挙げろや
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:34:42 ID:lMKyyX4+
2
テイルズとかスタオーとか。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:36:28 ID:WLe2eYzR
スターオーシャン3
糸冬 了
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:37:03 ID:SPHIwmuk
あとグランディアかな
終了
ミンサガ
う は wwwww お k wwwwwwwwwwwwwwww
糸冬 了 。
このスレは
>>6を最後に終了しました。ご愛読ありがとうございました。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:46:15 ID:3WXVL+Gm
ロマサガ、サガフロのピコーンが最高
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:47:15 ID:ZU1GqczV
FF13
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:47:56 ID:e8qHrl5/
グランディア3
グランディア3
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:51:59 ID:WLe2eYzR
^^;;;;;
このスレは戦闘システムが破綻してるRPGを挙げるスレに変わったようです
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 14:53:29 ID:Z2F4DvgL
>SO、テイルズ
格ゲーみたいなバトルのどこが面白いのかと・・・
かっこいいと面白いを混同すな
スターオーシャン3
ヴァルキリープロファイル
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:02:49 ID:Z2F4DvgL
シームレス(add、link)が無い時点でシステムよかろうがわるかろうが
関係なしに
糞
終 了
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:07:18 ID:jZGNcTAi
は、何この童貞共
真 女 神 転 生 III に 決 ま っ て ん だ ろ
売れのころりのチンカスは黙ってろ
テイルズだな
SRPGが許されるならタクティクスオウガ
NGならシラネ(゚听)
WIZに決まってんじゃん
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:16:39 ID:Zkns9QHL
新女神転生3でしょ。テンポの良さ、楽しさ共にイイ
SHADOWHEARTSといって見るテs(ry
里見の謎
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:23:49 ID:nlFtFmVl
逆だろwww
FF9は糞以下のテンポで10-2はFFの中でも良質。
火星物語
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:38:06 ID:y1gVcyqB
TORとかTOD2
MOTHER2
致命的ダメージでも死ぬのを回避できる
ドラクエだろ。マジで。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:56:42 ID:l7zAm0VJ
マジレスすると聖剣2、3以外は糞。まずRPGの戦闘で
あんな面白いのはない。全部ワンパの作業だから。
尚且つマップ移動がなく敵がいたらさのまま
戦闘っていうのもいい
アンサガは至高
まあSOが最強だけどな
アンサガしかないな
神すぎてさっぱり理解できないぜorz
太陽の神殿
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:11:14 ID:imkMJpQl
白き魔女
マジレスするとグラX
しかしシナリオが終わりすぎてて困る
テイルズ
スタオー
グランディア
VP
ミンサガ
これらにはそれぞれいい所がある。ちなみに俺はミンサガが1番好き
なんというか…ヴァルキリープロファイルを上げておきます。
44 :
262:2005/08/07(日) 16:37:48 ID:WJIGLte0
お決まりのタイトルしかでてきませんね。
メガテン3とロマサガシリーズとフロ1
テイルズやSOはACT要素が強いんで除外
>>35 >>38 すごく・・・邪神です
何気にゼノギアスも結構良かったと思う、ただ動きが多い技は動きを
カットする機能が欲しかったが。
.hack
FF4は斬新極まり無かったと思うが。
シリーズ重ねてマンネリ化しちゃったけど。
VP、SO、テイルズ、グランディア
これらACTだから外せよ。
DQ8とFF10
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:26:39 ID:9cR3ltyX
DQ8?
ゼノEP2とか言ってみる。
クロノトリガー
コマンド戦闘で突出したシステム持つのは
グランディア、メガテン3、サガ
アクションは
テイルズ、SO、VP
パラサイトイブ1かな・・・
攻撃はオートで防御は手動、
知識次第でザコならノーダメで倒せるのもいいし
ボスをハメ殺したりできるような、大味さもないのがいい。
ゲーム自体はクソだけど
VPはアクションって言うほどのもんか?
コマンド戦闘とアクションの間くらいに位置するか
もっとそのどちらにも属さない、特殊な戦闘だと思う。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:44:53 ID:3GLHC5Ek
アクションってのは任意にボタンを押すことによって
キャラがモーションをとるタイプのことだ。
コマンド選択がある時点でそれはアクションではない。
ゼノギアス
ゼノギアスはギア混同戦以外ほとんど芸がないので却下
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:58:55 ID:aGp6Mx7v
キングダムハーツが地味に好きなんだが 問題外すか?
いや結構面白いよ〉KH
マリオRPG
ボクと魔王
ボコスカウォーズ
黄金の太陽とかどうだ?
対人戦可能なRPGだぜ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 19:54:32 ID:GOzr8Jrp
>>36 スーファミの中だけ見てもあれは糞だと思うぞ
メガテンなんか弱点みつけて弱点属性連発するだけだろ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 19:57:06 ID:yLhIm3ZV
スタオー3のDC版は戦闘システムだけならかなりGOOD♪
キャンセルボーナス楽しかった。
FF10-2もテンポが従来のFFから一気に上がってよかった。
どっちも戦闘だけならかなり面白いんだけどね
俺はスタオー3よりおもしろかった戦闘ないと思ってます
まぁそれだけのゲームだがヴァルキリーもおもしろかったな
シレン
メタスラかロックマンXシリーズかな
メタスラの武器無制限で打ちまくるやつががおもしろい
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 20:53:47 ID:OAAajN0Z
俺はマリアたんで蹴りまくっていじめてたよ。
クレッセントローカスからトライデントアーツに繋ぐんだ!
リフレクト・ストライフの連発で脳汁でまくりですよ。
SO3DCの対戦モードを友達とやると気まずい雰囲気になるよ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 21:04:56 ID:OAAajN0Z
ソフィア(4Pカラー) × マリア(4Pカラー) × ネル(4Pカラー)
ジルオール以上のものは
ありえないですよ
SHF
戦闘はいいけどゲームはクソってのが多いよなw
オレはスタオーが好きだった
アクション戦闘は最初は楽しいけどすぐ飽きる。
なんで雑魚戦でいちいちめんどくさいアクション操作しなきゃならない。
△ボタン一押しでオートに切り換えてさっさと終わらせたい。
てか最近アクション戦闘のRPG多過ぎね?('A`)
テイルズ、スタオー、グランディア、キングダムハーツ等
ローグギャラクシーもアクションみたいだし。
SO2と3DCは製作者が厨房気質な為か
強いと言われている隠しボスで納得出来る倒し方のある奴が滅多にいない
真ガブの呪文阻止、FDフレイの硬直を邪道扱いするマゾ信者までいる始末
自分が苦労してるボスをあっさり倒したって奴がいたら
気に食わないのも当然いるだろ。気持ちは分からんでもないが
グランディアは一応コマンド選択式だからアクションじゃないだろ。
グランディアはVPと似てるような気がしないでもないが
VPは格ゲーのような組み合わせなアクションがあるからよく分からん
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 11:46:37 ID:1O9nsbbB
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 12:09:47 ID:rqgjhQI0
VPの戦闘はスパロボとかナムカプとかテイルズの秘奥義とか好きな
派手好き厨房用でつまらんだろ。
それに加えVPは戦闘は代わりばえが少なく飽きやすいし。その分
初心者でもやりやすいが、やはり飽きやすい。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 12:45:01 ID:P9uFr+8S
VPは仲間26人、全員モーションも技の使い方も違う。
26人分、60近い技でコンボを考えて、パーティ組む。
個人的にFF4
アクティブでやるとほんと考える暇もないほど忙しい。
それ以降はエフェクト見てる間にゲージたまるしどうにでもなるし
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 12:51:58 ID:isXQWFsN
>>87 使えねえー雑魚キャラ使ってまで組み合わせ増やしたくねーよ 本当に使えるキャラは少ない 技もひとつしかねーしツマンネーったらありゃしねー
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 12:55:33 ID:wOUIF+BE
>>34 マジレスすると聖剣1以外の聖剣は糞。
3人でプレイしてると結構面白いんだけどな。3から2人になっちゃったし
スレタイが悪いよこれ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 13:46:58 ID:P9uFr+8S
>>90 FF10
スフィアによる成長、そしてスキルや魔法などを駆使して戦う戦闘。
まさに完璧。
スフィアは面倒 皆同じになるだけだし
やっぱスターオーシャン3DCだよな。
メガテンは属性の扱いが上手いと思った。
下手するとはね返されて死ぬものな。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:06:25 ID:emGrnojY
>>94 同じになるのは一周しきった状態だろ。
普通に進めてりゃ同じになるってことはない。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:15:06 ID:5OUz2kIS
おまえら
ラ グ ラ ン ジ ュ ポ イ ン ト
を忘れてるぞ
>98
一周させる気が無ければよくあるレベルアップシステムで十分なわけで
わざわざスフィアを置かせる意味がない
つーか成長システムに関してはスレ違いな気がするのでこれで失礼するよ
テイルズ
ターン制苦手だからこういう戦闘だと楽しめる
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:33:28 ID:TVfEC5On
むしろ10は最後までやり込めば同じにしないと難しい。
FFXはスフィア盤もそうだが肝心の戦闘システムもウンコだと思うよ。
>>74 めっさ亀だが…
あのモードやる人いたんだ!
106 :
F:2005/08/08(月) 15:17:01 ID:2QcXJ+X1
ヴァルキリーだと思う人、挙手どうぞ!
>>105 いるぞ。
友人の逃げ→トライファンネル戦法にイラつきましたが、何か?
ラグランジュナツカシスw
戦闘重視でゲーム買ってる自分は
グランディアX
SO3DC
TOD2、リバース
VP
の戦闘は神。
あとは戦闘面白いのにバランスが悪くもったいないゲームは最近出たグランディア3。無理だろうが個人的にDC版出してほしかったり。
クソゲもラグランジュ薦めてたな
最近のRPGでターン制バトルの面白いのって何か無い?
近頃のRPGみんな戦闘アクションなんだもん。
アクションや格ゲーが苦手だからRPGばかりやってるのに
なんでそのRPGでまたアクションせにゃならんのだ。
キングスフィールド
>>112 公式サイトにおもいっきり「アクション性の強い戦闘」って書いてあるんだが。
ターン制なら以外とワイルドアームズが面白いと思うよ。戦略とか1 2 Fはロード遅いからお勧めはテンポ良い3かな。戦略も重要だし。意見分かれると思うけど。。。Fはやった事ないが面白いの?
スマン最後Fじゃなくて4
最近のターン制で秀逸と言えばメガテン3だろ
かなり前ならドラクォ
オーソドックスだけど、テンポのいいターン制戦闘のロマサガも推す。
やっぱりパラサイトイブ1以外だめだね・・・
アクションゲームになっちゃうのはあかんよ
そのギリギリラインを保たないと
SO2しかやったこと無いから分からないけどそんなにアクション要素あるか?
ボタン連打すれば普通のコマンド方式と変わらないし
>>114 いや、アクション性は皆無。
ただキャラクターがよく動くだけ。
しかもグランディア3はリアルタイムだし
毒とか麻痺とかの状態異常付加が敵にも有効かどうかが個人的に大事なところ。
この辺を工夫していく事で戦闘がグンと楽になったりすると戦略的な面白さを感じる。
コマンドでこれをやりすぎるとバランス崩れるだろうけど、特殊攻撃だとか
連携・コンボだとかでダメージばかり叩き出せばいいってのは嫌だな。
DQとかはオーソドックスな戦闘だけどこの辺はよく出来てると思う。
テイルズはアクションでも状態異常付加をしっかりやってくれてていい。
ドラクエ6のメダパニはちょっと便利すぎたけどな。
ウザイ敵は大抵メダパニで対処できたし。
MP消費0のメダパニダンスなんかもう最強
てかドラクエの戦闘システムは素晴らしいだろ。
完全ターン制だからこそできる低レベル攻略は神だ。
まあ、ドラクエの戦闘システムはテンポあってこそって感じかな。
5、6、リメイク3あたりは好き。7、8は微妙
>>111 ターン制だと真女神転生3が良い
テンポと戦略性を兼ね備えてる。逆にシビアなとこも多いが
最近のターン制ゲームだとやっぱノクタンとミンサガかなあ。
ドラクエが秀逸なのは戦闘システムというより戦闘バランス。
グランディアはターン制には分類されないだろ…
130 :
111:2005/08/09(火) 02:39:45 ID:1lZB4LoJ
みんなありがとう。
WAは2しかやったことなかったから新しいやつやってみようかな。2は割と好きだったし。
真女神転生Vはやった。
てか今まさにマニアクス4周目に突入したところ。
ほんとメガテン3の戦闘は飽きない。
テンポ、戦略性、緊張感においてここまで洗練された戦闘システムは無いと思う。
シンプルでややこしいシステムが無くて、そのくせ奥が深い。
めんどくさい雑魚戦闘ではボタン一押しでオートに切り換えてすぐ終わらせられる点も良い。
とにかくストレスを感じさせない。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 08:57:23 ID:l1Tohzdl
>>120 PEがありならベイグラもありだろ
ほとんど一緒なんだから
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:12:05 ID:XklF9BQX
FF11
>>131 いや外見上そうみえるだけで全然違うだろ。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:23:31 ID:XklF9BQX
FF12
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:35:36 ID:l1Tohzdl
>>133 ベイグラが流用したのは有名な話なんだが
>>135 でもターゲットドーム以外に共通点なくね?
PEは敵の攻撃を避けられるけどベイグラは間合い取ったりする以外どうにもならんし。
ベイグラはチェインが重要なウェイトを占めるし。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:59:53 ID:kxhnzGTM
天外2がPCE版限定で最高に熱かった
特に戦略性とバランスが神だった
テンポもイイ
最近のはどれも戦闘の楽しさ<育成の楽しさになってるので
成長はLVのみであれこれ気にしないで戦うことに集中できて緊張感のあるのが無い
育成要素に凝りすぎて育成失敗しても勝てるようになってて敵クソ弱いし
21世紀になってから戦ってるだけで楽しかったRPGは不思議のダンジョン(シレンアスカのみ)くらい
ミンサガ
漏れはシャドウハーツ2がなかなかツボに入りましたわ
でもFNWは少し違和感があったのでやはり2の方がよかったです
現時点での頂点はTOR
シャドウハーツもなかなかいいね
大して考える必要もないけど、それでいてリングは毎回成功させる必要がある
ちょうどいいバランス
2はちょっとダルい
Uサガもいいよな
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:01:18 ID:SZI5cC/A
やっぱりライブアライブですかね
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:03:37 ID:bbBSqFvI
ティルズ
せーけん
ROUGE
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:32:48 ID:qfN0XnMK
ラグナロクオンラインwwwwwwwwwwww
テイルズとスターオーシャン最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ドラクエなんて書き込む奴がいたらヤバイって
コマンド選択式とアクション戦闘を比較するのって意味ある?
テイルズとスターオーシャンの戦闘は最高だが
ドラクエも最高だ
>>151も言ってるように、単純に比較できるものではない
オレはグランディアシリーズかな。
相手の行動を予測してキャンセルなどで邪魔出来るので戦闘の主導権の取り合いがおもしろい。
コマンド戦闘なのに敵との距離や選んだ技によって、攻撃モーション(又は準備モーション)中に
割り込み食らうのもなかなかにスリルがある。
ここでセブンを上げてみる
>>136 おそらくあのグラフィックで
敵が攻撃しながらアシュレイを同時に動かすのが
PSの性能では無理だったんじゃないか。
あれで敵の攻撃手動で回避できたら神ゲーなんだけどね。
ベイグラのシステムが生かされたのってラスボスの必殺技よける時くらいしか感じないね。
やっぱりティルズかな。 D2、次にR辺り。
SOは2しかやってないけど、フリーズとかバグが多くてそれがマイナス。
エターナルアルカディアの戦闘マジオモスレー( ^ω^)
お前等も一度やってみるべきだ
そもそもエタアルが売ってないorz
久しぶりにやりたいと思ったんだがな〜
ヴァルキリーが神!!
コマンド選択式ではグランディアが最もよく出来てると思う。
スタオーやテイルズみたいにプレイヤー自信のテクニックは要求されないけど
敵を足止めしたりキャンセルしたりで選んだ行動によって戦局が大きく変わってくる。
あと防御というコマンドがちゃんと機能してるってのが気に入ってる。
アクション戦闘が好きな人はアクションゲームやりゃいいんじゃないかといつも思う。
特に「〜は戦闘が楽しいから好き」とか言ってる人は絶対アクションやってたほうが楽しい。
本物のアクションゲームをやるとステージ1で死にまくるんだけど。
マリオ位が限界だ。
悲しいが162に同意
純アクションゲームをやるとアッサリと死んでしまう
アクション戦闘は好きだがアクションゲームは下手ってのは結構居ると思うよ
>>161 テイルズ、SO好きだけど
あれはアクションじゃなくて暴れてるだけ
神といえば 真女神転生V SO3 ロマサガシリーズ だな
>>161 武器やパーティを自分でカスタマイズして冒険しながら味方を成長させていく事ができるアクションって少ないけどな。
そもそもアクションとアクション戦闘のあるRPGでは
アクションと一言で言っても根本的にシステムが違うし。
それにアクション戦闘が好きな奴がアクションをやらないと思ったら大間違いだ。
>>160 >防御というコマンドがちゃんと機能してるってのが
これは本来当然の事なんだけど悲しい事にそれができてないゲームも多いね。
補助系魔法もそうだけど。それらがおざなりなくせに、やたらと特殊攻撃とか
コンボとか追加してさ。まあユーザーに合わせた結果なのかもしれないけど。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 01:23:56 ID:RVwK+T29
俺は武器のグラフィックが変わるやつのほうが好き店とかで装備をしてグラフィックがかわたぞ!って言う充実感があるグラ3はかなりの駄作グラフィック変わらないし後半敵つよいしバランスがバラバラ!新作シャドハの方が楽しかった。そうゆうゲームをこれから作って欲しい
補助魔法なんて殆どつかわねーな・・・
真・女神転生V
手数を増減させるプレスターンバトルはホント面白い
「次に回す」でアイコン半減ってのがミソだな
しかもオートにすれば超快適
快適さってのもすごく大事な評価ポイントだと思うネ
補助魔法の効果が高いのは女神転生シリーズかな?
殆どのRPGに言えるんだけど、補助魔法が防御や攻撃力を上げるだけってのが多いのが残念。
サガのシャドウサーバントとかは初めて見たとき斬新だった。
MMORPGなんかは総じて補助・弱体魔法の効果が高いし種類も多い。
まぁアレを家庭用でやられても煩わしいだけだとも思うが。
やっぱSO3が至高だな
至高VS究極
所詮コマンド派とアクション派は相容れない。
中立派の俺が来ましたよ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 21:59:31 ID:c4hGjJdb
戦略性、テンポを考慮すれば
グランディアが最強
ターン制戦闘は制限のある状況下で的確な一手を模索しながら戦う。
アクション戦闘は…誰かー、なにか言い回しを下さい。
どっちも別物で、どっちも楽しい、と言いたい。
178 :
夏侯淵:2005/08/12(金) 22:10:27 ID:SDn2V9/e
サイバードールはどうか
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 22:42:56 ID:QdQL8i2I
アクション戦闘は敵の動きを読んで瞬殺できたりする
アンサガが一番
るろうに剣心。スピーディーでリズムが良い。
メガテン3よりテンポ良くて戦略性高いの?>グランディア
それだったらちょっとやってみようかな・・・。
スーパーマリオRPGに決まってる
>>184 同意。
任天堂はRPGはあんまり出さないけど、
どんなジャンルを出すにしろ、そこそこ楽しめるものが作れるのが凄い。
戦闘だけでいえばFFX2は神なんだけどな
これやったら9以前がやってらんない・・・
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:32:41 ID:BbFpQbwF
7セブンとヴィーナスアンドブレイブスを挙げてみる
人を選ぶが、合えばハマる
TOD2
戦闘だけはおもしろかった
マリオRPGなんてぴょんぴょんジャンプで跳ねてた記憶しかないな
あんま面白くなかった
普通にFF4 シンプルで詰め込みすぎ感もないし
完成度高い 5以降劣化したけど…
作ったのはスクウェアなんだよな
まぁ信者は任天チェックやら何やら任天堂の手柄って事にしたいだろうが
しかもあのゲームのせいで、任天堂とスクウェアって一時期仲悪くなったんじゃ
なかったっけ?どっちが悪いかは知らんが。ゲーム自体は面白かったが。
なんでグローランサーが出ていないのか
これがわからない
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:23:31 ID:+U5ldDmz
はっきり言ってFF12の戦闘はやりかたによっては激難になるよ。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:24:22 ID:X8gexWbQ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:34:13 ID:+U5ldDmz
してないけど開発者自身がゲージ速度MAX+アクティブモードに
ヘビーゲーマーでも至難だと言っていた。
任天堂と■の仲が悪くなったのは、FFがソニーについたからだよ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:58:17 ID:hIESNAbA
俺もセブンの戦闘システム好きだな
ただV&Bは難易度が低すぎた
戦闘前に10分くらい配置で悩むのが楽しかった
あと世代交代に失敗して苦しんだりw
セブンのは戦闘が楽しいと言うより戦闘前の隊列配置や計算が
楽しいと言った方がいいんじゃ。戦闘は戦う前に結果出てるんだし。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 03:15:58 ID:hIESNAbA
>>200 言われてみればそうだww
自分の書き込み見ても戦闘のこと書いてなかったし
ゴメスww
>>176 問題は戦闘以外がすべてダメだってことだけどな。
いやストーリーがダメな駄目なだけで、戦闘以外すべて駄目ってわけじゃないよ
202のレスだけ見て「ああ、SO3の事か。」と早とちりした俺ガイル
このスレではよく挙がってるSO3だが俺には難しくて合わなかった。
何が起きてるのか分かりづらいし攻撃すぐはじかれるし何か分からないうちに仲間即死してたりするし。
終盤は仲間も強くなってきてるし反則的に便利な技とか覚えたおかげで楽に進めたけど序盤は何回死んだか数え切れない。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 20:09:53 ID:hjH2Kgkj
SO3は戦闘すら駄目駄目だったな。
個人的にだがTOD2の戦闘。コンボ決めるのが爽快すぎる
グランディアXだな
わざわざザコシンボルに自ら当たりに逝きまくったゲームも珍しい
シナリオはなかったことにしてください
クァン・リーーーーーッ!!
アクション系ならVPが一番好きだな キャラごとの組み合わせで空中コンボ考えて
石出しまくるのがスゲー楽しかった
テイルズシリーズやSOシリーズは何故か合わなかった 奥が深そうで浅いのがね
コマンド式ならグラXとメガテン3とFFX-2
Xはコンボ4桁いくし、メガテンは手数の増減で気が抜けないのが最高 油断すると軽くブッ殺されるのも素敵
X-2はテンポ良すぎて他のFFが出来なくなる
VPか。
基本システムはいいんだけど…。
AAAの戦闘はバランスが糞すぎだろ
テイルズの足元にも及ばん
vpがアクションなんていってる馬鹿が何言ってるんだと思った
VPはアクションではない
バランスが悪いから面白かったんじゃないのか
確かにVPはアクションでは無いよね。
コンボ無視して1人ずつ時間を置いてボタンを3回押していっても支障は無いし、それはコマンド戦闘といえる。
ただそれはVPの楽しみ方としては50点くらいじゃないだろうかと思うしここに居る人もそういう遊び方はしてないと思う。
ちゃんと楽しむためにアクション性を避けて通れない以上、例外的にVPはアクション側に分類すべきだと思うのだけど
テイルズ信者キモいなwあれこそクソゲー
VPはタイミングよくボタンを押すだけだから、アクションとは言い難い。
あれがアクションならシャドハもアクション。
ナムカプの戦闘をアクションと考えるなら
VPもアクションに入るかね
コマンド系とアクション系とは別にリズム系を提唱する。
VPとシャドハくらいしか該当しないだろうが
レジェンドオブドラグーンとか
俺屍
>>179
皆、スルーしたが俺も好きだったぞ、サイバードール
ゲームの出来はともかく、戦闘シーンは気持ちよかった。
リズムも何もなく連打するだけの戦闘がありましたね。
マ グ ナ カ ル タw
ビ ヨ ビ ヨwww
マリオRPG
VPは面白かったな。
ただたまに引っ張り出してやりたくなるのは
TOE戦闘はなかなかだった。
シャドウハーツU
一通り見たがBUSIN(0)は無いのな
無印はテンポ悪かったし0はバランスブレイカーのせいで戦略性殺がれたけど
出来はここに出てるRPGと比較しても遜色ないと思うんだが
グランディアは戦闘だけじゃなく他も楽しみたいなら2がおすすめ。
1のシステムはまだそこまでじゃなく、Xの戦闘は神だけど他がダメ、
3はバランスが悪くて他の欠点も多いから。
あと、ちょっと古いけどAZEL・・・と言ってみる。
敵と有利な位置を争って回り込み合う空中戦はスピード感抜群で面白いよ。
ドラゴン(空中)戦オンリーで人間が地上でちまちま戦う必要ないし。
SODCの戦闘はいいらしいな。キャンセルボーナスとかが
それとくらべて2はひどかったな。
ブラッディアーマーつけてカブリエルやイセリアを追い掛け回したあげくHPつきて自滅してたからな
だいたい動きながら呪文を唱えるなよ。追いつけないっつーの
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 14:00:03 ID:JZxolYRg
SO3ってどんな感じ?
動画とか無い?
格ゲーみたいな戦闘?
リズム系よりタイミング系のがヨサス<VP
SO3はあっちゃこっちゃ動き回ってヒット&アウェイなのが良い
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 15:21:41 ID:aI+7MduK
レガイアが一度もでてきてないが、戦闘おもしろかったよな?
レジェンドオブドラグーンは戦闘に退屈しなくていいと思うが
SO3はロジャーとクリフが強すぎてダメですね。
ロジャー操作はまず負けませんから…。
>>177 的確な一手を模索しなくても勝てる・全滅なんてならないのがターン制。
そんな中ノクタンだけはry
>>235 格ゲーの操作が簡単になってRPG的な要素が入った感じ
アクションの腕はあんまり必要ない
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 16:50:54 ID:YklaLG3L
超サイヤ伝説
メガテン3推す奴ちょくちょく見るけど、あれって気合い、ランダマイザ、ラクカジャゲーだろ?
雑魚戦も無効、反射、吸収されない属性+高揚か物理を適当に撃っとけばイイし、
ボスは弱点付けるなら付いて、あとは1行目。
マニアクスで追加されたボスくらいしかデカジャ、デクンダしてこないし。
コツを掴むまでなら十分おもしろいけどね。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 17:40:15 ID:WUVUkUoj
>>246 そんなあなたにアバチュ2の戦闘をオススメ
トライエースなスレはここですね
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 17:48:33 ID:iANLgoen
アンサガ
そういやメガテン3がよく挙がってるのにアバチュが挙がってないのはおかしいな。
ウェイトスキルの導入でさらに奥が深まったというのに。
でも俺はパーティメンバー4人のメガテン3の方が好きだったり。
パーティメンバー3人は少ないと思う。
>>238 意外にLODいいよな
敵強いから緊張感あるし、高難度アディショナル決まったときの爽快感がいい
理屈はシャドハのリングと同じだが
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:22:52 ID:YklaLG3L
メガテンがよく挙がってるけど、ゼノギアスのほうがおもしろいと思う
254 :
ひまつぶし36個目:2005/08/16(火) 18:26:16 ID:/n9M++1t
それだけはない
>>248 アバチュこそ「攻撃→パス→回復→チャージ」ゲーな気が。
しかもリンケージでランダマイザのカジャ版あるし。
一応言っとくけど俺はアンチじゃなくてメガテン3、マニアクス、アバチュ1、2もやってるメガテンスキー。
プレスターンは嫌いじゃないけど神でもないって感じ。
せっかく目新しいのに既にパターン化されてるのが悔やまれる。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:34:49 ID:YklaLG3L
このスレ見るとメガテンがけっこう挙がってるな。まぁたけ挑の戦闘システムには敵わないけどな
>>251 だってアバチュ褒めるとすぐアンチにクソゲーって言われるし…。
叩かれないためには目立たないのが一番なんだよ。
>>255 リンケージとウェイトスキルで行動の幅は真3より広くなったと思うけどね。
能力アップダウン系も効果が弱くなってそれだけじゃ勝てない敵も多いし。
+パーティメンバーが3人になったことで一つの行動における重みが増して、俺はこっちの戦闘システムの方が好き。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:39:55 ID:r3yNzMQr
スーパーマリオRPGだろ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 19:21:57 ID:j168hM5F
劣化アクション劣化格ゲ
>>242 最後の最後でやっと虚弱体質を改善できたノクタンに死角は無い!!
訳が無い…_| ̄|○
TOD2とTOS
詠唱キャンセルできるようになって世界が変わった
メガテン3は敵味方の構成とどちらが先手かで勝敗の9割が決まってくるから
それまでの準備の方が実は重要でありゲームの醍醐味でもある。戦闘自体は
>>246 ただあれだけテンポが良い戦闘はPS2では希少。
アバチュは準備が手軽すぎるのと若干テンポ悪くなっててぬるぽ。2はやってないんだが良くなってる?
Evils WorldW
装備とかより戦い方の内容の方が重要
コマンド式の中ではかなり異質だと思う
アクトレイザー並の難易度のアクションRPG希望
アクトレイザーはただのアクションのような気も
それをアクションRPGに求めるのはどうよってかスレ違い
イース6のマジュヌーン(ナイトメア限定他は雑魚)はかなりやばいとおもう
>>263 リンケージとか羅刹モードとかカルマリングとか加えたってテンポ落ちるだけで元のクソさは隠せないからね。
人数が3人に減った時点で論外なのに、交渉もないわ仲魔もないわで真3の良いとこを全て潰してる。
あとBGMも1,2総じてクソ。1は眠くなるような音楽かと思いきや2は変なテクノだし。メガテンは代々ロックだっつーの。
まあ真3の戦闘が100点としたらアバチュは10点だな。いや10点以下か。とにかく、マジやらないほうが良いよ。
>>268 それは言い過ぎ。真3が神格化されてる人にゃそうかもしれないけど
別に大して期待せずにやったらまぁこんなものかってレベルだよ。
ただ真3>>>>>>>アバチュなのは同意。ペルソナみたいな独自路線でもないし。
んで、テンポは改善されてるとは思えないから
>>263はやらない方が良いかも。
言い過ぎじゃないよ。
アバチュが叩かれる原因はストーリーやヒロインやシステムやボリュームや商法etc…
ってかほぼ全てなんだけど、特に酷いのがやっぱり戦闘面での大幅な改悪だよね。
交渉というメガテンシリーズに無くてはならない要素を省いて代わりの追加されたシステムが、
ペル2の劣化コピーのリンケージに利用価値が低いウエイトスキルと、しょうもないのばかり。
音楽だって真3の疾走感あるBGMから眠気をさそう盛り上がらないBGMに劣化したし、
上の方でも出てたけど人数が減った事によって戦略の幅がすごく狭くなってしまったしね。
2は改善されてるとか言うけど俺は一生プレイするつもりはないよ。
だって1でこんな悪印象を与えてしまった時点で、
2がどんな改良されていようが信じられないしやる気にならないでしょ?
1が15万売れて2が5万だっけ?現にこういう人が多かったから2が売れなかったんだよね。
>>270 > メガテンシリーズに無くてはならないetc
別にメガテン云々の話をしてるわけじゃない、1つのRPGとしての戦闘の事を言ってるんだよ。
交渉とか劣化リンケージとかウェイト追加とかBGM劣化とか関係ない。
そもそも厳密に言うと女神転生でもデビルサマナーでもないし。
普通のRPGとしてみりゃ少なくとも戦闘に関してはそこまで悪くはない。
腐っても真3の流れを受け継いでるからな。戦略の幅はそもそもメガテン系にはない。
好みの仲魔を連れて練り歩くゲームだったし。ついでに後ろ4行は知ったこっちゃない。
まぁあんまりメガテンの話するとメガテン厨ウザイとか言われるので俺はこの辺で切り上げる。
このスレもまたメガテン信者のどうでもいい話で占拠されるのか
プレスターンはあのシステムのせいでボス戦のたびに
「とりあえず戦って弱点や攻撃把握→2回目ほぼ無傷で勝利」
の繰り返しになるのがアホくさくてすぐ飽きた
斬新だとは思ったが面白い・いいシステムだとは思わなかったな
相変わらずアバチュアンチは元気ですね。
ターン制はいかに無駄なく効率的に動けたかが面白い。
ボス戦ならいかに効率よくダメージを与えつつ回復、補助をするか。
雑魚戦ならいかに少ないターンで効率よく敵を倒せるか。
部屋の掃除とかしてるときに上手く物が収納できた時の面白味に少し似ている。
効率を良くするための準備が醍醐味
GOC
ザコ戦はターン数多くてもいいから食らうダメージを
最小限に抑えるのが俺的に面白い。基本的に敵のターンが
回ってくると絶対にダメージを受けるターン制の戦闘において
そのダメージを食らわない、または減らすという事は成功すると非常に気持ちいい。
ダメージをいかに減らせるかを工夫するのも戦略的な
面白さがあるし、それでノーダメだったりすると実に爽快。
ならばグランディアでもやっていろ
ってかそれはグランディアXのことを言ってるようなものだ
コマンド式(ドラクエ、FF)
↓
シュミレーション式(オウガ、FE)
↓
リアルタイム式(SO・テイルズ)
上にいくほどテキストを読むだけで脳味噌使わなくていい低脳向け作品
本を読むのが苦手な人ほどドラクエ、FFにハマル?
下に行くほどゲーム本来のテクニックを要求される
脳味噌使います
SOテイルズはただのハメゲー
シュミレーションって書いちゃってる時点で
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 00:27:39 ID:izGH9qJl
ガンダムトゥルーオデッセイ。
このゲームの戦闘システムは秀逸。
ステータス上げまくって俺が最強!みたいなジャンルなんだから無理に頭を使う必要はない。
基本SOでロマサガの閃きシステムがあれば神ゲーだと思う
さらにイージーモードでmotherのドラムロール
ハードで敵の行動パターンが増えれば完璧
閃きって結局、技の修得を戦闘中にするか戦闘後にするかの違いしかないしなあ。
閃くのを計算に入れて戦略に絡められるならいいけどランダムだったら
ホントに戦闘後に習得しても大して違いないし。
シミュレーション系の戦闘で面白かったのはセガサターンのスレイヤーズかな
味方もダメージ受けるのがいい
SOとかテイルズの技で味方も巻き添え食らったら個人的に神
禿しくウザイ戦闘になりそうだが
詠唱完了から発動までにウェイトをおいて
それをコントロールできれば
「よし、いけるぜ!」→「離れろー」→発動 みたいなことできそうだけど
全体魔法は相当使いどこが限られるな
んでスキルかなんかで味方へのダメージが減らせるみたいなのがあったりして
>>287 閃きは電球の快感とピンチなときにドラマが生まれる可能性がある。
ランダムだからこそ強い技を閃いたときは嬉しい。
あとコツ掴めば序〜中盤で強力な技を覚えれるから何週もプレイするときに楽。
強い敵が出て来て小躍りしたくなるようなのはサガシリーズくらいな気がする。
291 :
286:2005/08/20(土) 17:46:04 ID:i749btRw
>>290 それが言いたかったんだよ
一週目と二週目でまったく違うゲームになる
やっぱサガは神
サガ系はある意味バランス取ることを放棄したゲームだからな。
神がばらばらになったりね。
別にとりたててかわったシステムでもなく普通のコマンド式だが、
幻想水滸伝1の戦闘が大好きだった。
あの全員で同時に飛んで行ったり矢を撃つのがよかった。
バランスなんて崩れてる方が面白いよな
バランス崩壊してるのは神になるか糞になるかの
どっちかの道しかないがな
バランス崩壊ゲーは大抵、ある特定のモノ(キャラ・技・装備・アイテム等)を
使うのと使わないのとで難度が激変するので萎える。
サガでもAAAモノでもドンと来い!な俺が
戦闘バランスの重要性を認識させられたのはグランディア3。
バランスってある程度崩れてたほうが面白い部分もあるけど、
やっぱり崩しちゃいけない部分もなるんだなあと。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:02:13 ID:ntXJLNrD
スターオーシャンDC版のキャンセルボーナスシステムはかなりグッド♪
戦闘システムだけなら一押し バトルフィールドも広いし
300%までつなげるのが面白い
次回作にも採用してほしいなー
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:36:34 ID:CgZkV8IN
サガの閃きシステムは確かに神
これ考えた奴マジで天才だと思う
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 21:31:37 ID:tSQtuR3E
グランディア3はなぁ……
極上の料理にキムチをぶちまけたようなバランスというか……
料理してすらいないだろ
極上の材料を味付けしないでそのまま出したようなもん
>>299 閃きは別に神でもなんでもないぞ、システムとしては。
その閃きが活きる周りのゲームバランスが神なだけで。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 22:27:59 ID:DeQE36Vn
閃きというシステムを閃いたんだな
むしろピロリーン!でしかも電球が出てくるのが、
最高だと思う。
電球がなかったら閃きの良さは半減するといっても過言ではない
電球はサガフロ1のが最高だった
ただピコーンと光るだけじゃないのがGOOD
電球以外に閃きにを表現する方法がないだろ
!マークとか付けるか。ビックリしながら新しい技だすのかよ!とか
元ネタはエジソンでFA?
あんまり注目されてないけどガンダムトゥルーオデッセイの戦闘面白いよ。
コマンドバトルとしてはかなりのレベルの戦略性持ってるし敵の強さバランスも絶妙。
少しでもガンダム知ってるなら騙されたと思ってやってみ。
少しでもガンダム知ってないから残念
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 01:16:16 ID:iraVgG6A
サガフロは閃くとき一瞬止まるからダメだろ
ガンダムは嫌いじゃないが、人間キャラからヲタ臭がするのでいらない
SPがパーセンテージ制ではないグランディア3
ダンジョンマスター
315 :
みなみの帝王:2005/08/22(月) 03:11:46 ID:f9Lr0Ci1
お前等寝ぼけてんじゃねぇよ
ほしをみるひと
に決まってんだろ
あのストイックな気質こそ神の名に相応しい
ARPG=> SO3DC
RPG => BUSIN0
SRPG => ゼルドナーシルト
RPG外 => AC2AA
トルネコ
じゃあシレン
閃きって別に何でもないと思うけどなあ。
何でそんな支持されてるのか分からん。
閃きのピコーンはロマサガ2が最高だろ
不思議のダンジョンシリーズは
危険な戦闘を如何に省くかが戦略だからな
たまに閃きを一定のステータスがあれば勝手に閃くだけ
と勘違いしている輩がいるような希ガス。
グランディアが中途半端にパクってそういうシステムにしたからかね?
そんなやつはいねえ。
というかあながち間違ってもいない。
>一定のステータスがあれば勝手に閃くだけ
昔サガフロのやりこみで一番最初に無月散水(最強剣技)を閃くってのあったな
そういうことができる閃きってやっぱいいと 思うんだ
SO3DCが神すぎてラジアータ戦闘が劣って見られているのはカワイソス
ラジアータってぼろくそに叩かれてたことしか(゚听)シラネ
SO3がどうとか以前にラジアータの戦闘はクソだろ
どう糞なんだ?
ラジアータの戦闘
・全体的に動きがもっさりしている
・BGMがドリフのコントのような曲
・技の組み合わせが出来るが、結局○ボタン連打になる
・仲間が150人以上いるのに、主人公以外動かせない
・必殺技や奥義みたいな技も出せるが武器で固有(1個しかない
・ボイスが1パターンしかない(とどめ刺したキャラがAだとすると、Aは勝利画面でかならず同じセリフを言う)
それだけ聞くとSO2より退化してるように聞こえるな
明らかに退化してたよーな気がするが
ラジアータはAAA作品とは言ってもSOやVPとはメインスタッフが違うからな
SO3→SO3DCの戦闘の変更点
・キャンセルボーナス
・プロテクトしてもガッツ100%
・無敵ステップ不可
・一部のアイテム・技の性能と敵のステータスの変更
・CPUの思考ルーチン一部改善
と変わったのはバランスであって
システムの根幹自体は変わってないと思うが
FF8とかアバチュとか。
クソ扱いされがちだが・・・ドローとか喰らいつきとか、倒す以外の行動を
考えながら戦うのが好きなのかもと気付いた。
ちょちょ、別にアバチュの戦闘は糞扱いされてないぞ。
真3版とアバチュ版、どっちが自分に合うかってだけだ。
グランディアシリーズ、最初のほうは
単なる「待機>準備>攻撃>隙」の
タイミング管理だけだったけど、
Xあたりからキャラ特性としての
モーションの大きさや足の速さも重要になってきて、
格ゲーのキャラ選択みたいな面白さもあって良かった。
>>338 あのシステムはパーティキャラ選択があってこそ生きるものだよな。
変なところでシリーズ過去作に引きずられて、パーティキャラを4人固定にしてしまったのは
3の失敗のひとつとだと思う。まあそれ以前の問題も多いゲームだけど。
>>338 ルティナのクリティカルの出の速さ、リーチが異常だったのしか覚えてないな
ミャムの通常攻撃の遅さくらいは覚えてるだろう、さすがに
ネタ切れの予感
・テイルズオブジアビス
ラインとフリーランの融合
一つの戦闘の完成型
まだ発売されてないものの評価はできんなぁ。
いまんとこTORが最高だな。
俺はTOD2のがいいなぁ
エンチャント工夫すれば色んな遊び方が出来るのが面白い
前衛と後衛の役割を丸っきり逆にしたり出来るし
何よりCPUが素晴らしい動きしてくれるから全然ストレス溜めずにプレイできる
まぁRもかなり面白かったけどね
立ち回りを考えながらバトるのは熱かった
ただフォルスキューブが8点しかなくて、殆ど固定だったのがマイナス
グランディアの前身ルナシリーズはどうだろうか。最近出たDS版はシラネ
ところで個人的にはグランディアは面白いけどVはオススメできない
>>346 俺も好きだがルナは戦闘メインじゃないからなあ。
ルナ1からグラXまでを一つの流れとしてその進化っぷりを見ると神だが
バテン
ラインとフリーランの融合
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:45:15 ID:fvjYBw2M
ロバートデニーロ
自分は「星をみるひと」。
「ロバート・デ・ニーロ」人気ありすぎだな。
ロバート・デ・ニーロ(64の方な)
グラフィックはパッとしないけど、アクションsugeeee
爽快ハードアクションプレイミッションRPG万歳
ロバート・デ・ニーロ(プレステX)
D2はシステムは最高だけどバランスのアレさ加減がすごい残念
威力はともかく普通に雑魚にもコンボガードされまくるのに萎え
それ以外は本当に最高だと思う
戦闘台詞が多いのもいいね
高位魔法の詠唱とかかっこよかった
Sでまた同じことしか言わなくなってガッカリした
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:30:26 ID:j6x0S9Ey
バテンカイトスと武神
攻撃偏重ではない駆け引きのある戦闘を望んでいるんだがまだであったことがない
補助系の重要性、攻守のバランス、単純作業にならない雑魚戦
ここらを兼ね備えた重厚感のあるRPGはないのか
魔神英雄伝ワタル外伝が斬新で好きだった
WA4
システムは良かったけどバランスが…
ラジアータで回復アイテム使ったときの味方との距離で
効くまで時間差があるのは良いと思った
味方が操作できないのは多人数ならではだと思うから可だが
なにしろ全体的に糞だから評価するに値しないな
バテンは凄かったな。戦略と戦術の融合を見せてくれた一つの好例だ。惜しむらくは単体攻撃しか出来ないところだが・・・
同じノリでグラXも好きだ。
そんな俺はヴァルキリープロファイルをやってみたい。
>>359 戦闘に期待してるなら微妙…。
最初は楽しいがな。
>>360 最初はつまんなくないか?中盤が一番楽しいゲームだと思うんだけど。
TOD2とグランディアXって共通点多いな
・戦闘は楽しいのにその他がクソ
・でもBGMはわりかしいいのがある
・声優が豪華
・ラスボスの目的と思考パターンが酷似
うーんまだありそうだ
・双方のシナリオ担当がグランディア3に関わっている
365 :
匿さん:2005/10/14(金) 19:47:38 ID:vuO/OcRC
ヴィーナス&ブレイブス
メタルマックス2の戦闘モードD。
アレだけは神だと思う。
え?レゲー板逝けって?
ビタミーナ王国物語は当時、斬新でした
・・・って誰も知らないかな
懐かしいなw
EDで王と結婚できるやつだろ?w
まぁリバースが最強だな
前にグラXを友人に借りて、戦闘でカーマインの必殺技にポカーン…(゚д゜)…とした俺が来ましたよ
でややややゃゃゃややゃやや
↑こんな感じだっけ?うろ覚え…
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 12:43:26 ID:l+MA5lFW
あげ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 12:49:22 ID:VuFH7Fdf
最近、話題の
MOTHER2
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 12:56:04 ID:5WpRva6c
あの、ドラムカン表示のエセアクティブ?
致命傷もらっても連打で乗り切れるのはよかったが、、、
神ってほどじゃないだろ
リバースとかいう奴やってみたんだがなにあれ…
劣化格ゲーシステム。ぬるすぎ。RPGじゃねぇし
あれ面白いとか言ってる奴は本家の格ゲー出来ないヘタレとかだろうな
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 13:07:12 ID:yS1z8QLG
SS スターオーシャン3DC
S グランディアX、ヴァルキリープロファイル
A テイルズオブディステニー、女神転生3
>>375 いや、あれ格ゲーともまるで違うから。
あれで格ゲーがどうこうなんて言ったら底が知れるぞ。
やっぱD2かな。
前衛と後衛の役割をきっちり分けられるし、何より
細かい作戦指定やショートカットとかである程度
オートキャラも操作できるのがいい。
D2は戦闘突入時のロードが爆速すぎてビビった、戦闘も確かに面白かったが
ロードの速さにまず驚いた。
確かに画面変わったと思ったらもう操作可能だもんなw
RPG歴代最速かも知れん。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 15:53:17 ID:KFYnGox7
個別にショートカット作れれば良かったのにねTOD2
>>381 テイルズオブデスティニー2
略してD2
SSS VP
S D2
テイルズ系も戦闘は面白いんだけど
敵がボスクラスになるとたいてい攻撃当たらないし、攻撃はじかれまくって晶術ドカン全滅でストレス溜まりまくり
一方、ターン制で分けてあるVPは
どんな敵が強くてもコッチの攻撃はちゃんとヒットさせられるから負けても納得できる
VPはターン制RPGの最高傑作であり神ゲー
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 16:13:06 ID:KFYnGox7
>>383 なんだ、それならTOD2と書いてくれんと分からんよ。
これが一番なのか?
今年出たシンフォニアとか他のやつはダメなんか?
今年出たソフトから選ぶならグランディア3か天外魔境3がオススメ
>>380 ROMカセット時代でも、もう少し時間が掛かってたんじゃねーか?
と思うほどの速さだからね>D2
ラッシュ制限とかも、俺的には良い感じのシステムだった。
D2は知らんがロードの速さにかけてはグランディアXも相当だぞ。
戦闘開始時のロードが速いのは分かったけど終了時にマップに戻るのも速いのかな?>TOD2、グランディアX
トリガーみたいに勝利演出オールカットしろとは言わないけど
最期の敵倒してから10秒も20秒も待たされるのはストレス溜まる
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 18:24:45 ID:nRGpN1ZL
シャドウタワーアビス
>>386 確かにどっちも戦闘だけはそこそこ面白いな
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:02:08 ID:Kr9g0BCc
そりゃTOD2のPS並のヘボグラフィックなら、読み込むもの何も無いだろ。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:39:10 ID:X/eg2Wtl
ドラゴンボール超サイヤ伝説
テイルズやスタオー、VPは言わずもがなだけど、敢えてそれ以外で選ぶなら女神転生Vのプレスターンバトル。
>>395 仲間が倒れてるエフェクトを見ながら次のキャラが攻撃!
みたいなのがグッと来たな。
キングスフィールド
メガテン3はテンポよすぎ
通常攻撃のあと自分の位置に戻る部分がなかったり
最強クラスの技でも数秒で終わったり
徹底したテンポ重視のつくりになっててプレイしていて気持ちよかった
まあ主人公専用スキルくらいはもう少し凝って欲しかったとも思うけど
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 19:32:15 ID:pYWQqhO/
最近のRPGはイマイチデキがよくないな。
その点マグナカルタは発売日に買ったけど凄くよかったなぁ。
まずBGMが神レベル。特に戦闘のBGMはヤル気がおきてくるし、ゲーム歴が長いオレでも他にこれ以上のものは思いつかない。
その戦闘は統率力やカンなど、既存のRPGになかった斬新なシステムが使われている。
戦闘は最初複雑そうだなーと思っていたがチュートリアルが分かりやすく、すぐ慣れた。
羅刹でのリズム入力はやや難しい反面、決まった時の演出がカッコいい。
戦闘は時間がかかるが、頭を使うので飽きが来ない。
ストーリーの先が気になって、つい時間を忘れて遊んでしまう。キャラ同士の会話も楽しい。
背景がすごく綺麗。長く時間をかけて遊べるのも個人的には嬉しい。
声優がこれまた豪華。違う意味でも楽しめる。
グラフィックも○。とくにオープニングは必見!FFを超えてるね。
最近やたら工作員が動いているな
よし!俺も買ってみよう
hamekoにあるTOD2の個人連携と全員連携を見てしまったら、
TOD2が最高認めざるを得ない。
あれはまた特殊だろ
そんなわけでグランディアX
武器でどんなに頑張ってコンボ入れても魔法一発で倍以上の威力出される
TOD2とはそうゆうモノだ
如何に前衛がコンボを繋げて正面の敵を封殺しつつ、後ろの敵の詠唱を妨害できるかが問われる。
前衛はダメージ叩き出す環境を作る役目。
TOD2とはそうゆうモノだ
>>406 違うよ。
前衛は、攻撃力は低く命中は高く、だ。そっちの方が連携が多くつながる。
普通にクリアするだけなら攻撃力も高いほうがいいかもしれんが、
D2はやり込みがミソだからな。
そもそも前衛に攻撃力なんていらん。最悪壁になってればいい。
前衛がただの壁だと面白くねぇじゃん
前衛と後衛のダメージ比は同程度が理想だと思うが
ダメージよりもガードの固さのほうが気になったな俺わ
終盤は雑魚でもコンボ中に普通にガードされて萎え
システムは個人的に最高なんだけどこの辺のバランス調整がすごい惜しい
そこで、命中が大事だと気づいた人は、エンチャントやスロットなどで命中をあげる。
だからまぁ、1周目やって「前衛の攻撃当たらねぇ。つまんね」ってなる人には厳しいな。
気づいた人にしたら、そこからが面白くなる。
難易度上げたらまた当たらなくなるけどなぁ
いや、スロットやエンチャントで命中上げてれば、アンノウンでもちゃんと当たる。
何かD2擁護しまくってて痛いな俺・・
命中率どこまで上げたらいいのかわからん
逆に上げ過ぎてもHPが低いとかで
すぐやられるハメに…
命中は、250〜300あれば大抵は当たるよ。
あとは詠キャンとかSP分与秘奥義とかが出せるようになれば無敵状態。
特に詠キャン覚えたら、世界が変わる
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:57:53 ID:E/sKuEp3
SS スターオーシャン3DC
S TOD2、グランディアX
VPは楽しいけど言うほど神とは思わん
オートアイテムやガッツ強杉
D2よりはRだなシステムだけじゃなくバランスもしっかりしてる
Rもおもしろいがスピード感がウンコなのがな
慣れるとD2のほうがおもろい
ただ、どっちにも共通して言えることはストーリーがげろしゃぶってとこだな
ここで言っても意味ないけどな
戦闘アクション デビルメイチーム
RPG部分 FFチーム
で作ってくれ
天地を喰らう2 諸葛孔明伝
>>419 禿同なわけだが
げろしゃぶテラワロスww
D2の戦闘にRの後ろ回って攻撃するにSのストーリーPのラスボス、Dのソーディアン、Eの音楽でお願い
タイトルはテイルズオブチャンプルですか。
誰がうまいこと言えといったw
リバースは何かもっさりしてるよね。
クールダウンして防御してればHPがガンガン回復するのには驚いたけど。
>>423 Sのストーリーは許容出来んな
それ以外は何とか妥協できる
音楽はD2の方が良さ気
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 11:38:06 ID:TWwnjczf
SS SO3DC
S TOD2、グラX、VP
TORは初めはもっさりしてると思ったけど
やっていくうちにあのくらいのスピードじゃなくちゃキツって事が分かったよ。
敵9体が3ラインでバラけてるのを捌くには早いゲームスピードじゃ無理だと思う。
爽快感は人によって感じ方が違うんだろうな。
D2みたく上手くコンボを繋げまくって敵を封殺する爽快感と
Rみたく上手く敵を巻き込んで一網打尽にした時の爽快感。
まあどっちかってとD2の方がゲームとして好きだけど。
ここら辺で戦闘のスピードを変更できるRPGを聞いてみようか
どうでもいいが、9時間以上ぶりのカキコ対してすげえ即レスだなw
>>428 そう思ったがEの良さがすぐ思いつかなかったから
Lはノーコメントで
>>431 ちょっと違う気もするけど、
メタルマックス2
TOD2はゲージで行動に制限さえつかなければなぁ
あれのせいで二周目半ばでギブアップした
>>436 その辺は意見が分かれるよね
君みたいに制限されてウザイって人もいるし
俺みたいに攻撃一辺倒じゃダメになって面白くなったと思う人もいる
右に回るとSPとTPが半減されるという謎仕様さえなけりゃ秀逸なシステムだったんだけどな。
上限半減じゃなくてただ回復量減少にしてくれれば良かったのに。