戦闘システムが神なRPG

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
挙げろや
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:34:42 ID:lMKyyX4+
2
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:35:21 ID:Aq5LkN9k
テイルズとかスタオーとか。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:36:28 ID:WLe2eYzR



          スターオーシャン3




            糸冬   了



5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:37:03 ID:SPHIwmuk
あとグランディアかな






終了
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:41:35 ID:YtpJA9m/
>>5



               え   ?   w w w






               
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:41:55 ID:47giHDCx
ミンサガ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:42:06 ID:Aq5LkN9k





   う  は  wwwww  お k wwwwwwwwwwwwwwww




9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:44:03 ID:OAIIh+BM
糸冬  了  。



このスレは>>6を最後に終了しました。ご愛読ありがとうございました。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:46:15 ID:3WXVL+Gm
ロマサガ、サガフロのピコーンが最高
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:47:15 ID:ZU1GqczV
FF13
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:47:56 ID:e8qHrl5/
グランディア3
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:48:48 ID:93MiOwBO
グランディア3
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:51:59 ID:WLe2eYzR
^^;;;;;
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:52:42 ID:YtpJA9m/
このスレは戦闘システムが破綻してるRPGを挙げるスレに変わったようです
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:53:29 ID:Z2F4DvgL
>SO、テイルズ



格ゲーみたいなバトルのどこが面白いのかと・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:54:10 ID:aOsUu414
かっこいいと面白いを混同すな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:56:23 ID:OAAajN0Z
スターオーシャン3
ヴァルキリープロファイル
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:02:49 ID:Z2F4DvgL
シームレス(add、link)が無い時点でシステムよかろうがわるかろうが
関係なしに



  糞



終   了
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:07:18 ID:jZGNcTAi
は、何この童貞共



      真    女    神    転    生    III    に    決    ま    っ    て    ん    だ    ろ



21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:09:10 ID:hDKV6c5a
売れのころりのチンカスは黙ってろ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:09:55 ID:4Bfpz1Xc
テイルズだな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:13:02 ID:u/usYsz1
SRPGが許されるならタクティクスオウガ

NGならシラネ(゚听)
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:15:46 ID:e8qHrl5/
WIZに決まってんじゃん
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:16:39 ID:Zkns9QHL
新女神転生3でしょ。テンポの良さ、楽しさ共にイイ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:17:11 ID:n6jQf+Bq
SHADOWHEARTSといって見るテs(ry
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:17:20 ID:0ktVebMo
里見の謎
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:23:49 ID:nlFtFmVl
逆だろwww
FF9は糞以下のテンポで10-2はFFの中でも良質。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:26:52 ID:n9J9qW0n
火星物語
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:38:06 ID:y1gVcyqB
TORとかTOD2
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:39:41 ID:EaJRJbhv
MOTHER2
致命的ダメージでも死ぬのを回避できる
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:42:16 ID:aGjkdmro
ドラクエだろ。マジで。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:42:29 ID:Aq5LkN9k
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:56:42 ID:l7zAm0VJ
マジレスすると聖剣2、3以外は糞。まずRPGの戦闘で
あんな面白いのはない。全部ワンパの作業だから。
尚且つマップ移動がなく敵がいたらさのまま
戦闘っていうのもいい
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:00:12 ID:1f4Klaxa
アンサガは至高
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:00:44 ID:QltNq3i5
>>34
スーファミの中だけならなw
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:01:19 ID:nlFtFmVl
まあSOが最強だけどな
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:01:32 ID:JIEjmqo8
アンサガしかないな
神すぎてさっぱり理解できないぜorz
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:06:45 ID:FdFoPhx1
太陽の神殿
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:11:14 ID:imkMJpQl
白き魔女
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:12:31 ID:fkjpjBJg
マジレスするとグラX
しかしシナリオが終わりすぎてて困る
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:21:33 ID:iXatngrj
テイルズ
スタオー
グランディア
VP
ミンサガ

これらにはそれぞれいい所がある。ちなみに俺はミンサガが1番好き
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:28:10 ID:FSmqG+tk
なんというか…ヴァルキリープロファイルを上げておきます。
44262:2005/08/07(日) 16:37:48 ID:WJIGLte0
お決まりのタイトルしかでてきませんね。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:38:08 ID:QtG4LhKr
メガテン3とロマサガシリーズとフロ1
テイルズやSOはACT要素が強いんで除外

>>35 >>38
すごく・・・邪神です
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:49:00 ID:ZAlRKQQ+
何気にゼノギアスも結構良かったと思う、ただ動きが多い技は動きを
カットする機能が欲しかったが。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 17:18:10 ID:/Vp5mIFt
.hack
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 17:35:48 ID:552r+2/o
FF4は斬新極まり無かったと思うが。
シリーズ重ねてマンネリ化しちゃったけど。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 17:46:27 ID:OAAajN0Z
VP、SO、テイルズ、グランディア
これらACTだから外せよ。

DQ8とFF10
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:26:39 ID:9cR3ltyX
DQ8?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:30:30 ID:i/zGJR7u
ゼノEP2とか言ってみる。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:33:40 ID:j1wPoLbH
クロノトリガー
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:36:50 ID:0w9AOnjt
コマンド戦闘で突出したシステム持つのは
グランディア、メガテン3、サガ

アクションは
テイルズ、SO、VP
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:38:45 ID:EZbIQV34
パラサイトイブ1かな・・・
攻撃はオートで防御は手動、
知識次第でザコならノーダメで倒せるのもいいし
ボスをハメ殺したりできるような、大味さもないのがいい。
ゲーム自体はクソだけど
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:39:19 ID:aGjkdmro
VPはアクションって言うほどのもんか?
コマンド戦闘とアクションの間くらいに位置するか
もっとそのどちらにも属さない、特殊な戦闘だと思う。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:44:53 ID:3GLHC5Ek
アクションってのは任意にボタンを押すことによって
キャラがモーションをとるタイプのことだ。
コマンド選択がある時点でそれはアクションではない。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:47:09 ID:haJJ/V2U
ゼノギアス
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:52:46 ID:iRezmJWn
ゼノギアスはギア混同戦以外ほとんど芸がないので却下
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:58:55 ID:aGp6Mx7v
キングダムハーツが地味に好きなんだが 問題外すか?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 19:00:11 ID:9cR3ltyX
いや結構面白いよ〉KH
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 19:07:59 ID:tU0HKcYL
マリオRPG
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 19:14:56 ID:P1eAAfYC
ボクと魔王
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 19:23:14 ID:rUlLvkV0
ボコスカウォーズ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 19:36:59 ID:8hruAtkn
黄金の太陽とかどうだ?
対人戦可能なRPGだぜ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 19:54:32 ID:GOzr8Jrp
>>36
スーファミの中だけ見てもあれは糞だと思うぞ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 19:56:50 ID:tWqH42jQ
メガテンなんか弱点みつけて弱点属性連発するだけだろ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 19:57:06 ID:yLhIm3ZV
スタオー3のDC版は戦闘システムだけならかなりGOOD♪
キャンセルボーナス楽しかった。

FF10-2もテンポが従来のFFから一気に上がってよかった。

どっちも戦闘だけならかなり面白いんだけどね
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 20:21:54 ID:c27B+wmz
俺はスタオー3よりおもしろかった戦闘ないと思ってます
まぁそれだけのゲームだがヴァルキリーもおもしろかったな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 20:45:32 ID:mN1JnnXi
シレン
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 20:49:40 ID:ogdvDLw4
メタスラかロックマンXシリーズかな
メタスラの武器無制限で打ちまくるやつががおもしろい
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 20:53:47 ID:OAAajN0Z
俺はマリアたんで蹴りまくっていじめてたよ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 20:56:05 ID:cNLWhZ3S
クレッセントローカスからトライデントアーツに繋ぐんだ!
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 20:59:11 ID:FcpcTNUB
リフレクト・ストライフの連発で脳汁でまくりですよ。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 21:02:36 ID:Q56SR5kQ
SO3DCの対戦モードを友達とやると気まずい雰囲気になるよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 21:04:56 ID:OAAajN0Z
ソフィア(4Pカラー) × マリア(4Pカラー) × ネル(4Pカラー)
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 21:05:29 ID:2MWJLYhp
ジルオール以上のものは
ありえないですよ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 21:12:54 ID:8HBu4dBm
SHF
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 21:24:28 ID:j1432y05
戦闘はいいけどゲームはクソってのが多いよなw
オレはスタオーが好きだった
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 23:05:24 ID:o/J8XYMK
アクション戦闘は最初は楽しいけどすぐ飽きる。
なんで雑魚戦でいちいちめんどくさいアクション操作しなきゃならない。
△ボタン一押しでオートに切り換えてさっさと終わらせたい。
てか最近アクション戦闘のRPG多過ぎね?('A`)
テイルズ、スタオー、グランディア、キングダムハーツ等
ローグギャラクシーもアクションみたいだし。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 23:56:23 ID:p3Ow01wN
SO2と3DCは製作者が厨房気質な為か
強いと言われている隠しボスで納得出来る倒し方のある奴が滅多にいない
真ガブの呪文阻止、FDフレイの硬直を邪道扱いするマゾ信者までいる始末
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 01:49:40 ID:AvMdh2cZ
自分が苦労してるボスをあっさり倒したって奴がいたら
気に食わないのも当然いるだろ。気持ちは分からんでもないが
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 02:07:08 ID:APPrt9wz
>>79
アクションRPGが混ざってるようだが
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 02:36:52 ID:WMa9BsDI
グランディアは一応コマンド選択式だからアクションじゃないだろ。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 02:39:40 ID:aTfnllYr
グランディアはVPと似てるような気がしないでもないが
VPは格ゲーのような組み合わせなアクションがあるからよく分からん
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 11:46:37 ID:1O9nsbbB
>>34
聖剣3は思いっきり糞だろ。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 12:09:47 ID:rqgjhQI0
VPの戦闘はスパロボとかナムカプとかテイルズの秘奥義とか好きな
派手好き厨房用でつまらんだろ。
それに加えVPは戦闘は代わりばえが少なく飽きやすいし。その分
初心者でもやりやすいが、やはり飽きやすい。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 12:45:01 ID:P9uFr+8S
VPは仲間26人、全員モーションも技の使い方も違う。
26人分、60近い技でコンボを考えて、パーティ組む。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 12:45:15 ID:/Ypg6EGL
個人的にFF4
アクティブでやるとほんと考える暇もないほど忙しい。
それ以降はエフェクト見てる間にゲージたまるしどうにでもなるし
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 12:51:58 ID:isXQWFsN
>>87 使えねえー雑魚キャラ使ってまで組み合わせ増やしたくねーよ 本当に使えるキャラは少ない 技もひとつしかねーしツマンネーったらありゃしねー
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 12:55:33 ID:wOUIF+BE
>>89
じゃあお前もお勧め挙げてけよ!
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 13:00:43 ID:RQPMHnJC
>>34
マジレスすると聖剣1以外の聖剣は糞。
3人でプレイしてると結構面白いんだけどな。3から2人になっちゃったし
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 13:30:02 ID:CrxYhL1v
スレタイが悪いよこれ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 13:46:58 ID:P9uFr+8S
>>90
FF10

スフィアによる成長、そしてスキルや魔法などを駆使して戦う戦闘。
まさに完璧。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 13:54:18 ID:uboi1xf1
スフィアは面倒 皆同じになるだけだし
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 13:56:51 ID:qSDfqoCU
>>93
なんでお前が答えてんだ?>>89は携帯からってことなのかな?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 13:58:08 ID:sbYFg3FQ
やっぱスターオーシャン3DCだよな。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:01:02 ID:64721e0Q
メガテンは属性の扱いが上手いと思った。
下手するとはね返されて死ぬものな。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:06:25 ID:emGrnojY
>>94
同じになるのは一周しきった状態だろ。
普通に進めてりゃ同じになるってことはない。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:15:06 ID:5OUz2kIS
おまえら



     ラ グ ラ ン ジ ュ ポ イ ン ト




を忘れてるぞ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:19:33 ID:uboi1xf1
>98
一周させる気が無ければよくあるレベルアップシステムで十分なわけで
わざわざスフィアを置かせる意味がない

つーか成長システムに関してはスレ違いな気がするのでこれで失礼するよ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:24:43 ID:a+vOtgqE
>>99
FCかよw懐かしいな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:28:01 ID:9WZYLJ/r
テイルズ
ターン制苦手だからこういう戦闘だと楽しめる
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:33:28 ID:TVfEC5On
むしろ10は最後までやり込めば同じにしないと難しい。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:50:19 ID:osWs7twy
FFXはスフィア盤もそうだが肝心の戦闘システムもウンコだと思うよ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 15:16:58 ID:AKzZYaC2
>>74
めっさ亀だが…
あのモードやる人いたんだ!
106:2005/08/08(月) 15:17:01 ID:2QcXJ+X1
ヴァルキリーだと思う人、挙手どうぞ!
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 15:26:18 ID:WMa9BsDI
>>105
いるぞ。
友人の逃げ→トライファンネル戦法にイラつきましたが、何か?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 15:53:35 ID:pfAutbkE
ラグランジュナツカシスw
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 16:13:20 ID:TYeyZnw/
戦闘重視でゲーム買ってる自分は

グランディアX
SO3DC
TOD2、リバース
VP

の戦闘は神。

あとは戦闘面白いのにバランスが悪くもったいないゲームは最近出たグランディア3。無理だろうが個人的にDC版出してほしかったり。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 17:03:00 ID:AvMdh2cZ
クソゲもラグランジュ薦めてたな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 18:05:30 ID:ACnQPuEj
最近のRPGでターン制バトルの面白いのって何か無い?
近頃のRPGみんな戦闘アクションなんだもん。
アクションや格ゲーが苦手だからRPGばかりやってるのに
なんでそのRPGでまたアクションせにゃならんのだ。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 18:16:20 ID:sDRkv1vW
>>111
グランディア3。マジお勧め
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 18:18:24 ID:6CU42Kio
キングスフィールド
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 18:29:13 ID:ACnQPuEj
>>112
公式サイトにおもいっきり「アクション性の強い戦闘」って書いてあるんだが。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 19:07:42 ID:1jLi1Blm
ターン制なら以外とワイルドアームズが面白いと思うよ。戦略とか1 2 Fはロード遅いからお勧めはテンポ良い3かな。戦略も重要だし。意見分かれると思うけど。。。Fはやった事ないが面白いの?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 19:09:03 ID:1jLi1Blm
スマン最後Fじゃなくて4
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 19:16:52 ID:bl/cU8ft
>>111
DQかFFでもやってろ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 19:38:24 ID:TYrtBICl
最近のターン制で秀逸と言えばメガテン3だろ
かなり前ならドラクォ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 19:42:12 ID:Tp06Ic1G
オーソドックスだけど、テンポのいいターン制戦闘のロマサガも推す。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 20:11:25 ID:ITd1vyJT
やっぱりパラサイトイブ1以外だめだね・・・
アクションゲームになっちゃうのはあかんよ
そのギリギリラインを保たないと
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 20:39:44 ID:j6Hgtw72
SO2しかやったこと無いから分からないけどそんなにアクション要素あるか?
ボタン連打すれば普通のコマンド方式と変わらないし
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:28:03 ID:PVd0uCnR
>>114
いや、アクション性は皆無。
ただキャラクターがよく動くだけ。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:42:12 ID:9eD1QpxP
しかもグランディア3はリアルタイムだし
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:58:09 ID:00/oNHGH
毒とか麻痺とかの状態異常付加が敵にも有効かどうかが個人的に大事なところ。
この辺を工夫していく事で戦闘がグンと楽になったりすると戦略的な面白さを感じる。

コマンドでこれをやりすぎるとバランス崩れるだろうけど、特殊攻撃だとか
連携・コンボだとかでダメージばかり叩き出せばいいってのは嫌だな。

DQとかはオーソドックスな戦闘だけどこの辺はよく出来てると思う。
テイルズはアクションでも状態異常付加をしっかりやってくれてていい。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 22:05:50 ID:ui+nq2ky
ドラクエ6のメダパニはちょっと便利すぎたけどな。
ウザイ敵は大抵メダパニで対処できたし。
MP消費0のメダパニダンスなんかもう最強
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 22:10:29 ID:VbyXMGhV
てかドラクエの戦闘システムは素晴らしいだろ。
完全ターン制だからこそできる低レベル攻略は神だ。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 23:01:19 ID:rMUkanUm
まあ、ドラクエの戦闘システムはテンポあってこそって感じかな。
5、6、リメイク3あたりは好き。7、8は微妙
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 23:47:33 ID:0C+fdlpX
>>111
ターン制だと真女神転生3が良い
テンポと戦略性を兼ね備えてる。逆にシビアなとこも多いが
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 23:59:57 ID:pPY2HAH3
最近のターン制ゲームだとやっぱノクタンとミンサガかなあ。
ドラクエが秀逸なのは戦闘システムというより戦闘バランス。
グランディアはターン制には分類されないだろ…
130111:2005/08/09(火) 02:39:45 ID:1lZB4LoJ
みんなありがとう。
WAは2しかやったことなかったから新しいやつやってみようかな。2は割と好きだったし。

真女神転生Vはやった。
てか今まさにマニアクス4周目に突入したところ。
ほんとメガテン3の戦闘は飽きない。
テンポ、戦略性、緊張感においてここまで洗練された戦闘システムは無いと思う。
シンプルでややこしいシステムが無くて、そのくせ奥が深い。
めんどくさい雑魚戦闘ではボタン一押しでオートに切り換えてすぐ終わらせられる点も良い。
とにかくストレスを感じさせない。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 08:57:23 ID:l1Tohzdl
>>120
PEがありならベイグラもありだろ
ほとんど一緒なんだから
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:12:05 ID:XklF9BQX
FF11
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:15:59 ID:dZNawJRz
>>131
いや外見上そうみえるだけで全然違うだろ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:23:31 ID:XklF9BQX
FF12
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:35:36 ID:l1Tohzdl
>>133
ベイグラが流用したのは有名な話なんだが
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:40:39 ID:dZNawJRz
>>135
でもターゲットドーム以外に共通点なくね?
PEは敵の攻撃を避けられるけどベイグラは間合い取ったりする以外どうにもならんし。
ベイグラはチェインが重要なウェイトを占めるし。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:59:53 ID:kxhnzGTM
天外2がPCE版限定で最高に熱かった
特に戦略性とバランスが神だった
テンポもイイ
最近のはどれも戦闘の楽しさ<育成の楽しさになってるので
成長はLVのみであれこれ気にしないで戦うことに集中できて緊張感のあるのが無い
育成要素に凝りすぎて育成失敗しても勝てるようになってて敵クソ弱いし
21世紀になってから戦ってるだけで楽しかったRPGは不思議のダンジョン(シレンアスカのみ)くらい
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 10:09:44 ID:4I42DSbp
ミンサガ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 10:24:16 ID:RInBBFoQ
漏れはシャドウハーツ2がなかなかツボに入りましたわ
でもFNWは少し違和感があったのでやはり2の方がよかったです
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 11:19:11 ID:arb8WwzW
現時点での頂点はTOR
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 13:19:48 ID:NIqyl3CZ
シャドウハーツもなかなかいいね
大して考える必要もないけど、それでいてリングは毎回成功させる必要がある
ちょうどいいバランス
2はちょっとダルい
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 13:22:07 ID:J+W9JMeP
Uサガもいいよな
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:01:18 ID:SZI5cC/A
やっぱりライブアライブですかね
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:03:37 ID:bbBSqFvI
ティルズ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:13:44 ID:29679YbW
せーけん
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:19:19 ID:skbOOIfB
ROUGE
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:32:48 ID:qfN0XnMK
>>121
SO3で大幅進化。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:44:20 ID:RIPEEMWQ
ラグナロクオンラインwwwwwwwwwwww
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 15:03:58 ID:WQUr/L6t
テイルズとスターオーシャン最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ドラクエなんて書き込む奴がいたらヤバイって
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 16:16:58 ID:H+yvBppO
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 19:31:38 ID:hHl7jBhJ
コマンド選択式とアクション戦闘を比較するのって意味ある?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 19:36:51 ID:0bEXhBCG
テイルズとスターオーシャンの戦闘は最高だが
ドラクエも最高だ

>>151も言ってるように、単純に比較できるものではない
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 20:08:46 ID:cdMvxfh8
オレはグランディアシリーズかな。
相手の行動を予測してキャンセルなどで邪魔出来るので戦闘の主導権の取り合いがおもしろい。
コマンド戦闘なのに敵との距離や選んだ技によって、攻撃モーション(又は準備モーション)中に
割り込み食らうのもなかなかにスリルがある。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 21:09:47 ID:HxYGWu3k
ここでセブンを上げてみる
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 21:20:20 ID:4qgSyHkx
>>136
おそらくあのグラフィックで
敵が攻撃しながらアシュレイを同時に動かすのが
PSの性能では無理だったんじゃないか。
あれで敵の攻撃手動で回避できたら神ゲーなんだけどね。
ベイグラのシステムが生かされたのってラスボスの必殺技よける時くらいしか感じないね。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 21:21:50 ID:9qv5KoY/
やっぱりティルズかな。 D2、次にR辺り。
SOは2しかやってないけど、フリーズとかバグが多くてそれがマイナス。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 01:55:57 ID:TGTcgZ+w
エターナルアルカディアの戦闘マジオモスレー( ^ω^)
お前等も一度やってみるべきだ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 07:59:14 ID:M193J5Tu
そもそもエタアルが売ってないorz
久しぶりにやりたいと思ったんだがな〜
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 18:37:56 ID:Bbfn2kEb
ヴァルキリーが神!!
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 22:15:55 ID:YM64n0zZ
コマンド選択式ではグランディアが最もよく出来てると思う。
スタオーやテイルズみたいにプレイヤー自信のテクニックは要求されないけど
敵を足止めしたりキャンセルしたりで選んだ行動によって戦局が大きく変わってくる。
あと防御というコマンドがちゃんと機能してるってのが気に入ってる。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 23:18:13 ID:TchreGBo
アクション戦闘が好きな人はアクションゲームやりゃいいんじゃないかといつも思う。
特に「〜は戦闘が楽しいから好き」とか言ってる人は絶対アクションやってたほうが楽しい。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 23:21:05 ID:Tiz0IuAF
本物のアクションゲームをやるとステージ1で死にまくるんだけど。
マリオ位が限界だ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 23:31:40 ID:YM64n0zZ
悲しいが162に同意
純アクションゲームをやるとアッサリと死んでしまう
アクション戦闘は好きだがアクションゲームは下手ってのは結構居ると思うよ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 00:10:02 ID:cQ42coqi
>>161
テイルズ、SO好きだけど
あれはアクションじゃなくて暴れてるだけ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 00:16:02 ID:wHYGAYNh
神といえば 真女神転生V SO3 ロマサガシリーズ  だな
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 00:32:27 ID:Dqdp1HIC
>>161
武器やパーティを自分でカスタマイズして冒険しながら味方を成長させていく事ができるアクションって少ないけどな。
そもそもアクションとアクション戦闘のあるRPGでは
アクションと一言で言っても根本的にシステムが違うし。
それにアクション戦闘が好きな奴がアクションをやらないと思ったら大間違いだ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 01:02:38 ID:yAtqQF0/
>>160
>防御というコマンドがちゃんと機能してるってのが
これは本来当然の事なんだけど悲しい事にそれができてないゲームも多いね。
補助系魔法もそうだけど。それらがおざなりなくせに、やたらと特殊攻撃とか
コンボとか追加してさ。まあユーザーに合わせた結果なのかもしれないけど。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 01:23:56 ID:RVwK+T29
俺は武器のグラフィックが変わるやつのほうが好き店とかで装備をしてグラフィックがかわたぞ!って言う充実感があるグラ3はかなりの駄作グラフィック変わらないし後半敵つよいしバランスがバラバラ!新作シャドハの方が楽しかった。そうゆうゲームをこれから作って欲しい
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 01:24:08 ID:LHOvI9OF
補助魔法なんて殆どつかわねーな・・・
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 02:09:18 ID:P1f4POtT
真・女神転生V

手数を増減させるプレスターンバトルはホント面白い
「次に回す」でアイコン半減ってのがミソだな
しかもオートにすれば超快適

快適さってのもすごく大事な評価ポイントだと思うネ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 06:33:42 ID:bSoBJrku
補助魔法の効果が高いのは女神転生シリーズかな?
殆どのRPGに言えるんだけど、補助魔法が防御や攻撃力を上げるだけってのが多いのが残念。
サガのシャドウサーバントとかは初めて見たとき斬新だった。

MMORPGなんかは総じて補助・弱体魔法の効果が高いし種類も多い。
まぁアレを家庭用でやられても煩わしいだけだとも思うが。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 08:03:37 ID:bSo6KD4o
やっぱSO3が至高だな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 10:38:13 ID:RlrwkcDP
至高VS究極
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 20:17:35 ID:r2uPwMf+
所詮コマンド派とアクション派は相容れない。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 21:26:47 ID:6QodZIWI
中立派の俺が来ましたよ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 21:59:31 ID:c4hGjJdb
戦略性、テンポを考慮すれば


グランディアが最強
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 22:02:37 ID:vKl+P6GU
ターン制戦闘は制限のある状況下で的確な一手を模索しながら戦う。
アクション戦闘は…誰かー、なにか言い回しを下さい。
どっちも別物で、どっちも楽しい、と言いたい。
178夏侯淵:2005/08/12(金) 22:10:27 ID:SDn2V9/e
正しいぞ>>176
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 22:31:58 ID:j8lUJVcE
サイバードールはどうか
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 22:42:56 ID:QdQL8i2I
アクション戦闘は敵の動きを読んで瞬殺できたりする
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 22:55:32 ID:SVUOq45H
アンサガが一番
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 22:57:54 ID:r4kkrb/v
るろうに剣心。スピーディーでリズムが良い。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:10:43 ID:r2uPwMf+
メガテン3よりテンポ良くて戦略性高いの?>グランディア
それだったらちょっとやってみようかな・・・。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:11:25 ID:oGQ80OwL
スーパーマリオRPGに決まってる
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:19:20 ID:y0cVm5Nc
>>184
同意。
任天堂はRPGはあんまり出さないけど、
どんなジャンルを出すにしろ、そこそこ楽しめるものが作れるのが凄い。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:23:41 ID:zMguuIDu
戦闘だけでいえばFFX2は神なんだけどな
これやったら9以前がやってらんない・・・
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:32:41 ID:BbFpQbwF
7セブンとヴィーナスアンドブレイブスを挙げてみる
人を選ぶが、合えばハマる
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:49:34 ID:UAtCNCkG
TOD2
戦闘だけはおもしろかった
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:55:40 ID:LbefK889
マリオRPGなんてぴょんぴょんジャンプで跳ねてた記憶しかないな
あんま面白くなかった
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:07:20 ID:cUTvX4xa
普通にFF4 シンプルで詰め込みすぎ感もないし
完成度高い 5以降劣化したけど…
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:18:55 ID:lZ1P+CY/
>>185
実はあれは任天堂じゃない罠
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:20:36 ID:1fsUvimt
作ったのはスクウェアなんだよな
まぁ信者は任天チェックやら何やら任天堂の手柄って事にしたいだろうが
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:45:10 ID:/sox8oVG
しかもあのゲームのせいで、任天堂とスクウェアって一時期仲悪くなったんじゃ
なかったっけ?どっちが悪いかは知らんが。ゲーム自体は面白かったが。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:17:02 ID:bbz7zpBq
なんでグローランサーが出ていないのか
















これがわからない
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:23:31 ID:+U5ldDmz
はっきり言ってFF12の戦闘はやりかたによっては激難になるよ。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:24:22 ID:X8gexWbQ
>>195
体験したの?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:34:13 ID:+U5ldDmz
してないけど開発者自身がゲージ速度MAX+アクティブモードに
ヘビーゲーマーでも至難だと言っていた。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:52:30 ID:0L7t233t
任天堂と■の仲が悪くなったのは、FFがソニーについたからだよ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:58:17 ID:hIESNAbA
俺もセブンの戦闘システム好きだな
ただV&Bは難易度が低すぎた

戦闘前に10分くらい配置で悩むのが楽しかった
あと世代交代に失敗して苦しんだりw
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 03:03:16 ID:aKawwwtR
セブンのは戦闘が楽しいと言うより戦闘前の隊列配置や計算が
楽しいと言った方がいいんじゃ。戦闘は戦う前に結果出てるんだし。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 03:15:58 ID:hIESNAbA
>>200
言われてみればそうだww
自分の書き込み見ても戦闘のこと書いてなかったし
ゴメスww
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 09:39:12 ID:J54vltPb
>>176
問題は戦闘以外がすべてダメだってことだけどな。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:10:13 ID:x8r2PC9B
いやストーリーがダメな駄目なだけで、戦闘以外すべて駄目ってわけじゃないよ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 14:19:40 ID:aiEGwOax
202のレスだけ見て「ああ、SO3の事か。」と早とちりした俺ガイル
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 14:53:56 ID:OUEDMzs+
このスレではよく挙がってるSO3だが俺には難しくて合わなかった。
何が起きてるのか分かりづらいし攻撃すぐはじかれるし何か分からないうちに仲間即死してたりするし。
終盤は仲間も強くなってきてるし反則的に便利な技とか覚えたおかげで楽に進めたけど序盤は何回死んだか数え切れない。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 20:09:53 ID:hjH2Kgkj
SO3は戦闘すら駄目駄目だったな。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 20:18:05 ID:Lm1s+e9I
個人的にだがTOD2の戦闘。コンボ決めるのが爽快すぎる
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 02:30:17 ID:qwG630H2
グランディアXだな
わざわざザコシンボルに自ら当たりに逝きまくったゲームも珍しい

シナリオはなかったことにしてください
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 05:35:10 ID:XvS9MF51
クァン・リーーーーーッ!!
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 07:21:34 ID:8IB8b+iM
アクション系ならVPが一番好きだな キャラごとの組み合わせで空中コンボ考えて
石出しまくるのがスゲー楽しかった
テイルズシリーズやSOシリーズは何故か合わなかった 奥が深そうで浅いのがね
コマンド式ならグラXとメガテン3とFFX-2
Xはコンボ4桁いくし、メガテンは手数の増減で気が抜けないのが最高 油断すると軽くブッ殺されるのも素敵
X-2はテンポ良すぎて他のFFが出来なくなる 
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 09:15:44 ID:9bq39mhn
VPか。
基本システムはいいんだけど…。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 10:06:02 ID:WP2ShenE
AAAの戦闘はバランスが糞すぎだろ
テイルズの足元にも及ばん
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 10:12:59 ID:lhU7uPpc
vpがアクションなんていってる馬鹿が何言ってるんだと思った
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 10:49:24 ID:XMDAkcza
VPはアクションではない
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 17:05:53 ID:SSMNHdr/
バランスが悪いから面白かったんじゃないのか
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 21:01:28 ID:FBMQ/3+f
確かにVPはアクションでは無いよね。
コンボ無視して1人ずつ時間を置いてボタンを3回押していっても支障は無いし、それはコマンド戦闘といえる。
ただそれはVPの楽しみ方としては50点くらいじゃないだろうかと思うしここに居る人もそういう遊び方はしてないと思う。
ちゃんと楽しむためにアクション性を避けて通れない以上、例外的にVPはアクション側に分類すべきだと思うのだけど
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 07:50:18 ID:4oJK/afN
テイルズ信者キモいなwあれこそクソゲー
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 16:30:11 ID:Puwwsh4l
VPはタイミングよくボタンを押すだけだから、アクションとは言い難い。
あれがアクションならシャドハもアクション。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 16:57:13 ID:eAyOJobB
ナムカプの戦闘をアクションと考えるなら
VPもアクションに入るかね
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 20:22:09 ID:TtFRCMwX
コマンド系とアクション系とは別にリズム系を提唱する。
VPとシャドハくらいしか該当しないだろうが
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 20:29:36 ID:WTGO2Px5
レジェンドオブドラグーンとか
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 20:53:03 ID:uTumCl8C
俺屍
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:13:52 ID:g+ZZ+zEN
>>179
皆、スルーしたが俺も好きだったぞ、サイバードール
ゲームの出来はともかく、戦闘シーンは気持ちよかった。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:20:33 ID:L3ZEmnef
リズムも何もなく連打するだけの戦闘がありましたね。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:35:21 ID:+fM4cCil
マ グ ナ カ ル タw
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:40:57 ID:WRI9hQlL
ビ ヨ ビ ヨwww
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:49:57 ID:HnHiM3Mj
マリオRPG
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:54:15 ID:ByIr6baz
>>185
守りに入ってるからね
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:08:22 ID:e0RmSzCC
VPは面白かったな。
ただたまに引っ張り出してやりたくなるのは
TOE戦闘はなかなかだった。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 00:00:32 ID:yeNwt++X
シャドウハーツU
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 00:17:19 ID:Gy/eiqQD
一通り見たがBUSIN(0)は無いのな
無印はテンポ悪かったし0はバランスブレイカーのせいで戦略性殺がれたけど
出来はここに出てるRPGと比較しても遜色ないと思うんだが
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 02:34:45 ID:8ljZI41I
グランディアは戦闘だけじゃなく他も楽しみたいなら2がおすすめ。
1のシステムはまだそこまでじゃなく、Xの戦闘は神だけど他がダメ、
3はバランスが悪くて他の欠点も多いから。

あと、ちょっと古いけどAZEL・・・と言ってみる。
敵と有利な位置を争って回り込み合う空中戦はスピード感抜群で面白いよ。
ドラゴン(空中)戦オンリーで人間が地上でちまちま戦う必要ないし。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 04:29:53 ID:rk9uI+vQ
SODCの戦闘はいいらしいな。キャンセルボーナスとかが

それとくらべて2はひどかったな。
ブラッディアーマーつけてカブリエルやイセリアを追い掛け回したあげくHPつきて自滅してたからな
だいたい動きながら呪文を唱えるなよ。追いつけないっつーの
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 07:35:58 ID:CG3/FvSu
>>231同意
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 14:00:03 ID:JZxolYRg
SO3ってどんな感じ?
動画とか無い?
格ゲーみたいな戦闘?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 15:03:20 ID:gUrbwbWC
リズム系よりタイミング系のがヨサス<VP

SO3はあっちゃこっちゃ動き回ってヒット&アウェイなのが良い
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 15:21:41 ID:aI+7MduK
レガイアが一度もでてきてないが、戦闘おもしろかったよな?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 15:21:44 ID:yy7pbA4E
レジェンドオブドラグーンは戦闘に退屈しなくていいと思うが
239ジェイ ◆j6CJbimr2o :2005/08/16(火) 15:41:34 ID:Jvf7OjCS
SO3はロジャーとクリフが強すぎてダメですね。

ロジャー操作はまず負けませんから…。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 15:43:42 ID:pbNEMWcQ
>>238
ロードのせいで退屈した
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 15:44:25 ID:QM0nBgTG
>>235
無双の劣化版
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 15:46:19 ID:+ch4dLST
>>177
的確な一手を模索しなくても勝てる・全滅なんてならないのがターン制。
そんな中ノクタンだけはry
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 15:57:10 ID:W0B2wN/J
>>235
格ゲーの操作が簡単になってRPG的な要素が入った感じ
アクションの腕はあんまり必要ない
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 16:04:43 ID:bVtE0xx0
>>238
ラスボスツヨスギ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 16:50:54 ID:YklaLG3L
超サイヤ伝説
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 17:06:42 ID:5l9CPeQS
メガテン3推す奴ちょくちょく見るけど、あれって気合い、ランダマイザ、ラクカジャゲーだろ?
雑魚戦も無効、反射、吸収されない属性+高揚か物理を適当に撃っとけばイイし、
ボスは弱点付けるなら付いて、あとは1行目。
マニアクスで追加されたボスくらいしかデカジャ、デクンダしてこないし。

コツを掴むまでなら十分おもしろいけどね。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 17:40:15 ID:WUVUkUoj
>>245
ラスボスヨワスギ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 17:42:16 ID:HqNqE5ne
>>246
そんなあなたにアバチュ2の戦闘をオススメ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 17:43:31 ID:GeoXvKqL
トライエースなスレはここですね
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 17:48:33 ID:iANLgoen
アンサガ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:05:23 ID:n92IPz+g
そういやメガテン3がよく挙がってるのにアバチュが挙がってないのはおかしいな。
ウェイトスキルの導入でさらに奥が深まったというのに。

でも俺はパーティメンバー4人のメガテン3の方が好きだったり。
パーティメンバー3人は少ないと思う。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:08:45 ID:2h0fmFFD
>>238
意外にLODいいよな
敵強いから緊張感あるし、高難度アディショナル決まったときの爽快感がいい
理屈はシャドハのリングと同じだが
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:22:52 ID:YklaLG3L
メガテンがよく挙がってるけど、ゼノギアスのほうがおもしろいと思う
254ひまつぶし36個目:2005/08/16(火) 18:26:16 ID:/n9M++1t
それだけはない
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:29:35 ID:5l9CPeQS
>>248
アバチュこそ「攻撃→パス→回復→チャージ」ゲーな気が。
しかもリンケージでランダマイザのカジャ版あるし。

一応言っとくけど俺はアンチじゃなくてメガテン3、マニアクス、アバチュ1、2もやってるメガテンスキー。
プレスターンは嫌いじゃないけど神でもないって感じ。
せっかく目新しいのに既にパターン化されてるのが悔やまれる。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:34:49 ID:YklaLG3L
このスレ見るとメガテンがけっこう挙がってるな。まぁたけ挑の戦闘システムには敵わないけどな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:38:03 ID:84YJz6Zj
>>251
だってアバチュ褒めるとすぐアンチにクソゲーって言われるし…。
叩かれないためには目立たないのが一番なんだよ。

>>255
リンケージとウェイトスキルで行動の幅は真3より広くなったと思うけどね。
能力アップダウン系も効果が弱くなってそれだけじゃ勝てない敵も多いし。
+パーティメンバーが3人になったことで一つの行動における重みが増して、俺はこっちの戦闘システムの方が好き。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:39:55 ID:r3yNzMQr
スーパーマリオRPGだろ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 19:09:14 ID:BmQuNDEw
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 19:21:57 ID:j168hM5F
劣化アクション劣化格ゲ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 19:26:12 ID:UqPhATMH
>>242
最後の最後でやっと虚弱体質を改善できたノクタンに死角は無い!!







訳が無い…_| ̄|○
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 20:46:38 ID:T39zaw8W
TOD2とTOS

詠唱キャンセルできるようになって世界が変わった
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 22:13:51 ID:Gy/eiqQD
メガテン3は敵味方の構成とどちらが先手かで勝敗の9割が決まってくるから
それまでの準備の方が実は重要でありゲームの醍醐味でもある。戦闘自体は>>246

ただあれだけテンポが良い戦闘はPS2では希少。
アバチュは準備が手軽すぎるのと若干テンポ悪くなっててぬるぽ。2はやってないんだが良くなってる?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 22:21:47 ID:4JS5z4BR
Evils WorldW
装備とかより戦い方の内容の方が重要
コマンド式の中ではかなり異質だと思う
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 22:50:41 ID:4CpUWY/t
アクトレイザー並の難易度のアクションRPG希望
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 23:44:58 ID:S8eAmiLJ
アクトレイザーはただのアクションのような気も
それをアクションRPGに求めるのはどうよってかスレ違い
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 23:48:30 ID:4JS5z4BR
イース6のマジュヌーン(ナイトメア限定他は雑魚)はかなりやばいとおもう
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 23:51:11 ID:Ezw6daVx
>>263
リンケージとか羅刹モードとかカルマリングとか加えたってテンポ落ちるだけで元のクソさは隠せないからね。
人数が3人に減った時点で論外なのに、交渉もないわ仲魔もないわで真3の良いとこを全て潰してる。
あとBGMも1,2総じてクソ。1は眠くなるような音楽かと思いきや2は変なテクノだし。メガテンは代々ロックだっつーの。
まあ真3の戦闘が100点としたらアバチュは10点だな。いや10点以下か。とにかく、マジやらないほうが良いよ。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 01:27:31 ID:E7db0WLC
>>268
それは言い過ぎ。真3が神格化されてる人にゃそうかもしれないけど
別に大して期待せずにやったらまぁこんなものかってレベルだよ。
ただ真3>>>>>>>アバチュなのは同意。ペルソナみたいな独自路線でもないし。

んで、テンポは改善されてるとは思えないから>>263はやらない方が良いかも。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 01:44:23 ID:RjTDOrZ5
言い過ぎじゃないよ。
アバチュが叩かれる原因はストーリーやヒロインやシステムやボリュームや商法etc…
ってかほぼ全てなんだけど、特に酷いのがやっぱり戦闘面での大幅な改悪だよね。
交渉というメガテンシリーズに無くてはならない要素を省いて代わりの追加されたシステムが、
ペル2の劣化コピーのリンケージに利用価値が低いウエイトスキルと、しょうもないのばかり。
音楽だって真3の疾走感あるBGMから眠気をさそう盛り上がらないBGMに劣化したし、
上の方でも出てたけど人数が減った事によって戦略の幅がすごく狭くなってしまったしね。

2は改善されてるとか言うけど俺は一生プレイするつもりはないよ。
だって1でこんな悪印象を与えてしまった時点で、
2がどんな改良されていようが信じられないしやる気にならないでしょ?
1が15万売れて2が5万だっけ?現にこういう人が多かったから2が売れなかったんだよね。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:10:46 ID:E7db0WLC
>>270
> メガテンシリーズに無くてはならないetc

別にメガテン云々の話をしてるわけじゃない、1つのRPGとしての戦闘の事を言ってるんだよ。
交渉とか劣化リンケージとかウェイト追加とかBGM劣化とか関係ない。
そもそも厳密に言うと女神転生でもデビルサマナーでもないし。
普通のRPGとしてみりゃ少なくとも戦闘に関してはそこまで悪くはない。
腐っても真3の流れを受け継いでるからな。戦略の幅はそもそもメガテン系にはない。
好みの仲魔を連れて練り歩くゲームだったし。ついでに後ろ4行は知ったこっちゃない。

まぁあんまりメガテンの話するとメガテン厨ウザイとか言われるので俺はこの辺で切り上げる。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 08:25:40 ID:ol0TyS69
このスレもまたメガテン信者のどうでもいい話で占拠されるのか
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 12:20:41 ID:0wzIO2GC
プレスターンはあのシステムのせいでボス戦のたびに
「とりあえず戦って弱点や攻撃把握→2回目ほぼ無傷で勝利」
の繰り返しになるのがアホくさくてすぐ飽きた
斬新だとは思ったが面白い・いいシステムだとは思わなかったな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 12:53:40 ID:kZHPUH/U
相変わらずアバチュアンチは元気ですね。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 18:11:29 ID:W1W8AoRG
ターン制はいかに無駄なく効率的に動けたかが面白い。
ボス戦ならいかに効率よくダメージを与えつつ回復、補助をするか。
雑魚戦ならいかに少ないターンで効率よく敵を倒せるか。
部屋の掃除とかしてるときに上手く物が収納できた時の面白味に少し似ている。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 18:20:02 ID:RTBO/nrP
効率を良くするための準備が醍醐味
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 19:03:17 ID:AukYmRVJ




GOC
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 01:08:36 ID:jkmfp1Mt
ザコ戦はターン数多くてもいいから食らうダメージを
最小限に抑えるのが俺的に面白い。基本的に敵のターンが
回ってくると絶対にダメージを受けるターン制の戦闘において
そのダメージを食らわない、または減らすという事は成功すると非常に気持ちいい。
ダメージをいかに減らせるかを工夫するのも戦略的な
面白さがあるし、それでノーダメだったりすると実に爽快。
279ひまつぶし36個目:2005/08/18(木) 01:09:29 ID:jBDrk1Pq
ならばグランディアでもやっていろ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 02:42:34 ID:AE/t7f48
ってかそれはグランディアXのことを言ってるようなものだ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 19:58:50 ID:IqaOk3hU
コマンド式(ドラクエ、FF)

シュミレーション式(オウガ、FE)

リアルタイム式(SO・テイルズ)


上にいくほどテキストを読むだけで脳味噌使わなくていい低脳向け作品
本を読むのが苦手な人ほどドラクエ、FFにハマル?

下に行くほどゲーム本来のテクニックを要求される
脳味噌使います
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 20:06:07 ID:jbSLaJQ9
SOテイルズはただのハメゲー
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 20:38:37 ID:r9Fj1VxM
シュミレーションって書いちゃってる時点で
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 00:27:39 ID:izGH9qJl
ガンダムトゥルーオデッセイ。
このゲームの戦闘システムは秀逸。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 00:30:39 ID:fL1lSUcB
ステータス上げまくって俺が最強!みたいなジャンルなんだから無理に頭を使う必要はない。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 02:54:23 ID:i749btRw
基本SOでロマサガの閃きシステムがあれば神ゲーだと思う
さらにイージーモードでmotherのドラムロール
ハードで敵の行動パターンが増えれば完璧
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 03:06:27 ID:UsHNZOIw
閃きって結局、技の修得を戦闘中にするか戦闘後にするかの違いしかないしなあ。
閃くのを計算に入れて戦略に絡められるならいいけどランダムだったら
ホントに戦闘後に習得しても大して違いないし。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 04:46:02 ID:jBgdpniv
シミュレーション系の戦闘で面白かったのはセガサターンのスレイヤーズかな
味方もダメージ受けるのがいい

SOとかテイルズの技で味方も巻き添え食らったら個人的に神
禿しくウザイ戦闘になりそうだが
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 09:35:39 ID:gKpWfkny
詠唱完了から発動までにウェイトをおいて
それをコントロールできれば
「よし、いけるぜ!」→「離れろー」→発動 みたいなことできそうだけど
全体魔法は相当使いどこが限られるな
んでスキルかなんかで味方へのダメージが減らせるみたいなのがあったりして
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 16:22:55 ID:ccmUOYOO
>>287
閃きは電球の快感とピンチなときにドラマが生まれる可能性がある。
ランダムだからこそ強い技を閃いたときは嬉しい。
あとコツ掴めば序〜中盤で強力な技を覚えれるから何週もプレイするときに楽。

強い敵が出て来て小躍りしたくなるようなのはサガシリーズくらいな気がする。
291286:2005/08/20(土) 17:46:04 ID:i749btRw
>>290
それが言いたかったんだよ
一週目と二週目でまったく違うゲームになる

やっぱサガは神
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 17:52:04 ID:ZGGqK4fZ
サガ系はある意味バランス取ることを放棄したゲームだからな。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 21:40:32 ID:sicJsz1Z
神がばらばらになったりね。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 00:06:02 ID:BEJDg567
別にとりたててかわったシステムでもなく普通のコマンド式だが、
幻想水滸伝1の戦闘が大好きだった。
あの全員で同時に飛んで行ったり矢を撃つのがよかった。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 01:55:06 ID:hdJAZXJK
バランスなんて崩れてる方が面白いよな

バランス崩壊してるのは神になるか糞になるかの
どっちかの道しかないがな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 10:20:14 ID:TCGAYK8i
バランス崩壊ゲーは大抵、ある特定のモノ(キャラ・技・装備・アイテム等)を
使うのと使わないのとで難度が激変するので萎える。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:24:54 ID:F+Topi5J
サガでもAAAモノでもドンと来い!な俺が
戦闘バランスの重要性を認識させられたのはグランディア3。
バランスってある程度崩れてたほうが面白い部分もあるけど、
やっぱり崩しちゃいけない部分もなるんだなあと。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:02:13 ID:ntXJLNrD
スターオーシャンDC版のキャンセルボーナスシステムはかなりグッド♪
戦闘システムだけなら一押し バトルフィールドも広いし

300%までつなげるのが面白い 
次回作にも採用してほしいなー
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:36:34 ID:CgZkV8IN
サガの閃きシステムは確かに神
これ考えた奴マジで天才だと思う
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 21:31:37 ID:tSQtuR3E
グランディア3はなぁ……
極上の料理にキムチをぶちまけたようなバランスというか……
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 22:03:37 ID:PSnNPN0N
料理してすらいないだろ
極上の材料を味付けしないでそのまま出したようなもん
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 22:22:53 ID:HRkUq74L
>>299
閃きは別に神でもなんでもないぞ、システムとしては。
その閃きが活きる周りのゲームバランスが神なだけで。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 22:27:59 ID:DeQE36Vn
閃きというシステムを閃いたんだな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 22:52:39 ID:GrnpM/fK
むしろピロリーン!でしかも電球が出てくるのが、
最高だと思う。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 22:57:43 ID:Qvj0hHZP
電球がなかったら閃きの良さは半減するといっても過言ではない
306ひまつぶし36個目:2005/08/21(日) 23:37:14 ID:lsVQ11NP
電球はサガフロ1のが最高だった
ただピコーンと光るだけじゃないのがGOOD
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 23:47:31 ID:WVddr9NI
電球以外に閃きにを表現する方法がないだろ
!マークとか付けるか。ビックリしながら新しい技だすのかよ!とか
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 23:58:43 ID:H1yZK/K1
元ネタはエジソンでFA?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 00:44:23 ID:NQuNmxSo
あんまり注目されてないけどガンダムトゥルーオデッセイの戦闘面白いよ。
コマンドバトルとしてはかなりのレベルの戦略性持ってるし敵の強さバランスも絶妙。
少しでもガンダム知ってるなら騙されたと思ってやってみ。
310ひまつぶし36個目:2005/08/22(月) 00:55:05 ID:0hLNy8rj
少しでもガンダム知ってないから残念
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 01:16:16 ID:iraVgG6A
サガフロは閃くとき一瞬止まるからダメだろ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 01:17:29 ID:lOKN3AtH
ガンダムは嫌いじゃないが、人間キャラからヲタ臭がするのでいらない
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 01:33:45 ID:njC7orVw
SPがパーセンテージ制ではないグランディア3
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 02:19:29 ID:mSQgNBW1
ダンジョンマスター
315みなみの帝王:2005/08/22(月) 03:11:46 ID:f9Lr0Ci1
お前等寝ぼけてんじゃねぇよ


ほしをみるひと


に決まってんだろ

あのストイックな気質こそ神の名に相応しい
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 03:41:30 ID:F84IeXyN
ARPG=> SO3DC
RPG => BUSIN0
SRPG => ゼルドナーシルト
RPG外 => AC2AA
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 08:27:36 ID:knYp/pIo
トルネコ
318ひまつぶし36個目:2005/08/22(月) 15:46:49 ID:0hLNy8rj
>>317
それはない
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 16:28:41 ID:Rh8+8+4x
>>317
トルネコは戦闘してたらダメじゃん
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 03:10:44 ID:bgUHijhX
じゃあシレン
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 03:49:37 ID:DTAkpdQK
閃きって別に何でもないと思うけどなあ。
何でそんな支持されてるのか分からん。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 10:32:49 ID:z0vnzqHD
閃きのピコーンはロマサガ2が最高だろ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 13:22:59 ID:PU9bWvnc
不思議のダンジョンシリーズは
危険な戦闘を如何に省くかが戦略だからな
324ひまつぶし36個目:2005/08/23(火) 14:03:30 ID:hUMGqUtu
たまに閃きを一定のステータスがあれば勝手に閃くだけ
と勘違いしている輩がいるような希ガス。
グランディアが中途半端にパクってそういうシステムにしたからかね?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 17:46:20 ID:raCY14Og
そんなやつはいねえ。

というかあながち間違ってもいない。
>一定のステータスがあれば勝手に閃くだけ
326ひまつぶし36個目:2005/08/23(火) 18:04:28 ID:hUMGqUtu
昔サガフロのやりこみで一番最初に無月散水(最強剣技)を閃くってのあったな
そういうことができる閃きってやっぱいいと 思うんだ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 22:09:07 ID:CfzDRW7t
SO3DCが神すぎてラジアータ戦闘が劣って見られているのはカワイソス
328ひまつぶし36個目:2005/08/25(木) 16:16:06 ID:i6dcyzzQ
ラジアータってぼろくそに叩かれてたことしか(゚听)シラネ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 17:27:01 ID:6KF4dc5+
SO3がどうとか以前にラジアータの戦闘はクソだろ
330ひまつぶし36個目:2005/08/29(月) 01:56:55 ID:j7ztPJNR
どう糞なんだ?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 02:27:54 ID:sPn8M87T
ラジアータの戦闘

・全体的に動きがもっさりしている
・BGMがドリフのコントのような曲
・技の組み合わせが出来るが、結局○ボタン連打になる
・仲間が150人以上いるのに、主人公以外動かせない
・必殺技や奥義みたいな技も出せるが武器で固有(1個しかない
・ボイスが1パターンしかない(とどめ刺したキャラがAだとすると、Aは勝利画面でかならず同じセリフを言う)
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 07:47:03 ID:JX39cyFc
それだけ聞くとSO2より退化してるように聞こえるな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 09:10:02 ID:xvlQKhvo
明らかに退化してたよーな気がするが
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 11:28:44 ID:vgM/ROfG
ラジアータはAAA作品とは言ってもSOやVPとはメインスタッフが違うからな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 11:56:50 ID:LcQs5Wnm
SO3→SO3DCの戦闘の変更点

・キャンセルボーナス
・プロテクトしてもガッツ100%
・無敵ステップ不可
・一部のアイテム・技の性能と敵のステータスの変更
・CPUの思考ルーチン一部改善

と変わったのはバランスであって
システムの根幹自体は変わってないと思うが
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 13:02:08 ID:HaMMtDNF
FF8とかアバチュとか。
クソ扱いされがちだが・・・ドローとか喰らいつきとか、倒す以外の行動を
考えながら戦うのが好きなのかもと気付いた。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:14:04 ID:CWnlDvOO
ちょちょ、別にアバチュの戦闘は糞扱いされてないぞ。
真3版とアバチュ版、どっちが自分に合うかってだけだ。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 01:59:32 ID:9F8sqoTz
グランディアシリーズ、最初のほうは
単なる「待機>準備>攻撃>隙」の
タイミング管理だけだったけど、
Xあたりからキャラ特性としての
モーションの大きさや足の速さも重要になってきて、
格ゲーのキャラ選択みたいな面白さもあって良かった。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 15:47:22 ID:2HpRLokU
>>338
あのシステムはパーティキャラ選択があってこそ生きるものだよな。
変なところでシリーズ過去作に引きずられて、パーティキャラを4人固定にしてしまったのは
3の失敗のひとつとだと思う。まあそれ以前の問題も多いゲームだけど。
340ひまつぶし36個目:2005/09/02(金) 17:44:20 ID:hrZjHS9X
>>338
ルティナのクリティカルの出の速さ、リーチが異常だったのしか覚えてないな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:03:51 ID:Uw5qNieT
ミャムの通常攻撃の遅さくらいは覚えてるだろう、さすがに
342ひまつぶし36個目:2005/09/06(火) 19:14:36 ID:Hx3/1Fcy
ネタ切れの予感
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 00:50:43 ID:S3THSB/K
・テイルズオブジアビス
ラインとフリーランの融合
一つの戦闘の完成型
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:00:19 ID:7PL7ADqD
まだ発売されてないものの評価はできんなぁ。

いまんとこTORが最高だな。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:00:16 ID:HXY3c3lw
俺はTOD2のがいいなぁ
エンチャント工夫すれば色んな遊び方が出来るのが面白い
前衛と後衛の役割を丸っきり逆にしたり出来るし
何よりCPUが素晴らしい動きしてくれるから全然ストレス溜めずにプレイできる

まぁRもかなり面白かったけどね
立ち回りを考えながらバトるのは熱かった
ただフォルスキューブが8点しかなくて、殆ど固定だったのがマイナス
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:20:17 ID:0Vsycz1n
グランディアの前身ルナシリーズはどうだろうか。最近出たDS版はシラネ
ところで個人的にはグランディアは面白いけどVはオススメできない
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:33:30 ID:JQaJuDju
>>346
俺も好きだがルナは戦闘メインじゃないからなあ。
ルナ1からグラXまでを一つの流れとしてその進化っぷりを見ると神だが
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:59:48 ID:6iYkHJ4l
バテン
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 17:34:18 ID:cT17fbQu
ラインとフリーランの融合
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:45:15 ID:fvjYBw2M
ロバートデニーロ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:48:56 ID:YxtGP6hE
自分は「星をみるひと」。

「ロバート・デ・ニーロ」人気ありすぎだな。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:52:21 ID:w+/srzXX
ロバート・デ・ニーロ(64の方な)
グラフィックはパッとしないけど、アクションsugeeee
爽快ハードアクションプレイミッションRPG万歳
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:59:22 ID:JrRUwssV
ロバート・デ・ニーロ(プレステX)
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:08:44 ID:8FnaYNx9
D2はシステムは最高だけどバランスのアレさ加減がすごい残念
威力はともかく普通に雑魚にもコンボガードされまくるのに萎え
それ以外は本当に最高だと思う
戦闘台詞が多いのもいいね
高位魔法の詠唱とかかっこよかった
Sでまた同じことしか言わなくなってガッカリした
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:30:26 ID:j6x0S9Ey
バテンカイトスと武神

攻撃偏重ではない駆け引きのある戦闘を望んでいるんだがまだであったことがない

補助系の重要性、攻守のバランス、単純作業にならない雑魚戦
ここらを兼ね備えた重厚感のあるRPGはないのか
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:40:14 ID:66+MmGQl
魔神英雄伝ワタル外伝が斬新で好きだった
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 02:41:57 ID:fvjYBw2M
WA4
システムは良かったけどバランスが…
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 04:12:55 ID:zlEujNW+
ラジアータで回復アイテム使ったときの味方との距離で
効くまで時間差があるのは良いと思った
味方が操作できないのは多人数ならではだと思うから可だが

なにしろ全体的に糞だから評価するに値しないな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 00:08:03 ID:vjn5NBqm
バテンは凄かったな。戦略と戦術の融合を見せてくれた一つの好例だ。惜しむらくは単体攻撃しか出来ないところだが・・・
同じノリでグラXも好きだ。

そんな俺はヴァルキリープロファイルをやってみたい。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 09:30:43 ID:CLfMFXmY
>>359
戦闘に期待してるなら微妙…。
最初は楽しいがな。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 16:15:22 ID:59JtODw9
>>360
最初はつまんなくないか?中盤が一番楽しいゲームだと思うんだけど。
362ひまつぶし36個目:2005/09/30(金) 16:41:02 ID:05wvo2DL
>>356
テイルズにパクられました
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 18:13:00 ID:nXDktyFs
TOD2とグランディアXって共通点多いな

・戦闘は楽しいのにその他がクソ
・でもBGMはわりかしいいのがある
・声優が豪華
・ラスボスの目的と思考パターンが酷似

うーんまだありそうだ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 19:35:08 ID:eusbJOiO
・双方のシナリオ担当がグランディア3に関わっている
365匿さん:2005/10/14(金) 19:47:38 ID:vuO/OcRC
ヴィーナス&ブレイブス
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 04:42:08 ID:FuvUITmu
メタルマックス2の戦闘モードD。
アレだけは神だと思う。

え?レゲー板逝けって?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 16:14:04 ID:FJBXo2+c
ビタミーナ王国物語は当時、斬新でした

・・・って誰も知らないかな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 16:50:52 ID:riLPJPQg
懐かしいなw
EDで王と結婚できるやつだろ?w
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 19:28:21 ID:8cnvMyGk
まぁリバースが最強だな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:35:00 ID:P5dk6f1t
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 23:33:46 ID:vQS0KRsK
前にグラXを友人に借りて、戦闘でカーマインの必殺技にポカーン…(゚д゜)…とした俺が来ましたよ
でややややゃゃゃややゃやや
↑こんな感じだっけ?うろ覚え…
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 12:43:26 ID:l+MA5lFW
あげ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 12:49:22 ID:VuFH7Fdf
最近、話題の

MOTHER2
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 12:56:04 ID:5WpRva6c
あの、ドラムカン表示のエセアクティブ?
致命傷もらっても連打で乗り切れるのはよかったが、、、
神ってほどじゃないだろ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 12:57:20 ID:myyQ6tqk
リバースとかいう奴やってみたんだがなにあれ…
劣化格ゲーシステム。ぬるすぎ。RPGじゃねぇし
あれ面白いとか言ってる奴は本家の格ゲー出来ないヘタレとかだろうな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 13:07:12 ID:yS1z8QLG
SS  スターオーシャン3DC
S   グランディアX、ヴァルキリープロファイル
A   テイルズオブディステニー、女神転生3
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 14:05:01 ID:opX+g+ra
>>375
いや、あれ格ゲーともまるで違うから。
あれで格ゲーがどうこうなんて言ったら底が知れるぞ。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 14:39:24 ID:K1kxCcBY
やっぱD2かな。

前衛と後衛の役割をきっちり分けられるし、何より
細かい作戦指定やショートカットとかである程度
オートキャラも操作できるのがいい。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 14:51:08 ID:lP5I1VDd
D2は戦闘突入時のロードが爆速すぎてビビった、戦闘も確かに面白かったが
ロードの速さにまず驚いた。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 15:04:18 ID:K1kxCcBY
確かに画面変わったと思ったらもう操作可能だもんなw
RPG歴代最速かも知れん。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 15:53:17 ID:KFYnGox7
>>378
D2とは?
Dの食卓2か?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 15:56:41 ID:qqf/vnoO
個別にショートカット作れれば良かったのにねTOD2
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 16:02:27 ID:7TOgQyPn
>>381
テイルズオブデスティニー2
略してD2
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 16:05:42 ID:KsQ7J6Rt
SSS VP

S D2

テイルズ系も戦闘は面白いんだけど
敵がボスクラスになるとたいてい攻撃当たらないし、攻撃はじかれまくって晶術ドカン全滅でストレス溜まりまくり
一方、ターン制で分けてあるVPは
どんな敵が強くてもコッチの攻撃はちゃんとヒットさせられるから負けても納得できる

VPはターン制RPGの最高傑作であり神ゲー
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 16:13:06 ID:KFYnGox7
>>383
なんだ、それならTOD2と書いてくれんと分からんよ。
これが一番なのか?
今年出たシンフォニアとか他のやつはダメなんか?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 16:21:30 ID:KsQ7J6Rt
今年出たソフトから選ぶならグランディア3か天外魔境3がオススメ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 16:49:45 ID:UWayV+W1
>>385
ここはRPG板だぞ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 17:18:56 ID:lP5I1VDd
>>380
ROMカセット時代でも、もう少し時間が掛かってたんじゃねーか?
と思うほどの速さだからね>D2

ラッシュ制限とかも、俺的には良い感じのシステムだった。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 17:38:44 ID:PZwFt34q
D2は知らんがロードの速さにかけてはグランディアXも相当だぞ。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 18:16:21 ID:AeRbQoKJ
戦闘開始時のロードが速いのは分かったけど終了時にマップに戻るのも速いのかな?>TOD2、グランディアX
トリガーみたいに勝利演出オールカットしろとは言わないけど
最期の敵倒してから10秒も20秒も待たされるのはストレス溜まる
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 18:24:45 ID:nRGpN1ZL
シャドウタワーアビス
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:01:45 ID:Jj5PKV+r
>>386
確かにどっちも戦闘だけはそこそこ面白いな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:02:08 ID:Kr9g0BCc
そりゃTOD2のPS並のヘボグラフィックなら、読み込むもの何も無いだろ。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:39:10 ID:X/eg2Wtl
ドラゴンボール超サイヤ伝説
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:39:35 ID:jck/6laG
テイルズやスタオー、VPは言わずもがなだけど、敢えてそれ以外で選ぶなら女神転生Vのプレスターンバトル。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 01:16:29 ID:+rYdghYf
>>395
仲間が倒れてるエフェクトを見ながら次のキャラが攻撃!
みたいなのがグッと来たな。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 11:30:49 ID:5hCEx9rQ
キングスフィールド
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:38:02 ID:QC9Gf0lD
メガテン3はテンポよすぎ
通常攻撃のあと自分の位置に戻る部分がなかったり
最強クラスの技でも数秒で終わったり
徹底したテンポ重視のつくりになっててプレイしていて気持ちよかった
まあ主人公専用スキルくらいはもう少し凝って欲しかったとも思うけど
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 19:32:15 ID:pYWQqhO/
最近のRPGはイマイチデキがよくないな。
その点マグナカルタは発売日に買ったけど凄くよかったなぁ。
まずBGMが神レベル。特に戦闘のBGMはヤル気がおきてくるし、ゲーム歴が長いオレでも他にこれ以上のものは思いつかない。
その戦闘は統率力やカンなど、既存のRPGになかった斬新なシステムが使われている。
戦闘は最初複雑そうだなーと思っていたがチュートリアルが分かりやすく、すぐ慣れた。
羅刹でのリズム入力はやや難しい反面、決まった時の演出がカッコいい。
戦闘は時間がかかるが、頭を使うので飽きが来ない。
ストーリーの先が気になって、つい時間を忘れて遊んでしまう。キャラ同士の会話も楽しい。
背景がすごく綺麗。長く時間をかけて遊べるのも個人的には嬉しい。
声優がこれまた豪華。違う意味でも楽しめる。
グラフィックも○。とくにオープニングは必見!FFを超えてるね。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 20:01:51 ID:ypA8666c
最近やたら工作員が動いているな
401かぜとくも ◆wNlYJxNH2o :2005/11/16(水) 20:16:54 ID:GiVZLlmF
>>399
買ってくるノシ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:25:29 ID:VTJcAfyk
よし!俺も買ってみよう
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 02:36:17 ID:0JjRF8t0
 
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:04:02 ID:8pu3vNAG
hamekoにあるTOD2の個人連携と全員連携を見てしまったら、
TOD2が最高認めざるを得ない。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:06:13 ID:RJ+Z38lz
あれはまた特殊だろ

そんなわけでグランディアX
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:25:34 ID:i3jlSVtl
武器でどんなに頑張ってコンボ入れても魔法一発で倍以上の威力出される
TOD2とはそうゆうモノだ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 23:41:33 ID:bzR4m67I
如何に前衛がコンボを繋げて正面の敵を封殺しつつ、後ろの敵の詠唱を妨害できるかが問われる。
前衛はダメージ叩き出す環境を作る役目。
TOD2とはそうゆうモノだ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:10:07 ID:Qd0WBmkw
>>406
違うよ。
前衛は、攻撃力は低く命中は高く、だ。そっちの方が連携が多くつながる。
普通にクリアするだけなら攻撃力も高いほうがいいかもしれんが、
D2はやり込みがミソだからな。
そもそも前衛に攻撃力なんていらん。最悪壁になってればいい。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:16:58 ID:6IIquNfS
前衛がただの壁だと面白くねぇじゃん
前衛と後衛のダメージ比は同程度が理想だと思うが
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:20:17 ID:68T4zy+v
ダメージよりもガードの固さのほうが気になったな俺わ
終盤は雑魚でもコンボ中に普通にガードされて萎え
システムは個人的に最高なんだけどこの辺のバランス調整がすごい惜しい
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:33:32 ID:Qd0WBmkw
そこで、命中が大事だと気づいた人は、エンチャントやスロットなどで命中をあげる。
だからまぁ、1周目やって「前衛の攻撃当たらねぇ。つまんね」ってなる人には厳しいな。
気づいた人にしたら、そこからが面白くなる。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:36:49 ID:6IIquNfS
難易度上げたらまた当たらなくなるけどなぁ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:39:58 ID:Qd0WBmkw
いや、スロットやエンチャントで命中上げてれば、アンノウンでもちゃんと当たる。

何かD2擁護しまくってて痛いな俺・・

414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:41:00 ID:EuWVniL+
命中率どこまで上げたらいいのかわからん
逆に上げ過ぎてもHPが低いとかで
すぐやられるハメに…
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:44:52 ID:Qd0WBmkw
命中は、250〜300あれば大抵は当たるよ。
あとは詠キャンとかSP分与秘奥義とかが出せるようになれば無敵状態。
特に詠キャン覚えたら、世界が変わる
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:57:53 ID:E/sKuEp3
SS スターオーシャン3DC
S  TOD2、グランディアX
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:01:59 ID:a8lmR5y3
VPは楽しいけど言うほど神とは思わん
オートアイテムやガッツ強杉
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:05:59 ID:6IIquNfS
D2よりはRだなシステムだけじゃなくバランスもしっかりしてる
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:17:31 ID:Urs//hXm
Rもおもしろいがスピード感がウンコなのがな
慣れるとD2のほうがおもろい

ただ、どっちにも共通して言えることはストーリーがげろしゃぶってとこだな
ここで言っても意味ないけどな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:19:39 ID:OZhJDN+v
戦闘アクション デビルメイチーム
RPG部分 FFチーム
で作ってくれ 
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:20:31 ID:PxLbdE+1
天地を喰らう2 諸葛孔明伝
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:45:03 ID:UlkFgQH7
>>419
禿同なわけだが



げろしゃぶテラワロスww
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 02:12:25 ID:d5QM6TbF
D2の戦闘にRの後ろ回って攻撃するにSのストーリーPのラスボス、Dのソーディアン、Eの音楽でお願い
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 02:24:28 ID:UlkFgQH7
タイトルはテイルズオブチャンプルですか。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 02:55:13 ID:piwDF7IS
誰がうまいこと言えといったw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 03:11:39 ID:i8UqEM+Z
リバースは何かもっさりしてるよね。
クールダウンして防御してればHPがガンガン回復するのには驚いたけど。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 08:09:45 ID:3CU6azWC
>>423
Sのストーリーは許容出来んな
それ以外は何とか妥協できる
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 08:40:26 ID:RppXkEyt
音楽はD2の方が良さ気
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 11:38:06 ID:TWwnjczf
SS SO3DC
S  TOD2、グラX、VP
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 12:47:31 ID:TyXL5I5Y
TORは初めはもっさりしてると思ったけど
やっていくうちにあのくらいのスピードじゃなくちゃキツって事が分かったよ。
敵9体が3ラインでバラけてるのを捌くには早いゲームスピードじゃ無理だと思う。

爽快感は人によって感じ方が違うんだろうな。
D2みたく上手くコンボを繋げまくって敵を封殺する爽快感と
Rみたく上手く敵を巻き込んで一網打尽にした時の爽快感。
まあどっちかってとD2の方がゲームとして好きだけど。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 21:54:44 ID:M3AcHCZg

ここら辺で戦闘のスピードを変更できるRPGを聞いてみようか
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 21:55:22 ID:q4z5fryD
>>431
FFシリーズ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 01:12:06 ID:rOcgQtVp
どうでもいいが、9時間以上ぶりのカキコ対してすげえ即レスだなw
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 01:45:47 ID:aFS/+qWT
>>428
そう思ったがEの良さがすぐ思いつかなかったから
Lはノーコメントで
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 20:34:03 ID:SabuoJ5V
>>431
ちょっと違う気もするけど、
メタルマックス2
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 20:10:00 ID:sj6HGKPr
TOD2はゲージで行動に制限さえつかなければなぁ
あれのせいで二周目半ばでギブアップした
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 00:48:34 ID:/+uk9bFl
>>436
その辺は意見が分かれるよね
君みたいに制限されてウザイって人もいるし
俺みたいに攻撃一辺倒じゃダメになって面白くなったと思う人もいる
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 01:06:28 ID:4trW63dg
>>437
俺も
制限されたほうが面白い
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 11:55:52 ID:JpW9D5Ne
右に回るとSPとTPが半減されるという謎仕様さえなけりゃ秀逸なシステムだったんだけどな。
440名無しさん@お腹いっぱい。
上限半減じゃなくてただ回復量減少にしてくれれば良かったのに。