1 :
42歳無職素人童貞重度のりしゃこヲタ:
そんなRPGをおしえてください
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 20:56:39 ID:S7lBc0d2
8 :
42歳無職素人童貞重度のりしゃこヲタ:2006/01/09(月) 21:00:45 ID:vxH9z69Q
もういいです
さようなら
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 21:05:02 ID:lzdSzABX
アイヤー
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 21:07:58 ID:y682kait
うるせ─ばか
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 21:30:56 ID:z0RJX+tY
(´Д`;)何この流れw
シムシティ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 21:46:39 ID:z0RJX+tY
ワンダ
指輪物語好きには堪らんね
TORのフィールドは良かった
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 22:15:46 ID:duNDXUI3
やっぱりテイルズオブは糞ですよね
ブーン /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
今だに自分の中では、テイルズシリーズと呼んでしまうな。
ってかテイルズ オブシリーズは言いにくい。
ってか公式はテイルズチャンネルじゃん。
テイルズ オブチャンネルじゃ無いじゃない。
だからなんだよ、つかここ削除依頼だしとけよスレ主
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 23:59:16 ID:qBhDsmXb
>>1は無視して語ろうぜ。
つかなんでMMORPGみたいな広大で面白味の有るフィールドって家ゲーでは少ない?無い?んだろうね。
FF11や信長なんかでは出来るんだからやれば良いのに。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 01:19:36 ID:WbA+uMBV
文句無しにドラクエ8だろ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 01:23:23 ID:OjKJxHjm
DQ8は何故かフィールドが広大で美しいとは思わなかった。
エターナルアルカディア
フィールドが陸でなくて大空だが
ゼルダの時オカ
言うほど綺麗じゃない、広くもないけど
起伏が広大っぽく見える
ワンダに一票
ワンダとICOにそれぞれ清き一票
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 07:16:37 ID:ECXp3hPn
テイルズ
RPGじゃないがワンダは圧倒的に美しい
5週クリアしてタイムアタックと空中庭園も制覇して計100時間はやったけど
そのうち半分はただ単に禁断の地を馬にのってパカパカ駆け回ってた位w
ちなみに、馬の手綱操作をR2ボタンにすると操作しやすい
PS3だと、ワンダクラスがデフォになると最高だな
ダーククロニクルが綺麗だった
で、ドラクエにも期待してたらそうでもなかった
ダークロなら海の場所はいいな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 14:43:41 ID:r33955My
FF7のフィールドは何故か好き。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 15:07:11 ID:dpsLzFNG
広大なマップも考えようだな。ローグとかFF10のナギ平原とか
ランダムエンカウントの場合
広いマップだとストレス溜まるね
OBLIVION
ネットゲー
オフラインのMAPは狭すぎ
まあ広くても困るけど
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 15:59:40 ID:lUObdklF
普通にドラクエ8
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 16:01:22 ID:8TxlgptD
X-2
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 16:08:38 ID:+DesGeKu
ダークロってフィールドないと思ってた。
FFXI
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 16:11:44 ID:wdkZYSDX
ドラクエ8と書き込むスレはここですか?
ドラクエ8って広大か?
3Dでキャラサイズに合わせてフィールドを体感できるようにした分、
大陸一つだけでもあれだけすぐ踏破出来ると世界全部がすごく狭く感じる。
隣の町までリアル数時間かかるような広大さでも困る
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:02:23 ID:OjKJxHjm
FF11は超最強
あそこまでリアルな縮尺でフィールドからダンジョンから美しい世界観を構築したゲームは無い。
ワンダは近いもんが有るけどちょっと殺風景杉。
FF12に期待。
初めて町などにたどり着くまではリアル時間の1/4ぐらいかけて達成感を味わいたい。
次からはルーラで
ワンダは遠くが見える
FF11はいきなり○○の岩が現れる辺りがちょっと
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 22:58:28 ID:r33955My
クロノトリガーかな。
広大ではないけど、音楽とかミニキャラの微妙なしぐさとか好きだ。
敵も出ないしね。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:03:01 ID:QHs+9Qeo
いやクロトリはないべw
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:06:31 ID:03rqyJ4N
136←こ〜ゆ〜数字ってどうやったら青くなる?
音楽がいいからつい美化されてしまうが、フィールドそのものはチンケだったね。それが好きだったけど。
FF5第三世界やFF6崩壊後も捨てがたい。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:08:47 ID:Wk1Gp/wb
信長の野望Online
(^ω^)おもしろいおw
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:15:48 ID:tFPWMzzA
>>49アンカーの付け方も知らんやつはくんなよ半年ROMってろ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:17:28 ID:q+2XJZCe
ドラクエ8は確かに広大だったが、何故美しく感じなかったか
それは平野がないからだよ
山とか崖とか森とかばかりで息苦しくなる
FF11だな。
タブナジア付近なんかいるだけで楽しい。
糞バランスな上にリアルストーカーが蔓延ってるがな
つーかネットゲーは時間稼ぎ兼ねて馬鹿でかいマップにできるが
オフゲーでそんだけだだっ広いだけのマップ作ったら
ユーザーの事考えて無いただの馬鹿だからな
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:33:43 ID:OjKJxHjm
だだっ広いだけのマップはネトゲでもオフゲでも批判対象だろ。
RPG好きなら広大かつ美しいマップを望む奴は多いと思うぞ。
>>55 その場合は移動速度を滅茶苦茶速くしたらいいんじゃね?
ネットゲーでは出来るけどオフゲでは出来ないのは別に技術的問題では無いよな?
全く詳しく無いけどネトゲのマップはサーバーの管理が手助けになってるとか
そういう事は無いよな?
滅茶苦茶言ってたらスマソ、流してくれ。
SO3とラジアータがいい風景だった。
・・・とか言ったらどうなるんだろ?(マジなんだが・・)
俺は好きだよ
前者だけは
FF8の一面雪景色の中から都市が現れるシーンは良かった
SO3は特別綺麗って訳じゃないが細かい作り込みとテクスチャが半端じゃない作った奴は心だな
>>55 鉄道等でつなげればいいでしょう。歩きたい奴は歩けばいいしね。
SCできるのにしないような数奇者のために労力割かないだろう
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 03:05:14 ID:SZJo/l3d
FF7でミッドガルから抜け出した時のフィールドでの解放感は凄かった。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 04:50:58 ID:xFKyzNi+
天地創造
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 05:28:37 ID:okd4cvNY
FFXIだな
死にまくりながら、初めてジュノ辿り着いた時
スケールがでかすぎて感動したのも当時の懐かしい思い出
>>58 HDD→メモリとDVD→メモリじゃ
読み込み速度のケタが違う
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 06:16:38 ID:wZ1puNnm
VP2ヤバイ
FF11体験しちゃうと、どのRPGのフィールドも
凄いとは思わないな。ワンダはかなりいいせんいってたけど…
でも、オフゲーで11並のでかいフィールド作られても困る^^;
移動が激しくめんどくさいお
ワイルドアームズ3rdで、ロンバルディアに乗って空を飛んでる時。
「俺達ずっと、こんな荒野を走ってたんだ」
て気分になって感慨深い。
ブレスオブファイア5ドラゴンクォーター
序盤から、どこまでも続くかのような広大な大地を走り回ることができる
もしくは、太陽のしっぽ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 08:45:19 ID:6QkQG6+L
シェンムー2 超超最強。
FF11やったらオフゲーの大半が手抜きの糞ゲーに見えてくるから困る(苦笑)
>>74 FF11面白いか?
俺もまだ課金してるが、正直オフゲーのほうが内容だけなら面白い
FF11はチャットゲーっつーか遊べる要素がないんだよね
リディル、黒帯あたり取ったら急にやる気なくなったわ
FF11のフィールドと比べられそうなFF12とかは大変だな
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 10:04:12 ID:3xRjLGK6
幻水1、2、5
ワンダと巨根良かったよ
明らかな煽り嘘情報が紛れだしたな
一人称視点のRPGだけどOBLIVIONはメチャクチャ広くてキレイだよ
ただしローカライズはされないと思うが・・・
FF11は確かにオフゲーと比べると圧倒的クオリティだが
ネトゲーとしてはマジうんこ。
しかしながらFF11っぽいFF12に激しく期待してる俺がいる。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 19:42:31 ID:6QkQG6+L
FF12てフィールドマップあるんですか?
公式みてもわからん。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 19:47:24 ID:h7whfNVk
やっぱDQ8だな
オンラインでよければ、大航海時代オンライン。まぁ、海しかないわけだが。へぼい初期船だからかもしれんが、西地中海だけでも相当広かった。あまりに広すぎて悟りが開けてしまいそうだったので、無料期間で卒業。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 21:49:45 ID:DtE09XKT
何だかんだでイメージに一番近いのはFF7だったのかも知れない。
最高にフィールドが広大で美しいって訳じゃ無いけど
世界の広がりみたいなものを感じる事が出来たゲーム。
ワンダは良かったなぁ。
FF12は体験版やった限りじゃ外の景色が美麗(室内はそれほどでもなかったけど)
でも戦闘が続くから気を抜いて見てる暇がなかった;;
ぼくと魔王かな。
実際の面積はあまり広くないけど、あの遠景の処理が絶品だった。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 22:14:47 ID:jyOb+k4Z
幻水4
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 00:26:04 ID:5QEOhekH
誰が何と言おうとドラクエ1
譲れねぇ・・
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1129662513/l50#tag154 人はなぜ架空の世界に想いを馳せるのか
1:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 04:08:33 ID:N4la86Rm
RPGでモンスターを倒すことより、イベントを進めることより、
レベルアップすることよりも、主観モードなどで
街の景色をぼーっと眺めてることの方が好きな人のためのスレです。
このRPGのあの街はあの国のあの街に似ているとか、
ここの景色をここからの角度で見ると最高だ!とか、
物好きな金持ちが道楽で実際に作ったらいいのに!と思うほど
好きでたまらない街など、RPGに出てくる景色やダンジョンや
街に対する熱い想いを語ってください
微妙に↑のスレとスレ内容かぶってるんだが・・・
ワイルドアームズ3のフィールドはかなり広い。
緑が少なくて綺麗とはいえないけど。
Oblivion
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
フィールドが無駄に広い
SO3がなかなか良いと思う。
水の流れなんなも綺麗だし、広大な感じもある。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 17:59:29 ID:skjab/JW
PS2でDQ8に匹敵するフィールドを誇るRPGある?
Λ_Λ
∬・∀・∬
_φ___⊂)__
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|KH2ミリオン|/
DQ8って広いって感じなかったな
道は一本だし
することなきゃ広い意味はないんだよね
レアモンスターが一定地点にでるとか、ランダムでどこかで合成アイテム収集できるとか
そんな要素なけりゃ
ただエンカウント率上がるだけでただうざいだけ
フィールドが広大で美しいというと、ワンダと巨像が真っ先に思い浮かぶ
>>93 いや、あの一面の砂海もけっこう綺麗じゃないか?
メガテン3のフィールド結構好きだな
球の内側がフィールドってのが格好良い、ところどころ亜空間みたいになってるのも
シャドハフロムのマチュピチュが見下ろせる場所が好きだな
ネットゲ−ならMoEだろ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:31:15 ID:skjab/JW
だーかーらー
PCぢゃなくてPS2でフィールドがキレイなゲームを教えろや池沼ども
グランディア3
確かに綺麗なだけなら綺麗だった気もする
俺は綺麗に記憶を消したいが
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:43:24 ID:7LO6WOC1
鬼武者2の海
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:46:18 ID:LLADAF5b
最近はローグギャラクシーも中々だズェw
ダークロとSO3どっちのフィールドが広大でキレイ?
明日買いに行くんで教えてくださいm(__)m
Morrowindが一番良かった
>>110 両方やったことないが、画面見る限り互角。
というわけで万人受けしそうなダークロのほうがいい鴨。
>>112 サンクス。
とりあえずダークロ買うか。
中古で安いし。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 22:25:38 ID:kF0tFite
ダークロが万人ウケってネタ?w
SO3(でもDCじゃないといかんけど)のほうがいいだろ
どう考えてもダークロは万人受けじゃねぇな
トルネコみたいなもんだし
殆ど穴ぐらダンジョンだしな
SO3買いまつ。
SO2も面白かったからね。
そんな事いったらSO3だってマニア向け(非万人向け)じゃないか〜。
・・・実はダクロやったことないんだ、イメージで・・・本当にスマンカッタ。
というわけでskjab/JW様、両方お勧め出来ません(SO3は好きだが勧められん)。
というか両方やったことある人いないんか・・
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 23:25:15 ID:uaGshjXS
ダークロはフィールドどうこうじゃなくて
おもしろくなかった
フィールドみたいならオンラインやれよ
オフラインなんてしょぼすぎ
リネ2のβで、未開の地を歩きまわったのが楽しかったな。
まぁ不相応な場所ばっかで、モンスターに瞬殺されるから逃げるのに必死だったが。
ロックマンDASHとかは?ドラクエ8
ドラクエ8は酔うし
美しい背景というのには絶対的にふさわしくない
殺風景
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 21:31:28 ID:hbVu+Gge
まぁ伊東美咲が美人じゃないとか言う香具師も居るわけだし、、、
どこにでもへそが曲がったひとが居るねw
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 22:11:19 ID:xIepEsPN
美人の基準なんて違うからな
ひねくれうんぬんじゃないだろうね
無駄に広いのはエンカウント率上がるだけって意見に同意
グランディア3だな
フィールドがきれいなだけのRPGだがな
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 03:21:46 ID:cSR+8tIf
ドラクエ8のエンカウント率なんて100歩に1回くらいだろ。低い方だよ。
FF11
PS2の中じゃ半端なくきれいなフィールドだし、広大だぞ。
ドラクエ8は綺麗だと思ったけどな。
森の中とか影の具合がいかにもそれっぽい感じでよかった。
夕方から夜にかけて、夜から朝にかけての海岸とかも綺麗だった。
DQ2でロンダルキアの洞窟を抜けて広大な雪景色を見た時は感動した
しかし祠に辿り着く直前にブリザードのザラキで全滅した
また2時間ぐらいかかったのか
>>126 そういう問題じゃなくて
そのエンカウント率調整のため広くしてるだけで
綺麗でもないし、できることもなにもない
物語に関係する道は一本道だったし
さっぱり冒険心がでない
まあ、おれはラグナとかネットゲーやったからかもしれないけど
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:06:44 ID:cSR+8tIf
>>132 しかし、初回プレイ時には冒険心で満ち溢れていた。
盗賊の鍵で開かない宝箱を見つけると、自由帳にマッピングしたしょぼい地図にメモしていた。
まあ昔は純粋に楽しめたかもしれないな。
今はグラフィックが綺麗になってフィールドの楽しみ方がだいぶ変わった気がする。
美しいフィールドには美しい音楽も重要だと思う。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:04:59 ID:lr6UtB8v
ドラクエ8のフィールドはグラしょぼいからそこに存在してる感が薄い。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:12:05 ID:M+LRUMP6
SO3はフィールドだけは素晴らしい。
でもフリーズは勘弁な
ドラクエ8はだだっぴろさがない。
どこもかしょこもギュウギュウ。自然の雄大さがない。
FF11は、フィールドそのものは適度な広さで、いいけど
フィールドを囲う岩の山が非常にうざい
あのあたり何とかならんかったのか。
タブナジアのルフェーゼ野、野じゃねーだろこれはって程の段差の山。
ダボイも元集落とは思えないほど段差だけで構成されてるし、
唯一まともに見れるのがラテーヌ高原やコンシュタット高地。
ラングモント峠なんか峠じゃなくて洞窟だし
とにかくフィールドを囲う岩山のおかげで、狭く感じてしまう。
箱庭にいるような印象を受けて、あまり面白いもんじゃない
シームレスにはできないし、仕方ないといえばそうなんだが・・・
囲う岩山ももうちょい背が高ければな
聖地ジ・タ→ボヤーダ樹のコンボは素晴らしかった。
つーかネトゲは何年も同じフィールド使うし継ぎ足しも出きるし
かける手間と予算が違う 一般ゲーで語れ
>>133 >自由帳にマッピング
ものすごく温かい気持ちになれたのは何故だろう
広い世界をふらふら歩きながら手製のへぼい地図を書き足していく幸せに浸りたい
>>144 ドラクエ8は説明書に大まかな世界地図があったから、マッピングへの食指も動きやすかったなぁ。
あと2年くらいしたらストーリー忘れてるだろうから、また買い戻してやるつもりだ。
それまでに別に、フィールドが広大で美しいRPGに出会いたいものだなぁ。
FF11は綺麗で広大だけど慣れるとどのエリアも通過点って印象になる
マップがなかったらもっと風景見て楽しむことができたかも、マップ便利すぎ
RPGじゃないけど、太陽のしっぽが一番感動したなw
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 20:37:53 ID:Jd7Z8Cjg
age
そういえば最近、空を飛べる乗り物が手に入っても嬉しくならないな。
船なんて面倒臭いとしか思えなくなってきてる気がする。
乗り物で自由に世界を回れるゲーム自体減ったか
ジャンルを問わなければ「ワンダと巨像」で決まりでしょう
さらに美しさを問わなければ「GTA」が最強
RPGだと、戦闘とか他にもメモリを使うので現世代機じゃ難しいだろうね
「FF11」はHDD前提だし、一般にオススメするのも難しい
聖剣伝説3
ドット絵が美しく暖かい。あれってちょっとしたシームレスだよな
マジレスするとシームレスじゃないと容量食いまくり
古いゲームで申し訳無いけど、「 銀 河 の 三 人 」
宇宙の景色もなかなかいいよ。オペレーターの娘は綺麗だし。
FF3の大陸でた時は世界の広さに驚かされるぞ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 19:48:20 ID:KdeyvqGV
チラシの裏に鉛筆でマッピング、想像以上に広い世界に紙面が足りず、
セロハンテープで何枚か繋ぎ合わせて書き上げた世界地図…
頑張ってたな、消防の頃の俺
キングダムハーツは真面目に綺麗だお。
1も2も。
バテンが好き
ワンダと巨象やってみようかな
ワンダは確かに綺麗。一時間くらい頭痛くなりながら散歩してた事もある。
フィールドじゃないけど、探索したいならアクアノートの休日をどうぞ。ちょっとしたホラーでもある
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 19:19:53 ID:GaZ7WF7M
魚おおおおおおおおおおおおおおお!!!
大冒険がしてえ!!!!!!
ちまちました最近のRPGクソ杉wwwwwwwww
雄大なRPG禿しくキボンヌwwwwwwwwww
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 19:31:21 ID:ep31/jdv
DQ8はフィールドを歩いてるだけで楽しいよ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 19:54:07 ID:u7ndrZ2B
グランディア3の空。そらだけねそらだけだよそらだけだから
エターナルアルカディアこれは最高
ただモンスターが出現してしまうと言う
ワイルドアームズ2ラスボス倒す前
神BGMの荒野を走ってるときもちい
FF11のオフラインゲームを作って欲しい。
ドラクエ8。
あれで糞宝箱さえ配置されてなきゃ最高だった。
宝箱取るために隅から隅まで歩かされちゃたまらねえよ。
せっかく作ったんで全部見てよ、って感じかな。
でも全部見ないほうが、かえって世界の広さを感じられたかもね。
マップの端っこを見ちゃうと、「あ、ここまでね」ってなるから。
それで苦労して探し回ってもたいしたの入ってないことが多くてゲンナリするんだよな。
いいアイテムが手に入る場合はミニイベントみたいなの用意しといて
遠くからでも何かありそうってのが分かるようにしといて欲しいな。
カスアイテムはぽつんと置いといていいから。
文句なしにグランディア3だろ。
あの超美麗グラフィックの中を飛行機で飛びまくれるなんて最高!
おまけにラピュタみたいな空中に浮いた城まであるんだから、
ファンタジー好きなら脳汁がでまくること間違いなし!
厄介なエンカウントもないし、のんびりと画像に魅入られる。
フィールドの曲も後半だと主題歌になるからマジお勧め(笑)
とびゅまわる!
バテンのフィールドは広大じゃないけど、
かなり綺麗だよな。BGMも良いし。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 18:21:20 ID:yRpBqeQa
ドラクエ8
マザー2のエスカレーターは衝撃的だった
フィールドも当時は美しかった
マザー2は移動でゲロ吐きそうになったな
ユーザーのプレイを想定してないオナニーゲー
>>153 ぶっちゃけ、今やってもただのダダっでかいだけの「板」だと思うぞ
思い出にふけりたいのはいいが、昔のゲームは今やるとガッカリするのが多い
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 18:53:52 ID:RdjksDgG
アルトネリコ
フィルードマップはマザー2よりマザーのほうがよかった
アルトネリコはいける場所は多いけど全然広大じゃない。
どちらかといえばエリーやヴィオラートの方が広大な気がする。
特にエリーは自分は1周目隣町への行き方すらわからないままクリアしたから
2周目でケントニスに辿り着いたときはまじ世界の広さを味わったよ。
ワンダはスゲーと思った
PS2であのグラフィックは神
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 02:47:40 ID:gbBnjook
FF7。フィールドの音楽とスゴくマッチしてて鳥肌立った
そらー天地創造だろ。上も下も最高杉。
マザー2は広いって感じしたな。基本的に歩いてたからかな
個人的にはもうちょっと自転車に乗りたかった
FF11
>>179 ここでFF11挙げる空気読めてない奴って
FF11で初めてMMO体験した奴だろうな
冷静に判断すると
FF11は死にエリアが多いのとマップが便利すぎるのが難
BRIGHTISっちゅーアクションRPG
これがまー旧PSソフトでポリゴン荒く、結構ロードで区切られるので実際には広大じゃない(総面積は広いけどね)
が、フィールドを移動中に見える遠景の白雲や山脈がなんともすがすがしい。
基本的に各地に点在するダンジョンを攻略していくのだがゲームのテーマが「光と闇」で
ダンジョンは暗い中を僅かな光源をもって進んでゆく。
それだけにボス倒して外に出たときの開放感はゲームの中とのシンクロ率高し。
あと移動手段が基本的に徒歩しかないので単純に広さを実感できる。人によってはストレスだが。
>>153 今まで世界だと思っていた場所が実は浮遊大陸で、
その外に本当の世界が広がっていた時は、それこそ夢が広がりんぐだったけどよ、
ど こ も 美 し く な い だ ろ w
>>180 スレタイは「フィールドが広大で美しいRPG」なんだから、
死にエリアだろうが、長いだけの通り道だろうが、船着場にチョコボ居なかろうが問題じゃない。
要は、観光してハァハァできればそれでいいのだ。
で、俺もFF11に1票。
ストレス溜まるだけのゲームだったんで、2ヶ月で引退したけどな。
ヘラクレスの栄光4
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 11:42:26 ID:CQEiIdSP
バテンカイトスage
PS2もGCもプログレでやってるけど、これは本当に美しかった。
マントの靡き方もきちんとしていて、最初の村で風を感じた。
ムービーはOPしかないけど、素のプレイ画面のマップ背景が綺麗すぐる。キャラポリには触れないでおこう。(ぉ
今もう超安いと思うし、GC持っててやってない香具師はマジオススメ。
個人的にメニュー画面でのステータス表示人数切替(Cステック左右)のときの動きがスキー
自分に話し掛けてくるキャラとか斬新なバトルシステム等、美しいうえに楽しかった。
765やるじゃん(AAry
て素直思えた作品でした。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 11:53:27 ID:kmw5krxf
キングスフィールドに一票
FF11かなあ
移動めんどくさいとか叩かれてるが、
俺が唯一FF11でいいと思ったのは広いマップだけ。あとは糞。
オフラインならDQ8。景色はイマイチだけど。
FF11は個人的に初MMOってのもあって世界が超広大だったけど、
イメージで狙ったのかそれとも容量とかの関係なのか
枯れた色って感じでいまひとつ味気なかった
FF10の序盤の島みたいに明るいイメージのまま、だだっ広くなった世界はないかなあ
FF6かな
崩壊前も崩壊後も好き
FF11も求めていけば、広く感じなくなる。
DQと同じく、あ、こんなもんね、ってことだ。
逆に、死にエリアが多いことが広く感じさせているのかもしれんけどね。
それはどこまでも駆けて行きたいという希望のおかげではあるけれど。
オンラインは広くないわけないだろ
フィールド移動すらかなりかかるのに
ただ、DQとオンラインゲームの違いで
なぜフィールドは広くてもうざく感じないかと考えると
レアPOPモンスターを探せたり、伐採とかできたり、天気の変化があったり
みんなで冒険できたり
いろいろと行動できるからだろうな。
できることがなければただモンスターのエンカウント稼ぎでしかないね。
ローグなんかは広いというか同じような狭い道が迷路のように延々と続くってだけ。
>>181 超同意。あの世界はものすごく広く感じた
光がないと死んでしまう洞窟での圧迫感も、外に出られたときの
喜びのための演出だったのかもね。それぞれの遺跡に向かう道も
いろんな景色があってぼけーっと見てたりしてた。
個人的には空の遺跡に登る長い階段の辺りの景色が好きだ。
あんたのレスでまたやってみたくなったぜ
>>186 アレは本当にフィールドしか見るべきところが無い>FF11
どんな具合なんだか気になって始めたがすぐにやめちまったよ
掃いて捨てるほど時間がなけりゃ、とてもやってられん
「僕と魔王」はフィールドが綺麗だな
さほど広くはないし、絵柄で好みが分かれそうだが
FF11は描写は細かいが「美しい」とは言い難いなぁ
個人の好みの問題だろうけど、センスが感じられない
そんな俺は、ワンダと巨像に一票
FF11はPCだと美しいな。
ワンダは表現が綺麗だ。
ドラクエは広くないし美しくも感じない。
エンカウント稼ぎのフィールドだから。
ゼルダの時のオカリナ。ハイラル平原とか超いかった。音楽ともマッチしてたし
あとバテン。美麗ってかんじだった。カラスの髪型以外は。
eM
凶箱360のを出してくるとは、想定の範囲外。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 21:38:46 ID:qoWp+R+m
FF12は期待外れだったね。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 21:46:02 ID:j0K6wLP2
真・三國無双3
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 23:29:02 ID:mKmHvhXV
少数意見だろうけどDQ8はもっと(2、3倍くらい)フィールド広くてもよかったな
マジで冒険してるっていうくらいの広さ
まぁムダなモノは省くっていう堀井だから期待してもムリだろうけど
ゲームできる時間ない人にはムダなだけだしな
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 01:10:36 ID:q0hy2U6C
ドラクエ8は宝箱とか探すの大変だった。そこに宝箱があると確認できる
アイテムが欲しかった
天地創造
エターナルアルカディア
FF6
ドラクエシリーズ
こんなところかね?
ワンダのフィールドでドラクエできたら最高だろうなと思う
ドラクエ9はそんな感じになって欲しい
天地創造ってなんのゲームPS2?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 07:36:39 ID:7SBarIFN
グランディア3
>>202 いや、俺もそう思ってるよ、実際プレイしたらそんなに広くなくてガッカリしたから
ただもうちょっと変化が欲しいかな
まあ隣町までリアル1時間かかるとかなら、社会人の俺はクリアできなそうだけど
そんなゲーム一本ぐらい持っておきたいな
シンボルエンカウントで
列車とかに乗ったら手早く移動できるけど
徒歩だとめちゃくちゃ時間かかるとか
>208
禿胴
ストーリーはこの上なく糞だったが、背景は綺麗だった。特に光の描写が良かったな…森の中での木漏れ日とか、水面に照り返す光とか。
>>205 ドラクエにあんな淡いの合わない。
ドラクエはアニメ的だし。
ドラクエ8はカメラワーク最低だったからインパクト薄いな。
広いと言えばウルティマ6(あまり美しくはなかったな。9はPCだけど美しかった)
今のゲームもあのくらい広くていいと思うんだがなあ。
ワープなんかのショートカットは必要だと思うけど、初めての町へ向かう時くらい
途中で遭難しかかるくらいの勢いでいいと思う。
モロウィンやれ
>>153 確かにVは他のFFシリーズと比べても見劣りしない広さだな
地上を復活させたあともマップを占める海面積がやたら多いし
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 21:07:15 ID:JxBu2qki
エターナルアルカディアの続編出せやゴルァ!
つ 【グランディア3】
フィールドが広大に感じられたのは、BOFVだな。
後半砂漠を抜けるのに、人からヒントを聞いて自分で目印(岩や星の位置や方角) を辿って、街まで行く。砂漠は地平線まであって、自分がどこにいるか分からない。正しいルートを通っていって、街が現れた時の安心感はいい表せなかった。
あの茫漠とした感じが、ゲームで体験出来るとは思わなかった…
SO3とグランディア3ぐらい
PSのゲームは画面キタネーしな
全然細かく書き込んでないから
あとローグギャラクシーも綺麗なだけなら綺麗だな
あーあとFF12で綺麗とかいってるヤツはGCのバイオリメイクとかやったらちびるかもね
全然広大じゃないゲームを挙げられても困る
>>221 それは映像が綺麗なだけで
デザインが綺麗とかとは違う。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 22:47:26 ID:G7eBfNV/
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 22:54:44 ID:+sVWXlPf
たしかにバイオ4は広大だし、RPGでは比較にならないくらい綺麗だし凝ってるけどな
>RPGでは比較にならないくらい
ここがポイント
バイオはアクション
アクションとRPGの要領の違い
天地創造のリメイク版が出たら凄いだろうな。
FF11はガイシュツ?
びっくりするぐらい既出
しかもMMOだし
俺も課金してるけどここでFF11挙げる奴は正直ウザい
初MMO体験で感動したんだろうが、ネ実に篭ってろ
リメイクバイオ1とか挙げてる香具師はスレタイ読めないのかな…
(´・ω・`)カワイソス
ワンダと巨像を挙げてる奴もな。
はいはい
ワンダは一応RPGじゃないの?
っていうかもうRPGだのアクションだのってジャンル分け自体無意味になってきてるような
TESシリーズで決まりでしょう。
今まで何回か出てきてるが、ことごとくスルーされててカワイソス。
>>215 今度出るOBLIVIONはスゴイけど、morrowindはそこまででもなくね?
モロってX箱あたりで出てるんだっけ?
>>238 2002年発売のRPGって事を考えれば、トップクラスかと思うけど。
ピクセルシェーダー使った水の表現がよくて、
この為にビデオカード買い換えた。
>>240 出てるよ。
ワンダがRPGじゃないのは重々承知だが、フィールドが美しいと言えばワンダが真っ先に出てくるほど印象に残ってるんだよアレは
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 17:01:41 ID:ERPPIDEz
ワンダ
要領をグラフィックに回せるからね
アクションとかは
RPGよりきれいなのは当たり前だな
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 20:16:03 ID:t7T3Kp70
幻水4の海
広大だよ
広すぎて飽きるよ
グランディア3かなぁ。
広いとは言えないが、フィールドがとても綺麗で雰囲気もあった。
まぁ、すごいのはグラ「のみ」なんだけどな。
今なら安いだろうし、観光気分で買っていいくらいフィールドが美しい。
「ワンダ」と言われて1番に思い付くのは缶コーヒーだなぁ…
ワンダ ワンダ ワンダ ワンダ ワンダ
ワンダ ワンダフォイェ〜
黄金の太陽のフィールドは綺麗だと思った
トレジャーギア
モロウインドは海上都市のvivec?(うろおぼえ)ってとこ
一通り見て回ったら一日潰れた。
ハイドライドスペシャル。
ダンジョンも、こんなの人間の手で作れるかよってぐらい広大。
まあなんだかんだでDQ8は広くてきれいだったな。
フィールドを歩くことがあんなに楽しいと思ったことはない。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 20:12:03 ID:inW42ny7
元帥5はよさそうだね。
ドラクエのフィールドは広かったけど綺麗ではなかったな。
視点も悪いから広さを感じなかった。
エンカウント稼ぎ程度のフィールドだから正直イラネ
エメラルドドラゴンのダンジョンは広大だ。
行き止まりの道に入ると、戻ってくるまで戦闘込みで20分近くかかる。
>>254 俺は綺麗だとは思わなかったが、奥行きがあって広さを感じたな。
なんかドラクエの世界を本当に冒険してる感じがして、歩いているだけですごく楽しかった。
DQ8は夜空の表現が素晴らしい
夜から朝にかけての推移なんてリアルすぎ!!
ドラクエ8はあまり広いと感じなかった。
たぶんだだっ広い空間がどこにもなかったからかな。
砂漠だろうと草原だろうとなんか狭く感じた。最初から奥まで見えているし。
どこもかしこもオブジェでギュウギュウなので広大なフィールドとは感じなかった。
なんかこのスレ、DQ8が挙げられた時だけ、必ずと言っていいほど「俺はそうは思わない」ってレスが続くよな。
他のRPGが挙げられた時はそんなことないのに。
粘着アンチでもいるのかな。
プレイ人口が多いせいじゃないか?
>>259 他の広大なRPGついでに挙げてくれりゃいいんだけどな
家庭用だと少なくて、常に飢えている状態
ぶっちゃけフィールドが広大なRPGって少ないからなぁ・・・、それこそDQ8くらいしか思い浮かばない。
だからこそ次世代機では、フィールド、街、ダンジョンが全てシームレスで直結している果てしなく広い世界。
そんな感じのRPGを作ってほしいねぇ
ドラクエはジャンプのアクションが出来ないから窮屈に感じる
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 20:49:55 ID:U2F+qick
FF12に大期待!
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 20:58:47 ID:sYzqWQaf
期待大!
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 21:04:25 ID:DFXxFuKY
どー考えてもグランディア3
『フィールド』
『主題歌』
このゲームの双璧の一方が否定されたら
こんな屑ゲーいりません
ff12はバトルとフィールドがシームレスででエリア間の暗転はあるお
RPGじゃないが太陽のしっぽは広大さだけネ申
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 21:43:37 ID:U2F+qick
元帥5はどうだった?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 21:48:41 ID:rmN/DCi3
実際広大じゃないけど.hackのフィールドきれいで広大に感じる
今のとこDQ8かなぁ、でもカメラワークの悪さでだいぶ損してる
FF12は綺麗で広いっぽいからその点では一応期待してる
RPGじゃないけどやっぱりワンダ
あの透明感、雄大さが堪らん、
このグラなフィールドを世界中駆け巡れるRPGがやりたいなあ
FF12はフィールド上に敵がウロついててフィールド上でそのまま戦闘するんだから
実際に広くて綺麗にするのなんて無理だろう。
スクウェアのことだから広くて綺麗なように見せかけるハッタリの腕には期待してるが。
ワンダフィールドのRPGは次世代機まで待て。
グランディア3かな。海とかきれいだった
フィールドのために残りの全てを犠牲にしたようなゲームだったが
The Elder Scrolls IV:OBLIVION
FF11をオフゲーとして発売すれば、そこそこ売れそうな気がするんだがw
戦闘なんかはFF12あたりのを使って
1人じゃ広すぎるマップはもう少し狭くして…てな感じでw
FF11辞めてしばらく経つけど、ふとやりたくなる時があるんだよなー
何も気にすることなく、のんびり釣りでもしていたい…
見た目よりもプレイヤーの心理的状況が広大に感じさせたり感動させたりする希ガス
ff7のミッドガル脱出直後、ゼルダやワンダの一人で大地を歩く感覚、
あと音楽がフィールドとあっててかつスケールでかそうな良曲だとか
逆にドラクエ8は綺麗ででかいのにフィールドに思い入れるような要素が無いからそれほどではない
DQ8のフィールドは宝箱探すだけだしなあ
俺なんてFF7はストーリーのすべてがミッドガルを舞台に展開されると思ってたくらいだからな。
フィールドに出てミッドガルがあんなに小さく表示されたときはもうビックリなんてもんじゃなかったよ。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 20:43:09 ID:60K1+3Xx
妙なストーリーとかいらないから、ただひたすら広大な世界を歩き倒し、モンスターと戦い続けるRPGが遊びたい
でも目標は一つは必要だから、最後に魔王みたいなのが一匹いればいいや
もうすぐ出るOblivion
幻想水滸伝V
広大です!
美しいのかよ
>>283 でも楽しくプレイするにはなかなかのスペックが要求されそうだな・・・。
サンプル動画を見てるとそう思う・・・。
>>286 丘を主観視点で降るシーンに感動した
スペック的にはやはり箱○よりPC版の方がいいのかな
>>284 幻水5は無駄に広いだけで時間稼ぎとしか思えない・・・
無駄に広いだけでも好きなので、幻水5やってみようかなあ
しかし主人公の見た目が好きになれない・・・
実際FF12はどうよ?
実は1本道フィールド臭い。
ローグの惨劇再びか!?
一本道か・・・ヤバいかもだな
ローグは外にいるのに洞窟いるかのような窮屈さだったからな
そうならない事を祈るしかない
FF12は一本道ちがうよ
要はFF11のちょっとエリア狭くした感じ
FF10はフィールドがダンジョンみたいな感じだったよな
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:10:14 ID:ve14UMFw
FF12が駄目だったらゲームから足を洗うよ。
296 :
えぞ:2006/03/07(火) 19:15:31 ID:rMwavCJd
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険に決まっておろう?美しい…何もかも地平線の彼方のように見える…
聖剣DSはフィールドに出られなくてガッカリだ
せっかく美しいグラフィックなのにダンジョンだけとは
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 20:09:31 ID:84/y5jmo
PCでRPGじゃないけど
MYST2
これは神
FF12はフィールドにはあまり過渡の期待かけてやるなよ
次世代機のFFでは普通に綺麗でデカくなるだろうし
Oblivion
DQ8は歩いてるだけで楽しかったな。
これからはそういうRPGが増えていくのかな。
>>303 どう見ても現時点では別格ですので
それ以外で頼みます。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:08:41 ID:+pHJ8j5i
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険しか考えられない
このゲームより広いフィールドを見たことがない
>>307 ながい たびが はじまる・・・
全くもって偽りのないオープニングだ
エターナルアルカディアは広大だよ。
広大なことを利用して、各地に未発見探索物を散りばめている。その発見が面白い。
でも同時に広すぎて移動するのが面倒でもある。
長所と短所が背中合わせなゲームだった。
グラィウスタワー
>>307 ゲームセンターCXで攻略してたが、そんなに広大なの?
>>311 最初に三蔵一向がいる小さな島あるだろ(ワープするところ)
全体マップはその島の700倍ある
FCでだぞ!
ルナティックドーン3なんてどうよ?
ああ、しんじゃった
ごくういっこうの
なが い なが い たび は これでおわり
これからちゅうご くの れきし が はじまる
おしゃかさまより
ありが たいおきょう をいただいて
ひとび とに おしえを つたえましょう
おしまい
ED酷すぎ
フィールドはお世辞にも美しくはないが
広大さでは最高クラスかと
Gothic3
FF12の街すげーよ
ほんとデザインが・・・
フィールドはまだわからんけど
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:56:22 ID:Xp4rnzVB
うーん
あんまし思いつかないな…
FF12はたしかにすげぇ・・・・
なんか幻想水滸伝5と見比べるとPSとPS2みたいな画質の違いとデザイン性を感じた。
建物とか半端じゃないな。
開発費が違いすぎる
減衰はケチりすぎてお粗末な出来になってるし・・・
FF12はやっぱそれなりに広そうだな〜
でも戦闘が激しくつまらなs(ry
もう予約しちゃったけど
FGや雑誌のレビューは戦闘おもれーって言ってるが、まぁ後一週間後にはわかるべ
>>321 その動画初めて見た・・・ マジですげえな・・・
ただモンスターがあまりに動物っぽすぎて攻撃するのカワイソスになっちゃいそう。
体験版やった限りじゃ戦闘おもしろかったよ
コマンドゲーでは一番かな
コマンドゲーは嫌いなんだけど12のはおもしろかった
戦略性もあるし
こんなところにまで宣伝が
天地創造
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 18:29:14 ID:CW6UvX9D
FF12
FF12はモンスタハンターのマップをたくさん置いときました、って感じ
エリアチェンジは結構あるし、ロードも結構アル
無駄に広い一本道フィールドならローグギャラクシー
レビューでいこうと思えば全く関係ないところまでいけるだとか
オートラン機能入れて欲しかったっていうぐらいだから結構自由度ありの広いのじゃね?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 21:44:32 ID:U2yroO2k
FF12
画像はあんま良くないけどかなり広いらしい
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 23:01:53 ID:2OUGB2KJ
幻想水滸伝V
凄すぎる
でも平らな面をいくつもコピペよりはいいんじゃね?
スターオーシャン3も空気感があって良かった
通路状のマップで街と街を繋いでいるだけなのは最悪だな
FF!0とか窮屈で適わんかった
いくら通路マップを広くしたところで、結局ダンジョンを通って行き来してるのと変わらん
昔ながらの平面マップに街やらダンジョンが配置されてる方が
遥かに開放感がある
DQ8のフィールドはそれを立体的にしたもんだな
FF12に期待するかね
FF12もFF10みたいなもんじゃないの?
個人的には等身大の世界をDQ8のレティスみたいに別の画面になることもなく
飛空挺で自由に飛び回りたいんだけど、さすがに次世代機でもない限り無理だろうなあ
俺10みたいなの好き。
無駄がなくて。
迷わせるだけでただのエンカウント稼ぎってうざったく感じるし。
FF10は糞高いエンカウント率がマイナスだな。
5歩10歩あるいて戦闘の繰り返しだった。
どうせなら迷ってエンカウントしたいよな
いや道に迷ってる時に敵に遭うと正直イライラする
シンボルエンカウントまんせー
やっぱDQ8みたいなのが理想だな。
実際、FF10だってそれを目指しつつも技術的に不可能だったんだろうし。
DQ8でシンボルエンカウントがいい
いっそエンカウントは完全任意で
戦いたいなと思ったらサーチボタン押して敵探しだして凹す、みたいな
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 08:57:09 ID:nNRNAxMc
>>345 おまいは天才だな。
雄大かつ美麗なフィールドを堪能するならそれがベストかもしれん。
8のトヘロスはけっこう使えたけどな。
>>343 完全に違う。開発中のFF10はフル3Dゲームだったが、
3Dデビューのライトにあわせて11にそのエンジンを譲り一本道に作り直した
そこでFF12ですよ。
DQ8は背景とかが殺風景で
地形にあまりこだわってなかったから印象は薄い
ローグよりかは全然マシだけど、やはりフィールド上でできることがないと
フィールドが広い意味を感じられない
聖剣4は期待できそうですね。
でもPS2だから限界ありそう。
次世代機マダーーーーーーー
ローグはシームレスに拘って、ゲーム性を犠牲にしてる作品だからな・・・
フィールドを駆け回る楽しさはもちろんだけど乗り物でフィールドを飛び回る楽しさも重要だよね
ラーミアとか気球とか飛空艇とか
FF4で飛空艇に乗ったらフィールドが平坦な2次元から一点透視法みたいになったり
FF5で地平線が見えるようになったりしたのは、当時は感動したもんだ
DQ8はキラーパンサーに乗って駆け回るのは楽しかったけど、空を飛ぶにはちょっと狭い世界だった
ローグはコピペダンジョンに飽き飽きだったな
全部平面でつまらないし
背景も楽しめなかった
感覚的に感じた広大さで言えば、ドラクエ3が圧倒的だったと思う。
美しいという点では話にならんが。
FF12のMAP広すぎる
しかもロードは2秒くらい
街に人があふれてて活気付いている
街ごとの文化がわかりやすく、フィールド歩いてるだけで楽しい
ローグは道だけだったが、12は正方形に広いな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 17:18:09 ID:Q7ohq2xq
このスレの住民的にFF12はどうよ?
いいな旅してる感じがする
恐竜はやばい
360 :
アナル魔人:2006/03/16(木) 17:29:13 ID:l9nty8Hx
グランディア3(笑)
FF12のフィールド、FF11と比べるとどう?
さすがにFF11よりは広くはないんかな…
そこまで広くはないが広い
通路ダンジョンじゃないみたいだな。
ひょっとして期待して良いのか。
FF11のフィールドを3分割して合計サイズ同じにしたような感じの広さ
まぁ12は広くて綺麗だと思うよ、まだちっとしかやってないが
でもぶつ切りロードらしいが
そうそう、確かにつぎはぎしてなんとか広くした感じはあるw
なので2 〜10秒ロードする瞬間が多々ある
FF12広すぎ
たしかに11ほどじゃないけどそれ並
しかも遠くの背景まで作ってるのがすげー
>>367 モンスターハンターとかバンピートロット風と考えてよいのかな?
金なくてFF12はまだ未購入だけど、凄そうだな。
値崩れしたら買うか
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 20:50:52 ID:ODEnC/e7
FF12,ワールドマップないらしいじゃん。
主観視点もなし。
スルーだなこりゃ。
>主観視点もなし。
これはあるんじゃなかったっけ?
マップのロードが10秒かかるとか聞いたから、マップはあるんじゃないかな
>>371 シームレスはワールドマップとかそういう概念ないぞ?
街とかダンジョン、平野すべての一歩一歩が地球というフィールド。
ドラクエ8のはキャラクターだけリアル頭身だけど、フィールドはミニチュアの地球だから、
ワールドマップと街って概念が存在する。
FF12はロードがちょっとな…
やっぱDQ8かな。
初めて電源入れて、初めてフィールドを歩いた時の衝撃は忘れられない。
昔からDQの世界をリアルで歩いてみたいとか思ってたけど、
まさに理想どおりって感じだった。
>>375 FF12は綺麗だし、金も時間も掛かってるんだろうなという出来栄え
ロードも許せないこともない
でも、確かにDQ8のフィールドを歩いた時のような臨場感はないな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 11:55:33 ID:PeRmqwpY
デリヘル ヴィーナス で検索すると・・・元アイドル!?
DQ8はフィールド自体の出来というより、プレイヤーの世界観やイメージに合ってるところがいいんだよな。
山と海と段差だらけで実際に歩ける部分はすくないんだよな。
FF12はダンジョンとフィールドの区別が曖昧だから広く錯覚してるだけかもしれんが
ワンダとSO3
SO3は綺麗だけどゲームとしては個人的に最悪だけど
ドラクエ8は自分が見える範囲すべて歩けるのはいいな
街でも家は6個くらいしかなくて狭く感じるけど歩けるからね
逆にFFだと奥の方まで家が連なってて広く見えるけど
マップみると歩く範囲は限定されてしまうのがな
FF11
砂丘と海、深い森、砂浜、草原、湿原、雪原、何でも有り
飛空挺の上からちゃんと世界が見渡せる
船上から見える景色も同様
ダーククロニクル
海のとこにピンクの光付けまくると雰囲気満点
ゼルダの伝説 風のタクト
優しいトゥーンシェイド
エターナルアルカディアは最高
広い世界を活かして発見したりできるしたのしー
難点は広大すぎて移動するのがめんどくさい
エンカウント率がちょっと高くてロード遅い
やっぱりアゼルだな。ウルを初めて飛んだ時の感動が忘れられない
アゼルは戦闘もすごく面白かったし、雰囲気も素晴らしかったが
なにか食い足りなかった印象がある
>>382 FFなんかは一部分を見せる劇のセットみたいなものだから
ドラクエ8みたいなプレイ感は出せないだろうな。
セットの隅々まで自由に歩けるんなら、また印象は変わってくるけど。
関係ないけど
みんなでゴルフは広大だぞ
ボールを違う方向に飛ばして景色を眺めるの最高
ローグギャラクシー
DQ8のフィールドはみんな好評だったんだな
あれは確かに、走ってるだけでも楽しかった。
箱庭感があって、かつ広大。これが理想だな。
ウコッケ様
FF12が広すぎて綺麗杉
細部にわたるデザイン、地形の違いが特徴。
世界を旅してる感じがすごいするよ。
DQ8やった後にFF12やると地球一周回れないのが気になるし、
FF12やった後にDQ8やるとフィールドのサイズが嘘臭く見える
イヴァリースって世界の一部だしな。
DQ8は世界回れるのにどの地域も同じ風景なのに飽きたな。
地形的変化もないし、エンカウント稼ぎ。
フィールドもワンダとかFF12のが全然広い。
FF12はロードがウンコ
FF11みたいなら良かったのに
リアルになるほどワールドマップがうそ臭くなるんだよね。
ゲームとしての自由度を重視したドラクエの方向性も尊重したいけど、
それならば3Dに進出するべきではなかったな
>>395 そりゃFFXIはHDDから読み込んでるわけだし
まぁ12も11もフィールドは綺麗だし広いな
DQみたいに世界中ロードなしで歩けて、且つFF11,12のように綺麗なフィールドが最強ってことで。
PS3で実現してくれないかなぁ…
あんまりに複雑なのと、ソニーが貧乏になって
機材とか知識とか回してくれないのとで、
PS3のソフト開発は大変になっているという……
小学生か
>>398 ドラクエは歩けないとこ行くのに船やレティスでゾーンチェンジする必要がある
>>401 ゾーンチェンジがシームレスになれば、何も問題なし。つまり、次世代機待ちってことだ。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:39:01 ID:h5WpkJym
ゼルダのフィールドが一番なのかな。
新桃太郎伝説のフィールド。
何かあるぞと近づいていくと、美しく「アホ」って書いてある広大さ。
フィールドにアホは一番初期からあるよ。
大神ってどうなの?
>406
たいして広くない、SO3程度
うろついてる敵が邪魔
SO3のフィールドをあの絵でうろつきまわりたいと思ったら買っても平気
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 22:20:33 ID:WD72vjWR
oblivionをやるためには海外版のxbox3600を買う必要が有るんだろうな
PCでやるのが一番
PCでも神がかり的な重さ!!
>>409 アジア版のoblivionなら日本のXbox360でも遊べるよ
ローカライズされないかね。
ただ、広大だと道に迷うんだよ。
道に迷うのが楽しいんじゃないか
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
美しくはないが。
ウルティマWか維新の嵐
sfglkrtrer
t.wet;wet;we:twe
gf.gsdlgstrete
twlrwlertr45y6
fglgs;s;glsdfg
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 20:20:25 ID:9kLUQqr5
DQ8
歩きだけだとそのうち飽きる。FF12みたいに
FFみたいに飛空艇があるならまだしも
そのFFも一枚絵で移動するようになったらお仕舞いっすよ
家庭用じゃ
DQ8とFF12が双璧だろう
好みで言えば、DQ8が断トツ
ワンダが最高です
FF12がよかったな。
広いし、細かいところまでよく作られてるし。ちょっとした観光気分。
同じ場所でも、天気によって雰囲気が変わるのがリアルでいい感じ。
FF12はFF11があったからこそあそこまでやれたんだろうな
FF11の後に12やるとブツ切ロードにイライラ
ロード長えし
海外のPCゲームで、ものすごく世界が広くて、
開発したスタッフでも、すべてを見て周るには、
一ヶ月だか、数ヶ月かかるってのがあったんだけど、
タイトル忘れた。
>>425 The Elder Scrolls IV:OBLIVIONだな
イギリスの一地方と同じくらいの面積らしい。
XBOX360でも出てる
428 :
425:2006/06/21(水) 23:16:17 ID:2xoLg/Pn
>>426-427 たぶんそれだ。
日本のゲームの方が圧倒的に金をかけてそうなのに、
こういう方向性を目指そうってところはないのかね。
開発に金かかるわりには売れなそうだからだろ
このスレの廃れ具合みても需要なさそうだし
そりゃ広大なRPGを挙げるだけのスレなんだから、
DQ8を筆頭にいくつかの作品を挙げることの繰り返しになるから廃れるのも当然でしょ。
需要があるかないかなんて判別できんよ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 15:16:57 ID:BIDrYltS
FF11とFF12だと結構違うよな
eMの砂漠の広さには結構感動した。
見渡す限り障害物が殆どないのに次の町が見えなくて、一瞬心細くなるぐらい。
町の立体的な広さも気持ちよかったけどな。
ダーククロニクル。海と夕日…イヤサレ(´▽`*)
FF11。湿気さえ感じさせるグラ。
風車が回る丘、草をはむ羊…。朝方には霧がかかる、英国ふうの森。
綺麗だったなぁ
何か目的があるんじゃなくてただブラブラと景色を楽しむためだけの
散歩ゲームがあってもいいんじゃないか?
広い草原とか砂漠もいいが、商店一店一店とか個人宅とか、ただブラブラと
人や動物の一日の動きを見てるだけの。
癒しゲーの類になるんだろけど、あまり需要はないか…
MMORPGのグラのきれいな奴なら出来そうだけど……
一人で自宅でできる奴で、そういうのが欲しいな。
グラがキレイだったら3Dじゃなくても、2Dでいいし。
……でも2Dで景色のキレイなゲームって、あんまり思い出せないな
FABLE...は、どない?
fableはかなり狭いよ
>>436 >>431のOBLIVIONがオススメ。
村人や衛兵等このゲームの世界のNPC全員にある程度の意思・感情と生活スケジュールを持たせている。例えば・・・
・森で狩人2人が仲間割れ?をしていた。何事かと思って様子をみると間に鹿が倒れていたので挟み撃ちをし損なって仲間に矢が当たってしまったらしい。
・山道で山賊に襲われた。かなり強くて「殺される!」と思った時にたまたま通りかかった女剣士が助太刀してくれた。山賊より更に強かった。
・城で盗みを働くために城のメイドと懇意になった。結局バレてしばし抵抗のあとヌッ殺されたが、知らぬ間にメイドも俺のために戦っていた
・町娘が私は有名になる!と言ってはその辺の衛兵を攻撃して撲殺された
・町の入り口に娘が駆け込んできた。その後ろを魔物が追いかけて来たので衛兵や町人と一緒に袋叩きにして助けてあげた。
(
http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?cmd=read&page=RadiantAI&word=AI)
PCとXBOX360で英語版が発売中。
>>436 ラジアータはそれを目指して作ったっぽい出来だったけど
作ってる最中に挫折したね
ラジオータが目指すところは良かったな
ある程度の広さの街があり、相当数の住民が生活していて
交流する
ま、上手く作品に表現できたとは言えんけど、あれはあれで楽しかった
ああいうのを改良したのが出ないもんかね
まあ正直、人間と妖精が戦争だとかの話持ってきたらそんなマッタリも難しいよなあ
お向かいに住んでる兄弟が釣った魚の大きさを競い合って戦争中
ってくらいの戦争でいい
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 21:08:59 ID:0XSaHMru
おまえらシェンムーやれよ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 21:27:24 ID:ijFTPzwt
FF11よりリネ2とかのが綺麗に見えるっていうか
オンゲー含んでいいのかよ-w-
The Elder Scrolls IV:OBLIVIONって日本語版の販売って予定ないのかな?
興味あるけど、辞書片手にゲームやる根気はないよ…
>>440 そういうのは洋RPGの独壇場だな
モロウィンドとか
洋RPGだと「こんな世界作ってみた、好きにしろ」
和RPGだと「こんな物語、キャラ作ってみた、萌えろ」
みたいな感じがするこの頃
VP2は広大じゃないけどめっさ綺麗
3Dで歩きたくなる
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 17:54:56 ID:2YByy/Lt
>>440 oblivionはまずフィールド上に普通にプレイヤー以外の者が旅をしている事にビックリした。
それだけでも画期的な事なんだよな。
DQ8はフィールドにNPCがいればもっと良かったと言われてたな
OBLIVIONのようにNPCが自律的に行動するというのは
次世代機じゃないのと難しいのか
>>451 AIの思考にはCPUパワーを使うからな。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 12:41:39 ID:XrE9KdMO
逆に言えばRPGという分野はそういう方面にまだまだ伸びしろがあるということだな
だが家ゲーはゲーム機そのものが高くなりすぎてちょっと微妙だな。
どこぞの最新機はもはや安いパソコン買うのと同じ値段だし。
これ以上ハイスペックになれば、気軽にゲームは出来ない値段になりそうな感じ。
パソコンのスクリーンの質が上がってる今となっては、PCゲーが伸びた方が
懐にもプログラミング的にもRPGの未来の幅にも優しそう。
はっきり言ってPCゲーは流行らないだろう、PS3が高いとか言ってる連中がグラボに何万も出すとは思えん
メモリやCPUもハイエンドクラスのパーツで揃えるとすれば少なく見積もって10万以上するしな
>>455 そもそも流行る必要もない。
ニッチ市場ゆえの良さってもんがあるから。
457 :
454:2006/06/28(水) 20:20:49 ID:Gl0oqqBT
流行らないのは分かってるんだー
PCゲーが伸びないのはわかってるんだー
大人の事情で、家ゲーが主流であり続けるのも分かってるんだー
ただ家ゲー、これ以上すると大人のおもちゃになりそうで悲しい。
ソフトも開発費やハード屋への上納金と比例して、ますます高くなるだろうし
PCゲーが隠れフロンティアにならないかと思ってさ。
PCはゲームだけじゃないんだから20万くらいだす価値はある
20万はないな。
460 :
454:2006/07/01(土) 15:41:10 ID:Bi5ASKOC
最新ゲームできるスペックの奴だと、全部あわせたら20くらい
するんじゃね?自作ならともかくメーカーだと本体だけで結構するし。
ゲーム用途特化で自作したら20万なんて軽くこえるよ
CPUを3Gほど、メモリ2G少々、去年の後半くらいに出たバージョン
のグラボ指しておけば、15万もあれば最新ゲームをストレスなく
プレイできるのが作れると思うんだが……俺は貧しく考えすぎ?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 02:27:51 ID:QjcdkWpF
コンロマダー
FF6を改めて見ると、3Dとはまた違った美しさでいいなと思った。
2Dには独特の良さがあるし、時代に逆行して2D主体のゲームを
作ってくれる所無いかな……
オブリビオン買ったけど
英語でも目的地にマークがつくから、なんとかなるな
主要なクエストはwiki見れば日本語で解説あるし
出る可能性が低い日本語版を待って躊躇してる時間がもったいない
と感じるくらい神ゲーですなコレ
教えてほしいんだけど、PCのゲームってPC本体とソフトがあれば出来る?
それとも他に買い足さなきゃいけないものとかあるのかな?
最新のゲームでも、必要とするスペックには大きな差があるしね。
やりたいゲームがあるなら、PC関連板の初心者スレにでも
聞いたほうが早いかも。
家ゲー板だしね。
俺のPC、メモリが224Mしかない。
これでオブリビョン?とやらはできますか?
PCの相談はPC板へ
ドラクエ8って確かに広く感じるけど、
ある時突然、東京ディズニーシーをうろついてる感覚に襲われた
やっとことないけんど・・・The Elder Scrolls IV Oblivionはグラフィックが凄そうだな
いつか3DのMMOネットRPGくらいの広さのフィールドをもつ家庭用ゲームが
でるとは思っていたけど、それらをかるく凌駕してしまってる感じだな。ちょっとショックだ
はやく日本語版出してくんろ
先ず出ることはない
前作モロウインドならPCで日本語パッチ(非公式)あったらしい
やっぱPCだね
リアル系キレイもいいけど、アニメやイラストタッチのキレイもいいな。
レジェンドオブマナとかセブンとかの絵本風CGがすごく気に入ってる。
ここでスレタイを再確認しとこうか
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 10:58:01 ID:IFVZDVQm
DQ8はリアルなわりにあの程度の広さのマップでそれを世界としちゃってるから、
ある程度歩き回るとどうしても狭さを感じてしまう。
どこかの一地方とか1つの島として舞台を設定してたらずっと広大な世界が広がったままだったのに。
つか8のエンジン使いまわしでDQ1のリメイク出してみないかな。
あのグラフィックでアレフガルド歩き回ってみたい。
広ければ面白いなんて発想は危険だな
実はちょっと狭いくらいでフリーカメラで広く見せるってのが理想
広さを忠実に再現すると、ひとつの街を用意するだけで十分なんだが、
別の意味で狭くなる。
DQ8風のDQ3が激しく見たい
とんでもなく広いことになるなw
次世代ハードでもできなさそうだwww
ブルーレイならなんとか……してくれるだろうけど、作ってる人の
作業量がおいつかねーな。
ちょっと狭くてもいいから、ものすごい描き込みマックスの濃密な空間を
動き回るのもいいかもなぁ。
3Dで思い切りリアルにするか、2Dで独自の美をくみ上げた感じで。
The Elder Scrollsは世界を回るだけで何週間もかかる
洋ゲーは絵がちょっとリアルっつーかグロくてイヤ。
つーかPCゲーは板違いだから控えめにナ。
xboxは認めないのか
486 :
483:2006/07/21(金) 08:53:01 ID:wFUErGSf
>484
アッー
xboxを調べなかった。すっかり忘れていた。
反省はしていない。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 20:57:31 ID:ORPelu7V
マジで凄いと思う。
シャドウタワーアビスのフィールドは美し過ぎる
広大というわけではないが、存在感がある
とくに水の多いステージ等、息を飲む程
大貝獣物語は素晴らしいBGMがマップを
より広大に感じさせたゲームの1つだろう
あと、最近のゲームだと操作感も重要だと思う
FF9、10は歩いたり走ったりする感覚が指先から伝わってきて、
動かしてるだけで楽しかった。逆にDQ8は急な方向転換とかすると
カクカクして違和感を覚えた
それはレベル5のせいだな
レベル5だからな
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 10:53:57 ID:c8N5rl/x0
マジで凄いと思う。
でも、このスレ的にはDQ8人気だな
俺もあの時の感動はのこってる
そりゃ、色々問題点はあっても、家庭用和RPGじゃ飛び抜けてるもの
対抗できそうなのは、FF12くらいだが
フィールドの方向性が違うからな
DQ8は初めて歩いた時の感動とか
世界を歩いてるだけで楽しかったという感想はよく出るが
FF12ではその手の感想は見かけない
多いのは映像が綺麗、細部まで描かれてるという感想
見渡す限りの世界があるがキャッチフレーズで
臨場感とか冒険という言葉がよく使われてるDQ8は
丘を越え、崖から海を見下ろし、海岸に新たな街を見つける
森を抜け、小高い山に登り、遠くまで見渡す
一つのデフォルメされた世界の中に存在してる感覚
区切られたエリアの集合体であるFF12ではその感覚は出せない
>321なんかの動画を見ると、凄そうだし
実際にプレイしてみても、綺麗ではあるんだが
DQ8のような臨場感には欠ける
美しいわけじゃないが
マザーは広さを感じさせる作りだったな
美しいとは言い切れないけれどWA3のフィールドの虚無感はイイ感じだった
FF12のフィールド好きだな
確かにゲームとしての面白さに、グラフィックは関係無い
でも、風景はやっぱ綺麗なほうが気持ちいいと思えた
効果音もリアルで臨場感があった
FF12は大灯台入り口の遺跡が一番興奮したなあ
切り替えも多いし広大とは違うんだけど、密度のある広さを感じたというか
臨場感とか冒険という言葉がよく使われてるDQ8は
丘を越え、崖から海を見下ろし、海岸に新たな街を見つける
森を抜け、小高い山に登り、遠くまで見渡す
DQ8って道に沿って看板見ながら歩くだけじゃね?同じ風景ばかりでつまらんかったんだが。
どこの町もまったく同じ文化でさ。
高グラフィックと臨場感、両方を兼ね備えたoblivionが最高ってことでFA
>>499 ネトゲいろいろやってたから別にフィールド広かったりするのは珍しくなかったし
(むしろネトゲに比べるとDQ8は狭い)
ネトゲのがキレイでオブジェクトの種類も豊富だったりするんだけど
臨場感はDQ8が一番だったな、なんでだろ
最初はしゃいじゃって滝の洞窟いくのに3時間ぐらいかかった(寄り道してたから)
文化とかはやっぱりあったほうがいいね、今後の課題かな
迷うから糞という奴が出てくることを考慮して
一定の道標を作ったら作ったで
今度は道に沿って進むだけだから糞と言われるからな。
自分で道から外れてみるという選択肢は無いんだろうな。
作る側も大変だわな。
さあ群がってまいりましたwwwww
DQ8の場合はずれる意味も特にないしな。
迷った先に道があればいいんじゃね。あと変化。
広い世界で多彩な文化や人やスキルやシナリオを楽しみたい場合
ネトゲには勝てないと思う。
でもドラマチックなストーリー楽しんだり、俺主人公イヤッホォォォォォォウを味わいたい
時はオフラインでしか出来ないし、それぞれの特徴があるって事なんでしょうな。
ネトゲとか板違いだからね、まず
それに広大といっても大体のMMORPGはエリア事に切り替えがあるから
シームレスな世界としての広大さはなかなか楽しめないとおおもう
まぁ、フィールドに限った話じゃなく
MMORPGを実際以上に凄いゲームと考えてしまう傾向はあるな。
最初だけだけどね、すぐに飽きる
FF12はFF11の影響を大きく受けてるな
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 08:14:21 ID:bnAEjFkH0
当然
もう2Dでいいから、せめてUO並のフィールドがあって
馬に乗って走り回ったり、空き地に自分の家とか城とか建てられるようなゲームがしたいお
UOすればいいじゃんアフォw
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:10:41 ID:bnAEjFkH0
箱360買うのがいやならモロウィンでもOK.
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 07:11:58 ID:2BlpliEy0
まぁまぁ、二人ともバカって事でいいじゃないかHAHAHA
おいおい、ハナっからここには馬鹿しかいないだろ!
今更なにいってんだ。
oblivion
凄いわ
オブ厨うざす
ドラクエ8なんかよりずっとスレタイに合ってると思うぞ
オブ厨うざす
いちいち他の作品を貶さんといかんのか
だからここは家ゲー板だと。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:56:16 ID:ml8vMuC50
マジで凄いと思う。
あれ、オブってXboxでも出てなかったっけ
VP2の雪原とビフロスト、ヴァルハラは綺麗だった。
特にビフロスト。
ダンジョンなんだが…
DQ8はアスカンタ辺りが高低差もあって一番良かったな。でも半端にリアルなぶん寂しかった。NPCがいればってのに同意。
あとはシナリオに直接関係しない場所がもっと欲しい。旧作でよくあったような山奥の一軒家とか、ちょっとアイテムが手にはいるだけの地味な村とか。全体的にシナリオに縛られ過ぎ。
遊びを入れる余裕がなかったんだろうね。
つーか、今のRPGはどれもそうだけど。
無駄なデータなど入れる余地は無い!って感じで。
開発費とか時間がキツキツなのかしら?
そうなんじゃない?よく分からないけど。DQ8なんかはもう少しだけ、フィールド
広くして、シナリオ的にも横の広がりがあったら、言う事ナシだったかも。
今のゲームじゃ、街一つにイベント一つが普通だしね。初期DQみたいな繋ぎ
だけの街みたいな余裕が欲しいね。
今回は3D初挑戦だったので余裕無かったが
次回作は慣れてきて、遊びを入れてくるんじゃなかろうか。
次回作もPS2なのかね
そうなら、8を改良したものになるんだろうが
最近のDQの1機種1作品、リメイク1作品のスタンスだと新機種になるでしょ
ワールドマップは8をより、広く、美しい感じにしたものになってほしいな
つまり洋ゲーに追従するわけか
洋ゲーなんてそうとうのオタしかやらんぞ
そのためのドラクエです
堀井はファミコン時代から3D化を意識していて
マリオゴルフのような感じのRPGを作りたかったが
実現が困難で断念したと言うくらいなんだから
DQが8のフィールドに進化するのは必然
洋ゲーと対照的な和ゲーの中でも
その最たるものと言えるFFですら
フィールドを重視してきてるのに
洋ゲーに噛み付いても仕方なかろ
ドラクエはどこいっても同じ風景だからイヤ
グランディア3とかワンダと巨像とかFF12がいいね
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:17:18 ID:PstsEgks0
結局一本道なのよねドラクエって
FFは初めっからビジュアルに力を入れてるゲームだと思うが
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:39:14 ID:olxAyl8C0
DQ8のフィールドは、なんか「この順路で進みなさい」みたいな道が作られてるのが俺的に不満
あと、地形には平野ってのもあるんだよ、ってことを堀井さんは知ったほうがいいと思う
DQ8には平野が全然なかったでしょ
見渡すばかりの地平線…みたいな地形が欲しかった
OblivionやWorld of Warcraftなどで、すべて洋ゲーに抜かれてる罠。
家ゲーで64ゼルダ風のフィールドをさらに広大にしたようなRPG待ってるんだが
一向に出ないな。国産もっとがんがれ。
なんで最近洋ゲー厨がいろんなところに沸いてるんだ・・・
うぜ
大好きな和RPGを否定され、洋RPGはハード的になかなかプレイできないから中身の批判もできず、
洋ゲー厨ウザイと言うことしかできない。
確かに悔しいだろうなぁ。
んもう!煽るとか、同じゲームの名前しか出せないとかの
つまんない板違いは帰って!
360厨ウザス
オブ厨が最近いろんなところに沸くから気をつけろ。
国産だけで語る時代はもう終わってますよ
やたらドラマムービーと一本道進むだけの
国産の擬似RPG挙げる方がスレ違い
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:21:53 ID:hw6/KKQL0
フィールドが広大で美しいRPGをまとめて
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:33:02 ID:IOmhKDIHO
ワイルドアームズ3
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:47:05 ID:TM5sfknJO
幻想水滸伝1
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:12:02 ID:WlWTSMq5O
糞箱だぁいすき
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:16:04 ID:GSCxGGXTO
素人ですが意見させてください
ドラクエ8って、大きい世界があってその中に街があるじゃないですか
だから街から次の街への移動が楽しかった
でもFFとかって、それがないじゃないですか
コマンドで移動するだけでしょ……
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:16:23 ID:pPqX/deJO
それは10だけだ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:55:34 ID:0dIE9G9p0
活動するのは「 Fight It Out! No3 or .No3’ & No2 」(3鯖と2鯖には1キャラずつ登録可)
「New Game」をクリックするごとに減っていく「現戦闘中人数」が
「最大同時戦闘人数」を下回れば登録できる
http://dactil.s17.xrea.com/
批判あるけどこれしかないだろ
OBLIVION
糞箱360とペニスリは論外
PCでもでてるよ
おまえのPCでやってみろw
oblivionとDQ8の名が挙がる度、必死に難癖付ける奴が出てくるが
家ゲーRPGの中で、このスレで挙げてもおかしくないのは
他にねぇからな
この二つの話ばかりになるのは当たり前
後は、精々FF12くらいのもん
広大なフィールドってよりは、広いダンジョンって感じだがな
リアルさで比べなくても、雰囲気ある奴なら結構あるんじゃないか?
自分はPS以前でも、個人的にフィールド曲が良いとすごい広く感じたよ。
DQ2や5とか、FF5とかすごい印象深い感じ。
個人的にはパンドラのAZELがトップ。あの空中を駆け抜ける爽快感はすごい。
エターナルアルカディアもフィールド回るの楽しかったし。
>>531 昔のは容量がなかったからボリュームを水増しするためにつなぎの
街をつくってたんだろう。
街をへらしてイベントをいれるよりイベントをへらして街をふやすほうが
ボリュームあるように感じるし。
次世代機だして比べてるのはアホか
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:08:19 ID:uZrR/at80
FF12はエリアのグラフィックがシームレスで繋がってて良かった。
移動もシームレスだったら(エリア切り替えも)神だったのにな。
景色が急にガラっと変わるあれじゃシームレスは無理だろな
つまりワンダと巨像風のRPGがでれば最高ってわけか
fableってどうだった?
>>568 フィールド狭いよ。
見えない壁があるし。
>>569 そうか。サンキュー。
ゲーム誌の記事では自由に広々と歩けそうなゲームに見えたんだがな。
>>570 本来のコンセプトはそうだったんだろうと思う。
だがそこまで作りこむ事が出来なかった。
まあ良ゲーではあるが、神ゲーに成り損ねたゲーム。
そういった意味で2には期待がかかる。
VP2すごかったね
技術的にも
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 07:47:44 ID:wC6WV2uz0
すごかったね
すごかったすごかった
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:01:11 ID:gwgHiHp3O
横スクロールがすごかった
SRPGなら、文句なしに伝説のオウガバトルだけどな。
昼夜で変わるグラフィック綺麗すぎ。
そう広大でもなかったがバテンカイトスは本当にきれいだったなあ。無意味にぐるぐる回ったりしてた。
雲の表現がいいんだよなぁ、バテン。
お菓子の町と絵本の町には感動した
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:19:37 ID:jmjZGnMRO
Might&Magicシリーズ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:09:41 ID:JDqZ6d3e0
スーパードンキーコングシリーズ…
フィールドは横スクで広くはないがとにかく画質が美しい。
スーファミであそこまで表現できるなんて…。
FF7で初めてミッドガルを出た時、凄くフィールドを広く感じた
演出って大事だと思う
広大かは微妙なんだけど・・・FFのクリスタルクロニクルはどうだろ
水の表現と音楽が美しすぎる
カゼノネが良い曲だったべなー
ゼノギアスはなかなかいいと思うんだが
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 03:54:19 ID:u2OvK+vcO
>>578さん
バテンというゲームですか?
ハードはなんですか?
やってみたいから買おうと思うのですが、バテンって初めて聞きました
誰か知ってる方よろしくお願いします
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 03:55:40 ID:u2OvK+vcO
↑自己解決しました
すみません
モンスターハンターってどう?
安くなったら買いたい。
他に該当スレあるから他で聞けボケ。
スレ違いだ。失せろ。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:09:40 ID:h0ACLtfz0
.hack/G.U.
FF9のフィールドが歩いてて1番楽しかった。64のゴエモンとかもよかったな。
そうか?霧がウザかったが・・・>FF9
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:26:00 ID:0/MvPH+20
ワンダと巨根
ここはベタにDQ8
その一歩一歩が楽しかった
高台に上って景色を見渡したり、あれほどゲームのワールドマップを堪能したのは初めて
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:10:11 ID:bn2Iv3F9O
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:36:01 ID:nSvc33a1O
モンスターハンターシリーズ
なんか無性に感動したのはFF7でミッドガル脱出したときだな、広い!
クロノの古代ジール、FF10のビサイドの滝見える道もよかった
>>597 サンマイト平原か。いくら景色が綺麗でもプレイヤー視点だとあまり伝わらないな
クリスタルクロニクルは神背景だな
漏れは鉱山とヴェオル水門とデーモンズコートが音楽と合間ってお気に入り
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 19:57:00 ID:b9u+Avf60
神背景だな
天地創造の地裏カコイイよな。全然広大じゃないけど
球体の内部って事を表現するエフェクトは斬新だった。
メガテン3のフィールドを綺麗なドットでさらに毒々しくしたような感じ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 21:18:41 ID:b9u+Avf60
地裏カコイイ
FF10 フィールドだけ好きだった俺イレギュラー
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 08:57:53 ID:2/YhNZcQO
ドラッケン
>>605 確かにあの似非アジアでトロピカルな雰囲気は正直俺も気に入ってた。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 10:48:00 ID:yZnBawCs0
似非アジアでトロピカル
なにこの自演しまくるスレ
ダントツでFF12
ドラクエ8
>>612 ミストっぽいな。
アドベンチャーゲームでならよくありそうだが。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:13:32 ID:WdDQW/Fo0
よくありそう
とりあえずゼルダ時オカとドラクエ8
次点FF12と大神
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 18:59:31 ID:qjGSjFDQ0
ゼルダ時オカとドラクエ8
ここの趣旨とは違うけど
俺はMOTHERのマップに感動したよ
俺鳥取出身なんだが、全体マップが山の位置以外の配置が
妙に鳥取チックだなって思ってたら
エンディングで
FINGER MODELING TOTTORI
って出てさ、妙にうれしく思った
ギャハハハ(^O^) つまんねぇー
よくそんなツマランレス恥ずかしげもなく書き込めるねー
ひょっとしてキミ、バカ?
シームレスでつながったフィールドならワンダだな。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 07:45:53 ID:nXLndupK0
妙にうれしく思った
ワンダ
と
巨乳
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 23:22:54 ID:Cv2LavkV0
>>624 確かにきれいだけど
ひたすら目が疲れる
綺麗にし過ぎればいいと言うものではないと言ういい例だな
さらに個人的趣向だけど絵柄が現実的過ぎてヤダ
リアルと同じならリアルで楽しめばいいのに
ここら辺分かってない奴多すぎ
OBLIVIONのフィールドの凄いところは
これだけ過剰に綺麗に感じるのに
飽きたり疲れたりしないところだな。
世界に対する思い入れを感じる。
グランディア3は個人的にマップ上を飛んでる時は神ゲー。
のろのろ飛べば十分広大にかんじる。
雲を突き抜けて上昇する時は興奮した。
但し着陸すると進行支離滅裂バランス最悪の笑ゲーになる。
OBLIVIONのフィールドは道もない山野や水中を好き勝手駆け回れることにあると思う。
国産RPGによくある綺麗だけど歩ける範囲決まってます腰ほどの段差も越えられませんってことがない。
好き勝手に道すがら花やキノコ摘んでほっつき歩けるっていうのが楽しくてはまってる。
歩き回りたいよなあ・・・
oblivionの日本語版が出れば、速攻360買うのに
なんでOBLVIONってこんなに宣伝くさい文句なんだろう…
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 20:12:22 ID:cp0GMMWY0
OBLIVIONとDQ8には
必ずアンチが沸いて出るな。
綴りを間違えてるのが
痛々しい。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 20:16:36 ID:4OUgwRz60
宣伝くさい文句
DQ8のフィールドは素晴らしい
PS2になってほとんどのRPGがワールドマップを捨てたが、
ワールドマップ、船、空飛ぶ乗り物を捨てなかったDQの姿勢は賞賛に値する
9では是非シンボルエンカウントに
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 21:24:20 ID:s/eW008cO
9は意表をついて、ウィーのダウンロードで登場
シンボルエンカウトはロマサガのパクりになるから勘弁して
俺はロマサガの方が好きだからあんまり他のゲームと同一化してきたり、真似されたくないな
ロマサガは敵の強さが変わるからシンボルエンカウントの意味があるけど、
DQでシンボルエンカウントは何の意味もないな
堀井の頑固さ(
>>633のいうようないまどき昔からのRPGの伝統をまもってる)からいって
シンボルになることはまずないだろうな
まあRPGの伝統ってよりドラクエであることを守ってるんだろうな
堀井はVジャンのインタビューでほんとはシンボルにしたかったけど、表現能力の限界で
無理だった、と語っていたぞ
スカウトモンスターはその名残り
部下がもうちょっと優秀だったらな
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 22:05:13 ID:E6cn/YNu0
優秀だったらな
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:39:51 ID:8mGTWjmU0
初耳だ。
レベル5は十二分に優秀だろw
あんだけのポリゴン出しておいて読みこみほぼなし 驚異的
まあレベル5だけに作らせると無駄な作りこみの駄作になるんだが
たったの2年でよく作ったな
製作開始が2002年10月だもんな
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 21:36:38 ID:Ut9+Gi8l0
レベル5のPS3の新作も
フィールドは良さそうだったぞ
どのくらい歩き回れるかは分からんが
なんだかんだ言ってがんばりまくってくれる
下請け会社だから新作も相当がんばってくれてるんじゃないの
今のところレベル5のゲームは全部好きだ
レベル5はスタッフは素晴らしいけどトップ日野のゲームデザインのセンスの無さが致命的
DQ9もレベル5製作なら絶対買うがレベル5オリジナル、特に日野作品は絶対買わない
グギャーを発売日に買ってつまらなくなって投げてからそう考えるようになった
下請けとしては一流
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:09:45 ID:m2Zol+pW0
センスの無さが致命的
日野「DQ8を製作したことで、ライトユーザーでも楽しめるゲームの作り方がわかった」
こんなこと言っておいて次に出したのがローグギャラクシーだからな
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:37:44 ID:3UX5uInu0
そしてその熱き思いは白騎士へと受け継がれていく
ぜんぜん懲りてなさそう
ローグのキャラデザはすごかったな
アメコミとB級映画を混ぜたような。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 13:29:39 ID:S2lGWjwt0
懲りてなさそう
現時点のこのスレの人気を見ると
S OBLIVION
A+ ワンダ FF11
A FF12 DSQ8
って感じか?
日野は天災
>A+ ワンダ FF11
RPGじゃないがと言いながら
ワンダを挙げてる奴も居たが
当然、話は膨らまない
FF11も同じく板違い
支持が多いのは明らかにoblivion、DQ8、FF12
ま、この三つにはアンチも多いがな
オブ厨ウザス
最新のものには高い評価がつくけど、どれも中身は今ひとつだなぁ。
システムは面白いとは言い切れないし、ストーリーも釈然としない
ものを感じるし。
ワンダとオブリビオンはやったことないけど
オブリビオンはムービーとか見てても確かに広大そうで美しいな
DQ8は確実に広大で美しいとおもう
FF11,FF12は あれはフィールド美しいけど広大ではないような
なんていうかやっぱり一つ一つマップが切れてるのが、そう思ってしまう
それにマップの、例えば平原から雪山へのマップだとしたら徐々に雪山になっていくかんじとか
それが全てローディング無しで繋がっていて
表現できていれば
それは確実に広大といえそう
サガシリーズはやったことないけど、ミンサガってどうなの?
公式ページ見る限りかなり風景良いんだけど・・・
広大でも美しくもないな
火サス崖は中々よかったぞ。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 17:08:14 ID:hXkazzdh0
風景良いんだけど・・・
クインテット製のはすべて良かった
風景だけでも良くてよかった!
とポジティブシンキングで行こうぜ!
>>662 風景はまぁ良いが広大では無いと思う。
マスク島なんか公式の写真の場所ぐらいしか歩けないと思ったほうがいい。
ARPGで地味に既出だけど SFCの天地創造
最初のマップは燃える、地表では地平線に惚れた
あと全くもってRPGではないけど PSの太陽のしっぽ
スレ違いですね、はい
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 20:18:30 ID:aYuq0aew0
ポジティブシンキングで行こうぜ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 20:26:02 ID:tbYMbZva0
歩けないと思ったほうがいい
このスレタイ見てパッと浮かんだのが
エターナルアルカディア
DQ8
オブリビオン
かな。とくにエターナルアルカディアは次世代クオリティーでやってみたい
>>672 エタアルがバテンカイトスぐらいキレイになったら100万本買うよ。
嘘は言うなよ……
FF11のマップはブツ切りとはいえ広いマップだと一つでDQ8のメインフィールドの半分くらいあるからな。
PC版や箱○版なら文句なしに広大で美しいといえるだろう。
ゲーム自体は末期でボロボロだけどな・・・
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 19:41:26 ID:kp5sijKl0
100万本買うよ
マザーに1票入れてみる
次世代機で発売予定のものでなんか良さそうなのはないん?
次世代機となると物理演算とより自然な空間処理を表現するとこまで行きそうだから
まあ今後このスレの希望に沿った奴がたくさんでてくるだろうな
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 21:31:57 ID:zA1slos90
末期でボロボロだけどな・・・
>>648 堀井の下で働いた8の出来はよかっただけに、余計そう感じるよな
基本的に無駄な作りこみが多い
テレビ番組の「世界遺産」なんかで雄大な光景を見ていると
実際に行くのは難しいから、せめてゲームでこんな場所を歩き回りたいなと思う。
分かるそれ
その手の番組見る度に「こういう場所を探索出来るゲームやりたい」といつも思うw
技術が幾ら発達しても、どんな景色を表現するかはグラフィッカーさん次第だよな。
しかしそのグラフィックで何をするかに至っては……
自分も世界遺産を歩き回れないかと思って探したら、世界遺産を3D化して
自由に見られるソフトを見つけたけど、一本で何万もしていたと思う。
RPGではないが、wiiのゼルダにはマジで期待してる
映像見ただけであの風景は興奮したw
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 17:12:32 ID:ZkA1MRM10
臨場感をあげるのに効果的だと思う。
FF12.hackGU
ウィザードリィとキングスフィールドをあわせればすごいゲームができそう。
つキングスフィールド アディショナル
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 19:58:43 ID:NPlLLx/G0
12月にでるWA5は期待できそう。
>>691 期待できねぇって
もう一部のオタク向け
WAは万人向けじゃないから
WAはなるけ先生の音楽を聞くためのゲームだよ
購買層はその層がかなり多いし
よってRPGとは言いがたい
ついでに話が付いてくるだけ
ヴィーナス&ブレイブスとかはどうだろう
>>692,693
いや、内容はともかくフィールドは良さげ。
公式サイト覗いてみい。
>>693 >RPGとは言いがたい
それはないだろw
完璧にRPGだろ
UOのAoSclientをぶちこんでemu鯖立ててenterすると、
綺麗で広大なフィールドが歩き放題!
といってもデフォルトのままではmobやcreatureや
scriptが未実装なんで、延々と寂しい一人歩きが続くわけだが
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 18:30:03 ID:18dfjQUO0
ついでに話が付いてくるだけ
ドラクエ8
WA5はなんかフィールドが平らばっかって聞いたけど
実物見てないから分かんないけど
俺も最近のあれは音楽聞く為に買ってるわ
バーチャルハイドライド
FF11
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 19:39:48 ID:E38y2kQ50
SO3
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:52:44 ID:/OT8PsLu0
音楽聞く為に買ってるわ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:03:58 ID:VWc7x4U5O
>>694 確かに広大だが、まったりしてらんなくね?
綺麗というか本みたいな感じだし、良作だから買って損はしないと思うけど
>686
GC版はwii版と比べてグラとかどうなの?
よさげなら買ってもいいかな。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 17:12:04 ID:JHO/L3AP0
ブルードラゴンてフィールドあるの?
フィールドをくまなく周れる移動手段も欲しい罠
馬とかチョコボとか
morrowindくらいならPS2やGCでも出せるはず。
無茶な
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 20:17:13 ID:l12t9nJj0
移動手段も欲しい罠
マジレスするとヴィーナス&ブレイブス。
フィールドを端から端まで歩くと三年ぐらいかかる。
>>682-683 >710も言ってるけどガイア幻想記はいいよ
SFCだけどシナリオもフィールドもクオリティ高い
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 22:12:49 ID:7/KfpXkN0
サガ2
ドラクエ8
既出だがガイア幻想記には痺れた。
あれは本当に旅に出てる感覚になった。
あと、DQ2の2つ目のフィールドの音楽。
あれも最高
>>719 DQ2は仲間が揃った後の「果てしなき世界」よりも
揃う前の「遥かなる旅路」のほうが神がかってると思うんだけど
あれ?反対だっけ?
>>1やっぱDQ8
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 21:33:59 ID:gJ9YcefX0
シナリオもフィールドもクオリティ高い
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 21:54:08 ID:wwKCmXCd0
完全物理演算処理されてる
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 21:59:07 ID:1xVWWo1BO
ミンサガまぢおすすめ
FF12
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:28:48 ID:Tvjw13QX0
神がかってると思うんだけど
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:39:47 ID:IL4I3hep0
大神。RPGじゃないけど12月発売のゼルダには期待大
セロピ台地最高!!
まさにこのスレにあったフィールドだと思う。
音楽もいい。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 22:11:37 ID:NJwwO5lbO
スレを最初からみてない漏れのお薦めする美しいフィールドのゲームは…ニャン☆
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 22:39:05 ID:1gMDIMUy0
アーマードコアネクサス
ブーストでかっ飛ばすだけですぐにエリアおーバー。
超斬新。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 22:51:49 ID:+tkqfjthO
>>728 オレもそこに行った時感動した…
セロビ台地な
グランディア3は背景はマジで綺麗だと思った。
木とか川とか自然の表現が凄い。
まぁあのゲームは言わずもながら、そこだけ。
第一作の感動はもう戻ってこないな。
でも飛行機からの景色は良いし、それだけのために買ったと思えば悔しくない。
悔しくないぞ。ホントだぞ……
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 12:00:39 ID:UvBov6b+O
ゲーム初心者なんでソフトのタイトルだけでなくハードもご記入ください
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 12:08:31 ID:91g4ztsqO
カスゲーばっかりだな 現時点ではロストオデッセイ
ダーククロニクル
画面をず〜っと見てたのこのゲームくらいかもしれん
ダーククロニクルは写真を取れるのが
良さを引き立てた
MorrowindとOblivionをやった事無いならフィールドの広大さや美しさを口に出すな
このゲーム二つのマップは日本よりも広いそう
発売されてもいないのにアンチが脊髄反射してるw
>735>739>740
宣伝は他所でやれ
これだけは知っておけ
和RPGはUltimaとWizardry等、洋RPGのパクリにすぎん
洋RPGバンザイ!Oblivionマンセー!
それ、日本語版あるの?
オブリビオンはまだ無いね
モロウィンくらいなら現行機でも出せそうなものだが・・・
どうせ売れないんだから
出す意味が無い。
オブリは厨が沸いてる程度には売れそうだけど……
このスレの煽りは内容も知らずに聞きかじりの評判を鸚鵡返し
してるだけみたいだけど、日本語で出たなら実物を一回触ってみたいな。
おまいらナにボケてるんだ。今の世界はグローバルなんだ!
英語で話すことは苦手でも、せめて英語版ゲームぐらい上手くしろ!
オブリなんか小学生でも出来るはずだ
小学生は、下手したら「a」とか「b」すら読めないんだぞ!
オブリの英語そんなに難しくないけど
英語読むのめんどくさいし。
娯楽くらい日本語で気楽にやりたいです。
どっかの本に「外国にいるときに母国の文字を見ると安心する」って書いてあったが、
まさにそれだよなー
洋ゲーでも、日本語が入っていれば何となく安心してプレイできる
てわけでオブリ日本語版まだー?
日本語版が出るころには、米国でもっと画期的な新ゲームが出ているに100カノッサ。
PCのスペックが足りません。
高い処理を求めすぎだYO!
来年PC新調したら真っ先にやる
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 20:50:19 ID:V5EsGL3+0
母国の文字を見ると安心する
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:19:19 ID:oGDI4tzE0
ワンダなんかゼルダのpakuriじゃんw
今時美しくもなんともないけど、天外魔境2。
FF12は歩いてるだけで楽しかった
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 04:46:59 ID:uE/xWGD70
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 03:40:34 ID:8aszVGiE0
覇者の紋章がいいんじゃね?
リッジのCMの最初の方で映る遺跡、あんな中を歩き回ってみたい。
バーチャルハイドライド
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 02:02:58 ID:3UZOZDUQ0
ゼノギアス・PSのRPGではトップクラスのグラ
アクション系要素が無く頭を使った戦闘だから良い
しかし移動にアクションを求められるバベルタワー
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 05:00:58 ID:p+bt4uMu0
人を選ぶというか
廃人作成ゲーだしな。
そういうつくりになってるのが、ネトゲだけど
FF11はあからさますぎでうざい
と廃人だったニートが申しております
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 18:42:40 ID:p+bt4uMu0
>>769 雪、猛吹雪、靄(もや)、霧、濃霧、砂塵、竜巻、強風、雨、雷、朝焼け、夕焼け
フィールドの特長によって様々に微妙に変化していって
景色の表情に凄いバリエーションが合って全然飽きないから
散歩や適当に戦ったりアイテム等素材集めしてるだけで楽しいだけどねー
レベル上げとかが1人で気楽に出来るバランスではないから
RPGゲームとしては人に薦められない
クエストも報酬が高いものですら人集めか大変だし
ネットゲームに向いてる人じゃないとね
FF11やってたけど、ついていけなくなってやめちゃったな。
ストーリーや設定とかもスゲー良かったし
オフ向けにして出して欲しいな>FF11
そういうていで出したのがFF12だとおもうんだけどね
やっぱ11のような世界の広さにはかてないわな
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:50:32 ID:p7uBOtGU0
FF12だろ
フィールドの広大さしか評価できないが
FFでフリーシナリオすればいいんだよ。
番外でやってくれないかなぁ。サガのチームとか
LOMのチームとかいるんだし。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 08:36:04 ID:D0hoa92r0
FF12とFF11は環境音も良いね
風もいくつか種類が合って強弱も変化する
小川のせせらぎや波音も焚き火や暖炉の燃える音もはぜる音も全部変化して
聴く位置が移動すると強弱も変わって
右側から聞こえてた音が左側から
左側から聞こえてた音が右側から
聞こえてくるようになってたりと非常に細かい所まで設定されてる
FF11信者ばかりだなwwwww
なんでもかんでも信者とか使ってりゃいいってもんじゃねーよ
スレタイからするとFF11とかFF12の名前が良く出てくるのは当たり前
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 13:29:06 ID:D0hoa92r0
MMOを挙げる奴は
場を弁えてないのは間違いない。
ま、そんなのはFF11くらいのもんだが。
FF12の曲はよく環境音楽みたいで退屈って意見があるが、
むしろあのフィールドにはぴったりだと思う
ギーザ平原とか、なんとかの森とか、東ダルマスカ砂漠とか、雰囲気だけで(俺の中では)神だし
それにシームレスの関係で、下手すりゃ30分とか1時間ぐらいは聞きっぱなしだから、
イトケンやノビヨみたいなメロディラインの強い曲だと飽きてきそう。(あ、この2人の曲自体は大好きだけどね)
782 :
とろん:2006/11/15(水) 14:42:57 ID:W+kXdqbgO
愚かな…
ワンダと巨像をお忘れか?
ワンダってRPGなの?
ワンダは文句なしにフィールドが綺麗だよな。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 03:01:43 ID:HZICZFMt0
FF12のフィールドは素晴らしいんだが音楽がいまいちだ
なんかウルサイ
モスフォーラ山地やギーザ草原、ツィッタ大草原、フォーン海岸
環境音だけでもよかったんじゃないかとさえ思う
セロビ台地の音楽はよかった
あと森の描写もいまいち
FF11のサンドリアの森みたいな感じがよかった
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 03:14:42 ID:bSmV6ePAO
>>785 全部うるさいわけでも全部静かなわけでもないだろ。
編成がオケだから音が分厚いのは確かだが。
内容はアレだがラジアータのMAPや世界観が大好きだ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 04:57:12 ID:RDFzfgnZO
新桃太郎伝説
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 06:05:15 ID:F0DacaQfO
ドラッケンだろ
グギャー
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 11:23:55 ID:vVa0fQa00
スーパファミコンながら元はPC98のゲームだから
ソードワールドSFC1と2いいお
ウィザードリィのように種族と職業の組み合わせが凄く多い数百・数千有るから
何週しても飽きない
発売当時は12週するくらいハマッた
今でもやり始めると止まらないくらいシステムとフリーシナリオの完成度が高い
世界観が小説・アニメ・漫画等マルチに展開した
ロードス島戦記・クリスタニアに非常に近いので世界にひたりやすい(一応同じ世界の話)
RPGじゃないけどPSPのGTAVCSの夕日はヤバイ
惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:22:28 ID:OAn2lKak0
FF11はネットでしか出来ないからなー
オフモードでも遊べるモンスターハンターお薦め
あれたいして広くないじゃん…
ゼルダの新作はかなり広大っぽいけどどうだろう?
ブルードラゴンにも期待してみる
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 15:25:26 ID:m7RHtUG00
ソードワールド探してんだがなかなか無いんだよな
あっても結構な値段だったりする
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 03:45:39 ID:k96OZmFn0
ロシアのサイトからエミユーROM拾え
自己責任で
シャドウランもおぬぬめ
聖剣伝説2だな
リメイク版ドラクエ5も捨てがたいが
やっぱり聖剣2が最高だわ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 08:40:57 ID:k96OZmFn0
またネトゲかよ、板違いだっつーの
まだ発売されてないけど、白騎士物語。プロモ見たけど圧巻。
まぁ、次世代機でのRPGが成熟してきたら
フィールドは今と大きく変わるだろうな
グラが綺麗で隣町まで歩いていくのに、
リアルで一日かかるぐらい時間がかかるゲームとか出てきたら面白いだろうな。
最近やったんだけど、空がフィールドのエターナルアルカディアはマジおすすめ。
360度広大な空(空オンリーの世界)を船でのんびり飛び回るのは気持ちいい。
同じ場所を移動してても高度によって景色が全然変わってくるのがいい。
カーテンみたいな気流の壁、様々な浮遊島や浮遊大陸など幻想的な景色が大迫力。
鳥のかわりに魚が空を飛んでたり、BGMが空域によってだんだん変化していくのもナイス。
街の文化やダンジョンも多彩で良かった。船同士の戦いも迫力あるし。
さらにフィールドのあちこちに散りばめられた珍しい発見物探しがはまる。敵はうざいけど。
とにかく本当に冒険してるような気にさせられるし、
高度の概念があることでポリゴン(3D)であることを生かしきってるゲームだと思った。
難点はDCとGCでしか出てないことだが…。
Wiiでいつかやってみるわそれ
>>806 ものすごく自分好みだが売れないと思う
あといつでもどこでもセーブじゃないとプレイできなそうだ
あまりに時間がかかりすぎても
退屈だぞ
同じ時間がかかるなら
2つの街の間が10時間より
街は11、それぞれの間が1時間の方が
メリハリがあって良い
街から街の間が変化に富んだ作りなら別に何時間かかってもよい
そんなことできるデザイナーはいないだろうが
見た目のクォリティにばかり拘り過ぎてインタラクティブ感がちっとも無いのが現状。
CGデザイナじゃなくて環境デザイナみたいな役割の人付ければいいのに。
風景ゲームじゃないんだから
リアリティのある部分とデフォルメされた部分のバランスが重要。
そこまで行くと、海外旅行して来た方が早いぞ。
ゲームが目的じゃないじゃないか。
現実では絶対にありえない、幻想的な風景を歩けるのがRPGの魅力だぜ
FF12のもっと進化したVer.やってみたいな
次世代ゲーム機で。
おぶりびよんとかの洋ゲーです!みたいな雰囲気じゃなくて
日本製のそういうのが。
今のRPGは旧DQやFF9くらいのフィールドに戻すべき
シームレスではフィールド作成に開発費、時間が掛かりすぎ壮大な物語を作れない
ゼノギアスくらいのフィールドが一番理想
FF9のフィールドはちょっと狭いけど風景・音楽が神だった
FF9のフィールドは霧がうぜえ
disc3で消えたと思ったらdisc4で復活しやがったし
FF10のビサイド島が好き
半分は音楽のおかげかな
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 13:36:36 ID:VmyONKHm0
FF10がA評価のサイト信じる奴なんていたんだ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 13:59:19 ID:yEJKAOaHO
グラフィックは高得点だしこのスレ的には間違ってないのでは?
仮に評価がグラフィック以外オール0点だとしても、
広大で美しければこのスレの対象です
>>822 じゃあIGNやGAMESPOTなどの海外大手レビューも信頼できない罠
※糞ゲーRPG四天王実行委員会よりお知らせです※
長い議論の末、2006年糞ゲーRPG四天王がついに決定しました。
栄えある四天王に選ばれたのは、下記の四本です。
●グローランサー5
●ペルソナ3
●ヴァルキリープロファイル2
●テイルズオブザテンペスト
長らくお待たせしまして、本当に申し訳ありませんでした。
では、来年の糞ゲーRPG四天王決定時にまたお会いしましょう。
-糞ゲーRPG四天王実行委員会一同-
FF11は出来云々以前に
スレ違いどころか板違いってことを
いい加減理解出来んもんなのかね。
FFXIはMMORPGだしな
ネトゲは基本的に美麗で広大なフィールドのばっかだ
やっぱDQ8かな
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 09:13:51 ID:W22KojkK0
FF11はPS2とXbox360で出てる家庭用ゲーム機のRPGでそ
違うの?
オン専用ゲームは板違い
ゼルダ暁のフィールドすげえな
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 02:53:54 ID:75cEt88Q0
うちテレビをHD対応の32型に換えたんだけど
改めてFF12やってみると良いわ
前が17インチとPCディスプレイと兼用のTVで小さかったせいもあるかもしれないが
キャラの動かし方も最初よりは慣れたのか楽になって
ようやく風景とかにも目がいくようになってきた
こういうときはシームレスで読み込み無しウロウロ出来たり
ガンビットで仲間や自分が自動戦闘してくれるのはいいね
買った当時はクソゲーと思って途中で放置したが案外適応してくもののだな(´_ゝ`)
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 05:21:06 ID:ClBzLzxmO
もののだな
リメイクTODのフィールドはこのスレ的には最低評価だろうなw
だろうなw
広い部門優勝はスーパーモンキー
広い部門優勝
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 05:32:24 ID:CyZSg5ja0
ICOみたいなゲームで馬に乗ってるやつ
今回のゼルダはすごかった
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 10:58:05 ID:AZ6mBRwO0
FF11はFFの黒歴史
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 11:00:07 ID:65RZ9H/M0
スーパーモンキー大冒険
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 11:39:58 ID:6baPizEG0
今回のつっぱりピザ相撲はすごかった
セルダの巨像
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:20:07 ID:8O8xjEPOO
>>842 黒歴史は映画ファイナルファンタジーだろ
あれが原因でクズウェアは…
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:49:28 ID:hwRmmptDO
モンスターハンター
[Xbox360]The Elder Scrolls IV: Oblivion[PS3]
マジこれ最強。日本語版はないケドナー
モンハンはいい
広大な砂漠で、遠くにモンスターが泳いでいる様を見たときは感動した
FF12で、モンスター同士が戦ってたり、NPCがモンスター狩ってるのもよかった
これからは性能もよくなるんだし、ああいう細かい部分をどんどん工夫して欲しいw
>>851 ゲームを突き詰めればそうなるだろ?
そうじゃなきゃ進化しねーし
>>852 どー考えても間違った進化です。
最初の町から次の町に1日?
学生・社会人はクリアに何年かかるんですか??
すべてのユーザーが丸1日ゲームしてるわけじゃないんだからお手軽さは必要
本当にそんな使用になったらRPGプレイヤー=暇人・オタクだよw
まあ、リアル時間と連動するRPGも面白そうだな
(今もポケモンとかでそういうのあるけど、
もっと細かく、空模様や人々の動きが変わっていったり)
町を一つ〜三つにして作りこめば困らない(AA略。
RPGではないがモンハンDOSとかアストロノーカとかそんな感じ。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:30:40 ID:JQ+2W8djO
広大ならゼルダの伝説風のタクト
キングスフィールド1
酔うほどに美しいぞ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:42:04 ID:y9rIxbn30
ワイルドアームズ1と3、スターオーシャン2とFF7、9かな。
FF7はフィールドに出るまで他のRPGに比べて時間がかかるから
いざ出た時にあの広さと音楽の良さに感動したな。
>>806 隣町に一日かかるとかいうのはないが、移動に時間がかかる点ではFF11がある
移動に飽きたら苦痛しかのこらん
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:48:12 ID:v5iqawg/O
ブルードラゴンかな
>>859 あるある、初めてミッドガルから出たときは感動した
FF9もテーマ曲のアレンジっぽい曲で良かった
RPGツクール5
RPGじゃないけどワンダと巨像
すごい神秘的でいいよ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:38:13 ID:AZ6mBRwO0
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:13:34 ID:OrUeAY+N0
正直FF10とかFF12は街やダンジョン歩いてる気分
全然世界冒険してる気にならない
DQ8の鳥みたいにFFも飛空挺で駆け抜けたい
正直こういったフィールドのゲームはマジでうんざり
SO3もローグもラジアータも糞
箱庭冒険なんか世界狭く感じるだけ、テイルズはまぁ…グラフィックショボイがまぁ許す
FF7やゼノギアス、SO2みたいなフィールドに戻してくれよ頼むから
今の技術ならスクエニとかなら滅茶綺麗なフィールド作れるだろ
何で作らないんだよカス、FF9みたいにすれば良いだけなんだよ
ちゃんと作れば売れるんだよカス
そんなおまえにFF12ような街やダンジョンがありつつ、ワールドマップもある
ブルードラゴンがおすすめ
広大で美しいと言ったらFF12
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:56:54 ID:o8dmki+m0
ブルードラゴンすご杉
>850
FF12タイプのフィールドは
ダンジョンの延長のようなものだから
12のように戦士と共闘したり
戦闘麺での変化が欲しい
DQ8タイプのフィールドは
旅の意味合いが強いから
旅人や行商人が行き交っていると
雰囲気が出る
NPCは自律行動可能で
フィールドで色んな交流があると良い
>>852 それはゲームを突き詰めてるんじゃなく仮想現実を現実に近付けてるだけ。
ゆとり教育の弊害か。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:16:17 ID:MceNKDwjO
w
現実の世界とタメをはれるほどに成り立つシミュレーションの仮想世界を作り出したのなら
ゲームとはいえないかもな。
それこそマトリックスの世界だ。
マトリックスは幾らなんでも遠い話だが、今のネトゲで廃人が出るくらいだから
近々.hackもどきかアヴァロンくらいまではいくかもな。
今は演算処理の技術開発がブームっぽいから、数年で3Dはかなりの所まで行くだろうさ。
でもこういう時に2Dの凄いのとか出されると、それはそれでまた感動するし
視覚の世界は奥が深いな。
ただゲーム機の性能や値段が今を維持できるかだな。
純粋に中の性能は追いついても、値段が難しくなっていきそう。PCにとって変わられるかも。
中の性能より、PCでは高価なインタラクティブを重視した任天堂はその辺凄いな。
さすがおもちゃのプロ。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:52:04 ID:a2YK6s0B0
ブルードラゴン始まったな
DQ8だな。
TODリメイクのフィールドは最高に綺麗で驚いた
他のRPGもあれくらいがんばってほしい
>>880 今回のテイルズはグラフィックにも相当力入れてるよな
俺はVP2並に綺麗だと思った
( ゚д゚ )
ここは釣りスレじゃありませんよ
ブルードラゴンはゲーム自体の評判もいいんだが
フィールドで視点移動出来なくて、視点も上から見下ろす感じが強いらしい
いくつか視点がもっと前方を見れるようにして欲しかったって意見がでるくらいだし
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:50:02 ID:tHsWOFjB0
DQ8
>>884 視点移動できるよ。
左右にだけだがorz
ただ、飛空挺とって乗り回すと本当に綺麗
ほんとブルドラのそこだけは不満だな。
やっぱ地平線が見えるフィールドがいい。
コンシューマオフゲなら唯一Oblivionだろうな
あとはFF11、EQ2、WoW、Vanguardなどの
EQ系MMORPGしかない
ついにオブ厨は発売されてないゲームまで例えに使い出したか
それがオブ厨クオリティ
とりあえず国産ゲーでは、トワプリが圧倒的すぎるぜ
あれ広大じゃねーだろw
ところで箱360のEMってけっこう綺麗そうだけど持ってる人いる?
ドラクエ9のフィールドはどうなるんだろうな
レベルファイブ製作らしいが
DSは8の進化フィールドが出来るくらいの性能なのか
そもそも画面が小さくて見辛そうなんだが
>>894 動画みたけど上からの視点で8とは別路線っぽかった
広大さはあんまり期待できないかもな
レベル5はローグギャラクシーの悪夢しか思い出せない。
ダークシリーズを素直に出してりゃよかったのにな。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 17:21:29 ID:3Qv36zds0
WA5のフィールドはどう?
DQ8みたいだったら買うが。
ドラクエ9をまたレベル5だと
まあ制約あればパクリの日野がオナニーできないからいいか
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 20:10:49 ID:oQzYf/Pp0
期待できないかもな
つーか携帯機で出す時点で終わってるんだが・・・
いっそPS2でもよかったのに・・・
つーかDQ9は公式のプロモ動画見るとメチャクチャ面白そうなんだが
ボストロールをボコってる所なんか
楽しそうだが
フィールドは8と大分違うようだからな
同じDSのドラクエジョーカーって奴が
8の雰囲気に近い
ただ、画像は荒目で、9の方が整って見える
ジョーカーのデザインを9の丁寧さでってのが
ベストなんだろうがな
WA5は広くてそれなりに綺麗なんだけど、どことなく息苦しさを感じるね
高い山が多いからなんだろうけど
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:10:07 ID:oPJcL5K20
禍々しく美しいのはマニアクス
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:16:57 ID:oPJcL5K20
いくら過疎ってるからってここで宣伝するなよ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:46:39 ID:DHdAfxmrO
ワイルドアームズ無印のフィールドには当時感動したな。
あの音楽と風が吹いてる雰囲気(なぜか変換できる)がフィールドの味わいを何倍にもしている。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 07:14:45 ID:fuLGUIji0
名作ですな
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 13:20:44 ID:MzoL0Mf00
>>910 なんか移植できねえみたいな話を聞いた事があるけど、移植きたか
移植じゃなくてローカライズな。
箱○に来たって事はPS3にもいずれ行くだろうし、
RPG難民には最高なんじゃなかろうか?
そうか、この場合はローカライズか
失礼しました
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 18:56:54 ID:fuLGUIji0
>>910 オブリビオンは風景イイ
PS3の前にXbox360買いだな
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 02:15:37 ID:Fg1A+X4W0
Wiiのゼルダ綺麗です
オブリは普通に観光ソフトとしてもいけるからな
森が開けて眼下に見える城下町に感動したりする
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 02:37:41 ID:XgSp39q2O
ワンダと巨像
はじめてRPGの風景で感動した。
現時点ではどう考えてもブルドラ
WA5はそんなに広くもなく美しくもなかった
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 15:13:24 ID:Fg1A+X4W0
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 15:31:40 ID:dIqFBLPd0
>>921 すげぇやりたくて調べてみたらFF11かよ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 17:21:09 ID:vYUlzBEdO
ゼルダの伝説トワプリ以外考えられないね
GKm9(^Д^)9mプギャーww
アクションRPGだがゼルダをはマジで綺麗
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 17:33:16 ID:V4p16yqQ0
トワプリは美しいが広大とは言い難い
>>925 うはwwすげえな、でもPCでの映像だろコレ
>>925 SUGEEEEE!!これってちょっと進んだらマップが切り替わって街の入り口にいるとかじゃなく
街まで自分の足で歩いていけるんだよな?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:12:16 ID:V4p16yqQ0
>>925 す、凄すぎ・・・
オブリビオンの風景が綺麗なのは聞いてたが想像以上だw
こんど日本語版が出るらしいし、そうしたらさっそく箱買おうっと・・・
俺としては、PS3で1080p対応で出て欲しいから、
XBOX360で、中途半端に720pで出て欲しくない。
931 :
:2006/12/21(木) 20:51:42 ID:P1S0BdMP0
PS3、PSPは北米版が来年発売でしょ
拡張パック標準実装の完全版
でも正直、最初からDLCあるとつまらなくなるんだよね。
ほとんどが職業別の専用の家だから本来のクエストをかなり味気ないものにするよ。
最近のnineとrazorだけ入れとくぐらいが丁度いいと思う。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:26:11 ID:xSLL65zs0
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:41:12 ID:DUZ4NUAAO
鋼鉄のほうこう。
ガンナー。
あれはRPGだよ。
歩いていて一番楽しかったのはDQ8かな。
これで天候が変わったり、冒険者や商人たちがちらほら歩いていたりしたら最高だった。
ゼルダトワプリは、時オカでも同じこと思ってたけど海がないってだけで狭苦しく感じる。
グラフィックは断然トワプリだけど、フィールド曲は時オカのほうが好みだな。
フィールド曲といえば、一番広大で美しさを感じるのはFF7フィールドだと思う。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 18:32:27 ID:xSLL65zs0
(‘д‘ )y━・~
>>937 PC版Oblivionで裸MODを導入し、適当に人間型の敵が湧いてるダンジョンに潜って
裸にひん剥いた死体を持ち上げてよさげな体位っぽく積み上げるとこうなります。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 19:53:17 ID:EqrhhpOZO
933 そのゲームのPC以外のハードはなに?
やってみたくなった
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 20:10:09 ID:UCZt6qXK0
家ゲー機では「シェンムー」最強でFA?
>>939 今発売されてるのはXbox360。
移植予定があるのがPS3。
360版も今買えるのはアジア版で、日本語版が出るのは来春。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:09:11 ID:xSLL65zs0
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
オブ出るのかー。やりたいけどPS3じゃな
日本語版が出るのは360だぞ
オブリビオンとFF11のグラを比べると、俺的にはFF11に軍配をあげざるをえない。
FF11は物に存在感があるが、オブリはいかにも仮想空間って感じがするんだよなぁ。
FF11復帰しようかなぁ。でも、リンクシェルとかめんどいし、やめとこお。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 20:01:58 ID:BLXJnVDh0
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 02:57:52 ID:ldF40jN/0
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 04:18:04 ID:ldF40jN/0
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 02:51:47 ID:KQKqDMwD0
TOR
TOD
TOD2
TOA
Tos
WA5のフィールドは良かった
ちと重いが
ドラクエ8
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 03:16:27 ID:C01gJtBg0
バハラグとかバテンカイトスとか良いよ
_,. -‐ ¬  ̄ ` ヽ、
,/. : : : : : : : : : : : : : : : ニヽ__
/. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ:` ヽ
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
ノ. : : : : /.: : :/: : : : :/: : :j : : : : : : : : : : : :l
j.: : :i : : :l: : : :l : : : : j: : : :/ト、: : : : : : : : : : : l
{ : : l. : : :l: : : :{: : : ::ハ :/ } ヽ: : : : : : : : : : :l
\_l、: : :ヽ: : :ト、: ::} ⊥- ‐十‐l: : : : l : : : : : :|
\;_:_;ゝヒト、ヽ{ 下イフTァナ: : : :l: : :i: : : :l
/. :/}弋ソ `ー ' ´ }: : : :!: : :l: : : :l
l : : {:.:l ヽ ,_,ノ. : :ノ: : イ: : : : |
\: :Vト、 `こ` `Z 二 イ: l: : : : : l
`¬T:ヽ、 _,.: 「: :l : l : l: : : : : :l
_上ニ`こ} _⊥-L: l : ! : : : : : :l
_. -‐¬ア´/  ̄てL_,. ‐'´ ={: !: | : : ! : : : l
/ _, -‐{ { : : : : : :/ _, - _. -‐¬ ̄`` く:.l: : : : :l
/ / r‐┴、ゝ、;_;/ / /´``ヽ ヽ!: :l : : l
{ { /`ー - 二ー、\! / } V.: .!: :l
\ _,/ ヽ トヘ、 ,ノ ):/.: : }
ここに 「フュリーのまんまんみちちんちんおっき 」て書けば童貞卒業
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1166087492/
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:53:52 ID:c5qu6M8j0
「フュリーのまんまんみちちんちんおっき 」
>>951 アレ良かったか?
狭っ苦しくて全く受けつけなかった
千にも満たない総人口、奈良市くらいの面積の全世界。
一国の一地方という舞台設定なら
同じフィールドでも広大に感じられる。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 10:18:03 ID:ZJ4paQ8x0
>>957 Oblivionって日本語リージョンのXbox360で動くのか?
本体も海外かから輸入したのを買わないといけないとか?
敷居高すぎだろ
それともゲームの為にPC買ってPC版買えとでも言う気か?
いずれにしろPCゲーム板からの出張宣伝乙
んで、ここからまた宣伝が始まるのか
959もオブ厨だろ
957だけどoblivionはやったことない、DQ8をクリアしたときの感想
ゲームやめる気ないけど、こういう王道RPGはもう卒業なのかも
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 20:11:49 ID:uK+qT1aE0
ゼルダの伝説、時のオカリナ
ゲーム本編はスレタイとは真逆だけど、
『ベアルファレス』のエンディングの外の世界は広そうで、少なくとも間違いなく美しかった
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 00:28:20 ID:Xot8QVDH0
965 :
:2007/01/02(火) 01:00:15 ID:i5kZSsP10
FF11の名前を出す奴は
バカなのかアホなのか
oblivionってちょっと期待してたんだが上の書き込み見ると
フィールドの大きさ自体は国産RPGと変わり無いのかな
そうならちょっと残念
フィールドが広大で美しいことを言及するスレなので良いゲーム云々は別段問題ではない。
あれか、人の話まったく聞かずに自分の話ばかりするオタ特有のあれか。
まあ少し上の書き込みでフィールドの狭さを嘆いているような書き込みがあったからじゃないだろうか
彼への安価レスだったら自然だったね
>>964 テレポとチョコボ使えば無問題じゃねーか
広くて美しいフィールドはやっぱりいい
少なくとも広大なフィールドが好きな奴が集まるスレで言う事じゃないな
FFXIはMMOなんだからオフゲなんかと一緒にしちゃだめだろう
そうそう。一人で誰にも気兼ねせず、好きなように
広大な世界を楽しみたいんだよ。
MMO見たいに画面の向こうに人がいるのは、ちょっと面倒。
さらに言うとゲームの中のキャラクターやシステムにも束縛されるのもヤダな。
友好度とか、時間制限とか、そういうのは無しで、好きな時にゲーム
進められるようなのがいい。
俺は何か、そのフィールドに対して起こせるアクションがあればなお良いなあ
とりあえず、やったことがないのでオブリビオンに期待してみる。
国産の期待の星は白騎士なんとか?
ドラクエはDSになっちゃうしなぁ・・・
「次世代機で出るであろうドラクエ9」には期待してたんだが。
oblivionは最初の牢獄から下水道を抜けて地上に出た時の絶景に誰もが感動するそうだ
たまに思うがただ高速ぶっとばすだけのゲームとか
あってもいいと思うけどなぁ
ソニックやれば?
ソニックRはあの時代にしては良かったぞ
高速って高速道路な。
確かに高速でぶっとばすならソニックでいいがw
そんな要望をなぜ家ゲーRPG板に書いたのか謎なんだが
レース板でかけよw
>>980 いや、ようは景色眺めるだけのゲームって事なんだけどな…
ちょっと分かりにくすぎたなw
やっぱり現実ではありえないような風景の中を自由に探索したりしたいなあ
FFXの幻光河みたいな感じの、川にもざぶざぶ入っていったりして
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 13:25:51 ID:+p0k2OlI0
オブリビオンってオンラインゲームじゃないですよね?
次世代機
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 13:32:54 ID:Rzzwfkq8O
PS3とXBOX360で出る大作には、本当に期待している。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 10:27:25 ID:ktyrJZpf0
XBOX360はそれだな
PS3は?
サンクス、グラフィックはやっぱ綺麗だね
トラスティベルに期待
オブリは凄かった。
ただ日本語じゃない為なんというか臨場感がちょっと…。
まあ俺の英語力がないだけなんだが。
今俺が興味あるのはゼルダ。アレはどうなのかな?
このスレ的に。良ければ買おうと思ってるんだけど…。