2 :
精神コマンド:05/02/27 19:49:48 ID:OhdWZauq
熱血:ダメージ2倍 魂:ダメージ2,5倍
ひらめき:一度だけ回避100% 不屈:一度だけダメージ10
鉄壁:1ターン装甲2倍 集中:1ターン命中回避30%UP
必中:1ターン命中100% 感応:1ターン指定したユニットに必中
加速:移動力プラス3 覚醒:行動回数を一回増やす
根性:自分のHP30%回復 ド根性:自分のHP全回復
信頼:指定したユニットのHP2000回復 友情:指定したユニットのHP全回復
補給:指定したユニットのEN・残弾全回復 気合:自分に気力プラス10
気迫:自分に気力プラス30 激励:指定したユニットに気力プラス10
狙撃:武器射程プラス2 直撃:敵の防御技能を無視して攻撃
期待:指定したユニットの精神Pを50回復 偵察:指定したユニットのステータスを見る
かく乱:1ターン全敵の命中率を半分にする 幸運:敵を倒したとき獲得資金2倍
祝福:指定したユニットに幸運 努力:敵を倒したとき獲得経験値2倍
応援:指定したユニットに努力 脱力:指定したユニットの気力マイナス10
戦慄:全敵の気力をマイナス10 再動:行動済みのユニットを行動可能にする
復活:撃墜されたユニットを復活させる 見切り:閃き、必中が同時にかかる
鼓舞:味方全員に気力プラス5 突撃:一度だけ全武器をP兵器にする(MAP以外)
威圧:1ターン指定した敵の援護を0 自爆:残りHP分のダメージを隣接したユニットに与える
奇襲:加速、必中、閃き、熱血の同時がけ 献身:指定したユニットの精神Pを10回復
隠れ身:1ターン攻撃・反撃されない 捨て身:ダメージ3倍、命中・CT率100%、ただし回避が0%になる
激闘:1ターン攻撃力が1,5倍になる 挑発:指定した敵が自分しか狙わなくなる。戦闘するまで持続
大激励:味方全員の気力をプラス10 てかげん:攻撃時、HPを10だけ残す(自分より低技量の相手に有効)
誘爆:対象を破壊したとき、隣接したユニットにもダメージ
愛:加速、必中、閃き、幸運、努力、気合、熱血を同時がけ
奇跡:加速、ド根性、必中、閃き、幸運、努力、魂、気合×3を同時がけ
【LLサイズ】 最大攻撃力 最小攻撃力
通常武器 4800(サンアタック/ダイターン3)−−−−−−−− 1800(180ミリ機関砲/クラップ級)
PLA武器 2300(ダイターンミサイル/ダイターン3)
MAP兵器 4200(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−−3200(ハイパー・メガ粒子砲/アルビオン)
ALL兵器 4900(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−− 2200(ミサイルランチャー/クラップ級)
合体攻撃 5600(火車カッター/大空魔竜)
【Lサイズ】
通常武器 5500(ストナーサンシャイン/真・ゲッター1)−−−−− 1800(コスモビーム/ゴーショーグン)
PLA武器 3800(神の炎/守護神ゴードル)−−−−−−−1900(デスパーサイト/ガイキング)
ALL兵器 5100(超兵器ヘッド/ガイキング)−−−−−−− 2400(レッドインパルサー/ゴーショーグン)
合体攻撃 5900(F・D・S/ゲッタードラゴン)−−−−−−−−5600(火車カッター/ガイキング)
【Mサイズ】
通常武器 4800(グレートブースター/グレートマジンガー)−−−− 1200(バルカン/多数)
PLA武器 3700(バスターライフル/Wガンダムバードモード)−−−2000(ネッサーミサイル/魚竜ネッサー)
MAP兵器 4500(アトミック・バズーカ/ガンダム試作二号機)−−2800(メガ・ランチャー/メガライダー)
ALL兵器 5000(ファイアーブラスター/マジンカイザー)−−−−− 1800(ドリルミサイル/マジンガーZ)
合体攻撃 5900(F・D・S/マジンガー・グレート)−−−−−−−4900(ツインバードストライク/ビルトビルガー)
【Sサイズ】
通常武器 4300(マッハドリル/鋼鉄ジーグ)−−−−−−−−1900(20ミリバルカン/ガルバーFXII)
PLA武器 3200(ブレンバー/ネリー・ブレン)−−−−−−−− 1900(ジーグビーム/鋼鉄ジーグ)
ALL兵器 3900(スピンストーム/ジーグ・パーンサロイド)−−−− 2400(ミサイルランチャー/グランチャー)
合体攻撃 4800(チャクラエクステンション/ネリー・ブレン)−−−−−4500(チャクラエクステンション/ユウ・ブレン)
【SSサイズ】
通常武器 2000(ウィルナイフ/獅子王凱)−−−−−−−−−1700(格闘/ジーグヘッド)
PLA武器 1900(ジーグビーム/ジーグヘッド)
切り払い 実弾兵器を切り払ってダメージを0にする。
シールド防御 技能発動時、ダメージを40%にする。
底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇する。
カウンター 反撃時に攻撃側ユニットより先に攻撃する。
援護攻撃 隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。
援護防御 同小隊の味方ユニットの援護防御に入る。
SPアップ 最大精神ポイントが上昇する。
SP回復 精神ポイントが毎ターン10回復する。
ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。一部の武器の射程が延びる。
強化人間 〃
超能力 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。
勇者 命中率・回避率・クリティカル率・装甲が上昇する。
抗体反応 命中率・回避率・攻撃力が上昇する。一部の武器の射程が延びる。
指揮官 周辺の味方ユニットの命中率・回避率が上昇する。
強運 敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。
気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると気力+1。
気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると気力+1。
気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると気力+2。
Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になる。
連携攻撃 援護攻撃に参加すると攻撃が必ずクリティカルになる。
支援攻撃 支援攻撃に参加すると攻撃力がアップする。
見切り 気力130以上で命中率・回避率が上昇する。
闘争心 出撃時に気力+5。
戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+2。
ラーニング 戦闘時、小隊員でも経験値・PPが小隊長のときと同じく入手できる。
ガード 気力130以上で防御力が上昇する。
修理技能 修理コマンドを使用した際HP回復量が通常の1.5倍になる。
補給技能 補給用ユニットに搭乗すると移動後に補給が出来る。
念動力 命中率・回避率が上昇する。
インファイト レベルが高くなるほど格闘武器の攻撃力と移動力が上昇。
ガンファイト レベルが高くなるほど射撃武器の攻撃力と射程が上昇。
カウンター 敵から攻撃を受けたとき、敵の攻撃前に反撃を行える。レベルが高くなるほど発動回数が上昇。
統率 援護攻撃ユニットに同時援護攻撃を発生させる。
明鏡止水 気力120でパイロット、登場ユニットの能力を上昇。
スーパーモード 気力120でパイロット、登場ユニットの能力を上昇。
集中力 精神コマンド使用時の消費ポイントが80%になる。
負けん気 戦闘でダメージを受けた場合、気力が2上昇。
がんばり屋 気力120で、自軍フェイズ開始時に、「努力」がかかる。
予知能力 気力110で、敵からの先制攻撃時のみ回避率が上昇。
ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、その後に移動のみ出来る。
アタッカー 気力130で攻撃力が1.2倍になる。
リベンジ 反撃時の攻撃力が1.2倍になる。
Bセーブ 武器の最大弾数が通常の1.5倍になる。
EXPアップ 獲得経験値が1.2倍になる。
ハッキング 個別コマンドに「偵察」が追加される。
A級ジャンパー 気力130以上で、ボソンジャンプが可能に。地形による移動の制限が無くなる。
ベテラン 武器の消費ENを減らす。 Eセーブと同様。
ラッキー 発動率は低いが、発動すると命中、回避、クリティカル率が100%になる。
このクリティカルは、熱血や魂とも重複する。
天才(OG) 命中、回避、クリティカル率に常に補正。 (+20%)
聖戦士 レベルに応じて回避率が上がる。また、オーラ斬りやハイパーオーラ斬りの攻撃力も上がる。
(聖戦士レベル+1)*100を攻撃力に追加
天才(α) レベルアップが通常の500から400の経験値でアップできる。
野生化 気力が130を超えるとダメージが1.25倍になる。
社長 敵を倒したときに入手できる資金が1.2倍になる。 強運と同様。
改造段階A:2200UP(ボスボロット)
改造段階B:1900UP(スーパー系修理ロボ)
改造段階C:1600UP(リアル系ロボ)
改造段階D:1300UP(スーパー系ロボ)
改造段階E:800UP(MAP兵器)
<格闘、射撃>
人外級 … 160〜
エース、ライバルキャラ級 … 150〜160
準エース級 … 140〜150
凡人級 … 130〜140
三下級 … 130未満
(※概ねスーパー系キャラの方が優れる傾向にある)
<命中、回避>
人外級 … 190〜
エース、ライバルキャラ級 … 175〜185
準エース級 … 160〜175
凡人級 … 140〜160
お前初めから避ける気無いだろ級 … 140未満
(※概ねリアル系キャラの方が優れる傾向にある)
<防御>
マジンガーパイロット級 … 130〜
一般スーパー系級 … 115〜125
ちょっとタフガイ級 … 105〜115
一般リアル系級 … 95〜105
ガラスの肉体級 … 95未満
(※概ねスーパー系キャラの方が優れる傾向にある。
ただしザブングルのシビリアン達は例外)
<技量>
東方不敗級 … 200〜
エース、ベテラン級 … 180〜190
準エース級 … 170〜180
凡人級 … 155〜170
三下級 … 150未満
(※これに関してはスーパー、リアルどちらが優れているという事は無い。
完全にそのキャラのイメージ次第で決まる)
ガンタンク(出典:機動戦士ガンダム)
HP:4500 EN:100
運動性:65 装甲:1200 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇A
射 ボップミサイル(P) 2400→4000 1〜4 弾数20 AACA
射 120o低反動キャノン(P) PLA 3000→4600 2〜6 弾数15 AABA
射 一斉砲撃 ALL 3300→4900 2〜6 弾数4 AABA 気力110
ハヤト・コバヤシ 性格:強気
格闘:138 射撃:141 防御:105 命中:164 回避:159 技量:164
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
精神コマンド:不屈 必中 根性 熱血 気合 捨て身
特殊技能:底力(Lv6) 援護攻撃(Lv2) 支援攻撃
小隊長能力:MAP及び射程1以外の武器の射程+1
>>1乙
1つ書いてみた。あくまで参考までに。
またこのスレか
キングゲイナーマダー?
バルカン
UC系MSの殆どが1200 W系MSは2200
ライフル&サーベル
ジム系は2700、ガンダム系2800-2900、νやZZは3200、HI-νは3400
その他
3000-3400に主力武器 ヒートショーテル ビームザンバー ビームシザース VSBR等
3500-3900に威力の高い主力武器 ハイメガランチャー ツインバスターライフル フィンファンネル等
3800-4000に必殺武器 ビームザンバー(連続) MEPE攻撃 ハイメガキャノン等
4100-4500は威力の高い必殺武器 突撃(ウェイブライダー) ハイメガキャノンフルパワー(ZZ)
MAP兵器
ハイメガキャノン3300 ツインバスターライフル3300
運動性
095 ジムカスタム
100 ZZガンダム
105 ガンダムヘビーアームズカスタム
110 Zガンダム
115 νガンダム
120 HI-νガンダム
12 :
その他:05/02/27 23:44:25 ID:/sQhsD8f
ENの初期値は戦艦除いて最大はキュベレイの170辺りまでで
サイズSなら100-130ぐらいまでにした方が良いと思う
武器改造での攻撃力上昇値5種類
A +2200 (ボスボロット)
B +1900 (スーパー系修理ロボ)
C +1600 (リアル系)
D +1300 (スーパー系)
E +800 (MAP兵器)
あ、そうだ。これは早めに聞いておかねば。
PLA武器って飛び道具じゃないと駄目なの?
F91
HP:3600 EN:130
運動性:115 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:分身 剣有 盾有
射:バルカン(P) 1800-3400 1-2 弾20
射:マシンキャノン(P) 2300-3900 1-4 弾8
射:ビームライフル(B) PLA 2900-4500 2-5 弾8
格:ビームサーベル(P) 3000-4600 1
射:ビームランチャー(B) 3100-4700 2-7 弾6
射:VSBR(B) ALL 3400-5000 2-8 EN40 気力110
射:MEPE攻撃(P) 4000-5600 1 EN60 気力130
使えるけど、ちと使いにくいニルファのF91を妄想してみた
移動力は7にした、ビームライフルはPじゃないよ
ヴェスバーの射程を伸ばし、MEPE攻撃も威力上げた
この性能なら、入手はもっと後にした方がいいかも
>>1すっげぇ乙
>>13 普通は飛び道具だよな。
別に飛び道具じゃないのがあっても良いけど、飛び道具を持ってるならそっちをPLAにすべき。
ちなみに、ニルファのダイモス系の敵(名前忘れた)はPLAを二つ持ってるのがいる。
キャノン系の武器と、ハンマーみたいに頭部を飛ばす武器。
後者は飛び道具と言えないかもしれない。
ズフィルード(出典:超機大戦SRX)
HP:100000 EN::350
運動性:85 装甲:1500 移動力:7
パーツ:2.5 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:G・テリトリー HP回復(大) EN回復(大) 剣有
射:ヘキサグラム(MAP) 2000→3600 射程1〜7 AAAA 弾数2 気力120 方向指定型
格:クロスブレード(P) 2800→5000 射程1〜3 AABA
射:アルドレーザー(P) PLA 3200→5400 射程2〜8 AABA EN20
射:オメガウェーブ 3300→5700 射程1〜6 AAAA 弾数3
射:ジーベン・ゲバウト ALL 3800→6000 射程1〜8 AAAA EN40 気力120
サルファではザコとして出てきそうな奴。
正直、こんなもんだろうと思う。
ザ・ナイト・オブ・ゴールド(出典:FSS)
HP:3800 EN:200
運動性:115 装甲:1500 移動力:7
パーツ:1 サイズ:M コスト:2
移動タイプ:陸空 地形対応:空A 陸S 海A 宇A
特殊能力:分身 剣有 HP回復(中) EN回復(中)
射:モーターキャノン(P) PLA 2000-3800 1-4 弾20
格:光剣(P) 2900-4500 1-3 EN:10
格:実剣(P) 3300-4900 1 EN:15
射:バスターランチャー(MAP) 4000-4800 2-13 EN全部 気力150 次ターン行動不可
レディオス・ソープ 性格:普通
格闘:150 射撃:148 防御:105 命中:172 回避:184 技量:185
地形対応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:集中 脱力 ひらめき 覚醒 戦慄 愛
特殊技能:指揮官 超能力 切り払い 修理 補給
小隊長能力:同小隊内のミラージュナイトに気力+10
ラキシス
精神コマンド:感応 激励 必中 愛 祝福 献身
せめて敵役出演を祈ってチャロン系ザコ機体を。
10/80adv(電脳戦機バーチャロンフォース・MARZ)
HP:3200 EN:100
運動性:110 装甲:900 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣有り
射 パワー・ボム(P) 1700→3300 1〜3 BAAA 弾数4
射 ビームバルカン(P)(B) PLA 2000→3600 1〜5 BABA 弾数20
格 ビーム・ソードウェーブ(B) 2200→3800 1〜3 AABA EN40 運動性低下
射 バスターショット(B) 2500→4100 1〜6 AABA EN20
格 ビーム・ソード(P) 2700→4300 1 -ABA
格 グライディング・ラム 3200→4800 1〜3 BAAA EN50 気力110
VOX Lee
HP:3600 EN:120
運動性:100 装甲:1200 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:換装
射 ミーロフ・ガン・システム106 (P) PLA 2800→4400 1〜5 BAAA 弾数20
格 体当たり(P) 2900→4500 1 -ABA
VOX Loo
HP:3600 EN:120
運動性:95 装甲:1200 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:換装
射 ミーロフ・ガン・システム88 (P) 2500→4100 1〜5 BABA 弾数20
格 体当たり(P) 2900→4500 1 -ABA
射 ショルダーボックスランチャー PLA 3000→4600 1〜6 AABA 弾数8
居るだけ参戦ってやっぱ惨め・・・orz
ZU
HP:3200 EN:100
運動性:100 装甲:1000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 BACA
特殊能力:変形 剣有 盾有
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1
射:ビームライフル(PB) PLA 2900-4500 2-4 弾8
格:ロングビームサーベル(P) 3100-4700 1 EN10
射:メガビームライフル(B) 3400-5000 2-8 弾8
ZU(MA)
HP:3200 EN:100
運動性:105 装甲:900 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空陸海宇 ABCA
特殊能力:変形
射:メガビームライフル(B) PLA 3400-5000 2-8 弾8
MA時の、移動力と小隊攻撃力が売りの機体に妄想しますた
クワトロのチンコ
HP:1 EN∞
運動性1500装甲1位動力0コスト100000サイズSS
特殊能力火星包茎
スイームルグ(SRW64)
HP:5500 EN:140
運動性:80 装甲:1200 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空陸海宇 BABA
特殊能力:剣有
射:アッシャークルー PLA 2600-3900 1-4 弾4 BABA
格:ライトニングソード(P) 3000-4300 1 -ABA
格:アルティメットビーム(P) 3100-4600 1-4 EN20 BACA
格:デストラクションブーメラン(P) 3900-5200 1-2 EN40 気力115 BABA
マナミ・ハミル 性格:普通
精神:必中(20) 幸運(30) 不屈(15) 気合(40) 根性(20) 熱血(40) カッコ内は消費pt
特殊技能:底力、切り払い、援護攻撃
小隊長能力:獲得資金+20%
ローレンス・ジェファーソン(サブパイロット)
精神:偵察(1) 信頼(20) 加速(15) 激励(40) 補給(60) 期待(70)
64のスーパー系女性主人公、序盤搭乗機 コスト2で二人乗りだが
空が飛べず、足が遅い、全体攻撃はなく、小隊攻撃武器も貧弱、弾数少なし
そして武器の空適応も低いと使いにくいが、ミノフスキークラフトをつければそれなりに使える
しかしパイロットはかなり優秀、マナミの幸運は消費30と優秀で、精神コマンドが全て揃うのも大変早い
ローレンスの精神は中盤までしか使えないためか凄い事になっている
スイームルグS(SRW64)
HP:6800 EN:160
運動性:90 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:剣有
射:連装ミサイル ALL 2100-3400 1-5 弾10 AABA
射:ビームキャノン(B) 2300-3600 2-6 弾8 AA-A
射:アッシャークルー PLA 2800-4200 1-5 弾6 AABA
格:ダブルライトニングソード(P) 3300-4600 1 AABA
格:アルティメットビーム(P) 3500-4800 1-5 EN15 AABA
格:スパイラルソード(P) ALL 3600-4900 1-2 EN45 気力110 AABA
格:デストラクションブーメラン(P) 4000-5300 1-3 EN30 気力115 AABA
格:ブラッディハウリング(P) 4900-6200 1 EN70 気力130 AABA
マナミ・ハミル 性格:強気
精神:必中(15) 幸運(30) 不屈(10) 気合(35) 根性(15) 熱血(35) カッコ内は消費pt
特殊技能:底力、切り払い、援護攻撃
小隊長能力:獲得資金+20%,命中率+10%
アイシャ・リッジモンド 性格:超強気 (サブパイロットだが、養成可能)
精神:鉄壁(20) 努力(15) 加速(25) 狙撃(20) 友情(50) かく乱(70)
特殊技能:底力、援護攻撃、援護防御、気力+(ダメージ)
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%
64のスーパー系女性主人公、後半搭乗機 コスト2で二人乗り
スイームルグと比べ、飛行可能になり、移動力も1上がった
ユニット性能も全般的に上がり、全体攻撃も追加、攻撃力も上がっている
メインパイロットは性格、一部精神の消費pt、小隊長能力が変更され、強化されている
サブは人物が変わり、狙撃と鉄壁が大きな変更点である
今までの鬱憤を晴らすようにアグレッシブに攻める事が出来る
エルブルス(敵)(SRW64)
HP:9000 EN:140
運動性:110 装甲:1100 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空陸海宇 SABA
射:連装ミサイル ALL 2000-3600 1-5 弾10 AABA
射:ビームキャノン(B) PLA 2200-3800 2-6 弾8 AA-A
格:ノーブルフェニックス(P) 3300-4900 1-2 EN20 気力110 AABA
LEDミラージュ(出典:FSS)
HP:3700 EN:190
運動性:110 装甲:1600 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:2
移動タイプ:陸空 地形対応:空A 陸S 海A 宇A
特殊能力:分身 剣有 盾有 HP回復(小) EN回復(小) ライド・ギグ (気力130以上で毎ターン集中がかかる)
射:ブラスター(P) PLA 1900-3500 1-4 弾10
格:レーザーカッター(P) 2000-3600
格:光剣(P) 2800-4400 1-3 EN:10
格:実剣(P) 3200-4800 1 EN:15
格:フレイム・ランチャ(P) 4000-5600 1-3 EN30 気力120 シールド防御無効
斑鳩
性格:超強気
格闘:152 射撃:145 防御:106 命中:170 回避:176 技量:181
地形対応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:集中 ひらめき 必中 突撃 魂 覚醒
特殊技能:指揮官 切り払い シールド防御 底力 予知
小隊長能力:命中率+10%・回避率+10%
魔邪
精神コマンド:激励 気合 応援 加速 幸運 偵察
スイームルグは是非ともペリオン制の強化パーツにして欲しい
スイームルグ
HP:5800 EN:120
運動性:90 装甲:1400 移動力:6(空陸) 地形適応AABA
サイズ:L スロット2 コスト:1.5 ソード
射 アッシャークルー PLA 2400→4000 1〜6 弾数10 AABA
格 ライトニングソード(P) 2800→4400 1〜2 AABA
格 アルティメットビーム(P) ALL 3300→4900 1 EN40 AABA
格 デストラクション・ブーメラン(P) 3900→5500 1〜3 EN45 気力115 AAAA
エルブルス
HP:5200 EN:100
運動性:110 装甲:1000 移動力:7(空) 地形適応AACA
サイズ:L スロット1 コスト:0.5
射 連装ミサイル PLA 2600→4200 2〜7 弾数10 AABA
射 ビームキャノン(P)(B) 3000→4600 1〜4 弾数10 AA-A
格 ノーブルフェニックス(P) 3800→5400 1〜2 EN30 気力110 AACA
スイームルグS
HP:6400 EN:140
運動性:100 装甲:1500 移動力:7(空陸) 地形適応AABA
サイズ:L スロット3 コスト:2.0 ソード(有)
射 連装ミサイル 2600→3900 2〜7 弾数10 AABA
射 アッシャークルー PLA 2900→4200 1〜6 弾数10 AABA
射 ビームキャノン(P)(B) 3000→4300 1〜4 弾数10 AA-A
格 ライトニングソード(P) 3200→4500 1〜2 AABA
格 スパイラルソード MAP 3300→4100 1〜3 弾数1 気力120 AABA 周囲放射型
格 ダブルライトニングソード(P) 3600→4900 1 AABA
格 アルティメットビーム(P) ALL 3800→5100 1 EN40 AABA
格 デストラクション・ブーメランW(P) 4400→5700 1〜3 EN45 気力115 AAAA
格 ブラッディハウリング(P) 5000→6300 2〜4 EN65 気力130 AABA
作品名: FSS
名前:破裂の人形
サイズ:M
パーツ:2
HP:3700
EN:200
運動性:110
装甲値:1500
移動力:7
移動タイプ:陸空
地形適応:空A 陸S 海A 宇A
コスト:2
剣:あり
盾:あり
修理装置:無
補給装置:無
特殊能力:分身 HP回復(小) EN回復(小)
【タイプ】 【武器名称】 【属性】 【射程】 【威力】 【消費】 【気力】 【適応】
射撃 モーターカノン P 1〜5 2000 弾20 SSAA
格闘 光剣 P 1〜3 2800 EN5 ASAA
格闘 実剣 P 1 3200 EN10 ASAA
格闘 エネルギーソード P 1 3600 EN20 110 ASAA
ミューズ・バン・レイバック
性格:強気
格闘:148 射撃:140 防御:114 命中:169 回避:172 技量:172
地形対応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:集中 根性 気合 必中 熱血 魂
特殊技能:指揮官(LV2) インファイト(LV7) リベンジ
小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20%
静
精神コマンド:幸運 ひらめき 信頼 偵察 献身 直撃
>>15 サンクス。・・・orz
エスカフローネ(出典:天空のエスカフローネ)
HP:2800 EN:100
運動性:105 装甲:900 移動力:6
パーツ:3 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海B 宇C
特殊能力:変形 剣:有
格 斬り(P) 2600→4200 1〜3 BABB
格 連続斬り(P) 3000→4600 1〜2 BABB
格 一閃(P) 3800→5400 1 EN20 AABB 気力110
エスカフローネ(竜形態)
HP:2800 EN:100
運動性:115 装甲:800 移動力:8
パーツ:3 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:空 地形適応:空S 陸A 海B 宇C
特殊能力:変形 剣:有
格 剣(P) 2500→4100 1〜4 ABBB
バァン・ファーネル 性格:超強気
格闘:154 射撃:122 防御:95 命中:167 回避:160 技量:172 SP:43
地形適応:空A 陸A 海B 宇B
精神コマンド:集中 努力 不屈 熱血 突撃 魂
特殊技能:底力(LV8) 切り払い(LV6) 見切り
小隊長能力:クリティカル率+10%
神崎ひとみ 性格:普通 SP:48
精神コマンド:加速 ひらめき 信頼 感応 再動 愛
特殊技能:予知能力
史上初・乗ってないのにサブパイロット! ・・・駄目?
>28
無駄な突撃を残しているあたりにワラタ
フリーダムガンダム
HP:3600 EN:110 運動性:115 装甲:1100 移動:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 地形適応:AACA
特殊能力:PS装甲(EN10消費して実弾攻撃によるダメージを700軽減))、NJC(PS装甲のEN消費が0になる)
ハイマットフルバースト:射撃、種別ALL、3800→5400、射程2〜6、命中30、CT15、EN60、気力130、AA-A、要SEED
フリーダム・ミーティア形態
HP:7000 EN:120 運動性:110 装甲:1300 移動:6 移動タイプ:空
パーツ:2 サイズ:L コスト:2 地形適応:AACA
特殊能力:PS装甲、NJC、分離
広域ロックオン:射撃、種別ALL、4200→5800、射程2〜7、命中25、CT20、弾数3、気力140、AA-A、要SEED
キラ・ヤマト
格闘149 射撃153 防御100 命中179 回避173 技量181 SP41 地形適応AABA
精神:ひらめき(LV1/SP10)、集中(LV1/SP20)、てかげん(LV20/SP5)、熱血(LV30/SP40)、直撃(LV35/SP25)、覚醒(LV40/SP90)
特殊技能:切り払いLv4、シールド防御Lv3、SEED(気力140で命中と回避値が+20、格闘・射撃・防御・技能値が+10)
小隊長能力:移動力+1、命中率+10%
この性能や能力なら、だいたい他ガンダム作品の主人公や主役機と同じくらいで、
最大ダメージ数も、他とあまり変わらない(ミーティア形態なら)
あんまりやる気なさそうだな
ジャスティス
HP:3800 EN:120
運動性:110 装甲:1200 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1,5
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:PS装甲 剣有 盾有
射:バルカン(P) 2000-3600 1-3 弾20 AABA
射:バルカンx3(P) ALL 2600-4200 1-2 弾3 AABA
格:ビームサーベル(P) 3000-4600 1-3 AABA
射:ビームライフル(PB) PLA 3100-4700 1-4 弾8 AA-A
格:ビームブーメラン(P) 3200-4800 1-5 弾2 AABA
射:フォルティス(B) 3300-4900 2-6 弾8 AA-A
格:ファトゥム(P) 3700-5300 1-3 EN50 気力120 AABA
アスラン・ザラ 性格:強気
精神:集中 不屈 気合 直撃 熱血 愛
小隊長能力:命中率+10% ダメージ-10%
特殊技能:コーディ 切り払い シールド防御
○気力140で種割れ、全能力に+10
SEEDの主人公機フリーダムと同等の力を持ってるはずのユニットだが、影が薄い
一言で言うと、ドダイを背負ったガンダム
ファトゥムというのがドダイである、それを突っ込ませる
何故か本体に1つ、ファトゥムに2つの合計3つのバルカンがあるので、まとめて全体攻撃を捏造
特殊技能
コーディ(=コーディネーター)
Lv制で、格闘、射撃、防御、命中、回避、技量に補正がかかる
Lv1,+1 Lv2,+2 Lv3,+3 …… Lv9,+10
特殊能力
PS装甲
実弾ダメージを800軽減、発動時にEN5消費
バスター
HP:3400 EN:110
運動性:100 装甲:1000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空B 陸A 海C 宇A
特殊能力:PS装甲
射:220o6連装ミサイルポッド(P) ALL 2500-4100 1-2 弾4 AABA
射:350oガンランチャー 2800-4400 2-6 弾6 AABA
射:94o高エネルギー収束火線ライフル(PB) PLA 3000-4600 2-4 弾8 AA-A
射:対装甲散弾砲 ALL 3400-5000 3-7 弾4 気力110 AABA
射:超高インパルス長射程狙撃ライフル(B) 3500-5100 4-8 EN40 気力110 AA-A
ディアッカ・エルスマン 性格:強気
精神:必中 鉄壁 狙撃 熱血 かく乱 友情
特殊技能:コーディ 援護攻撃 援護防御
小隊能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
前に書いたのを微調整した
スーパーアースゲイン
HP:6500 EN:140
運動性:100 装甲:1600 移動力:6(空陸) 地形適応AABA
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:瞬幻足
格 朱雀双爪撃(P) 2900→4200 射程1〜4 EN5 AABA
格 雷閃拳 PLA 3200→4500 射程1〜5 弾数10 AABA
格 五頭竜王撃(P) 3300→4600 射程1〜3 EN10 AABA
格 天狼抜刀牙(P) 3900→5200 射程 1 AABA
格 獅子閃空波(P) 4100→5400 射程1〜2 EN20 気力110 AABA
格 真・天馬翔覇(P) ALL 4600→5900 射程 1 EN65 気力115 AABA
格 鳳凰光覇(P) 5000→6300 射程1〜2 EN75 気力130 AABA
格 招炎 鳳凰魔滅陣(P) 5500→7100 射程 1 EN80 気力140 AABA 合体技
スーパーヴァイローズ
HP:6300 EN:140
運動性:105 装甲:1500 移動力:6(空陸) 地形適応AABA
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:瞬幻足
格 羅刹刃・金狼(P) 2900→4200 射程1〜3 EN5 AABA
格 飛燕連脚 PLA 3000→4300 射程1〜6 弾数10 AABA
格 紫閃剣(P) 3400→4700 射程 1 AABA
格 爆斧断空烈斬(P) 3800→5100 射程1〜2 EN20 AABA
格 神槍凄皇烈脚(P) 4200→5500 射程1〜4 EN40 気力110 AABA
格 天覇封神斬(P) 4800→6100 射程1〜3 EN65 気力130 AABA
格 招炎 鳳凰魔滅陣(P) 5500→7100 射程 1 EN80 気力140 AABA 合体技
>>28 ひとみは幸運があった方がそれっぽい気がする
ブラックウイング
HP:2900 EN:80
運動性:115 装甲:800 移動力:8
パーツ:3 サイズ:S 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空陸海宇 SBCA
特殊能力:変形
射:50mm機銃(P) 1800-3700 1-3 弾20 SABA
射:5連ミサイル 2500-4400 1-5 弾10 SABA
射:ビーム砲(B) PLA 2900-4800 1-6 弾10 SA-A
ブラックウイングH
HP:2900 EN:80
運動性:105 装甲:900 移動力:6
パーツ:3 サイズ:S 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 BABA
特殊能力:変形
射:50mm機銃(P) 1800-3700 1-3 弾20 AABA
射:5連ミサイル 2500-4400 1-5 弾10 AABA
格:格闘(P) 2800-4700 1-2 -ABA
射:ビーム砲(B) PLA 2900-4800 1-6 弾10 AA-A
アラン・イゴール 性格:普通
精神:不屈(LV1/SP15) 集中(LV1/SP15) 加速(LV8/SP20)
根性(LV10/SP20) 熱血(LV25/SP45) 直撃(LV33/SP35)
特殊技能:底力、指揮官、支援攻撃
小隊長能力:小隊移動力+1 回避率+10%
攻撃力上昇値はスーパー系修理ユニットのものとした
便利な小隊員である、自分で妄想してなんだが、使いたいなぁ、こんな奴
オージ
HP:94000 EN:320
運動性:120 装甲:1600 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:2
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海A 宇S
特殊能力:剣有り 盾有り ビームコート(改)* バイオリレーション*
修理費用:12000 獲得費用:12000
射 バスターランチャー MAP 3400 1〜7 SSAS EN50
射 ハンドランチャー(P) 3500 1〜5 AABS 弾数20
格 セイバー(P) 3600 1〜2 AABS
射 パワーランチャー PLA 3700 1〜8 AABS EN10
格 サイズ(P) 3800 1〜3 SSSS
射 バスターランチャー ALL 3900 1〜9 SSAS EN30
ブラッドテンプル
HP:130000 EN:400
運動性:130 装甲:1800 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:2
移動タイプ:陸 地形適応:空S 陸S 海A 宇S
特殊能力:剣有り 盾有り ビームコート(改)* バイオリレーション*
修理費用:14000 獲得費用:14000
射 バスターランチャー MAP 3400 1〜8 SSAS EN60 方向指定型
格 セイバー(P) 3400 1〜2 SSSS
格 ランサー(P) 3600 1〜4 SSSS EN5
射 Sマイン(P) 3700 1〜6 SSSS 弾数8
射 パワーランチャー PLA 3800 1〜9 SSAS EN10
射 バスターランチャー ALL 3900 2〜11 SSAS EN30
射 フレイムランチャー MAP 4000 1〜10 SSAS EN80 方向指定型
アマンダラ・カマンダラ 性格:超強気 SP:75
格闘:176 射撃:180 防御:160 命中:190 回避:173 技量:192
地形適応:空S 陸S 海A 宇S
精神コマンド:ド根性 鉄壁 直撃 かく乱 威圧 魂
特殊技能:指揮官(Lv4) 底力(Lv9) 切り払い(Lv9) シールド防御(Lv9) 見切り ガード
小隊長能力:気力減少無効 小隊攻撃のダメージ−40%
ビームコート(改)…ビーム系のダメージ4000軽減
バイオリレーション…バイオリレーションの効果範囲内のみ
常にHP回複(大)・EN回複(大)・SP回複の効果
フラグ立てと、熟練度でオージorブラッドのどちらかが登場する
カラミティ(敵)
HP:18000 EN:200
運動性:105 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 BABA
特殊能力:TP装甲(実弾ダメージ600軽減、発動時EN消費5) 盾有
射:ケーファーツヴァイ(P) PLA 2800-4400 1-5 弾16
射:シュラーク(B) 3000-4600 2-6 EN10
射:トーデスブロック(B) 3100-4700 3-7 弾12
射:スキュラ(P) 3400-5000 2-4 EN20
射:同時斉射 ALL 3600-5200 3-8 EN50 気力110
オルガ・サブナック 性格:強気
精神:集中 根性 鉄壁 狙撃 気合 熱血
特殊技能:生体CPU 底力 シールド防御 気力+(命中) Eセーブ
小隊長能力:命中率+20% ダメージ-10%
種の中ボス3機の1機、カラミティを妄想してみた
敵は初めて妄想するし、手元にニルファの攻略本がないので
攻撃力が高すぎたり、低すぎたりするかもしれない、意見求む
弾、EN、ユニット性能を多少イジって味方機として使いたいなぁ
バンガイオーりき(爆裂無敵バンガイオー)
HP:4000 EN:80
運動性:100 装甲:1000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:変形
格 格闘(P) 800 1 ABCA
射 ホーミングミサイル(P) 1800 1〜5 弾数99 ABCA
射 全包囲攻撃20発 2000 1〜4 弾数20 ABCA
射 全包囲攻撃100発 3000 1〜3 弾数10 ABCA
射 全包囲攻撃400発 ALL 4000 1〜3 弾数4 ABCA
射 処理落ち 6000 1 弾数1 ABCA
バンガイオーまみ(爆裂無敵バンガイオー)
HP:4000 EN:80
運動性:100 装甲:1000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:変形
格 格闘(P) 800 1 AA-A
射 リフレクトレーザー(P) 1800 1〜5 弾数99 AA-A
射 全包囲攻撃20発 2000 1〜5 弾数20 AA-A
射 全包囲攻撃100発 3000 1〜6 弾数10 AA-A
射 全包囲攻撃400発 ALL 4000 1〜6 弾数4 AA-A
射 頭付き ALL 4000 1〜8 弾数1 AA-A
適当に書いた
しかもずれてるかも知れん
バウンド・ドック
HP:4400 EN:130
運動性:95 装甲:900 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 BACA
特殊能力:変形
格:格闘(P) 2900-4500 1-2
射:ビームライフル(B) PLA 3100-4700 1-7 弾16
射:拡散メガ粒子砲(P B) ALL 3500-5100 1-3 EN40
バウンド・ドック(MA)
HP:4400 EN:130
運動性:105 装甲:1200 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 ABCA
特殊能力:変形
格:クローアーム(P) 3000-4600 1-3
射:拡散メガ粒子砲(B) ALL 3500-5100 1-6 EN40
MAとMSを使い分けるように妄想 カミーユを乗せたいなー
ジン
HP:3200 EN:80
運動性:80 装甲:850 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 BACA
特殊能力:剣有
射:重突撃機銃(P) PLA 2400-4000 2-4 弾15
格:重斬刀(P) 2500-4100 1
ガンキャノン
HP:3100 EN:70
運動性:70 装甲:800 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 BACB
特殊能力:
射:60mmバルカン砲(P) 1200-2800 1-2 弾20
格:格闘(P) 2000-3600 1
射:240mmキャノン 2300-3900 3-7 弾10
射:ビームライフル(PB) PLA 2600-4200 2-4 弾10
>>42 その能力ならコスト1でいいんじゃない?
俺も普通は敵としてしか出てこないMS使いたいね。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 21:37:51 ID:huN/f/Rh
>>44 バウンド・ドックって普通のMSより、ちと大きいし
移動後全体攻撃が気力無しで強力なんで1,5にしました
人が居なくて寂しいので、ついでにage
シェラザード(出典:天空のエスカフローネ)
HP:2600 EN:100
運動性:110 装甲:850 移動力:7
パーツ:3 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海B 宇C 剣:有
格 突き(P) 2800→4200 1〜4 BABB
格 連続突き(P) 3200→4600 1〜2 BABB
格 フェイント突き(P) 3600→5400 1 EN15 BABB 気力105
アレン・シェザール 性格:強気
格闘:152 射撃:125 防御:94 命中:174 回避:173 技量:182 SP:54
地形適応:空A 陸A 海B 宇B
精神コマンド:集中 ひらめき 熱血 直撃 友情 愛
特殊技能:切り払い(LV8) 見切り カウンター 指揮官(LV2)
小隊長能力:小隊移動力+1・回避率+10%
アルセイデス(敵) (出典:天空のエスカフローネ)
HP:5600 EN:180
運動性:120 装甲:1000 移動力:7
パーツ:4 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海B 宇C
特殊能力:変形 ステルスマント(射撃攻撃を50%の確率で回避) 剣:有 盾:有
射 クリーマの爪・射撃(P) PLA 2500 1〜4 EN5 AABB
格 クリーマの爪・斬撃(P) 2800 1 BABB
射 火炎放射(P) ALL 3000 1〜2 EN15 AACB 気力105
射 長距離クリーマの爪 3300 3〜8 EN40 AABB 気力110
ディランドゥ・アルバタウ 性格:超強気
格闘:156 射撃:154 防御:100 命中:174 回避:171 技量:175 SP:60
地形適応:空A 陸A 海B 宇B
精神コマンド:集中 ひらめき 狙撃 熱血 威圧 戦慄
特殊技能:切り払い(LV4) シールド防御(LV2) 指揮官(LV3) 戦意高揚 逆恨み リベンジ
小隊長能力:自軍フェイズでの攻撃力+20%
アファームド・ザ・ハッター
HP:5400 EN:150
運動性:115 装甲:1300 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1,5
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海A 宇A
特殊能力:剣有り
射 スーパー・ボム(P) 2700→4000 1〜3 BAAA 弾数4
射 オーバーヘッド・ボム 3100→4400 3〜6 AABA 弾数1
格 格闘(P) 3300→4500 1 -ABA
格 スーパーソニック・テンガロン(P) 3600→4900 1〜4 AAAA EN20 気力105
格 ドラマティック・トンファー(P) 3700→5000 1〜2 AAAA EN10
格 キック・ザ・ドラマティック(P) 4600→5900 2〜4 AAAA EN70 気力130
イッシー・ハッター
性格:超強気
格闘:159 射撃:136 防御:121 命中:174 回避:163 技量:175 SP:56
地形対応:空A 陸A 海A 宇A
精神:熱血(35) 不屈(10) 加速(25) 気合(35) 友情(50) 魂(65)
特殊技能:切り払い カウンター 底力 気力+(命中)
小隊長能力:移動力+1、命中率+10%
ttp://www.vo-marz.com/site/vrdata/aphhat.html サルファに参戦予定のトンファー持った軍曹さんを予想してみました。
攻撃力は高いもののALL攻撃もなければ小隊攻撃すらない漢機体です。
ドルドレイ(チャロン)
HP:6400 EN:140
運動性:80 装甲:1600 移動力:6(陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:巨大化(気力130) 使用すると巨大化する
格 ロケットドリル 2400→4000 1〜6 AABA
射 クローランチャー(P) PLA 2700→4300 1〜4 弾数10 AA-A
格 ドリル特攻(P) 3200→4800 1〜3 EN20 AABA
射 ジャンプハリケーン ALL 3500→5100 1〜5 弾数3 AABA
格 CD特攻(P) 3800→5400 1〜3 EN40 AABA
格 掴みドリル(P) 4000→5600 1 気力110 -ABA
格 烈破(P) 4500→6100 1〜2 EN70 気力130 AABA
ドルドレイ(巨大化)(チャロン)
HP:9400 EN:140
運動性:70 装甲:1600 移動力:6(陸) 地形適応AABA
サイズ:LL スロット2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:萎む(気力130) 使用すると戻る
格 踏みつけ(P) ALL 3000→4600 1 BABA
格 ドリル串刺し(P) 4000→5600 1〜3 AABA
遅ればせながら
>>1乙
マイク・サウンダース13世(出典:勇者王ガオガイガー)
HP:4300 EN:120
運動性:100 装甲:1100 移動力:7
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空A、陸A、海C、宇A
移動適応:空A、陸A、海C、宇A
特殊能力:なし
射:サウンドウェーブ (P) PLA 2800→4400 1〜5 EN10 地形適応AABA
格:ディスクM MAP 3000→3800 2〜5 弾数3 気力110 地形適応AAAA (※1)
格:ディスクP MAP 3300→4100 1〜4 弾数2 気力120 地形適応AAAA (※2)
格:ディスクX MAP 4800→5600 1〜7 弾数1 気力140 地形適応AAAA
格:一点集中ソリタリー・ウェーブ 5900→7500 4〜7 弾数1 気力140 地形適応AAAA (※3)
(※1:1ターンの間敵の回避率を低下、プロトデビルンにダメージ)
(※2:味方に使用すると「格闘・射撃UP」効果、プロトデビルンにダメージ)
(※3:ガオガイガーもしくはガオファイガーとの合体攻撃)
マイク・サウンダーズ13世
格闘:142、射撃140、防御114、命中170、回避163、技量170
特殊技能:勇者(L1〜7)、援護攻撃(L1〜3)、援護防御(L1〜3)
小隊長能力:獲得経験値+20%
精神コマンド:努力、幸運、友情、激励、応援、脱力
<備考>
武器のほとんどがMAP兵器という特異な勇者ロボ。
サルファでまさかのマクロス7との共闘を果たす事となったので、ディスクPに「歌」と似た効力
(味方の能力値UP効果)も持たせてみた。
ただバサラ達と違って通常戦闘もこなすため、「歌魂」「歌EN」といったファイアーボンバー独特の
パラメーターは持っていない(ディスク系の威力は全て「格闘値」に依る)。
ディスクXはプチイデオンガンといった感じの射程を持ち、なおかつ敵味方識別機能アリという
反則じみた性能を持つ。
しかし、肝心のマイク自身が攻撃系の精神を一切覚えないので…(´・ω・`)
ダイゼンガー
HP:6800 EN:140 運動性:85 装甲:1600 コスト:2 移動力:6 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸
移動:空A陸A海B宇A 地形:空A陸A海B宇A
特殊能力:合体 切り払い
斬艦刀・電光石火:格射 種別PLA 攻撃力3200→4500 射程1〜4 EN5 AABA
斬艦刀・大車輪:格闘 属性P 攻撃力3500→4800 射程1〜3 EN5 AABA
斬艦刀・雷光斬り:格闘 属性P接 攻撃力4500→5800 射程1〜3 EN30 気力110 AABA
斬艦刀・雲耀の太刀:格闘 属性P接 攻撃力5000→6300 射程1 EN40 気力130 AABA
斬艦刀真打・稲妻重力落とし:格闘 属性P 攻撃力5400→6700 射程1〜3 EN80 気力140 AABA
ダイゼンガー(アウセンダイザー騎乗)
HP:8300 EN:140 運動性:100 装甲:1800 コスト:4 移動力:8 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸
移動:空A陸S海B宇A 地形:空A陸S海B宇A
特殊能力:分離 切り払い
斬艦刀・電光石火:格射 種別PLA 攻撃力3200→4500 射程1〜4 EN5 AABA
斬艦刀・大車輪:格闘 属性P 攻撃力3500→4800 射程1〜3 EN5 AABA
斬艦刀・星薙の太刀:格闘 属性P 種別ALL 攻撃力4700→6000 射程1〜2 EN65 気力130 AABA
竜巻斬艦刀・刃馬一体:格闘 属性P 攻撃力5100→6400 射程1〜4 EN70 気力130 ASBA
ガンダムエアマスター
HP:3100 EN:90
運動性:90 装甲:900 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 BACA
特殊能力:変形
射:ヘッドバルカン(P) 1900-3500 1-2 弾20
射:バスターライフル(PB) PLA 2600-4200 1-4 弾10
射:バスターライフル連射(B) ALL 3100-4700 1-6 弾6
ガンダムエアマスター(FM)
HP:3100 EN:90
運動性:100 装甲:800 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空陸海宇 ABCA
特殊能力:変形
射:ヘッドバルカン(P) 1900-3500 1-2 弾20
射:バスターライフル(PB) PLA 2600-4200 1-4 弾10
ウィッツ・スー 性格:強気
精神:集中 ひらめき 加速 根性 熱血 直撃
特殊技能:底力、援護攻撃、支援攻撃
地形適応: 空陸海宇 ABCB
小隊長能力:小隊移動力+1
ガンダムレオパルド
HP:3400 EN:100
運動性:85 装甲:1000 移動力:5
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 BACA
特殊能力:剣有
射:ヘッドバルカン(P) 1700-3300 1-2 弾20
射:ヘッドキャノン(P) PLA 2000-3600 1-4 弾10
射:グレネードランチャー 2400-4000 2-6 弾6
射:ショルダーミサイル ALL 2600-4200 2-5 弾4
格:ビームナイフ(P) 2700-4300 1
射:ブレストガトリングガン(P) 2800-4400 1-4 弾10
射:ホーネットミサイル 2900-4500 3-7 弾6
射:インナーアームガトリング(P) 3000-4600 2-4 弾4 気力105
射:全武器攻撃(P) ALL 3700-5300 1-2 弾1 気力150
ロアビィ・ロイ 性格:普通
精神:集中 必中 不屈 狙撃 気合 熱血
特殊技能:切り払い、シールド防御、援護攻撃
地形適応: 空陸海宇 BACB
小隊長能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
ガンダムXディバイダー
HP:3400 EN:100
運動性:100 装甲:900 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:剣有 盾有
射:ブレストバルカン(P) PLA 2500-4100 1-2 弾20
射:ビームマシンガン(PB) 2900-4400 1-4 弾10
格:大型ビームソード(P) 3100-4700 1
射:ディバイダー(P) ALL 3200-4800 1-3 EN30 気力105
ジャミル・ニート 性格:普通
精神:集中 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒
特殊技能:NT(X)、指揮官、切り払い
地形適応: 空陸海宇 AABA
小隊長能力:回避率+10%、クリティカル率+10%
ベルティゴ
HP:3500 EN:110
運動性:105 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:剣有
射:マシンキャノン(P) 2700-4300 1-3 弾20
射:内臓ビームライフル(PB) PLA 3000-4600 1-5 弾10
格:ビームサーベル(P) 3100-4700 1-2
射:ビット ALL 3400-5000 1-7 EN40 気力110 NT1
カリス・ノーティラス 性格:普通
精神:集中 ひらめき 努力 てかげん 熱血 友情
特殊技能:人工NT、切り払い、援護攻撃
地形適応: 空陸海宇 AABA
小隊長能力:クリティカル率+10%
Gファルコン
HP:2500 EN:100
運動性:105 装甲:800 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空陸海宇 ABCA
特殊能力:合体
射:バルカン(P) PLA 2100-3700 1-3 弾20
射:赤外線ホーミングミサイル 2400-4000 2-5 弾10
射:拡散ビーム砲(B) ALL 2600-4200 2-6 EN30
パーラ・シス 性格:普通
精神:偵察 集中 加速 信頼 熱血 補給
特殊技能:援護攻撃、援護防御、支援攻撃
地形適応: 空陸海宇 ABCA
小隊長能力:回避率+10%
○オマケ
ガロード・ラン 性格:強気
精神:必中 不屈 気合 熱血 友情 愛
特殊技能:底力、シールド防御、切り払い
地形適応: 空陸海宇 AABA
小隊長能力:命中率+10%、クリティカル率+10%
ちょっと弱いな。
キュベレイMk2のビームガンが最大4500で、ファンネルが5000だぞ。
エアマスターでもバスターライフルはビームガンと同程度あっていいし、
Xのディバイダーはファンネル超えててイイだろう。
あと、レオパルドのPLAはもっと強い武器にしてくれ。
ヘビーアームズのように、支援用として役立つように。
ガンダムエアマスター・バースト
HP:3400 EN:110
運動性:100 装甲:1000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 BACA
特殊能力:変形、合体
射:ヘッドバルカン(P) 2100-3700 1-3 弾20
射:バスターライフル(PB) PLA 2900-4500 1-5 弾10
射:バスターライフル連射(B) ALL 3300-4900 1-7 弾6
ガンダムエアマスター・バースト(FM)
HP:3400 EN:110
運動性:110 装甲:900 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 SBCA
特殊能力:変形、合体
射:ノーズビームキャノン(P B) 2100-3700 1-4 EN5
射:バスターライフル(P B) PLA 2900-4500 1-5 弾10
射:ブースタービームキャノン(B) 3400-5000 2-7 EN40
ガンダムエアマスター・バースト+Gファルコン
HP:4800 EN:160
運動性:120 装甲:1200 移動力:8
パーツ:4 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:2,5
地形適応:空陸海宇 SBCA
特殊能力:分離 剣有
射:ノーズビームキャノン(P B) 2300-3900 1-4 EN10
射:赤外線ホーミングミサイル 2400-4000 2-6 弾10
射:拡散ビーム砲(B) ALL 2700-4300 2-7 EN30
射:バスターライフル(P B) PLA 2900-4500 1-5 弾10
射:ブースタービームキャノン(B) 3600-5200 2-8 EN40
ガンダムレオパルド・デストロイ
HP:3700 EN:130
運動性:95 装甲:1100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 BACA
特殊能力:合体 剣有
射:ヘッドビーム砲(P B) 1900-3500 1-2 弾20
射:ショルダーランチャー ALL 2100-3600 2-5 弾6
射:ビームキャノン(P B) PLA 2300-3900 1-4 弾10
射:リストビーム砲(P B) ALL 2500-4100 2-3 EN20
射:11連ミサイルポッド ALL 2600-4300 2-7 弾6
格:ビームナイフ(P) 2900-4500 1
射:ブレストガトリングガン(P) 3000-4600 1-5 弾10
射:ホーネットミサイル 3100-4700 3-8 弾6
射:ツインビームシリンダー(P B) 3500-5100 2-4 EN30 気力105
射:全武器攻撃(P) ALL 4100-5700 1-2 弾1 EN70 気力150
ガンダムレオパルド・デストロイ
HP:5100 EN:170
運動性:110 装甲:1350 移動力:7
パーツ:4 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:2,5
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:分離 剣有
射:ヘッドビーム砲(P B) 2000-3600 1-2 弾20
射:ショルダーランチャー ALL 2100-3600 2-5 弾6
射:ビームキャノン(P B) PLA 2400-4000 1-4 弾10
射:赤外線ホーミングミサイル 2400-4000 2-6 弾10
射:リストビーム砲(P B) ALL 2500-4100 2-3 EN20
射:11連ミサイルポッド ALL 2600-4200 2-7 弾6
射:拡散ビーム砲(B) ALL 2700-4300 2-7 EN30
格:ビームナイフ(P) 2900-4500 1
射:ブレストガトリングガン(P) 3000-4600 1-5 弾10
射:ホーネットミサイル 3100-4700 3-8 弾6
射:ツインビームシリンダー(P B) 3600-5200 2-5 EN30 気力105
射:全武器攻撃(P) ALL 4500-6100 1-2 弾1 EN90 気力150
58 :
Xシリーズ妄想 総括:05/03/03 12:08:52 ID:6PL/5XSs
恣意的な並べ方を見て分る様に、俺はGファルコンとの合体が好きな人間で
なおかつヘビーアームズや、レオパルドのような機体が好きな人間である
ダブルエックス、通常エックスは、サテライトキャノンとMAP兵器が嫌いなので妄想しなかった
今回はバランスを捨て、完璧に妄想に走った、レオパルドにそんなスーパー系な武装がつくはずがないが
自分の脳内ではサテライトキャノンの影響でXシリーズに魂はないので、レオパルドもギリでOKなはずである
もう一つ決定的にバランスを崩してるのが、強化パーツが4つという点、もう滅茶苦茶である
妄想終わり
>>55 エアマスターもレオパルドも強化されるので弱めに妄想した
ディバイダーは威力より使い勝手なイメージなので、そうなった
レオパルドのPLAは難しかった、迷った挙句、小隊長として使いたいし と弱い武器に
今思うと、ホーネットミサイルでも良かった希ガス
R−1
HP:3000 EN:70
運動性:105 装甲:800 移動力:6(陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1 ソード(有)
特殊能力:念動フィールド シールド 変形
射:頭部バルカン砲(P) 1400-3000 1 弾数20 AABA
格:コールドメタルナイフ 2400→4000 1 AAAA
射:G・リボルヴァー(P) PLA 2700→4300 1〜4 弾数6 AABA
射:ブーステッドライフル 3000→4600 2〜6 弾数3 AA-A
格:T−LINKナックル(P) 3200→4800 1 EN10 気力110 AAAA
格:天上天下念動破砕剣(P) 3800→5400 1〜3 EN30 気力120 AAAA
サルファでは出ないかも。
ザ・ナイト・オブ・ゴールド(出典:FSS)
HP:7200 EN:350
運動性:160 装甲:1800 移動力:9
パーツ:2 サイズ:M コスト:2
移動タイプ:陸空 地形対応:空A 陸S 海A 宇S
特殊能力:分身 剣有 HP回復(中) EN回復(中) テレポート
射:モーターキャノン(P) PLA 2800-4600 1-5 弾30
格:光剣(P) 3800-5600 1-3 EN:20
格:実剣(P) 4800-6400 1-2 EN:30
格:剣聖技(P) 5600-7200 1-4 EN:50 気力120
射:バスターランチャー(MAP) 5000-6200 2-13 EN:200 気力140
レディオス・ソープ(アマテラス) 性格:強気
格闘:170 射撃:158 防御:125 命中:192 回避:204 技量:205
地形対応:空A 陸S 海A 宇A
精神コマンド:集中 直撃 見切り(ひらめき) 覚醒 愛 魂
特殊技能:指揮官 超能力 切り払い 修理 SP回復
小隊長能力:ダメージ−20%
ラキシス
精神コマンド:信頼 感応 激励 不屈 愛 補給
原作でもダイバー兼 剣聖兼 マイト兼 神なんだから
イデオン以上に反則でいいと思う。全次元全能神てw
L・E・Dミラージュ(出典:FSS)
HP:6800 EN:300
運動性:160 装甲:1700 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M コスト:2
移動タイプ:陸空 地形対応:空A 陸S 海A 宇S
特殊能力:分身 剣有 HP回復(小) EN回復(中) テレポート
射:モーターキャノン(P) PLA 2800-4600 1-5 弾30
格:光剣(P) 3800-5600 1-3 EN:20
格:実剣(P) 4800-6400 1-2 EN:30
射:フレイムランチャー(P)ALL 4000-5200 1-4 弾6
射:バスターランチャー(MAP) 5000-5800 2-13 EN:200 気力140
格:剣聖技(P) 5600-7000 1-4 EN:50 気力120 (ナイトマスターのみ)
格:ライドGIG(P) 6000-7400 1-3 EN:70 気力130 (合体技)
F・Uログナー 性格:超強気
格闘:176 射撃:155 防御:120 命中:203 回避:200 技量:201
地形対応:空A 陸S 海A 宇A
精神コマンド:必中 不屈 直撃 魂 友情 気迫
特殊技能:指揮官 超能力(MAX4までアマは9) 切り払い 底力
小隊長能力:サイズ修正無視
イエッタ
精神コマンド:祝福 集中 ひらめき かく乱 加速 愛
62 :
訂正:05/03/03 15:32:40 ID:GapjGBhr
レディオス・ソープ(アマテラス) 性格:強気
格闘:170 射撃:160 防御:125 命中:198 回避:204 技量:200
地形対応:空A 陸S 海A 宇A
精神コマンド:集中 直撃 見切り(ひらめき) 覚醒 魂 奇跡
特殊技能:指揮官 超能力 切り払い 修理 SP回復
小隊長能力:近接武器の威力+20%
ラキシス
精神コマンド:感応 激励 不屈 友情 補給 愛
イエッタ
精神コマンド:期待 集中 ひらめき かく乱 加速 愛
スペックA以上のファティマはデフォでSP回復持ち
ミラージュ系は換装で特殊武装追加可能
ヤクトミラージュ(出典:FSS)
HP:14000 EN:320
運動性:125 装甲:2000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:LL コスト:3
移動タイプ:陸空 地形対応:空A 陸S 海A 宇S
特殊能力: 剣有 盾有 HP回復(小) EN回復(中) テレポート
射:モーターキャノン(P) PLA 2800-4600 1-5 弾30
射:アイビーム 4200-5400 ALL 1-8 EN:50
格:光剣(P) 3800-5600 1-3 EN:5
格:実剣(P) 5000-6600 1-2 EN:40
換装により追加
射:2連装バスターランチャー MAP 5800-6800 1-14 弾4
射:2連装バスターランチャー連射 ALL 6400-7400 1-12 弾6
そういえばLEDも盾持ちだった
光剣は全機消費5ぐらいで良いかも。
ビルガーとか5000以上で消費無しのもあるし
全体的に厨仕様だが作品自体が厨なので個人的にはコレくらいでいいと思う。
一般のMHは上位MSより少し低い程度を基準に
>60-63
>1
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 01:49:34 ID:tr/TTkLw
age
突発的一人電童祭り
GEAR戦士 電童(出典:GEAR戦士 電童)
HP:5400 EN:150
運動性:95 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:ハイパープラズマドライブ、DWインストール(変形)、換装
格:飛翔烈風波 PLA 2800→4100 2〜5 EN5 地形適応SABA
格:波動龍神撃 ALL 2900→4200 1〜5 EN15 地形適応AASA
格:疾風三連撃 (P) 3200→4500 1 地形適応AABA
格:爆砕重落下 (P) 3600→4900 1〜3 EN15 気力105 地形適応AABA
格:閃光雷刃撃 (P) ALL 3700→5000 1〜4 EN50 気力120 地形適応AACA
格:疾風双連撃 (P) 3800→5400 1〜2 EN10 気力110 地形適応AAAA (※1)
射:DWスパイラルアタック 5800→7100 5〜9 弾数1 気力140 地形適応AAAA (※2)
格:アカツキの大太刀 (P) 5900→7200 1 EN100 気力150 地形適応AAAA (※3)
(※1:騎士GEAR 凰牙との合体攻撃)
(※2:フェニックスエール入手後に追加)
(※3:終盤、対ガルファ皇帝戦で修得)
出雲 銀河
格闘:151、射撃148、防御118、命中157、回避150、技量159
特殊技能:底力(L1〜9)、援護攻撃(L1〜3)、援護防御(L1〜3)
小隊長能力:格闘攻撃力+10%、獲得経験値+20%
精神コマンド:ド根性、必中、熱血、不屈、気合、覚醒
草薙 北斗
格闘:149、射撃149、防御114、命中161、回避158、技量158
特殊技能:底力(L1〜7)、援護攻撃(L1〜2)、援護防御(L1〜4)
小隊長能力:命中率+20%、回避率+20%
精神コマンド:加速、集中、ひらめき、熱血、信頼、愛
<備考>
PLA兵器の座を飛翔烈風波に譲り、波動龍神撃はALL兵器に変更
(そもそもMXの波動龍神撃は波動龍神撃じゃない。アレこそ飛翔烈風波だ)。威力はショボいが…
またDWスパイラルアタックをノーマル電童の武装に。MXでの「フェニックスエールFAより弱い」
という扱いが個人的に気にくわなかったので、アカツキと並ぶ電童の切り札としてみた。
ちなみにファイナルアタックの消費ENシステムも大幅に変更する予定。
電童・ユニコーンドリル(出典:GEAR戦士 電童)
HP:5400 EN:150
運動性:95 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:ハイパープラズマドライブ、DWインストール(変形)、ファイアーウォール(※)
(※小隊バリア、全属性ダメージを800軽減、EN10消費)
格:FLユニコーンドリル PLA 2900→4200 2〜7 弾数5 地形適応AABA
格:ドリルチャージ (P) 3400→4700 1〜4 EN10 地形適応AABA
格:ユニコーンドリルFA ALL 4800→6100 1〜8 EN(***) 地形適応AAAA
(***)…使用時点における残ENを全て消費
電童・レオサークル(出典:GEAR戦士 電童)
HP:5400 EN:150
運動性:95 装甲:1400 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A、陸S、海B、宇A
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:ハイパープラズマドライブ、DWインストール(変形)、ハイパースキャン
格:FLレオサークル PLA 2900→4200 2〜7 弾数5 地形適応AABA
格:サークルカッター (P) 3300→4600 1 地形適応AAAA
格:レオ旋風脚 (P) 3900→5200 1〜3 EN20 気力110 地形適応AABA
格:レオサークルFA (P) 4900→6200 1〜4 EN(***) 地形適応AABA
<備考>
〜俺的ファイナルアタック仕様〜
EN残量100%〜50% … 額面通りの攻撃力を発揮
50%未満〜35% … 額面攻撃力の8割
35%未満〜20% … 額面攻撃力の6割
20%未満 … 額面攻撃力の4割
…つまり、EN最大値の半分までならファイナルアタックの弱体化を気にせずを自由にENを使える。
またENに依存しない弾数制の武器・無消費の武器も増やしたので、電童も大分マトモな使い方が
出来るようになったのではなかろうか。
あと、ファイナルアタックは基本的に気力制限が無い。使用リスクが大きい分、いつどのタイミングで
どんな用途の為にぶっ放すかはプレイヤーが自由に選べる。
電童・フェニックスエール(出典:GEAR戦士 電童)
HP:5400 EN:150
運動性:100 装甲:1300 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空S、陸A、海B、宇S
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:インフィニットレイヤー、DWインストール(変形)、換装
格:エールブレード (P) 3800→5100 1〜3 EN20 地形適応SAAS
格:フェニックスエールFA ALL 5200→6500 1〜9 EN(***) 地形適応AAAA
(***)…使用時点における残ENを全て消費
セルブースター(出典:GEAR戦士 電童)
HP:4000 EN:100
運動性:110 装甲:1000 移動力:7
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:0.5
地形適応:空A、陸-、海-、宇S
移動適応:空A、陸-、海-、宇A
特殊能力:ハイパーデンドーデンチ、補給、分離
射:ハイパーデンドーデンチ (P) (なし) 1〜4 弾数3
射:ビームキャノン (P、B) PLA 2700→4300 1〜4 EN5 地形適応AACA
射:14連ミサイルポッド ALL 2700→4300 1〜6 弾数6 地形適応AABA
射:大型ビームキャノン (B) 3100→4700 2〜7 EN10 地形適応AACA
吉良国 進
格闘:149、射撃155、防御113、命中172、回避146、技量179
特殊技能:切り払い(L1〜5)、援護攻撃(L1〜3)、ヒット&アウェイ
小隊長能力:
精神コマンド:必中、狙撃、熱血、直撃、気合、友情
エリス・ウィラメット
格闘:158、射撃140、防御113、命中166、回避135、技量185
特殊技能:底力(L1〜9)、切り払い(L1〜5)、シールド防御(L1〜4)
小隊長能力:
精神コマンド:加速、必中、気合、熱血、幸運、ひらめき
<備考>
フェニックスエール形態は武装が乏しい。
基本的にインフィニットレイヤーによるEN全快効果を狙うためだけの形態といえる。
(ファイナルアタックは最強クラスのALL兵器だが…)
セルブースターについては、デンチをP兵器にしたのが最大の変更点。
他のデータウェポンはまた今度…
フェニックスエール形態はEN∞表示にならんかな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 15:05:58 ID:C03NCe6x
アプサラス
HP:6800 EN:160
運動性:80 装甲:1400 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空 コスト:2
地形適応:空陸海宇 ABCA
特殊能力:
射:大型メガ粒子砲(PB) PLA 3400-5000 2-5 EN15
射:大型メガ粒子砲(B) ALL 3500-5100 2-6 EN30
アプサラスIII(出典:機動戦士ガンダム第08MS小隊)
HP:9000 EN:180
運動性:95 装甲:1500 移動力:7
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空 コスト:2
地形適応:空A 陸B 海C 宇A
射 拡散メガ粒子砲(B) MAP 3500-4300 1〜5 EN50 AA-A 気力120
射 大型メガ粒子砲(PB) PLA 3700-5000 2〜5 EN20 AA-A
射 大型メガ粒子砲(B) ALL 4100-5400 2〜7 EN45 AA-A 気力105
スーパーガンダム
HP:3700 EN:100
運動性:100 装甲:1000 移動力:7
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:剣有 盾有
射:バルカンポッド(P) 2100-3700 1-2 弾20
射:ミサイルポッド ALL 2500-4100 2-4 弾4
射:ビームライフル(PB) PLA 2800-4400 1-4 弾10
格:ビームサーベル(P) 2900-4500 1
射:拡散バズーカ ALL 3100-4700 3-6 弾4
射:ハイパーバズーカ 3200-4800 2-6 弾6
射:ロングライフル(B) 3400-5000 2-7 弾8
二人乗りで考えたので、パーツ3のコスト1,5にした
ここに書き込むことじゃないかもしれんが
武器改造でユニットごとに上昇率が決まっているのではなく
武器ごとで上昇率が違うほうがいいと思わないか?
たとえばビームライフルは初期3000でマックスだと4500
ストナーサンシャインは初期5500でマックス改造だと8000
そのかわり必殺武器の燃費は思いっきり悪くする。
(燃費の悪い使い勝手の悪い武器ほど上昇率が高い)
こうしたほうがユニットごとに個性がよく出ると思うんだけど・・・
改造で出る個性は要らない、スパロボだと
ビームライフルは初期3000でマックスだと4500
ストナーサンシャインは初期5500でマックス改造だと6500
になるよ
>>73 ここで言うことじゃないな。
ここはニルファ基準だから。
>>74 ニルファ基準だから。
たまにはGガンも
マスターガンダム
HP:5000 EN:200
運動性:115 装甲:1500 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2.5
地形適応:空A 陸S 海C 宇A
特殊能力:スーパーモード 分身
射 ダークネスショット 2200~3800 1~5 弾15
格 マスタークロス(P) 3200~4800 1~2
格 酔舞・再現江湖・デッドリーウェーブ(P) 3400~5000 1~3 EN10
格 剣覇千王気炎弾 3400~5000 2~5 EN15
格 超級覇王電影弾 MAP 3500~4300 1~6 EN50 気力130
格 ダークネスフィンガー(P) 4000~5600 1~2 EN20
格 十二王方牌大車輪(P) 4200~5800 1~4 EN25 気力105
格 超級覇王電影弾 ALL 4400~6000 1~7 EN30 気力110
格 流派東方不敗・石破天驚拳 5000~6600 1~8 EN50 気力120
東方不敗・マスターアジア 性格:超強気
格闘:165 射撃:135 防御:120 命中:190 回避:185 技量:200 SP:60
精神: 熱血 不屈 見切り 気迫 激闘 戦慄
特殊技能: カウンター 底力 明鏡止水
小隊長能力: 格闘武器の攻撃力+20%
>>73 MAP兵器だけ800upと差別化されてる、それで十分でしょ
ゲーマルク
HP:5200 EN:140
運動性:100 装甲:1200 移動力:6(陸) 地形適応AACA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
射 グレネードランチャー(P) 2600→4200 1〜3 弾数4 AABA
格 ビームサーベル(P) 2900→4500 1 AABA
射 3連装メガ粒子砲(B)(P) PLA 2900→4500 1〜4 弾数10 BA-A
射 メガビームカノン(B) 3000→4600 1〜6 弾数8 AA-A
射 2連装ビームランチャー(B) 3300→4900 2〜7 弾数6 AA-A
射 チルドファンネル ALL 3300→4900 3〜10 弾数4 気力110 AACA
射 ハイパーメガ粒子砲(B)(MAP) 3400→4200 1〜6 EN80 気力120 AA-A 方向指定型
射 マザーファンネル 3700→5300 1〜7 弾数6 気力110 AACA
射 メガ粒子砲一斉射撃(B) ALL 4000→5600 3〜6 EN60 気力130 AA-A
キャラ-スーン
格闘145、射撃152、防御102、命中176、回避169、技量177、SP50
精神:幸運、突撃、集中、熱血、脱力、魂
特殊技能:強化人間(Lv8)、切り払い(Lv4)、援護攻撃(Lv2)、乳(LV8)
小隊長能力:気力上昇+1
かなり好きなコイツら、もう仲間になる事は無いカモナ-
>>78 チルドファンネルの射程長過ぎないか?
NT補正、強化パーツで3-14、狙撃も使えば16ですよ
いや、けどゲーマルクだしイイ気もするな
サルファでハマーンが味方ならゲーマルク使えるんじゃないかと思ってる俺
もうドーベンはいいから、ゲーマルクが使いたいんだよ
ガンダムシュピーゲル
HP:4300 EN:130
運動性:110 装甲:1200 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ: コスト:1
地形適応:空陸海宇 BABA
特殊能力:剣有 分身
格:アイアンネット(P) ALL 2300-3900 1-3 弾4
格:メッサーグランツ(P) PLA 2700-4300 1-4 弾8
格:シュピーゲルストライク(P) 3000-4600 1-3
格:シュピーゲルブレード(P) 3200-4800 1-2
格:シュツルムウントドランク(P) 3600-5200 1 EN40 気力110
シュバルツ・ブルーダー 性格:強気
精神:集中、ひらめき、加速、気合、熱血、かく乱
特殊技能:底力、切り払い、見切り
小隊長能力:小隊移動力+1 回避率+10%
ジョンブルガンダム(出典:機動武闘伝Gガンダム)
HP:4500 EN:120
運動性:105 装甲:1100 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
射 バルカン(P) 1200-2800 1 弾20 AABA
射 マシンキャノン(P) 2200-3800 1〜3 弾10 AABA
格 ジョンブルストライク(P) 2700-4300 1〜2 AABA
射 ロングライフル PLA 3200-4800 1〜7 弾10 AA-A
射 ロングライフル-狙撃 3500-5100 2〜9 弾6 AA-A 気力110
ジェントル・チャップマン 性格:強気
格闘:142 射撃:160 防御:104 命中:183 回避:174 技量:181
精神コマンド:狙撃 必中 不屈 熱血 直撃 魂
特殊技能:底力(Lv7) ガンファイト 援護攻撃(Lv2)
小隊長能力:射程1及びMAP以外の武器の射程+1
俺もGガンの流れに乗る。なんか格闘もできるらしいので入れた。
>>68の吉良国とエリスの能力値、以前書いた別のキャラのデータのままだったorz
吉良国 進
格闘:139、射撃142、防御109、命中164、回避160、技量155
特殊技能:底力(L1〜7)、援護攻撃(L1〜3)、援護防御(L1〜4)、支援攻撃
小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20%
精神コマンド:加速、熱血、ド根性、不屈、友情、補給
エリス・ウィラメット
格闘:131、射撃139、防御107、命中166、回避163、技量156
特殊技能:援護攻撃(L1〜3)、集中力
小隊長能力:命中率+10%、回避率+10%
精神コマンド:偵察、集中、信頼、ひらめき、応援、期待
ワルキューレ(出典:GEAR戦士 電童)
HP:1000 EN:50
運動性:125 装甲:600 移動力:6
パーツ:3 サイズ:SS 移動タイプ:陸 コスト:0.5
地形適応:空-、陸S、海A、宇-
移動適応:空-、陸A、海A、宇-
特殊能力:水上走行
格:メジャー (P) 1500→3400 1〜3 地形適応-AA-
射:ミサイル PLA 2000→3900 2〜6 弾数8 地形適応AABA
格:特攻 (P) 3000→4900 1 弾数1 気力120 地形適応-SSS (※)
(※:1ターンの間敵を行動不能に。使用後、ワルキューレ自爆)
ベガ
格闘:154、射撃151、防御110、命中174、回避177、技量180
特殊技能:援護攻撃(L1〜4)、援護防御(L1〜3)、ヒット&アウェイ
小隊長能力:援護防御時のダメージ-40%
精神コマンド:集中、加速、激励、熱血、直撃、祝福
<備考>
SSサイズ補正が働くのでとにかく当たらない&とにかく攻撃力が弱い。
特攻はそれなりに強力だが、自身も撃墜扱いになるので…
作品名: オーバーマン キングゲイナー
名前:キングゲイナー
サイズ:S
パーツ:2
HP:3400
EN:120
運動性:115
装甲値:1000
移動力:7
移動タイプ:陸空
地形適応:空S 陸S 海A 宇A
コスト:1,5
剣:あり
盾:なし
修理装置:無
補給装置:無
特殊能力:分身
【タイプ】 【武器名称】 【属性】 【射程】 【威力】 【消費】 【気力】 【適応】
射撃 チェンガン P 1〜5 2000 弾20 SSAA
格闘 チェーンソー P 1〜3 2800 EN0 SSAA
格闘 チェーンソー(加速)P 1 3200 EN10 110 SSAA
格闘 オーバーヒート P 1 4000 EN60 140 SSAA
ゲイナー・サンガ 性格:普通
格闘:157 射撃:150 防御:95 命中:177 回避:179 技量:183 SP:43
地形適応:空A 陸A 海B 宇B
精神コマンド:集中 ひらめき 不屈 熱血 愛 魂
特殊技能:連携攻撃 切り払い(LV4) 見切り
小隊長能力:クリティカル率+10% 小隊移動力+1
かなり適当 っていうか武装わかんね
フェイ-イェン・ザ・ナイト(電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム)
HP:3600 N:180
運動性:120 装甲:1000 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M コスト:1,5
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣有り ハイパーモード(※1) Vアーマー(※2)
射 ハンドビーム(P)(B) PLA 2700→4300 1〜6 AABA 弾数15
格 愚者の慈愛(P) 2900→4500 1〜2 AABA
格 ヒップアタック 3100→4700 1 -ABA
射 ビームイレディエーター(B) 3300→4900 1〜7 AABA EN30
フェイ-イェン・ザ・ナイトH
HP:1800 EN:180
運動性:135 装甲:1000 移動力:9
パーツ:2 サイズ:M コスト:1,5
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海B 宇A
特殊能力:剣有り Vアーマー(※2)
射 ハンドビーム(P)(B) PLA 2900→4500 1〜6 AABA 弾数15
格 愚者の慈愛(P) 3100→4700 1〜2 AABA
格 ヒップアタック(P) 3300→4900 1 -ABA
射 ビームイレディエーター(B) 3500→5100 1〜7 AABA EN30
(※1:HP50%以下もしくは気力120で発動可能。ハイパーモードに移行。格闘、射撃、回避、命中、技量+10)
(機体の最大HP−50%、移動力+1、運動性+15、攻撃力+200)
(※2:ダメージ1000以下の射撃攻撃を無効化)
フェイ-イェン
性格:強気
格闘:154 射撃:150 防御:98 命中:178 回避:187 技量:173 SP:60
地形対応:空A 陸A 海A 宇A
精神:ひらめき(10) 応援(20) 集中(15) 激励(40) 熱血(45) 愛(80)
特殊技能:切り払い 気力+(回避) 援護攻撃
小隊長能力:獲得経験値と獲得資金+20%
ttp://www.azug.gr.jp/~new-g/image/afei.gif オラタン唯一の参戦予定機体の予想です(つд`)。原作どおり機動性は最高クラスだけど、どう
にも決定力不足な感じ。囮役としては使える機体かと。
フェイエンで135だとサイファーはドンだけ行くんだよ?
VRは747Jとフェイとハッターしか出ないらしいぞ
>>85 どんな機体か良く知らないが、EN110〜130に減らして
コストは1でいいんでないかと思う
もし、その機体がニルファに居たら、応援と激励で繋いで後半は愛だな
マジンカイザーやヘルカスタムの地上組と組ませて、愛で支援だな
移動力も高いし、ナイス小隊員だなー、使いたいな
グランヴェール
HP:4100 EN:130
運動性:110 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力: 剣有
射:パルスレーザー PLA 2500-4100 1-5 弾10 AA-A
格:プラズマソード(P) 2700-4300 1-2 AABA
射:中性子ビーム 3100-4600 2-7 EN10 AA-A
格:ハイ・ファミリア(P) 3200-4800 1-5 弾6 AABA
射:メキドフレイム ALL 3500-5100 1-3 EN45 気力105 AA-A
格:フレイムカッター(P) 3600-5200 1-2 EN10 気力105 AACA
射:カロリックスマッシュ 4000-5600 2-8 弾5 気力110 AACA
格:火風青雲剣(P) 4400-6000 1 EN70 気力140 AACA
ホワン・ヤンロン 性格:強気
精神:不屈(Lv.1/SP15) 集中(Lv.1/SP15) 加速(Lv.9/SP25)
狙撃(Lv.14/SP20) 気迫(Lv.35/SP60) 熱血(Lv.51/SP40)
特殊技能:底力、切り払い、援護攻撃
地形適応:空陸海宇 BACB
小隊長能力:回避率+10%
前スレのグランヴェールを参考に、自分でも妄想してみた
思い切ってMAP兵器を排除し、メギドフレイムは全体攻撃にした
ユニットは強いが、第4次の名残でパイロットが中々熱血を覚えず
地形適応も低いので、案外使いにくい という風に調節したつもり
魔装系書く人はLOEのランクアップ武器も考慮に入れてくれ
趣旨が違うが、精神コマンド妄想
◆継続
熱血
魂
集中
ひらめき
不屈
鉄壁
友情
補給
気合
てかげん
狙撃
期待
脱力
祝福
応援
かく乱
◆復帰及び効果変更
直撃・・・使用者しか適応されない以外は、効果は同じ
必中・・・命中率が100%なのは最初の一回だけ。それ以降は1ターンの間、命中率は70%アップ
感応・・・指定したパイロットの命中率を一回だけ100%にする
根性・・・自分のHPを完全回復、今までのド根性の効果
信頼・・・対象者のHPを2500回復
覚醒・・・使用者が2回攻撃できる(2回行動ではない)
激励・・・指定した小隊の気力を+10
幸運・・・1ターンの間、入手資金が1.5倍になる
努力・・・1ターンの間、経験値が1.5倍になる
愛・・・自小隊全員に鉄壁、激闘、幸運、努力、加速、気合がかかり、命中率と回避率が70%アップ
突撃・・・MAP兵器以外のすべての武器が移動後に使用できる
激闘・・・自小隊全員の攻撃力が1.5倍になる
再動・・・行動を終えた小隊を、再び行動可能にする
奇跡・・・魂、覚醒、不屈、直撃、気迫がかかり、一回だけ命中率が100%になり、獲得資金と獲得経験値が2倍
捨て身・・・攻撃力3倍、命中率100%、直撃の効果。だがHPが残り10になり、そのターンは一切の回復ができない
突撃持ち・・・ヒイロ、バサラ、鉄也他
激闘持ち・・・甲児、コウ、アスカ他
再動持ち・・・ブライト、ナタル、ファ他
奇跡持ち・・・ノリコ、フラガ、護
捨て身持ち・・・綾波、柿崎、ガルド、鋼鉄ジーグ
小隊長能力を妄想しよう
下記はニルファでの小隊長能力(の一部かもしれん…)
既出の組み合わせ、数値変更の他に、新たなモノを妄想しよう
獲得資金+20% 獲得経験値+20%
回避率+5〜20% 命中率+10〜20%
クリティカル率+10〜20%
反撃時の攻撃力+20%
武器消費EN-20%
HP・ENの回復量+50%
MAP兵器及び射程1以外の武器の射程+1
小隊攻撃の攻撃力+40%
特定勢力への攻撃力+20〜40%
格闘武器の攻撃力+20%
MAP兵器無効
小隊全機の地形適応「空」をAにする
小隊全機の地形適応「陸」をAにする
小隊全機の地形適応「海」をAにする
ダメージ-10〜20%
ビーム兵器のダメージ-20%
切り払いの発生確率+20%
援護防御時のダメージ-10〜20%
援護攻撃時の攻撃力+20%
援護時のクリティカル率+20%
>だがHPが残り10になり
ここはイラネ。回避0%でいいだろ。
被弾してないのに瀕死になるのは変だ。
>93
底力と併用したいんだろ
小隊全機の地形適応「空」をSにする
小隊全機の地形適応「陸」をSにする
小隊全機の地形適応「海」をSにする
小隊全機の地形適応「宇」をSにする
シールド防御の発生確率+20%
実弾兵器のダメージ-20%
射撃武器の攻撃力+20%
全体攻撃のダメージ-40%
>>91 幸運、努力と応援、祝福を差別化して
応援、努力の方を優遇するのはどうかと思う
ただのミスかもしれないが
根性とド根性は分けた方がいいと思う
捨て身は回避半減、装甲半減でどうだろうか
ちなみに消費SPはどれぐらいをイメージしてるの?
ド根性 消費60 HP全快&気力+10
根性 消費40 HP70%回復
気合 消費40 HP回復20%+気力+10
捨て身(消費90)
1ターン「魂」「必中」「直撃」の効果が持続
ただし被弾率、被カウンター率も100%に(「集中」「ひらめき」「不屈」「鉄壁」との併用不可)
単に「攻撃力3倍」とかだと、結局αの時と同じように
クリア直前のトドメに使われるのがオチのような気がするので
1ターン持続系にしてみた
趣旨が違うが、精神コマンド妄想
◆継続
熱血
魂
集中
ひらめき
不屈
鉄壁
友情
補給
気合
てかげん
狙撃
期待
脱力
祝福
応援
かく乱
◆復帰及び効果変更
直撃・・・使用者しか適応されない以外は、効果は同じ
必中・・・命中率が100%なのは最初の一回だけ。それ以降は1ターンの間、命中率は70%アップ
感応・・・指定したパイロットの命中率を一回だけ100%にする
根性・・・自分のHPを完全回復、今までのド根性の効果
信頼・・・対象者のHPを2500回復
覚醒・・・使用者が2回攻撃できる(2回行動ではない)
激励・・・指定した小隊の気力を+10
幸運・・・1ターンの間、入手資金が1.5倍になる
努力・・・1ターンの間、経験値が1.5倍になる
愛・・・自小隊全員に鉄壁、激闘、幸運、努力、加速、気合がかかり、命中率と回避率が70%アップ
突撃・・・MAP兵器以外のすべての武器が移動後に使用できる
激闘・・・自小隊全員の攻撃力が1.5倍になる
再動・・・行動を終えた小隊を、再び行動可能にする
奇跡・・・魂、覚醒、不屈、直撃、気迫がかかり、一回だけ命中率が100%になり、獲得資金と獲得経験値が2倍
捨て身・・・攻撃力3倍、命中率100%、直撃の効果。だがダメージが1.25倍、回避率が1/4に低下。
突撃持ち・・・ヒイロ、バサラ、鉄也他
激闘持ち・・・甲児、コウ、アスカ他
再動持ち・・・ブライト、ナタル、ファ他
奇跡持ち・・・ノリコ、フラガ、護
捨て身持ち・・・綾波、柿崎、ガルド、鋼鉄ジーグ
誤爆した・・・
幸運を1.5倍にするなら特殊技能やエースボーナスとの重複ありにしてくれ。
応援祝福=2倍もらえるが、一回ぽっきり
努力幸運=1.5倍しかもらえないが、1ターン効果が持続する
前者はボスに対するとどめで、
後者はザコを蹴散らす際に使用
電童・ガトリングボア(出典:GEAR戦士 電童)
HP:5400 EN:150
運動性:95 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:ハイパープラズマドライブ、DWインストール(変形)
射:クロックマネージャー (なし) 1〜5 EN50 気力120 地形適応AAAA (※)
格:FLガトリングボア PLA 2900→4200 2〜7 弾数5 地形適応AABA
射:ガトリングランチャ− (P) 3200→4500 1〜5 弾数10 地形適応AABA
射:ガトリングボアFA ALL 4900→6200 2〜8 EN(***) 地形適応AABA
(※:1ターンの間敵を行動不能に)
(***)…使用時点における残ENを全て消費
電童・ドラゴンフレア(出典:GEAR戦士 電童)
HP:5400 EN:150
運動性:95 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A、陸S、海B、宇A
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:ハイパープラズマドライブ、DWインストール(変形)
射:バーニングフレア (P) ALL 2800→4100 2〜4 弾数4 地形適応AACA
格:FLドラゴンフレア PLA 2900→4200 2〜7 弾数5 地形適応AABA
射:クラッシュレイ (P) 3300→4600 1〜5 EN20 地形適応AAAA (※)
射:ドラゴンフレアFA 5000→6300 4〜9 EN(***) 地形適応AACA
(※:1ターンの間敵の命中率を半減させる)
(***)…使用時点における残ENを全て消費
<備考>
>>67の続き。
ボア形態は原作通り継戦能力に優れるが、威力については銀河の射撃能力が問われる。
クロックマネージャーはその便利過ぎる性能の代償として攻撃力を無くし、消費ENも多めに。
ドラゴン形態には低威力ながら気軽に撃てるALL兵器を持たせ、クラッシュレイも
威力を抑える代わりに追加効果を持つ武器へと変更してみた。
どちらも砲撃戦を主体とした形態だが、その運用方法は微妙に異なる。
電童・ブルホーン(出典:GEAR戦士 電童)
HP:5400 EN:150
運動性:95 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A、陸S、海B、宇A
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:ハイパープラズマドライブ、DWインストール(変形)
射:オートプレッシャー (P) 2300→3600 1〜3 EN20 気力110 地形適応AAAA (※)
格:FLブルホーン PLA 3000→4300 2〜7 弾数5 地形適応AABA
格:ブル百烈拳 (P) 4100→5400 1〜2 EN20 気力110 地形適応AAAA
格:ブルホーンFA 5200→6500 1〜6 EN(***) 地形適応ASBA
(※:1ターンの間敵の回避率、移動力を半減)
(***)…使用時点における残ENを全て消費
電童・バイパーウィップ(出典:GEAR戦士 電童)
HP:5400 EN:150
運動性:110 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:ハイパープラズマドライブ、DWインストール(変形)、イリュージョンフラッシュ(分身)
格:クラッシャーファング (P) 2800→4100 1〜4 地形適応AABA
格:FLバイパーウィップ PLA 2900→4200 2〜7 弾数5 地形適応AABA
格:イリュージョンアタック (P) 3600→4900 2〜5 EN15 気力110 地形適応AABA
格:バイパーウィップFA (P) 4800→6100 1〜4 EN(***) 地形適応AABA
(***)…使用時点における残ENを全て消費
<備考>
ブル形態は全体的に威力の高い武器が揃うが(FLの威力も他より若干高い)、射程が短めで
P兵器も少ないのでやや使い方に癖がある。ブルFAは援護攻撃用には最適だが…。
オートプレッシャーはリアル系の敵と戦う時に使っておくと何かと便利…かも?
逆にバイパー形態は攻撃力を犠牲にして使い易さを重視した仕様に。
地味に運動性もアップしてたりする。
私はぶっちゃけユニットとしては電動のみで攻撃の度にインストールでも良いと思う
ザムジード
HP:6800 EN:160
運動性:70 装甲:1450 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 BSCA
特殊能力:剣有 盾有 HP回復(小)
格:レゾナンスクエイク(P) MAP 2800-3600 2-6 EN80 気力110 CSBB
格:ハイパープラズマソード(P) 3100-4700 1-3 EN5 BABA
射:リニアレールガン PLA 3200-4800 2-7 弾20 AABA
格:ハイファミリア 3400-5000 1-6 弾6 気力100 AABA
格:超振動拳(P) 3700-5300 1-2 EN10 気力105 BSCA
射:対空ミサイル 3800-5400 2-8 弾2 気力105 SBCA
格:カッシーニの間隙(P) 4200-5800 4-6 弾3 気力130 CSBB
格:五郎入道正宗(P) 4400-6000 1 EN80 気力140 ASCA
ミオ・サスガ 性格:普通
精神:必中(Lv.1/SP15) 根性(Lv.7/SP20) 鉄壁(Lv.9/SP15)
気合(Lv.15/SP35) 熱血(Lv.49/SP45) 脱力(Lv.50/SP30)
特殊技能:底力、切り払い、援護攻撃
地形適応:空陸海宇 BACB
小隊長能力:命中率+10% ダメージ-10%
脇役ユニットってのは使いにくいけど使えるってのが素晴らしいバランス!
なんて自分勝手な前提で妄想してみた、ザムジード(が脇役かどうかはまた別の話)
MAP兵器が移動後発射可能、威力はメガライダーのものと同じ、気力制限はユルユル
武器の地形適応にSとCを散りばめた、A-アダプターが手に入ると激強い
ミノフスキークラフトを装備させても強くなるが、基本的には飛べるため躊躇われる
熱血はやはり遅く、そして直後に脱力を覚えるので、脱力要員にしたい誘惑にも駆られる
必中と気合一発、MAP兵器で突っ込ませ、反撃武器を地形適応見ながら選ぶのを楽しむユニット
パイロット能力は防御、命中、SPが少し高いが、他は低めで、格闘-射撃はやや格闘よりに緩やかに成長する
個人的には下位武器として
連装ミサイル ALL 2600-4200 2-6 弾6 みたいな武器を追加したい
>>105 移動後使用不可で長射程の武器はレールガンがあるから、
ファミリアはP武器(射程1〜4)でいいと思う。
小隊システムでそのMAP兵器は強すぎだって
>>106 MAP兵器の分、不便な点を作ろうと
ファミリアは超射程にしました、っつっても6だが
あと、ソード使って欲しいから
>>107 熱血取得の遅さと地形適応の悪さで
弱くしてみたつもりだけど、まだ強いかな?
ゼロにローリングが無かった理由が小隊システムだと
広範囲のMAPが強すぎるからだと思うんだが。
イデオンに期待だな、ALLになってるかも知れんぞなもし
んなことねーよ、ゼロカスだってかなり広範囲じゃねーか!
と思ったけど、感情的に書き込むその前に
実際どれだけの範囲なのか数えてみた、間違ってるかもしれんが、数えてみた
周囲放射系MAP兵器 の 射程と範囲
1-4 2-12 3-24 4-40 5-60 6-84 射程-範囲(マス)である
確かゼロカスのMAP兵器が25マスだったはずだから
俺の書いたザムジードは射程2-6つまり80マス
ゼロカスの3倍以上の範囲だ、確かに広すぎるわw
周囲放射系MAP兵器の場合、範囲の問題だけを考えるなら
射程1-3(24マス)とか3-4(28マス)なら存在してもおかしくないかな
まぁ、ゼロカスを許容するって前提が必要だが
移動後で放射状は、小隊システムだと広すぎだな。
サルファにサイバスターが出るとしたら、サイフラッシュはPなしの1〜4程度になってるだろうか。
格:レゾナンスクエイク(P) MAP 2000-2800 2-4 EN60 気力110 CSBB
これくらいなら、どうだろうか?
それかいっそのこと
格:レゾナンスクエイク(P) ALL 3900-5500 1-2 EN70 気力120 CSBB
6-8 EN40
映像的にはザムジードが地中に消えて、地震が起きて
敵が身動きできない所を、地中から飛び出たザムジードが斬る殴る って感じかな
まぁ、岩がせり上がってくるだけでもいいけど
ウイングガンダム
HP:3600 EN:120
運動性:110 装甲:1200 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣有り 盾有り 変形
修理費用:5500 獲得費用:5500
ウイングガンダム(敵)
HP:16000 EN:230
運動性:110 装甲:1400 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣有り 盾有り 変形
修理費用:5500 獲得費用:5500
射 バルカン(P) 1200→2800 1 AABA 弾数20
射 マシンキャノン(P) PLA 2200→3800 1〜3 AABA 弾数15
射 バスターライフル MAP 2700→3500 1〜5 AA-A 弾数1
格 ビームサーベル(P) 2900→4500 1 AABA
射 バスターライフル 3400→5000 1〜5 AA-A EN30
射 バスターライフル最大出力 ALL 3800→5400 1〜7 AA-A 弾数3 気力120
ウイングガンダム・バード形態
HP:3600 EN:120
運動性:120 装甲:1100 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:空 地形適応:空S 陸B 海C 宇A
特殊能力:変形
修理費用:5500 獲得費用:5500
射 ウイングバルカン(P) 1200→2800 1〜3 AABA 弾数20
射 バスターライフル PLA 3200→4800 1〜5 AA-A EN20
ヒイロ・ユイ 性格:強気 SP:53
格闘:153 射撃:156 防御:125 命中:175 回避:163 技量:180
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:不屈 必中 熱血 鉄壁 覚醒 魂
特殊技能:底力(Lv9) 切り払い(Lv9) シールド防御(Lv9)
小隊長能力:命中率+10% 回避率+10%
サイバスター
HP:4000 EN:130
運動性:110 装甲:950 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:変形 精霊憑依 剣有
射:サイブラスター(P) MAP 1300-2100 1-5 EN50 気力110 AABA 敵味方識別
射:カロリックミサイル PLA 2800-4400 2-6 弾10 AABA
格:ディスカッター(P) 3300-4900 1-2 AABA
格:ハイファミリア 3400-5000 1-7 弾6 気力100 AABA
射:アカシックバスター 3800-5400 1-8 弾4 気力110 AABA
格:乱舞の太刀(P) 4100-5700 1-3 EN30 気力120 AABA
格:コスモノヴァ 4800-6600 1-6 弾1 気力140 AABA
サイバード
HP:4000 EN:130
運動性:115 装甲:900 移動力:9
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 SBCA
特殊能力:変形 精霊憑依
射:サイブラスター(P) MAP 1300-2100 1-5 EN50 気力110 AABA 敵味方識別
射:カロリックミサイル PLA 2800-4400 2-6 弾10 AABA
格:ハイファミリア(P) 3400-5000 1-4 弾6 気力100 AABA
精霊憑依:気力150で発動、武器の命中補正+50、CT率+50、運動性+30、装甲+150
マサキ・アンドー 性格:強気
精神:ひらめき(Lv.1/SP10) 集中(Lv.1/SP15) 加速(Lv.7/SP20)
幸運(Lv.18/SP35) 気合(Lv.25/SP35) 熱血(Lv.48/SP35)
特殊技能:底力、切り払い、見切り
地形適応:空陸海宇 ABCB
小隊長能力:小隊移動力+1
ヴァルシオーネR
HP:3600 EN:110
運動性:90 装甲:800 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:剣有
射:サイコブラスター(P) MAP 1200-2000 1-4 弾2 気力110 AABA 敵味方識別
射:メガビームキャノン(BP) PLA 3100-4700 1-4 弾8 AA-A
格:ディバインアーム(P) 3200-4800 1-3 AABA
射:クロスソーサー 3300-4900 1-6 弾6 気力100 AABA
射:ハイパービームキャノン(B) ALL 3400-5000 2-6 弾3 気力105 AA-A
射:クロスマッシャー 3700-5300 2-7 弾4 気力110 AABA
格:円月殺法(P) 4000-5600 1 EN60 気力130 AABA
リューネ=ゾルダーク 性格:強気
精神:不屈(Lv.1/SP15) 集中(Lv.1/SP20) 加速(Lv.10/SP25)
努力(Lv.16/SP20) 必中(Lv.24/SP25) 愛(Lv.54/SP80)
特殊技能:底力、切り払い、援護攻撃
地形適応:空陸海宇 ABCB
小隊長能力:獲得経験値+20%
ガッデス
HP:4100 EN:130
運動性:105 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空海 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 AAAA
特殊能力:剣有 修理装置
射:ケルヴィンブリザード(P) MAP 1400-2200 1-5 EN30 気力110 AAAA
格:グングニール(P) 3100-4700 1-2 AAAA
射:ハイ・ファミリア 3400-5000 1-7 弾6 気力100 AAAA
射:ハイドロプレッシャー 3800-5400 1-8 弾4 気力110 AAAA
格:ヨツンヘイム(P) 4000-5600 2-4 EN55 気力120 AAAA
射:フェンリルクラッシュ 4300-5900 1-9 EN65 気力140 AAAA
テュッティ・ノールバック 性格:普通
精神:ひらめき(Lv.1/SP10) 集中(Lv.1/SP15) 信頼(Lv.9/SP25)
祝福(Lv.13/SP40) 激励(Lv.28/SP50) 愛(Lv.56/SP80)
特殊技能:底力、切り払い、援護攻撃
地形適応:空陸海宇 AAAA
小隊長能力:援護時のクリティカル率+20%
小隊攻撃武器無し、修理装置
テムジン747J (出展:電脳戦機バーチャロンMARZ)
HP:4800 EN:140
運動性:115 装甲:1100 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1,5
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣有り
射 パワーボム(P) 2600→4200 1〜4 BAAA 弾数4
射 ニュートラル・ランチャー(P)(B) PLA 2800→4400 1〜5 AABA 弾数20
格 ブリッツ・セイバー(P) 3100→4700 1〜2 BAAA
射 ラディカル・ザッパー(B) ALL 3300→4900 2〜7 AABA EN40 気力105
射 トルネードショット(P)(B) 3600→5200 2〜5 BABA 弾数12
格 ジャスティスブレイド(B) ALL 3900→5500 1〜5 AABA EN80 気力130
格 ブルー・スライダー(P) 4100→5700 1〜4 AABA EN60 気力120
テムジン
性格:強気
格闘:153 射撃:151 防御:106 命中:180 回避:179 技量:179 SP:56
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神:集中(15) 熱血(40) 直撃(25) 加速(20) 信頼(35) 魂(60)
特殊技能:切り払い 援護攻撃
小隊長能力:クリティカル率+10%
役割を選ばない中距離戦主体の万能型と予想。
前ビ(前ダッシュビームライフル)の名称は初代テムから拝借。
スパロボでも前ビ主体です。
>>114サイバスター
格:コスモノヴァ 4800-6400 です、上昇値ミスってた
精霊憑依とコスモノヴァが強力
>>116ガッデス
修理装置付き、ALLもPLAもない
水バリアとかあったらいいなと思ったりもした
ハイドロはALLでもいいかもしれん
>>105ザムジード
格:レゾナンスクエイク(P) MAP 1400-2200 1-5 EN40 気力110 CSBB に変更
>>89グランヴェール
格:ハイ・ファミリア(P) 3400-5000 1-5 弾6 AABA に変更
>>115ヴァルシオーネR
ユニット性能が低め、パーツ3のコスト1
全機MAP兵器は飾り程度の威力にした、けど飾りにしては強いか
MAP兵器の威力だけを考えれば普通の時期に熱血を覚えてもいいのだが
最強武器が強いので、熱血(愛)が全員遅い
書いてはいないが、その代わり最強武器のCT率は高め
ハイファミリアは基本的に超射程であるべきだと、俺は考えるので
グランヴェール以外は、非P兵器、グランヴェールはMAP兵器ないので優遇
どれも強いと思う、使いたい
シズラーブラック(出典:トップをねらえ!)
HP:8000 EN:150
運動性:100 装甲:1600 移動力:7
パーツ:2 サイズ:L コスト:2
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇S
特殊能力:イナーシャルキャンセラー 剣:有 盾:有
格 プラズマランサー(P) 3000-4300 1〜3 AABA
格 シズラーコレダー(P) 3300-4600 1 EN10 AACA
射 ホーミングレーザー MAP 3500-4300 1〜7 弾2 AA-A 気力120
射 バルカンブラスター(P) PLA 3500-4800 1〜5 弾15 AABA
射 シズラービーム ALL 3700-5000 1〜8 EN40 AABA 気力110
格 ジャコビニ流星アタック(P) 4300-5600 1〜3 EN35 AAAA 気力130
ユング・フロイト 性格:超強気
格闘:155 射撃:150 防御:116 命中:178 回避:171 技量:181
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:熱血 必中 ひらめき 気合 努力 激闘
特殊技能:天才 底力(Lv7) 援護攻撃(Lv2)
小隊長能力:命中+10% 宇宙での攻撃力+10%
バルカンブラスターはバスターミサイルみたいなもの。捏造じゃないよ。
>>118 個人的には、移動後にそれなりの射程の武器がないと使いにくい。
射程4は欲しい。最低でも3。(あくまで最低ラインだから、そんな機体が多くても困る)
まー考え方は人それぞれだから、そういう考えの人もいるんだ、と思ってるけど。
シズラーってLLじゃないん?
シズラーは確か80メートルくらいだよ。
そか、80mはLLじゃなかったか
>>120 俺もやっぱ移動後4以上の武器がないとちょっと使いづらい
まぁ、けど俺が妄想した5機は
グランヴェール(1-5)、ヴァルシオーネ(1-4)はOKで
サイバスターで1-2、サイバードで1-4、気力が上がれば1-3とMAP兵器(P)
ザムジードは1-3、気力が上がれば4-6とMAP兵器(P)
ガッデスは1-2、気力が上がれば2-4とMAP兵器(P)
となってるので、まずまずじゃないかと思うけど、どうですかね?
>>119 宇宙での攻撃力+10%って小隊長能力いいね
意外と残ってるコイツを
エンジャラン(チャロン)
HP:3800 EN:130
運動性:110 装甲:1000 移動力:7(陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:V・アーマー 2000以下のDMG無効
翼発現(気力130で可能) 運動性+20、移動力+2、MHP1/2
ホバー
射 クリスタルショット(P) PLA 2500→4200 1〜5 弾数10 AABA
射 7WAY氷結晶弾 ALL 2500→4200 1〜5 弾数3 AABA
格 マジカル☆ステッキ(P) 2700→4300 1 AABA
射 アイスレーザー 3000→4600 1〜6 EN10 AABA
射 アイスウォール(P) 3000→3600 1〜2 EN10 AABA
射 大氷柱 3200→4800 1〜7 EN20 AABA
格 翼撃(P) 3500→5100 1〜3 AAAA *
射 氷龍 3600→5200 1〜8 EN40 気力110 AABA
射 氷双龍 4100→5700 3〜7 EN70 気力130 AABA
*翼発現中のみ、HITするとEN50吸収
>>124 MAP兵器は使いやすさに考慮しないな。燃費悪すぎ。
あと、気力が上がればってのも同様。
あくまで気力制限なしで、燃費の良いP武器があるべきだと思う。
ガラヤカじゃないんだから「マジカル☆ステッキ」は止めろw
アレって正式名称があったはずだが……
百式
HP:3800 EN:100
運動性:100 装甲:900 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:陸
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:剣有
射:バルカン(P) 2000-3600 1-2 弾20 AACA
射:ビームライフル(B) PLA 2800-4400 1-4 弾10 AA-A
格:ビームサーベル(P) 2900-4500 1 -ABA
射:クレイバズーカ 3100-4700 1-7 弾6 AA-A
射:メガバズーカランチャー(B) MAP 3200-4000 1-8 弾1 AA-A 気力120 方向指定タイプ・直線
射:メガバズーカランチャー(B) ALL 3400-5000 2-8 EN60 AA-A 気力110
百式改
HP:4000 EN:120
運動性:105 装甲:1100 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:陸
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:剣有
射:グレネードランチャー 2400-4000 2-5 弾4 AACA
射:パルスレーザー砲(PB) 2600-4400 1-3 弾8 AA-A
射:ビームガトリングガン(PB) 2800-4600 1-4 弾10 AA-A
射:ビームライフル(B) PLA 2900-4600 1-6 弾10 AA-A
格:ビームサーベル(P) 3000-4700 1 -ABA
射:メガバズーカランチャー(B) MAP 3400-4200 1-8 弾1 AA-A 気力120 方向指定タイプ・直線
射:メガバズーカランチャー(B) ALL 3600-5200 2-8 EN60 AA-A 気力110
フルアーマー百式改
HP:4400 EN:140
運動性:105 装甲:1300 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:陸
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:剣有 ビームコート
射:ミサイル 2600-4200 2-6 弾10 AACA
射:ビームキャノン(PB) 2900-4500 1-5 EN5 AA-A
射:ビームライフル(B) PLA 3000-4600 1-6 弾10 AA-A
格:ビームサーベル(P) 3100-4700 1-2 -ABA
格:炸裂ボルト(P) 3400-5000 1 -ABA
射:メガ粒子砲(B) 3500-5100 1-7 EN20 AA-A
射:ロングメガバスター(B) MAP 3600-4400 1-9 弾1 AA-A 気力120 方向指定タイプ・下記
射:ロングメガバスター(B) ALL 3800-5400 2-9 EN60 AA-A 気力110
MAP兵器射界
□□□
□□□□□□□□□
□□□
弾1としてもMAP兵器強すぎかもしれん
>>128 正式名称なんてどうでも良いじゃないかヽ(`Д´)ノ パーヤパーヤ
ビームライフル→ニュートラルランチャーだって
75mmバルカン→イーゲルシュテルンのようなものだろ
ブレストファイヤーだって超高熱放射板とでもすれば良いんだよヽ(`Д´)ノ
ラゴゥ(ガンダムSEED)
HP:8700 EN:160
運動性:100 装甲:1350 移動力:7 地形適応:BABB
サイズ:M コスト:1.5 剣(無)盾(無)
特殊能力:ホバー移動
タ 武器名称 攻撃力 射程 命中 CT 弾 EN 気力
格 体当たり(P) 2500 1 40 15 ― ― ― -AAA
格 両刃ビームサーベル(P) 2900 1〜2 25 30 ― ― ― -ABA
射 二連装ビームキャノン 3100 1〜7 15 10 ― 15 ― AA-A
アンドリュー・バルトフェルド(アンディ)
性格:超強気 地形適応:AABA 小隊長能力:命中率+10% CT率+10%
格闘:152 射撃:149 防御:124 命中:176 回避:169 技量:181
特殊技能
コーディネーター:1〜6 指揮官:1〜3 気力+(ダメージ) ガード
比較的前半に出てくるだろうから能力は控えめにしたつもりだけど
ステージボスとしては微妙かなぁ…
スマン、ズレた…orz
>>132 陸Sでもいいと思う
リカール(敵)
HP:11800 EN:180
運動性:90 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空 コスト:2
地形適応:空陸海宇 ACCA
特殊能力:
射:ビームキャノン(PB) PLA 2600-4200 1-4 EN10
射:メガ粒子砲(B) ALL 2900-4500 3-7 EN30
初登場は中ボス
後半ワラワラ出てきてそうな敵ユニットとして妄想
メビウス(N)
HP:3200 EN:110
運動性:100 装甲:800 移動力:7(空) 地形適応AACS
サイズ:M スロット3 コスト:1.0
射 バルカン砲(P) 1000→2600 1 弾数20 AABA
射 有線式誘導ミサイル(P) PLA 2700→4300 1〜4 弾数10 AABA
射 リニアガン 2900→4500 2〜7 弾数6 AABA
メビウス(B)
HP:3200 EN:110
運動性:100 装甲:800 移動力:7(空) 地形適応AACS
サイズ:M スロット3 コスト:1.0
射 バルカン砲(P) PLA 1900→3500 1〜3 弾数20 AABA
射 リニアガン 2900→4500 2〜7 弾数6 AABA
射 核ミサイル ALL 3500→5100 3〜7 弾数1 AAAA
序盤はNがNPCで登場、敵に突っ込んで守り切られねー、と
後半はもちろんBがわらわら敵で登場
プロヴィデンス
HP:78000 EN:280
運動性:125 装甲:1850 移動力:7 地形適応ASBS
サイズ:M コスト1.5 パーツ2
特殊能力
PS装甲(実弾攻撃のダメージ800軽減、EN-5)
NJC(PS装甲の消費EN0)
射:76oバルカン(P) 1600-3200 1 弾数20 AABA
射:連装ビーム砲(B) 3000-4600 2〜7 EN-10 AS-S
格:ビームサーベル(P) 3100-4700 1 -SBS
射:大型ビームライフル(B) PLA 3400-5000 1〜6 弾数10 AS-S
射:ドラグーン ALL 3800-5400 2〜10 EN-15 SSAS *要空間認識能力
ラウ・ル・クルーゼ
性格:超強気 地形適応:SSBS
格闘:163 射撃:178 防御:98 命中:182 回避170 技量:186
特殊技能
空間認識能力:Lv9(Lv+1毎に命中率+4%、回避率+2%、Lv7以降特定武器の射程+1)
指揮官:Lv3 切り払い:Lv7 シールド防御:Lv9 気力+(ダメージ) 底力Lv8
小隊長能力:キラ・ヤマト、ムウ・ラ・フラガへのダメージ+20% 回避率+10%
劣化シャア&サザビー
防御をとことん下げたがシールド防御のLvを上げてバランスをとったつもり
>>136 敵だから別に構わんが、移動後攻撃が流石に貧弱な気がする
空間認識能力の補正を命中と回避で差を付けたのはナイスだと思う
防御を下げた分、シールド防御でバランスってのは分るんだけど
もともと何で防御を下げる必要があったのか、わからん
小隊長能力、気持はわかるが、どうだかなー と思う
プロヴィデンスって意外に武器少ないんですね
プロヴィデンスの武器をちょいと修正
射:76oバルカン(P) 1600-3200 1 弾数20 AABA
射:連装ビーム砲(BP) PLA 3000-4600 2〜5 EN-10 AS-S
格:ビームサーベル(P) 3100-4700 1〜2 -SBS
射:大型ビームライフル(B) 3300-4900 1〜7 弾数8 AS-S
射:ドラグーン ALL 3800-5400 2〜10 EN-15 SSAS *要空間認識能力
>>137 防御を下げたのはクルーゼが実質老人並みの肉体(+薬の効果が切れた時の発作云々)
ってのを防御が低いってので表そうとしてみたから。
そんなのは止めて無難な数値にした方が良かったかなぁ。
小隊長能力は特定の勢力への攻撃力UPがイメージ的に合ってると思い、
基本的に人間は全部嫌いって所から最初は単純に攻撃力〜%UPにしたけど強すぎるので上記のような物に・・・
まあ、そこは御愛嬌ってことで。
>138
味方として使えるのならともかく、どうせボスランクの敵としてしか出ないんだから
防御は150ぐらいあってもいいだろ。
ニルファのシャアに至っては161も防御があるしな。
イデオン
HP:10000 EN:200 運動性:75 装甲:1300 コスト:3.5 パーツ:2 サイズ:LL
移動力:5 移動タイプ:空陸
地形移動:空A陸A海C宇A
地形適応:空A陸A海C宇A
特殊能力:無限力イデ※1
格闘:格闘 属性P 攻撃力3000〜5300 射程1 AABA
グレンキャノン:射撃 種別PLA 攻撃力3300〜4600 射程2〜6 EN10 ABCA
全方位ミサイル:射撃 種別ALL 攻撃力3900〜5200 射程2〜7 弾数3 気力120 ABCA
分離攻撃:格闘 属性P 攻撃力4500〜5800 射程1〜3 EN50 気力130 AAAA
イデオンガン:射撃 種別MAP 攻撃力7500(改造不可) EN※2 気力140 A--A イデゲージ5以上
イデオンソード:格闘 種別MAP 攻撃力8000(改造不可) EN※2 気力140 A--A イデゲージ5以上
イデオンガン:射撃 種別ALL 攻撃力8500(改造不可) 射程2〜15 EN※2 気力140 A--A イデゲージ4以上
イデオンソード:格闘 属性P 種別ALL 攻撃力9000(改造不可) 射程1〜10 EN※2 気力140 A--A イデゲージ4以上
※1-a・・・攻撃を喰らうとゲージが上昇し、逆に敵にダメージを与えるとゲージが下がる
※1-b・・・Lv1、2では何もおきない
※1-c・・・イデLv3以上でイデバリアが発動し、EN10消費してダメージを500軽減。以降、Lvが上昇する度に500ずつ耐久値が増える
※1-d・・・イデLv4以上でイデオンソード及びイデオンガンが使用可能になる。以降、Lvが上昇する度に500ずつ攻撃力が増す
※1-e・・・イデLv5以上で、イデオンソードとイデオンガンのMAP兵器が使用できる。これもLvが上昇する度に500ずつ攻撃力が増す
※1-f・・・また、Lv5以上になると、イデオンのENが∞になる
※1-g・・・イデLv6を超してしまうとイデオンが暴走してしまい、第3勢力扱いとなって敵味方問わずに攻撃を仕掛けてくる
※1-h・・・イデLv7になってしまうとイデが発動してしまい、強制的にバッドエンドになってしまう
※2-a・・・イデオンソードのEN消費はイデゲージLv×25。MAP兵器は×200
※2-b・・・イデオンソードのEN消費はイデゲージLv×30。MAP兵器は×220
ユウキ・コスモ
格闘139 射撃137 防御100 命中174 回避139 技量172 SP33
精神(修得Lv/消費Sp):根性(1/25) 気合(10/40) 集中(25/25) 熱血(35/50) 狙撃(42/40) 覚醒(75/120)
特殊技能:底力Lv7 戦意高揚 気力+(命中)
小隊長能力:バッフ・クランへの攻撃力+20%
イムホフ・カーシャ
SP34
精神(修得Lv/消費Sp):偵察(1/1) 信頼(10/25) ひらめき(30/15) かく乱(38/70) 補給(51/70) 愛(65/100)
ギジェ・ザラル
SP34
精神(修得Lv/消費Sp):加速(1/25) てかげん(18/10) 友情(33/65) 鉄壁(41/35) 必中(49/35) 魂(99/120)
VF−19改FV(SB装備)
HP:3800 EN:140 運動性:115 装甲:1300 コスト:1.5 パーツ:2 サイズ:S
移動力:6 移動タイプ:空陸
地形移動:空A陸A海C宇A
地形適応:空B陸A海C宇A
特殊能力:分離 ピンポイントバリア※1 盾装備
PLANET DANCE:歌唱 種別MAP EN30 気力120 AAAA ※2
PLANET DANCE Σ:歌唱 種別MAP EN30 気力120 AAAA 合体攻撃 ※2
突撃ラブハート:歌唱 種別MAP EN30 気力120 AAAA ※3
突撃ラブハート Σ:歌唱 種別MAP EN30 気力120 AAAA 合体攻撃 ※3
HOLY LONELY LIGHT:歌唱 種別MAP EN30 気力120 AAAA ※4
HOLY LONELY LIGHT Σ:歌唱 種別MAP EN30 AAAA 気力120 合体攻撃 ※4
POWER TO THE DREAM:歌唱 種別MAP EN50 気力130 AAAA ※5
POWER TO THE DREAM Σ:歌唱 種別MAP EN50 気力130 AAAA 合体攻撃 ※5
TRY AGAIN:歌唱 種別MAP EN100 気力140 AAAA ※6 バサラ専用
TRY AGAIN Σ:歌唱 種別MAP EN100 気力140 AAAA 合体攻撃 ※6 バサラ専用
PLANET DANCE:歌唱 属性P 種別ALL 攻撃力1500〜3100 射程1〜4 EN5 AAAA※2
突撃ラブハート:歌唱 属性P 種別ALL 攻撃力1800〜3400 射程1〜4 EN10 AAAA ※3
HOLY LONELY:歌唱 属性P 種別ALL 攻撃力2100〜3700 射程1〜4 EN15 AAAA ※4
PLANET DANCE SB:歌唱 種別ALL 攻撃力2400〜4000 射程2〜7 EN20 気力115 AAAA※2
POWER TO THE DREAM:歌唱 属性P 種別ALL 攻撃力2700〜4300 射程1〜4 EN25 気力110 AAAA ※5
突撃ラブハート SB:歌唱 種別ALL 攻撃力3000〜4600 射程2〜7 EN30 気力115 AAAA ※3
HOLY LONELY SB:歌唱 種別ALL 攻撃力3300〜4900 射程2〜7 EN35 気力115 AAAA ※4
POWER TO THE DREAM SB:歌唱 種別ALL 攻撃力3600〜5200 射程2〜7 EN40 気力120 AAAA ※5
TRY AGAIN:歌唱 属性P 種別ALL 攻撃力4000〜5600 射程1〜4 EN50 AAAA 気力120 ※6 バサラ専用
TRY AGAIN SB:歌唱 種別ALL 攻撃力4400〜6000 射程2〜7 EN75 気力130 AAAA ※6 バサラ専用
※1・・・気力110以上で、ENを10消費して1800以下の全属性ダメージを無効
※2・・・命中・回避値に補正
※3・・・気力・クリティカル率に補正
※4・・・防御・技量値に補正
※5・・・格闘・射撃値に補正
※6・・・※2〜5の効果を同時に行う
熱気バサラ
歌魂160 歌EN60 防御105 命中171 回避179 技量185 SP58
精神(修得Lv/消費Sp):ド根性(1/25) 集中(1/15) 気合(15/35) 加速(22/25) 熱血(25/35) 魂(40/55)
特殊技能:ファイヤーボンバーズLv9※7 底力Lv9 シールド防御Lv3
小隊長能力:プロトデビルンに対する攻撃力+40%
※7-a・・・歌による補正値の効果に関係
※7-b・・・味方に使用した際はLv1で+2。Lv9なら+10される
※7-c・・・サウンドブースター装備時は3ポイント上乗せされる
※7-d・・・2回以上同一の標的に使用した場合は、効果は+(−)1になる
YF−19(F=ファイター G=ガウォーク B=バトロイド)
HP:3000 EN:120 運動性:F=125 G=130 B=120 装甲:1000 コスト:1.5 パーツ:2 サイズ:S
移動力:F=9 G・B=7 移動タイプ:F=陸 G・B=空陸
地形移動:F=空A陸A海B宇A G=空A陸A海C宇A B=空A陸A海C宇A
地形適応:F=空S陸B海B宇A G=空A陸A海C宇A B=空A陸A海C宇A
特殊能力:変形 ピンポイントバリア※1 盾装備
集束レーザー機銃:射撃 種別PLA 攻撃力2000〜3600 射程2〜4 EN5 AACA
格闘:格闘 属性P実接 攻撃力3000〜4600 射程1 AABA B形態
ガドリングガンポッド:射撃 属性P実 攻撃力3200〜4800 射程1〜6 弾数10 AABA
ハイマニューバミサイル:射撃 属性実 攻撃力3400〜5000 射程2〜8 弾数2 AABA
ホーミングミサイル:射撃 属性実 種別ALL 攻撃力3600〜5200 射程2〜7 弾数2 気力115 AACA
ピンポイントバリアパンチ:格闘 属性P接 攻撃力3800〜5400 射程1〜3 EN20 気力110 AABA B形態
一斉射撃:射撃 属性P実 攻撃力4100〜5700 射程1〜4 弾数1 気力120 AACA B形態
ピンポイントバリア突撃:格闘 属性P 攻撃力4400〜6000 射程1 EN60 気力130 AABA F形態 イサム専用
※1・・・気力110以上で、ENを10消費して1800以下の全属性ダメージを無効
イサム・ダイソン
格闘154 射撃153 防御100 命中178 回避179 技量190 SP48
精神(修得Lv/消費Sp):集中(1/10) 気合(10/30) 幸運(19/40) 熱血(24/35) 魂(38/55) 不屈(43/20)
特殊技能:ガッツLv9※2 カウンターLv9 シールド防御Lv3
小隊長能力:クリティカル率+20%
※2-a・・・攻撃力にも補正が掛かる底力
※2-b・・・最小の補正時(Lv1でHP10%以下かLv9でHP90%以下)は+5%。最大補正(Lv9でHP10%以下)は+45%攻撃力補正される
VF−1S(S)(F=ファイター G=ガウォーク B=バトロイド)
HP:3200 EN:100 運動性:F=120 G=125 B=115 装甲:1100 コスト:1 パーツ:2 サイズ:S
移動力:F=8 G・B=6 移動タイプ:F=陸 G・B=空陸
地形移動:F=空A陸A海B宇A G=空A陸A海C宇A B=空A陸A海C宇A
地形適応:F=空S陸B海B宇A G=空A陸A海C宇A B=空A陸A海C宇A
特殊能力:変形
頭部レーザー砲:射撃 種別PLA(F・G) 攻撃力1900〜3500 射程2〜4 EN5 AACA
格闘:格闘 属性P実接 攻撃力2800〜4400 射程1 AABA B形態
ガンポッド:射撃 属性P(G・B)実 種別PLA(B) 攻撃力3000〜4600 射程1〜6 弾数12 AABA
2連ビームキャノン:射撃 属性B 攻撃力3300〜4900 射程1〜5 EN10 AA-A
ホーミングミサイル:射撃 属性P(G)実 種別ALL 攻撃力3600〜5200 射程2〜7 弾数4 気力115 AACA
一斉射撃:射撃 属性P実 攻撃力3900〜5500 射程1〜4 弾数1 気力120 AACA B形態
スカルフォーメーション:射撃 属性P実 攻撃力4200〜5800 射程1〜5 弾数2 気力125 AACA 合体攻撃※1 F形態 フォッカー専用
反応弾:射撃 種別ALL 攻撃力4500〜6100 射程2〜8 弾数2 気力135 AABA
※1-a・・・フォッカー、輝、柿崎が同一小隊に存在するのが条件
※1-b・・・機体はVF−1S(S)で統一されている事
※1-c・・・攻撃力は参加機体の平均値による
※1-d・・・マックスも同一小隊にいれば、攻撃力+400上乗せされる
一条輝
格闘141 射撃155 防御95 命中174 回避176 技量172 SP45
精神(修得Lv/消費Sp):集中(1/10) 努力(6/20) 熱血(26/40) 幸運(32/40) 魂(40/55) ひらめき(41/15)
特殊技能:ヒット&アウェイ 援護攻撃+3 気力+(回避)
小隊長能力:射撃武器の攻撃力+20%
ロイ・フォッカー
格闘146 射撃159 防御101 命中178 回避177 技量183 SP50
精神(修得Lv/消費Sp):集中(1/10) 熱血(24/35) てかげん(29/10) 直撃(34/25) 魂(39/55) 不屈(44/20)
特殊技能:ガッツLv9※2 指揮官Lv4 Bセーブ
小隊長能力:小隊攻撃のの攻撃力+20%
※2-a・・・攻撃力にも補正が掛かる底力
※2-b・・・最小の補正時(Lv1でHP10%以下かLv9でHP90%以下)は+5%。最大補正(Lv9でHP10%以下)は+45%攻撃力補正される
43291
ダンクーガ
HP:6200 EN:120 運動性:70 装甲:1200 コスト:2 パーツ:2 サイズ:L
移動力:5 移動タイプ:空陸
地形移動:空A陸A海B宇A
地形適応:空B陸A海C宇A
特殊能力:合体
パルスレーザー:射撃 種別PLA 攻撃力2500〜3800 射程1〜4 弾数10 AA-A
鉄拳:格闘 属性P実接 攻撃力3300〜4600 射程1〜3 AAAA
ダイガン:射撃 属性P 攻撃力3400〜4700 射程1〜4 弾数8 AACA
断空剣:格闘 属性P実接 攻撃力3600〜4900 射程1 EN20 気力110 AAAA
断空砲:射撃 攻撃力3800〜5100 射程2〜7 EN30 気力120 AABA
断空砲フォーメーション:射撃 種別ALL 攻撃力4300〜5600 射程2〜7 EN60 気力130 AABA
断空光牙剣:格闘 属性P 攻撃力4700〜6000 射程1〜3 EN70 気力140 AAAA
ファイナルダンクーガ
HP:6700 EN:140 運動性:90 装甲:1300 コスト:2.5 パーツ:2 サイズ:L
移動力:7 移動タイプ:空陸
地形移動:空A陸A海B宇A
地形適応:空A陸A海B宇A
特殊能力:分離
鉄拳:格闘 属性P実接 攻撃力3200〜4500 射程1〜4 AAAA
ダイガン:射撃 属性P 攻撃力3300〜4600 射程1〜5 弾数10 AACA
断空剣:格闘 属性P実接 攻撃力3800〜5100 射程1 EN20 気力110 AAAA
断空光牙剣:格闘 属性P 攻撃力5000〜6300 射程1〜4 EN70 気力130 AAAA
藤原忍
格闘152 射撃150 防御110 命中169 回避142 技量171 SP40
精神(修得Lv/消費Sp):熱血(1/40) 気合(1/40) 必中(16/20) ド根性(27/35) 加速(33/25) 不屈(39/15)
特殊技能:野生化 切り払いLv4 底力Lv9
小隊長能力:命中率+20%
結城沙羅
SP39
精神(修得Lv/消費Sp):信頼(1/25) 幸運(11/40) 狙撃(23/30) 応援(26/30) 気合(37/45) 激励(44/50)
式部雅人
SP38
精神(修得Lv/消費Sp):努力(1/20) 祝福(22/50) 熱血(30/45) かく乱(36/70) 友情(43/60) 期待(46/80)
司馬亮
SP41
精神(修得Lv/消費Sp):てかげん(1/5) ひらめき(14/10) 熱血(19/45) 鉄壁(25/30) 狙撃(32/30) 気迫(51/70)
ガンバスター
HP:12000 EN:180 運動性:100 装甲:1600 コスト:3.5 パーツ:2 サイズ:LL
移動力:6 移動タイプ:空陸
地形移動:空A陸A海C宇A
地形適応:空A陸B海C宇S
特殊能力:イナーシャルキャンセラー※1 盾装備
バスタートマホーク:格闘 属性P 攻撃力3300〜4600 射程1〜3 ABCA
バスターミサイル:射撃 種別PLA 攻撃力3400〜4700 射程2〜5 弾数10 BBCA
ホーミングレーザー:射撃 種別MAP 攻撃力3500〜4300 弾数1 気力130 BBCA
バスターホームラン:格射 攻撃力3800〜5100 射程1〜8 弾数4 気力110 BBCA
バスターコレダー:格闘 属性P接 攻撃力4200〜5500 射程1 EN30 気力110 ABCA
バスタービーム:射撃 種別ALL 攻撃力4600〜5900 射程1〜7 EN60 気力130 ABCA
ダブルバスターコレダー:格闘 属性P接 攻撃力5000〜6300 射程1 EN65 気力130 ABCA
スーパーイナズマキック:格闘 属性P 種別ALL 攻撃力5400〜6700 射程1〜3 EN100 気力140 ABCA
※1・・・気力130以上で、ENを5消費して1800以下の全属性ダメージを軽減
タカヤノリコ
格闘144 射撃146 防御120 命中172 回避147 技量166 SP40
精神(修得Lv/消費Sp):努力(1/15) 根性(1/10) 必中(10/15) 熱血(28/40) 気合(34/45) 不屈(36/15)※2
特殊技能:ガッツLv7※3 シールド防御Lv3 気力+(命中)
小隊長能力:宇宙怪獣への攻撃力+20%
オオタカズミ
精神(修得Lv/消費Sp):てかげん(1/10) 鉄壁(10/15) 幸運(24/40) ひらめき(27/15) 直撃(38/30) 愛(50/80)
※2-a・・・精神コマンドに奇跡があるなら、不屈の替わりに覚える(65/120)
※3-a・・・攻撃力にも補正が掛かる底力
※3-b・・・最小の補正時(Lv1でHP10%以下かLv9でHP90%以下)は+5%。最大補正(Lv9でHP10%以下)は+45%攻撃力補正される
EVA初号機
HP:5200 EN:100 運動性:95 装甲:1200 コスト:2 パーツ:2 サイズ:L
移動力:6 移動タイプ:陸
地形移動:空-陸A海B宇A
地形適応:空-陸A海B宇A
特殊能力:ATフィールド※1 アンビリカルケーブル 暴走
EVA初号機(S2機関)
HP:5600 EN:120 運動性:105 装甲:1200 コスト:2 パーツ:2 サイズ:L
移動力:6 移動タイプ:陸
地形移動:空-陸A海B宇A
地形適応:空-陸S海A宇A
特殊能力:ATフィールド※1 暴走 覚醒※2 S2機関
パレットライフル:射撃 属性P実 種別PLA 攻撃力3000〜4600 射程2〜6 弾数10 AACA
プログレッシブナイフ:格闘 属性P実接 攻撃力3200〜4800 射程1〜3 EN10 気力100 -AAA
ポジトロンライフル:射撃 攻撃力3600〜5200 射程2〜8 弾数6 気力110 AACA
ポジトロンスナイパーライフル:射撃 種別MAP 攻撃力3800〜4600 弾数1 気力120 AACA シンクロ率45%以上 ※3
マゴロク・E・ソード:格闘 属性P実 攻撃力4100〜5700 射程1〜3 EN30 気力120 BABA シンクロ率55%以上
ユニゾン攻撃:格射 属性P実 攻撃力4400〜6000 射程1〜4 EN50 気力130 BABA 合体攻撃 シンクロ率65%以上
EVA初号機(覚醒)※4
HP:6400 EN:160 運動性:115 装甲:1200 コスト:2 パーツ:2 サイズ:L
移動力:7 移動タイプ:空陸
地形移動:空A陸A海A宇A
地形適応:空A陸A海A宇A
特殊能力:ATフィールド※1 S2機関 HP回復(小)
ロンギヌスの槍(閃光):格射 種別ALL 攻撃力6000(改造不可) 射程2〜12 EN90 気力140 SSSS シンクロ率100%
ロンギヌスの槍:格闘 属性P実 攻撃力6600(改造不可) 射程1〜3 EN100 気力140 SSSS シンクロ率100%
※1-a・・・気力100以上で、ENを5消費して4000以下の全属性ダメージを無効
※1-b・・・突破された場合でも1000軽減するが、クリティカルの場合は突破され、全ダメージを受ける
※1-c・・・小隊長時のみ広域バリア適応。小隊員の際は自ユニットしか効果が適応されない
※2-a・・・気力140以上かつシンクロ率100%で、任意にEVA初号機(覚醒)モードに移行できる
※2-b・・・ATフィールドの耐久値が+500される
※2-c・・・覚醒モード時に2-aの条件を満たさなくなった場合、通常のモードに戻る
※3・・・インターミッションの換装で、零号機とのいずれかを所持するか選択。選択しなかった場合は武装欄から外される
※4-a・・・フラグを全部立てれば、『まごころを、君に』イベント以降使用可能
※4-b・・・覚醒モードフラグを満たした場合、以降暴走しなくなり、特殊能力欄からも削除される
碇シンジ
格闘146 射撃144 防御89 命中161 回避155 技量162 SP55
精神(修得Lv/消費Sp):集中(1/15) ひらめき(5/10) 加速(10/25) 熱血(30/45) 覚醒(40/90) 魂(50/65)
特殊技能:シンクロ率※4 援護攻撃Lv3 援護防御Lv3 切り払いLv5
小隊長能力:ATフィールドの耐久値+500
※4-a・・・SP以外の能力に対して補正が掛かる。最高で100%で、その場合は能力値に+10補正される
※4-b・・・この能力はパイロット特殊技能欄とは別に設定されてる為、初期時の技能欄は残り3つ
ジェネシックガオガイガー
HP:7500 EN:140 運動性:90 装甲:1500 コスト:2 パーツ:2 サイズ:M
移動力:6 移動タイプ:空陸
地形移動:空A陸A海B宇A
地形適応:空A陸A海B宇S
特殊能力:ジェネシックシェード※1 EN回復(小)
プラズマホールド:格射 種別PLA 攻撃力3000〜4300 射程1〜4 EN5 ABBA
ドリルニー:格闘 属性P接実 攻撃力3400〜4700 ABBA
ウィルナイフ:格闘 属性P 攻撃力3600〜4900 射程1〜3 AAAA
ジェネシックマグナム:格射 属性P 攻撃力4000〜5300 射程2〜6 EN20 気力110 ABBA
ゴルディオンネイル:格闘 属性P 攻撃力4500〜5800 射程1〜3 EN50 気力120 AAAA
ボルティングドライバー:格闘 属性P 種別ALL 攻撃力5000〜6300 射程1 EN70 気力130 AAAA
ジェネシックヘル&ヘヴン:格闘 属性P 攻撃力5400〜6700 射程1 EN80 気力130 AABA
ゴルディオンクラッシャー:格闘 属性P 種別ALL 攻撃力6200〜7500 射程1〜3 EN100 気力140 AAAS 合体攻撃
※1・・・気力100以上で、ENを5消費して2000以下の全属性ダメージを無効にする広域バリア
獅子王凱
格闘158 射撃149 防御111 命中167 回避152 技量183 SP67
精神(修得Lv/消費Sp):必中(1/20) 不屈(1/10) 気合(15/35) 加速(20/25) 熱血(25/35) 直撃(34/25)
特殊技能:勇者Lv9 底力Lv9 気力+(命中)
小隊長能力:HP・ENの回復量+50%
ライディーン
HP:7000 EN:150 運動性:85 装甲:1400 コスト:2 パーツ:2 サイズ:L
移動力:6 移動タイプ:空陸
地形移動:空A陸A海A宇A
地形適応:空A陸A海A宇A
特殊能力:変形 巨大化※1
ゴッドミサイル:射撃 種別PLA 攻撃力2800〜4100 射程2〜6 弾数10 AAAA
ゴッドサンダー:射撃 属性P 種別ALL 攻撃力3000〜4300 射程1〜4 EN30 AABA
ゴッドブレイカー:格闘 属性P 攻撃力3400〜4700 射程1 AABA
ゴッドゴーガン:射撃 攻撃力3500〜4800 射程2〜8 弾数6 AABA
ゴッドアルファ:格射 属性P 攻撃力3700〜5000 射程1〜4 EN10 気力110 AABA
ゴッゴバード:格闘 属性P 攻撃力4000〜5300 射程1 EN30 気力120 AABA
ゴッゴバードヘッドカッター:格闘 属性P 攻撃力4400〜5700 射程1〜3 EN40 気力125 AABA
ゴッドボイス:格射 種別MAP 攻撃力4500〜5300 EN100 気力140 AAAA
ゴッドボイス:格射 種別ALL 攻撃力5000〜6300 射程1〜8 EN80 気力140 AAAA
※1・・・気力140以上で、任意で機体サイズがLLになる
ひびき洸
格闘151 射撃148 防御106 命中166 回避147 技量166 SP85
精神(修得Lv/消費Sp):集中(1/15) ひらめき(1/10) 必中(15/20) 気合(20/35) 熱血(25/40) 覚醒(45/80)
特殊技能:念動力Lv9 切り払いLv4 シールド防御Lv6
小隊長能力:命中率+10% 回避率+10%
フリーダムガンダム
HP:3600 EN:100 運動性:115 装甲:1100 コスト:1.5 パーツ:2 サイズ:M
移動力:7 移動タイプ:空陸
地形移動:空A陸A海C宇A
地形適応:空A陸A海C宇S
特殊能力:PS装甲※1 ニュートロンジャマーキャンセラー※2
近接防御機関砲:射撃 属性P 攻撃力1400〜3000 射程1 弾数15 AABA
ビームサーベル:格闘 属性P接 攻撃力2800〜4400 射程1 AABA
ビームライフル:射撃 属性PB 種別PLA 攻撃力2900〜4500 射程2〜4 弾数10 AA-A
レールガン:射撃 攻撃力3100〜4700 射程2〜6 弾数6 気力100 AACA
プラズマ収束ビーム砲:射撃 属性B 攻撃力3400〜5000 射程2〜7 EN40 気力115 AA-A
ハイマットフルバースト:射撃 属性PB 種別ALL 攻撃力4000〜5600 射程2〜5 EN70 気力130 AA-A
フリーダムガンダム(ミーティアユニット)
HP:7000 EN:120 運動性:110 装甲:1300 コスト:2 パーツ:2 サイズ:L
移動力:8 移動タイプ:空
地形移動:空A陸A海C宇A
地形適応:空A陸A海C宇A
特殊能力:分離
艦対艦ミサイル発射管:射撃 属性実 種別ALL 攻撃力2800〜4400 射程2〜5 弾数4 AABA
ビームライフル:射撃 属性PB 種別PLA 攻撃力2900〜4500 射程2〜4 弾数10 AA-A
高エネルギー火線砲:射撃 攻撃力3100〜4700 射程2〜6 EN25 気力110 AACA
大型ビームソード:格闘 属性P接 攻撃力3300〜4900 射程1 EN10 気力110 AABA
高エネルギー収束火線砲:射撃 属性B 攻撃力3500〜5100 射程2〜8 EN50 気力125 AA-A
広域ロックオン:射撃 属性B実 種別MAP 攻撃力3600〜4400 弾数1 気力135 AACA
広域ロックオン:射撃 属性B実 種別ALL 攻撃力4400〜6000 射程2〜7 弾数3 気力135 AACA
※1・・・ENを5消費して800以下の実弾系ダメージを軽減
※2・・・PS装甲発動時のEN消費が0になる
キラ・ヤマト
格闘151 射撃150 防御109 命中179 回避168 技量183 SP41
精神(修得Lv/消費Sp):ひらめき(1/15) 集中(1/10) てかげん(11/10) 熱血(29/40) 直撃(35/30) 覚醒(42/100)
特殊技能:SEED※3 切り払いLv4 シールド防御Lv3
小隊長能力:命中率+10%、小隊移動力+1
※3・・・気力130以上で命中と回避値に+10、格闘・射撃・防御・技量値に+5補正される
>>150 そんな物を妄想してしまうような時代になったんだなぁ…
>140
※1-h・・・イデLv7になってしまうかイデLv6のイデオンが撃墜されるとイデが発動してしまい、強制的にバッドエンドになってしまう
に修正キボンヌ
>140修正
※1-h・・・イデLv7になるかLv6時に撃墜されてしまうととイデが発動してしまい、強制的にバッドエンドになってしまう
※2-b・・・イデオンガンのEN消費はイデゲージLv×30。MAP兵器は×220
種とファイナルを復帰組にカテゴリしているのは何故か
どーでも良いけどちょっと連投しすぎ
連投はともかくとして
余りにも見にくい と思うのは俺だけか?
確かにそれも言えてるな。
ソルデファー
HP:3600 EN:120
運動性:115 装甲:1000 移動力:6(陸) 地形適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード
特殊能力:ビームコート、ジャマー
射 ミサイルランチャー 2600→4200 1〜6 弾数10 AABA
格 ヒートブレード(P) 2800→4400 1 AABA
射 ビームマシンガン(P)(B) PLA 3100→4700 1〜4 弾数10 AA-A
射 ビットガン(B) 3700→5300 1〜7 EN30 気力110 AA-A
アシュクリーフ
HP:4000 EN:140
運動性:120 装甲:1100 移動力:7(陸) 地形適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード
特殊能力:ビームコート、ジャマー
射 オービタルミサイル 2800→4400 1〜6 弾数10 AABA
射 スプラッシュブレイカー(MAP) 3000→3800 1〜5 弾数2 気力130 AABA 着弾点指定型
格 ハイパービームソード(P) 3100→4700 1〜2 AABA
射 ラピッドビームガン(P)(B) PLA 3200→4800 1〜5 弾数10 AA-A
射 ビットガン(B) 3900→5500 1〜7 EN30 AA-A
射 スプラッシュブレイカー 4400→6000 1〜8 EN60 気力130 AABA
アシュクリーフ(AF)
HP:4000 EN:140
運動性:125 装甲:1000 移動力:9(空) 地形適応ABCA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:ビームコート、ジャマー
射 オービタルミサイル 2800→4400 1〜7 弾数10 AABA
射 スプラッシュブレイカー(MAP) 3000→3800 1〜5 弾数2 気力130 AABA 着弾点指定型
射 ラピッドビームガン(P)(B) PLA 3300→4900 1〜5 弾数10 AA-A
射 スプラッシュブレイカー ALL 4000→5600 3〜7 EN50 気力120 AACA
訂正、AFの運動性は110で
>>158-159 同名の武器が変形する事で
性能(をALLに)変えるってのがいい、威力を下げてるのもいい
オービタルミサイルの射程が1伸びてるのもいい感じ
AFの運動性の方が高くていいんじゃないか? と思うんだが
人型115、AF120 くらいで
速度はAFの方があるだろうけど運動性は人の方が上だと思うんですけどねー
2αじゃウェブ>Zでしたが
>>161 昔のスパロボはそうでしたよね
運動性、装甲ともに 人型>戦闘機
ダンクーガ
HP:6800 EN:150
運動性:75 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空 コスト:2,5
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:剣有
射:パルスレーザー 2500-3800 1-3 弾8 AACA
射:ビームランチャー(PB) PLA 3000-4300 2-4 弾8 AA-A
射:連装キャノン砲 3100-4400 2-6 弾8 AACA
格:鉄拳(P) 3400-4700 1 AABA
射:ダイガン 3500-4800 1-7 弾6 AACA
格:断空剣(P) 3800-5100 1 EN20 気力110 AABA
射:断空砲 4000-5300 1-8 EN40 気力120 AACA
射:断空砲フォーメーション ALL 4200-5500 1-8 EN70 気力130 AACA
格:断空光牙剣(P) 4500-5800 1-3 EN80 気力140 AABA
藤原忍 性格:超強気
精神:(修得Lv/消費SP)
不屈(1/10) 根性(1/20) 加速(10/25)
気合(15/40) 必中(19/20) 熱血(24/35)
特殊技能:野生化(下記)、底力、切り払い
地形適応:空陸海宇 AACA
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20% 命中率+10%
野生化:気力が130を超えると最終ダメージ1,25倍
結城沙羅 精神:(修得Lv/消費SP)
鉄壁(1/30) 幸運(8/40) 応援(16/20)
狙撃(29/25) 気合(30/45) 激励(43/50)
式部雅人 精神:(修得Lv/消費SP)
集中(1/20) 祝福(22/50) 熱血(30/45)
友情(35/60) かく乱(38/70) 期待(49/80)
司馬亮 精神:(修得Lv/消費SP)
てかげん(1/5) ひらめき(9/15) 鉄壁(19/30)
狙撃(24/25) 気迫(51/55) 愛(58/80)
>>145を参考にしながらダンクーガ
無駄武装が好きな俺は、64で搭載していた、下位射撃武器を2つ追加
野生化はα外伝と同じ効果である、忍の精神は早くに出揃う
司馬亮に便利な精神が酷く偏っている
野生化があるのでダメージは控え目
最低6000は有って欲しいと思うのだがどうだろう
デュラクシール
HP:190000 EN:350
運動性:110 装甲:1900 移動力:空陸7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
移動タイプ:空陸 地形適応:SSAS
特殊能力:EN回復(大)
射 拡散ビーム(B)(P) 2800→4400 1〜5 EN5 SS-S
射 誘導ミサイル PLA 3100→4700 2〜9 弾数20 SSSS
射 タオーステイル(P) ALL 3300→4100 3〜13 EN20 SSSS
格 ハイパープラズマソード(P) 3400→5000 1〜3 SSAS
射 バスターキャノン 3700→5300 1〜7 弾数15 SSAS
射 メガスマッシャー ALL 3900→5500 1〜9 EN40 SSAS
いまいち無難な性能になってしまった
やはり敵だと個性が出しにくいな
>>164 確かに
グレートブースターが4800だから
4700-6000でもいいかもしれないですな
>164>166
参考としては・・・
グレートマジンガー
・グレートブースターの攻撃力4800
・マジンパワー(野生化と同じ攻撃力1.25倍)
・Mサイズ(ダンクーガはLサイズ)
・1人乗り(ダンクーガは4人乗り)
攻撃力4700でも、ダンクーガの方が性能的には上だろう。
>>167 グレートとダンクーガの二機を比較したのは
単体攻撃Mサイズ最強って点でグレートを引っ張ってきただけで
グレート弱いよ とかそういう意図はまずない事を言っておく、まぁ大丈夫だと思うけど
グレートは乗り換え可で、コストも違う、けどブースターは残弾1だ
LとMのサイズの差、EN回復で連発できる点を考慮して、ブースターより100低いくらいかな?
数字の字面的にもフル改造6000ってのは悪くないし っていう思考の流れです
性能的にどちらが上か ってのは難しい問題なので考えてない
ただ、同じ最終ダメージ1,25倍のグレートブースターと威力を同じくらいにしたかった
それだけです
ダンクーガ
HP:6800 EN:150
運動性:75 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空 コスト:2,5
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:剣有
射:パルスレーザー 2500-3800 1-4 弾15 AACA
射:ビームランチャー(PB) PLA 3000-4300 2-4 弾12 AA-A
射:連装キャノン砲 ALL 3100-4400 2-6 弾10 AACA
格:鉄拳(P) 3400-4700 1 AABA
射:ダイガン 3500-4800 1-7 弾6 AACA
格:断空剣(P) 3900-5200 1 EN20 気力110 AABA
射:断空砲 4100-5400 1-8 EN40 気力120 AACA
射:断空砲フォーメーション ALL 4400-5700 1-8 EN70 気力130 AACA
格:断空光牙剣(P) 4700-6000 1-3 EN80 気力140 AABA
上位4つの武器を威力UP、連装キャノン砲をALL兵器にし、弾数などをいじった
下位の武器はもう少し控えめでも委員ジャマイカ
エクサランス・エターナルフレーム
HP:4600 EN:150
運動性:120 装甲:1200 移動力:7(空陸)
サイズ:M スロット2 コスト:.1.5
特殊能力:EN回復(小)
射 テンプテイションアイ PLA 2700→4300 1〜7 EN10
射 コズミックストライク(P) 3300→4900 1〜4 EN30
格 スラッシュディメンジョン(P) 3800→5400 1 気力105
射 リアクターフラッシュ 4100→5700 2〜8 EN40 気力120
射 ファイナルグランドクロス(P) ALL 4800→6400 1〜3 EN70 気力135
フィオナ・グレーデン
格闘147、射撃152、防御101、命中168、回避171、技量174、SP48
精神:集中、幸運、加速、熱血、必中、愛
特殊技能:カウンター(LV8)、援護攻撃(LV3)
小隊長能力:歴史的舞台での攻撃力+40%
その小隊長能力はどっちかといえばラウルだ罠
エクサランス・ストライカーフレーム
HP:4300 EN:130
運動性:110 装甲:1400 移動力:7(陸) 地形適応:AACA
サイズ:M スロット2 コスト:.1.5
特殊能力:EN回復(小)、換装、分離
格 プラズマビーム PLA 2400→4000 1〜6 EN10 AACA
格 スマッシングキック(P) 3200→4800 1〜2 AABA
格 チェストスマッシャー(P) 3400→5000 1〜4 EN30 AACA
射 クラッシャーアーム(P) 3800→5400 1 EN20 気力110 AABA
射 ギガントクラッシャーアーム(P) 4400→6000 1〜3 EN60 気力130 AABA
エクサランス・ガンナーフレーム
HP:4500 EN:120
運動性:95 装甲:1300 移動力:5(陸) 地形適応:BACA
サイズ:M スロット2 コスト:.1.5
特殊能力:EN回復(小)、換装、分離
射 3連ミサイルランチャー ALL 2100→3700 2〜6 弾数4 AABA
格 ヒートナイフ(P) 2600→4200 1 AABA
射 6連ガトリングビームガン(B) PLA 3300→4900 2〜8 弾数12 BA-A
射 ガイダンスマイン(P) 3500→5100 4〜6 弾数3 気力105 AACA
射 ロングレンジプラズマカノン 3900→5500 3〜9 弾数6 気力120 AACA
んじゃ、期待に応えて
やば、推敲が足りなかった。
アームを格に、マインを空Bにしてくれ。
>>177 スパロボRの主人公機
何種類かの換装が可能な機体だ
>>175 書いてくれてどうも ガンナー好きなんですよ
移動力6にして、最強武器の攻撃力を100か200upしてもいいと思う
ALLはあんま強力じゃないし、結構使いにくそうですな、空飛べないし
加速、幸運で繋いで、ボス戦で援護に顔出してくるタイプか
>>181 その代わり最強武器の弾数を多めにした
ミサイルはもっと強くても良かったかも
なるべく、だから必須じゃなくない?
いや、個人的にはあったほうが嬉しいが。
イデオンとかザブングルといった、タイトルに主役機名が記載されている場合は必要ないと思う。
ただ、バンプレオリジナルは出典作品名を明記した方がいいと思う。
ラゴゥ
HP:3500 EN:100
運動性:105 装甲:1100 移動力:7
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 BSCB
特殊能力:剣有
格:体当たり(P) 2800-4400 1-2 AABA
射:二連装ビームキャノン(B) PLA 3000-4600 2-6 弾8 AA-A
格:両刃ビームサーベル(P) 3400-5000 1-3 EN5 気力105 AABA
射:二連装ビームキャノン連射(B) ALL 3500-5100 2-6 弾4 気力105 AA-A
アンドリュー・バルトフェルド 性格:強気
精神:(修得Lv/消費SP)
集中(1/20) 不屈(1/15) 偵察(1/5)
熱血(27/45) 直撃(35/30) 愛(52/95)
特殊技能:コーディネーター、指揮官、切り払い
地形適応:AACA
小隊長能力:命中率+10% CT率+10%
マーチン・ダコスタ (サブパイロット)
精神:(修得Lv/消費SP)
根性(1/25) 信頼(1/30) 狙撃(11/20)
鉄壁(13/30) かく乱(40/70) 補給(52/65)
ガンダムSEEDよりラゴゥ(味方)、バルトフェルド専用で複座の機体、ダコスタは勝手に付いてくる
中盤の最初辺りで手に入る隠し機体、パーツ3、コスト1、2人乗りで使いやすい (を妄想)
ダコスタの狙撃が鍵である、移動力7なので小隊員機としても優秀である
エヴァンゲリオン零号機
HP:6400 EN:120
運動性:90 装甲:1200 移動力:6(陸) 地形適応AABA
サイズ:L スロット2 コスト:2.0 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:AT・フィールド、アンビリカルケーブル
シンクロ率、自爆
格 格闘(P) 2500→3800 1〜2 AABA
射 パレットライフル(P) PLA 2600→3900 1〜5 弾数15 AABA
格 プログレッシブナイフ(P) 2900→4200 1 EN10 AABA
射 スナイパーライフル 3300→4600 3〜8 弾数10 AABA
射 N2自爆 MAP 4000→4800 1〜3 弾数1 AAAA 気力140 周囲放射型
射 ポジトロンライフル 4100→5400 2〜7 弾数6 AA-A 気力110
射 N2投擲(P) ALL 4600→5900 1〜4 弾数3 AABA 気力120
射 N2突撃(P) 5300→6600 1 弾数1 AAAA 気力140
射 ポジトロンスナイパーライフル 5600→7200 6〜13 弾数1 AACA 気力140 合体技(初号機)
綾波レイ
格闘138、射撃150、防御124、命中168、回避139、技量175、SP55
精神:復活(1/100)、鉄壁(1/20)、感応(1/15)、狙撃(20/20)、祝福(38/40)、奇跡(55/100)
特殊技能:援護攻撃、援護防御、切り払い、シールド防御
小隊長能力:使徒に対する攻防+20%、援護防御の射程+1
改良、たまには最後まで自軍に残っても良いジャマイカ
ニルファで採用された精神から綾波レイが覚えそうなのピックアップ
魂 愛 ひらめき 不屈 集中 必中 感応
気合 気迫 狙撃 直撃
期待 かく乱 祝福 努力 鉄壁 信頼
綾波レイ 性格:普通
精神:(修得Lv/消費SP)
集中(1/10) 鉄壁(1/15) 狙撃(10/20)
感応(31/20) 気迫(37/50) 魂(43/55)
特殊技能:援護攻撃、援護防御、切り払い
地形適応:AABA
小隊長能力:ダメージ-20%
むしろ
綾波レイ 性格:普通
精神:(修得Lv/消費SP)
信頼(1/25) 集中(1/10) 鉄壁(1/15)
狙撃(10/20) 感応(20/30) 祝福(30/45)
特殊技能:援護攻撃、援護防御、シールド防御、支援攻撃
地形適応:AABA
小隊長能力:援護防御時のダメージ-20%
原作の役割を反映して小隊員として特化されてると嬉しい。
もちろんユニット能力のATフィールドも広域バリアで。
ATフィールは広域バリアにはならんだろう
ゲームバランス云々以前に個人を守るだけのものであるというのは
原作見ればわかると思うのだが
そんな細かい設定は無視するのがスパロボクオリティ
まあ、バランス上そのまんま広域バリアになんて事は無いと思うが
ATフィールド 中域バリア
全体攻撃、MAP兵器を受ける時
1人小隊なら 4000までのダメージ無効
2人小隊なら各2000までのダメージ無効
3人小隊なら各1300までのダメージ無効
4人小隊なら各1000までのダメージ無効
単体攻撃をエヴァが受ける時、4000までのダメージ無効
援護防御にしゃしゃり出て来た味方機にはATフィールド発生せず
エヴァが援護防御に出る時
単体攻撃時、エヴァは4000までのダメージ無効
小隊攻撃時、エヴァは小隊員攻撃、4000までのダメージ無効
味方小隊長機が受ける、敵機の小隊長攻撃にはATフィールド発生せず
消費EN10、小隊攻撃援護に出て三発喰らっても消費EN10
予想される攻撃には広域にも張れるけど
咄嗟の切り替えはいやーん って感じで妄想してみた
ガンダムサンドロック・カスタム
HP:4000 EN:100
運動性:110 装甲:1500 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AAAA
特殊能力:剣有 ビームコーティング
射 バルカン(P) 2000-3600 1〜2 弾数10 AABA
格 ヒートショーテルスロー(P) PLA 3000-4600 2〜4 AAAA
格 ヒートショーテル(P) 3300-4900 1〜2 AAAA
射 マグアナック隊総攻撃 ALL 3700-5300 1〜7 弾数3 気力105 AABA ※
※マグアナック隊が登場できないマップでは使用できない
YF-19 BT
HP:3800 EN:120
運動性:115 装甲:1200 移動力:7(陸) 地形適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:.1.5
特殊能力:変形
龍鳥飛び 分身と同様
射 収束エネルギー機銃(P) 2200→3800 1〜3 EN5 AACA
射 G・ガンポッド(P) PLA 2400→4000 1〜5 弾数10 AABA
格 格闘 2800→4400 1 AABA
射 ホーミングミサイル 3000→4600 1〜6 弾数6 AABA
格 ピンポイントバリアパンチ(P) 3400→5000 1〜3 EN30 気力105 AABA
格 ピンポイントバリアキック(P) 3700→5300 1 EN40 気力110 AABA
格 ピンポイントバリアブリーカー(P) 4100→5700 1〜2 EN60 気力130 AABA
格 ツインイピンポントバリアパンチ(P) 4600→6200 1〜3 EN60 気力130 AABA 合体技(YF21)
VFよりは性能が下がるがこっちにもミサイルを追加。
一斉射撃イラネ、代わりにピンポント系のわざと合体攻撃を妄想。
VF-1S(S) BT
HP:3600 EN:130
運動性:110 装甲:1100 移動力:7(陸) 地形適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:.1.5
特殊能力:変形
射 頭部レーザー砲(P) 2200→3800 1〜3 EN5 AACA
射 ガンポッド(P) PLA 2700→4300 1〜4 弾数15 AABA
格 ガンポッド殴り(P) 2800→4400 1 AABA
射 2連ビームキャノン(B) 3100→4700 1〜6 EN20 AA-A
射 ホーミングミサイル 3300→4900 1〜8 弾数8 AABA
射 一斉射撃(P) ALL 3800→5400 2〜4 弾数4 気力110 AABA
射 反応弾 4200→5800 3〜8 弾数3 気力135 AABA
射 スカルフォーメーション(P) 4900→6500 3〜5 EN70 気力135 AABA 合体技(フォッカー、柿崎)
どう見ても反応弾はALLだがハイメガフルパワーも単体なんでこれでも良いな
メビウスゼロ(ガンダムSEED)
HP:2400 EN:80
運動性:115 装甲:750 移動力:8
パーツ:3 サイズ:S 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空陸海宇 BCCS
特殊能力:
射:リニアガン(P) PLA 2400-4300 1-4 弾8 AACA
射:ガンバレル ALL 2500-4400 1-5 弾4 CC-S 気力105 要空間認識能力
射:ガンバレル 2600-4500 1-6 弾6 CC-S 気力100 要空間認識能力
ムウ・ラ・フラガ 性格:強気
精神:(修得Lv/消費SP)
集中(1/15) ひらめき(4/10) 加速(11/20)
熱血(26/40) 直撃(33/30) 愛(50/85)
特殊技能:空間認識能力(Lv9)、援護攻撃(Lv3)、援護防御(Lv3)
地形適応:AACA
小隊長能力:小隊移動力+1 回避率+10%
空間認識能力(
>>136のをベースにしました)
Lv+1毎に命中率+3%、回避率+2%、Lv4-6で特定武器射程+1、Lv7-9で特定武器射程+2
Lv9で命中+27、回避+18、射程+2
攻撃力上昇値は+1900、ビューナスA系列
特定武器(=ガンバレル)射程upは味方では
この機体だけを考えているので甘めに設定
ストライクガンダムIWSP
HP:4200 EN:130
運動性:110 装甲:1200 移動力:7(空陸) 地形適応AACA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:PS装甲(EN5) ビーム以外の攻撃を700軽減
換装
射 75mmバルカン砲(P) 1400→3000 1 弾数20 AABA 命中40 CT10
格 ビームブーメラン(P) 2400→4000 2〜5 AACA 命中0 CT20
射 ガトリングシールド(P) 2700→4300 1〜4 弾数10 AABA 命中30 CT10
射 ビームライフル(B) PLA 2900→4500 2〜6 弾数10 BA-A 命中20 CT20
格 9.1m対艦刀(P) 3200→4800 1 EN10 AABA 命中10 CT40
射 2連装超高ビームキャノン(B) ALL 3300→4900 2〜7 EN40 AA-A 命中0 CT20
射 ウィング・レールガン 3600→5200 1〜8 弾数6 AABA 命中10 CT30
格 9.1m対艦刀(2刀流)(P) 4000→5600 1〜3 EN50 気力120 AABA 命中20 CT40
他の3パックをちょっと弱くして全部盛り込んだ感じ。
手に入れるにはアーリー級の隠しかフリード以降位で。
出典:OG2
ゲシュペンストMk-2
HP:3800 EN:100
運動性:95 装甲:1000 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海A 宇A
特殊能力:剣有り
修理費用:2500 獲得費用:2500
射 スプリットミサイル ALL 2400→4000 2〜6 BACA 弾数4
射 マシンガン(P) PLA 2600→4200 1〜4 AABA 弾数15
格 ネオプラズマカッター(P) 2700→4300 1 -ABA
格 ジェットマグナム(P) 3100→4700 1〜2 BAAA EN10 気力105
射 ネオチャクラムシューター 3400→5000 1〜6 AAAA EN20 気力110
格 Gインパクトステーク(P) 3600→5200 1〜3 AAAA 弾数6 気力115
カイ・キタムラ 性格:強気 SP:55
格闘:155 射撃:152 防御:108 命中:173 回避:169 技量:182
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:不屈 集中 熱血 必中 気迫 魂
特殊技能:指揮官(Lv3) 底力(Lv8) 切り払い(Lv8)
小隊長能力:指揮効果+5% 攻撃力+10%
ケンリュウ
HP:4000 EN:120
運動性:110 装甲:1300 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:剣 シールド 合身(気力120)
格 剣狼(P) 2600-3900 1〜1 AAAA
格 天空真剣・真空竜巻(P) PLA 2700-4000 1〜4 EN5 AABA
格 天空真剣・稲妻二段斬り(P) 3000-4300 1〜2 EN10 AAAA
格 天空真剣・爆裂空転 ALL 3300-4600 3〜6 EN40 気力110 AA-A
格 天空真剣・次元断絶(P) 3600-4900 1〜1 EN30 気力115 AAAA
バイカンフー
HP:6500 EN:150
運動性:80 装甲:1500 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:ゴッドハンドファイナル(ダメージ1200軽減)
射 サンダースマッシュ(P) PLA 2800-4100 2〜5 EN5 AA-A
格 キック(P) 3000-4300 1〜2 AAAA
射 ライトニングバースト ALL 3200-4500 1〜5 EN30 AA-A
格 サイクロンドライバー(P) 3700-5000 1〜1 EN30 気力125 AAAA
格 ゴッドハンド・スマッシュ(P) 4400-5700 1〜2 EN50 気力130 AAAA
格 サンダースマッシュ斬(P) 4900-6200 1〜1 EN60 気力140 AAAA
ロム(イベント)
HP:1500 EN:100
運動性:190 装甲:700 移動力:5 サイズSS
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:剣
格 天空宙心拳(P) 2800 1〜3 AAAA
格 天空真剣(P) 3200 1〜1 AAAA
格 運命両断剣・ツインブレード(P) 6000 1〜1 EN90 気力150 AAAA
次元断絶…異空間から脱出する時に使った技。幽白の次元刀みたいなもの(攻撃技じゃない
ライトニングバースト…全身から光を放つ
サンダースマッシュ斬…ガルディを真っ二つにした技。剣に雷を纏って斬る。斬はいらない
天空宙心拳 天空真剣…複合技
バイカンフーになる意味があんま無いような・・・
サイズはケンリュウがSでバイカンフーがMくらいじゃないか?
みんな、そのユニットの持ってる武器いっぱい入れてるけど、MXみると
第三次では、戦闘シーンのパワーアップと引きかえに武器の数大幅に削られそう。
MXでは1機体に6種類しかない。ガンダムのバルカンとか削られそう。
W系はバルカン削られることはないだろうけど。
>>202 MXやってないんですが、マジですか?
武器は多い方がいいのにな
単純にずらっと並んでるだけで壮観だし
ダメージ調節に色々な武器使ったりと、多少は意味もあるのに
8αでは武器が「攻撃」だけになって持ってる武器技、全部一度に使うよ
コンバトラーVが最強になるな
>>203 ガンダム系は、みんなバルカンがなくなってる。そのかわり、ビームサーベルの時
バルカンを打ちながら敵に接近する。
ダイモスはダイモガン、回し蹴り、三竜棍が無くなって
三竜棍がダイモシャフトに組み込まれてる。
ライディーンに至っては
ゴッドブーメラン→ゴッドブレイカー→ゴーガンソードが一纏めにされてたしな
GCではどうなんだろう
もう武器をまとめるのが主流なんだろうか
>208
とりあえず原作でバルカンがある機体にはバルカンがついているから安心しる!
バルカンなんて使わないっちゃ使わないが、まとめられるのも寂しいな。
武器がずらーっと並んでいるのがコンVの特徴なのに、
MXは隠しも少ないのに。
ガンダムサンドロック改
HP:4200 EN:100
運動性:105 装甲:1400 移動力:6(陸海)
サイズ:M スロット:2 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 AAAA
特殊能力:ビームコーティング 剣有 盾有 補給装置
射:バルカン砲(P) 2200-3800 1-3 弾20 AABA
射:ホーミングミサイル 2500-4100 1-6 弾10 AABA
射:ビームマシンガン(B) PLA 2800-4400 1-5 弾10 AA-A
格:ヒートショーテルスロー(P) 3000-4600 1-4 AABA
格:ヒートショーテル(P) 3400-5000 1 AABA
射:マグアナック隊総攻撃(射撃)(B) ALL 3700-5300 1-7 弾3 AA-A 気力105
格:マグアナック隊総攻撃(格闘)(P) 3800-5400 1 弾2 AACA 気力110
時代に逆行、捏造武器を追加してのガンダムサンドロック改
本当に持ってるのかどうかは知らないが、64からホーミングミサイルを追加し
>>193から、ビームコーティング、ヒートショーテルスローを拝借し
さらにマグアナック隊総攻撃を射撃と格闘にわけて追加したぜ
そのかわり、コストは1,5になっている
マグアナック隊総攻撃(格闘)はマグアナック隊がビームライフルで牽制しつつ
一部のマグアナックがトマホークで切りかかり、トドメはヒートショーテルという構成を妄想
αの終盤から、外伝、第2次、そんで第3次と、カスタムばっかりなんで次でる時は
またテレビ版のほうから出て欲しい。
実際はカスタムの方は劇場版でちょろっと出ただけなのに、すっかりメジャーになってしまった。
アーリータイプ含めたら4段階もあるのか…
ウイング=ウイングVer,KA(アーリーウイング)
ウイングゼロ=ウイングゼロVer,KA(ウイングゼロカスタム)
なんで、実際は二種類なんだけどね。
アーリーって2〜5番も用意されてンの?
とりあえず、シェンロンのアーリータイプはどっかで見たような気が。
R−1(出展:新スーパーロボット大戦 etc)
HP:3800 EN:100
運動性:105 装甲:1100 移動力:5
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:念動フィールド ウラヌス・システム 合体 変形
射 頭部60mmバルカン砲(P) 1200-2800 1〜2 弾数10 AABA
射 念動シュート MAP 2600-3400 1〜3 弾数2 AABA
格 コールドメタルナイフ(P) 2700-4300 1〜1 AAAA
射 Gリボルヴァー(P) PLA 2800-4400 1〜4 弾数10 AABA
格 R−コンビネーション 3000-4600 1〜2 EN10 AAAA
射 ブーステッドライフル 3100-4700 2〜7 弾数6 AABA
格 T−LINKナックル(P) 3400-5000 1〜1 EN20 気力110 AAAA
格 天上天下念動破砕剣(P) 3700-5300 2〜4 EN40 気力120 AAAA
R−1改(出展:スーパーロボット大戦α外伝)
HP:4000 EN:120
運動性:110 装甲:1300 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:念動フィールド 変形
射 頭部60mmバルカン砲(P) 1300-2900 1〜2 弾数10 AABA
射 ランダムシュート(P) MAP 2600-3400 1〜3 弾数2 AABA
射 GTリボルヴァー(射撃)(P) PLA 2800-4400 1〜4 弾数10 AABA
格 GTリボルヴァー(格闘)(P) 3200-4800 1〜3 AAAA
射 ブーステッドライフル 3300-4900 2〜7 弾数8 AABA
格 T−LINKナックル(P) 3600-5200 1〜2 EN20 気力105 AAAA
格 T−LINKソード(P) ALL 3900-5500 3〜5 EN50 気力120 AAAA
R−1とR−1改の選択式、改は全体的に強まっているが合体出来ない
R−ウイング省略
合体できない割には弱くないか
やっぱパワーアップが地味過ぎたかな
全体的に数字を少しずつ上げただけだもんな…
フリーダムガンダム ( 機動戦士ガンダムSEED/機動戦士ガンダムSEED DESTINY )
分類:SEED系モビスルーツ
HP:4500 EN:180 運動性:120 装甲:950 移動力:8
サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇S
切り払い:〇 シールド防御:〇
特殊能力
Nジャマーキャンセラー ( 「Nジャマー」を無効化する。 またエネルギー奪取系の攻撃を無効化する )
フェイズシフト装甲 ( ビーム兵器以外の攻撃のダメージを1000軽減する。 ENを5消費する )
ハイマットモード ( 気力120以上で発動、運動性が10アップする。 また地形適応が空:Sにアップする )
EN回復 (小)
換装 ( 「ミーティア」と合体 )
搭乗必要技能:コーディネイターLv5
【種別】 【武器名】 【属性】 【威力】 【射程】 【消費】 【命中】 【CT】 【気力】 【適応】 【必要技能】
射撃 ピクウス・近接防御機関砲 1500 1 弾数20 +30 -10 AABA
射撃 クスィフィアス・レール砲 2900 2〜7 弾数6 +0 +0 AABA
格闘 ラケルタ・ビームサーベル P 3000 1〜2 +20 +30 AAAA
射撃 ルプス・ビームライフル P・PLA 3200 1〜4 弾数12 +10 +20 AA-A
射撃 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 B 3500 3〜8 EN25 -10 +10 AA-A
射撃 ハイマット・フルバースト B・MAP 3500 1〜6 EN90 +0 +0 130 AACA SEED
格闘 アンビデクストラス・ビームサーベル P 3900 1 EN30 +10 +40 115 AAAA
射撃 ハイマット・フルバースト B・ALL 4700 3〜8 EN70 +20 +30 120 AACA SEED
( 数値は「第二次α」準拠 )
アンビデクストラス・ハルバートだな
>>221 EN回復はあり得ないと思われ
ハイマットモードって射撃形態だかなんだかのあれ?
>>221 まぁ、SEEDの感じだとそうしたい気持もわからんでもないが
ENが高過ぎだと思うぜよ
ハイマットモード はいいと思うんだが
それなら運動性の初期値を少し下げるべきだと思う
ニルファで考えるなら参考にどぞ
デンドロビウムの能力
デンドロビウム
HP:8000 EN:140
運動性:105 装甲:1400 移動力:7 移動タイプ:空
コスト:2 パーツ:2 サイズ:L
地形適応:空A陸A海C宇S
特殊能力:Iフィールド 分離
射:ビームライフル(PB) PLA 2800-4400 2-4 弾10
射:マイクロミサイル ALL 3000-4600 1-5 弾4
射:フォールティングバズーカ 3000-4600 1-6 弾8
格:大型ビームサーベル(P) 3400-5000 1-2 EN10
射:メガビーム砲(B) ALL 3600-5200 3-8 EN55
射:零距離メガビーム砲(PB) 4000-5600 1 EN65 気力120
初参戦修正で別にこのくらいでも良いと思うぞ
最強武器もALLだし。
何で比較対象がデンドロ?
手元にさっと出せる状態だったから
まぁ、ガンダム系だし
同じガンダム系Lサイズとして、ミーティアとデンドロを比較して考えると
もう少し低い攻撃力にすべきでないか? という意味を込めて
あと、LサイズでもEN140ですよ って事です
一番大きいのはさっと出せる状態だったから だが
試作03はステメンがおまけだけど、フリードはミーティアの方がおまけだぞ。
デュエルガンダム・アサルトシュラウド
HP:4300 EN:120
運動性:100 装甲:1300 移動力:6 地形適応:AACA
サイズ:M スロット:2 コスト:1 剣(有) 盾(有)
特殊能力:なし
射:75mmバルカン(P) 1600-3200 1 弾20 AABA
射:ミサイルポッド ALL 2400-4000 2〜5 弾3 AABA
射:レールガン 2700-4300 1〜6 弾6 AABA
格:ビームサーベル(P) 2900-4500 1 -ABA
射:ビームライフル(PB) PLA 2900-4500 1〜4 弾10 BA-A
射:グレネードランチャー(P) 3500-5100 1〜2 弾3 AABA
格:ビームサーベル突撃 4500-6100 1 AAAA 気力130
*使用後デュエルガンダムに
デュエルガンダム
HP:3500 EN:120
運動性:105 装甲:1000 移動力:6 地形適応:AACA
サイズ:M スロット:2 コスト:1 剣(有) 盾(有)
特殊能力:PS装甲(実弾攻撃のダメージ800軽減、EN-5)
武装:デュエルガンダム・アサルトシュラウドの
ミサイルポッド、レールガン、ビームサーベル突撃を除き
射:超高インパルス長射程狙撃ライフル 4600-6200 1〜3 弾1EN-100 気力150
*バスターガンダムとの合体攻撃
を加える
イザーク・ジュール
性格:超強気 地形適応:AACA
格闘:152 射撃:146 防御:114 命中:175 回避:167 技量:174 SP:63
特殊技能
コーディネーター(〜LV8) LV+1毎に全ステータス+1
切り払い(〜LV5)
シールド防御(〜LV4)
戦意高揚
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%
精神:ド根性(LV3、SP25) 熱血(LV8、SP40) 集中(LV15、SP20)
気合(LV20、SP40) 不屈(LV22、SP10) 友情(LV30、SP45)
まあ、合体攻撃とかはお遊びだから気にしないでくれ
>超高インパルス長射程狙撃ライフル
いつも思うんだけど、ガンダムの武器の名前って大げさだよね。
ただの「狙撃ライフル」じゃなくて「高インパルス」で、
それもただの「高インパルス」とか、もうそういうレベルじゃない、「超高インパルス」で、
しかも「長射程」でとか。
昔からそうなのかな?
「ハイパー・メガ・ランチャー」とか、なんかテイルズの技の名前みたいって言うか。 中学生っぽいって言うか。
トップのワープの正式名称に比べれば何でもないよ
ネタは兎も角、狙撃ライフルと高インパルス狙撃ライフルが既に存在するんでないの?
次元波動超弦迎起縮退半径跳躍重力波超光速航法、略してワープ
励起じゃなかったか
次元波動超弦迎起縮退半経跳躍重力波超光速航法
は
次元波動超弦励起縮退半径跳躍重力波超光速航法
の誤りでした。というお詫びと訂正がどっかにあった。
パッと見どこが違うのかわからんな
ガンバスター(出典:トップをねらえ!)
HP:22000 EN:450
運動性:95 装甲値:1900 移動力:7(空/陸)
サイズ:LL スロット:1 コスト:5 斬り払い:× シールド防御:○
地形適応:空C 陸C 海C 宇S
特殊能力:イナーシャルキャンセラー、分離
射 ホーミングレーザー(MAP) 3000 2-7 弾1 気力110
射 ホーミングレーザー(ALL) 3000 2-7 弾4
射 バスターミサイル(MAP) 3300 1-6 弾2 気力120
射 バスターミサイル(ALL) 3300 1-6 弾8
格 バスタートマホーク(P) 3800 1-3
格 バスターコレダー(P) 4600 1-2 EN15 気105
射 バスタービーム(MAP) 4800 1-8 EN80 気130
射 バスタービーム(ALL) 4800 1-8 EN40 気110
格 ダブルバスターコレダー(P) 5500 1-3 EN70 気125
格 スーパーイナズマキック(MAP/P) 6100 1-5 EN160 気150
格 スーパーイナズマキック(ALL/P) 6100 1-5 EN100 気140
タカヤノリコ 性格:強気
格闘148 射撃143 防御113 命中158 回避129 技量173 SP41
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
精神コマンド:努力 根性 必中 気合 熱血 奇跡
特殊技能:底力(L9) シールド防御(L2) 気力+(ダメージ)
小隊長能力:宇宙怪獣への攻撃力+20%
アマノイズミ 性格:普通
格闘150 射撃147 防御109 命中161 回避132 技量175 SP43
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:ひらめき 集中 期待 熱血 鉄壁 愛
特殊技能:底力(L7) 援護防御(L2)
小隊長能力:小隊移動力+1
小隊が組めないユニットとして想定した、反省はしていない。
努力をしないお姉さまなんてお姉さまじゃない!!
もう武器全部MAPで良いよ
>229
>格:ビームサーベル突撃 4500-6100 1 AAAA 気力130
主役機でもライバル機でも無いユニットに、
そんな大層なもんつくかな〜
W系と違って、武器の種類に不足は無いし、
射程等のバランスも取れてるので、必要ないと思うんだがな。
必要かどうかじゃない、書きたいかどうか何だ!
アルトロンガンダム
HP:4000 EN:120
運動性:110 装甲:1100 移動力:6(陸海)
サイズ:M スロット:2 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 AAAA
特殊能力:剣有 盾有
射:バルカン砲(P) 2200-3800 1-3 弾20 AABA
射:ビームキャノン(B) PLA 2800-4400 1-6 弾10 AA-A
格:ツインビームトライデント(P) 3300-4900 1-2 AABA
格:ドラゴンファイヤー(P) ALL 3400-5000 1-3 EN35 AA-A
格:ドラゴンハング(P) 3600-5200 2-5 EN25 AABA
>>212のサンドロックとのバランスを考えてある
気力が要らないのが特徴、ALL攻撃がある、コストは1,5である
ついでにサンドロックに
格:シールドフラッシュ(P) 3400-5000 1-3 弾2 AABA を追加
>>241 なんとなく眺めてたが、あんたの意見が素晴らしすぎる
ここはそういうスレだ
書きたい奴を書き、書きたくない奴は書かない
何と正しきありようか
W系は格ゲーのほうから技を引っ張ってくると目新しいカンジになるかもな
て言うか、そもそもスパロボが
「相手がシールドを持っておらず、かつ防御パラメータが
攻撃を仕掛けるユニットのパイロットより低い状態で隣接して攻撃を仕掛ければ
ビームサーベルがビームサーベル(突撃)に自動的に変化する」とか、そういう仕様を採用すれば
万事解決なんだけどね。
>>237 ちょっと改造すれば単機で宇宙怪獣の群れ相手に出来るな…
なんか胸焼けするような強さだ
名前:ガンバスター サイズ:LL 剣:無 盾:有
HP:12000→18000 EN:350→525 運動性:90→135 装甲:1600→2400
移動力:5 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸B 海C 宇S スロット:1 コスト:3
特殊能力: イナーシャルキャンセラー(全属性ダメージ2000まで無効、気力125以上で発動、消費EN10)
バスターリング(気力120以上で移動力が1増加)
バスターホームラン(気力135以上で発動、1/4の確率で宇宙怪獣の光球攻撃を跳ね返す。消費EN20)
分離
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 ホーミングレーザー.. MAP. 3000→3800. 4〜7. 弾数3. 125.. BB-S... +30 -0 方向指定放射型
格闘 バスタートマホーク(P) 3200→4300. 1 BBBS.. +35. +25
射撃 バスターミサイル. ALL.. 3300→4400. 2〜6. 弾数8 BBCS. +40. ±0
格闘 バスタージャベリン(P) 3500→4700. 1〜3.. EN10. 110.. BBBS. +20.. +10
遠格 バスターストライク... 3600→4800. 2〜8. 弾数4 110.. BBBS. +20.. +45
格闘 バスターコレダー(P) 4000→5300. 1.. EN20.. 110.. BB-S. +15.. +35
射撃 バスタービーム(B) ALL.. 4300→5600. 3〜9. EN55.. 120.. BB-S... +5... +10
格闘 ダブルバスターコレダー(P)... 4700→6000. 1.. EN40.. 130.. BB-S.. +15. +40
格闘 スーパーイナズマキック(P) 5100→6400. 1〜5. EN70.. 145.. BBBS.. +45. +75
コスト3版を考えてみた
でもやっぱり強すぎるな…
>>248 確か二人乗りなんだよな
コスト3,5にして、スロットは2にした方がいいんじゃないか?
後、MAP兵器以外の攻撃力上昇値は統一すべし
あ、PLA武器無しなんだな
まぁ殆ど誰も小隊員としては使わないだろうが
ENが凄い事になってるな
ゴメン
攻撃力は最後に微調整したときに改造後まで変えるの忘れてた
EN値はそのままでもいいが、武器の消費ENを100〜150くらいにすれば
ゲームバランス取りつつガンバスターの“らしさ”を強調できるかも
攻撃力だが、俺は>237並でも構わないと思う
厨臭いくらいに強い事がガンバスターの存在意義だし
いや、強すぎると思うよ
強すぎると思うようにしたんだから当然では?
エールストライクガンダム
HP2800
EN90
運動95
装甲750
イーゲルシュテルン 800
ビームサーベル 1300
ビームライフル 1400 1〜4
スパロボF風味
エールストライクガンダム
ビームサーベル 280 1
ビームライフル 300 1
第2次風味
ちと趣向を変えて、小隊長能力妄想(主人公及び主役級パイロット)
キラ・・・命中率+10%、小隊移動力+1
アスラン・・・武器消費EN−20%
コスモ・・・バッフ・クラン軍に対する攻撃力+20%
バサラ・・・プロトデビルンに対する攻撃力+40%
イサム・・・自軍フェイズでの攻撃力+20%
輝・・・射撃武器の攻撃力+20%
フォッカー・・・小隊攻撃の攻撃力+20%
ノリコ・・・宇宙怪獣に対する攻撃力+20%
シンジ・・・ATフィールドの耐久値+500
忍・・・ムゲ・ゾルバドス帝国に対する攻撃力+20%
洸・・・命中率+10%、回避率+10%
万丈・・・獲得資金+20%
一矢・・・格闘武器の攻撃力+20%
鉄也・・・クリティカル率+20%
凱・・・HP・EN回復量+50%
リュウセイ・・・エアロゲイターに対する攻撃力+20%
それ以外は2次αと同じ
アストレイ レッドフレーム
HP:3600 EN:120
運動性:100 装甲:1000 移動力:6 地形適応:AACA
サイズ:M スロット:3 コスト:1 剣(有) 盾(無)
特殊能力:ハチ(回避、命中+15)
射:イーゲルシュテルン(P) 1500−3100 1 弾20
射:ビームライフル(P)PLA 2800−4400 1−4 EN5
格:ガーベラストレート(P) 3000−4600 1
格:ビームサーベル(P) 3200−4800 1 EN10
格:光雷球(P) 3800−5400 1−3 EN30 気力110
ロウ・ギュール
格闘155 射撃140 防御105 命中170 回避170 技量175 SP45
精神(修得Lv/消費Sp):不屈(1/15) 集中(1/10) 幸運(25/40) 熱血(30/40) 友情(35/45) かく乱(45/55)
特殊技能:切り払いLv8 強運 ラッキー
小隊長能力:クリティカル+15%
ハチは、ナチュラルのロウをサポートする感じ。
原作では悪運が強いようなので、その辺を生かして。
精神コマンドがちょっと使いづらそう。
258 :
257:05/03/16 18:15:50 ID:oqvMRqYZ
レッドフレーム パワーローダー
HP:5500 EN:150
運動性:85 装甲:1500 移動力:5 地形適応:AACA
サイズ:L スロット:3 コスト:1,5 剣(有) 盾(無)
特殊能力:ハチ(回避、命中+15)
格:ガーベラストレート150(P) 4800−6400 1 EN20 気力120
HP0になればノーマル レッドフレームになる
レッドフレーム パワードレッド
HP:4000 EN:150
運動性:110 装甲:1100 移動力:7 地形適応:AACA
サイズ:M スロット:3 コスト:1 剣(有) 盾(無)
特殊能力:ハチ(回避、命中+15)
格:ガーベラストレート150(P) 4800−6400 1 EN20 気力120
本命はこっち。ほとんど趣味の機体。
EI-72+EI-73(PS版ガオガイガー)
HP:65000 EN:300
運動性:95 装甲:1400 移動力:6
パーツ:1 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:AAAA
特殊能力:HP回復(小) EN回復(大) ゴルディオンモーター(ゴルディオンハンマー無効、その他1500まで無効)
射 ディスクX MAP 2700 1〜4 弾1 AAAA 気力120、全方位型
格 承認パンチ P 2800 2〜4 AABA
射 レーザー PLA 3000 1〜5 EN15 AACA
格 格闘 P 3300 1 AABA
射 レーザー乱射 ALL 3600 2〜6 EN40 AACA 気力110
合体ゾンダー(大河&火麻) 性格:超強気
格闘:175 射撃:172 防御:120 命中:166 回避:142 技量:190
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊技能:底力LV9 指揮官LV4 カウンター アタッカー 見切り
小隊長能力:GGGへの攻撃力+20%
ちょっと強すぎたかな? 敵キャラは加減が分からん・・・
破嵐財閥設定なしで中盤まではロム兄さんの様にスポット参戦する場合の万丈
破嵐万丈
HP:1000 EN:90
運動性:115 装甲:900 移動力:5
パーツ:2 サイズ:SS 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 ASB-
特殊能力:ダイターン・ペンダント(気力120以上で個別コマンドでダイターン3呼び出し可能)
射:対メガノイド用スタングレネード 1200 1-5 弾2 AABA 特殊効果:行動不能
格:ソーサー手裏剣(P) 1400 1-3 弾8 AAAA
格:ビームサーベル(P) 1600 1 AAAA
射:キャリー・ガン(連射)(P) 1800 2-5 弾15 AAAA
射:キャリー・ガン(バズーカ) 2100 3-6 弾6 AABA
破嵐万丈
格闘158 射撃149 防御115 命中166 回避145 技量185 SP80
精神(修得Lv/消費Sp):不屈(1/10) 必中(1/20) 熱血(25/40) 脱力(30/40) 気迫(35/70) 魂(45/70)
特殊技能:底力 切り払い リベンジ
対メガノイド用とかいいながらゲームのシステム上
MSだろうと何だろうと問答無用で行動不能にする素敵仕様の特殊武器付き
ジャイアントロボ
HP:6000 EN:130
運動性:80 装甲:1500 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 AACB
特殊能力:ビームコート
射:多連装ミサイルランチャー ALL 2700-4000 1-6 弾16
射:スポンソン砲(P) PLA 2800-4100 1-4 弾8
格:格闘(P) 3200-4500 1
射:ロケットバズーカ 3300-4600 2-7 弾6 気力105
射:ロケットミサイル 3600-4900 3-8 弾4 気力105
格:全力パンチ(P) 4000-5300 1 EN50 気力120
射:全弾発射 ALL 5000-6300 4-9 弾1 気力140
多連装ミサイルランチャーの弾数はかなり水増ししてある
ガオガイガー
HP5200
EN140
運75
ドリルニー 1000
ブロウクンマグナム 1600
ヘル&ヘブン 3200
ゴルディオンハンマー 3500
久々にFプレイ記念
>261
パーツ3は多過ぎ
ミサイルランチャーの弾数は多くても4発
後は・・・まぁこんなもんでいいと思う。
>>262 ボルテスのガトリングミサイルや
マジンガーのドリルミサイルのイメージでやったが多すぎたか
マジンパワーもないし、宇宙はBだし、勿論熱血止まりだし
乗り換え出来ないし、独り乗りだし、パーツは3でええじゃないか
ボルフォッグ(出典:勇者王ガオガイガー)
HP:3500 EN:90
運動性:125 装甲:1200 移動力:7
パーツ:3 サイズ:S 移動タイプ:陸 コスト:0.5
地形適応:空A、陸A、海B、宇B
移動適応:空-、陸A、海B、宇B
特殊能力:換装、ホログラフィックカモフラージュ(分身)
剣有
格:メルティングサイレン (P) ALL 1400→3000 1〜3 EN5 地形適応AAAA (※1)
格:シルバームーン (P) PLA 2700→4300 1〜5 地形適応AABA
格:シルバークロス (P) 2900→4500 1〜4 EN5 地形適応AABA
(※1:1ターンの間、敵の装甲を20%低下させる)
ビッグボルフォッグ(出典:勇者王ガオガイガー)
HP:4900 EN:120
運動性:115 装甲:1400 移動力:7
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空-、陸A、海B、宇A
特殊能力:換装、ホログラフィックカモフラージュ(分身)
剣有
格:メルティングサイレン (P) ALL 1700→3000 1〜3 EN5 地形適応AAAA (※)
射:4000マグナム PLA 2900→4200 1〜6 弾数10 地形適応AABA
格:ムラサメソード (P) 3200→4500 1 地形適応BABA
射:大回転魔弾 ALL 3800→5100 3〜7 弾数4 気力110 地形適応AABA
格:超分身殺法 (P) 4200→5500 1〜3 EN40 気力120 地形適応AABA
格:大回転大魔弾 (P) 4600→5900 1 EN50 気力125 地形適応AAAA
(※:1ターンの間、敵の装甲を20%低下させる)
ボルフォッグ(ビッグボルフォッグ)
格闘:148、射撃147、防御117、命中169、回避170、技量183
特殊技能:底力(L1〜8)、勇者(L1〜8)、援護攻撃(L1〜2)、援護防御(L1〜3)
小隊長能力:小隊移動力+1、回避率+10%
精神コマンド:偵察、集中、加速、信頼、熱血、かく乱
<備考>
(ボルフォッグ時の)武器としてのホログラフィックカモフラージュの存在に疑問を感じたので
思い切って削除。代わりに特殊ALL兵器メルティングサイレンを追加してみた。
またニルファと違い、換装によって機体コストも変化する。ビッグボルはコスト1にしては強過ぎたか?
ジェットワッパーも付けようか悩んだが、結局ボツに…
超竜神(出典:勇者王ガオガイガー)
HP:5900 EN:130
運動性:90 装甲:1500 移動力:6
パーツ:4 サイズ:ML 移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空-、陸A、海B、宇A
特殊能力:分離
射:ダブルガン PLA 3200→4500 1〜5 弾数8 地形適応AABA
格:ダブルトンファー (P) 3600→4900 1〜2 地形適応AABA
格:分離ダブルトンファー (P) 4000→5300 1〜4 EN25 気力110 地形適応AAAA
射:一斉射撃 ALL 4400→5700 3〜8 弾数3 気力120 地形適応AABA
超竜神
格闘:148、射撃148、防御120、命中165、回避165、技量175
特殊技能:底力(L1〜8)、勇者(L1〜8)
小隊長能力:獲得経験値+20%、獲得資金+20%
精神コマンド:必中、不屈、友情、鉄壁、熱血、覚醒
<備考>
分離ダブルトンファーは空中でシンメトリカルアウトした後、氷竜・炎竜が
ダイビングクロスチョップばりに相手にトンファーを食らわす技(原作で一度だけ使用)。
本当は超竜神の代名詞とも言うべきイレイザーヘッドを何とか武器として再現して
みたかったのだが…結局断念。
やはりアレはイベントでしか表現できない代物なのか…(´・ω・`)
超竜神のパイロット能力だが、ニルファでは「氷竜と炎竜の各能力の平均値」となっていたが
今回は「『超竜神』という独立したパイロットステータスが存在する」という設定のつもりで書いた
(レベルについては氷竜と炎竜の平均値が適用されるが)。
特殊技能についてはニルファのシステムと同じ。
余談だが、宇宙マップでは肩にブースターの付いたグラフィックに変化する。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 02:05:02 ID:hR/7IaVm
ストライクルージュ
HP:3400 EN:100
運動性:105 装甲:1100 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:空陸 地形適応:AACA
特殊能力:PS装甲(ビーム攻撃以外を800軽減。EN消費10)
射 イーゲルシュテルン(P) 1600→3200 1〜2 弾数10 AABA
格 アーマーシュナイダー(P) 2300→3900 1 -AAA
射 ビームライフル(PB) PLA 2900→4500 1〜4 EN10 AA-A
格 ビームサーベル(P) 3200→4800 1〜2 EN5 -ABA
カガリ・ユラ・アスハ
性格:強気 地形適応:BACA
格闘:135 射撃:142 防御:120 命中:150 回避:144 技量:138 SP:70
特殊技能
SEED(気力130以上で命中と回避値に+10、格闘・射撃・防御・技量値に+5補正される)
切り払い(〜LV5)
シールド防御(〜LV4)
精神(修得Lv/消費Sp):必中(1/20) 熱血(1/30) 努力(15/15) 鼓舞(32/60) 友情(43/70) 奇跡(60/120)
後半で登場して「今更それでどうすんの?」な能力で
しかし数マップ強制出撃(しかも敗北条件がカガリの撃墜)で地獄を見るユニット
氷竜(出典:勇者王ガオガイガー)
HP:4600 EN:100
運動性:105 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空-、陸A、海B、宇A
特殊能力:合体
格:チェストスリラー (P) ALL 2300→3600 1〜3 EN10 地形適応AABA
射:フリージングガン (P) PLA 2900→4200 1〜4 弾数10 地形適応AABA
格:クレーントンファー (P) 3000→4300 1〜2 地形適応AAAA
射:フリージングライフル 3400→4700 2〜7 弾数8 地形適応AABA
格:スーパーノヴァ ALL 5800→7400 1〜3 弾数1 気力150 地形適応AAAA (※)
(※:炎竜との合体攻撃。使用後、氷竜・炎竜共に自爆)
炎竜(出典:勇者王ガオガイガー)
HP:4600 EN:100
運動性:105 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空-、陸A、海B、宇A
特殊能力:合体
盾有
格:チェストウォーマー (P) ALL 2300→3600 1〜3 EN10 地形適応AACA
射:メルティングガン (P) PLA 2900→4200 1〜4 弾数10 地形適応AACA
格:ラダートンファー (P) 3000→4300 1〜2 地形適応AAAA
射:メルティングライフル 3400→4700 2〜7 弾数8 地形適応AACA
格:スーパーノヴァ ALL 5800→7400 1〜3 弾数1 気力150 地形適応AAAA (※)
(※:氷竜との合体攻撃。使用後、氷竜・炎竜共に自爆)
氷竜
格闘:145、射撃146、防御119、命中168、回避167、技量174
特殊技能:底力(L1〜7)、勇者(L1〜7)、援護攻撃(L1〜3)、支援攻撃
小隊長能力:獲得経験値+20%
精神コマンド:集中、ひらめき、熱血、信頼、気合、補給
炎竜
格闘:146、射撃145、防御120、命中165、回避165、技量170
特殊技能:底力(L1〜9)、勇者(L1〜7)、援護防御(L1〜3)、シールド防御(L1〜4)
小隊長能力:獲得資金+20%
精神コマンド:ド根性、熱血、気合、必中、友情、激励
<備考>
ペンシルランチャーは個人的にあまり好きじゃないので省いた。
代わりに弱威力のALL攻撃としてチェストスリラー、チェストウォーマーを付与。
合体攻撃は強力無比だが、使用の代償があまりにもデカい上に
移動後使用不可なので正直微妙… 必要気力も高いし。
ガトリングDで攻撃できるんだからヘッドでできても良いと思うが。
あっちよりよっぽど武器っぽいし。
>>267 IWSPパックを持って来るという重要な役割が有るじゃないか。
ルージュはおまけ(ry
イレイザーヘッドは近くで使われたMAP兵器を無効化?
>>269>>271 イレイザーヘッドをALL兵器、イレイザーヘッドLLを投下型MAP兵器にしたり
「敵の爆発系・弾薬系武器を封じる」効果を持たせたり…等々
色々考えたのだが、どうもしっくりこなかったので今回は総ボツにしました。
確かにガトリングドライバーが武器扱いされる御時世なら、コイツを捏造武器にしても
バチは当たらない気もするんだけどね(´・ω・`)
今日はこれで最後。連投スマソ
撃龍神(出典:勇者王ガオガイガー)
HP:5900 EN:140
運動性:100 装甲:1500 移動力:6
パーツ:4 サイズ:ML 移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空-、陸A、海B、宇A
特殊能力:分離
盾有
射:フォンダオダーン PLA 3200→4500 2〜7 弾数10 地形適応AABA
格:拳法 (P) 3600→4900 1〜2 地形適応BAAA
格:レイドゥーン (P) ALL 3700→5000 1〜3 EN35 地形適応AACA
射:ジャオダンジィ ALL 3800→5100 1〜6 EN40 気力110 地形適応AAAA
格:シャントウロン (P) 4600→5900 1〜4 EN55 気力120 地形適応AABA
撃龍神
格闘:150、射撃147、防御119、命中166、回避164、技量176
特殊技能:底力(L1〜8)、勇者(L1〜8)
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%、援護攻撃時の攻撃力+20%
精神コマンド:熱血、必中、気合、不屈、友情、激励
<備考>
同タイプユニットの超竜神と比べ、性能も精神もより攻撃的になっている。
遠・近二種類のALL攻撃を持つが、どちらも結構ENを食うので多用は禁物。
なお、こちらも宇宙マップでは肩ブースター付きのグラフィックに変化。
V2ガンダム
HP:3800 EN:140
運動性:125 装甲:1100 移動力:7(空陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:分身、分離、換装
射 60mmバルカン砲(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
射 マルチプルランチャー(P) 2700→4300 1〜3 弾数10 AABA
射 ビームライフル(B) 3000→4600 1〜6 弾数10 BA-A
格 ビームサーベル(P) 3000→4600 1 AABA
射 光の翼 MAP 3300→4100 1〜6 EN85 気力135 ABBS 道程指定型(2次G型)
射 光の翼(P) ALL 4100→5700 2〜5 EN85 気力135 ABBS
V2バスターガンダム
HP:4200 EN:140
運動性:110 装甲:1000 移動力:7(空陸) 地形適応AACA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:分身、分離、換装
射 60mmバルカン砲(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
射 マイクロミサイルポッド MAP 2400→3200 2〜5 弾数3 気力130 AABA 着弾点指定型
射 マルチプルランチャー(P) 2700→4300 1〜3 弾数10 AABA
射 ビームスプレーポッド(P)(B) ALL 2800→4500 2〜3 弾数5 BA-A
射 ビームライフル(B) 3000→4600 1〜6 弾数10 BA-A
格 ビームサーベル(P) 3000→4600 1 AABA
射 光の翼 MAP 3300→4100 1〜6 EN85 気力135 ABBA 道程指定型(2次G型)
射 ロングレンジキャノン(B) 3900→5500 3〜9 弾数5 AA-A
射 光の翼(P) ALL 4100→5700 2〜4 EN85 気力135 ABBA
V2アサルトガンダム
HP:4600 EN:140
運動性:115 装甲:1300 移動力:7(空陸) 地形適応AACA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:分身、分離、換装、I-フィールド
射 60mmバルカン砲(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
射 マルチプルランチャー(P) 2700→4300 1〜3 弾数10 AABA
射 ビームライフル(B) 3000→4600 1〜6 弾数10 BA-A
格 ビームサーベル(P) 3000→4600 1 AABA
射 光の翼 MAP 3300→4100 1〜6 EN85 気力135 ABBA 道程指定型(2次G型)
射 V.S.B.R(P)(B) 3300→4900 1〜5 EN30 AA-A
射 メガビームライフル(B) 3500→5100 1〜7 弾数6 AA-A
射 光の翼(P) ALL 4100→5700 2〜4 EN85 気力135 ABBA
V2アサルトバスターガンダム
HP:4600 EN:140
運動性:100 装甲:1200 移動力:6(空陸) 地形適応AACA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 シールド(有)
特殊能力:分身、分離、換装、I-フィールド
射 60mmバルカン砲(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
射 マイクロミサイルポッド MAP 2300→3100 2〜5 弾数2 気力130 AABA 着弾点指定型
射 マルチプルランチャー(P) 2700→4300 1〜3 弾数10 AABA
射 ビームスプレーポッド(P)(B) ALL 2800→4400 2〜3 弾数3 BA-A
射 ビームライフル(B) 3000→4600 1〜6 弾数10 BA-A
射 光の翼 MAP 3300→4100 1〜6 EN85 気力135 ABBA 道程指定型(2次G型)
射 V.S.B.R(P)(B) 3300→4900 1〜4 EN30 AA-A
射 メガビームライフル(B) 3400→5000 1〜7 弾数5 AA-A
射 ロングレンジキャノン(B) 3800→5400 3〜9 弾数4 AA-A
射 光の翼(P) ALL 4100→5700 2〜4 EN85 気力135 ABBA
V2コアファイター
HP:2300 EN:140
運動性:120 装甲:800 移動力:8(空) 地形適応SACA
サイズ:S スロット2 コスト:1.5
特殊能力:合体
射 バルカン砲(P) PLA 1200→2800 1〜3 弾数20 AABA
格 特攻(P) 4000→5600 3〜5 弾数1 気力150 SABS
上手く個性が出ててくれたかな?
ロングレンジに気力110付けるの忘れてた
>>273-274 光の翼>ロングレンジキャノン な所が(・∀・)bイエスだね!
マルチプルランチャーはビームライフルの演出の一環に組み込んでも良さそうだけど
いかんな、ライフルにPLAも付け忘れた。
>>276 V2の主射程が4になってしまうという恐ろしい事が。
師匠修正
マスターガンダム (風雲)
敵時HP65000 EN500
味方時HP:5000 EN:220
運動性:125 装甲:1500 移動力:8
パーツ:2+2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2+1.5
地形適応:空S 陸S 海C 宇S
特殊能力:ハイパーモード 分身
射 ダークネスショット 2200~3800 1~5 弾15
格 バックキック(P) 3300~4900 1~4
格 酔舞・再現江湖・デッドリーウェーブ(P) 3400~5000 1~3 EN10
格 剣覇千王気炎弾 3400~5000 2~5 EN15
格 超級覇王電影弾 MAP 3500~4300 1~6 EN50 気力130
格 ダークネスフィンガー(P) 4000~5600 1~2 EN20
格 十二王方牌大車輪(P) 4200~5800 1~4 EN25 気力105
格 超級覇王電影弾 ALL 4400~6000 1~7 EN30 気力110
格 流派東方不敗・石破天驚拳 5000~6600 1~8 EN50 気力120
東方不敗・マスターアジア 性格:超強気
格闘:165 射撃:140 防御:120 命中:195 回避:185 技量:205 SP:60
精神: 集中 熱血 不屈 熱血 激闘
特殊技能: カウンター 底力 明鏡止水(気力120でいろいろUP)
小隊長能力: 格闘武器の攻撃力+20%
風雲再起 性格:普通 SP50
精神: 必中 信頼 加速 ひらめき 補給
ガンダムローズ(S)
HP:4500(5500) EN:130(180)
運動性:105(115) 装甲:1100(1400) 移動力:6(7)
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 AABA(SSBS)
特殊能力:剣有 盾有 スーパーモード
射:バルカン(P) PLA 2000-3300 1-3 弾20 AABA
格:シュバリエサーベル(P) 3100-4400 1 AABA(SSAS)
格:ローゼスビット(P) 3200-4500 2-4 弾8 AACA(SSBS)
格:ローゼススクリーマー ALL 3600-4900 2-5 EN45 気力110 AACA(SSBS)
格:ローゼスハリケーン ALL 4000-5300 3-6 EN75 気力140 SSBS (Lvにより攻撃力up)
(4000-5900)
Lv10〜19で+100、Lv20〜29+200、Lv30〜39で+300、Lv40〜49で+400、Lv50〜99で+600
ジョルジュ=ド=サンド 性格:強気
精神:(修得Lv/消費SP)
集中(1/20) ひらめき(1/15) てかげん(1/10)
祝福(9/45) 狙撃(18/20) 熱血(23/45)
特殊技能:底力、気力+(命中)、切り払い
地形適応:空陸海宇 AABA
小隊長能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
スーパーモード、気力140以上で発動
ユニットのHP+1000 EN+50 運動性+10 装甲+300 移動力+1 地形適応変化
パイロットの格闘、射撃+10 命中、回避、防御、技量+20 消費SP-5
カッコ内はスーパーモード時の能力値、スーパーモードは強い、めっちゃ強い
他のシャッフル同盟とのバランスは考えてない
特にスーパーモードの設定にそれは顕著であると自分でも思う
けど妄想らしいっちゃらしいとも俺は思うんだ
眠れないから妄想してみる
ガンダムX
HP:3800 EN:120
運動性:105 装甲:1100 移動力:6(空陸) 地形適応AABA 移動適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
射 ブレストバルカン(P) 2200→3800 1〜3 弾数15 AABA
射 シールドバスターライフル(B) PLA 2900→4500 2〜6 弾数10 BA-A
格 大型ビームソード(P) 3000→4600 1 弾数10 AABA
射 サテライトキャノン(B) MAP 3400→4200 3〜13 弾数1* 気力140 AACA 方向指定型
射 G・ビット 3700→5300 2〜8 EN45 気力110 AABA
射 サテライトキャノン(B) ALL 4500→6100 3〜9 弾数2* 気力140 AACA
射 ダブルサテライトキャノン(B) ALL 5300→6900 3〜9 弾数1* 気力140 AACA 合体技
*補給不可・大型マガジン無効
ガンダムXディバイダー
HP:4000 EN:130
運動性:120 装甲:1200 移動力:7(空陸) 地形適応AABA 移動適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
射 ブレストバルカン(P) 2200→3800 1〜4 弾数15 AABA
格 大型ビームソード(P) 3000→4600 1〜2 弾数10 AABA
射 ビームマシンガン(P)(B) PLA 3000→4600 1〜5 弾数10 BA-A
射 ハモニカ砲(B) ALL 3700→5300 1〜7 EN40 AA-A
ガンダムDX
HP:4200 EN:130
運動性:110 装甲:1100 移動力:7(空陸) 地形適応AABA 移動適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
射 バルカンランチャー(P) 2400→4000 1〜3 弾数15 AABA
射 拡散
射 バスターライフルDX(B) PLA 3000→4600 2〜6 弾数10 BA-A
格 ハイパービームソード(P) 3100→4700 1〜2 EN5 AABA
射 ツインサテライトキャノン(B) MAP 3600→4400 3〜15 弾数1* 気力140 AACA 方向指定型
射 G・ビット 3800→5400 2〜8 EN45 気力110 AABA
射 ツインサテライトキャノン(B) ALL 4700→6300 3〜10 弾数2* 気力140 AACA
射 ダブルサテライトキャノン(B) ALL 5300→6900 3〜9 弾数1* 気力140 AACA 合体技
*補給不可・大型マガジン無効
Gファルコン
HP:3400 EN:120
運動性:110 装甲:950 移動力:7(空陸) 地形適応AABA 移動適応AABA
サイズ:M スロット1 コスト:1.0 ソード(有) シールド(有)
射 バルカン(P) PLA 2000→3800 1〜3 弾数20 AABA
射 拡散ビーム砲(P)(B) ALL 2500→4100 2〜4 EN30 AA-A
射 ホーミングミサイル 3300→4900 1〜7 弾数6 AABA
ガンダムDX(GF)
HP:4600 EN:140
運動性:120 装甲:1100 移動力:7(空陸) 地形適応AABA 移動適応AABA
サイズ:M スロット3 コスト:2.5 ソード(有) シールド(有)
射 バルカンランチャー(P) 2400→4000 1〜3 弾数15 AABA
射 拡散ビーム砲(P)(B) ALL 2500→4100 2〜4 EN30 AA-A
射 バスターライフルDX(B) PLA 3000→4600 2〜6 弾数10 BA-A
格 ハイパービームソード(P) 3100→4700 1〜2 EN5 AABA
射 ホーミングミサイル 3300→4900 1〜7 弾数6 AABA
射 ツインサテライトキャノン(B) MAP 3600→4400 3〜15 弾数1* 気力140 AACA 方向指定型
射 G・ビット 3800→5400 2〜8 EN45 気力110 AACA
射 ツインサテライトキャノン(B) ALL 4700→6300 3〜10 弾数3* 気力140 AACA
射 ダブルサテライトキャノン(B) ALL 5300→6900 3〜9 弾数1* 気力140 AACA 合体技
*補給不可・大型マガジン無効
ガロード=ラン
格闘148、射撃149、防御112、命中164、回避170、技量176、SP45
精神:熱血(1/40)、幸運(1/35)、努力(15/15)、気合(28/35)、愛(40/75)、魂(44/60)
特殊技能:切り払い(lv7)、シールド防御(lv4)、援護攻撃(lv2)
小隊長能力:愛がSP50で使える
ティファ=アディール SP30
格闘108、射撃115、防御90、命中175、回避175、技量170、SP45
精神:祝福(1/40)、ひらめき(1/20)、感応(15/25)、期待(31/70)、激励(39/45)、愛(40/75)
特殊技能:ニュータイプ(X)*(lv9)、SP回復
小隊長能力:回避率+20%
*サブパイロット時メインパイロットには乗らない
パーラ=シス
格闘134、射撃146、防御108、命中170、回避169、技量173、SP50
精神:加速(1/10)、熱血(1/20)、集中(15/15)、不屈(23/20)、気合(34/40)、補給(46/55)
特殊技能:援護攻撃(lv2)
小隊長能力:回避率+5%、移動力+1
チャージ制は個人的に?なので補給も増弾もできない段数制に。
Gビットサテライトは気に入らないので無かった事に。
他の期待の事も考えてサテライトを威力抑え&MAP版にも限界射程を付けて魂追加。
DX(GF)は強いがコストが超電磁級。
ティファも何故かメインパイロットにもできる、攻撃は最低だがが避ける当てる。
訂正
GFに剣盾無し。
ティファSPは30、射撃格闘は80位で良い。愛がある奴はメインで行け。
DX(GF)の水中適応をCに。
ついでにジャミル
ジャミル=NEET
格闘144、射撃152、防御96、命中172、回避174、技量178、SP40
精神:加速(1/15)、集中(1/20)、熱血(15/25)、直撃(31/30)、魂(40/50)、覚醒(49/90)
特殊技能:ニュータイプ(X)(lv7)、援護攻撃(lv2)、指揮官(lv2)
小隊長能力:クリティカル、回避率+10%
戦艦とMS自由乗り換え。
魂持ちの戦艦乗りだがフリーデン1・2は強くなさそうなのでまあok。
良し、寝るか。
ツインサテライトキャノンはサテライトキャノンの
2倍以上の威力という設定はどこへやら
ゲイオス=グルード
HP:4300 EN:110
運動性:100 装甲:1050 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:剣有
射:ランチャーミサイル 2600-4200 1-5 弾8
射:ダブルキャノン(P) PLA 2800-4400 1-4 弾10
格:デュアルレーザーソード(P) 2900-4500 1
射:ドライバーキャノン 3100-4700 1-6 弾6
射:大口径ビーム砲(B) ALL 3400-5000 2-7 EN40
何かの間違いで過去のSRWが小隊システムで甦り
さらに間違いが重なって仲間になったりしないだろうか?
第4次で俺を苦しめてくれた、ゲストの中ボス機体ゲイオス=グルード
ユニット性能が高めの空飛ぶ実弾中心MSって所か
>>286 最大攻撃力が5000じゃ性能が高めとは言えないような。
まぁ、コスト1ならそんなモンで良いだろうけど。
ユニット性能ってのはHPとかENとか運動性の事
インターミッションでユニット改造と武器改造
って表現されてるからそう言ってしまった
具体的にはHPは高めにしたつもりだ
量産型って4000超えないイメージがあるから
GファルコンDX(飛行形態)
HP:4600 EN:140
運動性:125 装甲:1000 移動力:9(空) 地形適応AACA 移動適応AA-A
サイズ:M スロット3 コスト:2.5 ソード:無 シールド:無
特殊能力:分離、変形
射 バルカン(P) PLA 2000→3800 1〜3 弾数20 AABA
射 拡散ビーム砲(P)(B) ALL 2500→4100 2〜4 EN30 AA-A
射 ホーミングミサイル .3300→4900 1〜7 弾数6 AABA
射 G・ビット .3800→5400 2〜8 EN45 気力110 .AACA
射 ツインサテライトビーム(B) ALL 4000→5600 3〜9 EN70 気力120 .AA-A
ガンダムDXとGファルコンが合体して長距離移動形態に変形した形態。
サテライトシステムが使えないので破壊力は格段に落ちるが、この状態でも
通常兵器としてサテライトキャノンを使用可能である。
真・ゲッター2(敵)
HP:80000 EN:300
運動性:140 装甲:1100 移動力:10
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空陸海宇 ASBA
特殊能力:真・マッハスペシャル HP回復(小) EN回復(大)
射:ゲッターミサイル PLA 3300 2-7 弾20 BSBA
格:ゲッタードリル(P) 3500 1 CSBA
格:ドリルテンペスト ALL 3700 2-8 EN25 気力110 BSBA
格:ミラージュドリル(P) 4000 2-4 EN30 気力115 BSBA
くぉらぁ、いつまでも真・ゲッター1だけが敵と思ってんじゃないぞ
俺の怖さを教えてやるぜぇ、さぁ、かかってこい
うわ、おい、やめろ、隣接して空から攻撃するのは卑怯だぞ!
>>285 正しいガンダムDX
HP:4200 EN:130
運動性:110 装甲:1100 移動力:7(空陸) 地形適応AABA 移動適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
射 バルカンランチャー(P) 2400→4000 1〜3 弾数15 AABA
射 バスターライフルDX(B) PLA 3000→4600 2〜6 弾数10 BA-A
格 ハイパービームソード(P) 3100→4700 1〜2 EN5 AABA
射 G・ビット 3800→5400 2〜8 EN45 気力110 AABA
射 ツインサテライトキャノン(B) MAP 6800→7600 3〜15 弾数1* 気力140 AACA 方向指定型
射 ツインサテライトキャノン(B) ALL 9000→10600 3〜10 弾数2* 気力140 AACA
射 ダブルサテライトキャノン(B) ALL 14300→15900 3〜9 弾数1* 気力140 AACA 合体技
あと、こんなのとか
射 サテライトマイクロウェーブ MAP 3100→900 3〜7 弾数1* 気力130 --A- 着弾点指定型
>>291 ショルダーバルカンやらガンダムハンマーやらも付けておいてくださいよ
>>294 射 ロケットランチャーガン 2700→4300 1〜7 弾数6 AABA
格 G・ハンマー(P) 3300→4900 1〜3 弾数4 AABA
*ファルコン付けたら消える
レイズナー
HP:3300 EN:100
運動性:110 装甲:950 移動力:7
パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:V-MAX
気力130で発動、分身、ビームコート追加、移動力+1、運動性+10、装甲+100
射:火炎放射器(P) ALL 2300-3900 1-2 EN20
射:グレネードランチャー 2500-4100 2-5 弾6
格:ナックルショット(P) 2700-4300 1
射:レーザードライフル(PB) PLA 2800-4400 1-4 EN5
射:レーザードライフル連射(B) ALL 3100-4700 1-6 EN30
射:カーフミサイル 3400-5000 3-7 弾3
格:V-MAX(P) 3900-5500 1 EN60 気力130
ニューレイズナー
HP:3800 EN:140
運動性:120 装甲:1050 移動力:8
パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:空 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 AABA(V-MAX発動でSSBS)
特殊能力:V-MAX
気力130で発動、分身、ビームコート追加、移動力+2、運動性+15、装甲+150
射:火炎放射器(P) ALL 2700-4300 1-3 EN25
射:グレネードランチャー 2800-4400 2-6 弾6
格:ナックルショット(P) 2900-4500 1
射:レーザードライフル(PB) PLA 3000-4600 1-5 EN5
射:レーザードライフル連射(B) ALL 3400-5000 1-7 EN35
射:カーフミサイル 3700-5300 3-8 弾3
格:V-MAX(全体)(P) ALL 4000-5600 1 EN65 気力130
格:V-MAX(P) 4500-6100 1 EN75 気力130
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ 性格:強気
精神:(修得Lv/消費SP)
不屈(1/15) 必中(1/15) 加速(5/20)
熱血(25/40) 覚醒(33/90) 魂(42/60)
特殊技能:援護攻撃、底力、気力(命中)
地形適応:空陸海宇 AACA
小隊長能力:命中率+10%、回避率+10%
前スレ参考にしつつ、レイズナー
何でも連射すれば全体攻撃になる そんな安易な考えでALLを追加
レイズナーでもかなり強いが、ニューレイズナーは激強い
けど集中は持ってないという(64的)設定で、EN消費も激しいです
ブレン、ジーグが果たせなかったSサイズの仕事をこいつが果たす
ダンバイン
HP:2800 EN:110
運動性:115 装甲:800 移動力:6
パーツ:3 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣有り 分身 オーラバリア
修理費用:3200 獲得費用:3200
格 ワイヤークロー(P) 2200→3800 1〜3 AABA
射 オーラショット(P) PLA 2700→4300 1〜4 AACA 弾数10
格 オーラソード(P) 2900→4500 1 AABA
格 オーラ斬り(P) 3200→4800 1〜2 AABA EN10 気力110 聖戦士Lv1
格 ハイパーオーラ斬り(P) 3600→5200 1 AABA EN30 気力120 聖戦士Lv3
ビルバイン
HP:3400 EN:120
運動性:120 装甲:900 移動力:6
パーツ:2 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣有り 分身 オーラバリア 変形
修理費用:4700 獲得費用:4700
格 ワイヤークロー(P) 2400→4000 1〜3 AABA
射 オーラキャノン 2800→4400 1〜6 AACA 弾数10
格 オーラソード(P) 2900→4500 1 AABA
射 オーラソードライフル(P) PLA 3000→4600 1〜4 AACA 弾数10
格 オーラビームソード(P) 3100→4700 1〜2 AABA EN5
格 オーラ斬り(P) 3400→5000 1〜2 AABA EN10 気力110 聖戦士Lv1
格 ハイパーオーラ斬り(P) 3800→5400 1 AAAA EN30 気力120 聖戦士Lv3
格 ツインオーラ斬り(P) 4500→6100 1〜3 AAAA EN50 気力130 聖戦士Lv5 合体技
ウィングキャリバー
HP:3400 EN:120
運動性:130 装甲:800 移動力:8
パーツ:2 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸B 海C 宇A
特殊能力:分身 オーラバリア 変形
修理費用:4700 獲得費用:4700
格 ワイヤークロー(P) 2400→4000 1〜3 AABA
射 オーラキャノン(P) PLA 2800→4400 1〜5 AACA 弾数10
ショウ・ザマ 性格:強気 SP:46
格闘:158 射撃:143 防御:96 命中:178 回避:178 技量:183
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:集中 ひらめき てかげん 熱血 直撃 魂
特殊技能:聖戦士(Lv9) 切り払い(Lv9) カウンター(Lv9)
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+20%
チャム・ファウ 性格:強気 SP:36
格闘:- 射撃:- 防御:- 命中:- 回避:- 技量:-
地形適応:空D 陸D 海D 宇D
精神コマンド:信頼 幸運 応援 隠れ身 気合 奇跡
特殊技能:がんばり屋
小隊長能力:- - -
聖戦士…レベルが上昇するごとに、回避+4%・命中+3%
オーラ斬り・ハイパーオーラ斬り・ツインオーラ斬りの攻撃力+50
オーラバリア…全ダメージを3000まで無効 必要気力110 EN5
ビルバインの移動力は7の方がらしい
ライフルは1〜6でもいいと思う
聖戦士Lv9のツインオーラ斬りは6550
これに魂と小隊長能力 だとかなりの強さになる
その分、マーベルさんとかが単独だと弱そうだな
バリアは単体バリアか?
ザクU改
HP:3800 EN:80
運動性:80 装甲:900 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:剣(有) シールド(有)
修理:2000
射 ハンドグレネード(P) 1500→3100 1〜3 AABA 弾数4
格 ヒートホーク(P) 1800→3400 1 -ACA
射 ザクマシンガン(P) PLA 1800→3400 1〜4 AABA 弾数8
射 ザクバズーカ 2000→3600 3〜5 AAAA 弾数3
射 シュツルムファウスト 2400→4000 2〜4 AABA 弾数1
バーナード・ワイズマン 性格:弱気 SP60
格闘:148 射撃:124 防御:102 命中:153 回避:157 技量:159
地形適応:空B 陸A 海C 宇A
精神コマンド:不屈 ド根性 奇襲 かく乱 ひらめき 魂
特殊技能:シールド防御 切り払い 強運
小隊長能力:ガンダムへの攻撃力+40%
第三次αはガンダムの敵が多いから活躍できそうな気がするんだがなぁ…
ビルバインにオーラシュートをつける人を見たことないな
なんでだろう
俺が書いても、つけなかったな
答えは簡単、俺がスパ厨で
オーラシュートなんて知らないから
どんな武器なんだろうか
立場的にキン肉マンの筋肉ビームと同じようなものだからでは
ガブル
HP:40000 EN:150
運動性:60 装甲:2500 移動力:5(陸) 地形適応ABACB 移動適応-ACB
サイズ:M スロット2 コスト:2.0
特殊能力:ビーム・フィールド・ジェネレーター ビーム兵器3000軽減
格 アームパンチ(P) 2200→3800 1〜3 AABA
格 押しつぶす(P) 2600→4200 1 AABA
ガンダムXに出てきた際物御三家の1体
ターン数が熟練度条件のMAPで嫌がらせで出てくる
ヱルトリウム
HP:80000 EN:460
運動性:50 装甲:1800 移動力:7(宇) 地形適応:---A 移動適応---A:
サイズ:LLL スロット2 コスト:5.0
特殊能力:イナーシャルキャンセラー
射 小口径レーザー砲(P) MAP 3200→4000 1〜3 EN10 ---A 周囲放射型
射 中口径レーザー砲 MAP 3700→4500 3〜6 EN30 ---A 周囲放射型
射 大口径レーザー砲 MAP 4900→5800 3〜10 EN50 ---A 方向指定型
射 光子魚雷(P) MAP 5800→6600 2〜7 弾数33 ---A 着弾点指定型
射 ヱルトリウム光線 MAP 7000→7800 5〜∞ EN80 気力130 ---A 方向指定型
もはや完全にギャグだな。
数十キロ級はエルトリウム以外にもいままでだって出てたんだから
そんなになるわけねえだろ
断面だけで50キロ以上ある合体怪獣の挟み撃ちはALL攻撃になるのかなぁ。
量産型グルンガスト弐式
HP:4500 EN:140
運動性:75 装甲:1200 移動力:6
パーツ:3 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:変形
射:アイソリッドレーザー PLA 2000-3300 1-4 EN5
格:弐式爆連打(P) 3000-4300 1
格:ブーストナックル(P) 3200-4500 2-4 EN10
格:マキシブラスター(P) ALL 3500-4800 1 EN45 気力110
量産型Gホーク
HP:4500 EN:140
運動性:90 装甲:1000 移動力:7
パーツ:3 サイズ:L 移動タイプ:空 コスト:2
地形適応:空陸海宇 ABCA
特殊能力:変形
射:アイソリッドレーザー(P) PLA 2000-3300 1-3 EN5
射:スプリットミサイル 2400-3700 2-5 弾10
格:スパイラルアタック(P) 3400-4700 1 EN25 気力110
マジンガーZ(強化型ロケットパンチ)・・・4600、熱血、マジンパワー
グレートマジンガー(グレートブ^−スター)・・・4900、熱血、マジンパワー
マジンカイザー(ファイヤーブラスター)・・・5200、熱血、マジンパワー
ゲッタードラゴン(シャインスパーク)・・・4700、熱血
真・ゲッター1(ストナーサンシャイン)・・・5500、熱血
鋼鉄ジーグ(マッハドリル)・・・4700、熱血
ガイキング(超兵器ヘッド)・・・5300、熱血
ライディーン(ゴッドボイス)・・・5200、熱血
コン・バトラーV(超電磁スピン)・・・4800、熱血
ボルテスX(超電磁ボールVの字斬り)・・・4900、熱血
ダイモス(必殺烈風正拳突き改)・・・4800、熱血、一矢に格闘武器攻撃+20%
ゴーショーグン(ゴーフラッシャースペシャル)・・・5100、熱血
ファイナルダンクーガ(断空光牙剣)・・・4900、熱血、野生化
ジェネシックガオガイガー(ヘルアンドヘヴン・ウィーター)・・・5300、熱血
ダイターン3(サンアタック)・・・4800、魂
イデオン(イデオンソード)・・・9000、熱血
ガンダム試作型3号機(零距離メガビーム砲)・・・4200、魂
Zガンダム(ウェイブライダー突撃)・・・4500、魂
ZZガンダム(ハイメガキャノン・フルパワー)・・・4400、魂
νガンダム(フィンファンネル)・・・4000、魂
Hi-νガンダム(オーバーロード・フィンファンネル)・・・4300、魂
ウイングガンダムゼロカスタム(最大出力ツインバスターライフル)・・・4200、魂、ゼロシステム
フリーダムガンダム(ハイマットフルバースト)・・・4100、熱血、種割れ
フリーダムガンダム・ミーティア形態(広域ロックオン)・・・4600、熱血、種割れ
VF-1S(反応弾)・・・4200、魂、輝に射撃武器攻撃+20%
YF-19(ピンポイントバリア突撃)・・・4300、魂、イサムに自軍フェイズ時攻撃力+20%
VF-19F・サウンドブースター(TRY AGAIN)・・・4000(プロトデビルン以外は効果無し)、魂
ガンバスター(スーパーイナズマキック)・・・5400、熱血(奇跡)
EVA初号機(ロンギヌスの槍)・・・5000、魂
マジンガー、グレート、ドラゴン、ジーグ(ファイナルダイナミックスペシャル)・・・6500、熱血、マジンパワー
ジェネシック、ディビジョン艦(ゴルディオンクラッシャー)・・・6000、熱血
大空魔竜、ガイキング(火車カッター)・・・5600、熱血
カイザーTUEEEEEE
>311
LL・・・ガンバスター、イデオン、ダイターン3
L・・・ライディーン、ゲッター系、超電磁系、ダイモス、ガイキング、ダンクーガ、ゴーショーグン、初号機、GP−03、ミーティア
M・・・マジンガー系、ガオガイガー、各種モビルスーツ
S・・・バルキリー系、ジーグ
個人的に、ライディーンは条件付で原作にあった巨大化(=LLサイズになる)があってもいいと思う。
あと、ファイナルダイナミックスペシャルはどの機体で使用してもLサイズ扱いで、
尚且つマジンガーの2機のいずれかが気力130以上なら、どの機体で使用してもマジンパワー状態。
あと、ゴルディオンクラッシャー使用時は、ダメージ補正はLLサイズが適応される。
>>312 何かライディーンの巨大化ゴッドバードは必殺技になりそうだし
FDSの全機サイズL修正でマジンパワー発動やGGGGのGCのサイズLLもあまり好きじゃないな
まあ、機体のバランスとか色々有るかもしれないが
バーチャロンは無いのか…
カイザー強ぇ
>>319 俺は「FDSの全機サイズL修正でマジンパワー発動」を支持する。
撃つユニットによって極端に攻撃力が変わってきてしまうというのがどうも気に食わないので
(ニルファのFDS、火車カッターのように)。
ただ
真ゲ:攻撃力バカ一代 カイザー:難攻不落
と捉えている身としては、もう少し両者の攻撃力を付けて欲しかったり。
>>309のままだと明らかにカイザー>真ゲになってしまうので…
バーチャロンは12〜17m程度。Mサイズだな。
テムジン747Jは推定16m。
初代のテムジンが15,2mってのが唯一の公式設定。
黙れ、そして聞け!
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < キラにも魂無きゃヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
カイザーは(ボスが乗らない限り)1人。
真ゲは3人分の精神コマンドを使用できる。
小隊制度になってからは、多少は複数乗りの優位性が薄らいではいるが、
やはり複数乗りより、1人乗りの方を優遇すべきだとは思う。
あと、真ゲはLサイズでカイザーはMサイズという事も忘れてはならない。
ただ、カイザーの攻撃力は5000〜5100くらいに落としてもいいと思う
マジンパワーある時点で魂と同等だからねぇ・・6500は合体技級だよ
>318
1.キラに種割れ補正(ゼロシステムと同様か類似するものとする)
2.ミーティアのユニットサイズはL
3.ミーティアの最強武器の攻撃力は、他ガンダムより見劣りしない
・・・となると、キラに魂を持たせると他ガンダム作品とのバランスが取れなくなる。
キラに魂をつける場合は
A.キラの格闘値や射撃値をカツやキース並にする
B.種割れ補正を無くすorダメージ値に補正がかかる設定は除外する
C.ミーティア最強武器の攻撃力を低くする(3800くらい)
・・・という感じでバランスを取らねばならない。
それに原作描写から察するに、ミーティアが撃墜されてもフリーダムとして運用できるだろうし、
しかもフリーダムはステイメンやリガズィと違って、単体でも他ガンダムの後継機並の性能は保証されるだろう。
つまり、ミーティアという存在は他のガンダムの機体と比較して、かなり扱いが良い条件が揃っている。
しかもパイロットのキラも、おそらくカミーユやヒイロ並の能力設定になると思われる。
で、ミーティアやフリーダム、キラといった種原作の扱いを損なわず、尚且つ他ガンダム作品とのバランスと取る最良の手段が、
キラ他種キャラを熱血止まりにする事である。
過去のスパロボにおいても、ドモンやガロードは魂を覚えない。
>320
>309のカイザーのなら、6500でなく5200となっているが・・・
FDSの話なら、もともと合体攻撃だし。
どーせ愛がついてるだろうしな
>>321 サイズLで「魂」ならコウinデンドロもあるがな
ミーティアの最強武器は全体にして
自由のフルバーストは全体っぽいがボス用に単体とMAPにしておくとか
>324
>321でも書いたが、ミーティアがデンドロより有利な点としては
1.分離or撃墜時の状態において、フリーダムとステイメンでは戦闘力に大きな差がある
2.キラの能力はスーパーコーディネーターという背景がある以上、コウより大幅に能力が下とはならない
3.おそらくミーティア最強攻撃>零距離メガビーム砲になる。逆だとしても大きな攻撃力数値差は無い
4.コウやデンドロには、ダメージに修正を加える能力補正が無い(これはキラ側にも無いかもしれないが)
仮にキラに魂を持たせたとすると、
A.ミーティア撃墜後にフリーダムとして運用できるようにはならない、即フィールドから姿を消す事になる
B.キラのダメージに関する能力数値をカツやキース並にする
C.最大攻撃力を大幅に下げる(ミーティア形態で3800くらい)
D.キラの種割れを無くすorダメージ補正はならないようにする
E.ミーティア入手条件、入手後の使用条件を物凄く厳しくする(最低でもニルファのスターガオガイガーより難しく)
以上の条件を2〜3つ程満たすべきだろう。
>>319 >>309の数値のままでいくと、vsガンエデン(LV60)戦では
無改造時… 真ゲ(LV60):6082(熱血有り12164) カイザー(LV60):6129(熱血有り12258)
フル改造時… 真ゲ(LV60):8229(熱血有り16458) カイザー(LV60):8495(熱血有り16990)
サイズ差やパイロットの格闘値を考慮してもこれだけの格差が付く。
個人的にはカイザーの攻撃力を落とすより、真ゲの攻撃力を6200位に上げてやりたい。
(それでもFDSには遠く及ばないが)
1.分離or撃墜時の状態において、フリーダムとステイメンでは戦闘力に大きな差がある
2.キラの能力はスーパーコーディネーターという背景がある以上、コウより大幅に能力が下とはならない
3.おそらくミーティア最強攻撃>零距離メガビーム砲になる。逆だとしても大きな攻撃力数値差は無い
4.コウやデンドロには、ダメージに修正を加える能力補正が無い(これはキラ側にも無いかもしれないが)
1,撃墜される事を前提としても意味ない、自爆でも使うんか?
2,3,4,だとしても最強攻撃がALLだろうから1回の戦闘で与えるダメージはデンドロの方が多い
おまけに5,新規参戦修正6,私の趣味(X含めリアルメイン全員に魂付ければ良いじゃん)
ぶっちゃけデンドロにそんな拘る必要は無い
あ、種割れが攻撃力+25%とかだったら確かに魂有ったらいかんな。
みんなこういう妄想してたのか。
しつこいのでこれくらいにするが、参軍時期ってのも有るな。
フリードが既に試作3号と同等かそれより遅い気がする。
>321
1.少なくとも、プラスにはなってもマイナスにはならんわな
2〜4.敵小隊が1人なら、単体も全体もダメージは変わらない。敵の小隊員のほどんどは雑魚だし
5.それは幻想。ニルファでもクロスボーンや鋼鉄ジーグという前例がある
6.個人の嗜好だからあまり突っ込みはしないが、実際のバンプレスタッフのXの扱いは、熱血止まり(でも強かったけどね)
>>330 ALLは援護できない。
小隊員が雑魚だからこそ高威力高コストの武器にALLを付けるのは弱体化
客観的に見て種にだけ厳しいな。
真ゲ6200とかもっと無茶な意見も出てるのに。
>331
別に小隊機を潰すのに最強武器を使う必要は無い。
あとサルファでは、援護攻撃は無くなったみたいだよ。
援護無くなるんか。
ALLは完全に上位互換?それともALLも無いのかな?
妄想しろよ…
ダイターンみたく有る程度強すぎても良いラインがあるんだよ。
余り細かい事言うな。
サイズ補正が存在しなかった時期のスパロボなら、万丈に魂があっても問題は無かったのだが、
サイズ差補正という恩恵が出た以上、魂はちとやりすぎだよな。
別にサンアタックがフラグ立てないと入手できないというわけでもないし・・・
ダイゼンガーみたく、長距離攻撃が存在しないというのならまぁいいけど。
ところで、万丈って原作において『魂』にまつわる逸話ってあるんですか?
言うだけだと何なので前書いた残りをさらっと
エクサランス・ダイバーフレーム
HP:4000 EN:120
運動性:105 装甲:1100 移動力:6(陸海) 地形適応:BASA 移動適応:-BAA
サイズ:M スロット2 コスト:.1.5 ソード(有)
特殊能力:EN回復(小)、換装、分離
射 ファントムトーピードー PLA 2900→4100 1〜7 弾数15 BASB
格 アクアハープン(P) 3100→4700 1〜3 -ASB
射 スワールファントム(P) 4500→6100 2〜5 EN60 気力120 BASB
エクサランス・コスモドライバーフレーム
HP:4200 EN:120
運動性:115 装甲:1100 移動力:7(空陸) 地形適応:AACS 移動適応:AACA
サイズ:M スロット2 コスト:.1.5 ソード(有)
特殊能力:EN回復(小)、換装、分離
射 マシンキャノン(P) PLA 2600→4200 1〜4 弾数15 AABA
射 ハイコートマグナム 3000→4600 1〜6 弾数10 AABA
格 高周波ブレード(P) 3300→4900 1 AABA
射 フェアリー ALL 4000→5600 1〜8 EN50 気力120 AABA
エクサランス・フライヤーフレーム
HP:4200 EN:120
運動性:110 装甲:1000 移動力:8(空陸) 地形適応:SACA 移動適応:AACA
サイズ:M スロット2 コスト:.1.5 ソード(有)
特殊能力:EN回復(小)、換装、分離
射 マシンキャノン(P) PLA 2600→4200 1〜4 弾数15 AABA
格 プラズマソード(P) 3000→4900 1〜2 AABA
射 デストラクションライフル(B) 3200→4800 1〜7 EN30 AABA
射 Dライフル・MAXモード(B) ALL 4000→5700 2〜8 EN60 気力120 AA-A
つうか、ニルファ基準だから
援護は存在するし、ALLは援護できない
って前提で妄想しないか?
そらそーだ
俺ミーティアにバーニィ乗せるよ
ミーティアにも乗せられたらそりゃ強いだろうな
342 :
運動性:2005/03/23(水) 01:16:25 ID:j062ZxeO
150:
ゴーストX‐9
130:
獅子王凱、サイボーグ宙(新Ver)
125:
YF‐19、VF‐19改F、ビルトファルケン、アルテリオン、ハイペリオン、ジーグヘッド
120:
真・ゲッター2、Hi‐νガンダム、VF‐1S(S)、虎龍王、ビルトビルガー、ベガリオン
115:
νガンダム、ウイングガンダムゼロカスタム、フリーダムガンダム、サイバスター
110:
ゲッターライガー、鋼鉄ジーグ、Zガンダム
105:
ガンダム試作型3号機
100:
真・ゲッター1、ZZガンダム、ガンバスター、EVA初号機、龍虎王
95:
マジンカイザー、ジェネシックガオガイガー
90:
グレートマジンガー、ゲッタードラゴン、ライディーン、ダイモス
85:
マジンガーZ、ガイキング、ダイゼンガー
80:
真・ゲッター3、ゴーショーグン、ダンクーガ、ダイターン3、SRX(新Ver)
75:
コン・バトラーV、ボルテスX
70:
ゲッターポセイドン、イデオン
鋼鉄ジーグはパーンサロイド時の運動性は+10される。
ダンクーガは合体後のファイナルダンクーガ時の運動性は+10される。
ZZガンダムはフルアーマー換装時の運動性は−10される。
νガンダムはHWS換装時の運動性は−10される。
フリーダムガンダムはミーティア換装時の運動性は−10される。
VF‐1S、YF‐19、VF‐19改Fはファイター形態時の運動性で、ガウォーク時は+5、バトロイド時は−5される。
VF‐19改Fはサウンドブースター換装時の運動性は−10される。
EVA初号機は光の翼時の運動性は+10される。
アルテリオンはCF時の運動性で、DF時は−5される。
サイバスターは精霊憑依時の運動性は+10される。
2αでも思ったがZZはやっぱり低いよ
ライディーンってグレートマジンガー並みの運動性なのか?
印象と違うなぁ
2次αの主人公が、3次αでは脇役(ヴィレッタみたいな扱い)になった場合の主役機のステータス
ダイゼンガー
HP:6500 EN:120 運動性:80 装甲:1500 コスト:2 移動力:6 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸
移動:空A陸A海C宇A 地形:空A陸A海C宇A
特殊能力:切り払い
斬艦刀・電光石火:格射 種別PLA 攻撃力3200→4500 射程1〜4 EN5 AABA
斬艦刀・大車輪:格闘 属性P 攻撃力3500→4800 射程1〜3 AABA
斬艦刀・雷光斬り:格闘 属性P接 攻撃力4500→5800 射程1〜3 EN30 気力110 AABA
斬艦刀・雲耀の太刀:格闘 属性P接 攻撃力5000→6300 射程1 EN65 気力130 AABA
龍虎王
HP:6200 EN:130 運動性:100 装甲:1300 コスト:2 移動力:6 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸
移動:空A陸A海A宇A 地形:空S陸B海A宇A
特殊能力:念動フィールド、HP回復(小)、変形、切り払い
ラスタバン・ビーム:射撃 属性P 種別PLA 攻撃力2800→4100 射程1〜4 EN10 AAAA
マグマ・ヴァサール:射撃 攻撃力3400→4700 射程2〜7 EN25 AAAA
マウンテン・プレッシャー:格闘 種別ALL 攻撃力3700→5000 射程2〜6 弾数2 気力115 AAAA
龍王破山剣・逆鱗断:格闘 属性P接 攻撃力4500→5800 射程1〜3 EN55 気力125 AAAA
龍王破山剣・天魔降伏断:格闘 属性P接 攻撃力4700→6000 射程1 EN70 気力140 AAAA
ビルトビルガー
HP:4300 EN:120 運動性:115 装甲:1300 コスト:1 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸
移動:空A陸A海C宇A 地形:空A陸A海C宇A
特殊能力:切り払い
3連ガドリング砲:射撃 属性P 種別PLA 攻撃力2400→4000 射程1〜4 弾数15 AABA
M90アサルトマシンガン:射撃 属性P 攻撃力2600→4200 射程1〜4 弾数10 AABA
アサルトマシンガン(全体):射撃 種別ALL 攻撃力2800→4400 射程2〜5 弾数2 AABA
コールドメタルソード:格闘 属性P接 攻撃力3000→4600 射程1 AABA
スタッグビートル・クラッシャー:格闘 属性P接 攻撃力3500→5100 射程1 弾数6 AABA
ビクティム・ビーグ:格闘 属性P接 攻撃力3800→5400 射程1〜3 EN35 気力115 AABA
ツインバード・ストライク:格射 属性P接 攻撃力4400→6000 射程1〜3 EN50 気力140 AABA
ハイペリオン
HP:4000 EN:110 運動性:125 装甲:1000 コスト:1.5 移動力:8 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空
移動:空A陸A海C宇A 地形:空A陸B海C宇A
特殊能力:分身、分離
ツインGGキャノン:射撃 属性P 攻撃力2600→4200 射程1〜3 弾数10 AABA
ソニックセイバー:格闘 属性P接 攻撃力2800→4400 射程1〜2 EN30 AABA
CTM−02スピキュール:射撃 属性P 種別ALL 攻撃力2800→4400 射程2〜4 弾数2 気力110 AABA
CTM−05プレアディス:射撃 種別MAP 攻撃力3000→3800 射程1〜5 弾数1 気力120 AABA
CTM−07プロミネンスW:射撃 種別PLA 攻撃力3400→5000 射程1〜5 弾数6 AABA
CTM−09セイファート:射撃 攻撃力3600→5200 射程3〜7 弾数2 AABA
Gドライバー・Xコンビネーション:射撃 攻撃力3800→5400 射程2〜8 弾数4 気力120 AACA
マニューバGRaMXs:射撃 属性P 攻撃力4200→5800 射程3〜5 弾数2 気力130 AACA
ダンクーガ(出典:超獣機神ダンクーガ)
HP:6700 EN:160
運動性:85 装甲:1400 移動力:5
パーツ:2 サイズ:ML 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海C、宇A
移動適応:空A、陸A、海C、宇A
特殊能力:合体
剣有
射:4連対空パルスレーザー (P) PLA 2600→3900 1〜5 弾数20 地形適応SABA
射:ミサイルランチャー ALL 2600→3900 2〜6 弾数4 地形適応AABA
射:ダイガン (P) 3400→4700 2〜5 弾数6 気力110 地形適応AACA
格:鉄拳 (P) 3900→5200 1〜2 気力120 地形適応AAAA
格:断空剣 (P) 4600→5900 1 EN40 気力130 地形適応AABA
射:断空砲 4700→6000 2〜8 EN50 気力130 地形適応AACA
射:断空砲フォーメーション ALL 5000→6300 4〜9 EN90 気力135 地形適応AABA
格:断空光牙剣 (P) 5500→7100 1〜3 EN110 気力150 地形適応AAAA (※)
(※:ガンドールとの合体攻撃。ダンクーガ側からのみ発動可能)
藤原 忍
格闘152、射撃150、防御117、命中169、回避151、技量176
特殊技能:野生化、底力(L1〜9)、切り払い(L1〜4)、闘争心
小隊長能力:小隊移動力+1
精神コマンド:熱血、加速、ド根性、気合、不屈、覚醒
結城 沙羅
精神コマンド:熱血、必中、狙撃、気合、信頼、激励
式部 雅人
精神コマンド:幸運、努力、熱血、ひらめき、友情、脱力
司馬 亮
精神コマンド:集中、てかげん、鉄壁、熱血、気合、直撃
<備考>
遠近共に鬼のような攻撃力を有するが、どの武器も必要気力が高い
(通常攻撃である鉄拳すら気力が120以上必要)。
まぁ獣戦機隊はメンバーの大半が「気合」持ちなのであまり意味はないかもしれんが…。
燃費も非常に悪く、調子に乗っているとあっという間にガス欠を起こす。
ちなみに『ゴッドブレス』版のイメージを重視したかったため、連装キャノン砲はあえて外した。
いや、特に燃費が悪いようには見えないが
ブラックウィング(出典:超獣機神ダンクーガ)
HP:4400 EN:120
運動性:120 装甲:1150 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空S、陸B、海C、宇A
移動適応:空A、陸-、海-、宇A
特殊能力:変形
射:50mm機銃 (P) 2400→4000 1〜5 弾数20 地形適応SABA
射:5連ミサイル ALL 2600→3900 3〜7 弾数4 地形適応AABA
射:ビーム砲 PLA 3100→4700 2〜6 弾数8 地形適応AACA
ブラックウィングH(出典:超獣機神ダンクーガ)
HP:4400 EN:120
運動性:115 装甲:1200 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空-、陸A、海B、宇A
特殊能力:変形
射:50mm機銃 (P) 2400→4000 1〜5 弾数20 地形適応SABA
射:5連ミサイル ALL 2600→3900 3〜7 弾数4 地形適応AABA
格:格闘 (P) 3000→4600 1〜3 地形適応AAAA
射:ビーム砲 PLA 3100→4700 2〜6 弾数8 地形適応AACA
アラン・イゴール
格闘149、射撃151、防御114、命中174、回避157、技量179
特殊技能:底力(L1〜8)、援護攻撃(L1〜4)、指揮官(L1〜2)
小隊長能力:小隊移動力+1、回避率+10%
精神コマンド:偵察、加速、ひらめき、集中、熱血、応援
<備考>
PLA兵器がやや強めなくらいで、特にこれといった特徴は無い。
アランには昔懐かしい指揮官技能を持たせてみたが、E-WACが主流になりつつある
近年のスパロボでは…
>>347 EN初期値は140位の方が良かったかね?
ファイナルダンクーガ(出典:超獣機神ダンクーガ)
HP:6800 EN:180
運動性:95 装甲:1450 移動力:7
パーツ:2 サイズ:ML 移動タイプ: コスト:3
地形適応:空S、陸A、海C、宇S
移動適応:空A、陸A、海C、宇A
特殊能力:分離
剣有
射:4連対空パルスレーザー (P) PLA 2600→3900 1〜5 弾数20 地形適応SABA
射:ダイガン (P) 3500→4800 2〜5 弾数6 気力110 地形適応AACA
格:鉄拳 (P) 3600→4900 1〜2 気力120 地形適応AAAA
格:断空剣 (P) 4600→5900 1 EN40 気力130 地形適応AABA
格:断空光牙剣 (P) 5500→6800 1〜3 EN90 気力150 地形適応AAAA
<備考>
断空光牙剣を単体で撃てるようになるのが最大のメリット。ただし、代償として
背面に装備された射撃系武装が一切使えなくなる(ブラックウィングが背面を覆ってしまうため)。
また光牙剣が合体攻撃ではなくなる関係上、MAX改造時の攻撃力はかなり下がってしまう。
強化パーツスロットについては、ハイペリオン(超竜神)方式だと流石に強過ぎるので
ダンクーガに付けたもののみが適用されるようにした。
>>349訂正_| ̄|○
移動タイプ:空陸
射:4連対空パルスレーザー (P) PLA 2600→3900 1〜5 弾数20 地形適応SABA
射:ダイガン (P) 3500→4800 2〜5 弾数6 気力110 地形適応AACA
格:鉄拳 (P) 3900→5200 1〜2 気力120 地形適応AAAA
格:断空剣 (P) 4600→5900 1 EN40 気力130 地形適応AABA
格:断空光牙剣 (P) 5500→6800 1〜3 EN90 気力150 地形適応AAAA
参考
マジンカイザー
格:ファイヤーブラスター(P)、5000→6300、1〜3、EN80、AABA
サイズM、マジンパワー、1人乗り
上記を鑑みるに個人的には、ファイナルダンクーガ形態でも断空光牙剣の攻撃力は、
高く見積もってもファイヤーブラスターと同じにすべきだとは思うが・・・
んなアホな
↑のFDから光牙剣とったらマジ何も残らんぞ
>352
FDでなくDなら、断空砲フォーメーション等が残る。
あと、4人(5人)分の精神コマンドだな。
マジンカイザーの方が上なのは、精々気力が必要ないくらいで、
他はダンクーガの方が上だろ。
フォーメーション使うって事はFDが使えないって↑↑↑のFDから光牙剣とったら
使えないって分かってんじゃん。
存在意義の光牙剣必要気力50で必要気力0のブラスター+10%以下のDMGでどうすんだよ。
>354
ダンクーガのサイズはαや外伝ではLで、カイザーはM。
同じ攻撃力なら、ダンクーガの方が与えるダメージは上。
かなり大きいぞ、サイズ差補正は・・・
パイロットの格闘値が同じなら、断空光牙剣の攻撃力が4700でも、
5000のカイザーより与えるダメージは大きい。
(実際に計算してみた)
通常ダンクーガの光牙剣=4700〜4800で、ファイナルダンクーガ状態なら4900〜5000。
これくらいでいいと思うがな。
スレッドで書かれているMLというサイズなんてのはスパロボに無いので、
どの程度の補正かは知らんが。
ファイヤーブラスターはALLだよ。
ALLって攻撃力低めじゃないか?
敵の数で威力が変化するんだろ
一体の場合が100%のはず
そうじゃなくて、便利だから低めに設定されてるんじゃないのかってこと。
>>355 その点はきちんと触れてあるよ
>>358 ALLは援護できないのでツインバスターのように低気力中コストまでなら兎も角、
ヘッドのように高気力高コストの武器にALLが付いてるのはペナルティ的意味もある。
ちと趣向を変えて、サルファ参戦作品主人公(オリジナル除く)能力値BEST5
◆格闘
1位:万丈
2位:一矢
3位:凱
4位:鋼鉄ジーグ
5位:竜馬
最下位:コスモ
◆射撃
1位:アムロ
2位:真吾
3位:カミーユ
4位:輝
5位:ヒイロ
最下位:コスモ
◆命中
1位:アムロ
2位:カミーユ
3位:イサム
4位:輝
5位:サンシロー
最下位:ノリコ
◆回避
1位:イサム
2位:バサラ
3位:アムロ
4位:鋼鉄ジーグ
5位:輝
最下位:コスモ
◆防御
1位:鋼鉄ジーグ
2位:万丈
3位:鉄也
4位:甲児
5位:ノリコ
最下位:シンジ
◆技量
1位:バサラ
2位:イサム
3位:アムロ
4位:万丈
5位:キラ
最下位:シンジ
横に並べちゃ駄目なのか?
ジーグ何気に強いな
>>321 >過去のスパロボにおいても、ドモンやガロードは魂を覚えない。
新スーパーロボット大戦だって、一応スパロボなんだぞ(ρ_;)
おちちゃいなちゃ〜いw
鋼鉄ジーグ
HP:3600 EN:120
運動性:110 装甲:1100 移動力:7
パーツ:3 サイズ:S 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 ASCA
特殊能力:変形
格:ジーグビーム PLA 2500-4100 1-4 EN5
格:ナックルボンバー(P) 2900-4500 1-3
格:ダイナマイトキック(P) 3400-5000 1
射:ジーグバズーカ 3500-5100 2-7 弾8
格:スピンストーム ALL 3700-5300 1-6 EN40 気力105
格:ジーグブリーカー(P) 4200-5800 1 EN35 気力110
格:マッハドリル(P) 4700-6300 1-4 弾6 気力130
ジーグ・パーンサロイド
HP:3600 EN:120
運動性:120 装甲:1300 移動力:8
パーツ:3 サイズ:S 移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 SACA
特殊能力:変形
格:ジーグビーム PLA 2700-4300 1-5 EN5
格:ナックルボンバー(P) 2900-4500 1-3
格:ダイナマイトパンチ(P) 3300-4900 2-5 弾5
射:ジーグバズーカ 3500-5100 2-7 弾8
射:パーンサロイドミサイル 3600-5200 3-8 弾6
格:スピンストーム ALL 3900-5500 1-7 EN45 気力105
格:ジーグランサー(P) 4000-5700 1 EN20 気力105
鋼鉄ジーグ 性格:超強気
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
精神コマンド:集中(15) 必中(15) 加速(25) 熱血(35) 不屈(10) 気合(35)
特殊技能:底力、カウンター、援護攻撃
小隊長能力:命中、回避、CT率+10%
使いたくなる鋼鉄ジーグ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 15:06:33 ID:zEgIh6eM
はい更迭
>>365 格:ジーグブリーカー(P) 4200-5800 1 EN30 気力110 陸S
格:マッハドリル(P) 4700-6300 1-4 弾6 気力140
格:ジーグランサー(P) 4000-5600 1 EN15 気力105
に訂正
やたら燃費のいいスピンストーム、超絶破壊力のマッハドリル
強運が援護に変わったので、ボス戦では援護で大活躍
ビッグシューターとの関係は変更なし
これくらいなら半数以上のプレイヤーは使ってくれただろうに
小隊長になる鋼鉄ジーグなんてジーグじゃないよ!
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 16:11:16 ID:X+ZbNxoK
FD、マジンカイザー、真ゲはGC位の強さにしてくれれば。
鋼鉄ジーグ 性格:超強気
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
精神コマンド:不屈(10) 必中(15) 加速(25) 熱血(35) 気合(35) 魂(40)
特殊技能:底力、カウンター、援護攻撃
小隊長能力:命中、回避、CT率+10%
魂は覚えさせなくていいから、ファイナルダイナミックスペシャルに参加させてくれ。
合体技に参加しても、ジーグでは使わない気がするがな
>>370 魂の消費40って凄いな
>371
>312>316
のシステムにすればいい。
というか武装にジーグバックラーを入れてやってくれよ・・・
宇宙怪獣・兵隊(出典:トップをねらえ!)
HP:3000 EN:80
運動性:100 装甲:1000 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M コスト:0.5
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇S
射 爆裂弾(P) ALL 1800 1-2 弾10 ‐ABA
格 突撃(P) PLA 2300 1-3 BABA
宇宙怪獣・タンク
HP:4000 EN:120
運動性:90 装甲:1200 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇S
格 回転アタック(P) 2300 1 EN10 -AAA
射 砲撃 PLA 2600 2‐7 弾15 AAAA
宇宙怪獣・ジャックナイフ
HP:6000 EN:120
運動性:110 装甲:1300 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海B 宇S
射 後部レーザー(P) PLA 2400 1-5 EN10 AA-A
格 突撃(P) 2900 1-4 AABA
∀ガンダム(完全版)
HP6200 EN300 装甲:1500 移動力:7 パーツ:1 サイズ:M 移動タイプ:空陸
地形適応:空S陸S海A宇S コスト:1.5
特殊能力:Tフィールド∀※1、HP回復(大)、EN回復(大)、システム∀※2、分離 剣:○、盾:○
格 手刀 P 2200 1〜2 AAAA
射 ミサイル 2400 1〜7 弾数6 AABA システム∀対象
格 ビームサーベル P 2600 1 AA‐A
射 ビームライフル PLA BP 2800 1〜5 弾数8 AACA システム∀対象
射 ビームドライブユニット B 3000 1〜6 EN40 気力110
格 ガンダムハンマー P 3400 1〜6 弾数6 AAAA システム∀対象
格 アレックス・アサルト P 3800 1〜3 EN40 気力120 AABA
射 全弾発射 ALL P 4000 1〜5 弾数1 気力130 AABA システム∀対象
格 零距離メガビーム砲 P 4100 1 EN60 気力130 AABA
格 ビームザンパー(連続) P 4200 1〜3 EN40 気力120 AABA
射 最大出力ツイン・B・ライフル 4200 2〜8 弾数3 気力140 AACA システム∀対象
射 フィンファンネル ALL 4200 2〜9 EN60 気力120 SSBS
格 ムラマサ・ブラスター(連続) P 4300 1 EN50 気力130 AABA
格 光の翼・最大出力 ALL P 4300 1〜3 EN60 気力140 AABA
射 核ミサイル MAP 4400 2〜5 弾数1 気力140 AABA 範囲13マス
射 MEPE攻撃 P 4400 1〜3 EN60 気力130 AACA
格 ウェイブライダー突撃 P 4500 1 EN75 気力140 AABA
射 ハイメガキャノン・フルパワー 4500 2〜8 EN80 気力140 AACA
格 石破天驚ゴッドフィンガー P 5000 1 EN80 気力140 AABA
射 Gビット・サテライトキャノン ALL 5600 2〜9 4ターン 気力140 AABA
格 月光蝶 ALL P 5700 1〜3 EN100 気力140 AABA
※1・・・EN10消費して、全属性ダメージを1000軽減
※2・・・気力140以上で、システム∀の対象武器を自軍ターン時に自動的に弾数1分だけ補充
ロラン・セアック
格闘:146、射撃148、防御94、命中172、回避166、技量172、SP52
地形適応:空A、陸A、海A、宇A
精神コマンド:ひらめき、集中、加速、熱血、必中、気迫
特殊技能:切り払い(LV3)、シールド防御(LV3)、援護攻撃(LV3)、援護防御(LV3)
小隊長能力:獲得経験値+20%、獲得資金+20%
でもマスク2ってジム・キャリーじゃなかったような・・・・
誤爆ゴメ
鋼鉄ジーグ
HP:3200 EN:120
運動性:110 装甲:1200 移動力:6
パーツ:3 サイズ:S 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 ASCA
特殊能力:変形 ・ブレイクアウト
格:ジーグビーム PLA 2000 1-5 EN5
格:ナックルボンバー(P) 2700 1-4
格:ダイナマイトキック(P) 3000 1
射:ジーグバズーカ 3100 2-7 弾8
格:マグネットロープ(P) 3200 1-2
格:スピンストーム ALL 3500 1-5 EN50
格:バックラースピン(P) 3700 1-3 弾3 気力110
格:ジーグブリーカー(P) 4000 1 EN40
格:マッハドリル(P) 4300 1-3 弾6 気力120
格:ブリーカーストーム(P) 4800 1 EN70 気力140
ジーグ・パーンサロイド
HP:3800 EN:120
運動性:120 装甲:1300 移動力:7
パーツ:3 サイズ:S 移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 ASCA
特殊能力:変形 ・シールド・ブレイクアウト
格:ジーグビーム PLA 2000 1-6 EN5
格:ナックルボンバー(P) 2700 1-4
格:ダイナマイトパンチ(P) 3000 1-6
射:パーンサロイドミサイル 3400 2-9 弾8
格:ジーグランサー(P) 4100 1
格:スピンストーム ALL 4500 1-6 EN60
>>379 地形適応修正忘れてるある
あとビルドアウトの方がよくない?
バックラーはドリルよりも高いほうが
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 08:28:41 ID:oXbR9Low
マグネットロープ、バックラースピン、ブリーカーストームの詳細を求ム
>>380 >ビルドアウトの方がよくない?
ビルドアウトは原作通り。ジーグよりもビッグシューターの方が仕様率高いけど。
>バックラーはドリルよりも高いほうが
原作ではドリルの方がとどめ率が高いので。
>>380 ・マグネットロープ
胸にある4つの穴から磁流波エネルギーのロープを発射、敵をからめ捕る。
拘束したのちジャイアントスイングの要領で振り回したりしていた。
・バックラースピン
腕にトゲのついた回転円盤、ジーグバックラーを装着。
ジーグバックラーは名前の通り盾としても使用可能。
回転させ勢いをつけて敵に投げつける技がバックラースピン。
・ブリーカーストーム
技名はMX準拠の捏造。マグネットパワーオンで敵を引きつけジーグブリーカー、
密着状態のままスピンストームを発射。
天のゼオライマー(味方)
HP:7400 EN:210 装甲:1600 運動性:90
移動力:6 サイズ:L 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海B・宇A 移動適応:空A・陸A・海B・宇A
機体能力:次元連結システム
(気力130以上で発動、HP回復(小)・EN回復(超)(※1)・
空間転移(※2)・バリア・運動性+30・移動力+3)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘 (P・1):3200→4500 0 0 - A・A・A・A
(射)エネルギー波 (ALL・1〜7):3800→5100 10 0 105 A・A・A・A
(射)次元連結砲 (P・1〜5):4300→5600 20 0 120 A・A・A・A
(射)メイオウ攻撃 (MAP・1〜7):5200→6000 100 0 140 A・A・A・A
(射)メイオウ攻撃 (ALL・1〜7):5500→6800 80 0 140 A・A・A・A
(射)最大出力メイオウ攻撃(MAP・1〜18):6200→7000 150 0 150 A・A・A・A
(射)最大出力メイオウ攻撃 (ALL・1〜18):6300→7600 150 0 150 A・A・A・A
※1…1ターンにENを50%回復する。
※2…50%の確率で拡散攻撃を含む相手の攻撃を回避する。
また、地形や壁などの障害物に影響されずに移動力分だけ移動できる。
秋津マサト(統合前) 性格:弱気
格闘:134 射撃:140 防御:102 命中:148 回避:137 技量:155
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:必中 閃き 鉄壁 てかげん 突撃 覚醒
特殊技能:底力(Lv7) 援護攻撃(Lv3) ガード ラーニング
小隊長能力:小隊の全ユニットの被ダメージ−20%
氷室美久 性格:普通
格闘:- 射撃:- 防御:- 命中:- 回避:- 技量:-
地形適応:空- 陸- 海- 宇-
精神コマンド:信頼 加速 応援 期待 激励 愛
特殊技能:なし
次元連結システムは実質「EN∞」にしたいが、それじゃあバランス崩壊だし。
最大出力メイオウもあれかな。アニメでは自爆っぽいし。
天のゼオライマー(敵) 出典:冥王計画ゼオライマー
HP:460000 EN:420 装甲:2200 運動性:115
移動力:6 サイズ:L 剣:無 盾:無
地形適応:空S・陸S・海S・宇S 移動適応:空A・陸A・海A・宇A
機体能力:次元連結システム
(気力130以上で発動、HP回復(小)・EN回復(超)(※1)・
空間転移(※2)・バリア・運動性+30・移動力+3)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘 (P・1):3200→4500 0 0 - A・A・A・A
(射)エネルギー波 (ALL・1〜7):3800→5100 10 0 105 A・A・A・A
(射)次元連結砲 (P・1〜5):4300→5600 20 0 120 A・A・A・A
(射)メイオウ攻撃 (MAP・1〜7):5200→6000 100 0 140 S・S・S・S
(射)メイオウ攻撃 (ALL・1〜7):5500→6800 80 0 140 S・S・S・S
(射)最大出力メイオウ攻撃(MAP・1〜18):6200→7000 150 0 150 S・S・S・S
(射)最大出力メイオウ攻撃 (ALL・1〜18):6300→7600 150 0 150 S・S・S・S
※1…1ターンにENを50%回復する。
※2…50%の確率で拡散攻撃を含む相手の攻撃を回避する。
また、地形や壁などの障害物に影響されずに移動力分だけ移動できる。
木原マサキ 性格:狡猾(または残虐)
格闘:154 射撃:160 防御:127 命中:173 回避:162 技量:180
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:必中 閃き 鉄壁 熱血 戦慄 覚醒
特殊技能:底力(Lv9) 援護攻撃(Lv6) ガード ラーニング
小隊長能力:小隊の攻撃力+30%
氷室美久 性格:普通
格闘:- 射撃:- 防御:- 命中:- 回避:- 技量:-
地形適応:空- 陸- 海- 宇-
精神コマンド:信頼 加速 応援 期待 激励 愛
特殊技能:なし
こちらは敵バージョンで、ラスボスのような能力値を想定した。
格闘と射撃が20ずつupでそれ以外は25ずつup。
∀ガンダム(完全版)
HP6200 EN300 装甲:1500 運動性:110 移動力:7 パーツ:1 サイズ:M 移動タイプ:空陸
地形適応:空S陸S海A宇S コスト:1.5
特殊能力:Tフィールド∀※1、HP回復(大)、EN回復(大)、システム∀※2、分離 剣:○、盾:○
格 手刀 P 2200 1〜2 AAAA
射 ミサイル 2400 1〜7 弾数6 AABA システム∀対象
格 ビームサーベル P 2600 1 AA‐A
射 ビームライフル PLA BP 2800 1〜5 弾数8 AACA システム∀対象
射 ビームドライブユニット B 3000 1〜6 EN40 気力110 AABA
格 ガンダムハンマー P 3400 1〜6 弾数6 AAAA システム∀対象
格 アレックス・アサルト P 3800 1〜3 EN40 気力120 AABA
射 全弾発射 ALL P 4000 1〜5 弾数1 気力130 AABA システム∀対象
格 零距離メガビーム砲 P 4100 1 EN60 気力130 AABA
格 ビームザンパー(連続) P 4200 1〜3 EN40 気力120 AABA
射 最大出力ツイン・B・ライフル 4200 2〜8 弾数3 気力140 AACA システム∀対象
射 フィンファンネル ALL 4200 2〜9 EN60 気力120 SSBS
格 ムラマサ・ブラスター(連続) P 4300 1 EN50 気力130 AABA
格 光の翼・最大出力 ALL P 4300 1〜3 EN60 気力140 AABA
射 核ミサイル MAP 4400 2〜5 弾数1 気力140 AABA 範囲13マス
射 MEPE攻撃 P 4400 1〜3 EN60 気力130 AACA
格 ウェイブライダー突撃 P 4500 1 EN75 気力140 AABA
射 ハイメガキャノン・フルパワー 4500 2〜8 EN80 気力140 AACA
格 石破天驚ゴッドフィンガー P 5000 1 EN80 気力140 AABA
射 Gビット・サテライトキャノン ALL 5600 2〜9 4ターン 気力140 AABA
格 月光蝶 ALL P 5700 1〜3 EN100 気力140 AABA
※1・・・EN10消費して、全属性ダメージを1000軽減
※2・・・気力140以上で、システム∀の対象武器を自軍ターン時に自動的に弾数1分だけ補充
ロラン・セアック
格闘:146、射撃148、防御94、命中172、回避166、技量172、SP52
地形適応:空A、陸A、海A、宇A
精神コマンド:ひらめき、集中、加速、熱血、必中、気迫
特殊技能:切り払い(LV3)、シールド防御(LV3)、援護攻撃(LV3)、援護防御(LV3)
小隊長能力:獲得経験値+20%、獲得資金+20%
インフレしすぎ
エクスティム 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:380000 EN:460 装甲:2000 運動性:120
移動力:7 サイズ:L 剣:無 盾:無
地形適応:空S・陸S・海S・宇S 移動適応:空A・陸A・海A・宇A
機体能力:HP回復(小)・EN回復(小)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)竜爪爆裂拳 (P・1): 4100 8 0 - S・S・S・S
(格)重圧飛翔撃 (P・1): 4900 15 0 120 S・S・S・S
(格射)滅殺竜光砲 (2〜7): 5200 30 0 - S・S・S・S
修羅王 性格:大ボス
格闘:174 射撃:152 防御:144 命中:200 回避:195 技量:206
地形適応:空S 陸S 海S 宇A
精神コマンド:集中 閃き 鉄壁 ド根性 気迫 魂
特殊技能:底力(Lv9) 精神防壁(Lv5) 切り払い(Lv9) ガード
見切り カウンター(Lv9) 戦意高揚 統率
小隊長能力:小隊の攻撃力+40%
修羅王の宇宙適応はAにしておいた。
ニルファ基準だぞ。
LLサイズの敵でALLの4000が限度だ。
攻撃力高すぎ。もう少し良く考えれ。
好きな作品〜スレのテンプレを参考にして
>>387の修羅王の能力を一部修正。
修羅王 性格:大ボス
格闘:204 射撃:152 防御:168 命中:200 回避:183 技量:206
地形適応:空S 陸S 海S 宇A
精神コマンド:集中 閃き 鉄壁 ド根性 気迫 魂
特殊技能:底力(Lv9) 精神防壁(Lv5) 切り払い(Lv9) ガード
見切り カウンター(Lv9) 戦意高揚 統率
小隊長能力:小隊の攻撃力+40%
ラスボスより強くしたいんなら別に構わないだろ
攻撃力6000とかでも構わないと?バカか。
このスレの基準に合わせるつもりがないならチラシの裏に書いてろってぇの。
人の事莫迦とか言う方がチラシの裏にふさわしいと思いますよ
うむ、その点については反省している。>バカ発言
だがな、特殊技能が8つあったり、明らかに基準からズレた攻撃力だったり
ニルファ基準ってことを分かってなさそうな書き込みに異議を唱えるのは当然だと思う。
ここには2αのバランス基準に厳密に合わせようとする人と、
2αのシステムを基準に自由に書きたいと思う人が居るんですよ。
今までの傾向だと前者の方が多いと思うけどね。
スレの流れ的には、ニルファのバランスが基準ってこった。
それにシステム基準なら、なおさら技能は8つは変だしな。
ま、これ以上しつこく文句言い続けても意味ないから、これでやめるけど。
ごめん、俺記憶があやふやなままでそれっぽく書いてるんで。
特殊技能がいくつだったのかも覚えていない。ニルファは6つだったっけ?
8つはコンパク3だけか?(ニルファの)攻略本一冊買うかな。
>>391 最大出力メイオウは半分冗談で書いた。今ではちょっと反省している。
で、皆から突っ込まれた点を元に変更してみた。
天のゼオライマー(味方)
HP:6900 EN:190 装甲:1600 運動性:90
移動力:6 サイズ:L 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海B・宇A 移動適応:空A・陸A・海B・宇A
機体能力:次元連結システム
(気力130以上で発動、HP回復(小)・EN回復(超)(※1)・
空間転移(※2)・バリア・運動性+30・移動力+3)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘 (P・1):3200→4500 0 0 - A・A・A・A
(射)エネルギー波 (ALL・1〜7):3800→5100 10 0 105 A・A・A・A
(射)次元連結砲 (P・1〜5):4300→5600 20 0 120 A・A・A・A
(射)メイオウ攻撃 (MAP・1〜7):5200→6000 100 0 140 A・A・A・A
(射)メイオウ攻撃 (1〜7):5500→6800 80 0 140 A・A・A・A
(射)最大出力メイオウ攻撃(MAP・1〜18):6000→6800 150 0 150 A・A・A・A
(射)最大出力メイオウ攻撃 (1〜18):6300→7600 150 0 150 A・A・A・A
※1…1ターンにENを50%回復する。
※2…50%の確率で拡散攻撃を含む相手の攻撃を回避する。
また、地形や壁などの障害物に影響されずに移動力分だけ移動できる。
秋津マサト(統合前) 性格:弱気
格闘:134 射撃:140 防御:102 命中:148 回避:137 技量:155
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:必中 閃き 鉄壁 てかげん 突撃 覚醒
特殊技能:底力(Lv7) 援護攻撃(Lv3) ガード ラーニング
小隊長能力:小隊の全ユニットの被ダメージ−20%
氷室美久 性格:普通
格闘:- 射撃:- 防御:- 命中:- 回避:- 技量:-
地形適応:空- 陸- 海- 宇-
精神コマンド:信頼 加速 応援 期待 激励 愛
特殊技能:なし
上にも書いたように、最大出力は冗談半分なのであまり真剣にとらえないでください。
あと、
>>384の敵バージョンもメイオウ系はALL無しの通常兵器で。
しかし、ストナーやメイオウがALLじゃないというのはいまいち納得がいかないが、それだとバランスが壊れるしね。
でも正直言うとゼオライマーってこんな馬鹿げた強さだよな
ついでに修羅王も変更してみた。
エクスティム 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:380000 EN:460 装甲:2000 運動性:120
移動力:7 サイズ:L 剣:無 盾:無
地形適応:空S・陸S・海S・宇S 移動適応:空A・陸A・海A・宇A
機体能力:HP回復(小)・EN回復(小)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)竜爪爆裂拳 (P・1): 4100 8 0 - S・S・S・S
(格)重圧飛翔撃 (P・1): 4900 15 0 120 S・S・S・S
(格射)滅殺竜光砲 (2〜7): 5200 30 0 - S・S・S・S
修羅王 性格:大ボス
格闘:204 射撃:152 防御:168 命中:200 回避:181 技量:206
地形適応:空S 陸S 海S 宇A
精神コマンド:集中 閃き 鉄壁 ド根性 気迫 魂
特殊技能:底力(Lv9) 精神防壁(Lv5) 切り払い(Lv9) ガード 見切り カウンター(Lv9)
小隊長能力:小隊の攻撃力+40%
同じようなのが続いて鬱陶しいという人は、変更前のレス番を
指定してあぼん設定をしてください。お手数をかけてすみません。
余談だけれど、エクスティムの本来のENはなんと600。
ゼオライマーって知らないけど、強いんだな
弱い方から三つの武器だけでも一軍張れるよ
個人的意見を述べさせてもらうと、最大メイオウのMAP兵器は削除した方がいいな。
ZZガンダムも、ハイメガキャノンにはALLとMAPの両方があるが、
ハイメガフルパワーには、単体攻撃のみでMAPバージョンは無い。
ついでに、
MAPメイオウ=攻撃力5000
ALLメイオウ=攻撃力5500
MAXメイオウ=攻撃力6000
俺ならこうする。
これでも、真ゲッターより断然強い。
>>395 私も前者なんですがああいう事言われると途端に養護したくなる罠。
御陰で種が相当好きになりました。
ガラヤカ 敵ver.(チャロン)
HP:120000 EN:320
運動性:140 装甲:1000 移動力:9(空陸) 地形適応:SSSS 移動適応:AAAA
サイズ:S スロット2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:EN回復(小)
まるまるやがやがくるりんぱ! HP1/2でヤガランテに変身
変身前
格 タングラム・ピコハン(P) 2800→4400 1〜4 SSSS
射 ちちん♪ぷいぷいん PLA 3100→4600 1〜10 EN10 SSAS
格 おめめ☆まんまるくん(P) ALL 3200→4800 1〜5 弾数20 SSAS
格 きゅい〜ん ふろむ・ざ・すかい(P) 3400→5000 3〜8 EN20 SSAS
射 ないしょ・で・こっそり MAP 3600→4400 1〜5 弾数8 SSAS 着弾点指定型*
射 ルルルのラララン ALL 3800→5400 2〜12 EN30 SSAS
格 ごるでぃおん・タングラム・ピコハン(P) 4000→5600 1 EN35 SSSS
*時限式・次の自ターン開始時に爆破、範囲はAバズーカと同様
変身後
射 TFCイレイザー(P) ALL 4400→6000 1〜13 SSSS
ガラヤカ 敵ver.(性格:陽気)
格闘174、射撃174、防御155、命中190、回避190、技量150、SP55
精神:激励、脱力、幸運、、魂、覚醒、戦慄
特殊技能:ヒット&アウェイ、切り払い、底力、ガード、気力+(DMG)、転倒*
小隊長能力:熱血・魂無効
DMGを受けるとコケる・敵全員の気力-1
本当は↑書こうと思った奴他にも居たんだろ?
素直に慣れよ〜
>>396 ALLじゃないのはALLにすると弱くなるからでしょ
でも、単体攻撃になりようがないものを単体攻撃にするのはちょっとどうかと思う。
ニルファシステムでね
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 10:14:16 ID:34crnJWH
テンプレと比較するとゼオラの武装が強すぎる気がするので、武器の事項を変更してみた。
天のゼオライマー(味方) 出典:冥王計画ゼオライマー
武装改訂版
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘 (P・1):2800→4100 0 0 - A・A・A・A
(射)エネルギー波 (ALL・1〜7):3300→4600 15 0 105 A・A・A・A
(射)次元連結砲 (P・1〜5):3900→5200 25 0 120 A・A・A・A
(射)メイオウ攻撃 (MAP・1〜7):5200→6000 100 0 140 A・A・A・A
(射)メイオウ攻撃 (1〜7):5500→6800 80 0 140 A・A・A・A
(射)最大出力メイオウ攻撃 (1〜18):6000→7300 150 0 150 A・A・A・A
機体能力・パイロット能力:
>>396参照
最大出力のMAP版は、実用性の面でもちょっとあれかと思ったので
>>400の意見通り削除。
うわ、ごめん、上げちまった…。
いくら原作で強いと言っても、そこまで強くしたらゲームにならん<ゼオラ
MXの性能でもすでに破綻してるってのに…
ヤルダバオト 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:5500→8250 EN:120→240 装甲:1400→2100 運動性:105→157
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海B・宇A 移動適応:空A・陸A・海B・宇A
機体能力:無し
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)機神拳 (P・1〜3):2700→4000 0 0 - A・A・A・A
(格射)機神双獣撃 (1〜5):3000→4300 15 0 - A・A・B・A
(格)機神猛撃拳 (P・1):3500→4800 20 0 - A・A・A・A
(格)轟覇機神撃 (P・1〜2):4300→5600 35 0 120 A・A・A・A
ヤルダバオト(神化) 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:7000→10500 EN:180→360 装甲:1700→2550 運動性:115→172
移動力:7 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海A・宇A 移動適応:空A・陸A・海B・宇A
機体能力:EN回復(小)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)機神拳 (P・1〜3):3000→4300 0 0 - A・A・A・A
(格射)真覇光拳 (1〜5):3300→4600 15 0 - A・A・A・A
(格)真覇剛掌閃 (P・1):3800→5100 20 0 - A・A・A・A
(格)真覇猛撃烈破(P・1〜2):5000→6300 40 0 120 A・A・A・A
フォルカ・アルバーク 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
格闘:162 射撃:143 防御:120 命中:168 回避:175 技量:185 SP:72
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:強気
精神コマンド:集中 見切り 熱血 気合 修行 奇跡
特殊技能:底力(Lv9) 切り払い(Lv9) カウンター(Lv9) 豪腕(インファイト)(Lv7) 強運 起死回生
小隊長能力:格闘武器の攻撃力とクリティカル率+10%
ゲーサロ板とRPG板のスレで参考値が微妙に違うので能力値設定が難しいです、はい。
両方見たことある人に聞きたいんだけど
ガンバスターとゼオライマーってどっちが強い印象を受ける?
アニメキャラ最強スレだと同格だけど>ゼオラとガンバ
>>408 見せ方で最強!って感じるけど所詮ゼオライマーって地球規模の話で宇宙とか銀河なんて
話まったく出てこないんだよなー確か核でちょっとびびってたし。(結果的に瞬殺してたが)
まぁ話に出てこないだけで宇宙にもいけそうだけど・・ガンバスターの蹴りやミサイル
数発で数千の敵を撃破ってのにはかなわないと思うなー。
ちなみにアニメ版ゼオライマー見た感じの話ね。原作版はもっとアレらしい。
天のゼオライマー(味方)
HP:6900 EN:170 装甲:1500 運動性:90
移動力:6 サイズ:L 剣:無 盾:無 パーツ:2 コスト:2
地形適応:空A・陸A・海B・宇A 移動適応:空A・陸A・海B・宇A
機体能力:次元連結システム
(気力130以上で発動、HP回復(小)・EN回復(超)(※1)・
空間転移(※2)・バリア・運動性+30・移動力+3)
武装 射程:攻撃力 消費EN 気力 弾数
(格)格闘 (P・1):3200→4500
(射)エネルギー波 (ALL・1〜7):3400→4700 40 105
(射)次元連結砲 (P・1〜5):4000→5300 40 120
(射)メイオウ攻撃 (MAP・1〜8):4200→5000 110 140 2 方向指定
(射)メイオウ攻撃 (1〜8):4500→5800 80 130
(射)最大出力メイオウ攻撃 (1〜12):5500→6800 150 150
※1…1ターンにENを40%回復する。
※2…50%の確率で拡散攻撃を含む相手の攻撃を回避する。
また、地形や壁などの障害物に影響されずに移動力分だけ移動できる。
MAP兵器
□□□□□□□□
■□□□□□□□□
□□□□□□□□
ゼオライマーを全く知らない人間が
既出のゼオライマーの数値群から受けるイメージをもとに
自分の信じるニルファバランスで作ってみた、ゼオライマー
単体最強攻撃力はやっぱストナーを越えちゃマズいと思い、同数値
MAP兵器にこのEN回復標準装備で弾数制限ないのはヤバいと思い、弾数設定
EN回復量は40%に、基本ENは170に、装甲100下げ
書き終わって思うのはやはり、スーパーにMAP兵器は持たせるべきでないという事
個人的にはエネルギー波を単体のPLAにして
MAP兵器をALLにした方がいいユニットかなと思う
最大出力を削除して以下のような感じでもいいかもね
(射)メイオウ攻撃 (MAP・1〜8):4200→5000 EN110 気力140 弾数2 方向指定
(射)メイオウ攻撃 (1〜8):5000→6300 EN100 気力140
天のゼオライマー
HP:9000 EN:300 装甲:2000 運動性:100
移動力:空陸6 サイズ:L 剣:無 盾:無 パーツスロット:2 コスト:2.5
地形適応:空B・陸S・海B・宇A
機体能力:次元連結システム
(気力130以上で発動、HP回復(小)・EN回復(中)・バリア・分身)
(格)格闘 (P・1)3800 命45 CT40
(射)エネルギー波 (PLA・2〜6)4300 命20 CT0 EN10
(射)次元連結砲 (P・1〜4)4700 命40 CT20 EN30
(射)メイオウ攻撃 (MAP・2〜5・小隊中心)5600 命5 CT0 気力140 EN90
(射)メイオウ攻撃 (ALL・1〜7)6200 気力140 命0 CT5 EN70
武器地形適応は全て海B・他A
数値・改造方式はニルファ準拠、フル改造時。
バリアは全属性1000軽減。分身は1/2発動。
マサト 性格:普通
格闘:143 射撃:153 防御:117 命中:167 回避:141 技量:175 SP:57
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊技能:底力(LV9)・援護攻撃(LV2)
精神コマンド:・てかげん(5)・集中(15)・鉄壁(20)・熱血(40)・気合(35)・覚醒(90)
小隊長能力:MAP兵器および射程1以外の武器の射程+1
美久(固定サブ)
SP:70
精神コマンド:期待(75)・加速(15)・激励(40)・信頼(20)・応援(25)・感応(30)
能力数値はニルファ準拠、LV1時。
特殊技能のLVは最大成長時
精神コマンドの数値は消費SP
ゼオラん大人気だな
>>401 考えてたんだがヤガランデ時の武装が分からんかったんよ・・・。
ここで第二世代のナイトに出番を奪われた第三世代フェイ-イェンを。
出力と運動性が低下、武装はほぼ変わらず。
フェイ-イェン With VividHeart (出展:電脳戦機バーチャロンMARZ)
HP:3600 EN:120
運動性:115 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:エモーショナル・モード 剣有り
射 ファンシー・ブラスト(P)(B) PLA 2700→4300 1〜5 AABA 弾数15
格 愚者の慈愛(P) 3100→4700 1〜2 BABA
格 ヒップアタック(P) 3400→5000 1 AABA
射 ビビット・ハート(B) 3700→5300 2〜7 AABA EN50 運動性低下
フェイ-イェン With VividHeart エモーショナル・モード
HP:1800 EN:120
運動性:120 装甲:1000 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力: 剣有り
射 ファンシー・ブラスト(P)(B) PLA 2900→4500 1〜5 AABA 弾数15
格 愚者の慈愛(P) 3300→4900 1〜2 BABA
格 ヒップアタック(P) 3600→5200 1 AABA
射 ビビット・ハート(B) 3900→5500 2〜7 AABA EN50 運動性低下
(※1:HP50%以下もしくは気力120で発動可能。エモーショナル・モードに移行。格闘、射撃、回避、命中、技量+10)
(機体の最大HP−50%、移動力+1、運動性+5、攻撃力+200)
ttp://www.vo-marz.com/site/vrdata/feiyen.html 流石にこのデザインではスパロボには出せまい。
415 :
401:2005/03/30(水) 00:03:46 ID:9DgI6iWy
ヤガはバスターL・RとTFCイレイザーだよ
ガラヤカ 味方ver.(チャロン)
HP:3400 EN:110
運動性:130 装甲:1000 移動力:7(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AAAA
サイズ:S スロット2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:EN回復(小)
まるまるやがやがくるりんぱ! 気力140でヤガランテに変身可能(3T後に戻り2T移動不能)
変身前
格 タングラム・ピコハン(P) 2800→4400 1〜2 AABA
射 ちちん♪ぷいぷいん PLA 3100→4600 1〜7 EN10 AABA
格 おめめ☆まんまるくん(P) ALL 3200→4800 1〜4 弾数6 AABA
射 ないしょ・で・こっそり MAP 3600→4400 1〜5 弾数4 気力120 AABA 着弾点指定型*
格 きゅい〜ん ふろむ・ざ・すかい(P) 3700→5300 3〜6 EN40 AABA
射 ルルルのラララン 3900→5500 2〜9 EN40 AABA
格 ごるでぃおん・タングラム・ピコハン(P) 4600→6200 1 EN80 気力140 SSAS
*時限式・次の自ターン開始時に爆破、範囲はAバズーカと同様
変身後
射 バスターR 3200→4800 1〜7 EN10 AAAA
射 バスターL(P) ALL 3400→5000 2〜6 弾数12 AAAA
射 TFCイレイザー ALL 4600→6200 1〜11 AAAA
ガラヤカ 味方ver.(性格:陽気)
格闘144、射撃144、防御105、命中170、回避170、技量150、SP55
精神:激励(1/30)、脱力(1/20)、幸運(15/40)、魂(32/50)、覚醒(39/80)、戦慄(46/50)
特殊技能:ヒット&アウェイ、切り払い、転倒*
小隊長能力:常に直撃がかかる
*DMGを受けるとコケる・敵全員の気力-1
参考までに(?)、ゲサロ板の設定スレにある
原作版ゼオラのネタをこっちにもってきてみる。
ゼオライマー 作品名:冥王計画ゼオライマー(原作版)
HP:4500→6750 EN:100→200 装甲:1000→1500 運動性:60→90
移動力:5 サイズ:L 移動タイプ:陸 剣:無 盾:無
地形適応:空B・陸A・海C・宇B 移動適応:空-・陸A・海C・宇B
機体能力:覚醒(気力140以上で機体変化)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘 (P・1):2500→3800 0 0 - A・A・A・A
ゼオライマー(覚醒)(味方) 作品名:冥王計画ゼオライマー(原作版)
HP:8500→12750 EN:220→440 装甲:1800→2700 運動性:115→172
移動力:8 移動タイプ:空陸 サイズ:L 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海A・宇A 移動適応:空A・陸A・海A・宇A
機体能力:超次元システム(HP・EN60%回復、空間転移(※1)、バリアの効果を得る)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘 (P・1):3200→4500 0 0 - A・A・A・A
(射)衝撃波(波動) (ALL・1〜5):4000→5300 15 0 110 A・A・A・A
(格)衝撃波(打撃) (P・1〜3):4600→5900 20 0 120 A・A・A・A
(射)衝撃波(斬撃)(MAP・1〜10):4900→5700 60 0 130 A・A・A・A
(射)衝撃波(斬撃) (1〜10):5300→6600 50 0 130 A・A・A・A
※1…50%の確率で拡散攻撃を含む相手の攻撃を回避する。
また、地形や壁などの障害物に影響されずに移動力分だけ移動できる。
※…操縦者の気力が140以上になると上の能力からから下の能力に変化する。
ゼオライマー(覚醒)(敵) 作品名:冥王計画ゼオライマー(原作版)
HP:520000 EN:550 装甲:2400 運動性:130
移動力:9 移動タイプ:空陸 サイズ:L 剣:無 盾:無
地形適応:空S・陸S・海S・宇S 移動適応:空A・陸A・海A・宇A
機体能力:超次元システム(HP30%回復、EN60%回復、空間転移(※1)、バリアの効果を得る)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘 (P・1):3200→4500 0 0 - A・A・A・A
(射)衝撃波(波動) (ALL・1〜5):4000→5300 15 0 110 A・A・A・A
(格)衝撃波(打撃) (P・1〜3):4500→5800 20 0 120 S・S・A・S
(射)衝撃波(斬撃)(MAP・1〜10):4900→5700 60 0 130 S・S・A・S
(射)衝撃波(斬撃) (1〜10):5300→6600 50 0 130 S・S・A・S
※1…上と同じ。
秋津マサキ(統合前) 性格:慎重
格闘:134 射撃:140 防御:106 命中:152 回避:134 技量:155
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:必中 閃き 鉄壁 直撃 突撃 覚醒
特殊技能:底力(Lv5) 援護攻撃(Lv3) ガード ラーニング
小隊長能力:小隊の全ユニットの被ダメージ−20%
秋津マサキ(統合後) 性格:慎重
格闘:144 射撃:150 防御:116 命中:162 回避:144 技量:165
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:必中 閃き 鉄壁 直撃 突撃 覚醒
特殊技能:底力(Lv9) 援護攻撃(Lv3) ガード ラーニング
小隊長能力:小隊の全ユニットの被ダメージ−20%
若槻魔沙樹 性格:狡猾
格闘:166 射撃:178 防御:151 命中:185 回避:151 技量:187
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:必中 閃き 鉄壁 熱血 戦慄 覚醒
特殊技能:底力(Lv9) 援護攻撃(Lv6) ガード カウンター(Lv9)
小隊長能力:自軍フェイズでの攻撃力+30%
氷室美久 性格:普通
格闘:- 射撃:- 防御:- 命中:- 回避:- 技量:-
地形適応:空- 陸- 海- 宇-
精神コマンド:信頼 加速 応援 期待 激励 愛
特殊技能:なし
こんなところで。HP・EN60%回復だとか冗談だとしか思えないけれど、
原作漫画では本当にこんな感じだった。機体の腕や頭だけでなく、
コクピットに直撃を食らって頭を吹き飛ばされたマサキさえも
一瞬で再生したし。システムが起動している時としていない時の
性能差もアニメ版以上に激しいかもしれない。
>>411 その攻撃範囲はむしろエネルギー波ではないかと。
エネルギー波にMAP兵器を作ってメイオウ系を通常兵器のみにする?
あと、この場合ならEN回復は50%でもよいかと。
S2機関やインフィニットレイヤーなんかがあるご時世だし。
むしろ上二つと同じように1ターンにEN全回復にしてほしいくらい。
これでMAPメイオウがあるとバランスぶち壊しだが。
ゼオラやゲッターのアニメや漫画を見たことが無い人に説明すると、
ストナー→一地域(直径数十km?)を吹き飛ばして
どでかいクレーターができた。
最大出力→宇宙からとてつもなくでかい光が見える。
規模(直径)にして数百〜数千km?
メッサーラ(MS)
HP:4100 EN:110
運動性:105 装甲:1100 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 BACS
特殊能力:変形 剣有
射:バルカン(P) 1100-2700 1 弾15
射:ミサイルポッド ALL 2600-4000 2-6 弾4
射:グレネードランチャー 2800-4400 2-5 弾6
格:ビームサーベル(P) 2900-4500 1
射:メガ粒子砲(PB) PLA 3100-4700 1-4 EN15
射:メガ粒子砲(B) 3300-4900 1-7 EN25
メッサーラ(MA)
HP:4100 EN:110
運動性:110 装甲:1000 移動力:7
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空陸海宇 ABCS
特殊能力:変形
射:ミサイルポッド ALL 2600-4000 2-6 弾4
射:メガ粒子砲(PB) PLA 3100-4700 1-4 EN15
射:メガ粒子砲(B) 3300-4900 1-7 EN25
リアルルートでのみ20話くらいで入手できる隠しユニットとしてのメッサーラを妄想
空飛べるし、宇宙Sでパーツ3なので結構使いやすい
メガ粒子砲が二種あるのは、ジ・Oのライフル二種と同じ理由
いや、ジ・Oが何で二種あるのかは知らないけどね
射:ミサイルポッド ALL 2600-4200 2-6 弾4
に修正です、すいません
何で足し算出来てないんだろうか orz
>>419 原作がそうだからと言って、それをそのまま再現したらゲームにならない。
いくら妄想でもゲームで使われる事を前提で考えないと。
>>420 そういやコンパクト2のギャプランに妙なものがあったな。
メガ粒子砲(右)ってのとメガ粒子砲(左)ってのが。
どちらも性能は全く同じ。
>>422 まあねえ。エヴァや電童はゼオラ並に使い勝手が良くて
凶悪な武器が無かったからこそ許されたんだろうし。
原作を重視し過ぎたら宇宙怪獣にダメージを与えられるユニットなんてほとんどいなくなるぞ
アイアンレスラー
HP:6000 EN:150 装甲:1500 運動性:75
移動力:空陸5 サイズ:L 剣:無 盾:無 パーツスロット:2 コスト:2
地形適応:空A・陸A・海B・宇A
機体能力:G・テリトリー
武装 射程 攻撃力 消費EN 気力
(格)ジュードー・チョップ(P) 1〜2 3000→4300
(格)ストーム・ラリアット(P)(ALL) 1〜3 3200→4300 40 110
(格)ライトニング・ドロップキック(PLA) 3〜5 3300→4600 5
(格)マウンテン・ボンバー(P) 1 3600→4900 10
(格)プラズマ・ストレッチ 1 4000→5300 30 110
(格)グラビティ・ストマッククロウ(P) 1〜2 4200→5500 50 120
(格)ビッグバン・ダイナミック 1 4800→6100 80 130
コスモマスク 性格:覆面
格闘:166 射撃:115 防御:145 命中:162 回避:125 技量:188
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神:不屈 鉄壁 必中 熱血 ド根性 激闘
特殊技能:底力(LV9)、援護攻撃(LV1)、ガード
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+10%、被ダメージ−10%
>ライトニング・ドロップキック(PLA)
小隊攻撃想像してワロタ
>425
出典は何?
作品名:らいむいろ流奇譚]
名前:犬養 強志朗(礼武ver)
サイズ:SS
パーツ:2
HP:1200→1800 EN:120→180
運動性:100→150 装甲:600→900
移動力:7 移動タイプ:陸 空
コスト:1 地形適応:空A陸A海C宇A
特殊能力:なし
格闘 格闘P 1〜3 1200〜2800 空A陸A海C宇A
射撃 ビームB PLA 1〜6 1600〜3200 EN10 空A陸A海−宇A
射撃 ビームB ALL 1〜6 1800〜3400 3発 空A陸A海−宇A
射撃 礼武隊アタック 1〜3 2400〜4000 EN35 空A陸A海A宇A
格闘 パンチP 1 3000〜4600 EN50 空A陸A海C宇A
犬養 強志朗 性格:超強気
精神:必中 不屈 ド根性
熱血 覚醒 気迫
特殊技能:底力(Lv7) 統率 闘争心 指揮官(Lv3)
小隊長能力:小隊攻撃+20%
なんとなく作ってみたがなかなか難しい・・・
礼武隊アタックはシュラクアタックみたいな感じで。
ジ・O
HP:6000 EN:170
運動性:110 装甲:1400 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空陸海宇 AABS
特殊能力:剣有
格:隠し腕 3100-4700 1-2 気力105 CT率60%
射:ビームライフル(PB) 3300-4900 1-4 弾15
射:ビームライフル(B) 3400-5000 1-8 弾15
格:ビームソード(P) 3400-5000 1
射:ビームライフル連射(PB) ALL 3600-5200 1-4 弾6
射:ビームライフル連射(B) ALL 3700-5300 1-8 弾6
メッサーラのメガ粒子砲二種を書いてて思いついたジ・O(味方)
ビームライフル二種あるなら、連射も二種あってもいいじゃないか!
という、ガキの口答えのような考えから妄想した
ニルファのキュベレイ級の隠しユニット、参入は遅い
気力要らずで使いやすさ抜群、ALLの弾も少なくない
隠し腕はほぼ反撃、援護専用である
書いてはないが、全武器地形適応、宇宙はSのつもり
>>430 ビームライフル MAPとかビームライフル(全力射撃)とかも入れとけ
>430
気力が必要な隠し腕の方が威力が高い方が良くないか?
ガンダムエアマスター
HP:3800 EN:110
運動性:110 装甲:1000 移動力:6(陸) AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:変形
射 バルカン(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
射 ローリングバスターライフル(B) MAP 2500→3300 1〜5 弾数1 気力130 AA-A
射 バスターライフル(左手)(P)(B) 2800→4400 1〜4 弾数10 AA-A
射 バスターライフル(右手)(B) PLA 2900→4500 1〜6 弾数8 AA-A
射 バスターライフル(両手)(B) 3300→4900 2〜7 弾数5 気力110 AA-A
射 バスターライフル MAP 3400→4200 1〜7 弾数2 気力120 AA-A
射 バスターライフル(連射)(P)(B) ALL 3500→5100 1〜3 弾数2 気力120 AA-A
射 零距離バスターライフル(P) 3700→5300 1 弾数3 気力125 AABA
射 バスターライフル(全力)(B) 3900→5500 3〜7 弾数2 気力130 AA-A
万能過ぎるバスターライフル萌え
>>432 Z見たおぼろげな記憶ですが、隠し腕って追い詰められて使った、それこそ隠しで
普通に戦う分には使わない、余技的な武装だと思うので威力は低め
移動後も不可、その代わり、相手の意表をつくので、CT率は高めと設定しました
もっと特色出すために
格:隠し腕 3200-4800 1-2 気力110 CT率80%
でも良かったかもしれませんね
いや、普通に「相手の意表をつく=威力高め」でいいんじゃね?
その性能だと使われない死に武器になるのは明らかなんで。
気力とENを消費するが性能は高めの方がいいような気が
格:ビームソード(P) 3100-4700 1 CT率30%
格:隠し腕 3500-5200 1-3 EN30 気力110 CT率50%
いっそのこと射程1の反撃専用でいいんじゃん?
もちろんビームソードより強くして
>>433 まず全力バスターライフルとはどういったもの?
思いっきり引き金ひいても威力は同じだと思うけど…出力調整ってできたっけ?
>>439 それも私だ。
改良もしてるし勝手にコピペにしないでくれるか
>>440 俺に突っ込む前に質問に答えてやれよ。
そうだ。俺、前に書かれた方には突っ込みいれたなぁ。
せめて3種類程度にしとけって。
>>438 全力で撃つバスターライフル
妄想武器扱いで良いよ
>>441 増やす事に意義があるのだ
格 バスターライフル殴り(P) 3000→4600 1 AABA
てか普通のビームライフルって掌からEN供給じゃなかったっけ?
演出だろうけどとても同じ出力には見えない事多いし
>>436 >>437 死に武器とならないように
CT率と消費無しのビームソードでカバー出来ない射程にしたつもり
まぁ、弾切れを恐れた時に射程2で攻撃されると使う武器
凄い限定されてるけど、使途はあるってつもりだったけど、違和感あるか
あと、MAP兵器でもないのに、気力必要で攻撃力最低ってどうよ?
的な存在感も俺は憧れたんで、その位置にした
まぁ、色々突っ込まれて考えてみると
格:ビームソード(P) 3400-5000 1 命中30% CT率30%
格:隠し腕 3400-5000 1-2 命中80% CT率80% 気力110
という感じもアリかな
ソード≧隠し腕 は許せるんだけど 隠し腕>ソードは許せないかな
そして、ソードの威力は3400 胚乳と一緒ってのも崩したくない
射程も2が限度、3だとちょっと便利すぎ隠しのくせに多用しそうだから
あくまで、隠しておきたい気持がある
64でのジ・O(敵)
ビームソード(P) 1 1800 命中+30 CT率+10%
隠し腕(P) 1 2700 命中+50 CT率+20%
ともに気力制限、消費はなく、隠し腕の独壇場みたいです
これへの反骨精神みたいなのもあったのかもしれません
書いたのに意見されると嬉しい
見てくれてるんだって気にもなるし、ふむふむと頷く事もある
意見されたのを採用するばかりではないが、気を悪くせず、意見して欲しい
少なくても俺は、他の人はしらね
格射 バスターライフル乱舞(P) 5000-6600 2-3 EN100 気力150
格闘と射撃の高い方で計算される
撃ちまくり、殴りまくり、最後に零距離
格射 バスターライフル乱舞(P) 4200-5800 2-3 EN110 弾1 気力150 に変更
>>445 その通りです
MSで初期値5000って
俺は何を考えていたんだろうか
ゴーショーグン(出典:戦国魔神ゴーショーグン)
HP:8300 EN:240
運動性:80 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2.5
地形適応:空A、陸A、海B、宇S
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:なし
剣有
射:コスモビーム (P) 2200→3500 1〜2 EN5 地形適応AACA
射:レッドインパルサー ALL 2600→3900 2〜5 EN30 地形適応AABA
射:ホルスタービーム PLA 2700→4000 1〜5 EN15 地形適応AACA
格:ゴーサーベル (P) 3000→4300 1 地形適応AAAA
格:ゴースティック (P) 3200→4500 1〜3 弾数4 地形適応AABA
射:スペースバズーカ 4000→5300 2〜6 弾数6 気力110 地形適応AABA
射:ゴーフラッシャー 5100→6400 1〜7 EN90 気力130 地形適応AAAA
射:ゴーフラッシャースペシャル ALL 5600→6900 4〜7 EN120 気力140 地形適応SSSS
北条 真吾
格闘150、射撃154、防御118、命中169、回避148、技量179
特殊技能:底力(L1〜9)、切り払い(L1〜4)、援護攻撃(L1〜3)
小隊長能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
精神コマンド:必中、ド根性、気合、熱血、ひらめき、覚醒
レミー・島田
精神コマンド:幸運、集中、鉄壁、熱血、気合、脱力
キリー・ギャグレイ
精神コマンド:不屈、加速、狙撃、必中、直撃、ひらめき
<備考>
主な変更点はゴースティックを弾数制にしたこと、EN値を(『F』の頃のように)大きくしたこと、
そしてGFスペシャル追加後も通常版ゴーフラッシャーが残っていること。その他はあまり
ニルファと変わらない。真吾達の精神もそのまま。
先に書いたダンクーガもそうだが、スーパー系に関しては意図的にニルファバランスよりも
攻撃力を高めに設定してある。
ニルファのままだとどうも物足りないので…
>>355 遅レスだが、サイズMLは文字通りMとLの中間で
SS ←±10%→ S ←±10%→ M ←±5%→ ML ←±5%→ L ←±10%→ LL
こんな感じのダメージ補正が働く。
(ダンクーガに限らず、ゲッター1、グレンダイザー、ブライガー、Gロボ、ライジンオー…etc
MなのかLなのか微妙なロボというものがあまりにも多過ぎるため設定してみた)
何か基準になるような機体があればいいのだがな。
俺はリアル系ならハイペリオン、スーパー系なら龍虎王が基準に相応しいと思うのだがどうだろうか?
何の基準?
流れから言ってサイズか?
んじゃMLを使って一つ
サイバスター
HP:4800 EN:140
運動性:120 装甲:1100 移動力:8(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:ML スロット2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:分身、変形
精霊憑依(気力140) 運動性+10、装甲+200、移動力+1、攻撃力+10%、EN回復(小)
射 サイフラッシュ(P) MAP 2300→3100 1〜5 EN60 気力130 AAAA 周囲放射系
射 カロリックミサイル PLA 2700→4000 1〜6 弾数10 AABA
射 ダブル・サイフラッシュ MAP 3000→3800 1〜8 弾数1 気力140 SSSS 周囲放射系 合体技(ヴァルシオーネR)
格 バニティリッパー(P) 3300→4600 1〜3 AABA
射 ハイ・ファミリア 3400→4700 1〜8 弾数8 AABA
射 アカシックバスター(射撃) ALL 4000→5300 1〜7 弾数4 気力110 AACA
射 オメガブラスター 4200→5500 2〜6 EN40 気力120 AACA
格 アカシックブレイカー(P) 4600→6200 3〜5 EN50 気力120 AABA 合体技(R-1)
格 乱舞の太刀(P) 4900→6200 1〜4 EN50 気力130 AABA
射 コスモノヴァ 5600→6900 3〜6 弾数1 気力140 SSBS
サイバード
HP:4800 EN:140
運動性:110 装甲:1000 移動力:9(空) 地形適応:SACA 移動適応:A--A
サイズ:ML スロット2 コスト:1.5
特殊能力:変形、精霊憑依
射 サイフラッシュ(P) MAP 2300→3100 1〜5 EN60 気力130 AABA
射 カロリックミサイル PLA 2700→4000 1〜7 弾数10 AABA
射 ハイ・ファミリア(P) 3400→4700 1〜4 弾数8 AABA
格 アカシックバスター(突撃)(P) 4400→5700 2〜5 EN50 気力120 AACA
忘れられてるアカシックブレイカー追加
>449-450
武器の攻撃力設定
(ハイペリオンは3人乗り(出撃時は2枠だが)なので、−100くらい攻撃力を下げてもいいとは思うが)
MLとか別にいらんでしょ
MLは別に要らないけど
SS ←±5%→ S ←±5%→ M ←±5%→ L ←±5%→ LL
というダメージ補正にして欲しかったかな
10%だとSサイズが厳しすぎる
サイズならXLを増やして欲しいね。
1キロ以上はXLで。
サイズなんてどんぶり勘定でいいんだよ
50mのダリウスがLLで52..5mのゴーショーグンがL
それがスパロボバランス
25mのビッグシューターがSサイズだったなぁ。
ロボットジュニア
HP:4000-6000 EN:100-150
運動性:90-120 装甲:1200-1750 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AABB
特殊能力:補給(捏造)・剣(バット)有り
射:ジュニアミサイル PLA 2700-4000 1-5 弾20 命40 CT0 AABA
格:アイアンバット 3500-4800 1-2 命20 CT10 -ABA
グレートチームの補給役に
装甲値が高いのは一応超合金NZ製のため
パイロットとしてシローも追加
シロー 性格:普通
格闘:120 射撃:118 防御:110 命中:130 回避:142 技量:150
地形適応:空B 陸A 海C 宇B
精神コマンド:集中 閃き 鉄壁 直撃 信頼 応援
特殊技能:底力(LV5) 援護攻撃(LV4) 支援攻撃
小隊長能力:援護時のクリティカル率+20%
難しい位置のユニットだな
移動力は6あり、武器上昇は一人前に1300(
>>12)
けど強化パーツは4で、補給持ち、空も飛べない
移動力5にして
射:ジュニアミサイル PLA 2500-4700 1-5 弾20 命40 CT10 AABA
格:アイアンバット 3000-5200 1-2 命20 CT20 -ABA
としてみてはどうだろう
武器の初期値を下げて
射:ジュニアミサイル PLA 2100-4000 1-6 弾10 命40 CT0 AABA
格:アイアンバット 2800-4400 1-2 命40 CT10 -ABA
ぐらいが適当かな。
移動力はダイアナンAと同じ6でいいと思う。
ボスボロットととの合体技はオミットすか。
いっそ三種類くらいつけてALLとMAP捏造した方が面白いかもな。
ドム(出典:機動戦士ガンダム)
HP:4000 EN:100
運動性:100 装甲:950 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸(ホバー) 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
射 拡散ビーム砲(P)(B) ALL 1400-3000 1-2 EN5 BB-A
格 ヒート剣(P) 2500-4100 1-3 -ABA
射 ジャイアント・バズ PLA 2800-4400 2-7 弾10 AABA
射 ジェットストリームアタック(P) 4200-5800 1-4 EN40 AABA 気力130 三連星専用合体技
キュベレイ
HP:5000 EN:170
運動性:115 装甲:1200 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空陸海宇 AABS
特殊能力:剣有
射:ファンネル MAP 3000-3800 1-5 弾2 気力130 要NT-Lv.6
射:ビームガン(PB) 3400-5000 1-5 弾20
格:ビームサーベル(P) 3400-5000 1
射:ファンネル ALL 3700-5300 1-8 EN50 気力110 要NT-Lv.1
射撃系→空陸海宇:AA-S
格闘系→空陸海宇:AABS
射:ファンネル MAP は着弾指定、敵味方識別、NT-Lvで射界変化
NT-Lv.6-8 → NT-Lv.9
□
□ □□□
□□□ □□□□□
□□■□□ → □□□■□□□
□□□ □□□□□
□ □□□
□
ニルファの味方キュベレイは確かに強いんだけど
ちょっと個人的にインパクトにかけたので、MAP兵器を追加して
アホみたいに強くした、アホである
ゲルググ(出典:機動戦士ガンダム)
HP:4300 EN:120
運動性:100 装甲:950 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:有り 盾:有り
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
格 ビームナギナタ(P) 2700-4300 1 -ACA
射 ビームライフル(PB) PLA 2700-4300 1-4 弾10 AA-A
射 ビームライフル連射(B) ALL 3100-4700 1-6 弾3 AA-A 気力110
高機動型ゲルググ
HP:4300 EN:120
運動性:105 装甲:950 移動力:7
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:有り 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸B 海B 宇S
格 ビームナギナタ(P) 2700-4300 1 -ACA
射 ビームライフル(PB) PLA 2700-4300 1-4 弾10 AA-A
射 ロケットランチャー 2900-4500 2-6 弾6 AABA
射 ビームライフル連射(B) ALL 3100-4700 1-6 弾3 AA-A 気力110
ゲルググキャノン
HP:4300 EN:120
運動性:100 装甲:950 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:有り 盾:有り
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
射 ミサイルランチャー(P) ALL 2400-4000 1-3 弾4 AACA
格 ビームナギナタ(P) 2700-4300 1 -ACA
射 ビームライフル(PB) 2700-4300 1-4 弾10 AA-A
射 ビームキャノン(B) PLA 3000-4600 2-7 EN20 AA-A
ゲルググ3連。
なんかオプションパックの変更でそれぞれに変更できたらしいので、換装扱いでもいいか。
ビグザム
HP:9600 EN:170
運動性:80 装甲:1500 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空陸海宇 BBCA
特殊能力:I・フィールド
射:105mmバルカン 1600-3200 1 弾40
射:ミサイル 2600-4200 2-5 弾20
格:クロー 2700-4300 1
射:小型メガ粒子砲(B) PLA 3100-4700 2-6 EN10
射:拡散メガ粒子砲(B) ALL 3400-5000 1-2 EN40
射:大型メガ粒子砲(B) ALL 3900-5500 4-8 EN65
味方ビグザム
コンセプトは反撃専用、移動後武器はなし
NTじゃない人を乗せてあげて下さい
>>465 バルカンとクローくらいは移動後に使えても…
>>466 ビグザムってどーんと待ち構えて、迎え撃つか
どーんと敵地に放り込んで
一通り攻撃を受けきって反撃するイメージだったのでこうなった
最初は小型(射程1-4)とバルカン(射程1-2)、クローは移動後で
重たいけど普通のユニットだったんだけど
拡散を1-2のほぼ反撃用として追加した時に
今の形に気持が流されてしまいました
移動力も4にするか迷ったんだけど、ここは5にした
クローは飛ぶのに…
味方用のビグザムやαアジーる、ノイエジールとかってたまにめっちゃHP多いけど
MSに比べれば大きいだけなんだからスーパー系よりも硬くてHPが多いのはおかしいだろ
ゲームなんだからそんな事気にするな
>469
乗っているのがドズルやクェス、ガトーといった名前ありのキャラクターなので、
HPや装甲が高いのは致し方が無い。
むしろ、ニルファでは少ないくらいだ。
暗黒大将軍のHPより若干少ないくらいでいいと思うのだが・・・?
>>471 それは敵の話では。
で、結論は>470な。
敵のHPは機体の耐久力ではなく、敵としてのしぶとさの表現だと思われ
味方はこれ以上は危険ってところで脱出するからHP少な目
敵は限界がきても死ぬまで戦うからHP高めってことかな
それでも敵サザビーの98000は高すぎな気もするが
でも必中使って必殺技を叩き込めば、1万は与えられるわけだし。
ラスト近くのボスならその位は体力がないと張り合いがね…
MSが10万ってのは確かに抵抗があるけどさ。
ただHPが高いだけで張り合いなんて出やしない
固いだけで攻撃自体はたいしたことないし、何にも脅威じゃない
ただしつこくてストレスがたまるだけ。
でも避けまくる敵は最悪だな・・・
グランチャーとかグランチャーとかバロンズゥとか
温存しておいた戦力を放出する快感ってのがある
俺にも最近はなくなったけど、昔はあった
HP高くして、堅くして、脅威の攻撃力にして
そっちの方向に走ると逆にストレスたまる人も居る
俺はMSで高HPなのは
戦闘前会話を出来るだけ多く楽しむためかな
と思ってたりもする、最近多いからね
ギャン(出典:機動戦士ガンダム)
HP:4100 EN:120
運動性:100 装甲:1000 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:有り 盾:有り
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
射 シールドミサイル(P) PLA 2400-4000 1-5 弾15 AACA
射 ハイドボンブ(P) ALL 2700-4300 1-3 弾4 AAAA
格 ビームサーベル(P) 3000-4600 1 EN5 -ABA
高機動型ギャン
HP:4100 EN:120
運動性:105 装甲:1000 移動力:7
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:有り 盾:有り
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸B 海B 宇S
射 速射砲(P) 2000-3600 1-3 弾8 AABA
射 シールドミサイル(P) PLA 2400-4000 1-5 弾8 AACA
格 ビームランス(P) 3000-4600 1 EN5 -ABA
格 ビームランス突撃(P) 3100-4700 1-3 EN10 AABA 気力110
ギャンキャノン
HP:4100 EN:120
運動性:95 装甲:1000 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:有り 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
射 グレネードランチャー(P) 2500-4100 1-4 弾10 AABA
格 ビームサーベル(P) 2900-4500 1 EN5 -ABA
射 180oキャノン PLA 3000-4600 2-7 弾10 AACA
完全版ダイゼンガーとか思いついたんだけどどこに書きゃいいんだろう
ここ
ダイゼンガー(完全版)
HP:7000 EN:150
運動性:85 装甲値:1800 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L コスト:2 剣:有 盾:無
移動タイプ:空陸 地形適応:空A陸A海B宇A
格闘 斬艦刀・電光石火 PLA 1〜5 3300 EN5
格闘 ダイナミック・ナックル P 1〜4 3500
格闘 斬艦刀・大車輪 P 1〜3 3700
射撃 ゼネラル・ブラスター P・B ALL 1 4000 EN30 気力110以上
格闘 斬艦刀・雷光斬り P 1〜3 4700 EN25 気力110以上
格闘 ガーディアンズ・ソード P 1 5000 EN40 気力120以上
格闘 斬艦刀・雲燿の太刀 P 1 5200 EN50 気力130以上
格闘 奥義・斬艦双刀乱舞太刀 P 1 5500 EN75 気力140以上
こんなんできた
ネオ茶とステークはー?
マジンカイザー
HP:6000 EN:150
運動性:90 装甲:1900 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:2 剣:有り 盾:無し
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海A 宇S
特殊能力:HP回復(小) マジンパワー
格 光子力ビーム(P) PLA 3000-4300 1-4 EN5 AACA
射 ギガスミサイル 3200-4500 1-6 弾99 AABA
射 ルストトルネード ALL 3300-4600 1-6 EN40 AACC
格 ジェットブーメラン 3400-4700 2-5 AABA
格 カイザーブレード(P) 3600-4900 1 AABA
格 ターボスマッシャーパンチ(P) 3900-5200 2-4 EN20 AABA
格 ファイヤーブラスター(P) ALL 5000-6300 1-3 EN80 AACA 気力115
あの威力で制限無しは強すぎなので、Fブラスターに気力制限。
パンチの燃費を悪くして、光子力ビームやブレード等に存在意義を持たせた。
でも、マジンガーっぽくなくなっちゃったかも。
>>484 実際バランス取るんだったらこんなもんじゃね?結構いいと思うよ
これでもまだかなり強い気もするが
フリーダムガンダム
HP:4200 EN:140
運動性:115 装甲:1100 移動力:7(空陸) 地形適応:AACA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:PS装甲(NJC) ビーム以外の攻撃を1000軽減
ハイマットモード(気力130) 運動性+5、移動力+1、地形適応:空宇S
射 ピクウス・76mmバルカン砲(P) 1500→3100 1 弾数20 AABA 命中40 CT10
射 ハイマット・フルバースト MAP 2800→3600 2〜6 弾数1 AACA 命中10 CT0 着弾点指定型
格 ラケルタ・ビームサーベル(P) 3100→4700 1 AABA 命中30 CT30
射 ルプス・ビームライフル(P)(B) PLA 3100→4700 2〜4 弾数10 AA-A 命中20 CT10
射 クスィフィアス・レールガン 3300→4900 1〜7 弾数6 AABA 命中10 CT30
格 アンビデクストラス・ハルバート(P) 3600→5200 1〜3 EN25 AABA 命中20 CT40
射 パラエーナ・プラズマ収束ビーム砲(B) 3800→5400 2〜8 EN45 AA-A 命中10 CT20
射 ハイマット・フルバースト ALL 4200→5800 3〜8 EN70 気力130 AACA 命中40 CT20
射 ミーティア・フルバースト ALL 4700→6300 3〜8 弾数2 気力140 AABA 命中40 CT20
こちらキラ、ミーティアを射出してくれ。
・・それがやりたかっただけ。
ダイゼンガー
HP:6800 EN:140
運動性:85 装甲:1600 移動力:6(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:L スロット2 コスト:.2.0 ソード(有)
格 ネオ・チャクラムシューター PLA 3100→4400 3〜6 EN10
格 ダイナミックナックル(P) 3500→4800 1〜4 EN5
格 ゼネラルブラスター(P) ALL 3800→5100 1 EN65
格 G・インパクトステーク(P) 4400→5700 1〜3 弾数6
格 斬艦刀・雷光切り(P) 4600→5900 1〜3 EN30 気力110
格 斬艦刀・雲燿の太刀(P) 5300→6600 1 EN65 気力130
格 斬艦刀・一閃星薙の太刀 ALL 5600→6900 1〜2 EN80 気力140
ついでに私も完全版ダイゼンガー
ニルファに移動適応あったっけ?
ニルファには無いが、MXにはある。
入れる入れないは、投稿者の判断でいいんじゃない?
小隊制には、機体ごとの移動適応は合わない気もするけどな。
書きたいから書くそれがMY JUSTICE
そんな安っぽい正義チラシの裏に(ry
高くて買えない正義なんて要らん!
ラーゼフォン
HP:7000 EN:140
運動性:90 装甲:1200 移動力:7(空陸) 地形適応AABA 移動適応:AABA
サイズ:L スロット:2 コスト:2.0 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:音障壁(EN5) 全属性DMG700軽減
ヨロテオトル(気力150) 変形コマンド追加(真聖アヤトゼフォン・バーベムルート以外))
射 拡散光(P) ALL 1800→3100 1〜4 弾数10 AABA
格 光の鎌(P) 2400→3700 1〜3 EN5 AABA
格 格闘(P) 2700→4000 1〜2 AABA
射 貫通光 PLA 2800→4100 1〜6 EN10 AABA
格 光の剣(P) 3000→4300 1 EN5 AABA
格 ボイス MAP 3200→4000 1〜5 弾数1 気力130 AABA 方向指定型(扇状)
射 拡散閃光(P) ALL 3300→4600 1〜5 弾数4 気力110 AABA
格 光の槍(P) 3500→4800 2〜4 EN10 気力110 AABA
射 貫通閃光 3900→5200 1〜7 EN40 気力120 AABA
格 光の大刀(P) 4000→5300 1〜2 EN30 気力120 AABA
格 ボイス ALL 4300→5600 1〜7 EN50 気力130 AABA
格 弓状光 5000→6300 2〜8 EN75 気力135 AABA
格 ダブル・ゴッドボイス ALL 5500→7100 1〜7 EN80 気力140 AABA 合体技(ライディ)
真聖アヤトゼフォン(バーベムルート以外)
HP:20000 EN:280
運動性:110 装甲:1200 移動力:8(空陸) 地形適応SSSS
サイズ:L スロット:2 コスト:2.0
特殊能力:音障壁(EN5) 全属性DMG2000軽減
格 ボイス ALL 4800→6100 2〜9 AAAA
格 ファイナル(P) ALL 5300→6600 1〜3 AAAA
格 調律の歌 ALL 8600→9900 3〜13 弾数1 SSSS
神名綾人(バーベムルートだとALL+10)
格闘150、射撃146、防御105、命中148、回避156、技量170、SP45
精神:集中(15)、必中(15)、気合(45)、熱血(40)、突撃(25)、愛(80)
特殊技能:援護攻撃、切り払い、シールド防御、オリン(lvに応じて命中回避にBns)
小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20%
美嶋玲香(バーベムルートのみ) SP50
特殊能力:SP回復
精神:加速(1/10)、祝福(1/40)、鉄壁(20)、感応(20)、信頼(15)、覚醒(40/80)
真聖綾人(バーベムルート以外)
格闘160、射撃156、防御115、命中158、回避172、技量180、SP55
精神:奇跡(100)、奇跡(100)、奇跡(100)、奇跡(100)、奇跡(100)、奇跡(100)
特殊技能:オリン(lvに応じて命中回避にBns)
小隊長能力:真聖クオンゼフォンへの攻撃力+40%
スパロボでもバーベムルートやりたいな
射 貫通閃光 3900→5200 1〜7 EN40 気力120
格 ボイス ALL 4300→5600 1〜7 EN50 気力130
この二つのENに違和感を感じるかな
貫通閃光が周りと比べて燃費が悪すぎる
逆にボイスは燃費が良すぎる希ガス
後はいい感じ
特に 拡散光(P) ALL がいいね
>>495 つうかコンバトラーですら整理されるご時世なのに武器大杉
性能も被り過ぎてるしALL武器も多すぎる
>>496 象徴的な物なので優遇しすぎたか、EN+10でも良いか
>>497 多い方が考えるのが楽しい。
オミットなんてそれこそ本物のスタッフが考えればいいこと。
テンプレの(基準はニルファ)の文字が虚しい今日この頃
うむ、ネタと趣味とゲームバランスのバランスを如何に取るかがこのスレの面白いところだ。
>>499 基本的にはALLやPLAとニルファで
数値もまぁ大概はニルファ基準なんだけど
移動適応だったり、精神、特殊技能とかは新旧入り乱れてるよね
まぁ、最後は書く人の判断だが
見る人の一人として言わせてもらえば
出来るだけニルファに準拠してもらいたいかな
>495
真聖ラーゼフォンなのだが、MXみたいな限定話ならともかく、
通常ステージで普通に運用するには、いくら真聖とはいえ強すぎやしないか?
最終話限定、攻撃力インフレしてるMX仕様でさえ
フル改造+アタッカー+インファイト9で9710
ニルファ仕様・通常面運用可で9900は、残弾1でもちょっとやり過ぎだね
>>520 気力150何で変身する前に戦闘がほぼ終わってるとか、
変身できるのがラスト5話くらいだからとか思ってるんだが強すぎたか。
上2つは-300位にした方が良いかな?
>>503 残弾1なら良いかと思ったんだがなぁ。
残弾1で補給不可なら良いかな。
つーか全話通して一発のみで
で、使用の有無によってルート分岐か。懐かしいな。
調律の歌:ALL、6000→7300、射程1〜12、弾数1、気力150、SSSS
こんなもんじゃない?
これだけ盛り上がると俄然イデオンが楽しみになってくるな
通常
射 拡散光 ALL 1800→3100 1〜3 EN30 AABA
格 格闘 P 2400→3700 1〜2 AABA
射 貫通光 PLA 2800→4100 1〜5 EN5 AABA
格 光の剣 P 3000→4300 1 EN10 気力110 AABA
真理の目(気力120・音障壁)
格 格闘 P 2400→3700 1〜2 AABA
射 拡散閃光 ALL 2800→4100 1〜4 EN35 AABA
射 貫通閃光 3100→4400 1〜6 EN10 AABA
格 光の大刀 P 3500→4800 1-2 EN15 AABA
射 弓状光 4200→5500 2〜7 EN50 AABA
格 ボイス MAP 3200→4000 1〜5 弾数1 気力130 AABA 方向指定型(扇状)
格 ボイス ALL 4500→5800 2〜8 EN70 気力130 AABA
真聖ラーゼフォン(綾人)
格 ボイス ALL 4800→6100 2〜8 EN70 AABA
格 ファイナル P 5100→6400 1〜2 EN50 AAAA
格 調律の歌 ALL 6200→7500 3〜10 気力150 弾数1 SSSS
ガンダムNT-1 アレックス
HP:3100 EN:80
運動性:110 装甲:800 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空- 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣有 盾有
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数15 AAAA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-3300 2-4 弾数10 AA-A
格:ビームサーベル(P) 2800-3400 1 -ABA
射:ガトリングガン(P) 2800-3400 3-5 弾数5 BABA
射:アレックス・アッサルト(P) 3400-5000 1-3 弾数3 気力120 -AAA
クリスティーナ・マッケンジー 性格:普通
格闘:138 射撃:145 防御:97 命中:170 回避:173 技量: 175
地形対応:空B 陸A 海B 宇A
精神コマンド: ひらめき、集中、狙撃、努力、熱血、愛
特殊技能:切り払い、シールド防御、援護攻撃
小隊長能力:命中率+10%
ここで一年戦争の連邦MSを。
主役機としては決め手に欠けるのでアレックス・アッサルトつけてみた。
パイロットの方は精神コマンドを戦闘系にた方がしっくりと来たので。
>>511 俺がリアル系で理想とする精神にかなり近いな
特殊技能もオーソドックスだし
こんなクリスなら、俺も一軍にするんだが
勝手に開陳するなら
俺のリアル系の理想とする精神は
集中 不屈 狙撃 熱血 愛の5つと
後は気合or必中or鉄壁のどれかだ
正確には実現しそうな範囲内で、理想とする精神だが
>>501 ニルファの基準・システムだけだと自分の理想とするイメージを完全に表現し切れない、
もしくはニルファの基準自体に不満がある人間も多い
ラハ・エクスティム 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:500000 EN:650 装甲:2400 運動性:135
移動力:7 サイズ:L 剣:無 盾:無
地形適応:空S・陸S・海S・宇S 移動適応:空A・陸A・海A・宇A
機体能力:HP回復(大)・EN回復(小)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格射)覇皇終焉波動覇 (2〜7):4500 30 0 - S・S・S・S
(格)覇皇衝覇 (P・1):5100 15 0 - S・S・S・S
(格)覇皇破滅拳 (P・1):5500 40 0 120 S・S・S・S
修羅王 性格:大ボス
格闘:204 射撃:171 防御:164 命中:200 回避:180 技量:202
地形適応:空S 陸S 海S 宇A
精神コマンド:集中 見切り 鉄壁 ド根性 気迫 魂
特殊技能:底力(Lv9) 精神防壁(Lv5) 切り払い(Lv9) ガード 豪腕(インファイト)(Lv9) カウンター(Lv9)
小隊長能力:小隊の攻撃力+40%
このHPでHP回復(大)はさすがにあれだが、オリジナルでも実際にあったのでつけてみた。
さらに密かに修羅王の能力も変更。
>>513 正直ニルファ基準でなくてもいいけど
ニルファ基準なのに移動適応とかあったり、ニルファ基準でも無いのに
ALL武器とか小隊長能力とかあるのは「なんだかなあ」って感じ
OG2基準
ガンバスター
HP:14000(改3) EN:300(改5)
運動性:80(改10) 装甲:1600(改5) 移動力:6
パーツ:1 サイズ:LL Wゲージ:0
移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸B 海B 宇S
特殊能力:イナーシャルキャンセラー 特殊武器無効
フル改造ボーナス:全武器の命中率補正+20%
修理費用:20000 獲得費用:10000
固射 ホーミングレーザー MAP 3200→4000 1〜6 BBBS 弾数1
固格 バスタートマホーク(P) 3700→5300 1 BBBS
固射 バスターミサイル 4100→5700 1〜6 BBBS 弾数20
固格 バスターコレダー(P) 4700→6300 1〜2 BBBS EN15 気力110
固射 バスタービーム 4900→6500 1〜8 BBBS EN20 気力120
固格 ダブルバスターコレダー(P) 6200→7000 1 BBBS EN60 気力130
固格 スーパーイナズマキック(P)(C) 7000→7800 1 BBBS EN80 気力140
タカヤ・ノリコ 性格:努力家 SP:40
格闘:143 射撃:137 防御:116 命中:162 回避:149 技量:150
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:根性 努力 必中 熱血 突撃 気迫
特殊技能:底力(Lv9) 気力+(ダメージ) カウンター(Lv7) 連続攻撃(Lv4)
エースボーナス:宇宙怪獣に対して与ダメージ2倍
アマノ・カズミ 性格:冷静 SP:42
格闘:146 射撃:145 防御:110 命中:165 回避:154 技量:156
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:集中 幸運 ひらめき 熱血 鉄壁 愛
特殊技能:底力(Lv8) 援護攻撃(Lv2) 援護防御(Lv2) 集中力
エースボーナス:愛の消費SP50
シズラー黒
HP:8400(改5) EN:200(改7)
運動性:100(改7) 装甲:1400(改7) 移動力:7
パーツ:2 サイズ:L Wゲージ:0
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇S
特殊能力:イナーシャルキャンセラー チャフ系無効 ブレイカー系無効
フル改造ボーナス:全武器のCT補正+20%
修理費用:9000 獲得費用:6000
固射 ホーミングレーザー MAP 2800→3600 1〜6 AABS 弾数1
固格 プラズマランサー(P) 3800→5400 1〜2 AABS
固射 シズラーミサイル 4000→5600 1〜5 AABS 弾数20
固格 シズラーコレダー(P) 4300→5900 1〜2 AABS EN10 気力105
固射 シズラービーム 4600→6200 1〜7 AABS EN15 気力110
固格 ジャコビニ流星アタック(P) 5300→6900 1 AABS EN20 気力120
ユング・フロイト 性格:超強気 SP:48
格闘:149 射撃:142 防御:113 命中:167 回避:158 技量:158
地形適応:空A 陸A 海B 宇S
精神コマンド:必中 ひらめき 熱血 気合 友情 直撃
特殊技能:天才 アタッカー 底力(Lv8) カウンター(Lv8) ヒット&アウェイ
エースボーナス:宇宙での与ダメージ+20%
イナーシャルキャンセラー…全ダメージを2000軽減 EN10 気力120以上で発動
*(改○○)は改造できる回数
*固は固定武器の略
間違いなくバランスクラッシャーになるなコレ
>>518 ノリコに奇跡は無いのん?OG2基準だから?
ところで、サルファではシズラーミサイルじゃなくてバルカンブラスターになるだろうか。
いや、トップのゲームだとそうなってたからさ。
副長に名前が付いてるかが最強の疑問だろ。
522 :
518:2005/04/04(月) 16:22:46 ID:k2ZSgASM
>>519 迷ったが、奇跡・愛を両方持ってるのは、さすがに強すぎるからやめた。
そのかわり、エースボーナスはかなり?良い能力になってる。
>>520 そういえばトップのゲームでてたっけ
OG2ってのはフル改造すると、ボーナスがついて
そのボーナスは機体ごとに予め決まってるのか、面白いな
OGだから出てないんだろうが、ボスとかどんなボーナス付くんだろうか
でもピッタリw
527 :
511:2005/04/04(月) 23:08:42 ID:U79BN4yG
陸戦型ガンダム
HP:3300 EN:80
運動性:100 装甲:900 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空- 陸A 海B 宇-
特殊能力:剣有 盾有
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数15 AAA-
射:100mmマシンガン(P) PLA 2600-3200 2-4 弾数15 AAB-
射:ミサイルランチャー ALL 2800-3400 2-5 弾数5 AAA-
格:ビームサーベル(P) 2800-3400 1 -AB-
射:180mmキャノン 3000-4600 3-7 弾数10 AAB-
シロー・アマダ 性格:強気
格闘:145 射撃:148 防御:110 命中:173 回避:165 技量:178
地形対応:空B 陸A 海B 宇A
精神コマンド: 不屈、必中、鉄壁、直撃、熱血、愛
特殊技能:指揮官、切り払い、シールド防御、援護防御
小隊長能力:獲得経験値+20%・小隊移動力+1
テリー・サンダースJr 性格:普通
格闘:132 射撃:138 防御:97 命中:141 回避:148 技量:166
地形対応:空B 陸A 海B 宇B
精神コマンド:集中、根性、信頼、幸運、応援、熱血
特殊技能:切り払い、シールド防御、援護攻撃、援護防御
小隊長能力:援護防御時のダメージ-10%
カレン・ジョシュア 性格:普通
格闘:130 射撃:141 防御:93 命中:143 回避:152 技量:168
地形対応:空B 陸A 海B 宇B
精神コマンド:集中、加速、信頼、努力、激励、期待
特殊技能:切り払い、シールド防御、援護攻撃、援護防御
小隊長能力:回避率+10%
ユニット性能の方はアレックスをHP、装甲寄りにして、
武器はニルファのヒュッケバインMK-Vの様に援護向けにしてみた。
パイロットは
>>512の意見を参考に能力と精神コマンドを割り振る。
シローはコウやタップの様に集中が無い代わりに必中と鉄壁に振り分けた。
>>527 ニルファ基準ならMSクラスのPLA・射程1格闘武器は大体3800-4400態度。
100mmマシンガンとビームサーベル(P) はもう少し強くてもいいと思うよ。
参考(ニルファ):ザクII-F2型
HP:3000 EN:80
運動性:90 装甲:900 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:無
射:ザク・マシンガン(P) PLA 2400-4300 1-6 弾数15 AABA
格:ヒート・ホーク(P) 2400-4300 1 -ABA
530 :
528:2005/04/05(火) 10:22:51 ID:gIFhZX6E
しまったぁ!両方とも武器の上昇値を間違えた。
ガンダムNT-1 アレックス
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数15 AAAA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA-A
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -ABA
射:ガトリングガン(P) 2800-4400 3-5 弾数5 BABA
射:アレックス・アッサルト(P) 3400-5000 1-3 弾数3 気力120 -AAA
陸戦型ガンダム
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数15 AAA-
射:100mmマシンガン(P) PLA 2600-4200 2-4 弾数15 AAB-
射:ミサイルランチャー ALL 2800-4400 2-5 弾数5 AAA-
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -AB-
射:180mmキャノン 3000-4600 3-7 弾数10 AAB-
>>529 フォロートンクスです。
EZ-8
HP:3600 EN:90
運動性:105 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空- 陸A 海B 宇-
特殊能力:剣有 盾有
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数15 AAA-
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA--
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -AB-
射:180mmキャノン 3000-4600 3-7 弾数10 AAB-
射:全弾発射 ALL 3400-5000 2-6 弾数3 気力120 AAB-
後継機では無く、陸戦ガンダムの現地改修機という設定を踏まえ、
HPと装甲を主体に上昇。
このままでも強いのでコストを上げ、パーツスロットを二つに減らした。
おまけ
シロー・アマダ(初登場時) 性格:強気
格闘:145 射撃:148 防御:110 命中:173 回避:165 技量:178
地形対応:空B 陸A 海B 宇A
精神コマンド: 不屈、必中、鉄壁、直撃、熱血、愛
特殊技能:切り払い、シールド防御、援護防御
小隊長能力:ジオン軍への攻撃力+20%
陸戦型ガンダム
HP:3300 EN:90
運動性:95 装甲:1100 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空B 陸S 海C 宇B
特殊能力:剣有 盾有
射:バルカン(P) 1200-2800 1 弾数20
射:100mmマシンガン(P) 2700-4300 2-4 弾数20
射:ミサイルランチャー ALL 2700-4300 2-5 弾数8
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1
射:ビームライフル(B) PLA 2800-4400 2-5 弾数10
射:バズーカ砲 2900-4500 3-6 弾数8
射:180mmキャノン 3000-4600 3-7 弾数10
射:全弾発射(P) ALL 3500-5100 3-5 弾数3 気力140
(全武器地形適応:陸S)
シロー・アマダ 性格:強気
地形対応:空B 陸A 海B 宇A
精神コマンド: 不屈 必中 鉄壁 熱血 直撃 愛
特殊技能:切り払い、シールド防御、援護
小隊長能力:獲得経験値+20%、小隊移動力+1
>>527を見て、書きたくなった
とても強く強く補正のかかった陸戦型ガンダム
当方激しくスパ厨で、作品は見ていないので、おかしな点だらけだと思われ
パイロットの特殊技能の援護は、援護攻撃+防御である
昔みたく援護攻撃と援護防御を兼ねて欲しい、そんな思いから
精神は直撃と熱血の位置を入れ替えた
ユニットは陸Sとパーツ4が凶悪、コストは1.5
武器はバルカンの射程が1となり、ミサイルランチャーは激しく水増し
バズーカ砲追加、PLAは移動後不可のビームライフルへ
そして、気力制限が厳しいが移動後ALLの全段発射
バランスって言葉を忘れてしまったような補正である
スペシネフ(チャロン)
HP:3600 EN:130
運動性:120 装甲:900 移動力:7(陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:V・アーマー 1200以下の射撃DMG無効
デス・モード 攻撃力+13%、13分(リアル時間)後精神コマンド「自爆」使用
射 封印弾R 1000→2600 1〜5 EN30 気力110 AABA 射撃攻撃2T使用不能
射 封印弾L 1000→2600 1〜5 EN30 気力110 AABA 格闘攻撃2T使用不能
射 鬼火 ALL 2200→3000 1〜3 弾数2 気力120 AABA 周囲放射型
射 スピリット・ボール(P) 2400→4000 3〜7 弾数4 AABA
射 ニュートラルランチャー(P) PLA 3000→4600 1〜4 弾数8 AACA
格 ビームサイス(P) 3000→4600 1〜2 AABA
射 五寸釘 3300→4900 1〜7 弾数6 AACA
射 EVLバインダー(P) 3400→5000 1〜3 EN20 AABA
格 デス・スライディング(P) 3700→5300 3〜5 EN40 AABA
射 EVLスクリーム 3900→5500 2〜9 EN60 気力130 AAAA 装甲低下
やっぱり封印はいるな
ぐは
射 鬼火 MAP 2200→3000 1〜3 弾数2 気力120 AABA 周囲放射型
ヴァル・ヴァロ(出典:機動戦士ガンダム0083)
HP:6000 EN:140
運動性:110 装甲:1300 移動力:7
パーツ:2 サイズ:L コスト:1.5 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空 地形適応:空B 陸D 海D 宇S
射 110ミリ機関砲(P) 2000-3300 1-3 弾20 AABA
射 プラズマリーダー MAP 2800-3600 1-5 弾2 AACA 気力120
格 クローアーム(P) 3000-4300 1-2 AABA
射 ミサイルポッド ALL 3200-4500 2-6 弾8 AABA
射 ビームガン(PB) PLA 3400-4700 2-4 弾10 BB-A
射 大型メガ粒子砲(B) 3800-5100 2-7 EN40 BB-A
αもカ外伝もクローアームがないんだよな(ニルファは忘れた)
2回も使ってるんだから、ちゃんと入れて欲しいものだ。
ニルファはクローがあるな
>>532 陸戦型でその強さならガンダムはどうなるんだって感じですな、でも合体攻撃の08小隊はないのね…
>>533 最近のスパロボだとデスモードって武装の1つにされそうだな
SRX(ニルファ基準)
HP:7800 EN:200
運動性:100 装甲:1500 移動力:7
パーツ:2(R-1を反映) サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:3(4機同小隊出撃の為、実質5)
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:念動フィールド
射:テレキネシスミサイル MAP 2000-3900 1-5(着弾指定12マス) 弾1 気力120 AACA
格:ガウンジェノサイダー(P) 2100-4000 1-3 EN20 BABA
格:T-LINKコンビネーション(P) 2600-4500 1 EN5 AABA (ザインナックル→ブレードキック)
射:ハイフィンガー・ランチャー 2900-4800 1-6 弾10 AACA
射:HTBキヤノン MAP 3000-4900 1-7(直線21マス) 弾1 気力140 BABA
格:ドミニオンボール 3600-5500 2-8 弾5 気力110 BABA
格:天上天下念動爆砕剣(P) 4400-6300 1 EN100 気力130 BAAA
格:天上天下一撃必殺砲 ALL 4900-6800 1-8 EN130 気力140 BABA
このくらいの性能なら許して貰えそう
もうちょっとクセ強くした方が良いと思う。
SRX
HP:9000 EN:200
運動性:80 装甲:1300 移動力:6(空陸) 地形適応:AACA 移動適応:AABA
サイズ:L スロット3 コスト:3.5(R-1・R-GP1.5、R-2P・R-3P1.0)
特殊能力:念動フィールド、分離、毎ターンEN-10%(自然回復無し)
合体に要気力130
射 テレキネシスミサイル MAP 2700→3500 1〜7 弾数2 気力120 AABA 着弾点指定型
射 ハイフィンガー・ランチャー PLA 3000→4300 1〜6 弾数10 AABA
格 ブレード・キック(P) 3200→4500 1〜3 EN10 AABA
格 ザイン・ナックル(P) 3600→4900 1 EN10 AABA
射 HTBキャノン MAP 3900→4700 1〜9 弾数1 気力130 AA-A 方向指定型 合体技(R-GUNP)
射 ドミニオン・ボール 4000→5300 2〜8 弾数5 AACA
格 ガウンジェノサイダー(P)(B) ALL 4300→5600 1〜3 EN50 AA-A
格 天上天下無敵剣(P) 4600→5900 1〜2 EN40 気力110 AABA
格 天上天下念動爆砕剣(P) 5200→6500 1 EN60・弾数2 気力130 AABA
射 天上天下一撃必殺砲 ALL 5500→7100 3〜9 EN85 気力140 AA-A 合体技(R-GUNP)
格 天上天下一刀両断剣(仮)(P) 5700→7300 1〜4 EN85 気力140 AABA 合体技(ヒュッケバイン・ボクサー)
爆砕剣は昔の使い捨て型の方が好きだったなー
>>538 弱い武器が弱すぎ、特にコンビネーション
>>11によるとジムのサーベルでも2700あるのに
2600ってのはちょっと、流石に弱すぎる希ガス
上昇値が1900なのも府に落ちない
個人的には、やっぱMAP兵器はな
スーパーが持つべきではないよ
ALLにすべきだと思う
改造はどうなるんだろうな
3ターンだと思うんだけど、もし覚醒あったらあんまり意味ないよな
魂は持つんだろうか、それによって数値の意味合いが結構変わってくる
>539
上位の武器の攻撃力をもっと低くして、(最強武器が初期値5000くらい)
その替わりに、3ターン限定とか、合体回数限定とかを無くして欲しい。
リュウセイ等SRXメンバーが全員魂を覚えないのなら、それでいいけど。
3ターン限定はともかくαでの合体回数限定は全く意味が無いからなぁ。
「SRXとして使えるステージ数=合体回数限定」だったし
543 :
527:2005/04/06(水) 12:07:57 ID:rOIZIwzD
>>532 おおっ、こういうのも面白いですね。
以外と精神コマンドや特殊技能も考えられているし、
ユニットの方も嫌味の無い「何でもアリ」で好感がもてます。
SRXは火力馬鹿って設定だから
>>539ぐらいでちょうどいいと思う。
ついでに始めから合体して出撃させてほしい。
イベントのみだがスパヒロでしてたし。
その代わり、基本性能を抑え目にするとか。
RX-78-2 ガンダム
HP:3300 EN:100
運動性:110 装甲:900 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空- 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣有 盾有
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数15 AAAA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA-A
格:ビームジャベリン(P) 2700-4300 1-2 -ABA
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -ABA
格:ガンダムハンマー(P) 3000-4600 3-5 -AAA
射:ハイパーナパーム ALL 3200-4800 2-6 弾数3 AABA
格:V作戦(P) 4000-5600 1-3 EN40 気力130 -AAA ガンキャノン、ガンタンクとの合体攻撃
アムロ・レイ 性格:弱気
格闘:150 射撃:156 防御:97 命中:178 回避:184 技量:180
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:集中、ひらめき、加速、直撃、熱血、感応
特殊技能:ニュータイプ、切り払い、シールド防御
小隊長能力:クリティカル率+10%・回避率+10%
ここで真打ち、ガンダムを。
機体の方はアレックスと陸戦のいいとこ取りにし、
武器も
>>532を参考にしつつも、距離を問わず戦える様にしてみた。
アムロは個人的なイメージで。
一年戦争当時では「てかげん」があるのは違和感があるので外した。
目玉としてはア・バオア・クーでの脱出から考え、「感応」をつけてみた。
これは完全に個人的趣味。
ゲッタードラゴン
HP:6500 EN:150
運動性:80 装甲:1200 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空S 陸B 海C 宇A
特殊能力:剣有 オープンゲット
格:ダブルトマホークブーメラン P 2700-4000 1-4 ABCA
射:ゲッターレーザーキヤノン PLA 3200-4500 2-6 弾10 BA-A
格:ダブルトマホーク P 3600-4900 1 ABCA
格:ゲッタービーム P 4100-5400 1-3 EN40 AACA
格:ゲッターチェンジアタックD P 4600-5900 1 EN60 気力120 SBCA チェーンアタック・フィンガーネット・ゲッタービーム
格:シャインスパーク P 5500-6800 1 EN120 気力140 AACA
ゲッターライガー
HP:6500 EN:150
運動性:100 装甲:800 移動力:8
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A 陸S 海C 宇A
特殊能力:オープンゲット マッハスペシャル
射:ライガーミサイル PLA 3200-4500 2-8 弾10 AACA
格:チェーンアタック P 3800-5000 2-5 BSCA
格:ドリルアーム P 4100-5400 1 EN30 BSCA
格:ゲッターチェンジアタックL P 4600-5900 1 EN60 気力120 BSCA フィンガーネット・ダブルトマホーク・ドリルアーム
ゲッターポセイドン
HP:6500 EN:150
運動性:65 装甲:1800 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸水 コスト:2
地形適応:空C 陸A 海S 宇A
特殊能力:オープンゲット
射:ストロングミサイル PLA 3200-4500 2-8 弾10 BASA
格:格闘 P 3700-4800 1 CASA
格:フィンガーネット P 3800-5100 1-4 EN10 CASA
格:ゲッターサイクロン ALL 3900-5200 1-5 EN40 AAA-
格:大雪山おろし P 4300-5600 1 EN40 気力110 CAS-
格:ゲッターチェンジアタックP P 4600-5900 1 EN60 気力120 CAS- ダブルトマホーク・チェーンアタック・ゲッターサイクロン
最近ゲッターGの劣化ぶりがかわいそうなのでテコ入れ
グラフィックはOVA版
>>546 ライガーもポセイドンも飛べるのか
飛べるとなると、移動にライガー、雑魚にポセイドン
ボスにドラゴンと見事に使い分けられるな
VF−1S(S)バルキリー・ファイター
HP:2800 EN:110
運動性:120 装甲:800 移動力:8
パーツ:2 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海D 宇S
特殊能力:変形
修理費用:4500 獲得費用:4500
射 超高機動ミサイル(P) ALL 2600→4200 1〜3 AACA 弾数3
射 ガンポッド(P) PLA 2900→4500 1〜4 AABA 弾数10
射 2連ビームキャノン 3200→4800 1〜5 AADA EN10
射 ホーミングミサイル 3600→5200 2〜7 AACA 弾数8
射 反応弾 ALL 4200→5800 2〜8 AAAA 弾数4 気力130
射 スカル・フォーメーション(P) 4900→6500 1〜5 AAAA 弾数1 気力120 輝・フォッカー・柿崎
VF−1S(S)バルキリー・ガウォーク
HP:2800 EN:110
運動性:125 装甲:900 移動力:7
パーツ:2 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇S
特殊能力:変形
修理費用:4500 獲得費用:4500
射 超高機動ミサイル(P) ALL 2600→4200 1〜3 AACA 弾数3
格 格闘(P) 2700→4300 1 -AAA
射 ガンポッド(P) PLA 2900→4500 1〜4 AABA 弾数10
射 2連ビームキャノン 3200→4800 1〜5 AADA EN10
射 ホーミングミサイル 3600→5200 2〜7 AACA 弾数8
射 反応弾 ALL 4200→5800 2〜8 AAAA 弾数4 気力130
射 スカル・フォーメーション(P) 4900→6500 1〜5 AAAA 弾数1 気力120 輝・フォッカー・柿崎
VF−1S(S)バルキリー・バトロイド
HP:2800 EN:110
運動性:120 装甲:900 移動力:6
パーツ:2 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇S
特殊能力:変形
修理費用:4500 獲得費用:4500
射 超高機動ミサイル(P) ALL 2600→4200 1〜3 AACA 弾数3
格 格闘(P) 2700→4300 1 -AAA
射 ガンポッド(P) PLA 2900→4500 1〜4 AABA 弾数10
射 2連ビームキャノン 3200→4800 1〜5 BB-A EN10
射 ホーミングミサイル 3600→5200 2〜7 AACA 弾数8
射 一斉射撃(P) 4000→5600 1〜3 AACA 弾数2 気力120
射 反応弾 ALL 4200→5800 2〜8 AABS 弾数4 気力130
射 スカル・フォーメーション(P) 4900→6500 1〜5 AAAA 弾数1 気力120 輝・フォッカー・柿崎
一条輝 性格:強気 SP:52
格闘:136 射撃:156 防御:95 命中:180 回避:180 技量:180
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:根性 集中 ひらめき 熱血 突撃 魂
特殊技能:強運 気力+(命中) 援護攻撃(Lv2)
小隊長能力:射撃武器の攻撃力+20%
>>548 一斉射撃はP属性を無くして射程を伸ばしたほうがいいと思うな。
スカルフォーメーションは合体だから、威力を200程度落として
EN消費型(60-70程度)の方がシステム的に馴染むんじゃないかと。
GEAR戦士 電童(出典:GEAR戦士 電童)
HP:5400 EN:150
運動性:95 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:ハイパープラズマドライブ、DWインストール(変形)、タービン防御(※)、換装
(※:ダメージ1200までのビーム兵器を無効化。EN5消費)
格:飛翔烈風波 PLA 2800→4100 1〜5 EN5 地形適応SABA
格:波動龍神撃 ALL 2900→4200 2〜5 EN15 地形適応AASA
格:疾風三連撃 (P) 3200→4500 1 地形適応AABA
格:爆砕重落下 (P) 3600→4900 1〜3 EN15 気力105 地形適応AABA
格:閃光雷刃撃 (P) ALL 3700→5000 1〜4 EN50 気力120 地形適応AACA
格:キバスピナー 3800→5100 2〜7 弾数2 気力110 地形適応AABA
格:疾風双連撃 (P) 3800→5400 1〜2 EN10 気力110 地形適応AAAA (※1)
格:キバストライカーFA (P) 5300→6600 1〜3 EN(***)気力120 地形適応AAAA
射:DWスパイラルアタック 5800→7100 5〜9 弾数1 気力140 地形適応AAAA (※2)
格:アカツキの大太刀 (P) 5900→7200 1 EN100 気力150 地形適応AAAA (※3)
(***)…使用時点における残ENを全て消費
(※1:騎士GEAR 凰牙との合体攻撃)
(※2:フェニックスエール入手後に追加)
(※3:終盤、対ガルファ皇帝戦で修得)
<備考>
>>66の焼き直し。
>>104の意見もあって、輝刃だけは変形扱いではなくノーマル電童の武器扱いとしてみた
(FAの戦闘アニメに輝刃を召還する演出を組み込みたかったというのもあるが)。
ちなみにキバFAだけは他のFAと違い気力が120必要。
タービン防御は原作でおなじみの「両腕のタービンでビーム等を弾く」動作だが、正直蛇足かも(´・ω・`)
Hi-νガンダム(出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
HP:4100 EN:110
運動性:125 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A、陸A、海B、宇S
移動適応:空-、陸A、海C、宇A
特殊能力:IフィールドΔ(※)
(※:ビーム攻撃によるダメージを1000軽減。必要気力110、EN10消費)
剣有 盾有
射:バルカン (P) 1800→3400 1〜3 弾数20 地形適応AAAA
射:ビームキャノン (P、B) 2500→4100 1〜4 EN5 地形適応AACA
射:ビームライフル (P、B) PLA 2900→4500 1〜4 弾数10 地形適応AACA
格:ビームサーベル (P) 2900→4500 1 地形適応AABA
射:ハイパー・バズーカ (P、B) 3200→4800 2〜7 弾数5 地形適応AABA
射:ハイパー・メガバズーカランチャー (B) MAP 3500→4300 1〜7 EN60 気力120 地形適応AACA
射:フィン・ファンネル 3700→5300 1〜8 弾数6 気力105 地形適応AACA (※1)
射:フィン・ファンネル ALL 3900→5500 1〜8 EN40 気力120 地形適応SSCS (※2)
(※1:必要技能…ニュータイプLV1以上)
(※2:必要技能…ニュータイプLV5以上)
アムロ・レイ
格闘146、射撃152、防御92、命中180、回避175、技量184
特殊技能:ニュータイプ(L1〜9)、切り払い(L1〜6)、シールド防御(L1〜2)
小隊長能力:命中率、回避率-10%
精神コマンド:集中、ひらめき、熱血、直撃、覚醒、魂
<備考>
俺がリアル系を書くとこうなるという一例。
リアル系の長所は
・鬼回避
・バランスの良さと使い易さ
・出撃コストの低さ
であるべきだと考えているので、最強クラスとおぼしき胚乳でも攻撃力に関してはかなり抑えめにしてある
(改造上昇率は上げてあるので、フル改造すればニルファ時に迫る強さになるが)。
>>551 2αでも胚乳は攻撃力中、コスパ大と551似たような感じだったと思うけど
νガンダム
HP:4400 EN:130
運動性:115 装甲:1100 移動力:6(陸) 地形適応:AACS 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:I-フィールド
射 60mmバルカン(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
射 ビームキャノン(B)(P) 2600→4200 1〜3 弾数8 AA-A
射 ビームライフル(B) PLA 2900→4500 2〜6 弾数10 AA-A
格 ビームサーベル(P) 3000→4600 1 -ABA
射 νハイパーバズーカ 3300→4900 2〜7 弾数5 AABA
射 ハイメガキャノン(B) MAP 3400→4200 1〜5 弾数1 気力130 AA-A 方向指定型(1列)
射 フィン・ファンネル(P) 3500→5100 1〜6 EN30 気力105 AACA
射 オールレンジアタック ALL 3600→5200 3〜8 EN40 気力110 AACA
射 ファンネルコンセントレート 3900→5500 2〜9 EN60 気力130 AACA
私が書くとこうなる
バランスがいい中にも何か印象に残る特徴を入れたい
ZZガンダム
HP:4600 EN:150
運動性:105 装甲:1300 移動力:7(陸) 地形適応:BACS 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:ビームコート、換装、変形
射 ダブル・バルカン(P) 1500→2800 1 弾数20 AABA
射 ミサイル・ランチャー ALL 2200→3800 2〜5 弾数3 AABA
射 ダブル・キャノン(P)(B) 2700→4300 1〜3 弾数8 AA-A
格 ハイパー・ビーム・サーベル(P) 3100→4700 1〜2 EN10 AABA
射 ダブル・ビーム・ライフル(B) PLA 3100→4700 2〜7 弾数8 AA-A
射 ハイ・メガ・キャノン(B) MAP 3300→4100 1〜4 EN80 気力130 AA-A 方向指定型
射 ハイ・メガ・キャノン(P)(B) ALL 3800→5400 2〜5 EN60 気力120 AA-A
射 ハイ・メガ・キャノン・フルパワー(B) 4400→6000 1〜8 EN85 気力140 AA-S NTLV6
射 ダブル・メガ・ランチャー(B) 4700→6300 2〜8 EN50 気力130 AA-A 合体攻撃(Z)
射 トリプル・メガ・ランチャー(B) 5100→6700 3〜8 EN60 気力135 AA-A 合体攻撃(Z・GP03D)
射 ガンダム・チーム・アタック(P) 6300→7900 1〜3 EN80 気力140 AA-A 合体攻撃(Z、百式、Mk-2、メガライダー)
フルアーマーZZガンダム
HP:5500 EN:150
運動性:95 装甲:1500 移動力:6(陸) 地形適応:BACS 移動適応:AACA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:ビームコート、換装
射 ダブル・バルカン(P) 1500→2800 1 弾数20 AABA
射 ミサイル・ランチャー ALL 2500→3100 2〜6 弾数4 AABA
射 ダブル・キャノン(P)(B) 2800→4400 1〜3 弾数8 AA-A
格 ハイパー・ビーム・サーベル(P) 3100→4700 1 EN10 AABA
射 ダブル・ビーム・ライフル(B) PLA 3200→4800 2〜7 弾数8 AA-A
射 ハイ・メガ・キャノン(頭)(B) MAP 3400→4200 1〜4 EN80 気力130 AA-A 方向指定型
射 ハイパー・メガ・カノン(B) MAP 3600→4400 1〜7 弾数1 気力130 AA-A 方向指定型
射 ハイ・メガ・キャノン(腹)(P)(B) 3700→5300 1〜4 EN40 気力120 AA-A
射 ハイ・メガ・キャノン(頭)(P)(B) ALL 3900→5500 2〜5 EN60 気力120 AA-A
射 ハイパー・メガ・カノン(B) 4000→5600 3〜9 弾数3 気力130 AA-A
射 ダブル・ハイ・メガ・キャノン(B) ALL 4200→5800 3〜7 EN80 気力135 AA-A
射 ハイ・メガ・キャノン・フルパワー(B) 4500→6100 1〜8 EN85 気力140 AA-S NTLV6
射 ダブル・メガ・ランチャー(B) 4700→6300 2〜8 EN50 気力130 AA-A 合体攻撃(Z)
射 トリプル・メガ・ランチャー(B) 5100→6700 3〜8 EN60 気力135 AA-A 合体攻撃(Z・GP03D)
射 ガンダム・チーム・アタック(P) 6300→7900 1〜3 EN80 気力140 AA-A 合体攻撃(Z、百式、Mk-2、メガライダー)
ライフルにサブパイロットを乗せられる。
ただしサブパイロットのLV/10ターン(小数点以下切り捨て)で脱落
もう一つ。バランスギリギリまで自分の好みとネタを盛り込みたい。
ついでに特徴として全ての武器に・が入っている。
ナンガブレン(ラッセブレン)
HP:3500 EN:110
運動性:110 装甲:1000 移動力:8
パーツ:3 サイズ:S 移動タイプ:空陸海 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AAAA
特殊能力:剣有 チャクラシールド バイタルジャンプ
格:ブレンブレード(P) 2600-4200 1-2
射:ミサイルランチャー ALL 2900-4500 1-8 弾6
射:ブレンバー(射撃) PLA 3000-4600 1-7 EN5
格:ブレンバー(斬撃)(P) 3600-5200 1-3 EN35 気力110
抗体反応補正変更点
射程
Lv.4〜8で射程+1 Lv.9で射程+2
攻撃力
(Lv/上昇値) (1/50) (2-3/100) (4-5/150) (6-7/200) (8/250) (9/300)
チャクラシールド 広域バリア
気力100で発動 EN5消費 全属性ダメージを500軽減
気力が10上がるごとに、軽減ダメージが600、700、800と増えていく
強いブレン
主な変更点は移動力、ミサイルの弾数+2、ブレードの射程延長
後はちょこちょこ地味に変更してある
これなら小隊長もまかせられるぜ
>>553 ニルファ基準なら合体攻撃はパイロット固定。
小隊制なら移動適応はいらない。
デンドロはメガランチャーではない。
入れるなら百式。
ガンダムチームアタックは攻撃力が異常に高すぎる。
ネリーブレン
HP:3800 EN:120
運動性:120 装甲:1200 移動力:9
パーツ:3 サイズ:S 移動タイプ:空陸海 コスト:1
地形適応:空陸海宇 SSSS
特殊能力:剣有 チャクラシールド バイタルジャンプ
格:ブレンブレード(P) 2700-4300 1-2
射:ミサイルランチャー ALL 2900-4500 2-6 弾
射:ブレンバー(射撃) PLA 3400-5000 1-7 EN5
格:ブレンバー(斬撃)(P) 3900-5500 1-4 EN35 気力110
射:チャクラエクステンション ALL 4800-6400 1-8 EN50 気力120 ヒメブレンとの合体攻撃
>>554の設定でネリーブレン、移動力と地形適応がポイント
>>556は
射:ミサイルランチャー ALL 2900-4500 2-6 弾4
です
地形全部Swwwwwワロスw
スーパーボスボロット
HP:5000 EN:50
運動性:70 装甲:1500 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M コスト:0.5 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海C 宇S
特殊能力:補給装置
格 ボロットパンチ(P) PLA 2300-4500 1-4 -ABA
格 スーパーボロットパンチ(P) 3000-5200 1-2 弾4 AABA 気力110
射 スペシャルデラックスミサイル MAP 3500-4300 1-5 弾2 AAAA 気力130
格 ボロットダイナミックスペシャル(P) ALL 4500-6700 1-3 弾1 SSSS 気力150
スーパーボロットパンチ…両手持ったミサイルで空を飛び、そのミサイルごとパンチ
スペシャルデラックスミサイル…射程内のどこに落ちるか分からないミサイル(範囲13マス)
ボロットダイナミックスペシャル…ニルファと同じ
ちょっと使えるボロットを目指した。
だからボロットパンチがPLAになってる。
>>559 PLAボロットパンチは、ニルファの味方グランチャー並みに射程1か
格 ボロットパンチ(P) 2000-4200 1 -ABA
格 ボロットプレッシャーパンチ(P) PLA 2300-4500 1 弾4 BABA
にしたらどうだろう?
スーパーボロットパンチはおっぱいミサイルで飛ぶ合体技にしても面白いね。
確かスクランダー無いときのマジンガーZが、特殊なおっぱいミサイルで空飛んだ事あったよね。
>>560 最初は合体技にしようかとも思ったけど、「新」のボロットのイメージも入ってるから。
あのボロット、ミサイル抱えてるからさ、自分のミサイルで飛ぶのも面白いと思って。
あと射程4は長すぎたな。
所詮ボスボロットだから、PLAとはいえ射程2くらいでイイかも。
1じゃないのは、一応「スーパー」ボスボロットだからw
そのボロットは改造したくなるな
作品名:冥王計画ゼオライマー
グレートゼオライマー(味方)
HP:8000 EN:200 装甲:1700 運動性:105
移動力:7 サイズ:L 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海A・宇A コスト:2.5
機体能力:次元連結システム
(気力130以上で発動、HP回復(小)・EN回復(超)(※1)・
空間転移(※2)・バリア(※3)・運動性+30・移動力+3)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘 (P・1):2900→4200 0 0 - A・A・A・A
(格)ルナ・フラッシュ (P・1〜2):3200→4500 10 0 105 A・A・B・A
(射)エネルギー波 (PLA・1〜7):3700→5000 10 0 - A・A・A・A
(射)デッド・ロンフーン (1〜6):4000→5300 30 0 110 A・A・-・A
(格)地震 (MAP・1〜7):4300→5100 35 0 115 -・S・S・-
(射)次元連結砲 (P・1〜4):4500→5800 35 0 115 A・A・A・A
(射)トゥインロード (1〜8):4300→5600 50 0 120 A・A・C・A
(射)Jカイザー (MAP・2〜10):4400→5200 65 0 125 A・A・C・A
(射)プロトンサンダー (ALL・1〜6):4700→6000 80 0 130 A・A・A・A
(射)メイオウ攻撃 (MAP・1〜7):5000→5800 120 0 140 A・A・A・A
(射)核弾頭ミサイル (MAP・1〜9):5100→5300 0 1 145 A・A・A・A
(射)メイオウ攻撃 (1〜7):5200→6500 120 0 140 A・A・A・A
(射)最大出力メイオウ攻撃 (1〜12):5600→6900 160 0 150 A・A・A・A
※1…1ターンにENを40%回復する。
※2…50%の確率で拡散攻撃を含む相手の攻撃を回避する。
また、地形や壁などの障害物に影響されずに移動力分だけ移動できる。
※3…ダメージを1500軽減する。
秋津マサト(統合前) 性格:慎重
格闘:134 射撃:140 防御:106 命中:152 回避:134 技量:155 SP:46
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:必中 閃き 鉄壁 直撃 突撃 覚醒
特殊技能:底力(Lv5) 援護攻撃(Lv3) ガード ラーニング
小隊長能力:小隊の全ユニットの被ダメージ−20%
秋津マサト(統合後) 性格:慎重
格闘:144 射撃:150 防御:116 命中:162 回避:144 技量:165 SP:46
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:必中 閃き 鉄壁 直撃 突撃 覚醒
特殊技能:底力(Lv9) 援護攻撃(Lv3) ガード ラーニング
小隊長能力:小隊の全ユニットの被ダメージ−20%
氷室美久 性格:普通
格闘:- 射撃:- 防御:- 命中:- 回避:- 技量:- SP:42
地形適応:空- 陸- 海- 宇-
精神コマンド:信頼 加速 応援 期待 激励 愛
特殊技能:なし
作品は参戦したけれど機体は未登場(イラストのみ)…というのはありなんですか?
よく目にするけど最大出力メイオウ攻撃とかって普通のメイオウ攻撃の戦闘アニメと違う演出に出来るの?
妄想スレだからそんなのどうでも良く自由に考えれば良いと思う
ただ自分は戦闘アニメとかも考えながら武器とか決めていく質なので
567 :
551:2005/04/07(木) 23:48:30 ID:FcmiznnT
>>552 ニルファの胚乳は初期攻撃力がかなり高く(ビームライフルが3400)、無改造同士なら
下手なスーパー系をも上回っていたように思う。
特に地形適応Sであるフィン・ファンネルは「攻撃力×1.1倍」の補正が掛かるため
額面数値以上の強さを発揮していた
(ちなみに俺の書く武器地形適応Sは「クリティカル率&命中率に補正がかかる」
というもので、攻撃力自体は地形適応Aと変わらないという脳内設定)。
まぁご指摘の通り、言うほどニルファの頃と変わらない性能だというのは確かなんだけど…。
>552のνはフィン・ファンネルがP兵器扱いなのが新鮮だね。
オールレンジアタックはMXの戦闘演出みたいな感じの武装だろうか。
そしてバズーカから「(P、B)」を抜き忘れた俺ガイル_| ̄|○
セプタギン
HP:180000 EN:300
運動性:50 装甲:1500 移動力:5
パーツ:1 サイズ:LL 移動タイプ:空 コスト:3
地形適応:空陸海宇 SSSS
特殊能力:HP回復(大) EN回復(大) グラビティ・テリトリー(攻撃を1800まで無効化)
射:クリスタル・マスメル PLA 3200-4800 1-12 弾50
射:オメガウェーブ ALL 3800-5400 3-10 EN30
歪曲フィールドをグラビティ・テリトリーに。攻撃半減はうざいし。
OG1のラスボスだし、あんまり強くない程度に抑えた。
>568
つ[直撃][合体攻撃]
>569
いや、ニルファ基準で攻撃半減なかったから。αでグランゾンもズフィルードもGテリトリーだったし。
ぶっちゃけ石ころだし中ボス程度の認識なわけだ。
で、ついでにジュデッカ。
ジュデッカ
HP:160000 EN:280
運動性:65 装甲:1600 移動力:7
パーツ:1 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空陸海宇 SSSS
特殊能力:HP回復(大) EN回復(大) 念動フィールド(攻撃を1200まで無効化)
格 第一地獄カイーナ(P) 3000→4600 1〜4 AAAA
射 第二地獄アンティノラ MAP 3200→4000 1〜3 弾数3 気力100 AAAA
射 第三地獄トロメア PLA 3300→4900 3〜11 弾数12 AAAA
射 最終地獄ジュデッカ 3700→5300 2〜9 EN40 気力120 AAAA
ベルガ・ダラス
HP:4500 EN:100
運動性:110 装甲:1300 移動力:7
パーツ:4 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AABS
特殊能力:剣有 盾有
(武器案1)
格:ビームサーベル(P) 3000-4600 1 -ABS
射:ヘビーマシンガン(P) PLA 3000-4600 1-6 AABS 弾20
格:ショットランサー(P) 3500-5100 1-4 AABS 弾1
(武器案2)
格:ビームサーベル(P) 3000-4600 1 -ABS
射:ヘビーマシンガン(P) PLA 3000-4600 1-5 AABS 弾16
射:ヘビーマシンガン(連射) ALL 3300-4900 1-7 AABS 弾8
格:ショットランサー(P) 3500-5100 1-4 AABS 弾1
ドレル・ロナ 性格:強気
精神:加速(15) 努力(20) 集中(15) 狙撃(20) 熱血(35) 気合(30)
特殊技能:指揮官 切り払い シールド防御
小隊長能力:小隊攻撃の攻撃力+20% CT率+10%
参入次期を考慮したベルガ・ダラスと中の人
中の人は援護攻撃を消し、特殊技能に余裕を持たせ
精神はひらめきが狙撃に変わっている
最大の変更点は小隊長能力、弱いハマーン的なポジションか
武器案2なら小隊長も任せられる
572 :
545:2005/04/08(金) 05:23:12 ID:+txr/vjl
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数15 AAAA
射:ハイパーナパーム MAP 2500-4100 1-6 弾数1 AABA 着弾指定型
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA-A
格:ビームジャベリン(P) 2700-4300 1-2 -ABA
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -ABA
格:ガンダムハンマー(P) 3000-4600 3-5 -AAA
射:ハイパーナパーム ALL 3200-4800 2-6 弾数3 AABA
格:GFコンビネーション(P) 3500-5100 1-3 EN30 気力120 AAAA Gファイターとの合体攻撃
格:V作戦(P) 4000-5600 1-3 EN40 気力130 -AAA ガンキャノン、ガンタンクとの合体攻撃
ここでガンダムの武器を二つ追加。
まずはハイパーナパームのMAP兵器版、
範囲は13マスで攻撃力もMAP兵器なので抑え目。
GF(Gファイター)コンビネーションは水爆ミサイルを斬った時のイメージで。
なお、合体攻撃は両方ともガンダムから(同小隊なら小隊長)でないと使えない。
HP:3300 EN:100
運動性:110 装甲:900 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空- 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣有 盾有
あと、このままじゃ強いからガンダムのコストを1.5に上げた。
もうここまできたら、GCで鬼だったガンダム(GF)も是非
>>566 MXのメイオウのアニメーションは、実は最大出力(自爆?)の方に近い。
最初に飛び立つところだとか、相手がメイオウの巨大な光に包まれて
大爆発をおこすところだとかはアニメの最終話の演出(最大出力の)
から引用しているように思われる。
F91
HP:3800 EN:140
運動性:120 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 AACS
特殊能力:分身 剣有 盾有
射:60mmバルカン(P) 1200-2800 1-2 弾20
射:メガマシンキャノン(P) 2400-4000 1-3 弾10
射:ビームライフル(P)(B) PLA 2900-4500 1-5 弾10
格:ビームサーベル(P) 3000-4600 1
射:ビームランチャー(B) 3100-4700 2-7 弾6
射:VSBR(B) ALL 3400-5000 2-8 EN40 気力110
射:MEPE攻撃(P) 4000-5600 1-2 EN50 気力130
X-1
HP:3800 EN:140
運動性:125 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1,5
地形適応:空陸海宇 AACS
射:60mmバルカン(P) 1200-2800 1-2 弾20
格:ヒートダガー(P) 2000-3600 1-3 弾2
格:ブランドマーカー(P) 2600-4200 1-2
格:ビームサーベル(P) 3000-4600 1
射:ザンバスター(P)(B) PLA 3000-4600 1-5 弾8
格:スクリューウェッブ(P) 3100-4700 1-4 EN10
格:ビームザンバー(P) 3400-5000 1-2 EN5
格:ビームザンバー連続攻撃(P) 1-3 EN50 気力120
シーブック・アノー(キンケドゥ・ナウ) 性格:強気(キンケドゥ時は超強気)
精神:集中(15) ひらめき(10) 加速(20) 熱血(35) 気合(30) 魂(55)
特殊技能:ニュータイプ 切り払い シールド防御
小隊長能力:命中率+10%(キンケドゥ時はクリティカル率+10%) 回避率+10%
激しく使い勝手のいいF91を妄想。X1もやや良くしてみました。
個人的にこの二機より強い胚乳はNGですw
>576
とりあえず、突っ込みを
スクリューウェッブ付きはX1改ダダダ
それはいいとしてビームザンバー連続の攻撃力が書いていないという致命的な欠点が……
>>577 orz
連続攻撃は4000ぐらいでよろ。
実のところ原作にはX1改なるものはない。
スクリューウェッブはデスゲイルズ?対策で考案した新武装。
キンケドゥがサナリィに救出されたときにX1が改良された可能性はあるかもしれないけど。
>>14のF91書いた者だが、
>>576見て、あぁ似てると思った。
それは言うならば、ニルファのF91への不満なんだろう
つまりは 何でヴェスバー射程7なの? 何で移動力6なの?
この二点に不満と違和感を持ったのは俺だけではなかったという事か
ヴェスバーALLが一番納得いかなかった
MEPEがALLだって
F91
HP:3600 EN:130
運動性:115 装甲:1000 移動力:7(陸) 地形適応:AABA 移動適応:BABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:分身
射 60mmバルカン(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
射 メガマシンキャノン(P) 2600→4200 1〜3 弾数8 AABA
射 ビームライフル(B) PLA 2900→4500 2〜6 弾数10 AA-A
格 ビームサーベル(P) 2900→4500 1 AABA
射 V.S.B.R(高速)(P)(B) 3200→4800 2〜5 EN30 AA-A
射 ビームランチャー(B) 3300→4900 2〜6 弾数5 AA-A
射 V.S.B.R(低速)(B) 3600→5200 1〜7 EN40 AA-A
射 MEPE(P) ALL 4100→5700 1〜3 EN60 気力120 AACA
無敵戦艦ダイ(味方)
HP:16000 EN:230
運動性:65 装甲:1600 移動力:5
パーツ:2 サイズ:LL コスト:5
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海C 宇B
特殊能力:バリア(ダメージ1500まで無効化)
射 ミサイル(P) 3000-4300 1-5 弾30 AABA
射 艦載爆撃機 ALL 3600-4900 2-7 弾15 BSAB
射 大砲 ALL 4200-5500 3-9 弾10 BSBB
格 突撃(P) 4800-6100 1-3 EN50 -SAB 気力120
帝王ゴール 性格:超強気
格闘:160 射撃:156 防御:132 命中:178 回避:169 技量:184
地形適応:空A 陸S 海B 宇B
精神コマンド:必中 鉄壁 不屈 激闘 加速 大激励
特殊技能:指揮官(L4) 底力(L9) 気力+(ダメージ)
小隊長能力:反撃時の攻撃力+30%
帝王ゴール大好き。帝王の威厳があってカッコイイ。声も渋いし。
一度で良いから味方として使いたいよー。
アニメではシャンデリアの下敷きで死亡
漫画では部下に見放されたあげく、百鬼帝国にぬっ殺されるゴールは
確かに帝王の威厳がありますね
Zガンダム
HP:4000 EN:120
運動性:115 装甲:1100 移動力:7(陸) 地形適応:AABA 移動適応:-ABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:変形、換装(Zザク)
バイオセンサー(気力130) 運動性+5、ビームDMG1000軽減、クリティカル+20%
射 60mmバルカン(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
射 グレネードランチャー 2700→4300 1〜3 弾数4 AABA
射 ビームライフル(P)(B) PLA 2900→4500 2〜4 弾数10 AA-A
格 ビームサーベル(P) 2900→4500 1 AABA
射 ロングビームサーベル(P) ALL 3100→4700 1〜2 EN35 AACA
射 ハイパーメガランチャー(B) 3800→5400 2〜8 EN50 気力110 AA-A
射 ハイパーロングビームサーベル(B) ALL 4200→5800 2〜4 EN65 気力130 AACA
射 ダブル・メガ・ランチャー(B) 4700→6300 2〜8 EN50 気力130 AA-A 合体攻撃(ZZ)
射 トリプル・メガ・ランチャー(B) ALL 5100→6700 3〜8 EN60 気力135 AA-A 合体攻撃(ZZ・GP03D)
ウェイヴライダー
HP:4000 EN:120
運動性:110 装甲:1000 移動力:8(陸) 地形適応:ABCS 移動適応:A--A
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:変形、換装(ウェイヴシューター)
バイオセンサー(気力130) 運動性+5、ビームDMG1000軽減、クリティカル+20%
射 ビームガン(P)(B) 2600→4200 1〜3 弾数10 AA-A
射 ビームライフル(B) PLA 2900→4500 2〜7 弾数10 AA-A
射 ハイパーメガランチャー(B) 3500→5100 2〜8 EN40 AA-A
射 心霊突撃(P) 4400→6000 3〜5 EN70 AACA
で、Z
いい加減ファンネルより弱いメガランチャーを卒業しよう
実際はそんなもの
ナポレオンだって最終的には島流しだ
おっと、サーベルを全部格に。突撃に気力135を
587 :
582:2005/04/08(金) 15:17:02 ID:5WuCM6fc
>>583 確かに情けないなw
でも好きだからダメな部分も気にならないけどな。
>>584 トリプル・メガ・ランチャーはいらないな
絵にならない
バイオセンサーは強化パーツのほうの性能はどうすんだ?
トリプルはDCからの惰性だ。
強化パーツとは別扱いで良いでしょ、OG2のGステークみたいなもの。
HIーνのビームライフルってVSBRやZのハイパーメガランチャー並みの威力が
あるんだな・・・
おかしくないか?
>>590 3万度にも達するブレストファイヤーの威力が
フィンファネルより弱いのと同じ理由。
その理屈だとダブルビームライフルの威力が7k超える罠
個人的に、最強武器が捏造というのは気に食わない。
特にDCαやMXの合体攻撃メガランチャーは、演出的にもショボいので、
ウェイブライダー突撃やハイメガキャノンフルパワーより上位というのには抵抗がある。
個人的意見だけどね。
594 :
545:2005/04/08(金) 20:24:08 ID:+txr/vjl
RX-78-2 ガンダム
HP:3300 EN:100
運動性:110 装甲:900 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空- 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣有 盾有
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数15 AAAA
射:ハイパーナパーム MAP 2500-4100 1-6 弾数1 AABA 着弾指定型
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA-A
格:ビームジャベリン(P) 2700-4300 1-2 -ABA
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -ABA
格:ガンダムハンマー(P) 3000-4600 3-5 -AAA
射:ハイパーナパーム ALL 3200-4800 2-6 弾数3 AABA
格:GFコンビネーション(P) 3500-5100 1-3 EN30 気力120 AAAA Gファイターとの合体攻撃
格:V作戦(P) 4000-5600 1-3 EN40 気力130 -AAA ガンキャノン、ガンタンクとの合体攻撃
アムロ・レイ 性格:弱気
格闘:150 射撃:156 防御:97 命中:178 回避:184 技量:180
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:集中、ひらめき、加速、直撃、熱血、感応
特殊技能:ニュータイプ、切り払い、シールド防御
小隊長能力:小隊移動力+1・回避率+10%
>>545を見直してガンダムの完全版を。
このままでは強すぎるのでパーツスロットを二つに減らし、
>>573の通りコストを上げた。
小隊長能力も少し強い気がしたので変えてみた。
ガンキャノン
HP:3500 EN:100
運動性:95 装甲:1200 移動力:5
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空- 陸A 海B 宇A
特殊能力:なし
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数15 AAAA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA-A
射:240ミリキャノン 2800-4400 2-5 弾数15 AABA
格:格闘(P) 3000-4600 1-3 EN20 -AAA アムロ搭乗時に追加
カイ・シデン 性格:普通
格闘:130 射撃:147 防御:98 命中:165 回避:161 技量:164
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:必中、狙撃、不屈、根性、熱血、友情
特殊技能:切り払い、シールド防御、援護攻撃
小隊長能力:MAP兵器及び射程1以外の武器の射程+1
ユニットの方は射程は抑え目にして精神コマンドと小隊長能力で補う形に。
また、格闘はやはりアムロならではか(w
ガンタンク
HP:3600 EN:100
運動性:90 装甲:1200 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空- 陸A 海B 宇B
特殊能力: なし
射:ボップミサイル(P) PLA 2500-4100 1-4 弾数15 AAAA
射:120o低反動キャノン 3000-4600 2-6 弾数10 AABA
ハヤト・コバヤシ 性格:普通
格闘:128 射撃:145 防御:110 命中:167 回避:156 技量:161
地形対応:空B 陸A 海B 宇A
精神コマンド:根性、必中、狙撃、鉄壁、信頼、狙撃、熱血
特殊技能:切り払い、シールド防御、援護攻撃
小隊長能力:MAP兵器及び射程1以外の武器の射程+1
ガンキャノン同様射程をパイロットで補う形に。
ハヤトは回避を抑え目にして防御を高めにする事で個性を出した。
Gファイター
HP:3000 EN:100
運動性:125 装甲:850 移動力:7
パーツ:4 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空A 陸- 海- 宇A
特殊能力:補給、合体
射:ミサイルランチャー(P)PLA 2600-4200 1-3 弾数15 AAAA
射:ビームキャノン 3000-4600 2-5 EN30 AA-A
セイラ・マス 性格:普通
格闘:125 射撃:132 防御:96 命中:144 回避:147 技量:163
地形対応:空A 陸B 海B 宇A
精神コマンド:集中、ひらめき、信頼、応援、激励、感応
特殊技能:ニュータイプ、切り払い、シールド防御、援護防御
小隊長能力:HP・ENの回復量+50%
Gファイターは典型的な戦闘機系としてみた。
セイラは能力値は控えめで、サポート系を主体に。
「感応」はやはり最終回のイメージ。
>>595-596 支援用MSなんだから、キャノンはもっと射程を延ばすべき。
ガンキャノンは6で、タンクは7くらいあっていいのでは。
あと、同じ理由でタンクのPLAはキャノンの方が良い。
599 :
598:2005/04/08(金) 20:38:35 ID:5WuCM6fc
分かりにくいなw
支援用MSなんだから、キャノン砲の射程を1つずつ延ばしたほうが良い。
乗換えがあるんだから、パイロットで補うってのはどうかと思う。
同じく支援用MSなんだから、ガンタンクのPLA武器はキャノン砲にしたほうが良い。
キャノンは中距離支援なんだから射程伸ばすよりキャノンにP付けるべきだよ
ハヤトのダブル狙撃に笑ったような笑わなかったような
タンクもキャノンもファイターも剣盾付いてないんだから
切り払い、盾防御を消してはどうか?
んで支援攻撃と何かをつける
これはバランス云々より、むしろこの四機で小隊をそのまま組んで下さい
という要素を醸し出すためにそうして欲しい
キャノンの移動力を6にして
小隊移動力は6、アムロの小隊長能力で+1
ところでアムロの小隊長能力は
むしろこっちの方が強すぎる感があるけどな
俺だけかな?
そんなにハイパーバズーカが嫌いか
603 :
597:2005/04/08(金) 21:13:58 ID:+txr/vjl
>>598 >>600 意見ありがとうございます。
ガンキャノン
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数15 AAAA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2700-4300 2-4 弾数10 AA-A
射:240ミリキャノン(P) 2800-4400 2-5 弾数15 AABA
格:格闘(P) 3000-4600 1-3 EN20 -AAA アムロ搭乗時に追加
ガンタンク
射:ボップミサイル(P) PLA 2500-4100 1-4 弾数15 AAAA
射:120o低反動キャノン 3000-4600 2-7 弾数10 AABA
キャノンは
>>600を参考にキャノンをP兵器に。
タンクは低反動キャノンの射程を2-7に伸ばした。
604 :
597:2005/04/08(金) 21:38:29 ID:+txr/vjl
>>602 忘れていたorz
ガンダム
射:ハイパーバズーカ 3000-4600 3-5 弾数3 AAAA
>>601に突っ込まれたので直します。
ハヤト・コバヤシ
精神コマンド:根性、必中、狙撃、鉄壁、信頼、熱血
あと、特殊能力も変更します。
カイ・シデン
特殊技能:シールド防御、援護攻撃、支援攻撃
ハヤト・コバヤシ
特殊技能:シールド防御、援護攻撃、援護防御
セイラ・マス
特殊技能:ニュータイプ、シールド防御、援護防御、SP回復
色々、指摘ありがとうございます。
あと、これも
アムロ・レイ
小隊長能力:獲得経験値+20%・回避率+10%
ヤルダバオト 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:5500 EN:140 装甲:1400 運動性:110
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海B・宇A
機体能力:無し
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)機神拳 (P・1〜3):2700→4000 0 0 - A・A・A・A
(格射)機神双獣撃 (1〜5):3000→4300 15 0 - A・A・B・A
(格)機神猛撃拳 (P・1):3500→4800 20 0 - A・A・A・A
(格)轟覇機神撃 (P・1〜2):4400→5700 35 0 120 A・A・A・A
ヤルダバオト(神化) 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:7000 EN:170 装甲:1800 運動性:120
移動力:7 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海A・宇A
機体能力:EN回復(小)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)機神拳 (P・1〜3):3000→4300 0 0 - A・A・A・A
(格射)真覇光拳 (1〜5):3300→4600 15 0 - A・A・A・A
(格)真覇剛掌閃 (P・1):3800→5100 20 0 - A・A・A・A
(格)真覇猛撃烈破(P・1〜2):5100→6400 40 0 120 A・A・A・A
フォルカ・アルバーク 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
格闘:162 射撃:140 防御:120 命中:174 回避:173 技量:184 SP:72
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:強気
精神コマンド:集中 見切り 熱血 気合 修行 奇跡
特殊技能:底力(Lv9) 切り払い(Lv9) カウンター(Lv9) 豪腕(インファイト)(Lv7) 強運 起死回生
小隊長能力:格闘武器の攻撃力とクリティカル率+10%
>>407のものを一部修正。
ビレフォール(敵) 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:75000 EN:200 装甲:1400 運動性:105
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海B・宇A
機体能力:無し
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘 (P・1〜3):2700→4000 0 0 - A・A・A・A
(格射)機神双衝撃 (1〜5):3100→4400 10 0 - A・A・B・A
(格)機神轟撃拳 (P・1):3700→5000 30 0 120 A・A・A・A
ビレフォール(神化)(敵) 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:180000 EN:270 装甲:1700 運動性:115
移動力:7 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海A・宇A
機体能力:EN回復(小)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘 (P・1):3100→4400 0 0 - A・A・A・A
(格射)機神双衝撃 (1〜5):3600→4900 10 0 - A・A・B・A
(格)機神轟撃拳 (P・1):4500→5800 40 0 120 A・A・A・A
ビレフォール(神化)(味方) 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:6800 EN:170 装甲:1700 運動性:115
移動力:7 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海A・宇A
機体能力:EN回復(小)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘 (P・1):3000→4300 0 0 - A・A・A・A
(格射)機神双衝撃 (1〜5):3300→4600 10 0 - A・A・B・A
(格)機神轟撃拳 (P・1):4700→6000 35 0 120 A・A・A・A
フェルナンド・アルバーク(敵) 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
格闘:160 射撃:144 防御:117 命中:173 回避:171 技量:182 SP:71
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:超強気
精神コマンド:集中 見切り 根性 熱血 信念 気合
特殊技能:底力(Lv9) 切り払い(Lv9) カウンター(Lv9) 豪腕(インファイト)(Lv6) 逆恨み(フォルカ)
小隊長能力:反撃時のダメージ+20%
フェルナンド・アルバーク(味方) 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
格闘:160 射撃:144 防御:117 命中:173 回避:171 技量:183 SP:71
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:超強気
精神コマンド:集中 見切り 根性 熱血 気合 友情
特殊技能:底力(Lv9) 切り払い(Lv9) カウンター(Lv8) 豪腕(インファイト)(Lv7) 援護攻撃(Lv3)
小隊長能力:格闘武器のダメージと命中率+10%
アガレス(敵) 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:64000 EN:180 装甲:1500 運動性:115
移動力:6 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海A・宇A
機体能力:無し
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)魔朧双破輪転(P・2〜5):2700→4000 10 0 - A・A・A・A
(格)魔朧百裂拳 (P・1):3300→4600 0 0 - A・A・A・A
(格)魔朧幻千殺 (P・1〜3):3900→5200 30 0 120 A・A・A・A
アガレス(味方) 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:5700 EN:150 装甲:1400 運動性:115
移動力:6 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海B・宇A
機体能力:無し
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)魔朧双破輪転(P・2〜5):3300→4600 10 0 - A・A・A・A
(格)魔朧百裂拳 (P・1):3700→5000 0 0 - A・A・A・A
(格)魔朧幻千殺 (P・1〜3):4500→5800 35 0 120 A・A・A・A
アリオン(敵・味方共通) 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
格闘:156 射撃:145 防御:113 命中:169 回避:173 技量:179 SP:72
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:楽天家
精神コマンド:集中 見切り 加速 熱血 かく乱 奇襲
特殊技能:底力(Lv9) 切り払い(Lv8) カウンター(Lv8) 豪腕(インファイト)(Lv6) 援護攻撃(Lv3)
小隊長能力:命中率・回避率+10%
ちなみに、フォルカの格闘武器の攻撃力+10%とフェルナンドの
格闘武器のダメージ+10%は表現が違うけれど同じです。
格闘武器の攻撃力+10%と格闘武器のダメージ+10%じゃ
実際のダメージは結構かわるよ
ギャプラン
HP:4200 EN:130 装甲:1200 運動性:110
移動力:5 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
コスト:1・5 パーツ:2 修理:4000
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
機体能力:変形
格:ビームサーベル(P) 2000→3600 1 AAAA
射:メガ粒子砲(右) PLA 2500→4100 1〜6 EN15 AA‐A
射:メガ粒子砲(左) PLA 2500→4100 1〜6 EN15 AA‐A
射:メガ粒子砲(両) 3200→4800 1〜6 EN30 AA‐A
COMPACT2風のギャプラン
>>611 メガ粒子砲が三種もついてるのに
移動後がサーベルだけなんだな
>>611 つーか右と左で両方ENって、2つある意味ないじゃん。
片方を移動後可能にして、どっちかを弾数制にすれば。
ネタなら別に良いけどさw
C2風ってちゃんと書いてあるじゃないか
ギャプラン(MS)
HP:4200(42000) EN:130(180) 装甲:1200(1700) 運動性:105
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
コスト:1 パーツ:2 修理:4000
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
機体能力:変形
格:ビームサーベル(P) 2700 1 AAAA
射:メガ粒子砲(右)(PB) PLA 2700 1〜5 弾10 AA‐A
射:メガ粒子砲(左)(PB) PLA 2700 1〜5 弾10 AA‐A
射:メガ粒子砲(両)(B) 3300 1〜7 EN30 AA‐A
ギャプラン(MA)
HP:4200(42000) EN:130(180) 装甲:1100(1600) 運動性:110
移動力:7 移動タイプ:空 サイズ:M
コスト:1 パーツ:2 修理:4000
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
機体能力:変形
射:メガ粒子砲(右)(PB) PLA 2700 1〜4 弾10 AA‐A
射:メガ粒子砲(左)(PB) PLA 2700 1〜4 弾10 AA‐A
射:メガ粒子砲(両)(B) 3300 1〜6 EN30 AA‐A
>>611を適当に勝手に改造
変形してても両手でやってたっけ?
()内は敵でヤザンが乗ってる時
ヤザン 性格:超強気
特殊技能:ガード、底力、気力+(ダメージ)、切り払い、シールド防御、闘争心
精神:集中 根性 直撃 気合 かく乱 熱血
小隊長能力:反撃時の攻撃力+30%、命中率+30%
ハンブラビ(MS)
HP:4000 EN:100
運動性:100 装甲:1300 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:変形 剣有
格:ビームサーベル(P) 2700 1
射:ビームガン(BP) 2800 1-4 弾10
射:ビームライフル(B) PLA 3000 1-6 弾10
格:海ヘビ(P) 3400 1-2 EN15 気力110
格:クモの巣(P) 4000 2-4 EN40 気力120 合体攻撃
ハンブラビ(MA)
HP:4000 EN:100
運動性:110 装甲:1200 移動力:7
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:変形
射:ビームガン(BP) 2800 1-4 弾10
射:ビームライフル(B) PLA 3000 1-6 弾10
ヤザン機はHP+300、EN+20、装甲+100、運動性+5
合体攻撃以外の武器攻撃力+100
ヤザン 性格:超強気
特殊技能:切り払い、底力、闘争心
精神:集中 狙撃 気合 鉄壁 熱血 かく乱
小隊長能力:反撃時の攻撃力+30%
ラムサス 性格:強気
特殊技能:シールド防御、援護攻撃、支援攻撃
精神:集中 根性 信頼 直撃 熱血 気合
小隊長能力:回避率+10%
ダンゲル 性格:強気
特殊技能:シールド防御、援護防御、支援攻撃
精神:集中 根性 信頼 加速 熱血 気合
小隊長能力:命中率+10%
>C2風
あれは弾数制限の関係で二つに分かれているんだと思うぞ。
そういえばSFC第3次でも弾数制限の関係でミサイルを二つ積んでいる機体とかあったなぁ。
マクロス
HP:20000 EN:250
運動性:50 装甲:1400 移動力:7
パーツ:1 サイズ:LL コスト:5
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海C 宇A
特殊能力:変形 ピンポイント・バリア
修理費用:65000 獲得費用:65000
射 対空パルスレーザー砲 2000→3300 1〜2 AACA EN5
射 小型自己誘導ミサイル ALL 2800→4100 1〜5 AACA 弾数20
射 対艦ミサイルランチャー 3200→4500 2〜6 AABA 弾数10
射 副砲 3600→4900 2〜7 AACA EN20
射 反応弾 ALL 4200→5500 2〜8 AABS 弾数6 気力130
マクロス・強攻型
HP:20000 EN:250
運動性:60 装甲:1200 移動力:6
パーツ:1 サイズ:LL コスト:5
移動タイプ:空 地形適応:空B 陸B 海C 宇A
特殊能力:変形 ピンポイント・バリア
修理費用:65000 獲得費用:65000
射 対空パルスレーザー砲 2000→3300 1〜2 AACA EN5
射 小型自己誘導ミサイル ALL 2800→4100 1〜5 AACA 弾数20
射 対艦ミサイルランチャー 3200→4500 2〜6 AABA 弾数10
射 副砲 3600→4900 2〜7 AACA EN20
射 主砲 MAP 4000→4800 1〜10 AAAA 弾数1 気力150 方向指定型
射 反応弾 ALL 4200→5500 2〜8 AABS 弾数6 気力130
格 アームド・アタック(P) 4300→5600 1 AABA EN50 気力120
射 一斉射撃 ALL 4500→5800 1〜5 AABA 弾数2 気力135
射 主砲 ALL 5000→6300 3〜10 AAAA EN80 気力140
格 ダイダロス・アタック(P) 6500→7800 1 SSSS EN150 気力140*
ブルーノ・J・グローバル 性格:普通 SP:43
格闘:137 射撃:150 防御:112 命中:163 回避:134 技量:170
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:根性 不屈 幸運 熱血 気合 突撃
特殊技能:指揮官(Lv4) 援護攻撃(Lv4)
小隊長能力:指揮効果+5% ダメージ−10%
早瀬未沙 性格:普通 SP:34
格闘:- 射撃:- 防御:- 命中:- 回避:- 技量:-
地形適応:空- 陸- 海- 宇-
精神コマンド:努力 集中 ひらめき 信頼 激励 奇襲
特殊技能:- - -
小隊長能力:- - -
クローディア・ラサール 性格:普通 SP:36
格闘:- 射撃:- 防御:- 命中:- 回避:- 技量:-
地形適応:空- 陸- 海- 宇-
精神コマンド:信頼 応援 必中 鉄壁 期待 祝福
特殊技能:- - -
小隊長能力:- - -
ダイダロス・アタック…隠し武器。デストロイド・モンスターと引き換えに追加
サイズLL以上の敵に対してのみ攻撃可能
かんなり強くしたマクロス。サルファでは、ぜひ、ダイダロス・アタックをだしてほしい
>>618 対空パルスレーザーくらいは(P)がついててもイイと思う。
ラーカイラムとかアルビオンも、対空機銃系は(P)だったし。
暗黒大将軍(出典:グレートマジンガー)
HP:7000 EN:150
運動性:80 装甲:1600 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:あり
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸S 海A 宇A
特殊能力:エネルギー吸収(非実弾系の射撃武器のダメージを900軽減)
HP回復(小)
格 ハリケーン ALL 3200-4500 2-6 EN5 AACB
射 火炎放射(P) PLA 3400-4700 1-5 EN10 AA-B
格 ダークサーベル(P) 3900-5200 1-2 AABA
射 超破壊光線 ALL 4700-6000 2-9 EN60 AAAA 気力120
暗黒大将軍 性格:超強気
格闘:158 射撃:157 防御:128 命中:176 回避:161 技量:181
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:不屈 必中 鼓舞 熱血 鉄壁 捨て身
特殊技能:指揮官(Lv4) 切り払い(Lv7) 底力(Lv9)
小隊長能力:反撃時の攻撃力+10% ダメージ−10%
味方版暗黒大将軍。スーパー系にしては最強武器がちょっと微妙。
剣でエネルギーが吸収できるらしいので使えるようにした。盾はマント。
味方になったら魅力0
まぁアームドとダイダロスはせいぜい換装がいいとこだな……
そういやジーグは生身なんだろうか・・・
>>618 やっぱマクロスはこの位強くあって欲しいよなぁ
サルファに出られるかどうかは微妙だが。
ゴッドマーズ(出典:六神合体ゴッドマーズ)
HP:8500 EN:190
運動性:85 装甲:2000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海A、宇S
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:バリア(※)
(※:全属性ダメージを1200まで無効化、EN10消費)
剣有
格:格闘 (P) 3600→4900 1〜3 地形適応AAAA
格:マーズフラッシュ (P) 4000→5300 1 気力115 地形適応AAAA
射:ゴッドファイヤー PLA 4400→5700 1〜5 EN40 地形適応AABA
格:ファイナルゴッドマーズ (P) 5700→7000 1〜2 EN95 気力140 地形適応AAAA
明神 タケル
格闘157、射撃148、防御116、命中188、回避174、技量179
特殊技能:念動力(L1〜9)、援護攻撃(L1〜2)、援護防御(L1〜4)
小隊長能力:命中率、回避率+10%
精神コマンド:てかげん、集中、熱血、気合、愛、覚醒
<備考>
ゴッドマーズへの合体をいわゆるバイカンフー方式へと変更。
終盤までガイヤー形態で戦う機会が多くなるため、六神アタックはガイヤーの武装にしてみた。
合体後のゴッドマーズは攻撃力もさることながら、とにかく硬い。
射程が短いのとALL兵器を一切持たないのが欠点といえば欠点か。
ガイヤー(出典:六神合体ゴッドマーズ)
HP:4300 EN:140
運動性:110 装甲:1050 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:六神合体(※)
(※:気力130以上で任意に発動、もしくはガイヤーの残HP10%以下で自動的に発動)
格:格闘 (P) 2800→4400 1〜2 地形適応AAAA
射:衝撃波ビーム (P) PLA 2900→4500 2〜5 EN5 地形適応AABA
格:衝撃波 (P) 3200→4800 1 EN10 気力110 地形適応AAAA
格:六神アタック ALL 4000→5600 3〜7 EN70 気力130 地形適応AAAA
張り忘れたorz
>>618 アームドアタックとダイダロスアタックが同時にあるのは変。
α世界ではダイダロスが撃沈してるし、劇場版仕様だから
右腕は最初っからア-ムド1なんだから。
どうしてもダイダロスアタックにしたいならアームド1ぶっ壊して
ダイダロス復活の理由づけをしないと。
αシリーズでないなら最初からTV仕様にするか、アームド1から
デストロイド部隊出せば住む話。
>>607のフェルナンド(味方)の小隊長ボーナスを訂正。
フェルナンド・アルバーク(味方) 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
格闘:160 射撃:144 防御:117 命中:173 回避:171 技量:183 SP:71
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:超強気
精神コマンド:集中 見切り 根性 熱血 気合 友情
特殊技能:底力(Lv9) 切り払い(Lv9) カウンター(Lv8) 豪腕(インファイト)(Lv7) 援護攻撃(Lv3)
小隊長能力:格闘武器の攻撃力と命中率+10%
マルディクト 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:200000 EN:350 装甲:1900 運動性:120
移動力:7 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:無 盾:無
地形適応:空A・陸A・海A・宇A
機体能力:無し
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格射)紅蓮妖光弾 (P・2〜6):3600→4900 10 0 - A・A・B・A
(格)紅蓮衝撃波 (P・1):4000→5300 20 0 - A・A・A・A
(格)奥義・紅蓮魔炎陣(P・1〜2):4700→6000 40 0 120 A・A・B・A
アルティス 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
格闘:192 射撃:150 防御:146 命中:188 回避:174 技量:193 SP:80
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:強気
精神コマンド:集中 見切り 直撃 熱血 信念 気迫
特殊技能:底力(Lv9) 切り払い(Lv9) カウンター(Lv9) 豪腕(インファイト)(Lv9) アタッカー ガード
小隊長能力:格闘武器の攻撃力とクリティカル率+20%
ガンダムサンドロック改
HP:4200 EN:100 運動性:105 装甲:1400 移動力:6(陸海)
サイズ:M スロット:3 コスト:1.5 剣有 盾有
地形適応:空陸海宇 AAAA
特殊能力:ビームコーティング 補給装置 ゼロシステム
ゼロシステム:小隊長時のみ気力120以上で発動、小隊全体に命中、回避+10
いつでも気力140以上で、パイロットの命中、回避+10、格闘、射撃、技量、防御+5
射:バルカン(P) 2200-3800 1-2 弾20
射:ホーミングミサイル 2500-4100 1-6 弾10
射:ビームマシンガン(B) PLA 2900-4500 1-5 弾10
格:ヒートショーテルスロー(P) 3100-4700 1-4
格:ヒートショーテル(P) 3400-5000 1
格:シールドフラッシュ(P) 3500-5100 1-3 弾2
射:マグアナック隊総攻撃(射撃) ALL 3700-5300 1-7 弾3 気力110
格:マグアナック隊総攻撃(格闘)(P) 3800-5400 1 弾2 気力115
カトル 性格:強気
精神:集中(15) 祝福(40) 熱血(45) 友情(40) 感応(35) 愛(80)
特殊技能:SP回復 切り払い 援護
小隊長能力:小隊攻撃の攻撃力+10% ダメージ-10%
>>212のサンドロック改を修正+修正カトル
カトル専用機で乗り換え不可です
>>631 その性能ならスロットは2でいい気がする
マグアナック隊総攻撃は
マグアナック・ヒュージレイドにしてくれ
悪霊将軍ハーディアス
HP:6000 EN:140
運動性:85 装甲:1500 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:分身
射 大腿骨投げ(P) 2700-4000 1-4 AABA
射 ヘルファイヤー PLA 3300-4600 1-6 EN10 AA-A
格 大鎌(P) 3700-5000 1-3 AAAA
射 呪術 4300-5600 1-8 EN45 AAAA 気力105
悪霊将軍ハーディアス 性格:強気
格闘:149 射撃:152 防御:119 命中:173 回避:164 技量:176
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:ひらめき かく乱 集中 脱力 魂 直撃
特殊技能:指揮官(L3) 底力(L7) 超能力(L8)
小隊長能力:命中+20%
暗黒大将軍が出たので7大将軍も…と思ったけど、バーダラーはイマイチ好きじゃないし
ユリシーザーは武器が良く分からなかったのでこいつを
ニルファだと炎が無いんだよな(骨投げはともかくとして)
ガンダムサンドロック改
HP:4200 EN:100 運動性:105 装甲:1400 移動力:6(陸海)
サイズ:M スロット:3 コスト:1.5 剣有 盾有
地形適応:空陸海宇 AAAA
特殊能力:ビームコーティング 補給装置 ゼロシステム
ゼロシステム:小隊長時のみ気力120以上で発動、小隊全体に命中、回避+10
いつでも気力140以上で、パイロットの命中、回避+10、格闘、射撃、技量、防御+5
射:バルカン(P) 2200-3800 1-2 弾20
射:ホーミングミサイル 2500-4100 1-6 弾10
射:ビームマシンガン(B) PLA 2900-4500 1-5 弾10
格:ヒートショーテルスロー(P) 3100-4700 1-4
格:ヒートショーテル(P) 3400-5000 1
格:シールドフラッシュ(P) 3500-5100 1-3 弾2
射:マグアナック隊総攻撃(射撃) ALL 3700-5300 1-7 弾3 気力110
格:マグアナック隊総攻撃(格闘)(P) 3800-5400 1 弾2 気力115
射 W(ウイング)ツインバスターライフル※1 MAP 6400-7200 3〜7 EN110 気力150
射 W(ウイング)ツインバスターライフル※1 ALL 6600-8200 3〜7 EN90 気力140
カトル 性格:強気
精神:集中(15) 祝福(40) 熱血(45) 友情(40) 感応(35) 愛(80)
特殊技能:SP回復 切り払い 援護
小隊長能力:小隊攻撃の攻撃力+10% ダメージ-10%
※1・・・ウイングゼロ&デスサイズヘル&サンドロック改&ヘビーアームズ改&アルトロン&エピオンとの合体技
グルンガスト弐式(出展:スーパーロボット大戦α)
HP:5000 EN:120
運動性:80 装甲:1000 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:念動フィールド 剣有 変形
射 アイソリッドレーザー PLA 2400-4000 1〜5 EN10 AABA
格 ブーストナックル(P) 3000-4600 1〜4 AABA
射 マキシブラスター 3200-4800 2〜7 EN40 気力110 AACA
格 計都瞬獄剣(P) 3800-5400 1〜1 EN60 気力120 AAAA
Gホーク(出展:スーパーロボット大戦α)
HP:5000 EN:120
運動性:80 装甲:900 移動力:7
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空 コスト:2
地形適応:空陸海宇 ABCA
特殊能力:念動フィールド 変形
射 アイソリッドレーザー PLA 2400-4000 1〜5 EN10 AABA
射 スプリットミサイル 2500-4100 1〜6 弾数8 AABA
格 スパイラルアタック(P) 3300-5400 1〜1 EN30 気力110 AAAA
>>636 最終的に瞬獄剣の意味が無くなるのは…
スパイラルアタックの方が消費も必要気力も低いのに同威力になってしまう。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 23:21:11 ID:Gw6Sdmw4
>>637 陸の適性がBで弱くなりすぎたから改造した場合ぐらい使えるようにしたいなと。
どうせ、参式なり龍虎なりがくるからフル改造しないだろうし。
グルンガスト弐式
HP:5200 EN:120
運動性:75 装甲:1200 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:2
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:念動フィールド 剣有 変形
射 アイソリッドレーザー PLA 2600-4200 1〜3 EN5 AA-A
格 ブーストナックル(P) 2800-4400 2〜4 AABA
射 マキシブラスター ALL 3200-4800 1-2 EN50 BABA
格 計都瞬獄剣(P) 4100-5600 1 EN65 気力120 BAAA
Gホーク
HP:5200 EN:120
運動性:85 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空 コスト:2
地形適応:空陸海宇 ABCA
特殊能力:念動フィールド 変形
射 アイソリッドレーザー(P) PLA 2600-4200 1〜4 EN5 AA-A
射 スプリットミサイル 2800-4400 2〜7 弾数6 BABA
格 スパイラルアタック(P) 3400-5000 1〜2 EN40 気力110 ABBA
弐式爆連打がないのは何故じゃ〜〜〜好きなんだけどなアレ
ヒュッケバインMkU(出展:スーパーロボット大戦α)
HP:3200 EN:100
運動性:100 装甲:800 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:Gウォール 剣有 変形
射:バルカン(P) 2200-3800 1-3 弾20
格:ライトソード(P) 2400-4700 1
射:フォトンライフル(B) PLA 2600-4500 1-6 弾8
射:チャクラムシューター(P) 3000-4100 2-4 EN10 気力105
射:Gインパクトキャノン 3600-4100 3-8 EN50 気力120
642 :
641:2005/04/10(日) 23:56:20 ID:Gw6Sdmw4
間違えた…正しくはこっち。
ヒュッケバインMkU(出展:スーパーロボット大戦α)
HP:3200 EN:100
運動性:100 装甲:800 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:Gウォール 剣有 変形
射:バルカン(P) 2200-3800 1-3 弾20
格:ライトソード(P) 2400-4000 1
射:フォトンライフル(B) PLA 2600-4200 1-6 弾8
射:チャクラムシューター(P) 3000-4600 2-4 EN10 気力105
射:Gインパクトキャノン 3600-5200 3-8 EN50 気力120
グラビトンライフルBSTに負けるGインパクトキヤノンなんて
>>642 αはやってないんで知らないんだけど
そんなに装甲薄いのか? 800って…
流れに乗って
グルンガスト
HP:6400 EN:150
運動性:85 装甲:1500 移動力:6(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:L スロット2 コスト:2.0 ソード(有)
特殊能力:変形
格 ブレイククロス(P) 2100→3400 1〜5 弾数8 AABA
射 オメガレーザー PLA 2800→4100 1〜6 EN10 AA-A
格 壱式爆連打(P) 3300→4600 1 AABA
格 ブーストナックル(P) 3400→4700 2〜4 AABA
格 計都羅喉剣(P) 3900→5200 1 EN10 気力110 AABA
格 ファイナルビーム(P) ALL 4200→5500 1〜2 EN65 AABA
格 仏滅天中殺アタック(P) 4900→6000 1〜3 EN50 気力120 AABA
格 計都羅喉剣・暗剣殺(P) 5700→6900 1 EN80 気力130 AABA
ウイングガスト
HP:6400 EN:150
運動性:95 装甲:1200 移動力:8(空) 地形適応:SACS 移動適応:A--A
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:変形
射 オメガバルカン(P) PLA 2400→3900 1〜3 弾数10 AABA
射 Wオメガレーザー 3200→4500 1〜6 EN20 AA-A
射 ビッグミサイル 3800→5100 2〜7 弾数4 AABA
格 スパイラルアタック(P) 4100→5400 2〜4 EN40 気力110 SBCS
ガストランダー
HP:6400 EN:150
運動性:70 装甲:1900 移動力:7(陸) 地形適応:BSAA 移動適応:-AAA
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:変形
射 オメガバルカン(P) PLA 2600→3900 1〜4 弾数10 AABA
射 オメガキャノン 3300→4600 3〜8 弾数15 AABA
射 ビッグミサイル 3800→5100 2〜7 弾数6 AABA
格 ドリルアタック(P) 4400→5700 1 EN40 気力110 BSAA
>>643 GインパクトキャノンなんてAMガンナーも持ってたし。
後継機では4つ合わせて放つ武器があるから遠慮めに。
>>644 かなりの部分が量産型のゲシュペンストMkUと共通しているらしい。
ガンダムMkUとかが共闘対象だし、バリア持ちだからいいかなと
647 :
644:2005/04/11(月) 00:06:05 ID:HAtoB+sG
軽く適当に目を通しただけだから、見落としがあるかもしれないが
ニルファで800と言うと味方ではメタスとトーラスのMA状態だけだな
ジムカスタム、F91、クロボン辺りが900だ
無効化バリアで装甲800なんてついてない方がマシだと思うぞ。
いくらなんでも1200くらいは無いと<装甲値
800じゃザクF2以下だ
>>643 ヒュッケバイン・ガンナー
HP:4000 EN:140
運動性:125 装甲:1200 移動力:7(空) 地形適応:ABCS 移動適応:A--A
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:G・テリトリー
射 ツインバルカン(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA
射 リープミサイル MAP 2800→3600 4〜8 弾数2 AABA 着弾点指定型
格 ロシュセイバー(P) 2900→4500 1〜3 AABA
射 グラビトン・ライフル PLA 3100→4700 1〜6 弾数10 AABA
射 マルチトレースミサイル ALL 3300→4900 2〜7 弾数4 AABA
格 ネオ・ファング・スラッシャー(P) 3600→5200 3〜6 EN25 気力110 AABA
射 グラビティ・リング 3800→5400 1〜8 弾数8 AABA
射 フルインパクト・キャノン ALL 4100→5700 2〜8 EN50 気力120 AABA
射 GインパクトキャノンBST 4400→6000 1〜9 EN60 気力130 AABA
ニルファよりだいぶ弱いけど、こんなの妄想。
武神装攻ダイゼンガー
HP:6200 EN:160
運動性:90 装甲:1600 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:剣有
格 ダイナミックナックル(P) 3300-4600 2〜5 AABA
射 ゼネラルブラスター ALL 3800-5400 1〜6 EN50 気力110 AACA
格 斬艦刀(P) 4800-6400 1〜1 EN70 気力130 AAAA
ガンダムMkU
HP:4000 EN:100
運動性:100 装甲:1000 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:剣有 変形
射:バルカン(P) 1200-2800 1 弾20
格:サーベル(P) 2800-4400 1
射:ライフル(BP) PLA 2800-4400 2-4 弾10
射:バズーカ 3000-4600 1-7 弾8
簡略化してあるけど、ニルファのMk-U
いい勝負かもしれん
4文字制限とかFFみたいだな
>>653 親分以外なら残寒等は使えないだろ
ガーディアンソードがあるからそれになると思う
親分以外で使えない理由って何だったけ?
MFみたいに実際の動きをトレースしてるんじゃなかったっけ?
ヒュッケバインMkV(出展:スーパーロボット大戦α)
HP:3800 EN:180
運動性:115 装甲:1300 移動力:7
パーツ:1 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:Gテリトリー 分身 剣有 換装
射:ツインバルカン(P) 2200-3800 1-3 弾20
格:ロシュセイバー(P) 2900-4700 1-2 EN5
射:マルチトレースミサイル ALL 3000-4600 3-6 弾2 気力120
射:グラビトンライフル PLA 3200-4500 1-7 弾10
射:ファングスラッシャー(P) 3500-4100 1-4 EN15 気力110
どうも弱すぎたようで…多少、色をつけてみたり。
ヒュッケバインMkU(出展:スーパーロボット大戦α)
HP:3200 EN:100
運動性:105 装甲:1000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:Gウォール 剣有
射:バルカン(P) 1200-3800 1-3 弾20
格:ライトソード(P) 2600-4000 1
射:フォトンライフル(B) PLA 2800-4200 1-6 弾10
射:チャクラムシューター(P) 3000-4600 2-4 EN5 気力105
射:Gインパクトキャノン 3800-5200 3-8 EN60 気力120
>>656 それはダイゼンガーに乗られない理由ジャマイカ?
>>658 んじゃ、わかんねーな
>>654は 使えても巧く使いこなせない って意味じゃないのかな
剣術の心得があれば乗れるんじゃないの?
五飛とか京四郎とか
別にゼンガーを認識してゼンガーしか使えないなんて話はなかったと思うんだけど
自信ゼロなんで無視してください
名前がアレだから、親分以外乗れそうにっていうか乗りたくないだろうな
斬艦刀自体は誰が乗っても使えるけど、トレースシステムの機体では
搭乗者の剣技が反映されるので素人お断り
シャニングガンダムに乗ったレインみたいなもんだな
IDがpspだ・・・
斬艦刀大車輪で斬艦刀が戻ってこなかったらダイゼンガーやばいよな。
マグネットパワーとか、特に。
真空で無重力でも戻ってくるからok
ダイゼンガーは確かパイロットデータ登録制だから
ゼンガー以外には使えないはず。
ヤクト・ドーガ
HP:4400 EN:110 運動性:110 装甲:1100 移動力:6(陸)
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 剣有 盾有
地形適応:空陸海宇 AACA
射:ミサイル 2400-4000 1-5 弾10
射:メガガトリングガン(PB) PLA 2900-4500 1-4 弾15
格:ビームサーベル(P) 2900-4500 1
射:メガ粒子砲(B) 3200-4800 1-6 EN20
射:ファンネル ALL 3500-5100 1-7 弾8 気力110 NT-Lv.1
クェス 性格:強気
精神:集中(15) ひらめき(10) 鉄壁(25) 熱血(40) 感応(30) 覚醒(95)
特殊技能:NT 切り払い 援護
小隊長能力:命中率+10% ダメージ-10%
味方ヤクト・ドーガとクェス
ファンネルは射程が7で威力は高め
パイロットはともかくユニットに関しては
個人的に凄いバランスよく妄想できた気がするんですけど
どうでしょうか? ファンネルの弾が多すぎかな?
装備してるのは6発だけど、演出上は全部飛んでくからなあ
ニルファで敵として登場する機体は、単体攻撃でファンネルは2個しか飛ばさないんだよね。
でもALLでもいいかな。EN制にするか、6発くらいが良いとは思うけど。
それよりメガガトリングガンってビームだったのか。実弾だと思ってたよ。
てか親分以外が乗った場合は「武神装攻」でも「ダイゼンガー」でもなく「DGG1号機」になる希ガス。
そういやニルファに味方データあったな。>ヤクトドーガ
そういやスニカ版で唯一サイコドーガだけは出てないな
こんなものか
サイコ・ドーガ
HP:48000 EN:150
運動性:110 装甲:1600 移動力:7(空) 地形適応:ABCS 移動適応:A--A
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
射 ビーム・マシンガン(P)(B) PLA 2800→4400 1〜4 弾数15 AA-A
格 ビームサーベル(P) 3100→4700 1 AABA
射 有線サイコミュ式ビーム砲(B) 3300→4900 1〜7 EN10 AA-A
射 ファンネル ALL 3800→5400 2〜8 弾数12 AACA
グラーブ=ガス
格闘150、射撃153、防御122、命中170、回避171、技量176、SP50
精神:突撃(1/20)、熱血(1/45)、集中(15/15)、不屈(23/20)、気合(34/40)、魂(41/55)
特殊技能:切り払い(lv7)、シールド防御(lv6)、強化人間(lv8)、逆恨み(ニュータイプ)、底力、換装(→ギュネイ)
小隊長能力:回避率+10%、ダメージ-10%
月光蝶みてて髭とフラットで合体防御できないかとオモタ
合体防御 ハイパーバイブレーション(∀) 消費EN20 広域バリア ダメージ3000無効
とか
↑間違えた地球光だ
竜魔帝王(出展:鋼鉄ジーグ)
HP:190000 EN:340
運動性:85 装甲:1800 移動力:7
パーツ:1 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:剣有
格:火炎 ALL 3400-5000 2-7 EN10
格:雷撃 PLA 3800-5400 3-12 EN5
格:竜魔剣(P) 4000-5600 1-5
サルファでは本当に出るんだろうな?
ニルファで三大幹部が全滅してるから、出るのは竜魔帝王だけ?
寂しーなーおい。やっぱりジーグの扱いは酷い、と。
フローラ将軍は敵か味方か?な感じで
仲間にもなるキャラとして登場…しないよな。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:22:28 ID:+DsUdClL
OG2はやってないけど
ダイゼンガーはニルファの武装に
ダイナミックナックルとゼネラルブラスターちゃんと用意して欲しいな
あとは竜巻兄さんのアウゼンタイザーだっけ、と合体攻撃で竜巻斬艦刀
>>676 竜魔帝王はミケーネの闇の帝王に置き換えられちゃったから
登場しなさそうだけど・・・
ジーグ出す以上何らかの理由つけて登場するかもね
>>678 スーパー編第1話か2話で復活してすぐ倒される
南極事件絡みで南極の遺跡が唐突に登場。
どうやらはαの南極事件ルイーナ絡みかと思わせといて地獄の帝王復活。
>>679 竜魔帝王舐めるな、ジーグの体も木っ端微塵にするんだぞ。
>>679 結局倒されるのかよ。
さらにそれがナックルとゼネラル使う前だったらなおワロス
>>680 ジーグの身体って簡単にバラバラになりそうじゃん。
元がバラバラなんだから。
バラバラババンバンって歌われてるしなw
アルトロンガンダムカスタム
HP:3800 EN:120 運動性:110 装甲:1300 移動力:7(陸海)
サイズ:M スロット:3 コスト:1 剣有
地形適応:空陸海宇 AABA
射:バルカン(P) PLA 2200-4100 1-4 CT60 命中40 弾20
格:ツインビームトライデント(P) 3300-4900 1-3 CT40 命中60
格:ドラゴンハング(P) 3600-5200 2-6 CT50 命中40 EN20
アルトロンが余りにも他のW勢と比べ、貧弱なので妄想してみた
ユニット面 装甲100up、EN10up、移動力1up
武装面 射程+1 格闘武器は攻撃力+200 命中、CTは底上げ バルカン弾数2倍
余談だが…
攻略本眺めてて気付いたんだけど、W勢のバルカンって攻撃力上昇1900なんだな
カプル(出典:∀ガンダム)
HP:3800 EN:100
運動性:90 装甲:900 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸水 地形適応:空B 陸A 海A 宇A
特殊能力:補給装置
射 ハンドガン(P) PLA 2600-4200 1-4 弾10 AABA
格 クロー(P) 2700-4300 1-1 -AAA
射 ミサイル 2900-4500 1-6 弾8 AAAA
射 ソニックブラスト 3200-4800 1-7 弾2 BAAA
ソシエ・ハイム 性格:強気
格闘:139 射撃:136 防御:103 命中:160 回避:164 技量:161
地形適応:空A 陸A 海A 宇B
精神コマンド:努力 祝福 熱血 集中 激励 不屈
特殊技能:底力(Lv7) 援護攻撃(Lv3) 援護防御(Lv2)
小隊長能力:獲得経験値+20% 獲得資金+10%
ボルジャーノン(ギャバン機)
HP:4000 EN:110
運動性:95 装甲:1000 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:有 盾:無
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A
射 クラッカー(P) ALL 1〜4 1800〜3400 弾4 BACA
射 マシンガン(P) PLA 1〜4 2400〜4000 弾10 AACA
格 ヒートホーク(P) 1 2600〜4200 BACA
射 バズーカ 1〜7 3000〜4600 弾8 AABA
射 スエサイド部隊(P)ALL 1〜3 4200〜5800 EN30 気力120 AAAA
ギャバン・グーニー 性格:強気
格闘:146 射撃:144 防御:108 命中:172 回避:164 技量:188
地形適応:空B 陸A 海A 宇B
精神コマンド:不屈 ド根性 必中 熱血 愛 自爆
特殊技能:ガッツ 指揮官(Lv2) 援護攻撃(Lv2) 援護防御(Lv2)
小隊長能力:小隊攻撃のダメージ+30%
スエサイド部隊はエイムズとジョンとの合体攻撃です。
>>686 海Aなんだな、ギャバン
多少調整して上昇値を1900にしてはどうか?
具体的にはこんな感じ
射 クラッカー(P) ALL 1〜4 1800〜3700 弾4 BACA
射 マシンガン(P) PLA 1〜4 2400〜4300 弾15 AACA
格 ヒートホーク(P) 1 2500〜4400 BACA
射 バズーカ 1〜7 2700〜4600 弾8 AABA
合体攻撃の上昇値はよくわかんないのでノーコメントで
燻りはな〜
サルファにSRXもライディーンも出ないというのならば需要はあるだろうが・・・
ファミ通立ち読みしてたらサルファのMAP画面にライディーンらしきロボットが見えたんだが
>>689 そりゃ参戦してるんだからいたっておかしくないだろ
ウォドム(出典:∀ガンダム)
HP:6500 EN:150
運動性:80 装甲:1350 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L コスト:1.5 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:HP回復(小)
射 対空バルカン砲(P) PLA 1600-3200 1-3 弾15 AACA
射 6連装ミサイル(P) ALL 2900-4500 2-5 弾5 AACA
格 キック(P) 3000-4600 1-1 -ABA
射 対艦ビーム砲(B) ALL 3700-5300 3-8 EN50 AA-A
ポゥ・エイジ 性格:弱気
格闘:141 射撃:148 防御:99 命中:168 回避:170 技量:172
地形適応:空B 陸A 海C 宇A
精神コマンド:努力 集中 ひらめき 熱血 信頼 必中
特殊技能:援護攻撃(Lv3) 援護防御(Lv3) 連携攻撃
小隊長能力:回避+10%
ヒップヘビー(出典:∀ガンダム)
HP:1000 EN:50
運動性:110 装甲:300 移動力:6
パーツ:4 サイズ:S コスト:0.5 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海C 宇C
射 機銃(P) PLA 1000-2900 1-4 弾15 AACA
射 爆弾(P) ALL 1400-3300 1-2 弾6 BABB
メシェー・クン 性格:強気
格闘:137 射撃:135 防御:101 命中:162 回避:164 技量:163
地形適応:空A 陸A 海A 宇B
精神コマンド:加速 集中 応援 脱力 友情 奇襲
特殊技能:援護攻撃(Lv2) 援護防御(Lv3) 支援攻撃
小隊長能力:小隊全機の地形適応「空」をAにする
ただの複葉機だから弱いぜヒップヘビー。
小隊長能力はメシェーが飛行機乗りだから。(なのに外伝では空Bなんだよな…)
ガンダムヘビーアームズカスタム
HP:3900 EN:110 運動性:100 装甲:1200 移動力:6(陸海)
サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5
地形適応:空陸海宇 AABA
射:バルカン(P) 2100-4000 1-3 弾20
射:マシンキャノン(P) 2400-4300 1-4 弾20
射:ホーミングミサイル 2800-4400 2-7 弾12
射:マイクロミサイル ALL 2900-4500 2-6 弾6
射:ダブルガトリングガン PLA 3100-4700 1-6 弾16
射:フルオープンアタック ALL 3700-5300 1-8 弾3 気力110
移動後射程の短さという弱点を克服したヘビーアームズ
最大変更点はバルカン、マシンキャノン、マイクロミサイルの大幅強化
PLA武器は射程↓威力↑ ユニット面は運動↓装甲↑
トロワでどうぞ
>>691 ウォドムいいね、Lサイズだし強そうだ
ポゥ、連携攻撃持ちは凄いな
コルレル(出典:機動新世紀ガンダムX)
HP:3500 EN:100
運動性:140 装甲:500 移動力:8
パーツ:3 サイズ:M コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海B 宇A
特殊能力:分身
格 ビームナイフ(P) 2800-4400 1-3 BABA
格 ビームナイフ突撃(P) 3000-4600 1-5 EN25 BABA 気力105
ガブル
HP:7500 EN:150
運動性:50 装甲:2000 移動力:4
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A
特殊能力:ビームバリア(ビームを完全に無効化)
格 パンチ(P) 2900-4500 1-2 -ABA
格 体当たり(P) 3400-5000 1-1 -ABB
両極端な2機を妄想。
コルレルはまだしも、ガブルは使い物にならないがw
サーベラス
HP:3800 EN:120
運動性:110 装甲:1000 移動力:7(陸) 地形適応:AABA 移動適応:-ABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有)
格 コーティングソード(P) 2800→4400 1 EN5 AABA
射 マシンガン・ポッド(P) 2900→4500 1〜4 弾数10 AACA
射 ラディカルレールガン PLA 3100→4800 1〜7 弾数8 AABA
射 ターミナスキャノン 3600→5200 2〜8 EN40 気力110 AACA
サーベラス・イグナイト(G)
HP:4700 EN:130
運動性:120 装甲:1300 移動力:8(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:TEスフィア、変形
射 Hpミサイルランチャー PLA 2800→4400 1〜6 弾数10 AABA
射 レイガン・ポッド(P) 3100→4700 2〜5 弾数12 AACA
格 コーティングソードTeX(P) 3500→5100 1 EN5 AABA
格 イグナイト・パイク 4100→5700 1〜3 弾数6 気力110 AABA
格 ケルベロス・ファング 4600→6200 1〜2 EN60 気力130 AABA
サーベラス・イグナイト(S)
HP:4700 EN:130
運動性:105 装甲:1400 移動力:7(空陸) 地形適応:AACA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:TEスフィア、変形
格 コーティングソード(P) 2900→4500 1 EN5 AABA
射 レイガン・ポッド(P) 3200→4800 1〜4 弾数12 AACA
射 ラディカルレールガン PLA 3400→5000 1〜7 弾数8 AABA
射 ターミナス・スマッシャー 3900→5500 1〜8 EN40 気力110 AABA
射 ケルベレイド・バスター ALL 4300→5900 3〜9 EN60 気力130 AABA
>>695 小隊制と移動適応は並び立たない
再提出な
だがそれが良い
ジム(機動戦士ガンダム)
HP:2800 EN:80
運動性:80 装甲:800 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:有 盾:有
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A
射 バルカン(P) 1100-3000 1 弾20 AABA
格 ビームスプレーガン(B)(P) PLA 2500-4400 1-4 弾12 BA-A
格 ビームサーベル(P) 2600-4500 1 -ABA
射 小隊全力射撃(B)(P) ALL 3600-5200 1-3 EN40 AA-A 気力110 (合体:ジム系×4)
ジムキャノン
HP:3300 EN:80
運動性:65 装甲:900 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M コスト:1 剣:有 盾:有
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A
射 バルカン(P) 1100-3000 1 弾20 AABA
格 ビームスプレーガン(B)(P) 2500-4400 1-4 弾12 BA-A
格 ビームサーベル(P) 2600-4500 1 -ABA
射 180mmキャノン PLA 2700-4600 2-6 弾6 AABA
射 小隊全力射撃(B)(P) ALL 3600-5200 1-3 EN40 AA-A 気力110 (合体:ジム系×4)
連邦兵(一般)* 性格:普通
格闘:130 射撃:130 防御:95 命中:150 回避:150 技量:160
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
精神コマンド:根性 集中 鉄壁 ド根性 熱血 友情
特殊技能:援護攻撃(Lv2) 援護防御(Lv2)
小隊長能力:命中+10%
*新兵は全能力-5 ベテラン兵は+5 エリート兵は+10
連邦兵だって軍人なんだ、訓練受けてるからそれなりに強いんだい!
フラット(∀ガンダム)
HP:4800 EN:130
運動性:95 装甲:1100 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:変形 ハイパーバイブレーション(ダメージ1200まで無効化)
格 ヒートエッジ(P) 2700-4300 1-2 AACA
射 ボックスミサイルランチャー ALL 2800-4400 2-6 弾8 AACA
射 ボックスビームライフル(P) PLA 3000-4600 1-4 弾8 AA-A
格 ハイパーバイブレーション(P) 3100-4700 1-1 EN10 AACA
射 ボックスバズーカ 3200-4800 2-7 弾6 AABA
フラット・変形後
HP:4800 EN:130
運動性:100 装甲:1100 移動力:7
パーツ:3 サイズ:M コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:変形 ハイパーバイブレーション(ダメージ1200まで無効化)
格 ヒートエッジ(P) 2700-4300 1-3 AACA
射 ボックスビームライフル(P) PLA 3000-4600 1-5 弾8 AA-A
格 ハイパーバイブレーション(P) 3100-4700 1-2 EN10 AACA
よく覚えてないので武装は完全にデータサイト頼り。(変形後は適当だし)
ハイパーバイブレーションも攻撃に使ったのは覚えてるがどんな感じか忘れてるなぁ。
>>700 流石に800は低すぎだろ
ボールでも1000くらいはありそうな希ガス
700はドローメHPが300の頃のオールドタイプ
>>698 ヘビーガン・ジムカスタムのビームライフル・サーベルの威力4300
初代ジムつえー
アドン(超兄貴)・・・サムソンも同じ性能
HP:5000 EN:120
運動性:90 装甲:1500 移動力:6
パーツ:3 サイズ:SS コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:汗汁乱舞(1ターン無敵になるが攻撃できなくなる気力130以上で任意発動)
射 男性地震 MAP 2300-3100 1-5 EN50 AAAA 気力120
射 メンズビーム(弱) 2500-3800 1-3 EN5 BSBB
射 ショット(P) PLA 2800-4100 1-5 弾20 AAAA
格 倒錯兄弟(P) 3300-4600 1-2 EN10 AAAA
射 メンズビーム 3600-4900 2-7 EN25 AABA 気力110
射 ダブルメンズビーム ALL 4800-6100 1-7 EN60 AABA 気力120 (合体サムソン)
アドン 性格:強気
格闘:159 射撃:142 防御:145 命中:166 回避:131 技量:173
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:脱力 鉄壁 ド根性 必中 熱血 愛
特殊技能:底力(LV9) 援護攻撃(Lv5) 援護防御(Lv9)
小隊長能力:被ダメージ-10%
ターンX(∀ガンダム)
HP:75000 EN:240
運動性:110 装甲:1600 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸・空 地形適応:空S 陸S 海A 宇S
特殊能力:HP回復(大) EN回復(大) Iフィールド
格射月光蝶(MAP) 装甲値DOWN 弾1 MAP全体敵味方判別無し
格 ビームサーベル(P) 3000-4600 1-2 AACA
射 バズーカ 3200-4800 2-7 弾20 AACA
射 メガ粒子砲 PLA3400-5000 1-7 EN10 AA-A
格 シャイニングフィンガー(P) 3600-5200 1-2 EN10 AAAA
射 ブラッディ・シージ ALL3600-5200 3-8 EN20 AABA
格射月光蝶(圧縮) 3800-5400 1-5 EN30 AAAA
ギム・ギンガナム 性格:超強気
格闘:150 射撃:159 防御:125 命中:180 回避:178 技量:180
地形対応:空S 陸S 海A 宇S
精神コマンド:集中 突撃 覚醒 戦慄 気迫 捨て身
特殊技能:指揮官 切り払い 気力+(ダメージ) 戦意高揚 闘争心 底力
小隊長能力:ダメージ−10%
ニルファ基準だとこんな感じかな・・・・。
とにかく気力上がりまくり。脱力とか無意味なキャラっぽいイメージ。
HP回復(大)があるからHPは低めで。
ターンタイプだから多少強力でもいいかなーと思って攻撃力も高め。
月光蝶(圧縮)はコレンカプルを真っ二つにした奴。
月光蝶は攻撃って言うより分解って感じだから装甲値ダウンの効果のほうがしっくりくる。
>>705 HP回復(大)があっても、そのHPじゃ1ターンで楽に倒せるのでむしろ弱い。
楽に倒せるっていうのは、必殺技や熱血を使わなくてもってことね。
つまりボスにしては相当弱い。中盤のボスなら別に構わんけど。
終盤なら10万超えは欲しい。ナイチンゲール並みね。
>>706 うーん・・・ダメ−10%だし装甲もそこそこ高いからいけるかと思ったんだけど、やっぱこれじゃ1ターンキルかorz
じゃぁギンガナムの精神を鉄壁・必中・ど根性・集中・魂・戦慄にして
HP70%以下で鉄壁・必中・ど根性、HP50%以下で鉄壁・必中・集中・ど根性・戦慄
HP30%以下で鉄壁・必中・魂・ど根性・戦慄x2、HP10%以下で鉄壁・必中・魂・ど根性・集中・戦慄x3
とかならどうよ?
装甲:2000 ダメージ-20%
で更に地形補正受けてるって事にすればどうか?
後はパイロット値の防御を上げて
戦意高揚をガードにするとか
まぁアニメ基準ならHP20万でもおかしくないけど・・・
さすがにMSで20万は多いよな・・・
うーん、難しいなorz
アルトアイゼン(COMPACT2)
HP:4000 EN:80
運動性:80 装甲:1100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇A
特殊能力:ビームコート
射 スプリットミサイル 2400-4000 2-5 弾20 AACA
格 ヒートホーン(P) 2600-4200 1 -ACA
射 3連マシンキャノン(P) PLA 2800-4400 1-4 弾12 AA-A
格 リボルビングステーク(P) 3200-4800 1 弾6 -ABA
射 スクエアクレイモア ALL 3600-5200 1-3 弾4 BABA 気力110
アルトアイゼン・リーゼ(COMPACT2)
HP:4500 EN:100
運動性:95 装甲:1400 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇S
特殊能力:ビームコート
射 スプリットミサイル 2500-4100 2-5 弾20 AACA
格 プラズマホーン(P) 2700-4300 1 -ACA
射 5連チェーンガン(P) PLA 3000-4800 1-4 弾12 AA-A
格 リボルビングバンカー(P) 3400-5000 1 弾6 -ABA
射 アヴァランチクレイモア ALL 4000-5600 1-3 弾4 BABA 気力110
最近、便利すぎるのがどうも納得できない。
712 :
708:2005/04/18(月) 23:00:42 ID:7r912KLZ
ターンX
HP:90000 EN:380
運動性:110 装甲:2000 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海A 宇S
特殊能力:HP回復(大) EN回復(大)
Iフィールド(気力110以上で発動、全ダメージ1000軽減、EN消費10)
格 ビームサーベル(P) 3000-4600 1-2 AACA
射 バズーカ 3200-4800 2-7 弾20 AACA
射 メガ粒子砲 PLA 3400-5000 1-7 EN10 AA-A
格 シャイニングフィンガー(P) 3600-5200 1-2 EN10 AAAA
射 ブラッディ・シージ ALL 3600-5200 3-8 EN20 AABA
格 月光蝶(圧縮) 3800-5400 1-5 EN30 AAAA
ギム・ギンガナム 性格:超強気
格闘:170 射撃:170 防御:170 命中:190 回避:170 技量:190
地形対応:空S 陸S 海A 宇S
精神コマンド:集中 必中 不屈 覚醒 気迫 魂
特殊技能:指揮官 切り払い 気力+(ダメージ) 戦意高揚 闘争心 底力
小隊長能力:ダメージ-20%
いてもたってもいられず、自分なりにいじってみた
ガードを付けたかったんだけど、どの特殊技能もギンガナムには必須な気がして消せず断念
パイロットは下記を参考にかなり強化した
敵キャラの超ステータス持ち(一部)
イルイ /格闘:195 射撃:195 回避:110 命中:202 防御:141 技量:194
ハマーン /格闘:160 射撃:180 回避:179 命中:192 防御:155 技量:192
シャア /格闘:165 射撃:182 回避:175 命中:193 防御:161 技量:195
ドン・ザウサー/格闘:157 射撃:179 回避:129 命中:178 防御:135 技量:183
闇の帝王 /格闘:186 射撃:185 回避:121 命中:180 防御:139 技量:195
ダリウス /格闘:180 射撃:179 回避:133 命中:179 防御:140 技量:190
好きな作品をスパロボ風に設定してみるスレ 3rd
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1105962147/l50 より
無責任ながら、一回もダメージ計算をした事がないので
装甲2000の防御170という組み合わせがどれだけの効果があるのかは全くわかんねー
>>712 気力ダメージがあるから戦意高揚はいらんだろう
ただでさえザコ倒す後に気力上がるんだし
>>713 要る、要らね で言えば、闘争心も要らない
けどギンガナムのキャラ考えるなら、二つとも必須かな と思ってね
>712
いっそのことギンガナムの性格を「大ボス」にしてしまえ
※性格「大ボス」……とりあえず、何かあったら気力が3上がるという敵専用のすてきな性格
ゲッターD2(アークで最初にやられてたやつ)
※改造不能
HP:4400 EN:100
運動性:80 装甲:1400 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1.5 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸A 海B 宇A
特殊能力:ゲッターチェンジ
格 ゲッタートマホーク(P) 2800 1-2 AAAA
射 ゲッターマシンガン PLA 3200 1-4 弾10 AAAA
格 ゲッタービーム(P) 3600 1 EN30 AAAA
※最初星一尉、イベントで流拓馬に乗り換え
717 :
705:2005/04/19(火) 10:01:36 ID:LQRykwt3
>>714 そうそう、アニメの劇中で闘争本能がなったらかんたらって
言ってたから入れたんだけど確かにいらんちゃいらんわなぁ・・・
実際ガードとか見切りのほうが強いけど、それはなんかギンガナムのイメージに合わないし・・・
スモー(ゴールドタイプ)
HP:5000 EN:180
運動性:100 装甲:1200 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1,5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:EN回復(小) 換装(フライトユニット:空S運動性−5)
Iフィールド(気力110以上で発動、全ダメージ800軽減、EN消費10)
射 ビームガン(P) PLA3000-4600 1-5 弾10 AA-A
格 ヒートファン(P) 3200-4800 1-2 AACA
格射IFバンカー(P) 3600-5200 1-3 EN30 AABA
格射金縛りアタック(P) 合体(スモー銀)4100-5700 1-2 EN30 AAAA
ハリー・オード 性格:超強気
格闘:159 射撃:156 防御:112 命中:176 回避:180 技量:185
地形対応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:集中 閃き 気迫 熱血 根性 魂
特殊技能:指揮官 切り払い 気力+(回避) 援護攻撃
小隊長能力:小隊攻撃時ダメージ+15%
ターンXに続いてスモー(ハリー機)。
フライトユニットはあのスカートみたいな奴ね。
金縛りアッタクは正直IFバンカーと被るけど、無かったらパンチが足りないから付けた。今は反省している。
ALLが無いから実際は使いにくいかな・・・射程も短いしね・・・。
ハリーは他の機体にのせたら結構使える感じで。
ALLなくたって問題ないよ。
あれば便利だなって程度で、ないと弱いってほど重要じゃない。
>>719 でもやっぱりあるのと無いのじゃ違うかなーと思って。
あ、ビームガンは(P)じゃないほうが良かったかも・・・。
外伝ではP武器じゃなかったし
エヴァンゲリオン初号機
HP:6200 EN:120
運動性:95 装甲:1200 移動力:6(陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:L スロット2 コスト:2.0 ソード(有)
特殊能力:AT・フィールド、アンビリカルケーブル(S2機関)
暴走、シンクロ率、換装(→ロンギヌスの槍)
射 パレットライフル(P) PLA 2400→3700 1〜5 弾数15 AABA
格 格闘(P) 2800→4100 1〜2 AABA
格 プログレッシブナイフ(P) 3200→4500 1 EN10 AABA
射 ポジトロンライフル 3500→4800 2〜7 弾数6 AA-A
格 カウンターソード(P) 4000→5300 1〜3 EN20 AABA 気力110
格 マゴロク・E・ソード(P) 4600→5900 1 EN40 AABA 気力125
格 ユニゾン・キック(P) 4800→6400 2〜4 EN65 AABA 気力130 合体技(弐号機)
射 ポジトロンスナイパーライフル 5500→7100 6〜13 弾数1 AACS 気力140 合体技(零号機)
エヴァンゲリオン初号機(暴走)
HP:6200 EN:120
運動性:120 装甲:1200 移動力:8(陸) 地形適応:ASBA 移動適応:AABA
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:AT・フィールド
格 突撃(P) 5000→6300 1〜6 EN10 ASBA
碇シンジ
格闘149、射撃144、防御102、命中168、回避149、技量174、SP60
精神:加速(1/10)、ひらめき(1/15)、激闘(28/45)、魂(36/50)、必中(39/20)、覚醒(52/100)
特殊技能:援護攻撃(lv2)、援護防御(lv2)、切り払い(lv6)
小隊長能力:使徒に対する攻防+40%、気力130未満格闘攻撃力-10%・気力130以上格闘攻撃力+20%
使徒に限って弱いEVAはもう卒業しよう
>>721 外伝でもP武器だったし、射程は4だった。
P武器じゃなくすると移動後が貧弱になるので、P有りの方が良い。
射程も5にしてあるし、反省点はないように見える。
強いて言うなら、IFバンカーと合体攻撃は気力制限をつけた方が良かった。
>>723 気力はただの付け忘れだ・・・スマソorz
IFバンカー110合体攻撃120くらいかな
ビームガン外伝でP武器だったっけ・・・
>>724 金銀ともに1〜4のP武器ですな
∀ガンダム
HP:5000-7500 EN:170-340 運動性:100-150 装甲:1400-2100
移動力:7(空陸) 地形適応:空陸海宇 AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 剣有 盾有
特殊能力:HP回復(小)
Iフィールド(広域バリア、気力110以上で全ダメージ800軽減、EN10消費)
射:ミサイル 2600-4200 1-6 弾6
格:ビームサーベル(P) 3100-4700 1
射:ビームライフル(PB) PLA 3100-4700 1-4 弾10
射:ビームドライブユニット(B) ALL 3300-4900 1-6 EN45
格:ガンダムハンマー(P) 3400-5000 1-5 弾8 気力105
格:月光蝶(P) ALL 4700-6300 1-3 EN100 気力140
ロラン・セアック 性格:普通
格闘:154 射撃:149 防御:113 命中:178 回避:165 技量:176
地形対応:空陸海宇 AABA
精神:必中(15) ひらめき(10) てかげん(10)
熱血(40) 愛(80) 魂(60)
特殊技能:底力(lv9) 切り払い(lv4) 援護攻撃(lv3)
小隊長能力:ダメージ-10% 命中+10%
月光蝶が強すぎるか?
Iフィールドは他のと効果が違うんだから
【Iフィールド∀】とかにしたほうがいいな。
月光蝶はALLなら多少下げた方が
5800くらいでどうだろう。
マヒロー
HP:8500 EN:180
運動性:90 装甲:1300 移動力:7
パーツ:3 サイズ:M コスト:1,0 剣:あり 盾:あり
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:なし
射 ビームガン(P) PLA2800-4400 1-5 弾15 AA-A
格 ヒートファン(P) 3000-4600 1 AACA
格射Eマイナーコンビネーション(P) 3600-5200 1-4 EN30 AACA 気力110
スエッソン・ステロ 性格:強気
格闘:143 射撃:144 防御:120 命中:154 回避:149 技量:165
地形対応:空陸海宇 AABA
精神:気合 鉄壁 ど根性 奇襲 偵察 突撃
特殊技能:援護攻撃 援護防御 闘争心
小隊長能力:ダメージ-10%
武器二つじゃ寂しいからEマイナーを付けてみた。
スエッソンはそんなに強いイメージじゃないっつーか噛ませ犬だからこんなもんかな。
気力140のEN100ならファイヤーブラスターと同じでいいか
と思ったんだけどやっぱ強すぎたか
MS最強の座はあげたい気もするんだが…
ALLならそのくらい合っても良いと思うよ
ど根性にワロタ
バンデット
HP:9900 EN:180
運動性:95 装甲:1500 移動力:7
パーツ:3 サイズ:M コスト:1,0 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:ウージィアーマー(実弾ダメージ−800)
射 爪ミサイル(P) PLA2900-4500 1-5 弾20 AABA
格 ビームサーベル(P) 3100-4700 1 AACA
射 ワイヤー全発射 ALL3400-5000 1-8 弾10 AACA 気力110
格射モビル・ドールコントロール(P) 3800-5400 1-3 EN40 AAAA 気力120
メリーベル・ガジット 性格:超強気
格闘:149 射撃:151 防御:132 命中:160 回避:168 技量:169
地形対応:空陸海宇 AABA
精神:突撃 挑発 加速 見切り 奇襲 かく乱
特殊技能:援護攻撃 援護防御 気力+(ダメージ) 戦意高揚
小隊長能力:回避+10%
メリーベル以外のバンデットはモビル・ドールという設定を考慮してみた。
メリーベルの能力はロランと同じくらいかなーと思ったんで
>>725を参考。
ウージィアーマーの設定ってPS装甲みたいだったんだなぁ・・・調べてみて初めて知ったヨ。
シャア専用ゲルググ
HP:5700 EN:110
運動性:105 装甲:1400 移動力:6
パーツ:4 サイズ:M コスト:1・5 剣:有 盾:有
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:なし
格 ビームナギナタ(P) 1〜3 2800‐4400 −ABA
射 ビームライフル(P)PLA 1〜4 2800‐4400 弾10 AA−A
射 ビームライフル(連射)ALL 1〜5 3200‐4800 弾3 AA−A 気力110
PS2のクオリティでシャアが来るが聞きたい
>>728 Hiν フィンファンネル 5500 2-9
ゼロカス ツインバスター 5400 2-8
ZZ ハイメガ 5200 2-4 P
FA-ZZ ハイパーメガ 5400 3-9
FA-ZZ メガビーム砲 5200 3-8
参考までにニルファでのMSのALL
UC系主人公の多くが魂を使えるためか、スーパー系より若干低め
単体でも
ウェイブライダー突撃 6000
単体なら6300もあり。
ALLなら5800程度でも十分最強だよ。
>>733 ALLならまだしも単体で6300は強いって。
>>734 あくまでもニルファでの傾向の話だよ。
だから「参考までに」って書いてるだろ?
MSは単体では6000オーバーする武器があって、ALLは概ね5500以下。
ALLで6000超えるのはゴーフラスペシャルやファイヤーブラスターなど
(合体除く)最強武器がALLのスーパー系だけ。
むろん月光蝶がそれに倣う必要はないけど。
ソレイユ
HP:15000 EN:240
運動:60 装甲:1400 移動力:7
パーツ:2 サイズ:LL コスト:5,0 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸- 海- 宇A
特殊能力:Tフィールド∀(気力110以上で発動、全ダメージ800軽減、EN消費10)
射 対空機銃(P) 2900-4200 1-3 弾20 AABA
射 メガ粒子砲 ALL3600-4900 2-8 EN30 AA-A
ディアナ・ソレル 性格:普通
格闘:125 射撃:150 防御:118 命中:159 回避:140 技量:161
地形対応:空陸海宇 AABA
精神:祝福 期待 応援 必中 再動 愛
特殊技能:指揮官 援護攻撃 援護防御 SP回復
小隊長能力:ダメージ−10%
ミラン・レックス 性格:普通
精神:鉄壁 かく乱 激励 献身 必中 補給
この際だからソレイユも。
パイロット二人はもうサポート専用みたいな感じ。
ソレイユもただ硬いだけ。
でもサイズLLだから結構いける・・・か?
>>736 アルビオン以下の攻撃力はどうかと思う…(アルビオンの主砲は最大で5000)
ディアナの船だし、ディアナカウンターの旗艦なんだから、5400くらいあっていい。
>>737 いやそれだとサイズLLだから強くないか?
5200くらいが丁度いいかな・・・
あ、でも熱血どまりだから5400でもいいかも
>>734 >>735 ALLをプラスと見るか、マイナスと見るかの違いなんだろうと思う
俺は一長一短でどっちとも見ないので
単純にカイザーに並べた、んで強すぎというなら
せめて、MS最強って事でΖ突撃より強くしたかったって所か
具体的には6100くらい これでFA
余談だが∀ってMSってもMSじゃない所があると思うので
ちょっと突き抜けててもいいんじゃないかと思う
>>736 武器は低燃費、高威力って事でそれていいと思う、もしくは100upさせてもいいか
問題は二人乗りで最初からSP回復持ちだったり
戦艦なのに移動力7だったり って点だと思う
と思ったけど愛があるとは言え、加速は無しなのか…
次スレは?
立てる。ちょっとまって。
立てられなかった。↓の人頼む
まだ早いだろ。
サルファスレでも850からだぞ?
ここなら950で十分。
今立てても即効落ちるのがオチだよ
>744容量
容量がない。もう499KBで限界。
立ててみます
あぁ・・・そうかスマヌorz
ギコだからわからんかったよ・・・