ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第10章〜
〜プロローグ〜
戦いは、500年の永きに渡っていた……。
かつてこの大陸に、ラズベリアと呼ばれる帝国があった。
少数の神官貴族が多数の奴隷民を支配したこの帝国は、
数世紀にも及ぶ繁栄のあとに忽然と姿を消した。
その後、その系譜に連なるふたつの国家が西と東に現れた。
ひとつをラーズ帝国、もうひとつをヴェリア王国という。
両者は、互いを認めず、互いを憎み、聖戦という名のもとに、果てしのない戦いをくり広げた。
混乱と、殺戮と、憎悪と、破壊が、人々の心を蝕んでいた。
そして、歴史の必然は、ひとりの少年をこの混乱の時代に生み出した。
彼が後に英雄と呼ばれたかどうか、人々はまだ知るよしもない……。
Q:どんなストーリー?
A:ラーズ帝国とベルウィック同盟諸国との戦いを描いた物語です。
Q:主人公は誰?
A:ベルウィック同盟に属する草原の国シノン公国の公子リース。
“指揮官”のスキルを持つ。
Q:同時ターン制って?
A:
自軍(●)ユニットがA・Bの2体、敵軍(○)ユニットがC〜Eの3体いたとする
画面表示されている行動順が●○○●○だとするとそのターンでは・・・・
1:自軍の番、AかBのどちらか1体を選んで行動させる
2:敵軍の番、C〜Eのうち1体を選んで行動させる
3:敵軍の番、2で動かしたユニットを除く2体のうちどちらかを選び行動させる
4:自軍の番、1で動かしていない1体を行動させる
4:敵軍の番、2・3で動かしていない残り1体を行動させる
ここまでで1ターン終了、1に戻り2ターン目開始
Q:施設制って?
A:
リースたちシノン騎士団が駐留するナルヴィア公国には幾つもの施設があります。
そこで捕縛した敵兵士を監禁する地下牢など、色々なことをすることが出来ます。
他、食事をしたり、アイテムを合成したり、武器を作ったりとう。
死んだユニットは教会の裏にお墓ができます。
Q:FEとの何の関係があるの?
A:
昔、任天堂にFEの企画原案を持ち込み採用され、
「暗黒竜」・「外伝」・「紋章」・「聖戦」・「トラキア」までの5作品の
ディレクション、シナリオ、世界設定、ゲームデザイン等にたずさわり
シリーズを統括していた人物が独立して作った最新作が本作です。
Q:FEとの関係は?裁判はどうなったの?
A:
専用のスレがあるのでそこへ行ってください。
ちなみに判決では作品自体になんの問題もありません。
Q:その他の登場人物は?
A:
シノン騎士団
・ウォード…シノン公国騎士隊長 オールドナイト スキル「護衛」
・エルバート…シノン騎士団 サージェンナイト スキル「挑発」
・アデル…スピアナイト スキル「待ち伏せ」
・レオン…スピアナイト スキル「死闘」
・シロック…ホースメン スキル「連射」
・クリス…シノン騎士団紅一点 ボウナイト スキル「狙撃」
・イゼルナ…シスター スキル「癒し」
傭兵
・フェイ…東方の国イズミル出身の女剣士 東方剣士 スキル「必殺」、「居合い」
・クレイマー…ボル二ア出身のマーセナリー 英雄にあこがれる スキル「篭手」
・セネ・・・大陸北西の少数民族の少女 シーフF スキル「探索」、「潜む」、「開錠」、「連続」
・ディアン…サリア義勇軍出身のアクスファイター 寡黙だが帝国を恨んでる スキル「怒り」、「捨て身」
魔法使い
・アイギナ…帝国に滅ぼされた小王国リアナの王女 マージ スキル「精神集中」
・ペルスヴェル…生き別れの姉を探して旅をするマージ スキル「手加減」「弓回避」
Q:スキルってどんなんあるの?
A:
◆コマンド型、★自動発生型、〓常時型の大きく3つに分けられます
★<怒り>…敵から受けたダメージを攻撃力に加算して反撃する
★<居合い>…敵の攻撃をかわしたとき発動、命中と致命が上昇して反撃
★<待ち伏せ>…敵に攻撃された時、先制攻撃をできる
★<篭手>…攻撃命中時に、敵の装備品を外す
★<すり取る>…戦闘中、敵から装備品以外のアイテムを奪う
◆<連射>…弓による2回連続攻撃ができる
◆<必殺>…敵の防御を無効化してダメージ(移動後はコマンド不可)
◆<捨て身>…命中が上昇(ただし、敵から必ず反撃される)
◆<探索>…民家や洞窟に隠されたアイテムを発見する
◆<死闘>…敵か自分が死ぬまで、最大5ターンの間、戦闘を継続させる
◆<護衛>…指定したユニットの代わりに戦う
◆<挑発>…近くにいる敵を、自分に引きつける
◆<精神集中>…攻撃力と命中率が上がった状態で魔法攻撃する(連続使用はできない)
〓<指揮官>…周囲の味方の命中を10%上昇させる
〓<潜む>…森や民家に姿を隠す(敵がぶつかると、敵の行動を強制終了させ先制攻撃)
〓<癒し>…周囲の味方のHPを少量回復させる
〓<強健>…戦闘不能状態にならなくなる
〓<上級装備>…レベル+7ランクの武器や盾が装備できる
?<手加減>…敵のHPを必ず1以上残すように攻撃する
?<弓回避>…弓攻撃に対する回避率が高くなる
?<連続>…2回続けて攻撃する場合がある
あと色々
◆:コマンド
★:自動発生
〓:常時
?:不明
Q:同時ターン制って?
A:
通称、混合ターン制。
プレイヤーの一手とCPUの一手が入り乱れるシステム。
ユニット数の比に応じて、均等に一手の機会が配分される模様。
例:海外のボードゲームとかにあるらしい。
7 :
加賀教教祖 ◆mxMnETqgAc :05/03/18 15:53:11 ID:1kNFSpFI
ベルウィックサーガスレの嘘、偽りでで塗り固まった説明について非常に激しい怒りを覚える。
Q:FEとの何の関係があるの?
A:
昔、任天堂にFEの企画原案を持ち込み採用され、
「暗黒竜」・「外伝」・「紋章」・「聖戦」・「トラキア」までの5作品の
ディレクション、シナリオ、世界設定、ゲームデザイン等にたずさわり
シリーズを統括していた人物が独立して作った最新作が本作です。
↑のベルウィックサーガスレの最初の説明だけど、これが非常に憤りを感じる。
加賀氏は、ベルウィックサーガには一切関与していないのが紛れも無い絶対確実の真実なのに
何も知らない人がこれを見て勘違いする人がいる。何故ここまで平然と嘘、偽りが
つけるのか?偽証罪は立派な凶悪犯罪行為だぞ。この件についての意見求む。
私自身が、EBユーザーサポートに電話して加賀氏は一切関与していないという真実を確認した。
>>3
加賀教教祖はウソツキ
>>1乙
デモ見てきた
射程は0だがプージがあったぞ
ディアン専用
ほう、ディアンというとあの目立たないチックな斧使いだな?
傭兵に専用武器があるのは結構だが、
傭兵を雇うたびに武器の耐久値が減られてもなんか悲しい・・・
自分らで修理とかしてほしいもんだ。
>>1
乙〜!
>>14 そりゃファミ通も怒るだろう。商売だしな。
でもスレ違いなんで他所でやっとくれ。
戦速……(中略)。回避や反撃はこの数値が基準になります
もしかして反撃って100%じゃない?
攻撃が当たれば反撃はない
攻撃が外れれば反撃される
確かこうだったよな。
待ち伏せは敵の攻撃の前に自分の反撃が割り込み出来るってことなのかな・・・
妊娠乙
グラフィックじゃあまり興味を惹かれない。
せめてゲーム性の優劣でも語ってくれれば釣りも少しは有意義になるんだがなぁ。
有意義さを求めてもな・・・
どうせそんなことになったら懐古と今のファンで醜く罵り合うだけじゃないの。
>>7
同意
発売まで2ヶ月となってもまだ加賀の加の字もどこにも載ってない
これでもまだベルウィックが加賀の新作だと勘違いしてる馬鹿が多くて困るな
おそらくシステムも大幅に変更されストーリーも糞でゲームとしてもだめなベルウィックは
評価をおとすだろう
そんなものが加賀のゲームだなんていわれちゃう信者としても困るというものだろう?
そのきもちはよーくわかるよ
ゲームをただの消費物としてしかとらえていない
受動的なゲームオタクにはわからないだろうがな・・・
>>23 教祖に同意を示すというのならゲハの加賀スレに行ってやってくれ
あそこで召喚されるたびに「加賀は関わっていない」と空しい叫びを上げる教祖がかわいそうだからさ・・・
別に加賀氏が関わってようと、関わってなかろうと純粋に面白そうだからオレは買う。それだけよ。
NGに登録して、スルーしようぜ
便乗荒らしもスルーで
>>19 萌えキャラいっぱいでいいな。よしそっちも買おう
おおお
懐中時計ホントにファミ通に載ってたよ
刻印も裏面、ハンティングカバー面共になかなか良い感じだ
あと気になるのは文字盤のデザインだな
こちらも渋いデザインを頼むぞ
イース6の悪夢再現だけは避けてほしい
公式サイトなんだが
紹介用に作ってあった小冊子みたいなものを
スキャンしただけな気がする
特典護符って、袋に入ってて開封するまで中身見えない方式かな
透明袋とかで中身見えるのなら引き取り時に選ばしてくれないかな
あんな女児向けお菓子のおまけみたいなの必死に欲しがるやつがいるとか理解できん
奇跡の護符 交通安全:愛車に飾ろう
太陽の護符 学業成就:受験のお供に
癒しの護符 安産祈願:母子の無事を祈って
あんな100円ショップに売ってそうな女児向けおもちゃを大の大人が選ばしてくれとか
恥を知れ恥を
いいじゃん、ほしがったってさ・・・何がそんなにいけないんだか。
まぁ特典のつかないところで予約した俺には関係ないけど。
不思議だ・・・
アンチが吼えれば吼えるほどベルサガが楽しみになっていく・・・。
そんなに奴らにとってベルサガが脅威な存在なのか。
発売日が楽しみでならない。
某邪神に比べれば何てこと無いな。
気持ち悪いな
今の情報から見て、仲間全32人。
雇える傭兵も少なく、ストーリーも短い。
全体的なゲーム(戦略性)としてのバランスも悪く、それで難易度を高くしている。
その上なりダン2みたいなお使いゲーム臭が漂ってる。
糞ゲー以前に期待が裏切られる。
BSもうだめぽ。
なんだかすごく気の短い人がいるみたいだね
BSはもしかしたらバランスの糞悪いゲームでクソゲーと呼ばれるかもしれんが
期待が裏切られる以前に
>>39は、間違いなく期待してないよなw
新スレが立つたびにわいて来る工作員はほっとけ
デモに出てた雑誌未登場のユニット名
シェルバ……傭兵
アーサー……傭兵
アルヴィナ……槍ステータスの専用表記
アーサーが魔道士、もしくはエクスカリバーなる武器が使えたら笑う
>>43 報告乙!次に紹介される新キャラはどれだろう?
他には、市民にロゼリーという名前の銀髪女性がいた
依頼について紹介する映像に出てた、多分
あと、短剣系の攻撃力が「1+α」のようになってた
セネの攻撃力に付いていた「+α」は多分これだろう
自分が覚えているのはこんなところ
DXパックについてる子冊子って公式みたいに
ただ説明が載ってるだけなんですか?
発売してもないのに内容が分かる訳ねーだろ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 00:25:47 ID:YZjZVk9Y
新スレ早々、必死な蝿が大量発生しとるな
ま、俺等はハイランダーなんで、蛆虫共は生暖かく放置してやろうや
ハエが人をハエ呼ばわりとか
どうもFEとBSそれぞれの住人を喧嘩させたい連中がいるようだ。
まぁ両方買う俺としてはどうでもいいことなんだが。
>>51の仕様によって、パラメータから「技」と「運」をなくし、
「技ランク制」を導入した意図がわかる、これは本当に素晴らしい
また、「運」がなく、プレイヤーの「リアル運」が重要になるという意味でも、かなり面白い
>>55 ていうか昔から魔法とかそうじゃん
特に新しいとも思わないが?
DXぱっくかわないの?
またいつもの人が来てるのか
>>56 昔って?、FE,TSに射程0なんてなかったが
射程0って隣接したキャラを攻撃することじゃないの?
なんか、初報が入ったときに起こった絶賛がおらさいされてるぞw
>>60 TSで言う所の射程1を、BSでは射程0と射程1にわけた
と考えるのがわかりやすい。
戦闘時に相手のマスへ移動してから攻撃するタイプが射程0
その場で距離1の状態で攻撃するのが射程1
射程0と1はお互いに反撃でいない
>>56 射程0と1はお互いに反撃不可だが、マップ上ではどちらも隣接状態
というのがミソ。
>>61 ×おらさい
○おさらい
一応断っておくがアンチじゃないんだが、
分かりづらくないか?射撃0射撃1の概念自体。
>>62 射程1では相手マスから距離1まで移動してから攻撃できないのか?
弓で移動してから攻撃できないのはつらいな。
槍は移動攻撃で威力上昇するみたいだけど、
敵に隣接した状態で、敵の周りを移動してその敵に攻撃した場合はどうなるんだ?
自分的にはめんどうそうって部分が多そう。
理解すれば楽しいんだろうけど。
ベルサガさまチュートリアルはしっかりお願いします。
これによって、かなり評判が変わると見た。
めんどくさいのもあるが、
リセットしまくりになるんじゃないかと不安になってしまう
>>66 加算されるのは直線移動部分のみです。
いや、たぶん。
どうだろ。
移動した歩数分じゃね?
リセットするかしないかなんて
プレイヤーのモラルの問題じゃまいか
今更だが、同時ターン制っていいな
今TSをやり直してるんだが、
こっちのターン終わったあと、ボーっと見てるのだるい。
他の本とか読んでる。
けど、同時ターンなら、そんなストレスは少なそうだ。
うむ。マジ期待
今更スマンな。
新スレ早々勢いがいいですね
まだ寒いですが春が来たと感じます
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 05:41:01 ID:JOhJ61Zq
〜ベルウィッククソサーガがクソすぎるこれだけの理由〜
・グラフィックが圧倒的にショボい。まるで一昔前のPCゲー。
・ヘックス制のせいでまるで全く別のゲームに。ファン泣かせ。
・さらに同時ターン制の採用でとどめをさしたも同然。まるで別のゲームだねこれ
・ななななんと!プロデューサーの名前に加賀の名前がない!終わった・・・
・開発してる奴らの技術力・開発力がむちゃくちゃ低そう。才能なさそう
・キャラクターが死んでる。腐女子向けの王子様みたいなのばかりで閉口
・文字が小さく、読みづらく、地味で冷た〜い雰囲気。寒気するわ・・
・開発費をひたすらけちっているくせに、税込み7140円。7140円。7140円。
・さらにDXパックなんて発売して、ファンから金を分捕ろうと必死。最低の商売
他にもあったら、おしえてね?
まあそんなに力説しなくても、良く作られていたとして信者専用ゲー、ダメだったら単なるクソゲ、ってとこだと思うけど。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 06:18:29 ID:JOhJ61Zq
>>74に追加
・しょぼいくせに発売日が一ヶ月も伸びた
・そもそもベルウィックとかいうタイトルがダサい。中途半端。
・いまどきの3D当たり前の最新ハードで、古くさすぎる2Dのチマチマしたゲームなんて・・・
・どうせレビューにも「見た目が地味で古臭い感は否めない」ってかかれるんだろうね
>>62 >戦闘時に相手のマスへ移動してから攻撃するタイプが射程0
>その場で距離1の状態で攻撃するのが射程1
いつまでもそのわかりづらい説明使うなよ
「相手のマスに移動」なんてイメージ上だけの話で、射程0も1も隣接攻撃だろ
「移動」なんて単語を使うと余計な誤解招くだけだ馬鹿
>>65 >>62は無視して
>>63を覚えるが吉
>62の説明がどうこう関係なく
>65の言いたいことがよくわかりません
>>79 射程0に「移動してから」、射程1に「その場で」なんて書いてあるから
射程1では移動後攻撃ができないと勘違いしたんだろ
システム初報の時からそうだったが、適当な説明で誤解させておいて
その後のフォローができない奴が(おそらく)一人居る
正直きっちり説明できないなら黙ってろと言いたい
チラシに載っているフェイの移動範囲を見る限り
ZOCは無い、多分
要するに射程0と射程1の違いはお互いが反撃できないって事であとは同じなんだろ?
公式サイトを見ると回避率も同じ扱いみたいだし、
そのようだね。
公式サイトの画面写真が古い
しばらくこないうちになんか荒れだしてるな・・・
今回も見た目が悪そうだな
面白そうなのは確かだが
ま、つまらないのに絵だけは綺麗なゲームよりかはましだろう
汚くてもそのうち慣れるだろうし
早くあそびてええええええええええええええええ
幼女だ、幼女を出せ!
スルーすれば、いいんだが・・・・
最近世間であんなに煩く言われてるのに
幼女、幼女とか叫んでるの見るとマジ怖く感じる。
ナイフ持ちながらお医者さんゴッコだっけ?最近のは。
怖すぎ
>>88はネタで言っただけだろうにそんな反応するなよ。
>>90 スマン。ネタだとは信じてるんだが
最近自分の常識から逸脱した事件が起きまくってるから
不信感が大きくなってしまったみたいだ。
まあ、アンチみたいなのが湧く時点で雑魚ゲーではないようだな
雑魚ゲーなら湧いてすら来ない
システムが真新しいな
体験版が待ち遠しいよ
熱くなる以前に二次と三次混合するのは馬鹿すぎ
>>90 そうなの?
ようじょとかチキ萌え〜とか言ってる人がネタで言ってるとは思えないんだけど
チキたんはぁはぁはぁはぁはぁ
はぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁ
はぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁ
はぁはぁはぁはぁははぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁ
>>93 禿同
本気でチキタンハァハァって言ってるヤツはいても単なるオタ趣味。
それを不快に思ってもそれは趣味の問題。
現実と虚構との区別がついてなくて、リアルで幼女ハァハァしてるのは
ペドだから異常性愛者で要注意。
でも脳内で誰にも明かさずこっそり妄想してるだけならその想像自体を
止める権利は誰にも無い。
オタ趣味もあるしリアルペドって香具師は普通にいるだろ・・・
オタ趣味オンリーって香具師もいるだろうけどさ・・・
ゲーム好きも幼女好きも個人の趣味だろ。
異常性愛はそれ自体が既に罪なのか?
つーかベルサガに幼女が出る気配はないな。
>>97 んー、だから
> オタ趣味もあるしリアルペドって香具師は普通にいるだろ・・・
こういうヤツは、リアルペドであることが問題であって、そのオタ趣味の部分は
それだけだったら、きもいけど問題ではないってことだよ。
その辺はきっちり区別して認識しないと、例の法案を支持してるおじちゃんおばちゃん連中と
同じ事になる。
どっちにしてもスレ違いすぎるね。ごめん。
今は楽しく発売を待つのみだ。幼女ハァハァはしないけど、オサーンハァハァしつつ。
>>100 唐突に怖いとか言われてもな…
>>98 出ても浮くだろうしな、傭兵とか賞金首とか思いっきり合ってない
まぁ元々話に絡ませないと浮きまくりな奴らだが
前作にも幼女とかいなかっただろ
何言ってんだ
何か幼女がどうとかヘンな流れになってますね!
幼女は欠かせないってことだろ
ちきたんちきたんちきたんちきたんちきたんーーーーーーーーーーーーー
ハァハァ
ユミナたん(;´Д`)ハァハァ
>>101 怖いものは怖いからなあ
生理的嫌悪感は自分の意思でどうこうできるもんじゃないしね
つーか、いい加減しつこい
萌えオタはTSスレに封印しているはずなのに。まったく。
ネタじゃないよ
ホントにチキたんとけこーんしたいよ
はぁはぁもう俺をまむくーとにしてくれええええええええちきたあああああああーーん
射程0をまだ理解できてない香具師がいるのか。。
このソフト買ってる奴には変態が多いんだな・・・よくわかった
ベルウィックなんてクソゲーに期待するような馬鹿だからそんな人間になっちゃうんだろが・・・
休日になると必死な妊娠どもがわくことわくこと
ゲームは糞でもいいんだよ
ちきたんみたいなかぁいい子に会えれば俺はそれで満足
ぷにぷにのふとももはぁはぁはぁはぁはぁはぁはあああ!!!
ID:GRZchzK8が怖いっていうから変な春厨が湧いてきたじゃないか。
これ面白いと思ってやってるんだろうけど、つまんなさすぎでキモイ。
少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えは毎日続けるつもりです。
なんか凄いことになってるけど、妊娠とかどうでもいいよ。
期待してる俺たちだけでも、BSを楽しみに待とうぜ。
BSが楽しみ×
女の子キャラが楽しみ○
ま、がんばってスレを伸ばしてくれ。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 17:35:27 ID:JOhJ61Zq
>>117 あははは
キモ過ぎwww
自覚しろキモヲタどもが
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 17:46:07 ID:JOhJ61Zq
まるで同人誌かなにかにでてくるようなキモいキャラばっかだなベルウィック・・・
しかもほとんどのキャラが地味w
どっかのアニメからぱくっただけみてーなショボデザインだねぇ
ゲームシステムも大戦略みてーなアホっぷりになったしもうだめだなこのシリーズw
こりゃエムブレムに戻るしかないわ
チキたんとレニーたんどっちを取るか!
ってわけじゃないからどっちもはぁはぁすればいいじゃない
金髪幸薄いよぅじょたんレニーたんハァハァ!
戦闘が明らかに前作より劣化している件について・・・
「明らかに」だってさ。
隊長みよーぜ
前作が最底辺だったんだから劣化するわけがない
>127
詳しく
任天堂にもゲートキーパーみたいなのがあるんだろうな
124はTSの映像とBSのデモを両方見たことがあるのか?
それこそ、「明らかに」BSの方が良くなってるぞ
争いはいいからお前らも隊長見ろよ
>>128 断る
「明らかに前作よりも」と発言しているのだから
TSの惨状は把握しているはずだ
>130
BSは雑誌とかしか見たことない・・・
デモが良かったんなら期待してみます
TSの映像とBSの静止画だけでは不安になるのは仕方ない
自分も見るまでは不安の方が強かった
キャラは小さいが確実に良くなってる
OPデモで延々流しても問題ないくらいにはなった(TSはひどかった…)
初めて公式見たけどリースは主人公って感じがしないな。
やっぱFEに慣れきってるからだろうか。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 00:46:23 ID:Tyandd0X
そうか?
主人公っぽい顔立ちだと思うが。
外見はナヨっとしているが、内に秘める意思は強いという風に感じるな。
あと、ものすごく誠実そうなイメージ。
と見せかけて実は…
それがリュナ(ryを再び希望してみるぜ
公式サイトで動画配信まだー?
>>141 ウォード!お前は黙ってろ!
とか
リュナンとオイゲンのやり取りは面白かったな
オイゲンの爺さん序盤はふざけたキャラだったが後半はやけにシビアなこと言うから好きだ
かっ!
ボケるウォード
突っ込むリース
呆れるティアンナ
と予想。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 03:11:39 ID:wC8k8WIw
リースとウォードでダブルでボケて、近くにいる人(クリスやフェイ)が突っ込むとか。
しかし、公式サイトのウォードのキャラ設定を読むと
単なるボケキャラでは無い気がしてきた。
オイゲンよりも優秀な感じが・・・。
オイゲンより優秀じゃなかったら、ユニットになんて出てきませんって。
きっと、老兵の神髄を見せてくれるのではないかと期待しているんですけどね。
オイゲンには「猿でも分かる兵法入門」を見せつけられた気分でしたね。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 04:05:04 ID:592JMPPW
全員同じ顔に見える
髪の色が違うだけのような
ファミコンのころは色違いだけのキャラいっぱいいたよ。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 08:16:37 ID:4pQZQBJD
なんかシステム的には興味を惹かれるが、
キャラグラ(特に女キャラ)が同じ顔ばっかで、
萎える。
というかもったいない。
>150
あの頃と一緒じゃない。BSは絵師の問題。
この手のアニメ絵のキャラデザは、
基本的に同じ顔ばかりだから今更気にしない。
BSに限ったことではない。
ガンダムSEEDやはっぴいれっすん、リングにかけろとかその辺だな。
射程の0と1は確かに分かりにくいな。
基本的に0と1は両方とも隣接攻撃。
0は1に、1は0に攻撃できない。
0〜1の石弓なら両方に対応できる。
って、こんな感じ?
ピラムって投げ槍なのに1なんだな。
石弓と一緒で間接攻撃(1へクス離れた位置から攻撃)できない、と。
少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えは毎日続けるつもりです。
ダンサーで出てくるでしょ。
聖戦のような恋愛システムの発表はまだですか……?
0距離はユニットがすぐ隣の相手のヘクスに踏み込んで白兵戦をするイメージ。
1距離はユニットがすぐ隣の相手のヘクスに自分のヘクスから間接攻撃をするイメージ。
2距離は1ヘクス以上離れたユニットに長距離攻撃するイメージ。
>>159 イメージはな。
でも、0と1は隣接、2以上は間接だと強調しとかなきゃ混乱するヤツがでそうだな。
>>155 それでOK
隣接攻撃が2種類ある
それだけの話だ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 13:11:01 ID:Cb3A0Ft1
射程0-1の魔法の場合は敵に攻撃をしかけるときは
自動的に反撃されない射程を選ぶのだろうか?
チンペー斧武田ころべ
誤爆った
>>164 攻撃するときに選択できるのが筋だと思うが、どうだろうね。
>>167 隣接攻撃で射程選択とかがあるのは面倒じゃないですか?
射程を「0」「1」「2」ではなく、「0」「0〜1」「1」「1〜2」に分類すると
以下のようになると思いますが、どうでしょうね。
攻撃側 防御側 反撃可能性
0 vs 0 = あり
0 vs 0〜1 = あり
0 vs 1 = なし
0 vs 1〜2 = なし
0〜1 vs 0 = なし
0〜1 vs 0〜1 = あり
0〜1 vs 1 = あり(不明瞭 なし かも…)
0〜1 vs 1〜2 = あり(不明瞭 なし かも…)
1 vs 0 = なし
1 vs 0〜1 = あり
1 vs 1 = あり
1 vs 1〜2 = あり
1〜2 vs 0 = なし
1〜2 vs 0〜1 = なし
1〜2 vs 1 = なし
1〜2 vs 1〜2 = あり
0〜1、1〜2はスワンチカみたいなもんだな
>>168 射程2は気にしなくて良いんじゃないの
間隔を1マス開けて攻撃すれば、自動的に射程2が選択されるわけだし
隣接して石弓で攻撃するときに、
2種類の攻撃(射程0・射程1)が出せるから
選択可否の話になっているわけで
このスレ、同じ内容がループしてるな。ほとんど射程&同時ターンの話題でうまっとる。
つーか紛らわしくなったな。
勘違いして死亡1付くの多くなりそう。
実際やったらわかりやすそうなもんだけどな。
まぁ触ってみないことにはわからん・・・と。
体験版はやくやりてー
つーかカートリッジと違ってメモカだから死亡1とかつかないか。
死んでもソフトリセットあれば無問題。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 17:48:58 ID:0YaYFMsC
●ベ ル ウ ィ ッ ク サ ー ガ が ク ソ す ぎ る こ れ だ け の 理 由 ●
・グラフィックが圧倒的にショボい。まるで一昔前のPCゲー。
・ヘックス制のせいでまるで全く別のゲームに。ファン泣かせ。
・さらに同時ターン制の採用でとどめをさしたも同然。まるで別のゲームだねこれ
・ななななんと!プロデューサーの名前に加賀の名前がない!終わった・・・
・開発してる奴らの技術力・開発力がむちゃくちゃ低そう。才能なさそう
・キャラクターが死んでる。腐女子向けの王子様みたいなのばかりで閉口
・文字が小さく、読みづらく、地味で冷た〜い雰囲気。寒気するわ・・
・開発費をひたすらけちっているくせに、税込み7140円。7140円。7140円。
・さらにDXパックなんて発売して、ファンから金を分捕ろうと必死。最低の商売
・しょぼいくせに発売日がさらに一ヶ月も伸びた。売上げのためにそこまで必死か?
・そもそもベルウィックとかいうタイトルがダサい。中途半端。結婚式場の名前?w
・いまどきの3D当たり前の最新ハードで、古くさすぎる2Dのチマチマしたゲームなんて・・・ ねぇ?
・どうせレビューにも「見た目が地味で古臭い感は否めない」ってかかれるんだろうね
まとめました
>グラフィックが圧倒的にショボい。
プロモ見てないんで教えて欲しいんですが
スパロボの人間キャラぐらいショボいんですか?
また戦闘の時キャラは結構動くんでしょうか?
>>175 全部どうでもいい項目だなw
しかも半分以上が憶測でしかないし。
あ、俺釣られたか(゚∀゚ )
こんな分かりやすい煽りはスルーしろや
祖父.comのDXパック売り切れちゃった・・・
>>172 きちんと理解できる人なら、べつに全然まぎらわしくない。
きちんと理解できない人でも、実際に触れてみれば、勘違いなんか吹き飛ぶ。
問題はユニットの移動範囲・攻撃範囲を表示したときに
射程0の攻撃ができるのか、射程1の攻撃ができるのかが
TSの表示だとわからないことだ
思うのは構わないが、やってもいない内から、実際やれば…なんて断言されても
根拠無さ過ぎて胡散臭いです
死亡1つくのを嫌うくらいやり込むなら、
0射程と1射程の区別くらいすぐに理解できなきゃ、
話にならないと思うんだが。
クリアには全く影響の及ばない項目だから
中級者でも無視している人が少なくないだろうし。
根拠なさすぎもくそも、
実際に触れてみないことにはプレイ感覚なんぞワカランからな。
面白そうじゃないならやらなきゃいいだけだろ
>>182 俺は理解できてるから、実はぜんぜん難しくないということも理解できてる。
難しくないんだから、勘違いしようがないというのは自明。
連休なのに人が少ないですね…。連休だからかな?
>>187 今日は出かけていた
花粉マスクしているのが多かったyo!
>連休なのに人が少ないですね…。
いかに人気がないかよく分かるな。
そんなこと言ってると休日にどこにもいかずスレにへばりついてる
アンチとかいわれてしまうよ。
本当に人気がなけりゃ>189みたいなアンチさえも来ねぇよw
多少なりとも注目されてる証拠だな。ま、もちろん2ちゃん限定だけどw
あんま売れてない作品でもアンチはいるぞ
1000本クラスの売り上げくらいだとスレ自体ないが
>>187 というか地震でそれどころじゃなかったぞ
見れば分かるけど人多いところは人多いままだし地震はあまり関係ない
日本全土で震度7クラスが起きれば別だが
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 01:59:36 ID:+dl0Y5pi
こんな盛り上がらないスレ、
毎日チェックするほど暇じゃないだろ普通
ま、実際は、やたらとこの作品(と製作者)を敵視している奴が多すぎて、
覗くとまた嫌な気分になるんじゃないかと見る気も起きんというのが本音だがな
まあ、あれだアンチ共
このゲームがやたらと気になるのはよーくわかったが、だ
ぶっちゃけ、もう某F●(?)は圧倒的にぶっちぎっちゃって超鉄しちゃってるからね
あちらは同人ゲーみたいなもんよ、いい加減、意識すんの止めようぜ?
あと、どーでもいいがシエンナ・ギロリーは美しすぎる
ゲームもこちらのシエンナたんをモデルにしたら良かったのにな
>>196 超鉄って何?w
まあ落ち着け、煽り返したら同じだぞ。
まあ落ち着け、とりあえず女キャラの人気投票開始するぞ
では、どうぞ↓
この異常に排他的な雰囲気が嫌だねこのスレ。
僅かな疑問や不安を挙げただけでも、アンチ意見扱いだし。
まともにゲームの事話せやしねーよ。
殺るか殺られるか、一瞬の油断が死を招く。
それがBSスレクオリティ。
>>200 なんか思ったんだが
その意見ってのがいつもループしていると思うが
いい部分だって多いのに、それを言わずに不安ばかりを煽ってるんじゃ
工作員と言われてもしかたない
>>189>>195なんかそしたら明らかに工作員だし
GKが信者煽りするために敵を装っているだけなら疲れて迷惑だけど
基盤もなく立ち行き不安定なのに、ケチばかりつけたら勢いがなくなるでしょ
それくらい理解できないのかね
まあ、実際はケチ付けたところでダメージはないけどさ
変なレスしてたら、マヌケな工作行為と思われてもしかたないだろうな
よく判断してから書かないと
因みに俺はロムっていた奴で、200みたいな異見を言う奴に違和感を感じたから書いてみた
>>200 同意
まあ最近は狂信者専用スレと思ってあきらめてるけど
期待しているゲームなら全てを全肯定せにゃならんとでも言うんだろうか。
期待しているからこそ、不満に思っている部分が出てきて当然だろうに。
それを述べるのに、馬鹿げた工作員判定してる奴のお伺い立ててられるか。
つか、工作員だのGKだの、そんな事悶々と考えながら2ch読んでんの?
>>199 レイプ経験者ばかりだな・・・。濃い趣味してますね
俺はフェイたん、セネ。
なんか、荒れているな・・・。
どうでもいいことにスレ消費しすぎ。
ゲームの情報が見たいよ。
的を射た批判なら、同意のレスが来る
自分勝手な憶測不安にすぎないなら、反論・スルーが来る
それだけの話だ
排他的と思う前に、自分の発言が同意を得られる発言だったか見直すべし
>>208 もちろんここのスレじゃないが
本当のアンチスレor信者スレになってるところを見てみればその考えは変わると思うよ
ゲームの情報か……
デモが流れ始めてから一週間経ったんだが見に行った?
あまり感想が出てないから見に行ける人少ないのかな
俺は見に行けないから感想もかけない。
>>210 秋葉原まで行く人が少ないんじゃないのか?
>>202のいってることを一言でまとめると
このゲームを多少でも悪くいうやつは荒らしと認定します となる
まあ、任天堂も必死だよね。
今まで負け無しだったのに、裁判も負けちゃったし。
最高裁はどうなるかな。
>>200 お前のまともと他人のまともが同じとは限らない。
意見は言うが反論されたくない、というのは単なるワガママ。
言いたいことがあるならアンチのレッテルなんか気にせず
ガンガン言いまくれよ。遠慮せず。
こうやって少年は大人になっていくんだね
と、30親父がのたまってみる
体験版や製品版がでれば少しはこんな議論減るかな?
ああ、今週の情報が待ちきれん・・・。女ドラゴンナイトのキャラ情報キボンヌ!
情報着てない着てないとうるさいですが、
FE系スレの流れと比べるとこのスレは普通。
このスレで上がる否定意見って
>>175の域を脱していないと思うんだ。
まだ発売もしていないから、システムやバランス的な具体的なことは妄想以外言えない。
今までのとは違うというような類の叩きは、本作では当然使えない。
グラフィックがある程度ショボイのはファンも容認している。
キャラデザ云々は単なる主観。
賛美と批判なら、どちらが他者から共感か反発を得やすいかは一目瞭然。
本当に説得力のある批判って、あまり簡単なことではないんだよね。
世の中(特に2ちゃんの影響を受けている人)には、
単に否定をすることがカッコいいと勘違いしている人が多いような気がする。
主観的に、生理的に嫌いなものを否定したくなる気持ちは分かるし、
逆に自分の好きな物を肯定するために、他の物を否定したくなることもあると思う。
また、盲目的に賛美をしている人を見かけたら、それに虫酸が走るかも知れないし、
自分は盲目的ではない、色んな知識を知っている、ひけらかしたいという気持ちも出るだろう。
けど、自分中心な考えから起こる否定は他者からは共感を得られないし、逆に反発を生む。
もしかしたら共感を得られることもあるかも知れないが、それは元々同じ考えを持っていた人たち。
説得する力なんかどこにもない。
まあそんな理屈が全く通用しないのが2ちゃんの信者とアンチなんだろうけど。
>>219 同意
・・・だけど「そんな理屈が通用しない」って自覚してるんなら、煽り意見は
華麗にスルーしまひょ。熱くなっても無駄だしね。もうお腹イッパイヽ(´ー`)ノ
公式サイト、もう少し構成を考えた方がいいな。
具体的には、どこを更新したのかすぐに分かるようにトップに更新履歴を入れる。
画像を無意味に使いすぎなんで、もっと軽めに。
あと、表示される情報をページ分けしすぎ。「次へ」無くして、上下スクロールにした方が見やすい。
キャラの情報表示して、最初に表示されるのが2キャラのみってどうかと。一気に全部表示すべき。
とにかくあれだ、画像やめれ。
全てはそこからだ。
あと、定期的にスタッフインタビューだとか、そういう読み物系を入れて
毎週更新するようにすれば、注目してくれる人が増えるし、各所で紹介される機会も増える。
期待してるんだから、公式ページも手を抜かずにしっかりとやって欲しい。
ここで情報知れるしどうでもいいや
>>219 次からは三行にしろ、縦読みするぞ
>>221 公式 サ イ ト って感じではないな。
公式 ガ イ ド って感じ。なんつーか小冊子をそのままはっつけたって言う・・・
あー、加賀のインタビュー見たいなー・・・・
>>221 同意。
ゲームの見た目が地味なのは仕方ないけど、
公式サイトで画期的なシステム面をアピールしてほしいね。
画像数は無駄に多いのに、スクショは小さいのも何とかしてほしい。
>期待してるんだから、公式ページも手を抜かずにしっかりとやって欲しい。
ハゲドー!
まーあんまり公式を更新し過ぎると、
ファミ通情報とのバランスが取れないんじゃないかな〜。とか思ってみる。
とにかく初心者への配慮の為に、システムをわかりやすく理解できる項目を増やすべきだと思う。
>あと、定期的にスタッフインタビューだとか、そういう読み物系を入れて >
>毎週更新するようにすれば、注目してくれる人が増えるし、各所で紹介される機会も増える。
あんまり変わらんと思うなw
半熟のスタッフBBS程度ぐらいにしか影響ないと思う。
ようするに初めから買いたいと思ってる層にしか意味がないかと。
>>221 なんか教科書丸写ししたみたいな指導だな。
今の公式ページは泥縄の仮説ページみたいなもんだから、
(バイトの子が片手間に作ったんだと思う)
あとは正式なリニューアルがいつになるかという問題だな。
>>227 楽観的で羨ましい。・・・・にしてもひどい出来だ。
あんなのだったら作らん方がまし
少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えは毎日続けるつもりです。
>>191 BSスレができてから家ゲ攻略のTSスレが凄い勢いで寂れたね。
やっぱり限定的な支持層なんだろうなぁ。
4年間も待っていたんだし、基本的に期待作以外のなにものでもないという気持ちは分かる。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 15:24:11 ID:JL5H2Bqa
age
情報が次々と明らかになるにつれて、
「キャラデザが気にいらん」だの「戦闘アニメがしょぼそう」だの、
ここの住人はどんどん贅沢な文句を言うようになってる気がする。
4年の歳月を経て、出るとも思わなかったこのゲームが発売されるという
初報があった時は「ああ、もう出てくれるだけでいいよ」的な
感謝に溢れた空気に満ちていたんだけどな・・・
DXパックの内容がやすっぽすぎる。
トラキア並にしてほしかった。元々FE系列はグッズが数少ないというのに。
>>232 人間って言うのは欲深い生き物なんだ
そんな風に言ってやるなよ。
ていうか文句つけてるヤツはずっと同じやつだと思う。
>>233 そうかな・・・俺はかなり豪華だとは思うぞ。
想像してたより懐中時計も悪くないし(使わんけどw)、ボックスのデザインも白を基調にしてイイ感じ。
何曲入るか知らんがサントラ付きってのもコストパフォーマンス高くない?
トラキアの限定は二体のヌイグルミの方が「・・・」って感じだったな。
紹介映像はDVDじゃなくてVHSだし。しかもトレーディングカードって・・・みたいな。
サントラはいいけど懐中時計はどうでもいいな
特典つけるならもうちょっと心くすぐるものがほしかったよ
まぁね。これで設定資料集なんかがついてたら100点だったね〜。
っていうかちゃんと設定資料集出してくれよeb。
>>230 TSスレはタイトルが半角になっちゃったからな。
未だにこのスレで質問する人もいるし。
いやぁ、ネタが全角でタイトルが半角って・・・もうそれだけでネタスレだよな・・・w
注意したんだけど聞いてくれなかったんだよな
デモ見られない人が結構いるようなので
デモやってる場所でもらえるチラシを上げておいた
ようかん20Mの2886
dクス
なかなか良いパッケだな
うおおおおい!thx!
ラレンティアっていう女ドラゴンナイト、見目麗しい感じがイイ!!身分が高そう。
あとイベントなのか戦闘シーンなのか、崖の上で戦っているDナイトvsナイトのシーンがカコイイ。
>懐中時計も悪くないし(使わんけどw)
ワロス
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:13:05 ID:3FbsydKr
242GJ!
気持ちの悪い書き込みが増えてきてるな
やっぱあちらのスレの住人が流れて来てるんだろうか・・・。
>>233 今見るとトラキアのデラックスパックは中身が非常にやばかったぞ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:21:03 ID:YYoP724J
>>242 三枚目の竜騎士ラレンティアって香具師がのってるMAP画像、そそるなw
あと、その横の戦闘画面をみるに、
BSのグラフィックがヘボィという認識は改めた方が良さそうだ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:24:15 ID:YYoP724J
プレイヤー人数:一人
って記載が気になる・・・
まさか、撃破履歴やとおり名だけじゃなく、対人MAP対戦も廃止か?
せっかくの「TS独自のウリ」を全て放棄するとは・・・やるな・・・
対戦は残してよ〜って俺も思う
連レス悪いね(人いないからさw)
竜騎士がちゃんと、MAP上で上空に飛行してるのがわかるな(大きい)
多分、地上側は「射程0攻撃では打撃を与えられない」んだろうな
システム的に意味のある飛行ユニットなんだろうね
ようかん20M?どこ?
あれだな、チラシのイラストは広田の書いたのじゃないか?
顔グラのヤツとちがう。こっちの方がクリス美人だ。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:32:48 ID:0PV1JJCM
いやいや、ようかんってばっちり書いてあるやん・・・
ぐぐっても出てこないのかい?
ようかん アップローダー でぐぐるといいよー。
あ、『ようかん』だけですぐに出てくるねー。
サンクスー
ラレンティア・・・また美人系のキャラか(゚∀゚ )
美人系や麗し系はもう十分だから、そろそろかわいい系の女性キャラщ(゚Д゚щ)カモォォォン
改めてみるとマップ上でも戦闘画面上でも
ドラゴンナイトデカいなあ。
あとマップがクォータービューっぽくていい感じ。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:52:04 ID:0PV1JJCM
>263
Dナイトvsナイトはイベントっぽいな
アレはかっこいい。
マップアニメの書き込みかなり細かいな。
ドット絵師かなり頑張った?
>>261 きっと(゚∀゚)ルヴィ!がその願いを叶えてくれますよ ボソ
リースの妹、リネットという名前なんだな
2886既に消えてるな…_| ̄|○
>>271 dクス
ホントだ、ちっさくて気がつかなんだ・・・
女キャラ人気投票中間結果
セネ 2
アイギナ 1
クリス 1
シルウィス 1
フェイ 1
ラレンティア 1
>>274 セネって誰でしたっけ?
アイギナ=魔導士の人、クリス=ボウナイトの人、シルウィス=傭兵の弓の人
フェイ=東方剣士の人、ラレンティア=ドラゴンナイトの人
であってますよね?
消えてるから最upきぼん
ちょっとだけBSの話があった。
tp://sinobi.ameblo.jp/day-20050321.html
有名な妊娠の広報BLOGじゃねぇか
発売前のゲームをやって、さも製品版をやり尽くしたかのように
独善的評価をネットで垂れ流すサイトとしても有名なブログ
(確か、それが原因で一度潰れたはずだが・・・)
>>280 ……お前レビューを見る時の注意読んでいるのか?
>>281 オレはそういう騒動があったということしか知らんよ
他のBLOGで、こいつのサイトが閉鎖とかでリンク飛んだだけだからな
まあ、文章をみたらいかにもネットで荒れそうな文体だと思ったがな
結局ちょっとでも臭いものには蓋をしろか……やれやれ。
貴重な体験談なのに。
見てきたが、プレイしたっつーのが気になる。どういうこと?テストプレイ?
TSと間違えてたりしてw
文章の流れからしてシステム的にストレスになる部分があったのかな。
メテオスというゲームをやって、
自分が自信満々で叩き出した点数より、ネット上で高い点数を発見し
「老兵は去るべきか・・・」と愚痴を吐き、
その直後からメテオスの難易度が高すぎるやら、操作性が悪いやら
自分の実力のなさを製作側に転嫁してるだけの、ただの独り言じゃねぇか
で、最後にとってつけたかのように
「そういえば先日やったBSも同じように爪が甘い」といってるだけだろ
こんなもん、体験版が出りゃぁ腐るほど聞ける
>>282 色々問題になったのは売上速報の方だったと思うが・・・
毎回速報の結果自体と忍の記事で信者同士がコメント欄で揉めるもんだから、
コメントを禁止して、売上速報も無くなった。(ebから注意があったという噂も)
インプレは所詮インプレ、マジになってケチ付けてる方がどうかと思う。
>>284 小売関係の人だから、体験する機会があったんだと思う。
そもそも、現時点でBSをプレイできるのは、eb関係者とプレス関係くらいしかないはずだが。
eb関係者なら守秘義務に関わるし、プレス関係だってそうそう易々と発売前のゲームに関して
言及するなんてことはない。
つまり、頭内プレイでの妄想日記ってことだ。
>>288 なるほど、業者関係なのか。それでテストプレイしたのか・・・
しかしなんだか微妙なコメントで反応の仕様がないな。
やはり自分でプレイして確かめるしかないんだろうなぁ・・。
早く体験版やりたいなー
再うpきぼん!
ま、BSの場合、体験版を出すと言ってるから自分でやって判断すればOK
それで悪いところがあったら、指摘してやればいい、当然、オレもする
(同じことを、何度もダラダラ書き込まれるとウザイけどな)
とりあえず、発売までは2ヶ月と半月近くあるんだから、まずは体験版だな
ちなみに余談だが、
例のサイトの管理人の運営には、任天堂に利することを目的の一部とした傾向が見えるので、
恐らく、メテオス批判だけだと、同胞からの信頼を失う危険性を感じ、バランスを取ったんだろうな
>>292 どうでもいいが、お前のレスはゲハ臭すぎる。
あっちへ帰ってくれ。
>>279のホームページの半分以上がグチと否定とケチでできているね。
まあ臭いものに蓋をしても仕方ないんで、注意深く捉えるとして、
その人はどのような点が詰めが甘いと感じたのだろうかね?
任天堂時代よりも詰めが甘くなるという言われ方は、
FEに対するTS1への叩きや皮肉であり、事実として言われていることで、
BSに対しても全く同じことを言った。
プレイしたとしても体験版レベルのさわりの部分だろう。
それだけで詰めが甘いと感じたと言うことは、
インターフェースや操作体系に少なくとも彼やアンチの人たち不満に思える部分があったのかな。
いずれにせよ、さわりだけしかやっていないのに、
あたかも結論のようなことを具体例も何も示さず、ただ思わせぶりに書いてあることなので、
全く鵜呑みにはできないが。
>>283 ゲハどころか、ゲーム関係のスレはここしか来てないけどな
まあ、人によって感じ方が違うってことでFAかな
オレが、例のサイトに対して貴重な意見とは思わんのと同じレベルにおいて、
例のサイトの管理人も、「BSは爪が甘い作品」だと思ったのだろう
凄いなこのスレ。
>>295 なんで妊娠という単語が真っ先に浮かぶのw
誤魔化そうとしても無駄だよ。
まぁそんなに気にする事はないやろ。全ての人間がベルサガマンセー!って言うわけ無いしナ。
>>298 第六章で妊娠の話してるね。そのときから見てれば知ってることだ罠。
BSスレにはっついていれば妊娠のことぐらいはなんとなく分かりそうなもんだがね。
以下ソース
464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 21:36:23 ID:61k0E/6+
GK→ゲートキーパー
任天堂信者→任信→妊娠
かな?
>>300 それだけで普通使わないだろ。
……って松野か。
もういいや、釣られた俺がアホだった。
>>301 お前さん一人で熱くなりすぎだ。
もう寝た方がいいぞ。
ていうか、ずっと思ってたんだけど松野って何?
オウガの松野泰己じゃないよね・・・加賀信者のこと?
誰か答えてくれ・・・
加賀信者で妄言癖があり、色々と他を叩いてた傍迷惑な人。
最初の頃はそういうコテハンだった。
このスレで妙に加賀を神格化していて無視されている人を見かけたら、その可能性が高い。
>>303 ふーん、そんなコテハンがいたのか・・・
教祖とは別人なんだね。
でも正直、松野なんてFEスレ住人が意にそぐわないレスに見る幻だよな・・・
あの教祖ですらこのスレで「加賀は関わっていない」と言い捨てる始末だし、
何よりこのスレ、加賀信者が大手を振って居座ってるスレだし。アホらしい。
別にゲハに行かなくてもゲーム系の板にいれば妊娠という単語くらい知ってても、
そして使ってもおかしくないと思うが。最近は携帯ゲー板なんかも酷いしな。
まあ安易に使うやつはどうかと思うけどね
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 01:54:40 ID:R4pJq29W
結局、
>>279をIDが変わる直前に仕掛けた、lOPDOdEWの釣りは大成功だったな
パラノイアは放置しろや
>>302 一時期そういうコテがいたんだよ
出現期間は短かったが、その後、松野乙というレスが流行り、
それ以降、傍迷惑なレスは「松野」としてスレの安定を保つ慣習ができたと
某板の「17時間様乙」とまったく同じ現象だな
>>306 17時間様とはちょっと違うだろ。
同じ様だが何かが違う・・・
説明はどーも。
>>304 幻ではない。
それは確か。
ただ、FEスレで使われるとき、そういうことが多かったのも確か。
FEスレによく登場するようになったときは既に名無しになってたし。
松野乙と書いてレッテル貼り乙って返される時もあったからな。
不毛だね・・・
17時間様って有名なのかw
あちらはある種ネタ化してスレ起爆の原動力になってるからね
風物詩というか、当事者達はともかく、迷惑ではあれ悪意はなさそうだ
かくいうオレも、どちらの陣営にもされたことがあるしw
↑
正直、スレ違い過ぎた
寝よ
>>308 松野ってコテハンがいたのは事実だけど(俺も知ってる)、
今レッテル張りする奴が見てるのは幻だろ。
しかしPSPのGK騒動で妊娠、出川の言葉有名になったな。
ガ板、ν速にも飛び火したか。
疑問や不安を書くのはいいが、叩くのは発売されてからにしろよ
しかし、最初に今回は反撃は無いって報で驚いたが、
スキルといい0と1の射程の話といい、
なんだかんだ言って反撃が(回避反撃も含めて)結構なウェイトを占めてそうだな。
確かに、それはそうとあの忍の発言で加賀が関わってることは確定か?
デモ再うpキボン・・・
デモはうpされたことないぞ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 11:23:25 ID:Eudop0PW
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/03/21(月) 18:03:29 ID:a5z3e4OA ID:a5z3e4OA
デモ見られない人が結構いるようなので
デモやってる場所でもらえるチラシを上げておいた
ようかん20Mの2886
再うpきぼん
そんなに大したチラシじゃなかったぞ。
既存の雑誌情報以外は、反撃のスキルと女竜騎士の顔グラが確認されただけだ。
魔法、結構強くないか
命中率も高いし、回避率も高い
高命中率……隣接攻撃なら、地形効果無視
高回避率……武器重量0なので、戦速が下がらない
魔道士自体の能力が低いのかもしれん
強いね。
盾の防御が意味ないという点も見逃せない。
弱点は、武器の耐久度が低いことと、使い手がひ弱なことか。
少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えは毎日続けるつもりです。
つ[リネット]
[盾兵] → [弓兵]
↑ ↓
[魔道士]
無理矢理三すくみにするとこんな感じか
忍のBSプレイレポートって消えてしもた?
結構スレが騒がしくなってたから、どんな事が書いてあったか見てみたかったんだが…
>>327 消えてない
ていうかプレイレポートなんてもんじゃなくて
雑感て感じの短いコメントだよ
>>329 普通に見られるので、君の環境かやり方が悪いと思われ。
詰めが甘いってのは、文脈から言ってUIのことだろうな。
任天堂のUIは確かに優秀なので、さもありなん。
はやく体験版やりたい。
>>330 そっか…んじゃ日を改めて本家の方に掲載されるのを待つとするか、ありがd。
TSのUIは良くなかったからな
カーソルスピードが速かったり、
出撃画面やステータス画面が改善されてたり、
前よりは良くなっているようだが
どこかに落とし穴がある予感。携帯袋とか
すまん、UIって何?
ユーザーインターフェース?
>>334 そっか。
確かにTSは色々微妙だったな。
TSのアトに聖戦をやり直して快適さにビックリした覚えがある。
TS2週目終了したー
やっぱり、加賀作品はいいわ。
ボス一人にしても、
ストーリーがあったりして、
ホントは殺したくないのに殺さなきゃいけないとか、
そういった物があるよね。
ただ、敵を倒せばいい某作品とは、
やっぱり違うわ。
わざわざ挑発するようなこと書くなよ
荒らして欲しいのか?
BSはアイテム管理を簡単にして欲しい
トラキアもTSもアイテム量が増えると、探すのが大変だった
TSの操作はもっさりなところがあったが、旗はちょっとした発明だったなぁ…
ああいう閃きがまたあるといいね。
ところで
>>336を見て咄嗟に頭に浮かんだのが何故かゲラルドだったとかそういうアレは無いんですよ。
△ボタンで旗を置くのはやめて欲しかったな
頻繁に行うステータス確認も△だったから、無駄に旗が立って困った
TSの□ボタンって何に使われてたっけ?
>>340 俺はそんなことはなかったぞw
しかも、無駄に旗が立って困ることなかんべ
>>341 ヘルプボタン
>>342 いや深刻に困る事はなかったけどね
L2とかR2とか空いているところに割り当ててくれた方が良かったな
△ボタンはステータス系操作のみにしてくれた方がわかりやすい
>>343 サンクス
覚えていないはずだ、全然使ってない
ところでTSに幼女いたっけ。
サン
あんな乳のでかい幼女がいるかよ!
とりあえず、エリシャ萌えは譲れない
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 19:14:40 ID:4WrS+ciX
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/03/21(月) 18:03:29 ID:a5z3e4OA ID:a5z3e4OA
デモ見られない人が結構いるようなので
デモやってる場所でもらえるチラシを上げておいた
ようかん20Mの2886
再うpきぼん
エリシャ=クリス=アイギナ萌え?
TSで幼女キャラといえばユニとミーメぐらいしか思い浮かばん・・・。
TSの「勇者ホームズ」に出てくる街娘は下手な仲間キャラよりもよっぽど可愛かった。
>>351 サーシャに始まり王族のほとんどは幼女だったと思われ。
BSでもいてもいいが、一人くらいにして欲しい。
なんか変な流れになってるな
>>345 んなのいないよ
つか、戦争ゲーにそんなのが出てきて何をするんだか
変な流れって?
全世界的に、9歳から少女、少年って言うぞ
>>357 聖戦のトラキア半島で勘弁してやってください。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 00:41:06 ID:WaCLT7bS
ベルサガは、ゲリラ戦がオモロソウ
スキル・潜むで森とか家の中にゲリラが!みたいな
、
ベルサガで戦略の幅が広がったのは事実なんでどんどん、シリーズを作っていただきたい
確かに幅が広がったのはいいね。これがBSだけでなくFEなどにも刺激を与えてくれれば
冷え込み気味の業界も活性化されるかも。俺らにとっては最高ス。
加賀が関わっているのであればどんどんシリーズを作るのは無理だな・・・
思うんだが、傭兵にはやっぱり忠誠度とかそこら辺の隠しステータスが欲しい・・
毎回毎回レベル上げるたびに報酬ガンガンとられるのは嫌だ。
ただでさえ金かかりそうなのに・・・・
雇った傭兵に経験地食わせて高レベルにしたら雇用費少し割引するっつーのほしい。
後思うんだが、傭兵って、いつもギルドにいてくれるんだろうか・・・・
PC版ルナティックドーンみたいに各地を転々としてたらなんかやりきれんなぁ。
自分で書いといてなにこれもないもんだ
>>362 何回か雇ったりイベントをこなしていくと無報酬で仲間になってくれたりとかあるかも。
明日水曜だから新情報ぐらいは来るかもね。画像のアップは無理だろうけどw
〜プロローグ〜
戦いは、半万年の永きに渡っていた……。
かつてこの半島に、シラギと呼ばれる神国があった。
少数の神官貴族が多数の奴隷民を支配したこの神国は、
数世紀にも及ぶ繁栄のあとに忽然と姿を消した。
その後、その系譜に連なるふたつの国家が北と南に現れた。
ひとつを金帝国、もうひとつをニダー王国という。
両者は、互いを認めず、互いを憎み、半島統一という名のもとに、果てしのない戦いをくり広げた。
混乱と、殺戮と、憎悪と、破壊が、人々の心を蝕んでいた。
そして、歴史の必然は、ひとりの少年をこの混乱の時代に生み出した。
彼が後に偉大なる将軍様と呼ばれたかどうか、人々はまだ知るよしもない……。
>>364 おいおいまた釣られてるぞ。スルーしる。
>>364 俺じゃねっつーの!証明するためにも向こうでも書き込んでくるよ
>>361 >これがBSだけでなくFEなどにも刺激を与えてくれれば
まんまパクリは勘弁だけどな
それよりオウガ復活希望
つか、傭兵の報酬って、雇う時だけじゃなく持続的に払いつづけるのか?
で正規兵はタダ?
もちろんタダではないが、給料は本国の国庫から支給されてるんだろう。
372 :
フェイ:2005/03/23(水) 09:48:13 ID:L1jrkRyQ
夜の分のお手当ては即金でお願いします。
(´ー`)つF 今夜頼む
今回のファミ通PS2は第1章の大まかな流れ。多分無印も同じような内容…かな?
誰か確認よろしく。
あと新キャラ2人。
◇アーサー(男・フリーナイト)
・全力移動:移動力+1、移動後は待機のみ。
・当て身:攻撃力半減、軽症率増加。
◇ルヴィ(女・フリーナイト)
・早熟:レベル10になるまで取得経験値が1.2倍
・斧回避:敵の斧攻撃に対する回避率↑
やっとルヴィ紹介されたか。1章で仲間になるっぽ。
スキルまだ増えんのかyooooooo!!!
早熟ハァハァハァハァハァ!!
早熟は経験値1.2倍か
TSの素質が2倍だったから地味に感じるな
(゚∀゚)ルヴィ!! キターー(゜∀゜)ーー!!
素質は優遇されすぎだからこんなもんでいいのでは?
しかし、レベル10までというのが困ったちゃん。
こういう育てるのが難しい小娘を強くするのが醍醐味ってもんよ!
早熟ってレベルアップ早いけど能力上昇が少ないとか
デメリットあったら嫌だな
書とかああいう変なのが後半に出る場合
序盤にレベル上げちゃうとステ半端になりやすいしな
たった1.2倍、しかも10レベルまで
微妙すぎるってかこりゃダメダメじゃん
2軍確定な
せめて1.5倍、レベル20までにしろよ
発売後のルビィ使えねーって叩かれるのを楽しみにしてるからな
いやいやいや、ルヴィは大器晩成型やもしれませんぜ、旦那。
大体「斧回避」のスキルも微妙だし、きっと後半化けるに違いない・・・。
すごいスキル覚えたりとか。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 17:28:53 ID:8IP6aEOX
使えなくてもなんとか使うのが漢
早熟なのに大器晩成ってわけわかりません。
自分としてはアーキス、クライス並みのへたれを期待してるんですが
今のところはパッとみであの小難しい名前のマージがヘタレと予想
今回の赤緑は意外と育ちそうな予感。なんとなく
少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えは毎日続けるつもりです。
>>385 クライスはまだ使おうと思えば使えたけどねぇ。
空き巣、○呪はガチでいらん。
フェイは少女っぽくね?
あれでもまだ育ちすぎですかそうですか
子供に戦わせてんじゃねーよ
フェイの白装束が戦場で真っ赤になるのを想像してる。
なぁ、ずっと前から気になってたんだが。
>彼が後に英雄と呼ばれたかどうか、人々はまだ知るよしもない……。
コレ、なんか文がおかしくない?
全くおかしくない。
フェイは顔グラと全身画で印象が違う
全身画は髪型のせいか少し歳を取っているように見えた
彼は後に英雄と呼ばれることとなるのだが、人々はまだ知る由もなかった。
が、正しいんじゃないの?
英雄になるとは確定してない
じゃあそのまま消息不明になったのかyo!
俺はその文章を読んで今回はマルチEDなのかと思ってたけど。どうなんだろ?
マルチEDなら嬉しいがね
>早熟
きっとおっぱいも「早熟」なんだろうな…(;´Д`)ハァハァ
などとあまりにもありきたりな萌え反応をしてみる。
拠点で女性キャラと「デート」できたら良いんだけどねえ。
酒場に誘って、飲み物に内緒で「眠り薬」を混ぜて女性キャラを眠らせて
宿屋に担ぎ込んで押し倒す…とか。
>>393 それじゃ意味が変わっちゃうな。
文法的にはどっちも間違ってない。
早熟はレベル10を過ぎたら無駄スキルになるね。
>>401 ガンパレとかもできたじゃん。
RPGでも、そういう実際の人間の生活を再現したような要素を採り入れても
別におかしくないじゃん。
それに現に「聖戦」は男女の仲を戦術に活用するシステムだったじゃない。
>>400 レベル10になったらスキル欄から消えるとか?
エリートだって消えなかったし、別に消す必然性はないだろ。
スキルの数に上限があるとかなら尚更。
ティアリングサーガシリーズにガンパレのようなものを求められてもなあ・・・
別にいいけどさ。
一番育て難い時期にボーナスが付くってのは地味に便利なスキルだとオモタ<早熟
エリートだと早々に育ちきっちゃって後で寂しかったりしたし。
未だにクラスチェンジに関する情報が出てこない件について。
早熟のスキルのせいで成長率アップアイテムが手にはいるまで使わない奴が多そうだ。
パラディンがサージェントナイトの上級職なんじゃない?
ハイランダーもマーセナリーの上級職っぽいし。
>>409 パラディンはM使えるようですが
むしろサージェントが弱体化してるんじゃないかと
加 賀 さ ん が い な い な ら 、 買 う 意 味 な い よ ね ?
メ ー カ ー も 、な ん の た め に 出 す の ?
ぼ く た ち ユ ー ザ ー を 食 い 物 に し よ う と ・ ・ ・ ?
儲 け る だ め だ け に 出 す ん だ よ ね ?
前 作 と シ ス テ ム と か 違 い す ぎ で は ?
ま っ た く 別 の ゲ ー ム に し か み え ま せ ん が ?
そ れ な の に ティアリングシリーズ っ て タ イト ル な に ?
ユ ー ザ ー 馬 鹿 にす る な 。
東方剣士→渡り戦士?
フリーナイトなんか下級職っぽい感じだしね
ルークナイトはパラディンになると思う。
上で出てるけどマーセナリーはハイランダーになるだろうね。
少しはアーサーについても触れてあげてください。
あれ?ファミ通無印だと「早熟」はレベル11になるまで経験値1.2倍になってるな。
まあ大して変わらんか。
>各章には、ストーリーの主軸となる出撃任務と、街の住民から依頼を受けて
>出撃する出撃依頼という2種類のマップが存在する。出撃任務はリースや
>ウォードが強制的に編成に加わるのが特徴。一方出撃以来の場合は、リース
>とウォードはほとんど参戦できないという特徴がある。出撃以来は出撃任務
>に比べて難度の低いものが多いので、育成に役立つぞ。
ふむ。
つまりリースとウォードはセット、と
やおい本に期待ですね
ォェ
ウォードって強制出撃ユニットなのかよ!
どうりでパッケージにまで出てくるわけだ。
>>414報告乙。
>ウォードって強制出撃ユニット
よほど重要なキャラなのか・・・?
実は「七英雄」の一人だったりして。
ウォードはエンテやカトリの位置づけでした。
>>411 そういう事を言い出すと、ホンダは本田宗一郎がもういないのに
まだ会社を運営していておかしいとか、
仏教はブッダが入滅されているのにまだ信仰が続いていておかしいとか
そういう詭弁も否定できなくなる。
極論だと思う。
出撃依頼のおかげで色んなキャラを使う機会があるのかな?
あと依頼や賞金首など、資金を得る方法が多く、
資金の使い道も多い点が楽しみだ。
>>242 ところで、またしばらく覗けない間にチラシがうpされてたんですか…_| ̄|○
大したもんじゃないって言われてもデモ見にいけないんで
最upきぼんですが、ダメですか…_| ̄|○
下賎な住人の依頼になど、高貴な公子様は出撃できませんってか。
>>412 弓を装備できるようになると、アクセサリが装備できなくなる。
完全上位互換の関係は、実は少ない。
(今発表されている兵種の限りでは)
ペガサスの魔防という例もあるから、ないとは言えないけど。
うぷろーだどこがいいかね
七英雄ってロマサガ2の?
>>425違うよ〜。ベルサガのOPにもパッケージにも七人の勇者らしき影が見える。
それを勝手に七英雄と呼んでるだけ。
その七英雄が大昔の伝説的存在なのか、現存しているのか、
それともこれから誕生するのか、それは分からないけれど。
パッケの7人はシノン初期メンバーの可能性もあるぞ
全員馬に乗れるしな
>>427 サンクスです!!!
ラレンティアの髪の毛が青いのは俺的には意外だったり。
255のいうとおり全身絵の方が顔グラより断然イイ(・∀・)!!
そういや、TSもEDの一枚絵や小説の挿絵が顔グラより良かった気がする。
331 :久世英雄 ◆CJAIpNmKdw :05/03/07 15:20:18 ID:6sJKPJg6
限定版購入&転売が趣味の俺としてはベルウィックサーガは狙い所。
限定版購入&転売が趣味の俺としてはベルウィックサーガは狙い所。
限定版購入&転売が趣味の俺としてはベルウィックサーガは狙い所。
限定版購入&転売が趣味の俺としてはベルウィックサーガは狙い所。
限定版購入&転売が趣味の俺としてはベルウィックサーガは狙い所。
限定版購入&転売が趣味の俺としてはベルウィックサーガは狙い所。
ベルウィックってださすぎる名前の時点で脂肪確定だろ
アニメアニメした絵柄もきにいらねーし
腐女子向けのデザインばっかであきれる
しかも加賀さんぜんぜん関わってないしおわったといってもいいね
こんなメーカーの小金稼ぎソフトを必死こいて買うのは馬鹿だけ
あとで損した!ってことになるよぜったい
2週間後にはワゴンセールいきだね
スキル「スルー」が発動した!キュピーン!
チラシ見てふと思ったことだけど、
へクスマップの城壁って何となくパソゲーの戦略SLGっぽい角度だね。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 23:14:09 ID:s9U5zLlT
パソゲーやらんから分からん。
おれもAOE2辺りを彷彿した。
>>432 じゃあ、あなたはどんなキャラデザインがいいわけ?
具体的なイメージがあるわけ?
437さん
頭悪い人ですか?
1人釣れたってことか?
enz105Ktも荒らし
荒れる雰囲気に誘導するレスと、煽りに反応してるレスしかしてない
たとえば天広直人とか、具体的にこういう人がキャラデザインがいいとか、
こういう画面のイメージがいいとか具体例があるならまだ分かるけど、
ただ「腐女子向けのデザイン」とか言われても反応しようがない。
>>414 出撃依頼の方はホームズ編のようなものか。
油断してると敗残兵や敵の秘密部隊だったりして大ピンチ!
な展開キボンヌ。
FEと迷ったけど今日予約してきた
地雷でも泣かないぜ!
女キャラ人気投票中間結果 PART2
ルヴィ 3
セネ 2
フェイ 2
ラレンティア 2
アイギナ 1
クリス 1
シルウィス 1
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 02:03:17 ID:aDmASgLy
「全力移動」は銀英伝のウォルフみたいなもんか
地味だけど使い勝手はかなり良さそうなスキルだな
>>444 イメージとしてはTSの遭遇戦かな。やらなくてもストーリーは進められるみたいだし。
やれば金やアイテムが手に入ったり、仲間が増えたりとか。
ルヴィとアーサーも出撃依頼のほうで仲間になるみたい。
>>448 索敵マップもあるらしいし、結構使えるかも。
>>448 っていうか、指揮官と並んで、ベストオブスキルinベルサガ候補筆頭の予感。
いいねぇ、出撃依頼。こなしたら経験値と金と傭兵どっさりだ。
必要経費がかかるけど気にしなーい。
とりあえずアーサーの顔グラが気になる。まさか生脚じゃないよな・・・まさかな・・・
シノンは名馬の産地みたいだな。
お国から連れてきた馬は大切にしよう。
またうp見逃した・・・orz
>>454 そんなにたいしたことは書いてないから落ち込まなくてもいいよ。
プレイすればすべて分かること。
>>390 後に、と未来のことを書いてるのに過去形なのが気持ち悪いんだと思う。
彼が後に英雄と呼ばれるかどうか、人々はまだ知るよしもない……。
だと違和感がない。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 07:28:17 ID:aDmASgLy
出撃任務「戦う理由」 村人の依頼に応じてシノン騎士団が脱走兵討伐に出撃
↓
イゼルナを救出
↓
ナルヴィア城到着 執務室と秘書をゲット
↓
城下で山賊討伐を約束
↓
軍馬盗まれる
↓
出撃依頼「非道の兄弟」 山賊退治
↓
ウォルケンスに方言を笑われる
↓
修道女ルチアナがアーサーとルヴィに調査を依頼
↓
出撃依頼「若き騎士たち」 ルヴィとアーサーを中心に戦闘
↓
ルヴィとアーサーが傭兵ギルドに登場
>ヲルケンスに方言を笑われる
最高!
>出撃任務「戦う理由」
>出撃依頼「非道の兄弟」
>出撃依頼「若き騎士たち」
これで1章なのか
全体のMAPの数はかなり多そうだ
eb社員マジキモい
今の情報から見て、仲間全32人。
雇える傭兵も少なく、ストーリーも短い。
全体的なゲームとしてのバランスも悪く、それで難易度を高くしている。
その上なりダン2みたいなお使いゲーム臭が漂ってる。
糞ゲー以前に期待が裏切られる。
BSもうだめぽ。
少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えは毎日続けるつもりです。
ベルウィッ臭ーガ(笑
三つのマップで1章なら全部で20章程度でもかなりのボリュームになるな。
登場人物は数百人
イベントは100以上
登場アイテム300種類以上
と銘打ってるからボリュームは保障されてるんじゃないかと。
広告に現れる数値には大して意味がない。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 12:03:02 ID:22mpVLUz
>>464 まあ、ボリュームは普通にありそうだな。
>>464 聖戦みたいに一年以上は遊び倒せそうだな。
>>464 そこでサンライズ ワールド ウォーの画期的なシステムですよ
>生まれ変わる英雄譚! サンライズヒーローたちの物語がここに光り輝く!
>『サンライズ ワールド ウォー』は、サンライズのアニメ作品の織り成す
>新たな世界観を舞台に ロボットやメカを編成し戦う、新感覚のシミュレーションRPGです!
>≪ガンダム、ボトムズ、レイズナー等、39作品が登場≫
>サンライズの誇る歴代作品のメカ、キャラが大集合。ガオガイガー、バイファム、ゴーグも参戦!
確かに39作品全て出てきたが、本編にまったく関係ない独立したモード
流石にやられた!と思いましたよ。
「これは先日「ベルウィックサーガ」を
プレイした時にも感じたのだが、
任天堂の作品に関わっていたクリエーターが
他社でソフトをリリースする時、
クリエーターのやりたいことが明確になる反面、
必ずといっていい程詰めが甘くなる。」
だってさ・・・・
なんで同じネタが三度も四度も出てくるのか謎。
正直取るに足らない雑感って印象なのだが・・・何が目的?
シーダ
セリカ
ディアドラ・ユリア
ナンナ
エンテ・カトリ
フェイ
ベルサガは、ゲーム自体は面白いのに理解されずに
ツマラナイというレッテルを貼られるゲームになる予感がする。
チュートリアルきっちりお願いしますよ〜。
ファミ通PS2と同期して隔週で、情報を小出しにしていくみたいだな。
発売まであと4〜5回か。
延期しなければ、毎週情報出てたのかなー。
ティアリングサーガクリアーして、
エンディングの曲がめっちゃ欲しくなったんですが、
サントラ買う以外に好きな時聴く方法ってないですか?
サウンドモードでも聴けないのに萎え
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 15:56:42 ID:GS5+I35d
ebうんこ
BS脂肪
>>476 ebはうんこだがBSもそうとは限らんよ
とりあえず体験版やってから判断すればいい
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 17:18:45 ID:+0aVCpU1
体験版っていつ出るの?
早くプレイしたい。
>>480 それはいつになるか分からんが、
とりあえず一週間後に発売されるファミ通waveDVDに、動画が収録される事が決定したぞー!!!
これでアキバに行かなくてすむ。ヽ(´ー`)ノワーイ!
そういや、いつ出るか決まってないのに、何で体験版出るって事になってるの?
告知あったから?それとも、前回あったから今回もあるだろうって憶測?
どっかのBLOGにかかれてあったんじゃね?
まあガセの可能性のが強いが
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 18:11:33 ID:2dShk/ra
そういや5ターンごとのセーブってのも
現時点ではここのみの情報だよなあ。
おお、こんなところにもあったのか
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 18:35:24 ID:yxbvF5Fy
>>488 うん、GCだからスルー決定。
PS2に移植してくれるのを待ちます(オイ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 18:44:10 ID:/TnHXVJ1
確かに5ターンごとって書いてあるな。
●前作『ティアリングサーガ』シリーズの最新作。"プレイステーション 2"に初登場です。
今作はキャラクターを一新するとともに、より本格的シミュレーションに進化、
戦術・戦略面でも長く楽しめるようになっています。
●『友情、信頼、そして愛』。主人公リースを中心に、多くの登場キャラクターが絡み合い、
壮大な物語が繰り広げられます。
●今作では戦闘マップにヘックスを採用、より戦略性がアップしました。
また様々な能力のユニットや、傭兵などのキャラクター、
そして敵味方の行動タイミングが混在する“同時ターン制”の導入により、
絶妙なゲームバランスに仕上がっています。セーブは5ターンごとに可能です。
●シミュレーション初心者には入りやすく、マニアにはやり込み度が高く、
すべてのゲームユーザーに満足していただけるストーリーとシステムをご用意しています。
>>488 どうでもいいけど、faiaremubremって綴り・・。
ローマ字にさえなってない。
ちゃんと書いてやれよ任天堂。
>>488 なかなか良さ気じゃないか。
スルー予定だったが、BS延期だし予約してきた。
顔だけだが、海賊?アグザル と 剣士?ウォローが載ってるな
これで確認された味方ユニットは22人
>>488 スゲえええええーーーーーーーーーーー!!
なんだよこれーーー!?エムブレムってこんな進化してるの!?すっげーーー!!
映像の温かみ・・・グラフィックの美しさ・・・・迫力の戦闘シーン・・・
それでいてなんていうの?昔のエムブレムらしさが残ってるのがすげーよ!!(感動
あそびやすそうだな〜〜〜
ムービーシーンなんかもかなり良さげじゃん!!
ここまで対策感となつかしさとFAらしさのある作品になってるとは驚いた・・・
うっ・・・ベルウィックがはげしく地味なゲームにおもえ(ry
昔のFEらしさはこれっぽっちもないと思うが
馬鹿は放置
>>495地味だけに味わい深くて面白いかもしれませんよ?中古でいいからやってみて下さ〜いヽ(´ー`)ノ
って俺釣られた???
蔵スレのいつもの人を思い出した。
さりげなく誤字で突っ込みを誘ってるとことか・・。
やっぱりFEの方が一枚も二枚も上手だな
俺も色々なスレッドを見てきたが、
毎回毎回ここまでカマッテちゃんの相手をしてやってる
ここの住人の優しさは、2chの中でもトップクラスだと思うよ。
信者論争に持ち込もうとする輩が多いな。
>>501 違うよ、ソース貼る人とFE持ち上げてTSさらす人と
それにわざとらしく過剰に反応する人の三位一体の荒らしだから。
厳密には住人ではない。
分かってたことだが見た目の出来はFEの圧勝だな。
だが、BSの方がなんとなく(超あいまい)面白そうな気がする。
・・・・・両方買うけどね。
>>495みたいな見た目にだまされるバカが絶えないから
どこもグラフィック重視になるわけですね。
>>505 全てとは言わんが、文字とか輪郭が綺麗だと見やすいし嬉しくないか?
BSはTSみたく滲みとかがかなり心配。
無駄に綺麗なグラも嫌だけどね・・・。
まあそりゃあ綺麗に超した事はないがな
毎度ながら爆釣のスレですね
どこでも構ってもらえない俺には羨ましいよ
>>505 蒼炎が別段グラフィック重視とかじゃなくて、あの程度は当然というか珍しくも無いレベル。
ハードも技術もあって、わざわざショボイままでいる理由が無い。
グラフィックはFEの圧勝でいいよ、別に。
競争させる意味がそもそも分からないし。
勝った負けたとかいってる人は愉快犯でしょ。
FEの表現方法にもBSの表現方法にもそれぞれ長所と短所がある。
BSの文字の滲みは画面写真を見る限りはくっきりしていると思う。
>>510 つまりこの程度のグラに騙されてる
>>495はバカと言うことですね
ああ俺も反応しちゃったよダメポ
つーか、何でここの人ってこんなカリカリしてんの。
デモ見てきたが、BSの文字は大丈夫だったよ
文字表示スピード(おそらく高速設定)も滑らかだった
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 21:36:03 ID:yxbvF5Fy
>>511 同意。ってかEBのスタッフにISほどの技術は最初から期待してないな。
一新されたシステムがちゃんと面白さに繋がって、インタフェースさえそこそこ良ければ満足。
システムの構築は技術だけじゃできないことだし、その辺を加賀に期待してる。
俺は加賀が抜けてからのFEへの不満は主に軽くなったシナリオや
システム面で保守的な作り方をしてきたことに感じたので、やっぱりBSには期待が大きい。
もちろんグラフィックは良いに越したことないと思うよ。
蒼炎のムービーは普通にいい!と思ったし、見た目の進化はそれはそれで楽しみだけど…
今までの情報を見る限り、システムにBSほどの衝撃は無いなとも思う。
確かにカリカリしすぎだな
それも異常なまでに
両方楽しみにしてる俺はどっちのスレも荒れると困るんだけどな
FEネタはスレ違いだっつの
>>514 それが本当なら一安心かな。
公式でもどこでもいいから大きい画像写真を出して欲しいもんだよ・・・。
正直雑誌の写真はちっともあてにならん。
先週号のファミ通PS2のBSの画像とかみると、クオリティが一定になってないのが分かる(=今までより明らかに汚かった)。
どっちにしろ両方買うから気にならん
グラフィックなんて次回に期待。
下手に何でもかんでもつまみ食い売るとろくな事にならん。
今はシステム基盤を作る方が重要。アニメじゃなくゲームなんだから。
ていうかBSのグラフィックは決して悪くないので安心汁。
発売日を刮目して待つべし!
TSの時に色々あってやっと発売にこぎつけたから
他スレよりカリカリしてるのかな
どっちもそれぞれの魅力があってダメなところがあってそれでいいと思うんだが。
俺はグラフィックは文字が読みにくくなければそれでいい派。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 22:18:40 ID:yxbvF5Fy
キャラクターはどうだと思う?
FEGC > BS だろうか?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 22:19:18 ID:pNxo9s8l
任天堂信者、今日もBSスレ荒らしかよ。
よっぽどヒマなんだな。w
カリカリというなら昔のFE本スレもいいかげんカリカリしてたけどな。
今は住み分けもすんで、だいぶマシになってると思う。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 22:21:38 ID:SRoy2nww
糞ゲー儲
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 22:25:03 ID:yxbvF5Fy
FE ファンも望むのが他のことだ.
FEGCは広くなって... BSは深くなった感じだが...
個別的に見た時 BSのグラフィックは規格の外製品だ...
ID変えてまでせっせと煽る変な人は無視していいですかね。
グラフィック周りはスーファミレベルでも全然オッケーだったりするんだけど
システム周りが使いよくなってるといいな、ってのが俺の一番の希望。
TSの時の部隊間のアイテム交換とか、かなり困ったし。
その辺のとこを基本に忠実に抑えてくれれば、あとは戦闘システム自体は
未知の要素てんこもりで楽しみだし、体験版が出たらキター祭りがしたいね。
530 :
529:2005/03/24(木) 22:27:16 ID:MAbFJC9C
あ、なんか誤解を招きそうな言い方だったんで訂正
スーファミレベルでも、っていうのは俺のグラフィックへの許容値のことで
BSのグラフィックがそうだという意味ではないです。
>>529 確かに部隊は人員を整理するだけで一苦労だった。
今回部隊移動はないと思うけど、画像見る限り各キャラ間のアイテム譲渡とかは楽に出来そうだよね。
ところでというか・・・やっぱというか・・・今回は顔グラしかなさそうだねぇ・・・(ToT)
FEは狭く暗く小じんまりとなった印象だけどなぁ
ま、あっちはもう興味ないし、勝手にやればいいさ
そもそも、FEなんてこのスレと何の関係があるんだ?
今作がFE黄金期の統括クリエイターの新作ってだけで、それ以外に何の関連性もなかろう
自演で騒いでる奴がいるだけなのに、去ってからもわざわざ蒸し返すから終わらない
>>533 なるほどそういうカラクリか・・・
まあ、どっちにしろFEとは何の関係もない
(FC〜SFCはOK)
TO信者のオレはバストアップ要らない派。
排他的だと教祖スレでグチられそうだけど、
別に好みの問題として、オレが単に言ってるだけ。
ただ、バストアップイラストを貼り付ける表現だけが最良なのではなく、
ゲーム内のキャラクターの動きによって表現する方が、
ゲームとしては自然ではないかと思う。
星神はそのあたり上手くやってたと思うよ
要らない派というと語弊が生じるな。
今のFEのようなバストアップキャラとテキストによる表現法もアリだが、
BSのような広い空間とその中に存在する
キャラクターの動きとテキストによって表現するやり方もアリだろうということ。
夏だし最後に釣られてやるか
売り上げ80万強(紋章)、50万弱(聖戦)のSFC時代のFEはまぎれもなく黄金期だと思うが?
ま、「加賀信者」とか言い出してるところをみるに例の鎌ってちゃんなんだろうな
↓以下放置よろ
>>536>>539 >今のFEのようなバストアップキャラとテキストによる表現法もアリだが、
その表現はとっくにTSでやってるからね
別に今作はこれで良いかと思うが、つーか、まったく気にならんが
感じでいうと、若干ベアルファレスっぽいとは思ったが
このゲーム買うけど、キャラ萌え目的でゲームシステムどうでもいいと
思ってる俺ってどうなのよ?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 23:40:47 ID:yxbvF5Fy
BS... 加賀が作っているのが確かなの?
どこにも加賀 名前いなくて
あんたある意味アンチっぽいぞ
荒れるからその辺にしとけよ
夏?
何だ、松野がいるじゃないか
>>544 そんなつもりじゃねえよ。チクショー。
でもさ、BS期待してるし、楽しむつもりだが、BSのスレが荒れようが
荒れまいがどうでもいい。
BS延期したので、代わりに4月に買うSRPGを探してたけど
いちばん面白そうな葉っぱのSRPG買います。
>>548 まあ、もう一度こういう空気になったら荒れは止まらんだろうしな
とりあえず、ゲームを止めるのには最高のスレだなここ
あちらのまったり具合を見ると、本当にこっちは終わったって感じ
マターリ汁。荒れてても面白くないから。
そういえば今回は支援システムがどうなるかまったく判明してないね。
次の情報で来るかな?
>>548 いや、荒れる原因はあなたじゃなく
この人(
>>550)だと思うんですけど
あなたのレスじゃ別に荒れたりしないでしょ
ID:aDmASgLyって天然の荒らしだろうな
>>555 このまま調子のらすのもアレですし放置しましょうか
やれやれ
子供がいるね。最近夜は静かだったのにな・・・・
いいなwこの空気w
気に喰わないレスは放置すりゃあ、いいだけなのに
中傷スレをつけて追加ダメージを与えるのがFE系スレの気風
アンチには正直、感謝しとるよ
雑誌の切り抜きスクラップも全部捨てたし、もうBSにすら未練はないな
スッキリしたよ
殺されないだけ感謝してくれや
∠二`-=-'"~<.,,,,,_
,,=''"~ =
,/ \
___,,,,__ _____ lイ ⊂●⊃ ⊂●⊃ 'l,
`ヽ=, \/~ ,/ / `iヽ
,,,.-`l <,_ | ,, .,,人, ,_ ,_ l,
∠,,_ \ レ/ ー'"'" `''' '- N
/ ,l, ,/ |
| ・ ・ V / | |
,イ -<>- て,,/ し(
(_,,. ┌'"| l
゙l''、,_ .y、.,..i_,i-l゙` \,.、 ,.、 : .,、 . /
! ./゛ `゛ . l } .i'" ゙̄'';;r'゙ ''- -''''''''ゞィ''"`''i
`" ´ `゙゙`゙゙ `゙゙`゙゙
殺伐としたスレに
森の救世主が!
愛地球博行きたい・・・トトロの家に行きたい・・・
つーか
>>599はマジレス?信じられん低能だ・・・アホかと。
ま、荒らしのレスに対して、反論したレスでだけ評価されちまうのが残念だけどな
とはいえ、そういうのが匿名掲示板の宿命だし仕方ねーってこった
世話なったな、考察系の流れだけは面白かったぜ
良ゲーになるというのだけは祈っておくよ
ゲームの未来も、このスレが荒れようが荒れまいがどうでもいいけどなw
たかが2ちゃんで何をこだわってんだか
>>591 地球博は弁当を持ち込めない上にカレーは1000円w
一気に行く気無くしたよ。
>切り抜きスクラップ・・・托イ
>>567 俺もしてるよ!!わりーかよ(゚听)
今までそんなのした時なかったけど、最初の号での発表がマジ嬉しかったんで切り抜いた。
はじめちゃったからには後には引けずやり続けてる。
ごめん言い過ぎた
切り抜きと聞くとアイドルとかグラビアとか集めてる奴みたいに思ってしまった
切り抜きと聞くとアイドルとかグラビアとか集めてる奴みたいに思ってしまった
普通に健全な趣味かと
>>568 お前だけじゃないぞ!俺だってしてるぞ!二人いるから安心だろ?な?ううう・・・(泣)
あーオレも記事切り抜いてるよ
雑誌ごととっとくと嵩張るからよ
雑誌ごと保存。スクラップは面倒だ・・・捨てるときゃ捨てるんだしな。
今回は武器に使用回数が無いの?
>>575 無いよ。
耐久力を表す記述はあるけどね。
ID:aDmASgLy=ID:iiWXtiwDはいつもの連レス褒め殺し君?
本当に消えてくれるんならマジ嬉しい
>>575 正確な使用回数は表記されないが、使い込めば結局壊れる。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 10:09:34 ID:XQG3BTLs
修理はできるのかね。
リペアストーンというアイテムが確認されているが
修理できるかは不明
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 10:17:24 ID:XQG3BTLs
それっぽいな。
リースの親父、国にいると思ってたら最前線で戦ってるのね。
・・死ぬな。
ベルナード公爵と一緒に戦ってるんだね。俺も親父死ぬと思うw ベルナードは生き残る。イケ面だから。
リースに対してのウォルケンスのセリフ
ウォルケンス「ロズオーク公、田舎者が何か
ほざいておるようだが、
方言がきつくてさっぱりわからぬ」
この王最高w
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 12:14:07 ID:QjH+tpWZ
ワロス
そのうちヌッ殺されそうだなw
もしかして皆体験版やってんのか?
>>585 禿ワロスww
やべーよこの王様、どうやったら殺せるかなぁ
>>585 主人公の主君に当たる国の王がアレなのは今回もかw
リースもリュナンみたいに忠誠心低そうだ。
>>532 eb!と任天堂の醜い争いのフロントラインだから。
前作があまりにもあまりな似方をしていたから。
発売日までほとんど競合してガチンコ勝負する気満々(だった)から。
俺はどちらも興味あるが、ゲームとして興味をそそられるのはBSの方だな。
しかし直接言われると衝撃的だよなぁ。主君に田舎者扱いとはw
今までの主人公だってそこまでひどい扱いは受けてなかったのにな・・・
マルスはアルテミスを救い世界を救った勇者アンリの子孫として宗主国の姫からファイアーエムブレムを拝受したし、
シグルドだって奸臣と教団の野望によって貶められはしたけど国王や王子から全体的に信頼されていたようだし、
リュナンは父親のグラムド大公が和平の交渉役になるだけあって国内での地位は確立してただろう。
リーフは幼いころから逃亡生活してたけど聖戦士の血をひいてるからそれほど邪険にもされなかったし。
もしかして、今までで一番待遇悪いんじゃねーの?
大予想(嘘)
序盤:ウォルケンスの暴言を我慢しつつ戦うリース
中盤1:ウォルケンスの暴挙に耐えかねて、斬りつけるリース
中盤2:城内抜刀がとがめられてリース処刑
中盤3:一度はちりじりになった仲間をウォードが集めて決起
終盤:ウォルケンス邸へウォード達が討ち入り
つまり、ラスボスはウォルケンスで、ウォードはもう一人の
主人公だったんだ!
ごめん、つまんない
な、なんだってー
忠臣蔵やられたらそれはそれでワロス。まぁありえないだろうけど。
>>591 リュナンは結構無視されてた気がする。グラムドは貴族から牽制されたっぽいし。
苦労して王都を取り戻したのに不甲斐ない武人扱いされたり。
で、結局ムカついてクーデターで執権。
TSになってから加賀ゲーの主人公は扱い悪いな。
>>595 リーヴェの貴族連中は腐ってるからな・・・つーかあそこの市民も腐ってるし。
リュナンは民から人気の高い公子だったから貴族の反感買ってたんだろ。毒舌だし。
レンツェンの反応みてるとそんな希ガス。
リースはそこら辺どうなんだろうな。
ヲルケンスが嫌味を言うのも仕方ないと思ふな。
親父が戦死して、急遽国王になったから不安なんじゃないのか。
リース達が充分活躍すれば、奴の心境も変わると思ふぞ。
愚王などはさっさとヌッ殺してかわいい妹に継がせればいい
だが、よそのゲームだがカコンシス王という例もある。
よそのゲームなんて関係ない
eb! は加賀さんにもう少しましなグラフィックスタッフを
割り当てることはできなかったのか…? 信者の目から見てもちょっとひどい。
加賀さんに次があるのか分からないけど、もしあるなら
例えばモノリスソフトとか、スクウェアアエニックスとか、レベルファイブとか
現時点で高いレベルのグラフィックの仕事ができるメーカーと組んで
やってみてほしいけど。
シナリオはそこら辺の二流とはレベルが違うんだから。
ここんとこの書き込みは体験版の感想て事でいいのか?
てんこ盛りのシステム面とか懸案の戦闘アニメーションとか、そこら辺はどーなんよ?
同時ターンとかえらい気になるんだが。
加賀がディレクションしてるという前提でいくなら、
多分グラフィックの水準も加賀の好みに合わせて造られてると思う。
ブランドとしては大手が興味を示すだろうけど、ジャンル的に売り上げ本数に上限があることから
利益配分などを考えると現実的にはどこかと組んで、ってのは難しいんじゃないかね。
シナリオがそこら辺の二流とレベルが違うかどうかは微妙なところだ。標準以上なのは間違いないが。
>>603 だってさあ、サモンナイトとか日本一ソフトのやつとか、ああいうの
最初からやる気しないもん。(別に悪く言いたいわけじゃないけどさ)
いかにも戦争もののSLGを見て真似てみましたって感じでさ。
シナリオのバックボーンとして必要な歴史とか戦史とか、物語に対する知識とかが
欠けてるの丸分かりなんだもん。
そういうのちゃんと考えて作ってるのって加賀さんと、あと松野泰己とか少数でしょ。
グラフィックは別にあんなもんでいいんじゃないか。
変にグラフィックに凝ってテンポ悪くなる方が問題だな、個人的には。
あとはゲームが面白ければそれでいい。
>>602 まだ体験版は出て無いよ。
ファミ通PS2等に載ってる情報を書き出しただけだよ。
近々ファミ通WAVEDVDで動画が見られるらしいよ。
現在アキバの数店舗でデモ動画見られるって。
>>604 色々反論したいけど、最初に信者だからって宣言されてるとやりにくいぜw
608 :
604:2005/03/25(金) 18:24:57 ID:eaMfVHss
>>606 ありがd、普通に雑誌の新情報だったか。
何か臨場感のある感想だったから、もう体験版かと勝手にオロオロしてしもた。
ちなみに秋葉のデモ動画はこないだ見てきた。
少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えは毎日続けるつもりです。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 19:31:47 ID:qtpYJnIy
>>604 戦争物のSLGなど真似てないし、そもそもそういうゲームではないし、
シナリオのバックボーンに歴史も戦史も必要ない。
あたま固すぎ。
狂信者は放置
普通に楽しみにしてるファンに悪いよ
キャラの動きが結構滑らかだな
きたあああああああああああああああ!!!!!
めっちゃカッコエエ!!!!
戦闘アニメーションなかなかいいじゃん!このPV秋葉原のやつと一緒?
武器300種類もいらんだろw
でも戦闘シーンはFEらしくていいね♪
>>390 「後に英雄と呼ばれたかどうか、人々は知る由もない」と
敢えて過去形にすることで、この物語も長い歴史の中の
一シーンに過ぎないことを強調してると思う。
>>615 一緒。
WaveDVD買わなくて済んだw。
いや、でも画質の問題が・・(悩。
チャージかっこいいな。
ブルァァァァ、、、、穴子さんイイw
ナイトのヤリ突進とソードマスターの動き(・∀・)イイ!!
なんか異常にテンポ悪過ぎないか?
もっさり重い
ちょっと微妙だね
見た目には期待してないからいいけど
期待はしてたんだがちょっと重すぎ
ティアサガよりテンポ悪くないか?
動きはいいがテンポを犠牲にしなくていいのに。こりゃ手放しでほめることはできんな
検視かっこいいいいいいいいいいいいいいいいい
曲もィィ
>>618 いや、WaveDVDは違う奴かもよ。同じだったら買う意味無いけど
画質が・・・w
プロモーション用にわざとスローな演出を加えてると思いたい
そんなに重いか?
普通にもっさり重いと思うが俺だけか?
曲は結構いいな
これくらいの重さで丁度いいよ、俺はね。
生鮮の系譜を初めて見た衝撃と似たような感覚を味わった
まぁ戦闘アニメは絶賛というほどでも無いけど、同時ターンのテンポはかなりイイネ。
行動終了したら即次に移ってる。ヨカッタヨー
戦闘アニメは確かに少し重い感じだがMAPは全然良いよ
>>612 でもさあ、サモンナイトとかテイルズとかの、
ゲームマニアの中学生が考えたみたいな、あんなライトノベルみたいな設定やシナリオ、
本当に読んでて楽しい?
加賀さんとか松野泰己とかは、ただのゲーム用に用意したマップというだけではない、
地勢学的の考えて、この辺りにある街はどういう設定の街にすべきかとか
ちゃんと考えて作ってるし。
すぐ隣に大きな内海をはさんで大国と向き合ってるレンスター西部の街・ターラは
その内海からの商船の受け入れ・送り出しを中心とした交易の中継地点として栄えている、とかさ。
これ以上は荒れるからもう言わないけど。
若本サイコー
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
なんか変な人ががんばってるね
もう来ないとか言ってた昨日の人?
あのムービーじゃまだなんとも言えんな
やっぱり自分でやってみないことには
世界の広がりみたいな物を感じた。
発売が本当に楽しみだ。
なんつーか・・・
ものすごい説明口調なナレーションで萎えるんだがorz
ゲームには入ってないだろうから安心しろ
これビシャスの中の人の声か?
効果音が世界丸見えと同じでなんか笑える。
ドットアニメは良い感じ。
動かし方もTSからは見違えるようだ。
・・・ただ、やっぱりこのキャラサイズはなんか古臭さを感じさせるな・・・
流石にPS2にもなれば戦闘時の動きがスムーズになってるな。
しかしリュナンと言いリースと言いレイピアは切りつけるものなのかあの世界は?
>>640 プロモだから説明口調でいいんじゃない?
TSみたいに実写でただ馬が走ってるだけとかよりは遥かにマシかと…
そういえばナレーションの声がやたら最高って見かけるけどそんなに凄い人なの??
まあ予想通りというか普通にしょっぼーんなので、感動も落胆も無し。
つか、俺的に若本声しか見どころねぇー。
なんかロードス島戦記思い出した。声が同じだからかな?
BS 戦闘シーンは聖戦そのままだったw
思ってたより結構いい感じで安心した
FE新作プロモ見ちゃったせいで感動は薄かったけど…
でも、マップとかはこっちのが期待できそうだ
スイマセン、このシリーズのこと余り詳しくないのですが
シリーズのキャラデザ担当されてる方の絵がとても気に入ってます。
どなかたキャラデザの方の名前を教えてもらえませんか?
ネットでいろいろ調べたんですがなかなかひっかからなくて・・・
嘘はいけないよ、嘘は。
ごめん、誤爆。
広田麻由美の股間(スカート・パンティ付)に顔を押し当てて首を左右に振って
スーハースーハークンカクンカしたい
>>650 広田の絵に興味ある奴なんかいないとか言いたいのかと思った
どうもありがとうございました。
この人の情報、ググってもそんなにひっかからないんだよなぁ・・・
>>643 PS2の性能じゃなくて、ドット絵師が頑張った成果です。
ポリゴンじゃないんだから。
ネット上で公開してしまうということは
ハミ通WaveDVDの方は違う映像が来るということか?
ナレーションはアナゴさんの声か
槍攻撃のアニメがいい感じだな。魔法も華々しくていいね。
BSはシステムに期待してるし、グラフィックはこの程度で十分かな。
3Mbpsくらいの高画質のやつ用意してくれよ
細かい文字が読めない
スキュラの動きがもっさりしてるのが気になる
TSの魔法はジャヌーラを筆頭に時間がかかるのが多かったから、
魔法エフェクトは短めでお願いしたい
ムービー見てきた
導入部分の王国〜帝国〜のくだりをロイエンタールの声でナレーション
が入るもんだから頭ン中が銀英伝モードになっちまったYO
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 22:42:00 ID:7swuPHXo
ムービーってどこにあるの?
戦闘シーンのドット絵すごいな。
中割りもかなり細かい、馬がチャージして振り向くところの細かさとか。
ボーガン構えて撃つ仕草もかなりなもんだ。
剣士の必殺は、聖戦の系譜を更に発展させまくった感じだな。
ロード時間は見た感じでは皆無だったけど、実際どうなんだろ。
日本一もこれくらいやってみろ!!
すいません調子乗りました。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 23:18:11 ID:w7GxsmlO
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/25(金) 19:31:47 ID:qtpYJnIy
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/03/25/103,1111743282,37687,0,0.html PS2用『ベルウィックサーガ』のプロモーションビデオ配信開始
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 23:24:55 ID:oL5q1usI
凄い、よく動くね。
戦闘時のロード時間もゼロっぽいのもよさげ。
ムービー、すごく(・∀・)イイ!!
FEよりこっちの方が好きだよ!ポリゴンキライ!!
やっぱり限定版にしようかな
戦闘中の動きはTSを少し良くした程度かな。
聖戦やったことないからTSと比べる事しか出来ない。
ターン時の動きは凄いね。敵も味方もサクサク動く。ストレス溜まらなさそう。
>>671 聖戦やってないなんて…。 やったら?
紋章とならんでシリーズ最高傑作の一つだよ。
やっべすげえ楽しみになってきた!!
若本ボイスもイイ!!
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 23:57:57 ID:K4TltG95
リアルタッチのでここまで動くのって珍しいな。
あと音楽すごく好きだ。ティアサガも好きだったので楽しみだなあ。
リースがフランツ@巌窟王に見えてしょうがない……
戦闘アニメはまぁまぁだけど、それにかかるロード時間、
同時ターンのテンポのよさは目を見張るものがある。
世界観も渋くてイイ感じ。練りに練ってる感じがする。TSよりは好き。
100以上あるイベントに期待するぜ!!!
カメラワークが少し足りないかもしれん
剣士の昇竜剣とかカメラを上下に動かせんかな
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 00:21:22 ID:ILJplwr0
若本キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
これってDBのセルでさざえさんのあなごさんだよね?
フェイの連続攻撃は必殺かな?
チャージもだけど、ヒットストップがカコイイね。
チャージ、剣士の攻撃で感じたけど、横長の画目でスピード感を演出してるっぽい。
これは中々いい工夫だね。
確かに音楽がカッコイイな。
同じ人が作曲してるなら期待できる。
炎となったガンバースターは、
…無敵だ!!
戦闘シーン良いじゃん。フェイの連続攻撃ええわー。
どうでもいいけど、宣伝ムービーにロード画面を入れて編集する馬鹿はおらんだろ
わざわざロード画面を編集で削ったりしたら、虚偽広告になるがな。
ロード画面ていうか、この場合はロード時間だな。
>>685 別に問題無いが?ロード時間が短いですよ、なんて宣伝してるわけじゃないし。
>>686 今問題になってるのは、マップ画面から戦闘画面に切り替わる際の
ロード時間だろ?
その程度の捏造なら確かに法的にどうこうって話にはならんだろうが、
わざわざそんなツマラン編集してまで誤魔化すようなことか?
まあ体験版出ればわかることだけどな。
そんなことしたら、逆に製品版(体験版含む)出た時にモッサリって言われるから
そんなことしないだろ。
もし、モッサリだとしても、出た後よりも出る前の方が被害は少ない気がす
ロード時間は入ってるんじゃないかなぁ、多分
戦闘シーンへの切り替え終了後に少し硬直してる
背景+序盤のモーションだけコマンド選択時に読み込んでおいて
戦闘選択されたら切り替え+残りのモーション読込ではなかろうか
まあ体験版まで本当のところはわからんけどね
>>689 わざわざそんなツマラン編集してまで誤魔化すってなんだよ?
プロモーションビデオにわざわざロード画面切り替え入れるわけねーだろーが
普通に考えてみろよ。マイナス面を見せるくらいなら少しの手間掛けるに決まってんじゃねーかバカ
なんか毎度のごとくピリピリ噛み付く馬鹿が居るので言っとくが、別に
>>684は本当はロード時間
長いんだろ?とか決め付けて言ったんじゃないぞ。
わざわざムービーのテンポ崩すようなカットを編集に入れる奴ぁいねーだろってだけの話なのに。
捏造だの偽装だの、そういう発想しか出てこないのかねぇ…。
ロード時間とか動きがぎこちないとか、そんなつまんないこと考えてないでワクワクしようよ。
小難しいこといってヲタク気取るのは疲れない?
まあ体験版なり、他にムービー出てくればいくらでもわかることだ。
今結論の出ないことを憶測でブーブー言ってても意味ないべ。
>>693 そもそも、
わざわざムービーのテンポ崩すようなカットを編集に入れる奴ぁいねーだろ
って突っ込みは、どのレスに対するものなん?
てか体験版出るのって間違いないの?
延期してからとんと話を聞かないんだが……
戦闘シーンの縦幅長すぎないか
キャラ紹介のときに表示されているのくらいがちょうど良いんだが
上1/3を削って、命中率とかの情報入れた方が画面が締まると思う
>>693 ピリピリしてるのはお前の方だ。落ち着け
なんだこのメリハリゼロのもっさり戦闘……
派手なエフェクトで誤魔化してるだけの糞アニメ
プロモは声優が神か知らないけどひたすらショボイ演出で
見てて鳥肌立った、寒くて
4年も待たせてこれですか……
EBってのは楽な仕事で給料もらえるんですね
おまいらオープニングアニメはスルーですか
TSは壁画スクロールだけだったので、結構うれしいんだが
騎馬で一気に駆け抜けるシーン、丘で馬に乗っているリース
墓を前にうつむいているシーン、夕焼けバックで神殿の階段みたいなところ
いろいろ期待できそうだ。
随分低いレベルで一喜一憂できるんですね。
TSも「いい」ユーザーを獲得したもんだ。
そういえば、アニメシーンあるよね。
リースが馬に乗って草原で立ち止まってる短いのしか確認できなかったけど。
ムービーの会話シーン抜き出してみた
リースとロズオークの会話
ロ:すまぬ、本来であれば息子のパンミリオンを遣るべきなのだが、
陛下のお許しがいただけなければ・・・
リ:お気遣いには及びません
わがシノン軍の栄誉(?)であると考えます
ロ:リース公子、直ちに出陣し
同盟軍を救出した上で五日のうちに○○(読めなかった)してもらいたい
中間管理職だな
>>701 いやぁ俺も嬉しいよ。世界観が手っ取り早く伝わってくるからいいね。
体験版でも拝めるかな?
>>704 あー台詞間違えた
×陛下のお許しがいただけなければ・・・
○陛下のお許しがいただけぬ以上は・・・・・
だった。
それにしても人がいないなーなんて思ってたんだが、
よくよく考えてみれば真夜中だった・・・
誤爆?
Illustration by Minako Iwasaki
って書いてあるんだけど・・・広田の絵かと思っちゃった。
>>709 はぁ、そうですか・・・。
で、その人がどうかしたの?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 03:29:01 ID:wOY72dcJ
今日で丁度2ヶ月後になったわけだが
糞ゲーだな。グラしょぼ、声なしじゃな(笑)
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 03:36:24 ID:DxIKgDgX
せっかく主人公に妹キャラがいるらしいが
英伝4みたいな萌え妹は期待できそうにないな(笑)
ああそうか、もう二ヶ月前なのか・・・・大学始まるしすぐだな、こりゃ。
っていうか、アンチなのにそんな細かいこと気にしてるんだ・・・
アンチも案外大変なんだな。
つーか予約特典美しすぎなんだが・・・
>>668 うわ、やっぱ地味・・・
まるでPS(1)時代のムービーと戦闘画面だね(^^;
キャラの動きもかなりカクカクしててアニメーションが厳しいなぁ・・・
キャラクターもはっきりしないというか、何をめざしているのか・・・
戦闘シーンがチマチマしすぎでは?
ほんとに大戦略にしかみえないよこれ(^^;
背景とか使いまわしばかりっぽいし、同じ木のグラフィックをただ配置しただけ〜みたいな・・・
いったい何年前のグラフィックだよ〜ちょっと期待できないなこれじゃ〜
親父も兄貴も戦場に出てるからな
妹は国を仕切らなきゃならない
……コッダみたいなヤシに牛耳られてるかも
俺は地味でもこういうストイックな戦闘画面好きだな
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 09:12:27 ID:UpEQR59C
>>707 ヤベ!激萌え直球ストレート
BSがこんな萌えキャラデザだったら今ごろ脳味噌が沸騰して蒸発してたなw
惜しいっつーか、ホントに爪が甘いな〜〜
S・RPGはこのくらいが見易くて一番やりやすいよ。
地味ではない。
様式美だ。
とりあえず快適そうで安心した。
同時ターンでロード時間長けりゃ話にならないしな。
これで色んな新システムには期待できそうだな。
少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えは毎日続けるつもりです。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 09:51:28 ID:5B4qEXYf
上のほうで散々言われてるけど広田麻由美氏、あっしも大好きですけどね(´ー`)y─┛~~ イラスト集ダサンカナ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 10:07:47 ID:RLv2SoQe
広田麻由美って誰?
はやくやりてー
発売日が待ちきれんな
雑誌のイゼルナ、族に騙されて危険な場所に治療に来たって、
まるっきりエンテやん。
オレは加賀が関わっていようがいまいが買うけど、
それぞれのセリフのノリから見るには関わってるとしか思えねぇ。
しかし、ルビィは何かサンみたいなのイメージしてたが、
すごい美人ね。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 10:57:08 ID:T/nyuYzS
ん〜
ファイアーエムブレムの方にPVでは軍配が上がってもうた感じやね
まぁ、両方買いますけど
タイトルが出る時の
「シュイィィィイ〜〜ン…ピキーーン!!」
という効果音にわらたw
アニメのOPにドゴーンとか効果音が入ってるような感じだな。
>>729 まあ散々だけど見た目は敵わないべ、とてもとても。
こっちは昔のゲームみたいに脳内補完能力がある程度必要そうだ。
戦闘シーン・・・・今回も全然ダメじゃないか・・・・
がんばってくれよ。
ムービーの説明台詞アナゴさんか?
戦闘グラフィックは相変わらずだなぁ…でもシステムは面白そうだ。楽しみ。
ま、ゲーム性でどこまで対抗できるかだな。
それがダメだったら、さすがに終焉ぽいな。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 11:36:50 ID:Q08FMGh9
それなりに期待してたが、荘園のプロモと見比べると
正直きつい。
グラフィック、キャラデザだけでここまで差が付くと
なんだかな、、、
肝心の中身もやってみなきゃなんともいえんだろうし、
荘園プロモ→やる気倍増
ベルプロモ→やる気半減
みたいな感じだよ、、、
所詮、こっちはファイヤーエムブレムの後追い&2匹目の泥鰌ゲーやからね
あちらは送ったアイデアを片っ端から取り入れてるので、幅が広い感じになってるね
じっさい、幾つか採用されたよ>「茂みで姿が隠れる」etc
>送ったアイデア
どういう意味なんだ?
つか、隠れるのはコッチにもなかったっけ?
スキル関係被りすぎで、どっちがどっちだか分かんなくなってきたぞ。
ま、ベルサガは何が出てくるかわからんという期待感はあるにはあるが
先制射撃なんかは、完全に発想の斜め上だったな
とはいうものの、売れないだろコレは
>>739 日本語読めないか?
そのまんま、送ったアイデアという意味だが
勘違いしてる奴も多いが、2ちゃんなんか開発者は見ねぇからな
いや、ISがアイデア公募してたりしたのかって意味で聞いたんだがな。
アイデア送ったおかげで実施されたかどうかなんてどう判断するのかと思ってな。
他にも送った奴がいたんだろ
ま、ある程度は自己満足だろうけどな
イタぁ・・・
戦闘アニメ、コマ数が多いのに割とカクカク気味なのはどうしてなの?
俺はてっきり枚数が多ければ滑らかになるもんだと思ってたんだが、そうでもないよな。
その道に詳しい人にちょっと知識を分けてもらいたい。
その頃は茶やネットをやってなかったのがよかったなw
あそこを見て、オレはこんな妄想をわざわざメーカーに送りつけていたのかと後悔したもんだ
ちなみに、次も要望が取り入れられるなら、
新しい大陸はオーバーロードと呼ばれる貴族達が支配する中世ゴシック風のFEになるだろう
人の命を喰らう、人の天敵たるオーバースキルを使う上位種との戦い、
銀系の武器を使わないとダメージを与えられないのがポイント
ま、スレ違いだなw
目パチ口パクなければまじやばいなBS。
ゲームは見た目じゃないってわかってるんだけどこれは・・・
ちなみに、人獣は一部族として登場させて欲しいという要望は出した
で、それを見てか、元からの予定か人獣を全面に押し出した世界が今回のFEやね
当然、要望を聞いたかどうかは知るよしもないが、不採用でも失うもんはないからね
茶の妄想厨もいっぺん、ハガキかアンケか何かで送ってみると面白いかも
あれは本当にクオリティが高い(レベルは低いけどw)
素でやってるのか、ツッコミを待っているのか、どっちだろう?
独り言止めてくれる。
鏡でも見て自分と話していなよ。
>>745 カプエスはKOFより動きが滑らかだが、枚数は少ないということ、
いかにも実在しそうな電波君を再現してるという点において、
ID:sXCS4R13の釣りスキルはかなりレベルが高い。
かく言う俺も釣られずには居られないクマー
ゴメンネ、ちょっと暇だったんだよ
ま、変な人が素っ裸でキーボードをバンバン叩いてたら
たまたま天文学的確立で、こんな不可解な文章が出来上がったと思ってちょ
じゃね♪
グラフィックより快適さだよ
さくさく動いてくれるなら、その方がずっといい。
自分が送ったアイデアが採用された?w
おめでたい奴が沸いてるな・・・
「誰でも思いつくアイデア」でしかないだろ
それをさも自分だけが思いついたナイスアイデアだと勘違いして思い込んでいるっていうw
ゲーム会社に面接行く奴の中にはこういう奴がマジで大量にいて
話にならないってのはこういうことなんだなw
ということは俺はまんまと釣られたクマーーー!
よくTVで「この物語はフィクションです」ってテロップが出るけど
あれって「この話は俺が考えていた奴だ。よくも盗んだな」って言ってくる電波が必ず来るからなんだって。
そんな話を思い出した。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 12:53:26 ID:T/nyuYzS
グラフィックよりもゲーム性だと言うのは同感
ただ、あまりに古くさすぎねぇか?w
それと、キャラをすげぇ小さく感じさせすぎ
何事かと思ったよ
とりあえず、ヘックスと同時ターンには期待してる
戦闘アニメいいな〜UMAとかの動きもいいし
聖戦風でめっちゃいい
アニメとは関係ないけど、パラメータ表示を分かりやすくしてほしかったね
>>762 紋章みたいな「○○のダメージ」とか出るよりも
聖戦みたいに完全にメッセージが出ないほうが好きだから
個人的にはベルウィックもメッセージでないようにして欲しかったね。
まあスキル発動の関係でメッセージでないようにすると問題あるんだろうけど。
戦闘アニメはデフォルメでごまかしてないから蝶いいね
まあ戦闘アニメなんて最初しか見ないがな。あとは時間の無駄だからマップ上に切り替え。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 13:27:21 ID:vYNsWIdv
アニメーションいいと思うよ。
ドット絵でここまで動くってのはちょっと感動。
テンポもいいみたいだし、期待大。
戦闘アニメが素晴らしいという本音を持つヤツもいるだろ
戦闘アニメは絵素材を生かしきれてない気がする
もう少しキャラの動かし方や演出を研究した方が良かった
個人的には今回の戦闘シーンは悪くないと思ってる。
でも結局最後らへんでOFFにしちゃうけどねw いつもの事だけど。
なんつーか、アンチも最近分かりやすくなってきたなぁ。
必死パワー全開っつーか。
ほかのゲームの戦闘アニメでイイと思ったのはサガフロ2だね。
下手に3Dにせず、さすが■はグラフィックの使い方が上手いと思った。
FFもグラッフィクが綺麗なだけじゃなくて、見ていて面白いグラフィックだからね。
聖戦・トラキアも戦闘アニメは常にONだった。
TS・FEは人間同士の殺し合いという観点から
単純に見ていて面白いだけじゃダメでリアルのほうがいいから
GBAのデフォルメアニメなんかは好きじゃないんだけどね。
戦闘アニメ、普通にすばらしいと思うよ。
なんでここまで否定する人ばかりなのか不思議。
SFCレベルとか言ってる奴は目が節穴だと思う。
両者じっくりと見比べてみ?全然違うから。
2Dって、実は3Dにしてモーション付けするよりも予想以上に大変だし手間かかるんだよな。
個人的にはエフェクトのつけ方が好みかな。
敵の手前で止まらず走った勢いでそのまま切りつけて欲しい…
あのいちいち止まってくれるところがよい。かっこいい。
今回もマップ戦闘にしようと思っていたけどこれは迷う・・・
蒼炎はマップ戦闘だけどな。正直ポリゴンで真面目にFE戦闘再現されても萎えたし。
2D好きなんだよなー
ムービー見た!!!
正直不安だったが、予想以上で素晴らしい。
とりあえず第一ラウンドはBSの勝ちだな。
分かりやすい奴が来たな
俺は、いまだにFCのゲームとかバリバリでやる人間だから、
グラフィックは気にならないが、なかなか気に入った。
SRPGでキレイなグラフィックで無駄な気がするし。
ムービー公開されてからレス200も達してねえ
なんか無駄なとこ動いてるね
チャージかけたあと馬が振り向くとか
エフェクトが無駄に派手なのと地味なのと混在してるし
>>776 周りと俺との温度差に、毎日淋しい日々を送ってますよ。
>>777 芸細じゃろ?
TOでマルティムが唾吐くとことか、どうでもいいところに
凝る姿勢がイイ!
ムービー見ました
同時ターン制は思ったよりテンポ良さそうで一安心。聖戦マンセーなので戦闘画面も好印象。
TSは序盤だけやって放置してるんで今回は買うつもりなかったんだけど、気が変わってきました
ただ仕方ないんだろうけど、COMターンのたびに強制的に画面を移動させられるのが気になった
接敵した前線付近なら問題ないだろうけど、双方の距離が離れてる序盤あたりとか
キャラ一人動かすたびに、マップの端から端へぐりぐりやられたらちょっとウザいかも
マップをもっと広く見渡せるモードを追加するとか、レーダーみたいなのを画面のはしっこに追加するとかして
画面の移動を極力なくす方向を考えてもよかったかもね
長文失礼しました。
竜騎士の空中戦萌え
>>779 確かにそれはちょっとあるかも。動く敵にならまだしも動かない敵のためにも画面は移動するのはねぇ〜。
いつもの事ではあるけど、今回は1回1回動いてしまうわけで・・・テンポ悪くする一因だな。
確かに。
TSにあったよね、簡易レーダーマップ。
アレを表示しながら戦闘できないだろうか・・・
そこまで要求するのは無理か。
このグラはちょっと・・・
なんでこんなにアンチ必死なんだろう?
>>783 おまえのようにイチイチ釣られるヤツがいるからさ
>>780 混合ターン制なんだから、動かさないなら、わざわざユニットを
指定して行動済みにさせる意味ないだろ。
それとも自分の手番には必ずユニットをどれか一つを選んで
行動済みにさせなきゃいかんの?
>>785 いや、たしか継続待機なるものがあったと思うけど・・・
あれはあんまり良くわかんないな>継続待機
弓の射撃姿勢が継続されるんじゃね?
手番を「パス」しても、そのことでユニットが行動済みにならないなら、
どのユニットの行動をパスするかの選択を、とりあえず先送りする
ことができるな。
でも継続待機がそうなのかはまだわからんね。
「継続待機」って状態もよくわかんね。
ターン性SLGなんだから敵の行動をプレイヤーに把握させないとシステムが成立しないだろ。
待機したなら待機したとプレイヤーに知らせる義務があるし、
同時ターンの場合、敵が待機したか未行動かによって戦術を変えなきゃ行けないからなおさら。
強制的に画面を移動するのは当然の仕様だろ。
それじゃなきゃ、上記の理由から、敵の行動を知らせず殺されたからクソという意見が散乱するはず。
あえて敵の行動を知らせないマップは索敵マップがあるし。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 16:18:31 ID:mVBDPL8E
ユニットオートサーチがありゃ問題ないっしょ。
戦闘中のグラがいいという意見には正直納得できない。
TSよりちょっと良くなったかな程度だろ。
マジでこのスレの中にeb社員いんのか?
>>792 別に納得しなくても良いよ。でも人の意見にケチつけるのは良くないな。
>>793 同意
なんでも社員って言えばいいもんじゃないと思う。社員も書き込んだりしてるだろうけど
ISの社員がアンチ工作してるのはありそうだな。
FF級のはさすがに望んでませんからw
高い評価をしてるヤツの7割方はSFC時代からの古参ユーザーなんだろう。
聖戦とかやってた奴らにしたら昔のノリに戻ってイイ感じ、みたいな。
いや、まさに俺がそうなんだが。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 16:27:32 ID:wyJJj3IG
ISの社員は今頃任天堂に泣きついて裁判でもしようと思ってんじゃねーの。
また負けるだろうけどwww
>TSよりちょっと良くなった程度
とか言ってる時点で煽りでしょ。
TSをまともにやっていたなら、”ちょっと”どころでは無いことは
まともな目持ってたら分かる。
>>801 じゃあお前どこが変わったのか言ってみろよ。
それが多かったらちょっとどころじゃないって納得できるけどさ
戦闘中のベースはTS同様棒立ち人間じゃん。
まともな目と言うが、俺のもTSをやった上での意見なんだよ。
3Dの戦闘アニメだとさ、どうしてもFFと比べて見劣りしちゃうんだよね。
>>785 俺の書き方が悪かったのかな?とりあえずもう1回文読んでくれ。
味方のターンじゃなく敵のターンの敵の行動の話。
動かない敵のために画面が切り替わったり(その敵にカーソル合わせるため)したらテンポ悪いってこと。
>>802 ・解像度が上がった分のドット絵の細かさ
(解像度が上がったから小さく見えるが、実際のドット数的には相当増えてる)
・色数
・中割りが多分3倍くらい
・ドラゴンライダー同士の空中戦 (わざわざ地面に降りて戦ってない)
・必殺のモーション派手さ
・馬チャージのスピード感
・全体的に”溜め”を意識した動作
・弓を射た時の反動
細かい部分上げていったらキリないと思うが。
>>805 カーソルは動いてたっけ?
正直カーソル設定はコンフィングで主人公に戻ってくるか
直前に動かしたキャラ、もしくはマスに戻ってくるだろうから心配要らないと思うけど。
カメラがぐりぐり動く方がなんか心配だ。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 16:57:10 ID:wF02M7vo
TSに比べても格段に進化してるのは分かるね。
>>806 そうか?
ダッシュして敵の前で止まって斬りつける
攻撃を受ける際の敵の反応が弱い
攻撃した後、敵の前に居たまま戦闘を終える
動きがもっさりしている
これらの点が改善していないように見えるが。
解像度とか色数とかは分からないのでパスな。
必殺攻撃は前作も結構派手だったぞ。
ドラゴンライダーの空中戦はスマンが正直遊んでるようにしか見えない。
全体的に溜めを意識した動き、それはつまりもっさりしていることじゃないか。
馬のスピード感はある。弓の反動は良くなっている。
一番下の行を考慮してもちょっとしか良くなってないような気がするんだが
というかそんなに挙げられる方が驚きだ。
個人的には、いい感じに重さのあるアニメーションだと思われ!
FEにはアニメアニメした動きは似合わない
これに慣れると、以前のはスカスカに見えるようになると思うよ
>>809 グラともっさりは関係あるか?
見た目の話してるのに解像度・色数分からないって話にならないんじゃないの?
結局、主観での話になっとる
すまん、キャラの動きとでも思ってくれ。
グラフィックそのものは綺麗になってる。
>ダッシュして敵の前で止まって斬りつける
これはオレも思った。勢いのままやりゃいいのに。
>攻撃した後、敵の前に居たまま戦闘を終える
これはよう分からん。
攻撃後のフォローは短くせんとテンポが悪くないか?
もっさりについては感覚の問題というか、
満足できるヤツと許せないヤツで意見は分かれそうだな。
>>813 ああ、なるほど。ちょっとキツイ言い方になった・・・悪かった
俺も動きはもっさりしてるって思うよ。それ以外は特に気にならない
テンポよく遊べたらいいんだけどな
敵移動時はカーソル動いてないね。
デモではリースに戻っていたから、多分デフォルトではリースに戻るんだろうな・・・
ていうかムービー見直してたんだけど斧武器にトールハンマーなるものがあるね。
これって既出?
>>809 既にその辺まで行くと主観の問題でしか無い気がする。
主観の部分抜きにしても、ドット数、コマ割、だけでも
前作の作業量の軽く数倍以上になってるのはわかりそうなもんだと思うが。
>>814 なんつーか、敵の反撃を受けた後、どちらとも至近距離にいるのに
そのまま戦闘シーンが終わるのが激しく納得いかなかった記憶があった。
ぽつねんとお互い近くにいたまま、たった一撃だけで戦闘が終わるなんて
馬鹿じゃねーのかとさえ思った。
まぁここらへんは俺の主観なんで、戦闘が早く終わって済むのにいいという意見も分かる。
>>817 それでどうしろ、と。
リアル戦闘に文句つけてる人はマップ戦闘にでもしておけば?
今までだってそうしてきたんでしょ?
>>818 それいったらこのゲームのジャンル(S・RPG)自体を否定することになっちまうよ・・・。
ゲームなんだから完全なリアリティもたすのは不可能。
>797
SFCからやってる者だが歴代をみてきたせいかはっきりいってTS・BS(情報のみ)の戦闘アニメは納得いかない。むしろ劣化した。
グラフィックが向上したゆえに気になってくるものはあるね。
自分もFF9でモンスターを倒したら透明になって消えて
「死体が残らない」のに違和感を覚えるようになった。
で、FF10になったらモンスターはエネルギー体という設定になって
倒したら光になって消えるようになってたのには、上手い誤魔化しかたしたなぁと思った。
こーゆーのがFFの好きなところ。
TS・BSでは攻撃後に元の位置に戻るなんてやって欲しくはないなぁ。
変な考え方するねぇ(ニガワラ
思い出補正ってこともあるからなあ・・・
この前久しぶりに紋章やったら全然印象違ったし
>>821 うーむ、そうか。
TSはオレもどうかと思ったが、BSは普通に進化したと思うがな。
プロモが出てからの不自然すぎる程の絶賛振りにはドン引きしたが
打って変わって今日はいまいち、微妙といまいちの声が出て安心した
駄目な物は駄目とちゃんと言える人がいてスレもまともになってきたか、と思ったが・・・
なにこれ
まともな感想を無闇やたらに煽り、叩き、挙句の果てに社員扱いですか
どうなってんだよこのスレ。ゲームを語りたいんじゃないのがいるようだがゲハ板から出張してるんですかあんたら?
監視でもしてるんですかあんたら
>>826 あんたの方がこのスレを監視してるんじゃないかと。
クマ?
>>822 ドラクエアニメじゃモンスターは消えてゴールドに変わってたりしていたことを思い出した
取り合えずゆうしゃのクリティカルみたいなのが見てみたい
あれだろ、絶賛するのは絶対悪!、みたいに思ってるんじゃない?
微妙でいまいちでなければいけないんだ!ってかw
マジレスすると、一言煽りみたいな奴に付き合って、
よく論拠をひとつひとつ挙げては反論してるなって思うよ。
ここまでけっこう議論としては有益なレスが続いていたと思う。
>>826みたいなのが一番何も生まない、無駄煽りの典型みたいなレスだろう。
話は変わるが、短剣は敵の防御力無視、
槍は移動が攻撃力に加算、斧は斧防御(?)が特徴だとして。
剣の特徴はなんだっけ?
>>831 短剣は技能が上がると特殊攻撃できるようになるんじゃなかったっけ?
付加ダメージで毒とか睡眠とか出来たらいいな。
>>831 計算式通りのダメージを相手に与えるのが大きな特徴です
今まであまりにも剣が優遇され過ぎた。今回の仕様は賛成。
クリス使えるかな。
力あがらなそう。
今短剣が扱えるって判ってるクラスはシーフだけ?
セネしか覚えてないんだけど・・・
追加ダメージがある剣とかなかったっけ
イグニートソードとか。
なんか引きこもりっぽい名前だが..
>>838 ニートついたらなんでもひきこもりかよ
帝王マグニートー様もお前に掛かったらひきこもりだな
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 18:51:20 ID:B63+GTY/
まあ武器ごとの特色を出すのはいいことだと思う
剣の特徴なし。これもまたいいではないか。
楽しみだなあ、早くやりてえ。
どんな兵種でも武器持ち代えられんの?
>>839 エイリアン2にも引きこもりのニートがいたじゃん
つか中世ファンタジーなら鈍器欲しいんだがな
戦場じゃ斧より槌だったろ
つ[トールハンマー]
>>837 ハンターも使えるぞ。
仲間になるかわからんがな。
ハンターのグラフィックがホームズに見えなくもない。
気のせいだな。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 23:45:05 ID:sXCS4R13
>>831 致命攻撃
他、剣専用スキル「居合い」、「受け流し」が使える
デモにアイギナの侍女も出てるね。結構かわいい。
今回NPCにも顔グラがあるキャラが多いね。これはいいと思う。
立ち絵には力入れて欲しいね
いや、立ち絵は結構いい感じなのに、顔グラだと微妙なキャラが結構いる気がする。
クリスとか…立ち絵の方は美人なのに。
やはり微妙なファイサルは立ち絵だけでもかっこよかったらいいな。
・・・一応広田肯定派なんだけどさ。
キャラデザTSの人(これが広田だっけ?)と同じ人?
女の顔が似てるが。それともゲーム用にアレンジした人がまた同じなのか?
TSは酷かったな・・・まだ聖戦のがマシだった・・・。
854 :
853:2005/03/27(日) 02:24:14 ID:6OLXPk25
いや、戦闘シーンの話ね。
まぁ、グラフィックを楽しむげぇむじゃないからどうでもいいんだけど。
戦闘シーンに関しては紋章よりヒドカッタと思う…
どうせマップ戦闘にしちゃうからいいけどさ
戦闘開始前にマップ戦闘とアニメ戦闘が選べそうなのは既出?
□ボタンで戦闘決定すると、マップ戦闘で戦闘するようだが
そういう仕様だったらいいなぁとゲーム中に何度か思ったことはある。
もし本当なら、嬉しいな。
少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えは毎日続けるつもりです。
配信ムービー見た。
リースの ダッシュ>立ち止まって攻撃がちょっと気になったけど
フェイが派手に駆け抜けてくれたので自分的に満足。
騎兵の突撃も格好いい。他にもしゃがんで石弓構えて攻撃とか動きが細かいね。
戦闘アニメはTSがアレだったから、正直全然期待して無かったので嬉しい誤算。
これでTS並のキャラの大きさだったら良かったんだけどなぁ。
へえー、それいいね。
俺的にはグラフィックよりもインタフェースを改善してくれた方がいいけど。
俺漏れも
微妙だ
雑誌の記事だと斧の特性(威力はデカイが命中率低い)は
今までと変わらないっぽいけど、実際のところどうなんだろう。
斧専用スキルっぽい「怒り」や斧防御の状態が気になるね。
斧は「捨て身」で喰らってもダメージ与える覚悟じゃないと駄目かもねー。
お前等どうせ戦闘アニメなんて見るの最初だけだろ?
そのうちOFFにするくせに何騒いでるの?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 14:49:09 ID:Ew/aiAKy
そうだけど、BSは戦闘アニメがよくなってるから、
それはそれでうれしい。
>>863 「捨て身」で命中率がどの程度上がるかも気になるね。
それなりに上がるなら結構活躍できるかも。
今回は武器ごとに個性が違うだけに、斧にも斧ならではの能力がほしいところ。
釣りにマジレ(ry
870 :
868:2005/03/27(日) 14:53:13 ID:IiQizK4m
間違えた…orz
868は
>>865へのレスです。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 墓場タンの画像まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ベルウィックサーガ |/
システムやグラよりもストーリーが気になるなー
戦闘楽しくてもストーリーがつまんなかったらやる気失せる
終盤戦闘アニメOFFはデフォなんか?
最後までONな漏れは少数派か
デフォ
TSの戦闘シーンはひどかったしな
俺はテンポ重視なんでオフ派。
戦闘アニメの出来そのものは関係ないかな。
でも、たまには見るから、
>>856のようなシステムだと嬉しい。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 16:06:10 ID:EtEwZc3O
ショボさに目をつぶろうと皆さん必死ですね。
>>856の仕様が実現して欲しい。
地味ながら画期的だと思う。
>>872ストーリーに関しては何故か不安が無い。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 16:12:01 ID:ILJE6EPi
アークザラッド並みのポリゴン画面が
しょぼくないとか思っているEtEwZc3Oにテラワロス
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 16:13:04 ID:ILJE6EPi
気になるんだったらどっちも買えや プゲラ
オレはどっちも買うからいいけどなwwwwwww
>>877 なんつうか、奥歯に物が挟まったような気持ち悪さがあるよな。
BSの戦闘アニメは他に恥じない素晴らしいものなので、正々堂々と
誇るべし。
デフォ
せめてマップバトルでやりたかったが、シューター軍団のとろさで挫折。
アーマー系相変わらずとろいのだろうな。
>>856 ギレンの野望でやってたシステムだね。あれは便利でよかった。
>>883へぇ〜ギレンでもあるんだそんなシステム。やるなバンダイ。
是非BSにも!
ギレンの野望のヤツはマップ戦闘モードをデフォにしても、
戦闘開始前に○ボタン押すとその戦闘だけアニメONになる。
エース級ユニットや大型MAなんかが絡む戦闘とかだけ選んで
気が向いた時だけ見られるのが、便利でよかった。
最新号の画面写真で確認できる
戦力比較の画面で、△でステータス画面、□でマップ戦闘
第一報のときは無かったと思う
インターフェースは着々と改良されてるようだ
今デモみてきた。
戦闘アニメは想像よりましになってたけどOPみたいなアニメがやばい。アニメ画像が潰れてたけどあれはテレビのせいですか?
あと戦闘アニメの場所切り替えが違和感あった。
圧縮のせいじゃない?
WaveDVDに収録されてるといいんだけど。
>>886 いいね!こんな風に改善してくれてるなら多少の延期は許せる。
じゃ敵から攻撃される時はどうなるんだろう。
□ボタン押しっぱなしでマップ戦闘になるのかな?
>>889 いや、まだそういう仕様と決まったわけじゃないだろ。
先走りしすぎ。
グラフィックしょぼ!地味すぎ!
おもしろそうだから買うけどさ
何が良くて何が悪いなんて決まってる
プロモ、音声しか聞こえないよう
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 18:36:54 ID:HR5MtOR9
>>888 そりゃまあネットの圧縮動画が、DVD-VIDEOほどの画質にはならんだろうからな。
高画質のはWave待ちだろうな。
>>893 ウィンドウズメディアプレーヤーのバージョンが古いんじゃ?
>>895 9なんだけど10じゃないとダメなのでしょうか。
他のムービーは見れるのにこれだけ音声のみっス。
>>890 確かに発売するまではどういう仕様か分からないね。
勝手な妄想で語りすぎてスマンかった。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 19:19:08 ID:FOjeVoKN
このPVの声は誰なのでしょうか。 詳しい人教えてください。
かっこいい。
いや、若本ボイスとあるんですが、それが?なので
あん?
若本規夫
サザエさんの穴子さんとかドラゴンボールのセルの中の人。
悪魔城ドラキュラXで聴いたことある。
早稲田大学法学部卒
ニニンがシノブ伝の音速丸とか。
穴子ナレーションと言ったら特ホウ王国とダンバイン
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 21:45:24 ID:1Xzj/pj0
音楽とテンポ以外はまさにSFC級のしょぼグラ
音楽は・・・良かった
テンポはこのショボグラじゃ当然だがなw
正直グラフィックはほどほどであればいい。
ゲームの良し悪しはグラフィックじゃないからな。
反応するなよ
すまん。
今回はサムソンみたいな斧系でめっちゃ使えるヤツ出てくるかな。
ラルフみたいに影が薄いのはいらないけど・・・・
もっとしょぼいと思ってた俺は勝ち組
WaveDVDマダー?