2 :
【精神】:2005/04/19(火) 21:46:22 ID:uughFLQS
熱血 一度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。
魂 一度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。
ひらめき 一戦闘だけ敵の攻撃を完全回避。
不屈 一度だけ受けるダメージを0にする。
鉄壁 1ターンの間、敵の攻撃によるダメージを1/4にする。
集中 1ターンの間、命中率と回避率が30%UP。
必中 1ターンの間、命中率が100%になる。
感応 1ターンの間、指定した味方ユニットの命中率が100%になる。
加速 一度だけ小隊移動力を+3。移動するまで効果は継続。
覚醒 自小隊の行動回数を一回増やす。重ねがけは無効。
根性 自機のHPを最大HPの30%回復。
ド根性 自機のHPを全回復。
信頼 指定した味方ユニット1体のHPを2000回復。
友情 指定した味方小隊全機のHPを全回復。
補給 指定した味方ユニット1体の弾薬とENを全回復。
気合 気力を10上げる。
気迫 気力を30上げる。
激励 自小隊全機の気力を5上げる。
てかげん 敵にとどめを刺さずに、HPを10だけ残す。自分より技量の低い相手にのみ有効。
狙撃 マップ兵器及び射程1以外の武器の射程が+2。
直撃 相手の特殊な防御能力・援護防御を発動させない。
期待 指定した味方1名のSPを50回復。
偵察 指定した敵小隊の能力値を調べる。
脱力 指定した敵小隊全機の気力を10下げる。
かく乱 1ターンの間、全ての敵の命中率を半分にする。
愛 加速、必中、ひらめき、熱血、気合、努力、幸運が同時にかかる。
幸運 次の戦闘で得られる資金が2倍になる。
祝福 指定した味方小隊の次の戦闘で得られる資金を2倍にする。
努力 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる。
応援 指定した味方小隊の次の戦闘で得られる経験値を2倍にする。
3 :
【攻撃力等】:2005/04/19(火) 21:47:15 ID:uughFLQS
【LLサイズ】 最大攻撃力 最小攻撃力
通常武器 4800(サンアタック/ダイターン3)−−−−−−−− 1800(180ミリ機関砲/クラップ級)
PLA武器 2300(ダイターンミサイル/ダイターン3)
MAP兵器 4200(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−− 3200(ハイパー・メガ粒子砲/アルビオン)
ALL兵器 4900(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−−− 2200(ミサイルランチャー/クラップ級)
合体攻撃 5600(火車カッター/大空魔竜)
【Lサイズ】
通常武器 5500(ストナーサンシャイン/真・ゲッター1)−−−−− 1800(コスモビーム/ゴーショーグン)
PLA武器 3800(神の炎/守護神ゴードル)−−−−−−−1900(デスパーサイト/ガイキング)
ALL兵器 5100 (超兵器ヘッド/ガイキング)−−−−−−−2400(レッドインパルサー/ゴーショーグン)
合体攻撃 5900 (F・D・S/ゲッタードラゴン)−−−−−−5600(火車カッター/ガイキング)
【Mサイズ】
通常武器 4800(グレートブースター/グレートマジンガー)−−−− 1200(バルカン/多数)
PLA武器 3700(バスターライフル/Wガンダムバードモード)−−−2000(ネッサーミサイル/魚竜ネッサー)
MAP兵器 4500(アトミック・バズーカ/ガンダム試作二号機)−− 2800(メガ・ランチャー/メガライダー)
ALL兵器 5000(ファイアーブラスター/マジンカイザー)−−−−−−1800(ドリルミサイル/マジンガーZ)
合体攻撃 5900(F・D・S/マジンガー・グレート)−−−−−4900(ツインバードストライク/ビルトビルガー)
【Sサイズ】
通常武器 4300(マッハドリル/鋼鉄ジーグ)−−−−−−−−1900(20ミリバルカン/ガルバーFXII)
PLA武器 3200(ブレンバー/ネリー・ブレン)−−−−−−−− 1900(ジーグビーム/鋼鉄ジーグ)
ALL兵器 3900(スピンストーム/ジーグ・パーンサロイド)−−−− 2400(ミサイルランチャー/グランチャー)
合体攻撃 4800(チャクラエクステンション/ネリー・ブレン)−−−−−−4500(チャクラエクステンション/ユウ・ブレン)
【SSサイズ】
通常武器 2000(ウィルナイフ/獅子王凱)−−−−−−−−−1700(格闘/ジーグヘッド)
PLA武器 1900(ジーグビーム/ジーグヘッド)
武器改造での攻撃力上昇値5種類
A +2200 (ボスボロット)
B +1900 (スーパー系修理ロボ)
C +1600 (リアル系)
D +1300 (スーパー系)
E +800 (MAP兵器)
バルカン
UC系MSの殆どが1200 W系MSは2200
ライフル&サーベル
ジム系は2700、ガンダム系2800-2900、νやZZは3200、HI-νは3400
その他
3000-3400に主力武器 ヒートショーテル ビームザンバー ビームシザース VSBR等
3500-3900に威力の高い主力武器 ハイメガランチャー ツインバスターライフル フィンファンネル等
3800-4000に必殺武器 ビームザンバー(連続) MEPE攻撃 ハイメガキャノン等
4100-4500は威力の高い必殺武器 突撃(ウェイブライダー) ハイメガキャノンフルパワー(ZZ)
MAP兵器
ハイメガキャノン3300 ツインバスターライフル3300
運動性
095 ジムカスタム
100 ZZガンダム
105 ガンダムヘビーアームズカスタム
110 Zガンダム
115 νガンダム
120 HI-νガンダム
名前:
性格;
格闘:
射撃:
回避:
命中:
防御:
技量:
SP:
精神コマンド:
特殊技能:
小隊長能力:
備考:
データ参考表
【格闘】【射撃】 【回避】
エース . ………155〜160 リアル系エース………170〜180
主役級 ………145〜155 リアル系サブ ………160〜170
準主役級 .………140〜145 リアル系サポーター …150〜160
サブ ……………135〜140 スーパー系高機動………135〜145
サポーター ……130〜135 スーパー系パイロット……130
その他雑魚 ..……130以下
【命中】 【防御】
リアル系エース…………170〜180 スーパー系エース.…115〜125
スーパー系パイロットor サポーター …………105〜115
リアル系サブ……………160〜170 リアル系エース………90〜105
マジンガーorゲッター系 ……140〜150
【技量】 【SP】
ベテラン級 …180〜185 スーパー系単独 …60〜80
エース級 ……175〜180 リアル系単独 …45〜60
若手級 ………170〜175 2人乗り…………40〜50
新人級 ………165〜170 3人乗り…………35〜45
雑魚 …………160以下 5人乗り…………25〜35
敵キャラの超ステータス持ち(一部)
イルイ /格闘:195 射撃:195 回避:110 命中:202 防御:141 技量:194
ハマーン /格闘:160 射撃:180 回避:179 命中:192 防御:155 技量:192
シャア /格闘:165 射撃:182 回避:175 命中:193 防御:161 技量:195
ドン・ザウサー/格闘:157 射撃:179 回避:129 命中:178 防御:135 技量:183
闇の帝王 /格闘:186 射撃:185 回避:121 命中:180 防御:139 技量:195
ダリウス /格闘:180 射撃:179 回避:133 命中:179 防御:140 技量:190
切り払い 実弾兵器を切り払ってダメージを0にする。
シールド防御 技能発動時、ダメージを40%にする。
底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇する。
カウンター 反撃時に攻撃側ユニットより先に攻撃する。
援護攻撃 隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。
援護防御 同小隊の味方ユニットの援護防御に入る。
SPアップ 最大精神ポイントが上昇する。
SP回復 精神ポイントが毎ターン10回復する。
ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。一部の武器の射程が延びる。
強化人間 〃
超能力 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。
勇者 命中率・回避率・クリティカル率・装甲が上昇する。
抗体反応 命中率・回避率・攻撃力が上昇する。一部の武器の射程が延びる。
指揮官 周辺の味方ユニットの命中率・回避率が上昇する。
強運 敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。
気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると気力+1。
気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると気力+1。
気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると気力+2。
Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になる。
連携攻撃 援護攻撃に参加すると攻撃が必ずクリティカルになる。
支援攻撃 支援攻撃に参加すると攻撃力がアップする。
見切り 気力130以上で命中率・回避率が上昇する。
闘争心 出撃時に気力+5。
戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+2。
ラーニング 戦闘時、小隊員でも経験値・PPが小隊長のときと同じく入手できる。
ガード 気力130以上で防御力が上昇する。
修理技能 修理コマンドを使用した際HP回復量が通常の1.5倍になる。
補給技能 補給用ユニットに搭乗すると移動後に補給が出来る。
念動力 命中率・回避率が上昇する。
インファイト レベルが高くなるほど格闘武器の攻撃力と移動力が上昇。
ガンファイト レベルが高くなるほど射撃武器の攻撃力と射程が上昇。
カウンター 敵から攻撃を受けたとき、敵の攻撃前に反撃を行える。レベルが高くなるほど発動回数が上昇。
統率 援護攻撃ユニットに同時援護攻撃を発生させる。
明鏡止水 気力120でパイロット、登場ユニットの能力を上昇。
スーパーモード 気力120でパイロット、登場ユニットの能力を上昇。
集中力 精神コマンド使用時の消費ポイントが80%になる。
負けん気 戦闘でダメージを受けた場合、気力が2上昇。
がんばり屋 気力120で、自軍フェイズ開始時に、「努力」がかかる。
予知能力 気力110で、敵からの先制攻撃時のみ回避率が上昇。
ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、その後に移動のみ出来る。
アタッカー 気力130で攻撃力が1.2倍になる。
リベンジ 反撃時の攻撃力が1.2倍になる。
Bセーブ 武器の最大弾数が通常の1.5倍になる。
EXPアップ 獲得経験値が1.2倍になる。
ハッキング 個別コマンドに「偵察」が追加される。
A級ジャンパー 気力130以上で、ボソンジャンプが可能に。地形による移動の制限が無くなる。
ベテラン 武器の消費ENを減らす。 Eセーブと同様。
ラッキー 発動率は低いが、発動すると命中、回避、クリティカル率が100%になる。
このクリティカルは、熱血や魂とも重複する。
天才(OG) 命中、回避、クリティカル率に常に補正。 (+20%)
聖戦士 レベルに応じて回避率が上がる。また、オーラ斬りやハイパーオーラ斬りの攻撃力も上がる。
(聖戦士レベル+1)*100を攻撃力に追加
天才(α) レベルアップが通常の500から400の経験値でアップできる。
野生化 気力が130を超えるとダメージが1.25倍になる。
社長 敵を倒したときに入手できる資金が1.2倍になる。 強運と同様。
8 :
精神コマンド補完:2005/04/19(火) 21:56:10 ID:w1Ma/m4t
熱血:ダメージ2倍 魂:ダメージ2,5倍
ひらめき:一度だけ回避100% 不屈:一度だけダメージ10
鉄壁:1ターン装甲2倍 集中:1ターン命中回避30%UP
必中:1ターン命中100% 感応:1ターン指定したユニットに必中
加速:移動力プラス3 覚醒:行動回数を一回増やす
根性:自分のHP30%回復 ド根性:自分のHP全回復
信頼:指定したユニットのHP2000回復 友情:指定したユニットのHP全回復
補給:指定したユニットのEN・残弾全回復 気合:自分に気力プラス10
気迫:自分に気力プラス30 激励:指定したユニットに気力プラス10
狙撃:武器射程プラス2 直撃:敵の防御技能を無視して攻撃
期待:指定したユニットの精神Pを50回復 偵察:指定したユニットのステータスを見る
かく乱:1ターン全敵の命中率を半分にする 幸運:敵を倒したとき獲得資金2倍
祝福:指定したユニットに幸運 努力:敵を倒したとき獲得経験値2倍
応援:指定したユニットに努力 脱力:指定したユニットの気力マイナス10
戦慄:全敵の気力をマイナス10 再動:行動済みのユニットを行動可能にする
復活:撃墜されたユニットを復活させる 見切り:閃き、必中が同時にかかる
鼓舞:味方全員に気力プラス5 突撃:一度だけ全武器をP兵器にする(MAP以外)
威圧:1ターン指定した敵の援護を0 自爆:残りHP分のダメージを隣接したユニットに与える
奇襲:加速、必中、閃き、熱血の同時がけ 献身:指定したユニットの精神Pを10回復
隠れ身:1ターン攻撃・反撃されない 捨て身:ダメージ3倍、命中・CT率100%、ただし回避が0%になる
激闘:1ターン攻撃力が1,5倍になる 挑発:指定した敵が自分しか狙わなくなる。戦闘するまで持続
大激励:味方全員の気力をプラス10 てかげん:攻撃時、HPを10だけ残す(自分より低技量の相手に有効)
誘爆:対象を破壊したとき、隣接したユニットにもダメージ
愛:加速、必中、閃き、幸運、努力、気合、熱血を同時がけ
奇跡:加速、ド根性、必中、閃き、幸運、努力、魂、気合×3を同時がけ
乙だけど、テンプレは省略しないで欲しかった。
ニルファ以外の特殊能力や精神も載せた方が、幅が広がるっしょ。
o
11 :
小隊長能力:2005/04/19(火) 22:02:41 ID:k8zTrCcr
回避率+5%:アイビス(弱)
回避率+10%:ベイト ドレル アンナマリー 勇
回避率+10%・クリティカル率+10%:エマ ザビーネ
命中率+10%:モンシア アデル ケーラ ビルギット
命中率+20%:サンシロー
命中率+10%・ダメージ-10%:ルー
命中率+10%・クリティカル率+10%:キンケドゥ
命中率+10%・回避率+10%:ヒイロ ゼクス 京四郎
クリティカル率+10%:プル プルツー
クリティカル率+20%:シナプス デュオ
クリティカル率+10%・回避率+10%:アムロ
ダメージ-10%:バーンズ ピート
ダメージ-20%:甲児
ダメージ-20%・格闘武器の攻撃力+20%:ゴルディマーグ
援護攻撃時のクリティカル率+20%;フォウ
援護攻撃時の攻撃力+20%:カナン ヒギンズ
援護防御時のダメージ-10%;カトル
援護防御時のダメージ-20%:比瑪
獲得経験値+20%:コウ ブライト ノイン 氷竜
獲得経験値+20%・クリティカル率+10%:エル ヴィレッタ
獲得経験値+20%・回避率+10%:トビア
獲得経験値+20%・命中率+10%:ジュン
獲得資金+20%:ジュドー ベラ 炎竜
獲得資金+20%・命中率+10%:ビーチャ
獲得資金+20%・回避率+10%:モンド
獲得経験値+20%・獲得資金+20%:ボス 超竜神 アラド
小隊移動力+1:ハリソン 凱 レーツェル
小隊移動力+1・回避率+10%:ボルフォッグ アイビス(強)
小隊移動力+1・命中率+10%:ブリット
小隊全機の地形適応「○」をAにする:竜馬 隼人 弁慶 ファン・リー ブンタ ヤマガタケ
○○勢力への攻撃力+40%:万丈
○○勢力への攻撃力+20%:鉄也 武蔵 ジーグ
ビーム兵器のダメージ-20%:豹馬 健一
切払いの発生確率+20%:一矢
格闘武器の攻撃力+20%:ゼンガー
反撃時の攻撃力+20%:カミーユ 五飛 スレイ
武器消費EN-20%:バニング ウモン ラッセ
HP・ENの回復量+50%:ファ イーノ さやか ミチル 美和 クスハ
マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1:キース カツ トロワ 真吾 ナンガ ゼオラ
【敵限定の小隊長能力】
攻撃力+20%:多数/攻撃力+20%・○○+○%:多数
小隊攻撃の攻撃力+40%:シャア・ハマーン
反撃時の攻撃力+40%:バルバス
自軍フェイズでの攻撃力+20%:コロス
○○+30%:多数/○○+30%・○○+○%:多数
男性への攻撃力+20%・女性への攻撃力-20%:ブンドル
マップ兵器無効:ドゥガチ イルイ
乙!!
では早速・・・・
トールギスU
HP:5500 EN:200
運動:115 装甲:1400 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1,5 剣:あり 盾:あり
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:なし
格 ビームサーベル(P) 3300-4900 1-3 AABA
射 ドーパーガン(MAP) 3300-4100 2-8 弾2 AABA
射 ドーパーガン 4000-5600 1-7 弾6 AABA
トレーズ・クシュリナーダ 性格:超強気
格闘:175 射撃:175 防御:120 命中:186 回避:175 技量:186
地形対応:空陸海宇 AAAA
精神:不屈 集中 加速 気迫 直撃 魂
特殊技能:指揮官 切り払い カウンター シールド防御 見切り
小隊長能力:クリティカル+20%・命中+10%
ニルファのハマーンみたいに後半で隠し参戦ってことで考えてみた。
なんとなく熱血はあわなそうだからはずした。
特殊技能も残り一つって事で能力の高さを抑えた。
ガンダムDX(出典:機動新世紀ガンダムX)
HP:4500 EN:120
運動性:115 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:あり
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
射 ヘッドバルカン(P) 1400-2700 1 弾20 AABA
射 ブレストランチャー(P) 2800-4100 1-3 弾10 AABA
格 ハイパービームソード(P) 3400-4700 1 EN5 AABA
射 DX専用バスターライフル(B) PLA 3500-4800 1-6 弾10 AA-A
射 ツインサテライトキャノン(B) MAP 5200-6000 1-∞ AACA 気力140 ※1
射 ツインサテライトキャノン(B) ALL 5200-6500 1-10 AACA 気力130 ※2
※1…チャージ4ターン ※2…チャージ3ターン
ガロード・ラン 性格:超強気
格闘:143 射撃:147 防御:98 命中:171 回避:172 技量:175
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:集中 不屈 幸運 熱血 必中 愛
特殊技能:ガッツ 切り払い(Lv7) シールド防御(Lv7)
小隊長能力:獲得経験値+10% 命中+10%
微妙に使いにくいDX。まぁGファルコンで補ってくれということで。
がロードは微妙に能力低め。
>>12 特殊技能が5つ埋まってるのは彼らしいが、そのせいで使いにくいなw
>>13 それを補って余りある能力設定したつもりだからねぇ。
しかも武器にPLAが無いから小隊員として使えない・・・。
15 :
12:2005/04/19(火) 22:18:45 ID:o1ysvwtW
あ、ドーパーガンALLにするの忘れてた・・・・あと気力設定としては
MAPドーパー120 ノーマルドーパー110ってことで
>>1さん乙です。
テムジン747J (出展:電脳戦機バーチャロンMARZ)
HP:4800 EN:140
運動性:115 装甲:1100 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1,5
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
剣:有り 盾:無し
特殊能力:換装(ホールド・アーマー)
BGM:Fierce fight
射 パワーボム(P) 2400→4000 1〜4 BAAA 弾数4
射 ニュートラル・ランチャー(P)(B) PLA 2700→4300 1〜5 AACA 弾数20
格 ブリッツ・セイバー(P) 3100→4700 1〜2 BAAA
射 ラディカル・ザッパー(B) ALL 3300→4900 2〜7 AACA EN40 気力105
射 スパイラルショット(P)(B) 3400→5000 2〜5 BABA 弾数12
格 ジャスティスブレイド(B) ALL 3600→5200 1〜5 AABA EN80 気力130
格 ブルー・スライダー(P) 4000→5600 1〜4 AABA EN50 気力120
テムジン747HU
HP:5600 EN:140
運動性:105 装甲:1500 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1,5
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
剣:有り 盾:無し
特殊能力:換装(アサルト・アーマー)
BGM:harmless sigh
射 ダスターボム (P) ALL 2700→4300 1〜3 -AAA 弾数4
格 クラウド・スラップソード(P) 3000→4600 1 BABA
射 クラウド・スラップ(B) 3300→4900 3〜9 AACA 弾数8
射 ショルダーランチャー PLA 3500→5100 2〜7 AABA 弾数15
格 ブリッツ・トーネード(P) 4300→5900 1〜2 BABA EN70 気力120
テムジン747Jの修正版。若干性能を落としてHUとの換装能力を捏造。
三機だけでも換装扱いならいいよね?ね?
ttp://www.vo-marz.com/site/vrdata/tem747.html
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 22:21:53 ID:tphxFg5t
これってw
いままで出た奴OK?
(ゲシュちゃんとかEVEとか
>>17 OK。まだ出てない奴は他にスレがあったと思う
っていうか今まで出たユニット専用スレ
出てないのは
>>1にリンクが貼ってある方のスレだから
>>9 基本的にはニルファ基準だから
って考えが個人的にありまして、勝手にやっちまいました スマソ
>>12 スレを跨いで、激しく亀で申し訳ないんだがソレイユについて
外伝ではラー・カイラムも移動力7
そのカイラムもニルファでは移動力6
また、アルビオン、マザー・バンガードも移動力6
大空魔竜に至っては移動力5、戦艦は移動力5か6
そう考えると、ソレイユも移動力6の方がしっくり来る気がしたんだけど
加速がないとなると話は別かなって気もしてきてる、難しい所だ
まぁしかし参入次期がニルファのキュベレイくらいなら、移動力7でもいいかもしれないね
そういや∀完全版なる最強期待があったな。
乙って事で一年戦争の敵MSを。
シャア専用ザク
HP:9000 EN:100
運動性:95 装甲:1000 移動力:7
パーツ:- サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:-
地形適応:空A 陸A 海C 宇S
特殊能力:剣有 盾有
射:ザクマシンガン(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数15 AABA
格:ヒートホーク(P) 2800-4400 1 -ABA
射:ザクバズーカ 3000-4600 3-5 弾数5 AAAA
格:キック(P) 3000-4600 1-3 -AAA
シャア・アズナブル 性格:強気
格闘: 157 射撃: 160 防御: 108 命中:172 回避: 176 技量: 190
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:ニュータイプ、指揮官、切り払い、シールド防御、援護攻撃、カウンター
小隊長能力:攻撃力+20%・小隊移動力+1
ここで敵MSを。
まだ序盤の登場なのでHPは4桁だが、キックが強い。
シャアは能力も特殊技能もソツ無くまとめた。
HP:18000 EN:200
運動性:70 装甲:1000 移動力:7
パーツ:- サイズ:LL 移動タイプ:空 コスト:-
地形適応:空S 陸B 海C 宇C
特殊能力:なし
射:対空機関砲(P) 2200-3800 1-2 弾数20 SBB-
射:主砲 3000-4600 2-6 弾数8 AA--
射:爆撃(P) ALL 3400-5000 1-6 弾数3 -SA-
ガルマ・ザビ 性格:強気
格闘:92 射撃:150 防御:95 命中:162 回避:122 技量:178
地形対応:空A 陸A 海B 宇B
特殊技能:指揮官、援護攻撃、気力+(命中)、Bセーブ
小隊長能力:攻撃力+20%
ガウは地上ユニットには恐怖の爆撃があり、特徴でもある。
ガルマは艦長を意識した能力と特殊技能を配備。
上のは「ガウ攻撃空母」です、スマソ。
グフ
HP:15000 EN:110
運動性:75 装甲:1200 移動力:6
パーツ:- サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:-
地形適応:空A 陸S 海B 宇C
特殊能力:剣有 盾有
射:75mm機関砲(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数15 AAB-
格:ヒートロッド(P) 3000-4600 1-3 -AB-
格:ヒートサーベル(P) 3200-4700 1 -ABA
ランバ・ラル 性格:超強気
格闘:158 射撃:154 防御:123 命中:155 回避:152 技量:187
地形対応:空A 陸A 海B 宇B
特殊技能:底力、指揮官、切り払い、シールド防御、援護攻撃
小隊長能力:反撃時の攻撃力+40%
グフはαの時の様な鬼回避の機体ではなく完全に防御重視に。
ラルの能力値もスーパー系っぽく。
ガッデス
HP:4100 EN:120
運動性:110 装甲:1000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸海 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 SSSS
特殊能力:無し
射:ケルヴィンブリザード(P) MAP 2500-3300 2-4 EN60 気力120 AASA
格:グングニール (P) 2800-4400 1-2 AASA
射:ハイファミリア PLA 3200-4800 1-6 弾20 AASA
射:ハイドロプレッシャー ALL 3600-5200 3-7 弾2 気力110 AASA
射:フェンリルクラッシュ(P) 3900-5500 1-4 EN60 気力130 AASA
テュッティ・ノールバック 性格:普通
格闘:133 射撃:141 防御:101 命中:162 回避:168 技量:172
精神:集中 信頼 感応 祝福 直撃 熱血
特殊技能:援護攻撃 支援攻撃
地形適応:空陸海宇 AAAA
小隊長能力:小隊攻撃の海適正をSにする
ガッデスの「高い適応能力」という設定を最大限に発揮させてみた。
地形適応全部Sはやりすぎだろw
ガンダムレオパルド・デストロイ(出典:機動新世紀ガンダムX)
HP:4800 EN:120
運動性:95 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇A
射 リストビーム砲(PB) 2600-3900 1-4 弾10 AA-A
格 ビームナイフ(P) 2900-4200 1-1 -ABA
射 ブレストガトリングガン(P) 3000-4300 1-3 弾10 AABA
射 11連ミサイルポッド ALL 3300-4600 2-6 弾4 AACA
射 ツインビームシリンダー(PB) PLA 3500-4800 1-5 弾6 AA-A
射 ホーネットミサイル 3600-4900 3-7 弾5 AACA
射 フルオープンアタック ALL 4000-5300 2-8 弾3 AACA 気力130
ロアビィ・ロイ 性格:強気
格闘:140 射撃:149 防御:102 命中:174 回避:163 技量:173
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
精神コマンド:必中 狙撃 鉄壁 熱血 脱力 捨て身
特殊技能:切り払い(Lv6) 援護攻撃(Lv3) 援護防御(Lv2)
小隊長能力:命中+10% ダメージ−5%
ニルファ仕様で武装をいくつかオミットした。(Gファルコンと合体して9種類になる予定)
ロアビィは回避が弱いが鉄壁でカバーしてガンバレ。
あと捨て身がポイント高いべ。ガブルに特攻したからサービスサービス。
レオパルドとエアマスターは他作品のガンダムと比べ
単機の戦闘力より援護に優れている気がするので
最強武器とかつけるより低燃費で使いやすい合体攻撃のがしっくりくる
>>16のライバルを。
アファームド・ザ・ハッター
HP:5300 EN:130
運動性:110 装甲:1300 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1,5
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
剣:有り 盾:無し
特殊能力:なし
BGM:Burning Muscles Ichiban☆boshi
射 スーパー・ボム MAP 2400→4000 1〜6 BAAA 弾数4
射 ソニックリング(P) PLA 2600→4100 1〜5 AABA
格 格闘(P) 3300→4900 1〜2 BAAA
格 スーパーソニック・テンガロン 3400→4900 2〜7 AABA EN30 気力110
格 ドラマティック・トンファー(P) 3600→5200 1〜4 BAAA EN30 気力105
格 キック・ザ・ドラマティック 4100→5700 1〜5 AABA EN50 気力120
イッシー・ハッター 性格:超強気
格闘:159 射撃:110 防御:107 命中:153 回避:159 技量:176
地形対応:空B 陸A 海B 宇A
精神:ド根性 友情 熱血 激怒 必中 気迫
特殊技能:切り払い(9) カウンター(6) 闘争心
小隊長能力:格闘武器の命中率+30% 射撃武器の攻撃力-50%
タイマンで殴り倒す方向に特化。射撃武器? なにそれ食えるの?
マスターガンダム
HP:7500 EN:220
運動性:120 装甲:1300 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:2.0 剣:無し 盾:無し
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊能力:なし
BGM:明鏡止水(これ以外は認められん)
格 マスタークロス(P) .2400→4000 1-3 AAAA
格 ディスタントクラッシャー(P) PLA 2800→4300 1-5 AAAA
格 超級覇王電影弾(MAP) 3400→4200 1-6 AABA EN70
格 十二王方牌大車輪 ..ALL3500→5100 2-7 AAAA EN40 気力120
格 ダークネスフィンガー(P) . 3800→5400 1-2 AAAA .EN30 気力105
格 石破天驚拳 4000→5600 1-6 AAAA .EN50 気力130
格 ゴッドダークネスフィンガー(P)(合体).4400→6000 1 ..AAAA EN60 気力130
格 石破天驚究極拳 (合体)5000→6600 1-5 AAAA EN90 気力140
東方不敗 性格:超強気
格闘:190 射撃:145 防御:125 命中:190 回避:180 技量:195
地形対応:空陸海宇 AAAA
精神:不屈 集中 気迫 熱血 直撃 信頼
特殊技能:明鏡止水 カウンター 見切り 闘争心 底力 戦意高揚
小隊長能力:格闘攻撃ダメージ+20%・命中+10%
最後の最後(残り8話くらい)で仲間になるスーパーユニット&パイロット。
とにかく破壊力がすごいが、燃費がすこぶる悪い。
気が付くとすぐEN切れそうだ・・・。
特技も全部最初から埋まってる。
デビルガンダム(ランタオ島)
HP:150000 EN:400
運動性:85 装甲:1700 移動力:3
パーツ:2 サイズ:L コスト:3.0 剣:無し 盾:無し
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇A
特殊能力:HP回復(大) EN回復(大)
射 ..バルカン(P) PLA2200→3800 1-2 AAAA 弾40
格 ..マザーテンタクル(P) 3000→4600 1-4 AAAA
射 ..拡散粒子弾 ALL3800→5400 1-6 AA-A 弾20
格射ガンダムヘッド ALL4100→5700 2-8 AAAA EN20 気力120
キョウジ・カッシュ 性格:超強気
格闘:185 射撃:170 防御:169 命中:190 回避:160 技量:186
地形対応:空陸海宇 AAAA
精神:鉄壁 気迫 かく乱 ど根性 覚醒 奇襲
特殊技能:DG細胞(強化人間と同じ効果) ガード 気力+(ダメージ) 戦意高揚 底力
小隊長能力:命中+10%・クリティカル+10%
マスターには劣るが強いパイロット。
デビルガンダムも原作通り強力なユニット。
武器はインパクトから参照。
マスターガンダム、終盤限定ならもう少し火力強くてもいいんじゃね?
デビルガンダム(ネオジャパンコロニー)
HP:190000 EN:400
運動性:60 装甲:2000 移動力:2
パーツ:2 サイズ:LL コスト:5.0 剣:無し 盾:無し
移動タイプ:宇宙 地形適応:空- 陸- 海- 宇A
特殊能力:HP回復(大) EN回復(大)
格射 ガンダムヘッド ALL4400→6000 1-13 AAAA EN20
レイン・ミカムラ(DG) 性格:普通
格闘:165 射撃:170 防御:159 命中:174 回避:151 技量:169
地形対応:空陸海宇 AAAA
精神:鉄壁 愛 信頼 戦慄 覚醒 祝福
特殊技能:DG細胞(強化人間と同じ効果) 気力+(ダメージ) 逆切れ 援護攻撃 援護防御
小隊長能力:クリティカル+20%
いつもの核であるデビルガンダムじゃなくて、翼の生える超巨大デビルガンダム。
武器は1つだけど、長射程・高威力・低燃費と三拍子揃ってる。
サイズもLLで攻撃力UP。
レインは・・・まぁこんなもんで・・・。
>>33 格闘+20%があるからこれくらいかなー・・・と。
+100くらいしてもいいかな。
作品名:勇者王ガオガイガーFINAL
名前:ガオファイガー サイズ:M 剣:無 盾:無
HP:6000→9000 EN:130→260 運動性:90→135 装甲:1550→2325
移動力:5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A スロット:2 コスト:2
特殊能力: プロテクトウォール
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
遠格 プラズマホールド PLA... 2700→4000 1〜4... EN5.. AABA. +30... +5
格闘 ドリルニー(P) 3100→4400. 1... AABA. +40.. +20
遠格 ブロウクンファントム(P) 3700→5000. 2〜5. EN10. AABA. +25.. +10
格闘 ヘルアンドヘヴン(P)... 4600→5900. 1〜2. EN70. 130... AACA. +10. +30
格闘 モレキュルプラーネ(P).. 5000→6300. 1.. EN75. 140.. AAAA. +10.. +60
格闘 ハンマーヘルアンドヘヴン(P).. 5600→7200. 1〜3. EN80. 140... ASAA. +20.. +40 ※
※ゴルディマーグとの合体技
名前:スターガオガイガー(敵) サイズ:M 剣:無 盾:無
HP:110000→165000 EN:400→800 運動性:90→135 装甲:1800→2700
移動力:6 移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸A 海C 宇S スロット:2 コスト:2
特殊能力: プロテクトウォール、EN回復(大)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
遠闘 プラズマホールド PLA... 2400→3700 1〜6... EN5.. SABS. +30... +5
格闘 ドリルニー(P) 2800→4100. 1... SABS. +40.. +20
遠闘 ブロウクンファントム(P) 3200→4500. 2〜8. EN10. SABS. +25.. +10
遠闘 ヘルアンドヘヴン・ウィータ(P).. 4000→5300. 1〜5. EN30. 120... SSBS. +30.. +30 ※
名前:天海護(レプリジン) 性格:超強気
格闘:152 射撃:137 回避:145 命中:162 防御:114 技量:151 SP:48
精神コマンド:不屈(15) 熱血(35) 必中(20) ド根性(40) 気迫(45) 覚醒(80)
特殊技能:勇者(偽)(Lv9)、底力(Lv5)、闘争心、気力+(命中)
小隊長能力:命中+20%、凱への攻撃力+40%
来週か……
ジェネシック・ガオガイガー
HP:6800 EN:150
運動性:95 装甲:1500 移動力:6(空陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:.2.0
特殊能力:ジェネシックシェード(EN5、気力100) 全属性DMG1800以下無効(広域バリア)
ジェネシックアーマー(EN5) 全属性DMG700軽減
ジェネシックオーラ EN回復(小)、ソール11遊星種に対してDMG+20%
格 ジェネシックホールド PLA 2900→4200 1〜4 EN5 AABA
格 ドリルニー(P) 3300→4600 1 AABA 装甲低下
格 ウィルナイフ(P) 3700→5000 1〜2 AABA
格 ジェネシックマグナム(P) 3900→5200 2〜5 EN10 AABA
格 ゴルディオンネイル(P) 4400→5700 1 EN30 AABA 気力110
格 ボルディング・ドライバー(P) ALL 4700→6000 1 EN55 AAAA 気力120
格 ジェネシック・ヘル・アンド・ヘヴン(P) 5300→6600 1 EN80 AABA 気力130
格 G・クラッシャー(P) 6200→7800 1〜3 EN90 SSAS 気力140 合体技(タケハヤ)
ガンダムエアマスター・バースト(→変形後) (出典:機動新世紀ガンダムX)
HP:4400 EN:120
運動性:105(→115) 装甲:1000(→950) 移動力:6(→8)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸(→空陸) 地形適応:空A 陸A 海C 宇A(→空S 陸B 海C 宇A)
特殊能力:変形
射 ヘッドバルカン(P) 1700-3000 1-2 弾20 AABA
射 バスターライフル(PB) PLA 3200-4500 1-4 弾10 AA‐A
射 バスターライフル連射(B) ALL 3400-4700 1-7 弾6 AA‐A
(変形後)
射 ノーズビームキャノン(PB) 2700-4000 1-3 EN5 AA-A
射 バスターライフル(PB) PLA 3200-4500 1-5 弾10 AA-A
射 ブースターライフル(B) 3500-4800 1-7 EN20 AA-A
ウィッツ・スー 性格:強気
格闘:136 射撃:146 防御:94 命中:173 回避:175 技量:171
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:加速 集中 ひらめき 熱血 友情 ド根性
特殊技能:切り払い(Lv6) 援護攻撃(Lv3) 支援攻撃
小隊長能力:小隊移動力+1
Gファルコン(出典:機動新世紀ガンダムX)
HP:3500 EN:100
運動性:110 装甲:950 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M コスト:0.5 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海C 宇A
特殊能力:合体
射 バルカン砲(P) PLA 2200-4100 1-4 弾15 AABA
射 赤外線ホーミングミサイル 2500-4400 2-6 弾6 AACA
射 拡散ビーム砲(PB) ALL 2700-4600 1-3 EN25 AA-A
パーラ・シス 性格:強気
格闘:132 射撃:138 防御:97 命中:168 回避:169 技量:166
地形適応:空A 陸B 海C 宇A
精神コマンド:信頼 加速 集中 熱血 気合 補給
特殊技能:援護攻撃(Lv2) 援護防御(Lv2) SPアップ(Lv7)
小隊長能力:小隊全機の地形適応『空』をAにする。
>>13>>28>>38の三機と合体可能。
合体後の各機は、HP+500、EN+30、運動性+5、装甲+100、移動力+1になる。
移動タイプ空を得、地形適応空もAに。武装にバルカン砲を除く二つが追加される。
アストラナガン(味方)
HP:8500 EN:200
運動性:115 装甲:1500 移動力:7
パーツ:2 サイズ:L コスト:2.5 剣:あり 盾:無し
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊能力:HP回復(小) EN回復(小) 念動フィールド
格 Z・Oソード(P) 3000→4300 1-2 AAAA
射 アトラクター・シャワー(MAP) 3400→4700 1-4 AABA 弾2 気力120
射 ガン・ファミリア(P) ..PLA3600→4900 1-5 AAAA 弾10
射 Tリンクフェザー ALL3800→5200 2-7 AAAA EN30 気力110
射 アキシオン・キャノン .4600→5900 1-7 AAAA EN50 気力120
射 インフィニティ・シリンダー 5000→6300 2-8 AAAA .EN80 気力140
イングラム・プリスケン 性格:超強気
格闘:155 射撃:160 防御:120 命中:174 回避:169 技量:187
地形対応:空陸海宇 AAAA
精神:不屈 必中 てかげん 気迫 直撃 魂
特殊技能:念動力 見切り Eセーブ 底力
小隊長能力:クリティカル+20%
主人公設定のアストラナガン。
魂ありで6300はやりすぎ・・・か?
でも熱血ないし、主人公だし、復活のイングラマンだし・・・。
ラスト間近での参加(しかも条件を満たしたら)になりそうだから、別に良いんじゃない?
>>41 いや、一応主人公のつもりで・・・・
まぁ乗換えが後半の中ごろならいいかな?
ヒュッケバイン
HP:4000 EN:150
運動性:120 装甲:1200 移動力:7(陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:G-テリトリー、分身
射 60mmバルカン砲 1300→2600 1 弾数20 AABA
射 ミサイル・ランチャー(P) ALL 2600→4200 2〜5 弾数4 AABA
射 マイクロミサイル MAP 2800→4400 1〜6 弾数2 AABA 着弾点指定型
格 プラズマソード(P) 2900→4500 1 AABA
射 フォトン・ライフル 3100→4800 1〜6 弾数10 AA-A
格 ロシュセイバー(P) 3600→5200 1〜4 EN20 AABA
射 リープ・スラッシャー 3900→5500 1〜8 弾数6 AABA 気力110
射 ブラックホールキャノン 4500→6100 3〜10 EN70 AAAA 気力130
元祖ヒュッケ
ロシュセイバーは必殺技版の方がイイネ
>>40 その機体+パイロットを何も知らないで、レスする
ENの初期値が高すぎる、ALLの燃費がよすぎる
MAP兵器は+800の方がいいと思う
主人公のくせに特殊技能が4つ埋まっていてるのは如何なものか
特にEセーブは強力すぎるので外すべき
直撃と気迫は位置を別にした方がよい
攻撃力は別に問題ねぇ、コスト2.5だしね
しかし熱血がないという縛りを入れると、精神で無茶出来そうで面白いな
あ、魂覚えるのは万丈と同じくらいの時期ですよね?
>>43 初代ならウォールじゃないの?
テリトリーってMk-IIIからじゃあ?
何で万丈が出てくるのか分からんが熱血使える万丈より早く覚えるのが当然では
連投スマンが、「アストラナガンだから」なんてのは理由にならないし。
主人公機として設定したなら、他の味方機とのバランスを考える必要がある。
>>51 いや、だから普通なら中盤で乗り換えるところを終盤で乗り換えるという設定にしてみたんだが・・・
まぁEセーブは確かにいらんかったかも。EN回復ありだし・・・・
>>52 終盤乗り換えるのも詰まらんから途中で攻撃力+300&シリンダー追加
のイベントとかでもいい気がする
終盤だからって関係ないじゃん。
ゲスト参戦とかじゃない以上バランスは考えないと。
つーか、なんで終盤参戦ならバランスを崩しても良いことになるのか判らないです。
ENは150程度。
ALLの消費は50くらい。
MAPの上昇値は800。
これ以上続けてもウザイだけだなぁ。これでオシマイ。
あぁ、MAP兵器は単なる計算ミスだ。
燃費が悪いからENは高めにしたんだよ。
無改造で必殺が1発のみ、しかも気力制限が厳しいってのは主人公機としてはどうかと。
まぁENは170〜180でよかったか。
EN回復は無い方がよかったな。
EN消費は多くても100が上限だと思った方がいいと思うがな。
ニルファでも100超えはなかった筈。
この程度でバランス崩壊とか言われるんだ?
まぁその辺は主観だし仕方ないとも思うが。
>>40こんなんよりむしろ、強力移動後ALL、実質制限ナシのGハンマーのスターガガガや、
覚醒持ちアイビスのハイペリオンのが凶悪でね?
P兵器もガンファミリアしかないなら結構使いづらいし。
つ…釣られないぞ!
これがネオグランゾンならここまで荒れることも無かっただろう。
でも外伝だとネオグラよりグランゾンの方が強いよ
>>59 ちっとも荒れてないと思うが、レスが活発で良いと思うぞ
ENの燃費が悪い機体は基本的にEN高いよ。
インパクトなら大抵の機体は140〜160だけどゴッドガンダムは210、マスターは200と高い。
だから燃費が悪い奴はEN高くてもいいと思うんだが・・・
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 16:26:11 ID:9YlaJTiP
ダンバイン(アナザー風)
HP:2200-4400 EN:80-160
運動性:120-168 装甲:600-800 移動力:8
パーツ:2 サイズ:SS コスト:1.0剣:あり 盾:無し
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海B 宇A
特殊能力:オーラバリア(聖戦士)
格 ワイヤークロー(P) 1400-3200 1-3 ABBA 弾4
格 オーラソード(P) 2000−4000 1-2 AABA EN5
射 オーラキャノン 2800-4800 2-7 ABBA 弾6
格 オーラ斬り(P) 3000−5000 1 AABA EN20 115 聖戦士
格 ハイパーオーラ斬り(P) 3800−5400 1 SABS EN60 130 聖戦士
ショウ=ザマ 性格:強気
格闘:142 射撃:138 防御:107 命中:146 回避:157 技量:132 SP:55
地形対応:空陸海宇 ABBA
精神:集中(10/1)加速(25/13)てかげん(10/16)熱血(35/24)気合(40/28)魂(50/34)
特殊技能:聖戦士(最大LV9) カウンター
小隊長能力:回避率+10% 命中率+10%
まぁ・・レスばかりじゃと思ってねw
R−GUNパワード(スパヒロ版)
HP:4200 EN:160
運動性:110 装甲:1100 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:無し
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力: 念動フィールド
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:念動フィールド
射 バルカン砲 2000→3600 1 弾数20 AABA
格 ビームカタールソード(P) 2800→4400 1 AABA
射 マグナ・ツインライフル PLA 3200→4800 1〜6 弾数10 AA-A
射 ハイ・ツインランチャー 3600→5400 3〜8 EN30 AA-A 気力120
格 スラッシュ・ブーメラン(P) ALL 4500→6100 1〜4 EN50 AABA 気力130
射 HTBキャノン 4600→6200 2〜9 EN100 AA-A 気力140
乗り換えはなし。前半はパワード形態なしで。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 17:24:39 ID:9YlaJTiP
ボスボロット
HP:4500-9000 EN:60-120
運動性:50-68 装甲:800-1480 移動力:5
パーツ:4 サイズ:S コスト:0.5 剣:無 盾:無
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海C 宇C
特殊能力: 補給機能
格 ボロットパンチ(P) 1 1400-3400 -AC-
格 ボロットプッレッシャーパンチ(PLA・P) 1-3 1800-3800 BACC EN5
格 Sボロットパンチ(P) 1 1900-3900 -AC- EN30
格 SDボロットパンチ(ALL) 1-3 3800-5000 AAA- 弾1 150
ボス 性格:強気
格闘:122 射撃:112 防御:98 命中:116 回避:117 技量:115 SP:80
地形対応:空陸海宇 CABC
精神:自爆(1/1)ド根性(40/1)熱血(40/26)不屈(15/28)気合(40/36)加速(30/44)
特殊技能:底力
小隊長能力:被ダメージ-10%
ヌケ SP30
精神:信頼(30/1)集中(25/8)根性(20/15)熱血(40/28)脱力(10/80)再動(40/80)
ムチャSP30
精神:応援(30/1)気合(30/6)幸運(40/17)突撃(15/22)期待(30/80)友情(10/80)
ふぅ・・疲れたw
修行:敵を倒した時獲得PP2倍
伝授:指定したユニットに修行
精神コマンド勝手に補完しないでくれよ…
>>63 切り払えよw
>>64 ブーメラン強いな
しかし、気力上がるまで移動後貧弱だな
>>65 期待が30だと、無限に使える気がするんだけど自分には使えないんだっけ?
何故か見つからなかった2機
寺田のチャロン3機発言は「味方側が3機」と信じている
マイザー・デルタW/r [フェアービアンカ]
HP:3700 EN:140
運動性:120 装甲:600 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M コスト:2 剣:あり 盾:無し
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:変形(モーター・スラッシャー)
射 マルチ・ランチャー(PB) 2200→3800 1-5 AACA 弾20
射 コールド・ダガー(P) PLA 2900→4500 2-7 AAAA 弾8
格 レブナント3(P) 2900→4500 1 AAAA
射 マルチ・ランチャー/T(B) 3000→4600 3-9 AACA EN10
射 ドロップ・ビーム(B) 3400→5000 4-10 AACA EN30
格 SLCダイブ フェイズV 4000→5600 1-4 AAAA EN50 気力115
格 SLCダイブ フェイズE MAP 4200→5000 1-9 AAAA EN100 気力125
Tはターボ攻撃のT
お供の二人はイータ&ガンマに乗って欲しかった
ライデン512E1/E2(gfk)
HP:5700/5600 EN:150/150
運動性:80/80 装甲:1500/1400 移動力:6/6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:無し 盾:無し
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:換装(A/D/E1/E2)
射 Gボム PLA 2600→4600 1-7 BAAA 弾6 E2はPLA無し
格 ショルダータックル(P) 2900→4500 1 AAAA
射 フラット・ランチャー(PB) 3500→5100 1-6 AACA 弾8 E1専用
射 ハイパー・バズーカ(P) PLA 3200→4900 2-8 AABA 弾12 E2専用
射 バイナリー・ロータス(B) ALL 4200→5800 3-11 AACA EN50
射 バイナリー・ロータス/T(B) MAP 4300→5100 1-12 AACA EN90 気力120
VRはリアルの皮を被ったスーパーロボット
>>69 フェイズGとトリプルS.L.Cダイブは無いのか!?
ガンダムF91 出典:機動戦士ガンダムF91
HP:3600 EN:150 装甲:1000 運動性:120
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:ビームシールド防御・BCリミッター解除(※1)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)バルカン (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)メガマシンキャノン (P1〜3):2300→3900 0 10 - A・A・B・A
(格)ビームサーベル (P・1):2700→4300 0 0 - A・A・A・A
(射)ビームライフル (PLA・B・P・1〜4):2800→4400 0 10 - A・A・-・A
(格)回転ビームサーベル (P・1〜3):3100→4700 10 0 110 A・A・A・A
(射)ビームランチャー (B・1〜6):3200→4800 20 0 - A・A・-・A
(射)V.S.B.R(高速・片方) (B・1〜8):3300→4900 30 0 - A・A・-・A
(射)V.S.B.R(低速・片方) (B・1〜6):3500→5100 30 0 - A・A・-・A
(射)V.S.B.R(高速・両方) (B・1〜8):3800→5400 40 0 - A・A・-・A
(射)V.S.B.R(低速・両方) (B・1〜6):4000→5600 40 0 - A・A・-・A
※1…NTLv7以上のパイロットが搭乗している時のみ気力130以上で機体が変化。
ガンダムF91(フェイスオープン) 出典:機動戦士ガンダムF91
HP:3600 EN:150 装甲:1000 運動性:135
移動力:8 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:ビームシールド防御・残像(※1)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)バルカン (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)メガマシンキャノン (P1〜3):2300→3900 0 10 - A・A・B・A
(格)ビームサーベル (P・1):2700→4300 0 0 - A・A・A・A
(射)ビームライフル (PLA・B・P・1〜4):2800→4400 0 10 - A・A・-・A
(格)回転ビームサーベル (P・1〜3):3100→4700 10 0 110 A・A・A・A
(射)ビームランチャー (B・1〜6):3200→4800 20 0 - A・A・-・A
(射)V.S.B.R(高速・片方) (B・1〜8):3300→4900 30 0 - A・A・-・A
(射)V.S.B.R(低速・片方) (B・1〜6):3500→5100 30 0 - A・A・-・A
(格)擬似分身攻撃(サーベル) (P・1〜3):3800→5400 35 0 130 A・A・A・A
(射)V.S.B.R(高速・両方) (B・1〜8):3800→5400 40 0 - A・A・-・A
(射)V.S.B.R(低速・両方) (B・1〜6):4000→5600 40 0 - A・A・-・A
(射)擬似分身攻撃(ランチャー)(ALL・B・P・1〜4):4200→5800 50 0 130 A・A・-・A
※1…分身と同様の効果を発揮する。
上に引き続いてシーブックの能力値です。
シーブック・アノー 出典:機動戦士ガンダムF91
格闘:142 射撃:155 防御:95 命中:177 回避:174 技量:180 SP:52
地形適応:空A 陸A 海B 宇A 性格:普通
精神コマンド:集中 見切り 熱血 気合 覚醒 魂
特殊技能:ニュータイプ(Lv1〜7) 切り払い(Lv1〜9) シールド防御(Lv1〜9) 見切り 撃ち落とし
小隊長能力:命中率と回避率+10%
シーブック・アノー 出典:機動戦士ガンダムF91 (コミックボンボン版)
格闘:149 射撃:150 防御:101 命中:174 回避:171 技量:175 SP:58
地形適応:空A 陸A 海B 宇A 性格:楽天家
精神コマンド:閃き 熱血 気合 脱力 覚醒 魂
特殊技能:ニュータイプ(Lv1〜7) 底力(Lv1〜7) 切り払い(Lv1〜7) シールド防御(Lv1〜8)
小隊長能力:命中率+10% ・ダメージ−10%
Zガンダム 出典:機動戦士Zガンダム
HP:3400 EN:120 装甲:950 運動性:110
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:シールド防御・ハイパー化(※1)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)バルカン (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(格)ビームサーベル (P・1):2600→4200 0 0 - A・A・A・A
(射)ビームライフル (PLA・P・1〜4):2800→4400 0 10 - A・A・-・A
(射)グレネードランチャー (1〜4):2900→4500 0 6 - A・A・A・A
(格)ロングビームサーベル (P・1〜2):3100→4700 15 0 - A・A・A・A
(射)ハイパーメガランチャー (ALLB・1〜6):3600→5200 35 0 - A・A・-・A
※1…NTLv7以上のパイロットが搭乗している時のみ気力140以上で機体が変化。
Zガンダム(ハイパー化) 出典:機動戦士Zガンダム
HP:3400 EN:180 装甲:950 運動性:120
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:シールド防御・バイオフィールド(※1)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)バルカン (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(格)ビームサーベル (P・1):2600→4200 0 0 - A・A・A・A
(射)ビームライフル (PLA・P・1〜4):2800→4400 0 10 - A・A・-・A
(射)グレネードランチャー (1〜4):2900→4500 0 6 - A・A・A・A
(格)ロングビームサーベル (P・1〜2):3100→4700 15 0 - A・A・A・A
(射)ハイパーメガランチャー (ALLB・1〜6):3600→5200 35 0 - A・A・-・A
(格)バイオサーベル (P・1〜7):3800→5400 30 0 140 A・A・A・A (※2)
(格)ウェイブライダー突撃 (1〜6):4100→5700 45 0 150 A・A・B・S (※3)
※1…ダメージを1500軽減。
※2…NTLv8の特殊技能が必要。
※3…NTLv9の特殊技能が必要。相手のパイロットの精神コマンドと機体の特殊能力を無効化。
カミーユ・ビダン 出典:機動戦士Zガンダム
格闘:150 射撃:148 防御:97 命中:175 回避:172 技量:175 SP:53
地形適応:空A 陸A 海B 宇A 性格:短気
精神コマンド:閃き 集中 熱血 直撃 覚醒 魂
特殊技能:ニュータイプ(Lv1〜9) 切り払い(Lv1〜7) シールド防御(Lv1〜9) カウンター(Lv1〜6) 復讐
小隊長能力:反撃時のダメージ+20%
バイオサーベルの名前の元ネタがわかる人はどれほどいるのだろうか?
>>72 バイオライダー(RX)?
つうかなんでそんなおかしな名前つけるの?
F91も最近ではMEPEって名称が浸透してんのに
わざわざ擬似分身攻撃なんて名前にしてるのは何故?
俺は大衆に迎合しねえという反骨心があるようですね
バイオサーベルとか名付けられるくらいなら
まだハイパーニュータイプ斬りのほうがまだいいよ
生物兵器じゃないんだから
バイオサーベルの元ネタは知らんが、バイオライダーの剣はバイオブレード
Ζガンダム
HP:4000-6000 EN:120-240 運動性:110-160 装甲:1000-1500
移動力:6(陸) 地形適応:AACS
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 剣有 盾有
特殊能力:変形、バリア
射:バルカン(P) 1200-2800 1 弾20
射:グレネードランチャー(P) 2800-4400 2-4 弾8
格:ビームサーベル(P) 3000-4600 1
射:ビームライフル(B) PLA 3000-4600 1-6 弾10
射:ハイパーメガランチャー(B) ALL 3500-5100 2-8 EN50
格:ハイパービームサーベル(P) 3600-5200 3-6 EN25 気力130 NT-Lv5
格:突撃(P) 4400-6000 2-3 EN80 気力140 NT-Lv6
ウェイブライダー
HP:4000-6000 EN:120-240 運動性:120-174 装甲:800-1200
移動力:8(空) 地形適応:空陸海宇 SBCS
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:変形、バリア
射:ビームガン(BP) PLA 2900-4500 1-4 弾8
射:ビームライフル(B) 3000-4600 2-7 弾10
格:突撃(P) 4400-6000 1-3 EN80 気力140 NT-Lv6
バリア 気力130以上で発動、単体バリア、ダメージ1000軽減、EN消費5、要NT-Lv5
かなり変わってるが最大の変更点は、ランチャーのALL化
突撃の強さはALLがない犠牲を支払ったからだ、と常々思ってたくせに
ランチャーALL化しといて威力を下げなかった突撃のせいで、凶悪そのもの
ハイパービームサーベルも突撃との差別化を強く行い、弱点のないユニットに仕上げた
多分WSのSDシリーズの何かで出てた筈。
Zのバイオサーベルって攻撃。
アイアン・ギアー(出典:戦闘メカザブングル)
HP:12000 EN:200
運動性:65(→70) 装甲:1400(→1350) 移動力:6(→5)
パーツ:2 サイズ:LL コスト:5 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸/ホバー(→陸) 地形適応:空B 陸S 海B 宇B
特殊能力:変形
射 40mmWM機関砲(P) 1900-3500 1-3 弾20 AABA
射 76o速射砲(P) 2300-3900 1-2 弾15 AABA
射 200o主砲 ALL 3300-4900 2-7 弾8 BABA
射 三連装遅燃性高熱散榴弾砲 MAP 3400-4200 2-5 弾1 BA-A 気力120
変形後
射 40mmWM機関砲(P) 1900-3500 1-2 弾20 AABA
射 76o速射砲(P) 2300-3900 1-1 弾15 AABA
射 200o主砲 ALL 3300-4900 1-6 弾8 BABA
射 三連装遅燃性高熱散榴弾砲 MAP 3400-4200 2-5 弾1 BA-A 気力120
格 格闘(P) 3400-5000 1-1 -SBB
格 突撃(P) 4000-5600 1-3 EN50 -SBB 気力130
コトセット・メムマ 性格:強気
格闘:143 射撃:145 防御:106 命中:169 回避:152 技量:176
地形適応:空B 陸A 海B 宇B
精神コマンド:必中 加速 鉄壁 熱血 補給 ド根性
特殊技能:指揮官(Lv2) 底力(Lv7) 援護攻撃(Lv2)
小隊長能力:ダメージ−10%
エルチ・カーゴ
精神コマンド:信頼 幸運 気合 集中 激励 再動
ALL攻撃はアルビオン以下で単体攻撃は大空魔竜以下。
どっちつかずだが、逆に言えば遠近どちらもそこそこできるってことで。
だが移動が陸のみなので機動力が低いうえ、空への攻撃適正も低い罠。
>三連装遅燃性高熱散榴弾砲
名前長ぇよw
はいりきるか、これ?
ニルファ基準だと、エルチがいらない子だな
でも微妙な性能は、実に好み
>>69 フェイズGは
・どう頑張ってもフェイズVの下位互換
・ガンマ専用技として取っておきたい(突き、スタビームとは別に)
の二点からオミット
トリプルSLCはΔから引っ張ってきたときにつけ忘れ orz
あとフェイズVはP有り、E2バズーカはP無しが正解
>>78 パーツを、パーツを3にしてやってくれ
と思うが3だと強すぎるかね
所でさ、たまに再動見かけるけど
ニルファ基準で再現って言うと、どういう風に考えてるの?
祝福などみたく、小隊を選んでもう一回移動可能?(他小隊に覚醒と同じ)
それとも、昔みたく隣接した小隊から一隊をもう一回行動可能?(第4次だっけ?)
前者なら80は越えそうだし、後者でも50は消費必要かな?
考えてはみるけど、まとまらないので自分以外の考えを聞いてみたいんだが
>>82 俺はニルファにない精神は、ニルファ基準では設定しないな。
基本は2αだが考えるのが楽しくなる要素はどんどん取り込むぜ。
>>82 まず前者だと思うぞ
>>82 戦艦でパーツ3つは多すぎかと。
再動だけど、消費を書くつもりが今のところないので、どちらのタイプかは深く考えてない。
ニルファにない精神も加えた方が、妄想の幅が広がるから入れてるだけ。
>>79 ポタン砲って味気ないじゃんw
>>80 激励は小隊を選択して使うタイプのつもりなので、少しは…
集中はイラネーなw
フリーデンとかパーツ3つじゃなかったっけ?
外伝もRも
88 :
82:2005/04/21(木) 13:59:46 ID:DucaL1DQ
>>83 まぁ、俺もそうなんだけどね
特殊技能をたまに捏造はするけど
精神はしないな
>>84 前者か、だとするとやたら強力だな
>>85 まぁ、ホバークラフトあればミノフスキーは必要ないから
二つでいいのかもしれんね
>>87 外伝のフリーデンは確かに三つだな
カイラム、ソレイユが一つ、アイアンギアは二つ
多数のレスどもー
ノルス・レイ(出典:魔装機神(以下略))
HP:4000 EN:120
運動性:95 装甲:900 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸水 地形適応:空A 陸A 海S 宇A
特殊能力:修理装置
格 プラズマカッター(P) 2400-4000 1-1 AAAA
格 ブラスナックル(P) PLA 2600-4200 2-4 EN5 AAAA
射 イビルアイ 3100-4700 1-6 弾6 AAAA
射 エンジェルウィスパー ALL 3400-5000 1-8 EN50 AAAA 気力110
セニア・グラニア・ビルセイア 性格:普通
格闘:130 射撃:136 防御:98 命中:165 回避:166 技量:165
地形適応:空B 陸A 海B 宇B
精神コマンド:ひらめき 信頼 集中 熱血 激励 期待
特殊技能:切り払い(Lv6) 援護防御(Lv3) SP回復
小隊長能力:獲得資金+30%
水系の魔装機なので機体の適応は高い。が、パイロットの適応はイマイチ。
攻撃力はそこそこあるので、頑張れば小隊長でもいける(と思う)
>>89 強いな
二週目以降なら、期待を覚えるまで一線で使ってしまいそうだ
んで後半は格闘の小隊武器でゼンガーさんの小隊攻撃に参加してそう
ビューナスA
HP:5000-7500 EN:120-240 運動性:70-105 装甲:1400-2100
移動力:6(空陸) 地形適応:AABA
サイズ:M スロット:4 コスト:1
格:格闘(P) 2600-4500 1
射:フィンガーミサイル ALL 2600-4500 1-4 弾20
射:光子力ビーム(P) PLA 2800-4700 1-5 EN5
射:光子力ミサイル 3100-5000 2-7 弾15
強い修理機と聞いちゃ黙っていられないとばかりに、ビューナスA
既存の武器が射撃属性となり、PPを振りやすくなり、攻撃力も大幅up
ゼロ消費の格闘も追加され、弾切れともさらに縁遠くなった
光子力ビームも移動後使用可能となり、移動後がALLしかないなんて贅沢な悩みともおさらば
剣鉄也 性格:超強気
精神:必中 鉄壁 努力 熱血 狙撃 気迫
特殊技能:底力、カウンター、気力+(命中)
小隊長能力:ダメージ-10%、CT率+10%
ついでにそんなビューナスに乗せたいプロ
ビューナスA (マジンガー軍団バージョン)
HP:5000-7500 EN:120-240 運動性:70-105 装甲:1400-2100
移動タイプ:空陸 移動力:6 地形適応:AABA
サイズ:M スロット:3 コスト:1
格:格闘(P) 2100-4000 1
射:光子力ミサイル PLA 2400-4300 1-6 弾10
射:フィンガーミサイル ALL 2600-4500 1-3 弾5
射:Zカッター(P) 2900-4800 1-4 EN5
射:光子力ビーム 3100-5000 1-7 EN30
弓さやか 性格:強気
精神:必中 応援 信頼 熱血 ひらめき 激励
特殊技能:援護攻撃LV4 援護防御LV4 連携攻撃
小隊長能力:ダメージ-10%
ビッグ・O (出展THE BIGーO)
HP:5400-7900 EN:160-280 運動性:55-75 装甲:1800-2500
移動力:6(陸) 地形適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:2
射:キャノンパーティ MAP 2600-3900 弾2
射:アークライン PLA 2800-4400 1-5 弾20
格:格闘(P) 3100-4700 1-3
射:O・サンダー 3300-4900 3-7 弾6 気力 110
格:サドンインパクト(P) 3900-5500 1 EN40 気力120
格:プラズマギミック 4100-5700 1-5 EN 70 気力130
射:ファイナルステージ ALL 4800-6400 2-8 弾1 気力140
ロジャーについてはDのステで。もちろんドロシーは無しの一人乗り
厨みたいに強そうに見えて実は意外と穴が多い
こんなビゴーどうだろう?
名前:スターガオガイガー サイズ:M 剣:無 盾:無
HP:6500→9750 EN:130→260 運動性:90→135 装甲:1600→2400
移動力:6 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇S スロット:2 コスト:2
特殊能力: プロテクトウォール、換装
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
遠格 プラズマホールド PLA... 2800→4100 1〜4... EN5.. AABS. +30... +5
格闘 ドリルニー(P) 3200→4500. 1... AABS. +40.. +20
遠格 ブロウクンファントム(P) 3900→5200. 2〜5. EN10. AABS. +25.. +10
遠格 ゴルディオンマグナム(P) 4200→5800. 2〜4. EN20 120.... AABS. +15. +30. ※1
格闘 ヘルアンドヘヴン(P)... 4800→6100. 1〜2. EN70. 130... AACS. +10. +30
格闘 ハンマーヘルアンドヘヴン(P).. 5600→7200. 1〜3. EN80. 140... AAAS. +20.. +40 ※1
格闘 グランドプレッシャー. 6000→7600. 1.. EN90. 140... AAAS +0.. +50 ※2
※1ゴルディマーグとの合体技
※2超竜神・撃龍神との合体技。LLサイズの相手には使用不可
所謂原種編版
>92O
O・サンダーは射程1じゃないの?
あと、ファイナルステージの威力は、弾数の少なさや気力の高さを考慮して、5400は欲しい。
ガンバスター 出典:トップをねらえ!
HP:14000 EN:200
運動性:75 装甲:1600 移動力:8
パーツ:1 サイズ:LL 移動タイプ:空陸 コスト:4
地形適応:空陸海宇 AABS
特殊能力:イナーシャルキャンセラー(気力130で全ダメージ1800軽減、EN15)
バスターシールド(シールド技能レベルで発動、全ダメージ2000軽減)
EN回復(小)
格:バスタートマホーク(P) 3200(4500) 1 EN5
射:バスターミサイル(P) PLA 3400(4700) 1-5 弾20
射:ホーミングレーザー MAP 3800(4600) 1-5 弾2 気力130
格:バスターカウボーイ(P) 3900(5200) 1-2 EN25 気力105
格:バスターホームラン 4100(5400) 2-6 弾2
格:バスターコレダー(P) 4400(5700) 1 EN40 気力110
射:バスタービーム ALL 4700(6000) 2-8 EN50 気力110
格:ダブルバスターコレダー(P) ALL 5200(6500) 1 EN100 気力130
格:スーパーイナズマキック(P) 5700(7000) 1 EN80 気力140
タカヤ・ノリコ 性格:超強気
格闘:154 射撃:148 回避:142 命中:172 防御:115 技量:175 SP:55
精神 根性(15) 努力(20) 不屈(15)
気合(30) 熱血(40) 奇跡(100)
特殊技能:底力LV9、シールド防御LV7、援護防御LV2
小隊長能力:シールド発動率+20%
オオタ・カズミ(サブパイロット)
精神 努力(20) 閃き(15) 必中(20)
信頼(20) 愛(75) 覚醒(80)
コストは高いが、有り余るHPと防御技能、強威力のALLとMAPで無敵の要塞。
でもイナキャンと上位武器の燃費が悪いのがたまにキズ。
補給できれば無敵かも?
奇跡は愛+魂で気力+30
サルファでは是非この程度ははっちゃけて欲しい。
何かこのスレで簡単なイベントやってみない?
イベントっつったら大げさか。
今夜0時に一つ「お題」出してさ、24時間各自がその機体の設定考えてさ
翌日24時にそれぞれその機体を一斉に投下する。(他人の設定を参考できないように)
同じ機体でも個人差でいろいろな設定ができて面白そうだと思うんだけど、どうだろう?
イベントやるかどうかは別として、一斉うpでなくていいと思う。
さっさと発表したい人は早く出せばいいし、他人のを参考にじっくり練りたい人はギリギリまで粘ればいい。
参考にすると詰まんなくなると思うんだよなー
あくまで個人差がこの企画のウリだから
Ex-Sガンダム
HP:4500 EN:150
運動性:110 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:有り 盾:無し
移動タイプ:陸空 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:変形(Gクルーザー)、ALICEsystem(気力130以上で最終命中率・最終回避率10%UP)
格 ビームサーベル(P) 2600→4200 1 AABA
射 ビームカノン .2800→4400 1-6 AA-A 弾10
射 ビーム・スマートガン(P) PLA3000→4600 1-4 AA-A 弾8
射 リフレクター・インコム ALL3200→4800 2-7 AABA EN40
格射ALICEsystem起動(P) 4000→5600 1-2 AAAA EN60
Gクルーザー
HP:4500 EN:150
運動性:115 装甲:850 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:無し 盾:無し
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸- 海- 宇A
特殊能力:変形(Ex-Sガンダム)、ALICEsystem(気力130以上で最終命中率・最終回避率10%UP)
射 ビームカノン .2800→4400 1-6 AA-A 弾10
射 ビーム・スマートガン(P) PLA3000→4600 1-4 AA-A 弾8
射 リフレクター・インコム ALL3200→4800 2-7 AABA EN40
リョウ・ルーツ 性格:強気
格闘:149 射撃:150 防御:103 命中:170 回避:163 技量:174
地形対応:空陸海宇 AABA
精神:加速 集中 不屈 熱血 直撃 覚醒
特殊技能:切り払い 底力
小隊長能力:クリティカル+10% 小隊移動力+1
ゲームでしか知らないから、リョウの能力はてけとーです。
Ex-Sは普通に万能ユニットで。
武装はGジェネ参照。
イベントもいいんだけどさ、その前に形式を揃えないか?
武器の方は色々とあるから、難しいだろうけど
せめてユニットの方は揃えてしまわないか
とりあえず案を出す、叩き台にしてくれれば幸い
○○○○ 出典:○○○
HP:0000 EN:000
運動性:00 装甲:0000 移動力:0(空陸海)
パーツ:0 サイズ:LL コスト:0.0 剣:有無 盾:有無
地形適応:空陸海宇 SABC
特殊能力:
とか言っておいて、あんまり出典書かないんだよな、俺
形式は別に…読みにくかったりしなければ多少の差異は構わないと思うよ。
トールギス
HP:5000 EN:140
運動:105 装甲:1200 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1,5 剣:あり 盾:あり
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:なし
格 ビームサーベル(P) 3100-4700 1-3 AABA
射 ドーパーガン(MAP) 3100-3900 2-7 弾2 AABA 130
射 ドーパーガン ALL3400-5000 1-6 弾8 AABA 110
上の方にあるトールギスUを弱くした。
武装から見るとEN意味無いなw
ラビアンローズ
作品名:ZZガンダム
HP:15000 EN:180
運動:55 装甲:900 移動力:3
パーツ:3 サイズ:LL コスト:5 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:宇宙 地形適応:空- 陸- 海- 宇A
特殊能力:なし
射 対空機関砲(P) 1600-3200 1-3 弾数:20 ---A
射 レーザー砲 2500-4100 1-7 弾数:8 ---A
格 ドッキングアーム(P) 3400-5000 1-4 EN50 ---A
エマリー・オンス 性格:強気
格闘:127 射撃:133 防御:89 命中:155 回避:127 技量:152 SP:60
地形対応:空陸海宇 BBCA
精神:偵察 不屈 努力 信頼 祝福 愛
特殊技能:指揮官 援護防御L3
小隊長能力:獲得資金+20
ただのネタユニット。一応64には登場している。
スポット参戦でミデアっぽいポジション。ユニット性能は悪くない気もするがパイロットのせいか
精神係くらいしか役にたたないだろう。
・・・ヤメテイシヲナゲナイデ・・・
104 :
103:2005/04/21(木) 22:32:11 ID:qjy4H13S
今思えば補給はいるかも
祝福→補給で
>>103 ドッキングアームは弾数制の方がイイと思うんだけど。
俺ZZ未見だけど、アームを射出する攻撃っぽいので。
ネタユニット大歓迎っしょ。
もう4スレ目で、スレ初登場ユニットの方が珍しくなってるし。
やっとアク禁解除されたか…
>>1乙
ガイキング(出典:大空魔竜ガイキング)
HP:8400 EN:180
運動性:80 装甲:1800 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2.5
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:なし
射:デスパーサイト PLA 2600→3900 1〜6 弾数20 地形適応AABA
格:カウンタークロス (P) 3000→4300 2〜4 弾数4 地形適応AABA
格:カウンターパンチ (P) 3100→4400 1〜3 地形適応AABA
格:パライザー (P) 3200→4500 1 地形適応AABA
射:ザウルガイザー ALL 3600→4900 2〜6 EN40 地形適応AABA
格:キラーバイト (P) 3800→5100 1〜2 EN10 気力110 地形適応AAAA
格:魔球ハイドロブレイザー 4800→6100 1〜8 弾数4 気力120 地形適応SSBS
格:ミラクルドリル (P) 4900→6200 1〜3 弾数3 気力120 地形適応AABA (※1)
格:超兵器ヘッド (P) ALL 5300→6600 1 EN80 気力130 地形適応AABA
格:火車カッター (P) 5600→7200 1〜4 EN95 気力140 地形適応AAAA (※2)
格:ジャイアントカッター逆さ斬り (P) 5800→7400 1 EN100 気力140 地形適応AAAA (※2)
(※1:大空魔竜が7マス以内に存在する事が条件)
(※2:大空魔竜(ボリューション)との合体攻撃)
ツワブキ・サンシロー
格闘151、射撃151、防御116、命中168、回避130、技量174
特殊技能:超能力(L1〜9)、底力(L1〜9)、カウンター(L1〜4)
小隊長能力:命中率+10%、ダメージ-10%
精神コマンド:ド根性、不屈、必中、努力、熱血、気迫
<備考>
ニルファでは実質「捨て武装」だったザウルカイザーの射程・燃費を若干見直し。
他にもハイドロブレイザーをより必殺技っぽくしたり、キラーバイトを追加したり…と結構弄った。
もう少し武器数をリストラしても良かったかも?
コストが2.5なのは個人的趣向。
話は逸れるが、小隊システムの下でも移動適応を生かせる方法は無いものだろうか
大空魔竜(出典:大空魔竜ガイキング)
HP:20000 EN:280
運動性:65 装甲:1600 移動力:6
パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空陸 コスト:5
地形適応:空A、陸A、海A、宇A
移動適応:空A、陸A、海A、宇A
特殊能力:変形
射:レーザー砲 2500→3800 1〜6 弾数20 地形適応AABA
格:ドラゴンカッター (P) 3000→4300 1〜5 弾数6 地形適応AAAA
射:ザウルガイザー ALL 3200→4500 2〜7 EN40 地形適応AAAA (※1)
格:ビッグホーン (P) 3400→4700 1 気力105 地形適応AAAA
射:ハイドロブレイザー 3700→5000 1〜7 弾数6 気力110 地形適応AABA (※1)
射:ヴォーグアイ ALL 3900→5200 3〜8 EN50 気力115 地形適応AAAA (※2)
格:ミラクルドリル (P) 4800→6100 1〜3 弾数3 気力110 地形適応AAAA
格:ジャイアントカッター (P) 5100→6400 1 EN50 気力120 地形適応AAAA
(※1:頭部有り状態のみの武装)
(※2:頭部無し状態のみの武装)
大空魔竜(ボリューション)(出典:大空魔竜ガイキング)
HP:20000 EN:280
運動性:55 装甲:2200 移動力:5
パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空陸 コスト:5
地形適応:空A、陸A、海A、宇A
移動適応:空A、陸A、海A、宇A
特殊能力:変形
射:尾部対空レーザー砲 (P) 2500→3800 1〜6 弾数20 地形適応AABA
格:火車カッター (P) 5600→7200 1〜4 EN95 気力140 地形適応AAAA (※)
格:ジャイアントカッター逆さ斬り (P) 5800→7400 1 EN100 気力140 地形適応AAAA (※)
(※:ガイキングとの合体攻撃)
ピート・リチャードソン
格闘149、射撃147、防御115、命中167、回避133、技量179
特殊技能:超能力(L1〜9)、底力(L1〜8)、援護攻撃(L1〜3)
小隊長能力:ダメージ-10%
精神コマンド:根性、必中、熱血、鉄壁、気合、狙撃
サコン・ゲン
精神コマンド:集中、直撃、かく乱、加速、応援、期待
フジヤマ・ミドリ
精神コマンド:偵察、信頼、祝福、激励、補給、覚醒
<備考>
ニルファでは終盤、完全に「頭部無し>>>頭部有り」になってしまっていたので
ヴォーグアイに気力制限を設けるなどして、頭部有り状態にもそれなりに存在意義を持たせてみた。
あとサブパイにサコンを追加。…あまり使い勝手は変わらないけど。
「お題」
誰もが知ってる「νガンダム」
これを皆で設定してみよう
魔神竜バリオン
HP:5500 EN:140
運動:90 装甲:1500 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A
特殊能力:なし
射 ヴァリアブルレーザー PLA 2400-3700 1-4 EN5 BABA
格 格闘(P) 2700-4000 1-2 -ABA
格 リボルバークラッシュ(P) 3800-5100 1-2 EN30 -SBA 105
射 V・フォトン ALL 4000-5300 1-6 EN70 AABA 120
魔神竜バリオン(ニューヘッド)
HP:5800 EN:160
運動:95 装甲:1700 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:剣・分身
射 ヴァリアブルレーザー PLA 2400-3700 1-4 EN5 AABA
格 格闘(P) 2700-4000 1-2 AABA
格 竜刀ファルシオン 3600-4900 1 AABA 105
格 リボルバークラッシュ(P) 3800-5100 1-2 EN30 BABA 110
射 V・フォトン ALL 4100-5400 1-6 EN70 AABA 120
格 光幻斬(P) 4900-6200 1-3 EN60 AABA 140
出たら笑うな
>>92 サドンは弾数制の方がしっくりくるかもしれない。あとクロム・バスターは欲しい
(プラズマギミックと性能的に被るけど)。
>94も言っているが、全体的にまだ攻撃力が低くないか?
もっとはっちゃけても良いとは思うが。
ヴァルシオーネR 出典:魔装機神
HP:5000 EN:120
運動性:110 装甲:1200 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:HP回復(小) 分身
射:サイコブラスター(P) MAP 2700-3500 1-4 EN90
射:クロスソーサー(P) PLA 3800-5100 1-3 弾4
格:ディバインブレード(P) 4100-5400 1-2
射:メビウスジェイド ALL 4200-5500 1-8 弾5
射:クロスマッシャー 4800-6100 2-6 弾4 気力110
格:円月殺法(P) 5100-6400 1-2 EN50 気力130
リューネ・ゾルダーク 性格:強気
格闘:148 射撃:151 回避:170 命中:172 防御:112 技量:178 SP:55
精神 根性(20) 集中(15) 努力(20)
不屈(15) 熱血(40) 愛(80)
特殊技能:底力LV8、切り払いLV5、援護攻撃LV2
小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20%
主な仕事は熱血でのALLとMAP、気力110よりのクロスマッシャー援護。
基本的には雑魚掃除用かも。
天竜神
HP:4800 EN:120
運動性:110 装甲:1000 移動力:7(陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット4 コスト:2.0
特殊能力:ナイトメア・カーテン 分身と同効果
格 パワーアーム(P) 3000→4300 1 AABA
射 ライトニング・スプラッシュ(P) PLA 3100→4400 1〜4 EN10 AA-A
射 シェルブールの雨 ALL 3300→4600 2〜6 弾数4 AABA
射 プライムローズの月 3700→5000 1〜8 EN30 AA-A
射 光と闇の舞(P) 4500→5800 3〜5 EN70 気力120 AACA
天竜神
格闘144、射撃150、防御99、命中165、回避168、技量174、SP50
精神:必中(1/20)、祝福(1/45)、ド根性(12/40)、気合(17/40)、熱血(23/40)、期待(44/50)
特殊技能:援護攻撃(lv3)、底力
小隊長能力:命中回避+10%
ルネ SP44
偵察(1/1)、加速(1/10)、不屈(14/15)、熱血(28/45)、直撃(35/30)、気迫(60/50)
かなりリアル気味にしてみた
>>112 しむらー、ビームキャノンビームキャノン!
ダブル・リム・オングル! ダブル・リム・オングル!(AA略
光と闇の舞は元になったEI-01のレーザー攻撃と同じALLで良いんじゃない?
ガルガード 出典:魔装機神
HP:4500 EN:110
運動性:105 装甲:1100 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空陸海宇 BACA
特殊能力:HP回復(小) 分身
射:ギガソートカノン(P) PLA 3200-4500 1-5 弾5
射:ハイパーレールガン(P) 3700-5000 1-7 弾5
格:ブラッシュブレード(P) 3900-5200 1-2
射:黒き霹靂(P) 4300-5600 1-3 EN30 気力101
格:雷冥剣(P) 4400-5700 1-2 EN40 気力110
格:冥皇活殺剣(P) 4700-6000 1 EN50 気力120
ザシュフォード・ザン・ヴァルハレビア 性格:強気
格闘:151 射撃:150 回避:168 命中:170 防御:114 技量:175 SP:57
精神 ド根性(30) 気合(35) 閃き(15)
熱血(40) 激励(40) 愛(80)
特殊技能:底力LV7、カウンターLV7、戦意高揚
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+10%
主な仕事は中ボス、戦艦狩り。
見た目より高い攻撃力でボスの削りにも。
>>113 魔装機神ってなんか燃費悪いイメージあるからそれで。
>>115 クロスソーサーと被りそうだし、別にいいかなーと思った。
>>117 ハイパーレールガンの(P)外すの忘れた。
ハイパーレールガンはP兵器じゃ無いです。
イーグルファイター
HP:3800 EN:140
運動性:110 装甲:900 移動力:8(空) 地形適応:AABA 移動適応:A--A
サイズ:M スロット2 コスト:1.0
特殊能力:変形
射 バルカン(P) PLA 2100→3400 1〜3 弾数20 AABA
射 ミサイル 2800→4100 1〜6 弾数10 AABA
射 パルスレーザー(P) 3100→4700 1〜4 弾数15 AA-A 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
射 爆雷(P) 3200→4500 1 弾数4 BSAA
射 連装キャノン砲 3400→5000 1〜6 弾数10 AABA 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
射 ダイガン MAP 3500→4300 1〜6 弾数1 AABA 気力120 方向指定型 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
格 鉄拳(P) 3700→5300 1 AABA 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
射 断空砲 4100→5700 1〜7 EN20 AABA 気力110 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
格 断空剣(P) 4500→6100 1〜2 EN20 AABA 気力110 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
射 断空砲フォーメーション ALL 4900→6500 3〜8 EN40 AABA 気力120 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
格 断空光牙剣(P) 5800→7400 1〜3 EN80 SSAS 気力140 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
藤原忍
格闘153、射撃146、防御114、命中166、回避161、技量178、SP50
精神:気合(1/30)、熱血(1/35)、加速(13/10)、必中(17/20)、不屈(22/10)、ド根性(34/30)
特殊技能:野生化、底力、戦意高揚
小隊長能力:ターン開始時に隣接していた全てのパイロット気力+3
ザムジード(出典:魔装機神(以下略))
HP:5000 EN:140
運動性:90 装甲:1450 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣:あり 盾:あり
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇A
特殊能力:HP回復(小)
射 対空ミサイル ALL 2900-4200 1-5 弾5 ABCA
格 ハイパープラズマソード(P) 3100-4400 1-1 -ABA
射 リニアレールガン PLA 3200-4500 2-7 弾8 AABA
射 ハイファミリア(P) 3300-4600 1-4 弾8 AABA
射 レゾナンスクエイク MAP 3400-4200 1-5 弾1 BSBB 気力120
格 超振動拳(P) 3600-4900 1-1 EN10 -ABA 気力105
格 五郎入道正宗(P) 4200-5500 1-3 EN55 AAAA 気力125
ミオ・サスガ 性格:強気
格闘:144 射撃:136 防御:108 命中:169 回避:167 技量:174
地形適応:空B 陸A 海B 宇B
精神コマンド:必中 脱力 不屈 熱血 ド根性 友情
特殊技能:ガッツ シールド防御(Lv6) 援護攻撃(Lv2)
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+5% ダメージ−10%
>>112>>117 攻撃力最大値が5000超えの武器が多すぎると思う。
基本は4000代、5000代からは必殺武器の領域だよ。そんな何種類もあっていいモンじゃない。
ディアブロ(出典:魔装機神)
HP:4300 EN:120
運動性:85 装甲:1200 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇B
特殊能力:HP回復(小)
射 ミサイル(P) 2400-4000 1-4 弾12 AACA
格 プラズマソード(P) 2700-4300 1-1 -ABA
射 ハイパーレールガン PLA 2900-4500 2-8 弾10 AACA
格 緑の墓標 3200-4800 1-5 EN15 -SBB 気力105
格 剣の舞(P) 3400-5000 1-1 EN25 -ABA 気力110
格 くるみ割り人形(P) 3600-5200 1-3 EN40 AAAA 気力120
プレシア・ゼノサキス 性格:普通
格闘:135 射撃:131 防御:96 命中:160 回避:163 技量:168
地形適応:空B 陸A 海C 宇B
精神コマンド:祝福 応援 必中 ひらめき 期待 熱血
特殊技能:切り払い(Lv7) 援護防御(Lv3) 支援攻撃
小隊長能力:獲得経験値+20%
PLA武器の射程が長いので支援用としては使えるが、他は微妙。くるみ割りはまずまずだが。
プレシアははっきり言って弱い。熱血を覚えるのも最後だから使いにくい。
でも能力成長は大器晩成型ってことで。
愛があれば使えます。って言うか使います。くるみ割り人形(;´Д`)ハァハァ
ジ・O
HP:110000 EN:400
運動性:115 装甲:1800 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:2,0 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:
格 ビームサーベル(P) 3000-4600 1-2 -ABA
射 デュアルビームガン(P) PLA 3300-4900 1-6 弾40 AA-A
格 隠し腕ビームサーベル(P) .3500-5100 1 -AAA 気力105
格 ビームガン乱射 ALL..3700-5300 2-8 弾20 AA-A 気力110
パプテマス・シロッコ 性格:超強気
格闘:162 射撃:185 防御:159 命中:191 回避:180 技量:193
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:覚醒 感応 気迫 ひらめき 集中 魂
特殊技能:切り払い(Lv9) 底力(Lv8) ニュータイプ(Lv8) カウンター 見切り 気力+(回避)
小隊長能力:回避・命中+20%
サルファで復活しないかね、シロッコさん。
シャピロ、シャア、シロッコともレプリかクローンで出てくれよ。
回避系のボスが少ないのは嫌だ。
ヴァルシオーネR
HP:4000 EN:120
運動性:95 装甲:1100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
移動タイプ:陸 地形適応:ABBA
特殊能力:剣有り
射 ハイパービームキャノン(P)PLA 2700-4300 1-4 EN5 AA-A
格 ディバインアーム(P) 2800-4400 1 AABA
射 サイコブラスター(P) MAP 3200-4000 1-5 弾1 BABA 気力110
射 クロスソーサー 3300-4900 1-6 弾8 AACA
射 クロスマッシャー ALL 3600-5200 2-7 EN50 AABA 気力110
格 円月殺法(P) 4000-5600 1 EN40 AABA 気力130
リューネ・ゾルダーク 性格:強気
格闘:140 射撃:139 防御:96 命中:170 回避:173 技量:166
地形適応:AAAA
精神コマンド:集中 努力 ひらめき 加速 熱血 気合
特殊技能:切り払い(Lv2) 援護防御(Lv2)
小隊長能力:獲得経験値+20%
>>121 5000はわりと強い程度でしょ。
必殺級はあり得ない
ヴァルシオーネR
HP:4700 EN:120
運動性:115 装甲:1100 移動力:7(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:分身
射 サイコブラスター(P) MAP 2200→3000 1〜5 弾数2 気力130 AABA 周囲放射系
射 メガビームキャノン(B) PLA 2800→4100 1〜6 弾数10 AA-A
射 ダブル・サイフラッシュ MAP 3000→3800 1〜8 弾数1 気力140 SSAS 周囲放射系 合体技
格 ディバインブレード(P) 3200→4500 1 EN5 AABA
格 クロスソーサー(P) 3200→4500 2〜5 弾数4 AABA
射 メビウスジェイド 3600→4900 1〜8 弾数6 AABA
射 ハイパービームキャノン(B) ALL 3800→5100 1〜7 EN50 AA-A
格 円月殺法(P) 4400→5600 1〜3 EN40 気力120 AABA
射 クロスマッシャー 4800→6100 2〜7 弾数6 気力130 AACA
>>125 リアル系機体なら5000越えは必殺武器だと思うけど
前スレで書いた一年戦争MSの改訂版を。
RX-78-2 ガンダム
HP:3600 EN:100
運動性:110 装甲:1000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:合体、剣有 盾有
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数20 AAAA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA-A
格:ビームジャベリン(P) 2700-4300 1-2 -ABA
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -ABA
射:ハイパーバズーカ 3000-4600 3-5 弾数5 AAAA
格:ガンダムハンマー(P) 3000-4600 3-5 -AAA
格:V作戦(P) 4400-6000 1-3 EN40 気力130 -AAA ガンキャノン、ガンタンクとの合体攻撃
アムロ・レイ 性格:弱気 SP:50
格闘:150 射撃:156 防御:97 命中:178 回避:184 技量:180
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:集中、ひらめき、加速、直撃、熱血、魂
特殊技能:ニュータイプ、切り払い、シールド防御
小隊長能力:クリティカル率+10%・回避率+10%
ガンダムは合体攻撃以外は劇中で使った物に限定。
アムロの精神コマンドを典型的なMS系主人公タイプに変更し、より使いやすく。
コアファイター
HP:2500 EN:60
運動性:125 装甲:800 移動力:7
パーツ:4 サイズ:S 移動タイプ:空 コスト:0.5
地形適応:空S 陸B 海C 宇A
特殊能力:なし
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数5 AAAA
射:ミサイルランチャー(P)PLA 2600-4200 2-4 弾数15 AAAA
リュウ・ホセイ 性格:普通 SP:53
格闘:138 射撃:140 防御:107 命中:152 回避:148 技量:163
地形対応:空A 陸B 海B 宇A
精神コマンド:不屈、必中、信頼、根性、鉄壁、熱血
特殊技能:シールド防御、援護防御、気力+(ダメージ)
小隊長能力:援護防御時のダメージ-10%
イベントで使えるコアファイター。
リュウは特殊技能や精神コマンドを機体を考えずイメージで。
ホワイトベース
HP:12000 EN:250
運動性:60 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空 コスト:-
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:なし
射:対空機銃(P) 2200-3800 1-2 弾数20 SBBS
射:メガ粒子砲 MAP 2800-4400 2-7 弾数1 気力110 AA-A 方向指定型
射:主砲 3000-4600 2-6 弾数8 AA-A
射:大型ミサイル 3400-5000 1-6 弾数10 AAAA
射:メガ粒子砲 ALL 3600-5200 2-7 EN50 AA-A
ブライト・ノア 性格: 強気 SP:52
格闘:95 射撃:143 防御:97 命中:163 回避:119 技量:172
地形対応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:必中、根性、狙撃、鉄壁、熱血、直撃
特殊技能:指揮官、援護攻撃、Bセーブ
小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20%
ミライ・ヤシマ SP:40
精神コマンド:努力、加速、信頼、応援、幸運、激励
特殊技能:SPアップ
フラウ・ボウ SP:40
精神コマンド:偵察、信頼、祝福、かく乱、激励、期待
特殊技能:SPアップ
戦艦としては標準的な方に。
クルーはイメージ重視で行きながらも使いやすさも視点に入れた。
ガンキャノン
HP:3800 EN:90
運動性:90 装甲:1200 移動力:5
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:なし
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数20 AAAA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA-A
射:240ミリキャノン 2800-4400 2-7 弾数15 AABA
格:格闘(P) 3000-4600 1-3 EN20 -AAA アムロ搭乗時に追加
カイ・シデン 性格:普通 SP:52
格闘:130 射撃:147 防御:98 命中:165 回避:161 技量:164
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:必中、狙撃、不屈、根性、熱血、友情
特殊技能:シールド防御、援護攻撃、支援攻撃
小隊長能力:MAP兵器及び射程1以外の武器の射程+1
キャノンの射程を延ばし、どのパイロットでも対応できるようにしてみた。
カイの特殊技能も小隊攻撃を活かす為、支援攻撃に変更。
ガンタンク
HP:3900 EN:90
運動性:90 装甲:1300 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空A 陸S 海C 宇A
特殊能力: なし
射:ボップミサイル(P) 2500-4100 1-4 弾数8 AAAA
射:120o低反動キャノン PLA 3000-4600 3-8 弾数15 AABA
ハヤト・コバヤシ 性格:普通 SP:52
格闘:128 射撃:145 防御:110 命中:167 回避:156 技量:161
地形対応:空B 陸A 海B 宇A
精神コマンド:根性、必中、鉄壁、狙撃、鉄壁、信頼、熱血
特殊技能:シールド防御、援護攻撃、援護防御
小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20
120o低反動キャノンをPLA攻撃に変更。
ハヤトに関してはあえて小隊長能力を変えて、より援護攻撃に向いた形に。
>>127 ハイメガランチャーや只のファンネルが必殺武器とは思えん。
燃費も良いし5500は超えないと只の武器だよ。
>>131 メガ粒子砲はアルビオンが最大5000だから、同じペガサス級として同レベルがいいと思う。
>>134 個人的には、ファンネルやザンバーの連撃の事を言ったんだけど>必殺武器
そりゃスーパー系と比べりゃ必殺とは言いがたいけど。
ニルファのバランス的には、5000オーバーは通常武器とは言いがたいのは事実だろう。
スーパー系には例外もいるけどさ。
>>134 リアル系で5500超える武器は少ないよ
ザンバー連続5600
ハイパービームサーベル5600
アトミックバズーカ6100
ハイメガキャノンフルパワー5800
突撃6000
マニューバGRaMXs6000
チャクラエクステンションALL(合体)6400
あっても単体のみか合体ばかりで大抵は5500以下
だからリアル系には必殺武器が少ないで良いんじゃないか?
主役機体でもないのにそんな武器ばかりつけられたら萎えるよ
サイバスター(→サイバード) (出典:魔装機神)
HP:4800 EN:140
運動性:110(→115) 装甲:1100(→1000) 移動力:7(→8)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり(→なし) 盾:なし
移動タイプ:空陸(→空) 地形適応:空S 陸A 海C 宇A
特殊能力:精霊憑依(気力140以上で発動。運動性+15、装甲+200、攻撃力+100)
変形
射 カロリックミサイル(P) PLA 2800-4100 1-5 弾8 AACA ※
射 サイフラッシュ(P) MAP 2900-3700 1-5 EN80 AABA 気力120 ※
格 ディスカッター(P) 3100-4400 1-1 AABA
射 ハイファミリア 3300-4600 1-7 弾8 AABA ※
格 バニティリッパー(P) 3600-4900 1-2 EN10 AABA 気力110
格 アカシックバスター(P) 3900-5200 1-4 EN40 AACA 気力115 ※
格 ディスカッター乱舞の太刀(P) 4400-5700 1-2 EN55 AAAA 気力130
射 コスモノヴァ ALL 4800-6100 1-8 弾1 AAAA 気力140
※サイバード時に使用可能な武装
マサキ・アンドー 性格:超強気
格闘:149 射撃:147 防御:99 命中:172 回避:174 技量:178
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:集中 加速 ひらめき 熱血 幸運 夢
特殊技能:切り払い(Lv8) 援護攻撃(Lv2) 気力+(回避)
小隊長能力:小隊移動力+1 回避+10%
なんとなく「夢」を復活させてみた。
ALLは1発しかないので、単体攻撃でガンバル機体。
グランヴェール(出典:魔装機神)
HP:4600 EN:130
運動性:105 装甲:950 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
射 パルスレーザー(P) PLA 3100-4400 1-5 EN10 AACA
射 メギドフレイム MAP 3200-4000 1-6 EN65 AA-A 気力120
格 フレイムカッター(P) 3300-4600 1-1 -ACA
射 ハイファミリア 3500-4800 1-6 弾8 AABA
射 カロリックスマッシュ ALL 4000-5300 1-7 EN50 AACA 気力115
格 火風青雲剣(P) 4500-5800 1-3 EN60 AACA 気力130
ホワン・ヤンロン 性格:超強気
格闘:151 射撃:146 防御:98 命中:175 回避:174 技量:179
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:不屈 必中 熱血 気合 加速 激闘
特殊技能:底力(Lv7) 切り払い(Lv7) 援護攻撃(Lv2)
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%
武器は強いが消費は多め。あと装甲が薄い。
「激闘」と小隊長能力のコンビネーションが強力。
ガッデス(出典:魔装機神)
HP:4500 EN:140
運動性:100 装甲:1050 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海S 宇A
特殊能力:修理装置
格 グングニール(P) 2900-4200 1-3 -ASA
射 ハイファミリア PLA 3200-4500 1-7 弾8 AASA
射 ケルヴィンブリザード MAP 3300-4100 2-5 EN70 AASA 気力120
射 ハイドロプレッシャー ALL 3800-5100 1-7 弾4 AASA 気力110
射 フェンリルクラッシュ 4200-5500 1-9 EN60 AASA 気力130
テュッティ・ノールバック 性格:普通
格闘:140 射撃:147 防御:96 命中:171 回避:172 技量:172
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:信頼 ひらめき 集中 激励 熱血 期待
特殊技能:切り払い(Lv6) 援護攻撃(Lv2) 援護防御(Lv3)
小隊長能力:HP・ENの回復量+50%
移動後は空に攻撃できない、使いにくい機体。威力も控え目。
修理装置と超射程PLA(とサポート精神)で小隊員か?
スイームルグ
HP:5800 EN:120
運動性:90 装甲:1400 移動力:6(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:L スロット2 コスト:1.5 ソード
射 アッシャークルー PLA 2400→4000 1〜6 弾数10 AABA
格 ライトニングソード(P) 2800→4400 1〜2 AABA
格 アルティメットビーム(P) ALL 3300→4900 1 EN40 AABA
格 デストラクション・ブーメラン(P) 3900→5500 1〜3 EN45 気力115 AAAA
エルブルス
HP:4800 EN:100
運動性:110 装甲:1000 移動力:8(空) 地形適応:AACA 移動適応:A--A
サイズ:L スロット1 コスト:0.5
射 連装ミサイル 2600→4200 2〜7 弾数10 AABA
射 ビームキャノン(P)(B) PLA 3000→4600 1〜4 弾数10 AA-A
格 ノーブルフェニックス(P) 3700→5300 1〜2 EN30 気力110 AACA
スイームルグS
HP:6400 EN:140
運動性:100 装甲:1500 移動力:7(空陸) 地形適応AABA 移動適応:AABA
サイズ:L スロット3 コスト:2.0 ソード(有)
射 連装ミサイル 2600→3900 2〜7 弾数10 AABA
射 アッシャークルー PLA 2900→4200 1〜6 弾数10 AABA
射 ビームキャノン(P)(B) 3000→4300 1〜4 弾数10 AA-A
格 ライトニングソード(P) 3200→4500 1〜2 AABA
格 スパイラルソード MAP 3300→4100 1〜3 弾数1 気力120 AABA 周囲放射型
格 ダブルライトニングソード(P) 3600→4900 1 AABA
格 アルティメットビーム(P) ALL 3800→5100 1 EN40 AABA
格 デストラクション・ブーメランW(P) 4400→5700 1〜3 EN45 気力115 AAAA
格 ブラッディハウリング(P) 5100→6400 2〜4 EN65 気力130 AABA
マナミ=ハミル
格闘149、射撃146、防御116、命中164、回避159、技量1730、SP60
精神:幸運(1/40)、ひらめき(1/10)、必中(13/20)、熱血(21/40)、気合(28/40)、覚醒(40/90)
特殊技能:切り払い(LV7)、援護攻撃(LV3)、底力
小隊長能力:資金・経験値+20%
アイシャ=リッジモンド
格闘141、射撃151、防御101、命中166、回避161、技量175、SP50
精神:加速(1/10)、努力(1/10)、鉄壁(19/20)、挑発(30/40)、友情(37/50)、気迫(53/60)
特殊技能:ヒット&アウェイ
小隊長能力:移動力+1
スーパー版ペリオンなイメージ
攻略本持ってないから、感覚でテケトーに書いてしまった。
>>112と
>>117は攻撃力400減くらいならいいかな?
魔装はリアルよりスーパーよりだと思うし。
ついでに魔装なんでプラーナとかどう?
パイロット技能で HP+LV×100 EN+LV×10 装甲+LV×100 移動力LV7で+1、LV9で+2
ユニット性能低めにして。
何そのバランスクラッシャー技能
>>143 どこまで、初期ユニット性能を下げるか
どこまでプラーナレベルが上がるのか によるな
一見するとHPはまぁいいとしても
装甲がやばすぎな感じがする
ところで何でこんなに今日盛況なんだ?
別にもんだいないでそ
初期値が下がるって事は改造増加も下がるって事だし
装甲間違った。
LV×50で。
ビルトビルガー
HP:4400-6600 EN:130-260 運動性:110-160 装甲:1400-2100
移動力:7(空陸) 地形適応:空陸海宇 AACA
サイズ:M スロット:3 コスト:1 剣有
射:3連ガトリング砲 PLA 2800-4400 1-6 弾20
射:M90アサルトマシンガン(P) 2900-4500 1-5 弾20
格:コールドメタルソード(P) 3000-4600 1-2
格:スタッグビートル・クラッシャー(P) 3900-5500 1 弾6
格:ビクティムビーク(P) 4000-5600 2-3 EN35 気力120
格:ツインバードストライク(P) 5000-6600 1-4 EN60 気力130 合体攻撃
アラド 性格:強気
精神:加速(10) 不屈(10) 集中(20) 熱血(35) 気合(30) 魂(60)
特殊技能:強運 底力 援護攻撃
小隊長能力:獲得資金、経験値+20%
射撃武器の強化とビートル・クラッシャーの地位向上
そのためにビクティム・ビークがかなり割を喰ってるのは秘密だ
アラドの能力は俺のゲームを通してのイメージ
ビルトファルケン
HP:4000-6000 EN:130-260 運動性:115-161 装甲:1200-1800
移動力:7(空陸) 地形適応:空陸海宇 AACA
サイズ:M スロット:3 コスト:1 剣有
射:ツインバルカン(P) 1200-2800 1 弾20
格:ロシュセイバー(P) 3000-4600 1-2
射:スプリットミサイルH ALL 3400-5000 2-8 弾4
射:オクスタン・ライフル(P) PLA 3500-5100 1-5 弾12
射:オクスタン・ライフル(W) 4000-5600 3-7 弾4 気力120
ゼオラ 性格:強気
精神:祝福(35) ひらめき(10) 集中(15) 熱血(40) 狙撃(20) 愛(85)
特殊技能:援護攻撃 連携攻撃 支援攻撃
小隊長能力:MAP兵器及び射程1以外の武器の射程+1
運動性125、移動力8、EN150とかは不自然だったので下げた
武器は全体的に強力になっている、ツインバードはこっちからは不可
ゼオラの能力はゲームを通してのイメージ+使い勝手となっている
ビッグ・O (出展THE BIGーO)
HP:5300-7800 EN:140-260 運動性:50-70 装甲:1850-2550
移動力:6(陸) 地形適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:2 ビームコート無 シールド有
射:キャノンパーティ MAP 2600-3900 1-3拡散型 弾2
射:アークライン PLA 2800-4400 1-5 弾20
格:格闘(P) 3100-4700 1-3
射:クロムバスター ALL 3400-5000 3-7 EN50
射:O・サンダー (P) 3600-5200 1 弾6
格:サドンインパクト(P) 3900-5500 1 弾4 気力120
格:プラズマギミック 4100-5700 1-5 EN 70 気力130
射:ファイナルステージ ALL 5700-7300 2-8 弾1 気力150
改良してみたら、かなり全体的に使いやすくなりました。
ファイナルステージについては突っ込まないでください
ロジャー・スミス 性格:普通
格闘:151 射撃:151 回避:132 命中:172 防御:121 技量:178 SP:60
精神 集中(15) 必中(20) 不屈(15)
熱血(40) 覚醒(60) 魂(75)
特殊技能:底力LV7、シールド防御LV7 援護攻撃LV2、
小隊長能力:消費精神ポイント-10%
気合は当然ありません。精神コマンド順当に選ぶとこうなってしまいました。
強すぎですねぇ・・・・・・
ホワイトベース
HP:12000 EN:250
運動性:60 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空 コスト:-
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:なし
射:対空機銃(P) 2200-3800 1-2 弾数20 SBBS
射:主砲 3000-4600 1-6 弾数10 AA-A
射:メガ粒子砲 MAP 3000-3800 2-5 弾数1 気力110 AA-A 方向指定型
射:大型ミサイル 3200-4800 2-6 弾数8 AAAA
射:メガ粒子砲 ALL 3400-5000 2-7 EN50 AA-A
>>131を訂正(MAP兵器の改造値間違えた)。
>>135の意見と取り入れ武器の攻撃力を200ばかり下げ、
主砲を使いやすくしてみた。
Gファイター
HP:3000 EN:80
運動性:125 装甲:850 移動力:7
パーツ:4 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空S 陸A 海C 宇A
特殊能力:補給、合体
射:ミサイルランチャー(P) 2600-4200 1-3 弾数5 AAAA
射:ビームキャノン PLA 3000-4600 2-6 EN20 AA-A
セイラ・マス 性格:普通 SP:56
格闘:125 射撃:132 防御:96 命中:144 回避:147 技量:163
地形対応:空A 陸B 海B 宇A
精神コマンド:集中、ひらめき、信頼、応援、激励、感応
特殊技能:ニュータイプ、シールド防御、援護防御、SP回復
小隊長能力:HP・ENの回復量+50%
Gファイターは補給装置が使え、ビームキャノンで攻撃にも使える機体に。
セイラは典型的なサポートキャラとして設定。
Gアーマー
HP:4300 EN:120
運動性:115 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2(ガンダムを反映) サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:2.5
地形適応:空S 陸C 海C 宇A
特殊能力:変形
射:ミサイルランチャー(P) 2600-4200 1-3 弾数5 AAAA
射:ビームキャノン PLA 3000-4600 2-6 EN20 AA-A
まずはスタンダードなGアーマー、ファイターを防御寄りにした数値。
各種Gメカは変形扱いになる。
Gスカイ
HP:4300 EN:120
運動性:125 装甲:900 移動力:7
パーツ:2(ガンダムを反映) サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:2.5
地形適応:空S 陸B 海C 宇A
特殊能力:変形
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数20 AAAA
射:ミサイルランチャー(P)PLA 2600-4200 1-3 弾数5 AAAA
Gスカイは移動を主体としているので武器は抑え目で運動性もファイターと変わらない。
Gブル
HP:4300 EN:120
運動性:90 装甲:1300 移動力:5
パーツ:2(ガンダムを反映) サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:2.5
地形適応:空B 陸S 海B 宇A
特殊能力:変形
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA-A
射:ビームキャノン 3000-4600 2-6 EN20 AA-A
Gブルは典型的な砲台ユニットなので装甲は高めに。
地上ではこれが決めてになるのか?
ガンダムMAモード
HP:4300 EN:120
運動性:110 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2(ガンダムを反映) サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:2.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇S
特殊能力:変形 剣有 盾有
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数5 AAAA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA-A
格:ビームジャベリン(P) 2700-4300 1-2 -ABA
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -ABA
射:ハイパーバズーカ 3000-4600 3-5 弾数5 AAAA
格:ガンダムハンマー(P) 3000-4600 3-5 -AAA
近年のデンドロの様に地上戦でも使えるように。
武器は合体攻撃以外をそのままにしたのは個人的趣味で(w
MAを訂正、これでは空では使えないか(w
ガンダムMAモード
HP:4300 EN:120
運動性:110 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2(ガンダムを反映) サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:2.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇S
特殊能力:変形 剣有 盾有
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数5 AAAA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA-A
格:ビームジャベリン(P) 2700-4300 1-2 AABA
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 AABA
射:ハイパーバズーカ 3000-4600 3-5 弾数5 AAAA
格:ガンダムハンマー(P) 3000-4600 3-5 AAAA
ズフィルード(強化型)
HP:200000 EN:500
運動性:110 装甲:2000 移動力:7
パーツ:1 サイズ:L コスト:2 剣:あり 盾:無し
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊能力:HP回復(大) EN回復(大) Gテリトリー
射:マグネットロープ(P) PLA 2400-4000 1-8 弾20
射:アルドレーザー ALL 3500-5100 2-10 EN30
格:バックラー・スピン(P) 3900-4500 1-6 弾6
格:ジーベン・ブリーカー 4200-5700 1-12 EN50
磁石の力で宇宙制覇だ。
>>154 武装が何か某アムロ声のサイボーグ化してないか?w
シェンロンガンダム
HP:3800 EN:140
運動性:100 装甲:1000 移動力:6 剣:有り 盾:有り
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空B 陸A 海A 宇A
特殊能力:
射 ..:バルカン(P) PLA 2500-4100 1-3 弾数10 AABA
格 ..:ビーム・グレイブ(P) .3000-4600 1 AABA
格射:火炎放射(P) ALL 3100-4700 1-3 EN40 AA-A
格 :ドラゴンハング(P) 3600-5200 1-5 EN30 AABA
五飛救済計画・・・。
これでも熱血どまりだからよわいかなぁ・・・。
ガンダムナタク
HP:4000 EN:120
運動性:110 装甲:1300 移動力:7(陸海) 地形適応AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
射 バルカン砲(P) PLA 2200→3800 1〜4 AABA
格 ツイン・ビームトライデント(P) 3100→4700 1〜2 AABA
格 ドラゴンハング(P) 3400→5000 1〜5 EN20 AABA
格 ドラゴンハング(最大伸長)(P) ALL 3900→5500 3〜6 EN50 気力110 AABA
これだけやればナタクも浮かばれるだろう
>>156 そのユニット性能だと魂持ちのゼクスかヒイロに取られちゃう悪寒
>>157 武器が格闘だからまあなんとか、デスサイズとの差別化でCTは低く。
つかWは乗り換え無しにすりゃいいのに・・・
ヒイロとゼクスが魂持ちだから他の機体が弱っちくなる・・・
今更退化されてもな・・
MSなら全部乗れるようにすればいい
UC・W関係なく
ついでにリアル系主人公もMSに乗れればなお良い
ガンダムナタク
HP:4000 EN:120 運動性:110 装甲:1300 移動力:7(陸海)
サイズ:M スロット:3 コスト:1 剣有
地形適応:空陸海宇 AABA
射:バルカン(P) PLA 2200-4100 1-4 弾20
格:ツインビームトライデント(P) 3300-4900 1-3
格:ドラゴンハング(P) 3500-5100 2-6 EN20
張五飛 性格:超強気
精神:加速 必中 不屈 直撃 気迫 魂
特殊技能:カウンター、底力、切り払い
小隊長能力:ガンダムナタクの攻撃力+40%、ダメージ-10%
バランス無視した五飛さん
ジオング
HP:4000 EN:140
運動性:100 装甲:1100 移動力:6 剣:無し 盾:無し
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1.5
地形適応:空A 陸- 海- 宇S
特殊能力:分離(ジオングヘッド)
射 :頭部メガ粒子砲(P) PLA 3000-4600 1-5 EN20 AA-A
射 :腹部メガ粒子砲 3400-5000 2-7 EN40 AA-A
射 :有線式5連メガ粒子砲 ALL 3700-5300 1-6 EN55 AA-S
ジオングヘッド
HP:1500 EN:80
運動性:95 装甲:700 移動力:5 剣:無し 盾:無し
地形適応:空A 陸- 海- 宇S
射 :頭部メガ粒子砲(P) PLA 2800-4400 1-5 EN20 AA-A
味方版ジオング。
デンドロが空飛べるならジオングだって飛べるさー。
>>162 そこまでナタクをとられたくないのかw
ナタク搭乗時+20%くらいなら許容してもいいかも。
ただこれだと強い気がするので他の機体だと攻撃力-20%って感じで。
>>164 魂じゃなくて熱血どまりなら+30%でもいいな
シャア・アズナブル
小隊長能力:小隊長機の色彩変更
角モナー
>>166 しょぼっ
色は金か赤かピンクの中から選べるんだよな?
>>166 戦闘BGMが強制的に「シャアが来る!」になる
でさー、みんな
>>96とか
>>108とかのイベントには参加すんのか?
オレは「みんながやるならオレもやるー」、って感じだけど
シャア!シャア!シャア!
とかいうやつか?
シャア専用ザク 戦闘BGM シャアが来る!
HP:20000 EN:140
運動性:110 装甲:900 移動力:8 剣:有り 盾:有り
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸宇 コスト:1
地形適応:空ー 陸S 海- 宇S
特殊能力:シールド防御
射 :ザクマシンガン(P) PLA 2600 1-4 弾30 AA-A
射 :ザクバズーカ 3000 2-7 弾6 AA-A
射 :蹴り (P) ALL 3300 1-3 AA-A
BOSS用でこんなシャアザクどうよ?ヒートホークは蹴りとセットで撃つ
>>171 蹴りがALLってw
マシンガン連射とかの方がいいんじゃない?
あと真面目な話、海の適応は(機体も武器も)CかBくらいあってイイと思う。
>>171 いつかのスパロボみたく
移動力は3倍の18でいいんじゃないのw
あれよ、アレ、蹴りが何機もの機体を突き抜けていくみたいな感じのイメージですよ
シャア専用ゲルググ 戦闘BGM シャアが来る!
HP:49000 EN:180
運動性:125 装甲:1100 移動力:9 剣:有り 盾:有り
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸宇 コスト:1
地形適応:空ー 陸S 海B 宇S
特殊能力:シールド防御
射 :ビームライフル(P) PLA 3400 1-6 弾99 AADA
格 :ヒートナギナタ (P) ALL 3800 1-4 AAAA
これのナギナタも同じ突き抜ける感じで
メビウス(B)
HP:3200 EN:110
運動性:100 装甲:800 移動力:7(空) 地形適応:AACS 移動適応:A--A
サイズ:M スロット3 コスト:1.0
射 バルカン砲(P) PLA 1900→3500 1〜3 弾数20 AABA
射 リニアガン 2700→4300 1〜6 弾数6 AABA
射 核ミサイル ALL 3800→5400 3〜7 弾数1 AAAA
いっぱつや
ボール
HP:2600 EN:60
運動性:65 装甲:650 移動力:3 剣:無 盾:無
パーツ:4 サイズ:S 移動タイプ:宇 コスト:0.5
地形適応:空ー 陸- 海- 宇S
特殊能力:
格 タックル P 2200-4400 1 ---A
射 キャノン砲 PLA 2400-4600 1-7 弾数:20 ---A
素ではまず使えないが、パーツなどで底上げすれば小隊員としては使えそうな感じにしてみた。
底上げしても移動力3は致命的だと思うが・・
メガブースター×2で移動力7に!
残りはアーマー系のパーツを2つ装備とか…
THE−O 出典:機動戦士Zガンダム
HP:96000 EN:310 装甲:1800 運動性:120
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:無
地形適応:空A・陸A・海B・宇S コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:無し
(アニメ版)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)ビームソード (P・1):3000→4600 0 0 - A・A・A・A
(射)デュアルビームガン (PLA・P・B・1〜6):3200→4800 0 20 - A・A・-・A
(格)ビームサーベル連続斬り (P・1〜3):3600→5200 15 0 - A・A・A・A
(小説版)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)ビームソード (P・1):3000→4600 0 0 - A・A・A・A
(格)ビームサーベル連続斬り (P・1〜3):3600→5200 15 0 - A・A・A・A
(射)メガ粒子砲 (ALL・B・1〜6):3800→5400 20 0 - A・A・-・A
(近藤和久漫画版)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)ビームソード (P・1):3000→4600 0 0 - A・A・A・A
(射)有線式メガ粒子砲 (P・B・1〜3):3500→5100 15 0 - A・A・-・A
(格)ビームサーベル連続斬り (P・1〜3):3600→5200 15 0 - A・A・A・A
(射)メガ粒子砲 (ALL・B・1〜6):3800→5400 20 0 - A・A・-・A
タイタニア 出典:SDガンダム G−GENERATION
HP:180000 EN:410 装甲:2000 運動性:130
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:無
地形適応:空S・陸S・海A・宇S コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:EN回復(大)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)ビームソード (P・1):3200→4800 0 0 - A・A・A・A
(射)デュアルビームガン (PLA・P・B・1〜6):3400→5000 0 20 - A・A・-・A
(射)ファンネル (ALL・1〜12):4000→5600 40 0 - A・A・-・A
パプティマス・シロッコ 出典:機動戦士Zガンダム
格闘:165 射撃:181 防御:169 命中:192 回避:175 技量:194 SP:46
地形適応:空S 陸S 海A 宇S 性格:超強気
精神コマンド:集中 見切り 熱血 直撃 魂 報復
特殊技能:ニュータイプ(Lv1〜9) 天才 底力(Lv1〜9) 指揮官(Lv1〜4) 切り払い(Lv1〜9) ガード
小隊長能力:小隊攻撃の攻撃力+40%
>>179の武装を修正。
THE−O 武装
(アニメ版)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)ビームソード (P・1):3000→4600 0 0 - A・A・A・A
(射)デュアルビームガン (PLA・P・B・1〜6):3200→4800 0 20 - A・A・-・A
(格)ビームソード連続斬り (P・1〜3):3600→5200 15 0 110 A・A・A・A
(小説版)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)ビームソード (P・1):3000→4600 0 0 - A・A・A・A
(格)ビームソード連続斬り (P・1〜3):3600→5200 15 0 110 A・A・A・A
(射)メガ粒子砲 (ALL・B・1〜6):3800→5400 20 0 - A・A・-・A
(近藤和久漫画版)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)ビームソード (P・1):3000→4600 0 0 - A・A・A・A
(射)有線式メガ粒子砲 (P・B・1〜3):3500→5100 15 0 - A・A・-・A
(格)ビームソード連続斬り (P・1〜3):3600→5200 15 0 110 A・A・A・A
(射)メガ粒子砲 (ALL・B・1〜6):3800→5400 20 0 - A・A・-・A
タイタニア 武装
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)ビームソード (P・1):3200→4800 0 0 - A・A・A・A
(射)デュアルビームガン (PLA・P・B・1〜6):3400→5000 0 20 - A・A・-・A
(格)ビームソード連続斬り (P・1〜3):3800→5400 15 0 110 A・A・A・A
(射)ファンネル (ALL・2〜12):4000→5600 15 0 - A・A・-・A
作品名:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
名前:νガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:4600→6900 EN:120→240 運動性:115→172 装甲:1100→1650
移動力:7 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇S スロット:2 コスト:1.5
特殊能力: Iフィールド(ビームのダメージを1200軽減、消費EN10、広域バリア)
サイコフレーム共振(気力130以上・HP・EN1/8以下で発動、小隊員全員に援護攻撃・防御が無制限に付加される)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 60oバルカン砲(P).. 1200→2500 1〜2 弾数20.. AABA. +35... -20
射撃 ミサイルランチャー. 2500→3800 2〜5 弾数4. AABA. +25.. +-0
射撃 ビームキャノン(P).. 2700→4000 1〜4.. EN5 AA-A... +0.. +20
格闘 ビームサーベル(P).. 3200→4500. 1 AABA. +40. +35
射撃 ビームライフル PLA 3200→4500. 2〜6 弾数8 AA-A.. +30. +10
射撃 ハイパーバズーカ 3500→4800. 2〜7 弾数5 AABA. +10. +30
射撃 オールレンジ・アタック... ALL 3700→5000. 3〜5 弾数3. 110.. AACS. +15.. -10 NTLv3
格闘 格闘(P). 4000→5300. 1〜2. EN50... 120.. AABA. +35.. +50
射撃 ファンネル・コンセントレート 4100→5400. 3〜8. 弾数6. 110.. AACS. +45. +20 NTLv1
名前:アムロ・レイ 性格:強気
格闘:152 射撃:157 回避:180 命中:177 防御:95技量:185 SP:47
精神コマンド:ひらめき(10) 集中(15) 熱血(40) 直撃(20) 覚醒(90) 奇跡(120)
特殊技能:NT(Lv9)、切り払い(Lv7)、シールド防御(Lv5)、援護攻撃(Lv1)
小隊長能力:クリティカル発生率+10%、回避率+10%
ニルファベースにちょこちょこと
νガンダム(HWS装着型)
HP:4600(5000) EN:120(130)
運動性:115(105) 装甲:1000(1200) 移動力:7(8)(陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:有 盾:有
地形適応:空陸海宇 AACS
特殊能力:IフィールドΔ、換装
射:バルカン(P) 1200-2800 1 弾20
射:ミサイルランチャー ALL 2700-4300 1-5 弾3
射:ビームキャノン(PB) 2800-4400 1-3 EN5
射:ビームライフル(PB) PLA 3000-4600 1-4 弾10
格:ビームサーベル(P) 3000-4600 1
射:ビームライフル連射(B) ALL 3300-4900 1-6 弾5
射:ハイパーバズーカ 3500-5100 1-7 弾6
射:ハイパーメガライフル(B) ALL 3600-5200 4-9 弾4 換装で追加
射:フィンファンネル 3700-5300 1-8 弾8 気力110 NT-1
ALL大好きの俺はミサイルランチャーと連射を追加しましたよ
武器上昇値は1600にしましたよ、移動力も7にしましたよ
ここまでのレス観てると使わない武装とか大杉w
何なんだこの盛況は
目を通すのが追い付かないぜフゥーハハハ!
>>108 νガンダム(出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
HP:3900 EN:100
運動性:115 装甲:950 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A、陸A、海B、宇S
移動適応:空-、陸A、海C、宇A
特殊能力:換装、IフィールドΔ(※)
(※:ビーム攻撃によるダメージを900軽減。必要気力110、EN10消費)
剣有 盾有
射:60mmバルカン砲 (P) 1600→3200 1〜3 弾数20 地形適応AAAA
射:ビームキャノン (P、B) 2400→4000 1〜4 EN5 地形適応AACA
射:ミサイルランチャー ALL 2800→4400 1〜6 弾数2 地形適応AACA
格:ビームサーベル (P) 2800→4400 1 地形適応AABA
射:ビームライフル (P、B) PLA 2900→4500 1〜4 弾数8 地形適応AACA
射:ハイパー・バズーカ 3100→4700 2〜7 弾数4 地形適応AABA
射:フィン・ファンネル 3600→5200 1〜8 弾数6 気力105 地形適応AACA (※)
(※:必要技能…ニュータイプLV1以上)
νガンダムHWS装着型(出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
HP:4200 EN:120
運動性:105 装甲:1200 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A、陸A、海B、宇S
移動適応:空-、陸A、海C、宇A
特殊能力:換装、IフィールドΔ(※)
(※:ビーム攻撃によるダメージを900軽減。必要気力110、EN10消費)
剣有 盾有
射:60mmバルカン砲 (P) 1600→3200 1〜3 弾数20 地形適応AAAA
射:ビームキャノン (P、B) 2700→4300 2〜5 EN5 地形適応AACA
格:ビームサーベル (P) 2800→4400 1 地形適応AABA
射:ビームライフル (P、B) PLA 2900→4500 1〜4 弾数8 地形適応AACA
射:ハイパー・バズーカ 3100→4700 2〜7 弾数4 地形適応AABA
射:ハイパー・メガ・ライフル (B) ALL 3500→5100 3〜7 弾数3 地形適応AACA
射:フィン・ファンネル 3600→5200 1〜8 弾数6 気力105 地形適応AACA (※)
(※:必要技能…ニュータイプLV1以上)
<備考>
νガンダムのミサイルを憶えている者は幸せである。心豊かであろうから…
HWSを付けるとビームキャノンが地味に性能アップ。
使い易いが、そこまで強いというわけではない。
作品名:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
名前:Hi-νガンダム サイズ:M パーツ:2
HP:4700→5050 EN:140→280 運動性:125→168 装甲値:1000→1500 移動力:8
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇S コスト:2 剣:有り 盾:有り
特殊能力:Iフィールド△=B属性ダメージ1000軽減
サイコフレーム共振=気力150で発動。HP+300、EN+100、運動性+10、装甲値+200、
武器攻撃力+200される。
そして周囲4マスの味方ユニットの気力150(※1)さらに信頼補正をかける。
【タイプ】【武器名称】 【属性】【種別】【射程】 【威力】 【消費】【気力】【備考】
射撃 バルカン P 1〜2 1300→2900 弾20
射撃 ビームキャノン P・B 1〜3 2800→4400 EN5
格闘 ビームサーベル P 1 3100→4700
射撃 ビームライフル P・B PLA .2〜5 3300→4900 弾12
射撃 νハイパーバズーカ 3〜7 3600→5200 弾4
射撃 フィン・ファンネル MAP 2〜4 3700→5300 EN50 130 NTLv5
射撃 フィン・ファンネル ALL 1〜8 4000→5600 EN40 110 NTLv3
格射 バイヴレーション P 1〜3 4400→6000 EN60 150 NTLv7 ※2
※1 範囲内にいる間のみ。範囲外に出ると元に戻る
※2 共振状態での高機動多角連続攻撃
名前:アムロ・レイ 性格:普通
格闘:149 射撃:160 回避:173 命中:185 防御:89技量:188 SP:43
精神コマンド:ひらめき 集中 奇襲 直撃 覚醒 魂
特殊技能:NTLv9、切り払いLv6、シールド防御Lv6、指揮官Lv2、
小隊長能力:クリティカル率+20%
ごめん、最強を作りたかったの……
訂正
×射撃 フィン・ファンネル MAP 2〜4 3700→5300 EN50 130 NTLv5
○射撃 フィン・ファンネル MAP 2〜4 3700→4500 EN50 130 NTLv5
ガンバスター(出典:トップをねらえ!)
HP:12000 EN:180
運動性:95 装甲:1700 移動力:7
パーツ:2 サイズ:LL コスト:3.5 剣:あり 盾:あり
移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸B 海C 宇S
特殊能力:イナーシャルキャンセラー
射 バスターレーザー(P) 2200-3500 1-4 弾50 BB‐S
射 バスターミサイルマイト(P) ALL 2700-4000 2-4 弾4 AACA
格 バスタートマホーク(P) 3000-4300 1-1 AABA
格 バスターホームラン PLA 3200-4500 1-6 弾6 AABA
格 バスターコレダー(P) 3200-4500 1-1 EN5 AACA
格 バスターカウボーイ MAP 3200-4000 1-5 弾2 AACA 気力120 ※1
射 ホーミングレーザー MAP 3300-4100 1-7 弾2 BB‐S 気力120 ※2
格 バスターボイス ALL 3400-4700 1-7 EN40 AACA
格 バスターウイング(P) 3600-4900 1-4 EN10 AACA 気力105
射 バスターミサイル ALL 3700-5000 2-6 弾6 AACA 気力110
格 バスターリング(P) 3900-5200 1-3 弾4 AACA 気力115
射 バスタービーム ALL 4100-5400 1-8 EN50 AABA 気力120
格 ダブルバスターコレダー(P) 4400-5700 1-1 EN45 AACA 気力130
格 スーパーイナズマキック(P) 5400-6700 1-4 EN70 AABA 気力140
※1…敵を指定して、その周囲24マスの敵にダメージ。
※2…ポイント指定、敵味方識別型。範囲25マス
武装全部入りw
カウボーイが面白いかも。
バスターストライクとバスターノックがないぞ
バスターストライクッてなんだっけ…
バスターノックはホームランの名前を変え忘れた。
ホームランは切り払いのほうにしたんだった。
ノックしないでそのまま投げるのがストライクだったはず
ガンバスター(出典:トップをねらえ!)
HP:12000 EN:180
運動性:95 装甲:1700 移動力:7
パーツ:2 サイズ:LL コスト:3.5 剣:あり 盾:あり
移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸B 海C 宇S
特殊能力:イナーシャルキャンセラー
射 バスターレーザー(P) 2200-3500 1-4 弾50 BB‐S
射 バスターミサイルマイト(P) ALL 2700-4000 2-4 弾4 AACA
格 バスタートマホーク(P) 3100-4400 1-2 AABA
格 バスターカウボーイ MAP 3000-3800 1-5 弾2 AACA 気力120 ※1
格 バスターノック PLA 3200-4500 1-7 弾6 AABA
射 ホーミングレーザー MAP 3300-4100 1-7 弾2 BB‐S 気力120 ※2
格 バスターコレダー(P) 3300-4600 1-1 EN5 AACA
射 バスターストライク 3300-4600 1-6 弾4 AABA
格 バスターボイス ALL 3400-4700 1-7 EN40 AACA
格 バスターウイング(P) 3600-4900 1-4 EN10 AACA 気力105
射 バスターミサイル ALL 3700-5000 2-6 弾6 AACA 気力110
格 バスターリング(P) 3900-5200 1-3 弾4 AACA 気力115
射 バスタービーム ALL 4100-5400 1-8 EN50 AABA 気力120
格 ダブルバスターコレダー(P) 4400-5700 1-1 EN45 AACA 気力130
格 スーパーイナズマキック(P) 5400-6700 1-4 EN70 AABA 気力140
※1…敵を指定して、その周囲24マスの敵にダメージ。
※2…ポイント指定、敵味方識別型。範囲25マス
修正版。武装追加の他に数値も少し直した。もう漏れはないかなぁ…
バスターホームランは切り払い。バスタージャベリンはトマホークとセット。
ストライク>ノックなのは、ストライクはコレダーのエネルギーが注入されてるらしいので。
武装ありすぎw
コンバトラーより多そうだな
ガンバスター (αシリーズ・ニルファ基準)
HP:10000 EN:250
運動性:100 装甲:1900 移動力:6
パーツ:1 サイズ:LL コスト:3
移動タイプ:空陸 地形適応:BACA
特殊能力:イナーシャルキャンセラー・バスターシールド
格 バスタートマホークブーメラン(P) PLA 2900-4200 1-3 AABA
格 バスタートマホーク(P) 3100-4400 1 AABA
射 バスターミサイル 3300-4600 1-6 弾8 AACA
格 バスターコレダー(P) 3600-4900 1 EN30 AABA
格 バスターホームラン 3700-5000 1-8 弾2 BACA
射 ホーミングレーザー MAP 3700-4500 1-7 弾2 BBCA 気力120
射 バスタービーム ALL 4000-5300 1-7 EN50 AACA 気力110
格 ダブルバスターコレダー(P) 4500-5800 1 EN50 AABA 気力120
格 スーパーイナズマキック(P) 5000-6300 1 EN80 AABA 気力140
いくらガンバスターと言えどゲームなので性能は控えめにしてみた。
攻撃力はLL+魂のダイターンが6100なので、熱血どまりと仮定して6300を最強攻撃力とした。
ゲ・ドライ(MS) 出典:機動戦士Zガンダム(近藤和久漫画版)
HP:150000 EN:370 装甲:1700 運動性:130
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:無
地形適応:空S・陸S・海A・宇S コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:EN回復(大)・変形
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)ビームサーベル (P・1):2900→4500 0 0 - A・A・A・A
(射)ビームガン (PLA・P・B・1〜5):3100→4700 0 16 - A・A・-・A
(射)胸部メガ粒子砲 (B・1〜7):3500→5100 15 0 - A・A・-・A
(射)ビット (ALL・2〜12):3900→5500 20 0 - A・A・-・A
ゲ・ドライ(MA) 出典:機動戦士Zガンダム(近藤和久漫画版)
HP:150000 EN:370 装甲:1700 運動性:140
移動力:8 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:無 盾:無
地形適応:空S・陸A・海A・宇S コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:EN回復(大)・変形
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)ビームガン (PLA・P・B・1〜5):3100→4700 0 16 - A・A・-・A
(射)胸部メガ粒子砲 (B・1〜7):3500→5100 15 0 - A・A・-・A
(射)ビット (ALL・2〜12):3900→5500 20 0 - A・A・-・A
パイロットのハマーンは第2次αそのままということで省略。
200で+0.5倍の差がうまるんか?
メリクリウス
HP:16000 EN:170
運動性:85 装甲:1500 移動力:6 剣:無し 盾:有り
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:プラネイトディフェンサー(射撃武器ダメージ3000軽減)
格 :クラッシュ・シールド(P) 2800-4400 1 AABA
射 :ビームガン(P) PLA3200-4800 1-5 EN10 AA-A
格射..:MDコンビネーション(合体:ヴァイエイト) 3500-5100 1-3 EN20 AAAA
ヴァイエイト
HP:14000 EN:200
運動性:90 装甲:1200 移動力:6 剣:無し 盾:無し
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:
射 :ビームカノン(低出力)(P) PLA 2800-4400 1-4 EN10 AA-A
射 :ビームカノン(MAP) 2800-3600 1-7 EN30 AA-A
射 :ビームカノン(高出力) ALL 3400-5000 2-8 EN30 AA-A
格射..:MDコンビネーション(合体:メリクリウス) 3500-5100 1-3 EN20 AAAA
スパロボのメリとヴァイは弱すぎるなー、と思ったので設定。
プラネイトディフェンサー強くしすぎたかな・・・。
でも射撃限定だからいいかな。
THE−O 出典:機動戦士Zガンダム
HP:96000 EN:310 装甲:1800 運動性:125
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:無
地形適応:空A・陸A・海B・宇S コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:無し
(アニメ版)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)ビームソード (P・1):3000→4600 0 0 - A・A・A・A
(射)デュアルビームガン (PLA・P・B・1〜6):3200→4800 0 20 - A・A・-・A
(格)ビームソード連続斬り (P・1〜3):3600→5200 15 0 110 A・A・A・A
(小説版)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)ビームソード (P・1):3000→4600 0 0 - A・A・A・A
(格)ビームソード連続斬り (P・1〜3):3600→5200 15 0 110 A・A・A・A
(射)メガ粒子砲 (ALL・B・1〜8):3800→5400 20 0 - A・A・-・A
(近藤和久漫画版)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)ビームソード (P・1):3000→4600 0 0 - A・A・A・A
(射)有線式メガ粒子砲 (P・B・1〜3):3500→5100 15 0 - A・A・-・A
(格)ビームソード連続斬り (P・1〜3):3600→5200 15 0 110 A・A・A・A
(射)メガ粒子砲 (ALL・B・1〜8):3800→5400 20 0 - A・A・-・A
タイタニア 出典:SDガンダム G−GENERATION
HP:180000 EN:410 装甲:2000 運動性:135
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:無
地形適応:空S・陸S・海A・宇S コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:EN回復(大)
(格)ビームソード (P・1):3200→4800 0 0 - A・A・A・A
(射)デュアルビームガン (PLA・P・B・1〜6):3400→5000 0 20 - A・A・-・A
(格)ビームソード連続斬り (P・1〜3):3800→5400 15 0 110 A・A・A・A
(射)ファンネル (ALL・2〜12):4000→5600 15 0 - A・A・-・A
パプティマス・シロッコ 出典:機動戦士Zガンダム
格闘:165 射撃:181 防御:169 命中:192 回避:175 技量:194 SP:46
地形適応:空S 陸S 海A 宇S 性格:超強気
精神コマンド:集中 見切り 熱血 直撃 魂 報復
特殊技能:ニュータイプ(Lv1〜8) 天才 底力(Lv1〜9) 指揮官(Lv1〜4) 切り払い(Lv1〜9) ガード
小隊長能力:小隊攻撃の攻撃力+40%
>>179を更に微修正。
V2ガンダム
HP:3800 EN:140
運動性:125 装甲:1100 移動力:8(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:分身、分離、換装
射 60mmバルカン砲(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
射 マルチプルランチャー(P) 2700→4300 1〜3 弾数6 AABA
射 ビームライフル(B) PLA 3000→4600 1〜6 弾数10 BA-A
格 ビームサーベル(P) 3000→4600 1 AABA
射 光の翼 MAP 3300→4100 1〜6 EN85 気力135 ABBS 道程指定型(2次G型)
射 光の翼(P) ALL 4300→5900 2〜5 EN85 気力135 ABBS
V2バスターガンダム
HP:4200 EN:140
運動性:110 装甲:1000 移動力:7(空陸) 地形適応:AACA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:分身、分離、換装
射 60mmバルカン砲(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
射 マイクロミサイルポッド MAP 2400→3200 2〜5 弾数2 気力130 AABA 着弾点指定型
射 マルチプルランチャー(P) 2700→4300 1〜3 弾数6 AABA
射 ビームスプレーポッド(P)(B) ALL 2800→4500 2〜3 弾数5 BA-A
射 ビームライフル(B) PLA 3000→4600 1〜6 弾数10 BA-A
格 ビームサーベル(P) 3000→4600 1 AABA
射 光の翼 MAP 3300→4100 1〜6 EN85 気力135 ABBA 道程指定型(2次G型)
射 ロングレンジキャノン(B) 3900→5500 3〜9 弾数5 気力110 AA-A
射 光の翼(P) ALL 4300→5900 2〜4 EN85 気力135 ABBA
V2アサルトガンダム
HP:4600 EN:140
運動性:115 装甲:1300 移動力:7(空陸) 地形適応:AACA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:分身、分離、換装、I-フィールド
射 60mmバルカン砲(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
射 マルチプルランチャー(P) 2700→4300 1〜3 弾数6 AABA
射 ビームライフル(B) PLA 3000→4600 1〜6 弾数10 BA-A
格 ビームサーベル(P) 3000→4600 1 AABA
射 光の翼 MAP 3300→4100 1〜6 EN85 気力135 ABBA 道程指定型(2次G型)
射 V.S.B.R(P)(B) 3300→4900 1〜5 EN30 AA-A
射 メガビームライフル(B) 3500→5100 1〜7 弾数8 AA-A
射 光の翼(P) ALL 4300→5900 2〜4 EN85 気力135 ABBA
V2アサルトバスターガンダム
HP:4600 EN:140
運動性:100 装甲:1200 移動力:6(空陸) 地形適応:AACA 移動適応:AACA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 シールド(有)
特殊能力:分身、分離、換装、I-フィールド
射 60mmバルカン砲(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
射 マイクロミサイルポッド MAP 2300→3100 2〜5 弾数1 気力130 AABA 着弾点指定型
射 マルチプルランチャー(P) 2700→4300 1〜3 弾数6 AABA
射 ビームスプレーポッド(P)(B) ALL 2800→4400 2〜3 弾数3 BA-A
射 ビームライフル(B) PLA 3000→4600 1〜6 弾数10 BA-A
射 光の翼 MAP 3300→4100 1〜6 EN85 気力135 ABBA 道程指定型(2次G型)
射 V.S.B.R(P)(B) 3300→4900 1〜4 EN30 AA-A
射 メガビームライフル(B) 3400→5000 1〜7 弾数5 AA-A
射 ロングレンジキャノン(B) 3900→5500 3〜9 弾数3 気力110 AA-A
射 光の翼(P) ALL 4300→5900 2〜4 EN85 気力135 ABBA
V2コアファイター
HP:2300 EN:140
運動性:120 装甲:800 移動力:8(空) 地形適応:SACA 移動適応:A--A
サイズ:S スロット2 コスト:1.5
特殊能力:合体
射 バルカン砲(P) PLA 1200→2800 1〜3 弾数20 AABA
格 特攻(P) 4000→5600 3〜5 弾数1 気力150 SABS
>>184のHPを若干修正
νガンダム HP:4500
νガンダムHWS装着型 HP:4800
>>193 やりたい事は分かるが、ガンバスターらしくなくてつまらんなぁ
コスト4にしてもいいからもっとアホの様な攻撃力を与えてやっても良いのでは。
あとニルファ基準の攻撃力数値って、意外とデフレ気味だぞ。
仮にフル改造7000〜8000でもさしてバランスは崩れない筈
2α基準の計算式だと9999とか気力300でも意外と大したこと無いからな。
ウルトラマンレオ
HP:9000 EN:3000
運動性:120 装甲:1600 移動力:7
パーツ:0 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:空陸 地形適応:ASBS
特殊能力:シールド防御
格 エネルギー光球 PLA 3100-4400 1-4 EN10 AABA
格 ハンドスライサー(P) 3500-4700 1-3 AABA
射 スパーク光線 3800-5000 1-6 弾8 AACA
格 レオキック(P) 4200-5400 1 AAAA EN20 気力110
格 レオヌンチャク 4500-5700 1-4 AAAA EN30 気力120
合体攻撃
射 ウルトラダブルフラッシャー ALL 5500-6700 1-9 EN80 SSBS 気力130
いやなんでもないです。気にしないで下さい
νガンダム(最終決戦後半状態)
HP:4500 EN:100
運動性:115 装甲:900 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:―
地形適応:空A、陸A、海B、宇S
移動適応:空-、陸A、海C、宇A
特殊能力:―
剣:有 盾:無
格:格闘 (P) 2500 1 地形適応AABA
格:ビームサーベル (P) 2800 1 EN:40 地形適応AABA
イベントでいつか出てくれる…いや、言ってみただけです。
トールギスU
HP:6000 EN:170
運動:115 装甲:1400 移動力:7(空陸海)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣盾:有
地形適応:空陸海宇 SSAS
格 ビームサーベル(P) 3400-5000 1-4
射 ドーパーガン 3900-5500 1-9 弾4
トレーズ・クシュリナーダ 性格:超強気
格闘:177 射撃:177 防御:120 命中:186 回避:177 技量:188 SP:90
地形対応:空陸海宇 SSAS
精神:必中(10) 加速(10) ひらめき(10)
直撃(10) 気迫(40) 魂(60)
特殊技能:指揮官(Lv4) 切り払い(Lv9) シールド防御(Lv9) 底力(9) 見切り ラーニング
小隊長能力:小隊移動力+2
なぜか、今スレでちょっと人気のトールギスU(味方)
ユニットは意味のないEN、海を含む高い地形適応
武器は最強のビームサーベルと弾数4のドーバーガン、PLAなし
ラーニングはイメージと言うより個人的実用面でつけた
やりたい事は 特殊技能はいじれませんよ、けど小隊員としても使えますから って事です
小隊長能力がいわゆる一つの神
>>206 PLAがないんじゃあ、小隊員としては役立たずでは。
支援用の精神があるわけでもないし。
使うなら小隊長一択。つまりラーニングは死にスキルっぽ。
>>207 直撃、加速が支援ではあるし(俺だけの悪寒)
乗り換えもね、念頭に入れると
ラーニングは持たせたいけど
空きが一つだと、他のを入れてしまいそうだから
最初から入れて、もういじれないようにしてやる
って妙な逆説なワケですよ
死にスキルあっても強さは曇らないしね
いや、直撃は見逃してた。(加速だけなら別にいらん、と思ってた)
だが、結局PLAがないから使えないと思う。
>空きが一つだと、他のを入れてしまいそうだから
SP回復を入れるな。精神コマンドは全然使わないのに、なぜか全員に持たせる俺。
>>209 俺もなんだよ
俺は回復でなくSPup派なんだけど、入れてしまう
それでPPが勿体無くて、小隊長変えれないじゃないか、ゴルァ と困る
もしくは変えても、敵を倒す事ができなくて困る 本当に馬鹿だ
そんな俺に対する救済ですよw
バスターミサイルマイトって、元技考えるとバスタービーム並に強いんじゃないの?
ゲシュペンストMk-U(第四次仕様)
HP:5400 EN:130
運動性:115 装甲:1100 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海A 宇S
特殊能力:剣有り ビームコート
修理費用:5600 獲得費用:2800
射 スプリットミサイル ALL 2800→4400 2〜6 BACA 弾数8
格 ネオ・プラズマカッター(P) 2900→4500 1〜2 -ABA
射 メガ・ビームライフル PLA 3200→4800 1〜7 AA-A 弾数16
射 スラッシュ・リッパー 3400→5000 1〜8 AAAA 弾数6
ギリアム・イェーガー 性格:強気 SP:57
格闘:147 射撃:157 防御:117 命中:182 回避:183 技量:183
地形適応:空A 陸S 海A 宇S
精神コマンド:集中 ひらめき 熱血 てかげん 覚醒 魂
特殊技能:予知能力 切り払い(Lv8) 2回行動 SP回復 援護攻撃(Lv2) Eセーブ
小隊長能力:クリティカル率+30%
颯爽とNPCで登場し、資金をとっていく嫌な奴
もちろん仲間にならないw
クロス・ミラージュ 出典:FSS
HP:2000 EN:120
運動性:110 装甲:500 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空陸海宇 AAAA
特殊能力:HP回復(小) EN回復(小) 分身
格:光剣(P) 2900-4200 1-3 EN5 AACA
格:実剣(P) 3400-4700 1-2 EN15 気力105 AAAA
格:フルブースト(P) 4100-5400 1-2 EN50 気力120 AABA
アイシャ=コーダンテ 性格:強気
格闘:157 射撃:152 回避:175 命中:175 防御:110 技量:182 SP:50
精神 愛(1/70) 根性(1/20) 加速(1/20)
集中(15/20) 手加減(20/10) 覚醒(40/80)
特殊技能:騎士LV8、切り払いLV7、見切り
騎士=(回避、命中にボーナス。受けるダメージを命中率%に抑える=命中率70%の攻撃を
喰らっても70%のダメージしかうけない)
小隊長能力:命中率+10%・クリティカル率+10%
モーターヘッドの脆さをパイロット技能で補うことで再現してみた。
天敵はイベントで必中使ってくる奴。
214 :
213:2005/04/23(土) 16:01:21 ID:oKRQC0h0
そしてスレを間違えたorz
>>201 フル改造したらボスクラス以外はALL一発で小隊を潰せるニルファの
どこがデフレ気味なんだ?
MXみたいに無改造でも楽勝みたいなユルユルなのに慣れ過ぎじゃないか?
>>215 熱血かけないとALLで一発はきついわな。
デフレ気味とは思わんが。
νとラーカイラムの特殊能力でバルーン希望、。
>>215 そりゃ小隊機が弱いからだろ。
デフレじゃん。
>>219 ???
武器の威力が下がって敵のHPも下がったんだからデフレでそ
>>211 元ネタは知らんが、トップのゲームじゃ弱くて使えない必殺技だ。
トマホークよりは強いが(トマホークは通常攻撃なので)、移動後に弱いALLが欲しかったので犠牲になってもらった。
関係ないが、弱いけど見た目は普通のバスターミサイルよりかっこいいと思う。
だから使いまくってた。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 20:13:31 ID:TFeCNrbD
デフレとインフレの意味を理解できてない奴がいるな。
あげてまで言うことか?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 20:41:46 ID:TFeCNrbD
>>223 必死すぎてウケるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
華麗にスルー
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 20:52:50 ID:5GX3yjQc
ゲシュペンストMK−U 出典:第4次スーパーロボット対戦(S)
HP:3400-5800 EN:120-240
運動性:120-184 装甲:1000-1650 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空陸海宇 -ABA
特殊能力:ビームコーティング
射 スプリットミサイル ALL 2-6 2400-3600 弾4 AABA 切り払い
格 ネオ・プラズマカッター P 1 2700-3800 EN5 -AAA 切り払い
射 メガ・ビームキャノン PLA・P・B 1-4 3000-4200 弾6 AADA
射 スラッシュリッパー P 1-3 3400-4600 弾6 AAAA 切り払い
ギリアム=イェーガ 性格:冷静
格闘:137 射撃:142 回避:145 命中:145 防御:110 技量:142 SP:50
精神 集中 加速 熱血 見切り 突撃 覚醒
特殊技能:SP回復 見切り ガンファイトLV1
小隊長能力:命中率+10%・回避率+10%
正直すまs
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 20:54:14 ID:5GX3yjQc
orz概出でした
てか・・みんな命中・回避・技量高杉じゃないすか?(違
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 20:54:32 ID:FV7MBNDg
>>227 既出でも無問題だよ
PLAとALLがあるからニルファ基準だと思うんだけど
ニルファのパイロットステータスを一部
弁慶
命中:139 回避:133 技量:172
ノイン
命中:175 回避:171 技量:171
なので、そんなに高すぎでもないと思われる
それにここ最近はシロッコとかアムロとかだしな
タチコマ
HP:1800 EN:100
運動:105 装甲:700 移動力:5(陸)
パーツ:4 サイズ:S コスト:0.5 剣盾:無
地形適応:空陸海宇 CSBC
格 マシンガン(P) 1900-3500 1-2
射 ミサイル 2400-4000 1-6 弾6
あんまり思いつかないな
誰かパイロット作って
初代ガンダム 出典:機動戦士ガンダム
HP:4600-6400 EN:80-140
運動性:80-104 装甲:800-1200 移動力:5
パーツ:5 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 -ABS
特殊能力:
盾有 剣有
射 バルカン(P) 1 1000-2100 弾99 AABA
格 ビーム・サーベル 1 1600-2600 -ADA 切り払い
射 ビームライフル(B)PAL 1-4 2000-3100 弾6 AADA
格 ビームジャベリン(P) 1 2200-3300 EN10 -ACA 切り払い
格 ガンダムハンマー 1-2 2400-3500 120 -SBS 切り払い
射 ハイパーナパーム 1 2600-3800 EN40 AAAA
アムロ=レイ 性格:強気
格闘:137 射撃:142 回避:145 命中:145 防御:110 技量:142 SP:50
精神 集中・ひらめき・突撃・熱血・覚醒・魂
特殊技能:NT−LV9 シールド防御 切り払い
小隊長能力:回避率+10%
武装弱体化+能力地適当(orz
>>231 とりあえずテンプレ読んだ方がいい
特に>3の下の方
型にはまちゃ、新しい物は出来ないぜぇ(orz
ゲシュペンスト
HP:4000-6400 EN:160-280
運動性:95-138 装甲:1300-1950 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空陸海宇 -ABA
特殊能力:ビームコーティング
射 スプリットミサイル ALL 2-6 2200-3400 弾4 AABA 切り払い
射 メガ・ビームライフル PLA・P・B 1-4 2800-4000 弾8 AADA
格 ネオ・プラズマカッター P 1 2900-4000 EN5 -AAA 切り払い
格 必殺!ゲシュペンストパンチ P 1-3 3800-5000 EN20 AAAA
格 究極!ゲシュペンストキック P 1-2 4000-5200 EN30 AAAA
上のに触発されて造ってみた、スーパーなゲシュペンスト
リアルの方のゲシュペンストしらないんでだれか頼む
デュラクシール
HP:190000 EN:350
運動性:110 装甲:1900 移動力:7(空陸) 地形適応:SSAS 移動適応:AAAA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:EN回復(大)
格 かぎ爪(P) 2500→4100 1 SSAS
射 拡散ビーム(B)(P) ALL 2800→4400 1〜5 EN5 SS-S
射 誘導ミサイル 2900→4500 3〜13 弾数20 SSAS
格 ハイパープラズマソード(P) 3200→5000 1〜3 SSAS
射 バスターキャノン PLA 3400→5000 1〜7 弾数15 SSAS
射 タオーステイル ALL 3800→5400 2〜11 EN20 SSAS
射 メガスマッシャー 4000→5600 1〜9 EN30 SSAS
いい加減あの目立つかぎ爪使おうぜ
ゲシュペンスト
HP:4000-6400 EN:160-280
運動性:105-148 装甲:1000-1750 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空陸海宇 -ABA
特殊能力:ビームコーティング
射 スプリットミサイル ALL 2-6 2200-3400 弾4 AABA 切り払い
格 プラズマカッター P 1-2 3000-4200 EN10 -AAA 切り払い
射 ニュートロンビーム PAL・B 1-7 3400-4600 弾10 AADA
リアルゲシュちゃんはこんなかんじだったような(orz
敵の攻撃力のテンプレも欲しいな
雑魚は3000未満。中ボスで3000中盤代。
大ボスは3000後半〜最大で4000のALLってとこだが…
攻略本ないからうろ覚え。
敵攻撃力は
一言で言うと4000が限度って所か
けど射程や燃費は無茶しても可
全体攻撃の射程に穴がある場合が多い
俺の思う敵の特徴
>235
1つだけ言わせてくれ。
MAP兵器はどこへ行った。
ゲシュペンストMK-2(シャドゥミラー機)
HP:6800 EN:160
運動性:125 装甲:1300 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1.5
地形適応:空陸 AABA
特殊能力:ビームコート
射 スプリットミサイル PLA 1-6 2200 弾10 切り払い AACA
格 プラズマカッター P 1-2 2400 EN5 切り払い -AAA
射 メガ・ビームライフル B・P 2-4 2500 弾6 AADA
射 スラッシュリッパー P 1-3 2800 弾5 切り払い AABA
パイロット:シャドゥミラー兵 性格:普通
格闘:113 射撃:126 回避:135 命中:142 防御:115 技量:146 SP:60
精神 集中・鉄壁・熱血・根性・突撃・気合
特殊技能:強化人間LV1 援護攻撃・援護防御
小隊長能力: 命中+5%
一般兵+機体は平均以上、武装並程度
アンジュルグ(敵)
HP:14800/18400 EN:240/240
運動性:120/130 装甲:1500/1700 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1.5
地形適応:空陸 AABA/SAAS
特殊能力:ビームコート・分身/ビームコート・分身・HP回復小・EN回復小
射 シャドゥ・ランサー (P) 2-4 2400 弾10 切り払い AABA
格 ミラージュ・ソード (P) 1 2600 EN5 切り払い AAAA
射 イリュージョン・アロー(PLA)1-6 2800 弾6 切り払い AACA
格 ミラージュ・サイン (P) 1 3000 EN50 130 切り払い AABA *シナリオ序盤〜中盤
格 ミラージュ・サイン (P) 1-3 3000 EN30 120 AAAA *シナリオ後半
射 ファントム・フェニックス 1-7 3400 EN80 140 SACS *シナリオ序盤〜中盤
射 ファントム・フェニックス 1-8 3600 EN50 130 SSAS *シナリオ後半
レモン=ブロウニング 性格:強気
格闘:141 射撃:143 回避:137 命中:148 防御:124 技量:147 SP:40
精神 熱血・偵察・必中・ひらめき・魂・覚醒
特殊技能:切り払い・強化人間LV9
小隊長能力:小隊攻撃+40%
ちなみに シナリオ序盤〜中盤/シナリオ後半 な機体能力
あえて言うなら、名前が微妙に違うかも・・(orz
明日のお題は「マジンカイザー」だ!
誰か参加しれ
クロスボ−ンガンダムX2-改
HP:16400 EN:220
運動性:146 装甲:1600 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空宇 コスト:1.5
地形適応:空宇 SBBS
特殊能力:ABCマント(B系-900・EN5)
格 ヒート・ダガー (P) 1 2800 弾2 切り払い AAAA
格 ブランド・マーカー(P)1-2 3000 切り払い AABA
格 ビーム・サーベル(P) 1 3100 切り払い AACA
射 ザンバスター(P・PLA)2-5 3200 弾6 AADA
格 ビームザンバー(P) 1-3 3200 EN5 切り払い AAAA
格 ショットランサー(P) 1 3300 弾1 AAAA
射 バスター・ランチャー(B・ALL) 3400 弾3 120 SADS
ザビーネ・シャル 性格:強気
格闘:148 射撃:152 回避:175 命中:179 防御:128 技量:185SP:46
精神 集中・狙撃・手加減・熱血・かく乱・魂
特殊技能:NT−LV7 切り払い・シールド防御 援護攻撃・ガード・逆恨み(キンケドゥ)
小隊長能力:クリティカル+20%
>>240 どうせCPU使わないんだからいらんだろ
エステバリス(空戦フレーム
HP:3400-5650 EN:80-160
運動性:110-154 装甲:900-1450 移動力:7
パーツ:3 サイズ:S 移動タイプ:空宇 コスト:1
地形適応:空宇 A--B
特殊能力:ディストーションフィールド(1500軽減・B系は3000以下無効EN20)
射 ラピット・ライフル P・PLA 1-5 2200-3400 弾8 ABCB
格 イミディエットナイフ P 1 2300-3500 ABCB
格 フィールドランサー P 1-2 2600-3800 EN10 ABBB バリア・フィールド系無効
格 一点突破 P 1 2800-4000 EN30 120 ABBB
格 ディストーションフィールド・パンチ P 1 3000-4200 EN50 130 ABCB
アカツキ=ナガレ 性格:強気
格闘:138 射撃:138 回避:164 命中:157 防御:116 技量:145SP:55
精神 集中 加速 熱血 覚醒 気合 魂
特殊技能:ナノマシン処理 リベンジ
小隊長能力:武器攻撃力+100
>>244 気力次第では使ってくるだろ
ガトーとかシーマとかみたいにさ
R-1(→R-ウイング) (出典:超機大戦SRX)
HP:4000 EN:110
運動性:100(→110) 装甲:950(→900) 移動力:6(→8)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣:あり 盾:あり
移動タイプ:陸(→空) 地形適応:空A 陸A 海B 宇A(→空A 陸B 海C 宇A)
特殊能力:変形 合体
射 頭部バルカン(P) 1200-2800 1-1 弾20 AABA
格 コールドメタルナイフ(P) 2700-4300 1-1 -ABA
射 Gリボルヴァー(P) PLA 2800-4400 1-4 弾12 AABA ※
射 ブーステッドライフル 3100-4700 2-6 弾6 AABA ※
格 T-LINKナックル(P) 3400-5000 1-2 EN15 -ABA 気力105
格 天上天下念動破砕剣(P) 3600-5200 1-3 EN40 AAAA 気力110
※…R-ウイング時の武装
リュウセイ・ダテ 性格:超強気
格闘:150 射撃:145 防御:102 命中:172 回避:170 技量:175
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:必中 不屈 集中 熱血 幸運 ド根性
特殊技能:念動力(Lv9) 切り払い(Lv7) シールド防御(Lv6)
小隊長能力:獲得経験値+20% 回避+10%
R-2パワード
HP:5000 EN:130
運動性:90 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣:あり 盾:あり
移動タイプ:陸/ホバー 地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:Iフィールド 合体
射 頭部バルカン(P) 1200-2800 1-1 弾20 AABA
格 ビームソード(P) 2900-4500 1-1 -ABA
射 マグナビームライフル(B) PLA 3100-4700 1-6 弾8 AA-A
格 有線式ビームチャクラム(P) 3200-4800 1-3 EN10 AACA
射 ハイゾルランチャー ALL 3700-5300 2-7 EN50 AABA 気力110
ライディース・F・ブランシュタイン 性格:強気
格闘:139 射撃:148 防御:103 命中:175 回避:174 技量:179
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:集中 必中 加速 気合 熱血 戦慄
特殊技能:天才 切り払い(Lv9) シールド防御(Lv9)
小隊長能力:クリティカル率+10% 回避+10%
R-3パワード
HP:4600 EN:150
運動性:105 装甲:1200 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海C 宇A
特殊能力:念動フィールド 合体
射 頭部バルカン(P) 1600-3200 1-4 弾20 AABA
射 テレキネシスミサイル MAP 2800-3600 1-5 弾2 AACA 気力120
格 ビームソード(P) 2800-4400 1-2 ABBA
射 念動収束式レーザーキャノン-拡散(P) ALL 2900-4500 2-3 EN30 AACA
射 念動収束式レーザーキャノン-収束 PLA 3100-4700 1-6 EN10 AACA
射 ストライクシールド 3400-5000 1-8 弾6 AABA 気力105
アヤ・コバヤシ 性格:普通
格闘:140 射撃:144 防御:98 命中:170 回避:174 技量:173
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:信頼 集中 ひらめき 熱血 激励 補給
特殊技能:念動力(Lv9) 切り払い(Lv6) 援護防御(Lv3)
小隊長能力:MAP及び射程1以外の武器の射程+1
R-GUNパワード
HP:4500 EN:150
運動性:110 装甲:1100 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:念動フィールド
射 頭部バルカン(P) 1300-2900 1-2 弾20 AABA
格 T-LINKブーメラン(P) 2800-4400 2-4 AABA
格 ビームカタールソード(P) 2900-4500 1-1 AABA
射 ツインマグナライフル PLA 3200-4800 1-6 弾10 AABA
射 ハイツインランチャー 3600-5200 1-7 EN40 AACA 気力110
射 HTBキャノン ALL 3900-5500 2-8 弾1 AAAA 気力120
レビ・トーラー 性格:強気
格闘:143 射撃:149 防御:96 命中:173 回避:175 技量:176
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:ひらめき 集中 根性 熱血 覚醒 奇跡
特殊技能:念動力(Lv8) 切り払い(Lv7) 援護攻撃(Lv3)
小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20%
R-GUNに合体がないのは、ゴルディマーグみたいなつもりだから。
つまり一撃必殺砲は合体攻撃で。
アルトアイゼン
HP:5800-7500 EN:120-240
運動性:90-135 装甲:1300-1850 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:2 剣:無 盾:無
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇A
特殊能力:ビームコート
射 3連マシンキャノン P PLA 2200-3800 1-4 弾10 AABA
格 ヒートホーン P 2300-3900 1 -AAA
格 リボルビング・ステーク P 3600-5000 1-3 弾6 AABA
格 スクエア・クレイモア ALL 4200-5800 1-2 弾4 AAAA 110
格 「切り札」 5200-6600 1 弾1 -ABA 130
格 ランページ・ゴースト P 6800 1-4 EN50 AAAA 120 ヴァイスとの合体
アルトアイゼン・リーゼ
HP:7600-9750 EN:150-300
運動性:60-90 装甲:1500-2000 移動力:8
パーツ:2 サイズ:L コスト:2.5 剣:無 盾:無
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸S 海B 宇A
特殊能力:ビームコート
射 5連チェーンガン P PLA 2200-3800 1-4 弾10 AABA
格 プラズマホーン P 2400-4000 1 -SAA
格 リボルビング・バンカー P 3800-5200 1-3 弾6 ASBA
格 アヴァランチ・クレイモア ALL 4400-5800 1-3 弾4 ASAA 110
格 アヴァランチ・クレイモア MAP 4400-5200 1-4 弾2 AAAA 120
格 エリアル・クレイモア 5500-7100 1 弾1 ASAA 140
格 ランページゴースト P 7000 1-2 EN50 AAAA 120
鬼のように強くなってしまった・・
>>251 うん、強すぎw
けどALLの弾数を1減らすか、ダメージを下げる
MAP兵器も弾数1で威力を下げる
合体攻撃の威力を下げるか、消費を上げる で悪くないバランスだと思う
最強武器が移動後不可の射程1弾1ってのが燃えるな、使った事ないけど、外見は知ってる
使ってみたいぜ、アルトアイゼン
しかし、固定武装ともいえそうな、下から二つが弱いな
ジムのライフルより弱い
アルトアイゼン
HP:5000-7500 EN:120-240
運動性:90-135 装甲:1200-1800 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:2 剣:無 盾:無
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇A
特殊能力:ビームコート
射 3連マシンキャノン P PLA 2000-3900 1-4 弾10 AABA
格 ヒートホーン P 2600-4200 1 -AAA
格 リボルビング・ステーク P 3600-5200 1-3 弾6 AABA
格 スクエア・クレイモア ALL 4000-5600 1-2 弾4 AAAA 110
格 「切り札」 5000-6600 1 弾1 -ABA 130
格 ランページ・ゴースト P 6700 1-4 EN80 AAAA 130 ヴァイスとの合体
俺の勝手なバランス感覚だけで改変した、すまん
わざとやってたら余計なお世話かもしれないが
多少の例外はあるがニルファでは基本的に
HP、装甲はフル改造で初期の1.5倍、ENは2倍
運動性も(約)1.5倍だが、これはHP、装甲以上に例外が多い
ヒュッケバインMK-2
HP:2800-6800 EN:80-260
運動性:95-186 装甲:700-1850 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇A
特殊能力:グラビティーウォール
射 ツインバルカン P 1100-2700 1 弾30 AAAA
格 ライトソード P 1200-2800 1 -ABA
射 フォトンライフル PLA 1500-3100 1-5 弾10 AACA
格 チャクラム・シューターP 1800-3400 1-3 EN5 105 AABA
射 グラビィインパクトキャノン ALL 3600-5000 1-7 EN50 13 AAAA *シナリオ中盤で追加
射 グラビティ・ライフル 3600-5000 1-7 弾10 110 AABA *シナリオ中盤で追加
ヒュッケバインMK-V・ボクサー
HP:4800-8800 EN:100-300
運動性:70-140 装甲:1000-2050 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L コスト:1.5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇A
特殊能力:グラビティーウォール
射 ツインバルカン P 1100-2700 1 弾30 AAAA
格 ライトソード P 1200-2800 1 -ABA
射 フォトンライフル PLA 1500-3100 1-5 弾10 AACA
格 ファングスラッシャー P 2600-4200 1-3 EN10 100 AAAA
射 グラビティ・ライフル P 2600-4200 2-4 弾10 AABA
格 ガイスト・クラッシャーP 3600-5000 1-3 EN20 110 -AAA
格 G・ソードダイバー P 5200-6600 1-2 EN50 130 SSAS 念動力
ヒュッケバインMK-V・ガンナー
HP:3400-6300 EN:200-400
運動性:130-188 装甲:900-1450 移動力:9
パーツ:2 サイズ:L コスト:1.5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸- 海- 宇A
特殊能力:グラビティーウォール
格 ライトソード P 1200-2800 1 -ABA
射 ファングスラッシャー P 2400-4000 1-3 EN5 AAAA
射 グラビティ・ライフル 3200-4600 1-7 弾10 AADA
射 マイクロ・ミサイル MAP 3300-3900 1-6 弾2 AAAA
射 マルチトレースミサイルMAP 3400-4000 1-4 弾1 100 AAAA
射 グライティ・リング 3600-5200 3-8 弾8 110 AAAA
射 グラビティ・インパクトキャノン 4000-5600 2-8 EN50 120 AABA
射 フルインパクトキャノン 4400-6000 1-9 EN80 140 AAAS
ウハァ・・・疲れた
>>252 了解>>アルトやヒュッケは初期のHPが少ないので相当無理したぽ
格 ライトソード P 1200-2800 1 -ABA
射 フォトンライフル PLA 1500-3100 1-5 弾10 AACA
格 ファングスラッシャー P 2600-4200 1-3 EN10 100 AAAA
射 ファングスラッシャー P 2400-4000 1-3 EN5 AAAA
このあたりなんか可笑しくないか?
狙ってやってるならいいんだが。
>>255 狙いw
第一話から相当強いとパワーアップ感が無くなる(ぁ
またFSはガンナ+ボクサで多少区別したw
ネオグランゾン
HP:650000 EN:490
運動性:100 装甲:2600 移動力:7(空陸) 地形適応:SSAS 移動適応:AAAA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:グラビティテリトリー、EN回復(大)
射 グラビトロンカノン MAP 2600→3400 1〜6 弾数2 SSAS
格 グランワームソード(P) 3100→4700 1 SSAS
射 ビッグバンウェーブ(P) PLA 3400→5000 2〜6 弾数99 SSAS
射 ワームスマッシャー 3700→5300 1〜13 弾数66 SSAS
射 ブラックホールクラスター ALL 4100→5700 1〜9 EN30 SSSS
射 縮退砲 ALL 4600→6200 2〜15 EN50 SSSS
グルンガスト参式
HP:6200-9300 EN:120-240
運動性:75-112 装甲:1400-2100 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇A
特殊能力:
射 アイソリッド・レーザー PLA 1-3 2600-4200 EN5 AADA
格 ドリルブーストナックル P 2-4 3100-4700 AABA
格 オメガブラスター ALL 1 3300-4900 EN45 BABA
格 斬艦刀・一文字斬り P 1 4200-5600 EN65 AABA 125
ダイゼンガー
HP:6800-10200 EN:140-280
運動性:85-127 装甲:1600-2400 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
格 斬艦刀・電光石火 PLA 1-4 3200-4500 EN5 AABA
格 斬艦刀・大車輪 P 1-3 3600-4900 AABA
格 斬艦刀・雷光残り P 1-3 4600-5900 EN30 AABA
格 斬艦刀・雲燿の太刀 P 1 5300-6600 EN65 AABA
ゼンガー=ゾンボルト 性格:超強気
格闘:159 射撃:121 防御:112 命中:167 回避:130 技量:184
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:鉄壁・ど根性・必中・ひらめき・熱血・直撃
特殊技能:カウンター 底力 切り払い
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+20%
親分を作ってみたw
>>257 敵ユニットなら4000が限度かと
味方ならHPあり杉(orz
4600でM
4000でLL
どのくらい差があるんだろ?
4000*1.2=4800
4600*1.1=5040
タイプミス、5060だYO
ガンエデンより強いのか…HPも多いし。
まぁ攻撃力は良いけど、HPがなぁ。
MサイズのクセにLLより多いってのはどうなのかね。
サザビーなんか大ボスなのに98000しかないんだよ。
ネオグラはラスボスだろうから、40万くらいが妥当だと思う。
フェアリオン・G
HP:1800-2600 EN:80-160
運動性:120-168 装甲:800-1200 移動力:7
パーツ:4 サイズ:SS コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:ハイパージャマー・ABフィールド
格 アサルトブレード P 2800-4700 1-2 AABA
射 ロールキャノン P 2900-5100 1-3 AADA
射 ボストークレーザー 3400-5600 2-6 AABA 105
格 ソニックドライバー P 3900-5800 1 AAAA 120
格 ロイヤルハートブレイカー P 3460-4120 1-4 SSAS 110 合体技
>>264 ラスボスの後の隠しボスのつもり
防御時にもサイズ補正かかるし
>>265 なぜこうもツッコミどころを用意するのやら)笑
>>266 まあ、妥当な線だな。OG2はコレより厄介だったし。
ゲシュペンスト(カーウェイ機)
HP:48000 EN:300
運動性:150 装甲:1500 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:歪曲フィールド HP回復大 EN回復大
射 スプリットミサイルH PLA 1-7 3000 弾15 AABA
格 スマッシュビーム ALL・B 1-4 3400 EN16 AADA
格 ブラスターキャノン P・B 1-2 3500 EN24 AADA
格 メガ・ブラスターキャノンALL・P 2-5 3800 EN32 AADA
カーウェイ=ラウ 性格 冷静
格闘:159 射撃:141 防御:112 命中:167 回避:130 技量:184
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:鉄壁・ど根性・必中・ひらめき・熱血・直撃
特殊技能:E-セーブ ガード リベンジ ダメージ気力+2 底力
小隊長能力:MAP兵器無効
重機動要塞ジグラット
HP:45000 EN:350
運動性:85 装甲:1600 移動力:6
パーツ:1 サイズ:L コスト:3 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸(ホバー) 地形適応:空B 陸A 海A 宇A
特殊能力:なし
射 リングレーザー(P) 2600→4200 1-6 AABA 弾20
射 フローティングマイン 3000→4600 2-9 AAAA 弾10
射 レーザー砲台 PLA 3100→4200 1-7 AACA 弾15
射 ファランクス MAP 3500→4300 1-6 -AAA 弾8 扇型
射 レーザーキャノン(B) MAP 4000→4800 1-8 AACA EN60 気力110 全方位型
射 レーザーキャノン(B) ALL 4000→5600 3-12 AACA EN30 気力110
防御型浮遊機動要塞ミルトン(FF/FP/TF/CF)
HP:22500 EN:200
運動性:85 装甲:1200 移動力:6
パーツ:1 サイズ:L コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸(ホバー) 地形適応:空B 陸A 海A 宇A
特殊能力:なし
[共通]
射 リングレーザー(P) 2600→4200 1-6 AAAA 弾20
射 フローティングマイン PLA 3000→4600 2-9 AAAA 弾10
[ミルトンFF]
射 レーザーキャノン(B) ALL 3800→5400 3-11 AACA EN30
射 レーザーキャノン(B) MAP 3800→4600 1-12 AACA EN45 方向指定型
[ミルトンFP]
射 ファランクス MAP 3500→4300 1-6 -AAA 弾8 扇型
射 拡散レーザー(B) ALL 3600→4400 2-9 AACA EN20
[ミルトンTF]
射 ミサイルランチャー 3600→5200 4-11 AAAA 弾12
[ミルトンCF]
射 拡散レーザー(B) ALL 3600→4400 2-9 AACA EN20 扇型
射 拡散レーザー(B) MAP 3600→4400 1-7 AACA EN40
ジグラット/ミルトン 性格:???(通常の気力増減なし、脱力無効)
格闘:145/140 射撃:145/140 回避:175/175 命中:175/170 防御:120/110 技量:180/175 SP:0/0
精神 なし/なし
特殊技能:気力+(命中/回避/ダメージ) / 援護攻撃 援護防御
小隊長能力:敵軍フェイズでのダメージ-30%/なし
序盤のボス、中盤以降はウザイ雑魚
マジンカイザー コスト:2
HP:9000 EN:300
運動性:100 装甲:3000 移動力:7
パーツ:1 サイズ:M 移動タイプ:空陸
地形適応:ASBA
特殊能力: HP回復(小) 神モード 魔モード
射 ギガントミサイル 1-9 2900-4200 弾99 BACA
格 冷凍ビーム PLA 1-3 3100-4400 EN5 AA-B
格 ジェットブーメラン 1-7 3300-4600 ABCA
格 光子力ビーム(P) ALL 1-4 3300-4800 EN30 AA-A
格 ダイナマイトタックル MAP 1-7 3800-4600 弾1 BA-A 気力110 ※直線
格 ショルダースライサー(P) 1-2 3900-5200 AAAA
格 ルストトルネード ALL 1-7 4500-5800 EN60 AAB-
格 ターボスマッシャーパンチ(P) 1-4 4800-6100 EN20 AABA
格 ファイヤーブラスター MAP 1-4 5000-5800 EN150 AABA 気力130 ※放射状・縦5マス横7マス
一部武器名称はあえて旧名称。
ファイヤーブラスター極悪MAPのみ、光子力ビーム(P) ALLなど
突っ込み所満載なのは妄想ゆえ許してくれ。
マジンカイザー(カイザースクランダー) コスト:1.5
HP:7000 EN:180
運動性:90 装甲:2700 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸
地形適応:AABA
特殊能力:マジンパワー HP回復(小)
射 ギガントミサイル 1-7 2700-4000 弾99 BACA
格 光子力ビーム(P) PLA 1-4 2900-4200 EN5 AA-B
格 カイザーブレード(P) 1 3700-5000 AAAA
格 ターボスマッシャーパンチ(P) 1-4 3900-5200 EN5 AABA
格 ルストトルネード ALL 1-6 4100-5400 EN40 AAB-
格 ファイヤーブラスター(P) 1-3 4800-6100 EN65 AABA
格 F.D.S .(P) 1-2 5600-7050 EN80 AABA 気力140 ※グレート・真ゲッターとの合体技
ニルファのカイザーを使いやすいようにしたもの
こっちは一応バランスタイプ
SRX
HP:10000 EN:160
運動性:95 装甲:1500 移動力:7
パーツ:2(※) サイズ:L コスト:3 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:分離 念動フィールド
※…R-1の強化パーツが装備される
射 テレキネシスミサイル MAP 3000-3800 1-5 弾1 AACA 気力120
射 ガウンジェノサイダー(P) PLA 3400-4700 1-4 EN10 AACA
格 ブレードキック(P) 3500-4800 1-2 AABA
射 ハイフィンガーランチャー ALL 3700-5000 2-7 弾4 AABA
射 HTBキャノン MAP 3800-4600 1-7 弾1 AAAA 気力120 ※
射 ドミニオンボール 4000-5300 3-8 弾5 AABA 気力110
格 天上天下無敵剣(P) 4300-5600 1-1 EN50 AABA 気力120
格 天上天下念動爆砕剣(P) 5000-6300 1-3 EN70 AAAA 気力130
射 天上天下一撃必殺砲 ALL 5700-7000 1-9 EN95 AAAA 気力140 ※
※…R-GUNパワードとの合体攻撃。SRXからのみ使用可能。
272 :
271:2005/04/24(日) 13:44:12 ID:c+DE8WBN
書き忘れたけど、ザインナックルはブレードキックとセット。
>>270 神モード 魔モードの詳細きぼんぬ。適当でイイから。
それにしても装甲3000は凄いな。
あと、メモ帳で最低限のズレ直しをすると見やすいよ。
名前:断劾凰
サイズ:L パーツ:2 コスト:3
HP:6600 EN:140 運動性:80 装甲値:1300
移動力:6 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣有
【タイプ】 【武器名称】 【属性】 【射程】 【威力】 【消費】【気力】 【備考】
射 ショルダー・カッター PLA 2〜5 2500〜3800 弾20
格 破邪の剣 P 1〜2 2900〜4200
格 ブースト・ナックル 1〜5 3200〜4500 EN10
射 ダンガイ・ビーム ALL 2〜5 3300〜4600 EN40 気力110
格 サイキック・ウェーブ P 1〜3 3700〜5000 EN30 気力110
格 サイキック・斬 P 1 4500〜5800 EN60 気力130
格 スパイラル・ナックル 3〜6 4700〜6000 EN80 気力130 追加
ブースト・ナックルにPが無かったりスパイラル・ナックルが強いのは趣味
名前:ロール・クラン 性格:超強気
格闘:154 射撃:148 回避:128 命中:166 防御:118 技量:172 SP:40
精神コマンド:加速 根性 集中 熱血 不屈 気合
特殊技能:超能力(断劾)* 底力 気力+(ダメージ)
小隊長能力:小隊移動力+1
備考:*超能力…命中、攻撃力(Lvが上がる毎に攻撃力に+50、Lv9の時は+100)に補正
名前:ミア・アリス 性格:弱気 SP:40
精神コマンド:ひらめき 信頼 てかげん 期待 愛 覚醒
名前:ランバ・ノム 性格:弱気 SP:40
精神コマンド:突撃 努力 必中 狙撃 応援 直撃
名前:パイ・サンダー 性格:超強気 SP:40
精神コマンド:ド根性 気合 幸運 鉄壁 熱血 友情
ミアから奇跡の排除、全体的にバランスをよくしてみた。
>>273 神モード:気力140で発動
ダメージ20%アップ・被ダメージ20%減・EN回復(大)
魔モード:撃墜されるとカイザーパイルダーが分離・暴走
ダメージ10%アップ・被ダメージ10%減・EN回復(フル)
撃墜されるか、ステージクリアまで敵・味方構わず
MAP兵器のファイヤーブラスターを撃ちまくる。
もう無茶苦茶
量産型ヒュッケバインMK-2
HP:4800 EN:100
運動性:100 装甲:900 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇A
特殊能力:
格 ロシュセイバー P 1-2 2200 EN10 -AAA
射 フォトンライフル PLA 1-6 2400 弾10 AADA
格 チャクラム・シューター P 2-4 2600 EN15 AABA
パイロット
バイオロイド兵
>257の改変
ネオグランゾン(味方)
HP:7000 EN:160
運動性:110 装甲:1600 移動力:6(空陸) 地形適応:AAAA 移動適応:AAAA
サイズ:L スロット:2 コスト:3 ソード(有)
特殊能力:グラビティテリトリー、EN回復(小)
射 グラビトロンカノン MAP 2800→3600 1〜6 弾数1 AAAA
格 グランワームソード(P) 3000→4300 1 AAAA
射 ワームスマッシャー ALL 3800→5100 1〜6 EN50 AAAA
射 ブラックホールクラスター ALL 4500→5800 2〜7 弾数3 AAAA
射 縮退砲 5000→6300 1〜9 EN90 AAAA
ネオグランゾン(敵)
HP:350000 EN:600
運動性:130 装甲:2000 移動力:7(空陸) 地形適応:SSSS 移動適応:AAAA
サイズ:L スロット:2 コスト:4.5 ソード(有)
特殊能力:グラビティテリトリー、EN回復(大)、HP回復(小)
射 グラビトロンカノン MAP 2500 1〜6 弾数3 AAAA
格 グランワームソード(P) 3000 1 AAAA
射 ワームスマッシャー ALL 3500 1〜8 EN40 AAAA
射 ブラックホールクラスター ALL 4000 2〜10 弾数10 AAAA
射 縮退砲 4500 1〜13 EN60 AAAA
シュウ・シラカワ(味方) 性格:超強気
格闘:142 射撃:151 回避:160 命中:174 防御:110 技量:182 SP:45
精神 集中・狙撃・手加減・ひらめき・かく乱・魂
特殊技能:念動力Lv7、底力Lv7、切り払いLv5
小隊長能力:HP回復&EN回復+50%
シュウ・シラカワ(敵) 性格:超強気
格闘:162 射撃:171 回避:170 命中:184 防御:150 技量:192
特殊技能:念動力Lv8、底力Lv8、切り払いLv6、気力+(命中)、Eセーブ、指揮官Lv4
小隊長能力:MAP兵器無効
>>277 ネオグランゾンにしちゃ数値控えめだな。
トールギスV
HP:4600 EN:140
運動性:110 装甲:1200 移動力:7(空陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:有 盾:有
地形適応:空陸海宇 AABS
特殊能力:
格:バルカン(P) 2100-4000 1-3 弾20
格:ヒートロッド(P) 2700-4300 3-4 EN5
格:ビームサーベル(P) 2900-4500 1-2
射:メガキャノン(B) PLA 3600-5200 1-7 EN30
射:メガキャノン最大出力(B) ALL 3800-5400 3-8 EN50 気力110
ゼクス 性格:強気
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
精神コマンド:集中 必中 ひらめき てかげん 熱血 魂
特殊技能:切り払い、シールド防御、Eセーブ
小隊長能力:命中率+10%。回避率+10%
次期の割にはちょっと使いにくいよ なトールギスV&ゼクスを設定してみた
移動力+1と後半補正でW系ではEN高め
武器はメガキャノンが二種になり、Zのランチャーが付いたような印象
パイロットは技能を削りまくり、幸運を必中に変えた
このゼクスだと、きっとヒイロはゼロカスを取られるだろう
トールギスV
HP:68000 EN:280
運動性:140 装甲:1600 移動力:7/
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:有 盾:有
地形適応:空宇 SABS
特殊能力:シールド防御
射 バルカン(P・PLA) 2600 1-4 弾8 AAAA
格 ビームサーベル(P) 2800 1 AABA
格 ヒート・ロッド(P) 3000 2-3 EN8 AACA
射 メガ・キャノン(B・ALL) 3600 2-8 EN24 AADA
射 メガ・キャノン(MAP) 3600 1-6 EN40 120 AADA
ゼクス 性格:強気
地形適応:空S陸A海A宇S
精神コマンド:必中・ひらめき・熱血・突撃・魂・覚醒
特殊技能:切り払い シールド防御 Eセーブ
小隊長能力:射程+1
ちなみに↑に誘爆されて敵さんverゼクス(orz
ヒュッケバインMk-III 出典:スーパーロボット大戦α
HP:4000 EN:110 装甲:1100 運動性:110
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:無
地形適応:空B・陸A・海B・宇A コスト:1.0 パーツ:3
機体能力:G・テリトリー、分身、換装、合体
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)ツインバルカン (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)マルチトレースミサイル (MAP・1〜6):2400→3200 0 2 120 A・A・B・A
(射)フォトン・ライフル (PLA・1〜6):2800→4400 0 10 - A・A・B・A
(格)ロシュセイバー (P・1〜2):2900→4500 0 0 - A・A・A・A
(遠格)ファング・スラッシャー (P・3〜5):3400→5000 20 0 105 A・A・B・A
ヒュッケバインMk-III・ボクサー 出典:スーパーロボット大戦α
HP:6600 EN:140 装甲:1700 運動性:120
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:無
地形適応:空A・陸S・海A・宇S コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:G・テリトリー、分身、換装
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)ツインバルカン (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)マルチトレースミサイル (MAP・1〜6):2400→3200 0 2 120 A・A・B・A
(射)フォトン・ライフル (PLA・1〜6):2800→4400 0 10 - A・A・B・A
(格)ロシュセイバー (P・1〜2):2900→4500 0 0 - A・A・A・A
(遠格)ファング・スラッシャー (P・3〜5):3400→5000 20 0 105 A・A・B・A
(格)カタパルト・キック (P・1〜2):3800→5400 10 0 105 A・A・B・A
(格)ガイスト・ナックル (P・1):4200→5800 25 0 110 A・A・A・A
(格)Gソード・ダイバー (P・1〜3):4800→6400 65 0 130 A・A・A・S
ヒュッケバインMk-III・ガンナー 出典:スーパーロボット大戦α
HP:5000 EN:140 装甲:1200 運動性:125
移動力:8 移動タイプ:空 サイズ:M 剣:有 盾:無
地形適応:空S・陸A・海B・宇S コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:G・テリトリー、分離
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)ツインバルカン (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)マルチトレースミサイル (MAP・1〜6):2400→3200 0 2 120 A・A・B・A
(射)フォトン・ライフル (PLA・1〜6):2800→4400 0 10 - A・A・B・A
(射)リープ・ミサイル (MAP・1〜7):2800→3600 0 1 120 A・A・B・A
(格)ロシュセイバー (P・1〜2):2900→4500 0 0 - A・A・A・A
(遠格)ファング・スラッシャー (P・3〜5):3400→5000 20 0 105 A・A・B・A
(射)グラビティ・リング (1〜8):3700→5300 0 8 110 A・A・B・A
(射)フルインパクト・キャノン (1〜9):4200→5800 60 0 130 A・A・A・S
AM・ガンナー 出典:スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション2
HP:4200 EN:130 装甲:1000 運動性:120
移動力:7 移動タイプ:空 サイズ:M 剣:無 盾:無
地形適応:空S・陸A・海B・宇S コスト:1.0 パーツ:3
機体能力:G・テリトリー、合体
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)リープ・ミサイル (MAP・1〜7):2800→3600 0 1 120 A・A・B・A
(射)ホーミングミサイル (1〜7):3100→4700 0 10 - A・A・B・A
(射)グラビティ・リング (1〜8):3700→5300 0 8 110 A・A・B・A
(射)フルインパクト・キャノン (1〜9):4200→5800 60 0 130 A・A・A・S
リョウト・ヒカワ 出典:スーパーヒーロー作戦
格闘:154 射撃:147 防御:100 命中:176 回避:175 技量:182 SP:52
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:慎重
精神コマンド:集中 見切り てかげん 熱血 直撃 覚醒
特殊技能:念動力(Lv1〜9) 切り払い(Lv1〜8) カウンター(Lv1〜7) 援護防御(Lv1〜3) 見切り 集中力
小隊長能力:回避率と切り払い発生率+10%
>>279 集中があれば必中はいらんべ。
直撃の方がしっくり来る希ガス
メギロート(出典:超機大戦SRX)
HP:2500 EN:100
運動性:115 装甲:900 移動力:7
パーツ:4 サイズ:S コスト:0.5 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:HP回復(小)
射 バルカン砲(P) 1700-3600 1-4 弾20 AACA
射 ミサイル PLA 2100-4000 1-6 弾10 AACA
射 サークルレーザー(P) ALL 2300-4200 1-3 EN25 AACA
格 突撃(P) 2500-4400 1-2 AABA
>>283 幸運のかわりに直撃は俺も考えたんですけどね
小隊長能力が同じなので、ヒイロとの対比を多少考えている
ヒイロ直撃、ゼクスてかげん で他の精神は一緒
対比を考えるなら、底力&切り払いか強運&切り払いで揃えればよかったかな
余談だが集中、必中持ちは結構居るよ
ニルファは回避はともかく命中は結構困る事があるので必中も飾りってワケではない
まぁ、感応あるじゃん って話もあるがな
私もmk3を
ヒュッケバインmk3
HP:4000 EN:120
運動性:115 装甲:1200 移動力:7(陸) 地形適応:ABSA 移動適応:-BAA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:G・テリトリー
射 ツインバルカン(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
格 ロシュセイバー(P) 2900→4500 1〜2 AABA
射 グラビトン・ライフル PLA 3100→4700 1〜6 弾数10 AABA
射 マルチトレースミサイル ALL 3300→4900 2〜7 弾数4 AABA
格 ファング・スラッシャー(P) 3600→5200 3〜5 EN20 気力110 AABA
ヒュッケバイン・ガンナー
HP:4000 EN:140
運動性:125 装甲:1200 移動力:8(空) 地形適応:AACS 移動適応:A--A
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:G・テリトリー
射 ツインバルカン(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
射 リープミサイル MAP 2800→3600 4〜8 弾数2 AABA 着弾点指定型
格 ロシュセイバー(P) 2900→4500 1〜3 AABA
射 グラビトン・ライフル PLA 3100→4700 1〜6 弾数10 AABA
射 マルチトレースミサイル ALL 3300→4900 2〜7 弾数4 AABA
格 ネオ・ファング・スラッシャー(P) 3600→5200 3〜6 EN25 気力110 AABA
射 グラビティ・リング 3700→5300 1〜8 弾数8 AABA
射 フルインパクト・キャノン ALL 4100→5700 2〜8 EN50 気力120 AABA
射 GインパクトキャノンBST 4500→6100 1〜9 EN60 気力130 AABA
ヒュッケバイン・ボクサー
HP:6200 EN:140
運動性:100 装甲:1600 移動力:6(陸海) 地形適応:ASBA 移動適応:-AAA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:G・テリトリー
射 ツインバルカン(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
格 ロシュセイバー(P) 2900→4500 1〜2 AABA
射 グラビトン・ライフル PLA 3100→4700 1〜6 弾数10 AABA
格 カタパルト・キック(P) 3600→5200 2〜5 EN10 AABA
格 Gファング・スラッシャー(P) ALL 3800→5400 2〜4 EN45 気力110 AABA
格 Gガイスト・ナックル(P) 3900→5800 1 EN30 AABA
格 Gソード・ダイバー(P) 4700→6300 1〜4 EN60 気力130 AABA
格 天上天下一刀両断切り(P) 5800→7400 1〜2 EN85 気力140 AABA 合体技(SRX)
>>271 無敵剣と爆砕剣の射程は逆にした方が良いかも? 誰も無敵剣を使わなくなる恐れがあるので。
それ以外は概ね良好かと(HPは8500位でも十分とは思うが…)。
>>242 マジンカイザー(出典:マジンガーシリーズ)
HP:6700 EN:160
運動性:85 装甲:2100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:マジンパワー、HP回復(小)
剣有
格:光子力ビーム (P) PLA 2900→4200 1〜4 EN5 地形適応AACA
射:ギガスミサイル 3300→4600 1〜6 弾数99 地形適応AABA
格:ジェットブーメラン (P) 3600→4900 2〜5 弾数4 地形適応AABA
格:ルストトルネード ALL 3600→4900 2〜6 EN40 地形適応AAA-
格:ターボスマッシャーパンチ (P) 3700→5000 1〜4 EN10 地形適応AABA
格:ダイナマイトタックル (P) MAP 3800→4600 1〜6 EN90 気力130 地形適応AAAA
格:カイザーブレード (P) 3900→5200 1 気力120 地形適応AAAA
格:ファイヤーブラスター (P) ALL 5000→6300 1〜3 EN80 地形適応AACA
格:ファイヤーブラスター (P) 5300→6600 1〜2 EN90 気力120 地形適応AABA
兜 甲児
格闘154、射撃146、防御128、命中148、回避135、技量172
特殊技能:底力(L1〜9)、切り払い(L1〜4)、気力+(ダメージ)
小隊長能力:ダメージ-20%
精神コマンド:ド根性、熱血、鉄壁、加速、必中、不屈
<備考>
攻撃力以上に硬さがウリの機体にしてみた。
個人的趣味からファイヤーブラスターを二種類に分別(単体ver.はα外伝の時に近い演出で)。
ダイナマイトタックルはメキドフレイム型のMAP兵器に。
前半はパンチやビーム、ブーメランでシコシコ気力を溜め、後半はブレードでENを温存しつつ戦う
というのが基本スタイルか。
OVA版は未見なので知らん(´・ω・`)
ヴァルシオン
HP:200000 EN:350
運動性:100 装甲:1600 移動力:7
パーツ:1 サイズ:L コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海A 宇S
特殊能力:Iフィールド
格 ディバインアーム(P) 3500-5100 1-3 AAAA
射 メガグラビトンウェーブ ALL 3700-5300 2-10 AABA
射 クロスマッシャー 3900-5500 2-12 弾20 AABA
ヴァルシオン改
HP:200000 EN:350
運動性:110 装甲:2000 移動力:7
パーツ:1 サイズ:L コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海A 宇S
特殊能力:Iフィールド
射 ビックバンウェーブ MAP 3000-5300 1-5 弾5 AAAA
格 ディバインアーム(P) 3500-5100 1-3 AAAA
射 クロスマッシャー 3900-5500 2-12 EN30 AABA
射 メガフラッシャー 4000-5600 3-14 弾25 AABA
昔は強かったんだ!ジュデッカなんかには負けないぐらい強かったんだ!
>>287 装甲は堅くなってるが、HPは減ってるのか
回復あるから結局堅くなっても総合的な耐久力に差はないな
あと小隊制なら移動適応はいらないぜ
しかしそろそろ、強いビアン博士がヴァルシオンに乗って、親分どころでなく大活躍する話が見たい。
マジンカイザー
HP:7000 EN:170
運動性:90 装甲:2000 移動力:7(空陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:2 剣:有
地形適応:空陸海宇 SSAS
特殊能力:HP回復(小) マジンパワー
射:ギガスミサイル 2800-4100 1-7 弾99
格:光子力ビーム PLA 2900-4200 1-6 EN5
射:ルストトルネード ALL 3000-4300 2-6 EN25
格:ジェットブーメラン 3300-4600 2-5
格:カイザーブレード(P) 3700-5000 1-2
格:ターボスマッシャーパンチ(P) 4000-5300 2-4 EN25
格:ファイヤーブラスター(P) ALL 5000-6300 1-3 EN90
空が飛べるのと、ターボスマッシャーの威力up、ブーメラン、ブレードの追加
ブーメランは追加したものの死に武器臭いな
>>290 無印の二次以外は互角だったはずだが。
二次Gとかコンプリ版は普通にグランゾン弱かったし。
グランゾン
HP:120000 EN:300
運動性:90 装甲:2000 移動力:8
パーツ:1 サイズ:M コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊能力:歪曲フィールド(攻撃を2000程度軽減)
射 グラビトロンカノン MAP 2600→4200 1-4 弾数1 AAAA 気力110
格 グランワームソード(P) 3000→4600 1-2 AAAA
射 ワームスマッシャー ALL 3600→5100 2-8 弾数20 AAAA
射 ブラックホールクラスター ALL 4000→5600 3-10 EN50 AAAA 気力120
ネオ・グランゾン
HP:500000 EN:600
運動性:120 装甲:2500 移動力:9
パーツ:1 サイズ:L コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海S 宇S
特殊能力:歪曲フィールド(攻撃を2000程度軽減)
射 グラビトロンカノン MAP 2600→4200 1-4 弾1 AAAA 気力110
射 ビックバンウェーブ MAP 3000→5300 1-5 弾5 AAAA
格 グランワームソード(P) 3300→4800 1-3 AAAA
射 ワームスマッシャー ALL 3800→5100 2-9 弾20 AAAA
射 ブラックホールクラスター ALL 4200→5800 3-12 EN50 AAAA 気力120
射 縮退砲 ALL 4500→6100 1-15 弾40 AAAA
>>293 その無印2次のことを言ってる。
装甲220越えで、間接無効とかもぬすごい。
あとボスでもコスト5出ない限りPLA要ると思うよ
名前:マジンカイザー サイズ:M 剣:有 盾:無
HP:7000→10500 EN:170→340 運動性:85→127 装甲:1800→2700
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海B 宇A スロット:2 コスト:2
特殊能力: HP回復(小)
マジンパワー(気力130以上で発動、ダメージが1.25倍になる。ただし全ての武器にEN消費+5)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 ギガントミサイル... 2700→4000 2〜6 弾数99.. AABA.. +25. +20
遠格 光子力ビーム(P)... PLA.. 2800→4100 1〜4.. EN5 AA-A.. +30. +15
射撃 ルストトルネード... ALL... 3200→4500 2〜5. EN40.. AACD. +30.. +5
遠格 ジェットブーメラン. 3300→4600 2〜6. EN10.. AABA.. +35. +30
格闘 カイザーソード(P)... 3500→4800 1. AAAA. +45. +50
遠格 ターボスマッシャーパンチ(P) 3600→4900 1〜4.. EN10.. AABA. +45. +40
遠格 ファイヤーブラスター(P)... ALL.. 4700→6000 1〜3.. EN80.. AACA. +10. +20
格闘 神モード(P). 5300→6600. 1. EN100. 140.. SSAS.. +50. +35
遠格 トリプルマジンガーフレア(P). ALL.. 5700→7300. 1.. EN80... 130.. AACA.. +15. +25 ※1
遠格 FDS・Unlimited(P). ALL... 6500→8100. 1 EN100.. 140.. AACA.. +45. +15 ※2
※1 マジンガーZ・グレートマジンガー・マジンカイザーの合体攻撃
※2 マジンガーZ・グレートマジンガー・マジンカイザー・真ゲッター(ゲッタードラゴン)・鋼鉄ジークの合体攻撃
神モードは最初カイザーノヴァにしてたけど、すでに黒歴史になってそうなので神モードを武装に。
OVAは未見。
やっちゃった感有り
297 :
292:2005/04/24(日) 23:31:20 ID:EyYLVt32
ギガスミサイルって何だよ、俺orz
>>294 設定じゃ、どっちが強いんだろ?
かたや当時の地球最強のロボット、もう一方は異星人の最新技術を搭載したロボット。
>>295 半分、捏造でいいんなら
ヴァルシオン&ヴァルシオン改
射 ハイパービームキャノン PLA 2600→4200 1-6 弾12 AACA
グランゾン&ネオ・グランゾン
射 ネオグランビーム PLA 3200→4800 1-7 EN10 AABA
>>297 ニルファじゃ合ってる
ニルファ以外だったらギガントだけど
301 :
277:2005/04/25(月) 00:33:34 ID:QLEoj/6g
>278
特別扱いはしない。
>>289 減っているといっても7000が6700になった程度。
装甲が1800から2100になった事を考えれば、むしろお釣りが来るかと。
移動適応は…個人的に好きな概念なので毎回書いているだけ。
(もし小隊システム無しの作品の中でならどんな感じか?という目安程度に捉えてくれればOK)
どうしてもお気に召さないのなら今後外すけど。
>>298 いな ネ
いん ,─--.、
言と ノ从ハ从 ビ オ
葉聞 .リ ´∀`§
かこ X_@X | グ
|え U|_____|U
|の ∪ ∪ ム ラ
! !
ン
>>298 今このスレ住人にネオグランビームを知る奴がどれだけいるんだろうか。
あとヴァンピーアレーザーってのもなかったっけ?これはゲシュペンスト?
>>303 結構有名だと思うぞ。
OG出たことでヒロ戦やってみたのも意外といるみたいだし。
俺は当時小学生だったから欠片も憶えてなかったが。
>>301 平等化は没個性につながるかと。
ネオグラとかイデオンとかガンバスあたりははっちゃける位で丁度よくね?
差し出がましい様だが。
名前:マジンカイザー サイズ:M パーツ:2
HP:6600→9900 EN:160→320 運動性:90→135 装甲値:2000→3000
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸S 海A 宇A
コスト:2 剣:有り 盾:無し
特殊能力:マジンパワー
HP回復(小)
神モード=気力140以上でHP25%以下の時発動。能力UPと武装追加。
【タイプ】【武器名称】 【属性】【種別】【射程】【威力】 【消費】【気力】【備考】
射撃 ギガントミサイル PLA 2〜6 3000→4300 弾99
格闘 光子力ビーム P 1〜4 3200→4500 EN5
射撃 ルストトルネード ALL 2〜5 3700→5000 EN45
格闘 ターボスマッシャーパンチ P 1〜4 4000→5300 EN5
格闘 ファイアーブラスター P ALL 1〜3 4500→5800 EN80
格闘 カイザーノヴァ P 1 5400→6700 EN80 140 神モード
>>306 神モード発動にHP回復(小)がもどかしいなw
強いからそれくらい制限がないと駄目だと思ったw
309 :
301:2005/04/25(月) 07:17:05 ID:QLEoj/6g
>305
だから若干強くした
サイコガンダムMk-U(MS)
HP:6800 EN:160
運動性:95 装甲:1500 移動力:6 剣:無し 盾:有り
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:2.0
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:Iフィ−ルド・変形
射 :拡散メガ粒子砲 ..ALL 2800-4400 2-7 EN30 AA-A
射 :メガ粒子砲 PLA 3200-4800 1-6 EN10 AA-A
格射..:サイコミュ式ビームソード(P) ..3400-5000 1-3 EN30 ..AABA 気力110
射 :リフレクタービット ..ALL 3900-5500 2-8 EN60 AABA 気力120
味方版サイコMK−2。
サイズLでALL5500は強すぎるか・・・?
α-アジールみたいで良いじゃない?
ガンダムX
HP:3800 EN:120
運動性:105 装甲:1100 移動力:6(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:換装
射 ブレストバルカン(P) 2200→3800 1〜3 弾数15 AABA
射 シールドバスターライフル(B) PLA 2900→4500 2〜6 弾数10 BA-A
格 大型ビームソード(P) 3000→4600 1 AABA
射 サテライトマイクロウェーブ MAP 3300→4100 3〜7 弾数1* 気力130 --S- 着弾点指定型
射 サテライトキャノン(B) MAP 3400→4200 3〜13 弾数1* 気力140 AACA 方向指定型
射 G・ビット 3700→5300 2〜8 EN45 気力110 AABA
射 サテライトキャノン(B) ALL 4500→6100 3〜9 弾数2* 気力140 AACA
射 ダブルサテライトキャノン(B) ALL 5600→7200 3〜9 弾数1* 気力140 AACA 合体技
*補給不可・大型マガジン無効
ガンダムXディバイダー
HP:4000 EN:130
運動性:120 装甲:1200 移動力:7(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:換装
射 ブレストバルカン(P) 2200→3800 1〜4 弾数15 AABA
格 大型ビームソード(P) 3000→4600 1〜2 AABA
射 ビームマシンガン(P)(B) PLA 3000→4600 1〜5 弾数10 BA-A
射 ハモニカ砲(B) ALL 3600→5200 1〜7 EN40 AA-A
ガロード=ラン
格闘148、射撃149、防御112、命中164、回避170、技量176、SP55
精神:熱血(1/40)、幸運(1/35)、努力(15/15)、気合(28/35)、愛(40/75)、魂(44/60)
特殊技能:切り払い(lv7)、シールド防御(lv4)、援護攻撃(lv2)
小隊長能力:愛がSP50で使える
ティファ=アディール
格闘80、射撃80、防御90、命中175、回避175、技量150、SP30
精神:祝福(1/40)、ひらめき(1/20)、感応(15/25)、期待(31/70)、激励(39/45)、愛(45/75)
特殊技能:ニュータイプ(X)*(lv9)、SP回復、予知能力
小隊長能力:回避率+20%
*サブパイロット時でもフラッシュシステム使用可能
ディバイダーは雑魚戦でかなり便利
>>289 ニルファ基準で移動適応つけるなら、システム上どんな扱いになるのかも書いて欲しいな。
空陸海だけでも27の小隊移動タイプがあって、現状ややこしいのに
移動適応なんてつけたらどう処理するのか興味があるね。
>>313 そこはもう単純に
単体行動時→移動適応有効
小隊編成時→移動適応無効
でいいと思う。
陸戦型ガンダム
HP:3700 EN:100
運動性:100 装甲:1100 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空A 陸S 海C 宇C
特殊能力:剣有 盾有
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数20 AAA-
射:100mmマシンガン(P) PLA 2600-4200 2-4 弾数15 AAB-
射:ミサイルランチャー ALL 2800-4400 2-5 弾数5 AAA-
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -AB-
射:180mmキャノン 3000-4600 3-7 弾数10 AAB-
シロー・アマダ 性格:強気 SP:48
格闘:145 射撃:148 防御:110 命中:173 回避:165 技量:178
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド: 不屈、必中、鉄壁、直撃、熱血、愛
特殊技能:指揮官、切り払い、シールド防御、援護攻撃
小隊長能力:小隊攻撃の攻撃力+20%
テリー・サンダースJr 性格:普通 SP:52
格闘:132 射撃:138 防御:97 命中:141 回避:148 技量:166
地形対応:空B 陸A 海B 宇B
精神コマンド:集中、根性、信頼、幸運、応援、熱血
特殊技能:シールド防御、援護防御、支援攻撃
小隊長能力:援護防御時のダメージ-10%
カレン・ジョシュア 性格:普通 SP:55
格闘:130 射撃:141 防御:93 命中:143 回避:152 技量:168
地形対応:空B 陸A 海B 宇B
精神コマンド:集中、加速、信頼、努力、激励、期待
特殊技能:シールド防御、援護攻撃、援護防御
小隊長能力:回避率+10%
機体は変更点は特になし。
パイロットは小隊システムを考慮して設定してみた。
ホバートラック
HP:2800 EN:50
運動性:120 装甲:800 移動力:7
パーツ:4 サイズ:S 移動タイプ:陸 コスト:0.5
地形適応:空B 陸S 海C 宇C
特殊能力:修理、補給
射:バルカン(P) PLA 1200-2800 1-4 弾数20 AAA-
エレドア・マシス 性格:普通 SP:58
格闘:126 射撃:133 防御:95 命中:142 回避:150 技量:154
地形対応:空B 陸A 海A 宇B
精神コマンド:偵察、集中、加速、ひらめき、応援、かく乱
特殊技能:援護防御、補給技能
小隊長能力:小隊移動力+1
機体もパイロットもサポート向けにしてみた。
宇宙でエレドア使いたいのであればコアブースターに乗り換えか?
アプサラスU
HP:6500 EN:160
運動性:70 装甲:1500 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空 コスト:2
地形適応:空A 陸B 海C 宇A
特殊能力:無し
射:大型メガ粒子砲(B) MAP 3000-3800 1-6 EN50 AA-A 方向指定型
射:大型メガ粒子砲(B) PLA 3400-5000 2-7 EN30 AA-A
アイナ・サハリン 性格:普通 SP:60
格闘:127 射撃:137 防御:101 命中:145 回避:148 技量:160
地形対応:空A 陸B 海B 宇A
精神コマンド:集中、信頼、祝福、応援、激励、愛
特殊技能:シールド防御、援護攻撃、援護防御
小隊長能力:援護防御時のダメージ-20%
アプサラスはLサイズなのでスーパー系を意識した数値に。
アイナはサポートに特化しながらも、最後の「愛」で前線でも使えるようにした。
EZ-8
HP:4000 EN:120
運動性:105 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸S 海C 宇C
特殊能力:剣有 盾有
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数20 AAA-
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA--
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -AB-
射:180mmキャノン 3000-4600 3-7 弾数10 AAB-
射:全弾発射 ALL 3400-5000 2-6 弾数3 気力110 AAB-
後継機では無く、陸戦ガンダムの現地改修機という設定を踏まえ、
HPと装甲を主体に上昇。
このままでも強いのでコストを上げ、パーツスロットを二つに減らした。
おまけ
シロー・アマダ(初登場時) 性格:強気 SP:48
格闘:145 射撃:148 防御:110 命中:173 回避:165 技量:178
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド: 不屈、必中、鉄壁、直撃、熱血、愛
特殊技能:切り払い、シールド防御、援護攻撃
小隊長能力:ジオン軍への攻撃力+20%
>>312 >愛がSP50で使える
OG2みたいなエースボーナスならエースボーナスとして分けて書いた方が良いと思う
個人的にガロードなら「獲得経験値&資金+20%」って感じがする
ソロシップ
作品名:伝説巨人イデオン
HP:13000 EN:210
運動性:75 装甲:1050 移動力:5 剣:無 盾:無
パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空 コスト:5
地形適応:空B 陸- 海- 宇S
特殊能力:イデバリア(気力110で発動。ダメージ1500減。EN消費15)
この艦にイデオンが搭載されることでイデゲージ減少
射 機銃 P 1900-3500 1-3 弾数:20 AABA
射 ミサイルポッド ALL 2800-4400 2-6 弾数:5 AACA
射 グレンキャノン 3300-4900 1-7 EN:35 AACA
ジョーダン・ベス 性格:普通
格闘:133 射撃:146 防御:101 命中:162 回避:133 技量:173
地形対応:空陸海宇 BACA
精神:信頼 偵察 てかげん 幸運 必中 激励
特殊技能:指揮官 援護攻撃 援護防御
小隊長能力:援護防御時のダメージ-20%
イデオン運営時の鍵となるであろう戦艦。
能力的には特に特徴がない。サブパイロットは増えてもいいかも。
スポット参戦的な立場でも問題なさそう。
>>321 いや、エースボーナスは小隊能力とは別扱いにした方が良くない?って事
小隊能力も有るから、エースボーナスの補正はちょっとぐらいで良いと思うけど
小隊が「回避+10」でエースは「回避+5」ぐらいなら気にならないと思う
ちょいと誤爆してしまった・・・
小隊長能力あるならエースボーナスはいらんだろ
向こうに誤爆してしまった。
ティファ・アディール(パイロット版)
格闘135 射撃140 防御90 命中180 回避180 技量173 SP60
精神:ひらめき(10) 信頼(40) 集中(10) 感応(25) 覚醒(70) 愛(80)
特殊技能:NT(X)Lv9 援護攻撃Lv3 援護防御Lv3
小隊長能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
>>323 いや、俺自身も小隊能力有るのに、イランと思うけどさ<エースボーナス
小隊能力が「愛の消費SPが50になる」ってのはいかがなものかと思って
>>325 なんでいかがなものと思うのか理解できない
小隊員のときは愛を50で使えないという、摩訶不思議かつ無意味な事になるからだべ。
>>326 ニルファに消費SPが50になるとかそんな能力無いから違和感ありすぎて
作品名:超時空要塞マクロス
名前:VF-1Sスーパーバルキリー サイズ:S 剣:無 盾:無
HP:2800→4200 EN:100→200 運動性:115→172 装甲:900→1350
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸A 海C 宇A スロット:2 コスト:1.5
特殊能力: 変形
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 頭部レーザー砲(P).. 1800→3400 1〜3 EN5.. AA-A.. +20. +10
格闘 格闘(P).. 2200→3800 1. -ABA. +30. +30
射撃 ガンポッド(P)... PLA... 2800→4400 1〜4 弾数10.. AACA. +45. +15
射撃 ホーミングミサイル(P) 3100→4700 2〜6 弾数6. AABA. +40 +5
射撃 2連ビームキャノン... 3300→4900 1〜5. EN15.. BB-A. +35. +10
射撃 ヴァリアブル・チェンジアタック(P).. 3700→5300 1〜2. EN40. 110 AABA. +25. +20
射撃 一斉射撃... 4100→5700. 1〜3 弾数1 120 AABA. +30. +15
射撃 反応弾(P).. ALL... 4300→5900. 3〜8 弾数2 130 AABA +0. +30
射撃 スカルフォーメーション(P). ALL... 4800→6400. 1〜3. EN60. 120 AABA. +35. +25 ※
※スカル小隊の合体攻撃
>>329 サイズSから考えてコストは1じゃない?
あとスカルFは全体より単体武器にしたほうが戦いやすくない?
ゴーストX-9
HP:6800 EN:130
運動性:150 装甲:750 移動力:9 剣:無し 盾:無し
パーツ:1 サイズ:S 移動タイプ:空 コスト:1.0
地形適応:空S 陸- 海- 宇S
特殊能力:
射 :レーザー砲 PLA 2800-4400 1-4 EN10 AA-A
射 :ハイマニューバ・ミサイル(P) 3200-4800 2-6 弾20 AABA
射 :ハイマニューバ・ミサイル全発射 ALL 3400-5000 2-8 弾6 AABA
地獄の回避再び・・・
しかし感応
だからちょいHP高めにした・・・・つもり。
・・・・まだ低いかorz
特殊能力必中無効を捏造すればいい
集中有効なら何とかいけるっしょ
>>334 スーパー系の天敵だなw
でもアニメじゃそれくらいあってもいい位の性能だったよね?ゴーストって
さらに分身つけて登場時気力MAX・・・はやりすぎか
>>336 さらにそれが4機編成の小隊で10小隊くらい突っ込んでくる・・・
・・・か、勝てる気が死ねぇ・・・!!
語尾がジーグになってしまった・・・・orz
つまりサルファの対ゴースト戦で鍵を握るのはサイズSのサイボーグというわけか。
磁力でゴーストを吸い寄せるワケか
ゴジラも昔逃げるメカゴジラにやってたな
真ゲッター1
HP:7000 EN:150
運動性:100 装甲:1300 移動力:7
パーツ:2 サイズ:L コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸B 海C 宇A
特殊能力:変形 HP回復(小) オープンゲット(気力130以上の時、1/4の確率で攻撃を回避)
格 トマホークブーメラン(P) 3000-4300 1-4 ABBA
射 ゲッターブラストキャノン PLA 3200-4500 1-6 弾8 ABCA
格 ゲッタートマホーク(P) 3600-4900 1-2 ABBA
格 ゲッタービーム 4100-5400 1-5 EN40 ABCA 気力110
格 ストナーサンシャイン(P) 5500-6800 1-3 EN80 AACA 気力130
真ゲッター2
HP:7000 EN:150
運動性:125 装甲:1100 移動力:8
パーツ:2 サイズ:L コスト:2 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海B 宇A
特殊能力:変形 オープンゲット(気力130以上の時、1/4の確率で攻撃を回避)
HP回復(小) 真マッハスペシャル(気力130以上の時、1/3の確率で攻撃を回避)
射 ゲッターミサイル PLA 2900-4200 2-6 弾10 AACA
格 ドリルテンペスト ALL 3200-4500 1-5 EN40 BACA
格 ゲッタードリル(P) 3400-4700 1-3 BABA
格 ミラージュドリル(P) 4300-5600 1-2 EN45 AABA 気力120
真ゲッター3
HP:7000 EN:150
運動性:85 装甲:1600 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L コスト:2 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸水 地形適応:空B 陸A 海S 宇A
特殊能力:変形 HP回復(小) オープンゲット(気力130以上の時、1/4の確率で攻撃を回避)
射 ゲッターミサイル PLA 3200-4500 2-6 弾10 AAAA
格 ハンマーパンチ(P) 3500-4800 1-2 -AAA
射 ミサイル全弾発射 ALL 3900-5200 3-7 弾3 AAAA 気力110
格 大雪山おろし二段返し(P) 4800-6100 1-3 EN40 -ASA 気力125
サーベラス
HP:3800 EN:100
運動性:120 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸B 海C 宇A
特殊能力:
格 コーティング・ソード P 1-2 2400-4000 EN10 BABA
射 マシンガン・ポッド P 2-4 2600-4200 弾6 AABA
射 ラディカル・レールガン PLA 1-7 3600-5200 弾8 AADA
射 ターミナス・キャノン ALL 2-8 4000-5600 EN50 AADA 気力120
マザー・バンガード
HP:14000-21000 EN:240-480
運動性:80-120 装甲:1200-1800 移動力:6(空)
パーツ:2 サイズ:LL コスト:5.0 盾:有
地形適応:空陸海宇 AABS
射:ミサイル・ランチャー(P) 2400-4000 1-4 弾15
射:マスト・メガ粒子砲(B) 3200-4800 1-7 弾12
射:メイン・メガ粒子砲(B) ALL 3400-5000 1-8 EN45
射:突撃(P) 4000-5600 1-3 EN90 気力130
ベラ・ロナ 性格:普通
精神:加速(5) 集中(10) 鉄壁(15) 熱血(35) 感応(25) 愛(80)
特殊技能:NT 援護攻撃 指揮官 SP回復
小隊長能力:獲得資金+20% CT率+10%
ニルファで一艦だけ独り乗りのマザー・バンガード
そのため優遇されているのだが、ちょっと優遇足りてないよ と思ったので設定してみた
ユニット面では EN、運動性、宇宙適応を強化 運動性と宇宙適応はNTを活かしてもらうため
武装面では 突撃以外を強化した、突撃は射程も燃費も悪くなっている、ALLも威力は100下げた
パイロットは精神の消費ptをいくらか減らした、小隊長能力もちょっとよくなった
>>341 2αと余り変わってなさそうな物は変更点をplz
>>341じゃないけど、俺が見た限りでは
全形態、ユニット面はHP+500、運動性も上がってる
1
ビームが移動後不可になり、トマホーク二種の射程+1
ストナー以外の威力は100〜200上下してる
移動後射程の充実で汎用性は上がったが
武器地形適応が変わったので最大攻撃力は少し落ちてると思われる
2
ミラージュ追加、そのためドリル大幅ダウン
テンペストは威力、射程ダウン、燃費はよくなった
最大攻撃力は上がったが仕事を考えると弱くなった印象を受ける
3
ミサイル、ハンマーパンチは強化
全弾発射は威力アップ、射程ダウン
大雪山は必要気力が上がり、射程、威力アップ
強くなった印象を受ける
しかし、ほぼ全て武器地形適応がAになっている点に注意
346 :
343:
ビギナ・ギナ
HP:3600-5400 EN:100-200
運動性:110-165 装甲:900-1350 移動力:7(陸)
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.0 剣盾:有
地形適応:空陸海宇 AACS
格:ビーム・サーベル(P) 2800-4400 1
射:ビーム・ライフル(BP) PLA 2800-4400 1-4 弾10
射:ビーム・ライフル連射(B) ALL 3300-4900 1-6 弾5
射:ビーム・ランチャー(B) 3400-5000 1-7 EN25
セシリー・フェアチャイルド 性格:普通
精神:ひらめき(10) 集中(15) 鉄壁(25) 熱血(40) 感応(35) 愛(80)
特殊技能:NT 援護攻撃 SP回復
小隊長能力:CT率+10%
ついでと言っては何だが、ビギナ・ギナとセシリー。
加速がひらめきに変って、指揮官能力はなくなった。
機体はガンダム試作1号機を強くした感じ、もしくは百式を弱くした感じに移動力+1。
書いてはないが、改造費は試作一号機より高いレベル。ニルファのF91を下敷きに設定した。
機体は後半ちょっと辛い、パイロットは後半が特に強い。