ROGUE GALAXY ローグギャラクシー★94
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 14:42:37 ID:yW0DcBHZ
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 14:36:45 ID:xbHeJP2b
今KH2やってるけど明らかにローグのほうがゲームとしては面白いよ。
向こうは戦闘モッサリ超単調でムービー8割ゲーム部分2割って感じ。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 14:43:40 ID:yW0DcBHZ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 14:44:00 ID:BCsHhk4G
本当かな〜?じゃあ説明書の25n言ってみて
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 14:47:54 ID:xbHeJP2b
>>4 何が本当なのか良く判らない文章だが。
25ページはシステム説明だね。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 14:48:40 ID:xbHeJP2b
ちなみにKH2の説明書は23ページで終。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:06:18 ID:iHgyN2Xe
日野は日本を代表するゲームクリエイターですよ
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ もう一生分走ったって感じ!>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:36:20 ID:xbHeJP2b
マラソンゲーだよな。
999:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 15:35:11 ID:xbHeJP2b
別にさぁ、ローグ信者じゃ無いよ?w
叩くんなら工夫でどうにもならないような部分を叩けとw
どう見ても狂信者です。本当にありがとうございました。
なんだか今日は調子がいいですよ〜
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:40:02 ID:xbHeJP2b
風邪流行ってるから気をつけろよ
戦闘は逃げれるから(バリア持ちがウザい問題は)回避した
良質な燃料が定期的に投下される良スレですね
ここは食い付きが良いから上手く利用されてるんだよ。
つか、意見統一する場所じゃないっしょ。
不満がある奴も居れば無い奴も居る。
それだけの事だと思うんだが…。
燃料はたった一人なんだけどな。
恐ろしく強力な奴だから爆発力がすごい
>13
なんでそんなに必死なの?
信者でもなきゃ、こんなとこで擁護に徹するなんて面倒なことしないぞ、普通は
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:46:37 ID:3/4oEGB+
ローグ信者((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
RPGから戦闘をとったら 単なるマップ埋めゲーですけど
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:48:32 ID:xbHeJP2b
>>20 だからさぁ。
お前はそういうレスしてて何が面白いんだ?
HN付ける価値無いだろ。
>23
いや、興味があるから答えてよw
のれんにうでおし
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:51:07 ID:3/4oEGB+
>23
あんたはローグ楽しんでろって
どんなにがんばってもこのスレにはアンチ以外はいないんだから
>>23 だからさぁ。
お前はそういうレスしてて何が面白いんだ?
以下繰り返し
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:53:07 ID:xbHeJP2b
>>25 正直馬鹿を捕まえてそいつで遊ぶのが楽しみなんだよ。
どっちかっつーとローグの場合叩いてる奴のほうに馬鹿が多いから叩き馬鹿を捕まえる。
KHスレなんかだと信者が余りにも低能だから捕まえてイジメたくなるんだな。
これが全てだ。
ファミ通もこの糞仕様のRPGに10点つけちゃった責任があるんだから
浜村通信のコラムとかで語れよ。ゲーム情報誌なんだろ、名前だけは一応。
べた褒め記事しか書けないけどな。批判する時は決まって匿名。
まあファミ通なんか期待せずにゲーム批評に期待する。
あんなの誰も読んでないけどw
NGにしてスルーだな
>>29 いや、スマンが端から見てるとお前の方が遊ばれてるぞ。
(書きこむ前のそのレスを)待て。騒ぎを起こしたくない
>>29 どうみても荒らしです。
本当にありがとうございました
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:55:40 ID:xbHeJP2b
>>29 要するにせっかくの休みなのに、やることもないので2chで
誰かを叩いて自己満足に浸りたいと。
んで、そう叩き喰らってイライラしてるとw
こいつは敵からも現実からも逃げ回ってるタイプだろうなw
>>32 馬鹿は自分が馬鹿だと言う事に気付かないから馬鹿なんだよ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:56:50 ID:iHgyN2Xe
>>29 お前、HNの欄に日野って入れてみてくれ
そしたらこのスレかなり面白くなるから
お前らいいオモチャで遊んでんなー
よければ俺も混ぜてくれよ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:57:43 ID:xbHeJP2b
ゲームについての話ではまともな反論のひとつも出来ないくせに
言い捨ての煽りだけは積極的だなぁ、お前等は。
可哀想に
関係無いが3連休。雪に感謝。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:59:18 ID:xbHeJP2b
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:59:30 ID:3/4oEGB+
>39
1名様はいられましたぁ
ヒント:前スレ1000
雪か・・・。
こっちは降ってないな。
>>40 具体的にローグを誉めることはできないくせに、荒らしだけは積極的だなぁ
>>xbHeJP2b
コイツ昨日もいた奴やん
ローグダシにしてかまってほしいだけ
相手しちゃだめよ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:01:36 ID:xbHeJP2b
「俺が本気出したらもっと荒れるよ」とか「俺はこのスレでは有名だから」とか言い出してた奴か、なるほど。
前スレでは俺も通路で羽目頃されてカッとなってしまったが
落ち着こう。慌てるような時間じゃない。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:02:36 ID:xbHeJP2b
本気みてぇw
>>53スレたててくれるのは非常にありがたいんだが
できればsageてくれないか?
思考回路は同じだろw
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:04:32 ID:xbHeJP2b
>>55 断る。
このスレは他のどのスレを落とそうが厨を呼び込もうが存在すべき高尚なスレ。
寧ろage進行。
本気出したるわぁ〜!!
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:06:15 ID:3/4oEGB+
高尚だってさプゲラ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:06:31 ID:xbHeJP2b
ゲームの話しようぜ。
ジェスタァーイケメンだな
もうこれでもかっていうくらい最悪にストーリー適当になってきました。
こんなにやっつけ仕事でいいのか!!SCEさん。
以下ネタバレ
主人公がスーパーサイヤ人化→実は星王という伝説の『銀河を手にした男』の子孫と発覚→いきなり銀河を救えるのはお前だけだ!!
というストーリー展開に
ちなみにヒロインは
海賊にひろわれたヒロイン→実は王女
もはやいう事はありません。
このゲーム大作でも何でもありません。
ラスト付近になると敵が強くなるけど、硬くなっているだけ。出てくるのは前に出てきた奴らの色違い。・・・・・・・・です。
多分、雑魚敵の種類って30も無いと思います。
>61
攻略スレなら好きなだけできるぞ
煽ったところでアンチが帰ってくるかと言えばそうでもない現状。
結局過疎ってんだよ。
文句言いながらも続けてる奴、次回作でたら間違い無く買う奴ばかりなんだしな。
>>61アンチスレで暴れてきた方がいいんじゃないか?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:14:31 ID:xbHeJP2b
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:17:59 ID:3/4oEGB+
ローグのいい所
夢中になって次の日に影響を及ぼす危険が皆無
用事があって2、3日やれなくても特になんとも思わない
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:18:34 ID:dxbI4kHm
十二章までなんとかきたが、ヤバい投げそうだ・・・
ストーリーも長いダンジョンも声もそんなに気にならない。むしろそこそこ楽しめてるのだが、
俺にとって最大のストレスが溜まるポイントは武器の持ち変え!
これのせいで先に進む気がなくなってきたぞ。本当に面倒くさい
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:20:58 ID:xbHeJP2b
>>69 何で武器を何度も持ち替えてまで敵を倒す事に固執するんだい?
スルーして進んでしまえば良いじゃないか。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:21:21 ID:G4yuThzu
3人パーティなんだから
メンバーは6人くらいでよかったな。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:21:25 ID:3/4oEGB+
持ち上げるいらないから、あのボタンを武器の持ちかえボタンにすりゃよかったのに
俺は後半逃げまくり。
逃げないとやってられんかった
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:23:26 ID:xbHeJP2b
このゲーム律儀に戦闘しながら進んでればそりゃストレス溜まると思うわ。
それでクリアまで到達したとしたら尊敬に値するよ。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:24:08 ID:dxbI4kHm
>>70 俺は逃げたくないんだよ。性分だな。
ホント、武器の持ち変えボタンがあれば格段に快適になるのに
逃げる事でストレスを溜める人間が居る事も分かってくれよ
>>70
流れを無視して、30万本で元が取れるか取れないかって話だけど、
定価7000円ちょいと高めに設定しているってことは、通常のソフトよりも
開発費が相当にかかっていると考えられる。
発売元がソニーってことは、当然、広報宣伝担当もソニー。
ということは、あれだけの量の広告に対する宣伝費をLv5が負担することはない。
としても、もちろん売り上げがソニーに搾取されることにはなる。
仮に3割としてもかなりの額になるだろう。
完全オリジナル作品の販売元を、自社発売しなかったことのメリットを考えてみる。
売れなかった場合のリスク回避ということも考えられるだろうな。
それよりも、販売本数、売り上げではない別の目的があると思うのだ。
それは最近日野がやたら推している「製作会社で選べ」という話に繋がることだ。
つまりローグは、自社の宣伝、或いは地位を確立する目的での、
キーとなる重要な意味を持って製作された作品ではないか。
そしてローグをやった人の感想はご存知の通り、想像以上に酷いもので。
これじゃ次回作の発売日に、「Lv5というブランド」に飛びつくなんて事はあり得ない。
売れようが売れまいが、いずれにしろローグは駄作である限り、
今回のプロジェクトは失敗、大失敗なんだろう。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:26:04 ID:xbHeJP2b
>>76 それでストレスが溜まると言うのならそうしなければ言いだけの話だろ。
要するに好きで苦しんでるんじゃないか。
>>77 まさにその通りだろ
んで、ユーザーボイスで恥の上塗り
チェインアタックはアンサガのリールを思い出してイライラする
>>78 逃げるとストレス→戦う→銃を持ち帰るのが面倒でストレス→結局ストレス
というか、「楽しくサクサク戦いたい」ということに反論する必要はあるのか?
>>78?
とりあえず俺に食いつかないでくれ。
バリアブレイクショットと他の銃を合成できたなら、
ジェスター以外のキャラでもバリアブレイクできたなら、
バリアブレイクの方法が他にもあったなら、
擁護派にまで批判されるような事はなかったと思われ。
ここを擁護するのは部が悪いんじゃないか?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:34:08 ID:xbHeJP2b
>>81 何故10か1かで考える。
楽しくサクサク戦いたいのなら敵を選別すれば良い。
何も全て逃げろと言う訳じゃ無いよ。
要するにこうしなきゃ駄目だと自分で縛ってそれを元にゲームが糞だという結論付けをするのはおかしいと。
「こうしなきゃ駄目」
なんて誰もいってねーだろ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:37:31 ID:xbHeJP2b
>>82 喰い付かれたく無いのなら黙ってれば良い。
なんか遊び方を押しつけてないか?
>>83 批判意見が全てアンチの意見に見えてるのかもしれんが
俺はローグは良ゲーだと思っているぞ。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:38:39 ID:xbHeJP2b
>>84 戦闘は全ての敵を倒したい。
逃げる事は自分の中で許されない。
こういうのは勝手な縛りだろ?
「こうしなきゃ駄目」っていう。
バリア敵に関して最初に「こうしなきゃ」倒せないを作ったのは製作者サイドだけどな。
ローグがKH2を越した
バリア敵だからって逃げるのもめんどくさい。
システム画面なんて開かずに戦闘したい。
>>83 これじゃなきゃダメだなんて言っていないよ。
君も含めてラス前ダンジョンで糞真面目に敵と戦っていた人は少ない。
他の人も選択としては「君と同じ選択」をしたんだからね。つまり逃げたと。
その選択をした上で、出来ればこういう仕様であったらいいなぁということよ。
逃げずに楽しく戦えた方がいいじゃない。それだけだよ。
ローグが糞なのはバリア銃も要因としては絡んでいるけど、
糞シナリオや大量のバグ、それらも重要な要素なんだ。
何もこの問題だけじゃない。
強い敵からは判断良く逃げるんじゃ無くて
単に対処がメンドクサイから逃げるってのが
糞って言われてる原因なんだよ。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:43:46 ID:xbHeJP2b
>>90 そりゃゲームだし。
ボタン連打だけで何でも倒せる仕様ならそれはそれで文句も出るだろう。
少なくともそうして用意された物の中でデメリット無しに逃げられる自由と
戦闘で必死にlv上げしなくても合成やスキル集めなどで話を進められる自由が
このゲームの場合用意されている事を忘れるべきじゃ無い。
遅れんとついてきてや〜
合成やスキルのアイテムも戦闘に依存してるけどな。
なぁ、このゲームそんな擁護したくなるようなゲームだったか?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:46:20 ID:+9IXYvCC
結論が出たね
ゲームバランスが最悪って事だ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:46:34 ID:xbHeJP2b
>>93 だから当初の主張のように
この問題に関しては決定的な批判点では無いと言う事だよ。
叩き所は他に有るだろうと。
前スレは見たかい?
ボタン連打って言うが、
攻撃されてるのに反撃してくる敵がいるから、防御も考えないとだめだね。
回復薬がいくつあっても足りん。
噂の塔に到達、現在6階層。確かに広いし長いし単調だが、覚悟してたおかげで耐えられないほどでもない。
もうひとまわりフロアを小さくする、階層を少なくする、バリア持ちの雑魚を(せめて)塔には配置しない、
そんな配慮があれば、ここまで叩かれることもなかったかもな。それでも休憩必須な規模とは思うが。
つーか俺はムシキングが一番ウザくてやってられん。エサだけとられすぎて5匹集まる前に投げた。
ゼグラムが見たことあるようで、なんか引っかかってたのだが、
無双の夏候淳を見たらスッキリした
誰も「決定的な批判点」なんていってねえだろ
>>98 分からんw
とりあえず今このスレでローグクリアしちゃってるような人は
結構なゲーマーだと思うね。
そういう奴らのありがたい批判なんだから真摯に受け止めて欲しいよな>レベル5
バリア敵は逃げればいいと言うが戦闘もせずにダンジョン進むだけじゃ
単調なゲームがさらに単調になるだけだから、結局逃げてもストレスが溜まる
叩き所は他に「も」あるだけで、これも立派なストレス要因になってる
>>95 いや、結局ラスボスの仕様がアレだからLv上げは必須じゃないか。
つまりプレイヤーはある程度戦闘をこなす必要性がある。
その必要性に対する「製作者側の用意」が足りないのが、
ローグに一貫して言えること。それも糞にさせている大きな要因だ。
例えば仲間の入れ替えがFF10のようにもっと簡易であれば、
ラスボス前にいちいちジュライカ等に戻って、武器レベル上げを長時間しなくても
済んだはずなんだよ。調律が必要な部分が多々あるのは事実。
>>105 俺はもちろん擁護できん。
紳士に受け止めるか。もう手遅れのような・・・。
だって、あのユーザーボイスみたら・・・
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:52:33 ID:xbHeJP2b
>>107 ラスボスの仕様?レベル上げが必須?どこがだよ。
そこそこ強い武器かlv2↑のスキルでも持ってればレベル上げなんて必要無いぞ。
ほんと開発サイドはテストプレイしてんのか?wwww
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:54:17 ID:G4yuThzu
ローグのダンジョンが単調だってならDQ8のダンジョンも十分単調だな。
トロデーン城や暗黒魔城も結構コピペだったし
>>109 ただ公式はSCEのホムぺだって事も忘れちゃいけないわな。
どっからどこまでがレベル5の仕事範囲かは俺には分からん罠。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:55:51 ID:xbHeJP2b
まさかバリア持ちと盾持ちの違いは区別付いてるよな?w
まぁ、当然居ないとは思うが一応。
まだTVCMやってる?
発売日過ぎてから一度も見てないんだけど
>>114 あー、そうか。すっかり忘れてたわ。
まぁ、両方ユーザー舐めすぎは確定だろ?
この走り…軍の訓練を思いだすな…
>>110 レベルはほっといても勝手にあがるが、そこそこ強い武器を作るには
そのキャラを結構な時間パーティーにいれて育てる必要があると思うが。
トカゲなんてわざわざ使いたくもないのに何で育てにゃならんかなあ…
スーパーハッカーとか言われてるくせに塔のロック解除も他人任せな凄いヤツ。
>>108 後半になるとかなりの割合でバリア持ちが出て来るから
龍が如く、は昨日見た。
ローグは見てない
ラスボス戦(船)の前のムービー、
飛ばせなくて、イライラするよ〜。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:59:45 ID:xbHeJP2b
>>119 おいおい、それはスキル上げだろw
スキル上げなら態々面倒な敵まで対象にする必要は全く無い。
せっかく戦闘中あっちこっち動き回れるンだしジャンプできるんだし
バリアブレイクの方法を武器依存じゃなく
アクション依存にすれば良かったのにな。
>>120 だったら、ず〜とバリアブレイクショットもってりゃいいやん。
ダンジョンに合わせて装備するなんてRPGの基本やろ
>>125 だってバリアブレイク必要な敵って
剣の直接攻撃じゃダメージ殆ど当たらんやつが多いじゃんw
>>123 うん、俺はバリア持ちは全部スルーして逃げて、
他の敵とばかり戦ってるから、塔でもそんなに不満はない。後半しんどそうだが。
でもな、バリア持ち雑魚への対処法が銃持ち替えしかなくてウザい、つー不満に、
そんな雑魚と戦わなくてもクリアできる、と反論するのは
見事なほど論点がズレてることに気がついたほうがいい。
クリアできりゃどんな糞仕様があってもどうでもいいのか? 違うだろ。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:05:37 ID:G4yuThzu
おいおい、システムの不備をRPGの基本だからって論点摩り替えるのは
おかしいだろうに
こうすれば糞仕様を我慢できますよ
みたいな意見ばっかだな。
ここが楽しいって意見ないもんな
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:14:49 ID:xbHeJP2b
>>127 ウザイなら戦わなければ良い。
これはまっとうな論理だろう。
論点は何処もズレて居ない。
これに対して戦う必要がどうしても有るという反論が有った場合のみこれは覆されるんだがな。
糞仕様かどうかはこの時点ではまだ確定してない訳だしね。
後半バリア持ちが多いのは開発の最後の良心なんだよ!
このゲームは絶対逃げれるうえに、逃げることで移動距離を稼ぐこともできる。
つまり某日野の糞仕様につきダンジョンが糞長くて大変申し訳ないけど、
せめて糞ダルい戦闘くらいは回避していったほうがいいですよ^^
あ、逃げる決心つきやすいようにあっちこっちにバリア持ち置いときますから^^^^^
というメッセージの発露に他ならないんだ!
うはwww書いててシャレにならんwwww
>>128 ああ!それは試してすらないや。やってみる。
ってか、全体攻撃アビリティ使ったときにジャンプ攻撃しないとダメな敵に
ダメージが与えられないのは何でなの?ダメでしょ、コレ。
「バリア」をNGにしたらスゴい事になった
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:18:36 ID:xbHeJP2b
>>130 糞仕様と決め付けて掛る意見ばっかだな。
その仕様を受け入れるかどうかの自由は用意されてるゲームなのに。
バリアフリーって大事だよな。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:19:13 ID:8UWT0zrH
「うざくて逃げ出したくなるような敵なんて作るなよなぁ」
とか思うのは少数派ですか?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:19:34 ID:xbHeJP2b
つかまだ遊んでたのか。
いいおもちゃだなほんと。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:21:54 ID:xbHeJP2b
>>139 1ボタンで何でも倒せる仕様でもまた文句は出る。
うざい敵が居てもそれを倒すも無視するも制約無しに選べる道が用意されてる事は評価出来る。
このゲームが強制エンカウント→バトルフィールド突入とかだったら擁護しきれんな。
>>137 糞仕様から逃げるというのがあんたの意見じゃなかったのか?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:24:08 ID:xbHeJP2b
>>146 デメリット無しに逃げられる、適切な武器を始めから常備するなどの対応策が有る以上
それは糞仕様では無いというのが当初からの意見だが?
>>145 >新品が3980円だったので買ったけど、あまり楽しめなかった。
>もう少しゲームをする人の事を考えてほしい。
>新品が3980円
>新品が3980円
>新品が3980円
>新品が3980円
どう足掻いても糞と認めたくないらしい、日野も同じ考えなんだろうな・・・。
だから、あんなユーザーボイスができあがった
片方は新品で「1人2個限定」、片方は3980円、わかるだろ?
ムービーへの以降もスムーズだし、全体にコントラストがハッキリしていて目にも優しい
しかし、いちいち細部にカンにさわる仕様が多い
(装備を切り替えるのが面倒、リセット必須ゲーなのにロードもソフトリセットもない、etc)
>>147 純粋に質問なんだが
あんたにとっては 戦闘を楽しむのがARPG という物では無いのか?
少なくともここに居る奴らは戦闘を楽しみたいからバリアブレイクを批判してるわけだ。
あんたの意見が論点ずらしと言われるのはそこだよ。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:27:51 ID:+9IXYvCC
その対抗策ってやつが何の面白みも無くただ煩わしいだけだから糞仕様って言われてるんだよ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:28:12 ID:xbHeJP2b
>>149 認められるだけの穴のない批判意見も無いしな。
バリアブレイク常備ってバリア壊した後の敵、ブレイクが無用な敵には
二つ使える武器の片方は死んでるってことなんだがな
有効に使えない武器をずっと装備してるのがあなたのRPGの基本ですか?
戦闘開始時と終了時に立ち止まるし
一々逃げますか?の選択肢が出るし
他のゲームよりは多少マシなはずなのに逃げるのが面倒に思うのは
逃げたいと思うことが他のゲームと比べて極端に多いから
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:28:29 ID:8UWT0zrH
でも大多数の人がくそだと思う敵っていないほうがいいと思う。
ゲームやってる限りは楽しみたいからさ。
>>133 うーん…ウザいから戦ってないよ俺は。さっきも言ったけど。
なぜウザいかというと、気軽に銃変更ができない仕様だからなわけだ。
いちいちメニュー開いて持ち替えてまた別の敵がでたら持ち替えて…やってられんわけだ。
で、これがウザいなー、という不満点への答えが「じゃあ戦わなければいい」ってそりゃねーよ?
もっと気軽に装備変更できる仕様だったらなー、とか、バリア雑魚がいなければなーという意見に
「戦わずに進め」ってーのは解決策でもなんでもなく見てみぬ振りなだけだろう。
逃げて進むという解決策があるから、銃変更が面倒な仕様には問題ない。
わざわざ面倒な銃変更してまで戦ってるプレイヤーが悪い、ゲームデザインは間違ってない。
…おかしいだろこの結論は。
まあ何をいってもそういう仕様なゲームでしかない以上、我慢して持ち替えながら戦うか、
無視して進んでストレス貯めないようにするかの2択しかないんだけどね。
「こうすればよかったのに」という意見を「そんなもん気にするな」って意見で封殺するのは
論点が違うんだってことを言いたかったわけだ。
気に障ったなら俺の意見なんぞは相手にせずにスルーして先に進んでくれれば快適だよきっと。
>>151 ムービーへの移行がスムーズなのは最初だけだったような。
ラストバトル周辺はムービーに行く前にちょっと止まる。
長いロードがある訳じゃないから、気にはならないけどね。
ローグは明らかに最初と最後の完成度に差があると思うんだが・・・
日野VSユーザー
にしか見えなくなってきた・・・
何種類かの銃をメニュー開かずボタン一つで選べたら
バリアに関しては何の不満もないわけだし、
それが出来ないメンドクサイ仕様である以上
永遠に糞なんだよ
どうひいき目に見ても、
>>158の意見が真っ当だな。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:33:35 ID:xbHeJP2b
>>152 戦闘は重要だと思うが、戦闘だけにウェイトを置いている訳でも無い。
だがローグの戦闘の仕様は面白いと思ってるよ。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:33:46 ID:FD8Uici5
ID:xbHeJP2b
前提条件を忘れてないか?
逃げること=面倒くさい バリア敵と戦うこと=面倒くさい
バリア敵が出てきたら逃げる
ことと
逃げるのが面倒くさいからバリア敵と戦うことは
どちらも面倒くさい行為だということだ。
こういう考え方が出来ないからクソゲーつくっちゃうのかな
こんなクソゲーにID:xbHeJP2bはID真っ赤にしてなにやってんだかwwww
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:35:48 ID:xbHeJP2b
>>158 装備変更がウザいと思うならバリア破壊武器を始めから持ってれば良いだろう。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:37:36 ID:FD8Uici5
>>166 むしろバリア破壊武器に専用のボタンを割り当てていればよかったのにね^^
本気で関係者に見えてきた・・・・。
それならこんなに必死になる理由もわかる
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:37:57 ID:xbHeJP2b
>>164 アフォですか。
このゲームの逃げる事=面倒臭いだったら
他のゲームの逃げる事=何だよ?
どうみてもこのゲームの逃げるは面倒な行為では無い。
正直2週も3週も遊べるようなゲームじゃねーだろ
これだけ話してみての結論としてはID:xbHeJP2b屁理屈こねるだけのスレ荒らし。
これはレッテル張りではなくて結論だな。NGに入れます。スイマセン。
まあ、逃げる事前提で作った敵じゃないだろうしな。
ちゃんと一工夫すれば倒せるけど、その一工夫をするのが面倒なシステムだから文句が出てる。
そういう不親切なシステムにしたのは明らかな落ち度であり、突っ込まれて当然だろうな。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:39:56 ID:FD8Uici5
>>170 他のゲームの逃げること=ボタン一つで出来る。
メリット、デメリット、能力による成功率はここで語るまでも無い。
このゲームの逃げること=面倒くさい、地理的条件でその度合いはさらに酷く!
そもそも逃げる必要が無いのに逃げるという、面倒くさいことによるジレンマが生まれる。
無限ループだな。俺のIDも真っ赤だし消え時だな。
俺が言いたい事は
バリア敵考えた奴は雪で思わずスリップして日本海に落ちて凍ってしまえ。
それだけだっ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:40:36 ID:xbHeJP2b
>>167 そうだね、有れば良かったね。
>>169 スキルと近接武器が有りますよ。
バリア持ちの敵が多い場所でバリアを消す為に武器を使うんだから
そこは仕方の無い所でしょう。
>>169 まだ残された剣があるだろう?っていうだろ彼は
で、その剣が通じない敵が現れたときの対処法聞かれたら、「逃 げ れ ば い い」
ローグの逃げる=自分で動かして戦闘離脱、下手すると自分の位置見失い
一般的RPGの逃げる=ボタン一発
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:41:59 ID:+9IXYvCC
結論が出たね
戦闘の自由度が低いって事だ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:42:10 ID:xbHeJP2b
>>172 負け犬乙、遠吠えするな。
黙ってNGに入れれば良い。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:42:28 ID:FD8Uici5
つーかバリア敵考えた奴じゃなくて□ボタンためおしとかで対処できなかった
ディレクターの問題だろ。あほだろ日野wwwwwwwwwwwww
そもそも□ボタンためおしとかで対処できたらバリア敵の意味がないので
やっぱりプレイヤーに対する嫌がらせ、もしくは、意地でもクソゲーをつくりたかったwwww今は反省しているwwwww
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:42:50 ID:xbHeJP2b
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:44:05 ID:xbHeJP2b
>>182 なぁ・・・まさかお前盾持ちの敵とバリア持ちの敵一緒に考えて無いか?
恐らくそれは無いと思うが一応聞くぞ?
>>182 プレイヤーに対する歯ごたえを用意するのは作り手の仕事だけど、
単純に障害を設置するだけじゃ嫌がらせにしかならんからな。
盾持ちは○ボタン長押しだろ
話そらすなよ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:45:44 ID:xbHeJP2b
>>187 いや、判ってるんだったら無意味な質問だった。
すまないね。
>>177 結局何かは我慢しなくちゃいけないんですね^^;
KH2はローグよりも逃げる事は簡単です、だけど敵と戦っちゃうんですよ僕は
これこそが選択と言う奴じゃないですか?
あなたが言ってるのは選択ではなく妥協です
そろそろID:xbHeJP2bに糞ストーリーについて語ってもらいたいなw
すげえギスギスしたスレだな
ゲーム楽しんでる会話じゃないわ、ここ
xbHeJP2bはKH2のスレにも張り付いて荒らしてたぞ。
こんなヒマな奴初めて見た
盾持ちの場合、近接武器でのタメは敵の攻撃を受けやすい位置でタメなければならないから
結構意味がある。ただローグの場合敵味方アホで戦闘自体がつまらないのであんまり意味がないが。
遠距離攻撃でタメうちは間合いがありすぎて意味がないwwwwwwww
ちなみに、KH2では非難レスばかりで
こっちは・・・と思ったら肯定派かよwwwワロスwwww
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:49:43 ID:xbHeJP2b
>>189 KH2を引き合いに出して来たかw
あれこそ何の工夫すら無いボタン連打戦闘だろうに。
そもそもゲームってのはそういう何かを立てれば何かが立たない敵な制約の中で
行動を選択するのが基本だろう。
ティアが16歳ならヴァンは20代そこそこなのかな?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:50:54 ID:xbHeJP2b
ローグの戦闘>>>>>>>>>KH2の戦闘
他のRPGに比べれば、一応シームレスで確実に逃げられるだけいいかと。
俺は途中からバリア敵は無条件に逃げてたけど迷ったことはないな。
バリアは「銃を変えて壊さなければ倒せない」っていう義務になってるから、
デジタル的なシステムになって浅いんだよなー。ただ特徴のある敵を取って付けただけ。
バリア壊さないと何らかの形で若干不利になるとかでいいのに。
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/23(金) 11:16:32 ID:xbHeJP2b
KH2は糞だね。
6時間程プレイしましたがもうずーーーーと人形劇見てるだけ。
人形劇の合間に超単調で○か△連打のモッサリ戦闘がちょっとの時間挟まれるだけ。
大袈裟でも何でもなくこの内半分以上の時間は全くイメージの違うFFキャラや演技の下手なキャラの人形劇。
こんなもんRPGでも何でも無い。
ハッキリ言ってゲーム性は最悪。
KHスレでこんな発言しといて、ローグ擁護してるからテラワロス
とりあえず議論がしたいって事はわかった
ゲームどうこうよりID:xbHeJP2bの人間性にみんな引いてる件
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:52:39 ID:xbHeJP2b
>>201 どこからどう見てもそれは事実だな。
KH2はキャラゲー、ムービーゲーじゃ無いだなんてまさか言わないよな・・・。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:54:15 ID:xbHeJP2b
>>203 ゲーム自体の否定だなそれは。
制約の無いゲームなど無い。
ある程度プレイして飽きぎみになったから2chに来たら・・・(記念書き込みかw)
結〜構〜〜・・・ああ、プレイ感想ダメなんスね・・・
久々にゲームやりたい波がキたんで買ったんだけど間違えたかな。
アビスとかのがよかったのかな。毛色が違うか。
ちなみに話題のバリア敵対応はイライライライラ…します。<それでココに来た
でもあれぐらいの仕様は「これがローグってゲーム!」って思えるけどなぁ・・・。
あんまゲームしないから思えるのかな〜
もう一生分走ったって感じ〜♪
ああっ、なんかIDがおしい!VvDdQqQqだったら・・・!
>>204 キャラゲーだとわからずに買ってプレイした
お前が馬鹿なだけじゃないか。
ディズニー押し出してる時点でキャラゲーに決まってるじゃないか。
>>205 システムの不備からくる制約があったらそれは欠陥だろ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:57:58 ID:xbHeJP2b
>>209 それは買うまで判らんでしょう。
キャラゲーでゲーム性も高ければ最高な訳だし。
ただ、結果的に最高では無かったというだけの話だ。
KH2のムービーは素晴らしいね。
>>211 いや、新作タイトルじゃないし判るだろ。
ろくに調べずに買ったお前が馬鹿なんだってwwwww
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:59:57 ID:xbHeJP2b
>>210 別にシステムの不備じゃ無いだろうw
こういうシステムなんだよ。
それを面白く感じるかどうかは勝手。
だが欠陥呼ばわりはおかしいな。
ID:xbHeJP2bは自分が欠陥だと気づいていないかわいそうな子。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:01:21 ID:xbHeJP2b
>>212 ようするにキャラゲーでゲーム性が無いってのに反論は無い訳だろ?
なら馬鹿だろうが何だろうがどうでも良いよ。
IDをNGにすると何が何だか解らんなw
メシ食ってくる。あとは賞金首とフロー埋め。
スマイルみたいな踏みつけたりしないとダメージを与えられないような
敵をもっと出して欲しかった、そうすれば単調と言われるバトルにも
少しは面白みが増したんじゃないかと思うんだが。
つーか踏みつけないと倒せない敵ってスマイル一族だけだよな?
何で連中だけあんな仕様にしたんだろう。
みんなの意見
ID:xbHeJP2bが馬鹿だろうが何だろうがどうでも良いよ。
>>213 KH2の戦闘が面白く感じるかどうかも勝手だよな。
お前独りよがりなんだよ。
ローグを擁護したいんだろうが、お前の意見見て買う気が失せる奴も居ると思うぞ。
ローグの不備は擁護して、KHのは批判するのがよくわからん。
どっちがゲームとしてストレスなくできるか明らかだろうに。
>>213 今月発売のRPGで言うと
アビス、KH2と武器の切り替えを頻繁にしないゲームの方が
手軽に快適に装備を替えられる、
レスポンスが悪く手間のかかる装備変更を半強制的に行わせるんだから
不備と言われても仕方ありませんて^^;
今日電撃見て初めて知ったんだけど、ミミックもモノグラきくんだな…安全に戦えるらしいが結局めんどいな
ニュー速にローグのユーザーボイススレ立てた奴
その後立てた別のスレで逮捕祭になっていたな。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:15:09 ID:UFOqb1Ro
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:17:17 ID:RlzL8yQ/
(´・ω・`)ローグってPC創成期のゲームだろ ぱくんなカス
正直、MK2の「E」には正直驚いている。
ダークロがAだった事を考えると
誇大広告とダークロに比べて退化した面を差し引いても
せいぜいC止まりだと思っていたんだが…
「正直」の使い方がくどいな、スマン
テス
60点以上が28.8%と3割近くいるから、そう思う人はそれなりにいるだろうなね。
語尾は変だ。スマソ
書き込みが止まったな、みんな
>>224で調べてるのかw
おもちゃが消えたからじゃね?
「オブ」って?w
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:34:27 ID:xbHeJP2b
再開
終了
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:35:51 ID:xbHeJP2b
いや、再開
つーかこのスレ立てたのもxbHeJP2bかよ
ゲーム性重視で、ローグを誉めるって
かなり矛盾してる気が
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:37:24 ID:xbHeJP2b
>>226 総得点の比率見ると真ん中が低いんだよね。
平均ならEってことは無かっただろうけど
あそこは中央値だからな。
>>242 こらこらNEETが偉そうな事を言うなwww
ううん、お前のほうがキモイよ
残念ながら
遺跡という遺跡に現れては
教育番組のような雰囲気を振りまいてくるバートンって探検家を
しんそこ殴りたいとおもったのはオレだけか
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:39:40 ID:xbHeJP2b
>>241 何で?
プレイ時間の大半をムービー見せられて進むようなゲームはゲーム性無しと言われても仕方無いだろう。
取り合えずローグが面白いかどうかは別としても。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:40:48 ID:xbHeJP2b
>>244 だから普通に休みに入ってるんだって。
無意味なんだよ、出没時間調べて見た所で。
俺、2ちゃんでまじめにキモイって思ったの一人だけだぞ
お前らクリスマス一人だからって苛立つなよ
糸冬了
>>232 それ書いた人「テイルズオブ〜」とごっちゃになっちゃったんだね。オブの部分
マザーの穴って名前エロいな
書いた人じゃなく写真な。
>>242 6時間やってKH2糞ゲーって言ってるみたいだけど
おまえローグも6時間しかやってないだろ?
このスレだけで50レス以上してんだからゲームやる時間なんてないだろw
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:43:49 ID:xbHeJP2b
>>256 上で俺がゲーム性重視って言葉出してKH2について喋ったからその事かと思ったよ。
他にゲーム性重視なんて言ったっけかな?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:45:24 ID:xbHeJP2b
>>258 残念ながらKH2はムービー聞きゲームみたいなもんだからゲームも2chも楽しめるんだ。
もうすぐハデスの所もクリアするぜ!
>>255 ん?写真?何をおっしゃっておりますの?あなた
どう見ても印刷物ですが
誤植と言えば「リアルアバウト餓狼伝説」には大笑いしたな
アンチが多いローグスレでは信者装って、高評価されて信者の多いKH2スレではアンチやって。
毎度毎度一日中連投してるけど、要は構って欲しいんだろw
ここでKH2叩いたって誰も反応しねえよw
なんか可哀想なやつだな・・・
今KH2やってるがやばい糞つまらん
一つのエリア進むごとにイベントがあってプレイ時間10時間のうち9時間はコントローラ握ってないw
戦闘もローグ以上の○連打で単調だよ。売ってメタギア買ってきます
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:57:52 ID:xbHeJP2b
明日の夜は予定入っちまったわ、お前等とは遊べないな。
これはどうみても勝ち組です。
本当にありがとうございました。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:58:39 ID:xbHeJP2b
逃げましたwwwwww
おい、お前。
俺の名前を言ってみろ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:59:13 ID:xbHeJP2b
今まで一日中書き込んでて、ニートと煽られたら途端に予定が入るんだなw
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:03:38 ID:xbHeJP2b
>>273 たった今予定が入って来たものは仕方ない。
君はクリスマスの夜も2chかな?
だろうな・・・
大学に通ってて。
明日は男友達と遊ぶ設定らしい
クリスマスも仕事です。
仕方ないよな
漫喫だろうと風俗だろうと予定は予定だしw
このスレまじ臭うんだけど
お前らが臭ぇんだろな
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:06:01 ID:xbHeJP2b
>>277 どうしても自分と同類視したいんだなぁ、お前は。
同情するよ・・・。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:08:42 ID:xbHeJP2b
まぁ、めげるなよ。
お前等も学生時代は自由な生活送ってたんだろうし。
厨房達は大学行けば自由な生活送れるようになるさ。
流石に一日中貼りついてる2ch中毒患者とは同類にはなれないなw
ローグ擁護とkh2叩き止まってるけど?
ちょっと煽られるといつも脱線するよな君w
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:10:33 ID:xbHeJP2b
>>281 叩きが現れるまでは脱線してるのは基本。
面白くて喰い付きが良いのが来るまでは君みたいな三下で暇潰すしかないし。
こんな過疎スレで待機してるとは恐れ入る
とことん中毒だなw
>>262 「書いた人」と書いていたから、232自体の人の事をいっていると思った。
だから232が印刷物を取った写真を見ろ。と書いてしまった。
解釈を取り違って申し訳ないです・・・。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:15:12 ID:xbHeJP2b
>>283 まぁ、他人のレス検索する為だけにID変えながらスレに張り付いてる君みたいなのよりはマシなんじゃないかなぁ。
ごめん、このスレにID:xbHeJP2bよりキモイ奴おらん
そろそろ、ふるえ終わるがいい
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:18:29 ID:xbHeJP2b
xbHeJP2bの唐突な路線変更にワロスwwww
結局、釣り発言だしな。せめて最後までやり切れwwww
発売から2週間目にして、ほとんど過疎化して僅かながらに付くレスの中身も雑談と他ゲー叩きしかしてないなんて
発売前、自称大作ゲーとして皆に期待され活気が溢れてたスレとは思えん状況だな
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:20:43 ID:xbHeJP2b
>>289 路線変更って何だよ。
全くもって変更などしてないが?
それとどれが釣り発言だ?
地元のヤマダでもローグの扱いがヤバくなってきたなw
こりゃ年明け〜2月にでも投売り直行か。
妄想言い出すようになったらもう末期だなw
こんなとこで暇つぶさなくとも大好きなローグっていう最高の時間潰しがあるだろうに
>>294 さっきから気になると思ったら
おもろいIDだな
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:25:15 ID:xbHeJP2b
>>296 お前・・俺でもそこに突っ込む事は控えてたのに・・・
口調が突然変わりだすのは
疲れて来て、どうでもよくなってきたサイン
――――――さぁ 買取価格よ、 ふ え る が い い
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:28:19 ID:xbHeJP2b
>>298 いや、今どうでも良い奴しか居ないから。
読み手のレベルに合わせた文章は物を書く際の基本だしな。
お前もだいぶどうでもいいがな。
>>300 最高だよアンタ
その調子でどんどん書き込んでくれ
ハートレス発見
>>300 とりあえず、100レス目指してみようぜ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:34:52 ID:xbHeJP2b
>>302 こっちはスレ立てまでしてんのにお前はただ乗りかよw
>>302 KH2最強のスレで見かけた人だ。
早速声がかかってますね
ピアキャススレでは糞ゲー認定されつつも、かなり愛されてるなwwwwwwww
ああ、嬉しいよ
>>305 ID:xbHeJP2b
自分でコピペしたスレルールぐらい遵守しろ。 >sage進行
>>305 今までに気に入ったゲーム3つ位挙げてみて
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:48:54 ID:xbHeJP2b
>>310 ロマサガ2とFF5とVP。
聖剣2,3とSO3DCも捨てがたい。
>>311 SO3はプレイしてないが
どれも好きだよ。しかし、この辺好きだったらローグはフあまり楽しめなかったんじゃないか
買うか迷ってるんだがこれって恋愛要素とかあるんですか?
ほぼない。
つーか、この流れで買う気よくでるな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:54:14 ID:xbHeJP2b
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:56:33 ID:xbHeJP2b
しかしKH2は本当にコントローラー置きっぱなしゲーだな・・・。
いちいちレスしてるくせに、
>>309だけはシカト?w >ID:xbHeJP2b
sage進行 だっての。age荒らし?
「荒らし行為をする奴がいたら通報をお願いします」って書いた本人の荒らし行為はどうすりゃいいんだw
なんか面白い奴が沸いてるから書いてみるか。
俺はさぁ、攻略サイトまで作ってやりこんでたわけだが
たしかにその頃は信者だったねぇ。
始めは良かったさ、でもなんか途中からまんまラ〇ュタのロボとかでてきて一気に冷めた。
最後までプレイしたら仲間キャラのほとんどが居るだけだったってことに気付いてさらに冷めた。
思ったのは日野のビッグマウスに踊らされてただけなんだよなぁってこと。
そしてやっぱ堀井は格が違うわ。
グラとかは良かっただけにやっぱゲームのパーツをつくるのはうまいんだけどね。
素材はよかっただけにもったいない。
何やるにしてもユーザーの足枷になることが多すぎる。それが全て。
スルーしろw
みんなもう飽きてスルーしてる
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:03:33 ID:xbHeJP2b
>>319 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/12/23(金) 16:03 ID:iOJheHKO
>>53スレたててくれるのは非常にありがたいんだが
できればsageてくれないか?
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/12/23(金) 16:04 ID:xbHeJP2b
>>55 断る。
このスレは他のどのスレを落とそうが厨を呼び込もうが存在すべき高尚なスレ。
寧ろage進行。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:05:09 ID:xbHeJP2b
>>320 ぶっちゃけ喰い付き所がない。
まぁ、敢えてレスするならDQ信者乙って所か。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:05:37 ID:dxbI4kHm
やり始めると面白いんだけど(虫育成とか賞金首潰しとか)
何故かPS2の電源入れるのが面倒くさい。
もう結論出てるじゃん
糞ゲーは見方変えても糞ゲーだって
犬無双>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゴーラ
>>319-322 要は、通報して下さい、ってことだな。
「荒らし行為をする奴がいたら通報をお願いします」と書いて、荒らし行為するなんて
しかしKH2はやっぱさすがスクエニって感じだよ。
昨日ピアキャスで配信されたが、やっぱゲーム作りが上手いと思った。
レベル5は技術なら勝負できるが、ゲーム作りに関しては天と地ほどの差をつけられてるよ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:17:03 ID:WcX7Q8ch
監獄で、左の宝箱を開けたらミミックでした。
すぐゲームオーバーになりました。
今度は、どうやったらゲームオーバーにならないかを考えて、
真ん中の宝箱を開けることにしました。
映像作品を意識しすぎではあるけどな
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:17:38 ID:xbHeJP2b
>>327 まぁageてレスするのが荒らしと取られるかは判らんがいってらっしゃい。
何事も試してみるべきだ。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:19:16 ID:xbHeJP2b
まあ、映像重視のゲームを作ること自体は
ゲームの方向性としてアリだと思う。
みんながみんなソッチに行くから問題なんだよね。
そんでそっちのほうが初動で売れるみたいだし。
ジワ売れするRPGってなんかあった?
>>332 ムービー作りなら勝負できるが〜
ってことかな
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:28:46 ID:xbHeJP2b
>>334 ピアカス見てんなら判るだろうけど
1時間ムービー見ては10分○ボタンや△ボタン連打するゲームだろ、端的に言えば。
これをゲーム作りなどとしてはとても評価出来ないよ。
>>334 ローグのムービーって「スタジオ4℃」が作ってるんでしょ?
エンドロールに流れてたし。
完全に外注なのか、絵コンテなんかは出してるのか知らないけどね。
>>335 その動かせる時間の中身に俺はスクエニのゲーム作りの良質感を感じたんだけどね。
連打ゲーってのは的を外れてると思う。
ムービーが長いとかはまあ嫌な人は嫌なんだろうが。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:36:12 ID:xbHeJP2b
>>337 作りは丁寧でもコントローラーもってプレイヤーが動かして遊ぶゲームとして見た場合
余りにも中身が薄いと言わざるを得ないな。
これはゲーム作り以前の問題なのかも知れん。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:36:20 ID:6Jf/VA9h
売り上げ21万枚
マリカにも負けてワロス
明らかに赤字
>>338 ムービーの長さだけでゲーム作りを図ってるみたいだね。
まあ、ここらで終わりにするよ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:39:05 ID:xbHeJP2b
>>339 それKH2?
ローグはもう約29万売れてるらしい。
>>341 結構売れてるんだな。
best版も出るだろうし。累計で50万本ぐらいいくかもな。
ネットのレビューサイトをみないお子様を
クリスマスとお年玉でどれだけ買わせるかが重要だなw
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:42:13 ID:6Jf/VA9h
30万でもダメじゃん
赤字に変わりはない
100万なんて夢どころかとんでもない妄想だったな
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:42:50 ID:xbHeJP2b
>>340 それも仕方無いだろう、こっちはゲーム製作者でも何でも無いし。
ムービー8割ゲーな時点でゲーム作りについて何を語るべきかの検討も付かん。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:45:28 ID:xbHeJP2b
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:45:56 ID:+zzRR8e4
http://www.joko.jp/ps2/d/hlvew/all/1777 期待通りの出来。ロ-グやった後でやったから余計面白く感じる。
久しぶりに徹夜でやろうという気にさせてくれた作品。
かなり面白い!!だんだんのめり込んで行く感じですね。
ロ-グやってからプレイしてるから面白さが際立ってます!今年買った中では一番です。
だるいけど飽きさせない演出はさすがだと思う。
ディズニ-好きやライトユ-ザ-におすすめしたい(ついでに前作も)。
ゲ-ムとしてより動かせる映画みたいな感じだ。十分満足。ロ-グはもっとだるいですよ^^;
KH2の踏み台にされるローグwww
>>343 なんでアンタが赤字かどうかの判断ができるの?
100万っていうのは目標ってだけでしょ。
どっかで「売上が100万本いかなかったら営業はクビ」とかいってたらしいけど、
それも社員を奮起させるためでしょ。
あと、こういう発言すると記事として扱ってくれるかもしれないので、
金を払わずに名前を売れるってのはあるだろうね。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:48:08 ID:xbHeJP2b
>>346 テラワロスwwww
すげぇ信者力だよ。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:48:30 ID:6Jf/VA9h
あんだけ広告費かけてんだ
日野のオナニーだけじゃどんだけ宣伝しても30万が限度だろうな。
新規でもKHは面白かったから80万超えたし。
>>351 わらたw
しかしすごいペースの書きこみだな
ラジアータと同じくらい売れたから成功でしょ
ジャングルまでしか進めてないけど今日売ってきた!!
だからネタバレしてくれ! 砂漠の爪がキーマンだった系?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:53:49 ID:L2u4rDPc
ローグより日野が嫌い。人として嫌い
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:54:40 ID:xbHeJP2b
>>346 まぁ、あれだな。
こういうのが沢山居るからRPGってジャンルのゲームがお手軽映像作品化しちまうんだろう、嘆かわしい事です。
ジャングルをクリアしたのか、ジャングルに入ったとこなのか
どっちだ?
ジャングル入ってルルカだっけ?
まだ仲間になってなくて なんか爆弾発明しただかなんだか。
二つの塔半分おわったー。
>359
二つの塔で苦労も二倍だな。頑張れ
今北。すごいですね
ヌルゲーマーとだか手軽映像作品だか知らんが
ローグは面白いとは思わんかった。俺は
上で言ってるぬるいゲームに慣れすぎたとかの影響も否定はしないけどね。
つまらんとも思わんが面白くないゲームっつー印象
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:10:43 ID:xbHeJP2b
KH2、ムーランとか知らねーから今やってる所もの凄い苦痛。
冗談抜きでゲームじゃねぇぞこれw
ジェスター「一人のレスで苦労も二倍だな」
じゃあ今すぐ止めてローグでもやってろよw
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:15:02 ID:WB9PTfYp
ロー糞ギャラ糞
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:15:35 ID:xbHeJP2b
>>364 あいにく一箇所が気に入らないだけで投げ出す君達みたいな単細胞じゃ無いからな俺は。
我慢してここを抜けてまた映像作品として楽しむつもりだ。
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < 単細胞じゃないからな俺は
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 単 | '、/\ / /
/ `./| | 細 | |\ /
\ ヽ| lゝ胞 | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
ローグだって第六章は神なのに
その手前で投げる人が多すぎる!
キャラのしゃべり方が大昔のアニメみたいだな。
「○○だニャ〜」とか「○○なのね」とか、すごく古くさい。
テラワロスwww
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:19:13 ID:xbHeJP2b
監獄が長いだ、塔が長いだでその場で切れてゲーム投げ出すような
キレる○○才が多過ぎる。
しかしローグ買ってなきゃ今このスレにはいないだろうと考えると・・・
ローグに出会えてよかった
監獄や塔が難しいとか長いってのが問題なんじゃなくて
面白くない上に監獄や塔喰らってるから投げ出してるんだと思うが
>>372 まあな・・・・。
お前に出会えて良かった。みんなに出会えて良かった。
ID:xbHeJP2bに出会えて・・・、あれ?ちっとも良くないぞw
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:23:36 ID:xbHeJP2b
昔→コントローラー何度も投げながら必死でクリア→何だかんだで面白かったよな〜
今→ある所で躓いてコントローラ投げる→ゲーム投げ出し即糞認定
恐るべし、ニュージェネレーション。
>>358 しょうがねえな。
ネタばれするので要所だけ言うぞ。
ジャングルでルルカを仲間にし、船の燃料を手に入れて、ジャングル脱出。
その後、銀河を渡るためのパスポートが期限切れのため、それを更新するために宇宙一栄えてる星へ移動。
更新所に入るとなぜか逮捕されて、そのままその星の特別な監獄へ入れられてしまう。
その監獄は裏で犯罪者を使い人体実験・モンスター製造を行っていた。
第一章ででてきた最初のボスはそこで作られた実験体だった。
主人公は牢獄から脱走をし、監獄を管理している責任者(ボス)を倒し、地上にて身の潔白を証明した。
主人公が誤認逮捕されたのは、同時刻に起こっていた事件と関係があった。
それは不当な解雇を逆恨みしたハッカーが立てこもりしているというもので、
そのハッカーがマザーコンピュータを制御しているので、
更新所のコンピューターではパスポートの更新手続きが出来ないといわれる。
足止めを食らうわけにはいかない主人公立ちは、仕方なくその立てこもり事件を解決させるために立ち上がった。
つづく
ここまでが第4章
>376
優しいな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:27:52 ID:XJzDY7+r
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 21:23:36 ID:xbHeJP2b
昔→コントローラー何度も投げながら必死でクリア→何だかんだで面白かったよな〜
今→ある所で躓いてコントローラ投げる→ゲーム投げ出し即糞認定
恐るべし、ニュージェネレーション。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:28:19 ID:2xYMEv2B
買おうか迷っています。
説明書とか読むのいっぱいありますか
読まずにそのまま電源入れてスタート出来るのがいいんですけど・・・
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:29:09 ID:xbHeJP2b
>>377 なぁ、先ほどから本当に不思議に思ってるんだが
そういう名無しのような当たり障りの無いレスばっか付けてるのになんで固定やってるんだい?
何かしら自己主張したかったり個性出したかったりするからHN付けてるのと違うのかい?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:29:35 ID:XJzDY7+r
>昔→コントローラー何度も投げながら必死でクリア→何だかんだで面白かったよな〜
「カラテカ」でググるといいぞw
つまり、ローグはFCソフトレベルの出来ってことでFA?
>>379 そんな気持ちなら買うな。覚悟を決めてから買え
てか、もっと親切なサイト行きなさい
俺→コントローラ投げつける事無くクリア→結局最後までつまらなかったなぁ・・・
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:32:34 ID:xbHeJP2b
>>381 つまり→ローグはFCソフトレベルの出来
に繋がる論理的説明に欠ける。
もう少し詳しく。
>380
禿同
何かしら自己主張したかったり個性出したかったりするからHN付けてる
つまり、ID:xbHeJP2b=日野、決定でw
>>379 とりあえず説明書の表紙めくったとこに
日野の自信満々のメッセージがダラダラ書き連ねてある
それだけでもある意味、読み応えあるよw
仮に現代人がゲームに関して打たれ弱いとしても
その時々で面白いと思うゲームを作るのがゲーム屋の努めで
ユーザーは面白いと思うゲームをするってのが普通なんじゃないかな
だからニュージェネレーションだかなんだか、嫌味みたいに言うの良くないと思うよ。
>>369 それはほとんど全てゲームキャラに言えるな。ほとんど性格に準じた記号になってる。
主人公が初めて会った30〜50歳くらいの男性キャラを「おっさん」と呼んだり
多くの女性キャラの語尾が「〜わ」だったりするとそこで萎える。
だから俺はストーリーやキャラに期待するゲームは皆無。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:36:34 ID:xbHeJP2b
>>389 本当にきみはそれでいいのかい?
きみ自信はどう思って居るんだい?
>388
む?
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:39:02 ID:XJzDY7+r
ID:xbHeJP2bって面白いな
難しいながらも最後までやってクリア→なんだかんだ
とか言ってるが、
面白くない→最後までクリア→面白いとはならん
だいたい、途中で投げるというのはそれだけ一般のユーザーに対するシナリオ、システム等にユーザーをエンディングまで導く材料がないってことだろ
そして、お前が「昔のゲームはこうだった」
とか言ってる事はその「昔のゲーム」と同レベルってこと。自分で比べてるだろ?目があるか?
みんなのアイドルID:xbHeJP2bw
>>392 良いと思ってるよ
FCの理不尽な難易度とか知らないし。
お金払ってるわけだし、楽しいゲームした方が良いとは思わない?
それに俺がローグを面白くないって言ってるのは難易度のことじゃないよ。
不親切なシステムとか、寄せ集めなストーリーとか
プレイする上で苦痛になり得るものが多すぎて、
「難しいけどクリアしたい。ストーリー進めたい」と思えないからなんだよ。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:42:39 ID:xbHeJP2b
>>395 いや、上のは単なるプレイヤーのゲームに対する姿勢の傾向を想像して挙げた例に過ぎないよ。
昔のゲームがどうこうって話じゃ無い。
ちゃんと「今」「昔」って書いて有るだろう?
おまいら今すぐテレ朝見ろ
タモさんの横の女子アナの乳首がめっちゃ立ってる
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:45:25 ID:XJzDY7+r
ID:xbHeJP2bが痛いところは
「クリアーしたら面白い」と思い込んでるところだ
エンディングに関してもクソクソ言われてるだろ?
どこにクソ言ってる人いるの?とかナシな。過去ログ見ない奴と議論する気もない。
自分の意見ばかりが正しいと思い、他人の意見を聞かない、
社会的にも最悪な人間。こいつ絶対友達いない。
こいつはクラスで「サッカーの話をしてるクラスメート」がいたら
「卓球は最高だよ!」とか言い出して卓球をバカにされたら
「卓球をやりこんでないくせにバカにするな!」とか言ってそうな奴。
人それぞれなのにやりこんだら確実に面白いと思ってるww
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:45:40 ID:xbHeJP2b
>>397 そうか。
君みたいな人が増える以上RPGのヌルヌル映像作品化の流れは留まる所を知らないだろうな。
ここではローグ云々の話は抜きにしてな。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:46:24 ID:xbHeJP2b
話が大きくなってきてるな
>>400 俺の言いたいことすべて言ってくれた。乙
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:47:32 ID:XJzDY7+r
>>402 お、「w」今まで使ってなかったのに使い始めたな
友達いないだろ?っていうのが痛いところをついたらしい(ワラ
皆様、アイドルから1mお下がり下さい
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:48:53 ID:xbHeJP2b
>>405 良いから
>>398を見ろって。
人の話を聞かないとか良いつつ思いっきり人の話を聞かずにレス書いてる君を笑ったんだよ
今の「w」はね。
ローグってかなりヌルイゲームだと思うんだけど
難易度じゃなくて出来が
>自分の意見ばかりが正しいと思い、他人の意見を聞かない、
社会的にも最悪な人間。
これ日野にも当てはまると思うんだよな・・・。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:51:56 ID:XJzDY7+r
>>407 友達いないのか。可哀相に。最初のほうのような長いレスが出来なくなってるよ
もっと頑張らないと!
>>409 クソゲーマーに共通するのが
戦闘とかダンジョンがだるいとか言われたら
「 ヌ ル ゲ ー マ ー 」
とバカの一つ覚えみたいに返すとこ。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:53:25 ID:xbHeJP2b
「昔」「今」という言葉でのプレイヤー傾向の対比を
勝手に昔のゲーム(カラテカ)、今のゲーム(ローグ)に当てはめて
人のレス内容をミスリードしてる辺りID:XJzDY7+r君は痛いな。
昔はこうだったから、と昔ながらのやり方を強要して潰れていったもののなんと多い事か。
大事なのはその時生きる人の望むものに対して、その昔ながらのものをどうアピールするか。
つか日野自身はこれを「やりたかったのはこれでしょう?」とまるで見当違いな事を言っている。
この段階で今の時代が見えてない。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:54:02 ID:XJzDY7+r
テイルズオブリバースでもそうだったよな。
ストーリーがクソと言っても帰ってくるのは
「ヌルゲーマー」
脳みそ足りてないんだろうね
少なくとも一般ユーザーに「エンディングまで導くことができなかった」時点で駄作。
そして、ID:xbHeJP2bの脳みそじゃエンディングまで行けば神ゲーらしい
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:54:03 ID:ZQaJHyog
理不尽がどうとかぬるいとかじゃない
お も し ろ く な い!
>>400 アンタも人の趣味をバカにする時点であまり賢いとは思えないが。
アンタに言ってきたやつは空気が読めないのであって、趣味の問題ではないだろ?
>>401 君の言う「ヌルヌル映像作品」ってのが今のFFなどのことを指してるなら
今後「そういう」ゲームは増えていくと思うよ。根拠らしい根拠も巨根も無いけどね。
個人的な意見だけど
FF・DQの方がシステムも快適で洗練されてるしストーリーにも惹かれる。
>>415 俺の知る限り日野の語る時代はいまだかつてないな・・・。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:55:41 ID:xbHeJP2b
>>411 反論出来ない部分は勢いで誤魔化そうってのね。
早く
>>398の内容について答えてくれないと何時までも君は「人の意見を聞かない人」だよ。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:56:09 ID:XJzDY7+r
ID:xbHeJP2b
お前正気か?
お前の意見をほとんどの奴から否定されてんのにその態度か
救いようがないゴミだな
お前絶対友達いないだろ。社会に出ても協調性ゼロで即クビ。
あ、その前に就職できないか。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:57:06 ID:xbHeJP2b
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:58:19 ID:xbHeJP2b
>>423 良いからさっさと
>>398に反論しろって何度も言ってるだろw
それが君の言う議論って奴かい?
嘆かわしい事です。
ID:xbHeJP2bと日野は擁護できませんw
落ち着け、いらつくのわかるけど
そもそも、今と昔のプレイヤーの傾向を示して何を訴えたかったんだ。
まずそこを説明すべきでないか。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:00:17 ID:XJzDY7+r
>>422 お前は自分にとって都合の悪いレスは無視できるのな。
クラスでも無視られてそうだ。
>>398の内容に関してお前は昔のゲームと比べてる時点で
ローグは昔のゲームから成長してないって事だって言ってるんだが。
お前がそういう意味で自爆してしまっている。
昔のゲームと比べた時点でな。時代は流れによって変わっていくもんなんだよ
それをやたら「昔だったら売れた、面白かった」言ってるのはアホ。
ま、昔でも売れたかどうかわかんねーけどな。クソダンジョンの連打じゃあ。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:01:01 ID:XJzDY7+r
ID:xbHeJP2bが痛いところは
「クリアーしたら面白い」と思い込んでるところだ
エンディングに関してもクソクソ言われてるだろ?
どこにクソ言ってる人いるの?とかナシな。過去ログ見ない奴と議論する気もない。
自分の意見ばかりが正しいと思い、他人の意見を聞かない、
社会的にも最悪な人間。こいつ絶対友達いない。
こいつはクラスで「サッカーの話をしてるクラスメート」がいたら
「卓球は最高だよ!」とか言い出して卓球をバカにされたら
「卓球をやりこんでないくせにバカにするな!」とか言ってそうな奴。
人それぞれなのにやりこんだら確実に面白いと思ってるww
↑さあ、ID:xbHeJP2bに対する反論をどうぞ^^v
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:02:59 ID:xbHeJP2b
>>429 だから「昔のゲーム」なんて何処に書いて有るんですか?と。
何処をどうみても昔のプレイヤー、今のプレイヤーを比較したレスだろ。
真性の文盲ですか君は。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:03:31 ID:XJzDY7+r
↑さあ、ID:xbHeJP2bに対する反論をどうぞ^^v
↓
さあID:xbHeJP2b、↑に対する反論をどうぞ^^v
ID:xbHeJP2bで茶吹きながら書いたせいで誤字っちゃったよ(^Д^)
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:04:02 ID:xbHeJP2b
>>432 単なる中傷レスに反論の余地は無いな。
敢えて言うなら・・・
そうですか。
貴方の意見は判りました。
>>424 時代も人も変わっていくからね。
煽ったりする気は無いんだが言わせて欲しい
今後発売されるゲームの多くを君が楽しめないと思うと残念でならないよ。
ゲームの内容の話もせず、こういうので埋まる時点でもうローグは終わってるね
昔のプレイヤーがやってるゲームは昔のゲームだろ。
要するに「昔のバランス」に対してプレイヤーがどう対応してたかの問題。
つか、今と昔ではゲームの知名度、量、流通と何をとっても違うんだし、比べても仕方ないっしょ。
お前の正体はふえるわかめだな
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:05:31 ID:XJzDY7+r
>>435 おっと、自分の都合の悪いレスに答えられなくなりました
自分にとって都合の悪いレスは中傷らしいw
マジこいつ面白いぞww
今と昔でやってるゲームが違うから単純に比べられる訳ないのに
結局はそういう傾向かもと言う想像の域をでてないし
実際そういう傾向がデータとして発表されたのならソースを教えてもらいたい
もうローグやってるやつはいないのかw
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:07:46 ID:xbHeJP2b
>>436 まぁ、こういう考えを理解する僅かなRPGメーカーに望みを託して行くさ。
ローグみたいなのは今の人達の趣向にはまるで合わなかったんだろうが
こういうゲーム作りをするメーカーには期待してるよ。
ローグ2週目でも龍に勝利!!
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:08:05 ID:XJzDY7+r
自分のわけのわからない議論には反論させておいて、言い返せなくなって、
こっちの正論には反論すらよこさない。
こいつ友達いないなんてもんじゃないな。外出てるのか?お前。
3〜4年引き篭もって人付き合いできないようになってる状態の典型だね、コイツは。
何故自分の意見に誰も味方しないのかよく考えましょう。
>430
売れればうれるほど
さがってゆくような気がするな。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:10:43 ID:xbHeJP2b
>>438 受け入れられるバランスの幅の問題かな。
遊び易い、手軽なバランスのゲームしか受け入れられない時代になってしまったら
提供出来るゲームの幅も狭まってしまうと思うよ。
>>443 それがダークロに対してならまだ理解できるが、ローグで言っちゃいかんだろ、
趣向とかそれ以前の問題を指摘されてるんだから
いじめ過ぎだろwなんか信者君が可哀想になってきたぞw
これはたんにバランス取れてないやることが苦痛になっていくだけのゲームだろ。
難易度どうこうで投げられてるわけではない。
まだそこらがわかってない奴がいるのか。馬鹿だな。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:13:20 ID:xbHeJP2b
>>445 絡みからして君の言ってる事が訳ワカメなんだから以降話が進まないのは仕方あるまい。
で、お前の言う正論は
>3〜4年引き篭もって
等の中傷レスの事を指すのかい?w
まぁ、反論するならどーでもいいです。
って所だな。
大丈夫、本人はいじめられてる気0だから
「訳ワカメ」
あなたが訳ワカメです。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:15:38 ID:xbHeJP2b
>>448 そうでも無いさ。
ローグは日野の大口でライト層を釣り過ぎたせいで叩きも多くなってると俺は感じるね。
巨根な方がいい
RPG文法も限界にきてるな
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:18:24 ID:xbHeJP2b
>>454 何処がだよwww
書いてる事とまったく違う内容を取って
それを違うと幾ら説明しても完全スルーでアフォな中傷レスを繰り返すID:XJzDY7+r
の何処を見れば正常な思考をして居るように見えるんだ。
判るなら聞かせてください。
>>447 ゲームをやる人口、年齢幅が昔と比べて大分増えてるから、いわゆる住み分けみたいなものが出来てるんでないかな?
遊び易い、手軽なものを楽しみたい人には例えば子供や忙しい社会人が多いし
骨太なやり込みゲーがやりたい人には、比較的時間のある学生が多い
で、今回ローグがやったミスは「万人向けの超大作RPG」と謳ってしまった事だと思う。
映画を超えた、というキャッチフレーズなんかも用意して、いわゆる単純なSF好きのライトユーザーや、出演者(玉木、上戸)が好きな人をも取り込んだ
で、実際与えられた内容が、攻略に長時間を要求するダンジョンや、
ライトユーザーが敬遠しがちな面倒な操作だったわけ。
遊ぶ人全体のバランスを考えてシステムを作らないと、色々不満が出てしまうのは仕方なし。
君自身は「なんでもない」と思うことが、他の人にとっては「面倒」と感じる事が確かにあるんだし、あまり自分中心で考えない方がいいと思うよ?
人それぞれ
おいおいw俺は「訳ワカメ」って言葉を使うお前をからかっただけだぜ
そんなに熱くなんなよ・・・
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:21:19 ID:xbHeJP2b
>>450 ちなみにどこら辺がバランス取れて居ないと思うよ?
俺としてはローグはバランスは自分の調整次第でどうにでもなる、バランスがシビアなゲームだと捉えて居るが。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:22:06 ID:xbHeJP2b
>>461 ちょっと絡んだだけで逃げるなよ・・・
つまらん奴だな・・・
「映画を超えた」なんてマジで言ってたの?
2chのキモコピペだけじゃなくて?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:24:58 ID:xbHeJP2b
>>459 まぁ、言ってる事は殆ど同意な訳だが。
だからこそライトユーザーと色々なバランスに慣れてるユーザーの違いを話してたんだろ?
>>455 メニュー画面のレスポンス悪い方が良いなんて変態まずいない
装備変更に手間がかかる方が良いなんて変態まずいない
基本的にストレスの溜まる仕様、その方が良いなんて変態まずいない
と思うんですけどね僕は
mk2、また更に1点下がってたな
ライトユーザーがどうのとか今のゲーマーはヌルイとか知ったかぶりする事が結局根本的な問題と向き合おうとしない原因になってんだね。
>>465 そうだな。
だからそこで、ライトユーザーを軽視する発言をしちゃダメよ、って事。
自分の調整次第と言うが、調整するほどゲームに慣れてない人はどうすればいい?
お前さんも、初めてゲームを始めた瞬間から「自分なりの調節」が出来たわけじゃないだろう。
大事なのは、いわゆるメーカー側がそういう部分にも目を向けているかどうかって事。
ローグに関しては、ちょっと向けられてなかったといわざるを得ないと思う。
お前等殺伐としてるな!
ここは信者の俺が良い点を上げて活性化させたるよ!
戦闘
・単純戦闘で楽しい
・サジェストでスピーディーな戦闘に
・防御で簡単にATG回復、切れても速効が可能
・持ち上げ、溜めに2種類の武器、スタイル豊富
・チャレンジバトルも楽しめる!
・ミミック戦闘にチェインアタックが来ると嬉しい
・武器が変わるたびにグラも変わるのが嬉しい
・バックジャンプが便利
〜変態まずいない
ID:xbHeJP2b
おい、いたぞw
色んな面で魅力が薄いことが根本的な問題なのにな。
チリも積れば糞になる
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:30:59 ID:xbHeJP2b
>>466 そこら辺はまぁ、完璧では無いと思うよ。
だがARPG的には戦闘中に装備が変えられるってだけでも案外親切設計なんじゃね?
それと基本的にストレスの溜まる仕様ってのは判らんな。
ダンジョンに関しても転送ポイントとかキッチリ置いて有るし。
qj1ZAqJ0とh4AaPXxL。
互いの主張が微妙にずれていて面白い。
何でユーザーが反省会してるんだろうなw
意味ないのにw
>>469 ライトユーザーに目を向けたらそれはそれで不満がでるからしかたない。
今はボタンが昔よりかなり増えて、操作が複雑になりすぎて、
子供にゲームが売れなくなった状況が前提にある。
そうなるとターゲットはゲーマーになってしまう。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:34:26 ID:xbHeJP2b
>>469 そこは敢えて軽視するね。
対応出来る幅が広いプレイヤーに対するゲーム作りと
幅の狭いプレイヤーに対するゲーム作りを比べれば
前者の考えで作ったほうが可能性も広がると思うからな、俺は。
社員が見てくれることを祈るばかりだなw
みても反省しないと意味無いけどw
んじゃあ、DQ、FFに続くRPGじゃなく
「やり込み要素満点の、骨太RPGを作りました」って言えばよかったのにな。
ボタンのせいじゃないべw
むしろ子供の方が複雑な操作をかんたんにマスターするよ
今の子供は昔と比べて外で遊ぶガキが増えているそうだ
自宅でひきこもってゲームするより、外で携帯ゲーやったりカード交換していた方が楽しいと
で、学生層はパッケージゲームよりもネットゲームに嵌る
あとはアニメ・ゲーム・漫画にあるネガティブなイメージ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:39:31 ID:xbHeJP2b
>>481 まぁ、やり込み要素ってかローグってRPGの存在は決して万人向けでは無い事は確かだな。
だからと言ってキレる奴が続出するこのスレの現状は受け入れ難いものが有るけどね。
ドラクエやマリオの時代にはゲームにオタクくさいネガティブなイメージがなかった
だからやりたい人は堂々と店に並べたんだが、
今は傍目に見てオッケーかどうかをまず気にする
有名人がファミコン世代のゲームの話ばかりするのもそれが理由
(本当はプレステ世代のゲームもやってるんだが、白い目で見られるのが怖い
733 名前: 朧 ◆iMNZcZGnhQ [硬氣功] 投稿日:2005/12/23(金) 22:08:44 ID:LqnfvLee
くびれ見え放題
腋 見え放題
クネクネ尻ふってんじゃねぇよwこのエロ娘
802 名前: 朧 ◆iMNZcZGnhQ [硬氣功] 投稿日:2005/12/23(金) 22:26:13 ID:LqnfvLee
これはエロいわ
今ジュライカの丸太橋の上に水着女と露出度高い長身ねえちゃんを乗せて
自分だけ橋から降りて下半身をまじまじと観察してる最中w
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:42:11 ID:xbHeJP2b
>>474 完璧じゃないってレベルじゃないだろ・・・
>>483 謳い文句と違ったら、やっぱりマズいと思うぞ。
アンパンって書いてあったから買って食べてみたら、実はジャムパンでした、てな感じだろ、今。
まあ、インターフェースとかに関しては、面倒臭さの感じ方はほんともう千差万別だからさ。
君の意見もわからなくはないが、それに統一しなきゃいけないものでもないでしょ。
その辺の感じ方の自由と、君の言うシステムにおける自由は同じものなんだし。
万人向けでは無いって言われても
ローグの場合は言い訳にしか聞こえてこないな
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:45:54 ID:FD8Uici5
ゲームとこのスレはリンクしている。キーワードは「糞」
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:46:04 ID:xbHeJP2b
>>487 そこまで酷か無いよ。
借りに戦闘中に装備変更出来ない仕様でバリア持ちの敵とか出て来たり
このダンジョンの広さ、長さで転送ポイントが用意されてなかったりしたら酷かったろうな。
トランスポーターは良いですよ〜
宝箱探しが楽しくなりますから
>>491 メニュー画面の使い勝手が悪かったりするし
戦闘中に装備変更出来るのは良いと思うけど
その度「面倒くさい」と思ったよ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:48:54 ID:xbHeJP2b
>>488 アンパンだと思って買ったら3色パンでした位にしといてくれよ。
一応キャラとかシナリオはそこそこ万人を意識してる欠片位は見られるしw
適当に情報集めたなかで、BDJ(ビームでジャンプ)ってのが頭に
残ってるんだけど、このゲームだよね?俺の妄想では、ジャンプ→
地面とかに銃発射→反動で別方向に飛ぶってシステムだと思って
一応8章まで来たけど、まさかモノグラフィショットがそれなんじゃない
かと思い始めたけど、そうなん?
日野はやりこみ要素が万人向けと判断した。
謳い文句間違ったと言うか真性で勘違いした。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:50:29 ID:NXbo38+H
>>482 CESAでは、ゲーム機が高機能化で高価となり、ソフトも複雑になったことで、
手軽に楽しめる現代版ベイゴマやカードゲームなどに子どもたちの関心が流れているとみている。
身近な遊びの多様化が、ゲーム機の牙城(がじょう)を掘り崩しつつある。
いつぞやの記事。
>>491 何だそれは・・・終いにはキャラが動くだけマシとか言い出しそうな勢いだな・・・
アンパンだと思って買ったらキムチが入ってた・・・そんな感じだ。
>>474 >それと基本的にストレスの溜まる仕様ってのは判らんな。
>ダンジョンに関しても転送ポイントとかキッチリ置いて有るし。
無意味に糞長い何の変化も無いダラダラとしたコピペダンジョンは、行きだけでも苦痛です。
転送ポイントとかキッチリ置いてあっても苦痛でストレスが溜まります。
アイテムが持ちきれなくなると、強制的に開く別ウインドウでいちいち捨てなければならない面倒臭さいのもストレスが溜まります。
キャラの意味の無い独り言もストレスが溜まります。
>>496 「やり込み要素」というのも多用するには危険な言葉だな
大半のクソゲーがやり込み要素の名のもとに弁護可能だし
ムシキングと賞金首以外のやりこみ要素とやらは、面倒なだけでおもしろみがない
まあ、賞金首も変わった攻撃するわけでもなく、戦闘自体はつまらんけど
レベル5は、何か勘違いしてるんだよな
面倒な作業をユーザがやりたがってると思ってんのかね
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:00:17 ID:xbHeJP2b
>>501 コピペダンジョンに耐えられないのはご愁傷様だな。
シームレスの弊害か何かだろう、だが転送ポイントの設置自体は良心的だろ。
アイテムの取捨選択に関してはそうだな、はい、いいえ位のアッサリした選択か自動廃棄が良かったかも。
でキャラの独り言、これを指摘する奴が激しく多いが、何度も言う。
切 れ 。
ってか、まだやってたのかw
ID:xbHeJP2bのせいで一気に糞スレになったよな。
反省会っぽい雰囲気で面白かったのに。
クソゲーだしてる会社はまず自分で通してプレイさせたいね
それで面白いって言うならそことはおさらば
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:04:06 ID:xbHeJP2b
>>506 アホめ。
反省会風の雰囲気になったキッカケを作った時から俺は居たわ。
>>505 逃げなきゃコピペに耐えられないバランスなんて
作品として糞食らえだ!と言う意見が多いようです。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:04:42 ID:xqUPmSXz
主人公の声優!!
二度と声優やらないでね。
てかもう仕事ないかw
>>505 >だが転送ポイントの設置自体は良心的だろ。
それだけで良心的と考えられる貴方の脳味噌は幸せですね。
転送ポイント云々よりも、あの糞長いコピペダンジョンに何か意味が有るのでしょうか?
>切 れ 。
無音でゲームをやれと?
つーか、探索している時くらい無駄な声を入れるなと言いたいです。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:06:42 ID:xbHeJP2b
>>510 そういう人達はロマサガのようなモンスター蠢く長距離ダンジョンも
一匹ずつ敵を倒しながら進んで居たんだろうか。
>>512 おまえこのゲーム持ってないのか?
独り言(ボイスチャット)は切れる仕様なんだが・・・。
虫キング面白いか?俺は全く苦痛なんだけどな。
バトルも餌上げも、とにかくもっさりしている。
虫に酒とかガムを上げる時点でゲンナリするんだけど、
挙句の果てにダイヤとかルビーを食わすとか、意味不明すぎる。
オマケ要素なんだから、もっとライトに作って欲しかったよ。
どうせ奥深さも何もないんだからな。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:07:53 ID:xbHeJP2b
>>512 ライブトークの有り無しをコンフィグ設定出来る事はご存知ですか?
知らないですね。
本当に(ry
KH2やって思った、グミシップが面白い、
このオマケ要素、ローグでもムシキング、ファクトリーとあるが、
ミニゲームってのはこう作るんだよとローグが笑われてる様だよ・・・
宝箱探した方が面白いって
マップの黄色い点が全部消えたらめっちゃスッキリするよ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:10:02 ID:xbHeJP2b
>>518 チンチンはもう少ししたらキレイにしますから許してくださいね。
今はちょっと臭いけど我慢してくださいね。
>>513 サガは進行度があるから戦闘を避ける自体に
重要な意味があるからちょっと違うね。
無駄な所に労力かけてるなこのゲーム
本編がこれじゃあな
>>516 >ライブトークの有り無しをコンフィグ設定出来る事はご存知ですか?
知らないですね。
ええ知りませんでした。
説明書をざっと読んだだけで、プレイし始めたものですので。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:14:05 ID:xbHeJP2b
>>512 それも我慢出来ない奴は糞と呼ぶんだろう。
ミンサガの時もアンチからは逃げなきゃいけないなんておかしい!!なんて文句も出てたな。
>>523 判ったら消えてください。
そこに文句を言うのはお門違いです。
ドラクエではトヘロスがあったのに、
なぜ今回それに似た効果のあるアイテムとか付けなかったのかな?
これからのRPGではマップが広くなってくるだろうから、
敵がでなくなるってのは重要だと思うが。
トランスポーターでの転送は良かった。これが無かったらブチ切れしてたよ・・・
転送ってことを思いつくってことはマップが広いってのはわかってるわけだ。
それならトヘロス的なものも作ってよね。
街中でもモンスターがでるってのはありえねえ・・・
つステルスウォーカー
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:15:29 ID:xbHeJP2b
>>525 弱いモンスターあ出現し辛くなるアイテムって確か有ったぞ?
俺の記憶違いか?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:16:21 ID:xbHeJP2b
何か知らずの叩きが妙に多いな、このゲーム。
街中でモンスターが出るのは良いスキル上げで時にはありがたかった。
まあ、早く進めたいときには邪魔だけど
>>516 他のゲームは最後までクリア出来ましたが、ローグだけは我慢できずに売ってしまいますた。
私の中では、間違いな糞げーです。
>そこに文句を言うのはお門違いです。
一つ解決しましたが、他の問題はどうなのでしょうか?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:18:36 ID:xbHeJP2b
ライブトーク、ミミック辺りで叩きに来る奴はものの見事に自爆死して行く。
>>528 >何か知らずの叩きが妙に多いな、このゲーム。
知った上で叩いているんですけどね。
>>531 その問題が解決されると他はどうでも良くなるんですか?^^;
ライブトーク切ると戦闘中のピンチの時も黙って死ぬからな。
>>531 >ライブトーク、ミミック辺りで叩きに来る奴はものの見事に自爆死して行く。
へ?自爆ですか?
何の事でしょうか?
xbHeJP2b vs xbHeJP2b
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:21:49 ID:xbHeJP2b
>>530 まぁ、これは想像ですが監獄辺りでミミック喰らって泣いてゲームを売ってしまったんでしょうね。
貴方とはこのゲームに付いて語る事は無いかと。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:22:41 ID:+px7DgzA
ダンジョンとかが無駄にでかいんだよね。
物語などは薄っぺら。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:22:41 ID:xbHeJP2b
>>536 良いから失せろwwwwwww
お前を叩いても何も出ないwwwwwwwwww
ムシキングなんかは楽しい楽しくないより、、
「いま売れ腺のムシキング入れましたよ、どうですか!?」的なあざとさが先に来たなぁ
ああ虫かよって
タクソのトライフォース集めに比べれば
ローグのダンジョンなんて屁でもないよ。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:24:27 ID:xbHeJP2b
>>541 敢えて虫にしたのは完全に失敗だよな。
何かしら別のもんにしとけば内容は相当遊べる内容なのに・・・。
>>538 >これは想像ですが監獄辺りでミミック喰らって泣いてゲームを売ってしまったんでしょうね。
グラディウスタワーの7Fまで逝きましたが?
これ以上進めても精神衛生上好ましくないと判断したので、売るに出しますた。
それよりも、このゲームの仕様を良心的と感じてしまう貴方は、他のゲームは神ゲーなんですか?
ID:FIEW/d1Iはもう無視でいいだろ。
煽りたいだけみたいだし。
俺的には糞ゲーっていうよりは悪ゲーだな 悪だよ ローグは
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:28:14 ID:xbHeJP2b
>>544 そこまでライブトークのON、OFFを知らずにストレスを溜め込んでいらっしゃったんですか・・・。
ご愁傷様です・・・。
俺も糞ゲーって評価はちょっと違うと思ってた。
>>545 だったらチンチンが臭いID:xbHeJP2bも無視しろよw
>>543 虫が出てくるのが突然で、不自然なんだよな
(ポケモン的世界ならありえる話なんだが
例えば主人公専用のガンシップを強化して海賊狩りとか、
高速艇強化してレースに出場とか、そういった方面のほうがいい気がするんだけど・・・
他にもヘンに一般層を意識してるところが鼻についた
もっとオタ全開でいいんだよ。女だって恋愛ネタは実は好きなんだから
幽霊船エクストリームやってるけど、
サイモンの「陰謀の臭いを感じるわ〜」が
「陰毛の臭いを感じるわ〜」に聞こえてきだした。
病んでるな。
誇大広告ゲー
なんつうか慇懃無礼なゲームだな
あの誇大広告が無かったら買わなかった
元から趣味に合わなそうな臭いはしてたが買ってしまった。
ゲームはおいといて愚かな自分と日野に腹が立った。
>>551 ジェスター「この調子でいくぞ!」
ジェスター「紅潮して行くぞ!」 に聞こえた。赤ら顔で行くぞ!みたいな。
>>550 >女だって恋愛ネタは実は好きなんだから
↑これの意味がわかんないんだが。
女のほうが恋愛ネタは好きだと思うが。恋愛ドラマの視聴者層は女性だからね。
男と書き間違えた?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:35:02 ID:xbHeJP2b
しかし、新規の大作RPGを作るってのは大変な作業だな。
>>554 今年はRPG不作だったからやむをえないよね・・・
ミンサガで年末まで持たせたツワモノもいるみたいだが
ローグは女性受けしそうもないよなー。
このスレも明らかに女っけがないし。
そういやパーティーに美男子がいないよなぁ。
シードが仲間になれば女受けしそう。
>>556 まだクリアしてないんだけどさ、これ恋愛要素低すぎじゃね?
テイルズの方が何倍も女ウケがいい気がする
一番声を聞く機会が多い主人公に玉木据えたんだから、ターゲットの一般層=成人女性だよな?
にしては変に腰がひけてるなぁ・・・と
>>557 いきなり大作でいくからコケるんでね?
最初はゲームボーイやDSぐらいからはじめろと。
その規模ですら面白いRPGができないんなら、
規模がでかくなったら破綻するにきまってるし。
>>557 多分、DQで成功したから、そのままの勢いで作っちゃったんじゃないかな、と。
「俺達、やっぱ出来るんじゃん。評価されたじゃん。すごいじゃん。」みたいな。
優れた箇所もあるけど、いろんなトコでなんとなーく作った感を感じるんだよな。
今回の失敗で堀井氏のノウハウはやはり凄い物だったということが証明されたね。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:44:30 ID:xbHeJP2b
まぁ、大作RPGと銘打ってハッタリこき過ぎたのが失敗だな。
結果30万売れて万々歳だろうが。
儲けた金でヒッソリローグ2でも製作してくれって事だな。
俺は買うぞ。
もともとダークロ3で開発してたのを
無理矢理大作化目指したみたいだから
何もかもが中途半端だね
KH2の評価が高いのは婦女子ファンがいるからってのもあるだろうな。
もっとエロスがあればいいのに。
女にだらしない色男とかさ、海賊にピッタリじゃないのさ。
攻略スレから転載
いろんな矛盾が発生しているようで・・・
----------------------------------------------------------------
877 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2005/12/23(金) 21:25:00 ID:zi2kQuA0
タワーに入りしばらくするとバートンの幽霊が出てくる。
2つの塔で苦労も2倍なので、あとまわしにしようと志半ばで獅子王の城へ行く。
何ごともなかったかのように生身のバートンがいて、石にされるがクリアすると元に戻る。
改めてタワーを登りクリアすると1Fの噴水から飛び出してきて「生き返ったぞ!」と叫ぶバートン。
なんか変。ってことでそ?
----------------------------------------------------------------
867 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2005/12/23(金) 20:12:35 ID:aHDoHY8I
ラビリンスでバートンが生き返ってるのを見ても誰もつっこまない件について
880 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2005/12/23(金) 21:46:50 ID:tvKsELsS
>>878 違うだろ。867はジェスターたちはバートンが生き返ったところを見てないっていいたいんだろう。
生き返ったところを見たのはプレイヤーだけ。
>>565 銀河と海賊って設定がまるで生きてないんだよな。
パイレーツオブカリビアンみたいな粋な海賊がよかったよ。
キャプテンはあんなデブじゃなくジョニーデップみたいなの。
星ごと、町ごとに女がいて、子供も全部認知してるわけ。
顔が仮にジョニーデップになったとしても棒読みだけどな!!
せっかくだから声もジョニーデップで
生存者ジェスターのみで10分の死闘の末
ジェスター「はっ、手応えの無い奴らだ」
もぅアホかとバカかと!
ショップ内で「妙な気配がする、気をつけろ。」とか言うルルカも氏ね!
もう少し状況に応じて喋ろよ!
本当にこんな物でFFDQとタメ張ろうとしてたんかね
自分で遊んでみれば糞さ加減に気づく筈なのに
「あのドルゲンゴアか!?」とか言う割にはジェスター以外には、
海賊として有名だって感じのシーンは殆ど無かったよね。
軍の偉い猫は知ってたっぽかったかな。あんまり覚えてないけど。
今まで興味あるゲームは殆ど購入していたんだがどれもそれなりに楽しめていた。
皆の言う「糞ゲー」という物なんか手にした事が無かったし知らなかった。
今年のRPGをプレイして
('A`)
>>572 ドルゲンゴアの海賊としてのすごさを出すには、
比較対象としてもう一組ぐらい海賊だすとわかりやすかったのにね。
とりあえずFIEW/d1Iはボイスが切れる事を教えてくれた
朝らか居るage厨に礼を言えよ、日付またいだからID変わってるだろうけど。
NOGUSO TERAKSAY
ノグソ テラクセィ
>>575 でもライブチャット切ると戦闘が不便だよ。
「あかーん やられてまうー」とか言わないから気が付くと死んでる。
どうでもいいがなぜ銀河公社にエデンにいる賞金首ビーストの
手配書が売られているのかが謎w
ローグをクリアしてしばらく経ったけど
俺なりになんでダメだったか考えてみた。
・ダーククロニクルの雰囲気が好きだった
・その会社がドラクエ8を作って最強に育った
・オリジナルでドラクエやFFに並ぶと豪語した
・キャラデザは気に入らないがゲームは面白いはずだ
・期待してやってみたらナンセンスなインターフェイスと
コピペダンジョンにムシキング。
シナリオとか結構不評だけど
グランディア3と比べれば全然マシ。
まぁ、星王とか王女展開は元々無かった事にしてるが。
つまり期待しすぎてたんだろうな、と。
「キャラは萌えないがゲームは面白いはずだ」
とかオノレの驕りが地雷を踏んだのだと思った。
てかファミ通みたら20万本行ってたんだが
20万個の怨みのドリゲラムか……すごい武器になりそうだ。
俺の中でレベルファイブはもう終わった・・・。
よくよく考えたらダークロもそんなに面白くなかったんだよねぇ〜。ただやり込みで熱中してしまったため感覚が麻痺してたんだろう。
>>580 不思議なもんで、モニカたんも実はたいして可愛くなかったんじゃないかって
気がしてきたわ。
まあ、DQだって7みたいなヒドいのもあったしな
これはキャラさえ残らなかったか
出る前散々、こういう狙ってないキャラはやれば良さが出るんだよって聞かされたな
やっても感情移入もなにも出来なかったが
ドラクエは一度社会現象にまでなってるわけだし。
それと比べるのは酷でしょう。
サガシリーズ・女神転生ぐらいなら頑張れば抜けるんじゃね?
いまのままならテイルズすら抜けないが。
>>582 俺にとってはその7が曲者だったんだよ…。
7でDQはもうダメだなーって思った。メンツがもう年寄りばっかだしな…と。
ところが8はかなり気にいったんだ。レベル5凄い!って本当に思った。
だからローグは結構ワクテカして待ってたんだ…。期待の裏返しがでかすぎるのも叩きが多い原因。
取りあえずローグの続編が出ない事は確定したな
出したとしても確実に売れないだろ
DMC2が不評で売れなかったDMC3みたいに
じゃあ余ったモニカは漏れがもらっていきますね
ディーゴとアンジェラとゲイル達で冒険したほうが面白かったかもしれん
次作はギャラクシーでは無いと思うけど
ローグなんちゃらでしょう。
ダークシリーズからローグシリーズへ。
>>589 えらくハードボイルドなRPGだな。
血と硝煙の匂い漂う世界観ってのは好きだな。
たぶん子供受けはしないだろうけど。
ローグユニバース
ローグアンリミテッド
スティーブローグラン
ROGUE The Deep Sea
5000円で売れたお
>>590 続編予想
ローグクロニクル
ローグデスティニー
ローグが如く
>ローグが如く
イイ!
ゼクラム主人公にした方が良かったな。
ゼクラムとワン公、韓西人で臭そうなおっさんたちによる ローグギャラクシー
心がちょっと老けてくる
>>587 へたに売れてる分こういう反動は凄いだろうね
虫って嫌いなんだよな俺。
最低に嫌いなんだよ。
子供向けじゃないんだろローグは。
虫かよ。虫なのかよ。
水晶の杖と人魚のウロコはどこで稼げばいいだろうか。
とりあえず今はドリゲラム広場で集めてるんだけど。
PAR使え
>>585 はっきり言ってこの作品、お前が挙げた両者の足元にも及ばない。
頑張れば抜けるだと?寝言は寝て言え。
俺が何より一番ムカツいたのはストーリーキャラシステム等ゲームの内容
よりも日野の言動だ。あいつは自分でこのゲームをプレイしたのかマジで
疑問。もしやってて、ほんとにただ自分で素晴らしいとしか感じてなかったら
逆に神だね。天才だよ
ビッグマウス日野
次回作のタイトルはワカメギャラクシー
龍が如くって30万本いきそうなんでしょ?
ローグが30丁度くらいで止まりそうだからマジで負けるんじゃね?www
>>603 まあこんな状況になっちゃって、これからLv5に外注するとこなんて出てこないだろう。
もし、出てきたら発売前に叩けばいいだけだし。
正直、面白いかどうかは別として、こんなバグだらけ&話のつじつまが合わないものを
消費者に提供しているのは詐欺に近い物がある。
んで、人魚のウロコは誰が一番落とすんだ。
それでもグランディア3よりはマシ
つーか、ゲーム(RPG)世代が成熟してきて
ある程度アダルトな展開させないと満足できないんだよ
日野は自分が子供の頃ハマったゲームバランスを思い出して
もう一度現代の子供にとそれを忠実に再現しようとしてたんだろうか
いまの「オタクでない」子供はゲームなんかやらないしなぁ・・・
じゃあ何やってんの?
オマンコ
PSPとかそこらへんやってるなぁ周りでは。
攻略スレ、攻略サイト、どっちも更新止まってるね。
TOA攻略は39スレ目、ローグは14スレ目・・・。
この差は何だろうね。
ってか、ジュライカでレアアイテムの聖杯手に入れるイベントもひどいなぁ・・・
婆「この聖杯はわしの宝物じゃ!どうぞ手にとって見ておくれ!」
ジャッジャガジャッジャッジャーン「聖杯を手に入れた!」
老人から盗んだのかよ・・・
もう一回話し掛けたら「わしのじゃー!かえせー!」とか言われた。
何も悪いことをしてないのに。この婆さん ・・・海賊だからか?
ごめんよ お婆さん
KH2やってんだけど、ここで比較されてるやり込み要素と戦闘のすべてにおいてローグにまさっててワロタ
比べることすらおこがましいレベル。
ストーリーや台詞回しは中二病まざってるけどローグよりはるかにマシ。
改めてローグは今世紀はじまって今まで最高のクソゲーだと実感しました。
>615
1はやりこみ要素薄かったけど2には何かあるのか?
中二病ならまだいいじゃん。
ローグのストーリーは小学校の頃に書いた読み返したくない小説並の
クオリティの低さだもん。
まあ唯一の救いはアビスより面白かったってことだな
やり込み要素はそこそこあるんじゃね?このゲーム
武器合成とかファクトリーとかインセクトロンとか
RPGやり慣れてる人にはめんどい部類なんだろうけど、暇な時ちまちまやっていく派の俺には楽しめてるよ
このスレって昼間は荒れてるんだな。
深夜は大人の時間、またーり。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 02:43:56 ID:abVAZiXE
最近のゲームって懲りすぎなんじゃないか。
そして何より生粋のゲーオタが社員じゃないみたいな。
だって、ゲーオタだったらここまで汚点残しまくったまんま自信もって送り出せるとは思えない。
だからいまだにスーファミなのに面白いって思っちゃうほうが多いし。
システムの多さつつじゃないんだよな、大切なのは。
ロマサガ2,3 FF4,5 とか良作はそこまで凝ったものじゃないけど
なんていうかシンプルなんだけど戦闘が楽しかった。今やっても楽しいと思う。
新しいゲームを作っていくのにさ、何を参考にしてたのか知りたい。
ローグはいろんなゲーム混ざってるっぽいけど、全然カスだし。
作者の自己満で終わってるんだよ。
プレイヤーを満足させなきゃいけないのに勘違いしている。
このゲームはなんでもかんでも詰め込んどけばユーザーは
楽しいだろう、みたいな自分勝手な魂胆が見え見え。
アビスは全体的に厨臭いが良い意味で厨臭い
俺はセリフ聞いてられなくてとばすけど、好きという人の気持ちもよくわかる
ローグは悪い意味で厨臭い。実に不愉快。
まあアビスは読み込み長すぎるからローグを越えたとは言いにくいが。
売り上げ、ゲーム内容ともにアビスのが上に居ると思うぞ。
越える所か達してないだろ・・・。
ムービーシーンのできはいいんだから、ゲーム部分邪魔だしとっぱらって
DVDPGにすればいいのに
4時間位にはなるんじゃね?
なるほどな。
つまりいろんな知識だけをもったゲーマーが、ちょっと高性能のRPGツクールで
つくっちゃいました みたいなもんか
お前ら本スレなんだからもっと堂々としろよ・・・
堂々と不満を述べてるじゃないか。
いまジュライカのボス倒したところなんだけどさ、
ムービー→ムービー→ムービー→ムービー→ムービー、であれま次の星かよ
バカにしてんのか
歩かせろよ
まだバトルレコーダー埋まってないっつの
いやローグ好きなやつはGKしかいないって
発売前から散々関係ないスレにまでふるえるがいいコピペはりやがって
アビスは俺のPS2だとフリーズするから印象悪い
まぁ確かにふるえあがったしいいじゃまいかw
>>627 4時間、この糞ストーリーを寝ることなく観続ける
そんなこと出来る奴は日野だけだ
関係ないスレどころか関係ない板でも見かけたぞ
ま確かに背景や美術、家具や調度品にはひどく凝ってたけどさ
それだけのゲームが多いよなホント
しかしハミ通には一体幾ら支払ってるんだろうか。
ハミ通の日野の持ち上げ方が若手官僚への接待のようだ。
>>636 漫画家志望にありがちなパターンだよ
絵は上手いけどストーリーがまったく書けない 思いつかない
形から入るのはかまわないけど、ローグの場合そこで終わった
>>638 鳥山の初期作品なんて絵は上手いけど、
ストーリーや演出なんて糞つまんねえぞ。
でも何とかして楽しませようとする努力と
トリシマに蹴落とされても食らい付いて成長した。
堀井もDQ9ではもっと蹴落としまくれ。
>>638 絵の上手い漫画家の場合、内容スカスカでセリフも上滑りしたものが多いよな
派手にポーズ決めるキャラが画面で踊るだけで
面白くもなんともない
それでいて「漫画家は30までwww」とか平気でいうしな
上手いだけの絵は同時に他人にプレッシャーを与えるもんだけど、
本人は全く気づいてないと
大暮維人の事か?
もっとも絵もそんなに上手いとは思わんが
>>640 一時期苦しんだが、ある時開き直った いや、居直ったが正確か
俺のストーリーは悪くない、なぜなら俺が楽しいから みたいな
客観視できないんだろうなぁ この手の人たちは
>>585 ローグがサガ、メガテンを頑張れば越えるだとー!断じてない!ありえん!
メガテンの長いダンジョン(オベリスクとか)は全く飽きなかったのにローグは一番最初の長いダンジョン(監獄)で既に萎えた。この違いはなんだ!レベル5はセンスが足りん
頑張ってもメガテンの足の爪垢にも及ばん
両方やるだけの力がないなら、絵を描く奴は絵、シナリオを書く奴はシナリオって分ければいいのにな。
専門じゃないところまで手を出すからダメになる。パーツだけで見れば良いとこあるんだから。
日野は良いところあったかなぁ(´・ω・`)
国産のコマンド式RPG最後の牙城であるメガテンと比べるとはw
このゲームでみるべきところなんて何一つないよ。
本当に、面白いほど良い点が見つからない。
あえて言えばキサラの赤パンくらいかな。
>>641 まあそうだなwあれはエロ同人屋だが、、
元がエロ漫画家だけにオナニーに終始してるよな
例えばゲームの場合
家具に妙な機械や壁画、変わった建物、オブジェがいっぱいあるわけよ
でそれに対して街の住人のコメントがまったくない
それがもったいない
ドット書き込むより10行程度の文章の方がよっぽど手間かからないと思うんだがな
単に背景は外注で、シナリオライターはどんな背景になるか完成まで全然知りませんですよ
というなら仕方ないが
大暮維人は絵は上手いけど、中身スカスカの漫画しか描けないしな
このゲームに似てるかもしれん
>>643 そもそもローグのような激しいアクション戦闘を
長時間繰り返しやらせようってのが無理だよな。
選んでボタン押して後は見てるだけとは全然作業量が違う。
>>643 ローグがサガを超えるなんてことは
天地がひっくり返ってもありえない話だが
Lv5がサガに技術を貸せばサガは飛躍的に伸びる
どうやらこの辺りにLv5の存在意義がありそうだ
せっかくのグラフィックをまったく生かせない閉塞的なミニゲームはもったいなさ過ぎ。
ダークロの時は明け方の小川で釣り糸たらすとか最高だった。
技術をもて余す
〇時を境にまた流れ変わってるなw
日野を河津に変えたらいいんじゃね?LV5は
クリアしたので初カキコ。
自分の感想は、アンチも信者も極端にでそうなゲームだな、と。
で、なんかシナリオの話になってるっぽいので、その話。
……どこかで聞いたような台詞ばっかり。
RPGってほとんど活字ないから、台詞がストーリーを支える唯一の存在だと思うのよ。
せめてそこに凝っていてくれたら、もう少しなんとかなったのではないか。
あと無駄キャラクター。
既出かもしれんが、ジュピスいらね。
あいつがココロの力を持ってるとはとてもじゃないけど思えん。
アイツ削って他のキャラクターもっと書き込めばよかったのに。
えらそうかもしれんが、
せめて社内のいろんな人にシナリオ見せて、意見をもらうくらいのことをすると、
日野、っつーかレベル5は一皮向けるんじゃないだろうか。と思う。
ま、個人的には専属シナリオライターやとってほしいけど。
堀井と日野とじゃゲーム造りの経験が違いすぎるんだよ。
堀井は映画や小説で育ち、それを自分達で作ろうとテーブルトークやPCを使って試行錯誤しながらノウハウを学んだ。
そして限られた表現手段しかないファミコンで、当時RPGという未開拓の分野でありながらも、最大限の演出とストーリーによってドラゴンクエストという名作った。
一方日野は、大人達が作った世界で遊んだ世代。映画をうんぬん言ってるが、根本的に子供の頃に自分が遊んで楽しかったゲームを作ろうとしてる。
現在はハードの進化と容量の増加によって、ゲームのシェイプアップという作業をする必要性がない。そのため、自分の作ったゲームの面白さの核が何であるかを推考する機会もない。
結局は自分のオナニーをそのまま発売してしまう事になる。
まだ経験も実績もない日野を持ち上げすぎた発売元も悪いし、人の意見を取り入れない日野も悪い。
ダーククラウド・ダーククロニクル・ローグ、ストーリーがすべて糞と言われた事を受け止め、日野はもうストーリーと監修に触るなと。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 04:01:47 ID:96IrmIZj
そもそも、ローグのグラフィックのどこが綺麗なのか理解できない。
みんな、何と比べて綺麗って言ってるの?
ぎりぎり及第点ってレベルだと思うんだけど。
ジャングルの樹木は見せ方が確かに少しうまいと感じた。
それ以外全部糞やん。
平面的でノッペリした外観ばかり。いっそ背景もトゥーンにしろよって感じ。
ムービーは外注だし。
本スレなのにアンチスレ
アンチスレなのに良スレ
>一方日野は、大人達が作った世界で遊んだ世代。映画をうんぬん言ってるが、
>根本的に子供の頃に自分が遊んで楽しかったゲームを作ろうとしてる。
ホントにそうか?
自分が遊んで楽しいゲームを作ったらもうちょいマシになったんじゃないか?
オタが自分の楽しいゲームを作る=オタゲーと酷評されるのを恐れて
オタが一般層(テレビでいうところのF1世代な)を一方的に意識したために
寄せ集めのクソゲーが誕生するんじゃないかと思うんだが
日野のことはよく知らないが
そういう流れは多いわな
>人の意見を取り入れない日野
その通りだと思う。
もし仮にクラウド→クロニクル→ローグとシナリオが良くなっていたなら、
俺はギリギリだが許容できたんだわ。
シェイプアップって言葉をどういう意味で使ってるかわからんけど、
日野の場合は確実に「やりこみ要素」を核にしたいんだろうと思う。
もしそうじゃないんなら、勘違いも甚だしい。
あといい点って、シームレスってのは駄目なの?
俺はその点は不満なかったんだけど……
>>654 こういう贅沢世代がいるから
ムービー担当も手を抜けないのかねー
このスレが盛り上がってるのが不思議で仕方ないんだけど。
本当に糞ゲーならアンチですらさっさと見切りつけて話すの辞めるよね?
>>614 そこで笑って欲しかったのか日野的には・・・?
親切な婆さんから取り上げてもクスリとも来ない上に不快感だけが募る
>>658 いや、ムービーって外注だぞ。マインドクエストつくった有名なアニメ会社。
あと及第点って言ってるじゃん。
バリアの敵とAIジェスターの一対一を5分間観察した。ときおり回復や復活させて。
ジェスターの装備はもちろんバリアブレイクショット。
いつ使ってくれるのかなと思ってじっと遠くから見てたわけだが
これが剣で攻撃し続ける。
5分たって諦めて俺が敵を遠くに投げる。そうすると普通にバリアブレイクショットを使う。
ちなみに他の遠距離攻撃装備を持ってても同じ行動。
つまり 相 手 が バ リ ア の 敵 だ と い う 認 識 が で き な い。
なるほどここで散々叩かれる理由もわかる。
ジャンプで攻撃する敵や溜めて攻撃する敵は認識できるようだ。
後でとってつけたようにバリアの敵を作ったんだな。AIの虚弱性。
俺は喜怒哀楽の感情が人より希薄なんだけど、このゲームやったらこんな俺でも変われますか?
マインドクエストじゃなくてマインドゲームだった
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 04:09:32 ID:X0hu+TsN
>>659 まだ発売されて間もないからな
そのうち落ち着くだろ
>>661 本編のCGもその外注がやってるんじゃないのか?あまり差異が感じられなかったが
俺は多少リアリティ犠牲にしての
コントラスト強化の背景やキャラは上手くかけてるなぁと思ったけどな
なんかみんな「技術的に凄そう。ってか凄いんだろうな。」って思って、それを綺麗だと錯覚して解釈してない?
>>654 綺麗だよ。
何と比べて次第点だって思ったの?
>>663だった。すまん。
変わりたいならゲームだけじゃなく色んなことに触れてみるのがいいぞ
演出やキャラの造型などは一派受けするように作ってあるとは思う。
しかしゲームを進める上での過程作り、システム関連などは日野の性格がよく出てると思う。
一派受けを狙うなら、監獄やグラタワーなんぞ作るはずないし、アイテム欄がごちゃごちゃになる事もない。
見た目は一般受けを狙ってるのは見て取れるが、中身はかなり偏ったゲームだと思うぞ。
一般層がF1というのもよくわからんが、おれはセナ死んだ後はF1には興味ない。
>>663 漫画でも読んだら?
所詮ゲームは「次のページめくるのにABボタン連打せよ」みたいなヒマツブシよ
ってか、綺麗かどうかって主観じゃない?
「万人がFF新作を綺麗だという」
この言葉はどう考えたって嘘だもんな。
>>672 俺の親父みたいなこと言うな>セナ
演出、一般受けするか?なんか不自然な点ばかりだったぞ
KH2のOPは凄まじいよ。
今まで見たどんなCGムービーよりも綺麗。
>>659 この時間帯のスレ住人はローグ好きで愚痴を言ってる奴らがほとんどだと思うぞ。
つーかローグもったいないんだよな。糞が監修すると糞ゲーになってしまうという見本なゲームだと思う。
つか、次第点ってなに?
ムービーってデモシーンのことか・・・
あれ全部糞だよ。このゲームにまったく必要ないよ。
グラ云々抜きにして、演出的にも尺1/20してやっと見れるレベル
極端な信者が居たり
極端なアンチが居たり大変だよなぁローグスレは。
>>670 最近発売された評価が中以上のゲーム全部でいいや。
つーかローグのマップって、そこに世界が存在してると感じさせるものがまったくない。
その時点で綺麗か綺麗じゃないかの評価の土俵にすらあがれない。
ジャングルはその、ジャングルという土地の特徴と、このゲームの通路をアホみたいに広く取るという
コンセプトが合致してうまくいってるけど。
極端な信者ってどこにいるんだよw
居るとしたらダークロ信者だろ
>>675 演出っていうのはストーリーじゃなくてゲームのな。
キャラをアニメ調にするか、リアルっぽくするか、とか。
全体的な色調を明るくするかダークにするか、とかも全体的な演出。
世界観を万人が知ってる世界にするか、一部の人しか知らないようなコアな世界にするか とか
そういうゲームとしての演出が、一般受け=万人が知ってる世界と見慣れたキャラ になってるって事。
ローグをコアにするなら、キャラデザインを漫画太郎にして、世界を宇宙じゃなくて日本にしてみるとわかりやすい。
>>682 このスレの最初の方にやばいのが居たよ。
>>659 ローグの糞さに憤慨し、なおかつLv5に一握りの期待を抱いている人たちが
LV5に戒めの気持ちを込めて書きこんでるんだよ
半分ネタだが
>>683 鉱山クリアして売った。その先の、このスレ幻想的な云々といわれてたところはちょっと見たかったけどな。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 04:26:59 ID:pgO3QiHz
せめて100スレまでは恨みつらみだけでもレス続けようぜw
でたw
「監獄で投げたんだね」
決めつけんなよ。ってかまだいたのかよ
いま水辺で戦ってるんだけどさ、敵か味方が水に落ちると
いつまでもジャブジャブやってるんだが
これどうにかならねーの?
信者っていつもの同じ奴だろ?
あいつは自分では信者じゃなくてアンチをからかってるだけだって言い張ってる
ローグを特に高評価してるわけでもないらしい。
叩きたい。見下したい。
知識をひけらかしたい。
最近そういう輩が多いなあ。
>>689別人じゃないの?
ローグのグラフィックは綺麗です。それだけ。
技術誉められなかったら他に誉めるところないもんね。
グラフィックは日野が直接関わってるとは思えないし。誉めておかなければね。
>>691 サンクス、すげえ離れた所に流れてったわw
>>692 このスレROMり勝ちに楽しんでるけど案外彼まともな事言ってると思うけどな。
ってこんな事言うと叩かれれそうだ、やめとこ・・・。
>>697 彼は自分の意見を貫き通したがるから周囲と摩擦が起きてるんだと思う
人を見下した言い方さえしなけりゃこんなに叩かれなかった
>>694 まあ一般的に言えばそうだろう。最近ではヴァルキリープロファイル2とかも綺麗って言われてるし、
みんなと俺の感じ方が違うから、どう違うのかなって聞いて見たんだけどね。
このゲームはグラフィック以外褒めるところが無いみたいだし、
逆に言えばその良い部分をより詳しく聞けるかも知れないと思って。
絵画は「上手」と「綺麗」がまったく違った意味を持つどころか助詞を持ってもっと細分化されて扱われるのに
ゲームの場合はどうしてそれがないんだろう。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 04:45:04 ID:kVn1vUWP
ネットの評価サイトの判定はE
買わなくてよかったw
6章のペダンも見るべき所はあるんだけど
実際、マイナで普通のプレイヤーが見てる風景つったら
ただただ暗い、無機質な線路とゾンビと野良犬だもんな。
ペダン=暗いトンネルの印象になるよな。
ドルゲンアークの甲板から見る夜空とネオンなんて誰も気付かないよな。
敵が出る中展望台でノンビリするなんて普通じゃやらんよな。
敵が出るバーアンジェラの前の通りで人間観察なんてしないよな。
グラフィックはいいんだよ。見せ方が極めて悪い。
技術を持て余す
>>697 基本的にはみんな過剰に叩き過ぎだわな。
>>702 甲板からみる夜空って確かにじんだ一枚絵じゃなかったか?
もしかしたら他のゲームと混ざってるかもしれない。売ったから確認しようないけど。
PS2の国産ゲームは空の表現は目を見張るくらい綺麗なものが結構多いんだけどな。
PCゲーでもめったに、っちゅうかまったく見られないくらい。
営業をクビにするより
脚本家とキャラデザの人とイベント配置したやつをクビにした方がいいと思う
あと主人公の声優の
やる気ないヘタクソ演技をした野郎からギャラをとり返せ
グラフィックチームだけはまともだったんだろ
レベル5ってグラフィック関係も自社で抱えてるんだっけ?
抱えてるはず
営業は良くやったと思うよ。
よくこのゲームを初週20万も売ったよ
その後伸びないのは営業のせいじゃないね。
DQ8を作ったから、建築は良いと思うが日野設計はてんでダメ。
上がダメだったら全部ダメになるいい見本。
ドラクエ8は綺麗だった。
ローグで指摘されてる悪い部分てまんま
ダークロの時も言われてたんだよ。
日野は堀井の元で修行しても何も変わりませんでした。
レベルは5でカンストです。
禁煙してたんだけどこれで喫煙はじめました
でも安置じゃない。
いらついたけどおもしろかったー
ユーザーの不満汲み取って改善してほしいね続編希望