ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
RPG大辞典【第10版】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1135246415/ まとめサイト:RPG大辞典倉庫
http://members.at.infoseek.co.jp/rpgd/ 〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ひらがな【漢字】が基本形。
・汎用性のある単語を優先しましょう。(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが極力、後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
・煽り、叩き目的と思われる項目が書かれた時には、「こんなの載せるな」ではなく、適度に修正した項目を再投下しましょう。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 20:22:13 ID:E5W4IbcF
(´・ω・`)ウンコ
●いちおつ【
>>1 乙。】
2〜10ぐらいまでの基本形。
2ゲットできないとあきらめてこっちにする。
●アスガルド丘陵 ラストダンジョンの鏡。原点回帰。 そして最高の音楽。
●あすとらる【アストラル】 「精神」という意味。 それゆえ、魔法攻撃や防御名に使われる事が多々ある。
>>5 なんか3以降のBOFシリーズで多用されてたな。
●てすとぷれいやー【テストプレイヤー】 開発中、もしくはほぼ開発が終わったゲームを市場に出す前にプレイしてシステムの不備やゲームバランスなどを点検する人。 バグを探す目的もあることからデバッガーとも呼ばれる。 大概のテストプレイヤーはアルバイトなので、スタッフロールに名前が入ることはあまりない。 ストーリーや演出などに対して意見を言うことができるかどうかは定かではない。 多くのユーザーにとって難易度が苛烈もしくは簡単過ぎであったり、メニューなど細かい操作周りがあまりにも不便であったり した時などに、「本当にテストプレイして納得した奴がいるのか?」とその存在を疑われる事になる。
>>7 追記。
中には、ベルウィックサーガやFF3、PS版ヴァルケンのように、デバッガーが慣れたせいで腕が上がり、
なんとなくプレイが簡単になったのを上層部が勘違いして「難易度が低い」と判断して難易度を上げた結果、伝説的難度となったゲームもある。
>PS版ヴァルケン PS2版ね。 −−−以下チラシの裏−−− しかしあの駄移植版をやらされてデバッカーは何も思わなかったのだろうか。
>>9 思ったところで何をどうするんだよw
「これは発売しない方がいいと思います。」以外言えないww
所詮、バグチェック程度の役割しか期待されていないのだろう。
>>10 たしかに、そうとしか言えないだろうな……w
そういえば、テストプレイヤーっていえば昔DODスレにいたバイト君ってのは結局ただのネタだったんだよね?
途中から寄り付かなくなったから末路は知らないんだけど。
もっと恐ろしい社畜の片鱗を味わったぜ…(AAry
>>7 FF3は難易度高くないよ。ただ、当時のチビッコにはラスダンをやれる時間がなかっただけ。
中には猿学庁みたいなデバッグ(チューニング)専門の人らもいる。
任天堂のマリオクラブもかな。RPG関係あるかは知らないけど。
FF4アドバンスのデバッガーは機能してないな 普通のプレイしてたら気付くはずのバグだらけ
>>7 ベルウィックサーガも難易度よりは
インターフェイスの悪さに「本当にテストしたのか?」と首を傾げたくなる。
難易度自体はまあ高いけど劣悪ではない。
>>1 乙〜
またネタが浮かんだら書き込むわ。
>デバッグ云々
どっかの4コマで社内の見回りばっかさせられてた香具師が
「デバッグやってる香具師いいなー、ゲームばっかできて」と言ったせいで
延々ゲーム内の壁抜けチェックさせられるネタがあって吹いた記憶が。
・・・微妙に関係ない話スマソ
●ばぐ-ですか?【バグですか?】 このような質問の仕方をする奴は間違いなく初心者である。 一度体験したことがある人ならバグか仕様かの区別がつくため、このような発言はしない。 本当にバグであれば「バグだよ」と優しく教えてあげればいいが、 予想外の出来事をすぐバグだと決め付ける勘違い野郎は適当にあしらうのが良い。 お前、バグって言いたいだけちゃうんかと。 ☆使用例☆ Q.エアリス死んじゃいました!バグですか? A.お前も一緒に死ねばよかったのに。
●しど-の-おくさん【シドの奥さん】 1)FF3に登場するシドの奥さん。エリクサーを使わなければ治らないという妙な病に冒されている。 エリクサーを使うとあっという間に治り、シドがお礼に宝物をくれる。 しかしFF3ではエリクサー自体が貴重品であり、治してあげなくても後にシドの宝は取れるため、 あわれ病気のまま最後を迎えることとなる(死んでないが) 2)FF4のシドは娘がいるのに奥さんは見当たらない。やっぱり死んで・・・
前スレの999と5は同一人物で、ネタを仕込んでいたと予想。
>13 猿楽庁は最近武蔵伝2のスタッフロールで名前見た。 道理で地味だけど構造自体はしっかりしてるゲームだったなと思った。 個人的には次作に期待してたり。>武蔵シリーズ >18 後にエリアの意識を取り戻す時にも、(そのイベントの影響で)エリクサー使わないといけないと 思いこむプレイヤーがそれなりにいたらしい。
>>20 エリアにはエリクサー、これ定説。
ポーションや毒消しで済ますようなはしたない光の戦士などいようはずもない。
>>21 そいつらはバグをミサイルやビームサーベルで始末しにかかるから困る
RPGじゃないけどスーパーロボット大戦のデバッカーには声優の緑川光がいるらしい
>>18 あれ?バロンの町の自宅にいなかったっけ?
シドの奥さん(ローザの母親)
>>24 ありゃデバッガーどころがガンガンに口出ししてるらしいけどね。
ウイングがしつこくいるだけ参戦してるのも彼の影響、だとか違うとか。
>>24 アイビス役の渡辺明乃もデバッグにまで参加するほどのメーカー公認なディープスパロボオタク
>>24 デカレンジャーのボスの中の人もじゃなかったけ?
>>24 スパロボスーパーバイザーの肩書きをもらっているらしい。
>>22 俺はどっかの町の先生みたいに毒消しで治してた
●じゅーくぼっくす【ジュークボックス】 場末の酒場に置いていそうな、音楽を聴くための装置。 レコードが内蔵されており、お金を入れることで好きな音楽を 聞くことができる。 RPGに登場する際には、やはり酒場などに設置されていて、 アイテムとしてのディスクを入れたりすることでゲーム内の 音楽を聴くことができる、サウンドモード的役割を果たしている。 昔でさえ大して見かけることが無かったのに、 近年、サントラ販売の為のサウンドモード廃止に伴い、 絶滅危惧種となっている。 ☆関連語☆ サウンドモード、音楽室
●いってー【いってー】 自分の操作キャラが大ダメージをくらったらつい口に出してしまう言葉。 感情移入が十分でない場合は出ない。
●どらごんないと【ドラゴンナイト】 PCメーカーであるエルフから出されたSRPG。 WがSFCとPSに移植される・・・が、H度が激しく低下しているのが難。 特徴としてキャラの死亡が後のイベントの消滅に繋がるために FE程では無いが大切にしなければならない。 セーブを行う人物も出撃メンバーに参加するため 死亡するとセーブ不可能になる。 Wしかプレイしていないが、個人的にはストーリーが好き。 夜中に隠れてしょぼいHイベントでハァハァしたのは秘密。
コンシューマ版はH度下がるの当然だろ
当時の年齢には良い塩梅でした。
●〜-ながら-ぷれい【〜ながらプレイ】 主にレベル上げやミニゲーム、2週目プレイの際に行われる。 画面をあまり見ない事やボタン連打の促進から事故が起きやすい。 ☆使用例☆ 食べながらプレイ 読みながらプレイ
前スレの牽引キャラの項目、パパスの事だが、どうなんだろ。 牽引キャラと言えない事は無いと思うが。 でも確かに、牽引されてる気がしないしなあ。どっちかと言えばイベントキャラか。 TOD序盤のウッドロウとかは争いないんだろうが。
>>32 ☆関連語☆
ゆうしゃのテーマ
SaGa2はジュークボックスでこの曲かけないと先に進めない場所がある
>>34 IVはPC-FX、IIIがPCエンジンに移植されてるね。
●そうぎ-や【葬儀屋】 ウルティマに登場したことがある施設。 死んでしまった仲間を火葬にしてくれる。 しかし仲間は生き返りの魔法やヒーラーの復活で蘇生することが可能である。 いったい誰がこんな施設を利用するというのだろうか?葬儀代もやけに高いし。 ちなみにコンシューマ版では、葬儀屋こそ存在するが火葬にすることはできなくなっている。
●かくれためいさく【隠れた名作】 知名度が低かったり、売れなかったりするけど面白いゲームのこと。 主にFC,SFCなど過去のゲームが多く、現行機のゲームでは言われない。 中にはプレミアが付いていて手を出しにくいものがある。
44 :
29 :2006/01/28(土) 00:55:06 ID:/LPVvVv/
●いち-たーん-きる【1ターンキル】 攻撃力に物を言わせて、1ターンで敵を全滅させること。 こちらのほうが敵より素早ければ、ノーダメージで勝てる。 敵のほうが素早くても、行動停止攻撃などを受けない限り1ターンで勝てるので、戦闘終了後ゆっくり回復できる。 ボスはHPが多いので1ターンキルは難しいが、全ボスを1ターンキルで倒すというやりこみも存在する。
●さくせい【作成】 アイテムなどを作り出す事。 職人キャラにお金や材料を渡したり、もしくは自分たち自身で釜にアイテム入れたり鎚を持ったり して作り出す。このシステムを使わないとゲット出来ないアイテム多数。
●とうぎたいかい【闘技大会】 闘技場のある街が登場するRPGには欠かせないイベント。 参加しなくてもストーリー進行上は問題ない自由参加型(テイルズ、SOなど)と、 ストーリーを進行させるために必ず参加しなくてはならない強制参加型(DQ4、黄金の太陽など)の2種類に大きく分けられる。 自由参加型の大会は敵の強さによってランクが分けられており、最高のクラスで優勝した場合は、店売りの物を大きく超える 性能を持った武具や、最強の武具を作成するための材料などが入手できることが多い。 強制参加型の大会は主に主人公が一人で参加する事が多く、勿論優勝が目的となるが、決勝戦の相手が無敵状態で絶対に勝てない、 魔物の襲撃によって大会がノーコンテストになるなどの理由でどうやっても優勝できない場合もある。 (関連項目) 闘技場
>>48 >強制参加型の大会は主に主人公が一人で参加する事が多く、
>勿論優勝が目的となるが、決勝戦の相手が無敵状態で絶対に勝てない
SO2のディアスを思い出す。いや、絶対勝てないワケじゃないんだけどさ
でも結局は負けるという・・・世の中理不尽だなw
>>48 自由参加型のなかでもFEの闘技場はまた別物な気がする
>>50 あれは負けたら本当に死ぬ(瀕死になる)という所以外は自由参加型と同じじゃないだろうか
別にやらなくてもストーリー的には問題ないし
あれはシステムの中に組み込まれてる感じだからなあ。 FFTとかサモンナイトとかのフリーバトルみたいに。
●れくいえむ【レクイエム】 元々は、ラテン語で「安息を」の意味を持つ、死者のためのミサの事。またその時に用いる曲。 ミサに用いる曲の出だしが「Requiem〜」と始まるところから来ている。 それが時代や場所の移り変わりによって単に鎮魂曲、鎮魂歌を意味するものへと変わっていった。 RPGにおいては、響きのかっこよさと、その独特の負のイメージ、楽曲という崇高な前身から何かと重宝される。 全滅時のBGM名だったり、吟遊詩人の歌だったり、技や術の名前につけられたりと多岐に渡る。 「〜のレクイエム」等と付けるとかっこいいサブタイトルがお手軽に出来上がるが意味は無い。 楽曲は他にも、ノクターン、ファンタジア、ラプソディー、ロンド、ワルツ、シンフォニー等がRPGにおいて馴染み深い。 ただ、キザっぽいイメージも多分にあるので繰り返し使われると逆効果である。 ☆使用例☆ 「君たちの叫びで_____を奏でよう」
●おきて【掟】 破る為にある
●ずつう【頭痛】 記憶が戻るかもしれない症状。大抵何かをスイッチとして突然発症する。
●どうけつ【洞穴】 洞窟と同義。ネーミング使用率は低め。
>>55 2)もし現実のプレイヤーが感じたらゲームのやりすぎの可能性が高い。
適度なところで止めましょう。
●こだいご【古代語】 古代文明が出てくるRPGで出てくることがあるが、絶対に解読できる。 何故か主人公だけが解読できるというパターンもある(例DQ7の主人公)。
●みやべみゆき【宮部みゆき】 作品がドラマ化されたり映画化されたりする、有名小説家なおばちゃん。 ゲーマーであることを公言しており、「ICO」に触発され小説版を書いた事も。 最近(2006年1月下旬)、自らが所属している事務所の公式サイトにおいて 「ローグギャラクシー」のプレイ感想を掲載しちょっぴり話題となった。 「私にはこのゲーム不向きでした」「怒っちゃった」「システム上の文句も色々あるが、ストーリーが納得いかない」 「ヒロインの母親の女王が独善的すぎ。しかも他のキャラクターが誰も注意してない。 ピエトロ王子のお母さん、ポポロクロイスの女王さまなんかなぁ…」 という感じで、サイトを見てる側がちょっと引きそうくらい熱く語っている。 ちなみにその後買ってきたのは「テイルズオブジアビス」と「バイオハザードDS」。 テイルズシリーズは初プレイらしいが、ジアビスについて 「ああ、これこそがRPGをプレイする喜びと言うものよ」と持ち上げ、 「ローグギャラクシーと似たようなシステムなのにここまでプレイ感が違うのはなぜかしら」とコメントしていた。 この板的に関係無いがバイオハザードDSもとても気に入ったらしい。
●げつようび-あたま-いたい【月曜日頭痛い】 日曜日にゲームをするときは休憩を忘れずに。
>>60 これ辞典に入れるだけのもんかね。
なんでもありになってくるぞ。
>>61 最近はネタ切れだから、辞典に入れるべきかどうか頭を捻るようなモノが多々ある。
厳しくしすぎるともう投下素材がなくなるっぽいorz
>>59 「『ドリームバスター』はワイルドアームズにだいぶ影響されて書いた」とか公言してなかったっけ、宮部みゆき。
「語尾」とか誰か書いてみませんか。ネタがありそうな気がします。
>>53 某社から「レクイエム」というRPGも出るはずだったけど、お蔵入りに…。・゚・(ノД`)・゚・。
あと、板違いになるけど「かまいたちの夜」はオープニングテーマにレクイエムとついていたり。
>>62 ぶっちゃけ投下素材が無くなったなら、それはそれで良いじゃないか
辞典が完成したってことで
●どうかしたのか→いや、なんでもない【どうかしたのか→いや、何でもない】 考え事をしていたり、何かが心に引っかかった時のお決まりのパターン。 本当に何でもないことは滅多に無く、ほぼ確実に何らかの複線になっている。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 19:42:32 ID:Gu2yPgqT
●めがねっこ【メガネッ子】 メガネをかけた女性キャラの総称。 RPGで有名なのはゼノサーガのシオンであろうか。 なお、ドラクエとFFには未だメガネッ子が登場していなかったりする。 そろそろ大辞典倉庫更新した方が良いですよ。 11版へのリンクも未だ張ってないし・・・・
>>69 つ キスティス
まぁ、管理人さんも忙しいかも知れんしあんま焦らすな
つ チャモロ
FF8のキスティスはともかく、DQ6のチャモロがメガネッ子なのはすっかり忘れてた。
チャモロが女性なら、確実にDQ史上初のメガネ娘として世間に認定されただろうに。 生憎奴は、男だ。
FFでダーク状態だとみんなメガネっ子じゃんか …スマン俺が悪かった
グラサンでもメガネっ娘なのかい?
つ【インテリめがね】 FFにも銀縁眼鏡があるな。
DQ3はキャラメイク式だから妄想次第でいくらでも(ry
FFの女キャラは大抵 ・不思議ヒロイン ・セクシー姉さん ・おてんば少女 の3人で終了だからな メガネの入る余地がない
>>69 DQ,FF、
>>69 のシオン以外だと、誰がいるんだろう?
あー、だめだTOD1のフィリアくらいしか思いつかんorz
もうアラレちゃんでいいよ。
ラジアータのリーリエもいたなぁ 隠れメガネだが
減水のアップルのこと… 時々でいいから(ry
>>81 ナカーマ
つーか、マジでフィリアしか思いつかないな・・・うーん・・・
「くらやみ」でFF8だとキャラクターがアフロになるとか FF9でビビにかかると、ビビが漏れてる様に見れるとか書きたがったが 「くらやみ」の項目があったよ。 ネタとしてもつまらんか・・・
キスティスが眼鏡なのって最初だけだよね?
●かりぱく【借りパク】 借りたソフトを返さずにそのまま自分の物にしてしまうこと。 ソフトを借りた子がそのまま引越し、 貸したソフトが勝手に売られる、 貸した子の気が弱く、そのまま返却をうやむやにされる、 などのパターンがある。
RPG関係ないよ
中古屋へ売り飛ばしたのに、またやりたくなって買ってきたら 自分のROMだった事件を表す言葉はない?
>>91 どういうことだ?
買ったカセットに自分だとしかおもえないセーブデータがはいってたとか?
RPG関係ないじゃん
●そろもん-の-ななじゅうに-ちゅうしん【ソロモンの72柱神】追記 恐らく家庭用ゲーム機器で72柱全員と戦闘できる 初めてのRPGはPCエンジン版の「ラプラスの魔」であろう 最終ボスの待ち受ける玉座へ繋がる一本道で次々と現れ 途中で休息ができるものの実質上は72連戦となる ※最終ボス「ラプラス」&「ハスター(ラプラスの魔)」を加えると74連戦 「プールソン」&「バラム」以外はキャラ画像の使いまわしは行っておらず 全員が簡単なアニメーションで襲い掛かってくる 人魚娘「ヴェパル」の乳の動きは結構なモノ 石像に魂を封じ込めた存在なので本来の力は発揮できていない事 本来いる筈の「グーシオン」がサタナキアに取って変わられている事 他色々と突っ込むべきところも多いが これも72柱の複雑さを示すモノであるとも言える
●じゅうに-ましょう【十二魔将】 FE聖戦の系譜に登場する、ラスボスの手前で戦う十二人のユニットのこと。 それぞれの移動距離や攻撃方法がバラバラなため、普通の部隊よりも戦略を立てることが難しく、 へたすると必殺攻撃で味方ユニットが一撃で倒されたりすることもあるという強敵。 名前はそれぞれアインス、ツヴァイ、ドライ、フィーア、フュンフ、ゼクス、ズィーベン、アハト、ノイン、ツェーン、エルフ、ツヴェルフ。 わかる人も多いだろうが、ただドイツ語の1〜12の数字の読みをそのまま名前にしただけである。 全員ボスクラスの強さを持つくせに顔グラフィックも与えられておらず、かなりマイナーだが、 ドイツ語の勉強で役に立った人にとっては忘れられない存在。
>>69 倉庫の人も忙しいんだし
そう急かすなよ
倉庫の人 いつも乙です
>>59 補足:ちなみに女史にとっての一番のクソゲーはFF[とのこと。
リノアが生理的に受け付けないらしい。
>98 確かばかおんなでプレイしてたな。 元ネタはバカゲー選科のヨダレ団長のコラム。ちなみに、ヨダレ団長はリノアを 宇宙の放浪者にしてそこでエンディングにしたらしい。
●ちけい-が-かわる【地形が変わる】 世界が同じなシリーズ物の場合に起こる現象。 地形が変化してあったはずの場所がなかったり、なかったものがあったりする。 時には大陸が増えたりする。 だめだ書けね。誰かよろしく。
ドラクエ2のアレフガルドみたいなもんか?
●ちけい-が-かわる【地形が変わる】 年月の経過、世界の崩壊などが要因でフィールドマップの一部または全体が変化すること。 世界観を引き継いでいるシリーズ物の場合、あまり時間が経っていなくても大幅に変わっていることが多い。 また、街やダンジョンが消滅・出現していたり、別の名前になっていることもある。 同じゲーム内で年月が変化する場合は、地形の変化ではなく色調変化がかかったりもする。 ドラゴンクエストシリーズなどではよく起こっている現象だが、数百年でそんなに変化するのかという突っ込み所も生まれる。 しかし、プレイヤーを飽きさせないためには重要な演出であるため、細かい事は気にしない方が懸命である。
●はっこうげんしょう【発光現象】 1、古の血の力か親から託されたペンダントの力か、はたまた知らない間に勝手に授けられた力のなのか、絶対絶命の瞬間秘められた力を発揮し奇跡が起こる前兆現象。 発光量と奇跡の力の度合いは比例しないが、イベント的には大いに盛り上がるためにやたら盛大に発光する場合が多い。 ちなみにヒロインの場合、発光→奇跡(回復浄化)→気絶が多いのに対し主人公の場合、発光→奇跡(破壊活動)→気絶でしかも大惨事になった揚句周りから責められるのはやる瀬ない。 2、机の上本棚の中イベントが起こった後誰かが落としたなど、宝箱を置けない場所にあるアイテムの存在をプレイヤーに知らせる為に光る現象。 あくまでさりげなくキラリと光るのがポイントだが、暗い部屋で光る違和感は否めない。さらに金属鉱石類ならまだしも紙類薬品なんかも光る。開発者の優しさとして受け取っておこう。 奇跡と被るか…。前見たレビューサイトで発光→奇跡→倒れるを「ヒロイン3連コンボ」と名付けてたが、ナイスネーミングだと思った。
>>102 FF5(第一世界、第二世界、合体した第三世界)やFF6(崩壊前・崩壊後)なんかは印象的だったな。
4の地上、地底、月ってのもそのハシリなのかもしれんけど。
>>103 なんか分かりにくいとこにコソーリあるよな
まだ攻略情報出回ってないときなんかに自力で見つけられると嬉しかったりする
ゼノギアスのテラフォームなんかもそうかな 基本的に同じマップだけど 終盤になると島が一気に増えてる
>>59 エリンシアを叩いてたこともあったっけな。
仮にも最萌では2位の人気キャラなのに。
>>107 最萌えは「2ch内痛い信者がどれだけ多いか」大会に過ぎない
●あのよでおれにわびつづけろ 【あの世で俺にわび続けろ】 スクウェアの名作LIVE A LIVE 中世編ラスボスの決め台詞。 事件の真相を知らされて動揺するオルステッドに畳み掛けるように言い放たれ、直後戦闘になる。 彼の苦悩も分からないでもないが、所詮は逆恨みの一言に終始してしまうためネタ台詞扱いされる事に。 逆にあの世に行った彼があっさりと罪悪感を抱いている所がネタに拍車を掛ける。 とはいえ、予備知識無しでプレイしていた人にとっては、かなり悲しくなる台詞でもある。 (関連語) LIVEALIVE、オルステッド、ストレイボウ、アリシア、なあそうだろ松!
>>59 に追加
追記
幻想水滸伝シリーズのファンでもあり、3の体験日記も書いていた。
それが一時期コナミの公式にも掲載されていたのだが…。
4をプレイした氏が船のシステムについて苦言を呈したのと同時期に体験日記も
公式から姿を消していた。都合のいい時だけ利用されるというのも悲しいものだ。
>>109 余談だがあの世でオルステッドが詫び続けるスレというのが存在している
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 17:10:57 ID:02qrcGwx
●しょどう 【初動】 発売一週目の売り上げのこと。 一般的に累計が、初動×1・5以下だと初動型だといわれる。 DQは累計型、FFは初動型といわれていたが、 近年でDQも初動より傾向になっている。
●きゅうてんかい 【急展開】 シナリオに大きな変化が生じること。 ストーリーを盛り上げるために必須だが、 やりすぎるとプレイヤーを置いてきぼりにしてしまう。 悪い方の例としてSO3のFD世界突入。後は新宿エンドとか。 ☆関連語☆ 超展開、メタな展開 良い例って何だろう?FF6の世界崩壊みたいなのか?
●ぬわーーっっ!! 【ぬわーーっっ!!】 ドラゴンクエスト5で、主人公の父親パパスが死に際に放つ台詞。 本来は父親が焼き殺されるという悲劇のシーンなのだが、 この台詞をネタにしたスレが立つなど、笑いのタネにされている。 ちなみに、ファイナルファンタジー6のケフカにも「ぬわー!!!!!」と放つシーンがある。 (関連語) ウボァー
●しゅじんこうさいきょうしゅぎ【主人公最強主義】 ストーリー的にではなくステータス的に他の仲間より、とにかく主人公が最強じゃないと気が済まない人。もしくは、主人公を優先的に強くする方向へ持って行く人のこと。 主な例として ・パーティーで一番レベルが高いのが主人公じゃないと駄目。 ・ドーピングアイテムは主人公に使用。 ・強い武器や防具を手に入れたら、優先的に主人公に装備させる。 …などが挙げられる。 なお殆どのRPGではバランスが整えられているため、主人公を最強にしても苦労する事はないが、SRPGやポケモンなどのように万遍なく育てないと後々苦労するRPGもある。 まぁこうは言っても殆どのRPGは主人公が最強の流れになってしまうので一概には言えないが、やはり主人公=プレイヤーという概念が心のどこかにあるからなのだろう。
>>115 ヒロイン最強主義の友人。
エアリスにドーピング等など・・・結果・・・合掌
マジでディスク叩き割ったそうです。
●き【き】 王子様や神様など、様付けで呼ばれることが多いキャラに付けられる名前。 目上の人に失礼な呼び方をするので面白いが、鬱になり最初からやり直すことにもなるかもしれないという諸刃の剣。 素人にはおすすめできない。 ☆使用例☆ きさまを ローラは おしたい もうしております。 おめざめになりましたか、きさま。
アクトレイザーのことかー(RPGじゃないが)
●あくむ【悪夢】 その1(ゲーム本編) 基本・・・うなされる(起きたら仲間が「大丈夫?」) パターン1・・・親とかが死ぬ(「とおさーーーん」で目が醒める。正統派主人公系) パターン2・・・過去の過ちの再現(事件終盤・事後の酷い現状あたりで目が醒める。記憶喪失or中年系) パターン3・・・本編のキーとなる誰かのテレパシー・記憶(当事者「(あんたはだれなんだ?)」) パターン4・・・惨い未来の予知夢(聖人系) その2(リアル) 基本・・・うなだれる(いろんな時間がもったいない) パターン1・・・親とかにコンセント抜かれる(「セーブしてないのにーーー」で喧嘩になる。母の掃除機系) パターン2・・・過度の過ちの発見(大事なアイテム等の取り忘れ→セーブした辺りで気づく。やりなおしor開き直り系) パターン3・・・本編のヤマのあたりでデータ消え・バグ(被害者「あんなにがんばったのに?」 パターン4・・・酷い出来のクソゲ(地雷系)
なんか読みにくいな
ウィンドウをおっきおっき
イベントとしてはFF6のシャドウあたりが有名か んでシャドウって結局リルムの父親なん?
>>117 本来、「貴様」は目上の人に使う敬称なんだけどねw 貴公と同意だし。
段々使われる相手のグレードが落ちてきて同輩や目下にまで使われてきて
罵り言葉によく使われるようになってしまったと。
(「お前」と同じパターンだ)
>>122 うん。
崩壊後獣が原の洞窟ボス撃破後の夢イベント、シャドウパターンとリルムパターンが
あるんだが(どっちになるかは魔大陸でのシャドウの安否次第)、
・シャドウはサマサに娘を置いてきた。犬は心配してついてきた。
・リルムのパパはサマサを出た。リルムが嘆いていると犬は家を飛び出した。
という二種類の描写からシャドウとリルムはおそらく親子。
(もう一つ、形見の指輪装備可能者もシャドウとリルムだけ。何が形見って、
リルムの母親の形見)
>>123 他の誰にも懐かないはずのシャドウの犬がシャドウとリルムにだけ懐くっていう伏線もあったな。
125 :
122 :2006/01/31(火) 23:16:26 ID:EJyA/qUt
●ぶんぶーん【ブンブーン】 「MOTHER2 ギーグの逆襲」に登場するキャラクター。外見はカブトムシ。 10年後の世界から世界を救うためにやってきた直後、救世主たるネスを見つけ出す。 戦闘能力もそれなりに高いらしく、刺客であるスターマンのむすこを無力化してあっさりと倒してしまう。 人語も解し、ネスに世界の危機を告げ、旅立ちを決意させる。 その時の仲間は自分の飼い犬と性悪肥満体だけであり、彼の存在は戦闘のみならずストーリーの安心感も与えてくれた。 が、旅立ちの直前、ネスの友人ポーキーの母親に接触してしまい命を落とす事になる。 彼を生き延びさせようと頑張ったプレイヤーも多いはず。 せめてマジカントにいて欲しかった・・・
書いてて思ったが、フライングマンの項目ないのか。 そっちの方が優先事項だったな。まあ、誰かに任せるか。
>>127 【フライングマン】
MOTHERシリーズのマジカントで登場する鳥人間。
兄弟と言う設定で、家で5人で暮らしており、主人公が話しかけることで、一人仲間になる。
ストーリー上、マジカントは基本的に主人公一人のみの局面であり、仲間がいればそれなり安心。
なお、自分からは操作することの出来ないNPCキャラで、メンバーにいるのはマジカント内限定。
HP等のステータスは確認できず、また回復も不可能。そして、一度やられたら復活は不可能。
そして、フライングマンがやられた後に、フライングマンの家に行くとお墓がたっている。
その時に他のフライングマンに話すと…
◆アニハ ウツクシク タオレタト キキマス。
◆ハカヲ タテテ テアツク トムライマシタ。
◆ツギハ ワタシノ バンデス。
というふうに、決してプレイヤーを恨む事は言わず、主人公についてくるのだ。(×4回)
余りにも美しい無償奉仕の精神のために、決して死なせたくないという思いと、じゃあ全滅させてやろうという思いの
どちらかは芽生えてくるだろう。
●きょうかい【教会】 主にDQシリーズで有名な施設。ステータス異常の治療や死人を生き返らせるなどの役割をこなすことが多い。 イベントにほとんど絡んでこないのは、宗教的にヤバイかららしい。 特に海外版では、教会ではなく別な施設に変えてしまっていることがほとんどである。 ●しんぷ【神父】 教会にいる、神に仕える人に対する尊称。正式な職業名は司祭という。 死んでしまった人を復活させるという凄い能力を持っていることが多いが、仲間になるのは少数。 ウルティマのように金が足りない人にも笑顔で慈悲を与える人もいれば、 DQシリーズのように貧乏人お断りで毒も治さず野垂れ死にさせる鬼のような人もいる。
DQ8は教会内部の腐敗とかかなりえげつないとこまで書いてたなぁ。 銀髪兄貴の「男同士で抱き合うなんて珍しくねぇ」発言は目飛び出た。
スレ違いな話ですまんがなんでウルティマは神父出して良くてドラクエは駄目だったんだろ・・・
>>130 ククールのいた教会って、丸チェロがトップになる前から既に相当腐ってたようにしか見ない。
そういえば三角木馬とかもあったっけ。
●げま【ゲマ】 DQ5に登場する中ボス的存在。 ドラクエシリーズは基本的にラスボス以外の敵は印象が薄いものが多い。 それは何回も闘ったりストーリーに絡んでくる敵が少ないからであるが、 このゲマに関しては「ほーっほっほっ」と女言葉を使い、 ジャミ・ゴンズという二人の部下を引き連れるという 恐らくフリーザにインスパイアされたと思われる明確な特徴を持った敵で、 主人公の生涯の敵として何度も現れることになる。 リメイク版においては5回ストーリーの節目に主人公の前に現れ、 内3回戦う。 その度に主人公父の殺害、主人公と妻の石化、敵の教祖の殺害と 八面六臂の活躍を見せる。 主人公母の祈りのようなものでようやく浄化、消滅した。 ただしSFC版で主人公を石化させるのは部下のジャミで、 2回目の戦いで倒されてしまうため彼は2回しか登場しない。 リメイク版で出番が増えたのは彼のキャラをもっと生かそうという スタッフの配慮であろう。 その他の敵はラスボスを含めてさっぱり印象に残らないのに対して、 作中で徹底的に憎まれ役として存在し、プレーヤーに強烈な印象を残した。 父をいたぶり殺すシーンに怒りを覚えたプレーヤーも多いだろう。 リメイク版では特に演出が強化されていた。 余談だが主人公父にとどめを刺す時に使った巨大な光球(リメイク版のみ)はどう見てもフリーザの技である。 父親の仇、対照的な部下二人、オカマ言葉という特徴からドラゴンボールを参考にしたのかもしれない。 (DQ5開発中はフリーザが大活躍していた時期である)
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 19:50:21 ID:lM/qeENJ
●じつは○○のあに【実は○○の兄】 あのキャラが実は主人公やヒロインなどの重要キャラの兄だったという設定。 たいがい中盤〜終盤にかけて明らかになる。 敵のライバルキャラがそうだった場合、9割がた仮面をかぶっている(某赤い彗星の影響) 他にも、姉や父親だという場合もある。
●ちから-おし【力押し】 育て上げたキャラの強さに物を言わせて、防御面を考えず攻撃あるのみという単純な戦法のこと。 ラスボスがこの方法で倒れると萎える。
ひたすら、攻撃スキルとかを連発するだけでラスボス撃破は萎えるが HP吸収とかをつけられるタイプだとまともに回復するより力押しの方がいいときもあるぞ?
個人的にはボスを倒すには力押ししかないほうが好きだな。 ボスなのに弱点があるのはマヌケだ。
俺はロマサガみたいに戦い方を練る必要のあるボスが好み
>>119 その3(技・魔法)
対象を眠らせ、さらに別種のステータス異常を発動させる技もしくは魔法の事。
追加のステータス異常はHP減少系統が多い。
>119 追記:またこの存在を具現化した存在としてナイトメアというモンスターがいる。 この馬の形(牝馬)をしたモンスターは悪夢という特性上精神体であることもままある。 ゲームにおいて中程度の強さではあるが、ラノベ界最強クラスであるロードオブナイトメアもいる。
>>140 正直サガ程力押しで勝つRPGも無いと思ってる俺がいる。
力押しできるだけの力を手に入れるのに頭使うけど。
更に運も絡むし
>力押しできるだけの力を手に入れるのに頭使うけど それはそれで立派な策略だなw 陣形、クイックタイム、シャドウサーバント、能力値変化、連携、等など・・・ サガは自由度が高い反面キャラ一人ごとの手数が限られるから、かなり悩む。 何より回復方法が限られてるのも大きい。(FFの全体ケアルガやエリクサー×99とは雲泥の差) 長期戦は明らかに不利だから、回復よりも防御や封殺のための戦略を確立した上で、 ありったけの攻撃力を叩き込んでぶっ殺すのがサガのボス戦。 ある意味リアルな戦い方だ。
総HPが桁違いのラスボス戦で詰まる罠
対してダメージを食らわないけど HPが高すぎてさすがにMPが尽きるわ!ってタイプは嫌いかな
>サガシリーズ 下準備は念入りに、後は力押しって感じだな。
ロマサガ1のラスボスなんかまさにそんな感じだな 最初の数ターンはダメージ与えてもほぼ意味ないから、その間に強化しろってこった。
サガ系のラスボスは何であんなに凶悪なんだ。 七英雄、破壊するもの、EGG、カオスルーラー、真猿・・・ 特に大きな絶望感を味わったのは、カオスルーラーでした。
しかし絶妙な「抜け道」があるのもサガのラスボスの特徴ってこった。 かみにチェーンソー、サルーインに石化嘴、七英雄にクイックタイム、 カオス・ルーラーに全身鎧とか。
そうなんだけど、初見じゃ勝てんよ。
>>153 むしろ初見で勝てるほうが個人的には萎える
自分のレスから話しが発展してるのは嬉しいが
スレ違いになってきた気もするので何か出してみよう
●ぼす-まで-の-みちのり【ボスまでの道のり】
ダンジョンの探索も終わり後はボスを倒すだけ。
回復アイテムを揃えHP・MPも満タンで万全の体制・・・という時に限って
やたらエンカウント率が高くなったり強めの雑魚が集団で現れたりする。
実際は体感的な物に過ぎないのだろうがイライラしてしまうのは確か。
もう少しいいタイトルがあると思うのだが思いつかなかった
一応まとめで類似が無いか確認はしたが既出だったらスマソ
FF3は初見で勝てて欲しかったorz
>>143 ロードオブナイトメアはただの称号だと思うが。真の姿は混沌そのものだったっけ。
悪夢がどうのって描写あった?
誰か【アルトネリコ】についてたのんます。
他人に頼むくらいなら手前で書け
【キャラクエ】について知りたいな。 テイルズ関係の話題に良く出てくるけど、 どういうものか良くわからない。
●すず【鈴・ベル(BELL)】 RPGにおいて、キーアイテムや普通のアイテム、もしくは技名やアクセサリーとして登場したりと作品によって扱いはまちまちである。 なお、「鈴」という単語単体で登場することは滅多になく、「〜の鈴」や「〜ベル」といった感じで登場することが多い。 ☆関連語☆ 鐘
>>159 メイン後の後日談みたいなもん
つーかテイルズのスレで聞けよ
>>160 FFの風水士は何故か武器として振り回してたな。登場は3と5だけだったっけ?
FFタクティクスではインディアンチックで斧と剣振り回すマッシブなジョブになってたが。
>156 いや、そうだけどね。ちなみに悪夢といったら作者に対しては 悪夢+嬉しい悲鳴以外の何者でもないだろ。アレは。 毎年の年賀状の構図を考えなきゃいけないし。 基本的に元絵は自筆だし。そこまで手をかけてもあとがきでは 一度は殺しにかかるし。
●とうけつ【凍結】 1)状態異常の一つ。体が凍り付いて動けなくなる。 麻痺や石化と同様の効果のためかRPGにおいて登場する事は少ない。 登場した場合の拘束時間は大体 石化>麻痺>凍結>睡眠 ぐらいになる。 凍結中に攻撃を受けると即死するという場合もある。 2)→フリーズ
そうだ、「キャンプ」と「メニュー」がまだ書かれてないぞ。
>>164 FF6とかルドラの秘宝では火属性の攻撃で溶かすことができたね。
>>163 よくわからんが名前だけしか悪夢と関係無いなら追記する必要無い
>>164 メガテンだと氷結という名で物理系攻撃による被クリティカル100%+防御相性無効化になる
拘束時間は1ターンのみ
回復方法は特にない(敵がパニックになって回復してくれないかぎり
FF9のヒートがウザかったなあ・・・ 動いたら戦闘不能ってやつ
L様つけたのは蛇足だね。 タダ、悪夢を具現化したモンスターがいるべなもしってだけで、改訂。 悪夢追記:たまに悪夢が具現化したモンスターが出現する。 例:ナイトメア、夢魔 強さ:中程度 特徴:精神攻撃や睡眠攻撃などを行ってくる。
ナイトメア関連で一つ ●むまのだんじょん【夢魔のダンジョン】 ナイトメアや夢魔に取り付かれた人間を救うために、主人公が挑む事になるダンジョン。 取り付かれた人の精神の(夢の)中なのにやたら複雑だったり、やたら広かったり、なぜか宝箱があったりする。 ダンジョンの内装は取り付かれた人間の縁の深い土地である事もあるし、よくわからないところの場合もある。 関連語句 ナイトメア 夢魔 ダンジョン 悪夢
●たしろ【田代】
1)盗撮にのぞき、覚醒剤など数多の罪状でしょっぴかれた元お笑い系タレント。
2chではしばしば「盗撮」の意味で使われる。
RPG板では特に、大きなゲームイベントや店頭などで公開されている
ゲームのプロモ動画や体験版プレイ動画などをこっそり撮影してくることを指す。
公式ページで公開される前に最新のゲーム情報を得ることが出来るので、
見てるだけの側としてはなかなかありがたい存在。
但し、この行為は企業から訴えられたら一発アウトの
限りなくブラックに近い行為であることを覚えておこう。
2)FF7の登場人部、セフィロスのこと。
彼のテーマである「片翼の天使」にて、彼の名前であるセフィロスを連呼する部分があるが、
この部分が空耳で「田代」と聞こえることから名作フラッシュ「片翼の田代」が生まれ、
このフラッシュがネット上で流行ったことからこう呼ばれるようになった。
☆関連URL☆
ttp://2next.net/swf/katayoku.html (フラッシュ「片翼の田代」)
×人部→○人「物」ね。 orz
●がいど-ぶっく【ガイドブック】 ゲームの攻略になるヒントが書かれている本。DQシリーズの公式ガイドブックなどが有名。 ガイドの役目をする本であり、あくまで攻略本ではないため、 物語のストーリーや最後の場面などは伏せられていたり、袋とじになっていたりする。 「公式」と付いていないものはデザインが違ったり下手な絵だったりして、公式の絵と見比べてみると面白い。 中には公式で発表できないような裏技やバグ技が堂々と載っていたりすることもある。
●さいそくがいどぶっく【最速ガイドブック】 ゲームの発売と同じに売られる攻略本。たまにゲーム発売日前にでるのもある。 中盤までの攻略とデータ集、あとなんか閉じこみ記事とかマップポスター付きとかが特徴。 Vジャンプブックスや今は亡きデジキューブ出版のが多かった。 値段も500〜1000円くらいのが主流。
>>173 スレ違いだが、2001年のパーソンオブイヤーで田代を1位にしようとした運動があったのってマジなの?
Vジャンプは早く情報を集めたりするのには便利だが 攻略本は超序盤&超基本しかやらないからどうにも
ガイドブックだし
>>177 マジだったようだな
その際に作られたのが悪名高き田代砲らしいが
>>177 2典にも載っているが、事実だ。2位のビンラディンをぶっちぎって1位。
実際には、3位のジュリアーニNY市長が繰り上げ当選になったが。
●じゅえるもんすたー【ジュエルモンスター】について、最後の一文を以下の文に替えて下さい。 これ以外の作品の裏設定としてこのことが採用されているのが判明しているのは、「ダウン・ザ・ワールド」(SFC)のみである。
●せいかく【性格】 (1)SFC、GBC版のリメイクされたドラクエ3に関わる重要なシステム。 主人公はオープニング時のイベントで、仲間はルイーダの酒場で仲間にするときに性格が決定される。しかし、馴れれば性格を操作でき、実質的には自分の好きな性格にすることが可能である。また、街の人との会話や装備する装飾品で性格が変わる場合もあるので注意が必要。 なお、性格がレベルアップ時の成長に大きく関わっており、性格によっては爆発的に力が成長したり、賢さがなかなか上がらなかったりする。なので職業によって性格を考える必要がある。 だが、女性の場合セクシーギャルと言う万能に成長する性格があるため、ほぼ女性はこの性格にしてプレイするプレイヤーが多い。 (2)主要キャラに元々設定されているもの。ストーリー上で、各キャラに設定された性格に沿って各キャラが行動を起こし、ストーリーに様々な展開、影響を及ぼすのである。 一昔前までは、熱血な主人公、クールなライバル等が定番だったが、最近ではこれに留まらず十人十色な性格の場合が多い。 それ故に、DQNな主人公(仲間)や狙った様な臭いがする女性キャラ等が生まれているのも事実である。 だが一つ言えることは、上記したような性格のキャラも含め、様々な性格のキャラが壮大なストーリーを作り出し、プレイヤーに良い意味でも悪い意味でも記憶に残すのである。
>>172 夢魔の段ジョンというよりは、もう少し大きな括りで
【精神世界】ってのにしたほうがよくないか?
>>183 男の「へこたれない」ってあまり使われない?
イメージ重視ではないなら、いっぴきおおかみ、ずのうめいせきあたりが強かった セクシーギャルは装備以外でもなれたのだった?
>>181 なんか同じような考え持った奴らが他所にいたのかねえ>ビンラディン2位
>>188 ネタ投票はアメリカ人もいっぱいやってる。
存在しなかった法王、アメリカ合衆国皇帝ノートン1世とか。
これらアメリカ人にとってネタだと分かる票はランキングから削られなかった。
タシーロのみ最初から一票も無かったかのごとく扱われた
>>188 いるだろう。キリストがランクインするぐらいだからな。
>>186 たしかすごろくで変化させなきゃなれないレア性格じゃなかったっけ?
>>187 俺がやってたぐらいだから、時間があれば楽勝だろう
確か勇者は王宮に行く奴でなるんだっけか
●しょかいとくてん【初回特典】 初回生産の商品に付いてくるおまけのことである。 よくおまけとついてくるのは ポスター 設定資料集 DVD(CM プロモ インタビュー 別ゲームの宣伝も兼ねるときもある) 豪華包装(ケース 特典をいれる大きめの箱 プリントディスク) フィギュア カレンダー などが多い。 最近は特典が一切ない通常版と同時発売されることもある。 物によっては通常版と同じ価格で販売するのもあれば、 プレミアをだそうと価格を高くしているものある。 注意として価格が高い初回特典版を購入しても、 特典の出来がすばらしいとは限りません。 実例 ゼノサーガ エピソード2 KOS−MOSのフィギュア また、予約したユーザーのための予約特典というのもある。 類義語、同義語として 初回限定 限定版 豪華版 デラックス 初回プレス プレミアムBOX
>>185 こんな書き方でどうだろう。
●せいしんせかい【精神世界】
人間の意識の中に潜り込む、もしくは意識を失っている状態で迷い込むことになる世界。
当然健康な人の意識に潜り込む必要はないため、大抵の場合は夢魔のダンジョンと同義語である。
違うのは、主人公の精神に入り込む場合もあるということ。主人公に夢魔が取り付くことは滅多にないが、
「落ち込んでいる時に大ダメージを食らって意識不明」とか「衝撃の事実を知って昏睡状態」などの時には、
仲間キャラ(主にヒロイン)が主人公の精神を助けにいくという場合が往々にしてある。
また、主人公が第二人格や過去生の自分と語りあうためのイベントという場合もある。
☆類義語☆
夢魔のダンジョン、ナイトメア
☆関連作品☆
FF7、ゼノギアス
>>193 ネタとしては別にいいが改行しすぎ
まとめサイトの文を見本にして書け
●わらいげー【(笑)ゲー】 2005年8月に発売したRPGグランディア3に対して、家ゲーRPG板のグランディアスレ住人がいつの間にかつけていたジャンル名。 監督の脳内で補完されているのに全然ゲーム中で説明されないストーリー、後半の敵の行動力が高すぎる上物理攻撃が全然役に立たない破綻したゲームバランス、 大冒険活劇を謳いながら冒険できる場所が非常に少ない世界など、きりがないぐらい欠点が多い本作品に対し、 怒りを通り越して呆れたような笑いがこみ上げてくるという意味からこのジャンル名が生まれたものと推測できる。 グランディアスレで「グランディア3はクソゲー」などと書き込むと「違う、3は(笑)ゲーだよ(笑)」というレスがすぐ返ってくることが多い。 (関連項目) グランディア 高橋秀信 ニャン☆
>>196 確か高橋もインタビューで(笑)を多用してたからその事も一因な感じ
>>194 WAのロディなんかも衝撃の事実→夢魔→ヒロイン(?)により救出の王道パターンだな。
>>177 ちなみにフラッシュ「片翼の田代」はその時の運動をネタにしたもの。
200
かみがた【髪型】 現実世界のものと同義。人によって、ツンツンだったり、有り得ない色だったり、生えてなかったりする。 基本的にどんな髪型であろうと、水に浸かっても寝起きでも変わらないから不思議。 特異な髪型のキャラはそれがネタになったり、別称になる場合もある。 関連語 ガラハゲ
>>201 それなら「チョコボ頭(FF7のクラウド)も入れてあげてください。
>>201 どう形容したらいいかワカラングスタフ(サガフロ2)もだ!
サガフロ2っていったらタイラーさんだろ 「ぷーーーーーー!す、すっげえ頭!
>>196 (笑)スレの住人はローグギャラクシーをライバル視してるな
あれは棒読みっぷりをライバル視してるだけじゃね? っつかそれでライバル?
かみがた【髪型】 現実世界のものと同義。人によって、ツンツンだったり、有り得ない色だったり、生えてなかったりする。 基本的にどんな髪型であろうと、水に浸かっても寝起きでも変わらないから不思議。 モヒカンや縦ロールどころか、形容不可能な髪型のキャラも少なくない(サガフロ2のグスタフとか) また特異な髪型のキャラはそれがネタになったり、別称になる場合もある。 ドット絵やポリゴンがまだ荒い時期は良かったが、最近の精密なポリゴンやCGムービーにおいては 製作者サイドから敬遠されがちかもしれない・・・ チョコボ頭として有名なFF7のクラウドも、アドベントチルドレンでは幾分か大人しい髪型になった。 ☆関連語☆ ガラハゲ、アホ毛
>>207 頭より腕の間接のダンベル具合が気になった俺。
●でーた-ふっかつ【データ復活】 ファミコン、スーファミ、ゲームボーイなどのカートリッジ式のハードでたまに聞かれる。 消えてしまったと思われたデータが、一度電源を切ってカートリッジを抜きなおし、 再度電源を入れてみると復活していた、という現象のこと。 プログラム上ではこのような復活現象は絶対にありえない。 ではなぜこのような現象が起きるのかというと、一度目にカートリッジを差し込んだときに接触が悪く、 正常に起動はするものの、セーブデータをうまく読み込むことができなかったためである。 データ消えたヽ(`Д´)ノウワァァン と嘆く前に、もう一度しっかり差し込んでみましょう。 もしかしたら復活するかもしれませんよ。 ●おきのどく-です-が-ぼうけんのしょ○-は-きえて-しまいました【おきのどくですがぼうけんのしょ○はきえてしまいました】 ○には1から3までの番号が入る。PS移植前のドラクエでの悪夢。 これが出ると冒険の書が消えてしまったことを示す。 呪いの音楽が鳴ったあとに出るのでめちゃくちゃ不吉。 しかし、実は呪いの音楽が鳴っている間に内部的に冒険の書を消す処理を行っている。 そのため、この文字が表示される前に急いで電源を切れば消されずにすむ。 内部的にちょっとしたバグがあったり、接触不良などでちょっと読み込みに失敗したりするだけで、 わざわざ全データを消す作業を組み込んでいるのである。 まったくよけーな機能をつけてくれたもんだ。
どーでもいいが、おきのどくですが(ryは意図的に出すことできるよね。 「ぼうけんのしょをつくる」で性別選択まで行った後リセット
そんな機能作るならデータ消えないように作れと思ったのは俺だけ
●すくうぇあさんだいおてん【スクウェア三大汚点】 ゲーム界の大御所スクウェア(現スクウェア・エニックス)の三つの大いなる汚点。 ・映画FINAL FANTASY CGの映像は天下一品。それだけ。 ・FINAL FANTASY X-2 FF史上初のギャルゲー。蛇足の言葉に最も当て嵌まる作品。 ・ ・・・・ 書き始めたはいいが、どうも三つ目が・・・。 添削、補足お願いします。どうか叩かないで下さい。
三大汚点なんて初めて聞いたぞ? 悪女ならしってるが。 映画FFだけでまとめたら?
●こうはきゃら【硬派キャラ】 RPGにおいて稀有な存在。 大半以上が男性で、基本的に無口な傾向である。女性(仲間)と必要以上に馴れ合わず、女性と交際することに対し熱い信念を持っている場合が多い。 付加される特徴は、ここぞというときに男気に溢れ熱血漢だったり、恋人や妻には尻にひかれていたりと作品によって様々である。 そして硬派キャラの実態は、ただ女性が苦手なだけだったり、恋人が死んだ等の硬派になるきっかけとなる暗い過去があったりとコレもまた様々である。 ところで何故稀有な存在かというと、大概のRPGでは「無口キャラ」や「クールキャラ」「オヤジキャラ」のどれかが存在しており、このどれかに当て嵌まってしまうからである。
映画FFって放映時間の8割がCG生かした戦闘シーンらしいけどマジなのか? てか、わざわざCGで作るぐらいなら実写でやればいいと思われ。
あえてCGを駆使するのがいいって話題になってた
汚点ってわけじゃないけど、ミスティッククエストは? 今の子ども誰も知らんと思うよ。 後は、ダージュとか。
>>219 ミスティッククエストはそれほど悪いものでもないと思うんだけどなぁ。
システムとかはアレだが、音楽とか結構好きだし。まぁFFとしてはアレかもしれんけど。
音楽は神なのは事実だな。 ラスボス戦は神よ。 ラスボスの名前が萎えたけど。
ダークキング トレジャーハンターGに黒幕は闇王だったが同じ意味なのに ずいぶんと受け取り方がちがうぜ
捏造はダメだろ
ダージュは確かに酷かったけど映画と]2に比べると弱いな
昔、エロゲー作ってたってのは?(古いメーカーならたいてい作ってるが)
スクウェアか・・・ レーシングラグーンとバウンサーとかは?
●でーた-ふっかつ【データ復活】 ファミコン、スーファミ、ゲームボーイなどのカートリッジ式のハードでたまに聞かれる。 消えてしまったと思われたデータが、一度電源を切ってカートリッジを抜きなおし、 再度電源を入れてみると復活していた、という現象のこと。 プログラム上ではこのような復活現象は絶対にありえない。 ではなぜこのような現象が起きるのかというと、一度目にカートリッジを差し込んだときに接触が悪く、 正常に起動はするものの、セーブデータをうまく読み込むことができなかったためである。 データ消えたヽ(`Д´)ノウワァァン と嘆く前に、もう一度しっかり差し込んでみましょう。 もしかしたら復活するかもしれませんよ。 補足:ただし破損したデータを読み込んで不具合が起きるのを防ぐためか、セーブデータを正常に 読み取れなかった場合は強制的に初期化する仕様のソフトも少なくない。 セーブデータ自体は残っているにもかかわらず、接触不良が原因で闇に葬られたデータ達に合掌。 なお、現在主流であるメモリーカードにも接触不良は起こり得るので注意。 「データが破損しています。初期化しますか?」などと聞かれた場合は、慌てずにキャンセルして しっかりと差しなおしてみよう。
>>226 三大汚点の第二位はレーシングラグーンだな。
1位は会社を傾けた映画で
2位はよその雑誌に圧力をかけて潰したこのゲーム
3位がなんであれ、この二つに比べると小粒だね
プレマガだっけか
>>228 Rの件は和解してる。■は圧力なんてかけてないし雑誌が潰れる原因を作った訳ではないんだろ。
圧力かけて雑誌潰すのはエニックス。
それと、Rは名作だよ。
スクウェアにとってはLALあたりがある意味汚点だよな 内容≠売り上げ として
RPG大辞典に必要なのか? >三大汚点
要らんな。既に決まりきってるっていうならともかく。
映画の時は凄かったな、ヒゲのAAが作られまくって。
●しんじゃ-を-うしなう【信者を失う】 シリーズ物として続いていた作品が、突然方向性を変えて急につまらなくなったり、 ひどいバグがあったりして売上げが激減すると、今までの信者(旧作ファン)を裏切ることになり、 次の作品の売上げに影響が出てくる。 それほど有名でもないシリーズの場合は、次の作品を作られることもなく歴史に幕を閉じる。 有名作品である場合は次の作品が作られるが、失った信者を取り戻すのはかなりの良作でないと無理。 FFシリーズはゲームでなく映画で多くの信者を失ったという珍しい例。 DQ7はDQ8で、アンサガはミンサガで信者を取り戻すことができたみたいだけど、本当のところどうなのかな? 変だったら改訂ヨロ
FFの映画を作ったことで赤字はでたが、そのおかげで後のFFシリーズや 映像作品の買い控えが起こったという話は聞かない。 例として挙げるのは不適当な気が。
>>235 FF映画よりもSO3の方が信者を失ったかと。SOは次作出てないからなんとも言えんが。
信者どころか、そもそも前作までの一切合財をひっくり返すオチだったしなぁ。
ミンサガで信者が戻ってきたのは事実だな。 ドラクエ8ってそんな評判良かったっけ? 強制結婚させられて後味悪かった気が。
SO信者はストーリーなんて求めていないから何とも言えん さすがに叩かれまくってたが
SOが失ったのは信者よりファンのほうが多そうだな。 一線を越えてSOの全てを受け入れられる人やストーリーを歯牙にも掛けない人には問題ないだろうが そこまでは達してない単なるSO好きの人にとってはファンであればあるほど衝撃的だからアレは。
>>238 あの馬姫は賛否両論だったけど、基本的に8は面白かったと思う。
まあ個人的には7も大好きだったけど、世間の評判はかなり悪かったしね。
スライムに会うのに1時間は流石にふざけ過ぎ>DQ7
●えありす−おた【エアリスオタ】 FF7のヒロインの1人、エアリスの熱狂的な信者の蔑称。 普段はFF・DQ板に隔離されているが、少しでもエアリスもしくはティファの話題、 極端な時にはFFキャラの話題が出てくるだけで呼んでもないのに現れ、異様なまでのティファ叩きとエアリスの持ち上げを開始する。 また、同時にティファオタも呼び寄せてしまい激しい罵り合いになるため、これらが出現したスレは必然的に荒れてしまう。 普通の無害なティファorエアリスファン、FF7ファンやただ普通に書き込みがしたいスレ住人たちにとっては迷惑以外の何者でもない存在である。 対処法としては、スルーが一番。 注意しても全く聞く耳を持たないどころか、酷い時にはティファオタだと決め付けられ罵り合いのとばっちりを喰らう事がある。 と言っても普通の書き込みをしても罵り合いのレスにすぐ流されてしまうため、争いが鎮静化するまで待つしかない。 全くもって迷惑極まりない。 (関連項目) ファイナルファンタジー7 ティファオタ ●てぃふぁ−おた【ティファオタ】 FF7のヒロインの1人、ティファの熱狂的な信者の蔑称。 普段はFF・DQ板に隔離されているが、少しでもエアリスもしくはティファの話題、 極端な時にはFFキャラの話題が出てくるだけで呼んでもないのに現れ、異様なまでのエアリス叩きとティファの持ち上げを開始する。 また、同時にエアリスオタも呼び寄せてしまい激しい罵り合いになるため、これらが出現したスレは必然的に荒れてしまう。 普通の無害なティファorエアリスファン、FF7ファンやただ普通に書き込みがしたいスレ住人たちにとっては迷惑以外の何者でもない存在である。 対処法としては、スルーが一番。 注意しても全く聞く耳を持たないどころか、酷い時にはエアリスオタだと決め付けられ罵り合いのとばっちりを喰らう事がある。 と言っても普通の書き込みをしても罵り合いのレスにすぐ流されてしまうため、争いが鎮静化するまで待つしかない。 全くもって迷惑極まりない。 (関連項目) ファイナルファンタジー7 エアリスオタ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 18:17:48 ID:SN83sP3A
ティファ派vsエアリス派については既に触れている項目があったような気がする。
よくFF大辞典への誘導って出るけど、このスレッド的にはそれが正解なの?
名前だけ入れ替えて項目2つあっても面白くもなんとも無い。 確執なら確執で一つにまとめろや。
>>246 「ダブルヒロイン」で触れてるだけだったから詳しく書いてみた
>>248 確かにまとめた方がいいな、ゴメソ
書き直した ●えありす−おた・てぃふぁ−おたのたいりつ【エアリスオタ・ティファオタの対立】 FF7のダブルヒロイン制における、ティファ・エアリス双方の熱狂的な信者同士の対立。 それぞれの信者は蔑称として「ティファ(エアリス)オタ」と呼ばれており、FF7発売から数年たった今でもまだ争いは続いている。 むしろ最近FF7の続編やキングダムハーツ2等が出たためにまた激しくなった模様。 普段はFF・DQ板に隔離されているが、少しでもエアリスもしくはティファの話題、 極端な時にはFFキャラの話題が出てくるだけで呼んでもないのに現れ、異様なまでのティファもしくはエアリスの持ち上げともう片方のヒロインへの叩きを開始する。 また、片方の信者が現れるともう片方の信者までも呼び寄せてしまい激しい罵り合いになるため、これらが出現したスレは必然的に荒れてしまう。 普通の無害なティファorエアリスファン、FF7ファンやただ普通に書き込みがしたいスレ住人たちにとっては迷惑以外の何者でもない存在である。 対処法としては、スルーが一番。 注意しても全く聞く耳を持たないどころか、酷い時には対立する信者だと決め付けられ罵り合いのとばっちりを喰らう事がある。 と言っても普通の書き込みをしても罵り合いのレスにすぐ流されてしまうため、争いが鎮静化するまで待つしかない。 全くもって迷惑極まりない。 (関連項目) ファイナルファンタジー7 ダブルヒロイン
厨臭いな。 ダブルヒロインの項目でこのスレ的には充分じゃね? まとめるなら面白くない主観減らして項目名から見直して ビアンカ・フローラについても言及するぐらいにしろよ。
>>251 禿同
RPG大辞典はこのスレのまとめだが
項目の内容の大半が2chスレ内での話しじゃ辞典というには不適切な気がする
>>250 どうでもいいのに長い。
●えありす−おた・てぃふぁ−おたのたいりつ【エアリスオタ・ティファオタの対立】
ダブルヒロイン抗争の中でも最も主な争い。むしろ、これ以外の抗争はないと言ってもいいだろう。
FF7そのもののコンピレーション作品や、キングダムハーツシリーズなどにも両キャラが出演しているため、
収集されることなく現在でも続いている。狂信者&便乗厨の業の深さを表す現象。
☆関連語☆
ダブルヒロイン
>>252 それもそうだな
管理人さんスルーしてください
●みんか【民家】 4人家族なのにベッドが1つしかなかったり 風呂が沸きっぱなしだったり 便所がある家と無い家があったり(無い家は風呂もだが貸してもらってるのか) 宝箱を開けてくださいといわんばかりに置いてあったり ツボの中には溜め込んだ3000ピローがあったり 村や町の部類なのにこれが2軒しかなかったり 猫が机と机の間に挟まって動いてくれなかったりのミステリアスな物件。
>>255 テイルズオブデスティニーですげぇびっくりした。
トイレ完備されてるーーーーーーっ!??
>>255 赤の他人が入ってきているのに笑顔で出迎えてくれたり、も追加してくれ。
赤の他人が入ってきてタンスの中身を物色しているのに笑顔で出迎えてくれたり に変えてくれ。
●みんかんじん【民間人】 見知らぬ者達が自分ちを物色しようがナニしようが 話しかけられれば情報提供や日々の暮らしの感想を述べる 事を先天的に義務付けられている存在。 もちろん、その義務を放棄した者達も少なからずいる。 ちなみにドッペルゲンガーというか、世界に同じ姿のが結構いる。 あと、脅威などには基本的無力なのが望ましいとされる。
「すみません、コーダイ城への道は・・・」 「武器や防具は装備しないと効果がないよ」 「・・・・・・」 「武器や防具は装備しないと効果がないよ」
>>261 そんな会話が魔法陣グルグルでネタにされてたなwwwww
いずれシーマンみたいにこっちの言動に鋭く反応してくるRPGが生まれるのだろうか
>>262 というかそのグルグルの会話だろう。
後半は趣旨が変わってたが、漫画の欄外の次回予告をネタにしたり、最遊記のネタが出てきてたり、
いろいろなものをネタにするのは変わってなかったな。
>>264 あれ、そうだったか、結構うろ覚えだな俺
似たようなのでレベルEってのもあったな
RPGツクールな世界に連れ込まれた主人公たち、
>>261 な反応を見て「リアルでRPGなんてするもんじゃねーな」
村の入り口の人は 「○○の村へようこそ。」と言う宿命を与えられてるしな。
どこどこが○○屋だぜ というのもよくあるよな。
外を歩くと夜になりますぞ!ってのがいま考えると一番衝撃的だと思う。
>>253 既出の
【エアリス殺しましょう□ティファ出しましょう】
に追記で良いかと。
「〇〇から話は聞いています。 どうぞお通り下さい。
●ゆうめいじん【有名人】 1)RPGの世界で、形は何であれ、世界もしくは一定の地域に名が知れ渡っている人。 大体個別の名前が付けられており、ほぼ何らかの形で主人公達と絡むことになる。 2)現実世界で、世間一般に知名度がある場合、ゲーム化されたり、製作に関わったり、主題歌の歌い手や声優に抜擢されたりする。(例外あり) ゲーム化された有名どころでは、たけしの挑戦状やさんまの名探偵、チャイルズクエストあたりか。 製作に関わった有名どころでは、 …見切り発車で書いたら駄目だ。誰か続き&補足頼みます…。
>>269 グルグルの作者江藤ヒロユキは
ドラクエの4コマでもそれネタにしていたね。
確かライアンの章で
「なんだか当たり前のような気がするのう」
「いやいや大切な事ですぞ」ってw
>>255 トイレに追記
追記
中世ヨーロッパでは用を足すとき主におまるが使用されていた。なのでトイレがない家というのはそれほど変ではない。
RPG≠中世ヨーロッパ
●おつかいのおかね【お使いのお金】 イベントでお使いを頼まれた際渡されるもの。 ┌相手がタダ良いと言ってくれたよ派 ┌使い込むよ派──┤ . ┌実際に所持金が増えてるよ┤ └モンスター狩って工面する事になったよ派 . │ . └きちんと届けるよ派 お金をもらったよ─┤ . │ . └キーアイテムとして表示されてるよ │ └盗まれたよ派 何か良い言葉が見つからん
●おつかいのおかね【お使いのお金】 RPGの初期イベントで「○○という村に行き××というアイテムを買ってきてくれ」と頼まれた時に渡される物。 実際に所持金としてお金が増える場合もあるし、キーアイテムやフラグとして所持金とは別に処理される事もある。 実際に所持金が増えた場合、そのアイテムを売ってる人が事件に巻き込まれており、助けるとタダでアイテムがもらえる事もある。 しかし、これを期待して渡されたお金を使い込むと実際にお金が必要になり、泣きながらモンスターを倒す羽目になる事もある。 イベントで渡されたお金は使い込まず、イベントを終わらせてから使おうと言うお話でした。 また、DQ6では村長の娘が誘拐されるイベントがあり、犯人を倒した後の選択肢の組み合わせ次第で村長から身代金を騙し取れる。
そして、そのお金で精霊の鎧ゲッツ!
それでムドー城が格段に楽になるのな。
アナグマで稼いだ3000ルクを使いこんでも愛の詩人は払ってくれる
マザー2だっけかな?さつたばってあったよな。
TOAだと騙されて渡された金より多く支払うはめになるイベントがあったな
ノワールファンクラブだな。 後で取り返せるけど。
TOAの金の絡んだお使いと言えば奥義書イベントだな。 払える金額持ってても必ず主人公の母親に話して金を貰ってこなくちゃいけないやつ。
DQ3でオリハルコンを売った金で買い物して…orz
●さいぷれい【再プレイ】 1)ストーリーを進める上で、取り返しの付かない致命的なミスを犯してしまった時や、バグで先に進めなくなった時、泣く泣く最初から始めること。 2)過去に一度クリア、もしくは途中で挫折したタイトルを改めて始めること。 この場合、当時難しくてクリア出来なかった(苦戦した)所が簡単にクリア出来たりする。 また、「コレはこういう意味だったのか!」という幼少期にプレイした時には分からなかったストーリーやセリフ回しが理解出来たり、小ネタやパロディーの元ネタが分かったりして作品に対する見方が変わる場合もある。
>>286 の1)に触発されて書いてみた
●にげる【逃げる】
敵との戦闘において戦場から退却する事。
ゲームによって「逃げるコマンド」の入力方法は様々であり、
メニューから直接選ぶものやFFのようにボタン押しっぱなしにするもの等がある。
また「とんずら」「けむりだま」「エスケープ」等、逃げるための技・アイテム・魔法があったりもする。
体力を温存したい時なんかには非常に便利なコマンドではあるが、
あんまり何回も逃げてばかりいると全くレベルが上がらず、
シナリオを進める事が非常に困難になってしまい泣く泣く再プレイなんてことも有り得るので注意。
ちなみにボス戦、イベント戦でなければ大抵のザコ戦は逃げられるが、
中には「逃げる」というコマンド自体が存在しないRPGも存在する。
また、FF4のように逃げるごとにペナルティが課されるという特殊仕様になっているものもあり、
終盤なんかで4ケタ以上ものお金を落としてしまうと非常に痛い。
FF9でとんずらしまくって金無いわレベル低いわで散々だった記憶がある
体力温存目的で逃げメインにしてたけど、逃走失敗しているうちに 何時の間にか体力温存じゃなくて、逃げることそのものが目的になって 結果まともに戦ってたほうが体力温存になったという間抜けなガキの頃の思い出。
ロマサガなんかだと逃げまくってるうちに敵のレベルが上がっていくから 自分は弱いし敵は強いしで大変なことに・・・
ドラクエだと、下手に逃げるとダメージを受けるので
まともに戦っていた方が得なような気が。
>>290 の最後に、以下の文を加えましょうか。
なお、大抵の場合は逃げるのに失敗すると一方的にダメージを受けることになる為
まともに戦っていた方が得でしたということになったりならなかったり。
FF3は失敗したら防御0で4倍ダメージくらうんだよな。
>>294 そうだな、補足dクス
4以降のFFも、逃げるために敵に背中見せてる時はダメージ増えるしな
>>293 実はそうでもない。主にそれがなるのはロマサガ2だけど、
一度全滅すればHP上がるし強い技もすぐ閃く。
あまり関係ないけどFF2も自分で味方攻撃してHP上げるってやつも
回避が育たずにHPだけ上がるから無駄に難しくなる。
ファミ痛の罠だったか<FF2自軍殴り ロマ2はFレターの即死率が異様に高いし、 小剣技に蛙キラー二つもあるからリカバリーは難しくない。 1も逃げ回ってると敵が強くなった気がするが、 記憶が確かならこっちの方が復帰に置いてはきついかもしれんな。
1も逃げ回ってると強くなるよ まあ救済措置としてクリティカルとかあるけど
素早さだけは上がるからな。(ハヤブサキャンセルあるから大した意味無いけど) イフリート単体にアイスジャベリンでイナフだ。
●おかね【おかね】 幻想水滸伝の戦闘で登場するコマンド。 敵にお金を支払う事で見逃してもらう。 金額が足りていれば確実に戦闘を回避できるが、あまり使用機会はない。 明らかに金という概念を持たないもさもさのような敵にも効くのが特徴。 ☆追記☆ Uの最終ダンジョンでハイランド兵に見逃してもらうには200000ポッチ必要。 タコ殴りにしてやりたくなるが 主人公達も死体から金を巻き上げて軍資金に‥‥と考えるとお互い様だったりする。
初代のラスボスもそれで倒せるんじゃなかったか
>>301 その200000ポッチってのがどのぐらい多いかわからないから、
一番安い回復アイテムとかの値段を参考に書いておくと良いとおもう
>>301 FF10シリーズの「わいろ」を思い出した件
>>303 もっとも高価なアイテムの値段の方がいいかと。
ポッチは1000000だろうが10だろうが安く聞こえるのがミソ たしか1ポッチは我々の世界で100円程度だったっけかな?
>>303 >>305 最低ランクの回復アイテムが「おくすり×6」で100ポッチ
最高値の売り物が「風のつむいだ鎧」で210,000ポッチ
つってもその次の180,000ポッチの売り物を除くと
ほとんどの売り物は100,000以下だからズバぬけた高さなんだけど。
アイテムの値段ではないがハイランドがテレーズに20000ポッチの懸賞金を懸けてたな ちなみにテレーズ=都市国家の市長代行=1国のトップ 風のつむいだ鎧に負けるテレーズの身・・・
●てがみ【手紙】 1)助言、告白、遺言、奥義伝授、同盟申込その用途は様々。 誰でも読めることから言語だけでなく文字も世界共通だと思われる。 2)ドラクエにおいて、相手に渡すものではなく、その人の目の前で読み上げるもの。 国家機密クラス(同盟)の手紙を行きずりの武器商人に預ける王様がいる。 あかん。誰か解説追加してください。というか全面的に変えて。
基本的には「だいじなもの」の部類だよな
そう言えばRPGはだいたい経済、言語、規格は統一されてるな。 例外もあるがあくまで一地域だけが統合されてないくらいで。
>>309 DQ4(PS版)のトルネコの章の手紙は
鑑定するとスゲー汚い字で書かれてるらしい。
FC版もだ。 この手紙を読めるのはわしぐらいのもんだな!とか偉そうに言うの。
>>311 言語に関してはやはりTOEが印象深い。
あと個人的にmoonのムーン語。
手紙といえば天外魔境IIの孝子の文の恐怖が……。 しかも、あれ、広井王子の体験が元になってるとかいないとか。 真実は広井王子と山田マキ女王のみが知る。
スターオーシャンは言語は通じないのに お金は未開惑星だろうがFD世界だろうが共通なんだよな
ゼノギアスのソラリス語って なんか色々な言語を逆さ読みして作ったとかって聞いたことがあるな。
>>308 999,999ポッチでカンストというのが生々しいんじゃないか?
>>311 真っ先にルフェイン人の街を思い出した。
でも、あそこ買い物とかは普通に出来るんだよな。
じゅうべえくえすとは異国に行くときまず翻訳機を探すんだよな。 でも異国で金の単位が両のまま。
金銀レートの差で金流出
>>318 日本語
↓
アラビア公用語フスハーに翻訳
↓
アルファベット表記にする
↓
並び方を逆にする
↓
ドイツ語風に読む
>>317 、
>>320 もしかしたら、「お金自体に価値がある」という理由かも。
ちなみに現代社会では、「国がお金の価値を保証する」制度なので
国に何かあったりするとお金が紙屑になったり。
ケツ拭く紙にもならなかったりする訳ですね
1年で物価が1兆倍になったりするわけだ。 お金自体に価値がある場合というのは 例えば金貨を金そのものとして取り扱うような場合か?
328 :
325 :2006/02/12(日) 01:11:34 ID:j1T4aMtT
>>325 じつはもう国家はお金の価値を保証してない。
政府(中央銀行)が保証してたのは兌換紙幣の価値。
兌換しないと宣言してからは基本的に紙切れ。
政府は貨幣制度自体は守るけど(偽札防止とか)、
貨幣の価値は保証しない。
じゃあ、なぜお金で物が買えるのかといえば
お金で売ってくれる人がいるから。
SOの場合はスフィア社がそう設定してるからだろうな FD世界の流通レートをそのままもってきたってとこなんだろう
ゲームの中で自分達の通貨単位を使用するのか。 ファンタジー世界でロングソード20000円とか ポーション10ドルとか言われても萎えるけどな。
女神転生の通貨は円だったよな。 マッカの場合もあるけど 通常弾:1発/100円 とか
本来は同じ世界という場合(TOEの分裂した対面世界やクロノクロスの平行世界)や、 かつて全世界を統一した大帝国が存在した場合(サガフロ2など)の場合は特に問題ないけど、 それ以外の場合は非常に広い範囲で貨幣や物品の価値が同一だと違和感が出るのも無理は無いかもね。 タイムワープものの作品の場合も同様。 でもゲームなんだから細かいこと言い出したらキリが無いのも確か。
本人がバーチャル世界に入る恐らくゲームの最終着点だから そういうほうがまたムードがわかりやすいかもな
こんばんは。いつもお世話になっております。倉庫の人です。 私的な事情により、倉庫の管理を続けていくことが難しくなりました。 つきましては、急な話で本当に申し訳ないのですが、 RPG大辞典【第10版】収録完了時点で倉庫の更新を停止させていただきます。 なお、RPG大辞典【第10版】収録完了時点で、 倉庫の全データ、および手持ちの1版〜10版までのログを ダウンロードできる状態にしておこうと考えております。 もし、倉庫の管理を引き継ぎたいと思った方がいらっしゃいましたら 使っていただければ幸いです。 二年半、ありがとうございました。 これからも、このスレの発展をお祈りしております。
倉庫の人乙! ゆっくり休んでくだされ!
乙彼様です。
>>336 長い間乙でした!!
で、今後このスレどうなるんだろ。
ついにこの時が来てしまったのか
>>336 どうみてもあなたのおかげです。本当に長い間ありがとうございました。
倉庫の人乙ですよ〜
倉庫の人、超乙!
今までお疲れ様でした
倉庫の人乙でした!
お疲れ様でした!今までありがとう
倉庫の人、今まで本当に乙。 この長い間続いたスレも、色んな意味で一段落か… Part1からの住人としては少し悲しいなぁ…
最近になってRPG大辞典を見始めたけど倉庫の人、乙でした!
乙
乙かれ様でしたね
●そうこのひと【倉庫の人】 まとめサイトを運営していただいたえらい人。 乙かれ様。そしてありがとう。
●そうこのひと【倉庫の人】 まとめサイトを運営していただいたえらい人。 乙かれ様。そしてありがとう。 神、いわゆるGOD wikiにでも移行するんか?
wikiにしたら今以上に「その項目はおかしい」だのなんだの荒れると思う
倉庫の人乙かれさまでした
倉庫の人、長い間ご苦労様でした
本当にお疲れ様です! 俺でよかったら、今週末の期末試験の後に引き継げるけど・・・ (更新は月1〜2ぐらいしかできないかもしれないけど)
* * * * .※ ※ ※. * * ※ ☆ ☆ ☆ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ☆ .☆ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※☆ ☆※ ※ ☆ ※ * * ※ 倉庫の人 お疲れ様でした ※ * * ※ ☆ ※ ※☆ ☆※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※☆ .☆※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ☆ ☆ ☆ ※ * * .※ ※ ※. * * * *
倉庫の方いままで本当に有難うございますた。 今までごくろうさまです。さみしいな〜
次の倉庫番が決まるまでおやすみにしておいた方がいいかな?
このスレッドはお休みになりました。 もう書いても仕方ないので、新しい倉庫の人になってくださいです。。。
361 :
356 :2006/02/14(火) 16:30:31 ID:je0B4qjc
じゃあ、とりあえず俺が今週末にアップして、それで皆さんが良いって思ったら俺が。 だめだったら他の人が引き継ぐって形でどうですか? (細かい誤字のチェックとか表記の統一をしたいから、日曜あたり完成予定で。)
>>356 =361
お、新しい引き継ぎの方が。
無理なさらぬ程度に、頑張って下さいね。
>>倉庫の人
今までありがとうございました、まとめサイトには本当にお世話になりました。
>>361 期待してます!
ごくろうであった、そうこのものよ。 のぞみどおりのほうびをとらせよう。 なんでももうすがいい。 なんと、なにもいらないともうすか!
>>倉庫の人さん 微妙に一番最初から見始めています。 どんどん増えていく辞典を見るのが楽しみでした。 これからのご活躍をお祈りしています。
●まざー-しりーず【MOTHERシリーズ】 追記 発売日がとうとう2006年4月20に決まった。 64版開発中止から実に6年後のことだった。
367 :
356 :2006/02/17(金) 20:54:40 ID:lvkavF5A
やっと試験終わった・・・これで単位も多分大丈夫だ。 さて、では作業に入ろうと思うのですが、要望とかありますか? (たとえば、略語一覧をもっと増やして欲しいとか)
おつかれ。 総索引つけろ、だなんて酷な事は俺には言えない。
>>367 2典みたく新着用語をつけて欲しいな。
大辞典見つけた当初はそういうのがなくて、更新してもどこ見ればいいのかわかんなくて困った。
結局ここも見ることにして解決したけど。
あと、できればだけど、あまりにも(その作品を知らなければ)意味わかんないのがある場合は、
補足みたいなのをつけて頂けるとありがたい。
たびのひとよ、むりせずがんばってくだされ。
>>367 他の人がもう結構おっしゃってるんで、俺からは要望は特にないっす。
無理なさらぬ程度に頑張ってくださいね。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 14:43:02 ID:jv+gk4MO
●どんかん【鈍感】 かなり高い確率で主人公が有している属性。 主に男性キャラの属性だが、女性キャラが有していることも少なくない。 自分に好意を持っているキャラがいても絶対気づかない。 そのため、好意を持っているキャラはお色気作戦に出たり、必要以上に優しくしたりして気を引こうとする。
>>367 試験乙
マターリがんばってください
投稿レスが多すぎて更新キツくて「ちょっと待ってくれ」とか言いたいときは
遠慮なく言ってください
そしたら心優しいスレ住人はきっと投稿を控えてくれるでしょう
必ずしも辞典の内容がスレに追いついている必要は無いと思うが。
374 :
356 :2006/02/18(土) 23:39:49 ID:2yLmUBiI
>>367-373 みんなありがとう。
とりあえず新着単語は見れるようにします。
あと、更新はできるだけスレに近いペースで頑張るので、宜しくお願いします。
多分明日かあさってには全部のチェックが終わると思う。
いい機会だからもう索引は50音全部バラバラにしたほうがいいんじゃない その方が見やすいし更新もしやすそうだと思うし
いっそwikiにして管理者以外更新できないようにするとか
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 16:07:27 ID:izNQ/qnZ
>>213 FFのOVAってありませんでしたか?
Xの後の世界の話で
wikiは重い時があるからあんまり好きじゃないんだよなあ これまで通りシンプルな作りでいいよ さくさく見れたらそれでいい
>>377 あった。見たの10年近く前なんで詳細覚えてないけど
>>376 ,378
俺もWikiよりは現行の方がいいかなぁ
軽いミラーがあれば別にいいんだけど
FF:Uはどうですか。 俺は好きだがw あのキャラデザってテイルズオブレジェンディアの中澤なのねw 魔乳!魔乳!
381 :
356 :2006/02/19(日) 16:43:14 ID:Zau86zZ0
今少しずつ作ってます。思って頼りずっと量が多いから、今日中はきついかも・・・
>>375 はい、そのつもりで作ってます。
「あ」とかも多すぎるから、2つとかにわけようと思ってるんですけどどうでしょうか・・・
>>376 すみません、恥ずかしながらwikiの事はあんまよくわからないんで、今までと同じような感じでやっていくつもりです。
>>382 それはひどいなww
FF5のOVAはそんなにひどいものじゃなかった気がするけど。ラピュタっぽかったな。
世界も数百年後だから5の思い出壊すものじゃなかったし。
しかし、この手のアニメーションは劣化ジブリと化すのは何とかならんものか。 最近のマイナーアニメ映画もそうだったし。
FFOVA=パンツ FFU=魔乳 思ってる以上に歪んでるなFFって・・・
FFUは中学の時セリスとかクラウドとかでるのかとおもってた 完全オリジナルだった
そういえばFFUて公式サイトの方でその後の話が小説版で続いてたな。
FF:Uは映画の大ゴケの波で半年で打ち切りになっちゃったんだよな 何気に楽しく見てたんだが
続編OVAとかも結構展開してたな 何気に終了後に人気が出始めたってやつか
ラストだけ見れたんだが、かっこ良かった。自分自身やモーグリまでソイルにして撃ち込むシーン。 狼少女が「ウルフレインボー」、モーグリが「ガンメタル」、主人公自身が「エンドレスホワイト」だったかな?
FF:UはFF要素のあるオリジナルとして見てた ソイルの使い方とかもケレン味溢れてて好きだったよ
>>391 毎週どの色の組み合わせでどんな召喚獣が出てくるのか楽しみだったな。
FF:Uを見てなんかFFよりSaGaっぽい空気だなと思ってたのは河津が関わっていたからか・・・
>>382 >FF5のOVAに突っ込み入れる気にはならんなぁ…。
これだけは言わせてくれ。
なんで中華風世界観やねん!
あと、ミドの性格変更酷すぎ。眼鏡もかけてないし。
●くろーど・しー・けにー【クロード・C・ケニー】 スターオーシャンシリーズ二作目の男主人公。 サラサラの金髪、偉大な父という少女マンガに出てきそうな外見をもつ。 最近のRPGにはめずらしく、公務員(銀河連邦の少尉)と手堅い職業。 最初は父の偉大さに潰されそうになっていたが、経験を重るうち精神的にも成長していく。 そういう意味では典型的な主人公なのだが、うっかりミスが多い。 例 :うっかり未開惑星でエネルギー銃を使って「光の勇者」と間違えられる。 :うっかり未知の機械に近づいたら機動、別の惑星に飛ばされて行方不明に。
>>390 前二つが微妙に違うw
狼少女の涙からティアレインボー
モーグリの魂からソウルガンブルー
だったはず。
あの映画さえなければ打ち切りもなかったのに…<FF:U 映画で超コケしたからゲーム以外の事業を大幅縮小 結果メインスポンサー撤退で打ち切りと言う悲しい結末でした
7億の損失だっけか?もっとだったかな。 52話のFF:Uが26(25?)で打ち切られたのはきつかったなあ。
: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/10/09(日) 03:28:52 ID:mR45wcTo ドッバァーーーーーン!! 鈴木「こ・・・これはっ!バカなっ!い・・いきなり・・ ランク外に落っこちている!ばかな! 坂口ッ!」 バグォッ!! 坂口(い・・いったい・・なにが起こったのだ・・ランク外に落とされてしまったのか・・ う・・動けない・・・) (だめだ・・決定的なようだ・・歓声もあがらない・・画面さえ見てくれない・・) (今・・興行収入は30億か・・損益分岐点まではあと100億だったか・・ 広報やホノルルスタジオは何をしているのだろう。もうFFMの失敗を確信してるのだろうか? 心配ばかりさせてすみません) 坂口博信が最後に思うこと・・それは巨額の赤字のことではなかった。 最後に浮かんだ「奇妙な疑問」の前に赤字への思いは頭から吹っ飛んだ。 坂口(ぼくの「映画」の「製作技術」は 本編に全く登場しない葉脈の作りこみに三ヶ月かけたことから手にとるようにわかる・・) (だが・・今・・「製作技術」はハリウッドに全部一度に否定された・・・!? なぜ!? (なぜ一つ一つではなく・・少しの反応もなく・・他の映画のような絶賛もなく 浜村までをも魅了した「製作技術」は「一度」に否定されたのか? なぜ・・? タイタニック(200億)・・・ウォーターワールド(175億)・・・FFM(137億)・・・製作・・・制作費・・・) ド ド ド ド ド ド ド ド ド 坂口(わ・・・わかった・・・ぞ・・・ な・・・なんてことだ・・・それしか考えられない・・・「制作費」だ・・・ FFMは「制作費」が足りていないのだ・・・ ) (つ・・・伝えなくてはこのことをッ!・・この恐ろしい事実をなんとかして・・ なんとかして河津達に伝えなくては・・・・・っ このままだと・・・・■が倒産してしまう・・・) こんなタ書かれるくらいだもんなwあのコケっぷりは本当に笑えたよ
本編の続きっぽい漫画と小説が収録された本があった
テレビのニュースでもこけっぷりが報道されてた気が・・・
映画版はSF路線に走りすぎで主人公とかも外人の三十路超えてるように見える おっさんおばはんばっかりだったからなあ・・・・ ゲームやってるプレイヤーからすればタイトルがFFの「ただのCG映画」にしか見えない罠。 舞台がFF7のような近未来とかで年齢も低〜高にばらつき持たせば興味がでたのに個人的に。
オチが未だに意味不明なんだが・・・ 恋人が自殺してなんだったんだ、あれ。
FFの映画の致命的欠点は1つ、有名俳優が出ていないことだ。
いまいち酷さが解らん、誰か映画版デビルマンと比較してくれ
ゲームが原作の映画化は大抵コケるもんだと思ってる。 FF映画化の話を聞いたときはそっち行くか…と思ったな。
キャシャーンよりかはまともだと思ったオレは勝ち組
>>406 酷いって言うか内容としてはめちゃくちゃ普通だと思う
CG以外思いっきり普通すぎて特に金払ってまで見なくてもいいなコレ、って感じ
デビルマンよりはキャシャーンに通じるものがある。 いくら映像技術に優れようが根本が歪んでたせいで駄作認定されたような。 CGも既に他の映画で自然に使われてるから新鮮味も無く、ただ人物の違和感が残っただけだし。
411 :
356 :2006/02/20(月) 21:34:05 ID:iXTVwcQ+
皆さん、ほんとうに完成が遅くなってしまっていてすみません・・・ こちらも色々と用事があって・・・ それでもちゃんと少しずつは作っていますので、しばらく待っていて頂けると幸いです。
>>411 無理せず自分のペースでおk
のんびりと待ってます
>>407 バイオハザードくらいしか成功してないよな。
そういえばこの前サイレン見に行ったが、アレは判断に困る。
>>413 え?バイオは成功した部類に入るの?
ほぼ全シリーズやった俺としては正直萎えたが
ときメモも駄目だったし…実写版スト2はどーだったんだろ? アニメは良かったけどさ。
415はアニメ版映画ね おっさんナッシュやツンツン頭のリュウじゃないぜw
ヴァンダムガイルは好きです
実写スト2はキャプテンサワダ これに尽きる
>>414 俺的には。でも俺一個もバイオシリーズやったことないんだよねw
大体のストーリーとか敵とかは知ってるけど。
それ抜きにしても普通に面白かったし、2も作られたし、
昔あるゲーム雑誌で「ゲームの映画化で成功といえるのはバイオハザードくらい」とか書いてあったりした。
そういえば以前友達にTOPのOVA見せてもらったんだが、すごいクオリティだった。
一話しか見てないけど。
PS版OPのクオリティを目指して作ったとか言ってたけど、どうなの?
トゥームレイダースはどうなの? RPGじゃねーけど・・・ マリオは・・・忘れたい どうでもいいけど、アメリカで作られたとか言う双截龍(ダブルドラゴン)のアニメだか 映画だかを見てみたい
ダンジョン&ドラゴンはどうだったんだろ。TRPGだからスレ違いか…
>>422 これ書いた人はミラ・ジョヴォヴィッチが嫌いなのかな(´-`)?
>>422 映画の中身って言うか顔についてばっかりだな
まあ、ここはネタの様に書くだけだからな。
そんな ひどい…【そんな ひどい…】 ドラゴンクエストに登場するローラ姫の名言のひとつ。 ローラ姫を助けた後に城で話しかけると聞くことができる。 「いいえ」を選んでも無限ループになり、結局「はい」を選ぶしかない。 亜種としては「ゆるしてくれよ!な!な!」等が挙げられる。
FFで映画というと、ヒゲがゲームは映像(かなんか)では映画にはかなわないとか言ってたのを思い出す。
言ってることとやってることが全然違うやんけ、ヒゲよー
ファミコンのRPGに「ファイナルファンタジー」って名作があったなって10年後に言われたいですね あー、言われたね。 そのあとに「今のFFはもう・・・」って続くけど
まあ、今と昔じゃ作品のコンセプトは随分変わったのは確かだからな。 同じシリーズとは思えないくらいだけど、常に変化する事がFFでもあるんだろう。
でもスクウェア初期の名作「巡航追撃機ブラスティー」でやりたかった事が ようやくFF7やゼノギアスなどの形で実現可能になったとも言えると思う。
ゲームが出てたのか。 本の方しか知らんかった。
>434 最初のステーション内でのザコ戦で非常に苦労してブラスティーをパワーアップさせたり、 舞台である閉宇宙空間内でパーティクル(チャフみたいな物)をバラ撒きながらザコ敵から 逃げ回ったり、楽しかった。 一匹狼の賞金稼ぎが活躍するハードボイルド風味の可変ロボットRPGとして今でも心に残っている。
●ぶらい【ブライ】 DQ4の導かれし者たちの一人で、老齢の魔法使い。 老体にもかかわらず、2章ではレベルアップでどんどん強力な魔法を覚えて頼りになるが、 5章では覚える呪文よし・最大MPよし・見た目よしのマーニャというキャラが加わり、 馬車の中でリレミト・ルーラ・ラナルータ要員として使われることになる。 リメイク版では改善されるどころかレミラーマという移動中の呪文が更に増え、ますます馬車の中にいることが多くなった。 会話すると説教たれたり「どこの馬の骨とも知れぬアホー」などと暴言を吐くクソジジイになってしまった。 間違いなくリメイクで一番好感度が下がったキャラである。
●くりふと【クリフト】 クリフトはザラキを唱えた!
>>437 ネタとしては面白いけど既にAIの項目があるからなぁ
439 :
437 :2006/02/22(水) 19:13:18 ID:LdghqqwA
もちろん冗談で書きました
>>436 追記
彼の専売特許であったバイキルトも、リメイク版では某隠しキャラが習得してしまうため、
ますます彼の存在価値が薄くなっている。
ネタバレ警戒して「某隠しキャラ」って書いたけど、本名で書いても大丈夫かねぇ。
ブライはバイキルト要員
ブライ-バイキルト=馬車から飛び出る爺
FC版ではバイキルトなんて使ってくれないから、心配しなくてもいいよ
ごめん、リメイク版の暴言連発自国マンセー腹黒クソジジイは逆に好感度上がったクチだw
元々ブライはあんな感じのイメージがあったから違和感はなかったな。
ブライいいなあ
さすが八玉の戦士
ブライも不思議のダンジョンに進出だな
フライってなんて意味? フライってなんて意味って ブライってなんて息って ブライって何で生きて? ブライって何で生きてるの?
ブライの人気に嫉妬
ブライ+ライアン=ブライアン
マヒャドブライ
>>453 ブライベートライアン・・・
ごめんなんでもない吊ってくる
いっその事、クリフトが死ぬのを待って… 死んだところでザオラルをかければ…
ブライ「勇者どの!」 勇者「ははは、冗談ですよ」 ブライ「目が笑ってますぞ目が!」
ワシの呪文を喰らえ! 肝硬変!脳溢血!
そろそろスレ違いだな
ネタ投下。 う゛ぁーみりおん【ヴァーミリオン】 1989年セガ発売のMDソフト。当時メガドラで遊べるRPGがファンタシー スター2以外に無かったのでRPG至上主義の当時セガ人に歓迎された。 大量生産したのかよく完品100円とかで売っている。 特徴は街などは普通の2Dマップだが、平原やダンジョンは3Dマップ+2Dマップと なっているのが特徴。しかし地図を貰うor見つけると2Dマップ部分が見えるので 実質的には3Dマップは意味を成さない。 しかしこんなものはどうでも良い。このゲームにはコンシューマー唯一を誇る 腹上死イベントがあるのだ。男ども全員がさらわれた村の宿屋で人妻が主人公を 誘惑し、誘いに乗るとHPが半減する。そしてHPが1の時に誘いに乗ると宿屋 のSEと共に主人公の断末魔が聞こえ、教会で主人公父の説教され、罰としてLv が1、所持金0の状態で再開してしまう。 因みに製作はセガ体感ゲームの創始者のAM2研で、続編?にレンタヒーローがある。 誰か追記、修正宜しく。
464 :
463 :2006/02/27(月) 20:14:37 ID:sh9SR7so
●が抜けてた。スマソ
牽引:その他 ○○山積みwwww 【やまづみ】 大作が発売されると2chのRPG板に立てられるスレ 現実に山積みになっているかといえばそうでもなくアンチ、信者ホイホイスレになっていることが多い ただし近年では本当にそのソフトがショップで山積みになっている例も結構見られる ☆使用例☆ 「また山積みスレか・・・」 ☆関連語☆ ○○が××を叩き潰します
なぁなぁ、まだ投稿は早いんじゃーないのか。 だからブライの話とかしてたわけで。
>>465 俺的には新作発売前の風物詩って印象だけどな。
山積みスレ立ってるの見て「あーもうそんな時期かー」ってしみじみしたりw
初期の頃の山積みスレはゲームタイトルを ドッコフとかバテンカイストとか多少変えてたのに 最近はそのまんまだな
>>465 板は違うが、新シャア板のストフリ山積みスレは長続きしてるよなぁ…。
ま、あんな悲惨な出来なのを見せられたら、山積みするのも道理なんだけど。
471 :
356 :2006/02/28(火) 20:19:49 ID:ELbkg2ku
ほんとしつこいかもしれないけど、遅くなってしまってすみません・・・ ちとやることがあって、PCに触れない日もあるもので・・・ とりあえず「は」まではできました。あと少し・・・
>>471 おつかれのようですね。
3200G ですが、やすんでいきますか?
はい いいえ ア たかすぎる!
●きんぐだむはーつ2【キングダムハーツ2】 スクエニとディズニーによる3DアクションRPG「キングダムハーツ」の続き。 恐らく2005年度のRPGの中で最も期待されていた。 だが事前に情報を開示しすぎていたり、野村氏の「まだ氷山の一角」発言により (実際にはその時点で9割以上のキャラが明らかになっていた。) 買った後にがっかりしたプレイヤーも少なくない。 また、「deep diveのセリフの入れ方がおかしい」「アクセルの死ぬシーンがあっけない」 「ディズニーがうまくストーリーに絡んでない」「マップが単純で迷えない」「イベントが無駄に多い」 など本スレでもたびたび不満点が述べられている
追記してくれ しかし、導入部分の「ロクサス編」は最後の台詞の 「俺の夏休み、終わっちゃった。」と共に支持を得ている。
セッツアーの扱いがなぁ…>KH2
キンハ2のセッツァーはどこかで挽回したのか? 俺は印象が悪いまま終わったが
つーか続きって… せめて続編って言葉使おうよ
>>475 いちいち、項目作るようなことか?
歴史に残るクソゲーでもないのにわざわざネガティブなことを必死に書かなくても。
春休みだからしかたないんだろうけど。
ただ「期待して買ったけど自分が思ってたより面白くなかった」って言いたいだけだろ
>>475 は。
しょーもない。
スキルのガッツって未出?
なんのゲーム?
予想VP
ドラクォかも
>>478 あのセッツァーは何だったんだろうって感じだったよな。
いくら野村がキャラ原案出したからと言っても あんな形で出して欲しくなかった>セッツァー
それは大きなミステイクとか、有名な台詞だからとりあえず言わせたんだろうけど 正直あんなタイミングで言われてもなって感じだった
言い終わる前に撲殺だしな 美形アレンジも困る
どうしても野村にいいイメージ持てないんだが、婦女子からは支持受けてるんだろうなー。解せん。
「野村にいいイメージ持てない」んじゃなくて、 キミが「野村にいいイメージ持ちたくない」んじゃないの?
SFC時代はいい仕事してたと思う セッツァーで思い出したがFF6の説明書の チビキャライラストは野村なんだよな
スキルのガッツがうざいといえばイリスのアトリエじゃないか? 倒しても倒してもガッツでよみがえる敵 そのくせ味方は滅多に発動しない そんな、やたら雑魚戦が長く辛く感じられるゲームの
ブレスオブファイアもそんなんだったな。ボスは必ず復活。 2でプレイヤーキャラも瀕死で耐えるようになったがまぁ発動しねー。
>>492 あれは渋谷絵でしょ
野村はデザインだけで
ブレス1の場合は目で見える体力と実際の体力は異なりますと言う面白設定だったな
>>496 ミリアとか実質目に見える体力の二倍ぐらいはあったから困る
体力もだがストーリー面でもしつこいよなミリアて。 2、3と終盤になって女神の名前出てきた時はまたミリアかよ 1,2の主人公達の活躍は結局のところ無意味かよて感じで。
世界的には1と2は微妙に繋がってるけど3は無関係だろ? リュウやニーナと同じく名前だけだろ
>>499 その辺はブレススレでもよく話題になるけど、
とりあえずは無関係、壁画etcはカプコンのお遊びと言うかサービスと言うかそういったもの、という意見が多数みたいだね
うろ覚えでスマソだけど 確かディースだっけ?亜人っぽい女のキャラの あれはシリーズの流れで見ると全く話の根幹には関係ないの? 遥か昔に3をやっただけなのでよく覚えてないorz
>>497 さいごのちから使った後はあまりにもグダグダでワロス
>>501 とりあえずディースは1と2は同一人物、あとの3と4は全くの別人。
3はかなり重要キャラ、1と4は割と重要キャラ、2は隠しのパーティキャラな感じ
ブレスってリュウを始めとしてシリーズ内で名前被らせてあるの結構多いからなぁ
話豚斬って悪いけど、まとめサイトにあったFCの「魔神英雄伝ワタル外伝」 は89年発売だぞ。あと戦闘がアクションなのは、開発がワンダーボーイモンスターランド を作ったウエストンだからで、主人公と敵の行動パターンはモンスターランドの使いまわしw
>>499 発売当時はネットもあまり普及してなくて、その辺の裏情報も入りにくかったから判別も付かなかったんだよ。
たとえ別人でも発売直後からやった人にとっては終盤でいきなり女神の存在出た時は悪夢再びて感じだったな。
●がっつ【Guts】 行動不能になった際に、HP少量の状態で自動的に復活するスキルのこと。 一回の攻撃で全滅してしまうような敵との戦闘には必須。 ただし、敵がこれを発動するとこの上なくストレスが溜まる。 イリスのアトリエでは敵がガッツで復活しまくるために 発売当時のスレでは、ガッツに関する話題が大半を占めた。 ☆使用例☆ ___UZeeeeeeeeee!!!
行動不能じゃなくて戦闘不能だったわ
類・くいしばり(女神3)
ブレスの名前かぶり T〜X:リュウ、ニーナ T〜V:ミリア U、V:レイ U、X:ボッシュ W、X?:ユンナ
●ぜのさーが【ゼノサーガ】 旧スクウェアを飛び出したゼノギアスのスタッフが開発し、ナムコから発売されたSF系RPG。 建前上ゼノギアスとの繋がりは無い事になっているが、共有している設定は多い。 ゼノギアスの続編として扱うと狂信的なギアス信者に叩かれるので注意。 映像のクオリティとは別の意味でFFを超えるムービーゲーでもある。 エピソードTからUでまさに女神から邪神へと扱いが変わった「KOS-MOS」、 イカレた言動やイカした山ちゃんボイスで人気爆発の「アルベド」、 エピTでの露骨過ぎるパンチラが議論を巻き起こした「モモ」など、 これまた別の意味でも濃いキャラクター達が物語を彩る。
●ぜのさーが えぴそーど2ぜんあくのひがん【ゼノサーガ エピソードU善悪の彼岸】 \18,690で邪神モッコスのフィギュア(御神体)を買うと付いてくる、二枚セットのフリスビー。 ゼノギアス時代からの熱狂的な信者達をして「糞」と言わしめるその内容は推して知るべし。
>>510 5にはユンナって明確な名前をもつキャラはいなかった気が。
口調がそれっぽいのはいたけど。
●わいるど-あーむず-あるたーこーど:えふ【WILD ARMS AlterCode:F】
の項ですが、ここに記述してある開発のきっかけの部分
>ちなみに今作のきっかけは無印サントラ完全版を!というユーザーの声に答えるために無印リメイクを計画したらしいが
>結局駄目だった模様
無印のサントラ完全版は発売されることになったので(↓参照)
ttp://www.wild-arms.net/cd.html >本作が開発されたきっかけは、ネット上で広げられていた「WA1サントラ完全版 署名活動本部」というサイトをプロデューサーの金子氏が見て、
>サントラ完全版を発売されれば、と無印のリメイク企画を発案したということである。
>無印のサントラ完全版は「WILD ARMS Complete Tracks」として2006年4月5日発売予定。
こんな感じに書き直すか、もしくはその部分を削除するかしていただけないでしょうか。
10年前のサントラてw
今回ゼノエピソード3のアベルって ギアスのフェイの前世の・・・だよな?
サーガとギアスってただ名前とか流用してるだけの間柄じゃないの
EP1の頃は「設定を分解して再構成」って言ってた リメイクみたいなものだったんだろう
>515 完全版ということは、VSブーメランフラッシュ(Fだと「戦鬼」)が収録されるってことだろうから俺はうれしい。
個人的には完全版だろうが無かろうがゼットのテーマがあればいいんだが。 それよりも、辞典の 「死に際カウンター」と「死に際の一撃」 はまとめて良いんじゃないか?
FFでは「ファイナルアタック」ていう名称がついてる
とりあえず纏めてみた。 ●ふぁいなるあたっく【ファイナルアタック】 敵キャラが止めを刺され、倒れる寸前に放ってくるカウンター攻撃のこと。 発動直後敵は息絶える。 さすがに死に際の渾身の一撃なだけあって大抵の場合その破壊力は凄まじく、 何も考えずに倒すと簡単に全滅できるため、「よし、やっと倒した!」という希望の絶頂から 奈落の底に叩き落とされるハメになることも多々ある。 具体的には、充分な体力を残す、防御魔法などがある。 攻略本などで事前から知っている者は、この恐怖を味わわずに済むが、 一度苦汁を味わってから倒した方が、より達成感が込み上げてくるだろう。 この行動を仕掛けてくる相手は、ある意味ラスボスよりも恐れられ、忌み嫌われることが多いため、 長い年月を経て尚もプレイヤーの記憶の片隅に残っていることだろう。 余談では有るが、戦闘中に形態変化するボスの中にはこれで形態変化をするものもいるため、 こちらがファイナルアタックを邪魔できる場合第二形態になれないボスが存在することになってしまう。 ゆえに、大抵の場合ファイナルアタックは邪魔できない。 例:マジックマスターのアルテマ ダルトンのおならぷー ☆使用例☆ ______でメテオなんて卑怯だ・・・ ☆関連語☆ カウンター
ミスった… >具体的には、充分な体力を残す、防御魔法などがある。 この前の行に、 >_____をしてくる相手には、これによる全滅を防ぐため、様々な対策を立てる必要がある。 という一行を入れてください。 他に何か直す所があったらよろしく。
●あるとねりこ【アルトネリコ】 2006年初頭にバンプレストから発売されたガスト作品。 ジャンル名が「ムスメ調合RPG」と名づけられてたりゲーム中にその音声だけ聞くと アダルトゲームのHシーンそのものに近い雰囲気だったりして そこが「問題のシーン」としてそのあたりを中心に色々とソッチな方面で話題になった。 ちなみにRPGとしては全体的に無難な出来であり特にBGMはなかなか好評。 ただ取り巻く女性に対して優柔不断な主人公ライナーをぶん殴るスレがあったり 開発陣からもぶん殴りたいキャラbPがライナーだったりとそういう不吉な部分も見られるが・・
>>524 ライナーがぶん殴られるのは、優柔不断だからじゃないよ。
奴は女をとっかえひっかえ鬼畜王じゃなかったっけ
>>520-522 互いの項目に「類義語」という欄設けて、そこで互いの項目を参照するって手もあるかも。
同じ事象についても呼び方は人によって様々だという観点で。
あきらかにスタッフは狙ってるなw ちょっとエロ目のコスチュームやらはまあ最近じゃまあありとしてもw
>>528 これ画面映ってなかったら情事のシーンにしか思えないぞ…
>>530 人前では絶対にプレイ出来ないようなセリフだな
このシーン、声付だったりするんだろーか・・・?
声付き。以前動画が出回ってた。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 21:24:30 ID:Y6oqKHVm
>>533 延命剤。女の方は、魔法が使えるが定期的に延命剤を投与されなければ短い寿命で死んでしまう種族。
その種族は体のどこかに延命剤や魔法を強化するための物質を入れる器官があり、彼女の場合は背中と首の付け根あたり。
で、延命剤等を入れる際には想像を絶する激しい痛みを伴うので、
できる限り心から信頼できる相手に入れてもらう(側にいてもらう)のが望ましいとか。
会話のエロさとは裏腹に、当人には命に関るかなり切実な問題だったりする。
そういうことだったのか・・・ アリトルネコとか言って悪かった。(´・ω・`)
トルネコとは無関係!
>>534 なんと。
そう思ってあらためて
>>528 を見るととてもイイ話に見えるから不思議なもんだ。
それをやりたいがための設定としか思えない
>>538 しかしここまでやるとむしろ清々しい気が
設定で誤魔化してるだけのようなきhがq
設定のノリがエロg(ry
まとめサイトの方はどんな感じなのかな?
PCで発売したら薬物投与する器官の場所は間違いな(ry
なんにせよ新年1発目の話題を掻っ攫った感がある
話題性作りは成功だろうな、アルトネリコ。
確かに話題性ならダントツだなw
>>544 「彼女の場合」ってことは別の個体の場合ソコにある可能(ry
確認できる残り二人の場所は、みぞおちのチョイ上のほうと腰の付け根 ホントに狙ってるとしか言いようのない場所だなw
>>548 胸のちょい上と尻のちょっと上じゃなかったっけ?
もっと駄目です。
アルトネリコやった後で思うのは RPGとしては無難に纏まってるし狙ったセリフを先に雑誌で宣伝したり 設定を露骨にしてオタクに媚びる必要はなかったなと 視聴曲の増加と共に評価は上がっていったし販売後の曲の評価で十分過ぎた もっとも3月発売の関連商品の展開の速さからすると オタクに媚びて一気に売り切ろうと言う計画だったんだろうけど
>>546 だが、ヴァリスXの捨て身の攻撃の前には○| ̄|_
って、RPGじゃねぇか。
たしかにあれには驚いた。
>>550 まぁいいんじゃね?
ガストは良いネタを投下してくれたと思う
このスレで1ネタのみに25レスも費やすのは珍しい
まあいまは保管庫のほうも準備中だしね
【円卓の騎士】の項目で、 ×ナイツ・オブ・ザ・ラウンドテーブル ○ナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブル ちなみに彼らは、最初12人で現在は11人です。13人ではありません 【オッドアイ】の項目で、 ×FF8のユウナは ○FF10のユウナは 細かいことですが気になったので報告
そういうのなら・・・ スーファミの項で値段が2.5000円になってるぜ。
●がうん【ガウン】 WA4に登場する“燃え”キャラ。声優は若本規夫。 初登場時は腹巻を巻いた典型的なオッサンだったが、 主人公の敵対する組織のコマンダーという正体が発覚し、 コートを羽織った後はキャラが激変。 戦闘時には、若本氏独特の熱すぎる演技とシリーズ特有の 無駄に凝った台詞回し、更に「ッ」との相乗効果によって、 「右銃に六発ッ!左銃に六発ッ!〜〜」の名言を残す。 最期は主人公達のために、単身迎撃ミサイル11発に特攻。 生身で空中戦、銃で空を飛ぶなどの暴挙を成し遂げた後、 素手でミサイルをブチ抜き、相打ちとなって散る。 同シリーズの特徴である供給過多な燃え&ネタ分を1人で賄ってしまった漢。 ☆関連後☆ 穴子
>>551 自社のゲームキャラをエロゲーに出すなんて…
●おにもつ【お荷物】 パーティ制RPGにおいて、戦力としてはかなり使えないにもかかわらずパーティから外せないキャラクターはこう呼ばれる。 普通、役立たずのキャラクターは「二軍」と呼ばれるが、作品によっては完全固定パーティのため、あるいはそのキャラしか使えない特技のため、外したくても外せないキャラクターが存在する。 古くはドラゴンクエストUのサマルトリアの王子、邪聖剣ネクロマンサーのバロン、ファンタシースターUのヒューイにドラゴンクエストWのクリフト、エメラルドドラゴンのタムリン…… 最近ではドラゴンクエスト[のヤンガスやグランディアVのユウキなどがあげられる。 たいていは、プレイ中は「このヘタレが!!」とぶちきれながらも、クリア後はそのヘタレっぷりがかえって愛されて、後々までウェブや同人界でネタキャラとして語り継がれる。 むしろ、発売後十年近くも立つレトロゲーの場合は、往々にしてゲーム中使えたキャラはあっさり忘れ去られて、お荷物キャラだけが記憶に残っていたりするため、実は勝ち組なのかもしれない。 ……とはいえ、グランディアVにおけるユウキのように、戦力的にもシナリオ的にも主人公が一番のお荷物キャラだったなんて場合、もうこれは笑うしかなかったりする。
>>560 ヤンガスとクリフトは戦力的に使えると思うが。
5章は馬車があるから基本的に外せるし。
ヤンガスはスキル振りさえ間違えなければ主人公より使えるよな。
いや、それはどうだろう
サマルはSFC版なら十分主力張れたな、相変わらず死にやすいけどw クリフトはザラキ乱舞のせいだと思う。
DQ8はスキル振りで戦略が変わってくるからお荷物キャラは変わってくると思う。 少なくとも俺のプレイじゃヤンガスは縁の下の力持ちで、 ゼシカはお色気(スキルじゃなく見た目)担当以上の扱いにはなりえなかった。 FC2のサマルやFC4のクリフトについては弁護のしようもございません。
>>560 いや、ヤンガスはルカニ追加効果攻撃があるだけで十分使えるだろ。
というかヤンガスは斧スキル以外はあっても無くてもな感じ 普通に攻略すんなら他のキャラと違って迷わずオノやろう
FFで言うとキマリとかキマリとかキマリとかな あとパーティインした時のレベルが「パーティの平均」じゃなくて「固定」な場合お荷物になりやすいな
4でクリフトがお荷物って、ハードル高すぎるよな。 特にFC版だと、HP低すぎてミネアはどうしようもないし、回復は必然的にクリフト頼み。 まあだからこそザラキ神官なんて異名も広がるんだけど。
青魔道師はお荷物か最強候補かと極端だからな。 キスティス先生やキマリは使えないけどクイナやストラゴスは普通に使える。 とりあえずお荷物といえば真っ先にKH1&2のプラウドモードドナルドが思い浮かぶ。
キマリはサマル系、要は器用貧乏だからわざわざ育てないってわけだな。
キマリだけ武器強化してないな
あとFFTの例の兄妹はry
>>571 クイナの使い勝手の良さは異常だな
固定ダメージ技使えるわ状態回復もできるわで
>>574 兄妹の陰に隠れてるけど、メリアドールの使わなさっぷりもなかなかのもんだ。
全ては剣聖のせいなんだけど。
>>574 >あとFFTの例の兄妹はry
これ同意。
あのタクティクスオウガの召還魔法を
激しく使いづらくしたような真言・裏真言のせいでな。
ていうか、こいつらの使い道ってなによ?
>>575 >メリアドールの使わなさっぷりもなかなかのもんだ。
正直、FFTって、敵の装備壊すより盗んだ方がいい品。
妹のほうはブレイブ低いからチキン寸前にしてアイテム発掘係りに
外せるキャラはお荷物とは言わないんじゃ・・・ あ、ゲストで参加する時か。エルムドア戦は単身突っ込んであぼーん
580 :
356 :2006/03/08(水) 23:00:03 ID:MjtApOjZ
本 当 に ご め ん な さ い ・ ・ ・ 一応ちょこちょことやっていたものの、やはり時間的に苦しいので、運営は辞退させてください・・・ 部活のほうで事情ができまして、前もいったように、PCに触れない日すら多いんです・・・ 本当に、本当にすみません。。。
まあ、仕方が無いな。
FF4リディアも結構お荷物。普段はバイオとかが強いんだけど、 ラスボス戦だとアイテム使うかアスラするか 回復効率上げるために自殺するかしかない…。
とゆーかラストくらいだな。HP低いとビッグバーンが鬼強いから。 フレアやバイオの詠唱時間が短いから普通は主力なんだ。
>>571 キスティスはなぁ…特殊な用途の青魔法は臨機応変に使わないと役に立たないのに、
特殊技としてしか発動できないってのが痛いし、特殊技として見るとやはり弱い。
マイティガードとか、HP依存だからオーラで無理に発動させても対して使えないし…
パッと見お荷物に思えても、じっくり育ててみると実は晩成型キャラだったてのも良くあるな。
でも晩成キャラより早熟キャラの方が使えることが多いと思う。 さすがに限界が早すぎるやつは使えないが。
早熟キャラだとドラクエ5のスライムナイトかなー。イオラまでしか覚えないけどあの時点でイオラは魅力的。 晩成キャラだとドラクエ6のバーバラか…、魔王に挑むときのレベル差のせいかあれは。
キスティスは戦闘開始時の鞭の音が真髄。キスティス外すと戦闘開始時が寂しい。
ピエールやゴレムスは普通に強すぎだろ はやぶさの剣×戦いのドラムは悪魔
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 08:03:41 ID:9/mQLsfE
ひんしじょうたい【瀕死状態】 敵の攻撃または特殊攻撃をくらい最大HPが4分の1以下に(8分の1のときも)なり 残りHPが黄色くなる 枠の色が変わる キャラが疲れたりする という変化があり早く回復しないとヤバイのでさっさと回復しましょう。 ひっとぽいんと-を-いち-に-する-こうげき【HPを1にする攻撃】 も、この枠内に入る ☆関連語☆ ひっとぽいんと-を-いち-に-する-こうげき【HPを1にする攻撃】
>>560 エメラルドドラゴンというRPGは、戦闘中に経験値でレベルアップできるキャラがアトルシャンとタムリンだけだから
いくら戦闘中のタムリンの動きがアレでもパーティ全体の中では使い物になるほうだったよ。
回復魔法を使える上に最終的に粒子カッターまで装備できるファルナとかには劣るが。
593 :
名無し募集中。。。 :2006/03/09(木) 10:45:29 ID:h42RlAXv
エメドラナツカシス バギン爺さん
サマルトリアは役目を言う観点からすると弱くは無いんだけどな 居ないと困るし
しかしムーン王女と2人旅もできる
>>572 器用貧乏っつーか単純に使い道がないだけのような
素早い敵に強いとか空の敵に強いとかそういうのないし
そもそも青魔法が通常で使えないとかアホかと
>>596 一応キマリはスフィア板封印クリア時なら使えるぞ。ボスを自爆でなぎ倒せるからな。
ま、普通では使えないけどな。
普段日の目を見ないキャラや技が、 制限プレイ時に鬼のような活躍を見せると何か快感だな。 パリィとかパリィとかパリィとk
ピオリムとかね ドラゴラムとのコラボで大活躍する
サンシャインが10回攻撃とかなら主力になり得たのに
ボミオスはトルネコシリーズで日の目を見たな
俺のデータだと ユウナの通常攻撃:99999 キマリのサンシャイン:3000
ツノナシ
今更だが、お荷物といえばギルバートだろ
チャゴス
ギルバートは晩成キャラではあるのだが、 通常版では70以降に上げないからな…。 リメイクでもガリにトルネド武器とか入ったりしてるから、 結局微妙な位置。
ピオリムは8で日の目を見た。 ボミオスは敵専用に格下げ。
大分遅レスだが
>>534 は説明が上手いな。となぜか思った。
お荷物キャラは許せるが、主人公と全く同じ戦闘回数になる奴は許せんものがある。 ヤンガスとかヤンガスとかヤンガスとか。 突発事故の時にそいつの方がexp上になると更に許せん。 主人公は常にexpの値が一番上でなくては。 って人いない?俺はそうなんだが。
>>609 主人公を一番優遇するしレベルも一番高くしたいが経験値まではこだわらないなぁ
種や実も全部主人公に投与してそうだな
普通のRPGじゃこだわらないけど SRPGだと主人公orお気に入りキャラに愛情たっぷり注ぐから 自然にレベルが断トツになることはいつものこと
FFTのアグリアスとか・・・ シド以上になったよ。
>>609 DQ8で一番好きなキャラですが、何か?
結局まとめサイトどうするん(・ω・)?
じゃあ俺がやるよ。ちょっと待ってなー
>>616 釣りでないのなら、できればトリップつけてほしぃ。
倉庫引継ぐ勢いだった
>>356 ,367さんはどうしたんだろう?
ヤンガスとかトルネコとか なんで弱キャラで外伝作るんだろ。 ギルバートの黄昏のダンジョンとか作ってくれないかなw
>>621 ヤンガスは弱いか?あいつはかぶとわりがあれば普通に主力でいけると思うぞ。
なくても攻撃力が高いからあまり弱くはないし。
ギルバートの黄昏のダンジョン…
調合と隠れるだけで突き進んでゆくギルバート?
黄昏ってからには、ギルバートがヘンな声で歌うのでは? ♪お〜お〜い〜わ〜お〜ち〜ろ〜
>>621 トルネコは商人だったから外伝が作られた。
トードクルル1人でネオエクスデス倒すやりこみでは 「隠れる」とアポロンのハープが大活躍していた。 あとはムラサメと英雄の薬を少々。 敵の攻撃パターンを読みきってるのがすごかった。 しきりに武器を付け替えていたのはなんだろ
>>621 強さ(能力値)だけがキャラの魅力じゃないってこった
付け替えていたのはミラージュベスト(分身補充)じゃないのん?
ああ、チキンナイフの持ち替えだったら素早さの調整だと思うよ。
トルネコは、ある程度知名度のあるキャラクターで なおかつ親しみやすいとかいう理由で選ばれたらしい。 勇者とかだとあまりに正統・ご立派過ぎるとかなんとか。 SFC版の攻略本でそんなインタビュー記事読んだけど詳しいことは忘れた。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 12:47:39 ID:0x/flIX7
もう書き込んでも辞典に登録されないのか… がっくし。
ブライの不思議なダンジョン
>>630 それとシステム、キャラ両面でも一番動かしやすいからな
MPが無いからLvダウンでの魔法の有無とかややこしくないし、杖と巻き物で済む
行動理由も商人として夢を叶えた後でも見た事の無い宝が有るから探しに行くで良い
さっき倉庫行ったら更新停止されてた。 そろそろ作るんなら作ったほうがいいと思うのだが。
>倉庫の方 2年半本当にご苦労様でした。 プライベートの方も何かとお忙しそうですが、どうかお体には気をつけて下さいね。 で、本当に引き継ぎどうなるんだろうね。
もうwikiでいいよ
●こいつらはおれのえものだ【こいつらは俺の獲物だ】 敵であるのに主人公を助けたキャラが発言するセリフ。 このテのセリフを言ったが最後そのキャラは、口では「勘違いするな」「獲物を取られたくないだけだ」などと言いながらも、 窮地を救ってくれたりアイテムや情報をくれたりと、ツンデレ街道をもの凄い勢いで突っ走ってくれる。 最終的には仲良くなってしまうことも少なくなく、本懐を遂げることはまず無いと言って差し支えない。
>>638 ベジータのことか・・・
ベジータのことかーーーーーー!!!
ごつごうしゅぎ 【ご都合主義】 RPGにおけるシナリオの基礎を成すもの どんな窮地、困難も1分後には解決策を見出しているという夢のようなシステム 多用すると展開が読めてしまう場合が多い ☆使用例☆ ・○○を追いかけるぞ!→ 屋上に飛行船が用意してあるわ! →よし!行くぞ! ・くそっ死なせたくない!何とかして助けないと! →薬は北の山に・・ →よし!取りに行くぞ! ☆関連語☆ お使い 王道
>>638 【勘違いするな】のほうで既に登録済みだが。
「勘違いするな」に同類語として継ぎ足せばいいだろ。 ところで、辞典の引継ぎはどうなったんだ?
●とうひこう【逃避行】 「ポケモン不思議のダンジョン」における中盤のイベント。 実は、このゲームで一番盛り上がるところ。 ●ふしぎのだんじょん【不思議のダンジョン】 3)最近は、ポケダンのようにレベル継続の傾向がある。 ●ぽけだん【ポケダン】 「ポケモン不思議のダンジョン」の「赤の救助隊」「青の救助隊」を まとめて略した言葉。 3つもスマソ
倉庫これからどうなるんだ?
倉庫相当な分量だからなー なかなか引継ぎあらわれないかも
このスレ好きだから引き継ぎしたいけども 今やってる別のまとめサイトが忙しくて手が出せね('A`) 落ち着いた頃にまだ後継者が出てなかったらがんがってみる
今頃だが倉庫の人超々々お疲れ様でした お体に気を付けてまた名無しでお会いしましょう
スレに好き勝手に用語を思うままに書いてるだけで その後、見て調べる為に有る訳でも無いし 引き継ぎ出来ないならそれはそれで良いさ 単語増えすぎてすでにRPG辞典じゃなくゲームの単語辞典だし この機会に家庭用ゲームかゲサロで立て直しても良いと思う
>>648 君はそうかもしれんが、月一ペースでまとめサイトを見てネタ探ししている俺がいるんだがな。
>>643 俺の中ではポケダンと言えばこれなんだがな
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005OV5M/503-4256830-5603923 懐かしいなあポケステ
●ぽけっとすてーしょん【ポケットステーション】
通称ポケステ。対応するゲーム内で特殊なセーブデータを本機に記録する事によって
ミニゲームをプレイする事ができるメモリーカードの一種。
FF8と同時期に発売され、人気シリーズである同ゲームがこの製品に対応していたために
発売当初は品薄が続いた。が、「どこでもいっしょ」などの秀逸な作品も数あったものの、
RPGに於いては出来るミニゲームの内容の微妙さや操作感の悪さも手伝ってか
ただのメモリーカードとして使用していたユーザーも多かったようだ。
ハードがPS2に移行するにつれて対応ソフトも少なくなり、2002年に生産を終了した。
☆関連語☆
パワーメモリー
ポケステないと最強武器が入手不可なんてゲームもあったな なくてもクリアできるけど
ポケステを未だにボスケテと見間違えるのはどうにかならんのか!
なりませぬ!
●いちにんしょう【一人称】 「自分」を指していう語。 男性キャラの例 僕:内向的、優柔不断、頭脳明晰、優しいなどが特徴として見られる。 最初は弱々しくて頼りなかったのが、終盤では一人前といった、 キャラの心身の成長が描きやすい。 俺:積極的で行動力があり、前線でガンガン戦うタイプ。 「様」をつけると自信家、悪い方向に流れると噛ませ犬的存在になってしまう。 RPGでは「僕」よりも「俺」の方が多く使われている(現実もか)。 わたし:活動的・内向的のどちらでも使える、女性の一般的な一人称。 これが「あたし」になっていると、まず間違いなく活動的。一字違いで性格は大違いだ。 時たま女性キャラでも俺、僕と自称することもある。 キャラクターの性格を表す上で欠かせない要素であることは間違いない。
いわゆる「僕っ子」だね
めにゅー【メニュー】 RPGにおいてキャラクターの状態を整えるのにもちいられるシステム。 現在のステータスの確認、道具や魔法の使用によるキャラの回復、武器防具の装備、戦闘キャラと控えの入れ替えなど 戦闘を行う前の準備、戦闘を行った後の立て直しを行う。 連続戦闘では合間にメニューを開くことが出来ず、苦戦を強いられることが多い。 またメニューから直接セーブデータをロードできるRPGは、 (ソフト)リセットを行ってタイトルに戻るという手間が省けるため、やり直したい時にとても便利である。 最近のRPGの多くはメニューを開くボタンが△ボタン(SFCでいうXボタン)に割り振られているが、 たまに□ボタンやStartボタンに割り振られている場合もあり、コアなRPGプレイヤーほど メニュー画面を開こうと思ってマップ画面などを開いてしまいイライラすることが多い。
いやいやドラクォやミンサガは良心的。 キーコンフィングでメニューを開くボタン変えれるから。
メニューを開くボタンで一番斬新だと思ったのは、DODの右スティックだな。 慣れると結構悪く無いのも新鮮だった。
660 :
七市 :2006/03/15(水) 15:41:06 ID:Gzas+2eZ
●キス【きす】 愛し合う男女の行い、昔はドットが重なり合うだけの ヘボ演出だったにもかかわらず、 「いずれ俺も現実で・・・ふふふ」と思わせてくれた そんな俺はライブ・ア・ライブ中世編ですごく興奮 さらに最後のあのイベントでショックを受けた
>>660 は主観入りすぎ
こんなもんでっしゃろ
●きす【キス】
人間の愛情表現のひとつで、互いの唇と唇とを重ね合わせること。
RPGでは主に男女間の恋愛描写の手段として用いられる。
FC時代ではドット絵のキャラが重なり合うだけのシンプルな演出だったが、
ハードの進化に伴いキスの描写もより具体的かつドラマチックに描かれるようになった。
これを見て気まずいと思うか、逆にハァハァするかは人それぞれ。
●きす【キス】 に以下を追加でよろしく なお、人工呼吸とは似て非なる行為のはずであるが、恋は盲目を地で行くお嬢様達には変わらなく映るらしい。
キスといったらSa・Ga3
デューンに自分の名前つけて、シリューに好きな女性の名前を付けてた場合は引く おめーら勝手になんてことしやがるんだと
そしてその後ほとんど喋らないシリューに萎える
そのほかの仲間二人は最初から最後まで何も喋らないのも萎える 二人とも主人公の幼馴染なのに
>>667 開始直後に主人公とシリューが別れ際にチス
わたしたち、アツアツなんですぅ>< だっけ?
>>649 そこまで入れ込むならぜひ引き継ぎに名乗りをと思ったりもする
そもそも名前付けるときに「すきなこ」と出て引いた。
>>669 それロマサガ3
しかも後に二人とも殺される
673 :
七市 :2006/03/16(木) 16:40:26 ID:vnUAupy2
●けっこん(結婚) 実はファンタシースター3というゲームに出たほうが 先なのだがほとんどの奴が知らないだろう
>>673 こうですか?わかりません!
●せだいこうたい【世代交代】
シナリオの途中、プレイヤーキャラが主人公ないし主要キャラの子供に
バトンタッチする事。
この要素を初めて取り入れたRPGはDQ5(92年)だと思われがちだが、実は
MDのファンタシースター3〜時の継承者〜(90年)が先駆者という事は余り知られていない。
☆類義語
【俺の屍を越えてゆけ】
これがエル様という奴か。 噂には聞いてたがはじめて見たよ。
んー、世代交代家庭用限定だとソーサリアン移植とどっちが先だっけ。
VENUS&BRAVESは世代交代と呼べるかどうか
>>677 それだったら、アルメセラ年台記のほうが先だと思うが。
679 :
七市 :2006/03/17(金) 11:58:08 ID:csJ659pK
詳しい友達いわく ソーサリアン移植のほうが微妙に早いらしい 両方とも90年
「ザードの伝説」(GB,91年)の、 ヒロインが主人公との子供を産むというイベント…は知る人ぞ知る。 ただし主人公はそのまま続投で、子供が成人してパーティ入り。
●おいよいよ【オイヨイヨ】 ファイナルファンタジー12の予告ムービーで、主人公ヴァンが 「飛び降りろ!はやく!」と言っているシーンがあった。 しかし誰が聞いても「オイヨイヨ!はやく!」としか聞こえなかったため、名言となる。 現在、FF・DQ板で爆発的に流行中。 また一部では「アリエリア」「カミナリダ」などと聞こえた人もいるとか。 ●どくけし【毒消し】 その名のとおり、「毒」や「ポイズン」などの状態異常を治す回復アイテム。 大抵、序盤の街から安価で売られている。森などのダンジョンを探索するときは、常に5個以上は持っておきたい。 なお、最低ランクのHP回復アイテムや、眠り状態を回復するアイテムと比べると、 やけに名称が「どくけし」で統一されている気がする。 と言うかこれ以外の名前の「毒を治す」アイテムを見たことが無い。
>>681 ロマサガ2と3では傷薬系が毒消しを兼ねている。
1には毒消しアイテムがないが、
毒消しの水という術がある(実際はほとんどの異常を回復する万能術)
>>684 聖剣DSでは「星くずのハーブ」が毒回復アイテムだったり
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/17(金) 20:48:41 ID:XkOXKUou
>キス 確かFF7でエアリスにクラウドが人工呼吸する場面があったよな?
すまん、ageてしまった
>>681 サンサーラナーガではせいろがんが毒消しアイテムだった。
●らぴっどすとりーむ【ラピッドストリーム】 ロマンシングサガ2にでてくる陣形の一つ。 確実に先制攻撃をできるかわりに、防御ができなくなるという特徴をもつ。 これとクイックタイムのコンボはあまりにも有名。 やられる前にやるのが基本原則のこのゲームでは、クイックタイムと組み合わせなくても十分な効果を発揮する。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/17(金) 23:05:11 ID:8dzzC3Lu
>>681 >「飛び降りろ!はやく!」と言っているシーンがあった。
>しかし誰が聞いても「オイヨイヨ!はやく!」としか聞こえなかったため、名言となる。
|0w0)<ナル、ゾドオンドゥヅゴ
>>689 厳密には行動後にスタン状態になるから盾とかが発動しなくなる。
が、魔法盾は発動するので実質防御は問題ない。
記憶違いかもしれないけど、素早さが0になるから体術の威力が落ちた気がする。
名前の意味は急流で、これを編み出すのは武装商船団という海賊まがいのリーダー。
急流のごとく素早く攻撃するという意味らしい。
てかロマサガ2以外に登場しないからRPG用語っていうのもなあ。 あんまりネタにされてるわけでもないし。
サガ大辞典を作ろうぜってスレにそのまま持っていけばいい。
>>688 毒消し=せいろがんを見たとき初めて主人公達の毒状態の苦しさが理解できたな・・・・懐かしいw
家庭用のしかもRPGに限った話じゃないけど正露丸ほどリアルに存在してネタ扱いされる薬も滅多にない。 昔虫歯に詰められて染みて痛かった。
PCゲームで出てくるしなw(パロディだけど)
正露丸ってむしろ体に悪い薬らしいね
薬は基本的に体に悪いよ
クスリはリスク
少し前の世代交代話について北斗の拳5(92年)が言及されてないのがカナシス
>>699 まぁ、「良薬口に苦し」とはよく言うからな
歯痛に使うのが正しい正露丸の用法です(・∀・)ニヤニヤ
>>702 子供は急激に成長するのにアスカは全然成長してないあれか
●ふたり‐ぷれい【二人プレイ】 二人のプレイヤーでゲームを進めること。 RPGのプレイヤーは主に一人だが、時たま二人でプレイ可能な物もある。 聖剣伝説が有名どころ。 方法は設定画面で操作キャラクターを別々にする、セレクトボタンを押すなど。 上手く使えばいつもとは一味違うプレイが可能だが、 下手をすると思ったより捗らずに結局は一人プレイ、ということもしばしば。 兄弟・友人関係に良くも悪くも影響しがち。 「故意に相方を妨害したりする」などのおふざけもほどほどに。 ☆使用場面☆ 弟「なぁ、はやく回復してくれよ」 兄「OK、まんまるドロップ。 ニア俺」 弟「流石だな兄者」
FFが二人プレイ可ってのは微妙に知られてないというか普通やらない。 SFC版だけかな。
テイルズは4人プレイ可能だな
戦闘に入ってはコントローラーに集まるという異様な現象が・・・ 1P以外はイベントシーンなどでは退屈
●せりすとゆりあ【セリスとユリア】 FE聖戦の系譜の後半主人公とその異父妹。 ユリアは記憶喪失な上、両者は生まれてから全く面識が無く、 初対面で会った瞬間からいきなり愛しあう。 が、この二人何ターン隣接させても恋人にすることができなかったが、 (セリスからの一方的な片思いは可能) 最近になって両思いにする方法が発見された。 6章をノーリセットで進めてユリアが仲間になったら セラ (セ=セリス、ラ=ラナ、ラクチェ(順不同)、ユ=ユリア) ラユ という位置において2ターンほど待てばセリス×ユリアが正式に結ばれる その後のセリスと女キャラの会話ができなくなるなどデメリットが大きいが ※バグ技なので不安定な要素があり、恋愛成立しない場合もある。
>>710 D2の4人プレイでのアンノウンバルバトス戦で
カイル、ロニ、ジューダス、ナナリーの全員白兵戦使用で
20分近くのガチバトルをしたのだが、死にまくったな
最近っていつだろな。今日読んでも最近。5年後読んでも最近。
>>711 それ最近じゃないよ
隣接ボーナス2倍という裏技だ
バグ技でもなんでもない
セリスとユリアより、それに発生したオタの方が凄かった。たとえばO沢とか。
●りんせつほせい【隣接補正】 SRPGとかで、特定のキャラ同士を隣接させることによって得られるボーナス数値のこと。 基本的に特定のキャラ同士とは、血縁者・恋人・親友・主従・師弟といったように、 キャラの設定を見れば簡単に分かる組み合わせである。 また、最近のFEシリーズではその補正が「支援会話」を行うことによって得られ、 支援会話を進めることにより、補正の数値が上昇させることができ、 また、特定キャラ同士で隣接補正最高ランクでエンディングを迎えることで、 後日談で二人が結ばれるといった事もある。 ●しきほせい【指揮補正】 SRPGとかで、特定のキャラの周囲にいることで、命中回避などのステータスにボーナスを得られること。 主に、部隊のリーダーやエリートの将軍など頼れる人タイプの人間ががその能力を持つ。 敵にこの能力持ちがいると、意外と厄介。真っ先に潰してしまうのが良し。
718 :
七市 :2006/03/25(土) 16:55:07 ID:TYdOthnL
●うるてぃまおんらいん「ウルティマオンライン」 日本ではこけまくった、アメリカ産RPG の終着駅 マニアにしか受けなかったというが、そのマニアの数が増えた分 今作は日本でもそこそこのヒットを飛ばす。 グラフィックは限りなく硬派、生まれたばかりだと オーク(雑魚)にもぼろくそにされる戦闘能力 一般受けしにくい要素が強いが、 それでも根強い人気を誇れる秘密は その冒険を体験したものになら解るはずだ
家ゲー 駄コテ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/26(日) 10:32:21 ID:mwbgWIOa
●ひゅーご【ヒューゴ】 WA4に登場する敵幹部の一人。ハンチク(半人前)が口癖。 [絶対の彼方(システム・クロノス]の異名と異能を持つ。 時間を圧縮し、ほぼ静止した時の中を自在に動き回るという 聞くだけなら凄まじい異能を持ち、主人公達を恐怖に陥れた。 しかし、その間は攻撃ができないという致命的な欠点があり、 戦闘では単なる攻撃回避の手段でしかない。 またコンプリートガイドよると戦術の核はあくまでシステム・クロノスであり、 本人の武術の腕は達人の域にまで昇華されていないため、 逃げれないよう囲んでしまえば勝ったも同然。 戦闘後の生死は不明だが、生存か死亡かでたまに論議されることがある。
【Jumping Flash!!!】 PS初期に発売されたアクションゲーム。 何とも言えない浮遊感がなかなか心地良い。 しかし続編に前作がオマケで付いて来るゲームなんてこれくらいでは無いだろうか
>アクションゲーム。 をい。
PCゲームだけど、イース6だったと思うけど、駄ゲーイース5を初回特典につけてたことがあったよな
イース6にはイース1〜5まで全部ついてきましたよ。 ところで、倉庫の引継ぎはまだ誰も現れてないのでしょうか……。
なかなか難しいと思うな、あの量だし
時間と根気のある神が光臨するか否か…
社会人じゃまず時間的にアウトだしなぁ…
>>722 ヘーイ!
板の名前くらい読もうネ!
●さんとら【サントラ】 ゲーム中のBGMが収録されたCDのこと。 聞くとゲームを思い出したり、「こんな曲あったけ?」と思うことあり。 なおSFCなど昔の時代の物にはプレミアがついていることあり、万を超えるものも少なくない。
>>728 最初に サウンド トラックの略称 と入れるべきでは?
まとめサイトの件だけどまだだれもいない様なら私が引き継ごうと思うけどいいかな?
>>730 おお!遂に後継者が!!
是非!がんがってください!
730です。
ずっとロムってたスレにまさかこんなかたちで書き込むことになるとはw
とりあえずなるべく前の構成はくずさないようにしつつ
>>368 >>367 あたりに出ていた要望とかも取り入れてみるよ
量が量なので時間がかかると思うけど気長に待って貰えると嬉しいです。
●ぼうぎょりょくむし【防御力無視】 相手の防御力を0で計算する技、武器など。 攻撃力自体は低かったりするが、相手の防御力に関係なく ダメージを与えられるのは魅力。 HPは低いが防御力がクソ高い、というような敵に特に有効。 クリティカルヒットがこれに該当する作品も多い。 かなり便利のようであるが、たまに 『防御力』は無視だよ。 でも『耐性』は無視できないから、物理ダメージ75%軽減な!! まさに外道!! ・・・なんていうのもあったりするので油断は禁物。
防御無視って、味方が使っても普通の威力なのに敵が使うと異常に強い。
>>735 あるあるw
BOFシリーズは全体的に防御無視攻撃が弱めだな。
>>734 洞窟マムル+吹き飛ばしの杖=経験値コンボ
一定ダメージ攻撃と防御力無視は違う気がするが
防御力無視っていうとロマサガ2の触手か? HP上限999なのに4桁ダメージなんてふざけすぎ。
FFの針千本とかもそうだよな。グラビデ系魔法はどうなんだろ。
>>742 盾で防げるからイイじゃん。防御方法の問題。
割合ダメージ(グラビデ系)、固定ダメージ、防御無視ダメージ。 後、マイナーだけど防御力逆算(防御力を対数にして判定する方式)ダメージ っていうのもあるな。そのRPGでは物理70%カットとかフザケタ耐性の敵がいるから 凄い火力を誇っている(現在進行形)。 説明しにくいけど板こそ違えどMMOは項としては必要だと思ってる今日この頃。
>>742 あれは無視してるわけじゃない。
防御力上げても減る量が少なすぎる(体術は防御×5しか減らない)だけ。
>>747 アバロン宮殿の学会のワード検索をすれば
(体術 効果値 でAND検索)出てくるわけだが…
そっちのソースはあるのか?
そもそも触手は多段攻撃だからそんな計算当てはまらんぞ
問題にしているのは 「防御無視である」か「防御無視ではない」 じゃないの? 幻体エアスクリーンのバグ技で防御力128にすればわかるわけだが。
いつまでも引っ張るなw 計算式があるんならその通りなんじゃないのか?
>>736 防御無視でも攻撃力4分の1で計算(せんぎりとか)だからな
突き:攻撃力25%、防御力無視、ユニット 穿:攻撃力40%、防御力無視、ライン テラ=ブレイク、攻撃力100%、防御力無視、ユニット くらえ!:攻撃力60%、防御力無視、ユニット とどめだ!:攻撃力100%、防御力無視、ユニット
それじゃあ↓でウォーズマンさんが計算します。
こ、こわい…
わ、わたしのベアークロー
パロスペシャル以外になんか必殺技あったっけ
スクリュードライバー
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 11:35:49 ID:U6GWw2Nt
ウオーズレッグブリーカー
ここも語りたがりの雑談厨にのっとられたか
新しいまとめ人さんもあらわれたことですし、項目の整理をするのはどうでしょうか? ●あーるぴーじー-つくーる【RPGツクール】 センス0%のネーミング通り、プログラム知識無しでRPGを 簡単に作ることができるゲーム。 グラフィック・音楽まで完全自作可能なPC版をはじめ、SFC・PSの家庭用、 さらには戦略SLGや恋愛SLG、2D格闘・STGなど 様々なジャンルのツクールも発売されている。 アスキー(現在はエンターブレイン)から発売され 数年に一度行われる1000万円の賞金コンテストなど一時期話題となった(はず) 完成した作品はその他にもネット上での配布(フリー・シェア不問)も可能。 もともと気軽に趣味で楽しく作る同人・自己満足目的がコンセプトなのだが、 技術論や理想論を高々と掲げ、下手にプロ意識を持つユーザーが多い。 PC版に比べ、家庭用のシリーズは基本素材が多い。 (特に4はマップや敵の数など、あらゆる素材の数が勝っている) しかし、フリー素材の数や容量等では明らかに劣っているので、 やりたい事が出来ないという事はざらだったりする。 それ故、本気でツクりたい人はPC版に流れ、家庭用は大きく廃れているのが事実。 結局サンプルゲームしかやらないということも。 補足:PS版の3は主にDQのシステムをベースに 4はFFのシステムをベースに作れるようになっている。 プレイしながら大まかな作り方を教わる サンプルゲームもちょっとしたRPGになっててなかなか面白い。
バハムートが冗長だと感じたので、二つの項目に分けてみました。 ●ばはむーと【バハムート】 1)アラビア神話に登場する、世界を支える巨大魚。 これをドラゴンの名前としたのはTRPG"Advanced Dungeons&Dragons" で、 背景世界上で善龍の王とした(ちなみに悪龍王がティアマット)。 D&Dの影響が強い「ファイナルファンタジー(T)」では主人公達をクラスチェンジ させるキーパーソン、V以降では最強の召還獣として毎回登場。 FFシリーズの代名詞のひとつとなっている。 あまりにバハムート=FFのイメージが強いため、他社作品で目にすることは少ない。 いっぽうスクウェアは龍を題材としたSRPG「バハムートラグーン」も製作した。 有名な話であるが、ヘブライ神話の巨大獣ベヒモスとバハムートは語源を同じくする。 しかしそれぞれ別個の存在であり、ベヒモスとバハムートが同時に登場することは何も おかしくは無い(おかしいと言うなら、違う神話体系が混ざっていること自体が変)。 2)FFで有名なドラゴン。竜王、竜神等の修飾がされるように、龍族のトップクラス。 FF7では、バハムート、バハムート改、バハムート零式と3ランクのバハムートが登場。 それぞれ、メガフレア、ギガフレア、テラフレアと、PCの知識が多少ある人なら ピンと来る名前の必殺技を持つ。 3種のバハムートの名前を見るとわかると思うが、普通のバハムート以外 人間によって作られた存在。零式なんて、ロボットです。 FFの続編が出る毎に、どんどん地位が下がってきている保護すべき存在。 かつて、最強を謳われた彼も、もはや、最強の召還獣までの階段の一段に過ぎない。 保護動物として、大切に扱い、くれぐれも改造することの無い様、各自心がけましょう。 ☆使用例☆ 彼女「ウホッ!イイ男!」 彼「バカムード台無しだろ!」 ●べひもす【ベヒモス】 ベヒーモス・ベヘモットとも呼ばれる。旧約聖書に登場するカバによく似た巨大な生物。 レヴィアタン(リヴァイアサン)の弟分で六副官の一匹に数えられることがある。支配領域は土星。 レヴィアタンは水界王アリトンの密命を受け、アラビア半島とアフリカ大陸を分断しシナイ山を孤立化しようとしたが、最強天使ミカエルにインド洋に追い込まれ封印されてしまった。 そのためベヒモスは兄貴分の敵討ちのため、ルシファー軍に参加したらしい。 中世ヨーロッパでは闇を支配する魔物と捉えられていたが、性格自体は温厚な魔物である。 ベヒモスをアラビア語読みするとバハムートになるため、 ベヒーモスとバハムートが同一作品内で別個に登場するのはおかしいというツッコミを受けることが稀にある。 (ちなみにスペルは バハムート…Bahamut ベヒモス…Behemoth) ☆関連語☆ バハムート、リヴァイアサン
あと、大辞典の間違いに突っ込みを入れてみたり。
●改行関係
【労働八号】〜【牢屋】改行抜け
【命名神】〜【メカ】改行抜け
【ドラゴンクエスト】2)〜3)改行抜け
【略称】1)の改行が多すぎる。
●□消し忘れ
【マイティガード】☆関連語☆
【METAL□MAX】項目名
【ドラゴンクエスト】2)最後のファンタジーではなく、□究極のファンタジーの意味である」
【使い回し】1)
【大企業】例)神羅カンパニー□TOD:オベロン社□SO3:スフィア社
●その他
【宝箱】☆関連語☆謎のリンクあり
>>730 量が量なので大変だとは思いますが、頑張ってください!
すでに登録されてる項の訂正や加筆したいところとか、けっこうあるよね。
730です。トリップ入れてみました。
途中経過ですが、今ちょうどな行が終わったところです。
来週には公開を目標にがんばります。
>>764 おお、ありがとうございます。
改行や□の消し忘れなどかなり見逃していたところがあったので助かりました。
他にも指摘などありましたら直しておきます。
>>765 これなんかな・・・
●まっしゅ-しるばーばーぐ【マッシュ、シルバーバーグ】
幻想水滸伝1の記念すべきトラン共和国最初の軍師 元帝国軍軍師
元はカクの街で学校を営んでいたが帝国軍のレジスタンス狩りによりレジスタンスのリーダーのオデッサが死に
そのオデッサの兄であるマッシュのもとに坊が尋ね オデッサの遺言もあり軍師に就任
数々の策をたずさえ帝国軍を打ち破った が水上砦シャサラザード攻略戦にて帝国のスパイで
あったサンチェ○に刺され重症をおう のちに帝国首都グレッグミンスター攻略した際に息を引き取る
●えれのあ-しるばーばーぐ【エレノアシルバーバーグ】 一応シルバーバーグ家の人間とはいっても過去の話しになるが
困ったときの主人公頼み 策らしい策は何にもない 凡人並 何この大酒飲みの無知無策の糞ババァ
シルバーバーグ家の名を汚したカス 設定上では凄いらしいが・・・
マッシュの項は単なるネタ晴らし付きキャラ紹介にしかなってないし
削除しちゃってもいい気もするけど・・・(辞典に載せる様なネタが無い)
エレノアは俺が修正してもいい?
>>766 トリップが戦(いくさ)っすか
RPGにはぴったりですね
●えれのあ-しるばーばーぐ【エレノアシルバーバーグ】 幻想水滸伝4に登場する軍師。 シナリオライターの才能のなさを一身に背負わされてしまった悲しいキャラ。 ライターが戦略戦術の類を書けないので、軍師なのに策を持ってない。シリーズ屈指のアホ軍師。 さらに、主人公の紋章が「使うと命を削る」という性質なのだが、それをむざむざ使わせる失敗を犯すため、 完全にいらないキャラになってしまっている。 本当は、酸いも甘いも知り尽くした渋い中年女性軍師になるはずだったのだろうが…ただのアル中。 戦記もののライターに戦記を書けない人を起用してはいけない、という教訓を示す好例である。
●げんそうすいこでん4のしゅじんこう【幻想水滸伝4の主人公】 その名の通り幻想水滸伝4の主人公 この世界を司る27の真の紋章の一つ罰の紋章を継承するのだがそのあまりの悲惨っぷりが涙を誘う 親友には裏切られ、仲間からは罰の紋章が怖いかあまり近よりたくないといわれ 軍師には紋章兵器扱いされ、自分の命を削る罰の紋章を使わさせられる さらに続編の5で存在自体無かったことにされ手柄を全部横取りされてしまう哀れな人 ●ばつのもんしょう【罰の紋章】 幻想水滸伝の世界の核を成す真の27の紋章の一つ 紋章を使うたびに所有者の命を削り、所有者が死ぬと近くの誰かに取り付くという迷惑極まりない紋章 イベント発動時の威力は凄いのだか通常戦闘で使うととてつもなく使えないかったりする困った子 ある条件を満たすと赦しの期間に入り命を削られなくなる
5で下位紋章の断罪の紋章ってのが出てきたけど、驚異的な使えなさにむしろ「流石!」と思う始末。
>>770 所々日本語おかしい。
>>770 コンバートも無いんだし、4は5から150年も前の話。
あれくらいがむしろ普通だろ。5での4の扱い。
>>772 ブランドとフレアの姿かたち(声質さえも)がばっちり伝えられて、
旗艦が「リノ=エン=クルデス」なんだぞ。なのに、群島解放戦争に英雄がいたことはさっぱり知られていない。
>>773 だって英雄はリノだし。
声はフェリドとベルだしな
旗艦の名前を4キャラの名前にしたい。 でもコンバート無いから4主人公の名前をそこに使えない。 ってなったらリノが一番妥当だろ。 連合立ち上げたのは紛れもなくリノなんだから。
>>770 罰の紋章は真の紋章の一つのくせにまじ使えねんだよな。
歴代最弱、どれくらい弱いかというと
最初から紋章屋に市販されている火の紋章より下
ソウルイーターや輝く盾や真の雷とか見るともう笑うしかない( ´∀`)
>>778 GJ!!1!!!!1
実に分かりやすい構成だ
うん、これはいい仕事だ。乙です。
●ぎんみ【吟味】 レベルアップ時などのステータスの変化にランダム要素があるRPGで、 ステータスが大きく上昇するまでやり直し続けること。 やりこみを行わない多くのプレイヤーにはあまり縁の無い行動だが、まれに ランダム要素が強すぎて、吟味を行ったプレイヤーに比べ行わなかったプレイ ヤーのステータスの差が半分程度になってしまうような、吟味することを前提と してバランスを取っているRPGも存在する。
>>778 GJ。
これでまた心置きなく書き込めるな。
>>778 / ̄ ̄ ̄フ\ _ ノ^)
// ̄フ / \ .//\ ./ /
// ∠/ ___\___ __// \ / (___
// ̄ ̄ ̄フ /_ .//_ //_ / \./ (_(__)
// ̄フ / ̄//////////// | (_(__)
/∠_/./ ./∠///∠///∠// ∧ ∧ /) (_(__)
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\ \ \フ / ̄\ \ .//\ //\ / 人 l 彡ノ \
\ _ \//___\/∠_ // < Y ヽ ヽ (. \
//\///_ //_ /// 人├'" ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// //.////////∠/ ヽ-i ヽ__ ヽ
/∠_//./∠///∠// .\\ `リノ ヽ |\ ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\ c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ
●778【
>>778 】
当スレのまとめサイトの運営を引き継いだ奇特な方
このスレの住人は彼に足を向けて寝る事は許されない
>>778 に栄光あれ!!!
●げんそうすいこでん【幻想水滸伝】
追記3:2006年2月、幻想水滸伝5が発売された。
ロードやエンカウント、メニューの仕様の改悪などシステムの悪さはあるものの、
実績のあるライターを採用した分シナリオの出来はよく、
特に家族を中心とした描写が感動を誘う。往年のシナリオの良さが戻ってきた。
しかし、売り上げは4から大きく落ちる結果になってしまう。
あの4の代償は、やはり高かったようである。「腕が痛かった」では済まなかった…。
>>792 船を丸々一つ瞬間移動させる魔法使いがいたら、
それは話しに残ってても不思議じゃない。
●るくれてぃあ・めるせす【ルクレティア・メルセス】 幻想水滸伝5に登場する軍師。 シリーズで唯一、シルバーバーグ家と何の関係も無い軍師である。 5発売前は、4のエレノアのという苦い思い出があったため、 「また女軍師かよ!」と心配する人も少なくはなかったが、プレイしてみると優秀な軍師だった。 「主人公の紋章の力をもっと引き出せれば、戦争も楽になるだろ」という仲間に、 「紋章ひとつで戦争に勝てるわけじゃありませんよ」と説き、決して紋章に頼るような事はしない。 ただ、彼女の軍師としての有能さを描く事に力を入れすぎたのか、 敵が終始彼女の掌で踊っていたような印象をうけるため、「敵がアホに見える」と言われることになった。 軍師は活躍させすぎてもいけないという事だろう。
そこでライバル軍師ですよ
幻水5のライバル軍師に当たる奴は、中盤以降は自爆するために行動してるから…。
●げど【ゲド】 幻想水滸伝3に登場する謎の傭兵で第三の主人公。黒尽くめで隻眼という怪しさ全開な男。無口。 その正体は真の雷の紋章の継承者にして50年前のグラスランド独立運動の功労者。御歳112歳。 真の紋章の継承者は歳をとらないため、見た目は36歳のままである。 およそ主人公らしくない男だが、無口なだけで実は結構熱血漢。村人Aを殴り倒した主人公は こいつくらいのものである。 そんな112歳にもなって青さの残る彼だが、特筆すべきは彼の持つ真の雷の紋章である。 このゲームでは紋章を宿すことでLv1〜4までの魔法が使えるが、この紋章は Lv1で900÷敵数ダメージ、2で直線上1000ダメージ、3で全体1000ダメージ、4で全魔法中最強威力、 単体1800ダメージというバランスブレイカーである(参考までに言うと、簡単に手に入る火の紋章で Lv4で敵全体900ダメージ)。さらにゲドの場合スキルの効果で威力が1・5倍以上に上がる。 しかもステータスは魔法剣士タイプで体力、防御が高く、魔防も高い。設定上は凄腕の剣士。 シリーズ通してこいつより強いキャラは殆ど存在しないといってもいいだろう。 ただし炎の英雄に選ぶと著しく弱体化するので注意。
ちょっと幻想水滸伝関係多すぎだろw
>>797 ゲドは雷魔法とマジで相性が良すぎて強すぎ発動も早い
●ひとくいほうし【人食い胞子】 幻想水滸伝1のソニエール監獄において、主人公たちを確実に始末するため 敵方の将軍ミルイヒ・オッペンハイマーが撒き散らした生物兵器。 主人公の下男・グレミオの機転で主人公たちは部屋の外へ脱出、難を逃がれるが、 胞子が外に流れ出るのを防ぐためグレミオは一人部屋に残り、そのまま絶命した。 扉越しの会話から息絶えていく様子が如実に感じ取れるのが悲痛さを引き立てる。 のちにその部屋に残されていたのがグレミオの服と武器だけであった点から、 肉だけでなく骨まで全て食らい尽くしてしまう恐ろしい胞子に相違ないと推察される。 人死に、人食いの場面が出てくるRPGは数あれど、 死にゆく様子を想像するのが最も恐ろしい描写と呼んでよいのではないか。
「インテリジェンスソード」が項目として出てないっぽいんで書いてみようと思ったんだけど、 TOD以外にインテリジェンスソードが出てくるRPGって何があったっけ?
イリスのアトリエ2?
この際だからどなたか2ch幻水辞典でも作ってみてはどうだろうか。
>>801 また幻水でアレだが、ビクトールの星辰剣もそうだな。
幻水分が供給過多なので劇薬で中和させますね ●べつうりせつめいしょ【別売り説明書】 サガシリーズの異色作アンリミテッド・サガの攻略本、「解体新書」のこと。 本体に同梱されている説明書が本来の機能を全く果たしてい ないので本スレではこう呼ばれている。 その難解なシステム、ゲーム内でほとんど説明がない技・術 の解説など、アンサガをプレイする者には必携の書である。 もちろん「解体新書」のお約束としてベニー松山によるオリジ ナル小説や小林智美のイラスト集なども完備。 クソゲーとして投げ売りされたためデフレまくっているゲーム 本体よりも高値らしい。 双方合わせてもかなりの安価で手に入るのでヒマな人はこれ を片手にアンサガをプレイしてみると今までの先入観がくつ がえる……かもしれない。
>>801 悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲(アクションRPG)とか。
>>804 ,807は魔界塔士Sa・Gaの『うらみのつるぎ』。
>>778 俺はお前を褒めちぎる
いくら称えても足りないぐらいGJなことしやがって!
最高すぎるぜ!超見やすい!たまらn
だれかバーサーカー直してくれないか。今あるのは神話の事実関係があやふやで見るに耐えない
別売り説明書は確かRPGツクール2の紹介記事でもライターがそう説明してた。 SFCの説明書はページ数の限界があるからって。
>>810 こんなんではいかがか。
●ばーさーかー【バーサーカー】
北欧神話に出てくる戦士「Berserkr」(語源は熊の毛皮を着る者、程度の意味)の英語読み。
狂ったように叫び、無敵の強さを誇ったとされる。
DQなどではモンスター、FF・オウガなどでは職業の1つなど、さまざまなRPGに登場し、
日本語では「狂戦士」の訳を与えられていることが多い。
棍棒などの鈍器や斧など、重量のあるを武器をよく割り当てられ、
また、もともと熊の毛皮というおかしな格好をしているせいか、
一般人から見るとおかしな服装をさせられていることも多い。
☆関連語☆
バーサク、バンディッド、狂戦士、ベルセルク
親善大使の元ネタについて書いてみた。 無駄な部分が多いと思いますが、とりあえずこれで。 ●ルーク・フォン・ファブレ【るーく・ふぉん・ふぁぶれ】 テイルズオブジアビスの主人公。 幼い頃に誘拐され、幼少時の記憶を失った以降軟禁生活を送ってきたのでとんでもない世間知らずかつわがままな性格をしていた。 ゲーム前半ではそれでもほんの少しだけいい部分を見せていたが、ゲーム中盤で親善大使に任命されてから更に性格が悪化。 他人の話は全く聞かない・大惨事の責任を問われると逆ギレはするとRPGの主人公至上稀な超DQNぶりを見せ付けた。 そこに追い討ちをかけるように自分が「ルーク」の複製人間(レプリカ)であることを知らされ大ショックを受ける。 その後、意識を失い仲間達に見捨てられた後過去の自分に決別するために断髪し、目付きも大幅に変わる。 それからは、苦悶苦節しつつも以前とは打って変わって熱く、素直な性格に変わってしまった。 余談だが、今作のテーマソング「カルマ」はルークと彼のオリジナルとの変遷を歌った歌で、歌詞自体がストーリー最大のネタバレである。 ☆関連語☆ 親善大使
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/05(水) 13:42:30 ID:rpivyB8V
●ぽーしょんおうじ【ポーション皇子】 FF12に登場するアルケイディア帝国の四男、ラーサー皇子の愛称。 ハイポーション皇子、略してハイポ皇子とも呼ばれる。 ゲーム中、数度ゲストとしてメンバーに加わり、12歳の坊ちゃんとは 思えないほどの剣の腕を披露する。しかし、彼の凄いところは 『ポーション、ハイポーションを無限に使用できる』ところだろう。 帝国の財力の成せる技なのか、とにかくポーションを使いまくり、 資金不足になりがちな本作では回復役として大いに役立ってくれる。
エクスポーション使ったときは吹いたなw モブ狩りでお世話になったよ
ライセンス修得してないから戦力としてはそんなに使えるわけでもないんだよな ひたすらポーション
バナンの祈るみたいなもんか
>>801 ランスシリーズの魔剣カオ…いや、なんでもない。
とりあえず知ってる作品のことだけで適当に書いた。加筆修正頼むわ。 ●いんてりじぇんすそーど【インテリジェンスソード】 知性を持った、喋る剣。大抵特殊な力を持ち、イベントクリアに必要だったりする重要アイテム。 剣なので年を取らず、その分長い年月生きているため大抵偉そう。持ち主に助言したり文句言ったり。 魔物が溢れ、人間が魔法を使える世界であっても「喋る剣」は珍しいものらしく、 十中八九主人公達がそのことに驚くイベントがある。 剣になる前が明かされたりもするが、「お前なんか英雄じゃない!」とDQN少年に罵られてたり 妻子を残して逃げ出した男やもめだったりと、いろんな人生を送っていたりする。剣なのに。 ☆関連作品☆ テイルズオブディスティニー1,2 、幻想水滸伝シリーズ 悪魔上ドラキュラ月下の夜想曲 魔界塔士Sa・Ga
●こうかいにっし【航海日誌】 航海日記とも。 主に沈没船や幽霊船などで読める、船長や船員が記した日誌(日記)のこと。 大概は謎解きのヒントや、船がどういう経緯で今の状態に陥ったのかが書かれている。 また書かれている内容が後者の場合、流れているBGMとの相乗効果で怖く感じるのも特徴である。
死死死(ry
>>813 ●ばーさーかー【バーサーカー】
2 PCエンジンの知る人ぞ知る名(迷)作RPGネクロスの要塞の主人公の一人で
3章、6章及び選択することで最終章で使用可能。
目の焦点があっておらず作中のセリフの大半が「フンガー!」
ジャンプ/横に避ける、分身、ワープ、受け止めるなど多種多様な方法で回避するこの作品で
唯一回避アニメが存在せず、その代わり攻撃を喰らうだけ喰らって
「バーサーカーはかんじない!!」の一文で
ダメージをゼロにしてしまう素敵キャラ。
>>813 >>824 gj
あとおまけ
●ばーさーかー【バーサーカー】
3 SF小説のタイトル。太古の異星人がつくった自動兵器が作り手のコントロールを離れ
殺戮を繰り返すようになり、ついに人類と接触。
FFシリーズに登場するオメガの元ネタ。
ちょっといじってみる ●べつうりせつめいしょ【別売り説明書】 サガシリーズの異色作アンリミテッド・サガの攻略本「解体真書」のこと。 ソフト同梱の説明書がさっぱり説明不足のためこう呼ばれる。 難解なシステムやゲーム内でほとんど説明がない技・術の解説など ネット情報無しでアンサガをプレイする者には必携の書である。 真書のお約束として、イラスト集やベニー松山のオリジナル小説なども完備。 クソゲーとして投げ売りされたゲーム本体の方が安い場合も多い。 また表紙の白字タイトルの内「真」の字だけ赤色で印刷されており、 読み込んでいくとここだけ磨耗で消え失せる。 このため「解体 書」と呼称される事もある。 双方合わせてもかなりの安価で手に入るので、 ヒマな人はこれを片手にアンサガをプレイしてみると 今までの先入観がくつがえる……かもしれない。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 11:37:16 ID:2kvot87q
●りゅうせいけん【流星剣】 ファイアーエムブレム聖戦の系譜およびトラキア776のスキルのひとつ。 技の値=%の確率で発動し、発動時には全身が緑色に輝く。 相手に反撃の隙を与える間も無く、5回連続で斬りつけるという 非常に強力なスキルで、大抵の敵は5回受けることなく地に伏す。 イザークの王族のみが使える秘剣であり、平民の剣士がどう頑張っても使えない。 なお、蒼炎の奇跡では「流星」という名で登場する。 こちらはソードマスターであれば奥義の書を使うことで誰でも使用可能。 しかし、「一撃のダメージが通常攻撃の半分」と本家に比べ大幅に弱体化している。 努力は才能に及ばないということなのか…。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 12:00:03 ID:2kvot87q
●しにがみきょうだい【死神兄妹】 ファイアーエムブレム聖戦の系譜に登場する双子の剣士、スカサハ(兄)とラクチェ(妹)のこと。 イザークの王女アイラの子供で、彼女の得意技である流星剣を受け継ぐ。 父親にもよるが、母親を凌ぐほどの戦闘力を持ち、近寄る敵を片っ端から 流星剣で切り捨てる解放軍の主力。☆のついた銀の大剣や勇者の剣を持たせれば、 あっという間に死山血河を築くことから、この仇名がついた。 性格は兄は温厚でおとなしめ、妹は勝気で男勝り。剣の腕は妹の方が上らしく、 兄はいつも負けているらしい。人気の方も、地味で目立たない兄に比べ、 敵の大将の息子から好意を寄せられるなど、妹のほうが圧倒的に勝っている。 FEネタ二連発。修正、追記お願いします。
>>821 テイルズオブディスティニーが出ている以上
パクリ元疑惑のある幕末降臨伝ONIも入れるべき
●うぃざーどりぃえくす2 むげんのがくと 【Wizardry XTH2 〜無限の学徒〜】 「最初見た目で引いたけどじっさいやってみると中身はちゃんとWizだった」 と微妙に好評を得たウィザードリィエクスの続編。 それなりに遊べはするんだけどあまりにも足りない物の多かった前作から、 謎解きを追加し、固定マップを追加し、グラフィックを追加し、アイテムを追加し、 モンスターを追加し、キャラクターを追加し、ボス戦を追加し、音楽を追加し、 Lv99以上の成長を追加した作品。ついでに操作性には大幅な改良が加えられ、 ただでさえ爆速だったロードはさらに速くなった。というかほぼゼロ。 着せ替え用のマネキン人形をロードするのに時間がかかるのは相変わらずだが。 また、シナリオが案外出来が良く、古臭いがそれなりに個性的なキャラ、 伏線と引きによってそれなりに続きの気になる展開、学園物のお約束満載のサブシナリオ、 なおかつ世界観やストーリーに関する情報量に過不足が無く、プレイヤーの 自由な探索を妨げない、ウィザードリィとして理想的な代物となっている。 さすがにメインストーリーくらいは進めないと行ける場所がさっぱり増えないが。 制作者によると、プロデューサーは送られてきたアンケート葉書を 全て読み込み、葉書を送ってきたプレイヤーと電話で長話をしたりして、 「プレイヤーの要望を全て取り入れることを目指した」そうで、そのお陰で前作を 「ここをこうしておけば良作だったんだけどなあ……」と悶々としながら プレイしていた人間には間違いなく満足できる仕上がりとなっている。 製作スタッフはすでに3を作る気が満々であり、今から楽しみである。 …………のだが、本来2月に発売予定だったこのソフト、バグによって 3月にずれこみ、結果、なんとFF12とバッティングしてしまい、ファミ通の レビューも1週遅れ、前作が初動8000本だったのに対し2は4000本にまで落ち込むという 惨憺たる結果を出してしまった。エクススレでは、果たして無事に3が発売できるか という不安と共に、売り上げに関する話題ではorzな日々を送っている。 なお、余談ではあるが、今回、「下着」が実用的な防具として常用可能な他、 女風呂が覗けたり(イベント絵あり)、戦闘では「あまりにも深すぎる口づけ」だの 「魔触手の三つ穴責め」だの「悩ましげに抱きついて局部をもてあそんだ!」だのと、 エロ方面に関しては制作者の頭のネジが数百本まとめてぶっ飛んでおり、 そちらの方面を期待して買うのも可。もちろんウィザードリィである以上、 要脳内補完ではあるが。
>>830 最後の方ワラタw
最近のWizは敬遠してたがちょっと興味が出た
積みゲー消化したら手を出してみよう
>>830 ついでにちょっと文章も稚拙だったり読みにくかったり
ネタとしてはいいと思うよ
改訂。【スノウ=フィンガーフート】 と【スノウ=フィンガーフート2】をひとつの項目にまとめてみた。 ●すのう=ふぃんがーふーと【スノウ=フィンガーフート】 1)幻想水滸伝IVに登場するキャラ。 発売前の情報では主人公の親友キャラだと言われていたが、 実際にゲームが発売されると、あるイベントで、 船の艦長に任命されたにもかかわらず、自分の船が海賊に襲われたとき、 「腕が痛くて動かないんだ…」という名台詞を吐いて職務放棄 &船と乗組員(親友である主人公含む)を見捨てて逃亡という失態を披露。 ヘタレ、イタイ、DQNという三拍子そろったキャラだということが判明した。 その後、当然仲間に馬鹿にされたり、隊長に怒られたりすることが増える。 段々、皆から慕われる主人公への嫉妬心みたいなものが現れる。 (本人は気づいて無いかもしれないが) そしてある日、紋章の力で消滅してしまった隊長を、 その場に居た主人公が何かやったんだと騒ぎ立て、 状況とスノウの証言だけであっさり、主人公は流刑にされる。 スノウがハメたという訳じゃなく、消えてしまった隊長を見て錯乱して、主人公のせいにした感じが人間くさいというか痛い。 さらにスノウは敵軍に味方の情報を売り、自分はちゃっかり地位をもらう。 そこでも本人は悪気は無く、国のために良かれと思ってやったことと信じてるとこが、またかなり痛い。 当然、町の人間からは、嫌われまくり。 後日、やはりというか、成長した主人公軍にあっさりやられるスノウ。 それでも主人公を拒み仲間になることをプライドで拒否して小船で出て行く。 さらに後日、今度は海賊スノウとして出現。 やはりあっさりやられるが、それでも主人公を拒み仲間になることを拒否して小船で出て行く。 最終的に、漂流してるとこを拾われ、そこでは何故かあっさり仲間になる( ゚д゚)ポカーン または、昔小間使いにしていた主人公に首をはねられて生涯を終える。
>>830 もう正式名称も「うぃざーどりぃえくす2」と平仮名表記にしたほうがしっくり来るなw
>>827 に追記
●りゅうせいけん【流星剣】
ファイアーエムブレム聖戦の系譜およびトラキア776のスキルのひとつ。
技の値=%の確率で発動し、発動時には全身が緑色に輝く。
相手に反撃の隙を与える間も無く、5回連続で斬りつけるという
非常に強力なスキルで、大抵の敵は5回受けることなく地に伏す。
イザークの王族のみが使える秘剣であり、平民の剣士がどう頑張っても使えない。
なお、蒼炎の奇跡では「流星」という名で登場する。
こちらはソードマスターであれば奥義の書を使うことで誰でも使用可能。
しかし、「一撃のダメージが通常攻撃の半分」と本家に比べ大幅に弱体化している。
努力は才能に及ばないということなのか…。
FE外伝では「流星」と言う名の隠し武器(槍)があり、
威力が高い上に必殺確率50%アップという非常に強力な武器だった。
(追記終わり)
どうでもいいけど、死神兄弟というわりには移動力低くてなかなか戦う機会が無いのが現状だよな。
レベル上げするだけでも一苦労させられる。
闘技場では敵なしだが。
つレッグリング ティアリングだと「竜聖」になってたりする。 流星剣というとFEもだが、 ロマサガでもお世話になったな。 「敵」味方両方。スカルゴイルコワス
●ゆんな【ユンナ】 ここでは、BOF4のユンナを紹介。 帝国軍の呪砲と呼ばれる兵器を立案した科学者。 呪砲とは人間を生け贄にして呪いの弾を造りだし、それを発射する兵器なのだが、生け贄にした人間は死んでしまう。 そのためにヒロインの姉の肉体を改造し、永遠に死なない「神」を造り出した。 また他にも、様々な悪行を犯しながら最後まで生き残っていて、クリアしたプレイヤーのほとんど通常エンディングをバッドエンドと勘違いしてしまうブレスシリーズ屈指の悪役。 「や、〜ですよ。」と最初に「や」を付けるのが口癖。
>>830 下着ったって色気ねぇ下着だしなぁ。
風呂覗きの絵も首から下は曇りガラスでしょぼしょぼだし。
あんなのでテラエロスwwとか喜べるとはおめでたいな。
>>830 とりあえず買ってきたわけですよエクス2。で、悩むのが名前。
おまかせってのがあるから試してみたら
ヤ〜マチ、ヒナヘキハ、タソカリラ、レヌタ、ツラルレ、タオモロオ・・・・・・・
今時里見の謎式ネーミングかよorz
>>841 そのために〜の前後がわかりにくい気がする。
ヒロインの姉は永遠に死なずに呪砲の弾にし続けるために肉体を改造された〜
とかにしてはどうだろう。
個人的にニエが拷問され続けて呪う対象を徹底的に憎ませてから弾にするとか
神鉄の剣の材料ryとかも紹介してほしいが
長くなりすぎるw
マミの呪砲イベントもユンナ関係してたっけ?
●固定ダメージ【こてい―だめーじ】 例え対象の防御力がどれほど高かろうと関係なく一定のダメージを与えること。 FFの針千本だとか風来のシレンのドラゴンの炎攻撃などが有名どころか。 不思議のダンジョンシリーズなんかでは防具の能力である程度軽減出来ることがあるが、序盤のHPの低いうちにこの手の技を食らったらまず危険である。 ☆類義語☆ 防御力無視
>>843 F.E.C.S.とP.M.L.S.も継承してるよ。
あと、極上の音楽と音楽表現が物語を盛り上げてくれるよ。
2は所々誤植が目立つので 「しんぱい入りません」の精神も継承しているといえる
>>839 使い方が悪いとしか言えん
あのゲームじゃ移動力高い方だし、レッグリング抜きでも前線に間に合うな
どうせ下手な騎兵を全力移動させると返り討ちだし
使い勝手じゃ極限まで鍛えたマスターナイトと風持ち以外に
例外ナーガユリア以外に上回るユニット無いぞ
遊撃や回収ならペガサスがどうやっても使い勝手トップだが
しかしネタが無いから
本来ならゲームのスレ毎に入れるはずの事まで入れる用語辞典になったな
幻水Wikiに書いてやれよ思ったりもする
>>849 聖戦ソードマスターは普通の歩兵と移動力変わらんぞ。
おかげさまで、高評価狙ってると出番ない。
下手な騎兵(って言っても、斧とパラディン除けば皆どれも強いんだけどな)で片付けなきゃ行けないからな。
>>841 >ここでは、BOF4のユンナを紹介
ブレス4以外にユンナって名前のキャラが出るゲームってあったっけ?
>>844 長くなりそうなので省略しました。
>>845 関連してるが、実際に指示したのは他の奴。
>>851 BOF5に名前表記はないが同じ口癖の奴がいる。
●げおるぐ・ぷらいむ【ゲオルグ・プライム】 幻想水滸伝1、2、5に登場する、世界中に名を轟かせる伝説の剣士。宿星は天異星。 1では説明書に名前だけ登場し、主人公の父親の元同僚。2では危ないところを助けてくれる凄腕、 5では主人公の父親、女王騎士長フェリドが連れてきた女王騎士として登場する。 赤月帝国六将軍「二太刀いらずのゲオルグ」、ファレナの女王騎士、 グラスランドの黒い月の戦士と、数々の輝かしい軍歴を持つが、それに捉われず雲のように流れて生きてきた。 「信義と約束の為に生きる」男であり、「全ての思想を受け入れる」男でもある。 その居合い抜きの威力はゲームバランスを崩壊させ、 5で所々覗かせる深みのある言葉、また、2で「逃亡」ルートを選んだ時の 主人公と彼との問答は、2の隠れた名シーンと言っても過言ではない。 仲間に加えられる2、5ともに初期装備にチーズケーキ×6があり、 外伝では巨大プリン片手に登場するなど筋金入りの甘党。 また、魔防がやる気ねーのかと言うほど低く、他キャラが元気な中ゲオルグだけ戦闘不能に陥ることも多い。
854 :
830 :2006/04/07(金) 14:09:58 ID:kxJY+F9W
色々修正した物を投下。最初からこれくらいの推敲はしておくべきだった。ごめん。 ●うぃざーどりぃえくす2 むげんのがくと 【Wizardry XTH2 〜無限の学徒〜】 「最初は見た目で引いたけど、実際やってみると中身はちゃんとWizだった」 と微妙に好評を得たウィザードリィエクスの続編。 それなりに遊べはするがあまりに足りない物の多かった前作から、 謎解きを追加し、固定マップを追加し、グラフィックを追加し、アイテムを追加し、 モンスターを追加し、キャラクターを追加し、ボス戦を追加し、音楽を追加し、 Lv99以上の成長を追加した作品。ついでに操作性には大幅な改良が加えられ、 ただでさえ爆速だったロードはさらに速くなった。 基本的にシステムはほとんど変わっておらず、前作の不満の解消に努めているため、 前作が楽しめた人なら全く問題なく楽しめる作品になっている。従来のwizと どこが違うかは、エクス1の項目を参照のこと。 また、キャラは古臭いがそれなりに個性的で、シナリオは続きが気になる程度に 伏線が張ってある、と意外と出来が良く、なおかつそれらがプレイヤーの自由な探索を 妨げない、ウィザードリィとして理想的な代物となっている。 このシリーズは最初から三部作の予定だったそうで、製作スタッフは3を製作するために Webサイトやアンケートでプレイヤーから感想や意見を募集している。 …………だが、ソフトの発売日が延びた結果、なんとFF12とバッティングしてしまい、 ファミ通のレビューも1週遅れ、初週の売り上げが前作の半分という惨憺たる結果を 出してしまった。エクススレ住人は、果たして無事に3が発売できるかという不安と共に、 売り上げに関してはorzな日々を送っている。 なお、余談ではあるが、今回、「下着」が実用的な防具として常用可能な他、 ブルマを合成するのに必要な廃品が「染みつき股着」だったり、「色街の着物」という アイテムが存在したり、イベント絵付きで女風呂が覗けたり、戦闘では 「あまりにも深すぎる口づけ」だの「魔触手の三つ穴責め」だの 「悩ましげに抱きついて局部をもてあそんだ!」だのと、エロ方面に関しては 制作者の頭のネジが数百本まとめてぶっ飛んでおり、そのあたりを期待して買うのも 良いだろう。
最後のほうがパワーアップしていないか?w
なんか別のwizでSM部屋なるものが序盤で出てきた記憶があったんだが・・・ どれだっけな。それを思い出した。
本家#6。
修正、追加お願いします。 ●しーえむ【CM】 主にテレビやラジオで、番組の前後や途中で流れる企業や商品の宣伝文句・映像のこと。 RPGでは大企業製作のソフトや期待の新作などがCMとして流される。 最近では、そのソフトのテーマソングをバックに美麗なCGグラフィックやアニメが流れるものが多い。 例外としては人気タレントを起用したり、有名歌手によるCMのみのタイアップ曲が流れたりと様々。 稀にだが、発売一年くらい前からCMが流されたり、プロデューサーの痛い文章が垂れ流されるCMもある。
さぁ、ふるえるがいい
>プロデューサーの痛い文章が垂れ流されるCM ワープの飯野を思い出した。
⊂二 ̄⌒\ ノ) )\ ( ∧_∧ / \ /__ ) ´Д`) _ / /^\) //// / ⌒ ̄_/ / / / // ̄\ | ̄ ̄ / / / (/ \ \___ ((/ ( _ ) / / ̄ ̄/ / / / / / / / ( / / / ) / / / し′ ( / ) / し′ ●あいであふぁくとりー【アイデアファクトリー】 法に触れないのが不思議なくらいの勢いで糞ゲーを世に送り出し、 消費者に現実社会の厳しさを叩き込む。 思いつきで様々なシステムを導入するが技術力が伴っておらず、ほとんどの場合ロクな結果にならない。 主力商品はネバーランドシリーズ。得意技は萌えキャラ量産・誇大広告・丸パクリ。 「ナニこの糞ゲーふざけてんの?」→「それがIFクォリティ」はお決まりの黄金パターン ●ひろ【ヒロ】 IF最大の人気キャラにして客寄せパンダであり、S級戦犯。 「冥界」においても絶大な支持率を誇り、「とりあえずヒロが出れば買う」という人までいる始末。 それを見越してか半数以上のIF作品になんらかの形で出演し、多くの犠牲者を出している。 ●すぺくとらるたわー【スペクトラルタワー】 数あるIF作品の中でも最凶最悪を誇る伝説のシリーズ。 特に「2」は10000階以上ある塔をただひたすらに登らされる超作業ゲー。 もはやマゾゲームというより罰ゲームの領域に達しており、精神的にも肉体的にも有害であり、興味本位で手を出すことは死を意味する。 このゲームをクリアした時、そのプレイヤーは廃人の称号を得るだろう . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ●めいかいじゅうにん【冥界住人】 主にIF系のスレに生息する2ch住人のこと。 何かの気の迷いでIF作品に手を出してしまった可哀想な人の成れの果て。 IFゲーの圧倒的なクォリティに翻弄されながらも、 その独特の中毒性に脳髄やられてしまった最大の被害者にして罪人。 ツンデレ的な性質があり、普段はIFへの悪口雑言を尽くして叩きまくる事を日課にしているが 言葉の端々にIFに対する屈折した愛が感じられる。 人には「買うな」と言いながらも自らは発売日に限定版を買いに走り、IFにお布施を収め続ける。
ここはAA辞典じゃないぞ
>>860 さぁ、ふるえるがいいの元ネタって何?
ローグの宣伝コピペ以前からFFやゼルダの宣伝コピペでも見たことがあるんだけど
>>863 アイデアファクトリーの項目はもうあったんじゃないか?
勝手に修正。 ●ゆんな【ユンナ】 BOF4に登場した敵側のキャラクターの一人で、呪砲(人間を生贄にし、その怨念を呪いの弾に変えて発射する兵器)を開発した呪術官。 呪砲の弾は用いる生贄に苦痛を与えれば与えるほど威力を増すのだが、さすがに生贄の肉体にも限界があるため、 以前捕らえておいたヒロインの姉の肉体を不死の存在である「神」(この世界では「うつろわざるもの」とも表現)に改造、 いくらでもいたぶれる様にした血も涙もない男。 この他にも様々な悪行を犯した悪党なのだが一切断罪される事も無く最後まで生き残り、 ノーマルエンドをバッドエンドと勘違いしてしまう プレイヤーが続出した。 「や、〜ですよ。」という風に文頭に「や」を付けるのが特徴。 なお、続編『ドラゴンクォーター』では彼に酷似した技術者が登場する。 こちらではちゃんと非道さに憤慨した主人公に殴られているので安心だ(?)
なお、Vではヒロインそのものを改造している。 …はいらないか別に
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/08(土) 16:38:36 ID:TmDluylM
●このどくにはふつうのどくけしがきかない 【この毒には普通毒消しが効かない】 重要キャラが毒を喰らいこのセリフが出ても 取り乱してはいけない。 8割の確立で対処法がある 2割のほうでは死にイベントのため 葬式の準備を・・・
>>870 に追加で
(2)死んでから蘇生呪文かければ…というのは言わないであげてください。
あなたの目の前でお仲間が泣いてますよ。
>>870 DQ4の5章のクリフトとかそれだな。
やくそう駄目、毒消し駄目、ホイミ駄目(唱えられるのがいないけど)
パテギアでしか直せない。
勇者どの!! 目が笑ってませんぞ!!
ガラフ死ぬなケアルガ!レイズ!フェニックスの尾!エリクサー! もったいねえ、って思ったの俺だけ?
>>874 貴様名シーンにけちつける気か!
実際に減ってたら腹立ってただろうがな
もったいないとは思わなかったけど、ああ無理なんだろうなとは思ったなあ。 ドレイン剣でHPマンタンでも駄目だったしw
あの時俺はケアルガ持ってなかった 俺が思うにあれはたぶん掛け声のみ 最初から救う気無しと見た
>>874 魔法無しやアイテム無しプレイで一斉にツッコミが入る部分だなw
「リレイズーーーーッ!!!! 「遅ぇーよ!!
>>874 なんとなく、FF5だから入った台詞という気がする。
もしセシルとかロックが言ってたらどうにも違和感が‥‥
>>821 魔導物語(98-ARS)を忘れるなんて!!
>881 闇の剣か。 1-2-3(98版)だとそのインテリジェンスソード持ちがデュラハン化するだけの どうでもいい存在に成り下がってるからなぁ。
>>821 ×悪魔上ドラキュラ
○悪魔城
後から『〜もあるよ』的なツッコミをする奴は
何故
>>801 のときに答えてあげなかったんだ。
全人類が、
>>801 が書き込まれた頃にこのスレを見てれば、こんな争いは起こらなかったんだ!
鯖がパンクしちゃうよぅ
「ガスパー」の項目に追加して欲しい 2) 「幻想水滸伝」に登場するキャラクター。 彼を仲間に加えると本拠地で「ちんちろりん」というミニゲームができるようになる。 しかしこのミニゲームにおいてガスパーのCPUは高確率でしょんべん(3回繰り返すと負けになる) を連発してくれるので、楽に大金が手に入る。 終盤なにかと金の入り用なこのゲームにおいて彼は「ガスパー銀行」と呼ばれ、スレ住人から愛されている。 ちなみに順番を覚える事で簡単に稼げる「コイン当てゲーム」を遊べるマルコというキャラクターもいるが、 こちらはガスパーに比べて実入りが少ないためマルコ銀行とは呼ばれない。
●あともどり-できない-かも-しれない【後戻りできないかも知れない】 ↑の 『ロマサガ2は「逃がさん…お前だけは」を発動されたら袋小路かと思いきや、皇帝のLPを0にさせることで帰還できることがある。』 というのは間違いです。ラストバトルに限り皇帝のLPを0にしても問答無用でゲームオーバーです。 この行だけ削除してもらえますか?
>>886 ガスパーは最初に戦ったときにしょんべん繰り返して
勝手に負けてポカーンとなったな
ちなみに公式ガイドブックのスタッフのコメントには「ガスパーをカモにしないで上げて下さい」と書かれてるな
●ていでん【停電】 1)何者かの手によって、電気の配給をストップさせられた状態。 たまに電気室や配電室まで行って、電気の配給を行わせるスイッチを作動させなければならないイベントがあったりする。 すぐに電気が付く場合もあるが、その場合キーアイテムを盗まれていたりする。 2)全国のRPGプレイヤーを地獄へと突き落とす悪夢のトラップ。 概ね台風などの自然災害的なものから、部屋の消費電力過多によるブレーカーが落ちたという状況のどちらかによって引き起こされる。 プレイを開始して数分やセーブした直後なら被害は少ないが、 停電する前に、セーブせず数時間プレイしていた場合や、レアアイテム入手などのプレイヤーのメンタル的な部分に関わる場合は、プレイしていたソフトの封印も有り得る。 最悪データ破損の可能性もあるので細心の注意が必要である。 こうならないためにも適度な休憩と、小まめにセーブすることを怠らないようにすべきである。
>>890 なお、ソフト破壊(プレイヤーによる)の可能性もありえるので充分注意しよう
エクスのエロネタでスマン。 ●ぱんどぅーら【パンドゥーラ】 Wizardry XTH2に出てくるキャラクター。 ディアブロ軍四天魔の一人で毒婦の異名を持つ。 謀略を好み、また無数の死者を使役する術を得意としている。 しかし彼女の真の恐ろしさは自ら戦う際の過激な攻撃の数々にある。 プレイヤーが創り,愛着を持って育ててきたであろうキャラ達にたいして 通常攻撃として幻惑しつつ腕を挿入しようとしたり(どこに?) 口づけをして舌を引き抜こうとしたり、悩ましげに抱きつきながら局部をもてあそんできたりする。 これが特殊攻撃になると めくるめく快楽の夢、あまりにも深すぎる口づけ、魔触手の大陵辱、魔触手の三つ穴責め などさらに際どいものになる。 うっかり男性ばかりのパーティで挑んでしまったりすると 魔触手の〜などを受けた際に阿鼻叫喚の地獄絵図と化すので要注意。
イヒイッッ 魔触手イイイッッ Wizardry X(TH2)
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/10(月) 14:59:45 ID:1KBdJGPt
●ぎゃくさつ【虐殺】 多くの命を虫けらのごとく殺すこと (1)敵の場合 敵の非道さを示すために良く使われる 一応訳があることが多いものだが それでも被害者から見ればたまったものではない (2)味方の場合 経験値稼ぎの名の元多くの魔物を殺すこと 強さの割に経験値が多い奴が被害に合いやすい はぐれメタルはその典型 (3)特殊な例 タクティクスオウガに出てくるバルマムッサの大虐殺 このイベントでプレイヤーの選択により 参加・拒否が選べる。 なおここまで仲間だったヴァイスは 反対の道を選ぶ事でも有名なイベント
経験値稼ぎだけじゃなく、レアアイテムを持ってる敵も虐殺対称に会う ってか、他の用語で似たようなのを見た気がするな
●ごぎょう【五行】 東洋哲学の言う世界を構成する5つの元素のこと。 木火土金水の五つで表される。木火土金水の並びで相生、木土水火金の順で相剋である。 だが大抵のRPGでは金が省かれて風が入ることになる。 ちなみに雷は春に起こるので木気。つまり木属性である。
>>896 五行は元素じゃなくて、状態を表す物ですぜ
●やずまっと【ヤズマット】 FF12に登場する、ゲーム内でのほぼ最強のモンスター。 ストーリーには関係ないサブイベントのボスとして登場するのだが、 コイツの恐ろしさはステータスでも使用技でもなく、何と言ってもその馬鹿デカイHPである。 こちらが9999(最大値)のダメージを与えても表示されているHPバーはちまちまとしか減らず、 しかもHPゲージのストックが数十個はあるため、「6000万ぐらいHPあるんじゃないか…?」とまで言われている。 こいつを倒すにはひたすら長時間ガシガシ攻撃し続けなければならないのだが、 倒すまでにリアル5時間以上かかったりもするのでひたすらめんどくさい。 しかもHPを半分削った辺りから与えられるダメージの最大値が6999になったり レベルが2倍にする「驚異」という技を使用したりと、 バトル終盤に近付くにつれてダメージ量がどんどん少なくなっていくので更にやる気が削がれてしまう。 もう最後の辺りは時間やお母さんや集中力との勝負にもなってきたり。 (一応逃走が可能で、それまでに与えたダメージをそのままに再挑戦できるのだが、 一度逃げて戻ってくる度に「驚異」を使用するため更にダメージが与えにくくなる) ちなみに「めんどくさい」面だけを強調して書いてみたが、 攻撃力などの基本ステータスもゲーム中最強の部類だったり使用してくる技も強力なものが多かったり、 瀕死状態になると怒涛の連続攻撃を仕掛けてくるようになるため、 「時間かかるだけなんだろ?」と軽い気持ちで下準備を怠って挑んだり途中で気を抜いたりすると普通に死ねる。
>>892 女性パーティのみだと逆にとんでもない事になりそうだし、
もし対男性用の攻撃と対女性専用の攻撃とが分かれていたら
それこそ神と崇められてしまいそうなキャラだな。
>>896 お前最近うしとら読んだろ。
相克・相生についての解説も欲しいな。
>>892 ちなみにうちの君主は局部をもてあそばれて一発で果てました。
どうみてもエロゲです。本当にありg(ry
>>899 女性だけのパーティでも何もかわらないのがエクスクオリティ。
おかげでウチの式部京はレズだらけww
虐殺で真っ先に思いつくのはNetHackの虐殺の巻物や風来のシレンのジェノサイドの巻物。 シレンで自分をジェノサイドは無理だよな。 NetHackだとできるんだけど。
●ふこうむし【ふこうむし】 「スクウェアのトムソーヤ」に登場する敵。 「リセットボタンを押す」という強烈なインパクトのある特殊攻撃を放ってくる。 食らうと強制的にタイトル画面に戻されてしまう。
それパンプキンじゃなかった?
スクトムの名物といえば、天使と悪魔だろ。
>>907 同じ効果でもジェノサイドからねだやしに名前が変わってるからな
●あんけーと【アンケート】 企業側がソフトを購入した人を対象に、同じ質問をして、今後よりよい作品をクリエーションするために回答を求めること。 新品でソフトを買った時に付いてくる葉書に答えて送ったり、最近ではネットで答えたりする。 企業側にとっては、プレイヤーの年齢層やプレイヤーが感じた操作性など様々な情報を得たり、次回作への参考にする。 プレイヤー側にとっては、基本的にプレイして感じた不満点を書く。 …のだが、大概のプレイヤーは面倒臭いので放棄する可能性が高い。 しかし企業側も、限定品や商品券をプレゼントしたりして対策をしている。
●2の32じょう【2^32】
4294967296というとても大きな数。
ポケットモンスターGBA版におけるIDのパターン数であるが、
ゲーム中では16進数下2ビット0〜65535(2^16-1まで)しか
表示されないので以外と知らない人が多い。
●こたいち【個体値】
ポケットモンスターにおける、いわばポケモンの素質を表す数値。
個体値が高いほど、最終的な能力が高くなる。ポケモン1匹当たり
「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」
の6つがある。
GBA版以降は、0〜31の32段階で、「とくこう」「とくぼう」を別々に
処理している。
金銀時代は、0〜15の16段階で、「とくこう」「とくぼう」を
「とくしゅ」として一括処理していた。また、「HP」の個体値に
「こうげき」「ぼうぎょ」「とくしゅ」「すばやさ」の個体値が絡んでいた。
詳しくは
ttp://www.pokedex.jp/ (POKeDEX 250)を参照のこと。
☆使用例☆
___Vのポケモン
☆関連語☆
努力値
おかしいなorz
●2の32じょう【2^32】
4294967296、とても大きな数である。
ポケットモンスターGBA版におけるIDのパターン数であるが、
ゲーム中では16進数下2ビット、0〜65535({2^16}-1まで)
しか表示されないので意外と知らない人が多い。
>>681 っモモンのみ (ポケダン)
>>908 名前の変化
scrolls of genocide (nethack・和訳で虐殺の巻物
↓
ジェノサイドの巻物(シレン
↓
ねだやしの巻物(アスカ
●インスパイア【インスパイア】
ゲームの世界では面白ければあっさり許容する。
RPGで有名な所ものは古典CRPGのローグ(1980年)とほとんど同じ内容のトルネコの大冒険。
それ以降もNETHACKからまんまインスパイアしたネタが多い。
無名な所ではブリガンダイン辺りだろうか。
ただし、洋の東西関わらず「一つ当たればその後に続け」的な所があり、
システム・シナリオをインスパイアしたものは非常に多い。
ただ、パクリ元をオリジナルという人が出てくるのは少し困ったものである。
×パクリ元をオリジナルという人 ○インスパイアしたものをオリジナルという人 ローグ>トルネコはそんなにいないけど、 アローンインザダークはバイオをパクってるって言う人が多かったなあ。
>913 そんなこと言われてるんだ。むしろ逆じゃないのかと。 自分はスウィートホーム知らなかったんで アローンインザダークに影響受けて作ったのかなと、発売当時は思ってた。
項目としてはどうなんだ?コレ。 「インスパイア」って単語自体、RPG大辞典に載せるのは微妙な気がする
「元ネタ」の項でいいんじゃないかな?
たしかドラクエ自体、夢幻の心臓のインスパイヤなんだよな。 マップの一部分が明らかに同じダターリするけど。 開発側はオリジナルを主張してるけど。
正直インスパイアは言い出すときりがないしな。 ただでさえゲームってのは映画や小説なんかより、まだまだ若いジャンルだし。
>>915-916 の言う通り「元ネタ」で十分じゃね?
「インスパイヤ」って何か悪印象が残る
雷って土じゃなかったっけ?
インスパイアよりパロディーって項目作ったほうが面白そう …と思ったけど文が思いつかなかったorz ●はなす【話す】 1)読んで字のごとく。 村人なり王様なり敵なり思い思いのキャラに話しかけましょう。 大概のRPGにおいて必要不可欠な行動で 作中の登場人物たちに話しかけていくことにより 彼らの他愛も無い話を聞く事ができ、 時として情報を得、戦闘が起こり、話が進んでいく。 2)むかしのRPGは 話をしたいキャラの前で一度ボタンを押して ウィンドウを開き「はなす」というコマンドを選択しなければ 会話できなかった。 酷いものになるとウィンドウを開いている間にも(開いている間は当然こちらは動けない) 対象が動いてしまうため会話するのも一苦労、というゲームもあった。 最近はボタン一発。便利になったものだ。
●じゅーど・まーヴぇりっく【ジュード・マーヴェリック】 WA4の主人公。主人公にしては13歳という妙に幼い年齢。典型的な「純粋な少年」系の性格。 生まれつきARM(この世界の非常に強力な武器)が使えるというお約束な能力と、中盤辺りで親が目の前で死ぬというお約束な不幸を体験する。 能力的にはバランス型なのだろうが、武器の変更ができず、専用武器を強化するにはレアアイテムが必要ということもあって、なかなか攻撃力が伸ばせない。 最終的には魔術師の「アルノー」に通常攻撃力が劣るという始末。しかも「ラクウェル」という強力なアタッカーの存在があるため戦闘では主役になりきれない。 アイテムの効果範囲を拡大させる「ミスティック」や移動能力が優れるこいとから、上手くHEX移動を駆使して立ち回るのが得意。 CVがアイドル声優の白石涼子ということもあって「下手な演技がウザい」などと叩かれることも。 ●れびゅー【レビュー】 評価、批評のこと。 AmazonとかYahooで簡単に見れる。大抵5つ★までの5段階評価。 素人(買った人)のレビューもあるので買う前にチェックする価値あり。 ただ、わざわざレビューを書きにくるのは信者か、クソゲー買わされた怒りで叩きに来たアンチが多いので評価は極端になりがち。 殆ど情報が出てない発売数ヶ月前から5つ★評価を出している輩がいるが、こいつらは十中八九信者なので真に受けないよいうに。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 09:30:08 ID:tpI7Sp1c
ラギュ・オ・ラギュラに追記 しかし、WA4では一転して強力になる。 自慢の1000000000000度は全体に20000以上のダメージ を与える凶悪な技と変貌(味方の最大HP9999)。 こちらが一回行動する間に、4〜5回も行動する圧倒的なスピードも併せ持ち、 味方の魔術師に 「最近はたいした事ないと聞いていたが…どっこい、全然強えじゃねえかッ!」 と言わしめた。
>>924 ラクウェルで一撃じゃないかw
しっかり準備して運があれば
最近「TRPG」を、テーブルトークRPGではなく タクティカルRPGの略語として使っているのをよく見かける。 項目として追加したいが、タクティカルRPG詳細がわからないので だれか詳しい人、書いてはくれないだろうか。
タクティカルRPG=TRPGと表記してるのを見た事ないんだが それにタクティカルRPG自体そんなに使われてるか? SRPGって言わね?
>>927 最近回ってるいくつかのスレで、SRPGの話題中に、TRPGっていう単語が出てきたり、
(ちなみに、テーブルトークRPGだと解釈すると話のつながりがおかしくなる)
「オウガみたいなTRPGがうんぬん」とかいう書き込みがあったりするのを見た。
最近普及してきている新しいジャンルなのかと思ったのだけども……。
>>928 ああ〜
良く見ると今手元にあるユグドラのパッケにもジャンルがタクティカルRPGって書いてあるな
確かにタクティカルの頭文字はTだからTRPGと書いてしまうのも分かる
まぁ問題はテーブルトークRPGの知名度がCRPGに比べると低い事だな
俺も項目として書くほど詳しくないから他の人任せになってしまうが
>>920 雷は春に多い。春は木の萌え出でる頃。そのため春は木気。よって雷は木気。
understand?
萌え出でる頃。
understand?
タクティカルってRPGじゃなくてバトルに付くことの方が多くない? 気のせいかな。
タクティカルRPGって結局シミュレーションRPGじゃんって言ったら オウガファンとかは怒るのかね 何でアレ系統のをタクティカルRPGってまた違うジャンルにするのかわからなかったりする だからTRPG=テーブルトークRPGのイメージがオレは強いなぁ
じっさい存在しないものをシミュレーションするといわれても なんだか分からないからな。戦術RPGといいたくなるだろう。 歴史シミュレーション=戦略RPG これまでの一般的RPG=戦闘RPG
細かい事だが戦術はストラテジー。 そしてわざわざタクティカルと銘打つとはどれだけ既存のRPGがボタン連打ゲーなのかという事か。
tactical 《形》戦術の,戦術的な,戦術上の,駆け引き上手な,抜け目ない,計算された,計画的な,適切な,急場しのぎの 戦術 art of warfare,battle plan,science of warfare,strategy,tact,tactic,tactics 単語の訳って1対1で収まらないことってあるよね。
でもタイマンもあった気がす
タイマンのほうがきつかった
そういやタイマンって項目ないな たまにイベントバトルであるよね
タイマンっぽい雰囲気だが実際はパーティーバトルになる場合もある。
タイマンするキャラを選ぶ時にキャンセルすると全員で戦える場合もある。
つキマリ …と思ったけどアレはタイマンじゃなかったな。
サガフロ2のデュエルは…何か違うか
とりあえず知ってるゲームのことだけ書いた。補足頼む。 ●たいまん【タイマン】 味方キャラと敵キャラが一体一で戦うイベント。 大抵、ライバルキャラと主人公の宿命の対決などの熱いイベントになる。 予兆もなしにいきなり強いキャラとタイマンになり、しかもセーブした場所によっては クリア不可能になる可能性もある。(FFTウィーグラフ戦) かと思えば、「こんなキャラがタイマンすんの!?無理だよ育ててないよ!!」と ビビらせて置いてその時だけ敵の強さがそのキャラの強さに合わせてくれるなどの 親切設計の時もある。(FF10キマリのガガセトト山戦) また、戦闘時にデュエルを選ぶことでほとんどの敵とタイマンを張ることができるサガフロ2、 敵将との戦いでは大抵一騎打ちになる幻水など、重要なシステムとして組み込まれているゲームも。
タイマンといえばマリ男RPGのジョナサン戦だな
WA2のラストバトルはタイマンだと思ったがよく考えたら違った
WA2はイベントバトルだな
サウザンドアームズ…
タイマンかと思ったら両方援軍がでてくるロマ3のマクシムス戦とか
アビスのルークvsアッシュは燃えた
ちと追加修正 ●たいまん【タイマン】 味方キャラと敵キャラが一体一で戦うイベント。 大抵、ライバルキャラと主人公の宿命の対決などの熱いイベントになる。 予兆もなしにいきなり強いキャラとタイマンになり、しかもセーブした場所によっては クリア不可能になる可能性もある。(FFTウィーグラフ戦) かと思えば、「こんなキャラがタイマンすんの!?無理だよ育ててないよ!!」と ビビらせて置いてその時だけ敵の強さがそのキャラの強さに合わせてくれるなどの 親切設計の時もある。(FF10キマリのガガセトト山戦) また、戦闘時にデュエルを選ぶことでほとんどの敵とタイマンを張ることができるサガフロ2、 敵将との戦いでは大抵一騎打ちになる幻水など、重要なシステムとして組み込まれているゲームも。 タイマンっぽい雰囲気だが実際はパーティーバトルになる場合もある。 これはゲームバランスを考えてのことだろうが、プレイヤーの性格によってはやる気半減する。 そのため、仲間を殺しておくなどして無理矢理タイマンにする熱い人もいる。 まれにタイマンするキャラを選ぶ時にキャンセルすると全員で戦える場合もある。
ちなみに普通のRPGでは1対1という熱い展開ながら 実際はこっち側はアイテム、敵はHPの消耗戦になるのはどうもいただけない つばぜり合いみたいなものが戦闘システムでうまく表現できないだろうか
通常戦闘のシステムのままタイマンはるとそうなるな 幻水とかサガフロ2みたいに戦闘システム自体変えなきゃ つばぜり合いに関してはWAのブロッカーが無駄だけど熱かった
>>955 つ武蔵伝2ラスト
けりが付くのは一瞬だが、プレイヤーによってはとあるシステムを使うのを忘れて、
数度殺されると。ああ、自分も一回殺された。
FF7のラストに似てるなとちょっと思ったが(こっちは必ず勝つなあ)、
よくよく考えたらあのゲームのラスボス自体、言動がFF7のラスボスのパロディ状態。
WA2はよかったなぁ マリアベル以外、全員にタイマンバトルがあるから タイマン大好きな俺にとっては神ゲー でも一騎討ちがあるゲームって少ない気がする 大抵味方全員で一人をボコボコにしちゃうし 宿命の対決に水を差すなよ!と言いたい
あ、天外魔境ZEROもあるね あれは燃えた
幻水1のテオvsパーンも熱かったぜぃ
>>958 WA2のタイマンバトルってラスダンのだよな?
マリアベル無かったっけ?
ティムとカノンとマリアベルをそれぞれ一人で向かわせて
残り初期三人でカイバーベルトコアと戦った記憶があるんだが
他にあったっけ?
>>961 958でないんだが、ピンチ!って場合にしばらくタイマンになるのと、全部は思い出せないんだが
カノンVSオデッサ眼鏡、ティムVSオデッサの眼鏡、ブラッドVS偽ブラッド、アシュレーVSヴィンスフェルド、アシュレー(変身)VSなんかでっかいドラゴン
あとアシュレーとリルカとブラッドは初期イベントは絶対一人だからボス戦タイマンだったよね。
掘り返したらもっとありそう。
BOF2のバルバロイ戦もあったな。 オープニングからの因縁を考えると良いシチュだった。 絵も良かったし…
>>962 ああ〜オデッサの連中とタイマンがあったか
全然覚えてねぇやw
マリアベルは必ず仲間になるキャラじゃないしな
それでも何か欲しかったところではあるが
まぁアシュレーの村のマリアベルに惚れてた少年(名前忘れた)が
素敵なおじさまになった時点で血を吸われたと脳内補完しておこう
ドラクエ1はガチ ガラフvsエクスデスはイベントバトル
>>964 スコッチエッグとかそんな名前だったよね>少年
マリアベルは可愛いから入れる。
FF6のマッシュVSダンカンの弟子(名前忘れた)もイベントバトルだね
>>967 確かホルストでジュデッカがアシュレー達を罠にはめて、カノンがジュデッカに一騎打ちを挑んだ。
・・・つーか大分前にクリアしたゲームなのにこんなに鮮明に覚えている自分に感動した。
カノンは俺の中で萌えと燃えを併せ持つかなりの良キャラ
>>963 アレって皆で戦うよりタイマン張ったほうが楽なんだよな
ボスのパラを弄るんじゃなく、攻撃手段でパーティバトルの優位性を逆転させるのはあまり見ないと思った
うちのパーティはハードせんべい作りまくってたからみんなで戦うほうが楽でした タイマンで勝たないと宝箱の場所教えてくれないんだけどね
バルバロイ戦後のラスボスの強さは正直どうかと思う
カイザー→ちりょくのたま→カイザー→ちり(ry
何かと不評な幻水4だけど一騎打ちの演出だけはいいぞ。
>>975 言えてる
主人公とトロイがお互い防御の時がかっこよかった
>>955 TOSのクラトスなんかそんな感じか>HPの消耗戦
HP高いしこっちは回復はアイテムのみ
だが戦闘開始時に台詞とともに画面上下に黒い帯が入るのが熱い
>>966 トニーだよ
なんだスコッチエッグってww
幻水2のジョウイとの一騎打ち時のBGMは神だな。 あとはライブ・ア・ライブのクンフー編の弟子とオディワン・リー戦。
>>979 いきなり歌が入る奴か。あれはゾクゾクした。
「あなたと出会い生を受けあなたを失い死を知った」だっけ
かとう「ふりやまないあめは、ない。 永遠にも、おわりがある……。たぶん……。 みつだ やすのり「僕は旅に出るんだ 遠い、へんきょうの地へ・・・それは次へのステップ・アップのために。 でも、二度と戻ってこなかったりして なおら ゆうすけ「楽しんでかきました。どうでしたか? のむら てつや「3…… 2…… 1…… リセット!!。 うそ、うそ。 たかはし てつや「こんどは死なないぞ! だいじょうぶだ、安心しろ。 死にたいヤツはFF4をやってみろ。死ぬぞ〜 とりやま あきら「おーい! さすけ!きっか! おとうさんはこんなゲームのしごともしてるんだぞー! この画面見てるか?すごいだろー! どうだー! うえまつのぶお「『ェめだゃじんよ。』さァ!ぎゃくからよんでみよう!! ほりい ゆうじ「にたもの 3たくです。 ホッチキス、モスラ、オリンピック 仲間はずれは どれ? さかぐち ひろのぶ「前は1つ作り終えるとやせてたんだけど…… 最近は、ふとっちゃうのよ。トホホ…… としかしらねえ〜
>>981 クロノトリーガーか?
凄い面子だね・・・
>>981 堀井さんの謎かけの答えが分からなくてムシャクシャする・・・
一生懸命考えたんだけど、小さい「ッ」が入ってないからモスラ?いや・・・そんな単純なものでは・・・ そもそもどこがどう似てるのかわからん
そういえばクロノトリガーにもタイマンあったな 条件つきだけど
>>981 ガキの頃には何とも思わなかったが、改めて見るとモノスゴイ面子だよな
埋めに入るか
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/15(土) 13:58:58 ID:0hLJa1xK
さりげなく990
>>954 >まれにタイマンするキャラを選ぶ時にキャンセルすると全員で戦える場合もある。
メタルマックス2のことかーーーーッ!!!
ちなみに書き換え版では不可。
あの世で俺に埋め続けろ、オルステッドーーー!!
私には…もう何も残されてはいない… 書きこむスレさえも…
辞典もう反映されてる。乙でーす。
埋め
今見たら
>>656 は未登録みたいですね
●付け忘れてるから見落とされても仕方ないですけど
梅
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/15(土) 22:08:50 ID:Di/Goxoy
997
自分でミスったorz
1000ならRPGの未来は明るい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。