METAL SAGA 〜砂塵の鎖〜 メタルマックス Part70
↓ハンターになるんだって?
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誰も書かないなら建てる必要無いのでは
じゃあ書く
じゃあ俺も
ベスト版発売から一月ちょいでこれかよ。 どんだけ売れてねーんだか。 そー言や、ベストはルーレットのフリーズ位は直して出したのか?
ベスト版のルーレットで止まったという報告は無いな。 報告が無い、というだけかもしれんが。
わざわざ誰も買ってないだけだろ フリーズバグが直ってた所でゲーム自体がバグみたいなもんだし
過去ログ眺めてたら予言者がいた。 即死回避兼ねて張り。 194 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/03/02(木) 21:11:53 ID:19F0H/35 片方の枠は携帯向けだったりして
もうテンプレからスレまとめははずそうぜ
次スレいらんだろ
×次スレいらない ○俺にとっては次スレいらない だったら見るの止めろよm9(^Д^)
新作も発表されたし総合にしたほうが良かったかもね
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/15(土) 13:25:46 ID:sCz7vy+x
MSのインテリアのデザインなんか空気読めてたなぁ、 って今になって思う。
ちょいと制限プレイでもしてみる事に。 お店で武具一切買わない。 道具一切買わない。 レンタルタンクどうしようかと思ったんだが、 いざ使うと案外強いのな、アレ。 レンタルタンクも封印。 うは、ドッグシステム無いから移動面倒くせぇぇぇぇ!!! 副砲手に入らねぇぇぇぇぇッ!! 手に入ってもエンジン無いからもてねぇぇぇぇ。
エンジンも武器も買わないプレイなもんだから ドンキーやら7mm機銃やらを改造。 ・・・安ッ!!!(゚∀゚) 武器はともかくエンジンなら1tは増えるんだよな。
積載量平気か
どのみちまだろくすっぽ武器無いから大丈夫だ。 今はベルディアに到着ってとこだが・・・エンジン・Cは全て戦車の初期装備な罠('A`) デマーグ 副砲(砂漠で掘り出し) バギー 主砲・副砲(ジャンク山入手) モスキート 主砲(砂漠の施設入手) 人間装備はともかく犬装備が1個も無いぜ。 どっかで入手できたっけかな・・・。
西に行けばあるよ>犬装備
主人公だけで冒険してみようか
ねんがん の ドッグアーマー を てにいれたぞ ! 長かった…('A`)
犬仲間にしたのゲーム終盤だったなぁ、たしか。クリア後だったかな? というか研究所の位置分かりにくすぎだろ
>>27 あそこ、
グラサンのあんちゃんが教えてくれたと思ったが・・・。
モバイル版にトレード機能か… キャリアの発表はGW明けとの事 wktkしながら待ってます
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/18(火) 23:49:45 ID:ClWb3Bzb
何故モンハンなのか
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/19(水) 14:04:42 ID:FCKBza0C
>>10 何故か通常版のセーブデータが使えなくなってるんだが、 公式HPですらそのことに一切触れず
ムービーなどの追加要素のことだけを必死でアピール。
パッケージにすら表面には↑のことばかり、裏面に気付かないぐらい小さく表示してあるだけ。
Best版って通常版のデータも使えるのが普通だし、気付かないで買っちまうだろ。
「使えないと知ってたら買わなかったっての」とメーカーにメールで苦情言ったが
「指摘ありがとうございます」とも「周知不徹底申し訳ありません」との一言もなく
メールした次の日に、こっそりHPに情報追加してやがった。(←責任逃れの改竄としか思えない)
この不誠実な対応、あのナウプロですら非公式とはいえ修正ROMへの交換とかしたのにな。
どうしてこのシリーズはメーカーに恵まれないんだか…
この話が広まって、DSの新作の売れ行きも落ちてくれたらいい気味なんだがw
確かに、もう少しいい対応の仕方はあったと思うし 追加要素によるコレクターズアイテム的な面があったにせよ Best版本来の目的は新規の客なワケで、通常版のセーブデータが使えないことは それ程大きな問題じゃないと思うけどな。 それにもしバグが修正されているなら、使えないのは仕方ないことだと思うが。
そもそもベスト版で通常版のデータ使えるゲームがどれぐらいあったと?
まあ仕方が無いとは言え客がメールで抗議してきたからには
一言謝罪なり説明なりといった対応をしただけで随分印象は変わるけどなあ
つーか
>メールした次の日に、こっそりHPに情報追加してやがった。
これはいかんだろ
対応があまりにもガキ臭い
一言いえばすむところをこっそりやるから角が立つ
堂々と問い合わせがありましたが通常版のデータは使えませんと言えばいいのにな
不都合なところに怒ってるんじゃなくて、それに対する対応に怒ってるんじゃないの
>>32 は
>>34 PSばっかで申し訳無いが漏れの所持ソフトだと
・アーマードコア
・同PP
・ペルソナ1
あとドラクエの7(フリーズ改善した上で)もおkとオモタ
>>32 両方もっているなら教えてホスイ
称号取得数、図鑑達成率、ルーレットフリーズの内、
どれか一つでも改善されてた?
37 :
32 :2006/04/19(水) 19:43:20 ID:/Pi2cNVw
>>34 鬼武者2、剣豪3、DBZ2、キン肉マンジェネレーションズ、スパロボシリーズetc…
ってか使えない場合を知らない。
だからパッケージ裏もチラっと見ただけで、通常版と全く同じだと思ってしまった。
パッケージの表は追加要素ばかり前面に出して、この仕様変更に関しては
裏に細っそい文字で目立たなく書いてあるだけ。
ってかHP見て発売を知ったので、そういう仕様変更があるならHPにも
書いてあって当然だと思うじゃない。
だから完全に油断してたというか、ありえないと思ってたというか
騙された気がするんだよ…かなり激しく。
>>35 まさにその通りだと思う。
それならそれで、ちゃんと返事してくれればそのうえで聞きたいことも
あったのに、2日経つがなんの返答も無い。
ちなみに聞きたかったのは、通常版でデータ読み込んで再開し、その後で
ソフトをBest版に入れ替えてセーブしたらデータ書き換えられないか…
ということだったんだがな。
通常版手放した後なので試しようが無く、返答さえあれば中古屋で
通常版買ってきてやろうかと思ってたんだが。
ってか賞金首を出現順に倒すとか(だからティアマットでかなり詰まる)
かなりこだわったというか、神経質なプレイしてたんだよ。
だから前のデータが使えなかったのがショック大きくてな…
>>36 上記の理由で、まだBest版やる気が起きなくて、今日やっとプレイし始めたから
まだその辺に関しては試してない。
ってか前のプレイ時にはバグ気にならなかったしな…
通常版→ベスト版のデータ移行が出来ないこと自体は仕方ないが、 その対応の仕方は確かに酷いな 一言メールで返せば済むことなのにな
セーブデータつかえる場合は、大抵が原盤流用。 つまり、通常価格版のROMをそのまま使ってるんだな。 だから、技術的に言えば、製品番号は違うが、セーブデータの製品番号は通常版のもの。 (吸い出せばわかる) 追加する場合とかバグ直す場合とかは再度ROMつくるから、 製品番号が変わる。つまり、廉価版の製品番号のファイルをつくらなきゃダメ。 これはプレステの仕様だよ。 オレも以前、このコトがあってPに食いついたがダメ言われた。 かといって、通常版のセーブデータつかえるようにするにはメモカ周りを修正しなきゃいけない。 ここってバグでやすい場所でさー。 まあ、手を付けたくないって気持ちはわからんでもない。 …不便だけどな。
安西先生引継ぎ二週目が欲しいです
なにその 光の聖女伝説 2周目はじめました。
>>39 でも、大抵は互換性無くないか?
漏れもMSで聞くまでセーブデータ互換の無いBest版って聞いた事無かった。
お陰でBest版の条件に「通常版とのセーブデータの互換性がある事」ってのがあると勝手に思い込んでたし。
セーブデータの変換が可能なソフトもあるけどな。
シャドウハーツ2とかはそうだったな 通常版→追加要素付きベスト版の一方通行で変換可能だった
通常版とベスト版を両方買うなんて真似は殆どしないから、 侍と侍完全版(侍のベスト版)はデータの互換性が無いが、 侍道2と侍道2決闘版(侍道2のベスト版)は通常版からの データコンバートが出来るって事例くらいしか知らんなぁ…。
まぁ出来ないなら出来ないで1からまた楽しめばいいじゃない
むしろ序盤をもう一度できるってことは、 美味しいところをもう一度しゃぶれるってことだ。
まぁ真相はバグ修正じゃなくムービー追加によるソースコード変更って奴じゃないんですかね?
ps2版買おうか迷ってるんで質問 ゲーム性云々より雰囲気はどう?ちゃんとメタルマックスしてる? リターンズの不気味な音楽、誰もいない研究所、ラスボスも含め考えさせられるテーマ 2の情け容赦のない展開 こういう要素が継承されてるなら今すぐにでも欲しい
リターンズと2やっとけ。
不気味な音楽と誰もいない研究所はあるかな
雰囲気は… 箔付けをしたい挑戦者が現れるのはいいが、 全体的に西部劇っぽさが、薄い。 開発スタッフはMMは一通りクリアしただけ、 マカロニウエスタンも知識としては知っている、程度のものかと。 例)「荒野の七人」ではなく、「七人の侍」の方を劇中に台詞で出す辺り。
>例)「荒野の七人」ではなく、「七人の侍」の方を劇中に台詞で出す辺り。 > だからどうしたのって感じなんだけど。メタルシリーズってそんなに西部劇っぽかった?
別に西部劇っぽくは無いと思うが 西部劇よりはマッドマックスとかあの辺だろ?
だな。保安官なんぞいないし。
ていうか殴り込み一家とロイ・ビーンってだけで十分マニアックな気がしたんだけど、それじゃ足りないのかね>西部劇 重要なのはやっぱセリフなわけ?
きっとロドリゲスがいなかったのが不満だっただよw
MMやったこと無い俺にはサッパリだぜ!
今更だがこのゲームを買ってみようと思うんだが..... このゲームのBGMに「お尋ね者との戦い」という曲は入ってるのか? あの曲だけものっそい好きなんだが
対賞金首戦の曲だろ。しっかりある。 が、おれは気付かなかったが、過去レスでドラムの叩き方が違うとかあった。
>>61 おおdクス。
店が開いたら早速探しに行ってみるよ。
やってないけど、MOTHER3も駄目だったみたいだね 天外3はかなり酷評されてるし 1,2と出して時間経ってから3出すと、 経過した時間で迷走して変な方向に進んでしまうのだろうか
母3は別に駄目じゃないぞ 一部の蚕やアンチが騒ぎ立ててるだけだろう
MOTHER3ってドット絵にはなったが本編は64版のままなんだよな。 64版は3Dになって妙な違和感があったが今回のドット絵はMOTHERが帰って来たって感じで良かった。 そんな感じでDSででもいいからWEを出してくれんかなぁ。
ウェイ
母3はかなり面白いよ 1から2でお約束みたいに受け継がれてきたものが結構切られてるから 懐古の拒否反応が出るのも分からない話じゃない MMの主人公が戦車帽被ってなかったらって感じの変化
母3の中身も評判も見てないが、6月にスレ荒れそうなことは把握した
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/22(土) 16:04:24 ID:4v0BRHCX
一つBest版とノーマルの違いみたいなもんがあったので報告 「メタルサーガ攻略とかまとめ」のサイトに出てるトリカミの 拾得可能アイテムが大きなメダル以外なくなってる。 まあ全部そこで買えるもんばかりだけど… Best版になって消えたのか、そこの情報が最初からガセなのか それとも別のとこのアイテムを取ったら消滅…系の新たなバグなのか 誰か通常版持ってる人検証ヨロ
拾えるアイテムが拾えなくなってるって、何かを思い出しますね
ヒトに貸してて確認できないってかするつもりも無いが、サッサと大蛇倒せ。
メタルサーガ買ったきた。 車TUEEEEEEEEE!!!!!してワールドマップうろついてたら襲われている人を発見。 とりあえず相手がいかにもやられ役ぽかったので主砲でなぎ払ってみた。 親分らしい戦車に粉々にされた。やるじゃない。
二度目ないから気をつけな・・・って遅いか
>>72 水を差すようで悪いが、車搭乗時の強さが味わえるのはやっぱり旧作。
戦車を降りてダンジョンの車止めを解除するスリルなんかはもう…。
今回は最終的に装甲なしの速攻しか選択肢がないもの。
鋼の季節よりもメタルマックスワイルドアイズがやりたいぃぃぃ! どうにかなりませんかね?クレアテックさん・・・
WEがDSの作品より面白いと確定しているわけじゃないし そのまた逆も然り。 夢のままが一番いいかもよ
>>75 ブラザーそれはオレも同じだよ。
発売中止でどれだけのファンが涙したことやら
ただ鋼が売れてくれればひょっとしたら万が一WEが出てくれるかもしれない それを信じて(信じなくても買うが)予約するよ
しかし出るのは メタル『サーガ』・ワイルドアイズ かも知れん罠
名前なんぞどうでもいいな
内容が我らの知るMetalMaxでさえあれば名前など些細なこと。
サーガだとまたサクセス製になる恐れが・・・w
サーガでも鋼の季節はクレアテック製だろ。 ところで近所の店からDSを買ってきた。 タッチペン操作もなかなか悪くない。
mixi見て無いの? ミヤ王の日記でクレア開発と言う記事は間違いだって指摘してるよ
そうなのか。 じゃあワイルドアイズでも作っててほしいな。
またクレア開発じゃないのか… orz 鋼の季節は見送ることにするよ。 まだ砂塵のダメージが抜け切ってないし…。
>ミヤ王の日記でクレア開発と言う記事は間違いだって指摘してるよ え?もう言い訳はじめたの? 宮岡が中心で作ってるのは変らないよね。
クレアテック原作ミヤ王監修サクセス開発って感じだろう 嘘だと思うならmixi見てくればいい
開発サクセスってどこに書いてある?
宮王もクレアもサーガよりは深く関わってるって聞いたけどどうなんだろ てか砂塵スレで鋼の話がでて 鋼スレで砂塵の話がでてるw
まぁ心配な奴は様子見すればいい
>>90 それ言えてるw
サーガスレなのに誰もサーガを褒めてない件について
そんな駄目だったかこの作品?
むしろどこが面白かったかオセーテ欲しい さぁ、褒めていいんだぜ、メタルサーガをよ
3Dの戦車グラは良かった ナマリ茸もいい味出してた
駄目というかいろいろと惜しい辺りが駄目
>>92 ご新規さんにはまだオススメできるレベルの作品(MMファンは注意)
MAPのローディングが6〜8くらいあるのがやや難点
BBユニットがあると問題なし
懐古的意見だが、MMを真似して作ってるだけって感じがする
良くも悪くも同人作品なんだよな でもそれはまぁいいとしてゲームバランスやシステムの部分が崩壊してるのが一番問題 戦車ペイントとか高速戦闘とか一部の賞金首なんかは良かったんだけどな
>89 どこにも書いてないよね。mixiに書いてある、とか言ってる連中って本当にmixi見てるのかな? クレアテックで企画の立ち上げ当初から絡んでて、ゲームデザイナーはミヤ王。 でもクレアテックでプログラムまでは書いてない、と。書いてあるのはそれだけだし。
クレアが企画でミヤ王がデザインだがクレアではプログラム組んでない となると消去法でサクセスしか残らんと思うんだが? 外注してるとも考えられるがそうするなら素直にクレアに頼むんじゃないか? むしろサクセス開発説を否定する奴はどこが開発してるのか教えてくれ
>どこが開発 ナ ウ プ ロ ダ ク シ ョ ン
どこが開発してるのなんか知らないよ。 ただ、 >となると消去法でサクセスしか残らんと思うんだが? > この思考が理解できない。 ゲーム開発の下請けなんていっぱいあるぞ。 あとサクセス開発説を否定とか言ってるけど、肯定しないと即否定になるってのは極端すぎじゃね? 「サクセス開発とは言ってない」というだけだから、サクセスの可能性もあるだろうさ。
>>102 ゲームの下請けがいっぱいある事くらい知ってるよ
ただサクセスがそんな下請けに外注するだけの余裕があるのか?
もちろんある程度は下請けに回したりするだろうけど
サクセスに開発力が無いわけじゃないんだから
それなら出来るだけ自分の所でやろうと普通は思わないか?
>肯定しないと即否定になるってのは極端すぎじゃね?
肯定しないのが否定にならないなら何になるんだ?
サクセスの開発力の有無と、リソースの空き状況は別の話でしょ?社内リソースが他のラインで埋まってるなら外注も使うだろうし、ギョーカイのお付き合いで仕事を回すってのもあるし。 ただ、鋼の季節開発開始当時、サクセスの社内リソースがどうだったかなんてのは、それこそ関係者じゃねーとわからんね。 >肯定しないのが否定にならないなら何になるんだ? > すごいなぁ、0と1の世界に生きてるのか。この点については話しても平行線っぽいからやめるわ。
某胃大なる狩猟様の国のように、実際そうでも肯定できないという場合もあるにはあるだろうが、 この場合肯定できない理由が見当たらないわけだが。
鋼スレも砂塵スレも定期的に変なの沸くなw
>>106 何でも変なの扱いするお前みたいなのも湧くけどな
まぁ結局どこが開発してようが出来が良ければいいわけだ
前回は間違った方向に暴走気味だったがミヤ王がうまく舵取りしてくれるだろう
いいなぁ〜。、0か1の世界で生きてる人はw
>>108 いちいち絡まずスルーしとけよ
下らん煽りは自分が定期的に沸く変なのの一人と言ってるようなもんだぞ
ワイルドアイズ開発再開っていう展開はないのかな。
版権ゴロをなんとかしない限り無理
メタルサーガ ワイルドアイズにすりゃ大丈夫じゃねぇか? 奴等に抑えられてるのは「メタルマックス」の商標だけでしょ?
ぶっちゃけ、「ワイルドアイズ」で十分
アメリカならあの大味バランスも受け入れられるカモってか
バグが消えて読み込みが珍速化してたら買うんだが・・・
シャーリィがいかにもアメリカナイズされてて吹いた。
アメリカ向けとはいえ あそこまでキャラを書き換える利点あるんかなぁ。 日本的な絵って一部でしか好まれてないのか?
全体的に歪んだ顔になったな
アメリカ人はセンスがダサいからな
サーガを始めて1週間ほどになる俺が来ましたよ。 既出だろうけど、軽くなっちゃったねぇ雰囲気。明るいっていうか軽い。
125 :
114 :2006/04/25(火) 20:27:18 ID:jCyaV8O1
>>115 ありがとう。
しかし、はんたとミカは、コレはこれでも良いとは思うが
・・・シャーリー orz
>124 既出だけど1とかRもこんなもんだった、という意見もある。
2以外はメタルじゃないんで
( _,, -''" ', __.__ ____ ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \ ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │ ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .| ( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │ ⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │  ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │ ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l | 〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/ l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ _,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
1は衝撃作、2は名作、サーガは・・・
迷作
1は「我が足は大地を踏む」な世界で2は「錆びた荒野」な世界だ。
どっちも立派にメタルマックス。
>>127 氏のような意見は度々目にするが、実にもったいないことだと思う。
サーガは度々言われてるように二次創作と割り切った上でなら十分楽しめるだろ。
速報板のネタで、メタルサーガ2が来るなんてのがあったなw
( ´,_ゝ`) なんかこんな顔してるな
サーガ、別段つまらなくはないけど、あちこちでかかるストレスが気になる。 ウィンドウの開閉にかかる時間とかロードの長さとか。 ちゃちゃっと装備変更してちゃちゃっと町情報確認して…… って風にはいかないのがなんだか。
なんでサーガにワイルドアイズのシナリオ使わなかったんだろう 2のような殺伐さがプンプンしてたけど殺伐すぎて没くらったんだろうか
殺伐wwwww
萌キャラ・萌デザインも、ギャルゲ的展開も、モヒカンで汚物は消毒も 戦車を弄り回して賞金首を追っかけるのも、賞金首になって追っかけられるのも ここは地の果て流されて俺も、涙で渡る血の大河夢見て走る死の荒野も とにかく一まとめのごった煮にしとけば良かったんだ。
いや、定期的に殺伐云々言ってる奴は場が荒れるのが目的の釣り師だろ。 本気だったらかなり気の毒だ。
>>138 萌キャラ・萌デザインも、ギャルゲ的展開
↑
これは必要ないだろw
殺伐を求めてるのは本気
副砲を全体攻撃にするべきではなかった 属性ついててかつその属性に耐性(軽減・無効化・反射)持ちのザコ敵がそこそこいるとか そういう欠点つきでなら1個くらいあってもいいかもしれないが
言っちゃ悪いが、あの程度で殺伐とした世界観だと未だに崇めてるのは信者通り越して気持ち悪い。
つか、ライトユーザーなオレはMSもMMも普通に楽しんでる訳ですが。
クールとギャグの狭間こそ大破壊世界。 どちらが欠けても、駄目だ。 殺伐?まぁ、確かにそういう所も無い訳では無いが。 そればかりの世界なんて嫌だね。
大破壊後つったら北斗の拳とか砂ぼうずの世界観しか想像できない
B級映画テイストの宮岡風ごった煮がMMだったと思うわけで 殺伐とかそういうのはちょっと違うと思う俺 サーガは西部以降ゲームバランスが崩壊してるのが全て
2の世界観は確かにステキだ。 なんつーか世紀末的SF。 海が汚れ土地は痩せ、人狩りが横行していて、バイアス・ブラドのような 過去の妄執も亡霊のように残っている。 サーガは、一度大破壊は起こったけど、それはそれで過去であって、 過去の技術と繁栄に負けないくらいの復興を目指してる感じ。 だから世界の状況はそれほど変わらないのにどこか明るい。 これはこれで楽しいよなー。うむ。
>>148 もうちょっとダークでも良かったよね
次がでるならそこらへん重視でおねがいしたい
ワイルドアイズのオチは何だったんだろう ニーナやユリア的悲劇か?はたまたそれらのアンチテーゼか? 世界観関係なしにあーゆうやりきれなさは欲しかったかも シルバーハウスはいろんな意味でやりきれねーが
メイマイ騎士団みたいに女キャラだけのメタルマックスがやってみたい
MM2至上主義とかじゃないけどそれはカンベン
シルバーハウスのソーニャの台詞もそうだが ジャックイベントでジャックを殺しちゃうのも 結構ダークなイベントになるからなぁ。 何気に黒い所は結構黒いMS…
モヒカンが足りないのが悪いんでないか?
あくまでも個人的なイメージだが。
メタルマックスの世界は1(R)も2も、過去の遺産を文字通り食い潰していく感じ。
大破壊による急速な滅びからは逃れられたし、住人はみんな割と能天気に楽しく生きてるけど、
それでも、ゆっくりと、滅びに向かっていく世界。
サーガの世界はまさに
>>148 が言ってる感じ。
大破壊による激しい打撃はあったけれど、住人は新たに町を作ったり、鉄道を建設したり、
交易したりと、文明と言えるものを維持発展させていくだけの活力があるから滅びには向かわない。
メタルマックスの世界は滅びに向かっているからこそ、自分の力で、自分の足で、どれだけ世界を見て、
どれだけ多くの人々に出会ったかで人間の価値が決まると言われるんんじゃないかと。
サーガの世界は前向きに発展していく世界だから、どれだけ人々の生活を便利に、豊かにしたかで
人間の価値が決まるんじゃないかと。
やたらと長文垂れたが、個人的には住むんなら断然サーガの世界だが、ゲームとして見たら、
メタルマックスの世界の方が惹き付けられるものがある。
しかしまぁ同じような世界ばっかりというのもシリーズとして先細りさせるだけだし、 壊滅的に変化させない限り幅を広げるのはそれはそれでアリだと思う。 MSもMMとイメージは違うものの、そこまで過去を踏みにじった世界だとは思わんし。 MSの一番の問題はそんな事より崩壊したゲームバランス、これに尽きると思ってる。 ここさえしっかりしてれば同人的な面はあれどシリーズで一番好きになってたかもしれん。
>>156 ゲームバランスはきっとノアシステムに破壊されたに違いないw
ゲームバランスはもちろんだけど、HDD推奨のロードの長さ、一人のみを集中してくるターゲット選択、 やたら会話のテンポを崩すはんたの「・・・」、戦車止めやロックされたドアなどのアイデアがない単調ダンジョン等々、 MM抜きにしてもイマイチな部分が多すぎたなぁ、MSは。
ガンガン進めるMMでゲームバランスの主張はいまいちわからない 敵が弱すぎるってこと?
SPが低いほど有利なバランスや金さえあれば使い放題の修理特技とかかなり崩れてると思うが
毎回似たような苦言がでるのは本当に惜しいからだぞ もうちょっとあとちょっとで・・・ってゲームなわよね
装備品の性能インフレも酷いよ なのに値段はたいして上がってないから無理にでも先進んでしまえば全然楽 人間装備が街中に一式落ちてるからそれ装備して少し戻ればノーダメージで稼ぎ放題 旧作は先に進めても高いからそう簡単に買い替えは出来なかったし ダンジョンでいいもの取ろうとしてもたいがいその前に殺される 仮に取れても馬鹿みたいに強くなるわけじゃないしレベルもそんなにポンポン上がらない
RPG製作経験ないから見よう見まねで適当に調整してみました〜ってなバランスだったよな 個人的にはミヤ王監修で不満点を改善した完全版出して欲しいよ、ほんと 世界観自体は嫌いじゃなかったし、いい部分もいっぱいあったし
やっぱ何度も出てるが惜しいんだよな
>>163 それ出たら俺も買うけどベスト版も出たし無理だろうなぁ
見よう見まねならMM2なりをコピーして、それを多少いじればよかったのにな。
それなら目新しさはないものの安定した出来にはなってたと思うが。
復活第1作だし、スタッフも経験無かったんだし。
MMから変えた部分が全て空回りなのがなんとも・・・。
>>164 マグナカルタみたいに改善PSP移植とか
それならDSで2D移植の方がまだいいなw
素人な自分が調整してもまだマシなバランスにできた、そう思ってるユーザーはかなりいるだろう 時間がなかっただけかもしれないが西部と東部を同じ人間が調整したとは思えない
こんだけ洗い出しできてるんだから 社員はここみれば次回作つくるの気がらくだろw みればってか見てるらしいけどさ
ファンの声を聞き入れそれ中心に調整しせいで持ち味まで無くしてしまい、 角が取れて丸くなった続編なんてのもあったりするがな。 それでも本当に惜しかったんだよMSは。 もう少し・・・・
デットブロイラーみたいな敵だせば角はたつんじゃね
あのゲームは先に先に進ませないと内容薄いからゲームが成り立たたねえんだよ。 素人でもできるだと? 馬鹿いってんじゃねえよ。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 12:39:14 ID:WPoxFsfx
無理に先に進んで装備品ゲットは確かに簡単だけどな。 ドッグシステムがあるから、一度入ってしまえば金稼いでからでも何度でも来れるし… でも敵の強さ敵に関しては、あれぐらい理不尽なゲームバランスでも ある意味面白くていいんじゃないかとも思う。 ブレークダウンや超獣戦車を倒せて、結構強いのかと調子こいてたら ティアマットに瞬殺されたりな… 列車内の賞金首でも、あれぐらいテンポ良くレベルが上がらないと 普通のプレイしながら、道なりに進んできた実力じゃとてもじゃないが 太刀打ちできない。
拾った装備の数値インフレが凄まじかったから 買わない武器や装備が多かった その点で育てる楽しみが薄かった
長文多いな・・・
次のメタルサーガは、ここの住人がバランス調節する事に決定しました。 評判の悪いサクセス社員は一切関与しません。 ご期待ください!
自称住人達は罵り合っている!
>>176 それじゃまるでサクセス社員は成長しない屑って事になるだろ
ネタにしてもそれは失礼過ぎる。
全くだな 冗談にしては度が過ぎる
ナムコのソウルキャリバー3なんか金払ってデバックさせられたけどな。アーケードで大幅にバランス調整されたし サクセスがそうだとは言わんが、ネタや冗談では済まない可能性もあるな
つ KOEIのPCソフト
道なりで進んじゃだめだろ
>>184 わざと抜いた
自称は歯抜けがお似合いだから。
今度PS2で出るメタルスラッグ、何かメタルマックスぽいね
なんでMSのスレは変なことで荒れるんだろ。
箱の中に希望が残ってなかったからさ
いや希望があるからこそ焼かれながらもついてきてるわけだ
もしクレアテック製による真の意味でのMMの新作がこの世に出るのなら またタイトルを変えてもらいたいね。 サクセス製はメタルサーガ、クレアテック製はメタルマキシマムみたいな感じで
メタルマックスが使えない以上新作はメタルサーガでいいだろ 広げすぎたらややこしくなるだけだ
これから耕していくべき「メタルサーガ」って畑があるんだからさ っつーかそれしかないのがわからんのかね?
イモが イモがくされちまう・・・
メタルサーガって聞き慣れると結構いいタイトルだと思うようになった メタルマックスが使えない内は新作全部メタルサーガでいい
>>190 実際問題はおいといてファンの心情としてそうだよな
俺も思ってたw
俺も割と古いファンだけど別にメタルサーガでいいんだが
俺も戦車で鉄錆びな世界なら別にタイトルは気にしないな。 ところでMM1
198 :
197 :2006/05/01(月) 11:52:11 ID:CRvN8hm2
すまん、途中で書き込まれた。 ところでMM1を発売日にかった最古参兵は俺以外にいるか。
クレアテック製というが、100%クレア開発でサクセスが全く関わってない訳では無かろうに
>>198 近所のおもちゃ屋で予約して買った。
買ったのは学年で俺一人だったけど、もう一本買って布教活動したな。
>>198 発売日に買ったよw
黄色と黒のラインが入った箱はまだ覚えてる
>>200 俺の周りには4、5人は買ったのがいたな。
なぜ選んだのかは全く覚えてないが。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/01(月) 21:41:34 ID:vljS8LJ0
MM2が5000円 MMRが4000円で売られているのを見た レアなの?
中古だったらボッタクリだな。
ガキの頃は貧乏だったし情報にも疎かったから、 1も2も友達が持ってきたのがメタルマックスとの出会いだったよ。 それで大いにハマったんだが。 ただリターンズは発売日に買ったぞ。 定価\12,800だったか…。
MM2を友達に借りたがそいつはクリアできてなかった 同時期のRPGでみれば歯ごたえのある方だった
というか飽きただけでないか?
シンクロナイザーが手にはいってなくてラス前でつまってた
多分その次は熱バリアがなくて(ry になる予感w
俺さぁ、テッドブロイラーと3時間交戦して撃破したんだ。 こっちの攻撃は、一とか二しか与えられず、奴の攻撃にはダメージを受けなかった。 仕方ないから、クリティカルに頼って戦ってた。 満タンドリンク使われた時は、切れそうになったね。 他の人は何分位で倒した?
濃縮メチルでプロテクター破壊できるぞ
ハウリング砲さえあればナントカ倒せる ドーピングタブ4つ持って行って会心の一発がでまくれば 満タンドリンコ使われる前に倒せるね
ボクのおちんちん様へ。 こんにちはボクのおちんちん。突然のお手紙をお許しください。 思えばこんな風に手紙を書くのは初めてだね。少し照れくさいです。 いつも僕と一緒にいてくれてありがとう。思えば24年前だったかな?君と出会ったのは。 僕は君との出会いの瞬間をあまり覚えていません。 でもいつも暖かくて、柔らかくて、そばにいてくれてたように思う。 本当に感謝しています。言うなれば、最良の友。24年間共に戦いをしてきた戦友。 君は覚えていますか? 僕たちの初陣のときのことを。 初めて君から白い液体が出たとき、ビックリしたよね。 今となっては青春の1ページとして懐かしい思い出です。 追伸 新しいエロ画像を見つけました。今度一緒に見ましょう。
ドーピングタブってそんなに強力だったのか・・・ 人間用アイテムって回復系しかつかってなかったから目から鱗だ
モヒカンスラッガーでプロテクタが破壊されたから 予備のプロテクタに装備しなおしたら泣きを見たあの日
テッド様戦は友達と二人して、 「あの火が厄介だ、対策を練ろう」とか言って 耐火性能のありそうな防具探したり、消火器使ってみたり色々やった思い出が。 アイツを倒す為に世界中の隅々まで駆け巡った。 まぁ結局LOVEの力で倒したわけだが。
LOVEマシンの耐熱バリアは部品が無くて作れなかった。 ドーピングタブなんて使っても大してかわらんと思って使ったこと無かった。 ポチボンベはポチしか使えないと思ってた。 テッド様戦は結局レベルあげてからのプロテクター&満タンドリンク満載でごり押しして倒したぜ・・・
そう考えたら当時のプレイヤーで挫折した奴山のようにいただろうなぁ
最初戦った時あまりに強かったからどっか別ルートで戦車持ち込めるんだろうと探し回ったよ 結局LOVEマシン無しの生身で倒したけど
今リメイクされたら確実に弱体化されるだろうなぁ ミヤ王も後悔してるみたいな事言ってたし
LOVEマシンの全パターンをメモったのは良い思い出。 熱バリア使っても『モヒカーンスラッガー!!』食らって 即死したりした訳だが。
>>220 うーん、強さはあのままでも構わんから
(LOVEマシンあるし)
改善して欲しいのは賞金額だな。
当時プレイしてて、バルデスの10倍は強いと感じたのに
60000Gしか貰えないと知った時は結構ショックだった。
>>222 戦車と肉弾戦だとかなり違うよな。
そんな俺は戦車から降りたまま(降りた理由は忘却)
最初のバッドバルデス戦に突入、黒焦げに。orz
>>224 バルデスって戦車のまま戦えたっけ?
>>221 ん、俺もああいうところ大好きだが。
>>224 バルデス戦は生身でだったと思うが。
確かクルマで行くと「腰抜けが」もしくは「この女がどうなっても良いのか」くらいの
こと言ってきて、しかもバルデスが立ってるところは段差か何かになってるから、
降りて戦わざるをえなかったような。
つうか、実際のところ、ゴメスの方がバルデスよりもよっぽど強かったりする訳だが。
戦車から引き摺り下ろした後、ハラキリソードで始末したけれども。
228 :
224 :2006/05/03(水) 22:15:14 ID:F3xV1JeQ
……そうだっけ? 車止め外せなかったっけか?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/03(水) 23:21:07 ID:rz5dkFst
ジャンク山の金庫の番号わからない…
既出な話だったら悪いんだけど、蘇生に3回連続で失敗したことある人いる?
最初に出てくる壊れた戦車ってどうすれば乗れるようになるんですか?
ネットしてる癖に、自分で情報探せない奴は ハンター失格だって、エルニニョに向かう前の ナイル爺さんが言ってた
何気にヒント与えてる233に萌え死にそう
MM2の話か。よくわかったな。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 17:55:49 ID:VW6ROMH/
酒場で皆におごって何か意味あるの?
おだいじんをずっと大臣だと思ってたあの頃
スレタイにメタルマックスって書いてるけどここってPS2に出てる ソフトでおk?
>>238 俺も中3くらいまでそう思ってた。
大臣=給料がいい=人におごれる、みたいな。
え?ちがうの??
おだいじん=お大尽 要は金持ちって事。
ググってもヒットするのは大抵メタルマックス関係だからな〜
つーか、何故辞書を引かんのかと。
>>242 大臣に微塵の疑問ももってなかったよw
ありがとうね。
しらなかった… 恰幅の良い人にシャッチョサンっていうのと同じかと思ってた
ジャンク山の金庫番号はぐぐって判ったけど 力技以外に番号わかる方法ってあるんかな? あるなら気長に世界探索してみるかなぁ…
どっかでメモが手に入る
これはHDD入れればロードが短くなるだけましだよ。幻水5はそりゃもう投げ出して またサーガやっとる。
SCPH-18000でやってたけどそんなにロードが長いと感じなかったが? 一回もフリーズしなかったし。
みかあああああああああああああ
ん?
はい、蜜柑きました。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/06(土) 05:48:01 ID:qdAsWSH0
俺はこのシリーズのゲームの一番好きな点を メタルマックス2やってて気がついた。 2にさ、ブルームーンハウス(プラドの別荘)とか、 てつがくのいけ、とかあるじゃないですか。 大破壊前の記憶が残っている。こんな感じのところが好きだわ。 メタルサーガにあったっけ・・?思い出せない。
かろうじて記憶と言えるのはティアマットや再生カプセル工場、 ジッグラトぐらいのもんか? どれもこれも小奇麗すぎて「太古の遺物」感が無いな・・・・・
なんかサーガの世界って復興しそうだもんなw
やっぱ佐賀の世界はやりすぎだ
ゲームとしての出来の悪さはいかんともしがたいが 世界観はそんなに気にならなかったなぁ これはこれでアリって感じで
去年のRPGでは結構楽しめた方だと思う。HDD持っていたからってのもあるけどさ。
同人作品って感じだけどなんとかMMっぽくしようという気概は感じられた まぁオリジナルの関係者がいない中では良く頑張った方だとは思うし、俺の中では十分MMシリーズだよ 確かに出来は微妙だったけどオリジナルスタッフが加わったこれからが勝負だしな サクセスもMSには結構力入れてくれてるみたいだしありがたい事だわ
MSは全体的に綺麗すぎる。
綺麗というか漫画的すぎるな まあ同人だからどうしてもそうなるか 本気でシリアス劇画調の描くやつなんているかいないか程度だし
たとえ焦土になっても時間さえかければ復興するから、MS世界はアレはアレで良い。 が、賞金首やトレーダー狩りが闊歩する世界でありながら、言葉遣いの荒っぽさが無いんだよなぁ。 やはり検閲が問題か。
フロントミッションみたいになって欲しいのか?
FM? あっちも最近のは似たようなもんだ 記号だけ真似て後は妙にギャグっぽいキャラ大発生で話にならん 特に馬和輝は要らんから
衆道に走るわけか
MMって劇画だっけ
んじゃ北斗調
人間狩りは北斗に近いな
2だけだな
ともかく佐賀はオタアニメにありがちな 「こうすれば喜ぶだろう」ってのを露骨にやりすぎたのが敗因 判り易い所では大発生してるヒロインの群れとか 軽すぎる癖に無駄に含みばかり持たせまくっている登場人物の数々
元々萌えゲーとかばっかのサクセスじゃそういう出来になって当然だわな
萌えに走るのもどうかと思うが、小奇麗なサーガの世界ではそれ以外に楽しみが ないような気がするんだが…そういうイベントなかったら途中で投げてたかも。 北斗みたいに、モヒカンザコが出てくるぐらいで丁度いいんじゃないか? さいとうたかをが描いたような劇画調世界に、初期MMの賞金首の強さバランスじゃ 余程初期MMとハードボイルドを愛するコアなファン以外誰もついてこれないだろ。 まして最近の、厨房的萌え要素とヌルいゲームバランスが当たり前だと思っている子供には… ブロイラー様だけでなく、様々な過去のゲームバランス崩壊RPGに出てくる強敵と 地道にLvを上げ、装備を考え、策を練り、リセットを繰り返して戦う気概なんてないだろうし。 そんな俺は、サーガでもティアマットをLv40で、誰も死なせずに撃破とか 無茶なことに挑戦…やってのける2からのプレイヤーなわけだが。
砂塵の世界観にしろ萌え要素にしろこれはこれでアリだと思うけどなぁ これからそればっかになるなら問題だが ただゲームバランス等の基本部分の糞さだけは許せん マジで全面徹底調整の完全版出せ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/06(土) 13:41:34 ID:0AxvhHla
戦闘にかかわってくるすべての要素を見直して欲しいな 金なんか特に使用価値上げて欲しい。 そのうえで要らん物買わせるような。
萌えはともかく色々と数だけは多いけど薄いよね、戦車もキャラも犬も賞金首もアイテムも 数は半分もいらないからその分それぞれを濃くするほうが良かったのではないか 例えばミカとキリヤはどちらかをNPC固定もしくはカット、シャ−リーとラシードも同
犬4匹はマジで不要だった
>>274 サクセスがBest版を完全版と言い張る節がありそうだから多分無理。
でもな、糞なゲームバランス、例えば経験地100でレベルUP
自分よりレベル上の敵なら4匹撃破すれば毎回レベルUPなんて
馬鹿げたゲームバランスも、一つだけ楽しみ方があるんだよ。
例えば賞金首を情報やEDのラッシュと同じ順番で倒していき、BSコンに
表示される撃破Lvも、後ろの賞金首撃破時のLvが前の賞金首撃破時のLvを
上回らないようにする…さらに逃走回数も0回というこだわりプレイをするとする。
するとステルスアサシンを倒すためにはミサイルクラーケンを倒し
はしご車を手に入れなければならないので順番が狂ってしまう。
そこでミサイルクラーケンを撃破後、はしご車のあるトレーダー
キャンプまで戦闘無しで辿り着き、ステルスアサシン、アシュラベンケイ
B2マンタレイ、シルバーパワーズを撃破するまで1つもLvを
上げずにいるという芸当をしなきゃならないわけだ。
Lvが60〜70ぐらいしかないとエンカウントで4匹出るだけでアウトだし
獣の気も利かないので、もうビクビクしながら進まなきゃイカンわけで
「賞金首の撃破Lvをなるべく低くするために、上げずに進む」このように
逆に厳しいプレイを自分に課すと、中々歯ごたえがあって楽しめるよ。
ちなみに俺はダイダラボッチをLv56で撃破以後、先にLvを70まで上げて
上記の連中を70のまま全機撃破するのに昨日成功w
>>278 確かにそういう遊び方を楽しめる人にはアリだが、
普通にやってるとどうしても不満ばかりが出てきてしまう出来なんだよな。
俺も完全版(というか、バランス改善版)は出来れば出して欲しい。
PS2で出ないならハードは持ってるんでPSP移植でもいいし、2DにしてDSリメイクでもいいし。
世界観は結構好きなんであの駄目バランスさえ改善してくれればなぁ・・・。
今更完全版なんて出したって1万本も売れねぇよ
装備の重さ自体は別に良いが、 「すばやさ」くらいは欲しいモンだが…。
萌えとかはっきりいってキモイだけだ とはいえ問題は多々あるが初作で惜しいといわしめるんだから 次に期待だよな・・・期待していいよなw
ミヤ王が最初から参加してる鋼の季節が駄目だったらもう本当終わりだな
過去作とはかなり変わってくるみたいだから 変化を受け入れられないヤツはそれだけでアウトだな。
劣化や勘違いを変化と言って誤魔化すのはどうかねぇ
とりあえずMMとしては劣化、}MSとしては悪く無い変化でいいんじゃないかなぁ だからこそ同人としては優秀なんて意見がでるわけだが
「同人としては」という枕詞が付く時点で以下略。
>>278 レベルをできるだけ上げずにプレイするってのはよくやることなんだが、
サーガってレベルが上がり易すぎるから難しいんだよな。
逃げりゃいいんだが俺は逃走回数0派だし。
2の冒頭で逃げることが正当化されてるとはいえ、な。
つうか確実に逃げれるのは駄目すぎ
Rがほぼ確実に逃げれる感じだったっけか?
リターンズからほぼ確実に逃げられるね。東西線地下鉄跡も楽勝だったのを覚えている。
サーガの場合は逃走単体ではなくマップ構成や戦闘のバランスやらが問題だからなあ
>>292 ヘルゲート近くにでて逃げられずボコボコにされたのはいい思い出w
>>293 っていってもリターンズもソルいってその周りにある埋もれてる物ひろっちゃうとバランスこわれるけどね。
その「バランスを壊す」はサーガとMMRじゃベクトル違くね?w
とにかくサーガを悪く言うことは許さないんじゃない? 発売前後はこんなのが大発生してたけどまだいたんだ
別にサーガをかばってるわけでもない。ただサーガの確実に逃げられるのは別にサーガからじゃないってことだ。ヘルズゲートまで簡単にいけちゃうからな。
確実逃走自体はいいんだが、佐賀では逃げた先に 馬鹿みたいに強い装備と馬鹿みたいに経験値くれる雑魚がいるしなあ 逃げる距離も妙に短いし
ついでにレンタルタンクもやけに強いしね
サーガ2で改善されてると嬉しいね>ここでの駄目出し 良ゲーになると思うんだけど 製作側とプレイヤーって温度差あるのが常だからなぁ・・・
鋼の季節じゃなくて、砂塵の続編ってこと?>サーガ2 出るといいなぁ。鋼は鋼で楽しみだけど。
>>299 俺みたいなヌルゲーマーからしたら今の仕様でいいよ。
昔みたいな難易度なら買わない。
ファミコンのドラクエ1からの古参ゲーマーとしては 到底かなわない強い奴からも簡単に逃げられるのは納得いかん。
wizからの(ry 正直ゲーム次第だしどっちでもいいよ トータルでバランスとれてさえいれば
すぐ近くの隣町へ足を運べばパラメータ2倍の装備が売ってる&落ちてるってのは ヌルゲーマー救済策だとしてもやり過ぎだと思う
俺に言わせればそんなことよりタイル無意味な戦闘システムのほうが。 ターン制にもどせと。
とにかく新たに追加&変更したシステムとゲームバランス、すべてが駄目だな 悲しいかなMMのまんまコピーの方がよっぽど楽しめたと思う
遠距離とか高高度なんて状態変化も、数が多い割に 効果が似たようなのばかりでしかも強力だから、 対策装備ゴロゴロ揃えとかないとハマるってのは 戦略の奥深さよりも理不尽さの方が印象が強いな。
各種状態対策装備揃えると、3台中1台だけで戦うような状態になるからなぁ。 せめて遠距離対応主砲くらい出せと。 榴弾と爆裂弾復活して、せめてステルスには多少なりとも当てさせろと。 俺は面倒なんでさっさと逃げた。 Wizの如く戦車6台まで編成できればまだなんとかなるかもしれんが、 通常戦のバランスが崩壊しそうだ。
遠距離・高高度・飛行・範囲外は 間違い無くテンポを悪くしてる。
各状態が特徴ないのがきついんだよな 回避率たかいとかダメージカットとか特色あればいいんだけど全部無効だけだしなぁ おかげでRAPとAPFSDSとサンダーゾーンとエクスカリバーを予備戦車に大量につんで対処かねぇ
火炎バリアほぼ必須なテッドブロイラー戦みたいなのを いつでもどこでも普通にやられるわけだ。 有効時間が1ターンだけ、もしくはごく一部の敵のみだったなら アクセント程度で済んだのだろうけど、どいつもこいつも使ってくるから難儀する。 結局、有効対象が多く威力の高いSEが主砲代わりになっちゃってたな。
>>311 そして強すぎな対空戦車ヴィルベルヴィントがさらに萎えさせてくれる
>>313 某12でも後半の賞金首・ボスが物理・魔法完全無効ってのを乱発してくれるけど
この手の理不尽強化の乱発は萎えるよな
>>302 そそ
鋼こそ真のMMシリーズ新作と俺は思ってる
砂塵はあくまでMM風RPGw
でも初作でこれだから2にはちょっと期待。
遠距離・高高度・飛行・範囲外に関して全く対処せず
範囲外はポチのハウンド待つか主砲当たるまで撃つ
飛行は副砲当たるまで撃つ、高高度は降りてくるまで副砲撃ちながら待つ
というゴリ押しだけで進んだけどなぁ…SEなんて潜る賞金首に
ドリルアタッカー打ち込んだぐらいしか覚えが無い。
逃走に関しては、だからこそ逃走回数とかが履歴に残るようにしたり
チキンとか不名誉な称号を出したんじゃない?
俺みたいに逃走0とかに拘る人間はそれで逆に
>>278 や
>>289 のような
スリルを味わえたよ。
>>310 むしろマシン系賞金首ですらデクの坊にできる鉄甲弾を…
>>316 チキンいいねw
そういう遊び心って必須だよね
遊び心はあった方がいい しかし本体が微妙だと確実に神経を逆撫でする諸刃の剣
289は戦闘回避をしないからレベルアップし過ぎるって話であって スリルとは逆方向の話してない?
高高度etcはもうちょっと対処法が欲しかったよな。 SEに必要性が出てくるって意味ではアリだとは思うけど、敵の状態と対応するSEのバランスとか考えると、やっぱり練り込み不足って感が否めない。 「特定の地域の敵に対応する為に、特定の装備(SE)を用意しておく」って状況を作るのは必ずしも悪くは無いと思うけどね。 無いとまともに戦闘出来ないってバランスじゃなく、あれば断然楽になるって感じなら良かったんだろうけど。 人間装備にしても、戦闘中に装備変更できないから攻撃力が低い対特殊環境用装備はイマイチ使い難いし。
予備弾丸類の攻撃力が主砲依存じゃなくて弾薬固有っていうのが問題だった気がする 赤狐にRAP弾使ってもダメージロクに入らないし 攻撃力主砲依存でもう少し弾倉多くて特殊弾丸安めで、 SEの弾薬をMMRくらいの高さにしてくれれば個人的にはOKだった 後は戦車のダメージ4分の3カット仕様を採用して、SPによる速さの変化無くしてくれれば・・・ と1年ぶりになんとなく2週目を始めてやりながら思った
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/07(日) 20:28:34 ID:8DiHI7wg
結局アルファのCユニットを赤い悪魔に云々はガセでFA?その辺の情報が見つからないんだけど…
あげてすまん!
>>322 それってネタスレで出てたショートストーリーの奴だろ?
戦闘速度の概念は良かったと思うんだが… なんでSP? 普通に考えれば積載余剰、もしくは総重量を速度に反映させるべきだろ? とものすごい疑問に感じた これなら今の仕様のままでも、 弱くて軽量なパーツやクルマなら手数で攻めるとか変化つけられたんじゃないかと
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/07(日) 22:36:42 ID:hpE76rUm
お前らの言うとおりにしたらさぞ面白くなるだろうね。 自分で作ったらどう?
それもそうだな
ユーザーのすべての意見反映したゲーム作ったら普通にクソゲーになるだろうなw バランスがしっかりとれていれば別に自分の要望かなわなくても全然かまわない
なんかまたナウップラーの気配がする
ナウップラセンサーを働かせろ!(某体長の危険センサーな感じでw)
サクセスはMMの戦闘システムが分からずに適当に作ったんだろう 鋼の季節は宮王が絡んでるからMMの戦闘計算式を使うだろう
DSのはターン制みたいだから少なくともタイル0最強はない。しかし携帯板マザーアンチスレが大量にあったりPSP関連スレとDS関連スレで荒らしあったりカオスだな。内容にかかわらずサーガでもアンチスレたつんだろうか?そこまでメジャーじゃない?
>>332 スレ巡回してる荒らしがいるっぽいから
そいつが暴れる可能性はあるね
嵐より社員が怖いといってみる
メタルサーガを擁護すれば社員と言われメタルマックス最高といえば懐古といわれ
A「MMって後半バギーにタイルベタベタ張っちゃえば楽勝っすよね」 B「よし、タイルに重さをつけて防止しよう」 A「S-Eっていらなくないすか?」 C「S-Eでしか攻撃できない敵を作ったらどう? 前列後列みたいにわけて後列には届かないとか」 B「それだ!」
MM2のような軽車両マンセーバランスはMMRで重車両の砲門数を多めにすることで ある程度緩和してたし、MSもその延長線上だったのに(重い車両は火力高め)、 なぜタイルに重さを設定する必要があったのかってことだよな S-EもMM2での微妙な強さからMMRでかなり使えるようになったのに (主砲2門は出来ないが、S-E2門はできるし)、今度は強過ぎ・・・
サウルス砲やダイキャノンやATMひぼたんみたいに 夢をみせてくれる装備がもっとほしいな MMRやMSは〇〇mmキャノンって武器ばかりで 名前からして強弱がはっきりしてるから 全車同じ装備になりがちだし
2の軽車両にも一応弱点ないわけじゃないんだけどな たとえば中盤の強敵注射サソリの針は防御力を一定以上にすれば絶対に跳ね返せるけど バスとかは限界まで上げても防御力がそこまでいかないってのがある こういう敵が少ないのは増やしすぎると今度は軽車両が死ぬからだろう
みんなやりこんでるんだな 防御を一定以上にすれば注射サソリの跳ね返せるなんて初めて知ったよ てか防御力なんてほとんど改造で上げた事ない・・・w
341 :
339 :2006/05/08(月) 19:09:02 ID:uR66qBMO
今調べてみたら防御MAXバスでも針跳ね返せた 前やった時は駄目だった気がしたが勘違いだったようだ しょうがないのでもう一つどうでもいいこと 榴弾・爆裂弾にプロテクタ無視効果があるのも意外に知られてないんだよな こういう地味にニヤッとさせられる効果のある武装が好きだった
342 :
337 :2006/05/08(月) 19:32:41 ID:FK/YujTt
>>339 撥ね返せるとは全く知らなかった
こりゃ勉強不足だな俺w
でも、やっぱ2は車両ごとの限界防御力の差がRよりかなり小さいし
(2は最低がバギーの150、最高がバトー戦車除くとエレファントの254、
Rは最低がバンの179、最高がホワイトタイガーの500だったし)
結局後半はSP多く貼れる軽車両の方が強くなっちゃう
いや、エレファントとか使ってたもんで、思い入れでカバーするのもいいけど、
どうせならなるべく車両間のバランス取ってほしいなぁと2やってた頃思ってた次第
Rで改善された時は嬉しかった
しかしRじゃ攻撃力が上がりすぎてるね S-Eや副砲が複数装備できるのは嬉しいが同時発射は不用だったように思う
やらなければいいじゃん
確かにハンターのエクスカリバー2門は強かったかも ホローチャージが強かったので大砲一門の戦車でもかなり強かったからいいかなと思ってた
Rのエクスカリバーは攻撃力の割に安価だからな
Rのエクス二門は強化したらガクンと攻撃力が上がるんだっけか。 あれも中々のバランスブレイカーだったな
1でも2でもRでも、軽戦車TUEE!なイメージは俺には無かったなぁ。(現在進行形) バトー戦車でアビシニアン選ぶなんて思いもよらねぇことだったし、 レオパルドにサウルス砲が定石なんだが、こんなのは少数派なんだろうか?
>>347 フル改造で攻撃力923だったかな、205mmひ牡丹より強いはず。
あと2の場合はS-Eよりか大砲の方が強かったな。
正直S-E無しでキャノンorスパルク砲+ホローチャージかバースト砲連射の方が強かった。
だからS-Eつける気起こらなかったしそのせいで装甲タイルが異常に余った。
新作が出ただけいいじゃないかと思うのは俺だけ?
いや、もちろん終わりかけてたシリーズを復活させてくれたんだから、 サクセスに対して悪い感情は全く持ってない ただ、不満点はいままで以上にあったから、そこらへん次回作で改善してくれるといいなぁ、と・・・ とりあえずMSをシリーズ展開してくれそうな感じなんで、期待はしまくり
サーガで嫌だったのは RAP弾とかAPFSDS弾とかだな。後CIWS。 こういうリアルな名前は世界観に合わない。
>>348 俺なんか黄色好きだから(ry
てかなんでそんなに詳しい奴多いんだよwww
ドラム缶ジャンキーどもめ!w
迎撃しないCIWSはただの30mmガトリング
CIWSには20mmガトリングを使ってる 30mmガトリングが付いているのはゴールキーパー
>>349 S−Eは夢やロマンを与えてくれるよ。そう感じさせてくれたのはDQでもFFでもなくMM2だったんだよなぁ
おかげでエレファントとか装甲タイルギリギリでヒィヒィいわせてくれたが
>>348 俺はレオパルトにサウルス砲積まないな
重量うんぬんもあるが、この砲身の形はバギーと合わせるのが好きだった
レオパルトはダイキャノン派
CIWSは総称だったな、砲身云々じゃなかった
SONY・プレイステーション3(PS3)(本体:クリアブラック) 2006年11月11日発売 希望小売価格59800円(税込価格62790円):HDD20GB 希望小売価格オープン価格:HDD60GB 20GBはメモステスロット無し、無線無し、HDMI出力無し ⊂⌒~⊃。Д。)⊃7万円+オプションで、8万コースかよwwwwwwwwwww
Xbox360 外形寸法 : 309×83×258 mm (幅×高さ×奥行き) 質量 約3.5kg PS3 外形寸法 : 325×98×274mm(幅×高さ×奥行き) 質量 約5kg
ソフトも同時に買ったら10万コースだな MSはグラフィックに拘ったりするタイプのゲームじゃないし、wii辺りで新作を出して欲しいなぁ
WEで予定してたフィールド上をレースゲームのように戦車で走行するってのをwiiコンでやるのも面白いかもな。
ブログに書いてあるのはMS2のことかな
>>359 俺今年の始めに7万3000円でPC一台組んだんだけど・・・・ww
>>364 おそらくビジュアルブックやファンブック・サントラの類だと思う。
MS2は無いだろうな もしそうならあまりに乱発すぎて出来が心配になる
性能にこだわらなきゃ5万あれば組めるだろ。
つーかパソ組むのにいくらかかるかが問題なんじゃねーよ
だな ゲーム機一台にパソ並の金がかかる事が問題だ
そして消費電力と排熱はパソ以上になると思われ PS3の公開画像見た限りじゃ爆熱仕様は確定だろう
5kgって話だから水冷なんじゃないの? 小型軽量化の得意なソニーが、そんだけ重いの作るんだし。
茶こぼしたら1発アウトだなこりゃ
とりあえず水龍タソで ハァハァしてくる
PS3も初期ロットは地雷ケテーイ。
SONYに睨まれそうなネタだな
THE 戦車〜メタルマックス2・R〜 とか出してくれないかな ベタ移植でも買うよ2000円なら
「メタルマックス」の名を使うなら版権ゴロに上納金を納める必要があるから 流石に2000では元取れないと思う サーガとかつけて回避しちゃったから、 ここぞとばかりにふんだくって来るだろうしなあ
>>217 ドーピングタブなんて使っても大してかわらんと思って
効果は累積するので、死なない程度のHP&回復手段さえあればドーピングタブ数個ずつあれば肉弾戦は楽勝。
そのせいでテッドブロイラーみたいに戦車なしの戦いはつまらんと思った。
>>381 ドーピング禁止な健全プレイをしてみましょうw
商標として駄目なら改名して出す分には問題無い訳だからどうにかならないもんかね? 復刻MM2、MMRとかぼかしてさ。
ナウプロがいずれやってくれるさ
何これ?
ヒレツなまねをしおって もう がまんならん!
>>387 アルベルト賞金90000Gかよっw
…しゃがむと無敵だからか?
むしろ90000じゃあすまん気がするけどな 生身でヴァンツァーぶっ壊しまくるし
そういや2足歩行の大型アンドロイドは 賞金首になってないなぁ。
>>392 シャンブラーァァァァァXッッッ!!!!
手に入る戦車が大杉て困るんですが仕様ですか? あと穴って改造で増やせないんですか?
仕様です、レッカーか自宅倉庫へしまって置いてください 自宅倉庫は台数増えると自動的に駐車場拡張されます MSの穴増やせるのは、はしご車くらいだっけ? あとは穴変更は出来ても新規穴作るのは無かったはず(下手するとはしご車ですら) MMR/2のように最初は穴無い子がないんです
発売してすぐ買ったのに昨日ようやくクリア。 そして今日はじめてアルファを仲間にしました。 あまりの可愛さにびっくりした…
穴が増やせるのはバトー戦車くらいじゃなかったっけかな はしご車も副砲<>SEの換装だったはず
バトー戦車ときいて 天然オイル! と思った俺はハンター引退だ…
フチコマ&タチコマかw
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/17(水) 00:58:42 ID:A57L63+O
>>396 俺も発売日に買ったけどカイザーカミカゼ探すのに疲れて売っちゃって
最近Best版で再度チャレンジし始めたんだが…賞金首を手配書順に狩っていって
Lv80ジャストでストームドラゴンまで倒したよ。
このストームドラゴンとティアマット(Lv40で撃破)が一番キツかった…
ティアマット(内部)はクラックダウンが効くとはいえ、撃たれると
パーツ破壊&人間死亡は確実だからなぁ…
逃走、死亡回数も0プレイしてるので、降りてからでないと特技が使えないのもキツいんだよなぁ。
フライ・ロー使わないと攻撃できないストームドラゴンとか
逃走防止しとかないと逃げる賞金首とか…次回作ではRのときのように
車から顔だけ出して人間キャラの攻撃や特技が使えたらかなり楽なんだが。
あとアルファGetオメ。
死なせず大事に扱うか、死なせて最強ユニットにするか…皆はどっち派?
殺そうと思ったが殺せなかった
サーガだけやった事ない 1・2、リターンズとやったならサーガもするべき?
糞ゲーでもキニシナイのならやってみてもいいんでは そこそこ楽しめるかもしれんし
>>404 ルナとルナ2やってルナジェネシスやるよりまし。
まぁ過度な期待をしなければそこそこ遊べるとは思う
>>400 あんな感じの戦車が使えても良いと思うんだがなぁ…
ワゴンに大砲載せるこのゲームだけど あんまりにあんまりなSF戦車出すと叩かれそうだ 許容できてホワイトムウくらいか
敵はオーバーテクノロジーなのに 戦車だけは年代物じゃないといけないのか?
これに出てくる戦車は見た目は古いが中は最新式みたいなものだろ。 架空戦車も悪くないけど、現在のフォルムから余りにかけ離れた物だったら嫌だ。
>>409 そのギャップがいいんじゃないか
オーバーテクノロジーな的を大砲でぶっ飛ばす
最高だと思うぞ
サンダー系の武器はオーバテクノロジーじゃないの?
オーバーテクノロジーの車体に旧式の大砲とかを無理やり搭載するのも燃えると思うんだが
>>413 ホワイトムウじゃ駄目かな
私的な意見だけどMMの戦車ってのは
大破壊後に残った全時代の遺産なわけで
その旧時代の遺物でノアやブラドに挑む構図が
行き先が狂ったであろう大破壊後へ破壊前からの叫びみたいな
趣があるじゃまいか?と。
敵の開発中のを奪う(それゆえシャシーのみ)か
賞金首が乗ってた未来戦車(倒す時に主砲また副砲が完全大破でシャシーのみ入手)
をって形にしてくれればオーバーテクノロジー戦車もありだねw
別のイベントで未来主砲だけ入手して最終的にイベントこなしていくと
未来戦車が一台組みあがるなんてのも良いかもねw
MMの設定って妄想しはじめると止まらないな・・・・w
無砲塔なのに後部の動力ケーブルとかがが妙にSFチックというか、一昔前の ロボットアニメみたいなバルカンのデザインは、カッコいい、悪いを度外視して好きだった。 また戦車“らしい”デザインでありながら、近代的というか綺麗にまとまった メルカパなんかも…イスラエルって結構いいセンスしてるんだなと思った。
そうそうIMIってなかなかいいデザイナー雇ってるよな マガフとかサブラとか他所の国のを改修したのヤツはマッシヴでかっこいいし 銃器でいったらジェリコとかソリッドなデザインだしガリルは個人的にツボ ハンドル萌え 次のMSで出してくんないかな〜
アルファの五体バラバラにしてグチャグチャにプレスして 作成したCユニットの『アルファ』って強いのん? 強いなら今すぐアルファバラす気なんだけど
最 強 今すぐ作れ
人でなし!
お客さん、返品されたアンドロイドがどうなるかご存知で?
守備力最高、運転+最高、さらに無人攻撃もしてくれるからな。 主人への想いってやつを感じさせてくれるCユニットだよ。 ただ確かに人でなし感が強いというか…ジャックイベント以外にも 称号「冷血漢」が取れそうだw
PARで量産すれば問題ない
もとからバランスがあってないようなもんだし、 PAR使っても別にいいか
>>421 まず、作動したままベルトコンベアのフックにブスッと引っかけて、
その先に部品回収係とプレス機が並んで待ってるんだろ。
>>421 ミソッカスねただっけか?
壊せねぇ、俺には壊せねぇよ。
DS版の公式更新きたな。仲間になりそうなソルジャー黒人か。
公式の更新きて見に行くと欲しくなっちゃうんだよなあ・・・w
あと一ヶ月しかないのにもっと内容充実させろよ この程度の更新じゃ燃料にもなりゃしねぇ
>>429 サーガでもそうだったが、ナウプロをはじめとした
21世紀に入ってからのメタル系作る会社って皆HPにロクな情報を載せず
情報を制限して糞ゲーであることを隠して売る傾向にある気がする
まあいい所ばかり前面に押し出して、駄目なところ隠すのは広報の
常道ともいえるが…メタル系作る会社は特に酷い希ガス
で、クレーム来ても無視もしくは姑息な対応…
クソゲーであることを全面に出す会社なんてあるかよw
なんつーか、「買う奴は買うだろ」って感じなんだよな、サクセスのサイトは とにかく内容充実させて「やった事ないけど買いたい!」って思わせる気概がないんだよな 俺らですら「あ〜、ちょっと更新来てるわ〜」程度なのに、新規なんて今や全く見に来てないだろうな
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/19(金) 23:08:52 ID:YbWPicEF
サーガってクソゲーなのか
何度も言われてるが「惜しい」 クソゲーでは無いと思う
なんちゅう反応の早さだ
巡回はしてるが書き込むネタも気力も無いってのが実情だな。
遅い反応ですがよろしいのでしょうか?w 西側以降1つ先の町にいくと大して値段変わらないのに やたら強い装備が売っててバランスが崩れやすかったり、 SP0にした方が強かったり、時に人間が戦車より硬かったりと バランス面に問題ありという意見が多い ただ、MMらしさがないわけじゃないので、さすがに「クソゲー」とまで言う人が ほとんどというほどではない バランス面直してれば佳作〜良作くらいになったかもしれないのに・・・ という辺りが惜作と感じる所以
>>434 ご新規さんはBest版も出ているのでそちらをどうぞ
MMが好きな方にはあまりオススメはしない
MM2信者はやるな
MMは自由度の高さが売りだったみたいだけど MSは無難に一本道にしときゃ、調整も簡単にできただろうし 新規の評価もあがったんじゃないかな
MM好きならなつかしい音楽だけで価値あり
とりあえずなつぃ気分を味わいたいなら超オヌヌメ。 戦車多いし戦車多いし戦車多いし戦車多いし、あとは・・・戦車多いし。 普通にゲームとして見ればボリュームも悪くない。 MMファンからすれば色々足りなかったり色々そうじゃねーだろだったりする惜しい作。 良か凡か駄かは人による。 自分的には何故か時々やりたくなってしまうゲーム。 MMでもあった病気だが、MSでも発生。ああ、メタルだなと思う。
サーガを買おうか迷ってる、というのも一つ気がかりな点がある なんでもロードが長くて画面切り替える度10秒程待たされるとか
状況による 戦車4台で町に入ったりすると10秒とか待たされることもある エンカウントではたいしてまたされはしないけど、 どっちにしろロード気にするならあまりお勧め出来ない HDD持ってるなら短くなるらしいが、持ってないからわからない
成る程、うーん… もう一晩考えてみるか
HDDに乗っけるとソフトリセットが聞かなくなるというアホ仕様
ロードが気になるならやめといた方がいいと思うぞ 町の出入りや家の中から表に出る時とか結構イライラさせられる
ボリュームは十分だし、崩壊したゲームバランスも、道なりに進めると
「こちらがそれほど強くないのに、やたら強い賞金首が出てくる」のが
逆にそれが刺激があってイイ、というやつにはいいもんだろう。
ただ逃げながら先の町行って強力装備揃えたらあまり意味がなく、それもまた
ゲームバランス崩壊の要因にもなってるのがアレだが…
だから逃走回数が表示されて、チキン度などという不名誉な設定をすることで
プレイスタイルにこだわることができるようにしている部分もある。
>>443 戦車の多さというよりは、マップの広さが関係している気がする。
戦車4台でも人間4人でも、ロード時間の画面表示がキャタピラ跡か
足跡か変わるぐらいにしか感じないし…
トレーダーキャンプとか、モルグタウンとか、狭いマップはすぐ読み込むが
広いマップになればなるほど読み込みが長い。
>>446 ソフトリセットなんて最初から効いたっけ?
でもエンカウント率もさほど高くないから 蛙で金稼いで最新のSEでも買って強化してけば逃走なしでも突き進めるけどな レベル20代でも普通に100超の雑魚相手にできるし まぁなんだか惜しい作品だった
久しぶりにやるか アルファと二人旅したいし・・・ 過去に行った人いたはずだけど、 最短ではんた何レベルで行けた?
ティアマットLV1で開始で上がった分だけじゃなかった?>はんた一人旅→アルファと二人旅の最低LV
良くわからんが逃げまくってミニゲームで金貯めて後半の装備で挑めって事か?
うん
>>453 サンクス
もう5レベル上がっちゃったけど
まぁいいや、サァ行くか
アルファと賞金首退治したい
ティアマットだけ一人で倒すことになるけど。
亀だがアリスワンで黒服千人斬りすれば ニューゲームから3時間足らずで255オーバー
>>443 俺、SCPH-18000でやっていたがロードそんなに気にならなかったよ
まぁ、こればかりも本当に人による
って言うか、ロードの長さが購入の気がかりになるなんて・・・
悲しい時代になったもんだ・・・
「ロードが長いらしいから買わない」なんて淋しいこと言うなよ・・・
>>456 ロードが長いなんて許せないな。まともに作ってない証拠。まあサーガはHDD対応していたからまだ許せたけど。ロードなんてないのが当たり前。
MSはロードでストレスを感じさせるゲームになっているのは事実 街やトレーダーキャンプなどは一括処理できるようなつくりにすべきだった 戦車ペイントも読み込みの遅さの原因になっているようだし不要だった
ペイント無かったら楽しみ半減だ
同意 ペイントが無かったら俺の砂塵評価はもっと低かった
良いとこもあるんだけど それいじょうにアレな部分が多いからな・・・ほんっと惜しい惜しすぎる。 リメイクじゃないけど悪いとことって再販しねえよな・・・ もうベスト版ででちゃってるしw なんか勿体ないよね
俺としてはロード時間とかよりテキストの質が。センスが。 日記とかね、あんな調子で綴られるよりは箇条書きにまとめてほしかった。 GBのサガ2のメモみたいに。
次回作は主人公の性別を選べるようにして欲しかったなあ。 どうせ、ラブったりするような作品じゃないんだし。
どっちでもいい 俺は男しか選ばない
ロード含め問題点を改善した砂塵を出せばそれなりに売れると思うんだけどなぁ 少なくとも俺は間違いなく買うな
>>462 GBのサガ2みたいな神レベルのと比べるのは酷ってもんだw
インテリアとか恋愛色結構強いと思うぞ サーガのはギャルゲっぽくてやだったけど ワイルドアイズはモロ、マリアは泣ける
フィールドはDQ8みたいな感じになってたんだよな。 開発再開をお願いしたいところ。
メタルサーガとして出す分には十分問題ないだろうけどな でも出るとしてもそのまんまって事はないかもね ミヤ王監修でサクセスの手で1から作り直されるんじゃないかな
鋼大コケ→シリーズ大終了→ファン大失望→ ・ ・ 二年経過 ・ ・ アトラスに権利売却→シリーズ大復活→ファン大興奮→またミヤ王全然無関係
なぜアトラスw あそこのゲーム事業こそ2年後には大終了してるかもな
そこでクロスノーツですよ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/22(月) 01:24:15 ID:fDhK5LrK
もうセガに託すしかない
つ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1148263201/2-3 久しぶりに来たがまだスレ有ったか・・・
ベスト版ってどっかバグとか修正されているところ有る?
HDDにインストールしたゲームやセーブデータそのまま使えるかな?
なんかスレ見てたらまたやりたくなってきたw
当時プンプンしてたけど、冷静に思い返して見ると、ホント「惜しい」の一言に
尽きるな
え?新作?何か出るっぽいけど、あと一ヶ月なのにワクテカしないのは何故・・・
今度はミヤ王完全監修らしいけど、なんかイマイチ伝わって来ないのは
公式サイトのせい?
バグは修正されてるっぽい はっきり分からんが あと前のデータは使えません
ナウプロとサクセスはサルモネラ一家とサルモネラ本舗くらい戦闘力が違う
サクセスの対応もひどいが、さすがにナウプロと大差ないは言い過ぎ
>>480 おまいさん、ほんとにMMやってたか?
サルモネラ本家とかサルモネラ先生とかと間違ってないか?
?
なぜ
>>479 ではなく俺にサルモネラ絡みでレス付けられているのかまるでわからない件
そして
>>482 のレスの意味もわからない
MMが一家と本舗、MSが本家と先生だから同じゲームに登場したキャラ同士で
比喩しないと意味が通らないんじゃないか?
おっと、MSは元祖と先生だった
まあGBA版MMにせよMSにせよ、このシリーズ作ってる会社が ヒドイ&駄目な会社であるというのは動かない。 次回作ではサルモネラ真祖とか出てくるのかなぁ…
サクセスとナウプロを同列で叩き続けてる奴って同一人物?
砂塵は確かに不満点は多かったし、引継ぎ云々の対応がまずかったのも分かるが、 ナウプロと大差ないとか言われるとさすがに違うんじゃね?と言いたくなるな。
>>38 は俺だしあまりサクセスを弁護しようという気はないが、
実際GBA版MM2壊でナウプロの問題外さを味わった身としては、
サクセスとナウップラーを同列に語るのは違和感感じるな・・・
現状サクセス以外にMMの新作出そうなんていう奇特な会社が
他に無いっていう現実的な事情もあるが
気持ちはわかるが放置でいこうぜ
MMスレには、スレ住人を騙って延々と粘着する荒らしが定住してるからねえ。
次回作出すならWiiで出してくれよ
ゲームの全てはWiiに集約される これが秩序だ
そうか。 布教頑張ってくれ。
どの据え置きハードでもいいからMS2出してください 携帯画面じゃなくてテレビでやりたい
携帯機出だすならDS。据置ならPS2。それでいい。
面白い奴だしてくれればハードは現行機でも次世代機でもいいよ とにかく面白いの作ってくれ
優良企業が作ったところで、なんの面白味もない
糞企業に糞ゲーにされるよりゃ万倍マシ
ワイルドアイズだせこら、 PS3だろうが携帯ハードだろうがでたハード買うから
ワイルドアイズのためにドリキャス買って wktkしながら待ってた俺
う、同じく (TAT) 当時はネットなんかしてなかったから古いゲーム雑誌を信じて ゲームショップ30けんくらいまわった苦い記憶が
何故俺が2人いるんだ?w あの頃、クレアテック公式サイトでやってたアンケートに答えたなぁ 開発中止になった後DCはギャルゲ専用機にw
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 12:20:21 ID:+HozcOoQ
ナウプロは優良企業
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 12:50:24 ID:D7miWLIe
bestなんちゃらって、バグ修正されてんの? PS2が壊れたから買いなおすついでに買おうかと思って。
バグが直ったという検証データはない 以前のデータがつかえないので直ったんじゃないか?という憶測だけでソースは無し。 店頭PVのおまけ付で2800円出すって事で納得してくれ。
そうか・・・報告はでてないんだね。ありがd とりあえず、かってくらー。おいてなかったりして。
ぽちが、やばかわいい。
510 :
477だが :2006/05/24(水) 15:44:03 ID:WU0sr9tb
>>478 と
>>507 を読んで、再燃しかけた漏れの炎が激しく消沈しますた
もう忘れて、鋼の季節にワクテカしようと思ったんだが、一通りググっても
スレが出てこない
もしかしてここが、砂塵・季節統合ってことでおk?
だとしたら何だこの盛り上がりっぷりは・・・!
どのハードで出るか公式で調べればすぐ見つかる この板にないのは当たり前
俺の場合バグが旧Verから見つからなかったというか 気にならなかったからなぁ… どんなバグがあったのか提示してくれれば検証もできるだろうけど。 とりあえず、おおきなメダルの「○○のを取ったら××のが取れない」 みたいなのはなかったな。 まとめサイトに掲載されてる79枚全部取れた。 戦闘終了と同時に止まったのが1回だけあったが、再現性がないので バグとも言い難いし…
>>513 そりゃみんながみんなバグに当たってたら商品回収だろw
高速戦闘を繰り返してたら2〜3回フリーズしたな 人によってはフリーズしてない人もいるし、確かに検証は難しそうだ
フリーズは3回だけした ベルディア辺りで早送りボタン押しっぱなしにしてたら2回フリーズ 列車のダルトンブラザーズ戦で普通にやってたら1回フリーズ ただ、最初の2回のフリーズの後は早送りボタンをアニメーションの時だけ押すようにしたら、 以後早送りが原因でフリーズにはならなかった PS2のゲームでフリーズした経験があまりないのでよく覚えてる いわゆる再現性のあるバグは出会わなかったし、 ややフリーズしやすいこと以外はあまりプレイしてて問題は感じなかった(バランスとかは別として)
俺はフリーズは一回も無かったな PS2を新しくしたばかりというのあったかもしれんが
得意げに鋼スレにも貼ってたがガイシュツだって言ってるだろうが
そろそろでてから一年か。 このゲームの為にHDD買ったんだよなあ。 たたかれる事を承知で書くが、萌えゲ、ギャルゲ要素を入れるなら、 あんな中途半端じゃなく、最低でもヒロイン全員とケコーンできるような イベントをいれて欲しかったなあ。あの変なポリゴンとかいらねえから、 テキストだけで。
確かにギャルゲ要素入れるなら入れるで徹底して欲しかったし 入れないなら入れないでちゃんとして欲しかった その辺もまた中途半端なんだよな
萌え、ギャルゲ要素要らない派だけど、別に叩かんよw ストーリー上強制されるのは勘弁だけど、砂塵のように無視しても問題ないなら、 むしろ萌え要素も中途半端なものよりちゃんと作ってあるほうがやる側にとって 選択肢が増えていいだろうし(それで本編の作りが甘くなるのは勘弁だけど) 俺にとってはエミリとかただの無料宿屋だったし、 インテリアより戦車と人間の装備絶対優先だったし、萌えとか変に意識してなければ気にならないよ
あくまでおまけ要素的な位置づけなら拒絶反応おこす人も少ないだろうしね てかそんなんいれるならもっとちゃんと作れと叱られそうだなw
カレーに福神漬けは要らない派が、カレーに一緒にいれるなと口をすっぱくして言っても 店は平気でぶち込んむんで、文句を言うと カレーに福神漬けを入れる派は、じゃあよければいいじゃんとのたまうわけですよ そりゃ、大多数の人がカレーに福神漬けは当然だと思ってたり 少しくらい味がついても気にしないのだろうから、仕方無いんだろうけどさー 俺は余計な味が混じるのは断固拒否したいね と言う、カレーの話
このカレーはメニューができたときから福神漬けが入っていたのに、 福神漬けが入ってなかった時のがうまかったという人がいる そんなカレーの疑問
このカレーについて来てたのは福神漬けではなく、 ら っ き ょ う だ。
>>523 元がしっかり出来てないから余計に衣装だの結婚だの脇の部分を叩きたくなるんだよな
そういうのはゲームとしてしっかり出来てから付け加えるもんだろうと
人によって福神漬けだったりらっきょうだったり味の感じ方が違うけど そもそもカレーの味が昔食べたものと微妙に違う 店主が「これが食べたかったカレーだろ?」と頑張ってはいるが空回り その割りに福神漬けに半端な力が入ってる 昔の味が好きだった常連は不味くはないけど惜しいと言う そして元のカレーを作った料理人が調理法を変えたり 新しいスパイスを加えたりした新作カレーがもうすぐ食べられる そんなカレーの現状
マリアやニーナ ワイルドアイズのような殺伐とした恋愛以外イラネ あとのインテリア用女性は妾 一夫多妻でいいじゃない
出てもいないワイルドアイズを引き合いに出すのはどうかと
アンソロが出てた事をついさっき知ったわけだが Amazonで買えるかな・・・
このカレーには、ルーと同量の福神漬けが盛られている。
マックス スパイスとコクが人気のカレー。 サーガ鎖 韓国ブームだからってカレーにキムチ混ぜたりしてとんでもない事になってる。 カレーとしては半端極まりないがキムチ好きからは好評。 サーガ季節 マックスの料理人がなんでカレーじゃないのという客の疑問を尻目に日本料理に挑戦。 料理の腕と味付けの技術は健在らしく、一応カレー味にはしてるそうだが大丈夫なのか?
>>533 いくら鎖が気に入らないからって韓国に例えるとは失礼な奴だな。
イタリアかフランス辺りにすれば良かったか?
例え系は何をどうしようと気に入らない奴が、出てくるので例えなくていい。 仮に例えるとしても、韓国を出すのは相手に対しあまりにも失礼。 100分の一ぐらいはサクセスに感謝する気持ちがあってもいいだろう。 だから度が過ぎる中傷は止めような。
確かに失礼すぎるな あからさまに馬鹿にしたいだけの例えだし
前にココイチでキムチカレー食ってそれ何だけどなんか違うなあって思って書いたんだが 韓国の名を出したのがまずかったかな
砂塵は名店カレーを見よう見まねで作って さらに隠し味を馬鹿みたいに入れ過ぎて名店どころかそこら辺のカレーにも劣る味になったって感じだな
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/25(木) 11:45:17 ID:EOB50syr
ちょっとまて、韓国っていうのは罵倒のことばなのか? ごめん、わかってて言ってみた。
>>527 そうなんだよね、本編がちゃんとしてるからこそ
そのオマケが生きるわけでw
MMRにせよMM2にせよ結婚という形でEDにできたんだから MSを叩くのは筋違いのような気もするんだが。 マリリンにもインテリア贈る楽しみがあったわけだし、当時は萌えとかいう 言葉がなかっただけで、今そういう言葉でカテゴライズされる要素だからって 何故にMSだけが叩かれるのか理解できん。
普通にMSは良かったと思う。ロードの長さ以外は・・・
その手の議論は散々なされてきたし、その意見自体既出だが やっぱりやや的外れだし説得力もないな
釣りにしか見えないんだが
MSに萌えは無いと力説したいのかねえ あれほど露骨にオンパレードさせておいて
今北 ・・・・・ところで誰と誰が何について喧嘩してるんだ?
ヒント:キムチカレーは邪道
>546 おまえの日本語読解能力に絶望を感じた。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/25(木) 15:11:35 ID:AWzr9mqU
そういえばMSで 「Battle〜MM2 Remix〜(MM2の戦闘音楽)」てどこで使われてんの?
>>550 ローズ戦とか
はんたタイマン勝負の時じゃなかったか?
>>551 ローズ戦はMMRRimixじゃね?
MM2Rimixは・・・どこだ?
残念ながら使われて無い…
色々と不満があってもロボ娘の存在で±0にできる俺はダメな奴かも
アルファがいたからこそこれぐらいの叩きで済んでる アルファがいなかったら見切りをつけた奴がもっといた可能性あり。 ソース? 過去スレでアルファがチップから生き返るイベントを必死で探していた事。
マジか?皆そうなのかい?攻略とか見なかったから、 戦艦に入れる事を知った時、さらに奥でアイテムでなく仲間が増えた時の二重の衝撃で、 αは余計に印象深いキャラになった。デザインも好きだし。 クリアしてからはシバとこいつだけパーティにいれて遊んでた。
どう考えてもアルファは蛇足。
>>546 どう見てもMSに萌えがないんじゃなく、MMRやMM2にも萌えがあるのに
MSだけが叩かれるのかと疑問に思うと言ってるように見えるが。
萌えとか関係なく、ロボキャラとしてアルファは好きだったよ。
ただソルジャーとでなく、犬と交代させられたら、賞金首戦とかで
犬が勝手に行動して勝手に死なれることもなくて最高だったんだが…
一つだけ言える。 MSのチャイナドレスは丈が中途半端で萌えない。
あんなショボポリでコスチェンされても萌えない やるなら1枚絵でも画面いっぱいに挿入してくれ DS辺りでリメイクする際には2画面ぶち抜きでよろしく
萌えオタ調子にのるなよ
確かに調子にのるな いい加減ギャルゲ板辺りに帰れ
硬派なゲームなのにサ糞スのおかげでキモオタが寄って来るようになっちまったな・・・ サ糞スと共に氏んでくれ
鋼の季節ではヒロインのようなものが加藤茶だったから相当がっかりしただろう
2やRまで萌えゲーと言い放っちまう辺りは、 男が二人いればなんでも801にする腐女子に似てる。
カトちゃんにも萌えるヤツは出そうだけどな とりあえず俺がジェシイとクリフとレオーニがいれば満足だ
×俺が ○俺は
砂塵の衣装だの結婚だのはやらなければ気にならないとか言ってる奴がいたけど、 萌えオタみたいなキモい奴を呼び込んだというだけでも砂塵の罪は重いな。 是非鋼はこういうキモオタを絶滅させるぐらいの硬派さであって欲しい。 頼むぞミヤ王。
上の方で萌え要素を全力で擁護してる奴らって、 モッコスのパクリなんかがそんなに良かったのか? いくら萌え至上主義だからって戦車のRPGにまで乗り込んで萌え萌えやらないで欲しいんだが なんでもかんでも萌えにされるのは気持ち悪いんだよ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/26(金) 09:56:50 ID:uARkOPj0
萌えだのなんだの気にする奴は大概キモオタ
萌えヲタは分別が無いから嫌われるんだよ
急に人が増えたな
2の結婚ゲームオーバーはトラップみたいなもんだし インテリアとかもお大尽と同じ無駄使いの一環だから萌えとかとは違うな サクセスはメタルを復活させた事は素直に評価出来るけど 安易に萌えを導入したのは反省材料だな
最近の萌え主義の弊害で露骨なのはPSP版のA列車で行こうだな。 鉄道会社経営シムが半端なギャルゲーに化けてる。 以前にも大戦略とかで酷いのがあった。
>>572 硬派気取りがID変えながら必死に書き込んでるだけだから気にしない
荒らしは放置
サーガ2ではコスプレさせたまま連れ歩くとか
デートイベントとかも出るのを期待したい
宿屋に泊まると意味深な何かがあるとかもいいな
むしろメタルのファン層から考えると
>>575 が荒らしなわけだが
あからさまな釣りに釣られんなよ
すまん
戦車10台くらいの集団戦がしたい SRPGになりそうだけど
なんだか自演が多いな
キモイから萌えとかまじイラねえって。 むしろ「燃え」だろ、MMなんだからw
萌えでも燃えでもどうでもいいよ 必ず通る道でなければなんでもいい と言うか何回目だ?萌え燃え談義 いくら話しても平行線な事をいい加減学習しろ
5月中旬はとっくに過ぎたと思うんだがモバイル版の情報まだかよ。
>>582 全くその通り。
いや、最初から要るとか要らないとか誰も言ってないし
昔のMMにもそういう楽しみ方あったんだから、すでにあるものを
そこまで否定せんでも…って話だったんだが
何かやたら過剰反応する香具師がいるな。
別に萌え要素とか、わざわざそうカテゴライズしてまで
嫌悪感顕にする必要性もないと思うんだが。
冷静なフリしてるが結局、 萌え要素が叩かれるのが許せなくて抗議してるわけだな
次も鎖と同じ路線を続けるなら、 もう「美少女RPG」と銘打ってもいいんじゃね? RPGではなくギャルゲーの棚に置かれるけど それは皆が望んだことだから仕方無い
女増やすくらいなら犬と戦車増やせ
>>584 >>542 書いた人かw
でもMMとMSでは、やはり印象的に大きな違いがあるんだよな
MMのはあくまで脇にいろいろと用意されてる数あるお遊び要素の一つだったが、MSでは……
あと本編の完成度が違うからMSのは必要以上に目に付くというのもあるな
(部分的に何らかの要素が叩かれていても、根本原因は別という場合がある)
サーガではむしろコスプレくらいしかやることがないからなw ほかにも最強装備がメイド服だったりとか、要するに比重の問題だよな 抑制がきいているかいないかとも言う
無駄なインテリアを買う事が苦痛なMS 無駄なインテリアを買う事が何故か楽しいMM
行く先々の街にヒロインが配置されてるのはやりすぎだった キャラ絵が妙にアニメ調なのと重なってギャルゲー臭い印象が強いし そいつら相手に何ができるかと言えばよりによってコスプレだもんな
百歩譲っても、家族に水着着せられるのはやり過ぎかと……w
また急に単発レスが増えたなw
萌え要素を否定する奴は許さねえwwwwww
アルファができたんだ メイドロボ出せても問題ないな 期待してますサクセス様
アルファは好きだけど インテリア贈れる相手が多すぎだし、 着替えさせたりとかそういうのに凝る位なら、別のイベントとか賞金首とかを作ってほしかった メイドロボとか、NPCキャラとしてそういう存在があるのはいいと思うけど、 あまり重要な役どころにたたせてほしくないなぁ
やり過ぎと言えば、ショタもやり過ぎ MMとMSの「女」の要素で何が一番違うかってーと、媚(こび)。 女キャラが主人公に、ってんじゃなく。製作者がプレイヤーに媚ている。
まあ同人ゲーだし 媚媚なのはある意味仕方無い
>>588-591 なるほど…そういう差異とか、印象の違いを明確にしてくれんと
それほどそういう要素が気にならなかった自分には何をそんなに
目くじら立ててるのか分からんかったからな。
ってか最強装備がメイド服なのは知らんかったというか初めて知ったw
俺としてはバイアス・グラップラーとかブロイラー様みたいに
明確な“敵”がいて、その中に賞金首がいないほうが気になったし。
ジッグラトのアレックスとかが敵といえば敵だけど、ジッグラト内部の敵に
賞金首がいなかったのがなぁ…最強の賞金首で、イベント扱いの
レッドフォックスも掘り下げ方が少ないと言うか、もっとキョウジなどと
一緒にストーリーに絡んだ上でバトルだったら面白かったんだが。
MSはMMの頃オマケだった要素を「まずオマケありき」で作っちゃった感じがするんだよなぁ。 MMのインテリアや無駄アイテム、ドラム缶だって「ゲーム」と言う土台がしっかりあってこそオマケとして楽しめる。 なのにMSは土台部分が不安定なのにオマケ部分に力入れてるからどうしても変な印象になる。 初RPGで仕方なかった部分もあるだろうが、もうちょっとその辺のバランス感覚を磨いたりミヤ王やクレアから吸収して欲しい所。
後は世界観を見せる小道具かね。 血染めの手帳とか、エバのメモや 各施設にあるコンピューターのメッセージとか。 ティアマト内部にはアルファ関連のメッセージが 少々有ったが、ジッグラト内部はだだっ広いだけで そういう物が何も無い。 生活観が無いとでも言えば良いのかな? そういう意味で地球救済センターやバイアス・シティには 遠く及ばないな。
序盤での室内に何かの袋が散乱してるとか子供の靴が片方だけ落ちているとかシルバーパワーズとか、 それなりに良さげな所もあるにはあったけどやっぱ少なかった。 全体的に明るいと言うかお気楽なムードが漂ってて文明が滅亡した世界という緊迫感が薄いんだが、 復興が進んでる地域と解釈してもご都合っぽさは残るな。
MSの無駄アイテムは何て言えば良いのか、本当に無駄だったからなぁ…。 組み立てたところで飾れる訳でもない、存在意義が全く分からん骨董品とか、 使ったところで一行くらいのつまらんコメントしかなかったりとか。
システム面で言えばアイテム合成はもう勘弁だな。 素材→引き換え券→パーツって手順踏まないといけないのが手間だし とにかく素材の量が多くてきつい。 トランクルーム埋め尽してアイテム収集の邪魔だし合成する時にも不便極まり無い。 合成はあっても1・2個を鑑定に出せば即アイテム交換くらいでいいよ。 何かのパッケージ→回復カプセル12個 小さな金属の筒+SMGウージー(店売り)→SMGグレネード 巨大な金属の筒→数種類の大口径砲から1つを選択 超巨大な塊→タイガーのシャシー みたいに
>>583 遅レスだが携帯版の発表は何かの事情で6月1日以降になるってブログに書いてあった
>>605 DQの小さなメダルみたいに、鑑定してくれるトレーダーや
合成屋に送って預ける形にしてもいいかもな。
本当に無駄な要素が多いくせにダンジョン内で戦車止めで足止め喰らうところが全然ないとか ロックハッカーの使用価値がないとか必要な事はスッポリ抜けてる感じなんだよなぁ 多分時間が足らなかったってのもあるんだろうけど 俺は萌え云々はあまり気にならなかったけど、全体的なゲームの出来の悪さがそういう部分を余計に気にさせるんだろうな 「こういう所に力入れる前にやるべき部分がいっぱいあんだろ!」って感じ
同名で能力差がある車載パーツは別として、他はトランクルーム無限にするだけでいいと思うんだがな。
合成は無駄が大杉 掛け合わせる素材が面白くもない上に数ばっか多いし もっと単純でいい
>>600 散々既出だけど「惜しい」とみんな口々にしてるわけでw
>>601 メイド服とかいれとけば萌え系の奴等も喜ぶだろwwみたいな安直なやっつけ思想が見え隠れするよな
合成は好きだったな。あれ以上簡略化する必要はないと思う。組み合わせを探す楽しみもあるし。 コア交換してくれる奴が近くにいなかったりする場合があるのは困ったけど。 でも、皆言ってる事だけど、ロックハッカーやドラム缶押し、ウサギマンの台詞は、本当に、とりあえず入れてみました、という感じで、喜ぶというより腹がたった。 背景があったからこそ光っていた物なのに。 開発者はMMが好きだったとか言ってたが、MMを解っていたのかな?それとも懐古プレイヤーをなめていたのか? 数年前に2をロッピーで遊んでいた程度で、あんまり偉そうな事いえないけど。
ドラム缶を押せればファンは喜ぶ程度に考えてただろう事は間違いないだろうな
レトロMMスレであれだけドラム缶騒ぎしていればそう思うだろう。 ただ、押すには収容所で強制的だったら良かったかも。ね
合成→コアは重さないから別に邪魔にならんだろ。 アリス・ワンやキャノンエッジならすぐ傍に交換オヤジいるし。 アイテムが4つから1つになるわけだし、ザコのドロップジャンクなら むしろトランクが空くうえ、適当な装備開発→売って金儲けと 役立つことが多かった。 ドングル13とか使う本当にいい装備は、賞金首ジャンクでないと作れないしな。 ロックハッカーやドラム缶押しの扱いがぞんざいすぎる点と、トランクの 容量無限にして欲しいというのは同意だけどな。 ロックハッカーにはクリアのための必要性があったり、最強装備製作のための アイテムを拾うために必要だったりしたらもうちょっと有難みが出たんだろうが…
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 16:18:57 ID:B/0xmaig
ドラム缶はマッスル教団に置いときゃよかったのに。
ドラム缶じゃなくて戦車押してたりしてwww
戦車押しレースかw
マッスル教やモリモトとか いい所も一杯あるんだけどな。 もう少し、ふざけたメッセージとか一味足りない
戦闘がピンチになればなるほど面白い。 それがMM。 いや、エンジン破損とか主砲大破とかしながらボロボロになって戦うのが楽しくないか? 俺は楽しい。
>>621 それ、わかるw
MMで次第にボロボロになっていく戦車を見て焦りながら敵に弾をぶちこんでいくのは緊張感があって面白かった。
MSでガンガン壊されていくパーツを、隙を見てメカニックで修理してくのも好きだが。
特技ってのは余計だった気がする。 金が取られるのも癪だし、アルファだけで良かったんじゃないだろうか? アルファはレベルが上がらない特殊な存在だし、代りに特殊コマンドとして あれだけの武器を扱える、、、と。
>>621 鋼スレのサイゴン話と通じるもんがあるなw
>>620 MSにて個人的にMM節を感じたメッセージ↓
「かーっ、仕事の後の一杯はうめぇなぁー!
え、いつ働いてるのかって?
そりゃあお前、お前が見てない時に働いてんだよ!」
ジャンクヤードの酒場にて聞けるセリフ。ちぃとうろ覚えだが。
>>623 使う度に金取られるってのはどうにも変だったな。
街の外れに立ってる変な爺さんから購入するってのも
滅茶苦茶不自然だったし世界観までぶっ壊してて最悪。
魔法や必殺技みたいなのを導入したかったんだろうが少しは考えて欲しかった。
>>621 降りないと応急修理ができないってのもスリルあるよな。
MMRみたいに、戦車から顔だけ出して攻撃したり特技使えたらかなり楽だったんだが…
人間だと一撃死するような賞金首相手にはほんとハラハラさせられたよ。
あとパーツ破損が敵にもあるのがよかったんだが。
MMで何かニュービートラみたいな車型の賞金首いたが、そいつ相手に
マトモにダメージ与えられないようなLvで挑んだことあったが
徹甲弾撃ちまくって行動不能にし、ポチのバーナーの炎上ダメージだけで
何とか倒した記憶がある…
Rみたいにクルマの中で回復ドリンク飲めるくらいのことはさせて欲しかった。 賞金首戦の最中、修理のため飛び降りたキリヤがよく死ぬのよ。 まぁティアマットやドラゴンみたいな敵との戦いでも果敢に飛び降りて、 ハンターのクルマを直しては次の瞬間に肉塊にされる彼の姿は 歴代メカニックの中でも頭一つ抜き出ていると思うがね!
防具全部外しておけば敵が動き出す前にクルマに戻れるんじゃない?
ロックハッカーの意味がわかりません
>>631 それはただの犯罪都市
メタルとは別物だ
普通にエンカウントのある街なだけ
>>633 ジャングルウォーズ2なみにエンカウント率高そうだなw
アルファちゃんカワイイよ… 後ろからぎゅっしたい
MMのヒロインはFacking Fackingいいまくるようなビッチ がふさわしい
ふと思ったが、MSに足りない物って 「アメコミテイスト」なんじゃ無いかと。
>>631 ヨハネスブルグは、例えメルカバに乗っていたとしても安心できんよww
そういや、火炎放射器付きの自動車を作ったってのも南アフリカだったっけ。
>>642 なんかしようとすると車体の下から火が出るやつだろ?
犯罪者対策とはいえアレは酷いよなw
まぁそれくらい車上荒らしや車泥棒が多いと言う事なんだろうけど
その火炎放射の事聞いて思ったんだけど007的な車も面白いかもねw
あらゆる所からトンデモ装備が出てくるクルマか。 悪くは無いが…メタルに出すとしたら少々問題が出るな
>>645 賞金首のほうがヨサゲかw
でもゴッテゴッテの大砲のせた乗用車とかのほうがMMっぽいんだけどねw
ビークル…もとい、ビートラとニュービートラのことかーw>大砲ゴテゴテに載せた乗用車
今作のサイバーウェアはメタルヘッド製作者へのサービス?
>648 日本語でおk
>>647 >ビークル…もとい
の意味が理解らんのだが。
MMシリーズに出てくるビークル系モンスター、その中でも特にビートラ、ニュービートラがそれに当てはまるな。って事だろ
>>648 メタルヘッドのサイボーグだったら
あの程度じゃ無かろう。
>>650 ビークルという車名の車がビートラのモデル
ニュービートラのモデルは「ニュービークル」としてCM売ってた新しめの黄色いビークル
ビークルは小さかわいい車です
…元々「車」の意味だから、記事を探したが見つからん_| ̄|○
とりあえず写真は「ビークル」でイメージでググって3枚目と5枚目、3枚目がビートラに近いから解りやすいと思われ
やはり勘違いであったか。
>>649 メタヘもわからんヌルヲタは帰れ。
>>652 メタルヘッドは元々MMをTRPGで再現するために製作されたって話知らない?
製作スタッフにMMヲタがいたらしい
サイバーウェア=メタヘなんていう半端なヲタはお前の方wwwwwww
TRPG
>>656 んな馬鹿なw
あのシステムでMM再現なんて無理な話。
戦車なんてフツーのPLの持ち物じゃないぜ
第一、使いにくいしな。
精々装甲車が関の山だし、それで十分。
スレ違いなんでこの辺で止めとくが。
ガープスでなら出来るんじゃないの? (よく知らんがいろいろ出来るらしいからそれっぽいのも作れるかも)
>>656 本スレ過疎ってるからってわざわざ釣りに来る事も無いだろうに。
ゴート・フロート西に自分の船置いたままドッグシステムで戻っちゃったんだけど、 どうやって船を呼び戻せばいいの?
ドアンに戻ってきてた・・・。 スマソ。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/31(水) 00:13:53 ID:jyFAa+A2
アルファマジやべぇwww ゲロマブだなwww まさかゲームのキャラにここまでハマるとはw すげぇいいよ本当! よくあのデザインにしてくれた!神綱さんステキ!
ゲロマブって凄い久しぶりに聞いた
これは酷いw
釣りとしても縦読みとしても面白くないな
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 昨日まで動いていた>656が 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!! / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
>>661 複数の特徴のセットを「パーツ」として、
パーツ組み合わせでキャラクターの能力・CPが決まるっていう感じのを作ってる人がいる。
シャシーが「HTやDRやペイロード」、エンジンが「STやBM」、
Cユニットが「DXやBS、モジュール式能力/操縦系技能」を組み合わせたテンプレートとして、
それらテンプレートの集合でMM的な戦車を再現しようって感じ。
メタルヘッドがMMリスペクトなのは有名な話だが…ここの住人も大したことないね
大した事あるなしじゃなくてどうでもいいと言う事に気づけ
正直、メタルヘッドというものを知らない
どうでもいい割にはえらく噛みつかれたわけだが やだねー素人は
噛み付かれたのがよほど悔しかったんだなw
>674 まー釣られてやるよ。まず、最初に噛みついたのはお前w あと、ここはメタヘスレじゃなくてMM、MSスレだから。どマイナージャンルの中の、更にどマイナーで絶滅寸前のシステム何かの話しても通じなくて当たり前wwww
玄人=プロ=開発者 ってこと?w
>>674 むしろこんな所に居るよりは本スレに帰ってその調子で盛り上げてこいよ。
見事な過疎っぷりじゃねーかw
おう若いの!いい過疎っぷりじゃねーか!
>>674 HJ版の頃からメタルヘッドで遊んでましたが何か?
やだねぇ。これだから素人のランドブラスターは。
おいおい、MM・MSを愛する心のもとにここにこうして集まってきたというのに、 見聞の違いやつまらない思い込みで争いを始めるなんて、実に野暮な話だと思わねぇか?
自分にとっての『常識』が他者にとっても常識だと思い込んで、 知らないor興味の無い人間に対して、上から見るような物言いしたら、 そりゃ、噛みつかれもすると思うが…。 それに対してさらに安い挑発すりゃ、入れ食いにもなるよなぁ…。 …ある意味、狙い通りなのかも知れんけど。
>>674 の人気に嫉妬。
にしてもMMスレは落ち着いたオッサン揃いだと思ってたが
意外と煽り耐性無い厨が多いんだな。
何を今更。 あと、釣ってるつもりか何かしらねーが、煽るお前も乙w
わしもFCのMM発売日からやっとるじじいじゃがこれも底底楽しめはしたぞ。 MM関係が出ると知ってPS2を購入したようなもんじゃ。 このスレでも挙げられているような不満をわしも感じはしたがな。 やはりミヤ王は関わっておらなんだか。やりゃ分かるわな、確かに下手くそなオマージュが散りばめられてるカンジダな。つかミヤ王もおれ以上に爺だから関わっても微妙なんじゃねーかな。堀井に期待できねーのと同じように。 若いということはバカげたことだ。そして歳を取っているということはバカそのものだ。ってな
あとさ、今回の賞金首や敵の印象薄いよな。前だったらUシャークやら軍艦ザウルスやらムカデロンやら酒場の廃墟にでるメキシカン風お尋ね者サイボーグみたいなのとか序盤の砂ザメでも結構印象強いんだよ。テッドファイアーガガガガッとかは言うに及ばず。 今回はハゲタカヤーボとかはナマズとかはまあまあ好み。他は微妙、まー個人的見解でしかないがな。絵師やデザインの問題よりでかいのはドット絵かポリゴングラかの差なんだよな。後者は基本的に動きを見せるためのもんだからな、絵として見たら存在感が希薄なんだよ
亡霊戦車は個人的に結構インパクトあった
欲を言えばもう少し賞金首の設定とかの掘り下げが欲しかった。 シルバーパワーズとかは中々に良かったなぁ・・・・
数は多いんだけど、なんだか効果的に配置されてないから印象が薄い気もする あと、レベルがあっという間に上がるから、賞金首の多くが雑魚化してしまって 戦闘スキップしてても全然問題無いってのが拍車をかけた
俺がRPGツクールで作ったTEKAL WAXより バランス悪かったのはいただけない
>>687 メキシカン風の=ロドリゲス
だね
一騎討ちってのも熱くていいよね
あいつはいったい何をやらかして賞金首になったんだろう・・・とか妄想するのもまた楽しい
>>687 せっかくキャラを作ったんだから、最後まで通そうぜ爺さん。
亡霊戦車はかなり強烈だったな。 遠距離に苦戦して、倒しても倒しても出たのにはたまげた。 こんなのどうすりゃいいんだと途方にくれたのはシリーズでも初めてかも。 それだけに幕の引き方にがっかりもしたが。 他は・・・そこまで特筆するほどでもなかったかなぁ。 ただ出会って、さほど苦労せずに倒すって感じのが多かった。 個性的なやつもいたけど、比率はえらく少なかったな。
レベル上がりすぎ
バランス調整担当が日記で 「調整が上手くいかない、戦車が強ければいいんだという結論に達した」 とかなんとか言ってたが、このLv仕様じゃ誰がやってもバランスなんか取れるわけないよな
自分で作った仕様だろうに何言ってんだかな
プログラマ班と調整班の仲が悪いとかw
>>692 自分の歌を聞かなかった香具師を変なミサイルでなぎ払ったんじゃないか?
>>692 なんか、奴の歌の中に動機っぽいのなかったけ?
それか、サンダウンキッドみたいな感じで賞金がかかったとか
むかつくやつは みなごろし〜♪
メタルヘッドってメタルマックスと関係あるの?
>>704 自称メタルマックス通が作ったゲームらしい
なんとなく何かに似てるけど気にするな
いつのまにか、DSでメタルサーガが・・・。今日気づきました。 16日発売マンセー!!ヽ(^_^)ノ
メタルマックスとテーブルトークRPGのメタルヘッドがリンクしてるって本当ですか?
推奨NGワード:メタルヘッド
>>708 五月蝿ぇぞカス。
TRPGのメタルヘッド好きが
白い目で見られるだろうが。
カスがどちらなのかはっきりしましたね^^; これに懲りたら二度とナメたクチ聞くんじゃねーぞ小僧
不特定多数の人間が集まる掲示板には病気みたいな人も来る 残念ながらそういう人たちには何を言っても無駄だ。自分が病気にならないようにすることはできても他人の分の面倒を見ることはできない。 そこは本人と(既に医者にかかっているのであれば)その医者に頑張ってもらうしかない。 いつかきっと普通の人と同じようにコミュニケーションを取れるようになる。そのときは暖かく迎えてあげよう。冷たいようだがそれまでは相手してはいけない。下手したら病状が悪化することになる。危ういバランスの上にいるんだから
長文キモい。 改行の仕方くらい覚えろ病気野郎
ラシード
誤
>>712 てめえが底なしの馬鹿だってのは
良くわかった。
一生ほざいてろウンコ野郎
そんなことよりおまいらの力作ペイント晒してくれ
都バスで力尽きた
気合入れてペイントパターン作った奴って5%にも満たないんでねーのかな デフォでペイントパターンを20種類くらい入れてくれた方が良かったと思うが
公式ページに載ってたエミリのスタンプはサンプルの一つにして欲しかった…
PCで編集できるツールがあったらもっとやったろうなあ。 いかんせんペイントツールが使いづらい。
いちいちペイントデータ読み込むのもウザい品
>>717 蒸し返すなウンコクズ。
俺みたいに空気嫁
もし仮にペイント情報がPCで作成&管理出来てたら神になってたかな?
そうでもない。
なんか割れにメタサガきてるじゃねえか。早すぎw 発売日前に壮絶なネタバレされそう。
・タッチペン操作が糞、とくに戦闘は面倒すぎ ・移動が遅すぎ 出来は相変わらず酷いみたいだな さすがサクセスクオリティ
メタルブランドも終焉か。 糞会社に捕まってしまったのが運の尽きだったな・・・。
サ糞スはMMという遺産をとことん食い潰す気なんだな
クレアが考えた仕様を糞外注が作っただけなんだがなー。
まだだ。シナリオ音楽やり込み戦車改造インテリア。希望を捨ててはいけない。
タッチペン操作や移動がどれだけのストレスかにもよるしな しばらくやれば気にならなくなる程度ならいいんだが せっかくシナリオや戦車システムはいいのに操作がストレスで進める気にならんとかだとツラい
鋼スレがこんな時間なのに盛り上がってるなw 社員アホ過ぎ
社員がネガキャンやってんのか?
>>734 いや、逆。
割れレポが本当かわからないけど
それに反応して釣り、社員っぽいの共に急にわいてきたw
なぜそれを鋼スレに書き込まないでこんなところでヲチしてるんだ?
少し前からこっちが荒れてるときはあっちがヲチスレに あっちが荒れてるときはこっちがヲチスレになってるじゃんw
↑みたいな奴が実は鋼スレで社員の振りして書き込んでたりするんだろうな
ないないw 釣りなんかしても面白くもなんともないし。
とりあえずネットウォッチ板でやれって事だ
ごめん。 過疎ってるからいいかなとw もうしませんのでご勘弁ください。
一昨日サーガ買いますた 結構楽しませてもらってまつ
がんばれよ
アンケート 1:バトーに作ってもらった戦車は? 2:いつも使うお気に入りの3台は? 3:ローズに譲った車両は? 4:犬は? 5:好きな戦車装備を3つ 6:もうすこし、「ここをこうして欲しかった」という点をどうぞ
ロードの長さが言われていたけど、案外気にならないな TOA,SO3をやった後だからだろうか
>>744 1:零式
2:零式、メルカバ、もう一台は気分
3:デマーグ
4:パトラッシュ
5:アルファ、メタルブレード、似合う戦車にレールキャノン
6:ソフトリセット
>>744 1:そん時の気分
2:ティーガー、メルカバ、マウスorパンツァー
3:ぜってーヤンネ
4:ラリー
5:12.7mmバルカン、205mmキャノン、CIWS
6:狩れない今週のターゲット、90%すら埋められない図鑑、
邪魔なだけな大きなメダル、でたらめな獲得称号数、
35mmバルカンさえあればLV20代で狩れるLV50↑の全ての雑魚、
ダメージ≒攻撃力-防御力 の計算式。
↑は売り物として論外。
次作があるならテキストデータの質と量位は、もっと何とか汁!!
>>744 1:エイブラムス
2:バルバロッサ、はしご車ヴィルベルヴィント
3:デマーグ
4:ポチ
5:緋牡丹のバルカンとATミサイル、35mm機関砲
6:
>>747 と全く一緒。
個人が趣味で作ったゲームレベルのシステムを市販ソフトに搭載するのはよしてほしい。
本当、過去の遺光(しかも他人の)にすがったようなゲームだよな…。
1:零式 2:メルカバ、マウス、はしご車 気分で零式やら 3:譲っておりませぬ 4:柴犬 5:バルカンをひたすら撃ちまくるだけなんで興味無し 簡単に手に入るエクスカリバーtueeeeなのとトマトタイフーンが弱いのもモニョる・・・・・ 6:生々しさと言うかグラフィックが小奇麗過ぎる。3Dだから仕方ないのかも知れんがもう少し
1:零式 2:マウス、メルカバ 、零式 3:デマーグ(予) 4:ベルナール 5:35mmバルカン、 レールキャノン改、ドリルアタッカー 6:気合でキャノンエッジ行って、人間防具買えばホーライ辺りまでカンカンカンになるのは・・・ イースト・ゼロ辺りでソルジャー加入、アリス・ワンにはイベントクリアしないと通行不可位が良かったなあ・・・
そういやエクスカリバーがビーム化してた事には 発売してから一度も触れられてなかったような気がするな 「なんでミサイルじゃねーんだよ!」 って意見がでなかったって事は、みんなこれには納得していたんだろうか
>>751 愛するマニアックシェフがショボい威力な上によくわからん
光の弾になってた時点で細かいことは気にしないようにした。
1:エイブラムス 2:エイブラムス、バルカン、メルカバ 3:野バス 4:ポチ 5:バーナードラゴン、バスターフルート、アクセルノイマン(名前カッコヨス) 6:逃亡100%成功をやめる。 レベル依存を強くして、いい装備を序盤で取ってもさほど使いこなせないようにする。 副砲強すぎ。雑魚戦でもある程度主砲やSEを絡めて戦っていくぐらいのバランスに。 破損状態でもなんかペナルティが欲しかった。 敵の位置、範囲外や高高度の時はズームロングになってほしかった。 特殊砲弾の威力は主砲攻撃力+砲弾攻撃力の形に!
>>754 レベル依存を強くするってのは、難しいところだよな
売りの自由度とテンポのよさを潰すことになるし
賞金首はプレイヤーの強化にしたがってある程度まで強さと賞金が変動する、とかあるといいかも
砂塵は、ビッグキャノンやグラップルタワーのような 関所が皆無なのが駄目だった気がする。
>>747 別に ダメージ≒攻撃力-防御力 の計算式
は他にもそれなりにあるだろ
バランスはまったく別問題だが
>>756 中部、西部へ行くのがもう少し困難だったらまだマシになったんだろーな
電車一本だもんな
鋼は砂塵よりやばそうだな。バランス的には良さそうだけど砂塵よりストレスのたまるシステムに変更してるみたいだしw
フルタッチペンって時点で危険だとは思ってたけどな・・・ これで砂塵より糞だとミヤ王の面目丸つぶれだな
砂塵より糞ならMM1からやってた俺でもさすがに見限るわw
>>755 そうだねぇ。
すべての賞金首と、常に死闘を演じたいよね。
あとお金。賞金首倒すよりザコ狩ってたほうが儲かるってのもどうかと。
なかなかお金が貯まらない形でもよかったな。賞金がほんとうにありがたいと思えるぐらい。
本来はそうじゃなきゃな でなければそこいらの無名ハンターですら大金持ちだ
賞金首の意味がないもんなw
ああ・・・メタルマックス2を久々に引っ張り出したらロムがぶっ壊れてたorz
>>764 その理屈でいう賞金首の意味は今までも無かったぞ。
賞金首を今の10〜100倍以上に増やすか賞金を10〜100倍増やさんと一攫千金感は絶対出ない。
「おくまんちょうじゃ」なんて夢のまた夢。
雑魚ドロップでの稼ぎのシステムはok。
Lv上がり過ぎ、雑魚弱過ぎなのが全ていけないんだ。いいとこ全部ダメにしてる。
雑魚が強くなって戦闘に時間がかかるとウザイぞ 真女神転生3とか、普段はあっという間に戦闘終わるけど 気を抜いてると全滅したりするがああいうのなら退屈しないのかもな
>>766 MMシリーズだと俺は結構賞金あてにしてたけどな
サイゴン倒せばブル買えるぞ!みたいな。
後半はお金余り気味になるの同意する
>>768 最初はそうやって楽しむんだよな
数周目からはタワークリア前はレンタルタンクの道具売って
デルタ・リオに着くと金食い虫で億万長者がデフォにw
>>769 レンタルタンクからドックシステムとれるの知ったときは驚いたw
金くい虫のアレはやった事ないけどデルタリオで地道にセーブロードを繰り返して
蛙レースにて金稼ぎはしたことあるw
レンタルタンクの装備品管理が厳しくなったのはおまいらのせいかwww
MM2の序盤の資金源は戦車でバンバンな漏れガイル…
慣れると確実に稼げるようになるからな
やっぱバランスがねぇ。
ばかやろう。インテリア捧げるための金だよ。終盤はw
砂塵発売一周年おめでとー。
ステルスとカイザー見つかんねー! wiki見たんだが、もしかして携帯だから 出現場所まで見れないのかな?
PC版とかでねえのかな? 一ヶ月に一回くらい、パッチと称して、賞金首や 戦車やパーツの追加とかしてくれたら個人的には 神ゲーなんだけど。 パッチじゃなくても、パワーアップキットとかの形でも いいから。メタサガはそこら辺は結構自由になると思うから もったいない。
>>777 カイザーはしょうがないとして、ステルスは部屋の中で「見えてる」から頑張って探したまえ
>>779 そういやなんであいつを見えてる状態でおいてたんだろうな。
はじめからステルス状態にしておいて何もない部屋に足を踏み入れたら
いきなり襲ってくるとかのほうが良かったんじゃないか?
鋼の季節の特徴は? タッチペンオンリーでボタンでの操作が出来ない。 戦車がまともに使えるようになるのはストーリー中盤から。 過去作品に比べて非常に遅い。 フィールドが簡略化。
>>782 よーしヒントだ。沈んだビルとはしご車。あとはがんばんな、ハンターさんよ!
>>780 それは同意。ちうか死ぬまでステルス解除しない、とかでもよかったかもな。
>>784 流石にソレはストレス溜まりまくりの悪寒。
逃走可なら一旦退却して再戦可能だから問題ないか?
鋼の季節ではどんな賞金首が出るのか楽しみだ だがDS持ってないんだよな…
ファミ痛だと7677だったっけか。 やはりと言うか、操作がタッチペンのみってのに苦言が出てたが。
>>789 タッチペンと移動速度の遅さ。エンカント率の高さがガチ。
ついでにいうと戦車入手というかまともに使えるようになるのが遅い。すなわちドッグシステム
の入手まで遅くなる関係でダンジョン脱出が徒歩。あと砂塵はいきなり自由だったが
鎖は当分は一本道なシナリオ付き。
砂塵より糞っぽいな・・・
砂塵より下はさすがにありえないでしょ シナリオ・世界観関係は置いといて、 ゲーム面だけ評価しても砂塵は擁護のしようがないくらい終わってる あれだけ戦闘バランス崩壊してるゲームなんてそうそうお目にかかれないよ 「厳しい・ヌルイ」じゃなくて 「作りが甘い・いい加減・統一性がない・何がしたいのか見えてこない」
>>790 何故発売前のゲームを自分がプレイしたかの如く批評してんだ?
犯罪者だから
犯罪者多いなwww
DSのゲームは発売前に不正コピーで一通り遊んで飽きて 製品版を買わないってのが普通。
それが普通ってw
>>786 対ステルス武器をぶち込みまくれば瞬殺できるくらいの能力に設定すればおk。(飲み込むを防御無視ダメージ技にする)
準備しないで挑んで、何もできずに全滅させられて、改めて挑む、てのが味わいたかったのさ。
>>792 ありえるかもよ?快適性ってのはまずプレイさせる上で重要だからな。それが最悪ってことはいきなり投げ出すかもw
まぁ、まだ出てないゲームに対して「コレよりはマシ」だの 「クソゲー」だの言ってもしょうがないとは思うが。 自分で遊んでみるか、最低でも人柱のプレイ報告が 出ない限りは評価のしようはないだろうし。 …きっとタッチペン操作は慣れないとどうしようもなく イライラすることなんだろうとは思うが。
すでにプレイしてる人間が多数いる以上すべて事実だろ。覚悟ができていいじゃないかw 移動速度は遅い。タッチペンはだるい。エンカウントは高いって仕様ってわかってw
鋼スレに犯罪者が沢山いる… DSソフトのスレって皆ああなのか?
>>803 今回はちょっと異常。どんなに早くても数日前程度だったからフライングゲッターと
区別がつかなかったが鋼はイヅナよりはやい一週間以上前にきてるからな。
>>803 マザー3やマリオDSなんかも発売前にラストまで攻略されてたそうだ
諦めた方がいいんでない?
正直エミュやマジコンをやるなとは言わない。 だがそれを恥ずかしげもなく書き込んでるのが気に食わない。 しかも犯罪者のくせにいけしゃあしゃあとゲームに文句つけたりするからタチが悪い。
>>804-805 そうなのか…
作品を語って楽しむスレに犯罪でソフトを手に入れた人達が
我が物顔でネタバレを書き込んでるのがちょっと悲しいよ
結局は
>>797 なんだな
それでも商売が破綻しないのは膨大な数のライトユーザーがいるお陰
>>806 そういう書込みがあいつらの餌になることも覚えておいてくれ
犯罪者がデカい顔できるのは2chくらいなんだから 広い心で見逃してやれよw
見逃してほしけりゃコソコソしてろと思うがな。 出る杭は打たれて当然、日陰者は日陰者らしくしてろっての。
馬鹿だな。おまえらがかまってくれるからでかい顔するんだよ。
どっちにしろスレ違い。 と言うより板違いだ、他所へ逝っておくれ。
814 :
MM通信 :2006/06/12(月) 22:25:31 ID:coMIxJFg
この雰囲気だと言いづらいけど「ファミ通」が「ファミコン通信」だった頃に載った初代の広告をまとめた小冊子。 苺は甘い?10 jui0093.zip pass=mm 部屋の掃除してたら出てきた。
ウチも探せば出てくるかもなー。 応募者全員に配布のミヤ王出演のPVとかも。
どうせだから次スレはメタルサーガ総合にするか?
そうだな いつまでも砂塵のままではあれだしな
砂塵おもすれー^ω^ でも今はヤンガスやってます
まとめサイト等見ながら苦労して色々やってみたが武器マニア&アイテムコレクターの称号とれんかった・・・orz 確実にとれる方法はないもんか?パトラッシュ・・・もう、疲れたよ・・・
携帯ゲーの季節スレがゴミ捨て場になってる… 不正コピー対策がゼロに等しいDSなんかで出すから…
>>820 不正コピーがきついハードなんて360ぐらいじゃん。PS2やPSPは本体改造なしでいけるし
まだマジコンが必要なだけNDSのほうがましじゃない?
でも何故かDSソフトでは割れ厨の活動が異様に活発なんだよな 他機種のスレでは滅多に見ないのに
鋼スレ葬式ムードだな・・・
需要の有無でね? 3DOソフトの割れなんて存在すらしなかったろ。
スマブラXにはんたが出ればよかったのに
>>822 ファイルサイズの問題も含めた入手難度の問題じゃないかと
>>822 あー鋼は異常なんだよ。あれ発売日一週間以上も前に来てるから。
普通はフラゲ組と一緒にくるからわからない。実際に15日発売ソフトで来てるのは鋼だけだし。
あー、開発者が2chに来てたりするからねえ。 それはいいにしても、それをわざわざ他の人間に匂わせたりする。 なんかファンと作り手(もしくはそれを取り巻く業界の関係者)の間に一線引けてない感じはあるな。
他のサクセスゲーのスレ見てても明らかに2chの意見に左右されてる節がある あそこはまぁ、そういう体質の会社なんだろう
だってお前らアンケ葉書なんか出さんだろ 2chの反響が一番わかりやすいのさ
>>830 従来のインターフェイスでフルタッチオペレーションにしようと提案したやつ首にしてください。
それ間違いなくみや王
鋼スレでもここでもタッチペンオンリーは宮王の独断って書いてるアホいるなw
独断かどうかは知らないけどクレア主導の案だろ?
少なくともミヤ王がOK出さなきゃ却下されてんだろ
そりゃそうだけど宮王一人の責任みたいな書き方で煽ってるからウゼーなと。
宮王主導となってる以上矢面に立たされるのは仕方ないかと。 少なくとも責任があるのは確かだしな。
主導なの? 開発チーム立ち上げたのか。 んじゃ内容は大丈夫かね
ミヤ王が全部悪いかは知らないけど、監修と言う立場上当然責任はあるな。
>838 開発は外注だけどな。
まぁ何だかんだで買うんだろ?俺も買う。
>>840 勘違いされるとアレなんで書いとくけど
宮王叩くな!とはいわないし責任もあるのわかってるよ
PS2のよりはメタルマックスっぽいみたい?だから
もちょっと様子見て買うかきめるわ
さんきゅう。
鋼スレ見る限り雰囲気はいいみたい。 その辺は宮王主導で正解だったみたいね。
「砂塵の鎖より糞にするにはどうしたらいいか意見を募集する」 「まず戦車を一台しか使えなくしましょう」 「プロテクタを廃止して戦車と人間の差をなくせばいいと思います。」 「移動速度を落としましょう。」 「ドッグシステムをボタン一つで呼び出せるのは便利過ぎる。ここはタッチペン導入してカスタマイズ禁止にするのはどうでしょう?」 「全部採用」 そして鋼の鎖ができあがったのでした。
ハンターズガイドフラゲしてきた
誤爆 つーか、鋼の鎖ってなによw
砂塵の鎖こそメタルシリーズ最低作と思ったが・・・ よもや超えてくるとは思わなかったよ。 タッチペンは阿鼻叫喚なのでそれ以外で。 人間で戦うことなんてそうなかったのに戦車一台にして人間重視にしたのか。 戦車オンリーでいけないダンジョンが多い。人間だとドッグシステムないからダンジョン 脱出が面倒だしお使い的な謎解きが多いし同じダンジョンに何度もいくのいやすぎ。
>>848 砂塵はメタルシリーズに入れるのはどうかと・・・
MSとして独立したモノと考えたほうがヨサゲな気がする
>>849 まぁ、クレアテックがトップに貼ってるファミ痛の記事へのリンクでも
「『メタル』シリーズ最新作!」て書かれてるし。
つうか使ってる曲や関係者の認識としても『メタルシリーズ』としか
言いようがない気がするが。
世界観やゲームバランスなんかで納得いくかいかないかは別として。
どうでも良いことだがMMWEもパーティでクルマ一台って仕様なんだっけか。
つかぶっちゃけ砂塵のがまだマシだったように感じる・・・ この糞操作&移動速度ではクリアするまで我慢出来るか微妙
>>850 宣伝文句的じゃなくてさ
開発関連のかかわり具合って点で。
あのさ、、、もし、もしだぜ。仮の話として聞いて欲しい。 このシリーズの特徴として、戦車で戦うってことがあるよな? 最後の最後まで俺たちは戦車で戦ったよな? ノア、ブラド、ミサイルとアレックス、、、 さて、ここからが本題だ。 もし、もしだぜ。もし、ラスボス戦が戦車戦闘じゃなかったら、、、どう思う?
窓から投げ捨てるな
そうだよな、、、 いや、なんでもないんだ。 忘れてくれよ。
鋼の季節はラスボスを余裕で人間で倒せるからな。戦車で倒す方法もあるんだろうが もういいや。
DS持って無いからサントラ聞いてノスタルジーに浸ってマターリしてる漏れは勝ち組?
「戦車のRPG」じゃなくなったのかよ 未だ品薄のDS捜し出してまでやる価値はあるのだろうか
たしかに戦車が使えん。一台しか乗れない時点で怪しむべきだった・・・ ファミコン以下のインターフェイスだしこういう形で砂塵より 酷いできにするとは思わなかったよ… ドッグシステム使うのに何回 タッチさせる気ですか…
WEの継承で戦車1台は前前からわかってた筈だが? なんとか砂塵より下って事にしときたいのかね
>>860 下というのは言い過ぎかもしれないがちょっと酷すぎ。つーかWEは駄目な作品になってた
わけだね。ミヤ王ももうだめだな。
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ ┬┴┬┴┬ ..;;;;;;;;..;;;. ┴┬┴┬ ┴┬┴┬┴..;;∧∧;;;;. ┬┴┬┴ ┬┴┬┴ ,;;;;;( ;;;;;;; )'). ┴┬┴┬ ┴┬┴┬;;と ;;;;;;;; l;; . ┬┴┬┴ ・━━━━━━━━━━━━━・ ┃みやおう は しんでしまった! ┃ ・━━━━━━━━━━━━━・
>>861 確かに言い方悪かったね、ごめんなさい。
砂塵よりMMしてるのが救いだけど
ダメさを加味すると団栗の背比べみたいなw
>>860 メタルというだけで良作認定するほど馬鹿じゃないんで
こっちでも釣りかw
メタルを批判する奴は許さねえwwww
それより、鋼のおまけのよりぬきメタルに、 次回作(携帯アプリの後)はもう作り始めてるとかいう話が載ってると 鋼スレに書いてあったんだが、これはもしかしてMS2か? バランス面での砂塵の反省を生かしたものを据え置きで出してくれるといいな
クソゲーシリーズを量産する不思議な会社だな
つか鋼のバグの多さは砂塵以上だな 本当にデバッグやってたんだろうか 他のサクセスゲーは意外としっかり出来てるのが多いのになんでメタルだけ不遇なんだ
鋼の季節はDSの記録に残るソフトになったからいいじゃん。 無理矢理タッチペン使って大失敗した例。
正にタッチペン使用の悪い例代表作だな。 さらに移動の遅さが拍車をかけてるし。 もし次もDSで出すなら絶対に併用もしくは十字のみでないと買わん。
次回作は砂塵以上の開発期間・人員・予算の少なさで無理矢理やろうとするサクセスと、そこを全然理解してない企画や仕様を出してくるクレアテックの強力タッグでお送りする予定ですお楽しみに!
砂塵の時もそうだが毎回改善版出せと言いたくなる出来に泣きたくなってくる・・・
砂塵完全版は出たところで欲しくもなんともないが、 鋼はハマリバグ取り・インターフェイス改善でマジで出して欲しいよ。
鋼スレ凄まじい荒らされっぷりだな
砂塵の時も似たようなものだったし、しばらくすればおさまるんじゃないの
荒らしをいじって遊んでるようにも見えるがw
DS持ってないけどタッチペンのみってそんなにやりづらいのか テレビ画面でやりたいんでMS2出るならぜひ据え置きで出してくださいサクセスさん
今開発中なのはおそらく据え置きだろうな PS2がやっぱ妥当な線かな
デバックを是非して欲しいね。すり抜けられる扉大杉。
鋼やってるけど、インターフェースやら歩くの遅いやらの悪条件を除けば
ゲーム自体はおもしろい。
戦車1台なのも人間主体なのも、シリーズで変貌をテーマに掲げたタイトルとして
これはこれでありだと思える。シリーズ中1作ぐらいはこんなのがあってもいいかと。
しかし、前出の欠点のせいでこのゲームをやり込もうって気には絶対なれない。
本編そのものは面白いのでクリアはするが、2回目のプレイは確実にないと言えるな。
てことで、安価で改良版まじきぼん。
>>844 本当にまじでそうしたとしか思えない。
フルタッチと歩くの遅いところに何のメリットも感じられないからな。
これ、砂塵で言えば、何の意味もなくコントローラ操作不可のマウス操作のみで
歩く速度2分の1にして発売したっていう代物だからな。
そんなもんが受け入れられると思ってたのだろうか?
>>881 WEのアイディアを少し流用してるのは知ってるよね?
これ。タッチペンの必要性がまったく無いな。 それ以外は普通に遊べるよ。 タッチペンインターフェイスがウザイのが最大の欠点だな。 あとせっかく2画面あるのに情報少なすぎ。買い物するとき武器やら防具の 属性効果みれないとかありえない。 まぁRPG2本目だとこんなもんなのかもね。 METALシリーズは希少な昔風RPGだから (萌/燃どっちの方向性でもいいから)懲りずに今後も続けてほしいね。
>>882 WEでやろうとして結局アスキー撤退とかで出来なくなった
戦車一台とかの仕様を今回一部実現したんだろうな
ミヤ王もかなり心残りだったんだろうか
>>884 どこまでWEテイストをいれたのか知りたいよね
DCででる筈だったWEはどんなゲームだたのかきになるしw
公式におおよそのは書いてあるけどね
戦車一台制なのとストーリー重視っぽいのとで 内容はともかく大まかな形は鋼と同じようなスタイルだったんじゃないかね あとはフィールドが自由に走れるかどうかぐらいで
グラもひでえな。はしごでも歩いてるし戦車のキャタピラは動かないし。 ファミコンですらキャタピラ動いてたのに・・・
溺死街でドラム缶を渡った時とか空中浮遊してるみたいでテラワロスw せめて「トン、トン、トン」とか効果音ならせばまだマシだったんだろうけど。 つか戦闘でよく効果音飛ぶし、音もショボいし、本当作りが雑だな。
ほう
OK、今から砂塵の鎖買ってくる!! 鋼はIFの糞さで脱落した・・・
>>862 その死に方は・・・スウィートホームだろうか
鎖は萌えれば勝ちだからな …萌えもオイル臭も大好きなのでバランス以外は無問題だった俺ガイル しかし、システムは良かった鎖、設定は良かった鋼、中間はないものか?
砂塵のシステムがいいと言えるのは珍しいと思うよ・・・
旧作やったら神扱いの予感w
C/Dを再び・・・
>>897 これ見ると、ものすごく面白そうなんだが…。
>>897 BGMがないがその通り>ベスト版に追加されたプロモーションビデオ
正直、ゲーム本編よりこのアニメのほうがよく出来てるな
鋼スレに延々と粘着してる奴はなんなんだ? 素で気持ち悪いんだが
それしかやる事が無いんだ。 スルーしてやれ。
スルーしてるけどROMってる人も不愉快にさせるほど頑張る 彼の行動理念はいったい・・・w
>>901 からのレスの流れ見て、まさかと思ってスレ覗いたらまだ頑張ってたんだなアイツ。
一昨日の夜中くらいからいたぞ、レスの細かさからして同一人物だな。
ツールとかでオートじゃないとこを見ると ちょっとまじで病院いったほうが・・・と余計な心配しちゃうレベルだよね・・・
同じ人物とおぼしきヤツを必死チェッカーで調べると、 ここしばらくは主に鋼スレにいるが割と他のスレでも荒らしに近い発言をしてる。レス数は多く無いけど。 なので真性が標的を見つけて荒らしてるだけだな。 スルーが一番。NGで透明あぼ〜んすればスッキリ。
真性くんか。 それじゃどうしようもないね お手数おかけしたみたいで申し訳ない。
しかしまあ砂塵ほどバグの多いゲームはないと思ったがその後継シリーズが肉薄してくれるとはな。ラスボスは人間で戦うし参ったね。今回戦車なしで良かったんじゃない? 戦車ろくに改造しないで主砲だけまともなのつかってれば賞金首まで楽勝なのは何とも。 前半はちゃんとバランス取ってると思ったが後半は投げ出したな。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 22:48:34 ID:mDMBbmsk
戦車改造すると100%バグるのにはまいった。気づかないとかそういうレベルじゃない。絶対デバックしてねーだろ。
ラスボス以前にラストダンジョンも人間だからな。
>>908 〜910
(A` 残念で聞きたくないものを聞いてしまった。
前半までバランスとれてる発言はすごく生々しいなぁ。
(まだ装甲車取ったばかりで前半)
ナウプロよかはマシだけど比較対照アレすぎるなぁ。
MM2普通に移植してくれるだけで良いやもう。
細かいバグもあわせれば2壊に匹敵する 正直交換騒ぎになってもおかしくない酷さだぞ、こりゃ
これはもうだめかもわからんね
>>911 だな…
もう、画面の大きさ合わせるだけのMM2・Rベタ移植で終わりにしてくれ
WEの頃から振り回されすぎて疲れたよ…orz
個人的にはバグさえなければ鋼は許容範囲。満足はしてないけど。 でもこうも裏切られるのが続くくらいなら、母3みたいに開発者自らもう続編はないと宣言して終わらせて欲しい。 本当に終わりかどうかは別として、期待しなければ落胆もしない。
SFCでいまだにMM2、MMR出来るんだし、 好きなゲームだけどリメイクならともかくベタ移植はちょっと微妙 例え失敗に終わったとしても、新しいMM(MS)出してもらうのも悪くないとは思ってる
メタルマックスの商標は版権ゴロに押さえられてるから、メタルサーガオリジンみたいな感じで1+2のリメイクとかやってくれないかな。 システム周りはいじったりしないでグラの強化やイベントの追加とかで。もちろんデバッグもしっかりして。
>>917 >もちろんデバッグもしっかりして。
絶望的・・・
まあ、新宿エクスプレスは鬱陶しいけど、名前自体が問題じゃないもんな デバッグは出来る範囲でいいからなるべくやって欲しいもんだ
さすがにここまでバグが酷いと信用無くすぞ・・・
韓国実装じゃねぇの? 日本語まちがい多いし
鋼スレでも出てたが開発はゼビウスの遠藤の会社。
それってファミコンのゼビウス?つくった人
つくった人?と聞きたいならそう。 まぁ鋼の開発そのものに関わってるかまでは知らない。 ちなみに遠藤雅伸は2ちゃんねらなのでこのスレも見てるかもしれない。
>>924 レスありがとう。
ゼビウス結構淡白で好きだたよw
しかもちゃねらーなのかーwwww
ここ見てるなら鋼スレの惨状を見て欲しいなぁ
発売日延期してもいいからもっと煮詰めてほしかった
焦って糞ゲーだすより売上違うと思うんだけどね
どうせ砂塵みたいに廉価版で直すからまたその時買ってねって事じゃね?
砂塵みたいに廉価版出ても直ってないんですね!
危ない危ない これのためにDS買うところだった。
これの廉価版て通常版のセーブデータ使える? 一回売ったけどDSのやったらまたやりたくなってきた。
廉価版ってバグ治ってるのか。 DS版は操作性とバグに難があるけど 中身はみやおうだけあって完全にメタルマックス。 シナリオもキャラもいいよ。 テキストも面白いし。 それだけに残念。
MS(PS2)・・・MM風味戦車RPG→MM未体験者にオススメ MS(DS)・・・MMの完全新作 → MM古参にオススメ 両方とも忍耐力が必須 ってとこ?w
>>932 DS版のタッチはけっこう慣れる。
いや、中盤までやってりゃ気にならなくなる。
問題はバグがあることか。
食材の名前が「ホボトマト」とか
町の人のいい加減な会話は砂塵と比べられないくらいメタルマックス。
>>933 せっかくMM新作きたのに本体が品薄だからねー・・・
・フリーズ ・ハマリ ・誤植 不具合、と言う点で主に気になるのはこの辺かな。 ハマリは気をつける、フリーズは運(再現性100%のやつもあるが)だからまぁアレだが、誤植がな… アイテム説明文とかで助詞の間違い(「を」と「は」の使い方ミスとか)が多すぎ、 チェックしたんかいな?と思うくらい目に付いた まぁあとはバグではないがやってて気になってるのは ・金属探知機が移動中ボタン1発で起動できるのにBSコン・ドッグシステムその他探知機の1発起動が無い ・積載量オーバーになる場合にアイテムが購入、宝箱から入手出来ない (アイテム積んで自走不能という状態が出来ない) ・上記の場合、牽引車に積むことが出来ない(乗ってる車の車載を移して軽くする、という作業が必要) ・ハンターオフィスで複数の用件をいっぺんに済ませられない(いちいち話しかけなおす必要がある) こんなもんかな。 なんか「こうなるのは分かるが、何でこっちもこうなる?」とか 「こっちはこう出来るのに、何でこっちはこう出来ない」って思うことが結構ある>システム こう長々と書きながらもDSで今遊んでんだけどさ>鋼
ハンターがスキル→連続射撃!とか 戦車の耐久性がメーター表示とか 良い感じの部分も多いんだがねぇ
回復アイテムをペン連打で楽々使えるとかな。 いい部分もあるんだよな。 そして、何だかんだいって今俺も遊んでる魅力はあるんだよ鋼。
>>935 詳細ありがとう
結構あるねえー
しっかりつくれば1万円でもファンなら喜んで買うのにね・・・勿体ねw
>>936-937 そう、砂塵にも言えるとけど良い感じの部分も多いと思う。
それが目立つ欠点があるせいで薄れてしまう、
しかも砂塵と違って今回はその欠点がバグ・不具合だからより薄れる…
>>939 「ホボトマト」「マルデカルビ」
「タマネギモドキ」「マネネギ」
食材名センスとかみやおうだと思ったよ。
砂塵とは違う良さと欠点があるんだよなあ。
そして砂塵よりメタルマックスしてるんだよな。
自由度は減ってるけど。
まあ、中盤から結構いける順番も変わるけどさ。
>>940 アイテムの性能も結構考えてる、特に武器。
今んとこMMシリーズ至上一番満遍なく武器使ってると思う。
アイテム説明文の細かい豆知識とかも良いんだけどね、そこで誤植出てきてしょんぼりしたりするけど。
>>941 3つ持って使い分ける。
戦車一台をどう配分するか。
犬をどう使うか。
進化の方向はいいんだよな。ゲーム内容の
聞けば聞くほどMM好きな人は切なくなるねw
武器の性能考えられてるか?人間は考えられてるけど戦車はかなり大味だとおもう。 正直まともに強化する必要ない。
>>929 だいぶ前に既出だが、パッケ裏にだけ小さく使用不能と書いてあり
公式HPにも書いてないのをクレーム付けられて、後からコッソリHPに
情報追加したという厨対応だったという話がw
バグは治ってるっぽいし、キャラのCGや販促ポスターが見られる
ギャラリーモードとか追加されてるんで、もう一度最初からやり直す
気力&MSへの愛があるなら買ってもいいと思うよ。
しかし鋼はそんなに酷いのか…
タッチペン移動はパソのRPGみたいにしたかったんじゃないかと考えたり
移動が遅いのはファミコンMMやMM2のときの感触を出したかったんじゃないか
などと都合のいい風に捉えてたんだが…
戦車一台やラスボスでの戦車の意味ナシ、キャタピラさえ動かないグラフィックに
何より皆が言ってる「やりこむ気が起きない」ってのが致命的だな。
パッケのはんたの顔絵が何か微妙だった時点で、買う気が失せてて逆に良かったのかな。
>>945 ありがとう。ベスト買って最初からやるわ
過去に発売したのと中身がまったく同じタイプならセーブデータは使える。 ただし、少しでも修正とか手が加えられてると使えないらしい。 そういう仕様らしい。
戦車一台はこれはこれでアリだ
>>945 >しかし鋼はそんなに酷いのか…
ちゃんと汲み取れ アンチに惑わされるな
アンチに大げさにされまくってるだけで操作性は慣れるし、バグもまあ何とかなるレベルだ
雰囲気やネーミング、シナリオ関係はMMらしくて十分褒められるレベル
戦車一台っつっても、それはそれで違った楽しみもあるしな
二行目のやつを高めてくれただけで今回のはとりあえず評価出来ると思うがなあ
俺は楽しみながらやってるよ まあ不満はUIや操作性関連でいくつかあるけど
そのへんはそれだけで叩くような酷さでも無いし、元々それだけでソフトに糞評価下す要素ではない
初日は打ちひしがれて寝たが、 次の日から楽しくなってきた。
DS買ってみるかな… Tactics Ogre de Endless Battleみたいな感じで、 オンラインでやってみたい…
やり込む気が起きないのは強い敵がいないからだな。戦車特に改造しなくても 問題ない。むしろ人間のLVと装備の方が重要って感じだし。 改造システムやオーディン砲なんかいいと思ったがオーディン砲バグで設定がだめになっちゃうんだな・・・
装甲車とったからマデラ砂漠の装備品あさるついでに スナザメキングと対決したら思いのほか強くて死闘に いままで破損すら見たことなかったのに駆動系が完全に鉄クズ同然、 ポチの回復もいっぱいいっぱいで次は死者が出ようというところでなんとか撃破 かなりMMの風を感じた 進行がやたら分かりづらいところがあったりするけど楽しんでる
>>952 白兵戦が結構大変頭使うことが多いな今回は。
戦車で苦戦しない敵がいないのは確かにうなずける、キツかったのは女王蜂くらい。
シャシー改造しないで挑んだ俺も俺なんだが。
日本語でおk
戦車はおまけみたいなもんだ。
今までの戦車=でんせつのぶぐ 今回の戦車=召喚魔法 これはこれでアリだった
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 03:06:01 ID:LL1Khzzy
鋼スレでも出てるが古いゲームの続編とかだと 「こんなの僕の○○じゃない!」ってのが出てくる。 開発者にだってユーザーを楽しませるだけじゃなくて、自分の創りたいものがある。 そのズレはシリーズ物では必ずついて回る。 個人的には創造する事をしなくなったクリエイターに価値は無いと思ってる。 それが成功するか失敗するかは別として。
スマン。あげちまった。
まあズレ以前にバグとインターフェイスの時点で・・・
>>958 こういう無理矢理な擁護してる奴ってなあ…
あのインターフェイスで快適と思えるなら それはそれで幸せなんじゃまいかん
誰も快適だなんて言ってないし無理矢理な擁護もしてない。 新しい事に挑戦する姿勢が大事だと言ったし、成功か失敗かは別だって書いてあるだろう。 鋼スレでこんなの俺のメタルマックスじゃないって感じの事言うヤツがいたから書いただけ。 未完成のタッチオンリーと移動速度は俺も不満だ。
×大事だと言ったし ○大事だと言っただけだし
>>963 挑戦はまあいい。がどう考えてもテストプレイしてねーだろこれ。一回やっただけで気づくようなバグ。タッチペンだけでは明らかに不快なのにキー操作未対応のまま出してるし。
挑戦といえば聞こえはいいが その実ただの行き当たりばったり
いずれにしてもこれだけのバグが残ってるなんて欠陥商品なのは確かだよな。 マジで修正版との交換してくれないものか。
鋼はやってないけど、シリーズものである以上 過去作と比較されたり、過去作からの継続性を求める人が出るのは ある程度しょうがないことだと思う 売る方もMMの続編であることを売りにしてる面もあるし 挑戦するクリエイターに価値がないと考える人もいるなら、 シリーズものとして過去作のテイストを残すべきと考える人もいるよ
ごめん、 挑戦しないクリエイターに価値がないと考える人もいるなら だった
新しいことだけ叩かれてるなら言う事わかるけど 明らかにテストプレイしてないようなミスやバグがあるんでしょ? しかもちゃんと古い人が喜べるような雰囲気やテキストあるらしいし ホント勿体ないなぁと思う。
今までと違う部分はあれどゲーム自体は十分面白いんだよなぁ インターフェイスの糞さとバグさえなけりゃ新たなファン層も獲得出来たかもしれんのに勿体無いよな まぁ砂塵の時の無茶苦茶さに比べれば内容はレベルアップしてるし、おとなしく次に期待しますよ
一応締め切りギリギリまでバグ取りはしてるんだろうけど、 経験の少ないプログラマーが作るとバグがバグを呼んで手に負えない マジで血吐くよ
なんでこうも不具合を擁護する奴が次々と沸くんだ? 不満無いのか?むしろ気に入ってる変態か?
ここで愚痴言うよかメーカーそれぞれに意見メール出したほうがいい…のか?
不具合を擁護してる奴なんてそんないるか? 中身は悪くないけど不具合やインターフェイスが不満って奴はよく見かけるが
修正版が出たら買ってもいいな。
社員乙 白々しいなあ
もしwifiステーションで体験版とかダウンロードできてたなら確実に購入しなかったな 雰囲気とかが良いだけにすごく残念だ
で、次スレの季節だが結局総合スレにするのか?
愚痴なら余所(携帯板)でやれって感じ。 しないなら総合にしても構わんと思うけど。どうせ携帯機じゃ買わないからネタバレも怖くないし。 盛り上がってると寂しいけどいたしかたなし。
不満を封殺しようと社員が工作するのか 酷い話だ
総合にするんなら「メタルサーガ・メタルマックス総合スレ Part71」って感じか?
統合だからpart1からでも良くない?
じゃあそれで立ててくるわ
>>978 寧ろフリーズとかバグは中盤以降頻発するので
体験版だけでも買うやつは買ったかも、移動・システムモッサリがアウトなやつは踏みとどまっただろうが。
んじゃ立ててくる …うpローダー15MBは削除して今ねぇよ!www
〜メタルの系譜〜 ・メタルマックス 機種:ファミコン ・メタルマックス2 機種:スーパーファミコン ・メタルマックスリターンズ 機種:スーパーファミコン ・メタルサーガ〜砂塵の鎖〜 機種:プレイステーション2 ・メタルサーガ〜砂塵の鎖〜(Best版) 機種:プレイステーション2 ・メタルサーガ〜鋼の季節〜 機種:ニンテンドーDS ・メタルサーガモバイル 携帯用アプリ 対応キャリア:NTT DoCoMo ジャンル:RPG 配信日未定
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 13:16:49 ID:JoAGj1r0
埋め
うめうめ細胞
あんた、埋めるんだって?
埋めさえありゃ俺だって
さぁ、埋めるのだ!この電撃でー!
鋼の季節だぜ〜 埋めの季節じゃないぜ〜
うめるよ!
キキキッ! うめない ヤツ 氏ね! うめない ヤツ ageたら バカ! キーッキッキッ!
梅の間の蚊!蚊!蚊!
汚れたレスが書き込まれるたびに、スレがどんどんやせてゆくんだって。 スレに何も書き込まれなくなったら、どこを埋めればいーんだろ。
1000ならメタルシリーズは永遠に不滅です。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。