続RPGの問題点・方向性31

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1名無しさん@お腹いっぱい。
※ 絶対指定NGName 「千手観音」「いてっ」「くれよん」「じぇりー」「豚(´・∀・`)足」

既存の和製スタンドアローンRPGの問題点を考察し、今後の方向性を建設的に議論しましょう。
作るスレではありませんが作りたければご勝手にどうぞ。MO/MMOは範疇外です。

■警告(必ず読んでください)■
・荒らし、煽りの類、特定RPG信者の方はお引き取りください。
 絶対指定NGName 「千手観音」「いてっ」「くれよん」「じぇりー」「豚(´・∀・`)足」、推奨NGAddr「sage」
 これらに反応する人もまたアホです。叩きはこちらで

千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part5
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1127999091/   

・sage進行厳守です。携帯電話で自作自演する人がいますので必ず守って下さい。
・議論をしてください。議論できない人・議論そのものの否定する荒しは消えて下さい。
・肯定でも否定でも * 根拠の無い * 発言は厨の証拠です。
・外部から資料を持ってくること推奨。
(例:最近これこれのジャンルが売れている
昔出たこういうシステムのゲームは○万本しか売れなかった等)

・テンプレ参照推奨。
テンプレ→ttp://hocchie.at.infoseek.co.jp/2chlog/RPG.html
 気になる項目は過去ログを読み、できる限りループを避けましょう。
過去ログ倉庫→ttp://dante.s20.xrea.com/souko/senzyutti/mondaiten-top.html

前スレ
【一刀】RPGの問題点と今後の方向性30【両断】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1140012750/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:43:22 ID:rdn5GnNF
従来のRPGの分類に関する定義(2005712時点最新試案):※あくまで試案ですので参考程度に。

RPGとは以下の要素を含むものである。
A1)行動: 行動結果は、操作よりステータスに影響される。
A2)成長: 行動結果は、PCの状態を変化させる。
 A2-1)熟練:行動すると強くなる。
 A2-2)装備:行動の結果、金等を手に入れ強力な装備を買える。
 A2-3)成果:強さは行動の結果に現れる。
A3)環境: 行動結果は、環境を変化させる。
 A3-1)移動: 思ったように空間的に移動できる。
 A3-2)状況: NPC含む環境の変化は思ったようになるとは限らない。
A4)意志: 設定上、PCは自分の意志を持つ。

この定義は、
従来のゲームのうち、RPGとはなんなのか、何が他のゲームと違うのか、
何が本質と言えるのかを明らかにするために、一つの土台としてみんなで考えたものです。
決して「RPGとはこういうものだから、これに沿わないアイデアは出すな」とか
そういう規制的意味合いを持つものではありません。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:44:18 ID:rdn5GnNF
プレイングスタイル(定義ではない)
(B1) ストーリーを楽しむ
(B2) 背景世界やNPCとのやり取りを楽しむ
(B3) 数量で表現できる様々なリソースを効率良く運用して楽しむ
(B4) 謎・リドル・トリックを解き明かして楽しむ


議論の上で心がけること。(試案)
1.しっかり考えてから書き込んでください。脊髄反射レスは不要です。
2.討論スレではありません。独断と偏見による、批判で終わったレスは不要です。
3.書き込みは論点と主張を明らかにし、その根拠にも言及してください。
4.企画書に近い案を出す場合は、アイデアのコンセプトと、
  それによりどのような現状の問題点が解決されるかを明記してくださいl
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:45:22 ID:rdn5GnNF
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:46:26 ID:rdn5GnNF
【RPGの誕生】
米国のWSLGと指輪物語の流行(1960年代)
  ↓
チェインメイル(1971年、ゲイリー・ガイギャックスによるWSLG)
  ↓(指輪物語を元にしたファンタジー用ルールの追加)
  ↓(デイブ・アーンソンによる、戦闘以外のルール追加)
D&D(1974年、ゲイリー・ガイギャックスによる世界初のRPG)
  ↓(コンピュータ専攻の大学生等による、課題半分趣味半分による、RPGの自動処理化)
CRPG&アドベンチャーゲーム(ネットハック・Wiz・ウルティマやアドベンチャー等)

【ゲームとしての進化】
将棋・チェスや軍事演習
  ↓
一般WSLG(1駒=1部隊or1軍)
  ↓
チェインメイル(1駒=1人によって、キャラの個性が生まれる)
  ↓
RPG(キャラの戦闘以外の部分もゲーム化)

【RPGの世代論】
WSLG:戦闘オンリー
  ↓(戦闘以外の冒険もしたい)
第1世代RPG:戦闘以外の行動もできる
  ↓(ダンジョンの外へも出てみたい)
第2世代RPG:世界設定が詳細
  ↓(ストーリーを楽しみたい)
第3世代RPG:美しいストーリーの構築
 ※これらは基本的に出現順で、各RPGそのものがこの順番で変化してきたわけではない。

【資料】
・黒田幸弘『クロちゃんのRPG見聞録』富士見書房
 CRPGを中心とした薀蓄やネタ・トラブルなどを面白おかしく紹介。
・黒田幸弘『クロちゃんのRPG千夜一夜』富士見書房
 TRPGを中心とした薀蓄やネタ・トラブルなどを面白おかしく紹介。
・山北篤『ゲームのタネ!』富士見書房
 TRPGのデザイナーによる、ゲームデザインの実用書。
・多摩豊『次世代RPGはこーなる』メディアワークス
 10年前に書かれた、CRPGの歴史と未来の予測。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:47:37 ID:rdn5GnNF
*****NG推奨の糞コテの馬鹿発言の一部*****

35 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/02/03(金) 16:10:52 ID:zYHEtZUi
とりあえず、RPGもバーチャルな世界を作らなきゃ誰も見向きもしないようになるだろうね
人工知能なんて実現可能性の低いものなんて要らないから物理エンジン導入とFP化しようぜ

48 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/02/04(土) 03:00:41 ID:ERSTvE3U
お前の言うことはアウトオブ問題外

165 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/02/05(日) 19:59:14 ID:hmR9Tdvm
PCと駆け引きなんてしても面白くないよ

886 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/02/13(月) 21:50:27 ID:86rllFrE
>>885
頭から数字が飛び出るのも可笑しいよな
何よりゲンナリするのはグラフィックのセンスなんだよな・・・
馬鹿でかい剣とか持たすのは何で?
露出の高い防具着せるのは何で?
ありえないセンスの悪さだ

990 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/02/15(水) 13:37:09 ID:3fLVrqqR
>>983
FPSみたいにすればいいということですよ
シームレス、リアルタイム、シューティングが基本です
RPGもそうすべきなんです


*****自演の例*****

XBOX総合スレのIDで補足するとこうなるな。
148 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:04/09/21 16:37:38 ID:PfRVMFbg
727 なまえをいれてください New! 04/09/21 21:10:17 ID:PfRVMFbg(同じIDのゼルダスレ)
ムジュラ好きって言ってる時点で冷静な判断ができない人なんだけどね

348 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [sage] 投稿日:04/09/22 18:52:33 ID:GZA1OdzY
734 なまえをいれてください sage 04/09/22 02:15:09 ID:GZA1OdzY(同じIDのゼルダスレ)
>>727
ハゲドゥー
そいつがムジュラが好きと表明しただけでもう信用できないよね
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:49:02 ID:rdn5GnNF
前スレ、千手の無様っぷりのまとめ

・和ゲー、和RPGを屑扱いし、FPSRPGを自ら提案しているにも
かかわらず実在のFPSRPGを例示されたらやろうともせず語りも
できない千手。あまつさえ「洋RPGなんてやらないからシラネ」
などと発言し、スレ住民から呆れられる

・「将棋には戦略なんてない」などと千手の珍発言。
>どの駒を取って、どう持ち駒として活用するか
>この部分は戦略。
と論理的矛盾を突かれ完全敗走。

・「リアルタイム戦闘の問題点をリアルタイム・シームレス・アクション化で解決できる」と
論拠不明瞭な千手の断定。
>ゲーム内の表現がパラメータからグラフィック他に変わっただけで前節の
>@煩雑すぎる
>Aリソース管理が面倒臭すぎる
>Bその世界の理屈がプレイヤーに伝わりにくい
>Cパラメーター以外の表現については語られていない
>の@Aの解決になっていない。Bだけかな。
と冷静に反論され完全敗走。

・主観でしかものを語っていないと指摘されると逆切れする千手、
>537 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/02/20(月) 21:28:16 ID:ZHa/JLiS
>どの辺が主観?
>言ってくれたら補足説明しても良いよ?
>みなが分かり易いように

話題を逸らしてそのまま脱兎。

なお、全ての質問に脱兎してるわけではない。例えば
千手にとってのRPGとはどんなジャンルなのか質問されて
だした回答が↓
>558 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/02/21(火) 01:52:07 ID:+5JOBuRz
(ry
>プレイした人がRPGを感じればそれでOK
>パワプロのサクセスもダビスタも俺にとってはRPG

これ以上無いくらいに惨めですね。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:50:00 ID:rdn5GnNF
インターネットにおける千手観音論法の特徴 

 特徴その1 『居丈高』

 特徴その2 『質問返し』

 特徴その3 『話題逸らしの誤魔化し』

 特徴その4 『根拠のない決め付け』

 特徴その5 『罵倒』

 特徴その6 『一人で勝手に勝利宣言』

 千手観音最後の段階 『脱兎』

今 どのへんなんだよ 答えてみろ 

     .ミ┃ ガッ ガッ
  ∧_∧ ┃ .人ガッ
 ( ,,´∀`)∩ <  >_∧ヾ
 (     ノ  V∴◎3◎) ア アウトオブ 論外ダ!
 | | |     ( ∪∪ 
 (__)_)   と_)_)
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 19:11:15 ID:0giu472u
千手さんはここんところのスレタイに名言を使われるのが
どうしようもなく嫌だったんだろうね
1の人にはそこらへんかん考えていやがらせタイトルをつけて欲しかったw

なんにせよ、混乱状態を解決するgj乙
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 19:19:41 ID:rdn5GnNF
【アウトオブ】続RPGの問題点・方向性31【論外】
とかの方が良かったですかね?シンプルに立ててしまいましたが。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 20:26:32 ID:EXEb9ttX
>>10
次にお願いしますね。
12いてっ! ◆kanonSElMM :2006/02/28(火) 20:55:03 ID:MBPIdR3W
いてっちんぐソフトウェアのホームページが出来ました。
すぐに遊べるゲームとして甘党の魔王というRPGと
Armageddon Questというゼルダ風アクションゲームがあります。
これからも内容を充実させていく予定です!
ttp://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/index.html

13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 23:14:35 ID:RoUgFLg1
推奨NGワード:
zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/index.html
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:12:06 ID:wkrKZIN8
世界三大ビデオゲーム
・テトリス
・スーパーマリオ
・怒首領蜂大往生

世界三大CRPG
・Thief
・NetHack (3.2)
・魔界塔士

世界三大ゴミ
・FFファンタジーシリーズ
・ドラゴンクエスト(プ
・神トラ以降のゼルダ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:23:37 ID:uPgHeHAe
>>14
それ、お前の中だけでの話だろ・・・
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:27:45 ID:wkrKZIN8
>>15
残念ながら違う。
漏れの三大ゲームは
テトリスとかスーマリ(プとかじゃなくて、
・Thief
・Postal2
・魔界塔士
だからね。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:34:17 ID:uPgHeHAe
世界三大CRPGってさ。

ウルティマ、ウィザードリィ、マイトアンドマジックだろ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:51:37 ID:wkrKZIN8
それを言うならネットハック、アングバンド、ダンジョンクロウル
の三つに決まってるだろ ぼけ
19いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/01(水) 00:51:52 ID:+8Cv5sUZ
世界三大ビデオゲーム
Armageddon Quest
甘党の魔王
Kanon
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:52:38 ID:uPgHeHAe
>>18
それって三大ローグライクRPGじゃん。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 01:03:57 ID:wkrKZIN8
魔法が安い(易い)設定の世界なのに、
戦闘用の魔法しか見当たらないのは何故?
一部の限られた選ばれし者しか使えない魔法設定ならまだ分かるが
ライト系ファンタジーのような世界なら
もっと日常生活に密接した魔法があってもよさそうなのに。
薪に火を付ける魔法、ガラスを綺麗に磨く魔法、
除草する魔法、手紙を配達する魔法、
花に水をやる魔法、チソコを大きくする魔法、
なんの考えもなく、ただファンタジーだからって魔法が使われてるのは萎える。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 01:07:08 ID:uPgHeHAe
>>21
ライト系RPGでは、魔法を使える事の理由付けが無いから
おかしな事になる。
23いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/01(水) 01:09:46 ID:+8Cv5sUZ
>>21
ラリホーは戦闘用魔法だけどレイプするのに使えるし
ルカニだって戦闘用魔法だけど女の子を全裸にするのに使えるし
用は使いようだよ。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 01:10:58 ID:EMDO1Jyf
世界で有名RPGとかになるとDiaとかTESとかも入ると思われ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 01:13:11 ID:uPgHeHAe
>>24
でも「三大RPG」なら>>17じゃない?
もちろん、DiaもTESも有名RPGだけど。
あとダンマスとかSystemShockとかDeusExとか・・・
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 01:16:43 ID:EMDO1Jyf
3大ならやっぱそうなるのかなぁ
ネットRPGの火付け役のDiaを入れたいって思ってしまうんだが。
じゃあどれ消せる?って言われたらどれも消せないんだよねw
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 01:45:06 ID:YDrhV6Y1
>>26
そもそも3大って3つにしちゃってる意味がわからん
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 05:07:13 ID:8JZo/xsc
3大始祖ならWiz、Ultima、Rogueだな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 08:29:08 ID:48+Yg/cZ
>>21
町の外ではエンカウントモンスターがゴロゴロいるような世界に
文句いうな。町の人口、100人居ない世界なんだから。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 13:59:54 ID:YDrhV6Y1
モンスターがワラワラしてたら町も大変だよな
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 14:06:07 ID:As1HzyO6
町なんて入れちゃうと急にリアリティーが薄れちゃうからなぁ・・・
それが困ったところ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 15:49:59 ID:YDrhV6Y1
RPGやってたらいつも思うけど、終盤にある村の人って絶対強いよね。
最初の方に出るボスとか素手で倒すぐらい強いと思う。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:55:49 ID:48+Yg/cZ
>>28
3大始祖のゲーム要素をピックアップしてみる。

(1)Wizardry
・パーティ構成とキャラ育成(計画と実践)
・モンスターによって戦い方を変化させる必要がある戦術性
・アイテム発見による装備の充実とコレクション
・MPや使い捨てアイテム使用タイミングのリソース管理
・マッピング、新たなフロア進攻による未踏地域の征服感
・死やロストと隣り合わせの緊張感

(2)Ultima
・様々なNPCとの会話による冒険世界の存在感
・NPCから得る情報に基づく大小様々のクエスト
・パーティ構成とキャラ育成(計画と実践)
・新たな地域やダンジョン進攻による未踏地域の征服感

(3)Rogue
・新たなフロア進攻による未踏地域の征服感
・MPや使い捨てアイテム使用タイミングのリソース管理
・モンスターによって戦い方を変化させる必要がある戦術性
・常に死と隣り合わせの緊張感

それぞれ(私見で)重要視されていると思う要素を上から順番で挙げてみた。
こうやってみると最近のRPGと楽しむ観点が大分異なるみたいだ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:45:51 ID:uPgHeHAe
>>33
今のRPGはインタラクティブアニメだから。
RPGと呼ばれているが、始祖とはもはや別物。
35いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/02(木) 01:43:44 ID:3JajITsb
最近のRPGが全滅しない難易度になってるってのは若者の意識の変化にあるんだろうなぁ。
微妙に横道にズレたレスになっちゃうけど、今の若者はエラーをやたら嫌う(恥じる)傾向があるね。
エラーを起こすくらいなら、何もしないという事もある。

単純に今の子供達に失敗体験からものを学ぶということをさせていないからだと思うね
だからヒキコモリとかニートとか鬱病が増える
失敗しても大丈夫、失敗の方が成功よりも学ぶことが多い、そういうことを身を持って体験してきていないんだよ
自尊心ばかり膨らんで自分自身を等身大で捉えることが出来ないんだ

恋愛においても失敗しても良いじゃないか、恥かいても良いじゃないか、傷ついても良いじゃないか、
そういう感性が備わっていないんだ
自分を客観視できないってのは不幸だ
自分を見て自分で笑ってみたり、失恋に打ちひしがれている自分に、
「あぁ、俺失恋して傷ついちゃってるよ・・・。でもそんな自分が好きだな」とか
「きっとこれも後になったら良い思い出になるんだろうな」とか出来ないと駄目なんだよね
36いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/02(木) 01:56:22 ID:3JajITsb
要するに100回振られたって101回目で成功(性交)すれば勝ちなんだよ!
とりあえず女がいたらやらせてくれって声を掛けてみたまえ。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 01:59:32 ID:SH1rdiL1
ひきこもりやニートが増えるのは公立の教員のせいだよ。


↓話題を元にもどしてドゾー
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 02:04:14 ID:07YqH2to
>>21
TRPGだとそういう魔法まで網羅してるものもあるね。
人対人のTRPGとは違って、コンピューター相手だと
そういう曖昧でファジーな効果の魔法はなかなか表現しにくいんだと思うよ。
ほとんどのRPGは戦闘や障害の排除がゲーム性のメインだし。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 05:30:24 ID:RnI9OFMo
もう「お前勇者の末裔だから魔王倒せや」と王様に因縁付けられて始まるRPGでいいよ
最近は変に凝りすぎ、リアリティなんぞゲームにいらん
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 07:10:59 ID:eouBcXOO
>>千手
Thief やった? まだやってないの?
どうしてやらないの?
Thief! Thief!
さっさとThief! しばくぞ!
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 08:06:41 ID:UR3JiUQN
>>35
他の人は気付いてないみたいだけど、かなりワロタ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 08:41:00 ID:Aag16J9K
>>17
旧御三家がそれなら
今はThe Elder Scrolls、Baldur's Gate、Neverwinter Nightsあたりが三大か?
自由度重視でMODをサポートしてるのが人気っぽいな。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 09:50:26 ID:TypGsQfQ
昔のゲームは、やっぱD&Dの影響がデカイねえ。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 10:36:57 ID:eouBcXOO
Thief は、オペラ座の怪人ステージが激燃え。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 12:45:15 ID:fXhTDKkI
バイオハザード1って実はライト向けな要素が多いゲームじゃないか?
ホラーは大衆受けしないというジンクスに反して大衆受けしたのはライト向けな要素が結構あったからだと思う
慣れれば1〜2時間でクリアできるから時間の無い大人でもクリア可能
ゾンビ物だけどオカルトではなくバイオテクノロジーを悪用するとこうなるかも知れないというリアリティのある設定
アニメ的でなく映画的な世界観
2以降はトンデモSF設定やアニメ要素やオカルト要素が盛り込まれてるけど・・・
サドラーの格好とかリアルな世界だとかなり痛いよな、バイオってリアルな世界の話じゃなかったのかよ・・・
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 13:12:41 ID:1GrJYsZ5
ここはRPG板。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 17:29:12 ID:JpmNdTH1
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 17:29:48 ID:JpmNdTH1
ttp://mazzan.at.infoseek.co.jp/lesson2.html
一番凶暴な世代は?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 17:32:42 ID:NBmAW3mY
あ・アナルセックス、ゴムはして!  い・いい男って、どこにいる? う・魚や一丁、オカマで満員。
え・エッチ一度で、お付き合い開始。 お・おすぎに店でからまれた。    か・髪はこまめに切りに行く。
き・競パン小さめ、半ケツ状態。   く・熊系も髭を剃ったらただのブタ。 け・ケツ割れ穿いたら、ムード満点。 
こ・コックリングもアクセサリー。 さ・誘ってみたら、年上でした。   し・シワ取るコスメ、何がお薦め?
す・スーツフェチなら永田町。    せ・せんずり見せ合い、飛ばし合い。 そ・そんな顔して、なぜモテる?   
た・タチでもネコでもオッケー、リバ子。 ち・チンポがユサユサ、陸上中継。  つ・次から次へと、男を乗り換え。
て・ティップで鍛えて、さあビール。 と・東体で泳がずチョロチョロする奴。 な・夏は神宮プールの女王。
に・二丁目あたりじゃ、有名人。 ぬ・脱げば意外とガッチリしてます。 ね・ネットで知り合い、お付き合い。
の・ノンケ食いたい、ネカマかな。   は・ハッテン場には、いつもの顔ぶれ。 ひ・日焼けサロンで、冬でも黒い。
ふ・太ったくせして、ガチポチャと言い。 へ・変な奴でも、ネットアイドル。  ほ・ホモもオカマも、ノンケにゃ同じ。
ま・槇原敬之、ワーナー出戻り。   み・みゆきの夜会はチケット争奪。 む・無理を承知で、兄貴ぶる。    
め・眼鏡ウケずに、コンタクト。 も・モー娘唄えば、みんなで合唱。  や・ヤフーオークションにホモビデオ。
ゆ・ユーミン嫌いなゲイもいる。   よ・よく見りゃホントは、オヤジ顔。 ら・ラッシュ嗅ぎ嗅ぎ、ケツを掘る。
り・料理の上手さで男をゲット。 る・ルックス第一、本音です。     れ・レズと結婚したいけど。
ろ・六尺しめりゃ、気分は日本男児。 わ・若いフリでも、もう四十路。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 17:56:11 ID:T4dHsZ0b
そういえば、昔のスレで論破された千手は
名無し潜伏してAA荒らししてたっけなぁ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 18:11:41 ID:07YqH2to
>>29の「町の人口が100人もいない」って言葉で思い出したんだけど、
最近のRPGはグラフィックのクオリティを重視するあまり、
容量や手間の問題で町が極端に狭かったり人が少なかったりする傾向にあるよね。
町だけじゃなく、昔のRPGの方が世界の広さを感じられるものが多かったと思う。
グラフィック最優先主義のしわ寄せがこういう所に来るくらいなら、
そろそろグラフィックの方を切り捨ててでも妥協点を見つけていくべきではないのかとも。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 18:26:08 ID:yIheBvWz
FF12は、切り捨てずに町の人を100人にして話しかけられる人にマークをつけました。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 18:35:22 ID:07YqH2to
>>52
なるほど、それはクレバーな解決法の一種だと思う。
ただ、広さの方はごまかすのが難しいのでは? スクエニのような大企業ならともかく、
中小企業の場合は映像クオリティと世界のボリュームの両立が極めて難しい時代なのでは。
54千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/02(木) 20:33:17 ID:wbLFswnY
>>53
だから町を出さないようにするのが一番良い解決方法なんだよ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 20:41:24 ID:eouBcXOO
意見もまちまちだな。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 21:01:02 ID:i9t/zHZ3
>>7についてコメントどぞー
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 21:16:03 ID:S5kYQC8V
>>53
Oblivionを見る限り、そうとは思えな(ry

まあ、今の一本道ストーリ重視のRPGじゃ、広いマップも邪魔なだけだしな。
出来ないんじゃなく、必要ないからやらないだけかと。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 21:16:07 ID:NsLUrlQM
反応する奴も嵐
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 21:47:56 ID:EE/dWAfj
>>52
それはFFらしい解決法だな。建物もみっしりと街を埋め尽くすように建ってるが
建物として機能して中に入ったりできるのはごく一部。他は建物の見た目をした書割。
逆にドラクエや洋ゲーからウルティマやFABLEは描けるだけしか描かない代わりに
人は人として、建物は建物として描かれた分だけ全てきちんと見た目どおりに機能する。
60千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/02(木) 21:58:34 ID:wbLFswnY
fableの住人も上手く機能しているとは言えなかったと思うよ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 22:20:41 ID:eouBcXOO
Thief でいいじゃん。
なにか問題あるの?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 23:11:21 ID:ZaE2XXyT
>>60
おまえは自分専用のスレ立てて引きこもってろよw
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 07:16:28 ID:0X4JORiD
>>62
千手本人が立てた隔離スレは既にあるよ。
【幻想】続RPGの問題点・方向性31【空間】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1141108618/
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 09:22:15 ID:EzRKts3C
Thiefが3作目でクソゲーになった件について議論しよう。
原因として考えられるのは、
・制作会社の倒産で他社による制作
・三人称背後視点化
こんなとこじゃないかな。
65千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/03(金) 13:24:39 ID:9aE7MyOS
俺屍しゅてんどうじ倒すと急に敵が強くなるのね
金貯めるの急に面倒臭くなるな
なんかさ、金貯めていい種牡馬買ってそれで金貯めて・・・って流れが見えるんだよね
それで金が足りなくなるから属性を気にして配合させるというのが作り手の狙いなんだろうな

余りに見え透いてるな
このまま続ける価値あるのかな?このゲーム
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 13:30:50 ID:3KoIq9pc
>>65
【俺屍】俺の屍を越えてゆけ 其の十三
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1138225407/l50
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 13:49:17 ID:ZY21OINH
209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 14:30:08 ID:yhBgyVRk
俺屍を1時間半やっての感想が >>205 ですよ。
精神年齢の低さもそうだが知能の低さも受験生に達して無いのが
ハッキリしてるな。
お受験の年齢程度くらいじゃねーの。

絶対最後まで出来ないだろうね。
画面がFPSじゃない、といったような意味不明の理由で投げ出すとみた。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 14:03:30 ID:yzGmQS4T
>>7について脱兎のように現実逃避を続けるしかない惨めなセンズリであった。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 14:54:45 ID:V9EDorXe
ゲームは時間の無駄でしかない
などという事は厨房でも知っている。
それなのにリリースされつづけるのは、ゲーム企業の存続と儲けのためでしかない。
そんな身勝手な企業の論理にいつまでも乗せられているな!

RPG一本クリアするのに50時間ほどかかる。
RPGを年に6本プレイするヤツはものごとに打ち込める時間を300時間捨てているんだ。
6本以上プレイするやつもいる。ゲームはRPGだけじゃない。
年に600時間プレイするヤツもザラだろう。恐ろしい・・・・

ゲームのむなしいところは、プレイを通じて何も得られない事だ。
同じ時間をスポーツに費やしたら心身が健全になり、スポーツを通じてものごとを
考える力もつく。読書も良い。過去の偉人と会話する事ができる。
その点ゲームは・・・・ドアホで救い様もないクズな製作者の心の叫びでも聞こえますか?
ロリコン巨乳趣味のエロイキャラクターに白濁を飛ばしてむなしくないですか・・?

STOP GAME!
もうみんなわかってる。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1141284359/
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 18:57:37 ID:YjPx03tz
>>69
だからこそ、RPGに求められるものが問われているんだろうね。
現実ではできない事ができる。
上昇志向のある人は頭の良くなるゲーム以外やらないだろうし。
逆にいえば上昇志向のない金のある暇なひと向けのゲームだと言える。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 19:25:32 ID:q7p1Rkf2
娯楽がなぜ必要なのか考えてみるべきだな。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 20:23:45 ID:tSVD0PUy
RPGの楽しさ、
戦略的視点に基づいた能力成長と
緊張感あふれる状況下での戦術的駆け引き
そして、
主人公となって、ゲームならではの世界を疑似体験すること

今では、その魅力の百分の一も発揮できてはいませんが、
実はとても魅力的なゲームだったのです!
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 20:41:58 ID:VZH/bn6V
俺屍は交尾に時間かかるのがダメだね
一月消費するのがクソ
ムービーうざいし
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 21:29:29 ID:+tVjUgRg
とはいえ、戦略的視点も緊張感もいらないRPGだって需要があるのは確かだろうな。
アクション系はまったくダメ、そもそもゲームで頭を使いたくない、でも長時間遊びたいって人が、
だらだらとレベルを上げ、一本道のストーリーを追い、誰でも倒せるボスを倒して満足する。
そういう楽しみ方に魅力を見出す人だっているから、一概に現状を否定はできない。
それだってゲームでしか楽しめないことなんだから。
まあ、そればっかりじゃつまらんけどな。
75千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/03(金) 21:41:50 ID:9aE7MyOS
>>73
そうなんだよね
何でマルチタスクを否定して一ヶ月をリソースの1つにしたのか疑問だね
ただでなくても制限の多い(寿命が短い)ゲームなのに
そういうストレスをゲームに持ち込むのはどうなんですかね

おそらく作った人は
・強いキャラができる→金を稼ぐのに一ヶ月使うのか、種を残すのに一ヶ月を使うのか
頭を悩ませたろうということだったんだろうね

ゲームデザインとしてジレンマを盛り込むのは割と良くやるやりかたなんだけど、このデザイナーの分かっていないところは
そのジレンマを解消するやり方を用意してこそジレンマに意味があるということだな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:00:47 ID:G+GOJhyO
お前に合わせてたらどんなゲームに糞になるよ。
77いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/03(金) 22:19:39 ID:TjWgs/Lx
実際クソゲーだしな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:39:46 ID:LZoEi8hV
根本的にRPGの話をしようにも、WIZ世代のおっさんゲーマーと
FF7世代のPSゲーマとではRPGに対する認識が違い過ぎるんだよね。

とりあえず、なんか共通の認識で話せんと堂々巡りになるやね
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:43:52 ID:+tVjUgRg
明らかにもう別のジャンルだから同列に語るのを諦めるってのは思考停止でしょうか。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:51:08 ID:cF5Hf3C/
こっちにも某メルマガ信者が出没してるのか・・・
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:16:43 ID:MSvPGVQY
つか、ゲーム型はゲーム型、観賞型は観賞型で分けた方が良い
目的が正反対だから、
要求されるシステムバランスも正反対になるだろ

観賞型の理想を語ってもツマランと思うけどな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:26:56 ID:k9jM4cDt
鑑賞型なんて造語でクソゲーを正当化するなよ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:39:50 ID:xbCGBqVm
>>69
つ駒大野球部
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:46:34 ID:MSvPGVQY
>>82
俺自身観賞型の存在自体を否定したいぐらいの人間なんだけどな

ただ、「いろんな嗜好があって良いじゃないか」
って言うようなアホの相手したくないだろ?

ゲームが目的のゲームとは何もかもが違いすぎる
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:56:51 ID:xANJsWSn
ゲーム型→トラディショナル、クラシックRPG

観賞型→モダン、シネマティックRPG

という呼び方はいかがでしょう。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 01:03:31 ID:MSvPGVQY
物語観賞型の方が目的が分かりやすい
ま、呼び方はどーでもいいけど
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 01:25:38 ID:JIv9Kqja
テンプレの参考資料に押井守の『注文の多い傭兵達』がないのは何故?

中に結構興味深いRPGについての考察が書いてあるとおもうんだけど。

88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 01:33:42 ID:l6mClQ40
だって話題に上がんないんだもん
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 01:35:19 ID:xbCGBqVm
コピペしてよ。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 02:01:42 ID:7AdiBwVL
ゲーム型と鑑賞型といっても、
ほぼ全てのRPGはゲームと鑑賞の両方を兼ねてるだろ
どうやって分ける?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 02:07:02 ID:xANJsWSn
>>90
観賞型って、ムービーが多分に含まれてるRPGの事でしょ・・・
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 02:10:34 ID:JIv9Kqja
コピペするとむちゃくちゃ長くなっちまうぜ。

ゲームのキャラクター同士による討論形式で語ってるからことさらにね。


それでもコピペしようか?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 02:27:57 ID:7AdiBwVL
ムービーさえなければゲーム型になるのか?
評価されてるのがキャラだのシナリオだので、
戦闘などのシステムがまともに評価されてないゲームは鑑賞型に分類したいところだな

例えばムービーが無かったSFC時代で高評価のRPGでも・・・
FF4,6、マザー2、クロノあたりは、
戦闘などのシステムもよく出来てはいるけどそれでも鑑賞型だと思う
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 02:39:06 ID:Ws7KuPHg
シナリオが流れるように進行してくRPGのほとんどが鑑賞型だろ。
鑑賞型はストーリーに合わせた世界観を演出できるシステムが要求され
バランスは二の次でレベル補正や回復薬を沢山持ち歩けるようにして
どうにかゲームっぽい体裁を整えてるだけ。
95千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/04(土) 03:08:17 ID:oyK1MHLm
>>92
コピペお願いします
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04:21:50 ID:EHBvAcV8
>>92
丸コピペじゃなくても、要点だけ抜き出してもらえば十分かも。
やってくれるなら、やりやすい方でかまいませんよ。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 06:15:27 ID:k9jM4cDt
>>千手
Thiefのデモ版だけでもやってみて感想書いてよ。
千手のヘボPCでもそれなりに動くはずだから。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 09:25:36 ID:b/EHLUEC
サガフロ1:ゲーム型
サガフロ2:観賞型
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 09:55:43 ID:MSvPGVQY
RPGの個々のタイトルを鑑賞型とゲーム型に分けるのは難しいかもしれんが、
どちらの型かで
楽しむ際の目的や、進むべき方向性みたいのが大きく変わってくるから、
そういうことを前提に話すのは必要だとは思うな

ついでに言うと、
物語性のあるゲームにも、鑑賞型と体験型があって、
鑑賞型とゲーム型の融合は不可能だと思うけど、
体験型とゲーム型は可能っぽい
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 11:17:33 ID:7b2XjZx7
ムービー鑑賞型RPGの最高峰はFF12
疑似体験型RPGの最高峰はOblivion
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 11:24:51 ID:k9jM4cDt
ムービー鑑賞型RPGの最高峰はApple ][ 版Wizardry#3
疑似体験型RPGの最高峰はMyst
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 15:31:49 ID:0GdAySHh
ん?最悪センズリスレ落ちた?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 16:48:06 ID:s+bw0gWp
落ちたっぽいな。
104いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/05(日) 02:05:52 ID:cumE6uKz
最新の技術を使った派手なポリゴンよりも、こういうグラフィックのほうがインパクトがあるというか
何か印象に残るものがあるよな。

      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
       /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´  'i、
       i'   ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi  |
        |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
      |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
        |  ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi  |
        |   iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi  |
       |  iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、  |
        ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
      ,√  ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,キi
         ;サ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,キi
         ,;#,    |彡彡ノリリリリミミミシ    ,キi
        ;メ'´    !彡ノリリリリリゞミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
                 ノ    ゞ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 09:31:43 ID:gZVRa5bi
Bad Mojoか、あれはインパクトあったな。
鼠とか。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 12:46:19 ID:aCPm3Jxd
特徴を強調した方が印象には残るわな。
AAってのは伝えたいイメージや印象をうまく表現してる。
それは見た目だけの話ではないんだよね。


107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 13:42:51 ID:m2ty+Vc0
千手はもうThiefやったのかな?
これだけみんなが絶賛しかしてないんだから相当な良作なんだろうね。
108千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/06(月) 14:06:13 ID:dPyMvvzZ
まだやってない
もうちょいしたら買うよ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:15:33 ID:ckCRje0S
↓のタイトルもやろうな、千手。>>7で言われてたみたいに
強行にFPSRPGの話をしてたんだから。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 20:21:35 ID:Az8Cq9mg
FPSRPGの話してるのに、なぜこの辺のタイトルが出てこないんだ?

DeusEx
ttp://seiryu.cside.to/RPG/Deus/dx-top.html

S.T.A.L.K.E.R.
ttp://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Stalker/Stalker.html

Boiling Point:Road to Hell
ttp://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Xenus/Xenus.html
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:22:53 ID:fJZ+dczm
イラストが腐女子向けだと内容が王道でも腐女子臭くなる事が問題
例えばテイルズのいのまたむつみがドラクエのイラスト描くとドラクエですら腐女子臭くなってしまう
鳥山絵とこれを比較すれば一目瞭然
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=18502629
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=18502628
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=18617535
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=18492167
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=18492166
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=18709092
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=18709093
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=18723197
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=18723199
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:29:25 ID:m2ty+Vc0
鳥山絵だとガキ臭くなる。
でぃすガイアの絵師の方がマシ。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:33:29 ID:m2ty+Vc0
まあ、絵師の頂点は「ででん」氏なわけだがな。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:39:41 ID:He/eioyE
基本的に絵師は狙ってる層に合わせてるから
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 18:08:50 ID:8c2UThML
幻想水滸伝X 〜絵師最強伝説〜
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 18:48:22 ID:8aw9/oK5
RPGとFPSのあいのこみたいのはこれからだろ。
Hellgate:London
BioShock
Dark Messiah of Might and Magic
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 19:03:48 ID:G7gJssjW
キャラゲーによくある「動く漫画絵」みたいなポリゴンで作れば、
日本でもそういうジャンルがヒットするかもな。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 20:41:03 ID:0wgCwf/N
パンヤっていうゲームはRPGのひとつの形なんじゃないかな?
RPGの最大の欠点は戦闘部分がつまらないこと
これを克服しないかぎりダメでしょ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 21:29:02 ID:He/eioyE
それでアクション戦闘に逃げるバカRPGが増えてるんだよなぁ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 21:32:04 ID:m2ty+Vc0
トルネコみたいに「待ち」しかできないゲームはクソゲー。
先制攻撃させろよぼけ。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 21:33:08 ID:kzTNi/7z
攻撃とか防御、呪文はテキストのコマンドボックスから左端の矢印を上下させて選んで、
移動は常に可能、位置取り、間合い取り、回避、逃走、そういうのはリアルタイムで行う。
そういうFF12をもうちょっとアクションよりにした感じがいいかもしれない。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 21:33:12 ID:3i6UMWBE
sageずに何の根拠も無くこんなこと言うのは典型的な馬鹿
>RPGの最大の欠点は戦闘部分がつまらないこと
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 22:05:12 ID:G7gJssjW
やや暴論極論だとは思うけど、個人的には同意。>RPGの戦闘はつまらない

非アクションのRPGで楽しいと思えたことを分析してみると、
戦闘に勝つことによってリソース(アイテム、経験点)を得られることだったり、
成長が実感できることだったり、演出や視覚的魅力だったりで、戦闘そのものではない。
そういうの抜きで何度でもやり続けたいと思わせるような戦闘には出会ったことがない。
どの一手を選ぶか、みたいな偶発的な緊張感・戦術性の発生も、
ほとんど全てのジャンルのゲームで当たり前のように体感できる部分だし、
RPGはそれすら単調なルーチンワークに陥りやすい。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 22:49:55 ID:4cd23+3Q
そこでリールシステムですよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23:10:06 ID:SroHCF5m
楽しかった戦闘といえばファイアーウーマン纏組…
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23:28:06 ID:v6d939P9
>>115
Hellgate:Londonはアクションロープレだろうな。
エイム能力が必要な仕様じゃないみたいだし。

Dark Messiah of Might and MagicはFPA。
一人称視点なアクションゲーム。
RPGライクな成長要素も多少は含まれてる、って話ではあるが。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 05:46:55 ID:OyxcEJGv
○ンコちゃんは○ンポが大好きです。
127千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/07(火) 09:50:49 ID:CVC6uW4/
>>122
同意する

ところで今火吹き山の魔法使いをやってるんだけど、中学生の頃凄く面白かったのに
今やると凄くつまんないんだよね、これが

というか、いかに想像力・創造力で補っていたかというのが良く分かるね
要するにファンタジーの世界をイメージして進めていかないとゲーム的にはとても稚拙で楽しめないんだよ
とりあえず、文章読んで選択してサイコロ振って勝ち負け決めてって感じなんだけど
どうするかってのが完全に運任せ、そして1回通った道に関して次回からは覚えゲー
敵が強いかどうかの提示が前もってなされているので、戦う・逃げるの判断だけがプレイヤーの求められるところだな

でもさ、描かれている世界そのものは非常に興味深いんだよね
挿絵が良かったり、出てくるキャラクターが活き活きしていたりとか、たまに推理力が試されたりとか
要するに小説としての楽しさなんだけどさ

ドラクエが小説としてのRPGを志向したのも頷けるかな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 09:53:03 ID:mCcQtE63
ゴエモンネオ桃やって思った
俺にRPGは合ってないんじゃないかと
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 14:58:37 ID:w8s3QVio
どんなのでも100%後半の戦闘は飽きるし、雑魚は数秒で終わってボスはそれなりに戦略性のあるものが一番だな。
戦闘を面倒臭いと思わせないようにするのが最優先だ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 14:59:43 ID:zNzMvbYr
よく>>6-7みたいなテンプレのあるスレに顔出せますね千手さん。
あなたじゃないんですから、前スレの事ぐらい覚えてますよ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 16:29:14 ID:TthDE/rw
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本有志によるNO1MMO製作プロジェクトが立ち上がりました。

力ある者だけこぃ

http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1139046723/l50
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 17:59:07 ID:smSmv6QD
>>131
P2PなMOならともかくMMOだと開発以外にサーバー代がいるけど
どうやって金を集めるんだ?5年分の開発費だっているし。
フリーゲーならともかく、商用ならあとから金をちゃんと払うの?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 18:59:33 ID:JkahXdWP
たしかネトゲ板系列に個人製作のMMOがあったとおもうが
若干2ちゃん味付きので。
まぁ、そんな数千人収容とかじゃなかったと思うけど
一応遊べるには遊べた
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:42:28 ID:4AWNpS+g
MMO作るなら新宿とか実在の都市とかを舞台にした方が面白いと思う。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:51:28 ID:XPNfE8+e
シェンムーオンラインか。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 20:00:42 ID:olBpkrBI
>>131
これだけ見ると、どんなゲーム作りたいのかさっぱり見えてこないわけだが・・・
137千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/08(水) 19:20:13 ID:TYZhe3bu
火吹き山の魔法使いクリア

迷路すげー迷った

で、ゲームとしてみたら微妙だった
とにかく全部選択肢をチャレンジしていかないと駄目なんだよ
鍵を集めとかなきゃいけないなんて聞いてないって・・・
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 19:32:50 ID:pYGNzQoy
FFよりグレイルクエストの方が好きだな。そりゃゲームとしてはアレだが文章といい絵といい素晴らしい。
139千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/08(水) 22:53:48 ID:TYZhe3bu
そういやFF12はファミ通で40点だったらしいですよ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:19:39 ID:mcRxOCWX
なんて無様・・・
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:07:41 ID:DnYdvVBu
どうせほっといても売れるのに
そこまでやらなくても
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:12:43 ID:stU5hHeV
なんで千手ウォッチスレの新しいの立たないの?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:27:57 ID:vEjHQrqn
それよりもファミ通900号記念の
ランキング100が凄かったよw
もう、言葉もでねーよww
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 04:07:34 ID:Cue/ImJk
>>139
ファミ通って松野好きだからな。ベイグラントも40だっけ?
145いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/09(木) 07:54:46 ID:B6NDFv7P
ファミ痛やりたい放題だな。。。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 08:00:50 ID:97mf5CiX
和製スタンドアローンRPGでフィールドと戦闘フィールドの界隈を払拭したのは評価できる
ローグはあれシームレスだけど戦闘がエンカウントだから却下
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 08:49:26 ID:tYxnTPjA
注目してもらえると思ってえんえんとプレイ日記垂れ流す千手ウザス
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 09:16:12 ID:ntI5hyXY
>>129
俺はボスに何の面白みも無くても雑魚戦の面白いゲームのがそれよりずっと好きだな
ボスは要所に少しあるだけでいい
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 09:25:59 ID:bYFtLEBV
>>142
とりあえず立てたんで
千手弄りはこちらでどうぞ

千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part6
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141863154/
150名無しさん@お腹いっぱい:2006/03/09(木) 11:16:13 ID:U2+3w1GI
・見せるRPG
もうこれは本物の映画に挑むしかない。一流音楽家、一流脚本家を雇う。
ゲーム会社の3流シナリオライターがストーリー作ってる限り未来はない。
画面が映画に近づけば近づくほど、その3流感が強調される。
・遊ぶRPG
ハード制限が理由だが、昔は全てこのジャンルだった。
映画とは違う路線に進む事でゲーム独自の面白さを目指せばいい。
方向性が異なるため誰も映画との格差は感じないしゲームとして純粋に楽しめる。
とはいえ、SF時代までに出し尽くされた感もあるため、難しいジャンルでもある。
・MMO
元々じっくり時間をかけて遊ぶジャンルがオンラインに。
時間的制約が厳しすぎるため、その部分の対策が急務。
というか俺はもうやりたくないww
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:37:46 ID:3Aj4Wkb3
別に一流の脚本家を雇う必要は無い。そもそも誰を引っ張ってくる
気なんだ?BGMの方は可能だと思うが。

大作至上主義なのは変わんないのね。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:48:16 ID:Cue/ImJk
映画もしょぼい脚本多いけどなぁ。どうも過大評価されてる気がス
153千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/09(木) 13:47:45 ID:lF3DX329
>>152
ショーシャンクとか観たらやっぱ洋画の脚本はスゲーって思うよ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 13:57:37 ID:hd7Os5VJ
センズリ先生>>7へのコメントどぞー。
それにしても映画の脚本語るのに小説原作のショーシャンクを例にだすのは
さすがにずれっぷりがセンズリだ。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 16:54:34 ID:2GZWzr2+
オタ向けでない、一般向けのシナリオってどんなシナリオだろう。

なんか、毒されすぎてて浮かんでこないけど、考える価値はあるかも。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 18:56:15 ID:FFrlM8GL
原作と脚本は関係ないよ。
いい原作=いい脚本ではまったくないし。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:08:14 ID:Fzup426r
無関係ってのは無理あるだろう。
短編小説のプロットだとわりあい脚本化しやすいし。
キングだと長編は脚本に落としこむのに無理ありすぎて駄作が
ほとんどになっちゃってるな。その点刑務所のリタ・ヘイワースは
やりやすかったろうな。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:16:16 ID:+usSWJC3
>>155
一般って定義がないし
結局大衆性のあるものってことになるね
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:19:20 ID:2GZWzr2+
>>158
どうも見えないんだよなぁ。
恋愛要素が入ってるとオタ向けとか言われたり。
でも、それ言ったら、テレビドラマなんてほとんど恋愛だし。
わけわからん。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:25:55 ID:bYFtLEBV
オタ向けと一般向けは
キャラ設定と造形、キャスティング、演出なんかで決まるとか?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:33:25 ID:hi66flms
アニメ絵って時点でオタだろ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:39:25 ID:Fzup426r
オタ向けならオタ向けできっちり対象を考えたシナリオやキャストしてるのは
かまわんのだが、実にちぐはぐなマーケティングやってるのは困る。

グランディア3やらローグギャラクシーが声優使いませんとか
とち狂ったこと言い出して実際見るも無残だったな。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:40:24 ID:F4TSO37E
>>159
そんなのは一個人の偏見だから
結局大衆性がものをいうよ。そう思われてりゃ売れないしな。
ドラマは実写ってだけで内容はアニメみたいなの多いし。
164千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/09(木) 20:42:33 ID:Lbq1RZ5y
>>157
原作があると脚本書くの楽って結構無茶言ってると思うけどね
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:46:05 ID:stU5hHeV
大衆性なぁ・・・
それでいったら流行のドラマのあたりだろ
恋愛至上主義のメロドラマ。
オタク兄さんが一番嫌いな方向性のさ

それはさすがにいきすぎとしても
一般的にヒットするのって“文学性”のあるどっしりしたものよりも
どっちかというと軽薄で分かりやすいものだろ。
いつの時代も大衆は愚か。そして、その愚かな大衆に
エンターティメントを提供できない表現者は干されてきたわけで。
世界設定からしっかりした自由度の高いファンタジーよりも
どっかで見たようなキャラがどっかで見たような世界でくだらねぇことで
グチグチ思い悩む方が当たってるのはそりゃ当然って次第だよ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:48:44 ID:Fzup426r
>>164
センズリ先生、そういう瑣末なことはどうでもいいんで
>>7みたいにご自分が提唱したFPSRPGの実例について語って
くださいよ。洋RPGやらないなんて白痴発言は当然嘘ですよね?
167千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/09(木) 20:54:58 ID:Lbq1RZ5y
大衆にうけるシナリオねえ・・・

昔話とか神話とかをベースに作れば良いんじゃないの?
168名無しさん@お腹いっぱい:2006/03/09(木) 21:01:56 ID:U2+3w1GI
>>151 そりゃ、映画系の見せるRPG作るなら映画と同等のレベルまで持っていかないといけないだろ。
比べるものが多いだけに、中途半端なものは惨めに見えるだけ。
映画でもストーリ作りに四苦八苦してる訳で、
ゲームだとは言え、似た路線を目指す限り、そこに拘らなきゃ始まらないっしょ。
日本人作家なら半落ち書いた横山?とか、外人ならソウ書いた奴とか。
それこそ、アニメ系のもの作るならジブリとコラボしたっていいだろ。

169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:03:06 ID:jRnFKds8
>>167
それ何て指輪物語?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:05:42 ID:p/evbgWL
>>164
>>154>>157も「原作があれば、脚本書くのは楽」なんて一言も言ってない件。
人の発言を歪曲するの、いい加減やめない?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:06:06 ID:9IYEkjZg
大衆受けとか追求すると全然面白くなさそうな気がしてくるな。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:19:22 ID:2GZWzr2+
アニメ絵でなくてもオタ臭って言われるし、
実際、ドラマなんて163だし。

とりあえず、軽薄にしておけば、大衆向けなのかな。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:22:12 ID:p/evbgWL
>>172
キャラデザ柴門とかさくらももことかにさせればいいんじゃね?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:29:59 ID:9IYEkjZg
さくらももこは…岡ちゃん…
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:32:02 ID:FFrlM8GL
そもそも戦闘、生か死かっていう要素がもう大衆とは合わないんじゃね。
だからぶつ森に流れたり。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:34:34 ID:wX4flisA
大衆向けっていうのはやっぱりDQとかFFあたりだろう。

・システムが単純で快適
・ストーリーが複雑すぎない
・多くの人の鼻につかないキャラデザイン

まだまだ重要なポイントはあると思うけど
この3点を抑えているRPGってのはDQ,FF以外になかなかないよな。
マザーあたりは抑えてるか?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:39:17 ID:jRnFKds8
>>175
ぶつ森と和RPGは同列に語るもんじゃないでしょ。
ぶつ森はバーチャル生活を楽しむゲームであって、
The Simsや昔のUltima Onlineに近いのでは。

>>176
今のRPGはシステムもストーリーも予備知識無しで
楽しむには厳しいよ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:41:58 ID:stU5hHeV
いや、ゲームの時点でオタくせーし
今グダグダ言っている事は
スケールモデラーがガンプラモデラーをヲタクとそしるのと同じような
五十歩百歩ぐらいの違いだぞ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:45:49 ID:i/ZVRHy1
FF12のラ.ス.ボ.スは





「シド」






180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:57:24 ID:EgtN9eW0
>>176
KH
まあ、全部スクエニだな。スクエニ作品のクオリティは他のRPGとはやはり違うし。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:57:43 ID:jRnFKds8
>>178
やたらオタクに拘る人こそ、実はオタクだったりするのよね。
今時メジャーなタイトルやってるくらいじゃ、オタ扱いはされんよ。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 22:19:29 ID:97mf5CiX
>>181
それは同感
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:08:22 ID:ze4sav22
>>168
宮崎駿はとある理由からゲームというものをほとんど憎悪しているので、
あの人の眼が黒いうちはジブリもののゲームは絶対に出せない。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:37:07 ID:DD1dOIaH
ジブリをゲーム化してもおもしろくはなそう
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:51:40 ID:B59lCjux
旧エフタル風に「組織的に王蟲を狩る」ゲームだったら面白そうだけどな。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 08:51:27 ID:LGcu+6+S
むしろ宮崎をゲーム化しよう。
性癖を昇華させて馳になるか、それとも堕落して勤になるか。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 09:17:23 ID:9ectgvjx
成功して、金の力で摘発されずに済むか、成り上がれず短絡的な犯罪を犯す
かどっちかというわけだな。
188いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/10(金) 12:55:24 ID:wVAIIclK
        !   ! ./    ((.´ヽ'.ヽ
        !   ! /      ‐*.- ヽ
        !  ! ,'  ___'`=''__.l   
         !  ! i -<_______,`ゝ
         ! .l/  〈.  -=・=- -=・=-}-、  
           l  !{   }      ,ハ    !f/  
           l  !ヽ._ ノ    ,‘,,-,,',   .!ノ   向こう30年は日本には手が出せないなと思わせたい 
           ! .!  i.ヽ.  ,'"-===-'; |
         .l. !  /\ \;; `''';;;'''´;/         
          .| |,/ヽ、`ヽ、`ー''ー'i´
       ,. -! !,'ニ二.`ヽ 、` ー ' {` ー- 、__
    ,. ´  ,l |/ニ二`、   `ヽ、、| ヽヽ {  ` ー、
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 21:21:51 ID:OVrsM/Zp
>>180
KH2は全てが悪い方向に向いてたけどな。
ストーリーはどうでもいい無理矢理な後付け設定。
マップは単純すぎて移動する事すら無駄に感じさせる。
キャラの顔がなんかおかしい。
とにかくダメダメだった。

1は面白かったのになんなのこれ?
DOD→DOD2のつらい記憶を思い出した。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 21:49:11 ID:FJ9/JjNx
勘違いしてオリキャラ増産したのもな。
ディズニーキャラの魅力も全く引き出せて無いし。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 22:34:35 ID:ePmYkjQA
ナウシカはアニメージュで連載していたオタアニメ
だからパンチラシーンがいっぱいある
ラピュタのムスカってレザードヴァレスの原型じゃないの
ジブリが一般向けなんて有り得ないな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 22:39:13 ID:Qn2G9wIc
>>191
昔はそうだったかもしれんが、最近は一般向けと捉えれてないか?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 22:42:03 ID:3UMMq7Hq
>>192
そうなんだよなぁ。
何が一般向けで、何がオタなのかさっぱり。基準なんて本当にあるのかね。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 00:45:20 ID:JVpAahTL
それは結局売り上げだろ
買ってる人が多いほど一般ウケがいいってこった
当然オタも多いだろうが一般人が多いから売れるわけで
ジブリがオタむけなんてありえんな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 01:07:38 ID:UFD0BfpM
しかし、このスレで“オタク向けRPG”といわれているものと
“一般人が普通にプレイしているRPG”って
被ってるんじゃないのか?

むしろ、一般人に硬派な海外RPGなんか見せても
理解されないんじゃないだろうか?
地味とか自由度高いのを放り出されて訳分からないとかさ。
196いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/11(土) 01:26:11 ID:6wyliHhb
洋RPGはつまらんな。
FPSだけ作ってればいいよ。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 02:03:10 ID:Myp0AZrk
KHUはゲーム下手な奴の為に、前作の難しかった要素をガンガン省いたら
前作の良い部分も削っちまった感じ。
挙げ句に調子乗った野村がオナニー。
前作のような幻想的な雰囲気はどうしたのかと。
出来は良かったけど、初心者救済の失敗例か。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 02:26:39 ID:GECLCeJC
>196何をプレイしての発言?タイトル教えて。
んでもって、あんたが好きな国産RPGは何?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 02:49:42 ID:xz69X1/3
>>198
このコテはどうにか千手を呼ぼうとしてるだけだから
わざわざ内容気にしてちゃダメだよ。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 10:24:51 ID:g4eeWTTp
                         ,,,-‐‐-、、
                      ,,-'":::::::::::::::::ノ`ヽ、
                     /:::::::::::::::::,/ノ' `ヾ::ヽ
                    /:::::::::;r'"~´    λ::i
             /`ヽ     !::::::::/ _   ,    !::;!
            / /´     λ:::::! ,i'"⌒'r-f"~`y!:/
        _   r/" /       ヽ-イ ゝ-‐'  i`ー'`i'
       /亠='´≠};/        i´      '   !
    __、__((ゝυ/;;;;/ 〉        ヽ、, ' ー‐--- /
   /-、l ! !'ヽ ,ゝ-/!          |ヽ   ´  /
  i〃,`ゝノノ) '!_,≠‐'′          ! ヽ____,ノl
  !Yヾ、_/′/            _,-f゛ ̄`'γ´ ̄コ-、
  !      /       ,-‐‐'""~´ |二ニフ´ヾ`<ノ;;;;゛`'‐--、
  λ    /   ,-‐‐'"´,;;;;;;;;;;;;;;;/___ ! ̄/   ヽ ヽ;;;;;;;ゝ;;;;;;;;;;;;`ー-、__
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    ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/  !;;;;;;;;;;;;;;;;;G;             G;;;;;;;;;;;;;;/  i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
     ゞ、___ノ"   λ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  N O O D L E   ;;;;;;;;;;;;;;;/   `i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!


                      『三分間待ってやる』
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 10:39:04 ID:jI69btR7
>>195
オタクビジョンは否定的で主観的。売れているものほどそれが多いのは致し方ない。
>>197
野村野村というやつがいるけど
野村が全部やってるわけじゃないよ?
シナリオだって違うし。野村は大まかな物語だけしか考えてない。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 12:54:49 ID:6q9kayxN
その大まかな物語がすでに失敗してるわけですが・・・
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 13:16:42 ID:WMKhpwhS
>>201
そのシナリオにゴーサイン出すのは野村だろ。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 14:25:02 ID:jI69btR7
その人節がでるのはOK出す側じゃなくてシナリオを考える側に決まってるジャン。
それがイヤなら自分でやるだろうし。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 16:45:05 ID:caEVASsR
>>197
KH1の演出とかは秋山てのがやってたみたいで
それが終わったらKH2じゃなくFF12のほういってたみたい
確かベイグラントもこの人だったな
206千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/11(土) 20:01:21 ID:EmRNskcK
予約が山積みなのがNDS            予約しなくても山積みなのがPSP
押しも押されぬ人気なのがNDS         押しても押せぬボタンがあるのがPSP
絶好調なNDS                    絶叫中なPSP
ソフトが飛ぶように売れてしまうのがNDS    ソフトが飛びだすと言われて仕様ですがPSP
ソフトにちゃんと互換があるのがNDS      ソニー社員と誤解されるのがPSP
ゲームにハマれるのがNDS            エレベーターでハマるのがPSP
ワンコを可愛がれるのがNDS           チンコをいじくれるのがPSP
新作ゲームにワクワクするのがNDS       移植ゲームに枠がついてるのがPSP
良作にするため発売日を引き伸ばすのがNDS 移植するため画面を引き伸ばすのがPSP
サードが得られたのがNDS             サードがエロ会社なのがPSP
どんどん売れて祝杯あげるのがNDS       どんどん売り場が縮小されるのがPSP
ミリオン量産なのがNDS               未来が悲惨なのがPSP
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 20:03:49 ID:zVfDnFpz
お前の未来も悲惨だよ(プ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 20:48:10 ID:ZMS9h298
使い古されたコピペをパクってマルチポストするいつもの千手観音であった。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1141557028/
690 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/03/11(土) 17:40:28 ID:Enc4AJrK
予約が山積みなのがNDS            予約しなくても山積みなのがPSP
押しも押されぬ人気なのがNDS         押しても押せぬボタンがあるのがPSP
絶好調なNDS                    絶叫中なPSP
ソフトが飛ぶように売れてしまうのがNDS    ソフトが飛びだすと言われて仕様ですがPSP
ソフトにちゃんと互換があるのがNDS      ソニー社員と誤解されるのがPSP
ゲームにハマれるのがNDS            エレベーターでハマるのがPSP
ワンコを可愛がれるのがNDS           チンコをいじくれるのがPSP
新作ゲームにワクワクするのがNDS       移植ゲームに枠がついてるのがPSP
良作にするため発売日を引き伸ばすのがNDS 移植するため画面を引き伸ばすのがPSP
サードが得られたのがNDS             サードがエロ会社なのがPSP
どんどん売れて祝杯あげるのがNDS       どんどん売り場が縮小されるのがPSP
ミリオン量産なのがNDS               未来が悲惨なのがPSP

756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/03/11(土) 20:00:56 ID:pT5uemYk(千手
>>690
座布団10枚
君、今日から笑点レギュラーね

ちなみにID:pT5uemYkはゲハの千手の名無し潜伏
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1138510333/941
941 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/03/11(土) 09:20:07 ID:pT5uemYk

209いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/11(土) 21:06:48 ID:GaXzVqbL

                           \
                            \
                             \         彡
                              `r ヘ⌒ヽフ
                               r‐ 、(・ω・ )<<ア〜アァ〜アァ今日もコピペにきましたよ〜 
                               \(`ヽ、 ,つ
                                 `ヽ.__/                      
                                                        
                                                        
                                                                                                                
|                /   |                                                     
|            / ミ |                                                        
|              / ミ   |                                                        
|     \、_,ノ     、_/  |                                                        
|     _,ノ  ヘ⌒ヽフ (   |                                    
|     `) ('ヽ、   ))  ___──
|         ヽ   /      ̄ ̄ ̄
|        / ,- ヽ   ̄ ̄ ̄──
|    '⌒)(__,/ ヽ__)(`   |
|    /'        '^\   |
       千手っち
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:57:23 ID:5m2dBSRk
>>205
秋山神だな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 01:47:52 ID:W8nlQXsp
セカチューとか電車男って一般向けなんでしょ?ああいうのがいいのかね。
212いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/12(日) 13:16:35 ID:gMUwDkbQ
D&DOnlineが海外でβテストやってるから試してみたが密度の濃さに唸らざるをえない
ダンジョンは立体的で勾配もあれば梯子もあるし泳がなければならない水たまりも頻繁にある
戦闘系クラスで力押しもできるし、盗賊系がいれば罠の制御装置を発見して解除したり、
隠し扉を探し当てて宝を発見したり別のルートを切り開ける
モンスターと戦っても経験値など一切入らず、クエストを達成すると貰える
しかし特定のモンスターを倒すことがクエストの条件だったり、奥に進むトリガーだったりする
ダンジョンには休憩できる祭壇があるのだが、一度しか使えないので魔法使いのMPは非常に貴重であり
戦闘するかしないかの判断も重要である

TRPGの細かいステータスやスキルそのままに、ゲーム中のプレイヤーは全く煩わしくない
身ごなしが高ければバック転や横転の回避ができるし、水泳スキルを伸ばせば息を止める時間も増える
忍び足にポイント入れれば見つかりにくくなるし、探知スキルなら自動的に隠し扉の前でアイコンが光る

種族や職業・スキルによる向き不向きはあるにせよ、基本的に誰でも好きな装備をすることが出来る
武器には属性がありスケルトンには鈍器が有効だったり、盗賊が金属鎧を着て忍び足しても、
一歩ごとに足音のエフェクトが出て発見されやすくなるなど、取捨選択の戦略性も再現されている

キャラメイクやポイント配分時には大いに悩むが、プレー中はアクションゲーム感覚そのもの
遠くから飛び道具撃つなり、忍び足で回り込んで不意打ちするなり、走り回って逃げて時間稼ぐこともできる

筋力が無いと開かない扉や、知力が高くないと操作方法が判らない装置など、様々なギミックが
盛り込まれていて一人で全て対処することは不可能、パーティーが協力して進んでいく
盗賊が先行して偵察し後ろで待機中の本隊で作戦を練るとか、宝箱を見つけた戦士が喜んで開けたら
罠が発動して部屋が炎に包まれるとか
強敵が出現しても囮が逃げてる間に守られてる宝箱だけ漁って、さっさとトンズラとか
重い金属着てる戦士は水に入るときに下着姿になるのに時間がかかるが、軽鎧の職業はそのまま飛び込むとか
ダンジョンの冒険とはこういうもんだなと改めて思った
213いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/12(日) 13:53:57 ID:gMUwDkbQ
紹介記事
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1413.html

日本での展開も正式に発表されたようだし期待が持てるゲームですね。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:55:40 ID:GHokJMr8
これMMOか?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 16:51:42 ID:Xwdj9YrD
>>213
中々よさそうだけど、ロールプレイ重視な分、日本で展開するときには
資料の翻訳をちゃんとやって欲しいねえ。
D&Dってドラゴンランスぐらいしか知らないし。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 17:35:32 ID:SlE7HXPl
ドラゴンランス!
つまらないというかひどいアクションゲーム代表として常に名前の挙がるドラゴンランス!

うーん、ヒルズファーとプールオブレイディアンスはFC版面白かったんだけどなあ。
重量とか矢の概念がなかったけど、それでかなりライトになって……
カースオブアジュアボンド、シークレットオブシルバーブレイド、プールオブダークネスも
出て欲しかったなあ。
FC版出なくてがっくりのところへカプのアイオブザビホルダーでさらにがっくり。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 18:04:43 ID:cLn3SNWp
D&D(3e環境だけど)のTRPGの方は絶賛サプリメント翻訳・発売中でありますよ
信仰大全買え!
というか、マジック・ザ・ギャザリングに逃げられたホビージャパンの最後の良心だな
あと、何故かエンターブレインがランス小説販売中
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 18:26:07 ID:71//zwgx
日本にはドラクエっていう金字塔があるんだからD&Dとかどうでもいいっての
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 18:29:04 ID:bLqA1j+q
>>218
ドラクエはD&Dをより簡単に分かりやすくしたようなもんだから。
やはり原点は知っておくべきだろう。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:15:08 ID:ApK3cRHM
>>219
D&Dはチェインメイルから発展したものだから、原点は知っておくべきだろうってかw
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:22:05 ID:bLqA1j+q
チェインメイルはRPGとはちょっと違うけど、
でも知っておくに越した事はないだろうね。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:01:38 ID:qaJy25+r
ドラクエがそうだったように、D&Dだって長い年月をかけて洗練・発展してきたから、
現在のものを一概に原点って言葉では語れないと思う。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:02:29 ID:71//zwgx
車買うのにいちいちT型フォードの勉強するのかよwww
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:09:58 ID:pEglI64y
買うだけなら他所のスレでどうぞ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:14:20 ID:Xwdj9YrD
>>216
いや、小説の方のドラゴンランスね(年がばれる)。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:14:40 ID:HRM3LYD+
語るためにはいろんなのやる必要あるよな
それ以上に、
どんな楽しさを実現させるためにこういうシステムなのか、
ってのを考えることも重要だな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:43:26 ID:HadSLccS
>>212
いまだに経験値制かよ(プ
こりゃ大したことなさそうだなw
経験値制=時間稼ぎ満載のセコゲー
スキル制=単純作業の繰り返しゲー
プギャッティーノ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 23:07:26 ID:qdr05GQC
つまり>>227の理想のゲームはロマンシア(w
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 23:26:47 ID:Xwdj9YrD
>>227
お前日本人?シナリオ毎の清算だから、お前の批判は当てはまらないぞ。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 00:43:19 ID:Avp56mLB
227はネズミだと思うな
231いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/13(月) 00:47:15 ID:8a7F8sms
>>230
私もそう思います。
普通プギャッティーノとか言わないですからね(^ω ^ ;)
232名無しさん@お腹いっぱい:2006/03/13(月) 01:26:35 ID:+6oPYiYi
ストーリー第一のRPGってのはストーリーが合わないだけでゲームとして面白くても糞ゲー決定だからな。
また、ストーリーが面白いと思われても、ゲーム的につまらないとそれでも糞ゲーになってしまう。
俺の場合、前者がテイルズ。後者だとブレス5。
これだけネットが一般的になった時代なんだし、後者のRPGはネットでムービー見れたり、ストーリーが読めばいい。
別に無理してゲームをクリアする必要すらない。便利な時代だ。
俺はDCFF7や映像だけのFF7とか、ネットで済ました。

たぶん、今は俺みたいな奴多いだろうな。これからもどんどん増えてくだろうし。
結局としては、映画ばかり目指してもゲームとして面白くなけりゃ、誰もプレーすらしない。
段々、そういう時代になって行きそうだな。
最近、見た目重視のRPGばっかで中身的にひどいのが多いね。
システム面のネタ切れってのもあるんだろうけどさ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:27:08 ID:O9e3Bbvp
個人的にはソードワールドのpc98版を改良してMMOにしてほしいと思ってるんだがなぁ、、
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:31:40 ID:eRDU3JAP
チャットソフトがあればできるよ。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:34:01 ID:eRDU3JAP
だいたい、紙とサイコロでやってた頃のルールを
コンピュータRPGにまで持ち込むなよ。
コンピュータRPGにはコンピュータRPGに相応しいシステムとルールを作るべきだよ。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:36:57 ID:eRDU3JAP
お前らにはこのゲームがピッタリだよ。
http://narunia.ddo.jp/~puni/ct/index.html
237千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/13(月) 06:47:26 ID:R3nwKHgi
知育RPGが流行るんじゃないかな?
今更コマンド選ぶだけじゃ何の役にも立たないし、面白くとも何ともない
例えば英語漬けみたいなものをRPGに落とし込むと売れるかもしれない

情報集めも最初の村では簡単な英語で喋りかけてくるが、ゲームが進行するにつれどんどん難しい英語を使うようになる
敵との戦いはリスニングや英作文や単語や熟語の書き取り
勿論どんどん難易度が上がっていく

ゲームをクリアする頃には英語が英検2級くらいはマスター出来ているというもの
238千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/13(月) 07:09:20 ID:R3nwKHgi
数学バージョンとかあっても良いね
奥義教えてくれる魔法使いの老人が新しい公式教えてくれたりするの
ボスキャラはめっちゃ難しい問題出してくる
あ、でもタイムアタックにした方が良いだろうな
難しい問題は解いてても出来なきゃつまんないから
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 07:36:45 ID:3nnC9ERQ
355 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/12/09(金) 00:06:53 ID:EQua5lR2
三年間ほど旅に出ます
また再会できることを楽しみにしております
それでは御機嫌よう

今まで有難うございます

千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part6
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141863154/
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 08:04:55 ID:KA5MvjdB
>>238
【幻想】続RPGの問題点・方向性31【空間】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1141108618/
         |                   __        /
  な そ     |,、_,.、_           _rvヘ-''"´..:::::::::::.. ̄`ヽjヽ ,'  い. そ  立  糞
  い り     l::::::::::::`〜-、      >...:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::.:.:... ノ |   う  の  て .ス
  だ ゃ   〈::::::::::::::::::::::::ヾ、    (rソ:::::::::::::::::::::::,ィ:::,、:::::::::.ヽ. |   の ま  て  レ
  ろ あ   L_::::>>千手}}      (/::(:r'ハ::f(/ノィノイ(::::::::::! |   か ま  お  を
.   う      厂ト、:::::::;;::::;;:rシ     ゝ(.ン=≧-、`lニニ二r |r-、! |   い 逃. い 
  ?     /::::}} `'´_,、!       ハ!'´li゙}゙f|  '´lリ` |l}、l| .〉  ? げ .て 
\       /.:::ノ′r'フ'⌒´ト       l l;  ̄.ソ     ̄ j「ノノ! |.      る.  .
::::::.`ー一 <、::::)   ´,fリ  \、     ヾ!  Lャ-     ,!r':::リ|       っ  
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   ツ       ::::::i ̄__/  _   ヾ    ̄`` r┴'''"´ ̄   -''゙       ヽ.
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241名無しさん@お腹いっぱい:2006/03/13(月) 12:22:27 ID:+6oPYiYi
>>237 でもそれって、元々英検2級くらいの英語力ある奴にはクソゲーでは?w
極端な話、掛け算出来る奴に永遠と掛け算の練習させるのと同じだし。
しかも、RPGってどんなに長くても100時間くらいかな。
100時間で英検2級程度まで英語力上がるなら、学校いらんw
242いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/13(月) 23:19:09 ID:x3Sa9/xN
>>237
確かに100時間くらいかけて毒にも薬にもならず何も残らない今のRPGなんて
馬鹿馬鹿しくてやってられないよね。
243名無しさん@お腹いっぱい:2006/03/13(月) 23:28:29 ID:+6oPYiYi
知育って言うが例えばタイピングソフトなんかがあるよね。
あれって、タイピングが下手な時は上達して行くのが面白いが、
かなりうまくなってくると楽しくもなんとも無い。
特打やろうが、スト2やろうが、ゾンビの奴やろうが、ルパンのやろうが、クリアできちまうしな・・

244いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/13(月) 23:44:26 ID:x3Sa9/xN
下らんRPGに100時間もかけるくらいならダッチワイフ相手に
100時間腰振りの練習した方が、知育になるし運動にもなるのでいいと思う。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 23:53:35 ID:wDbzuyzL
そういうのは面白がらせるのが目的じゃなくてつまらなさをぼやかすのが目的じゃね
ゲーセンに置いてるのもあったが一人でやったり繰り返しプレイするもんでもないだろう
246千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/14(火) 01:00:22 ID:PY2n7Pzb
まさにRPGは戦闘のつまらなさをぼやかす目的じゃないか
247千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/14(火) 01:01:41 ID:PY2n7Pzb
じゃあ女を口説くRPGはどうかしら?
って前に話しに出した記憶が・・・
248名無しさん@お腹いっぱい:2006/03/14(火) 02:33:23 ID:0IJjfCA0
戦闘が誤魔化されなければいけないようなものなら、映画か見ろ!本読め!って話じゃ?w
恋愛ものもなぁ・・・・・人を選ぶよな(汗    俺は無理だ。

自分はPS主流になってから本当に面白かったRPGってミンストだけだったりする。
つーかこれってSF時代のリメイクだし、RPGって当時の時点で完成しちゃってたのかもなぁ。
嫌いな人も多いシリーズだって事は知ってるけどね。
変な肉付けしなくても面白いものは面白い。と思いつつ面白いRPGが全くないという矛盾・・


249名無しさん@お腹いっぱい:2006/03/14(火) 02:34:55 ID:0IJjfCA0
あ。やっちまった。
映画か・・・の か はナシでお願いします
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 05:51:40 ID:ui/Qw57j
       Λ_Λ         Λ_Λ
     ( ´Д⊂ヽ        ( ´∀`)
     ⊂    ノ        ( つ映画か見ろ!
      人  Y        人  Y
     し (_)        し(_)
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 08:00:32 ID:oWafFCm6
>>246
>>247
【幻想】続RPGの問題点・方向性31【空間】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1141108618/
         |                   __        /
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  ろ あ   L_::::>>千手}}      (/::(:r'ハ::f(/ノィノイ(::::::::::! |   か ま  お  を
.   う      厂ト、:::::::;;::::;;:rシ     ゝ(.ン=≧-、`lニニ二r |r-、! |   い 逃. い 
  ?     /::::}} `'´_,、!       ハ!'´li゙}゙f|  '´lリ` |l}、l| .〉  ? げ .て 
\       /.:::ノ′r'フ'⌒´ト       l l;  ̄.ソ     ̄ j「ノノ! |.      る.  .
::::::.`ー一 <、::::)   ´,fリ  \、     ヾ!  Lャ-     ,!r':::リ|       っ  
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ヾ:::::::::::::::::::ゝr-、  i,   ∠´「         _」 \_/ ,!  `ヽ、     ̄ ̄)厂 ̄ ̄
 `(::::::::::::::;;F′ヽ       ャ′  __,,、-‐''"´ |i    , ′    `ー- 、..__
  L;;::::::广′  `ー- 、._  ) /   `‐- _ ′!    /  !  _,..、 ''"´  ``丶、
   ツ       ::::::i ̄__/  _   ヾ    ̄`` r┴'''"´ ̄   -''゙       ヽ.
   _、-''|      /  >'´, ,`´  ̄\へ    ,i          i′         ゙;
=ニ´_   j i    /  i′/ / /  ィ‐-L.._\  ,!          :l           i
   `ー 、_'   _,,⊥-ヽl'' { j= r′   `ヽ、 l           ' 、       .::|
        ヽ '´      \ヽノ .ノ         ヽ|              ゙!       ::::|
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 08:27:03 ID:zrIhdkiB
戦闘が主なのに、それが邪魔なシステムって問題だよなあ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 09:12:33 ID:3twmw4Tl
戦闘は主じゃねえだろ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 14:33:34 ID:6T2LKD9t
戦闘が主じゃなかったら何が主なんだ?
アトリエなら調合かもしれんが
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 14:38:19 ID:oJnGNT+L
ゲームによる
256千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/14(火) 14:58:14 ID:PY2n7Pzb
時速70kmの車の窓から手の平を出して、風に当てるとオッパイの感触が得られるのである。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 15:01:46 ID:xbPDRHvb
355 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/12/09(金) 00:06:53 ID:EQua5lR2
三年間ほど旅に出ます
また再会できることを楽しみにしております
それでは御機嫌よう

今まで有難うございます

千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part6
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141863154/
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 15:55:36 ID:kEhHK4Q6
自分のチチでもいじってろデブ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:47:05 ID:7nF550Zs
ストーリー上、戦闘は邪魔な障害みたいに描かれるのに
無意味に戦闘を重ねることが強くなってクリアへの近道だし
プレイヤーはわざと罠にかかっても敵と戦おうとするなんて不整合はよくある
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 22:55:48 ID:OZJZYZre
>>87
亀レスだが、押井守の『注文の多い傭兵達』って
RPGの本質は
1.戦闘で経験を得て
2.レベルアップして
3.戦闘で強くなったことを実感する
…というサイクルにある、って奴じゃなかったか?
上記の話は随分昔に議論されてテンプレの定義にも
反映されてるから、コピペするなら他のとこ頼む。
261千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/14(火) 23:54:35 ID:PY2n7Pzb
HALOでも味わえますよ
その123
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:57:23 ID:V4C8meid
>>260
それだとコンバットRPGの定義になる気がするが。
そもそも戦闘でしか経験値が入らないってのが
既にRPG的で無いし。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 00:00:56 ID:AmMBq5V+
HALO(笑)
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 00:07:10 ID:CvAvYcAQ
>>259
ここ十数年続いてる物語重視ゲームの問題点の本質だな
今の多くのゲームは個々のシステム等の出来はともかく
トータルで見るとデタラメ作品ばかり
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 00:19:16 ID:bH96CEFF
イベント戦闘のみ映像重視のFFと、ストーリを極力排除したシステム重視のFF・SOがほしい。
266千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/15(水) 01:13:01 ID:LZbWTaWk
もうね、経験値自体要らないと思うね
267名無しさん@お腹いっぱい:2006/03/15(水) 01:41:32 ID:toKpzKYJ
戦闘を繰り返して強くなって行くことがRPGの醍醐味だと自分は思うが。
と書いてみて気が付いた事が一つ。
近頃のRPGは難易度が低すぎるのかな。だからこそレベルが上がる事にあまり価値や喜びを感じない。
戦闘も非常に簡単なものが多く、緊張感に欠ける。
レベルアップ=強くなる ではなく =強さの維持 に過ぎんのかもね。
それこそ遥か昔にやったドラクエ3とか、MPに心配しつつ、緊張感の中で洞窟進んだしなぁ・・
進めなきゃ、レベル上げして強くなってから進むってのが当たり前だったし。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 03:22:56 ID:wJXwahlp
ストーリーに戦闘つければRPGという概念は捨てて欲しい。
役になると言う意味では様々なジャンルがRPGになるし、
RPGというジャンルが含むゲームの拡大化、及びパラメータ重視なのか、
映像重視なのかなどの明文化をメーカーにははかって欲しい
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 03:24:25 ID:SkWD03D7
>>268
つmoon
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 03:51:32 ID:Izwjgw36
此処1年で数年ぶりに家庭用ゲームをやるようになったら、RPGがサウンドノベルっぽくってびっくりした。
むしろ今のアクションが昔のRPGっぽい気がする・・・
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 07:56:54 ID:t6jSXh6C
>>267
DQ3をやり直すことを勧める
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 08:47:47 ID:KwCtW6Hx
本来、ストーリー重視なら前に出たD&Dのクエストやシナリオ毎の
経験値方式の方があっていると思うんだけどね。
ただ、海外TVドラマみたいに一話完結のエピソードを積み重ねて
大きな話を作るものとは相性がいいけど、日本製でそういうシナリオ
は期待出来ないんだよねえ。いまどきのアニメや漫画でもそういうの
ないし(昔は一話完結が多かったんだけど)。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 10:50:43 ID:rdImnI6y
この期に及んでいまだに経験値がどうとか言ってる奴って何なの?
コンピュータの時代に付いてこれない低能なの?
お前らの「段階」ってのはとっくに過ぎ去ってるんだよ?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 11:10:45 ID:VXiQWWEy
ストーリー・コレクション要素・レベルアップ・xxの役を演じる等は、
今は多くのゲームで取り入れているし、コマンド戦闘がアクションになっているが、
隊員として戦うBIO、武士として戦う無双はRPGだと思う。
日本のRPGに大きな変化が(今のところ)望めない以上、他ジャンルのゲームも
RPGとして遊ぶのが、RPGファンにとって建設的ではないかな。(BIO、森を板違いと言うのはナンセンス)
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 11:20:08 ID:VXiQWWEy
つまり、FCドルアーガ登場時及び金八で言われた、「役を演じる事」が僕にとってのRPGの定義で、
最も非現実的なロールプレイは女の子に囲まれて過ごすギャルゲーがRPG(そんなにやった事ないけどね)
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 11:31:31 ID:rdImnI6y
また来たよ・・・
テンプレも読めないクズが・・・
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 11:35:33 ID:VXiQWWEy
つまりドラクエ1の要素を多くのジャンルが取り入れている昨今、RPG板に挙がっているゲームに
囚われず、他ジャンルにも目を向けることが、RPGに進化の一端を楽しめるのではないか。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 11:37:45 ID:KwCtW6Hx
>>273
すばらしい。相手を罵倒するだけで何も言っていない空虚なレスだ。
279卓上者:2006/03/15(水) 11:39:43 ID:vLB+SkKX
>>227
今のD&Dは確かチャレンジレート制じゃなかったけか?
罠を外したり、モンスターを撃破したり、逆に上手く回避したり、
お宝を手に入れると経験値が貰えるって形式。
ちなみに、TRPGでの経験値は必ずしも戦闘によって得るものじゃない。
(戦闘はTRPGでも重要な要素の一つだけどね)

経験値に関してはここが上手くまとめられてると思う。

ttp://professorgiko.fc2web.com/kougi26/rpgron.html
ttp://professorgiko.fc2web.com/kougi27/rpggairon.html
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 11:39:51 ID:VXiQWWEy
>>276
テンプレは半分くらいしか読んでないけど、テンプレとか決まった枠でしか
思考が出来ないことがRPGの進化の妨げなのだと思う
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 11:50:38 ID:sEeHMlx5
>>280
>他ジャンルのゲームも
>RPGとして遊ぶのが、RPGファンにとって建設的ではないかな。(BIO、森を板違いと言うのはナンセンス)

でもこの手のレスはあんましここでは好まれない。理由は>>7みたいに
↓みたいなアレな人がいるから。

>なお、全ての質問に脱兎してるわけではない。例えば
>千手にとってのRPGとはどんなジャンルなのか質問されて
>だした回答が↓
>558 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/02/21(火) 01:52:07 ID:+5JOBuRz
(ry
>プレイした人がRPGを感じればそれでOK
>パワプロのサクセスもダビスタも俺にとってはRPG
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 11:57:35 ID:nMZCzD9b
経験値を得てレベルアップして強くなっても
自己満足ぐらいしか意味がなくて、
本編で何かできる場所が無いのが問題じゃないかな。
特別強くなった事で何かできて話が変わるようなことも無いし、
隠しボス倒したってそんなのはおまけレベルでしかないし。
それどころか本編のイベント戦闘では負け扱いとか。
やり方で何かできるというようなワクワク感が足りないと思うね。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 12:00:48 ID:VXiQWWEy
1000レスの中に光るレスは数レス。ループ話でも違う成果が得られる事がある。
またーりスレではなく討論すれなのだから荒れてもいい、等考慮してもらいたいですが、
でもテンプレちゃんと読んでませんでした。>>279のテンプレためになりますね。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 14:07:05 ID:EFn93Adq
>>283
日本人じゃないのか?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 18:20:28 ID:dsqJhMAn
FF12ってコマンドシステム残しながらもシームレス
しかもオフラインってすげーな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 19:14:44 ID:rdImnI6y
さすが満点取るだけのことはあるなw
287千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/15(水) 19:16:05 ID:WIuC70tn
ドラエモンの映画観てきた
演出過多で原作を殺してる部分が目立った
面白くなってるとこもあるけど鼻に付いたとこの方が多かったな

それにしてもこの声優たちはTVじゃどうしようもない下手糞だけど映画じゃ流石に
ちゃんとやってるな
普段からちゃんとやれよ馬鹿
288千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/15(水) 19:23:39 ID:WIuC70tn
後さ、気になったことといえばのび太の部屋が凄く狭いことだな
あんなに狭かったっけ?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 19:24:13 ID:rdImnI6y
>まあ、内容の無いものを宣伝で無理矢理売る、というのがRPG業界ですから、
>いかにハッタリをかませるかが腕の見せ所なんですね。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 19:33:16 ID:rdImnI6y
>>288
韓国版に合わせて畳じゃなくなったしなw
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 20:42:06 ID:CvAvYcAQ
自由度も難易度バランスも戦闘の意味づけも
ゲーム議論で問題になることのほぼ全てが
観賞物語前提のゲームデザインに起因している

って前から言ってるだろうが

製作者の作った観賞物語を最後まで披露することが
作品を楽しませる上での最低条件になっている
そんな中でゲームが本来の面白さを出せるわけがないだろ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 20:47:53 ID:8DNe7sSC
>>288
316 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2  [] 投稿日:2005/07/18(月) 13:57:56 ID:kvitxaPM
今までごめんなさい。
引退します><
#miroku

355 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/12/09(金) 00:06:53 ID:EQua5lR2
三年間ほど旅に出ます
また再会できることを楽しみにしております
それでは御機嫌よう
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 20:55:40 ID:CvAvYcAQ
クリアできる人はごくわずかだろう、
でも、クリアできずとも存分に魅力を味わえるようにする、
そういうゲームデザインにすることこそが基本中の基本
294千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/15(水) 21:02:57 ID:WIuC70tn
>>290
スタッフにKIMがやたら多くて嫌になったw
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 21:05:39 ID:yBaUqher
スタッフって下働きの韓国動画か?
毎週の分はともかく劇場版まで下請け任せか
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 21:18:19 ID:kqm5TcjL
板違いのレス乞食にレスするなよ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 21:49:25 ID:MX914f/n
>>285
コマンドゲーの新たな方向性としてはすごいだろうけど
アノ映像まで維持するのはさすがスクエニといったところだろうか。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 21:55:33 ID:zzv9XQ/S
ムービーは関係ないだろ
ゲーム中のポリゴンは汚いし
あれなら普通にアクションにすべき テンポ悪いこと変わりないし
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 22:09:39 ID:MX914f/n
最近アクション多いしFFまでアクションになったらつまらんな。
地形を利用しジョブの特製を生かし、ガンビットを生かせる戦略性が失われる。
サクサク進めるからテンポいいよ。一体味方にまかせて自分は違う敵とかできるし
わざと相性悪い敵同士を戦わせて戦闘有利にしたりがおもしろい。
しかもあのポリゴンFF10の半分だからな。テクスチャの技術がすげーよ。
300千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/15(水) 23:19:22 ID:WIuC70tn
娘にねだられてDSのドラエモンを買う
何だこのゲーム・・・
1回のカードバトルにどんだけ時間食わせるんだ・・・
しかもスゲーテンポ悪ぃー
もっとシャカシャカカード配れよ馬鹿
やっぱゲームはテンポ命だな
据え置きのRPGが糞ばっかなのは仕方ないな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 23:31:14 ID:/642dvr8
DSドラえもんの感想から
唐突に据え置きゲーム機RPG批判へのウルトラCは何?
302千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/15(水) 23:36:18 ID:WIuC70tn
ちったぁ行間を読め

据え置きRPGはロードが長くなってテンポ悪くなるだろ
それに変な動画とかモーションとかが長くってテンポ悪いじゃん
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 23:49:25 ID:/642dvr8
>>302
 特徴その1 『居丈高』
 特徴その4 『根拠のない決め付け』
 特徴その5 『罵倒』
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:14:36 ID:c/N8+U5f
聖剣DS、FFDC、ライドウ、FF12・・・
さて、軒並み糞だったわけだが
やっぱり真Vは神ゲーでした

ぶっちゃけRPGにシームレスは合わないとおもう。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:17:09 ID:1nAFCAqU
>>304
シームレスがクソじゃなくて、そのゲーム自体がクソなんだよ。
まあただの真V信者のようだが。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:20:51 ID:VKjtjBYQ
レス乞食扱いされたから、劇場版ドラ→DSドラ→RPG叩きって繋げてみたのか?
明らかに無理があるぞ、勝手に論理を飛躍させるな。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:22:45 ID:SDDsyLbx
痛い信者(これだとメガテン3)のふりして
特定のゲーム叩きに繋げるパターンは飽き飽き
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:24:24 ID:VKjtjBYQ
ライドウはエンカウント制。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:25:52 ID:c/N8+U5f
俺はFCU信者だよ
FCUをプレスターンにしてくれとは思わないけど
ただシステムでは真Vだろうね
ライドウはメガテンのおいしさをほとんど殺してる状態だった
310いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/16(木) 00:33:46 ID:X4TO4dbH
プレスターンシステムって製作者の用意した正解の攻撃方法や防御方法を選択しないと
相当不利になるだけの糞システムだろ?
もしかしてあんなので戦略とか思ってるの?www
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:35:33 ID:DIz9q0IY
お前らはホームレスが合ってるよw
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:47:35 ID:c/N8+U5f
ここは何かRTSの名前でも挙げなきゃ認められないのかな?
面倒くさいゲームはあまりテンション上がらないんだけど
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:52:38 ID:nNwMfJ52
ダンジョンとか、ボス戦に備えてMPを節約し進むとかあるが、
そーいうのを強化した要素が必要だと思う
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 01:04:46 ID:DIz9q0IY
ボス戦とかMPとか、旧時代の発想だなwww
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 01:17:47 ID:ZAgrxl4n
MMOやら生活観やら色々文句言ってた俺がのうのうとそこ帰ってきたからやっぱりそれは面白いんだよ

ゲームって結局はパズルでしょ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 09:32:34 ID:nNwMfJ52
>>314
別に
疲労を残さないようにする
戦力を維持する
でもいいんじゃないか?

少しは落ち着けよ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 10:57:05 ID:tGvEWMkt
>>310
戦略と戦術の区別くらいつけて発言ヨロ
プレスターンの特徴は、全滅の危険が常について回ること。
これには、戦闘の緊張感が維持されるというメリットがある。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 12:34:16 ID:3T2Aw9Mu
>>314
旧時代の発想って・・・
現時点で発売されてるRPGのほとんどは、今も健在じゃないかよ。

おまえの新時代のRPG(ボス戦やMPの発想がないRPG)の考えを聞かせてくれ。
俺には考えられない発想なんで、すごく興味がある。
319千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/16(木) 14:57:24 ID:5llJKKcW
HALOやれ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 14:59:05 ID:IitbESj5
355 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/12/09(金) 00:06:53 ID:EQua5lR2
三年間ほど旅に出ます
また再会できることを楽しみにしております
それでは御機嫌よう

千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part6
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141863154/
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 15:29:20 ID:DIz9q0IY
もう許してやれよ。
粘着してるお前の方がキモイし議論の邪魔。
どうしても千手のレスを見たくないなら透明化しろ。
322千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/16(木) 15:49:04 ID:g1UjpSUY
>>321
僕の方は透明化しているので見えないんですがねw
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 16:29:59 ID:Vnb44dYP
自分の引退宣言あぼーんしても現実は変わらないだろw
まさに脱兎。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 16:57:32 ID:vOmtzACq
無視されちゃってるなんてカワウソだな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 17:26:51 ID:5+GK/YaU
>>310
やってみなー。おそらくCRPGではNo1だよ。
マニアクスの方な。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 17:27:37 ID:Umi0Fnsx
マニアクスの方は既にレア化してないか?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 18:56:27 ID:nbp9VPXw
コマンド戦闘詰まんないんだからエンカウント無効に出来る機能つけるべきだよ
ほとんどないよなそういうの
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 19:48:25 ID:8MfoAFz8
ファイアーエムブレムでもやりゃいいんじゃね?
アニメカットなんて爽快感も何もないけど
329千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/16(木) 20:39:34 ID:g1UjpSUY
ファイアーエムブレムのアニメはカットが基本だと思ってたよ
確かに面白みに欠けるっていうのはあるけどな
ダビスタがレースカットを付けない姿勢を貫いているのも同じ理由だろうね
330いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/16(木) 21:34:10 ID:VJzKOQIS
>>325
クリアしたけどつまらなかった、エンディングも意味不明
マルチエンディングってアホか。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:06:22 ID:zX/qUyRt
>>330
いや、あれは一度やってみるべきだぞアレは。
やたらと全滅スレがあがる変なゲームだと思ってたけど中身は神だった。
真1から離れてた俺にはあまりにも変わっていてびっくりしたよ。
332いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/16(木) 22:22:12 ID:VJzKOQIS
>>331
キミ頭大丈夫?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:04:33 ID:3jcxl5bW
CRPGってコンピューターRPGの略?
それともコンシュマー?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:07:14 ID:6JuCsd6G
準備してようがいまいが
パトるときはパトる
それが真3クオリティ

 死んでるのに  何故か爽快
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:27:44 ID:7zqel3FB
4人パーティとプレスターンとメガテンであの絶妙なバランスが出来てるんだろうな
超ライドウモードはアクションでそれを再現しようとしてるみたいだが
やっぱり真3の全滅のそれとは全然ちがうな
ただの死にやすいゲームになっちまってる
336千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/17(金) 01:17:42 ID:aNowZbLo
英語漬けやりすぎて頭痛ぇ・・・
知恵熱出てきた
昔覚えたこと思い出すのって凄く変な感じだ
昔は4000語くらい覚えてたのに今は全く駄目だな
綴りも酷いことになってるし第一単語が出てこない
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:20:10 ID:Ne5HmSIB
トマトアドベンチャーやって思ったけど
英語のディクテーションやって正解したら攻撃が当たるような
RPGをこれからの主流にすべき
338いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/17(金) 01:41:18 ID:B2/jVbeF
>>336
もう
Can you understand?
が出てくるくらいには戻りましたか?
339千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/17(金) 09:28:44 ID:aNowZbLo
>>338
オフコース
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 10:44:57 ID:2dXjrM9r
>>339
You're kidding me!
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 11:28:39 ID:aoq0Fsg6
コルホーズ
342千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/17(金) 12:50:32 ID:aNowZbLo
オヨネーズ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 18:41:15 ID:gmhCpOQS
コマンド戦闘詰まんないんだからエンカウント無効に出来る機能つけるべきだよ
ほとんどないよなそういうの
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 18:52:54 ID:5syCJj71
コマンド戦闘は実際の戦闘自体ではなく
それによってボス戦までに消耗させることと
低レベルで進んできた奴をふるい落としするのが目的だから
簡単・低コストの手段でザコ戦を回避できる方がオカシイ
(ドラクエの野外で低レベルの雑魚を回避できる魔法が良いバランス。ダンジョンでは無効だし)
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 19:50:37 ID:/jZpma/d
>>343
その愛をローグや12に向けてあげてください
346千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/17(金) 20:53:51 ID:a2GVkRVA
久しぶりにスーマリ参やったらすげー下手になってて驚いた
もともと即クリア即売りしたソフトだったのであんまり覚えてないってのもあるがね
大学の時マリオコレクションでやり直したけど忘れてた
で、このゲームって今のRPGよりもよっほど冒険してる感じがするね
自分が成長してるのもよく分かるし、探索も面白いし、色んな発見がある
今のRPGよりスーマリの方が100倍RPGだな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 21:48:49 ID:E7nio6c1
>>7
なお、全ての質問に脱兎してるわけではない。例えば
千手にとってのRPGとはどんなジャンルなのか質問されて
だした回答が↓
>558 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/02/21(火) 01:52:07 ID:+5JOBuRz
(ry
>プレイした人がRPGを感じればそれでOK
>パワプロのサクセスもダビスタも俺にとってはRPG

これ以上無いくらいに惨めですね。
348いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/18(土) 00:20:13 ID:Pk5WU3ka
中出し万歳!中出しは人類最古にして最高の娯楽!
生ハメは気持ちよすぎる、だから人類続いてる!
溜まりに溜まった精液は膣で直に受け止めて欲しいと思うのが男の性。
ゴムが嫌いです!ゴムは憎いです!一度NSの味を知ったら、もうS着には戻れない!

ゴムなしの誘惑には勝てません、私の理性は快楽に負けました!
体も心もキモチイイのが生のセックス、ゴムでは絶対に味わえない桃源郷がそこにはある!
なんといっても精液の量が違う、ゴム無しだと一発目はもちろん、二発目でもタップリ出ます!
射精した後の萎えかけたチンポで膣をグリグリ掻き回してゾクゾク感を味わうのも最高です!
さらにチンポを引き抜いた時、精液で白く染まったピンク色のオマンコを眺めるのもオツです!

夢中になれる趣味も、将来を考える大切な彼女も、やりがいのある仕事もありません!
こんな人生、生きててもセックス以外に楽しい事なんてないんだから、思いっきり中出しを楽しむことにします!
ナマで挿入した時の開放感と高揚感、膣内射精を決めたあとの征服感と達成感。
これがあるから苦しい仕事にも耐えられる!
上司に怒られているときも頭の中はノースキンのオマンコのことでイッパイです!

NSは病みつきになります。この気持ちよさは何物にも変えられない!
膣内射精、気持ち良すぎて狂ってしまいました!
コンドームの厚さ、たかが0.02ミリ、されど0.02ミリ。やっぱりビールとセックスは生に限ります!
政治家だって医者だってスポーツ選手だって芸能人だってソープで中出ししまくりです!

なんてったってソープランドの生中出しは娯楽の王様!初対面の女の子に中出しできるんだから最高です!
金でも払わないと一生縁のないような若くて容姿端麗な女の子に遠慮も容赦もなく膣内射精キメルの・・・楽し杉!
NS姫様最高!NS姫様愛してるよ!
病気を放っておく素人よりも毎月検査をしている清潔で安全な姫様と生でオマンコします!

即即NSがソープの醍醐味、こりゃあ堪らん!スキンを使う潔癖症はソープに来るな!
生挿入は膣に余計な負担をかけない女の子に優しいセックスです。ゴム付きだと姫が大変、大遅漏!
姫様も生のほうが気持ちいいらしく、凄い声でよがりながら口からヨダレを垂らし、マジ逝きして痙攣、失神します!
ナマOKの女の子にゴムをつけるよう頼むのは侮辱です。男は黙ってノースキン!
ゴムつき嬢にはナマ姫様の半分の料金しか払う価値がありません!

交通事故で下半身不髄になった後では遅い。大地震が起きて死んだ後では遅い!
北○鮮から核が飛んできてからでは遅い。EDになってからでは遅い!
トリインフルエンザが世界的に大流行してからでは手遅れ!
チンポが元気なうちに、やりたいようにやったほうが良い!
349いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/18(土) 00:21:04 ID:Pk5WU3ka
↑の文章を今日中に英訳してくれ、千手っち。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:56:49 ID:deE6SMzB
これじゃただの荒らしだぞ。
ちっとは関連性のある事書き込もうや。
351いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/18(土) 00:59:23 ID:Pk5WU3ka
           ,..-─‐-..、     
            /.: : : : : : : .ヽ   
          R: : : :. : pq: :i}  RPGの娯楽性の低さを暗に示しているのが分からんのかっ
           |:.i} : : : :_{: :.レ′
          ノr┴-<」: :j|
        /:r仁ニ= ノ:.ノ|!           _
          /:/ = /: :/ }!        |〕)  コツン
       {;ハ__,イ: :f  |       /´
       /     }rヘ ├--r─y/        ⌒☆
     /     r'‐-| ├-┴〆   (^ω ^ ;)
      仁二ニ_‐-イ  | |      ∩
      | l i  厂  ̄ニニ¬      ノ  ⊂ノ   
     ,ゝ、 \ \   __厂`ヽ    (__ ̄) )
     / /\_i⌒ト、_   ノrr- }     し'し′
   └-' ̄. |  |_二二._」」__ノ     >>350
352千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/18(土) 01:05:01 ID:dAstExjm
>>351
分かる訳無いと思う
353いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/18(土) 01:46:10 ID:Pk5WU3ka
>中出しは人類最古にして最高の娯楽!
この最初の一文でも分かるよ。
たった数十年の歴史しかないコンピューターゲームなど
人類繁栄の歴史の前には霞んでしまうね
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 01:55:04 ID:B12ZHcy5
みんなアクションになったらそれこそつまらんな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 02:02:10 ID:eZ1MN2Wv
>>353
突然いいこと言うな。
TVゲームは子供の勉強時間を奪い、将来の労働力の生産を
妨げている社会悪。東アジアなどの後進国が経済力をつけて
きており、先進国の間でも競争が苛烈になっている昨今、
ゲームなんてやっているヒマはないはずだ。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 06:46:26 ID:RloKpi3c
実況ドラゴンクエストがやりたい。戦闘に実況がついてるだけだけどね...
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 08:23:33 ID:VBRAHBDS
FF12さあ、戦闘中にキャラクターに喋って欲しいと思わないか?
敵なり、場所なり、バトルメンバー、武器、魔法、アイテム使用、ステ異常、戦闘不能
敵のリンク、ターゲット、そういうのをきっかけに関連した、ちょっと長い独り言、掛け合い、
昔話、馬鹿話、そんで居ればアーシェたんに怒られたり……
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 09:02:21 ID:6CA6ZgBW
そこでAIっすよ。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 09:20:17 ID:lEJwKqqk
>237
pc98や88初期のアドベンチャーかよww
結局廃れてしまった失敗システムじゃねーかww
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 09:29:58 ID:YEdlThA/
>>359
新しいシステム生むのも大変だろうし、埋もれたシステムを掘り起こすのもいいのでは?
流行のシステムパクッったり、みんながみんな同じよりいいし。
知育システムなら面白くなるとは言わないけど、おもしろいアイデアの知育システムなら
面白いゲームが出来ると思う。
361いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/18(土) 10:04:29 ID:HjmNAA7D
セックスは対戦相手とコミュニケーションこそ最大の醍醐味であり、目的ではないだろうか

ビデオゲームはコミニケーションの部分を入力・反応・雰囲気etcの快楽に置き換えて
一人用のゲームなんて異物を成立させてるわけやね
これら快楽は非常にインタラクティブなのだけど、プレイヤーのクリエイティブさに欠けるんだな
「気持ちの良いクリエイティブ」が良作の前提条件かもしれん

犬耳メイドとお話しながらオセロする店つくったら儲かるんじゃないかな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 11:47:20 ID:+fPSsHma
だってシームレスだろ?FF12がクソゲーなわけないじゃん!!
363千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/18(土) 13:44:27 ID:dAstExjm
>>361
なるほどセックスにこそAIが必要というわけですね
364いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/18(土) 15:41:28 ID:HjmNAA7D
>>363
”AI”と”愛”をかけるなんて流石は千手っち!
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 18:31:33 ID:KDnVsyfV
淫売なんて触りたくもねーよ ぼけ
女なんかで遊んでる暇があったら緋蜂倒す努力しろよクズが
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 18:35:58 ID:KDnVsyfV
喫煙は脳の病気なんだから、
投薬治療で治すのがいちばん早いよ。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 18:41:04 ID:KDnVsyfV
なんだこのスレwww
まるできちがい病院だなwwwww
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 19:39:59 ID:KDnVsyfV
ところで、ロックマン(1)がPSP←(プ)でリメイクされるみたいだね。
PSP(プなんて持ってないし、買うつもりも毛頭無いから出来ないけど、
どんな出来になるなのかは気になるよね。
まあ、どうせイエローデビルは激弱調整されてるんだろうね。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 20:03:09 ID:deE6SMzB
KDnVsyfV
この人は一人で何やってるんだ?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 20:05:03 ID:uDEFaYwH
ゲサロのつもりでやったったんだろうね。
あっちは民度が低いからしょうがない
371千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/18(土) 20:17:54 ID:49trQAq2
↓これ見たら買わなくて正解だと思った。
ttp://www.youtube.com/watch?v=VVhBn_tHLlM&search=Final%20Fantasy%20XII%20

しかし酷いな・・・FFは腐ってるねw
何か失笑しか出ないんだが
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 20:29:01 ID:EQWyIbtJ
いきなりエンディング見て
酷いとか腐ってるとか言う奴には
失笑しか出ないんだが
373いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/18(土) 20:46:41 ID:HjmNAA7D
>>371
こりゃあ酷いな。。。
全く印象に残らないメロディーの歌に薄ら寒い声のっけて
退屈なムービーが延々と続くだけで見所が全く無い。
技術の無駄遣いだな。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 20:53:15 ID:deE6SMzB
>>371
アンリアルエンジン3のデモを見た後だと、このクラスのCGでは
凄いと思えなくなったな。
あと声優の声が寒い・・・
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 21:54:11 ID:z4Qhn0+0
>>373-374
技術の無駄遣いだというのは確かだが、
お前らの評価基準は「凄い」かどうかだけなのかよ。

さすが、精神年齢が小学生レベルの奴は違うな。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 21:57:28 ID:deE6SMzB
>>375
何か気に障りましたかな?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 22:36:56 ID:nUfN5pH7
ゲームオーバーの取り扱い、セーブポイントからやり直しに変わる名案は無いかな。
長いムービー、長い戦闘をもう一度やり直すのは面倒。今ユウナレスカにやられた所。
失敗後の取り扱いも、現状の難易度問題に起因するところだと思う。
378千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/18(土) 23:17:36 ID:49trQAq2
端々に出てくる台詞や設定やセンスが駄目すぎるでしょ?
マジびっくりした
まぁ10の時点でかなーりびっくりしたけどね
379千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/18(土) 23:19:13 ID:49trQAq2
>>377
ポケモンみたいにすれば良いんじゃない?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 23:30:11 ID:htNMPUWe
やっぱりボスの前にセーブポイント用意してやらんとダメなんですかねえ……
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 23:33:32 ID:yxu75geb
>>377
イベント後にセーブ出来るよ。
それでもまだ長いイベントあるけど…

千住観音って市況板で見た気がするんだけど、気のせい?
382いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/18(土) 23:43:45 ID:JyhRjWcn
>>378
あれはクソゲーのレベルだな。
383千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/18(土) 23:45:15 ID:49trQAq2
>>381
市況板って何の板?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 00:33:43 ID:A99Ppr7X
>>379 同じ事を繰り返すって言うのを別のものに変えるとかないかな?
多くのRPGの場合もう一回やりたい!と思わなくて面倒くさいになっやうんだよね。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 00:45:41 ID:/5Z6ddhB
>>380
セーブポイントはゲーム中で一箇所だけでいい。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 01:48:16 ID:JpIyHvtS
>>379
そうだね。ポケモンみたく、ラスボス含むボス戦1回パスできるマスターボールがあるといいね。
387千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/19(日) 04:47:29 ID:w4k2uIGk
これが現実・・・

739 名前:NAME OVER 投稿日:2006/03/18(土) 21:44:43 ID:???
FF1は武器・魔法が高すぎる。
回復魔法を買っても、宿屋で回復するまで
同じ魔法は最高レベルでも9回しかつかえない。
わらわら出現する毒で攻撃する敵なんか、
解毒の魔法だけじゃ、物量的に対処できん。

あと、敵から食らうダメージが
戦士なら1なのに、シーフ,魔道師あたりじゃ二桁いくからな。


740 名前:NAME OVER 投稿日:2006/03/19(日) 01:57:08 ID:???
FF1は当時は全然普通に遊べたけどね。今の基準じゃバランス悪いと言われるんだろうけど。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 07:33:45 ID:7ih7ZixA
セーブ機能なんて無しでいいよ。
セーブ機能が付きはじめてからクソゲーが増えた。
リセットゲーの温床セーブ機能イラネ。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 08:31:41 ID:174YCr+P
>>357
とりゃ
とかしゃべるじゃん。そんなもんで十分。ローグやってみ。
だんだんうざくなってくるから。戦闘は積み重ねるもんだからそういうのいらんよ。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 09:02:24 ID:7ih7ZixA
ローグの名を汚すな ぼけ
略さずにちゃんと「ロー糞ギャラ糞」っていえ。
391千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/19(日) 09:22:25 ID:w4k2uIGk
昨日女王の教室見た
脚本が凄く良かった
面白かったから今度ビデオかりてこよ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 09:23:20 ID:bgSH5t5Y
さっきから一人でなにをぶつぶつ言ってんだこいつは。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 10:36:07 ID:b4MsBGKt
結局この手のスレはループするしかないだろうなぁ、、
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 10:46:22 ID:xPf+3wou
次スレからスレタイに「千手観音と遊ぶ」て入れとけ。
現状じゃそんな感じだ。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 10:47:59 ID:7ih7ZixA
うるせえ。以下うんこ。
ちょっとした機能追加や改造の「勝手蛮怒」は増えれば増えるほどイイじゃない。
だいたい誰もオマエの神聖なる変愚蛮怒公式の樹を汚そうなんて思ってない。
冒涜的な改造とか私自身が言ってるが、
それは、変愚蛮怒が行かなそうな方向、
あるいは自分の好きなよう勝手に改造してるという意味で、
それでもオマエの変愚蛮怒公式には十分な敬意をはらっているつもりだ。
基本的にローカルコピーを弄ってるだけだし。アップロードはしてるが。
だいたい、たいした改造じゃないのが問題なのか?
メチャクチャになるまで*充分*いじくれば問題じゃなくなるっていうなら、
その充分メチャクチャにしたくて歩き始めた道のりでのちょっとした改造を
アップロードしたら駄目なのか?
ちょっとした散歩のコードを吐き出したら駄目なのか?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 11:19:56 ID:IUT/EFhW
>>388
復活の呪文の頃はコンティニューという意味合いが強かったと思う。
セーブ・ロードの概念をユーザーに知らしてしまったのは失敗だったかもね。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 11:49:27 ID:dpjKwiMj
でも解決策は1つではないし、絶対的な方法はないから、限定されるのは悲しい。
セーブによって変わったことは、クリアが最大で唯一の目的になったことだと思う。
1日でクリアしたからつまらないとか、プレイ時間が評価基準になったりするのはわからない。
398千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/19(日) 17:22:45 ID:w4k2uIGk
>>397
だからポケモンやれって
育てゲーにシフトしていかなあかんのですよ
399いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/19(日) 17:27:31 ID:e4DvUYgR
ポケモンは初代だけやれば充分
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 17:52:31 ID:ZxIbyyxp
基本育てゲーは遊ぶ奴が限定されてくる罠。
かといってストーリー重視過ぎてもコアオタが納得しない。

基本的にモデルにしてもらいたいのはサガかね…
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 18:00:59 ID:7ih7ZixA
漏れはどっちでもいいぜ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 21:28:33 ID:rTq1OzQk
セーブ&ロードが、危機感を奪い、トライ&エラーを否定する元となった
のかもしれないね。
ウィズなら、全滅もひとつのイベントだったのに。育てたセカンドパーティで
救出に行くのも結構楽しかった。
403千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/20(月) 01:45:05 ID:rZLT8/u7
>>402
セーブ&ロード自体が即トライ&エラーを否定することにはならないと思うな、俺は。
死んで覚えることもあるしね。
ただ、死にペナルティーがあると死ぬ前まで遡ってもう一回やり直す人も出るだろうね。
ポケモンなんかは相性を見極め、編成を変えたりしてリトライする。
(固定されたレアな敵を仲間にするときはリセットしまくるけど。)
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 20:24:21 ID:/S2bO3kH
オジャマモンが爆弾発言www
某カルト教団との関係が明らかにwww
405千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/21(火) 13:24:27 ID:/G6y9kSZ
「伊集院光深夜の馬鹿力」にて
6人で36時間ほどプレイ

「『さあすばらしいムービーを君のために見せてあげるからモンスターを倒すなどの作業をしなさい』と言われているみたいに感じる」
「オール10点ならやってみるよ!つまんないゲームなら点数つけんなよ!60円でいいよ!」
「延々コントローラー触んないでムービー見せられるわけ、善悪がうんぬんだのずっと真一が話してくれるわけ!俺はもういいや!って思うの」
「主人公の名前はヴァンなんていうわけ!タカオでいいよあんなの!」
「あの主人公はクソ玉投げ太郎!」
「お前みたいなカスに対して面白くさせてやる気はねぇって会社のいとがわかった」
「スターウォーズみたいな豚なキャラがいる」
「悪役の豚みたいなので冒険させてくれ」
「自分にキャラクター選ばせろ、俺は豚みたいな奴なら操作したい」
「ヴァンとか言う小僧の話を見せられている感じで嫌だ。こいつ何したいんだ?(自分探しなんてしないで)バイトしろ!」
「主人公が何をしたいのかわからない」
「38歳のオッサンに向けてゲームなんて出来てないんだよ!こんなんが200万も300万も売れるなら日本は終わりだ!俺は寂しい!」
「俺のやりたかったFFじゃない。俺は昔のシステムのFFが好きだった。どっかにないかな。」
「仕方ないと思うけど〜なんかね〜ゲーム好きだからな〜すっごい弱っちゃうんだよね〜10点満点の10点て何さ!?」
「なんとかかんとか帝国とか・・・覚えらんねーよ!!!カウパードクドク帝国でガマンジール皇帝なら覚えられるけど!!!!」
「エロを感じるとオイヨイヨするじゃん!河野君の眠気は甘立ちがない!」
「河野君に聞かなきゃ覚えられないキャラがいる。もう楽しみようがぜんぜんないからコントに変えてみようってプレイしてる」
「修学旅行で京都に行った不良の話だと思えばなんとかできる」
「コント入れながらだとまあまあ楽しい」
「キャラの個性は湯水のごとく付けられる。」
「延々と始めてのお使いをやらされてる感じ」
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 15:00:55 ID:F/gJZRSV
38歳のオッサンに向けたゲーム〜の下りは、
豚でプレイするような38歳の中年に向けたゲームが300万本とか
売れたらそれは日本は終わりですからねっていう言い方で、
FF12が(若い人に)売れるのは別に悪いことではないっていう意味だと思ったが
それが真実かどうかは録音もしていなかった俺には確かめようがない。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 05:54:55 ID:L8FqnME2
>>403
厨房の頃にポケモンやってたけどゲームオーバーになる事はなかったぞ。
何も考えず最初に選んだポケモン1匹(亀)だけで最後まで行けた。
相性とか考えなくてもクリアできるよ。あれは。
408千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/22(水) 08:40:57 ID:p9phgwue
>>407
そりゃレベル上げまくりゃクリアは出来るだろうがね
効率的じゃないな
409千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/22(水) 08:51:14 ID:p9phgwue
Elder Scrolls IV: Oblivion が箱○で出るね
日本版は出ないのかな・・・
アジア版が出たらかっちゃおうかな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 08:57:10 ID:4yeLxioO
355 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/12/09(金) 00:06:53 ID:EQua5lR2
三年間ほど旅に出ます
また再会できることを楽しみにしております
それでは御機嫌よう

千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part6
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141863154/
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 09:02:31 ID:LFwf7+gy
>>409
日本語版というのは出ないけど、日本の箱○でプレイできるアジア版が出る予定
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 11:54:27 ID:Spcve/2m
あなた達の言うアジアって、
どこの国のことかしら?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 12:57:39 ID:z5rlw+U1
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 13:46:00 ID:L8FqnME2
>>412
多分中国で韓国もあるかも。
数年前に買ったゲームの説明書が中国語だったし。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 15:44:10 ID:/HZuYUlS
>>406
今、録音してたんで聞いた。
たしかにそういうくだりで合ってる。
しかし、同時に一般ってなんでこんなのが良いの?っていう批判でもある。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 19:23:26 ID:RzzjVrGw
あれ?誰か育成は蓄積するだけのクソゲーとか言ってなかったけ?
数値で駆引きさせるのはバカとか
あれ?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 19:36:10 ID:F2K/uf+3
千手って洋RPGやらないんじゃないのか?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 19:53:42 ID:zxFhzPFW
洋RPG一個だけやって「千手観音の洋RPG論」とかぶちあげるんでないの?
なにせ洋RPGやりもしないのにあれだけ知ったかぶりし続けたアホだし。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 20:00:21 ID:RzzjVrGw
ていうか真Vの後でポケモンなんて単語は出てねーけどな。
ぽけもん
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 20:12:37 ID:mc4AETWH
コピペしてる狂ってる人は理解できなかったけど、
全然関係ない他の板にはってるというのを見て
なんとなく理解できるような気がしました。
自分もコミュニケーション不全御用達な
ファッキンスレやループスレに意味もないフレーズを書くし。

このスレもどうしようもないクソスレだと認識してらっしゃるのでしょう、
どうでもいいやAAやコピペを貼っている人は。

そもそもコピペされてる内容のアグレッシブさは
「これでいくらか議論にでもなればいい」と思って書いたものなわけで、
コピペされるのは完全に想定外でした。
まともな反論がないから自分で“反論される想定内”だった内容を
IDからバレるように書いてみましたが、
やっぱりとくに内容についてはほんの少ししか反応無い、
とくにコピペしてる方からは何も、無いですし。

コピペしないで下さい。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 20:34:34 ID:Spcve/2m
真Vって略すヤツ頭悪そう。
どんだけ適合するのがあると思ってんだ?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 23:38:51 ID:uxPw346o
>>420
それどこのコピペ?
423いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/23(木) 01:53:15 ID:s95INLuk
ファミ通 歴代プラチナ(35点以上)本数
1986年    0本
1987年    2本
1988年    4本
1989年    2本
1990年    3本
1991年    3本
1992年    5本
1993年    3本
1994年    4本
1995年    9本
1996年    9本
1997年    6本
1998年    14本
1999年    13本
2000年    15本
2001年    17本
2002年    28本
2003年    24本
2004年    22本
2005年    36本

どんどん腐ってきてるな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 02:08:35 ID:DPR1/nYy
>>423
2005が問題だな…そんなにいいゲームでてた?。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 02:46:36 ID:rBptTaRZ
ゲームはどんどん進化してるんだよ!
時間がたてば面白いソフトが増えるのは当たり前!
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 11:18:36 ID:FRgkzWRU
母数を明記しないと意味がないと思われ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 15:09:20 ID:HTmBfgat
ピアキャスみたけどTES4普通に面白そうだな
コマンド式戦闘は廃れてくのかな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 18:07:07 ID:qUx3/LBs
海外のRPGはつまんないよ。
あっちでもマイナーなジャンルだし。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 19:42:40 ID:dsgpeMX2
>>428
gamespotのユーザレビューでは恐ろしく高評価な件について。
perfectが60%近くあるってかなり凄いよ。
バイオ4並みの評価。
430千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/24(金) 13:39:12 ID:KPDiFqFn
オビリオンいつ発売なのかな?
早くやりたい
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 14:44:04 ID:yF0y2gCf
写実的と煩雑さと英語でごまかしてるだけ
臨場感こそ正義と思わなきゃテンション持たないよ
日本人はゲームにリアルさなんて求めてない
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 15:49:31 ID:09xkHNJh
ドラクエのおもしろさとかは外人にはわからないんだろうな
433いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/24(金) 15:51:06 ID:WoBIpQp1
>>430
どうせ洋RPGらしい大雑把なクソゲーに仕上がってるよ。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 15:55:13 ID:3+kFR8BZ
大作RPGの続編が明日発表!!
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1140933779/
435いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/24(金) 16:32:34 ID:WoBIpQp1
FF12-2の開発がもう始まってるのか。。。
436千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/24(金) 16:40:54 ID:KPDiFqFn
アンティエ旨いな・・・
ソーセージ買うならアンティエだな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 16:56:23 ID:2acQoQla
個人的に真女神転生のガーディアンシステムは神だ
死ぬとゲームオーバーではなくより強くなる可能性を秘めて復活できるそこが味噌 ストレスにならない
しかもワザと死にまくると弱くなるという手法もとっているでデメリットもある
よくできてると思う
438いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/24(金) 17:23:59 ID:WoBIpQp1
>>436
同意
あれを一度食べるとシャウエッセンなんて食えたもんじゃないよね。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 18:47:07 ID:5WksNxgG
最初にメガテンすげーと思ったのは味方に同種がいれば戦闘になるどころか金くれるってところだな。
これ以上におもしろいエンカウントの避け方なんて他になかった。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 19:28:54 ID:j9CLdbtU
OBLIVIONってある意味
スゲー ゲームになりそうだ
ttp://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?RadiantAI
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 19:44:20 ID:09xkHNJh
所詮パターン化されたAIだしなぁ。学習もしないだろうし。
そういうの求めるならMMOやるべき。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 20:30:46 ID:NyUeVxoa
やってることはスゲーけどセンスは無いな
443AIかじり ◆nzyZcfIffg :2006/03/25(土) 00:22:25 ID:DeLIsdZO
前回から随分と間が開いてしまったが予告どおり今回は
味方NPCのAIについて考察してみる。
ここでの味方NPCとは、PCと一緒に行動するが
直接行動を指定できないキャラを想定している。

前回まででAIの動きとして「学習」「予測」に大別した。
結論から言うと味方NPCの場合は「学習」の無いAIは
ゲームとして面白くすることに役に立たないと言って良いだろう。

学習の無い予測だけのAIを持つNPCが味方にいる場合を考える。
殆どの局面でAIは人間の思考に劣る。
だから人間が「こうして欲しい」と望むことをいつでもする訳ではない。
しかし学習が無いのだからそれを是正することができない。
つまりいつも同じ失敗を繰り返すことになる。
PCと比較して弱い敵を倒す操作補助程度にしか役に立たない。

一方、学習がある場合はRPGの成長という要素と相性が良い。
反面、ゲームが複雑となり難易度が上昇してしまう恐れがある。
とは言うものの、従来に殆ど無い成長の要素として
RPGの方向性の一つに考えられるポイントでもあるだろう。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 01:33:51 ID:9tlMEpQN
君の言う「学習」って具体的にどんなの?
単なる強化学習?
445千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/25(土) 01:35:46 ID:JzFS9vhN
>>443
AI(まぁこの際どんなものでも構わないが)のNPC出して面白くなる可能性を示そう。

結局、相手がフェイクだということが分かりきっているので、それを前提に話を進める。
(つまり、普通の人にとってAI萌えは在り得ないということね)

・わざと殺したりすることができる
(フェイクであることを逆に利用するわけだ。
人形は人形だからこそバラバラにしたり捨てることが出来るが、その行為によって逆に人形に魂を感じられる。
新品の人形には生命を感じないが、捨てられた人形には物悲しさや情念を感じる。)
446いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/25(土) 02:01:11 ID:Jyx4FHvc
>>445
俺は捨てられたダッチワイフを見たことないわ

447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 04:04:20 ID:KbgYph1H
AIの学習を扱ったゲームというとワンダープロジェクトや森川君あたりが
比較的有名だが、あとシーマンとかどこいつも近いものがあるか。
448いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/25(土) 10:34:08 ID:asoojs28
>>447
シーマン稚魚から成長しなかったぞ
当然会話できない。
何だあのクソゲーは。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 14:34:04 ID:T86XQa1+
こういうの見てると外人て馬鹿なんじゃねーかなとつくづく思う
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 14:45:24 ID:fdwJrNOA
学習という名のもとに馬鹿なキャラだらけになりがちだなAIは。
例)ガンオケ。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 17:04:30 ID:KbgYph1H
まあ馬鹿っていうかゲームの場合正解とか効率がハッキリしてるからな
でもそこを追求するとみんな同じ行動しかしなくなるかも
個々のAIが状況にあわせて目的を持ったり未来を予測するようにすれば
それをプレイヤーが時間の経過毎に確認するだけでも面白い気もするんだが
452いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/25(土) 18:33:46 ID:aCyRvOvW
AIより人間とコミュニケーションを取った方が楽しいし
ダッチワイフよりも生身の女の子とセックスしたほうが楽しいんだよ。
453千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/25(土) 18:43:18 ID:HC+jtMPj
人工の知能とか人格とかってそのものには面白みはないだろう
作り物と思っていたらドキッとするような台詞が返ってきたとか
どちらかというと受け手側の要因に依存してる
予想とのギャップや作り物とコミュニケーションをとっているという自分の状況をおかしく感じているだけだ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 18:45:07 ID:Nbjjc0uW
そもそも、そんな高い戦略性を出せるほど強力な学習ってできるのか?
人間が地道に思考ルーチンを組んだ方がデキが良いんじゃないか?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 19:01:57 ID:eMCswYAU
システムなんか楽しんでるのはマニアなので無視していいと思うFFに限っては
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 19:20:37 ID:V+TIwgei
悪役が主役のRPGがやりたい
正義の味方をちぎっては投げちぎっては投げる感じのを
たまには世界を楽しく蹂躙してもいーんでない?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 20:01:41 ID:gF0/J4p/
とりあえずは
学習だのAIでなくとも
基本的なルールとランダム性を与えておけば、
かなり楽しめるものになると思うが

ガンオケとかも、学習よりも先天的なキャラ独自の個性(ルール)を重視しといた方が面白くなると思う
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 20:39:18 ID:x33I/dCa
>>456
たしかWIZ4は1の悪役ワードナたんが主役だったような。
やったことないんだけど。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 21:24:01 ID:r2U94I1N
>>405
「オイヨイヨ」って知ってるってことはねらーって事?
460いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/25(土) 21:43:16 ID:IycTMmv5
>>459
俺チャンコロだけど、そんな言葉知らないぞ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 22:02:04 ID:4l9GOGdA
ガンビットおもしろかった
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:31:26 ID:KzmG0nt3
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:16:32 ID:l80QP8ex
このスレは
死にました
ギザワロス
464いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/26(日) 22:25:57 ID:j5XQ56Oe
ファイナルファンタジー12はうちの近所のゲームショップで山積み!
専用の売り場を用意して、割引までしてるのに
大量の在庫があるって店長頭抱えてたぞw
465千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/26(日) 22:26:43 ID:t18sL60d
で、いてっちは腹を抱えてたわけですねw
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:26:50 ID:Rqz7OCZJ
スレタイ読めよ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:45:38 ID:O5kHl/mK
FF12もつまらん謎解きをやらせるコピペ階層タワーがあるな。
468いてっ! ◆kanonSElMM :2006/03/27(月) 01:17:59 ID:CrASRyB7
>>465
上手い、座布団一枚!
469千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/27(月) 14:20:40 ID:rxgJ8lKq
http://ja.wikipedia.org/wiki/ウィザードリィ

ワードナーの由来を初めて知ったw
今まで全然知らなかったよ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 14:55:29 ID:pc/WsERN
>>469
このスレにいる様な奴には常識だと思っていたが。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 16:00:05 ID:jpzPGGaX
469さんそれ有名ですよ><
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 16:09:45 ID:qG806sNC
まぁ千手っちのwiz知識は
ウィーザードリィが非プロ数人で作られたことさえ知らなかった
薄さですから
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 16:12:23 ID:BhmmZSWH
なぜ自分の無知をわざわざ喧伝しにくるのかわからない。
474千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/27(月) 21:27:55 ID:rxgJ8lKq
ゲームなのに知識って・・・
そんなに知識に拘るのは何かコンプレックスがあるのかしら?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 23:11:55 ID:7iMGa+y8
この手のスレにいる人間の多くが知ってる、なかば常識に等しい事実を
さも新規な発見であるかのように得意げに書き込んでる千手の姿が
コッケイ極まりないだけ。
476千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/03/27(月) 23:19:15 ID:rxgJ8lKq
へぇ、得意げに見えるんだw
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 23:21:38 ID:nGrgqWW5
ナイーブで、情緒不安定で、すぐに感情的になる千手なのでありました。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 23:24:56 ID:JXuxYTFp
>>467
うぜーけど地形的違いなどがある分コピペではないな。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 23:43:03 ID:d0KNnhR1
>>476
         巛ミヾヾ  \
       /   ミ     ヽ
       f,    ミ       }
     ┏v'┳_━━━ r、    |
     yバノ゙’' ̄ '''  } }゙    }
     ‘ーj`'    :  //   /
      L_ヽ  i  V   /
     ("  ` !      _/
      \ _,. -‐ '  ̄  !_
      /|~   /  ̄    \

    ヒッシ・ダナー[Hissy Danner]
     (1901〜1997 イギリス)
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 02:02:20 ID:jqmAQIyf
↑かわいい
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 10:08:05 ID:yV1zRoVk
まあああだあったのかこのスレ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 15:27:56 ID:COkmSgPl
落ちるとまた糞コテが変なスレ立てしそう
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 22:55:42 ID:Q7M2h6To
>>482
もう立てられてるよ・・・

【幻想】続RPGの問題点・方向性31【空間】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1141108618/

自分のケツすら満足にふけない千手Fuck観音は
早いところ社会復帰を目指すべき。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 09:21:42 ID:jz/zF5k+
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 10:12:45 ID:sU2RjN6S
このスレってもう死んだの?
結局お前らって千手が居ないと何もできないのなw
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 18:45:41 ID:oOcJv18f
まあ数十年続いてきたものをそうやすやすと否定するアイデアなんか
ここの厨房連中に編み出せるわけはないんだよ。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 19:07:39 ID:XXQV1g9v
厨房相手に高みの見物気取りですかw
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 08:49:09 ID:4NxBDuEj
まあ実際高みの見物してるし。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 16:48:15 ID:9RO4al8N
FF12のシームレスは次世代の戦闘だと思った。
シームレスってのは最近よくみかけるけど、結局どこかランダム性のあるエンカウントが多いよな。
敵は元々配置されてるわけじゃないし、それを任意で回避できるわけでもないし。
飛空艇もFF10あたりからよりリアルに便利になったね。
従来のRPGだとフィールド上に独立した都市を歩くより速いスピードで空中から行き来できるってものだったけど。
10はフィールドがさほど広くないから世界を狭くしてしまうだけだと思ったが、
12ではいける場所も多く、フィールドも大変広大だから便利だった。まあテレポのが需要高いけど。
なんか今後こういうRPGが多くなりそう。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 18:02:32 ID:dHJY9IE5
新要素はいらない
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 22:14:50 ID:PDC6L96A
システム周りとか極限までシンプルにして
自分で物語をラクに作れるRPGがいいと思う。
例えば既にあるエピソードを選んで並べるだけとか。
そしてそれを他人にやらせることができるとか。
端的に言えばブログツールみたいなんだけど
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 22:26:23 ID:ftYg96Rp
これからのRPGの方向性じゃなくて
こんなゲームもあっていいかなレベルだな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 22:59:09 ID:jUCWRN+n
短期型のカタルシスが足りない
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 01:21:04 ID:BjfT5FZQ
物語はゲームと相性が悪いって思うようになった。
大塚英史によると、サブカルチャーに文学を代行させるのはリスキーだ、とかなんとか。
中学生くらいの子がテイルズで感動してしまうのも仕方ないのかもしれない。
もうゲームはゲームで、物語は物語で分けないと駄目な時代なんじゃないだろうか。
ゲームみたいな完全ビジネス業界に感動やカタルシスを求めるのは時代遅れなのかもしんない。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 01:23:00 ID:BjfT5FZQ
>>494のカタルシスってのは物語としてのね。ゲームとしてのカタルシスは必要だと思います。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 02:15:35 ID:XY+qydKY
無理に大陸の隅から隅まで冒険して
時には別世界まで飛び回って世界を救うとかいう内容でなければ
物語なんてどうにでもなりそうだけどな。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 03:34:22 ID:/W0nQtJQ
サブクエスト解いてる時
「ああ、俺サブクエ解いてるんだなあ」
って思う
「メイン進めようかなあ」
なんて思う
なんか終わってるかなと
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 09:57:26 ID:NAbEH3qW
今のRPGの世界マップより、ウィズのダンジョンひとつの方が広く感じる。
無駄に広いんだよねえ、今のRPGって。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 10:36:17 ID:GKpQtGL+
ウィズは決して広くない。密度が高いだけ。
RPG黎明期の作品はどれも密度が高いね。

自分がいる地点ひとつ探ることすらデュマピック唱えなきゃ
分からないから必死で自分でマッピングしたもんだ。
500いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/03(月) 12:39:18 ID:hmeIyjlT
フェラよりもキスの方が気持ちいいよね。
くちびるを触れるだけの軽いキスではダメだよ。
舌を深く入れてこっちのベロを吸い上げてくれるようなねばこいキスでなければ…
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 12:46:02 ID:tMmF1G1X
姉妹スレ
FF12の「シームレスバトル」は、次世代RPGの標準に
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1143969281/l50
502千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/03(月) 15:45:17 ID:olMFzMnP
>>500
絶対にフェラの方が気持ちいいだろ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 16:10:42 ID:SHqhoNjt
黙ってろ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:11:51 ID:nxlQkDzR
メディアが大容量化した時にいろいろ可能性があったはずなのにみんなFF7を
目指したのがこうなった原因じゃなかろうか。
楽だからね。システムをちょっと弄って、オタ受けしそうなストーリーにして
CGムービーとローポリイベント投入。

和製RPGのプレイ時間の大半を費やす、戦闘などのシステム周りの調整をおざなりにして
光るものがあるにしても煮詰めてなかったり、繁雑かし過ぎていたり…

逆に言えばコレをすべて解消するとそれなりのものが出来る気がする。
ありがちなストーリーで従来型の極みだったガンダムRPGだけど
実は良作。

ただ、アレがガンダムでなく、普通のロボットRPGだったとして恐らく
面白さの本質は変わらないけど売上は1/3以下だっただろうなと考えると
良作つくってももう駄目なのかもしれないと思うね。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:24:40 ID:nxlQkDzR
テンプレスレは見たけど13くらいまでしかないから多分ループするだろうが。

DQが売れてFFが駄目な理由や多くの旧作が散っていった理由を考える。
もちろんDQのネームバリューがあっての事なんだけれども。
フリーシナリオ云々言うようなヘビーユーザーは除いて、ライト層は
なんだかんだでDQ的なRPGに飽きてないんじゃないかと。

いわゆる、純ファンタジー風なRPGは既に壊滅。FFはサイバーなんだかファンタジーなんだか
良く解らん世界観になりそこそこ売れてるのはテイルズのみ。
テイルズもドラクエよりだけれどやっぱり謎の科学みたいなのが出てくるし。(含む魔法科学)。

アニメ臭が少なく、システムが快適で複雑ではなく、ストーリーは起承転結がスッキリしている程度で
無駄に凝っていなくて良い。2〜3個どんでん返しがあれば十分。
無駄に説教臭かったり、エヴァやらガンダムシリーズやらに見られるようなマニアックな設定や
解説が入ると一般層がヒクんじゃないかと。

世界観ごちゃ混ぜではなく、ファンタジーならファンタジー。SFならSF。
和製ファンタジー(桃伝や天外)なら和製ファンタジーにするべきだ。
ごちゃ混ぜはどうもオタっぽいし。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:34:28 ID:nxlQkDzR
そもそも、RPGが受けたのは「時間さえかければ誰でもクリアできる」点にあったはず。
アクションやシューティングはクリアできない人も居る。

かつて堀井裕二がファミ通のインタビューで「AVGだと謎解きにつまったらやることが無くなる。
でもRPGなら戦闘して遊ぶ事ができる」と言うようなことを言って居た。
なんでドラクエ2にアバカムがあったのか考えれば理由は一目瞭然ではないのか?

そう言えばSFCの頃だったか、ハードの性能が上がればいずれはAVGとRPGの垣根はなくなると
言うようなことを言っていた気もするな。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:38:53 ID:WcJ4LASz
久々にゆうぼんの掲示板を覗きに行ったらなくなっててションボリ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:44:49 ID:nxlQkDzR
フリーシナリオについて考える。

サガ的な物や行動の結果に対して未来が変わるシナリオは多分、破綻するか
作成が相当に難しく現実的では無いと思う。
ストーリーのマルチ化に挑んだいわゆる、サウンドノベルも結局廃れてしまったし。

街のシステムを〜。と言うがアレを目指すのは非常に難しいと思う。アレ+RPGとしての
面白さと考えるとやっぱり無理なんじゃないか。

開発的な問題を考えるとシナリオ分岐が精一杯じゃなかろうか。
でも一般層と言うかライトユーザーは2通りあると「あっち通るとどうなるんだろう…」と
不安に思いつつ、2度やるほどの時間は取れず消化不良で終わるんじゃないか。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 18:20:45 ID:0vvLD3rt
オンラインRPGが出来たからもうフリーシナリオなんて意味無いだろ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 18:21:17 ID:uv+9b9KO
どの選択肢を選んでも最終的には一つの結末に収束していく形のフリーシナリオなら可能なんじゃないか
敵味方が変わり誰が生き残りだれが死ぬか程度の変化ならあっても問題はないだろう
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 18:28:13 ID:0vvLD3rt
そんな中途半端なものを誰が望むの?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 19:08:59 ID:uv+9b9KO
可能性について言ったまでだ
そこからどうして「誰が望むのか」に話が飛躍するのか理解に苦しむ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 19:46:20 ID:0vvLD3rt
望む客がいなけりゃ作れないだろw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 19:49:00 ID:8cLzFcE+
ロマサガとかそんな感じやったやん
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 19:57:43 ID:hdh6CB93
放射的に広がっていくフリーシナリオというのは無理。
結局は、一本道が複数ある事にしかならない。
可能性を模索するというのは、一本道の中で
様々な可能性を追求していくタイプだろうね。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:02:36 ID:ifYNl1Lh
>>505
アニメとドラマの境界なんて実写か否かだろ。
どっちもありえない展開だし。アニメのほうが自由が効くってだけで。
DQとFFは方向性が違うし、FFをDQと同じにしたって売れるとも思えない。
DQは変化をあまりしない代わり、ペースも遅いし、昔を懐かしむような感じで
30代に支持者が多いし、FFはその時点での最高のクオリティを目指してく感じで若年層がメインターゲット。
だからDQは国民的RPGだけど世界では通用しない、FFは世界的RPGだけど国内ではDQには勝てない。
それぞれ方向性があるわけで。他のゲームが同じ事しても売れるとも思えない。
ゲームじゃないけど、マトリックスだってSWだって売れてる映画はマニアックな設定いっぱい。
それが売れないとかに繋がってるわけじゃないだろ。ゲーム市場の縮小、ゲームの認識が昔とは違うってだけじゃ。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:40:16 ID:pE6wj+Gb
>>516
>実写か否か。
ちょっと極論しすぎでないか。まあ、マンガのドラマ化が一般的になってるので
あながち間違いじゃないんだけれども、特に非現実的な話(ファンタジーだのSFだのホラーだの)は
アニメ的文法と言うのがあるんじゃないだろうか。

確かにDQとFFは方向性が違うんだけどSFCの頃まではそこまで違わなかったと思う。
PS期になってから大幅にかけ離れてしまったが。

あと、DQは回顧層にだけ受けてるわけじゃないでしょ。DQMやリメイク(notベタ移植)を上手く使って
新規も取り込んでる。だから国内では強い。

>FFはその時点での最高のクオリティを目指してく感じで若年層がメインターゲット。
最高のクオリティってのはCG関係を差してるんだと思うが、開発費と売上げ考えると
いわゆるムービーゲーはそろそろ限界じゃないだろうか。
若年層がメインターゲットになってる訳ではなく、今のFF的なつくりをするといわゆる、腐女子やオタ層が
多くなってライトは離れていくと思う。それでも200万オーバー売ってるのは立派だが。
海外はこの先どうなるかね。そもそも、日本型のRPGが向こうじゃ受けないわけで。FFは特殊だし。

マトリックスやSWはSFでゲームはゲームなんだよね。日本ではSF>>アニメ&ゲームって感じのような気がするし、
一般層は設定よりも大まかなストーリーやアクション、SFX(今はCGか)を見てる部分が強いんじゃないだろうか。
なんかオタ向けRPGの場合、マニアックな設定が全面に出すぎて徐々にライトが引いてる気がするんだがどうか。

あと、ごちゃまぜの世界観についてはどう?FF12みたいな飛空挺とか7みたいな銃器があると、魔法はともかく
剣による近距離戦や弓が異常に浮くんだよね。じゃあ、もうSFにしちゃえば良いじゃんみたいな。

まあ、売れてると言うことは需要があるんだろうけども・・・
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:51:01 ID:pE6wj+Gb
あと、フリーシナリオだけど結局、ロマサガが限界だと思うんだよね。
ジルオールとかも頑張ってるみたいだけども。

で、上でも書いたが、フリーシナリオ自体がマニア向けなんだよなぁ。
上限が10〜20万本と言うか。

ライト層が一本のゲームに費やせるのって20〜30時間くらいだと思うんだよね。
頑張って40時間。30時間くらいでも積んじゃったり売っちゃったりする人多いだろうし。
DQ7はみんなクリアしたんだろうか・・・

それはさておき、上にも書いたけど、隠しダンジョンややりこみ要素はともかくとして
やっぱりクリアしたら一応は全部はこなしたって感じになりたいのはライトもヘビーも同じだと
思うんだけれども、上でも書いたがストーリーが大幅に違っちゃうとクリアしてもなんとなく
消化不良感が残るわけで。

と、なるとなんだかんだいいながらも、一本道しかないのかなと。あとはマニア向けにフリーシナリオとか
マルチシナリオとか模索するのか。ただ、一本道ですらアレなストーリーが多いのに分岐させて
収集がつくのかと。となると、やっぱりサガみたいに矛盾してると言うか語られない部分があっても
投げっぱなしでやるしかないような。

あと、マルチやフリーの解決方法はつよくてニューゲームと言うてもあるか・・・
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:58:19 ID:ifYNl1Lh
>SFCの頃まではそこまで違わなかったと思う
早めに方向性を変えたのは正解だろう。
懐古を大切にするのはいいが連発できなくなるのは目に見えてたからな。
それに同じ方向性ではどちらかが売れなくなる。
一応スーファミ時代でもFFのドット技術は最高峰だったんだがな。

>開発費と売上げ考えると
たしかにこれは致命的だな。開発費がかかりすぎてる。
任天堂のほうがずっと儲かってるだろうな。
けどこれはDQにも言えてる。あっちはクオリティを下げても上層部3人に費用が多い。
どちらも極端。だからこそスクエニは海外に目を向けてる。 FF、DQの両方を売り出そうと。

>一般層は設定よりも大まかなストーリーやアクション、SFX(今はCGか)を見てる部分が強いんじゃないだろうか。
FFもそんなもんだと思う。設定はあるけどふつうにやってりゃ特にわからないってところはなかったし。
まあFF7は電波だった気がするが。
世界観は特になんもないと思うけどな。SWなんてSFで和風やら取りいれてレーザー銃あるのに剣で戦ってるし。
そういう世界に現実を比べるのは子供だけじゃないか?少なくとも俺はそうだった。
今はゲームだから、映画だからで納得できる。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 21:04:13 ID:pE6wj+Gb
ストーリーを考える。テンプレのあらすじ見ると「フリーシナリオが良い」とか
「魔王になりたい」とかあるけど、一般受けはしない。

マニア受けの新要素と言うことじゃなくて国内30万クラス(これも昔に比べると
悲しい数字だが)のヒットRPGと考えると一般層は無理でもややゲーム好きって
ライト層を取り込まないと駄目なわけで。

でも、ライトは他にやることがあったりなんだりでそんなには時間を裂けないから
そんなマニアックなシナリオのタイトルには手を出し難い。

となると、20〜30時間で終わるメインストーリーが一本あって、サブキャラ視点や敵キャラ視点の
サブストーリー10〜20時間が2〜3本と言う形が考えられる。

でも、メーカーとしてはじゃあ、目標本数低くしてサブで1本作った方が良いってなるんだろうか。
グラフィックレベルはギリギリ及第点。CGは一切なしって感じでCG系に回す費用を
ストーリー側に回すことで回避できないだろうか。

ただ、結局これもサブシナリオやらないと消化不良になるし、そこまでやるには時間が・・・
テンプレのあらすじにもあったけど、あとは難易度か。ただ、RPGで難易度選択つけると
もう禁断の果実って感じ。かといって「やさしい」だと真のエンディングでないVP方式だと
結局「消化不良」になるし・・・

となると結局簡単な解決方法はメインはみんな同じ条件。サブは難易度調整あり。
こんな感じか。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 21:10:29 ID:pE6wj+Gb
>>519
まあ、CG特化型も残って欲しい、と言うか1ジャンルとしては頑張って欲しいと思うんだが
どうもムービー型の近年の代表格、ローグギャラクシー、FF12と良い「ゲーム」の部分が
おざなりになってる感が。

せっかく良さそうなシステムがあっても煮詰めないで中途半端な調整で出してる感があるんだよね。
グラフィックは90点だけどシステム面が60点、70点みたいな。
例えばFF12で言えばガンビットは良いんだけどもう少し煮詰められるだろうって感じが。
なんか7割くらいの出来って感じ。ライセンスは完全に失敗。と言うかもし完全形があるとするなら
50点というか。

DQのシステムも完璧じゃないんだけど常に80点はとってると思う。とか書くと叩かれそうな気もするがw
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 21:23:09 ID:pE6wj+Gb
で、まあループなんだろうが、CGやらストーリー”だけ”を楽しみたいなら
映画(ryとかなる訳で。 一部のファンもそれを望んでる感があるから始末に追えないけどw
FF7ACの好セールスとかさ。

MGS3SSの初回特典みたいなCG&ポリゴンイベントのみのオマケディスクつきで
FF12インターナショナルとかベストを3980円くらいで出したらそれなりに売れそうな気もするし・・・

結局、ゲームとして生き残っていくためにはマンネリと言われようと足かせと言われようと
雑魚戦とボス戦をメインにシステム面をなんとかしていくしかないんじゃないかと。
非常に難しいわけだが。

難しくしすぎるとライト層ついて来れなくなるし。いろいろ考えるとやっぱりDQになっちゃうんだよね。
適当にやってたら全滅する程度の難易度で作っても手持ち金半分で再開だからプレイした
1時間2時間がEXPという形で残るから無駄にならない。

セーブポイント型だと常時セーブなら大丈夫だけどポイント型だとプレイした時間が0になる。
まあ、だからボス前には必ずセーブポイントがあるものがほとんどだけど、ダンジョンでMP節約しながら
じわじわ進むみたいな緊張感はあんまりないよね。ボス戦も原則、HPMPフルだし。

デスペナルティが小さいなら「雑魚戦はほとんど死にません」みたいな温さじゃなくてもう少し
難易度高くて無理して進むか、経験値稼ぐかみたいな選択肢がある状況でも良い様な気もする。
初めて来たエリアだとたまに雑魚戦でも全滅しちゃうよみたいな。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 21:30:55 ID:pE6wj+Gb
あと、RPG=時間をかければ何とかなるゲーム。って考えるとやっぱりコマンド型かな。
もしくはARPG経験値でLVアップするタイプか。ゼルダみたいにアクションアドベンチャーだと
結局、腕次第になるから。

あと、他ジャンルをRPGって言うの無し。って書いてあるけど三国無双はもう、完全に
ARPGだよね。ストーリーあるし、ボスもいる。キャラクターの能力は成長する。
装備も充実。無いの街と買い物くらいだよ。

>>2-3で満たしてない要件は3のB4くらい。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 22:02:21 ID:Yjb3Eeux
>そういう世界に現実を比べるのは子供だけじゃないか?少なくとも俺はそうだった。
これは大人とも子供とも言えない厨房あたりに多いと思う。
子供は先入観がないし、大人はそれをそれと認める。
525いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/03(月) 22:50:57 ID:2XFPmXAj
今日は田舎から上京してきたばかりのS着の新人嬢とゴム無しでやってきたよ。
生でやるのは最初からがっついてはダメ、警戒されます。
最初は冷静にゴムを付けて挿入し中折れさせます(俺の場合絶対にイケない)
いったん風呂に入って気分転換します。
そして姫と仲良くなるのがポイント。
今回は小柄嬢だったので風呂から出るときにお姫様だっこでベットに運んでやった。
姫は「キャッキャ」と言ってた。これが一番効果あるね。
そして生で入れていい?っていったらOKしてくれたよ。

しかし最近の若い女は運動して足腰に筋肉付けてないからマンコがユルイな。
1時間近く腰を振っていたがイケなかったOTL
外だしするっていう約束だったけど射精するときの「ドクッ ドクドク」のドクッを中で出して
孕ませてやろうと思ったのに。。。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 22:59:07 ID:aDjoImmy
女なんかで遊んでる暇があるなら
カウンターストライクの練習でもしろよ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 23:30:49 ID:3Pc71xqy
一本道ってのは言葉の綾だろうが、フリーシナリオとマルチエンディングは両立する。
実際、あるフリーシナリオのRPGは
ラスボスが古のドラゴンだったり魔王だったり、
魔王の倒し方も、弱いうちに封印したり、強くなってから封印したり
封印しないで倒したり、と複数のパターンがあった。

名前、なんだっけ?w
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 00:12:23 ID:BSvY1oGU
有機的に絡み合うマルチシナリオなんてフラグ管理したくないぜ!
529いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/04(火) 00:28:42 ID:Pe8fbtct
>>502
俺は一度萎えたチンポはキスなら復活するけどフェラじゃ復活しないよ。
あとフェラなしのセックルは別にいいけど、キス無しのセックルは無理。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 00:38:59 ID:2bDw7WTD
大魔王AIで全部解決。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 00:46:43 ID:gqDrpvGu
>>529
婚前交渉のオーラルセックスは来年度より法律で禁止される予定が
立っています。
気をつけてください。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 01:56:34 ID:8LD4Bpi4
>>528
フラグ管理という概念が既にフリーシナリオを楽しむ姿勢ではない。
フリーシナリオは、もっとこう予測不可能なものだ。

ロマサガ1とか、ボタン押した数とか意味不明なものまでカウントして
シナリオ進行を完全にユーザ管理化にされないよう、がんばってたんだぞ。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 03:05:16 ID:BSvY1oGU
んだから今のゲーム規模で作る側の事も考えろと
全部嘗め尽くしてくれるならいいが
ペロっとやっただけだと”物凄く短いゲーム”になりかねないぞ
それに状況によってどんどんデータが変わるようなつくりはプレイビリティも悪くなる
状況が変わるたびに何度同じNPCに話を聞かなきゃいけないんだ?なんてことになりかねない
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 04:47:13 ID:ki89Wsbv
アニメ的な文法って言うのは、確かに存在するんだが、問題はそこではないと思うな。
マンガ原作もそうだし、最近の昼ドラんなんかも、いわゆるアニメの文法に近い。
アニメ的文法の塊みたいな「トリック」なんか相当受けたね。
何も知らない彼らにしてみると、アニメ的文法そのものが新鮮で面白いようだ。

結局、見た目で判断してるだけなんだよ。
ただ、いわゆるアニオタ臭いと言われるものは存在する。
指摘されたとおり、出てくる設定が多すぎるものや、セリフが拙過ぎるもの。
理由はアニメ的文法だから、というより単にレベルが低いから。

そう思える。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 08:48:38 ID:2yn/WJ5J
まあ現実的にとか妥当なところなんてのは実際にメーカーがやってること
もっとぶっ飛んだ発想で無茶ばっか言い合って語り合う方がこういう場所
らしいと思うけどね、どっちにしろ言ってるだけなのは変わりないし
現実的な方向の話も時々はあっても悪くはないとも思うが
536いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/04(火) 10:28:43 ID:qQBFDqCc
Mother3が出るらしいけど、ゼルダでクソゲー連発している今の任天堂に
面白い続編作る力があるのかな?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 12:15:46 ID:OvvgfNUc
あるわけない
まあ狂信者が面白く「見せかける」んだろうけどな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 12:36:51 ID://K7XIix
イトイさんならやってくれるよ!
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 19:26:07 ID:asi3EMlC
>>533
とりあえず、
EDまで長くて5時間、繰り返しプレイ前提、観賞物語排除
今、RPGが抱えてる問題を解決するためにはこの三つを常識化してくこと
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:24:43 ID:8LD4Bpi4
>>539
待て、繰り返しプレイ前提はいらん。
一度クリアすれば物語の全体像は見えて、
止めたい人はそこで止めていい作りにしろ。

10周しなければ出ないシナリオとか、そういう糞要素は抜きで。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:35:02 ID:bCc+bSDZ
やり方によって一度で全てを味わうことも可能にしておかないとな。
周回が条件で出る要素って一本道と変わらん。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:40:12 ID:8LD4Bpi4
ブレス5は、一周目では不足要素が多すぎて物語の
ストーリーラインが確認できないだけかと思ったな。
まあ、2周目以降で必要無い舞台裏ばっかり見せられて
肝心のところは見えなかったが。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 22:17:11 ID:CYqyQERx
今のRPGって現代の子供に合わせてあるよな。
親切にチュートリアルあったり、スキップ機能あったり
あまりゲームオーバーしなかったり。
結局は時代の流れだと思う。
544千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/05(水) 16:17:57 ID:HNu8Ly6a
シェアをどこが取るのかは知らないが、360もPS3も実際にはビジネスとして失敗というレベルの売り上げしか見込めないと思う
今は小遣い稼ぎと見られているDSが一番収益性が良かったりするんじゃないかな
その次に見込みがあるのはレボかな
もう据え置きは美味しい市場じゃなくなってると思う
ユーザーにとっても据え置きTVゲームは新たな価値を見出せないんじゃないかな
つまり、ユーザーのニーズに合うものは出てこない

360で俺の中で本命だったゴーストリコンがメッチャ期待はずれだったから、次世代機に何の期待もしなくなった
グラフィックが多少良くてもあんまり変らない
それどころか目がチカチカして逆にやりにくいくらいだ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:40:44 ID:bYYwCex4
もうスレタイの意味すら
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:54:41 ID:5TgBYpYJ
チラシの裏にでも書いてろ
547千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/05(水) 17:26:52 ID:HNu8Ly6a
次のスレタイは続RPGの問題点・方向性【チラシの裏】で決定だな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 17:43:37 ID:MEZEhp0b
>>543
ヒント:ゆとり教育
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 17:43:55 ID:UTyuBasX
ムキになるなよw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 18:20:39 ID:D3Cbn6LO
>>539
そういう小手先の技じゃなく一番肝心なのは
惹きつけるものがあるかどうかでしょ
最短プレイ時間が短い方が良いってのは
糞ゲーが前提の妥協した考え方だよ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 18:57:37 ID:2xBzgWvU
5時間は短すぎとしても
長すぎないってのは重要だと思う。
どんなにすばらしい内容でもね。
リセット込みで20〜30時間で終わるくらいがちょうどいい。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 19:05:48 ID:kTh3glY/
ロマサガはフリーシナリオっツーかシナリオないじゃん
そのくせフラグたてだらけ
553千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/05(水) 19:11:14 ID:HNu8Ly6a
ダビスタとかパワプロとかやってて思うのだが30分が一番いいね
TV番組も大体30分で一区切りしょ?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 19:25:56 ID:0zHan/Iz
ロールプレイングのパターンも昔と比べて多様化してるから制作側が無理に色々ひねろうとしてるんだろうな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 19:27:37 ID:2xBzgWvU
多様化してるんならひねる必要ないだろ。
多様化してるのに乗っかればいいんだから。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 19:53:11 ID:cgWS1vLl
確かに、30分ぐらいで切り良く満足できると良いね。
総プレイ時間がどうでも、その1回のプレイが充実してると良いな。
操作性良く、テンポ良く。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 21:36:37 ID:Qassfnsj
その点、Wizなんかだと、
「潜って、戻ってくる」
っていう一連の区切りがはっきりしてるから良かったよな。
ゲームとしての区切り・まとまりがはっきりしてるから、
緊張感やテンションが維持できたんだと思う。
ゲームでも漫画でもドラマでも、
「山場」ってのは区切りがあるから活きてくるんだと思うよ。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 22:34:26 ID:kTh3glY/
もぐってもどる単調作業のくそげーやん
559いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/05(水) 23:45:24 ID:GVBb8U78
>>558
その簡略化の仕方だとセックスは突くだけだけど楽しいのは何故?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:08:56 ID:wveoMG8d
>>559
ただの生理的なものだろ。

RPGの問題は散々言われているが、シナリオよりもシステムだと思うが。
まずは戦闘を主軸とするシステムありき。
戦闘が無くてもRPGは成立するが、やはり戦闘こそRPGの華である。
いかにして戦闘を面白くできるかが、RPGの永遠の課題だと思う。
雑魚戦が一切無く、それなりに歯ごたえがあって攻略に特徴のあるボス戦のみのRPGがあっても良いと思う。
下手に強くなりすぎるから、強くなろうと雑魚戦を繰り返すから、RPGの戦闘がつまらなく感じていくのではないだろうか。
低レベルクリアがこれに該当するといえばするか・・・?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:39:18 ID:fNRjWCJR
「生理的なもの」

説明しているようで何も説明してない。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 01:32:32 ID:NYBIZVFC
>>560
つ[暴れん坊プリンセス]

>>561
というか、それ以上説明できないんだよ。

まあ、前提として質問が間違ってるがな。
セックスは気持ちいいだろ。変に用語を混同させるな。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 12:51:33 ID:DnXkuHUq
何クソコテのつまんねえ話にいちいち付き合ってんだよ。もともとまともに機
能してるスレとは思えんが、千手やいてっの植民地にまで成り下がる事は無い
だろ。
564千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/06(木) 16:31:39 ID:8Ok/5U79
>>558
>もぐってもどる単調作業のくそげーやん
この文章を分析してみようか

実はこの命題「もぐってもどる単調作業のくそげーやん」には3つの主張(claim)が隠れている

・Wizはもぐってもどるゲームである
・もぐってもどる行為は単調作業である
・単調作業のゲームはくそげーである

まずは単調作業を定義すべきだろうね。
単調作業=単調な作業
という意味だけで定義していいのだろうか?
きっと558は単調で【つまらない】作業と定義しているのではないか?
つまり作業そのものの内容がつまらないかどうかを気にしているのではない。
つまらないと思ったものを単調作業と定義しているのだ。

ひたすらレバーを捻るだけの行為は単調と言っていいだろう。
非常につまらない作業である。
しかし、パチンコはつまらない作業をしているが、つまらなくないとされている。
30兆円産業であることがそのことを証明している。誰もつまらないものにお金をかけたりしない。

以上のことを考えてみても作業の単調さ・つまらなさと、結果の単調さ・つまらなさは違うということが分かる。

さて558の文章をもう一度見てみよう。
彼は作業の単調さと結果の単調さを混同しミスリードさせようとしているのが分かる。
もしくはミスリードに自分自身が気付いていないのかもしれない。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 17:42:21 ID:9XJpquNu
簡単にまとめるとマグロとセックスするのは単調作業、敏感な子とセックスするのは気持ち良いってことだな
じゃあその差はなんやねんってのを議論すべきやな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 17:53:39 ID:bT/ik/yO
金を賭けないパチンコはマジつまらんぞ。
Wizも本当にもぐって戻るだけならつまらんぞ。

でも、そうじゃないよな。さて、ゲームとはなんぞや。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 17:54:17 ID:iNKIAy2X
ビル・マーレーの「恋はデジャブ」みたいなRPGを
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 18:20:37 ID:GBFS4i79
ゲームでも過程の状態を大切にする考え方は重要になるだろうね。

>しかし彼の行動が変わります。彼は状態を生きるようになります。
>毎日同じ道でぶつかる人に悪態をつくのをやめ、ちょっとした話をするようになります。
>それだけで状態が変わることを知ります。
>周りの状況はまったく変わらないのに、彼はイキイキし始めます。
>何を達成しても無になるので、作る対象物には意味を見出さず、その過程の状態を大切にするようになります。
>時間進行を直線的に考えられなくなった世界・・ループ。
569いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/06(木) 18:43:51 ID:V7sePwYv
>>565
セックスのテンポの良さ、リアクションの多彩さ、操作性のよさ、攻略の自由度、触っているだけで楽しい
などゲームが見習うべきところは多いよ。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 20:10:24 ID:eR8zSHtz
いてっちはオナニーのグリップ強すぎ
571いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/06(木) 20:21:23 ID:V7sePwYv
>>570
強すぎるグリップのせいで逝った後チンポ痛くなるのって俺だけ?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 21:28:36 ID:C/g7WJgF
ここ読んでたらCardWirthやりたくなってきた。
そういえばCWみたいな方向性のRPGってどうなんだろ…
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:52:55 ID:XmPF4hnw
>>564
パチンコとRPGを同列に語るなよ。

RPGの単純な作業でも、その見返りに現金が手に入るなら
みんなつまらないなんていわずにプレイするくらいわかるだろ?

っていうか仮にどんなに玉を出しても何も貰えないパチンコ
なんて糞だろうが。

おまえ自身もミスリードさせようとしてないか?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:28:56 ID:GrMtCgfD
 これらに反応する人もまたアホです。
575千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/07(金) 14:00:54 ID:u8C6qGId
>>573
その現金が入る入らないの差が作業が単調になるのかエキサイティングになるかの違いになるのです
分かりますか?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 17:47:51 ID:XmPF4hnw
>>575
RPGの単純な作業でも現金が入ればOKってことか?
全然問題の解決になっていない。
っていうか例えが悪いって言ってるんだが。
分かりますか?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 18:17:27 ID:xJKdQpgc
>>576
千手とまともに話すことの虚しさに早く気づこう。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:25:07 ID:Oo1CIMV9
>>576
現金を手に入れるのも報酬としてゲームに組み込まれていると
解釈できる。RPGの単調な作業でもそれに見合った現金が得られる
ならやる人間はいるだろう。バーチャルなアイテムを手に入れたり
数字が増えるだけよりよっぽど意味のある遊びになるからな。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:29:31 ID:jaKAr//J
>>578
それ何てRMT?
580千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/07(金) 21:12:37 ID:u8C6qGId
>>576
問題解決?
どうやらあなたは論点を把握していないようですね
単調さとは何かを理解する為の材料の1つを挙げているだけですよ、僕は

人は同じ内容の事柄でも、報酬1つで丸っきり違う感想を持つということが良く分かったでしょう
報酬・懲罰・賞賛・コントロール感などの有無で人の感じ方を左右するんですよ
そして例えばその報酬も、生理的な報酬、社会的な報酬、金銭的な報酬など色んな種類がある

あなたにはゲームにおける報酬とは何かを考えることを勧める
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:30:12 ID:Tn+xd1TO
さて575の文章をもう一度見てみよう。
彼は作業の単調さと結果の単調さを混同しミスリードさせようとしているのが分かる。
もしくはミスリードに自分自身が気付いていないのかもしれない。

ところで、ミスリードって英語で書けるか?w
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 23:56:21 ID:QQvgT1Op
書ける奴ならこんな事書かない
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 02:03:22 ID:clQlB0Nh
混同してるなら気付いてないのは当然だろうに
何その怪文書
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 08:28:53 ID:yK5SmM0t
スタンツとかプロフェクションだとか基本的な英単語すら綴りを
書いたことがないような奴だからな。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 09:22:14 ID:4B42WWzp
えーと、翻訳すると、
単調な作業でも、面白い報酬があると、楽しく感じる、と。
逆に面白い報酬がないと楽しくない、と。

Wizは、一回一回は一見単調な作業だが、例えば毎回未鑑定アイテムを持って帰ってくる。
しかもレアアイテムも混じっているし、アイテムがパーティのパワーアップに直結している
こういう報酬があって成り立っている、と。

逆に、ゲームをやっていて何の反応も返ってこないと、つまらない。リアクションを返してくれないゲームはダメと。

で、FFのようにムービーを報酬とするものは、どういう意見?かなり金のかかった報酬だけど。
報酬の中身が常に一定だから面白くないかな?
586千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/08(土) 09:44:18 ID:tAOyyHvs
>>585
僕はムービーの報酬って餌としての価値が高すぎて逆にゲームに対する興味を剥ぐことになると思っている。
ストーリーを見たいという欲求のせいでゲームそのものに対する興味はドンドン低下する。
これでは本末転倒だと思うのですよ。

あと、ゲームの報酬にはレアアイテム、ムービー以外にも
ギャラリーから「スゲー」って言われることや
ボタンを押したら音が鳴ること
公平なスコア(評価)を与えられるのも広い意味での報酬だと思うんです。

この広い意味での報酬は考察しがいがあるのではないでしょうか?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 11:29:58 ID:4B42WWzp
そうか、報酬がデカ過ぎる。確かに。
ゲーム中はオアズケを食ってしまってるわけですな。
ゲーム中でもちょこちょこ報酬を与えてもらわないと、キツイですわな。この辺はシステム重視なら克服されそうだけど。

例えば、ゲーム中のNPCから「スゲーすげー」言われるのはどうですか?主人公の育て方でちょっと反応が違ったりでも良いし。
あとは今までプレイしてきた記録がジャーナルに残るとか。
588千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/08(土) 13:22:19 ID:TOEtG8Vz
それが昔でいうハイスコアなんでしょうね
順位が出て名前を残せる

007ゴールデンアイやヒットマンの称号なんかもそうでしょう

ダビスタのトロフィーも同じですね
589千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/08(土) 13:32:23 ID:tAOyyHvs
でもRPGの報酬ってキャラのLV、レアアイテム、ストーリーくらいじゃないかな?

キャラのLVは上がるとゲームが温くなる
ゲーム性を犠牲にした報酬とも言える

レアアイテムも同じことが言えるな

ストーリーは上で言ったとおり

何か他の仕組みが必要だな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 13:59:59 ID:RNq+k6Nc
現金がどうとかなんて下らない話と思ったら意外と無難なところに
落ち着いてて驚いたwたしかにプレイヤーが取った行動やプレー内容の
偏りやこだわりを評価してくれると嬉しいよな。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:19:04 ID:hcVCMR1c
クリア後の御褒美が欲しくていろんなこと我慢してプレイする人がいるのを最近知った。
50時間くらいくだらないミニゲームさせて、最後に2時間くらいの超感動ムービー見せたら名作になるんじゃない?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:29:59 ID:4B42WWzp
>>590
>偏りやこだわりを評価
確かにうれしいに、ぜひやって欲しいんだが、弱点はある。

パラメーターがいくつ以上になると、その称号がもらえるとか、エンディングが変わるとかいった時に
攻略本全盛の世の中では、その数字に合わせようというプレイになってくる。
そのエンディングフラグになるパラ値が楽な数字なら良いが、めちゃくちゃキツイ数字だと、ひどい作業になりかねない。
しかし、逆にある程度キツイ数字を評価してくれないと、せっかく頑張ったのに、たいした評価がない、という事態に陥る。
困ったジレンマだ。目標数値などわからなければ良いんだけどね。

以上、ガンパレのエンディング評価を元にした考察でした。

でも、マリーのアトリエとかは、エンディング評価基準がわかってて、それを目指すプレイも楽しかったな。
593千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/08(土) 14:33:52 ID:tAOyyHvs
DSの聖剣伝説のレビュー見てると【単調】【作業】【退屈】この言葉で埋め尽くされているな

戦闘がボタンの連打でOK
同じようなマップをひたすら歩く
キャラと会うのが楽しくない

どうやら(今のところ)RPGにとって刺激的な内容とは
戦闘にプレイヤーの戦術が求められ、
マップの構成が素晴らしく、
キャラと話すのが(ストーリーという意味ではなく)楽しいものと捉えられているようだ

糸井がRPGの本質とは(擬人化された)街との出会いであると言っていたが、
どうやらその分析は真実のようだ。
少なくとも多くの人にとってそう思われている。

つまり、冒険とは新たな人間(=街・ダンジョン)との出会いなわけだ。
こう考えると戦闘の戦術はダンジョン=人格を演出する為の道具と考えた方が分かり易いのではないか。
ポケモン然りFF5然りDQ然り、どのダンジョンにはどういった敵が出てきて
どのような戦術が有効かがハッキリしているのではないか?

例えば同じ戦術性用意したとしても、どのダンジョンでも同じような敵が出てくるのであればツマラナイと感じるのではないか。
戦術A=敵イ
戦術B=敵ロ
戦術C=敵ハ
3つの戦術とそれが有効な3つの敵がいたとしよう
これがあるRPGでは3つのダンジョンにおいて全ての敵が出てくる
もう一方のRPGは3つのダンジョン各々で違った敵が出てくる

RPG1:ダンジョン@(敵イロハ)ダンジョンA(敵イロハ)ダンジョンB(敵イロハ)
RPG2:ダンジョン@(敵イ)   ダンジョンA(敵ロ)  ダンジョンB(敵ハ)

おそらくゲームとして面白いのはRPG2の方ではないかな
これは仮説なので異論反論があればどうぞ
594千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/08(土) 14:36:58 ID:tAOyyHvs
>>592
評価=エンディング
これだと全く主旨と相反すると思うのですがどうでしょうか
プレイヤーはストーリーの為にプレイさせられているわけになるからね
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:42:33 ID:4B42WWzp
>>594
そうだった。迂闊ですいません。
「エンディング」を、例えば「称号」とか「街の人の反応」に変えてみてください。

>>593
つまり、ダンジョンにも新しい人格=「個性」が必要だというわけですね。
ちょっと単純化されすぎてるけど、確かに「RPG2」の方が面白いですね。

できれば、敵イと敵ロが合わさると新たな戦略が必要になるとか、シチュによって戦略が変わるとか
あればよりいいですね。

よく、ダンジョンの個性化をしようとして、むやみにパズル化するケースが見られますが、
あれもパズルばかりだと、「またパズルかよ。」って不満が出ますな。
596千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/08(土) 14:59:54 ID:tAOyyHvs
>>595
僕は称号というのは出来るだけ「あっさり」と「しつこくない」ようにしないといけないと思うんですよ
押し付けがましかったり、大袈裟だったり、簡単なことでも褒められたりしたら逆効果です
その意味では「街の人の反応」は多少危険なのです
姫を助けた後、英雄になった後でも反応が変らないというのは明らかにおかしいですが、
FABLEのように意味もなく、過剰に「きゃー素敵」「私と結婚して」とNPCに連呼するのは避けなければいけません

人は簡単な仕事を褒められると逆に馬鹿にされたように感じるからです
大人に「パジャマ一人で着れて偉いね」というのが全然褒め言葉にならないのを考えても分かりますよね

それから話が少し戻りますが、餌が大きすぎるとゲーム内容に興味を抱かなくなるというのは
認知的不協和という言葉で説明できます
褒美が幾分少ない方が、ゲーム内容が面白いと感じるのです
ゲームを一生懸命プレイしている人に、スコアが上がって何のメリットがある?という問いを出すと
人は不協和を感じます。
その不協和を解消する為に・無意味なのでゲームを止める、もしくは逆に・ゲームはそのくらい面白いのだと思うようになるかのどちらかをするのです。
597千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/08(土) 15:04:36 ID:tAOyyHvs
>>595
おそらくパズルに個性がないんでしょうね
もしくはパズル以外に個性を出せなかったか

ムジュラ・タクトがまさしく無個性で退屈なゲームでした
一応は火山の面とか、植物の面とかあるんですけどね
何か表面的な違いしか感じられないんですよね
個性的なダンジョンというのも案外難しいですね
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:18:51 ID:Qt5pdOS0
無駄にあぼ〜んが多くなる連書きうぜぇ。
連書きってのは推敲もできない低脳の証拠だな。

自分で立てたスレに篭って出てくるなよ糞尿係
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:29:31 ID:6u2yWj5r
>>598
その糞尿係が自分の立場を理解していないから困るね。
自分で主導権を握りたいがためにクソスレ↓立てておきながら
握れないと踏んだ瞬間にあっさり放棄して他人のスレ(ここ)に寄生。
シラミはとにかく市ねと。

【幻想】続RPGの問題点・方向性31【空間】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1141108618/
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:56:31 ID:yXzoH0DO
>>599
ドラえもんの鉄人兵団にでてきた鏡の世界みたいに、千手がそのスレでひとり
で語ってレスしてくれたら助かるんだけどw
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 20:49:32 ID:F8niwE/J
>>593
SRPGだけど、最近のファイアーエムブレムが同じ問題点を指摘されてたよ。
昔は敵軍の兵種が大きく偏っていて飛兵に弓兵が有効、装甲兵に魔道師か
アーマーキラーを持たせた剣士といった戦術を立てて楽しめたけど
GBA辺りから兵種が均等に配分されて癖のあるマップが少ないと言われだした。
>>593に当てはめると、昔はRPG2で最近はRPG1だな。
602いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/08(土) 21:25:43 ID:LdvubUPR
>昔は敵軍の兵種が大きく偏っていて飛兵に弓兵が有効、装甲兵に魔道師か
>アーマーキラーを持たせた剣士といった戦術を立てて楽しめたけど

こんなジャンケン程度の戦略性で、頭を使っている気になれるなんて幸せな方ですねw
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:54:46 ID:F8niwE/J
あぁ、前にツクールスレにクソゲーを投下したキチガイか
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 22:25:56 ID:A0UdBgXV
千手にマジレスする方がよっぽどこのスレとしては迷惑な行為だよ…
605千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/08(土) 23:12:58 ID:tAOyyHvs
>>602
悪ふざけが過ぎますよw
戦略性のことを言ってるんじゃなくて雰囲気のことを言ってるの分かってるくせに
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:51:55 ID:8jzPNVjo
来るな寄生虫
607いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/09(日) 00:17:10 ID:1YugQT4C
>>605
いや分からんかった。
千手っちってポケモンの水属性の多いダンジョンに
ピカチュウ連れて行って俺って頭いい〜とか思ってるんでしょ?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:34:30 ID:xGdENxCF
RPGのタイプも色々あり、好き嫌いが異なる。他人の趣向を否定したいだけのはやめよう。
ムービーが無きゃ、大作じゃなきゃ売れないとかメーカーは思うかもしれないが、
これなら売れると言う法則はないし、どうせゲームは売れない。
各メーカ同じようなの作るんじゃなく、(100人に受けるゲームじゃなく)10人が喜ぶゲームが10本出る事を望む。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:55:11 ID:obznKkIW
保守∩(゜∀゜∩)アゲ
610千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/09(日) 09:34:00 ID:GZvdcfSw
>>607
いや、色んなポケモンを育てなきゃいけない仕組みを作って固定したポケモンだけで
クリアさせないようにしてるのが凄いなって思っただけだよ
自然とポケモンの楽しみに誘導しているのに感心した
ポケモンの楽しみっていうのは、対戦、読み合い、コレクション、育て、交換ね
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 10:26:43 ID:7IpZs8W/
ポケモンって最初の一匹だけ育てた方が効率的じゃなかった?
漏れ最初のトカゲだけで勝ってたよ?
相手が水系でもなんでも、やはりレベルの差の方が大きい。
レベル制なんて廃止しときゃ良かったのに。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 12:14:44 ID:LdRIwvDL
>>611 アホ認定

※ 絶対指定NGName 「千手観音」「いてっ」「くれよん」「じぇりー」「豚(´・∀・`)足」

既存の和製スタンドアローンRPGの問題点を考察し、今後の方向性を建設的に議論しましょう。
作るスレではありませんが作りたければご勝手にどうぞ。MO/MMOは範疇外です。

■警告(必ず読んでください)■
・荒らし、煽りの類、特定RPG信者の方はお引き取りください。
 絶対指定NGName 「千手観音」「いてっ」「くれよん」「じぇりー」「豚(´・∀・`)足」、推奨NGAddr「sage」
 これらに反応する人もまたアホです。叩きはこちらで

千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part6
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141863154/
613601:2006/04/09(日) 13:30:05 ID:IQkhE1e2
警告するのは結構だが、NGNameしか話題をふっていない現状はどうにかならないのか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 13:49:04 ID:qmsb7d1l
糞コテがどんな話題を振ってるか知らんが付いてるレスを見る限り
・好きなゲームをマンセーしてるだけ
・過去に結論が出てる話題で、自分の好みの結論が出ていないものを蒸し返し
このどちらかにしか見えん。

そんなの当然レスするだけ無駄。
スレが落ちない程度に継続すればいいだけ。

ネタが無いなら自分で振れば?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 14:21:26 ID:Ca5X7NKN
>>612
テンプレ読んでルール守りましょうってか?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:25:00 ID:GZvdcfSw
>>614
お前のレスが一番無駄だと思うよ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:29:42 ID:MHRkZ5GJ
2ちゃんでまじめな議論そのものが無理だと思うよ。
そんなにやりたかきゃ別でやれよ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:40:25 ID:HHaOLq+6
他人を煽る時にコテを入れない潜伏失敗の千手観音であった。

610 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2006/04/09(日) 09:34:00 ID:GZvdcfSw
>>607
いや、色んなポケモンを育てなきゃいけない仕組みを作って固定したポケモンだけで
クリアさせないようにしてるのが凄いなって思っただけだよ
自然とポケモンの楽しみに誘導しているのに感心した
ポケモンの楽しみっていうのは、対戦、読み合い、コレクション、育て、交換ね

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/04/09(日) 18:25:00 ID:GZvdcfSw
>>614
お前のレスが一番無駄だと思うよ
619千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/09(日) 18:41:49 ID:GZvdcfSw
皆さん、荒しはスルーしましょう
彼らは議論の邪魔して悦に浸るだけの存在です

>>611
ポケモンのパーティーは6匹ですよ
レベル差で勝てるほどレベルを上げるには相当面倒臭いね
前半は育てるポケモンを固定した方がいいが、後半は逆に相性のいいポケモンの方がいい
その辺はバランス調整の賜物と言った感じ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:44:12 ID:HHaOLq+6
意図的に名無し潜伏して複数の意見に見せかけようとする方が普通は
荒らし行為だと思うんだがね。
621千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/09(日) 18:44:15 ID:GZvdcfSw
>>618
君は相当お馬鹿みたいだね
614の文章を100回読んだらお前の脳みそでも分かるかもしれんから100回読みなおせ
そして君に羞恥心というものがあるなら今後ここには出入りすんなw
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:46:51 ID:HHaOLq+6
>>1のローカルルールにも違反していないし、
>>614に別に問題はない。まあ名無し自演失敗しているNGコテの千手の相手を
している俺はローカル違反だから恥ずかしい行為を確かにしているな。
623千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/09(日) 18:59:33 ID:GZvdcfSw

100回読んで分からなかったら1000回読め
つーか分かるまで読め
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:14:09 ID:Hh+YNdiq
なんか千手以外の誰にも必要とされてないのな、このスレ。かと言ってスレ
立てるの止めたらこの馬鹿がどこ行って大暴れするか判らんし、隔離病棟と
しては有用かな。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:46:06 ID:fX+z45GE
糞尿係は自分が立てた糞スレでオナニーしてりゃいいのに。

【幻想】続RPGの問題点・方向性31【空間】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1141108618/
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:57:00 ID:HvDCx1vd
害虫シラミ千手はまず自分が撒き散らした糞の後始末をきっちりつけてから出直せ。

【幻想】続RPGの問題点・方向性31【空間】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1141108618/

千手のごとき嫌われ者でも好きなだけフカせるんだから2chって便利な場所だね。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:00:08 ID:HvDCx1vd
>>624
千手は自分用の隔離病棟を設置済みですよ(上記参照)。
でもそこですら主導権握れなかったんで他人のスレを荒らしに
来てるだけ。せめてゲハ板でやれと言いたい。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:09:50 ID:0I25aVEo
千手叩きキチガイ湧きすぎ
誰にも相手されてないw
リアルでも相手されてないんだろうなプゲラ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:31:59 ID:V477GI0+
千手の無駄なあがきホント見苦しス
630名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/09(日) 23:33:54 ID:2+d2Jzmw
FF12の評判を見て思ったことがある。
小学生時代に初めてのRPGとしてFF3やDQ3をやった俺から見れば、
12は久々にゲームらしいゲームであり、RPGらしいRPGだった。
レベルを上げて強敵に挑む。シンプルなストーリー。これぞRPGって感じだった。
ただ、こういうのは意外と好かれないようだ・・
近頃のシナリオを追いかけるだけのRPGなら映画見とけよ・・と思う俺がいる。
ゲームなんて発売の絶対数が違うんだから映画に一生かなうわけ無いじゃん。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 23:51:34 ID:evz0QwUy
>>630
皆初めてプレイしたモノを基準にするからな。
そこから外れると受け入れられなくなるわけで。
632千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/09(日) 23:57:58 ID:GZvdcfSw
>>631
俺はディープダンジョン、WIZ1、FF1、ソーサリアン、ハイドライドだな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 00:23:44 ID:whNd0MdY BE:508906087-
俺多分>>630と同世代で、FF12に対する印象もほぼ同意。
>>631の言ってる事もわからんでもないが、少なくとも俺はDQ3やFF3の頃から、
「正解が一つしかない」RPGに対して不満があったよ。
全ての街やダンジョンを訪れ全ての住民に話しかけ全ての宝箱をあけなきゃ
ゲームを先に進められないなんてつまらん、と。

だからその後「ダンジョンマスター」に出会って、これぞ理想のRPGだと興奮し、
「ウルティマアンダーワールド」でその喜びは頂点に達したわけだ。

>近頃のシナリオを追いかけるだけのRPGなら映画見とけよ・・と思う俺がいる。
>ゲームなんて発売の絶対数が違うんだから映画に一生かなうわけ無いじゃん。

彼らはどうして、映画やアニメじゃなくて「RPG」にシナリオだのキャラだのを
求めるんだろう。素朴な疑問として不思議で不思議でしょうがないんだが・・・
634名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/10(月) 00:30:35 ID:0W1kO7ku
>>631 それはそうだろうなぁ
FFで言えば6辺りから世界感がぶっ壊れてしまった訳だが、
6から始めた奴から見ればそれがFFだしねぇ。
逆に、従来のRPGに近い12やFFらしい世界感があった9なんてものの評価は低いわね。

まぁなんと言うか、RPGが支持され続けるには「変わらない」って事が一番重要なんだろな。
ドラクエなんて1〜8どれやっても確実にドラクエだしな。
FFもそうだがテイルズもサガも。変わってしまった事で評価が激減したわね。
変わって評価上がったゲームって思いつかんな。
変える・変わる事=製作者のエゴに過ぎないって事だろうか
635千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/10(月) 00:36:22 ID:ZPZ0JEYw
>>633
ダンマスは面白かったねえ
RPGにシナリオやキャラを求めるのは正直俺も不思議だ
漫画やアニメや小説でええやんかと思う
今の子はファンタジー小説とか読まないんかねぇ
魔法の国ザンスとか読めば良いのに
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 00:37:48 ID:Rtzso98Q
画面は綺麗になってもアイデアやコンセプトが過去作より劣化してからな。
今のゲームはそこにジレンマがある。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 00:46:51 ID:lQDO2Iq3
>>634
ゲームのシステム等は多少変わってもいいだろう。
というか、変わらざるをえない。
いつまでも同じモノをリリースし続けるわけにはいかないからね。
問題はそこにシリーズを通してのコンセプトがあるかどうか。
作る側にある種の理想があるかどうかだと思うが。
638名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/10(月) 00:50:21 ID:0W1kO7ku
ダンスマとか名前すら知らんわww 世代が違うようだw

RPGのストーリーって敵のいるストーリーしか作れんからね。
その上、進行上の縛りもあるから色々やってみてもキャラ背景が多少違うだけでぶっちゃけどれも同じだ。

ストーリー志向・・映画、本に絶対かなわない
ゲーム志向・・・・受け入れられない

もうRPGが駄目なのか?w
システム的な面で言えばそれこそFF・DQ3〜4辺りで既に完成してしまってる気がする
639千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/10(月) 00:50:31 ID:ZPZ0JEYw
シリーズを通してのコンセプトも糞も
その作品のコンセプトすら伝わってこないゲームが多い
多分大人数で作るからだろうね
640名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/10(月) 00:56:46 ID:0W1kO7ku
>>637 それは分かるけど、、、
でも、一番売れ続けてるRPGって一番変わってないドラクエじゃないか?
作戦だけは増えたが2から8まで基本的に何も変わってないし。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:05:55 ID:lQDO2Iq3
>>638
国内RPGが陥ってるFF・DQの呪縛だな。

TRPGからCRPGにプラットフォームが移った際に、
RPGが本来持っていた多くの要素が切り捨てられた。
それを補う為に固定したストーリー・固定したキャラクターで
物語を「観せる」事に重点が置かれ、そのまま今まで進化してきたわけだ。

システム的な進化の余地はまだまだある。
ただ、ユーザー側はそれを受け入れないだろうね。
自分達の知っているRPGとは全く違ってくるだろうから。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:42:23 ID:whNd0MdY BE:408942195-
そもそもRPGって、時系列的にストーリーを語るのには全く向いていないフォーマットだと思う。
そこに強引に壮大なストーリーを潜り込ませたFF・DQは革命的であったかもしれないが、
いつのまにかその主従が入れ替わってしまったんだよな。

例えば全然関係ないイベントをこなして帰ってきたらなぜか崖崩れで通れなかった筈の道が復興してる、とか
どうあがいても絶対敵につかまって丸裸で地下牢に入れられて、しかも、脱出中にみぐるみはがされた筈の装備が
まるまる「偶然に」返ってくる、みたいな無茶が平気でまかり通るようになってしまった。

少なくともプレイヤーの分身たる主人公のとった行動と直接なり間接なりの因果関係のない
ストーリー進行は破綻でしかないと思う。そんなストーリーなら無いほうがいいし、
そもそもRPGに必要なのは「ストーリー」ではなく「世界観」。

RPGの背景は緻密で魅力的な「静止画」であるべきで、躍動的な「動画」なら
映画なり小説なり漫画なりアニメなり、もっと適したフォーマットがいくらでもある。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 02:03:56 ID:DJ9b4wDI
RPGが物語を語るものとして認知してしまっている世代があるんだと思う。
てか俺もその一人だけど、やっぱFFの影響が一番強かったのかなぁ。

ただ、RPGって時間潰すのに一番向いてる媒体なんじゃないかと思う。
ストーリーを楽しむにはアニメや漫画の方が向いてるのは確かなんだけど、やっぱ消化するスピードが早い。
ゲームは5000〜7000円くらい掛かかるけど、その分何時間でもプレイできる。
あとはやっぱFFとか大作系RPGで受けた衝撃を引きずってて、それをまだ求めてるって部分もあるのかも・・・
まぁ、ヌル目のライトユーザーの意見だと思って欲しいんだけどね。
644いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/10(月) 02:18:30 ID:qDhLxDdo
>>643
時間をどう潰すかってのと性欲をどう処理するかっていうのは似ているな
風俗は高い。
リアルドールは長く使えるけど置き場所に困るというジレンマがあるな。
あとやっぱベロチューはしたいしね。
だったらオナニー(フリーゲーム)で手軽に済ましてしまえって考えもあるわけで。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 02:39:21 ID:whNd0MdY BE:327153694-
>>643
納得したくないけど説得力あるなあw
確かにゲームほど単位時間当たりで安くつく娯楽はないもんな。

ハタチ過ぎててFF7のストーリーに感動してたら寒すぎるけど
思春期前にFF7で衝撃を受けてそれを引きずる、っていうんならわからなくもないしな。

2以降のFF,4以降のDQがこういう風潮作ったんだ、なんて恨みたくもなるけど、
それが無かったら今、コンシューマーRPGという物自体が存在していなかったかもしれないわけで、
そう考えるとなんかあきらめもついてきたわw
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 10:14:16 ID:wkrDHVJK
ゲームで感動できたのなんてKH2とFF10くらいだったなぁ
KH2は不覚だった
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 11:41:33 ID:MaxCJB3q
FFは新しいのは7までしかやってないんだけどさ、
FF7はストーリーゲーとして、それなりのバランスを保ってるよ。
自由にあちこちを見て回れたし、そこでちゃんと世界を感じられた。ムービーもそんなに無いしね。
ムービーよりも、綺麗なグラフィックそのものが自由に動かせる事が楽しかった。
ムービーゲーじゃなくてグラフィックゲーなら、楽しいんだと思うんだよ。
よくテンプレに引用される外人のゲームデザイナーの話でさ、
「おいしいところは、全部プレイヤーに操作させろ」ってのが、あるじゃない?
ストーリーゲーとして、必要なのはそこじゃないかな?

ゲームが、ストーリーで映画等の専用ストーリー媒体に勝てるとしたら、
それは、自分がストーリーの中に入る事だと思うのよ。
自分がストーリーに入って、自分がストーリーを動かした気になる(一本道でもそうなるように仕向ける)。自分がその中でキャラと戯れる。
勝負どころは、その辺じゃないかな?

しかし、ようやっと話題の提供者が現れたな。ネタ切れだったんで助かる。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 13:05:54 ID:2uI7haOz
OBLIVIONで起こった事
・あるクエストの遂行中、突然「クエストに関わるキャラクターのうち一人が死亡しました。」というメッセージが出た。
 行ってみると、道ばたで横たわって死んでいた。誰が殺ったのかはわからない。結局ロードしなおしたけど、本当にすげえと思った
・その辺の町人を襲ったら逃げだした。弓矢を使ったらジグザグに走って避けはじめたんだけど、狼が彼女の後ろをついて攻撃しはじめた。
 その二人をさらに二体のデーモンが火の玉を投げながら追いかけた。四人は走りながら地平線の向こうへ消えた
・NPCが私は有名になる!と言ってはその辺のガードを攻撃して撲殺された
・城で盗みを働くために城のメイドと懇意になった。結局バレてしばし抵抗のあとヌッ殺されたが、知らぬ間にメイドも俺のために戦っていた
・ある町の回りをクエストのために歩いてた所、忍び足で動いているNPCを見かけた。そのまま見ていたら、
 別の農夫のNPCからスリをしようとしていた。ヘタだったのかすぐにバレて、ガードがわんさか出てきたので逃げていったが、
 しばらくして誰もいなくなるとまたこっそり出てきて同じことをやった。いくつかの食料を手にいれたようだったが、
 またバレてガード騒ぎになりそこらじゅう矢だらけになった
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 13:31:36 ID:GiH6ficE
ゲームはインタラクティブが利点だからね。
その中でも止まった世界でなく動く世界を作るというのは良いね。
あとはストーリーや周りへの影響力の問題かな。
650千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/10(月) 16:07:20 ID:ZPZ0JEYw
俺も今日オビリオンきた
今日からまったりとやってこいうかな
リコンもやんなきゃいけないしHALO2もやんなきゃいけないし忙しいな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 16:28:22 ID:qJVom4mh
ストーリーが皆無に等しかったルナティックドーンとかどうだろう
人気無くてコンシュマーで出てない気がするが
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 17:25:47 ID:HgLi0A30
ルナティックドーンはコンシューマーしか出てないだろ?
アケ版なんてあったか?
漏れはPCのとPS2のしか知らないが。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 17:36:22 ID:7IB+B/R6
コンシューマー
PC
アーケード

って感じでわけんじゃねーの?
654名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/10(月) 18:12:25 ID:0W1kO7ku
>>647
どっちかと言うと
昔のRPG:自分の操作した部分が物語りになる
今のRPG:ストーリーを追わせるために話の切れ目を操作させる
こんな印象だな。やってる事は同じなんだけどねw
ストーリーに入るというよりは自分で創って・・・という。
ただ単に当時は容量の問題でテキスト量少なかっただけだろうが・・

ミンサガ2はまだですか?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 19:46:05 ID:8SuPwWZG
行動が物語になっていくにはプレイヤーの個性を汲みとり反映するシステムが必要なんだよね。

想定外の行動する奴にはとんでもねー奴だなとか台詞だしたり、
そういう行動を好く者や嫌う者がいたり、回想に使ったりすれば物語と言えるだろう。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:35:28 ID:+/exqxok
台詞でしか物語を綴れないと思うのは愚か者だから
657いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/10(月) 21:38:03 ID:AtUwRTbC
最近RPGではドキドキ、ワクワクすることが全くなくなったな。
だからソープへ行くわけだが。
宝箱を開けるときのワクワク感→写真しか見たことのないこれからSEXする女の実物を見るときのワクワク感
洞窟を発見し、危険を承知で入るときのドキドキ感→見知らぬ女にコンドームを付けずに挿入するときのドキドキ感
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:49:30 ID:CHhOYwlp
女体を使ったオナニーと言いますね>風俗
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:14:49 ID:HgLi0A30
なんかいてってエロい話しかしなくなっちゃったよな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:33:55 ID:f38BRpgT
単品で売ってる芸人じゃないから。
千手がファビョってるのを乗せて遊ぶ系の人だから。
661名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/10(月) 23:05:06 ID:0W1kO7ku
写真見ない方がドキドキするんじゃ?
しかも目隠し付きでw
一回やってみたが、目隠し取った瞬間悶絶しそうになった。
もちろん冷静を装った俺。
662いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/10(月) 23:16:39 ID:AtUwRTbC
>>661
アイマスクしたまま顔を想像しながら一発やって、そのあとアイマスクを取るってのも面白いかもねw
663名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/10(月) 23:40:29 ID:0W1kO7ku
>>662 話のネタにはなるが、その時は最悪だw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:55:29 ID:DP2XXUrB
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:40:56 ID:po10r5KA
まず前提としてゲーオタ=アニオタで語っていてそれが全て。
これは的を射ているかどうかはともかくゲームオタクへの考察であって
ゲームを語っているわけではない。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 03:49:19 ID:g0r6tshH
>>664
それはゲーム論なのか?
単に筆者が心の内を明かしただけの文章にしか思えない。
当然、筆者と似た感覚を持つ人がいるのは間違いないだろうし、
へぇゲームを通してじゃないと物語を楽しめない人もいるんだ。
ぐらいでスルーする人もいるだろう。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 06:14:04 ID:uy1mppGk
この筆者は自分が同種の人間であることに気づいてないだけだよね。
668千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/11(火) 09:31:08 ID:DVCTLeDh
>「TVゲーム」という媒体は、物語中のキャラに「感情移入」するには一番理想的である。
何でこう思うのかが全く理解できない
文章を読まずに育つとこうなっちゃうのか?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:25:55 ID:5ViNql7T
>>664
ゲーム論というか、ゲームをする人=俺はこうなんだと
何の客観的データも抜きに主観で言ってるだけだな
細木和子に弟子入りでもしたいのだろう
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 10:47:46 ID:MN1+B2TF
>文責 善良な市民

釣り師?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:01:42 ID:Pv8CFUSX
細木って典型的なカルト手法に走ってるよな、
○年後に日本はダメになるとか終末論垂れ流し。
672千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/11(火) 14:38:26 ID:Xl0Klrus
客観的データにこだわるヤツは何でそんなに客観性に捉われているんだ?
論文でも書くつもりか?
ある主張(仮説)に対して納得いかなければ反論すればよろしい
主観だねだけじゃ全く反論にもならないぞ
それこそ何の説得力もない

データデータいうヤツでちゃんと議論のできる人はあんまり見たことないな
議論において客観的データの必要性があるかないかを決めるのは自分じゃなくて聴衆だからね
データを欲しがってるのは自分だけかもしれないということを考慮に入れてるヤツは
馬鹿みたいにデータデータ言わないし客観性客観性て念仏を唱えないんだよね
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:54:22 ID:5ViNql7T
>>672
論議にならないんだよ
「俺はこう思う」と言われても、その根拠が物理的に示されなければ
誰も反論なんて出来ない
本人の心情を根拠にされたら、それを否定など誰にも出来ないよ
「いいや、お前がそう思うのは間違ってる!」なんて傲慢にもほどがある

根拠が分からないのだから、そこから派生した論理に対して何を語れと言うのか
674千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/11(火) 14:58:29 ID:DVCTLeDh
>>673
だからさ、気に食わない部分に対してお前が反論すればよいんだよ
それに客観的データとやらが含まれていればお前の論の方が説得力が出るかもしれないぞ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:01:14 ID:5ViNql7T
>>674
気に食わないというか、ゲーム論じゃなくてゲームする人に対しての論になってるねってだけ
真面目にゲームする人がどうだとか語りたい奴がいるのか?
少なくとも俺はプレイヤーの性格性質なんて興味無い
676千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/11(火) 15:10:25 ID:DVCTLeDh
根拠がない、根拠が分からない、根拠が不当である

こういった論であってもみんなが納得すればそれでいいんだよ
「カラスは黒い」
この主張には根拠がない
でもみんな納得する。それは全員が常識として「カラスは黒い」と共有しているからなんだよ

本当に根拠が不当であるなら、不当であることを君が示せば良い
根拠がない、もしくは分からないのであれば、なぜ根拠が必要なのかを示すべきだ
「俺はこう思う」に対しみんなが共感しさえすればそれだけで根拠はいらなくなる
そこに対して反論するなら「いやいや俺はそうは思わない、なぜなら○○」と反論する側が根拠を示せばよい

そうしたら相手も自分の論を補強する為に根拠を出すだろうし、出さなければ
根拠のある君の主張と根拠のない相手の主張のどちらに共感してくれるかどちらに説得力を感じるか、
後は聴衆が決める
聴衆がいない場合でも、どちらが正しいかは置いておいて、どこに考え方の違いがあるのかを明確にできるじゃないか
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:14:00 ID:UCD0u3DP
分かり易く言ってやる。

千手はスレタイ読め。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:17:25 ID:MN1+B2TF
「千手は池沼」
この主張には根拠がある
だからみんな納得する。それは全員が常識として「千手は池沼」と共有しているからなんだよ

ま、根拠は大切だね。
679千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/11(火) 15:19:58 ID:DVCTLeDh
>>675
でも和RPGや無双なんかをやってるゲーマーは昔のゲーマーとは変質しているとは感じるよ
物語としてRPGをプレイしていることも納得がいく
絵柄や薄っぺらい世界観などを見てもアニオタがゲーオタになっているのも分かる

しかし分からないのは物語を楽しむのになぜRPGなのか?ってのが分からないんだよね
RPGの方が感情移入できるという意見も到底納得できないんだよね

僕の意見はこうだ

戦闘部分とストーリー部分が乖離してるので、プレイヤーとしての立場とオーディエンスとしての立場が混在し
集中力がはがれるし興ざめするのでRPGは物語に対する感情移入がしにくい
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:23:33 ID:5ViNql7T
>>676
だからさ、言葉遊びは無駄だからいいって
お前が書いたから必死なのか?

>いわゆる「オタク」の代表選手、昔はアニメファンだったと思うが今は完全に「ゲームオタク」だと思う。
に始まって、延々とそう思う根拠として、自分が〜と感じたからという説明してるわけで
それに対して「へぇ、そう思うんだ」って感想しか出て来ないわけよ
合ってる間違ってる云々の前にまず、ゲームを語っているのでは無く、オタクを語ってるのよ
オタクはアニメ好きである⇒ゲームはこういう楽しみかたがある⇒これこれの理由でオタクは「物語の器としてのゲーム」を求めているのだ

って流れ
これに対して反論しようと思うならば「あなたがそう感じるのは〜の理由で間違っている」という
これまた自分の主観での反論にならざるを得ない
それに対して「いいや違う!」と延々水掛け論になるだけで、それが好きなゲームに対してならまだ楽しめるが
オタク論争なんてくだらないことの為に、わざわざデータ取る手間なんて割けるかって話だ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:25:11 ID:CNCTLcIS
↓みたいに根拠付きで千手に対して「論拠がなくて不当」だと
示しても脱兎のように敗走するだけだから、話すだけ無駄。
自説が崩壊すると認めることすらせずに現実逃避するだけだし>千手

・和ゲー、和RPGを屑扱いし、FPSRPGを自ら提案しているにも
かかわらず実在のFPSRPGを例示されたらやろうともせず語りも
できない千手。あまつさえ「洋RPGなんてやらないからシラネ」
などと発言し、スレ住民から呆れられる

・「将棋には戦略なんてない」などと千手の珍発言。
>どの駒を取って、どう持ち駒として活用するか
>この部分は戦略。
と論理的矛盾を突かれ完全敗走。
682千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/11(火) 15:32:24 ID:DVCTLeDh
>>680
つまりお前は客観的データなんてものがあってもなくてもどうでもいいってことなのか?
オタク論そのものが嫌だって言ってるだけに見えるぞ
だったら客観的データが云々と言うなよ
お前は自分の主張さえ出来ない、しようとしないんだからな

683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:33:53 ID:5ViNql7T
>>679
>でも和RPGや無双なんかをやってるゲーマーは昔のゲーマーとは変質しているとは感じるよ
>物語としてRPGをプレイしていることも納得がいく
>絵柄や薄っぺらい世界観などを見てもアニオタがゲーオタになっているのも分かる
知らん。興味すらない。そう思ってればいい
オタク論争は他所でやれ

>しかし分からないのは物語を楽しむのになぜRPGなのか?ってのが分からないんだよね
>RPGの方が感情移入できるという意見も到底納得できないんだよね
当たり前だ。アドベンチャーゲームだろうがアクションだろうが何だっていい。

>戦闘部分とストーリー部分が乖離してるので、プレイヤーとしての立場とオーディエンスとしての立場が混在し
>集中力がはがれるし興ざめするのでRPGは物語に対する感情移入がしにくい
映画でも小説でもそうだが、観る側はオーディエンスであり主人公に自分を投影される点は何らかわりない
興ざめするのは、その手法が単純にお前に合わないからだ
絶対的な手法が存在するならば、小説も映画もゲームも全てが統合されていくが
そんな手法は存在しないから統合されてないというだけの話。
先に言うが将来的にどうなるかまでは論じるつもりは無い
684千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/11(火) 15:37:28 ID:DVCTLeDh
そしてお前の主観は決してお前以外には伝えられていない
なんせ表明してないんだからな

つまり君が主観だ主観だと指摘しても、その指摘は何の意味もない
そして別の考え方があることも示されないんじゃそれを見てるほうは退屈極まりないよ
しかも客観的データ出せっていうやつはずっとそんな調子だからさ
もううんざりなんよ
議論を発展させる気もなく、議論に参加する気もない、ただチャチャを入れているだけ
そういう風に見えてしまう

最低限マナーとして自分の主観であっても構わないから意見を添えろ
685千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/11(火) 15:39:52 ID:DVCTLeDh
>>683
映画や小説はプレイヤーに成りえないがゲームはプレイヤーになることを要求される
この違いを全く無視して反論するのは意図的にでしょうか?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:47:55 ID:5ViNql7T
>>685
言葉遊びするならもう何も言う気は無い
プレイヤーとして動かそうが、動かして無かろうが
それがRPGであろうがなかろうが
各種アプローチ方法の違いだけであって、それが受け入れられるものなのか否かという判断しか無い

アクションゲームにはアクションとしての爽快感や、操作の楽しみなどがあるし
RPGには自分の分身、若しくはお気に入りのキャラを育成していく楽しみなどがあるし
お茶の道にはお茶の道の楽しみも、盆栽にゃ盆栽の、コンパならコンパの楽しみってものがある
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:50:48 ID:5ViNql7T
以上が君の欲しがってる主観って奴だ
これ以上、俺思うんです!は必要無いだろ

>根拠のある君の主張と根拠のない相手の主張のどちらに共感してくれるかどちらに説得力を感じるか、
>後は聴衆が決める
ってことで
688千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/11(火) 15:56:49 ID:DVCTLeDh
突っ込むところ多いからどうしようか悩んだけど

>絶対的な手法が存在するならば、小説も映画もゲームも全てが統合されていくが
>そんな手法は存在しないから統合されてないというだけの話。

これも相当無茶なこと言ってる
まず絶対的な手法って何?
何かに統合されればそれが絶対的なのか?
言ってることが意味不明ですらあると思うんだけど・・・

多様性を否定するもの=絶対だなんて定義して何の意味があるのかしら?

それに君の意見は最終的に「人それぞれ」「お前に合わなかっただけ」「お前がそう思ってるだけ」こうなる
これじゃ君と話するのは無意味でしかないよ
しかも自分は何かと「客観的データ出せ」って言うけれど君からちゃんとした主張が聞けたことがない
客観的データがあれば論が成り立つというのも間違ってるんだぜ?
客観的データに対し意味づけするのは論拠だ
つまり、論拠は論であって証拠(データ)ではない
何言ってもデータデータ言ってたら事実しか列挙されないって
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:58:02 ID:oXbvtQv5
よくわからんが主観を語り合うスレなのか?
RPGの社会における問題性や有益性を取り扱うスレなのか?
それともRPGのあり方に議論するスレなのか?

どんなスレ?
690千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/11(火) 16:01:42 ID:DVCTLeDh
>>686
論点がズレてるぞ

アクションの爽快感が物語に対する感情移入と何の関係があるんだ?

それとも何か、RPGの何が楽しいかに話がシフトしちゃってるのか?
691千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/11(火) 16:03:33 ID:DVCTLeDh
>>689
とりあえず今は議論を成り立たせる為に啓蒙活動してるとこだが

本来は、今のRPG面白くないね、面白くするにはどうすればいいんでしょうね?ってことを議論する場です

692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 16:05:13 ID:T1XFI188
長文合戦うざー
いいかげんお開きにしろ。

そもそも千手に反応する奴がアホだ。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 16:06:27 ID:5ViNql7T
>>692
正直、スマンかった
694千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/11(火) 16:09:48 ID:DVCTLeDh
>>692
グダグダ言ってる暇があったらネタの1つでも振ってみろ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 16:22:48 ID:k3rRoGFH
まだNGに入れて無い奴がいたのか
アンカーつけたら見えるから辞めてくれ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 16:25:13 ID:XFzOQ9Dq
>>695
つ連鎖あぼーん
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 16:26:16 ID:DVCTLeDh
連鎖あぼーんもできない低脳はどっか行けよw
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 16:37:58 ID:XFzOQ9Dq
237 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/12/05(月) 21:48:11 ID:LTRUvGSF
w付けたら面白い、人も笑ってくれると思ってるなら大きな間違いですよ?
699名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/11(火) 17:34:54 ID:Nz96tSDO
ゲームの方が感情移入出来る可能性は高い。
なぜなら、物語の中の人間を自分の手で動かせるから。
ただ、操作キャラの口数が増え、語りの密度が上がれば上がるほど、感情移入は非常に難しくなる。
今のRPGの大半がこの状態だな。
要は映画に近づいてるだけなんだが、ここで生まれるのがシナリオのレベルの差。
ありとあらゆるジャンルや出来事からシナリオを必死に探す映画。
無名の3流ライターがエゴで作るシナリオ。
もはや、比べるだけ失礼だな
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 17:50:17 ID:zV7Gxqs8
30以上ものスレに渡って行われてきた議論だが、
ループの話題除くと50レスくらいに纏まるかもわからんね。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 18:07:04 ID:FxNbJt3c
プレイヤーが物語をなぞることで追体験するタイプと、
プレイヤーの行動によってその組み合わせが物語となるタイプがある。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 18:31:34 ID:Pv8CFUSX

中身が空っぽな
奴ほど
叩かれると
やたらでけえ音が
するもんだ

703いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/11(火) 19:02:20 ID:9T1K0akW
王監督「前の韓国戦で選手たちがガックリきっちゃってね、
私に何かできないかと思い、選手たちに気分転換ということで美少女ゲームを渡したんだ。
それが今回の勝利に繋がったと思う」

イチロー「前の試合で敗れ、僕自身どうしたらいいか分からなくなっていた時、
監督にKanonを手渡されたんだ。するとどういうわけかもう一度韓国と戦いたい
という気持ちが強くなったんだ。それがメキシコの勝利に繋がり、
今日の韓国戦勝利の原動になった」

松中「僕自身、四番の仕事ができずに負けてホテルでイライラしてたんだ
そんな時王監督からKanonを貰ったんだけど、これがいい気分転換になって
今日の好調に繋がったんだと思う。kanonに感謝したい」

福留「何度も打線のチャンスを潰し、部屋で呆然自失になっていたところ
監督に気分転換にとKanonを貰ったんだ、エンジョイできたよ。
今日のホームランはKanonが生んでくれたと言ってもいいね。
Kanonには本当に感謝しなければならない」
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 19:58:19 ID:xmvZQwiz
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:15:24 ID:sSVe6NW0
「プレイヤーが物語をなぞることで追体験するタイプ」
の最大の欠点は、
普段の面倒な移動や戦闘などは、プレイヤーに自分で動かさせるクセに、
いざ物語の核心・盛り上がりの部分になると、プレイヤーが操作できない、ムービーやイベントが入ってきてしまう事か。
そのゲームにおいて、物語が最も重要な物であるならば、
その最も重要である物語の一番肝心な場所で、操作権を取り上げられてしまうのは虚しい事だろう。


アクションでは、そのイベントに辿り着くまでの操作そのものが主役でストーリーやイベントは脇役でしかないし、
シミュレーションなら、その操作は最低限でプレイヤーの選択はきっちり反映される。
しかし、「プレイヤーが物語をなぞることで追体験するタイプ」のRPGでは、物語が主役なのにそこに操作権は無い。
確かに、そういうRPGは他のゲームより感情移入を削がれやすくなる要因はある。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:36:03 ID:Pv8CFUSX
>>703
前にコピペしたときはどこか一ヶ所が雷電になってなかったっけ?

>>704
何でこの人って顔が曲がってるの?

>>705
漏れ的にはむしろ操作しなきゃならんのが面倒臭いんだけどな。
スタートボタン押したらあとは何も操作しなくてもエンディングまで見れたら最高だな。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:37:14 ID:f9EN/t7I
>>706
つ映画
708いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/11(火) 20:48:25 ID:9T1K0akW
>前にコピペしたときはどこか一ヶ所が雷電になってなかったっけ?
よく見ていますね、修正しました

>>704
作り笑いキモイ
709いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/11(火) 22:02:12 ID:9T1K0akW
ススキノに住んでいる人は童貞率低いと見たw
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:20:21 ID:Pv8CFUSX
>>707
それは分かるんだが、
キャラとストーリーに惚れて選んだんだから
他のゲームでも映画でも代用できるものではないだろ?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:53:42 ID:dyD3Iws3
段々このスレ覗くのが馬鹿らしくなってきたな・・・
712名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/11(火) 22:55:35 ID:Nz96tSDO
>>707 気持ち分かるわ。さわりだけでもやったら、一応結末見ておきたいもんな。
一番最近だとDCFF7かな。
スクエアのアクションは面白かった試しがないんで、ゲーム購入はスルーした。
一応ストーリーだけ見るか〜って事でネットでED含め、ざっとムービーだけ見といた。
正直、買わなくて良かったと思ったw
他にはFF10−2、ブレス5とか。
この辺は買ってプレーはしたんだけどゲーム的にとても最後までプレーする気にはなれなかった。
10−2は10やった手前、一応は結末見たかったからな。
とはいえ、100%目指してどころか、クリアまでプレーする気にもなれず・・みたいなね。
ブレス5も操作部分のどこが面白いのかさっぱり分からなかった。
ご丁寧にサイトにストーリ書き出してる奴いたし、それよんで後はムービー見た。これで終わり。
今は俺見たいのもかなり多いんじゃなかなぁ?
ストーリー気になるだけならネットで済ませばいいんだよ。
今は便利な世の中だ。
まあ、そんな状況なんで、仮にどんなに最高のシナリオであっても
ゲームとして面白くないRPGなんてプレーする価値はない。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 23:47:29 ID:DP2XXUrB
さわりだけでもやったら
※誤用
さわり 真の意味 
演劇・映画などの名場面。見どころ。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 00:59:32 ID:Of7BPAaS
ストーリーはあくまでオマケ(或いはご褒美)だからね
良質の物語を求めるならそりゃ他のメディアの方が効率的だし正しい
ぶっちゃけFC時代のようにゲームとは別の媒体にストーリーや背景を
置いておいて知っていても知らなくても楽しめるぐらいが良いのかも
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 12:59:53 ID:qscn61my
>>705
「プレイヤーが物語をなぞることで追体験するタイプ」であれば、
イベントで操作できないのは当然だろ?
っていうかそういうもんだろ?違うの?
何を望んでいるの?
716千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/12(水) 13:25:28 ID:FeWlY3hG
物語をなぞるのに何で戦闘やミニゲームが必要やねん

原作付きゲームがことごとく失敗するのはシナリオをなぞらせようとするからなんと違うかな
たとえば北斗の拳はアタタタタってやりたいだけで別にユリアを助けたいわけじゃないのさ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 14:16:58 ID:iMpLZZFi
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060412/mgs_02.htm
遠藤ちん良いこと言ってる。

どうしても作る方は“やらせたい”

駄目なRPGはコレにつきる。
718千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/12(水) 16:49:51 ID:3rvt+oeD
>>717
その記事消えてて読めないね
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 17:11:57 ID:z48WJ/Hh
へ?

モバイル&ゲームスタジオ 遠藤雅伸氏インタビュー(後編)
'80年代を代表するクリエイターがモバイルゲームに見る夢

だろ。普通に読めるが。
720いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/12(水) 17:14:51 ID:Axhr5eml
千手っちだけ別の次元にいますw
721千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/12(水) 17:44:10 ID:3rvt+oeD
オペラじゃ読めないだけかよ・・・
722千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/12(水) 18:23:58 ID:3rvt+oeD
遠藤の言うゲームで面白がらせるには出来る限り短時間にしろという考えは素晴らしいのだが
スーマリが懐古だっていう意見には反対だな
他のことはフンフンと言って読んでたんだが、スーマリが懐古で売れてるってのは間違ってるね
723千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/12(水) 18:30:00 ID:3rvt+oeD
幼稚園に通ってる子供がスーマリやってとても面白がってたもん
最初はすぐ死ぬからヒステリー起こしてたんだよね
やっぱ最近の子供は精神的に未熟で、ちょっとしたことで死んだらクソゲー扱いするって言うじゃない
幼稚園の時から既に失敗することに慣れてないんだなぁ・・・って思いましたね
でもその子供が段々と・失敗したらもうやらない、から・失敗したらそれを糧に工夫する、に変容していったんですよね
今では凄く嬉しそうにスーマリをプレイするんですよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 18:32:30 ID:VMj41Q55
>やっぱ最近の子供は精神的に未熟で、ちょっとしたことで死んだらクソゲー扱いするって言うじゃない

まんま千手の自己批判ワロタ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:12:15 ID:qLvvpurf
はずかしいくらい王道なRPGがいいな。最近のはひねりすぎててオタクくさい
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 21:16:32 ID:fMRM/z0W
王道と単純
はまた違うけどな。
王道はいいが単純は勘弁してほしい。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 21:50:11 ID:yFS2dYOx
王道でなくてもいいけど「シンプル」がいい。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:43:46 ID:qKt5XMbg
ケータイゲーやれよ
PS2でシンプルじゃ容量の無駄
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:56:39 ID:yFS2dYOx
PS2だからこそシンプルがいいんだよ。
ゴチャゴチャしたのは流行らない。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:46:24 ID:uoYrGbcK
>>679
俺は一石二鳥だからという感じだな。あんまり苦痛なく楽しめるんだよね。
映画は30分くらいでだんだん飽きて嫌になってくる。小説は我慢して読んでる感じ。
深い物語をやるなら小説が圧倒的に優れてるとは思うけどね。
731名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/13(木) 01:12:57 ID:gou75bcH
>>730 後半は同意だ。物語を楽しむ媒体としては本が一番優れてるな。理由は簡単だ。
登場人物の声も姿も、場面も自分で想像して理想の画を作り出せるからだ。
原作本を読んで映画化されたモノを後に見ると、まず間違いなく違和感を感じる。
これは自分とは違った人間のイメージが映像化してるからだね。
逆に、映画を見てから原作本を呼んでも違和感は何も感じないよね。

容量や表現制限がないに等しいRPGにも前者と同じような現象が起きてると思うんだよね。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 02:14:24 ID:qA5DI+FY
映画>原作でも違和感は感じるでしょ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 03:40:45 ID:DEwiKrV1
「観るのならエロ動画、抜くのならエロ漫画」
みたいなもんだな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 06:05:14 ID:R3NQHatV
sageずに亀レスw

ひどい自演を見た
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 08:20:20 ID:2e0Gy6E3
>>731
移植された映画よりお前の文章に強い違和感を感じるよ。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 17:17:59 ID:nJQ4bcUi
>>729
それじゃPS2のスペックいらないだろ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:08:39 ID:f/WYojEU
>>736
ハードの性能が上がると共にゲームはどんどん複雑にしなきゃいけないのか?
シンプルだからこそ面白さが凝縮されるんだろうが。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 20:27:25 ID:OGxB1ALM
どうでもいいけど、どうシンプルにするか具体的な案でもあるのか?
俺はこう思う、だけじゃ意味がないぞ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 22:07:32 ID:1i1+vTsb
>>737
だからケータイゲーでやりゃいいだろ。DSブームだし。
王道はいいがPSだからできることしなきゃスペックいらん。
映像綺麗だけどやってることはエンカウントターン性とかすげー馬鹿らしいぞ。
740いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/13(木) 23:02:40 ID:18fFKiTe
宮本インタビュー:「リアルゼルダはREVOと同時期に発売」
http://nintendo-inside.jp/news/181/18177.html

明らかにREVOのための出し惜しみ。
本当はもっと早く出せるが、負けたGCなんかにゼルダ出すのは惜しいからね。

   / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\  今さらゼルダ出してもGC敗北は変わらない。
  /            ヽ  それならREVOロンチに合わせた方が得。
 /        ノヽ    ヽ
 |      _,,ノ  \_   l
 |    ((  へ、 ノヽ )) l
 |   ノノ =・= ) (=・= ( ノ    ______
 l iヽイ    ⌒ つ⌒  | )  / 完全死亡のGCのために今さらゼルダ出せるか!ボケ!
 ヽ`リ /_____ゝ|  |
  ) | \\\l l l l l 9//l < ゼルダはリモコン振り回しに最適化してREVOロンチに出す。
  川\ \\ ̄ ̄ ̄//   \  まあ、「一応」GCでも動くけどな…
   /| ̄ |三三三| ̄l\     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


で、間際にレボ専用ソフトと
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 23:40:46 ID:f/WYojEU
>>739
性能をギリギリまで使う必要も無いな。
とくにRPGが使う必要は全然無い。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 23:44:28 ID:EVIP8BMg
テイルズも幻水も進化するどころか駄目になる一方。重いっつの。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 23:44:31 ID:ADlE/zKK
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 01:18:52 ID:yZk5dH3Y
>>738
せっかく作ってもったいないから入れとくというのを止める。
完成度の低い要素は削る。具体例じゃないけど。
つまらなさで水増ししてボリュームを増やすのはよくない
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 03:52:28 ID:rcA6Aarx
>>744
肯定も否定もできないレスだな。

おまけ的カジノの類のことなのか、
無意味な属性の数の類のことなのか、
それくらいは書こうよ。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 04:02:28 ID:fGCUF1I3
ミニゲームもパラメータも削るべきだろうな。
あと、キャラクター強化の方法は一つにしてしまった方がいい。
武器なのかレベルなのか職業なのか。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 04:08:50 ID:rcA6Aarx
HPと防御力と回避力も同じとか言ってみる。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 04:12:09 ID:tfLLZvTv
>>744
> つまらなさで水増ししてボリュームを増やすのはよくない
何がつまらないのかの説明がないと、何もレスできない。

>>746
> あと、キャラクター強化の方法は一つにしてしまった方がいい。
> 武器なのかレベルなのか職業なのか。
個性の出しようが無い方がつまらないように思えるので賛成できない。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 04:36:06 ID:Zq5rhMY+
>745 >748 とくに具体例はないです。思い付きです。
盛り込むばかりでなく削ることもするといいという事です。他の人も言ってますが。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 04:54:38 ID:rcA6Aarx
>>749
せめて、他の人とやらの理屈を引用するぐらいはしようよ。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 11:11:02 ID:zy4+OWm+
ドラクエ以外でシンプルとかやられても手抜きの糞ゲーにしか思えない。
なんの売りにもならないしな。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 11:35:10 ID:aPY6+pMN
個性出したいなら、取得経験値なや資金を制限すべきだな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 11:35:24 ID:RfGPSoot
>>751
とっかかり易いというのはウリになるかもな
あまりに複雑だと、それだけで投げる奴もいるだろうし
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 15:43:24 ID:e/K4dxLg
そんなのはドラクエだけで十分。二つはいらん。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 19:58:04 ID:Gh7/QbC6
ちょっとこのスレと話題かぶってるブログがあったので載せてみる。

ttp://kude.exblog.jp/i7

ttp://kude.exblog.jp/4311723/
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 21:21:16 ID:FStAy3wh
メガテンとか、よくシステムが複雑すぎて訳がわからないって言われるな。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 21:22:56 ID:fGCUF1I3
>>748
オンラインRPGで同じキャラがわんさかいる場合ならまだしも、
普通のRPGで個性があるって何と比較して言ってるんだ?
友達のデータを見て「俺と違う育て方だ」とか検討してるのか?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 21:53:18 ID:X3YHpmtQ
シンプルっつーか洗練を感じたい
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 22:58:00 ID:zGdsLCxT
都合のいい言葉だな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 00:42:45 ID:rmeE9rA7
>>757
誰と比較するといえば(仮想的な)自分だな。
いくつかの育成方針から取捨選択して
「あのときこうすれば、もっと違った展開が得られたかも」という奴だな。
2回目以降のプレイも考えられるからな。

育成が方針も立てられないほど画一的に決まってしまうものなどクソゲーだろ?

とは言っても一度だけのストーリーを追えればいいよ、っていう
プレイヤーはそういう楽しみは見いだせないんだろうけどな。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 00:52:44 ID:0MHkNiWd
俺は二回もプレイしないけどな。
一回で十分楽しめるものを目指してほしい。
それかやり込めるような。
配信型のRPGとかほしい。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 00:59:13 ID:E05XM3VE
アニメでも見てろ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:13:04 ID:0MHkNiWd
そこでアニメが出てくるとは思わなかったw
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:51:49 ID:TX82Du8G
>>760
画一的に決まる必要はないけど
成長システムは一つにして欲しい
765千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/15(土) 01:53:45 ID:xeP3WVbp
大体、攻略するのが楽しいっていうスタイルのゲーム作るのなら
ストーリーは邪魔だろ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 04:04:29 ID:+LFSSIwR
レベル上限を10、いっそ5くらいにして、成長分を選べるように、
選んだパラメータの上昇量を大きくすれば、すごい勢いで個性がつくかも。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 10:57:26 ID:Xj1SvFBv
ダウンロード形式にならないかな
ゲーム
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 13:19:27 ID:WnrwHGvO
昔のロッピーみたいに書き換え可能なゲーム用のディスクを用意して
ゲームをダウンロードする販売システムがあるといいな
近くにゲームショップがなくてもコンビニなら身近にあるだろうし
中古市場への対策にもなると思うのだが
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 00:33:40 ID:Ub7cdyuq
RPGというジャンルが行き着くとこまで行ってしまったのか
なんかシステムを弄れば弄るほどドツボにはまるような有様になってるような。
もうシステムは過去作で一番デキがいいのを固定して一切手を加えず、
ストーリーとグラだけに力入れてくれればいいよ。DQみたいだけど

と、幻水Xをやってて思った
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 00:44:35 ID:zjbanqXd
>>769
じゃあもう新作いらないよね。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:23:24 ID:MmUceRsP
>>769
それじゃ同じ作品を物語だけ変えてプレイしてるだけじゃん。
そんなのDQだけでいいよ。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:42:49 ID:Ub7cdyuq
いやさ、それはわかるんだけどなんか進化すればするほどダメになるなら
もういっそDQみたいなるのもいいかなぁ、と思ったわけだよ。
このスレの趣旨に照らし合わすと逃げの論理になっちゃうので消滅します。 

でも悲しいけどこれも一つの手段かと
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 02:25:24 ID:DmIkbUSy
幻水はわからないけどさ、
システムを取って付けてたりしない?

既存システムにいくらくっつけてもダメだと思うよ。
新しいシステムを作らないと。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 05:32:56 ID:GUMjDXdw
新しければ面白くなるってワケじゃあないんだぜ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 10:56:17 ID:N+2+RYVv
ドラクエみたいなのがいくつもあったら
それこそ糞ゲーのオンパレードだな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 12:43:22 ID:mL0aDeCz
これからのRPGは題材(テーマ)とシステムの融合を図っていくべきだ
例えば、ムジュラの三日間システムのような物
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 12:59:42 ID:99oGLe2S
「narcissu」

ステージなな(こちらからDLページへ)
ttp://stage-nana.sakura.ne.jp/

i-mode版
ttp://moepli.com/naru/



ギャルゲに詳しいいてっちの採点だと
これは何点くらいなの?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 13:14:37 ID:y+Y8ZzB8
ファミコン時代にはドラクエの亜種みたいなのがいっぱいあったよね。
システムそっくりでドットチップの絵が違うだけのようなw
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 16:19:34 ID:PNf5RfaA
まあドラクエ自体ウルティマの劣化コピー品だしなぁ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 17:48:49 ID:eBxws87I BE:254453074-
PCゲーをほとんどやった事の無い俺だが>>648を読んでて、OBLIVIONの事調べた。
知れば知るほど、今のRPGに対する不満などこれ一本でふっとびそうな気がした。

しかしせめて日本語版が出てくれないと辛いし、できることなら、
ふとんに潜り込んで十字ボタン握り締めてコンシューマー機でやりたい。

難しい事はよくわからないんだが、ああいうゲームはPS2なんかではスペックが
追い着かないからできないの?それとも需要がないから作らない、もしくは移植しないの?

と、最高のゲームはウルティマアンダーワールドだと思っている俺の素朴な疑問。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 18:21:56 ID:ZRzt/xD+
明らかにウルティマ越えてマスヨあの程度で
外人ゲーム作るの下手糞すぎ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 18:38:41 ID:+vXqy7ai
>>780
XBOX360で出てるよ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 19:17:20 ID:b6GqSkFv
>>776
同意。

今のRPGは、シナリオ屋、バトル屋、グラフィック屋がそれぞれの仕事しか
していないような気がする。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 20:15:49 ID:PNf5RfaA
OBLIVIONってなにがどうおもしろそうなんだ?
ただリアリティがありすぎてストレスになりそうな要素万歳だったけど
785いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/16(日) 20:16:52 ID:PuCttU42
>>784
ゲオタが好みそうなコンセプトなだけだろw
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 21:13:23 ID:99oGLe2S
PS2はゴミハードだからどうしようもないよ。
まずメモリが少ないからアホだし、ハードディスクがないから蓄積ができないし。
PS/2は素晴らしいハードなのにね。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 21:35:42 ID:qUbgCbvJ
HDD買えばいいじゃん
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 21:41:02 ID:V8J2ruBx
>>784
例えばどんな要素がストレスになりそうなのかね?
もっと具体的に頼むよ。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 22:34:35 ID:zjbanqXd
>>784
要するにお前はボタン連打で進む和製RPGがいいんだろ?
黙ってろ!
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 22:47:52 ID:eBxws87I BE:327154166-
>>784
>ただリアリティがありすぎてストレスになりそうな要素万歳だったけど

いや、だからリアリティがあるのは俺にとっては無条件でいいことだから。
和製RPGにはリアリティ、言い換えれば冒険してる実感がなさすぎだもんな。
(例外はキングスフィールドとかごく一部)

動けば腹が減る、減ったときのために場所を決めて食料庫を作っておく、
そしたら鍵を壊されてそれが盗まれた、盗んだやつを探す、空腹で死にそうになりながら
そいつを倒す、倒したらバラバラバラと肉やらパンやらりんごやらをおとした、
しかしそのほとんどはマグマだまりの上にこぼれて消滅、
かろうじて残った「腐った魚」で腹ごしらえして、さて行くべきか戻るべきかを思案する、

そういう物語を体験したいんだけなんだけどね。PS2なら充分すぎるくらいだろ?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 22:59:57 ID:JUbQJ++1
ゲームはゲームだしな
ゲームでリアリティを出すと無駄な要素も多くなるし
必然的に難易度も上がるし進行の妨げになるだけ
戦略性を見出す前に投げるやつもいるだろうし、ライトには向かないな
792千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/16(日) 23:10:16 ID:+vXqy7ai
>>790
oblivionには空腹度ないよ
重さ制限はあるけど
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 23:11:09 ID:Jvv+kyeo
面倒なだけの作業なんてイラネーよ
ゲームにリアリティ求めるのなんてアホらし
「ゲーム」をしたいんだろ?現実と比べてどうする。
風呂は?毎日同じ服?腹減るってところだけリアルにするなんて意味わからん。
自由にうごけなくて自由度減る。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 23:12:20 ID:vt7neLBU
ここ長文オナニストの隔離スレ?(´・ω・`)
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 23:20:04 ID:V8J2ruBx
oblivionにそういっためんどくさい要素ないって。
ろくに知りもせず批判してただけか。
ちなみにMODで空腹度と眠気の要素を追加することはできる。
796790:2006/04/16(日) 23:44:21 ID:eBxws87I BE:327153694-
「空腹の概念」はあくまで一例として出したわけであってw

リアリティにもとづいた制限がないと戦略性なんて生じないじゃん。
重さ制限があると何を捨てて何を持っていくかの個人の判断スキルが問われる。
簡単に瞬間移動ができなければ引き際、攻め時の駆け引きが生まれる。

797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 23:47:33 ID:eBxws87I BE:363504858-
>ゲームはゲームだしな
>ゲームでリアリティを出すと無駄な要素も多くなるし

そのリアリティに「無駄な要素」がなく、全てが戦略性にかかわってくる
(ないしは世界観構築の一助になる)のが良いゲーム、ってもんジャマイカ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:14:29 ID:VNxMdEnv
行動範囲を限定されるのを
戦略ととるか
自由度が減ると考えるか
ゲーマーとライトでは違うかもな。
現代の子供のことを考えると後者だろうね。
これからの方向性を考えると、リアリティってのは微妙だな。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:19:35 ID:TYmmOtq4
>>798
話が抽象的すぎる。
一口にリアリティと言っても色々あるでしょ。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:20:03 ID:WijUNg+l
自由度自由度と騒いでる連中は結局
最初から世界の隅々まで飛んでいけて
持ち物も無限に所有できて
そんなのが面白いと思うわけね
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:24:54 ID:TYmmOtq4
>>800
自由度をあえてネガティブに解釈して楽しいか?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:32:47 ID:KKWjceD0
>>799
現実の要素を取り入れるってことだ。
戦略性とも取れるかもしれないけど、ストレスになる要素でもある。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:29:17 ID:aubWin5/
一つ一つの行動が結果に繋がるといいな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:31:32 ID:WijUNg+l
全ての事象は因果の鎖によってつながっているんだよ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:33:45 ID:aubWin5/
マトリックスみたいだな
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 02:05:27 ID:PQ13Z/cJ
繋がりを考えて作らないと蛇足だったり制限にしかならない。
空腹の概念あったら食糧の概念必要だし、その食糧生産はどこから等、
どんどん辿っていくと世界を作ることになると分かる。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 02:10:51 ID:WijUNg+l
空腹は宿に泊まって回復でもいいじゃん
食糧の生産地だって設定の段階でイメージしておくくらいで
実際にゲーム中に出す必要ないし。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 02:15:41 ID:0M5F5ZyV
ここは二宮清純スレだから、提案などしないほうがいいよ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 02:17:54 ID:PQ13Z/cJ
一つ概念作ったら関係する概念を作っていかないと取って付けになってしまう。
結局は必要な物だけのかきわりの世界にすると一本道にしかできない。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 09:54:41 ID:qkpdCrt1
oblivionってどんなんだっけ?
ここに貼られたとき見た記憶あるけど、おもしろそうだって印象はなかったな。
俺は純粋にファンタジーがいいってのもあったが。
レベル以外に空腹みたいな制限があって、それがレベル以外で行ける範囲を限定する要素になってたような。
それはおもしろいと思うんだけど、どれをいちいち気にしながら進むってのが俺は苦手だった。
面倒で。戦闘に集中したいし。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 09:58:03 ID:7lpbETK3
ソウルキャリバー3AEでもやってろよ(プ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 10:05:25 ID:qkpdCrt1
RPGですらないじゃん。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 10:20:37 ID:+KOmK0tM
戦略性って
人によって代わるもんじゃないか?
俺はこういう戦い方するけど、お前は?みたいな感じで。
空腹があるからって個性がでるものじゃないと思うけど。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:37:14 ID:m8/ywC36
810 Obは硬派なファンタジーなんだが・・・
んでもって、空腹で行ける所を制限もしてないね。
さらに、冒険ゲーなんで戦闘メインではないね。
ま、俺の主観だが・・・
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:01:36 ID:4Rd0NvaJ
オンラインゲームだけど
FF11はすごい洗練されたシステムだなぁ。コマンドゲームなのにすごいおもいろい。
FF12はそれを派生させたような感じだけど、やはり11には遠く及ばない。
ジョブごとにかなり個性あって、種族でも個性がでる
サポートジョブで戦い方も大分変わるし
組むPTによっても戦術は違う。
フィールドも糞広いし綺麗。フィールド上で伐採とかできるのもおもしろいし
まさに冒険している感じ。
廃人になるからお勧めはしないけど。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:17:27 ID:7lpbETK3

すごいのが来たなw
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:30:25 ID:SXQyPUuM
811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 09:58:03 ID:7lpbETK3
ソウルキャリバー3AEでもやってろよ(プ
816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:17:27 ID:7lpbETK3

すごいのが来たなw

晒しage
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:36:52 ID:KcgjXnkI
このスレまだあったの
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 17:28:55 ID:QQexAEQU
オンラインの一番楽しいところって
反応が返ってくるところなんだよな。
チャットとかさ。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 18:13:02 ID:7lpbETK3
>>819
お前のツマラン行動に返ってくる反応なんて
たいしたものじゃないだろうけどなプw
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:21:50 ID:/IxrlAy8
>>816
いや、システムは確かに面白いのよ。
少なくとも、FFに名を連ねるだけのレベルはある。

問題はバランスと運営が屑ってことだ。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:24:18 ID:BPZdoPG2
ID:7lpbETK3

なんだこのクズw

バランスはいいと思う。難易度なきゃ無理おもしろくないだろ。
運営もファンタシーアースをやってからいかにFF11の環境がマシか悟った。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:24:38 ID:TYmmOtq4
FF11は根幹部分はEQと何ら変わってないキガス
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:34:35 ID:/IxrlAy8
>>822
全部で数千時間かかるバランス取りがいいのか?
正気とは思えんが。

運営は確実に下位ランクだろ。下見てFF11んがマシとか、
なにその負け犬の発想。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:36:39 ID:42ss69zU
リアリティ語るならゲームオーバーの部分からやれ
この根本的な問題を無視して、空腹だの服装だのどーでもいい枝葉部分を語ってどうする
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:43:32 ID:TYmmOtq4
>>825
あんたにとっては根本的問題なのかもしれんな。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:52:07 ID:OTKVy//M
>>824
そりゃネットゲームだし・・・一ヶ月やそこらで終わってもらっても困るだろ
ずっと遊べないとそれこそ糞バランスだぞ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:58:01 ID:SS67c/NM
どこのネットゲームも運営なんて同じようなもんだ。
ラグナとかリネとかFF11とか、どれも同じ。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 23:50:47 ID:mzwRpjpa
1つ概念を作ったら、関係する概念も作らないといけないのは確かなんだけど、
それをやる上で、システムの絞込みもわすれちゃならないだろうね。

あらゆる要素が入ってくるって事は、それだけプレイヤーが気をつけるべき要素が多いわけで、
そうなると、煩雑になりすぎる。
何をするにも面倒な作業が付いて回る、というようでは困る。

そこをなんとか解決しないと。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 00:13:36 ID:RfYEEtA4
>>822
> ID:7lpbETK3
> なんだこのクズw
どうみてもじぇりーです。本当にありがとうございました。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 00:32:55 ID:6oqHG9ZA
ID:7lpbETK3
ウザス
832いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/18(火) 00:59:18 ID:Q2lmmPaJ

           ,..-─‐-..、     
            /.: : : : : : : .ヽ   
          R: : : :. : pq: :i} プを付けただけでじぇりー氏扱いするのはちょっと短絡的過ぎるぞっ!
           |:.i} : : : :_{: :.レ′
          ノr┴-<」: :j|
        /:r仁ニ= ノ:.ノ|!           _
          /:/ = /: :/ }!        |〕)  コツン
       {;ハ__,イ: :f  |       /´
       /     }rヘ ├--r─y/        ☆
     /     r'‐-| ├-┴〆   (^ω ^ ;)
      仁二ニ_‐-イ  | |      ∩
      | l i  厂  ̄ニニ¬      ノ  ⊂ノ   
     ,ゝ、 \ \   __厂`ヽ    (__ ̄) )
     / /\_i⌒ト、_   ノrr- }     し'し′
   └-' ̄. |  |_二二._」」__ノ     >>830
833名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/18(火) 03:26:43 ID:yq946rlO
FF11は1時期やってたけどひどいよw
良いアイテムを取るために、何時間も敵の沸き待ちや順番待ちをして、何時間もかけて敵を倒す。
これがプレイヤーが最終的にたどり着く場所。俺はそこまでやらなかったけどな。
レベル上げするために、人集めと狩場までの移動で最低1時間。
ストーリー進めるために、待ち合わせをしなくてはいけない。
そして、数時間拘束される。最大10時間拘束とかあったな・・。
一番ひどいのが、良いアイテムを取るための拘束。
自分が取る=手伝いの義務。一旦、アイテムを手にすれば途中抜けはご法度。
途中抜け=半強制的な引退を意味する。
他の事をしたくても、拘束されている可愛そうな奴が何人もいた。
病気を偽ってログインしなくなった奴もいた。もちろん逃げて引退した奴もいる。

こんなものを絶賛してはいけない。やっていた当時の俺は明らかに頭がおかしかった。
MMOってのは、もはや娯楽の域を超えてる。架空世界での生活に近い。
自分の時間を失いたくなければ手を出さないことが一番だ。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 06:12:44 ID:DNrQk0Pg
空腹と食料と食糧生産の概念おもしろそうじゃない。
RPGに取り入れたらいいよ。
戦争が出てくるストーリーならきっともっと深い物語がつくれるよ。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 08:01:30 ID:OcP8wfcp
輸送の概念も必要になるから護衛の概念があったり、食糧生産地は敵に狙われたりとか、
供給が絶たれると物価上がったり、街の人が苦しんだりと色々考えられるね。

そこで働く人との関わるような物語は色々できそうだね。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 09:59:20 ID:hvNcWXD4
空腹とか食料入れればリアルになると思ってる奴がいるようだが、
戦闘ですらリアルに出来てないのに夢見るなよ

面倒な記号作業が増えるだけ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 10:04:42 ID:EX9W+fxT
空腹だのなら
NetHackはいいとこいってるよ。
やるなら3.2がオススメ。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 12:21:11 ID:WsWz+dnX
概念の関連付けは新しい動機付けになるのではないかな。
いろんな概念の繋がりがあると、こうしよう、ああしようという意識が湧くのではないかな。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 13:08:04 ID:hvNcWXD4
例えば、空腹になってそれが進行していくとどうなるんだ?
死ぬのか?死んだらどうなる?
セーブデータからやり直し?
そうなると詰まりが許されないから常に空腹を回避する手段を用意しないと名
はい、単なる作業の出来上がり

シレンみたいにやられたらそれまでの蓄積リセット、
繰り返しプレイ前提であるならばいいが
一本道数十時間のゲームでやっても意味はないよ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 13:46:55 ID:EX9W+fxT
ゲームでの食事ほどツマランものは無いぞ。
味も匂いも無いからな。
って、クロちゃがいってた。
841千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/18(火) 13:51:18 ID:pRJr7eLS
だから、単に食事とかにするからつまらんのだよ

主人公がバンパイアで、処女の生き血を食事にすれば楽しいはずだよ
842名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/18(火) 14:57:56 ID:yq946rlO
進歩のない作業ほどつまらない事はない。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 15:00:49 ID:nVe49PEc
>>839
君はダンジョンマスターを否定すると言うのかね?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 15:33:41 ID:96NZDF0Y
ダラダラ遊ぶとつまらなくなるor制限があると面白くなるシステムに
空腹を導入するのが正解で、安易な肯定や否定は間違い。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 16:01:16 ID:0Wm0t/MX
>>839-842
リアルではメシ喰わんと人間は氏んでしまう
生きる為にはメシは必要だし狩りのスキルがないと野垂れ氏んだり
キノコ見抜くスキルないと中毒氏することだってあるだろう
そういう毎日毎日のルーチンワークをゲームの一環で組み入れるのが楽しいかどうかは知らんけど
穀倉地帯を他国が狙うとか、野盗が襲ってくることあるいは野盗になることに
リアリティをつける色にはなるかもな
846いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/18(火) 16:09:42 ID:0K0YQO/z
>>845
食事を無理やりRPGのシステムに組み込もうとするからクソゲーになるんだよ。
Kanonのような美少女ゲームなら好物とかで無理なく個性の味付けになるのに。
847千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/18(火) 16:19:30 ID:pRJr7eLS
>>845
いや、点滴や中心静脈栄養をすればメシ喰わないでも生きれるよ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 17:16:42 ID:AUrJaALE
お腹空くから食事というわけじゃないが
FF11の食事はステータスを一定時間上げる効果があって
ジョブとか状況によって食べわけたりするのが重要だったな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 17:26:01 ID:4CkP4SCy
>>833
同意だ。たしかにあれは架空生活って感じ。
でもそういう苦労があるからこそおもしろいんだよなぁ。
駆け引きが楽しいし。オンラインはやらないほうがいいね。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 17:42:59 ID:DJrv5diO
リアルにするのはいいが、ゲーム=娯楽である以上は
何か行動を起こすに当たって必要な時間までもをリアルにすると色々と問題が起こるだろう
FF11をプレイしたことは無いが、要はそういう意味で駄目なのでは?
当たり前といえば当たり前だが、リアルで臨場感がありながらもゲームを趣味の範囲で抑えるのは
なかなか難しいとは思う
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 19:28:07 ID:H8yTXwT8
一つの物が存在する為にいろんな関わり合いがあるなら
それはただの一つの物ではないんだよね。
それを作れたならきっと面白くなるだろう。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 19:34:27 ID:+DBaAgph
>>851はもう自分でも何を言ってるか分からないだろう
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 19:36:22 ID:hvNcWXD4
>>844
そゆこと
>>839でも言ったが、システム的に冒険しようにも
一本道数十時間セーブ制では何やっても裏目に出るよ

ムジュラなんかはその中でも上手く考えられてたけどな
854いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/18(火) 20:09:51 ID:0K0YQO/z
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
>ムジュラなんかはその中でも上手く考えられてたけどな
>ムジュラなんかはその中でも上手く考えられてたけどな
>ムジュラなんかはその中でも上手く考えられてたけどな
>ムジュラなんかはその中でも上手く考えられてたけどな
>ムジュラなんかはその中でも上手く考えられてたけどな
>ムジュラなんかはその中でも上手く考えられてたけどな
>ムジュラなんかはその中でも上手く考えられてたけどな
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 20:15:53 ID:RNJP3vGa
食事=プレイヤーにとっては情報だわな。
食事の時間にいろんな情報交換があってネタが
供給されるならそれは面白いだろう。
勝手に仲間がランダムに情報を集めてくれる感じで
食事の度にいろんな情報が得られるとか。

日々、メシを食う楽しみ。それがあれば面白くなるさ。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 20:17:27 ID:4CkP4SCy
イマイチおもしろさが伝わってこない
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:07:55 ID:kSWpcxYO
足枷はなんでもいいのよ
戦闘でも空腹でも重量制限でもマップの広さや罠でもなんでも
それを克服する、させることでの落差を楽しむのがゲームなんだからよ
そのためにはプレイヤーの納得が必要なの
設定的にもバランス的にも、そして前例があるかないかもな
大作ソフトがやったからみんな納得するシステムってのが確かにある
誰も知らんようなタイトルがやっちゃいけないシステムってあるよな
それは多分食事だ
説明が足りず(プレイヤーに)覚悟が足りず、という状況が用意に見える
逆を返せば作りこみが必要だと
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 22:17:46 ID:qL8gfESS
最近の子は短気だからそういう制限をストレスとしか捉えない気もする
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 22:19:27 ID:+JG09y66
食事は雰囲気が大事なのさ。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 22:56:34 ID:ah66xGLi
大半の制限が非フラグ的ならいいんだけどな。
(例:このフロアの敵は強くてまだ下のフロアに行けない)

フラグ的な制限ばかりだと萎える。
(例:このボスのドロップ持って無いと下のフロアに行けない)
861いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/18(火) 23:37:16 ID:0K0YQO/z
アイデアや新しい試みが採用されないのは企業が効率、採算重視になってることと
開発費高騰によるリスク回避を念頭に置いていることが原因と考えている
だが単一カテゴリや同種のゲームばかりでは市場は縮小するのは当たり前で
誰もが新しい市場の開拓を望んでいる
ただ新しい市場を作れるか否かはある意味多くの失敗の山が必要だったり
時世的なものやタイミングや運に左右されるとこが大きいだろう
だから今は誰かが新しいものを作り上げヒットさせた後追いをしたいのが本音だろう
じゃあ、そういう新しいアイデアが反映されやすくするにはどうすれば良いかと言うと
リスクを減らすことなんよ
つまり開発費を下げて採算がとれるようにすること
面白い新しいアイデアを評価する土壌を作ることなんだよ
リアルな映像やリアルな挙動が駄目というわけではないが
今ある価値を追求するだけじゃなくて新しいゲーム性というか
新しい価値を生み出すことを追求して欲しいんだ
女の子と恋愛する楽しさだって良い、破壊したりジェノサイドする楽しさでも良い
自分の理想の世界を作る楽しさでも良い、相手との駆け引きの楽しさでも良い
音楽に併せてリズムを刻む楽しさでも良い、知的好奇心を満たす楽しさでも良い
絵や音楽や雰囲気や設定やシナリオを面白く味わう楽しさでも良い
もちろんムービーみたり、リアルな動きを視覚的に満足する楽しさだって良い
でも今までにない感覚や価値を与えてくれても良いやん
新しい価値がどういうもんかわからないけど
それを創造するのがプロだしそれがクリエイターだろ?
それが提供できないならクリエイターじゃない、開発者じゃない

クリエイターとは名ばかりのデジタルブルーカラーだろ?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:19:37 ID:akGhuxEw
新しい試みがなかなか出てこないのは制作する側の問題じゃなくて消費する側が保守的だからだよ。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:32:09 ID:dxRpxwqt
要するに、風来のシレンを目指せばいいんだろ?
864名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/19(水) 02:11:27 ID:WQc0IKre
>>850 リアルになればなるほど、RPGは時間拘束が問題になるね
>>855 俺は飯食うのが好きだ。当然だが、味を楽しむからだ。
   飯を食うという作業が好きな奴はおらんでしょ。
>>861 新しいものが出ないのは、基本的にRPGってものがドラクエ3やFF3辺りで完成してたからだと思う。
あれから、数百?千?程のRPGが出た訳だが、演出面以外は何も変わってないね。


865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 03:06:47 ID:LpHfFd6I
RPGをやってる楽しみって、
ある程度の箱庭感があって、その中でどれだけいろんなとこにいけるかだと思うんだよね。
レベルを上げないでいいもの売ってる町にいったりとかさ。
地元でとことんレベルあげて先進んだりってのもありじゃん。
船的なもの手に入れたらまたうきうきしてさ。いけるとこが広がって、どこいってみようかってさ。
どういう道に進むのか自分で選択できるっていうのがわくわくするのであって、
それにたいして町の人の意見を聞いたり、自分で歩いてみたりするわけじゃん。
最近のRPGって勝手にお話が進んじゃって、アニメ見てるような感覚になりそう。
グラフィックが進化して、いろんなこと表現できるようになったのはいいけど、
それのせいで肝心なところがどんどんすたれてる感じがするのは俺だけかな。
ゲームの難易度もどんどん低くなっていく気がするし、
レベルをあげればこせるゲームじゃつまらないんだよね。
お話を解くのに難易度が高いゲームが楽しいと思う。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 04:29:18 ID:fREmgcL2
見づらいしsageてないし。厨文臭が漂ってて読む気せんわ。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 05:03:02 ID:BJfS4acr
>>864はコテハン止めたのか?
まあ今もコテハンみたいなもんだけど。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 06:42:05 ID:QXhHlLyg
進行の自由度とかはWIZやDQ2で既に完成してる気がして、今では低下
してばかりだね。

DIABLO2みたいに、育て方によってゲーム性自体が全く変わってしまうRPGが
プレイしたいな。好きな技を選べるゲームは多いけど、大抵「最後にいきつく
ところはどのプレイヤーも同じ」ってかんじなので。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 06:49:14 ID:2TjkJyuv
>>868
つHellGate:London
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 12:40:54 ID:PTgOwsXG
>>865
「難易度の高い」ゲームを求めてるようだが、実際どの程度の難易度を
求めてるんだ?

よくこういう表現を聞くが、ただ難易度が高いという表現だけじゃ抽象的
すぎてよくワカラン。

レベルをあげればこせるゲームはつまらないというが、ではレベルMAX
状態であっても簡単に倒せない敵がいればOKか?(極論だが・・)
871いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/19(水) 12:46:35 ID:YHwrFA60
   ∧∧
  (  ・ω・) RPGがつまらないのは、飽きたからだよ 
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:33:49 ID:rqhPyQbh
じゃあ、お前のレスがつまらないのは何で?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 14:00:56 ID:vnjFuSkT
>>834-835
それはRTS(光栄ゲーでも可)でやれば良いじゃないってのは駄目?

なんでもかんでもRPGにすりゃあ良いってものでもなし
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 14:36:58 ID:IOOTuCmy
それをRPGでやるのが面白いんですよ。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 15:08:55 ID:oBWPwqdV
ドラクエやFFの真似ごとって感じのゲームばかりでつまらんね。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:14:08 ID:Bhw/6cNt
>>873
その世界をRTSのように動かしてるAI・NPCっていうのがいてもいいとは思うし、
プレイヤーがそれに干渉したり成り代わって内政で国を盛り立て、
敵(〜魔王とか〜帝国とか〜結社とか)に対抗するっていう遊び方もできる
RPGも面白いかもしれない。
でもRTSは嫌だ。あれはアクションゲームだからすげー疲れるし。
877千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/19(水) 16:15:57 ID:I2NWLM2G
>>876
太閤立志伝
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:42:07 ID:tIFvEPIW
>>865
肝心なところが廃れてきていると言うよりも、
探索系RPGと物語系RPGに分化してるだけの話。
どちらも単にRPGと呼ばれてるのが誤解の元なんだよ。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:50:45 ID:vnjFuSkT
>>874 >>876
あくまで個人的な意見だけど、俺はRPGにはRPGとしての良さがあるんだから、
無理して他のジャンルが完成させてるシステムを盛り込む必要はないと思ってる。

ゲームの容量、制作にかけられるコスト、プレイヤーの時間…これらはすべて限られた資源だ。

下手に畑違いのジャンル組み込んで結局中途半端になるのなら、RPGとしての完成度を高めてほしい。
ちなみに食料だの兵站だのを『シナリオ』に組み込むのはそれはそれで面白いかも知れないとは思う。
(そういう意味では>>834-835は読み違えてた。ごめん)

んでも、それを『システム』に組み込むのは反対だ。ただでさえRPGは年々取っつきにくくなってるのに、
これ以上複雑化させても「マニアだけが喜ぶ、敷居の高い作品」になるだけだ。
880いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/19(水) 17:43:09 ID:lef1/tOy
てかMother3を少しやってみたが、面白くも何とも無いストーリーを
人形劇垂れ流しまくりで語ってクダラネー。。。
881865:2006/04/19(水) 18:10:46 ID:LpHfFd6I
870>ただモンスターを倒すのに苦労するってだけの話じゃなくて、
まずちょこちょこ歩いてるだけだったらわからないような謎解きっていうか。
町の人の意見を聞いてみて、さらに自分でも考えなきゃわからないような要素っていうのかな。
その先に進むのに自分で考えて進んでみる感じだったりっていう難易度なんだけど。
伝わらないかな。。。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 18:12:10 ID:bI3p+tJs
見づらいしsageてないし。厨文臭が漂ってて読む気せんわ。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 18:20:45 ID:sy0BwWH/

         ハ,,ハ  
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン・バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ・エースヘルム・MAR全巻セット・切断済みの亀頭
東京タワーのミニチュアキーホルダー ・無償の愛・おっぱいプリン・イオナ・電話代の請求書・ウナコーワ
NHKの請求書・かりんとう(黒糖)・新庄・コロッケそば・『森の生活』・ベルディ君・ミアキスタソ・(`〜´)・
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 18:45:07 ID:Bhw/6cNt
>>883
メシマズ嫁のお手製弁当はどうした?
まさか
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 18:45:59 ID:uv8ysapM
>>883
ハムスターの餌もやったんだが・・・
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 19:33:08 ID:dxRpxwqt
>>870
テトリスのような難易度だな
あらゆる人が自分にあった目標を設定でき、
それを達成することで満足して楽しめる

冒険ゲームなら、ゲームオーバー時に
スタート地点から○○KMの地点にまで到達できました
ってのが出るようなゲームにすればいい
887千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/19(水) 20:25:15 ID:I2NWLM2G
>>879
別に複雑化させないで空腹度を組み込むことは可能だよ
要は空腹度という言葉を使わなければ良い
空腹度=生命維持に必須、こういう印象を与えるのが良くない

これを、食べ歩きチェック表みたいなのにして食べ進めていく度に
能力UPとかにすれば良いんじゃないかな?
そしたら自然と新しい食材を食べてみる気になるんじゃない?

つまりマイナス要因ではなくプラス要因にする。
必須じゃなくておまけにする。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 20:36:46 ID:D2uamcUI
久しぶりに千手がまともなこと言ってる・・・。 
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 20:39:37 ID:akGhuxEw
「生命力」にまで単純化して遠出をしたら次第に戦闘で削られていって
終いには宿に戻って回復しないといけなくなるようにすればいい。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 20:47:38 ID:0peocX+5
RPGで大切なのは人を駒にしない事なんだよね。
駒にしたらただの駆け引きにしかならない。
損得だけじゃない物が必要なのさ。
それを忘れてはいけない。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 20:56:47 ID:fREmgcL2
蜂蜜食べると腕力アップとか
ローヤルゼリー食べると最大生命力アップとか
「浮遊する眼」の死体を食べると「透明な敵を見破る」能力を得るとか

古典的ゲームのネタを自分で思いついたかのごとく書かれてもな〜
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 20:56:49 ID:35zunZ0w
お前ら皆angbandやってみなよ(ローグや不思議のダンジョンでなくangband系列)
食事がただの作業だと言うのがよく分かるから
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:13:29 ID:HBIu+gfs
食事や睡眠がただの作業だから省きたいというのは現実で十分わかる
でも現実ではそれらが生きるうえで必要だから仕方なくやってる。
894千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/19(水) 21:21:17 ID:I2NWLM2G
>>889
もしくはキャンプするとかね
キャンプする場所を決めるのが戦略的に重要だったりすれば面白くなる可能性はある
ただ、それを分かり易くプレイヤーに教えてやらなければならないけどね

RPGはルールをプレイヤーに事前に知らせるということを怠りすぎだと思うね
攻略本読めや、とか
死んで覚えろや、とか
そういうのはいくない

アンサガとか酷かったし・・・
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:22:05 ID:WdM01UN9
作業になるのは、分かりきった事の繰り返しになるからだろうね。
意味を考えずに取ってつけでメリットとデメリットを作るとそうなる。
意味があって付けたんじゃなくて、対称させただけという。
元来の意味や目的を考えていないアホなクリエイターはこれに陥りやすい。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:45:00 ID:gxCwIiRh
元来の意味や目的って?
897千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/19(水) 21:54:02 ID:I2NWLM2G
>>896
RPGの鋳型にはめ込んでるだけのゲーム作ってる人だよ
つまり、ゲームの形式そのものが借り物なんだよ
そしてその意味も分からずに真似だけしてる
898名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/19(水) 21:55:29 ID:WQc0IKre
RPGに食事は向かないでしょ。
不思議〜で食事があって面白いのは入手にランダム要素が強いからでしょ。
それに加えて、死ぬという大きいペナルティがあって楽しい訳ですよ。
でも、不思議〜にはハラヘラズの腕輪というモノがある。
それを装備してもゲームは楽しいよね。

モンスターハンターはどうだろうか。腹減りによるペナルティはあるが、
食事の入手自体は容易。調理と食う作業の手間が面倒なだけで楽しくもなんともない。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:58:40 ID:6qUVn537
想像しながらやるって楽しみは損なわれてるわな
900千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/19(水) 22:02:29 ID:I2NWLM2G
>>898
食事っていうより餌食ってるのと同じだからな
SFCシレンの○○の肉みたいなのだと食事も面白くなると思うけどね
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 22:26:47 ID:VEPIqki0
独自性がないのは一から物を考えてないからというのはあるね。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 22:45:23 ID:2TjkJyuv
つーか、食事なんてあくまでシステムのサブの部分の話だから
それだけについて話しても埒があかんよ。
メインになるシステムとの絡みで話さなきゃ意味無い。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 22:57:21 ID:dxRpxwqt
>>902
で、ゲームオーバー論に戻るわけだよ

シレンの空腹度が機能するのは、ゲームオーバー=喪失であり、
何度もゲームオーバーを経験し、何度も繰り返しプレイする事が前提だからだ

ランダム性もなければ繰り返しプレイ前提でもない
そう言うゲームでゲームオーバーに繋がる駆け引きやらせても上手く機能しない
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 22:59:42 ID:8bxgMsXt
そこらへんは現代の子供に合わせてるんだろ
ゲームオーバーしまくってストレス溜まるだのテンポ悪いだの言われるから
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:08:53 ID:6qUVn537
自分が作りたいものをありのままに作ればいいだけの話なんよね
消費者の意見に耳を傾けてくれるのはいいことだけど
それに傾倒しちゃうと理想の形にはならんわ
906千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/19(水) 23:14:54 ID:I2NWLM2G
>>904
ポケモンはゲームオーバーしまくりだけど全然そんな批判ないぞ?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:23:11 ID:7gABiQOh
ポケモン初代ってフシギダネ戦闘に出してたら
クリアできるゲームじゃなかたっけ?葉っぱカッターの技ポイントがやばくなってきたら引き返して
908868:2006/04/19(水) 23:25:52 ID:QXhHlLyg
「食事」要素はなんていうか、ゲーム性よりも、日常生活の感覚をゲーム内に
つくりだす面白さに?がると思うな。
ゴエモン外伝の食事処、マザー2のレストラン、ダウンタウン熱血物語のマック等。
>>869
そういうタイプのゲームがありましたか。
ってやっぱり洋ゲーですかー。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:29:11 ID:2TjkJyuv
>>908
というか、diabloのプロデューサーが新しく会社立ち上げて
製作してるゲームだから。
そういった意味で、diabloの遺伝子を受け継いだ
正当な後継者と言う事ができる。
来月のE3は要チェックだよ。
910千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/19(水) 23:34:53 ID:I2NWLM2G
>>908
それだったら町やダンジョンに食堂や調理場出せば良い事なんじゃない?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:25:07 ID:Dg2sBUO4
MOTHER3結構面白いじゃん。
やっぱ普通のRPGとは毛並が違うね。
912いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/20(木) 00:46:29 ID:VuQZb4rX
>>911
行ったりきたりでフラグ立てるばっかりでやらされている感が強いなぁ
音楽も素人が作ったレベル、全然耳に残らない
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:51:27 ID:fK//oLCC
         ハ,,ハ  
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       |dexiosu|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
・睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
・TYG02・小嶋進社長・ペプシNEX・モツ煮・ヌルポ・伊予柑・寒いギャグ ・7年ものキムチ
・カビキラーストロング ・ハイスクール奇面組文庫版全13巻 ・(元)関内太郎 ・チャッカマン
・ぺヤングソースやきそば・魔法先生ネギま!14巻限定版 ・小田急3000形・PSP
・デスノート ・ファブリーズ ・ポーション ・SH902i ・DVDナビゴリラ ・ID:KnhqeWpP
・CT 817 ◆CT817/WZd6・単相誘導電圧調整期 ・ドラゴンクエスト8・和泉亜子
・ニンテンドーDS・いいしこ ◆fZPwmklyRw

914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:56:11 ID:wCzzHiBU
ADV色が強いかもね。
でもつまらんとは思わないんだよな。
ドラクエ7の序盤は苦痛だったんだが。
作りが巧いということかな。
915いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/20(木) 01:05:16 ID:VuQZb4rX
>>914
充分苦痛なのだが。。。
変なおっさん操作して狭いマップを行ったり来たり、、、
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 01:14:41 ID:+fwu+UIX
覚えやすい音楽=名曲っていう厨房思考からは脱却してよ
917いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/20(木) 01:15:56 ID:VuQZb4rX
カスが何かほざいてますね(^ω ^ ;)
918千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/20(木) 01:19:00 ID:TFR2P7fn
マザー3ってもう出てるんですか?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 01:28:11 ID:NB+U/vj8
今日が正式な発売日です。
でも早い所だともう売ってますね。
920千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/20(木) 01:29:41 ID:TFR2P7fn
マザーは何が楽しいのか皆目分からなかったな>1、2共に

でもワープのやり方は楽しかった
ただそれだけだな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 01:39:43 ID:Ptk+RdeK
糸井重里の対談とか本読んでるかも関係あるかも知れないですね。
面白い視点の人だと思いますよ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 02:04:46 ID:6a4nZiU4
別に自分で食べる必要なくね?
もってりゃ自動でなくなってくんでいいやん。
923名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/20(木) 02:25:20 ID:xd/Tx+f4
食事が良いかもと思ってる人は、
例えばFF12でタイマーセットでもして15分おきにポーションでも使ってみ。
実際にドリンク発売されてるし妄想しやすいだろう・・

>>908 日常性というのはゲームにとっては大敵だろう。
ゲーム内の時間は24時間で回ってる訳でもない。
1時間で1日の場合、20分置きにメニューを開いて、アイテム選択という手間が生じる・・
924名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/20(木) 02:38:49 ID:xd/Tx+f4
食事は反対だが、逆に楽しくなるように考えて見る

○食事の入手難易度は高め
・店で材料を買って作れるものは食事効果を全く得られない
○食事の効果
・同じものを食べていると効果が薄れる&能力低下
・食べ過ぎると逆効果
・量もバランスも丁度よく食べるとステータスアップ
・体調により丁度良い量は変化
・一度食べると一定時間食べられない
○空腹によるペナルティ
・力が下がる
・移動速度・スピードが下がる
・行動毎にHP(体力)が下がる
・一定期間食べないと死ぬ
・戦闘中に食事は食べられない

面倒なだけであまり面白くなさそうだ。
RPGである時点でそこには必ず店がある。この店の存在がネックだな。
仮に店で食べる場合は、そこでイベントの依頼などを受けるスタイルじゃないとキツそうだ。
925千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/20(木) 02:56:57 ID:TFR2P7fn
あなたが言うように依頼を受ける場所とか待ち合わせの場所が食堂やバーってだけでも
効果は十分だろうね

ゲームの中に世界(生活感、実際にみんなが生きている感じ)を感じさせれれば目的は達成するわけだから
926名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/20(木) 03:21:49 ID:xd/Tx+f4
FF12で言うと
クランで食事中→依頼人が依頼を持ってくる

・・・毎回だとこれはこれでアホくさいなw
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 09:06:30 ID:CMaKc5zU
食事でほんとに飯食うだけならつまらんけど、会話やら絡めると面白くできると思う。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 09:38:24 ID:ZY0DsG6m
食事システムを一番巧く扱ってるのは
魔界塔士と秘宝伝説だろ。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 09:54:59 ID:1N1e7/Ek
ちとマイナーだがふぁるこむのツバイなんかどうだ
ARPGなんだが食料が経験値になってて食うと成長するような感じだったはず
まあ従来の敵倒すと経験値を敵が落とす食べ物や売ってる食べ物に
変えただけだと思うけど
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 14:48:57 ID:v2wmcCcE
ぶっちゃけリアリティとかどうでもいい。
今のゲームって受動的すぎるんだよ。
シナリオによって動かされすぎて。昔はシナリオを動かしていくってタイプだったのに。
目的が決まりすぎているし。
発見がないんだよね。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 16:40:44 ID:axG264r1
>>930
「美麗なムービー」だの「感動的なストーリー」だのとは相性が悪いからなあw
んでもそれを補うために色々な寄り道要素が入ってるのが増えた気がする。
もっとも、世界が滅びそうな時にわけわからねえ洞窟とか行ってる場合か!?とか思うけど。
そういう意味ではルナ2は偉かったな。ラスボスを倒した後、一旦散らばった仲間に頼んだ上で
主人公の我が儘を通すために隠しダンジョン攻略w
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:43:59 ID:rETQ1ZDa
物語を鑑賞するんじゃなくて
冒険するRPG希望
ただドラクエみたいなお約束は簡便
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:51:20 ID:vhLGh3sr
三日間以内に魔王を倒さないと世界が滅びるって設定で
シレンのような何度でもトライ出来るランダムクエストであれば
一日三回の食事×三日分ってことで
面倒にならない回数で済ませられるんじゃね?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 19:04:56 ID:a9cVaJQJ
>>933
昔フリーソフトウェアのゲームで、7日間の間に
魔王を倒すというゲームがあったよ。

あれは食事は無かったが、睡眠が重要な要素だったな。寝不足のまま
闘っても巧く闘えない上に、戦闘中に居眠りをしだす。
しかし、7日間しかないので途中で夜になっても、のんきに寝ている暇は無い。
そういうゲームだった。

そのゲームのやり込みで、永遠に深く続く洞窟内を、戦闘中の居眠りで
睡眠をまかないながら99階まで進むとかあったなあ・・・。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 19:31:54 ID:8+n6pgew
おもしろくない要素は必然的に消えてくな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 20:22:59 ID:ZY0DsG6m
>>933
ジャレコiギャレッソの会員ですか?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 12:56:18 ID:+ppI6NNF
>>932
>冒険するRPG希望
ってところをもっと具体的に。
938千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/21(金) 14:13:46 ID:fk23xyYF
>>932
XBOX360を買ってTHE ELDER SCROLLS 4 OBLIVIONをプレイアジアで注文しろ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 14:21:15 ID:EAVixHEG
>>938
プレイレポよろ
940千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/21(金) 14:43:52 ID:fk23xyYF
英語が良く分からないからとりあえず適当にプレイしてるだけなので余り参考にならんかも・・・
何かメインクエストらしきものがあるんだけど、無視してても良いみたい
洞窟とかがあって、その中を適当に探索してみた
今Lv3なので何とも言えないが、敵との戦闘はイマイチ面白くない
適当に殴り合ってるだけだな
俺は現在、回復魔法、攻撃魔法、防御、殴り、弓が出来るんだが
飛び道具が結構狙いにくい、殴りの間合いが分かりにくい、画面暗くて敵が見えないの三重苦だ

気になるのは敵がこちらを見つけるととりあえず戦闘になることかな
グラフィックがリアルなんだから人型モンスターとは会話してから戦闘するかどうかを決めたい
でも雰囲気は凄く良いよ

何しても良いよって放り出された感じがするので慣れてないと何していいのか分からないと思う
このゲーム、本拠地があればもっと面白くなるだろうね
今は根無し草状態だから何か何しても満たされない感じ
お金貯めれば家を建てれるらしいけどね
941千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/21(金) 14:53:47 ID:fk23xyYF
空腹度はないが、敵を倒したり草やキノコ取ったりすると薬を調合できる
魔法は自然回復、体力は魔法で回復、そんなところ

防具や武器はちゃんと見た目が変る
重さ制限があるので持ち運べるものが結構限られる

思ったんだが、お金に重さの概念が加わったらお金よりも希少価値の高い宝石を持ってるほうが
持ち運べる総資産が増えるんじゃないかね?
このゲームはお金に重さはないみたいだけど

アイテムの売り買いも友好的かどうかとか交渉術とかが関係するので慣れてないと結構面倒かもね
取っ付きにくいのは確かだが、きっとこれが自由度という奴なのだろう
システムの理解は英語圏の人ならやりながら覚えれると思うが、和ゲーでこれやられると不親切と思う人も多いだろうね
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:38:11 ID:7OMo2TEK
>>937
今のRPGみたいに目的が最初から決まってるんじゃなくて
自由に冒険している中で目的を見つけていく。
シナリオに動かされるんじゃなく、シナリオを動かしていく。
今のゲームは親切すぎるんだよ。情報収集とかないしね。
今はオンラインにそういうの多いな。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:41:15 ID:W4B/rdtj
受験英語はできても相変わらず海外ゲームの
言葉はよく分からないんだね・・・
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:55:00 ID:GypU9mpj
だって時代劇みたいな感じなんだろ?
現代の日本語だけ解ってても時代劇の言葉だと微妙だったりするだろ。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 17:07:51 ID:W4B/rdtj
キャラ付けの個性としてでなく
地の文からしっかり古語使ってるゲームなんか国産でも
海外でも見たことないよ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 17:46:42 ID:Ahu4ioVr
>>941
>お金と宝石
宝石が値打ちを持つのはある程度治安が安定していて
贅沢品が意味を持つ世界でないとならないし
田舎では換金も成立するかどうか怪しい。
意味ありげにお金に重さ要素を入れるとゲーム内の食事と同レベルの
面倒くさいファクターになるだけのような。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 18:16:20 ID:AtRW6E66
ついに懐古向けのFFが発売する
FF3のリメイクすげー楽しみだな
やっと昔のクリスタルなFFが今の技術で遊べるよ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 18:19:22 ID:/65OS2VV
画像みたことない
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 19:35:23 ID:gOPdgxmA
>>940
>適当に殴り合ってるだけだな

ちゃんとpower atackとblockは使いこなしてるか?
fatigueの管理はしてるか?

あと暗いのがダメなら松明持つか、魔法のstar lightかnight eyeを使えばいい。
ただ明るくなると、それだけ敵に発見されやすくなるから注意。
950千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/21(金) 21:01:04 ID:fk23xyYF
>>949
一応使ってるよ>ブロックとパワーアタック
体力の管理もしてる

魔法のSTAR LIGHTは使ってみるよ
951名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/21(金) 22:53:28 ID:/aD+8ZKi
>>942 つ サガシリーズ

まぁ、俺もそういうゲームが一番好きだが難しい所だな。
この手のゲームは万人受けはしない。
今のままでもせめて選択肢とかは普通に欲しいなぁ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 23:19:47 ID:8ov5WCiQ
>>951
選択肢あっても、それがシナリオにとって重要じゃないと入れる意味ないからなぁ
聖剣3のクラスチェンジみたいなフローのシナリオにしてしまうとか
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 23:42:39 ID:KyQtRbur
>>951
俺サガの絵苦手なんだよ。別にゲームを否定するつもりはないが。
ゼノみたいなストーリーを売りにしたゲームもあっていいし、
テイルズみたいなひたすら戦闘に力を入れたのもあっていい
だけど、冒険をまたしたいもんだ。メインシナリオがしっかりできてれば万人ウケすると思うけどなぁ。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 23:52:27 ID:u7/eDk8W
PCゲームをリプレイ風にまとめた本(コンプティークの付録だったかな?)では
お金の重さがあって、金貨や宝石に換金して重さを減らすとか再現してたな。

あとは矢も、アローとクロスボウボルトとダーツで本数がとかやってたような気がする。
あのゲームは面白そうだったな。
955名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/22(土) 00:06:54 ID:5LHorAln
>>952 勿論、形だけの「はい・いいえ」とかじゃなくてw
   自分の意思が反映されない時点で、ストーリーを楽しむ媒体としては
   映画との違いも全くないし、明らかに劣ってしまうからね・・。
>>953 俺もサガフロからの絵はあまり好きじゃないよ。特にミンサガとか。
   テイルズは戦闘好きだけど、絵が苦手だ。

万人受けしない時点で、発展どころか維持する事も難しい。
ゲームも昔とは違って、出しただけじゃ売れないしね。
売れるためには万人受けしやすいスタイルになる。
結局は同じよなゲームが増えると思う。というか既にほぼその状態か。
なかなか大変だな・・。
今、色々書いててアンサガはかなりのクソゲーだったが、ある意味頑張ったと思った。


956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:13:19 ID:VqKkvMJD
映画となんて根本的に違うだろ。
はい、いいえが選択できるとかじゃなくて
メインシナリオ以外で発見や驚きがほしい。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:39:56 ID:qRJuNvIq
ロマサガ2が自由度高いし、選択も意味あるし、良いね!
958いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/22(土) 01:39:19 ID:A0BVoP59
mother3サルの章まで行ったがこりゃあ酷いお使いゲーだわ。。。
結局今のRPGの製作者ってフラグまみれにして
オナニーストーリーをプレイヤーに読ませたいだけなんだよね。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 08:44:40 ID:QMH05J4v
宝石は、ファンタジー世界だったら
金銭的価値よりも、マジックアイテムやそこまでいかなくても魔よけとか
魔法的価値が基本だと思うけど。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 08:47:18 ID:QMH05J4v
万人受けしないと売れないといっても
皆揃って、同じようなのを出してもパイを食い合うだけよ。
そういうのは、ブランド価値が重要な要素だと思うから、ホントに大手じゃないとやる意味が無いと思う。
とすると、残りはニッチに行くべきなんだと思うけどな。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 09:46:25 ID:9knTbrn5
いや、結局日本人って保守的すぎるんだと思うよ
大作RPGが延々売り続けられるのも
自民党が延々政権とり続けるのも
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 10:37:56 ID:4TU4+/UX
メーカーはIF
政党は共産

こうでなくちゃ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 13:00:15 ID:YM3ANe36
革新にも程がある
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 15:47:21 ID:bn7sraX2
               簡単
               |           エロゲ
               |
               |ドラクエ
               |
               |
               |FF        
アメコミーー−−−−−−−−−−−−−−−萌え
               |
               |
               |
               |
               |
 洋ゲー          |
               難しい

こんな感じ?
売れるのは薄い感じのものが売れている。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 17:53:00 ID:iMKf6Y6U
アメコミ?(洋ゲーが全てコミック調って偏見だろ)←→日本製アニメ

簡単?(それよりルールが理解しやすいとか)←→難しい
966名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/22(土) 23:43:10 ID:5LHorAln
>>956 いや。今のRPGはそう変わらないでしょ。
ゲームとして楽しいRPGが少なすぎる。
出来損ないの映像とストーリー見るがために変な作業してるようにしか思えん・・。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 05:22:11 ID:nBejv828
DSのFF3がかなり不安になってきた。
なんでゴチャゴチャ色々くっつけようとするかね?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 09:54:56 ID:nXjokWA1
>>964
アメコミ調の洋ゲーってほとんど見ない希ガス
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 12:27:35 ID:pb3V27ux
>>966
もっと具体的に。作業じゃないレベル上げと
ゲームとして楽しいゲームとはなんだ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 10:17:13 ID:/OmlZ5Ny
>>961
どちらもリスクに見合うメリットがない。
現在のゲーム市場は開発コストが高すぎて冒険出来ない。
なんとかして開発コストを下げないと実験作的な物を作るのは難しいだろうね。
自民政権は消去法の結果だ。自民以外に政権を任せられる政党があるなら挙げてくれ。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:01:47 ID:UcFLYAyG
維新政党新風
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:16:46 ID:MaN84Gge
亀レス
>>744についてはファミ通かなんかの堀井&日野のDQ8インタービューが興味深い。
日野が堀井にアレもコレもやりましょうって新システム持っていったが最終的には
切りまくった。で、(恐らく)切られまくったシステム全部盛り込んだのがグギャー。
出来については言わずもがな。

>>865
FF12やると解るけど壮大感が無い。そう言うゲーム(ゼルダの夢を見る島みたいな
1個の島やFF12の様に世界の1大陸、1地方の話)があっても良いと思うけどDQや
今までのFFみたいなワールドツアーを望んでる層は多いんだよね。
聖剣DSが叩かれてるのも多分その辺も一因。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:21:26 ID:MaN84Gge
あと、>>865>>930が言ってる様に自分がシナリオを進めてるのか、シナリオを
進めさせられてるのかって部分。DQやマザーが1人称型だとするとFF4の流れを
組む三人称型のRPGが氾濫し過ぎた(ストーリー語りやすいのが理由と思う)のも
やらされてる感の強い”ムービーゲー”が増えてる理由じゃないかな。

FFも5くらいまでは自分で話し進めてる感があったんだけど6くらいから
ちょっと怪しくなってきて8以降はもうね… CGムービーの所為なんかねぇ。

まあ、この辺は個人の受け取り方の問題もあるし非常に微妙なバランスの部分だけども。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:29:57 ID:MaN84Gge
で、マザー3をやったんだけどもマザーファンとしてはFF12より格段に面白かったわけで。
信者フィルターがかかってるとは思うがw

マザー3もオートイベントかなりあるし、世界観(というか糸井節)がかなりプレイヤー
選ぶと思うしワールドツアーじゃないしで何がオモロイの?といわれると困るんだが
アレはRPGだから面白いんでアニメや映画になったら多分そんなに面白くない。
FF12はローポリイベントとCGムービー繋ぎあわせて見せてくれりゃそれでも良いかなって
気もする。

あとね、上の方にゲームオーバーの話が出てたけどやっぱりDQ型は偉大だよ。
デスペナルティが小さいから戦闘バランスがきつめでもプレイ時間が無駄に
ならない(経験値と半分以上の金は残る)から。

セーブポイント再開型だと変なところにセーブポイント作ると嵌まるし、
ポイントで全回復方式だと作り過ぎると難易度下がりまくるし少ないと
2時間とか無駄になるから雑魚戦の難度下げなくちゃならないとかデメリット
多過ぎ。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:40:05 ID:MaN84Gge
一応ラスト。多分、そのRPGがゲーム的に面白いかどうかってマップの広さや
イベント数、オートイベントの長さに制限が無くてグラフィックレベルが
SFC並だった場合に面白いかどうかを検証するとわかるんじゃないかと思った。

例えば「マザーだってFFばりにオートイベントだらけじゃん」とかって批判を
聞くんだけども1つ1つはそんなに長くない。
セリフも音声つきじゃないからイベント時間が短いってのもあるんだろうけど。
あと、街とかの人もそんなに多くないから全員と話そうかなとか隅々まで
歩こうかなって気になる。

仮にFF12をSFCのグラフィックにしたらオートイベントは長過ぎて、街は広過ぎて
会話できる人も多過ぎるって感じるんじゃ無かろうか。

DQ8だと異常に広い城が1個あったくらでまったく違和感無く遊べちゃう気がするし。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 15:56:50 ID:5U3BykKZ
ゲームの開発費を押さえるのは良い案だと思う。
実験的な作品を作ることができる他、ソフト単価の収益が上がるという利点もある。
実際、開発費を押さえる為にはどうすれば良いだろう。

ゲーム自体の規模を下げるのが一番最初に思いつく方法だけど、
ゲーム制作はプログラムやグラフィック以外のところにも金がかかるから
そういうところをも考えて減らしていくと良いのかな。
だとするとゲーム制作者に求められる力はシステムとかを考える力だけでは
なくて、金や人事を考えられる力も必要になるのかもしれない。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 15:59:12 ID:L+zq6eRM
ガストは17人でゲーム作ってるんだっけ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 16:11:40 ID:sBNgfuA9
開発費を押さえるのはカンタン
開発期間延ばせばいい
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 16:40:07 ID:/QAp2I6z
>>976
そういえば前にパンドラが出してたシンプルシリーズ位の値段のRPGシリーズは割と評判良かった希ガス。
…シンプルシリーズで良かったのは、地球防衛軍くらいしか知らんがw
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 17:04:20 ID:btjedbYd
>>976
実験作品はパソコンゲームで出せばいいじゃん
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 18:25:55 ID:/OmlZ5Ny
>>978
は…?
開発期間が延びると開発費は増えるですよ?

>>976
中小のゲーム会社が協力してエンジンを共有…とかできると
開発負荷は下がると思うけど、難しいだろうなぁ。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 20:06:51 ID:f61wzGU5
プロトタイプ職人が必要だと思うんだよね。
何本かのプロトタイプ作成のサイクルを作り、
一本をゲーム化したら、次のプロトタイプが出来てるような。
983千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/24(月) 21:08:45 ID:O1UJc2ZW
THE ELDER SCROLLS W OBLIVION をちまちまやってるけど
ここで言われている問題はこのゲームが全て解決しちゃってるんじゃないかな?
面白いか?って聞かれたら、RPG好きは楽しめるんじゃないかなって答えられるね
俺自身はRPGの尺に合わなくなったかも・・・
面白いのは面白いんだが、ダラダラやる分には良いんだけど、時間のない人やある程度まとまった時間が取れない人には
ちょっと辛い感じ

ただ訳もなくブラブラと旅をするのが楽しいね
洞窟見つけたらフラっと中を覘いてみたり
意味もなく街中でスニーキングのスキルを上げてみたり会話のスキル上げてみたり・・・
それが楽しいの?って聞かれると非常に困るんだが、暇つぶしにはなる
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:41:14 ID:imdmgVYy
>>983
TESはそういうゲームだ。
ぶらぶら旅しても楽しめるゲーム。
もちろん、英語が理解できてクエストを深い部分まで理解できるなら
もっと楽しくなるけども。
985千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/04/25(火) 16:36:09 ID:BRYS1lOL
OBLIVION段々と面白くなってきた
ダンジョンが結構手ごわくなってきた
適性レベルとか関係無しに最初からどのダンジョンも行けるから結構怖いよね、これ
仕掛けも色々あるし、逆に敵を仕掛けにかけたりできるから面白いね
高い位置にある飾りの宝石を矢で撃ったら落ちてきて拾えた
中々やるな、このゲーム
986名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 16:47:17 ID:EuQgvIXI
FPSなの?
987名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 19:54:58 ID:ZPK4479p
>981
なんで期間だけ無駄に伸ばしてんだ
一人で作れってのよ
邪魔もないクオリティも自分次第
リターンも一人分でいいんだから
そもそも10人での作業ってのは
連絡や相談や確認やらのロスがあって実質8割以下
988名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 20:04:05 ID:4yJVf/42
>>974
ゲームオーバー論のポイントは
ゲームにはリスクとリターンがあるからこそ機能するのであって、
リスクが薄いと何もかもが薄くなるって主張なんだよね

RPGを仮に冒険ゲームだとすると、
個々の戦闘の勝ち負けはあっても「冒険」の負けがない
そこをどう考えるか、って問題
989名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 21:11:28 ID:j9FwoTG7
どこでもセーブ出来て、かつ嵌らないシステムのロマサガ2が最高。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 21:25:36 ID:ZPK4479p
冒険の敗北は
付加逆の状況だといいんだが
人それをハマりと呼ぶ
意識的にハマりがある作っても駄目だろうか
991名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 22:25:33 ID:/cAsTY0j
僕は取り返しのつかないことをしてしまった・・orz

ゲームオーバーより↑みたいなのが敗北じゃね?
992名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/25(火) 23:46:39 ID:HGTqCpKr
シナリオ追いかけるだけのゲームだとゲームオーバーは苦痛以外の何物でもないね。
一本道のゲームで冒険的に負けもクソもない。

例えばFF12だとヒヨコ軍団を頑張って工夫しながら倒したけど、
自分の判断で戦う事を選んで負ける。工夫でどうにかなる。
どうしても勝てないなら戦いを挑むことが負けな訳だし。

ただ、こういうのを俺は楽しく感じるが、みんながそう感じるわけではないね。
みんなが楽しく感じるならサガの評価が割れる訳ないし。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 00:33:07 ID:+YMJsRo4
パワプロのサクセスで言えば、
あれを物語観賞目当てでやってたら絶対セーブありのRPG型がいい
でも、育成ゲームとしての勝負感・緊張感を味わいたいなら、
セーブ無しのテトリス型の方がいい
994名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 03:07:49 ID:ACk0a/De
>>987
>一人で作れってのよ
この文でおまえが現実というものを全くわかっていないことがよくわかった。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 03:42:33 ID:c812rNgf
どっちも極端すぎ。
2〜3人で期間長めだったら現実的だろ。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 04:14:12 ID:PjWAp3sH
一日開発期間が延びれば一日分開発費用が増えるのだよ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 09:21:18 ID:7KDnXuUS
まあプログラムは人さえ入れれば期間を短くできるというような性質の物ではないな。
細く長くの方が良い物ができやすい傾向はある。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 12:26:06 ID:1ZC6TD5f
おまいら、プログラムは作るだけじゃなくテストも大事だという事を忘れてる。
テストってのは、プログラムを作った奴がやってもダメ。
先入観とかがあるからな。
第三者が大人数でやらないと効果なし。
よって一人で作れなんてほざいている奴は、何もしらないただのアホ。
999名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 13:01:01 ID:rnIOi+UO
ドリキャスでは一人で作ってる会社があったけどなw
まあ、一発アイデア的なゲームならともかく
流通に乗るような、ある程度の規模のゲームを一人で作るのは厳しいだろうな。
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 13:41:25 ID:mnrUkcaW
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   t !;;;リ    _,,...,,_     _,,..,,_    l;;;//
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      li,     ,r .: :.ヽ、    ,:,り
       t、   / ゙ー、 ,r '゙ヽ  /,/′
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