1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ただアンチ行けと言うのもアレだからテンプレにアンチスレいれてみたけどどうかな?
>>1 乙。
でも、アンチスレの重複スレまで載せる意味は無いと思うよ。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 11:41:36 ID:Tpy866gw
確かにアンチ2つも載せる事無かったね
すまぬ
>>5 こっちは日 あっちは韓
似てるけどぜんぜん違う。
戦略性がわかってきたら面白くなってきた。
しかし、面白くなってくると逆に今まで感じなかった物足りなさも出てきたな。
とりあえず今は麻雀やってる
アラハバキ「オリムピック級の活躍だァァァァァァァァァ!
ゼニ・ガットメン。512円。
ひょっとしてアラハバキは2の累乗円拾うのか?
最高は約6万5千円と予想
麻雀いいよね。今までのミニゲームで一番遊べるわ。
金も入るし。
もう少しメガテンぽい演出欲しかったけど。
俺もこのスレを見て自分を鼓舞しながら頑張る。
このゲームは面白いんだこのゲームは面白いんだこのゲームは面白いんだ……
そこまでつまらないなら売った方が良くないかい?
いや、普通に面白いけど戦闘が単調だね。
回避とかに工夫が欲しかったな。
グールが地獄の業火をジャンプで回避したw
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 12:21:59 ID:P+IDIM3m
ライドウやってる奴らってほとんどニートだろ?仕事してりゃ書き込みできねー時間にウヨウヨわいてやがる。まぁパチンコやるよりはよっぽどマシだがな
自分の事か?
自由業なんだな
匿名掲示板に書き込んでいる人間の職業が気になる人っているのですね
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 12:35:29 ID:6onCiW6R
リアルで吉原勤めだから昼間はずっとライドゥだよ。
お兄さん大事にしろよ
>>23 リアル吉原勤めか。
牛太郎とか?
まさか花魁ってわけじゃないだろうし(牛太郎・花魁は遠まわしな表現)
ライドウつまんないとか言ってる奴はただの釣りだ
神ゲー。アクション戦闘超楽しいし、合体なんて過去最高の出来じゃないか?
ストーリ-も最高に感動するし、ぜひオヌヌメ。
28 :
23:2006/03/07(火) 13:06:04 ID:4Q4LsLx4
現代風に言うとホステスだけど。
客にライドウの話し振っても今のところ掠りもしなくて寂しい。
大正時代の町並み描写が素晴らしいと言うと食いつきがいいね。
じわじわ宣伝してるよ。
>>27 禿同。アトラスを陥れようとする陰謀としか思えん。メガテン3以上におもろい
発売日に買ってコツコツやって今ようやく四話のLV31なんですが
ジャックフロストとオルトロスが可愛すぎて新しい仲魔作る気が起きないんですが(;´Д`)イイノカナ
>>31 問題ない
というか今回はむしろ正しいと言える
オボログルマをつれて歩くのが最高に楽しいwwwww
>>31 最後まで連れて行けばいい
フロストでラスボス倒したし
今回無駄な悪魔がいないからなー
レスd
そうなのか、ならば引き続き愛情注ぐよ
SS版からマニアクスまでやり続けてる身としては、まだ見ぬネコマタのモデルが気になるます
やっぱりVのスケ番風なのだろうか…
ヌコマタは声がいいよ
なるほど、じゃあ俺も正直扱いに困ってたモーショボーたんを
一生引き連れ回してみるか
なにぃ!
ネコマタのデザインがリニューアルされたんですか、旦那ぁ?
されてないよ。使いまわし。
あれ?ネコマタ使い回しだっけ?
ノクタンの時はヤンキーだったし
最近でやってないのはNINEかアバチュだがそれ?
今回のネコマタはカルテでアップして見る限りでは
ハカーズverかな?
デビサマverのネコマタにも登場してもらいたいものだ
不満はあるが面白いってところに落ち着きそうだな。
ところで仲魔のパラメータが上限に達してから
サクリファイス行うとどうなるん?
合体できないorパラメータ変わらず、とか?
モーショボーがそろそろ限界近し
アンケート葉書書いてんだけど、
Q9.アトラスといえば?(連想されるキーワードを一つお書きください)
の返答どうしよ。今後が心配と正直に書いていいものかどうか
>>1乙!サイッコォォォォォォ!!
ところで今五話目。俺的には楽しめてる。
ただ体がでかい敵(ツチグモとか)がうじゃうじゃいると、
ライドウが隠されてしまってどこにいるかわからなくなるときがあるのがつらい。
リャナンシーとツチグモ4匹がでてきて、リャナンシーから倒そうと
思ってフィールドの奥に行くと、手前にいるツチグモのせいで
ライドウもリャナンシーもどこにいるかわからなくっちった…。
せめてライドウはマーカーか何かで、位置がわかるようにしてくれてたらな。
あと一度ゲームオーバーになったが、スレで集団いじめをくらうと
書いてあったので、スタートボタンでとばしてしまったw
どうせなら見たらよかったか…しかしショックで見たくなかったんだよ
>>48 あのゲームオーバーを見ないのはライドウの50%は損してると言っていい
珍しくうろたえてるライドウが見られるしな
あのライドウの狼狽振りがいい味してんのに。
オロオロと
>>46 好きに書けばいいんじゃない?景品が当たる訳でもなし
アンケート送ると年賀状が届いたりするよな
しかし任務失敗とだすなら1話終了事に任務成功と出して欲しかった
ついでに九龍みたいにEDテーマ付なら尚更…踊る〜のEDみたいに走るライドウの後を追いかける仲魔達…
たまらんですたい(?∀?)
修験界全然使って無いなー
>>54 オープニングイベントからすると、「任務=帝都の平和を守る事」じゃないか?
>>57 それはそうなんだが気分的にというか任務成功もしたいな、と
麻雀、トップで六万点持ってたのに、鳴海の国士無双くらい、
次の局さらに第一捨て牌を国士無双されて一気に箱になったよ。
なんじゃこりゃあ!
そう。なんか国士でアガる率異様に高くねぇ?
俺も最後に国士で逆転喰らった。
麻雀ではなくアクマージャンという事だよ
62 :
40:2006/03/07(火) 14:25:27 ID:skTwsAV3
どもレス下さった方々有り難うございました
ハッカーズVerなのね
金子はピクシーとネコマタは新作ごとにデザイン変えるとかいってたのに…
>>62 真・3のピクシーって真・1と同じデザインじゃなかったっけ
新デザインにするってわけじゃなくて、単に変えるってだけでは
やっぱりロックオン機能が欲しかったなぁ…。
視点が固定だけに、ポルターガイストみたいな小さな敵には全然当たらねぇし。
物理・呪殺無効ってw
ネビロスかなり強いな
ネビロスは強いと思ったがどうもぱっとしない
多分スキル面が最悪の性だろうからうまく継承すれば強そうだが
今ケルベロスがいい感じだ
馬のってる顔三つの悪魔もいい感じだった
育てればいけるんじゃね?
ウチのネビロスはヨシツネが元になってるから雄渾撃継承でテラツヨイな
サントリーのポーションにちなんで女神シリーズでも魔せやっぱいらないや
漏れタイコのタシジンがいいなあ(´ρ`)
すいません誤爆しました_| ̄|○
>>69 魔石と言いたいの?
どちらかと言うとマッスルドリンコじゃね?
でもゲームじゃ副作用あるんだよね・・・この設定じゃ製品化無理だwww
そういや昔GUMPが製品化されなかったっけ・・・
物凄くうろ覚えなんだけど
あの世界一まずい水か
運のk…いや、なんでもない。
反魂香(※実際に死者を生き返らせることはできません) みたいな
洒落アイテムはちょっと欲しいかも。
おまいら初めてクリアした時のレベルいくつだ? 俺はいま十一話終了で75だ
>>74 されていないポ。
うろ覚えだがデビサマのドラマ用の模型と同等品がプレゼントとして在った気がするが。
今の技術なら簡単臭いけどなぁ・・・GUNP製品化・・・。
ライドウの魔封って、実はGoodステータスな気がする。
スクナヒコナかミシャグジのところで、
バッドステータス攻撃食らっても魔封が優先されて
全然平気に動けた・・・気がする。
>>79 MとN間違えてた。
エクストラダンジョンでキョウジにヌッコロサレテクル
1話が終わったとこだけど面白い
従来どーりコマンド式であとはライドウの動きは自分次第みたいな
TALKは正反あると思うが貢がなくていいから楽かなぁいまは時間無いし
でわ接客の準備に
>>79 大日本技研あたりで、リクエストが多かったら発売されるかも。
仲魔の魔封もGOODだよ
いちいち「じゅもんつかうな」しなくていいから
回復魔法持ってる仲魔と持ってない仲魔の使い勝手に差がありすぎ
ちょっとは×ボタン使おうな
超ライドウ一人旅やってみたが、マニアクス一人旅と比較にならない。
序盤なんか特に金無し耐力無し力無しだし。一週目での仕込みがもっと必要なようだ
一人旅クリアしようとしてる奴居るなら共に頑張ろうなw
ペルソナ1,2しかやったことなくて
1の方が好みなんですがライドウに向いてますか?
ロード糞でもいいから戦闘が凝ってると嬉しいんですが
ロードは早い
戦闘はいまいち
仲魔萌え
弓月の君高等師範学校ってどんなところだろう
男子校でいいのかな
おしちキモッて思ってたけど、移動画面で歩いているのを見たらちょっときた
超ライドウ、麻雀ないと無理・・・
アリス呼び出すのに10万以上って・・・
お話としてもライドゥはペルほどジュブナイルしてないし、
そもそもシステムが全然違うし
較べるのはミリ
私は両方楽しめましたが
「デビルサマナー葛葉ライドウ 学園七不思議」マダー?
今回曲少なすぎないか?
ノクターンは色々あったのに。
せめて通常戦闘曲は異界と現実と修練界の3つは欲しかった。
>>100 タイトルだけで萌える
ところで師範学校って、ライドウ先生になるつもりなの?
隠れ蓑じゃないの?>師範学校在籍
十代後半で就職でもいいような気はするが。
男子校だとライドウは休み時間に突っ伏して寝ているタイプ
それにしても頭がいいのか悪いのかよくわからない奴だ
次回作ではもっと怪奇色を強めてほしいな
何と言うか、こうドキッ!とさせられる怖さが欲しい
今度はTRPGのルールそのままにだな
よし、俺はガンスリンガー/サクセサーを選ぶぜ1
そういやメガテンのオンラインゲームの奴はどうなったんだ?
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/07(火) 13:07:15 ID:R9doqD35
2章になって銀座行って40分くらい探索して帰ろうと思ったら死んだ
何でセーブポイント銀座にないんだよ
もっとセーブポイント作れよ
一気にやる気無くなったからもう売ろうか考え中
前スレのなんだが、こういう奴が
ヌルゲーマー様ってことか?
Exactly(その通りでおざいます)
さすがにね
コマンド一つで探偵社に帰れるのにな
おざいますって何だw
>>110 160円の電車賃を渋ってかメニュー画面から探偵社へ帰らなかったのをゲームのせいにする
ただの池沼アンチだな。複数のスレにコピペしてやがったよ
げ!本スレかと思ったらウンコスレだった
今地下のタラスクで初めて死んだ。
ヤバいと思ってディア持ちアズミを召還した瞬間に止め刺されて、
「どう?上手くサマナーやれてるの?」に
声出して「ううん」と答えた直後だったので
仲魔が気に掛けてくれてるし平気さ(゚∀。)!
なんて事が自分にもありました。
おばちゃん口調いいよねぇ
気遣いに癒される
さっきTSUTAYA行ったら、POPに「葛藤ライドウ対超力兵団」って印刷してあった。
新種のライドウが確認されたな
女はガキとおばちゃんしかいない印象
もう隠し要素出尽くしたみたいだな
もうちょっとやり込めてもいいのに
サティがおばちゃんだったので、軽く合体させておいた
次回作は葛葉キョウジ(デビサマ主人公憑依前)のストーリーよろ。
・・・と思ったが、キョウジは魔法使えるからデビサマ主人公としては邪道か・・。
んじゃ葛葉キョウジ(デビサマ主人公憑依後)のその後が見たいです。
どっちかが良い。
次回作は以前のデビサマシリーズとストーリーがリンクしてほしいなあ・・。
ハッカーズ後のデビサマはもう出ないのかなぁ
デビサマの名前使っておきながらライドウをシリーズ化したいってインチキじゃん
ifの世界で大活躍しちゃうライドウ
次のライドウは百面体ダイスで何代目か決めます
次回作は1960~70年代のライドウがいいんじゃないか
真1と同じ舞台でその時代のライドウを操って歴史を変えるゲームならやりたいと思った。
デビチルワーロドに迷い込むライドウ。
帰る手段が見つかって、喜び勇んで進んでみたら、今度はデジモンワールドでヘコむライドウ。
>>129 ゴトウが「通報!m9(・∀・)」されて逮捕されたりトールマンが心臓麻痺で死ぬデビサマZEROか
今ニュース番組でライドウの音楽使われてた件
すぽるとはエスコンが好き。
日テレはかまいたちの夜が好き。
あらゆる属性を無効化し悠然と浮いてるのに
1発こずかれただけで気絶するアラハバキ萌え
月齢の調整しようと金王屋の前でグルグルすんの
人目があるから今回は妙に恥ずかしいね
金王屋の前の親子に影で笑われてたりしてな
外で調整出来ないの地味にウザいな
モーショボーたんはパンツ履いてないお(^ω^)
アラハバキたんは殻を割ると美少女が出てくるよ
>>139 妄想戦士ヤマモトのコンタクト大将軍みたいなもんか。
10時間以上プレイしたが意外と戦闘に飽きないのが嬉しい誤算だ。
総合的に見ると十分楽しめてるんだが・・・
途中から回復系悪魔以外いらない子になってきたのは気のせいですか?
まぁ銃を上手く使うようになれば悪魔なんていらなくなるかもな
ボス戦は常に回復要員欲しいくらいだしぃ
開発しまくったモージョボーだけでラストまで行けるから
>>144 開発 モーショボーという単語から、ちょっとアレな想像をしてしまった俺は、破廉恥な男かもしれん…
>>145 気にするな。多分それを狙ってワザと開発と記したんだ。
俺はアルプのケツが捨てきれずにずっと引っ張ってるよ…。
俺はリャナンシーに・・・。声が色っぽすぎる
なんだかんだ言ってジャックフロストが一番性的な魅力を感じるわけ
まあ俺もモーショボー連れまわしてるんだけどな。
ミシャグジさまが倒せないよー…_| ̄|〇
俺はネコマタたんに夢中でありんす
本性が出てきたな、お前らw
もしかして今作、全ての悪魔に違う声が付いてる?
ポーション超不味いいいいいいいい
でもメガテンも何か食品アイテム出して欲しいな
>>154 フロストアイス
ランタンまんじゅう(パンプキンクリーム)
パールヴァティー牛乳
ここらへんがほしいね。
やっぱマッスルドリンコで
モー・ショボー味噌
>>157 それって今まで誘惑して吸ってきた男達の脳味噌だろ?
マーラ飴
・・・お祭りで売ってる所もあるけどな
アラハバキ最中アイス
牛頭鬼焼肉
馬頭鬼刺
焼きコカクチョウ
まんだらメロン
ここなんて駄菓子屋?
チャクラドロップとチャクラチップ食いたい
>>165 ジンギスカンキャラメルと同じ味がしたら…
どうするどうするどうする?君ならどうする!?
>>166 ジンギスカンキャラメルがわかんないっすよ、チミ!
名前だけだとすげえ興味惹くんだけど
チャクラドロップってなんとなくナグチャンパ系の匂いがしてそう。
ドゥンの肉
ミシャグジさま&マーラさまウインナーソーセージ
>>168 メガテンからお香にハマった口っすかね、チミ
>>167 まあ、糞不味いので
マッド系な人以外にはお勧めできない代物だ
ジンギスカンキャラメル食ったことあるよ
確かにそんなような甘じょっぱい味
キャラメルがしょっぱいってのは違和感ありまくり
麻雀やりはじめてから鳴海の株が下げ止まらないんですけど。シネ。ニート。
こっちは分からないなりに一生懸命3・3・3・3・2を揃えようと頑張っているというのに。
もっと万人が分かるミニゲームにしてほしかったよorz
碁とか
うちのニートは国士無双を初手からぶっ放して以降は大人しいな。
寧ろ、モコイがイカサマ全開で困る
この際麻雀覚えてネットの東風荘でもはじめるのいいかもね。
麻雀覚えたら面白いよ。
麻雀は知ってる人なら面白くてしょうがないだろうけど、
知らない人には最悪だよな。
超2週目とか麻雀分からないと話にならねーし。
今までのカジノみたいにゲーム何種類か用意しといてくれよ。
役覚えるのめんどくさかったらとりあえず形そろえてリーチすりゃいいじゃん
確かにもう何種類かミニゲームあるとよかったかもな
でも、コードブレイカーとかのがよっぽど難しくね?
麻雀は適当にやってても上がれるからなぁ
麻雀の事は攻略スレの前スレの最後のほうに色々書いてある
あとは役一覧を検索して見ながらやれば何とかなるべ
イカサマはどうにもならないけど
でも麻雀でしか手に入らないアイテムがあるわけじゃないし、いいと思う。
この機会に覚えろよ。麻雀知らないのは人生損してるぞ。
マジでよく分からないんだけど、国士無双ってポーカーのロイヤルストレートフラッシュ
みたいなもんなんでしょ?なんでそんなのをあのニートは上がれるの。
役立たずのニートのくせに・・・仲魔は許す。かわいいから。
純粋に麻雀ゲーとして見るとあまり良い出来ではないわな
牌も見えにくいし
花札ならわかるんだけどな
あいつはライドウの後ろに隠しカメラでも取り付けてるんじゃないのか?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『石化攻撃を喰らった次の瞬間
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 先代達ライドウ達にボコられていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ カロンだとかパトラッシュだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
>>187 牌に付いた指紋で識別してるんだよきっと
読心術とか麻雀的に反則極まりないな
>>184 どちらかというと役立たずのニートだからこその国士無双って感じだがな
全部そろわなきゃクズ手だし
>>188 デビサマでは石化攻撃を喰らった瞬間キョウジに無間地獄に落とされたから
ニートの勝利時リアクションが腹立たしくて鼻に点棒突っ込みたくなる
今回蘇生アイテム使う必要てほとんど無いねぇ
つーか9個上限はやめれ
ライドウを買った。
ひとつ言いたい
一級の素材なのに、料理は二級だった。
アトラス。俺は何度だって買ってやる。作り直してくれ。
無理なら次回作・・頼むから。
もう一度言う、俺は何度でもお前に騙されてやる。だから・・・がんばれ。
ツマランとは言わんがこれで満足しないでくれ。
それだけだ。
わかった。外法属の仲魔は麻雀やらせんことにする。
いや何となく気分的に・・・
アリス蠅にディアラハン('A`)
1体しか呼べないから結局は
回復持ち+属性攻撃しか選択肢がないんだよな。
せめてもう一体召還できればだいぶ違ったのにね。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:10:47 ID:iGuS6crP
クダンってどうやったら倒せるの?
火氷雷衝撃のいずれかの魔法を防御して無い時にぶち当てると弱点ついて怯ませられるから
その時に切りまくる。出現したら魔法攻撃しろって命令して後は弱点つくまでクダンの近くで待機してればいい。
ちなみに刀の攻撃力結構高くないと厳しい
中高生ならこれを機に麻雀おぼえたらいいんじゃない?
大学行ったら徹マンだろ〜。
・・・ん?今の大学生は麻雀なんてやらないのか?
ライドウ、( ^ω^)おもすれー
こんなふいんき(←なぜか変換できない)のゲームって他に無い?
>>198 ちなみに
素材:外注&使いまわし
料理:アトラス です。
パトラ・ディアラハン・電撃半減・三分の魔脈・天命滅門のヤマタノオロチができた
次なに作ろうかな
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:27:10 ID:iGuS6crP
逃げられた…。
第3話の時点で創り上げた強すぎるサティ萌え
マカカジャと地獄の業火で無敵な サティ萌え
地味にHPが多く、余に敵が可哀想なサティ萌え
合体材料としてもかなり優等生な サティ萌え
いきなり第4話でグールと一緒に殺してきたサティ燃え
自分より低レベル悪魔しかでないエリアで高嶺の花使ってうろつけば
クダンしか出なくなるぞ
厨房はこのゲームやれないよ
15禁だし
あ、ギリでやれるか
16歳以上は麻雀かじってて当たり前だよな!
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:49:03 ID:uRbMUy/Q
>>213 勘違いされがちだが、CERO15は15歳未満が購入してもいいよ。
15歳未満にはお勧めできないって程度だしね
まあ正直15以上推奨って感じはしないけどな
流血とちんことヤクザと賭け事と遊郭とアーバンチャンピオンくらいでしょ?
面白いじゃないか。まぁデビルサマナーの名を冠する事はなかったと思うが。
むしろ15歳ぐらいにお薦めできない
貴重な人格形成の時期にライドウだなんて・・・お母さん許しませんよ!
葛葉ライドウ対PTA軍団
戦闘が糞だよな
なんでこんな中途半端なアクションにしたんだろ
こんなモッサリなら普通のプレスターンでいいじゃん
>>212 ライドウのLvがクダンの超えててもおk?
どうせみんな10代の頃からメガテンやってたくせに……
戦闘が糞とかじゃなくて
必要最低限のものしか用意されてないんだよね
悪魔もライドウの技もアイテムも合体もストーリー要素も
何で鳴海は空気を読まずに、坊や哲ばりの国士13面待ちの積み込みのを
何度も何度もやってきますか?
アクションは改良されればかなり面白くなる可能性がある
次に期待
プレスターンは真シリーズだけでいいよ
ぶっちゃけ戦闘はこれぐらいでちょうどいいんだけどな。
剣を硬直無しでぶん回せたら大分違うような。
キャンセルかからないのが痛い
アクション戦闘で行くならもっといろいろ出来たら良かったのに
連続斬りキャンセルデスバウンドキャンセル八双飛びとか
あぁあとKHみたいな自動照準
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 20:39:55 ID:p9ANLz2i
カヤを助けるときに宗像に協力する・しないの選択肢がでるでしょ
俺はしないを選んだんだけど、もしかしてするを選んだらストーリー分岐したりするの?
切り上げて、ジャンプして追撃とかできれば良かった
ライドウが初のエンカウント式ARPGならこれくらいでいいけど、
同系のゲームが多数ある中でこれは酷い
>>226 1作目はそう言う物だと思えよ。
次回作で使いまわせるから悪魔の数は倍くらい増やせるだろうし
アクションゲーのノウハウに乏しいだろう製作スタッフも
次はもう少しノウハウを積んで来る。
作ってる側もいろんな部分で微妙だとわかってるようなの出すな
プレイヤーは続編前提のためのデータ収集要員じゃねーよ
コンボだとかジャンプだとかなら要らないな
もっと別のアクションがあるとおもう
むねぞうに協力するって選択したら猫に止められた。
なんかほんと、猫に縛られたゲームだよ。
>>213 チミ。オリンピック級のヴぁかぁああああああだなm9(^Д^)プギャー
その辺のネタ選択肢に対するツッコミはいいとして、聞いても無いのに答え喋りすぎなのよね。
ノーヒントで投げ出す→猫に話しかけたらヒントくれる みたいな感じにすりゃいいのに
ライドウにジャンプがあったら、それこそ糞だっただろうな。
プリンバくらった仲魔のオルトロスにイヌパンチされて死んだ
先達よりワンコが怖い・゚・(ノД`)・゚・
今のままで十分糞だってw
でも、ジャンプなしで新アクションってお前等なら何を追加する?
電撃高揚持っても
使える攻撃魔法がマカジャマとブフ
じゃ意味ないよねえ…
言うまでも無い。
アトラスがそれに気づくか…。無理だろうな。
デビルカルテをLRでページ送りできないのが一番気になる。
あと、せっかく戦闘音楽カッコイイんだからもちょっと音量大きくしてほしかったな。
とりあえず緊急回避ぐらいは欲しいよな。回転して相手の攻撃をかわすやつ。
ちょ、麻雀やったら強さ並のサティに三順くらいでいきなり大三元・四暗刻64000点直撃されたんだがw2万もってかれた。
怖えー……
メガテン節を殺すような動作は入れないなあ
というか格闘ゲームをやったことがないのでそこら辺の価値観がまったくわからない
と言うか戦闘音楽はバトル動画のアレにしてください!(><)
瞬時はガードできるのは当然として、キャンセルは欲しいな
緊急回避も欲しいけど、フィールドがただでさえ狭いからどう転ぶか
回避はバックステップ入れるだけでもだいぶ違うと思う
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 20:56:30 ID:ZRsaqTU2
全体的なスピードアップをしてほしい
地球防衛軍の陸男並みの回避でいいよ。マジ魔法がウザってぇ、今回の戦闘。
魔法をジャストガードで属性反転させて跳ね返せる、とか
双方まったく当たらない魔法ってのはどうなんだろうな
>>259 そりゃ強力すぎ、補助魔法や合体剣サポートがあるならともかく
>>260 かわすよりもしのぐ・防御する方が魔法らしいかもねぇ
十字キー2回押しがあってほしかった
前ダッシュ、左右かわし兼回り込み、後ろ
>>255 後ろからの物理、銃撃はガード不可、魔法はOKとかなら、もっといいと思う
仲魔をもうちょっと賢くしてあげてください
あれじゃクリフトだよなw
>>261 弱点属性で跳ね返すのは強力すぎるかもな
なら、ジャストガードで受けた属性の銃弾を一定数補充できるってのはどうだろう?
上手く立ち回れば銃弾が切れることはない
アクションなのだからある程度のテクニカルさが欲しいわけだ
戦闘に入る前から作戦設定できるだけで結構違ったと思うけどな。
言う事ありすぎでな、長文になっちってウザイからここでは書けないね。
すべてメールでアトラスに送ってやった。
もっと早くから危機感持って商品作れよ、アホ共が。
俺も人生で初めてアンケート葉書なるものを出そうかと思っている
いうはやすし
やべベリアルツヨス
むしろ銃弾の概念をなくして、各属性ごとのゲージを導入するというのもありか
属性ゲージを消費する行動を多数用意し、特定の二属性以上を消費した必殺技みたいなのも取り入れてはどうだろう?
属性を付与できるのは銃撃、剣撃などの攻撃。そして、戦闘中に対応した属性の仲魔へ譲渡することで一時的に戦意を高揚(ステータスアップ)できる、など。
また、悪魔合体の際に属性ゲージを任意に消費することで、合体に影響させることもできたり。
全て妄想ですがね
>>269 とりあえず君の意志に関係なくBUSINの続編プリーズと書くんだ。
まだメール送ってないヤツいるか?
まだの人。ちゃんとやっとけよ。
精神的に潰れるくらいに書いてやらないと直らないぞ
アイツラにメガテンを潰される前に、叩き起こしてやらなければならないんだからな。
でも、そうすると戦闘中にいかに敵の魔法を吸収するかというジャストガードゲームになってしまうかも
どうしようもないクソゲー作ったわけでもないのにクズだのアホだの言われるメーカーも珍しいな
アトラスのゲームのスレって発売後はいつもこんな感じなの?
>>274 うんうん、正直キモイね
君と同じ空気を吸ってるのかと思うとゾッとするよ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:18:59 ID:EybFgjmZ
∧_∧
( ´∀`)<デビルサモナー
( )
| | |
(__)_)
>>279 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( その通りでございます )
/´r┐|__,|ト、 、____`7
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
しばらく待たんと落ち着かんさ…
敵をロックオンする機能は欲しいかな。
プリンパ食らうとロックオン出来なくなって味方にも当たり判定が発生して
敵に攻撃してる途中に急に攻撃の向きが変わって味方を斬り付け誤爆してしまったり
ってか、あまりテクニカルになりすぎてもちょっとな・・・。
よっぽどアクション苦手じゃなきゃ不都合が起きないくらいにしてもらいたい。
とりあえずダッシュと回避とある程度使い分けが出来るガードは欲しい。
あと、せっかく剣合体があるんだから、剣によってコンボ数や射程を変えたり、
合体技だけじゃなく、仲魔との連携をもっと感じられる作りにしてもらいたかった。
魔法はなぁ・・・もうちょっとどうにか出来なかったもんだろうか。
AIに関しては、召喚師っぽい命令をわざと使わせるために馬鹿にしてると勝手に解釈してる。
たしかに頭良ければ楽だけど、やっぱ臨機応変に命令した方が雰囲気を感じられるし。
まぁあまりに馬鹿すぎるとは思うけど、とりあえずは大目に見れるかな。
>>282 おめー後悔スレ荒らしてた池沼ID:Mi/euEtOだろ、氏ねよw
>>279 アトラスほど「信者=アンチ」ってメーカーも珍しいしね。
彼らには「メガテンはこういうもんだ」って決め付けがあるんでしょ。
結局はちょっとでも気に入らなかったら文句しか言わないんだから放っておくが吉。
アクションの場合、タイミングさえ覚えればあとは作業になってしまうんじゃないかという恐れがあるのよな
戦闘中視点を操作出来ないならせめてロックオンつけて欲しかったな
ちっこいのが集団で出てこられたとき画面奥の敵に攻撃が当たんねー
視点をもう少し俯瞰に近づけて、敵をロックオンできるようにすれば遊びやすくなるだろうな
敵の攻撃を認識しやすいように弾でもいいよ、雰囲気はぶち壊しだけど
昔アトラスが協力してた彩京のGUNSPIKEみたいな
個人的にはミシャクジさまとの戦闘は結構楽しかった
ただ四方八方から魔法が飛んできたらアレと同じ事をやってる暇はとてもないけど
戦闘中、ソロネとか体格がデカくてふよふよ浮いてる奴が
画面手前に居ると凄く邪魔だよな。
仲間に着けてると、その視点の邪魔になるばしょで遠距離攻撃を始めるし。
不慣れな技術をゲームの根幹に据えたらダメだろ
ガードが攻撃ボタンと同じ親指担当なのが辛過ぎる
L2もR2も空いてるじゃんよ
ひとこと言わせてくれ。
「麻雀、細かいとこまで作りすぎ。。。」
麻雀ゲームじゃねえんだから
役が作れてないとかで減点すんなよ。。。
こちとら初めてなんだから役なんてしらねーよ!
ツモが偶然できたから飛びついただけだっつーの!
>>292 いっそのことシューティングにして式神のs
>>295 だな。カプコンもセガも任天堂も、アクションで第一線のところは30年弱のノウハウがあるわけで。
アトラスもRPG20年近くやってきてんだから、自分の強いところで勝負すればいいのに
>>297 アトラスはサブゲーマニアですよ。
真3のパズルとかアバチュのハンティングとか。特にアバ2のシューティングの完成度は凄かった。
ライドウの力を上げるとアクションスキル習得、
魔を上げると仲魔使役スキル習得とかどうよ
ライドウでDMCしたい人は力を上げて、仲魔ありきの戦闘を
楽しみたい人は魔を上げるとか、プレイの幅が広がっていいと思う。
>>297 それはアホだろ
麻雀でウザいのは鳴海や悪魔の勝ちモーションをキャンセル出来ないのと
相手がツモった時に、手牌が見えづらい事かな。
あと平気で役満積み込みしてくる空気読めない馬鹿が面子に居ること。
あとはアレだ、メギドを走って避ける感覚
最初ガードしててもダメージ食らうから何事かと思ったよ
メギド系が最高位の魔法なんだということを実感したのは
もしかしたらコレが初めてかもしれん
俺もフリテンよくわかんない
捨てた牌の逆もフリテンになるとか
>>303 そうだな。確かに今作のメギドは際立って強い。
特に真3のメギドなんて全く要らない子だったのになw
アトラスは本編よりむしろミニゲームを簡単にしてくれ。パズルといいこれと良い判らない人はホント判らんぞw
小一時間やって2度も天和くらったんですが
奴らイカサマしてますか
>>304 基本的に、自分が捨てた牌&リーチしてから捨てられた牌が上がりはいの場合。
[3][4]とあって [5]を捨ててしまってる時とか
[2]であげれても[5]が捨てられてるからダメ
なぁ、ラスプーチンってもしかしてだけど造魔だったりする?
>>307 なる。
しかし点数計算まで出来る人はマジすげーとおもう
とりあえず悪魔を増やして悪魔のスキル枠が多少増えれば他は別にいいかな
戦闘なんておまけ
不満はあまり無いんだけど、しいて言えば
無印・マニアクスのように他の悪魔に継承できない
その悪魔特有スキルというやつが欲しかったな・・・
ベルゼブブ→死蝿の葬列
ジークフリード→ラヴハート
ヨシツネ→ハッソウトビ
アリス→ワルプルギスの夜
これは入れて欲しかったけどな。次に期待するしかないかな
麻雀はただの金稼ぎで本当にサービスとして入ってるんだから
それに文句つけちゃダメだろ。
そういう時は、実際ならプンリーしちゃうかな。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:01:03 ID:nCTip6HH
中身の違う宝箱ってどんな奴で取るのがいいんでしょうか?
>>315 普通はヒーホー君で香狙いだがキンタンしかでないから何でもいいと思われ。
2週目なら換金品狙いもありかと
>>315 どの悪魔で取っても中身全部消費アイテムだからヒーホーかモガ(〜でありんす)の悪魔で取って
お香を狙うのが一番いいと思うよ。
おいおい第6話30分で終わりやがったよ!?
>>312 レギオンが専用っぽいの持ってたりするが・・・
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:06:52 ID:nCTip6HH
>>301 それは俺も思った。
力:剣客、モーションの大きい一撃必殺タイプ
(突撃、ヒートウェイブ、気合、会心、デスバウンド、地母の晩餐)
速:剣とキック、手数とコンボ派生、コマンドでジャンプ技、相手を空中に叩き上げる技
(乱入剣、ベノンザッパー、自動反撃、烈風破、死亡遊戯、ジャベリンレイン)
魔:変わらず、仲魔の能力高上
(各種高揚、次の一撃のみダメージ倍のカジャ系)
耐:投げ技持ち、敵の特殊攻撃の防御、吸収、ジャストガードで物理カウンター
(発動1秒間のみ精神無効、吸魔攻撃、猛反撃、デスカウンター)
運:銃撃コンボ、複数の属性銃弾を一斉射撃するハッピートリガー、ジャストガードで属性反転カウンター
宝箱の中身をある程度選べる、アイテム入手率大幅増、歩いてるだけでお供仲魔に経験値が入る
こんな感じで
俺はじじいで酒取ってこさせてる
剣に悪魔のスキルを持たせられるなら剣合体は大いに楽しかったんじゃないか。
1コと言わず2、3個所持できて、特性も組み合わせられたら最高だった。
麻雀って何処で出来んの?
脳内
あとあれだなー
ゲーム内容は今までのシリーズとは独自路線なのに
シナリオは過去作品とリンクしまくりなのはどうなんだろうか
ここにアイディアが書かれる度、ここを見てるアトラスの企画が泡を吹いていることだろう。
アトラスの社員はもっと楽観的じゃないの
ここの会社が過去シリーズの欠点を改善し
次回作に反映させたなんて
あまり記憶にないもの
ボス戦はかつてないほど燃えたんで
次回作は雑魚戦もヒーホーな作品を期待してる
この会社は旧作ファンの意見を聞かないことで評判だしな。無理だよ。
ただBUSINの続編とかは改良されてたけど。
まぁ、大抵のアイディアは社内でも出てるだろ。問題はお金じゃない?
開発する時間=金だから。
>>330 つBUSIN0
つマニアクス
つアバチュ2
PS3で続編作る金あるんかね
モコイさん800円拾った
もしかして、クー・フーリン出ない?
>>334 ファンの意見を全く無私したPS版リメイクの醜態とか見るに、アトラスは基本聞かないよ。
というか以前までは本当に酷かった。あまりに意見聞いてくれないんで何でゲームに意見書く
ハガキがついてねーんだって一時期スレが荒れてたこともあるくらい。
真3頃から何か体制変わった気もする。
まぁ声なしならもうちょい性格パターンは増やして欲しいな
>>334 アバチュ2って改良されてたっけ
ストーリー最悪なのしか覚えてないが
2Dで作れ、もう。バカタレ。
>>341 戦闘からシステムから何まで1とは雲泥の差だぞ。ストーリーは好みの問題だろ。最悪とかむやみに言うもんじゃない。
つーか、金がないならオレらに言え。
それと共に、実現できなかったアイディアを見せろ。
そのアイディアが本当に面白ければ、新品で買ってやるよボケ。
ストーリーなら真3もかなりアレだからな
○ そのアイディアが本当に面白ければ、どんな糞ゲーでも新品で買って金落としてやるよボケ。
真3ってストーリー人気ないね・・・
俺は神と悪魔の戦国時代に、各々一つのコトワリをかけて戦うって設定好きだったけど
真3は真・女神転生である必要性がないしな
あくまで真1から派生した別の可能性なわけであって
まぁゲームとして面白かったから許される
真3の評価の分かれ目は、「奴らの想いを汲んであげられるかどうか」だな。
そこで別れるね。
オレは汲みましたよ。
>>347 いや、その方向性は全然問題なかった。
ただ、人間の世界で好き勝手にする悪魔に振り回されるというのが
真シリーズのスタンスだったのに、人間が俺様ヒーローしてるのが問題だった。
あとは、その人間がコトワリを得るまでの流れが無理矢理だったこと。
真3はなんか閉鎖的っていうかエヴァ的っていうか
思春期の少年少女の精神世界でうだうだやってる感が鬱陶しかったな。
ボルテクス界が舞台だったせいかそういう印象が強い。
ムスビには共感した
なんかもう周りが変化して加速しちゃって、どうでもよくなっちゃったんだろうな
だから、一人になりたかったんだよ
つか、プレスターンはもうお蔵入りなのだろうか。
あれは非常に画期的で素晴らしいシステムだったんだけど。。。
人間最強はちょっとね。ストーリーによっちゃいいけど。
やっぱ悪魔に虐げられる人間の中で立ち向かう主人公がいいのれす。
こういう類いの物には、すぐ「エヴァ」って単語が出てくるよな
またアニメかよ。
知らねぇよ、そんなモンw
人間最強は人間しかコトワリを持てないって設定があるからしょうがないっちゃしょうがないような・・・
一応人間の世界の行く末の話だし
でも、悪魔最強の方がメガテンとしては正しいのかもな
ID:eZR55bjqは同じ事でもわざわざ煽るような形にして何故書くのかさっぱり理解できない。
エヴァでも何でもどうでもいいけどID:eZR55bjqの口調は観てて疲れる。
一瞬中二病って言葉が浮かんだがやっぱ言うの止めた
また麻雀でやられたwww
親 ケルベロス
三倍役満
四暗刻
大三元
字一色…
+145000点wwww
なんじゃこりゃ〜〜〜〜〜
>>361-362 もう勘弁して欲しいよまったくwww
スーパーリアルマージャンのアレじゃあるまいしさぁ…
麻雀被害者の会みたいになってるなw
ミニゲームとしてはインパクト抜群だな
購入理由の一部になってたから嬉しい限りだ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:54:12 ID:vU2gEYSx
クラマテングってノクタンだとあまり使わなかったけど、結構頼もしいな。
敵になるとザンダイン連発で泣きたくなるけどな・・・w 一発120は喰らうから集団で出てくると泣ける。
>>367 ノクタンでも真空派は凄くお世話になりました。
4500円で売れた
差し引き2000円でCD付きはまぁまぁかな
8話まで行ったんだけどめちゃくちゃストーリー薄くないか?
リャナンシーがオリムピック級の大活躍をする件について
今スサノオをヌッ頃したとこだが、三話以降のボスはディアラマなしでは倒せませんでした。
付着高揚あるからザコ戦ではドルミナー→撲殺が意外と使えるし。
とりあえず瞬時ガードが欲しいというのは
アクションへたれなのは分かった。
ガードが直ぐにできないから選択の意味があるんじゃん。
カプコンACTゲーだって攻撃硬直は普通にガード不能だ。
欲張って三回攻撃すると
ちょっとの間、ライドウ硬直するね
普通のアクションゲームは硬直をキャンセルするテクが装備されてんだよ
>373
瞬時ガードや、回避行動で硬直キャンセルできたら突きだけでごり押しできて腐ってたかもね。
地味だけど回転斬りや突きの硬直の長さがいいと思うんだがな〜。なかなか使う隙が無いのがいい!
3段斬り最期の硬直の長さは失敗じゃないか
フィニッシュブロー的なんでいいんじゃないの?まあもう少し短くても・・・ってのはあるけど。
力も耐も全然上げて無いから
ライドウは遠くから銃でペチペチやって紅蓮や蛮力の悪魔に攻撃させてる
結構楽しい
隙の大きさは仲魔でカバーするのが葛葉流。
今回のアクションゲー戦闘は、いろいろ難しい問題にブチ当たってるよね。
デビルメイクライがあれだけ主役の手数や技数が豊富で、敵の攻撃アイディアも
多彩なのはアクションゲーに特化してるのと戦闘中戦うキャラが1人しか居ないからだろ。
仲間が居るゲームで主役のゴリ押しが通じたら仲間が居る意味が無くなる。
だからと言って主役の行動をごく簡単なもののみにしたら物足りない。
今回の戦闘自体、合体技も含めて仲魔とちゃんと強力できてるかと言えば怪しい気がする。
鬼武者2だと主人公がメインで戦いながら、仲間が主役の見せ場を奪わない程度に
それでいて効果的な援護をしてくれたが、ライドウは仲魔が主役でもあるもうひとつの顔がある。
これを破綻無く纏めて、ユーザーが満足いく物を造ろうと思ったら
それこそプレスターン並にドラスティックで画期的なアイディアが必要かと思う。
うちのウコバクはよく香をくれて助かる
和電のラクシャーサとヨモツイクサの群れに一人で殴り込んで全滅させるネビロスカッコヨス
アクションゲームをやり慣れてない人に対する気遣いが欲しかったな
一応RPGって銘打ってるから今までのメガテン感覚で買った人も多いだろうし
かと言ってアクション得意な人にも具合の良いシステムってわけでもなかったみたいだしね
フィニッシュブローてあれだけ敵固いのにあんなに硬直してどうする
ぶった切るだけで敵がサクサク死ぬんならあんなもんで丁度いいのかもしれんが
てか2連続で国士無双ってなんですかアリスたん…
いくら温厚なオレでもその内キレますよ。
とりあえず麻雀は、鳴海を追い出したい。
いい加減、スキあらば国士13面待ちを積み込むの止めようよ。
リアルだったら悪魔に噛み殺されてるぞ。
あぁ…
今度はレギオンごときに…
ダブル役満 国士無双…
しかも 天和!?
+97000
麻雀なんかきらいだーーーーーーーー!
>>385 攻撃とガードのボタンを交互にタイミングよく押して
斬り1段目を永久に繰り返していると、
ライドウがきこりに見えてくるから困る。
何でお前等のとこの鳴海はそんなに強いんだ?
うちなんか仲魔がもう一方の仲魔と鳴海を喰い物にして、
運がよければライドウだけ難を逃れて漁夫の利で金GET、て感じなのに。
ライドウのアクションが微妙なのは
開発的には、戦闘はあくまで仲魔に任せて
ライドウ主体で押すスタイルのつもりではなかったから!
の割にはAIおバカだからな〜(笑
攻撃に文句はないが回避が欲しい
>>388 イ`…
ずいぶん苦しい言い訳ですな
土日頑張りすぎて糞認定してたけど
これ1回クリアした後、1日1時間とか少しずつ進めると面白いな
うちは鳴海じゃなくてリャナンシーたんが凄い勢いで国士ってくる
初めて一手目で国士無双出された時ツレがやってたアーケード版の兎の園長思い出した
あの時も開始直後に凄い役で上がられたんだよなぁ…
>>391 ('A`)アハハハハハ…
今、丁度ソロネに振り込んで
ダブル役満 四暗刻 大三元喰らったよ…
防御は超優秀だと思うけどなー
背後からの攻撃もばっちり防ぐし被ダメめっちゃ少ないし
今陰陽葛葉出来たけどこれぐらいでやっと丁度いいな硬直時間
サクサク倒せて(・∀・)イイ!!
ヒトコトヌシ強いよヒトコトヌシ
麻雀が
三倍役満に国士なんて当たり前、鳴海なんて目じゃないね
orz
>>396 俺としては性能良すぎてダメだったんだよね
使わなきゃいいって話になりそうだが
以下遅レス
>>288 ちょwwwちがwwwおぼえがねぇwww
>>394 リャナンシーはスーチーパイ。
よく見ろリーチ点棒の柄が違うだろ。
配牌で三元牌そろってる!大三元いくぜ!
レギオン「ステキすぎて死ぬぜぇぇぇぇぇぇ!」
こいつアガるの早杉orz
今二周目なんだが
麻雀で付き合う時間が長くなった分ニートがむかつく
ほんとニートは口ばっかで何もしないし、できない上に
だらだらしてばっか
ちっとはイッポンダタラを見習え
>>403 うぉまええはアカギ派かあああああ!!
うぉまええは鳴海とかキライとかどっちだあああああ!!!
ってかDMCみたいな完全アクションと比較してるやつはなんなんだ?
そんなのRPGのシステム的にも、特に容量的に現実不可能だろ。
ロードをめちゃくちゃ遅くして悪魔を更に減らせば可能かもしれないけど、
それならそれで死ぬほど文句言うんだろうに。
批判する分にはいいけど、無理難題な希望を出して文句を言うのは間違いもいいとこだぞ。
こうしたほうがいい、ああしたほうがいいってのは良くあることだけど
ここまで荒れてるの見ると哀しくなるな、楽しめてる俺としては
なんでそんなにイラつきながらもこのスレにいるのか分からんが
そっちからすれば楽しんでる俺が分からんってことだろうからなぁ
なんだか寂しいよ
もう鳴海は血液を賭けろ
テイルズやAAAなどのレベルのRPGのアクション戦闘のノウハウもないくせにな
ライドウの場合必要なのはパトスレより麻雀スレになりそうだな
まあ被害に遭ったら事務所出て再開できるけど……
>>407 超・ライドウモードで血液麻雀をすこし期待してました
>>405 >それならそれで死ぬほど文句言うんだろうに。
ほたるなんですぐ命かけたがるん?命がけの行動に敬意をひょうするん?
ライドウは面白くない。ライドウは楽しい。
前スレあたりで誰かが言ってたけどまさにこれがビビビとくる
>>408 AAAのラジアータと比べればどっこいじゃね?
>406
こんなん荒れてるうちに全然入らんよ
マガタマのんで耐性つけれ
ネタバレスレは時代考証やらマジな話が続いてて気楽に書き込めん雰囲気がw
>>415 まったくだよ。ちゃんとアンチはアンチスレにいて棲み分けてるし。
アバチュスレの惨状を知ってる者とすればこんなの可愛いもん
ラジアータと比べるとまぁおもしろいんじゃないかな。戦闘。
ミジャクジ様とかめちゃくちゃ燃えたもん
>>419 ライドウVSパワーレンジャーでいいんじゃね?
麻雀のルール知らないんだけど、数字の牌を1〜9まで揃えたらなんかあった?
間違えて捨てちゃった(´・ω・)
>>421 wikiに麻雀の説明サイトあるから読むといい
>>421 麻雀は覚えると本当に面白いから是非覚えた方がいい。
>>421 気にするな、デビルサマナーで
デザートイーグル装備時に忠誠10のネコマタを合体素材にしたようなもの
麻雀がなければライドウは終わってたな
かろうじて麻雀が繋ぎとめている感じ
426 :
421:2006/03/08(水) 00:46:40 ID:q5OiEOP5
>>422-424 レスあんがと。
ネットで麻雀のルールなんていくらでも見れるんだろうけど、
冬場の電氣代料金が恐ろしい事になってたから最近のゲーム時はPCの
電源切って携帯で今もここ見てたんだ。
ありまとう、とにかく明日は朝イチで麻雀の本買ってきますorz
>>424 ちょwwwwwwwwネコパンチバズwwwwwwww
麻雀わかんねぇ…
明日彼女にやらせてみようかな。家で麻雀ゲームやってたし
2週目13話目に突入
ラジアータに比べると3倍くらい面白かったぞ
まあNINEに比べれば7倍は面白かったですよ。
まあローグに比べれば7億倍(ry
ごめんね。宣言したけどライドウガッカリスレ立てられなかったです。
こっちに書くのもアレだけど、住み分けの為に誰か立てておくれ
>>434 本当だろうな?
その言葉を信じて今から買いに行くがNINEの7倍面白くなかったら(ry
>>436 分かった。立てるよ。
ってアンチすれがガッカリスレとは別にあるの?(;´Д`)
>>439 ううん、アンチスレのことだよ。
アンチスレってより何かみんながっかりした意見が多かったから
じゃあ立ててくる。個人的にあそこで吐き出したい事も山ほどあるしな
うちのニートが積み込みをやめてくれません!
一時間に五回も国士を積み込みます!
一度は東一局私が親の第一捨て牌であがりました!
給料くれないのはいままで我慢していたのですが、
さすがに人道にはずれたこの仕打ちには耐えられません。
私はもう限界です……
仕事押し付けるわ国土で金巻き上げるわどーしようもねーなニートは
給料くれよ給料
お勤め乙、ところで
パズスの首を取って来い依頼は何でしたかな
不意にゴメンネ
鳴海はまさに酷使無双ニート
実はあいつがボコボコにされて帰ってきた本当の理由は軍人相手にイカサマ麻雀やったからだよ
次回作は第6、5話とか麻雀サブイベントのみで1本のシナリオが欲しいかな
麻雀シナリオのラスボスは倒さないと合体召還できないレアリティの高い悪魔とかで
コンビ打ちも可能にして、積み込みする馬鹿は排除の方向で
>>450 ならいっそ麻雀ゲームで出せばいい
雀・女神転生
誰も買わねえだろうけどな
麻雀ゲー買えタコ
スクエニがFFDQキャラでいただきストリート出すらしいけど
アトラスも似たようなことしないとは言い切れん
出すらしいというか、実際出してるでしょ、もう>いたスト
経験加増って、ストックしてるだけで効果あるのかな?
だとしたら、全部の加増悪魔作ったほうがいいのかな
そうなのか、最近疎くて
ちょっとワロタ
戦闘とか麻雀の話ばっかのところ悪いんだが。
そんなのは実はどうでも良くて…
どんなに強い仲魔でも、弱点属性一発で死に掛ける緊張感と、
悪 魔 会 話 カ ム バ ッ ク !!
メガテンは野良悪魔との会話を楽しむゲームだと思うんだ。うん。
行きがけでばったり出会った悪魔を何度も口説いて仲魔にするっていう、
真3までは普通にあったスタイルの方がメガテンって感じがするんだよね。
今回、悪魔の口調も少ないし…
種族適当だし。
楽しんだけどね、ライドウはライドウで。
>>459 仲魔にいる奴と会話で戦闘回避が出来れば良かったな
まあ今回仲魔の種類少ないからそれやったらレベル上がんなくなりそうだけど
>>459 交渉なら一応あるやん。
お前の背中に乗せろとか、壁を壊してくれとか
交渉成立後は今まで戦闘員だったり即合体材料だった所に
様々なキャラ付けを与えたのは大きいと思うけどな。
たぶん交渉の会話パターンよりも手間が掛かってると思う。
>>459 アバなんて問答無用で食ってたしな…
あのシステムのせいで何か違うと感じて途中で投げてしまったわ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 02:53:41 ID:rwGUXYi+
何かマージャンの話題が多いな
で、結局このゲームの話は面白いの?
面白いよ。
まぁまぁ面白いけど、がっかりなとこも多い。
ノリはいいぞ
よーするにアトラスクオリティです。
今までのシリーズに比べると少しボリュームには欠けるが、
それを言うと贅沢な気がしないでもない。
ボス戦はかなり音楽が気に入っているのだが。
そう言えばバトル動画の曲は詐欺か、てぐらいの使い方しかされんかったな
めっっっっちゃくちゃがっかり
超力超神が出たときは思いっきり吹いた、その攻略法に更に吹いた。
他のゲームならいざ知らず、女神転生の世界観であれはインパクト強いよ。
「ここまでぶっ飛んだ展開で良いの?」って思ったね。
なんかラスボス弱いよね1周目だと
ラスダンへの入り方は吹いた
ゴウトが○○○○○たときは泣いたよ(´;ω;`)
仲魔の方はヌエだったからどーでもよかったけどw
野良オオヤマツミじゃ勝てなかったよ、ラスボス
ラスダンで(ボス等)勝てない人へ
ベリアルの例の合体技がゲロ強いのでがんばってくれたまえ
ゴウトが猫じゃらしたとき?
俺の股間のミシャグジ様がなかなかショックウェーブを覚えません。
俺もゴウト死んだときは悲しかったけどその後普通にテレパシーかなんかで語りかけてきて笑った
良く考えてみたらキョウジみたいに猫に憑依してるだけなんだろうな
ミシャグジ様が吐くツバは、唾とか言ってるから、唾だと思ってたが
よくよく考えるとあの形状の先っぽからでる白い液体って凄く嫌だな。
>>470 禿同。発売前は「これが第二の通常戦闘曲かなぁ」とか色々妄想してたが
いざやってみてあの程度の扱いだったとは・・・
おっ!キター!! と思ってもすぐにエンカウントして終了じゃなぁ(´・ω・`)
>>480 そりゃこくまろミルクぶっかけられたらたまらんわなw
>>482 急いで取らないと乾いてカピカピになるしな。
そらガシャドクロも「いやだわ」って言いますわな
ヒロインはゴウト、誰がなんと言おうとゴウト!!
そして中の人はかわいい女の子!!!!!!!!1
微妙にタヱと第二期伽耶は見た目も中身も被ってる気がする
業斗は名前からも分かる通り男だよ。
次回作で幼女が魂を抜かれて、その魂を取り戻しに行くんだが
幼女の肉体を腐らせない為に止むを得ず業斗が幼女に乗り移る。
ライドウの後ろを幼女がトテトテ着いて来て、たまに転ぶ。
ライドウが不在になるイベントがあって、代わりに業斗が幼女のまま
探偵をやるシナリオも出てくる。 Lvは180くらい。
コンビニとかの近くに行くと「ねぇ ライドーやきそば食べたい」とかおねだりするのか?
2周目突入。ゾンビ5体で一瞬油断したら即死しました
陰陽クズノハって
アビ+スク+ミシャ+ヒトを刀にシュミットさせるんだよね?
幾らやってもただの刀にしかならない・・・呼び出すのにもう40万つぎ込んでる・・orz
鳴海、麻雀で・・・・・国土無双出しやがった・・・・・・・・・。
寝よう・・・
明日ならできるだろうなぁ。蝿様ツラス
ナガスネヒコですぜダンナ
>>480 今回はいつもに増してこれでもか!!て程下ネタ、つかチンコネタ多いよね。
電波塔の形ネタとか。
ヒーホー君は下の妖精だしな。
あの形状の先っぽから出る白い液体で気絶必至な訳だ
俺のライドウが汚された瞬間
なんでそれをゴウトや伽耶やタヱでやらないんだろう
店頭デモ見たときは、終盤でライドウは帽子の下に長い髪を隠した女の子だと明かされるとばかりy)
今回のアリスは可愛いのか?
モー・ショボーとどっちが可愛い?
>>503 血色の良い金髪少女みたいでかわいいが、モー・ショボーにはかなうまい
みんな超力音源集はどうだった?俺的には当たりだったな。メタルじゃなくサックスや
トランペットメインのジャズっぽいアレンジが気に入った。1?4?6曲目が特にいいね。
車を運転中に聞くと気持ち(?∀?)イイ
?
5話でゴウトタソがタエの尻を〜の台詞で勝手に妄想した変態は俺だけでいい。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 06:52:54 ID:TF0B8Kw6
昔から気になってしょうがなかったんだが…
金子一馬って下まつげフェチなんだろうか…???
ファッション系ビジュアルではまつ毛が重要なんでは?
そっち系参考にしてそうだし。
時計仕掛けのオレンジっぽい>下まつげ
モミアゲのほうが気になるが
ライドウ「お願い! 一度でいいから語尾に"にゃ"って付けながら喋って! 一度でいいから!」
ゴウト「えぇい離さんか鬱陶しい! くそっ、何故こんな奴が十四代目なんだぁ!」
鳴海「おぉ、お前ら随分と仲が良さそうだな。一丁俺も仲間に入れてくれないか」
ラ「に、肉球ぷにぷにさせて! 肉球ぷにぷにさせてっ!」
鳴「お腹に頬擦りさせて! お腹に頬擦りさせてっ!」
ゴ「うわあぁぁ馬鹿が増えたぁぁぁぁ!」
楽しいですか?
鳥肌立つほどキモイ
送信する瞬間までは。
発売日に買ったんだけど
もうかれこれ三日ほど二話途中で放置してるんだが
悪魔の特技にファイナルヌードはありますか?
ライドウ
「よお〜〜〜〜〜〜〜〜し
よしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし
とってもとってもとってもとってもとってもとっても
きゃわィィイイねェェェェェェェェェ、ゴウトちゃん! よく出来たッ!
子供の頃! 金魚とか猫とか飼ったことあるけど、
おまえが一番きゃワイイよッ。
ゴウト
「・・・・・チッ
ライドウ
「ヘイヘイヘイ!
ニャー言葉を使えって言っただろう! 気をつけろ!しゃべるならニャー言葉だ。
これはルールだろ? さっき決めたよな。 ニャーだよ、ニャー。
超ライドウでLV11なのだがアズミを魔封できない・・・TT
MAGキツイ・・・
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 08:36:28 ID:Z/xnoDd0
で、結局超力兵団とライブドアどっちが強いの?
荒木台詞って本当すごいな
とことん印象に残るというか
オオクニヌシが、単独捜査でライドウに報告したときのセリフでワロタw
おまww何やってんだw
俺もイケメン神のくせにアホで笑ったw
てか仲魔セリフはいちいち面白い
僕のライドウの名前は、「空条 承太郎」です。
おそらく全国で百人ぐらいはその名前だろうと思われます。
そろそろ
ライドウ麻雀で国士無双ロンされたらageるスレ
が必要かもしれないな
鳴海まじでシネ
イカサマしすぎなんじゃ
何か出来はそこまで悪くないと思うのだが
結構評判悪いな。わざわざガッカリスレ立てるほどひどい出来かね?
メガテニストはちょっと贅沢すぎるよん。いや、不満点があるのもわかるがよ。
スレの雰囲気は良くないけど本当に遊べないほどクソゲーって言ってる人は少ないよ
まだ隠し悪魔で、雀鬼とか雀聖とか雀神がいると信じてる俺ガイン
プレイヤー曰く、
最初はいいんだけどね
だとさ
俺はまだ四話だけど
>>526 メガテニストはメガテンしかやってない人も多いからな
確かに他のRPGじゃこれより酷いのは山ほどあるがメガテンシリーズの中じゃ中の下
だから必要以上に叩かれてる部分があるんじゃないかな
探偵見習いとかなんだから変装とかして欲しいな
>>531 むしろ変態した方がメガテンっぽかったり
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10:30:33 ID:TmwghuO4
麻雀4点セット入手したが何処でプレイできるの?
ライドウド変態
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10:31:50 ID:9hnjfonL
確信したファミ通の点数はあてにならん
七点は無い少なくとも八〜九の出来だぞ
異界深川のホームシックなモコイさんでちょっとホロリときた
モコイさんかわいいよモコイさん
ホメなくていいッスよ
地雷ライドウ買ってきました
>>528 なんで同一人物ネタが二つあるのかが謎だよな、麻雀用アイテム。
ハッカーズでネタにしているんだし、片方はムツゴロウにすればいいのに。
「動物王国の点棒」の方が良かったな。
>>531 それは女装したままクリアまでいってしまう、バオール様のことですか?
ぜるげ上ち打かつい
麻雀アイテムに同一人物ネタなんてあったか?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:01:39 ID:ygaa6VRR
ゲーム買わないでダウンロードするヤシいるからゆるせん!
女悪魔になぞ目もくれずにモコイたん一筋な俺
大正妖都の硬派とは俺のことですよ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:05:34 ID:7dWhkxcC
クズはライドウ
>>539 ムツゴロウネタはハカーズで出演済みだからなぁ・・・
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:06:49 ID:7dWhkxcC
クズはライドウ
>>541 放浪の三元牌 小説:麻雀放浪記
テツヤする点棒 漫画哲也―雀聖と呼ばれた男
漫画は麻雀放浪記をベースにしているので同一人物。
さすがにサイバラのあっちをネタにするとは思えないし。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:07:54 ID:7dWhkxcC
クズはライドウ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:09:31 ID:7dWhkxcC
クズはライドウ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:10:59 ID:7dWhkxcC
クズはライドウ
俺は普通にサイバラの放浪記の方だと思ってたよ。
個人的な意見としてパラメーターに敏捷は欲しかったな
移動速度や攻撃速度、コンボ数の変化などに反映してもらいたかった
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:11:46 ID:7dWhkxcC
クズはライドウ
ソウルハッカーズ以降やってなくて
久しぶりにメガテンシリーズ買おうと思うんだけど
これ面白い?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:14:29 ID:7dWhkxcC
クズはライドウ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:15:30 ID:7dWhkxcC
クズはライドウ
麻雀何処で出来るの?
もしかして壱拾話に入ったら出来ない?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:16:39 ID:7dWhkxcC
クズはライドウ
>>554 過度な期待さえしなければおk
ハカーズからだと落差が激しくてヤヴァイかもしれんが。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:17:28 ID:7dWhkxcC
クズはライドウ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:18:13 ID:7dWhkxcC
クズはライドウ
>>554 とりあえず言っとくが戦闘アクションだぞ?
微妙な出来の
>554
デビサマ続編と考えるんじゃなければ…
というかメガテンも作品ごとに雰囲気やいシステムがかわるからどこを重視するかによって
おすすめもかわってくる
>>559、562
レスサンクス、ライドウは様子見するわ
ついでに質問
ソウルハッカーズ以降の作品なら何がおすすめ?
>>563 ガチのメガテン路線なら真III
ペルソナみたいなキャラゲー寄りならアバって感じかね
そういう分類だとライドウはペルソナ系に近いタイプか?
三話で執事がカフスボタンをくれない・・・なんで?
麻雀・・・・・・・
事務所でロシア人にでも話しかければ出来ますか?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:30:32 ID:H4hkBgG1
ライドウが売れないとデビサマシリーズでなくなるから買え。
マニアクスはレアか?ヤフオクでけっこう売ってるけども。
レアは御幣はあるか
限定生産だから高値って事で
レスサンクス
真Vマニアクス買うわ。
ライドウ頑張ってくれ
マニアクス欲しいけど高いんだよなぁ
近所のゲーム屋で6000円であったとき金借りてでも買っておくんだったよ
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:41:22 ID:Z/xnoDd0
ところで他のシリーズのサマナーは仲魔複数召還できるのがデフォなのに対して
ライドウが仲魔一体しか召喚できないのは何か理由があるの?
開発者曰く訳分からなくなるからだとさ
中の人が複数召喚するとわけわかんないぜ
で削られたゲームの仕様
プログラムとしてはもともと複数召喚可能らしい
続編か新作では変わるんじゃないかな
ただ、いまでも味方の魔法見てガードしちまうしなあ
>>564 俺、ハッカーズで止まって真3とか様子見たんだが次がコレでも違和感なく面白かった
……もしかして魔神2やってメガテンにハマったクチなんだが、それが原因か?
>>574 テスターの殆どが見にくいと言っていたので1体になったらしい
確かに今のままなら複数召喚はゴチャゴチャする
要望次第では次回作で複数召喚が可能になるかもしれないらしい
ライドウ個人的には面白かったが人には薦めづらいんだよなぁ
悪い部分も良く分かるから
世界観やら仲魔への愛着とか最高なんだが
>>578 そこまでしてアクションに拘ることも無かったのに・・・
っていうかもし次回作が出るならどう改善されるんだろ?
ライドウが叩かれるのがよく分からん。期待が大き過ぎたから?
微妙なんだけどオモシロイいつものアトラスゲーじゃないか。
信者に崇められてる真3だって客観的にはまあまあの出来だったよ。
まあそこそこ普通に楽しめてるよ。
ただやっぱり目立つのが、アトラスの技術力の低さだよな。
こんなんだったら企画だけ上げて、あとはレベル5あたりに
丸投げすればいい。
レベル5は企画力は無いが、ゲームの技術力はアトラスが
足下に及ばないくらいのものを持っている、
気がする。
マジでそうすりゃお互いにメリットあると思うがな。
信者からしたら世界観やシステムがメガテンらしくないから、だそうだ
あとまぁ、微妙な部分が多いのも叩きやすいんだろう
面白いよ・・・でも戦闘が・・・悪魔の数が・・・
>>581 期待もあるだろうけど旧来のシリーズから変わりすぎたりしてるせいだろうな
特に悪魔数が他に比べれば少ないあたりがデカイかな
メガテンファンは他のRPGのファンよりも保守的なところがあるから
まぁ俺もかなりの信者だがライドウは楽しめた
もちろん不満点も多いから次回作に期待だ
アクション戦闘を選択したのは悪くはないと思う
こういうの出ないかなぁとは思ってたし
ただ料理の仕方がイマイチだったよな
改善次第でかなり面白くなるんじゃなかろうか
ただ今回許せないのはとにかく悪魔の数の少なさだな
合体させようとしてもほとんど野良で捕まえられる悪魔ばっかだし
カスタマイズの楽しさも皆無
1体1体動きを付けるのは大変なんだろうが、少なくとも今の倍はないと駄目だろ
これは擁護じゃなくて、新しい事したら失敗して当たり前。
失敗せずに新しい事しろよWプロなんだから。これは言うのは自由でも非現実的。
結局失敗を次にどうするかが大事なんだよね。
レベル20位で作れる仲魔にパトラ持ちいないのが辛いな
深川でツチグモに毒くらいまくり_| ̄|○
もうすぐ買おうと思うんだがハカーズ、魔剣マンセー
の漏れでも楽しめるかな?
魔剣位の微妙さだったらまかせておけという感じなんだが
クソゲーというほどではないということでおk?
アイテムを持てる数が9個っていうのはユーザー舐めてると思った
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 12:03:28 ID:zxQpSXHo
とりあえず、戦闘シーンがもっと面白くなればなぁ…。
デビルメイクライとか無双とか普段やってると、やっぱりもっさりした感じで辛い。
ただアクション性が高くなればそれで更に敷居も上がるし、難しい所なんだろうけど。
>>590 逆に9個以上持てるメガテンてほとんどない気がするが
>>592 本場のアクションと比べるのはさすがに酷かと
9個以上あったら余計力押しになるだけじゃん
アイテムドロップ率高いからやっぱりぬるいけどさ、少し減ってもすぐ9になる
なあたのむまあじゃんどうやったらできるようになるんだ?アイテム揃えるまではやった
後がわからん
教えてくれ
ドロップ率はもっと少なくても良かったな
その分多少安く設定してくれれば
俺も9個限界で良かったと思うよ
99個も持てたらボスに負ける気がしないw
599 :
574:2006/03/08(水) 12:08:46 ID:Z/xnoDd0
>>575-576&8
把握です。たしかに画面がうるさくなりそうだし、ARPGで上手く表現するのは難しいかも知れませんね。ついでにストーリー上の設定では何か説明されてます?
>>593 デビサマは消費アイテムは30個、弾は所持999、装備99。
かわりにアイテム種類が60制限で糞だったけど。
これの麻雀すごいね。親鳴海、東一局でリャナンシーが鳴海の第一打をロンした。
地和かよ‥と思ったら、それで国士無双だし‥。一分たたずに終了した。
まあ、自分もダブリーの状態で大三元が確定したりしてたけどね。
金って後半になって貯まれば貯まるほど使わないな
アイテム位しか買うものないけどわざわざ買わなくてもすぐ9個になるし
ノクタンやアバチュはマガタマや万虎で大量の金を必要としたが・・・
まあ縛りを予め設定しなくても
アイテム無くてもいいと思う人は持たなければいいし
必要だと思う人は持てるってシステムでも良かった気はするな
一回の行軍で9個もアイテム使わないしほとんど買えるから十分だな
てかアイテム自体、大麻の笛くらいしか使わん
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 12:13:59 ID:zxQpSXHo
戦闘中回復スキル持ってない悪魔連れてると
回復すんのがメンドイ、これつまんない。
アイテム使いまくるのは百鬼夜行くらいだな
というか使った端からドロップでどんどん落としてくれるしな
一応RPGなんだからDMCとか無双とかと比較しても意味ないと思うんだけど。
するとしたらSOとかラジとかテイルズとかローグあたりじゃないかな
ライドウはまあラジと同じくらいかなぁ、技の設定が出来るからラジの方がちょい上かな。まぁどっちも単調だけど
>>602 金王屋のお得意様ランク上げるとか、
新世界のお得様ランク上げるとか。
暴威弾や上位ドリンクはあるにこしたことはないと思う。
>>605 なるべくダメージ受けないようにしようとか
合体で強い回復持ち仲魔作っちゃおうとか
そういう楽しみ方はできないかい?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 12:18:59 ID:xLX9+w8X
ごめん
>>598 d
一回出て入ったら出来た
ミジャグジ様つええ
ライドウにはアクション戦闘RPGとして高みを目指して欲しい
苦手な人用にイージーモードでもつけてさ
>>596 攻略スレにイケといいたいところだが
そのまま探偵社に帰れ
ちなみにニートがいるのが条件
>>582 んなことしたら叩かれるのは目に見えてるじゃないか。
声が入ってるだけで拒絶反応出る奴とかいるのにw
友愛とかの悪魔の性格要素とかない上
戦闘で仲間にサマナーに向いてないとかなんとか
小言言われたら愛着なんてわかないわけで
さてとソウルハッカーズでもやるかな。
そもそも性格って微妙というか中途半端じゃね?
基本的に頭悪いのか年取った奴しかいないってのが
いい加減萌えでも硬派でもギャグでもいいから何れかの方向に特化しねーのかな
友愛だとライドウをかばったりさ
狡猾だとHP気にせず突っ込んで攻撃しまくるとか
そういうのが昔はあったんだよ新参さん
超モード半端じゃない難しさだな・・
アガシオンが一周目のラスボスより手ごわい。
>>613 そんなことしなくても叩かれてるからさw
というかみんなアトラスの技術力を過大評価し過ぎだよな。
メガテンはやっぱりその設定こそが面白いんだと思うんだがな。
まあその設定に準じてないからこそライドウは叩かれてるのは分かるが。
真3でも思ったけど武器、防具が欲しかったな。
あと魔晶変化も。
このげぇむやったけどぉ・・・
おはなしがつまんないですぅ
おえぇorz
真IIIはあれでいいとおもうけど シンプルで
ライドウはまぁシュミットがあるぶん救いはあるかな
銃がもうちょっとなんとかするとよかったかも
>>620 魔晶変化はこの時代だとまだ開発されてなさそうだな
続編出るとしたら業魔殿大きくなるだろうからそれでどこまで種類が増えるかだな
ごうまでんがおおきくなるぅ???
がきのいうことはよくわかんねぇなぁ
やっとクリアした。
しかし、この麻雀やりすぎると、普通の麻雀とかで、普通に配牌よくても
配牌わりぃとか思ってしまうな。自摸よければ満貫手ですら、何だ満貫か・・・と思ってしまう。
おまけに、仲魔の強さ、弱でも大三元、四暗刻とかばんばん上がってくれるし・・・
結局はリアル運か?
あとさ、深川町にいる佐竹佐竹言ってるガキはデビサマで悪魔化するヤクザの親分か?
なんとなくそう思った・・・
>>625 ヴィクトルがここ(金王屋地下)は研究するには狭すぎる、
もっと大きな所でやりたいとか言っていたな。
俺はライドゥの名前をにこにこブーンにした
不思議と違和感なかった
>>626 大正20年=昭和5年だから年齢的には天堂でもおかしくはないが
もしそうならさすがに名前出すだろう
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 13:06:07 ID:pW9VMazW
ねぇねぇミルクホールのさ。、、のみものっていっかいで何回も同じの飲んでも
あたらしい飲み物ふえるの?
さて、7月にペルソナなわけだが。
PS2「ペルソナ3」7月13日発売
>>629 名前あえてふせたとか。
それか、天堂の名前が渡世名(偽名みたいなもん)だから出しても出さなくてもよかったとか。
まぁ、どっちでもいいけど、こういうとこでもつながってるとか考えるとおもしろいな。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 13:10:34 ID:aVr/iWw3
ライドウは捨て駒
7月って、ペルソナ早いな
アトラスはメガテンをメイン商品にするんじゃなかったっけ?
だとしたら年2〜3作ぐらいで出していく気じゃねえの
来週のファミ通にペルソナ3のDVDがつくらしいけど本当か?
ペルソナ3? ゲー速板からの情報?
>>634 階級と強さは別と考えたんじゃね?
実際能天使(だったけ?)パワーは悪魔と最前線で戦う役目だし。
戦って堕ちたりすると上位堕天使になるらしいし。
12 :名無しさん必死だな :2006/03/08(水) 12:44:11 ID:fjjYZ3pz
>>4 ペルスレより。真贋は知らん。
821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/03/08(水) 12:41:45 ID:YvhdYrgR
ペルソナ3
7月13日発売決定
3月10日発売のファミ通に、速報記事が掲載されてます
付属のDVD方にムービーも収録されてます。
キャラデザは副島成記さんです。
ゲーム内の映像とイラスト見た感じ、今回は全体的に温かみのあるほのぼのとした感じの仕上がりでした。
>>640 ツッコミはそこじゃなくて「一流のメガテニスト舐めるな」ってスタンスだと思う
新しいことせずに旧来のパワーアップで満足なんだよって意見は
マニアとしては当たり前だけど、ゲームとしての先細りを助長するだけだろ
これまでただ数増やしただけのゲームで前作を超えたゲームってあったか?
ペルソナ3、マジならすげー
そんな事より麻雀が止められない。
先ニ進メナイ…
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 13:26:30 ID:xnAlMWsW
金子絵じゃないのか
悪魔や天使には詳しくないんだが
普通の天使より大天使の方がレベル低いこともあるけど
あれはどういうことなん?
ゲームとして成り立たせるための都合じゃないかね?
実際使ってみれば大天使のほうが良かったりする。
>>647 なるほどなぁ。前にメガテンは信仰の厚さで強さが決まる、と聞いたことがあるが
そういう要素も考慮されて強さを設定してるのかな。
ゲーム的な物もあるだろうが大天使は固有名詞のある天使なんじゃね?
例えばカマエルなんかは大天使だけど天使階級としては中級第2位のヴァーチャーにあたる
ミカエルなんか階級はアークエンジェルだしな
>>648 まぁ、それを踏まえて「考えてる人」の匙加減一つなわけで。
しょうがないっちゃしょうがないのかね。
>>649 へぇぇ、面白そうだな。今度じっくり調べて見るか
地獄に落ちたサタンは元々は行為階級のセラフだったよな・・・確か。
行為って何だよ・・・orz
高位・・・なw
ミカエルはルシファー(サタン)討伐で、アークからセラフに
大大昇格したという「こじつけ」もあるけどね。
個人的には、アマテラス・スサノオ・ツクヨミのレベルが
低いのが納得できねー
あと、
>>641にサンクス。
新世界って銀座のどこら辺にあるんだ?
一向に見つからない
>>654 ま、ゲームに限らず悪魔とか神様仏様が出る作品は西洋の天使を高位扱いで置くからね。
漫画作品で記憶に在るのは、明王伝レイと孔雀王いう作品で東洋の神様は下位扱いで西洋の神様が高位扱いだったし。
ねんがんのベリアルをてにいれたぞ!
ちょ・・歩きかよw飛べよ羽あんだから
>>655 電車で銀座についたらそのまま大マップの上の方へ行ってみな
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 13:50:56 ID:NTzw6z8L
最後のステージ(回路)で宝箱3つ有るところに行けないんだけど、
どこから行けるの?
LV13なのにアガシオンとウコバクの大群が怖い
攻略スレ行った方がいいんじゃねーの?
すまんsage忘れだ
ミシャクジ様のムービーはセクハラもいいとこだろ。
妹と見てて、微妙に気まずい空気になったように感じた。
ミシャグジさまのような変化球もいいがやっぱりマラ様の直球を拝みたかったな
>>664 真3のマーラ戦もな・・・
これがアトラスクリオリティですから!
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 13:56:55 ID:g86mCVTw
>>664 「おれのミシャクジ様も見ないか」
となぜ言わなかった
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 13:59:55 ID:eIDQzyR4
天和国士age
>>666 兄貴と二人で「ぷるぷるちんちん!ぷるぷるちんちん!」と言って喜んでた。
>>664 「ミルクホール」ってのも相当セクハラな気がするがな。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 14:04:46 ID:9wf2ARTY
これNINE2だな
大マップ大道寺家の北東の宝箱ってどうやってとんの?
クリアしたのに取れなくて気になってる
たらすく
>>673 飛行できる悪魔で盗るんじゃね?
俺も取ってないけど。
>>671 普通に大正時代にあった呼び方だけど。
イッポンダタラがみさくら語で叫んでいない限りセクハラにはならん。
>>673 大道寺家鍵のかかってる部屋を開錠道具で開けて
中にあるウォッカをタラスクにあげると連れてってくれる
ぶっちゃけ大した物は無い
>>674 秘宝島には行ったがあそこに大マップ出るとこがあったのかね
>>675 飛行使えるとこあったっけ?
>>677 おお、あそこから出られるのか
アイテムはどうでもいいけど、気になってたもんで
サンクス
勘違いしてた
大マップの方はタラスク関係ねぇや
すまぬ(´・ω・`)
トールつれてミルクホールいったら、
画面切り替わりのアップ画面にドーンとトール尻が。
アワワワワワ((((゜Д゜;))))
いい機会だからじっくり拝んどこうぜ
やっと一週目クリアして、二周目始めたんだけど
最初のライドウ候補でウコバクにやられて、オキクムシにもやられた。
ヘタレすぎる…
まだ真Vがラスボス手前で止まってるから我慢してるんだけど
このスレみたらライドウやりたくなってきた。
ウズウズ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 14:38:52 ID:g86mCVTw
SIMPLE1500シリーズ
THE 大正マージャン
再開縛りでプレイしたら
実プレイ時間よりもマージャン時間の方が長くなっても不思議じゃないゲーム
ラストダンジョンの砂時計で、
調べる→ライドウの頭に記憶が〜「悪魔化した少年の姿が見える・・・」 辺りを異様な空気が包む。
VS 人修羅 なんて考えていた時期が僕にもありました
役が無いのに「ツモ」とか表示されたんで、
へ?これでも上がれんの…?と不思議に思いつつツモ宣言したら
見事チョンボでマイナス12,000でした(´・ω・`)
>>690 真シリーズ未経験者の為に各砂時計でムービー挿入とかしたら演出上判りやすくなったかもな。
現状、わからん人にはラスボスの正体がわかりかねてるだろうし。
もしかしてネタバレトークですか?
本編進めるよりマージャンやって他方が楽しい現実
つーかラストの展開はファンディスクだよな。
面白いんだけど一見さんには ( ゚д゚ ) みたいな。
それにしても、ここ発売前の空気が俺が前いたスレにすっごく似てたんだけど、
ふたを開けてみたら発売後の空気まで何か同じ感じになっててちょっとワロタ。
歴史は繰り返すもんなんだな。
>>692 ムービーは欲しかったね。FC・SFCのグラでいいから、画面に一瞬写るとか。
ラスダンの人達の台詞を聞いてるとナツカシス 目からアンフィニ宮殿こぼれた
近所に買いに行ったら『葛葉ライドウ対超強力兵団』て値札がかかってた…
これはこれで悪くないけどもちっと大正っぽいBGMにして欲しかったなあ。
大正時代の音楽がどんなのかわからんが。
麻雀で同じ牌が5枚ある件について。
鳴海なら納得。
国士無双、天和のダブル食らった・・・
LV76で陰陽装備にもかかわらず、いまだにクダンを倒せない俺について。蝿よりつええぇよアレ・・・
一週目ならLv50ちょいで黒男爵サマでいけたぞ。
魔法攻撃でムドムドムドムド……
>>704 普通のルールなら役があるならフリテンはチョンボにならん。
単純に役があるかどうかの判定を入れてないために
役なしで上がり宣言>チョンボになってるだけ。
50台で何度もクダン倒してるんだが俺結構頑張ってるのか
アビヒコ呼んでタルカジャ→すぐ引っ込めてパワー等マハ・○○ダイン使える奴召喚→
魔法攻撃指示だして画面端に追い詰めて煮るなり焼くなり
まあこれでも逃げられる時は逃げられるんだが
何か鳴いてて役なしツモだったんでは
あと1発ってとこでいつもディアラハンされるorz
頑張ってみるノシ アイツってガードばっかしてとても嫌
>>708 麻雀は地方でルールが色々変わってたりするからその辺の食い違いかと思うけど
ゲーム等で採用される標準ルールだと役があろうが無かろうが上がれる牌を前に捨ててたらフリテン(チョンボ)でしょ
ロンはできないけどツモは可じゃね
>>712 フリテンはツモ上がりのみ、ってのが普通だよ。
逆鱗撃ってあまり使えなくね?
>>704 違う違う、別にフリテンじゃなかったのよ。ただの役無し空テン(面前崩れ)。
どうやら鳴海麻雀には、チョンボストッパー機能が付いてないみたい。
それもこれも
猫ちゃんが「ムッ、ツモだぞ…」なんて無責任なこと言うから…
>>717 入門用の麻雀ソフトやった方がいいぞ。
面前清自模(鳴いていない)なら1翻つくがツモ上がり自体は2符しかつかない。
>>713-715 ごめんごめんさらに間違えてる
ツモの場合はフリテン取られないん、俺が素で間違ってようだ
リャナンシーエロすぎ
しかしロナウジーニョのゴールすげえ
何この麻雀スレ
ロンとツモ勘違いとかそんなんじゃない?
ツモでフリテンだったらチョンボなんてそんな地方ルールあんの?
>>720 実際に打つ時はチョンボストッパーなんてないから
この仕様の方が覚えるにはいいよ。
ゴウトは初心者なので言うことは聞く必要なし(藁
ああ鳴いた場合はね。
面前の場合の話ね。
麻雀覚えて早十数年、役無しチョンボなんて初体験だよ。
最近のコンピュータ麻雀は、ちゃんとチョンボまで再現してくれるんだね…
流石アトラスの技術力は底無しだわ。
ライドウ 別に麻雀スレ作った方がいいかもね
もっと本編に力を入れて欲しいw
俺、属性がカオスだから、混沌とか情熱とか好きなんだよね!
次回作は鷲尾麻雀が選べます
チャンタかヤクハイかツモかヤクマンか
テンホーの回避に運ノパラ関係あるの?
また、会社サボって麻雀やってますw
鷲尾麻雀じゃなくて、鷲巣麻雀だろ。
鷲巣麻雀は微妙・・。なら半荘追加してほしい。
アカギがチョンボ上がりなんかしたら
血は採られるし情けないしで泣けてくるだろうなw
鷲尾麻雀…
これをやると、頭が禿げ散らかしたようになってしまうという…。
なんか今回のベルゼブブの羽の部分ボロボロじゃない?ちとリアルっぽくしたのか?
抜けた髪はライドウの帽子の仲に溜まり
落ちることは無いという
混乱ベリアルに2度も蝿王様へディアラハンをかけられた俺が通りますよ
蠅王戦は蠅だけを狙って、後は仲間が混乱したらすぐ解除すればよゆー
>>745 真Vの閣下にメディアラハンを思い出した。
ガンダムUC 192,098
聖剣伝説DS 171,233
戦国無双2 152,001
デビルサマナー 125,189
どうぶつの森 98,290
脳を鍛える 91,029
もっと脳を 87,201
幻想水滸伝5 73,028
VPレナス 61,390
英語塾 57,101
ガセだろ。
>>747 自分でもそれは思った。パトスレ住人なだけに。
最初は何で蝿の体力回復してるのか分かんなかったんだが
2度目はさすがに「容易い 真犯人が分かってしまった」状態だったorz
蝿の残り体力1割きってただけにむかついて電源切ったよ・・・
こんかいアクション戦闘なの?
キャラの動きとかどうなんかね?魔剣の時、そうとう吹いてたクセに
モーションカックカクでかなり残念な結果だったんだが
ちゃんと進化してるよな?
セーブ後、麻雀でいきなり国士、天和で終了・・・
>>752 アクション部分はうんこ、モーションはそれなりだがパターンが異常に少ない。
LV20前後の初期悪魔を最後まで連れ回せれる愛情が無いとゲームとしては厳しい。
>>753 国士天和ってどんな確立だyp!
まじワロタ
コマンド戦闘(含むプレスターン)が嫌いだからアクション戦闘なのは悪くないと思った。
もうさ、敵と味方が向かい合って突っ立ってるのを見てるだけでイライラしてたから。
動きがある戦闘シーンはいいねえ。
攻略本の完全版マダー???
>>748 これって数値高いの?
ところでさっき麻雀の入門本を精読完了。
今から早速トライじゃフォラァ!!!!!( *゚Д゚)=З
ガンダム麻雀DSで覚えたお( ^ω^)
しかしまだアイテムが揃ってないから出来ない罠
これまじでツマンネ
アトラスはいい加減メガテンから離れたほうがいい
>>761 じゃあ、らんま1/2の格闘ゲームでも出せってのかよ!
>>762 なにその町内激闘編
つーかメサイヤじゃね?
と思ったけど調べたらメサイヤってアトラスに吸収されてたのね
まじで?
アトラスからシュビビンマン出ないかな
Wizがやりたくて買ったBUSINは肌に合わず
そんな俺はメガテニストだが、これは避けたほうがいいのかの・・・まぁ、別ゲームってんなら買う必要もないのかな
背中押してもらわにゃ買えんのか
>>765 じゃあ、次回作は葛葉ライドウ対超兄貴兵団
>>767 とにかく買うのがメガテニスト。
理由をつけて買わないのはメガテニストに非ず。
かつてはメガテニストであったとしても、だ。
葛葉ライドウ♥超兄貴兵団
つーか買った以上は楽しむ。
毎回文句言いながら新品買うのが良きメガテニストです。
それは甘やかしに過ぎない。一番ダメだ。
真3も発売してすぐは結構叩かれてたな
あのパズルのあたりとか
楽しんで文句も言えばいいじゃん。
人間柔軟にいこうぜ。
ヤター、ヨシツネ出来たヨー
それはともかく百鬼夜行で経験値が100しかもらえない件について
満足感がいまひとつだ
>>766,769,771,772
メサイヤに反応する奴多いなw
もうちょい調べてみたらアトラスの子会社化したキャリアソフトの前身は正確には
メサイヤ内のラングリッサーチームらしくらんま、シュビビンマン、兄貴等に関わってるかは不明。
しかもメサイヤ撤退時に版権はよりによって糞の鬱にorz
というわけでそれらの続編は期待できないw
豪快にスレ違いな話題スマソ。モー・ショボーたんのザン食らって逝ってきます
次はペル3ってのはマジなのか。
もう人間同士が乳繰り合う話はいいよ・・・悪魔がただの敵モンスターだし
どうせラスボスはニャ(ryだって分かりきってるし
悪魔を仲魔に出来るメガテン出してくれよ
もっと具体的に言うと悪魔種類を150体増やして戦闘を改善したライドウ2出してくれよ
↑おまえが売れ残りを全部定価で引き取ればでるよ
>悪魔がただの敵モンスター
これは同感
最後の方でフツヌシとスサノオが雑魚で出てくるけど
なんで天津神のこいつらがライドウの邪魔をしてるのかと。
>745
もう一人の俺がいるwww
>>782 ソロネとパワーの立場逆転の例もあるし、ライドウ作ったスタッフは
あんまし伝承とか気にしないで作ってるっぽいね。
アキバだと、いくら位で売ってるの?
なんか話が噛み合ってねえな
みんなもう普通にバレ話してるけど
解禁されたのか?
そういやベリアルって雑魚敵で出てきたっけ?
会った覚えがないんだが・・・
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:48:27 ID:NxxSrBkd
ペルソナ3きたか
間隔ねーな、ライドウはただの決算合わせの繋ぎか
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:51:04 ID:HV01w0JZ
>>791 ペルソナスレとゲーム屋店員のブログでスキャン上がりまくってるよ。
>>790 ちょwwwwwwおまwwwwwおkkwwwwwwwうえっwwwwうえwうぇっうぇっwうぇっwwwうぇっ
正直ペルソナ最新作の画像見てるとライドウも伽耶ド変態っぷりも鳴海ニートっぷりもタヱもラスプーチンも輝いてみえる
スキャン見てきた
ライドウ面白くなった
これはこれでいいんじゃない?
ペルソナは徹底してライト路線
ライドウは変態路線で
うわー、「金子を意識してない素の副島絵」来ちゃったよこれ
もう氏ね
金子絵まんまより福島絵で描かれた金子キャラのほうが好きなので
ソウルハッカーズとかね
まあ、ペル3はこれはこれで
>>796 ペルソナ2路線をさらに推し進めたって感じだね
糞ゲー
へー。ペルソナ3にはピクシー出るんですか。ああそうですか
もう氏ね
俺もそう思ってたがライドウも変態度がかなり低くなっちゃってるし…
むしろコアなファン手放すと後がないと思うからまじで中途半端な事はやめてほしいなぁ…
でもよでもよ
金子が居る限り副島に日が当たらないのって不遇されすぎじゃね?
金子絵を副島絵にしても「いいなwwさすが金子デザインwww」
副島風でいけば「副島もういいから、な?お前はそんなことしなくていいから」
かわいそすぎます><
>>796 キャラデザ違うと大分印象変わるなー
今の時点で糞とか言ってるやつは頭おかしいと思う
ここペルソナスレ?
>>796 ひたすら真1,2の世界観求める信者うぜえと思ってたけど
異聞録厨になりそうだorz
でもペルソナはかっこいいな…ペルソナは…
里見シナリオじゃないなら買います、くらいかな
いやペル3は神ゲーになりそうでね?
シャナっぽい所が気になるけど。
魔神2を誌上ではじめてみた、あのときと同じ感触がする。
「ドキ」とか「ドカ」って擬音が出てくるのはどうかと思ったw
金子絵をリファインして副島絵にするのが自分は好きだった。
でもこの時点で糞って、見た目だけで全て決まるのかい
じゃあ副島絵を金子がリファインすればいいんじゃね?
ライドウの次回作はマーラ様が白い液をぴゅっぴゅすればコアなファンは付いて来るんですよ
なんだこれ時間軸を継承しつつも世界設定を一新って
世界設定が違ったらそれ時間軸継承しても何も繋がってないって事じゃん
なんていうか物は言いようだな
これでペル3が神ゲーだったりしたら
中途半端な手抜きゲーを続編としてつかまされたデビサマファンが浮かばれない
見た目から去年の地雷は全回避できたからなあ
今年はちと違うかもしれんけど
>>813 何を言ってるんだ君は
今までのと少し場所が違うし、影時間とかそういうとこで
新しい設定がありますよってことだろう。
てかもう開発75%なのね
敵の弱点を突いた攻撃をすれば自分の行動回数が増えるって…
まんまプレスターンじゃんw
デビルサマナーからも交渉が消えて
ペルソナからも交渉が消えるのか
さらにデビルサマナーで一体しか召喚できなくなったと思ったら
ペルソナでも自由に付け替えできるのは主人公一人だけか
これで戦闘がアクションだったりしたら
ライドウで叩かれた部分が全部継承されてるな
はぁ〜
自分にとって金子絵がメガテンの最大要素だったのに・・・
>>817 じゃあプレスターン信者は大喜びだね!良かった良かった
今すぐP3スレへGOだ
俺は一人でもこのスレでライドウ完全版を待ち続ける
>>817 絶賛されたプレスターンなら「使いまわしかよw」的な発言されるし、
かと言って新規システムを採用したら「プレスターンでいいだろ」って言われるし、
アトラスも大変だな。
>>818 「ズキューーーン」とか、ある意味ですごいことになりそうだw
ってか、この程度の情報で叩いてるやつは過剰すぎだろ。
俺は設定は悪くないと思うし、合体に新システムがありそうだからいいと思う。
そもそもペルソナは完全にメガテンと独立した世界観を持ってるんだし、
絵が金子絵じゃなくても問題はないと思う。
戦闘の擬音表現はマズいと思うが・・・orz
>>821 俺もいる
これはこれで、突き詰めれば面白くなると思うのよね
お前らスレ違いだぞ。
どうせ文句言いつつもお前ら買うんだろ?当然俺は買う
>>821 完全版作る位ならシステム煮詰めて続編キボンヌ
連レスすまんがペル3でプレスターン採用したから
ライドウで新しい路線チャレンジしたんじゃないか?
この発売ペースで両方プレスターンだったらいくら良システムでもマンネリ化してしまうぞ
PS3になったらもうプレスターンはやらないでしょ。何回使ってんのよ。
まだたった2回だよ。真3とアバ
ソフトとしては4本分だから何回もやってるように思えるけどね
ペルソナは昔からそっち系のゲームなんだよ。
珍妙な服を着た高校生たちが少女漫画みたいなノリで話してさ、
戦隊モノに出てくるような奇天烈な悪の集団が下らないこと企んでてさ。
ありえないくらい陳腐な方法で少年少女を洗脳しようとしたりさ。
仲間が裏切ったり戻ってきたりして、おまけに主人公の過去の傷が疼くんだ。
昔からそういうゲームだったよな。
それで売れるんだからアトラスとしては作らない手はない。
それはそれでいいんだよな。ニーズがあるから。俺はプレー不可能だが。
俺もライドウの完全版はいらん。新作が欲しい。
これに追加要素加えたって大して話が進むわけでもないだろ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 19:41:18 ID:9em5LDJA
>>826 そりゃそうだ。
真3、マニアクス、アバチュ、アバチュ2と既に4作もプレスターンやってるしな。
そうだね。完全版は意味ないね。続編希望
まあともかく今回のライドウは完全に捨て駒だったってことがはっきりしたので
mk2に酷評レビューを投稿するなどしてささやかにアトラスへの鬱憤を晴らそうと思う
ライドウをプレスターンにして
固定客で売り上げの見込めるペルソバ3を
半アクションにしてればよかったのかもしれない
ペルソナ3の記事を見て何故かエウレカセブンを思い出した
プレスターンにしても真3の信者しか買わないよ
何っつうか、その、2周目やる気が出ない・・・
アトラスのRPGでは初めてだ・・・
>>827 俺はそれだけしか今の所好きなキャラいないわけだが。
プレスターン自体、そんな良いシステムではないと俺は思うけどね。
オートは快適だったけど。
終わり方からして続編の可能性は大有りかな。
もっと戦闘を練り込んで欲しいやね。
>>839 真3の全滅スレが23まで伸びてる現実を見よう
マゾが多いんですね。という感想以外ない
P3スゲエな
こんな弾を用意してたんならライドウはPSPで出した方が
デビサマRとの相乗効果でモンハンPばりにブレイクしてたかも知れんのに勿体ないな
移植だけだしてもそりゃ売れんぞアトラス
そろそろ剣や銃の6連続とか全体攻撃とか復活してもいいのでは
ペルソナ3の記事を見て
ライドウが人生最後のゲームになったことを実感した
プレスターンシステムは信者が持ち上げてるだけでしょ。
2周目はホントきっついな…
しかしカツカツ考えられて楽しいやもしれん
一撃死を無くす為に耐力最優先で振った方がええんだろうか
ペルソナ3の絵でライドウやれば面白かったのに。
次回は完璧にゴウトヒロインかタエと伽耶改心させて。
鳴海はいらん
>>846 メガテンはFCTU・真V・マニな俺は特異なんスかね
>>841 結局のところ、プレスターンって、
弱点を突くことによる効果をすごく高めたシステムにすぎないじゃん。
全滅しやすいのもその波及効果。だから何?って程度のシステム。
>>846 それなりに評価されてるから信者ができるんじゃん
>>850 じゃあ万人が認める画期的戦闘システムのゲーム教えてよ
で、それでここでその程度のシステムと言って、ライドウの戦闘がどうこう言えるほどなのか?
プレスターンを超える団体戦なんて出てないっしょ
今作は何のためにリアルタイム、召喚一体にしたのか
プレスターン叩くと信者様がお怒りになるからやめといたほうがいい
じゃあライドウはどうなんだ って言われても言い返せないしw
プレスターン、オレは…あんまりだったかな?
でもよくできたシステムだと思うし、あとは個人の好みでしょう。
俺はぬるいゲームのほうが好きで、先にレベルを上げて
ボスを簡単に倒せるようにするタイプだから、
戦闘も頭使うよりゴリ押しできるほうがいい。
ボーッとレベル上げ作業するのも好きだしね。
ライドウの戦闘はゴミ以下だから論外だとして、
今までのメガテンは強い剣さえ作ればオートでラスボスだって倒せたぞ。
戦闘周りの完成度は真3はかなり高い。
じゃあ真3だけ一生やっててください
俺は糞と言われようとゴミと言われようとライドウのアクション戦闘はそれなりに楽しかったです。
何か暗い話題が多いな…
>>855 このスレでも基本的に麻雀の話ばっかだけどなw
まぁミニゲームの話でもあるけど
ウヒョヒョヽ(゚∀゚)ノ
麻雀入門ブック読んだの無駄じゃないな!!
昨日まではリーチすら出来なかったのがさっきから勝てまくりで
寺ウレシス゚+。( *゚∀゚)゚+。゚
ラスダンまで行ってるのにクリアするの忘れて麻雀ハマりまくりwww
>>780 悪魔がただの敵モンスターだし 真3のボス共はマジでこんな感じだった。
プレスターンの一番に良い所は仲魔を出しておかなきゃ行けないところかなぁ。
プレスターンじゃなかったらボス以外二人旅だったし。
ライドウはよかったけど悪魔の扱いがテケトー過ぎてヤだ。
悪魔に愛情篭ってない。
ってか、いきなりプレスターンを過剰に叩いてるやつが現れ始めたな。
ライドウ馬鹿にされたから言い返してるって感じのやつが多そうだけど。
大体、プレスターンはターン制を突き詰めて作っていった結果出来上がったシステム。
片や今作は、初の挑戦で手探りしながら作っていった作品。
それで完成度を比べるのは大きな間違いだと思うが。
まぁ、そもそもターン制とアクションを比べるのもなにか違う気がしなくもないし。
ライドウは今後の進化が凄く楽しみだよ。
殆どの場合アクション厨が亀裂入れてくるんだよなあ
テイルズみたいにしろとか意味不明
ボス戦はけっこう面白いんだよな・・・・・・・・・・・
2体召還できて悪魔の数を倍以上増やしたら化けそうだ。
2体召還できればあい方の回復必須は解消できるしさ。
ライドウが叩かれる理由の1つは、
上っ面だけで中身が微妙だったこと(悪くないけど、期待の方が上回ってた)と、
デビルサマナーの名前を冠してしまった点なんだよな。
ノクターンも実は全く同じ状況だったけど、
こちらはプレスターンという練られた新システムを持ってて、
それが受けたから隠れ蓑にできた。
多分、これが不発だったら同じ流れだったと思う。
で、次はペルソナ3が似たような状況で控えてるわけだが(w
・・・と言いつつ、ゆかり、可愛いかも・・・ orz
>>866 俺は一体でよかったと思ってる。
あれ以上ゴチャゴチャしたら何していいかわからなくなる。
二体以上にするならフィールドの拡大は必須。
あとDMC並みにすると仲魔の存在意義が無くなるけど、
アクションにもう少し幅があれば良かったとも思う。
発売前の警告が足りなかったのかもしれないな。
オレがもっとしっかりしてれば、お前達を悲しませずに済んだのに。
ライドウは戦闘に参加しなくて、前線で戦う悪魔と補助の回復系の悪魔二体呼び出して
戦わせるとかは面白くないか。
アクションは自動照準さえ入ればあれでいいな俺は
あとは攻撃力に見合わない硬直時間の長さがなんとかなれば
と言うか、アクションメインなのに攻撃力低杉じゃね?いくらメガテンの流れを汲んでるとは言えさ。
だから戦闘時間が長引いて、もっさり感が増してるような。
陰陽葛葉で丁度いい位だと思うのよね。
仲魔二体・回避前提なんてなるとバランス取りがキツそうだな
絶対今回より上手い奴と下手な奴の差が出るだろうし
安易に難易度設定なんかしてもなあ
単独操作だけじゃなくて普通の戦闘でも操作権を悪魔に移せるように出来たらなぁ
いちいち仲魔の召還がメンド臭いんだよな。
アレはあかんよ。ロード時間みたいなもんじゃん。
アクション戦闘なRPGのノウハウがないのに無理すんなっての
テイルズやAAAの作品などでたくさんのユーザーがアクション戦闘なRPGをやり慣れているつーのに
次回作はモトとティターニアが出てきますように・・・
>>870 凄くいいねそれ。アビヒコとナガスネヒコで連技のあまとびやれたら最高だったかも
もうライドウなんていらないよ。悪魔燃えできればそれでいいよ
いっそ3人にして赤&黒&アリスを一緒の場に出してみたかったよ
>>874 あれはあんなもんじゃね?
弱点変わる敵でもない限り激しくとっかえひっかえなんてやらんし
せいぜい回復役にチェンジ→回復したからチェンジ ぐらいのもんだろ
無茶な要望ばっかりだなw
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 20:44:04 ID:q6Ir/vSi
「ボク死神モト! おじちゃんよろしくね!」
萌えぇぇぇぇぇぇぇぇ
そして、月日は流れた・・・。
「我は、魔王モト。汝に従い、覇道を往かん・・・・」
だれこいつ><
>>878 ああごめん。戦闘はアレでいいんだ。
マップ中のスキル使用の時が面倒だと思って
882 :
魔少年:2006/03/08(水) 20:44:40 ID:BMB0qo1d
この前、デビルサマナーをクリアして。
最近ソウルハッカーズをクリアしたんだ。
でもね、クリアしたはずなのにまた最初からになってるんだよ。
次のが出来ないんだ。
ねぇ、おにいちゃん…
いつまでソウルハッカーズをやらないといけないのかな。
>>878 俺は捜査中の仲魔入れ替えがかったるかった。
もうちょっとスムーズに入れ替えられればなあ。
>>882 ゲームばかりしてないで働けってことだろ
>>874 面倒くさかったけど、逆に悪魔を使役・悪魔と共闘してる感は良かったかと。
回復役呼んだり弱点突くやつ呼んだりカジャ役呼んでみたり。
これで入れ替わりまで必要なくなったら本気で戦闘が酷いことになる。
それは戦闘のシステムを「面白い!」ってくらいまで確立させてからでいいんじゃないかな。
そういう意味じゃ今回の悪魔召喚師っぷりは良かったかと。
>>882 時間の回廊クリアしないと2週目行けないぞ
>>880 そのギャップに萌える
後者の方がかっこよくていい
自分は刀にはロックオンいらないけど、銃には欲しいかもしれない。
敵の魔法とかマップ狭いと自分は避けれても仲魔の避けるスペースないこととかよくあるから
広くなって欲しいけど、広くするとキャラの表示が小さくなるんよね。
889 :
885:2006/03/08(水) 20:48:23 ID:kNeAP9O6
>>881 あ、マップでのことね。それは俺も同意。
モーション中にロードしてるんだろうから削るのは難しいんだろうけど。
もうちょっとサクっと出来るようにはしてもらいたかったね。
なんだったらもう少しキャラ小さい方がよかったよ
ツチグモとか出てきて入り乱れると
画面いっぱいにツチグモのおしりとか
途中で送信してしまった
下の画面いっぱいにツチグモ軍団のおしりで
ライドウも仲間も埋もれてどっち向いてるか
見えなくなる瞬間が時々あったから。
ロックオンもだけど戦闘中の視点変更が何より欲しい…
あの、入れ替えとか拾えもんのときのメッセージをスキップできないのがウザイ。
あと、本作で忠誠度って、
合体できないし、それ以外のメリットないし、嫌がらせ以外の何者でもない。
次回は忠誠度無くても合体できる方向で、ひとつ。
もっと個性的な合体技が欲しかった。
オニの肩に駆け上がってジャンプ斬りとか
ホウオウの脚につかまって飛び回ったりとか
モトの棺桶に入るとか
次回なんてもんがあれば良いな。
3回斬りのあとの硬直はR1でキャンセルできるじゃないか確か。
俺も今作l気に入ったから煮詰めて煮詰めまくった続編期待しておるよ。
P3は金子じゃないことに違和感を覚えてるだけで慣れれば多分平気かなー
やってみんことにはわからんが
>>895 グールと同じ歩き方で早歩き→突進とかな。
900 :
魔少年:2006/03/08(水) 20:53:54 ID:BMB0qo1d
>>884 ボク知ってるよ、ゲーマーっていうんでしょ
お兄ちゃんはニートって人なの?
>>886 クリアしたはずなんだけど、夜寝て朝起きると昨日とみんな同じことしてるんだ
みんなに言っても信じてくれないんだよ
思えば、ノクターンの時のセーブのドラム回転とかもスキップできなかったよな。
ロックオンは視点がああいう仕様だからこそ欲しいのよね。
画面奥見づら杉。
忠誠度は気分的にあって欲しいけど、MAXにしなきゃ合体出来ない仕様にせんでも、とは思った
905 :
魔少年:2006/03/08(水) 20:56:19 ID:BMB0qo1d
>>900 ライドウがハッカーズの後だと認めない、という皮肉なのか、
本当にスワチカで詰まってるのか、ネタなのかわかんね('A`)
>>796 うはwww
金子絵もあれはあれで相当にエグイがこれはねーだろw メガテンじゃねーよ
いや、ちょっとペロソナ楽しそうだな
というかペルソナはメガテンじゃなくしたいんじゃね
まあナカマは特別ゲストみたいな感じでデビチルみたいな
これはこれでいいと思う
>>895 そんなに固定動作を増やすと、逆に悪魔数を減らさなきゃいけないことに・・・。
やっぱモーションとかは固体の数が多いだけに容量食うらしいしね。
と言いつつ、今回って容量カツカツなのかな?
戦闘云々より交渉が削られてるのが痛かった
合体法則・交渉・会話ができてれば後はオマケみたいなもんだから
ライドウもとてもメガテンとは言えんと思うが
915 :
魔少年:2006/03/08(水) 21:01:25 ID:BMB0qo1d
>>906 さくらんぼタンメン?
わー、なんだか美味しそうだね。
今度一緒に食べにいこうよ。
合体が面白ければ会話はどうでもいいんだが
ペルソナ1の合体は評判いいみたいね。
>>915 魔少年って言うからvipの魔少年かと思ったけど・・・。
違うのか。まぎらわしい
メガテンは異聞録、ハカーズまでなら頷けるんだが。
まあ別物として模索していってるんじゃないかなあと…。
L2R2で捜査スキルの変更して×で発動
発動すると連れて歩いてる仲魔とは別にスキル持ってる仲魔が出て来てスキルを使用する
とか
戦闘時はL2で魔法R2で回復補助系が発動。使用される魔法は状況に応じて仲魔が判断する
とかそんな感じ
RPGだけがメガテンじゃないって事でしょ
忠誠度いれたかったけど、いままでみたいに毎ターン指示だすわけじゃないし
忠誠度に意味をもたせる為に無理やり合体に入れたんだろうな
AIがもすこしマシなものになれば、忠誠度=戦闘時のやる気 とかにできないだろうか
低いと逃げ回ってばかりでちゃんと戦おうとしないとか、勝手に戻っちゃうとか
LRボタンは仲魔スキルに振ってほしかったな。
剣の隙をフォローするように魔法撃たせるとかできたら楽しそう。
ペル3は戦闘で擬音文字出るのか…
こっそりメメタァが出るに3000マッカ
>>921 勝手に戻っちゃうってのは今回もあったね
まあ忠誠度関係ないけど
混乱したら勝手に戻るのはメガテンの伝統だな
全く無くなったわけじゃあないけどね、交渉。
大タラスクのあれか?
あれはなぁ・・・交渉のまねごとでしかないしなぁ
決められた正解を選ぶだけだし
何か足りないと思ったら金ばら撒きがないんだな
>>926 つイッポンダタラ
「普通の男の子に戻りますぅぅぅ?」でハゲワロタ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:17:24 ID:y/xc8dm9
DQみたいに作戦あるか戦闘画面で選ぶ行動をステータス画面で設定できてれば良かったな
>>927 ノクタンではゲーム進行に影響が出るほど撒いてたな…
まほう せつやく
じゅもん つかうな
>>908 ペルソナを、メガテンだと思ってるバカな方ですか?
HARDの金ばら撒きはリセットいきだったぜ・・・。
>>932 公式ポータルに載ってる時点でメガテンシリーズだろ
>>933 あるある・・・。
コツコツとアマラ深界でためてたら10万もばら撒かれたww
泣いた
無印はもっと酷いぞ
アギ持ち火炎半減持ちのヒーホー君作ったはいいが
ブフ使って欲しい場面でひたすらアギ連発しやがる…_| ̄|○
>>937 普通に暮らしてたら絶対に使えなかったであろう火炎魔法が使えてはしゃいでるんだよ
温かく見守ってやるのが真のフロスト萌え
今深川異界
セーブ3時間以上してなくて、今初めて死んだ。
そして、ぐるり取り囲まれて罵られたんだけど
これは立ち上がる気力を奪うな…w
まだ罵られてないんだよな。わざと罵られにいくのも情緒がないのでマジ全滅までとっておく。
今NHKで昭和17年当時の海軍本部が映っていたが、ライドウのは忠実に
グラ化してるんだな。
「チミチミチミチミチミチミ…」ボタン押すのめんどくせぇんだよぉぉぉ!
そう言えば何で大和なんだろうなあの巨人
今日仕事で業者さんと話してる時に携帯がかかってきたんだけど
電話終わって業者さんが 「今の着音ライドウ君ですね」 って言ってきてなんか嬉しかった (´・ω・)ノ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:48:25 ID:Aqfshp1k
初罵倒がトリグラフのペトラだったのは俺だけじゃないはず。
カチンコチンになった!→え?何コレ?動けないんだけど?→ウボアー
ウタイガイコツも危険すぎる。他を盾にして奥からペトラ撃つのマジやめれ。
オボログルマが一体どうやって色じかけするのか気になる
>>948 そりゃ「よぅ、俺と一緒に夜明けの海外線走らないかい」
さて・・・反応ないが950なんで次スレ立てでいいのか?
お願いします
張り切って行ってきてくれ
行ってくる
>945
そんなところに仲魔がwww
交渉して捕まえろ
業者でも愛してくれる?
瀕死寸前にした後弱点の金的突いて管に封入ってか。
あなおそろしや
なんかペル3のほう合体凝ってそうなのがちょっと…
2身、3身アリみたいだし、プレスターン継承みたいだし
あっちのほうが本気っぽいじゃん、オレ的にはデビサマ
にもっと力入れて欲しいのになぁ…マジで次回作が
神になることを祈るよ
ってことで超2周目の続きやってくる
最初の発表のときの記事読んでたら
悪魔少なくとも2体は召還してるのな。
ギュウキもいるし、いったいどれだけ削ったんだ。
じゃあ立ててくるよ。でも多分昨日アンチスレ立てたから無理だな
続編を何作か出す予定で新作を出すたびに何体か追加と考えた結果が今の数