1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2004年12月16日R発売→2005年8月25日L発売→2005年12月15日A発売。
思えばこの1年で正伝系統が3作も出てるんだな。RPGでこのペースは異常じゃない?
まあ製作チームが増えすぎたってのもあるんだろうが、にしても出す間隔が早すぎる。
何を急いで出してるんかは知らんがあまり乱発しすぎるとファンがついてこれなくなるんじゃないか?
2ゲットならオーバーヒート習得
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 00:26:23 ID:f13ZOhcH
FF、DQ並みの遅さになっては困るけどな
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 00:26:33 ID:pn/mQhv0
4
ナムコの常套手段デース
売れたゲームは貪り搾り出す、んで愛想尽かされる
テイルズ関連のクソスレ乱立具合も異常だな。
出来たRPGに「テイルズ」を付けてるだけですから。
アビスは正統っぽいがヒドイありさま。
ナムコって昔からこんな卑劣な会社だったっけ
どんなに駄作でも買ってくれるお客様がいるからです
ゲーム業界のエイベックス
それがテイルズ
クオリティ低すぎ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 01:04:19 ID:RSWUW1HA
Lはテイルズスタッフが作ったものじゃないらしい...だからRとAの間に余計なのが入ったんだろう...
十周年に無理やり合わせたんじゃない?
だろうな。急いでなければロード時間も改善出来たんじゃね?
アビスを来年の発売にしていれば
すべての問題は防げたんじゃなかろうか。
ロード時間も短縮できたろうし
バグも減らて神ゲーになってた。
レジェンディアの買い控えも減ったはず。
それなのに無理矢理アビスを12月に発売したのは・・・
やっぱり10周年記念を優先させたとしか思えない。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 01:47:24 ID:YQTU+eol
ロードは一番最初プログラミングの段階
だからある程度話を作った上で気付いてもほとんど作りなおしになる
これはほとんど確信犯だな
3ヶ月に一回ぐらいのペースなら
テイルズ信者はついていきそうだ。
記録層位置の問題じゃねーの
まあテストプレイすればわかるから分かることだよな
FFなんかは早いから努力はしてないことがわかるな。
毎月でもいけるんじゃないか
ナムコの全ラインをテイルズに集中させるべき
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 02:08:22 ID:V0Ct1RR6
>>1 何故テイルズスレを乱発させる必要があるのか
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 02:10:50 ID:YOTL/xb+
毎月1本づつだしたらあるいみ伝説になる
週間テイルズ創刊
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 02:47:11 ID:HQNW+ZKl
はいはい質より量質より量。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 03:06:52 ID:GdHPzVOb
乱発させる理由?
そろそろゲーム業界からケツまくって逃げる前準備
この分だと次のテイルズはどうなるだろうな
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/12(月) 17:31:14 ID:sLy9qBPq
テレビで成果主義を取り入れて失敗した企業の例として、ナムコが挙げられていました
ナムコで成果主義を取り入れた時は、売り上げの多いヒット作作成に関わっていたスタッフにはボーナスを1000万円プラスした一方で、
売り上げの少ないゲーム作成に関わっていたスタッフからはボーナスをカットしたりしていたらしい。全く同じ仕事をしているのに、製作作品が違うだけでこういう目に会うとは実に理不尽な話。
…で、その結果どうなったかと言うと、皆が皆ヒット作の次回作製作部署への配属を希望し、「テイルズシリーズ」とか
「太鼓の達人シリーズ」等の人気作品製作の仕事の奪い合いになり、オリジナルの新規製品が全く生まれなくなったそうだ。さらに、大量の人員がヒット作製作に加わったせいで、
ロクに吟味もされずにヒット作の次回作がガンガン製作され、その作品レベルもかなり落ちたらしい。
本当かどうかは知らんが
猿みたいに「××たんハァハァ」とか言ってるヴァカがいるからだろ
クソナムコも「ああ? カワイイキャラ出しときゃオタクが買うだろ、どんどん出せ。出来はどーでもいい」
またか.
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 09:43:28 ID:MQkjuecL
糞ゲー
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 09:59:19 ID:4kqP+Im7
あれだな、
『 下 手 な 鉄 砲 も 数 打 ち ゃ 当 た る 』
以前にテレビで成果主義を取り入れて失敗した企業の例として、ナムコが挙げられていました。
ナムコで成果主義を取り入れた時は、売り上げの多いヒット作作成に関わっていたスタッフにはボーナスを1000万円プラスした一方で、
売り上げの少ないゲーム作成に関わっていたスタッフからはボーナスをカットしたりしていたらしい。
全く同じ仕事をしているのに、製作作品が違うだけでこういう目に会うとは実に理不尽な話。本当にナムコの人事部はアホだと思う。
(私の会社の人事部もアホだから人のこと言えないけどな)
…で、その結果どうなったかと言うと、皆が皆ヒット作の次回作製作部署への配属を希望し、
「テイルズシリーズ」とか「太鼓の達人シリーズ」等の人気作品製作の仕事の奪い合いになり、
オリジナルの新規製品が全く生まれなくなったそうだ。
さらに、大量の人員がヒット作製作に加わったせいで、ロクに吟味もされずにヒット作の次回作がガンガン製作され、
その作品レベルもかなり落ちたらしい。
ここ最近テイルズシリーズが物凄い勢いで次から次へと発売され、
中でも、最新のレジェンディアはテイルズ至上最悪のクソゲーとして名高いのも、
こういった理不尽で間抜けな成果主義が背景として存在しているからであるとも聞く。
2005-11-15 クソ企業、クソ組織、クソ仕事
ttp://d.hatena.ne.jp/dream-c/comment?date=20051115
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
. "! ,.r===;-、, ` '′ ,'
ハ. / ヽ、 ヽ,) ノ
,r'イ ', l!、 ゙i ./ ,.' ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i =―
. i | ', iゝヽ..ノ,イ / ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i ≡=―
. !│ ヽ ゝ.二 '´ /.│ '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄=−―
. ! | ヽ / !、
. | | >‐‐ァ" | \
>>33 Lはナムコの他のゲームの開発者達が集まって作られたそうだが、こういう背景があったのか・・・?
2005年糞RPG四天王決定!
●テイルズ オブ ジ アビス
●テイルズ オブ レジェンディア
●テイルズ オブ リバース
●テイルズ オブ シンフォニア
決定
お疲れ様でした
各ゲームスレに決定報告コピペをよろしくお願いします。
なお、決定が遅れましたことを各関係者ならびにROMってた皆様に
お詫び申し上げます。
来年度の議論ではよりスムーズに進むよう努力いたしますので
ご期待ください。
糞ゲーRPG議会運営一同
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:55:42 ID:6Z/xcBJs
もっと作り込んでから発売しろ
返答になってないぞ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:48:14 ID:cF29mdkX
ヒント;P2P
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 20:04:01 ID:7r4MCK1f
テイルズ オブ ザ テンペストwwwwww
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 20:18:29 ID:1Z0rD+8q
信者の俺にとっては、糞ゲーだろうが乱発してもらったほうが
単純に嬉しい。数年間隔で出されたほうがファンが離れていくよ。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 22:46:21 ID:LuXBu+6F
まぁ数年待たされた挙げ句クソゲーを作り出されるよりはマシかな
>>33のリンク先はこんなことも言ってるな↓
こと労働観においては、日本のサラリーマンは本当に救いようのないくらいアホだと思う。
うちの会社ではそれはもうものの見事に俺以外の全員が、
会社からマインドコントロールをかけられた狂信者であり、
良心を売り渡した奴隷であり、
ブタ野朗の集まりなのであって、
もう私はこの腐りきった組織に完全に愛想が尽き、嫌気が指し、
ここ最近は会社のやり方に殺意が沸いてくることばかりなので、
ボーナス貰ったら辞めようかと計画しているのだけれども…。
>>43 分かる分かるww
例えばDQやFFのようにww
半年ごとにクソゲー乱発のテイルズ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 01:08:47 ID:Jn56gr7O
もっと作りこめ
去年(2005年)は10周年に合わせたんじゃね?
2004年12月に正伝系統(リバース)が完成。
2005年12月に正伝系統(ジアビス)が完成。
でもアビスは10周年記念だからきちんと作りこみたい。
そこで別のチームが作ったレジェンディア(2005年8月)で、システムの意見を聞く。
それをアビスに反映。
2006年もこのペースならさすがに疑問に思うよww
テイルズをFF、DQと比べる時点で失礼。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 04:33:35 ID:T7A3Yoom
需要があるから売れるんだし出し続ければ良いんじゃない?
需要があるなら供給し続ける責任が企業にはあるという考え方も出来る。
乱発といっても一作の開発期間はそれなりに取ってるよな
そのくせアビスはお粗末な出来だった
前作から代わり映えしないどころか劣化、いつにもましてシステム面でぐだぐだ過ぎ
結局長く期間貰っても此の程度なんだし進化の可能性が見込めない以上適当に乱発させるほうがいいんじゃね?
乱発し金出したユーザーにデバッグしてもらい修正版を新作直前に廉価で再販
アビス見る限りナムコはそんなスタンスでいる気がする
32
下手な鉄砲は何発打とうが当たりません。
ファンタジアのスタッフはなにやってるの?
数年かけてもクソゲーしか出さないからこのペースでいいよ
どうせ文句言ってるのEが良かったそれ以降は劣化とか言ってる馬鹿でしょ
>>53 重役?さん達はトライエースだとか聞いたぞ。わからんが
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:33:44 ID:pTSeCOH6
最近はファンのことをなにも考えていないというレスに対して
納得いきませんね
ファンの事を考えずに作った?ファンの事を考えているからこそ、一年に数作ものタイトルを出す事が出来たのでしょう?
ユーザーのことを考えたらロード時間・バグなんて不具合を知りながら発売すると思いますか?知ってれば発売しません。
バグなんて普通に進めて行く限り起こりませんし、ロード時間も製作者側はこれが適当だと思ったのでしょう。
私もロード時間がそれほど長いとは感じませんでしたし…。
これだからバカな信者は。
最近はヲタク向けにしかせずドラゴンボール見たいなカッコイイヲタク系
が好きな俺のような少数ファンのことをまったく考えていない
最初からだが
ファンなのは戦闘と40歳前後の声優だけ
カッコイイヲタク系とか言ってる時点でキモス
ヲタクものにもドラゴンボールや幽白みたいなかっこいいものはあるだろ
お前みたいにテイルズキャラがかっこいいとか思ってるキモデブヲタにはわかんないだろうけど
乱発させる理由ったら一つしか無いだろ。
ナムコタイトルでこれだけ売れるシリーズが他に無いから。
数年前「ゼノとテイルズで交互に行く」って言ったのにあっさり翻したんだし。
ゼノなんか乱発されても寒い
戦闘糞だし声優固定だしキャラキモイ
テイルズがオタゲーって言ってんのは2chの奴だけだろ。
乱発が嫌ならこだわりの開発チームのだけ買えばいい。
そんなあなたも