ロマサガ ミンストレルソング は最低の駄作だよ★9
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:21:41 ID:i89ECs1/
2
ミンサガのココが駄目
★フリーシナリオとか言っても結局全部、やり逃さないように進むと
一本道でボスも一種類しかいない・OPだけ違うが後は誰でも同じ
片方を選ぶとフラグが消えたりとかルートがある程度分岐するようにするべきだった。
シナリオが一本なので何人も同じ事をこなす気になれない、固有イベントも
もっと欲しい
★キャラの強さが偏っている自由なパーティーを組みにくい
せめて全体のキャラのLPやBPをあと少しでも上げて欲しかった。
★歩きのスピードが遅いカメラワークが悪い
歩きのスピードが遅い・敵味方共々全体のスピードを上げて欲しかった。
★施設が散らばりすぎ
街中が無駄にひろくて用件を済ませるにも無駄に歩かされる
そのためテンポが悪く快適性が悪い
★ワールドマップ移動時 イスマスなどで一々別のところで止まって
再度移動するのが無意味な作業 なんでルート設定とか出来ないのか疑問
★マップアビリティが蛇足
せめてステルスと忍び足 宝箱あけるときに鍵開けは自動で行ってほしい
アビリティ使用時のヘンな間もアクション要素が止まる
★連携しにくいから戦闘が地味・雑魚に陣発動が無駄
制御しにくくなってるのがつまらない
★スキルシステムが細分化しすぎ、固有技もあんまり無いのに
なんであんなに剣の種類が多いのか疑問
昔の使った武器のスキルが自然にUPする方が良いのでは?
★技が増えると邪魔になる ソート機能とか・封印ないのか?
★恐ろしいお使いイベントがある、もっとアレンジするべきだろう
★仲間キャラ・特に名無しを含め魅力的なキャラが少ない・仲間にする気が起きない
★刀イベント面倒なだけで楽しくない・全体に面倒なだけのイベントが多い
★2週目の恩恵が地味 こんな一本道シナリオで何度も遊べと言うのか?
せめてスキルレベルくらい引き継がせろ
【移動編】
《一般》
・移動速度が遅い
・施設が広い
・常に、後ろをついていく/手前へ引いていく 視点。見づらい。
《ワールドマップ》
・移動の軌跡表示不要。×押しでもまだ遅い。
・毎回イスマスやらガレサステップやら通らされるのは苦痛。
《街》
・街のマップ切り替えがうざい。一枚に収めろ。
・△押した後の読み込みが長い。一覧表示で選ぶのでもよかったのでは?
・看板意味不明。話しかけるまで何屋かわからない。
《ダンジョン》
・手抜き過ぎ。どれも同じような組み立て式のダンジョン。X-2並。
・敵が固まりすぎ。洞窟だとどうにも避けられない。
・右下に簡易マップ・敵レーダーぐらいつけたらどうか。
・マップアビリティいらない。最悪ダンジョンで付け替え可能にするべき。
一般人の感想
・何やっていいかよくわからん
・なのに色々やってると、ドンドン他のイベントが時間切れ強制終了に
・結局よくわからないまま、目の前のイベント(といってもひたすら戦い続けるだけ)をクリアー
・そんなことしてるうちに雑魚はキチガイのように強くなるし、戦い戦いの連続にうんざりしてくる
・よくわからんまま、最後のイベントをクリアー
・イベントの半分も消化できないまま終了。だがもう一回あの戦闘地獄をやり直す気にはなれず放置。
711 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ID:NGI3mYA3
完全新作だと設定考えるのがめんどいから1使ったって発言を知って醒めた…
714 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ID:PMcvRD3K
>>711 あー、そのあたり最悪だよね
そのくせ「新作だからSFC版と比較して貰っても困る」だっけか?
はぁ?お前面倒だから1使いまわしただけじゃなく、
旧作ファンの釣り上げも狙ってんの間違いないだろうが、と
あれでかなり奴の人格面疑うようになったかな
サガの新作要望
■雑魚敵について
雑魚敵は種類がすくないからダンジョンの意味なし。ダンジョンごとに出現する敵を
を変えれ!もしくは各ダンジョンに中ボス的でHPが異常にたかい奴つくって持久戦を
強いられるような敵を作れ!シンボル固定でね。
■シナリオについて
分岐しろ!毎回変えれ!キャラ固有つくれ!もしくはサガフロみたくキャラによってメインシナリオ
大幅に変えれ!キャラによってダンジョンもぐる目的変えたり
ラスボスや隠しも増やせ!もしくはマルチエンディング!
■マップについて
広すぎる!もっと狭くしろ!できればスムーズなロードを。視点変更できないのもつらい
アビリティもつけかえんのとかめんどいからなくしてくれ!
■その他システムについて
履歴つけえろ連携とイベントなどなどのな。クラスやめろ!めんどくさいし。あと武器の
細分化もやめれ!小剣と細剣 大型剣と両手大剣 あんましかわらん
見切りシステム復活希望!ジュエルでスキルはやめれ!使い込み制度にしろ!
■その他について
グラ変えろ!
周回前提ならもっと周回に意欲がわくようにしろ派
■ イベントの変化が無い
■ 引継ぎが貧弱
周回はオマケだからあんまり多くを望むな派
■ ダークや座談会は、ある意味一周すればお腹いっぱいの本作を
根性で何週もクリアした物好きへのご褒美
一般人が気にする事じゃない
これくらいでいいかな。
個人的にミンサガはロマサガのリメイクだから駄ゲーになったと思ってる。ロマサガ自体が駄ゲーなので。
次回作が完全新作なら期待できるかもね。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:43:09 ID:T2wCWv4C
またリメイクじゃね?次でまともなサガ出さなかったらもう終わりだろうけどw
難しいと言うより、プレイしててしんどいゲームだった。
糞キャラデザ
http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up37959.jpg ・キャラクターデザインは直良氏、そのキャラデザインからオナラ・プースケの愛称で親しまれている。
Q.キャラデザの直良死んで欲しいんですけど。
A.ぜひ殺してください。
Q.キャラグラがキモすぎます。モンスターがダサすぎます。
A.アートディレクターの直良さんに文句は言ってください。
Q.小林のキャラ絵変じゃない?
A.今回の小林は直良のキャラデザインを元に描いているからです。
服装や髪型がダサいのは直良のせいです。
そもそも閃きとかいうシステムからして駄目だな。
まず前スレを消化しようや
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:12:08 ID:ZSZORR98
ロマンシングの無いロマサガは糞だと分かった
飽きた
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:00:30 ID:WcZoxiBb
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ........ ......, ゙) 7
| ヽ`l ::/ ヽ / ヽ /ノ )
.| ヾミ,l ;; _ _ ヒ-彡|
〉"l,_l " イ(:::)ヽ イ(:::)メ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::'' `ー'ノ ノ; ヽ` ~ r';' } | 久々にヒッコシ!
. ゙N l ::. ....γ ,、 )、 ,l,フ ノ | こういうご主人が沢山しゃしゃり出てきたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ` ''` ~ `ヽ. /i l" < ケンカの上でのことだよな 今のご主人は
.| ::゙l :: ` ,il" |'". | 9時から布団4枚だから困る
/.{ ::| 、 :: ハニエ!-!‐ヽ | il | \________
/ ト、 :|. ゙l;:〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ,i' ,l' ノト、
\ゝ、゙l;: ヾエエEァ´,,/,ノ;r'" :| \
`''-、`ゝ、::::::::::: ";;-'" ,| \_
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:01:35 ID:7fXG7N1p
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矢風の掲示板で何故あそこまで絶賛されているのかわかりません
>>20 駄作続きだったので
例え僅かでも正常化の傾向が見られると
発狂して騒ぎ回る異常者が多い為。
サガ儲って絶対テイルズ儲とかその辺よりタチ悪いって。
技・術ポイントはやはり2・3形式が安定かなぁ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:33:56 ID:AUWau4fz
あたしのアルベルト返しなさいよー!
ム、ムキイイイイイイイ
ジュエルビーストだけど質問ある?
つまりまとめると榎本加奈子をモノにした佐々木は勝ち組ってことになるな
だって糞ゲーばっかだった中でのマシなゲームじゃん。喜んで何がいけないんだ?
RPGアンチの嫉妬か?
思い通りいかなくてイライラしてんだろうなぁ?
それとも糞ゲー信者の嫉妬か?
神とはいわんでも良ゲーが出た事を素直に喜べないヲタって可愛そうにねぇ?
クソゲーだらけの中でしか目立てない作品を改善するための
意見を纏めるくらいいいだろう。
ここに書き込む前に当然送っているだろうが…愚痴るだけじゃ何も変わらんよ?
このゲームが地雷だった人もいるからでしょう
>>26 喜ぶのはいいけど、紙ゲーあつかいしてる奴も多かったしな
それに反発して生まれたんだろ
何と言うか、みんなもう少し”普通”に移植してほしいと思ってるんじゃ
ないのかなあ。特にゲームシステム。何度も出ている意見だが、
無駄なシステムが多過ぎだ。マップアビリティとかね。
改善しているつもりが改悪になっている気がするよ。
ぶっちゃけ旧作と同じで良かったんじゃねえの?
ユーザーと会社との間に超えられない壁がある気がする。
河津はバカだと思う
なんでここは寂れてるんですか?
河津は髭が似合わない
>>16 かなり感動したんだけど、ここに出てるモンスター一覧みたいなのってない?
見覚えあるけど名前わからないのが一杯いる。一番下の段全然わからん。
一番下だけ挙げていくか
鬼神、魔神、女神、グゥエイン、ギルガメッシュ(狭間)、ギルガメッシュ(エクスデス城)、ケフカ
アビスナーガ
で合ってる…はず。
dクス!
そっか、FF6やってないからケフカとかわからなかったよ。
しかしドット絵って凄いね、芸術。
なんでこれだけ無駄にシステムを付け加えてのか。
河津ってほんとセンスない。
40 :
こう、かな? :2005/05/29(日) 02:01:49 ID:6XgLlk0y
ゴルベーザ ゼムス イエロードラゴン ロックブーケ ロックブーケ2 スカルドラゴン ストームドラゴン
アースドラゴン しんりゅう 破壊するもの くらやみのくも
ボクオーン ボクオーン2 ノエル ノエル2
アルテマバスター アルテマウェポン スービエ 七英雄 ワグナス ワグナス2 カオス ナハトズィーガー
ネオエクスデス エクスデス フリーズドラゴン スービエ2 ダンターグ ダンターグ3 ダンターグ4 ドラゴンルーラー×3 オメガ
ゼロムス ゼロムス(イージー) クジンシー クジンシー2 ダンターグ2 サルーイン ドラゴンルーラー
ブルードラゴン ホーリードラゴン レッドドラゴン ギルガメッシュ
アラケス アウナス ビューネイ フォルネウス アラケス真 アウナス真 ビューネイ真 フォルネウス真
鬼神 魔神 女神 グゥエイン ギルガメッシュ ギルガメッシュ ケフカ アビスナーガ
河津は死んでいいよ。
全体的に無駄な細分化が多杉。金とジュエルを分けてるのとか意味不。
マップアビリティだのスキル修練だの認定だの、セッティングUzeee。
2や3のシステムでそのまま移植してくれればいいのにね。
ロマサガの皮を被った、ウンコ実験作。開発氏ねw
直良も死んどけ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 06:38:29 ID:kUcbNni+
レボリューションでロマ1〜3ができるから、もう完全移植はなくなったな
周回前提なのにメッセージスキップすら出来ないって何よ
>>44 今のところ任天堂のゲームだけが無料で出来るんだろ
その他のメーカーはまだ未定
>>40 グッジョブ!フォルネウスの変わりように燃える。
今更SFCのRS2やったけど
ミンサガのシステムに突っ込んでた奴がやったら発狂すると思うな・・
そのまんまの移植はやめたほうがいい。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 12:37:11 ID:5h7ue1Sp
まぁ
ロードはインストールしてやればほとんどなくなる
BBユニット対応ゲーもっと出してほしいな
>>48 一通り挙げてみようぜ、突っ込みどころがあったら突っ込むけど。
昔のゲームは色々と美化されやすいからな。
1と2は特に敵の攻撃力が半端じゃない。
>48 ミンサガにはDQやFFと同様に信者、アンチ、懐古アンチと3種類の痛い人種がいるからな。
どういう形で移植されても何かしら文句が出るよ。
>>50 一番の原因がモンスター多過ぎでテンポが悪い。
小部屋入って出ただけで復活とかうざすぎ。道に迷ったら更に悲惨。
逃げる手段ダッシュしかないし、ダッシュすれば視界が狭くなって余計あたるし。
足が速かろうが、ロードが早かろうがそのへんで台無し。
あとシナリオ系でも結局やり逃さないようにやると一本道に近くなるしな。
つーかこれはRS2でもミンサガでもそういう完璧にやりこむようなプレイなら一本道っぽくなるの当然だから
突っ込む方がおかしいと思っているが。
まああと2週目の魅力はさらに無いかな。
7英雄の様様な形態見るくらいか。
>>52 走るするときの視界が狭まるアレも、今やったら不満が多そうだね。
システム周りなら(他の部分で色々と否定的な意見が多いと思われる)3が一番まともなのかもしれない。
ロマ2は2周目以降楽しむタイプのゲームじゃないからな、それは仕方ないか。
2は戦闘回数1000回くらいはあるから、
今だと大杉、ミンサガでも300回前後だから、復活なしで成長率アップあたりが
望ましいのかな。
ただそうすると敵の強さのうp速度もシャレにならなくなってくる。
敵の攻撃力下げてバランス取りすればいいんだけどね。
誤字が多いな
SFCじゃなければかなりもっさりした印象がついてしまうだろうね
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:27:48 ID:NozyhKch
ロマ2が神とか行ってる奴馬鹿だよな
まぁそいつが勝手にあがめてる神なんだろうけど
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:29:17 ID:kHGGCMER
>>52 ロマサガ2の話なら
お前がまだ逃げ方下手すぎなだけ。
コツ掴めば戦闘なんて狙った時しかしなくて済むようになる。
敵に追われたら低能みたいにダッシュ繰り返すんじゃなくて
歩きのフェイントも入れてみろ。
>>21 あー、それ同意出来るところもあるな。
信者ッつーか、サガやロマサガの名前が付けばなんでも満足する系がね。
俺はフロ2とかアンサガとか最初はクソだと思ってたけど、
改めてやり直してからこうしてミンサガやると他のRPGにはない
独特の感じがあって見直した。3DのRPGって
シリーズは異なっても雰囲気はどうしても似てくるんだなあ。
>>56 切り替わった直後に3列の通路で5.6匹縦に並ばれてフェイントもくそもあるかよ・・
何も言わずやり直してみ。
>>57 敵がそこそこ多いのはテレルテバの塔の
ロックブーケがいるフロアや
ノエルの部下がいる塔ぐらいしか
浮かばんな。ま、そこでもスキはたくさんあるけど。
ロマ2の敵なんてロマ1にくらべれば余裕で避けられるから。
ちなみに、最近までやってるよ。
新しい人には難しいんだろうね。
>>58 1が異常すぎるだけだろう。
アンサガはいい意味でも悪い意味でも刺激的だったから、
飽きるのは遅かったな。
>>58 比較対象がSFCの1?
そりゃSFCの1持ってくれば避けやすいともいえるが、あれは当時やってもも多過ぎだと思ったし。
2はそれほどうざかった記憶が無かったから、やってみたけどあかんかったわ。
ミンサガの避けやすさに比べりゃ全然。つーかそういうフェイントとか入れるならスキルなしでもかなり避けれるし。
昔に2やった時と感覚がだいぶ変わったのもでかいだろうな。
ロックブーケのフロアって沈んだ塔のとこ?あそこは逆に楽だったよ。
ノエルに至っては移動湖バージョンしかいかなかったからもっと楽でした。
見つけるまでがちょっとだるかったけど。
それよりも蟻の巣とか蟻がアバロンに攻めてきた時とか武装商戦団の海路と陸路、
コルムーン火山とかすげーうざかったよ。
>>61 2は視界の狭まり方がちょっとな。
1を比較に出したたとえ方が悪かったか。
>>60 言っておくが、海路については君が悪い。
あそこはモンスターの配置が決まってる上に常時ダッシュだから、
最も回避が楽だ。
>>60 お、俺のID変わった・・
俺はアルベルトでマップスキル無しで
イスマスの洞窟戦闘ボスのみ
東、西の洞窟戦闘ボスのみ
南の坂道戦闘雑魚一回
南の洞窟戦闘ボスのみ
できたけど、マップスキル無しじゃフェイントしても
最後まで追ってくるし、断然避けやすさはロマサガ2だよw
とりあえず、避けるコツ修得してごらん。
敵をほぼ避けられないところは、ミンサガにだってあるでしょ。
スカーブ山の穴の小道とか。
>コムルーン火山
余裕
>沈んだ塔
違う。テレルテバの塔も思い出せないんじゃ、大してやってない証拠だね。
>ノエル
ノエルの部下がいる塔と言ったんだが。思い出せる?
>蟻の巣
余裕。
そりゃスーファミクオリティで敵もアホだったからだろ。ロマサガ2リメイクされたらAIがしつこくなるだろうし
>>63 ってか、2はミンサガや1クラスの追尾を見せる敵が少ないから、
視界さえ気にしなければ程ほどだとは思うよ。
贅沢を言えば3が理想か、敵の影見えるし。
>>62 それがさ、
みんなダッシュしがちなんだけど、
実は歩きが一番避けやすいんだよね。
歩いてるとモンスターが一瞬変な方に動いて、
一瞬の道が生まれたそこをサーッと駆け抜けるのが快感。
>>65 だよね。
たしかに3はもっと楽だったな。
2や3は戦闘回数でイベント進まないから、
ほぼ避けられないところでは別に普通に戦闘楽しむから
その辺でも俺は問題ないなあ。
ロマ2は、やり方でパーティーや開発、
七英雄の形態やイベントが変化するから周回向けの最たるものでしょ。
>>68 そう、
色んな遊び方で周回やるって感じだよね。
パターンたくさんあるし。
ミンサガとかよりよっぽど周回向け。
>>68 カンバーランドや火山の扱いが最もたるところかな。
冥術を敬遠してた人も多そうだと思う。
特にダンターグ1と4を見た人は多くはないだろうから、
それを見るためにやってもいいかもしれない。
引継ぎを何にするかが問題だが。
>>63 >断然避けやすさはロマサガ2だよw
絶対無い・・・
無理して言ってるよおまえ・・・
つーか避けづらくてもスキル使えば余裕で避けれるが、RS2はそれがない。
それだけでも大きな差があるっつうのに。
部下ね。あそこも外側周ったから別に
ロックブーケのフロアも普通に敵いたけど広かった分さけにくくはなかったな。
いきなり皇帝だからという理由だけで攻めてきたのだけよーく覚えてるがw
アバロン攻めてきた時なんか普通にどこが入り口だか忘れて迷いまくって復活コンボではまったのもでかい。
>>71 お前が無理していってるね。
マップスキル無しじゃロマ2の方が圧倒的。
俺がアルベルトでやったようなことを君はできるかな?
相当きつかったが。
マップスキルあれば?そりゃそうだろ。
戦闘回数でイベントが進むミンサガで追尾がしつこいモンスターじゃあ、
その救済処置がなければまじで糞ゲーだよ。
とりあえず、避け方下手なのも
大してやり直してないのも事実なんだろうから
やる気あるなら頑張ってごらん。
最終的には体感だから仕方ない。
2のシステムで追尾性能がミンサガだったら完璧に終るのは確かだな
だいたい、論点はミンサガの避けやすさと
ロマサガ2の避けやすさの比較じゃないしな・・
>逃げる手段ダッシュしかないし、
>ダッシュすれば視界が狭くなって余計あたるし。
とか言ってて敵が避けられなくてテンポ悪いなんて言ってるから、
突っ込んだまで。
>>72 でもマップスキルが存在するんでね。
無ければという過程には意味が無い。
あと2は何週もやるほどでもないねえ。
冥術は昔から別に魅力感じてないし、今回のプレイでダンタークの第一形態見れたし。
他の7英雄もほとんど最終形態で出てきたから、別に第一形態をって魅力がないなあ。
スービエのやつくらいだな見てないの。
>>75 いや俺はほとんど歩きだよ。
ダッシュくらいしか有効そうなのが無いって事だな、
まあ2周目そこまでやりたくないならやらなくてもいいわけだし、
強要されるものでもない。
ミンサガは強要される仕様に近かったが。
レイスフォームでダンタ完封とかは面白かったけどね。
>>76 そういう仮定を最初に持ち出したのはお前なんだが。
>つーかそういうフェイントとか入れるならスキルなしでもかなり避けれるし。
に答えたまで。ゲームのシステムが違うミンサガとロマ2の敵の
避けやすさなんて比較しても無駄だしな。
歩きをうまくつかってて避け方へたなんじゃ、
救い用がないw 何度も言うけど、コツ掴んでからそういうこと言え。
>>75に挙げたようなことを口に出すって、逃げ方相当へたなんだと思う。
年代ジャンプのネタバレ見ると
ジェラール世代でかなり進めることもできるし、
色んなパターンの進め方があっていいよな。
序盤の弱いメンバーでも正攻法では後半で戦うべき色んな強い敵に
ぶち当たることも可能だし。一本道じゃないって感じが。
まぁ人それぞれだしそれが合わない人もいるか。
>>78 >つーかそういうフェイントとか入れるならスキルなしでもかなり避けれるし。
マップスキルあれば余計お話にならんて事よ。
しかもマップスキル無しでほぼ強制的に戦うの比べた場合でもミンサガのが少なくなるとは思うけど。
狭い路地で魚と鳥以外はなんとかなる。遅いのとか壁に引っ掛けるとかできるからな。
ゲームシステムが違うからと言い出したらなんにも比較できなくなるな。
>>80 だからマップスキル無しじゃ
ロマサガ2より断然避けにくいってことよ。
俺がアルベルトでやった序盤戦闘回数6回をお前も試してみろ。
俺がお前に突っ込みたいのは、避け方へたなクセに
そんな文句は百年早いってこと。なんでミンサガとの比較に摺り替えてるんだか。
>狭い路地で魚と鳥以外はなんとかなる。
これ、俺が前スレで2回くらい言ったことそのまんまの文だw
狭い路地での だったか。
想定してる戦闘回数が2〜3倍違うわけだが…。
ミンサガは獣人(ブーン)もきつい
だな
ロマ2はそんな過剰に避ける必要性のあるゲームじゃないし。
当たるしかなかったら、戦闘を楽しむまで。
ただ追尾性能高い&数が多い=他のゲームで言えばエンカウント率が高すぎとなるから、
次があるならもう少しお馬鹿さん、もしくは鈍足でもいいかな。
>>81 またご冗談を。実際見ても無いのに避け方下手って決め付けられてもね。
別にミンサガでも避けるのが上手いとは思ってないし、どこからその差がくるんだか。
>>82、83
そうそう根本的に違う。
戦闘回数が多くなるように作られている。
なのにeCF6NU7qjは2のが避けやすいとおっしゃるんですよ。
へんだと思うだろ。
>>85 おまいさんはIDを少し見直してみたらどうかw
>>85 下手糞なのはお前の不満レス見ればわかるよ。
ロマ2でそんな苦労、初心者の頃しかしたことない
>なのにeCF6NU7qjは2のが避けやすい
お前、とぼけるのもいい加減にしとけ。
お前のマップアビリティ無くてもミンサガではってレスへの
反論なんだが。ロマサガ2は過剰に避ける必要性が無いゲーム、
なのに避け方下手なYoa7SZ94は避けられなくてテンポが悪いと言う。
完全に変だね。
まあ2と3は戦闘回数で消えるイベントがないから、
腰をじっくり据えて鍛えられる。
限られた戦闘回数の中で進めて行くのも嫌いではないが、
1やミンサガで不満を言われやすい部分でもある。
教授ペットとかねずみとか寺院跡(これは解明不可能?)とか野盗は消えたか。
>>87 とぼけてないじゃん。
ミンサガはマップスキル無しでも敵をっかけるなどして避けやすい
RS2はがんばっても避けるのは限度がある。それを見たことのない腕のせいにされても。
君の言うとおりRS2の初心者だったとして、自分はミンサガは超うまいわけ?
それで比較してRS2がテンポ悪いというのがどこかおかしいのだろうか。
つーかいいかげんスレ違いだろ ロマ2叩きしたいならレゲ行けよ
ここはミンサガを叩くスレ
ミンサガは先置きマップスキル乱打してたから、引っ掛けた記憶があまりない。
とりあえず追尾性能はもっと低く汁。
>>91 ああそうだねもうやめとくよ。
RS2自体は好きなんだけどねえ。
>>90 お前さ、
>ミンサガはマップスキル無しでも敵をっかけるなどして避けやすい
と思うなら何度も言うけど
俺がアルベルトでやったことをお前もやってみろってw
>RS2はがんばっても避けるのは限度がある
やっぱり下手糞の言い分だな
もっと頑張れって。コツ掴め。何回も言わせるな。
お前が言ってることのおかしさは、過去ログに書いてある。
御自身の最近のレスにもあるから見直しとけ。
>>89 そういやそれらは戦闘回数で消えるんだっケ。
あるパターンで洞窟寺院跡が出なくても、
戦闘しまくれば出るようになることもあった。
>eCF6NU7q
とりあえず自称上級者っぽいので動画見せろや。
RS2厨が必死なのがワロス
一般的に見て、RS2の敵の数が多杉てテンポ悪くなるってのは正しいんじゃね?
俺も沸きまくった蟻に嫌気が差したのは記憶に残ってる
別にそこまでして信じてもらおうとは思わないな
信じたくないならそれでイイけど一応文には
アルベルトの戦闘回数6回はまずダンジョン
入ってからのモンスターの種類によっては
リセットして洞窟前からやり直したな
イスマスの洞窟は虫と魔族の団体さん、スピードは同じくらいだが
粘着性とワープがある ワープはバスケやラグビーのフェイクのような感じで
避ける ボスのいるところまで大行列でジグザグ下ってたら、何故か
そこまで追ってこなくなってたからボスにギリギリ
当たらない程度のところでクイックセーブ。
ボス倒しても帰りに消えてなかったのは辛かった
関係ないけどこのスレではロマ2をRS2と言ってる人はそんないないよなw
マップ切り替えたら復活、は流石に時代が違いすぎる。
ロード時間があるなら戦闘回数を減少傾向にするのは基本と言える位と思うから、
敵の復活システムだけはミンサガでいいと思う。
一応他のも書いてコピーしといたけど、
無茶苦茶長々となってるし需要なさそうなので様子見
>>97 あれだけ啖呵切ったのだから動画を上げようよ。
俺もRS2が逃げやすいとは思えないから
>97 信じる信じないって言うか・・・
他人にヘタクソを連呼しててそれかよって感じ。
>>100 あ、ロマ2のほうね。
動画上げるったって、俺がうまい証拠にはならないから無意味かと
こんなことでいちいち疑うような奴なら
たまたま上手く避けられたケースだけ上げたとも疑うし。
なによりそっちのスキルはないんだよなあすまん
避けやすい方がいいのだけは確かだろ。
後はミンサガのアサシンギルドのような稼ぎ場所があればよし。
>>102 一番詰まってそうなダンジョンで初めから終わりまで華麗に逃げてくれたら信じる。
しなきゃ単なるRS2の狂信者と判断。
早くうぷおねがーい。
>>104 ああ、それでいいんじゃね。うぷするスキルないから
俺も口惜しいけど、もう信じてもらわないでいいよ。
逆に、お前がどんなかんじで避けるのに苦戦してるのか
俺もみたいなw 納得いく避け方でかわしてるなら良しとする。
うぷできないのなら単なるロマ2の下手糞の言い訳と判断する
はやくうぷおねがーい
結局口だけか・・・・
そしてオウム返しするだけだろうな。
自分から文句いっといて
どんな逃げ方で苦戦してるかもうぷできず、
逆に人に要求しといて返されると黙っちゃうんだろうなあ
eCF6NU7qは山積みスレで戦ってた人?
なら納得ですw
また堂々巡りしてどうする
>>108 売り上げ議論なんてしたくもないな
妄想してまで必死の反論って泣ける
>107
他人に散々下手糞って言っておいて、うpしない奴が言うセリフじゃないな。
つか、お前山積みのスレで発狂してた奴じゃね?
ID:eCF6NU7qのスタンスが判らない
ミンサガは自分のテク磨いても避けれないからつまんないの?
>>111 散々ロマ2の避け方が言ってた奴が
うぷしないことには文句ないのなw
山積みスレってなんだよ
まともに言い返せないとこれだよな。
他スレの電波に無理矢理繋げて勝利宣言。厨房の手口だな
>>113 ログ読め。
ミンサガの不満なんぞ誰も言っとらんぞ。
久々にやったおまけに、大してやってないのが
技術の無さを棚に上げて避けるのが難しいと言ってるのに反論したまで。
信者さんがミンサガの悪口言ってると思って
集まり始めたのか?奇妙だな
退却システムの違いも原因の一つだったりして
きたきた。
この後、些細なミスを見つけ文盲だの池沼だの揚げ足取りながら個人攻撃。
話の本筋に触れないまま、ループする展開。
>>113 RS2狂信者という奴です。
信者にもうざがられるのですよ。
>>117 話と関係ないところで無茶苦茶な
いいがかりで個人攻撃してんのはどっちだか。
RS2って言ってる珍しいのが単発で複数いるってのも怪しいな。
まあ、彼なんだろう
>>115 他人に技術がないと言うなら逃げずにある動画を上げればいいじゃない。
>>119 どれほどの技術で文句言ってるか確認したら、
うぷできる技術を修得するよ。
避けるのが難しいと不平を言うのなら
逃げずに苦戦してる動画あげればいいのに
イイ動きなのに敵に当たってるならオレも納得だよ
ここまで伸びるとはおもわなんだ。
迷路水路に突っ込んだのが間違いだったか?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 16:14:20 ID:NozyhKch
>>102 >なによりそっちのスキルがない
じゃあさ、やり方を教えるから動画をうPしてくれる?
そっちのスキルが身につけばしてくれるって事だよね
いや、彼が下手糞と言われた俺一人を目の敵にしてるだけだろう
しかし分かりやすい行動だった
>>122 おけ。だがここでやるのもあれだから
PC初心者のどこかのスレに誘導してくれ。
コツつかめ、テクたりない、パターンよめ、イイ動きしろって・・・
おまいがやってるゲームは弾幕シューティングか?w
俺もID:eCF6NU7qの動きを見て勉強したくなった
神動画期待してます
いや全然違う。
ロマ2のが避けにくいのは普通に賛同できる。
だって昔のシステムだからしょうがないもの。
それを違うと言うのだからそのプレイを見させて欲しいのみ。
昔のシステムだから、
モンスターの動きがぎこちなくて
スキが生まれるんだけどな
それを難しいと言うのだから俺もそのプレイを見させて欲しいのみ。
おまいらそろそろ…
2は敵をぶちのめして進んできた俺だけどさ。
>114ハァ? 最初の2行、誰を指してるのかわかんねえよ。
散々なんて言ってるやついないし。
まず、散々他人を馬鹿にしてたやつがうpするのが筋だろ。
ごまかすなよ。
俺が見たいのは下手糞なプレイ動画じゃなくて上手いプレイ動画なんだよ。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 16:25:31 ID:NozyhKch
>>123 てっきり『スキル身につけてうpしてもどうせ自分のプレイだと信じないから意味ない』とか言うかと思ったら
なんだ実は素直でいい奴なんじゃないか
ここでいいよ、流れでこうなったんだからいきなりPC板のどっかのスレで話すよりよっぽと自然だし
妙な流れになったが、まあうpされるまで仕事して待ってみるか。
荒れとるなあ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 16:29:00 ID:84BxvVmn
ありがちな流れではある
避けにくさ最凶は何だ
フレイムタイラント殺害後の部下か?
RS2の場合は避けるも何も1マスのとこに雑魚が数匹いる場合があるからな。
物理的に不可能なのが多々。
避けやすさの話したら勝ち目は無い。
>134 散々難しいって言ってたのは、最初にお前と論争してた奴だろ。
途中で落ちてるじゃねえかよ。
とにかく、華麗なプレイ動画を期待してるよ。
頑張ってくれ。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 16:38:05 ID:NozyhKch
>>136 そう
だからそいつのこと言ってただけだ。
誰のことだよと聞いてきたから。
>>137 そりゃこっちだよw
まだかな それと
途中で落ちてるってもわからんもんだよ
ケータイとかで別IDで来れるし
(俺の持ってる古い機種だと書き込む度にID変わる)
俺みたいに途中でいきなりIDが変わることもある(神の恩寵)
繋ぎ直してID変わることもあるしな。
待ちくたびれたのでそろそろ俺も落ちる。
俺の避けテクを見せたいから、マック板とかで聞いて
うぷできるスキルを身につけるよ。
それまで金もかかりそうだししばらく時間かかると思うけど
約束は必ず守る。じゃあ。遅くなったとしても覚えててくれ。
ロマ2とミンサガではテンポが違いすぎるでしょ。
戦闘の意味合いもロード時間も違うし、ミンサガは実質逃げられない。
マップの広さに対する移動速度も違うし、雑魚の殲滅速度も違う。
そういう面のストレスとかダルさでいったら確実にミンサガの方が上でしょ。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 17:09:52 ID:NozyhKch
>>140 すまん教えると言いながら俺自身はやり方知らないんだ
誰か代わりに動画のうpの仕方教えて
RSてw Yoa7SZ94 さんが釣りだといーなー まさかね。本気なわけ、ね。
ロマサガをRSと言ってる奴なんて昔から居るだろ。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 17:35:45 ID:5EXd63Iu
「ちゃんぽん」から「ちいさいや」を抜くと「ちんぽん」になりまつね。
ちゃんらーん
ほんとに手抜きげーむだよなこれ
魔の島、アサシンギルド、テオドール繰り返しばかりのダンジョン多すぎ
しかもダンジョンの仕掛けがすごいテキトー
あきらかに手を抜いて作ってるよ
下手に旧通りの長さのダンジョンにされても困る。
河津は手抜き大好きだし
逃げなきゃいけないって時点でもうダメ
テンション上がらん
最低の駄作ならスレが一桁ってことはないな。
まぁ、次で二桁
ロマサガ2でなんでそこまで戦闘避けないとあかんのだ?
敵もカスだし、ダンジョンも短いし、そこまで戦闘回数気にする必要もない。
場所によっちゃ逃げれば無問題な場面も結構あるだろ。
まぁ戦闘すんのがかったるいっつーならわかるけど。
普通にかったるい。
ロマサガ2に限らず
アンサガやミンサガの的外れな不満点を挙げて
お前が下手なのが悪い、と叩かれた香具師は最近までたくさん見たが
オレが下手だと言うのならお前のプレイ動画をウプしろって
難癖で返したアホは初めて見た
日付が変わった途端、また粘着開始?
相当な厨房だな。
1レスで粘着呼ばわりされてはいくら厨房相手でも黙ってられないな
上手い下手関係なくノーエンカウントは無理だろう・・・
リールやら戦闘回数制限やら敵の多さやら
一般的なRPGと比べれば異質な部類に入るだろうからね
下手も何もつまらなければやり込まないだろうし、
サガ系独特の味も、叩かれて当然の部分であって的外れなどないだろ
そーゆー俺は、ミンサガは楽しく遊べてるのでスレ違いだな
そういやオレもリールの不平言ったら
下手くそと言われてカチンと来たことあったな。
アレはたまに滑るのと音が不満だったから書いたのに
もっとも俺はうぷしろなんて言わなかったけど。
いや、まぁここの住人の中でも駄作とはいいながら
そこそこ楽しんでいるヤツもいるんジャマイカ?
おれも
>>2-8 には大いに同意だが結構楽しんでやってますよ。
ていうか、バーバラ(*´Д`)ハァハァ
>>162 お前が楽しんでるのはゲーム部分じゃなくて…オナ(ry
本人がうぷする気満々らしいからいいじゃない。
今時のRPGの中では良ゲーだけど
合わなかったり不満点もあるのが
書き込んでる感じじゃないかな。
本気で駄作と言ったりそれに
本気で反応してるのは少なそうだ。
俺には合わなかったなぁ。なんでこんなにつまらないんだろう?
まだクリアもしてないよ。久々の無限に育成できるサガなのに。
雑誌の攻略見ても「忍び足とステルス前提で話を進める」みたいな事書かれてるね。
俺は、2や3みたいに好きなように戦闘して
「うはwwww乱れ雪月花キタ―――――wwwツヨスwwww」ってのが好きなのに。
システムもなんか武器とかスキルとか細かくて面倒すぎ。。
え?ヘタレは2か3やってろ?はい、そうします…。
戦闘回数でイベントが進むってのは、1の時はあまり戸惑わなかったが、
(ランダムといっても)絶対数が減ったせいでかなり締め付けを感じるのよね。
ステルス使うよりチェインしながら進むのが一番楽で楽しいんだよね
ま、イベントはいくつか逃すけど
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:11:49 ID:tl3R0LuM
>>166 おれおれも合わなかった。久々に
無限に育成出来る!自由にフィールドを歩き回れるサガ!
って楽しみにしてたけどなんかUサガの方がよく見えてきたり・・
ミンサガは良ゲーだけどその汚点は
萌えオタを大量に造り出してしまったことだなあ
昔からのファンにしろ俄にしろ糞スレ立てまくっててウザス
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:42:15 ID:nS1UCsJg
BPはよかったね
強い技使わないとそこらのザコ倒せないし。EPもよかった
声なしにしてシナリオ増やせボケ
強敵がもっとジュエル多めに落とせばいいんだよな。
デーモンコマンドや霊木は一匹あたり30ジュエルはくれないと。
強さとジュエルが比例してないからな。
キャラ萌えヲタはクズだな
アルベルトのスレとか腐女子だらけでまじキモい
ミンサガに足りないロマンシング
愛はジュエルよりすべてを輝かす
そういや最初ジュエル貰えたときぬか喜びしたな
1ジュエルも!なに買おうみたいな
クローディアだったから、街知らなくて
わけ分からんシステムは不要。
他のRPGと違う色を出したかったんだろうがコレはちょとサガらしくないな
デスティニィスートーンとかジュエルはもっと話に絡めて欲しかったな。
グラフィック修正に相当のリソースを割いただろうからまあ予想はしてた>シナリオが少ない
没ボイスがちゃんとゲーム中で聴けたらなあ・・・
サガはこんなもんだろ。
むしろボイスは邪魔
クソいよ、コレ・・・
もうサガはつくらんでよし!
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:34:25 ID:IEoUwL2q
新規のSO厨とかは死ね
ゲーム自体は結構好きだが、スレを乱立させる厨はどうかと思っている
宣伝だろ
だろうね。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:44:08 ID:+3VdDiW3
うんこp
真性+宣伝ってとこかな
このスレは河津の
>>1の言動に顔真っ赤にして怒ってる狂信者たち?これがわからない
とにかくいろいろな不満点があるが、
それなりにロマンシング
ではない
それなりにミンストレル
それなりに山崎まさよし
まさよしな時点で・・・
グラフィック修正だって開発スタッフ全員でやってる訳ないんだから
修正のせいで敵キャラや武器・技やシナリオが減るなんて考えられん。
せいぜいキャラモデリング担当チームが血反吐吐いて死ぬくらいだろ
スキルはロマ3みたいに使ったらあがるがよかった、そうなるとパラ固定になりそうだが。
敵キャラが少ないのが嫌だったな今の倍ぐらいでいいよ、妖精系大好きなのにアールヴタン(*´Д`)ハァハァ
必殺技も増やして欲しい、イベントも増やして。
あと上級職が上級職に見えないのツライよ。
ロマ3のリメイク希望、教授やボルカノも仲間にできるようにして、もっとキャラも技も増やして。
カタリナを仲間として使いたい
それなりにファイナルファンタジー
むしろ伝説の糞ゲースターオーシャン3臭い
ポリゴンならすべてスタオーかよ。ミジンコか
途中スーファミと一緒だから萎えるが後半連携しまくったり新しい技おぼえたりで楽しくなった
臭い だよ
そういやアンサガの頃は
まだスクエニじゃなかったね エニックス臭さなのかな
その臭さの要因について語ってもらおうか
キモイポリゴン
それなりの背景
テーマソングにJPOPアーティスト
ウザイ声
こういうゲームでやったことあるのはスタオ3だけだから主観か
クラスジュエルシステムはやはりドラクエの転職システムに似てる。
確かにボイスは要らない。
「いらっしゃいませお泊りですか〜」
がトラウマになりました。キモス。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:06:14 ID:bYLBosD6
ホークで一回やってクリアはしたけど
二週目グレイではじめてすぐやめた。
やってることがまったく変わらないからモチベーション保てない
イベント全部見ようと思ってもネットで調べたりしないと
一般人にはきついしスケジュールがタイトすぎて疲れる
もういい
イベント全部見ようとする時点で一般人では無いな。
378 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2005/05/31(火) 21:32:21 ID:???
論破されたアンチの逃走によって完全決着したので
これ以降は
「ロマサガ ミンストレルソングの良かった点を語るスレ」
としましょう。
良かった点以外のレスはスレ違いの書き込みと見なし荒らしとして通報するので覚悟しておくように。
↑こいつ病的w
乱れ雪月花でねえよ。
誰だよ、奥義にしたやつ。
暴徒はどうにもならん。
悪いものを強引にフィルターかけるのは典型的だな。
個人差はあれどね。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:07:57 ID:bYLBosD6
もう基地外の溜まり場になっちゃいましたね・・・
向うのアンチも痛いな・・
サガ信者がスタオー、テイルズ厨並にうざいものだとわかった
自爆テロしてもしゃあないのにねぇ…
そもそもレトロゲーム板のロマサガスレといえば荒らし駐屯所として有名だったわけだが
WSC用ロマサガが出た頃だっけ?あそこが厨房の巣窟になったのは
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:30:58 ID:rXFdgd1X
くそげーだたということで結論でたし
そろそろ終了でいいな
つーか、相手を煽ってるやつしかいないような
よっぽど暇なんだろうな
デス、シェラハ、裏四天王は攻撃回数と攻撃力増やしてもよかった。
本当に全力(装備、ステ60以上、術技完備)で戦えるのは真猿ぐらいだしな。
このスレは河津の
>>1の言動に顔真っ赤にして怒ってる狂信者たち?これがわからない
マジもうサガいらね、河津さんよ、もう作らなくていいから、
攻略サイト見てシェラハイベントが3周目以降じゃないと発生しない理由が分かった。が、
シェラハとほとんど話してないから俺は4周目以降か…
そんなにやる気ねえよ…3周で終わらせる気だったのに…
ロマ2狂信者の人、かなりやばいね。
いろんなとこで粘着しだしてるな。
つか、スレの流れと関係ないところで
ロマ2信者云々の話出してる時点で
cjFXuhKyが粘着丸出しだと思うぞ。
なるほど・・・UhMZxG+xが粘着だな・・・。
>>225 どこがだよ
cjFXuhKyが回線繋ぎ直して再登場ってか。バレバレ
荒らしもほどほどにな
なるほど・・・UhMZxG+xが荒らしだな・・・。
>>228 偶然偶然。つか俺がそういう類いのだったら
繋ぎ直しなり携帯なり串なりなんでも使って別IDで対抗してるから。
そこまでしたらアホだからしないけど。
何事ですか?
煽り屋と揚げ足取り屋がなかよくじゃれてるんですよ
>>231 必死だな。
見当はずれのID変えとか指摘しちゃって。
楽しくヲチさせてもらうか。
パソと携帯だったか。 とぼけ方の練習しとけ
俺の厨房時代の方がまだ上手かったよ。
>>233 そいつは俺じゃないぞ
誰かさんみたいに携帯も使ってない。楽しく見させてもらった
必死じゃなくても必死と言われるとなんかムカつくな。
関係ない話題持ってきてロマ2信者を叩こうとした馬鹿に言われたくない。
>>235 誤解するな。
ロマ2信者自体は別にどうでもいい。
某粘着君がロマ2狂信者と言う代名詞になってるだけさ。
なぜそう言われてるかはここの上の方見るとよろしい。
なるほど・・・cjFXuhKy=UhMZxG+xだな・・・。
とりあえず>224は正論ってことで
本題に戻るか。結果的に荒らしに加担した責任とって
俺からなんか燃料投下しないとな。
・ディフレクトがオート発動技ってことで
それの発動率もさらに武器の性能差を露骨にした件について。
そりゃ愛があればどんな武器でも使えるけど。。
いや、俺はcjFXuhKy=47grtGzyだと思う。
>>239 それ禁句。携帯IDの方を電波役にしたっぽいけどw
正論とか言い出した。やっぱり例の人か。
動画頑張ってください。
もう正直に言おう・・・O1Vwx5hgは47grtGzyです。
>>241 ?
意味ワカンネ なんで正論って言ったら誰かに認定されんの?
動画? キティはこれだから、、、自演これからも頑張って下さいね。
電波役のID:47grtGzyさん=キティ役のID:cjFXuhKyさん乙でした
UhMZxG+x
ヒーロー復活!!!!
昔から親父が自分の正しいと思うことをやれって、、
別にそんな、、
>>243 そうやってあやふやにして乗り切ろうとする所がますますcjFXuhKy=47grtGzyだな。
だいたい
>>225の反応が異常なんだよ。
>>246 243って俺かよ!
ってかお前がいて良かったよ。キティ相手でも一人じゃ辛いし。
助かりました。おやすみノシ
良かったら>238についてもなんか語って下さい。
都合が悪いのは全て同一人物の所業と盲信し始める。
一度回線切って顔洗ってきた方が良い。
またすごい厨房が張り付いてるな。ここ。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 07:05:38 ID:YxDsQo9j
おもしろいゲームない?
もうくそげを買うのはいやづら
競馬とかゴルフのがいいな
>>250 菊花賞でディープインパクトに財産つぎ込むといいお
最高のゲームだ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 09:00:44 ID:/Pxj0iEq
ウプまだー?
下らん自作自演の認定を深夜の3時過ぎまでやっていたのか・・・
終わってるな。
臭いスレには臭いやつしか来ねーなwww
>>209 ワロタ
そのバカがいるスレ教えて。
このスレにもそういうキモ信者いる?
>205か
ちょっと覗いてくる
もう教えてくれなくて大丈夫!
このスレは河津の
>>1の言動に顔真っ赤にして怒ってる狂信者たち?これがわからない
しかしこんなわかりやすい煽りに丁寧に乗るなんてよっぽど暇なんだろうな・・・
このスレは河津の
>>1の言動に顔真っ赤にして怒ってる狂信者たち?これがわからない
このスレは河津の
>>1の言動に顔真っ赤にして怒ってる狂信者たち?これがわからない
このスレは河津の
>>1の言動に顔真っ赤にして怒ってる狂信者たち?これがわからない
このスレは河津の
>>1の言動に顔真っ赤にして怒ってる狂信者たち?これがわからない
このスレは河津の
>>1の言動に顔真っ赤にして怒ってる狂信者たち?これがわからない
このスレは河津の
>>1の言動に顔真っ赤にして怒ってる狂信者たち?これがわからない
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:21:39 ID:NcUInYWb
なんだミンサガ狂信者がこっちでも発狂して
荒らし始めたか
通報した
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:28:40 ID:X+R1Nu9G
ここのスレタイを「河津の一言にぶち切れの狂人が集まるスレ」になぜしないのか これがわからない
ここのスレタイを「河津の一言にぶち切れの狂人が集まるスレ」になぜしないのか これがわからない
>>209 けっこう良いことも言ってるぞ
490 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2005/05/31(火) 22:36:53 ID:???
自由度低いね
491 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2005/05/31(火) 22:37:46 ID:???
>>490 どう考えても、ミンサガは自由にプレイすることを前提として作られてない。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:35:19 ID:6UH/iRoO
ついでにまた変人がきてるからageとこう
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:55:30 ID:7o54Uqnf
論破されたアンチの逃走によって完全決着したので
これ以降は
「ロマサガ ミンストレルソングの良かった点を語るスレ」
としましょう。
良かった点以外のレスはスレ違いの書き込みと見なし荒らしとして通報するので覚悟しておくように。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:04:49 ID:aKiUrpDo
>>272 池沼本人でもない限り
どうして同一人物とわかるんだww
っていうか両方とも単なる煽り合戦してるだけじゃね?
>>209とかシラフじゃ絶対言えないだろ
煽り合戦であろうとなんであろうと
まともな人は
>>209みたいなキモいレスしないよ。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:57:23 ID:YxDsQo9j
音楽作ってる人はまるで小室鉄也だな
一時期はすごかったのに
今ではうんこ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:59:40 ID:YxDsQo9j
メイジスタッフ
>>278 このゲームで唯一評価できるのが音楽だと俺は思う
(まさよし以外)
>>278 同意だ
俺もこれなら浜渦の方が良かった
もちろんうんこって部分は同意しないけど
>>278 激しく同意するよ。
イトケン音楽、糞すぎる。
まだシャドウハーツ2のときはぎりぎり許せたけど、今作には幻滅した。
>>279 普通にありそう
宣伝系のスレ乱立も多いし
そうならスタッフ必死過ぎ
ミンサガ音楽スタッフ座談会では作りたいものを作った結果だって書いてあったな。
結局昔のファンには合いにくいのが必然だったのかもね。
懐古乙って一言でこのスレの半数に一括でレスを付けられるのは言うまでもない
つーかテンプレ以外雑談だよなこのスレ
もうアンチもミンサガ売ったから来なくなったんだよ。
言い合いしてもサガ信者の盲目思考が最強すぎて話にならんし。
>>209で晒されてる基地外がスタッフってことはないだろう。
ずっと張り付いてる粘着ニートっぽいし。
なによりいい歳こいてリア厨も真っ青なレスをするとは考えにくい
しかし新ジャイアンの声の人が14歳だったりするしミンサガにも・・
>>287 昔からのファンだがUサガの音楽良かったし
たとえそれがイトケンでもその変化を受け入れたと思うよ。
でもミンサガの曲は一部を除いてピンと来なかったってのは
昔からだからどうこうとかじゃなくて結局好みの問題かと
いやさすがにUサガのがイトケンだったらいく音楽が良くても
変わり過ぎてそういう面では受け入れられないかも・・
サガフロ2の戦闘曲改めて聴いたけどひどいな。
これがイトケンなんてことは絶対にありえんほど盛り上がらない曲。
グラフィックも腐っとる。
その音楽やグラが好きな奴もいるわけで。
ただ煽りたいだけの盲目信者は来なくていいよ。
おいおいこのスレの存在を否定するような奴がここに来るなよw
フロ2好きか、確かにオタが好みそうなグラではある。
おいおい、このスレの存在否定するやつ来なけりゃテンプレで終了だと何度言わせる
フロ2の不満点はここではなくチラシの裏に
最近のチラシは両面印刷だからこういう池沼は大変だ。
まぁ、フロ2の戦闘曲は普通に糞だわな。
ピロピロピーッピロピッポピッポッピーヒョロロ〜。
ミンサガの通常戦闘曲も普通に糞に感じた
好きな人もいるみたいだが俺はだめだった
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 15:40:09 ID:fH8KAT5b
吹雪やサイコブラスターてどうやって手に入れるの?
ミンサガの通常音楽褒めたたえてる奴いんのか?w
弄り過ぎて別の曲になってるしな、駄目だこりゃ。
>>300 財宝だよ。lv4じゃないと手に入らないからがんばって敵倒してね。
>>301 嘘つくな
ゴロゴロ虫と風来坊のレアドロップだろ。
ワザと曲変えたんだろ?リメイクだが別もんとする為に
変わるのが嫌なら萌えゲーのラジアータの曲使い回しやら
機械音しか受け入れる脳がないんだったらSFCの音ずっときいてりゃいい
オリジナル版と違うから糞だとか
そういうことじゃないのにな
通常戦闘曲ほんと機械音っぽいね
今聞き比べたけれど、好みの差としか思えねー。
それ抜きで過去のが絶対良いと思ってるのは単なる懐古厨だな、
近作はギターの多さが叩かれやすいのかもね。
あとは南エスタミル?
誤字った
フロ2はイトケンじゃねーだろ
確か浜渦
↑
↑
あぁ?知らなかったの?
っていうか町ごとにころころ音楽変えずにテーマ流してくれれば十分だったのに。
ミンサガになって良くなった曲と悪くなった曲、体感的には半々だな。
改悪
バトル1、下水道、四天王、アルベルトのテーマ
改良
グレイ・ホークのテーマ、最終試練、オーバーチュア
後は印象に残ったアレンジ曲は無いな。
っていうか新曲が結構光ってるから綜合的に見て音楽だけは良かったと思う。
このゲームおもしろいって言ってる奴は
新規プレイ始めたときに、マップ、町の位置名前、洞窟、塔の中ボス
シナリオが毎回変わるゲームをやったことないやつだろw
何か混乱しそうなゲームだな。
>>315 これはこれは孔明様でしたかw
PCゲーム板から出張ご苦労様ですw
過去の比較とかじゃなくて
バトル1と中ボス曲は糞だな
ようするに「おれたちゃ海賊」がいけないんだろ?
あれ聞いてたら気持ち悪くなった
あれすげーいい曲じゃん。
>>316 まあ、フリーシナリオに関しては実際
洋ゲーのがずっと進んでるのは確かだな。
バルダーズゲートとかNWNとか。
フリーシナリオのシステムはSFCとほとんど変化ないしな
戦闘よりもこっち進化させろよ
>>312 Diabloやシレンとかも好きだけど?
ジュエルのせいで旧作よりイベント成功した方が良い度が大きくなったせいで
フリー度がかなり減った感じがする。
そりゃおまいがただのケチだからじゃねーの?
ほんとに自由度を求めてるなら、そんなもんにこだわらずにまたーりやれば良いじゃん。
ケツの穴ちっちぇえな
同じイベントやるのは苦痛なんだよ。
旧作より劣化した部分もなんでも受け入れろってか
こういう信者とは話が噛み合わねえな
今作のジュエルシステムは糞
嫌なイベントなんかやらなきゃいいってもイベント数自体が少なすぎるから
スルーするとやることが無くなるんだよな。
>>328 いやお前がひねくれた解釈してるからだと思うぞ
>>328 受け入れろなんて一言も言ってねぇw
むしろ、そんなもんにとらわれずにやればいいだろって言ってんだが。
自由度求めるならUOでもやりゃええ。
>>331 イベントスルー→やることなくなる→ジュエル減る
イベント失敗→イベント減る→ジュエル減る
自由に遊ぶとマゾ向けになるね
オリジナルや他ロマサガより劣化した仕組みなのは明らか。
この仕組みの文句言えばこう遊べばイイってw
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:50:18 ID:xQWzjyaM
ロマサガシリーズは好きだったんだがなぁ。
そういや、イベント失敗って魔の島以外経験した事ないな。
効率を気にせず自由にやれば当然難しくなるだろうさ。んなもん当たり前だろ。
でも自由に旅しても普通にクリアできる範囲内にあるわけだし。
結局は効率厨の戯言にしか聞こえない
なんだかんだ言われてもDQFFってSFC時代より売れてるよな
なんでサガは売れねーの!?むしろ半分以上下がってね!?
確かにジュエルは戦闘でも稼げるくらいのバランスにはして欲しかったな。金も
延々戦闘のみでオールドキャッスル、コレ
なんか話が噛み合わねえな
イベント消化してそれによりジュエルゲットして
それを溜めてスキルやクラスを上げてく
このゲームのかなりの部分を占める仕組みが嫌いなんだが
こんな仕組みが好きなヤツもいるってことか。
そういうのは大方、良い選択しかしてないんだろうねえ。
ターゲットとする購買層の違いじゃないかい
普通のRPGだと、常に設定されてあるLVより上げてからクリアするタイプなので
弱いまま戦うなんて事をやっていないんだが、ミンサガはイベこなす為という理由で
弱いまんまやらなけばならないという縛りが逆に新鮮でハマれる
と、最初に思ったんだが
結局合成吹雪とか手を出すと単なる作業プレイになるからな。
もうちょい、やり込み派の為のバランスを考えて欲しかった
選択も何もなにかこなせば普通にジュエル増えてくじゃん。スキルも高くする必要ないし。一体何がしたいんだ?
あとガトのイベントなら何回かできるだろ?
ドラクエのレベル上げだるいと言って
じゃあ戦闘する必要もレベルあげる必要もない
と言うのと同じだな
もらえるならもらえる方に心が動くのが人間
そういう揺さぶりがない仕組みのが良い。
>>342 >>327>>329
つまりドラクエにレベルは無い方が良いって事か。
普通のRPGのレベル上げも、どうもボスが倒せないとかそういった時にしかやらないんじゃない?
無理にしなくて良いこと自分から進んでやって、それで不満言ってるようなものかと。
よーするにスキルをジュエルで買うシステムがいまいちってことだ。
ロマサガにジュエルシステムはいらないって意見だね
別にこのジュエルシステムが気に入ってるって人を否定するつもりはないよ
>>345 でもさあ
より閃いてくれる方が戦闘楽しいし
敵に気がつかれず避けられる時間が長いほうが快適だし
>>347 ああゴメン、普通のRPGのレベル上げの話>無理にしなくて良い
ああごめん 例えは悪かったな
アンサガといいミンサガといいなんか窮屈なんだよな
選択肢の幅が狭いのが問題だな
自由を選ぶと戦闘でもマップでもジュエルでも
大幅に損をする ここまで露骨なのは初めてだ
なるほどねー
システムが完全にジュエルと切っても切れない関係だから
気ままに遊ぶことも出来るけど得るものが無いんだよな
それでもクリアはできるけどやっぱりイベント未消化だと何だか損した気分にしかならんね
間違いない・・・
・ツフのセリフ 「や る よ」
・新宿2丁目あたりで人気あるかもしれない「 ま さ よ し 」
・「やる」か「やらないか」の、ウホッで損得のない悩む事なんて何もない選択肢。
・やればやる程、尻の穴がちっちゃいなぁと言われ、締まりが良くなって窮屈なプレイスタイル。
・何回も遊べる様に出来ているハズが、何回もやるに耐えないシステム
やり込み派、ヘビーユーザの為のサガシリーズだと思ってたが、
実はミンサガはいきあたりばっかりで、適当にプレイしてクリアまでもってくライトユーザの為の新ジャンル、
.ト│|、 |
. {、l 、ト! \ / ,ヘ |
i. ゙、 iヽ / / / ヽ │
. lヽミ ゝ`‐、_ __,. ‐´ / ,.イ \ ヽ |
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
ヽ 、__,,.. /:;;: .!; \
ヽ ::::::::::: /:::;;:: /
その名も「ハードゲイRPG」だったんだよ!!
ライトユーザーは難しくてつまんないというかもしれないが、それはご愛嬌だ。
>353
そう。
356 :
354:2005/06/03(金) 00:29:15 ID:Fouqu5QN
うはw間違ったwwwwww
×「やる」か「やらないか」の、ウホッで損得のない悩む事なんて何もない選択肢。
○「やる」か「やらないか」の、ウホッで損得のみの悩む事なんて何もない選択肢。
だ!突っ込まれる前にゆっておくぜ!
せめて、イベント受けてから未決になるまでの期限厳しくして
1,2回やっただけじゃどう足掻いたって全部、廻りきれないイベントとかだったら
もうちょっとフリーシナリオっぽくなったんだろうけどね
もっと悪どい選択肢多くして欲しかったの
キャラごとの絡みも少ないし
ジュエルシステムがいいもんだとはこれぽっちも思わんが、
否定してる奴って転職システムにしてもジョブチェンジシステムにしても
何にしても文句たれてそう
リメイク物にどんな新鮮味を期待してるんだろうか?
リメイクで無駄に劣化してるのが目立つ作品だ。
>>358 ジュエル取得比率がイベントに寄りすぎてるのが問題なだけ
戦闘でそれなりに取得出来ればイベントをこなさず気ままに出来たわけだし
今ジュエルシステム叩いてるのだってイベントこなさなければならないからって意見ばかりでしょ
だって新鮮味を売りにしたリメイクなんじゃないの!?
時代のせいではないでしょ
リメイクものにしては
悪い意味で新鮮味のあるキャラデザだなw
>>362 それで合ってる。
今までのサガのシステムや
新システム取り入れて”リメイクものなのに”って言い訳はないよな。
ゴールドマイン襲撃でもらえる金が30000って・・・
イベントこなさないのがアホらしいわ
このゲームは自由を売りにしているが
自由であろうとすると真性マゾにならなければならない
もっと気ままにやりたかった
旧作は報酬がたいしたことなかったからまだ気ままにできた。
デステニィストーンも集める必要もないし、集めてもたいして意味ないし、趣味で集めれる。
ロマサガSFCの印象は・・・・
ぶらぶらヤってりゃいつかクリア。
それが楽しさでもある。
でも、武器熟練度外せないのと、敵ワラワラだけがいやだった。
>>366 発想を逆転して、自由にやる為にイベントをこなすとか。
自分はそんな感じでやってる。
自由とはリスクつきまとうのは当たり前。
楽して好き勝手やりたいだなんて何という事か
にほんごにほんご
好き勝手やればいいじゃん。
文句言ってる奴は時期的なイベント報酬に勝手に目を眩ませてるだけだろ?
あまりジュエル無くて低スキルでも言うほど苦労はないよ。
イベントやっていかなきゃ真性マゾプレイとか、やってもないくせして言うなって。
移動と○ボタン押してりゃ苦労せずクリア出来るFFに慣れすぎなんじゃね?
あれ基準にしたらいかんよ。
わがまま言ってるだけだな
ロマサガシリーズでは自由度低いほうだろうけど
自由という意味をはき違えている河津
ロマサガシリーズではダントツに自由度高いだろ
イベントなんて3拠点しかやらなくてもラストダンジョンへ行けてクリアも問題ない
ダントツで低い。イベントの順番がある程度決まっているという点で
自由度自体はどれも大して変わらないな。
ただ初期の頃から全世界回れるだけ。
まあ強いて言うなら2が一番低いのかな。
ジュエルシステムイラネ
普通に武器熟練度は残しておいても良かったかなとも思う
当時は外すと熟練度がクリアされたけど、
今だったら容量の問題も解決できるだろうし
熟練度あれば武器強化システムももっと活きたかな
まあ、買うことも出来るが使い続けるとレベルも上がる・・・みたいにして欲しかったかな。
やっぱサガ系は同じキャラを使い続けてなんぼだ
そもそもロマサガ1に思い入れもないのに手を出したのが失敗だったかな…。
2と3は確実に面白かった思い出があるので早くリメイクして欲しいぜ。
1は面白かったのにミンサガは糞ー、なんて言ってる人はいないよね?
まあこのスレ的にはロマ1自体あまり良い評価を得られていないのは確かだけどな。
なにをするきさまらー が無くなっただけで発狂するアフォ懐古だって居ないわけじゃないだろうし
ミンサガのキャラヲタは早くゲーキャラ板に移動しろよ
しこしこと定期ageしてるクズもいるし
早く消えて欲しい
中途半端な状態で発売するのが問題だな
キッチリ作りこんで完成させて発売しろよ
今のサガヲタ向けのサガは携帯ゲーム機あたりで作らせて〜〜
俺たちの望むサガをPS3あたりで作ってもらおうぜ〜〜!!
>>388 無理無理
アセルスのスレがどんだけ前からあると思ってんの?
確かにミンストのキモオタ比率は異常だな。
キモいキャラばかりだからしかたないかと
キャラオタは別にミンサガじゃなくてもうぜーしなぁ…
こればかりは諦めるしかない。
必死に擁護してるのは、DQNな開発スタッフか?
仕事中に携帯とかでシコシコ書き込んでんだろ。
本スレのスレナンバー見て同じ台詞言えるか?
善くも悪しくも■のゲームだしな
そこそこ面白かったがストレスがたまる。苦行。
フリーシナリオの割には1回でおなかいぱーい。
ジルオールのリメイクと
決して出ないであろうウェルトオブイストリアの続編に期待する。
糞スレあげ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 14:15:33 ID:c335JcZt
合成吹雪がバランスぶち壊しだな
システムのやり込み要素が多いのに、ストーリー短すぎ
いきなり合成術知識整ってる前提で話されても困るぞ…?
ここの奴らもミンサガ信者も同じぐらいキモイ
社員とかマジ笑える
糞スレあげ
糞スレ上げぇ〜
ガラハドが強いのはダメだろ。開幕吹雪って何だよ。
それさえしのげば雑魚なんだけど、通常攻撃で一撃死ぐらいでよかったのに。
ダメな点はテンプレに上げられてる通りだが、
それほど致命的なものはないので
今作を面白く感じるかどうかは個人個人の趣向性次第だな
あとのダメ出しは主観でモノ言ってる我侭ぼうやばっかだし
キャラグラのキモさは全人類共通
んまあもっと快適にしてもいいんじゃないかな。
SFC時代の作品が美化されている可能性はあるが。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:07:32 ID:/ndQv4Jq
個人の趣向も通さずにつまらないと感じる作品ってのはよっぽどだな。
そんなもんあるのか?
天外のロード時間なんかは主観で左右されることが少ないとはいえるが
それでもスカトロマニアが少数ながらいるわけだし
よっ、おひさしぶりだな
だから〜
なんでSFC時代より売れねーのよ!?
今のサガの方向性は正しいんだろ!?
今のサガは進化してんだろ!?
ダブルミリオン行ってた鉄拳なんて50万だぞ
シェラハ戦の音楽、シェラハと戦うまで聞くの我慢するつもりだったけど3周なんて無理
2周で飽きた
しかたないからサントラで聞くか。ハァ…
アンサガの影響もあるし、ゲームもマンネリ化して
売れにくくなっているのかね。
ドラクエ8も7の反動あったし。
だからグラフィックg
糞スレあげ
非生産的だからもう作るな
もうこのタイトルがビッグヒットすることはない
50万もいってヒットしてないだ?だったらこのタイトルでなくてもヒットしないが。それは昔から同じ
ドラクエやFFやら名のあるのなんかほんとに稀だし。売上とか実際に見てみれば分かる
PSの時代がバブルで馬鹿ばっかりで異常だっただけ
信者が多くて30万本ぐらい売れるのわかったから、
予算たてやすくて今後も作りやすいんじゃないかなぁ
河津は納期守るの旨いし、利益が予測しやすいかも
しかもましてやサガだし。それほど名声あると妄想してんだろうか
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:37:43 ID:CpdClnSC
河津ってサイテーだよな
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:41:36 ID:Ue1hi/J4
他のクソゲー排出してるとこよりは全然神じゃん?
嫉妬かな?(・∀・)ニヤニヤ
信者になってるゲームの新作が駄作ばっかなんてカワイソスm9(^Д^)プギャー
名声もない、今や売れるような時代でない、=非生産的
じゃあバブル過ぎたからってゲーム作るなと?
まだ売れてる所は売れてるし
ここは・・・アンチスレなのか・・信者スレなのか・・・
SFC時代がなまじ売れたから売れて欲しいと思う連中の目標が高すぎるんじゃないかね?
不満点があっても叩き潰してるくれる無料宣伝部隊が多くいるんだから
つくらなきゃ損
どっちもが議論する場じゃないのか?
本当にみんな不満なら信者でも皆自然にそういう流れになるのが2ch
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:49:41 ID:Ue1hi/J4
ここは負け犬の遠吠えスレだろ?(・∀・)ニヤニヤ
目標が低いとそれ以下にしかならないからね
サガはこれからも下降していくよ
>>431 ようこそ、30万も売れたソフトの信者さん。勝ち組だね。
採算取る為にリメイク出してくんじゃない?
10万本はかたいわけで。
>>433 あー、初期の頃からこのスレみてればどっちが荒らしだったのか分かるよ
別に良ゲー言われてるんだからこのスレでムキにならなくてもいいんじゃ?
もっと自信もって良いと思うよ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:54:47 ID:Ue1hi/J4
うんありがと☆
ロードが長いやら萌えだけのキモくてつまらないゲームとは違うからね^^
良作を素直に認められないって哀れよねーwwwwww
>>436 ロマサガリメイクは正直おいしい商売になりそうだよな
両陣営に極端なのが居るのは確か、というか必然だな
今サガフロやってるけど超面白いぜ。
賑わってきたなw
>>437 >>1見たいなレスやスレタイ見ればそりゃムキにもなる
それに良作かとか関係無しにもう売れないとか言ってる奴は他のゲームも含めてって言ってるのか?
>>443 まあ埋もれた佳作ってのも相当多いと思うんだ。
今佳作をどれだけ作れるかも微妙と思ってる人は多いんじゃないか?
あくまでも想像に過ぎないが。
特定のハード信者が立てたスレだろう。
実に下らん。ゲームを素直に楽しめないとは。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:59:43 ID:nxykI0sD
サガって売り上げ下降し続けているね。
過去のサガシリーズやれって。そっちのが楽しいから
アンチスレのわりにはスレが目立った盛り上がりも
荒れ具合もないのが全てを語ってる
フロ2で大きく路線変更して、次にアンサガが来たのが大きいと思うな、売り上げは。
サガは未完成が宿命だといってもねぇ…
昔は盛り上がってたんだぜ。でもみんなもうプレイすんのやめたんだろうな。
>>447 アンサガはもっと売れなかったんじゃないか?
サガフロ2はゴミだった。史上最低の駄作。クソゲーの中のクソゲー。
アンサガは知らんが。
>>452 アンサガは一度売れた後に中古氾濫だから本数が参考にできない。
1ヶ月経つ前に無残な状況になるくらいだったよ
>>453 そのサガフロ2の進化版ってとこ。ダンジョンは絵でスゴロク式。フリーシナリオはフリーシナリオだが・・・
つか売上ってDQ以外は前作の評価による期待度決まると思う。やってみなきゃわからんしね。
だから良作だったら次はもうちょい増える筈。
主観的にしか物事が見えない、評論家気取りのクズが調子に乗ると
こんな肥溜めみたいなスレが出来るんですね。
客層となる2ちゃんねらー自体が捻くれた存在だから、只の罵詈雑言を
毒舌と騙す事も出来るんだろうけど…騙す方はそれ未満の汚物ですな。
他人を勝手に批判する以前に、どうせ親に不必要な迷惑を
掛けっぱなしであろう自分の人生や人格を反省しなさいねw
んで糞だったら中古流れ。
実際の評価は売上−中古でFA?
>>456みたいのはいらないねえ。信者にしてもアンチにしても
>>455 進化版か・・・退化じゃないのか。
なんでも、友人はどこかの橋に捨ててきたらしい。
売られるのではなく、捨てられるゲームも珍しいw
初サガ者のとっつきにくさでは圧倒的じゃないか?
どれくらいのプレイヤーが投げたか想像するのも忍びないくらいだ
>>456 つーか評論家気取りのクズなんてこの2ちゃんにごまんといるよ
>>461 いや、進化も違うかもな。変化?別もん?どっちにしろ戦闘はサガフロ2と一緒の感じだが
動きがカクカクだがらビヨビヨに近いと思った。
橋に捨てるんだったら100円でも売れよ・・・ネタだろー
>>464 いや、本当の話。中古で買って捨てたらしい。
売る気すら失せたとのこと。
俺は割った
発売日定価で買った
ァ ∧_∧ ァ,、
,、'` ( ´∀`) ,、'`
'` ( ⊃ ⊂) '`
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:36:03 ID:6FB1F7Xb
次からこのスレは
「サガ不要論を語るスレ」にしようぜ
駄作であることは今更言わずもがなじゃん
サガフロ2からだな。誰からも糞ゲーと思われるようになったのは。
駄作と言ってるのはこのスレの住人だけw
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:50:42 ID:6FB1F7Xb
>>470 いつまで色眼鏡かけてんの、そろそろはずしたら
サガフロ2はサガとしてじゃなくFFT2として出した方が合ってたな。。
内容的に・・
駄作と言ってるのはこのスレの住人だけ
ァ ∧_∧ ァ,、
,、'` ( ´∀`) ,、'`
'` ( ⊃ ⊂) '`
>>470 ァ ∧_∧ ァ,、
,、'` ( ´∀`) ,、'`
'` ( ⊃ ⊂) '
>>472 冗談じゃない。あんなクソゲーにFFTの名前を冠するなんて
とんでもない話。
今作にロマサガの名を冠されたけどなw
フロ2はそんな言うほど駄作じゃねーと思うがな
戦闘中にスキルポイント少しずつが回復するシステムが
できたのはフロ2からだし、戦闘は悪くないよ
見た目もサガっぽくなく、ストーリーの自由度が低いのが叩かれてる原因かな
糞スレあげ
FFTも大概だし
懐古スレかよキモイ
糞スレあげ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:25:43 ID:wMJLfmYu
では良スレあげ。
>>482 否定するからには理屈なりを示せよ
糞というだけなら厨房でもできるぞ?ん?
BPためるシステムはダルいな。
サガフロ1から全否定て・・・・
まあでも俺もロマサガにはいらんかったとちょっと思うけどな
でもEPは元からあったし。しかし育てないとちょくちょくLP消費とかもどうか、って思った
LPなんて温存しとくもんじゃなく消費するもんですよって感じで
サガフロ1みたいに回復する手段があれば役には立っただろうけど
そういえばマジカルシェルターやリフレッスドリンコの代わりになるものがなかったな。
ミイラの薬系統は戦闘中回復だし、「それは何か違うだろう」ということだw
戦闘中仲間のBP確認できんとは、スタッフはやる気ないのか。
何度も言ってるが、BPとJPを別にして
BPは今作の仕様、JPは従来通りにすれば
合成術が強力でもバランス取れてたろうに。
んで、キャラごとの特徴ももうちょっと出しやすかったと思ふ。
糞スレ晒しあげ
>>488 一括で確認したいのか?
それとも右下が見えにくいだけなのか…
EPはともかくLP消費がダルすぎる。
なんでそんなに術つかわせたくないの?
クラスにあわせて武器とか術とか選ばないとダメなんて
スタッフは何考えてんだか。
相変わらずキモイ流れ
糞スレ晒しあげ
>>492 ウィザードのクラスレベルを3に上げたら、火の鳥とか吹雪とか連発しまくりだよ。
EP消費ゼロ。
495 :
492:2005/06/05(日) 13:01:13 ID:VEc7imQq
うん、そうだけどそうすると魔法はよくなるが今度は体術が・・・OTL
武器でもLP消費するのあるしねぇ・・・。
つまりいっそクラス自体をなくしてしまえばよかったってことか
このスレ住人の言う通りにゲームを作ると、最悪の糞ゲーになるw
じゃあためしにコード使って移動速度はやくしてみな
アイスソードやウコムの鉾はLP消費のせいで全く使えない
手に入れてもうれしくもなんともない
全く達成感の無いゲームだ
馬鹿ばっかり
糞スレあげ
このスレが糞がどうかはおいといて、
糞スレだからって、何であげんの?
因果関係が良くわからん。
普通、糞だったら目立たないように下げとくんじゃないのか?
>>500 逃げやすくなるよ。というかすごい快適になる。
最初からラーミアに乗せろ。飛空挺に乗せろって感じかw
>>503 サンクス、なるほどねえ。
自分は気にした事ならないけど、スピード的には実際遅いからねえ。
×気にした事ならない→○気にした事ない
スレ汚し失礼
サガの魅力はフリーシナリオより主人公を選べる事にあると思うから
次回から選択できる主人公を増やして・・・・20人ぐらい。
んで、サブキャラも50人ぐらいにして・・・・あかん、頭痛が。
キャラが多くなれば容量も多くなる。
やはり、PS3なのか。
移動速度は最初から最後まで付きまとうからなぁ。
ゲームバランスを根底から覆す発言w
なんかすぐ直せそうな欠点が多いよな。
キャラデザインは直良やめさせれば直るし
移動速度ももうちょっと上げればいいしね
やっぱりオナラは辞めさせるべきだな。
直良いなけりゃもうちょっと予約増えて初回出荷数も増えただろうに
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 00:13:34 ID:XEZS6gF1
オナラもそうだが、サルーインの糞アレンジも萎えた
ロマサガ3のラスボス曲嫌いなんだよ
糞スレあげ
ロマサガオンライン作ってくれ
俺はオリジナルの猿曲のほうが嫌い。
あのトランペットの音と、糞ともいえる猿のめちゃくちゃな強さで嫌いになった
ファミ通の人気ランキング上位にはいってるけど、それでも一般的に糞ゲーだっていうか?うんこ共
なに糞みたいなこと言ってんだよ、うんこ
糞ゲー好きの嫉妬ですから、残念!
それは置いといてまあ俺も元のアレンジの方がラスボス戦だからこそよかった。
全体的にロック調にする予定なのかと思いきや宝石イベントのボスやデスの方が格好はよかったな。
まあ、デスの曲聞いて和むからいいけど
ま、でも猿戦前半後半だけであとのボス戦は合ってる
前半はファミコン音がw
SFCの猿なんて強い武器の3つ4つのLv15技と、
前衛が一撃で死なない防御力と、癒しの水2人3人いればガチで勝てるじゃん
いくら鍛えても神手+アニメートとかの不確定要素あるから
近作のがやりづらいとも言える
サルーイン戦の曲はけっこう好きだけど、通常バトルの曲が糞すぎるなあ。
自分が糞ゲーだと思えばそれは一般的に糞ゲーっていう思考回路かいw
Mk2の評価もあてにならないとか言ってるしw
単におまいらに合わなかっただけだろw
流れに沿った発言をしてもらいたいものだ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 02:04:04 ID:aEaGWXGI
ミン差がの悪い所は、キャラグラ気持ち悪く、また値段が高いので買ってもらえない事だ
空気読めないからw
ごめんねw
そもそもリメイク前から一般的には糞ゲーだしな。
でも俺はそんなロマンシングが好きだった。バランス悪いと言われようが未完成と言われようが
こんなのサガじゃねぇと言われようが
しかし今度は何だ、この糞ゲー。今度は一般から認められても原作のファンには認められない出来になってしまった
どうしてこのスレにくる信者はみなぶちきれているのか。これがわからない。
俺は通常バトルとギターばりばりに使ってるボス戦の曲が好きになれないな。
あとシェラハバトルはクラシックな感じにしてくれればがよかったと思た。
バトル曲でギター使えって言ったのが河津さんだからしょうがないけどw
原作のファンにも大多数には認められてるが。アンサガの話か?
SFC版も友達に聞いたら売れないとは思ったって聞いて?だった
どうしても、音楽の嗜好は人それぞれで出るもんだなぁ。
俺はギターバリバリが好きで、ピコピコな下水道や、ギターがないボスバトルはそんなに好きじゃない。
まあ、ギター系はメタラーでもないととっつきにくいものかもしれん。
すりこみ及び、美化されるのはしかたないさ うんめいだ
>>532 別に一般的には糞ゲーじゃねえんだろうけど、
個人的に糞ゲーと感じただけでもダメなんだよな。わからん
>>537 そりゃそうだ、ゲームなんて本人が楽しめてナンボ
だが個人的な主観でダメだからって
こんなスレ立てるのが厨房だってことさ
明らかな欠点がたくさんあるだろうが。
それもテストプレイの段階で普通は気づきそうな、すぐ直せそうな欠点がな。おおむねテンプレどおりの。
バランスも悪いし(これは元からかw)
今更アンチを煽りに来る、時代遅れの信者もせめてテンプレくらい読めと。
まあ、「一般人の感想」とか言うのには同意しかねるが。
ぶっちゃけテンプレがあるからこのスレ進みにくいんだと思う
テンプレ見ろで大概話が終わるし
>>533 河津がそんなこと言ったのか。初耳だな。
383に載ってるよ
こないだようやくミンサガやって見た。最初からわかっていたがやっぱり耐えられねぇ。初期ホークが恋しい。ゲラ=ハは変えようが無いと踏んでいたが見事にキモく大変身。ヨカッタのはCMだけか。
一般的には糞ではないな。
ゲラハは寧ろ声で印象よくなったと思うんだけど
一般が昨今のDQやFFを褒め称えるなら、その一般にどう言われようが気にならんさ
ゲラ=ハは声を聞いたら恐竜っぽさは一気に消し飛ぶと思う。声無茶苦茶かっこいいぞ
ウェイやゲラ=ハは印象うpで
ジャァンや棒読みは声がネタになった。
>>392 は?意味わからん言い逃れだ
ゲーキャラ板できたのは最近なんだが。
サガフロや他サガキャラスレも移動して欲しいが
ここはミンサガのスレだしミンサガのキャラスレ乱立は特に酷いから
すっさまじく昔のレスにアンカー付ける奴は何者なんだろうか
>>538 思うんだが、ゲームレビューって買う人が参考するものだよな?
ってことは書いたレビュアーが変人なら無意味なわけだ。
投資と似ている。美人投票みたいなもん。みんなが面白いかどうかが重要。
だから、このスレのブス好みがいくら叫んでも痛いだけだな。
>>554 毎日2ch来てるような人とは違うかもね。
そこまで人のいない板で二日遅れ程度の遅レスは大して問題ないかと
このスレの住人は糞ゲーが好みなわけじゃない。理想が高いんだよ。
前にサガフロ2を持ち上げていた奴がいたから、感覚がずれているのだと思う。
全員がそう思ってるわけないじゃん。あほ。
ほぼ完璧なテンプレを見れば、ここの住人がいかにまともかがわかる。
まあ、mk2がいい例だな。サンプル数としては悪くない。
>>557 そりゃBPシステムのこと挙げた俺のことかな?
糞の評価に対して否定しただけで褒めたつもりはないがな。
すぐ上にもいる自分で自分を持ち上げたりするような
突込みどころの多い点の一つに対してレスしたまでさ。
>>562 誰か覚えていない。
アレを糞じゃないとは。まあ、主観を変えろと言う気はないが、
レビューというか評価としては・・・
>>564 従来のサガとして評価するとちょっと厳しいだろうな。
でもストーリーで行動を縛られ、詰め将棋みたいな戦闘で
窮屈な点を除けば普通に遊べたよ。
プラスありマイナスありでトントンて感じ。
声がいい味出している。
全てが飛ばせないのは欠点だが。
いい声のゲラハやハゲ。
笑い狙ってんのかっていいたくなるジャン。
豪傑のシフ。
チョイ役なのにインパクト大の母ちゃん。
そして、高感度ワーストNo1かと思われる棒読みのカヤキス。
今と昔じゃサガファンのタイプも違うだろうから
昔のファンをメインターゲットにしたロマサガリメイクを期待します、河津さん
もうサガに河津さんはいりません
それはXBOX2で出るんだろw
駄目だな。イベントコンプ目指してるんだが敵避け失敗してリセットしまくってると、
「糞ゲー」という言葉が脳裏をよぎる…。
イベントコンプは、他のゲームで言えば何らかのやり込みをするのと同じ部類に入る事だと思う。
プレイヤーノートがあるから、普通にやってる人も気になると思うけどね。
まあ、それはあるのかなあ>プレイヤーノート
魔の島失敗した時は、なんかよく分からないまま失敗してたし。
でも、発生したイベントしか載らないんじゃない?
攻略見ながらやってれば気になるのかな。
結局未決終了が罠だったのかね。途中で始めたとき何をして良いか迷わなかったので一応助かりはしたのだが
つうか、なんでそんな100%こなそうとする訳よ。きついだけだろ
出来る限り完璧なデータ作りたいでしょ、普通。未決終了なんて書かれたらやる気なくすし。
ロマサガ2で言う門とかスプリガンに相当する月の神殿に初周につっこんで
バランスがどうだイベントが消えるだなんだと文句いうのはなんか納得がいかんなあ。
まあ、気持ちはわからんでもないがな・・・
その人種ならきっと一発で竜鱗の剣や竜愴取れないなんて糞だと言いそうだけどな
なんで奇病みたいな地味イベントをそんな難易度に設定する必要があったのかわからんが
>>575 実は完ぺき主義なほどこのゲーム向いてないかもしれん。
俺はクリアしてしまえばその周のデータなんて無用だ。
所詮全部が全部クリアなんて無理だし、敵避けしていたらすぐ飽きるし。
ドラクエなどは俺も完璧なデータにしたいとは思うけど、このゲームに関しては別さ。
別に門は戦わなくてもイベントクリアできるし。
というか、そんなに未決終了になるか?
その開始したイベントをその場その場でこなしてれば、まずイベントクリア出来るんだけど。
完璧主義者には辛いゲームだねぇ、これは。
○○しないとダメってのが結構多くて疲れるわ。
なるなる。
さっきmk2見てきたけど評価が4と5ばっかりだね。
確かに面白かったが、そんなハイクオリティーなゲームでもないと思うんだけどな・・・
俺としては3.7くらいか。
攻略情報の氾濫が完璧主義に繋がるのかもね、あるのだからやらなきゃっていう妙な使命感。
俺なんか旧1の時、月の神殿の入り方見つけたのは3回目だぜ?
未決終了というか、時間切れで
尻切れトンボの訳分らんままイベントが終了してるのがなぁ。
失敗だろうが成功だろうが、一応の決着はつけて欲しい。
イベントが訳わからん形で終了って自身の意思で放置してたんだから当然だと思う
え?奇病?・・・・・・・・・・・・・・・・・ローバーンがへたれってことで脳内保管で
まぁ、どっちにしろ一本道のゲームに慣れすぎてるだけだろ
完璧主義者とやらも結局は攻略本便りのゆとり教育
特にここは情報が早くから揃うほど住人が多く、その分厨も多いのだから批判が起きることは必然だとは思うが
ゆとり教育とか言ってる馬鹿は死ね。
>>587 あー、これでも漏れはコンシューマ、PC問わず
フリーシナリオは結構やってるんだが。
というか、マルチやフリーシナリオ以外あんまりやらない。
とりあえず上を見ろと言いたいね。
おぬしの嗜好はどうでもいいが、
謎が謎のまま終ったのも多いのは確かだな
シナリオ面ではリメイクした意味があまり無かったような。
所詮、「完全新作だと世界設定考えるのが大変だから1を使っただけ」ですよ。
楽して売ろーって話ですね。
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__禿7" ::. ヽ
禿| :: ゙)禿
|禿禿l :: 禿禿
.| 禿禿 _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-禿禿
禿禿禿-ー禿禿;::) f';;_禿禿-ニ ゙レ禿
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';'禿禿
. 禿N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,禿禿 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.禿 |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i禿禿 < 閃光魔術
禿禿.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'禿禿 \________
禿禿.{ ::| 、 :: `::=====::" , il 禿禿禿
禿禿/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、禿禿
禿 .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ 禿禿禿
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:21:45 ID:9JEcSv00
売り上げ50万本超えた??確かアンサガは超えるって信者が言ってたけど…
糞スレあげ
>>595 それでも買ってしまうのがサガファンの辛いところよ。
内容に満足してれば、あの発言も別にどうってことないんだけどな。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:06:39 ID:GdaWk0AO
>>599 そうなんだ。遅いね…
それにしてもアンチがいなくなったね。あまりにもヤバすぎてみんな売ったのかな…
信者ですら大半が飽きてるんだからしょうがない。
もう発売からけっこうたってるんだよな。
確かに今までの中(サガ全作)で一番飽きる速度は速かった、俺はね。
シェラハと戦う前に飽きるとは思わなかったな…ミスって4週目確定したからか。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:32:55 ID:9JEcSv00
メタルサーガの影響もあるだろ
フロ1でいえば、キャラは違うけどシナリオは常にリュート編て感じだもんな
周回を重ねても、自分から変化を促すようなプレイをしないと実に単調だ。
使用している武器もジュエルシステムのおかげで途中で乗り換える事が容易だから
敢えて、今まで仲間にした事のないキャラを入れる必要がまるでない。
一番強い各主人公が最も序盤で簡単に仲間になるしな。
エロカワイイスレが乱立してる理由が判った希ガス
キャラの個性が見た目だけなので、あーゆーキモい感覚を持ってる人ほど楽しく遊べるわけだ
言われてみればロマサガの中じゃ飽きたの1番早いな。
まあ、効率厨には向かないだろうな。
ロマ1やってる時代が単に若かっただけなのか…
どんな技があるか探す(同系統武器で被ってる技があるかどうかも含む)事すら楽しんでたな。
アンバー使ってて最後に たたきつぶす と出てきたときはいい意味でショックだったな。
俺も懐古厨になってしまったのか…。
こうやって議論されればされるだけ
サガが注目されるってことに気付いてないのかな。
貶したい人にとって逆効果になっているのにね(笑
無理して買うからだよ・・・www
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:58:22 ID:9JEcSv00
ミンサガスレ乱立したこの板ではその考え方無意味だし
どこみてもミンサガミンサガミンサガミンサガミンサガミンサガミンサガ
ラジアータはそーゆーゲームだったんだorz
と思って素直に諦めたけどな
サガまでこんな調子だと先が思いやられるYO
まー気付くのが遅い俺が悪いんだが( 'A`)
ただ一つだけ反論するなら
サガはストーリを他のしむゲームじゃ無いからね。
サガを幾つかプレイしたことのある人なら誰もが分かってるとは思うけど。
既存のRPGと比べて自由に冒険ができるのがサガのウリだし。
そういう意味ではサガフロがサガとしてイレギュラーな作品なんだよね。
面白いけどサガとは違うかなって。
魔界塔士のストーリーを楽しんだ俺はいったい
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:15:30 ID:aQSvdrKF
このゲーム、最初にBBUnitにインスコしたらもうディスク使わないで済むの?
ロマサガはグラフィック
グラフィックが綺麗だったのは後にも先にもFFスタッフが担当したロマサガ3だけだが
>>613 GB時代のサガは普通のRPGじゃん。
フリーシナリオはロマサガからだよ。
ミンサガはめんどい。いらつく。快適さに欠ける。
まあサガフロ2とアンサガよりは面白かったけど。
みんなこのゲームクリアした?
最後までやれば面白いよ
まあそれは歩きの遅さや先頭のエフェクトカットできずとかだろうな。
メガテンみたいにオートにすれば、と思うがこれだと難しいか…
やればやるほどむかついてくるよ。まじで。
いや、糞だからw.
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:09:39 ID:CMTx7tUI
普通におもすれーだろ
俺なんかもう五代目が出てくるとこまで言ったぜ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:12:38 ID:GMmmlA5Q
なんか面白い隠し技とか小ネタとかないの?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:13:13 ID:aAH0HUCz
>>619 したけど、エニシデの神々が見つからねぇーー
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:13:29 ID:t2o2C25D
今日は人が多いな。下げろよ...
コード使うとアイシャが裸になるよ
>>624 ラスボスの後に出てくるやつ糞強くね? .
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:14:03 ID:CMTx7tUI
てか五代目強すぎな
エニシデの神々も強かったけどそれよりてこずった
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:14:08 ID:n8Ls2YVF
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:14:21 ID:7vslKNDv
>>625 煉獄の後の奴か
データはあるみたいだけど
何なんだろな
632 :
626:2005/06/08(水) 01:14:52 ID:t2o2C25D
俺まで何やってんだ。
エニシデの方が強くないか?五代目すぐ終わったんだけど。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:14:57 ID:rKiMzoL1
>>625 エニシデの神々はかなり強いからしっかり準備しとけよ
>>628 俺、まだクリアしてないんだよね
つーかラスボスの後に出てくるんならそいつがラスボスじゃね?
ガセじゃねーの? 話には聞くけど。.
もうソフト売っちゃったから、確かめようがない。.
五代目の方が上だろ
さっきからやってもすぐやられる
早すぎ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:15:57 ID:2CbfEpPL
エニシデ=五代目だろ?
勘違いしてる奴多いよなw
エニシデは設定はラスボスより強いし
>>625 漏れもメアシェード銀河で迷って…orz
>>638 エニシデは五代目まで存在するらしいね .
アンチアンチ乙.
実質、青の剣が無いと勝てないよな.
>>638 エニシデの統治者が五代目、神がエニシデの神々じゃなかったっけ?
ダメだ…。エニシデに勝てねぇOTL
みんな倒したのかな…?
>>646 ユラヌーベグの黒い霧やったか?
それやらないとちょっときついぞ。
>>646 レアアイテム揃えないと勝てないよ。
賢者の石装備してるか?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:18:19 ID:2CbfEpPL
>>641 乙w
俺の手製MAPでよければうpするがw
五代目とエニシデって同一キャラ?
石全部あげたサルーインとエニシデ、どっちがきついかな?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:18:38 ID:2PMFY4HU
っつうことはおれがいま挑んでるのはまだ2代目か…
あとまだ3体もいんのかよ…orz
発売日に買ってまだやってる人いるのかな
正直ボスとかどうでもいいし
やる気もない.
エニシデはゾナス使ったら楽勝とは言わないけど結構いけた
途中で放り出したままだけど
やり直してみようかな.
>>647 戦ってるってことは青剣あるだろ、でも勝てないのか。
もうひとつ盾みたいなのあったじゃん。それは?あと、石。
>>641 シェリルのメアシェードのアクセントおかしくね?
「メアしぇード」
みたいな。
俺は術きわめてたからサルは余裕だったけど
エニシデはひどすぎる・・・
>>656 ゾナス使って倒しても達成感ないんで使わないで頑張ります! .
バカが沸いてきたぞwwwwww.
667 :
646:2005/06/08(水) 01:21:11 ID:T4FGxGex
>>648 ユラヌーベグの黒い霧やってねーー!!
賢者の石も取ってないし(´・ω・`)
助言トンクス
糞ゲー厨乙w.
>>612 俺が言いたいのはストーリーじゃなくキャラ毎の「個性」なんだよな。
上でも書いたけど、ジュエルシステムのおかげでキャラの差がでにくくなったって。それだけじゃない。
クラス(職業・ジョブ)なんつーのも蛇足だよ。
イベントを好きな順番にクリアできるフリーシナリオの場合、あるイベントをクリアする際
魔法使いを仲間にしておくと楽に戦える、逆に魔法使いがいると足手まといになる。みたいな、
キャラの個性の差によって生まれる難易度の違いが今回まるでないよな。(技もそうだが)
どのキャラであろうと、
比較的容易に全ての技を覚える事が出来、全ての術が使え、また、キャラ特性さえも自由に変更出来てしまう。
これはFFやDQといった一本道のRPGを何回も遊ぶ分には遊び方の幅が出るメリットだと思うが、
フリーシナリオのミンサガの場合だと、逆に良い部分(遊べる部分)を消すデメリットになってしまっている。
ならば、シナリオで変化が起きれば・・・、と思ったらシナリオですらキャラ毎の違いが感じられない。
イイトコ取りして失敗してしまったのが今回のサガ。
偉大なる川津神はそんな事、百も承知でそれでも敢えて発売させた完全な手抜き作。ぬるーいキモキャラゲーの駄作だよ
つか、何?この流れ( 'A`) 必死な長文を投下出来る雰囲気じゃねぇなwwwwww
エニシデは糞強かったから永遠ゾナスQT回しで倒した俺はヘタレだよ
キャロルジュネの手記が見つからない・・・
なんかみんな苦戦してるみたいだね
で・・・そいつぶっ倒すとどーなるん? .
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:22:52 ID:jDelwBRU
ミンサガ微妙だよミンサガ
五代目がどう動くか、これがわからない.
うおっ、より糞ゲーっぽいな・・・いいぞ・・
ジュネの手記とエニシデと五代目でコンプなんだけどな.
>>671 キャロルジュネの手記は五代目倒すと貰える筈。糞強いからかなり苦労すると思うよ
なんか、もう一回やりたくなってきた。
眠いけどゴピミン飲んで、もう一回買いなおしてくるわ。 .
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:24:54 ID:jDelwBRU
サガフロ楽しいよサガフロ
まぁフルコンはキツイね
セルテックパスでよければうpするが?
需要ある?
ロマサガよりもポケモンの方が面白い .
>>676 確かにエニシデの存在は魅力だけど
裏ボスってドラクエのパクリじゃん.
みんなもうドラクエ9やってるのか、すげーすげー
もうねる
ノシ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:26:01 ID:n8Ls2YVF
とにかくクソゲーだな
まあおれはエニシデたおせない時点であきらめた.
裏ボスは少なくともWIZ#5(DQ3出た辺り)の時点であるが
マリオでも裏面とかあるしな
パスいらんの?反応ないから俺も寝るか
ノシ
そうだな。ロマサガなんかより、ポケモン図鑑とかコンプのが
糞ゲーらしい糞ゲーで楽しいっちゃ楽しいわ。
質問厨っぽく見られるかもしれんが、エニシデって何?
そんなボスいたの?
ラスボスを倒したんだけど
エニシデの神々と五代目が見つかりません
どこへ行けばいいのでしょうか?.
俺も結構やり込んだと思う方だし、これ以上なんか出てきてももういいや。
寝るかな。皆寝るようだし。じゃ。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:30:01 ID:n8Ls2YVF
そういえばミンサガは信者がキモいってのもテンプレにいれてほしいな。
信者の仕業か?これは。
>>691 1つだけいっとくと銀河抜けたとこの罪の記憶 終焉に続く階段を進むといるよ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:38:34 ID:jDelwBRU
どうでもいいじゃん。サガフロでもやろうぜ。
やっとエニシデたおしたよお
まだ雌の方が残ってるが気力もたない
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:03:15 ID:jDelwBRU
信者はのろのろ動くキャラを見ながら何を考えているのだろう。
おやすみい
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:12:55 ID:iQaloBpW
〉703 チェンジ16
パットの弟に勝てない
糞スレ晒しあげ
まとめるとドラゴンボールはキュイが爆発した所で終わっていれば名作だったってことか。
しかしテンプレでしっかり
★キャラの強さが偏っている自由なパーティーを組みにくい
せめて全体のキャラのLPやBPをあと少しでも上げて欲しかった。
とか挙げておきながらキャラごとの差が無いってか
>>711 差が無いってのは、シナリオや個性に対してだろう。
キャラの強さの偏りってのは、また違うと思うが。
まあ、仮に強さを個性として考えてもバランス悪すぎ。
旧1も成長率で補正されていたと思うが、
限界による大きな差を設けられちゃあ、ちときついね。
信者の荒らしで寂れたな。ミンサガ信者はタチが悪いや。
名無しはとても使えないよなあ。ひどいもんだ。
七誌は序盤のお助け、と割り切っても
主人公組すら最初から居る状況じゃなぁ…
発売から1月も立てば、どんな人気ソフトのスレも寂れるっての。
まあ、サガスレが釣り堀なのは今も昔も変わってないが
そうでもない
サガはシステムを楽しむゲームではない
サガの楽しさというのはキャラ育成にある。俺の場合。
ミンサガはそれをあまり楽しめなかったのです。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:59:46 ID:jPZGqS2t
キャラデ三頭身超キモス(-.-;)顔はやたらとリアルなのに意味ワカンネw特にアイシャとホーク。アイシャ、顔ふけすぎ。ホーク頭でかすぎ(二頭身?)。ロマサガがここまで改悪されてるとは思わなかった。マジお薦めできない。買って損したよ(-_-#)
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:14:28 ID:yNYsJVOA
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:29:04 ID:jPZGqS2t
うるせー氏ね
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:30:52 ID:yNYsJVOA
シルバーを見てからキモスと言ってみろ
この低脳
シルバーはある意味キモイだろ。俺も好きだけど。
おまいらいつも荒らしが来ると楽しそうだなwww
キ モ ス ! ! !
シルバー?どこで見れんの?公式じゃ見れなんだ・・・
つーか公式・・・なんだ!?キャラランキンとかくだらねーことやってんじゃねーよ
ゲーム買えよ
おっとスマン・・・口が悪かったな。スレ汚しスマソ、ペコリン。
732は730です
>>670 ロマサガ1ってそういうゲームやん。
そもそも一人のキャラを術も技も「極める」だなんてプレイは
ヘビーユーザー以外やらないしね。
普通にやってるだけだと一つのクラスを極めるのもままならないよ。
そもそもこのシステムはキャラを自分の好みに育てていけるのが魅力だろ?
それが分からないのならどーしてサガを買うのか意味が分からない。
キャラ毎に持ち味を持たせるのは、このゲームでは自分自身でやるんだよ。
何事も受動的に物事を進める受身の人は1本道のドラクエなりFFなりをやればいいのでは?
キャラ毎に扱える武器や術が決まってたらそれこそ味気無いと思うぞ。
只でさえイベント面では淡白な演出ばかりなのだから。
そういえば
元々ロマサガは何回もやるゲームじゃないだろ。
ミンサガはシェラハイベントやサルーインパワーアップを見る限り何度も何度もやって欲しいみたいだけどww
釣りに亀マジレスすんなよ
フリーシナリオらしいメタルサーガに期待します
>>736 初代で主人公が何人もいる時点で、ある意味複数回プレイを前提にしてる感じ。
まあそれでも、「やりたきゃやれば?」って感じだけど。
河津曰く、「遊びのツールとしてゲームを作っている。ディスクをフリスビーにするのだってアリ」
>>740 >>初代で主人公が何人もいる時点で、ある意味複数回プレイを前提にしてる感じ。
そんな馬鹿なw
じゃあドラクエ5は2回やることを前提にしてるのか?
好きな方を選んでやってくれってだけだろ。
ロマサガはフリーが売り、主人公も好きなの選んでやってくださいよってだけだろ。
特別はツフ。強くて笑えて萌える伽羅なんぞほかにおるかね。
フリーシナリオ言ってる時点で複数回前提だろ。
旧作でもシルバーが女だったって設定あったの?
それともミンサガからですか?
>>743 そう思うのも人それぞれ。
俺は2主人公しかやらなかった記憶がある。
つまり、複数楽しめる用意はしてあるけどやりたきゃやれって感じあったわな。
そう思うと初代は異様に投げやりというか、不親切なのかもしれん。
フリーシナリオは友達と違ったシナリオを歩めるものだと当時は思ったよ・・・
複数回プレイ前提のゲームなんて嫌だね。ロマサガなんて普通は気に入った主人公しかやらんだろう。
その気に入った主人公で複数回やるんだろ?
ロマサガの方面白かったぜ。
>>739 十分キモイじゃん、シルバーw
まぁ、でも・・・そっち系のゲームと思えば悪くもないのか・・・
いや、シルバーがキモイんじゃなくてグラがキモイのか・・・
つーか、女なんだな・・・
げ、、、ミンサガ大好きだけどシルバーってダサっ、、なんであんなに絶賛されてるの?
ロリ声らしいからそっち系の人が騒いでるだけだな、こりゃ。
銀髪で美少年のような美少女を想像してたのに、、けっ
>>744 無かったよ。
ただ、男にするとホークともろ被りだから致し方ない気もするけど。
だからって設定変えてまで出さなくていいものを…。
いや、変えてってか追加か。
防具剥ぐ価値はちょっとあるかな、程度
>>734 「極める」プレイなんて言ってないぞ。
ロマ1〜アンサガ までキャラによって得意な系統みたいな持ち味あっただろ
簡単に技も術も万遍なく使えてしまう万能キャラ を作れてしまうと言いたいんだよ
ライトユーザでもな。かなりぬるめにバランス取ってあるのは間違いない
>そもそもこのシステムはキャラを自分の好みに育てていけるのが魅力
>キャラ毎に持ち味を持たせるのは、このゲームでは自分自身でやるんだよ
ヤバイそれ。同じキャラを使ってもプレイ毎に違う育て方が出来てしまう
「じゃーキャラの差ってナニよ?」って事になるし、それはやっぱ見た目だけ?。ヤバイ。キャラ見た目だけなんて凄すぎる。
あと、超バランス悪い。約2.5〜3頭身?。ヤバイ。バランスわるすぎ。肩幅とか超広い。怖い。
それに超テキトー。超ゲッコ族。超棒読み。イクゾーとか平気で言ってくる。イクゾーて。小学生でも抑揚つけるよ、最近。
なんつってもミンサガはアイシャがすごい。裸エプロンとか平気だし。
うちらなんてパンチラとかたかだかFFX-2で出てきただけで狙いすぎてキモスとか言ったり、ハァハァ萌えたりするのに、
アイシャは全然平気。お風呂シーンまであって「みちゃダメ!」とか言ってくる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、ミンサガのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイミンサガを駄作とか言った
>>1は超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
つまんね
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 10:23:37 ID:ePj3P2CB
>>755 別に
>>670が「極めるプレイ」なんて言っただなんて言ってないぞ。
過去の作品では確かに各キャラに得意な武器設定はあったけどそれが全てじゃなかったよな。
それよりも技や術を万遍なく使えるキャラを育てることが「簡単」と言える
>>755の神経がヤバイ。
>ヤバイそれ。同じキャラを使ってもプレイ毎に違う育て方が出来てしまう
そこがロマサガの一つの魅力だろ。同じ結果を求めるなら他のRPGやれよ。
>「じゃーキャラの差ってナニよ?」って事になるし、それはやっぱ見た目だけ?。ヤバイ。キャラ見た目だけなんて凄すぎる。
だからお前の求めるような答えはミンサガには無いってだけ。
ミンサガに於いてキャラクターの差異なんて外見とそれぞれの境遇の違いのみ。
そもそもキャラ別の得意な系統ができたのはロマサガ2以降やがな。
1は親によって最初の術や武器、防具の違いと成長率が違うくらいで、
得意系統はぶっちゃけ関係なかったわな。
弓はほぼ武器レベル依存、
それ以外の武器はほぼ全て腕力依存、それでもって術の威力は低かったが…。
ロマサガ1なんてそれこそキャラによる違いなんて見た目だけな訳だが
親クラス以外でキャラ固有のベース成長値みたいのってあるんだっけ?
あったとしても最終的に限界まで鍛えれば同じなんだけどな
>限界まで鍛えれば同じ
なこたーない
腕力だとジャミルに比べてアルベルトやガラハドはかなり落ちる
聖戦士の子は辛かった
ミンサガの聖戦士はちょっと出世したか?
才能とかで向き不向きはあってもまだ許容できるが、
ミンサガはバランスがと取れていないから
それが圧倒的な戦闘能力差になってしまってる。
まあ、若干ジャミルみたいなスタートダッシュ型と
クローディアを代表する長期戦型に別れてたが。
何度も言うが、術はJPにして従来仕様(BPは今回の仕様)
にすれば、もっと色々個性が出せたろうに。
そもそも、元祖ロマサガのシナリオに+αするとか、グラフィックを向上させるとか
それだけでいいのに、スクエニの余計な自己満足なシステムを導入したことで
物凄い駄作になってる。
まず、ゲームバランスは完全に崩壊してる。元祖ロマサガでもLvに見合わない強い雑魚が
出てくることはあったが、それでも同時に1匹か2匹しか出ない。
ミンストはどうあがいても勝てないような雑魚が普通に何匹も出現しすぎ。
あと、ロマサガ2からの技閃きシステム。結局技をイらめくのは運次第ってことだから
下手すれば最強の技を永遠に覚えられない可能性がある。元祖ロマサガは技は
武器の熟練度によって覚えるからそんなことはなかった。
そんで極めつけはレフトハンドソード。攻撃するとLP消費ってアホかと…。
てか、グラフィックにしても最近のポリゴン技術から比べたらお世辞にも綺麗とは言えない。
失礼だが、とてもスクエニの技術で作った物とは思えない。
でもパイレーツコーストの洗脳音楽は名曲やね。
キャラは綺麗だけど背景オブジェクトはかなりヤバイな。
テクスチャーが粗すぎ。PS1並だろありゃ
BPをWPとJPで分けて ツフはBP伸びやすいミリアムはJP伸びやすいが
戦闘中の行動で幾らでも成長する、とかにすればよかったか?
閃きは別にアレでいいなあ、最強の技無くたって別に支障無いし
左手剣でLP消費って王者の剣とレフティくらいじゃない?
アイスソードが値段の割に使えないのは嫌だな…
俺的不満、古文書の裏
雑魚戦数戦でイベント流れてく
足トロイ
固定視点
要らん技くらい封印させろ
立ち止まらないとMA使えない
2周目の引継ぎ要素
追加イベントイマイチ(いいのもあったけど)
レフとハンドソードに関しては
利き腕設定が無くなったのが
物凄く悲しかった。
イベントの時間制限が無くなれば自由度が高くなりそうだな。
戦闘も好きなだけできるし、どのイベントからやるのも自由だし。
コンスタンツを助け出そうとダンジョンに潜入したら、雑魚はいるけどボスがいないので
どういうことだぁ?と思いつつも仕方なくオイゲンシュタットに帰還したら
いつの間にかコンスタンツは救出されてるしラファエルも牢屋から出されてるし
テオドールはバイゼルハイムに攻め込んでるし…
>結局技をイらめくのは運次第ってことだから
>下手すれば最強の技を永遠に覚えられない可能性がある。元祖ロマサガは技は
>武器の熟練度によって覚えるからそんなことはなかった。
武器の熟練度が上がるのも運次第なんだが・・・
2以外はそうだよな。そういう意味で俺はジュエルでのスキルアップは評価してる。
1はある程度戦うと15になってるくらいの速度。
2は数値固定で最後のほうでも6万前後
しかし3は事実上、まともにやると50は無理。
リセット厳禁って何だそりゃというお話。
1:武器LVと法力以外のパラメータはMAXむりぽ、電源技(SFC)かスフィンクス(WSC)
2:地道に雑魚狩ってりゃLV50行く
3:バグレベルアッp
>>763 ゲームバランス云々は個人の感覚次第
だが受け入れられない人より受け入れられる人のが多いように見受けられるが
あと勝てないと感じるなら逃げれば?
LP減って倒れたって今回キャラ消滅するわけじゃないし
悪い部分にばかり目が行く人はサガやんないほうがいいよ、向いてない
過去シリーズで悪い部分がなかったことなんてないし
糸冬
>>763 強力な敵の出る場所はチェインで進む
あと、その論理から行くとロマサガ1自体が・・・
まあロマ1よりバランス悪いって事は無いな。ロマ1は本当に滅茶苦茶だったし。
イフリートやフルフルと死闘した後、ダンジョンのボスのスネークマンを1撃で倒すのがロマンシングだろ。
俺の場合は二つの月の神殿のファルファデでまさにそのロマンシングを体験した。
ジュエルのスキルアップはお手軽すぎて、
数値っぽさを強調してるな。
アンサガがクソゲーの理由=サガじゃなくて事実上ワイルドカードの続編だから
利き腕設定は、左利きの俺としてはなんとなく嬉しかったもんだ。
闇のブラックダイヤの中にいる、邪龍ウロボロスをやっと15ターン以内に倒せたよ。
ビックバンインパクトを1ターンに三回使ってきた時は死ぬかと思ったw
くだらねえこいつ。低能だなあ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:15:54 ID:4Vt3AmR0
低脳だなあ
>>780 >ワイルドカードの続編
それはない
ワイルドカードのアレンジなら同意してもいい
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:20:17 ID:esq1QcTj
お前らよくこんな長文書くな。偉いよ。
メニュー画面はもうちょっとクールというかソリッドな感じにして欲しいなぁ…
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:44:04 ID:qOcAFwku
糞ゲー断定 なんで天外よかレスのばしてんだよ、まじいじやける
レス数で判断てアホだなあ。
見事な糞スレだな。
糞スレあげ
どうしてそう判断したのか述べよ。
>>791 みたいな必死な人がいるからな。
レス数じゃな。
今更ようやくクリアー
ちょっと運頼みの要素が強すぎ
やり込み要素もなんか糞っぽいし
場合によっては攻略情報見ないと、まともにクリアーすらあやしいし
まっ俺には合わないんだろうな
明日売ってもう二度とサガには手をださないw
信者もアンチも現実を認めないな
キモヲタキャラゲーをプレイ出来るのはミンストレルソングだけ!!
今イベントコンプ目指してやってるんだが、避けられる敵は全部避けて、
固定敵のみと戦うくらいでちょうどいいな。普通にイベント進んでくれるよ。
イベント進まなくなってても、ほんの数回戦うだけで進むようになるし。
明らかに進むスピードがおかしいw 普通にプレイしてたらほとんどイベントこなせないんじゃないの?
>>750 お、俺と同じこと思った人がいる。
俺はハーマンみたいなのが良かったかな・・
>>797 実際、何も情報見てない1回目は半分以上イベント逃したつか、やる暇なかった
SFCのノリで見える敵全滅させながら進むとそうなる
でもクリアには全く問題なし
今回そういう仕様
好き勝手な戦闘ができない時点で糞
やたら今回のシステムが実験的なのがあれだな・・・
某氏の「一から設定考えるのが面倒だから1を使った」という発言の意味が分かった気がする。
それで「完全新作だから前作と比べるな」と
ハァ?
まあ、こんな糞なシステムでもリメイクだし保険ができるから実験大成功ですね
ロマ1以降は大体実験室のフラスコですよ
m9(^Д^)ワロスンスンスーンッ!!!
寧ろ今までの流れに比べれば実験も割と落ち着いた方。
それにサガには実験も必要だと思うよ。ロマ3とか二番煎じばかりで物足りないしね。
まあ、リールとか失敗することも多いけど、閃きや連携等の良システムを生んだのも実験の産物。
ただジュエルシステムは若干失敗だな。
ハーマンって、若返ったら名前変わったっけ?
今回実験らしい実験ないんじゃないか?
ジュエルシステムなんかありきたりのポイント交換システムだし、
アタック・ディフェンス・トリックの3すくみは消化不良(毒にも薬にもなってない)、
無足加撃奥義はいかんせん数が少なすぎ。
武器熟練度は残して無足加撃率上昇とかあってもよかったな。
全体では遊べる仕上がりだけど、色々と惜しいつか勿体無い。
ダメージにムラがあるのって3すくみのせいじゃなかったのん?
ロマサガのリメイクっていつ出んの???
m9(^Д^)ワロスンスンスーンッ!!!
ジャミルでダウドに話かけても他の奴で話しかけたのと
同じセリフしか言わないのは明らかなミスだな!!
それとハーレム潜入も男キャラがパーティにいても
女主人公か女装ジャミルなら普通に入れるのもおかしいし
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:14:54 ID:jL7vIh53
そんな部分に開発費使わないと思うよ
キャラデザが斬新極まりないよね
アンチもヲタも盛り上がるゲーム
それを神ゲーと呼ぶのだ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:19:45 ID:dL84yuOq
ロマサガ初心者ダケド自由すぎのRPGってのもだめだな〜
自由とオツカイのバランスが重要だなDQ8とかいい感じ
コレ、そんなに自由度高くないと思うけどね。
>>815 >>816の言う通り、ロマサガ1は一見自由そうに見えるけど、
3周くらいして見ると、イベントが戦闘回数依存なせいで、
イベントコンプを目指した場合、実はそれほど自由にプレイできないということに気がつく。
でも自由とオツカイのバランスという点で考えればイベントの戦闘回数依存が
逆にいい方向に働いていると思う。
ルナティックドーンとかマイト&マジックとかの洋ゲーの自由度高いRPGになってくると、
本当に自由度高すぎて何やっていいかわからない。
そういう点でロマサガ1はSFC版の時から自由度の設定が絶妙だった。
糞スレあげ
>>817 自由なゲーム好きだがルナティックドーンとかは嫌い。
つまんねーもん。
ルナドンみたいな自由は求めてないな。
イベントコンプをやるやらないは個人の自由。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:05:25 ID:g0dHQmrD
>>817 SFCの自由度の設定は絶妙だと思ったけど、今回のはイマイチだなあ
絶対的な戦闘回数の減少で、かなり進行が早く感じられた(割にプレイ時間は長い)からな
>>820 イベントも戦闘も楽しみたいって思うのも自由だろ。
それができないってのは問題だよな。
m9(^Д^)プゲラワロスンスンスーンッ!!!
個人の自由とか言い出したらキリねーぞ・・・
>>819 おまいさんが求めてるのはきっと
フリーシナリオではなく、マルチシナリオだと思ふ。
>>823 少なくとも消滅・失敗の可能性のあるイベント群をコンプしようとするなら、消滅条件の差はあれどそれは所謂縛りになるのだから不自由な点になってくるのは当然だと思うんだけどなあ。
戦闘も序盤乗り越えられれば、なかなか消滅・失敗しないし。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:51:55 ID:g0dHQmrD
>>823 できるけど、それやろうとすると窮屈なゲームになるんだよな
SFCのときはそうでもなかったんだが
ゆとり教育世代スレだな…
イベコンに限らずコンプは作業です
高学歴の俺にゆとり教育とか言うことは許されないから。頭は弱くともいい教育は受けてるぜ
やっぱ信者が最悪だよなあこのゲーム。こういう奴らがいなければ俺ももっと楽しめたかもしれん。
このゲームは現在出てる他のゲームよりも
ストレスが溜まりやすくなっていると思う。
そのせいで不満が出る。
馬鹿の一つ覚えみたいに、
なんでもゆとり教育のせいにするヤツ程
ゆとり教育のたまものっぽいキガスル。
最近のゆとり教育が見なおされつつある世代と
教育が厳しかった時代との狭間の世代
(´・ω・`)うんこゆとり世代マジカワイソス
m9(^Д^)ワロスンスンスーンッ!!!
ゲームばっかりやってるクズがよお、ゆとり教育とかいってんじゃねえよ。
イベントをこなした方が強く(成長)させやすいってシステムなんだから
できるだけコンプしたいって思うのは当然だろ
つか、成長させる為にイベントやらなあかんってゆーのが糞システムだな
あと、すぐゆとりとか人格批判に持ってく人の方がよっぽど(ry
って書こうとしたら、みんな反応しててワロスw
m9(^Д^)プゲラチョフッ!!!
メタルサーガも信者が最悪らしいね。
>>837 だから好きなだけイベントこなせよ。なに文句言ってるの?
×だから→○だったら
従来の戦闘するだけで成長していくシステムじゃないのか!?
イベントにおけるジュエルの比率が高すぎるのが大問題
あるものは全部見たい。俺みたいなのは少数派?
>>840 文脈から何が言いたいか感じ取れないの?それにここはアンチスレだよ
>>842 そう。
正しくはイベントをこなせばこなす程成長させやすくなる だけどな
>>844>>845 ここで散々言われている不満点はかなり同意出来るものもあるけど、イベントコンプに関しては難易度高いだけで出来ない訳じゃないんだからという事だよ。
自分の思い通りにならないと糞
ゆとり教育の賜物か
ゆとり教育世代ってまさにミンサガ世代じゃんw
ゆとりすぎだぜベイベー。
>>849 SFCロマサガ世代もゆとり?
>>850 ゆとり教育という言葉がいつ頃から出てきたのか考えてみ
キレる17歳世代はどのへんかしら?
スレ違い
>>851 となると、SFCはギリギリかからないくらいってことか。
このゲームテンポ悪いな。ロマ3からやってるけど一番悪い。
街は広いのに移動遅いし、地図で行き先選ぶたびに移動経路を見なくちゃいけなかったり、台詞を飛ばせない会話があったり。
どれも今までやったサガでは気にならなかったものばかり。
最新のサガなのに…
スキップ機能がへタレてるのは痛いよね
>街は広いのに移動遅いし
SFC版ロマサガ1は糞遅いです。
>地図で行き先選ぶたびに移動経路を見なくちゃいけなかったり
SFC版ロマサガ1は地図移動すらできません
>台詞を飛ばせない会話があったり。
Uサガだって飛ばせません。
SFCのロマサガ1は地図移動できたじゃないか。
場所によってはできなかったけど。
せめて2週目以降はセリフスキップとかがあってもいいと思う
>>858 基本的にバファル帝国内やクジャラート内とか同一地域内しかマップ移動できなかった。
ウエストエンド以外は一発移動できるようになった今作の方がはるかに便利。
便利過ぎてイスマスが単なるウザい障壁でしかなくなったのもどうかと。
旧作では船賃がもったいなくてよく通ったもんだが。
ゆとり教育の世代が暴れているのか・・・・
勉強だけでなくゲームにまでゆとりを求めるのが痛い。
教授がゆとり教育を嘆くのが分かる。こりゃダメだ。
私立の進学校卒の俺には関係ない話だな。ミンサガなんてやらなきゃよかった。
すげー納得w
>>857 旧作がどうとか知らないが最近のサガのなかでは明らかにテンポ悪い。
そんな屁理屈言われてもこの事実は変わらないよ。
最近のゲームは、所詮この程度だな。もうゲームなんて一生買わない。
最後に 河 津 死 ね
テンポ悪いのは同意だが自分が昔に比べてゲームに飽きてきたという
可能性を一切排除するのは…。
ああ、スレ違い棚
SFCロマサガは町はそんな広くなかったじゃん。メルビルはちょっとでかかったが。
PS2のは歩くのは異常に遅いし、町の中でもロードするところがあるから、
非常にイライラする。
移動経路も表示されるのも謎。
このゲーム、ホント製作者の自己満足がプレイヤーより重くみられてる気がする。
最近のサガ・・・
>>868 尺に合っていようが、足が遅いという事実は変わらない。ミンサガもだけど。
ミンサガ初めてやったときは「遅っ!」って思ったけど、
SFCでは「ダッシュ無いのか〜」くらいにしか思わなかったな。
やっぱりマップがそこまで広くなかったからかもしれん。
つ〜か、ミンサガのグレートピットとか広すぎだろw
あの広いマップをあの遅さで走り回らせられるのは拷問に近いw
最近のサガっつーかアンサガか
テンポがいいっちゃいいのか?
まぁ多少足遅くてテンポ悪いだけで糞とは思わないな
ミンサガは通常の”歩く”が存在する意味が無いしな
Uサガは町もダンジョンも走り回れないからな。テンポ以前の問題というか。
取り敢えず戦闘(特に連携)のテンポは糞だったけどな。
それとロマ1のマップは元から広い。グレートピットもそうだがベイル高原も広かった。
何か不自然な出口があったのが若干親切だったけど、今作でも自動的に帰される事が多いから左程気に成らん
>>873 魔の島だけってのは切ない
>>874 今回自動戻り以外だとヴァンパイアくらいかな?一発出口は。
冥府だけは異様に楽になったが…。
ウンコ神殿が落とし穴直行。タイラント先生も抜け道あり。砂漠のは途中まで行けば一直線。
長い長いと言いつつ実際の時間はほとんど経ってなかったりするけど。
砂漠も往復で20分くらい
俺はダンジョンとかもっと広くても良かったな
グレートビット無駄に広いのが堪らない。
人の住めない世界の果て、未開の領域に潜って行く感覚(*´Д`)ハァハァ
カップラーメソ待ってる間に登り切れるスカーブ山山頂はちょっとどうかと思ったけど、
敵に追っかけ回されたりしながら登れるから飽きない。
逆に町はほんとやばすぎw
特に術買うのにすげー苦労しまくった
メルビル2Fと南エスタミル行ったり来たり、クリスタルシティの神殿とか奥地すぎ。
なんで山登りと同じくらい時間がかかるのかと(ry
魔の島は昔の方が良かった。
モンスターと戦うわけでもなく、あんなくだらん仕掛けを永遠やらされるのは我慢ならん。
しかもウェイ・クビンの長ったらしい話が飛ばせんし、倒すために昨日と今日で20回は聞いたぞアホ。
>>878 焦ってエメラルド取りに行く必要あるか?
ちゃんと揃えるもの揃えりゃ雑魚にもなるんだが、
自分で自分の首絞めて文句言ってりゃ世話ないな
まあ実は戦闘回数制限甘いから出直した方が良いのは確かだが
あのダンジョンとウェイクビンの話がウザイのは事実。
>>879 戦闘回数オーバーして取れなくなるかもしれないじゃんか。
いちいち確認しに行くのも大変なんだし。
ウェイクビン戦に合成吹雪持っていって楽勝wwwと思っていたら
LP消費の事をすっかり忘れていて3発しか撃てなかったのは内緒
ウザイっつーから回避方法を提言してんのに本当ワガママばっかだな
あー言えばこう言う
オナラグラフィックがウザイんですが、どうすれば回避できますか?
ソフト買わなきゃ回避できます
もう買ったなら売っぱらえ
シフでクリアすれば終わるころには慣れてます。
今頃オナラ絵公開しだしたな・・・w
このスレのふいんき(なぜ変換できないのかこれが分からない)去年の頃の本スレ思い出すw
何も知らない新規がマンセーしてるだけ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:19:04 ID:nolJjM6W
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:42:11 ID:oN851pey
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:38:12 ID:MvrPk5Mf
まじれすwまじれすw
前作の技とか武器が大幅になくなってしまったのもイヤだなあ。
巨人の里いったらジルコンのおのがなくなっててガッカリしたよ・・・。
飛翔のうてん撃とか彗星剣くらいやらせろよ。
多段ヒットする技とか、どのくらいダメージ与えたのかわかりづらい。
何発当たったのかもわかんないし。
演出みたいなもんだろうけど、こんなとこだけ最近のゲームみたいにしなくていいよ。
撃魔斬は?狂乱撃は?
・・・・・そうか、ないのか。
・
・
・
・
・
糞
何、このゲーム?
バランス悪いしバグは多いしwww
制作者センスなさ杉wwwww
もうすぐ中古投げ売りされるぞ!
名前のある仲間が少なく感じるな
モニカが仲間になるだけでもだいぶ違ったと思うけど
シルバーとかどうでもいい新キャライラネ
マゾゲーは死んだらいい
増やす分には全然構わないが、旧キャラは大事にして欲しいよな・・・
つか名無しも適当で良いから名前付けてくれよ・・・
名無しに名前付けたら付けたで、なんでこんな使えないキャラ作ったんだとか、
暫定キャラと判らず使い続けて外すに外せなくなったとか
文句言い出すのが目に見えてる
だから名無しなんかイラネ
なんか最近の日中関係みたいだな
名無しも、せめてLPがシルバー程度ならなぁ・・・
シルバー女にするとか、こんなとこだけ媚びなくていいよ。
つ〜か、普通に改悪だろ。新約じゃあるまいし……。
イ:今回、吟遊詩人がフィーチャーされていますが、タイトルが「ミンストレルソング」になったことも含めて、
そのあたりの理由も教えて頂けますか?
河:今回は詩人の視点というのを意識した作りにしてみようかというのがあります。
プレイヤーはどうしても自分のプレイによってしか物語を見ることができないですから、
それを補足するような意味もありますね。
主人公をいろいろ選べますから、何回かプレイしてもらえればいくつかの視点で
ゲームを遊べるわけですが、絶対に遊べない視点というのもあります。
そういった部分で世界観を広げてくれる、それを語ってくれるのが詩人なのです。
イ:確かにプレイヤーは広大な世界の一部分だけを冒険しているという感じはしますね。
河:全部遊んでもらおうというか、遊ばないといけないとは思っていないですね。
重箱を全部キレイにして、何もない状態にしないといけないというゲームは
好きじゃないんです。「まだ残ってるけど、これはもういいや」という遊び方で
いいんじゃないかと思うんですよ。もちろん気になる人はとことんやればいいんですけど、
必ずしもそれを強制する必要はないかなと。嫌いなおかずは食べなくてもいいじゃないですか。
好きなものだけ食べてもらって、あとは残してもいいんですよ。
「俺の好きなものが入ってない!」と言われると困りますけど(笑)。
イ:そうした部分はバトルについても言えますね。
河:物語が自由に楽しめてもバトルがガチガチに固められていたら意味がないですからね。
RPGではゲーム中9割方の時間はバトルをしているんですよ。
そこが面白くないとやっぱりみんな途中でダれちゃいますよね。
イ:バトルをどのように面白くするかは、RPGを作るうえで、
やはり頭を使うところでしょうか?
河:そうですね。やはり飽きたら終わりなので、どちらかというと、
飽きないことに重点を置いて作ってます。
だから「あきらめられたり」することが多いんですけどね(笑)。
「勝てない」とか言われて。製作者的に飽きられる方が怖いので、
どうしてもバランス的に、あきらめられる方向に持っていってしまうんです。
イ:それは、あきらめるという「やり方」も残すという感じでしょうか?
河:作業的になってしまうのが嫌なんですよね。
例えば何かに勝てないとき、「あと30回ほど戦闘すればお金がこれだけたまるから、
そうしたら次の武器を買って…」とかって嫌いなんです。
極端な話だと、そいつに勝てなくてもいいゲームにしたいというか(笑)。
どうしても勝てなければ「あきらめちゃえばいいや」という感じで。
イ:では最後に、今できている部分に関しての手ごたえはどんな感じでしょうか?
河:そうですね。もうちょっとゲームっぽい感じが出るといいかなと思ってます。
イ:ゲームっぽい感じと言いますと?
河:ちょっとこれは説明が難しいですね……。ゲームをやっていると、
「あぁ、ここゲームっぽいなぁ」という面白さがあるじゃないですか?
映画とか小説とか漫画では体験できない「やりとり」というか「間合い」というか。
ゲームの場合、必ずあるんですよね。ゲームじゃないと味わえない面白さというものが……。
ゲームを作っている以上、ゲームの中でゲームっぽい表現をして、ゲームらしい面白さを出していかないと
ゲームを遊んでいる意味もなくなるんじゃないかと思うんです。
今はその部分をつめているところです。
イ:本日はありがとうございました。 最後にひとついいですか?
河:はい。
イ:死ね。
俺が写したやつだな。誤字脱字がいっぱいありそうだ。
ここも寂れたな・・・
アンチが少ないというのは事実だな・・・
もうミンサガ自体やってる人は少ないだろうね
本スレはまだ勢いあるけどな…
毎度同じ人が馴れ合ってる感じだね
スレNo.見る限り大分収まってる感じはするけどね
魔界塔士、ミンスト、どっちがおもしろいの?
メタルサーガきになってたけどミンサガよりひどいぽいからなァ
他のゲームと比べると良作なのかもしれん。
>>914 GBのゲームをおまいが楽しめるかじゃね?
ミンサガのバトルは面白かった。耐久度関係もサガでは一番意味のあるものになってると思う。
でも強度強化はやりすぎかな…。
>>915 メタルサーガのほうが自由で俺は好きだな
たしかに出来は悪いけど
ミンサガはもう二度とやらんと思う。疲れるゲームだった。
ミンサガはたしかにやってて疲れるな。
アイテムもすぐいっぱいになるし、整理に追われる。
町がひろいもんだから移動するだけでも疲れる。
モンスターも種類少ないから、戦闘もイマイチ。
何周もクリアしてる人らは根気があるのう。
ふむ
飛ばせないセリフが多すぎてディステニィ関係以外は無視
石ほっとくとミニオンが回収するからサルーインが強くなるけどね
つうかミソはレトロゲーム板系厨房さんが表に出てくるきっかけつくっちまったな
すんげえわかりやすい煽り真に受けてファビョる腐女子が哀れで哀れで
バトルは後半の方は凄い良い感じだと思うんだが序盤の難易度上昇のすさまじさが閉口物だな
せっかくBPシステムで強力な技が自由に使えないようにしたんだから閃きと連携出やすくして欲しかった
あとフリーシナリオもーちょい手を加えてくれよ。
当時ですら微妙だったアレを+αで出すなら追加シナリオは倍は欲しかった。
>>923 >>石ほっとくとミニオンが回収するからサルーインが強くなるけどね
サルーインに強くなられると倒すの大変だろ。
シェラハと戦うために2人余分にクリアしなくちゃいけないみたいだからな。
やる気無し作業プレイでクリアする。
>>923 ミンサガが呼び込んでしまった腐女子と言えば
ジャンプ厨とかの新規が思い浮かぶ
この板でミンサガのキャラスレ乱立させてる腐女子や
キモヲタも似たようなもんだろうな
この板以外のサガスレ行かないから
レゲー板の厨房がどう腐女子なのか詳しく
一番痛いのはロマサガ1からやってきた腐女子達。
自分の考えを押しつけることが好きで、ロマサガを持ち上げるために平気でほかを晒す
過去にサガフロスレをコピペ爆撃した経緯がある。アンサガスレに1年張り付いてたキチガイもいる
レゲー板のロマサガスレは2002年頃に荒らしに乗っ取られた。
以後、あちこちのスレに押し掛けてはサガの話題、クイズを出して住民が答えられなかったら
こんなのも答えられないのかよ m9(^Д^)プギャーみたいなことを繰り返してた
>>927 その厨房どもがどうして腐女子達ってわかったの?
>>922 そこまで行くのはどうかと思うが、セリフ除去は欲しかったな
悪巧みしてたBBSが晒された
そのログ見たいな
つか、君の場合俺の思う厨房=みんなその腐女子みたいな感じに受け取れたから、
男のキモヲタも他の厨房もたくさんいると思うぞとマジレス。
>>927 >>自分の考えを押しつけることが好きで、ロマサガを持ち上げるために平気でほかを晒す
>>過去にサガフロスレをコピペ爆撃した経緯がある。アンサガスレに1年張り付いてたキチガイもいる
まるで浜渦狂信者だなw
漏れの近所のゲーム屋に大量に売られてた>ミンさが中古
>>931 だなー
俺の気に食わないヤツはみんなその腐女子どもなんだあ
って臭いがプンプンした
>>ロマサガミンストは最高の駄作だよ
ん?駄作の中では最高なのか?じゃあ秀作じゃないか?だって普通は「最低の駄作だよ」だろ?
最高の馬鹿とか言わない?
まあ言わないんだったらそれでいいけど
「最高に馬鹿」なら使うが、「最高の馬鹿」とはあんまり言わない気がする。
つられちまった……
確かにどこにも書いてない
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:58:14 ID:rDFwUlMl
^^
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:58:28 ID:jUSAk6ao
サガは糞ゲーって言われるくらいが丁度いいよね♪
サガファンじゃない奴から見て糞ゲーって意味ならそうかもしれん。
もともと万人受けするシリーズじゃないしな。
ただ、サガファンから見て糞ゲーだったら問題だな。
そんな俺はサガファンでミンサガアンチ。
GBサガからロマサガくらいまでは万人受けしてたと思うけど・・・
サガファンから見ると万人受けするゲームじゃないってことか・・・サガはw
ちなみに俺はミンサガをサガシリーズで最も最低に位置付けてるロマサガファン
誰もお前の自己紹介など聞いちゃいない
>>945 ロマサガ2、3が大好きでロマサガ1自体もそんな好きじゃない俺は
ミンサガアンチってほどでも最低ってほどでもないけど、
うーんいまいちってかんじだから似たような感じかな
でもミンサガやったおかげで今まで糞だと思ってたアンサガを
見直し楽しめるきっかけになったからそういう面で感謝してる
俺もなんとかアンサガクリアしようとアルティマニアも買ったけど
どうしてもルーレット・すごろくがつらくて無理だったな。
アンサガ<ミンサガ これは胸を張って言える。
アンサガ>ミンサガ これは胸を張って言える。