1 :
名無しさん@お腹いっぱいだから行かないけどね。 :
2 :
関連スレッド:2005/06/14(火) 10:52:57 ID:nmjTnaUB
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 10:53:56 ID:t1Uvcm9j
アーマードコアしか浮かばんなー
4 :
過去スレ :2005/06/14(火) 10:54:12 ID:nmjTnaUB
新スレ乙です
最近知ったんだが、KF1〜3のサウンドトラックが出てたらしい。
めちゃくちゃ欲しい・・・けど当然在庫なし。
いや、自分で録ったマイベストをMDに落として寝るときに聞いたりとかはしてたんだが。
やっぱり公式のが欲しぃぃい
ああ。ここにあるからな。
>>1 まずスレ立て乙。
つぎにクロムスレまで発掘してきた心意気に乙。
そしてフロムに乙……はいいか。
セピア色した夢ね。宿屋限定。
11 :
6 :2005/06/15(水) 02:00:23 ID:gls8oASr
>9
ある時、3のハイエルフの里を聞きながら寝たときはヒマラヤで一人で遭難する夢をみました。(なぜかすっ裸で)
起きたとき半泣きでした。
でもKFの音楽は良すぎるんだよおおお
>>6 全曲入ってるわけではないので評判はイマイチだった気がする
>12
えっ?そうなんだ・・・なんかちょっと冷めたなあ
けど一曲、未発表曲があるってのが気になる
前スレ落ちたのか
転落死かw
ここも落ちないようにしないと
アルマタン(;´Д`)ハァハァ
シャルアミタン(;´Д`)ハァハァ
>竹内Pインタビュー要約
>
>PS3について:
>ゲームを面白くするハードではないようだ。
>”スパコン”とのことなので、ゲームはオマケなんだろう。
コピペですまんが
また毒を
>9月29日
>義経英雄伝 修羅(フロムソフトウェア)
ま た か よ
>>21 修羅とか羅刹とかきっとまだまだ
「〜プロジェクトファンタズマ」「〜マスターオブアリーナ」
みたいなものだろうか
サムスピを思い出した
義経でいくか弁慶でいくか
タイミングよくボタンを押すことで発動する
修羅アクションが爽快
義経ブーム 義経ブーム言うとるが、こっち(英雄伝)のほうが
先じゃー
キャラで比較しても、こっちの義経の方がカッコイイんじゃ〜
義経(英雄伝)で、いっとけ
おいおい、マジで義経猛将伝出しちゃうよフロムw
無双と違って誰にも求められてねえって事に気付けよwww
売り上げがある以上需要があるのは確か。俺は買わないけどね。
せいぜい5万でしょ?
需要すら微妙だけど
そういや、かなり前に
社員に頼まれて義経のPRやってた人のブログで
「義経が売れないと会社が傾く」って書き込みがあったな。
需要があるっていうか、
焼き直しでも出さなきゃやってられないぐらいの
費用がかかってて、しかも回収できてないんだろうな。
フロムのピークは自分的にはKF2〜3の頃と思うんだが意見のあるやつは手を挙げて!
て、手を挙げる・・・の?
のし
まあナムコとバンダイが手を組んだり、
スクウェアとエニックスが手を組まないといけなくなったような業界だしな。
大変だろうさ。
開発費高くなる一方でゲームが売れないんじゃしょうがないよなぁ
FCのハットリくんが100万売れた時代もあったのにのぅ・・・ゴホゴホ・・・
元気やスパイクあたりと手を組めばなかなか面白くなりそう。
>>34 KF2〜ENかな。
間にKF3とAC(緑)とSTを挟む。
以降は、まあ、それなり。
PS2以降は、見なかったことにしよう。
保守
保守
保守しなきゃならんほど話題がねえのか・・・
キタ━━━( ゜∀ ゜)━━━ !!!!!
↑
フロムスレ開くたびにこれを探してしまう
現時点ではRPGの予定は箱のeMしか無いからねぇ。
PS3の同時発売タイトルとしてキングス5の発表とか無い限りこのまま落ちていくだけかも・・・・
つーかさあPSPのキングスフィールド(仮)は闇落ちしたのか。
天誅やアドプレは出るというのにな。
キングスフィールド系ゲームが出ない事への鬱憤を、キングダムハーツとメタルギアで晴らしている俺がいる。
私はKF1で晴らしてる。
フロムは終わったな
フロム=KFということに早く気がついてフロム!
KFが出ればエコーナイトもでる!早くKF作ってフロム!!
エコーナイトが出ればシャドウタワーもでる!早くKF作ってフロム!!!
今寝る前に、ふとネビュラのOPとグッドEDを見てみた。
これだけ真面目に直球でストーリー作って、
これだけ綺麗なCGムービー作る会社はそうない。
またフロムが好きになった。
わかる!わかるよ!!52!!!
ゲームまったく無関心なきょうだいが興味を示したのが、
○魂とねびゅらのOPだった。
中空を見上げる黒い影、月光、地球、
棺桶の行きつく先はどこなのか。
目から鼻水がでたのは内緒。
PS3とかになって開発費がさらに高騰するようになったら
いよいよホントにKFでなくなるかもよ。
KFに似てると思ってハングリーゴースト買ったら後悔した
舞台の趣味の悪さだけは凄まじいが恐怖はフロムの足元にも及ばんな
不安と恐怖と孤独感の特許を取ってもいいくらいフロムは演出が巧い
ディープラビリンスとか、天誅とかいうのいらないから
DSでキングス作ればいいのにな。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:54:47 ID:edQnELVp
アドベンチャープレイヤー、800本くらいしか売れないんじゃん?まじで
忘れてた>アドベンチャープレイヤー
どうなのさ。宣伝全然見ないけど。
エコーナイトファンでもプロデューサーがあれだから様子見だ。
予約は開始してたけど・・・
正直言うと、アビスはうんこだった。
KF4は俺様RPGランキングではいまだにぶっちぎりで1位だが、5もそうとは限らないな、、、
>60
IDが綺麗ですね
今アビスやってる。
トラエヨってどうやってだよ・・
あれはガープどもへの指示なので無視して可
ガープどもも指示無視して本気で殺しにかかってくるしな
>>58 制作ツールの感想コピペだが
> ・ツール単体でのデバッグ不可
> ・BGM自作不可
> ・SE自作不可
> ・表示フォントサイズ変更不能
> ・レイヤー機能:未対応
以上。フロム最高。
今時ありえない仕様だな
保守
KF4の主人公は死ぬ時うるさくね?
エタリンの主人公なんて、
「…ティン!」って鳴るだけだぞ。
ふかわだったのか・・・
ADPのエコーだけど、背景がPS版そのままだった。
まあ、おかげで雰囲気もそのままで、ある意味いいのかも知れない。
あと、ストーリーがEN1経験済みを前提に作ってあるような気がする。
>>71ワロタ
って言うか、KFで海に溺れて死ぬときも悲鳴が地上と一緒なのおかしくね?
>>73 うぐぉっ・・・・ごぼぼぼぼ・・・・・(GAME OVER)
それはそれで嫌じゃね?
>うぐぉっ・・・・ごぼぼぼぼ・・・・・(GAME OVER)
確かにヤだけど一回聞いてみたい
やっぱアフレコも水入れた洗面器に顔突っ込んで・・・
いや、結構いけるんじゃない?
「ごぼぼぼぼ」の部分が声の混じった生々しいものだとアレだけど、
この部分を完全に泡の音にしちゃえば問題ないと思う。
案外、他のゲームでもヤラレ声にパターンがあるのってないもんなぁ
高所から落下、溺死、敵にやられる時も焼死、凍死、感電死とかパターンがあったり・・・
って書いてて怖くなった
>>72 もっと詳しくぅぅぅううううううううううううう!!
面白かった?ストーリーとかボリュームとか音楽とか演出とか
その辺エコーファン満足できるレベルでしたでしょうか。
値段安いしエコーの出来が良かったら買ってもいい。
>>77 凍死の断末魔がちょっと想像つかない件について
>>78 まだ序盤なので分かる範囲のみ。
ストーリーはオリジナル。開始は機関員室から。
マップは当然、エコー1と同じです。なつかすい。
音楽は○
演出も○
>>72で書いたけど、ノリというか雰囲気はエコー1そのままです。
あの哀しいというか切ない孤独感も含めて。
ただ、悪霊は出ないっぽいかな。ひょっとしたら先で出現するかもしれないけど。
死にボイス考えてみた
高所から落下・・・KFの死亡デフォルト
溺死・・・うぐぉっ・・・・ごぼぼぼぼ・・・・・
焼死・・・うぎゃああ○○○・・・(喉が焼けて声が出ない感じで)
凍死・・・うっがぅあぅあぅ×○※・・・(この間1秒ほど。声を小刻みで)
感電死・・・ッズギャアァァァァァッ・・・(ゲームセンターいがらしの感じで)
>>81 焼死は燃え尽きるより
「ぎゃああぁぁぁ!ぎゃあああぁあぁ〜〜(そのままフェードアウト)」
の方が怖いな。
転落死(落下中):わあああ〜〜〜〜・・・
画面暗転
転落死:・・・ぁぁぁぁ〜〜〜〜〜〜ぐじゃっ(GAME OVER)
>77
アクションだとクラッシュバンディクーシリーズ、メタルスラッグシリーズなんかが思いつくが・・・
あ、バイオもか?
>79
「しょ、しょんべん、、ひあ、ひぅああああぁぁぁぁ」
でどうか一つ
「天は我らを見放したか・・・・・・・・・・・・」
でも可
>>82 ヒイィー!ぐじゃって怖すぎだろー!
>>83 最後の断末魔が「しょんべん」て・・・主人公があまりに不憫でワロタw
ああ、マジでフロムさんここ見てないかなぁ
見てたら次回KFにぜひこれらの要素を加えてほしい
凍死の断末魔っつったらアレだろ?
マッチの向こうに七面鳥のローストとおばあちゃんが見えて
「…ああ…おばあちゃん…あった…かい…よ……(絶命)」みたいな
キングスマダー?
>84
・・・・元ネタの八甲田山見たら、笑えねえよ orz
このしょんべんと、狂った人が裸になって雪に飛び込むシーンはいまだにトラウマですわ
>>84 社員がここ見てるとしても企業がここのアイデアを採用することはありえないと思う。
たとえ無償でアイデアを提供すると明言していても採用されてから「これは俺のアイデアだ」と訴訟される可能性もないわけではないしね。
やっぱり本気でリクエストするならメールかハガキが一番だよ。
それでも、「要望」なら採用されるかも知れないが、「提供」は絶対受けないんじゃないかな?
考えすぎだから。
上の断末魔なんかは誰でも思いつくレベルだし
画期的な意見があったとしても
会社の企画上で出たアイデアと言い張ればそれで終わり
まあ、結局ヨタ話だからな〜
本気でココをフロムさんが見てるとも、見たとしても参考にするなんて思ってないし
俺は単にフロムゲーム(特にKF、と言うかそれのみ)が好きなんで
同じような人とあーだこーだと情報を共有したいだけなんで
全200種類もの断末魔、ダメージボイスがあり、
それらを全て見つけ出す新感覚RPG、KF5!!
>>92 君のIDもなんか断末魔っぽいな!
でもホント出んのかなKF5・・・・
フロムさんのなかでKFの優先順位ってどこらへんなんだろか
>>93 低くは無いんじゃないかな。
何だかんだでACの次に売り上げが期待できるシリーズ。
ただフロム側としてもACのような乱発は避けたいんじゃないかなあ。
ブランドイメージを守るための最後の砦なわけだしね。
神魔ディスガイズのマスク死ぬほどほしい
あんなイカしたピエロになれるなら10,000円までなら出す
それつけて『666!』と叫ぶ
97 :
88:2005/07/03(日) 03:04:08 ID:1TUp8sjR
>>95 おお!わざわざサンクス!自分もちょっと調べたけどホントの話だったんだね
映画もあるということで、また機会があればチェックしてみる(怖そうだけど・・・)
関係ないけどこの話読んだら、森鴎外の事思い出した。
配給に麦を送るのを断固拒否して、結果陸軍兵士がカッケでバタバタ倒れていった・・・って話
まあ、とにかくアンガト!
>97
・・・まあ、彼の所業は西欧の人間が経験的に
航海に出るときはライムなんかを取るようにする風習があるのを
迷信だと切り捨てての所業だと言うしなぁ・・・・
まあ、キングスやエコーに耐えれるなら大丈夫さw
精神に来る方向性は違うけどね
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 09:30:08 ID:zdotSSez
100なら柏原芳恵とセックスできる。
100なら秘書スーツ&パンスト&ピンヒール姿の柏原芳恵とセックスできる
100なら競泳水着姿の柏原芳恵とセックスできる。
100ならハイレグレオタード姿の柏原芳恵とセックスできる。
100ならバニーのコスプレをした柏原芳恵とセックスできる。
100ならスク水を着た今の柏原芳恵とセックスできる。
100ならセーラ服のコスプレをした今の柏原芳恵とセックスできる。
100なら体操服&ブルマー姿の今の柏原芳恵とセックスできる。
100ならセーラームーンのコスプレをした柏原芳恵とセックスできる。
100ならCCさくらのコスプレをした今の柏原芳恵とセックスできる。
100なら柏原芳恵が結婚してしてくれて、四六時中、淫らなセックスで俺様に御奉仕してくれる。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 11:51:28 ID:UR2JOVB3
アビス 烈毒クリア
で、毒ナシ重量超過ナシなのにHPが毎秒2のペースで減るとです…
助けてぽ
>>63亀トンクス
自己解決しますた
ラピッドブレスこいつのせいか…
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
死んでいる
アドプレの爆死っぷりから察するに、キングスも
駄目かもわからんね。
だからDSで新しいことに挑戦するべきだ、と俺があれほど
口をすっぱくして言ってきたのに!!!フロムは頭が固すぎる!!!!!
今のゲーム業界、守りに入ったら駄目だって。
攻撃こそ最大の防御っていうじゃないか。
言うは易し
産むは易し
108 :
57:2005/07/05(火) 22:39:48 ID:5OlBPUmw
アドプレ、オレの予想の3倍以上売れてんじゃん!?大ヒットage!!
人
(_)
(__)
( ・∀・)つ うんこー♪
(( (⊃ (⌒) ))
(__ノ
人
(_)
(__) うんこー♪
(・∀・ )__
(( ⊂⊂ _)
(__ノ ̄ 彡
人
(_)
(__) うんこー♪
(・∀・ ∩ ))
(( (⊃ 丿
(__)し'
○月×日(晴れ)
DS厨はやっぱり馬鹿なんだな、と思いました
>>110 はぁ?なにが馬鹿なんだ?
現にPSPでことごとく失敗してるだろうが。
DSでアドプレのような試みをしていれば、少なくともPSPで出す
よりは、いい結果を残せたはずだ。
どっちで出そうが目糞鼻糞
DSの普及率考えなさいよちょっとは
DSの方が普及率は上だな。PSPは今後次第だろうから
普及してから出せば良かったのに・・・。
それよりアドベンチャーのソフト自体糞。もう少し考えて時間かけて作って出せ。
そうだ、アドベンチャーのファミ通レビューはどうだったんだ?
DS厨もPSP信者もKFが出ればオールオッケー
>>111 【DS厨が馬鹿な理由】
DSがPSPに売り上げで勝たないと発売当初にDSを褒め称えた自分が負けた気になる
↓
DSが僅かでもPSPに売り上げで勝つと自分の勝利だと喜ぶ
↓
DSの威を借るオタクとなってどこのスレでもDSの優位性を主張する
↓
DSの売り上げが芳しくなかった場合には一般人を「見る目がない!けしからん!」と一喝
↓
「DS・・DS・・・」と呟きながら断食
↓
「異教徒(ソニー信者)に死を!」と叫びながらPSP信者を斬首
↓
「DSは偉大なり!」と叫びながらハイジャック&ビル突撃
ね?ね?DS信者って馬鹿でしょ????????????????????????
アビスで侍グッズを集めると何かいいことがありますか?
確か重量軽減効果があった気がする。違ってたらごめん。
しかし侍グッズが揃うころには無用の効果
dクス 揃える
画面中央に赤・白の絵の具で照準つけるほどヘタレだが揃える
絵の具よりは糸か何か張ってはいかがかw
うわそれいい
IQ70万ぐらいあるだろ
俺はマーカーで描いてたな
と思ってテレビ画面みたらうっすら跡がw
考えることは皆同じってか、俺もだw
セロテープ貼って、その上からマジックで書けばいい。
銃に使用を諦めた俺は頭が悪いらしい。
マーキングにハナクソを使用した俺には遠くおよばない
もう俺がKFの新作作っちゃうけど良い?
OK,横スクロールアクションで頼む。
縦スクロールのシューティングをRPGと言い張るのも侘び寂びがあるぞ
>>131 ぢゃあ、ノーラが主人公のギャルゲーキボン
デブが食糧調達するゲームきぼん
いやむしろ
デブのスープの原料を調達するゲームきぼん
弟が「国に帰りたいよ・・・」とかぼやきながら集める訳ですか
アビスでラスボス倒しました
あんな壮大で運命的なことを言うラスボスを
何もさせずに殺すなんて
銃という発明の凄さを実感しました
二周目いきます
セルフィ・フォスのアトリエ。
続編は孫のラフィ・フォスのアトリエ。
KFアトリエシリーズ。
売れない
今シャドウタワー(PSの)やってるけど
このゲームの新しく部屋に入ったときのどきどき感は何モノにも代えがたいな・・・
ネビュラを今やってるんだけど
最初のところでダドリーの霊が道ふさいでて
サロンから先に進めない……
どうすればいいんでつか?
教えてエロイ人
>>141 どこかの客席に欲しがっているものが転がってるから
それを与えればOK
ネビュラのキーアイテムは超見つけづらいのもあるので注意
そういやPSPADVプレのエコーナイトはどうだったんだ?
クリアしたなら
>>80レポ頼む。
ストーリー・音楽・演出・ロード・ボリューム・総合評価を。
どうしてここに人間がいるの?
145 :
141:2005/07/09(土) 21:01:45 ID:VmqPsJmW
>>142 dクス
おかげでダドリ−のオサーン昇天していきますた
先は長いぞ。ガンガレ
前スレの最後のほうに一回だけ出てたキングスに似てるXBOX360のゲームって何て名前だったっけ?
XBOXだったかどうかは曖昧で、確か洋ゲーだったと思う。で、何か長ったらしい名前だった気がする。
eM-eNCHANT arM-
PSのシャドウタワーってよくフリーズする?
なんか1時間に1回は必ずフリーズ、下手したら3回くらいフリーズするんだが・・・
さすがにやる気なくなってきた・・・
中古で買ったからキズでもついてのかなぁ
PS2でやってるからだろ
>>149 する。PS2との相性は最悪なので、oneでやるとマシになる。
>>151 eMはフロム製ってだけなんで、たぶんソレじゃない。
シャドウタワーってコード使わずに怪物ボコり率全部100%いった人いる?
おれカエルがどうしても出ないんであきらめたんだが・・・
>>154 俺の父ちゃんは100%逝ったぞ。あの根性はすごいと思った。しかしそんな父ちゃんでもKF2のスパイダーを出すことは
できなかった・・・
とうちゃんが死ぬ前に、スパイダーを見せてやりたかった……
157 :
154:2005/07/12(火) 19:22:24 ID:r+u89Kjf
>>155 俺、スパイダーはとったんだよなー
たしか恐竜みたいな敵が256分1ので落とすんだよな
でも影塔のカエルの出現率は256ではすまない様な・・・
>>147 Xbox(もしくはPC)で発売中(但し海外のみ、ゲーム中のテキストも当然全部英語)の
The Elder Scrolls III: Morrowindだと思う。
360で出るのは4でOblivionというサブタイトル。
うおーまいったな
PS2との相性悪いのか・・・
まぁ我慢してやるしかないか
ダークネススターでneeeeeeeeee
でもスパイダ−よりは出るみたいだしもうすこし頑張るか…
ダークネススターは、近くのセーブポイントでセーブするとよろし
そのすぐ傍で湧く髑髏が持ってるから、闇星落とさなかったらロード
それを繰り返せば比較的簡単に出る
>>158 そうそう、それ!サンクス!
でも英語か。てっきり日本版アリだと思ってた。
キングスみたいなソフトは日本では受けないと思われてるんだろな。実際受けないし。
thx、近くにセーブポイントあったの忘れてた…
わざわざ中央塔二階方陣から往復してた自分ヤバスww
KFの隠し武器ってたいして強くもないんだけど
なぜゆえ、こうも欲するのか・・・
ええ、スパイダーもダークも取りましたよ
1週目も2週目も、1匹目で拾ったがゆえに
闇星が100%ドロップかと思っていたオイラが来ましたよ
>>165 ギリギリギリギリ・・・・(ハンカチを噛む音)
スパイダーは30分くらいで出たな
アノリウムソードも苦労した覚えないな俺
スパイダーを取ると帰りのトロッコで射落とされる確率があがるような気がする。
つーかあのトロッコに乗ってると、射落とされまくるんだが、仕様?
10回中7回は落とされるぞ。
それはさすがに多すぎると思うぞ
>>171 え?かがむ?
真剣に考えてしまったんだが、できないよな?
>>162 2バイト文字を考慮にいれていない設計であることと
膨大なテキスト量のせいでローカライズされていない。
Oblivionは2バイト文字も考慮にいれた設計とのことなので
ローカライズにも多少は期待を持てそうなので待つべし。
突然だけど、眼鏡かけるように使うスコープ形のTVモニターあるじゃない?
あれでKFするとマジでトリップするぞ
上下左右向く時もそれに合わせてゆっくり自分の顔を向けるとあたかも
自分が聖剣を探し彷徨う冒険者みたいになれる。・・・欠点はすぐ酔うんだけどね
昨日の夜も1時間ぐらいが限界だった
ゲームは一日一時間ってことだな
>>173 画面はどことなくエタリンっぽいね。
2バイト文字OKって、日本語を意識してるんだから大丈夫だろう、と楽観視しときますわ。
ここの住人的に、義経英雄伝の評判はどうですか?
最近クリアしたんだけど、やり込みもあって結構面白かったな。
自分が面白かったのなら、それでいいじゃない
酷評を聞いてショボンとならないようにと
気を利かせる
>>178タソであった
エタリン好きの悲劇は、俺だけでいいのだ……(´:ω;`)
アビスの売りに部位破壊があるけれど
…どうせプレイヤーにもあてはまるに違いない
片腕切り落とされて武器が触れなかったり足に怪我して
動けなくて敵に嬲り殺されるのはいやだな…と思って
ずっとアビスを買うのを控えていた。
銃やライフルなどの近代兵器が数多く登場?楽しそうだと思ったけど
…敵キャラに狂ったように銃撃連発するやつがいて
何もできずに蜂の巣にされるかも…と考えるといやになり
ずっとアビスを買うのを控えていた。
PSシャドウタワーをクリアした後、クリアの勢いと
やるゲームがなかったので買った。
買う前にずっと悲惨な想像しかしていなかったので意外に普通だと思ったが
さすがに矢尽き刀折れるという状況に陥ること数知れず。
今回もHP、MP自動回復アイテムがあったのでかなり楽になったのだが
やはり序盤の切り抜けが難しいとゲーム全体の難易度の受け止め方が
極端に変わる…後半はHP回復のためにじっとしている時間が
どうも無駄というか、ダラダラした印象を受けてしまう。
そんなアビスももう終盤。
KF5はまだでないんだろうか…。
KF5はPS4にて発売予定でつ
184 :
177:2005/07/16(土) 09:54:35 ID:pBybw32i
義経英雄伝はオープニングムービーだけたまに見返す。
ADVPて何本売れたの?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 18:41:20 ID:kRnVu7U/
義経英雄伝って俺も結構好きだけどなー
ワゴンセールで買ったからかもしれんが・・・
悪くはないと思うけどね。
きっと回作で大化けするよ!
多分
いやそう信じたい。
こんな俺を笑うたければ笑うがいいさ。
アビスは矢尽き刀折れるなんて状況には一度もならなかったな
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 03:08:23 ID:clIHvPFP
着せ替えRPGキボンヌ
>>189 エヴァーグレイス1&エヴァーグレイス2大好評発売中!
エヴァーグレイス…ナツカシスwww
1は絶対一回は落下死するwwwww
2はやったことね。
フロムは落ち死にゲ−多いなw
>>188 パラMAXになると、もはや服すら必要ないしな
素手でガープの首ハネたり
ケガしても一瞬で自己修復してりゃあ
そりゃルルフォンたんも驚愕するって話ですよ。
フロムソフトって、OP・EDのムービーのクオリティが何気に高いと思う。
時々、久しぶりに見入ってしまう。
ゲーム開発陣とCGムービー制作チームが社内でも全くの別組織だからな。
たまにゲーム内容とムービーが食い違ってるよな
ACとかACとかACが
NEBULAのOPムービーは曲も良くとても良かった。
御伽も好きだ。
>>197 同感。NebulaはベストEDが良かったな。
ABYSSのEDもなかなか良かった。
共通して言えるのは、
「主人公、こんな顔だったんだ(笑)」
NEBULA凄いよね
天誅って製作会社フロムでおK?
販売フロムソフト
製作K2で正解
>>200のヒトシ君人形はボッシュート
「ああぁぁぁー…」
G A M E O V E R
PSPのエコーナイト短いけど割と良かったと思う。
ところで誰か「ハコノナカ」クリアした人いない?
自分もクリアしたんだけど、謎のまま終わった場所とかが気になって…
短いのか・・・どのくらいでクリアできた?
205 :
203:2005/07/18(月) 20:33:59 ID:jDDH4Hwc
エコーナイトは詰まる所はほとんど無かったから4、5時間で
クリア出来ると。幽霊は今回出ないし。ハコノナカは罠が結構
多いし、序盤から詰まる所も多い。クリア時間はエコーナイト
よりかかるかと7、8時間くらいかな?けど結構面白かったよ、
ハコノナカ。今、隠しエンドがあるんじゃないかとコマンド
総当り中…だけど無理っぽい。
エコーはメインテーマのピアノ曲が好きだった。
アレがかなりイメージ良くしてた。
ベートーベン月光はいい曲ですよね
当然だ。
ムーンライトソードといい、月が好きなメーカーだな。
スプリガンも月まで行ってたね
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 07:27:10 ID:as1uVr/0
今度のACは期待出来る。
と思う。
24時間しかなくて、ミッション一回で1時間らしいな。つまり24ミッションしかないわけだな。まぁ分岐があったりなんだり
で30ミッションくらいはありそうだけど、俺はAC2AA並みのボリュームがあるACがやりたいなぁ
213 :
212:2005/07/21(木) 15:45:16 ID:24fenhTq
スマソ、一時間じゃなくて二時間だった。つまり一周12ミッションかぁ。1つのミッションが長いのかな。
>>212 なんで勝手に決め付けるかね?
少しは情報くらい自分で集めろよ
初めて「マルチエンディング」といえるくらい分岐するらしいのに・・・。
ところでエターナルリングのことで質問なんだが、
最初の滝の所で、共鳴音みたいな耳障りな音がするんだが、仕様?
3D酔いに拍車がかかって、完全にダウンするよ、俺。
>>216 それたぶんバグ。一回電源切ると直る。
確かリセットじゃ直らなかった気が。
うちのPS2だとKF4でも共鳴音なるでよ
ACはもうちょっとメール周りを増やして分岐を作ってくれてもいいと思う。
手を抜きすぎ。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 04:41:57 ID:hTNdrHuc
とっくにどこのスレも落ちてるだろうからここに書く。
義経英雄伝 修羅(パワーアップ完全版)
義仲編 平家編追加
アイテム、ステージ、アクション、システムも追加されてるそう。
個人的に改善案を粘着質に書き連ねてやったので買う責任があると思ってる。
義経以外の武将でも普通にイベント見れて進めていければいいんだが…
でも6000円は高すぎ。
ひさしぶりすぎてsage設定が消えてたスマン
プレイ出来る武将は33人だったかな、
対戦、協力も追加だそう。
だれも興味ないだろうが…
アビスってエターナルリングより簡単じゃない?
さすがにそこまではいかないかな
>>212 ミッション総数は70ぐらいになるそうだ。
ただ同じミッションで戦況がやや異なるものも一つとしてカウントしてるらしいので、
ベースとなるミッションは30程度じゃないかなぁ。
あとミッションは糞短い、NXをやったことあるならNXそのもの、とイメージして間違いないです。
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:56:31 ID:CswnKklS
今日発売のファミ通に新情報がある模様
●【em】エンチャントアームに新キャラが3人登場
「マコト」「カリン」「ライガ」
79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 10:00:53 ID:k2cInXEQ
今週のファミ通に続報きてるぞ
マコトがホモ設定ワラタ
ゴーレム100種類以上とか、かなり面白そうだなオイ!
期待できそうだぜ!
とりあえずKF5の資金を稼いでくれフロム
結局PS2で出たのは4だけか・・・
4の完全版は?
信長英雄伝でも出せば・・・
誰も彼もeM興味なさそうでワロス
だって801RPGだし
>218
会心のネタを振ったにもかかわらずスルーされまくりな君に乾杯
意外と、フロムと戦国時代(昔の日本)の相性いいんじゃないかと思った。
でも、義経英雄伝って売れた・・・?
ここ数年で最も力入れてた気がするんだけれど。
235 :
234:2005/07/23(土) 11:33:54 ID:kYRZ68zT
もちろん、
戦国時代≠義経の時代
ね。
広義として中世日本だと思ってください・・・orz
御伽がXboxとしては中ヒット。
Xboxの本体が、もう少し売れてくれていれば
相当なヒットが見込めただろうになあ。
たしかフロムってシリーズものは
同じ系統のハードでしか出さないんだよな・・・
次もXbox360次第なのかな
昔のポリシーなんてアテにはならんぞ。
移植はしないって言っていたのに(ry
実際に移植はしてないだろ
劣化リメイクは出しまくりだが
リメイクもしないと言ってたたわけだが
アーマードコアの乱立ぶりを見る限りそんな理念は忘れられている
>>239 金で買っただけの天誅シr−ズとか天誅シリーズとか天誅シリーズとか
売れるもの連発は、ぷよぷよの某メーカーやデッドオアライブの某メーカーのように見苦しい。
バイオみたいに、あっちへふらふらこっちへふらふらするよりはいい
やるならせめてマルチにしとけ
>>244 売れるもの連発というか、フロムの場合売れてたもの連発だな
だからゲンナリ感に加えて今さら感がただよう。
>>246 同感。
ただ、Nebulaといい義経英雄伝といい、
(おそらく)力を入れて作っているものが売れていない以上、
連発は狗肉の策で仕方ない気もする。
フロム、どうすれば売れるんだろうか・・・
潰れるのが一番だと思うよ
ラストレイヴソにかけようぜ。みんなもう予約したか?俺はまだしてないよ。きっと売れるよあれは
予約特典だけは贅沢だからつい釣られて予約しちまった。
ナインブレイカーは避けたのに、クソ。
というか予約商法しなきゃならないほどACも落ちぶれたのね……
>>247 義経のどこが力入ってたかワカラン…
谷口の真価を見極めるために修羅は買わしてもらうが
ショボショボだったらヌッコロス。
project force
>>250 ナインブレイカーこそ予約商法が凄くなかった?
特典のドッグタグ全20種類位とか。レアタグを手に入れると全種類プレゼント!とか
254 :
250:2005/07/25(月) 02:44:26 ID:dN+UWcuq
うーん、ドッグタグは商品としての魅力が少ないからねえ。
ペットボトルのおまけみたいだな
初心にかえってKF5を発売汁!!
最近になってようやくネビュラを始めましたよ。
冷たくて硬質的な雰囲気だなあ。今回は電灯スイッチ
ではなく換気扇を探せ!なわけね…。
でも怖さは1・2の方が怖かったかなー。今回は
暗闇じゃなくて白い霧だからなあ…。独り言スマソ。
だが最後に言わせてくれ!やっぱりフロム自分視点ゲーは
イイ!KF5出してくれよ!次世代機でもいいよ!プレイできるなら
どこのだってハード買うから!
PS3は開発技術、開発費共にかなり高く出さないとソフトが作れないらしいね。果たして今のフロムにPS3でソフト
作る力があるのかねぇ。ペケ箱360でのフロムの活躍に期待。
PSからPS2になって、KFはどう進化した?
見てくれだけはスペック相応に良くなったけど、ゲーム性が死んじゃったよね。
さて、PS3だが、相変わらずGPU、CPUは強力なのにメモリは貧弱、といういびつな構成に
なってる。PS3基準のグラにしようとしたら、またKF4のようなゲーム性になってしまうんじゃないか。
>ゲーム性が死んじゃった
どのへんが?
262 :
250:2005/07/27(水) 02:42:41 ID:QhssBB/j
>>259 別にKF4の出来はグラフィックのせいじゃないでしょ
なんつーか、作り手の力量不足だわなあ。
ちょっと待て、なにをKF4が失敗だったような話にしとる
そして
>>258はアレだ、t(ry
なんていうか、分かりやすいほどにアンチソニーが沸いてるな
ゲハ板でやれよ
>>260 感じ方は人それぞれと前置きした上で、
KF2で大いに味わえた『探索してる感』はKF4では完全に死んでる、と漏れは思った。
KF4はレールの上を歩かされている感じ、しないですか?
トロッコのレールの上なら歩いたが
KF4はラスボスさえアレじゃなけりゃ、俺的には満足だった。
>>266 座布団5枚! 更にトロッコに弾き飛ばされて
アッアァァァアァァァ〜!!だったら、もう5枚追加。
>>266 確かに飛び下りできる場所とか4は少なめだったしなぁ。
構造がちょっとあたりさわりなくて地味だった気はする。
KF2の出来が良すぎてKF4が日陰になってるんだろ。
KF3とKF4を比べたらそう変わらんでしょ。
続編までの期間が長い物は次への期待が膨らみすぎて次回作が劣って見えるもんだよ。
映画が特にそうなるね。
思い出が美化される事もあるしな・・・と思った俺は
約8年ぶりにKF2に触れた
ほんのちょっとのつもりが一気に最後まで行ってしまった
・・・良いもんはイイ
>>270 いや、3と比べて物語性もいろいろ不十分に感じられた。
鏡もないし。
いや、とか言われても
276 :
250:2005/07/28(木) 02:54:06 ID:DIOU+X2Q
3は平面であることを意識して広い世界を見せたからいんだけど
4は、3のように目的地まで旅するのかと思ったら
いきなり目的地についてるし内部は劣化2でしかなく
良い、と純粋に言える箇所が無いから俺はあんま評価できない。
あ、ごめ、名前変えないままだった。
固定で続ける気は無いんで名無しに戻します。
俺は上を見上げて「ああ、あの扉にはいついけるんだろうなぁ」とか思いを馳せることができたので面白かったよ。
十分評価できると思う。
4は敵の動きが格段に良くなってたと思うんだがそういう意見はあんま聞かないな…
大剣スケルトンに振り向きざまに斬られたときはマジびびった。
4はシステムが死んでたかな。
武器や魔法の成長は多分いらないし、
耐久値は鍛冶屋が10分程度で頼んだ品全部直しちゃうところが問題。
あとライトニングボルトがかなりショボくなってて残念だった。
まぁそれらの問題点を含めても及第点だったとは思う。
281 :
274:2005/07/28(木) 06:12:11 ID:0Lkdrqyc
不満点がある、つーだけで充分楽しみましたんで、
その辺は勘弁を。
ちょっと付け加えると、
あとラスボス。
あと敵のテリトリールーチンをなんとかしてくれ…
あと水の底の向こうの遺跡に行きたい。
あとフレイムを…
4は
鍵がかかってる扉がある→回り道して鍵をはずす→次からは簡単に通れる
ってのが多すぎ
大剣スケルトンやセンチネルの動きは生唾ものだったが
上でも言われてるようにテリトリー境界で敵がこっちに背中向けるのはね・・
スクライルの壁抜け怖すぎ。
その後ションベンしに行ったけど廊下から真っ赤な頭蓋骨が霧纏って壁抜けしてくるような気がして満足に出せませんでした。
MMOなんかだと、テリトリーと追撃エリアは別になってるんだよな。
で、逃げた相手を追って、
追撃エリア境界線まで来たらテリトリーへ走ってさっさと戻ると。
EQ2jでマップの端まで巨人達に追いかけられた時はどうしようかと思ったぜ…
それは是非取り込んで欲しい要素だな
4の守護者の追いかけてくる距離がもっと長かったら
ワクワクドキドキかもとは思った事がある。
途中壁に引っ掛かってもがいてそうだけど。
追撃エリアが隣の奴のテリトリーに被ってると、
逃げ方によっては次々とw
MMOだと離脱すると敵のHP戻っちゃうけど、
一人称RPGだったら一撃離脱用に敵のHP消耗残してもいいかも。(自然回復分のみ)
チキン戦法好きなプレイヤーはきっと多い。(俺)
テリトリーまで走ってもどるスケルトンwww
テリトリーを越えられると幾千の剣を投げつけてくるスケルトン
むしろ自分の骨をぶん投げるスケルトン
骨を咥えて走り去る犬
シャドウフィールドマダー?チンチン
>>289 涙ぐましい言い訳を振りしぼって追いかけようとするスケルトン
「じゅ、十秒だけならそっち入っていいんだもん!」
小学生のたかオニとか影踏みの世界
やっぱKFはスケルトンだよな!
もう悪魔城かKFか
ってくらいに
4だと鐘を矢で打って大勢の骨を倒すのが好きだった
アレは4の感動の名場面に入れていいね。
感動か?
よっぽど骨が好きなんだな
レビューによくある3D酔いって何?
なった奴いる?
鐘を矢で打ってスケルトンがガラガラ崩れたのは
逆にショックで、大慌てでロードしたな。
俺の楽しみが!せっかくの対多数戦が!って感じで。
>>300 本当に吐いたりするとは思わんかった。
ポケモン見て死んだ小学生といい、人体は不思議ですな。
>>302 いや、吐いてはいないんだけどな。
でもやっぱり、そこまでしてやらせるゲームは凄いと思うな。
>ポケモン見て死んだ小学生といい
いや、死んでないと思うのだが…。
もの凄く関係ないが、今やってるポケモンの新映画は、
エフェクト関係の規制をゆるめて派手に描写しているんで、
劇場に危険な子(過敏症)は見るなの但し書きがあった。
KFやってからだと、他のゲームで井戸が出ると10分は
井戸の前で考えてしまう。
でも井戸に入れる場合はほとんどないだろ
ドラクエ8は井戸に入れるが、他に井戸に入れるゲームってどんなのある?
ゼルダも入れるな
ゼルダとDQが入れるのは強力だな。それぞれ看板級だし。
KFも飛び込んだら水晶があったりとか、
迷うんだよね。
恐山で聴きたい俺BGM
「ハイエルフの遺跡」
「東海岸」
>>308 でもドラクエの井戸って、枯れているのばかりだよな。
水があったとしても脛まで。いくつもの疑問が付き纏うよ・・・
エイトはいどにとびこんだ。
エイト「デュワァァァァァァァァァァァ」
エイトはしんでしまった!
3D酔いだけど、俺はマジで吐いたぞ。KF2で。
ギブして寝ようと思ったけどもあんまりハマり過ぎてやめられんかった。
KF2で鍛えた後は他のゲームじゃ全然平気だな。
体質もあるんだろうけど、慣れってすごい。
崖から飛び降りた時の衝撃なんだが、
ホントに飛び降りて足が痺れた様に感じさせる所は
凄いと思う。
思わず両足に力入れちまったよ。(w
そういやKFやりだして酔いに耐性が出来だした頃から
車酔いが急に減った気が・・・・
対乗り物酔い修行ソフトとして…
俺は3D酔いしたこと無いけど、
車なら1時間以内に吐く自信あるぞ
>308
迷宮組曲
>>317 あの感覚はいいな。
着地の瞬間、軽く体を弾ませてしまう。
ガラン渓谷から敢えて海にダイブして底に激突した瞬間にワープ
↑
この遊びやった俺は自殺志願者
最近とみに高所から落ちる夢をよく見るようになった。
それが決まって墜落してから覚める。
これだけでKFの影響と考えるのは早計かもしれないが、
墜落後仰向けになる、となると話は別だよね。
落ちる夢は…確か心理学的には…
君、少し休んでみてはどうだろうか?
まずいな
ジャンプ!
KF5まだー?
エコーナイトまだー?
>>324 初めて4やった人であそこの所って、スルーしちゃう人
結構多かったんじゃないかなあ?<崖飛び降り
AC家ゲ本スレより
146 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/08/03(水) 22:04:10 ID:wlGekbYp
ダム管理施設破壊、一歩進んだら池ポチャゲームオーバー
うはおk
148 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/08/03(水) 22:04:54 ID:5ugEhp/a
>>146 うはwwww俺と同じwwwww
普通に浅いと思ったww
149 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/08/03(水) 22:04:56 ID:kvDeq5rW
>>146 あるある
1歩後退したら、だったら
やりやがったなフロムってところだが
フロート型で海上でキャノン構えて沈んだのはたくさんいるはずだ
あぁ・・・・・ラスト例文発売したのか・・・・で?どうなのよ?
難しすぎwwwww
うはwwww!死にまくりwwwww
難しすぎ……
うは……死にまくり………
結局根糞巣ベースなのかよ。今回もタンク両肩軽量グレが最強ですか。あぁ〜あorz
341 :
338:2005/08/05(金) 08:19:09 ID:/4BH1gj7
>>336 付け足しだが、マルチエンドだがスタッフロールだけマルチ
各エンディングはCGムービーなし。数秒のポリゴンとテキスト。
ステージは8種程度をテクスチャ変えて転用。
難易度は無意味に高い
というか、命中率が下げられた武器で
火力でごり押ししてくる敵と狭いステージで突っ付き合いがメイン。
なんか早とき中古即売り対策ムードが強く感じられる一品だ。
対戦はもう、俺の近くのリアルレイヴンが
ネコソギ消滅したから評価不能。
>>340 まずそれは無いなぁ。戦車の脚は、旋回性能がだいぶ落とされてるような気がする。
「ミッション失敗→直前からリトライ」等
当たり前のシステムがようやく実装されたものがいくつかあるので
それは評価! まぁまだ色々足りないと思うけど。
システム周りは快適になったね。
343 :
366:2005/08/05(金) 18:58:34 ID:zPiTYXdK
そっか・・・・よし、ベスト版出るまで待とう・・・・・orz
>>342 GAME OVER画面で『このミッションを初めからやり直す』が欲しい。
いちいち出撃時のガシャガシャ歩き見るの激しくウゼー。
相変わらず詰めが甘いんだよなー、フロムは。
>>344 <GAME OVER>
・このミッションを初めからやり直す
・最初からやり直し
今のフロ無だと、こんな腐れた二択を突きつけてくる罠
そこは叩くほど酷いとは思わんが
それは普通だな
フロム大丈夫かフロム
プレイヤーの挑戦意欲をかきたてる敵配置とかはすごく得意だけど、
ゲームシステムまわりの設計とかは下手だよねぇ。
ハマると延々とプレイしてしまうから、惜しい!って部分が目だってしまう。
古いけどAC2のアリーナを強制リプレイにするくらいだしね
>>350 あぁ、AC2はもうね・・・。
なんでNEW GAMEにカーソルが合ってるんだよー。
最終作にしてようやくなんとかなった部分もあるけど、
まだまだ改善するべき点も多いと思った。結構快適だけどね。
プロジェクトフォースに期待している・・・
単純にスペック依存度が高い物はフロムでも技術革新してくれる希望も持てるけど
システム周りはもう絶望的…
初代シャドタワーやってるが
なんかもう狭苦しくて薄暗くて鬱になってくるような場所ばっかりだし
マップ単調で覚えにくいし
セーブポイント少なくて一回ごとに長時間プレイしいられるし
しかも長時間プレイしてると気持ち悪くなってくるし(酔い)
面白い事は面白いけどやってる途中で嫌気さしてくる。マゾ向け?
これ評価高いの?
自由度高いぽいのはいいと思うけど
KF2並みに評価高いと思うが
というか、あの陰鬱さが肝
KF2並って正気で言っとるんか
陰鬱さがキモってのを聞いてやっぱマゾ向けだなと思った
ちなみにKF2は一般人に遊ばせても評価高いし同列にはならんと思うのだが
とにかくセーブさせてくれ
ほんと気分悪くなってんのにセーブもできず延々プレーさせられるってマゾ向けだよ
放置しとくとプレステ熱でいかれるしな
地属層のボスぽいの倒したら周囲暗くなってるし。意味わかんね
KF2のすごいのはやっぱりマップの出来だよな
あれが決定的
ロマン、冒険を感じるよ
シャドータワーは牢獄。マゾ向き。
狭苦しくて薄暗い場所が延々続くなんておかしいだろがエンターテインメントとして
ホラーゲームなら意味わかるけど全然怖くねえし
タイマツを積極的に使いなー。
KF2並とまでは言わんけど普通に評価高いと思うよ。
道中がマゾだからこそ意味が生まれるエンディングは
ゲームならではの表現で、クリアした瞬間に傑作だと感じた。
エンディング軽視・経過重視の俺としては
クリアしないとわからない傑作は傑作ではない
苦労して達成して感動するってんなら勉強しても感動するわ
暑いしイライラしてきた
いや、ストーリー面も良いって言いたいだけで
ゲーム面もKF2並とまでは言わないが良いよ。
中央塔を落ちて強い武器だけ拾って帰ってくるとか。
セーブポイントも決して少なくないと思うんですけど。
つーかこんな根気の無さそうな人間がよくKF2はクリアできたね。
初代STはロードの長さがイラついたが、あの雰囲気は面白かったな。特にクリーチャー。
セーブポイントが少ないと感じたことはないな。
見落としているんでなければ迷いすぎてるんじゃないか?
似たような部屋が多いから、
タルやなんかのオブジェクトの位置や通路の数を覚えて進んでみたらどうだ
せめてクリーチャーをコンプしたら別のエンディングが観れる
とかにして欲しかった
でもカエルに遭えないんだけど
ようやく火炎界でセーブポイント発見
とにかく、とっととセーブしてやめたくてしょうがないので
投げやりプレイしてたら強敵続出、トラップ続出でストックしておいた
30近くの回復役が20強にまで減ってしまった。
やめたくてしょうがないのにセーブポイントが見つからず延々うろつき周り=
戦意喪失&苦痛 = ボコボコにされる
これマゾじゃないと遊べない
もうほんとやめたい時にやめられるゲームにしてほしいわ
かんべんしてくれよ。
PS3とかハードディスク内蔵なら強制セーブで作ってくれ
>見落としているんでなければ迷いすぎてるんじゃないか?
迷うも何も元に戻れねえし。
こうなると見つけるまでえんえんうろつき廻るはめになる
しかもとっととセーブしてやめたいのでやる気ないからボコボコにされる
とくにドングリ頭のへんてこ戦士には参ったわ
近づけばドングリ頭さしこむ、はなれりゃ衝撃波うつわ、
もう暴れ放題。いじめられてる気分になった
あそこでマジでプレステたたき壊そうかと思った
発狂寸前だった
カワイソス
>つーかこんな根気の無さそうな人間がよくKF2はクリアできたね。
KF2は歩いていて楽しい。
シャドータワーは密閉監禁状態、
特に何かイベントこなさなくてもあちこち行けるが一方通行。
セーブポイントを見落とし、戻り方も見落としたまま
強引に進行すればそりゃあ当然そうなる。
もう少しゆっくり探索しながら行けばそうはならない。
全部自分のせいなのに何故にやたらとゲームのせいにしてるのかが謎。
最近の中学生はカルシウムが足りないのかね。
ハイブリゼーダーにいたぶられてるのカワイソス
ああ、ドングリ頭ってハイブリゼーターのことか。
あれには俺も参ったw
たしかに初代シャドウタワーはマゾ向きかもしれない。
真性Mな俺には最高のゲームでしたよ。
>セーブポイントを見落とし、戻り方も見落としたまま
だから戻れないんだっての
見落としも何も一度に二つの方向に進むわけにはいかないんだよ
戻るためにはずっと先に行けば戻れるかもしれないが攻略本とか見てないんだよ
>もう少しゆっくり探索しながら行けばそうはならない。
だから気分悪いしセーブしたくてしょうがなかったんだよ
ゆっくり探索しようが戻れないものは戻れないんだし
セーブポイントは簡単には見つからないゲームなんだよ
>全部自分のせいなのに何故にやたらとゲームのせいにしてるのかが謎。
「全部自分のせい」
なんでゲーム遊んでそこまでいわれなきゃならないのかね
まさにマゾゲーだな
>ああ、ドングリ頭ってハイブリゼーターのことか。
>あれには俺も参ったw
あのチンコ頭野郎が
女が男に強姦されるってああいう気持ちなんだろうな
>>373 戻れない所に着いたら、一旦戻って、セーブポイントに帰れる範囲を探索しろ。
それから、一方通行の先に進むときは、セーブしてから進むとかしろよ。
猪か貴様は
というか、二つセーブを作るとかさぁ……
それに、マゾ仕様の影塔だが、きちんと拠点になるようなセーブポイントあるぞ?
マゾゲーマゾゲーって己の主観入りまくりで言われてもねぇ。
ようは自分はへタレだって露呈してるようなもんだろ。
まあ、レスの仕方からして年齢低そうだから、まだSTは早かったかもしれないね。
>>374 火炎界に着くまでにセーブポイントは七つほどあるはずなんだが。
それをことごとくスルーしてきたのは、ある意味才能かもしれない。
このゲームで酔うのを克服したやつもいるからがんがれ。
つかそんなに嫌なら無理してやらなくていいよ・・・
本人に合ってないゲームを無理矢理プレイした挙句に
不満をぶちまけられても迷惑なだけだ
俺としては、バイオハザードあたりのほうがのほうがよっぽどきつかった
→バイオハザードは多くの人に愛され、当然クリア人数も多い
→つまり、知名度の問題でプレイ人数が少ないが、大概の人がクリアできるゲームであって、
即ち君は下手糞
割と妥当な三段論法だろ?
STが難しいとかヘタれ過ぎ。
マップ同士の繋がりと途中の泉を拠点にすればクリアなんてすぐ。
まぁ攻略本買った方がマップ構成をいつでも見れて便利だと思う。
俺は>373の気持ちも良く分かるけどなあ。
STってすごい死亡率高いし、セーブポイントもホイホイ
見つかるわけじゃないから先に進むのが難しいし
疲れるゲームだと思う。武器耐久力が無くなったら終わりだし。
ぶっちゃけ、マゾゲーマーでなければ最初の1時間で
投げちゃうのが普通だと思うよ。楽しめるのは一部の
変態のみ。
まあ、俺も一応クリアしたけどね
武器なんて途中から腐るほど余るぞ。
防具もそうだし弓や魔法が手に入ってからは遠くからペシペシやってもいいし。
それより回復薬の方がまだ制限あると思うが、
これも回復の泉を出しちゃえばかなり緩和されし武具も修理無制限になるしな。
回復薬こそ余ると思うが
中盤から終盤に自動回復手に入れると、鍛冶屋の前でじっとしてる時間のほうが長い希ガス
影塔にしてもアビスにしても、自動回復をもうちょっときびしめにして欲しかった
難易度の兼ね合いもあるんだろうけどさ
>385
アンタの言うとおりだが、裏返せば武器が不足し魔法も弓もない
序盤がある意味一番苦しいという変なゲームだよ、STは。
だから序盤だけやって投げちゃうプレイヤーが多いのは
当たり前とも言える。難易度調整が下手だね。
STアビスではこの辺がもっとひどくなってたな。序盤は緊張感ある
けど終盤はもうダレダレ・・・。
へタレは自分の基準でしかモノ見れなくて、それが周りでも基準だと勘違いしてる人種。
それに合わないと、マゾゲーだの疲れるゲームだの言って自分の腕前を誤魔化すだけ。
居るだろ?文句ばっかり言って自分の事棚に上げてばかりな奴。
ファミ通でのKF4評価覚えてる人居ますか?
オール10の40点満点でしたっけ?
なんか評価高かった記憶があるんですよ。
354は初めはたんに愚痴りたかったんだろうと思う。
「面白い事は面白いけど」とも言っているし、全否定じゃなさそう。
ただ、雰囲気が合わなかったんだろう。
1鬱な雰囲気で続行が苦しくなってきた(でも投げ出したくない)
2早くセーブしてこの世界から逃れてリフレッシュしたい
3イヤイヤ進めているので探索がおろそかに
4セーブポイント見のがす
5ますます苦痛に
6探索がおろそかに
7セーブポイント見のがす
8後略
の、悪循環に陥ってたんでないかと推測。
で、ただただ慰めて欲しかったんじゃないかな。違うかもだけど。
でも「評価高いの?」なんて書いちゃったから、そら高い評価してる人から「高いよ」て返事も来るわけで。
思うような返事が来なかったからあとの受け答えがグダグダに・・・ということかと。
ちなみに私は初代STの354が嫌がってそうなところを好いている。
>>387 序盤で武器が無くなることなんてそれこそ無いだろ。
種類はそりゃ少ないがちゃんと回収してれば尽きる事は無いだろ。
序盤は武器が少ないなんて当たり前だしさ。
STは難しかったな。
初プレイの時は、敵が強くなり始めた頃から戦闘がおろそかになって成長せず、へぼへぼの状態でクリアしたもんだ。
明かりを点けるにはたいまつやらを使わにゃならんし、回復薬もそう多くないし。
アイテムを見落とすと投げそうになる難易度かもしれんな。
あと、セーブポイントが少ないっつうより、修理ポイントが少ないのがきつかったな。
おまけにフリーズしまくるから、死ぬよりリセットした回数が多かったのが悲しい。
フォーチュンヴィーナスとボディタワーシールドは永遠の相棒。
そのボディタワーシールドを、どうやって復元まで持っていくかが俺の序盤の山場。
>387
俺は武器が何も無くなって最初からやり直しってのを
2回はやったぞ。最初の鍛冶屋までが長いから
出会った敵を全部倒す勢いで行くとまず間違いなく
武器切れになるよ。この時点で投げそうになったけど、
鍛冶屋を発見するまでは逃げ回る方針でやってようやく
先に進めた。
攻略とか見ないでやったらこんなもんでしょ多分。
かするような攻撃をくり返しても、与えるダメージのわりに武器の消耗は激しくなる。
なるだけ少ない回数の攻撃で倒せるよう、大ダメージを与えていると、武器はもつ。
・・・だったと思う、経験上。
あとは、クリーチャ−が武器を落とすか落とさないかによる運にも左右されるかも。
>大ダメージを与えていると、武器はもつ。
トドメ刺した時だよ、そん時は耐久度減らない。
だから一撃で殺戮しまくってると、壊れなくてウマー。
俺は過去2回プレイしたけど、
序盤でも敵と全部戦っても武器切れになるなんてことなかったけどなぁ。
運良く武器のドロップに恵まれたのかしら。
敵の弱点をつかないと。
骨は叩く、草は斬る、ゲル状のものは突く、甲冑は叩く、よく分からん奴は斬る。
魔法の弱点が分かりにくいけど、クリーチャーブック(だったか?)を見れば耐性とか見られる筈。
倒すのに何回も攻撃してるとあっという間に耐久度は減るぞ。
まあ、火炎界は山場だしねえ。
そこを超えると潤沢なアイテムによって難易度激減。
それと前半のマゾな部分があってこそ
エンディングでの主人公の選択が理解できる。
アレだけマゾな体験したら、転びたくなる気持ちは分かる。
ところでST経験者からしてアビスってどうよ?
俺、アビスはやったことないんだけどSTのアイテム集めとかは割かし
楽しかったんで(ややマゾ)。
アビスはおススメ?部位破壊ってどんなん?
>>401 正直オススメできない。
緊張感があるのはほんの最初だけだし、
アイテム集めに関してはほとんどが店売りという有様。
部位破壊はそのまま。
腕狙えば腕取れるし、顔狙えば首が飛ぶ。
発想自体は悪くないんだけど、
このシステムでまともに一匹作るのは大変らしく、
お陰でクリーチャーの数が少ない。
一部部位破壊関係ない奴もいる。
ファンとしてはガッカリな出来栄え。
もうこれ以上開発してらんないから、
適当に形にして出したって感じ。
403 :
401:2005/08/08(月) 06:45:32 ID:nSSpXdkU
>>402 レスありがトン
そ、そんなにダメ?見た目はそんな風に見えなかったけど・・・
もうホントKF2みたいな神ゲーはもう出ないのか
>>403 STの続編としてはまるでダメだね。
まぁ、適当にやる分なら2周くらいなら出来るんじゃないかな。
それ以上はきついな、やり込み甲斐が全くない。
ちなみに最初の所だけは凄く良くできてる。
> もうこれ以上開発してらんないから、
初代はずいぶん長い間開発していたのにね。
フロム大所帯になっちゃったからかな・・・
STの魅力は豊富なクリーチャーと造形にもあるのに
色違いで適当に埋めたアビスは……
ほんと、途中で投げ出したって感じだねえ。
多く感じる印象だな。
途中発売タイトル。
商品としてというのはわかるが、作りかけを売っちゃダメよん。
マップ>>>>クリーチャーの俺としてはアビスは神ゲー
そう言えるほどのマップがほしかった
そう悪くもないぞ、アビス。
個人的には後半にアイテムがザクザク手に入りすぎるのが
致命的だった。物量で簡単に押し切れるから緊張感もクソも
無い。持ちきれないくらい装備が手に入るからどんどん売却して
回復買って・・・、と困ることが無かったからな。
部位破壊があまり作用していないのがダメポ。
人型じゃないと破壊している気がシナス。
ルルフォンを破壊出来ないのが残念。
KFのクリア後の楽しみといえば隠し通路探しなんだが、なんかアビスはそれが楽しくない。
普通は100%掃討を目標にするので、隠し通路見つけて当然、みたいな感じになっちゃう。
2なんかはフラッシュジャンプで遊んでたら隠し部屋見つけた事が
何回かあったな。小鉱山のヴァーダイトとか、メリルの隠れ家とか。
回復の泉のそばに作りかけ?みたいな建物みたいなのがあったり
楽しめた。大抵最後はワープしなきゃならんが。
しかたなく探索してる感じだもんな、アビスは。
めいろみたいだし。
たくさんクリーチャー出して欲しかったよ。
???・・・愚痴ばっかになっちゃったな・・・
探索という意味では、最新作のACはなんだか隠しパーツだらけでちょっと嬉しかった。
ゆうきくんはえっちです
誤爆してすみません
アビスは熱狂的に期待してただけに悲しかったな、
俺の場合別にSTの続編として期待してたわけじゃなかったから
むしろ使い捨ての山となる武器なんて嫌なくらいだし統一感のないマップ、世界構成も嫌い。
どっちにしても溢れるくらい武器あるなら使い捨てなきゃいけないくらいマゾなデザインにするべきだし
あんなに装備面ではヌルいならアイテムばらまかないでKF程度に練りこむべき、中途半端。
なんつ〜かSTな雰囲気のKFがやりたいだけだな俺は。
>>414 グラフィック面では一年も経てばトップグループに入ってる可能性は無くも無いが
もはや単純にゲームを作る脳味噌が足りてないでしょう。
419 :
被害妄想:2005/08/10(水) 07:33:56 ID:JENxGsp3
>>418 >>もはや単純にゲームを作る脳味噌が足りてないでしょう
フロムが所詮、受託アプリケーションあがりだからって言いたいのか?
だから脳味噌が足りないって言いたいのか!?
とにかく、KF1、2の頃の「とにかくやってやれ」的な
洋ゲーの様な半分ヤケクソ気味の冒険心が感じられない。最近のフロムは。
なんか変に小慣れてるカンジで・・・まあ、ノウハウの積み重ねだろうけど
そういう意味じゃ、初代STも結構チャレンジャブルなんだけどねぇ
仕方ないからルーンシリーズで萌えるか・・・
>>420 バンドで言えばKORNみたいなもんだね。
最初はとにかく「新しいこと」を考えるけど、その内に本人らが型にはめてつまらなくなってしまう。
規模拡張したから、売れるものを創らないといけないんだろ。
>STが難しいとかヘタれ過ぎ。
難しいんじゃないんだよ
戦闘に関していえば難易度低い
とにかく狭苦しいし気ぷん悪くなるしセーブポイント少ない
遊んだ後でマップが頭に入ってればどうとでも言えるよそれは
>アンタの言うとおりだが、裏返せば武器が不足し魔法も弓もない
>序盤がある意味一番苦しいという変なゲームだよ、STは。
いやもう電灯みたいなものでアビスもそうだしKFもそうでしょ
せっかく覚えた魔法とか使わずに余裕でクリアできるし
武器も残りまくる。
>>401 アビス面白いよ。ただ終盤の難易度がやたら低いのと
ボリュームがあまりにも低い。
最初の導入部とかめちゃくちゃドキドキするけど中盤から作業化。
風のタクトとかと同じだよ
規模小さくするかよほどの大予算くまないとKF2みたいなバランス
は達成できないと思う
>>423 まあそれは単に雰囲気が合わないんじゃないかな。
しかもその合わない部分を気に入っている人も多い訳だ。このスレには。
だからその辺を主張し続けるのは不毛かも。
とりあえず言いたいことは伝わってから安心しろ。
中盤から作業化するようなゲームを面白いと呼べるかどうか。
ああ、最初1時間ぐらいまでなら俺だって評価するさ
だけどね……
「セーブポイント少ない」はお腹いっぱいだから、そろそろ止めとかないか?
初代ST放置したまんま…
KF初代から4まで攻略本もサイトも見ないで
やりつくした自信が一気に崩壊してしもたうぇwwっw
素材は嫌いじゃないし盆休み使って再チャレンジしてみることにする
A.C.E.の続編が出るらしいね。
5はもういらん。2のリメイクお願いします。
>424
でもフロム製RPGの悪いところだよ、これ。毎回そう思う。
序盤は取っ付きやすく、後に行くほど極悪にって基本に
忠実に作った方がいいと思うんだが。
「魔法か弓使えば楽勝だぜ!」を「魔法も弓も使っても初見じゃ勝てん!」
にして欲しいな。
RPGは最初が苦しくのがあたりまえだと思ってたから新鮮な意見に思えたよ。
で、その頃が一番楽しい。
> 「魔法か弓使えば楽勝だぜ!」を「魔法も弓も使っても初見じゃ勝てん!」
> にして欲しいな。
どんな敵でも弓使えば楽勝ってのはほんとになんとかして欲しいな。
たとえ現実で飛び道具が最強だとしても。
矢を弾く敵とか欲しい。
俺もST放置したまんま
PS2でやってるからフリーズしまくりでゲームにならないんだよな
わざわざPS買うのもなんだしな
>>430 A.C.E 2
マクロス出るのか
買いケテーイ
ところで今度のフロムのオリジナル機は何なんだろ?
>>437 天誅は完全にフロムのものになったし、ACEの売れ行きも好調。
義経も(続編は売れないだろうが)売上げの上では健闘。X-boxはMSから補助金が出る。
この際、ACを切ってしまってもなんとかなるのでは。
>433
いや、RPGはどうかしらんけど普通ゲームってのは
後の方に行くほど難しくなるやん?序盤で慣れさせて
終盤で苦労させるってのがいいパターンだと思うんだけど。
>437
一つ前のNBが余りに内容ひどすぎたからしゃあない。
LRである程度評価を持ち直したし、次はPS3ローンチ(推定)
タイトルとして注目集めるだろうからなんとかなるんじゃ
ないかな。
どのみちACは当分伏せて、別の物作れと。
普通のRPGがそこそこ売れて、
ACを作らなくなってしまうことになってしまいそうだが。
>>430 >>438 それソースどこ?探したけど見つからなかったよorz
フロムオリジナルは今度こそセラフきぼんぬ。きぼんぬ。きぼんぬぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
>>440 ローンチタイトル(って言うの?)になるのは怖いなぁ…
>>440 でええ・・・??ACLR糞ってのはもしかしてマイノリティー?
一応EDコンプしたけどもうAC作んなくていいやって感じの出来だと思ったんだが・・・。
ACはもう内容云々じゃなくて、
10作も作ってるんだから、皆単純に飽きてるだろ。
惰性で買ってる人とか多そう。
ACのノリで主人公メイキングシステムなRPGキボン。
少女も大男も自由自在。
さらに外見でNPCの反応が変わったりとか。
>444
本スレや攻略スレの空気はNX、NB発売後と比べるとかなり
良好。おおまかに言って佳作扱いかな。
>>445 もう10作!?
なぜキング(ry
たしかにそらスゲーな。FF並だ。
>>447 文句を言う人すらいなくなった、というのが真実なんじゃないですかね?
一般的な感想は
>>341氏のレスしたとおりだと思うし、私も同意見です。
フロム終わったな
「フロムは滅びぬ。何度でも蘇るさ!」
「見ろ、ACがゴミのようだ!」
「あぁっKFが、KFがぁぁ」
フォーミュラフロントは番外編じゃん
>>448 俺はこの乱発ぶりはFFというよりテイルズシリーズに似てると思う
457 :
神:2005/08/14(日) 15:35:35 ID:S4Sfcc8x
あまり調子づくなよ
>>456 ああ、そうかも。あれもナムコの安定タイトルなんだよな。
LRは人を選ぶよ
俺は面白いと思ったが、つまらない人には本当に合わないだろうな
LRのミッションは普通にゴミ。ワンパで爽快感ゼロ、使いまわし多杉。
パターンの豊富なNBのトレーニングのほうがまだ面白かった。
残存しているAC信者がよく言う『ミッションに応じてアセンを探すパズルゲームのような楽しさ』は
NBで完成していて、LRはそれの劣化版。
糞つまらないミッションはストーリーで引っ張るかと思ったらこれもまたゴミ。
アリーナのランカーは相変わらずどいつもこいつも基準違反の強化ゴリ押し、
高機動ACで引き打ちすればタダのカスだがそれ以外の手段で勝利するのは殆ど無理、
引きうちを強要され糞ツマラン、かといって引きうちしないとボコられ、引き打ちするとタダの雑魚、という最悪のバランス。
>>459 高機動ACでライフル2丁で引き打ちするのが好きで好きでたまらない人にはオススメ。
460の基準だと、
中〜近距離で紙一重で避けつつ武器腕グレネで撃ち合ってる俺は凄腕って所か。
冗談はいいとして、460の言う戦法は比較的リスクの少なくて楽な方法ってだけで、
そうしないと攻略不可能って訳じゃないぞ。
自分で糞ツマラン戦法とか言うのをしておいて、
最悪のバランスとか、言い訳にしか聞こえんよ。
引き撃ちなんかしてっから武器の命中下げられたんだろw
俺は重強ショ使いだけどな
嫌いならやらなきゃいい、楽しんでる人は楽しんでるから
NXの時点で分かってたことだろうに
>>460はあれだろ、本スレで相手にされなかったから
ここに来て吠えてんだろ?
久々に負け犬の遠吠えってやつを聞いた気分だ
W鳥・格納コアの採用で総火力上昇→引き撃ちがし易くなる→武器の命中補正低下
フロム後手後手だな
次は後方ブーストの速度を遅くされそうな希ガス。
つうか命中率下げるより後方ブースト無しの方が良いような。
ほんとに収益的に生き残ってるのが天誅だけだな
粗悪氾濫のフロムに天誅が下ったのでした。
>>470 ネビュラは知らんけど、アビスの公式は最近まで見れたな。
そのうち直るんじゃない?
>>470 代替も何も、最初からドメイン契約更新をする気がないんでしょ。
ほとんど使い捨て。
げ! ネビュラの公式消えてるのかよ
かなり良く出来てたのに・・・。
ネビュラ好きなのにサイトまで消すなんてあんまりだ…早急に対応を願う
ドメイン変えて終わりだろ
KF4をまたやりたくなって中古を捜しているんだけど、無いねえ。
売らなきゃよかったなあ。
地味にKF4のタイトルの音楽ってすきだな
デレレ、デレレ、デレレ、デレレ・・・
フォーファー フォーファー・・・
みたいなやつ?
>>468 たしか、ACEが売上げ上半期ベスト10に入ってたような・・・ まあバンプレトに幾らか持ってかれるんだろうが。
みなさまルーン1、2ってどんなカンジですか?
アイテム集め、キャラ成長等面白さを見出せますか?
なんか気になって・・
>>480 一応そこものぞいたんですが、いかんせんやった事ないんでなにがなにやら・・・
みんなルーンルーン言ってるし
PSPのキングスフィールドは(ry
FPRPG(とでもいうのかな?)にものすごく飢えるときがある。
>>482 俺もそうだから今は再びアビスやってる。
普通にやってもつまらないから銃オンリープレイでやってるけど
なかなか面白い。
つかやっぱり導入部分は神な出来栄えなんだよなぁ。
細かい部分までよく作られてる。
>>483 君は2週間前の俺ですか?
同じく銃プレイでクリアしたばっかり。
2週目プレイじゃないとすぐ弾が尽きて結局手持ちの武器使ったり魔法だったしてたorz
ABYSSはEDのムービーも秀逸。
相変わらず、「操作していた主人公、こんな顔だったんだ」って思うが。
そんな俺は、現在メタルギアソリッド3やってます。
>>484 序盤は敵全部倒そうとすると弾がすぐなくなるね。
フリントロック銃も大切に使わないと。
でも序盤だけ我慢してれば店に弾が補充されていくから段々余裕が出てくる。
ライフル2本は弾数あるわ攻撃力あるわで強力だね・・・。
部位破壊は銃でやった方が凄く爽快に思えるなぁ。
初めやったときは銃なんて全然使わなかったから新鮮でなかなか面白い。
狙撃銃を構えてルルフォンを観察している俺がいる。
俺はアビスは魔法使いプレイをやったことがある。
条件は素手又は魔法以外の攻撃の禁止。
素手攻撃するたびにHPが減るので序盤はずっとHP1で
戦ってた。本当にスリル満点だった。
後半は強力な指輪たくさん手に入るから楽勝すぎたけど。
銃プレイクリア。
思ったより楽しくできたけど、
特に霧のところから手抜きが激しくてイカンね。
動く床の場所とか全然面白くなかったし・・・。
部位破壊は銃向きのシステムなんじゃないかなと改めて思った。
まぁ部位破壊は作るの大変っぽいから
今後は採用されない気がするけどね・・・。
>>490 つ【ACLR】
部位破壊はむしろデフォになりそうな気もするんだけど
フレームグライドやAC3SLでもそれっぽいことやってたし
>>491 何となくだけど、それらの部位破壊とアビスの部位破壊は質が違う気がする。
まぁデフォになるなら嬉しい限りだけど、
それによってモンスター数が著しく少なくなるとかならない方がいいな。
>>490 非人型の多いフロムで部位破壊をやろうとすると、
奇矯なアクションを一種につき1〜3パターン組み込むのが
限度というのが明らかになったな…。
でもまあその前に今後があるかどうか(ry
>>491 ACLRの部位破壊もフレームグライドの部位破壊も
ゲームとしてマイナス要因にしかなってない。
バランス取りが難しいんだろうね、
FGもACLRも足が壊れたら試合終了で話にならない。
ロボットゲー部位破壊は現実的じゃないんだよな。
アニメのガンダム見てると行けそうじゃんって思うけど、
実際に狙えたとしてお互い動いてるのに狙ったとこ好きに撃てるわけも無く。
ACLRはやってないけどあの大きさの敵ACにロックがある状態で、
狙った部位を壊すのは至難の業だと思う。
アビス、買ってきた(*´д`)
ERで萎えたんだけど、…大丈夫だよな?買ってから言うのもアホなんだが。
序盤だけは神。
>>496 中盤までは結構楽しめる。
でもそれ以降は手抜きが目立つから結局は不満が残ると思う。
500ゲットでKF5発売!
…無理か
>>497-499 そうか…。何かKF4みたいになっていきそうな気がするが、まあ、おいおい分かるか。
まだ最初のセーブポイントにすら辿りつけてないんだがな。
でもこの「部位破壊」には驚いたよ、1撃で倒せるとは恐れ入った。頭潰しても生きてる奴がいるのにも驚いたが。
>>500 希望を捨てるな。きっと、誰かが何とかしてくれる!
と、良いな。
両腕飛ばして、もがいている所をニヤニヤ眺めて、
止めに首飛ばして立ち去ったら、後からキックされて死んだ。
二週目はこれが出来ないのがツラス。
>>502 どんなレスよりも、「もう一度やりたい」と思わせるレスだなぁ
そこまで絶賛するようなレスか?
502=504だったんなら無粋だったね、スマンスマン。
>>505 >>502と
>>504が一日違いのほぼ同時刻にレスをしている
どうやらそこら辺が謎を解く鍵の様だ・・・
・・・・ってカンジの謎解きアドベンチャーをフロムにキボンヌ
普通にキングスとシャドウとエコー出してくれればいいんだよー
kf5はps3だろうな
はっきり言って、PS3なんぞにまったく魅力を感じないんだが
やっぱりKF新作はPSで出るんだろうなぁ・・・
KFが出たらPS3買うかもしんね。
箱360の方がよさげだが。
箱○だけは勘弁してくれ
あんな負け確定のハード
売れてるハードで出すっていうドラクエ方式なら問題ない
(´Д`)
フロムの場合、当てはまらないな…。
フロムは箱ソフトのほうがいいの出てると思うが箱買う気にはなれない
そこそこのゲーム出してるのに何でフロムは叩かれる?
だが今からではな…
>>516 ファンの求めていないそこそこのゲームを出されてもね・・・
>>519 自分の主観=ファン全体の意見
な考えはイクナイ
まあ、俺にとっても求めてる物出してくれないんだけどねフロムさん
でもそれは俺の個人的意見なだけ
>>520 少なくともスレの反応も見て判断したつもりだけどなぁ。
箱の方はともかく、それ以外での反応は良くないと思うけど。
ダメだこりゃ
>>522 いやいや見放さないでよw
今のフロムの方向性を良しとしてる人が割といるというのなら考えを改めるし
そういう発想がまずダメ
何が言いたいのかよく分からんな・・・
ありもしない多数派なんてものに囚われず自らの意見を貫け、ということでしょ
>>526 いや、んなこと言われてもねぇ・・・
>>516の質問に答えるには周りを見る必要があるじゃんか。
だから俺はスレでの反応も見てレスしたつもりなんだが、
それはアテにならんとか、発想がダメとか返ってきて訳分からん。
否!ニホンジンは多数派に属することによって
己がアイデンティティーを実感する種族なのです!
そういうDNAなのです!
ですからみなさん臆せずに叫びましょう!
き〜ん ぐ〜す・・・・
ふぃ〜〜〜〜〜るど!!
はい!ご一緒に!!
ヽ('A`)ノ キングスキボンヌゥゥ
( ゚д゚)キングスカムヒァァァァ
次のキングスは多分PS3だと思うよ
「project force」 だっけ、PS3向けのソフトを開発していくぞゴラ計画がサイトに書いてあったよ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 キングス!キングス!キングス!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
この声がフロムに届きますように
なにもおこらない
その資格はない
届かなくてもいい
ただひたすらに
_ ∩
( ゚∀゚)彡 キングス!キングス!キングス!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>536 (∩ω;)
フロムはこのKFを待ち続けている人々の声をどう思っているのか…。
538 :
537:2005/08/26(金) 00:08:56 ID:pgaykxm5
あっ!俺IDがKfだよ!やったよ!願いが届いたよ!
…5が出て欲しいという本当の願いは届かないかもしれないけれど。
んで、538のIDが「プギャー」と
2ちゃんで声を張り上げてもなぁ・・・
直接送らないと届かないだろうけど、
商売にならない数と見切られてんだろうなぁ。
そりゃ慈善事業じゃないからな。
食っていく為には、回収の見こみ無いものには手を出さないのが普通だろ。
どうせ見込みがないならいっそ(ry
いっそのこと、海外販売を意識したKFを作る、とか。
>海外販売を意識したKF
その方が良いのかもしれないな。
日本じゃ既に販売本数を伸ばす要因が、
ゲームの質じゃ無い部分に重要視されてる様な気がするからな。
海外を意識したらどんなKFになるのかねぇ
でもKF2って海外じゃ(KF1扱いだけど)すごい売れたし人気あったんでしょ?
>>546 ・魔法攻撃がメインになる
・歩きが今の数倍速くなる
・ゴア度up
・マウス対応
>>546 ・女人型敵オパーイの大きさが倍(当社比)
KFなのに重火器も出ちゃうんじゃなかろか
×重火器
○銃火器 でした
>>548 ゴア度ってなんじゃい?
(・∀・)光対応?
>ゴア度
残酷な、猟奇的な表現のことじゃないかな
ラミアじゃなくレイミアだった
KF1〜3、クオリティ上げてそのまんまリメイクしてくれないかな〜
いやさ、エターナルリングからフロムのFPS入った自分にとって、今更
PS初期のKF1とかやるのはかなりキツいッスわ。
リメイクは昔は賛成だったんだけどなー
何処も彼処もリメイクの嵐の現状だと、
正直手放しでは喜べなくなってしまった俺ガイル
リメイクで駄作になってたら目も当てられないし。
ヴァルケン
キングスはすでにリメイクされているから、
次はあるんだろか。
>キングスはすでにリメイクされているから
そんなんあったっけ?まさかSOMな訳無いだろうし・・・。
思い当たらん。
>>561 いやそれでしょ
SOMにキングス1のリメイクが入ってる
特別読切に協力ねぇ
SOMのキングスは植物系モンスターがキモイ。
あと五層ではファイヤーボール一発で200へる。
ラインハルトが滅茶苦茶強いしな
>>563 エッジワークスつながりか
ちゃくちゃくと負の交際関係が築かれつつあるな
>>563 具体的にどんなメカニックデザインなんだろう
山之辺とかかわるとろくなことがねぇ
超ぽじてぃぶ!ファイターズの方が気になるな。
>568
んーとな、飛行機が変形してロボットになってたよ。
ロボットはまあACっぽくなくもなかったかな。
正直作品自体が非常にどうでもいい出来だったので
気にしなくてもおk
H背ラフのことか
573 :
神なほとし:2005/09/04(日) 15:25:53 ID:gwqZdurL
諸君らに問う!
KFは何故死んだっっ!!?
2歩歩いたから。
後ろにか。
4なら前でも死ねるぞ
スモールシールド取りに行ったから
大イカに殴りかかったから
紫電を取るのに失敗して…
紫電は取ったけど、ゲートを未所持で・・・
川で水浴びしようと思ったから
武器や鎧をはずしたら泳げる様になるんだったら楽しいのになあ。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:59:54 ID:/mTtJ1ep
キングスが死んだ理由は・・・俺なりにマジレスすると
このゲーム特有の、憂鬱で、暗い雰囲気に感動することが出来るゲーマー層の
割合がかなり狭いことだと思う。何のためにダンジョンをうろついてるのか分からなくなる。
それに、主人公の冒険する動機がわかりにくい事も問題ありだと思う。
海外にも受けようと思うなら、軍事的要素を取り入れないと駄目だと思う。
ABYSSなんかは多少そんな要素も入っていたけど、HERO的存在がいないのが痛い、爽快感も少ない。
この世界にふさわしい、影を背負ったHERO的主人公もしくはキャラがいたら・・・と思う。
いろいろ突っ込みたいところもある・・・だけど、キングス2,3は自分的にナンバーワンのソフトだった
このソフトに影響されたゲームはそのうち絶対出ると思う。
俺的にはヒーローとかって言うより島を巡ったりダンジョンに潜ったりして
自分を少しずつ強くしていくという単純な行為がKFの面白さだと思うから
それがなくなった(薄れてきた)のが理由だと思うなぁ
それは、プレイする側の目が肥えた(慣れた)のが原因なのか
フロム自体がKFを作るために無理にKFぽくしようとしたのが原因なのか
なんかKF4とかって無理やりKFの方法論を押し込めた様な気がする・・・のは自分だけだろうか?
例えば4のスタートしてすぐの落とし穴にしてもスタート直後に死ねるのはKFの伝統としても
あそこでそれをやる必然性があるかなぁ?とか思ってしまう
1とか2ってホント洋ゲーよろしく「後は勝手にやれやボケ」みたいに放り出されて
それがすごい俺今冒険してるーっ!て感じだったのに・・・・
>>584 KFの購買層が洋PCゲーに移ったorゲーム引退した
>>584 製作者の力量低下
多分、製作者自身も分かってるんだと思う。
だからKFというブランド名を付けた商品が出せない。
アビスって海外で発売中止なんなかったっけ
確か北米でグロすぎて発売中止だったっけ?
んなアホなw
だったら18禁にすればいいだに。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 18:08:15 ID:keGguuse
KF5・・・1の外伝、メレルウルが主人公希望 KF6・・・2の外伝、ハーバインが主人公希望 KF7・・・3の外伝、オルラディンが主人公希望 以上、チラシの裏でした。
フロムファンは間違えなくヘンタイ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:25:44 ID:0qixMtW6
>>587 それはある。
KF4はアイデアが乏しいながら、無理やりつくったかんじがした。
2や3と比較すると、作り手の創造性が格段に下がっていると思う。
(おもしろさのツボがわかってない)
それをごまかすために、耐久度を設定したり、画面の描写を細かくしたが、
ゲームの面白さにつながらなかった。
KF5が出ても、4と同じスタッフならあまり期待はできないだろう。
次のキングスはいつ出ますか。
剣と魔法の世界が好きだから、アヌスみたいに銃火器は出てこないで欲しいなぁと。
そのまえに、キングスは出るのかなぁと。
>>586 俺、キングスから洋ゲーに入ってった人だ。
アリスインナイトメア、ポスタル2、マックスペイン2〜ザ・ワールド〜とか・・・。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 21:49:58 ID:ujoh7Kg3
KF4はモンスターの動きや音の演出が抑えすぎだったと思う。
3と同じキノコにしても、
・色が毒々しくない。
・暗闇で妖しく光ってない
・粘液をしたたらせてない
・胞子をまきちらす音も小さくて地味
・呼吸をするような動きがない。
などなど、物足りなさが強く残った。
変にリアリティを追求せず、2や3のように思い切りおおげさに
やればよかったのに。
それがキングスの魅力の1つだったのでは?
2でギーラのまわりのオプションみたいなのって
何気にすごい経験値多いんだな
俺は3の椎茸よりも、4の松茸派。
4でも天井から落ちてくるクモとか、
ドア開けた瞬間ダッシュでコッチに向かってくる餓鬼とか
印象に残ってる敵はけっこう多いけど。
あと何故かアシュラマン好き。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 20:26:33 ID:E2zZBBHw
Tをもっと一般受けする作りにしておけばよかったのに・・・
FPS視点でどう一般受けを狙うんだよw
>>603 愛と友情が世界を救うとか
くじけても常に支えてくれる仲間がいるとか
…なんか違うな かなり違うな
暗くてじめじめしてて敵をぶち殺しながら地下に潜っていく
一般受けする作品
あれはDQの世界観を持ってきたからうけた。
でもIでほぼ完成されてると思うけどな。
敷居が高いのは今も同じだし、このゲームで一般受けを狙ったりしたら逆につまらなくなる悪寒。
RPGなら何でもよかった・・・今は後悔している。
俺の当時リア工の時のKFを選んだ理由はコレ。
1や2が出た頃は何にも無かったからね。今はFFとかDQとか選べる物が幾らでもあるけど
当時にそんな機会があれば、俺はKFはやってなかったかもしれない。
雰囲気とかゲーム性が良い等の感想は、買って楽しんだ奴に後から生まれる評価だと思ってるし。
中高生程度の脳みそやセンスでこの素晴らしきKFシリーズを選ぶなんて確率的にほぼ皆無と思っている。
俺もKF(2だけど)の処女プレイがリア工の時だ
なんか知らんけどすごいカルチャーショックで貪る様にやってた
でもダチに薦めると
「なんで村人がのっぺらぼうなんだよ怖ぇーよ!」
「歩いてたら後ろからイカに撲殺された」
「なんで泳げんの?」
とかネガティブな意見ばっかで、どうしてこの良さがわかんないんだー!
って思ってた
しかし、こんなに好きなKFシリーズだがどういう理由で買ったのかが思い出せない
しかしごもっともな意見だ。
が、ゲームの面白さには関係ない。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 09:34:42 ID:TY16Pvl/
シャドウタワーのスレはないのでつか?
今日かって来たんだが・・・WIZっぽいよって言われて・・・
カラテカ?
> カラテカ?
何が起こったのか一瞬で理解できたw
転落ワロスwwwwwwwww
キングスもいいが、システム的には、ウルティマアンダーグラウンドの方が好きだ。
FP・RPGってほんと少ないな。
615 :
611:2005/09/09(金) 19:11:30 ID:TY16Pvl/
カラテカゾーン抜けたらスライムとクモにやられた。
どこで回復すんだ?やヴぁい・・・投げそうだ・・・
>>615 回復薬で。無限回復のことなら当分無い
下手にやって武器も回復も無い、なんて事になると手詰まりもあり得るから頑張れ
戦闘のアドバイスとして、基本はヒットアンドアウェイか敵の背後への回り込み
前者の場合ちょっとずつ近づいたり離れたりして敵の攻撃を空振りさせ、
その隙に自分が近づいて攻撃
ジワリジワリと進むのも良いし、
ヒャッホイで帰れなくなるのも可。
腐養窟しょっぱなで挫折に16クーン
久しぶりにSTやって、腐養窟に入った途端に装備をボロボロにされてあせった
あんなに強かったっけ?あいつ
フェイススタチューも何気に硬くて怖かった
精神的に来るよ、ST
>>608 俺はPS発売当時に買ったんでな(3万ぐらいしたのでお年玉はたいて買った)
めぼしいソフトがまじでKFとかアークザラッド1ぐらいしかなかったんだ。
ソフトがないあまりにビヨンドザビヨンドに手を出して悶えたのも
今ではいい思い出だ。
今ではあの選択肢の少なさがむしろ幸いだったと思う。
ありがとうフロム。
またAC風ロボアクションですか…。いや出すなとは言わんがね、
同じようなメカ物5本作るなら、1本くらいはKFタイプの
RPGの開発やってくれないかねえ…。ACだって、今は
売り上げかなりいって10万くらいか?KFで良いもの作れば
5万くらいは売れるとは思うけど。そりゃ倍違うけどさ、
それでもKFを出すことがフロムの矜持じゃないのかね。
共同開発・・・
セガにメリットはあるんか?
面倒なことは全部フロムに押し付けて自分は営業に専念できるメリット
627 :
611:2005/09/11(日) 15:21:28 ID:qbNvdR53
クモゾーン抜けたらコウモリにぼこにされた・・・
こまめにセーブした方がいいのか、おれが馬鹿なのか?
楽しめているであろうお前がうらやましい
KFやってたから、スケルトンくらいしか強い敵がいなくて寂しかった
629 :
611:2005/09/11(日) 15:49:43 ID:qbNvdR53
とおもったらセーブできん・・・
>>628 今のとこ
骨、神
コウモリ、SSS
クモ、A
スライム、A
とりあえず、終祭域にセーブポイントあるからそこでセーブしろ
そして孤独域のクモはショートソードとモーニングスター落とすから、それを装備
孤独域と終祭域である程度装備を整えとけ
そのままだと、忘却域の髑髏スライムで泣き出すぞ(笑
631 :
611:2005/09/11(日) 17:55:53 ID:qbNvdR53
>>630 なんとかそこまでいけたよ。というか1時間が限界だ・・・酔う...crz
クリアできるんだろうか・・・
最初は無理するな。そのうち慣れる。
というか、フロムでももっとも難しいであろうSTを一番初めに選んだのがな(笑
人は選ぶだろうが、ハマればかなり楽しいから挫けずがんばれ
間違ってもクリーチャーをコンプしようと思うなよ
カエルが・・・
クロムハウンドのスレってないの?
ハヤクKF5を発売してくれと願う俺ガイル。
ロボ系のはもう飽きた。最初の頃はすごい好きだったんだけど・・・。
最近では憎しみすらわいてきた。どんだけロボ物だすのよ。
アビスでもやって気晴らしするか。
あー、エコーナイトのスレは昇天しちゃったか
7月くらいかな。昇天したの。
「もうエコーの続編は出ないのね・・・」シュワワァァァン
うまいうまい
STを久々にやってみた。
まだ70%台の所があったので歩き回ってみたが、何も出てこない。
「敵が出てきてやられたらどうしよう」っていう不安から「何でもいい
から出てきて欲しい寂しすぎる」という気持ちに変わっていた。
猛毒の域なら蟲を分裂させないと100%にできないフロムクオリティ
そして100%にしたところで何も起こらないフロムクオリティ
>>641 すっげーわかるwww
最初は全方位から攻撃くらってえれぇ賑やかなのに
70〜80%を超えると途端に静かになって
ポツーンとひとり寂しくなるんだよな
音楽もないから余計に
>>643 それは正しいクオリティ。
何かを起こすために100%にする苦行なんてしたくない。
100%にする作業が本当にただの苦行だからいいんじゃないか。
それ自体に意味があるっていうか。
僕はST100%クリアで彼女が出来ました!
ST100%で、禿が直りました
戦わなきゃ、現実と。
アーマードコア4がPS3と箱360のマルチになった件について
箱はライブ対応だし、このまま箱メインになってキングスも箱で出たりするんだろうか
Live対応がまたDLコンテンツだけだったらギャグ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:46:19 ID:QzVr07X7
月光剣より
PS3向けフロム・ソフトウェアのラインナップ
ARMORAD CORE 4
Dark RPG(仮称) RPG
Black Blade(仮称) ACT
KFであってほしい
PSPのKF(仮)はどうなったんだー!
封印されている
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:20:43 ID:94qcnmRY
せっかくプラットフォーム変わるんだから完全新作にも期待したい
PS3なんかでゲーム作ったら今よりもっと会社傾くんじゃないか・・・
>>654 そのDark RPGってのが気になるな。多分ダークな感じのRPGですよ、
てことだろうから(まんまか)かなりの確立でっ…ついに…?
しかしPS3かよ。今回は箱360に心が動いていたのに。
PS3はコントローラー変える気ないのかなあ。
今回のモックも結局ブーメランだったし。
KFクルワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!
・・・と受け取ってもいいんですかフロムさん。
これでST3だったら社員全員メラナット島に旅行ね。
参入一発目にKFをもってくるのはないと見た
まぁフロムが作るRPGだからKF系なのは間違いないと思うが
俺はそれでも全然OK。
色眼鏡でプレイしても過去の思い出には勝てるわけ無いしね。
KF系なら何でもいい。メカ系は少し休憩したい。
そして現れる指輪生成RPG
KFならKFと書きそうな気がするが
>>665 勘弁してくれ
>>666 AC4も、最初に発表した時は「新作ロボットゲーム」だったしなぁ
画像でACだってバレバレだったが
名前はどうでもいい。KF系であれば。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:24:55 ID:O3ENwilM
KF系でも、耐久度があるのはいやだな。
あと、登場人物が声優さんの声で
しゃべるのもだめだ。
じゃあジブリ映画みたいなのはいいわけか
…鬼武者のトラウマが…
FPS系はもう時代遅れなんかなあとか思いつつ、そうでもないしなぁ。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:10:03 ID:BGvZjWB/
時代は関係ないよな
むしろ海外では最盛期
日本でろくなのがほとんど売れてない現実
HALOのためにXBOX買ってよかったと信じている
フロム的ゲームバランスのMURAKUMOもプレイ出来たし
クロムハウンド期待してたんだがTGSでの試遊で絶望した。ほんとショック
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:03:41 ID:BGvZjWB/
ダメさ加減のレポをよろしく
680 :
676:2005/09/19(月) 17:01:02 ID:wng+gef2
>>679 ありがとう、そこに怒りをぶちまけてくる
こんな世知辛い世の中だからこそ、フロムはちゃんと考えて欲しい
自分達はなんのゲームで有名になったのかを!
ただの受注アプリケーション製作会社だったのを
「ゲームのフロムソフトウェア」にまで広めたのはなんのゲームだったのかを!!
悪い事は言いません、原点に戻ってあのゲームを作るのです!
シャドウタワーを・・・・!
個人の趣味でならそれが理想だとは思うが、
企業としてそんな事していたら長くは続かないだろうな。
>>681 >>シャドウタワーを・・・・!
なんでだよwww
ルルフォンでビーチバレーがしたいぜ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:58:55 ID:SJdcFbio
>>681 フロムはシャドウタワーからおかしくなった、
というのが定説です。
原点に戻るならKFT〜Vでしょう。
耐久度はイヤ。
いや、それ定説じゃないでしょ。
そこで区切るのならKF3を含める人の方が多そう。
俺はシャドウタワー,エコーナイトまでは許せる。
おかしくなったというのなら、スプリガン。
まあ、一番定説なのは当然エターナルリング以降。
>>686 つまり新ハードになったらって言う事?
だったらPS3になったら・・・
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:10:24 ID:nI8/tbhz
自分的定説ってやつだろ。
まああれだ、神が事故ってから頭g(ry
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:30:24 ID:id9eogQL
国内向け発表きた
>フロム・ソフトウェアアーマード・コア 43D戦闘メカアクション
>フロム・ソフトウェアダークRPG (仮)RPG
>フロム・ソフトウェアブラックブレード(仮)アクション
なんか下ふたつスゲエ投げやりな仮題だな。いいけど
もともと、フロムはけれんみのないゲームしか作れなかったんだよ。
不器用すぎて。それを人は「ストイック」と呼んで歓迎したし、
事実、PSで3Dゲーム童貞な人々が多かったから心に刻まれた。
でもポリ数も増えてゲーム性も多様化した今では、
相対的にフロムの作品は単に粗いものになってしまった。
もちろん初期のスタッフの絶妙なデザイン感覚は稀有だったけどね。
ブラックブレードの意味がわかりません
>>691 PS時代は普通にいい技術やセンス持ってたし
PS2になってからどんどん置いて行かれたけど
いまだに派手な爆発といえばただのドーム状or球状だしな
ACE2も、やっぱりそうだった
PSの時はほぼ初めてゲームを作ったって事もあって
知らないなりの強みがあったんだろうね。怖いもん知らずというか
でもそれも段々要領がわかってきていろんな計算とかが入って来て・・・
なんだかんだでフロムも懐古厨多いよな
ってか単純にPSの頃のが神ゲーが多かったって事だと思うなぁ
キングス6マダー?
5が抜けてるぜ、父ちゃん
懐古以前にKFが4以来音沙汰無いからなw
まぁ俺としてはKFでもSTでもない同系統のRPGがやりたいけど。
つ〜ことでダークRPGで脳汁が湧いてる
ん?
同じく、ん?
もう105タイトルも予定があるのか・・・
さすがだな
箱360とPS3は両方で出しやすいんだろうか?
うふふっ・・・
>>691 >事実、PSで3Dゲーム童貞な人々が多かったから心に刻まれた
いや、実際キングスは凄かっただろ。
FPSの始祖のid Softwareですらワールドの全てをポリゴンで構築した3Dゲームを出したのが96年だしな。
キングス発売された94年っていったらまだDOOM全盛の時代で、マップはポリゴンだけど
キャラクターはドット絵で表現された、言わばカキワリ状態のものが全てだったし。
キングスファンが思ってる以上にキングスの歴史的意義は大きいよ。
でも正直1じゃなくて2から入って良かったと思う今日この頃・・・
1からやってたらここまで好きになったかどうか・・・
オレは3からだぜ!
>>708 俺は1から入って正解だったと思う
1の7ヶ月後に2が発売されたっていうのが未だに信じられん…
1のスケルトン並のスピード
昔、発売前の3DOには、古代エジプトな世界観でKFみたいなゲーム見たよ
実際に発売したかどうかは知らんがw
ウルティマアンダワールドとかウルヘン、DOOMが発売したのがKF1の2,3年前かな?
>>710 ものっそいクリエイティブ溢れてたんだろうねー
ほんとKF1、2はひらめきにきらめいている
713 :
611:2005/09/23(金) 08:26:37 ID:GZMG2qlX
おまいら久しぶり!とりあえずクリアした。なんですか?あのラスボス・・・
チラシの裏にしたくなかったんで途中カキコはしなかったが、刺激的なゲーム
でした。うん、面白かった。
今はもうやりたくないが・・・(ベイグラの時も同じ感想だったな・・・
次はSTアビスかkh1か・・・イマジニアのM&Mでもやるよん
個人的に初代STはABYSSより糞だと思ってる
まあ…ラスボスはな…
ベイグラもノーセーブ素手クリアとかしたっけ。懐かしい。
KF以前のフルポリゲーとなるとアローンインザダークしか思いだせん
PCで探せばもっといろいろありそうだが
>>716 PS出たときにはセガのモデル2基盤とナムコのシステム22基盤も既にあったからけっこうあるんじゃない?
別ジャンルじゃ有ったけど、RPGじゃどうなんだろ。
主観視点ものは、ほとんどマップはポリゴン、キャラはビルボードだった気がするな
上にも出てるけどDOOMみたいに
何が楽しくて、装備が溶けるエリアに一方通行で突っ込まんといけんのか。
クリア後ならな、あーゆうのもアリだけど。
クリアする過程だからこそ意味があるんだと思うが
装備の心配をしなきゃならんのが、スリリングでいいじゃないか。(←マゾ)
いっそ防具をはずして突っ込んでいくのも一興。
ちなみに全身鎧だと…
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 10:29:39 ID:XU2iVVu8
>>720 その程度のことで愚痴ってんな。
ゲームなんだからさぁ、自分に合わない、楽しめないならさっさとやめれば?
何が楽しくてゲームしてんの?
なにこのage煽り
しまた・・・orz
保守と言い切れw
マゾ入ってるオレはあの溶ける感じがたまらないわけだが
酸の池では具足外してた方が良いという矛盾。
やっと抜けたと思ったら、
顔面シャワーでお出迎え
水妖界ツラス・・・
素足で酸の池に入ると無駄毛処理が出来ていいです
無駄な脂肪も落とせます。
俺は太ってるから行くよ!
死んでいる
ニア 財布をパクる
>>728 基本的にいちばん治りが早いのは自分の肉体だしね
骨
731の死体
3ゴールドを手に入れた
折れた剣
減らないスープ
メラナット島の奥地にに、その存在すら知る者のない一つのクリスタルの工房がある。
そこで私は待っている。
731の死体。
折れた剣。
食べても減らないスープ。
お前は既に答えを得ているはずだ。
それを確かめに来るといい。
>食べても減らないスープ。
気になって今日から眠れなくなる悪寒
半分残しておくと翌日には増えるんだな、きっと
これだけあれば安心だ
誰か銃を
工房を目前にして
ここまでか
rァロードする
はじめから
AC2のデフォルト
ニア NEW GAME
LOAD GAME
VS MODE
AC4ではやめてね。。
>>747 フロムん中でオプションやキーコンフィグ、システムの利便さについては
いまだガイドラインが策定されていないような気がする
開発が運良く気づいたら、とか シリーズの伝統で覚えていたら、とか
そういうノリで改善されてる気がするぜ
運良く覚えているスタッフが辞めてなかったらの間違いだろw
フロムだからうっかり改悪しちゃったりしそうだからでしょ
2以降の時期でもAC以外のタイトルでは…
>>750 そんな私が気にかけるのは、カーソルがデフォでNEW GAME問題。
なぜならプロジェクトフォースも新しいハードだからです。
一回上げていい?
「シャルアミ」のアルファベットのつづり分かる方いませんか?
>>755 お手もとの文庫版の紹介によれば「Shalami」
意外とベタだ。
最初は海外版の記事から調べようと思ったが、あっちではキャラの名前自体変わっている事実
中東系のネーミングらしいし仕様がないか
NEBULAで流れるエコーナイトのテーマ、良過ぎ…。
NEBULAのサイト繋がらないまんまだな
面白い出来だったのに
やる気ないなフロム
>>757 そのレスだけで突然NEBULA買うこと決心しましたよ?
>756
さんくす!
>>759 スマソ、興奮のあまり。
ムービーをはじめグラフィックがすごいキレイなんで期待してておくれ。
安いと思うし…
>>758 ABYSSも放置だねぇ‥
もしかしてホントに気付いてないのかw
つうか、経営傾いててそれどころじゃねえ
キングスも出ないしそうするとエコーナイトもでないし
変な新作ばっかりでるしフロムは何処へいくのか(´・ω・)
まぁ、個人的に月光は神曲だからね。
オルゴール版の着メロ愛用してます。
>>764 アビス公式ってえと、あのガープ虐殺ゲーを思い出した。
あと煩悩喚起キャンペーンの賞品とかもなかなかの超センスだったな…
俺はレジャーシートマップに惚れた
ゲームは‥‥
フロムはもうだめぽ
なぜこんなことになってしまったんだろう
死んでいる
何も起きない
>>759 エコーナイトのテーマが流れるのは最後だけだから。
でも、月光アレンジのOPも良い。
>>771 元を辿れば『ACシリーズという売れ線シリーズ』を生み出してしまったのが悲劇の始まりじゃないの?
ACが無けりゃ無茶な事業拡大もせず、いっぱいの人に買ってもらえるわけじゃないけど、わかる人にはわかるゲームを
小さなスタジオで作り続ける堅気の職人気質のゲームメーカーになったような気がしないでもない。
だから何故業界そのものの現状を考慮しない・・・。
まぁそう思いたいのも分かるがな
IFの事を言っても不毛なんだが、ACが無きゃフロム潰れてたかもよ?
あと、今だって売れ線の後で大統領みたいな職人気質のゲームたまに出してるジャン。
何が不満なんだか・・・
素直にKFの続編出せよって言えよw
そして、諦めろ(つД`)
ネタゲーに走っただけのどこが…
まぁなんだ、コディネートRPGの続編が出るわけだが。
>>779 HAHAHA、今日はエイプリルじゃ
…本当だな。
とりあえずPが谷口じゃなくてよかった
そして仮称ふたつからKFの可能性がひとつ消えたのは少し悲しい
10年前KFを作っていたフロムは、現在eMを作っている。
10年前2DのFFを作っていたスクウェアは、現在3D・CGムービーのFFを作っている。
つまりは、
もう昔には戻ら…(-_-)
>>782 ・・・ さ 寒いッ!
谷口の文面が・・・ヤツの手がけたゲームの売り上げのごとく
寒いッ!!なんて破壊力だ!
幼なじみのヒロインがいきなり肉のカタマリになってるあの衝撃を、もう一度味わいたいなぁ。
NEBULA売ってねぇーw
おのれ。
>>786 オレは、次に九怨を買うかNEBULAを買うか悩み中じゃ。
九怨ってどうなんだろう。
はしぞろえー
NEBULAにも。ACネクサスにも。
九怨のプロモムービーはやたら付属していたな。
>>786 新品1480円で売ってる近所の店を紹介してやりたい
>>787 やっぱNEBULAじゃない?
九怨は良い評判聞かないし
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:03:13 ID:PvE8Ya8i
PCゲームで「アークスファタリス」っていうのをやってみた。
一人称視点のRPGで、画質はKF4をはるかにしのぐが、
ゲームとしての面白さはキングスには及ばない。
このジャンルでキングスがいかに偉大か、改めて実感した。
>>791 優劣というよりかは好き嫌いの話ではなくて。
よくってよ。
俺はPS3でものっそい一人称RPGを作ってると信じてるよ。
>>790 レスありがとう。
カキコした後に、九怨のスレに目を通したら面白そうだなと思い、
新品\1,980だったので、買ってきました。
クリアしたら次はNEBULA買います。
ネビュラ
正直あんまり面白くないかと
作業ゲー。超昔のADVとか好きな人ならじっくり遊べるかもしれないが
そういう過程そのものが作業(考えるとじゃなくてひたすら
歩き回り調べる系でしかも歩くのがトロい挙げ句懐中電灯に
限りがある)俺は正直攻略情報見た。
「ウワー俺無人の月面基地探索してるよ! あっ電池やばい電池」
ってな感じに浸れないとつらいのかな。
俺は浸れたのでOKでしたが
電池切れるのの早すぎだよ電池。
>>791 俺も買った。途中までやって、飽きてやめた。
食事はおもしろかったんだけど、シナリオ面の自由度がたりないっぽ。
なんか結構最初の酒場(入り口に犬がいた?)みたいな所でゴブリン?に会ったあたり。
そこら辺の人間を皆殺しにしてオワタ。
キングスでないかなキングス。モンスターを殺しても、しばらく死骸が残ったり。
村人に攻撃したら、村中の人に攻撃されるようになったり。しないかな。しないね。
KF5出たとしてもオンライン機能とかはいらんよな?
追加パッチで世界が広くなったりクリーチャーが増えたりすればいい。
マルチなんかにしたら世界観潰れまくりだもん。「〜〜取り忘れました・・・orz」とか。
いやそれも要らん
追加パッチはHDDついてるPS2じゃないと無理だしなぁ
追加パッチで新シナリオ追加するなら
新規獲得ついでに、本体も入れたほうがいいんじゃないの?
マリーPlusや、無双猛将伝みたいに。
ディスク入れ替えさせるよりはユーザビリティ高いし。
ゲームを作るには金が要る。今のフロムは・・・ACがコケてきてジリ貧だ。
大衆受けする大作の続編とか、売り上げの見込めるものなら作る時赤でも
販売後で黒に転じるからいい。KFは・・・ある意味大作だが一般人への普及は
望めないゲーム。利益も知れたものだ。
出口なし。
もっと一本のゲームを作りこむべき
あと色んなハードに分散させるな
xboxだけで出してる和風ゲーのなんとかっての
評価いいみたいだけど、どうよ。
それだけのためにxboxってのもなんだけど
>>806 御伽ね。
敵を倒すということよりも物を破壊していくことが楽しいゲーム。
一見して破壊工作にしか見えないんだが、
それを「浄化」の一言で片付けているのが面白い。
箱は他にも大統領、オルタ、ヘイロー、忍者外伝とか色々いいゲームがあるよ。
まぁ箱360で互換性があるからそれまで待つのもいいけど。
亀だが
>>779のいうコディネートRPGって何の事だorz
>>808 またの名をコスプレRPG
フロムのサイト内をコーディネイトで検索するよろし
今あえて言おう
俺はエヴァグレ好きだ
俺も好きだ
音楽、雰囲気がイイ
俺も俺も
ユテラルドは良キャラ
シャルアミは・・・あんま覚えてない
2のシナリオって外部のだったわりにはパッとしなかったな
エンディングなんか特に
>>816 長→フロム史上まれに見る破綻の少なさ。明確な目的
短→起伏に欠ける展開
2の脚本はこんな印象だった俺。もっとハッタリとか燃える台詞キボンヌ
…つうかよく3作ろうと思ったなフロム
とりあえず絵師は俺の好みの絵を描く。
エヴァグレの車道タワークリア出来んかった
世界観はすごく好きだ。天誅もあんな感じになりゃいいのに。
2より1のほうが若い感じだったな、ユテりん。性格的に。
とりあえず俺はアルフトアインにハァハァした。もっとバリバリ使いたかったなー
俺もエヴァグレ好きだ。世界観いいよな。音楽も絵も。
続編がマジであるなら、そういうの生かしてしっかり作って欲しいな。
なんだあエヴァグレ好きな人案外いるじゃまいか
自分だけかと思ってた
続編は是非シャルアミ出してくれ あとシャドウタワーも
エヴァー
ごめ、エヴァグレの話したくてここ探して抽出かけようとしたら、間違って書き込んでしまった。
丁度この話題だったとは天啓だ。
俺もエヴァグレの世界観滅茶苦茶好きなんだけどなあ・・・あの4国の話凄いいいよ・・・
音楽がまた最高にいい。
続編作って欲しいんだがなあ。
リヤナたんハァハァ
ゲームとしての出来は微妙だった。
変な格好しているのに、NPCの反応がない。
謎解きのアクションが少ない。
といった具合。
>>824 >>NPCの反応がない
そのシュールさは味のうち
>>謎解き
属性関係の仕掛けとか、基本的に攻撃アクションだけで謎解きを行うのが特徴と思う
できるアクションが多ければ良いというもんでも有るまい
ごめん儲で。
…エリアがほぼ不可逆進行なのはあまし好きでないけどな。
2は落ちたら即死じゃなくなったのが残念だった
1みたいなシビアなのが良かった
溶岩つっこんでうわああああーーーー!→死っていうのが
しかしシャドウタワーステージの落ちたら即死は虐めだと思ふ
KFみたいに自分が踏み外して転落死はいいけど、エヴァグレのは攻撃食らって吹っ飛んで落ちるのがかなり嫌だった。
>>821 ACLastRavenについて良好なレスが多いのは
NineBallで大半が見限って信者しか残らなかったから
とかいう穿った見かたを思い出したよ。
NBは買わなかったが、LRは買った
LRは一応、まともなゲームとしての体裁はしているぞ
それだけでも凄いことだ
中身に関しては、別に叩くほど悪くもないって感じだけどな
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 22:44:17 ID:yiwOrtUQ
俺ってフロムのゲームばっかり持ってる事に気付いた
AC全部(FFも)
キングス全部
シャドータワー全部
天誅3、紅 PSPのやつ
エコーナイト1、2
他メーカーではメタルギア サイレント昼 バイオとか持ってる・・・
やっぱ俺にはフロムが必要だぜ(つД`)
つーことで続編ゲームじゃなくて完全新作きぼん
>831
アニキって呼んでいいっすか!
俺はKF全部とSTしか持ってねえや。
KF作らないフロムなんかいらない。
フロムのゲームって道迷うな・・・
ACとかアビスとか・・・
箱で出る新作ソフトのタイトルには「ジオ」「マトリクス」
どちらかが入るハズなんだ…きっと。
PS2でフロム率が四割ほど。
>>817 しかし退社してフリー
今のフロムがわざわざ頼むかなぁ?
2の時もフリーだったが たしかに今のフロムだとわからないな。
それでもまた頼んで欲しいわけだが。
ネビュラがみつからーん
>>833 俺も・・・あ、あと天誅紅はもってるや。
KFみたいなのより、ロボ物の方が売れるんだろうなー。
ロボに興味が無い俺はすごいしょんぼり。
KF4ってNPCが話し終えても周囲をうろついてると目で追うだろ?
あれをエミル・エトにやられたから、もう大変だった。
ソッコーで脳内で妻にしてやったよ。
>>842 それでグットエンドならばエミルちゃんは
カルザイト王(イクス)のお后様ですな。
ソッコーでファイヤーウォールで灰にしてやったよ。
KF4にも魔法剣あったんだな。
クリアしてかなり経つけど、いま知ったよ。
エミルたん殴って体力上げる奴の神経がわからん。
体力上げなら顔面火矢でできるのにわざわざエミルたん殴るなんて
どうせ好きなゲームって欄に「硬派なゲーム」とか書いてる奴だろ死ね。
アルたん殴って体力上げる奴の神経がわからん。
体力上げならLV101でできるのにわざわざアルたん殴るなんて
どうせ好きな食べ物って欄に「減らないスープ」とか書いてる奴だろ痩せろ。
携帯のキングスフィールドDLした香具師居る?
500円で気になってるんだが
すまないがageさせてもらおう
>>848 やめとけ。俺は少なくとも30分程度で飽きた…
IIでは魔法が使えるようになったとかなんとか
宣伝ムービーを見たよ。
まぁほとんど穴避けゲームだからな…
だがしかし2は楽しそうだと思ってる俺がいる。
人柱居るの?
> 社会ニュース - 10月20日(木)12時10分 ニュース記事写真動画トピックス 条件検索
>
> 月面にチタン鉄鉱、NASA観測…酸素の供給源に期待
>
> 米航空宇宙局(NASA)は19日、月面には、酸素を含んだチタン鉄鉱が広く
> 分布している可能性が高いとする観測結果を発表した。ハッブル望遠鏡の
> 高性能カメラによる初の紫外線観測で明らかになった。
> ブッシュ大統領は月への有人飛行再開を提案し、2018年には有人月探査を
> 実施する方針を明らかにしている。NASAは、チタン鉄鉱が、将来の月面活動
> で酸素やロケット燃料の供給源になる可能性が高いとしている。
> 観測したのは、アポロ15、17号の着陸地点のほか、これまで詳細な月面調査
> がされていなかった「アリスタルコス」(直径42キロ)と呼ばれるクレーター付近。
> 倉本圭・北海道大院助教授(地球惑星学)の話「酸化チタンが月面に広く存在
> することは予想されていたが、高精度で確認できたことは有人探査に有益な
> データとなるだろう。酸化チタンからは酸素を取り出しやすく、大量に存在するなら
> ば有効な供給源になる」
> (読売新聞) - 10月20日12時10分更新
赤い石キタコレ
>>853 うはwwwNEBULAキタコレ
NEBULAはいつになったらサイトが復旧するのか
ネビュラ売ってねーよ。
替わりにビカビカのメガドラ2が八百円だったんで買ってきた。
>>854 フロム、コンテンツは躊躇無く即消しだからな…
開発初期のAC2動画とか保存しときゃよかったorz
キングシュだして…
とりあえずこれからアビシュがんばります…
わたしには後半だるだるはちょうどイイし(゜∀゜)
ジリジリしか進めないヘタレだし!
ルルフォンのはみ乳エロいでしゅ
そしてツンデレ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 09:43:39 ID:E3dCfBrY
マルチと見た。
ageだしな。
目つきがゲーム少年
865 :
857でしゅ:2005/10/24(月) 12:19:32 ID:jSbVLRIV
>>858 がんばりましゅ!
でもまだ初めてセーブしたとこでしゅ
ナイフがもぅ壊れそう…
でも楽しいでしゅ!
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 12:27:20 ID:eJEXFzXN
うらやましいでしゅ...
867 :
857なのだ:2005/10/25(火) 01:47:03 ID:elHKN6ZA
アビシュじわじわ進み中(゜∀゜)
でもコワイ!手汗が出るぅ〜
じりじりとしか進めない…
コワイ〜
コアイ〜
でも楽しいぃ〜
船を降りたあとからはく糞ツマンナイから
俺は最後まで楽しかったよ、普通にだけど。
銃弾あとにとっといたら結局かなり余った。
もっとばんばんぶっ放せばよかったな。
何の話だよ
アビスは近接武器ジャンキーには良ゲー。
武器が四通りに振れるだけで満足。
あらためてSTとKF4やってみたらその点が際立った。
ぴろぴとって今何してんの?
働いてんじゃない。
>>874 この姉ちゃん見てエタリン買おうと思ったんだが出番はどの程度?
ああ思い出した
アビスって拳銃あったんだな。
全部墓場ゲーだろが
墓場メーカー
エタリンの娘、もっと眺めたかったなー、結構衣装エロかったのに。
ネビュラって店にあんまりない?
色々見回った末にブックオフで3200円で買ったんだけど。
うむ・・・出荷数が少なかったのかもしれんね。
>>887 そうなんだ。
秋葉ではTRADER2、ソフマップ、リバティー全てになくて、
地元も周ったけどゲーム屋にはなくて本屋にあったというオチだったよ。
割と古いゲームの割には結構高いなと思ったけど、
数が少ないんじゃしょうがないか。
初週消化率10パーセントだからな
理屈からいけば、ほっといてもその辺の店に転がってそうなもんだから
無いってのは謎か
近所の中古屋で1700円だった。KF4と間違えてんのかな、と思ったよ
891 :
890:2005/10/29(土) 23:06:47 ID:fiaIk749
アビスと間違えた…orz。ネブラは持ってない
店頭に置いてあるかっていう話じゃないの?
それに対してヤオフクで千円かそこらで落札されてるのになんで店頭で無理
して探して三千円も出すのか理解不可能という話をしている
>初週消化率10パーセントだからな
なんでわかるの?
>>897 売り上げ関係の情報は結構流れてくる
もっとも、最近はもれ難くなったが
つまり秋葉行くか…
億万長者になる方法
↓
ネビュラ、買い占める。希少価値で値段上がる。俺、儲かる。
ベスト版出る
↓
公園でテント生活
直後にネビュラ2発売
↓
なんでこんなことに
なんでeMエンチャントアームズの話題が全く出ないのはどうして?
エムは専用スレあるんだよな。
>ネビュラ、買い占める。希少価値で値段上がる。俺、儲かる。
内容がつまんないから価格が高騰しないんだよ
PS2のゲームはロード時間も長いしコレクション対象になる事は
考えにくい。よって希少性から後年プレミア価値がつくとも思えない。
ネビュラはつまらなくもないしロードも長くないぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
洒落でもなんでもなく、普通にアンチソニーだろうな
たまにやってきて、PS2叩いて帰っていく
ネビュラ、新品2000円程で売っていたので買ってきた。ワクワクしつつ始めながらもいろいろと不満が…。
散々既出だろうからいちいち言わないが、とりあえずカメラのとろい動きだけはなんとかしてほしいと思った。
ネビュラは操作が不満あり杉だった…内容・グラフィックは
大体良かったのに。あと音楽手抜き杉
基本が駄目なのはやっぱりフロムの人手不足なのか
1、2作目では月を見上げてきたけど、
遂に月面に行っちゃう!っていう発想は良かったんだけどね。
ネビュラって基本はその1、2作目と変わらんのではないの?
PSのを楽しめた人はネビュラも問題ない?
>>914 探索するって基本は同じだけど
・今回の幽霊は近づくだけで悪霊になって襲ってくる→霧を抜くと無害な黒い人になる
という大きな違いがある。近づかない限り霧のせいで幽霊はちゃんと見えないから
最初モニター越しで幽霊の動きを確認する→その隙をついて原因の霧を抜く
という感じの作業になる
これはこれで発想は面白いし楽しめるよ。PS好きな人はOKだと思う
ただなんか基本的な操作が手抜き。アイテム指すときも一瞬置いてから表示が
でるから早く知りたくてボタン連だすると消えちゃうとか。不便で仕方なかった
エコーナイトは毎回PDの人が同じだからこの人が抜けない限り
新作作ってくれると思うんだけど…次は10年後くらいかな
まずキングスが出ないとな…
>>915 丁寧にありがとう。
細かい不便はあるけど
PS版のが好きなら大丈夫ということなんでやってみるよ。
ネビュラ、月面という設定があるせいか、処理の問題かは
わからんが動きがトロ過ぎる。やっててイライラはした。
あとは悪霊ではないのだが、どの霊も最初に近付く時
早めに見つけて話し掛けないと(霊は接近しないと見えない)
心拍数があっというまに上がって自分が動けなくなっちまう。
コンテナ?がある所の墓場にいるばあさんも
なかなか見つけられなくて接近した時は画面がピクリとも
動かなくなるし入力を受け付けないしバグかと思ったよ…。
まあでも全体的な雰囲気やシステムは良かった。ENは出すたびに
舞台やシステムをがらりと変えてほしい。
たしかに、移動・視点操作のレスポンスが悪いのが痛かったな。
テメエ油が切れてるのかと。
次にメッセージ送り。
そして上質紙。
ワラタ
>>917 悪霊じゃない霊の時は一定数までしか心拍数上がらないはずじゃなかったっけ?
それでも視界は暗くなるけどね。
あの頭上にのっかるガキの霊は重い事もあってわかんなくてイライラしたな
怖かったけどw
上質紙は氏ねと思ったw
アイテム無駄にわかり難くして難易度あげた気になるのは非常に間違っている
ネビュラは謎解きで詰まるんでなく、
アイテムが見つからなくて詰まることが多かった。
移動がモッサリしてるのも相俟って、無駄にイライライライラ...
上質紙に関しては恨んでも恨みきれない。
PSの頃と比べるとPS2以降のフロムゲーは全般にモッサリしてるが、
KF4やネビュラはそれさえなければ手放し(上質紙だけは握りしめてる)で
楽しめたと思うんだけどなぁ。
サクサクと動かしたいんだよ、頼むよフロム……。
上質紙のところは、ちょっとズレると戸棚が閉まるんだよな・・・
動きは、まあKF4の後だったから「こんなもんかなぁ」という印象だった。
但し、月面だけはイラついた。
特に採掘場は、コントローラ投げそうになったよw
月面何度か穴に落ちました…
採掘所は落ちたらまたあそこからかよ!と思うとほんと投げたくなった
OPみたくあの綺麗な月面を延々歩けるのかと思ったからガッカリ
今思うと移動面倒だからトラックでもいいけど…
本当に無駄を増やすだけの難易度は勘弁
いいところもあったんだけどな…相変わらず雰囲気は抜群によかったし
キングスが出るのはPS3なのかな…
そんな新規のゲーム機でボロだすよりこなれてきた旧機で出して欲しいよ
大丈夫。ボロはエタリン2で出して
こなれてきた頃にkf5さ
俺は月面採掘場でキれてとっとと売り払ったが。
普通そうするだろ、時間の無駄。永遠に命があるわけじゃないんだ、我々は。
よほどのゲーマーじゃないとあそこは超えないよ
それも短気だなとは思うけど、無理もないかな…
5回も死ねば普通は覚えられるんじゃねえの>リフト
パターンは一定だし、かなりの時間端で静止してるし。
ただ、乗り越えてもなんか達成感が無い。
>>924 初期タイトルのエタリン化は確定かorz
とにかく、ネビュラの最大の難関は採掘場だな。
あのリフト飛び乗り換えを916が乗り越えてくれれば良いが。
俺は手前の神父悪霊のところで、下降リフトに乗り込み→ボタン押しが
心拍数上昇のせいで暗いわ動けないわで全然出来ず、何度やられたか…。
で、続いて採掘場だからな。俺は神父が死ぬほどいやになったので、
下で換気扇回してから一度戻ってセーブしてから採掘場行ったけど。
ネビュ980円で売ってて迷ってたけどここみて買う気無くなった。とりあえず保留
とりあえず買って採掘場まではやってみ
980円で買ったら未練なくてやめるの間違いないけど
もっさりはハードの限界じゃないの?
次期ハードではサクサク期待してる。
>>928 ネビュラで一番、スリルがあるのが下降リフトだし。
全く、事前情報なしでプレイしたから、下の換気扇まで逃げ切れるか、ホントにドキドキしたよ。
>>929 採掘場は、通常クリアするだけなら行かなくて良い。
全員、昇天でのグッドエンドを目指す場合は避けて通れないが。
>>931 映りこみとセルフもどきつけてるから重いんだと思われ。
かつてのフロムなら躊躇なく外したと思うぞ、あんな処理
おかげでホログラムのあるメインホールがスゲエ重たい
初期タイトルはいくつかのツボを抑えてくれたらそれでいい。
一、移動が早い
一、影塔アビャスのType4操作の導入
一、最初の状態で死ななければ最後まで行ける
一、武器が消耗しない(飛び道具の残弾が減るのはよい)
一、露出があっても萌えが無い
935 :
911:2005/11/03(木) 20:30:03 ID:EgRkTcdB
本日、月面上に到着。
で、上でも語られているとおりにちょっと切れそうになった。
雰囲気出したいというのは分かるけど、限度というものがあるだろう。
リフトの飛び乗りは一発でクリア(トゥームとかやってるおかげかこういうのは得意)。
下降リフトは、神父があそこまで追いかけてくるとは思わずに
のんびりと心拍数が落ちるのを待っていたら…。
>>936 マジ?マジ?マジ?マジ?わかんねー!英語わからない!!!
キングスキタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!って素直に叫んでいいの?
嘘じゃないよね?ね?ね?誰か真偽を教えてくれよ!!!!!!
朝の5時から興奮しまくりだよ!今更釣りだったなんてネタはないよな?
うっひゃーーーーーーーーーー!!!フロム=神!!!!ありがとうフロム!!!
おまいらの情熱と愛情には溢れる涙を隠しきれない
たぶん数ヵ月後に同じことやったら
もっかい引っかかるのが出てくるんじゃないかと期待してる
嘘つきは地獄の業火で焼かれちまえクソが!
でもそのソフトはおもろそう。つまり、
>>936 死ね、そして情報サンクス
これ、画面だけ見せてKF5だと言われたら、マジ騙されるw
どう見てもフロムの作品じゃないだろ
今のフロムに、これだけのクオリティのものが作れるとは思えないから
まず疑っちまうしな
いいねえ…。もうKFは出るかどうかすら妖しいから、
上のやつとかモローウィンドみたいなヤツの日本版が
出るならX360買っちゃいそうだ。
DSで出ねえかなKF
ドラキュラで良くわかったが、マップやステータスを開きっぱなしに出来るのは凄く快適なんだよな。
>>943 企画とプログラマーをバイト(未経験可)で募集するのはフロムソフトだけ!
公式見てびっくりしたよ俺
雑用させられて捨てられるだけなのに誰が行くんだろ…
どうせ真剣に企画ぶつけても糞ゲーな上に売れてもいないゲームを作ったお偉いさんの方々に完全否定食らうんだろうし。
フロムの作品としての完成度に拘りを感じないゲームにはそろそろうんざり。
この次世代機ラッシュの時期に携帯端末でKF出せとか
その程度でも20年くらい前なら充分超面白そうなゲームだったんだけどな
20年前の俺はまだ母親の細胞の一部だったな
で?
>>954 つまりファイヤーウォールで母親ごと焼き殺してくれってことやね。
個人的にはライトニングボルトがいいんだけど・・・。
ポスタルでもするか('A`)KF5 マツノ ツカレタヨ・・・
KF5出るまでときめもオンラインでもするか
よし、俺とネナベボーイズごっこしようぜ。
_,,..,,,,_
/ ,' 3 /ヽ-、__ KF5出るまで寝ます
l ⊃ ヽ おやすみ
/`'ー-/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
死んでいる
皆もXBOX3600買って
>>936のゲーム買おうぜ
外ゲー結構PCでやってるから、
グラ的にはいいもん多いけど、
俺がKFで楽しんでいる部分はなかなか出会えない。
困ったもんだ。
KFオンラインまだでませんか
フロムはいつぐらいから、あの服装規定を取っ払ったんだろう
ク・・・くまー
3600て!
ついでに>954て!
・・・くまぁ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 21:24:31 ID:Ep+nrPtg
946の書き込み見て公式見てきた。
本当にアルバイト雇ってるんだ。。。
アルバイトに作らせているゲームって一体・・・。社員逃げたか?
まぁ相当ヤバイ状況なんだな。じゃなきゃこんな事しない。
フロムのゲームは様子見した方が良いね。
ここ数年詰まらなくなってきた理由がなんとなく感じ取れるわ。
いつだったか、就活をブログで報告してるヤツがいて
フロムに受けに行ったら社長に「1から教えてる暇はない。欲しいのは即戦力」
みたいなこと言われたって・・・のは記憶違いかな
それは漏れも覚えている。
とすれば、アルバイト募集(未経験可)って行為は矛盾があるよねぇ
・・・まあ会社の情勢がアレだけに意向が流動的になってるのかもしれんが
バイトしている人ここにおる?
>>967 普通に「社員は即戦力が欲しい。バイトは使い捨て上等」
って感じの判断だと思う。会社だし。
現場は九割がた社員が固めて、その脇の脇にアシっぽく経験済みバイト。
彼らに焼きそばパン買ってくるのが未経験組ってのが、無難な割り振りじゃないかな。
仮に、任せられるとしても携帯アプリが関の山だと思う。
ただ、普通こういうのって社内で吸収していくものだから、
それが出来ないフロムは相当余裕が無い事になってるんだろうな…。
>>959 そもそもモロの次のはPS、360、PS3のマルチなはずじゃ
規模を大きくしたから、常にフル回転でないと立ち行かないのだろうね。
そしてゆくゆくはコーエーのようにプライドの欠片も無い会社になっていくと・・・
あそまでえげつない会社になってほしくないなー
頼むよフロム何とか踏みとどまって、初期のACやKFを作って頃に戻ってくれ。
俺みたいな連中らがいる内に。
今シャドウタワー無印やってるんだが
自動回復が早くなるのってどのステータスだっけ?
>>973 ステータスは多分浄
HPは装備品ごとに固定のような
力以外のパラメーターが、殆ど違いが感じられなかったなぁ……
ソウルポッドも、体関係に全振り
ダメージがはっきりと表示されているけど、
あれってどうよ? 漏れはいまいちだった。
ダメージを与えてる事を分かりやすくする為なんだろうけど俺は
kf3とかエタリンみたいに赤く点滅するのもなんだかなぁと感じる
エタリンの赤は確かに酷かったね
やっぱ『プギュー』とか奇声発しつつ、体が半分くらいにペシャンコになるのが
正しいキングスのペイン描写だよ。赤くなるとかもっての外。
保守