1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:27:00 ID:FV8cZmg1
3ゲト
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:27:56 ID:FV8cZmg1
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:28:48 ID:FV8cZmg1
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:29:29 ID:FV8cZmg1
新ツクール(PS2版RPGツクール)【既出の注意点】
●テストプレイ時
急な斜面登れる R1で時間早送り △+R2で高速移動 スタートボタンでデバックメニュー
●フィールドエディット
水面高い 高度Z≦159の地形およびそれに隣接する1マス分進入不可
水面普通 高度Z≦79 〃
水面低い 高度Z≦39 〃
海のエンカウント設定は無意味? 船、飛行船、橋はない
●タウンエディット
店・宿屋等の設定はイベントコードではなく、建物イベントで行う
同一人物の使い回しはできない
●時間設定
夜20〜6 朝6〜11 昼11〜16 夕方16〜20
季節による変化無し 一時間一分強
●戦闘
エンカウント戦闘のBGMが固定 3Dモデルに使用武器が固定されてる
炎・冷気などの属性無し 変わりに得意種族設定がある
●アイテム
価格を0にすると、売ったり捨てたりできなくなる
●作成中にセレクトでメモリ使用率・操作ヘルプがみれる
●隠し背景
イベントや会話シーンで表示される背景イラスト。メインメニューの物語とルールから物語の設定を選択。
ここで作者名の項目に「ツクール」と入力すると、背景タイプに隠しその1と隠しその2が選べるようになる
●説明書P60のトラブルシューティングも読みましょう
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:30:02 ID:FV8cZmg1
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:30:35 ID:FV8cZmg1
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:54:56 ID:a+tmcIZ4
どう考えても3が一番バランスよくできてるよな
あの頃のような仕様に完全とは言わないけど戻してほしいな
3が一番いいのは認めるしおれは3くらいしかまともに作らなかったから
3を元にいろいろ追加機能つけて出してほしいな
やっぱ今やると3は少しものたりんよ
5かってみるかな
>>14 悪いことは言わん。3の延長を求めるのならPCのツクール2000にしとけ。
5は3とベクトルから違うんで、お前のような考えの奴では120%投げ出すことになる。
3っていつでも二刀流できるのがちょっとネックだったなぁ
>>16 そうか
ツクール2000が3の延長ならそっちを買ってみるか
ただPCで作ると友達の家でできんのがいたい
>>18 いや2000は糞だからやめたほうがいい
PS2版が名作だよ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:26:16 ID:cNpy7fi1
2Dも3Dも、何でも出来るの出せばいいじゃないか。
用意された風景グラの、歩ける部分を設定してく感じにすれば
そんなに面倒でもないだろうし。
てかうまく説明できん
>>19 5のこと?新ツクのこと?
新ツクならおれは悪くないと思ってる
ただ最近はおれが作って友達にやってもらってるので
読み込み時間の関係で敬遠されてる
ま、おまいが5か新ツクどっちをいってるのかはしらんが
2000が糞なわけない
ツクールの代名詞とも言える名ツール
今となっては古臭いかもしれんがな
たぶん釣りかと
正直XPはどうよ。
スクリプトを扱えてパソコンの性能が良ければ、
おそらく現在最高のツクールだろうな。>XP
漏れはどっちも無いわけだが…。
3でクロノトリガーみたいにメンバーチェンジしたいんだけど
できるかな?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:55:30 ID:jFtDLO5n
無理じゃあない
無理
そういやRPGツクール3ってキーボード対応してるの?
公式HPに行っても何も書いてない…
残念ながらしてないよ。
文字打ちだるいよね。
というかPSってキーボードつながらんだろ
USBキーボード対応はPS2のツク5だけ。
ただしEbの特販キーボードはバグるらしいので、安物のふつうのPC用が良さげ
じゃあ新ツクってキーボード対応してないのか
ってか対応してる5も変換機能糞すぎだけどな。
なんだあの馬鹿変換は
ついでにキーリピート間隔も糞すぎ。
ちょこっと押しただけなのに同じ文字が連続入力される。すげー打ちづらい。
下手したらコントローラ入力と労力変わらないくらい。
自分だけがやるのを作ってると、どうせ自分はシナリオ分かってるんだしセリフは無くてもいいような気がしてくる
けどまぁ、それをやったら少なくともRPGではなくなるけど
RPGツクールって面白いよな
俺は人に貸した時にいかにその人が笑ってくれるか
楽しんでくれるか
をコンセプトに作ってる
そういうのってなんかいいね。
どうせ使うか使わないかはプレイヤーが選べるんだし、世界観は無視してもいいから銃とかスーツとか現代風の物を入れて欲しいなぁ
次世代機では、無理に3Dとかに力入れないで、
大容量を生かして凄い幅広い素材ときれい目の2Dにしてくれれば満足する。
できれば最低三頭身くらいで
二等身はさすがにもう見劣りする
2Dだったら数十ギガも容量いらねーし
本体性能だってそこまで必要ねーし
次世代機で出す意味が全く無い訳だが
たしかにそうだけど、現行機じゃあもうでないかなと思ってさ。
安心しる。
ツクール自体もう出ないから。
終焉かよ…
3は今でもやるんだけど、5は難しくて泣きました。
そんなおれに、新ツクはどうだと思う?やってみたいんだけど5がトラウマに。
新ツクはクソだとさんざ言われてきたのに
>>48のような「どうですか?」な質問が後を絶たない件について
いやむしろそんな質問以外に話題が出てこない件について
このスレでのあいさつみたいなもんだ
新ツクってどんな感じですか?
買っちゃえ買っちゃえ
じゃああえて新ツクの良い所をあげてみようか
5より簡単
ツクるのも遊ぶのも、じっくり時間がかけられる
キャラや2Dグラの玄人デザインがシュール
人が少ない落ち着いた風景
総論:50歳以上の高齢者向け(かまいたち世代)
まぁクソゲーですよ
おまえら的にはシミュレーションRPGツクールはどうだった?
>>57 出撃数と攻撃グラ以外は良し。顔グラはネ申。
3も4も5も持っているが
普通に5おもしろいと思うが。たしかに難しいかもしれんが1日やってりゃ理解できるっしょ。
個人的にはDQ好きだから5は神。
一番簡単なのは3。
簡単だけどやる気が起きないのは4。
4は召喚ムービーはけっこう汎用性があって良かったんだけどなぁ
4はジバク君で笑った。
アニメ見てたから。
>>61 俺もあれには驚いた
今3やってるんだけど、フィールドは何個も作るもんなの?それとも一つのマップに全部入れちゃうの?町とか30個で限界だからきつい
>>59 >1日やってりゃ理解できるっしょ。
直接効果・間接効果・戦闘制御の関係を正確に理解して
禁断メニューで該当スクリプトを探し適切に修正する
(場合によっては199番以下の内部変数もアクセスする)
ような高度な作業を、もし一日で理解できたら超人
ついでにツク5のフィールドやダンジョン・エディタは
モード切替や操作の面倒臭さも尋常じゃない
□や△と↑↓←→の併用は当たり前
R1+R2+〜みたいな3キー同時押しも時々あるし
格闘ゲーの必殺技コマンド入力かよってぐらい複雑怪奇
もし一日で使いこなせたら(ry
新ツクのロード時間はどうなの?
マップ移動とかエンカウントの
5はシステム云々よりロード時間のテンポの悪さでがっくりきたから
もっと酷くなってるんじゃないのか?>ロード
すくりぷとってなんですか?
おもしろいですかこわいですか
>>62 8個まで作れるだろ。
別に全部使う必要は無いし、一つにまとめる必要も無い。
好きなだけ使えば良ろし
RPGツクールの大会ってまだやってるの?
正直大会しなくていいから
賞金の分で新作ツクールつくってくれよん。
たった10万円じゃ海老社員が焼肉食って終わりだよ
PS2でRPGツクールやってみたいと思ってるんだけど・・・
どの作品が1番おすすめか教えてくれる人いらっしゃいますか?
ちなみにツクールのツの字も知らない初心者です。
こんな自分にも作れるのか心配・・・
ま た こ の 手 の 質 問 か
過去ログでも読んで判断しろや
ま、作りやすい3にしとけ。よほどのアホじゃない限り
理解できる。必要なのはやる気だ
>>72 ツクールシリーズ甘く見るなよ
とりあえずお前に合うかわからないから中古の安いやつ買ってみれ
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ツクール一覧
どのツクールも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
RPGツクール4
RPGツクールPS2
(^Д^)
RPGツクール2003
田中太郎
・・・確かに納得だな
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:32:51 ID:vO5S11z4
コンテストって5回以降行われていないんだな
行われればもっと良作も増えると思うんだけどな
どうせ大賞クラスは根元からいじれるPC版。
コンシューマ用でも3くらいならまだしも
今の最新ツクールじゃどうあがいても(ry
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 08:35:17 ID:qXQ6dPHW
作るのはいいんだ
哀しいのはそれをプレイしてくれる人がいないってことさ・・・
>>80 そういえばRPGツクールのオフ会って聞いたことないな
あ・・・・・RPGって長いからできないのかonz
てかPCでつくってんならデータ配布すればいいのでは?
漫画喫茶のPS2でデータ交換すりゃいいんでないか?
弟や妹がやるけどプレイしてるのを見てると恥ずかしくてたまらん
けどやって欲しい
いじらしい俺
アクションRPGツクールがあればどんなのになるだろうか
と想像する俺ガイル
>>85 聖剣っぽいのんとかいいね。
動きとかイジれたら楽しそう。
>>85 漏れもほしいと思ったことがある。
その前にシミュツク2?をだしてくれ。
増援とかだせるようにして…顔グラはヘタにいじられるなら
流用でもいいから。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:29:06 ID:FDgAjMka
89 :
('A`):2005/06/20(月) 06:19:14 ID:MlB+Hpq3
ちくしょー、お前も喪男か…
田中太郎が糞と呼ばれるのはちょっと納得がいかない。
いや田中太郎自体は糞だけども。
太郎以外は正直普代点
4のジバクくん?はまぁよかった。4はよくなかったが。
ジバク君も正直よくない
ピンクの生もの
PSPでツク3のウプ板でないかな?
そしたら、買うのに…。
PS2ツクール買ってきたぜ
キャラ皆コテコテだな・・・
うはwwwwwww
サンプルやった
ロードなげえええええええ
キャラの動きカクカクで笑っちまったよおおおおおおおwwwwwwwwww
さぁもっと笑えるところを探すんだ
わざわざ探さなくても新ツクは存在自体が笑いものですよ
>>96-97がいくらで買ってきたのかが気になる
笑う以外の価値がないゲーム
それだけのためにいかるあ払ったのか・・
そんなにやばいのか…
中古3000円で買った俺は負けかな
うちの近くの店には2000円で置いてあったし多分負け
104 :
96 97:2005/06/23(木) 10:39:35 ID:Aqia0SfH
しかしこれは酷いな・・4990円だった
これでツクってる人いるのだろうか?
俺が感じた理不尽なところ。既出だったり俺の勝手な都合だとはおもうけど
・魔法使いキャラが皆ジジババ。お決まりの魔法使いの帽子かぶった姉ちゃんがいないじゃないか
・ガンマンっぽいのはいない
・3Dキャラが全般的に悪い意味でリアル。というよりゴツイ
・ハーピーとかサキュバスとかの女性型モンスが全くいない。唯一のセイレーンはきしょい
・敵のデザインは結構かっこいいんだけどどれもロボットみたいなカクカクな動き。笑った
・魔法のエフェクトの種類が少ないと思った
・戦闘中魔法使う度にロードがかかる
・主人公達の攻撃が情けない。ピョコって動いてパキって叩いてピョコって戻る
・フィールドが凄く操作しずらい。酔う。慣れてないだけかも
音楽は割とよかったと思う
これから買うひとはかなり覚悟しておいたほうがいいぞ
家に着くまでの俺の笑顔はなんだったんだろう
新が初ツクールって人にイベントの作り方とかレクチャーしてるんだけど
正直『ツクール史上1、2を争う糞ツクールだよ』と言い切りたい。
できない事多すぎ
なんかロードオブザリングを意識しすぎだよな
キャラ絵も曲も。
ポリモデルはアレだけど
新ツクを新品で買った俺が来ましたよ。orz
新ツクを予約して買った奴は大勢いるから気にするな、な?o...rz
新ツクフラゲして発売日に売った俺も来ましたよ。orz
みんな(´・ω・)カワイソス
ってか、そろそろ携帯機なりRPG以外のツクールなり、新しいツクールが発表されてもいいと思うんだが
まったく動き無いな ツクール氷河期か?
コンテスト終わればなにかあるだろうか・・・
112 :
名無しさん@お腹すいた:2005/06/25(土) 14:50:48 ID:CNWktmiD
お初です!俺はRPGツクール3と4しか
持ってませんがよろしくお願いします!
早速ですがツクール3で
ミニゲームを作りたいんですが
簡単なミニゲームの作り方を
教えてください!
>>112 カップラーメンにお湯を注いで3分待ってみるといいよ。
114 :
名無しさん@お腹すいた:2005/06/25(土) 15:16:00 ID:CNWktmiD
マジですか?やってみます!
115 :
名無しさん@お腹すいた:2005/06/25(土) 15:16:34 ID:CNWktmiD
っておい!
※じゃんけんゲーム
まずアニメティカでグーの姿をしたキャラを描きます。
次にイベントを作るのです。
グーマン「やあ!ボクに勝ったら1000Gあげようじゃあないか」
グーマン「いくよ!じゃんじゃかじゃかじゃかジャンケンホイ!」
三択分岐 グー
グーマヌ「ああアイコかぁ」
グーマン「もう一度勝負しよう」
イベント引き継ぐ:このイベント
三択分岐 チョキ
グーマン「やった!僕の勝ちだね」
お金減る:10000G
三択分岐 パー
グーマン「なんてこった。僕の負けさ」
お金増える:1000G
グーマン「もう一度勝負しろ」
イベント引き継ぐ:このイベント
>>111 みんながあんまり新ツクのことクソクソ言うから、
もう家庭用は出さないってさ
118 :
名無しさん@お腹すいた:2005/06/25(土) 19:46:40 ID:CNWktmiD
116さん
ありがとうございます
120 :
名無しさん@お腹すいた:2005/06/25(土) 20:05:57 ID:CNWktmiD
すいません
スレッドのことで
聞きたいこと
があるんですが
文章のなかに
カウントの
数字を引用するには
どうすればいいんですか?
CNWktmiDのノリツッコミに感動
>>116 に、にてるけど、
忍者のキャラ絵をかく、
変わり身の術の絵をかく、しゃがんでる絵をかいて、
確率つかって、分身させて、
本物はだれだ!!
みたいなの作ったことあるけど…データが…orz
新ツクはサントラとしては優秀
あとはうんも
>>117 そこをなんとか、ツクッテ下さい。
と、伝えてくれますか?
質問です
RPGツクール3って今でも手に入りやすいですか?
>>126 うちの周りでは、中古でも見かけたことが無い 探し方が悪いのかもしれないけど
とりあえず中古店で探してみて、どうしても無かったらオークションで買ってみたりとか
調子に乗ってツクツクしてると、ついつい台詞が長くなって容量に困ってしまう・・・
まだ予定の半分も行ってないのに、メッセージ分でかなり食ってるよorz
なにか解決策とか、そういう時どうしてるか等あればなんでもいいので助言キボンヌ
128 :
126:2005/06/27(月) 14:36:55 ID:PYBIQlUw
ありがとうございました
運良くブクオフで買えました。
そういえばPS用メモカ…('A`)
新ツクールって駄目なのか
PC版より家庭版のツクールのほうが好きなんだが、文字入れがめんどいなあ
>>125 今年度は家庭用ツクの制作班に予算が出ないらしいよ。
でも新ツクを褒め称える書き込みが100レス以上貯まったら考えてもいいってさ
あえて糞なツクール4で頑張ってる人はいないのか?
頑張りどころを表現する前に容量尽きるから
5000円ぐらいで買って1時間でやめたな、4
未だにとってあるが
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 03:25:35 ID:xce3JFHf
ツクール4買った時はバグがあるなんて思いもしなかったな
2003も2ch見てバグがあると知ったよ
4は銃がある所がいいね
あと現代的なのとかいろんなキャラがいるのがいい
XP体験版やってみた
おもすれーわこれ
買ってこよ
やっぱPC版は攻略本とかでてないよね?
>>137 200X系ならハンドブックなるものが出てるが今からだと入手は困難
XPのハンドブックは出す出すと言っておきながら未だ動きなし
多分ツク5ガイドブックと同じ運命をたどるだろう
昔4で作ったゲームがまだあったんだが、殆どイベントパートばかりで
まるで映画状態orz
例えるならゼノギアスのDISK2。容量ないんだからしょうがないじゃん…w
しかもストーリーは究極クラスの厨ゲーかよ!
>>138 そうなのか、サンクス
とりあえずでるということにかすかな期待を寄せサイトに頼りまふ
>>139 逆に俺はイベントを極限まで削った
超フリーシナリオRPGを作った。
進む方向を間違えると瞬殺されるフリーシナリオだけどな…
PC板にRPGツクールスレがみあたらないんだが。
PC版ツクはPCゲーム板から追い出されたよ
現行スレは同人ゲーム板にある
で、今日がツクール魂の新ツクールの応募〆切なんだが
本気で俺は応募したぜッ!って奴居る?
つーかもうそんなコンテストがあることなんて激しくどうでもいいか
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:46:24 ID:A9r3djol
リアルに考えて新ツク応募総数一桁とかだったりして
そして家庭用は二度と出ないな('A`)
ダンジョン作るのめんどい
無理やりヨイショしてもな〜〜〜。
半年前は希望に満ち溢れていたというのに…
5買ってきたぜ
なんかドラクエみてーだ
大作でも作るかな
途中で容量が尽きると思うよ。
データの引継ぎも出来んし
5は容量そうそう尽きないと思うが
5は変なシステムを自分で作ると
全然足りなくなる。
サンプルゲームが物足りないなー
家庭用が新たに出るようにいのろうじゃないか。
>>139 似たような事態になって、仕方なく全村人を
「返事がない、ただの村人のようだ」としか答えないイベントのコピーで済ませた。
誰もいないと悲しくなるし。
スーファミのツクール2でツクールの歴史が止まってた俺が、いきなり5買ってきたんだが、
ま っ た く わ か ら ん
でも新ツクール買わないで良かった…。お店で迷った挙げ句、挫折するかもしれないから、安い方買ったよ。
でも5、早くも挫折ぎみだけど…。
5練習して、上手くなったらXP版に手出そうとしてんだけど、どうやら諦めそうだ…。なんかもっと作りやすいツクールであって欲しいなぁ…
158 :
150:2005/07/02(土) 02:37:06 ID:f0y1lBzH
とりあえず、6時間ぐらいやってやっと人を喋らせる方法が分かったぜ
>>158 がんがれ
次のステップ
敵を倒せば倒すほど強くなる武器を作成だ
>>157 XP買わないなら2000でいいんじゃね?
161 :
157:2005/07/02(土) 11:45:03 ID:SKyRPv1A
2000は作りやすいの?3の延長が2000と考えてOK?
絵が上手い友人がいるから、イベント絵とか書かせたりして色々やってみたいんよねぇ。
スレの流れを読む限りでは、XPは5に近いって事か?
5難しいよ〜(>_<)変数とかナンディスカ…?(-_-;)
変な数です
2000とかXPはツクール3に近い感じ。
別に変数なくても作れるよ。
スイッチとかフラグがオンとオフしか扱えないのに対し、
変数は数字や文字が入れられる。
あー、イベントの引き継ぎってのが出来ないな。
女キャラのセリフを考えてる時の自分がキモくてしょうがない
なまじっか、恋愛入ってるとなおさらだよな。
新ツクールって評判悪いけどどれくらい駄目なの?
簡単に作れるらしいから買おうと思ってるんだけど
どっかに過去ログのまとめないかな?
169 :
166:2005/07/03(日) 00:23:35 ID:hToEDW+s
>>168 戦闘するたびにロードってのはどうにもならんのですか?
ザコの出現率を下げて経験値高めに設定して戦闘の数自体を減らすのが多分最善
ジルオールっぽいな
>>166 なんというか
「簡単に作れる」を謳ってる時点で詐欺
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:46:20 ID:IvsQlWPY
今友達と2やってるんですがストーリーが浮かびません・・
意味分からない&身内ネタばかりのギャグゲーにでも走れ
友達とやってると結構楽しいもんだぞ
>>175 友達と身内ネタのゲーム見せあいしてるけど
それすらエターなってしまうよ
5と新ツクール買ったけど、結局3に落ち着いたよ
3オモシロス
新ツクって戦闘入れなければロードは長くないの?
長いの戦闘だけですか?
イベント作成ってどういうことができますか?
「どういうことができますか」
そんな質問はする必要がねーんだ
なぜだかわかるか?
「どういうことができますか」と心の中で思っても!
そんときは既に何が出来るか試して
何も出来なくて売っちまっているんだ!
「売った」なら使ってもいい
なんつーか…そんなに糞なん?
基本的に画面が切り替わる時は全てロードが入ると考えた方がいい
それこそ部屋を出る時とかステータス画面を開く時まで、な
さらに変数加算のために置いてある透明イベントに触れただけでも
3は手ごろさが神だからな。5は画面がぶれて酔うのと、
3経験者でもしばらく試行錯誤が必要な難しさがある。
PCはどうしてもグラフィックやシステムに張り合いたくなるから
いっしょに作る仲間がいないとつらいかも。
まあ他の人の作品よりシステム、グラが圧倒的にしょぼいのでも
気にしないなら1人でも手軽に作れると思う。
でも3はマップ作りの面倒さが邪神級
デフォルトマップないのは痛過ぎ。
3のマップ作りにくさが邪神級なら
5はどうなるんだ
あの作りにくさは尋常じゃないぞ、まともなマップ一つとして作れん
3Dにすることマジで必要なかったな。
やっぱ荒い3D画面より、きれいな2D画面でツクりたい。
ハゲド
新ツクの、2Dのグラを作ったら3Dになるってシステムは良かったね
まあロードの長さが全てを台無しにしてるんだが
話題のループ具合がすさまじいな。
まあ他に話題なんて無いからいいんだけど
グラが新作+αで5並に作りこめるようにして欲しい。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:38:13 ID:amygKpTd
>>145 本気で俺は応募したぜッ!
マジで・・・・・・orz
最近PSPでもエミュが動くことをしった
おれが、きましたよ。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 19:16:50 ID:Fq/DMHen
いや・・・でも、30日午前中ギリギリでゆうパックで応募したし・・・
あまりイイ(・∀・)出来じゃ無かったからなぁ・・・orz
大体、容量は普通に90%逝ってたし、ストーリーテラーは50個くらいは作ったがな
疲れた・・・
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 19:26:12 ID:Fq/DMHen
ちょっと長くなるけど、
ちなみに、俺はエントリー期間ギリギリで応募して、
来たエントリーIDは209○
↑一の位は隠しとくよw
で、多分「一般部門」と「U15部門」で一緒にカウントしてると思うから、大体30〜40人くらいかな。
佳作だけでも10人くらいとるから運がよければ一次審査を通過できるかも。
他にこの中でツクール魂2005に応募したぜッ!て人いる?
新ツクと迷った挙句、XP買った
キャラクターグラフィックにクリリンがいてワラタ
一週間くらいで作れるのってある?
3か新ツクかな?
そんな貴方には4がおすすめ
容量使い切るほどの作品があっという間に作れます
2、3、でも良かったなら応募したんだが
ところで、
30ブロックのメモカって消えにくいほうですか?
あと、PS1でつかえますか??
>30ブロックのメモカ
何のことだかサッパリ
誤爆だろ
では、30ブロックのメモカで一番消えにくい
会社のやつはどこでしょうか?
かつ、それはPS1で使えますか??
>>207 メモリーキングってやつをふたつ、未だに酷使してやってるけど、消えたことないよ。
過去スレにも似たような話題あったけど、消えやすいって程でもないって感じの流れだったような。
PS1ってPSoneのこと?だったら使える。普通のPSでも使える。
ただ、非純正メモカは吸い出しに認識されにくいって聞いたような。俺はいまのとこ大丈夫だけど
すまん、お前ら見てると泣けてきた
あ、俺PCツクスレから来たんだ。
グラフィックは新ツクールのほうが上だい!
新RPGツクールか…
そんな物もあったなぁ。家庭用ツクール懐かしいな。
楽しいかい?
別にバカにしたり荒らしにきたわけじゃないんだ。
俺も昔ここの住人だったからな。
ちょっと懐かしくなって覗きに来ただけさ。スレ汚しスマン、忘れてくれ。
RPGツクール6キター!!!
今秋発売予定 価格未定 PS2
ソース頼む
ps2のメモカには3のデータは入りますか?
たしか貯蔵?だけならできたような…。
コピーで。
ソニーはなんで30ブロックださなかったのだろう。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:39:19 ID:pGUTblcf
>>219 切り替えなんて怪しげな物は純正なら出したくは無いだろ
どんな誤動作が起きるかも分からんし
対応できないソフトが出るかもしれない
それに15ブロック2枚買ってもらうほうが儲かるしな
PS1の時はメモカで結構稼いだって話をどこかで聞いたことがある
PCツクールスレから俺が襲来してきますたよ
ところで、ここにツクールアドバンスでゲーム完成させた事ある香具師はいるか('A`)?
ここで聞かずに携帯ゲーム板に行けよ
>>215 ツクール6ってことは、新ツクの存在は社を上げて無視か?
イヤ、どー考えてもネタだろ
ってゆーかアニメティカいらねーよ!!
その分マップとかグラとか増やせよ!!
アニメティカのキャラグラ作成ツールの侍グラとかデフォにしてほしかった
コンシューマのツクールって面白いの?完成してもWeb配信できないし。
>>229 家庭用ツクールはマスターベーション専用ソフト
気まぐれに友達にやらせるくらい
ネット配信して大人気なんてほんの一部だけだし
ほとんどマスターベーションでしょ
>>229たんはどんなゲーム作ってんのかな
PC版でエタ(ry ってる奴にはオススメだぞ
戦闘システムも完成されてるし、素材も限らていてその中でやりくりしなきゃならないから
システム作ったり素材に困ったりする事が無い
つまりはヘタレ用だ、ハハ・・・
個人的には人がやらないのが前提だと作る気がしないから面白くないなぁ。
大人気とはいかないまでもある程度不特定の人に遊んでもらいたよ。
素材作りが出来ないなら多分やってなかったと思う。
今作ってるけど、やるのと作るのは大違いで結構大変だね。
なんでこの板にまできておっぱじめるんだろうな
エターナルとかなんとかのスレにいればいいのに
そういうおまえもそっちへ行った方がいいんじゃないのか
知らねえなそんな単語は
>>233 つまり作ったこと無いのかよ
それでなにゆえに初ツクールがお前のニーズに合わない家庭用なのかと小1分問い詰めたい
>236
だから家庭用のは使ってないよ。
初挑戦のツクール3で挫折した俺が、気分を新たに4に挑戦しようとしているのですがどうなるでしょうか?
予想をお願いします
>239
召喚のエグゼキューターを見てトラウマになる
「薬草が壊れた」で( ゚д゚)ポカーン
有り難うです
もう購入しましたが、実際に始めるのは月曜になると思うので、面白い役立つ予想やネタ振りをお願いします
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:58:07 ID:oycAaXLF
もう購入したのか・・・
がんばれ、あきらめるなよ
サンプルゲームは短編だったがおもしろかったな
>>243 微妙に不安気な応援感謝です
3のサンプルが長くて止めた俺には、サンプルが短かいという情報は嬉しいですね
4のサンプルなんて覚えてない…
大き目のマップ一つ作って、そこに面白そうなイベント(天候とか)適当に並べて遊んで
あとはファミ通クエストやっただけでしまったわ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:16:48 ID:CSVhbb0e
1からやってるけど
オレ的には5が一番好きだし作りやすい
ドラクエ風の戦闘画面は嫌いだけど、ダメージ表示を
「〜は〇〇のダメージ」とかじゃくて、アルツク3みたいなデジタル表示にしたり、HP MP 表示をパワーゲージで表示したりすればある程度ドラクエっぽさは無くなる(トップビュー画面が変えられないのが難点だけど)
なにより、システム面全てが、スクリプトで管理できるのが感動した
3では、魔法を放った時の文章ですら固定されていたのに
5では、文章どころか、行動判定でダメージ量の計算方式から、消費処理で何を消費するか、成功処理でどんな効果なのかまで具体的にスクリプトで設定できる
魔法効果やアイテム効果もイベント内容を設定する如く作成できるから、ボタン入力でコンボを繋げる必殺とかも作れるし最高
複数のエフェクトを混ぜ合わせてド派手な演出が出来るのもいい
それに比べて最新ツクールは…
ガッカリした
>>247 「作りやすい」の定義が問題かな。
自由度と簡単さはある意味で両極に位置してるからね。
作りたいものを作れる、って意味で作りやすい、っていうなら確かに5は最高だけど
簡単な作業で、とか、初心者でもとっつきやすい、って意味だと5は作りやすいとは言えないね
家庭用はライトゲーマー用
PC版はハードヲタ用だと思ってる
1、2とやって3で挫折する人もいるぐらいだから、
できるだけ簡単な方が一般には好まれるんじゃないかな
少なくとも初級、中級、上級とわけるなら初級はもっと簡単にしてよかったんじゃないかな…
5は画面ブレさえなけりゃねぇ…
5はスクショ見た途端クソだと決め付けていたが意外と好評っぽいな。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:06:42 ID:CSVhbb0e
248
確かに、5は初心者には向いてないかもしれない
が、スクリプトさえ理解出来れば、え?こんな事もできるの?
なら、次はこういうのを試してみよう
みたいな、探究心をかきたてられる
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:09:17 ID:CSVhbb0e
249
初級が難しいと思うのは多分自由度がせばまる(アイテムの名前しか変えられない等)からだと思う
初級にしてから、設定を上級にすると、プリセットデータを残しつつ自由度を高める事ができるのでおすすめ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:11:28 ID:CSVhbb0e
アルツク5難しいと嘆いている方も、一度理解出来れば絶対楽しくなるから頑張って下さい
>>251 むしろ新ツクのほうがスクショ見た瞬間にクソだと思ったね。
直感通りクソ中のクソだったけど。
>>241 実は3でも確率破損系の回復アイテム(仮に“ポーション詰め合わせ”とする)を
戦闘時に使用・消費すると
「ポーション詰め合わせは壊れた!」
って出るんだよね
やっぱり完璧じゃない3
ツクール5はなんだかんだでやっぱりいいよな。
ダンジョンの仕掛けなんかもかなり凝ったもんが出来る。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:31:57 ID:vqsrky4Z
>>249 逆に1、2やってる人の方が3に苦戦するかもしれない。
イベント自動実行の類がなくなってるし。
5を2Dでやりたかった。
マップとかエフェクトとかつくるのメドイ。
5は使いこなせてる人だと、ホントに化け物みたいな人がいるね。
クリエイターズリンクから行ける某サイト見てビビッた。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 21:32:46 ID:SMrHk9eI
260
5は、その性能をフルに生かす技術力と知識があれば、システムそのものを根底から変える事ができる
これまでに類を見ないシステムを作る事も可能だ
しかし、アルツク5の機能全てを理解するには、相当の忍耐力と時間が必要
ゲームを作る際も、普通に職業としてゲームを作成する位の時間がかかる
故に、大半の人間は挫折し、その機能をフルに生かせる人は数える程しかいない
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 22:31:38 ID:5NOQk7JQ
ツク5が安かったので買ってきたのだが、さっぱりわからん
理解できる人すげえなあ
=ストーリーが良いゲーム=
★三大勢力★
ゼノギアス
ヘラクレスの栄光3
グランディア
◆その他よく挙げられるもの◆
タクティクスオウガ
幻想水滸伝1,2
ドラクエX
天地創造
テイルズオブファンタジア
ブレスオブファイアXドラゴンクォーター
ワイルドアームズ2
クロノトリガー
クロノクロス
ヴィーナス&ブレイブズ
FF10
ツク5で作る場合、なにから始めるべきかとか、手ほどきしてくれるサイトは無いですかねえ
ゼノギアスをゼノサーガと見間違えたじゃないか。
まぁ、ギアスもどうかと思うが。
>>264 ボス戦でボスが「こちらにまだ気づいてない!」
状況が発生するのを修正するところから始めてみようか。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 23:41:04 ID:SMrHk9eI
266
オレなら、まず、ボスキャラ用のフラグを立て、ボス戦前にそのフラグをONにし、戦闘制御1の先制攻撃/襲って来たの項目のスクリプトに、ボス戦用のフラグがONの時で条件分岐させ、ONなら先制攻撃発生をOFF、ボス戦用フラグがOFFなら先制攻撃発生をONにするかな
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 23:51:20 ID:SMrHk9eI
先制攻撃/襲って来たの項目のスクリプトを簡単に組むなら
まず、乱数1〜2の変数を用意し、1の場合は先制攻撃発生OFF、2の場合はONにする
その後、参加者設定終了のフラグを条件に繰り返し処理
素早さサーチでメンバー全員の素早さを調べ、その平均を一時変数に保存
次にアクティブキャラの入れ替えで、素早さサーチをし、モンスターの素早さを調べ平均を別の一時変数に保存する
メンバーサイドとモンスターサイド、素早さの平均が高い方が先制攻撃となる
また、スクリプトの先頭で乱数で分岐してる為、2/1の確率で先制攻撃そのものが発生しない設定になる
文章で「こちらの先制攻撃!」などの表示をする場合は
まず、先制攻撃サイドで分岐して、文章を書く
先制攻撃がモンスターサイドなら
先制攻撃サイドをONで条件分岐
「敵の不意打ち!」
と、表示させる
先制攻撃がメンバーサイドなら
先制攻撃サイドをOFFで条件分岐
「こちらの先制攻撃!」
と、表示させる
こんな感じでやれば割と簡単に作れるよ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 23:54:44 ID:SMrHk9eI
あ、2/1の確率での所1/2(2分の1)の間違いです
すんません
楽しそうだね
もう何が何だかさっぱり
今、3でつくってるんだが
作ってると最近のニュースとか感動したネタとかが混入するんだが
最近みた映画 → ポストマン
手紙の配達と称したおつかいゲーム、帝国兵に追われるあたりがモロパクリ
お前らはどうだ?
二つ並んだ塔に空飛ぶドラゴンが体当たりして戦争に発展させました
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 11:13:50 ID:XBpfa9eu
双子の王子が喧嘩してます
デモ起こして騒いでるヤツらを皆殺しにします
情報屋から情報を買おうとすると
個人情報保護法案がどうのと言っているジジイと戦闘になります。
消防の頃作ったゲームをやってみた
主人公の名がアナルって orz
無知だった、否無恥だった
俺も、リア消の頃に何も知らなくて、主人公の名前にレイプと付けた事があるよ…
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:23:09 ID:mouDfTpS
276
作るのにそれだけの根気がいるってこと
('A`)人('A`)ナカーマ
・゚・(つA`)人('A`)人('A`)
何にも知らずにポルノとか付けた事が・・・
なんで知らないのに偶然こんな名前付けちゃうんだろうな
知らずにやると言うのは・・・
親から卑猥な単語だけ遺伝したのかもしれない。
やっぱ本能だからだろうか。
( ゚A゚)人('A`)人('A`)人('A`)
フェラって女がいた
>>285 IDがモロにエロイ
トリプルエッチトイレかよ
勇者アナル・闘士レイプ・僧侶ポルノ・導士フェラ…
ここに世界を救う四人の若者が集った。
命をかけて戦った彼らの物語…
‐WAISETU FANTASY‐
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 08:24:28 ID:FdIqbXua
WWEってすぐにキャラ設定変わるよな。
カートとかビッグショーとか
そんな中、めったに変わらないアンダーテイカー
ミステリオ好きだがキャラは知らない
HHHはエロくない!
HHHは悪くない!
エロくて悪いのは俺です!!
責めるならミックフォーリーにしてください!
おまいらはツク4と新ツク、どっちが凶悪だと思う?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 17:14:30 ID:FdIqbXua
なんだかんだで、サンプルだったらツク2の(団吉?)が一番面白かった。
FINAL FANTASY
のパクリで昔作ったヤツは
ANAL FANTASY
でしたけど。
勇者アナルだったらいいねw
しばらく見てない間にビッグショーが心優しき巨人ってキャッチフレーズになっててビビったな
最強武器はハンマーで決まりだな。
PS2のメモカって、初代PSと同じ容量なんですか?
>>304 え?!なんて時代遅れな・・・・
ちなみに
初代PSメモカ 15ブロック
PS2メモカ 8000キロバイト
306 :
304:2005/07/13(水) 16:28:20 ID:eHj2CVXY
>>305 ブロックにするとどれぐらいなんですか?
というか、PS用メモカの15ブロック=128kbな
_,,,,,........--v、、、_
_,.rァZ_二ニヾ,,..,,_ヘヾヾヽ、
/_,.-7フ´ |/´ `ヤヾ-_ヽ
! ,! / 丿 " ヽ ヘ !ミ
,! _ ,}
l _,,-‐'''''f"二-‐ ̄`'''‐- 、_ }_
〉r=ー、、ヾ ;:、-r 、 _, ヽミ, ヘ i\
| r、ァ> ) ヾ` ´ iミ:!=ヾ!r'
!,´ / , 、 ミiン丿
! >y '' 'ヽ ミ t/|-、
!、 ,'_;r._、__ 、 ミ/ \
ゝ ,'´ '' ミ/ ヽー、__
/´ \! _,,. _ミ/ ! `ー、_
/ \` _,../ ! ヽー-t、_
/ _,.‐〕ー - ‐ '' / ヘ i i ヽ、
/ ソノ ` __ ,,..- / \ ! ヽ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 03:34:07 ID:sG8nxCe8
じゃあPS2×ツク3を作れば、めちゃくちゃ大容量のゲームを作れるんですか!??
セーブデータを保存するだけならPS1メモカ→PS2メモカにコピーで一応可能かな?
ただPS2メモカにたくさんのデータを保存しておくなら、データをずらしとかないと同居出来ないね。
何て親切なんだ、俺
いや、確かPS2のメモカにはセーブできない
この時間で同時レスなんて珍しい・・
ツク3はPS1メモカしか使えないから
PS2のメモカには、PS1のソフトからダイレクトに読み書きすることはできないが
データの移動やコピーは可能なので、たくさんのPS1メモカを所持しているかのようなことが擬似的に可能
ツクールできるやつが、なんでこんなにメモカーについて無知なやつだらけなんだ・・・
昔電プレに投稿されてたやつでさ、錬金術使ったりするやつなかった?
名前がおもい出せん…
昔3で唯一作った。
適当なテロップ出て酒場に。
酒場の人から近くに盗賊が潜伏している事を聞くが、
なんと盗賊は主人公の部活の先輩だった。
アジトに潜入する主人公、入り口でいきなり部長に待ち伏せされる。
部長いきなりモンスター化、人食い花みたいなのになって毒の汗を撒き散らしてくる。
部長を倒した主人公だが、奥にはまだ人の気配が・・・。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 18:42:59 ID:5EBYf4d6
319
アルケミストとかいうやつだっけ?
やったけど、つまらなくはないけど錬金術システムが微妙なRPGだった
まあ、3だから仕方無いが
3の限られたシステムであそこまで作れるのはすごいとは思う
あれ作った人は是非5でゲーム作って欲しいものだ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 18:43:50 ID:sG8nxCe8
RPGツクール1で俺と天パな友達が共同制作した大作(クリア時間およそ30分)
「しゅんすけの結婚前夜」は名作だったよ。最後、花嫁のマルマルさんがあの眼鏡野郎に拉致られる結末はみんな驚いたんじゃないかな。まあ続編「しゅんすけ物語」でも…ry
地下階段を降りてさらに進んでいくと一人の先輩が現れる。
そいつは前触れもなく自分が部長すらも利用していたとか言い出して鉄巨人に変身して襲い掛かってくる。
先輩を倒すと何故か崩れ出すアジト。
今来た道を戻ろうとすると大丈夫なのに仲間がそっちは危ない!とか言い出すので別のルートを探す事に。
脱出ルートと思われた一本道を進むと行き止まりだった、崩れるアジト。
その時謎の光が振ってくる。主人公以下、な、なんだこの光は〜?
光に吸い込まれるように消える主人公これは一体・・・。
ここで絶版したw
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 19:32:30 ID:5EBYf4d6
みんな甘っちょろいRPGばかり作りやがって
オレは、最近のRPGにありがちな初心者に合わせた簡単な甘ったるいRPGに嫌気が差してたんだ
そこでオレは作った!
めちゃ難しい上級者向けのRPGをツクール5でな!
まず、このRPGの凄い所は誰もいない所で話かけたり、何も無い所を調べたりすると、
「何も無い所を調べるとはなんたる田舎ものじゃ!」
と、言われ
空から雷が降って来てゲームオーバー
さらに、サウンド設定をステレオからモノラルに変えると
BGMが凶悪なバトル系に変わり
「言っておくがオラはステレオ派だ
モノラル派じゃオラには勝てねぇ!
さっさと自分の星へ帰ぇれえ!」
と、言われ大爆発
勿論、ゲームオーバー
他にも、文字スピードを4に変えると主人公死亡、ゲームオーバー
魔法で何も覚えていない状態でメニューを開くと
「魔法覚えてないくせにメニュー開くんじゃね〜よ!」
と、言われ究極魔法をくらいゲームオーバー
呪われた武器を装備すると、武器が外れないばかりか、呪いでゲームオーバー
戦闘中に逃亡すると、敵前逃亡は恥と知れ!と、表示されゲームオーバー
防御しても、敵から受けるダメージが変わらない
攻撃して会心の一撃が出ると、攻撃の反動で自分も大ダメージ
戦闘は常に敵の不意打ち
敵のクリティカル率100%
消費MP一番低いので200ポイント
最強呪文がドラクエのメラ並
レベルが上がるとポイントが1手に入り
好きなパラメータに振り分ける事ができる
どうよ!?難しくてやりがいがあるだろ!
何か従兄弟が5で作ったヤツをやったのだけど。
ボスのHP無限→特定の技を使うことで戦闘終了 ってできるのか?
5やってるんだけど、しょっぱなからつまずいた。。
主人公の名前変更できるようにしようとおもうんだけど、
デジファミのHPにある方法つかったら
名前変更決定後また名前入力画面になる。。
だれか助けてくれ。。
後開始直後の処理のスクリプトにある場所移動って何の意味があるのかわからん。。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 20:37:17 ID:5EBYf4d6
326
簡単だよ
まず、敵のHPを無限にしたい場合は、敵のHPを無限にするより
その戦闘で攻撃をしても、敵のHPが減らないようにすればいい
やり方はまず、その戦闘に入る前に、自由に使える特定のフラグをONにしておく
次に、通常攻撃や魔法などの直接効果の成功処理にさっき設定したフラグがONの時で、対象が敵サイドの時はダメージを減らさないようにすればいい
変数をサーチ対象者のパラメータに代入
と、言うスクリプトでHPを実際に減らしてるので、このスクリプトを発動する時際に
戦闘前に設定したフラグがONの時を条件に発動すればいい
そうすると、ダメージだけ表示されて実際はHPが減らない
これで、この敵は絶対に死なないので
あとは、特定の魔法を放つと死亡するようにするだけ
やり方は簡単
その魔法を放つと敵が即死する魔法にしておく
他の即死系魔法の耐性を100%にしておき、この魔法をくらった時だけ即死するようにする
そうすれば、あたかもこの魔法を放ってモンスターが死んだように見える
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 20:49:27 ID:5EBYf4d6
多分繰り返し処理の使い方がまずい
まず、名前を決めさせるイベントを作る場合
繰り返し処理:フラグ(固定)がOFFの時
で繰り返し
次に、文字入力で名前を入力させる
この時、未入力だった場合、文字入力に空白が使われていた場合は再度入力させる
(空白OKなら入力させなくていいけどね)
入力された文字に問題が無ければ、ブロック終端へ
このコマンドで、繰り返し処理が解ける
強制終了でも繰り返し処理は解けるが、その後のスクリプトが実行されなくなるので使わない方がいい
あとは、ブロック終端で
〇〇でよろしいですか?
はい
いいえ
的な文章を流し
はいなら、対象キャラの名前をパッド入力文字列に変える
いいえなら、ブロック先頭に戻り再度文字入力の繰り返し
…って感じかな
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 20:51:35 ID:5EBYf4d6
329は327への返レスです
331 :
327:2005/07/14(木) 20:52:25 ID:n3xOiNIG
プリセットデータのやつ利用してやっと意味が自分なりに理解できた。
スマン
がんばってツクってくる
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 20:54:06 ID:j0HhfILN
>>310 俺は別に橋本のファンではないが、この次期にそのAAは泣けてしまうな。
故人のAAを貼るのは反則だろ・・・
今までにそんなのはあまりなかったし。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 21:20:09 ID:Xb9PGbZa
まったくID:5EBYf4d6さんの優しさは、五臓六腑に染み渡るでぇ。
>>334 まったくですね
ところでもう一つ質問があるんだけど。。
ベッドに人が寝ているようにしたいんだけど、どうすればいいのかな?
現状はオブジェクトでベッド(使用中)をおいてそこにどうにかキャラを寝かせたいんだけど。
キャラをまず横にすることができないよ。。
336 :
335:2005/07/14(木) 22:07:43 ID:n3xOiNIG
また自己完結しましたw
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:08:22 ID:5EBYf4d6
335
高さ調節して、倒すコマンドをすればできるね
この高さコマンドと倒すを応用するとバック宙とか表現できるよ
>>337 わざわざどもです
さぁまた問題が出てきやがったw
あるアイテムを使用することでセーブができるようにしたいんだけどムズイ。。
こればっかりは自己完結できそうにないっす。
どなたか助け舟plz。。
おまいらすげーな。よく5なんてやってられんな。本当に尊敬する。
俺はすぐ挫折したよ…
>>339 俺もこの前買った後、約一ヶ月挫折してたよ。。
でももっかい始めてみて、またOPから挫折しそうになったが
なんとか乗り越えたらそこからすげー達成感でてきた。
現在の目標はOPだけでも完璧に仕上げたいぜ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:38:46 ID:5EBYf4d6
338
簡単だよ
まず、アイテムの直接効果を作る
この直接効果の成功処理でセーブウィンドウを呼びだせばいい
手順は、まずセーブウィンドウを呼び出すスクリプトを組む
次にこのスクリプトを内部イベントとしてイベントに組み込む
そのイベントを直接効果の成功処理に設定する
その直接効果を、アイテムの使用時の直接効果に設定する
これで、このアイテムを使うと、セーブウィンドウが開く
アイテムを一度使用すると無くなる設定にしたい場合は
直接効果の消費処理で、データ制御の所持道具消費処理(使用する)のスクリプトを組み込んだ内部イベントを設定しよう
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 23:52:24 ID:5EBYf4d6
アイテム設定の基本的な段取りはこんな感じかな
@まず、どんな効果か考えて、効果のスクリプトを組む
A組んだスクリプトを内部イベントに設定する
Bその内部イベントを直接効果に設定する
C Bで作った直接効果をアイテムに設定する
難しいように見えるけど、結構単純だよ
ちょっと面倒くさいけどね
341で説明した成功処理や消費処理の項目は禁断の所にあるので
上級モードにすると出てくるので注意
>>321 d!
そっか、微妙か。
俺は好きだったんだけどな。
アルケミスティックは初めて欝になったんだよ。
悲しすぎる…
ほんと5は面倒すぎる
スクリプトとイベントに関しては使い回しできるとはいえ
薬草ひとつ作るのにどんだけ時間かかるんだ
って文句言いながらも、5が一番好き。愛してる。
家庭用ツクール作品もネット上で公開して皆がプレイできるようにすればいいのに。
と、何も知らない俺が書きました。
「簡単だよ」
の後の文章がやたら長い件について
イベントやマップ作りやすく
作業しながら確認できるように
素材は3Dでも、使用する際は方向だけ決めて設置
カメラは動かせないにしろ
戦闘はサイドビューかクォータービューで
魔法などのスキル系を増やせ
最初から5つくらいの属性グラと最低3段階の強化版グラ用意しろ
モンスターは種族分類が出来、種族で弱点やらスキル設定可能に
種族別にソートも可能にね
アイテムクリエイション希望
武器なんかも種別とか破損確率やら細かい設定可能に
不確定名も設定できたら失禁する
人物モデルはモンタージュで設定できるようにしろ
ハァハァ、まだ言い足りないが新ツクがあまりにクソすぎたので自分の妄想垂れ流してみた
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 11:00:41 ID:+wc9qLu5
新ツクは糞だが、ツクール5は最高のツクールだと思う
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 11:03:09 ID:+wc9qLu5
346
ツクール5はアイテム作るのに色々な行程を踏まなきゃいけないからどうしても説明が長くなるんだ
すまんな
初心者ってかまったくやっとことないわけだが
どれが一番面白い?ってかおすすめ?
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:48:40 ID:+wc9qLu5
350
初心者には3がおすすめ
簡単かつ手軽に作れて容量も多いときたもんだ
これで、知識を得たら、是非5に挑んでみて下さいな
初心者に3ってのは同意だけど3で操作理解しても5では一瞬で挫折しかねんよ
3→PC2000がベターだとおもう
今ならバリュー版5000円程で買えるし
家庭用がいいなら5が最高に作りこめるだろうが
5はマスターするまでが大変なんだよね
パッケージにある「簡単に作成できる!」とかいう言葉に騙されてはいけませんよw
錬金術システムってどんなん?ちょと興味あり。
初で5からだと確実にツク海に遭難します
錬金術用の場所に材料を持っていって
材料+能力値を引き換え(イベントで主人公能力値をマイナスする)でアイテム作れる
そのため作りすぎると強い装備が手にはいる代わりに
主人公が弱まるというシーソーゲームが発生するけど
まぁ、だいたい弱まるステータスより作ったアイテムの効果のほうが役立つから
357 :
350:2005/07/15(金) 13:30:58 ID:6qBTG8Js
みなさんdクス
まずは3やってみよ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:39:55 ID:+wc9qLu5
オレは普通に
1→2→3→4→5→新ツク
の順にやっていったが問題はなかったよ
4から5に移る時にちょっと戸惑ったけど
基本は同じでやる事が多くなっただけ
5から新ツクに移った時、違う意味で落胆したが…
「え!?なに!?この自由度の低さ!
キャラグラカッコ悪ッ!」
プレイした第一声がそれだった
上級者はおろか初心者でも絶対に新ツクはおすすめできない
ツク4の主人公?グラ普通にかっこよくない?
3にはかっこいいグラないんだよなあ
フィールドで見ると、色以外の違いが無いように見える…
↑5の話
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:17:14 ID:+wc9qLu5
359
アニメティカで自分で作ろうぜ(^^b
>362
うまく作れません…
ドットなんて打てねーよ
お前らそれでもツクーラーか
普通とは違う成長システム作った人いる?
ノシ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 20:39:37 ID:+wc9qLu5
オレはありきたりだが、ツクール5で、レベルアップしたらポイントが手に入り、そのポイントを好きなパラメータに自由に振れるシステムを作ったことがある
だが、ゲームバランスの調整が想像以上に難しかったので
これ以降のゲームではこのシステムは使わなくなった
お前らずいぶんと暇人だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何でそんなにキモくなれるの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:07:07 ID:+wc9qLu5
そういや、ツクールシリーズでミニゲーム作って遊んだ事ない?
オレはツクール3で
サルに7回触れるとゲームオーバーとか
スリにお金をスられて金が0になるとゲームオーバーとか作ったな
ツクール4では、怪物が姫に辿りつく前に障害物を破壊して姫を助けなければゲームオーバーとか、戦闘中に姫だけを攻撃してくる敵から姫を守りきれなかったらゲームオーバーとか(なぜか姫ネタが多い)作ったな
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:08:17 ID:+wc9qLu5
ツクール5で最初に作ったミニゲームは
ボタン押しミニゲーム
一定時間内に表示されたボタンを押すミニゲーム
ボタンを押すのに成功すると、ドラゴンを攻撃
入力に失敗したり、入力が遅すぎたりするとドラゴンから攻撃を受ける
ドラゴンを15回攻撃できればクリア
3回ダメージを受けるとゲームオーバー
難易度が有り、難易度が高い程、入力時間の間隔が短い
ニ作目のミニゲームは、アクションゲーム
敵を攻撃して進んで行くミニゲーム
HPゲージが0になるとゲームオーバー
敵を倒すと技ゲージが溜まり、技ゲージが一定以上溜まってる時に□ボタンで必殺わざが発動でき、敵を一掃できる
敵を倒すと経験値が手に入り、経験値が一定値以上溜まるとレベルアップ
フロア内にある、水晶に振れると次のフロアに移動
全フロアをクリアするとゲームクリア
ミニゲーム三作目は
インベーダー風のゲーム
横一列に並んで突っ込んで来る敵を、陣地に侵入する前に撃破する
陣地に侵入されるとHPが減り、0になるとゲームオーバー
□ボタンで弾を出して敵を倒す
敵を倒すと技ゲージが溜まり、技ゲージが一定値以上溜まっている時に素早く□△を押すと、爆弾を投げ、敵を一掃できる
技ゲージが満単の時にR1ボタンを押すと気合ポイントが1増え、
気合ポイントがある時はHPが0になっても気合ポイントを1消費して復活できる
ザコキャラを倒すと最後にボスキャラ登場
ボスキャラは陣地に侵入されてもダメージを受けないが、主人公が攻撃を受けるとダメージを受ける
攻撃をして敵のHPゲージを0にしたら勝利
ゲームクリアとなる
と、いうゲームを作って遊んでた
長レスすまん
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:11:22 ID:+wc9qLu5
369
そうですか、大変ですね^^
ではここでレスする暇もないでしょう
是非仕事頑張って来て下さい(^^ゞ
糞コテつけて最高とかぬかしながら発狂してる方がよっぽどキモイわ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:43:58 ID:+wc9qLu5
373
まあまあ、落ちついて(^^)
荒らす事でしか人と接する事が出来ない不器用な人なんだよ
(^^)
わかってあげようよ
(^▽^)
煽るのはいいけど、その山崎顔文字はできればやめてホシス
手が…手が勝手に… ガッ と打ちたくなるんだ…
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:19:33 ID:+wc9qLu5
375
ああ、ごめんごめん
ついノリで使ってしまった
って言うか話が脱線してるな
普通のツクールの話題に戻そう
ツクール欲しいな〜とか思ってんだが…やっぱ新しいやつのがやりやすい?
2か3がオススメ。3は魔法グラ以外は安定して楽しめた。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:52:11 ID:+wc9qLu5
3の魔法はアクションが3パターンまでしか作れないから、似たような魔法になっちゃうんだよな
3は魔法とグラフィックの荒さに目をつぶれば作り安くてよいよ
新ツクを買うのはおすすめできない
買ったらきっとツクールが嫌いになるから
4でちゃんとしたRPG作れた人いる?参考にしたいんで詳細書いて欲しい
ゴメン、4はマップ作成の容量が減りすぎなのと描いた顔を表示させる度に読み込む仕様なので諦めた。
あれはみんなのディスクでも起きる現象なのかい?
>384
うん。あの糞仕様は何なんだ一体…
>>370 相手を知りたければ相手がツクールでどんなミニゲームを作るかを知れ、と昔からよく言うけど
姫ネタが多いって事は女性関係になにかあったんかねw
やべ、途中で作るの嫌になった…
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 10:10:25 ID:yHHhhpSI
384
多分、助けるのが男性キャラだと気持ち悪いからだと思う
俺を、俺を助けろ!!
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:41:26 ID:FKPz/E3j
>>387を見て、脱獄イベントを作りたくなった件について
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:46:49 ID:0okIxL3w
脱獄っつってもゲームによって色々あるよな
穴を掘る
看守をどうにかして倒す
壁を破る
鉄格子を壊す
他に何かある?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 12:23:38 ID:yHHhhpSI
見張りに見つからないように脱出
メタルギアみたいで面白いかも
アルバイトやら城の警備やら学校の先生やらコツコツ働きながら、日常をのんびり過ごせるRPGなんてどうよ。悪いことすると捕まって獄中生活、魔王倒すと勇者としてもてはやされる。結婚とか離婚とかもありで
>>390 内部の者が裏切り、主人公たちを脱獄させ一時協力することに
ってイベントがあるのを今作ってる
「ケチャップ」→死んだ振り→看守「どうした!?」→(ry
4はミニゲーム作りに向いてると思うんだが、どうか。
リモコン操作ロボゲーム、落下物キャッチゲーム、
シューティングゲーム、スパイゲームと、色々作った。
4はミニゲームツクールでいいかもねw
成長システムの話に戻るんだけど、
ありきたりな種で成長は何回か作ろうとしたけど
全部バランスとれなくて挫折したよ
2000の体験版をやって思った事。
これを家庭用ゲーム用に調整して出せばいいじゃん。
もうずっとそう願ってます(´・ω・`)
3以降なら指定場所へ移動で簡単だけど2だと2マスの通路を通せんぼして通してくれないボス配置するのも大変だった
スイッチを駆使すればなんとか実現できたけど
◆ ◆ボス
□◇ □ボス移動指示イベントA
◇ボス移動指示イベントB
◆p1:話した時イベント戦闘、ボス死亡フラグをON
□p1:接触した時フラグAをON、p2:フラグBがONで接触した時何も起こらない
◆p2:フラグAがONの時左に移動、フラグAをOFF、フラグBをON
◇p1:接触した時何も起こらない、p2:フラグBがONで接触した時フラグCをON
◆p3:フラグCがONの時右に移動、フラグCをOFF、フラグBをOFF
通ろうとすると強制戦闘でいいじゃん
>>391 4でメタルギアもどきを作ったことがあるよ。
敵兵が移動すると(イベントを踏むと)、その間だけ視界内のマスに発見イベントが発生。
それをプレイヤーが踏むと、危険モードに。
危険モードのカウンターは時間制限イベントで代用。
危険モード中はその部屋の敵出現フラグがオンになりエンカウントするようになる。
金網など上を歩くと音がする場所は、数%の確率で危険モードに。
通信は特定の場所で○ボタン(調べる)。
麻酔銃を装備して攻撃すると、ダメージがない代わりに眠りステータス付与。
「敵兵がプレイヤーを追いかける」と「元の位置に戻る」はイベントの仕込みが大変なのであきらめた。
不可能ではないが、イベントを仕込みすぎると処理落ちしてゲームにならなくなるし、デバックが大変。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 22:19:35 ID:yHHhhpSI
自由な成長システムは作るの難しいよね
プレーヤーによって、どんなタイプにするか考えなきゃいけないから
オレも昔、レベルアップすると好きなパラメータにポイントを振れるっていう成長システム作ったよ
結果
攻撃に振りすぎると敵を数発で倒せる変わりに大ダメージを受ける
防御に振りすぎると、ダメージはほとんど受けないが、こちらの攻撃もほとんどダメージが与えられない
バランスよく振ると、敵の攻撃をある程度もらい、こちらの攻撃もある程度当たるという中途半端なキャラになる
運に振りすぎると、クリティカル連発だが、その分、攻撃力が低いので結局バランスよく振った奴の通常攻撃と同じくらいのダメージしか与えられない
素早さに振りすぎた場合
回避率が高くなり、敵の攻撃をほとんど受けないが、その分防御力が低いので、一撃でももらうと大ダメージ
魔力に振りすぎると、魔力攻撃、魔法防御力は強くなるが、攻撃力と物理的防御力が弱くなる
HPに振りすぎると、タフになる変わりに、防御力が低く、大ダメージを受けやすくなる
MPに振りすぎると、魔法を連発して放てるが、魔力が低く、一発の魔法攻撃力が低くなる
結局、バランスよくパラメータを振るとクリアしやすくなり、自由なようでパラメータの振り分けが限られるRPGが完成しました
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 22:23:59 ID:yHHhhpSI
401
いいアイデアだね
オレも似たようなの作ったが、カウントダウンを使うとは思いつかなかったわ
一緒にすんな
5ってさ、中級とかに最初から武器とか作ってあってうざいんだけど、いきなり上級で初めていいかな
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 02:02:20 ID:SlAeBNw5
407
やれるものならやってみろ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 02:03:40 ID:SlAeBNw5
↑間違えた
406
いきなり上級でやってもいいよ
それで作れる技量があればね
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 02:31:39 ID:SlAeBNw5
ツクール5で最初から上級で作ろうとしてる人は、最低でも
ゲームシステムの
戦闘制御1と2を作れるようにならなきゃダメだよ
そこで、戦闘の始まり方から、先制確率、不意打ち確率
逃亡確率、戦闘に負けた場合、勝利した場合、経験値入手処理、お金入手処理、アイテム入手処理、レアアイテム入手処理
戦闘終了後の処理
また、魔法を作る際の直接効果、発動条件、発動出来た場合、出来なかった場合、発動した後、魔法が成功するか、失敗するか、回避されたらどうなるか、追加効果は有るか
ダメージ量、もしくは状態異常を引き起こす可能性、復活魔法なら復活する確率等の計算はどう行うか
また、通常攻撃の直接効果なら、ダメージ量の計算、クリティカル率、ミスる確率、回避される確率等を作る
アイテムの直接効果、使用したら無くなるか、無くならないか、使用回数によって無くなるか、確率で無くなるか
具体的にどんな効果か
アイテムが武器であればどんな演出があるかをエフェクトで作る
モンスター
どんなモンスターなのか
そのモンスターがどう動くのか
そのモンスターの具体的な能力はいくつなのか
そのモンスターはどんな敵と、何匹出現するのか
ダンジョン・フィールド
そのフィールドはどんな世界感で、どんな形をしているのか
色から形から高さから模様から全て決める
ダンジョンは、どんな雰囲気でどんな模様でどんな形でどれくらいの大きさか決める
エフェクト
エレメントを使って、いつ、どのタイミングでどのようなアクションをエレメントに起こさせるかを決める
具体的にそのエフェクトがどの場面で出現するのかをスクリプトで決める
これらは、まだまだごく一部だが、これらの設定を全部自分だけで作成できる程、スクリプトを理解してるなら
最初から上級でもいい
ツクール5は従来のツクールが勝手にやってくれた事を自分で作らなきゃならないから大変だよ
そして君は2ch初級だな
>409
詳しい説明ありがd。
難しいなあ…
どうすっかなあ…
中級のデータを改造するなりして、自分のオリジナルにすりゃあいいのさ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 11:33:19 ID:SlAeBNw5
413
だな
それが一番の近道だ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 11:33:51 ID:SlAeBNw5
間違えた
↑412ね
>414ワロスw
ところで、ツクール5のスクリプト使いこなせる奴なら
XP使ったほうがいいもの作れるというのは禁句か?
>>416 ツク5のスクリプトとXPのスクリプトは全然別物だから
どちらか一方を使いこなしてれば他方も楽勝とかそんなことはない
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 21:43:22 ID:YKe3Vqlu
名前:SlAeBNw5
職業:ツクスレ住人
特技:アンカーミス
家ゲツクールの人的には
2003糞
2000良
でいいの?
ま、家庭用とPC版の間には越えがたい壁があるわけで現時点ならXPが一番でないかい
>>406 果てしなく面倒な作業になるが
中級で始めていらんデータ消していけば、
大体の「もと」が出来てるので作りやすくなる…かも。
ああ、5やらなくなってどれだけ経つだろう…
結局7800円の無駄だった気がする、発売後約3年の今日この頃。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:03:24 ID:SlAeBNw5
421
それは難しいな
そもそも、初心者には何がいらんデータなのかわからんだろ
間違えてうっかり
システムに関わるデータを消す可能性もあるその上、ツクール5の場合、魔法ひとつ消すのにも、直接効果からエフェクトからイベントからスクリプトから魔法に使用されている関連データを全て消さなければならない
魔法だけじゃなく、アイテムもモンスターも作戦等のスクリプトも全部同じ
つまり、データを消すのにもある程度の知識がいるって事だ
>>422 おまえはツク5の操作よりsageとレスアンカーを覚えろ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 03:44:54 ID:FymVHpCU
早速忘れてるーー!?
この子はドジっ子に決定(;´Д`)
やべぇ、萌える…
ん?ああ、すまんすまん
ついうっかり忘れてしまった
ネタくれ
■ツク3制作中
■現代風ストーリー
■主人公はアイドルオタ
■敵は麻薬密売組織
「ネタくれ」
って言われて出されるくらいのものは完成してるじゃねーか
そっからはお前の腕だろクズが
失せろゴミ虫
>>430 タイトル「電車男」
主人公:電車男
ヒロイン:エルメス
これでいいじゃん
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:49:31 ID:sni5cRW0
XPで作ってたゲームがHDいかれてそれと同時に散ったorz
おれの役190時間がorz
ヒント:ここは家ゲーRPG板
>>433 さすがに約と役の間違いくらい気づいて修正してほしかった
誤字くらいでなんか言ってる俺も俺だが
気づいてもそれをわざわざ書き込むのは2ちゃんらしくねえ気がする
らしいなんて無いんだよ
3で近代なんて無理だと思うがな。
■アイドルを薬漬けにしよう
■薬はどうやって手に入れる?
■麻薬密売組織からぶんどるとすっか
・・・つまんなそうだな・・・・
3で属性3つ何にした?
炎水雷だと炎と雷が相対になっちゃう
初心者ですがPC版でやるなら何がオススメ?
ヒント:ここは家ゲーRPG板
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 10:28:10 ID:amDrudjA
>>430 アイドルが麻薬密売組織の取引を目撃
証拠隠滅の為にアイドルの抹殺を図る麻薬密売組織からアイドルを守る為にアイドルオタが戦う
しかし、アイドルオタに麻薬密売組織からアイドルを守る術は無く
アイドルは麻薬密売組織に殺されてしまう
怒り狂ったアイドルオタは
ついに、穏やかな心持ちながら怒りにその力を目覚めさせた
あっと言う間に麻薬密売組織を全滅させたアイドルオタは、組員の一人から、ある事を聞く
なんでも、とある惑星に
7つ集めるとなんでも願いが叶う不思議なボールがあるそうだ
早速、宇宙船を作り、その惑星へ向かうアイドルオタ
途中で邪魔をする数々の敵を倒し
ついに7つのボールを手に入れる
アイドルオタが願いを言うと、巨大な龍が光を放ち出て来た
巨大な龍はアイドルオタに言った
「さあ、願いを言え、どんな願いもひとつだけ叶えてやろう
ただし…このオレを倒してからな!
」
そう言って龍は突然襲いかかって来た!
とっさに龍の攻撃を避けて反撃するアイドルオタ
しかし、龍には全く聞かなかった
「効かないねぇ…期待したオレがバカだった、お前も80%で十分だ」
龍がそう言うと、アイドルオタはこう返した
「やっぱこのままじゃ無理か」
そう言うとアイドルオタはリストを外し呪文を唱え、手足につけていたハンデを外し
凄まじいスピードで龍を攻撃した
追いつめられた龍はついに100%の力を出す
「やっと敵に合えた…」
そう言うと
龍は100%の力を開放した
しかし、100%の龍は凄まじく弱かった
たった一撃で倒れる龍
「例を言うぞ…アイドルオタ…ここまでの力を出せたのは初めてだ」
そう言って、龍は死んでしまったから、願いを叶えられなくなったアイドルオタは
アイドルとの楽しい思い出(妄想)を胸に生きていくのだった
444 :
sage:2005/07/20(水) 11:37:06 ID:l32QqwPT
第1部 完
ドジっ子キター?(;´Д`)
これは感動だ!
第2部以降はアイドルオタがその悲しみから
今流行りの暗黒面へと堕ちていく過程が語られるわけか
つかマップチップ的に現代物は辛い
DBと幽白かい
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:01:55 ID:W2CuR/7k
新ツクのMIDIとかMP3を置いてるサイトってある?
新ツク、音楽だけはいいから…。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 04:04:48 ID:6HFqGDlv
>>443 途中から一気に話が壮大になったなw
RPGツクールは個人でつくるもんだから、こんぐらいめちゃくちゃで勢いがあったほうがおもしろい。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 13:53:31 ID:tmcgGuYe
なあ 思ったんだけどさ ツクール2000とかで
フリーソフト使って適当に声を録音して それをmp3形式にしたあと
効果音として使用 みたいな感じにすればフルボイスRPG作れるんじゃまいか?
何を今更
しかし声が上手くないと意味無い罠
というかここは家庭用のスレだ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 17:45:31 ID:n4rgwAY4
あのすみません
RPGツクールエックスピーはどこでダウンロードできるんですか?
>>456 希望小売価格 9800円・税込10290円でエンターブレインより発売中だ
あとは自分の頭で考えろ
パソゲーって売ってるの見たこと無い
おれの勘では電気屋にあるのだろうか
八百屋にでも行ってろ
やっぱり変なの増えだしたな
>>454なんてツッコミ所満載だし
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 19:54:38 ID:bddnqmjL
XPスレッドってどこ?なくなった?
夏厨を寄せつけないように消えたんだよ
お前も俺と同じ身の上か
よしっ、今日から俺が面倒見てやるぜ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 13:04:51 ID:xk75cjha
しかし、ツクール5って
宝箱作るのも大変だよな
@アイテムを手に入れるキャラが
アイテムを所持できる状態か(所持道具はいっぱいじゃないか)の確認
Aそのキャラのアイテムがいっぱいの時、他のキャラにアイテムを渡す処理
B全パーティキャラの所持道具がいっぱいの時、袋に道具を入れる処理
C全パーティキャラの処理道具がいっぱいで袋の中身もいっぱいの時の「このアイテムはこれ以上持てない!」
と、いった処理
これ全部自分で作らなきゃならないからね
初心者の時にツクール5で宝箱作ろうとして
先頭者のアイテムがいっぱいなのに
他のキャラにアイテムが回らない、または、アイテム所持可能キャラにアイテムを回す方法がわからない
とかで悩んだ人っていない?
そういうところはプリセットで入ってんじゃん
XP版の画面が好きで、いつか購入したいと思っているんだが
PC版初心者でも大丈夫?
ちなみに自分は、PS版の3・4を途中で投げ出したクチ。
3を投げ出した時点でお前はツクール自体に向いてない。
激しく同意。
ふぁげしくどーい
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 19:35:32 ID:xk75cjha
>>465 入ってるけど
あの宝箱プリセットのスクリプト無駄が多くないか?
必要無い部分が多すぎる
容量1000以上も使ってるけど、500ちょいあれば作れるよ
無駄が多いと気付けた人間だけが作り直すなりすればいい
それ位の実力を持っているわけだから
正直
ツクールやっててネタに詰まったり、もう無理とか思ったら
ここ見て頑張る気を出してる
というわけでいいたい
「おまいらでよかった」
−某ドラマ抜粋−
半年がかりで一作品つくりはじめから通してやってみた
序盤のイベントに寒気がした
以外と難易度ちょうどヨカタ
ぱくりだらけの武器や魔法にorz
いざプレイしてみると「こんなん考えた俺キモッ!」て気になる
恋愛なんか絡めると特に
真面目なのなんかひとつも作ったことないよ
>>474-475 禿同!
しかし
今日、RPGツクール4を980円で買ってしまった者がいる
俺はまたこの過ちを繰り返してしまうのか…OTL
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:24:19 ID:KiGYlnxW
オレは、昔はいい加減なRPG作って、慣れてきたら真面目なの作ったな
初めて作ったやった今見ると、あまりの陳腐さに笑えてくる
いい加減なゲームのくせに
難易度高いし
あ、なんか日本語変
×作ったやった
〇作ったやつ
俺は昔のゲームをもろパクってる。
今はSaGa2をツクってます。
しかしモンスターの肉食って変身システムはつくる腕ないから
なんか中途半端だがw
しかしこれはやっぱ名作だなぁ。つくってて楽しいや
>>479 オレはツクアドでSa・Ga1作ってる。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:07:08 ID:KiGYlnxW
RPGツクールでよく
サンプルゲーム改造して遊んでたな
ツクール3でゴブリの冒険ってサンプルの
オープニングで
勇者がゴブリンを倒すシーン改造して
ゴブリンメチャクチャ強くして
一撃で9000くらいくらう設定にした
もちろん勇者全滅
ツクール5で、最後にジャデスが腹心のリアーボに裏切られ
力を吸い取られるシーンで、その後のジャデス戦で力を吸収されたはずのジャデスをめちゃくちゃ強くして
一撃でダメージ
99999999くらう設定にして遊んでた
あと、ツクール3のヨクアル村?だっけ?
の村人が直したはずの橋を渡ったら壊れて主人公が川に落ちる設定にしたり
サンプル改造して遊んだ経験ってない?
そりゃあもう、サンプルは改造して覚えていくためのものだからな
最初から最強魔法を使わせて敵をなぎ倒したり
やたら強いキャラを作ったり
エロアイテムを投入したり
好きなように手を加えられるってのがとても楽しくて、そうやりながら色々覚えてったな
レベル低いうちが一番楽しい
ツクール3の属性の3すくみ考えるの面倒
みんな何にしてる?
蛙 蛇 蛞蝓
なめくじww
他には?
赤 青 緑
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 10:05:27 ID:KiGYlnxW
>>482 オレもそれやったよ
あとサンプルの魔法とか武器をメチャクチャ強くしたり
勝手に新ダンジョン作って遊んでた
確かに、サンプル改造して覚えた部分って多いよな
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 10:08:09 ID:KiGYlnxW
>>484 火<水<冷気
火は水で消えるから
水に弱い
水は冷やせば凍るから冷気に弱い
冷気は熱せれば溶けるから火に弱い
単純でスマン
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 11:23:43 ID:KiGYlnxW
>>7のツクール5公式ホームページ見たが
ちょっといい加減
出来る事を出来ないと言ってる
装備中に発動する効果や装備を外した時の効果は間接効果を使えば作れるよ
ツクール2000や2003のような定期的な並列処理は出来ない?
イベントの行動内容を応用すれば出来るよ
敵のHPが9999までしか設定出来ない?
戦闘個別変数を使えば99999999まで設定できるでしょ
Q:味方のHPを移動中も常に表示したい
A:出来ません
いやいや、エフェクトで数字作って表示させれば出来るじゃないですか
とにかく、出来る事を出来ないと言い過ぎですよ
491 :
社員:2005/07/24(日) 11:31:39 ID:SfkRnUU4
>490
それを出来ると言ってしまうと説明しないといけなくなるのです
それは面倒です
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 12:17:52 ID:KiGYlnxW
>>491 えぇ〜!?( ̄□ ̄;)
いいの!?公式サイトがそんないい加減でいいんですか!
面倒くさがらずに教えてあげて下さいよ
初心者がかわいそうです(+_+)
ま、オレが社員でも多分面倒くさがるかもしれんが(笑)
>>492 その前にその顔文字と、文をなんとかしろ
次回作出るなら頼むから2Dにしてくれ…頼む…
4の壊れた城ってどうやって出すんだっけ?
>>492 現実を見ろ、ガイドブックだって結局出さないような会社だぞ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:45:12 ID:X4rCkTUs
一昔前のことなんだけど、ツクールですごい2部作作った事がある。
タイトルは、『はたらげー』
まぁ、1は簡単に言うとバイトのジェラールが
借金を踏み倒そうと社長を殺しに行くゲームなんだけど、それがまたすごい。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:51:20 ID:tE3t2rtI
おまえら、主人公の名前どうしたよ?
俺はもうメンドクさくなって
ミセリ
キャプラー
ローズ(女
レイサム
サンタナ
シコースキー
ジーニ
オルガ(女
にしてしまったよ…orz
グラフィックからインスピレーションで決めた。
インスピレーションなわりには英語の教科書で出てくるようなポピュラーな名前ばっかだけど
命名は文字入力画面で
目つぶって適当に十字キー数回→○を4回ほど繰り返す
コレ最強
欠点は濁音が使えないことだ
名前は全部プレイヤーに入力させてるようにしてるな
やっぱ人それぞれのセンスにまかせないとね☆
めんどくさいので「FFのリスペクト」とか言って昔作った作品のキャラ名を使い回す俺
でもやってて「今回のこの役は〇〇にやらせよう」とか考えるのが意外と面白い事に気づいた
質問です。ツクール2000で、補助魔法の効果を打ち消す魔法は作れないのでしょうか?
「いてつくはどう」や「インバリディティ」のようなものです。
ヒント:ここは家ゲーRPG板
同人ゲーム板を検索しる
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:32:11 ID:gI3kpI0d
>>496 一応ガイドブックらしきものは出したんだが
スクリプト一覧はあるものの、具体的な使い方は書いてなかった
初心者向けの項目は丁寧にサンプルゲームまで作って解説していたが、禁断が絡む上級者向けのメニューは、あらかじめ、ある程度の予備知識を前提とした説明で、初心者にはわかりづらそうだった
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:42:49 ID:gI3kpI0d
オレは、ツクール1で小4の頃作ったキャラは
!とか?とか名前が記号だった
ツクール4あたりで、記号じゃちょっとカッコ悪いかな?と疑問を持ち、キャラに香辛料の名前をつける事にした
(ターメリックとかオレガノとか)
4の二作目で今度はギリシャ神話の神様の名前をつけてた
(マルスとかアテナとかクロノスとかミネルヴァとか)
5では、名前考えんのが面倒くさいので、プレイヤーに決めさせてる
街の名前とかは、世界地図に載ってる地名を適当にアレンジしてつけてる
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:46:09 ID:gI3kpI0d
あと、双子キャラで
ミネスとローネとか作ったな
ホント今見るとアホ過ぎて恥ずい
今でも十分アホ臭いね君
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:06:42 ID:gI3kpI0d
エロアホクサスwww
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:21:54 ID:gI3kpI0d
アホを馬鹿にすんなよ!うおー!
5買ったけど全然分からん。
まず何をすればいいのかすら、分からん。
とりあえずステータス異常でも作ってみるかと思って、
スタートボタン説明読んだけど、分からん。
そういう貴方に3がお勧め
3は結構ホイホイつくれるんだが、5に慣れてくるとなんか物足りないものがでてくるな。
後経験値いくつでlvあがるのかわからなかったから苦労した。
仲間が15人しか作れないのが寂しい
>>515 3で400時間かけて一本完成させたから
調子に乗って5買ったのよ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 10:28:36 ID:DTFCWGep
>>514 ステータス異常を作るには間接効果を作る必要がある
○間接効果の説明
T詳細/基本情報
@文字表示
そのステータス異常にかかった時に表示させる文字(毒など)の事
A記号表示
そのステータス異常にかかった時に表示させるマークの事
B優先度
この値が高い効果から優先してかかる
C効果量
間接効果の毒や回復などの効果量
禁断の移動時の処理や戦闘時の処理でこの効果量の数値を使ってダメージを与えたり回復させたりしてる
U持続回数
@持続歩数・解除確率
この効果が最大で何歩歩けて、どのくらいの確率で効果が無くなるかを設定できる
例えば、歩数50確率20%だったら
最大で50歩歩けて20%の確率で効果が切れるといった設定ができる
A戦闘時
解除判定タイミング
対象とされた時は
ステータス異常の対象となるものにターンが回ってきた時
ターン末は全員の行動が終了した時に解除される
B持続回数
この効果が戦闘中、最大で何回効果が続いて、何%の確率で解除されるかを設定できる
V武器耐性
各種武器耐性を設定できる、が、この武器耐性は、禁断にある戦闘時の判定前で武器耐性を判定するスクリプトを作らなければならない
W魔法耐性
各種魔法耐性を設定できる、が、この魔法耐性は、禁断にある戦闘時の判定前で魔法耐性を判定するスクリプトを作らなければならない
ここまでが、間接効果の「詳細」の説明
tg
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 10:52:39 ID:DTFCWGep
〇間接効果の説明A
T禁断/高度な設定
分類
この効果の種類
@行動異常
死亡やマヒなどの動けなくなる異常
A状態異常
毒や盲目、毎ターン回復、ステータス増減などの、戦闘を不利、または有利にする異常
B呪文異常
魔法封じなどの異常
C特技異常
特技封じなどの異常
D特殊異常
上のどれにも当てはまらない状態異常
メンバーやモンスターに初めからステータス異常にしておく時などに使う
U起動時
@新規成功
初めてこの効果にかかった時の設定
「〇〇は 毒にかかった!」
とか表示させる場所がコレ
A追加成功
同じ効果に続けてかかった時の設定
「〇〇の体に ますます毒がまわった!」
とか表示させる場所がコレ
B失敗
この効果にかからなかった時の設定
「〇〇は毒にかからなかった」
とか入れる場所がコレV解除時
C強制解除
この効果が魔法やアイテムで回復された時に設定する
「〇〇の毒が回復した!」
とか入れる場所がコレ
(ま、ぶっちゃけ失敗と強制解除の部分は直接効果の成功処理、失敗処理でも設定できるんで無理に設定しなくてもいいです)
D自然解除
ターンが回ったりしてこの効果が自然に回復した時の設定
「〇〇の毒が抜けた」とか入れる
場所がコレ
E失敗
この効果が解除されなかった時の設定
特別な事をしないなら設定する必要無し
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 11:19:20 ID:DTFCWGep
〇間接効果の説明B
T有効な状況
@戦闘時
この効果が戦闘中に有効な効果である時に設定する
A移動時
この効果が移動中に有効な効果である時に設定する
B両方
この効果が移動中、戦闘中、両方に有効な効果である時に設定する
U移動時
移動中に発動する効果を決める場所
ここで、詳細で設定した効果量を使って毒などのダメージを与えたり、移動する度にHP回復、とかいう設定をしたりする
V戦闘時
@ターン始め
そのターンの一番最初に実行される項目
敵、メンバーが行動する前に対象者のステータスを確認したい時とかに使う
Aターン前
そのステータス異常対象者が行動する直前に実行される項目
Bターン末
そのターンの一番最後に実行される項目
戦闘参加者全員の行動が終了した時に対象者のHPを毒よるダメージで減らす、または、癒し効果でターン末に回復とか設定する時に使う
C反射時
魔法が反射された時の設定
D判定前
直接効果、行動判定の前に呼び出される項目
魔法耐性の確認、設定とかする時に使う
E処理後
実行結果後に呼び出される項目
(使い道が思いつかないので使ったことないが)
>>519,521,522
なんつーかおまえはアレだな、世話人つーかヒマ人つーか
もしかしなくても空気読めてないだろ
524 :
ババア:2005/07/26(火) 23:01:39 ID:HM7an6+v
では、汝らを批評する井戸端万魔境の崇高なる指導者を紹介しよう
ギーゼン・モーゲン=中傷を司るババア、あらゆる物事を肥大化させ妄想を用いて他者を中傷する
ゴウホーン=誤魔化しを司るババア、己に対し友好的な人間の罪を敵対者を中傷する事で正当化する
ヘツラゼル=偽善を司るババア、二枚の顔を持ちそれを使い分ける事で他者から恩恵を受け支持力を得て己の罪を庇い立てしてもらう
カギェグチー=陰湿を司るババア、闇に潜み他者を少しずつ追い詰める根は臆病なため姿を表す事は無い
ミリタリア=覗きを司るババア、他者の生活や過去を検索し身勝手な視点から公言する
バキャスト・フォヤス=悪性遺伝を司るババア副官、子を増殖させそれを叱らず罪を世に放つ、また他者を自らと同じ罪人へと誘う
ジコマタン=虚栄を司る偉大なるババアの王、体を貴金属で飾り己を善として他者を批評する
また子や主人の栄光を用いて他者を相対視する
己の非を決して認めずそれを守るためなら軍勢を率いてあらゆる手を使い敵対者を悪とし葬りさんとする
以上、選ばれし7名が汝ら若造を批評してしんぜよう
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:10:39 ID:DTFCWGep
いや、
>>514がステータス異常がわからんとゆーから
詳しく教えようかと思ったんだが…
場違いだったか、悪いな
>525
いや、あんたみたいな人は必要だと思うよ
家庭用ツクールのスレなんだからなーんも問題ない。
>>525 なんだ、
>>514はなんもわからん状態なんだから間接効果うんぬんよりも
まず何から始めていけというアドバイスのがよかったな。
別に
>>514はわからんってだけで教えてくれと質問はしてないからな。
後、ちゃんとsageろ、な
>>528 そうか、悪い
確かにそうだな
>>514 舞台設定から作ってみればいい
メンバー、アイテム、モンスター、魔法などのゲームの土台をある程度作った方が後々作りやすい
最初は初めから用意されてるデータを参考にして作ってみよう
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 11:25:34 ID:gQ3kuaXF
RPGツクールであんまRPGはつくんない
>529
あんた本当に優しい人間ぽいな…
5 damepo
エンターブレインは
>>529のような人をソフトとセットでつけるべき。
イベントだけ作らせてくれ
じゃあ俺はアイテム作るよ
じゃあ僕はモンスター作るよ
俺はウェブデザイナーになるよ
オーハラ オーハラ 本気になったらオーハラ♪
529が主人公のゲームを作るべき
コンテストに応募な方向で。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 07:10:51 ID:fYl38TkP
このスレ住人でRPG作ろうぜ!!
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 13:03:46 ID:G6uNiG5g
主人公529
ヒロイン115か426
僧侶525か364
盗賊538か492
ライバル310
じゃない?
ヒロインは例のドジっ子に決定だ
ラスボス524
オープニングで幼馴染が主人公を起こしにくるけど実は幼馴染は爆弾を仕掛けられてたイベントをつくった。
「おはよう、もういつまで寝てるのよ!」
「うるさいな・・・ちょwwおま爆弾www」
「えっ、きゃぁああ、助け、助けて!!」
助ける間もなく幼馴染爆死。
主人公も重症、そして10年後。
ここからどうするべきだろ。
足を失い、生きる希望もすでに喪失していた主人公。
事故から10年経ったある日、彼は車椅子バスケに出会い、この出会いが彼の人生を大きく変えることとなる・・・
リアル?
しかし、彼はなんと生き別れの兄であり実は女でありそして幼馴染であった
しかも実は昔の仲間であり大魔王であることも知った
主人公「生きてたのか…」
言いようもないほどの驚きと喜びで涙が頬を伝う主人公
幼馴染み「いつからここがリレー小説のスレになったんだ?役立たずの豚が!」
と主人公に小沢魔呪ばりの罵声を浴びせる幼馴染み…
その瞬間、幼馴染の顔がぱっかりと割れ、中から素顔が現れた!
主人公「あ、あんたは…!!!」
ドジッ子と主人公と前者僧侶は同一人物な希ガス
これは感動だ!!
はいはい、わろすわろす
ライバルは既に死去している件について。
↑精神的有害
見たかったら見とけ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 08:17:33 ID:afwU09rE
ツクール3でなんか裏技とかないか??
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:29:13 ID:lJBfVZ7m
スーファミのソフトなんだけど新桃太郎伝説知ってる人いる? 聞きたいことあるんだけど。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 14:31:51 ID:5jJCTYqX
564>565>ここはどこ?
あなた達はアフォ?
そう、566が一番のアフォだったのです
>>566が織りなす本格派ファンタジー
〜X・Y・Y〜無知蒙昧
2015年 夏 エンターブレインより発売決定
主人公キャラの職業は何にしてる?
勇者?戦士? 自分は魔物の退治屋とかにしてる
フリーシナリオっぽくして依頼を探して適当に歩き回ってもらう感じのゲームが好き
>>570 4だけど召喚獣を職業として主人公に宿すって形にしたよ
そういえば、4って数個の基本職マスターしたら上級職に転職できるといったドラクエみたいな概念作れたっけ?
メイドでライフル装備
主人公は侵略軍の将軍で平和ボケした国を潰すって感じにしてる
ツクール5でドラクエ456の合体作を作ってる。
キャラデザとかマップとか敵キャラとか作れないんで、元からあるので使ってるけどね。
主人公はバーバラ。仲間は456に出てきた全キャラ。
(バーバラ、ハッサン、ミレーユ、チャモロ、テリー、ビアンカかフローラ
男の子、女の子、ライアン、アリーナ、クリフト、ブライ、トルネコ
マーニャ、ミネアの15人プラス仲間モンスター5匹で20人。全員馬車に入れれる)
ストーリーはまず、6の世界から始まって、旅の扉じゃなく時の扉という物を使って
4とか5の世界へ行ける。456の悪が「ある人物」によって復活を遂げようとしている
それを防ぐために456の仲間が協力する。
エスターク大戦でマスタードラゴンと一緒に戦ったり
ダークドレアムやピサロやロザリー、パパスやマーサも絡んでくる。
システムは仲間モンスター、転職、ちいさなメダル、スライム闘技場、カジノ
気分システム(人間のみ)、趣味システム、完全横スクロール戦闘(FF方式)。
仲間モンスターは全部で30種類今までのシリーズではモンスターの方が強すぎたため
弱体化&世話をしないとモンスターの忠誠度がどんどん下がる(忠誠度30以下でAI戦闘)
気分システムによって人間をモンスターよりも強くなれるようにした。
気分は、絶好調、好調、普通、不調、絶不調と4段階あり気分を良くするには宿屋で寝たり
そのキャラの趣味をさせたりすれば良い(趣味中は戦闘参加不可。趣味の内容によって
気分の上昇度が変わり、戦闘不可時間(趣味が終わる時間)も長くなる(基本的に歩数で管理)
気分や良いほど、攻撃力、回避力、防御力などが上昇。またダメージを喰らったり、死んだり
すると気分が下がる。ダメージを喰らっただけだと普通以下にはならない。
死ぬと絶不調まで下がる。絶不調になると戦闘をいやがったり、戦闘能力が落ちる。
転職は、剣士の心や魔法使いの心などを手に入れないと出来ない。
心はダーマプレートにはめる事で転職が可能。
心一個につき一人しか転職出来ない。取り外し可能。
ただし、心は全員分なくて数が限られている。
例えば、バーバラを魔法戦士にしたいとする。
プレートのバーバラの欄には戦士の心と魔法使いの心をはめないといけない。
しかも剣士の心と魔法使いの心の職業レベルをマスターしていないといけない。
そして、全部で15個ある剣士の心と魔法使いの心のうち一個はバーバラが使ってしまったので
他のキャラはそれなりに考えないといけない。
勇者になるにはかなりたくさんの心を一人につけないといけないから、それなりに役割が重要になってくる。
もちろん、オールマイティーキャラも作れるが、馬車20人で戦闘するためザコ敵はメチャ強い。(FC版DQ2以上)
強すぎた特技は地形や条件や気分なんかで制限され特技は総じて敵防御力で変動する。
例えば、塔や城のなかでは岩がないのでがんせきおとしは使えないし、ヨロイを来てるやつや
飛んでるやつ、頑丈なヤツには効かない。同じく地割れや怒濤の羊なんかも使えない。
気分が悪いとがんせきおとしを使っても自分が下敷きになってダメージをうけたり
何度も連発していると、疲労というステータス異常にかかってHPが減ったり気分が悪くなる。
その点、呪文なら制限はなくどこでも使えて、デメリットはMPが減るだけ。
また呪文は周りの地形に併せて強くなったり弱くなったりする。
炎の洞窟ではヒャド系魔法がものすごく強くなり、その中でも炎系敵ならダメージは倍増し
さらに気分がよければさらに倍増する。
・・・と妄想を書いてみた。
ツクール5
まで読んだ
>炎の洞窟ではヒャド系魔法がものすごく強くなり
まで読んだ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 04:05:23 ID:AJIJgLEW
だめだ!ツクールなんて
(DQN達)「お前、ブーンできるんだってな」
( ^ω^) 「そうだお」
(DQN達)「ブーンやったら友達になってやるよ」
( ^ω^) 「本当かお・・・?」
( ^ω^) 「⊂二( ^ω^)⊃ブーン 」
(DQN達)「(´,_ゝ`)プッ きめえwwww」
( ^ω^) 「⊂二二二( ^ω^)二⊃ 友達、友達ブーーーーーン!!!!」
(DQN達)「じゃあ次はズボン脱いで、女子の前でやってこい」
(;^ω^) 「………アウアウ!!!!!!!!!」
(DQN達)「ぁ?何、おめえ友達の言うこと聞けねえの?」
(;^ω^) 「……ブ、ブー……ン…」
(DQN達)「早くやってこいよ」
(;^ω^) 「わ、わかたお……」
⊂⌒ヽ (⌒⊃
\ \ /⌒ヽ / /
⊂二二二( ^ω^)ニニ二⊃ きゃあああ!!<女の子たち
\ \_∩_/ /
( (::)(::) )
ヽ_,*、_ノ ブーン
///
///
_[警]
( ) (^ω^;)
( )Vノ )
| | | │
こ こ か ら ぶ ー ん の 復 讐 が 始 ま っ た 。
XPならできそうだな。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 10:37:48 ID:4DPCpYk1
>>571 オレもそんな感じにした
召喚獣の力を借りて魔法が使えるようになって
職業レベルMAXで召喚獣が呼び出せる
何この流れ。。ツマンネ
ここももう終わったなw
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:54:49 ID:+f7kD9y8
それはお前の偏見
長い目で見ることを知らんようだな
ここを見つけて、久々に5をやろうと思った。
なのに何故か読み込んでくれないとか('A`)
漏れなんか1年ぐらい前からPS2のソフト読み込めない
だから今ではRPG4。まぁ大丈夫だけど。
5持ってるけど、3中心でそんなやってないからあれなんだけど、
5でも自作音楽作れね?
効果音でギターとかあるし(ドラムないのが致命的?)、
音量、音程、速さも調整出来るから、
その他スクリプト駆使すればある程度なら出来んじゃないかな〜、と。
誰か5中心でやってる人で試した事ないかな?
>>590 ああ、やっぱり出来たのか〜、サンクス
まぁメンドイのはいいんじゃね?5は何作ってもメンドイしさw
となると、やっぱ5は出来る事多いなぁ
3で金のある範囲で自由にキャラをカスタマイズして
実際戦闘で動かすのはAIっての作ろうと思う。
だけど昔AI戦闘作った時強い技しか
使ってくれなかった覚えがある。
まあ当たり前と言えば当たり前なんだけど
優先順位とかあんのかな?
今fu-maクリアーしたんだけど、結構おもしろかったなぁ。
5、6時間で終わると思ってたけど、なんだかんだで13時間ぐらい掛かったし。
これぐらいのRPGが作れれば上等だと思った。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 19:09:20 ID:LVDblqS0
>>592 強い技は極端にMP高くすれば連発はしないんじゃないか?
サンプルの最初の戦闘では
けっこう眠らせる魔法やフャイアなんか
バランスよく使われた気がする
まぁ正直AIなんて気まぐれだからな
fu-maは長すぎて投げた
fu-maクリアしないと中見れないんだもんな
ドラクエをかなり適当に作った感じだった
>>591 上手くウェイト使いながら音程調整すれば作れるな
行動内容で作れば作ったBGM主人公が歩いてる時でも普通に流せそうだな
人と会話すると停止するだろうが
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:15:51 ID:frbMMPhw
>>596 fu-maはシナリオ適当だが
中身見て見ると
結構丁寧に作ってるよ
オレは、あのゲームからは色んな知識や技術を盗んだ
ただ、魔法やモンスターアクションが
プリセット少しいじっただけなのが残念
ごめん;
sageんの忘れてた
今2やってるんだが
次は3と4どっちがいいんだろ?
4の話題ほとんど出てないが
>>600 そのまま3に移る事をお勧めする
なぜなら4は容量がとてつもなく少ないから
サイドビュー戦闘が好きで容量が気にならないなら4にすればいい
>>601 アリガd
3探してみるか
なぜかシミュRPGツクールは買ったんだよな
ツクールって買うときは夢いっぱいだが作りだすとしんどい
作るのがどんなけ苦労あるかって事だよなぁ
>>597 うへ、話すと止まるのか
何処まで応用効くかが使えるかどうかの分かれ目か・・・
でも、こういうのが判るとまた5やりたくなるよな
今の3やり終わったら5も頑張ってみるかな
4は手間がかからない割には細かい設定が出来て好きなんだが…
バグと容量の少なささえなんとかなれば
4はなにげに戦闘の難易度調節するのがめんどくさい
やれることが多い割には容量の関係で作りこむのもあれだし
バグと容量さえなんとかなれば、4は神ツクールになり得た?
仕様の部分も色々とクソだから、それはない
今ツクール5してるんだが、アイテムもってると変数+1にする方法誰か知らないか?
>>609 そのアイテムを持ってると特定の変数が加算されるアイテムを作りたいの?
なら、行動タイプで
以下のスクリプトを立ててみれ
000 スクリプト分岐:繰り返し:フラグ『OFF(固定)』
001 変数:『メンバー順位置』=『0(固定)』
002 データ制御:メンバー情報:メンバー番号へ変換
003 スクリプト分岐:繰り返し:変数『メンバー番号≠−1
004 データ制御:メンバー情報:メンバー番号へ変換
005 レコード番号を変数へ代入
(ここで、変数をアイテム番号にし、そのアイテムを設定する)
006 データ制御:アイテム情報読み込み
007 メンバー所持道具確認
008 スクリプト分岐:条件:フラグ『所持道具確認』ON
009 変数:『任意の変数』=『任意の変数』+(+1)
010 スクリプト分岐:条件終端
011 データ制御:変数:『メンバー順位置』=『メンバー順位置』+(+1)
012 スクリプト分岐:ブロック終端
013 データ制御:ゲーム情報:読み込み
014 スクリプト分岐:条件:変数『指定道具個数』≧+1
015 データ制御:変数:『任意の変数』=『任意の変数』+(+1)
016 スクリプト分岐:条件終端
017 スクリプト分岐:ブロック終端
このスクリプトをイベント(モデル無し)の行動タイプに設定して、主人公が登場する全てのマップに配置するのだ
すると、このアイテムを持ってる間だけ
変数が増加するようになる
>>611 このスクリプトは
そのアイテムを持っていた時に特定の変数を1ずつ増やすというスクリプトなんだけど
ウェイトとか使ってないから
超高速で変数が加算されていくんで
変数を少しずつ増やしたいなら
うまくウェイトを使ったり、変数の量を調整したりしてみてくれ
このスク立てて、上手く作動しなかった場合とか
その他、わからない事があったら言ってくれ
二人のキャラクターのレベルを共有したいんですが、可能ですか?
>>613 5なら可能
それ以外なら無理
4か新だったら同じキャラの名前とグラフィックを変えて擬似的に再現可
つーかどれ使ってるのか言ってくれないと横柄に思われるよ。
すいません、5です。
以後、気を付けます。
戦闘中に魔法を使うと、パーティーのメンバーが入れ替わるというのは可能ですか?
変身するキャラクターを作りたいんです。
(´・ω・`)つ【コピペ
少なくとも作り方を質問しているようでは完成させることはできません。
このような質問をする方は大抵初心者です。
初心者だからこそ、作業のイメージが沸かず作り方を聞いてしまうのです。
そこで下手に答えても、作りきれず挫折してツクール5をやめてしまうのは目に見えています。
もし上記のような質問をしている人を見かけたら「まずは普通のRPGを作ってみてはどうか」と諭してください。
自作システムを作り上げるのは確かにすごいことです。
ただ、なぜすごいのかというとそれを最後までやり通せる人が少ないからです。
すごいことをしたいのは分かりますが、物事には順番があります。
(`・ω・´)ガンガレ、初心者ガンガレ
今ツクール4やってるんだけど、テンプレのバグリストが見れなくて気になってます。
公式の特別講座に載ってないもので深刻なものって何かあります?
>>613 ツクール5なら
レベルの変わりに
変数を代用すればできる
経験値が入ったら
レベルではなく
キャラクターが共有できるレベルの変わりになる変数を使うといい
>>615 結論から言うと
それは無理だな
なぜなら、仲間にするスクリプトは
どれも、移動時限定のスクリプトだから
戦闘時か両方使えるスクリプトでない限り
仲間にするスクリプトは使えない
よって、仲間を入れ換える魔法も残念だが作れない
仲間ではなく
モンスターの変身(したように見える)
魔法なら可能だが
なぜレベルだけ半角にしているのか
そこだけが気になった
ツクール5の話になると入っていけないのは俺だけですか
ミニRPG作るならどのシリーズがいい?(DQ4の1章分くらい)
SFCの1も2も持ってたけど、途中で投げたよ(゜∀゜)ヒャッヒャッヒャ
3日くらいで簡単に作れそうなのはやっぱ3でおk?新ツクは自由度なさそうなのでスルーしまつ
>>624 やっぱ3だろうな
5だと、とても3日じゃ作れないからな
>>625 即レスd
5はSFC版ですら投げた俺には無理だお(^ω^;)
キャラも描けるみたいだし田代クエスト作ろっと
5初心者がいきなり上級で作るのは無謀でしょうか?
ちなみに3の経験はあります。
>>627 とりあえずやってみれ
1時間もせずに答えが分かるから
正直言って5のエディットには何書いてあるかもよく分かんない
2は半分くらい作ったらデータが消え
3は完成間近でメモリーカード(360ブロックのやつ)が壊れ
4は買ったはいいがジャンクで買ったため壊れてて全く動かず…
僕はもう二度とツクールはやりません
1時間かけて全レス読ませてもらった暇人さんです。
戦闘中に会話できることには驚いた。
だが俺にはそのやり方が理解できぬ。
この意味分かるよね?
ツクーラーの諸君。ん?
>>627 それは、オレ空手白帯なんだけど
ミルコクロコップに勝てるかな?
と、言うのと同じくらい無謀だと思う
633 :
618:2005/08/06(土) 18:12:17 ID:p3U4JjYC
特にないってことですか?
>>633,618
うろ覚えでゴメン(手元に資料が無くて、かつ4の起動もめんどいので)
●どれかのマップチップセットに「はみ出した大木」があるが、使うとヤバい
●同じく「浮かんでる雲」があるが、ヤバいらしい(俺は使ったことない)
●テレポートで現在いるマップに飛び直すと以後おかしくなる
●(これは既出かも)画面効果で暗くフェードアウトさせたりしたまま
他のマップに移動すると、画面が真っ暗なままになる
→つまり他のマップに移動する前に、必ず全部の画面効果を元に戻すべし
あとバグじゃないけど、召喚獣には属性が決まってて、属性攻撃ムービーが
必ず追加されてしまうのが不便
#でも俺は4の召喚獣すきだった〜ビーナス最高!
635 :
618:2005/08/06(土) 23:20:47 ID:UJ7QFUoj
>>634 なるほど、ありがとうございます。
なんか4の評判悪いんでどんなもんかと思ってましたが
わりと回避出来そうなものばかりで一安心です。
なんかここでのツク4の評価がヒドイから買おうと思ってたが
その前に念の為色々ググってみたらこんなレビューページに辿り付いた。
第4回クソゲー竜王戦(下から5段目がRPGツクール4のページ)
ttp://pages.sbcglobal.net/godfinger/entries.html ・・・買うのやめよっと。
パケとか見た感じが良さそうだったんであやうく騙されるとこだった。
なにより容量食い過ぎ&こんなに頻繁に読み込みされたんじゃテンポ悪杉だな。
みんなの意見がいかに正しいかがよくわかったよ、ありがとう。
>>636 ネットによくあるウケ狙いの誇張表現だな
フィールドで容量食い過ぎって以外は避けれる範囲
>>637 む、そうだったのか。ネットの批評は鵜呑みにしちゃアカンつーことか。
でもやっぱフィールドで容量食っちゃうのはちとあれだな。
どっかで安く売ってたらとりあえず買って自分で確かめて自分なりの
評価をしてみたいと思いますわ。レスどうもっす。ノシ
2でテキストが知らない間に文字化けするバグに悩まされたけど、
3だと大丈夫?
4の容量はきつすぎだね マップ作ってたらすくなくなる あと元々フィールドせまい上にダッシュできるし使えない
もういい
俺、聖剣みたいなゲーム作るわ、グッドバイ
4は598円で買いましたが1度も起動させずに飽きました
4を4000円出して買った俺って一体…
自分も似たようなもんだ。中古3980円で掴まされたよ
3を500円で手に入れた俺は超勝ち組
3はクロノクロスと共に友達から貰った
3は4に比べて安くない?
best版も出てるし大抵1000円以下で買える。
なんか4ほしくなってきた
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 02:01:18 ID:25vtgmUF
今日4買ったんですが、説明書の説明じゃイベント作成のところが
説明不足な気がするのは俺だけですか?
わけがワカラン・・・
>>649 ツクールシリーズなんてみんなそんなもんさ
『習うより慣れろ』
だよ
>>649 まず何も考えずにサンプルゲームをプレイする。(できれば全クリ)
↓
クリアしたら一通りサンプルデータに目を通す。
↓
サンプルデータ改造してどんな感じになるか試しつつ遊ぶ。
↓
どんな糞でも短編でもいいので自力で一本作ってみる。
↓
もう一度サンプルデータに目を通す。
↓
長編or中編を作って自分以外の誰かにやってもらう。
↓
攻略本、攻略サイト、説明書を穴があくほど読みあさる。
↓
長編、中編製作。
これで君も優秀なツクーラーになれるでしょう
>>651 だな
オレもそうしてきた
ツクール5のサンプル全部理解するのに2ヶ月かかったがな
>>649 勝手にツクール初心者だと推測するが、
まずは「ゲームスイッチ」の仕組みをあれこれイジって覚えるとイイ。
ツクール4の変数はゲームスイッチが分かれば分かる。
>>651で言うと「サンプルデータ改造して...」の部分辺りかな。
あといきなり大風呂敷を広げないように。
5はサンプルやってもだめだった
なんだよ、こんなもんかよ
どうやら5に俺は高望みしすぎたようだ
>>654 サンプルみたが
ツクール5があまりにも作るのが簡単だから
期待外れだったってことか
お前すごいな
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 17:33:20 ID:tD0zP20v
ツクール関連のサイトはパソコン版ばかり・・・・。
やっぱり3が最高だよな。
一度はやろうゴブリくんってくらいだし。
ちなみに30分デモ作った。
戦闘イベントを使わないで戦闘を表現することだった。
とりあえず瞬間移動とフラッシュでがんばった。
5はむずかしすぎて無理。エフェクト作りはマジ楽しかったけどな。
>>656 メキャ○リャ
このサイトのゲームはそそるものがある
俺は吸出しツールがないからできんがな(´・ω・`)
もはや家庭用で出す意義がないよね。
赤の他人とデータの共有ができるPC版のがやりたいことができて作る楽しみがある。
>>658 言っておかなけりゃならんだろう
管理人乙
オレの兄貴が昔作ったゲーム
オープニングでBGMの無い殺風景な町に
二人の男がすれ違う
二人の目が合う
男A「何見てんだよ!」
男B「す、すみません…」
男A通り過ぎる
男B男Aを見送る
しばらくウェイト
画面暗くなる
エンディングへ(悲しい音楽)
兄貴が作ったゲーム
2作目
オープニングはBGMの無く人がいない殺風景な街でしばらく
ウェイト
しばらくすると
画面下から男がもうダッシュで画面上へ走っていき消える
…エンディングへ(悲しい音楽)
兄貴が作ったゲーム3作目
今度は今までの作品と違い
自分で主人公を操作できる
砂漠と土などの似ているが一色だけ色が異なる床を踏むと次のマップに移動できる仕組みだった
オレは似た色の床を踏んでひたすらマップ移動をした
この先に何かすごいイベントを用意しているに違いないと信じて
そして8つ目のフロアの床を踏んだ瞬間…
画面が暗くなり…
エンディングへ…(悲しい音楽)
なんか、兄貴の作ったゲームやると悲しくなるよ
662 :
649:2005/08/10(水) 00:25:26 ID:yDTbDrpM
なんとかこつつかんできました。
これめちゃくちゃ頭使ってる気がします。
10時間かけて10分程度のシナリオがようやく・・・
>661
その兄貴にグランディア3の監督をやって欲しかった…
>>662 みんな最初はそんなもんさ
4でもがんがって名作をつくってくれ
PC用に移ろうかとも思うが、そこまでいくと
なんかキモオタっぽくて嫌なんだよな
ヒント:既に
携帯機しか持ってないが、キモオタねぇ…ツクールくらいで。
元がキモイんじゃないか?
表現の自由度が上がりそうで、俺はやりたいけどな。
自分のことをキモオタだと意識してしまったらキモオタだな
普通気にしないってそんなこと、やりたいこと自由にやればそれでいいじゃないか
ただ、自分がカッコいいと思ってるナルシストなキモヲタも…
と、スレ違い
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 23:38:44 ID:+Znkyfr1
5むずい。
この技にはこのモーションをって設定がわからんよ。
うろ覚え
「魔法」に含まれる「直接効果」
さらに「直接効果」の「演出」タブの成功時演出とか失敗時演出とかない?
そこにセットされている「イベント」(例、ファイアなら炎属性a1演出とかそんな)
さらにその「イベント」にセットされている「スプリクト」(イベントと同じ名前)
その「スクリプト」に組み込まれている「モンスターアクション」がモンスターのモーション
モーションて書いてあるからモンスターのモーションと思って書いちゃったけど
味方の武器攻撃の見た目(エフェクト)を変えたいなら上と同じ手順を踏んで
「モンスターアクション」ではなく「エフェクト」をいじる
(この場合武器アイテムにセットされている直接効果から辿って)
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 20:03:45 ID:b3KZb++6
あり?なんで皆書かないの?
てかネタくれ!!
くれくれくれくれくれくれくれくれくれくれ
くれくれくれくれくれくれくれくれくれくれ
くれくれくれくれくれくれくれくれくれくれ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 20:05:02 ID:b3KZb++6
途中でれくって見えてきた…
ぐぐったらわりと5でARPG作ってる人がいてびっくり
ニンジャ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:47:36 ID:f9ZUCwJf
タートルズ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:33:29 ID:hgcFfoQx
みんなに質問がある!俺は今PS2の新ツクでRPGを作ろう思い
主人公のグラフィックには男、騎士のカラー4を使おうと思っているんだが
あれって肌の色が明らかに悪いよな?血の気がないって言うか、アンデットの設定なのか?
まあ、以前はそんな事気にしなくてもいいと思ってたんだが、どうしても気になるんだ。
みんなの意見を聞きたいので、教えて欲しい。
カラー4にはお遊びが多いから主人公に使うならネタ扱いの時にしたほうがいいよ
つーか新ツク自体ネt(ry
なぜ新ツクは武器項目で見た目の大して変わらないダガーとナイフをわざわざ別種に分けていて、しかもナイフを使えるグラはたった一つなんだろうか
それなら槍とか銃とか、明らかにジャンルの違う武器を入れてバリエーション増やしてくれりゃいいのに
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 08:56:05 ID:/CowRXnp
勇者が地面に落ちていたグミを
秘宝の力で腕6本、頭3つの怪物に進化させた
そしてその怪物の名は
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < ユージーンちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 10:32:28 ID:9wsXP2is
え?俺カリスマ?
照れるなぁ〜むふふ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 10:34:25 ID:/CowRXnp
照れ屋のユージーンは早速武器屋へ行き
店主を購入した
うほっw
宿屋に泊まると、
昨晩はお楽しみでしたね、と言われた。
なぜなら宿主はゴミ箱のティッシュの匂いを嗅ぐような変態だったからだ
そこに両手に剣を携えた宿屋のおかみが
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 13:02:18 ID:9wsXP2is
そして宿主とも
一晩の関係を築いた
そして子供が生まれたその名も
ジェイシークレントプランクステンズピーケー=
あ・・あ・や・やめてーん・・ん・・ん・はぁんうっふんズッコンバッコン
と名ずけた
それから2年後
魔王軍から名前を理由に招待状が来たので
おめかしして行くとそこには
絵の具マンがいた
絵の具マンは
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 20:39:43 ID:VlNNxSvq
なにこのすれきも
と呟くとそのまま帰った
だが、絵の具マンこそが魔王軍108将軍の指揮官だった
その頃、主人公の村では
年貢の取立てが厳しく
黄金の都市として栄え、人々の暮らしは豊かになった。
それに目をつけた暗黒組織は、その都市で麻薬密売を始めた
暗黒組織は麻薬密売で得た金を利用して要塞を作り、
指導者は自らを世界を屠る黒獅子と名乗って解放戦争を始めた
そんなある日、ユージーンのもとへ一人の男が現れた
その男の名は
*
*_▲_*
ウマイ━━━*━ヘ(゚∀゚)ヘ━*━━━━!!!! チャーラッチャラー!!
川幡 M男
そいつは
グミだったユージーンを、頭3つ腕6本の怪物に進化させた勇者だった
ユージーンは川端から恐るべき計画を聞かされる
なんと、黒獅子と魔王軍の連合による黄金都市テロ計画が行われるらしい!!!
ツクールスレに何が起きた
>>679 答えてくれて、どうもありがとう。
一応、俺もカラー4はお遊びが多いってのは知っていたんだが
みんなから見てあのカラーはどうなのか?っていう客観的な意見を聞いてみたかったんだが。
かくしてユージーンはテロと戦うため旅立つこととなる・・・・
序章 完
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:15:47 ID:XRTcgzGw
第2部に
誰か>682-714をツクールでRPGに汁!
こういうの好きだ
冷静に考えてみたが、元グミの怪物が主人公かよwww
あとからジワジワくるな
泣けてくるぜ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 12:41:33 ID:lBx8N6Zc
*「となりのいえのべっぴんさん
さくや いいこえでないていたぜ
ユージーンちゃん「な、なんだってー!ぬわーーーー!!」
ツクールの素材って西洋の多いけど東洋の素材少ないね
べっぴんさん「いい男と結婚したいよぉ〜ドラえ○〜ん」
ユージーン「私でよければ」
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 21:02:40 ID:lBx8N6Zc
ユージーンちゃんのストレートなアプローチに彼女は頬を赤らめた
そう……以前夜を共にした武器屋の主人同様、彼女もまた怪物フェチだったのだ
だが隣のベットにはなんと
川幡 M男と武器屋の主人が仲よさげに
フェラをし合ってる2人
そこでユージーンちゃんは・・・・・・・・・・
「サノパピ〜ッチ!」
と叫びながら6本の腕で店主を攻撃
すると店主は
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 00:58:15 ID:giSJhUMP
と言い放った
店主「いかん、これはドラクエでいうバシルーラではないか
二人の屈強な男は結合状態で村の上空を飛び、そして伝説となった
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:01:21 ID:giSJhUMP
しばらく見ない間にリレー小説スレになってる
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 18:02:50 ID:ebDZtV4G
リレー小説スレage
そんな展開してるからますます過疎るんだぜ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 03:39:08 ID:UCIdD/gc
新ツクのサンプルキボン>ユージーン
レベル上げの必要がなさそうだ
むしろレベルっていう概念なくして装備だけで能力をやりくりするとか
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 12:08:32 ID:jbwPI8CU
ミゆキサンにツイテ
ミユキ カアイソウ カアイソウ
おっカアモカアイソウ お父もカアイソウ
コンナコとヲシタノハ トミダノ股割レ
トオモイマス
股ワレハ 富田デ生レテ 学こうヲデテ
シュンガノオモテノハンタイノ、パーラポウ
ニツトめた
イつノ日か世帯ヲ持チ、ナンネンカシテ
裏口ニ立ツヨウニナッタ
イまハー ケータショーノチカクデ
四ツアシヲアヤツツテイル
ツギニ
スズカケのケヲ蹴落シテ、荷の向側のトコロ
アヤメ一ッパイノ部ヤデ コーヒーヲ飲ミナ
ガラ、ユキチヲニギラセタ、ニギッタノハ
アサヤントオもう。
ヒル間カラ テルホニハイッテ 股を大きく
ワッテ 家ノ裏口ヲ忘レテ シガミツイタ。
ニア ユージーンのポエム
M男「それは ゆめのある はなしだ
ところで、ダンジョン素材の橋がクロノトリガーのゼナンの橋とそっくりな件について
全体的にドラクエorFFのパクリですが何か?
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 01:08:50 ID:3uqcte/L
5のスライムがかわいくない
あのデザインにするくらいならドラクエからパクっていい
いやいや、あのグラフィックでも相当パクってると思うぞw
システムとかはパクっても何とかなるだろうが
まんまDQのスライムなんか出したら、本当に訴えられる。
4の召喚魔法はよく訴えられなかったもんだ
ところで主人公って、モテモテの方がいいよな?
ゴテゴテの方がいいぞ
喪のほうがいいな
いやいやネバネバしてるほうが
プレイヤーにはえらく不評だったからエフェクト使ってガチャピンみたいな阿呆顔にしてやったよ
<hr width="100%" size="0" color="#000000" align="center">
ガチャピンを馬鹿にするな
<hr width="100%" size="0" color="#000000" align="center">
タグが使えない…
(; д) ゚ ゚
こんなすごい釣りは始めて見た
5やったけど面白いじゃないか
・・・釣り・・・なのか?
8のツク4のバグ一覧が見れないんだが…
戦闘中、素早さ9999にしてもメーターが動かないんだけど。
サンプルのは普通に出きるのに…いじめ?
どうすりゃ直りますか?
素早さ?4の?
メーター動く速度を上げたいなら気力を上げろ
今更だが、サンプルゲ-ムを改造するのは地味に面白いな
1、2のサンプルゲ-ムのオ-プニングにあたる場面の文書とか動き改造しまくるとワロスww
俺の持ってる初代ツク-ル(200円で購入してたやつ)なんか、
最初に「せかいじゅ」を切り倒す所から始まる……
なぁなぁ、ツク1〜5・新・かなで〜る2〜3の評価は大体判るんだけど
シミュレーション・サウンドノベル2・シューティング・3D格闘の評価って
どんなもんなの?
シミュ→ユニット増援
シミュ→ユニット増援と復活が不可ってのがありえねえ
グラフィック関係はこのスレでは好評ぽい
ノベル2→文字入力タルすぎ。漢字変換もイマイチの性能(キーボード非対応)
サウンドはそこそこ使えるがロードが微妙。
つかサンプルだけはガチで遊べるので1000以下なら買い
他はシラネ('A`)
ユージーンちゃん「qKufQLaIはかなりのやり手だ気をつけなければならない」
qKufQLaI「悪いがここは通行止めだ。どうしても通りたければ俺を倒していくんだなユージーンちゃん」
ユージーンちゃん「戦いは醜い!この筋肉バカめ!けん玉で勝負だ!」
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 11:11:15 ID:9E4HZXtW
あげ
そういやさ、S・RPGツクールでさえ出てるのに
A・RPGツクールって全然出ないよな
面白そうな気するんだけどなぁ
アクション要素が入るだけでゲームバランスとるのがずっと難しくなるのに
普通のRPGですらまともに作れないお前等には無用の長物
qKufQLaIはこの中にいる
・・・俺ですすいませんガチャピンを馬鹿にされ
悔しくて悲しくて虚しくて切なくて恋しかったんです
だから俺は3uqcte/Lにはメガネからコンタクトに変えるまで
えさをageません丸山弁護士も頑張ってるのになんですか?
はやくコンタクトにしなさい
ソシテ・・・メザメルノダ・・・ワガ・・デプニムン・・協に入るのだ
てかあれは釣りじゃないんです
ついでに
115 :名無しさん@お腹すいた :2005/06/25(土) 15:16:34 ID:CNWktmiD
もおれですすいません
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 00:05:13 ID:GUYQsvA6
DSの研修医 天堂独太ーはライフアンドデスのパクリニダ
>■PS2版『RPGツクール』一般・U15部門応募者のみなさまへ
>応募作品数が多数となりましたため、
>第1次審査の終了が応募要綱に記載されておりました予定より遅れております。
>審査結果をお待ちいただいているみなさまにおかれましては誠に申し訳ございませんが、
>第1次審査終了まで今しばらくお待ちください。
>応募作品数が多数となりましたため
>応募作品数が多数となりましたため
>応募作品数が多数となりましたため
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
rァ ツールに違わず糞ゲーばっか
応募数が少なすぎて困ってる
そもそもやる気なし
「社全体に事件を隠ぺいする体質がまん延していると言うほかない。今後も同種の事件が再発することが十分あり得ることを確信した」
その場合は、「多数」よりも「複数」の方がよりふさわしい日本語ですよ。
多分、6本以上(片手じゃ数えられない)が多数なんだよ
スーパーダンテを古本屋で105円で購入。
攻略本も3つ全部置いてあったw
785 :
初心者:2005/08/31(水) 01:44:12 ID:ozrTnuUS
初歩的な質問なんですが
今、ツクール5でダメージ量をFFのように攻撃を喰らった対象者に表示させるスクリプトを作成してるのですが、敵にダメージが当たった時のダメージ表示はうまくいったのですが、逆に、敵が自分や味方のHPを回復した時の回復量を表す青い数字をうまく表示できません
ダメージ用の白い数値エフェクトと
回復用の青い数値エフェクトを作って表示させていて
ダメージはうまく対象者に表示されたのですが
回復用エフェクトの方はなぜかメンバー側に表示されるんです
メンバー前に表示されるため、反転した数値が、実寸より妙に拡大されて非常に見辛い数値になってしまいます
アクティブキャラを入れ替えて表示させても、メンバー側にエフェクトが表されてしまいます
そもそも、正常に対象者に回復スクリプトが発動して回復処理が行われていると言うことは
現在実行中サイドは
対象者のはずで
それなら、回復用数値エフェクトも
それらの回復処理同様、対象者にエフェクトが表示されるはずなんですが…
なんで、対象外のメンバーにエフェクトが表示されるのか…
不思議で仕方ありません
その上、対象者サイドがモンスターサイドの時のみに数値表示させているのに
なぜ、メンバーに表示されるのか…
原因がまったくわかりません
どうすれば回復時に対象者に数値表示できるでしょうか?
そのまえに
>>785-787は勘違いをしている
このスレはたった今から好きな子のまんこを
妄想してパソコンに精子をぶちまけるスレになったのだ
だからなんかツクールネタない?
とりあえず精子ぶちまけて落ち着こうぜ
>>785 ダメージ用のエフェクトをそのままコピペして
回復用のエフェクトに使ってないか?
表示の配置位置を工夫してみろ
「反転してる」「妙に拡大されてる」という所がポイントだよ。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 17:42:05 ID:B0UtmxAf
応募作品数が多数となりましたため
793 :
785です:2005/09/02(金) 02:50:19 ID:AbEl5+t4
>>791 返レスありがとうございます
はい、確かにダメージ用のエフェクトをコピーして、それをベースに回復用数値エフェクトを作成しました
それだと、上手く表示されないのですか?
オレが不思議に思っているのは
対象者に対して回復処理のスクリプトはきちんと実行されているのに
なぜ、エフェクトだけメンバーに表示されるのか
と、言うことなんです
それと、あの後色々試したのですが
開始処理(〇〇は〇〇〇を唱えた等を表示する項目)で、数値を表示するスクリプトを呼び出したところ、正常に数値エフェクトが表示されました
しかし、成功処理(具体的に対象者のHPを減らしたり回復させたりする項目)で回復数値を表示させるエフェクトを呼び出したところ
やはり、メンバー側に表示されました
つまり、開始処理までは正常に対象者にエフェクトが発生していて、成功処理になると対象者が正確に読み込まれていない
と、言うことになります
その為、対象者が明確に指定されていないので先頭のメンバーの情報が読み込まれ、先頭メンバーにエフェクトが表示されたと思ったのですが、ここでまた疑問です
と、なると回復処理は先頭メンバーに行われるはず
なのに、回復処理は正常に対象者を回復している
しかし、エフェクトは先頭メンバーに表示される
どうしてこうなるのかさっぱりわかりません
ちなみに、攻撃系の魔法スクリプトでダメージ用数値エフェクトの代わりに、回復用数値エフェクトを使用したところ
正常に対象者にエフェクトが表示されました
つまり、回復用数値エフェクトでもダメージの表示は出来るわけで、エフェクトそのものに問題は無いようです
対象者が味方(敵サイド)で、回復魔法の時だけなぜか
数値エフェクトが表示されないんです
こうなったら、無理矢理メンバーに表示されたエフェクトを反転させて縮小して表示するしかないでしょうか…
↑長文すみません
視点が「対戦闘」の状態で、モンスターに合わせてエフェクトを作った?
視点を「マップ」にすると表示される領域にエフェクトを持ってくると
何とか…なるかな?
>>795 もちろん、対戦闘で作りました
なので、通常なら対象モンスターに対してエフェクトが表示されるはずなんですが…
そもそも、対象が味方に対する回復魔法で
モンスターが味方のモンスターを回復する場合、行動者もモンスターなので、アクティブキャラの入れ替えミスで対象者と行動者が逆になっていたとしても、エフェクトは魔法を発動した行動者(この場合はモンスター)に表示されるはずで
メンバーには表示されないはずなんです
その上、対象者サイドがONの時(モンスターサイドの時)に数値エフェクトを表示するように条件分もしているので、モンスターに表示されるはずなんですが…
う〜ん…スクリプトをどこかで間違えてるのでしょうか…
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 17:23:30 ID:h51KO8VO
>>785.793.796
長すぎて読む気になれんわ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 23:03:47 ID:oHXsLeQo
なんかさ 最近のRPGって、当事者じゃなくて第三者で
見てるって感じだよな。
主人公が「任せろ!」って言ったとしても、自分としては
そんなモンめんどくさくてやる気しないとか。あるだろ。
全セリフ選択肢で自分が好きなこと言えて、
それに応じてエンディングが変わるようなゲームって
作れないかな。
本当に自分がプレイしてるみたいになって面白いと思うんだけど
それにいちばん近いのはネットゲーじゃないか とおもた
身近な所ならSFCロマサガ1がそれっぽい
約900回程戦ってれば、めんどいイベント全部パス出来るし、やりたいイベントだけ選んでプレイしててもクリア可能
ツクール3って、ゲームシステム・左腕:無効にすれば
一応2刀流は防止できるんだね。盾は装備できなくなるけど。
>>801 俺は防具を盾だけにしてる。
二刀流は出来るけどその分防御力が致命的に低くなるようにしてる。
前にそれやると両手に盾装備されて全くダメージが通らないという話があったな…
何千回その話出たよ?
ツクール5やっててなんか隠し技みたいな感じの強い必殺技作りたくなって、必殺技とかエフェクトの作り方よくわからないからツクールに詳しい兄貴に
なんか、カッコよくて強い最強の必殺作って
って言ったら
連続剣で敵を20秒間に100回斬ったあと、隕石が何個も降って来て最後に超巨大隕石が降って大爆発を起こすという技を作りやがった
しかも連続剣一撃当たりのダメージは
力×10
攻撃力が999だと
9999前後のダメージが100回当たる
この後に隕石が10秒間に50発降る
ダメージは
賢さ×10
のダメージが50回
最後に巨大隕石の大爆発のダメージ
全ステータスの合計×100
のダメージが10ヒットする
全ステータス999なら
600000前後のダメージが10回当たる計算に…
………
……
…
ものすごくゲームバランス崩れた
やりすぎ
飽和っぷりがFF8のリミット技みたいだな
すっげえシナリオ考えた!
主人公は便器王国のゲリベン王子!
ある日、水洗大魔王にウィスパー姫がさらわれてしまうんだ!
ぬおお待ってろよ水洗大魔王!
こうしてゲリベン王子は姫を探す旅に出るんだぜ!
王子の必殺技は超絶廃絶物拡散ビーム砲だ!これなら魔王だって楽勝なハズだぜ!
デデーンデデデッデデーン♪
っと、おお!?お前はだれだ!
ファファファファ!私は水洗大魔王様の手下!その名もシッキーン!
なにいシッキーンだって!?いかにも強そうだぜ!
しかし負けてたまるかくらえ!ビーム砲発射ァァァッッ!!!!
ブッシャアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!
ブリュブチッッボトボトボトボトショワショワsyワ〜
ぐっぐはああ不意打ちとは卑怯者めえ…しかしこの程度かゲリベン王子よ!
な、なんだって!?俺のビーム砲をくらってまだ立っていられるなんて何者だ!!
さっきもいっただろう私は水洗大魔王様の手下!シッキーンだ!今度はこっちからいくぞ!
うわなにするやめろぐべほあああああああ
どうだ超絶光化学タンパク含有レーザーの威力は!王子、これまでだな!ファッファファファファファ!!!
続きは後でな
トイレキッズを思い出した
もっと感想クレクレ
>>807 主人公はサブレ王国の王子!
ある日、悪の大魔王デラーリンにミルフィーユ王国が占領されてしまうんだ!
まで読んだ
>>810 テラナツカシスW
クロザ島でワサビ採りに逝ってくる
ノシ
ラスボスの居る王の間への道程よりも地下牢の方が難しかったな。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 15:59:30 ID:Ogk+oqaK
彼女ツクールは売ってないのかな
君の心の中にあるのさ。
つ[恋愛シミュツクール]
そろそろ弾幕シューティングツクールが出てもいいと思うんだ。
超絶処理落ちツクールになりそうな予感
弾幕風スクリプトでいいじゃん。
カテツク界ってもう終わってるよな。
そもそも何の教養もない素人が大したゲームなどつくれもしないのに、
いつまでも引きずられて。
作ったところで、ごくわずかの人間にプレイされてすぐ消えるのに。
大幅な無駄な時間を使って、得られるのはほんの少しの間の自己満足、
そしてその後は依存症。
俺中学までツクールやってたけど、ほんとにあれは人間をダメにするだけの
ツールだなって、気づいたよ。
カテツクサイト色々回ってみたけど、なんかもうやることがなくなって
必死?っていう感じしか受けないな。
まあ、早く社会復帰してくれることを祈るよ。
>>819 「うわぁぁぁん才能無いから作れないよ〜!!」まで読んだ
>>820 そう、それがツクール依存症の力だよ。
可哀想に……。
>>819は
ツクールがあまりにも作るのが難しいので挫折した人間です
そんな頭の悪い自分を認めたくないんです
みんな、可哀想な彼を許してあげて下さい
(涙)
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 14:33:27 ID:XJ1Jd/CE
26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 19:44:54 ID:KH4sAho0
ゲーム界ってもう終わってるよな。
そもそも何の向上心もないキモヲタがゲームで学べるけとなどないのに、
いつまでも引きずられて。
クリアしたところで、ごくわずかの満足感に浸されてすぐ飽きるのに。
大幅な無駄な時間を使って、得られるのはほんの少しの間の自己満足、
そしてその後は依存症。
俺中学までTVゲームやってたけど、ほんとにあれは人間をダメにするだけの
玩具だなって、気づいたよ。
ゲームサイト色々回ってみたけど、なんかもうやることがなくなって
必死?っていう感じしか受けないな。
まあ、早く社会復帰してくれることを祈るよ。
>>822 俺が頭いいか悪いかは想像にお任せするけど……。
ツクールやる人間が頭いいと思ってるの?(笑)
>>824 ツクールごとき作れて当然なのでツクールやる人間が頭良いとは言いません
そんな誰でも作れるツクールすら作れない可哀想な知能のあなたが哀れで泣けてくるだけです(涙)(T_T)
>>826 分かってる。 でも俺が言うのはそういう頭いいじゃないんだ。
少しでも常識のある人間なら、ツクールで無駄な時間を過ごすより、
その間に人と話したり、本でも読んだり、新聞やニュースを
見たりしたほうがどれだけ自分のためになるか、分かると思う。
いつまでも作品が作れないのにツクールに引きずられている
引きこもりたちが可哀想で、心から救ってあげたいと思っている。
>いつまでも作品が作れない
それはおまえだけ。
俺はもうつくる気はないよ(笑)。
要するに、作品を完成させようがさせまいが、ツクールをやることが
どれだけプラスになるんだろう、ってこと。
あなたたちはどのくらい有意義な時間を潰してきたの?
>>827 その人にとって時間を忘れる程楽しいことなのでしょう
ゲームを作る事に時間を費やす価値があると思っているのでしょう
あなたの目にはそれが無駄な時間に見えるかもしれません
オレも思いますよ
何時間もかけて少数の人間しかプレイしないゲームを作るのは
でも、ゲームを作るのが好きなんですよ
無駄な時間を費やす程に
趣味みたいなものです
プラモを作る人は誰も見ないプラモをディスプレイに飾る為だけに時間を費やしますね?
これは他人からすれば無駄な時間でしょう
でも、その人はプラモが好きなんですよ
無駄と感じるかは人それぞれなわけで
人が決める事ではないと思いますよ
うん
ああもう、おまえがいいたいことは分かった。そういうことにしといてやるさ
だからここからさっさと消えてくれ、ツクールやらないならここにいる意味はないことくらい分かるだろ?
住民を煽って反応を楽しんでるというならお前はツクールやるやらない以前のクズだ
これ以上ここにいるなら荒らしとして以後無視させてもらう
惜しいなぁ、出世のチャンスだったのに。
まあ、近いうちに物凄く後悔する日が来ますよ(笑)。
まじで止めた方がいいと思うよ、ツクールは。
>>832 とりあえず、ツクール板で話すことではありませんね
ここはツクールが好きな人が集まるスレなので
否定派の方やツクール嫌いな方の書き込みはご遠慮願います
そういう「無駄」だけど楽しいことをすることで心に余裕が出来て仕事にも精が出るってこともある
時間なんてよほど下手糞な時間の使い方をしなけりゃたっぷり有り余ってるもんだよ
その有り余った時間を自分のやってる仕事より更に楽しいことをした方が心に余裕が出来る
自分の楽しいと思える趣味を有効に活用していればツクールもプラモも盆栽もいい人生のスパイスになる
あくまで駄目なのは依存症になることで、その趣味自体をやめたくないのにやめたりするのは逆効果だよ
安直に終わってると結論付けるてフタをするのは少し短絡的すぎるしある意味危険な考え方でもある
出世するような人は趣味を本当の意味で「楽しんでいる」ような人だよ
仕事が自分の趣味に合ってる仕事の場合だとなお良い
一人にだけプレイしてもらうつもりで渡したツクールが
第三者に渡ることになった、エロは無いがコミカルにし過ぎたから
変な奴と思われてしまいそうで恐い
どうか引かないでねv
変な奴って思われるのも悪くないと思うよ
HEN.なYATU.って思われルのもWARU.くないと思うYO.!
おまいら釣られすぎ
釣りとわかっていても釣られなきゃなんねえ時だってあるんだー!
(孫 悟空)
まぁどうせ過疎気味だしな
はよDS情報クレ。
DSでもなんでもいいから新情報出して欲しいな
新ツクみたいなのは勘弁だが
そして俺が質問するぜ
某所から落としたRPGツクールXPのゲームのアイコンが消せなくなった。
これはどうしてだろうか・・・
友人にも落とさせたけど、消せたらしい。
先ずひとつ。板違い。
もうひとつ。割れ厨は死ね。
もはやツクールスレはここしかないと思って質問したんだが・・・
どっかにあったのか?それならすまん。
でもないんだったら845は死ね。ドアに頭を挟んで死ね。
たくさんあるよ。しっかり探せ。
>>846 ∧ ∧
(・∀ ・) <ねぇ、なんでユーザーサポートに聞かないの?
ノ( )ヽ
< >
∧ ∧
ヽ(・∀ ・)ノ <なんでなんでー
(( ノ( )ヽ ))
< >
今4で作ってる勇者いる?
>>849 ノシ
製作進行状況:12%
妄想蓄積度:255%(オーバーハング)
>>849うちの弟が健気につくってるよ
バランス悪いけど意外とおもしろいの作るうちの弟
少し期待してる
実は俺も作っている。
進行度:5%
妄想蓄積度:170%(妄想限界突破)
キャラ、職業、武器の一部、魔法の一部ができた。
今回は絶対にSF要素入れずにファンタジーやるぞって気合いれてシナリオ書いたら
結局真ENDでアレな結果になってしまった。
魔王倒して終わりじゃないんだよなあ。どうしても事後処理を妄想してしまうw
3でも4でも最後まで作る根気が無い
いつも途中で別のネタが浮かんできて
やっぱコッチのほうがオモシレーよ、とかいって
メモカのデータ写して一からやり始める
で、即興だから結局ネタが微妙だったりイベントが面白くなかったり
メモカからまたデータ引きおろして、ぼちぼち前のやつをやり始める
最後まで作れる人の意見カモソ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 11:06:29 ID:RMcDTK3W
RPGツクール5で、パーティーを預ける所か、馬車の作り方を教えてください。
このスレの住人のほとんどはリアルタイムで進行中のコンテストには興味ないのかな?
ツクール魂じゃなくて。
たけが引退してから興味もなにも。
海老が昔のツクールも許可のコンテストやってくれればいいんだが
今必要なのは新ツク売ることよりツクールそのものの知名度を上げることだと思う
あれ?ツクール魂のコンテストってまだ終わってなかったんだ(笑
家庭用の方なんか誰も期待してないからとっとと終わらせて次の動き発表してくれ・・・
PCゲ板のツクールスレが見当たらないんだが、なくなっちゃった?
2000から2003のコンバートが上手くいかねぇ
もう何度も言ってる気もするが
PCのツクールのスレは同人ゲーム板に隔離されたよ
質問。
RPGツクール3のモンスター設定にある自動戦闘って何?
公式ガイドによると行動設定を全部同じ確率で行うってあるけど、
それってあまり意味無いよね?
>>861 敵が持っている行動の選択肢の中で、一番良い選択肢を選ぶようになる。
例えば、敵が「30ダメージ与える物理攻撃」「40ダメージ与える魔法」「50ダメージ与える必殺技」の
3つの行動を設定されてた場合、自動戦闘にすると必殺技ばっかりするようになる。
正直、万能すぎて面白くない。
回復、補助については調べてないんでワカラソ
>>862 だったら「50ダメージ与える必殺技」を元から100パーセントに設定すれば
いいんじゃないの?うーん・・・いったい何なんだ?
回復や補助は、味方をAI戦闘にしたときのように
・自分の行動前にダメージを受け、あと一撃でプレイヤーを全滅させられない状況で
HP回復手段をもっている場合は回復を優先する。
・自分の行動前に仲間が倒れた場合、復活手段をもっているとほぼ必ず復活させる。
・効果が重複しない補助効果を与える手段をもっている場合、戦闘開始時に使う。
って感じになる。
あーなるほどね、完全に確率で攻撃や回復を行っていたのが、
ちゃんと考えてやるというわけか。ありがとう。
自動戦闘最強じゃね?
5はなんでこんなにDQリスペクトなんだ?許可とかもらってるの?
>>867 このツールが使いこなせない奴は似非DQでも作ってろって製作会社のメッセージ
未だに使いこなせないのでそうします
数年振りにRPGツクールをしようと思った
で、3とメモカを中古で買った
なんかワクワクしてきた
ボス戦を作ってるんだけど、敵が魔法を使うときに攻撃1のアクションでしか
使ってくれない・・・特定の魔法は攻撃2でやってほしいんだけどやりかたを教えてください・・。
どこ見てもわからないよ・・。
魔法のエフェクトのスクリプトのどっかにある
アクション設定をを2に変えるだけ。
この説明で分からなかったら詳しくスクリプト見てくる。
うーん・・・見てみたけどやっぱりわからなかった・・。
アクションって項目とか無い・・・。
見てきた。長文失礼。
スクリプト番号360番あたりにある「〜属性の演出」の中から
敵が使う魔法の演出を選ぶ。
そのスクリプトの上から二番目が
戦闘処理・モンスターアクション「攻撃1」を実行
になっているハズなので、それを
戦闘処理・モンスターアクション「攻撃2」を実行 に変更する。
ちなみに最初から
戦闘処理・モンスターアクション「攻撃1」を実行
が設定されてない演出(剣とか)もあるので
それを攻撃2にしたい場合は、設定されているスクリプトからコピー。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 04:44:51 ID:yL/d2hb/
「3」にて、
お金のパラメーターをHPに置き換えたゲームを作ろうとした(イベントでHPが増減する)。
6時間かけてシステム作ったが、
HPがメニュー開かないと確認できないため、根本的な問題発覚で挫折。
ツクーラーの人生なんて、せいぜいそんなもンだよな。
でも家庭用ツクールは3が一番好きだな
4はマップの要領が馬鹿にならんし、5はグラフィックが合わない。
あのさ、またRPGツクールをやり始めようと思ってんだけど
前ハマッってたのがシリーズのどれかがわからん
唯一覚えているのが「みなよのすね毛」ってアイテムなんだが
分かる人いる?
スーファミの2だな
だんきちのやつ
>>880 金が0になったら負け。
>>875 携帯機しかやったことないけど、3はメニュー開くのに少し時間かかるのか?
時間かかんないなら問題ないと思うが。
ロバートデニロ
メニュー開くってのは
プレイヤーが自分で動かせるときじゃないとできないからな
そこでなにか問題でもあったんだろう
まぁ、俺は聖剣伝説LOMの二次創作やってるがな
不思議世界たまんねー
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:27:41 ID:MPA1Yvhy
5でモンスターからアイテム盗むって、できるの?
モンスターエディトで落とすアイテムを設定した時のやつ。
できる。
コンテストなんてやらなくていいよ。
家庭用ツクール新作はPCみたいに容量∞で。
どうでもいいザコ敵に身内の名前つけたりはやるなあ
1の即死呪文てなんだかわからないけど
1つの作品作るのにどのくらいかかる?
俺200時間やってるけどまだまだ完成しそうにない・・・
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:39:23 ID:sJKmsnhT
>>891 プレイ時間8時間ほどのRPGで
ツクール3で作った時は
99時間59分
ツクール4で作った時は
60時間くらい
ツクール5は正確な時間は知れないが
500時間以上は確実かな
ツクール5で今まで作ったゲームの総時間
は1000時間はいってるかも
ええ…当時は学生でしたからヒマでしたよ
最近やるヒマねぇ〜
ツクール3で宝箱の中身が毎回かわるってできたっけ?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 06:18:50 ID:119RsEjg
3分岐にすればできるが・・・
>>894 これで平気だっけ?
【三択分岐】
【三択分岐】
【二択】
毒消し
【三択】
ダイナマイト
【二択】
NEETの剣
【三択】
皮の盾
こんな感じにやれば、三択分岐といわず
何択にもできるよね?
確立34、33、33で。違うかな?
訂正で
【三択分岐】
【三択分岐】
死の首飾り
だった。一個分岐の下が抜けてた
とりあえずNEETの剣が強そうな件について
NEETの剣ワロス
戦ったら負けかなと思っている
質問
このスレみてPSの初期シミュツクかってみたのだが敵が途中で仲間になるイベントを作りたいのだが何回やってもうまくいかない
シナリオを終わりにしないと仲間にできないのか?
ツクールはビギナーな漏れに誰かおしえてくれぬか
たしかその章が終わってからじゃないと仲間に加えられないよ
途中で戦闘には参加させられない
>>900 さんくす
じゃ説得したら強制終了させるようにつくればいいのかな
あとその場合は味方用のキャラとしても作成するのかな?
それても敵用のデータだけでいいのかねぇ
みんな期待してないだろうけど、ツクール魂2005(PS2)の一次審査の結果が出てたぞ
ってか、この中でPS2のツクール応募したの俺だけだろうな……
結果おっそー
で、どうだったよ
エントリーNo見ると120人は応募があったみたいだな
XPの倍あったとは信じられんが
ガキから結構応募でもあったのかね
ツクール3でいいなら応募してやったものを・・・
ノベルゲームを作るとした雰囲気とかでやっぱ3かな?
>>903 それが、エントリーIDが書いてある紙をうっかり無くして……orz
でも、記憶に残っているIDが正しければ合格かな……多分
今から探してきます……orz
シュミツクやりたい
一回も売られている所を見たことないorz
楽しそう
ファイアーエムブレムみたいのなのですか?
>>908 そんな感じだったと思う。
でも確かセーブデータの容量がでかいんだよねw
FEというよりバハムートラグーンな感じじゃなかったけ?
それ聞いたら余計やりたくなった
この辺に売ってるかな..
シミュツクはメモリーカード1枚丸々使うからなぁ
セーブとロードに時間がかかるのも大変だったキガス
参考にもならんだろうけど、うちの近所のブクオフに中古が2つほど置いてあったよw
バハラグみたいにアドベンチャーフェイズがあるわけじゃないよ。
買い物とかも全部戦闘マップ中で済ませちゃう
その要素は もろFEだね
FEみたいのが作れるなら
ぜひともシュミツク買いたい
シミュツクは成長の調整が難しくないっけ?
力の初期値が3だったら、毎Lv3ずつ上がって行く仕様だったと思う。
FEみたいに、確率で1ずつアップとかなら調整とりやすいかもしれんけど。
後は、ユニットが編成できるのが、パワーバランスが崩壊して嫌だったかも。
音楽と顔グラは良かったな。
久しぶりに引っ張り出してやってみるわ。
そうなのか..
ゲームバランス調整するの手間掛かりそうだね
顔グラは良いのか
まさか4みたいな有り様かと思ったが 安心した
ネタに困ったのか、住人
俺もツクールまた途中で投げた
あるある
シミュツクは確か3と近い時期だった記憶があるが
パッケージはシミュツクの方が好きだったなw
家庭用(3か5)って他人にやらせる時はどうするの?
メモカだけでプレイ可?まさかソフトも必要ということはないよね?
当たり前だがソフトもいるぞ
なんだそりゃ。
1人にしか貸せない上に手元にソフト残らないのかよ。
自分で作ったのを自分でやって薄ら笑いを浮かべるだけのソフトか?
寧ろメモリーカードだけでどうやってゲームをやるつもりなのかと問いたい。
PS2ハードディスクからパソコンに転送してCD-Rに焼くとか。
エディット機能を抜いた起動ディスクを付けてくれればいいのにな
貸したらなくされそうだな
で シュミツクは FEの様に一度死んだ仲間は二度と蘇らないのか?
・鮮明なドットの2D
・膨大な素材数
・作り方は3方式と5方式で選択可能
・キーボード対応
・初心者〜上級者まで幅広く楽しめるつくり
・プレイ専用ディスク付き
・素早いロード
・アニメティカでオリジナルキャラもつくれる
・大作にも対応できる容量
そんな家庭用RPGツクールを希望します。
究極体だな。
PCのをやれと。
家庭用ツクールでそんなのでたら即買いだけどな。
・色数52色、解像度256×240。
プログレッシブ出力によりファミコン画面を思い出す鮮明なドットがお楽しみ頂けます。
・素材はRPGツクール(PS2)で御好評頂いた年配キャラクターに絞って膨大な数を用意しました。
・ツクール3方式とツクール5方式を完全再現。
もちろん3方式で変数は使用できませんし、5方式は高難度のままでマニアにもご満足頂けます。
・専用キーボード(別売、税別5,980円)に対応。(※USBキーボードはご利用頂けません)
・ツクール5にも搭載した初級・中級・上級モード搭載。初心者〜上級者まで幅広いニーズにお答えします。
・ご要望にお答えしてプレイ専用と作成専用の2つのディスクに分割致しました。
作成したゲーム(テストプレイ含む)はプレイ専用ディスクのみでお楽しみ頂けます。
・小分けで回数を増やす&暗転でロードに集中させることで、1回につき1秒程度の素早いロードを実現しました。
・アニメティカを搭載しオリジナルキャラクターの作成も可能。(4色、16×16ドット)
・作成データは最大16Mbitと大作ゲームも余裕の大容量です。
・表現力豊かな3和音(BEEP)
・ひらがな表示をサポート
ぐらいはほしいよ。
コントローラーでいちいち漢字を探すのはだるい
あとBGMは今までの曲の集大成でいいよ
以前こんな話を見かけた。
本当は究極のツクールに近い物を作れないことも無いが、
それを作ってしまうと次が出せない&売れないので意図的に欠陥製品を出している
と。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 19:58:11 ID:K/+kTbsy
なるほど、それでPS2の最新作があのザマだったわけだ
>>935 それに似たもので豆電球の話を思い出した
絶対消えない豆電球は作れるが、売れなくなってしまうから作らないそうだ
こういう販売業界では当たり前のことかもしれんな
ここは非常にタメになるスレですね
究極のツクールなんて出しちゃったらシリーズ終了だもんな
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:14:53 ID:aPl+VFSy
じゃ俺が究極のRPGツクール作ればよくね?
まぁもうそろそろ出してもいいと思うけどね。
PC無いと不便だな。
俺今までで一番やったのゲームボーイのやつなんだよな。
このゲーム元々携帯用ゲームに向いてるんだよ。どこでもツクれるし。
さらにゲームボーイ用だったから大作つくれない
↓
ちょこっとしたストーリーの色々ツクるから手軽に最後までツクれるし友達にもすぐにやらせることができる。
家庭用ゲーム機で大作をツクれる環境ができたとしても個人的に続かないから
こういうのがいいんだなー。自分的には次はPSPで出して欲しいだがな。
前レスにもあるよう起動ディスク付にしてもらえばデータはメモステでいいしね。
PSPならメモステだけでゲームを起動させることも出来るから
それ使えば起動ディスクなんて物もいらなくなるよ
SCEが許可してくれるとは思えないけど
やっと5でダメージをエフェクトで表せたよ…
全く自分のヘタレぶりに愕然とする
サイトにのってるようなツク5のゲームツクってる奴ってバケモンだな…凄すぎる
自分で描いた顔グラとか入れたいからデジカメが欲しくなってきた
乙、がんばれ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 19:48:03 ID:VuvvALqo
ダメージ数値をエフェクトで表示させる時
どんな風に表示させるか迷うよな
かっこよさをとるか
見易さをとるか
オレは見易さ重視で作ってる
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 01:15:16 ID:bL9G5e8Y
俺も見やすさに重点を置いた
ちなみに下にもメッセージが出るから特に意味はないかも
今はとりあえずオープニングエフェクト作成中だが、タイトルの背景に困る
デジカメないのが痛い
次のツクに望むこと
PS3の大容量をいかして容量無限大
5くらいの自由度
キャラグラは最悪でも三等身
ケータイカメラからの画像取り込み(顔グラなどに使用)
フィールドマップの広さを5の1.5倍くらいに
宝箱イベントは4で
音楽取り込み有り
キーボード入力+文字変換を携帯くらいのレベルにはしてくれ
説明書をきっちりとツクって(5とか不親切きわまりない)
モンスターアクション・エフェクトは5のような感じがいい
ラン〇イムはもうやめて
…まあ無理だろうな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 11:12:32 ID:L4erx2Rl
>>947 オレは対象がモンスターの時のみ
ダメージメッセージ表示を無しにしてる
タイトルはデジカメがあれば一番いいけど
無い場合はゲーム中とかエディット画面の使えそうな場所をスナップで撮ってエフェクトで綺麗に飾るとかしかないかな
オレもデジカメ欲しい
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 11:22:14 ID:L4erx2Rl
>>948 禿同
特にツクール5の変換機能もう少しどうにかしてほしかったな
グラフィックはオレ的には最新ツクールみたいに無理に8等親キャラにして容量少なくするよりは
多少ショボくても味があるグラフィックで
コストも低い方がいいと思う
次に発売する時は自由度5並でグラフィック、BGMは新ツク以上にしてほしい
とりあえずスーファミのFFやドラクエが普通に作れるくらいのものでいいから
出して欲しい。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 14:36:07 ID:bL9G5e8Y
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 16:00:58 ID:fH5OCSM/
↑そうでもなし
3と4で(他はやったことないからわからない)
なんいんど設定のしかたしってる?
自分で考えた応用技なんだけど
>>953 ?・・・イマイチ意味が判らないんだが・・・
なんいんど?
何インド?
なん印度?
何印度?
え〜?
5はひとつのマップに3つぐらいしか建物が置けないのに呆れて
「4に続いてまた糞つかまされた」と思って売ったんだが、
このスレでの評判聞いてまたやりたくなってきた。明日買ってこよっと。
当時「2Dでいいから容量もっと多くしてくれよ」とか思ってたけど
イベントで映画的な見せ方が可能になったのはちょっと楽しかったな。
俺は走ってるトラックの正面からカメラが始まって、それからぐーんと弧を描いて動いて
後ろの荷台に乗ってる主人公までズームするっていうオープニングを5時間ぐらいかけて作った。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 19:38:31 ID:L4erx2Rl
ツクール5でエフェクトを詰め込み過ぎると処理が重くなるんだがどうしたらいいだろうか
戦闘で敵のHPゲージを表示させたいのだが
これを表示させると
ダメージ表示エフェクトと必殺エフェクトが一時的に同時に被って処理が若干重くなる事がある
HPゲージ表示を無くすべきか非常に迷ってる
/\ /\
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// \ // \ ―┼―
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うぅずれてましたすいません
僕はただ
>>954に一泡・・・いや二泡噴かせて
やりたかったのです
こんな厨房な私目を許していただけ無いでしょうか?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:55:24 ID:6EAcwwql
HPゲージは異常に容量つかうから俺は諦めたよ。シナリオ進行度は5%程度なのにシステムのせいですでに残りの容量が100000切り
エタ−ナルだ。。。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 23:17:54 ID:L4erx2Rl
>>960 HPゲージは容量
40000もあれば作れるよ
数値ダメージエフェクト表示30000
HPゲージ40000
合わせて70000あれば作れる…
…が、オレはボタン入力でコンボ決めて戦う戦闘システムに容量700000も使ったせいで
残り容量1000000…orz
まだまだ、ド派手な魔法とかいっぱい作りたいのに
モンスターもたくさんつくらなきゃいけないのに
ダンジョンやフィールドや建物も作らなきゃいけないのに
シナリオも作らなきゃいけないのに
あ〜どうしよう…orz
味方のダメージエフェクト表示要らないような気ガス
とりあえずプリセットの無駄を省けば少しは容量稼げそう
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:55:21 ID:WyMty5G2
>>962 ダメージ表示は対象が敵のみ表示にしてる
オレは最初から上級で初めてるからプリセットは全く使用してない
辞書も外してる
これ以上省きようがない
5の話するやない!ヽ(´Д`)ノ
1週間で挫折した人間がここにいる
なんかもう自作システム作ってると時間かかるからプリセットちょこちょこいじるだけに落ち着いたわ
俺みたいなヘタレは自作システム作ってる途中で満足して飽きるから
俺はプリセット残しといてから気に入らないシステムを削除して自作
プリセットも使えるところは多いし何より最初から自作してたら頭がパンクして死んでしまうよ
とりあえずプリセットで一つゲーム作るともっといいものが作りたくなる
>>965 そんなこと言ったって5が家庭用ツクールでは最高ツールな訳で…一ヶ月くらい粘ってみなよ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:16:24 ID:UnA6c81a
>>969 ツクール5って排除するにも関連データ全部消さなきゃいけないからめんどくない?
オレはなんか消すのめんどくさいんで最初から上級で始めた
そもそも、プリセットが気に入らないのが多かった(特に戦闘システムとエフェクト)
上級から始めれば、素材もイベントも魔法もアイテムも必要な分だけ作れるし
自分の好きなように戦闘システムも作りやすいし
5の自由度が最大に生かせると思う
そういや戦闘関連でプリセット云々以前のバグがあったな
味方にキャラA、B、Cがいたとして
Bが死亡したとき、戦闘コマンド入力でCの行動を選んでるときに×ボタンを押してキャンセルすると
Aのコマンド入力に戻らずBのコマンド入力に戻ってしまうというもの
作ったRPGは大抵身内にさせるもんだから
独自の戦闘システムを作るより、驚かされるような演出とか 身内だからこそ笑える演出に凝った方がいい
まあ独自の戦闘システムを作るのは確かに楽しいけどな
内輪ネタに走るのはとうの昔に飽きました
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 22:55:11 ID:UnA6c81a
>>971 もっとひどいバグがプリセットにあるだろ
バグっていうか作り手のミスだが
プリセットの通常攻撃や魔法を無効化する魔法
見方にかけた魔法がなんと、敵にもかかってしまうという優れもの
この魔法見た時は呆れたね
意味ねぇだろが
作った奴アフォか
プリセットのくせに魔法の直接効果が上手く作れてない
オレがプリセット使いたくない理由のひとつ
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:49:16 ID:jwyKsY71
fumaのスクリプトとプリセットが違うのがよくわからん
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:32:52 ID:Ko/4TTeD
fumaは無駄の少ないスクリプトが見事だよな
宝箱もプリセットと違い別のスクリプトを使って細かく分割している
パーティでメインキャラが全員死亡してサブキャラのみになると強制的にサブキャラを行動異常にしてゲームオーバーにするシステムも細かい
逃走できる確率も生きているパーティの人数で変化するとかこだわりを感じる
さらに、モンスター全員に作戦を作る細かさ
ゲームをプレイしてみるとシンプルで感じられないが
とても細かい作りに関心する
ただ、その反面容量削減の為に武器アクションのエフェクトやモンスターアクションの一部をカットしたり
魔法エフェクトがプリセットの使い回しなのが残念
ここいらのレス見てて思い出したけど、ライセンスハンター作った人はなんか妥協とか結果重視とか、そんな感じだった。
今の状況
シナリオ進行度5%
システム完成度?%
シナリオはある程度ノートに書いてあるからつけたしはしない予定だが
システムは次から次へとつけたしたくなる
そしてシステムツクって時間が過ぎる
シナリオが進まない
エターナルww
fumaのスクリプトは無駄だらけだよ。
5はこれまでとは、イベント構造やスクリプトで作り方が全く違うのにも関わらず
ツクール3的な構成になっているから。
あんな作り方してたらすぐ容量なくなっちゃうよ。
シナリオ完成度は100%でも
ノートに書いただけで満足してゲームに再現しない俺がいる
ぶっちゃけ最初は頭にポンと浮かんだネタだけで作り始めて
「こここうしたらいいかも」とか「ここで新しい仲間だすか」
とか、即興のアイディアでゲームは作られていくもんですよ
で、次スレは?
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 22:04:04 ID:Ko/4TTeD
fumaは初めからドラクエをモチーフに作られたであろうRPGだから
ツクール3のような作り方になっても仕方がない気がする
確かにそう考えると無駄が多いかもしれないが
ドラクエっぽいRPGを作るのならあれでいいと思う
オレはfumaのような作り方はしていないが
あの細かい作り方だけは今でも参考にはしている
fumaか..
キノコ採りからやってないな。
>>986 思いっきり最初じゃねーか
そういう俺もツクール5は画面のブレに耐えられず
fumaクリアしたらすぐ売った
ブレよりも背景青のときの画面の暗さをどうにかして欲しかった
このスレも終焉だな
5自体 あまりやってないな
GBと3をやり込んだ
てか キノコ採りで死んだ
次スレ立ててもいいけどテンプレコピペするのが面倒くせええ
990くらいになって次スレの心配をし始めるとはマイペースな住人達ですね
過疎ってるからな
下手に早く立てると埋まらなくなる
そういってる間に もう994ですよ994
995
なんだこれ、やる気のかけらもないぜ
996
進むのホントに遅いなぁ
……
998
記念夏季子
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 08:08:50 ID:2EKenQKB
あ
1000ゲットーーーー!!!!
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。