みんなでオリジナルRPGをつくるぞ!7

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1名無しさん@お腹いっぱい。
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
3スレ目まで仕切ってくれた方が抜て、前スレは混沌としたのですっきりと新しく始めます。
過去の過ちを犯さぬよう3度目の正直でスタートします
また、今まで発案されたシナリオは外部板( http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/ )にて吟味をされております。

●本題と関連の薄い発言には、「■チラシの裏」
  と書くことを当スレッドでは推奨しています。
●本題を乱すような発言は控えさせてもらいます。
  それでも続けるような煽りや荒らしはNG設定推奨 IEなら諦めましょう。
●自分が何について発言してるのかを一番上に書き込むと
  製作側としても見やすいです、書き込み方ついては
  一番上に「■要望」「■確認」など。
●荒らし、煽りに反応した人を見つけたらみんなで注意しましょう。
  反応したら貴方も荒らしです。ちなみに私が怒りにきます
●マルチポストによる宣伝は行われている用ですが
 当スレは一切関与してません。一部の人間の陰謀ですのでご了承願います。
●司会者は基本的にニューマチンポが責任を持って行います。
  私が不在のときは誰か穴を埋めてください。

・みんながまとまるようにニューマタンポンが仕切ります。みんなが嫌と言えば変わります。
【みんなで】の条件として、監督に意見を取り入れられなくても泣かない。わめかない。
そして、意見を出すときは 決義がうまく行かないときは監督の手腕にかかることと思う。

決め事は話し合いで決めます。あくまでリコールは最終手段とします。
2名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:52:55 ID:VlLBAoI1
3名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:53:32 ID:tbGQoUHK
こういう企画の動機って、自分はプログラムや音楽やらの製作技術は皆無だけど
シナリオだけには自信があるという妄信から始まると思うのだけど、そのシナリ
オ自体は本当、クズに近い代物だよね。物語の土台とは作品の質を左右する要素
としては、最も難しい部類に入るのに、何を勘違いしているのか文字だけなら自
分もやれると思うんだろうね。
だいたい何の組織だってもいないド素人共がどうやって全登場人物のテキストや
演出やらを効率的に分担できるんだろうか。アマチュアはツクールなどで全工程
を自分で作れることが強みなのに、そのスタートラインにさえ一人で立てない似
非シナリオ房に何ができるのだろうか。せめて原稿用紙数十枚ぶんぐらいのプロッ
トぐらいはあるのかと思えば、【世界観】〜ってぼそぼそ書いてあるだけで失笑
してしまいました。見てる分には楽しいので今後の空回りぶりに期待してます。
本来物語の製作と同時進行で一定数の技術陣の議論も進行しなければならないのに
ここにはそれが皆無で、まさにシナリオ房の巣窟の根拠になりますよね。
要はRPGという文章技術や美術やエレクトロニクスなどの複数の要素の集合体に、
この最低レベルのシナリオ房のおしゃべり状態の現状では、例え物凄いシナリオが
書けたとしても、それはRPGという複合体の領域においては、チラシの裏の落書き
そのものですよね。
4名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:53:57 ID:VlLBAoI1
ドリルちんちんがすげー気に入ったwwww
AAまた見たいっす
5( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 17:54:16 ID:/LnItzJx
>>2
それこそオリジナルのロボットRPGの美学ってか

>>1
6名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:55:07 ID:gwm3ifFb
乙とゲ製板方面から言ってみる
7名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:55:36 ID:9DQwMoWC
>>1
乙。シナリオの期限はいつまでなんですかね?
8名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:55:39 ID:VlLBAoI1
>>5
美学かもしれんね
お互いがんばりましょう

ドリルちんちんネタはRPGに入れられないかなー、どっちも……
ロボットの股間にドリルついてたり、股間からドリルミサイルが出る魔法を使ったりさー
9名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:55:48 ID:bcztGVsa
現在このスレッドたちには削除依頼が出ております
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1089099393/
10( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 17:56:16 ID:/LnItzJx
マッスルヤラナイカーの攻撃「どりるちんちん!」
ロボット女剣士Aにクリティカルヒット!!
11名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:56:28 ID:tsFf34KQ
                  .ノ′    } 〕    ,ノ           .゙'┬′   .,ノ
                  ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
    .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔
12名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:56:49 ID:tbGQoUHK
・みんながまとまるようにニューマタンポンが仕切ります。みんなが嫌と言えば変わります。
13名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:56:51 ID:o1vDZy5A
12なら空中分解
14名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:57:37 ID:VlLBAoI1
>>9
見た見た
「みんなで作ろう」っつー盛り上がりに入れなかったネクラ野郎が必死に告げ口してる感じだな
まあそんなヘボイチクリに負けずに前スレ1000完遂したけどね
ドリルちんちんのご加護かも知れねー
15名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:58:13 ID:m4aYXyWO
コレは本スレ待ちですか
今、立ててるのかな
16名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:58:29 ID:sZSEf425
>>1
17名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:00:11 ID:bcztGVsa
>●マルチポストによる宣伝は行われている用ですが
> 当スレは一切関与してません。一部の人間の陰謀ですのでご了承願います。

これどないやねん。陰謀と言う証拠はあるのか
陰謀だとしても恨みを買うだけのことをしていると言う原因があったわけだし
18( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 18:00:24 ID:/LnItzJx
さて、ボタン操作の話だが。

連打派、慎重派、押しっぱなし派とか挙げてみる

どの線でいく?
19名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:01:24 ID:9DQwMoWC
>>15
え?ここじゃないんですか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:01:55 ID:sZSEf425
>>18
意味が分からないけど押しっぱなし派。
連打だとボタンがすぐ壊れる。
21名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:02:55 ID:VlLBAoI1
>>11
それにドリルを合成した奴ぁ神だと思ったね
22( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 18:04:54 ID:/LnItzJx
連打派:ボタン痛む、肉体的に疲れる
慎重派:頭使う、精神的に疲れる
押しっぱなし派:疲れないが誤作動あり

コンフィングメニューが作れれば押しっぱなし派が有力
23名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:05:43 ID:5B1P7qbP
>>前スレの最後でサッカーの例えを出した人
サッカー選手を観客が野次って選手が「じゃあお前がやれ」
大手ゲームクリエイターをゲーマーが野次ってクリエイターが「じゃあお前が作れ」
↑の2つは同じ事だと思う。

でも俺たち(このスレの同志)は対等な立場なんだし能力は未知数なんだから、マシな案も思いつかない俺が、みんなに期待するの普通だと思う。

…なんか俺が荒らしみたいになっちゃったね。すいませんでした。
24名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:06:07 ID:6mrF/BhA
乙と言いつつ投下。テーマ違うかもね。

1.遺跡を探検しにきた少年と少女。
2.適当に開けた古い箱から「人語を話す剣」が出てくる。
3.「剣にせっつかれて悪者退治」二個位。商人を襲う盗賊を倒すとか、
峠にすみついた魔物を倒すなど。
5.剣は最初は弱いが、持ち主が強い相手を倒すほど強くなるため、
少年は好んで戦うようになる。
6.少年の活躍を聞いた王様が、黄金竜退治を命じる。
7.竜の住処に行くと、エルフが止めに来る。
王様は黄金竜の皮が欲しいだけだというのだ。
25ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/09 18:06:52 ID:frDIIVkv
どーしようか・・立てられないジャン
26名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:07:12 ID:VlLBAoI1
>>23
気にすることねーよ
意見の出し合いで衝突したんなら、そんなの荒らしじゃねーよ
謝ることないぜ
27( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 18:08:34 ID:/LnItzJx
>>25
何か悪いのか?

で、コンフィング画面作れる?

どう?
28名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:09:42 ID:6mrF/BhA
なんだ、ここじゃないの?まいいや。24の続き。

8.強いやつを倒したい一心で少年は竜と戦おうとするが、少女がかばう。
9.あやうく少女まで斬りかけて、寸前で正気に戻る少年。
10.剣を封印してハピーエンド。けんか別れではなく、
「力が必要なときはいつでも来い」みたいな感じで。
来るべき大きな戦いを予感させつつ終了。

[世界観]普通のファンタジーっぽく。小さな王国と、いくつかの
小さな村が舞台。竜とかエルフが、数は少ないけどいる世界。
モンスターは動物が凶暴化したようなのが中心。
29名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:09:50 ID:H2HHQ96h
>>27
まずツールを決めろ
30名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:10:30 ID:9DQwMoWC
>>25
どーします?
31名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:11:38 ID:VlLBAoI1
>>25
どこかにスレを立てようとしてるとこ?
15の言ってる本スレ待ちなのかな

>>30
IDがトイレっぽいね
32( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 18:13:23 ID:/LnItzJx
>>29
ツクールだろ、言語は初心者がドット絵動かすだけで数ヶ月掛かる
それに糞コーディングを見せられるのはいやなんでね
33名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:13:32 ID:bcztGVsa
このスレで十分使えるジャン
なんかそういうやたらやり方にこだわるところが
トロくさくなる原因じゃないの?
34名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:13:51 ID:UOP+2G+f
どこたてるんだよ?
ゲ製には既に1つあるから統合しあうのもお互いこまるから
同人板あたりがいいか?
35名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:15:51 ID:lPPmzpNo
>>22
それは後で考えれば良いが、ツクールの設定に押し続ける場合の
ボタン認識の間隔設定があるなら押しっぱなし派だな。
コンフィグの設定は知らないが、どうしてもと言うなら
キー操作の動作部分について違うバージョンを用意すれば良いだろう。

前向きに動く分マシだが、あまり脱線しないようにな。
36名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:17:45 ID:sZSEf425
>>28
ほのぼのしてて俺は好きだな。剣が形を変えれば成長も実感させやすい。
ところで少女は何が出来るんだ?
主人公しか戦わないってのはARPGでもない限り戦略的にも味気ない。
37名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:17:49 ID:6mrF/BhA
流れを見ずに28続き。

[キャラクター]
・主人公の少年:悪ガキ。中学生くらい?短気でけんかっ早いが
気のいい性格。強くなるために戦いを好むように。
・ヒロインの少女:泣き虫。主人公と同い年かちょっと下。
遺跡は行きたくないが、少年が心配でついていく。その後も万事そんな感じ。
・剣(魔剣):偉そうでおしゃべりで若作りの色ボケ爺
というイメージ。「若い頃はブイブイ言わせた」らしい。
悪意はないが性質上、どうしても持ち主の人生を狂わせがち。
力におぼれない者にとっては力強い味方。

以上、終り。
38( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 18:18:10 ID:/LnItzJx
>>34
ここでいいんだ。 こういうのもあったほうがいいと思わんかね
ゲ製:ゲ製の名の下に集まりし厨の巣窟
FLA:フラッシュから2chに入った厨の巣窟
マ&ム:素人にはお勧めできない

>>35
プレイスタイルの設定の途中だが
39名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:18:39 ID:9DQwMoWC
結局ここでいいんですか?
ノイドさんはどちらに・・・
40ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/09 18:19:50 ID:frDIIVkv
無理か・・・
41名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:20:53 ID:9DQwMoWC
>>40
じゃあここなんですね?
無理ってまさか・・
42名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:21:18 ID:o1vDZy5A
>>28

>「力が必要ならいつでも来い」
イサカー!
43名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:21:48 ID:lPPmzpNo
>>38
今は物語のおおよその粗筋について意見を交わす時だ。
君の望むプレイスタイルを実現できそうなゲームのシナリオを考えて提案しろ。
それ以外の事は決定が必要な時に決めれば良い。
44名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:21:57 ID:m4aYXyWO
誰か立てれる人待ちですね。
俺もダメでした。
45名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:22:36 ID:bcztGVsa
>38じゃあここはどうなんだね?
文句言うだけで手出すつもりなんか無い厨の巣窟か?
46ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/09 18:22:55 ID:frDIIVkv
新しく作れなかったよ。
それでも仕切りますから。
>>1
テーマ「冒険」みんな、ネタだしお願いします。
47名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:23:04 ID:9DQwMoWC
>>44
どこに立てればいいんですかね?

48名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:25:04 ID:lPPmzpNo
スレはこのままで良いだろう。肩身が狭いのだから、多少の事は我慢だ。
適正だと思われるテンプレを今からでも貼っておけば良い。

>ノイド
決定はいつを予定しているんだ?
49( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 18:25:25 ID:/LnItzJx
操作幅の設定

FFの場合
最小レベル:決定ボタンおしっぱで十字をクリクリ動かす
最大レベル:上、決定、下下右決定 みたいにコマンドする

これによりRPG初心者からヲタまで誘い込めるわけだが、どうする?
50名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:25:43 ID:6mrF/BhA
>>36さんく。ヒロインはありがちだが薬草に関する知識があり、
回復・強化・弱体面でサポートのつもりだった。
普通っぽくしたかったんで。

以上、しばらく引っ込みます。
51名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:25:48 ID:9DQwMoWC
>>46
じゃあここでいいんですね。
まー次スレのときまとめて調整ってことで。
52名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:28:02 ID:m4aYXyWO
>>1を見てやる気が無くなる人もいるかと。
もちろん進めるならそれでかまいませんが。
53名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:28:10 ID:sZSEf425
>>37
少年は最初非戦的で、どちらかというと少女の方が厄介ごとに首を突っ込みたがる。
途中からは少年の方が力を求めて厄介ごとに突き進むようになり、少女が戸惑うようになる。
とかの方が個人的には好きだな。

悪ガキ主人公ってDQNなのが多くてあんまり良いイメージがなくてなw
54名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:30:00 ID:7VZUfulG
電波ノイドのアク禁要請まだ?
55( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 18:30:33 ID:/LnItzJx
>>46
テーマはまだ置いておけ

>>50:主人公=攻撃、女=回復(属性の数が減る事もある)
聖剣2:主人公=攻撃物理、女=回復、チビ=攻撃魔法
それにキャラ増やした方が萌えるからシンプルすぎイクナイ
56( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 18:33:19 ID:/LnItzJx
ニューマはひょっとしてみんなにネタ出させてもじったものを突然バンッって出して
みんなをギョっとさせてフッと鼻で笑ってドロンと去るつもりなのか?

だったらやめとけ
57名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:35:12 ID:9DQwMoWC
テーマ「冒険」

世界観

・国家などの概念はないが村や町単位でのコミューンはある
・前人未到の地も多く「冒険者」が多くいる
・魔物などの凶暴な生物も多い

プロット(序盤)

1、主人公は女の子(14,5歳)。村の近くで木こりの父と共に平和に暮らしていた。
2、しかし、ある日の晩、怪しげな男がやってきて父が殺され、主人公も瀕死の重傷を負わされる。
3、村で気がついた主人公は復習を誓う。
4、情報を集め、男の行き先が港町だと分かり、港町へ向かう。
5、港町で自分と同じように怪しげな男を追っている男と出会う。
6、目的が一緒なので手を組むことにする2人。怪しげな男を追って北の大陸へ。
7、北の港町へ到着。しかし、いきなり警護兵たちに捕らえられる。
8、牢屋の中で、仲間の男は実は名うての賞金首であるということを聞かされる。
9、そこへ、男の昔の部下が助けに現れる。
10、3人で北の港町を脱出し、怪しげな男を追う。

トリアーエズ、これだけで。
58ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/09 18:40:12 ID:frDIIVkv
>>48
1スレまるまるネタ出しか3日間ほど。
59( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 18:42:46 ID:/LnItzJx
RPGのシナリオはプレイヤーをのせてのせてのせまくって最後に静かなダイナマイト仕掛けた方がいいぞ
あたかもそのゲーム内で生活しているような気分に酔わせることが大事だ、突然酔いから醒ましたりする
テクもあるが、へたすると呆れられるから注意だね。 そこではチュートリアルが強大な力を持つ

>>58
俺が今日中にしめてやるよ
60( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 18:46:58 ID:/LnItzJx
さて、次ようやくテーマなわけだが・・・
RPGで「冒険」なんて「なんでもあり」って言ってるようなもんじゃんよ

それを理由にニューマが個人で作ったものを「みんなでつくりました」
でも本当は・・・(わたし一人で作ったんですよー) とか予定してる可能性も否定できない
61名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:51:09 ID:5B1P7qbP
>>60
次って何か決まったの?
62名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:51:41 ID:lPPmzpNo
>>58
議論でなくネタ出しの段階でその長さだとスレ自体が停滞すると思われる。
その分煽りが活発化するだろうから、スレをしっかりまとめろよ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:54:16 ID:9DQwMoWC
>>57の続き

11、道中、男が以前、某貿易都市の警護兵だったが、何者かに嵌められ、賞金首になったと聞く。
12、数々のイベントを経て、北の大都市で怪しげな男を追い詰める。
13、そこで、主人公の父と、男の昔の上司と、怪しげな男が、昔親友同士で、ある秘宝を追っていたと知らされる。
14、怪しげな男はそこで倒すが、怪しげな男を操っていた陰の存在を知る。
15、影の存在を追うと共に、秘宝に関する情報も集めていく。
16、秘宝に関する様々な冒険をこなし、秘宝の直前で、影の存在と対面。
17、影の存在を倒す。
エンディング

まあたありがちな感じ。私はこんなんしかできないので数で勝負します。
64( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 18:56:53 ID:/LnItzJx
>>57
プロット(序盤)

1、主人公は女の子(14,5歳)(←美人ではない、もし美女なら天使)。村の近くで木こりの父(←母親は?)と共に平和に暮らしていた。
2、しかし、ある日の晩、怪しげな男がやってきて父が殺され、主人公も瀕死の重傷を負わされる。 (←重症だけじゃすまんね)
3、村で気がついた主人公は復習を誓う。(←不必要)
4、情報を集め(←普通の人間じゃ無理、泣き崩れて動けないはず) 、男の行き先が港町だと分かり、港町へ向かう。 (←年月を得ずして追うべからず、死ににいくようなもんだ)
5、港町で自分と同じように怪しげな男を追っている男と出会う。(←追う前に会うべき、こいつの元で修行するのもよし)
6、目的が一緒なので手を組むことにする2人。怪しげな男を追って北の大陸へ。 (←ここで男に仲間が必要だ)
7、北の港町へ到着。しかし、いきなり警護兵たちに捕らえられる。 (←名うての賞金首なら近づかないはず)
8、牢屋の中で、仲間の男は実は名うての賞金首であるということを聞かされる。(←同上)
9、そこへ、男の昔の部下が助けに現れる。 (←6)
10、3人で北の港町を脱出し、怪しげな男を追う。 (←これが実質7)
65名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:57:32 ID:HRZtPmKx
>>60
悪い方に妄想しすぎ。
ゲームディレクターのクレジットに二人入れろって言ってるようなもんじゃんそれは。 
66名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:57:35 ID:1hTD7+hU
>>63
プw
67名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:59:23 ID:1hTD7+hU
数で勝負しますだってさw
68( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 19:01:02 ID:/LnItzJx
>>63
11、道中、男が以前、某貿易都市の警護兵だったが、何者かに嵌められ、賞金首になったと聞く。
12、数々のイベントを経て、北の大都市で怪しげな男を追い詰める。
13、そこで、主人公の父と、男の昔の上司と、怪しげな男が、昔親友同士で、ある秘宝を追っていたと知らされる。
14、怪しげな男はそこで倒すが、怪しげな男を操っていた陰の存在を知る。 (←倒す? 13で無効、戦う意味が見出せない)
15、影の存在を追うと共に、秘宝に関する情報も集めていく。
16、秘宝に関する様々な冒険をこなし、秘宝の直前で、影の存在と対面。
17、影の存在を倒す。
エンディング
69名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:05:03 ID:VlLBAoI1
>>66
まじめに取り組んでる奴を小馬鹿にするだけなら参加しなきゃいいだろ
「ここはダメだ」と指摘できない批判はいらねーんだよ

俺はお前の知能がダメだと指摘しておいてやるよ
70名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:08:05 ID:D7jZWtan
シナリオというか概要

主人公は、何のとりえも無いふつうの少年。
ただの村人としてその生涯を終えるのか、都会へ出て一旗揚げるのか、
冒険に出て世界に眠る宝を探すのか、勇者一行についてゆき魔王を倒すのか
すべてプレイヤーの自由。人の数だけ遊び方がある、そんなRPG。
71名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:08:24 ID:9DQwMoWC
>>69
彼1hTD7+hUはスルーですよ。
私ももちょっとまともなの考えてきますね。
72名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:09:17 ID:sZSEf425
>>63
簡単に親子ともども手にかかるほど実力差があるならまずは復讐の手段を手に入れる必要があるよね。
例えば強い用心棒を雇おうとするとか、本当に効果のある呪いの人形を探すとか。

それと、このプロットだと影の存在を倒す必要性は希薄だし、秘宝は物語に必要とされてない。
73名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:10:29 ID:1hTD7+hU
批判するまでもないぐらい酷い出来。
本人の為に言ってやった方が良い。
74名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:11:50 ID:5B1P7qbP
>>69
>>66は前スレからずっと邪魔してる。
ここはみんなが大人になって完全無視。

>>みんな
煽られるのなんか気にせずに、ドンドン案出してこーぜ!
75名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:11:50 ID:1hTD7+hU
影の存在がワラタw
76ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/09 19:13:19 ID:frDIIVkv
まとめ
前スレより
>801>805>812
>813
>817
>820
>837
>857
>861
>915>943>973
今スレ
>24>28>37
>>57>>63←改>>64>>68
>>70
77名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:13:58 ID:1hTD7+hU
>>74
糞シナリオ読まされる側の事も考えろ。
控えるという事を覚えな
78名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:17:46 ID:1hTD7+hU
てか、もう>>63が採用で良いんじゃねーのw
79名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:17:49 ID:nFXIp4X3
>>77
読む前にどうやって糞シナリオって判断するんだyp?
80( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 19:20:07 ID:/LnItzJx
プロット(序盤改)

1、主人公は女の子(4,5歳)。村の近くで木こりの父と共に平和に暮らしていた、母方はいない
2、しかし、ある日の晩、怪しげな男がやってきて父が殺され、主人公は床下に匿われる。
3、次の朝主人公は血に染まった床に泣き伏せる事になる
4、村に保護され、酒場で仕事をしているとその男を発見。どうにか名前を聞き出し、ついでに御託を聞く。
5、数日後、父の知り合いを名乗る男と出会う。彼は父の死を確かめにここへ来ていたのだった。
6、自分がその娘だということを打ち明け、復讐を願う主人公に彼はNoと言い放った。
7、男が出て行って数日後、主人公は村を出て北の港町へ向かう。
そこからフリーシナリオになる。(没アイデアの消化)
8、主人公が北の大都市に到着すると、父の知り合いの男に会う。
9、そこで男が以前、某貿易都市の警護兵だったが、何者かに嵌められ、賞金首になったと聞く。
10、数々のイベントを経て、北の大都市で怪しげな男を追い詰める。
13、そこで、主人公の父と、男の昔の上司と、怪しげな男が、昔親友同士で、ある秘宝を追っていたと知らされる。
14、そして怪しげな男を操っていた陰の存在を知る。 父の知り合いの男も納得、和解する。
15、影の存在を追うと共に、秘宝に関する情報も集めていく。
16、秘宝に関する様々な冒険をこなし、秘宝の直前で、影の存在と対面。
17、影の存在を倒す。
エンディング
81名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:20:33 ID:1hTD7+hU
「秘宝」「影の存在」
もう表現がいやはやなんとも
82( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 19:22:30 ID:/LnItzJx
訂正
4、村に保護され、数年の10年が経ち酒場で仕事をしているとその男を発見。
13以降11,12,13,14,15
83( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 19:23:30 ID:/LnItzJx
やば、焦った
4、村に保護され、10年の月日が経ち酒場で仕事をしているとその男を発見。

>>81
改変すりゃなんとかなる
84名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:27:25 ID:sZSEf425
>>80
・親が殺されて人生も無茶苦茶にされたのに怪しい男との和解は無理がある。
・復讐を願う割に、主人公に復讐手段が無いのは相変わらず。
・やっぱり秘宝は話に必要ない。これがドラゴンボールで親父の復活が願いなら納得だが。
・影の存在って何だ。
85名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:29:35 ID:D7jZWtan
>>70の続き
このゲームには英雄ポイント(仮)という独自のパラメーターがあり
主人公の行動によりその数値は変動する。
善行を重ねる事により数値は上がり、悪事を働くと下がる。
例えば勇者一行についてゆくには、かなりの英雄ポイントが必要となる。
86名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:31:14 ID:NFmGhaR0
スレ早すぎる
今何やってるの?
87( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 19:32:27 ID:/LnItzJx
>>84
>復讐を願う主人公に彼はNoと言い放った。
父の知り合いの男「復讐なんて簡単に考えるな、物事には理由というものが必ず存在する」

>そして怪しげな男を操っていた陰の存在を知る。 父の知り合いの男も納得、和解する。
父の知り合いの男「やはりそうだったのか、○○○よ彼を許してやってくれ。」

和解には無理がない
88( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 19:33:52 ID:/LnItzJx
>>85
完全な自由系はイベントがまとまらないからやめた方がいい
89名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:33:52 ID:o1vDZy5A
フリーシナリオとかいうけど
そんなスクリプト打てるのか?
かなり難しいと思うんだけど。ツクールだろうと。

90名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:34:13 ID:4A+XLe6d
スレはこの板でいい
この際、いつか作るための家庭用ゲームの試作品として
PC用ツクールで作ってることにすれば?
91名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:34:35 ID:1hTD7+hU
厨シナリオを叩き台にしてどうすんだよw
92( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 19:35:40 ID:/LnItzJx
影の存在=どりるちんちん
93名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:36:44 ID:sZSEf425
>>87
プレイヤーがそれをやられて納得するかだな。悪党が善人だったって言われても
実際に親父は殺されているし、父の知り合いの男が納得しているだけに見える。
94( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 19:38:43 ID:/LnItzJx
>>93
そこでプレイヤーのはい・いいえですよ

その選択が後々悲しみに変わるか憎しみにかわるかがネック
95名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:38:44 ID:sZSEf425
>>89
ツクールでも作れないことは無いが労力の割りに評価に繋がらないからな。
ルナティックドーンとか。
96名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:40:05 ID:sZSEf425
>>94
プロットにいいえの選択肢が無いぞw
97( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 19:45:28 ID:/LnItzJx
例1(通常)
はい:最後みんなでハッピーエンド
いいえ:彼が無駄死にしたのでバッドエンド

例2(怪しげな男の計画的犯行だった!!)
はい:奴が完全に姿をくらましたことで主人公が後悔、村は焼き払われる
いいえ:悲しみと共にハッピーエンド

例3(どりちん)
はい:最後みんなでずっこずっこ
いいえ:その場で全滅し、ハメられてる画像で終了
98( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 19:50:51 ID:/LnItzJx
プロット(序盤改2)

1、主人公は女の子(4,5歳)。村の近くで木こりの父と共に平和に暮らしていた、母方はいない
2、しかし、ある日の晩、怪しげな男がやってきて父が殺され、主人公は床下に匿われる。
3、次の朝主人公は血に染まった床に泣き伏せる事になる
4、村に保護され、10年の月日が経ち酒場で仕事をしているとその男を発見。どうにか名前を聞き出し、ついでに御託を聞く。
5、数日後、父の知り合いを名乗る男と出会う。彼は父の死を確かめにここへ来ていたのだった。
6、自分がその娘だということを打ち明け、復讐を願う主人公に彼はNoと言い放った。
7、男が出て行って数日後、主人公は村を出て北の港町へ向かう。
そこからフリーシナリオになる。(没アイデアの消化)
8、主人公が北の大都市に到着すると、父の知り合いの男に会う。
9、そこで男が以前、某貿易都市の警護兵だったが、何者かに嵌められ、賞金首になったと聞く。
10、数々のイベントを経て、北の大都市で怪しげな男を追い詰める。
11、そこで、主人公の父と、男の昔の上司と、怪しげな男が、昔親友同士で、ある秘宝を追っていたと知らされる。
12、そして怪しげな男を操っていた陰の存在を知る。 父の知り合いの男も納得、(はい)和解する。 (いいえ)殺す、崖から落とすなど
13、影の存在を追うと共に、魂を蘇らせるor無限の命を手に入れるといわれる秘宝に関する情報も集めていく。
14、秘宝に関する様々な冒険をこなし、秘宝の直前で、影の存在と対面。
15、影の存在(どりるちんちん)を倒す。
エンディング (分岐あり)
99名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:54:56 ID:4tQ6jdlu
ADVのほうがいいんじゃねぇの
100( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 19:55:54 ID:/LnItzJx
・通常
はい:最後みんなでハッピーエンド (親父も蘇る)
いいえ:彼が無駄死にしたのでバッドエンド (親父は蘇っちまう)

・怪しげな男の計画的犯行だった!
はい:奴が無限の命を手に入れたことで主人公が後悔&死、当然村は焼き払われる (親父は蘇えらない)
いいえ:悲しみと共にハッピーエンド(親父も蘇る)
101名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:57:03 ID:sZSEf425
>>99
だな。RPGのシステムで作る必要性がないと思う。

>>100
なんというか、乙。
102( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 19:57:17 ID:/LnItzJx
>>99
分岐はアドベの特許だと誰が決めたか、エロゲマー乙
103名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:58:45 ID:4tQ6jdlu
いや、純粋にこれでRPG作るとお使いのみで非常につまらなそう
104名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:59:35 ID:jpcTElCe
うん。RPGじゃなくてもいいよな・・これだと
105( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 19:59:55 ID:/LnItzJx
>RPGのシステムで作る必要性がないと思う。
ふひひ、わかってないね。 これはあくまで流れ。 ゲーム要素を取り入れるとガラっと変身ガラッと解決
106ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/09 20:02:37 ID:frDIIVkv
( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん 発展うまいですねぇ・・・

この調子で新ネタや改造ネタドンドン晒しましょう!

まとめサイトが無いみたいなんで作りますね。
107名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:04:36 ID:m4aYXyWO
なんだかうまく入り込んだのが居ますか?
108( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 20:05:00 ID:/LnItzJx
>>103
>お使いのみで非常につまらなそう
そのお使いが先に述べたプレイヤー操作なんだよ、そんな物は排除排除

>>104
良作RPG<>敵をただ殴って進めばいい(9999、ボタン連打、FF9)
良作RPG=戦闘システム以前にストーリーが通っている(FF7など)
109名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:05:01 ID:ZuDDwG+P

なんで不満の荒らしなのかもうチョット考えた方が良い

荒らしを制作するスレになってる気がする。。。
110名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:06:00 ID:NFmGhaR0
誰か今の状態を教えて
111名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:08:11 ID:sZSEf425
>>110
これと言った意見も無く停滞中。
112( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 20:08:34 ID:/LnItzJx
>>109
どうでもいいだろそんなこと、荒らしもネタにしてやるだけのことだ

>>110
テーマについて再検討中、&シナリオ案を鍛えてる
113ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/09 20:09:21 ID:frDIIVkv
>>110ネタだしです。
114名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:10:42 ID:NFmGhaR0
>>113
テーマ決まらないとシナリオ考えれんことない?
115( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 20:11:35 ID:/LnItzJx
テーマにエロ持ってくると板を追い出される→エロ・同人
しかしなにげにセクシー!エロくないとバランスが取れない

そして唯一女は作らない、荒れる原因になる
116名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:11:40 ID:1gGeiP5W
正直>>112がコテハンをつける理由が分からん。
やってる事は名無しとかわらんじゃん。まとめはニューマノイドさんがいるし。
117名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:12:40 ID:NFmGhaR0
>>116
コテハンじゃない気が…
118( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 20:16:08 ID:/LnItzJx
唯一女・一人ヒロインが主人公を振っただとかなんとか、くだらん
一人ヒロインが許されるのはエアリスまでだよね〜(ティファは童貞のエサ派)

世界では最低男の人数分そろえる。 素材も同様
○○x○○とかのほうがまだ平和だ
119( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 20:18:36 ID:/LnItzJx
これは喪板の没名無し案だ。 プログラマー集団と脳内変換してくれてもいい。

さて、素材とってくるか
120名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:20:01 ID:ZTL4kI9v
あらすじ:剣の視点からみた冒険者達
世界観及び登場人物:違和感なければなんでもいい

1.王様からの餞別で冒険者の手に渡る。
プレイヤーは冒険者を操作。剣を売ったら即2へ。
剣を売らなくてもある程度冒険を完了させると2へ。
※2に移るまでプレイヤーに剣が主人公であることを悟らせないようにする。

2.魔法使いが魔法が効かない相手に対抗するために購入。
売ったり、目的を達成したら3へ。
※魔法剣として打ち直させるなど変化をつける。

3.ゴミ置き場に捨てられている所を少年が拾う。
2で強化されててもボロボロになっているなど、むしろ1の時より弱体化している。
最期は少年を護って壊れる。今までの冒険を振り返りながらエンディング。
※ハッピーエンドがいい場合は、エンディング後に打ち直されたなどのフォロー。

1→2→3を基軸にして間にいくらでもエピソードを入れられる。
また、3以外は冒険の完結までいく必要がないので思いつきの短編から
壮大な長編まで対応可能。プレイヤーもやりたくない話は剣を売る事で飛ばせる。
121( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 20:20:41 ID:/LnItzJx
>>70
主人公は、何のとりえも無い引き篭もりのガキ。
ただの村人としてその生涯を終えるのか、都会へ出て一旗揚げるのか、
冒険に出て世界に眠る宝を探すのか、小泉一行についてゆきフセインを倒すのか
すべてプレイヤーの自由。人の数だけ遊び方がある、そんなRPG。
122名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:21:53 ID:9DQwMoWC
テーマ「冒険」

世界観

・中世のような舞台
・魔法などの概念はない
・魔物など凶悪な生き物がいる
・多くの国々が存在する

プロット

1、主人公は女剣士。ふと目覚めると自分が何者なのか分からない。しかし、剣だけはしっかり握っている。
2、行く当てもなくとりあえず近くの街へ。
3、暴漢に襲われている少女を助ける。お礼に少女の家へ。
4、少女の祖母と記憶云々の話をして、忘れたことを思い出せる泉の存在を知る。
5、泉を探すことにして旅立つ。

とりあえず
123名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:22:40 ID:jpcTElCe
>>121
それって、よくあるMMOを家ゲにしただけだよなぁ・・
124名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:23:46 ID:9DQwMoWC
>>122の続き

6、街を出ようとすると暴漢が現れ、妙な経緯で仲間になる。
7、いくつかのイベントをこなして、たどり着いた街で、女剣士のことを知っている風な男と会う。
8、男を問い詰めようとするが逃げられる。
9、男を追って戦争状態にある某国へ向かう。
10、女剣士はそこで何かを思い出しかけるが、なかなか出てこない。
11、またいくつかのイベントをこなして男をとうとう見つける。
12、その男から実は女剣士は凄腕の暗殺者で某国の王の命を狙っていたことを聞かされる。
13、まだ全てを思い出せない女剣士は、確証を得るため、泉を探すことにする。
14、イベントをこなし、泉を見つける。
15、その泉は実は、記憶を司る泉で、女剣士は、全て思い出すか、全て忘れるかの2択を迫られる。
16、全てを忘れることを選ぶ女剣士
エンディング

今までで一番??な感じですけど・・笑って許してください。
125名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:25:26 ID:NFmGhaR0
テーマって冒険に決まったの?
126名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:26:36 ID:D7jZWtan
自由系にした方がみんなで作るという主旨に合うんじゃないかなぁ・・・
なんかこのスレってシナリオが絞られると荒れるからさ。
127( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 20:27:08 ID:/LnItzJx
>>120
剣至高主義者がまたでたなぁ〜

>>122
>・魔法などの概念はない
>・魔物など凶悪な生き物がいる
魔物=獣×魔法

>主人公は女剣士
いっそのこと主人公は固定しない方がよさそうだな
128名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:29:55 ID:sZSEf425
>>120
プレイヤーの目的を達成すると次の持ち主のエピソードにも変化があったり、それが噂になってると面白いよな。
剣の方も伝説度みたいなパラメータが合って、それによって最後の持ち主が変わるとか、行く末が変わるとか。
それぞれのエピソードは9DQwMoWCが書いている奴みたいなのでも良いし。
129( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 20:29:57 ID:/LnItzJx
>>125
「冒険」は「自由行動」と脳内補完してくれ、荒れないためのおまじないだろうたぶん

>>126
ストーリーの間にフリーを入れるのが精一杯だと思われ
130名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:31:56 ID:4tQ6jdlu
もうさ、流れ的には聖剣伝説LOMみたいにすりゃいいじゃんよ
131( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 20:32:00 ID:/LnItzJx
>>120ならほぼ全員の意見をストーリーに反映できるだろう。
だがそれなら能力引継ぎタイプの短編集にした方がぬるぽ
132( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 20:35:17 ID:/LnItzJx
>>130
あれ、デンパ向け。 月の芽髪意味不明
133名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:35:18 ID:9DQwMoWC
フリーシナってのは可能なんですかね・・
スクリプトがエライことになるんでは・・?
134名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:36:09 ID:sZSEf425
>>131
最初以外持ち主の目的を達成するごとに鍛えられて剣の威力が上がったり
魔術師に特殊能力が付加されるとかな。あくまで強さ持ち越し剣のみで。
ここまで書いて>>28の剣設定と近いと思ったが。
135( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 20:37:03 ID:/LnItzJx
>>133
簡単さ、机にノートを広げられるかどうかがコーディング・バグに大きく影響する
136名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:37:19 ID:5B1P7qbP
別に剣でも良いだろ。
なんならモンクが主人公か。

師匠を殺されたとか
137名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:41:30 ID:m4aYXyWO
鍔鳴りで意思表示とかどうでしょ
138( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 20:42:10 ID:/LnItzJx
>>136
俺の拳が轟き叫(ry

ロールプレイングゲームの文字列にソード・ブレード・エッジは含まれない
剣でもいいが、決め付けすぎると良くない。 ここは海底人類アンチョ(ry
139名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:47:03 ID:5B1P7qbP
まぁ武器を今決める必要はないな。
まぁキャラ相応の装備にはなるんだろうが…

旅立ちの動機としてどうしても身内ネタになっちゃうよね。
140名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:48:41 ID:sZSEf425
機械対魔法のテーマのままだったら剣の出番すらなかっただろうな。
141名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:49:28 ID:9DQwMoWC
テーマ「冒険」(ですよね?)

世界観

・今回は無しで。強いて言えば魔法の概念はあっていい。
プロット

1、第一主人公は男。学者。世界の各地に散逸した古代の書を探している。
2、冒険の末、古代の書を見つけるが精神を支配されてしまう。
3、ここで第二主人公(剣士風)へ視点移動。
4、第二主人公は各地で人を襲っている人物の話を聞き精神を乗っ取られた第一主人公と対峙する。
5、第二主人公は第一主人公を倒す(死亡)がまた精神を乗っ取られる。
6、1−5までの流れが何回か続いて、それぞれにいろんなイベントを持たせながら話を進める。
7、何人目かの主人公が精神を乗っ取る古代の書の存在を知り、その呪いを解く方法を見つける。
8、今までの主人公たちの魂の助けとかあって、とうとう、古代の書を消滅させる
エンディング 

フリーっぽくないですか?オムニバスかな?
142名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:50:39 ID:ZTL4kI9v
>>( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん
>剣至高主義者がまたでたなぁ〜
なんか毎回書かないといけないみたいなんで。くどいのはまあ勘弁してくれ。

>>ほぼ全員の意見をストーリーに反映できるだろう。
目的はそれ。リソースと時間の許す限り全員のエピを盛り込みたい。
無謀だとは思うけどな。剣にしたのは話が作りやすいと思ったから。
なんで最終的に剣じゃなくっても構わない。
143( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 20:53:16 ID:/LnItzJx
プロット(仮の題名を次からどうぞ)

1、主人公は女傭兵。ふと目覚めると自分が何者なのか分からない。しかし、剣だけはしっかり握っている。(←漫画的オープニングで)
2、行く当てもなくとりあえず近くの街へ。(←オート操作)
3、暴漢に襲われている少女を助ける。お礼に少女の家へ。 (←女なので偽善者扱いされないし、手助けしやすい)
4、少女の祖母と記憶云々の話をして、忘れたことを思い出せる泉の存在を知る。(←おとぎ話風で主人公半信半疑)
(←削除)
5、街を出ようとすると暴漢が現れ、妙な経緯で仲間になる。 (←あいまいすぎる)
7、いくつかのイベントをこなして、たどり着いた街で、女剣士のことを知っている風な男と会う。
8、男を問い詰めようとするが逃げられる。
9、男を追って戦争状態にある某国へ向かう。
10、女剣士はそこで何かを思い出しかけるが、なかなか出てこない。
11、またいくつかのイベントをこなして男をとうとう見つける。
12、その男から実は女剣士は凄腕の暗殺者で某国の王の命を狙っていたことを聞かされる。
13、まだ全てを思い出せない女剣士は、確証を得るため、泉を探す旅に出る事にする。
14、イベントをこなし、泉を見つける。 (←フリーを挟める)
15、その泉は実は、記憶を司る泉で、女剣士は、全て思い出すか、全て忘れるかの2択を迫られる。
16、全てを忘れることを選ぶ女剣士(全て思い出した場合は終了か?)
エンディング
144( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 20:58:05 ID:/LnItzJx
プロット(void)

1、第一主人公は男。学者。世界の各地に散逸した古代の書を探している。
2、冒険の末、古代の書を見つけるが精神を支配されてしまう。 (←冒険は謎解きのみ?)
3、ここで第二主人公(剣士風)へ視点移動。
4、第二主人公は各地で人を襲っている人物の話を聞き精神を乗っ取られた第一主人公と対峙する。
5、第二主人公は第一主人公を倒す(死亡)がまた精神を乗っ取られる。
6、1−5までの流れが何回か続いて、それぞれにいろんなイベントを持たせながら話を進める。
7、何人目かの主人公が精神を乗っ取る古代の書の存在を知り、その呪いを解く方法を見つける。
8、今までの主人公たちの魂の助けとかあって、とうとう、古代の書を消滅させる(←ん? フロ2? まぁいいや)
エンディング 
145名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:01:00 ID:1HyxtgHx
お前ら作る気まるで無しだな。
146( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 21:03:26 ID:/LnItzJx
>>145
これが全作業の中核をなす部分だから当然だな、製作にはネタが非常に重要だ
147名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:04:26 ID:sZSEf425
>>145
今作る気満々だと先走るなって怒られる
148( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 21:05:34 ID:/LnItzJx
>>147
そのとうり(←なぜか変換できない)
149名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:08:19 ID:NFmGhaR0
仕切りというよりまとめ役(スレの状況)が必要
テーマが決まってから、そのテーマに沿ったシナリオを
考えるんだと思ってたんだけど違うの?
150名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:09:21 ID:NFmGhaR0
>>148
そのとおりですよw
151名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:11:40 ID:Yne/pers
>>150←ふいんきよめないやつ
152名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:12:26 ID:9DQwMoWC
テーマ「冒険」

プロット

1、主人公は竜。しかし、人間世界に関わってはならないという禁を犯したため神々によって人間にされてしまう。
2、竜は竜に戻るために神々に戦いを挑むことにする。
3、そのために人間界に赴き、さらに古き神々の残した遺産を探すことにする。
4、数々のイベントをこなし、人間の仲間も加わる。
5、冒険の過程で今の神々は悪しきものたちであることが分かり、いっそうぶちのめしたくなる。
6、イベントをこなし、神々の王と対決。倒す。
7、人間に戻ることもできるが、戻らないことを選択する竜。
エンディング

だんだん雑になってきた・・。
153名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:12:46 ID:5B1P7qbP
まぁまぁ
154( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 21:13:34 ID:/LnItzJx
>>149
テーマを決めるとアイデア幅が狭くなる、すると荒れやすい。 なので「冒険」というおまじないをかけているんだ

>>150
マジレスカコワルイ
155名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:13:46 ID:VlLBAoI1
ドリルちんちんを愛しつつもきっちり作品を練っている( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)は
ドリルちんちん愛好家の鑑(かがみ)だぜ
156名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:15:37 ID:1HyxtgHx
一回目で何もかもやろうとしちゃいかんよ。
試しに出来損ないでいいからいっぺん作ってみて、
それから悪いところは反省したり削ったり、良いところは残したり、ためつすがめつしてノウハウを得る。
また作る、次に生かす、その繰り返し。
システムにしろシナリオにしろそれは同じこと。物を作るための基本。

このままじゃただのオナニー小説スレになるだろ?
157名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:16:09 ID:9DQwMoWC
というかみんな

マジに書いちゃってる俺は気味が悪かったりしないよね?
158名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:16:23 ID:Yne/pers
しかし、それがいい
159名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:16:56 ID:NFmGhaR0
>>154
初質にいた頃は自分で
ふいんき←(何故か変換できない)とか言ってたのにorz

>>149
についてレスよろ
160名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:17:17 ID:RnyTIfYg
作るという始まりにもならないと思われw

こういうスレはまたそのうち荒れる
161名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:18:32 ID:9DQwMoWC
そろそろノイドさんにご意見を賜りたいですな。
162名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:21:12 ID:VlLBAoI1
サッカー勝つね
163( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 21:22:33 ID:/LnItzJx
>>152
短い刀は打ち直すのも速いし打つ場所も少ない、もっと長い刀もってこい

>>156
作るという行動は力を消費する事だ、むやみに動くと気力をうしないますよ

>>162
難しいな
164名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:23:03 ID:VlLBAoI1
勝った〜
北ちょんも善戦したけど・・・
165名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:24:36 ID:NFmGhaR0
スルーされてるし

サッカーはロスタイムで点入れたし

>>162はこっちかロボどっちの住人?だし
166( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 21:25:36 ID:/LnItzJx
そろそろメイドさんにご奉仕を肖りたいですな。
167名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:25:50 ID:VlLBAoI1
>>165
ロボスレにもいるぜ
そして建設的な意見を書かないけど常駐するというチャバいスタイルでやってる
168名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:27:22 ID:VlLBAoI1
き、きた(゜o゜)
ドリルちんちん

俺もドリルちんちん書こう
「ドリル」はカタカナなのかひらがななのか、どっちがいいんかな
ドリルちんちんを「美学」と分析する:( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)の感性が好き
169名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:29:11 ID:1HyxtgHx
計画はあれこれ期待を膨らませつつ語り合っているときが一番幸せなのさ。
まあ頑張れよ。
170名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:30:48 ID:1HyxtgHx
あとドリルチンチンやるよ。
                                  /⌒ヽ、
                                 /     |
                                (    / |
                                ヽ、__イ/
                                人  Y
                                (  ヽノ
                               人  Y′
                               (  ヽノ
                              人  Y′
                             (  ヽノ
                        、从,   人  Y′
                        n_     (  ヽノ
                       (  ヨ  人  Y′
                       .| `|  .(  ヽノ
                       .| |  人  Y′
                      / ノ ̄ (  ヽノ
                    / / イ (:::)(:::)、
                   ( `ノ )/(/|  |'^ \ \
                   (、Д , <'''!|  |   \ \
                   ((,、)从) .|  )    |  )
                    ヽ__,.__ _ / /    / /
                         / /     ∪
                        ∪
171( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 21:30:59 ID:/LnItzJx
>>169
まてぇ

>>168
ドリルは男の・・・

美学だぜ!!
172名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:31:26 ID:NFmGhaR0
>>168
俺は思ってない。でもロボの人が荒らし?だと思ってる。
ロボにレスするときはsageを進めます。
俺は思ってない…
173( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 21:32:42 ID:/LnItzJx
>>170
それはアナルバイブだボケ

ニューマ起きてるか?
174名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:34:40 ID:VlLBAoI1
>>169
そだね
でも最初の頃から「完成しなくてもいい」「作るのを楽しむ」って奴らが結構いたから大丈夫だぜ
俺なんか建設的なこと何もしてないけどこのスレ楽しいもんな
そしてちんちんのAAサンキュウ
ちんちんっていいよな…

>>171
美学だよね!
いわば「男の数だけちんちんはある」っつーか、
「この世界には二通りの人間がいる。ちんちんがある奴とそうでない奴だ」っつーか

ちんちんがある連中の中でも、ドリルタイプか非ドリルタイプか二分されるもんな

2ちゃん用語集みたいな「2典」ではカタカナなんだよね
でもきみが言うならひらがなにすっぜ
175名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:36:15 ID:VlLBAoI1
>>172
分かったぜ!!
荒らしと思われると困っからsageで行くぜ
アドバイスヨンキュー(←俺が考えたサンキューよりも一ランク上の謝辞)
176( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 21:38:26 ID:/LnItzJx
>>175
じゃ俺は、ペ・ヨンキュー、ペ・ヤングー、SIOでGO
177名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:42:54 ID:bl0w3uax
どりるチンチンてでかいペニスのこと?それともタケノコの里みたいにシワシワの粗末な粗チンのこと?どっちも美しくねーし何が美学だよこの糞荒らし共が!?
178( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/09 21:43:17 ID:/LnItzJx
さて、今日はここまでだかえるはかえる
179名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:44:59 ID:VlLBAoI1
>>178
おつかれっす

>>177
単語の面白さや語感の妙味に興味を持てないのはもったいないぞ
ドリルという硬そうなものとちんちんというかわいらしいものが融合したすごい単語だぞ
180名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:47:24 ID:NFmGhaR0
>>179
ドリルだから回ると思った。
回らないの?三回転くらい
181名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:49:03 ID:9DQwMoWC
ドリルの話はこれぐらいにしましょうよー。
ノイドさんは何か案無いんですかね?
182名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:57:10 ID:m4aYXyWO
参加表明してた人達もさすがにだんまりですかね。
183名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 22:00:16 ID:9DQwMoWC
>>182
俺みたいな電波君だけじゃキツイですよ・・・
プロット誰か他にいないんですかね?
まあまだ22時だし・・今から人来ますよね?
184名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 22:06:06 ID:xAMsrVtA
ネタ出し期間けっこうとるみたいだし、のんびり行きましょ〜。
自分も何か考えてくるか…
185名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 22:07:57 ID:9DQwMoWC
>>184
そっすね。のんびりですね。
186名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 22:22:34 ID:xAMsrVtA
自分で考える前に人のを読んでみる。

>>141おもしろいと思ったんですが、でもプレーヤーとしては、
さまざまな冒険をして、自分で育てた主人公が、さくっと切り替わるのは
気持ち的に辛いかも。キャラに思い入れがあればあるほど。

のっとられるキャラの話は、思い入れする隙をあまり作らずに早めに進めて
(キャラも一人か二人とかにして)、
>7、何人目かの主人公が精神を乗っ取る古代の書の存在を知り、その呪いを解く方法を見つける。
ここを掘り下げていったらどうかなー。
187名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 22:28:12 ID:9DQwMoWC
>>186
意見どうもー。
というかマジ誰もいねえみてーだな。
188ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/09 22:32:47 ID:frDIIVkv
いかんいかん、寝てしまった。
まとめる気だったのに寝てしまった。

まあマターリとネタ出ししていてください。

それと同時に職人を待ってます。
189名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:04:28 ID:9DQwMoWC
ノイドさんとりあえずまとめてほしいんですけど・・
190名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:04:58 ID:m4aYXyWO
ところで、ID:/LnItzJxの人は
結局仲間に入れて欲しかったという事なんでしょうかね。
前スレで結構荒らしてたと思いますが参加決定OKなんでしょうか?
191名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:06:29 ID:hpd/RRgZ
ほっとけよ
192名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:11:32 ID:9DQwMoWC
>>190
私もそれが気になっていました。
けどなんだかんだでしばらくの間引っ張ってた感じがするんですよね・・?
どーなんでしょう?
193名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:15:54 ID:m4aYXyWO
そうですかね。ノイドさんも含め結構レスされてたので
どうなのかと思ったんですが。ほっときますかね。
また来るようですけどね。
粘着質な人が多いので、どうしても荒れる時間帯がありますが
みんなそこでもうだめだと思っちゃわないか少し不安です。
194名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:21:21 ID:9DQwMoWC
>>192
そですねー。
けどもーすぐID変わっちゃうんですよね・・
いっぱい沸いてきそうだな・・
195名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:22:20 ID:9DQwMoWC
間違えた>>193です。
196名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:31:23 ID:wQvZ+Q/t
>>190
だからほっとけって言ってるんだよ馬鹿
お前が粘着臭い
お前が一番臭い
197名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:35:01 ID:o9LhzRjC
↑ぬかみそウンコ。
198名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:45:06 ID:I+PtGjWt
>>196
うるせー何を逆ギレてんだ!?
俺は臭くないしw自分のほうが臭いんじゃねーの?
全然悔しくもなんともありませんが、何か?プププ
199名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:48:56 ID:9DQwMoWC
ノイドさん0時前後には来ますよね・・
結局3日待ちと、スレ消費待ちのどっちなんだろ。
200名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:52:56 ID:ZuDDwG+P
(´-`).。oO(・・・・・・・・・)
201名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:53:28 ID:m4aYXyWO
スレが3日で埋まらなかった場合に3日目で締め切るのでは?
期限としては確かにあやふやですが…
202名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:56:02 ID:9DQwMoWC
>>201
あーそっかそーいうことですか。
三日って・・後48時間ってことですか・・
24時間くらいでいいような。
203名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:57:05 ID:D7jZWtan
このスレから派生したロボットRPGスレのほうが進んでるな。
ゲ製作板のスレも着々と準備が整っているようだし。
なんつーか、まとまりがないねここは。
204名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:59:07 ID:jFNLSAsp
ちゃっちゃっちゃっ
ちゃららちゃっちゃっちゃっ
ユン・ピョウ!
205名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:03:44 ID:mn2Wk9WR
あとひとつ言っておくと、ここは残りカスの集まりなんだろうね。
ロボットの方がレベル高い。
206名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:03:51 ID:9DQwMoWC
変わったかな?今日のラスト案
テーマ「冒険」

プロット

1、主人公は音楽家。「失われた音」を求めて旅をしている。
2、各地で音楽に関するイベントをこなし、仲間が集まり、「失われた音」に関する情報を集めていく。
3、実は、「失われた音」ははるか昔、一人の作曲家によって作られたものであることが判明する。
4、全ての「失われた音」が集まった時、魔に魅入られた作曲家が蘇ってしまう。
5、作曲家は魔力と素晴しい演奏で人や魔物を操り、世界を混沌とさせる。
6、主人公たちは、作曲家を再び消滅させるため、神々の残した「神曲」を探しに行く。
7、「神曲」を用いて作曲家を倒す。
エンディング 

んー・・誰かご意見を・・
207名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:05:51 ID:mDTghz1+
荒らしの質も低いな〜
誰とは言わんがwww
208名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:06:04 ID:1npuF7IA
あれ、なんで変わってないの?
209名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:11:05 ID:7/wrqAYm
ほんとだ
便所氏のIDが変わってない…
210名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:12:58 ID:K3XAl7h2
たまにあるよ
211名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:14:16 ID:1npuF7IA
いや、>>208で変わったんですけど・・
って便所氏って・・
212ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/10 00:26:27 ID:3HpuXuT6
http://mrj.fc2web.com/matyome.htm
一応まとめサイトを作りましたのでそこで存外のプロット等の確認をお願いします。

ネタ出しはこれから約48時間かけてじっくりやりましょう。
その後1日以上かけて雑談&投票!
結果が出た後はそれを中心に肉付け。
まずどんなソフトを使うかの決定。
その世界にあったアイテムや、魔法、技の検討。
そして製作段階へ
シナリオライターによるしっかりとしたシナリオ。
グラフィックデザイナーを中心にイラスト、ドット絵をできるところから取り組む。
BGM、SE担当による音の取り組み。
メインプログラマーを中心にこれらをつなげる。
その他で小さなイベントを考える。
こういった計画で。
213名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:30:21 ID:1npuF7IA
おお。固まってきましたね。
いくつかプロット案を出した者としてはうれしい限りです。
この調子で行きましょう。
214名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:32:01 ID:k1mKIoRz
>>212
乙オリープ
まとめサイトに外部板とかのURLはっときや

ネタは一人何個までとか制限ないよね?
215名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:33:55 ID:1npuF7IA
>>214
数制限ありませんよね?
すでに7個くらい書いちゃったんで遅いですけど。
てゆーかまとめサイトイイ!!
216名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:40:25 ID:v0DV7aa3
まとめ乙です。


しかし、これはちょっとマズイ事になるかも知れないね…
217名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:46:08 ID:IbrEfYb9
以前と同じ展開じゃねぇか?
シナリオ案だけが溢れて収集が付かなくなるパターン。
218名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:52:06 ID:dTmeZPR6
全部揃ってから投票しなくてもいいんじゃないかな?
前日あがったのから5作品だけ残して次の日〜って感じで数を抑えていけば
候補が溢れ返ることもないかと。
219名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:55:50 ID:FbIkkkgq
まずはお疲れ様です!きっとここからが勝負所ですね。
ネタ出し頑張ります。

でもまあ、あんまり多くても、議論や投票で支持が分かれすぎて
困るような気も…難しいな。
220名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 01:04:25 ID:v0DV7aa3
マウノレクソードとか危ないので
覚悟しておいた方がいいですね。
221ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/10 01:20:05 ID:3HpuXuT6
>>218
ナイスアイデア!これなら良いのだけ残りますからね。
もしそれでも追いつかないようなら、
こっちの投票方法で。
それぞれ投票権を3つ持っているので3つのネタに投票。
例 1と2と3(ひとつのネタに2票以上入れてはダメ)
投票後投票数が少ないネタを削除。
削除した後今度は投票権を2つ持った状態でネタに投票
さらに投票数を絞って最後は一人一票で投票。
一番多い票を集めたネタを採用。肉付けの開始。

あまりにもネタが多く↑の方法が間に合わない場合はこちらのほうが
すごく時間がかかりそうですが、こうしたほうがネタを見誤る危険性がずっと減ると思います。
222名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 01:36:48 ID:v0DV7aa3
マウルクソードだったのか… orz
時代は近世っぽいかも。

1.トレジャーハンターの主人公は、ある女性から護衛の依頼を受ける。
2.報酬に釣られて女性と共に目的地の古城を訪れる。
3.幽霊やモンスター、謎の男に妨害されながらも、謎解きをして城の奥へ進む。
4.休憩中に、彼女の目的を聞く。彼女の一族は呪われていて短命で、
呪いを解く方法を記した伝記が、城のどこかにあるという。
4.謎の男の罠で絶体絶命の主人公たちを、一人の少女が助け出す。
幽霊ではないようだが、ここから出られないという。仲間に加わる。
5.古い伝記を手に入れた主人公たちは、先祖の一人が悪魔と契約を交わし、
子孫の命を縮める代わりに、永遠の命を得たということを知る。
6.「呪いを解くには、契約を交わした悪魔を倒すしかない」城の奥へ進む。
7.地下礼拝堂で謎の男=悪魔に決戦を挑み、辛くも勝利。
8.そこにあった白骨化した死体に「パパ」と呼びかける少女。
落ちていた日記から、男は不治の病の娘のために、永遠の命を望んだことがわかる。
9.少女は「解放してくれてありがとう」と言って消えていく。
10.結局お宝を持ち出せずに二人は城を後にする。(持ち出すと幽霊がついてくる)
最後は軽めに終了。

[キャラクターイメージ]
主人公:軽い性格で紳士。というか女好き。
不死身の異名を持ち、実は記憶喪失…とかいう設定にすると、5.のあたりで
先祖=主人公と思ってくれ…ないかな?
ヒロイン:芯が強い。でも優しい。激しく美人。主人公の軽口をさらりと受け流す。
少女:外見13−4?薄幸の美少女。笑顔を見せるのは一度だけ。
悪魔の力を一部もらっているので、悪魔とも対等に戦えたりする。
224名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 02:27:53 ID:cdHuSHel
このスレ、そいえば画像のひとつも上がって無いんだよなぁ・・イメージが出来て無いってのもあるけどさ。
ロボスレやゲ製のイラスト陣がうらやますぃ
む、省きすぎたorz

2.の「報酬」は城のお宝。だから10.で「結局〜」と書いてます。
226名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 02:39:48 ID:v0DV7aa3
>>224
うらやましいなら行けば良い。
俺はわざわざゲ製側からこっち来たよ。
向こうが成功してるのは、ある程度まで少人数で
素早く決めたからだと思う。
今は知らないが初期の投票って6人位だったと思うよ。
こっちはそういうスタンスじゃないってだけ。
ここでがんばって欲しいのが正直な気持ちだけどね。
227名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 02:43:57 ID:wJcmeLfQ
向こうで人数が飽和すればいずれ何人かはこっちに流れてくる可能性はあるんじゃないかな
その時点でこっちの仕様が詰まってないと来ても描かずにスルーされるっぽいが
228名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 03:01:34 ID:cYBXOx8Q
>>223
(・∀・)イイ!!
俺、こういう設定ツボだ(*´Д`)
229名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 03:09:44 ID:v0DV7aa3
先祖=主人公 ってヒロインと血がつながってるって事かな。
それとも全く別の人の先祖かな。
どちらにしろ子孫の命を縮めるような主人公はどうだろう。
契約に何かよんどころない事情が欲しいな。
230223&225:05/02/10 03:59:37 ID:FbIkkkgq
>>223さん
アリガトーー。自分もツボなんで…でももう少し救いが欲しい、と我ながら。

>>229さん
あ、いやいや。プレーヤーに途中で誤解させてみるのも面白いかなと思っただけ。
実際は全然、先祖と主人公は関係ないっす。

不死になったのは、悪魔と契約した先祖じゃなく、その娘。
5.の「伝記」を残した人が、勘違いしてた(または書き違えた・あるいは
そこだけ文字がかすれて読めなかった、でもいい)という設定。

このスレ関連で画像が上がっていない、ということなのでちょっと
ちまめさんのお絵かき板におじゃましてみました。
ここでの話とマッタク関係ないけど!…orz

ていうか他にも、隠れてる絵師さんたくさんいるよ。出てきてないだけ。
ここにはここのペースがあると思ってるよ。
231名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 07:21:44 ID:k1mKIoRz
>>224
昔たくさんいた絵師は何処行ったんだろ?
232( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 07:23:57 ID:8Bd2t3wP
絵師募集はキャラクタが決まってからだな

>>221
まとめサイト乙、ガシガシ更新しろよ
233ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/10 07:29:05 ID:3HpuXuT6
皆おはよう!
これから消えます。取りあえずネタ出し等をしていてください。
22時くらいには帰ってきてまとめサイトの更新を始めます。
でわ いってきます。
234( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 07:32:42 ID:8Bd2t3wP
俺も消えるぜ、後でまた帰ってきてプロット叩きやるぜ
235( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 07:37:34 ID:8Bd2t3wP
それとプロットにはテーマとは別に仮のタイトルを付けておくとまとまったネタが出せる
でないと土壇場でアホゥな一発タイトルかましたりぃ、無難になりすぎたりぃするぅぅぅ
236名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 09:22:33 ID:az4UT3qe
お、まとめサイトができてる。見やすいな。ノイド氏おつ。

>>230
いいね。こういう絵柄は好きだ。
キャラや世界観の話になったら、絵師の活躍が重要になるから頑張ってオクレ。

さて仕事してるフリしつつネタ考えるかー
237名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 10:12:31 ID:4x2yHPn0
こういう企画の動機って、自分はプログラムや音楽やらの製作技術は皆無だけど
シナリオだけには自信があるという妄信から始まると思うのだけど、そのシナリ
オ自体は本当、クズに近い代物だよね。物語の土台とは作品の質を左右する要素
としては、最も難しい部類に入るのに、何を勘違いしているのか文字だけなら自
分もやれると思うんだろうね。
だいたい何の組織だってもいないド素人共がどうやって全登場人物のテキストや
演出やらを効率的に分担できるんだろうか。アマチュアはツクールなどで全工程
を自分で作れることが強みなのに、そのスタートラインにさえ一人で立てない似
非シナリオ房に何ができるのだろうか。せめて原稿用紙数十枚ぶんぐらいのプロッ
トぐらいはあるのかと思えば、【世界観】〜ってぼそぼそ書いてあるだけで失笑
してしまいました。見てる分には楽しいので今後の空回りぶりに期待してます。
本来物語の製作と同時進行で一定数の技術陣の議論も進行しなければならないのに
ここにはそれが皆無で、まさにシナリオ房の巣窟の根拠になりますよね。
要はRPGという文章技術や美術やエレクトロニクスなどの複数の要素の集合体に、
この最低レベルのシナリオ房のおしゃべり状態の現状では、例え物凄いシナリオが
書けたとしても、それはRPGという複合体の領域においては、チラシの裏の落書き
そのものですよね。
238名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 10:33:10 ID:4x2yHPn0
ふと思ったんだけど、ある程度ツクールやゲーム製作の技術を持った人もこのスレを
見てると思うんだよね。ただ製作欲にかられるようなプロットの骨盤がいつまでたっ
てもあがらないから、こんなぐだぐだした状況が続いてるんじゃないだろうか。
いいプロットがあれば数人の技術陣が自発的に参加してくれそうなものだが。今後、
投票でプロットが決定したとして、技術陣はどうなん、自分らで呼びかけて集まって
くれるのを待つわけ? 希望的観測が入りすぎか、そもそも一手先以降を考えて無く
ない?
239名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 10:37:08 ID:+RCJyeZw
予定が曖昧すぎなトコはある。
240名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 10:42:31 ID:4x2yHPn0
自分が書いた批判のコピペを延々と繰り返すのもあれだから、俺もプロット書くよ。
241名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 11:12:32 ID:UyH+d/tY






2月10日はニートの日




242名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 11:16:11 ID:gdzOaWzO
>>241はニート神
243名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 12:32:44 ID:4x2yHPn0
やっべ、俺が書いたやつだとめっちゃ面白いRPGになるよ!
244名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 12:35:49 ID:c0uUzgps
ああ。そうだな。
245名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 12:37:03 ID:7hZcOyRj
>>243
原稿用紙数十枚分書いてきたのか?
246名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 12:37:40 ID:az4UT3qe
つかさ、今出てるプロット、適当なとこで区切って数絞るんたよな?>>218式で。

とりあえず「そのゲームをやりたいと思うか」「実際に作れそうか(わかる範囲で)」で
順位つけて、五コ選んでみた。
いつでも投票OK。
247名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 12:38:40 ID:gdzOaWzO
>>246
じゃぁさっさとのせろよぼけ。
なにだしおしみしてんだよでぶ
248名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 12:43:30 ID:4x2yHPn0
>>245
いきなりは無理。ただマジヤバ面白だよ。投票で一位になったら更に深く設定や物語の
詳細をそれこそ原稿用紙数十・百と書くよ。ていうか、年代記方式を考えてるからそこ
でのイベントを皆で考えればいいんだよ。骨盤は俺が決めるけどね。
249名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 12:44:55 ID:8hP41ril
>>248
君はもう来なくていいよ
250名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:08:52 ID:6k/8BfiK
大航海時代&銀河英雄伝説バージョンを混合しつつ
オリジナリティ溢れるストーリーキボン。

RPGで思うこと

その1 いつも主人公が正義なのが気に入らない。
その2 RPGの主人公は国を治めたり兵隊と一緒に戦場に出たりできないのが気に入らない。
その3 乗り物等を充実させているRPGが少なすぎる。
その4 自分で兵器や乗り物を改造ができるものが少なすぎる。
その5 主人公自身の野望が無い。
その6 モンスターという架空の敵と戦わせるより、人間同士戦えるRPGが皆無に近い。
その7 個人行動がRPGの醍醐味と思われすぎているのが気に入らない。
その8 いっそシュミレーションRPGと言うならば、主人公を人間じゃなく兵器そのものにしてしまえ。

こんな形でストーリー考えてる人っていないかな?
もし面白ければ色々作ってみようと思う。
251名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:15:24 ID:Dsqai9hH
そんなあなたにファントムキングダム
252名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:23:52 ID:II/6a8oq
あのさ…さんざん板移動しろって言われてsageろって言われて
まだ上がってやってんの?
本当にやめてもらえない?
ここの板の人たちは面白くてやってるのは分かるけど
周りをちゃんと見てください。ガキみたいな言い訳は通用しません。
253名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:28:28 ID:DWl5QcjL
↑うるせーよ邪魔すんなキチガイ
254名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:30:10 ID:NhIqXV1m
>>252
こいつなんなの
お前こそやめてもらえない?
気づかないだろうけど、やってること荒らしと変わらないから
いい加減気づこうよ
255名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:32:59 ID:gdzOaWzO
少なくともエロカワイイが乱立している事自体がおかしいんだよwwww
このスレ板違いっていうならエロカワイイスレ全てをどうにかしてからこいよ>>252さんよー
256名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:37:32 ID:4x2yHPn0
・はるか昔にオーブが存在した。オーブを手にした人間は現世界と異世界を繋ぐ場を、
形成する力を得、魔物(仮)が現世界にあらわれ、オーブの所持者を神と崇めた。強靭
な力を持った魔物に意のままに命じられることは人間に優越感を与えた。
人と魔物は複数の集落に分かれ、オーブを奪い神になるための争いを繰り返した。
争いのなか集落は国家へと発展し文明が産まれた。
ある国の魔物達が高度に発達した自らの文明を現世界に持ち込み、それと引き換えに
傀儡のオーブ所持者を置き、はかったかのように魔物は一斉に統制をとり、人間の生
存そのものを脅かし始めた。新たな世界を手に入れるために魔物は最初から人間を利
用する気であったのだ。

人間は数でこそ魔物を凌駕していたが、高度の文明の前に多くの人間が命を失い、異世
界からの魔物の侵入も留まることはなかった。人間は最後の抵抗を続けるなか、人や魔
物を超越した存在、新たなる神を創造し救いを求めた。
傀儡のオーブ所持者は既に自らが神にあらぬことを悟り、魔物の侵食が達成したために
殺される最中、オーヴの破壊を側近に命じた。
オーブは創造神にすがり抵抗を続ける人間達の手に渡った。そこで一人の鍛冶師により
オーブは砕かれ、同時に魔物は下級な種族を残し消滅した。そして鍛冶師はオーブを(未定)つ
の装飾品に加工し何処へと消えた。以後人々は創造神の化身と語りつぐようになるのである。

人間は残された魔物を殲滅し存在の危気を脱した。しかし魔物の文明をそのまま利用しよ
うとする者、それを拒む者たちの間で再び争いが勃発する。
魔物の文明を拒んだ者達は、しかし高度な文明の前に劣勢を敷かれ、鍛冶師の装飾品に
により、再び魔物を従属させ反撃に出た。力の分散されたオーブで下級種族の魔物を、人
間の純粋文化の名のもとに。


【草案】
・上記の争いは魔物を従属させた純人間文明側が勝利した。しかし魔物の文明を継承した側も、
前者の最大民族の元で、少数民族として保護されながらも存在している。
・現国家勢力の内訳は、オーヴを加工した装飾品の数と同数の国が主力となる。これらの国家間
では従属させる魔物の頭数の制限、魔物の文明の有効的かつ平等な使用が条約締結されている。
・魔物の文明に、魔法や他の能力を設定する。魔法は回復・補助と限定し、火や水の属性攻撃魔法
はないほうが面白いと個人的には思う。
・主力国家間は友好・敵国関係を混ぜるがにらみ合いの状態が何十・百年と続いている状態にする。
侵略の成功は、装飾オーブを手に入れ一つに加工し直し、従属魔物の種族の格上げに繋がることに
なるが、他国が連合を組み一気に攻撃されるリスクが高いので云々が理由。もちろん各国裏で密に
魔物をプールしてたり改良の研究に励んでるよ^^
・国家の軍隊に課された命令は、そういうわけで有事の際に向けて強くなること。剣・斧・槍・などの
中世RPGの武器術の向上や戦術研究にばかり励んでいる。

【物語】
・物語は大筋は30年の中で国家間同士の政治的策略と戦争、主人公の属する国家の内部の出来事
の二本進行。前者は駆け引き、裏切り、人間の汚い部分を強調したトーンで描く。後者は微笑ましい
イベントや王室騒動や果ては民主主義革命とか、皆の案を年代記に当てはめる形で描く。

【人物】
・物語の語り部となる、若き頃より王族の教育担当をした60歳辺りの老人が90歳辺りで死ぬまでの
30年間。
・主人公は軍に入隊した新人達。30年後、出世して筋力は衰えまくりだけど最上位の技を低コスト
で出しまくれる中年集団ってかっこよくない?キャハ!キャハ! もちろん戦乱の最中何人かロストさせて
子供とか途中加入もいいよね。
・人物設定は、お調子者だとか正義感とか、くだらないことはしない。場合場合における判断の描写を
通じてキャラの内面を作る。

【その他】
・冒険とか闇の王みたいなのは出てこない。魔物は訓練の名目下、領土上=フィールドや洞窟に放したり
するけども。あくまで人間が主体、魔物は道具で。後に大昔の上級魔物が出てきてのドロドロ劇はあり
だと思うけど。
257名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:37:37 ID:nXpbjAkp
誰がキチガイだ!?
正論をゆっただけだ!寄ってたかって正論を叩き排除しようとするあんたらが正真正銘の糞カスだろうが。
出 て い け
258名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:40:30 ID:C1BB++jI
>>252は必死で書いたシナリオをボロクソに酷評された人
もしくは前の仕切り人
259名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:41:07 ID:4x2yHPn0
結局俺自身も【世界観】〜ぼそぼそスタイルじゃん。うひゃはやああ!!
260名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:42:18 ID:gdzOaWzO
>>257
正論も数の前には愚論
261名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:43:19 ID:4x2yHPn0
こういう企画の動機って、自分はプログラムや音楽やらの製作技術は皆無だけど
シナリオだけには自信があるという妄信から始まると思うのだけど、そのシナリ
オ自体は本当、クズに近い代物だよね。物語の土台とは作品の質を左右する要素
としては、最も難しい部類に入るのに、何を勘違いしているのか文字だけなら自
分もやれると思うんだろうね。
だいたい何の組織だってもいないド素人共がどうやって全登場人物のテキストや
演出やらを効率的に分担できるんだろうか。アマチュアはツクールなどで全工程
を自分で作れることが強みなのに、そのスタートラインにさえ一人で立てない似
非シナリオ房に何ができるのだろうか。せめて原稿用紙数十枚ぶんぐらいのプロッ
トぐらいはあるのかと思えば、【世界観】〜ってぼそぼそ書いてあるだけで失笑
してしまいました。見てる分には楽しいので今後の空回りぶりに期待してます。
本来物語の製作と同時進行で一定数の技術陣の議論も進行しなければならないのに
ここにはそれが皆無で、まさにシナリオ房の巣窟の根拠になりますよね。
要はRPGという文章技術や美術やエレクトロニクスなどの複数の要素の集合体に、
この最低レベルのシナリオ房のおしゃべり状態の現状では、例え物凄いシナリオが
書けたとしても、それはRPGという複合体の領域においては、チラシの裏の落書き
そのものですよね。
262名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:00:05 ID:FWCKyWEY
みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/

681 名無しさん@お腹いっぱい。 05/02/10 13:32:31 ID:MNoa1+mL
誰がキチガイだよ?
正論しか言ってませんが…
「楽しければいい」なんて理屈は公の場で通じるわけないだろ。
2ちゃんだからって何でも許されると思うな。
板の住み分けは最低限のルールだ!出ていけ!?

>>257は本当に恥ずかしいな。IDと文章を若干変えてごまかしたつもりだろうが、
向こうのスレではキチガイ認定発言なんてありませんから〜残念
263名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:01:49 ID:cTonK1Lc
>>259
君はまだいいんでない?
自分の欠点を認められるということはいくらでも伸びる可能性がある


問題はそれすらわからない連中が多いということだ
264名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:05:33 ID:cuH+bIxz
まったくこれが家ゲーRPG板クオリティってやつだな。
削除依頼はでてて削除人の判断待ちなのに、
いつまでもageんなとか板違いとか、若年性痴呆症ですか?
犬だって「マテ」ぐらいできるぜ?
削除待ちもできないのに正論だからとか書き込んじゃうのは単なるアフォ(藁
あるいは>>261みたいにコピペして一人悦に入ってるやつとか。
せいぜいこのスレで頑張ってるやつらが顔真っ赤にしてるのを
脳内で想像しまくってくれ( ´,_ゝ`)プッ
265名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:06:46 ID:jF7Yez6X
ロボットスレの手際の良さとまとまりとプロ意識を見習えや…
266264:05/02/10 14:13:01 ID:dmrD+XqZ
あと、つまらん揚げ足とってはしゃいでる>>262みたいな馬鹿も笑えるw
馬鹿は全員いなくなってほしいよ
267名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:20:36 ID:fHgLsaK8
できたか!
268名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 15:23:38 ID:K3XAl7h2
wikiにテーマ決定って書いてあったけど
結局何になったの?「冒険」?
269名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 15:37:58 ID:vqQumsit
仲間に入れてくれって素直に言えないヤツが多いな。
270名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 15:54:54 ID:44mm3nQl
シナリオや設定だけは一人前
271名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 15:55:26 ID:Xt8KIBBQ
態度が悪い奴多杉
元々2chってそういう所かもしれないけど、そんなんじゃ完成なんて到底ムリポ
272名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 15:59:30 ID:8zY1TJsn
だがそれがいい
273名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 16:02:43 ID:vqQumsit
>>268
ログを見るのが一番だが、テーマは冒険に決まりよ。
wikiもノイドがまとめてんのかな。
274ニュ−マノイド:05/02/10 16:09:10 ID:Sv11Mor1
こういう企画の動機って、自分はプログラムや音楽やらの製作技術は皆無だけど
シナリオだけには自信があるという妄信から始まると思うのだけど、そのシナリ
オ自体は本当、クズに近い代物だよね。物語の土台とは作品の質を左右する要素
としては、最も難しい部類に入るのに、何を勘違いしているのか文字だけなら自
分もやれると思うんだろうね。
だいたい何の組織だってもいないド素人共がどうやって全登場人物のテキストや
演出やらを効率的に分担できるんだろうか。アマチュアはツクールなどで全工程
を自分で作れることが強みなのに、そのスタートラインにさえ一人で立てない似
非シナリオ房に何ができるのだろうか。せめて原稿用紙数十枚ぶんぐらいのプロッ
トぐらいはあるのかと思えば、【世界観】〜ってぼそぼそ書いてあるだけで失笑
してしまいました。見てる分には楽しいので今後の空回りぶりに期待してます。
本来物語の製作と同時進行で一定数の技術陣の議論も進行しなければならないのに
ここにはそれが皆無で、まさにシナリオ房の巣窟の根拠になりますよね。
要はRPGという文章技術や美術やエレクトロニクスなどの複数の要素の集合体に、
この最低レベルのシナリオ房のおしゃべり状態の現状では、例え物凄いシナリオが
書けたとしても、それはRPGという複合体の領域においては、チラシの裏の落書き
そのものですよね。
275名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 16:10:31 ID:8zY1TJsn
>>274
ノイドさんトリップ付け忘れてますよ^−^
276名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 16:13:33 ID:44mm3nQl
あのカオスなラウンジでも共同作品を完成させてるというのにおまいらときたら
277名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 16:25:35 ID:vqQumsit
もう遅いが、プロット募集は外部にスレ立ててすりゃ良かったかもな。
278名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 16:32:37 ID:J+vp/3Ae
やってみたい企画やプロットがあったら、スタッフを何人かここで拾って
外部に独立スレを立てて製作を始めるってのもありかもな。
経過報告とスタッフ募集だけはここで続けて。
案を出した奴が中心でも良いし、案に惹かれた奴が中心でも良いけど。

正直、ノイド中心で大掛かりなものを作るまでに何本か作れそうだ。
279( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 16:42:37 ID:2czdQKOK
アドベンチャ=冒険=テーマ だからアドベンチャーゲームに近くなっても文句は言えないな

プロットをもっとだせだせせあqwせdcfgtひゅじこlp;
280名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 16:43:04 ID:1i3v3ekq
>>278
面白そうではあるな
独立スレで製作技術を蓄えた奴がこっちに戻ってきてヘルプや製作の中心に入ってきてもいいし。
281名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 16:50:17 ID:vqQumsit
>>279
おまえアレか、ボンバみたいな役をやりたいのか?
どうでもいいが、本気で参加したいなら態度改めといた方がいいぞ。
282( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 17:00:49 ID:2czdQKOK
>>281
>本気で参加したいなら態度改めといた方がいいぞ。
これが匿名掲示板の醍醐味だぁ、文句があるのなら2chから出て行けぇwwwうへぇw

世の中に完璧な言語が存在しないのと同様に完璧な構文なんてものは存在しないうぇうぇww
これはプログラムにも言えることだ、厳粛で完璧なものを作ろうとすると絶対に完成しない
汚いソースでも自由に書けていてなお動いている事で、綺麗な白痴内容ソースとは比べられない価値と力を持つ
283名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:03:45 ID:UyH+d/tY
>>282
.何でも良いがその顔のぶつぶつはなんなの?

ソバカス?ニキビ?汗?
284名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:06:22 ID:8zY1TJsn
>>283
ニキビ
285流石50 ◆N9UVc6io0I :05/02/10 17:08:14 ID:BBz5u/1q
OK、生きのいいスレを見つけたぜ。
まさしく荒らしの見本市だ。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) まあ、俺ら流石ファクトリーのスレも同じようなもんだけどな。
   ( ´,_ゝ`) /   ⌒i  
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  MMR  / .| .|____
    \/____/ (u 

http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1106560506/
286流石50 ◆N9UVc6io0I :05/02/10 17:12:19 ID:BBz5u/1q
まあ、ゲーム製作なら俺らも今取得中の杵柄だ。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) なんかヘルプミーな事があればここへどうぞ、と。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i  
   /   \     | | 流石ファクトリー公式http://www.geocities.jp/sasuga50/
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  MMR  / .| .|____
    \/____/ (u 
287名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:12:29 ID:vqQumsit
>>282
よくわからんが参加したいって事か。
その醍醐味とやらを味わってる内は、相手にしてくれないヤツも
多いぞって意味だったんだがな。
ちょっとキモイが、まあガンガレ。
288名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:16:33 ID:8zY1TJsn
>>287
リア厨が俺が面白いと感じること=みんなが面白いと感じている
ととち狂ったような名前や書き方だけど、多めにみてあげよう
289名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:22:57 ID:1i3v3ekq
>>286
受身では営業としては失格だ!
ここに合いそうなサンプルを持ってきてみれ
290( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 17:24:40 ID:2czdQKOK
>>283
どうでもいい事を聞くな、これはキモーっていうAAキャラの顔文字さぁ
繰り返し使うとスレがグロ画像みたいになってマジおすすめ
今煽る奴は帰宅した学生だろう? なら将来こうなる可能性は否定できないぞ

>285スレちがい

>>287
協力とも言えるんだなぁ

>>288
お前みたいなゲームきちがいと比べんな

俺もプロット書こうか? みんなで作るんなら人が多いほうがいいだろ
291名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:28:04 ID:J+vp/3Ae
>>290
それはちょっと見てみたいな。製作する気もあるみたいだし試しに書いてみて。
笑いを取って逃げるのは無しなw
292名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:29:12 ID:jKPzFtHL
あのさ…さんざん板移動しろって言われてsageろって言われて
なんでさげもしないの?
本当にやめてもらえない?
ここのスレの人たちは面白くてやってるのは分かるけど
周りをちゃんと見てください。ガキみたいな言い訳は通用しません。
293名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:32:06 ID:rZIdZoAX
>>292
粘着age荒らしが常駐してるから。
294名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:34:52 ID:vqQumsit
>>290
だから素直に書きたいと言え。
それと全く相手にされなかった時、荒らしまくるのはカンベンな。

>>293
それコピペ
295ニュ−マノイド:05/02/10 17:37:57 ID:Sv11Mor1
アホの巣窟スレ
晒し上げ
296名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:38:07 ID:rZIdZoAX
ごめんなさい
297( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 17:38:54 ID:2czdQKOK
>>291
ギュイーン

>>294
俺は荒らしじゃない、本物の荒らしには言葉が通じないからな

おれがプロット書くっていってもスゴイッ採用!! 俺スゴイお^^
・・・とかのためではない、あくまでネタとして投下する
298名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:42:36 ID:jKPzFtHL
>汚いソースでも自由に書けていてなお動いている事で、綺麗な白痴内容ソースとは比べられない価値と力を持つ
汚いソースは見直しもしにくいから綺麗なソースの方が絶対いいわけで。
他にも後に気づいた誤動作等に対応できないとか受け渡しもできないわけで・・・。

299名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:46:45 ID:mVXCe9vQ
>>298
よく読め低能
同じ出来のものを較べてるんじゃねーよ
まともに動いてる汚いソースと、一見小綺麗だが白痴まるだしのものを比較してんだろ
見映えに騙される知恵遅れは死にな
300ニュ−マノイド:05/02/10 17:46:48 ID:Sv11Mor1
>俺は荒らしじゃない、本物の荒らしには言葉が通じないからな

俺のことかーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
お前は代表命令としてこのスレの立ち入りを禁止する。
俺の命令は絶対だ。
301名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:48:11 ID:y9dD5LNd
>>282
他人の汚いソースは読みたくないとか言ってたよな
その癖、自分のソースは汚くてOKなんだw
302( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 17:48:51 ID:2czdQKOK
>>298
>綺麗なソースの方が絶対いいわけで。
複雑な処理のプログラムにそんなものは存在しない
>他にも後に気づいた誤動作等に対応できないとか受け渡しもできないわけで・・・。
できる、できない奴はもともと出来ない事を実装したつもりになっているだけだ
303298:05/02/10 17:51:16 ID:jKPzFtHL
>>299
擁護してるらしいのですが、それはただの煽りですよ・・・。
よく読まなかった私に非があるとはいえ知恵遅れ(?)とか言われる筋合いはないんじゃないですか?
それに強ち間違いじゃありませんよ。
完成まで行った汚いソースならいいですが、完成まで行かなかったソースは見直す事も困難と思いますが?
304ニュ−マノイド:05/02/10 17:51:38 ID:Sv11Mor1
ツクールしか触ったこと無い池沼が想像で煽りあいwwwwwwww

これが家ゲ板クオリティ
305名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:51:49 ID:cQI/JdOV
厨のはきだめと化したな
306( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 17:53:03 ID:2czdQKOK
>>301
>他人の汚いソースは読みたくない
そりゃ言語の場合一人で作らせる事になるから、バグってつまった時にそいつだけで解決しなきゃならなくなると困るからで

>>304
そりゃおめーだろw
307ニュ−マノイド:05/02/10 17:54:23 ID:Sv11Mor1
>そりゃ言語の場合一人で作らせる事になるから、バグってつまった時にそいつだけで解決しなきゃならなくなると困るからで

はい、プログラム経験ないの決定。
308( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 17:55:53 ID:2czdQKOK
>>307
前提が読み取れていないヌケサク論破厨は逃げろよ
309298:05/02/10 17:56:55 ID:jKPzFtHL
>>302
受け渡しという言い方が悪かったかな?
ラウンジでいうリレーかな?
自分だけしか理解できないソースは自負できない場合0に巻き戻るということです。
310ニュ−マノイド:05/02/10 17:57:00 ID:Sv11Mor1
頭のいい人、前提を教えてください
311298:05/02/10 17:58:02 ID:jKPzFtHL
>>304
どうでもいいですが私はDelphiを使っていますが?
想像と決め付けないでください・・・。
312名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:58:55 ID:cQI/JdOV
>>308
その顔文字キモイからやめてくれないか?
313( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 17:58:58 ID:2czdQKOK
>>309
仕上げる見込みが無い奴は最初から動かないぞ

>>310
過去のレス読まずに横槍刺した香具師に教えるかぼけ、自分で時間かけて探せ
314ニュ−マノイド:05/02/10 17:59:10 ID:Sv11Mor1
そんならちゃっちゃと作ってこの糞スレを早く終了して下さい。
315名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:00:21 ID:efvXUfRD
100スレ逝っても一作も完成させていないと思う。
316( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 18:00:32 ID:2czdQKOK
>>314
ちゃっちゃと作れるもんじゃねぇよ、「みんな」という負担が掛かってるんだ
317名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:00:58 ID:vqQumsit
>>315
それはそれで伝説だなw
318( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 18:03:28 ID:2czdQKOK
>>315,>>317
ゲームがドロンと出来るとおもっている小学生ハケーン
おまえらはツクールすら使いこなせないなww
319( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 18:05:40 ID:2czdQKOK
10時まではマターリいくか
320名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:05:46 ID:vqQumsit
>>318
こんな雑談に煽り入れなくていいから
早く書いてこいってw
321ニュ−マノイド:05/02/10 18:05:53 ID:Sv11Mor1
アホの掃き溜めスレに参加してる時点でお前は池沼
早く削除されねえかな
322名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:05:53 ID:efvXUfRD
・・・100スレ以上かけて一作を完成させる気だったのか?
323( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 18:07:23 ID:2czdQKOK
>>321
お前(まえ)は実(じつ)に暇人(ひまじん)だなw

>>322
自演乙
324名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:07:33 ID:y9dD5LNd
public class RPGGame {
 public static void main(String[] args) {
  System.out.println("Game Over");
 }
}
325( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 18:08:44 ID:2czdQKOK
>>324
覚えたての言語披露乙、がんばってね^^
326名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:09:35 ID:efvXUfRD
自演?
327( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 18:11:06 ID:2czdQKOK
>>326
論破は無理だ諦めろ
328名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:12:24 ID:efvXUfRD
何が言いたいのかわからん
329( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 18:13:07 ID:2czdQKOK
>>328
お前もネタ出せよ
330ニュ−マノイド:05/02/10 18:13:08 ID:Sv11Mor1
基地外に言葉は通じないもんな
331名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:14:22 ID:y9dD5LNd
 C子
 ↓          思いを寄せるが振られる
 C++子 == げいつ --> Java子
      |   |   
      |   |\VJ++江(Java子に似せたメイドロボβ版) 
    VC++太郎  \C#子(好きだったJava子にそっくりな愛人)


C#子と愛人になった直後、自分を振ったJava子に対して嫌がらせを行い、問題となる
332( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 18:15:07 ID:Q2mVvOe0
>>330
お前の方がキチガイだデブヲタが
333( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 18:15:26 ID:2czdQKOK
>>331
そのコピペなかなかだよな、しかし.NET男ぬけてる
334名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:19:28 ID:az4UT3qe
まあとにかく、創作する気のあるやつは、煽り合いに乗って体力消耗するなよ。

そんな元気あったら新しいプロットでも作ってろ。
いや、作ってください。
335298:05/02/10 18:20:41 ID:jKPzFtHL
>>324
>>324
改行多いから二重定義をしてるかと思った・・・。
>>325
負け惜しみにしか聞こえない
>>331
Rubyがないってのは致命傷だ!!

なんか段々方向性変わってるので
↓RPG話題に戻ろう。
336( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 18:20:55 ID:2czdQKOK
>>334がいいこと言った、みんな。 やろう
337( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 18:21:24 ID:Q2mVvOe0
やだよ
338( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 18:23:13 ID:2czdQKOK
>>337
お父さんとの誓いを忘れたのか!
339名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:28:08 ID:Ua3ClQUC
そろそろ今日のNGも出揃いましたかね。
今は「冒険」をテーマにシナリオプロット募集ですか。
これはっときますね。


212 :ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/10 00:26:27 ID:3HpuXuT6
http://mrj.fc2web.com/matyome.htm
一応まとめサイトを作りましたのでそこで存外のプロット等の確認をお願いします。

ネタ出しはこれから約48時間かけてじっくりやりましょう。
その後1日以上かけて雑談&投票!
結果が出た後はそれを中心に肉付け。
まずどんなソフトを使うかの決定。
その世界にあったアイテムや、魔法、技の検討。
そして製作段階へ
シナリオライターによるしっかりとしたシナリオ。
グラフィックデザイナーを中心にイラスト、ドット絵をできるところから取り組む。
BGM、SE担当による音の取り組み。
メインプログラマーを中心にこれらをつなげる。
その他で小さなイベントを考える。
こういった計画で。
340ニュ−マノイド:05/02/10 18:41:13 ID:Sv11Mor1
こういう企画の動機って、自分はプログラムや音楽やらの製作技術は皆無だけど
シナリオだけには自信があるという妄信から始まると思うのだけど、そのシナリ
オ自体は本当、クズに近い代物だよね。物語の土台とは作品の質を左右する要素
としては、最も難しい部類に入るのに、何を勘違いしているのか文字だけなら自
分もやれると思うんだろうね。
だいたい何の組織だってもいないド素人共がどうやって全登場人物のテキストや
演出やらを効率的に分担できるんだろうか。アマチュアはツクールなどで全工程
を自分で作れることが強みなのに、そのスタートラインにさえ一人で立てない似
非シナリオ房に何ができるのだろうか。せめて原稿用紙数十枚ぶんぐらいのプロッ
トぐらいはあるのかと思えば、【世界観】〜ってぼそぼそ書いてあるだけで失笑
してしまいました。見てる分には楽しいので今後の空回りぶりに期待してます。
本来物語の製作と同時進行で一定数の技術陣の議論も進行しなければならないのに
ここにはそれが皆無で、まさにシナリオ房の巣窟の根拠になりますよね。
要はRPGという文章技術や美術やエレクトロニクスなどの複数の要素の集合体に、
この最低レベルのシナリオ房のおしゃべり状態の現状では、例え物凄いシナリオが
書けたとしても、それはRPGという複合体の領域においては、チラシの裏の落書き
そのものですよね。
341名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:45:24 ID:etEXhtmu
いまのところ俺のオーブプロットがいちばんじゃね?
ていうか他のプロットってどこに他者参加の意義が見出せるの? どこにでもありそう
な中世RPG短編を皆で作る意味がわかんねーよ。一人でできるじゃん。
342名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:50:36 ID:1LKVDH6F
剣の奴と大差あるように見えんのだが
343名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:51:39 ID:Ua3ClQUC
なんというか…
皆が賢い目を持ってる事を祈ります。
344名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:58:05 ID:y9dD5LNd
>>212
パレットの統一と
チップセットの作成はやらなくていいのか?
345( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 19:01:23 ID:2czdQKOK
>>344
まだ早い、今やると空回りするだろ
346ニューマノイド◇:05/02/10 19:06:19 ID:4ZG3DkCU
やっぱり仕切りは疲れるし飽きてきた。
あとは勝手にしてください。
私は降ります。
347名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 19:15:01 ID:J7h/T5kV
■ちらしの裏

物凄く壮大なストーリーの骨組みを考えたので肉付けして貰いたいのですがこのスレであってますか?
348名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 19:22:47 ID:az4UT3qe
オーブは面白いと思ったぞ。(他にももちろん、面白いのあるけどw)
ただまあ、土台としては自由度が少ないんじゃないかと思った。

>>347
正しいかはわからんが聞いてみたいな。
349347:05/02/10 19:46:00 ID:J7h/T5kV
わかった。しかし今は時間が無いので明日にする。
350名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 19:46:12 ID:g77w4yhb
(´・ω・`)イワノヴナたんにこんなこと言われた
「気合だけじゃ作れないんだよ! 氏にな!」
351名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 19:55:39 ID:az4UT3qe
>>349
そうか。あと、ここはsage推奨なので次からよろしく。

>>350
たしかに気合いだけで作れたらそれこそ魔法だw
まあ気合いがなきゃ作れないんだけどな。
352ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/10 21:10:10 ID:3HpuXuT6
みんなただいま!
これから風呂入ってまとめサイトの更新をマターリとします。
でわ。
353名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:13:55 ID:K3XAl7h2

1、主人公は高校生。学校の生徒が次々と行方不明になる。
  ある日、3−1の生徒全員が青い光に包まれる。(3−1の生徒は皆小さな頃の本当の記憶がない)
2、そこは今までとはまったく別の世界。しかし、未に覚えのある世界。(町の外にはモンスターがいる)
  自分達の小さな頃の記憶が作られたものということに気付く。(この時主人公は4人の生徒と合流)
3、主人公達は、無くした記憶を探すたびに出る。
4、途中5人の生徒が二人の生徒を襲っているのを発見する。
  「お前達、どうしたんだよ?俺達の事忘れたのか?」みたいな会話の後戦闘
  五人を倒し、二人が仲間になる。
5、その後も、幾度の戦闘を重ね、仲間も増える。
6、最終ステージは研究所。外見は学校とまるきり一緒。ラスボスの担任教師(実際は科学者)
7、自分達は戦闘兵器として作られたことがわかる。
  でも、いいや。そんの力が世界のためになったんだから。的な発想でめでたしめでたし。

 町で戦闘(敵生徒5人)、二人仲間増える
→隣町公園で戦闘(敵生徒4人)
→また隣町デパートで戦闘(敵3人)、一人仲間増える
→研究所で戦闘(敵生徒3人、生徒1人、モンスター2匹、科学者)

主人公は科学者によって作られた戦闘兵器。
元いた世界は幻想の世界。兵器としての育成及び使えるかを判断するためのもの
雑魚は科学者の考えた動物兵器(モンスター)


肉付けしやすいように簡単に考えた。即興だでかなり無理やり。
今まで自分が考えた話の中で、一番の駄作。
小学生が考えたような話になってまった。許して。


354名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:15:50 ID:kJz14k+W
わかってるんなら書くなよ
355名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:18:41 ID:K3XAl7h2
>>354
レス止まってたから長文で活気取り戻そうと思ったけど
ゲームやりながら書いてたらもう何がなんだか
356名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:19:23 ID:6RzHsLwg
お前らいっぺんしねよ
RPGのシナリオなんて文章に書き起こしたら
みんなションベン臭い三流小説なんだよ。
実際にプレイしてるから気にならないだけ。
とっとと決めて作業に移れ、死ね。
357名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:28:54 ID:kJz14k+W
>>356がいいこと言った
358名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:32:09 ID:Q2mVvOe0
356は煽ってるだけと思いきや、みんなを奮起させる良い言葉を述べてらっしゃる
359名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:34:28 ID:J+vp/3Ae
>>356
それはシステムやキャラクターに魅力があるから成り立つわけで、
まずシナリオで引っ張るつもりなら三流小説じゃ話にならないって
360230の中の人:05/02/10 21:34:53 ID:FbIkkkgq
ノイドさんお帰りなさい&乙彼。

>>236さん
アリガトっす。反応あってうれしー。
でも本スレの内容と直接関係ないしなので、さくっと消してきました。
プロットが決まるまで、こっそり修行でもしてます。

>>353さん
小学生の発想の豊かさは大事だと言ってみる。

兵器が世界のためになる、と単純に結びつくのはちょっと危険かなと思う。
その戦闘兵器を必要としてる世界が、どんなのかわからないけども。
「兵器として作られたとしても、人として生きる」とかいって、
科学者と決別するみたいな、ベタな展開もあっていいかも?
361名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:40:39 ID:kJz14k+W
クソシナリオ募集するくらいならハムレットのRPG化でもするほうがよっぽどいい
362名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:41:49 ID:J+vp/3Ae
>>361
今出ている案と比べればそっちの方が確実に面白いな。
とりあえずゲームとして遊ぶと仮定して、キャラクターの行動を
プレイヤーとしてなぞってみた時に面白いかもと期待させられないと。
363名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:43:01 ID:Ua3ClQUC
でもまあ、スレタイを見てみるのも無駄ではないでしょうね。
364名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:43:35 ID:X6fUNeNU
なんでここでハムレットが出てくんだよ
アホか
365名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:52:26 ID:J+vp/3Ae
正直、シナリオだけで見せるには魅力不足だって言ってるんだが。
テーマ決めて企画を募集していた時のアイデアの方が面白そうなのが多かった。
366名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:03:20 ID:FbIkkkgq
>>365
好みの問題もあるんじゃない?
それに今作ってるのは骨組みで、情報量が違うし、単純に比べられるものじゃないよ。

前のアイデア(シナリオ?)がもったいないという意味なら、心から同意。
367名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:05:06 ID:Ua3ClQUC
これこれこう思う。という意見が多いですが、
だからこうしよう。というのが少ないですよね。
上がってる意見を議題に掘り下げる必要もあると思うのですが、
まとめで忙しいノイドさんには難しいでしょうかね。
368名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:07:08 ID:g77w4yhb
オープニングは私服警官の主人公が便器に座っているところからで
「あ、紙が無い・・・だれかートイレットペーパーを俺に投げてくれー」
そして怪しい男が「欲しいですかぁ?欲しいですかぁ?」
「交換条件といきましょう、条件は・・・僕のゲームに参加することです」
主「わかったから紙くれ」
主人公のトイレにトイレットペーパーが投げられる
トイレットペーパーにはこんなのが書かれていた・・・

さあゲームの始まりです
愚鈍な警察諸君 ボクを止めてみたまえ(以下省略)
369 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:05/02/10 22:14:11 ID:UyH+d/tY
∋oノハヽo@ノハ@  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´D`)(‘д‘ ) < のの、それは悪ふざけが過ぎるで
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/i |_ \________
  \/___/ ヽ⊃
370( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/10 22:24:56 ID:2czdQKOK
うん、質が向上しつつあるね

こりゃまとめが大変だ
371名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:27:16 ID:g77w4yhb
>>368
犯行声明は赤い文字で書かれているが
主人公は「お、サンクス」と言ってすぐさまケツを拭いた。
流すとき「痛くないんだけど痔かなぁ・・・」とつぶやいた
372名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 22:40:05 ID:az4UT3qe
>>367
ふむ。
プロットも一通り出したとか、煮詰まって息抜きしたい人もいるだろうし、
雑談がてら議題の検討をしてもいいんじゃないかと思うんだが、

如何せん俺はもう寝るので、ノイド氏&みんな、後は頼んだ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:07:47 ID:fLV0ukNV
少々確認したい。
ニューマノイド ◆hi8wViinWg氏を筆頭として、
最終的には、この板からこのスレは別板へ移動する予定なのだな?

個人的には素直にゲ制作技術板へ移動してもらいたいが、
それが無理ならば PC ゲーム板辺りが良いのではないだろうか。
一応、ツクール関係のスレも存在している。

「目立たなくて文句言われなきゃどこだっていい」、
そういう移動の仕方をする限りはおかしな荒らしを必ず呼び込んでしまう。

代表者として、ニューマノイド ◆hi8wViinWg氏からの明確な回答を頂きたい。
374名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:09:12 ID:95Z2eNAE
ゲ製作にきたら2つ同じスレが出来るので、ゲ製作にはいかないほうがいいな。
結合されたら両方が困るし。同人板がいいよ。
375名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:15:05 ID:Ua3ClQUC
いつのまに移動する予定になったんでしょうか。
いえ、移動するならするで良いのですが、
まだそんな事は決まってないですよね。
それとも自分がログを見逃したんでしょうか。
376名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:16:52 ID:EERgq/w2
荒れることを前提に議論なら
荒れない場所に移ってやったほうがいいとは思ったけど・・・
377名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:17:08 ID:kJz14k+W
移転してまで続けるようなもんじゃねーよな
378名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:18:55 ID:IbrEfYb9
初期の頃からこのスレにいたけど、なんか飽きてきたな。
379名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:28:35 ID:95Z2eNAE
全く進展ないもんな。しかも日によっては流れ早いから全て読む気になれないし。
プロットなんて1度も読んでないや。
380名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:28:49 ID:Ua3ClQUC
「荒れない場所で」と言う意見を突き詰めると
2chでやらない方が良いという事になり、
本末転倒だとは思いますけどね。
381名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:31:01 ID:rIH3q+he
>>380
どうしてそういう意見になるの?
程度の問題ってあると思うけど
382名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:32:42 ID:95Z2eNAE
結局オフで特定の人の自宅に集まって作った方がいいという結論にたどりつくわけだ
383ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/10 23:33:42 ID:3HpuXuT6
http://mrj.fc2web.com/matyome.htm
まとめサイト更新。

>>373
削除依頼が通ってしまうならば有無言わさず移動ということになりますね。
その場合の移動先はしっかりと決めたほうがいいですね。

しかし削除されなかった場合はここに居続けたい気持ちもあります。
何より家ゲーRPGが好きな人の多くで構成されていますし。
ただし、荒らしを呼び込んでいる現状も事実です。

私は削除されるまではここで活動したい。
皆はどうなのでしょうか?
384名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:34:25 ID:Ua3ClQUC
>>381
現状を見ていると荒らす原因を作っている方は
移動後も付いて来ると思えるのですがどうですか?
385名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:36:01 ID:Hpn9EmbZ
少々荒らしに疲れた感じが・・・・

いちいち荒らしに向かってくのもいるし
いい感じになっても、また荒れてしまっては活動どころじゃない気も・・・・
386名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:38:01 ID:Ua3ClQUC
煽りを煽る人も無視できる位でないと疲れるでしょうね。
387名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:40:37 ID:NRLKU4bR
>>386
人のこと言えないんじゃね?
388名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:49:23 ID:FWCKyWEY
で、結局絞り込むのはなしになったのか?
1人2票投票制は時間がかかるっていうか読む側の負担が大きすぎると思うぞ。
精々1〜5から1本選出してから次に6〜10から1本…最終的に1本になるまで繰り返すとか
1度の負担を分散しないとつらすぎる。
389名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:50:21 ID:Hpn9EmbZ
>>386
他のスレは他のスレと言ってしまえばそれまでだけど
なんか、ちゃんと進んでるっぽいよ
自分達のペースを守るということは必要だけど
それでも、何か現状に問題があるとは感じないの?
390名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:55:38 ID:TsN7u6Hq
なら、他のスレ行けよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:56:25 ID:Ua3ClQUC
>>389
派生スレから学ぶ点があると思われるなら
その点を上げて頂いてみんなで検討すればどうでしょうか。
進行については、このスレもノイドさんの予定通り
進んでいるとは思いますよ。
392ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/11 00:01:09 ID:YCYuKMrW
>>388
つらいですか・・・。そーですよね。
ではこれから選出しましょうか。

本日(2005年2月11日0時0分)より12時間
ネタ1〜5の選出を開始します。
・方法は投票です。
・一人1票。
・例:1に1票!:と分かるように書いてくれればそれでOKです。
・集計は私が行います。
・12時間後、次の5ネタ(6〜10)の選出を開始します。
393名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:04:42 ID:xKK2ksD0
>>389
あなたはもう来ないほうがいいよ
394ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/11 00:05:15 ID:YCYuKMrW
投票はネタ出し、構想、スレの検討をしながらなら、レスを有効に使いましょう。


395名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:08:07 ID:m9RrLRwR
確かに「もう少しテンポを速めるべき」と言う意見が何度か出てますね。
これが参加者サイドから出たものだとするなら検討すべきではないでしょうか。
他にもいろいろと意見は出てるんですが、
これらをくみとって議論されてはどうでしょうか。>>ノイドさん
396名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:11:05 ID:1b8HzK+U

このフラッシュよりは面白いゲーム作ってね(´・ω・`)

とあるネットゲーム最後のプレイヤー軍VS管理側ゲームマスター軍の闘い
ハンターxハンターとはチョット違う

>バンド オブ ブリタニアンズ
>http://cafebremen.s45.xrea.com/uoflash02_2.htm
397名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:25:43 ID:Pg5CvTK+
>>375
>>15,19,25,28,31,34,38-41,46-48,51
どうも、うやむやにして、このまま逃げ切ろうという考えが見え見えなのだが。

このままだとスレ違い荒らしがまたやってきて、
それだけでスレの 1/3 が埋まる。

そんな環境で、まともにゲームなぞ開発できる筈もない。
NG 登録していてば良いという問題ではなかろう。
398名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:30:30 ID:PqIbPF0y
まともに作りたいんなら他のスレ行けばいいんじゃねーの
ここはRPG板でゲームを作ろうとする無謀なスレだし
399名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:30:36 ID:0XkU9Gws
逃げるも何も、初めから相手をする気が無いんだが。
削除依頼は出されたし、駄目だったらお前らが騒がなくてもスレストされるだろ。
400名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:31:59 ID:xKK2ksD0
>>397
だから、そういう人は来ないほうがいいですよ
ここはのんびりやるスレなので
あなたと相性が悪いだけでしょう
幸い、他にもいくつかスレがありますのでそちらへ行かれては如何でしょう
401373:05/02/11 00:32:46 ID:Pg5CvTK+
>>383
済まない、リロードせずに >>397 を書いてしまった。

こういった面倒な問題についても真面目に考えてくれている、
そういった姿勢が見たかったのもので。

あとは、ニューマノイド ◆hi8wViinWg氏や住人の方々の意向にお任せする事にする。
ともかく、スレ違いという理由でスレが荒れるのは勘弁して頂きたい。

スレ立て代行依頼所 -参拾弐-
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1106808585/
参考までに、ここに要請を出せば、1日以内に希望の場所にスレを立ててくれる筈。
402名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:34:44 ID:Pg5CvTK+
>>400
のんびりというのと、荒らしに堪え忍び続けるのは異なると思われ…。
403名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:35:47 ID:PqIbPF0y
おめーはちっと耐性付けてこい
404名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:38:23 ID:m9RrLRwR
>>15は自分ですが、>>1の内容があまりに酷いものだった為
立て直すべきだと思っての発言です。
別の板へ という意味ではなかったのですが、
他の方はそういう意味だったのでしょうかね。
405名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:45:40 ID:1+YBbF1E
No.4に1票
406名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:45:43 ID:ypzeNwMp
>>402
だから、ほか行けよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:57:18 ID:m9RrLRwR
今日は「板違い」による煽りは少ないですね。
別の方法にしたの知れません。
なんとなくですが、IDを切り替えてる気がするので
気を付けておいても損はないと思います。
408ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/11 01:02:46 ID:YCYuKMrW
>>395
テンポが遅くなるのは仕方が無いことです。
時間に対してレスの数が多いので余計に遅く見えますけど・・

みんなで作るオリジナルRPGなんでできるだけたくさんの人の意見を取り入れるべきですし。

実際イラストやドットを書きたい人、音楽、ソフトで組み立てたい人は暇ですしね。
409名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 01:12:25 ID:m9RrLRwR
>>408
いえ、そこを「仕方ない」ではなく皆に意見を聞くべきかと思ったのです。
実際に、投票を早めた事は正しくテンポアップだと思いますし、
良かったのではないでしょうか。
他にも、>>365の様な意見はどうでしょうか。
テーマ募集中にでた案も投票対象に加えてみると言うのはどうですか?
410名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 01:19:46 ID:CDzcR1za
以前出た削除依頼はどうなった
411名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 01:47:36 ID:Ms7L7M0q
過去ログが削除されるのは住所や実名晒しに代表される重要削除の場合のみですよ
その場合でも通常スレ削除ではなく該当個所のレス削除になります
412名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 01:49:29 ID:1b8HzK+U
他の削除依頼はされてるのに
それより前の依頼なのに消えないって事はセーフって事でしょ(笑
413名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 01:54:20 ID:Mi8HPN/5
運営のお墨付きが出たなw
414名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 02:52:03 ID:9fdzLBby
とりあえず何かいいプロット無いっすかね?
ジャンルで分けるにしても好き嫌いや向き不向きがあるだろうし、
とりあえずここにいる人ら皆が同じ価値観じゃないんだから

たとえば、ダメなものから上げてかない?
消去法って感じで、たとえばベタなストーリーは却下だとか。
斬新過ぎたり個性的すぎるもの禁止とかで。

でも、内容によっては不特定多数の人が少しいじれば面白いかもと
思ってくれるような物を出し合って話し合う。とかどうかな?
要するに1から10まで決まったものを個人が作って投稿するんじゃなくて
抽象的なプロットでいいと思うんだけど。。。

たとえば10代の男の子が剣持って悪魔と戦う冒険ストーリーというプロットが出たとして
ベタ過ぎなのは誰もがわかることであって、ストーリー性云々よりその時点での魅力が無いがために
他の協力者はあまり関心を持たないと思える。
よってそのプロットを推し進めてくれる協力者は皆無に近いんじゃないかな?

逆に、プロットに意識せずに
戦闘がこんな形だったら面白いんじゃないだろうか?とかいう意見も欲しい。
戦闘=殺るか殺られる にとらわれずに斬新な思考は生まれないだろうか?
もちろん敵がモンスターでも全然かまわないんだけど。。。
会話方法やフィールド移動方法 街とか、そういう概念。

一個一個でいいと思うんだけど、、、どうだろうか?
全部一人でプロット作って原稿何十枚作って本気でそれを全部読んでくれる奴がここに何人いるだろうか?

今一度プロットの再考案を願いたい。 
415名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 03:48:47 ID:m9RrLRwR
プロット募集の問題点は以前に自分も指摘したのですが、
賛同者があまりいないようでした。
一応プロットにこだわらなくても良いという事になっているみたいですが
既に投票も始まっていますし、そういう雰囲気でもないですよね。
他の方はどう考えているのでしょうか?


930 名前: ニューマノイド ◆hi8wViinWg 05/02/09 17:08:19 ID:frDIIVkv

確かに、作品を仕上げることを優先しようとして短時間で話を進めようとしていました。
もう少し長い間検討する必要がありますね。
投票にメールを使うのはやめにします。参加希望者の方は製作に入る時までにメールをくれたら幸いです。

しかしテーマは「冒険」で固定します。
ネタ(シナリオプロット、世界観、キャラ)は今までどうりに書き込んでください。
プロットのみ、キャラ、世界観案のみでも結構です。もう少しマターリとネタを寝ることにしましょう。
時間をかけなければみんなも何もありませんね。
416名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 03:53:12 ID:yjFh92X3
今のゲーム設計というのは、シナリオありき、その後にゲームシステムなのか。
ゲームシステムありき、その後にシナリオの方がいい気がするぞ。

今更手遅れな気もしなくはないが。

ムービーや会話シーン、そしてシナリオが7割を占めるゲーム(この時点でクソゲー)と、
キャラが●と◆だけでシステムがイケてるゲームなら、絶対に後者の方が面白いと思うのだが。
417名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 04:05:41 ID:dv3Pdk6A
本ヌレはここかな?
418名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 05:12:30 ID:qY6wnvCb
開始直後にラスボスとバトル。
419名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 05:51:46 ID:FoCrtZiO
おはよう皆の衆。

>>416
ゴメン俺は「RPG」なら前者のほうが好きかもしれん。
シナリオが致命的におかしくなければだが。

シナリオ重視、システム重視、萌えキャラ重視、人によって違わないか?
少なくともそれなりに参加者の皆が納得できるのが理想だから、
どれも平均レベルは維持したいが。

今の時点では、でているアイデア&プロットの中で、
「このシナリオ(←人によってシステム、キャラ、世界観)
がいい(又は、自分には合わない)」てのを各人が判断して、
投票なり意見交換なりして決めればいいんじゃないか?
420名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 05:58:08 ID:FoCrtZiO
シナリオ以外の話はまだほとんどでてないが、それはこれからいろいろ
いじれるって事でもあるし。

話的に自分の好きなシステムにはならなそうだと判断できるやつには、
点をいれなければいい。
それじゃだめかな。

どっかからでも決めてかないと、なにも進まないだろうから。
421名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 06:09:16 ID:7ZrhVGjW
てかゲームシステムとシナリオはかなり密接に繋がってるから、どっちかを後から取って付ける方法は間違いな気がする。
薄らぼんやりでもいいから、シナリオとシナリオは包括的に考えた方が良い。
422名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 06:13:04 ID:FoCrtZiO
連続投稿スマン。

>>414には賛成で、抽象的でもいじり甲斐があるものを考慮して決めたいよな。

でも再考案は反対。抽象的っつっても何らかの特徴がなきゃ選びようがないし
今でてるアイデア&プロットは、これから料理していけるほどには、十分に抽象的だと思ってるから。
423名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 06:35:48 ID:FoCrtZiO
>>421
だな。システムいいのにシナリオのせいで台無しとか、シナリオを
邪魔しちゃうシステムとか、その弊害は、ここの住人なら良くわかるはず。

今の時点から、ある程度包括的に考えていけば、後付けにせずに済むと思う。
424( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/11 07:34:34 ID:NbNDHmb2
>>418
いきなりラスボスRPG


>>ニュウーマ
駄作、凡作、良作、神作と分けた場合の「駄作」指向でいこう
コンシューマ野朗は駄作でないとウケないからな、ギャルばしばしで
425名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 09:03:34 ID:7ZrhVGjW
>>423
そう。
例えば出会いと別れを繰り返す人間ドラマを取り扱った場合、シナリオ面から見れば感動的かもしれないが、「ゲーム性」という観点から見た場合、プレイヤー側からしたらパーティーがコロコロ変わる訳だから、キャラを育てる気にならない。
既存のゲームを見てみてもブレスオブファイア5なんかはまさにシナリオとシステムが密接に関係している。

仕切りさんもそこらへんもう少し考察してみては?
426名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 10:05:50 ID:putn2N45
もうシナリオ募集終了しましたか?
427名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 10:10:18 ID:IDTEDf1M
こういう企画の動機って、自分はプログラムや音楽やらの製作技術は皆無だけど
シナリオだけには自信があるという妄信から始まると思うのだけど、そのシナリ
オ自体は本当、クズに近い代物だよね。物語の土台とは作品の質を左右する要素
としては、最も難しい部類に入るのに、何を勘違いしているのか文字だけなら自
分もやれると思うんだろうね。
だいたい何の組織だってもいないド素人共がどうやって全登場人物のテキストや
演出やらを効率的に分担できるんだろうか。アマチュアはツクールなどで全工程
を自分で作れることが強みなのに、そのスタートラインにさえ一人で立てない似
非シナリオ房に何ができるのだろうか。せめて原稿用紙数十枚ぶんぐらいのプロッ
トぐらいはあるのかと思えば、【世界観】〜ってぼそぼそ書いてあるだけで失笑
してしまいました。見てる分には楽しいので今後の空回りぶりに期待してます。
本来物語の製作と同時進行で一定数の技術陣の議論も進行しなければならないのに
ここにはそれが皆無で、まさにシナリオ房の巣窟の根拠になりますよね。
要はRPGという文章技術や美術やエレクトロニクスなどの複数の要素の集合体に、
この最低レベルのシナリオ房のおしゃべり状態の現状では、例え物凄いシナリオが
書けたとしても、それはRPGという複合体の領域においては、チラシの裏の落書き
そのものですよね。
428名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 10:18:25 ID:1+YBbF1E
>>426
募集自体は継続中、今は増えすぎないように絞るためNo.1〜5から1本選出しているらしい。
でも私の投稿依頼票が入ってないんだが…これは投票期間って知らないからか、
No.1〜5に選びたいのがないのかどっちだ?正直言うと私も無理矢理選出した………。
429ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/11 10:25:24 ID:YCYuKMrW
プロットやキャラ、世界観の他にシステム募集も始めますか?

歩くだけで経験値がたまる。
感情により戦闘力が変化する。(イベント変化)
フィールド移動がない。
等など?
よく判らないけど、このシナリオには合いそうだ、っていうシステムをピックアップしたり、
システムから浮かぶネタもあるでしょうし。

>>424
みんなが楽しく作れるのなら駄作でもいいとは思いますけど、
なるだけ良作に近いほうが皆の士気が上がりそう。

1
2
3
4・・・1票
5
みんな投票してクレー!!



430名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 11:27:18 ID:FoCrtZiO
ああ、まとめサイトの番号で1〜5の中から、まずは一つ選べばいいのね。
(その次は6〜10から一つと言う調子ですね)
では、No.2に一票。

システムの募集もまぜると、5個から一つ選ぶシステムが難しくならない?
例えば15〜20の中から一つとなったとき。
シナリオは16がよくて、システムは19がいいなと思ったら?(番号は適当)

ああ、まあ、そのときはそう書けばいいか…?
431名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 11:48:59 ID:FoCrtZiO
あ、でもやっぱ、システムはプロットがある程度(五個くらい)に絞られてから、
募集始めた方がいいと思う。投票がややこしくなるからね。
432名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 11:50:24 ID:KTgyaNqS
No2に一票。一番楽に作れそう。

そんな気張んなくてもいんじゃね?

とりあえずこの中ならこれかな
433名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 11:51:45 ID:KTgyaNqS
間違えたー2じゃなくてNO4ね。

2は微妙
434ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/11 12:05:41 ID:YCYuKMrW
それではこれから12時間は6〜10の投票を始めます。:http://mrj.fc2web.com/matyome.htm

1〜5投票結果
1
2・・・1票
3
4・・・2票 (決定)
5
票が少なかったのは多分そこまでよいネタが無かったから?
それでも決まったものは仕方ない。次の投票をお願いします。
面白いものがないならばドンドンネタを出し合いましょう。
シナリオは今出しても後で出してもいいことにします。

メール投票により8に1票入りました。
6
7
8・・・1票
9
10
みんなとりあえず票を出そう!
435名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 12:09:30 ID:KTgyaNqS
もう変わったのか・・

えー・・この中ならNO7かな。

まあ話がしっかりしてる。
NO8も悪くないけど舞台が狭くないか?
NO7とかNO9なら話を広げられそうだが・・

とゆーわけでNO7
436名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 12:39:34 ID:yFjqdOJM
>>422
俺も今のやりかたで全然問題ないと思う。
プロットなら何十行とならないし、
システムと連結させろってやつもいるけど
やっぱ何か一つ叩き台というか、柱みたいなのがないと
話が先に進まないしな。
この調子で絞っていくべきだと思う。
投票が少ないのはちと不安だが。
437名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 12:42:56 ID:yFjqdOJM
一応投票しとく。
俺はNO9を押す。

少女の復讐・・・・ももももえるんですけど
438名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 12:48:21 ID:1+YBbF1E
No.8に一票。
439名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 12:49:15 ID:chWBdWVx
NO15に一票。主人公が人間にされた竜っていう独特な設定がいい。
440名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 12:50:25 ID:chWBdWVx
あ、15の投票はまだだった・・・。とりあえず15に入れといてくれ。
441名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 12:56:22 ID:5q3nK4mm
NO7に一票だぜ。女剣士との逃避行ww

>>439
確かにいいな。まあ12時になったら投票だ。
442347:05/02/11 13:02:55 ID:aMZ36l1X
(注意:適当なストーリーをパクって切り張りしただけのものです。よかったら肉付けしてください。)

(プロローグ)
1.人を喰い、凄まじい繁殖力を持つ正体不明の虫が人類を滅亡の危機に追い込む。
主人公は拾い児で周囲の人間と違い背中に鬣と長い尾を持っていたが、彼と同じ種族は世界の何処にも居なかった。
17歳の時育ての親と共に成人の儀礼として狩へ出かけている間、彼らの村は虫の襲撃をうけてしまっていた。
帰って来た二人は生き残った幼馴染である領主の娘(ヒロイン)を公爵である伯父の元へ送り届ける事になる。

(虫篇)
2.都に到着し娘を預けた後、主人公は虫を滅ぼすべく剣の修行を受ける。
ヒロインは虫を根絶させる術を継承していたが、伯父は虫退治へ行く事を許さなかった。なぜならその術は命と引き換えだったから――。
そんな伯父に嫌気がさし、主人公を誘って総ての虫の源である世界樹を倒しに行く。

3.ヒロインの伯父は主人公が攫って行ったのだろうと考え、追手を差し向ける。
それを掻い潜り、ついに世界樹との闘いへ臨む。
術が命と引き換えである事を知らない主人公はヒロインへ術の使用を急かす。
術を使って世界樹を異空間へ消し去るもヒロインは命を落とす。
それに絶望して主人公もまた術に生み出された時空の穴へ投身する。
443名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:11:30 ID:7ZrhVGjW
とりあえず、bSが選ばれてる訳だから、練習も兼ねてみんなで少し練り込みをしてみてはどうだろう?
みんなで肉付けしていくとどういう事になるか具体的に体験したいような。
でもまだ早いような。
ハッキリと一つのシナリオが決定するまで待った方が良い?
444名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:11:42 ID:1b8HzK+U
休日だと人多いなぁ
投票はセンス無いので放棄
445名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:15:35 ID:5q3nK4mm
>>443
まだ早いような希ガス。
トリアーエズ3つ4つに絞られてからでも遅くはないだろ。
446( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/11 13:23:23 ID:uABF282/
好きなのをえらびんこ、他のスレに宣伝すてなおUP
447347:05/02/11 13:25:55 ID:aMZ36l1X
(傭兵篇)
4.その刹那、紫苑色をした懐かしい景色が一瞬で通り過ぎていく。
たどり着いたところは元居た世界と同じ様に見えたが、人々は主人公とその育ての親は数年前に死んだと言う。
この国は隣の大国から侵略をうけており、剣の達者な主人公を傭兵にしようと村人はする。
渋る主人公にヒロインは結婚を条件に参戦をせまると、どうしても断る事が出来なかった。
傭兵として戦地へ赴いて、勝利に次ぐ勝利をして凱旋するも全面的な勝利とはならず、
国を支配する公爵(ヒロインの伯父)は講和の為に姪を敵国の武官と結婚させる運びとなった。

5.それを許せない主人公は武官の暗殺へ乗り出した。そこで見たものは育ての親と同じ姿をした武官だった。
彼は言う。「向こうの世界でお前を殺してもたちまち転生してしまう。そこでこの交差世界で死んでもらう。」
何の事か判らないまま戦いになる。

(転生篇)
6.育ての親の顔をした武官を殺しヒロインの元へ、しかしヒロインは本当に政略結婚の相手を愛していたため主人公をナイフで刺す。
逆上してヒロインの首を刎ねる主人公。世界に置いてきぼりにされた事への怒りをその世界の人間へ向ける。
寄生していた虫が主人公の体から出現し、自らが新しい世界樹となって虫を操った。

7.こうして世界は滅ぶ。人類もそれを食らう虫も滅んだのに主人公だけが生きている。
やがて太陽に呑み込まれ、それすらも冷えて、闇に包まれていく。
その孤独に耐え切れずに世界は再び生まれてしまう。

8.その世界には主人公と同じ種族が居た。そこに再び主人公は生まれる。
ある時突然に召喚される。驚くべき事に召喚した張本人は前世での育ての親自身だった。
448347:05/02/11 13:30:24 ID:aMZ36l1X
(世界樹編)
9.以降序盤と同じストーリーが少し違う形で進行。
物語の途中でヒロインは主人公の育ての親の秘密を知ってしまった為口封じに殺害される。
事実を知った主人公は育ての親と対峙。育ての親もまた前世の記憶を持っていて、再び世界が生まれた事に憤りを感じていた。
そして、世界を支配する為に世界樹と主人公の生まれた世界が邪魔だった事を明かす。
その為に世界を世界樹から切り離すべく虫を撒いた事、世界樹の核になる主人公を召喚して手元に置いた意図も――。

(エピローグ)
10.世界の一つを独立させようとしていた存在の一つが再び打ち破られた。それでも虫を止める術はもう見つからない。
生まれた世界へ帰ることすらできない。そう思った矢先、殺された筈のヒロインが瀕死の状態ながらも現れ、またもや命と引き換えに世界樹を消そうとする。
そうする訳にはいかないと主人公はかつて持っていた虫を操る力を発揮する。こうして虫は共食いをして完全に居なくなったが
世界樹は核を失い、虫に喰われて枯れてしまった。そのため主人公は世界樹の核となるためこの世界と決別した。
世界樹の核として眠りについた主人公は夢を見る。生まれた紫苑の光に満ちた世界、育てられた平和な村と思い出、その一つ一つが新しい世界へ反映されていく。
傷の手当てを受けたヒロインの部屋の戸を叩く音が聞こえ――。
449347:05/02/11 13:33:12 ID:aMZ36l1X
適当に繋げて微妙に改造しただけぢゃァいかんかな
長いだけだし
450名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:33:58 ID:TYIZ4ZvK
>>446
宣伝はだめ、ぜったい
451( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/11 13:37:14 ID:uABF282/
>>450
ごめんね母さんはじめて宣伝したから
452名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:37:40 ID:7ZrhVGjW
>>447
パクりを公言されてしまっては押すに押されない。
453ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/11 13:39:20 ID:YCYuKMrW
しばらく出かけます。
みんなドンドン新ネタと投票してくださいな。
メール投票OK
メールでネタ投稿もOKです。その場合はまとめサイトにだけ乗せさせていただきます。
ニューマノイドのオリープ用メルアド:[email protected]
454347:05/02/11 13:39:59 ID:aMZ36l1X
>>452
なんだよホントは押したいってことかよ
455名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:45:14 ID:7ZrhVGjW
>>454
そうじゃなくて、どんなに凄いシナリオでも、「なんだパクりか・・・」と思って終わってしまう。
456名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:51:42 ID:zQMPYFTM
・ライター、シナリオ作成に取り掛かる。
・名無しが色々注文する。
・最初は意見を受け止めようと試行錯誤。
・徐々に完成に近づくにつれ、面白くないつまらないなどの罵倒が増える。
・ライター嫌になり投げ出す。
・他のライターも途中の、しかも不評のストーリーに手を出したがらない。
・あんなシナリオ捨てて俺達で面白いストーリー作ろうぜ、と名無しが勢いで言い始める。
・完全にポシャる。

長編だと上記のような流れになる可能性が高いので、
ストーリーを短く区切り、その章ごとに起承転結を描けそうなNo2、No6、No12、No19に各一票。
457ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/11 13:57:48 ID:YCYuKMrW
市場でパクリを探したらたくさんあると思います。
パクリ元が名作だったら超えられるのは難しいけど。
逆に案はよかったけどクソゲーだった奴はパクって成功してるしね。大抵。

6・・・1票
7・・・2票
8・・・2票
9・・・1票
10
じゃあいてきます。
458名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:59:43 ID:IDTEDf1M
↑票操作乙
459347:05/02/11 14:00:59 ID:aMZ36l1X
>455
そこをなんとかパクリと判らなくさせる様に頼み込むスレは何処ですか。
460名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 14:03:34 ID:1+YBbF1E
>>347
まとめに載せてもらう時パクリ云々の所だけ消してもらえばいいんじゃない?
実際、読んでいて何のパクリだったか判らなかったし。
461名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 14:08:31 ID:7ZrhVGjW
火の鳥のパクリ?
違うか・・
要は主要キャラクターが固定されてる転生を題材にした殺伐とした話?
462名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 14:19:32 ID:UJBbxRYo
部分部分は幾つか心当たりはあるけど、パクリと言うほどのものでもないと思うよ。>347
463347:05/02/11 14:29:52 ID:aMZ36l1X
なにせ知っている話の中で悲しいと思ったところを張り合わせたからな
とりあえずまとめに載せて貰うのを待とう。
464名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 14:31:45 ID:Mi8HPN/5
市販ゲームの半分はパクリで出来ています
465名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 14:36:23 ID:2npmfDuk
死ねよ、てめーら
466名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 14:37:56 ID:8eaUCO8k
きみらふだんは一本道RPG酷評する割りに自分で作るとなるとガチガチ
一本道シナリオだね
467名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 14:40:03 ID:7ZrhVGjW
いつ一本道RPGを酷評したんだ?
468名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 14:55:02 ID:yFjqdOJM
>>347よ。プロットだぞ。ちょっと細かすぎる。
今はおおまかな流れでいいだろ
469名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 14:58:20 ID:7ZrhVGjW
>>468
大まかな流れじゃ、作者が何を伝えたいのかも解らない。
誤解されて改変される恐れがある。
470名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 15:01:39 ID:yFjqdOJM
>>468
いやだからさ、今は一本柱を作らないとだめだろってこと。
むしろさ、この時点では作者とか関係なく、単なるアイディアがでないと。
誤解されて改変とかされてもいいじゃん。
471名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 15:02:47 ID:yFjqdOJM
間違えた。>>469ね。
472名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 15:29:37 ID:xt5hbcgN
スレ題あらため「みんなでパクリRPG」
473名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 15:34:39 ID:FoCrtZiO
>>469
短くまとめてる人はみんな同じ条件だからね。
短い中で如何に言いたいことを誤解させずに伝えるか工夫するのも、
面白くないか?いっぱい書いてくれてるのも、それはそれで
わかりやすくて(読み物として面白く読ませてもらったり)いいけど。

あと、誤解されて改変されても、それによってプロット作者自身も
思いもよらなかった面白い話ができることもあると思う。
それが皆で作る醍醐味でもあるんじゃないか。
474名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 15:48:11 ID:Eyb/y3OF
■ストーリー
ある有名な冒険家が古代遺跡を発見する。
その遺跡は今までに発見された遺跡の中でも最大級の物であった。
冒険家は精鋭30人のメンバーを従え探索を開始するも、遺跡内部に仕掛けられた罠や
巣くうモンスターに探索を阻まれ、次々に仲間は減り、最深部に到達した時には
自分一人になっていた。
遺跡最深部にあったのは巨大な鉱石。それは見たこともない性質のものだった。

冒険家は鉱石の一部を採取。命辛々遺跡から脱出し、その鉱石を研究機関にて調査する。
調査の結果、その鉱石は加工法により水銀並の柔軟性をも持ち、
また、別の加工法をすればダイアモンドよりも固い硬度をも持ち、さらに魔力伝導率も極めて優秀。
その上特殊な振動を加える事により、与えられた命令を「記憶する」という
世界でも未だに発見例の無いレアメタルだった。

冒険家は遺跡内部に残るレアメタルを全て採取するべく、再度遺跡の探索を決意するも、
精鋭メンバーはすでに失っている為、断念。
そこで冒険家はこう考えた。
「自分ではなく、他人に取らせればよいのではないか?」
冒険家はすぐさま世界中にレアメタルを発見したという情報を流すと共に、
ある大会を開くと触れ回った。
ルールは簡単。遺跡の内部にあるレアメタルを搾取してくることだけ。
成功者には搾取したレアメタルの内、半分が報酬として与えられる。

この情報を聞いた世界中の魔術師、科学者、錬金術師、果ては鍛冶屋やモンスターまで
レアメタルを我が物にせよ、と大会への参加を表明。
集まった顔ぶれはどれもイカれた奴ばかり。
世界最大のお祭り騒ぎが、今、始まろうとしている……


こんなの考えてみた。
キャラとか遺跡内部の仕掛けとか、いくらでも追加できるので、共同制作には向いてると思う。
475名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 15:53:24 ID:yFjqdOJM
>>474
今始まろうとしている・・・で終わり?
プロットっていうにはちょっと長い気も
もちょっと全体像がみたいんだけど・・
476名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 15:57:21 ID:Eyb/y3OF
いや、これプロローグね。んで、メインが遺跡内探索。
いろんな奴らからの妨害を受けたり、はり倒して仲間にしたりして
遺跡最深部のレアメタル採取でクリア。

ラスボスは実は生命体だったレアメタルとか、
正式な手続きをしないで遺跡内に忍び込んだ犯罪者とか、可変。
これならみんなで考えられるかなーって思って。
477名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 16:02:03 ID:yFjqdOJM
>>476
や、だからさ、みんなで考えるっていうか、
今はプロット募集だから。
みんなで考えるってのはプロットが決まってから

肉 付 け していくわけだからさ。

話自体はいいと思うから、十行くらいにまとめてみようぜ。
478名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 16:08:42 ID:Eyb/y3OF
あ、なんだ。もっとストーリー作っちゃってもいいのか。
あんまり作り上げちゃうとみんなで考える余地が無くなっちゃうかなー
って思って遠慮してた。
とは言ってもまだ中身はそこまで考えてなかったりするので、
今夜までになんとか考えて再提出してみる。
ごめんなさい。
479名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 16:12:59 ID:yFjqdOJM
や、だからプロットだぞ?
わかってるよな?

分かってるなら

がんがれ
480( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/11 16:20:51 ID:r/mmQxQ1
>>478はここなら勇者になれると思い込んでる凡人

まあ自分以外の一票ぐらいは確保できるようにな
481名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 16:23:32 ID:yFjqdOJM
というかシナリオはそろそろ締め切ってもいいんじゃないか?
20もあればいいだろ。
組み合わせたりしたらもっと洗練されていくと思うし。
482名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 16:30:14 ID:yFjqdOJM
??ちょっとageてみる。なんだこれ?
483名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 16:57:46 ID:0XkU9Gws
スレが伸びてると思ったら今日は休日だったか。
取り合えず俺も8に一票。
484名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 17:40:21 ID:3jQyLlcZ
>>483
全然延びてない
先週は金土日だけでスレ二個消費した
485名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 17:42:29 ID:m9RrLRwR
やはり>>480の様な発言をされる方とは
楽しくやって行くのは無理な気がするのですが
どうなんでしょうか。
486名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 17:52:04 ID:IDTEDf1M
削除依頼へのリンクくれ。
どこに出てるかワカンネ
487名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 18:17:38 ID:I23Yam3l
gamerpg:家ゲーRPG[スレッド削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1089099393/133-135
488名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 18:27:04 ID:0XkU9Gws
>>487
ちょっとワロタw
489ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/11 18:39:03 ID:YCYuKMrW
ただいま。
6・・・1票
7・・・2票
8・・・3票
9・・・1票
10
もれがあったら報告お願いします。
なお、ネタの締め切りは明日0時0分ですのでお早めに。
490名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 18:42:08 ID:1b8HzK+U
>>474
厨ほどレアとかに弱いよねgood
491名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 18:59:15 ID:FoCrtZiO
>>489
おつカレ。
つまり、あと5時間ほどでプロット募集締め切り?
492347 ◆sIONnnCNag :05/02/11 19:00:50 ID:Y49u6UhU
とりあえず素トリップをつけとこう。

長くて読む気がしない香具師の為の要約プロット

世界樹から人間を捕食する虫が出現、主人公の村も被害に遭い。生き残りの娘(ヒロイン)を国家元首である伯父の元へ疎開させる。
時は流れ主人公らは虫を根絶させるべくヒロインに誘われて旅立つ。娘の伯父は追手を放つ。
娘は命と引き換えに世界樹を消滅させる。それに絶望した主人公は時空の穴に投身、その刹那自分の生まれた世界を見る。
---------------------------2つめの世界-----------------------------------------
投身した主人公は生きていた。前の世界と同じ様で違う「交差世界」。死んだヒロインと同じ顔をした娘にせがまれて傭兵になる。
傭兵になった主人公は都市国家を勝利に導くも国家元首は姪であるヒロインの政略結婚により講和を図る。
それが許せず政略結婚の相手を暗殺、育ての親と同じ姿の武官は死の前に意味深な台詞を吐いた。ヒロインは主人公を拒否して殺される。
世界に置いて行かれた事に腹を立てた主人公は、寄生していた虫を使って世界を滅ぼしたものの寂しさに耐えられず世界を再生させる。
----------------------------ここで一旦切れ目------------------------------------------
主人公と同じ種族が生まれ、主人公は再び生まれ直す。前世での育ての親に召喚されて序盤と似た展開が繰り返されるが主人公は前世の記憶を持っていた。
ヒロインは口封じの為殺され、諸悪の根源たる育ての親は正体を現しラストバトル突入。その後虫を抑えるため前世の力を発揮、枯れた世界樹の代わりに世界樹の核となる。

 可能な限り話を大きくしたものだから、区切っても読む気が起きないかも知れない。更に別に主人公の設定を読まないと意味が繋がらないかも知れない。
493ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/11 19:11:38 ID:YCYuKMrW
>>491
大体そういうことですね。12時間単位で投票を行うので大体月曜日には終わるでしょう。
そしたら次は肉付け作業に入ります。

シナリオの権ですがもしシナリオライターが誰も居なかった場合のことです。
プロットごとに区切られた(大体10くらいなら10人か20人か30人)をそれぞれ別の人に詳しいストーリーを(30分程度)
考えてもらいます。さらにそれを皆で改造していく、という形がありますがどうでしょう?

できるだけ皆で作れるようにして見たんですけど・・・。
494名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:22:18 ID:FoCrtZiO
>>493
ゴ、ゴメン良く分からないorz

プロットの1とか2とかの区切りごとに、どうするって?

あと、20〜30人とあるが、人数はそれほどいない気がしないでもない。
495名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:33:55 ID:4EUuJg8c
話は面白くても、ゲームというより小説寄りは作りにくいぜ。
496名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:44:07 ID:GgGNAjcy
このスレまだ上がってたの?
497474:05/02/11 19:45:29 ID:Eyb/y3OF
超大まかなプロット考えてみた。

1、大会開会式。バキの地下闘技場みたいに軽い説明と共に出場者入場。
司会者によりルールの説明がされる。

2、大会開始前日。遺跡の前に作られたバザー等を主人公がまわる。
他出場者との小競り合いが起こる。
仲良くなった他出場者と飲み明かす。

3、大会当日。実は前日一緒に飲み明かした相手は小悪党で、酒の中に睡眠薬を入れていた。
主人公、出遅れる。

4、一足遅れながらも主人公、遺跡内に入る。なんとか最後尾に追いつく。

5、主人公及びその他最後尾群は、恐らく冒険家が通ったであろう、いわば正規ルートである
橋に到達するも、爆弾男の手によって橋が爆破されてしまう。
主人公達はしかたなく別ルートから行く事にする。
別ルートは2つあった為、最後尾群は二手に分かれる。

6、しばらく進むと、主人公達の目の前に巨大スライムが出現。
他出場者と協力してなんとか倒す。

7、主人公、落とし穴の罠にかかり転落。たいまつを落としてしまう。
暗闇の中で、5の時点で分かれた出場者の一人である女魔術師と出会う。
明かりをつける手段を持たなかった主人公、報酬を半分づつにする約束で渋々魔術師と手を組む。

8、さらに奥へ進む主人公達。途中でなにやら高圧的な男(女でも良し)に出会う。
男は報酬を半分よこせば協力する、と言い出すが、主人公、これを拒否。男をボコボコにする。
結局その男の報酬は1/10という事で話をつけ、仲間に。

9、仲間が三人になったので、しばらく普通に探索。途中、他出場者との戦闘があると良し。

10、またもや爆弾男と遭遇。やっぱり正規ルートを破壊される。主人公達、別ルートへ。
498474:05/02/11 19:47:27 ID:Eyb/y3OF
続き

11、転がる大岩に追いかけられる。お約束。

12、途中、他出場者と出会う。しばらく一緒に行動する事にする。
が、しばらくすると分かれ道が。結局分かれる事になる。
と見せかけて主人公、背後から強襲。ボコボコにする。魔術師呆れる。

13、魔物に追いかけられているひ弱そうな男発見。二人が助けようと言うので
主人公、仕方なく救出。魔物を撃破する。
主人公はその出場者に無報酬で手伝うよう要求。仕方なく仲間に。魔術師呆れる。

14、これ以降ことあるごとに危険そうな場所をひ弱そうな男に先陣をきらせる。
案の定罠にかかる男。目をそむける魔術師。心配する高圧的な男。爆笑する主人公。×3回くらい

15、爆弾男に出会う。いままでのうっぷんを晴らしてやる、といった感じで超ボコボコに。

16、主人公達、とうとう先頭集団に追いつく。しかし、その出場者達は皆、見たことも無い男によって
倒されていた。(正規の手続きで出場していない、指名手配されている魔術師)

17、男魔術師は主人公達に様々な罠を仕掛けるが、これを突破。最深部へ到達し、
男魔術師を撃破する。
男魔術師、苦し紛れに鉱石になにやら魔法をかける。

18、生命を持ったレアメタルとラストバトル。撃破する。

19、大人しくなったレアメタルに近寄る主人公。しかし女魔術師に背後から魔法で撃たれて気絶する。
実は女魔術師は、今までの主人公の傍若無人っぷりに相当腹を立てていた上、
母性愛の強かった為、ひ弱な男に密かに恋心を抱いていたのだった。
結局主人公以外のみんなでレアメタルを三等分し、END
499名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:52:57 ID:5q3nK4mm
>>497-498
だから全然おおまかじゃないって!
これじゃこのままで終わりじゃん!
プロットの意味分かってるか?
ほんとーに大事なとこだけに絞ろうぜ。
500名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:54:22 ID:H9NqryCp
>495
なんかノベルゲー向けっぽいのが多いよな
501名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:57:54 ID:0XkU9Gws
>>500
ゲームに使うためのシナリオじゃなくてゲーム小説のシナリオを書いてるから。
502474:05/02/11 19:58:06 ID:Eyb/y3OF
すまん…全然プロットの意味分かんないや……
一応外部版のプロット見て、プロットってこんな感じかなーって書いたんだ。
スルーしてくれ。
503名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:00:49 ID:5q3nK4mm
スマソあげちまった。

まあ要するに何が言いたいかというと

1、なんかの大会があって
2、主人公を邪魔するやつがいて、
3、途中で仲間が入って、
4、邪魔するやつを倒して、
5、けどラスボスはレアメタルで、

みたいなかんじでいいべ?
長すぎるし、限定されすぎてるの!
後、世界観を付け足すくらいにしとこうよ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:05:38 ID:I23Yam3l
レアメタルっていうのは何だ?
最近のゲーマーにとっては、ドラゴンスレイヤー並みに一般的なものなのか?

ついでに、「バキの地下闘技場みたいに」、
バキってのはドラクエの魔法名の偽物か?そんな例えされても分からん。
505名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:07:23 ID:0XkU9Gws
>>499
全然大まかじゃなくて他者が参加する余地が無いのは確かだが、それも立派なプロットだと思うが。
お前さんの考えているプロットの定義ってどんなだ?
506名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:08:37 ID:I0JmswZH
>>504
池沼はけーん。レアメタルは現実でもよく使われる用語です。
時々でいいからゲーム以外の事思い出してあげてください。
507474:05/02/11 20:08:59 ID:Eyb/y3OF
そうだったのか。じゃあそれを踏まえてもう一度考え直してみよう。
…と思ったけど、すでにその1〜5に全てが要約されてる。
元々みんなで作るっていうんで、色々キャラとかイベントを詰め込めるようにと
作った土台だから…
自分、ちょっと気合が入り過ぎてたみたい。
508名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:09:01 ID:5q3nK4mm
とかなんとかいいながら2連続であげてしまったわけだが

>>492
言い忘れてた

要約プロットなんていう言葉はおかしいから。
プロットが要点を簡潔に述べるものだから。

みんなネタを投稿するのはいいが
少なくとも今の段階じゃすっきりしたのを出そうぜ。
そしたら次の段階で肉付けをすればいいから。
509( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/11 20:09:39 ID:r/mmQxQ1
>>474
よくわかった、みんな、こいつを仲間にいれてやってくれ

>>504
と、考えていた時期がおれにもありました
510名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:11:20 ID:5q3nK4mm
>>507
いや、話自体は全然悪くないよ。むしろキラリ
要するに

おもしろさを伝えつつも、簡潔に表現しようってこと。

そしたら断然よくなるさ。
がんがれ。
511( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/11 20:13:45 ID:r/mmQxQ1
レアメタル=クロム、モリブデン、タングステン、ついでにチタン
512名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:22:24 ID:5q3nK4mm
>>505
プロットの定義なんてTPOで異なる。
この場合、こーいった多数投稿式で
しかも、ゲームのシナリオのプロットで、
なおかつ、土台になるもんだから、
不必要な情報以外は書かなくていいんだよ。

言葉で表現するなら

骨格のしかも間接の接合点ぐらいでいいってこと。






513名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:33:42 ID:9fdzLBby
こんなのはどうかな?

すごい説明が難しいので、わからなければ聞いてほしい。

世界観 魔物と人間が住む世界。

とある村の魔法使い(見習い)の女の子がペットショップで一匹の竜を買う。
それは小さくて可愛い竜。

女の子は竜を可愛がりとても大事に育てる。

ある日女の子は禁術を使い、竜に人の言葉を話せるようにする。

そしてその女の子のために一緒に戦い守り助け合い成長する。
別れや涙アリの感動ラブラブRPGw(死
もちろん竜はプレーアーが操作。
女の子はNPC。

これってかなりできたら面白そうなんだけど
どうかな?

主人公はあくまでも女の子で、竜はその子を一人前にするために強力する脇役なんだけど
ちょい、、、イメージできた人、よければ意見お聞かせください。
514474:05/02/11 20:33:55 ID:Eyb/y3OF
舞台は罠や魔物が徘徊する古代遺跡にて、
優勝者にはレアメタルが報酬として与えられる大会が開催される。
集まったのは古今東西の変人奇人達であり、主人公もその内の一人だった。

遺跡の前には商人達のバザーや、脱落者の為の仮設病院、酒場などが立ち並び
ちょっとしたお祭りさわぎになっている。

主人公は傍若無人な性格。利用できる人間はとことん利用し、
気に入らない出場者は即ボコボコにするような性格。

主人公は遺跡前のバザーなどを利用して装備を整える。
遺跡内でボコボコにしたり、途中脱落した出場者などは病院や酒場にいるので
金で釣って仲間にしたりしながら遺跡内を探索してゆく。

遺跡内では邪魔をする他出場者などがたびたび出現。ボコボコにしたりされたりする。
罠も多く、同じ罠にかかった者同士で協力したりもする。

最終的には開会式にいなかった指名手配の人物と、そいつの手によって生命を
与えられたレアメタルがラスボス。


こ、こんな感じでいいのかな?
ごめんね お母さんプロット立てるの初めてだから ごめんね
515ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/11 20:34:04 ID:YCYuKMrW
>>493
これはつまり、
プロットで分けられたそれぞれの話をそれぞれが分担してやろうってこと。
まあみんなでひとつづつやったほうがいいかな。
シナリオライターが居ない場合は。

>>502
http://mrj.fc2web.com/matyome.htm
まとめサイトの16あたりを参考にするといいよ。
516名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:37:19 ID:9fdzLBby
ちょい追記

ある日女の子は禁術を使い、竜に人の言葉を話せるようにする。

そしてその女の子のために一緒に戦い守り助け合い成長する。

の間に

竜はそこで自我が目覚める。
俺らプレーアーは自我が目覚めた瞬間から始まる。
自分がどうして竜なのか。
そして目の前にいる女の子は自分がご主人様だと名乗る。
わけがわからないながらも成長してゆく
涙アリのラブラブRPGw(死

どうだろうか?w(ベタかなぁ・・・
517名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:37:42 ID:5q3nK4mm
>>513-514
うん。このぐらいが分かりやすくって
話も広がりやすいんじゃないかな。
話の出来不出来以前の問題をみんなクリアしていこうぜ。
518名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:41:19 ID:9fdzLBby
やっぱ時代は萌えと愛だよなっ!?w
>>517
519名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:42:42 ID:5q3nK4mm
ノイド氏に提案ですけど、

1、肉付け作業(細かなシナリオ)の前に、
2、メインキャラクター(敵側も)の登場数(登場数で大体ゲーム規模が定まる)
3、メインキャラクターの設定(性格、年齢、名前など、簡単なもの)
4、立ち寄ることになる町、洞窟の数を決める(ゲーム規模がほぼ確定)
5、ここまでで、骨格を作る作業終わり、
6、いよいよ肉付け。

のほうがよくないですか?
一定の制限をつけないとバランスがおかしくなるような気がするんですよね・・

520名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:48:30 ID:zQMPYFTM
>>519
現段階でゲーム規模を限定する必要もないと思うが。
膨れ上がりすぎるのは問題だが、プロットが決まっているのであれば極端に太る事はないだろう。

■チラシの裏
ボタン連打で雑魚を倒しながらレベルだけ上げてボスを倒すのは飽きたので、
もっと緊張感のある戦闘を実現できないだろうか?
・しっかり防御魔法などで固めないと、後衛ユニットは雑魚にすら一撃で殺される。
・効果的に攻撃補助や攻撃スキルを使わって早めに倒さないと、防御・回復担当のMPが切れ殺される。
・敵に合わせたパーティーメンバーの選択、作戦の選択を行わないと効率良く倒せず。
などなど。

緊張感さえあれば面白いと言うわけではないから、あくまでチラシの裏という事で。
今の議題に沿うものでもないしな。
521名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:53:26 ID:rQZKuJiF
>>520
チラシ裏にレスするのもアレだが
それは理不尽なバランスって言うんだと思うよ
522名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:54:37 ID:4EUuJg8c
難しくて面倒な戦闘よりゃ簡単で易しい戦闘のほうがプレイヤーには喜ばれるぞ
523名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:55:08 ID:5q3nK4mm
>>520
それもそうか。
あとはシナリオの投稿の仕方だよな・・

どんなイベントを出すかだよな・・
シナリオプロットが決定したら
イベントプロットを出して、
イベントプロットごとに、
セリフを書き起こしていくって感じなのかな?

ノイドさんどんな感じでプロデュースしていくつもりですか?
524名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:59:36 ID:zQMPYFTM
>>521
入手EXPやお金を高くして、戦闘回数を減らす方向でもやはり駄目だろうか?

オーソドックスに雑魚で消耗してボスで苦戦するのが無難か……。
525名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:03:36 ID:0XkU9Gws
>>524
セブンとかそんな感じらしいけど、正直パズルゲーだってやった奴が言ってたな
526名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:03:55 ID:rQZKuJiF
>>524
戦闘が長いと面倒になるだけだ、と思う。
アマチュア製作のRPGってだけでモチベ下がる人もいるから(いくらおもしろそうでも)
弱く得るもの多くってくらいでいいんでないの
527名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:05:11 ID:5q3nK4mm
>>524
まあそこらへんの話は、
プログラムの際のゲームバランスを考えるときにやろうや。
個人的には厳しめなのが好きだけど。

現段階では全体のプロットと
シナリオ製作全般の話をメインで進めようぜ。
528名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:05:36 ID:H9NqryCp
ランダムエンカウト無し、レベルアップも無しか
イベントでのみ上昇で底上げは基本的に装備品だより

これくらいなら戦闘のプライオリティは上昇するかも
529ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/11 21:07:36 ID:YCYuKMrW
>>523
大筋の必須イベントや必須セリフはみんなで、もしくはシナリオライターに。
小さなイベントは個々が提案していって皆が採用不採用を決めて行きましょう。

>>519
2〜5と同時にアイテム、魔法の設定やモンスター。それと世界観の設定もできるね。
あと、1と2の間に使用ソフト、システムを決めましょう。
多分2以降話し合いは火曜日からになるでしょうね。
530名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:10:28 ID:5q3nK4mm
>>529
ノイドさんのプロデュース能力には期待してるんでがんばってくだちい。
531名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:23:49 ID:yFjqdOJM
>>529
思ったんだけど同時にやれるか?
2から5をすませてからやったほうが確実に前に進むと思うが。
というか2から5までが「土台」じゃね?
532名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 21:53:19 ID:JiLagyRD
もうだめぽ
533ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/11 22:04:25 ID:YCYuKMrW
>>531
キャラ設定やマップイベント設定時に必要だと思った魔法やアイテム、モンスターはぼちぼち出せると思う。
本格的なそれらの取り組みは肉付けが終わってからですけどね。

ネタだし終了&投票part2終了まであと2時間!
534( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/11 22:08:52 ID:Um9R7xQZ
FF8に習って給料制にするか?

モンスター倒す=お金奪うじゃ主人公が地獄に堕ちるぞ
敵を公式に倒し賞金を貰う(賞金稼ぎとか)のは無難だが
ストーリーの幅を縮める事になる。 が、これはまだ後の話
535名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 22:13:11 ID:putn2N45
1、時空を超えて魔王降臨
2、国が襲われる。王族に遣える名門○○家の跡継ぎである主人公が
  魔王退治に出かける。この時、王、女王、主人公の家族が殺される。
3、魔法使いの見習いのヒロインと出会う。
4、街はずれで、人間の心を持ったモンスターが仲間になる。
5、魔王の城に行く。負けそうになった主人公達だが、何故か魔王が攻撃をやめる。
6、とある科学者に魔王の倒し方がないか聞く。
  今の魔王には敵わないから、過去の力が弱かった頃の魔王を倒すしかないと言われる。
7、科学者が発明したタイムゲートを使い過去へ行く。過去へ行っても現代には戻れない。
  この時科学者が仲間になる。
8、時空を超えてきた魔王の経路をたどる。
9、そこは王国だった。魔王の正体は五年前に行方不明になった王国の王子だった。
  国に伝わる「けして覗き込んではいけない鏡」を覗き込んでしまったのだ。
10、もともと主人公と王子は仲がよかったので、主人公は魔王を倒すことをためらう。
   魔王になったばかりで王子の理性が残っていた魔王は「自分を殺せと」言う
11、魔王を倒した主人公。(この時魔王は王子の姿に戻る)
   「王子を殺した」と悲しんでいると王子が生き返り、世界に平和に戻る。

キャラ設定
主人公   18歳 男
ヒロイン   16歳 女
モンスター ?歳 ?
科学者   25歳 男
536名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 22:16:55 ID:U5eH6JW2
>>533
投票いいよな?
NO7に一票。

8もいいけど話が小さいのが難点。
537ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/11 22:30:13 ID:YCYuKMrW
>>534
リストに載っている敵を倒すと賞金がもらえる。
まあリストに載っているモンスターにアイテムを持たせてそのアイテムが高価で売れればいいってことかな?

6・・・1票
7・・・3票
8・・・3票
9・・・1票
10
良い勝負だね。
538名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 22:32:25 ID:Eyb/y3OF
時間が迫ってるみたいなので、忘れないうちに投票しとこう。
自分はNo.6…と思ったんだけど、前回の投票でハンター物は落とされてるのか。
ならNo.8に一票。ラスボスは誰だか分からないけど、喋る喋らないに関わらず、
意思のある剣は面白いと思う。
539( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/11 22:36:25 ID:Um9R7xQZ
駄作とクソゲーは違うからな

稼ぎ方の例で言うと
駄作:モンスターがお金を落とす=モンスターの皮や牙をその場で売った事にして経営
クソゲー:なんとなく敵がお金を落とす=魔族は倒すと金貨になる
540名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 22:38:47 ID:PqIbPF0y
うるせー馬鹿
541( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/11 22:45:27 ID:Um9R7xQZ
冒険者はそうやって旅路で手に入れたものを使うか、賞金稼ぎ・盗人になるのが道理

しかしクソゲーは違う、悪い奴は殺していい。 だからそいつから何をかっぱらってもいいし
体から金が出てきて世界経済は悪者殺しで成り立っているという事になる

まぁ理想のシングルプレイヤーRPGはそれでいいんだけどな
悪者殺しが「ルール」なんだから、それは全世界が公式で定めているだけだ

ただ主人公が悪党になって殺されたら、よって彼の体は金で出来ていた
542( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/11 22:52:37 ID:Um9R7xQZ
しかしここで引いたらRPGからAVGに転落するぞ

いや、AVGどころかRPMになるぞ。 プレイヤーは見るだけ、A連打
543ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/11 22:56:36 ID:YCYuKMrW
>>520
ちらしうら:敵が物理攻撃をカウンターしたり、魔法攻撃をカウンターしたりするなら
どんなにLVが低くても攻撃したほうは死ねるよ!
6・・・1票
7・・・3票
8・・・4票
9・・・1票
10
544名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 22:56:49 ID:putn2N45
>>542
AVGってアドベンチャーのことか
俺にとってAVGって言ったらアンチウィル(ry
545( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/11 23:10:02 ID:Um9R7xQZ
>>543
手持ちのツクールは防御属性をいくつくらいまで増やせる?

>>544
IDにputおめ、ツクールなら安心。
アドベは作る奴もやる奴も未熟だからな
546名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 23:18:56 ID:U78LBauk
なんか書いてみた。
時間があったらもっと書きたかったな。

主人公は、ある朝全く見覚えのない場所で目覚める。
鏡にうつる自分の姿に驚く主人公。そこには見たこともない姿がうつっていた。
自分が全く別の人間になってしまった事に気づく主人公。
知らない自分の生活(家族や環境)に呆然と流される。
気になるのは今までの自分。
はたしてここは何処なのか、今までの自分は何処へいったのか。
主人公は本当の自分を探しに旅にでる。
547名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 23:22:03 ID:U78LBauk
あと6に一票。
548名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 23:31:09 ID:IDTEDf1M
まずはお前が人並みの知能を手に入れる旅に出ろよ
549名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 23:54:18 ID:a0jCf1SI
ぎりぎりに悪いけどbVに一票。

オーソドックスだがそれがいい
550名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:05:54 ID:QXjL99k3
ん?で?決まったの?

551ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/12 00:06:41 ID:jogo+/Lz
>>545
データ量にもよると思うけど5000個?

6・・・2票
7・・・4票
8・・・4票
9・・・1票
10・・0票
さてさて同票ですが、どっちもあげてしまいましょう。
次は11〜15まで。投票締め切りは本日14日12:00です。
本日0時を持ってネタ出しは締め切りました。
みんなで投票しましょう、そうしましょう。
552名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:08:40 ID:0xpZPp3N
じゃあNO15に一票。

独特でいいぜ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:16:00 ID:UUVUE8qt
ん〜悩む。
12に一票。
554名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:19:31 ID:9EwDTrk/
俺も12に一票。システムや展開次第でかなり化けそう。
555ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/12 00:24:21 ID:jogo+/Lz
>>439の1票(15)
メール投票(14)


11・・0票
12・・2票
13・・0票
14・・1票
15・・2票



556名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:27:49 ID:9EwDTrk/
いや、>>439>>552は同じ奴だと思うが。違ったらごめん。
557名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:31:37 ID:VW3E9blU
ニューマン、どれがどれかよくわからんからアンカー打ってくれ
558名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:41:36 ID:qEpaankJ
いろいろ言いたいこともあるけど
No.12に一票かな
559名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:42:43 ID:UUVUE8qt
あと集計しておくのはいいけど
随時発表じゃなくていいと思うな。
560名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:43:18 ID:yiS9sfBo
>>557
まとめサイトを見るといいぞ。
ttp://mrj.fc2web.com/matyome.htm

ノイド氏、まとめサイトの「ネタ出し中」って変えた方が良くないか。
0時で終了したんなら。
561ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/12 00:49:39 ID:jogo+/Lz
ネタ投稿でもなんでもないのだが
思い浮かんだプロットをわすれないうちにかかせて。

1.世界は魔王が支配していた。魔王は数々の悪行を行った。
2.それに怒りを感じた主人公は悪魔の力を借りて魔王退治に出かける。
3.主人公の幼馴染の女の子は回復呪文の使える私を連れて行けという。
4.強ければ問題ないと思っている主人公は嫌だったが強引な彼女に仕方なくOKした。
5.主人公の悪魔の力は戦うたびに増していく。(爽快なほど攻撃呪文を覚える)
6.魔王との闘い。魔王は瀕死を負う。主人公が止めを刺す瞬間魔王は少女を盾にした。
7.少女を殺してはじめて我に返る主人公。しかしもう遅かった。
8.おれ、間違ってた・・・何かを壊す力で守れるものは何も無かったんだ!!
9.精霊の森で主人公は天使の力をもらい彼女を生き返らせる呪文を得るまで旅にでる。
10.しかし天使の力とはレベルが上がればあがるほど物理、魔法攻撃が弱くなっていった。
11.その代わりに強くなる回復呪文や効果呪文を駆使し、魔王の残党を倒していく。
12.復活した魔王ともう一度戦うことになる。(攻撃呪文の威力が弱く苦戦する)
13.長期戦の末主人公は魔王を聖なる力で滅ぼす。主人公のレベルがMAXになった。
14.主人公の全魔力を消費して彼女を生き返らせる。力は失ったが平和な世界でハッピーエンド!

どちらかといえば長編のストーリー。まあ使えない。
初めのうちはガンガン強くなって気持ちが良い。
強さに飽きてきたころに魔王と戦ってヒロイン殺してちょいと感動。
殺し損ねた魔王討伐&ヒロイン復活をかけて癒しの力を得る。
ドンドン主人公は弱くなるように感じるが、頭を使えば効率よく敵を倒せるようになる。
魔王と再戦。補助&効果&回復魔法のみで魔王と戦うから長期戦。はらはらドキドキ!
ちょっと主人公都合よすぎだがねw

>>560
指摘ありがとう!直しました。
562名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 01:14:25 ID:iDhaZlVZ
>>561
俺は悪くないと思うが、主人公が攻撃型から補助型になるのに嫌気が刺すプレイヤーもいると思う。
戦闘方法が魔法主体でなく攻撃+魔法なら、使える魔法の傾向が変化するのはOK。
もしくは他の仲間が個性あるキャラクターであるなら、主人公のスタイルが大きく変化しても問題無いだろう。

ただ、闇の力→聖なる力という流れでFF4、中盤のヒロイン死亡でFF7を連想した。
パクリというほどではなく、少々気にかかっただけだが。
563名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 03:37:24 ID:CcEV+y0K
>闇の力→聖なる力という流れでFF4
まあ、この辺は箇条書きマジックみたいなものだから、特別気をつける必要は無いと思う。
問題はどこまで掘り下げれるかで、それこそ「味付け次第」だと思う。
564ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/12 09:46:08 ID:jogo+/Lz
>>562
>>563
FF4ってそんなかんじだったんですね・・・

さて、ネタ投稿は終わって今は投票のみ。
何かこの時点でできる事ってあるかな・・・?
投票締め切りまで後約2時間ですので投票お願いします。
565名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 12:07:02 ID:sg34djup
人少な!
誰かいないのか?
566ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/12 12:15:18 ID:jogo+/Lz
投票結果
11・・0票
12・・3票 決定!
13・・0票
14・・1票
15・・2票

次は16〜20の応募です。
締め切りは本日24時まで。
明日中にネタは決定しそうですね。
567名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 12:20:38 ID:iWDbWNfB
sage厨うぜぇ。
寂れてきてんじゃねーか・・・
568名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 12:21:43 ID:ukIdFKW4
違うな
めんどうな投票が嫌で離れていっただけ
569名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 12:29:31 ID:s5r3yAHl
皆でいろいろいじれそうなので19に一票。
570名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 13:17:31 ID:sg34djup
少ないのはいいんだけどちょっと
人少なすぎる
571名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 13:22:37 ID:S9ICdXlG
上げまくりじゃ
572名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 13:30:13 ID:2/nt3flc
順調に冷めてきましたね
573名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 13:31:55 ID:yiS9sfBo
まあ三連休の中日だしな。上げてまた荒れるよりは静かな方がいいが…

迷うところだが16に一票。

あと、今やることの案だが、システムのネタ出しはどうだろう。
最終的にプロットを決める前に、ある程度、みんながどういうのを
やりたいと思ってるか聞いてみたい。
みんなシステムにこだわりないなら、後付けでも大丈夫だろうけどね。

それと、システムの話は使うツールとかの話にも関係してくるから。
ツクールで可能なレベルならいいが、そうでないと職人さんが必要になる。
574名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 13:48:26 ID:FybsX3La
俺も16に一票。

とゆーかわかりやすくていいし、システムによっちゃあおおばけしそう。
オーブの話とかもちょっと短くしてまとめてくれよ。
575名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 15:27:19 ID:Q7I2c9fW
ライブアライブみたいなのが良い

現代編のストーリーはNYが舞台で同時多発テロを阻止する刑事の物語が良いね
仲間は消防士や医療補助員、ラスボスは郊外の基地に隠れて指揮をとっていたラディンで
武器は拳銃等で防具は防弾ベスト、必殺技とかの代わりにアサルトライフルやショットガンを使える様に。
576名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 15:33:24 ID:iWDbWNfB
自分で作って黙ってやってろ
577名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 16:06:59 ID:/42399MJ
戦闘はロマサガ風味がいい
酒場キャラとか居るともっといい
オスとメスの概念があってその子供も何年か後に仲間になるといい
V&Bのパクリなんて言わせない
俺の主観で物を言ってみた
578名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 16:09:26 ID:h05d5Ave
>>577のIDがすごすぎるわけだが
579名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 17:00:55 ID:h05d5Ave
忘れないうちに投票しとこう。
NO16に一票。
楽器で戦うとか面白いかもしんない。
580名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 17:08:00 ID:uxhrx3c0
16に一票
581名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 17:51:33 ID:OWx6xDi1
No.16に一票
ストーリーよりもシステム面の方が重要になりそうだけども。
582名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:00:19 ID:j2v1mGbA
No.19に一票いれときます
583名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:05:33 ID:h05d5Ave
人がいなさすぎるからあげとくわ
584名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:06:24 ID:+9y+LCQE
>>574
確かに長いね。でもうまくいったらダークなの結構好きなので19に期待をこめて一票。
585名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:07:30 ID:UUVUE8qt
No.18に一票。
これいいアイデアも入ってると思うけど、プロットじゃあないよね。
プロットっとアイデアをいっしょにしてもだめな気がする。
そこん所どう考えてまとめてるんだろ。
586名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:13:12 ID:9k2TqX8h
18はただの希望じゃないか?番号あってる?
そんな俺は18の意見に同意しつつ、NO19に一票
587名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:15:35 ID:3g0F6eFr
ドレジャーハンターGをふと思い出したのでNO.17に一票w
588名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:19:17 ID:UUVUE8qt
つまりさ、アイデアをプロットと並べられても票が入れにくくない?
こんな事だからプロット以外のアイデアが出にくかったんだと思うよ。
589名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:19:32 ID:h05d5Ave
ああそーいやニューマさんに聞きたいんだけど

ドットだよな?
トゥーンシェイドは無理だよな?
590名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:23:38 ID:UUVUE8qt
>>589
職人さんさえいれば無理でもないと思うけど
もしかして職人さんですか?
あとツールにもよるか。
591名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:23:52 ID:uzmfitmp
16と19がいいけどこれ一人一票なん?
だったら・・・神曲はダンテファンの俺にはちょいあれなんで19に入れとく
神の曲とかなら16だが
592名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:28:08 ID:WYmT3K5C
>>591
いや、別に神の曲でもいいだろ。
というか今募集してる中で、プロットといえるのは
NO16だけ。どいつもこいつも只のパラノイアの意見をまともに聞いて
どーすんの。

というわけでNO16に一票。
593名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:28:27 ID:S9ICdXlG
じゃあ何かに期待して20に1票
594名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:31:52 ID:WYmT3K5C
>>589
結局ツクールを使うんじゃないの?
トゥーンにしたらモンスターとかもトゥーンになるだろ。
そんなことになったら職人が何人いることになるやら。
あ、キャラデザの係は決まってんの?
595名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:33:17 ID:SP0PLkpH
16……曲のアイデアは斬新だけど終始おつかいゲーになりそうな予感。あとやる
    のなら作曲が重要になると思う。しょっぼいMIDIじゃしらける。
17……恐怖の演出を描く技量が必要か? ストーリーにもう少しひねりがほしい。
19……大風呂敷な気がある。収集できるか心配。ストーリーの市販の主流にはない
    感じとイベント追加の柔軟性がいいかな。
20……短すぎてよく分からん。学園者なりのキャラの提出を見たかった。

このなかでだと、どうせ「みんなで」やるのなら壮大なほうが個人的にはテンションが
あがるのでNo19に一票。
596名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:35:11 ID:WYmT3K5C
>>595
いくらなんでもMP3だろう
597名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:39:45 ID:E/n3qOTt
じゃ俺も何かに期待して19に1票、何もできないけど外部から応援してるぞ!!
もまいら頑張ってください
598名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:43:24 ID:l0KTsxTR
氏ねよ妄想矢朗どもがww
599名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:49:24 ID:DB/EK/Pp
(´・д・`)ノイドたんマダー?

一向に絵師やツクーラーの技術陣が……(汗
ストーリー決めだけで終わりたくないね(´・ω・`)
600名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:51:20 ID:WYmT3K5C
ノイド氏に聞きたいのだが
今現在スタッフはどのくらいそろっているんだ?
俺が考えるに
・全体統括(ノイド氏)
・キャラデザ(メインキャラだけでなくモンスターなどもとなると
       3人ほど?)
・背景などキャラデザ以外のイメージ画(まあ一人で十分)
・デザインをドットなり、トゥーンにするCGデザイナー(5人はいる)
・音楽(一人でもいけるだろう)
・プログラマー(はっきりいって10人は余裕で必要)

時間が膨大にかかっていいというなら
ある程度のスキルを持っているやつがそれぞれの部門に1人づついればいいがな。

まーツクールを使えばいいけど
それじゃな・・とにかく今現在何人集まっているのか教えてくんろ。

       
601名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:52:12 ID:DB/EK/Pp
あ、ついでに投票しときマス。

´д`)y─┛~~

( ゚д゚)y━~~ 19にイッピョウ
602名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:54:54 ID:DB/EK/Pp
>>600
具体的な意見おつです。ていうか俺は全て一からプログラムを組むとは思ってません
でした。それだと人数を集めて長期間やるにはかなり時間がかかるような……
603名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 19:00:25 ID:WYmT3K5C
>>600
まあそーだよな。これは極端な意見。
グラフィック以外はゲーム言語が分からなくても
組み上げていけるソフトを使うんでしょ。

グラフィックも既存のを使うのかまさか?
604名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 19:07:33 ID:VQ4VAFsA
面白そうなのは19だが
作れそうなのは17

19に一票
605ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/12 19:22:02 ID:jogo+/Lz
>>600
ツクールXP所持者が2人います。以上。
気軽に「俺、音楽作れるよ!」と声かけてください。
正直少ない。
プログラムできる人がたくさんいればいいけど絶対無理だろうし。
トゥーンシェイドは無理です。つか3D無理。

というわけでなんかスキルがある人は予告を。
特にグラフィックは全部作るつもりで行きたいので。(絵がオリジなだけでオリジっぽいしね。)
606名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 19:33:16 ID:WYmT3K5C
>>605
3Dは無理か・・
誰かいないのか?
SOFTIMAGEとかフーディーニやらLIGHTWAVE使える奴は?

自慢じゃないが俺はちょこっとみただけで全然使えないぞ。
ノイド氏どうだろう?
短くてもいいから3D作ってみないか?
そーなるとプログラムも1からになるが・・
607名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 19:35:08 ID:yiS9sfBo
過去ログ見て結構いるなと思ってたが、参加希望表明してなかったのか。
カキコしてた音師や絵師、まずはニューマノイド氏へメール乞う。
608名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 19:42:53 ID:yiS9sfBo
3Dは市販のゲームですらアレなものが多い。
無償で趣味で手を出すものじゃないと思うが。
神が現れれば別だが(3Dモデルをうまく動かす神もセットで)。
609名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 19:43:37 ID:WYmT3K5C
>>606
・シナリオ
・キャラデザ
・キャラデザ以外のイメージ画
・音楽

ここまで決める間に
あちこちで宣伝して
3D描けて、プログラムできる奴を探したらどうだろう。

もし見つからなかったら
ツクールXPで作る。

夢は大きくいこうぜ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 19:45:48 ID:ZvqZFFcB
また宣伝か
611名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 19:48:10 ID:WYmT3K5C
>>608
アレってのは3D絵がいまいちってことだろ?
この際描ければいいってことにしとこうぜ。
描けるだけでいいならって奴なら割と出てきそうな気がするけど。
まあそーなっとプログラムだわな。
20人はいないと10時間クリア程度のやつでも1年くらいかかっちまうが。
612名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 19:58:42 ID:WYmT3K5C
>>608
うまく動かすには超高性能のボードがいるわけだしな・・
あれだなやっぱただ描ければいいってやつだけじゃだめだな。
結局神待ちか・・せつないな。
613名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 19:59:00 ID:yiS9sfBo
いやまて。3Dでなければならない理由はあるのか?
それをまず考えるべきだと思うが。意味なく無理して3Dにして
悲惨なことになってるゲームがどれだけあるか考えてみてくれ。

俺はアレな3Dよりできのいい2Dのほうがいいぞ。
614名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 20:07:10 ID:tD3j/ieD
17に1票。
615名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 20:08:33 ID:WYmT3K5C
>>613
いやいや、ツクールとか使ってもさ、結局ドット絵だから
なんか10年前のゲームをやる感じになっちゃうじゃん。
だからシナリオ、キャラ、音とかを暖めつつ、
人材の充実をまってみるってのはありだと思うんだよ。
このままだとどちらにせよ人手不足が現実的な問題として立ちふさがるわけだし。
616名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 20:23:28 ID:VQ4VAFsA
人材不足はフリー素材で解決できるから2Dでいいと思うがね
3Dは余程の腕が無い限りゲーム性すら潰しかねない
617名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 20:42:49 ID:WYmT3K5C
>>616
よほどの腕っていうけど

・キャラデザをある程度違和感なく3Dで再現できて
・スムーズに動かせる

ってことだぞ?
さっきも描いたけど高性能のボードがあればスムーズに動かせるし、
softimageぐらいのソフトが使えればいいんだよ。
ちょっとがんばるぐらいだって。
618( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/12 20:46:21 ID:mLJ9xtrl
>>606=企画殺し

>3Dプログラム
俺使えるけどめんどい、だからやめ

みんなでツクール使ってばりばり作ろう
619名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 20:53:49 ID:WYmT3K5C
>>618
ほんとに使えるんかい?
だったらやってみようぜ。
何回もいうけどせっかくこーいう風にみんなで作るんなら
ツクールとかじゃなくてさー・・
FF7くらいのレベルでいいからやってみようぜ。
620名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 20:55:37 ID:YzLGZ+Yo
いや、さすがに世の中舐めすぎじゃないか?
621ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/12 20:56:06 ID:jogo+/Lz
>>615
素材とか全部オリジナルにするならすごく雰囲気を新しくできるんですよ。本当は。
正直技術陣より人がほしいです。(技術陣に越したことはないのだが)
むしろたしなむ程度でもいい。3人寄れば文殊の知恵。みんなで作りたいしね。
>>609
宣伝ダメ!荒らしが増える。
ただでさえ削除依頼されたんだからさぁ・・
他に迷惑かけないようにしましょう。
誰か他に迷惑がかからない画期的な宣伝方法知りませんか?
622名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 20:56:54 ID:9EwDTrk/
無茶苦茶なことを言ってる奴がいるなw
623( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/12 20:58:11 ID:mLJ9xtrl
>>619
ついてこれない奴が出てくるからダメ
「みんな」じゃなくなっちゃうよ

FF6みたいな感じのドット絵が理想だな
あのころのは下手なモデリングを上回っている
624名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 20:58:45 ID:WYmT3K5C
>>620
>>622
ほう。おれっちのことかな?
625名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:00:54 ID:3adSccrz
>624
よく気がついたな
626名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:02:17 ID:ZvqZFFcB
>>621
リア友に頼む
627名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:02:46 ID:WYmT3K5C
今更ドットは痛すぎるよ・・・
時代に逆行してどーするよ・・
懐古厨じゃないんだからさ・・
テンパっていこうよ・・・・・
628名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:03:05 ID:VQ4VAFsA
いや、余計萎えるからさ
629名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:04:22 ID:ZvqZFFcB
>>627
つテイルズオブリバース
フィールドは3Dだったが。
630名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:04:33 ID:VQ4VAFsA
>>627
年幾つ?
631名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:04:43 ID:UUVUE8qt
ドット以外=3D
って事でもないような気がするけど。
632名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:06:20 ID:9EwDTrk/
自覚はあるのかw
少し頑張れば出来ると思うならまずは自分で実行してみればいい。
633名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:07:23 ID:WYmT3K5C
>>627
マジレスすると20

>>631
だから3Dならなんでもいいって。
というか2Dで行こうとしてる意味が分からない。
3D酔いが苦手とか言うなよ?
634( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/12 21:07:59 ID:mLJ9xtrl
>>627
お前が美しいドット絵の世界を知らないだけだ

>>631
3D=ドット絵(テクスチャ)+モデリング(メッシュ)
635名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:08:49 ID:VQ4VAFsA
まあとりあえずサンプルが出たら3Dも視野に入れるということでOK?
636名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:09:51 ID:9EwDTrk/
>>635
スキルを持った奴が名乗りを上げればな。
637名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:10:07 ID:WYmT3K5C
美しいドット絵?????
いや芸術性とかの話じゃないから。
638( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/12 21:10:29 ID:mLJ9xtrl
>>635
いれねぇよ、分散させると人が消える
639名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:10:55 ID:ZvqZFFcB
綺麗なモデリングとモーションつけると容量食うからなぁ。
幻水もそれで失敗したようなもんだし。
3は容量超過でカット、4はそれを踏まえて初めからスカスカ。
640名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:13:16 ID:9EwDTrk/
>>637
取り合えずお前はこの企画に向いてないっぽいよ?

>>638
グラフィック方面は主力がドッターが3Dモデラーになるだけ。
641( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/12 21:13:52 ID:mLJ9xtrl
>>639
モーションは全然容量食わんぞ、その点ドット絵はモーションの分容量が比例して増える

モーション=コマ数
642名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:14:01 ID:VQ4VAFsA
>>638
言葉の意味を汲み取ってほしい
643名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:15:32 ID:mS+H0/7r
ドット云々言ってる奴は
スパロボやメタルスラッグを知らない可哀相な子らしいですね
644名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:15:53 ID:WYmT3K5C
>>635
結局神待ちなんだよな結論は。
ごめんよ。なんか荒らしたみたいになっちまった。
ノイド氏失礼した。
3Dのほうが達成感が大きいんじゃないかと思ってさ。
じゃあ俺は3D関係の勉強するよ。
じゃ。
645( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/12 21:17:55 ID:mLJ9xtrl
>>640
>ドッターが3Dモデラーになるだけ。
シェアのモデリングソフトは高けぇぞ、シェアじゃないと一生素人のままだしな
その点、ドットは身近なものだから講師が一人来てくれればすむ

>>644
>3D関係の勉強するよ。
ま、がんばって挫折してくれ
646名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:24:53 ID:9EwDTrk/
>>645
ドットにしろ3Dにしろどうせ元々スキルを持ったやつだけで担当することになる。
647名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:27:11 ID:iDhaZlVZ
このスレで何度言ったか分からんが
夢はどれだけ大きくても良いから、まずは小さい事からこつこつやれ。
648名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:38:24 ID:UUVUE8qt
やれ、じゃなくて一緒にやりましょう!
649名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:41:05 ID:VW3E9blU
てか3Dだかポリゴンだか言ってる香具師はもうアホかと。
キャラクターをポリゴンにしたらマップやその他もろもろ全てそろえなければならなくなるし
その他システムにも大きく影響してきて何倍も複雑になる。

近年ゲームは何でも3D化する傾向にあるが(特にシリーズもの)それには多大な技術と労力がいる。
しかし技術者が倍がんばったからといってユーザーが倍楽しめるというわけではない。

簡単なプログラムを工夫することで面白いものを作る方がよっぽど有意義だ。
650名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:42:01 ID:RBHyXu8k
651名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:45:36 ID:9SEc3hd+
碌に参加もしてない俺が言うのも何だが、仮にでも完成を目標としているのなら、実現可能な範囲での作品を企画すべきだと思う。
素人高校生はインターハイを目標にする事はあってもオリンピックに出ようなんて思わないっしょ?
・・・まぁインターハイもかなり無茶目の目標だが。
652名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:48:54 ID:9EwDTrk/
逆に志が限りなく低いのも嫌だけどな。
653名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 21:53:54 ID:UUVUE8qt
3Dってリアルタイムで動かそうって意味だったのか。
そりゃツクールで行きそうな雰囲気の中で
無理って叩かれるわなぁ。
654ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/12 22:20:04 ID:jogo+/Lz
理想的なドット絵といえばクロノトリガーかな。
1キャラ10〜100枚位絵があったけど。
キャラを2,3頭身にしなければカッコいいドット絵が描けますよ?すごく小さくなるけど。
モーションを増やしまくれば疑似3Dができるけどツクールは無理っぽいな。

いっそ簡単なプログラムでウィザードリィ風の3Dダンジョン形式にしますかw

現実を見るのも大切ですが夢は見続けましょう。
子供の心を捨てればゲームなんて作れませんよ。エロゲー以外。
655名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 22:28:15 ID:pYqp2Ffh
語ってんじゃねーよアホ
656ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/12 23:04:34 ID:jogo+/Lz
>>655
古本屋で「ドラゴンクエストの道」?でしたっけ?てゆう漫画本を読んで・・・。
ドラクエが初代家ゲーRPGなわけだからちょっと感動した。
結構勉強になったよ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 23:19:52 ID:8VZ5G5wC
これで何度目になるのか知らないけど
いい加減、煽りに反応するのやめない?
658名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 23:20:54 ID:LLqxG3e9
3Dにしようなんてアホみたいな話に一々反応するなよ
659名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 23:25:08 ID:yiS9sfBo
ちょっと目を離してる間に話が終ってた…
盛り上がったついでに投票がまだの人はしていこうぜ。
ってもうみんないないの?

とにかく3Dがいいというなら、ツクールにも3Dバージョンが二つあった気がする。
キャラがテルテル坊主みたいなのは論外として、もう一つ、結構まともに見えるやつ。
興味なかったんであんまりちゃんとみてないが。

>>654
表現したいことに適してて、実現可能なら、いろいろ検討する価値はあると思う。
660名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 23:27:32 ID:9EwDTrk/
キングスフィールドツクールみたいな奴のこと?
661名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 23:37:48 ID:yiS9sfBo
>>660
あーそれかも。カメラがキャラの後ろを追尾するタイプの
スクリーンショットが印象に残ってる。
あれってこのプロジェクトに使え無さそうかな?

いや個人的には2Dでやりたいけど、選択肢の一つとして。
662名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:09:29 ID:zO3tjXOZ
2Dでいいじゃん
663ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 00:09:45 ID:NAk5LQwS
はい結果発表〜!
16・・7票
17・・2票
18・・1票
19・・8票 決定
20・・1票

今日で最後!21〜25!!投票お願いします!
今日の午後に今まで絞った奴からひとつを決定し、
そして次から肉付けだ!!

むしろ今のうちに考えておいても支障がないような
アイテム(回復剤等)や魔法、モンスター(世界観にもよりますが。)を考えてみましょう。
664名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:15:27 ID:EBpX04x+
いまさらだけど、投票の転機には毎回アドレス張ったほうが
いいんじゃないか?前回もどこにあるか判らない人いたし。
というわけで張っとく。

ttp://mrj.fc2web.com/matyome.htm
665名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:16:18 ID:wkCCW6Ps
どうせやるんなら3Dにしようぜぇ
666名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:17:29 ID:EBpX04x+
23に一票。
667ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 00:26:42 ID:NAk5LQwS
>>664
ありがとう。張るつもりでいつも忘れるんですよ。
>>665
今回はみんなで作ることが目的なので、敷居の高い3Dはあきらめましょう。
668名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:36:10 ID:EgeALt55
いろいろ言いたいことはあるけど
モンビットとかサンサーラが好きだったので
No.23に一票かな
669名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:37:27 ID:hKQn2cc7
先行き不安だな・・
670名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:42:55 ID:hKQn2cc7
>>667
wikiの更新も忘れてるぞ
671名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 01:00:51 ID:ilKlZVTf
>>663
どうやってシナリオも決まってない今のうちから設定決めれるんだ馬鹿か?
しかも「魔法」や「回復アイテム」なんてのは必ず必要なのか?
こういう従来の型にハマった思考しかない浅はかな奴が仕切りなのか。
くだらねぇゲームが出来るんだろうなぁ
672名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 01:20:34 ID:NlB7DNSH
うはwwwwwww正論wwwwwwwww
673名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 01:21:25 ID:B5B2GyOV
>>644、ノイド氏乙です。
Wiki更新しときました。

竜に自我が芽生える前のストーリーをどう見せるか難しそうだけど、
No.23に一票。
674名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 01:24:54 ID:wkCCW6Ps
従来の型も何も
紋切り型のゲームを作ったことがないなら
奇抜なゲームにしようと思うな
奇をてらって完成しなかったら意味がない
基礎が確実にこなせた上での独自性ですよ
675名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 01:32:20 ID:hKQn2cc7
wikiでまだプロット募集中になってたよ。
自分でやればいいんだろが、よくわからん。
676名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 01:42:13 ID:ilKlZVTf
>>674
どんなゲームを作ろうかも定まってない今のうちから厚かましくも「ワンパターンでありきたりなRPGを作ります」ってか。
しかも仕切りでも無いお前が何かってに決定してんの?
うざいよ?
677名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 01:56:58 ID:B5B2GyOV
>>675
指摘さんくす、直しました。
ノイド氏、最後の一個に絞り込む過程は、12時間投票で良かったんでしたっけ?

ちなみに今まで絞り込まれたアイデアプロットリスト。

4「精霊伝説RPG」http://mrj.fc2web.com/04.htm
7「2国間の冒険」http://mrj.fc2web.com/07.htm
8「剣と少年少女」http://mrj.fc2web.com/08.htm
12「剣の視点のRPG」http://mrj.fc2web.com/12.htm
19「オーブ」http://mrj.fc2web.com/19.htm

選ばれたものをできるだけ反映するために、複数をくっつけるってのも
ありですかね?
例えば「オーブ」の世界観で「2国間の冒険」を描くとか。
678名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 02:04:56 ID:B5B2GyOV
>>677は、核になるプロットが1個に決まったら、それへの肉付けとして、
他のアイデアプロットを提案するのもあり?という意味です。
それが可なら、ある程度、組み合わせを先に考えておけるなあと。
679名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 02:06:47 ID:ilKlZVTf
もうbSでいいんじゃないかw
そんなゲームが作りたいんだろお前等は
680名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 03:00:45 ID:wkCCW6Ps
ID:ilKlZVTf
うざいのはオマエ
ゲームを作れもしないエンドユーザーの癖に斬新なゲームを期待しすぎ
斬新なゲームがやりたいなら手前で作れ
681名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 03:11:02 ID:NlB7DNSH
斬新云々は置いといてスレタイにもあるようにオリジナルな物を作るとなれば
はじめから魔法や回復アイテムといった概念で縛るのはマイナスだぞ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 03:28:24 ID:hKQn2cc7
とういか、うざいとか言ってる時点で
RPG作りを楽しむスレッドではないな。
楽しいか?
683( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/13 08:00:50 ID:ofXEYJzT
>>ID:ilKlZVTf=スレ違い

>>682
空気読んで、早く消えろよ

>>681
なら特技と道具、回復アイテムは無し
回復ないかわりに敵の攻撃が弱い
684名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 08:35:57 ID:ilKlZVTf
>>680
おい>>682から忠告されてますよ?
>>683
どこがスレ違いなんですか?
685名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 09:35:56 ID:hKQn2cc7
なんか空気嫁てないのに空気嫁言われたw
686( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/13 09:36:39 ID:zL93lNWm
>>684
荒らし乙

でもみんな安心しろ、荒らしのレス以外では問題なく企画は進んでいる
荒らしは自分のスレ違いレスとそれに絡んできた無駄レスしか見えてない
だから奴らは企画が前に進んでいないと脳内補完している、消えろよ

なんか挙げてみる
一撃死、毒、石化、暗闇、混乱、眠り、マヒ、戦闘不能、スタン
スピード(ヘイスト・スロウなどに近い)、レベル補正(戦闘中の能力を上げたり下げたり)

その場での集中力(普段100%でこれを下げられると攻撃の成功率がさがる、上げることも可能)
その時の式は「if その場での集中力(0〜200)-敵の回避率(ランダム.回避率min[0〜200]〜回避率max[0〜200]%) > 0 then
命中処理(攻撃威力 × if内の数値 / 100) end if」みたいになる、これによりかすったダメージともろに入ったダメージを再現できる
動かない奴には強制的にクリティカルヒット。 参考にしてくれ
687( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/13 09:40:37 ID:zL93lNWm
>動かない奴には強制的にクリティカルヒット。
あ、普段100%ダメージで集中力を高めれば200%ダメージってことだから
それに攻撃威力内に敵の防御力の処理もあるから必ずしも効くわけではない
688名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 10:18:56 ID:AFtXFgf1
まだNo.21〜25の投票って受付中?

俺はNo.23に一票入れます。
ほのぼのしてる話はとても好きです。
689名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 11:58:15 ID:WGw6jdm5
>>686
馬鹿の相手してるのはお前だけだっつの。
わざわざVBの言語形式で説明してるところを見ると、プログラム習い立ての中坊なんだろうが。

チラシの裏にあえてレスをするが、
ダメージの極端なランダム幅はRPGにおいて扱わない方が良い。
大抵のRPGがミス・通常ダメージ(多少の増減有り)・クリティカルに分けているのは、
現在それが最もバランスが良いと考えられているからだ。
腕で決まるならまだしも、運だけでの極端な増減は低ダメージの時にイライラするだけだからな。
690( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/13 12:20:49 ID:zL93lNWm
>>689
VBじゃねぇよ

>運だけでの極端な増減は低ダメージの時にイライラするだけだからな。
ちゃんと読めよ
691名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 12:27:15 ID:WGw6jdm5
>>690
何が言いたいのか今一分からないな。
自分で集中力を上昇させられるという点か?
692( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/13 12:34:47 ID:zL93lNWm
>馬鹿の相手してるのはお前だけだっつの。
レス全部嫁

>チラシの裏にあえてレスをするが、
チラシの裏じゃねぇよ

>大抵のRPGがミス・通常ダメージ(多少の増減有り)・クリティカルに分けているのは、
>現在それが最もバランスが良いと考えられているからだ。
おまえまんま厨房だな、そんなのFF・DQレシピだろw

>>691
違う、敵から集中力を落とせるからランダムなステータス変化より戦闘が引き立つ
回避率の最小値、最大値をお前は見落としていたな
693( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/13 12:43:41 ID:zL93lNWm
ちなみに集中力は戦闘用の隠しパラメータ、プレイヤーは目にする事が出来ない
100以外になるとターンを重ねて徐々に100まで戻る

if(集中<100)
{
  集中++;
}else if(集中>100)
{
  集中--;
}

頭の悪い厨房が入ったから
アンカー>>686-687
694ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 12:55:12 ID:NAk5LQwS
21・・0票
22・・0票
23・・3票 決定
24・・0票
25・・0票

これで最後!!選ばれた6つのネタから1つ選出!
ttp://mrj.fc2web.com/matyome.htm

エントリーは
4「精霊伝説RPG」http://mrj.fc2web.com/04.htm
7「2国間の冒険」http://mrj.fc2web.com/07.htm
8「剣と少年少女」http://mrj.fc2web.com/08.htm
12「剣の視点のRPG」http://mrj.fc2web.com/12.htm
19「オーブ」http://mrj.fc2web.com/19.htm
23「人語を話す竜」http://mrj.fc2web.com/23.htm
です。ラストですので、みんな投票しましょう!

695名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 12:55:46 ID:Nhkz0MQd
>>693
荒らしは放置なさいよ・・
反応しなきゃいーじゃん
696名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 13:28:36 ID:drObcKjZ
まあみんな言葉遣いにたけは気を付けような。
荒い言葉は荒らしも呼び込む。

集中力、面白いと思うよ。実現も難しそうじゃないし。
バランス取りは大変そうだけど。これは何をやっても同じか。

>投票
さすがに迷う。ちょっと考えよう…
697名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 13:30:56 ID:drObcKjZ
>>696
たけ→だけ orz
698( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/13 13:36:37 ID:zL93lNWm
>>696
立派だな、父さんうれしいよ
集中力の実装は簡単だ、だがあくまで案

>>694
これは迷うな、後々真のタイトルをつけると思うから
タイトル投票を次に行おう
699名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 14:12:43 ID:YsUvaZAS
>>692
FF・DQに限らずRPGは基本的にはそうなっている。
それが絶対的に正しいとは言わないが。

少し聞きたいのが、ランダムで決定される敵の回避率min〜maxをどう設定するかだ。
プレイヤーの攻撃力を100とした場合、
もし0〜100であるなら、敵に与えられるダメージはランダムで0〜100となる。
この極端に大きいダメージ幅がプレイヤーに肯定的に受け入れられるのは難しい、と言いたいだけだ。
0〜20であるなら、与えられるダメージは80〜100。
これは普通のRPG程度の幅だが、お前さんの考えるシステムとは方向性が違うだろう。

集中力という戦闘システムは面白味があるとは思うが。
チラシの裏と呼んだのは>>1の通りだ。本題はまだテーマ選出だろう?

さらにチラシの裏だが、システム例をコードで記述するならせめて「RGSS」で記述したらどうだ?
戦闘システムを根っこから弄るなら誰かが担当しなければならないわけだしな。
その方が>>693の条件文もすっきり書けるぞ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 14:15:46 ID:drObcKjZ
>>698
父さん、タイトル投票はかなり後でいいと思うわけで。
仮の呼び名は今のでいいんじゃないかな。肉付けの結果によっては、
変えなきゃならないかもだけど。

ところで>>519-533の辺り見たけど、肉付けって結局、何から決める
のがいいのかな。まずは使用ツール?

と質問しておいて、出かけてきます。ノシ
701( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/13 14:17:45 ID:zL93lNWm
>>699
IDイースの知ったか君、スレと文章をもっと良く読もうね

集中力システムに落ち度は一つもない、それを無理やりねじって
難癖つけるのは荒らしと変わらんぞ。 いや、荒らしかw
702名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 14:20:48 ID:0BVSQ/Y2
この汚い顔の人は放置でお願いします。
このスレを乗り切ってきたあなた達の忍耐に期待します。
一切のレスを控えていただけますようお願いします。
703( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/13 14:24:45 ID:zL93lNWm
>>700
>使用ツール
>>ニューマ
そういやどのツクールか聞いてなかったな、XP?
二つ以上のツクールで作るとか言い出した奴は
作業が遅くなって結局終らない事があったからな

>>702
初IDの野朗が何言っても自演にしか見られないぞ
704名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 14:25:42 ID:YsUvaZAS
>>701
そう自信満々に言われてもな。

頭の中で予定している回避率の設定だけでも教えてくれ。
もし通常の雑魚ですら0〜100を設定するのであれば、
全ての攻撃がRPGでよくあるランダムダメージ系(ダイス等)になるのと同じようなものだぞ。
一つ一つの攻撃が重要になるDQ式の戦闘でそれを適用するのは萎える材料だ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 14:31:36 ID:0BVSQ/Y2
汚い顔の人にレスをした人は荒らし認定しますのでよろしくお願いします。
706( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/13 14:32:50 ID:zL93lNWm
>>704
おまえもう最初のレス忘れてるだろ、簡単な物でもお前の口出せる領域じゃないんだ
引っ込んでろ、間違った理解を何回も繰り返すなよ
やっぱ荒らしなんだなおまえ
見えないパラメータを理解出来ないユーザーは投票だけにしとけ
707名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 14:40:37 ID:VM+qW7c7
お前が荒らしに見えるよ
708ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 14:43:00 ID:NAk5LQwS
>>698
タイトル案はぼちぼち出しといて肉付けが終わったら決定しましょう。
ただ、それまでに(仮)のタイトルがほしいですね。
タイトルがないと呼びにくいでしょうし。
オリープアドベンチャー仮みたいな。(うわっネーミングセンス無ぇ)
709ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 14:48:22 ID:NAk5LQwS
>>703
使用ツールは肉付けが完成した後かネタ決定後のどちらかで決めてしまいたいいのですが
多分ツクール系の何かでしょうね。
2000は体験版があるから分担作業がやりやすい。
2003は2000を引き継げるようですね。不安定らしいですけど。
XPは自由度が高いんですよね。それなりのスキルが必要でしょうけど。
710( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん:05/02/13 15:00:44 ID:zL93lNWm
どうでもいい事だけど
煽りの香具師らがいつもより
消えるのが早い、明らかに自演やってる
まだ勝ち負け論破厨がいるのか、何言っても俺の勝ち
無意味なんだよ論破なんてのは。 もっとネタ出せアンパンマン
同じ事をぐちってないでバリバリ投票せぇや白痴
これだからチンコ野朗は好かん

>>709
で、その中で何を持っいるんだ?
711名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 15:02:09 ID:hgsHF3ZH
( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さんってのは、
散々荒らし&煽りやっといて、結局都合の良い部分だけに取り入ろうとしてるな。

なんだこいつは。
712名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 15:02:49 ID:0BVSQ/Y2
ニューマさんまで相手にしてしまうとは。見損ないましたよ。
713名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 15:04:45 ID:VM+qW7c7
自演つか普通にウザイ。ROMってて思わず文句言いたくなるくらい。
714名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 15:08:14 ID:hgsHF3ZH
一応真面目に考えたんだろうから、>>686-687にレスをしておく。

それを「プレイヤーがストレスなく実感できれば」な。

恐らくその草案をそのまま持ち込んでも、プレイヤーから見たら、
 「なんだこの命中しねーシステム」
 「なんでいちいち集中力とか設定しなきゃならんわけ?」
 「ボス戦の前だけ集中力上げておけば、あと関係ないねこれwwwさすがクソゲーwww」
こんな感じになると思うぞ。
715( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 15:10:45 ID:zL93lNWm
>>714
やっと出てきたか

>「なんだこの命中しねーシステム」
しまくり、普通のRPGと変わらん
>「なんでいちいち集中力とか設定しなきゃならんわけ?」
見えないから言えるわけない
>「ボス戦の前だけ集中力上げておけば、あと関係ないねこれwwwさすがクソゲーwww」
戦闘中のみに決まってるだろ? おまえRPG知ってる?

アンド自演乙
716名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 15:12:38 ID:+ZIPIM3e
>>715
ようはそれ、スパロボのパクリだろ?
717名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 15:14:27 ID:YsUvaZAS
No12に一票。
この際、人語を話すドラゴンの主人である少女に剣を持たせても良いし、
戦場に生きる兵隊に持たせても良いし、
少年に持たせて魔王を倒すまでを描いても良い。

>>706
そう憤らずに理解できない俺に教えてくれよ。
いくら一人合点しても何の進展にもなりはしないぞ。

間違った解釈であればスマンが、かすりから直撃まで表現するって事は
「A(攻撃力100)の攻撃! モンスターに5のダメージ!」
「B( 〃 )の攻撃! モンスターに90のダメージ!」
「C( 〃 )の攻撃! モンスターに40のダメージ!」
ということだろ?
ちなみに上記の例は回避率0〜100設定で、敵の防御力0での話。

以前プレイしたゲームにはこういうタイプもあったが、大抵のゲームはここまでランダムに依存しない。
極端なランダム性は戦略性を破綻させるからな。
718( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 15:15:57 ID:zL93lNWm
式を理解していない、続くレスを見ていない、「普段100%」を無視している

それで「それを「プレイヤーがストレスなく実感できれば」な。」とか言う。
お前リアル小学生だろw ウィルス食う前に回線切れや^^
719( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 15:18:07 ID:zL93lNWm
>>717
荒らしの間違った理解が混じってるよ、自分でよく見てからレスしてね
720名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 15:32:19 ID:YsUvaZAS
>>719
では、お前さんが示した式の値を固定した上で、結果例を示してくれ。
何も式が悪いといっているわけじゃない。
値を固定してもらわないことには、どんなバランスになるか予想が出来んのだ。
721( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 15:33:04 ID:zL93lNWm
>ちなみに上記の例は回避率0〜100設定で、敵の防御力0での話。
普通はmin80,max120とかその程度だ、それにこれはシステム用のネタだぜ
ID:YsUvaZAS「だ・・・だから・・・まだ・・・」とか苦し紛れの言い訳は聞きたくないな

もうシステムに噛み付くなよ
722名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 15:38:05 ID:+ZIPIM3e
>>721
わかりやすく教えて下さい。
それってスパロボの気力システムみたいなのじゃないんですか?
723( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 15:44:23 ID:zL93lNWm
>>722
「全く同じ」ということに無理やりして「オリジナルじゃないやん」にしようってんならお門違いだ
それにスパロボなんて酷いバランスのゲームを出しながらバランス云々語る自体厨

3年間ROM(読むだけ、書き込まない)れよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 15:47:42 ID:YsUvaZAS
>>721
それだと攻撃の半分がミスで、残り半分も攻撃力の0%〜20%のダメージしか与えられなくなるぞ。
平常時の集中は100だろ?
それともif内の数値は(集中-回避)の値ではないのか?

チラシの裏で議論するのも何だが、お前の言っているシステムは訳が分からん。
ちょっと80でも120でも良いから、代入して結果例(←ここ重要)を示してくれ。
725名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 15:50:25 ID:M/loIJoK
さがってるみたいなので

というかノイドさん。
これらを組み合わせて話を作るって言うのは無しなんですか?
726名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 15:50:54 ID:+ZIPIM3e
>>723
「みたいな」って「近いもの」って意味で「まったく同じ」って意味じゃないと思うんですが…
バランス云々とシステムが似てるか似てないかは別の問題だと思うんですが…

他人にわかりやすく教えようという姿勢がないなら、いくら提案しても使われることはないと思いますよ。
ごめんねスルーできなくて。もう書き込まないから。
727( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 15:59:22 ID:zL93lNWm
>>724
そのとおり、この場合最大20%のダメージだ
なぜだかわかるか?

わからないんだろ。

じゃあお前を恨んで来た包丁持った男がいると、で、そいつに刺されそうだと
おまえ完全に避ける自身あるか? それとも無防備でもろに刺されるか?

結局現実の攻撃なんて中途半端な所で終るんだよ

お前はなんでも「一撃〜!」だもんな、RPGを3秒で終えたい奴はやるなよ

>(←ここ重要)
論破厨丸出しだな-20(0以下は無効)〜20%、0〜20%
728名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:02:34 ID:M/loIJoK
>>727
ゲームプログラムをホントにわかってるのか?
ちょっとクラスかいてみ?
729名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:07:43 ID:YsUvaZAS
>>727
最大20%というのは数値のバランス設定でどうにでもなるが。

問題は50%ミスで、与えるダメージがユーザーに見える形で言えば0〜100という事だ。
攻撃のたびにミス連続で当たっても与ダメ5から100というアバウトなRPGなんてやりたくないだろ、普通。

ランダム要素組み込みすぎ。
強いボスを設定するのは、適切な手段をとれば倒せるのが前提だ。
運に依存しすぎると「何度も運の悪さで敗れる」か
「多少運が悪くても勝てる程度に甘くする」しかなくなるぞ。
730( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 16:10:38 ID:zL93lNWm
なんで日本のRPGには肉体が消滅するような技が普通にあるのか
それはSF的超現象が出てくる小説とかからネタを引っ張ってきてるからだ
超技をネットで検索するとかなり萎えるぞ、しかも外国のが多い
俺のネタにそんなもん入れたら人が普通に死ぬ
まぁ、理解出来ない奴には無理なシステムだろうな
一生手抜きアニメの超波動(アクションが少なくて済む)で抜いてな
プリキュア〜プリキュア〜

>>728
息くせぇよ、歯磨け
731名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:11:19 ID:ilKlZVTf
ここの住人って正論言われて詰まったら「荒らし」呼ばわりして逃げるんだよなw
まぁ知的水準の低いこんなスレいくらでも丁寧口調で参加して内部工作出来るんだけどなw
わざと荒らしっぽく演出してる俺の慈悲深さを理解してくれよ
732ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 16:11:58 ID:NAk5LQwS
>>725
みんながあわせたほうが面白くなりそうだ!!というならそれでもかまいません。
でも時間がかかりそうですね。
むしろネタ出しの期間中にあわせネタを出してくれれば本当はよかったんですけど・・・。
733( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 16:13:44 ID:zL93lNWm
>>729
>最大20%というのは数値のバランス設定でどうにでもなるが。
そこから先のバランスは実際組む時に決める事さ。
そのためにデバッグプレイヤーがいる
734名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:13:52 ID:EBpX04x+
ゲ製作板のスキルみたいにシステムの話し合いは外部板でやってくれないだろうか。

※締め切りは本日0:00まで

これで最後!!選ばれた6つのネタから1つ選出!
ttp://mrj.fc2web.com/matyome.htm

エントリーは
4「精霊伝説RPG」http://mrj.fc2web.com/04.htm
7「2国間の冒険」http://mrj.fc2web.com/07.htm
8「剣と少年少女」http://mrj.fc2web.com/08.htm
12「剣の視点のRPG」http://mrj.fc2web.com/12.htm
19「オーブ」http://mrj.fc2web.com/19.htm
23「人語を話す竜」http://mrj.fc2web.com/23.htm
です。ラストですので、みんな投票しましょう!
735名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:16:28 ID:M/loIJoK
>>730
なんだただの馬鹿か。
結局なんにもできないくせに意見だけ出して気にくわなかったら
文句言うって最悪だよな。

あ、ノイドさん俺プログラムちょっとなら打てますよ。
ツクールが使えるかは分かんないですけど。
今からツクールちょっと見てみますね。
736名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:17:03 ID:hgsHF3ZH
>>715
> >>714
> やっと出てきたか

おいおい、私が名無しなので仕方がないが、
( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さんは、私を誰と勘違いしてるのだ?
あくまでも>>714なぞは思った事を書いたまでで、あらぬ疑惑を他の方々へ向けないで頂きたい。

ストーリー的な話は大嫌いで ROM ってた奴が、
システム的な話になってきたのでレスしたというだけの話。

そもそも、RPG = ストーリーありきという考えが気に入らないのだが、
それをここでうだうた言っても仕方無し。

個人的には、楽しくダンジョンに潜れる良質なシステムを持ったゲームなら、
ストーリーなんざ Wizardry 以下の短文で結構だと思っているぞ。
737( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 16:18:12 ID:zL93lNWm
>>732
投票中にその系統のネタ出すと荒れる
ただでさえ休日と平日で票差が開いているのに

まぁ、少しでも複雑なシステム議論は見ての通り荒れるからニューマだけで式立ててくれ
738( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 16:20:42 ID:zL93lNWm
>>735
Java厨乙、でもJavaに未来は無い(チラシの裏)
739名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:22:27 ID:YsUvaZAS
まあ、ニキビはスレに来た時は面白半分の寂しい荒し君だったしな。
真面目に参加したいと思うのは良いが、もう少し大人になれ。
俺様が全て正しい、ではどこまで行ってもチラシの裏だぞ。

>>731
前向きな正論なら受け止めて当然だと思うが。
足を引っ張るだけのレスは無意味と言わざるをえないが。
740名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:22:48 ID:M/loIJoK
>>737
なんにもできない奴はだまってろよ。
アフォのくせして荒らしだけは一人前だな。

ノイドさんプログラマーはいらないみたいですね・・
しかしツクールは進んだなー。
XPですよね?
741ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 16:25:16 ID:NAk5LQwS
>>735
お、人材見っけ!
言語は何ですか?
XPの言語が使えたら最強!
どちらにしても一番見つけにくい製作スキルを持ってる人はうれしい限りです。
742( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 16:26:46 ID:zL93lNWm
>>739
空気嫁

>>740
なんでそんなに必死なの?
743( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 16:28:02 ID:zL93lNWm
>>741
上手いな
744名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:28:12 ID:M/loIJoK
>>741
すいませんXPは無理ですね・・
XP使える人はいるんですか?
745( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 16:29:45 ID:zL93lNWm
>>744
お前が聞くなよ
746名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:31:58 ID:M/loIJoK
>>745
こーいう人がいて楽しいですかみなさん?
ちなみに私は楽しくないです。
747( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 16:34:48 ID:zL93lNWm
Rubyは青いな、大嘘さ〜

>>746
一番不愉快なのはあそこの岩陰にいる荒らしさんさ〜
748名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:35:38 ID:AFtXFgf1
出かけてたからザッとログ読んだだけなんだけど、
シナリオ決めてからシステムでもいいんじゃない?
いくら優れたゲームシステムでも、世界観に合わなかったら('A`)ってなるかもしれないし。
まぁ、アレだ。ケンカ腰はやめようぜ! 穏やかにいこう。

>>ニューマ氏
そんなわけで、決戦投票はNo.23に1票入れますです。
かなり迷ったけど……。
749名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:36:06 ID:drObcKjZ
エントリされてるのって、具体性やタイプが違うよね。

ゲーム作りを、家を建てることに例えると、
19は家の回りの環境(森の中、山の上、天気の傾向など)。
4、7、8は家の設計図で主要な部屋が書かれたもの。
23は家の設計図で、入り口回りが書かれたもの。
12は特殊で、ブランドっていうか、シリーズものの特徴みたいなもの?

乱暴に言えば、剣シリーズの一つとして、オーブの世界観で、
4、7、8、23のストーリーをオムニバスに描くことも可能かとは思う。
750名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:37:43 ID:YsUvaZAS
システムの根元から変えるには相応の知識が必要だろう。
だが、計算式を弄る、加える、削る程度なら、
構造体の理解と大抵のプログラム言語に通じる基礎知識があれば出来る。

XP体験版だとスクリプトの方も制限がかかってるから断定は出来ないが、
それを見る限りではある程度のシステム改変は可能だろう。
751名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:40:15 ID:M/loIJoK
どうやらXPはRubyを少々カスタマイズしたもののようですね。
できないことはないと思いますが・・
XPを入手する必要がありますね・・
システムの変更を主にやりたいってことですかノイドさん?
752名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:43:11 ID:wkCCW6Ps
>>731
忠告されているのはオマエ
故意に摩り替えるなよ
それとも素で読解力の無い白痴ですか?
753ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 16:44:41 ID:NAk5LQwS
>>751
ネタをフルに生かすならシステムもそれにあったものがいいでしょう。
別に頭を使えばそのままの機能でも十分かもしれませんけどね。
ソフトの入手はどれを使うかを決めてからになるでしょうね。

ネタ決まったらすぐ使用ソフト決めておいたほうが後々やりやすいですか?
754749続き:05/02/13 16:46:46 ID:drObcKjZ
もちろん互いに改変は必要だし、親和性の薄いのは無理して
くっつけるより、単体で組み立てた方がいいかもね。
例えば23のほのぼのストーリーには、別の世界観のほうが良さそうだし、
剣の視点と竜の視点をどう扱うか、てのもある。

ってプログラマーさん来た!
熱烈歓迎。
755名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:48:33 ID:YsUvaZAS
>>753
ソフトによって出来る事の幅がだいぶ違うようだから決めておいた方が良い。
XPならかなり改変が効くようだし、特に問題がないならXPで行く事を薦める。
756名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:48:43 ID:M/loIJoK
>>753
どーですかね・・
XPならRubyでUNIXでってなりますから・・窓でも大丈夫ですけど。
決めたあとにすぐプログラマー募集でもいいと思いますけど。
757( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 16:51:05 ID:zL93lNWm
>>752
こらこら奴が黒い悪魔になってスレを包みこむぞ

>>756
まだ募集しない方がいい
758名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:57:51 ID:thqSlV7Q
ていうか嵐と思ったらスルーしろよ。
コテつけてるヤツが引っかかってたり、
売り言葉に回顧飛ばしてたらコテ談義で荒れる原因になるぞ。
自重するかコテの看板はずしといたほうがいい。

改善されなかったらNG入れとく。
759名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 17:00:22 ID:M/loIJoK
まあRuby自体は他の言語に比べて簡便な方ですし、
ちょっとプログラムをかじったことある人なら簡単に使えるんじゃ?
問題はXPがRubyをカスタマイズしてるってことですよね。
あ、でもゲーム用だからむしろ簡単になってるのかな?
というわけで私もXPをお勧めしますね。
760名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 17:03:44 ID:UCO3UJu6
もうあるていど飛び入りで参加するのきつい状況になってるから
次スレのスレタイから「みんなで」は外しとこうぜ
勘違いして1読まずにカキコする奴多すぎ
761( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 17:08:25 ID:zL93lNWm
さて、ネタいくぜ

RPGのシナリオ設計(今ロボスレがやってるやつ)を
マでなくてもわかり易く組む方法の案

時間軸を作って、キャラクタ別に分割して会話などを設計
例、

・最初の町に立ってる門番
序盤、町は我々が守ります
中盤、変更無し(町は我々が守ります)
終盤、(死んでいるので無し)

どうする?
762名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 17:26:57 ID:0BVSQ/Y2
しょうもな。
763名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 17:31:48 ID:YsUvaZAS
・残りは台詞や背景の詳細決定という段階までプロットを煮詰める。
・決定したプロットをライターが脚本化、舞台の設定なども決める。
・上記の脚本に従い、舞台の設置。(街の作り、人物の配置など)
・脚本を実際のイベント用に直す。
(例:AはBを追いかけ話しかけた→「(0.10)でイベント発生」「Aを北に5歩移動」「会話発生」「会話内容の記述」)
・XPでマップ、イベントを打ち込んでいく。
・実際の作業で不具合が出た部分を協議し訂正する。

平行して
・スレでプロットを煮詰める作業を継続。
・決定稿から順次ライターに渡し↑の手順を繰り返す。

皆の意見をすり合わせていくなら配置図等をやり取りしやすいようにしないと大変。
ライターの独断で詳細設定を決めて良いなら必要ないが。

シナリオ中心で進めるのであれば、とりあえずはイベントに必要な部分だけ決定すれば良いだろう。
戦闘を一度も行わずボスもイベント進行だけ、という組み立て方でも問題ない。
764名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 17:49:13 ID:dv5z43lh
NO19に一要入れます。
765名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 18:00:51 ID:aOw2beyu
>>761
その気持ち悪い顔文字やめてくれ
あんたをNGワード指定するわけにはいかないんだから、コテを別のに変えてくれ
766名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 18:51:39 ID:M/loIJoK
今XPの体験版を落としてみたんだが。
これスクリプト見たやついるか?
思ったより簡単に改変できそうだ。
属性修正とかスキル判定とかおもしろそうだぞ。
767( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 18:57:49 ID:zL93lNWm
>>766
簡単だからツクールなんだろ
確か製品版の定価は一万ぐらいだよな

>>765
これは制服だ、萌えろ
768名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 19:00:15 ID:Nhkz0MQd
xp製品版一万か。なら充分買えるなぁ
ちょと買ってみようかしら
769名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 19:04:56 ID:M/loIJoK
>>768
まさかRuby使えるの?
770( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 19:11:26 ID:zL93lNWm
>>769
たぶんアルティマニアに載ってる
771名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 19:17:58 ID:M/loIJoK
>>770
お前もプログラム分かるんなら
体験版のスクリプト見てみろよ。
思ったより簡単そうだが
やっぱ何人か欲しいとこだから。
772( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 19:37:23 ID:zL93lNWm
●ピクチャの表示
def show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
  〜
end
メソッド?

@x = x.to_f
@は*?
x.to_fは「to_fのx」か?

非常に改変しやすそうだ、これなら初心者でも使いこなせるな
773名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 19:43:47 ID:M/loIJoK
Rubyが使えなくてもなんとかなりそうだ。
まー問題は1万円ってことだ。
774( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 19:47:16 ID:zL93lNWm
if 〜 then → if 〜
end if → end

+=,-=,*=,/=
n = n * 〜 → n *= 〜

それと;(句点)は無くて行が句点
775( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 19:51:53 ID:zL93lNWm
else → unless ?

case n
when nの中身
 ↑の場合実行する内容
end

returnはいつも通り
776名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 19:53:37 ID:M/loIJoK
俺的にはいきなしdefなのがツボだったんだが
777( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 20:02:20 ID:zL93lNWm
>>776
マグロに惑わされるな

for i in 0...n
 〜
end

それと独自(かどうかはわからない)の命令が多数
778名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 20:06:51 ID:M/loIJoK
C系でもないBasic系でもないしな。
RubyがおかしいのかXPがおかしいのか。
どっちにせよ、やはり完璧に使いこなそうと思ったらRubyがわかんねーとマズイな。
779ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 20:11:38 ID:NAk5LQwS
投票まであと4時間。
どれに投票するか決めた方は忘れないうちに投票お願いします。
ttp://mrj.fc2web.com/matyome.htm
780( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 20:15:07 ID:zL93lNWm
file = File.open(filename, "wb")
言うまでもない

super("表示したい文字")?

def main
言わずもがなアウーチ

>>778
いや、これは簡単だぞ
説明書3ページあれば全ての語句を解説できるだろう
781名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 20:15:12 ID:M/loIJoK
ノイドさん。プログラマーが何人いるか知らんが
どうやって作業分担をするんだ?
みんながみんなXPを買わなにゃならんのか?

782名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 20:18:20 ID:M/loIJoK
>>780
それもそうだな。というかブレインが最初っから
他言語と違うとこを説明書に載せててくれりゃあみんな書けそうだ。
783名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 20:19:28 ID:4+/qiTMN

文系理系でも楽しめるゲームにしてくれよ
784( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 20:24:52 ID:zL93lNWm
ニューマが買って、説明書に書いてあったら
それをパスつきZIPでうp汁

>>782
今のところ基本さえできてりゃ中学生レベルだ

self.hp -= self.damage
self.damage = "Miss"
万能変数キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

if Input.trigger?(Input::C)
::は名前空間の印

$マーク、?マークがようわからんな
785ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 20:25:56 ID:NAk5LQwS
>>781
それが最大の弱点だけど、方法としては
メインのXP所持者がXPのプログラム担当して他の人は体験版で作れる分を作って
メインの人に渡す方法ぐらいだね。

>>783
文系理系の人がドンドン意見してくれれば自然とそうなりますよ。
786名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 20:37:04 ID:M/loIJoK
>>785
ウーンそれじゃあ時間かかりまくりじゃないか?
スクリプト全部外部版にうpして
書けるやつがここに書いてくってのはどうだろう?
著作権法違反かやっぱ?
787( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 20:37:49 ID:zL93lNWm
>体験版で作れる分
製品版の他クラスをうpしてくれればおkだと思われ
それとまとめサイトに改変したクラスを載せるぅ〜

$data_skills[skill_id].occasion
occasion内のdata_skills配列にあるskill_id番目?
data_skills配列skill_id番目内のoccasion?

$は文の前、?は後ろに付けるみたいだな
788名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 20:40:52 ID:v232ZaKN
ツクールっていうのは、きっと共同開発する設計にはなっとらんよな。
するっていうと、結局は1人がいじってる間は他の全員が作業してはいけないんじゃないか?

A
B
C

を二人で同時に修正した場合、
一人が A を直すのに B を少し直し、もう一人も C を直すのに B を少し直した場合、
ここで B に不整合が発生してしまう。

徹底的なコーディングルールとか決めない限りは、なんか厄介な事になりそうだな。
789( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 20:55:24 ID:zL93lNWm
>>788
>共同開発する設計にはなっとらんよな
スクリプトは共同効きそうだぞ
適確にクラスとメソッドの変更点を言えばどこかすぐわかる
それがオブジェクト指向言語だ、ダメージ算出とかだけでなく
戦闘中の処理や画面効果も他人が弄れるだろう


山田君ちの章介君 の セリフ「やあ、ぼくは山田章介」
本田君ちのお父さん の セリフ「ん〜?」
浮浪者のベク の セリフ「苗なんてねぇ!」
790( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 21:04:58 ID:zL93lNWm
言ってみたかっただけだ、別にそんなにすごい意味はない>下4行

で、ニューマいる? みんな飯? おれも飯
791名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 21:07:00 ID:hKQn2cc7
>>ノイド
なんかひどい事になってんな。
お前が引っ張ってくならやってもいいと一番初めに言ったのは俺だ。
顔文字が引っ張ってくプロジェクトなら、俺は参加しないよ。
他にも同じ考えのやつ居るみたいだから
よく考えて、ハッキリさせといたほうがいいぞ。
792名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 21:18:05 ID:bw0YKTrA
>>791
ニキビ顔はプログラムが出来るみたいだがお前は何が出来るんだ?
やる気とクレームをつけるしか能がないなら話にならんと思うが。

まあまた分裂したいならそれでも良いが、
それなら俺は取り合えずニキビの方と組むかな。
793名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 21:20:55 ID:sOTi83lc
俺はミカンマンって読んでたけど違うの?
794名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 21:28:18 ID:UCO3UJu6
ツクール使う分にはプログラム使えても直接的に意味ねーんじゃないか
795( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 21:29:36 ID:zL93lNWm
記念写真
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20050213212354.jpg

ニューマは今マスタークラスなんだ、おれはこのスレのただのおまけ

>>793
ぶつぶつだ

>>794
コンシューマ乙
796名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 21:41:40 ID:YsUvaZAS
>>791
ニキビは寂しがりやのリアル中坊だから優しく接してあげてください。

気に入らないならノイドの指示に従って、他の奴の勝手な発言はシカトしとけ。
ニキビが実際に役に立つ場面があった時だけ相手すれば良い。
797ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 21:43:19 ID:NAk5LQwS
ストーリーを作る場合せっかくネタにトリップをつけてもらったので
トリップごとにイベント班を分けることもできるでしょう。

まあ無理にプログラムを使う気は無いので
体験版のより集めでもできるような内容がベストですしね。

これから作るのは体験版的な短編ですし。
798( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 21:52:17 ID:zL93lNWm
>>797
体験版落としてやってみた?
799名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:06:18 ID:Hh/pSKRK
8「剣と少年少女」に投票。

ツクール2000で作るのはダメ?
なぜかというと私のヘボPCではXPが動かないので。
多くの人にプレイしてもらうという意味では、要求スペックが低い方が良いと思う。
ただ2000だとシステム的なものはいじくれませんがね。
800名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:13:15 ID:ilKlZVTf
うんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこ
801名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:16:56 ID:bw0YKTrA
投票忘れてた。俺もNO8に一票。
まあこれなら確かに2000でも充分だろうな。
802ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 22:20:32 ID:NAk5LQwS
>>798
>>799
体験版を落としてみたけど
ちょっとグラフィックの精度も高いからあわせるのが大変な気がしますね。
特にスクリプトが難しい印象は無かったんですが。
確かにちょっと重い気がします。
みんなで作る事を尊重するなら2000で作れるようにシナリオを考えたほうが良いのかもしれませんね。
803名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:28:26 ID:xo420bVA
俺もNo.8に一票
キャラ設定見たら何気に某ランスっぽい感じがしたw
と、それはどうでもいいとして、最初に作るものとしては
変に凝ってないしいいんでないかな
804( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/13 22:28:30 ID:zL93lNWm
>>802
そうだな、綺麗だと粗が目立つぅ

2000でいこぅm9(^Д^)
805ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 23:05:39 ID:NAk5LQwS
投票締め切りまで後1時間です!まだの人急げ!
806名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:06:04 ID:weS3qMah
XPだろうが2000だろうが
赤の他人と協力して組むのは難しそうだが
シナリオの意見出し合うのはなんとでもできるだろうけど
807名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:14:24 ID:hKQn2cc7
どうやら必要ないのは俺の方みたいだな。
ROMに戻って応援するよ。
こんな体験なかなか出来ないんだから
ゲームクリエイターになるならしっかり勉強しとけよ。>>ノイド
808名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:25:45 ID:ilKlZVTf
>>807
ゴミ屑はもう来なくていいよ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:30:27 ID:ilKlZVTf
>>807
童貞ボーイはママのオッパイでも吸ってな
810名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:34:52 ID:ilKlZVTf
うんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこ
811名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:36:14 ID:JJ2X1qzE
どーせツクールだろ
812名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:36:31 ID:drObcKjZ
ない知恵絞って詰め込んでみた。
No.12の剣シリーズの一つとして、No.19の世界観でNo.8を作るってのはどう?

剣は魔物文明を利用して生み出された武器で、こっそりオーブを嵌め込んであるとか。

持ち主が戦えば戦うほど強くなるが、あるリミットを越えると
大昔の上級魔物を召還してしまうとか。
ラスボスはその上級魔物で。


で、ヒロインが小さな竜を連れてたり、悪者退治イベントで村を襲った魔物を倒したり。
黄金竜は実はある国の守りで、竜退治は敵対する国の陰謀で、両国に
追われる魔法使いとスパイが仲間に…


…だめぽ?
813名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:40:20 ID:ilKlZVTf
>>812
はぁ?
馬鹿じゃねぇ?
醤油飲んで氏ねよ
814ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 23:43:48 ID:NAk5LQwS
あと投票締め切りまであと20分きりました!!
http://mrj.fc2web.com/matyome.htm
エントリーは
4「精霊伝説RPG」http://mrj.fc2web.com/04.htm
7「2国間の冒険」http://mrj.fc2web.com/07.htm
8「剣と少年少女」http://mrj.fc2web.com/08.htm
12「剣の視点のRPG」http://mrj.fc2web.com/12.htm
19「オーブ」http://mrj.fc2web.com/19.htm
23「人語を話す竜」http://mrj.fc2web.com/23.htm
815名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:46:30 ID:JJ2X1qzE
まだ1つもやってないけど
どれに投票しよっかな
816名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:48:09 ID:bw0YKTrA
複合案は今までも何度か提唱されてるし、皆で作るって主旨にも相応しいと思う。
NO8の欠点のヒロインの影の薄さもペットのドラゴンで多少薄れるしな。
でもペットの竜は原案のように人語は話さない方が良いだろうな。剣とかぶる。
817ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/13 23:53:16 ID:NAk5LQwS
あと5分です!!

複合案は決まったネタに肉付けのひとつとして入れられる程度ならいいと思いますよ?
用はくっつけ方ですね。
肉付け作業は何からがベストでしょうか?
使用ツール?
世界観?
キャラクター?
818名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:55:50 ID:bw0YKTrA
最初の選択で
・剣と竜と少年少女
・魔法使いとスパイ

のどちらかのシナリオを選択出来るというのはどうか。
途中何度か共闘するが、基本的に最初も終わりも別行動にする。
あと、スパイ達の方もオーブに関わる話を主軸に置いた方が良いと思う。
819ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/14 00:05:17 ID:u/rqeoOR
投票終了!!ネタ決定!!
連休フルに使い、投票していただいた方に感謝!!
さあて発表!
4「精霊伝説RPG」・・・・・・・・0票
7「2国間の冒険」・・・・・・・・0票
8「剣と少年少女」・・・・・・・4票決定!!!
12「剣の視点のRPG」・・・・・1票
19「オーブ」・・・・・・・・・・・・1票
23「人語を話す竜」・・・・・・1票

これから肉付け作業!
まだまだ製作にはたどり着けませんが地道に、かつ確実に完成を目指しましょう!!
820名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:09:13 ID:j7YgxWOj
>>818
そういうのもいいね。ただ作るのはゲーム二個分の体力が…。
いや、いろんな設定が使い回せるから、1.5個分くらいか?

…お、決まったみたいですね。
投票&まとめ、乙!
821名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:09:23 ID:9j23qnEy
なんか前も2chで雄志集めてゲーム作ろうとしてたけど
結局スレ住人を無視して作ろうとした結果
少人数で作る羽目になってぽしゃったよなぁ

ココにその香具師がまぎれてるかどうかは知らないが同じ失敗はするなよ

ネトゲ作ろうぜ!開発サイト
http://www2.aqweb.net/netg/
俺らでネトゲ作ろうぜBBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/10598/oreradenetoge.html
822名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:09:56 ID:yC5r5RIe
投票7人
823名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:12:51 ID:hSQRsQ8R
まさかツクール使うのか?
824ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/14 00:20:45 ID:u/rqeoOR
>>823
初めに使用ツールを何にするかはっきり決めましょうか。
プログラミングソフト系
ツクール系
その他
具体的に。
825名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:45:39 ID:EKq89eGr
>>824
C++だろ、やっぱり
826名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:45:52 ID:yMdzpyH+
全て一からだとプログラマーとグラフィッカーが一定量必要になるから人材次第だな。

まあそれはそれとしてメインキャラクターもごちゃ混ぜにしてみた。

Aシナリオ どちらかというと勧善懲悪に近い。 NO4+6+23
少年・・・正義感が強く剣を主体に戦うオーソドックスなタイプ。少女や剣に引っ張られて行動する事が多い。14歳位?
少女・・・活発的だが優しい一面もあわせ持つ。戦闘時はペットのドラゴンや魔法を駆使して戦う。こちらも14歳位?
剣 ・・・オーブで作られた喋る剣。ジジイ口調。長生きで今までも何度と無く持ち主を替えている。
竜 ・・・少女に店で買われたペット。ベタだが黄金竜とつながりが深いとラストに少女が竜を庇う演出が生きる。

Bシナリオ こちらは特にどちらが正義課などは設けない。NO7+19  
魔法使い・・・主にオーブの研究を専攻している見習い魔術師。行動力があり好奇心旺盛。18歳位?
スパイ・・・国家諜報員。生真面目で融通の利かない剣士。基本的に国を第一に考えている。20歳位?
老兵・・・スパイの師にして上官。時として無慈悲な命令を下す。彼の指揮の元戦争に巻き込まれることあり?
827ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/14 00:46:16 ID:u/rqeoOR
チラシ裏
もし私がいない間に1000レス行きそうであれば誰か(>>950)立ててください。

みんなでオリジナルRPGをつくるぞ!8
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
3スレ目まで仕切ってくれた方が抜て、前スレは混沌としたのですっきりと新しく始めます。
過去の過ちを犯さぬよう3度目の正直でスタートします

●本題と関連の薄い発言には、「■チラシの裏」
  と書くことを当スレッドでは推奨しています。
●本題を乱すような発言は控えさせてもらいます。
  それでも続けるような煽りや荒らしはNG設定推奨 IEなら諦めましょう。
●自分が何について発言してるのかを一番上に書き込むと
  製作側としても見やすいです、書き込み方ついては
  一番上に「■要望」「■確認」など。
●荒らし、煽りに反応した人を見つけたらみんなで注意しましょう。
  反応したら貴方も荒らしです。ちなみに私が怒りにきます
●マルチポストによる宣伝は行われている用ですが
 当スレは一切関与してません。一部の人間の陰謀ですのでご了承願います。
●司会者は基本的にニューマノイドが責任を持って行います。
  私が不在のときは誰か穴を埋めてください。

・みんながまとまるようにニューマノイドが仕切ります。
【みんなで】の条件として、監督に意見を取り入れられなくても泣かない。わめかない。
そして、意見を出すときは 決義がうまく行かないときは監督の手腕にかかることと思う。
参加希望者はこちらにどうぞ。ニューマノイドのメールアドレス:[email protected]

決め事は話し合いで決めます。それで決まらなければ投票で多数決を行います。

●前スレ
 みんなでオリジナルRPGをつくるぞ!7:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107939159/l50
●前々スレ
 「みんなでオリジナルRPGをつくるぞ!6」:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107709024/l50
●当企画のWiki:http://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage

●UPLoader:http://cat.oekakist.com/timame/
(旧 http://bbs.avi.jp/153148/
●みんなでオリジナルRPG作るぞ!@外部板:http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
828名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 01:02:09 ID:j7YgxWOj
使用ツールは、上で出てた通り、ツクール2000でいいかと。
遊べる環境は多いほうがいいし。

その後決めることだけど、
・プロット確認(複合案検討)
・世界観(上で決まるかも)
・ゲーム規模(体験版とその先のもの)

以下は体験版について。
・メインイベント(絶対に必要なイベント数個)
・メインキャラクター
・戦闘や成長システム

の順ではどうでしょ。
ここまできたら、分野ごとに外部板に場所を借りて、
同時進行っぽく詳細を詰めていけるんじゃないかな。
829名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 01:15:48 ID:7ESB+j6N
つまらんツッコミを。
どの道ツクールになるんだろうがね。

>>828
> 遊べる環境は多いほうがいいし。
これは意味不明。
それならば Java や Flash が良いという事になってしまう。

KING'S FIELD Making Tool
http://www.fromsoftware.jp/main/soft/som.html
ちなみに、上で挙げられていたキングスフィールド系 3D ゲームの作成ツールはこれ。
3D には大反対なのでなんとも言えない。

■チラシの裏
XANADU とかあれ系で良いんだけどな。
シナリオなんて無くても RPG は成り立つもんだ。
830ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/14 05:49:23 ID:u/rqeoOR
済みません。
>>827の修正
●前スレ
 みんなでオリジナルRPGをつくるぞ!7:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107939159/l50
●前々スレ
 「みんなでオリジナルRPGをつくるぞ!6」:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107709024/l50
●当企画のWiki:http://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage

●UPLoader:http://cat.oekakist.com/timame/
(旧 http://bbs.avi.jp/153148/
●みんなでオリジナルRPG作るぞ!@外部板:http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

●まとめサイト:http://mrj.fc2web.com/matyome.htm

またまとめサイトをつけるのを忘れてました。
831名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 14:43:13 ID:N01pT1Pq
すいませんプログラムで参戦希望なのですが、
お呼びでないですか?
832名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 14:53:33 ID:yMdzpyH+
俺が言うことじゃないかもしれないけど歓迎です。
システム次第では一から作ったほうがいいかもしれませんし。
ついでに俺はグラフィックで参戦希望です。でも2D専門です。
833名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 15:21:46 ID:XEGb/AcS
人が集まってきたな。いい傾向だ。

あげとくよ
834( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 16:26:52 ID:DyPxcBE/
RPGツクール戦闘システム派閥図

戦闘するよ派 ─┬─ 内部イベントだけだよ派(雰囲気だけで十分派)
            │
            ├─ リンチしたいよ派
            │    │
            │    ├─ 敵には攻撃させないよ派(自己中心派)
            │    │
            │    ├─ 敵にも攻撃させるけど全部1ダメージだよ派
            │    │    │
            │    │    └─ 攻撃は当たらないよ派(えふえふ派)
            │    │
            │    └─ 敵は普通に攻撃してくるけど、仕返しの9999で死滅するよ派(過激派)
            │
            ├─ リンチされたいよ派
            │    │
            │    ├─ おれはマゾだよ派(レゲー派?)
            │    │
            │    └─ されるまでもなくくたばるよ派(ぬるゲーマー派)
            │
            │
            └─ リアル戦闘だよ派
              |
              ├─ 戦闘マップでFPSモード派(技術志向派=技派、語呂悪、絶滅?)
              |
              └─ 生き物を殺すのはよくない事だ派(無殺傷派)
835名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 16:27:32 ID:N01pT1Pq
ちなみに、
C++ができます。(言語ならこれが一番慣れてるかな)
JAVAもちょっとできます。
3DCGも作れます。(自称、ヘタレなプロよりかは上手い)
836( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 16:28:13 ID:DyPxcBE/
戦闘しないよ派 ─┬─ ファンタジーと呼ばれるものだけをする派(急進的ファンタジー派) → 急速展開中、危険思想集団?
              │
              ├─ 分岐アドベンチャーしたいよ派
              │
               ├─ 戦闘イベントは無いが危険イベントがあるよ派(謎解きパズル派)
               │    │
               │    └─ 戦闘イベント使わずに戦闘するよ派(SRPG派)
               │
               ├─ RPGより格ゲーだよな派(ギルティ派)
               │
               │
               ├─ かみがその手でチェーンソーを創り出すんだよ派(ボス即死派?)
               │
               └─ 戦闘に入った10^-36秒後に虚数時間の量子的戦闘後に転移するから「実質的には」しないこととおんなじ派
837( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 16:37:56 ID:DyPxcBE/
>>835
狙ったかのように割り込むなよ

C+とJava?
初心者だな藻前w

>3DCGも作れます。(自称、ヘタレなプロよりかは上手い)
自己アピールもいいけどもうちょっと文章見直そうねプゲラ

で、このスレになに死に来たわけ?
838名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 16:43:59 ID:N01pT1Pq
なんか俺、気に障ること言っちまったのかな。
839名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 16:46:47 ID:IGOEJSPJ
彼は取りあえず人に噛み付きたい年頃みたいだから気にする必要はないよ。
俺が言う事じゃないけど、いらっしゃい、できれば末永いお付き合いを。
840( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 16:48:11 ID:DyPxcBE/
>>839
別に噛み付いてるわけじゃないぞ


   てめえのムカつく顔整形手術してやるよ
         ,=-=--=、
       //⌒ヾヾヾ
      ,///    `、i!`i!、モギャ-!!!       ははは!
    (ξ)∧_∧   } i!| ヤメテェェ!!  ∧_∧ありがたく受取れや!
    / /( ´∀`)  ノi|l}从,从    (´∀` )
   /_,/ (     )し'そ(;::)Д<゚(Σ(⌒)三  つつ
      /  ∧ ヽ/ /とW>>838@)    ヽ  ノ
     (_ノ ヽ_/_/ と#ω;;;;´つ,.,;@つ し' ∠@
841名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 17:01:51 ID:+rIzVJwS
>>838
そんなスゴイのなら是非見たいもんだ
なんか過去に作ったのとか貼ってもらえると物凄く嬉しい
842( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 17:06:27 ID:DyPxcBE/
>>841に同意、プログラム作品の方も見て見たいなおじちゃん

      ∧_∧
     (,, ´∀`)  愛がアップ!!
    と⌒     て)
     (  ______三フ               | .|
      )  )                   | .|
     レ'                     | .|      | .|
                       | .|   / ヽ     .| .|
      __             | .|.   ヽ  ノ  '"  | .|            | .|
      ,'"   へ              | .|\ヽ从从//从  | .|           .| .|
   ヽ  | .iニニヽ|              | .|           | .|            | .|
  \ゝノdリ ´∀ノi∩とどめだ!    | .|           | .|∧∩         | .|
     く /_.~ |=|.~ /        、   | .|  '     .`:   ./;::ヽ) /         | .|
   / ノし _ノvヽ|ゝ      .`:    / ヽ ..       . ヽ;:;;; ノ>>838 '"     、| .|  '
    ノ ./-/ヽ-ゝ          ヽ  ノ  '"   从\ヽ从从//从  .`:    / ヽ ..
     (_) (_)        从\ヽ从从//从                  .ヽ  ノ  '"
                                           从\ヽ从从//从
    ∧_∧
   (  ・∀) おーやってるねー
   (    )   ごくろーさん
    人 Y
    し _)
843名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 17:14:39 ID:N01pT1Pq
>>839
別のところで人に見せてない&見せる予定の無い、
浮いてる作品ってないから見せれるもんがないっていうか…
他のゲームで使われてるの晒すのも嫌だし(別人格として参加したいので)
つうか別に大して凄くはないです。「ヘタレ」なプロよりマシってくらい。
お金貰って作っててもド下手なのって多いじゃないですか。
韓国産MMOとか洋ゲーとか。ああいうのよりかはマシかなって程度。

でも、もーーーーーーしーーーーーーーーも、
もしも、3Dで作るって事になったらそのときにでも。
844名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 17:16:12 ID:fqk54HzZ
>>843
いきなり変なのに絡まれちゃやる気もなくすよね。
気にしないでいいから。ここは誰でもウェルカムだから。
845( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 17:18:55 ID:DyPxcBE/
>>843
で、帰るのか? ていうか必死すぎ

     プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
    \    ププププギャプギャププギャプギャ/
       ♪  (^Д^) ♪ プギャーーーッ
        _m9   )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


>>844の言う通りウェルウェルカーーム、また来いや
846名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 17:22:41 ID:+rIzVJwS
>>843
いや、別に他所で出したのでも構わないんだけど
ただ、凄く自画自賛なさってるから見たいんですよ

自分の過去の作品が2chに貼られると困るとかお考えとかですか?
847名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 17:23:23 ID:obD08VKD
>>自称、ヘタレなプロよりかは上手い

好きな時間使って、好きなだけ自由に作れるんなら
誰だって作れるんじゃないか?
他職ついてて、それとは別にサークル活動やってるのか知らんけど
もし>>835が学生ならプロに失礼かと
現場のプロはただそれだけが仕事じゃないんだし
まぁヘタレ具合によっちゃたしかにアレ
848名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 17:27:22 ID:N01pT1Pq
3Dどうこうっていうのはただの自己紹介のつもりだったので忘れて下さい。
ただ、もしかして3Dで何かをやるとなった場合も対応できますよと、それだけです。
849名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 17:29:59 ID:+rIzVJwS

だから、そういう事じゃ無くてただ純粋に貴方の作品を見てみたいんですけど・・
850名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 17:30:50 ID:N01pT1Pq
だから浮いてるのが無いって。
851名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 17:34:02 ID:IGOEJSPJ
まぁ別に良いじゃないか。
俺なんて他の人に「コレができるよ」と言えるものなんか何一つないのにこのスレに常駐してゴチャゴチャ言ってるしw
852( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 17:35:06 ID:DyPxcBE/
>>850
つまり作品を完成させた事が無いって事でいいのかな(;^ω^)

>>849
責めすぎは良くないよ、おれも見たいけどぉ〜
853名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 17:46:33 ID:N01pT1Pq
でもそもそもツクールでやる事がすでに決まってるというなら
居ても意味ないですね。
シナリオは一本でも、ツクール組と自作プログラム組みたく分かれて何本か
平行して作るのも面白いかもしれませんけど。
854名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 17:48:49 ID:cfCJXavm
N01pT1Pqもそこそこウザイが( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)がマジウザイ、消えてくださいおながいします。
855( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 17:50:37 ID:DyPxcBE/

                   ∧__∧
                   (;::・∀・) スキーリ♪
                   ( *:::;,:ヽ
                   i  i  i_)==,.
                   (__)_) )ノ;:.,,,
                       <#;:.,,  ;:;:::::.,
                  ∧,..,゛_;::;''"::;;;:.,  :::::
               " ⊂(゚- 。::.),.(ノ^(#;:.,::'';:.#,.. ::;:;
                   (ノ'>>853.,=*' ;:.,,ヽ);:.,・・・・・・ィィィイ・・・・・ィィ・・・ィ・・・ィ
                         ゚∞∞∞。
                           ∞∞゚

>>854
気にスンナ
856名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 17:54:36 ID:KIqQ4i5r
なにこの糞コテ
名は体を表しまくりだな。きっと近寄っただけで逃げられるような顔なんだろう
857( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 18:05:57 ID:DyPxcBE/
さて、2000体験版を落としてやってみた
XPは解像度落としてやらないと素材作りがハード
今のところ2000が優勢だ

  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | 学生は出直して来な
  \
     ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧        ∧_∧      ∧_∧
      ( ´∀`)       (・∀・,,∧  ∬ (・∀・ )
     と   へつ      ( つ(#Д゚)}}  ☆=と  と )
       ノ ノ(__)、,,,,,)    )と>>856⊃}}   ( ( (
     (__)(゙o;;゚#)O;;;;`つ  (_~O,';,;'つ}}   (_(_)
          N01pT1Pq
858名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 18:19:28 ID:yMdzpyH+
>>853
それはそれでありかもね。
でもスキルがあっても参加する気は無い人も結構いるみたいだし
そこまで人数が揃うかも不明だけど。

ところで今は何を決める段階なんだ?
859名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 18:29:33 ID:j7YgxWOj
>>858
まさにツールを決めようとしてるところかと。

個人的には、使える人がそこそこいるだろう(分業がしやすい)っ
てのと、出来上がりが想像しやすいからツクールかな、と思ってるけど。

プログラム組むならと、自由度が格段に広がるよね。でも、
プログラマーさんへの負担も大きいだろうなと思ってしまう。

まあプログラマーさんも絵師さんも、一緒にやろうと
思ってくれる人は大歓迎。
860( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 18:32:12 ID:DyPxcBE/
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | 後は2000と2003の比較だ
  \
     ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧        ∧_∧      ∧_∧
      ( ´;゚;ё;゚;)       (;゚;A;゚;,,∧  ∬ (;;'A`;; )
     と   へつ      ( つ(#Д゚)}}  ☆=と  と )
       ノ ノ(__)、,,,,,)    )と>>856⊃}}   ( ( (
     (__)(゙o;;゚#)O;;;;`つ  (_~O,';,;'つ}}   (_(_)
          N01pT1Pq
861名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 18:41:55 ID:EewW13iR
俺は2000とXPしか持ってないから2003のことはよく分からないけれど、
戦闘などをデフォルトのまま使うなら、2000の方がいいかと思う。
2003の戦闘はATBなんだけど、ATBバーの貯まる速度が遅くてイライラするかも。
そのあたりもバランス調整でどうにかなるのかも知れないけれど。

ただ、自作戦闘で行くんだったら2003の方がいいって話はよく聞く。
2000と大差ないとは言え、多少は+アルファの部分があるし。
2003で噂のバグも、デフォルト戦闘を使わなければほとんど問題ないみたいだし。
862名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 18:44:09 ID:yMdzpyH+
>>859
ツクールで組むとしても組む作業を担当する人には相当の負担がかかるとは思うけどね。

取り合えず保留ということにして次の段階に進んだらどうだろうか。
というか製作ツールをどれにするかなんてシステムを考える時でも遅くない気はするし、
その時に作りやすそうなものを選べばいいんじゃないかな?
863名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 18:49:27 ID:yMdzpyH+
ってこれはノイド氏が決めることか。
864( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 19:04:28 ID:DyPxcBE/
>>861
なるほど、2003のバグは前に体験した
ニューマがそれを避けれるのなら2003の方がいいかもな
ATBバーの速度は変えれば済むことだぇ

  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | シナリオ決まったらイメージ画担当の絵師を募集開始か?
  \
     ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧        ∧_∧      ∧_∧
      ( ´;゚;ё;゚;)       (;゚;A;゚;,,∧  ∬ (;;'A`;; )
     と   へつ      ( つ(#Д゚)}}  ☆=と  と )
       ノ ノ(__)、,,,,,)    )と>>856⊃}}   ( ( (
     (__)(゙o;;゚#)O;;;;`つ  (_~O,';,;'つ}}   (_(_)
          N01pT1Pq
865名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 19:11:53 ID:+rIzVJwS
>>864
いつまで蹴ってんだypwwwwwwwwwwwwwwwwww
866( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 19:56:37 ID:DyPxcBE/
SE系統は無理として、BGMは自作したいよな
最悪でもテーマソングを一つ欲しい
続いて戦闘風アレンジ、エンディング用とか

だれか曲の作れる野朗はいねぇ?
867名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:22:10 ID:j7YgxWOj
>>862
んーもっともだ。最終決定はシステム決めるときでいいと思う。

ただ早いうちから実現性を考えておかないと、スゴイ企画が
できても、じゃ誰が何で作るんだ?ってことになって企画倒れに
なりかねない。

システムのアイデア出す時も、まるっきりなんでもありっていうと、
アイデアがバラケ過ぎる気もするしね。

まあ今は、ツールの候補と、何ができるかが大体わかればいいのかな。

あと、次に何決めたらいいか、意見のある人は今のうちに出しといた
ほうがいいと思われ。ニューマノイド氏も考え中みたいだから。
868名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:23:20 ID:nblQlUFL
>>866
最悪でもテーマソングって。
歌作る大変さを知らないニキビ野郎が
最高でもテーマソングだろ
869名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:30:07 ID:WcDSYkim
曲ね
870( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 20:32:56 ID:DyPxcBE/
>>868
最悪テーマソングだよ、質を高めるためだ
ソングっていっても声はウザイからまずいれない
だから普通のBGMとそんなに変わらないお
違うのは一つでも他の曲数本分の力を持っている事と
なんでもいいから歌詞がなければいけない事
>歌作る大変さ
歌作るのは糞簡単さ、現に一人の馬鹿が一年に何十曲も作ってる
871名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:34:02 ID:WcDSYkim
曲を作ること自体は簡単かもな
872( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 20:38:04 ID:DyPxcBE/
>>869
音痴の俺だって正確にループする自作BGMを20以上持ってるんだ
ソフトウェア買う金があれば苦労なんてしないぞ
873名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:40:30 ID:SL+cGrJo
誰が歌うんだ
874名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:43:12 ID:nblQlUFL
>>870
じゃあソングじゃねーじゃん
875名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:47:18 ID:PmTlAsyt
なんで偉そうなんだ…
こんなやつらの張り付いてるスレに職人さんなんかこねえよ。

つうか職人さんいたら他のオリープスレの応援にいってあげて下さい。ここじゃ作品挙げても感謝のひとつももらえないよ。
876( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 20:49:02 ID:DyPxcBE/
1:
ニューマ〜 にゅーまぁ〜
ニューマ〜 にゅーまぁ〜

天の意思気か 気まぐれかぁ〜
まとめを仕切るは ニューマノーイードー

Hi 栄と笑いのビーンウィング
萌えるトリップ 突き抜けてぇ〜

Hi 栄と笑いのビーンウィング
エヴァの力を 焼き付けてぇ〜

きょーぉも夜中にあ〜らーわーれ〜ぇるぅ〜
877名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:51:51 ID:yMdzpyH+
>>867
まあそんなに凄いものは作る前に駄目だって気付くと思うけどね。
何でもあり から 実現可能 になるように取捨選択していけばいいし。
次に必要なのは世界、キャラクター、シナリオの流れをしっかり固めることかな?
勿論魅力的な案があるならそちらを推すけど、現段階では複合案が良い感じだな。

>>868
多分○氏の奴を聴いたんじゃないのかな。
確かに俺もあれを聞いて参加したい衝動に駆られたし。
878名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:51:57 ID:vwUb0QZ5
>>876
GJ!!!
2番以降も頼む
879( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 20:52:37 ID:DyPxcBE/
ニューマノイド◆hi8wViinWg
          ↓
hi 8 w Viin Wg
 ↓
Hi 栄と笑いのビーンウィング
880ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/14 20:58:42 ID:u/rqeoOR
みんなただいま。
プログラマーの方が着てくれたみたいで。いらっしゃい。
早いとこツールを決めておかないとシステムにどこまで制限をつければいいか分かりませんからね。

プログラマーが増えてくれればプログラムでも良いのでしょうが・・・

おっグラフィックデザイナーも見っけ!よろしくお願いします!
881( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 21:03:54 ID:DyPxcBE/
>>878
2番以降は作らなくてもBGMには出来るぞ

>>880
プログラマ=プログラムのみじゃないからな
イベントの動きや変数(スイッチなど)関係
バグ探しなんかも任せられるぞ
882名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:07:24 ID:yMdzpyH+
>880
よろしく。
決まらないと先に進めないならまとめ権限でツールを
決めてしまった方が良いんじゃないかな。
既に幾つか判断材料は出ているし。
まあ例によって投票でもいいけど、多分また数票で決まると思う。
883名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:07:44 ID:hSQRsQ8R
ツクールって事はコマンド式戦闘か・・・
884名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:10:55 ID:yMdzpyH+
>>883
どんなのが理想?
885名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:14:19 ID:d87CdNVL
ぶっちゃけシナリオにしたって町の人の会話からなにから考えたら膨大な量になるんだから
本格的にプログラムで1からやりたい人には土台を作ってもらっておいて、その間にシナリオや
戦闘バランスを決定する意味でツクールで製作してればいいんじゃねーの?
886名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:14:53 ID:EewW13iR
>>883
ツクールで作られたアクションゲームとかもあるから、
テイルズみたいなアクションっぽい戦闘とかも作れると思うよ。
もちろん、アクション以外の戦闘も作れると思うし。
887( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 21:24:05 ID:DyPxcBE/
>アクション以外の戦闘
>>834,>>836

海、山、川、森、、、、
最もいい加減でなんでもいい作業だが
誰が地図(世界の全体マップ)書く?
888ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/14 21:24:43 ID:u/rqeoOR
>>885
この作品は「体験版」的なものなので、
これ自体はツクールで。
次からはプログラム。
確かにその方法はいいかもしれませんね。
プログラム書く人すごくつまらなそうだけど・・・
889名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:54:04 ID:j7YgxWOj
ニューマノイド氏おかーり。

プログラムの人がそれでもいいなら。
つか、まずはツクールで体験版完成させる、てことでいいのかな。

2000か2003かは、戦闘システムに凝りたいか否か?で、
システム論議のときでもいいと思う。
890名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 22:04:28 ID:yMdzpyH+
じゃあ今回の使用ツールが決まったところで次に行かないか?
891名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 22:14:43 ID:XEGb/AcS
決まったの?
2000?2003?
892名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 22:33:05 ID:yMdzpyH+
そこまでは決まってないか。取り合えずツクール。あとはシステム次第ってことで。
893名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 22:39:19 ID:yvput5pn
■チラシの裏
俺の見てないところで大きくなったな、少し感動したよ(´・ω・`)
894名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 22:44:45 ID:XEGb/AcS
>>892
そうか。でもシナリオ完成に時間かかりそうだから
1からプログラムとかしないの?
Basic系しか使えない俺がいうのもなんだけど。
895名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 22:55:31 ID:yMdzpyH+
その辺は>>885>>888を見る限り、この次か、有志がいれば別働隊が行動を起こす形になると思う。
896名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:09:02 ID:XEGb/AcS
そういうことか。
どーせ1から作るんなら3Dとか考えてみてもいいかもな。
レベル5とか3D何使ってんだろ?
maya?softimage?
897( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 23:19:48 ID:DyPxcBE/
>>XEGb/AcS
定期的に湧く企画殺しが来たか

>>895
2ch外の別働隊?
ゲ製の別働隊?
898名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:27:18 ID:XEGb/AcS
いってみただけだよ。

ていうかDyPxcBE/はスルーなのかな。
899名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:29:04 ID:yMdzpyH+
>>897
実際にいるかは別として今回のをプログラムでやってみたいと思った人だろ。
ツクールでやるならどうせプログラマーの出番はまともにないだろうし、
独自に行動を起こす分には特に問題ないと思うが。

>>898
まあ、その方が精神衛生上良いと思うよw
900名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:33:28 ID:9eOWAYc+
お前ら愚民が何やっても無駄だ!ここは加賀昭三様に任せたまえ!
901名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:41:24 ID:689QCj6I
プラグラムから始める場合グラフィックどうすんの?
主人公キャラはともかくモンスターや背景、町、ダンジョンも0から書くのか?
プログラマはともかくグラフィッカーが絶対に不足するぞ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:50:35 ID:XEGb/AcS
>>897
じゃあさ、ツクールの使える奴以外で
プログラム打てる奴は外部で
オリRPG用のプログラム作らない?
言語どれにするかは参加者の状況見て決める。
今回ここのスレでノイドさん仕切りで
一つ作れたらアウトラインが定まると思うんだ。
そしたら次はシナリオを今回みたいに募集しつつ、
再びノイドさん仕切りでオリプログラムで作る。
みんなでプログラム組めばなkなkのもんができるんちゃう?
903( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 23:51:28 ID:DyPxcBE/
>>900
加賀昭三乙

>>901
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | こいつみたいな奴が全部自分でやろうとするよ、完成はしないけど
  \
     ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧        ∧_∧      ∧_∧
      ( ´;゚;ё;゚;)       (;゚;A;゚;,,∧  ∬ (;;'A`;; )
     と   へつ      ( つ(#Д゚)}}  ☆=と  と )
       ノ ノ(__)、,,,,,)    )と>>898⊃}}   ( ( (
     (__)(゙o;;゚#)O;;;;`つ  (_~O,';,;'つ}}   (_(_)
          N01pT1Pq
904( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/14 23:59:09 ID:DyPxcBE/
>>902
数より質だぜ、せっかくここまで来たんだ
引き返すのは損。 ツクールは簡単仕様なんだから
一つぐらい完成させる事は出来るはず
それが出来なきゃ1からムなんて100%無理

まうはツクールでネタを完全に消化して
そのあとネタを改良しながらやきなおす
905名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 00:05:24 ID:hwsssbCW
>>902
ちゃんと読めこのアホ。
ツクールで一回作るのは当たり前だろ。
てかもう帰れ。
906名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 00:11:15 ID:RWLoJOAB
ほんとここ空気悪いな。
このまま誰ひとり素材屋が出ずに企画倒れで終わるなw
907名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 00:12:11 ID:CIvhZDzx
それはそれとして、もう次に進んだ方が良いと思うんだが。
908( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/15 00:17:40 ID:ybuqxWFT
      ∧_∧
     (,,  ;;'A`;)  愛がアップ!!
   と⌒     て)                 | .|
     (  ______三フ               | .|
      )  )              | .|    | .|
      レ'                | .|   / ヽ     .| .|
      __             | .|.   ヽ  ノ  '"  | .|            | .|
      ,'"   へ              | .|\ヽ从从//从 | .|           .| .|
   ヽ  | .iニニヽ|             | .|           | .|            | .|
  \ゝノdリ ;゚;A;゚ノi∩とどめだ!   | .|           | .|∧∩         | .|
     く /_.~ |=|.~ /        、   | .|  '     .`:   ./;::ヽ) /         | .|
   / ノし _ノvヽ|ゝ      .`:    / ヽ ..       . ヽ;:;;; ノ>>906 '"     、| .|  '
    ノ ./-/ヽ-ゝ          ヽ  ノ  '"   从\ヽ从从//从  .`:    / ヽ ..
     (_) (_)        从\ヽ从从//从                  .ヽ  ノ  '"
                                           从\ヽ从从//从
    ∧_∧
   (  ´;゚;ё) >>907
   (    )   ニューマは寝たのかな?
    人 Y
    し _)
909名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 00:19:40 ID:vogpbHDc
2ちゃんねらーは、ウヨが多い感じだけど
シナリオは右翼よりなの?されとも左翼よりなの?

>左翼→インテリ・頭でっかち・生ハムとメロンを一緒に食べたりする奇人
>右翼→バイオレンス・単細胞・サッカーで加熱してバカ騒ぎする連中

>左翼→社会主義・共産主義・革新勢力(相次ぐ社会主義国家の崩壊でマンセーしにくくなってる
>左翼→中国・朝鮮等アジア諸国に罪悪感を持っていて軍備反対

>右翼→保守主義・資本主義マンセー
>右翼→軍隊は必要。中国・朝鮮等アジア諸国への戦後処理は済み卑屈になる必要なし

910ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/15 00:50:52 ID:qsNIOgsZ
それでは決定します。
話の方向性ではツクールの2000か2003のようですが、
それなら体験版のある2000の方がみんなでできると思います。
最終的にそれらを組むのが2003になるかもしれませんが(私は2003所持)
製作自体は2000で作ることにしましょう。今回は。
911( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/15 01:00:37 ID:ybuqxWFT
      ,; 、;                                       ____
    、;∵/).;';, 从    ハギャアアア!?                       _|____|   >>910
 []と(。q;'。#)⌒づ;: て __∧ ∧ ─__    ,ヘ从ノ.    __   、,..  (ё;゚  )  2003持ってんのか
 ┃ ∨∨``ノJ"/!`   ̄ (#゙;,0゙)') ─ ─ー ┃(*゚※;'y'  ̄ー─--─ -'´、 ゙━と_ノ ○   ____ どれぐらい使える?
         ;゙ ∧ ∧━[と;'煤E゙;、==─  []と煤`て   ̄ ̄ ̄__ W`  ノ___ _|____|
   シィィィィィ!? ,`(>Q<|l);・  ∧ ∧;'∴   ̄ ̄〜(_つ_つ--  ̄ ___    _|____|  ('A`;;  )
         ;"ミ;゙@彡-ー(゙p;,゜#)))、ノ  ハ ハ;,  ` ;゙ 、,,;!人/      、!,/  (A;゚;  )━と_ノ ○
         〜(_つ;`;∵">>909ノノ;`つ (;>q<;".∧∧ノヾ)∴て ̄ ̄ ー、´_,゙━と_ノ ○  ノ ノヽ ヽ、
            ヾ)       し'   ミ;;∵ ̄ (>0<|l)ノ"(`ヾ      ` "  ノ ,へ ヽ (__) (_)
                       ヂィィィィ!?  ハ、ハニャーン!!?         (__) .(_)
912名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 01:13:01 ID:hwsssbCW
>>910
じゃあその方向で。
913名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 01:15:59 ID:7FLmyZO5
正直ニューマはともかく
ニキビがプロジェクトを私物化しようとしてトラブル起こす予感
914名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 01:16:03 ID:RWLoJOAB
まじめなまとめ人と、
荒らしとクソコテと俺のような煽りしかいない。
これが家ゲークオリティ
915ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/15 01:20:21 ID:qsNIOgsZ
ではこれから肉付け作業に入りますが、
その前に何か良い作品の呼び名(仮タイトル)はありませんか?
剣と少年少女じゃ呼びにくいでしょ?
まあこれはぼちぼち考えてください。
シナリオライターがいればシナリオをまとめてもらいたいのですが・・・
いなければ数人のシナリオプロットをまとめましょう。

今はキャラや世界観、大まかなシナリオの再構築(複合ネタ等)を行います。
記入の方法は
例:
キャラクタ
1.主人公:クロス:普段いたずらが絶えない少年。物を壊すことに何もためらいを持たない。しかし、剣と出会うことによって正しい心を持つようになる。13歳:血液型B型:次男:左利き
2.ヒロイン:〜〜〜〜〜
世界観
3.時代は現代。現代の孤立した島が舞台になっている。外との交流が皆無で、多くの自然が残っている。特に変わった習慣は無いが、エルフとの定期的な交流が見られる地域もある。
アイテム、魔法
4.武器:ビートロッド:ヒロインの中盤武器。低音の振動と共に敵に不快感を与えることが可能。:力+35:素早さ+3:追加効果攻撃力ダウン(確率10%)
モンスター
5.〜〜〜〜〜〜〜〜

とこんな風に書いて、「>>000の3は使えそうだけど4は難しいな。話に合わない」等。
全体的に肉付けするのか、一つ一つから肉付けするのかはみんなの判断に任せます。
必要であればリストして再び投票で決めましょう。
916名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 01:23:18 ID:0IGtrLWs
だからこそここで現人神・加賀昭三陛下が必要となるのだ!!
917( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/15 01:24:04 ID:ybuqxWFT
               ダッコダッコ!
        ∧_∧    ∧∧
       (  ;゚;ё;゚;)   (゚ワ゚*)
       と  と_ヽ  と と>>913
       く  く\ \  ヽ   )〜
       (__ノ ヽ_)  .ヽ)~ヽ)
       /Wヾ

         うっせえよ、厨房が
        ノヽ ∧_∧ )ヽ'`;.。;~,.;'~    ,.;'~'~;:.,.,.,.
       (;ё;゚;三;゚;ё;゚;三;゚;ё;)从。,;'"  ,゛;.;'~¨  (*。Q゚)
        -=ニ三ニ三从=从;:;:ゞ,.;゚'~,.;'      ∨'~;,
         -=ニ三三从;:; :;:;ゞヾ';.゚・;!'~;:.,     ,'・,;''`;.
          '~=三ニ,';:;ゞ/Wヽ!,.; 'ヾ。 '~;:.,   ,;;'~;.,
            `ヾ,;/Wヽ,;';.,,.;'~;'~`;.,。・~      ∨,;'
            ,.;'~;:,`'~・~#;:,+,.;'~},.;'`!;,.,

  パーン_, ,_  
    ( ;゚;A;゚;)クソコテダト!!
    ⊂彡☆))Д´)>>914

    ∧_∧
   (  ;;'A`;;)     ・・・・・・。
   ( つ((=(二二(=
   / /ヽ ヽ 
  (__) (__)
918( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/15 01:29:20 ID:ybuqxWFT
    ∧_∧         ,(´(´⌒;:・∧';:(´⌒
   (  ;;'A`;;)ダレダヨソレ (´⌒;;,:.(´⌒/)0T) ゲホゴホッ
  . ( つ((=(二二(=・ ー=≡∴(´⌒>>916;;つ
   / /ヽ ヽ     " `'(´;; (´⌒(´;;; ノ;:,
  (__) (__)        (´;(´⌒;;"ヽ)

>>915
積んでくのより掘り込んでいく方がやり易いと思うんだが
つまり、全体的に肉付けして細分化していくぅ
919ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/15 01:37:11 ID:qsNIOgsZ
>>915は一例。
最終的に投票形式にするならば、リストを作りやすいような形がうれしいというわけですが。
特に書き方は問いません。みんなが見やすい書き方があればそれで十分です。

シナリオの肉付けは話し合いながら強化して言ったほうが進みますか?

できるだけ進めてほしいことはシナリオの方向性とメインキャラクタの固定、世界観です。
そのあたりを重点的に提案したり語り合って下さい。
920名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 01:51:40 ID:hwsssbCW
>>919
まずはどんなイベントを起こすかという
イベントプロットを書くべきでしょう。
もちろんキャラ設定の影響を受けない
大筋のプロットですよ
今までのがシナリオプロットだから
イベントプロットを決めないと。
921名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 01:55:56 ID:7FLmyZO5
ニキビが最近覚えたAAで水増ししてもそれでも全然スレが伸びない件
922( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/15 02:22:54 ID:ybuqxWFT
こんな感じか? 例の使い方が間違っていたら指摘キボン

主人公:Name=カルマ、Age=9歳、Class=短パン少年、ヒーローに憧れている
ヒロイン:Name=ヒッタイト、Age=7歳、Class=町娘、年齢のわりに超露出
時代:架空旧世界、舞台は人口密度の低い都会、郊外にはモンスターが溢れている、妖精や竜はそこから離れて住んでいる

武器・防具
クイックシルバー:主人公が剣を拾う前に装備しているおもちゃの剣。力+3
皮のコート:主人公が来ている頑丈な服、防御+5、冷気を少し防ぐ

モンスター
ブッツスカック:灰色の小型犬、ハイエナHP16,MP1、遠吠えでスタン(常時50%)、
          飛び掛りでMPを1回復(常時50%)、それを消費し牙(常時100%)で噛み付く
923名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 02:30:32 ID:TWyfUFL2
>>922
そのまえにやるべきことが山ほどある。
てかノイドさんにも無視られてんだから
もうこなくていいって
924名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 02:36:09 ID:0tBfRFTh
ムリとは言わないがやはり2chはすこぶるやりにくいな。
925( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さん:05/02/15 02:40:42 ID:ybuqxWFT
>>923
ID変えてジャジャジャジャーーン

>>924
まったくその通りだw
926名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 02:48:53 ID:TWyfUFL2
>>925
お前みたいなのがいるからやりにくいんだが
927名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 03:01:52 ID:SMSZvrnD
ニキビは最初のスレの12か
928名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 03:11:25 ID:4NjJRgzc
タイトル
【THE MASTER MIND】
どうかな?
929名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 03:16:35 ID:0tBfRFTh
構ってやるなよ。名前欄をNG指定すれば全然気にならないぞ。
930名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 03:18:33 ID:Zv6gDtkH
1.遺跡の一室。壁が轟音と共に崩れて、二人の人影登場。
2.キャラの会話イベントで遺跡探検に来た子供だとわかる。
3.自由行動、遺跡の奥へ進むパーティ(エンカウントあり)
4.怪しい箱のある部屋に来る。剣を手にいれるイベント
5.村に帰る主人公たち(オート移動)
6.仲間が一時離脱し、主人公単独で自由行動。村人との会話で
世界観や主人公たちの環境等の情報を得られる。
7.主人公の家で「ベットで休む」を選ぶと翌日になる。
8.剣に起こされる主人公。魔物退治にいくことになる。

イベントプロットってこんなの?よくわからん。
931名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 03:21:15 ID:PuMMdvNS
今更ながら…。

> エントリーは
> 4「精霊伝説RPG」http://mrj.fc2web.com/04.htm

これらにはhttp://mrj.fc2web.com/matyome.htmへ戻るリンクが無い為
仕方が無くURL末尾をを削って戻ろうとすると…うーん、なんというか。
932名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 03:22:30 ID:WqAWv7Vh
勇者一向の結束を、巧みな罠で1人1人はめて、最後には
魔王に対抗できなくなるようにするのが目的のゲーム「使い魔」。
視点が全く新しいRPGがやりたい・・・
スレ違いか。
933名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 03:27:52 ID:+E8JNvie
もうさノイドとニキビの二人で作ればいいよw
煽りはほっとけと何度言っても聞かない仕切りと、勘違い荒らし。
相性ピッタリだろ。
所詮17、8の若造に仕切りは無理だった。
祭り上げてた俺らが悪かったんだよ。
934930:05/02/15 03:30:56 ID:Zv6gDtkH
でもイベントプロットより先に、今まででた複合案をどうするか
決めたいな。それによってイベント変わってくるし。
個人的には、オーブの世界観で、「剣と少年少女」、
「二国間の冒険」の二つのシナリオをやりたい。
体験版で作るのは前者だけだとしても。

>>928
シンプルでいいんじゃないかな。賛成。
935名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 03:35:27 ID:7FLmyZO5
っていうかさ体験版で短いのいったん作るのってさ、
散々馬鹿にしていたゲ製作板のと同じことやってない?
しかも、進行速度で言えばあっちの方が上で
技術者の数もあっちが上。

って言ってもにきびはAAで逃げるんだろうなァ・・・
936名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 03:38:44 ID:+E8JNvie
>>935
別に馬鹿にはしてなかったとおもうけどな。
向こうと同じ趣旨になってきたのは同意。
937名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 03:44:49 ID:4NjJRgzc
>>934
THANKS。
ニキビうざいな
938名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 03:47:53 ID:Zv6gDtkH
その意味じゃオリープ関係スレ、大体似たことやってるね。
ちと戦力分散がもったいない気はするが、シナリオが先かとか
の違いでしょうがなかったのかなあと思ってる。
ここは一番ゆっくりだけど、マイペースで行けばいいんでないかい。
939名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 04:04:21 ID:7FLmyZO5
いやニキビはゲ製作板を
露骨に厨房の巣窟とか言って馬鹿にしてたぞ
940名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 04:05:14 ID:Nx4VH3Ka
>932
このスレみたいだな
941名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 04:26:29 ID:PuMMdvNS
>>932
ツクールだと、勇者御一行様殺人事件みたいなのになりそうな。

もしくは刻名館だとかダンジョンキーパー、
さらに古くなると PC-8801 時代のプロデュース(ゲーム名)とか。
942ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/15 06:58:47 ID:qsNIOgsZ
誰かこれで次スレ立ててください。

RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
3スレ目まで仕切ってくれた方が抜て、前スレは混沌としたのですっきりと新しく始めます。
過去の過ちを犯さぬよう3度目の正直でスタートします

●本題と関連の薄い発言には、「■チラシの裏」
  と書くことを当スレッドでは推奨しています。
●本題を乱すような発言は控えさせてもらいます。
  それでも続けるような煽りや荒らしはNG設定推奨 IEなら諦めましょう。
●自分が何について発言してるのかを一番上に書き込むと
  製作側としても見やすいです、書き込み方ついては
  一番上に「■要望」「■確認」など。
●荒らし、煽りに反応した人を見つけたらみんなで注意しましょう。
  反応したら貴方も荒らしです。ちなみに私が怒りにきます
●マルチポストによる宣伝は行われている用ですが
 当スレは一切関与してません。一部の人間の陰謀ですのでご了承願います。
●司会者は基本的にニューマノイドが責任を持って行います。
  私が不在のときは誰か穴を埋めてください。

・みんながまとまるようにニューマノイドが仕切ります。
【みんなで】の条件として、監督に意見を取り入れられなくても泣かない。わめかない。
そして、意見を出すときは 決義がうまく行かないときは監督の手腕にかかることと思う。
参加希望者はこちらにどうぞ。ニューマノイドのメールアドレス:[email protected]

決め事は話し合いで決めます。それで決まらなければ投票で多数決を行います。
話し合いで熱くなるのは歓迎ですがくれぐれも喧嘩を起こさないように。
暴言を吐くことを禁じます。煽ることも荒らすことも禁止です。こういった行為を行えば無視されます。

●前スレ
 みんなでオリジナルRPGをつくるぞ!7:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107939159/l50
●前々スレ
 「みんなでオリジナルRPGをつくるぞ!6」:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107709024/l50
●当企画のWiki:http://www.wikihouse.com/timame/index.php?FrontPage

●UPLoader:http://cat.oekakist.com/timame/
(旧 http://bbs.avi.jp/153148/
●みんなでオリジナルRPG作るぞ!@外部板:http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

●まとめサイト:http://mrj.fc2web.com/matyome.htm
よろしくお願いします。
943名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 07:58:58 ID:1zbPUopm
ニキビはウザいよ
944名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 08:01:46 ID:deotdOi0
いまや完全にただの荒らしだからな…
945名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 08:18:41 ID:7FLmyZO5
●マルチポストによる宣伝は行われている用ですが
 当スレは一切関与してません。一部の人間の陰謀ですのでご了承願います

だからこの陰謀論やめい
元々スレの内部の人間が良かれと思ってやったことが
結果としてよくない結果を残したんだから謝罪するぐらいしろよ

そうやって、悪い部分を認めず責任を放棄しようとするところも叩かれる原因だろうが
板違い問題の話題をスレ違いですって言うのも、思考停止じゃねぇか
946名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 08:43:44 ID:SMSZvrnD
>>942
てか、ゴチャゴチャ長い
あと「チラシの裏」って必要か?
ニキビうざい
947名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 08:46:35 ID:E4e+iAjk
耳をふさいだ池沼たちに何を言っても聞こえないから無駄だよ
948名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 08:54:17 ID:phzsseaq
2行目の前スレってここだよな…まあ確かに混沌としてたが。
文章考え直したほうがよくないか?
949名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 08:57:35 ID:5N5L98oS
「3スレ目まで〜スタートします」の文章、削除しても問題なさげ?
950名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 09:03:09 ID:RWLoJOAB
純粋に今このスレに何人の職人さんや協力者がいるか知りたい。
素材を出しても罵倒されるようなこのスレに協力したいって人いる?
951名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 09:31:51 ID:phzsseaq
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
現在、仕切り兼進行役は ニューマノイド ◆hi8wViinWg です。
製作参加希望者はこちらへ→ニューマノイドのメールアドレス:[email protected]

・決め事は基本的に話し合いで決定、意見が分かれる時は投票で多数決。
・論争で熱くなっても暴言禁止。自分の案が採用されなくても泣かない。
・煽り、荒らしはNG設定か脳内あぽーん。反応する人も荒らしです、無視しましょう。
・マルチポストの宣伝は現在禁止しています。今も続けてる人は荒らしです。
・進行役がいない時は誰か穴を埋めてください。
・本題と関連の薄い発言は「■チラシの裏」、注目して欲しい時は「■要望」「■確認」など
 書いておくと効果的。

前スレ等は、まとめサイトへ http://mrj.fc2web.com/matyome.htm

短くしてみた。まだ長いけど。
952名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 09:41:01 ID:Zv6gDtkH
>>951お、サンクス。いいんじゃないか。
953名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 10:58:54 ID:XiWDyIRW
タイトル案→ブビキと愉快な下僕達
954名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 11:00:25 ID:rXqxgt0h
XP……期待するなよ……
自由度が高いなんて、無責任なことは俺には言えない。
キャラのステータスのパラメータを追加するなんて、スクリプト内では簡単だが、
キャラデータベースの編集画面は変更できない。
新規パラメータの内容は、当然スクリプト内で解決しなくてはならない。
GUIメインで製作が出来るというのが、ツクールの強みだと思うのだが・・・
また、PCの性能もかなりの高さが要求される。
俺のPCはPen4の2.2Gだが、16fpsなんてザラ。6fpsの時も……
重い……(→これに新たなシステムを追加するなんて、考えられない)

スクリプト弄るとすれば、ダメージの計算式程度に考えていた方がいいよ。

ツクールの長所はあくまで、GUIでのゲーム製作が容易、
ゲームに使う素材(画像、音楽)が用意されているといった点だ。
955名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 11:09:08 ID:E4e+iAjk
いつからここはゲ製板になりましたか。
956名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 12:34:14 ID:Zv6gDtkH
ツクール2000体験版を落としてみた。これなら、プログラムできない
自分でも制作に参加できそうで(・∀・)イイ!!

2003もいいが、サイドビュー戦闘用の素材作りが大変そうだな…
957名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 12:46:57 ID:CG4awkyw
思考停止。コテ叩き。
958名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 13:42:00 ID:nc215R0k
ニキビ顔はそれが目的だったんだろ。
荒らし→まともっぽい意見を言おうとしてあたかも製作者側っぽく振舞う→
煽って荒らす→ニキビについていけないと分裂させる

よく考えればニキビは何をした?

ということでこれ以降スルー。
959名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 14:23:45 ID:E4e+iAjk
口だけでじつはスキルゼロのニキビ。
960名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:06:32 ID:vogpbHDc

荒らしてるのは偽物でしょ?
961名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:37:35 ID:hwsssbCW
ニキビはNG指定しましょうみなさん。
962名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:39:47 ID:27bUWosY
主人公が全国のシャバゾウ達をぶっ飛ばして行く
喧嘩上等一発即発系RPGないかな
963名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:45:26 ID:FZLoVjqO
ヤン魂でもやってろ、アフォ
ニューマもニキビもガンガレ!
964名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:46:51 ID:RWLoJOAB
ニキビさんはいなくなるか口調を正して下さい
965名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:54:31 ID:Qv9T7Jr1
複合案を推しているのでそれをベースにキャラ案と世界設定の一部を考えてみた。

少年:正義感が強く無鉄砲。遺跡で剣を入手後に村をデーモンに滅ぼされ、
   どんなデーモンよりも強くなりたいと思ってる13歳。
少女:冷静な判断力で少年をサポート、弓を武器にペットのドラゴンと連携して戦う。
   森で生活していた為応急処置なども得意だが人が苦手。エルフの血が流れてる。13歳。
剣 :特に大きなオーブを加工して作られた喋る剣。それ故何度と無くデーモンと
   戦い、そのさなかで何度と無く持ち主を替えている。ジジイ口調。
竜 :少女に森で拾われたペット。生きたオーブの加工材料で様々な芸を覚える。
   黄金竜の子供。もしくは子供に良く似た別の竜。
黄金竜:殆ど人里に姿を見せなかったが最近各地で暴れまわっている。
     実は自分の子供を探しているだけだが、人間にとっては脅威で、
     更に貴重なオーブ加工材料なので国により莫大な賞金が賭けられている。

魔法使い:オーブの研究を専攻している前途有望な見習い魔術師。
     行動力があり好奇心旺盛。楽天的な爽やか青年。18歳。
スパイ:国家諜報員。その為一見社交的で明るい性格。様々な武器を使える。
    国のためなら友人でも殺すシビアな一面も持つ。18歳。
966名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:57:00 ID:hwsssbCW
>>965
つまりメインキャラというか
戦闘に加わるのは

少年
少女
魔法使い
スパイ

ってこと?
なんかイイ!!!
967名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:57:19 ID:27bUWosY
>>963
おぃ もうおわっちまったじゃねぇかぁ!PTZ
968名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:59:04 ID:Qv9T7Jr1
世界設定:文明、文化レベルは14〜6世紀。舞台は一つの大陸、二つの国家に分かれる。
     冒険を生業とするものが多く存在し、彼らに仕事を斡旋する支援組織も存在する。

オーブ:加工をすると人間にも大きな力を引き出せる鉱石。実は世界を動かす力の結晶。
    異世界の魔物にとっても興味を惹かれる存在らしく、大きなオーブのある所には
    彼らが現れる。オーブが無くなれば世界は形を維持できなくなり崩壊する。
    加工には竜の体の一部を生成したものが必要。
ドラゴン:オーブの材料にもなるこの世界の番人。数が減ると異世界の魔物が
     流入してくる危険性が増すが、その関連性に人間は気付いておらず、
     ドラゴンは危険だが便利な材料という認識を持っている。
エルフ:この世界では人間より上位に位置する。元はオーブの番人で、
    オーブ加工武器を人間に伝えたのも彼ら。それを後悔しており
    今は少しでも接触を絶とうと森に隠れ住む。
デーモン:異世界の魔物。この世界のオーブを根こそぎ奪おうとする存在。
     ただし、今のところこの世界は彼らにとっては過ごしにくい場所で、
     長時間活動は出来ずその行動にもさまざまな制限がかかる。
969名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:00:08 ID:Qv9T7Jr1
>>966
そう。ツクールの場合最大4人パーティーだから丁度良いかと。
970名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:03:41 ID:hwsssbCW
>>968
いや、さすがに設定がありがちすぎるぞ。
メインキャラはなんだかいい感じだが
971現人神・加賀昭三陛下の忠実なる僕:05/02/15 17:04:24 ID:0IGtrLWs
だからすべて現人神・加賀昭三陛下に任せろと言っているだろう!!!
972名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:07:45 ID:Qv9T7Jr1
>>970
まあ確かに俺もありがちだと思ったw
プレイヤーの目的や行動が分かりやすくなった方が良いかなと思ったんだが難しいもんだね。
973名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:09:19 ID:hwsssbCW
>>972
まあイベントプロットが上がってくれば
世界観も自然と決まるだろう。
2Dだから演出はいらないし。
974名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:13:24 ID:Qv9T7Jr1
>>973
オーブは異世界を繋ぐ門で、魔物の力を引き出すって設定は好きなんだけど、
それをやると喋る剣の正体が異世界の魔物って事になるのが困った点。
でも剣とオーブを切り離すのはなんか勿体無いし。
975名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:16:57 ID:hwsssbCW
>>974
ちょっとイベントプロット書いてみ?
メインキャラは>>965の設定で。
分かりやすく、お前さんにしか分からない状況とかを入れないで。
RPGらしいイベントプロットだぞ。
976名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:27:16 ID:Qv9T7Jr1
俺もイベントプロットって良く分からないんだけど>>930みたいな感じの奴?
それなら試しにやってみるが、またありがちになると思うよw

つうか簡単でいいから君にも書いてみて欲しいんだが。
977名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:33:33 ID:Qv9T7Jr1
ちょっと今から出かけるから書き上がるまで時間がかかると思う。
978名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:35:31 ID:hwsssbCW
>>976
シナリオプロットを元に
大まかな設定だよ。

DQ3を例に使うと

1、アリアハンで王様に会い、酒場で仲間を入れる
2、次の町へ向かう
3、町にひとつだけ開かない扉がある
4、盗賊の鍵を手に入れるためナジミの塔へ
5、盗賊の鍵を使って魔法の玉を手に入れる
6、魔法の玉を使って旅の扉へ

レベルとかもいっしょに書くとゲーム進行が分かりやすい
979名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:47:36 ID:hwsssbCW
しょうこりもなくあげとくけど

そろそろメインシナリオをもとに
イベントプロットを書いていったほうがよくないか?
4人くらいをコテにして、鳥つけて
序盤、中盤、後半、終盤ぐらいに分けて
イベント数とかをみんなで考えながら書いていかないと。
減速しちまうよ。
あと次スレは???
980名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:56:48 ID:+ynAi1N1
よっしゃ、じゃあ俺が人生初のスレ立てに挑戦してくる。
981名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:58:36 ID:hwsssbCW
ノイドさんはまだか??
982名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:00:23 ID:dMLxFWHB
たまには魔王になって世界を支配するために頑張るRPGとかやりたい。
983名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:02:08 ID:hwsssbCW
>>982
残念ながらもうシナリオプロットはあがってしまっているからなー
まあ次ってことで
984名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:06:22 ID:A8GWELcp
立てられませんですた(´・ω・`)
985名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:07:26 ID:A8GWELcp
あっ、984=980です。
他の人、スレ立てお願いします……。
986名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:12:13 ID:TWyfUFL2
俺もだめだ・・
誰か早くー
987名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:19:44 ID:5N5L98oS
やってみます>スレ立て
988名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:24:44 ID:TWyfUFL2
がんがれー
989名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:27:41 ID:5N5L98oS
ダメでした…他の方お願いしますorz
990名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:34:59 ID:TWyfUFL2
爆発する・・・
991名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:40:29 ID:bdeAicNt
試してみるけど、ダメかも知れないから合いの手は入れないでね。
新スレ立たない内に1000になっても困るし
992名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:43:01 ID:bdeAicNt
ダメでした。
次の人ドゾー
993名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:45:38 ID:E4e+iAjk
板違い糞スレ終了埋め
994名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:46:57 ID:E4e+iAjk
板違い糞スレ終了

埋め

995名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:49:50 ID:E4e+iAjk
板違い糞スレ終了

引っ越せや

埋め
996名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:51:35 ID:E4e+iAjk
板違い糞スレ終了

引っ越せや

予備軍ども

埋め

997名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:53:26 ID:E4e+iAjk
板違い糞スレ終了

引っ越せや

予備軍ども

ルール守ってからしゃべれ

埋め
998名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:55:02 ID:E4e+iAjk
板違い糞スレ終了

引っ越せや

予備軍ども

ルール守ってからしゃべれ

お前らに発言権無し

埋め
999名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:57:02 ID:E4e+iAjk
板違い糞スレ終了

引っ越せや

予備軍ども

ルール守ってからしゃべれ

お前らに発言権無し

無能は何をやっても無駄

埋め
1000名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:57:17 ID:TWyfUFL2
まあいただいておくか

1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。