GB 聖剣伝説FF外伝 1991年6月28日発売
SFC 聖剣伝説2 1993年8月6日発売
SFC 聖剣伝説3 1995年9月30日発売
PS 聖剣伝説LOM 1999年7月15日発売
GBA 新約聖剣伝説 2003年8月29日発売
DS 聖剣伝説DS Children of MANA 今冬発売予定
?? 聖剣伝説4 発売日未定
聖剣プロジェクト、始動。World of Mana公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/mana/ ■『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』メインスタッフ
プロデューサー:石井浩一(代表作/『聖剣伝説』シリーズ、『FF I』、『FF II』、『FF III』、『FFXI』など)
シナリオ原案:加藤正人(代表作/『クロノ・トリガー』、『クロノ・クロス』、『ゼノギアス』など)
キャラクターデザイン:池田奈緒(代表作/『聖剣伝説レジェンドオブマナ』、『FFTA』など)
音楽:伊藤賢治、岩田匡治、相原隆行
※氏名敬称略
■『聖剣伝説4』メインスタッフについては不明
前スレ:聖剣伝説シリーズ総合スレ 10
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1128663795/
2 :
1:2005/10/23(日) 16:27:24 ID:L6UWrWjy
4 :
1:2005/10/23(日) 16:32:24 ID:L6UWrWjy
このスレは「聖剣伝説シリーズ総合スレ 11」扱いで。
次スレは「聖剣伝説シリーズ総合スレ 12」でお願いします。
スマンorz
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 16:34:56 ID:d0cdv1RK
>>1 まぁ、とにかくスレがたたない事には、次に伝える事も出来なかったわけで乙!
そういうことを乗り越えて人は性徴していくのだよ。
ou
>>1 乙!
心配するな、FFだって10が二つあるじゃないか!
へー、シャイニングソウルの開発チームが開発に加わってるのか。
戦闘は好評だったみたいだし、1と2の合いの子みたいなものになりそうな感じ。
聖剣スタッフってブラブラとシャイニングチームに分かれたんだっけ?
負け組と勝ち組のことか
ブラブラ作品は、なんか、「制作者の感性」を押し付けられているようで、苦手。つーか嫌。
ルークとか使えるようにしてほしかったな
老オビワンとかイラネ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:18:44 ID:0/6roOMS
DS聖剣は聖剣を真似た作品にしか見えん。
聖剣に似てるから聖剣だと言われてもなァ。
中身はLOMの臭いがする。
なに言ってんだかわからないな。
>>14 あー、俺はなんとなく分かるかも
なんというか、どうにかして「昔っぽい聖剣」を作り出そうとして
オールドファンを掴もうと必死な感じ
聖剣2を真似たゲームみたいな気はする
素晴らしいドット絵だな
ドラキュラも良かったしDSには感動した
スクエニは新作恐怖症になってるんかもな
リメイクだしまくるのもかつての世代を
もう一度抱え込もうとしてるんだろうが
新約のように実際つまらんからさらにどうしようもないんだが
シリーズもので昔からのファンをことごとく踏みにじってる気がする。
昔は発売日即買いしてたが最近は買わずに様子見の方が賢いというか…
21 :
1:2005/10/23(日) 20:40:17 ID:L6UWrWjy
みんなありがとう( ´Д⊂
>>17 過去の力を求めて、聖剣を作り出そうとする、か。
なんか、それで聖剣伝説一本作れそうなシチュエーションだね。
過去に世界を救った英雄の作った国、しかし内部腐敗が進んでいて、圧制に対して反乱なども起きる。
その国が威信を取り戻すため、マナの剣(人造)を作り出し、それを持たされた新しい「英雄」が、反乱勢力を薙ぎ払う。
そこで主人公が本物のマナの剣を持って、戦いを挑むのですよ。
ありきたりだな
25 :
コピペ:2005/10/23(日) 21:19:36 ID:/WDL7XgM
シリーズRPGならコレを買え。シリーズ名作良ゲー集
・アークザラッド・・・アーク2
・アトリエシリーズ・・・ヴィオラート、イリス2
・イース・・・イース6
・グランディア・・・グランディア1
・幻想水滸伝・・・幻水2
・サガシリーズ・・・秘宝伝説、ロマサガ2、サガフロ1、ミンストレルソング
・サクラ大戦・・・サクラ3
・シャイニングシリーズ・・・シャイニングフォースネオ
・シャドウハーツ・・・シャドハ2DC
・スターオーシャン・・・SO2、SO3DC
・聖剣伝説・・・FF外伝
・テイルズ・・・エターニア、レジェンディア
・天外魔境・・・天外2
・ドラゴンクエスト・・・DQ3、DQ4、DQ5、DQ8
・日本一ソフト・・・ディスガイア
・ファイアーエムブレム・・・聖戦、紋章
・ファイナルファンタジー・・・FF3
・ブレスオブファイア・・・BOF3、ドラゴンクォーター
・ポポロクロイス・・・ポポロ2
・女神転生・・・真1
・ワイルドアームズ・・・WA2
こんなの聖剣じゃないとか
聖剣を真似た作品にしか見えんとか
面白い人たちばかりだ
>>25 > ・聖剣伝説・・・FF外伝
元は ・聖剣伝説・・・聖剣2・聖剣3 だったんだよな
コピペじゃなくて改変コピペじゃねえの
俺はGBの聖剣を発売日に買ったクチだけどさ
FFなんか、毎回システム変わってるしね。
らしさを求めるのもわかるけど
結局あの聖剣が好きだったって事でしかないでしょ。
出てもないのに言い過ぎってのもあるな
過剰な期待を抱いて新約に裏切られたから
過剰に失望しておいて生還するつもりか
まぁ、確かに誰も聞いちゃいないのに自分が求める聖剣像を語るのはな
あれだけの画像じゃまだどんなゲームか分からないでしょ
戦闘画面はナンバリング作品、フィールド画面はLOMに似たりとまだまだ不明な点も多いわけだし
つうかほんとにLOMとか新約批判するやつ多すぎ
3とか2だってたいしたことなかった
一行目で止めとけばよかったのに
二行目を書いてしまったお前はそいつらとビタ一文変わらんのだよ
自分はいいけど他人はだめってのもどうかと思うよ。
DSの聖剣か…、まさかこの俺がDSを購入することになるとはな…。
ビタ一文がキモだな。
>>28 俺が見たやつはFF外伝になってたよ。
あと、バグだらけの2や動きが重くてイライラする3を、シリーズをやったこと無い人に勧めるのはどうかと。
かといって旧約は今となっては手に入りにくいし
LOMは一般受けしないし
新約は全体的の評価がよろしくないし
難しいな
大きめの中古販売店に行けば旧約も置いてあることが多いけど、高いね。
入手難易度・評判のバランスを考えると、2、3、LOMの三つを大人買いしてそれぞれ1時間くらいプレイ、
気に入らんものは売却、ってのがダメージが少ない方法な気がするけど。
手ごろな価格で旧約が売ってればそっちもどうぞ、くらいで。
新約は… 聖剣シリーズをコンプする気があるならどうぞってくらいかな。
1の中古は比較的によく見るけど箱説ありがレアなんじゃないか?
なかなか見ない
今、店頭回ってるんだが聖剣3の箱付きは3000円するんだなorz
さすが神ゲーw
>>47 鐚一文自体俗語だろ
正式な使い方なんてあるのか
広辞苑が手元に無いからわかんないけど、
普通の国語辞典じゃ出てこないだろう
位置的には(極端だが)チ○ポと変わらんからなぁ
”まける”の例文にでも載ってないだろうか。
つか聖剣3が出たのはSFC末期だったからバハムートラグーンと同じく
発売後一ヶ月で新品980円になってたよ
箱説明書有りで3000円って事はコアな人気があるって事だろうな
友達が秋葉で3の箱説ありを980円で買ってたから場所によって値段が違うんだろう
2と3どっちがお勧め?
2かな
3かも
2クリアしてから3やるべし
どっちも大差ない?
大佐ある
マルチメディア展開とやらで
やっと2の移植クルー?
殆ど改変なしで良いから、マザーみたく2+3って同梱ソフトでリメイクして欲しいな
DSの容量なら余裕で出来るだろ
当時一万近くしたSFCソフトが
一ヶ月で980円なんてありえねーっての
もう少しマシな嘘をつけよ
クロノトリガー価格大暴落とかロマサガ3在庫大量とか今時の子供は知らんのかね
確か聖剣も暴落したな、軽く7割引きとかあった気がする
大暴落といえばスーパーメトロイドを忘れてもらったら困る
ロマサガ3は今でも新品で投売りしてたりする
いっそ2も3もやればいいんじゃない?
やっべ俺天才
2をやってるんだけど、仲間二人が弱すぎ!なんであんなにすぐ死ぬの!?
ウインディーネ?のところにいくとこでレベル10って低いの?
変な質問だな。
ちゃんとランディ以外にも装備品を装備させているか?
聖剣2は2000円くらいまで大暴落した。
980円もあったかもしれない。
原因はバグ騒ぎ。
小売の評判はバグの為さんざんだった。
だが以外にユーザーには当時から好評だったゲーム。
>>67 リングコマンドを呼び出して、その状態でXやYボタンを押せば仲間のリングコマンドが呼び出せる。
仲間の魔法を使う時も同じようにして使える。
あと、セレクトボタンで、コントロールするキャラを変更できるぞ。
>67
仲間の行動パターンを回避・攻撃寄りに設定して長距離武器を装備させればそうそう死なないと思うよ。
>>67 つねに最新の防具を全員に装備させて、
マップを端から端まで全てを見届けるように歩きながら戦闘していくと
ほどよいバランスでクリアーできる。聖剣2はそういうゲーム。
魔法もそんなに無理に鍛える必要はない。
逃げ回るのは駄目。確実に一場面一場面ぎとに経験値と金をかせぐべし。
バランスよ過ぎて物足りないくらいのゲームだよ。
初期のうちはHP低いポポイを操作してたな、オートだとダメージ喰らい易い気がして。
そんでランディ君はいつも特攻。なのに俺のだと魔法でしか死んだことの無いタフなヤツ。
でも、魔法鍛えると絵がかっこよくなっていいよね。
竜巻とか。
75 :
67:2005/10/24(月) 21:16:38 ID:+/6feW8+
ありがとう!お前らのおかげで無事水の力を手に入れた(*´∀`)ノ
二人がすぐ死ぬから後ろの方で防御させてたんだけで、逆に攻めにまわしたらあまり死ななくなったw
攻撃こそ最大の防御なりだな
DS版公式サイトOPEN!!
急にフラッシュいれがれって出てみれね(゚д゚)
同じく
フラッシュプレイヤー入れてるのに・・・
79 :
167:2005/10/24(月) 21:31:56 ID:dFX1D12w
音楽がいいな>DS公式
パチパチっていう火の音も合ってる。
それにしても、少年、少女、ガキなんて2みたいな構成だな。
ありゃ、いつの間にか8になってたのか。
アドレスplzplz
見れた
全体的な雰囲気がホンワカ平和そうで好印象
タンブルが戦っている画面を見るとドット絵が劣化してる気がしてならんがw
冒険の舞台が島だけっぽい上にそこまで広くはなさそうで不安だ(集落が一つあるだけで国家も存在しないとか書いてあったし)
まぁ放っておくと容量を気にせず膨大なシステムを組み込もうとする問題プロデューサー石井氏がそんな狭い世界観で納得する筈ないし
島を出発点に世界に旅立つも良し、不思議なダンジョンシリーズの様なマップ感覚でも良し
84 :
167:2005/10/24(月) 21:55:52 ID:dFX1D12w
意外とダンジョン引き篭もり型の構成だったりしてな。
島の地下にある階層ダンジョンで冒険。
道中ニキータみたいな商人がいたり、広場で休憩を取ったり・・・
無いな。
FF3やDQ7式に、他の世界へ出てゆく式だったりして
DS公式の音楽は岩田かな?
FFTにあんな曲あった気がする、あの人またくまさんシリーズやんないかなw
岩田さんっぽいよね
ところで公式トップの、鳥が飛び交う綺麗な森々のムービー
聖剣4はあれくらいのグラフィックと思って良いのかな?
発売はえぇな DSどうしようかなぁ
DSの改良版を来年出しやがったら流石にキレる。
んーいつ買うかな…
公式サイト重過ぎないか?
情報欲しくて来た客も逃げ出すぞ、あの重さは。
かなり軽いと思うんだが…ナロー?
この間、なんかの番組で、真面目に「マナの樹!」な映像が流れてた。
あの赤い鳥も飛んでるし。
>>93 漏れなんかISDNだぞ、チクショーめ!
山の中には高速回線なんて引いちゃくれねーんだよ!
光だけど重いんですが…。
version 8,0,22,0 をインストールしたのに
公式サイトが「このサイトをご覧になるには、最新版のFlashPlayerが必要です」と表示される件について。
>>96 セキュリティソフトが邪魔してる可能性がある。
設定でFlashの項目ONにするか一旦セキュリティソフト切ってみるといいかも。
俺は再起動したら見れたが
>97,98
ブラウザ再起動で見れたよ。ありがとう!
100なら、Downloadより上のComing Soonには
1・2・3真リメイク+完全新作が入る
DS買わないとな〜、でもPS2も壊れてて買わないといけない・・・
DS買うのギリギリまで粘るかな
FFT-A買う為にGBAを発売3ヶ月前に買ったら発売1ヶ月前にGBASPが発表されて痛い目見た
DSの改良版はないだろうけど値下げはしそうな感じがする
値下げはポケモン前じゃないかな。
スクエニは見る人の事考えてサイト作らないよね。
前もすごい重いの開いた事がある。
うほっ、ぱっくんおたま〜
30分待ってるのに、まだオープニングの途中>公式
ISDNが憎い。
やっとマナの樹の全体が見えた。
音楽も佳境に入っているようだが、ぶつ切りなのでどんな音楽なのか全然分からない
カワイソス( ´;ω;)
5秒〜10秒に0.3秒程度しか進まないからな。
ちくしょー初代聖剣何本分のサイズなんだこの公式サイト。
俺と同じ思いしてるやつがまだいたとは・・・
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
やっとDS公式が表示される。
…ナウローディングの下のキラキラが物凄い密度で表示されます。
おそらくは妖精が通り過ぎたかのように表示されるのであろう。
>>111 あの動画はスキップしてもロードされ続ける仕組みらしく、
スキップしても公式が表示された後も非常に重くなる。
ましてやその先のリンクへ行く際には、オープニングとその先のサイトが同時にロードされるので、
トラック二台を引っ張るような重さになる。
トラック二台か
そりゃあきついぜ!
>>86 岩田さんこうもフルートピロピロする曲作ってるっけ
>>115 微妙に菊田っぽいとオモタ。
でもDSのスタッフには菊田はいない。
「作曲の誰かが菊田曲をイメージして作った曲」なのか、
「4で呼ぶ予定あるよー」という釣りなのか。
linux、Flash Playerが7までしか無いよorz
昔の古き良き聖剣っぽく作ろうとしても、今の■eには昔風の作品は作れない。
■には続編モノを引継げるだけの能力が育たなかった。
所詮はシステムをこねくり回して見かけを綺麗にした物しか仕上がらないと予想。
■もそれに気付いてると思う。
旧式マカーです。
聖剣の新作が出ると聞いてよろこび勇んで公式にやってきました。
が、門前払いされましたorz
クロスの時公式のトップにアクセスした瞬間処理落ちしまくった絶望を思い出しました。
あそこでダウンロードしちゃったのあきらかに窓用フラッシュプレイヤーなんだが、
ファイルどこに格納されたのやら。それだけ教えてスクエニ。
摩訶摩訶
wine+ie+フラッシュプレイヤーで見る…のはメンドクサスだしなぁ。
>>118 今回のチームは、旧作のデータベースまで作って、元々居たチームを驚かせた、って話が何処かにあったな。
それがプラスに働いてくれれば良いんだが。
…しかしだな、それが真実なら、今までのチームがいかに慢心していたか、ってことになるわけだな。
なんというか、「過去の聖剣は過去のゲームで、自分達が今作っているのが聖剣。」という状況だったのかもしれない。
本当は「過去の聖剣は現在の礎で、自分達はその上で新しい聖剣を作っている。」であるべきなんじゃないかな。
日本木造家屋の土台と一階の上に、欧風石造建築やモダン建築の二階を作ったって、まともな家にはならないんだから。
DSって3人ならんでる画面がないけど表示されるのは一人なの?
必要になったら切り替える方式?
知るか
今回は加藤が一番の不安な要素だな
ゼノみたいなシナリオじゃなくてバテンみたいなのだったらいいんだが
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 16:14:44 ID:vazhxTag
>>1 i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
魍魎戦記マダラみたいな古臭い絵師にしてほしかったなぁ。
今時の萌えアニメ絵はキライ
>>128 田島は駄目だろ。あいつは性格の悪そうな生物か、企んでるっぽい生物しか書けない。
昔のよきって言っても・・・キングダムハーツなんかスクウェア史上1の名作と言われるくらい支持されてるわけだし。
FFも7と8が一番売れてる。
■Eは映像と音楽は素晴らしいと思う
が、ゲームの面白みはぶっちゃけテイルズにすら勝ててないのが多い
>>128 田嶋はどうかと思うが、二行目は同意だ
ただ、あれは萌えかと言われるとまた微妙だが
>>131 KHは良かった、俺も思いで抜きにしたら
■Eのソフトのなかで一番面白かったと思う
何だかんだで、やっぱ人材の問題だよな
野村みたいな万能のジョーカーみたいな手札はそういないだろうけど・・・
>>131 8が一番売れた上に駄作だったせいで、9があまり売れなかったんだよな…。
8は駄作というよりサガよりも偏執なだけ
8はいっそ経験値なしにして
敵を倒したら魔法落すで良かったよな
ドローてめんどいだけやん
魔法を装備するのはスゲー斬新だと思ったが
聖剣DSのキャラの色替えカラー応募する人いる?漏れは年がいなく応募した。
ただ完成度に自信がなくVJもう1冊買ってまた応募する事も考えようかと思う。
8が糞だと言われているのはシステムじゃなくて、電波ストーリーとキモヒロインのせいじゃなかったのか。
ジャンクション自体は面白いものだったぞ。
その辺は中学生日記を見るようなあたたかい目で見るといい
8より9の方が苦手
>>129 この間、ガンガンでFF7の一枚絵を描いてたよ…ショボーン
公式サイトがユラユラ光ってて見にくい。
キャラクター、イラストで見るといい感じなんだが
アニメになるとちょ〜っと子供っぽいような…
いやまぁおもしろけりゃそれでいいけどね
島を出ることになるとしたらそのときは是非
ブースカブーかフラミーにお願いしたい
フラミーは、出して欲しくはあるけど、あんまり気安く出てくるのも微妙。
3みたいに、頭に剣を突き立てられる役目、ってのは勘弁しといてください。
公式のマナの樹の絵、磯野氏?
だとしたら3以来だな。
>>145 ダンガードと初バトルであの音楽流れて「やるぞー!」って大真面目になってたけど、剣が頭に刺さって大爆笑したw
そういえば中学の頃使ってた社会の教科書の絵がマナの樹っぽかったなー
って今確認したら磯野宏夫…
( ゚∀゚)アハハハノ ヽノ ヽノ ヽノ ヽ!!!
パソコンって便利だね!
菊田はもう死んだ。
オタゲー聖剣はもう死んだんだ。
これから聖剣の歩む道は。
ア ン サ ガ 路 線 だ
デジカメもスキャナもないよ!
10近く前の教科書だし…
ググったら正にマナの樹だった
バオバブっぽいな
大きな樹を見ると見るとハァハァしてしまう
>>153 ちょwwwフラミンゴとか木とかまんま聖剣じゃん
なんかアレだな、新情報を見れば見るほど
石井氏は新約を否定&なかったことのようにしているように見えるな。
まるで、このDSが本当にやりたかった聖剣1のリメイクのように…
このテイスト、そしてイルージャって地名を見た瞬間、俺にはそう思えたよ。
正確にはあっちはイルージアだったが。
>>148 やっぱそうなのか!!
幼い頃の疑問が今解消した
>157
新約のとき
「新約は旧約を否定しない」と言い切った以上
4もCOMも前の5作どれも否定することはできない。
新約が否定しなくてもそれ以外からは新約を否定出来るんじゃね?
出来が悪すぎたとか。
今回のタイトルが新約聖剣伝説2にならなかった時点で
よく見ると公式の本の表紙にフラミーっぽいのがいた
これがマジでフラミーなら感動だわ
>160
だからシリーズ全体として他作品の否定も出来ないし他作品の否定もしない
それでもし「気に入らない」「評判悪い」ってだけで新約を否定しようものなら
石井氏には器量と信念の無い&プロデューサーとしての使命感、責任感が無いということ
そんな人物だったらシリーズを盛り上げることなんか夢のまた夢、5作品全て楽しめた俺だって聖剣見限る。
では目障りですから消えてくださいな
聖剣4発表はKH2が出たあとあたりかな
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 07:29:35 ID:X58gbTWT
お前らカスに聞きたいんだが、聖剣伝説4はどのハードででるんだ?
貴様ァ!
俺はカスはカスでもなァ、チンカスなんだよ!
分かるか!?ちんこにたまったカスなんだよ!
この高位のカスになれるのに、一体何十年血ヘドを吐いたり血の精子を出したと思ってる!
俺はチンカスである事に誇りを持ってるんだ。
他のカスなんかと一緒にするんじゃねェ!
なんか昔のゲームって今やると糞だよな。聖剣にしてもFFにしても。
そうでもないよ
15歳になったのでSFC買ってみたけど評判良いやつでも
結構糞ゲーって感じ。
ガキはポケモンやムシキングでもやってろ
15って・・・学校池よ
>>171 学校から2chに書き込むろくでなしですか?
学校にも行かずに2chに書き込む引き篭もりですか?
>>165 真ん中に島みたいなのがあるだろ
よく見ないとわからないがそこの少し上あたり
>>169 それはあるな
過去ゲーは音楽で懐かしむって感じ
ここらへんが漫画や映画と違うんだよなゲームは
DS版の聖剣伝説って、シャイニングソウルやシャイニングティアーズ作った
ネクステックって会社が制作してるみたいだね。
店頭用ビデオの石井さんインタビューで言ってるよ。
最近のシャイニングは聖剣のスタッフが加わってるって噂は本当だったのか・・・・。
>>177 ネクステックは開発(プログラム)専門下請けのなんでも屋だから聖剣スタッフも何も無い。
まあ流れてきた人がいないとは言い切れないが。
ティアーズのロード地獄を味わったものとしては怖いな
>>179 ティアーズはロード時間よりロード回数が多杉た、画面切り替わるごとにロード、何やってもロード。
DSで良かった、PSPだったらロードが酷いことに…
メーカによってロード時間違いすぎだよ全く
やっぱり聖剣はロードの短い機体で出て欲しいね。
っ【ワンダースワン】
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 13:51:45 ID:UWvE+XHe
☆ チン マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<ディスクシステムの聖剣伝説はまだぁ〜??
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
もう20年近く待ってるよ!
Live A Live2やデュープリズム2まだー?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 14:59:43 ID:qdSH82vf
453 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/10/26(水) 14:43:45 [ AU2WDIyc ]
ギャロップ8・・マイホースを生産するギャロップスタリオン、育成するタイトルコレクション、フィールドオブレジェンドに愛馬で挑戦
SC3・・吉光、ロック、リザードマン
FF11・・なんもなし。団長がTaisaijinからリフレゲット
聖賢伝説4・・ファミ通PS2のほうで大特集あり
グローランサーVは大きくイメチェン、フィールド&戦闘やばす・・
ほかは後で
>>185 2006年冬 待ちに待った待望の新作!
[ 新 約 デュープリズム ] 発売決定!
あの笑い、そして感動をもう一度……
>>167 >聖賢伝説4・・ファミ通PS2のほうで大特集あり
他、電撃PSに大々的な宣伝があったことから、ほぼPS2かと
仮にマルチでも、PS2に出るのは確定
>>180>>181 PS2もPSPもそうだが、ホントメーカーによってピンきりだからな
PSPは初期はヤバいの多かったが、最近はほぼ無くなってきてるな
PS2だと「サルゲッチュ3」は本当にロードが「ナッシング」で驚いたもんだが
>>188 そりゃまぁ、ソニーだって馬鹿じゃないから対策ぐらい取るだろうな。
なんか知らないが、「ばかじゃない」が「ライトサーベル」と変換されるんだが、誰だこのパソコンいじったのは。
LIVE(・A・)LIVEはやるとしてもDSしか選択肢がなさそう
FlashPlayer8ってどうやってDLするんだ;;
>>191 日本語の公式までは行けた?
なんかシステムのミスがあるらしくって、
ヤフーのアクセサリを一緒に落とさないと落ちてこない。
聖剣がPS2だとすると何でワザワザ機種不明なんて言ったんだろう?
マルチ展開だからじゃね?
てことは各機種で何種類かでるんだな
聖剣DSの公式やっと見れた・・・。
公式の音楽、これは岩田かな?
なんかオウガ、FFTっぽいけど。
マルチ展開って
聖剣4・・・PS2
聖剣DS・・・DS
みたいな展開の悪寒
あと、何個か出そうな気もする
>>193 各ハードメーカーとの裏取引
要するに、よりよい条件で交渉してきたハードメーカーで作品を出しますよということ
確かに、公式には謎のスロットがいくつか…
今さら聖剣に馬鹿高い金だすとこがあるのか?
FFCCより売れないだろ
聖剣2のアックスビートってボスと戦ってるんだけど
ダメージが与えられない!
どうすればいいの!?
ポポイの村に出てくる鳥のボスです。
ノームの魔法が弱点だからそこら辺で攻めるといいと思うよ。
物理攻撃なら大地属性を付加して弓矢。
弓矢が全然あたらないわけだが_| ̄|○
近くに登れる台が無かったっけ? あるなら登って弓矢。
槍とか剣とかでも当たったかな?
>>198 ありがと。そうか、そういうもんなのね。
真厄の攻略本で亀岡が聖剣はまるで自分たちが作り上げたゲームであるかのように発言してたのがむかつく。
シナリオ担当のナマデンなんざ聖剣1プレイしたこともないなんて発言してたし
今作で追放されて良かったよ
Zガンダムを見習えといいたい。
聖剣2が新約化されてランディがいじめられない健やかキャラになったら
それはそれで嫌だが
>207
亀岡は
2で菊田だ、磯野だってユーザーが騒いでいようが
3の功績が全部結城に持っていかれようが
ひたすら魅力的なキャラデザ&神ドットをこなし
LOMで多数のキャラクターイラストを描きあげ
新約で人材不足、ろくな期間が無い中健闘した男。
>>208 せめて、世界規模に広がった頃には村に帰れるようにして欲しいが。
>>210 村に帰ると人々の期待と信頼を一身に受けることになるが
エンディングでは人々に妬まれ
「平和になった今お前にはもう用は無い」とばかりに疎まれます。
DS版と4とどっちが面白いと思う?
俺はDSかな。DSが面白かったら4も買う。
DS持ってないからなぁ…
>>209 それ言ったら野村だってFF5のシナリオ・敵ドット、FF6キャラデザ原案
クロノトリガー背景と支えてきたわけだが。
亀岡が嫌われてるのは舞台裏が座長にでしゃばってきたから。
サザエさんが死去して、タイトルがナカジマ君になったらいくら名脇役でも叩かれるぞ
>>209 聖剣を作り上げたのはスタッフのみんな。亀岡一人がえらい訳じゃない
新約で健闘したのはバグを殆ど出さずにエンディングにチョコボを入れた聖剣1好きのプログラマ。後はみんな糞だ
だいたい亀岡は聖剣1の主人公抹殺してLOMのエスカデにすげ替えたりヒロインをきもい女にしたりと
世界観もキャラも破壊してる。そんな奴を健闘とか言うな
>>209 >新約で人材不足、ろくな期間が無い中健闘した男。
亀岡乙。
絵が生理的に無理
>>208 あぁ、フォウの声優が変わった時点で駄作に成り下がったよ。
亀岡の絵って自分は嫌いじゃ無いけど。
ファンタジーの子ども向童話っぽくてLOMには合ってたと思う。(LOMは聖剣では無いと思ってるから)
ただ聖剣伝説=童話世界ではない以上、正統ナンバリングにはでしゃばって欲しく無い。
聖剣を幼稚な存在にして欲しくないから。
あと、■に一言。
リメイクするなら元を変えるな。変えるなら別作品にしろ。(キャラ・システムはいじくるな)
DQのリメイクは上手いと思う。
まあクリア後に、色々おかしいイベントが追加されたりするけどね。
そうね、聖剣って童話じゃなくて冒険モノや英雄モノの類だね。
童話的部分を強調するのも悪くないけど「外伝」として作って欲しい。
でもリアル系や天野絵になるぐらいなら亀岡の方がいいんだけど。
それは下水の水よりは腐った牛乳の方がマシ、といった程度のような。
天野絵いいじゃん。亀岡絵は人がダメだ。
亀岡の絵はなんかホラー小説の挿し絵に合いそうな気がする。
確かに童話っぽいけど、気持ち悪くてどこか悪意の見え隠れする絵。
少なくとも聖剣には合わない。新タイトル立ち上げてそっちで勝手にやっててほしい。
久しぶりに聖剣が出るって言うんで、いろいろググッてみたら、
LMOのスタッフって、サガのスタッフと少し被ってたのか?
中途半端だった内容に、妙に納得。
違う違う
聖剣のスタッフがサガフロに参加しててそのあとに作ったのが聖剣LOMなの
>>228 その後にスタッフが解散して任天堂の子会社のブラブラとシャイニングチームに分かれたってことで合ってる?
製作者の名前とか出されると途端についていけなくなるやつ挙手
ノ
ついていけないけれど、でもそこから知識を得ることが出来るので、別に悪いとは思わない。
あぁ、批判してるわけじゃないけどね
いちいち挙手レスとするやつが一番嫌
ジャンプ読んでたらヒゲと堀井ぐらいは覚えちゃうけど、神や石井はネットやるまで知らなかったな。
だから聖剣もサガもヒゲがつくってるのかと思ってた。
>>192 よくわからないので諦め・・・;;
レスありがとうございます!
何の偏見もなしに純粋にゲームを楽しめた頃が懐かしい…
自分はLOMに死ぬほどハマりましたよ
当時はこれを超すものは存在しないと思ってたしね
要するに人それぞれなんスよ
LOMも結構好きだっが
俺的には体験版に入っていたデュープリズムがPSで一番楽しめたゲーム
デュープリズムとKHを初めてやったときは聖剣が3Dになったらこんな感じだろうなーとか考えながらやってたな。
聖剣はいらない子なんだ、とあきらめてたら新作発表しかも二作同時発表、更なる展開。、4は3D。おれは泣いたね。
あまりに酷すぎて
KHがでたとき聖剣はもう出ないと思ってたので、やっぱり嬉しい。
デュープリズムも続編でないかなぁ。
そこで、どこでなにをどう血迷ったのかゼノギアス2が出てきたりして。
>>242 流石に版権はモノリスにあるだろうからそれはないだろう
菊田さん呼んでこんとまた叩かれるんじゃないの?
光田みたいに退社後も使おうと思えば使えるんだし、
やっぱ何か確執でもあんじゃないの
>>243 それを言ったら、ナムコのテイルズシリーズは成り立たないよ。
>>243 ゼノギアスの版権はスクエニが持ってますよ
>>243 バテンは開発はモノリスだが1はナムコ販売で2は任天堂販売だから
モノリスに作らせてスクエニが販売すればギアス2も可能な気がする。
とりあえず、ゼノサーガDSと、FF3DSの画像が一緒に並べられた時は、
なんかモノリス組が気の毒だった。
「やりたいことがあるから」ってスクウェアを出て行って、その差がアレってのは…
まあ技術力の差ってよりもやる気の差が大きそうだけどな。
サードの中にはまだDSのことをGBAの延長みたいに思ってて
2Dでも大丈夫みたいな考えを持ってるとこもあるし。
>>245 光田や伊藤、崎元なんて退社してからも普通に仕事依頼されてるのに、
菊田は一切無しだもんな。
他の連中とは違う辞め方したんだろう。
■新型PS2■PS2なのに、一部PS2ソフトが動かない! 4
ttp://www2.2ch.net/2ch.html こんなスレを見つけたんだけど、聖剣4がPS2で出るなら大丈夫かな?
イベントでエラーとかEDでフリーズとかしそうで怖いです。
只でさえフリーズの多い機体なのに、こんな問題まで抱えてるのでは・・・
>>251 きく太は過去に■社員を引き抜いて会社を作ったことがあるし、本人自体も気難しい人なので絶望的
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 13:24:14 ID:kjWCiHe1
>>251 当時のスクウェア社員数名と共に独立。
クーデルカという糞ゲーを発表。大コケ。
今はエロゲーコンポーザー。
スクウェアサウンド四天王の一角を担っていただけに、
現状は悔やまれる。
>>251 クーデルカつくったチームって「シャドーハーツ」作ったところじゃないの?
わりと活躍してるじゃん。
>>257 クーデルカ作った後退社しました
シャドウハーツはその後に残された人たちの作品
>>255 PS2で確定だね
とりあえず一安心、KHエンジンを活用するのかな
PS2で発売されるって発表有ったの?
それともPS2雑誌が早まった特集くんだだけ?
買った人レポ宜しくです。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 17:10:04 ID:WnXuf/qr
イベントCGではパンチラパンモロしてるのに、テキストには一切その事に触れられてない。更にぱんつ晒してるヒロインも気づいてない。
いわゆるパンチラしてるけどパンチラを認識してない空気のような現象「空気パンチラ」
あるいは、ヒロインがコケたり、突然の突風でスカートが捲くれたり、糞悪ガキ様がイタズラでスカート捲りしたり、木の枝に引っかかってスカートが捲くれたり破れたり・・・。
そういうシチュがあって、主人公もうほほーいな眼福にあって詳細なパンチラの情景描写を説明したり、ヒロインが赤面して恥ずかしがったり・・・。
だけど、そんな美味しいシーンなのに、CGまったくナッシング。
いや、ところがエロゲといえども最近はそうでもないよ。
ユーザーはべつにパンツが見たいわけではなく、
パンツが見えてしまったときのキャラの(照れるなり怒るなり)リアクションを見たいわけで、
このような意味もなくスカートの中が見えているだけのパンチラ、
色気も存在感もないまるで空気のようなパンチラを、
専門家は「空気パンチラ」と呼んで忌み嫌っている。
(萌えキャラが恥ずかしげもなくパンツを見せるのは激しく萎える行為なのだ)
最近のエロゲでも、流行に敏感な原画家は空気パンチラさせずに
ぎりぎりの見えそで見えない感を煽るだけの絵が増えてきてる。
ちんぽ先生は時代錯誤も甚だしい。
今はもう「とりあえずパンツ見せときゃ客が喜ぶ」ような簡単な時代ではないのだ。
>>260 電撃PS2より
−中略−
『4』は発売される機種がまだ発表になっておりません。
−中略−
発売機種が何なのかも含めて、今から続報が待ち遠しくてしようがありません。
Text by 傭兵
よく分からないけど中略の文面からLOMを愛してやまない人が文を書いてることが分かった
よくわからないけど偏執的にLOM擁護する
>>262が文を書いていることが分かった
>>263 えっ?
自分は2を愛してやまない人ですよ
LOMは持ってるけど未プレイです
2は状況にあわせて魔法や武器を使い分けられるのが良かった。
3は使い分けるには主人公を変えてやり直さないといけないのが糞だった。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:51:15 ID:yy1A74oT
ファミ通の石井のインタビューで
聖剣4はHAVOCエンジンって書いたあったような
>>266 物理エンジン?何に使うの?
最近日本のメーカーでも物理エンジン使い出したね。流行りかな?
デュランに黄金のよろいを着けて三段斬りさせてみろ。
あたまんなかで「うぉーうぉーうぉうぉうぉうぉー」ってGAROのテーマがながれっから。
>>268 完全3D。ゼルダ越えを狙ってんだろう。
問題は、スクウェアに3Dアクションを作れるかどうか、ってとこかな。
ノウハウもほとんどないだろうに…
HAVOKとHAVOCって別もんなんか?
外国で流行の物理エンジンじゃないの?
他にKarmaってのもあったような
公式サイトのマナの樹の画像に感動した。2、3のタイトルイラストと同じ人が描いたのか。
まさに聖剣って感じだ。3発売からもう10年だよ、ようやく正統な続編かよ。
■Eがいくらクソゲー連発してもこれは期待しちゃうよ。
>>256 スクエニのネトゲーの音楽とかもやってたよ
>>271 内容はともかくノウハウだったらPS2以降だけでも
バウンサー・KH・FFCC・FMO・DCFF7・武蔵伝2・コードエイジと乱発しておりますが
>>275 あれはもともと旧エニのタイトルだったからなあ
>>277 案外、合併した事の作用で再び、なーんてことが…
あったりしたら、嬉しいんだけどさ。ありえないよねぇ…
菊田のスクエニ復帰の署名運動でも起こすか、マジで
本人が戻る気ゼロだろ
スクウェアにはずいぶん批判的なことも言ってたし
まぁ、そのスクウェアが吸収合併されて消えたわけだが。
名前は残ってるがな。
聖剣が旧エニ側の作品だったとしたら菊田作曲もありだったわけか
菊田信者うぜー菊田菊田うるせー
もう過去の栄光に縋りつくのはやめれ。俺も信者だがそこらへんは割り切ってる。
最初から読んで何でこんなにLOMと亀岡が叩かれてるのかわからない俺が来ましたよ
DSと4結構期待してる。
何があろうが両方買うがなwwwww
HAVOKでぐぐッたら結構面白いのが出てきたおwww
ぐぐったら何個かデモみたいなゲームみたいなのがあったけど結構軽いな
とりあえず公式ホームページ張っておきますね
ttp://www.havok.com/
DSはわからんが、4は買わなあかんな。
聖剣伝説って名前が付くだけで魅力を感じる。
菊田じゃなくてもいいけど童話的な温かみのある音楽より透明感のあるシンプルな曲を中心に作ってほしい
そだね。「ほんわか風味」より「凛とした」楽曲のがいいなあ。
キャラデザは誰だろう? 速報のスレの
>>1を見る限りLOMの
主人公に酷似していたぞ。 亀岡?
野村哲也とかだったら目の前真っ暗になる。
キャラのポリゴンがすでに出てるんだからそれ見ていいか悪いか判断すればいいのに
キャラデザの名前によってその評価が180度変わったりでもするのか?
今公開されているキャラはともかく、他のキャラに期待が持てなくなるって事じゃね?
今までどんな世界観のものでも、シルバーアクセサリつけてるキャラデザインしか
してこなかったという印象が少なくとも俺にはある。キングダムハーツとの差異も小さくなるし。
それはともかく、4のキャラデザは野村ではないように見える。
最近ブランド大好き人間がやたらと増えましたね
問題は中身の出来なのにね
>>292 スマン、言いたいことは
>>293と同じだ。彼が手がけると、聖剣本来の
イメージが完全に崩れてしまいそうで。
>>294 そういう連中がいなかったらスクエニは潰れる可能性高い。
でもオレも聖剣伝説というブランドに捕らわれどんな薄っぺらな
中身でも買っちゃうよフヒヒ。
>>267 これでデュープリズム新作でたら嬉しいな
かなり上手いモでリングだ
>>276 DCFF7はアクションじゃないぞ
アクションRPGなのはCCFF7
>>296 ナンバリング最新作はやっぱそそる
日本はブランド至上主義だから、どんな糞でもブランド付きなら
売れるのが確定されているからスクエにはもう笑いとまらんだろうな
テイルズはさすがに出しすぎだけどな
DCFF7もアクションだよ
ブランドで選ぶのはライトの人たちだろうな
■がブランドに頼ってると思うがな。
ブランドイメージからかけ離れた作品ならファンも離れるだけだし、それなりに自信を持って作ってるのではないかね。
期待させてるんだから期待しちゃうのは仕方が無い罠
Live a Liveやデュープリズムの様な新作まだー?
菊田信者って言葉がはやってんのかな
でも菊田の曲を聖剣というシリーズの中で
もう一度だけでいいから聞きたいという層は
特に聖剣黄金期にリアルタイムだった香具師には
多いと思うがな
いやいや、聖剣黄金期とか・・・
スクウェア黄金期の間違いだったか
キングダムハーツが好きって人は、ディズニーが好きなの?
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
天外魔境3
ドラッグオンドラグーン
シャイニングフォースネオ
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
バウンサー
聖剣LOM
マグナカルタ
グランディア2、X
我が竜を見よ
WA3
DQ6、7、8
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
テイルズ
FFX-2
>>306 ディズニィーだけならこんなに売れないよ
菊田じゃなくても良いから、
「天使の怖れ」「暗黒星」「予感」「不思議なお話を」ぐらいの
思わず口ずさむ気持ちが良い名曲があれば良いや。
はいはいもいきーもいきー
COMの発売まで待てねー
>>310 野心的な才能が少なくなったよな
ハズレやパクリが蔓延し杉
聖剣4のプラットフォームはよ決めれ。
決まって入るだろう
発表してないだけで
3のマシンゴーレム戦で流れる曲って
2のラスボス戦のアレンジ?
>>317 NuclearFusionのことならyes
え、そうだったの?菊田作曲の癖が出てて、多少似てるだけだと思ってたけど。
しかし、「核融合」って凄い名前だな。
おっと、この辺でやめておかないと「菊田信者うざい」とか言われそうだな。
菊田信者ウザいとかよりお前ウザい
やはり亀かな、フォーは。
俺もノムテツだったら泣いて嫌がる。
しかしロストオデッセイは井上雄彦かー…。
シナリオも重松清とは…個人的には嫌いだが。豪華よの。
ここは対抗して、浦沢直樹×村上春樹というのはどうだろうか。
なぜ春樹。
やつに長いストーリー書かせたら大変なことになるぞ。
確かロスオデって短い話の集まりみたいにするんだっけ?
春樹の短編はめっちゃ好き。
ウーンそうか。
では聖剣の世界観に合わせて、梨木香歩や小川洋子あたりどうだろうか。
いやマジメに。
>>325 貴様の妄想はチラシの裏にでも書いておき給え。
>>326 PS2系専門誌で聖剣4のインタビュー掲載
ブラブラは任天堂子会社
な?バカじゃなきゃ分かるだろ?
昨日久しぶりに聖剣の音楽が聞きたくなって2.3のCD取り出して聞いてみたら
今聞いても素晴らしい!!両方のメインテーマなんか最高傑作だとオモタ。
特に2の音楽が入る時の動物っぽい鳴き声だけでゲーム画面や磯野画が目に浮かんでくるようで
なんとも言えない懐かしさで、またプレイしたくなったよ。
聖剣=菊田音楽っていうイメージは間違ってないとオモタ。
4でも菊田音楽が入って欲しいけど、今の■にそこまで拘って作る姿勢は無いか。
それなりの曲は作ってくると思うけど、所詮聖剣まがいでしかないはず。
■が下手になって「聖剣シリーズには菊田さんの音楽が必要なんです」って言えば可能かもしれないけど
■って下手にプライド持ってるから駄目だろうなぁ・・・
>>329 俺は好きだから気にならないけど、
流れ的に菊田信者はまずいと思うわけですよ。
言っておくが、菊田信者じゃないよ。だって、聖剣の曲しか知らないし。
まぁ、信者の定義は人それぞれだからそう見られても仕方ないけど。
聖剣世界にピッタリな曲を書いた人に継続して作って欲しいなぁ・・・
っていう話をしただけで信者扱いはどうかと思う。
>>331 人の文章にケチをつけるわりに、何の特徴も捻りもない文章ですねw
もっと賢いところ見せて下さいよww
所詮聖剣まがいでしかないはず。(笑)
「聖剣シリーズには菊田さんの音楽が必要なんです」(笑)
あー発売されてもこれからずっとこんなこと言い続けるんだろうな…。
イトケンや4の人叩きまくるのか。なんかかわいそうだな。
ずっと政権黄金期(笑)とやらをやってろよ
勝手に署名集めとけw
まあ俺も菊田がいいけんだけどね。
>>332 ごめんごめん
ところで
4でも菊田音楽が入って欲しいけど、今の■にそこまで拘って作る姿勢は無いか。
それなりの曲は作ってくると思うけど、所詮聖剣まがいでしかないはず。
■が下手になって「聖剣シリーズには菊田さんの音楽が必要なんです」って言えば可能かもしれないけど
■って下手にプライド持ってるから駄目だろうなぁ・・・
これは腹抱えて笑うところですか?
>>334 笑いたければ笑えば良いよ。
っていうか、貴方の感情まで管理してませんから。
くだらない事書かない様にネw
いきなりだけど、菊田よりイトケンの信者の方がキモイと思う。
サガスレとか見てると特にね。
>>336 そんなこと書いたら益々スレの雰囲気悪くなるだろうよ
少しは考えてくれよ
>>332 「菊田以外の音楽が聖剣に入ってきても所詮聖剣まがいでしかない」
とか言った口でよく
>言っておくが、菊田信者じゃないよ。
なんて言えたものだ。
菊田を持ち上げるのは勝手だがそれで他の作曲者貶めるなよ。
菊さんが担当したら泣くね
まぁ、なんというか「荒らし厨房が菊田信者という隠れ蓑を見つけた」といった印象を受けますな。
イトケンじゃなきゃ誰でもいい
イトケンを採用すると信者が湧くから嫌なんだよ。
もう遅いみたいだけど。
まあ信者が湧くのはしょうがないだろ。それだけ人気って事だ
ただイトケンや桜庭みたいな音楽はいかにもゲーム音楽って感じだな
生音はあまり使わないし。俺的には浜渦も好きなんだが
ID:TbR9yq0jが痛くて見てられないんですが
全員使っちゃえばいいのに
下村嬢のこと時々でいいから思い出してください
いまさらだがファミ2のスキャンいるかい?
”ファミ通PS2”にインタビュー掲載というまさにな展開だが。
スレとまってるし。俺の日本語がおかしかったんだな。
>>342 イトケン狂信者って性質悪いからなぁ
しかもそうと名乗らないところがなんとも香ばしい
イトケンの曲がクソだからかな
ヘタにグランディア1を目指して失敗したグラ3みたいにならなかったらいいよ
あれは最初から目指してない気がする。詐欺だ。
>>350 やぁ、最近君イトケンスレに顔出さないね。
飽きたのかな?やるのならアンチスレでやってね。
↑はい。池沼イトケン盲信者が登場しましたよ。
>>354 よく発言した!w
真面目にどう反応したらいいのか困ってたよ。
しずかにしろよ さけがまずくなる
ポカーン
これまたイトケン信者のアンチの方が痛そうですね。
イトケンのスレを荒らしまくってる奴の文面とまるっきり一緒だったから言っただけなんだが・・・
でも不正解だ。俺が信者やってるのは■e+旧■eの全部の作曲家なんだ。菊田イトケン光田浜渦谷岡ノビヨ下村関戸マンセー
あぁ、またやっちまった。踊り子さんに触れちまったの何度目だ。今度から自粛しよ。
そういう風に、中立決め込む香具師が一番性質が悪い。そんなことを述べたネコ娘がいたな。
ID:P89g6KZpも痛くて見てられないんですが
360 :
167:2005/11/01(火) 22:38:36 ID:dd2lR0Ei
もまいら落ち着いてラビたんハァハァしませんか
361 :
348:2005/11/01(火) 22:50:58 ID:IwEYD/mW
今帰ってきたが、PCに近づけない。明日(ry
>>361 お前のうpがこのスレを救う!………そんな気がする
イトケンの何が嫌いなのかわからない。
まあゲームミュージックなんてどれも似たりよったりだな。
聖賢2は良かったけど。
好きなものを褒めるために嫌いなものを貶める奴はゴミ
好きなものを好きと言うだけでいいのにね
つーか方向性が違うものを比べようってのがおかしいんだがな。
「あの店のハンバーグよりこの店のチョコパフェの方が美味い」みたいな。
基準がどこにあるのかわからんものをどうやって比較してるんだまったく。所詮好き嫌いだろうが。
某すぎやまが「最近、普通の作曲家として足りないからゲーム音楽を選ぶ人がいるが、ゲーム音楽をなめるな。」
とFF7の時に言ってた。筋金入りのゲームオタクの言葉であり、音楽エリートの言葉。
聖剣伝説は、FFみたいな汎用無国籍ファンタジーではなく、DQみたいな欧州風ファンタジーでもなく、
それ自体で神話的なイメージが強いシリーズ。(FF外伝である初代は除く)
だから汎用音楽のイトケンではなく、神秘感とか異国感を出せる菊田のほうが向いている、それだけだと思う。
というわけで
>>365 店の種類、という問題を考えるべきだと思うぞ。
フランス料理の店でカツ丼出されても困る。
言ってること自体は正論だが、
空気読め。
直接的な優劣を言ったわけではなくても、
>菊田のほうが向いている
なんて言って
また不毛ないさかいを蒸し返すつもりか。
すぎやまはワンダと巨像にいまははまってるらしいな
奴はさいしょゲーム企画の投降とかしてたくらいだから生粋のゲーマー
あなどれん爺さんだよ
ここ聖剣スレなんだけど
すぎやまさんに何かあったらDQは今度どうなるんだろう・・・と、
大山のぶ代降板前に似た不安を感じる今日この頃
だってもうイイお年でしょ
たしかもう80近いはず
第二次世界大戦を余裕で生きてたんじゃないか?
こんなじい様なのにゲームが出来る上に作曲家とはウボァー
>>367 2ch自体が果てしない不毛な会話の集まりなんだから気にするな。
ゲーム板のスレってのは、情報公開されれば悪い空気など消し飛ぶんだから。
>>368 すぎやまの場合、両親がマージャンの寄り合いで出会った、
そして子供に真っ先にマージャン覚えさせて面子にしようとした、とかいう逸話もある。
あと製鉄所の近所だったから、そこでベーゴマ作ってもらったとか、
ビンゴゲームのために毎日のように数時間かけて遊びに行ったとか、
インベーダーゲームのために、クラブ会員に入会したとか、
エニックスのゲーム感想に手紙送りまくってたとか、
>2ch自体が果てしない不毛な会話の集まりなんだから
開き直りかよ。最低だな。
>情報公開されれば悪い空気など消し飛ぶ
何度も情報公開されてるのに
絵師やシリーズごとの好みなどの争いを
ずっと引きずっているスレなのですが何か。
あと、すぎやま話はスレ違い。
ID:f/kcxWu4は自治厨かよ
キモス
>>373 >何度も情報公開されてるのに
>絵師やシリーズごとの好みなどの争いを
>ずっと引きずっているスレなのですが何か。
これで言分けするのも、十分に開き直りだろう、と開き直り厨房が指摘してみる。
信者と罵られようが、菊田が戻ってきてくれればそれでいい
人の名前を出されても少しもわからない。
>>376 菊田さんをいつまでも見守り続けるのがオレたち信者の役目だろうが。
アンタが暴れたところで戻ってこねえの。そして「に〜づまはセーラー服」買え
あれだろとにかく誉めるのが重要で、間違ってることを間違ってると
言ってはいけないとかいう最近のゆとり教育だろ。
バカが量産されるわけだ。テラキモスw
やはり懐古房は馬鹿なキモオタばかりだな。
全員死にな。永遠に2と3やってれば良いさ。
>>380 懐古が悪い訳じゃない。ナンバリングなのに前作を全く踏襲せず旧作ファンを見放したスクウェアが悪い。(他作品で)
旧作ファンは良い物をやりたいだけ。4が良作ならちゃんと誉めるよ。
みんな2、3のような聖剣の復活を願ってるんじゃないのか?
ブラブラが作ったヌルポゲームを望みますか?
初代聖剣おもしれー
剣じゃないと倒せない敵が多いような気もするけど
鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱土 土塊塊鬱鬱
鬱土土土土土土土塊塊鬱
鬱土土土土土土塊土塊土塊鬱
鬱土土土 土土土土塊塊塊鬱
鬱土土 土土土土土塊土塊塊塊鬱 鬱鬱
鬱土土土土 土土土土塊土土塊鬱鬱土土鬱
鬱土土土土土土土土土土土土塊塊塊鬱土土鬱
鬱土土土鬱鬱鬱土土土鬱鬱鬱土塊塊鬱塊 土鬱鬱
鬱土土鬱塊塊鬱鬱土鬱鬱塊塊鬱土塊鬱塊塊塊 土鬱鬱
鬱土土土鬱塊鬱鬱鬱土鬱鬱鬱塊鬱土塊塊鬱鬱塊塊 土塊鬱
鬱土土鬱塊鬱鬱鬱鬱土鬱鬱鬱鬱塊鬱土塊鬱 鬱塊塊土土塊鬱
鬱土土鬱塊鬱鬱鬱鬱土鬱鬱鬱鬱塊鬱土塊塊鬱 鬱塊塊 塊鬱
鬱土土 鬱鬱鬱鬱鬱土土土鬱鬱鬱鬱鬱塊塊塊鬱 鬱塊 塊塊鬱
鬱土土土鬱鬱鬱鬱鬱土土土鬱鬱鬱鬱鬱土塊塊鬱 鬱塊土塊塊鬱
鬱土土土 鬱鬱鬱土土土土土鬱鬱鬱土塊塊塊塊鬱 鬱土 塊塊鬱
鬱鬱鬱鬱土土土 土 土土土土鬱鬱土土土塊塊土塊塊塊鬱鬱土土土塊塊鬱
鬱鬱土 土鬱土土土土土土土土土鬱塊塊鬱土土土塊土塊塊塊鬱塊土 塊塊塊鬱
鬱 土 土土鬱土土土 土 土土鬱塊鬱鬱塊鬱土土塊塊塊塊塊鬱土 塊塊塊鬱
鬱土 土塊塊鬱土土土土土土 土土鬱鬱鬱鬱鬱鬱土土土土塊塊塊塊鬱塊塊塊塊鬱
鬱 土塊塊塊鬱土土土 土土土土鬱鬱鬱鬱鬱鬱土土土塊土塊塊塊鬱塊塊塊鬱
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鬱 土塊塊鬱鬱鬱土土土土土 土土土鬱鬱鬱鬱鬱鬱土土土土土塊塊塊鬱鬱鬱
鬱 土塊塊鬱 鬱土土土 土土土土土鬱鬱鬱鬱土土土塊土塊塊塊塊鬱
鬱 土塊鬱 鬱土土土土土 土土土土土土土土土土土土塊土塊土塊鬱
鬱土 塊鬱 鬱土土土土土土土 土土土土土土土土土土塊塊土塊塊鬱
鬱土 土塊鬱 鬱土土土土 土土土土土土土土土土塊土土土土土塊鬱
鬱土 土塊鬱鬱土土土 土土土土土土土土土土土土土土塊塊土塊塊鬱
鬱土土土 塊鬱土土土 土土土土土土土土土土土土土土土塊塊塊鬱
鬱鬱土土土鬱土土土土土 土土土土土土土土土土土塊土塊土塊塊鬱
鬱土土塊鬱土土土 土土 土土土土土土土土塊土土塊土塊鬱
鬱土塊鬱土土土 土土土土土土土土土土土土土土土塊塊鬱
鬱土塊鬱土土土土土土土土土土土土土土塊土塊土土塊塊鬱
鬱鬱鬱土土土 土 土土土土土土土土土土塊塊塊塊塊鬱
鬱土土土 土土土土土土土土土土土塊土塊塊塊塊鬱
鬱土土土土土土土土土土土土土土土土土塊土塊塊鬱
鬱土土土土 土土土土土土土土土塊土塊塊塊鬱
鬱土土土 土 土土土土土土土土土土土塊塊鬱
鬱土土土 土土土土土土土土土塊土塊塊塊鬱
鬱土土土土土土土土土土土土土塊土塊塊塊塊鬱
鬱土土土 土 土土土土土土土土土塊塊塊塊鬱
鬱土土土土 土土土土土土土土塊塊塊塊鬱
鬱土土土 土土土土土土土土塊土塊塊塊鬱
鬱土土土土 土土土土土土土土塊塊塊塊鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱土土 土土土土土土土土土土塊土塊塊鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱土土土土 土土土土土土土土塊塊塊塊鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱土 土 土土土土土土土土塊鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
よく出来たはにわだ
386 :
361:2005/11/02(水) 12:44:44 ID:HPIsJGoW
>>386 乙!スレ一番乗りで読ませてもらったよ(多分)。
>リングコマンドには愛着があるが拘らない。
やっぱ、「リングコマンドは階層が深くなると分り難い」って言うのも考慮してんだろか。
4の開発画面の右上見ると、リアルタイムで魔法・アイテム選択できるって事かな。
ちょっとドラえもんの「アレでもないコレでもない」状況を思い出してしまった。
ダークロっぽいアクションに
ゼルダっぽいフィールドに
聖剣らしい世界観だけで充分ミリオン。
>>387 >ドラえもんの「アレでもないコレでもない」
間違いなくやりそうな悪寒
>>329 この馬鹿、このスレで相手にされなかったからって
ゲーム音楽板にマルチポストしてやがる
そんなにご自分のご高説を多くの人に読んで欲しかったんですね
>>392 顔半分だけだど和田社長に見えなくもないと思った
>>391 まったく同じ文章だぜ。しかも受け入れられてる。
ストーリー部分をクリアするには30時間必要
ストーリー以外でクエストも用意されてる
やり込み要素がかなり詰め込んでる
キャラの育成はかなり自由度が高い
しかし聖剣4、ハード未定でさんざん引っ張った割には
スゲー小さい発表だったな、というかボロッと言っちゃった感じ?
まあユーザー的には一安心というところか
あとはシステムが気になる
DS版基本は一人PTって事なのかね
マナの樹って、沢山の世界にまたがって生えてる感じだしなー。
LOMの草人みたいに、根っこで繋がってるのかもしれないけど。
Wi-Fiに対応してたりしないのかな
>自分の攻撃が仲間にも当たってしまう
フレイル最弱説
んー、弓と斧+強化魔法な主人公を目指したいんだけどなぁ。
やっぱりボコボコ殴るのが好き。
…ん?「自分の攻撃が仲間にも当たってしまう」だと?
ということは、3みたいな「全体攻撃」とか、
LOMみたいな「画面の端にいればほぼ全体攻撃」とかはなくなるのか?
俺は菊田じゃなかったら4は買わないな
不買運動だ
よしゃ!今聖剣2クリアーしたので次3に逝って来ます。
2と3って操作性同じ?
かなり違う。
簡単に言うと
2のアクションは「タイミングを見切る」
3のアクションは「押し切る」
てな感じじゃないかな。
つーかよけるとかありませんから3
ダメージの削りあい クリックゲーとほぼおなじだよあの操作
>>381 文章の筋が全然通ってないんだが。
面白いなら良いっていうなら、LOMで良いんだろうが。
どうせお前も、過去ばかりに執着してるだけだろうが。
懐古は良し。
だが懐古房は死ね。
テイルズウィーバーやってて、聖剣3思い出した
つか画像で4がPS2って明言されてるな
記者のミスかもしれんが
>>412 確かに
>>381は言葉足らずな部分はあるが
LOMは4じゃないことから外伝的な位置付けなのは判るだろ?
そもそも流れ読まずにそんな30レス前のに文句を言うなよ
気に食わないならスルーすることも学びな
まあお前の言葉を借りると
LOM好きは嫌いじゃない。むしろ同じ聖剣ファンとして好きだが
お前のようなLOM厨は専用スレ逝ってくれ
ってかホント頼むわ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 22:12:56 ID:4mDTiqH6
今、酷いレスを見た
PS2なら以外に早く発売されるのかな?グランディア3みたいになるのは困るけど
なんかここ、何かに固執しているアンチと信者しかいないな
それが聖剣伝説のクオリティ。
ゲーム性以外のとこで魅力があるからだろうね。
マナの樹の全体像は一枚絵で相当時間かけて描いて欲しい。
絵は3の方が好き、音楽は2の方が好き。
聖剣は象徴だけでなくて、実際に装備できた方がいい。
>>416 俺は懐古を嫌うだけだが?
なるほど、懐古を嫌うのは全員LOM房か。
よほど学生時代、現代文ができなかったと見える。
話の論理関係がグチャグチャだ。
どうでもいいから黙れよ
あ?なんだコラやんのか、禿同が!
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 22:53:33 ID:ESsRuaOy
みんな仲良くしろよ
>>423 悪かったよ
だからもう荒らすようなことはしないでくれ
どれぐらいの大きさの敵が出てくるんだろうな。
3Dになって不安だったけど、スゲーおもしろそうかも
>428
彼はアニメーターとしてはレベル高いよ。そもそも。
少女マンガつながりで言うなら、劇場版Xとか
一瞬、彼が描いたかどうかわからないほど原作に似せてる。
絵を描いてる人間ならわかるだろうが、
模写するってすごい実力要求される。
でも、最近ちょっとクセが強くなってる感じはするけどな。
957 :名無しさん必死だな :2005/11/03(木) 01:08:05 ID:vDXt3K0e
聖剣DS、OPアニメーション
監督 白石亜由美
キャラデザ 白石亜由美
絵コンテ 白石亜由美
演出 白石亜由美
作画監督 白石亜由美
アニメーション製作 プロダクションIG
ガイナックスの23歳の若手アニメーターさんだって。
これマジか?
貴方はアホの子ですか?
>>431 クセが強いのは昔からじゃない?
パラキスは最近の作品の中でもかなりアクが薄めだと思うんだけどなぁ
アニサーガに比べりゃかなり原作に近づけてる気が
>>432 マジで全部一人でやってんの!?
すげすげヴォー
逆に欲しい
アフォばっかですね
アフォー!!
スクエニに菊田起用するようにメールしといたぞ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 13:18:47 ID:Ey/V5/me
イトケンメインで良いから下村女史も菊さんも使って欲しいよね。岩田とか使うくらいなら。
いや岩田が嫌いなわけじゃないだけどね。聖剣だからね。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 13:26:51 ID:q5IWv18e
4のキャラデザってFFCCやコードエイジの人?
>>440 確かにそれがファン的に一番嬉しいかもしれないけど
イトケンと菊田さんはイメージ的に合わないような
ゲムラー女史はイトケン節や菊田節といった強烈な個性はないけど
どんなジャンルでも高水準にこなせる器用さがあるから
誰と組んでも良さを発揮出来るが
イトケン・菊田の組み合わせは互いの魅力半減になりそう
まあ逆に変なケミストリーが起きて
すごくいい曲が出来るかもしれないけど
確率的には少ないと思うな
>>441 まだ不明だよ
ハァ?コードエイジって糞オナラだろ
しねよ
板鼻さん?
>>418 ・・・PS2と聞いてクッタリというかがっくりというか・・・そんな心境だ・・・。
#ロード地獄で死ねそうなあたりとか・・・。
DQ8の技術をちょっと回してもらえないかなー。
レベル5さーん!
まあグラからして次世代機はありえんし
PS2ってだけでロード地獄って思うなんてバカですね
プログラマ次第だな。
ロード長いの多いけど。
菊田の仕事って
最近ではシャイニングティアーズのキャラデザのTony氏の
エロゲーの音楽をやってるぐらいしか知らんのだが、
何か他にやってる?
>>453 まあ結局は人それぞれの感覚なんだけど
イトケン、菊田曲は正直言って
何も情報なしで曲を聴いても
彼等が作曲しているのは判るくらい強烈w
下村さんは逆に判る自信がない
スト2やマリオRPGとか
作風が豊富だから判りにくいってのはあるけど…
やっぱイトケンのメロの濃さ
菊田さんのコード展開の独自さによる濃さは
作風変えてもかなり判りやすいよ
聖なる侵入のビートは変則すぎてつかめない。
でも面白い曲。
タスクにしびれる菊田曲
DSと4の紹介記事見てたらおらわくわくしてきたぞ
イトケンの曲ってメロディが読みづらい気がする
何度も何度も聴かないと好きになれない曲が多い
っつってもロマサガ、サガフロ、聖剣ぐらいしかやってないけど
イトケン、菊田、下村、全員好きな俺は勝ち組?
イトケンと菊田は…なんだろうな、音楽用語を知らんので説明できんぞヽ(`Д´)ノ
でも、聞き比べてみると本当に曲の方向違うな。
>>459 このスレのほとんどは全員好きだろうし、加えて植松や光田も好きだと思うぞ。
だが、聖剣伝説なら菊田であれ、と心に決めている人間がときどき居るだけで、
ドラクエ新作に植松を起用したら間違いなくブーイングだな。
俺は植松の方が好きだけど。
すぎやんもう年だしなぁ〜。
菊田はもう死んだよ。
昔の曲がたまたま良かっただけで。
もう死んだんだ。
あの頃の菊田は……死んだんだよ。
もう、忘れろ。
下村も忙しそうだし…。
意表を突いた奴が出てきそうだな。浜渦とか。
あ、そうだ。
アミーゴシステムは要らねぇからな!もう忘れたいくらいだ!
聖剣じゃねえし。
ていうか過去のシステムぐちぐち掘り返すのはやめて欲しいね。俺は。
どうせ作るんなら…聖剣の空気は空気であって欲しいが
思いっきり冒険して欲しい。
リールとかさ。
ニキータはデブ兎よりも2のネコの形態のほうがいいなぁ。
なにかあるとバカの一つ覚えでリールリール言ってる奴居るよね
>>467 ああ、あれか。
俺はデブネコがもう標準イメージ化しちまったよ。
>>468 死ねよゴミ。喧嘩売ってんのかクズめが。
…まあ、リールがそれほどに独創的すぎたシステムの代表格であり
比喩であるということだろう。
それくらいくみ取れゴミ。
河津は閃きとか、レベル無し成長とか、フリーシナリオとか、色々やってるのに
リールのことばっかり言われてカワイソス
>>467 正直、「風呂敷包みを背負っている」は譲れない。
COMでは、ニキータの遥かご先祖が登場することになるのか。
最近なんだか
もうあの頃には戻れないんだなぁ、と思うようになってきた
DSの聖剣には期待している。DS持ってないけど。
ハード未定にしとった理由はなんだったんだ
公式の方はまだ未定のままだな。
初めに4の画面写真が公開された時点で、ほとんどの人は現行機と確信してたんだけどね。
なぜかレボだのPS3だの言う人が多くて。
まあ次世代機でも60fpsでシームレスでNPCが50体ほどでるなら
あの画面でもありうるかなーとは思ったよ
だって箱○のグラってそのぐらいへぼいしね
ちょw
それを言ったらPS3もメモリ少ないからヤバイだろw
フゥーハハー次世代機はハッタリ地獄だぜぇ・・・
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 11:55:19 ID:a/K92njG
お!聖剣4はPS2に決まったのか^^
まあ、GCなんかに出されてもどうせ売れないだろうからなw
スクエアは真っ当な判断をしたなw
>>480 それにヒゲを足したらあら不思議。
トルネコだヨ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 12:59:54 ID:OOU/lPUm
不思議のダンジョン・ニキータの大冒険
それ何てリュックベッソン作品?
>>479 いや、まだ決まってないんだが。
ソース見当たらないし。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 14:22:42 ID:1ETprOWv
誤記かもしれんし正確な決定ではないが、ほぼ確定だろ
ただPS2で石井の言っている事が出来るのか・・・?
■はゲーム製作の才能ないよ
2Dの頃は誤魔化してたけど、3Dのリアルな表現ができてない
やっぱり4が機種未定だったのは
PS2は確定しているが、GCとのマルチにするかは検討中
って意味だったのかな?
でもそんなことで
>>487が危惧するように
石井構想が実現出来るか不安だ
誰かが注意してやらないと一人でとんでもない容量のゲーム妄想しちゃう人だから、石井は
開発途中で大幅に削減するやもしれぬ
>>491 だから、コードエイジと同じで未定という響きが
かっこよさそうだっただけでしょ。
>>493 へぇ〜オナラエイジも未定だったんだw
でもオナラさんもGCとのマルチ考えてたのかもしんないぞぉ
まあ開発者が
GCでは売れないと判断したためマルチ止めました
なんて言ってくれない限り結局は推測の域を出ないんだけど
聖剣DSの音楽がほのぼのしててすごく好きだ(´∀`)
うっせー俺は菊田じゃなきゃみとめない。
お前は真の聖剣ファンじゃねえな。
頼むから菊田きてくれよーーーーー
↑は菊田ファンと見せかけて信者のイメージを悪くさせようとしてるアンチと深読みしてみた
いや、真性の馬鹿かもしれん。
だが、あのころの菊田はもう死んだんだ。
死者を悔やむのは俺も同じだが…もう諦めろ。
下村・イトケンじゃなければ浜渦カマーン
音楽なんかどうでもいいじゃん。
菊田菊田って言ってるけど、ここはプログラマーにナーシャカムバックだろ
ナーシャキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
バグイパーイクル━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
前スレで紹介されてた菊田のmp3聞いた限りじゃ死んでるどころかグレイトじゃないか
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 22:00:25 ID:1ETprOWv
話し豚切ってごめん
今から3を始めようとしてるんだけどキャラは誰を選ぶのがオヌヌメですか?
回復役が一人でも居れば余程の事が無いかぎり問題無く進める
魔法やセイバーの成長が遅い奴でも爪やコインで代用出来るし
>>505 ホークかな
パーティはリースとアンジェラがオススメ
聖剣2の一人プレイは地獄レベル
リースは入れて損無いがアンジェラは微妙なところだろう…。
あとクラスとパーティにもよるだろうけど、ホークアイよりケヴィンのが使い勝手いい時もある。
リース(スターランサー)で味方強化してホークアイで敵を弱体化させるのもアリだがな、ボスとか。
回復役はシャルロットでいくなら序盤から使えるし全体化も早いが、
やや攻撃力不足に悩むかもしれない。
デュランorケヴィンだと終盤からしか回復の全体化が出来ないし
そのクラスは必殺技が単体技だったりする。
まぁ、回復単体でも問題無いけどな…ポトの油で代用出来るし。
あと、セイバー系の魔法は代用アイテムあるから完全にいらんよなぁ。
セイントセイバーはあってもいいかな。
ttp://njoy.pekori.to/sd3_top.html あとはここを見て決めてくれ。
>>505 初プレイなら、デュラン、シャル、ホークアイかな。
最強ってわけじゃないけどオススメ。
リースやらアンジェラはクラスチェンジの方向性が少ない。
みんな真面目に答えすぎだよ
初プレイから回復魔法の無い地獄を拝ませてあげようと思ってたのに…
まあ、回復呪文がなくても、ポトの油で十分だがな。
俺は外見の好みだけで決めたな
>>512 回復役無しのPTだったが割と楽だったかな、このメンツだと。
なんか敵がぼろ雑巾だった希ガス。
デュラン@ソードマスター
ケヴィン@デルヴィッシュ
リース@スターランサー
516 :
505:2005/11/04(金) 23:50:53 ID:U8HL4ZMK
みなさんどうもアリガトです!
ホークアイが人気高そうなんでシャルロット、リースとこいつで始めることにします
…シャルロットが邪魔者か。
邪魔者シャルロットを消してリース・ホーク愛の二人旅をさせよう!
って裏技どっかできいたなぁ
>>519 あの二人はくっ付きそうで付かないラブコメを繰り返すからいいんじゃないか。
終始一緒はつまらん。特にイベントも起きないし。
だから、そういう話は懐ゲーでやってろ。
ですよねー。
今は聖剣4ですよねー。
シームレスに期待。
ジャンプはできるのかな
ジャンプは…L3ボタンで
ジャンプはなくていいよ。かなりKHと被っちゃうよ。
FFCCみたいな方向になるならジャンプ欲しいなぁ
あれやっててついついジャンプしたくなった
聖剣2は別にそう思わなかったんだけど
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 07:03:21 ID:NtfGF+gx
いよいよ菊田はエロゲーに染まりはじめたな。このまま永遠に・・・。
に〜づまはセーラー服
「運命の1/2」(ショート版)
作曲:菊田裕樹 作詞:猫屋敷三月 歌:中山・マミ
菊田こそ聖剣
聖剣こそ菊田
なんか頭に引っかかるな………
おくさまは女子高生
かみさまでちゅうがくせい
ジャンプは出来なくてもいいからデビルのようなゴロンと転がる緊急回避をできるようにしろ
ガードキャンセルできたらノーダメプレイできそうだからガードはいらん
ボコボコに殴りあって、HP削って削られて急いで回復して っていうのがやりたい
>>528 元祖はイトケンなわけだが。
そして元祖が帰ってくるわけだが。
>>535 それ、FF外伝だろ?
と信者っぽく返してみる。
つーか元祖が帰ってくるわけじゃないだろ
イトケンも下村もクソだ。菊田じゃなきゃだめなんだ。
1もLOMも新約も菊田でなければならなかった
誰でもいいよ
LOMの絵本の様な世界には守備範囲が広い下村嬢がミスマッチしてた
低レベルクリアが出来るように調整はしないけどスキは作るって言ってるけど具体的に何を用意してるんだろう?
ダンボールみたいなもんか
スネーク「呼んだか?」
蛇はカエレ!(・∀・)
菊田君、ヨ〜ソロ〜♪
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 09:11:35 ID:GCd98IKm
菊田じゃないと売り上げ5万本落ちるってわかってないスクエニはバカ。
ああ菊田よ…
今さら菊田じゃ・・・
聖剣3で見限ったよ、似たようなフレーズしか作れない
>>550 そこんとこどうなんだろね
聖剣2って何本売れたっけ?
130万くらいだったと思うけど、
その中のどれだけの人が音楽担当は菊田だって知ってるだろう?
確かに菊田が聖剣にとても貢献したのは誰もが否定しないと思うけど
どれくらい2と3の作曲家=菊田ってのを知っているかによるよね
どうなんだろう?
>>551 あれはミニマルの手法用いているから
その手が苦手な人にはちと辛いとこはあるけど質は低くないぞ
それに次に担当した双界儀は一般受けする良曲書いてるぞ
菊田を採用しない→アンチがこれ幸いとこき下ろす→猫起きる
ここでブラブラを執拗に叩いてるのが、スクエニの聖剣スタッフだったら笑うんだがw
そうじゃないから笑えないんだよね・・・
菊田じゃなくてもいいからイトケンだけはやめて欲しかったなぁ
菊田菊田うるせえんだよ
そんなに好きなら結婚しろボケ共!
>>556 そんなの書いてスレ荒らしたいだけなんだろ
おつかれさま
>>557 俺が女だったら結婚してもいいかなww
>>552 菊さんの存在を認知したのはネット始めてから
当時聖剣2の曲いいなぁとは思ってたけどノビヨが作曲してると思ってた
双界儀は素晴らしかった
菊田の存在知らなかったけど、2・3の鐘の音とか静かさを感じさせる音楽は好きだったな。
LOM音楽も好きだけどね。
>>552 誰も知らないと思う
ただ聞けば懐かしいやらは思うと思う←なんか変だなw
聖剣2もうすこしでクリアなんだけど
地下遺跡に出てくる「ヒドラ」がぜんぜん倒せない!
片方の首をやっつけてもすぐ復活するし、あれってどうやって倒すの?
>>561 日本語の文法はおかしくないけど、さすがにそれはないw
サントラ買った人はほぼ確実に知ってるはずだからね
それに聖剣のサントラで一番再版されているのは聖剣2だから
まあ1万人くらいには聖剣4で起用したら良い宣伝になると思う
>>562 スレ違いだけど答えてあげよう
首が生えてくるのはデフォだから無視してダメージ与え続けれ
それでも倒せないならサラマンダーの魔法使いまくれ
ってかその辺だと聖剣2の5分の4ぐらいで
もうすぐ終わるって感じはしないな
確かに終盤だけど
564 :
167:2005/11/06(日) 18:21:38 ID:Ig7HJHRA
地下遺跡なんざまぁだまぁだクリアにゃ程遠いよ。
>首
無視してボコればよし。
回復を怠らずにフレイムセイバーとポポイの魔法とランディの必殺技でボコれば余裕だぜ。
その後の聖域の難易度が鬼だな。
みんなで4が菊田になるようお祈りしよう!!!
菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田
菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田
菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田
菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田
菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田
菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田
菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田
菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田
菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田
菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田
菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田
菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田菊田
566 :
167:2005/11/06(日) 19:27:45 ID:Ig7HJHRA
聖剣4のラビの可愛さがコレまでを抜くことだったら祈りますが
>>167 と言ってもなぁ、初代だと「断崖絶壁をも跳ね回る謎生物」だったし。
しかも村へ行き損なって、間違って北へ向かって出くわした場合、
大ダメージを食らって死亡、といった可能性もあったような。
まぁ、3Dで、主人公にすりすりしてくるようだったら…。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 23:00:18 ID:y0VrnbeR
>>569 もうその決めゼリフ書かないでくれ、笑いすぎて腹が痛いw
イトケンは聖剣に関わらないで欲しい
いっその事、音楽は全然違う人を使ったり
イトケンて、戦闘曲はめちゃめちゃ熱いと思うけど
ED曲とかは結構微妙。
感動路線得意じゃないのか?
イトケンって曲はいいんだけど、あんまり耳に残らない気がする。
バトル曲以外は無難に作りましたって感じだし。
うんち〜〜〜〜
うんち〜〜〜〜〜〜〜〜
人
(_)
(___)
くっさいぞ〜〜〜〜〜〜〜〜プ〜〜〜〜〜〜〜〜ン
死鉛胡紐紐排排挺排排授挺勾
鉛紐紐排鉛訟訟肝鉛訟挺挺授川ウ
肝紐授排肝惚惚召召惚惚肝鉛挺排チユ
此叡授授鉛惚召召召此召召惚肝訟挺紐三
紐胡紐排鉛惚召召此泊泊此召惚肝鉛排召
勾価排胡挺鉛泊召此泊似チチ似泊此肝鉛挺授
叡排挺惚惚鉛泊召此泊沿山チチ佼此召訟鉛排佼
叡廻訟胡鉛訟胡訟召此チチ∵∴ハ山泊召訟鉛挺訟
訟叡叡縦紐排鉛訟肝惚此川∴公似召訟鉛挺紐川
老叡価価胡紐排挺鉛訟惚似山川似此訟鉛挺排沿
リ|築蓋価胡紐排挺鉛鉛惚此泊似惚肝鉛鉛排泊
訟価築蓋廻胡紐紐排鉛訟肝此召訟鉛鉛挺排鉛ク
佼縦排縦勧勧価叡排挺挺鉛訟肝訟訟鉛挺排紐水
召紐訟排胡価廻蓋築価排鉛訟肝訟訟鉛鉛挺紐川
泊キ排召訟鉛授授叡勧|廻縦紐鉛訟訟鉛挺排紐泊
山価排惚挺鉛挺鉛惚叡蓋叡勧価排訟訟挺挺挺紐タ
佼廻鉛訟排挺挺挺肝鉛紐雪勧||築縦紐挺排紐泊
肝胡訟鉛肝排排鉛挺泊訟挺惚棚廻握勧築叡授授訟ト
惚胡鉛排惚鉛挺排鉛鉛泊沿似惚叡縦握蓋築価胡授土
鉛胡訟紐惚挺挺鉛訟訟鉛此惚肝訟挺価\握蓋勧鉛紐キ
山胡胡肝授訟惚授排鉛肝肝訟挺挺挺鉛排勧関編\晶庁
訟排胡鉛排紐訟授授鉛惚肝鉛訟訟挺鉛挺紐肝楓蓋惚シ
外挺胡価挺胡鉛排授挺訟鉛鉛排肝肝鉛授授挺ト
川紐挺価叡挺叡挺挺排鉛肝惚肝挺排排排挺授挺
山胡排胡縦紐挺叡肝授授鉛鉛鉛挺胡胡授授授紐ハ
山紐挺縦叡挺胡廻召召鉛挺肝挺紐胡叡叡叡胡胡立
町縦胡縦叡挺授叡紐惚挺訟訟肝授紐胡縦叡縦縦似
あとはマルチ展開があるかないか
>>578 対応ハード未定になってるけど修正された?
修正されたようだな。
何で未定にする必要があるかねw
次世代機戦争の旗色を見て(ry
普通にPS2で、期待を裏切られて感じがしているのは漏れだけ?
うわぁぁぁやっちゃった
イトケン信者に比べりゃかわいいもんさ
賛同者0名、コメント0件
こちらはゲーム「ソフト」ボードで現在1,617番目に賛同者が多い企画案です。
その菊田ってヒトは、最近ではどんな活躍をしたの?
>>591 イトケン信者に相当の恨みでもあるんだな
俺はプリムたんが出てくれれば他はどーでもいいのよ
プリムたんは絶対でないって?
だから新作のことなんてどーでもいいの、どーでも
アハハ
599 :
167:2005/11/07(月) 22:56:11 ID:bzDOVZ0R
ポポイ<マイコニド<プリム<ラビ
プリムたんもかわいいよ。初期武器がグラブってのもスゲェ
プリムは元祖ツンデレ。
殴って殴ってボコボコにするのがプリムクオリティ
DQ4のアリーナ姫のインスパイアと見た!
魔法が使える分こっちの方が上かも
お前達嬉しいよ嬉しいよ
>>599 まだまだ。考えを改めるのだ。
ポポイ<マイコニド<ラビ<プリムたんの鎖骨<<プリムたんの服の空いた背中から見える肩甲骨
<<<プリムたんのポニーテール<<<<<<<<<プリムたん
>>600 プリム×ランディの組み合わせはエヴァより2年も先駆けている。
よりツンデレプリムたんを研究せよ
603 :
167:2005/11/07(月) 23:12:10 ID:bzDOVZ0R
>>167 フレイムセイバー
「おほほほほほほっほほほほほほほ!熱いでしょ!熱いでしょ!」
アイスセイバー
「おほほほほほほほほほほほおほほほほほ!冷たいでしょ!冷たいでしょ!」
生足を出さない服がミソ>プリム
1と2以外はヒロインが皆生足出しててけしからんと思うのですよ。
プリム<リース
>>602 ラビたんハァハァの俺に何を言うか。
>>605 生足出さない→攻撃受ける→セーフ!
生足出す→攻撃受ける→アウト!
もう主人公はいっそヨロイ着込んだオッサンでいいんじゃねえかと思うのよ。
ボウヤが世界救えるわけがないし、聖剣2はそのあたりの説明が他より好き。
>>606 かかってこい。
プリムたんは卑しい身分の優男に唇を奪われた程度で動揺するような娘ではないのだッ
>>602 まあマジレスすると
RPGだからキャラをそんなにしゃべらすわけにもいかないから
プリムの初期装備をグラブにして
彼女のツンデレを上手く表現していると思う
昔の■ってそこまで緻密に計算してキャラに魅力持たせているのに
最近のヲタに媚売った萌えキャラはなんなんだ!
聖剣2みたいな魅力的なキャラをこっちは動かしたいんじゃ!!
本当にありがとうございました。
>>608 「何すんのよ!」で殴りそうだな。
それも顔を赤らめてとかじゃなく、普通に怒って。
内面描写をグダグダやらない時代のゲームですから。
>>605 >>1と2以外はヒロインが皆生足出しててけしからんと思うのですよ
いや、あれだ…軽量化ってやつだ。
新約はやってないんで知らないけど、聖剣はそんなにキャラの内面に入っていかないと信じたい。
ただ今考えると、けっこう2のランディって不幸だな・・・。
まあ、なんだ。
キモオタは全員死ね。
てめーらがゲームを腐らせた。
ライトユーザーやノーマルゲーマーを尽くゲーム離れさせ
ゲーム業界を腐らせたのはてめーらだ。
全員死ね。
業界に元気のあった、面白かったゲームを返せ。
>>613 でもランディはその辛い境遇を乗り越えて
気弱な少年から勇者に成長するわけですよ
そこが聖剣2最大の魅力。4でも奇を狙わず、こういう王道で燃える話を期待しているよ
>>614 同意だけど、プリムの話はネタだからね
>>607や
>>609の最後の文読んでみな
それにこんなとこでそれを叫ぶなよ
FF7、10やテイルズスレでしてきな
>>527 エロ原画家のTony氏とマブダチらしい。
このゲームはTony氏が社長の会社が開発している。
「そらのいろみずのいろ」っていうTony原画のエロゲーも
菊田氏が音楽を担当。
シャイニングティアーズの続編は菊田が音楽やるらしいよ。
>>617 同人時代の友達なのかねぇ?
それはいい!シャイニング〜の担当はホントなのか?
悪いがソース希望!!
確かにランディは不幸だが、両手で頭かかえてウダウダ悩んでないところがイイ!
>>614 聖剣程度のゲームで吼えるな
おれはオタではなく、プレステ以降のライトユーザーの関心を引く為の
ビジュアル重視こそがすべての元凶だと考える。
プレステ勢がゲーム以外の要素で大衆の関心を引こうとしたのが全ての原因だ。
そもそもライトユーザーという概念はSFC時代には存在しなかった。
当時はそのような意識された層はなかったんだよ。
これを意図的につくり上げて「ライトユーザー向き」ゲームという
概念を作ったのは間違いなくプレステ勢だ。
>>620 オタクとゲーム会社両方が原因だと思うよ
>>614が言うように見た目しか気にしないキモオタもそうだし
君が言うように見た目を重視しすぎて中身の進歩を怠った会社も悪い
だいたい業界全体が悪いときってのは
消費者、供給側双方悪いってのが定説だよ
>>622 >消費者、供給側双方悪いってのが定説
それはそうだ、しかしオタなんてのは昔からいた。
問題はゲームで他のメディアがやっていることを表現しようとしたことだ。
俺はキャラ萌えは全く問題にしていない。ポケモンすらその手のゲームだしな。
FF6でキャラクターがオペラの真似事をしたのが評価された時点から全てが狂った。
ゲームを映画・小説・演劇・文芸・自分探し・アニメと混同し
ゲームとしての部分を発展させなかったものが
ライトユーザーといわれた人々の間でヒットした。それが現実だ。
結局、それを望んだのは大多数のライトユーザーであり、
メーカーもそれに応じただけのこと。
ヲタが多いゲームと言えばサガもだな。
ある意味、オタ・キモオタは伝統の保護者
>>625 ゲームが80年代の”キモオタ文化”と無関係に発展してきたなどと思わないほうがいい
なんかキモイ奴がいるみたいだから聖剣の話に戻そーぜ
とりあえず2最高!
まあ顔の見えないトコで、オタだのなんだのいっても荒れるだけだから
そろそろ止めたほうがいいじゃない。
とりあえずDSと4には面白いゲームだと期待したい。
もうスクエニは据え置き機での2DRPGは作らないのかな
グラフィックの質はサガフロ2や聖剣LOMと同等程度で良い、むしろその辺りがベスト
無理に画質に拘らないで、その分余った容量を音楽やストーリー、やりこみ系のシステムにとことん費やし
最高のゲームバランスを誇り何十時間でも何百時間でも永遠に楽しめる
そんなスクエニRPGがやってみたい
後々見てみると我ながらこれでもかって言うくらいチラシの裏が似合いそうなオナニーレスだな
4は仲間とクラスチェンジがあれば買う
LOMみたいなのならビミョー
俺は逆にクラスチェンジがイマイチかな。
確かに成長してる感じはいいんだけど、レベルやアイテムとかの条件付きな上に
チェンジするまで使い勝手がわからないのにチェンジした後はやり直し不可で、
各クラスの特徴をあらかじめ調べておかないと難易度が結構変わって気軽にプレイできないところとか。
レスポンス高くしてフリーズバグ無くした2がやりたい。待ちや溜めも連打やとろい移動よりはマシ。
敵の魔法は避けられた方がいいなー
GB聖剣みたいにさ
>>632 やりなおしが利かない所が良いんじゃないか
そこら辺の緊迫感がクラスチェンジの魅力だよ
実際どのクラスも一長一短で、どれを選んでもクリアはできる。
でも3Dキャラが変色したらちょっとキモイな
つか聖剣4の画面見る限りオンラインぽいが・・・。
モンハン意識してたらかなわんが。
それはないだろ。
>>386の画像の中にも「プレイ人数:一人」と明記してある
でねが。
>>616 >FF7、10やテイルズスレでしてきな
あっちはもう完全に死んだ。
でも、まだ聖剣は生きている。まだ助かるんだ…。
とりあえずー。
ゲーム制作陣が「ゲームやる奴なんて、アニメが好きで
とりあえず超美形な年端もいかない少年少女が
甘甘でベタベタな、安っぽい恋愛しながら
片手間に口当たりの良い正義なセリフ吐かせて
世界を救うみたいな設定にすれば喰いつくキモオタだろwww」
などと誤解をしている時点でもう終わっているのだが。
FF7あたりがある意味臨界点だったな。
あそこで踏みとどまれば、ライトユーザーも、ゲームオタクも
離れずにすんだのに、あそこから調子乗っていってしまったから
こんなにも一般人からゲームが疎遠になってしまった。
わかったからよそへいけ
そうか!
ストーリーをディアブロみたいなのにすればいいんだ!
>>637みたいな奴がウザいんだよ
懐古と同じ思考でさ
操作性は分かりやすくしてほしいな。もうゼルダモロパクリでもいいから。
>>640 貴様みたいなキモオタのクズには、パンピーの感覚などわからんか。
貴様みたいなのがクズの典型だな。
やめてくれえ
>>642 もうやめておきなよ。必死すぎるよ少年。
わかったわかった、まとめるとつまり結論は皆
>>629みたいなゲームが欲しいって事だろ!?
やはり4やDSがどんなに神ゲーであろうと菊田じゃなければそれは聖剣の名を借りた別のゲームだな。
俺は本当の聖剣がやりたいよ・・・
もうそろそろ浜渦に飽きてきた煽り人が菊田をターゲットにするかもしれない。
もう
>>646のようなあからさまな者まで現れてきた。
菊田のファンはこれから苦しい時代になるが頑張ってくれ。
俺のしている話が良く分からない人はゲ音板の■e関連スレを見れば分かると思う。
おまいらが菊田菊田言うから俺の菊もむずむずしてきましたよ
本当の聖剣?そんなの誰が決めた?
菊田をNGワード指定したら無問題じゃね?
物語の雰囲気に合う良い曲作ってくれるなら誰でもいい
新約は誰がやっても駄作だろう
LOMは普通に面白かったが
LOM→人によって好みが分かれる
新約→誰もが認める駄作
1やってない人だけには唯一まあまあの評価みたいよ
あのCMがまったく意味をなさなくなるけど
新約は肩持つ奴いねーな。
まあ、俺も持つ気はさらさらないが。
2しかやったことなくて新約買ったんだけど何か操作性が思うようにつかめなくて放置してる
上荒れてるな。
プリムたんハァハァ談議なんぞ所詮冗談でしかないのに
何で真面目に議論なんかおっぱじめちゃうんだろうね。
まあ、勿論1番はラビたんさハァハァ。
3Dでぷりちーなラビたんを早く見てえ
別に信者でもないやつが、荒らす為に言ってるような気がしてならない
毎日同じ流れで付き合う方も大変そうだ
俺は本当に嫌でいっているんだが。キモオタに媚びるようなゲーム路線は。
俺みたいに思ってる奴、本当に居ないんかね。ここには。
いやだからスレ違いだから
>>660 言いたい事には同意なのに
書くところやタイミングなんかが空気読めなさすぎて
もうダメダメ。
ここは聖剣の出来をいろいろと妄想するスレだろう。
これが俺の切なる願いなワケだよ。
空気嫁と言われても反論できないが、あながちスレ違いでもないだろう。
これまでの流れをまとめると皆
>>629みたいなゲームが欲しいって事だな!?
それで良いんだな!?
ふと思い出したんだけどさ、かなり昔にラビの飾りの付いたチョーカーのようなものを持ってたんだが、
これって何かの特典だったんかな?全然思いだせん…
>>660 キモオタに媚びるようなゲーム路線?ハァ?
だからなんなんだよそれは?どんなゲームのことなんだよ
抽象的すぎんだよ はっきりくっきり単純明快に言えや
>>664 ・成長要素アリ(レベル上限多くていい)
・レベル上げはボス攻略にある程度必須
・LOMの武器防具作りは嫌いじゃない。というか好き
・でもゴーレムはやるならもっとやっていいと思う。
・LOMみたいに動物モンスターから肉や皮が取れてもいい
・でも使い道がエサだけだとアレ
・皮はなめして防具や帽子にできると楽しい
・音楽ストーリーどうでもいい。ある程度まとまってればいい。
これくらいやれば暫くは楽しめると思うが、どうよ
>>666 このスレの前のほうを溯って読め。
そうすれば書いてある。
まずは過去ログ以前に、いままでの流れくらいは
目を通してから発言しろ。キモオタめが。
>>667 分かってるじゃねぇか!伊達にラビラビ言ってねぇなあんたも!
レベル上限達しても何らかの方法でそれ以上まで成長出来れば良いよな
アイテムはとことん多ければ良い、マップ上のオブジェクトは何でも弄れる
木からは枝、葉、木の実等が取れて枝はその場で武器として装備可能、葉や木の実はHPや状態異常回復等
道端に落ちてる石は拾って戦闘用の消費アイテム、石の裏には稀に虫が隠れていたり、川や海からは淡水海水、魚を釣る事も出来る
もちろんこれらのアイテムは全てアイテム全般製作の材料としても使える
ゲーム中の行動の一つ一つでモンスターの生態系が少しずつ変わっていく、町が発展システム付きならそれに応じて町も変化していく
話聞いてくれる奴が居て良かったぜ、妄想を語れるだけ垂れ尽くしたからもう満足
>>668 読んだけど懐古の戯言じゃねえかばーか
だいたいキモオタはおめえやろぼけ
完全に、煽り荒らしに粘着されたねぇ。
まぁ、勘違いレスしかしないから、見分けやすいけどね。
「シリーズ総合」スレなのだから、旧作プレイヤーがいるのは極めて普通の事なのに、
そのことを大声で喚きまわってる。
2と3どっちやるべき?
個人的には両方やって損は無いと思うが…
>>671 端から見ればお前の方が問題有り、べつに懐古なのは構わない
プリムの流れは完全にネタ、このスレに「キモオタに媚びたゲーム」を好むキモオタなんて居ない、聖剣DSも4も今の所それ程媚びたゲームでも無い
そこまで聖剣に関連する話題でもない、このスレで語る必要性が無い→スレ違い
お前の言いたい事はちゃんと伝わったから、もうこの話題は終わりにしよう・・・な?
あとレス全体が煽り気質っぽいのもいただけない
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 04:10:41 ID:4wqoIVBq
芸能山城組が菊田の後釜らしいよ。ケチャも民謡も2、3を超えている
上り詰めて現在はエロゲーコンポーザーか。見習いたい所だが生活が大変だよ菊さん♪
・・・そうか?
気になって他のも聴いてみたが全部いまいちと思った。
崎元みたいにLiaに曲を提供すれば菊田は神に近づくかも
いまいちと思ったが良く考えたら
エロシーンで聖剣みたいなBGMで流れてきたら抜けないよな。
いまいちで正解か。
>>665 LOMの予約特典
そういや昔ファミ通の通販で買ったラビのクッション持ってる。
薄汚れてしまってるから、また作ってくれないかな〜
菊さん…エロゲから聖剣に戻って来ておくれorz
*はエロ親父なので無理無理
>>683 流石ハミ痛
2chのFF11攻略をそのままコピペして雑誌に載せただけのことはある。
>>646 逆に考えると、菊田であれば
たとえエロゲであろうと聖剣であるといえるのではないか。
>>667 消費アイテムは素材とそうでないものに分けて表示されれば万歳だな。
そうでないものはポケモン図鑑式になってて、位置が決まってて手に入れれば名前が表示。
消費アイテムは主人公が使えば魚や肉は丸呑み、
家に帰って料理を作って他人にあげればまたアイテムと交換してくれるとか。
マリオストーリーみたいだけど。
とにかくモンスターや木からいただけるアイテムがモンスターのエサにしかならないのは萎える。
折角嫌って程集まるものだから、もっと使い道を増やして欲しい。
LOMは武器防具のシステムが良かったんだし。
とにかく青木さん大喜びのアイテムのモテっぷりだったら私もウヒャヒャってなります。
菊タソ・・・
その伝説のマナの剣は大きくなったり小さくなったりするのか…
もしかして聖剣4が機種未定なのは
PCの18禁での発売だからか?
聖剣伝説4=性剣伝説
それなら音楽は菊タン間違いなしだッw
PS2と360のマルチと勝手に予想。
えぇ〜
前スレでうpされた曲はいいとか言ってた人もいたのにな
>>697 普通の菊田好きの人が、荒れると思って自粛してるんじゃね?
菊田信者とアンチ菊田が沸いて毎回同じような流れになるし。
というか、どっちでも無い香具師が便乗して荒らしてるのかねぇ。
まぁ曲は作品に合ってりゃ誰でもいいし、聖剣2・3の曲も好きだ。
こんなタイプはこのスレじゃ珍しいかもしれんがな…。
699 :
菊田好き:2005/11/09(水) 23:36:25 ID:+rvgSr1I
>>698 代弁、マジでありがとう。
ではまた、荒れが収まるまで沈黙します。
>>698 俺もそんな感じかなぁ
多分そんな珍しくないと思うよ
1日1回こんな流れだもんな・・
菊田ヲタのふりした奴まで出てくるからな…
こうしてみると■系コンポーザーで荒れない人っていないんだな
コンポーザーで荒れる原因を作るのは大体がイトケン信者
コンポーザーの話は別にスレ立ててやれよ。うっとしくてかなわん。
ファミ通で知って初めてこのスレ見にくる奴らだって居るだろうし。
誰かとコラボ頼みますよ菊たん
マジ菊田信者ってウザイな
エロゲやってればいいだろ
キモオタ共が
わからん。
なぜ聖剣スレで菊田の話がウザがられるのか・・・
コンポーザーの話は別にスレ立ててやれよ。うっとしくてかなわん。
ファミ通で知って初めてこのスレ見にくる奴らだって居るだろうし。
コンポーザーのスレはそれぞれ既にあるがな
んじゃ流れを変えるために質問、聖剣伝説の音楽以外で、
ここが好きだった、ここが印象に残ったってのをきぼんぬ。
菊田好きの漏れの場合は、2・3の印象に残ってる場面は全て音楽つきで脳内再生されるので、
発案できそうもないです。
とりあえずLOMの珠魅編かな。
3の育成要素は完璧だったと思うね。
ドラクエみたいな下級職集めて上級職ではなく
どんどんスペシャリストになっていく感じ。何週も何週もしたくなる。
レベルアップ毎の能力を自分で上げるシステムも素晴らしい。
次どれ上げようか悩むときが最高。
しかしスキルや魔法が多くなりすぎて
キャラを増やす事となり、結果不評なマルチエンディングストーリーとなってしまったんだよな
>>704 君ずっとイトケン信者イトケン信者ってそんなにイトケン信者にひどいことされたのか?
下らん信者論争はやめてくれ
716 :
ヒビキ:2005/11/10(木) 20:53:35 ID:qBwQTq65
やっぱ買い
>>716 GJ!!
今更だが、「イルージャ」って聖剣1の「イルージア」から来てるんだよな
この単語だけでワクテカできる俺ww
モティ……
髭が無いな。ていうか、踊ってないな。
村長になってるし
つかなんか微妙にかっこよくなってない?モティさん。
立ち姿とかアップ絵とか、LOMとかのモティと同一人物とは思えん。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:08:38 ID:Fv5GyopX
今、新約やってるんですけど、ジャド砂漠の砂の大河を止める方法がわかりませんorz
誰か教えてください
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:09:34 ID:DP+gj3sv
なんだっけなあ 全くりしたことあるけど忘れた
二本の木のところを∞のように回る。どっち向きかは忘れた。
これでよかったっけ?
あの画像ってモティ?
服の色が白いだけやん。どっちかっていうと瑠璃とかに似てる希ガス
モティがあれなら、ニキータもすごいことになってそうだ・・・
「物に投資するのも商いなら、人に投資するのも商いでございます」
とかいって重要アイテムをポンとただであげたりして。
まぁ、LOMと違ってマナの木は存在するわけだしね。
LOMのは、異世界のマナの樹に移動してる感じだしなぁ。
確かに、LOMは他のと同じ世界とは思いにくいかも。
設定細かそうなのにそういう所がよくわからないね。
マナの樹が最初から見えるところにあるのって始めてじゃないか?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 17:49:14 ID:m71fDJ14
>>729 どちら向きに回っても変化なかったのですが…orz
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 17:54:15 ID:m71fDJ14
ごめんなさい、できました!!
でも洞窟の中のモンスターがどんな武器使っても効かない…
聖剣4ってPS2で出るのかなぁ?
マルチでいいよぉ
でも機種限定の特典はやめて欲しいさ
それは同意
それも同時に出すならまだ良いが、時期をずらして出して当然遅れた方がおいしい追加特典有りとかだと・・・
購買意欲を削られるというもの
聖剣伝説4 Final International Mission 〜Director's Cut
がでるよ
そういやCoMの発売日が2006年冬になってるね
2006年冬が1月〜3月を指してるのか11月〜12月を指してるかで大幅に違うんだが…
今冬じゃないから来年の冬あたりかな
2006年冬→今冬(2005年11月〜2006年2月)→2006年冬と変わってる
結局来年末か
って公式じゃ今冬のままじゃないか
>>745はどこを見て2006年冬って言ってるんだ?
おそらく、ジャンプ。
携帯ゲーだし、今冬で発売でしょ。
製作スタッフの募集とか聖剣プロジェクトの発表の時期からして作り始めたのはかなり前からっぽいし。
4はまだまだ先だろうけど。
COMが来年末なら4は2007年以降か…
完全に次世代機が出てるんだろうなぁ
どっかのゲーム屋のサイトで来年早々って書いてあった
公開されてる画像からして来年末はありえないわけで
腐女子きめぇwwwwwww
ラビたんではない。アレンたんではない。
というか小さくも黄色くも可愛くも無いくせにラビを語るな胸糞悪い
2006年初頭の冬なら4は2006年内に発売されるかも
ミンサガの時みたいに今冬だから2月下旬〜3月下旬とみた
2月発売ってかいてるじゃん
今2やってんだけどこれってプレイ時間って概念あったっけ?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 12:45:01 ID:HmjI2Yuu
どこに二月発売って書いてあるの?
板違いの携帯ゲームの話ばっかしやがって
向こう池よ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 12:59:27 ID:gVybkIut
確かに2月発売とはどこにも書いてないな
>現在は来年2月の発売をめどに
総合スレということではそこまでスレ違いでも無いと思うが
>>764 セーブデータをロードする画面以外じゃ関係なくなかったっけ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 19:00:09 ID:2+owdvl7
モティが村長だと店員はどうなるのだろうか?
ニキータOnly?
>>770 ロード画面で時間表示なんてないですが…
>>760 その昔セガの子会社だったネクステックという会社が
セガから離れて、今年の6月にネクスエンタテイメントと社名を変更。
代表作はバイオハザードコードベロニカ、タイムクライシス、
三国志戦記2、シャイニングソウル、シャイニングティアーズなど
4はイベントスキップできるといいなぁ、
ミンサガみたいにクソつまらんイベントを、
音声付きでダラダラ見せられるのは、なしにしてね。
あれは酷かった。何週もしなければいけない仕様なのに
スキップできないのは痛い
ミンサガなんて駄ゲーはスレ違い
名作ならいいのかw
聖剣も結構な駄ゲー
>>778 対抗してるつもりのようだが
まったく話が合ってないのにワロタ
ロマサガとミンサガはある意味別物だろ
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 23:54:55 ID:Yut4dOgj
以前ここで新約の攻略教えていただいた者です。
今、浮遊岩の高地から地下大河に来たのですが、どこに行けばいいのかわかりませんorz
何度も同じところをぐるぐる回ってるだけで進め方がわかりません。
だれかわかる方教えてください(´・ω・`)
攻略スレないの?そっち行きなさい
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 01:17:23 ID:bLjWLpOP
攻略スレってどこにあるんですか?
検索しても見つかりませんでした
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 03:46:31 ID:bLjWLpOP
他板ですか。
どうもありがとう。
チルドレンはLOMみたいにイベント請け負うのかな?
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 04:41:47 ID:37kH8KSW
聖剣伝説の売り上げ教えて
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 05:17:47 ID:jk83zcm1
聖剣伝説 45万本
聖剣伝説2 150万本
聖剣伝説3 80万本
聖剣伝説LOM 72万本
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 05:21:09 ID:jk83zcm1
聖剣伝説ツマンネー
聖剣伝説2は姉と妹でプレイしましたよ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 05:32:44 ID:jk83zcm1
嘘 面白かった!! でもアクションRPGだからテイルズより面白くない。
スクエニというブランドだけで売れてると思う。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 05:35:43 ID:jk83zcm1
でもテイルズ、スタオより売れてるのは確かだ。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 05:40:36 ID:jk83zcm1
アクションRPGの王道は聖剣伝説ってことですね。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 05:42:23 ID:jk83zcm1
売れてる順のに並べるとFF、DQ 聖剣、キングダムハーツ、テイルズ、スターオーシャンダネ
ワイルドアームズってあまり売れてないね。面白いのに・・・。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 05:53:14 ID:jk83zcm1
どのくらい売れたのなの?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 05:54:59 ID:jk83zcm1
スターオーシャン
SO 20万
SO2 80万 海外 20万
SO3 65万(DC含) 海外90万〜(まだ売れてるらしい)
798 :
167:2005/11/16(水) 07:24:21 ID:wLPJdDA/
パソがぶっ壊れやがったぜヒャッホー!
しかし!ラビたんハァハァ精神は忘れない!
愛してるぜラビィィィ!
みんなクレイジーだなあ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 08:34:29 ID:37kH8KSW
クレイジー大塚
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 08:36:09 ID:37kH8KSW
シィットット おはよう シートット
何か変な奴が湧いたな。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 09:59:54 ID:jk83zcm1
なんか夜んだ?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 10:06:40 ID:jk83zcm1
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 11:01:59 ID:37kH8KSW
シートットしようよ
4はレボだと思って期待してたのにショック・・・
PS3はなんか1ソフトに1ハードのみ、みたいなシステムになりそうだからイヤだったのに・・・
>>788 LOMってそんなに売れたんだ。
漏れは体験版で見切りをつけたけど。
DSと4には期待してるが、DSはあの小さく暗い画面でやるかと思うと萎える。
DSをコントローラーにしてGC経由で上だけTV画面出力できるようなキット欲しいな。
>>797 3が海外で受けたポイントってなんだろうな。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 18:12:34 ID:IyITGRpo
>>790 おまえは俺か。
今では風呂場に忘れたローションが見つかって
話しても返事すらして貰えないが…。
マジレスだけど、聖剣2は水野美紀みたいな姉とプレイした。。
今は同じ家に住んでるのに挨拶くらいしかしない関係だ…
俺が何をした??
姉の章にセーブ上書き
俺はマジでやって顔面殴られた…
おれは妹と兄だな
んで例のごとく兄ちゃんにパンチ食らって喧嘩になって親父に怒られる、と
どうでもいいけど、例のごとくの使い方間違ってる気がする。
しょっちゅう殴られてんじゃないの
知らんがな
俺の姉貴×3人には逆らえない・・・。
三人はきついな、
でも、みっちり女の扱いを仕込んでもらうとモテるかも。
>>816 >>817 その姉貴3人の性格とか趣味嗜好とかがまったく被ってなかったら
もし仕込んでもらえたら相当レベル上がるな・・・下手したらホスト系のスキルだが。
それはそうと、聖剣3の話なんだけど。
3つのシナリオのうちどれが一番好きだった?理由も書いて欲しいかな。
俺はホークアイ・リースシナリオ。
稼ぎやすいし敵本拠の中ボスはきっちり音楽流れるし
ラスボスは唯一形態変化(と言うか変身?)するしで。
一通りやったけど、どうも他のラスボスは好きになれなかったよ・・・
姉4(双子含む)で、家の男は単身赴任しっぱなしの父親と漏れだけ。
要するに普段は女5:男1…
漏れの性癖がロリコンなのはまず間違いなく姉&母によって年上女性の恐怖を叩き込まれたからだな。・゚・⊃Д`)・゚・
聖剣3のシナリオはどれも相当シンプルで大差なかったと思うけど
ラスボスはデュランシナリオの竜が好き。
ちなみに神獣は土と月が好きだったかなぁ。
ところで、聖剣3の獣人王って何がしたかったの?
アンジェラのおかんやヒース?みたく操られてたわけでもないのに
死を喰らう男と協力したり、ジャド?や聖域に派兵したりしてるけど
「ケヴィンを鍛えたかった」だけじゃさすがにやりすぎだろw
>>821 領土拡大はもちろん兵士の鍛錬、だったりするのかもしれん。
あの国、確実に「弱い兵士は切り捨てる!」国風だろうし。
まぁあれだけ自分の意思で暴れまわった挙句”カールを殺してなかった”ってだけで良い人っぽくまとめるのは流石にどうかと思ったな
迫害されて自信喪失気味な獣人に自信を持たすために
過激な方針を打ち出した見たいな事言ってたな
そのために滅ぼされた村もあるし迷惑この上ないがな
>>788 売上
聖剣伝説3 647,288
聖剣伝説LOM 682,115
新約聖剣 199,573+α
だいたいこれくらい。
これより若干増えるかもしれないけど、大きく増えることはない。
2は古くてつかめなかった。
どうにしろ、多分2はそんなに売れてない。
すまんミスった。
2はせいぜい120万くらいだろう。確か。
LOMってペット育てた方がいいの?
攻略本とか必要?
LOMスレがあるのでそちらで聞くのが適切かもわからない
SFC末期とデジキューブ時代のスクウェアは出荷本数が返品前提で水増しされてるからなぁ
でもまあ、ゲームのためだけにDSを買うのは正直どうかと思うよ。
PSPがあれば、PS2並のゲームがどこでも出来る(個人的にポイント高)
音楽だってMP3じゃなくてATRACの高音質で持ち運べる
これを買わずに何を買うの?っていう感じ。
高画質のアダルトUMDを買えば
本当にPSPが変身する。
ムラムラしたときにいつでも慰めてくれる
手放せないパートナーになる。
PSPは、MP4ムービーにも対応しているから、
使いこなしておくとアダルト専用機として、
それまで集めたエロ動画を変換して見られるのも
ポイント高いよ。
大体エロじゃねーか。w
公式っていつからフラッシュプレイヤーを落とさないと見れなくなったの?
随分前からの様な・・・
この前までは普通に見れたんだけど、
久しぶりに覗いたら落とさないと見れなくなってた。
COMや4の情報が公開されたあたりからじゃないかな?
そのときリニューアルされた、と思う。
COMの女主人公のドット絵がかなりショボい件に関して
弓撃っている所を見ると人形にしか見えん
ドリアードタンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
そういえば確かに、画面の人物絵のドットは細かいのに、キャラ自体はSFC程度だな。
このキャラデザの絵師、FFTAの時からあんまり好きじゃなかったんだが
ドリアードはGJ
しかしな、今回の精霊の性格はどうなんだろう。
見た感じ、ドリアードタンは例によって例のごとく引っ込み思案のような感じだけど。
やっぱ熱血サラマンダー、召使いジン、関西ウンディーネ、生意気ノーム、高貴シェイドなのか?
ウィスプはイメージが弱いし、残りはルナなのかアウラなのかぱっとしない。
「イメージが弱いとはなんスか!聞き捨てならないっスよ!」
イルージャ島って、要はマナの聖域だよね?
????????
タンブルの胸パッドが縄縛りみたいでエロスw
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 02:27:04 ID:p33WeFA4
盛り上がらなさ過ぎ
せっかく新作が発売すんのにさ
タンブルの胸が盛り盛り
>>852 発表当日は祭りだったが来るのが遅すぎだな。
ワッツ「ところで、こいつを見てくれ。こいつをどう思う?」
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 08:13:55 ID:Eia/aigc
関西ウンディーネは勘弁
品位が下がる
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 08:37:24 ID:lZUpDqxZ
モティ「ワッツ!ワッツじゃありませんか!」
ワッツ「こいつを見てくれ」
二人は二次裏住人でとしあき?と思った。
いい加減秋田
>>857 名古屋
津軽
九州
沖縄
アイヌ語
さあどれがいい?
ウンディーネは2のしゃべり方でいい
>>863 結果、他の控えめ系のルナやドリアードと被って印象薄くなりましたとさ。
ウンディーネ→おしとやか(品位を感じさせる言葉遣い)
ルナ→関西弁(黄色だし阪神ファン)
ドリアード→恥ずかしがりやなので紙にメッセージを書いて伝える(やっぱり神様なんていなかったね)
精霊のイベントとかがあったらいいなぁ。
LOMの精霊なんてストーリーに関わるイベントが何にもないから空気みたいな存在だし…
魔法も、必殺技の高レベル型と比べると霞んじゃって、いまいち使えなかったしなー。
今回、その辺は大丈夫だと思うよ。
というか雑誌の写真とか見てるとマナの木と精霊がメインになりそうな気がする。
2、3みたいにストーリーでもバトルでも大活躍してくれると最高なんだが。
ルナがいなくなっててアウラになってたら号泣
2買ったんだけど最初の名前入力画面の決定の仕方がわからんのですが
どうしたらいいどこ押しても画面変わらん。
>>870 お前が握ってるコントローラの全てのキーを押してみれば良いんじゃない?
六甲おろし熱唱のウソディーネ
>>871 だから何処のボタン押しても決定にならない。
A、B、X、Y、L、Rのどれか
ていうかSFCだよね?
875 :
167:2005/11/22(火) 07:28:28 ID:R17A4T6a
ウンディーネは2だと思いますヒャッホー。
ルナは外側がでかいけど、
中の人が小さいから赤ちゃん言葉でええんでないの?
いっそ両者降ろしてラビたんを精霊にしようぜ。
聖剣は2と3どっちがプレイ時間長くなる?
それとおまいらはどちらの方が面白かったと思ってる?
>>876 時間までは覚えてないけど楽しかったのは3かなぁ
3は「やりやすかった」って感じかな、2はシリアスな感じ(特にダンジョン)が強いのが子供心に苦手だった
中学になって改めてやったら2のほうがストーリーとか面白かったけど。
>>876 プレイ時間は2の方が早いよ
3はクラスチェンジとかあるから結構ややこしいと思われ
まだやったことないんであれば2をオススメする
879 :
167:2005/11/22(火) 18:16:30 ID:R17A4T6a
プレイ時間は2の方が短いな。
クラスチェンジ等、いろいろとややこしくないから
先にやるならこちらだ。
世界観とストーリーも2の方が良い。
と思うが、断言するわけにも行かないので、
いろいろ参考にすべし。
戦闘システムも全く違うので気を付けろ。
どちらかといえば3はもっさり気味だ。
まぁ、そういうもんだと思えばそういうもんだ。大して気にならない。
ラビは2が一番かわいいので、そこは要注目だ。
>ラビは2が一番かわいいので、そこは要注目だ。
最終的にここにたどり着くかw
3の寝てるラビも要注目だと思うが、おまいさんにとってコレは一番かわいくはないんだな。
で、寝てるラビを押して道を空けると。
俺は邪魔だから寝ているラビは斬るけどな。
ラビリオンって何に出てきたっけ?LOM?
ケヴィン使ってると近づくだけでワオーンしちゃうから困る
近づく→ワオーン→押す→ワオーン解除→移動開始
オマケに3はモッサリ移動だから、この動作がかなりテンポ悪い
3のマナの聖域にでてくるラビのでかでかはびビビった
3は何かあると止まるのがうざかった、アイテムとか技とか
>>884 2の妖精の森だったと思う。
四季があるとこね。
ピンク色のラビ。
3のマナの聖域の雰囲気は最高だったな。
最初に降りた時は音楽も相まって鳥肌が立った。
それは2も同じくですよ。
個人的には、夜中の雪みたいな2の澄んだ雰囲気が好き。
2のラスダンはかっこいい 曲もいいしレベル99でも意味なく戦いまくった
>>885 Aボタン押さないと変身しないんじゃなかったっけ?
聖剣以外に2人プレイできるRPGってあったっけ?
兄弟でやったのがいい思い出だなぁ。
今度は3人同時プレイ可とか希望w
魔法・アイテムの選択でいちいち戦闘とまらないの前提で。
>>893
4はパーティー制だろうから期待したいねえ
2やってるが仲間がちゃんと着いてこなくてイライラする
896 :
167:2005/11/23(水) 06:37:12 ID:pmqxyF3V
携帯めんどくせーからいちいち1つ1つ返さねーぜ!
3の寝てるラビはかわいくない。
というか3以降グラフィックが濃い感じになったので、違和感がある。
2がモンスター、精霊ともに柔らかい感じ。
3以降、輪郭(でいいのかな?)が濃い色で書かれるようになったからかな。
あと目と口のバランスも2の方がかわいい。
あとテメェ、ラビリオンをラビたんと同列に考えんな。
山羊と羊くらい違うわボケ。
それと、2や3でも3人プレイはできるぞ。要マルチタップ。
2の仲間が引っかかってイライラオロオロしてる君、
プリムたんへの愛で乗り切ってね。
3の戦闘は何かリンチみたいw
個人的に2の方が断然好きだけど、レゲ板では3の話題ばっかりだし2chでは3のが人気なのかな。
へたくそ
レス番コテにしてる奴がうざすぎる
いい加減察しろ
901 :
167:2005/11/23(水) 15:37:35 ID:pmqxyF3V
つ[NGワード]
ニブチンですまん。
自粛はしない。
はぁ?こっちの手間になるだろうが
てめえが外せよ
番号コテとかいう芸のないことする奴に限って
つまらんレスしかできないという罠
おい、一応学生やってんだぞ、ひねちまうだろうが、優しく放置してやれ
3は3人でできなかったと思うがな。俺は3の濃いのが好きだ。
プレイ時間は最終セーブで大体15時間ぐらいなんだが2はもっと短いっけ?
167は別に害じゃない
というよりラビラビ言ってる彼がラブリーに感じるのは俺だけか
167はラビラビ言っているだけじゃないか。
>>902は実際にそういう言葉づかいしてると人に嫌われるぞ。
909 :
167:2005/11/23(水) 18:35:53 ID:pmqxyF3V
ああっ!
大会が終わったから携帯を見たらスゴいことに!
みんな!アタシの為に争わないで!
ラビたんを愛して!
>>903 とりあえずラビラビ言ってます。
>>904 そうだっけ?
プレイ時間は3のが長いかな。記憶では。
ラビは俺は2だな。
だからと言って3のがキモいとかじゃないけど。
ウサギに白いのと黒いのがいるように、ラビにもいろいろいる、で勘弁して。おながい。
>>905-906 おまえらありがとうございます。
あまりの感激に駅を乗り過ごしました。どうしてくれる。
これから健やかなる時も
病める時もラビを愛し続けます。誓います。一方的に。
お前、4発売決定からずっとレス番使ってるよな
このスレの167でもねーのに
NGワードっつっても◆RABI0DSSHEの鳥使ってねーじゃねぇか
携帯からとか知るか
流れぶち切ってまでラビラビ言われちゃ鬱陶しいわ
912 :
167:2005/11/23(水) 20:53:10 ID:bDAO3EBN
携帯のレスズレすぎwwwwwwwwwww
誰か助けてwwwww
>>910 >ずっとレス番使ってるよな。このスレの167でもねーのに
毎回毎回名前が
>>367だとか
>>568だとかになって文句言わないなら変えます。
ああ、名前を考えれば良いのか。
鳥はキー保存してあるパソコンがぶっ壊れたからしゃーない。
直るまで自分でもキーわかんない。そこはごめんなさい。
>携帯からとか知るか
ごめんね。
>流れぶち切ってまでラビラビ言われちゃ鬱陶しいわ
お気に触ったならゴメンナサイ。ラビ好きだから。
>>911 見てないけど、どうせガイルがいるんだろw
そもそもプロデューサーは石井ってもう発表されてるしww
>>912 もう厨はスルーしてくれよ
同じ2のラビ好きとして失望したw
914 :
167:2005/11/23(水) 22:08:13 ID:bDAO3EBN
>>913 ああ、こういうのダメなんだ。ついそう言われると罪悪感に駆られてorz
気にしないでラビラビ行く事にするよ。ラビラビ。
こんなにウザイ奴はじめて見た
こいつずっと前から居ついてるのか
>>167 お願いだからまたトリ付けて
ラビラビ言ってもいいから
ラビアラビアっておまいらエロイな
コブリンが出てきてから敵が凄い強いんですけど
誰もニンドリの記事の話題出さないな
キー分かんないのでキーをラビにしました。
超解決。
あーラビラビ。
これって解決なのか?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 18:03:44 ID:6rSFJbcP
確認したいことが!
聖剣4はもちろんPS2ですよね!?ね!?
>>920 ラビ好きの167 とか何かもう一言付ければ?
雑誌の塔ってダイムの塔なのかな?聖剣シリーズの秘密が明かされるっぽいし。
ダイムの搭って?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 10:34:33 ID:QCbMT7R6
聖剣COM→2系
聖剣4→LOM系
な気がする。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 10:37:20 ID:QCbMT7R6
>>831 ぜってーそんなに売れてねーよ。
聖剣3は80万なんて遠い遠い。
LOMだって70万乗ってないと思う。
聖剣伝説3 647,288
聖剣伝説LOM 682,115
これはそれなりに信用できると思うが…。
これより数万本増えることはあるが、それ以上に増えることはない。
聖剣など、こんなモンか……………………。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 11:03:36 ID:QCbMT7R6
俺は過去の雑誌を溯ってすべて調べた。
ネットという媒介は一番信用ならん。
それはなにを元にしているのだ?
ファミ通やメディアクリエイトなどの情報を総合したもの。
多分
>>929と930の差なんて大した事ないじゃん
今度は「ファミ通も信じない」と言う
>>928 逆がいい
でも実際は
聖剣COM→LOM系
聖剣4→LOM系
の悪寒
>>935 (((((;゚Д゚)))))アウアウガタガタガクガクブルブル
4は河津が関わってる時点で終わってる。
悲しい未来
聖剣COM→新約系
聖剣4→新約系
それは誰も望んではいけない未来だね
ブラブラが作ってるわけじゃないんだから
新約系はないしょ
ふつうにLOM系かもしらんけど
ファミ通の聖剣4特集で
ついにフラミーたんキタ――――(゚∀゚)――――!!
って夢を見たorz
>>943 まあ、COMでフラミーが出るはずだがな。
>>937 あんだとてめえ。
歯ァ食いしばって前にでろ。
かわづ掛けをお見舞いしてやる。
虎の穴とゴッチ道場で修行したのだな
FF外伝入手しました。これからやりたいと思います。
でも、これやった後だとますます違約がプレイしにくくなるな…。
なんでこんな有名所の作品の続編である4が出るのに
レスがつかないのか。やっぱ4は画像から察するにLOM路線だから
LOMやってふざけんなと思った聖剣ファンが見放したからかな。
画像は関係ないけど、LOMふざけんな層は居るだろうし、
聖剣伝説123が好きなヤシはゲームする世代じゃないだろうな
それは30目前になった俺に対する挑戦か?
とりあえず、そろそろ次スレの季節だな。
次は「聖剣伝説シリーズ総合スレ 12」だからお間違え無く。
聖剣ならまだ工房大房がいると思うんだが
俺、大房の聖剣2好き
でもここ2年、俺のPS2はただのDVD再生機だったけど
4で久々にゲーム機に復帰するみたい(PS2はほぼ確定なんだよね?)
俺、工房だけど、当時流行ってたな。小3ぐらいに聖剣2が。
なんか、俺の周りじゃ少し遅れてから流行る傾向にあったようだ。
>>949 3の発売から何年経ってると思っているんだ
そりゃあ人は減るよ
聖剣3好きの俺は最近このスレROMりだした。
年末の大物たちが出払ってから盛り上がってくると思われ。
スクエアって映画のせいか知らないが、いろいろな作品切っちゃったからなぁ。
正直、間隔を空けすぎたのはかなり痛いと思うが、また仕切りなおして頑張って欲しい。
聖剣伝説が出ないわけはゼノギアス
ゼノギアスの続編が出ないわけは聖剣伝説LOMがクソゲー
ゼノねえ。
パロディやオマージュが楽しかっただけなのに、
その面白かった部分を抜いたゼノサーガ作り始めるんだもんな。
餡抜き大福、とでもいえばいいのか。
今月のジャンプに精霊イラストがあったのって既出?
ルナが復活してた。
カラーページの前だったから画像悪いけど。
今月じゃなかった。今週か。
あと立ち読みで読んだだけなので今手元にない。
すまぬorz
ルナが復活ってのは上の方で既出
>>961 パロディやオマージュってどう言うこった?
当時厨房だったからストーリーの流れとか全部忘れちまった。
UPコールにお答えしてジャンプ買ってきた。
需要あるかな?
需要あったらUPするけどどこにUPすればいいでしょうか?
公式サイトにも精霊のイラスト更新されてるね
カラーじゃないけど
表示されるのに3時間かかるからやめとく。
村に戻って一匹連れて行く(゚д゚)
せっかく精霊イラストが公開されたのになにこの虚しいスレ
公式見るのに3時間かかるといっただろう!
・゚・⊃Д`)・゚・
暇があれば公式スクショしてうpってやるよ
撮り続けてたらいつのまにか結構の量になってしまった
当初は加工してうpる予定だったのが量が量な為、怠ってスクショそのままうpってしまった
勢いでやった、悪気は無かった、今は反省している
こまけだら。
尚、プカ連投の寿命は良くても1週間が限度なんで早めにご賞味あれ
>>976-978 乙&GJ!
なんかジンのイメージが大分違う…。
ランプの精みたいな召使いっぽい感じが好きだったのに。
あ、あと次スレをそろそろ。
要するに、精霊を呼び出して、そのまま放置すれば攻撃魔法、
精霊に触れれば援護魔法、という事か。
木や月にいかした攻撃魔法がありそうで良いですな
2のドリアードは攻撃魔法が驚くほどダメだしな。
スピードダウンなんか、ノームに喰われてたし。
エフェクトはまんま木なのに。
ルナも直接的な攻撃はなかったか。
まぁ、アブソーブの為に使いまくったけど。
知ってると思うが、
ボディチェンジのアイコンはラビだ。
かわいい。
正直、木っていう属性自体微妙なところだな。
見た目はかわいらしいから好きだけどね。
ただ、何か新作の精霊はちょっとゴテゴテしちゃってる感じだ。
以前のスキャンとドリアードの絵、変わってるよね
上目遣いなのがよかったのに・・
精霊っぽさはないな、別に構わないけどさ
しかし、見れば見るほど違和感を感じる奴らだな。
変なディティールが入ってるのが原因か?ガンダムにネジが多すぎるみたいな、そんな感じ。
他はいいがシェイドの頭部分にあるコンペイトウだけは許せない。
前は光点だったっけな。
>シェイド頭
やっぱCOMが2路線、4がLOM路線で確定っぽいな…。
紛らわしい…。
>>984 まあ今回の絵師のクセでしょうね。ゴテゴテ何かつけるのは。
それにしても、今回のジンはイメージ変わりすぎ……。
ノームも今までとはちょっと違う印象……。
GB 聖剣伝説FF外伝 1991年6月28日発売
SFC 聖剣伝説2 1993年8月6日発売
SFC 聖剣伝説3 1995年9月30日発売
PS 聖剣伝説LOM 1999年7月15日発売
GBA 新約聖剣伝説 2003年8月29日発売
DS 聖剣伝説DS Children of MANA 今冬発売予定
?? 聖剣伝説4 発売日未定
聖剣プロジェクト、始動。World of Mana公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/mana/ ■『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』メインスタッフ
プロデューサー:石井浩一(代表作/『聖剣伝説』シリーズ、『FF I』、『FF II』、『FF III』、『FFXI』など)
シナリオ原案:加藤正人(代表作/『クロノ・トリガー』、『クロノ・クロス』、『ゼノギアス』など)
キャラクターデザイン:池田奈緒(代表作/『聖剣伝説レジェンドオブマナ』、『FFTA』など)
音楽:伊藤賢治、岩田匡治、相原隆行
※氏名敬称略
■『聖剣伝説4』メインスタッフについては不明
前スレ:聖剣伝説シリーズ総合スレ 10
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1130052369/
ピヨらせるって・・・・この言葉をフツーに使うかw
>>993 そう思ったのは俺だけじゃなかったんだな
完全に「ピヨる」って動詞になっちゃってるのか
次スレマダー?(;´Д`)
いってくる
エラーが出てダメだった。この板と相性悪いな…。
誰かよろ。次スレは「聖剣伝説シリーズ総合スレ 12」ね。
やってみる
むりだったorz
どうなるんだこのスレ
1000は頂いちゃいますね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。