GB 聖剣伝説FF外伝 1991年6月28日発売
SFC 聖剣伝説2 1993年8月6日発売
SFC 聖剣伝説3 1995年9月30日発売
PS 聖剣伝説LOM 1999年7月15日発売
GBA 新約聖剣伝説 2003年8月29日発売
DS 聖剣伝説DS Children of MANA 今冬発売予定
?? 聖剣伝説4 発売日未定
聖剣プロジェクト、始動。World of Mana公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/mana/ ■『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』メインスタッフ
プロデューサー:石井浩一(代表作/『聖剣伝説』シリーズ、『FF I』、『FF II』、『FF III』、『FFXI』など)
シナリオ原案:加藤正人(代表作/『クロノ・トリガー』、『クロノ・クロス』、『ゼノギアス』など)
キャラクターデザイン:池田奈緒(代表作/『聖剣伝説レジェンドオブマナ』、『FFTA』など)
音楽:伊藤賢治、岩田匡治、相原隆行
※氏名敬称略
■『聖剣伝説4』メインスタッフについては不明
前スレ:聖剣伝説シリーズ総合スレ 10
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1130052369/
ローグギャラクソー
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 22:42:24 ID:ciZBSD53
聖剣珍説
4は河津プロデュース繋がりで、
サガのスタッフがしゃしゃり出てきて、
クソゲーになってたりしないといいんだが、、、。
だからどこから河津が出てくるのかと
3DでLOM系ってどういうこと?
雰囲気とか電波具合が、ってことでしょ
聖剣DSの宝箱のグラフィックとか懐かしいな…ガードも期待だ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 14:23:16 ID:HLedJ2FV
コムの発売日決まりましたな
来年2月23日発売らしいですが>聖剣DS 1ヶ月後にはFF12…
12月から頑張りすぎじゃないんですか?スクエニさんorz
12月はスラもりだけで限界だなぁ。
>>19 12月は週一ペースですからねえorz(PS22本、GBA2本、オンライン1本)
12月
FF4 KH2
1月
FF7DC
2月
聖剣DS?
3月
FF12
■eの思うツボか
スマソ、スラもり2はNDSだったorz
12月1日スラもり2 8日フロントミッションオンライン
15日GBA版FF4 22日キングダム ハーツ2 29日フロントミッション5
もうねorz
大爆撃だなぁ。
>>22 それに加えてDS版ドラゴンボールZも買う俺は
どう見ても破産です。
本当にありがとうございました。
え?まだ11スレ目なの?
正確には12スレ目
しね
いきろ
>>12 ……………で?
なんだ貴様は?
キモオタゲーばっか量産しまくるクズが闊歩するゲーム業界に於いて
愚直な程に硬派なゲームを作る川津の技量が劣るとでも?
>>12 リールリングコマンド、という単語が思い浮かんだ
これは一大事!2月23日ときたらクラナドも発売だった。
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
『聖剣DS』発売日決定!スタッフ情報更新。カラー募集企画ハガキDL開始!
4800円は安いね
キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・*!!!
5800円前後行くかと思ったが安くて安心した。
とりあえずハガキDL
雑誌の発売日よりも早く(1日だけだが)、
公式で発売日・価格発表って少しめずらしいな。
最近のスクエニは金曜更新にこだわらなくなったな
いつになったら聖剣4のハード発表されるんだ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 20:01:26 ID:xJBhREA1
ワンダースワン
板ツガイダカラ携帯板いけってお前ら
>>33 …………………………………。
………想像してみたら寒気がした。
総合というスレタイが読めんのか
GBの、あの感動を、せつなさを、もう一度
次回作本当にがんばってください!期待しています!
聖剣伝説仕様のDSって発売されるかな?
そういう企画を聞くと新約を思い出すな
FFT-A仕様のGBASPとKHCOM仕様のGBASP、FF I 仕様のWSCとFF II 仕様のWSC
今まで買ってきたのでもし聖剣COM仕様のDS出るなら買うだろう
FF4バージョンのGBミクロも出るくらいだし
ハードと一緒に売りたいだろうから聖剣COM版DSもあるだろうね。
黄緑色のDSはちょっと嫌だが。
52 :
50:2005/12/02(金) 18:09:23 ID:ZwbtNrmk
そう言えばFFIV仕様のミクロも予約済みだった
■eの犬だなw
人のことは言えんが
聖剣伝説プロジェクト
PS2
●聖剣伝説4~イノセンス・オブ・マナ~
PS3
●聖剣伝説5~アストラル・オブ・マナ~
NDS
●聖剣伝説DS~チルドレン・オブ・マナ~
PSP
●聖剣伝説PSP~ブレイブ・オブ・マナ~
RVO
●聖剣伝説RVO~ドーン・オブ・マナ~
罰箱360哀れ・・・
え、なになに?
なんだこりは
変な妄想を垂れ流すお子が居るようです
過疎り杉
この前に出たのがアレだからな。
聖剣伝説6~エンド・オブ・スクウェアエニックス~
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 21:10:29 ID:v7HoNQTo
>>59 新約が簡単過ぎたのがいかんかったのか・・・
まあ今作で新規ファン&旧ファン呼び戻しが実現すればいいなあ・・・
あとFFを食ってくれればいいんだけど。
なんでFF食った方がいいんだよバカ
簡単とかの問題じゃねえ
なにこの過疎リ具合・・・
みんな他のスレで盛り上がってるのか?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 04:52:46 ID:sMxwKIaq
>>66 前々からどこかのゲーム情報サイトで言われていたような…
その雑誌からするとPS2で決定かな?
それよりも真っ先に「ドラクエヤンガス」に目がいってしまったorz
>>66 電撃PS2はPS2以外のソフトも紹介してるぞ。
ドーン・オブ・ザ・マナ
ランド・オブ・ザ・マナ
チルドレン・オブ・マナ予約開始してたぞ
キてます!キてます!
まだ4はどのハードで出るか確定しとらんのか
4にもリース並みの
良いキャラが出ればいいね
PS2で4が出る可能性は98%くらいか?
0%か100%のどちらかだよ
78 :
167@ラビ男 ◆BxwQKioBLY :2005/12/08(木) 23:51:24 ID:p8Ax3ASj
sage忘れた・・・orz スマソ
発売まであと6日!
聖剣ってこれからずっと
~ of MANA ってサブタイが付くの?
DS版は「聖剣伝説DS」だけだと寂しいからサブタイトルつけたんじゃないか?
MANA & KANA
今年の良~神ゲーA/S/RPG
ロマンシングサガ・ミンストレルソング
テイルズオブレジェンディア
シャイニングフォースネオ
(キングダムハーツ2)
今年の凡ゲー
イリスのアトリエ2
武蔵伝2
イース6
デジタルデビルサーガ・アバタールチューナー2
シャドウハーツ・フロムザニューワールド
ナムコクロスカプコン
スーパーロボット大戦α3
スペクトラルフォースクロニクル
ドラッグオンドラグーン2
ガンダム・トゥルーオデッセイ
サクラ大戦5・さらば愛しき人よ
ファントム・キングダム
(テイルズオブジアビス)
ローグギャラクシー ←←←
今年の糞ゲー
グランディア3
ラプソディア
ワイルドアームズ4
新紀幻想スペクトラソウルズ
ジェネレーションオブカオス5
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
イース3
イース4
サモンナイト・エクステーゼ
コードエイジコマンダーズ
ワンダラーニキータだってさ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:19:23 ID:rOvh3hiU
新約聖剣伝説のジャド砂漠進むにはどぅしたらぃんでしょうか??(O_O)ヤシの木やら砂の滝やらのヒントはわかるんですが。。場所もヤシの木二本たってて滝のあるとこだと思うんですが西やら東やらの動き方がわかりません。教えてくださぃ(>_<。。。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:24:34 ID:mMALNVTM
新約にはガッカリだ
そんな作品を買う
>>89は中学生だな^^
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:43:22 ID:Uezq/l8t
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:46:21 ID:Uezq/l8t
輪案ダラーニキータ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:51:41 ID:Uezq/l8t
>>89 思い出した その二本の木を中心に8の字ににまわる
マジ右下の絵最高
2と3のニキータ>>>>>>>>>>>デヴニキータ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:14:37 ID:rOvh3hiU
93さん ありがとうございます(。-v-。)はちの字って∞てことですか?ヤシの木が左右に立ってるんで。左の木からはじめたらいんですよね?歩き終わるのは二本のヤシの木の真ん中?(つ∀-;)
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:32:57 ID:JkM/dg76
>>96 そういうガキが携帯で使うような顔文字を2ちゃんねるで使うと厨房(中学生って意味)扱いされるぞと
まぁ俺が言いたいことは中学生2ちゃんから消えろということだ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:39:55 ID:OvyRzC/6
いい方分からないのでごちゃごちゃなんですが
二本の木があるならその木の周りを∞字にまわる
聖剣DSのさぁ、
公式サイトの精霊魔法紹介のとこなんだけど・・・おかしくね?
闇の精霊はシェイドって紹介されてるのに
ゲーム画面ではジェイドってなってる。ジェイドってなんだよw
なんか、ちょっとがっかりだよ。そんなやつらが作ってるなんて・・・
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:42:43 ID:OvyRzC/6
木と木の周りを∞回る
ジェイドってのはFF2の闇の洞窟であwせdftyふじこlp;
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:45:14 ID:OvyRzC/6
ジャド砂漠を南に行くと2本のヤシの木がある。その周りを∞の字を描くように回ると、砂の迷宮の入り口が開く。
↓
ティス萌え~
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:46:33 ID:OvyRzC/6
ヤシの周りを八の字を描くようにグルグルまわれば、砂の滝が消えて洞窟に入れる。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:48:24 ID:OvyRzC/6
しかし新約懐かしいな
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:49:17 ID:OvyRzC/6
出来たかな?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 02:02:19 ID:JkM/dg76
ID:OvyRzC/6も厨房相手にそこまでしなくたっていい
本スレあるわけだし
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 02:07:13 ID:GsiBwO+9
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ 禿同
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| でもまあ、ゲームのためだけに超低性能なDSを買うのは正直どうかと思うよ
|r-==( 。);( 。) PSPって色々言われているけど、あの価格でゲームやネットもできて、音楽も聴ける。
( ヽ :::__)..:: }UMDやLAN動画配信による映画や、ロケフリでTVもみられるし、何よりあの液晶はすごい。
,____/ヽ ー== ; PSPがあれば、PS2並のゲームがどこでも出来る
r'"ヽ t、 \___ ! 今年一番の買い物だと思う。(個人的にポイント高)
/ 、、i ヽ__,,/ 音楽なんて朝飯前、動画を見るにもiPodみたいな小さな画面じゃなくて
/ ヽノ j , j |ヽ 携帯デバイスとしては最高峰のPSPの液晶で見れる。
|⌒`'、__ / / /r | これを買わずに何を買うの?っていう感じ。
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | 高機能の動画管理ソフトのPSPメディアマネージャを使いこなせば
ゝ-,,,_____)--、j 本当にPSPが変身する。(個人的にポイント高)
/ \__ / 高機能の音楽管理ソフトのSonicStageを使いこなせば
| "'ー‐‐---'' お気に入りの音楽をいつでも奏でてくれる
SonicStageは、最新型のネットワークウォークマンにも対応しているから、
使いこなしておくと音楽専用機としてネットワークウォークマンを
買ったときに、それまで集めた音楽がそのまま使えるのも
ポイント高いよ。
今年一番の買い物だと思う
>>108 うちのPSPはエミュ、BMS、midi再生の専用機となっております。
通報しますた
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 22:29:33 ID:Ca+v4r0t
遅れました・・・木を回る幅とかも正確やないと駄目なんですかね…?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 12:08:01 ID:Nw/cb6vY
2,3が好評のようなのでいきなり2からやりたいのですが1からやった方がいいですか?
あとFFやったことないのですが楽しめますか?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 12:31:57 ID:BeY/o+wA
中学生乙
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 12:38:34 ID:93W5bGmB
112にマジレスすると、
聖剣2はボス倒してからボタンをいじくるとそこでフリーズ
してしまう致命的なバグがあるから、
それに耐えられないようならやらないほうがいい。
やってもストレス溜まるだけ。
PS以降のRPGしかやったことないのなら、
やらないほうがいいと思うな。
アレは酷いバグだったなぁ。
宝箱による武器レベルアップ取り過ぎると先に進めなくなるの。、
116 :
114:2005/12/11(日) 12:49:40 ID:93W5bGmB
まあバグはやたら多いが、それを乗り越えてでも
聖剣2は最後までやる価値は十分あるゲームだと思うな。
いま話題のロー(ry なんて……
117 :
112:2005/12/11(日) 13:08:48 ID:Nw/cb6vY
じゃあやめときます
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 13:11:18 ID:BeY/o+wA
3は単純殴り合い
レジェンドオブマナならいんじゃない?
システム的に正統派ではないけど、聖剣の世界観はきちんと継承してるし
個人的にはシリーズで一番おもしろかった
PSだしね
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 14:09:54 ID:sfRH1ahd
2,3は今やっても十分面白いと思うけどなぁ。
ちょっとやってみて駄目ならやめればいいんじゃない
2なんて100円で買えるっしょ
121 :
112:2005/12/11(日) 14:52:48 ID:Nw/cb6vY
というか、単純に1と2の繋がりを知りたいだけなのですが
>>121 別物と考えてイイよ。
1はFF外伝なわけだし。
私は2→1(以下新作)の順番でやったよ。
つながりに関しては、ぶっちゃけスクウェアのお家芸「名前だけ流用」みたいな。
2は二人プレイでやっててイベントで人に話かける時に
一人が変な方向いくと話が進まなくなる場合あるよな。
ひっかかってずっと走ってる。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 14:58:38 ID:93W5bGmB
121
あれか?初代聖剣(新約)と聖剣2での話か?
なら言っとく。繋がりはほとんどない。
世界観が多少似通ってるぐらい。
126 :
112:2005/12/11(日) 15:24:40 ID:Nw/cb6vY
ありがとうございます
これで安心して2をプレイできます
ボス倒した後にレバガチャとボタン連打だけは絶対にするなよ!絶対にだぞ!
クロノクロスが出たときにトリガーのPS移植版が出たみたいに
4が出るときに2,3の移植版でないかなぁ 絶対買うぞ
最近PSPで1+2セットで移植されるのが流行ってるね
リメイクするなら当然ボス倒した後の例のバグは修正されるよね
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 20:18:58 ID:BeY/o+wA
un
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 20:21:08 ID:mhNhf04i
PSPかぁ…買おうかな。。
そう言えば昔ワンダースワンで2を移植する企画が立ち上がったよね
速攻でボツになったけど…
WSじゃ無理だろGBAでもだけど
2って例の天才プログラマーがついてたんじゃなかったっけ。
今はいないみたいだけど、リメイクなんて出来るかな。
出来たら最高だけどさ。
>>135 天才プログラマーて・・・説得力凄くないぞw
FF3の開発に関わったナージャは天才プログラマーだったらしいな。
聖剣2の開発ってスクウェアの新人っしょ。
>>136 全ての分岐を同じ速度にできるぐらいのプログラマーらしい。
聖剣2と聖剣3を比べれば結構わかる。
#ただスレッドセーフなプログラムが苦手だったのか?
飛空挺を超高速移動出来るようにした人?
2のタイトルでナージャの名前でてるじゃん。
FF3のナージャと同一人物だよ。
2ではあの当時としてはすごく斬新なこと
(敵味方入り乱れてのそれぞれモーションがある戦闘、
3人同時プレイ、3Dフライトなど)
を実現させつつサクサクした処理までやってるから
いくら天才プログラマーのナージャでもバグが多くなったのだと思うな
むしろナーシャはわざとバグを残してるとしか思えない
聖剣は流石にどうか知らんけど
>>140 ごめん、それ知らなかった。
やつはすぐ本国帰ってレストラン経営してたと思ったけど、SFCにも携わってたのね。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 01:26:59 ID:wTPTYUj9
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' <
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! ! 呼んだ!?
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,~-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
>>134 GBAならできるだろ
FF6も出るんだぞ
■ナーシャ・ジベリ Nasir Gebelli▲
●ゲームプログラマー。GEBELLI社を設立。「アップル2」の天才プログラマーの一人。 とびだせ大作戦、ハイウェイスター、FF1、FF2、FF3、そして聖剣伝説2のメインプログラムを担当。 聖剣伝説2を最後に、母国イランに帰国したと思われる。
●当時のスクウェア社長の宮本雅史氏に呼ばれて、スクウェアのゲーム制作に携わったという。
●1957年生。イラン出身。
萌えゲー聖剣伝説DS早くやりたいお( ^ω^)
母国イランだって
大丈夫かなぁ(´・ω・`)
うちの兄↑買うんだって
なんでもシリーズ全作品持ってるから新作出るたんびに買うらしい
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 12:42:47 ID:od/PeadO
1・2・3はおもろい
lomはやってない
新約易し過ぎ
シャドウナイトさまに さいこうのショウをみせるのだ!
あいつ、初めてプレイするときには前に出すぎてダメージ喰らうんだよな。
新約はやってないけど、あいつ出てるのかな?
プログラムとか全くしらないんですが、そんなに聖剣2ってGBAじゃ再現できない
くらい難しいもんなんですか?
LOM、PSPででないかなぁ
>>155 GBA向けには比較的簡単だと思うよ。(ただクロック数を考慮して組んであっただろうから速度合わせが大変かもしれないけど。)
逆にPS系へ移植だと難しいと思う。
でもGBAは音が悪いし、画面の大きさが小さいから個人的にはPSかPS2辺りで出して欲しい所。(ファームウェアのバージョンを上げないならPSPでもいいけど…)
もうPSにはリメイクされないか…
昔は期待してたなあ、リメイク。
ティスたんかわいいよティスたん
ティスってはちみつクローバーのあいつに似てる。
FF3もプログラム的に難しいことをしていて
移植が困難だったと田中さんが語っていたな。
FF3も聖剣2もワンダースワン移植が中止されたのはそういう理由なのだろう。
しかしさ、ナーシャがお国に帰っちゃったのは
やはり聖剣2のバグ問題も絡んでいたのかな?
164 :
:2005/12/12(月) 23:02:02 ID:VJKj9V+X
ティス見ると1のヒロイン思い出す
キャラのドットあんまりよくないよね。
聖剣2のバグが不思議なのは、あそこまで露骨なバグなのになぜか取らなかった点。
あそこまで分かりやすいのにテストプレイヤーが全く気がつかない筈が無いが…
COMのドットは誰が打ったんだろ、スクエニの新人なのか外注なのか
普通テストプレイとかするもんだしな
そのときに一度もバグらなかったとは言い難い
COMのドットの出来は確かによろしくないなぁ
タンブルの洞窟の弓アクションとか
は?頑張って打っとんじゃぼけどもが!
てめえらは打てんのか!あ?無理やろが!
やってからいえやほんま!どんだけえらいか
しらんからって適当なことばっかいってんなって!
まじきれるで?きれるっつうんじゃ!
>>166 生産時にはじめて現れたバグだという。
スクウェア関係者の当時の発言をネットで見たことがある。
>>171 俺はそのへんのことは解らない。
しかしネットで、イントラネットでの社員の会話のようなものを
発見したことがあり、そこで話題になっていた。
当時聖剣2関係のあらゆる情報を探していたので、
それも印刷したと思うのですが・・・探してみます。
マジ話です。
174 :
173:2005/12/13(火) 00:31:09 ID:d+2esLK4
印刷されたものを発見しました。
2000年に印刷したものでした。
これ、いろいろ面白いこと書いてありますw
発言は1992年11月頃から始まっている。
175 :
173:2005/12/13(火) 00:36:48 ID:d+2esLK4
印刷されていたURLは現在は無効。
>>173 本当の話ならスキャンしてうpしる!
>これ、いろいろ面白いこと書いてありますw
とやらの内容を知るのがちょっと恐い気もするけれどw
177 :
173:2005/12/13(火) 00:45:54 ID:d+2esLK4
ごめん、今でも見れたわw
面白いといっても事件の核心には触れられないよ。
近いうちにレトロゲーム2の聖剣2スレで公開します。
つうか探せば見つかるよw
>>170 なるほど、だから俺の聖剣2はフリーズしないんだ
プレイ当時、まったくそのバグ知らないにも関わらず
フリーズも一度もならずにクリアしたのは偶然ではなかったのか……
おかげでマイ・フェーバリット・ゲーム、略してMFGは聖剣2です
本当にありがとうございました
179 :
173:2005/12/13(火) 01:13:20 ID:d+2esLK4
>>178 それは一体どういうことで・・・?
一般販売分のソフトではないということですか?
つかFF3にナーシャの字が出てくるよデジョン使用で
178は初回生産分、と勘違いしてる予感
182 :
:2005/12/13(火) 07:45:36 ID:bxn30LjD
店頭でロマサガ2のチラシをもらったら裏面に聖剣2のバグについての
お詫びが書いてあったんだよなあ。
>>179 いやね、
生産時でのバグなら全部が全部フリーズする仕様ではないのかぁ
と
>>170を読んで思ったわけですよ
まあ俺のプレイスタイルが偶然にもフリーズしない動きになってただけかもしれないけど
>>181 スマン、意味わからん。
まあ俺の聖剣2は初回生産分だけど
聖剣4ってPS2なの?
今週のファミ通の広告では未定になってたけど。
ソースある?
ドラクエヤンガスってなんだ
誤植かモンスターズか不思議のダンジョンか。
まぁモンスターズだろうな。
ニキータが石塚だったのでDSはスルー
>>188 長年の疑問が解消された、ずっと誰かに似てると思ってたんだ。
石塚か…。
ホンジャマカ?似てるな・・・
まいうー
でぶや
>>188 残念ながら、今後のシリーズで前のニキータに戻ることは無いと思います。
今のデブウサギネコニキータになった理由が、前のニキータがFF7の
ケットシーと被るから変えたという話を聞いています。
そしてケットシーをデザインした野村氏は今のスクエニで絶大な権力を
持っており、聖剣スタッフが逆らう事はできません。
正直、ケットシーってあのぬいぐるみが本体だと思ってた
FF7より聖剣2・3の方が先なのにねぇ……
お前らが避けて通れって奴か?
>>193 その話のソースは?
ってか石井は■eの執行役員兼部長だぞ
それにチョコボやモーグリのデザインで会社の利益に多大な貢献しているし
今の■e最大の収益源であるFF11のディレクターだし
どう考えても野村に逆らえないなんてありえないけどな
>>196 聖剣LOMのメイキングオブマナのインタビューにある。
(とはいっても、別に強制的に変えろということではないようだ)
>>それにチョコボやモーグリのデザインで会社の利益に多大な貢献しているし
>>今の■e最大の収益源であるFF11のディレクターだし
たしかにチョコボやモーグリのデザインしたけど、一人で知名度を上げたわけでもなく
チョコボシリーズを立ち上げたわけでもない。
FF11はほぼ田中の功績だし、野村はKH立ち上げやら、FF関連の功績が大きすぎる(実力はともかく)
実績だけなら北瀬蹴落として第一(もうこういう区切りはしてないけど)の部長になれるだけの権力持ち。
ケットシーなんてどうでもイイのに!!
誰も突っ込まないけどケットシーの初出はFFVII じゃなくてFFVI の幻獣だから
>>197 いやね、俺が言いたかったのは
石井もそれだけの地位や功績が社内にあるんだから
いくら野村が権力あったって従わなきゃいけないなんてあるわけないじゃんって話
だからニキータはただ石井自身がケットシーとかぶると判断して変更になったんじゃない?
そのインタビューから推測するに
似てても別に問題ないのに
聖剣情報こねえなあ(´・ω・`)
来週は確実よん。
起きて待て!
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 00:31:16 ID:S7x83gn5
>>197 社内権力はまったくわからんが、川津神はどんな位置にいるんだ?
窓際?
デブニキータは亀岡のグロ絵以外ありえね
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 00:39:57 ID:S7x83gn5
>>205 褒めているのか貶しているのかわからないが
とりあえず後者として取って…
「死ね。」
褒めてるんです><
萌えた
ワンダラーねぇ。
アレか、ホークアイから横取りか。
ニキータ「族」ってありえない
ニキータの親戚一同なら3で出てきたけど
>>204 河津神は取締役、つまり開発のトップ
昔で言うヒゲのポジションに近いんじゃない?
>>211 親戚の名前がチキチータ、昔の恋人がジョセフィーヌだったよな
チキチータとジョセフィーヌか
ぐあ、被ったリロードし忘れスマソ
河津はアンサガで良くも悪くも結構な利益を出したからな
マジで河津には関わってほしくないんだけど…
LOMみたいにまた無駄なシステムだらけになりそう
あ~、せっかくのナンバーズシリーズ復活なのにさ…
>>216 LOMって河津関わってないんじゃないか?
名前だけのプロデューサーでしょ。
デブニキータ信者は、ねしねしでんかぽんち
>>216 LOMは番外偏的なつくりだからアレでいいと思うぞ
むしろ2,3みたいなつもりで遊んだら面白くない
まあLOMがこけたから続編がなかなかでなかったんだろうけど・・・
>>184 聖剣4はPS2です。ソースは今週のジャンプ。
”今週の”じゃなくて”来週の”だな
俺も早売り見たよ、確かにPS2だった
言える事はただひとつ
画像見る限りめっちゃ楽しそうだったw
画像キボン
おお、良い感じだ
へぇー!
ありがちな設定の主人公とヒロインで笑ったけど、楽しそう。
てかスクエニ本気だな。
プックテラカワユスw
4もDSも、キャラ絵がまともで良かった
キャラ自体がが糞だときついからな
いくら内容が良くても
ナンバーズて言いながら操作キャラ一人だけか
1,2,3は仲間NPCがいたのにな
プックかわいいんだけどデカくて少し怖いwww
おもしろそうだな おい
主人公、男も女もいい感じ
LOMの主人公ズがどうにも好きになれなかったんでウレシー
いいね!早くやりたくなってきた。
<ここからチラシの裏>
そういえば昔、聖剣LOMでいっぱいイベント受けまくって、ランドを貰った端から設置してったら
土地が足りなくなって(置けるスペースがなくなって)
最終ランド置けなったから、最初からやり直したのを思い出した。
・・・・そのときは悲しかったけど今ではいい思い出です。
</ここまでチラシの裏>
うん、なんかおもしろそうな映像だ
でもCoMにも言えることだけど、なんか無駄にゴテゴテしてる感じがする
エルディの腰から膝にかけての辺りやリチアの腹とか……
シンプルだけど質感が独特な感じの方が目が疲れなくていいんだけどな
まあそんなのは置いておくとして謎の石碑のトコの写真と他のとを比べると
エルディはなんらかのカタチで右腕が呪われた(?)みたいだな
マナの種子でも植えられたのかね
後は音楽だよな……誰なんだろう?
社内だったら谷岡かな、聖剣に合いそうなのは
これ亀絵だよね? 顔と髪のしつこさを抑えただけで結構印象が変わるね。
なんかキューピー人形ぽいが
こんなものか。プックはかわいいな。
>>233 亀絵ではないと思うよ。別の人が塗り方をあわせたんだと思う。
聖剣≒亀と現スクウェア≒野村の合いの子になるよう
デザイナーは苦労したんじゃないかな。あくまで私見ですが。
誰がやったにせよ、このデザインも画風も好きなので歓迎。
さてこれはフルボイスになるか否か
>>235 似せるにしても不可能な程亀絵に見えるけどぁ・・・
服や筋肉のグロさ加減がなんとも
これ、どー見ても仲間キャラいないよね・・・
武蔵伝系かよ・・・orz
てか顔隠したらLOMの亀絵にしか見えないよ。
主人公の衣装すごいな
右腕のツタみたいのゲーム画面でもついてるよ
>>240 LOMのマチルダみたいに衣装じゃなくて多分体から生えてるんだよ、まともな人間じゃないっぽい。
出生が謎とか書いてあるし、マナの樹と関係があると思う。
しかしヒロインの花も体から生えているとしたらなんかすごいアレだよね。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 19:57:54 ID:XvOzZGhI
ヒロインの腹の下に花びらって卑猥すぎますよ
そんなこと考えるなんて卑猥です☆
>>241 >>232で書いたんだが
エルディの右腕、ツタ生えてない写真もあるから
物語の序盤で何かに憑かれて生えたんじゃない?
まあ彼は主人公つまり聖剣の勇者なんだから普通ではないとも思うけど
>>242 まあそう思うだけ俺達も歳を取ったってことじゃないw
ラヴって手足ないのな
とりあえずPS2でヨカタ
4とCOMは同じ世界?
デュープリズムっぽくなるのかな。
あれは結構好きだったけど。
最近のゲームは主人公の腹だし衣装が流行ってんのか?
正直カッコ悪いから止めてほしいなあ
×腹だし
○ヘソだし
キャラ2人だけ???
もうちょっと野生児っぽいのはでてこないのかな?
最近のスクウェアのキャラはにたりよったりだ
次世代の話が盛り上がる時期、現機の後期ソフトが神ゲー続出って最早パターン化してる気がするなぁ
PS然り64然り・・・
ここはKH2とこれに備えてPS2買いなおすべきか
RPGじゃないのかこれ
ゼルダといっしょか
別にPS3買えばPS2のソフトできんだからわざわざPS2買い替えなくていんじゃね?
そりゃハード末期になったらコツも身に付くし、ライブラリも充実するだろ
仲間はいるだろーどう考えても今更無くすメリットがあるなんて思えない
というかラビがでかいな
2のときは主人公キャラの半分ぐらいの大きさだったので無問題
PS3とかだったらイラネって感じだったけどPS2で良かった~。
前回に引き続き今回もぺット飼えたらいいな。
ヒロインが巫女で愛情が深いとか言われたら
ウザイほど”愛”を連呼するような電波女みたいにならんか心配。
グラ3のアルフィナみたいな
手が冷たいwwwwwwwwwww
>>262 暖めてやるから手貸せ。
ベルトゆるめて・・・っと。
3Dになったせいかラビを倒すのが可哀そうに思えてきた。
主人公に斬られてる写真が痛々しすぎる。
パーティー制であることを望む・・・・。
違うっぽいのかな?
体力ゲージ見たいのが2本あるみたいだけど・・・・。
PS2なら石井の言ってたような世界は期待できんな
>>266 DS版と一緒で必殺技のゲージじゃないか?
>>223のロゴのとこをよく見てみたら「4」のところに小さく
`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < フォォォオオゥゥ!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ ))
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ (※画面はイメージです)
って書いてあって笑ったw
フォーワロタ
アクションRPG → アクションアドベンチャー
この変化は一体何を意味するんだろう?
オタゲー臭がさっそく少し漂い始めてる気がする。
俺の杞憂ならば良いのだが…。
LOMのような空気のゲームはもう出ないのかな…。
凡百のゲームなど、もはや見飽きた……。
まあ、後は川津神に任せるしかないのか。
>>212 川津神は偉いのか。若いのにすげえな。
ていうかゲーム会社は全員若いか。
あーあ、俺もゲーム会社にでも就職すっかなー…。
オタゲー臭w
やさしいぞ!
>>270 武蔵伝と化したんだろう
味方NPCがいないとか
>>271 ヲタ臭いかどうかはやってみないことには判らないよ
中身(ストーリー)が大切
それに4はナンバリングなんだからLOM路線ではないのは想定内でしょ
あと河津神だが、一応中退ながらも彼は東工大出身だぞ
学歴が万能とは微塵も思わないけど
一つの評価の指標なのは確かなんだから頑張って勉強してくださいな
>>275 COMが正統派風味だし、4は川津神が絡むということで
4はLOM臭があると思っていたんだがな…。もっともその可能性もまだ消えん。
ナンバリングというだけで飛びつくと、痛い目を見そうだしな。
まあ、勿論、オタゲーというのもまだ、ただの杞憂に過ぎない。だろう。多分。な………。
そうか、川津は東工大か。
早大の俺など、スクエニでは書類落ちか。そうか。そうか。
ゼルダってアクションアドベンチャーじゃなかったっけ?
何故か頑なにアクションRPGとするのを嫌がってた話をどっかできいたな。
>>278 良くわからんが宮本さんがRPG大嫌いらしい
聖剣伝説はもうだめだ
>>280 そう言ってくれるな。
オタゲー・糞ゲーばかりが溢れ、ゲームに飽き始めている古参ゲーマーの
一縷の望みなのだ。
サガと聖剣は腐ってほしくないものだ…。
仲間いて欲しいな、一人旅は寂しい。
VPもどうなるか、まだわからんからな…。
聖剣も伝統があるんだから…ここでキモオタに媚びて腐って欲しくないんだ…。
聖剣DSはキモオタっぽいキャラデザになって残念。
恋愛システムとかあるし・・・
結局PS2なのね4は。
別ハードで進化するかなーって楽しみだったけど。
最初からPS2って発表すりゃええのに。
>>285 何だ恋愛システムってw…終わってるな。
聖剣に伝統?はっ
聖剣3以降はクソだクソ
というか、2以外は糞ゲーだしな。
おまいら、もう少し落ち着けって。
どいつもこいつも携帯ゲーム以外はどんどん3D化しやがって
DS版もPS2版も、どっちも糞ゲーになりそうだ。
最近のスクエニはヤバイからな。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 03:46:38 ID:eMHY0W8q
流石だ亀グッジョブ!最高のデザインだぜ!
あと萌え。最高!
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 03:50:05 ID:eMHY0W8q
今知ったけどDS版恋愛システムとかあるの?
ラビストラップ欲しいからどうしようか迷ってたんだが、
これは買わないと駄目だね。
シルメリアといい、聖剣といい、うふふ、あはは、スクエニ分かってるジャン。
なんかトレントが死にそうだな
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 04:46:36 ID:2VDda8CE
SFCの3やって感動したんだけど、3以降の聖剣シリーズでオススメを教えて下さい。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 04:48:19 ID:2VDda8CE
って、あれ?
2つしか出てないのか・・・。
なんかGCで出てたような気がしたけど・・・。まあいいや。スレ汚しスマソ。
画面見る限り剣のリーチは結構ありそうだ
剣以外の武器もあるんだろうが、どのくらい出るのか
仕掛け解きもあるだろうし、斧や遠距離武器もあるといいなあ
あと、右下のゲージはパワーゲージみたいなものなのかな
過去作と似た物なのか、全く新しいゲージなのか不明だけど楽しみだ
体力はゲージ表示になるようで少し残念だけど
しかしラビが可愛くないなぁ…
目が怖いよ目が
グレイラビリオン
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 05:27:57 ID:CAr36pfg
>>276 政経ならお前の勝ち
そもそも理系大学と比べんなよ…
一橋となら負けだけど。こちらも文系大学だけど。
2,3信者の俺はDSを本体ごと買うのを止められそうにありません…
キャラデザも音楽も今んとこ文句ないなぁ。全然許容範囲内だ
なるったけあの雰囲気を大事にしようとしてるのが伝わる。
ただ菊田さん信者なんで涙が止まりません。せめて下村女史のお手伝いをお願いします
聖剣3は2と同じシステムを期待して買ったら吐いた
物語はリースに救われた
キャラの強さの順番ってどんな感じかな?
俺は、ケヴィン>ホークアイ>リース>アンジェラ>シャル>デ(ry
だと思うがどうよ?
ちょいここでニュース
聖剣4
のコンポーザーは谷・・・ブツン!
地雷の香りがただよってますね
・・・嫌ならよらなければ良いのに。
というかそれが最も賢いですのでさっさとお帰りくださいませ。
キモヲタは一般人がゲーム製作スタッフの名前とその実績に関しての知識を持っていて当然と思っているらしい
アビススレに張り付いて一日中吼えてるアンチに是非とも聞かせてやりたい言葉だな
ワザワザアンチスレあるのに
上の方でもちらっと話題に出てたけど、これキャラデザ誰なんだろう…。
塗りとか雰囲気が思いっきり亀なんだけど、顔が全然違うし。
まさか塗りだけ亀って事はないよなー。
うーん、エルディの顔の辺りは、どうみても池田っぽいけど、
羽の部分とか植物部分と腹の辺りは、どうみても亀だな。
リチアの顔はどっちともつかない。
池田は、イラストにほとんど「唇」を入れない。
しかし、髪の毛はFFTAの娘キャラに似たグラデーションだ。
亀の濃いイラストに、池田が上書きした。といった感じか?
亀がグロ顔しか描けないって訳でもない
シリーズゲーム担当していく内にタッチが変わっていく事も別に珍しいことじゃないし
2のキャラデザだって亀岡だったんだし
とりあえず、エルディの目鼻の描き方と、首筋辺りは池田にしか見えないぞ。
でも、そんな変則画法、するのかなぁ?
石「こんな顔が3Dで動き回るの?」
亀「じゃあ描きなおしましょうか、わぁ~グロゴツしか描けない」
池「ほほい、では顔は私が・・・」
みたいな
亀は今任天堂の子会社にいるからPS2のゲームには関われないだろう
ニーズに合わせて顔の描き方を変えただけじゃない?
だからかヒロインの顔なんて渋々描いたみたいな、「こういうのがいいんですよね?」的な感じがする。
描き手の拘りを感じさせないってかなんか薄っぺらい印象。
ブラブラはマジバケ2で忙しそうだからノータッチじゃないか?
亀も普通の絵が書けんじゃん。
戦闘がもっさりじゃなければ買いだな、あとジャンプも欲しい。
なんだ、もう燃料切れか。
燃費悪いナァ。
もう聖剣じゃなくても、こんなゲームいくらでもありそうじゃん
アクションアドベンチャーとかいって・・・アリエナス
石井のオナーニじゃん
もっと地味で平凡な主人公が良かったなぁ
平凡な少年が世界を救うってのが面白いのに。
まぁ、「アクションアドベンチャー」は初代ゼルダの物だしな。
JFの感想はまだ?
>>276 まあ、早稲田も東工大の前ではかすむなぁ。
特に理系は。
964 名前:dokkoisyo ◆abcXPl8Nuk 投稿日:2005/12/17(土) 16:31 ID:6EsQaTLr
>>962 試遊はしてこなかったからわからんけど移動と戦闘は下画面で行われてたからあるかも。
逆にガッカリしたのが聖剣かな。
COMも単調すぎて微妙だったし4も魅力を感じなかった。
まぁいつも通りってことだな。
LOM以降はゲーム性がイマイチだからその流れを変えてほしいんだけどな。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 20:22:37 ID:9i5fgjMr
聖剣2の2P同時プレイってどうするんだっけ?
中古で説明書ついとらんかったからわからん…(´Д`)
つスタートボタン
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 20:41:35 ID:9i5fgjMr
スタートボタンでも出来ないんだが…orz
最初のロード画面とか?
フィールドで1コン2コンともにスタート押しても何もおこらん…
プレイ中にスタートボタン
>>324 DSのはやってないが聖剣4のPVは見てきたよ。なんとなくFFCCみたいな雰囲気だった。
登場キャラは主人公とヒロイン、もう一人女の子、敵のメインみたいな鎧をまとったイケメンが一人。
イベントは声が入るみたい。主人公がSO3の主人公みたいな声質だった。
ゲームシーンは橋の上で攻撃してたら橋がくずれたり
剣で足場を崩してたり、あと倒れて中が空洞になってる木のなかに入って
その中で歩くと木がまわりながら歩いたりとか、この辺が物理エンジンなのかな?
あと弓の操作がFPSみたいな感じで照準合わせてやるタイプっぽい。
音楽は誰か分からないけどイトケンっぽいなと思った。
あとゲームシーンはすごいカクカクしてた。まだ完成度低いのかな?
もともとゼルダを模して作ったゲームだからな
こんどは3Dゼルダを模して作るのか?
>>333 KHも初期はガックガクだったから、これから改善されると期待したいな。
何だかんだで面白そうだ。
>>334 それなら神ゲーになるな、もちろんタクト後半は除外。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 22:42:07 ID:9i5fgjMr
プレイ中にセレクトとかじゃなかった?
もう試してるとは思うので大きい声では言えないが
昔の記憶なら、スタートかセレクトを押すとキャラマークの上の1とか2が動くっていう記憶なんだが…
SFCも中古だし壊れてんのか出来ないんだよ(´・ω・`)
>>337 セレクトは操作キャラ切り替え
ってか
>>329は釣りなのか?ageてばっかだし
まあマジで2コンのスタートボタン押して何もなかったんなら
ご臨終様ってところか……(-人-)
まあ、3DのアクションRPGは沢山出てるしな。
3Dで武蔵伝を作ったスクエニ…。
かなり不安だ。
声つくのか・・・
声有りか
時代の流れとはいえ残念だ
4が大阪のチームだったら好きやねん♪
うわぁ、声ついちゃうのか
曲とキャラデザがいくら聖剣でも、ポリゴンと声がついたら聖剣って思えるのかな…
頼むよスタッフ…
ポリゴンと声は想定の範囲内でしょ
ってか聖剣ファンはそんなに保守的なのか?
俺は良いトコロ(聖剣ならやっぱりあの独特な雰囲気かな)を残しつつ
最新の技術をガンガン盛り込んで新しい聖剣を提供して欲しいんだが……
何かみんなとズレを感じるな
最近のゲームって地雷ばかりだから
少し嫌になってゲーム離れしてたんだけど、
聖剣には期待したい。
でもアクションRPGって傑作どころか佳作すら思い浮かばないよ俺。
>>345 俺もそう思うよ。いい所は残しつつ。
正直、ゲームから離れるより2chから離れるのが一番良いと思う
2ch見てからゲームすると大抵つまらなく感じる
>>346 デュープリズムと悪魔城は面白かったぞ。
悪魔城はRPGちゃうやろ
>>345 保守的というか、その「独特な雰囲気」が声や3Dによって壊されないかと心配で…
まあダークロくらいでぜんぜんおっけーなんで、すげえ寛容な保守派。
でもさ、最新の技術って「キャラがリアルに動いて喋る」に特化してるような気がする
そっちはどっちでもいいから、ビジュアルに捉われるよりはシステムに力入れて欲しいな
レゲーの、あのリアルじゃないからこそ妄想のしがいがあるキャラクターが懐かしいってのも少しある
ダークロは面白かったな
だがダークロ製作レベルファイブの新作は・・・・・・
ローグ今プレイしてるけど言われてるほど糞じゃないよ
あれ以下のRPGは山ほどある
釣りじゃないよ
もう最後の手段2chだったから取り急ぎageてしまった…
あれから色々試して出来ますた(´∀`;)
コントローラーがギィってなるくらいスタートボタンを押し込んだら出来た。
コントローラー4つ試して出来なかったから、てっきり壊れてるんかとw
本当申し訳ない。
ありがとう。
ワンダラーニキータ、
「宵越しの金は持たないニャ」って
LOMとかと全然違うキャラになるんかな
FF12、ヴァルキリ2、聖剣4の3コンボで
来年もニート確定orz
宵越しの金は持たない=カードとか
違うか。
「ボイスやグラフィックよりシステムに力を入れて聖剣らしさを」
というが聖剣の魅力に良くあげられるのが雰囲気や音楽で
システムとはあまり関係ない部分が多い気がする。
アクションやRPGが溢れてる今、聖剣らしさを持つ独特のシステムって何がある?
>>356 学生なら学校の合間に、成人なら働く合間に
やるゲームのが面白いと言っておこう。
はやく家に帰ってやりたいワクワク感とか忘れてないか?
夢も目的も無いニートと同じスレに書き込んでいるかと思うと反吐が出るわ
ヒドスw
>>358 聖剣1はゼルダ系、
聖剣2のモーションバトルしかない。
そもそも初代の時点ではゼルダパクリゲー以外の何物でもないしな。
その後の発展で盛り返したが。
まぁ、聖剣にはディスクシステム版という影の骨が一応存在するから、
ただのパクリゲー、とは言い切れないんだけど。
久しぶりに聖剣2を引っ張り出してやり始めた……
サラマンダーどこだ!?
JF行ってきた
ってかなんだこの盛り下がりは。初めての試遊だってのに。
DSは聖剣2から荒々しさが消えて綺麗になった感じ。ドット絵綺麗だなーと感心した。
所々に聖剣3っぽいマップがあった。本当に3そのまんま。
音楽は全く聴けず。ヘドホン無かった。
聖剣4はうーん…って感じ。カクカクしてる。
聖剣1がそのまま3Dになったらこれになるんだろうなぁって感じ。
音楽は果てしなき戦場+戦闘2みたいな感じ。イトケンの作る聖剣って感じの曲。
ちなみにクリスマスカード貰ったんだが、聖剣4のポストカードが凄く良い。
それと見た人の半分は「なんで聖剣1?」と思うんじゃないかな。
366 :
364:2005/12/18(日) 18:40:22 ID:9RYukbwu
古い記憶を掘り起こして氷の国って解決しました…スレ汚し申し訳ない orz
>>365 お疲れ様です。
新作続々だなぁ…
>>365 めっつぉで磯野氏絵のポストカードがあって羨ましかった
>>363 世に出なかったものなんてなんの関係もない。
没ネタ引っ張り出して悦に浸ったってどうしようもない
誰も評価しないだろう。
聖剣が聖剣というシリーズであれた理由は世界観の共通部分にしかない
ゲームとしてはそんなにたいしたこと無い、オリジナリティもない。
モーションバトルも失敗し、3は失敗から学ばずクラスチェンジとキャラに逃げ
LOMは全てのアイデアに何の統一性もない詰め込みゲーと化した。
雰囲気に執着するだけでシリーズの共通性を保っているだけだ
神ゲー扱いされるわけがない
369 :
365:2005/12/18(日) 19:01:12 ID:iTCCZRTG
そうだそうだ、DSを試遊したらラビのハンドタオル貰ったよ。
チラっと見せる白い歯がめちゃくちゃ可愛い。
4のポストカードはマナの木の前に少女が一人だけ立ってる絵。
聖剣1のマナになった少女が真っ先に思い浮かんだ。ってかそれそのもの?
後なぜか知らないけどFF4のポストカードが二枚入ってた。
得…なのか?
>>345のように、最新の技術などと言っていながら
それがボイス入れる方向に使われることを是とする人が、
聖剣の残留ファンの大多数なのだろう
是>非
じゃないのか
よく読むと流れが変
>>370 勝手にそう決め付けられてもな……
声だってちゃんとマトモなキャスト(アニメ声は勘弁)だったら声無しより感動出来るだろ?
それに最新の技術=声入りとも思ってないしね
今回の4で言うと
物理エンジンを上手く使って聖剣の世界に浸れたら
今まで以上に優れた雰囲気ゲーになるじゃない?
そういうことを言いたかったんだよね
やっぱり新しい挑戦をしなければシリーズ物ってのは廃れるモンだよ
しかしDQ8なんかは、基本的に声なしで演出してたけどな。
最近のゲームは、一々声をつけることで、演出の幅を狭めてしまってると思うよ。
漫画に音声が必要か?小説の挿絵に音声が必要か?
>>373 別に絶対に必要なものではないさ
ってか映画なんかだって絶対に声が必要な訳ではないよ
でもそれを旨く使えば良い演出が出来るのも事実でしょ?
何でも条件反射で声ダメなんてファンが言ってたら
それこそクリエイターの表現の幅を狭めてしまうよ
もっと冷静になって見守ってあげようよ、本当のファンと思うなら
>>373 漫画と小説はテレビで見るものじゃないからな
ゼルダとか任天堂系のゲームはキャラは喋らないけど
攻撃するときに「はっ!」とか掛け声は出すな。
やっぱり無言で敵に切りかかるよりはゲームとして華やかになるし
イベントでダラダラ喋るよりはうるさく感じない丁度良いバランスだと思った。
個人的に、「ちびロボ」のボイスは良いと思った。
ジャンプに聖剣4載ってた
声云々は上手く使ってくれればなんでもいいや
聖剣2並に世界を広く感じさせてくれるなら多少アレでも神ゲー
早い話ON/OFF出来ればいいわけで
>>380 禿同
しかしOFFにしたらしたで、口パクパク不自然な予感
あと
>>223の画像だけじゃよく分からんけど
カメラ(?)がキャラに寄り過ぎてると思う
確かに。カメラよりすぎだと大味になるからね
あぁそういやカメラは少し遠目な方が味があるかもしれん。
なんとなく
カメラは見下ろしが好きだなあ。
セリフも字幕じゃなくてふきだしにしてほしかった
KH1と武蔵伝2でカメラが近すぎると酔うし状況確認がしづらくなるって
分かってるのに同じ過ちをまたしたりはしないよね?
ちなみに3Dでカメラが良かったゲームって何?
FF11とかマリオサンシャインとか
どうぶつの森とか
>>381-385 映像全般に言えることなんだが、アクションシーンでのカメラワークは
迫力を出す為にアップにしつつ、それだけだと状況把握がしにくい為
時々全体を映すってのが基本なのよ
まあ確かにゲームでそれをやると今のグラフィックだと酔ってしまう人も出てくるけど
絶対に間違っている方法ではないよ
だから迫力を出しつつ酔いにくいゲーム独自のカメラワークを創り出さなきゃいけないだけだよ
無闇に寄っているからダメなんて言うのはいかんよ
イベントシーンならね
自分で操作するパートで近すぎるってやりにくいんじゃない?
もうあまり覚えてないけど、DQ8はどんな感じだったっけ
3Dのカメラワーク的には
>>390 いやね、アクションシーンの話をしているし、もう一度
>>389読んで欲しいのだが……
まあ(アップは)確かに判りにくいって欠点はあるんだけど
迫力が出るという良い点もあるのよ
どれだけ状況を把握し易く迫力を出すかってのがカメラワークの腕の見せ所だと。
だからアップだからだけで批判するなって意味ね
>>389は
>>389 >迫力を出す為にアップにしつつ、それだけだと状況把握がしにくい為
>時々全体を映すってのが基本なのよ
よく分からないけど、敵と戦ってる時はアップになって
それ以外では引いてるってコトかな?
でも戦ってる時こそ状況把握って必要な気もする。
あと、基本って書いてあるけど他にどんなゲームがあるか教えて欲しい。
>>391 付かず離れず、一昔前の漫画的なカメラ距離でしたな。
>>393 基本的にってのは映像メディア全般のこと(主に映画)
だから
>>389の最後の方にゲーム独自のカメラワークって書いたんだけど
わかりにくくてスマソ
映画のカメラワークの話なんかどうでもよくて
アクションバトルは見て楽しいかかっこいいかとかじゃなくて
いかに快適にプレイできるかを心がけるのが大事なわけで・・・
映像メディアとしてかっこいいかどうかじゃなくて、
ゲームとしてカメラとプレイヤーキャラが近くても良いと評判のゲームの
一例でも持ってきてほしいものだ。
何にしろ人の視野全体をカバーするぐらいの大きなディスプレイが
普及するまでは不満は残るもんだろうな。
>>397 それでもカメラアングルという欠点が残る。
自由視点だと…女キャラのスカート内覗く香具師多数、か。
エルディの声はきっと石田彰!でも、俺にはダメ絶対音感は無いから期待するな!
どうせ間違ってるぞ!!
亀だが…。
>>285 マ ジ か ?
本当なのか???
マジなのか??????
………もしも4までそんなことになったら……俺は……俺は…。
1日4時間張り付いて、聖剣スレ荒らしまくってやる。
2からして既にキモオタっぽいキャラデザ(ry
だがそれがいい
>>400 こういうのネタで言ってたとしても腹立つな。
好きなゲームじゃなかったらスレ荒らすとか馬鹿じゃねーの。
>>396 君の言う快適にプレイ出来るのは確かに凄く重要だけど
それだけ実現するなら今までの聖剣の表現で十分だと思うな
で理想は快適プレイを実現しつつ迫力のある映像を創ることだよね
だから寄りに否定的な意見に対して
寄りにはこういう意味合いがあるから全否定はするなよって意味でレスした
そして
>ゲームとしてカメラとプレイヤーキャラが近くても良いと……(ry
まあ俺のやったゲームにはなかったな
だからと言って寄ってるのが絶対に間違いではないよね(理由はもう書いてある)
なんか絶対的にダメな要素がある訳でもないのにネガティブな意見が多く感じるな
そんなに新しい試みが受け入れられないのかい?
マンネリなシリーズになるより全然良いと思うんだけどな……
>>400 ガセだから気にするなよ
ってか小学校で習わなかったかい?
「ソースがない情報は信じるな」とw
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 06:42:25 ID:Rb4q07T6
聖剣4かなり良さゲだな
ゲームボーイはまったく興味がないので本当に久々の聖剣だ
KHを越えるアクション性に期待したい
声有りが残念だな
イベント会話とかでの声演出なんて邪魔にしかならんのに
3Dでは必要というがデュープリズムだって声無しでも十分感動できたのになぁ
せめてオフにできる事を祈ろう
もし過去作が3Dリメイクされたら声有りになってしまうのだろうか
フルボイスなら、主人公の台詞数は少なくして欲しいな。
なるべく首振りとか後ずさりとかの動作で表現してさ。
>>407 >>374読みなってか声だって上手く使えば有だろうよ
なんで闇雲に否定するんだ?理解出来ないな
>>408 それは同意
せっかく顔も動くみたいだから表情で演技して欲しいね
>>374読んだって何も変わらんよ
声がイメージとあわなかったらそれまでだし。
>>410 だからそれも含めて上手く使えば有でしょうよ
(絶対に声が必要とも言ってないよ)
絶対的に悪い要素ではないのにそれに対してグチグチ言われると
楽しみにしているヤシにも悪いでしょ?
声の有り無しなんて今更気にする程のことでもない希ガス・・・
むしろない方がおかしいくらい
声なんかで反応してたらこれから先のゲームなんてできんぞ
PS3になると女の胸は揺れない方が不自然になるし、走ると息がでないと不自然になる
汗すらもうっすらにじむかもしれない、ゲームの記号性が崩れていくのは古いゲーマーには残念かもしれないが
それによって切り開かれていく新しい面白みがあるのも事実なんだよ
>>411 声が上手く使われたのはPS2じゃICOくらいしか思い浮かばないな、当然格ゲーやスポーツゲーは抜いて
オリジナルの言語で、かつ会話も少なかったからだろうけどね
読むシナリオと聞くシナリオは全くの別物だからさ
聞くシナリオにされるんだろうな4も
それで雰囲気出しが上手く行くか非常に心配だ
SFCまでのRPGは「読むシナリオ・・・小説的文法
PS2以降のRPGは「観るシナリオ」・・・映画的文法
>>414 「ICO」はインタラクティブゲーの画期的手法だったね
さすが元ワープチーフCGディレクター
>>414 喋らせるより雰囲気と動きで読ませる、感じさせる、察せさせるというのが良かった
4も余計な会話より動かして感じるものになるといいなぁ
イベントシーンだけが物語じゃないのだから
声優はキャラに合った声の人にして欲しいな
FF12は棒読みが酷すぎて買う気が削がれたし
最近は映画でもゲームでも素人に棒読みさせればカッコいいみたいな風潮があるから困る
4 イ ト ケ ン キ タ
腕についてるツタみたいのがラスト周辺でマナの木やらマナの剣の触媒になると予想。
待ちきれなくて中古で3買ってきてしまった。
これで全作品やっと…
ジャンプがなかったら糞ゲー
あってもKH2にARPGの最有力の地位を奪われている今
30万売れるんだろうか
聖剣DSの公式更新。
聖剣4の公式も微妙に更新
例にならって重すぎて閲覧できない人いそうだな
アクションアドベンチャーってなんだべ?
バイオハザード、Devil May Cry、鬼武者、SIREN、ICO、スラもりとか。
ますますゼルダだな
やっぱLOM系なのかなあ('A`)
イトケンかよ 戦闘しか書けないじゃないか
やっぱイトケンなんだ。
キャラデザも亀じゃないし、期待するかも。
マルチプレイ楽しそうに書いてるけど、温い難易度だったら協力なんてしなくていいよな
熱い難易度を希望する
>>428 あれ?
COMが聖剣0って位置付けじゃなかったっけ?
>>408 バリバリに喋ってる感じだったから、安心汁。
クロノトリガーの主人公は一言も喋ってなかったのにな。
らびかわいい
ラビ怖ぇ
>>440 否! 二言だ。
ツッコミ一言、行き先一言。
>>441 二言だったかorz
うろ覚えでスイマセン
スクエニ作品で菊田サウンドを聴くことはもうできないのか……。
最近、エロゲの作曲ばっかじゃんよー。
他のスクエニ退社連中は辞めてからも仕事の依頼されてるのに、
菊田だけはさっぱりだな
菊田はもう死んだんだ。
…俺は下村が良かったが、やはりKHのほうで忙しかったか。
オタゲーだったらマジでキレる。
ここ荒らしたあとに、懐ゲー行って腹いせに聖剣3スレも荒らす。
意味わからない宣言すんなこのオタカスゲーマー。
>>445 お前こそ紛れもないキモオタだろうが
自分のレス100遍読んでから出直してこい
4の音楽はイトケンか
まぁ想定内か
シナリオに加藤さん持ってきたあたりはどうなんだろう?
ケヴィンみたいなキャラ使いてえー
正直、音楽イトケンなのは不安。あの人の音楽は嫌いじゃないけど強い色のグラデーションみたいなはっきりし過ぎてる感じ。
バトルとか盛り上げる感じの曲に関してはいつもより良くなりそうだけど、
フィールドとか町とかそのあたりで聖剣独特の雰囲気を出してくるのだろうか。
関係ないけど無性に聖剣2やりたい。でもソフトは昔借りてやっただけだし、そもそも今スーファミ持ってないし。
アドバンスで出ないのかなぁ。
まぁ聖剣にイトケンは合わないような気がしないでもないなあ
聖剣って
FFサガ聖剣の旧□三本柱のなかで一番オタっぽかっただろ
うん
少なくとも2はヲタぽくなかった
>>452 今はダントツにFFがヲタ臭いけどね
それにサガだってゲーヲタ好みのゲームだし
ってか聖剣はリースヲタがいなけりゃ別にヲタ臭くないでしょ
なんか不毛
FFもサガも聖剣も好きな自分はどうでもいい
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 01:21:18 ID:XlLLrYDN
キモヲタ同族嫌悪するスレはここか?( ´,_ゝ`)プッ
うん
聖剣独特の雰囲気とか
1~LOMと音楽担当は違うのに何を言っているんだろうか
菊田信者ってこれだから痛いんだよ
それだけ菊さんが聖剣の世界を上手く表現したという事
伊藤の演歌じゃぶち壊しだよ
俺は某ゲーム雑誌で言っていた、初代聖剣のような、切ない、うそ臭くない
切なくなるストーリーであると信じたい!
そしてそこにイトケン
・・・・・・
・・・・
・・
\(▼∀▼)/フォォォォォォっォォォっォォォ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 02:14:52 ID:OOl1zgCy
聖剣2のバグについて質問。
火の神殿のボスに主人公が掴まれて昇天したんだが、そのまま帰ってこなくて
残り2人のパーティになっちまった。
このままクリアできる?
ていうか現スクエニコンポーザーの中だったら仲野が
一番、聖剣の雰囲気に合ってる曲作れるんじゃないか?
今の聖剣にイトケンサウンドは勘弁。
イトケンの個性を生かせるゲームは聖剣じゃない。
仲野使うぐらいなら濱渦でいいな
まあ聖剣は菊田以外有り得ないけどね
JFの映像見て個人的に思ったこと。
聖剣はもうアニメ路線に舵切ったな、と。
声もアニメ系使ってるし、一昔前のティルズ系辺りのノリに近づいてる。
野村系とかに付いてる腐女子を無視出来なくなったか、おこぼれ狙いか。
DS版が妙にアニメチックになってたんで予想はついたが。
クオリティはPS2だからイマイチ、という感じ。
ゼルダとかとは雰囲気が全然違う、というかどんどん離れていく。
主人公選べるのか?話はそれからだ
それにしても聖剣シリーズは昔から変わらないからいいよね
声優使えばヲタ臭いと叩かれ
素人使えば棒読みイラネと叩かれ
いっそ声無しでと言えば古臭い、進歩が無い
結局、聖剣2、3、LOM全盛期には2chを見てなかった層が流れてくるんだから
どんな結果になろうとも誰かがボコボコに叩いてくれるよ
そういや作ってるスタッフが武蔵伝2のメンツとか言ってたけどマジなのかなあ
あー、もう駄目だ。
>>446>>447 貴様等みたいなキモオタが、今のゲームを腐らせている。
聖剣は腐らせてくれるなよ…………。頼むから…。
キモオタは購買力あるしなァ…。ゲーム会社がそっち方面に媚びる
ことによって、散々ゲームは腐ってきた…。
>>466 濱渦はいいな。今は手が空いている筈だし。
菊田はもう故人なのだから忘れろ。あのころの、名曲をつくった菊田は死んだ。
死んだんだ……。
コレだけは言わせてくれ
菊さんは今でも十二分に良い曲を書けるぞ
■eに戻れるとは思わないが
>>471 知らないけどアレ微妙だったんでしょ?
こわっ
一つだけ皆同じなこと。
それはラヴ。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 13:47:16 ID:M7Tr8cxX
>>473 今頃一番忙しいような気もするが。一月発売のあれ担当だし。
>>475 知らないなら適当言うな。
システム的にはよくできてた。だが短い。だが敵が湧くのが早い。
SoM対まだ~?
>>474 2スレ前も、もう死んだってレスの後に
今でもこんな曲書いてるから忘れられないみたいな流れだったなw
ほんといつもループ
出来を見てから是か否か判断してくれよ。
もう既に作品として作られてるんだから楽しまなきゃ損だろ
キャラクターデザイン 池田奈緒(代表作/聖剣伝説レジェンドオブマナ、FFTAなど)
LOMもこの人だったの?
なんかイマイチよくわからん
イトケンはコブシが効き過ぎる感があるのでもうちょっと感情を排した音楽作ってくれればいいかな
でもどうせ菊田が無理なら光田が良かったかなぁ
クロスみたいな音楽なら聖剣にも合いそうなのに
もういい加減コンポーザーの話はいいって。うざすぎる。
コンポーザーよりシナリオの方が不安だ。
ゼノギアスとクロノが聖剣に結び付かん
後半朗読会になったりしないだろうな…
んじゃ他の話題振れよタコ
別に無理にスレ進める必要なくね?
イトケンやだ、聖剣じゃないって言ってる奴はなんなんだ?
初代聖剣はイトケンだったし普通に格好良かったぞ。
逆に菊田の、民族音楽みたいにシャンシャンピコピコ鳴ってる音楽がそんなに好きじゃない奴もいる。
菊田の音楽じゃなきゃ聖剣の雰囲気はでないとか、そう思うのは勝手だが、いちいち書き込むな。うざいんだよ。
新約の音楽も最高だったね^^
菊田菊田うるさい
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 15:50:01 ID:/S9vRsc+
DSと4のスタッフがほとんど一緒だね。
4のキャラは個人的に(・∀・)イイ!!
イトケン最高だったね^^
>>473 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/08(火) 00:58:05 ID:xAELAdhP
まあ、なんだ。
キモオタは全員死ね。
てめーらがゲームを腐らせた。
ライトユーザーやノーマルゲーマーを尽くゲーム離れさせ
ゲーム業界を腐らせたのはてめーらだ。
全員死ね。
業界に元気のあった、面白かったゲームを返せ。
なんか前スレの見つけてきた、しかも前スレの時はボロクソに叩かれてたし
流石に粘着すぎ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 16:03:36 ID:fjKbfR5M
ヒロイン操作させてくれ。
主人公はひょろっち過ぎて好きになれん
むしろ主人公が可愛いよ
>>493 漏れにはおまえの自作自演に見えるんだがな。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 16:10:07 ID:BZopHwrZ
うん
こ
おまいらいいかげんにしないか。
とにかくラヴを愛せ。愛し尽くした先に答えが出る。
>>495 >>497 ごめん、言ってる事分からんわ自分
様はまだ腐ってない聖剣のスレで語る必要がある事なのかと
正直あのラビ気持ち悪いよー
デカイし目が怖い…
なんか前にあったサガ大戦みたいな状況になってるね、このスレ。
プックたんのことかーーーーーーー!!!!!
プックは確かにデカいけど、
今までのシリーズのラビと人間とのサイズを考えるとあれぐらいだべ。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:48:12 ID:ABv1TfaE
ここでサミング!
まだ機種未定の頃に「箱360で出る」とか言ってた(極少数の)
夢見がちな人たちは今頃どうしているかな。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 19:03:01 ID:y3nZMh3V
早い人は飯の時間だと思うぜ。
~数ヶ月前の妊娠~
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ こらやっぱレボだわ
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 聖剣伝説もさ
) `‐-=-‐ '
) 神ゲー間違いなし!
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
~現在の妊娠~
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ 聖剣伝説終わったなwwwwww
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
おいおい、菊田じゃないのかよ・・・orz
もう3Dだし音楽もこれじゃあまったく聖剣じゃなくなったな
■eはもう終わった
氏ね
視点はどの程度変更できるんだろうね
つまり今回の聖剣はおなじみキャラ(ラヴィとかキノコたん)で聖剣の名を語るデマゲーってことか
ゲハにいるネット総会屋が流れてきているな
拡大して見てみるとあまりきれいってわけでもないな・・・
でも期待(・∀・)
別にそこそこ綺麗程度でいいから
濃い内容をプリズン
菊田裕樹
■担当音楽作品
『聖剣伝説2』(スーパーファミコン)
『聖剣伝説3』(スーパーファミコン)
『双界儀』(プレイステーション)
『クーデルカ』(プレイステーション)
『超武侠大戦』(βテスト終了後開発停止)
『そらのいろ、みずのいろ』(Windows)
『さくらリラクゼーション』(Windows)
『に~づまはセーラー服 ~ダーリンは担任教師~』(Windows)
今のゲームはキモヲタゲーとか言う懐古厨
>ちなみにリングコマンド開いてるときも敵が近づいて攻撃してくる。
これ致命的だな
まぁアイテム一つだけボタンに割り当て出来るからイイんじゃん?
激しくウザい仕様だが、メニュー開いてる間時が止まるのってちょっと納得いかなかったんだよ。
>Rで武器リングコマンド。
>Lでアイテムリングコマンド。
>ちなみにリングコマンド開いてるときも敵が近づいて攻撃してくる。
協力プレイといい…
シャイニングソウル?
>>478 ん、なに作ってるの?
>>493 俺はいつまでだって粘着する。
貴様が、旧作やオタゲーに粘着するように。
>>524 まぁ、シャイニングスタッフ噛んでるしな。
聖剣4・・・ダメ臭が凄いな・・・(´・ω
>>526 来年一月に出る
赤いマントの男が敵を銃やら格闘やらでぎたぎたにぶっ飛ばすらしい
アクションゲームの曲担当。つーかサウンド室の公式サイトにも書いてあるし、
去年からその仕事の事は公開されてたわけだが。
>>529 …………………………………全然雰囲気合わなくなくないか…………????
あのひとのクラシック調の音楽が大好きで、アンサガのサントラすり切れるほど
聞いていたのに……………………。
>>530 浜渦はクラシックとかよりもSF的なテクノとかの方が好きらしいよ
アンサガのDISC2なんかテクノの派生ジャンルばっかだし、浜渦も元々はそっちの畑の人間って言ってた気がする
DCはSF映画みたいな感じだからピッタリなんじゃないか?
作品を細かく系統分けして割り当てるとしたらこんな感じかな
LOM系 LOM
聖剣1系 1,4
聖剣2系 2,3、DS
4は1系なのか?
4は武蔵伝系だとおもふのだが。
この会社のアクションには期待できまつぇん^^
おとなしくAAAに作らせるべきだじょ^^
クロトリのヤツは素直に凄いと思ったが
>>536のはねぇ・・・所詮外人の作ったものって事か
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : \
厂 ̄/ ヽヽ /: : : : : : : . . . . ./ イ : : : : : : : : : : : :
/ \/ /: : : : : : : : : : : : :/: : : . ./ | : : : : : : : :
/ /: : : : : : :/: : : : //_____/ l: .
-ー' |: : : : : : : / : : / l : : /' l: :_ l'、: : . .
、 / l: : : : : :/: :イ'´ l: :/ '、: : : : l弋: : : : : :
\/ l: : : : //: l l/' \: : l ヽ: : : : :
ノ\ l: : : : : :|: : | ___ 、 ヽ,| \: : :
_」___ l : : : : l: : ,l ,r'´ ヽ、 , _ 〉、|'、
. | | l: : : : l: :/ r'´ ̄ 'ヽ, l: : :
丿 | l: : : :l: :l /// ヽ l: : : :
┘ l : : l: :l ' /// l: : : : :
__l_ l: : l: : ヽ r-- 、 __ /: : : : :
| l: :l: : /|\ 弋 ノ /: : : : : :
/ l l/ l: : ゝ、 ‐ー' /: : : : : : :
ノ ' |/ ' ‐ェ、 _____ ,、-‐‐/: : /l: :/
/ ̄) _,ィ'´|'ー----ー ''ト、ィ'´/: / レ
/ r‐' ̄ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l. ヽ//
| , -ー7// / ヘ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \
・ / l /// / ヘ、\:.:.:.:.:.:/ \
:.:.:.:.:.:.:.:./ / 丶、
:.:.:.:.:.:/,/ \ ヽ 、 \
:.:.:.:/ / \ ___ ヽ \ i / ̄/ ヽヽ
:.:.// l , ヽ-弋 ヽ ヽ \ l /\/
V/ l l ,-A-、 ハ lヽ l l l /
/ l l ,r Ti l ヽ l ヽl ヽ l / / /
l l / / l l ヽ l l / / ,l / \/
! l、 / l! l / ,rー 、l/| れ /l/ /\
| '、 / ,ィ‐-、 l/ '´ k´/ /:.:| __
、_ \', / / /// 'i \:.:| / / ヽヽ
:.:l' - 、_ \ / } ヽ| \/
:.:|: :| ( ( ̄´ /// _ , -ァ ノl || /
、.|: :ゝ、__ -ヽ、 l´ ノ /l l. || ──┐
. || l: :'ー ' ' - 、 'ー ' , イ : : l l. || ──┤
/|| . :l: : : : : : : : : ィー' ェ、 -----r ' l´ ヽl.、: :! l || ──┘
. ||. : l: : : : : :, -‐‐' ノ  ̄ 7、 /ヽ lヽ:.:.:.:.´ ヽl ヽ|| |\
: ||: :l: : : :r' ´:.:.:.:.:.:.:.:.:\ / Y┐ヽl |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:´'、.||ヽ |
: || l: : ,ィ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:ヽ/ l l /:.:.:.:.:.:. _ /', ||ヽヽ ⊂|
: ||l: : : >、_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、 l l /, -ー 'i ´._,ノ' ||: :|ヽゝ
: ||: : : :ト、 / ー t---y--ーi‐‐‐i\/ヽ,-'ー ' ´ / lヽ、
>>536 聖剣4はこれ以下になる可能性を秘めているワケだが…。
いや総合して見てのはなしな。
>>531 DC、ハマウズさん担当なのか・・・やべ、欲しいかも。
しかし聖剣4はSSのそこかしこに見られる数字を見ると、アクションより数値のやり取りを重視する感じっぽいなあ。
>>520 >ちなみにリングコマンド開いてるときも敵が近づいて攻撃してくる。
なにこのバイオハザードアウトブレイク
>>520 >ちなみにリングコマンド開いてるときも敵が近づいて攻撃してくる。
なにこのメタルギアソリッド
>>531 分類分けすらされない新約哀れ
まぁあれは1のストーリーをベースに2/3に近いドット絵やリングコマンド
3/LOMからのゲストキャラにLOMの生産を少々と全部寄せ集めた中途半端な作品だけどな
>>536 なにこの恐怖ゲー
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | | ├──┤ U :::::::::::::|
| | |U | | ::::::U::::|
| | | └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
でもこれはこれでカクカクポリポリしたCGを上手く使って良い味出してると思う
これを聖剣と言われるとノーコメントだが、こういう別タイトルならゲームがあっても良い、クセになりそうだ
このラビやバドフラワーは
「キシャアアア」って鳴くな、きっと。
異文化コミュニケーションは無理だな
絶望的
ワラタ。ホラーゲームだろ。
洋ゲーでありそうだよな
海外ファンの制作だからそう見えるんだろうか
雰囲気変わりすぎw
リメイクするくらいだから相当聖剣が好きなんだろうに、何故こうなるんだw
米国人あたりにはこう見えてるんだよ!w
プックのほうもキモいな
いかん何度見ても笑えるw
企業が売るなら突っ込みまくりだけど
有志作品ならまあまあ
聖剣こそローグギャラクシみたいなトゥーンシェーディングがあってると思うんだがなぁ。
アニメ顔は絶対トゥーンの方がいいと思う。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 04:57:55 ID:gncCDQkP
>>562みたいな絵柄になったら容量にも多少空きが出るはずだよね?
そこにもっと要素を入れて欲しス、例えばプック育成とか面白そうじゃんwwww
でも
>>562みたいになったら益々懐古の人が
五月蝿くなるかもね 「キモオタがー!」とか言ってさ
何故そこで火種をつくるのか
ところでアレを見たあとではプックもオメガカワイイことに気がついた
>>562みたいのはキモヲタって感じはしないけどなぁ。
新作3Dになっちゃたじゃん・・・
なんか嫌だな。
2Dでも新約みたいなの出されてもな
4は動画見て面白そうなら買う
外国産ラビの方がブックよりいくらか愛らしい。
ブック気持ち悪すぎ…
目とか地球外生命体を彷彿させる。
油断すれば噛みつかれる、それがラビだ
プック?ブック?
で、なんで菊さんじゃないの?
これだけで買う気失せるんだが
>>577 物語が始まる前にヒロイン死亡か…。
鬱シナリオだな。
牙の解釈がこっちとあっちで違うのか?w
菊田は本当ならスクエニのオンゲーのプロデュースしていたはずなんだけどねー
噸座させたから格好がつかないとか?
4は内容も音楽も糞として5は菊さん復活して神ゲーと予想
少なくとも音楽は期待してもいいだろ
ぶっちゃけ2をリメイクしてほしい。てか移植でもいいや。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:30:54 ID:B9nW1l0T
菊田信者暴れすぎ
おとなしくエロゲでもやってろよ
音楽は期待と不安の半々だな
イトケンとか勘弁してけれ
ミニオン戦の情熱の律動?みたいな曲書くなら良い。
>>562 あーそれいい雰囲気だな。こっちの方がファンタジーっぽい。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 21:48:32 ID:B9nW1l0T
>>562なんて思い切りキモヲタ好みなキャラじゃない
きょうのきもをた
ID:B9nW1l0T
なんかめちゃくちゃオタク臭くなりそうだな…4…。
またオタゲーかよ…ハァ………………。
>>600 ミンサガがロマサガ初プレイだったのならその感想納得だけど。
伊藤の音楽ははキモオタに大人気だしな
オタゲーにはちょうどいいだろ
まあこれっきりにしたほうが身のためだがな
またキター
(´з`)キモいっていうやつがキモいんだよぅ~。
(´з`)ね~。
アッハッハッ
お前がなw
きもちわるい^^
腐受けとかキモオタゲーマーとか腐らせたとか言ってる奴はさ
自分が凄い痛い事言っちゃってるのには気付かないのかな
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
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昔のスクウェアサウンズはもう方向性変わってるからなあ
イトケンもノビヨも光田も菊田も
誰になっても期待できないな
かといって下村や仲野や浜渦になってもアレだけど
>>610 が結構いいこと言ってるが下のレスで全てが台無しになってるね
ゲーム自体がオタなんだから今さらだろ
良いことは良いことなんだけどなぁ
その問題人物に何言っても、自分の意見に反する奴は全てキモオタ扱いだから無駄だし
オタゲーだったらスレ荒らすとか自ら荒らし宣言してるんだし
そいつらしいレスを見つけたらスルーするか日付変わる毎にNGIDにするのが得策かと
で、聖剣伝説4の出る機種はPS2で決定されてるの?
この間の浜通ではまだ未定になってたような気がするけど
公式ぐらい見ろ
一部のキチガイ以外はみんなPS2と知ってました
てゆーかGCとかレボとか言ってたのってソニー信者だろ。
ファミ通に結構詳しく載ってたね
岩を転がして敵にぶつけたりとかボスキャラが橋を壊してそれを盾にして追いかけてきたりとか
物理演算をかなり使って、それが完全に聖剣4の売りみたい
ファミ髭曰く、そのゲーム性からフィールドを注意深く見るようになったとか
物理演算にばかり凝っててゲームとしてどうなんだという不安はあるが、
次世代を感じられそうで楽しみだ
聖剣ならゼルダを必ず超えろ。それだけだっ。
聖剣の強みってキャラのアクション性だけだったよな
雰囲気やその他全てゼルダに完敗
それはどういう理屈なんだ
ダンジョンは単純で面白く無い
ゼルダ程色々できない
厨が喜ぶような技だけ出して馬鹿が騒いでるような出来ってこと
>>625 わけがわからん。魅力的なキャラならいくらだっているじゃねえか。
プリムとかポポイとか
なによりラビたんほどかわいいモンスターがゼルダにゃいねぇ
マイブームはポロンたんなのだ
ゼルダのことを書くとただでさえ荒れ気味なのに、妊娠が暴れそうで怖い・・・。
誰も話題に出さないが海外2リメイクのゾンビがやヴぁい
聖剣4はKH2やFF12の後に出るのか、
たいへんですね。
☆★☆キチガイ警報☆★☆
ID:12BOt4Vyがいろんなスレで暴れています。相手にしないようにお願いいたします。
ああ 冬だなぁ
>>627 >厨が喜ぶような技だけ出して馬鹿が騒いでるような
聖剣3を悪く言うな!
パーティー制じゃないのかな?
正直パーティー制にしなかったらゼルダより面白くするのは無理そう。
やっぱりゼルダと比べられちゃうよな
3Dになって、売りの一つだった美麗ドットも無くなった訳だし
ゼルダよりフィールドに触れる感覚がありそうだよ
ゼルダGCは物理演算とか使ってなさそうだし
物理エンジンで転がした岩でラビたんをいじめられるって考えるとハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァァア
アアーッ!!!
ようするにオブジェやフィールドそのものが
ゲーム性の一部になると、そういう方向性であると認識していいわけだな。
聖剣3とか、なーんの意味も無かったしナー
ドット絵に影がついた程度でオブジェのデザインに満足してるゲームだものな
ただボタン押してるだけだし
>>616 貴様のような頭の悪い無自覚なキモオタは気が楽だろうがな。
「ただの」ゲームオタクの俺としては、このゲームの出来は
非常に気になるんだよ。
おまえらみたいなクズのせいで腐ったゲーム業界の
数少ない希望が持てるタイトルなんでな。
またキター
きめぇwwww
>>641 まぁ、全体攻撃とかのせいもあって、アクションRPGというよりは、
「戦闘中に歩き回れるだけのRPG」になっていったしな。
∧_∧
( ´з`) キモいっていうやつが♪
( ⌒\
ヽ 。 。 \\ ∧_∧
⊂二二 \⊂二二ノ 彡 ( ´з`) キモいんだよぅ~♪
\ ヽ /⌒ ヽ
/> 丿 ミ / / 。 。ノ
// / 丶 二二⊃/二二⊃
// / / /
(( ( (  ̄ ̄ ヽ
ヽ\ ヽ ー――/ ノ
ヽ\ \ / // /
ヽヽ ヽ / / / /
/ / / ( 丶( 丶っ
それって理屈だよね
馬鹿って言う(ryもだけど
>>646 ∧_∧
( ´з` )
( ⌒\
ヽ 。 。 \\
⊂二二 \⊂二二ノ
\ ヽ
/> 丿=3 パスゥ
// /
// /
(( (
ヽ\ ヽ
ヽ\ \
ヽヽ ヽ
/ / /
かの人に言わせるとCOMもアウトじゃまいか
聖剣ならゼルダを必ず超えろ。それだけだっ。
越えられないなら俺は買わんぞ気合入れろ。
黄昏の姫も控えてますしな
聖剣は雰囲気ゲーだし
加藤の独りよがりポエムが上手く噛み合えばそれなりに儚げな雰囲気は出せるかな
お、IDがかぶった、初めての経験だ
>>642 さんとは別人です
聖剣2を久々に起動したがやっぱ今やると厳しいな
KHとかPOPとか時代は進化しとるからな・・・3Dは正解だ
>>623 面白そうやね
触れる世界ってのが売りらしいけど、そういうことか
下手したらFF12をあっさり超えたりしてw
>>649 ゼルダはもはや古典中の古典
越えるといえば、もうほとんどの作品が越えてるが、古典だから許されている
ファミ痛見てきた。
ラビの群れにボコられそうな予感…
ポロンの集団とか怖いなぁ~。
でもすごく楽しそう。
いい加減ゼルダと比べるのは止めろよ。面白さはどうかしらんが、
人気では国内でも海外でも勝てる筈無いんだから
レベル付きゼルダ=聖剣
>>653 ARPGとして時のオカリナを越えるゲームはまだねえよ。
ローグは技術的に期待していたが他の部分が足引っ張りまくって駄目だった。
>>655 売上や人気ではなく俺が感じる面白さが最も大事。
ゼルダはアドベンチャーじゃないの。
たまーにオカリナを神格化したがるヤシいるが、
そこまでマンセーする作品でもない
他より優れてるところって謎解きぐらいだろ
動きガクガクで目が疲れるし
2の樹と4の樹を描いた人って同じっぽいな。つーかモロ2の雰囲気だ>4
教科書の表紙描いてるんだっけ
□のなかでも正統な聖剣伝説のイメージは2ってことみたいだね
聖剣4更新
またまたご冗談・・・
( ゚д゚)
( ゚д゚)
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:49:07 ID:iOJheHKO
キタコレ
( ゚д゚)
ストーリーんとこのこの音楽は・・・・・!
気づいていると思うが、Trailerもできてるぞ!
表示されるのに3時間かかるんだよ馬鹿野郎・゚・⊃Д`)・゚・
エルディ可愛いよハァハァ
>>662 だが聖剣のテーマソングは1でFAみたいだな。さらば天使の怖れ
…ん?えらく表示されやすくなってるな?
流石に反省したか?
なんだこのもっさり感は
フルメタルハガーっぽいのキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
プックカワイイ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!
おい!だれかこの動画落とせるようにしてくださいお願いします!
妊娠発言ですまないが
GCだったらもっとやわらかい映像になっただろうに・・・(´・ω・`)
つFFCC
物理演算は面白そうだが、動画の、ザコ敵との戦闘がかなり重いよな
製品版までに改善してくれると良いんだが
リチアで抜いた
どう見てもアクセスできません
本当にアクセスしすぎでした。
出だし喋ってるのノームか?
だとしたら主人公やヒロインより合ってるな、声優
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:05:37 ID:2iA3fSML
キングダムハーツもそうだけど、PS2でここまで滑らかに出来るスクエニすげー
出来た。スマンコ
>>678 ぽいね
ヤンチャオヤジっぽくてもよかったかも
仕事速すぎです。
愛してる
ってflvってなんだ(;゚Д゚)
>>683 flvを見る専用のツールがある。ぐぐれ。
ちょwwリチア萌えすwwww
この胸は亀ではない気がするんだがwww
でもなんかキャラとかぎざぎざだな
もっと滑らかにしてもらいたいな・・・・
うむ。見つけてはいたんだがパスに阻まれました
あれ、4とCOMは同じ世界の話なのか?
なんつーか、任天堂ハードとソニーハードで、
移植ではなく、同じ世界観の話ってのは結構凄い事のような。
あ、違うことしてた。
いい加減スレ汚しなので去る。
スマンヌ
主人公の声は桜井か鈴村かな
ファディールってLOMの舞台だな
そういえばほかの1~3とかもファディールだったっけ?
つうか公式サイトのどこから
>>682がみれるんだ?
だれか教えてくれ orz
coming soon
coming soon
[>Trailer ←ココ
[>DownLoad
もうちょいしたら普通の動画にしたのうpできそうだが・・・
いる?
>>687 4→COMっぽいな
舞台は同じ島で確定だと思う
うはー夢が広がりんぐ
しかしよく喋るな。
元々セリフはそれなりに多かったとはいえ、
実際に声になるとちょっと違和感がある気がする。
丸太の中で歩いてたのを見ると、やっぱり物理エンジン使ってるのかな。
その辺詳しくないからわかんないけど
取り敢えず女主人公(らしいの)が抱いてたラビたんハァハァ
世界観や地図を期待して4のworldクリックしたら石井の文が出てきて吹いた
武蔵伝のマザーミンク思い出した
PCはエルディだけじゃないの。多分さらわれたリチアを助けに行くってパターンでしょこれ
俺としてはPCじゃなくてもいいから一緒に旅して欲しいんだが
>>702 やべえ、超ハグハグしたい。
ちっちゃいラビたんもいいけどでっかいラビたんもたまらんなこりゃ。
必死に作ったのにネタにされまくるメリケンリメイクテラカワイソスwwwww
>>702 影まで付けてクオリティタカス。
違和感ねえしwww
>>702 最弱モンスターのハズなのに勝てる気がしません><;
714 :
697:2005/12/23(金) 19:19:43 ID:IGhDcHiG
715 :
697:2005/12/23(金) 19:20:18 ID:IGhDcHiG
うはwwwwwリロードしてなかったwww
>>714 ( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━
神㌧!
イイヨイイヨー
デュープリズム2キボンって言いたくなった…
暇なんで2chネラー向きの聖剣DSトレーラーつーのを
エンコしてみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
KHと比べてるからかもしれんが動きがすげーモッサリに感じられた。
まぁいまから変わるかもしれんが
精霊がかわいすぎる
ウィルオウィスプが女になってる
光とか闇って性別わかったっけw
俺はちゃんと見れたよ
DLし直せばー
723 :
714:2005/12/23(金) 19:42:16 ID:IGhDcHiG
>>721 あれ?
こっちで落として解凍したらできたよ?
lzh更新するとかしてみて
れれ、ダウソミスかな…
DSの方は飯食うんで30分後くらいにかきこむ。
待ちきれない人は普通ロダを監視してて
726 :
714:2005/12/23(金) 19:48:36 ID:IGhDcHiG
ちなみに
pass:sdds
だよ。
正直、聖剣4よりDSのほうが面白そう
つーか、ボガードと先代のマナの女神の話はどこいったんだろか?
両方とも関係なさそうだしなぁ。
730 :
714:2005/12/23(金) 20:12:45 ID:IGhDcHiG
なんかエニ系臭いなぁ
スクウェアってもっとアコースティックな感じのイラストが売りだったのに
いやーデュープリズムを彷彿とさせますよ。
武蔵伝はやったことないからシラネ
そういやキングダムハーツIIはGBAのCOMをやってないとストーリーがさっぱりだったな
普通携帯機ったら外伝と相場が決まってるのにスクエニはしっかり本編を持ってくる
あのムービー見て一言。
またエアリスですか?
>>730 ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
・・ウッ
基本的にパーティーは2系を目指してるんだろうけどなぁ。
取り敢えず剣のデザインはやりすぎじゃないだろうか。まともに使えんだろあんなもの。
2みたいに普通の(あれはあれでそこまで普通ではなかったけど)服装がよかったなぁ。
まあ、世界観に合ってれば普通に見えるか。
なんで天使の怖れじゃねーんだよ・・・もう終わったな
ところでこれ武器剣しか出てないけど武器一つってことないよな?
聖剣のテーマは天使の怖れに決まってるのにな
スタッフの脳も相当湧いてるらしい
740 :
714:2005/12/23(金) 20:52:06 ID:IGhDcHiG
やあ
喜んでいただけたようでなによりだ
まあそりゃ色々不安はあるけど新作wktk
早く聖剣4でラビのっけた手押し車やりたい
や り た い
イトケンが音楽担当なんだから、天使の怖れが使われるわけねーだろ
いつまでも固執すんなよ
世界は日々変わっていくんだよ
FFだってもうすごいことになってるだろ?
大切なのは愛です
間違った道を正してやるのも愛さ
>>早く聖剣4でラビのっけた手押し車やりたい
あの手押し車でモンスターをぺらぺらにしてやりたいのは俺だけでいい。
音楽はグラフィックとそれなりにマッチしてればそれでいいなぁ。
>>740 ラビたんごろごろハァハァ
ラビたんで抜いちゃった
OHPの音楽、めっちゃ和む
4の音楽、途中からイトケン節炸裂で激萎え…orz
ラビたんに挿れty
操作してないキャラはフィールドに表示されないっぽいなぁ残念。
聖剣4は正直武蔵伝にしか見えない
公式でpv見たけどなんなの、あの音楽・・・
もうだめだ・・ 発売されていないものにたいしてごちゃごちゃ
言うのもなんだけど音楽だけはありえない・・菊田が無理なのは
分かっていたけどもっと世界観に合う人が他にもいるだろうに。
音楽が一番不安なセイケンなんてはじめてだよ。イトケンはセイケンには
あわんて~~ 自社なら仲野とかハマウズとか谷岡とかいるじゃんかよ~
pvの音楽一つで何をごちゃごちゃ
4の映像の一番最後の
「今こそ語ろう、マナの樹と聖剣の誕生を。」
のところの右上の未確認飛行物体はフラミーだと思うんだが
どうなんだろうか
切ないストーリーとかあらかじめ言われると萎える
これが聖剣伝説か、って感じがするけど悪くは無いな。
っていうか4もいいけどデュープリ2も頼むよ>スクエニ
>>754 ぽいね。
ていうか、4もCOMもイルージャ島から外へは出ないのか??
これを期にDS買うかなぁ
最初はCOMが聖剣の最初の話って発表されてたけど
4の方が先になったんだな
まあ10年しか開いてないから誤差みたいなもんだが
何かもういいや いくら好きな聖剣だろうとゲームをやる気力がもう・・・
磯野さんだけGJ
ずっと聖剣4のスレばかり覗いてたがこっちでレスして他方が賢明だったか?
>>767 中学校の社会の教科書だったと思ったけど、どこの会社だったか…
見たところ
始まりは聖剣4で
十年後にCOM
その何十年か何百年がFF外伝のようだね
2、3、LOMはパラレルワールドだけど
思ったよりイトケンの音楽が良くて安心した俺ガイル
でもバトルっぽい曲だけはやっぱ苦手…
しかしラビカワイス
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:25:52 ID:Hv77TfL/
PVの最初のところ見ると、ドラクエ8の広大なフィールドを思い出させてくれるのだけど、本編もドラクエ8みたいなフィールドなんだろうか
あ、思い出した。
東京書籍の社会だな。あの絵師さん、雰囲気が素晴らしいな。
>>768 東京書籍かなんかじゃなかったかな。俺も確か使ってた。
>>769 4-COM-FF外伝
2-3
LOM
こういう事かな、3にはポポイの名前が防具で出てきたからつながって無いことも無い気がする。
そのフィールドをフラミーで飛び回れたらいいんだけど
やっぱ声ありなのかな
いらねーよ声はよおおお!!
俺も声いらない声妄想原理主義派
公式サイト見まくる→ワクテカする→磯野氏のサイトを見る→画集購入考案中
今の俺の流れ
4の画像いくつか見たけど・・・
まだまだイメージイラストの密度を再現するには至らないかって感じ。
アクションゲームだから仕方ないけど道の幅とかが広すぎるんだよなあ
音楽には期待できそうに無いな。
菊田信者もいい加減諦めればいいのに
奴の担当してるエロゲ買えばいつでも曲聴けるじゃん
つい昨日までは「声があっても世界観を広げるためなら良し」と思ってたけど、
これなら要らんなあ。声がかえって世界観を狭めている気がする。
音声オフが付けばありがたいんだけど。
別に何信者ってわけでもないが
やっぱイトケンじゃ不安
m9( ゚д゚) 信者は死んじゃいなさい!!
そろそろ世界観を盾にしていろいろ難癖付ける人に
その世界観とやらを具体的に説明してもらいたいものです
>>783 声優かもしくは台詞がなんか合ってない気はした
エルディたん思ったより声が太くてショック~
>>764 うぉ、Rising Sunだ!!
イトケンがサウンド担当だから1のアレンジとかあるかな~と思ったけど…
1ファンにとってはDSも4も音楽に期待できそうだ。
DSの方はもうほとんど心配していない。
少なくとも最悪にはなるまい。
4は心から心配。
せめてロードはできるだけ短く、ね。
DSのはSFC時代のいうなれば焼き直しだからね
安定している代わり、進歩も挑戦もない、よってナンバリングではない
個人的には期待度はダントツで「4」>>>>>「C」だな
>>778 イメージイラストを完全再現するのは次世代機に持ち越しで仕方ない
公式でもいってるが、PS2で作ることに意義があるといってるし
正統な聖剣新作の復活と、その意気込みに期待するのがファンかと
ちなみに、道幅は今までも大概なもんだったけどな、3Dになった途端粗探しは勘弁
(3Dというより、ハードがPS2だからというのが正解かもシレンが)
ナンバリング、10年振りか。
3を発売日当日、12000円で買ったのが懐かしいな。
1と同じメインテーマなのはまぁ…として、
合成とか調合で、武具の名前が画一的になるのは勘弁。
システムが頭でっかちにならない事を祈る。
4は声アリは別にいいんだけど
キングダムハーツとの違いがわかりにくくなってきた。
オールスターじゃない分、力の入れ加減で明らかに格下に見える。
その分内容が伴っていないと不満になるだろう。
とりあえず画面にパラメータみたいなのが多すぎ
しかしなぁ、武器メイクって悪いシステムじゃないんだけどさ、
聖剣の立場がなくなるから、なんとかならないかと思ってるんだけどな。
フレームレートはどうしても低くなるだろうな。
物理演算なんてクソ重い処理やってるから仕方ないとはいえど。
発売後カクカクで叩かれる様が目に浮かぶ。
この絵で3Dでパーティー制だとまんまKHだな。
ゼルダ風にして差別化するしかなかったのかな?
しかしなにもこのシステム、聖剣でやらなくてもなぁ
10年後ってのは3の発売から10年ってこと?
ほんと悪質なクレーマーが多いな
広大な世界で、空気を感じられて歩くだけでも楽しければ、フレームレートが低くてもかまわない
そしてバックにはGBの聖剣伝説ライクの音楽が流れている
ポジティブに行こうぜ
石井を信じようや
3以前の作品を期待してる人には4は違う感じ、でも満足してもらえる。
みたいに言ってるから
4はかなり自己満ぽい仕上がりになりそうだな。
大人しく人気あった2の路線で作った方が売れるだろうに。
分かってないのかね。
聖剣4はかなり無茶してそうだなあ
次世代機で作った方が良かったんじゃないか?と発売後たくさん言われる予感
クレーマー乙
出てもないもんグズグズ言うなよ
他所行け、他所
石井氏へのインタビュー
・次世代機でやりたいアイデアは次々と出てきた
・「4」を現行機のPS2で作った意義は大きい
・あえてPS2でやることで、物理演算の使い方などの1つの目安になったら嬉しい
・最初、PS2では考えている事を実現するのは難しいかと思っていた、ところが、実験し始めると、基本が実現できそうだという確信がもてた
・次世代機になった時に0から1を構築するのではなく、PS2で技術力・企画力を培っておきたかった
・スタッフ達に対しては「聖剣伝説4」のノウハウを吸収してHAVOKをどう使うべきなのかという意識を高めてもらいたい
どうみても、PS3への踏み台です
本当にありがとうございました。
・・・まあ期待してるけどさ
グラ綺麗だけどトワプリと比較してしまうとなー。
DSの出来が良かったら4も買おう。
女キャラの声がキモすぎ・・。鳥肌が立ったよ
作曲イトケンかぁ
聖剣はこのままずっとイトケンでいくんだろな
てことはサガは浜渦担当になりそうだわ
>>810 イトケンはサガだけ頼む
今のイトケンじゃ暖かみと切なさの合わさった曲は期待できない
個人的にデュープリズムの仲野がいいと思うんだがなあ
ベストは菊田と思うがオファー難しそうだし
しかし、VP2と大違いな空気だな
最初から気をもませず普通にPS2と発表していたら
例のハード信者に目を付けられなかったろうに
ポリゴンがかなり荒いな。やっぱKHとは金のかけ方が違うのか。
てか、精霊がこれだけ目立つとなんか嬉しいな。
最近の聖剣の精霊は空気みたいな存在だったし。
KHみたいにCOMやってないと4のストーリーがさっぱりってことはなかろうな
両方買うから別にいいけど
>>794 聖剣の戦闘システムを3DしてちょっとアレンジでKHのシステムって感じだもんな
だが、KHによって聖剣のような戦闘システムの3D化もいいと思えるし
物理演算のこだわりにも期待してる
やばいなぁ、ここんとこRPG全然だったが聖剣とVPが楽しみになってきた
てか今更だけど新約って糞ゲーじゃね?あれやってて聖剣って気がしねぇ
>>810 聖剣もサガもイトケンです。
裏切り者菊田はイラネ
トレーラーの動画見比べて、自分が2D好きだと再確認。
4はどうもキャラや音声が鼻につくな。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 13:59:50 ID:uMPFy1p9
戦闘の難易度とかどうなんだろう?
LOMと新約のあまりのヌルさに愕然としたんだよなぁ 弱すぎだろボス。アクションいらねーじゃん
2路線で望んでるユーザーが多いのに何であえて期待を裏切ろうとするんだろう・・?
とりあえず武器やLVを自分でカスタマイズできる使用は廃止して欲しい
何かだんだんキャラもアニメ好き向けみたいになってきてやだなぁ・・
精霊やラビはかわいくて好きなんだけど・・
難易度?聖剣なんてもともと超ヌルゲーじゃねーか
お前が個人的に2が好きってのを多数の意見とすり替えようとするなよw
>>819 期待を裏切ろうとしてるんじゃなくて、予想を裏切って期待に応えようと
してるんだと思う。だからアレもコレも一緒くたに詰め込んであるような印象。
自分にも眉をしかめたくなるような要素はあるけど、4のフィールドが楽しみだよ。
難易度は少しキツめだと嬉しい。長く遊べそうだし、フィールドの触り甲斐もあるだろうし。
クリア後特典(話に関係ない辛口ダンジョンとボス)が付くと更に嬉しい。
デザインよりも声色がアニヲタ向けだと思う
おまいらまだ発売もしてない4に愚痴こぼしてないでラビたんハァハァしようぜ
声妄想原理主義派感染拡大中
押し車ラビたん(*´Д`)ハァーーーーーーーーーーーーン
>>822 上のクロノ結城クロスについては同意だが
石井デザインの下のどこがアニオタ向けと?
超王道児童向けクレイキャラじゃねーか
ゲーム部分を作るのが下手糞なのは分かってるから、期待しないで待ってる。
独り言
このスレは殺伐としてくると頻繁にヲタとか言う単語が出てくるな、
大方自作自演だと思うのでNGワードに入れてみた。
ここに書き込んでる時点で独り言とは言わない件
/⌒○
.(二二二)
.(・ω・` ) ゴソゴソ
(( o ; と )
(__ノ―J
.○⌒\
.(二二二)
. _.( ´・ω・)
/ .o つ[挑戦]
(_;し―J
カメラ視点は右スティックで頼む
開発してるのがFF11のスタッフだからそれは確実
わくわくてかてかしてきた
4のストーリーがちょっと気がかりだけど
他の雰囲気は(・∀・)イイ!!
ただ、ちょっとデュープリ思い出して悲しくなった
聖剣の醍醐味はバトル
ストーリーはどうでもいいや
聖剣2、3を移植するほうが先だと思うのだが
3のバグに泣いた
>>836 同意したいが何に移植するかによる
携帯機は勘弁して欲しいが
そうじゃない場合3D化声追加ムービー追加などの蛇足が出そうで怖い
ライジングサンが流れる+トップのマナの木と少女
聖剣1そのものじゃん
もう、めんどくさいから、ミンストレル聖剣伝説でいいょ
GBAのFF4,5,6が成功したら次は聖剣2,3移植計画だな。
もちろんバグの塊
>>837 3はバグよりデータ消失が多かったように思う
プログラム量が多くロムカセットでもあれだけ処理が遅いくらいだったから
データの保存性能も弱かったのかもしれないが
2はバグやデータ異常が多い割にはデータ消失は少なかったように思う
聖剣2,3移植
>>GBA
ぐらひっく改悪
操作性改悪
もっさり
>>DS
重い
無駄にタッチ
操作性(ry
>>PSP
ロードでイライラ
ギシギシアンアン
重い
操(ry
>>据え置き
3Dですがなにか
セリフストーリー色々改悪ですがなにか
さあどのバッドエンドが好みだ
3でデータが飛んだことはないな2ではしょっちゅうだったが('A`)
あまりにデータが飛ぶから友達のを借りてクリアしたな
仲野は何処がいいのかわからん。
しかし今のスクエニって、ほんとに信用ないなあ・・・
いくら2chとはいえ、否定的な意見出すぎ
田中スタッフは口先ではゲームらしさとか古風主義を気取ってるんだが、
やってる事がFFの第一とかを意識しすぎなんだよな。
クロノクロスもFFみたいなゲームにしちゃったし、
やたらお気に入りの加藤正人にFF11でクロノクロスみたいなテキスト書かせてるし。
聖剣4でもFFやKHに負けないブランドにしようとシナリオに若年層狙いでわざと電波入れてきそうだ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:19:39 ID:f4KytL/n
age
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:11:06 ID:HwxdGegi
なんかこうね、アニメ好きの俺に言わせたら、政権4のボイスはかなり嫌。
あれをオタ臭いって言う奴は残念ながらオタと呼べないね。
希望と絶望のストーリー。声が気持ち悪い(下手糞)。ストーリーが女々しい。アクションがどう見ても死んでる。
ムービー見る前は買うつもりだったんだけどなぁ。。。
PS2になってからのスクエニはホントやる事なす事訳わかんらん。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:12:55 ID:HwxdGegi
あでも、よかったね。
アニオタ兼廃人の俺が嫌悪するって事はきっと一般向けだから、
やっても人に指差されたりしないと思うお。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:13:14 ID:QhnIgF2o
ライジングサンって結構イメージイラストにあってるな!
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:17:31 ID:HwxdGegi
一般人もアニオタも取り込もうとしてどっちつかずになって、結局アボン。
ぐだぐだぐだぐだ。
そうだ、武蔵伝2をやろう!
聖剣4の声優
主人公 櫻井孝宏
ヒロイン 名塚佳織
準ヒロイン 水橋かおり
櫻井以外、良いと思う
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:24:52 ID:HwxdGegi
聞いたことの無い名前ばかりだぜ!
マルチプレイできない?
ぐぐってみたが、櫻井はFF7のクラウド、
水橋は日本一ソフトウェアのゲームに出まくり、
名塚はゲームではとくに有名なのは無し。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:37:38 ID:2VJvyPo7
俺が言いたいのは、エロゲー声優を使えということだ!
今更PS2で2路線っつーのもどういうのか考えつかん。
武器やキャラカスタマイズややりこみは大いに取り入れて結構だ
だぁ!x3にカスミンにマ王か。
>>853 準ヒロイン生天目仁美じゃないのか
あと谷山紀章敵役で出てほしい
ラヴィ
聖剣の公式HPの曲っていいね!!
小学生のころゲームで感動していた時を思い出させる曲だね。
俺もあのピアノ曲は好き
イトケンかぁ。
テンポの遅い曲はわりと好きなんだが、アップテンポになるとやたらダサくなるんだよな、この人の曲って。
動画の後半の曲も明らかに聖剣に合ってない。
イトケンはサガで十分。他のゲームにまで関わって欲しくないな。
聖剣の曲と言えば個人的には天使の怖れだったが、
今後はイトケンの曲になっていきそうだな。
フィールドの曲は2曲とも好きなんだけど…。
作曲って
COM: 岩田 相原 イトケン(監修のみ)
4: イトケン
って事なの?
まあ菊タンじゃないから聖剣とは別のゲームと思った方がいいね。
聖剣は音楽が命なのになぁ
1をやったことない奴ばかりか
なんか木琴やら鉄琴で出してるような音楽が聖剣のよさなのになあ(´・ω・`)
イトケンは音楽盛り上がるけどなんだかなあ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 21:45:07 ID:JRS1Sus5
>>873 私もそう思う・・・。
3の黄金の街道とかの音楽に乗りながらバカスカ敵を殴り飛ばすのが好きだった。
イトケン曲きれいで好きだけど、何かこう・・・なあ。
外伝やったこと無いやつ大杉
菊田信者は2か3の続篇が出るのでも期待してれば?
1の系統だから菊田になるのは有り得ないから。
いいかげん聖剣=菊田って考えやめたらぁ?
昔から思ってたんだけど、外伝からのプレイヤーって鼻につく発言多いよね。
1なんてGBだし、かなり昔のゲームなんだからやってない人が多くても当然だと思うけど。
ID:3Fo84Ev7がご立腹の様子です^^;;;;;;
全部やってないのに聖剣語らないでください><
1は音楽もいいよ 新約でよくあそこまで糞アレンジに出来たよ
>>875 一応2→3→LOM→外伝→新約の流れで全部やってきた。
まあ、だから結局自分の好みの話になっちゃうんだけどさ・・・。
2、3信者もやたらとLOMを貶すがな。
俺はどっちも好きだけど。
菊さんカムバアアアック
2・3からのファンは大概が「2Dじゃなきゃ聖剣じゃない」
「菊田じゃなきゃ聖剣じゃない」「LOMは糞」などとかなり鼻に付く発言を
かましている
俺も2、3、LOMは好きだけど。
携帯ゲーはやらないんで、外伝と新約はやったことない。
だから俺の場合は聖剣=菊田とかじゃなくて、聖剣=イトケンってのが受け付けないんだよね。
o
o_ /)
/<<
やりもしないで批判する ハイ
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
あるある探検隊!
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
なんだこのイトケン信者
だから菊田が好きならエロゲーやってろよ
シリーズ全作を発売日に購入してきた俺がきましたよ
正直、2の音楽は凄くいいと思うんだが、3は微妙…
LOMしかやったことなくて、昔は大好きだったんだけど
最近やってみたら微妙で
それでも聖剣好きを名乗る俺がきましたよ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 22:59:31 ID:2VJvyPo7
エロゲー音楽>>>>>>家庭用ゲーム音楽
いや菊田は好きじゃないが。
ここはひとつクロノトリガーの人に音楽を担当してもらえば…
イトケンよりは光田の方が良かったかも
イトケンも悪くはないけど光田の方が神秘的な曲書くのに向いてるとは思う
クロスの音楽は神
光田康典か。
今何やってんの。
ゼノサーガあたりまでは覚えてるんだけど。
聖剣1はFF外伝
聖剣伝説といったら2以降の方が印象強いだろうね
というかイトケンって作曲下手じゃないか?
ロマサガ3のボス戦とかの音楽は好きだけど・・・。
古株だか何だか知らんけどもういいだろって感じ。
ID:QD/nzPrx
お前必死杉wwwww
>>899 単純にフリーになった後も、一番■と仲良くやれてるのがイトケンなだけだろ
せっかくフリーになったのに、それでいいのかイトケン!とも思わなくもないが
余計なお世話
たしかに2,3の雰囲気に一番合ってるのは菊田だと思うよ。
でもLOMの雰囲気で菊田の音楽が流れてもゲボ吐くだけ。
1と2,3とLOMはそれぞれまったく雰囲気が違うけど、どれも聖剣伝説なんだよ。2,3だけが聖剣みたいなこと言うなや。
イトケン叩いてんのは浜デブ信者だろ・・・
やれやれ
今なら遅くはない
テーマ曲を天使の恐れに変更しろ
>>897 正直言おう。
クロスは光田の曲の為だけに買った。
ネット巡回中に聞いたMIDIのラジカルドリマーズ~盗めない宝石~のせいで、地雷と言われても
突撃せざるを得なかったんだ…
それは賛成
LOMの音楽は悪くないけどな
中身がアレなだけで
天使の恐れにするだけで2000本ぐらい売り上げを伸ばせるかもしれん…。
あれで衝撃受けた人は多いはず。
たった2000本なわけねーだろ
4はLOMの人の方が何倍も引き立つと思う。
イトケンはあのメルヘンな世界観には合わない。
オープニングで印象付けられたというのが多いのであって。
曲だけでどうかなんてわからない。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 00:13:00 ID:FEOA6ClI
4よりCOMのが好きだな 音楽
菊田信者もう諦めるんだ
シナリオの方が不安
菊田は自分のやりたかったエロゲーの仕事に行ったんだ。
ToHart、カノンやfateが大好きなんだよ。
ほかっておいてやれよ。
みんな新約のトラウマが消えないのね・・・
ところで4のトレーラーの途中で妖精みたいなのがいるけど、
あれって3のフェアリーみたいな存在なんかな?
それと4はCOMの10年前の話っぽいけど、
じゃあCOMの主人公は4の主人公の子供?
4と直接のつながりを持つのは1じゃないんかな
COMはサイドストーリー的な
あ、そうか。無理だよねw
ていうか10年って短いね。COMに4のキャラが勢揃いしててもおかしくない。
この先どんな後付設定が出てこようが、
聖剣2の世界は断じて聖剣1とは関係ない。
当時明言されたから。
前もって言っとく。
ってか聖剣の音楽~とか語るならナンバリングぐらい全部やれよ
やらずして批判とかプロ市民そのものじゃん
聖剣2は元々別のゲームとして作ってたらしいし。
危機なんだよ。
奴らは聖剣4を中心に聖剣シリーズの歴史を捏造しようとしている。
君はものの例えというものを知らないのか
ムービーってどこにあんの?
Trailer
ありがと
声オフにできるようにしてくれよな
あとワイドっぽくてよかった
1の続編なんて望んでないのになあ
作るなら2、3みたいなのを作ってほしかった
別に1の続編って訳でもあるめえ
どれも似たり寄ったりの3D化、喋りスギは萎える。既にどっかで見たような感じ…
FF11の聖地ジ・タくらい幻想的に出来ませんか?無理?
どうみても輪郭クッキリ人形劇です。本当にありがとうございました。
これでDSのが、新約のもっさりカタログ詰め込みリングコマンドだったら聖剣終了。
シャキーーーン、って出て、ササッと選んで、サクッと変えられねぇと…
頼むから、ホント…
FF12は11のオフゲ化みたいなイメージらしいが
モノホンのFF11スタッフが作ってる聖剣4はもう一つのFF12って位のボリュームになってそうだな
ボリューム…か…、
新約リングコマンドも、アイテムのボリュームのおかげで、もっさりだったと思うんだ…
クリアまで長時間かかるとか、ろくにすみわけの無いアイテムが沢山とかは、ご勘弁願いたいぃ。
レスポンスさえよけりゃ…、新すまねぇもう書きこまねぇで発売待つよ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 06:19:17 ID:uXAheI/V
FF11の装備もなんか同じようなのがいくつもあって水増し気味で、、、
沢山あるのが正義!みたいな感じがひしひしと。。。
沢山あると選ぶてかずが増えて、、グダグダ。。。(ACTだしバカにならねぇってば)
申し訳ね;えさっき新約やり直したのが悪かったみたい。。。
COM期待age
いっそのこと「サルゲッチュ」みたく○□△×ボタンをアイテムに割り振って
右ステックで色んなアクションができる方が便利でアクションの発展性もありそうだな
サルゲのガチャメカのアイデアは本当に面白い
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 07:14:35 ID:YQq1KA8G
キャラデザが糞だな。なんだあいつ。他のスタッフはいい。
てかゼノギアスとかクロノトリガー、サガなんて書かれると
ダサイ人形劇っぽくても買っちゃうだろうなぁ。2、3のリメイク音楽欲しい
てか天使の怖れメーンテーマにしちゃえばいいのに
イトケンは他の人の曲のアレンジは上手いが
自分の曲のアレンジはド下手糞だからなあ
あと、今のイトケンにメルヘンさのある世界観のゲーム曲作れないと思うがな
1やSFCまでのサガシリーズの作曲したり、SE作成してた頃は良かったよ、確かに
聖剣の良さ
メルヘンと見せかけといて、呪術師、Ravenなど民謡音楽使ってきたり
HighTensionWireみたいな激しい曲まである事じゃない?
黄金街道、少年は荒野~(君は海~)とかは得意分野じゃないか。
Don’t hunt~、森が教えてくれた事みたいなんは苦手?
イトケンの戦闘曲は燃えるんだけど、それ以外は無難なラインなのがね。
LOMの、ボス戦とかの曲は印象に残るんだけど、(あと、居る時間が多いのでドミナ&マイホーム)
ダンジョンなんかは「戦いつつ進む」といった感触がない。
だから普通に戦闘シーンのあるゲームのほうが良く合う。
菊田は無理だから諦めるしかないけどさ。
浜渦が良かったな、きれいにまとめてくれそうだし
だがまあ、俺はイトケンを信じる
ミンサガはあれだったが
今はじめて動画見たけどエルディの声って石田彰の声にも聞こえるような
気がする・・・。うん、気のせいだな。
石田はヘタレキャラとカマキャラとギャグキャラと嫌味キャラに使ってくれ。
>>946 自分も浜渦なら無難に聖剣に合う曲を作ってくれると考えてた。
イトケンに関しては期待と不安が半々だな。
ハマ渦って、サガフロ2以外に何書いた人?
サガフロ2の音楽は全体的に好きじゃなかったんだケド。
俺にとってLOMは、町とかの音楽がシリーズ中最高だった。
OPの曲もなかなか好きだ
浜渦なんて環境音楽しか作れないじゃん
それこそいらないよ
はあ・・・菊さんだったらなー。
菊さんが無理でも浜渦ならみんな納得だった気がする。
浜渦はまじで神
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 12:31:55 ID:F8/RYPt0
フィールドの曲でも2の遠雷とか3の黄金街道の曲なんかは
菊田さん以外に出せない独特の良さがあるんだよなぁ・・
なんと言うかリズムがいいんだよね どの曲も。
イトケンは曲大好きだけどメロディアス過ぎてちょい飽きやすいかも・・
サガのイメージが強すぎるからなんだけどね
浜渦さんは時々ジャズ&クラシックすぎで音が綺麗過ぎて嫌になることない?
>>957 そうか・・・まあそのうち浜渦の良さもわかってくるだろうよ。
とりあえずイトケンだけにはしてほしくなかった。期待するだけ無駄。
ID:+GXBObLVは音ゲー板で浜渦スレやイトケンスレ荒らしまわってる奴だな
下村女史キボンしてみる
こんなところまで来てゲーム音楽で論議しないでください><
ゲー音にスレあるんだからそこでやれ
音楽はイトケンで決まったんだから
決まったことをいつまでもうだうだ言わない
文句があるなら買わなきゃいいだけジャン
じゃあ話すネタくれよ
そんなもの自分で探せ
アンチスレ立てたほうがいいな
今の流れはゲーム内容は明らかに微妙臭いから音楽だけはちゃんとしたいってことでFAですか?
ゲームの中身は最高だけど、音楽は微妙って話だろ
なにもかも気に入らないのでとにかく叩こうって話
菊田さんはもうゲー音会には戻ってこないのかも…ちょっと残念だ…
まあイトケンでもいいけどな。
てか動画見たら早くもクソゲー臭が…
>>969 あれじゃあKHの方がおもしろそうにみえるよなあ
>>972 だって聖剣4のアクションあまりにもしょっぱすぎるし
さすが武蔵伝2のメンツで作ってるだって感じだ
>>973 ゲーム性の問題じゃないあれはシナリオとキャラに萎える('A`)
スクエニのこれからの新作については一番コレが地雷臭はなってるからなあ
VPもFFもおもしろそうにみえるし
VPにしろこれにしろまだ全然情報出てないやん・・・
2と3が大好きな奴が気に入らないからクソゲー確定!と暴れてるだけだ
>>977 それあるかも
新約もLOMも楽しめないならこの先なにが出ても文句言うんじゃないか
音楽担当は、ゲー音界一美しく素晴らしい曲を作る事が出来る濱渦様が良かった
イトケンみたいなダサイ曲しか作れない奴は嫌だ
ピザ渦なんて駄曲家いらねえよ
いいから菊田にしろ
~が良かったとか嫌とかいらねえとか…自分の日記にでも書けよ。
ダサイ糞曲しか作れないイトケン
キモイ糞曲しか作れないエロゲ作曲家菊田
チャチい糞曲しか作れない下村
どう考えても濱渦様にはかなわんな
荒らすのが目的なんだから無理に決まってるだろ。
>>982 お前は浜渦アンチか?
イトケンアンチ?
菊田アンチ?
下村アンチ?
みっともないから止めて。
てか、そろそろ次スレの時期ですよ。
俺はイトケン信者だが濱渦様の繊細で華麗な曲には敵わないと思う
天使の怖れってどこらへんで使われた曲なのか教えてください
シナリオ原案加藤かあ
LOMの宝石泥棒篇書いた生田の方が良かったな
聖剣2のタイトル画面、聖剣3のフェアリーの回想シーンだったと思う。
次スレ どこか たのむ
>>990 聖剣4の機種を??→PS2に修正してくり
GB 聖剣伝説FF外伝 1991年6月28日発売
SFC 聖剣伝説2 1993年8月6日発売
SFC 聖剣伝説3 1995年9月30日発売
PS 聖剣伝説LOM 1999年7月15日発売
GBA 新約聖剣伝説 2003年8月29日発売
DS 聖剣伝説DS Children of MANA 2006年2月23日発売予定
PS2 聖剣伝説4 2006年発売予定
聖剣プロジェクト、始動。World of Mana公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/mana/ ■『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』メインスタッフ
プロデューサー:石井浩一(代表作/『聖剣伝説』シリーズ、『FF I』、『FF II』、『FF III』、『FFXI』など)
シナリオ原案:加藤正人(代表作/『クロノ・トリガー』、『クロノ・クロス』、『ゼノギアス』など)
キャラクターデザイン:池田奈緒(代表作/『聖剣伝説レジェンドオブマナ』、『FFTA』など)
音楽:伊藤賢治、岩田匡治、相原隆行
※氏名敬称略
■『聖剣伝説4』メインスタッフ
プロデューサー 石井浩一(代表作/聖剣伝説シリーズ、FFⅠ~III、FFXIなど)
シナリオ原案 加藤正人(代表作/クロノ・トリガー、クロノ・クロス、ゼノギアスなど)
キャラクターデザイン 池田奈緒(代表作/聖剣伝説レジェンドオブマナ、FFTAなど)
音楽 伊藤賢治(代表作/サ・ガシリーズ、新約 聖剣伝説など)
※氏名敬称略
前スレ:聖剣伝説シリーズ総合スレ 11
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1133270310/
濱渦って何の音楽作ってるんだ?
サガフロ2・アンサガ・FF10
(FF10は植松・中野と一緒に作ってる)
FF10の結婚式襲撃やエボンジュ戦の曲が浜渦。
1000
>>994 スクウェアの糞ゲー担当。
大抵すごい糞ゲーは浜渦が作曲してる。
アンサガ、サガフロ2は神ゲー
武蔵伝2は普通に面白い
FF10は大人気
糞ゲーなど一つも担当していないわけだが
あ
ほ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。