RPGを作ろうと思ってまず一番初めに悩むことそれは
【主人公・町・城・ボス・魔法の名前】
【オープニング(旅のきっかけ)】
を考えることです
ここはそれをみんなで考えるスレです
「他人の考えたもの」と言えば少しは抵抗無く使えると思います
そういう寸法です
ハハハ
だまってろ!
・・・まぁ普通そうなるか(´・ω・`)
ストーリーやキャラとか展開は余裕で思い付くんだけど作るのがめんどい。容量も足んね
スーファミじゃ限界がある
いや旅の始まり含むストーリー作るのが1番楽しいんじゃないか?
よくそんな妄想レス見るし
名前は同意、小説書いてるけどある程度進むまでAとかBとか記号にしてる
>>5 だよな。序盤はスラスラ思いつく。終盤も
めんどいのが中盤だな。さらに呪文とか特技とか武器とか戦闘バランスとか…
(´・ω・`)
主人公の名前>地名>ラスボスの名前>魔法の名前
いざとなったら既存のゲームだのマンガだのから取ってくれば何とでもなる
やってる人がそれ知ってたらどうするんだよ
分かってないな、話作る様な奴はそういうの嫌がるし
わざわざ他ゲーの名前とか覚えてない。あるのは自分の世界だけ
和風ものが作れない
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 16:39:35 ID:ZqBYlxcV
考えたんだがこういうのはどうだろう
下の並べられたカタカナのタテヨコナナメから適当に数文字選んで主人公とかの名前にする
スンヅポエイアンピファンブクィンワン
コリエインヅンウェオイチャヲイジョエ
エウリオハーエウェオレウファブフェジ
オエバクィウバサウイファガンウイアシ
コエフャエパウェウアブガトユサジオア
クァブワロイツンンウロニューオライン
ペコーンポギョァイルエユニャンベリウ
バリウヴィヌルポシュグウドェベヤアデ
ッウェスルシナーンワグワヌンソデャヴ
ェマウラリョクォエイエスンロウェパリ
チルカイウアグウェンヴィオバーカユア
>>11 4に江戸時代的なグラフィックがあるがオススメできないっぽ(´・ω・`)
やらせる奴がいない件
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 18:10:38 ID:zggtvOTk
ランダムに文字吐いてくれるプログラム組めば名前に困ることもないだろう
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 00:29:51 ID:4thA8cE6
名前は適当に海外のサッカー選手あたりから拾ったらいいんじゃない?
18 :
17:2005/12/13(火) 00:33:12 ID:4thA8cE6
付け加えると、名前をそのまま使えって事ではなくて、いろいろ合成させて使ってくださいねってことですよ
例えばリバプールというチームにはハリー・なんたらとなんたら・ポッターっていう選手がいます(マジで)
その二人を合わせてハリー・ポッターとかそんな感じで
俺の名前使っていいよ
俺は名前なんかのアイデアはすぐ出てくるけどシナリオの大筋を考えるのが苦手だな
既存の名前のアナグラムはオススメ
ヒロインの名前はアナ・グラム
アナスタシア・グラムンヒルドの略か
名前決めるときに名前の由来がややこしいんだよな
親がドイツ系の名前なのに、子供がフランス系の名前?養子?とか
そのまえにその世界設定にドイツもキリスト教もないだろう、とか
お手本としては七英雄なんかが良いな
駅名を逆さにしてちょっと手を加えるだけでオリジナリティ溢れる名前に
駅名以外にも国名、宝石、植物、元素など応用が効く
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 17:01:41 ID:/nVfVEW1
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 17:05:55 ID:NePza6wF
アイス
毎日工場で働いて、給料は風俗で使い切り
戦闘がのら犬といちどだけ戦って負けるRPG作った
けど、友達の受けは悪かったな
街の人と会話するだけで所持金が減るRPGを作った
けど、友達の受けは悪かったな
…一人だけ大ウケしたヤツがいたがw
暇なので一時間ぐらいで終わる奴をいくつも作ってみようと思う
「がめん ゆらす」とかを多用し
セクロスするイベントを作ったりした。
しかもそれで経験値+50、HPマイナス5とか
俺の名前からして創造性の欠片も無いからな
その血筋を引いてしまっちゃしょうがない
【主人公・町・城・ボス・魔法の名前】
便秘君の女性。デパート。雑貨売り場。売店員のおばちゃん。味見してお行き。
【オープニング(旅のきっかけ)】
うんこした後トイレットペーパーが切れていた事に気付き
尻が乾かぬうちに急いで買いに行く事に。
ネタRPGは、正直わざわざプレイしなくても、設定きいただけで十分だな
たまに思いついては一人で盛り上がって作り始めるけど
ちょっと時間がたつと、俺なに作ってんだ、と我に帰ってやめる
結局はひたすらオーソドックスなものを作り、ささやかな抵抗としてオリジナルっぽい展開を
ちょろっとだけ挟んで、とりあえず完成させて小さな満足感を得るか、
ひたすら拘って自己満足的袋小路に陥り、永久に完成しない別の喜び(M的)に走るか、
さっさと投げ出して別のゲームを始めてその内触らなくなる、
の、どれかなんだよな。
余程の感性と時間、そして執念の全てが揃わないと1人で納得できるRPGなんて作れっこない。
漏れも、取引や契約という形でギブアンドテイク・メリットデメリット・リスク&リターンを
テーマに掲げて、HPの上限値やMPを要所でやりとりするシステムに取り組んだが、
それを生かす演出と盛り上げるテキストに悩んで挫折した。
武器戦闘はともかく、魔法くらいは全て取引・契約で取得するようにしたかったのだが・・・
age
俺は昔、完全フリーシナリオのゲームを作った。
自分では駄作とおもったが、友人にはウケた。
フリーシナリオって、ロマサガみたいの?
すげー
メディアがCDやDVDになって、オリジナルデザインのキャラをいちいち読み込むのがうっとおしくて、既存のデザインのキャラしか使えない。
ヒント:素材サイト
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 01:49:51 ID:hDU79+Sd
意味がわからないけど、カッコイイから使ってる魔法名
エターナル〇〇〇
スーパーノヴァ
ダークネス〇〇〇
プロヴィネンス
デスペレート
ディストーション
グラウンド・ゼロ
アイテム名
レーヴァテイン
ユグドラシル
ロンギヌス
全部どこから来た名前で、どういう意味があるんだろう
ユグロら汁は親和に出てくる木だったと思う
>>43 意味と内容が違ったら、プレイする人が困るでしょうがw
>>43 レーヴァティンは北欧神話の神が持っている炎の武器
ロンギヌスはキリストを槍で処刑した人物の名前
ロンギヌスは単に「長い槍」って意味だという説もある
キリストを槍で処刑したのではなく、槍で死んだか確認しただけとも
ロンギヌスの槍の先っぽの部分は、どこかの教会に保存されているとも言われているが、眉唾
これと聖杯(キリストの血を受けたグラス)、聖骸布(死んだキリストを包んだ布)などは有名な聖遺物
仏教で言えば仏舎利みたいなもんだな
少しは調べれ、たんなる英語も含まれてるし
ぐぐればすぐ意味や元ネタ見つかるよ
>>45 初期FFは・・・
磔は槍で腹に穴開けて失血死させる刑だがな
俺に才能と根気が無いのが一番困る。
クリスマスに予定無いのはもっと困る。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 02:46:16 ID:XbvoQ9bD
>>44-48 なるほど、勉強になりますた、ありがとうございます
それと、魔法の意味ですが
エターナル=永遠の
デスペレート=自己犠牲的
スーパーノヴァ=超新星
プロミネンス=太陽表面で起こる爆発
グラウンド・ゼロ=爆心地
ディストーション=破壊
ダークネス=闇の
という感じであってますか?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 03:01:15 ID:npykhMh6
内容かわるけど今PS2で1番新しくでたやつ買おうと思ってるんだけど作るときの自由度とかどう?
>>50 ちなみにプロミネンスは二種ある爆発の内のかっこいい方だ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 04:53:16 ID:RF4zUM4y
XP版で作ったのはシェアウェア販売してもいいんだな
ちょっと驚き
DLLで拡張とかはできないのかな
自由度だったらPS2のツクール5が最強?
PC版のが上に決まってんだろ。
自由度ならXPが最強
PC版やったことなかった。
そんなにすごいんだ。
すいませんでした・・・。
自作素材使えるしな
作りやすさならばXP<2000だけどな
>>56家ゲーとPCのツクールは住人が違うんだからわざわざ来なくていいって
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 15:06:16 ID:nZHnSkd5
(´・ω・`)
PCのツクールってネットに繋げる環境がないと作業できないんですか?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 08:11:13 ID:JaRU1S95
素材サイトの宣伝って何処でしたらいいですか?
暗やみでありきたりなおまえは勇者だコメント
↓
いつのまにか知らない地域にいる主人公
↓
町でヒロインにある
↓
魔王登場。兵士が戦うがあっけなく死
↓
魔王の事をきき、夢を思い出し、旅立つ
↓
いろいろ進み、最後は主人公がヒロインの兄だと判明。魔王を討つ
↓
主人公は別世界にかえる。だがその後この世界に来る方法を発見し、主人公、親が来る。
↓
ハッピーエンド。ちなみに秘密を説き明かさなければ魔王復活バットエンド
これが俺の一番最初に作ったRPG。
>>46 レーヴァテインはロキの鍛えた剣で、スルトの持つ魔剣じゃなかったかな
>>50 細かいこと言うと「ダークネス」は名詞だから「暗黒・邪悪」みたいな意味になる
形容詞ならそのまま「ダーク」で良い
杖
意味的には杖だが、形状は剣だったと思ったんだけどな…違ったかな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 01:12:20 ID:X7RXE+xT
ageますた☆★
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 02:39:53 ID:y/bMhh5P
てs
意気揚々と始めたものの最初の町のイベント作ってダレル
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 05:58:01 ID:VuJPU8WA
唐突だが、
俺が一番チカラ入れて作ったRPG・・・
バトルロワイヤルを元にした話で
40人の学生が皆で殺しあって一人だけ(主人公)生き残るってゆうゲーム(実際に主人公がプレイ中に遭遇するのは半分ぐらいだが)
敵は、40キャラちゃんと作って、キャラに話かけない意外の戦闘はなく(例外として最後の方は強制戦闘もあるが)エンカウントはしない。(ちなみに倒さなくても無理やり話は進められるが後半の戦闘がきつくなる)
途中、普通にプレイしていたら禁止エリアの関係で絶対に入手出来ない最強の武器もあり(ロケットランチャー)
そんなゲームを昔作っていた。(バトルロワイヤルが流行った頃に)
たが、かなりこだわって作りだしたせいで、最終的には40キャラ全員それぞれ主人公にさせてみたくなった(ゲームの最初にキャラ選択をしてプレイできるようにと・・)
そして・・俺はそれぞれのストーリーを作り出した・・・
3キャラ目の途中で挫折・・・
どうやっても一人じゃ時間がありえないぐらいかかるのと、俺のストーリー制作能力の限界で諦めてしまった・
そんな事をこのスレを見て思いだしたので、もし良かったら誰かこのゲームを作り直して完成させてくれないか?
・・・いきなりスマソ
こんなアフォなゲームやけど、このころ本気で作ろうとしてたから笑わないでね。。w
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 06:24:02 ID:VuJPU8WA
もうちょっと詳しく言うと
キャラや武器(銃やナイフなど)などは、バトルロワイヤル(原作)からパクったり自分で作ったりなんかした
マップとかもそれなりに原作にあわせたりなんかで、最初の学校とか灯台とか・・
アイテムは、救急キットとかほぼ回復のみ。(隠しアイテムで攻撃系のアイテム、手榴弾が手に入る)
防具は、基本ずっと制服のみ!!(隠しアイテムで防弾チョッキが手に入る)
こんな、一風かわったLv上げの楽しみゼロのRPGを作っていましたとさw
75 :
↑:2006/01/22(日) 06:34:49 ID:3n+p9YQc
なに語ってんだよw
キモイんだよ、オマエ自分がどんな恥ずかしいレスしたのかわかってねーのか?
「隠しで◯◯が手に入る」とかどうでもいいよ、勝手に自分の中だけでやってろよ
マジでオマエのレス見てドン引きしたわ
>73-74
もうすぐツクール3〜5ぐらい買う予定だから作ってもいい。
本当にやりたい事をやろうとするとツクールじゃ出来ないんだよな
しかし、c/c++辺りで一から作るとなると、やりたいこと以外の作業が多すぎる
つーかムスペルの世界は全てが炎でできてるから
そこの剣はなんでもかんでも炎の魔剣になるわけだが。
80 :
3:2006/01/31(火) 02:44:40 ID:ucNCf816
初期位置からイベントが進まナイ
ねぇマップまでノートかなんかに書いてからうつしてやってる椰子いる?
そこまでするとすごいめんどいんだけど・・。
>>81 勢いで作った方が、最終的に直しが面倒になったりするからな。
とりあえず3買ってみたんだけど
サンプルのゲームってセーブできないの?
適当に進めてたら城の所で全滅したんだけど
この板見てたら久しぶりにツクツクしたくなったので、SFC版のRPGツクールを引っ張り出した。無論初代。
そうしたら、小学校(多分3年生くらい)の時作ったデータが入ってた。
・・・正直、今の自分よりずっとセンスがあると思って少ししょっぱい気持ちになった。
アメリカ人、フランス人、イギリス人、ドイツ人とかの人名一覧がカタカナで載ってるサイトないのかな?
探したけど見つからなかった。
>>87 奇妙な人名辞典だかそういうサイトがあった気がする
俺の作ったのは
博士に主人公が呼ばれて三体のモンスターの内一体選(ry
結果ゲームバランスはまぁまぁなヌルゲーになったが、
唯一俺が最後まで作り上げた(パクリ)RPG
結局イベントは自己満足に終わるんだよね…
ポクえもんか
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 18:37:05 ID:dGspfBTk
草
レベル20あたりの話からいつもやる気が失せるかなぁ。
バランス調節するんめんどいんだよね
体験版で作ろうと思ったらマックに対応してなかったこと。
>>42 亀レスだが…
・シナリオの根本は敵の総大将を倒すという事。
・仲間キャラ自由に選べる。(序盤強いキャラは大抵後半役立たず)
・世界の様々な所にダンジョンがある(1部を除いて最深部に行っても大したイベントは無い、たたし宝はゲットできる)
・町に入ると、1つ目の依頼を頼まれる(1つ目の依頼は宝探し、宝をゲット出来ないからオススメ出来ない)
・1つ目の依頼を断ると、町で他の依頼を受ける事が出来る(大抵は2つ依頼がある。
依頼内容は、魔物退治は極少数、大抵は配達と安否確認。)
・一つの町で一つ依頼を受けると、その町では他の依頼は受けられない(他のパーティが解決してしまうため、他のパーティは主人公パーティのメンバーによって変わる)
・最後の町で受けた依頼によって、総大将の城への侵入方法と中ボスが変化する(侵入方法は、隠し通路を使う方法や、火山を噴火させる方法など)
でも、データ行方不明(orz
そういえば、GB版のツクールで、容量が65535まで増えた事があったのだが、あれはバグだったんだろうか…
>>96にこれを追加
・基本的に陸続きの為、始めの町→最後の町→ラスダンという無茶苦茶なルートでクリアも出来る。(一週間貸したら、まず友人はこのルートでクリアしてしまった。)
・エンディングでは、受けた依頼の依頼主のその後が分かる。
・初期は「完全フリーシナリオ」にする為に依頼すら存在せず、ダンジョン発見→潜る→ダンジョン発見→(ryというゲームだった(まさにフリーシナリオ、また手抜きとも言う)
ストーリーはともかく、町一つ作るのに一週間かかったので止めた。
当時の俺が要領悪かっただけかもしれんが。
やはり最大の壁は時間だと思ふ。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 00:10:40 ID:12LSsCaJ
天候操作能力を持つ合成能力者(総合的な超度は7相当)を登場させてはどうだろう。
主な攻撃は1億ボルト(150万kw)の指向性電撃放射と風に乗って亜音速で空を飛ぶ飛行能力。
120mm対戦車砲の攻撃も風速200mの瞬間突風で無効化(別の方向に弾道の軌道を変更)。
名前はシェイクスピアの作品「あらし」の原題である“テンペスト”。
黒髪の日本人少女(チルドレンと同年代)だが、能力発動時には銀髪になる。
潜在能力の開放時(火事場の馬鹿力)には通常時の256倍のパワーを発揮し、赤眼となる。
大自然の声を聞く事が出来、動植物と意思の疎通が図れる。
ペットは黒猫の“アリエル”であり、「あらし」に登場する空気の精霊の名前を採用している。
合成能力を持つエスパー・キャット(総合的な超度は5相当)であり、普通の猫の数十倍の身体能力を持つ。
“テンペスト”の超能力を増幅するブースターの役割を果たしているが、彼女にしか増幅効果を与えられない。
人間の8歳児程度の知能を持つ高知能動物であり、増幅能力発動時には体毛が銀色に変色する。
瞳も赤色化するが、増幅効果持続時間は最大30分程度が限度である。
例)火事場の馬鹿力(通常の256倍)+増幅効果(最大4倍)=通常の1024倍
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 03:06:33 ID:UYhsdI6v
毎回、新作ツクールが出るたび、微妙なデキで次回作が出るのか不安になるコト…。
ちなみにPS2かPS3で新ツクールって出る予定あるのかなぁ…。。。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 15:07:51 ID:Qh80RxpX
カジノ作りたす(´・ω・`)
自作マップの容量のデカさ。
バグ。
かゆいところに手が届かないステキ仕様なもんな、コンシューマのツクールは。
4と3を足したぐらいのが出て欲しいんだよね。
105 :
ras:2006/04/06(木) 00:38:47 ID:LwNj2Vlt
>>112 4なら 簡易カジノ(スロットとか)なら できるぜ。
スロット分岐とか使えば・・・
あと 乱数分岐があるなら ドラクエのポーカーのダブルアップも。
ただ EB製ツクールは 糞ばかりだからな・・・orz
開発自体は空想科学だったりargent?だったりするんじゃなかったか
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 17:36:23 ID:BDW/Yrx5
あげ
おれのつくる世界設定がRPGツクールにとって想定範囲のようで
一定のオブジェクトなんかをそれ以上つくれなくなってしまう
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 21:39:20 ID:HOO8subr
今、ツクール4(PS)で作ってるけど、容量が少なすぎ。3に比べて少しの作業で容量食いすぎ。
なので、システムを前編と後編に分けて作ろうと思ってる。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 09:43:44 ID:sg7tVoPA
近々ツクールを買おうと思ってるんだが
一番クオリティーが高いのはどれだろうか?
意見求む。
>>112 容量 3>(多分5と新)>>(越えられない壁)>>4
作りやすさ 3>4>新≒5
拡張性 5>4>3>新
バグ 4>残り
BGM 3>4>残り(知らん)
メモカコスト (多分5と新)>3>4
各作品の特色
3/戦闘はフロントビューのドラクエタイプ。
必殺技を使うと指定コスト分のHPを消費する。
属性の概念はあるものの数が少なくしょぼい。
フィールドマップはポイント(街・ダンジョン)間をライン(直線)で結ぶタイプ。FFTが近い?
飛行船を持っていれば全てのポイントにラインを無視して移動可能になる。
漢字変換の鬱陶しさに慣れればしめたもの。
メニューのスキンがやや味気ない。
BGMがカッコヨス。かなでーる2があればコンバートデータを使用可能。
同梱ソフトでキャラグラ等を自作可能。ソフト内にあってツクール内にないデフォルトグラがあった気がする。
余談だが、俺が定価で購入した一週間後にベスト版が出た。
4/戦闘はサイドビューのFFタイプ。コマンド選択はリングコマンドだがスゲー見難い。
こちらがぼやぼやしていると敵がガンガン行動してくる強制アクティブ。
ウェイトゲージの概念があるため、対応するパラメータ要素も増えている(調整が超面倒)。
必殺技の使用で消費するパラメータをHPとAPから選択可能。
魔法・技エフェクトに収録されているムービーを使用可能、ただし読み込みが鬱陶しい。
属性の数が一気に増えたが、無効・吸収・弱点の効果修正の極端さは相変わらず。
オリジナルのマップを作ると、システムデータ容量を異常に消費する。
フィールドマップはドラクエ・FFと同様のタイプに戻った。容量食います。
アイテムに短いながらも説明文を記入可能。
メニューのスキンをある程度カスタマイズ可能。
漢字変換が微妙に使いやすくなっているが、文字入力自体はやや面倒に。
かなでーる3に対応。
同梱ソフトでキャラグラを自作可能。ソフト内にあってツクール内にないデフォルトグラがあった気がする。
バグが酷い(テストプレー中に同じマップに「場所移動」すると、同マップ中の「場所移動」イベントが沈黙する等)。
3と4はPS1で2D、5と新はPS2で3D。PS1版はメモリーカード泣かせw
新の仕様はとにかくクソなのでやめといた方が無難
つーか5と新持ってる人はフォローしてくれ(´・ω・`)
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 10:34:20 ID:6k1S/sAP
PC含めての評価。
2000>(越えられない壁)>3>5>>2>>>4>>GBA>>>>>1。
4は容量とバグさえなければもっと上。
>>114 4はステータス増加率設定可能で自作素材使用時の糞長いロード時間が無かったら神ゲーだった
116 :
112:2006/04/13(木) 14:36:50 ID:sg7tVoPA
>>113 >>114 情報サンクス。
やはり一番新しい5を買おうかな・・・。
キャラのグラフィックに難ありだが。
ゼーガペイン見てるか
5の仕様や特徴について誰か教えて下さい
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 11:12:00 ID:qm2cSuWm
3Dゲームを作りたいなら5
そうじゃないなら2000
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 11:39:24 ID:RfGPSoot
>>98 最大の壁は誰にも完成品をプレイしてもらえないところ・・・
忘れた頃に自分でやって楽しむ
それ何気にいいよな。
でも、俺萌え要素まで入れたりしてたから
3年ぶりにやった時は、恥ずかしくて赤面したよ。そして後悔の念が…
なんか急にやりたくなっんでスーファミの初代のやつやってて、やっぱイメージどおりいかないなー新しいの買おうかなーと思ってたんだ。
したらなぜか3が家にあったw
過去に連れにもらったんだった。完全に忘れ去ってたからテンションあがってきたYO
>>124 オフロ
タナ
オニマユ
ク
ツヤゲ
ケツ
生活用品やらアダ名くさいのやら人体の一部やら1文字やら
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 10:29:57 ID:fOYuKcKE
画質が悪いのが致命的
容量が少ない。3はある程度何でもできるが、逆に終わらん。
1では容量の少なさとネタ切れから無理矢理バッドエンドに。
3はシナリオとコンバートでメモリーカード6枚に膨れ上がり、7年たった今でも未完成。
製作時間は999:59をとうに越えた。
4は最近始めたが容量の少なさに閉口。とりあえず、1のリメイクを製作中。
フィールドで2万3万は勘弁してくださいって。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 19:10:16 ID:e8qNSONG
>>128 あ、音楽ツクールかなでーる2のコンバートデータの事っす。
わざわざ気に入った曲を耳コピして、かなでーる2に音符を打ち込んで、
それをコンバートして3で使う、と。
自分もやった。ツクール4で使おうと聖剣シリーズから2曲耳コピしたけど読み込みがうざくて断念
おお、これは奇遇ですね。
俺も聖剣伝説FF外伝からやりました。あとGBサガ1〜3からも。
てゆーか、サガ1〜3を組み合わせたパクリゲーだったのですが。
読み込みって言えば画面が切り替わる度に音楽が最初に戻るのもつらい。
MMORPGツクール 定価3億5000万円
4でデフォルトマップを使いまくって、場所移動を入れたら
半分近くシナリオの容量を持っていかれた。
メチャクチャ燃費悪いな、これは。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:39:34 ID:wZct51AO
5やってる奴いないの?
自動イベントが終わらずに延々と続いたとき悲しくなるよね
なにげにツクールGBは快適
マップを細かく描いたりとかはできないけど、キャラや効果音は豊富だし
容量もそれなりにある
ツクールGBで町中のウ●コを駆除するゲーム作ったのだけは覚えてる。
ラスボスが、デスタウ●コ・右手・左手。
あんなモンスターグラフィック入れられたら、作るしかなかった…。
GBはなによりバグが無いのがいいな
アドバンスとかと比べてハードの性能が限られてるけど
その分素材が引き締まってる感じ
昔GBでバグあって作るのやめたんだが…
主人公とその仲間A、Bがいて、
Bが途中で仲間から外れてしばらくしてC(初期レベルは22ぐらいだったかな)を仲間にしたら、
何故かレベル1の状態で仲間になった。
その後も何度もいろいろいじったが、結局状況は変わらず、作るのをやめた。
ツクールGB2は起動したときにそのまま作ったゲームができるところがいい。
つか欲しくなったw
前持ってたけど売っちまった。惜しいことしたなぁ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 23:42:08 ID:xRlylCjx
hosyu
ツクールアドバンスの質問等は受け付けてもらえます?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 02:12:46 ID:1KFptUuA
4の自作マップは容量使いすぎでデフォルトマップ使ってるけどバリエーションがない…
使い回しでもデフォルトマップを使うか
自作マップを使うか…どっちがいい?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 06:19:28 ID:nB3HDGfo
?
デフォルトじゃね?
だって自作はまずいだろ あれじゃ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 07:14:27 ID:iYdDpeZ9
このスレ読んでたらツクールやりたくなった。昔考えたのは確かこんなん
生体実験やってる狂った宮廷魔術師が、隣国の王子(この時赤ちゃんで主人公)をかっさらってモンスターにしてしまう。
王子はさまよって旅して、なんとか大魔術師の手で人間の姿に戻る。しかし、記憶が全て消える。
ある剣士に拾われて育てられていくトコから、自分が何者か知りたくなり世界に旅立つ。
こんな感じだったな。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 16:42:46 ID:IwZ80zWC
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 18:09:41 ID:abllJ/A/
>>124 それやってみたけど、
チヒハヒホ
ケツ
ヅ
カタメンテ
ヌギレ
ウノケコテ
とか変な名前しか出てこなかったorz
唯一マシだったのはレオくらいだった
ガ
ソァ
サゼ
アモム
ボツ
こんなんばっかですた。。ボツです
>>124をやってみた
ネルロ,ソヅヘチ,エ,ツヨ,イオニレイ
ウキコメロ,ウロユ,ヨラル,イノツヨ,イヌサフホボ
ロワキモオラタビ,セドミム,アシツヨポ,スソワ,イツモル
使えそうな使えなさそうな…
なんか最近フリーゲームやってて自分もRPG作ってみたいなーと思うようになった。
まったくのド素人なんだけど、ツクールXP使って大丈夫だろうか?
アドバイスよろ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 09:46:39 ID:BmkXosMW
>>153 自由度はMAXだけど、
ド素人なら2000が値段的にもお勧め。
>>154 やっぱ素人には扱いきれないのかな。2000から始めてみるか。
値段はどれくらい?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 11:21:13 ID:BmkXosMW
>>155 +++RPGツクール2000VALUE!+++
希望小売価格:4,800円
***フロントビュー戦闘(主人公たちが画面手前に位置し、敵が画面奥に位置する
いわゆるドラクエ式戦闘)
***安価(希望小売価格が4,800円と3ソフトの中で最もお手ごろ)
+++RPGツクール2003+++
希望小売価格:9,800円
***サイドビュー戦闘(主人公と敵が両横に位置する、いわゆるFF式戦闘)
***職業の概念
+++RPGツクールXP+++
希望小売価格:9,800円
***フロントビュー戦闘(主人公たちが画面手前に位置し、敵が画面奥に位置する
いわゆるドラクエ式戦闘)
こんなカンジ。
>>156 ツクール2000VALUEてのがあるんだ。結構安いね。
ちょっと探してみるよ。
dクス
>>157 ちなみに2003はやめといた方がいいぞ
バグだらけな上に肝心のサイドビュー戦闘もショボイ
>>158 あー2003の酷評はいろんなところで聞くからなぁ。
それにサイドビューだったらキャラグラも書かないといけないし
ド素人の俺にはきついしな。
バトルロワイヤルのやつのうまい作り方のアドバイスお願い。
できるだけフリーシナリオにしたいんだけど。
ツールは3です。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 08:37:38 ID:/Yjyl6h1
誰か5のツクールやってる奴いないの?
>>113 容量も5>3だよ。
色々やろうとすると短くなるだけで、3並のシステムなら5の方が多く作れる。
その上ダンジョンやイベントも使い回しが利くので無駄無く安く作れる。
バグについてはほぼ無いと言っていい。
同マップ内に50体ほど人グラ反映させると処理落ちするとかそのくらい。
BGMは好みの問題なので何とも言えんが完成度は高く数も多い。
更に速さや音程、音量も変えられる。
あと環境音ていう雨風雷波せせらぎなんかをBGMと同時に鳴らせる機能もある。
画面回転禁止にすれば2Dとしても作れる。
キャラグラが気にならず作り難さに耐えれるなら他を買う理由が見当たらない良作。
あと新は、容量 新≧4、作り易さ 新>3てところ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 14:25:08 ID:XyA6BexY
公式でテクニックを乗せてた奴で
021 スクリプト分岐:条件:変数『ユニット番号』≦+3
>022 スクリプト分岐:条件:フラグ『スラタロウ』OFF
>023 データ制御:変数:『乱数用』=(±0)?(+99)
>024 スクリプト分岐:条件:変数『乱数用』≧+50
025 ユーザー入力:ボタン入力待ち
>026 文字情報:メッセージのクリア
>027 文字情報:メッセージ:”なんと! スライムが起き上がり 仲間に
>してほしそうに こちらを見ている! 仲間にしてあげますか?”
028 ユーザー入力:2択:(21,16)”なかまにする”おいはらう”
>029 文字情報:メッセージのクリア
>030 スクリプト分岐:条件:変数『選択肢入力番号』=+1
>031 データ制御:フラグ:『スラタロウ』ON
032 文字情報:メッセージ:”スラタロウが 仲間に加わった! スラ
>タロウは モンスターじいさんの所へ 走っていった!”
>033 音響効果:音響一時保存
>034 音響効果:全停止
035音響効果:効果音:『良いイベント開始』音量=100音程=±0
速さ=100
036その他:ウェイト:90F037音響効果:音響再開>038スクリプト分岐:条件終端
039スクリプト分岐:条件:変数『選択肢入力番号』=+2
>040 文字情報:メッセージ:”スライムは 悲しそうに去っていっ
>た……”
>041 スクリプト分岐:条件終端
>042 スクリプト分岐:条件終端
043 スクリプト分岐:条件終端
>044 スクリプト分岐:条件終端
>045 スクリプト分岐:条件終端
>
>倒した敵ユニットのユニット番号が0〜3のどれかで、スラタロウがまだ仲間になっていなければ、50%の確率でスライムが仲間になりたそうになる、というスクリプト
>です。
これを完璧にしたいけどよくわからんようになってきた
モンスターじいさんなんてどうつくればいいのか┐(´〜`)┌
だれか完璧にして
>>163 っていうか、ツクールってのはプログラム知識不要なのがウリだろ。
こんなの使わせられるようでは意味が無いじゃないか。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:24:01 ID:xdDfDipA
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 14:04:20 ID:0vRugSVo
>>166 新は糞だろ。
買ったけどすぐに売った。
で、5を買った。
プレステでツクールやるのって文字入力がめんどくさくないか?
>>168 GB、GBA、新ツク以外の家庭用ツクールを経験した俺はもう慣れた
PSのツクール3で敵パラに魔法防御があるが
いくら数値を上げてもダメージ変化がないのだが
>>170 それはステータス異常耐性じゃなかったか?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 01:56:15 ID:682MuVQz
てゆーか、何で今コンシューマー?
ツクール2000あったら他要らない。
たしかに3も4も5もそれだけ見ると普通に良いゲームだけど、
2000と比べるとカスみたいなもの。
自作ゲームをネットで流せるって利点もあるし。
>>164 そんなもんよりプログラムのが遥かに難しいし
断然手間がかからない事のが重要
遥か昔の出来事
主人公はちょろっと活躍したりもするが単なる脇役で、序盤に仲間になる奴がストーリー上の主人公
ってのを作ろうとして挫折したんだ
……FF12?
主人公が海賊の一員
↓
クルーたちで洞窟探査
↓
ひとり行方不明
↓
捜索
↓
怪物に襲われている行方不明者発見
↓
戦って勝つがとどめをさす前に逃げられる
↓
船に戻る
↓
さっきの怪物が再び襲ってくる(実は海洋生物)
↓
倒すものの、船底に穴を空けられ船沈没
↓
主人公漂流
↓
そのままあぼん
それツクールで困ることと違うw
3の持ち物の乗り物ってなんのためにあるの?
>>177 ラインで繋がってないポイントにもひとっとび
>177
【飛行船】は178の言う通り
【船】は海の上を歩いたらキャラが船グラに変わる
どちらもフィールドマップのみ有効
あってもいいし無くてもいいようなアイテムです
ラクガキ王国みたいなツールをアニメティカの代わりに入れて
3DアクションRPGツクールできないかな〜。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 09:35:23 ID:DUjdBAQS
あげ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 11:47:13 ID:caM/SpQt
トルネコ シレン ヤンガスみたいなヤツをつくりたいです。
そういうツクールがあると手軽だし
自分で遊んでも楽しめるから売れる。
>>115 プラス、戦闘でキャラを自由に動かせたら神ゲーだった
ジャンプ切り!!とかやりたかったYO・・・
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 20:34:00 ID:73b7dTty
ファイヤーエムブレムみたいなのを作りたい
>>185 SRPGツクールでもやっとけ
メモカ一枚まるまる使うからそこんとこだけ注意な
「だけ」はないだろw
ありゃFEと言うよりは伝説のオウガバトル風に作りたい人用
只、あれは余りの作り易さにハマる事があるなw
三日ありゃ一本出来るし
>>183 それってテイル(ry
あー、でもその方式はすごく作ってみたい
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 15:02:28 ID:J+cJgxv8
ツクールの新作は出ないのだろうか?
誰か情報頼む。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 16:06:07 ID:tNGhjvmq
携帯版がでるハズ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 18:51:16 ID:b5+ODQ3j
RPGツクールを初めて買おうと思っているのですが……どれがオススメですか?
ウチゎパソコンが無いのでPS版の一番新しいのを買おうと思っているのですが……
誰かアドバイスお願いします!
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 18:56:18 ID:OVVh+8Ud
ツクール3買え。それ以降のはマジで糞だから。
アドバンス版が一番オススメだけどな。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 19:03:49 ID:ob0lFu+C
XPって、基本的に何でも出来るんだよね?
戦闘シーンをサイドビューにしたり、リアルタイムバトルにしたり
通常のマップ上におけるプレイヤーと敵の位置関係を戦闘に反映させたり… ってのも
やろうと思えば出来るわけ?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 19:07:16 ID:b5+ODQ3j
>>192 えと、迷惑でなければどれがどんな感じなのかも教えて欲しいです。
よろしくお願いします。
初心者だったらGBかGB2がシンプルでオススメだよ。
本体を持っていれば中古で探せば安く買えるはず。
PS2のRPGツクール(無印)は壮絶な地雷だからやめとけ。
ツクールナツカシス
かなりの時間かけて作ったのをセーブと間違えてロードした時は凹んだ
それ以来やってない
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 23:47:58 ID:d2fCzOEE
ツクール4、男キャラに隻眼多すぎ・・
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 00:39:32 ID:sWTCHvVx
ツクール、SFC版で遊んだな。
ろくでもない内容のものを数時間で作って知人に貸したら、意外に話題になって
「見せて」「やらせて」の声が多くてあせったよ。
イタタな内容じゃなかったから助かったぜ。
「でも・・・私たちは立ち向かわなければならないの!」
「星よ、願いよ、我に邪悪を振り払う力を!」
みたいな内容だったら人間関係アウトになってたかもしれん・・・。
作ってる時点で十分痛いよw
むしろ一般的なストーリもののほうがマシ
ろくでもない内容のほうがセンスがとわれるしw
友達は選んだ方が将来のため
友達にRPGツクールをやらせるまでの経緯をゲームにして作ってみたら?RPGツクールで。
普通のRPGって地図の上端に行くと下端から出てくるけど
これをリアルの地図みたいに左よりの上端から行くと右の上端から出てくるようには出来ない?
日本から北極のほうにいってももう半周しないと南極から出てこないから・・・
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 18:03:15 ID:7iPWZWu8
中心に北極、四辺に南極を描くようにして円形にえがませれば可能だが
形が大幅に狂うためオススメはできない
ま、あきらめも肝心だ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 18:41:03 ID:X04qfjE+
俺が作ったのは友達がクラスの女子(友達が好きだった奴)を落とすストーリーだったな。
おかげで両思いが発覚し二人は付き合う事になりましたとさ。
めでたしめでたし。
このスレざっと見通して、ツクール2000買おうと思うんだが
PCゲームって売ってるの見たことない。都内で良いとこ教えてくれ
ネット通販
ヒント:携帯厨
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 11:30:18 ID:CKxPSY9w
>>209 ヨドバシカメラ行け
それか秋葉原ならいやでも目に付くだろうよ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:44:11 ID:x1e1Npqc
困ること・・・それは毎回新作が出るたびに次回作は出るんだろうかという不安にかられること。
特にPS系列は出来が酷い前作みたいなのが出るとホントに不安。
次回作もう発表あってもいい頃なんだけどなぁ。
>>226 凄まじい痛さだな……
しかしそれ以前に「必ずウィンドウサイズを最大にしてください」の辺りに
いきどまりを感じるのは俺だけではないはずだ……
懐かしいな。3で作るのにはまってた。
音楽は2が圧倒的に良かったけど
何気に、手軽にフィールドマップが作れる3は、
フィールド作りが楽しくて秀逸だったと思う。
ここに行ったら、こういうイベントが起こって、
次にここに行って、そしたらここへの道が現れて、
ここで船入手して、元へ戻って飛空艇入手して
ラストダンジョンは、地図の北を示す矢印のところに
こっそり透明で隠れてる。
みたいなことを、楽しく考えながら、フィールドを作れた。
自分の好きな部分を作ってる時が一番楽しいよ
他んとこに手つけだすと飽きる
>>218 むしろその好きなワンシーンを作るためだけに、物語を組み立てることも。
言わせて見たかったセリフを打つとき、
思い描いてたイベントを作成するところまでたどり着いた時など。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 17:01:05 ID:VtPuFCRq
XPでRPGツクール95をやると正常に動きますか?
なんかイベント作る時、主人公移動、キャラ自動移動をしようとするとエラー?が出て落ちてしまいます…
これって…わかりますか?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 18:00:11 ID:vbevUIXs
くそすれあげ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 03:37:06 ID:4arvawv9
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 04:35:58 ID:U7gBUcwq
糞ゲーとか文句言うくせに
自分じゃまともに作ることもできないんだな^^
サンプルBGMがファンタジー系ばかりでバリエーションが無いこと。
RPGツクール2、3の時にめちゃめちゃハマッたなぁ・・・
台詞をいちいち打つのがとても面倒だった記憶がある。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 14:27:46 ID:j2kLC498
2典から適当に引っ張ってきた。
実際に困ったのは、ツクール2で作ったあるマップに入る
とフリーズする現象が起きた
プレー中での主人公だけじゃなくエディットでマップ選択しても
そうなるんでマップ削除も出来ないし
結局全データ消しちゃったんだよな
>>226 あくまでサンプルなんだから^^;
試食で少ないって文句言ってるオバタリアンを思い出した
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:37:42 ID:AOPKyq3b
中学生の知識でもRPGツクールを使いこなすことって出来るんですかね><
欲しいなーとおもってるんですけど。。
ネットもパソコンもまだまだ知識は浅いんですが。。
1番簡単でキレイなグラフィックで作れるのってどれですか?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:40:57 ID:vc1G4hhO
基本的にパソコン番はややこしいのが多いので、家庭用の3が一番作りやすいですよ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:44:19 ID:jZkA/jwv
>>231 中学生には他にする事があるだろwwww
スーパーダンテやってたときは厨房だったな俺、どうでもいいけど
小学6年生の頃の俺が使えたんだから簡単に使えるだろうよ
まあ大学生にもなって理解してないのもいるが…wていうか理解する気が無いんだろう
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 12:08:40 ID:AOPKyq3b
自分でグラフィック描けるのってどれなのかサッパリ><
何を聞きたいのかがイマイチわからないが
コンシュマ版で絵かけるのは3と4
PC版でどのお絵かきソフトが良いかって話だったら俺は絵描けないからわからん
PCでドット絵ならEDGEオススメ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:43:50 ID:BwtExsvN
3の状態変化の魔法って系統を設定できないけど
全部強制的に「無系統」って事なのかな?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 11:54:12 ID:35HqOpQj
>>231 俺的には4かな。
全体的にバランスそんな悪くないしね。
2009年から来た俺は5がオススメかな…でもまだPS3発売してないかww
>>241 未来人っていうか、過去人乙。
5はとっくに出てるよ。
SRPGツクール5のことじゃね?
>>124をやってみた
プ
カタサボヒホ
アセ
シミ
オツム
シネ
ムリ
とんでもないもんが出てきた
後半暴言だったり
>>246のIDのPが何の単位か考えたり考えなかったり
2000ってそんな好評なのか。ちょっと探してみようかな。
ネットで公開なんたらかんたらは、やっぱ新品じゃないと無理?
>>250 それくらいも
自分で調べる気ないなら
公開なんてやめたほうがいいぞ
他人の意見を鵜呑みにしてるしさ
著作権とかでトラブルだらけになるよ
という風に恥をかかせられるのがオチだ。
ゲーム製作系で過剰に質問すると、ストレス発散の的にされる。
ここはまだマシな方で、人格まで攻撃されることもある。
気ぃつけな。うん。
>>251はおかしい
でFA。
>>250 2000はXPほどじゃないが自由度高いよ。
その分デフォ戦闘に対する風当たりが厳しいけど。
おお!ちょっと感動したよ。こういう親切な人がいたなんて。
5やった人5はキャラグラ何種くらいですか、最新作が気に入らなかったんで5買おうと
思うんですけど。
うーん、ろくなのない。
なんつーか、いまいち。
ドットと違って、自作もできないしなぁ……
そうですか、3みたいなのが出ればいいんですけどね。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 13:24:06 ID:v/DwLXJA0
誰かRPGツクールうpしれ。
>>258 しかたないんじゃない?
ねらー同士だからって
ばかみたいに
いい人のふりしたら
いつまでたっても厨認定されるぜ?
のんびり待ってろよ。
にじ過ぎたらうpしてやるから。
昔ストーリーからキャラまで完全に設定付けて攻略本みたいなのまでノートに書いて
作ってたが、40時間くらいやってもプレイ時間が2時間程度にしかならなかったので
挫折した。あのノートどこ行ったっけなぁ・・・。
>260
日本語でおk
>>261 昔、RPGツクールでRPGを作ろうとそのRPGのストーリーと登場人物の設定を考えた。
その設定をノートに全部書き出して、攻略本のようなものを作った。
それを元のRPGツクールでRPGを作ったけど、RPGツクールで作っていた
時間は40時間にもなっていたのに、いざテストプレイをしてみると
そのRPGのプレイ時間自体は2時間程度にしかならなかったので、
途中で作るのをあきらめた。
あまりに昔の話なので、あのノート捨てたかもしれないな。残っていたら
見てみたいなぁ・・・。
これでいいかね?
あんまイベントてんこもりだと手間の割にこじんまりしちまうんだよな
かといってマップ作りはそれほど楽しいもんじゃないし・・・
モチベーションの維持が大変だ。面白いもの作るとか贅沢は2の次。
>262
多分おk
制作が40時間でプレイ時間が2時間なら中々な方だと思うがなぁ
260の文ならまだ意味通じるし
わざわざ「日本語でおk」なんて煽るほどのもんじゃないだろ・・・
俺なんかプレイ時間2時間のゲーム作るのに一ヶ月はかかるぞ
日本語でおkって一回言ってみたかったんだろ。
塚、そんな真に受けられるとは思わなんだw
3でカンストするまで作ると、学校や仕事があっても
2週間は遊べる。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 02:27:24 ID:NUo4QmEsO
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 15:57:27 ID:FOYN0EH00
まぁRPGツクールはあれだ、
「将来はRPGのゲームを作って楽しく暮らしたーい」
とか思ってる小中学生をドン底に叩き落すゲームだ。
現実にゲームを作るのは厳しいですよ、と。
スーパーダンテで容量少ない少ない言われたけど
サンプルゲームの分、作成部分に回せばもっと容量得られた気も
しなくもない
スタッフロールが長ければ長いほど
クリエイター願望が潰えていったなぁ・・・
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 16:37:31 ID:+ulyfszVO
絶対に技とかアイテムに下ネタを入れてしまう
ねーy…あるあるwwww
エッチネタメインで造ってしまう。
やっぱ市販品じゃ際どすぎて不可能なことやりたいよな
製作時間が150時間を越えました。
制作時間はプレイ時間の100倍だなんて話もあるくらいだから、頑張れよ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 20:48:26 ID:EkugXzV70
RPGツクールを今から買うならどれがいいと思う?
PCのツクールで。
最新版はツクールXPだけど、何か2000の方が人気ある気がする。
ツクールで作るために設定を考えるのは好きだが
いざそれをツクールに移す作業に入ると面倒になってやめる。
とりあえず町を作ってみたものの、なんか閑散としてて淋しい。
しょうがないから適当に人を配置してみる。
何もしゃべんないのも芸がないから、とりあえず間に合わせでパッと浮かんだ言葉を入力。
他のマップを作ってたら直すのが面倒になり放置。
結果、
「ウッフーン、セックスしなぁい?》はいorいいえ」
だの
「イエェェェーーーーーイ!!!!!!
ケツ毛プーwwwwwww!!!!!!」
だの抜かす腐った住人だらけの町が完成。
オレは町の住人全てに秘孔パスを用意して、世紀末RPGを作ろうとした
が、容量が足りずに断念した
つーか前々から思ってたんだけど、マップチップ方式はいっぺん、思い切ってやめてみるべきでは、と思う。
なんつーか、壁のパーツとか、壁の上に重ねる汚れのパーツとか、ドアのパーツとか色々用意して、
(でもサイズはマップチップと違ってまちまち)みたいな方式……うまく説明できん。すまん
うーん、サイズの豊富なPC版みたいだな。
今のハードというかPS2ならHDDも使って可能だろうか
>>281 考える時間を他のことにつかったほうが
人生得するんじゃない?
ゲームが完成しないこと
あれやこれやとやることが湧いてくるせいで、前に進まない
そのうちモチベーションが大変なことになってくる
堀田まじ強い
>>288 連れてた仲間が実質ラスボスだからなぁ。
あの展開は新鮮だった。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:03:47 ID:ls7KXJiP0
おれSFCのスーパーダンテ持ってる
俺なんか1〜5まで持ってるぜ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:41:51 ID:VOhF57nJ0
XPか2000買おうと思ってます。
スーファミ版のドラクエ3を基本としたゲームを作りたいんだけど
そっくりに作れますか?
グラフィックとか音楽とか。戦闘やキャラの歩き方とかも。
ツクールはプレステの3しかやったことないのでPC版のツクールが
どれくらいできるのかよくわからないので。
ピクチャー使いこなせればほぼ出来るかな?
XPはダルくて挫折する可能性が否めない、2000の方が普及してるしVALUE出ててオヌヌ
船や秘空挺的なものが簡単に使える2000がオススメ。
やる気とプログラミングに慣れがあるならXPでもいいかもしれんが
>>124 アナヌル
なんだかえっちぃ名前が出てきた
アナルのような、アヌスのような
それでいてもう挿入準備OKのような響きだな
さっきやったら「リ」さんだった…
中国人?韓国人?
3の即死魔法って100%敵に効かなくできる?
系統も強制的に設定されないし(無系統?)、
ラスボスにも効いてしまったら困るわけで…
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:44:59 ID:/qU7dtsq0
あげわすれました。お願いします
たしかイベント戦闘だと即死系聞かないんじゃなかったっけ?
モンスター設定の方のテストプレイじゃなくて一遍
ゲームの方の製作でテストしてみてはどうだ
>>124 やってみたら一発目で「チコハミ」
とある村の部族長の名前にするわ。
>>300 そうなんですか!?
だとしたら説明書とか攻略本にちゃんと書いて欲しいよなぁ〜
舌足らずな部分が多いよほんと。
職業とか必殺技とかみたいな新しい設定項目を増やすよりも
そういう状態異常の有効/無効とか名称とかを設定できるようにするべきだ
毎回買うたびに思うんだがツクールは設計がヘンテコで作りにくい
それでも買ってしまうわけだが
>>303 そう!まさにそれ!
2の時は魔法全てにそれぞれ有効/無効が設定できて良かったのに…。
何か今更だが、
>>50 ディストーション=歪み、だぞ?
それから名前付けるのに悩んでるのなら、
っ【ランダムネームジェネレータ】
デストロイと勘違いしてたとか?
ディストラクションじゃないか?
308 :
305:2006/09/03(日) 02:10:18 ID:CB3bRv2f0
本当に「ディストーション」という魔法が出てくるRPGを知っているが、
それのことを言ってたわけじゃないのか。
単純に「ディストラクション」の間違いか。
5000ダメージのやつか?
それテイルズじゃねーか
家庭用だと作るのは楽でも配布が困難。
PC用だと素材の調達と自作戦闘の構築が大変。
>>素材の調達
これ一番楽しい。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:01:02 ID:3KOlhM7W0
RPGツクールでは3Dではなく2Dとかで作れますか?
PCのツクールじゃむしろ3Dが作れない
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:18:17 ID:qu37ywTv0
RPGツクールの話題じゃないんだが
ドリキャスのドリームスタジオが凄く良かったよ
時間軸とかカメラワークとかはじめ中々わからんかったけど
慣れてくると作ってて凄く楽しかった
ドリームスタジオは良かったな
ただ、走るモーションだけは気に入らなかった
長編よりも短編を考えた方が用量が小さくて楽しいゲームになる。やる側もたらたら長いゲームやってられんしな
マップも必殺技・魔法も敵数もアイテムも少なくてOK。最初は閑散としていてもちゃんと終わっていればいいんだよ
いきなり長大巨編作ろうとして三十秒で投げた俺がアドバイスしてみた
長編の需要もあるから一概には言えない
ツクールを使うのは個人なんだから
企業のマニュアル通りの作り方はしないほうがいいとおもう
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:16:01 ID:gG1UZUiS0
友達のばあちゃんがヤクザにさらわれる
↓
自分の町を冒険(商店街とか川とか近所とか)
↓
ヤクザ(ラスボス)を倒しエンディング
というやつを今3で作っているがとても終わりそうにない。
てかRPG完成させたヤツって1000分の1ぐらいしかいないんかなぁ…
ヤクザ絡みでアッー!イベントが入ると
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:28:26 ID:gG1UZUiS0
>>321
どゆこと?
ねーよ
3だが
剣が二刀流になってゲームバランス崩んだが…どうすればいいんだ?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:58:40 ID:FM0ZVeW2O
初期装備で呪いの盾を装備させる。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:04:24 ID:cWcJQoOj0
Longines
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:07:16 ID:e8Si7igSO
技名決める時に10個目くらいから適当になる
○○は、アッー!を
くりだした!
「自動」のイベントがうまく行かずにキャラクターがひたすら上に移動する。
(SFCのRPGツクール限定)
>>324 左手を無効にする。盾はアクセサリで。
なーに、ふたつ盾を持ったっていいじゃないか。
こてと盾は値段と防御力の差をつけて区別。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:26:43 ID:rIcIsrtv0
3で27時間56分かけて作ったのをやってみたら
30分たらずで終わったよ…
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:14:21 ID:JDqZ6d3e0
>>332 現実はそんなモンさ。
事実、FFやドラクエもその気になれば数時間でクリアできちまうし。
製作者がかわいそうになってcoul…。
>>331 篭手は攻撃力にすればいい。
具足が素早さ、盾が回避(運)、指輪が属性、護符が状態回避率(魔法防御)
でアクセサリ2を無効にすればいい。
これでバランスはとりやすくなる。
片手と頭も無効にしてしまっても問題ないかもな。
昔考えた武器
Agnus Dei
攻撃力+150 闇属性
アクセサリー
赤い鈴 防御+80攻撃力+80素早さ+80賢さ+80運+80HP+150MP+80 闇属性
>>334 なーるほど。盾が回避ってのは気づかなかったっす。
他は大体そのとおりだったけど。
ただ、アクセサリがひとつだと女性キャラ用のバリエーションが
減っちまうんすよ、これが。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 14:39:39 ID:CsYNtFiQ0
昔セックスドリーマーってゲームつくったな。
正直クソゲーだった。
3の属性の名前つけるのに困ってる。
オーソドックスに火・水・雷にするべきか…
なんか良い案ある?
ウィザードリィっぽいものを作ろうとしてるんだが…
3の属性についてですが、
AはBに強い、BはCに強い、CはAに強い。
これってファイアーエムブレム方式じゃないか。
342 :
連レススマン:2006/09/20(水) 14:06:20 ID:4X/wUc1B0
つまり、
AはCに弱い、BはAに弱い、CはBに弱い。
この関係となると難しいな。
ファイアーエムブレムとは違うか・・・。
漏れはベタに「大地・科学・魔法」にしてるお。
…厨房っぽいってワラワレタけど。
3すくみは難しいなー。
火、水と来たらポケモン式しか思いつかなかった。
物(物理)→魔(魔法)→霊(霊体)→物
防御→攻撃→けん制→防御(ミンサガ)
火→木→水→火(ポケモン)
>>343 大地より自然とかの方がしっくり来る気がするけども
風属性の扱いに困る
むしろツクール3で風属性のエフェクト作るの難しくね?
メインになるようなグラが風の刃みたいなのしか無いから激しく作りづらい気が
物理的な技のエフェクトも作れなかった
風の刃で剣技、岩とかを砕いて打撃技みたいにする程度か
意味不明な紋章とか記号とか、そういう微妙なグラフィックでどういうエフェクトを作らせようとしていたんだアスキーは・・・
電撃の玉はあるのに稲妻がないので、NO8のグラフィックを縦に3つつなげて奥に回転させて稲妻を作った。
エフェクトはいつも適当。それが俺のジャスティス。
自作戦闘で。
オコッタデスヨを、した。
あいまいなグラフィックなら色々な捉えかたができるってのがあるのかも
とりあえず砕いてぐるんぐるん回しときゃいいのさ。
ツクール3の魔法グラフィックエフェクトは右から左もしくは左から右へいくようにすると、
複数の敵に対するグラフィックが重なるため、全体系っぽい。
エフェクトの色変更&画面全体・敵グラフィックの色変更ができればもっといろんな魔法が作れるのに
もったいない
なんかアスキーってカスタマイズできる部分の取捨選択が下手糞なのでは?とか思ってしまうな
職業とかそういう無駄なものよりもまず、
「毒」とか「眠り」、「レベル」とか「攻撃力」の名称くらい変えさせてくれ
全部合わせても50文字程度だろうからメモリ食うこともないだろうに
あと、死亡を戦闘不能とか気絶とかにも変えておきたいトコロ
ツクール2000とかXPでなら簡単にできるけど
自分が子供のときにスーファミやPSで経験しときたかった
身近な人間関係をネタにしたギャグ作品作るときに例えば「レベル」を「糞」に変更できるだけでもかなり楽しみが増えたのでは
凝ったの作りたければ5をやればいい
出来ない事など皆無に等しいのに、なぜみんな作らないのか
結局あり物でつじつま合わせるしかないんだよな…。
…しかし、それが以外に楽しかったりする。
5でパーティの歩行速度の微調整ってできたっけ?
今作ってるの、その辺の問題でほぼ別物にせざるを得ない気がしてきたんだけど、
やり方に気付いてないだけだったら悲しいなーと思って。
技でHPを1/3回復できる技や、会心の一撃を与えられる技があったらな…。
>>362 それだけでかなり広がるのにな。
あと呪いの種類も欲しかった。ただ「外れない」ってだけじゃなぁ…。
欲張りすぎだろうか。
必殺技ならダメージが攻撃力で変わるとかは欲しいものだな。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 19:00:58 ID:xHYQE4tHO
4を買おうと思ってるんだけど、長所・短所を教えてください。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 19:42:08 ID:+Ha+MauEO
自分のほしいグラフィックがない、自分のほしい音楽がない
さぁ今こそRPGツクールを作るソフト「RPGツクールツクール」を発売するとき!
>>364 あまりに過疎ってたんで引っ越しして来ました
すでに作った
しかも効果量でダメージ倍率調整機能つき
>>365 4ですか?
長所、魔法のエフェクトが豊富。 短所、余計な属性が多い。
長所、顔グラがあるのでキャラが定めやすい。 短所、笑うなー!!。
長所、アイテムに絵がついてる。 短所、壊れてしまったってうるさい。
あとは長所知らない。
短所が言いきれないほどある。
場所移動するたびBGMが巻き戻される。
場所移動イベントではレイヤーによりこんがらがる。
イベントのエフェクトが遅い。
なによりあの容量の少なさと消費量、長編には不向き。
町ひとつ城ひとつダンジョンひとつつくり、イベントを適当に配置するだけで、メモカ軽く半分は埋まる。
俺の言う事がイヤミっぽくなる。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 22:11:44 ID:sikh/nCS0
LVうpのときのHPやMPの数を自分で決めたい。
例えば、LV1でHP30、2のとき35、3のとき42って具合に。
今、5で作った効果計算結果↓
【ダメージ】
X=行動者攻撃力−対象者守備力×900〜1100÷10
Y=100−対象者魔法耐性
Z=X×Y÷100
条件:Z=0<=Z=0
条件:Z=99999>Z=99999
効果計算結果=Z
【回避】
回避率=行動者素早さ−対象者素早さ×200÷1000
条件:回避率=0<回避率1
条件:回避率=100>回避率100
【クリティカル率】
クリティカル率=運の良さ×500÷10000
条件:クリティカル率=0<クリティカル率=1
ゲームバランス崩れまくり
作れない。
372 :
ツクーラー ◆0991sDBObk :2006/10/13(金) 22:38:42 ID:diN4BoLpO
>>370 X=効果量×10
Y=効果計算結果×X
Y=Y÷100
でダメージ倍率調整機能を付けられる
10で100%
あと、
A=全体行動回数
B=B+1
条件:A=B
B=0
A=1
条件閉じる
をダメージ計算に、
条件:B=1
エフェクト表示
条件閉じる
をエフェクト表示のスクリプトに組み込めば、複数回攻撃時にエフェクト非表示機能付加ができる
これなら何HITする技を作ろうが、エフェクト表示は一回になり便利に
あと戦闘個別変数を属性耐性とリンクさせれば、属性+ステータス異常付加も可能に
ドラクエって凄いよな。
固定ダメージの呪文が序盤から終盤まで役立つし、
スカラやベホマ使ってもボスは強いし。
真似できん。
・・・釣り?
DQの戦闘バランスは結構すごいと思うが
いや、そもそもキャラが成長したってダメージが精々3桁くらいまでしか増えないんだから、ゲームバランスもくそも無いような気がするんだけど…
ん?いや、だからさ、ドラクエって極端に強い技とかないじゃん
FFみたいに、反則じみたダメージ5桁を超える召喚魔法とか、敵を理不尽に数十回攻撃するオーバードライブみたいなヤツとかね。
攻撃力が10の時とMAXの255の時で、ダメージ差が10万近くあるとかドラクエは無いからね。
攻撃力999にしたって精々ダメージはその半分の500くらいだし。
モンスターや主人公キャラのHPも少なくて、モンスターは強くても1万を超える事は殆んど無いし、主人公は999までだしね。
あらゆる面でドラクエはゲームバランスが良いと言うより無難なんだよね。
>>378 あぁ…なるほど、
インフレに惑わされたってことね
ダメージが精々3桁ならゲームバランスも糞も無いだって?
アホなこというなよ
桁が少なくたってバランスは良くも悪くもなるだろ
大雑把すぎやしないか?まあある意味うらやましいわ
極端な話、成長がゼロなら戦闘バランスは神にできる。
ドラクエは成長を抑え目にして、戦闘バランスを取りやすくしてるってことでしょ。
ツクールでバランス良くしたいのなら、成長グラフを低めにすればいい。
でもさ、桁が少ない上にダメージの計算方を考えるとドラクエのが遥かにバランス取り易いよ。
上でも書いたけど、FFは攻撃力10の時はダメージ100もいかないのに255まで上げると、ダメージ99999行くからね。
パワーのインフレが激しくて調整が難しくなる筈。
一方、ドラクエは攻撃力10の時ダメージは5くらい。極めても精々攻撃力は500くらいまでしか上がらないから、その段階でダメージは250くらいか。
成長しても、著しいダメージの増加は望めないでしょう?
あと、FFやらテイルズやらVPやらによく見られる攻撃の飽和っぷりがドラクエにはあまり無い。
必殺や魔法の度に複数回に渡る攻撃の乱舞、あれは一歩間違えると、ゲームバランスを著しく悪くする要因になる。
ドラクエは魔法、必殺共に、一度に一回の攻撃が多く、調整も比較的やり易いのではないかと。
っていうか、別にそれが悪いと言ってるわけじゃないし、ドラクエを批判してるわけでもなければ、FFやテイルズやVPを賛美してるわけでもないので、勘違いしないでね。
ゲームバランスなんて
数値の大小や計算式だけで決まるものじゃないぞ
一体どういうバランスだったら褒めるのかな
桁が大きくてインフラ起こしてなおかつバランス良くないと駄目なのか
自分はツクールで一応バランスが良いと言われるようなゲームを目指してるわけだが、
ではまずは桁を増やさないとな
桁が少ないと「バランスも糞もない」とか「無難」とか言われちゃうからな
インフレないからバランスが良い、じゃないだろ
逆だろ
バランスが良いからインフレがないんだ
なんで逆に考えるんだろうな
ふと思い出したが
桁が多ければ・・・というのならヴィルガストは神バランスだな
ごめん、バランスも糞もないは訂正するよ
桁が少なかろうが、多かろうがバランス調整は難しいだろうね。
でもやっぱ、比較的ドラクエの方がゲームバランスは取り易いと思う。
あくまでオレは、ね。
×ドラクエは数値のインフレが無いからバランス取り易い
○バランスを重視したからドラクエは数値のインフレを抑えた
ほしをみるひとの戦闘バランスは邪神!
バランスがいいゲームっていうのは
レベル上げせずに進む人や
レベル上げや金を稼いで装備を一新してから進む人まで
楽しめるバランスってことだよ
ドラクエの場合はレベルが増えても上昇率が少ないんだからバランスが取りやすい
×レベルが増えても上昇率が少ないんだからバランスが取りやすい
○バランスを良くする為にレベルが増えたときの上昇率を抑えた
桁が少ないからバランス良いのは当然だろ、桁が大きいのにバランスが良い方がすごい!
みたいな考えは好きじゃないな
勘違いしてる人が多いけど、桁が少ない方がバランスとるのは大変だよ。
たった1ポイント違うだけで全然違ってきちゃうから。
ハックものやってて思うけど、FFシリーズはラストごまかしがきくから楽なんだよね。
攻撃回数が数回ずれるのは絶対だから、多少攻撃力がずれてようが全く気づかれない。
以下はFC版のFF、DQのバランスとり部分の比重だけど、
FFはかなり極端なバランスとり(効かない部分のパラは尋常じゃない高さとか)なんだよね。
弱点と種族特効同時に突いて16倍〜とか、戦闘でのカタルシスを感じさせやすいつくりというか
わかりやすい形でアピールしてくる。
対してDQはやりくり面でのカタルシスを感じさせやすいつくりだね。
ここは〜でのりきろう、ここはこの呪文を使うのはMP面でマズいとか。
戦闘もかなり緻密なバランスだけど、それが苦手な人にもできるように
レベルを上げれば後半バイキルトやフバーハなど、かなり強力な補助を習得するし。
FF3は割とDQよりのバランスなんだよね。
それが上手くFFシリーズ特有のバランスとマッチしてる。
1も同じ方向性ではあるけど、いかんせんバランスがマズすぎる(死にステやルーチンミスが目立つし)
個人的にはDQのバランスとりの方が調整してて段違いに面白いかな。
主人公の最初のHPが300のRPGと30のRPGをツクールで作ってみれば身にしみてわかるぜ
バランスとりに四苦八苦するのは明らかに30のほうだから
FFは桁大きくするのはいいとして、なおかつ調子乗って9999ダメージ×8回攻撃とか作って
しかもボスのHP100000程度とかにするんだからバランス崩れるに決まってる
HP30なら序盤も終盤も敵の強さのバランスを取る必要がないでしょ
HP300だと中盤でどの程度まで敵を強くするか難しい
プレイヤーが全員同じペースでレベルをあげるわけじゃないんだよ
>>394 ごめん、本気でなにを言ってるのかわからない。
小数以下として切り捨てている部分に意味があるかどうかなんだよな
HPが30あって受けるダメージが1だったら、HPが300でダメージが10なのと実質変わりない
ここで5や12みたいな端数のダメージを出したいなら3ケタ必要だし、
10、20と10刻みでいいというのなら2ケタにした方が無駄がなくなる
必要・不要なケタを見極めた上で、絶妙な位置を取っているのが3ケタだと思う
あと、インフレ起こすかどうかってのは単純に計算式の問題かと
ツクール3で5番のエフェクト使って
無属性の爆発の魔法を作ったんだけど
名前がさっぱり思い浮かばない。
何かアイデアがあったら教えて神様!
つ ニュークリア
他の魔法をいくつか。
火:マグナ(マグマ)
冷:キリル(キリッと冷やす)
雷:バリオン(電気バリバリ)
地:グライア(グラッとガイア)
癒:グレス(graceから)
よろしくお願いします。
じゃあ、ニュートロン(中性子)で。
ヴァクハ(爆破)
バクバスト(爆+バースト)
ドクゥア(ドカーン)
ディナマ(ダイナマイト)
駄洒落ネーミング考えてるとアホらしくなってくるな
真面目ネーミング考えると時間おいて見た時に赤面するけどな
イオ
ドメガ
デズン
ハゼル(爆ぜる)
第一アクション
No18、フェードしない、極大から極小へ、右から右へ、2個発生、ゆれない、回転しない、効果音5
第二アクション
No18、フェードしない、極大から極小へ、右から右へ、2個発生、ゆれない、回転しない、効果音0
第三アクション
No6、点滅する、小から極大へ、右から右へ、2個発生、ゆれない、回転しない、効果音52
機械系に使わせる特技に最適
サイコライヴは面白かったよな
ルゼル(馬)
>>402 >>407 おかげさまでやっと決まりました。感謝!
ちょいいじって使ってます。
↓
マハゼル(魔法のマ)
ディナマハゼル(強化版)
>>397 それは、
第一アクション
No5、点滅する、極小から中へ、中心から中心へ、一個発生、ゆれない、回転しない、効果音33
第二アクション
No5、点滅する、中から大へ、中心から中心へ、一個発生、ゆれない、回転しない、効果音0
第三アクション
No5、点滅する、大から極大へ、中心から中心へ、一個発生、ゆれない、回転しない、効果音0
ですか?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 10:43:34 ID:RUs3UQaP0
区
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 12:37:17 ID:kc6oc1GC0
3のダメージ計算方がわからない
>>414 公式には(攻撃力)-(防御力)=ダメージ
って書いてあったけど、実際、(攻撃力)-(防御力)÷2=ダメージ
のような気がするんだよなぁ。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 15:58:11 ID:kc6oc1GC0
よしえが飯を作らない
気軽に作るなら、GB・GB2のどちらかがお勧め
大作を作るほどではないけど、ちょっとした10時間ぐらいの短編〜中編を作るのならマジお勧め
そうでもないか。
ちょっとした10時間ぐらいの短編〜中編を作るのにもの凄く時間がかかる…。
それがRPGツクール!
ツクール系を使わずにゲームを作ろうと思ったら
その数倍時間がかかるけどな
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 10:42:07 ID:MIDuulVRO
プレステのRPGツクール3が安かったんだけど面白い?
>>422 上に同じ。
容量もあるし、単純すぎず複雑すぎず。
ただ個人的に人物グラフィックと、BGMのバリエーションが少ないと思った。
まぁ、キャラツクールと音楽ツクールで補えるなら。
次点ではツクール2かな。
ゲームしたけど105円のわりにはなかなか面白いな
説明書にものってなかったけどテストプレイの終わり方ってないのかな?
セレクトスタートLR同時押しだったはず。
物語を崩さないよにエロを挿入することとか
ツクールだからこそ思う存分エロ描写出来るよな
いや、想像していることを上手く再現出来ずに結局グダグダになる
XPやってまつ。
ツクールは初心者だけどIRMで作ってて挫折した経験ありorz
スクリプトいじりが難しそうなので、またも挫折しそうです。
なので、マップや魔法etcの作業を終えてからスクリプトに挑むつもり。
つまり後戻り出来ない段階にまでいけば、どんなに大変でも完成させるっきゃねー!となる作戦ですw
ちこっとドット打ちしただけで疲労困憊してしまう自分なので、尚更追い詰める勢いでやらねば…と。
…やる気はあるんだが根気が足りないというか(?)挫けそうになりながらも食らい付くって感じです。
おいらに喝を。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 23:52:57 ID:FTN43LUeO
保守age
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 20:06:40 ID:pW4wQxLtO
最初の勢いはどこへやら
なんかもうだめぽ…
設定考えんのは楽しいのにな
PSの3でネタ要素満載の微シリアスゲーつくったんだが、公開することって出来ないかな?
後悔ならできる
不覚にもワロタw
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:40:39 ID:MXyfvSDGO
a g e
魔法の効果のバリエーションがなあ…
シンボルエンカウントにしてもこっちからぶつからない限り
触れても平気ってのはどうしようもなし?3で。
3買おう思ってるんですが、フィールドとか町って自分で自由に作れないの?
>>441 フィールドが作れない1と違って自分で作れるよ。
フィールドに関してはマリオRPGをイメージする移動方法の上で作り込む。
町とダンジョンは細かいパーツを除けば割と今までのツクールと大差無く普通に作れる。
まあこのゲームが海老の魔の手に掛かる前の最後のASCIIツクール作品だけあって初心者にとってもバランスは最高だ。是非お勧めする。
RPGツクール4の様な自作のCGで無駄にロードがかかる事も無い。バグも少なめ。
今思うと3はツクールの全盛期だったのかも。海老ツクールは4、PS2無印、太郎、アドバンスと大量にバグ有り(4、アドバンス)、グラフィックLV低(PS2無印)、ロード長い(4、PS2無印)、不純物が入っている(太郎)と駄作だらけだし。
唯一成功したのは5…それでも初心者には向いて無いけど。
でもツクール3って、「自動的に始まる」系のコマンドが「イベント引き継ぐ」しかないんだよね。
ちょっと凝ったイベントになるとお手上げで、どう工夫しても絶対に作れない。死ねと思ったよ。
>>442 GB1・GB2は良作じゃね?
太郎もつかわなきゃいいわけだし
>>442 勘違いしてるようだが、海老になったからとかじゃなく単に開発の問題。
1・3・5やGB1は空想科学製であとはそれ以外、それだけのことだ。
4はちょうどアスキーから海老への権利の移動やらでごたごたに巻き込まれ
開発途中で開発元の変更を余儀なくされた(しかも1から作りなおさずに)
なのでバグだらけだったり、開発中からガラっと画面が変わってたり、発売日が延びたわけ。
ちなみに、空想科学は今後一切ツクールに関わらない発言をしてたはず。
>>444 3の欠点はそれだな。
マップ内で条件を満たす→即発生ができないのは痛い。
>>445 GB2は良作だよな。
ゴニョゴニョしてみたらグラフィックは圧縮されずに入ってたので
その気になれば田中絡みのグラフィックを全部自分の好きに書き換えることも可能だしな。
曲は2より1の方がコテコテ臭くて俺は好み。
ベタなファンタジー曲って、今の時世かえって新鮮に感じる。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 15:33:41 ID:OkxSMjzHO
3か5で迷って3購入したんですけど・・・
アイテムを持つ数って制限できないのですか?
5だったらできるの?
3は無理?
>>447 あ、間違えた。
3はできなくて5はできるよ。
(´・ω・`)そうなの
じゃあ、アイテムで本を作くる、その中には文書がかなりかいてあって、いつでもそれを読めることできる?3は無理っぽいだけど・・・
意味わかるかな?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 16:14:10 ID:uhIa4s6AO
3は魔法グラがショボいwww
しかもマップは歩けないwww
モンスターにエロイのがいるwww
ラスボスのネコわろすwww
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 16:17:59 ID:NMKFXWI6O
今うんこしたいんだけど、おかんが入ってるしドアたたいても返事すらしない!我慢できないよ!あーもう便器マンいないかなぁ!!
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 02:06:23 ID:7BsLY7TU0
罪深き勇者よ
その瞳に移るものすべてが真実とは限らぬ
暗黒の支配者たるこの私に剣を向けた自分の愚かさを
地獄の業火の中で呪いまみれ
あれっ?
呪うべき?
呪うかも?
???
フギャー長いセリフはだめだオレ!!
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 02:46:28 ID:giSAndFN0
RPGツクール2000なんですけど
作成したRPGを始めると、ツクールの宣伝が流れるんです。アレ消せませんか?
PCゲー板にツクールスレがなかったので、ここで質問させてください。
ネットでダウンロードした画像をキャラの顔として使いたいのですが、BMPに変換しても色数がダメらしく使えません。
BMPの画像を256色以下に変換するソフトなどないのでしょうか?
PCゲーじゃなくて同人ゲーじゃね?>ツクールスレ
>>456 Irfan ViewとかJTrimとかいっぱいあるよ。
板違いだけど答える
>>456 変換というか減色処理できるソフトはある
けどその画像の使用許可は取ってるのか?
256色じゃないって事はツクール用じゃないって事だし
そもそも素材用画像なのかそれ
460 :
456:2006/12/17(日) 14:28:53 ID:8sNniCOE0
ありがとうございます。なんとか出来そうです。
>>456 今のとこ特に使用許可はとってませんが、絵を描いたのもHP管理してるのも友達なので大丈夫だと思います。
というか、そのゲームをその友達にやらせようと思ってネタ的にその絵を使ってみようかと。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 02:37:28 ID:BkOj7KX80
若干スレちかもしれんが失礼する。
ツクール4なんだが屋外は問題無いんだが屋内系ダンジョンマップの内壁(厳密に言えばダンジョンを囲うことが出来る枠組みのパーツ)のパーツが見つからん作れん!!
説明書も穴が開くほど見た(なんかどの項目も結構不親切な希ガス)し過去ログにも無いようなんだが。。
パーツマップも見たんだがダメだった。そもそも説明書にパーツマップくらい載せてくれよ・・。
買ってきて都合何日立ち往生してるんだ。
部屋の内壁を囲うパーツはパーツマップのどこに存在しているのか教えてくれ!!頼む!!おまいら!!
これは友達の話なんだけどね↓
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 05:02:13 ID:6vZ3AJCUO
ぬるぽ
3が380円で馬鹿みたいにやすいじゃねーか!と意気Yo!Yo!と買ってきたら
このスレのうえの方で105円で買っていた強者がいてびびった。
466 :
461:2006/12/20(水) 18:06:12 ID:MT5B0BDmO
>>465 ありがとう。
親切に画まで付けてくれて……。本当にありがとうねっ!助かったわ。
4の学校とSFのマップは全く同じじゃまいか
酒場とカジノ、下水と墓場も
名前だけで重複さすならまとめろ!!
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 14:07:22 ID:JeJFnYjs0
5ツクーラーの俺。
5の特徴を挙げます。
・家庭用ツクールでは、最強の自由度(アクション、シューティング、ボードゲーム、シュミレーション、可能)
・3D
・1データの容量2271KB
・1データで10〜20時間程度のゲームができる(作り方により差が激しい。あくまでRPGの場合)
・データ同士を繋ぐこともできる。(変数やアイテムその他は初期化されるのでパスワードかなんかで工夫)
・メモリージャグラーやマックスドライブでネット上に配布可能
・USBキーボードで文字入力可能
・難易度が設定できる(初級、中級、上級、難易度はプリセットの量が違う)
・やっぱり慣れるまで一年程度かかる(カテツク界隈で、質問連発はひかれる)
5以降のでもUSBキーボード、ネット配布可能ですか?
ツクール系未だ手付けたこと無いけどやってみたくなったので
ってまだ5しか出てないのか・・・
2002年に出て@4年以降じゃないと出ないって言われた(泣
4おもすれー
というわけで5を買ってきました。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 19:05:55 ID:ukkLDpHc0
5以降ってか、メモリージャグラーなら、psかps2のゲームデータのなら、
ネットにうpできる
ってか、6じゃないけど、5の次に出たじゃん。くそいやつ
3を越えるコンシューマーツクールが未だに出ていない件
3を買ってきますた。敵グラは2の方がなんとなく好みだけど。
>>24 超亀レスだがおかげで名前付けがだいぶ楽になったよサンクス!
そうか駅名を逆に・・・かぁ。つか七英雄のネタ元を今初めて知った orz
にちゃんねる → ルネン・チャーニー
確かにこの方法だと、何でも格好良く聞こえるなw
便利だ
七英雄って何?
ググったけどよく分からん
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
別に逆にしなくてもカッコイイぞ。
ツクール1時代に「ねこまんまのドッカンだいぼうらく」ってのを作った。
主人公は猫のねこまんま。おたからの"きんのツメ"が盗まれたので、奪い返しにいく話。
仲間は馬のうまたろう、鶏のチキン、猫のねこみんみ
シナリオもマップもダンジョンもかなり力いれたし、敵もそれなりにバランス調整して配置した。
が、ターボファイルツインに保存した際に失敗(?)してデータとんだ。
それ以来まともなものは作らなくなった。
>>479 ロマンシングサガ2における敵集団。
ヘタレ・クジンシー…新宿
卑怯・ボグオーン…大久保
影薄い・スービエ…恵比寿
乱暴者・ダンターグ…五反田
強敵・ノエル…上野
紅一点・ロックブーケ…池袋
リーダー・ワグナス…品川
ちなみにノエルの親友の名前はサグザー…浅草
>>482 こうしてみると舐めてるなww
どの名前もかっこよく考えてあるなーとか感心してたのに…
セスジツユムシ→シムユツジスセ
逆さにしてもどうにもならないモノもあるね。
シム・ジュッセ
ジョロウグモ
モグロ・ジョー
せっかく話を考えても
ツクールの性能限界で再現できないと知った時の脱力感
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:30:09 ID:obSNQLLGO
3を借りパクされて引っ越されたんですけどこれから4か5を買おうとおもってます。ロマンシングサガみたいなん作るにはどれがオススメ?とりあえず戦闘がサイドビューのやつはどれですか?
>>488 デフォでサイドビューなのが4だけど、色々とマズイからお勧めできない
俺が困ること
素材作りだけでお腹いっぱいになってしまうこと
サイドビューならアドバンスにするかPCの奴で自作するしか選択肢は無い
しかもPCだとスクリプト立てが大変な罠
だがアドバンスにも4にも色々ヤバい点(バグなり仕様なり)が存在する罠
結論:もう少し他のツクールで慣れてからPCに手をつけた方がいい
アドバンスと4を融合させれば2DながらFF9並のシステムは作れそう。武器攻撃力依存の技とかレベルうpで強くなる魔法とか。
それってどっちも5で出来そうだけど
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:09:31 ID:sjDQjXLb0
敵と主人公たちのステータスバランス
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:49:47 ID:VeYQWJ6OO
敵を強くしすぎて詰まる
Cの背景に砂漠と研究所がない
妄想してる時は楽しいんだけどいざ作り出すとすぐ飽きる
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:28:43 ID:Ll1/NZuUO
コンテストで賞金とかもうないん?
主人公がバカやってるイベントがループした
街のテレポータの勧誘を断る選択肢がない
3ターン生き残る戦闘で1ターン目に死ぬ
始めと終わりでヒロインの性格が違う
情けなくなってデータ消してその5分後激しく後悔した
大辞典。
何となく仕事前にアイデア思いついたんでクラスター投下!
…………あれ、中身が英雄伝●赤い滴。
自作戦闘作成→不具合発生→修正箇所が多過ぎて混乱→あぼん
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 21:27:06 ID:LXO+pkFPO
ツクール5でデジカメを接続したら
「カメラが接続されていません」って出た……
対応機種なのに何故?
誰か原因分かる人助けてくれ〜〜い!
あっ!メモリースティック買い忘れて写真撮ってないからか?
敵モンスターの能力値と主人公キャラクターの能力値のバランスが取れない。
シナリオはなんとかなるんだが・・・
自分の文才のなさに泣けてくる
ありがちスレになってきた件
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 14:30:03 ID:vBQ2kbRN0
津クールと変換されてしまうこと
いい話が浮かんだのに打ち込み始めると忘れる
>>505 シナリオできないやつのが多いと思うんだぜ
共同制作って手もあるぞ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 16:37:10 ID:5V5NayzuO
ツクールアドバンスが近所の店にないことが一番困る
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:41:02 ID:tVKCAyhS0
4で600時間以上掛けて大作RPGを作ったつもりだったが、ひさしぶりに見たら
(たんす裏からメモカ発見)なにこれ?って感じな話だった。作っているときは
よくても時間が経つとよくわからない話になっていること多いよね。
女主人公が神王の娘なのに魔王の力を封印されていてどんどん魔王の力を
解放するって話だった。あまりにもストーリーがひどくなりすぎだったので
消しました。あと強制死亡戦闘が多かった。
ゲームスイッチがよくわからん。
最初に喋ったセリフは一度きりで、後はずっと違うこと喋ってほしいのに!
シナリオよりもこっちの方が俺には難題なんだぜ
誘導か返答たのむ
スイッチがわからないって、マジか?
スイッチっていうのは0と1だ。
太郎は、あるスイッチが0のときは「死ね」と言う。
死ねって言わせたらスイッチを1にする。
するとスイッチは1になっている間は「カス」と言うようにする。
それだけだ。わかるだろ?
つうかスイッチがわからんのは致命的
ロクに何も作れない
>>513が初心者か釣りならこの発言は撤回するが
スイッチ=フラグ
変数が分からないってのはよく聞くがスイッチって…
すまん、自己解決した。
説明書もないし、おととい始めたばかりであわあわ状態だよ。
宝箱が開くようになったんだぜ。
それくらいでって思われるだろうけど・・・俺、今輝いてる。
ところで、普通はどれくらいで一本作り終わるんだろう。
そんなに大作にするつもりはないんだけど、
まだマップとイベントは城2つと町2つしかできてない。
土日辺りに一日中打ち込めばもっと早く進むのかな。
SFC版もドット絵で素材が作れたらいいのにな。
>>519 答えにくい質問だな…
俺の場合は200〜1500時間程度、とでも言っとくか
内容にもよるが、とにかく時間はかかるぞ
まずはとにかく、あらゆる物をいじり倒して
遊びながら各機能を把握することだ
イベントの仕組みやらスイッチの使い方は
サンプルを参照するといい
サンプルの名前部分とかパラメータを変更して
お試しで一本作ってみてもいい
本格的に作り始めるのは
最低限の機能を把握してからだ
いいアイデアがあっても
実際に動かせなけりゃ使えないからな
つまり何が言いたいかっつうと
>どれくらいで一本…
とか言い出すのはまだ早い、気長にやってくしかないな
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 01:46:51 ID:qD6dkaq40
シミュレーションRPGツクールを買ったんだけど
普通のRPGツクールよりパラメータ設定が面倒なのね・・・
あいての攻撃力と味方の防御力が拮抗してたり負けてると攻撃しかけてこなかったり
探しても全然顔グラの素材が見つからないのが悲しい
どっかに素材落ちて無いんですかね?
そざいサイトがよんでいるんだ…
シミュレーションRPGツクール続編出してほしいね
下手に作りやすかったりするとハマってしまって仕事や勉強が手につかなくなるから勘弁してほしい
シミュレーションRPGツクールは敵増援が出せたら良かったな
仕方ないから障害物で敵を動けなくしといて条件があったら
障害物消して敵動けるようにしたりしたが。
あと説得したらその場で仲間になるとか。この二つが満たせただけでも
結構良くなる気がするな、俺は
「次のツクールはSRPGにしましょう、巷で人気らしいですよ」
「SRPGって聞いたことはあるけどよく分からんな」
「オウガとかじゃないすか、自分やったことないけど」
「あ、こんな感じなのね、何となく分かったから作ってみよう」
やはりRPGを作るには企画書等纏めたものを書いておく必要がある。
そこで一つ悩みがあるのだけれど、私の場合は企画書を書く前に、
先にツクールに手を出して、頭の中で涌いてきたアイデアを詰め込み、
重要な部分や伏線を矛盾しないようにメモしてとっておく。
何故か、書くよりもやっている方がアイデアが次から次に出てくる。
こんな作り方しかできないのはやはり不味いかな…。
予断ですが、
キャラクターの作り方は予め声優をイメージして作るとやりやすいかもしれませんね。
例えば、関智一なら熱血キャラなど、緑川光ならクールなキャラとか。
予断
余談です。失礼
>>527 オレは書くには書くけど大ざっぱにメモにとどめてる。
洞窟に行く→宝発見→街で売る
みたいにね。
最終的に細かく決めるのはツクールやりながら。
前に台詞とか何から何まであらかじめ紙の上できめてから作ろうとしたけど
ゲームとしてやってみるとあんまり盛り上がらないなとか感じることが多かった
で、どんどんひねっていったら自分でも予想の付かない方向に話がころがっておもしろかったんだよね
結局テストプレイで自分がこれだ!と思えるか思えないかだと思う
RPGツクール3では
イベントに乗せた人物が同時に違う動きをしない事が困ったな
敵のバランス調整
意外とめんどくてねえ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:47:00 ID:JELAQGugO
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:06:36 ID:5VzUEnApO
頑張って最高傑作を作っても
プレイさせる友人(人)がいない
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:30:34 ID:KlJM4AtK0
【主人公・町・城・ボス・魔法の名前】
名前⇒折我正戯
街⇒東京・大阪・名古屋など
城⇒社保庁など
魔法⇒抗議・催促・暗殺など
【オープニング(旅のきっかけ)】
消えた年金の真相を探るため、地方から旅に出かける
予定では移動中、戦闘中関係なく使用できる特殊技能にするつもりが(スイッチがオンになっても)戦闘中終了までコモンイベントが呼び出されない仕様だったので予定を変更するはめに・・・。
最初はコモンイベントと同じ内容をバトルイベントにコピーしようと思ったが敵グループを増やすたび、コモンイベントをバトルイベントにコピーするのもどうかなとおもいやめた。
っか、移動中、戦闘中関係なく使えなきゃコモンイベントでないじゃん。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 15:48:16 ID:Vh6r9dquO
これだから童貞は…
>>527 >こんな作り方しかできないのはやはり不味いかな…。
遅レスだけど
会社や友人と作るならいろんな作り方で作れるようにしといたほうがいい
ほとんどは企画>制作だけど
それも会社によって違うし人に酔って違うから
ツクールシリーズの海賊版もっている人っている?
通報しますた
>>541 通報しても意味ないと思うよ
どうせ無視されるだけだよ
匿名だし、いちいち相手にしても仕方ないし
この手の書き込みだけで取り締まってたらきりがないし
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 18:16:54 ID:TRuH0I0H0
>>526 そんなノリで作ったわりにPCの95は……
>>542 通報しましたは、
本人に悪いことをしてることを気づかせるためでもある。
ツクール2(SFC)
('A`)マップごとにBGMを変化させることが出来ない。「死ね」と思ったガキの頃の俺。
('A`)BGM変更で無理やり変更しても、初めの一瞬だけ、元のBGMが流れてしまう。「死ね」と思(ry
('A`)それどころか、敵と戦闘すれば、元のBGMに戻ってしまう。泣きたくなった。
('A`)複数のイベントを同時に動かすことが…
('A`)容量が…仕方ないけど。
('A`)「外」のマップでは森が作成できるが、その「森のマップチップ」の中に、
どのマップチップとも整合しないアホすぎるチップが1つある。
('A`)そもそも森のマップチップはあまり融通が利かない。
('A`)フィールドでは砂漠が作れるが、砂漠のマップチップの中に、整合しているはずなのに
実際に見に行くと整合していない2つのチップがある。砂漠以外にもあったはず。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 23:55:54 ID:prqhHBeuO
1時間くらいの長さの小ネタ的なものしか作らない人は新でおk?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 14:09:03 ID:2958m8Ao0
402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/18(水) 23:02:17 ID:KDMu1zn10
ヴァクハ(爆破)
バクバスト(爆+バースト)
ドクゥア(ドカーン)
ディナマ(ダイナマイト)
駄洒落ネーミング考えてるとアホらしくなってくるな
402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/10/18(水) 23:02:17 ID:KDMu1zn10
ヴァクハ(爆破)
バクバスト(爆+バースト)
ドクゥア(ドカーン)
ディナマ(ダイナマイト)
駄洒落ネーミング考えてるとアホらしくなってくるな
>>544 つか、2ちゃんの場合はその為だけと言っても過言じゃないな
シュミレーションのほうだけど、ゲーム開始の時に簡単なストーリー解説がでて戦闘スタートのはすが、自分のターンが来る度に解説が………
シミュレーションじゃなくシュミレーションの方?
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 12:45:20 ID:wJ2Jj7yQO
魔法は
アギ
ザン
ジオ
ハマ
ブフ
メギド
でおk
それなんてメガt(ry
3、蘇生魔法が使えても、HP1でしか復活させられないのは困るよな
タイミングが悪いと蘇生<死亡の無限ループに陥るw
4以降の蘇生魔法も同じなのか?
4は最大HPの5% 依然死にかけ
5は製作者の自由
無印はシラネ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 08:18:01 ID:BhCSNAskO
隻眼のキャラ女多すぎ
ツクール4までしかしてないが、文字入力が酷だった
PC版はそこんとこどうなの?
PC版やったことは無いが
普通に考えて、目の前にあるキーボードが使えない仕様だったら
どんだけ糞な仕様なんだよ
手元にあるツクールXPのゲームで確認してみたが、名前入力でキーボードは使えないみたい。方向下キーと決定/キャンセルのみ。
あくまでIMEは使わずに、基本素材に入ってるフォントを使う仕様だからだろうな。
もしIMEを使ったら、漢字が使えるようになる代わりに、文字列に変数を組み込む操作ができなくなる恐れがあるんじゃないか?
もちろん、ゲーム製作中はキーボード使えるよ。
ああ、製作中の話か
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 04:35:46 ID:JL9uShsCO
>>535 それ面白いかもしれん。
ザコ敵は、自治体の職員や社保庁直属のヒラ職員、
レベルUPすると話術や年金に関する知識数値がUPするとかで、
ラスボスは社保庁長官とかな。
>>535氏
>>562氏に同意。面白いと思う。
旅の途中で未来に飛んで社保庁により年金が支給されない世界なんてパートをいれてみてもいいかも
変数で混乱してる俺にはXPは絶対無理だろうな・・・
綺麗な人を見ると、肛門がうずく。
そして、そのうちウンコが漏れる。
漏れるいっても、モロ出しではなく、肛門がちょっと湿るだけだ。
でも、匂いは強烈で、周りの人たちが、鼻をすすったり、指で押さえたりしだす。
自分はというと、ウンコくさいと思われるのが嫌で、すぐにその場から退散。
最近では、そんな自分の体質もわかってるので、コンビニなどに行くと、
まず、店員を見る。男、ブス、ババアならOK。
でも、美人や可愛い店員さんだったら、すぐに帰る。
もし、店員が男などでも、レジに綺麗な人が並んでたら、商品を返して帰る。
その人が会計を終えてからレジに行けばいいのでは?とお思いだろうが、
綺麗な人を見てしまってるので、すでにウンコが漏れている。
ちなみに、テレビや本などで綺麗な人を見てもウンコは漏れない。
主人公名 サン(太陽) リク(陸) フゥ(風) ファイ(火、ファイア)
火属性魔法 ファラム ファラマド ファラガズム
氷属性魔法 コルム コルマド コルガズム
雷属性魔法 サダム サダry
適当にできるだろこんなもん
>>566 サダムウケるw
こういうのって気合入れて作っても
あんま他人に面白がられないのに
テキトーに作るとなぜか笑いを取れる。
>>566 それ、普通に使える(笑
キングダムハーツのキャラの名前も
地形からインスパイアしただけだしね。
ソラ(空)
リク(陸)
カイリ(海里)
スコール(雨雲)
クラウド(雲)
不自然に感じさせない所が凄い。
古いけどカービィの下僕3匹もそうだっけ
リック、カイン、クー
俺の今年最大の発見は主人公の名前を「あなた」にする事。
・あなたは○○を使った!
・あなたの○○(必殺技)!
・あなたに○○のダメージ!
・あなたは眠った!
・あなたたちは勝利した!
ほら、違和感ないZE!
サブキャラ達はあんま主人公に絡まないようにすればベスト。
クリアの目的も極力名前を呼ばれない、
例えば塔からの脱出とかにすれば完璧。
DQ1の
・あなたはしにました
を思い出した
PLAYER-1
プレイヤー1
1P
初めてPC版ツクール買いました。VXです。
家庭用より、かなり快適でした。もちろんグラ、音楽は好きなもの取り放題。
自分も5のグラのしょぼさにはうんざりだったんで、VX、かなり満足してます。
PC版の方がツクール、良作です。
>>574 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 16:26:41 ID:QSiaIDYVO
よろしければこの、名前使ってください
ドラント
ゲラハン
シナヒーン
エニハラン
ハニキマ
ウカルーナ
サタアン
ヒリキニ
ニヒヤナ
ハカキール
適当に今考えました
多分使ってくれる方は皆無とみました
ツクール5を使いこなせないような奴がグラに目がくらんでPCに手を出したって持て余すだけ。
ロクに使いこなせやしないよ。
タイトル
>>568 名前や地名、技なんかは実際有る物を使ったり多少弄って使う事が多いからな
某銘柄達を町の名前にした無垢な中学時代
丘の城ハイライト
獣人の町べヴェル
北の雪国ケント
港町フィリップモリス
西の田舎町マールボロ
若さとは罪なり
プレイヤーに「自分の考えた世界」を歩いてもらうことで満足してしまうこと。
そういや、2は開発中だと
価格設定が999999までできたり
武具のパラメータにマイナス設定できたり
エンディングにスナップ機能があったのに
なぜ製品版ではなかったのか。
今でも時々思い出す。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 18:02:32 ID:5P3RVf2qO
時間がいくらあっても足らん
テストプレーする度にやりたいことや変えたいことができちまう
わかるわかる。気が付いたら初期の構想とまったく違うものになってたり
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:13:22 ID:aw7scVaP0
>>580少しもじってたらいいんだけどね
明らかにタバコだぞカッコイイだろってのは引くけど
VXもスクリプト頼りってアスキーどんだけ作るのじゃまくさがりだよ・・・・・
ユーザーからイベントやシステムのリクエスト着てるはずだろうに
>>580タバコの銘柄だとわかったのはハイライトとマルボロだけでした
>>580 その昔魔王を倒したといわれる伝説の7戦士。
その名はマイルドセブン・・・
魔王ラークとか普通にいそう
ツクールは「移動システム」と「戦闘システム」が1対1であるという固定概念があると思う。
戦闘システムの雛形を複数用意して、任意に呼び出せるようにすればいいのに。
移動もマス単位の移動ではないフリー移動方式を選べれば……
それにしてもRPGってなに?
旅に出るのがRPGなの?
いままで一つの町を拠点としておつかい的なのしか作ったことないんだけどこれはRPGなのかね
変数がたらん
フラグ全部いらないから自由に設定出来る変数1000個にしてくれ
カメラ回転位置の呼び出し用変数があればなぁ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 07:40:12 ID:w88+3FeY0
ツクール5で味方が戦闘不能になって
戦闘後に自然回復するには、どうしたらいいですか?
状態異常は回復するんですがHPが0のままになってしまいます。。。
>>596 素早さサーチで対象の行動異常を確認→解除したら、サーチ対象を変数に→HP=1→変数をサーチ対象に
で出来るはずだからがんばれ!
分からなかったらもう少し噛み砕くぞ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 09:06:59 ID:vA6COSws0
>>597 レスありがとう!
さっそく試してみる・・・が
バカな俺に、もう少し噛み砕いてください!m(_ _)m
素早さサーチ(最高値)
繰り返し:フラグ「参加者設定終了」OFF
(やりたい処理)
素早さサーチ(次の人)
ブロック終端
これで戦闘に参加してるキャラを片っ端から拾い上げるから、
(やりたい処理)の部分で、
味方だったら(サイドがメンバーだったら)、
死んでいたら(行動異常「死亡」を確認して結果がONだったら)、
行動異常を解除してHP=1に設定すればいい
後、処理云々の質問はスレ違いっぽいから総合スレの方においで
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 16:21:49 ID:vA6COSws0
>>599 ホントありがとうございます!!
わかりました〜総合スレに行きます♪
何かで見た
「RPGツクールは作って楽しむゲーム、では無く、作る厳しさを知るゲーム」
と言うのを実感した時
作りきる気合いと技量、そして時間が足りない俺
なつかしいな.一番はまったのは2だったな〜
2000で公開されてるゲームをやったとき、こんな面白いのも作れるんだと感動した。
ツクールの機能は2000でほぼ完成したんじゃないかな。
4はクソでがっかりした
4の読み込みの遅さはひでえ。
>>601 その言葉でツクールの存在意義がわかった
ありがとう
そして完成してもロクな公表の場も無い罠。
ツクール界の殺伐さは異常。
いっぺん論争が起こりゃ、あんな境遇まともな人間じゃおられんわ。
じゃあやめれば
俺はとっくに止めとるがな
愚痴だろ愚痴
こういう意見が聞けるだけまだ良いとも思えるぞ
ハナッから嫌な奴はキッパリ去って行って意見の1つも残さない
後はドロドロした中でマンセーしたい輩がのさばるだけ
どこ行っても一緒だろそんなの
悔しかったら実力をつけるしかない
昨日新ツク買ってきたんだが・・・・これ、窓から投げ捨てていいかな?
売り払う方がお得
俺のツク4と交換してくれ
売ってきた。500円で売れた。
>>612 PS2ソフト3本で2000円ってワゴンセールのやつだったからたぶん700円くらいじゃね?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:27:59 ID:9uavKj5o0
素材屋さんは中世大好き・・・orz
2003のランタイムがインストールできないorz
転送エラーが出る。
コンピュータの管理者だしInstallShieldも空にした。
誰か助けてくださいお願いします。
>>613 安いな
俺なんて二年くらい前に3980円で買っちゃったぞ…
>>597 状態異常が解除された時に、自動で対象メンバーの番号が代入されるから素早さサーチをしなくてもHPを1に出来るんじゃないかな。
単純に
サーチ対象者のパラメータを変数に代入
HP=1
っていうスクリプトを自然解除に入れるだけで可能だと思う。
よく見たらかなり亀レスだったんだな…orz
すまん。
ちゃんとしたストーリー考えてる人ってのは
その話の筋を書き出したりしてるんだろうか?
ちゃんとしたストーリーかどうかはアレだが
設定・プロット・シナリオ、街のラフな構造とかスクリプト案なんかは
あわせてノート2冊分くらいは書き出してたよ
つか紙に書いておかんと忘れるんだ
なるほど
やっぱそういうのは重要なんだなー
いつも行き当たりばったりで始めるから
中盤で行き詰るんだぜ・・・
途中で飽きる
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:38:59 ID:ZhfiAXkZ0
えー
つーかパソコンあるならわざわざノート買わずにパソコンにネタ溜めればよいのに…
ペンもってカリカリやってると楽しい。
途中からフローチャートにするのも簡単。
飽きたらキャラクターの絵とか書いたり。
おかげで読み返すとカオス。
うん、パソコンのメモ帳に書いたりするよりも
紙に向かって自分で書く方が楽しいし自由度があってやりやすいな
パソコンで制作作業しながらメモとったりする平行作業もしやすいし
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 18:11:10 ID:oUTYQbUk0
234やったけど4のあまりのクソさに唖然…
・BGMは切り替わりで最初に戻る ・戦闘が常に動いている(ウェイトで出来ない)
・要領がキツイ ・移動がコマ半分になって逆にウザイ ・3よりめんどくさい
ほかにもいっぱい不満があったが忘れてしまった
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 07:22:02 ID:zPqANWda0
>>627 4の音楽が最初に戻るのはマジでクソだった
あと、シナリオ上必ず負ける戦いを作ったらテストプレイでgameover。
4の攻略本見てウケタこと。
「例えば必殺技の名前は"風の精霊たちのざわめき"」←8文字余裕でオーバーですw
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:39:00 ID:w121u7X+O
ああああああああああ
親戚の桃姉(20)のパンツでオナニーしたい!
夏休みうちに遊びに来るからその時がチャンスだ!
↓次の方どうぞ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 05:28:31 ID:1G0h8B0V0
家とか店とか建てるときどうしても長屋になってしまう
叩かれた奴がそういう事にしたいだけだろう。
直後の発言もなんかアレな人っぽいし。
通常攻撃の存在が必須なのが困る。
サガみたいな全てのコマンドが特技欄に集約されたような内容にしたいのに。
全てのコマンドでMPを消費するようにしたいのに、この仕様に全て否定される・・・
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:02:35 ID:av1tvVHV0
モンスターのつよさをドラクエ的に設定すると、想定していた主人公の適正レベルから1上がっただけで
どんな攻撃馬鹿モンスターでも紙装甲にしてるはずの主人公に1か2ダメージしか与えられなくなる事。
それでモンスターの強さを上げて防具の性能や主人公のステータスを下げてみても同じ結果。
特に3に顕著な傾向。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 18:18:17 ID:2bVK+GvW0
RPGツクール5ですが、メンバーを作る際、
3人目以降のメンバーが以下のような症状になります。
・仲間になり、スクリプトが終わった瞬間に「死んでしまった」の表示が出る。(名前を設定しても、名前の表示無し)
・↑の死んでしまった仲間のステータス画面を見ると、HP、MPを含め、全ての値が0、もしくは表示無し。
・そのキャラクターのグラフィックが表示されない。
何回やり直しをしても、同じようなことがおきます。この症状が出てからというもの、一向に制作が進んでいません。解決策を教えてください! どうかよろしくお願いします。
>>640 テストプレイ中にセーブしてから、主人公エディタで何らかの変更を加えても、
先程のデータで続きから始めると変更が反映されない。
つまり、主人公を2人だけ作った状態で始めたテストプレイのセーブデータを使っていると、
3人目以降の作成が反映されなくてそうなるはず。
心当たりがあるなら、テストプレイをはじめからやれば直る。
…って、ここまで書いといて違ったらごめんよ。
>>641 640です。ありがとうございます!
早速、試してみます。
643 :
640:2008/10/22(水) 02:30:00 ID:ObSdaGIu0
>>641 ありがとうございます。出来ました。
ずっと解決しないまま困っていたので助かりました。ありがとうございます
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 01:36:56 ID:AAorf7Gc0
>>601 亀だが、この書き込みみて一瞬冷めた。
今作ってて一番ワクワク感がピークな時だから尚更・・。
そうか。。。作る厳しさを知るゲームなのか・・・・
厳しさを知った後は、それを乗り越えればいいじゃない。
すみません。3日間行き詰ってます。
ツクール5でテレポートや、テレポートと同じ効果のあるアイテム(プリセの再来の聖石など)
を使用すると、テレポート先での マップ切り替え音(ザッザッザ)が
一切鳴らなくなってしまいます。
例えば街からフィールドへ出る時、それまでは「ザッザッザ」という音が鳴って
画面が切り替わっていたのに、テレポートを使うとその音だけが鳴らなくなるのです。
これは何が原因なのでしょうか…
以下、テレポ登録してあるスクリプトです。
000 場所移動:テレポート先登録『●●』(自動)
001 場所移動:ワープ『▲▲』(12,30,±0)
家庭用ゲーム機でRPGツクールDSとかPSP出ねーかなぁ…
せめてアドバンス出たんだからDS出てほしいよ
ネットに繋いでデータ交換の時代だからこそコンシューマで新作を出してほしいな。
マザーみたいなRPG作ってるんだが、主人公と女の子の名前が思いつかないんだ
ちょっと真剣にいい名前あったらお願いします
>>650 おお!これはいいサイト!
一通り目を通してまた考えていきますw
なら、自分がRPGの主人公って事を気付くって話しは?
事故にあいかけても死なないし
町にはモンスターがいる
その事を変だと思った主人公が次第に話しを進めてくと
自分はここで死んだらダメだから死ねないのだと、気付く
つまり、何かしないといけない事があると気付く
何をしたら良いのか家族に話すと、魔王をやっつけて村に平和をもたらすように頼まれる
そんな、凄い役が自分だと気付いて確信する
自分のいる世界はゲームだと
そんな、ゲームの世界の葛藤と
負ける運命だと知らない魔王の物語
俺、天才だな!
ヒロイン「私、あなたの事がずっと好きだったの。出会ったときからずっと」
主人公「ああ、俺もだ。だから魔王を倒して2人で平和を作ろう。この手で」
みたいなイベントを作ってたら死にたくなるから困る。
なんとベタなw
あんま直接好きだ嫌いだ言わせたくない俺は
ヒロイン「そんな傷ついた身体で魔王と戦うなんて無茶よ!」
主人公「魔王を倒して世界に平和を取り戻す。平和な世界を一緒に旅するんだ。約束だろ?」
みたいな感じにすると思う
書いてて死にたくなるのは一緒なのが困る
>>654 死亡フラグにしか見えないから困る
例「オレ、この戦いが終わったら学校へ行くよ」
656 :
神:2008/12/11(木) 00:51:52 ID:/XdD5iMEO
私は神です。
657 :
神:2008/12/23(火) 11:56:01 ID:M+3LV16TO
ageたのに20日以上書き込みがないのが困る。
時間感覚のない神に用はないね
ageるだけageて自分で話題も作らないくせに困るとか
最近の神はこれだから困る
>>137 それってニコニコにうpされてるウンコストーリーじゃ・・・
>>591 ヒント:マリオストーリー・ペーパーマリオRPG・スーパーペーパーマリオ
ツクールで困ること。
ダンジョンや街の作成。
アイテムや魔法などを作り、敵も作って、シナリオプロットも作る。
しかしMAPを作る段階で投げる。
こればっかだな。
>>662 2003のダンジョン作成ツールを使って作成
↓
マップをコピーして2000で流用とか
俺はマップを作るだけ作って放棄するタイプ。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 20:10:09 ID:vp4cja100
とっとけるーー!!!!!!
思いっきりチラ裏だが、こんなRPGツクールが(家庭用or携帯機で)出て欲しい。
【キャラクター】
・モンタージュ方式で作成可。
パーツは髪型、目(+眉毛)、顔、体格(上半身+下半身)、服装、靴。アクセ。場合によっては口と鼻も。
それぞれのパーツに細かく色を決められる(RGBのゲージでは無く、青系、赤系などにわかれていて計256色程度)
こだわりたい人は1ドット単位での配色も可。
顔ウインドウもそれに合わせて自動作成(こだわりたい人は自分でも作れる)。
歩き方やモーションの特徴も数パターンから選べる(普通、ナヨナヨ、がっしりとか)。
パーツごとにモーション時のグラの変化が決まっていて、どんな組み合わせを作っても違和感なく動く。
また不自然な組み合わせをして本来なら余白が出来たりドットが重なってしまう場合は自動で補正がかかる。
これなら初心者でもオリジナリティ溢れるキャラが簡単に作れると思う。
(例)顔は幼女、上半身はマッチョ、下半身は馬でナヨナヨした動きのキャラ
サンプルも150くらい用意。内訳は
メインキャラクター風(勇者とか魔法使いとか) 40
村人風(既存のは意外と少ない) 30
モンスター風 35
動物 20
職業系(現実世界での。警察とかマジシャンとか医者とか) 15
その他 10
エディット枠 50
ちなみに「主人公作成」を選ぶと次に「サンプル」と「オリジナル」が選べ「オリジナル」を選ぶと「モンタージュ」「全部自分で」を選べる。前者でも自分で修正ができ、後者でもサンプルロードが出来る。
【モンスター】
キャラクターよりサイズが大きい分、融通は利きにくいがこれもモンタージュ可。
パーツの大きさを細かく設定出来る(例えば同じ羽根のグラでも3〜5段階の大きさ分用意されてる)。
色は(白黒赤青黄緑紫橙茶灰金銀)から選べ、お好みで256色の中からも自由に配色出来る(もちろん拡大縮小可)。
サンプルモンスターには「目を閉じる」「口を開ける」「殴る」などのモーションが固有に用意されていて「この技を使う時はこのモーション」みたいに設定出来る。
このモーションも作成可。エフェクトも付けられる。
行動パターンは確率以外にも自分や仲間、または主人公のHPの状況やターン数、仲間の死亡などの条件からも設定でき、条件を複数重ねることも可
(例)自分のHPが半分以下で仲間が全員やられた時に75%の確率で使用等
やられた時のエフェクトも数パターンから選べる(例:爆発、点滅→消える)
ラスボスなどの演出として、倒してもグラ消えない→メッセージ表示(ウェイト等も設定可)→画面を切り替えずに次のモンスター出現(ラスボスが2段階目に変身する演出)みたいなことも出来る。まぁこれはシステムの話か。
あとはせいぜい落とすアイテムを複数選べたりそれぞれに確率設定出来ればいいってくらいかな。ちなみに1〜4、GB、アドバンスしかやってないから中には既に実現してることもあるかも。PCはさておき。
書き忘れたけどモンスターを選ぶ時は種類別に検索出来るといいね。人型、動物型、植物型、ドラゴン、北欧神話風…みたいに。
【マップ】
まずはデフォルトマップが大幅に充実。そしてデフォルトマップに手を加えられる機能を追加。好きなマップチップを加えられたり色々。
他には実際に用意されたマップチップを使って作られたサンプルも多数用意。
普通の村や街、雪国や砂漠の街、森の村、現代風、などバリエーション毎にいくつかのパターンがある。
マップ全体以外にも家なども完成されたサンプルが用意されており、自分で作る場合は素材(石造り、レンガ等)→いくつかのパターンから選ぶ
→大きさを範囲で指定→屋根(これも素材→パターン)→窓(これもry)→細かい装飾と設定して作っていく。
扉は自動ドアなんかも作れる。
建物を作る度にそこから直接内部マップを作れる。内部のどこに移動するかもここで設定可。
範囲指定をすることで冊や外壁や木などで簡単に村の周りを囲うことが出来る。
木も大きさや種類を豊富に用意、葉の色も選べる。
オブジェも大幅に増加。アニメーションするものも多数。巨大な船なども家と同じ要領で作れ、当然サンプルもある。
レイヤーや天候ももちろん完備。
フィールドは通常のものと3方式のものから選べる。サンプルも多数。
ペイントツールみたいな感覚で決定ボタンを押しながら方向キーを動かし、下地→山や森や川を作り(自動修正機能付き)、
その上に街や橋などを配置。下地に下地を重ねることで段差も作れる。天空都市も作成可。
これくらい出来ればなぁ
【BGM】
100曲くらいあれば言うことなし。
選択時は「戦闘」「街」などの項目から選びその中の数パターンから決める。バンブラみたいに同じ曲でもハードロック調、ピアノ、オルゴールなど曲調を変えられる。
あとは質の向上。
チラ裏とわかっていてこれか。
冬休みなんだなって改めて実感した。
自分でチラ裏ってわかってて
何で長文+何レスも使うの?バカなの?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:56:40 ID:+W0uXCQnO
答え 小学生だから
小学生は一人残らず首吊って死ねよ。
小学生って何かと「死ね」とか口癖のように使うよな……
オープニングとかは起承転結を考えてあれば、結構楽に閃くと思うけど
考えたストーリーのどこから始めるのが面白いかで、毎回悩む
最初から退屈な展開だと、プレイしてもらえるかわからんし、難しいわ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:13:15 ID:7BebXav+O
>>675 データ容量との戦いな家庭用、携帯用機のツクールでは、
1キャラ辺りのデータ量がハンパなくデカくなるから個人的に嫌だな…
選択項目が大量ならキャラを作れば作るほど圧迫するし、それならデフォルト素材を大量に欲しいよ
WiiやPS3、XBOX360で出るなら、容量の心配は要らないのかね
あと4では、マップ←→戦闘のロードで、エディットしたキャラを読み込むのに20秒くらいかかってだな
>>676 やっぱデータ量だよなぁ…
Wiiで作ったMiiを読み込む時間なんて無いに等しいけど同じように出来ないもんかねぇ。
個人的にはクロノくらいのグラで3の倍くらい容量があればいうことない。
サンプルが膨大にあればエディットもいらんし。
4の件は製作側が無能だっただけな気がするw
今はインターネットに接続する機能が標準で付いているんだから、
使うデータだけ読み込んで、逆に使わないデータは抜いてバックアップしておくことができるはず。
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10:27:25 ID:x3aAS9xgO
>>124 なんかナウシカに出てきそうな名前ばっか出てくる…
そういやDSでツクールってあったっけ?
GBAのは散々遊び倒した記憶があるが
今出てるのは据え置き機だけかな?
DSツクールあったら欲しいな。
面倒な文字の打ち込みも、タッチペンで解消しそう。
ケータイって意外と長文をスラスラ書いちまうんだよな
読んでる側が読みやすいかどうかは置いといて
実際の文面を俯瞰で眺められないからだろうか
よっぽど言いたいことがあっても、PCだと途中で書く気がなくなるものw
4でモンスター配置が出来ないんです…
仕方ないので通常イベントでモンスターウロウロさせてます
ユニット編成してるか?
モンスター作ってもユニット編成しないと配置できないぜ。
ユニットは作ったんだけど、モンスターの配置でMパーツでユニット選択と出現率決めて
データを登録して終了しても、データが書き込まれないんです〜
雲とかの特定のマップチップを使うと起こる酷いバグかと
残念ながらイベントでエンカウントさせるか、作り直ししかない
泣ける…
今度ツクールXPがバリュー価格で出るみたいだし買ってみるか
困ってること。
ツクール5が糞だと思い、先日通販で中古ツクール3を注文したが、今になって5の仕組みを理解出来始めハマりだしたこと。
XPってキャラドット32×32だとマップチップと同じ大きさに表示されるの?
買う前にキャラを先に作っときたいんだ。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:51:55 ID:mrTLMp/+0
2で作ってるんですが
作りながらテストプレイ繰り返したら
装備欄の空欄部分(何も持ってないところ)が
なぜか呪われてることになっていて
空欄の部分があるキャラの装備切り替えができなくなってしまったOrz
これって直るの?
毎度毎度素材にバリエーションが無いんで同じようなゲームばかりになる。
>>695お前のそのソフト自体が呪われてるんじゃね?
RPGツクール3の時は斜め移動ができないのと
コピーペーストしたキャラしか同時移動ができないのが困ったな
数人がぞろぞろ歩いてくるシーンってけっこう必要なのに
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 15:36:11 ID:kRF76yr4O
ゲームバランス調整が難しいんだがみんなどうしてる?
防御をかなり低く(いっそ0に)して、それに合わせたら楽になるよ!
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 15:38:09 ID:U4QKIdTBO
>
敵を弱すぎくらいにしとけば調度いいよ。
1や2だと体力=身の守りなんで難しいんだよな
3なら身の守りが独立してるんで体力高めに設定すればやりやすい
ダンジョンの宝箱って何入れてる?
あまり強すぎる武器や鎧を入れとくとバランス難しいから、いつも回復アイテムなんだが…
ワンランク上くらいの武具やお金、回復アイテム、敵など…
直前の街で売ってたちょっと高い防具。
出発した町より少し強い程度の装備
取らなくても苦労しないけど、次の町で装備整えなくても属性や耐性であまり不利にならない装備
固定敵が守ってたり謎を解かないといけない宝箱に薬草。
無駄にプレイ時間やストレスを増加させるだけだなw
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:55:10 ID:7ebLM4IJO
ゴリサクが俺の嫁なこと
ファミ通の続編希望のやつ、ツクール続編希望で送りますた
容量
テキスト書き
ツクールでネタを考えてるとウンコが出たくなる。
必ずみんなもあるはず。
t
ツクール3なんですけど、
どうやってメモリーカードを二枚とか三枚使えるんですか?
シナリオの繋ぎ方がいまいち分からないんですが。
>>708 FF1思い出した
あれはポーションだったが
>>717 まず、引き継ぐべきシナリオを先に新しいメモリーカードに作成する。
どこの位置に引継ぎ後のキャラを置くか、初期キャラはどうするかを
決めておく。
全てを設定し終わったら、シナリオを引き継がせたい場所で
『次のシナリオに行く』をコマンドとして組み込んでおく。
うまく繰り返せば、2枚どころか5枚でも6枚でも。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 17:18:31 ID:M0s+xKMx0
すげー本物のオタク達だ!!
すっごい気持ち悪いね!!!!!!!!!!
723 :
↑:2009/05/28(木) 20:58:59 ID:cfTi0/eu0
と自己紹介しちゃう奴
>>730 ありがとうございます、
でも、難しいですね。
↑720の間違いです。
モンスターとかダンジョンは15ブロック以上作れないって事ですね。
>>725 そうなんですよねー。
それもメモリーカードの数だけ
作れれば、もっと幅が広がったのに。
初期の読み込みが大騒ぎになりそうですけどねw
ソフトを買うものの、全く作る気が起きない。で、新しいの出ると、
「今度こそ、こんな機能があるんだし、作れるはず」
→買うものの、全く作る気が起きない。
ツクール1〜5まで持ってるけど完成したゲームは一本もない。それどころかオープニング以上の展開は作ったことない。なのに今年RPGツクール2003を買っちゃいました。
発売当初に買ってハマったRPGツクール5。
1年ほどかけて作って9割完成したけど最後の細かい調整で時間かかって嫌になり放置。
そして最近またハマって続き作ってる。(最初パス思い出すのに苦労したw)
最後のセーブが2003年だったが、今回はちゃんと完成させて友達にやらせるぞー!
その友達がうらやましい
4で作ってたらフリーズした
セーブしてなかったからマジでへこんだ…
4はいつフリーズするかドキドキしなきゃいけないかり困る
特にマップ関係
読み込みが長いと冷や汗かく
先日、5で初めてフリーズした…。
今までフリーズなんて無かったのに(涙
おかげでセーブがクセになりました。
スクリプトのせいで起こるフリーズは原因さえわかれば対処できるけど、
偶発的なフリーズは防げないから怖い
5で莫大な時間をかけて作った作品。
ストーリー最初のほうはダンジョンも単純、イベントも質素。
終盤になるに従ってダンジョンもイベントも凝った物になっていき、
ある程度完成したところで、最初の方のイベント等を改良してる日々ですが、
容量足りなくて削っては作成、削っては作成。
だがこれが実に楽しいという。
3も1つ作品作ったけど、結局手直しする時凝りたくなるからいつも容量が足りなくなる。
ぎゃああああ!
2のデータが飛んだあああ!
持っててよかったメモリーパック
アイテム合成システムが浮かぶ。
実際動かしてみて悪くない。作るのも面倒じゃない。
シナリオや他のゲームシステムとも絡んでおもしろくなるはず!!
肝心のアイテム名付けるのが面倒になる…
アイテム名ってどのタイミングで付け始めてる?
まずゲーム的に必要な武器のリストをジャンル別に考える。
大まかに強さでランク分けすると何段階必要なのかとか、一つのランク内で各種属性を揃えるのかとか考えて
だいたいの数を決めておく。
そのうえで優先順位の高いものから決めていく。
優先順位とは、最強武器に神話ものの名前とか、最初の武器はひのきのぼうとか、そういうこだわりな。
シナリオに絡むキャラ名ならまだしも、アイテム名なら後からいくらでも変えられるしな
久しぶりに学生時代に作った3をやって赤面
当時の俺バカス
システムはスクリプトの流れまで考えた
シナリオもフリーシナリオで遊べる要素を増やしたのを考えた
しかしツクール5を起動させて形にするのが面倒だ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 21:38:02 ID:IR5V8lDv0
何が困るって、VXがアマゾンで品切れで
注文したのに一向に入荷しなくて
蛇の生殺し状態なことだよ
今作っている作品が、少しずつですが形になってきました!
と、言ってもまだ戦闘システムをいじっているところなんですが、いまさらツクール5の動画に需要があるのかどうか……
俺は5作品をいつまでも待ってる
ツク5動画少ないからすごく見たい
ていうか総合スレ45が落ちてずっとそのままだったのか…
現在進行形でツク5作成してるので動画見たいなぁ。
発売から1年作成。
今夏からハマってまた続き作ってるのにゴールが見えない・・・w
終わらそうと思えば9割9分終わってるんだけど、細かい調整を延々と繰り返す日々。
違うストーリー作りたくなってきた(つд・)
>>745 ポケモンに浮気していましたが、ツクール5に集中したいと思います!
>>746 総合スレがあれば動画も上げやすいんですけどね
ちょっと戦闘から離れて好きなマップ作りから再開します
>>747 こちらも参考にぜひ動画を!
家庭用の本スレがないこと。
(まあ俺は別段困った事はないけど(・∀・)!)
そのせいで、今みたいなスレタイとは大分それた流れが正常視されること。
本スレ立てようか?
家ゲーツクール総合スレの事か?
50近く(うろ覚え)も続いたスレが何故今はもう無いのか知ってるか?
ここ以外にももう少しアップに相応しい現行スレはあるだろう。
逆切れせずに場所をわきまえてほしい。
ツク3はまだしも、ツク5の話出来るスレってあそこしか無かったんだよなー
この窓際っぷりが困る
王の錫杖やってやっとツクール5の凄さに気付いたわ
だが自分では作る気力もアイデアも無さ過ぎて困る
おお、今どき5やってるの俺くらいかと思ってたら結構さかんじゃないか
昔は奇をてらってばかりでロクなもん作らなかったな
RPG内ミニゲームの的当てゲームの的が撃ってくるようにした挙げ句、
本編放置してシューティング作っちゃったり
ローグライクなホンバーマン作ろうとしたけどバランス取るの面倒になってやめたり…
出来る事が多いのも困りもんだ、今になってやっと普通にRPG作る気になれたよ
作り終わって歩くと
壁だと思ってたものがタイルだったり
逆にタイルだと思ってたものが壁だったりして一歩も歩けなかったりすることが3ではあったな
ツクール5、職業で弓を使う ハンター と言うのを作ってるんだが
職業レベルごとの名前が思いつかない・・・
RPGツクール5で
戦闘で敵を倒したら逃げるモーションをして敵が逃げて戦闘が終わる
ボス戦を作ろうと思ってて逃げるモーションは作れたんだが
プログラミングがが分からない・・・
ツク5の話はどこでしたらいいのかわからんから困る
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:35:07 ID:rfA8t6Cf0
>>756 飛ぶ矢
当たる矢
ロングシュート
跳躍槍
連射手
即射手
豪弓
スナイパー
レンジハンター
レンジャー
適当に出してみた。後悔はしていない。
使える使えないはしらんがな(´・ω・`)
>>758 なかーま
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 16:58:02 ID:IgejdfL0O
DSのツクールがクソだ〜
誰かツクール5についてアツく語らんか
語りたいのは山々だが、ここではスレ違いだし、
現状語れるスレが無いから困ったもんだ
家庭用総合スレなくなっちゃったもんな
残念だ…
ツク5語りたいってか、作った部分を披露し合う場所があればモチベーションあがるんだけどなぁ