1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
3スレ目まで仕切ってくれた方が抜て、前スレは混沌としたのですっきりと新しく始めます。
過去の過ちを犯さぬよう3度目の正直でスタートします
また、今まで発案されたシナリオは外部板(
http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/ )にて吟味をされております。
●本題と関連の薄い発言には、「■チラシの裏」
と書くことを当スレッドでは推奨しています。
●本題を乱すような発言は控えさせてもらいます。
それでも続けるような煽りや荒らしはNG設定推奨 IEなら諦めましょう。
●自分が何について発言してるのかを一番上に書き込むと
製作側としても見やすいです、書き込み方ついては
一番上に「■要望」「■確認」など。
●荒らし、煽りに反応した人を見つけたらみんなで注意しましょう。
反応したら貴方も荒らしです。ちなみに私が怒りにきます
●マルチポストによる宣伝は行われている用ですが
当スレは一切関与してません。一部の人間の陰謀ですのでご了承願います。
●司会者は基本的にニューマチンポが責任を持って行います。
私が不在のときは誰か穴を埋めてください。
・みんながまとまるようにニューマタンポンが仕切ります。みんなが嫌と言えば変わります。
【みんなで】の条件として、監督に意見を取り入れられなくても泣かない。わめかない。
そして、意見を出すときは 決義がうまく行かないときは監督の手腕にかかることと思う。
決め事は話し合いで決めます。あくまでリコールは最終手段とします。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:52:55 ID:VlLBAoI1
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:53:32 ID:tbGQoUHK
こういう企画の動機って、自分はプログラムや音楽やらの製作技術は皆無だけど
シナリオだけには自信があるという妄信から始まると思うのだけど、そのシナリ
オ自体は本当、クズに近い代物だよね。物語の土台とは作品の質を左右する要素
としては、最も難しい部類に入るのに、何を勘違いしているのか文字だけなら自
分もやれると思うんだろうね。
だいたい何の組織だってもいないド素人共がどうやって全登場人物のテキストや
演出やらを効率的に分担できるんだろうか。アマチュアはツクールなどで全工程
を自分で作れることが強みなのに、そのスタートラインにさえ一人で立てない似
非シナリオ房に何ができるのだろうか。せめて原稿用紙数十枚ぶんぐらいのプロッ
トぐらいはあるのかと思えば、【世界観】〜ってぼそぼそ書いてあるだけで失笑
してしまいました。見てる分には楽しいので今後の空回りぶりに期待してます。
本来物語の製作と同時進行で一定数の技術陣の議論も進行しなければならないのに
ここにはそれが皆無で、まさにシナリオ房の巣窟の根拠になりますよね。
要はRPGという文章技術や美術やエレクトロニクスなどの複数の要素の集合体に、
この最低レベルのシナリオ房のおしゃべり状態の現状では、例え物凄いシナリオが
書けたとしても、それはRPGという複合体の領域においては、チラシの裏の落書き
そのものですよね。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:53:57 ID:VlLBAoI1
ドリルちんちんがすげー気に入ったwwww
AAまた見たいっす
>>2 それこそオリジナルのロボットRPGの美学ってか
>>1 乙
乙とゲ製板方面から言ってみる
>>1 乙。シナリオの期限はいつまでなんですかね?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:55:39 ID:VlLBAoI1
>>5 美学かもしれんね
お互いがんばりましょう
ドリルちんちんネタはRPGに入れられないかなー、どっちも……
ロボットの股間にドリルついてたり、股間からドリルミサイルが出る魔法を使ったりさー
マッスルヤラナイカーの攻撃「どりるちんちん!」
ロボット女剣士Aにクリティカルヒット!!
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:56:49 ID:tbGQoUHK
・みんながまとまるようにニューマタンポンが仕切ります。みんなが嫌と言えば変わります。
12なら空中分解
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:57:37 ID:VlLBAoI1
>>9 見た見た
「みんなで作ろう」っつー盛り上がりに入れなかったネクラ野郎が必死に告げ口してる感じだな
まあそんなヘボイチクリに負けずに前スレ1000完遂したけどね
ドリルちんちんのご加護かも知れねー
コレは本スレ待ちですか
今、立ててるのかな
>●マルチポストによる宣伝は行われている用ですが
> 当スレは一切関与してません。一部の人間の陰謀ですのでご了承願います。
これどないやねん。陰謀と言う証拠はあるのか
陰謀だとしても恨みを買うだけのことをしていると言う原因があったわけだし
さて、ボタン操作の話だが。
連打派、慎重派、押しっぱなし派とか挙げてみる
どの線でいく?
>>18 意味が分からないけど押しっぱなし派。
連打だとボタンがすぐ壊れる。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:02:55 ID:VlLBAoI1
>>11 それにドリルを合成した奴ぁ神だと思ったね
連打派:ボタン痛む、肉体的に疲れる
慎重派:頭使う、精神的に疲れる
押しっぱなし派:疲れないが誤作動あり
コンフィングメニューが作れれば押しっぱなし派が有力
>>前スレの最後でサッカーの例えを出した人
サッカー選手を観客が野次って選手が「じゃあお前がやれ」
大手ゲームクリエイターをゲーマーが野次ってクリエイターが「じゃあお前が作れ」
↑の2つは同じ事だと思う。
でも俺たち(このスレの同志)は対等な立場なんだし能力は未知数なんだから、マシな案も思いつかない俺が、みんなに期待するの普通だと思う。
…なんか俺が荒らしみたいになっちゃったね。すいませんでした。
乙と言いつつ投下。テーマ違うかもね。
1.遺跡を探検しにきた少年と少女。
2.適当に開けた古い箱から「人語を話す剣」が出てくる。
3.「剣にせっつかれて悪者退治」二個位。商人を襲う盗賊を倒すとか、
峠にすみついた魔物を倒すなど。
5.剣は最初は弱いが、持ち主が強い相手を倒すほど強くなるため、
少年は好んで戦うようになる。
6.少年の活躍を聞いた王様が、黄金竜退治を命じる。
7.竜の住処に行くと、エルフが止めに来る。
王様は黄金竜の皮が欲しいだけだというのだ。
どーしようか・・立てられないジャン
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:07:12 ID:VlLBAoI1
>>23 気にすることねーよ
意見の出し合いで衝突したんなら、そんなの荒らしじゃねーよ
謝ることないぜ
>>25 何か悪いのか?
で、コンフィング画面作れる?
どう?
なんだ、ここじゃないの?まいいや。24の続き。
8.強いやつを倒したい一心で少年は竜と戦おうとするが、少女がかばう。
9.あやうく少女まで斬りかけて、寸前で正気に戻る少年。
10.剣を封印してハピーエンド。けんか別れではなく、
「力が必要なときはいつでも来い」みたいな感じで。
来るべき大きな戦いを予感させつつ終了。
[世界観]普通のファンタジーっぽく。小さな王国と、いくつかの
小さな村が舞台。竜とかエルフが、数は少ないけどいる世界。
モンスターは動物が凶暴化したようなのが中心。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:11:38 ID:VlLBAoI1
>>25 どこかにスレを立てようとしてるとこ?
15の言ってる本スレ待ちなのかな
>>30 IDがトイレっぽいね
>>29 ツクールだろ、言語は初心者がドット絵動かすだけで数ヶ月掛かる
それに糞コーディングを見せられるのはいやなんでね
このスレで十分使えるジャン
なんかそういうやたらやり方にこだわるところが
トロくさくなる原因じゃないの?
どこたてるんだよ?
ゲ製には既に1つあるから統合しあうのもお互いこまるから
同人板あたりがいいか?
>>22 それは後で考えれば良いが、ツクールの設定に押し続ける場合の
ボタン認識の間隔設定があるなら押しっぱなし派だな。
コンフィグの設定は知らないが、どうしてもと言うなら
キー操作の動作部分について違うバージョンを用意すれば良いだろう。
前向きに動く分マシだが、あまり脱線しないようにな。
>>28 ほのぼのしてて俺は好きだな。剣が形を変えれば成長も実感させやすい。
ところで少女は何が出来るんだ?
主人公しか戦わないってのはARPGでもない限り戦略的にも味気ない。
流れを見ずに28続き。
[キャラクター]
・主人公の少年:悪ガキ。中学生くらい?短気でけんかっ早いが
気のいい性格。強くなるために戦いを好むように。
・ヒロインの少女:泣き虫。主人公と同い年かちょっと下。
遺跡は行きたくないが、少年が心配でついていく。その後も万事そんな感じ。
・剣(魔剣):偉そうでおしゃべりで若作りの色ボケ爺
というイメージ。「若い頃はブイブイ言わせた」らしい。
悪意はないが性質上、どうしても持ち主の人生を狂わせがち。
力におぼれない者にとっては力強い味方。
以上、終り。
>>34 ここでいいんだ。 こういうのもあったほうがいいと思わんかね
ゲ製:ゲ製の名の下に集まりし厨の巣窟
FLA:フラッシュから2chに入った厨の巣窟
マ&ム:素人にはお勧めできない
>>35 プレイスタイルの設定の途中だが
結局ここでいいんですか?
ノイドさんはどちらに・・・
無理か・・・
>>40 じゃあここなんですね?
無理ってまさか・・
>>28 >「力が必要ならいつでも来い」
イサカー!
>>38 今は物語のおおよその粗筋について意見を交わす時だ。
君の望むプレイスタイルを実現できそうなゲームのシナリオを考えて提案しろ。
それ以外の事は決定が必要な時に決めれば良い。
誰か立てれる人待ちですね。
俺もダメでした。
>38じゃあここはどうなんだね?
文句言うだけで手出すつもりなんか無い厨の巣窟か?
新しく作れなかったよ。
それでも仕切りますから。
>>1乙
テーマ「冒険」みんな、ネタだしお願いします。
スレはこのままで良いだろう。肩身が狭いのだから、多少の事は我慢だ。
適正だと思われるテンプレを今からでも貼っておけば良い。
>ノイド
決定はいつを予定しているんだ?
操作幅の設定
FFの場合
最小レベル:決定ボタンおしっぱで十字をクリクリ動かす
最大レベル:上、決定、下下右決定 みたいにコマンドする
これによりRPG初心者からヲタまで誘い込めるわけだが、どうする?
>>36さんく。ヒロインはありがちだが薬草に関する知識があり、
回復・強化・弱体面でサポートのつもりだった。
普通っぽくしたかったんで。
以上、しばらく引っ込みます。
>>46 じゃあここでいいんですね。
まー次スレのときまとめて調整ってことで。
>>1を見てやる気が無くなる人もいるかと。
もちろん進めるならそれでかまいませんが。
>>37 少年は最初非戦的で、どちらかというと少女の方が厄介ごとに首を突っ込みたがる。
途中からは少年の方が力を求めて厄介ごとに突き進むようになり、少女が戸惑うようになる。
とかの方が個人的には好きだな。
悪ガキ主人公ってDQNなのが多くてあんまり良いイメージがなくてなw
電波ノイドのアク禁要請まだ?
>>46 テーマはまだ置いておけ
>>50:主人公=攻撃、女=回復(属性の数が減る事もある)
聖剣2:主人公=攻撃物理、女=回復、チビ=攻撃魔法
それにキャラ増やした方が萌えるからシンプルすぎイクナイ
ニューマはひょっとしてみんなにネタ出させてもじったものを突然バンッって出して
みんなをギョっとさせてフッと鼻で笑ってドロンと去るつもりなのか?
だったらやめとけ
テーマ「冒険」
世界観
・国家などの概念はないが村や町単位でのコミューンはある
・前人未到の地も多く「冒険者」が多くいる
・魔物などの凶暴な生物も多い
プロット(序盤)
1、主人公は女の子(14,5歳)。村の近くで木こりの父と共に平和に暮らしていた。
2、しかし、ある日の晩、怪しげな男がやってきて父が殺され、主人公も瀕死の重傷を負わされる。
3、村で気がついた主人公は復習を誓う。
4、情報を集め、男の行き先が港町だと分かり、港町へ向かう。
5、港町で自分と同じように怪しげな男を追っている男と出会う。
6、目的が一緒なので手を組むことにする2人。怪しげな男を追って北の大陸へ。
7、北の港町へ到着。しかし、いきなり警護兵たちに捕らえられる。
8、牢屋の中で、仲間の男は実は名うての賞金首であるということを聞かされる。
9、そこへ、男の昔の部下が助けに現れる。
10、3人で北の港町を脱出し、怪しげな男を追う。
トリアーエズ、これだけで。
RPGのシナリオはプレイヤーをのせてのせてのせまくって最後に静かなダイナマイト仕掛けた方がいいぞ
あたかもそのゲーム内で生活しているような気分に酔わせることが大事だ、突然酔いから醒ましたりする
テクもあるが、へたすると呆れられるから注意だね。 そこではチュートリアルが強大な力を持つ
>>58 俺が今日中にしめてやるよ
さて、次ようやくテーマなわけだが・・・
RPGで「冒険」なんて「なんでもあり」って言ってるようなもんじゃんよ
それを理由にニューマが個人で作ったものを「みんなでつくりました」
でも本当は・・・(わたし一人で作ったんですよー) とか予定してる可能性も否定できない
>>58 議論でなくネタ出しの段階でその長さだとスレ自体が停滞すると思われる。
その分煽りが活発化するだろうから、スレをしっかりまとめろよ。
>>57の続き
11、道中、男が以前、某貿易都市の警護兵だったが、何者かに嵌められ、賞金首になったと聞く。
12、数々のイベントを経て、北の大都市で怪しげな男を追い詰める。
13、そこで、主人公の父と、男の昔の上司と、怪しげな男が、昔親友同士で、ある秘宝を追っていたと知らされる。
14、怪しげな男はそこで倒すが、怪しげな男を操っていた陰の存在を知る。
15、影の存在を追うと共に、秘宝に関する情報も集めていく。
16、秘宝に関する様々な冒険をこなし、秘宝の直前で、影の存在と対面。
17、影の存在を倒す。
エンディング
まあたありがちな感じ。私はこんなんしかできないので数で勝負します。
>>57 プロット(序盤)
1、主人公は女の子(14,5歳)(←美人ではない、もし美女なら天使)。村の近くで木こりの父(←母親は?)と共に平和に暮らしていた。
2、しかし、ある日の晩、怪しげな男がやってきて父が殺され、主人公も瀕死の重傷を負わされる。 (←重症だけじゃすまんね)
3、村で気がついた主人公は復習を誓う。(←不必要)
4、情報を集め(←普通の人間じゃ無理、泣き崩れて動けないはず) 、男の行き先が港町だと分かり、港町へ向かう。 (←年月を得ずして追うべからず、死ににいくようなもんだ)
5、港町で自分と同じように怪しげな男を追っている男と出会う。(←追う前に会うべき、こいつの元で修行するのもよし)
6、目的が一緒なので手を組むことにする2人。怪しげな男を追って北の大陸へ。 (←ここで男に仲間が必要だ)
7、北の港町へ到着。しかし、いきなり警護兵たちに捕らえられる。 (←名うての賞金首なら近づかないはず)
8、牢屋の中で、仲間の男は実は名うての賞金首であるということを聞かされる。(←同上)
9、そこへ、男の昔の部下が助けに現れる。 (←6)
10、3人で北の港町を脱出し、怪しげな男を追う。 (←これが実質7)
>>60 悪い方に妄想しすぎ。
ゲームディレクターのクレジットに二人入れろって言ってるようなもんじゃんそれは。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:57:35 ID:1hTD7+hU
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:59:23 ID:1hTD7+hU
数で勝負しますだってさw
>>63 11、道中、男が以前、某貿易都市の警護兵だったが、何者かに嵌められ、賞金首になったと聞く。
12、数々のイベントを経て、北の大都市で怪しげな男を追い詰める。
13、そこで、主人公の父と、男の昔の上司と、怪しげな男が、昔親友同士で、ある秘宝を追っていたと知らされる。
14、怪しげな男はそこで倒すが、怪しげな男を操っていた陰の存在を知る。 (←倒す? 13で無効、戦う意味が見出せない)
15、影の存在を追うと共に、秘宝に関する情報も集めていく。
16、秘宝に関する様々な冒険をこなし、秘宝の直前で、影の存在と対面。
17、影の存在を倒す。
エンディング
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:05:03 ID:VlLBAoI1
>>66 まじめに取り組んでる奴を小馬鹿にするだけなら参加しなきゃいいだろ
「ここはダメだ」と指摘できない批判はいらねーんだよ
俺はお前の知能がダメだと指摘しておいてやるよ
シナリオというか概要
↓
主人公は、何のとりえも無いふつうの少年。
ただの村人としてその生涯を終えるのか、都会へ出て一旗揚げるのか、
冒険に出て世界に眠る宝を探すのか、勇者一行についてゆき魔王を倒すのか
すべてプレイヤーの自由。人の数だけ遊び方がある、そんなRPG。
>>69 彼1hTD7+hUはスルーですよ。
私ももちょっとまともなの考えてきますね。
>>63 簡単に親子ともども手にかかるほど実力差があるならまずは復讐の手段を手に入れる必要があるよね。
例えば強い用心棒を雇おうとするとか、本当に効果のある呪いの人形を探すとか。
それと、このプロットだと影の存在を倒す必要性は希薄だし、秘宝は物語に必要とされてない。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:10:29 ID:1hTD7+hU
批判するまでもないぐらい酷い出来。
本人の為に言ってやった方が良い。
>>69 >>66は前スレからずっと邪魔してる。
ここはみんなが大人になって完全無視。
>>みんな
煽られるのなんか気にせずに、ドンドン案出してこーぜ!
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:11:50 ID:1hTD7+hU
影の存在がワラタw
まとめ
前スレより
>801>805>812
>813
>817
>820
>837
>857
>861
>915>943>973
今スレ
>24>28>37
>>57>>63←改
>>64>>68 >>70
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:13:58 ID:1hTD7+hU
>>74 糞シナリオ読まされる側の事も考えろ。
控えるという事を覚えな
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:17:46 ID:1hTD7+hU
>>77 読む前にどうやって糞シナリオって判断するんだyp?
プロット(序盤改)
1、主人公は女の子(4,5歳)。村の近くで木こりの父と共に平和に暮らしていた、母方はいない
2、しかし、ある日の晩、怪しげな男がやってきて父が殺され、主人公は床下に匿われる。
3、次の朝主人公は血に染まった床に泣き伏せる事になる
4、村に保護され、酒場で仕事をしているとその男を発見。どうにか名前を聞き出し、ついでに御託を聞く。
5、数日後、父の知り合いを名乗る男と出会う。彼は父の死を確かめにここへ来ていたのだった。
6、自分がその娘だということを打ち明け、復讐を願う主人公に彼はNoと言い放った。
7、男が出て行って数日後、主人公は村を出て北の港町へ向かう。
そこからフリーシナリオになる。(没アイデアの消化)
8、主人公が北の大都市に到着すると、父の知り合いの男に会う。
9、そこで男が以前、某貿易都市の警護兵だったが、何者かに嵌められ、賞金首になったと聞く。
10、数々のイベントを経て、北の大都市で怪しげな男を追い詰める。
13、そこで、主人公の父と、男の昔の上司と、怪しげな男が、昔親友同士で、ある秘宝を追っていたと知らされる。
14、そして怪しげな男を操っていた陰の存在を知る。 父の知り合いの男も納得、和解する。
15、影の存在を追うと共に、秘宝に関する情報も集めていく。
16、秘宝に関する様々な冒険をこなし、秘宝の直前で、影の存在と対面。
17、影の存在を倒す。
エンディング
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:20:33 ID:1hTD7+hU
「秘宝」「影の存在」
もう表現がいやはやなんとも
訂正
4、村に保護され、数年の10年が経ち酒場で仕事をしているとその男を発見。
13以降11,12,13,14,15
やば、焦った
4、村に保護され、10年の月日が経ち酒場で仕事をしているとその男を発見。
>>81 改変すりゃなんとかなる
>>80 ・親が殺されて人生も無茶苦茶にされたのに怪しい男との和解は無理がある。
・復讐を願う割に、主人公に復讐手段が無いのは相変わらず。
・やっぱり秘宝は話に必要ない。これがドラゴンボールで親父の復活が願いなら納得だが。
・影の存在って何だ。
>>70の続き
このゲームには英雄ポイント(仮)という独自のパラメーターがあり
主人公の行動によりその数値は変動する。
善行を重ねる事により数値は上がり、悪事を働くと下がる。
例えば勇者一行についてゆくには、かなりの英雄ポイントが必要となる。
スレ早すぎる
今何やってるの?
>>84 >復讐を願う主人公に彼はNoと言い放った。
父の知り合いの男「復讐なんて簡単に考えるな、物事には理由というものが必ず存在する」
>そして怪しげな男を操っていた陰の存在を知る。 父の知り合いの男も納得、和解する。
父の知り合いの男「やはりそうだったのか、○○○よ彼を許してやってくれ。」
和解には無理がない
>>85 完全な自由系はイベントがまとまらないからやめた方がいい
フリーシナリオとかいうけど
そんなスクリプト打てるのか?
かなり難しいと思うんだけど。ツクールだろうと。
スレはこの板でいい
この際、いつか作るための家庭用ゲームの試作品として
PC用ツクールで作ってることにすれば?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:34:35 ID:1hTD7+hU
厨シナリオを叩き台にしてどうすんだよw
影の存在=どりるちんちん
>>87 プレイヤーがそれをやられて納得するかだな。悪党が善人だったって言われても
実際に親父は殺されているし、父の知り合いの男が納得しているだけに見える。
>>93 そこでプレイヤーのはい・いいえですよ
その選択が後々悲しみに変わるか憎しみにかわるかがネック
>>89 ツクールでも作れないことは無いが労力の割りに評価に繋がらないからな。
ルナティックドーンとか。
例1(通常)
はい:最後みんなでハッピーエンド
いいえ:彼が無駄死にしたのでバッドエンド
例2(怪しげな男の計画的犯行だった!!)
はい:奴が完全に姿をくらましたことで主人公が後悔、村は焼き払われる
いいえ:悲しみと共にハッピーエンド
例3(どりちん)
はい:最後みんなでずっこずっこ
いいえ:その場で全滅し、ハメられてる画像で終了
プロット(序盤改2)
1、主人公は女の子(4,5歳)。村の近くで木こりの父と共に平和に暮らしていた、母方はいない
2、しかし、ある日の晩、怪しげな男がやってきて父が殺され、主人公は床下に匿われる。
3、次の朝主人公は血に染まった床に泣き伏せる事になる
4、村に保護され、10年の月日が経ち酒場で仕事をしているとその男を発見。どうにか名前を聞き出し、ついでに御託を聞く。
5、数日後、父の知り合いを名乗る男と出会う。彼は父の死を確かめにここへ来ていたのだった。
6、自分がその娘だということを打ち明け、復讐を願う主人公に彼はNoと言い放った。
7、男が出て行って数日後、主人公は村を出て北の港町へ向かう。
そこからフリーシナリオになる。(没アイデアの消化)
8、主人公が北の大都市に到着すると、父の知り合いの男に会う。
9、そこで男が以前、某貿易都市の警護兵だったが、何者かに嵌められ、賞金首になったと聞く。
10、数々のイベントを経て、北の大都市で怪しげな男を追い詰める。
11、そこで、主人公の父と、男の昔の上司と、怪しげな男が、昔親友同士で、ある秘宝を追っていたと知らされる。
12、そして怪しげな男を操っていた陰の存在を知る。 父の知り合いの男も納得、(はい)和解する。 (いいえ)殺す、崖から落とすなど
13、影の存在を追うと共に、魂を蘇らせるor無限の命を手に入れるといわれる秘宝に関する情報も集めていく。
14、秘宝に関する様々な冒険をこなし、秘宝の直前で、影の存在と対面。
15、影の存在(どりるちんちん)を倒す。
エンディング (分岐あり)
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 19:54:56 ID:4tQ6jdlu
ADVのほうがいいんじゃねぇの
・通常
はい:最後みんなでハッピーエンド (親父も蘇る)
いいえ:彼が無駄死にしたのでバッドエンド (親父は蘇っちまう)
・怪しげな男の計画的犯行だった!
はい:奴が無限の命を手に入れたことで主人公が後悔&死、当然村は焼き払われる (親父は蘇えらない)
いいえ:悲しみと共にハッピーエンド(親父も蘇る)
>>99 だな。RPGのシステムで作る必要性がないと思う。
>>100 なんというか、乙。
>>99 分岐はアドベの特許だと誰が決めたか、エロゲマー乙
いや、純粋にこれでRPG作るとお使いのみで非常につまらなそう
うん。RPGじゃなくてもいいよな・・これだと
>RPGのシステムで作る必要性がないと思う。
ふひひ、わかってないね。 これはあくまで流れ。 ゲーム要素を取り入れるとガラっと変身ガラッと解決
( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん 発展うまいですねぇ・・・
この調子で新ネタや改造ネタドンドン晒しましょう!
まとめサイトが無いみたいなんで作りますね。
なんだかうまく入り込んだのが居ますか?
>>103 >お使いのみで非常につまらなそう
そのお使いが先に述べたプレイヤー操作なんだよ、そんな物は排除排除
>>104 良作RPG<>敵をただ殴って進めばいい(9999、ボタン連打、FF9)
良作RPG=戦闘システム以前にストーリーが通っている(FF7など)
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:05:01 ID:ZuDDwG+P
なんで不満の荒らしなのかもうチョット考えた方が良い
荒らしを制作するスレになってる気がする。。。
誰か今の状態を教えて
>>109 どうでもいいだろそんなこと、荒らしもネタにしてやるだけのことだ
>>110 テーマについて再検討中、&シナリオ案を鍛えてる
>>113 テーマ決まらないとシナリオ考えれんことない?
テーマにエロ持ってくると板を追い出される→エロ・同人
しかしなにげにセクシー!エロくないとバランスが取れない
そして唯一女は作らない、荒れる原因になる
正直
>>112がコテハンをつける理由が分からん。
やってる事は名無しとかわらんじゃん。まとめはニューマノイドさんがいるし。
唯一女・一人ヒロインが主人公を振っただとかなんとか、くだらん
一人ヒロインが許されるのはエアリスまでだよね〜(ティファは童貞のエサ派)
世界では最低男の人数分そろえる。 素材も同様
○○x○○とかのほうがまだ平和だ
これは喪板の没名無し案だ。 プログラマー集団と脳内変換してくれてもいい。
さて、素材とってくるか
あらすじ:剣の視点からみた冒険者達
世界観及び登場人物:違和感なければなんでもいい
1.王様からの餞別で冒険者の手に渡る。
プレイヤーは冒険者を操作。剣を売ったら即2へ。
剣を売らなくてもある程度冒険を完了させると2へ。
※2に移るまでプレイヤーに剣が主人公であることを悟らせないようにする。
2.魔法使いが魔法が効かない相手に対抗するために購入。
売ったり、目的を達成したら3へ。
※魔法剣として打ち直させるなど変化をつける。
3.ゴミ置き場に捨てられている所を少年が拾う。
2で強化されててもボロボロになっているなど、むしろ1の時より弱体化している。
最期は少年を護って壊れる。今までの冒険を振り返りながらエンディング。
※ハッピーエンドがいい場合は、エンディング後に打ち直されたなどのフォロー。
1→2→3を基軸にして間にいくらでもエピソードを入れられる。
また、3以外は冒険の完結までいく必要がないので思いつきの短編から
壮大な長編まで対応可能。プレイヤーもやりたくない話は剣を売る事で飛ばせる。
>>70 主人公は、何のとりえも無い引き篭もりのガキ。
ただの村人としてその生涯を終えるのか、都会へ出て一旗揚げるのか、
冒険に出て世界に眠る宝を探すのか、小泉一行についてゆきフセインを倒すのか
すべてプレイヤーの自由。人の数だけ遊び方がある、そんなRPG。
テーマ「冒険」
世界観
・中世のような舞台
・魔法などの概念はない
・魔物など凶悪な生き物がいる
・多くの国々が存在する
プロット
1、主人公は女剣士。ふと目覚めると自分が何者なのか分からない。しかし、剣だけはしっかり握っている。
2、行く当てもなくとりあえず近くの街へ。
3、暴漢に襲われている少女を助ける。お礼に少女の家へ。
4、少女の祖母と記憶云々の話をして、忘れたことを思い出せる泉の存在を知る。
5、泉を探すことにして旅立つ。
とりあえず
>>121 それって、よくあるMMOを家ゲにしただけだよなぁ・・
>>122の続き
6、街を出ようとすると暴漢が現れ、妙な経緯で仲間になる。
7、いくつかのイベントをこなして、たどり着いた街で、女剣士のことを知っている風な男と会う。
8、男を問い詰めようとするが逃げられる。
9、男を追って戦争状態にある某国へ向かう。
10、女剣士はそこで何かを思い出しかけるが、なかなか出てこない。
11、またいくつかのイベントをこなして男をとうとう見つける。
12、その男から実は女剣士は凄腕の暗殺者で某国の王の命を狙っていたことを聞かされる。
13、まだ全てを思い出せない女剣士は、確証を得るため、泉を探すことにする。
14、イベントをこなし、泉を見つける。
15、その泉は実は、記憶を司る泉で、女剣士は、全て思い出すか、全て忘れるかの2択を迫られる。
16、全てを忘れることを選ぶ女剣士
エンディング
今までで一番??な感じですけど・・笑って許してください。
テーマって冒険に決まったの?
自由系にした方がみんなで作るという主旨に合うんじゃないかなぁ・・・
なんかこのスレってシナリオが絞られると荒れるからさ。
>>120 剣至高主義者がまたでたなぁ〜
>>122 >・魔法などの概念はない
>・魔物など凶悪な生き物がいる
魔物=獣×魔法
>主人公は女剣士
いっそのこと主人公は固定しない方がよさそうだな
>>120 プレイヤーの目的を達成すると次の持ち主のエピソードにも変化があったり、それが噂になってると面白いよな。
剣の方も伝説度みたいなパラメータが合って、それによって最後の持ち主が変わるとか、行く末が変わるとか。
それぞれのエピソードは9DQwMoWCが書いている奴みたいなのでも良いし。
>>125 「冒険」は「自由行動」と脳内補完してくれ、荒れないためのおまじないだろうたぶん
>>126 ストーリーの間にフリーを入れるのが精一杯だと思われ
もうさ、流れ的には聖剣伝説LOMみたいにすりゃいいじゃんよ
>>120ならほぼ全員の意見をストーリーに反映できるだろう。
だがそれなら能力引継ぎタイプの短編集にした方がぬるぽ
フリーシナってのは可能なんですかね・・
スクリプトがエライことになるんでは・・?
>>131 最初以外持ち主の目的を達成するごとに鍛えられて剣の威力が上がったり
魔術師に特殊能力が付加されるとかな。あくまで強さ持ち越し剣のみで。
ここまで書いて
>>28の剣設定と近いと思ったが。
>>133 簡単さ、机にノートを広げられるかどうかがコーディング・バグに大きく影響する
別に剣でも良いだろ。
なんならモンクが主人公か。
師匠を殺されたとか
鍔鳴りで意思表示とかどうでしょ
>>136 俺の拳が轟き叫(ry
ロールプレイングゲームの文字列にソード・ブレード・エッジは含まれない
剣でもいいが、決め付けすぎると良くない。 ここは海底人類アンチョ(ry
まぁ武器を今決める必要はないな。
まぁキャラ相応の装備にはなるんだろうが…
旅立ちの動機としてどうしても身内ネタになっちゃうよね。
機械対魔法のテーマのままだったら剣の出番すらなかっただろうな。
テーマ「冒険」(ですよね?)
世界観
・今回は無しで。強いて言えば魔法の概念はあっていい。
プロット
1、第一主人公は男。学者。世界の各地に散逸した古代の書を探している。
2、冒険の末、古代の書を見つけるが精神を支配されてしまう。
3、ここで第二主人公(剣士風)へ視点移動。
4、第二主人公は各地で人を襲っている人物の話を聞き精神を乗っ取られた第一主人公と対峙する。
5、第二主人公は第一主人公を倒す(死亡)がまた精神を乗っ取られる。
6、1−5までの流れが何回か続いて、それぞれにいろんなイベントを持たせながら話を進める。
7、何人目かの主人公が精神を乗っ取る古代の書の存在を知り、その呪いを解く方法を見つける。
8、今までの主人公たちの魂の助けとかあって、とうとう、古代の書を消滅させる
エンディング
フリーっぽくないですか?オムニバスかな?
>>( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さん
>剣至高主義者がまたでたなぁ〜
なんか毎回書かないといけないみたいなんで。くどいのはまあ勘弁してくれ。
>>ほぼ全員の意見をストーリーに反映できるだろう。
目的はそれ。リソースと時間の許す限り全員のエピを盛り込みたい。
無謀だとは思うけどな。剣にしたのは話が作りやすいと思ったから。
なんで最終的に剣じゃなくっても構わない。
プロット(仮の題名を次からどうぞ)
1、主人公は女傭兵。ふと目覚めると自分が何者なのか分からない。しかし、剣だけはしっかり握っている。(←漫画的オープニングで)
2、行く当てもなくとりあえず近くの街へ。(←オート操作)
3、暴漢に襲われている少女を助ける。お礼に少女の家へ。 (←女なので偽善者扱いされないし、手助けしやすい)
4、少女の祖母と記憶云々の話をして、忘れたことを思い出せる泉の存在を知る。(←おとぎ話風で主人公半信半疑)
(←削除)
5、街を出ようとすると暴漢が現れ、妙な経緯で仲間になる。 (←あいまいすぎる)
7、いくつかのイベントをこなして、たどり着いた街で、女剣士のことを知っている風な男と会う。
8、男を問い詰めようとするが逃げられる。
9、男を追って戦争状態にある某国へ向かう。
10、女剣士はそこで何かを思い出しかけるが、なかなか出てこない。
11、またいくつかのイベントをこなして男をとうとう見つける。
12、その男から実は女剣士は凄腕の暗殺者で某国の王の命を狙っていたことを聞かされる。
13、まだ全てを思い出せない女剣士は、確証を得るため、泉を探す旅に出る事にする。
14、イベントをこなし、泉を見つける。 (←フリーを挟める)
15、その泉は実は、記憶を司る泉で、女剣士は、全て思い出すか、全て忘れるかの2択を迫られる。
16、全てを忘れることを選ぶ女剣士(全て思い出した場合は終了か?)
エンディング
プロット(void)
1、第一主人公は男。学者。世界の各地に散逸した古代の書を探している。
2、冒険の末、古代の書を見つけるが精神を支配されてしまう。 (←冒険は謎解きのみ?)
3、ここで第二主人公(剣士風)へ視点移動。
4、第二主人公は各地で人を襲っている人物の話を聞き精神を乗っ取られた第一主人公と対峙する。
5、第二主人公は第一主人公を倒す(死亡)がまた精神を乗っ取られる。
6、1−5までの流れが何回か続いて、それぞれにいろんなイベントを持たせながら話を進める。
7、何人目かの主人公が精神を乗っ取る古代の書の存在を知り、その呪いを解く方法を見つける。
8、今までの主人公たちの魂の助けとかあって、とうとう、古代の書を消滅させる(←ん? フロ2? まぁいいや)
エンディング
お前ら作る気まるで無しだな。
>>145 これが全作業の中核をなす部分だから当然だな、製作にはネタが非常に重要だ
仕切りというよりまとめ役(スレの状況)が必要
テーマが決まってから、そのテーマに沿ったシナリオを
考えるんだと思ってたんだけど違うの?
テーマ「冒険」
プロット
1、主人公は竜。しかし、人間世界に関わってはならないという禁を犯したため神々によって人間にされてしまう。
2、竜は竜に戻るために神々に戦いを挑むことにする。
3、そのために人間界に赴き、さらに古き神々の残した遺産を探すことにする。
4、数々のイベントをこなし、人間の仲間も加わる。
5、冒険の過程で今の神々は悪しきものたちであることが分かり、いっそうぶちのめしたくなる。
6、イベントをこなし、神々の王と対決。倒す。
7、人間に戻ることもできるが、戻らないことを選択する竜。
エンディング
だんだん雑になってきた・・。
まぁまぁ
>>149 テーマを決めるとアイデア幅が狭くなる、すると荒れやすい。 なので「冒険」というおまじないをかけているんだ
>>150 マジレスカコワルイ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:13:46 ID:VlLBAoI1
ドリルちんちんを愛しつつもきっちり作品を練っている( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)は
ドリルちんちん愛好家の鑑(かがみ)だぜ
一回目で何もかもやろうとしちゃいかんよ。
試しに出来損ないでいいからいっぺん作ってみて、
それから悪いところは反省したり削ったり、良いところは残したり、ためつすがめつしてノウハウを得る。
また作る、次に生かす、その繰り返し。
システムにしろシナリオにしろそれは同じこと。物を作るための基本。
このままじゃただのオナニー小説スレになるだろ?
というかみんな
マジに書いちゃってる俺は気味が悪かったりしないよね?
しかし、それがいい
>>154 初質にいた頃は自分で
ふいんき←(何故か変換できない)とか言ってたのにorz
で
>>149 についてレスよろ
作るという始まりにもならないと思われw
こういうスレはまたそのうち荒れる
そろそろノイドさんにご意見を賜りたいですな。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:21:12 ID:VlLBAoI1
サッカー勝つね
>>152 短い刀は打ち直すのも速いし打つ場所も少ない、もっと長い刀もってこい
>>156 作るという行動は力を消費する事だ、むやみに動くと気力をうしないますよ
>>162 難しいな
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:23:03 ID:VlLBAoI1
勝った〜
北ちょんも善戦したけど・・・
スルーされてるし
サッカーはロスタイムで点入れたし
>>162はこっちかロボどっちの住人?だし
そろそろメイドさんにご奉仕を肖りたいですな。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:25:50 ID:VlLBAoI1
>>165 ロボスレにもいるぜ
そして建設的な意見を書かないけど常駐するというチャバいスタイルでやってる
き、きた(゜o゜)
ドリルちんちん
俺もドリルちんちん書こう
「ドリル」はカタカナなのかひらがななのか、どっちがいいんかな
ドリルちんちんを「美学」と分析する:( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)の感性が好き
計画はあれこれ期待を膨らませつつ語り合っているときが一番幸せなのさ。
まあ頑張れよ。
あとドリルチンチンやるよ。
/⌒ヽ、
/ |
( / |
ヽ、__イ/
人 Y
( ヽノ
人 Y′
( ヽノ
人 Y′
( ヽノ
、从, 人 Y′
n_ ( ヽノ
( ヨ 人 Y′
.| `| .( ヽノ
.| | 人 Y′
/ ノ ̄ ( ヽノ
/ / イ (:::)(:::)、
( `ノ )/(/| |'^ \ \
(、Д , <'''!| | \ \
((,、)从) .| ) | )
ヽ__,.__ _ / / / /
/ / ∪
∪
>>168 俺は思ってない。でもロボの人が荒らし?だと思ってる。
ロボにレスするときはsageを進めます。
俺は思ってない…
>>170 それはアナルバイブだボケ
ニューマ起きてるか?
>>169 そだね
でも最初の頃から「完成しなくてもいい」「作るのを楽しむ」って奴らが結構いたから大丈夫だぜ
俺なんか建設的なこと何もしてないけどこのスレ楽しいもんな
そしてちんちんのAAサンキュウ
ちんちんっていいよな…
>>171 美学だよね!
いわば「男の数だけちんちんはある」っつーか、
「この世界には二通りの人間がいる。ちんちんがある奴とそうでない奴だ」っつーか
ちんちんがある連中の中でも、ドリルタイプか非ドリルタイプか二分されるもんな
2ちゃん用語集みたいな「2典」ではカタカナなんだよね
でもきみが言うならひらがなにすっぜ
>>172 分かったぜ!!
荒らしと思われると困っからsageで行くぜ
アドバイスヨンキュー(←俺が考えたサンキューよりも一ランク上の謝辞)
>>175 じゃ俺は、ペ・ヨンキュー、ペ・ヤングー、SIOでGO
どりるチンチンてでかいペニスのこと?それともタケノコの里みたいにシワシワの粗末な粗チンのこと?どっちも美しくねーし何が美学だよこの糞荒らし共が!?
さて、今日はここまでだかえるはかえる
>>178 おつかれっす
>>177 単語の面白さや語感の妙味に興味を持てないのはもったいないぞ
ドリルという硬そうなものとちんちんというかわいらしいものが融合したすごい単語だぞ
>>179 ドリルだから回ると思った。
回らないの?三回転くらい
ドリルの話はこれぐらいにしましょうよー。
ノイドさんは何か案無いんですかね?
参加表明してた人達もさすがにだんまりですかね。
>>182 俺みたいな電波君だけじゃキツイですよ・・・
プロット誰か他にいないんですかね?
まあまだ22時だし・・今から人来ますよね?
ネタ出し期間けっこうとるみたいだし、のんびり行きましょ〜。
自分も何か考えてくるか…
自分で考える前に人のを読んでみる。
>>141おもしろいと思ったんですが、でもプレーヤーとしては、
さまざまな冒険をして、自分で育てた主人公が、さくっと切り替わるのは
気持ち的に辛いかも。キャラに思い入れがあればあるほど。
のっとられるキャラの話は、思い入れする隙をあまり作らずに早めに進めて
(キャラも一人か二人とかにして)、
>7、何人目かの主人公が精神を乗っ取る古代の書の存在を知り、その呪いを解く方法を見つける。
ここを掘り下げていったらどうかなー。
>>186 意見どうもー。
というかマジ誰もいねえみてーだな。
いかんいかん、寝てしまった。
まとめる気だったのに寝てしまった。
まあマターリとネタ出ししていてください。
それと同時に職人を待ってます。
ノイドさんとりあえずまとめてほしいんですけど・・
ところで、ID:/LnItzJxの人は
結局仲間に入れて欲しかったという事なんでしょうかね。
前スレで結構荒らしてたと思いますが参加決定OKなんでしょうか?
ほっとけよ
>>190 私もそれが気になっていました。
けどなんだかんだでしばらくの間引っ張ってた感じがするんですよね・・?
どーなんでしょう?
そうですかね。ノイドさんも含め結構レスされてたので
どうなのかと思ったんですが。ほっときますかね。
また来るようですけどね。
粘着質な人が多いので、どうしても荒れる時間帯がありますが
みんなそこでもうだめだと思っちゃわないか少し不安です。
>>192 そですねー。
けどもーすぐID変わっちゃうんですよね・・
いっぱい沸いてきそうだな・・
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:31:23 ID:wQvZ+Q/t
>>190 だからほっとけって言ってるんだよ馬鹿
お前が粘着臭い
お前が一番臭い
↑ぬかみそウンコ。
>>196 うるせー何を逆ギレてんだ!?
俺は臭くないしw自分のほうが臭いんじゃねーの?
全然悔しくもなんともありませんが、何か?プププ
ノイドさん0時前後には来ますよね・・
結局3日待ちと、スレ消費待ちのどっちなんだろ。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:52:56 ID:ZuDDwG+P
(´-`).。oO(・・・・・・・・・)
スレが3日で埋まらなかった場合に3日目で締め切るのでは?
期限としては確かにあやふやですが…
>>201 あーそっかそーいうことですか。
三日って・・後48時間ってことですか・・
24時間くらいでいいような。
このスレから派生したロボットRPGスレのほうが進んでるな。
ゲ製作板のスレも着々と準備が整っているようだし。
なんつーか、まとまりがないねここは。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:59:07 ID:jFNLSAsp
ちゃっちゃっちゃっ
ちゃららちゃっちゃっちゃっ
ユン・ピョウ!
あとひとつ言っておくと、ここは残りカスの集まりなんだろうね。
ロボットの方がレベル高い。
変わったかな?今日のラスト案
テーマ「冒険」
プロット
1、主人公は音楽家。「失われた音」を求めて旅をしている。
2、各地で音楽に関するイベントをこなし、仲間が集まり、「失われた音」に関する情報を集めていく。
3、実は、「失われた音」ははるか昔、一人の作曲家によって作られたものであることが判明する。
4、全ての「失われた音」が集まった時、魔に魅入られた作曲家が蘇ってしまう。
5、作曲家は魔力と素晴しい演奏で人や魔物を操り、世界を混沌とさせる。
6、主人公たちは、作曲家を再び消滅させるため、神々の残した「神曲」を探しに行く。
7、「神曲」を用いて作曲家を倒す。
エンディング
んー・・誰かご意見を・・
荒らしの質も低いな〜
誰とは言わんがwww
あれ、なんで変わってないの?
ほんとだ
便所氏のIDが変わってない…
たまにあるよ
いや、
>>208で変わったんですけど・・
って便所氏って・・
http://mrj.fc2web.com/matyome.htm 一応まとめサイトを作りましたのでそこで存外のプロット等の確認をお願いします。
ネタ出しはこれから約48時間かけてじっくりやりましょう。
その後1日以上かけて雑談&投票!
結果が出た後はそれを中心に肉付け。
まずどんなソフトを使うかの決定。
その世界にあったアイテムや、魔法、技の検討。
そして製作段階へ
シナリオライターによるしっかりとしたシナリオ。
グラフィックデザイナーを中心にイラスト、ドット絵をできるところから取り組む。
BGM、SE担当による音の取り組み。
メインプログラマーを中心にこれらをつなげる。
その他で小さなイベントを考える。
こういった計画で。
おお。固まってきましたね。
いくつかプロット案を出した者としてはうれしい限りです。
この調子で行きましょう。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:32:01 ID:k1mKIoRz
>>212 乙オリープ
まとめサイトに外部板とかのURLはっときや
ネタは一人何個までとか制限ないよね?
>>214 数制限ありませんよね?
すでに7個くらい書いちゃったんで遅いですけど。
てゆーかまとめサイトイイ!!
まとめ乙です。
しかし、これはちょっとマズイ事になるかも知れないね…
以前と同じ展開じゃねぇか?
シナリオ案だけが溢れて収集が付かなくなるパターン。
全部揃ってから投票しなくてもいいんじゃないかな?
前日あがったのから5作品だけ残して次の日〜って感じで数を抑えていけば
候補が溢れ返ることもないかと。
まずはお疲れ様です!きっとここからが勝負所ですね。
ネタ出し頑張ります。
でもまあ、あんまり多くても、議論や投票で支持が分かれすぎて
困るような気も…難しいな。
マウノレクソードとか危ないので
覚悟しておいた方がいいですね。
>>218 ナイスアイデア!これなら良いのだけ残りますからね。
もしそれでも追いつかないようなら、
こっちの投票方法で。
それぞれ投票権を3つ持っているので3つのネタに投票。
例 1と2と3(ひとつのネタに2票以上入れてはダメ)
投票後投票数が少ないネタを削除。
削除した後今度は投票権を2つ持った状態でネタに投票
さらに投票数を絞って最後は一人一票で投票。
一番多い票を集めたネタを採用。肉付けの開始。
あまりにもネタが多く↑の方法が間に合わない場合はこちらのほうが
すごく時間がかかりそうですが、こうしたほうがネタを見誤る危険性がずっと減ると思います。
マウルクソードだったのか… orz
時代は近世っぽいかも。
1.トレジャーハンターの主人公は、ある女性から護衛の依頼を受ける。
2.報酬に釣られて女性と共に目的地の古城を訪れる。
3.幽霊やモンスター、謎の男に妨害されながらも、謎解きをして城の奥へ進む。
4.休憩中に、彼女の目的を聞く。彼女の一族は呪われていて短命で、
呪いを解く方法を記した伝記が、城のどこかにあるという。
4.謎の男の罠で絶体絶命の主人公たちを、一人の少女が助け出す。
幽霊ではないようだが、ここから出られないという。仲間に加わる。
5.古い伝記を手に入れた主人公たちは、先祖の一人が悪魔と契約を交わし、
子孫の命を縮める代わりに、永遠の命を得たということを知る。
6.「呪いを解くには、契約を交わした悪魔を倒すしかない」城の奥へ進む。
7.地下礼拝堂で謎の男=悪魔に決戦を挑み、辛くも勝利。
8.そこにあった白骨化した死体に「パパ」と呼びかける少女。
落ちていた日記から、男は不治の病の娘のために、永遠の命を望んだことがわかる。
9.少女は「解放してくれてありがとう」と言って消えていく。
10.結局お宝を持ち出せずに二人は城を後にする。(持ち出すと幽霊がついてくる)
最後は軽めに終了。
[キャラクターイメージ]
主人公:軽い性格で紳士。というか女好き。
不死身の異名を持ち、実は記憶喪失…とかいう設定にすると、5.のあたりで
先祖=主人公と思ってくれ…ないかな?
ヒロイン:芯が強い。でも優しい。激しく美人。主人公の軽口をさらりと受け流す。
少女:外見13−4?薄幸の美少女。笑顔を見せるのは一度だけ。
悪魔の力を一部もらっているので、悪魔とも対等に戦えたりする。
このスレ、そいえば画像のひとつも上がって無いんだよなぁ・・イメージが出来て無いってのもあるけどさ。
ロボスレやゲ製のイラスト陣がうらやますぃ
む、省きすぎたorz
2.の「報酬」は城のお宝。だから10.で「結局〜」と書いてます。
>>224 うらやましいなら行けば良い。
俺はわざわざゲ製側からこっち来たよ。
向こうが成功してるのは、ある程度まで少人数で
素早く決めたからだと思う。
今は知らないが初期の投票って6人位だったと思うよ。
こっちはそういうスタンスじゃないってだけ。
ここでがんばって欲しいのが正直な気持ちだけどね。
向こうで人数が飽和すればいずれ何人かはこっちに流れてくる可能性はあるんじゃないかな
その時点でこっちの仕様が詰まってないと来ても描かずにスルーされるっぽいが
>>223 (・∀・)イイ!!
俺、こういう設定ツボだ(*´Д`)
先祖=主人公 ってヒロインと血がつながってるって事かな。
それとも全く別の人の先祖かな。
どちらにしろ子孫の命を縮めるような主人公はどうだろう。
契約に何かよんどころない事情が欲しいな。
>>223さん
アリガトーー。自分もツボなんで…でももう少し救いが欲しい、と我ながら。
>>229さん
あ、いやいや。プレーヤーに途中で誤解させてみるのも面白いかなと思っただけ。
実際は全然、先祖と主人公は関係ないっす。
不死になったのは、悪魔と契約した先祖じゃなく、その娘。
5.の「伝記」を残した人が、勘違いしてた(または書き違えた・あるいは
そこだけ文字がかすれて読めなかった、でもいい)という設定。
このスレ関連で画像が上がっていない、ということなのでちょっと
ちまめさんのお絵かき板におじゃましてみました。
ここでの話とマッタク関係ないけど!…orz
ていうか他にも、隠れてる絵師さんたくさんいるよ。出てきてないだけ。
ここにはここのペースがあると思ってるよ。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 07:21:44 ID:k1mKIoRz
>>224 昔たくさんいた絵師は何処行ったんだろ?
絵師募集はキャラクタが決まってからだな
>>221 まとめサイト乙、ガシガシ更新しろよ
皆おはよう!
これから消えます。取りあえずネタ出し等をしていてください。
22時くらいには帰ってきてまとめサイトの更新を始めます。
でわ いってきます。
俺も消えるぜ、後でまた帰ってきてプロット叩きやるぜ
それとプロットにはテーマとは別に仮のタイトルを付けておくとまとまったネタが出せる
でないと土壇場でアホゥな一発タイトルかましたりぃ、無難になりすぎたりぃするぅぅぅ
お、まとめサイトができてる。見やすいな。ノイド氏おつ。
>>230 いいね。こういう絵柄は好きだ。
キャラや世界観の話になったら、絵師の活躍が重要になるから頑張ってオクレ。
さて仕事してるフリしつつネタ考えるかー
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 10:12:31 ID:4x2yHPn0
こういう企画の動機って、自分はプログラムや音楽やらの製作技術は皆無だけど
シナリオだけには自信があるという妄信から始まると思うのだけど、そのシナリ
オ自体は本当、クズに近い代物だよね。物語の土台とは作品の質を左右する要素
としては、最も難しい部類に入るのに、何を勘違いしているのか文字だけなら自
分もやれると思うんだろうね。
だいたい何の組織だってもいないド素人共がどうやって全登場人物のテキストや
演出やらを効率的に分担できるんだろうか。アマチュアはツクールなどで全工程
を自分で作れることが強みなのに、そのスタートラインにさえ一人で立てない似
非シナリオ房に何ができるのだろうか。せめて原稿用紙数十枚ぶんぐらいのプロッ
トぐらいはあるのかと思えば、【世界観】〜ってぼそぼそ書いてあるだけで失笑
してしまいました。見てる分には楽しいので今後の空回りぶりに期待してます。
本来物語の製作と同時進行で一定数の技術陣の議論も進行しなければならないのに
ここにはそれが皆無で、まさにシナリオ房の巣窟の根拠になりますよね。
要はRPGという文章技術や美術やエレクトロニクスなどの複数の要素の集合体に、
この最低レベルのシナリオ房のおしゃべり状態の現状では、例え物凄いシナリオが
書けたとしても、それはRPGという複合体の領域においては、チラシの裏の落書き
そのものですよね。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 10:33:10 ID:4x2yHPn0
ふと思ったんだけど、ある程度ツクールやゲーム製作の技術を持った人もこのスレを
見てると思うんだよね。ただ製作欲にかられるようなプロットの骨盤がいつまでたっ
てもあがらないから、こんなぐだぐだした状況が続いてるんじゃないだろうか。
いいプロットがあれば数人の技術陣が自発的に参加してくれそうなものだが。今後、
投票でプロットが決定したとして、技術陣はどうなん、自分らで呼びかけて集まって
くれるのを待つわけ? 希望的観測が入りすぎか、そもそも一手先以降を考えて無く
ない?
予定が曖昧すぎなトコはある。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 10:42:31 ID:4x2yHPn0
自分が書いた批判のコピペを延々と繰り返すのもあれだから、俺もプロット書くよ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 11:12:32 ID:UyH+d/tY
2月10日はニートの日
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 12:32:44 ID:4x2yHPn0
やっべ、俺が書いたやつだとめっちゃ面白いRPGになるよ!
ああ。そうだな。
つかさ、今出てるプロット、適当なとこで区切って数絞るんたよな?
>>218式で。
とりあえず「そのゲームをやりたいと思うか」「実際に作れそうか(わかる範囲で)」で
順位つけて、五コ選んでみた。
いつでも投票OK。
>>246 じゃぁさっさとのせろよぼけ。
なにだしおしみしてんだよでぶ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 12:43:30 ID:4x2yHPn0
>>245 いきなりは無理。ただマジヤバ面白だよ。投票で一位になったら更に深く設定や物語の
詳細をそれこそ原稿用紙数十・百と書くよ。ていうか、年代記方式を考えてるからそこ
でのイベントを皆で考えればいいんだよ。骨盤は俺が決めるけどね。
大航海時代&銀河英雄伝説バージョンを混合しつつ
オリジナリティ溢れるストーリーキボン。
RPGで思うこと
その1 いつも主人公が正義なのが気に入らない。
その2 RPGの主人公は国を治めたり兵隊と一緒に戦場に出たりできないのが気に入らない。
その3 乗り物等を充実させているRPGが少なすぎる。
その4 自分で兵器や乗り物を改造ができるものが少なすぎる。
その5 主人公自身の野望が無い。
その6 モンスターという架空の敵と戦わせるより、人間同士戦えるRPGが皆無に近い。
その7 個人行動がRPGの醍醐味と思われすぎているのが気に入らない。
その8 いっそシュミレーションRPGと言うならば、主人公を人間じゃなく兵器そのものにしてしまえ。
こんな形でストーリー考えてる人っていないかな?
もし面白ければ色々作ってみようと思う。
そんなあなたにファントムキングダム
あのさ…さんざん板移動しろって言われてsageろって言われて
まだ上がってやってんの?
本当にやめてもらえない?
ここの板の人たちは面白くてやってるのは分かるけど
周りをちゃんと見てください。ガキみたいな言い訳は通用しません。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:28:28 ID:DWl5QcjL
↑うるせーよ邪魔すんなキチガイ
>>252 こいつなんなの
お前こそやめてもらえない?
気づかないだろうけど、やってること荒らしと変わらないから
いい加減気づこうよ
少なくともエロカワイイが乱立している事自体がおかしいんだよwwww
このスレ板違いっていうならエロカワイイスレ全てをどうにかしてからこいよ
>>252さんよー
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:37:32 ID:4x2yHPn0
・はるか昔にオーブが存在した。オーブを手にした人間は現世界と異世界を繋ぐ場を、
形成する力を得、魔物(仮)が現世界にあらわれ、オーブの所持者を神と崇めた。強靭
な力を持った魔物に意のままに命じられることは人間に優越感を与えた。
人と魔物は複数の集落に分かれ、オーブを奪い神になるための争いを繰り返した。
争いのなか集落は国家へと発展し文明が産まれた。
ある国の魔物達が高度に発達した自らの文明を現世界に持ち込み、それと引き換えに
傀儡のオーブ所持者を置き、はかったかのように魔物は一斉に統制をとり、人間の生
存そのものを脅かし始めた。新たな世界を手に入れるために魔物は最初から人間を利
用する気であったのだ。
人間は数でこそ魔物を凌駕していたが、高度の文明の前に多くの人間が命を失い、異世
界からの魔物の侵入も留まることはなかった。人間は最後の抵抗を続けるなか、人や魔
物を超越した存在、新たなる神を創造し救いを求めた。
傀儡のオーブ所持者は既に自らが神にあらぬことを悟り、魔物の侵食が達成したために
殺される最中、オーヴの破壊を側近に命じた。
オーブは創造神にすがり抵抗を続ける人間達の手に渡った。そこで一人の鍛冶師により
オーブは砕かれ、同時に魔物は下級な種族を残し消滅した。そして鍛冶師はオーブを(未定)つ
の装飾品に加工し何処へと消えた。以後人々は創造神の化身と語りつぐようになるのである。
人間は残された魔物を殲滅し存在の危気を脱した。しかし魔物の文明をそのまま利用しよ
うとする者、それを拒む者たちの間で再び争いが勃発する。
魔物の文明を拒んだ者達は、しかし高度な文明の前に劣勢を敷かれ、鍛冶師の装飾品に
により、再び魔物を従属させ反撃に出た。力の分散されたオーブで下級種族の魔物を、人
間の純粋文化の名のもとに。
【草案】
・上記の争いは魔物を従属させた純人間文明側が勝利した。しかし魔物の文明を継承した側も、
前者の最大民族の元で、少数民族として保護されながらも存在している。
・現国家勢力の内訳は、オーヴを加工した装飾品の数と同数の国が主力となる。これらの国家間
では従属させる魔物の頭数の制限、魔物の文明の有効的かつ平等な使用が条約締結されている。
・魔物の文明に、魔法や他の能力を設定する。魔法は回復・補助と限定し、火や水の属性攻撃魔法
はないほうが面白いと個人的には思う。
・主力国家間は友好・敵国関係を混ぜるがにらみ合いの状態が何十・百年と続いている状態にする。
侵略の成功は、装飾オーブを手に入れ一つに加工し直し、従属魔物の種族の格上げに繋がることに
なるが、他国が連合を組み一気に攻撃されるリスクが高いので云々が理由。もちろん各国裏で密に
魔物をプールしてたり改良の研究に励んでるよ^^
・国家の軍隊に課された命令は、そういうわけで有事の際に向けて強くなること。剣・斧・槍・などの
中世RPGの武器術の向上や戦術研究にばかり励んでいる。
【物語】
・物語は大筋は30年の中で国家間同士の政治的策略と戦争、主人公の属する国家の内部の出来事
の二本進行。前者は駆け引き、裏切り、人間の汚い部分を強調したトーンで描く。後者は微笑ましい
イベントや王室騒動や果ては民主主義革命とか、皆の案を年代記に当てはめる形で描く。
【人物】
・物語の語り部となる、若き頃より王族の教育担当をした60歳辺りの老人が90歳辺りで死ぬまでの
30年間。
・主人公は軍に入隊した新人達。30年後、出世して筋力は衰えまくりだけど最上位の技を低コスト
で出しまくれる中年集団ってかっこよくない?キャハ!キャハ! もちろん戦乱の最中何人かロストさせて
子供とか途中加入もいいよね。
・人物設定は、お調子者だとか正義感とか、くだらないことはしない。場合場合における判断の描写を
通じてキャラの内面を作る。
【その他】
・冒険とか闇の王みたいなのは出てこない。魔物は訓練の名目下、領土上=フィールドや洞窟に放したり
するけども。あくまで人間が主体、魔物は道具で。後に大昔の上級魔物が出てきてのドロドロ劇はあり
だと思うけど。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:37:37 ID:nXpbjAkp
誰がキチガイだ!?
正論をゆっただけだ!寄ってたかって正論を叩き排除しようとするあんたらが正真正銘の糞カスだろうが。
出 て い け
>>252は必死で書いたシナリオをボロクソに酷評された人
もしくは前の仕切り人
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:41:07 ID:4x2yHPn0
結局俺自身も【世界観】〜ぼそぼそスタイルじゃん。うひゃはやああ!!
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:43:19 ID:4x2yHPn0
こういう企画の動機って、自分はプログラムや音楽やらの製作技術は皆無だけど
シナリオだけには自信があるという妄信から始まると思うのだけど、そのシナリ
オ自体は本当、クズに近い代物だよね。物語の土台とは作品の質を左右する要素
としては、最も難しい部類に入るのに、何を勘違いしているのか文字だけなら自
分もやれると思うんだろうね。
だいたい何の組織だってもいないド素人共がどうやって全登場人物のテキストや
演出やらを効率的に分担できるんだろうか。アマチュアはツクールなどで全工程
を自分で作れることが強みなのに、そのスタートラインにさえ一人で立てない似
非シナリオ房に何ができるのだろうか。せめて原稿用紙数十枚ぶんぐらいのプロッ
トぐらいはあるのかと思えば、【世界観】〜ってぼそぼそ書いてあるだけで失笑
してしまいました。見てる分には楽しいので今後の空回りぶりに期待してます。
本来物語の製作と同時進行で一定数の技術陣の議論も進行しなければならないのに
ここにはそれが皆無で、まさにシナリオ房の巣窟の根拠になりますよね。
要はRPGという文章技術や美術やエレクトロニクスなどの複数の要素の集合体に、
この最低レベルのシナリオ房のおしゃべり状態の現状では、例え物凄いシナリオが
書けたとしても、それはRPGという複合体の領域においては、チラシの裏の落書き
そのものですよね。
みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/ 681 名無しさん@お腹いっぱい。 05/02/10 13:32:31 ID:MNoa1+mL
誰がキチガイだよ?
正論しか言ってませんが…
「楽しければいい」なんて理屈は公の場で通じるわけないだろ。
2ちゃんだからって何でも許されると思うな。
板の住み分けは最低限のルールだ!出ていけ!?
>>257は本当に恥ずかしいな。IDと文章を若干変えてごまかしたつもりだろうが、
向こうのスレではキチガイ認定発言なんてありませんから〜残念
>>259 君はまだいいんでない?
自分の欠点を認められるということはいくらでも伸びる可能性がある
問題はそれすらわからない連中が多いということだ
まったくこれが家ゲーRPG板クオリティってやつだな。
削除依頼はでてて削除人の判断待ちなのに、
いつまでもageんなとか板違いとか、若年性痴呆症ですか?
犬だって「マテ」ぐらいできるぜ?
削除待ちもできないのに正論だからとか書き込んじゃうのは単なるアフォ(藁
あるいは
>>261みたいにコピペして一人悦に入ってるやつとか。
せいぜいこのスレで頑張ってるやつらが顔真っ赤にしてるのを
脳内で想像しまくってくれ( ´,_ゝ`)プッ
ロボットスレの手際の良さとまとまりとプロ意識を見習えや…
266 :
264:05/02/10 14:13:01 ID:dmrD+XqZ
あと、つまらん揚げ足とってはしゃいでる
>>262みたいな馬鹿も笑えるw
馬鹿は全員いなくなってほしいよ
できたか!
wikiにテーマ決定って書いてあったけど
結局何になったの?「冒険」?
仲間に入れてくれって素直に言えないヤツが多いな。
シナリオや設定だけは一人前
態度が悪い奴多杉
元々2chってそういう所かもしれないけど、そんなんじゃ完成なんて到底ムリポ
だがそれがいい
>>268 ログを見るのが一番だが、テーマは冒険に決まりよ。
wikiもノイドがまとめてんのかな。
274 :
ニュ−マノイド:05/02/10 16:09:10 ID:Sv11Mor1
こういう企画の動機って、自分はプログラムや音楽やらの製作技術は皆無だけど
シナリオだけには自信があるという妄信から始まると思うのだけど、そのシナリ
オ自体は本当、クズに近い代物だよね。物語の土台とは作品の質を左右する要素
としては、最も難しい部類に入るのに、何を勘違いしているのか文字だけなら自
分もやれると思うんだろうね。
だいたい何の組織だってもいないド素人共がどうやって全登場人物のテキストや
演出やらを効率的に分担できるんだろうか。アマチュアはツクールなどで全工程
を自分で作れることが強みなのに、そのスタートラインにさえ一人で立てない似
非シナリオ房に何ができるのだろうか。せめて原稿用紙数十枚ぶんぐらいのプロッ
トぐらいはあるのかと思えば、【世界観】〜ってぼそぼそ書いてあるだけで失笑
してしまいました。見てる分には楽しいので今後の空回りぶりに期待してます。
本来物語の製作と同時進行で一定数の技術陣の議論も進行しなければならないのに
ここにはそれが皆無で、まさにシナリオ房の巣窟の根拠になりますよね。
要はRPGという文章技術や美術やエレクトロニクスなどの複数の要素の集合体に、
この最低レベルのシナリオ房のおしゃべり状態の現状では、例え物凄いシナリオが
書けたとしても、それはRPGという複合体の領域においては、チラシの裏の落書き
そのものですよね。
>>274 ノイドさんトリップ付け忘れてますよ^−^
あのカオスなラウンジでも共同作品を完成させてるというのにおまいらときたら
もう遅いが、プロット募集は外部にスレ立ててすりゃ良かったかもな。
やってみたい企画やプロットがあったら、スタッフを何人かここで拾って
外部に独立スレを立てて製作を始めるってのもありかもな。
経過報告とスタッフ募集だけはここで続けて。
案を出した奴が中心でも良いし、案に惹かれた奴が中心でも良いけど。
正直、ノイド中心で大掛かりなものを作るまでに何本か作れそうだ。
アドベンチャ=冒険=テーマ だからアドベンチャーゲームに近くなっても文句は言えないな
プロットをもっとだせだせせあqwせdcfgtひゅじこlp;
>>278 面白そうではあるな
独立スレで製作技術を蓄えた奴がこっちに戻ってきてヘルプや製作の中心に入ってきてもいいし。
>>279 おまえアレか、ボンバみたいな役をやりたいのか?
どうでもいいが、本気で参加したいなら態度改めといた方がいいぞ。
>>281 >本気で参加したいなら態度改めといた方がいいぞ。
これが匿名掲示板の醍醐味だぁ、文句があるのなら2chから出て行けぇwwwうへぇw
世の中に完璧な言語が存在しないのと同様に完璧な構文なんてものは存在しないうぇうぇww
これはプログラムにも言えることだ、厳粛で完璧なものを作ろうとすると絶対に完成しない
汚いソースでも自由に書けていてなお動いている事で、綺麗な白痴内容ソースとは比べられない価値と力を持つ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:03:45 ID:UyH+d/tY
>>282 .何でも良いがその顔のぶつぶつはなんなの?
ソバカス?ニキビ?汗?
まあ、ゲーム製作なら俺らも今取得中の杵柄だ。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) なんかヘルプミーな事があればここへどうぞ、と。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | | 流石ファクトリー公式
http://www.geocities.jp/sasuga50/ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ MMR / .| .|____
\/____/ (u
>>282 よくわからんが参加したいって事か。
その醍醐味とやらを味わってる内は、相手にしてくれないヤツも
多いぞって意味だったんだがな。
ちょっとキモイが、まあガンガレ。
>>287 リア厨が俺が面白いと感じること=みんなが面白いと感じている
ととち狂ったような名前や書き方だけど、多めにみてあげよう
>>286 受身では営業としては失格だ!
ここに合いそうなサンプルを持ってきてみれ
>>283 どうでもいい事を聞くな、これはキモーっていうAAキャラの顔文字さぁ
繰り返し使うとスレがグロ画像みたいになってマジおすすめ
今煽る奴は帰宅した学生だろう? なら将来こうなる可能性は否定できないぞ
>285スレちがい
>>287 協力とも言えるんだなぁ
>>288 お前みたいなゲームきちがいと比べんな
俺もプロット書こうか? みんなで作るんなら人が多いほうがいいだろ
>>290 それはちょっと見てみたいな。製作する気もあるみたいだし試しに書いてみて。
笑いを取って逃げるのは無しなw
あのさ…さんざん板移動しろって言われてsageろって言われて
なんでさげもしないの?
本当にやめてもらえない?
ここのスレの人たちは面白くてやってるのは分かるけど
周りをちゃんと見てください。ガキみたいな言い訳は通用しません。
>>290 だから素直に書きたいと言え。
それと全く相手にされなかった時、荒らしまくるのはカンベンな。
>>293 それコピペ
295 :
ニュ−マノイド:05/02/10 17:37:57 ID:Sv11Mor1
アホの巣窟スレ
晒し上げ
ごめんなさい
>>291 ギュイーン
>>294 俺は荒らしじゃない、本物の荒らしには言葉が通じないからな
おれがプロット書くっていってもスゴイッ採用!! 俺スゴイお^^
・・・とかのためではない、あくまでネタとして投下する
>汚いソースでも自由に書けていてなお動いている事で、綺麗な白痴内容ソースとは比べられない価値と力を持つ
汚いソースは見直しもしにくいから綺麗なソースの方が絶対いいわけで。
他にも後に気づいた誤動作等に対応できないとか受け渡しもできないわけで・・・。
・
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:46:45 ID:mVXCe9vQ
>>298 よく読め低能
同じ出来のものを較べてるんじゃねーよ
まともに動いてる汚いソースと、一見小綺麗だが白痴まるだしのものを比較してんだろ
見映えに騙される知恵遅れは死にな
300 :
ニュ−マノイド:05/02/10 17:46:48 ID:Sv11Mor1
>俺は荒らしじゃない、本物の荒らしには言葉が通じないからな
俺のことかーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
お前は代表命令としてこのスレの立ち入りを禁止する。
俺の命令は絶対だ。
>>282 他人の汚いソースは読みたくないとか言ってたよな
その癖、自分のソースは汚くてOKなんだw
>>298 >綺麗なソースの方が絶対いいわけで。
複雑な処理のプログラムにそんなものは存在しない
>他にも後に気づいた誤動作等に対応できないとか受け渡しもできないわけで・・・。
できる、できない奴はもともと出来ない事を実装したつもりになっているだけだ
303 :
298:05/02/10 17:51:16 ID:jKPzFtHL
>>299 擁護してるらしいのですが、それはただの煽りですよ・・・。
よく読まなかった私に非があるとはいえ知恵遅れ(?)とか言われる筋合いはないんじゃないですか?
それに強ち間違いじゃありませんよ。
完成まで行った汚いソースならいいですが、完成まで行かなかったソースは見直す事も困難と思いますが?
304 :
ニュ−マノイド:05/02/10 17:51:38 ID:Sv11Mor1
ツクールしか触ったこと無い池沼が想像で煽りあいwwwwwwww
これが家ゲ板クオリティ
厨のはきだめと化したな
>>301 >他人の汚いソースは読みたくない
そりゃ言語の場合一人で作らせる事になるから、バグってつまった時にそいつだけで解決しなきゃならなくなると困るからで
>>304 そりゃおめーだろw
307 :
ニュ−マノイド:05/02/10 17:54:23 ID:Sv11Mor1
>そりゃ言語の場合一人で作らせる事になるから、バグってつまった時にそいつだけで解決しなきゃならなくなると困るからで
はい、プログラム経験ないの決定。
>>307 前提が読み取れていないヌケサク論破厨は逃げろよ
309 :
298:05/02/10 17:56:55 ID:jKPzFtHL
>>302 受け渡しという言い方が悪かったかな?
ラウンジでいうリレーかな?
自分だけしか理解できないソースは自負できない場合0に巻き戻るということです。
310 :
ニュ−マノイド:05/02/10 17:57:00 ID:Sv11Mor1
頭のいい人、前提を教えてください
311 :
298:05/02/10 17:58:02 ID:jKPzFtHL
>>304 どうでもいいですが私はDelphiを使っていますが?
想像と決め付けないでください・・・。
>>308 その顔文字キモイからやめてくれないか?
>>309 仕上げる見込みが無い奴は最初から動かないぞ
>>310 過去のレス読まずに横槍刺した香具師に教えるかぼけ、自分で時間かけて探せ
314 :
ニュ−マノイド:05/02/10 17:59:10 ID:Sv11Mor1
そんならちゃっちゃと作ってこの糞スレを早く終了して下さい。
100スレ逝っても一作も完成させていないと思う。
>>314 ちゃっちゃと作れるもんじゃねぇよ、「みんな」という負担が掛かってるんだ
>>315,
>>317 ゲームがドロンと出来るとおもっている小学生ハケーン
おまえらはツクールすら使いこなせないなww
10時まではマターリいくか
>>318 こんな雑談に煽り入れなくていいから
早く書いてこいってw
321 :
ニュ−マノイド:05/02/10 18:05:53 ID:Sv11Mor1
アホの掃き溜めスレに参加してる時点でお前は池沼
早く削除されねえかな
・・・100スレ以上かけて一作を完成させる気だったのか?
public class RPGGame {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Game Over");
}
}
>>324 覚えたての言語披露乙、がんばってね^^
自演?
何が言いたいのかわからん
330 :
ニュ−マノイド:05/02/10 18:13:08 ID:Sv11Mor1
基地外に言葉は通じないもんな
C子
↓ 思いを寄せるが振られる
C++子 == げいつ --> Java子
| |
| |\VJ++江(Java子に似せたメイドロボβ版)
VC++太郎 \C#子(好きだったJava子にそっくりな愛人)
C#子と愛人になった直後、自分を振ったJava子に対して嫌がらせを行い、問題となる
>>331 そのコピペなかなかだよな、しかし.NET男ぬけてる
まあとにかく、創作する気のあるやつは、煽り合いに乗って体力消耗するなよ。
そんな元気あったら新しいプロットでも作ってろ。
いや、作ってください。
335 :
298:05/02/10 18:20:41 ID:jKPzFtHL
>>324 >>324 改行多いから二重定義をしてるかと思った・・・。
>>325 負け惜しみにしか聞こえない
>>331 Rubyがないってのは致命傷だ!!
なんか段々方向性変わってるので
↓RPG話題に戻ろう。
やだよ
そろそろ今日のNGも出揃いましたかね。
今は「冒険」をテーマにシナリオプロット募集ですか。
これはっときますね。
212 :ニューマノイド ◆hi8wViinWg :05/02/10 00:26:27 ID:3HpuXuT6
http://mrj.fc2web.com/matyome.htm 一応まとめサイトを作りましたのでそこで存外のプロット等の確認をお願いします。
ネタ出しはこれから約48時間かけてじっくりやりましょう。
その後1日以上かけて雑談&投票!
結果が出た後はそれを中心に肉付け。
まずどんなソフトを使うかの決定。
その世界にあったアイテムや、魔法、技の検討。
そして製作段階へ
シナリオライターによるしっかりとしたシナリオ。
グラフィックデザイナーを中心にイラスト、ドット絵をできるところから取り組む。
BGM、SE担当による音の取り組み。
メインプログラマーを中心にこれらをつなげる。
その他で小さなイベントを考える。
こういった計画で。
340 :
ニュ−マノイド:05/02/10 18:41:13 ID:Sv11Mor1
こういう企画の動機って、自分はプログラムや音楽やらの製作技術は皆無だけど
シナリオだけには自信があるという妄信から始まると思うのだけど、そのシナリ
オ自体は本当、クズに近い代物だよね。物語の土台とは作品の質を左右する要素
としては、最も難しい部類に入るのに、何を勘違いしているのか文字だけなら自
分もやれると思うんだろうね。
だいたい何の組織だってもいないド素人共がどうやって全登場人物のテキストや
演出やらを効率的に分担できるんだろうか。アマチュアはツクールなどで全工程
を自分で作れることが強みなのに、そのスタートラインにさえ一人で立てない似
非シナリオ房に何ができるのだろうか。せめて原稿用紙数十枚ぶんぐらいのプロッ
トぐらいはあるのかと思えば、【世界観】〜ってぼそぼそ書いてあるだけで失笑
してしまいました。見てる分には楽しいので今後の空回りぶりに期待してます。
本来物語の製作と同時進行で一定数の技術陣の議論も進行しなければならないのに
ここにはそれが皆無で、まさにシナリオ房の巣窟の根拠になりますよね。
要はRPGという文章技術や美術やエレクトロニクスなどの複数の要素の集合体に、
この最低レベルのシナリオ房のおしゃべり状態の現状では、例え物凄いシナリオが
書けたとしても、それはRPGという複合体の領域においては、チラシの裏の落書き
そのものですよね。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 18:45:24 ID:etEXhtmu
いまのところ俺のオーブプロットがいちばんじゃね?
ていうか他のプロットってどこに他者参加の意義が見出せるの? どこにでもありそう
な中世RPG短編を皆で作る意味がわかんねーよ。一人でできるじゃん。
剣の奴と大差あるように見えんのだが
なんというか…
皆が賢い目を持ってる事を祈ります。
>>212 パレットの統一と
チップセットの作成はやらなくていいのか?
346 :
ニューマノイド◇:05/02/10 19:06:19 ID:4ZG3DkCU
やっぱり仕切りは疲れるし飽きてきた。
あとは勝手にしてください。
私は降ります。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 19:15:01 ID:J7h/T5kV
■ちらしの裏
物凄く壮大なストーリーの骨組みを考えたので肉付けして貰いたいのですがこのスレであってますか?
オーブは面白いと思ったぞ。(他にももちろん、面白いのあるけどw)
ただまあ、土台としては自由度が少ないんじゃないかと思った。
>>347 正しいかはわからんが聞いてみたいな。
349 :
347:05/02/10 19:46:00 ID:J7h/T5kV
わかった。しかし今は時間が無いので明日にする。
(´・ω・`)イワノヴナたんにこんなこと言われた
「気合だけじゃ作れないんだよ! 氏にな!」
>>349 そうか。あと、ここはsage推奨なので次からよろしく。
>>350 たしかに気合いだけで作れたらそれこそ魔法だw
まあ気合いがなきゃ作れないんだけどな。
みんなただいま!
これから風呂入ってまとめサイトの更新をマターリとします。
でわ。
1、主人公は高校生。学校の生徒が次々と行方不明になる。
ある日、3−1の生徒全員が青い光に包まれる。(3−1の生徒は皆小さな頃の本当の記憶がない)
2、そこは今までとはまったく別の世界。しかし、未に覚えのある世界。(町の外にはモンスターがいる)
自分達の小さな頃の記憶が作られたものということに気付く。(この時主人公は4人の生徒と合流)
3、主人公達は、無くした記憶を探すたびに出る。
4、途中5人の生徒が二人の生徒を襲っているのを発見する。
「お前達、どうしたんだよ?俺達の事忘れたのか?」みたいな会話の後戦闘
五人を倒し、二人が仲間になる。
5、その後も、幾度の戦闘を重ね、仲間も増える。
6、最終ステージは研究所。外見は学校とまるきり一緒。ラスボスの担任教師(実際は科学者)
7、自分達は戦闘兵器として作られたことがわかる。
でも、いいや。そんの力が世界のためになったんだから。的な発想でめでたしめでたし。
町で戦闘(敵生徒5人)、二人仲間増える
→隣町公園で戦闘(敵生徒4人)
→また隣町デパートで戦闘(敵3人)、一人仲間増える
→研究所で戦闘(敵生徒3人、生徒1人、モンスター2匹、科学者)
主人公は科学者によって作られた戦闘兵器。
元いた世界は幻想の世界。兵器としての育成及び使えるかを判断するためのもの
雑魚は科学者の考えた動物兵器(モンスター)
肉付けしやすいように簡単に考えた。即興だでかなり無理やり。
今まで自分が考えた話の中で、一番の駄作。
小学生が考えたような話になってまった。許して。
わかってるんなら書くなよ
>>354 レス止まってたから長文で活気取り戻そうと思ったけど
ゲームやりながら書いてたらもう何がなんだか
お前らいっぺんしねよ
RPGのシナリオなんて文章に書き起こしたら
みんなションベン臭い三流小説なんだよ。
実際にプレイしてるから気にならないだけ。
とっとと決めて作業に移れ、死ね。
356は煽ってるだけと思いきや、みんなを奮起させる良い言葉を述べてらっしゃる
>>356 それはシステムやキャラクターに魅力があるから成り立つわけで、
まずシナリオで引っ張るつもりなら三流小説じゃ話にならないって
ノイドさんお帰りなさい&乙彼。
>>236さん
アリガトっす。反応あってうれしー。
でも本スレの内容と直接関係ないしなので、さくっと消してきました。
プロットが決まるまで、こっそり修行でもしてます。
>>353さん
小学生の発想の豊かさは大事だと言ってみる。
兵器が世界のためになる、と単純に結びつくのはちょっと危険かなと思う。
その戦闘兵器を必要としてる世界が、どんなのかわからないけども。
「兵器として作られたとしても、人として生きる」とかいって、
科学者と決別するみたいな、ベタな展開もあっていいかも?
クソシナリオ募集するくらいならハムレットのRPG化でもするほうがよっぽどいい
>>361 今出ている案と比べればそっちの方が確実に面白いな。
とりあえずゲームとして遊ぶと仮定して、キャラクターの行動を
プレイヤーとしてなぞってみた時に面白いかもと期待させられないと。
でもまあ、スレタイを見てみるのも無駄ではないでしょうね。
なんでここでハムレットが出てくんだよ
アホか
正直、シナリオだけで見せるには魅力不足だって言ってるんだが。
テーマ決めて企画を募集していた時のアイデアの方が面白そうなのが多かった。
>>365 好みの問題もあるんじゃない?
それに今作ってるのは骨組みで、情報量が違うし、単純に比べられるものじゃないよ。
前のアイデア(シナリオ?)がもったいないという意味なら、心から同意。
これこれこう思う。という意見が多いですが、
だからこうしよう。というのが少ないですよね。
上がってる意見を議題に掘り下げる必要もあると思うのですが、
まとめで忙しいノイドさんには難しいでしょうかね。
オープニングは私服警官の主人公が便器に座っているところからで
「あ、紙が無い・・・だれかートイレットペーパーを俺に投げてくれー」
そして怪しい男が「欲しいですかぁ?欲しいですかぁ?」
「交換条件といきましょう、条件は・・・僕のゲームに参加することです」
主「わかったから紙くれ」
主人公のトイレにトイレットペーパーが投げられる
トイレットペーパーにはこんなのが書かれていた・・・
さあゲームの始まりです
愚鈍な警察諸君 ボクを止めてみたまえ(以下省略)
369 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:05/02/10 22:14:11 ID:UyH+d/tY
∋oノハヽo@ノハ@ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´D`)(‘д‘ ) < のの、それは悪ふざけが過ぎるで
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/i |_ \________
\/___/ ヽ⊃
うん、質が向上しつつあるね
こりゃまとめが大変だ
>>368 犯行声明は赤い文字で書かれているが
主人公は「お、サンクス」と言ってすぐさまケツを拭いた。
流すとき「痛くないんだけど痔かなぁ・・・」とつぶやいた
>>367 ふむ。
プロットも一通り出したとか、煮詰まって息抜きしたい人もいるだろうし、
雑談がてら議題の検討をしてもいいんじゃないかと思うんだが、
如何せん俺はもう寝るので、ノイド氏&みんな、後は頼んだ。
少々確認したい。
ニューマノイド ◆hi8wViinWg氏を筆頭として、
最終的には、この板からこのスレは別板へ移動する予定なのだな?
個人的には素直にゲ制作技術板へ移動してもらいたいが、
それが無理ならば PC ゲーム板辺りが良いのではないだろうか。
一応、ツクール関係のスレも存在している。
「目立たなくて文句言われなきゃどこだっていい」、
そういう移動の仕方をする限りはおかしな荒らしを必ず呼び込んでしまう。
代表者として、ニューマノイド ◆hi8wViinWg氏からの明確な回答を頂きたい。
ゲ製作にきたら2つ同じスレが出来るので、ゲ製作にはいかないほうがいいな。
結合されたら両方が困るし。同人板がいいよ。
いつのまに移動する予定になったんでしょうか。
いえ、移動するならするで良いのですが、
まだそんな事は決まってないですよね。
それとも自分がログを見逃したんでしょうか。
荒れることを前提に議論なら
荒れない場所に移ってやったほうがいいとは思ったけど・・・
移転してまで続けるようなもんじゃねーよな
初期の頃からこのスレにいたけど、なんか飽きてきたな。
全く進展ないもんな。しかも日によっては流れ早いから全て読む気になれないし。
プロットなんて1度も読んでないや。
「荒れない場所で」と言う意見を突き詰めると
2chでやらない方が良いという事になり、
本末転倒だとは思いますけどね。
>>380 どうしてそういう意見になるの?
程度の問題ってあると思うけど
結局オフで特定の人の自宅に集まって作った方がいいという結論にたどりつくわけだ
http://mrj.fc2web.com/matyome.htm まとめサイト更新。
>>373 削除依頼が通ってしまうならば有無言わさず移動ということになりますね。
その場合の移動先はしっかりと決めたほうがいいですね。
しかし削除されなかった場合はここに居続けたい気持ちもあります。
何より家ゲーRPGが好きな人の多くで構成されていますし。
ただし、荒らしを呼び込んでいる現状も事実です。
私は削除されるまではここで活動したい。
皆はどうなのでしょうか?
>>381 現状を見ていると荒らす原因を作っている方は
移動後も付いて来ると思えるのですがどうですか?
少々荒らしに疲れた感じが・・・・
いちいち荒らしに向かってくのもいるし
いい感じになっても、また荒れてしまっては活動どころじゃない気も・・・・
煽りを煽る人も無視できる位でないと疲れるでしょうね。
で、結局絞り込むのはなしになったのか?
1人2票投票制は時間がかかるっていうか読む側の負担が大きすぎると思うぞ。
精々1〜5から1本選出してから次に6〜10から1本…最終的に1本になるまで繰り返すとか
1度の負担を分散しないとつらすぎる。
>>386 他のスレは他のスレと言ってしまえばそれまでだけど
なんか、ちゃんと進んでるっぽいよ
自分達のペースを守るということは必要だけど
それでも、何か現状に問題があるとは感じないの?
なら、他のスレ行けよ
>>389 派生スレから学ぶ点があると思われるなら
その点を上げて頂いてみんなで検討すればどうでしょうか。
進行については、このスレもノイドさんの予定通り
進んでいるとは思いますよ。
>>388 つらいですか・・・。そーですよね。
ではこれから選出しましょうか。
本日(2005年2月11日0時0分)より12時間
ネタ1〜5の選出を開始します。
・方法は投票です。
・一人1票。
・例:1に1票!:と分かるように書いてくれればそれでOKです。
・集計は私が行います。
・12時間後、次の5ネタ(6〜10)の選出を開始します。
投票はネタ出し、構想、スレの検討をしながらなら、レスを有効に使いましょう。
確かに「もう少しテンポを速めるべき」と言う意見が何度か出てますね。
これが参加者サイドから出たものだとするなら検討すべきではないでしょうか。
他にもいろいろと意見は出てるんですが、
これらをくみとって議論されてはどうでしょうか。>>ノイドさん
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:11:05 ID:1b8HzK+U
>>375 >>15,19,25,28,31,34,38-41,46-48,51
どうも、うやむやにして、このまま逃げ切ろうという考えが見え見えなのだが。
このままだとスレ違い荒らしがまたやってきて、
それだけでスレの 1/3 が埋まる。
そんな環境で、まともにゲームなぞ開発できる筈もない。
NG 登録していてば良いという問題ではなかろう。
まともに作りたいんなら他のスレ行けばいいんじゃねーの
ここはRPG板でゲームを作ろうとする無謀なスレだし
逃げるも何も、初めから相手をする気が無いんだが。
削除依頼は出されたし、駄目だったらお前らが騒がなくてもスレストされるだろ。
>>397 だから、そういう人は来ないほうがいいですよ
ここはのんびりやるスレなので
あなたと相性が悪いだけでしょう
幸い、他にもいくつかスレがありますのでそちらへ行かれては如何でしょう
401 :
373:05/02/11 00:32:46 ID:Pg5CvTK+
>>400 のんびりというのと、荒らしに堪え忍び続けるのは異なると思われ…。
おめーはちっと耐性付けてこい
>>15は自分ですが、
>>1の内容があまりに酷いものだった為
立て直すべきだと思っての発言です。
別の板へ という意味ではなかったのですが、
他の方はそういう意味だったのでしょうかね。
No.4に1票
今日は「板違い」による煽りは少ないですね。
別の方法にしたの知れません。
なんとなくですが、IDを切り替えてる気がするので
気を付けておいても損はないと思います。
>>395 テンポが遅くなるのは仕方が無いことです。
時間に対してレスの数が多いので余計に遅く見えますけど・・
みんなで作るオリジナルRPGなんでできるだけたくさんの人の意見を取り入れるべきですし。
実際イラストやドットを書きたい人、音楽、ソフトで組み立てたい人は暇ですしね。
>>408 いえ、そこを「仕方ない」ではなく皆に意見を聞くべきかと思ったのです。
実際に、投票を早めた事は正しくテンポアップだと思いますし、
良かったのではないでしょうか。
他にも、
>>365の様な意見はどうでしょうか。
テーマ募集中にでた案も投票対象に加えてみると言うのはどうですか?
以前出た削除依頼はどうなった
過去ログが削除されるのは住所や実名晒しに代表される重要削除の場合のみですよ
その場合でも通常スレ削除ではなく該当個所のレス削除になります
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 01:49:29 ID:1b8HzK+U
他の削除依頼はされてるのに
それより前の依頼なのに消えないって事はセーフって事でしょ(笑
運営のお墨付きが出たなw
とりあえず何かいいプロット無いっすかね?
ジャンルで分けるにしても好き嫌いや向き不向きがあるだろうし、
とりあえずここにいる人ら皆が同じ価値観じゃないんだから
たとえば、ダメなものから上げてかない?
消去法って感じで、たとえばベタなストーリーは却下だとか。
斬新過ぎたり個性的すぎるもの禁止とかで。
でも、内容によっては不特定多数の人が少しいじれば面白いかもと
思ってくれるような物を出し合って話し合う。とかどうかな?
要するに1から10まで決まったものを個人が作って投稿するんじゃなくて
抽象的なプロットでいいと思うんだけど。。。
たとえば10代の男の子が剣持って悪魔と戦う冒険ストーリーというプロットが出たとして
ベタ過ぎなのは誰もがわかることであって、ストーリー性云々よりその時点での魅力が無いがために
他の協力者はあまり関心を持たないと思える。
よってそのプロットを推し進めてくれる協力者は皆無に近いんじゃないかな?
逆に、プロットに意識せずに
戦闘がこんな形だったら面白いんじゃないだろうか?とかいう意見も欲しい。
戦闘=殺るか殺られる にとらわれずに斬新な思考は生まれないだろうか?
もちろん敵がモンスターでも全然かまわないんだけど。。。
会話方法やフィールド移動方法 街とか、そういう概念。
一個一個でいいと思うんだけど、、、どうだろうか?
全部一人でプロット作って原稿何十枚作って本気でそれを全部読んでくれる奴がここに何人いるだろうか?
今一度プロットの再考案を願いたい。
プロット募集の問題点は以前に自分も指摘したのですが、
賛同者があまりいないようでした。
一応プロットにこだわらなくても良いという事になっているみたいですが
既に投票も始まっていますし、そういう雰囲気でもないですよね。
他の方はどう考えているのでしょうか?
930 名前: ニューマノイド ◆hi8wViinWg 05/02/09 17:08:19 ID:frDIIVkv
確かに、作品を仕上げることを優先しようとして短時間で話を進めようとしていました。
もう少し長い間検討する必要がありますね。
投票にメールを使うのはやめにします。参加希望者の方は製作に入る時までにメールをくれたら幸いです。
しかしテーマは「冒険」で固定します。
ネタ(シナリオプロット、世界観、キャラ)は今までどうりに書き込んでください。
プロットのみ、キャラ、世界観案のみでも結構です。もう少しマターリとネタを寝ることにしましょう。
時間をかけなければみんなも何もありませんね。
今のゲーム設計というのは、シナリオありき、その後にゲームシステムなのか。
ゲームシステムありき、その後にシナリオの方がいい気がするぞ。
今更手遅れな気もしなくはないが。
ムービーや会話シーン、そしてシナリオが7割を占めるゲーム(この時点でクソゲー)と、
キャラが●と◆だけでシステムがイケてるゲームなら、絶対に後者の方が面白いと思うのだが。
本ヌレはここかな?
開始直後にラスボスとバトル。
おはよう皆の衆。
>>416 ゴメン俺は「RPG」なら前者のほうが好きかもしれん。
シナリオが致命的におかしくなければだが。
シナリオ重視、システム重視、萌えキャラ重視、人によって違わないか?
少なくともそれなりに参加者の皆が納得できるのが理想だから、
どれも平均レベルは維持したいが。
今の時点では、でているアイデア&プロットの中で、
「このシナリオ(←人によってシステム、キャラ、世界観)
がいい(又は、自分には合わない)」てのを各人が判断して、
投票なり意見交換なりして決めればいいんじゃないか?
シナリオ以外の話はまだほとんどでてないが、それはこれからいろいろ
いじれるって事でもあるし。
話的に自分の好きなシステムにはならなそうだと判断できるやつには、
点をいれなければいい。
それじゃだめかな。
どっかからでも決めてかないと、なにも進まないだろうから。
てかゲームシステムとシナリオはかなり密接に繋がってるから、どっちかを後から取って付ける方法は間違いな気がする。
薄らぼんやりでもいいから、シナリオとシナリオは包括的に考えた方が良い。
連続投稿スマン。
>>414には賛成で、抽象的でもいじり甲斐があるものを考慮して決めたいよな。
でも再考案は反対。抽象的っつっても何らかの特徴がなきゃ選びようがないし
今でてるアイデア&プロットは、これから料理していけるほどには、十分に抽象的だと思ってるから。
>>421 だな。システムいいのにシナリオのせいで台無しとか、シナリオを
邪魔しちゃうシステムとか、その弊害は、ここの住人なら良くわかるはず。
今の時点から、ある程度包括的に考えていけば、後付けにせずに済むと思う。
>>418 いきなりラスボスRPG
>>ニュウーマ
駄作、凡作、良作、神作と分けた場合の「駄作」指向でいこう
コンシューマ野朗は駄作でないとウケないからな、ギャルばしばしで
>>423 そう。
例えば出会いと別れを繰り返す人間ドラマを取り扱った場合、シナリオ面から見れば感動的かもしれないが、「ゲーム性」という観点から見た場合、プレイヤー側からしたらパーティーがコロコロ変わる訳だから、キャラを育てる気にならない。
既存のゲームを見てみてもブレスオブファイア5なんかはまさにシナリオとシステムが密接に関係している。
仕切りさんもそこらへんもう少し考察してみては?
もうシナリオ募集終了しましたか?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 10:10:18 ID:IDTEDf1M
こういう企画の動機って、自分はプログラムや音楽やらの製作技術は皆無だけど
シナリオだけには自信があるという妄信から始まると思うのだけど、そのシナリ
オ自体は本当、クズに近い代物だよね。物語の土台とは作品の質を左右する要素
としては、最も難しい部類に入るのに、何を勘違いしているのか文字だけなら自
分もやれると思うんだろうね。
だいたい何の組織だってもいないド素人共がどうやって全登場人物のテキストや
演出やらを効率的に分担できるんだろうか。アマチュアはツクールなどで全工程
を自分で作れることが強みなのに、そのスタートラインにさえ一人で立てない似
非シナリオ房に何ができるのだろうか。せめて原稿用紙数十枚ぶんぐらいのプロッ
トぐらいはあるのかと思えば、【世界観】〜ってぼそぼそ書いてあるだけで失笑
してしまいました。見てる分には楽しいので今後の空回りぶりに期待してます。
本来物語の製作と同時進行で一定数の技術陣の議論も進行しなければならないのに
ここにはそれが皆無で、まさにシナリオ房の巣窟の根拠になりますよね。
要はRPGという文章技術や美術やエレクトロニクスなどの複数の要素の集合体に、
この最低レベルのシナリオ房のおしゃべり状態の現状では、例え物凄いシナリオが
書けたとしても、それはRPGという複合体の領域においては、チラシの裏の落書き
そのものですよね。
>>426 募集自体は継続中、今は増えすぎないように絞るためNo.1〜5から1本選出しているらしい。
でも私の投稿依頼票が入ってないんだが…これは投票期間って知らないからか、
No.1〜5に選びたいのがないのかどっちだ?正直言うと私も無理矢理選出した………。
プロットやキャラ、世界観の他にシステム募集も始めますか?
例
歩くだけで経験値がたまる。
感情により戦闘力が変化する。(イベント変化)
フィールド移動がない。
等など?
よく判らないけど、このシナリオには合いそうだ、っていうシステムをピックアップしたり、
システムから浮かぶネタもあるでしょうし。
>>424 みんなが楽しく作れるのなら駄作でもいいとは思いますけど、
なるだけ良作に近いほうが皆の士気が上がりそう。
1
2
3
4・・・1票
5
みんな投票してクレー!!
ああ、まとめサイトの番号で1〜5の中から、まずは一つ選べばいいのね。
(その次は6〜10から一つと言う調子ですね)
では、No.2に一票。
システムの募集もまぜると、5個から一つ選ぶシステムが難しくならない?
例えば15〜20の中から一つとなったとき。
シナリオは16がよくて、システムは19がいいなと思ったら?(番号は適当)
ああ、まあ、そのときはそう書けばいいか…?
あ、でもやっぱ、システムはプロットがある程度(五個くらい)に絞られてから、
募集始めた方がいいと思う。投票がややこしくなるからね。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 11:50:24 ID:KTgyaNqS
No2に一票。一番楽に作れそう。
そんな気張んなくてもいんじゃね?
とりあえずこの中ならこれかな
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 11:51:45 ID:KTgyaNqS
間違えたー2じゃなくてNO4ね。
2は微妙
それではこれから12時間は6〜10の投票を始めます。:
http://mrj.fc2web.com/matyome.htm 1〜5投票結果
1
2・・・1票
3
4・・・2票 (決定)
5
票が少なかったのは多分そこまでよいネタが無かったから?
それでも決まったものは仕方ない。次の投票をお願いします。
面白いものがないならばドンドンネタを出し合いましょう。
シナリオは今出しても後で出してもいいことにします。
メール投票により8に1票入りました。
6
7
8・・・1票
9
10
みんなとりあえず票を出そう!
もう変わったのか・・
えー・・この中ならNO7かな。
まあ話がしっかりしてる。
NO8も悪くないけど舞台が狭くないか?
NO7とかNO9なら話を広げられそうだが・・
とゆーわけでNO7
>>422 俺も今のやりかたで全然問題ないと思う。
プロットなら何十行とならないし、
システムと連結させろってやつもいるけど
やっぱ何か一つ叩き台というか、柱みたいなのがないと
話が先に進まないしな。
この調子で絞っていくべきだと思う。
投票が少ないのはちと不安だが。
一応投票しとく。
俺はNO9を押す。
少女の復讐・・・・ももももえるんですけど
No.8に一票。
NO15に一票。主人公が人間にされた竜っていう独特な設定がいい。
あ、15の投票はまだだった・・・。とりあえず15に入れといてくれ。
NO7に一票だぜ。女剣士との逃避行ww
>>439 確かにいいな。まあ12時になったら投票だ。
442 :
347:05/02/11 13:02:55 ID:aMZ36l1X
(注意:適当なストーリーをパクって切り張りしただけのものです。よかったら肉付けしてください。)
(プロローグ)
1.人を喰い、凄まじい繁殖力を持つ正体不明の虫が人類を滅亡の危機に追い込む。
主人公は拾い児で周囲の人間と違い背中に鬣と長い尾を持っていたが、彼と同じ種族は世界の何処にも居なかった。
17歳の時育ての親と共に成人の儀礼として狩へ出かけている間、彼らの村は虫の襲撃をうけてしまっていた。
帰って来た二人は生き残った幼馴染である領主の娘(ヒロイン)を公爵である伯父の元へ送り届ける事になる。
(虫篇)
2.都に到着し娘を預けた後、主人公は虫を滅ぼすべく剣の修行を受ける。
ヒロインは虫を根絶させる術を継承していたが、伯父は虫退治へ行く事を許さなかった。なぜならその術は命と引き換えだったから――。
そんな伯父に嫌気がさし、主人公を誘って総ての虫の源である世界樹を倒しに行く。
3.ヒロインの伯父は主人公が攫って行ったのだろうと考え、追手を差し向ける。
それを掻い潜り、ついに世界樹との闘いへ臨む。
術が命と引き換えである事を知らない主人公はヒロインへ術の使用を急かす。
術を使って世界樹を異空間へ消し去るもヒロインは命を落とす。
それに絶望して主人公もまた術に生み出された時空の穴へ投身する。
とりあえず、bSが選ばれてる訳だから、練習も兼ねてみんなで少し練り込みをしてみてはどうだろう?
みんなで肉付けしていくとどういう事になるか具体的に体験したいような。
でもまだ早いような。
ハッキリと一つのシナリオが決定するまで待った方が良い?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:11:42 ID:1b8HzK+U
休日だと人多いなぁ
投票はセンス無いので放棄
>>443 まだ早いような希ガス。
トリアーエズ3つ4つに絞られてからでも遅くはないだろ。
好きなのをえらびんこ、他のスレに宣伝すてなおUP
447 :
347:05/02/11 13:25:55 ID:aMZ36l1X
(傭兵篇)
4.その刹那、紫苑色をした懐かしい景色が一瞬で通り過ぎていく。
たどり着いたところは元居た世界と同じ様に見えたが、人々は主人公とその育ての親は数年前に死んだと言う。
この国は隣の大国から侵略をうけており、剣の達者な主人公を傭兵にしようと村人はする。
渋る主人公にヒロインは結婚を条件に参戦をせまると、どうしても断る事が出来なかった。
傭兵として戦地へ赴いて、勝利に次ぐ勝利をして凱旋するも全面的な勝利とはならず、
国を支配する公爵(ヒロインの伯父)は講和の為に姪を敵国の武官と結婚させる運びとなった。
5.それを許せない主人公は武官の暗殺へ乗り出した。そこで見たものは育ての親と同じ姿をした武官だった。
彼は言う。「向こうの世界でお前を殺してもたちまち転生してしまう。そこでこの交差世界で死んでもらう。」
何の事か判らないまま戦いになる。
(転生篇)
6.育ての親の顔をした武官を殺しヒロインの元へ、しかしヒロインは本当に政略結婚の相手を愛していたため主人公をナイフで刺す。
逆上してヒロインの首を刎ねる主人公。世界に置いてきぼりにされた事への怒りをその世界の人間へ向ける。
寄生していた虫が主人公の体から出現し、自らが新しい世界樹となって虫を操った。
7.こうして世界は滅ぶ。人類もそれを食らう虫も滅んだのに主人公だけが生きている。
やがて太陽に呑み込まれ、それすらも冷えて、闇に包まれていく。
その孤独に耐え切れずに世界は再び生まれてしまう。
8.その世界には主人公と同じ種族が居た。そこに再び主人公は生まれる。
ある時突然に召喚される。驚くべき事に召喚した張本人は前世での育ての親自身だった。
448 :
347:05/02/11 13:30:24 ID:aMZ36l1X
(世界樹編)
9.以降序盤と同じストーリーが少し違う形で進行。
物語の途中でヒロインは主人公の育ての親の秘密を知ってしまった為口封じに殺害される。
事実を知った主人公は育ての親と対峙。育ての親もまた前世の記憶を持っていて、再び世界が生まれた事に憤りを感じていた。
そして、世界を支配する為に世界樹と主人公の生まれた世界が邪魔だった事を明かす。
その為に世界を世界樹から切り離すべく虫を撒いた事、世界樹の核になる主人公を召喚して手元に置いた意図も――。
(エピローグ)
10.世界の一つを独立させようとしていた存在の一つが再び打ち破られた。それでも虫を止める術はもう見つからない。
生まれた世界へ帰ることすらできない。そう思った矢先、殺された筈のヒロインが瀕死の状態ながらも現れ、またもや命と引き換えに世界樹を消そうとする。
そうする訳にはいかないと主人公はかつて持っていた虫を操る力を発揮する。こうして虫は共食いをして完全に居なくなったが
世界樹は核を失い、虫に喰われて枯れてしまった。そのため主人公は世界樹の核となるためこの世界と決別した。
世界樹の核として眠りについた主人公は夢を見る。生まれた紫苑の光に満ちた世界、育てられた平和な村と思い出、その一つ一つが新しい世界へ反映されていく。
傷の手当てを受けたヒロインの部屋の戸を叩く音が聞こえ――。
449 :
347:05/02/11 13:33:12 ID:aMZ36l1X
適当に繋げて微妙に改造しただけぢゃァいかんかな
長いだけだし
>>447 パクりを公言されてしまっては押すに押されない。
しばらく出かけます。
みんなドンドン新ネタと投票してくださいな。
メール投票OK
メールでネタ投稿もOKです。その場合はまとめサイトにだけ乗せさせていただきます。
ニューマノイドのオリープ用メルアド:
[email protected]
454 :
347:05/02/11 13:39:59 ID:aMZ36l1X
>>454 そうじゃなくて、どんなに凄いシナリオでも、「なんだパクりか・・・」と思って終わってしまう。
・ライター、シナリオ作成に取り掛かる。
・名無しが色々注文する。
・最初は意見を受け止めようと試行錯誤。
・徐々に完成に近づくにつれ、面白くないつまらないなどの罵倒が増える。
・ライター嫌になり投げ出す。
・他のライターも途中の、しかも不評のストーリーに手を出したがらない。
・あんなシナリオ捨てて俺達で面白いストーリー作ろうぜ、と名無しが勢いで言い始める。
・完全にポシャる。
長編だと上記のような流れになる可能性が高いので、
ストーリーを短く区切り、その章ごとに起承転結を描けそうなNo2、No6、No12、No19に各一票。
市場でパクリを探したらたくさんあると思います。
パクリ元が名作だったら超えられるのは難しいけど。
逆に案はよかったけどクソゲーだった奴はパクって成功してるしね。大抵。
6・・・1票
7・・・2票
8・・・2票
9・・・1票
10
じゃあいてきます。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:59:43 ID:IDTEDf1M
↑票操作乙
459 :
347:05/02/11 14:00:59 ID:aMZ36l1X
>455
そこをなんとかパクリと判らなくさせる様に頼み込むスレは何処ですか。
>>347 まとめに載せてもらう時パクリ云々の所だけ消してもらえばいいんじゃない?
実際、読んでいて何のパクリだったか判らなかったし。
火の鳥のパクリ?
違うか・・
要は主要キャラクターが固定されてる転生を題材にした殺伐とした話?
部分部分は幾つか心当たりはあるけど、パクリと言うほどのものでもないと思うよ。>347
463 :
347:05/02/11 14:29:52 ID:aMZ36l1X
なにせ知っている話の中で悲しいと思ったところを張り合わせたからな
とりあえずまとめに載せて貰うのを待とう。
市販ゲームの半分はパクリで出来ています
死ねよ、てめーら
きみらふだんは一本道RPG酷評する割りに自分で作るとなるとガチガチ
一本道シナリオだね
いつ一本道RPGを酷評したんだ?
>>347よ。プロットだぞ。ちょっと細かすぎる。
今はおおまかな流れでいいだろ
>>468 大まかな流れじゃ、作者が何を伝えたいのかも解らない。
誤解されて改変される恐れがある。
>>468 いやだからさ、今は一本柱を作らないとだめだろってこと。
むしろさ、この時点では作者とか関係なく、単なるアイディアがでないと。
誤解されて改変とかされてもいいじゃん。
スレ題あらため「みんなでパクリRPG」
>>469 短くまとめてる人はみんな同じ条件だからね。
短い中で如何に言いたいことを誤解させずに伝えるか工夫するのも、
面白くないか?いっぱい書いてくれてるのも、それはそれで
わかりやすくて(読み物として面白く読ませてもらったり)いいけど。
あと、誤解されて改変されても、それによってプロット作者自身も
思いもよらなかった面白い話ができることもあると思う。
それが皆で作る醍醐味でもあるんじゃないか。
■ストーリー
ある有名な冒険家が古代遺跡を発見する。
その遺跡は今までに発見された遺跡の中でも最大級の物であった。
冒険家は精鋭30人のメンバーを従え探索を開始するも、遺跡内部に仕掛けられた罠や
巣くうモンスターに探索を阻まれ、次々に仲間は減り、最深部に到達した時には
自分一人になっていた。
遺跡最深部にあったのは巨大な鉱石。それは見たこともない性質のものだった。
冒険家は鉱石の一部を採取。命辛々遺跡から脱出し、その鉱石を研究機関にて調査する。
調査の結果、その鉱石は加工法により水銀並の柔軟性をも持ち、
また、別の加工法をすればダイアモンドよりも固い硬度をも持ち、さらに魔力伝導率も極めて優秀。
その上特殊な振動を加える事により、与えられた命令を「記憶する」という
世界でも未だに発見例の無いレアメタルだった。
冒険家は遺跡内部に残るレアメタルを全て採取するべく、再度遺跡の探索を決意するも、
精鋭メンバーはすでに失っている為、断念。
そこで冒険家はこう考えた。
「自分ではなく、他人に取らせればよいのではないか?」
冒険家はすぐさま世界中にレアメタルを発見したという情報を流すと共に、
ある大会を開くと触れ回った。
ルールは簡単。遺跡の内部にあるレアメタルを搾取してくることだけ。
成功者には搾取したレアメタルの内、半分が報酬として与えられる。
この情報を聞いた世界中の魔術師、科学者、錬金術師、果ては鍛冶屋やモンスターまで
レアメタルを我が物にせよ、と大会への参加を表明。
集まった顔ぶれはどれもイカれた奴ばかり。
世界最大のお祭り騒ぎが、今、始まろうとしている……
こんなの考えてみた。
キャラとか遺跡内部の仕掛けとか、いくらでも追加できるので、共同制作には向いてると思う。
>>474 今始まろうとしている・・・で終わり?
プロットっていうにはちょっと長い気も
もちょっと全体像がみたいんだけど・・
いや、これプロローグね。んで、メインが遺跡内探索。
いろんな奴らからの妨害を受けたり、はり倒して仲間にしたりして
遺跡最深部のレアメタル採取でクリア。
ラスボスは実は生命体だったレアメタルとか、
正式な手続きをしないで遺跡内に忍び込んだ犯罪者とか、可変。
これならみんなで考えられるかなーって思って。
>>476 や、だからさ、みんなで考えるっていうか、
今はプロット募集だから。
みんなで考えるってのはプロットが決まってから
肉 付 け していくわけだからさ。
話自体はいいと思うから、十行くらいにまとめてみようぜ。
あ、なんだ。もっとストーリー作っちゃってもいいのか。
あんまり作り上げちゃうとみんなで考える余地が無くなっちゃうかなー
って思って遠慮してた。
とは言ってもまだ中身はそこまで考えてなかったりするので、
今夜までになんとか考えて再提出してみる。
ごめんなさい。
や、だからプロットだぞ?
わかってるよな?
分かってるなら
がんがれ
>>478はここなら勇者になれると思い込んでる凡人
まあ自分以外の一票ぐらいは確保できるようにな
というかシナリオはそろそろ締め切ってもいいんじゃないか?
20もあればいいだろ。
組み合わせたりしたらもっと洗練されていくと思うし。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 16:30:14 ID:yFjqdOJM
??ちょっとageてみる。なんだこれ?
スレが伸びてると思ったら今日は休日だったか。
取り合えず俺も8に一票。
>>483 全然延びてない
先週は金土日だけでスレ二個消費した
やはり
>>480の様な発言をされる方とは
楽しくやって行くのは無理な気がするのですが
どうなんでしょうか。
削除依頼へのリンクくれ。
どこに出てるかワカンネ
ただいま。
6・・・1票
7・・・2票
8・・・3票
9・・・1票
10
もれがあったら報告お願いします。
なお、ネタの締め切りは明日0時0分ですのでお早めに。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 18:42:08 ID:1b8HzK+U
>>489 おつカレ。
つまり、あと5時間ほどでプロット募集締め切り?
とりあえず素トリップをつけとこう。
長くて読む気がしない香具師の為の要約プロット
世界樹から人間を捕食する虫が出現、主人公の村も被害に遭い。生き残りの娘(ヒロイン)を国家元首である伯父の元へ疎開させる。
時は流れ主人公らは虫を根絶させるべくヒロインに誘われて旅立つ。娘の伯父は追手を放つ。
娘は命と引き換えに世界樹を消滅させる。それに絶望した主人公は時空の穴に投身、その刹那自分の生まれた世界を見る。
---------------------------2つめの世界-----------------------------------------
投身した主人公は生きていた。前の世界と同じ様で違う「交差世界」。死んだヒロインと同じ顔をした娘にせがまれて傭兵になる。
傭兵になった主人公は都市国家を勝利に導くも国家元首は姪であるヒロインの政略結婚により講和を図る。
それが許せず政略結婚の相手を暗殺、育ての親と同じ姿の武官は死の前に意味深な台詞を吐いた。ヒロインは主人公を拒否して殺される。
世界に置いて行かれた事に腹を立てた主人公は、寄生していた虫を使って世界を滅ぼしたものの寂しさに耐えられず世界を再生させる。
----------------------------ここで一旦切れ目------------------------------------------
主人公と同じ種族が生まれ、主人公は再び生まれ直す。前世での育ての親に召喚されて序盤と似た展開が繰り返されるが主人公は前世の記憶を持っていた。
ヒロインは口封じの為殺され、諸悪の根源たる育ての親は正体を現しラストバトル突入。その後虫を抑えるため前世の力を発揮、枯れた世界樹の代わりに世界樹の核となる。
可能な限り話を大きくしたものだから、区切っても読む気が起きないかも知れない。更に別に主人公の設定を読まないと意味が繋がらないかも知れない。
>>491 大体そういうことですね。12時間単位で投票を行うので大体月曜日には終わるでしょう。
そしたら次は肉付け作業に入ります。
シナリオの権ですがもしシナリオライターが誰も居なかった場合のことです。
プロットごとに区切られた(大体10くらいなら10人か20人か30人)をそれぞれ別の人に詳しいストーリーを(30分程度)
考えてもらいます。さらにそれを皆で改造していく、という形がありますがどうでしょう?
できるだけ皆で作れるようにして見たんですけど・・・。
>>493 ゴ、ゴメン良く分からないorz
プロットの1とか2とかの区切りごとに、どうするって?
あと、20〜30人とあるが、人数はそれほどいない気がしないでもない。
話は面白くても、ゲームというより小説寄りは作りにくいぜ。
このスレまだ上がってたの?
497 :
474:05/02/11 19:45:29 ID:Eyb/y3OF
超大まかなプロット考えてみた。
1、大会開会式。バキの地下闘技場みたいに軽い説明と共に出場者入場。
司会者によりルールの説明がされる。
2、大会開始前日。遺跡の前に作られたバザー等を主人公がまわる。
他出場者との小競り合いが起こる。
仲良くなった他出場者と飲み明かす。
3、大会当日。実は前日一緒に飲み明かした相手は小悪党で、酒の中に睡眠薬を入れていた。
主人公、出遅れる。
4、一足遅れながらも主人公、遺跡内に入る。なんとか最後尾に追いつく。
5、主人公及びその他最後尾群は、恐らく冒険家が通ったであろう、いわば正規ルートである
橋に到達するも、爆弾男の手によって橋が爆破されてしまう。
主人公達はしかたなく別ルートから行く事にする。
別ルートは2つあった為、最後尾群は二手に分かれる。
6、しばらく進むと、主人公達の目の前に巨大スライムが出現。
他出場者と協力してなんとか倒す。
7、主人公、落とし穴の罠にかかり転落。たいまつを落としてしまう。
暗闇の中で、5の時点で分かれた出場者の一人である女魔術師と出会う。
明かりをつける手段を持たなかった主人公、報酬を半分づつにする約束で渋々魔術師と手を組む。
8、さらに奥へ進む主人公達。途中でなにやら高圧的な男(女でも良し)に出会う。
男は報酬を半分よこせば協力する、と言い出すが、主人公、これを拒否。男をボコボコにする。
結局その男の報酬は1/10という事で話をつけ、仲間に。
9、仲間が三人になったので、しばらく普通に探索。途中、他出場者との戦闘があると良し。
10、またもや爆弾男と遭遇。やっぱり正規ルートを破壊される。主人公達、別ルートへ。
498 :
474:05/02/11 19:47:27 ID:Eyb/y3OF
続き
11、転がる大岩に追いかけられる。お約束。
12、途中、他出場者と出会う。しばらく一緒に行動する事にする。
が、しばらくすると分かれ道が。結局分かれる事になる。
と見せかけて主人公、背後から強襲。ボコボコにする。魔術師呆れる。
13、魔物に追いかけられているひ弱そうな男発見。二人が助けようと言うので
主人公、仕方なく救出。魔物を撃破する。
主人公はその出場者に無報酬で手伝うよう要求。仕方なく仲間に。魔術師呆れる。
14、これ以降ことあるごとに危険そうな場所をひ弱そうな男に先陣をきらせる。
案の定罠にかかる男。目をそむける魔術師。心配する高圧的な男。爆笑する主人公。×3回くらい
15、爆弾男に出会う。いままでのうっぷんを晴らしてやる、といった感じで超ボコボコに。
16、主人公達、とうとう先頭集団に追いつく。しかし、その出場者達は皆、見たことも無い男によって
倒されていた。(正規の手続きで出場していない、指名手配されている魔術師)
17、男魔術師は主人公達に様々な罠を仕掛けるが、これを突破。最深部へ到達し、
男魔術師を撃破する。
男魔術師、苦し紛れに鉱石になにやら魔法をかける。
18、生命を持ったレアメタルとラストバトル。撃破する。
19、大人しくなったレアメタルに近寄る主人公。しかし女魔術師に背後から魔法で撃たれて気絶する。
実は女魔術師は、今までの主人公の傍若無人っぷりに相当腹を立てていた上、
母性愛の強かった為、ひ弱な男に密かに恋心を抱いていたのだった。
結局主人公以外のみんなでレアメタルを三等分し、END
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:52:57 ID:5q3nK4mm
>>497-498 だから全然おおまかじゃないって!
これじゃこのままで終わりじゃん!
プロットの意味分かってるか?
ほんとーに大事なとこだけに絞ろうぜ。
>495
なんかノベルゲー向けっぽいのが多いよな
>>500 ゲームに使うためのシナリオじゃなくてゲーム小説のシナリオを書いてるから。
502 :
474:05/02/11 19:58:06 ID:Eyb/y3OF
すまん…全然プロットの意味分かんないや……
一応外部版のプロット見て、プロットってこんな感じかなーって書いたんだ。
スルーしてくれ。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 20:00:49 ID:5q3nK4mm
スマソあげちまった。
まあ要するに何が言いたいかというと
1、なんかの大会があって
2、主人公を邪魔するやつがいて、
3、途中で仲間が入って、
4、邪魔するやつを倒して、
5、けどラスボスはレアメタルで、
みたいなかんじでいいべ?
長すぎるし、限定されすぎてるの!
後、世界観を付け足すくらいにしとこうよ。
レアメタルっていうのは何だ?
最近のゲーマーにとっては、ドラゴンスレイヤー並みに一般的なものなのか?
ついでに、「バキの地下闘技場みたいに」、
バキってのはドラクエの魔法名の偽物か?そんな例えされても分からん。
>>499 全然大まかじゃなくて他者が参加する余地が無いのは確かだが、それも立派なプロットだと思うが。
お前さんの考えているプロットの定義ってどんなだ?
>>504 池沼はけーん。レアメタルは現実でもよく使われる用語です。
時々でいいからゲーム以外の事思い出してあげてください。
507 :
474:05/02/11 20:08:59 ID:Eyb/y3OF
そうだったのか。じゃあそれを踏まえてもう一度考え直してみよう。
…と思ったけど、すでにその1〜5に全てが要約されてる。
元々みんなで作るっていうんで、色々キャラとかイベントを詰め込めるようにと
作った土台だから…
自分、ちょっと気合が入り過ぎてたみたい。
とかなんとかいいながら2連続であげてしまったわけだが
>>492 言い忘れてた
要約プロットなんていう言葉はおかしいから。
プロットが要点を簡潔に述べるものだから。
みんなネタを投稿するのはいいが
少なくとも今の段階じゃすっきりしたのを出そうぜ。
そしたら次の段階で肉付けをすればいいから。
>>474 よくわかった、みんな、こいつを仲間にいれてやってくれ
>>504 と、考えていた時期がおれにもありました
>>507 いや、話自体は全然悪くないよ。むしろキラリ
要するに
おもしろさを伝えつつも、簡潔に表現しようってこと。
そしたら断然よくなるさ。
がんがれ。
レアメタル=クロム、モリブデン、タングステン、ついでにチタン
>>505 プロットの定義なんてTPOで異なる。
この場合、こーいった多数投稿式で
しかも、ゲームのシナリオのプロットで、
なおかつ、土台になるもんだから、
不必要な情報以外は書かなくていいんだよ。
言葉で表現するなら
骨格のしかも間接の接合点ぐらいでいいってこと。
こんなのはどうかな?
すごい説明が難しいので、わからなければ聞いてほしい。
世界観 魔物と人間が住む世界。
とある村の魔法使い(見習い)の女の子がペットショップで一匹の竜を買う。
それは小さくて可愛い竜。
女の子は竜を可愛がりとても大事に育てる。
ある日女の子は禁術を使い、竜に人の言葉を話せるようにする。
そしてその女の子のために一緒に戦い守り助け合い成長する。
別れや涙アリの感動ラブラブRPGw(死
もちろん竜はプレーアーが操作。
女の子はNPC。
これってかなりできたら面白そうなんだけど
どうかな?
主人公はあくまでも女の子で、竜はその子を一人前にするために強力する脇役なんだけど
ちょい、、、イメージできた人、よければ意見お聞かせください。
514 :
474:05/02/11 20:33:55 ID:Eyb/y3OF
舞台は罠や魔物が徘徊する古代遺跡にて、
優勝者にはレアメタルが報酬として与えられる大会が開催される。
集まったのは古今東西の変人奇人達であり、主人公もその内の一人だった。
遺跡の前には商人達のバザーや、脱落者の為の仮設病院、酒場などが立ち並び
ちょっとしたお祭りさわぎになっている。
主人公は傍若無人な性格。利用できる人間はとことん利用し、
気に入らない出場者は即ボコボコにするような性格。
主人公は遺跡前のバザーなどを利用して装備を整える。
遺跡内でボコボコにしたり、途中脱落した出場者などは病院や酒場にいるので
金で釣って仲間にしたりしながら遺跡内を探索してゆく。
遺跡内では邪魔をする他出場者などがたびたび出現。ボコボコにしたりされたりする。
罠も多く、同じ罠にかかった者同士で協力したりもする。
最終的には開会式にいなかった指名手配の人物と、そいつの手によって生命を
与えられたレアメタルがラスボス。
こ、こんな感じでいいのかな?
ごめんね お母さんプロット立てるの初めてだから ごめんね
ちょい追記
ある日女の子は禁術を使い、竜に人の言葉を話せるようにする。
そしてその女の子のために一緒に戦い守り助け合い成長する。
の間に
竜はそこで自我が目覚める。
俺らプレーアーは自我が目覚めた瞬間から始まる。
自分がどうして竜なのか。
そして目の前にいる女の子は自分がご主人様だと名乗る。
わけがわからないながらも成長してゆく
涙アリのラブラブRPGw(死
どうだろうか?w(ベタかなぁ・・・
>>513-514 うん。このぐらいが分かりやすくって
話も広がりやすいんじゃないかな。
話の出来不出来以前の問題をみんなクリアしていこうぜ。
ノイド氏に提案ですけど、
1、肉付け作業(細かなシナリオ)の前に、
2、メインキャラクター(敵側も)の登場数(登場数で大体ゲーム規模が定まる)
3、メインキャラクターの設定(性格、年齢、名前など、簡単なもの)
4、立ち寄ることになる町、洞窟の数を決める(ゲーム規模がほぼ確定)
5、ここまでで、骨格を作る作業終わり、
6、いよいよ肉付け。
のほうがよくないですか?
一定の制限をつけないとバランスがおかしくなるような気がするんですよね・・
>>519 現段階でゲーム規模を限定する必要もないと思うが。
膨れ上がりすぎるのは問題だが、プロットが決まっているのであれば極端に太る事はないだろう。
■チラシの裏
ボタン連打で雑魚を倒しながらレベルだけ上げてボスを倒すのは飽きたので、
もっと緊張感のある戦闘を実現できないだろうか?
・しっかり防御魔法などで固めないと、後衛ユニットは雑魚にすら一撃で殺される。
・効果的に攻撃補助や攻撃スキルを使わって早めに倒さないと、防御・回復担当のMPが切れ殺される。
・敵に合わせたパーティーメンバーの選択、作戦の選択を行わないと効率良く倒せず。
などなど。
緊張感さえあれば面白いと言うわけではないから、あくまでチラシの裏という事で。
今の議題に沿うものでもないしな。
>>520 チラシ裏にレスするのもアレだが
それは理不尽なバランスって言うんだと思うよ
難しくて面倒な戦闘よりゃ簡単で易しい戦闘のほうがプレイヤーには喜ばれるぞ
>>520 それもそうか。
あとはシナリオの投稿の仕方だよな・・
どんなイベントを出すかだよな・・
シナリオプロットが決定したら
イベントプロットを出して、
イベントプロットごとに、
セリフを書き起こしていくって感じなのかな?
ノイドさんどんな感じでプロデュースしていくつもりですか?
>>521 入手EXPやお金を高くして、戦闘回数を減らす方向でもやはり駄目だろうか?
オーソドックスに雑魚で消耗してボスで苦戦するのが無難か……。
>>524 セブンとかそんな感じらしいけど、正直パズルゲーだってやった奴が言ってたな
>>524 戦闘が長いと面倒になるだけだ、と思う。
アマチュア製作のRPGってだけでモチベ下がる人もいるから(いくらおもしろそうでも)
弱く得るもの多くってくらいでいいんでないの
>>524 まあそこらへんの話は、
プログラムの際のゲームバランスを考えるときにやろうや。
個人的には厳しめなのが好きだけど。
現段階では全体のプロットと
シナリオ製作全般の話をメインで進めようぜ。
ランダムエンカウト無し、レベルアップも無しか
イベントでのみ上昇で底上げは基本的に装備品だより
これくらいなら戦闘のプライオリティは上昇するかも
>>523 大筋の必須イベントや必須セリフはみんなで、もしくはシナリオライターに。
小さなイベントは個々が提案していって皆が採用不採用を決めて行きましょう。
>>519 2〜5と同時にアイテム、魔法の設定やモンスター。それと世界観の設定もできるね。
あと、1と2の間に使用ソフト、システムを決めましょう。
多分2以降話し合いは火曜日からになるでしょうね。
>>529 ノイドさんのプロデュース能力には期待してるんでがんばってくだちい。
>>529 思ったんだけど同時にやれるか?
2から5をすませてからやったほうが確実に前に進むと思うが。
というか2から5までが「土台」じゃね?
もうだめぽ
>>531 キャラ設定やマップイベント設定時に必要だと思った魔法やアイテム、モンスターはぼちぼち出せると思う。
本格的なそれらの取り組みは肉付けが終わってからですけどね。
ネタだし終了&投票part2終了まであと2時間!
FF8に習って給料制にするか?
モンスター倒す=お金奪うじゃ主人公が地獄に堕ちるぞ
敵を公式に倒し賞金を貰う(賞金稼ぎとか)のは無難だが
ストーリーの幅を縮める事になる。 が、これはまだ後の話
1、時空を超えて魔王降臨
2、国が襲われる。王族に遣える名門○○家の跡継ぎである主人公が
魔王退治に出かける。この時、王、女王、主人公の家族が殺される。
3、魔法使いの見習いのヒロインと出会う。
4、街はずれで、人間の心を持ったモンスターが仲間になる。
5、魔王の城に行く。負けそうになった主人公達だが、何故か魔王が攻撃をやめる。
6、とある科学者に魔王の倒し方がないか聞く。
今の魔王には敵わないから、過去の力が弱かった頃の魔王を倒すしかないと言われる。
7、科学者が発明したタイムゲートを使い過去へ行く。過去へ行っても現代には戻れない。
この時科学者が仲間になる。
8、時空を超えてきた魔王の経路をたどる。
9、そこは王国だった。魔王の正体は五年前に行方不明になった王国の王子だった。
国に伝わる「けして覗き込んではいけない鏡」を覗き込んでしまったのだ。
10、もともと主人公と王子は仲がよかったので、主人公は魔王を倒すことをためらう。
魔王になったばかりで王子の理性が残っていた魔王は「自分を殺せと」言う
11、魔王を倒した主人公。(この時魔王は王子の姿に戻る)
「王子を殺した」と悲しんでいると王子が生き返り、世界に平和に戻る。
キャラ設定
主人公 18歳 男
ヒロイン 16歳 女
モンスター ?歳 ?
科学者 25歳 男
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 22:16:55 ID:U5eH6JW2
>>533 投票いいよな?
NO7に一票。
8もいいけど話が小さいのが難点。
>>534 リストに載っている敵を倒すと賞金がもらえる。
まあリストに載っているモンスターにアイテムを持たせてそのアイテムが高価で売れればいいってことかな?
6・・・1票
7・・・3票
8・・・3票
9・・・1票
10
良い勝負だね。
時間が迫ってるみたいなので、忘れないうちに投票しとこう。
自分はNo.6…と思ったんだけど、前回の投票でハンター物は落とされてるのか。
ならNo.8に一票。ラスボスは誰だか分からないけど、喋る喋らないに関わらず、
意思のある剣は面白いと思う。
駄作とクソゲーは違うからな
稼ぎ方の例で言うと
駄作:モンスターがお金を落とす=モンスターの皮や牙をその場で売った事にして経営
クソゲー:なんとなく敵がお金を落とす=魔族は倒すと金貨になる
うるせー馬鹿
冒険者はそうやって旅路で手に入れたものを使うか、賞金稼ぎ・盗人になるのが道理
しかしクソゲーは違う、悪い奴は殺していい。 だからそいつから何をかっぱらってもいいし
体から金が出てきて世界経済は悪者殺しで成り立っているという事になる
まぁ理想のシングルプレイヤーRPGはそれでいいんだけどな
悪者殺しが「ルール」なんだから、それは全世界が公式で定めているだけだ
ただ主人公が悪党になって殺されたら、よって彼の体は金で出来ていた
しかしここで引いたらRPGからAVGに転落するぞ
いや、AVGどころかRPMになるぞ。 プレイヤーは見るだけ、A連打
>>520 ちらしうら:敵が物理攻撃をカウンターしたり、魔法攻撃をカウンターしたりするなら
どんなにLVが低くても攻撃したほうは死ねるよ!
6・・・1票
7・・・3票
8・・・4票
9・・・1票
10
>>542 AVGってアドベンチャーのことか
俺にとってAVGって言ったらアンチウィル(ry
>>543 手持ちのツクールは防御属性をいくつくらいまで増やせる?
>>544 IDにputおめ、ツクールなら安心。
アドベは作る奴もやる奴も未熟だからな
なんか書いてみた。
時間があったらもっと書きたかったな。
主人公は、ある朝全く見覚えのない場所で目覚める。
鏡にうつる自分の姿に驚く主人公。そこには見たこともない姿がうつっていた。
自分が全く別の人間になってしまった事に気づく主人公。
知らない自分の生活(家族や環境)に呆然と流される。
気になるのは今までの自分。
はたしてここは何処なのか、今までの自分は何処へいったのか。
主人公は本当の自分を探しに旅にでる。
あと6に一票。
まずはお前が人並みの知能を手に入れる旅に出ろよ
ぎりぎりに悪いけどbVに一票。
オーソドックスだがそれがいい
ん?で?決まったの?
>>545 データ量にもよると思うけど5000個?
6・・・2票
7・・・4票
8・・・4票
9・・・1票
10・・0票
さてさて同票ですが、どっちもあげてしまいましょう。
次は11〜15まで。投票締め切りは本日14日12:00です。
本日0時を持ってネタ出しは締め切りました。
みんなで投票しましょう、そうしましょう。
じゃあNO15に一票。
独特でいいぜ。
ん〜悩む。
12に一票。
俺も12に一票。システムや展開次第でかなり化けそう。
>>439の1票(15)
メール投票(14)
11・・0票
12・・2票
13・・0票
14・・1票
15・・2票
ニューマン、どれがどれかよくわからんからアンカー打ってくれ
いろいろ言いたいこともあるけど
No.12に一票かな
あと集計しておくのはいいけど
随時発表じゃなくていいと思うな。
ネタ投稿でもなんでもないのだが
思い浮かんだプロットをわすれないうちにかかせて。
1.世界は魔王が支配していた。魔王は数々の悪行を行った。
2.それに怒りを感じた主人公は悪魔の力を借りて魔王退治に出かける。
3.主人公の幼馴染の女の子は回復呪文の使える私を連れて行けという。
4.強ければ問題ないと思っている主人公は嫌だったが強引な彼女に仕方なくOKした。
5.主人公の悪魔の力は戦うたびに増していく。(爽快なほど攻撃呪文を覚える)
6.魔王との闘い。魔王は瀕死を負う。主人公が止めを刺す瞬間魔王は少女を盾にした。
7.少女を殺してはじめて我に返る主人公。しかしもう遅かった。
8.おれ、間違ってた・・・何かを壊す力で守れるものは何も無かったんだ!!
9.精霊の森で主人公は天使の力をもらい彼女を生き返らせる呪文を得るまで旅にでる。
10.しかし天使の力とはレベルが上がればあがるほど物理、魔法攻撃が弱くなっていった。
11.その代わりに強くなる回復呪文や効果呪文を駆使し、魔王の残党を倒していく。
12.復活した魔王ともう一度戦うことになる。(攻撃呪文の威力が弱く苦戦する)
13.長期戦の末主人公は魔王を聖なる力で滅ぼす。主人公のレベルがMAXになった。
14.主人公の全魔力を消費して彼女を生き返らせる。力は失ったが平和な世界でハッピーエンド!
どちらかといえば長編のストーリー。まあ使えない。
初めのうちはガンガン強くなって気持ちが良い。
強さに飽きてきたころに魔王と戦ってヒロイン殺してちょいと感動。
殺し損ねた魔王討伐&ヒロイン復活をかけて癒しの力を得る。
ドンドン主人公は弱くなるように感じるが、頭を使えば効率よく敵を倒せるようになる。
魔王と再戦。補助&効果&回復魔法のみで魔王と戦うから長期戦。はらはらドキドキ!
ちょっと主人公都合よすぎだがねw
>>560 指摘ありがとう!直しました。
>>561 俺は悪くないと思うが、主人公が攻撃型から補助型になるのに嫌気が刺すプレイヤーもいると思う。
戦闘方法が魔法主体でなく攻撃+魔法なら、使える魔法の傾向が変化するのはOK。
もしくは他の仲間が個性あるキャラクターであるなら、主人公のスタイルが大きく変化しても問題無いだろう。
ただ、闇の力→聖なる力という流れでFF4、中盤のヒロイン死亡でFF7を連想した。
パクリというほどではなく、少々気にかかっただけだが。
>闇の力→聖なる力という流れでFF4
まあ、この辺は箇条書きマジックみたいなものだから、特別気をつける必要は無いと思う。
問題はどこまで掘り下げれるかで、それこそ「味付け次第」だと思う。
>>562 >>563 FF4ってそんなかんじだったんですね・・・
さて、ネタ投稿は終わって今は投票のみ。
何かこの時点でできる事ってあるかな・・・?
投票締め切りまで後約2時間ですので投票お願いします。
人少な!
誰かいないのか?
投票結果
11・・0票
12・・3票 決定!
13・・0票
14・・1票
15・・2票
次は16〜20の応募です。
締め切りは本日24時まで。
明日中にネタは決定しそうですね。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 12:20:38 ID:iWDbWNfB
sage厨うぜぇ。
寂れてきてんじゃねーか・・・
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 12:21:43 ID:ukIdFKW4
違うな
めんどうな投票が嫌で離れていっただけ
皆でいろいろいじれそうなので19に一票。
少ないのはいいんだけどちょっと
人少なすぎる
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 13:22:37 ID:S9ICdXlG
上げまくりじゃ
順調に冷めてきましたね
まあ三連休の中日だしな。上げてまた荒れるよりは静かな方がいいが…
迷うところだが16に一票。
あと、今やることの案だが、システムのネタ出しはどうだろう。
最終的にプロットを決める前に、ある程度、みんながどういうのを
やりたいと思ってるか聞いてみたい。
みんなシステムにこだわりないなら、後付けでも大丈夫だろうけどね。
それと、システムの話は使うツールとかの話にも関係してくるから。
ツクールで可能なレベルならいいが、そうでないと職人さんが必要になる。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 13:48:26 ID:FybsX3La
俺も16に一票。
とゆーかわかりやすくていいし、システムによっちゃあおおばけしそう。
オーブの話とかもちょっと短くしてまとめてくれよ。
ライブアライブみたいなのが良い
現代編のストーリーはNYが舞台で同時多発テロを阻止する刑事の物語が良いね
仲間は消防士や医療補助員、ラスボスは郊外の基地に隠れて指揮をとっていたラディンで
武器は拳銃等で防具は防弾ベスト、必殺技とかの代わりにアサルトライフルやショットガンを使える様に。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 15:33:24 ID:iWDbWNfB
自分で作って黙ってやってろ
戦闘はロマサガ風味がいい
酒場キャラとか居るともっといい
オスとメスの概念があってその子供も何年か後に仲間になるといい
V&Bのパクリなんて言わせない
俺の主観で物を言ってみた
忘れないうちに投票しとこう。
NO16に一票。
楽器で戦うとか面白いかもしんない。
16に一票
No.16に一票
ストーリーよりもシステム面の方が重要になりそうだけども。
No.19に一票いれときます
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:05:33 ID:h05d5Ave
人がいなさすぎるからあげとくわ
>>574 確かに長いね。でもうまくいったらダークなの結構好きなので19に期待をこめて一票。
No.18に一票。
これいいアイデアも入ってると思うけど、プロットじゃあないよね。
プロットっとアイデアをいっしょにしてもだめな気がする。
そこん所どう考えてまとめてるんだろ。
18はただの希望じゃないか?番号あってる?
そんな俺は18の意見に同意しつつ、NO19に一票
ドレジャーハンターGをふと思い出したのでNO.17に一票w
つまりさ、アイデアをプロットと並べられても票が入れにくくない?
こんな事だからプロット以外のアイデアが出にくかったんだと思うよ。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:19:32 ID:h05d5Ave
ああそーいやニューマさんに聞きたいんだけど
ドットだよな?
トゥーンシェイドは無理だよな?
>>589 職人さんさえいれば無理でもないと思うけど
もしかして職人さんですか?
あとツールにもよるか。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:23:52 ID:uzmfitmp
16と19がいいけどこれ一人一票なん?
だったら・・・神曲はダンテファンの俺にはちょいあれなんで19に入れとく
神の曲とかなら16だが
>>591 いや、別に神の曲でもいいだろ。
というか今募集してる中で、プロットといえるのは
NO16だけ。どいつもこいつも只のパラノイアの意見をまともに聞いて
どーすんの。
というわけでNO16に一票。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:28:27 ID:S9ICdXlG
じゃあ何かに期待して20に1票
>>589 結局ツクールを使うんじゃないの?
トゥーンにしたらモンスターとかもトゥーンになるだろ。
そんなことになったら職人が何人いることになるやら。
あ、キャラデザの係は決まってんの?
16……曲のアイデアは斬新だけど終始おつかいゲーになりそうな予感。あとやる
のなら作曲が重要になると思う。しょっぼいMIDIじゃしらける。
17……恐怖の演出を描く技量が必要か? ストーリーにもう少しひねりがほしい。
19……大風呂敷な気がある。収集できるか心配。ストーリーの市販の主流にはない
感じとイベント追加の柔軟性がいいかな。
20……短すぎてよく分からん。学園者なりのキャラの提出を見たかった。
このなかでだと、どうせ「みんなで」やるのなら壮大なほうが個人的にはテンションが
あがるのでNo19に一票。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:39:45 ID:E/n3qOTt
じゃ俺も何かに期待して19に1票、何もできないけど外部から応援してるぞ!!
もまいら頑張ってください
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:43:24 ID:l0KTsxTR
氏ねよ妄想矢朗どもがww
(´・д・`)ノイドたんマダー?
一向に絵師やツクーラーの技術陣が……(汗
ストーリー決めだけで終わりたくないね(´・ω・`)
ノイド氏に聞きたいのだが
今現在スタッフはどのくらいそろっているんだ?
俺が考えるに
・全体統括(ノイド氏)
・キャラデザ(メインキャラだけでなくモンスターなどもとなると
3人ほど?)
・背景などキャラデザ以外のイメージ画(まあ一人で十分)
・デザインをドットなり、トゥーンにするCGデザイナー(5人はいる)
・音楽(一人でもいけるだろう)
・プログラマー(はっきりいって10人は余裕で必要)
時間が膨大にかかっていいというなら
ある程度のスキルを持っているやつがそれぞれの部門に1人づついればいいがな。
まーツクールを使えばいいけど
それじゃな・・とにかく今現在何人集まっているのか教えてくんろ。
あ、ついでに投票しときマス。
´д`)y─┛~~
( ゚д゚)y━~~ 19にイッピョウ
>>600 具体的な意見おつです。ていうか俺は全て一からプログラムを組むとは思ってません
でした。それだと人数を集めて長期間やるにはかなり時間がかかるような……
>>600 まあそーだよな。これは極端な意見。
グラフィック以外はゲーム言語が分からなくても
組み上げていけるソフトを使うんでしょ。
グラフィックも既存のを使うのかまさか?
面白そうなのは19だが
作れそうなのは17
19に一票
>>600 ツクールXP所持者が2人います。以上。
気軽に「俺、音楽作れるよ!」と声かけてください。
正直少ない。
プログラムできる人がたくさんいればいいけど絶対無理だろうし。
トゥーンシェイドは無理です。つか3D無理。
というわけでなんかスキルがある人は予告を。
特にグラフィックは全部作るつもりで行きたいので。(絵がオリジなだけでオリジっぽいしね。)
>>605 3Dは無理か・・
誰かいないのか?
SOFTIMAGEとかフーディーニやらLIGHTWAVE使える奴は?
自慢じゃないが俺はちょこっとみただけで全然使えないぞ。
ノイド氏どうだろう?
短くてもいいから3D作ってみないか?
そーなるとプログラムも1からになるが・・
過去ログ見て結構いるなと思ってたが、参加希望表明してなかったのか。
カキコしてた音師や絵師、まずはニューマノイド氏へメール乞う。
3Dは市販のゲームですらアレなものが多い。
無償で趣味で手を出すものじゃないと思うが。
神が現れれば別だが(3Dモデルをうまく動かす神もセットで)。
>>606 ・シナリオ
・キャラデザ
・キャラデザ以外のイメージ画
・音楽
ここまで決める間に
あちこちで宣伝して
3D描けて、プログラムできる奴を探したらどうだろう。
もし見つからなかったら
ツクールXPで作る。
夢は大きくいこうぜ。
また宣伝か
>>608 アレってのは3D絵がいまいちってことだろ?
この際描ければいいってことにしとこうぜ。
描けるだけでいいならって奴なら割と出てきそうな気がするけど。
まあそーなっとプログラムだわな。
20人はいないと10時間クリア程度のやつでも1年くらいかかっちまうが。
>>608 うまく動かすには超高性能のボードがいるわけだしな・・
あれだなやっぱただ描ければいいってやつだけじゃだめだな。
結局神待ちか・・せつないな。
いやまて。3Dでなければならない理由はあるのか?
それをまず考えるべきだと思うが。意味なく無理して3Dにして
悲惨なことになってるゲームがどれだけあるか考えてみてくれ。
俺はアレな3Dよりできのいい2Dのほうがいいぞ。
17に1票。
>>613 いやいや、ツクールとか使ってもさ、結局ドット絵だから
なんか10年前のゲームをやる感じになっちゃうじゃん。
だからシナリオ、キャラ、音とかを暖めつつ、
人材の充実をまってみるってのはありだと思うんだよ。
このままだとどちらにせよ人手不足が現実的な問題として立ちふさがるわけだし。
人材不足はフリー素材で解決できるから2Dでいいと思うがね
3Dは余程の腕が無い限りゲーム性すら潰しかねない
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 20:42:49 ID:WYmT3K5C
>>616 よほどの腕っていうけど
・キャラデザをある程度違和感なく3Dで再現できて
・スムーズに動かせる
ってことだぞ?
さっきも描いたけど高性能のボードがあればスムーズに動かせるし、
softimageぐらいのソフトが使えればいいんだよ。
ちょっとがんばるぐらいだって。
>>606=企画殺し
>3Dプログラム
俺使えるけどめんどい、だからやめ
みんなでツクール使ってばりばり作ろう
>>618 ほんとに使えるんかい?
だったらやってみようぜ。
何回もいうけどせっかくこーいう風にみんなで作るんなら
ツクールとかじゃなくてさー・・
FF7くらいのレベルでいいからやってみようぜ。
いや、さすがに世の中舐めすぎじゃないか?
>>615 素材とか全部オリジナルにするならすごく雰囲気を新しくできるんですよ。本当は。
正直技術陣より人がほしいです。(技術陣に越したことはないのだが)
むしろたしなむ程度でもいい。3人寄れば文殊の知恵。みんなで作りたいしね。
>>609 宣伝ダメ!荒らしが増える。
ただでさえ削除依頼されたんだからさぁ・・
他に迷惑かけないようにしましょう。
誰か他に迷惑がかからない画期的な宣伝方法知りませんか?
無茶苦茶なことを言ってる奴がいるなw
>>619 ついてこれない奴が出てくるからダメ
「みんな」じゃなくなっちゃうよ
FF6みたいな感じのドット絵が理想だな
あのころのは下手なモデリングを上回っている
>624
よく気がついたな
今更ドットは痛すぎるよ・・・
時代に逆行してどーするよ・・
懐古厨じゃないんだからさ・・
テンパっていこうよ・・・・・
いや、余計萎えるからさ
>>627 つテイルズオブリバース
フィールドは3Dだったが。
ドット以外=3D
って事でもないような気がするけど。
自覚はあるのかw
少し頑張れば出来ると思うならまずは自分で実行してみればいい。
>>627 マジレスすると20
>>631 だから3Dならなんでもいいって。
というか2Dで行こうとしてる意味が分からない。
3D酔いが苦手とか言うなよ?
>>627 お前が美しいドット絵の世界を知らないだけだ
>>631 3D=ドット絵(テクスチャ)+モデリング(メッシュ)
まあとりあえずサンプルが出たら3Dも視野に入れるということでOK?
>>635 スキルを持った奴が名乗りを上げればな。
美しいドット絵?????
いや芸術性とかの話じゃないから。
綺麗なモデリングとモーションつけると容量食うからなぁ。
幻水もそれで失敗したようなもんだし。
3は容量超過でカット、4はそれを踏まえて初めからスカスカ。
>>637 取り合えずお前はこの企画に向いてないっぽいよ?
>>638 グラフィック方面は主力がドッターが3Dモデラーになるだけ。
>>639 モーションは全然容量食わんぞ、その点ドット絵はモーションの分容量が比例して増える
モーション=コマ数
ドット云々言ってる奴は
スパロボやメタルスラッグを知らない可哀相な子らしいですね
>>635 結局神待ちなんだよな結論は。
ごめんよ。なんか荒らしたみたいになっちまった。
ノイド氏失礼した。
3Dのほうが達成感が大きいんじゃないかと思ってさ。
じゃあ俺は3D関係の勉強するよ。
じゃ。
>>640 >ドッターが3Dモデラーになるだけ。
シェアのモデリングソフトは高けぇぞ、シェアじゃないと一生素人のままだしな
その点、ドットは身近なものだから講師が一人来てくれればすむ
>>644 >3D関係の勉強するよ。
ま、がんばって挫折してくれ
>>645 ドットにしろ3Dにしろどうせ元々スキルを持ったやつだけで担当することになる。
このスレで何度言ったか分からんが
夢はどれだけ大きくても良いから、まずは小さい事からこつこつやれ。
やれ、じゃなくて一緒にやりましょう!
てか3Dだかポリゴンだか言ってる香具師はもうアホかと。
キャラクターをポリゴンにしたらマップやその他もろもろ全てそろえなければならなくなるし
その他システムにも大きく影響してきて何倍も複雑になる。
近年ゲームは何でも3D化する傾向にあるが(特にシリーズもの)それには多大な技術と労力がいる。
しかし技術者が倍がんばったからといってユーザーが倍楽しめるというわけではない。
簡単なプログラムを工夫することで面白いものを作る方がよっぽど有意義だ。
碌に参加もしてない俺が言うのも何だが、仮にでも完成を目標としているのなら、実現可能な範囲での作品を企画すべきだと思う。
素人高校生はインターハイを目標にする事はあってもオリンピックに出ようなんて思わないっしょ?
・・・まぁインターハイもかなり無茶目の目標だが。
逆に志が限りなく低いのも嫌だけどな。
3Dってリアルタイムで動かそうって意味だったのか。
そりゃツクールで行きそうな雰囲気の中で
無理って叩かれるわなぁ。
理想的なドット絵といえばクロノトリガーかな。
1キャラ10〜100枚位絵があったけど。
キャラを2,3頭身にしなければカッコいいドット絵が描けますよ?すごく小さくなるけど。
モーションを増やしまくれば疑似3Dができるけどツクールは無理っぽいな。
いっそ簡単なプログラムでウィザードリィ風の3Dダンジョン形式にしますかw
現実を見るのも大切ですが夢は見続けましょう。
子供の心を捨てればゲームなんて作れませんよ。エロゲー以外。
語ってんじゃねーよアホ
>>655 古本屋で「ドラゴンクエストの道」?でしたっけ?てゆう漫画本を読んで・・・。
ドラクエが初代家ゲーRPGなわけだからちょっと感動した。
結構勉強になったよ。
これで何度目になるのか知らないけど
いい加減、煽りに反応するのやめない?
3Dにしようなんてアホみたいな話に一々反応するなよ
ちょっと目を離してる間に話が終ってた…
盛り上がったついでに投票がまだの人はしていこうぜ。
ってもうみんないないの?
とにかく3Dがいいというなら、ツクールにも3Dバージョンが二つあった気がする。
キャラがテルテル坊主みたいなのは論外として、もう一つ、結構まともに見えるやつ。
興味なかったんであんまりちゃんとみてないが。
>>654 表現したいことに適してて、実現可能なら、いろいろ検討する価値はあると思う。
キングスフィールドツクールみたいな奴のこと?
>>660 あーそれかも。カメラがキャラの後ろを追尾するタイプの
スクリーンショットが印象に残ってる。
あれってこのプロジェクトに使え無さそうかな?
いや個人的には2Dでやりたいけど、選択肢の一つとして。
2Dでいいじゃん
はい結果発表〜!
16・・7票
17・・2票
18・・1票
19・・8票 決定
20・・1票
今日で最後!21〜25!!投票お願いします!
今日の午後に今まで絞った奴からひとつを決定し、
そして次から肉付けだ!!
むしろ今のうちに考えておいても支障がないような
アイテム(回復剤等)や魔法、モンスター(世界観にもよりますが。)を考えてみましょう。
どうせやるんなら3Dにしようぜぇ
23に一票。
>>664 ありがとう。張るつもりでいつも忘れるんですよ。
>>665 今回はみんなで作ることが目的なので、敷居の高い3Dはあきらめましょう。
いろいろ言いたいことはあるけど
モンビットとかサンサーラが好きだったので
No.23に一票かな
先行き不安だな・・
>>663 どうやってシナリオも決まってない今のうちから設定決めれるんだ馬鹿か?
しかも「魔法」や「回復アイテム」なんてのは必ず必要なのか?
こういう従来の型にハマった思考しかない浅はかな奴が仕切りなのか。
くだらねぇゲームが出来るんだろうなぁ
うはwwwwwww正論wwwwwwwww
>>644、ノイド氏乙です。
Wiki更新しときました。
竜に自我が芽生える前のストーリーをどう見せるか難しそうだけど、
No.23に一票。
従来の型も何も
紋切り型のゲームを作ったことがないなら
奇抜なゲームにしようと思うな
奇をてらって完成しなかったら意味がない
基礎が確実にこなせた上での独自性ですよ
wikiでまだプロット募集中になってたよ。
自分でやればいいんだろが、よくわからん。
>>674 どんなゲームを作ろうかも定まってない今のうちから厚かましくも「ワンパターンでありきたりなRPGを作ります」ってか。
しかも仕切りでも無いお前が何かってに決定してんの?
うざいよ?
>>677は、核になるプロットが1個に決まったら、それへの肉付けとして、
他のアイデアプロットを提案するのもあり?という意味です。
それが可なら、ある程度、組み合わせを先に考えておけるなあと。
もうbSでいいんじゃないかw
そんなゲームが作りたいんだろお前等は
ID:ilKlZVTf
うざいのはオマエ
ゲームを作れもしないエンドユーザーの癖に斬新なゲームを期待しすぎ
斬新なゲームがやりたいなら手前で作れ
斬新云々は置いといてスレタイにもあるようにオリジナルな物を作るとなれば
はじめから魔法や回復アイテムといった概念で縛るのはマイナスだぞ。
とういか、うざいとか言ってる時点で
RPG作りを楽しむスレッドではないな。
楽しいか?
>>ID:ilKlZVTf=スレ違い
>>682 空気読んで、早く消えろよ
>>681 なら特技と道具、回復アイテムは無し
回復ないかわりに敵の攻撃が弱い
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 08:35:57 ID:ilKlZVTf
なんか空気嫁てないのに空気嫁言われたw
>>684 荒らし乙
でもみんな安心しろ、荒らしのレス以外では問題なく企画は進んでいる
荒らしは自分のスレ違いレスとそれに絡んできた無駄レスしか見えてない
だから奴らは企画が前に進んでいないと脳内補完している、消えろよ
なんか挙げてみる
一撃死、毒、石化、暗闇、混乱、眠り、マヒ、戦闘不能、スタン
スピード(ヘイスト・スロウなどに近い)、レベル補正(戦闘中の能力を上げたり下げたり)
その場での集中力(普段100%でこれを下げられると攻撃の成功率がさがる、上げることも可能)
その時の式は「if その場での集中力(0〜200)-敵の回避率(ランダム.回避率min[0〜200]〜回避率max[0〜200]%) > 0 then
命中処理(攻撃威力 × if内の数値 / 100) end if」みたいになる、これによりかすったダメージともろに入ったダメージを再現できる
動かない奴には強制的にクリティカルヒット。 参考にしてくれ
>動かない奴には強制的にクリティカルヒット。
あ、普段100%ダメージで集中力を高めれば200%ダメージってことだから
それに攻撃威力内に敵の防御力の処理もあるから必ずしも効くわけではない
まだNo.21〜25の投票って受付中?
俺はNo.23に一票入れます。
ほのぼのしてる話はとても好きです。
>>686 馬鹿の相手してるのはお前だけだっつの。
わざわざVBの言語形式で説明してるところを見ると、プログラム習い立ての中坊なんだろうが。
チラシの裏にあえてレスをするが、
ダメージの極端なランダム幅はRPGにおいて扱わない方が良い。
大抵のRPGがミス・通常ダメージ(多少の増減有り)・クリティカルに分けているのは、
現在それが最もバランスが良いと考えられているからだ。
腕で決まるならまだしも、運だけでの極端な増減は低ダメージの時にイライラするだけだからな。
>>689 VBじゃねぇよ
>運だけでの極端な増減は低ダメージの時にイライラするだけだからな。
ちゃんと読めよ
>>690 何が言いたいのか今一分からないな。
自分で集中力を上昇させられるという点か?
>馬鹿の相手してるのはお前だけだっつの。
レス全部嫁
>チラシの裏にあえてレスをするが、
チラシの裏じゃねぇよ
>大抵のRPGがミス・通常ダメージ(多少の増減有り)・クリティカルに分けているのは、
>現在それが最もバランスが良いと考えられているからだ。
おまえまんま厨房だな、そんなのFF・DQレシピだろw
>>691 違う、敵から集中力を落とせるからランダムなステータス変化より戦闘が引き立つ
回避率の最小値、最大値をお前は見落としていたな
ちなみに集中力は戦闘用の隠しパラメータ、プレイヤーは目にする事が出来ない
100以外になるとターンを重ねて徐々に100まで戻る
if(集中<100)
{
集中++;
}else if(集中>100)
{
集中--;
}
頭の悪い厨房が入ったから
アンカー
>>686-687
>>693 荒らしは放置なさいよ・・
反応しなきゃいーじゃん
まあみんな言葉遣いにたけは気を付けような。
荒い言葉は荒らしも呼び込む。
集中力、面白いと思うよ。実現も難しそうじゃないし。
バランス取りは大変そうだけど。これは何をやっても同じか。
>投票
さすがに迷う。ちょっと考えよう…
>>696 立派だな、父さんうれしいよ
集中力の実装は簡単だ、だがあくまで案
>>694 これは迷うな、後々真のタイトルをつけると思うから
タイトル投票を次に行おう
>>692 FF・DQに限らずRPGは基本的にはそうなっている。
それが絶対的に正しいとは言わないが。
少し聞きたいのが、ランダムで決定される敵の回避率min〜maxをどう設定するかだ。
プレイヤーの攻撃力を100とした場合、
もし0〜100であるなら、敵に与えられるダメージはランダムで0〜100となる。
この極端に大きいダメージ幅がプレイヤーに肯定的に受け入れられるのは難しい、と言いたいだけだ。
0〜20であるなら、与えられるダメージは80〜100。
これは普通のRPG程度の幅だが、お前さんの考えるシステムとは方向性が違うだろう。
集中力という戦闘システムは面白味があるとは思うが。
チラシの裏と呼んだのは
>>1の通りだ。本題はまだテーマ選出だろう?
さらにチラシの裏だが、システム例をコードで記述するならせめて「RGSS」で記述したらどうだ?
戦闘システムを根っこから弄るなら誰かが担当しなければならないわけだしな。
その方が
>>693の条件文もすっきり書けるぞ。
>>698 父さん、タイトル投票はかなり後でいいと思うわけで。
仮の呼び名は今のでいいんじゃないかな。肉付けの結果によっては、
変えなきゃならないかもだけど。
ところで
>>519-533の辺り見たけど、肉付けって結局、何から決める
のがいいのかな。まずは使用ツール?
と質問しておいて、出かけてきます。ノシ
>>699 IDイースの知ったか君、スレと文章をもっと良く読もうね
集中力システムに落ち度は一つもない、それを無理やりねじって
難癖つけるのは荒らしと変わらんぞ。 いや、荒らしかw
この汚い顔の人は放置でお願いします。
このスレを乗り切ってきたあなた達の忍耐に期待します。
一切のレスを控えていただけますようお願いします。
>>700 >使用ツール
>>ニューマ
そういやどのツクールか聞いてなかったな、XP?
二つ以上のツクールで作るとか言い出した奴は
作業が遅くなって結局終らない事があったからな
>>702 初IDの野朗が何言っても自演にしか見られないぞ
>>701 そう自信満々に言われてもな。
頭の中で予定している回避率の設定だけでも教えてくれ。
もし通常の雑魚ですら0〜100を設定するのであれば、
全ての攻撃がRPGでよくあるランダムダメージ系(ダイス等)になるのと同じようなものだぞ。
一つ一つの攻撃が重要になるDQ式の戦闘でそれを適用するのは萎える材料だ。
汚い顔の人にレスをした人は荒らし認定しますのでよろしくお願いします。
>>704 おまえもう最初のレス忘れてるだろ、簡単な物でもお前の口出せる領域じゃないんだ
引っ込んでろ、間違った理解を何回も繰り返すなよ
やっぱ荒らしなんだなおまえ
見えないパラメータを理解出来ないユーザーは投票だけにしとけ
お前が荒らしに見えるよ
>>698 タイトル案はぼちぼち出しといて肉付けが終わったら決定しましょう。
ただ、それまでに(仮)のタイトルがほしいですね。
タイトルがないと呼びにくいでしょうし。
オリープアドベンチャー仮みたいな。(うわっネーミングセンス無ぇ)
>>703 使用ツールは肉付けが完成した後かネタ決定後のどちらかで決めてしまいたいいのですが
多分ツクール系の何かでしょうね。
2000は体験版があるから分担作業がやりやすい。
2003は2000を引き継げるようですね。不安定らしいですけど。
XPは自由度が高いんですよね。それなりのスキルが必要でしょうけど。
どうでもいい事だけど
煽りの香具師らがいつもより
消えるのが早い、明らかに自演やってる
まだ勝ち負け論破厨がいるのか、何言っても俺の勝ち
無意味なんだよ論破なんてのは。 もっとネタ出せアンパンマン
同じ事をぐちってないでバリバリ投票せぇや白痴
これだからチンコ野朗は好かん
>>709 で、その中で何を持っいるんだ?
( ´;゚:ё;゚;) ´;゚:A;゚;) ;:'A`;;)さんってのは、
散々荒らし&煽りやっといて、結局都合の良い部分だけに取り入ろうとしてるな。
なんだこいつは。
ニューマさんまで相手にしてしまうとは。見損ないましたよ。
自演つか普通にウザイ。ROMってて思わず文句言いたくなるくらい。
一応真面目に考えたんだろうから、
>>686-687にレスをしておく。
それを「プレイヤーがストレスなく実感できれば」な。
恐らくその草案をそのまま持ち込んでも、プレイヤーから見たら、
「なんだこの命中しねーシステム」
「なんでいちいち集中力とか設定しなきゃならんわけ?」
「ボス戦の前だけ集中力上げておけば、あと関係ないねこれwwwさすがクソゲーwww」
こんな感じになると思うぞ。
>>714 やっと出てきたか
>「なんだこの命中しねーシステム」
しまくり、普通のRPGと変わらん
>「なんでいちいち集中力とか設定しなきゃならんわけ?」
見えないから言えるわけない
>「ボス戦の前だけ集中力上げておけば、あと関係ないねこれwwwさすがクソゲーwww」
戦闘中のみに決まってるだろ? おまえRPG知ってる?
アンド自演乙
No12に一票。
この際、人語を話すドラゴンの主人である少女に剣を持たせても良いし、
戦場に生きる兵隊に持たせても良いし、
少年に持たせて魔王を倒すまでを描いても良い。
>>706 そう憤らずに理解できない俺に教えてくれよ。
いくら一人合点しても何の進展にもなりはしないぞ。
間違った解釈であればスマンが、かすりから直撃まで表現するって事は
「A(攻撃力100)の攻撃! モンスターに5のダメージ!」
「B( 〃 )の攻撃! モンスターに90のダメージ!」
「C( 〃 )の攻撃! モンスターに40のダメージ!」
ということだろ?
ちなみに上記の例は回避率0〜100設定で、敵の防御力0での話。
以前プレイしたゲームにはこういうタイプもあったが、大抵のゲームはここまでランダムに依存しない。
極端なランダム性は戦略性を破綻させるからな。
式を理解していない、続くレスを見ていない、「普段100%」を無視している
それで「それを「プレイヤーがストレスなく実感できれば」な。」とか言う。
お前リアル小学生だろw ウィルス食う前に回線切れや^^
>>717 荒らしの間違った理解が混じってるよ、自分でよく見てからレスしてね
>>719 では、お前さんが示した式の値を固定した上で、結果例を示してくれ。
何も式が悪いといっているわけじゃない。
値を固定してもらわないことには、どんなバランスになるか予想が出来んのだ。
>ちなみに上記の例は回避率0〜100設定で、敵の防御力0での話。
普通はmin80,max120とかその程度だ、それにこれはシステム用のネタだぜ
ID:YsUvaZAS「だ・・・だから・・・まだ・・・」とか苦し紛れの言い訳は聞きたくないな
もうシステムに噛み付くなよ
>>721 わかりやすく教えて下さい。
それってスパロボの気力システムみたいなのじゃないんですか?
>>722 「全く同じ」ということに無理やりして「オリジナルじゃないやん」にしようってんならお門違いだ
それにスパロボなんて酷いバランスのゲームを出しながらバランス云々語る自体厨
3年間ROM(読むだけ、書き込まない)れよ
>>721 それだと攻撃の半分がミスで、残り半分も攻撃力の0%〜20%のダメージしか与えられなくなるぞ。
平常時の集中は100だろ?
それともif内の数値は(集中-回避)の値ではないのか?
チラシの裏で議論するのも何だが、お前の言っているシステムは訳が分からん。
ちょっと80でも120でも良いから、代入して結果例(←ここ重要)を示してくれ。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 15:50:25 ID:M/loIJoK
さがってるみたいなので
というかノイドさん。
これらを組み合わせて話を作るって言うのは無しなんですか?
>>723 「みたいな」って「近いもの」って意味で「まったく同じ」って意味じゃないと思うんですが…
バランス云々とシステムが似てるか似てないかは別の問題だと思うんですが…
他人にわかりやすく教えようという姿勢がないなら、いくら提案しても使われることはないと思いますよ。
ごめんねスルーできなくて。もう書き込まないから。
>>724 そのとおり、この場合最大20%のダメージだ
なぜだかわかるか?
わからないんだろ。
じゃあお前を恨んで来た包丁持った男がいると、で、そいつに刺されそうだと
おまえ完全に避ける自身あるか? それとも無防備でもろに刺されるか?
結局現実の攻撃なんて中途半端な所で終るんだよ
お前はなんでも「一撃〜!」だもんな、RPGを3秒で終えたい奴はやるなよ
>(←ここ重要)
論破厨丸出しだな-20(0以下は無効)〜20%、0〜20%
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:02:34 ID:M/loIJoK
>>727 ゲームプログラムをホントにわかってるのか?
ちょっとクラスかいてみ?
>>727 最大20%というのは数値のバランス設定でどうにでもなるが。
問題は50%ミスで、与えるダメージがユーザーに見える形で言えば0〜100という事だ。
攻撃のたびにミス連続で当たっても与ダメ5から100というアバウトなRPGなんてやりたくないだろ、普通。
ランダム要素組み込みすぎ。
強いボスを設定するのは、適切な手段をとれば倒せるのが前提だ。
運に依存しすぎると「何度も運の悪さで敗れる」か
「多少運が悪くても勝てる程度に甘くする」しかなくなるぞ。
なんで日本のRPGには肉体が消滅するような技が普通にあるのか
それはSF的超現象が出てくる小説とかからネタを引っ張ってきてるからだ
超技をネットで検索するとかなり萎えるぞ、しかも外国のが多い
俺のネタにそんなもん入れたら人が普通に死ぬ
まぁ、理解出来ない奴には無理なシステムだろうな
一生手抜きアニメの超波動(アクションが少なくて済む)で抜いてな
プリキュア〜プリキュア〜
>>728 息くせぇよ、歯磨け
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 16:11:19 ID:ilKlZVTf
ここの住人って正論言われて詰まったら「荒らし」呼ばわりして逃げるんだよなw
まぁ知的水準の低いこんなスレいくらでも丁寧口調で参加して内部工作出来るんだけどなw
わざと荒らしっぽく演出してる俺の慈悲深さを理解してくれよ
>>725 みんながあわせたほうが面白くなりそうだ!!というならそれでもかまいません。
でも時間がかかりそうですね。
むしろネタ出しの期間中にあわせネタを出してくれれば本当はよかったんですけど・・・。
>>729 >最大20%というのは数値のバランス設定でどうにでもなるが。
そこから先のバランスは実際組む時に決める事さ。
そのためにデバッグプレイヤーがいる
>>730 なんだただの馬鹿か。
結局なんにもできないくせに意見だけ出して気にくわなかったら
文句言うって最悪だよな。
あ、ノイドさん俺プログラムちょっとなら打てますよ。
ツクールが使えるかは分かんないですけど。
今からツクールちょっと見てみますね。
>>715 >
>>714 > やっと出てきたか
おいおい、私が名無しなので仕方がないが、
( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)さんは、私を誰と勘違いしてるのだ?
あくまでも
>>714なぞは思った事を書いたまでで、あらぬ疑惑を他の方々へ向けないで頂きたい。
ストーリー的な話は大嫌いで ROM ってた奴が、
システム的な話になってきたのでレスしたというだけの話。
そもそも、RPG = ストーリーありきという考えが気に入らないのだが、
それをここでうだうた言っても仕方無し。
個人的には、楽しくダンジョンに潜れる良質なシステムを持ったゲームなら、
ストーリーなんざ Wizardry 以下の短文で結構だと思っているぞ。
>>732 投票中にその系統のネタ出すと荒れる
ただでさえ休日と平日で票差が開いているのに
まぁ、少しでも複雑なシステム議論は見ての通り荒れるからニューマだけで式立ててくれ
>>735 Java厨乙、でもJavaに未来は無い(チラシの裏)
まあ、ニキビはスレに来た時は面白半分の寂しい荒し君だったしな。
真面目に参加したいと思うのは良いが、もう少し大人になれ。
俺様が全て正しい、ではどこまで行ってもチラシの裏だぞ。
>>731 前向きな正論なら受け止めて当然だと思うが。
足を引っ張るだけのレスは無意味と言わざるをえないが。
>>737 なんにもできない奴はだまってろよ。
アフォのくせして荒らしだけは一人前だな。
ノイドさんプログラマーはいらないみたいですね・・
しかしツクールは進んだなー。
XPですよね?
>>735 お、人材見っけ!
言語は何ですか?
XPの言語が使えたら最強!
どちらにしても一番見つけにくい製作スキルを持ってる人はうれしい限りです。
>>741 すいませんXPは無理ですね・・
XP使える人はいるんですか?
>>745 こーいう人がいて楽しいですかみなさん?
ちなみに私は楽しくないです。
Rubyは青いな、大嘘さ〜
>>746 一番不愉快なのはあそこの岩陰にいる荒らしさんさ〜
出かけてたからザッとログ読んだだけなんだけど、
シナリオ決めてからシステムでもいいんじゃない?
いくら優れたゲームシステムでも、世界観に合わなかったら('A`)ってなるかもしれないし。
まぁ、アレだ。ケンカ腰はやめようぜ! 穏やかにいこう。
>>ニューマ氏
そんなわけで、決戦投票はNo.23に1票入れますです。
かなり迷ったけど……。
エントリされてるのって、具体性やタイプが違うよね。
ゲーム作りを、家を建てることに例えると、
19は家の回りの環境(森の中、山の上、天気の傾向など)。
4、7、8は家の設計図で主要な部屋が書かれたもの。
23は家の設計図で、入り口回りが書かれたもの。
12は特殊で、ブランドっていうか、シリーズものの特徴みたいなもの?
乱暴に言えば、剣シリーズの一つとして、オーブの世界観で、
4、7、8、23のストーリーをオムニバスに描くことも可能かとは思う。
システムの根元から変えるには相応の知識が必要だろう。
だが、計算式を弄る、加える、削る程度なら、
構造体の理解と大抵のプログラム言語に通じる基礎知識があれば出来る。
XP体験版だとスクリプトの方も制限がかかってるから断定は出来ないが、
それを見る限りではある程度のシステム改変は可能だろう。
どうやらXPはRubyを少々カスタマイズしたもののようですね。
できないことはないと思いますが・・
XPを入手する必要がありますね・・
システムの変更を主にやりたいってことですかノイドさん?
>>731 忠告されているのはオマエ
故意に摩り替えるなよ
それとも素で読解力の無い白痴ですか?
>>751 ネタをフルに生かすならシステムもそれにあったものがいいでしょう。
別に頭を使えばそのままの機能でも十分かもしれませんけどね。
ソフトの入手はどれを使うかを決めてからになるでしょうね。
ネタ決まったらすぐ使用ソフト決めておいたほうが後々やりやすいですか?
754 :
749続き:05/02/13 16:46:46 ID:drObcKjZ
もちろん互いに改変は必要だし、親和性の薄いのは無理して
くっつけるより、単体で組み立てた方がいいかもね。
例えば23のほのぼのストーリーには、別の世界観のほうが良さそうだし、
剣の視点と竜の視点をどう扱うか、てのもある。
ってプログラマーさん来た!
熱烈歓迎。
>>753 ソフトによって出来る事の幅がだいぶ違うようだから決めておいた方が良い。
XPならかなり改変が効くようだし、特に問題がないならXPで行く事を薦める。
>>753 どーですかね・・
XPならRubyでUNIXでってなりますから・・窓でも大丈夫ですけど。
決めたあとにすぐプログラマー募集でもいいと思いますけど。
ていうか嵐と思ったらスルーしろよ。
コテつけてるヤツが引っかかってたり、
売り言葉に回顧飛ばしてたらコテ談義で荒れる原因になるぞ。
自重するかコテの看板はずしといたほうがいい。
改善されなかったらNG入れとく。
まあRuby自体は他の言語に比べて簡便な方ですし、
ちょっとプログラムをかじったことある人なら簡単に使えるんじゃ?
問題はXPがRubyをカスタマイズしてるってことですよね。
あ、でもゲーム用だからむしろ簡単になってるのかな?
というわけで私もXPをお勧めしますね。
もうあるていど飛び入りで参加するのきつい状況になってるから
次スレのスレタイから「みんなで」は外しとこうぜ
勘違いして1読まずにカキコする奴多すぎ
さて、ネタいくぜ
RPGのシナリオ設計(今ロボスレがやってるやつ)を
マでなくてもわかり易く組む方法の案
時間軸を作って、キャラクタ別に分割して会話などを設計
例、
・最初の町に立ってる門番
序盤、町は我々が守ります
中盤、変更無し(町は我々が守ります)
終盤、(死んでいるので無し)
どうする?
しょうもな。
・残りは台詞や背景の詳細決定という段階までプロットを煮詰める。
・決定したプロットをライターが脚本化、舞台の設定なども決める。
・上記の脚本に従い、舞台の設置。(街の作り、人物の配置など)
・脚本を実際のイベント用に直す。
(例:AはBを追いかけ話しかけた→「(0.10)でイベント発生」「Aを北に5歩移動」「会話発生」「会話内容の記述」)
・XPでマップ、イベントを打ち込んでいく。
・実際の作業で不具合が出た部分を協議し訂正する。
平行して
・スレでプロットを煮詰める作業を継続。
・決定稿から順次ライターに渡し↑の手順を繰り返す。
皆の意見をすり合わせていくなら配置図等をやり取りしやすいようにしないと大変。
ライターの独断で詳細設定を決めて良いなら必要ないが。
シナリオ中心で進めるのであれば、とりあえずはイベントに必要な部分だけ決定すれば良いだろう。
戦闘を一度も行わずボスもイベント進行だけ、という組み立て方でも問題ない。
NO19に一要入れます。
>>761 その気持ち悪い顔文字やめてくれ
あんたをNGワード指定するわけにはいかないんだから、コテを別のに変えてくれ
今XPの体験版を落としてみたんだが。
これスクリプト見たやついるか?
思ったより簡単に改変できそうだ。
属性修正とかスキル判定とかおもしろそうだぞ。
>>766 簡単だからツクールなんだろ
確か製品版の定価は一万ぐらいだよな
>>765 これは制服だ、萌えろ
xp製品版一万か。なら充分買えるなぁ
ちょと買ってみようかしら
>>770 お前もプログラム分かるんなら
体験版のスクリプト見てみろよ。
思ったより簡単そうだが
やっぱ何人か欲しいとこだから。
●ピクチャの表示
def show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
〜
end
メソッド?
@x = x.to_f
@は*?
x.to_fは「to_fのx」か?
非常に改変しやすそうだ、これなら初心者でも使いこなせるな
Rubyが使えなくてもなんとかなりそうだ。
まー問題は1万円ってことだ。
if 〜 then → if 〜
end if → end
+=,-=,*=,/=
n = n * 〜 → n *= 〜
それと;(句点)は無くて行が句点
else → unless ?
case n
when nの中身
↑の場合実行する内容
end
returnはいつも通り
俺的にはいきなしdefなのがツボだったんだが
>>776 マグロに惑わされるな
for i in 0...n
〜
end
それと独自(かどうかはわからない)の命令が多数
C系でもないBasic系でもないしな。
RubyがおかしいのかXPがおかしいのか。
どっちにせよ、やはり完璧に使いこなそうと思ったらRubyがわかんねーとマズイな。
file = File.open(filename, "wb")
言うまでもない
super("表示したい文字")?
def main
言わずもがなアウーチ
>>778 いや、これは簡単だぞ
説明書3ページあれば全ての語句を解説できるだろう
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 20:15:12 ID:M/loIJoK
ノイドさん。プログラマーが何人いるか知らんが
どうやって作業分担をするんだ?
みんながみんなXPを買わなにゃならんのか?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 20:18:20 ID:M/loIJoK
>>780 それもそうだな。というかブレインが最初っから
他言語と違うとこを説明書に載せててくれりゃあみんな書けそうだ。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 20:19:28 ID:4+/qiTMN
文系理系でも楽しめるゲームにしてくれよ
ニューマが買って、説明書に書いてあったら
それをパスつきZIPでうp汁
>>782 今のところ基本さえできてりゃ中学生レベルだ
self.hp -= self.damage
self.damage = "Miss"
万能変数キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
if Input.trigger?(Input::C)
::は名前空間の印
$マーク、?マークがようわからんな
>>781 それが最大の弱点だけど、方法としては
メインのXP所持者がXPのプログラム担当して他の人は体験版で作れる分を作って
メインの人に渡す方法ぐらいだね。
>>783 文系理系の人がドンドン意見してくれれば自然とそうなりますよ。
>>785 ウーンそれじゃあ時間かかりまくりじゃないか?
スクリプト全部外部版にうpして
書けるやつがここに書いてくってのはどうだろう?
著作権法違反かやっぱ?
>体験版で作れる分
製品版の他クラスをうpしてくれればおkだと思われ
それとまとめサイトに改変したクラスを載せるぅ〜
$data_skills[skill_id].occasion
occasion内のdata_skills配列にあるskill_id番目?
data_skills配列skill_id番目内のoccasion?
$は文の前、?は後ろに付けるみたいだな
ツクールっていうのは、きっと共同開発する設計にはなっとらんよな。
するっていうと、結局は1人がいじってる間は他の全員が作業してはいけないんじゃないか?
A
B
C
を二人で同時に修正した場合、
一人が A を直すのに B を少し直し、もう一人も C を直すのに B を少し直した場合、
ここで B に不整合が発生してしまう。
徹底的なコーディングルールとか決めない限りは、なんか厄介な事になりそうだな。
>>788 >共同開発する設計にはなっとらんよな
スクリプトは共同効きそうだぞ
適確にクラスとメソッドの変更点を言えばどこかすぐわかる
それがオブジェクト指向言語だ、ダメージ算出とかだけでなく
戦闘中の処理や画面効果も他人が弄れるだろう
例
山田君ちの章介君 の セリフ「やあ、ぼくは山田章介」
本田君ちのお父さん の セリフ「ん〜?」
浮浪者のベク の セリフ「苗なんてねぇ!」
言ってみたかっただけだ、別にそんなにすごい意味はない>下4行
で、ニューマいる? みんな飯? おれも飯
>>ノイド
なんかひどい事になってんな。
お前が引っ張ってくならやってもいいと一番初めに言ったのは俺だ。
顔文字が引っ張ってくプロジェクトなら、俺は参加しないよ。
他にも同じ考えのやつ居るみたいだから
よく考えて、ハッキリさせといたほうがいいぞ。
>>791 ニキビ顔はプログラムが出来るみたいだがお前は何が出来るんだ?
やる気とクレームをつけるしか能がないなら話にならんと思うが。
まあまた分裂したいならそれでも良いが、
それなら俺は取り合えずニキビの方と組むかな。
俺はミカンマンって読んでたけど違うの?
ツクール使う分にはプログラム使えても直接的に意味ねーんじゃないか
>>791 ニキビは寂しがりやのリアル中坊だから優しく接してあげてください。
気に入らないならノイドの指示に従って、他の奴の勝手な発言はシカトしとけ。
ニキビが実際に役に立つ場面があった時だけ相手すれば良い。
ストーリーを作る場合せっかくネタにトリップをつけてもらったので
トリップごとにイベント班を分けることもできるでしょう。
まあ無理にプログラムを使う気は無いので
体験版のより集めでもできるような内容がベストですしね。
これから作るのは体験版的な短編ですし。
8「剣と少年少女」に投票。
ツクール2000で作るのはダメ?
なぜかというと私のヘボPCではXPが動かないので。
多くの人にプレイしてもらうという意味では、要求スペックが低い方が良いと思う。
ただ2000だとシステム的なものはいじくれませんがね。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:13:15 ID:ilKlZVTf
うんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこ
投票忘れてた。俺もNO8に一票。
まあこれなら確かに2000でも充分だろうな。
>>798 >>799 体験版を落としてみたけど
ちょっとグラフィックの精度も高いからあわせるのが大変な気がしますね。
特にスクリプトが難しい印象は無かったんですが。
確かにちょっと重い気がします。
みんなで作る事を尊重するなら2000で作れるようにシナリオを考えたほうが良いのかもしれませんね。
俺もNo.8に一票
キャラ設定見たら何気に某ランスっぽい感じがしたw
と、それはどうでもいいとして、最初に作るものとしては
変に凝ってないしいいんでないかな
>>802 そうだな、綺麗だと粗が目立つぅ
2000でいこぅm9(^Д^)
投票締め切りまで後1時間です!まだの人急げ!
XPだろうが2000だろうが
赤の他人と協力して組むのは難しそうだが
シナリオの意見出し合うのはなんとでもできるだろうけど
どうやら必要ないのは俺の方みたいだな。
ROMに戻って応援するよ。
こんな体験なかなか出来ないんだから
ゲームクリエイターになるならしっかり勉強しとけよ。>>ノイド
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:25:45 ID:ilKlZVTf
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:30:27 ID:ilKlZVTf
>>807 童貞ボーイはママのオッパイでも吸ってな
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:34:52 ID:ilKlZVTf
うんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこ
どーせツクールだろ
ない知恵絞って詰め込んでみた。
No.12の剣シリーズの一つとして、No.19の世界観でNo.8を作るってのはどう?
剣は魔物文明を利用して生み出された武器で、こっそりオーブを嵌め込んであるとか。
持ち主が戦えば戦うほど強くなるが、あるリミットを越えると
大昔の上級魔物を召還してしまうとか。
ラスボスはその上級魔物で。
で、ヒロインが小さな竜を連れてたり、悪者退治イベントで村を襲った魔物を倒したり。
黄金竜は実はある国の守りで、竜退治は敵対する国の陰謀で、両国に
追われる魔法使いとスパイが仲間に…
…だめぽ?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:40:20 ID:ilKlZVTf
>>812 はぁ?
馬鹿じゃねぇ?
醤油飲んで氏ねよ
まだ1つもやってないけど
どれに投票しよっかな
複合案は今までも何度か提唱されてるし、皆で作るって主旨にも相応しいと思う。
NO8の欠点のヒロインの影の薄さもペットのドラゴンで多少薄れるしな。
でもペットの竜は原案のように人語は話さない方が良いだろうな。剣とかぶる。
あと5分です!!
複合案は決まったネタに肉付けのひとつとして入れられる程度ならいいと思いますよ?
用はくっつけ方ですね。
肉付け作業は何からがベストでしょうか?
使用ツール?
世界観?
キャラクター?
最初の選択で
・剣と竜と少年少女
・魔法使いとスパイ
のどちらかのシナリオを選択出来るというのはどうか。
途中何度か共闘するが、基本的に最初も終わりも別行動にする。
あと、スパイ達の方もオーブに関わる話を主軸に置いた方が良いと思う。
投票終了!!ネタ決定!!
連休フルに使い、投票していただいた方に感謝!!
さあて発表!
4「精霊伝説RPG」・・・・・・・・0票
7「2国間の冒険」・・・・・・・・0票
8「剣と少年少女」・・・・・・・4票決定!!!
12「剣の視点のRPG」・・・・・1票
19「オーブ」・・・・・・・・・・・・1票
23「人語を話す竜」・・・・・・1票
これから肉付け作業!
まだまだ製作にはたどり着けませんが地道に、かつ確実に完成を目指しましょう!!
>>818 そういうのもいいね。ただ作るのはゲーム二個分の体力が…。
いや、いろんな設定が使い回せるから、1.5個分くらいか?
…お、決まったみたいですね。
投票&まとめ、乙!
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:09:23 ID:9j23qnEy
投票7人
まさかツクール使うのか?
>>823 初めに使用ツールを何にするかはっきり決めましょうか。
プログラミングソフト系
ツクール系
その他
具体的に。
全て一からだとプログラマーとグラフィッカーが一定量必要になるから人材次第だな。
まあそれはそれとしてメインキャラクターもごちゃ混ぜにしてみた。
Aシナリオ どちらかというと勧善懲悪に近い。 NO4+6+23
少年・・・正義感が強く剣を主体に戦うオーソドックスなタイプ。少女や剣に引っ張られて行動する事が多い。14歳位?
少女・・・活発的だが優しい一面もあわせ持つ。戦闘時はペットのドラゴンや魔法を駆使して戦う。こちらも14歳位?
剣 ・・・オーブで作られた喋る剣。ジジイ口調。長生きで今までも何度と無く持ち主を替えている。
竜 ・・・少女に店で買われたペット。ベタだが黄金竜とつながりが深いとラストに少女が竜を庇う演出が生きる。
Bシナリオ こちらは特にどちらが正義課などは設けない。NO7+19
魔法使い・・・主にオーブの研究を専攻している見習い魔術師。行動力があり好奇心旺盛。18歳位?
スパイ・・・国家諜報員。生真面目で融通の利かない剣士。基本的に国を第一に考えている。20歳位?
老兵・・・スパイの師にして上官。時として無慈悲な命令を下す。彼の指揮の元戦争に巻き込まれることあり?
使用ツールは、上で出てた通り、ツクール2000でいいかと。
遊べる環境は多いほうがいいし。
その後決めることだけど、
・プロット確認(複合案検討)
・世界観(上で決まるかも)
・ゲーム規模(体験版とその先のもの)
以下は体験版について。
・メインイベント(絶対に必要なイベント数個)
・メインキャラクター
・戦闘や成長システム
の順ではどうでしょ。
ここまできたら、分野ごとに外部板に場所を借りて、
同時進行っぽく詳細を詰めていけるんじゃないかな。
つまらんツッコミを。
どの道ツクールになるんだろうがね。
>>828 > 遊べる環境は多いほうがいいし。
これは意味不明。
それならば Java や Flash が良いという事になってしまう。
KING'S FIELD Making Tool
http://www.fromsoftware.jp/main/soft/som.html ちなみに、上で挙げられていたキングスフィールド系 3D ゲームの作成ツールはこれ。
3D には大反対なのでなんとも言えない。
■チラシの裏
XANADU とかあれ系で良いんだけどな。
シナリオなんて無くても RPG は成り立つもんだ。
すいませんプログラムで参戦希望なのですが、
お呼びでないですか?
俺が言うことじゃないかもしれないけど歓迎です。
システム次第では一から作ったほうがいいかもしれませんし。
ついでに俺はグラフィックで参戦希望です。でも2D専門です。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 15:21:46 ID:XEGb/AcS
人が集まってきたな。いい傾向だ。
あげとくよ
RPGツクール戦闘システム派閥図
戦闘するよ派 ─┬─ 内部イベントだけだよ派(雰囲気だけで十分派)
│
├─ リンチしたいよ派
│ │
│ ├─ 敵には攻撃させないよ派(自己中心派)
│ │
│ ├─ 敵にも攻撃させるけど全部1ダメージだよ派
│ │ │
│ │ └─ 攻撃は当たらないよ派(えふえふ派)
│ │
│ └─ 敵は普通に攻撃してくるけど、仕返しの9999で死滅するよ派(過激派)
│
├─ リンチされたいよ派
│ │
│ ├─ おれはマゾだよ派(レゲー派?)
│ │
│ └─ されるまでもなくくたばるよ派(ぬるゲーマー派)
│
│
└─ リアル戦闘だよ派
|
├─ 戦闘マップでFPSモード派(技術志向派=技派、語呂悪、絶滅?)
|
└─ 生き物を殺すのはよくない事だ派(無殺傷派)
ちなみに、
C++ができます。(言語ならこれが一番慣れてるかな)
JAVAもちょっとできます。
3DCGも作れます。(自称、ヘタレなプロよりかは上手い)
戦闘しないよ派 ─┬─ ファンタジーと呼ばれるものだけをする派(急進的ファンタジー派) → 急速展開中、危険思想集団?
│
├─ 分岐アドベンチャーしたいよ派
│
├─ 戦闘イベントは無いが危険イベントがあるよ派(謎解きパズル派)
│ │
│ └─ 戦闘イベント使わずに戦闘するよ派(SRPG派)
│
├─ RPGより格ゲーだよな派(ギルティ派)
│
│
├─ かみがその手でチェーンソーを創り出すんだよ派(ボス即死派?)
│
└─ 戦闘に入った10^-36秒後に虚数時間の量子的戦闘後に転移するから「実質的には」しないこととおんなじ派
>>835 狙ったかのように割り込むなよ
C+とJava?
初心者だな藻前w
>3DCGも作れます。(自称、ヘタレなプロよりかは上手い)
自己アピールもいいけどもうちょっと文章見直そうねプゲラ
で、このスレになに死に来たわけ?
なんか俺、気に障ること言っちまったのかな。
彼は取りあえず人に噛み付きたい年頃みたいだから気にする必要はないよ。
俺が言う事じゃないけど、いらっしゃい、できれば末永いお付き合いを。
>>839 別に噛み付いてるわけじゃないぞ
てめえのムカつく顔整形手術してやるよ
,=-=--=、
//⌒ヾヾヾ
,/// `、i!`i!、モギャ-!!! ははは!
(ξ)∧_∧ } i!| ヤメテェェ!! ∧_∧ありがたく受取れや!
/ /( ´∀`) ノi|l}从,从 (´∀` )
/_,/ ( )し'そ(;::)Д<゚(Σ(⌒)三 つつ
/ ∧ ヽ/ /とW
>>838@) ヽ ノ
(_ノ ヽ_/_/ と#ω;;;;´つ,.,;@つ し' ∠@
>>838 そんなスゴイのなら是非見たいもんだ
なんか過去に作ったのとか貼ってもらえると物凄く嬉しい
>>841に同意、プログラム作品の方も見て見たいなおじちゃん
∧_∧
(,, ´∀`) 愛がアップ!!
と⌒ て)
( ______三フ | .|
) ) | .|
レ' | .| | .|
| .| / ヽ .| .|
__ | .|. ヽ ノ '" | .| | .|
,'" へ | .|\ヽ从从//从 | .| .| .|
ヽ | .iニニヽ| | .| | .| | .|
\ゝノdリ ´∀ノi∩とどめだ! | .| | .|∧∩ | .|
く /_.~ |=|.~ / 、 | .| ' .`: ./;::ヽ) / | .|
/ ノし _ノvヽ|ゝ .`: / ヽ .. . ヽ;:;;; ノ
>>838 '" 、| .| '
ノ ./-/ヽ-ゝ ヽ ノ '" 从\ヽ从从//从 .`: / ヽ ..
(_) (_) 从\ヽ从从//从 .ヽ ノ '"
从\ヽ从从//从
∧_∧
( ・∀) おーやってるねー
( ) ごくろーさん
人 Y
し _)
>>839 別のところで人に見せてない&見せる予定の無い、
浮いてる作品ってないから見せれるもんがないっていうか…
他のゲームで使われてるの晒すのも嫌だし(別人格として参加したいので)
つうか別に大して凄くはないです。「ヘタレ」なプロよりマシってくらい。
お金貰って作っててもド下手なのって多いじゃないですか。
韓国産MMOとか洋ゲーとか。ああいうのよりかはマシかなって程度。
でも、もーーーーーーしーーーーーーーーも、
もしも、3Dで作るって事になったらそのときにでも。
>>843 いきなり変なのに絡まれちゃやる気もなくすよね。
気にしないでいいから。ここは誰でもウェルカムだから。
>>843 で、帰るのか? ていうか必死すぎ
プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
\ ププププギャプギャププギャプギャ/
♪ (^Д^) ♪ プギャーーーッ
_m9 )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>844の言う通りウェルウェルカーーム、また来いや
>>843 いや、別に他所で出したのでも構わないんだけど
ただ、凄く自画自賛なさってるから見たいんですよ
自分の過去の作品が2chに貼られると困るとかお考えとかですか?
>>自称、ヘタレなプロよりかは上手い
好きな時間使って、好きなだけ自由に作れるんなら
誰だって作れるんじゃないか?
他職ついてて、それとは別にサークル活動やってるのか知らんけど
もし
>>835が学生ならプロに失礼かと
現場のプロはただそれだけが仕事じゃないんだし
まぁヘタレ具合によっちゃたしかにアレ
3Dどうこうっていうのはただの自己紹介のつもりだったので忘れて下さい。
ただ、もしかして3Dで何かをやるとなった場合も対応できますよと、それだけです。
?
だから、そういう事じゃ無くてただ純粋に貴方の作品を見てみたいんですけど・・
だから浮いてるのが無いって。
まぁ別に良いじゃないか。
俺なんて他の人に「コレができるよ」と言えるものなんか何一つないのにこのスレに常駐してゴチャゴチャ言ってるしw
>>850 つまり作品を完成させた事が無いって事でいいのかな(;^ω^)
>>849 責めすぎは良くないよ、おれも見たいけどぉ〜
でもそもそもツクールでやる事がすでに決まってるというなら
居ても意味ないですね。
シナリオは一本でも、ツクール組と自作プログラム組みたく分かれて何本か
平行して作るのも面白いかもしれませんけど。
N01pT1Pqもそこそこウザイが( ´;゚;ё;゚;) ´;゚;A;゚;) ;;'A`;;)がマジウザイ、消えてくださいおながいします。
∧__∧
(;::・∀・) スキーリ♪
( *:::;,:ヽ
i i i_)==,.
(__)_) )ノ;:.,,,
<#;:.,, ;:;:::::.,
∧,..,゛_;::;''"::;;;:., :::::
" ⊂(゚- 。::.),.(ノ^(#;:.,::'';:.#,.. ::;:;
(ノ'
>>853.,=*' ;:.,,ヽ);:.,・・・・・・ィィィイ・・・・・ィィ・・・ィ・・・ィ
゚∞∞∞。
∞∞゚
>>854 気にスンナ
なにこの糞コテ
名は体を表しまくりだな。きっと近寄っただけで逃げられるような顔なんだろう
さて、2000体験版を落としてやってみた
XPは解像度落としてやらないと素材作りがハード
今のところ2000が優勢だ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 学生は出直して来な
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) (・∀・,,∧ ∬ (・∀・ )
と へつ ( つ(#Д゚)}} ☆=と と )
ノ ノ(__)、,,,,,) )と
>>856⊃}} ( ( (
(__)(゙o;;゚#)O;;;;`つ (_~O,';,;'つ}} (_(_)
N01pT1Pq
>>853 それはそれでありかもね。
でもスキルがあっても参加する気は無い人も結構いるみたいだし
そこまで人数が揃うかも不明だけど。
ところで今は何を決める段階なんだ?
>>858 まさにツールを決めようとしてるところかと。
個人的には、使える人がそこそこいるだろう(分業がしやすい)っ
てのと、出来上がりが想像しやすいからツクールかな、と思ってるけど。
プログラム組むならと、自由度が格段に広がるよね。でも、
プログラマーさんへの負担も大きいだろうなと思ってしまう。
まあプログラマーさんも絵師さんも、一緒にやろうと
思ってくれる人は大歓迎。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 後は2000と2003の比較だ
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´;゚;ё;゚;) (;゚;A;゚;,,∧ ∬ (;;'A`;; )
と へつ ( つ(#Д゚)}} ☆=と と )
ノ ノ(__)、,,,,,) )と
>>856⊃}} ( ( (
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俺は2000とXPしか持ってないから2003のことはよく分からないけれど、
戦闘などをデフォルトのまま使うなら、2000の方がいいかと思う。
2003の戦闘はATBなんだけど、ATBバーの貯まる速度が遅くてイライラするかも。
そのあたりもバランス調整でどうにかなるのかも知れないけれど。
ただ、自作戦闘で行くんだったら2003の方がいいって話はよく聞く。
2000と大差ないとは言え、多少は+アルファの部分があるし。
2003で噂のバグも、デフォルト戦闘を使わなければほとんど問題ないみたいだし。
>>859 ツクールで組むとしても組む作業を担当する人には相当の負担がかかるとは思うけどね。
取り合えず保留ということにして次の段階に進んだらどうだろうか。
というか製作ツールをどれにするかなんてシステムを考える時でも遅くない気はするし、
その時に作りやすそうなものを選べばいいんじゃないかな?
ってこれはノイド氏が決めることか。
>>861 なるほど、2003のバグは前に体験した
ニューマがそれを避けれるのなら2003の方がいいかもな
ATBバーの速度は変えれば済むことだぇ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| シナリオ決まったらイメージ画担当の絵師を募集開始か?
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>>864 いつまで蹴ってんだypwwwwwwwwwwwwwwwwww
SE系統は無理として、BGMは自作したいよな
最悪でもテーマソングを一つ欲しい
続いて戦闘風アレンジ、エンディング用とか
だれか曲の作れる野朗はいねぇ?
>>862 んーもっともだ。最終決定はシステム決めるときでいいと思う。
ただ早いうちから実現性を考えておかないと、スゴイ企画が
できても、じゃ誰が何で作るんだ?ってことになって企画倒れに
なりかねない。
システムのアイデア出す時も、まるっきりなんでもありっていうと、
アイデアがバラケ過ぎる気もするしね。
まあ今は、ツールの候補と、何ができるかが大体わかればいいのかな。
あと、次に何決めたらいいか、意見のある人は今のうちに出しといた
ほうがいいと思われ。ニューマノイド氏も考え中みたいだから。
>>866 最悪でもテーマソングって。
歌作る大変さを知らないニキビ野郎が
最高でもテーマソングだろ
曲ね
>>868 最悪テーマソングだよ、質を高めるためだ
ソングっていっても声はウザイからまずいれない
だから普通のBGMとそんなに変わらないお
違うのは一つでも他の曲数本分の力を持っている事と
なんでもいいから歌詞がなければいけない事
>歌作る大変さ
歌作るのは糞簡単さ、現に一人の馬鹿が一年に何十曲も作ってる
曲を作ること自体は簡単かもな
>>869 音痴の俺だって正確にループする自作BGMを20以上持ってるんだ
ソフトウェア買う金があれば苦労なんてしないぞ
誰が歌うんだ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:47:18 ID:PmTlAsyt
なんで偉そうなんだ…
こんなやつらの張り付いてるスレに職人さんなんかこねえよ。
つうか職人さんいたら他のオリープスレの応援にいってあげて下さい。ここじゃ作品挙げても感謝のひとつももらえないよ。
1:
ニューマ〜 にゅーまぁ〜
ニューマ〜 にゅーまぁ〜
天の意思気か 気まぐれかぁ〜
まとめを仕切るは ニューマノーイードー
Hi 栄と笑いのビーンウィング
萌えるトリップ 突き抜けてぇ〜
Hi 栄と笑いのビーンウィング
エヴァの力を 焼き付けてぇ〜
きょーぉも夜中にあ〜らーわーれ〜ぇるぅ〜
>>867 まあそんなに凄いものは作る前に駄目だって気付くと思うけどね。
何でもあり から 実現可能 になるように取捨選択していけばいいし。
次に必要なのは世界、キャラクター、シナリオの流れをしっかり固めることかな?
勿論魅力的な案があるならそちらを推すけど、現段階では複合案が良い感じだな。
>>868 多分○氏の奴を聴いたんじゃないのかな。
確かに俺もあれを聞いて参加したい衝動に駆られたし。
ニューマノイド◆hi8wViinWg
↓
hi 8 w Viin Wg
↓
Hi 栄と笑いのビーンウィング
みんなただいま。
プログラマーの方が着てくれたみたいで。いらっしゃい。
早いとこツールを決めておかないとシステムにどこまで制限をつければいいか分かりませんからね。
プログラマーが増えてくれればプログラムでも良いのでしょうが・・・
おっグラフィックデザイナーも見っけ!よろしくお願いします!
>>878 2番以降は作らなくてもBGMには出来るぞ
>>880 プログラマ=プログラムのみじゃないからな
イベントの動きや変数(スイッチなど)関係
バグ探しなんかも任せられるぞ
>880
よろしく。
決まらないと先に進めないならまとめ権限でツールを
決めてしまった方が良いんじゃないかな。
既に幾つか判断材料は出ているし。
まあ例によって投票でもいいけど、多分また数票で決まると思う。
ツクールって事はコマンド式戦闘か・・・
ぶっちゃけシナリオにしたって町の人の会話からなにから考えたら膨大な量になるんだから
本格的にプログラムで1からやりたい人には土台を作ってもらっておいて、その間にシナリオや
戦闘バランスを決定する意味でツクールで製作してればいいんじゃねーの?
>>883 ツクールで作られたアクションゲームとかもあるから、
テイルズみたいなアクションっぽい戦闘とかも作れると思うよ。
もちろん、アクション以外の戦闘も作れると思うし。
>アクション以外の戦闘
>>834,
>>836 海、山、川、森、、、、
最もいい加減でなんでもいい作業だが
誰が地図(世界の全体マップ)書く?
>>885 この作品は「体験版」的なものなので、
これ自体はツクールで。
次からはプログラム。
確かにその方法はいいかもしれませんね。
プログラム書く人すごくつまらなそうだけど・・・
ニューマノイド氏おかーり。
プログラムの人がそれでもいいなら。
つか、まずはツクールで体験版完成させる、てことでいいのかな。
2000か2003かは、戦闘システムに凝りたいか否か?で、
システム論議のときでもいいと思う。
じゃあ今回の使用ツールが決まったところで次に行かないか?
決まったの?
2000?2003?
そこまでは決まってないか。取り合えずツクール。あとはシステム次第ってことで。
■チラシの裏
俺の見てないところで大きくなったな、少し感動したよ(´・ω・`)
>>892 そうか。でもシナリオ完成に時間かかりそうだから
1からプログラムとかしないの?
Basic系しか使えない俺がいうのもなんだけど。
その辺は
>>885や
>>888を見る限り、この次か、有志がいれば別働隊が行動を起こす形になると思う。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:09:02 ID:XEGb/AcS
そういうことか。
どーせ1から作るんなら3Dとか考えてみてもいいかもな。
レベル5とか3D何使ってんだろ?
maya?softimage?
>>XEGb/AcS
定期的に湧く企画殺しが来たか
>>895 2ch外の別働隊?
ゲ製の別働隊?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:27:18 ID:XEGb/AcS
いってみただけだよ。
ていうかDyPxcBE/はスルーなのかな。
>>897 実際にいるかは別として今回のをプログラムでやってみたいと思った人だろ。
ツクールでやるならどうせプログラマーの出番はまともにないだろうし、
独自に行動を起こす分には特に問題ないと思うが。
>>898 まあ、その方が精神衛生上良いと思うよw
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:33:28 ID:9eOWAYc+
お前ら愚民が何やっても無駄だ!ここは加賀昭三様に任せたまえ!
プラグラムから始める場合グラフィックどうすんの?
主人公キャラはともかくモンスターや背景、町、ダンジョンも0から書くのか?
プログラマはともかくグラフィッカーが絶対に不足するぞ。
>>897 じゃあさ、ツクールの使える奴以外で
プログラム打てる奴は外部で
オリRPG用のプログラム作らない?
言語どれにするかは参加者の状況見て決める。
今回ここのスレでノイドさん仕切りで
一つ作れたらアウトラインが定まると思うんだ。
そしたら次はシナリオを今回みたいに募集しつつ、
再びノイドさん仕切りでオリプログラムで作る。
みんなでプログラム組めばなkなkのもんができるんちゃう?
>>900 加賀昭三乙
>>901 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| こいつみたいな奴が全部自分でやろうとするよ、完成はしないけど
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´;゚;ё;゚;) (;゚;A;゚;,,∧ ∬ (;;'A`;; )
と へつ ( つ(#Д゚)}} ☆=と と )
ノ ノ(__)、,,,,,) )と
>>898⊃}} ( ( (
(__)(゙o;;゚#)O;;;;`つ (_~O,';,;'つ}} (_(_)
N01pT1Pq
>>902 数より質だぜ、せっかくここまで来たんだ
引き返すのは損。 ツクールは簡単仕様なんだから
一つぐらい完成させる事は出来るはず
それが出来なきゃ1からムなんて100%無理
まうはツクールでネタを完全に消化して
そのあとネタを改良しながらやきなおす
>>902 ちゃんと読めこのアホ。
ツクールで一回作るのは当たり前だろ。
てかもう帰れ。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 00:11:15 ID:RWLoJOAB
ほんとここ空気悪いな。
このまま誰ひとり素材屋が出ずに企画倒れで終わるなw
それはそれとして、もう次に進んだ方が良いと思うんだが。
∧_∧
(,, ;;'A`;) 愛がアップ!!
と⌒ て) | .|
( ______三フ | .|
) ) | .| | .|
レ' | .| / ヽ .| .|
__ | .|. ヽ ノ '" | .| | .|
,'" へ | .|\ヽ从从//从 | .| .| .|
ヽ | .iニニヽ| | .| | .| | .|
\ゝノdリ ;゚;A;゚ノi∩とどめだ! | .| | .|∧∩ | .|
く /_.~ |=|.~ / 、 | .| ' .`: ./;::ヽ) / | .|
/ ノし _ノvヽ|ゝ .`: / ヽ .. . ヽ;:;;; ノ
>>906 '" 、| .| '
ノ ./-/ヽ-ゝ ヽ ノ '" 从\ヽ从从//从 .`: / ヽ ..
(_) (_) 从\ヽ从从//从 .ヽ ノ '"
从\ヽ从从//从
∧_∧
( ´;゚;ё)
>>907 ( ) ニューマは寝たのかな?
人 Y
し _)
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 00:19:40 ID:vogpbHDc
2ちゃんねらーは、ウヨが多い感じだけど
シナリオは右翼よりなの?されとも左翼よりなの?
>左翼→インテリ・頭でっかち・生ハムとメロンを一緒に食べたりする奇人
>右翼→バイオレンス・単細胞・サッカーで加熱してバカ騒ぎする連中
>左翼→社会主義・共産主義・革新勢力(相次ぐ社会主義国家の崩壊でマンセーしにくくなってる
>左翼→中国・朝鮮等アジア諸国に罪悪感を持っていて軍備反対
>右翼→保守主義・資本主義マンセー
>右翼→軍隊は必要。中国・朝鮮等アジア諸国への戦後処理は済み卑屈になる必要なし
それでは決定します。
話の方向性ではツクールの2000か2003のようですが、
それなら体験版のある2000の方がみんなでできると思います。
最終的にそれらを組むのが2003になるかもしれませんが(私は2003所持)
製作自体は2000で作ることにしましょう。今回は。
,; 、; ____
、;∵/).;';, 从 ハギャアアア!? _|____|
>>910 []と(。q;'。#)⌒づ;: て __∧ ∧ ─__ ,ヘ从ノ. __ 、,.. (ё;゚ ) 2003持ってんのか
┃ ∨∨``ノJ"/!`  ̄ (#゙;,0゙)') ─ ─ー ┃(*゚※;'y'  ̄ー─--─ -'´、 ゙━と_ノ ○ ____ どれぐらい使える?
;゙ ∧ ∧━[と;'煤E゙;、==─ []と煤`て  ̄ ̄ ̄__ W` ノ___ _|____|
シィィィィィ!? ,`(>Q<|l);・ ∧ ∧;'∴  ̄ ̄〜(_つ_つ--  ̄ ___ _|____| ('A`;; )
;"ミ;゙@彡-ー(゙p;,゜#)))、ノ ハ ハ;, ` ;゙ 、,,;!人/ 、!,/ (A;゚; )━と_ノ ○
〜(_つ;`;∵"
>>909ノノ;`つ (;>q<;".∧∧ノヾ)∴て ̄ ̄ ー、´_,゙━と_ノ ○ ノ ノヽ ヽ、
ヾ) し' ミ;;∵ ̄ (>0<|l)ノ"(`ヾ ` " ノ ,へ ヽ (__) (_)
ヂィィィィ!? ハ、ハニャーン!!? (__) .(_)
正直ニューマはともかく
ニキビがプロジェクトを私物化しようとしてトラブル起こす予感
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 01:16:03 ID:RWLoJOAB
まじめなまとめ人と、
荒らしとクソコテと俺のような煽りしかいない。
これが家ゲークオリティ
ではこれから肉付け作業に入りますが、
その前に何か良い作品の呼び名(仮タイトル)はありませんか?
剣と少年少女じゃ呼びにくいでしょ?
まあこれはぼちぼち考えてください。
シナリオライターがいればシナリオをまとめてもらいたいのですが・・・
いなければ数人のシナリオプロットをまとめましょう。
今はキャラや世界観、大まかなシナリオの再構築(複合ネタ等)を行います。
記入の方法は
例:
キャラクタ
1.主人公:クロス:普段いたずらが絶えない少年。物を壊すことに何もためらいを持たない。しかし、剣と出会うことによって正しい心を持つようになる。13歳:血液型B型:次男:左利き
2.ヒロイン:〜〜〜〜〜
世界観
3.時代は現代。現代の孤立した島が舞台になっている。外との交流が皆無で、多くの自然が残っている。特に変わった習慣は無いが、エルフとの定期的な交流が見られる地域もある。
アイテム、魔法
4.武器:ビートロッド:ヒロインの中盤武器。低音の振動と共に敵に不快感を与えることが可能。:力+35:素早さ+3:追加効果攻撃力ダウン(確率10%)
モンスター
5.〜〜〜〜〜〜〜〜
とこんな風に書いて、「
>>000の3は使えそうだけど4は難しいな。話に合わない」等。
全体的に肉付けするのか、一つ一つから肉付けするのかはみんなの判断に任せます。
必要であればリストして再び投票で決めましょう。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 01:23:18 ID:0IGtrLWs
だからこそここで現人神・加賀昭三陛下が必要となるのだ!!
ダッコダッコ!
∧_∧ ∧∧
( ;゚;ё;゚;) (゚ワ゚*)
と と_ヽ と と
>>913 く く\ \ ヽ )〜
(__ノ ヽ_) .ヽ)~ヽ)
/Wヾ
うっせえよ、厨房が
ノヽ ∧_∧ )ヽ'`;.。;~,.;'~ ,.;'~'~;:.,.,.,.
(;ё;゚;三;゚;ё;゚;三;゚;ё;)从。,;'" ,゛;.;'~¨ (*。Q゚)
-=ニ三ニ三从=从;:;:ゞ,.;゚'~,.;' ∨'~;,
-=ニ三三从;:; :;:;ゞヾ';.゚・;!'~;:., ,'・,;''`;.
'~=三ニ,';:;ゞ/Wヽ!,.; 'ヾ。 '~;:., ,;;'~;.,
`ヾ,;/Wヽ,;';.,,.;'~;'~`;.,。・~ ∨,;'
,.;'~;:,`'~・~#;:,+,.;'~},.;'`!;,.,
パーン_, ,_
( ;゚;A;゚;)クソコテダト!!
⊂彡☆))Д´)
>>914 ∧_∧
( ;;'A`;;) ・・・・・・。
( つ((=(二二(=
/ /ヽ ヽ
(__) (__)
∧_∧ ,(´(´⌒;:・∧';:(´⌒
( ;;'A`;;)ダレダヨソレ (´⌒;;,:.(´⌒/)0T) ゲホゴホッ
. ( つ((=(二二(=・ ー=≡∴(´⌒
>>916;;つ
/ /ヽ ヽ " `'(´;; (´⌒(´;;; ノ;:,
(__) (__) (´;(´⌒;;"ヽ)
>>915 積んでくのより掘り込んでいく方がやり易いと思うんだが
つまり、全体的に肉付けして細分化していくぅ
>>915は一例。
最終的に投票形式にするならば、リストを作りやすいような形がうれしいというわけですが。
特に書き方は問いません。みんなが見やすい書き方があればそれで十分です。
シナリオの肉付けは話し合いながら強化して言ったほうが進みますか?
できるだけ進めてほしいことはシナリオの方向性とメインキャラクタの固定、世界観です。
そのあたりを重点的に提案したり語り合って下さい。
>>919 まずはどんなイベントを起こすかという
イベントプロットを書くべきでしょう。
もちろんキャラ設定の影響を受けない
大筋のプロットですよ
今までのがシナリオプロットだから
イベントプロットを決めないと。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 01:55:56 ID:7FLmyZO5
ニキビが最近覚えたAAで水増ししてもそれでも全然スレが伸びない件
こんな感じか? 例の使い方が間違っていたら指摘キボン
主人公:Name=カルマ、Age=9歳、Class=短パン少年、ヒーローに憧れている
ヒロイン:Name=ヒッタイト、Age=7歳、Class=町娘、年齢のわりに超露出
時代:架空旧世界、舞台は人口密度の低い都会、郊外にはモンスターが溢れている、妖精や竜はそこから離れて住んでいる
武器・防具
クイックシルバー:主人公が剣を拾う前に装備しているおもちゃの剣。力+3
皮のコート:主人公が来ている頑丈な服、防御+5、冷気を少し防ぐ
モンスター
ブッツスカック:灰色の小型犬、ハイエナHP16,MP1、遠吠えでスタン(常時50%)、
飛び掛りでMPを1回復(常時50%)、それを消費し牙(常時100%)で噛み付く
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 02:30:32 ID:TWyfUFL2
>>922 そのまえにやるべきことが山ほどある。
てかノイドさんにも無視られてんだから
もうこなくていいって
ムリとは言わないがやはり2chはすこぶるやりにくいな。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 02:48:53 ID:TWyfUFL2
>>925 お前みたいなのがいるからやりにくいんだが
ニキビは最初のスレの12か
タイトル
【THE MASTER MIND】
どうかな?
構ってやるなよ。名前欄をNG指定すれば全然気にならないぞ。
1.遺跡の一室。壁が轟音と共に崩れて、二人の人影登場。
2.キャラの会話イベントで遺跡探検に来た子供だとわかる。
3.自由行動、遺跡の奥へ進むパーティ(エンカウントあり)
4.怪しい箱のある部屋に来る。剣を手にいれるイベント
5.村に帰る主人公たち(オート移動)
6.仲間が一時離脱し、主人公単独で自由行動。村人との会話で
世界観や主人公たちの環境等の情報を得られる。
7.主人公の家で「ベットで休む」を選ぶと翌日になる。
8.剣に起こされる主人公。魔物退治にいくことになる。
イベントプロットってこんなの?よくわからん。
勇者一向の結束を、巧みな罠で1人1人はめて、最後には
魔王に対抗できなくなるようにするのが目的のゲーム「使い魔」。
視点が全く新しいRPGがやりたい・・・
スレ違いか。
もうさノイドとニキビの二人で作ればいいよw
煽りはほっとけと何度言っても聞かない仕切りと、勘違い荒らし。
相性ピッタリだろ。
所詮17、8の若造に仕切りは無理だった。
祭り上げてた俺らが悪かったんだよ。
934 :
930:05/02/15 03:30:56 ID:Zv6gDtkH
でもイベントプロットより先に、今まででた複合案をどうするか
決めたいな。それによってイベント変わってくるし。
個人的には、オーブの世界観で、「剣と少年少女」、
「二国間の冒険」の二つのシナリオをやりたい。
体験版で作るのは前者だけだとしても。
>>928 シンプルでいいんじゃないかな。賛成。
っていうかさ体験版で短いのいったん作るのってさ、
散々馬鹿にしていたゲ製作板のと同じことやってない?
しかも、進行速度で言えばあっちの方が上で
技術者の数もあっちが上。
って言ってもにきびはAAで逃げるんだろうなァ・・・
>>935 別に馬鹿にはしてなかったとおもうけどな。
向こうと同じ趣旨になってきたのは同意。
その意味じゃオリープ関係スレ、大体似たことやってるね。
ちと戦力分散がもったいない気はするが、シナリオが先かとか
の違いでしょうがなかったのかなあと思ってる。
ここは一番ゆっくりだけど、マイペースで行けばいいんでないかい。
いやニキビはゲ製作板を
露骨に厨房の巣窟とか言って馬鹿にしてたぞ
>932
このスレみたいだな
>>932 ツクールだと、勇者御一行様殺人事件みたいなのになりそうな。
もしくは刻名館だとかダンジョンキーパー、
さらに古くなると PC-8801 時代のプロデュース(ゲーム名)とか。
ニキビはウザいよ
いまや完全にただの荒らしだからな…
●マルチポストによる宣伝は行われている用ですが
当スレは一切関与してません。一部の人間の陰謀ですのでご了承願います
だからこの陰謀論やめい
元々スレの内部の人間が良かれと思ってやったことが
結果としてよくない結果を残したんだから謝罪するぐらいしろよ
そうやって、悪い部分を認めず責任を放棄しようとするところも叩かれる原因だろうが
板違い問題の話題をスレ違いですって言うのも、思考停止じゃねぇか
>>942 てか、ゴチャゴチャ長い
あと「チラシの裏」って必要か?
ニキビうざい
耳をふさいだ池沼たちに何を言っても聞こえないから無駄だよ
2行目の前スレってここだよな…まあ確かに混沌としてたが。
文章考え直したほうがよくないか?
「3スレ目まで〜スタートします」の文章、削除しても問題なさげ?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 09:03:09 ID:RWLoJOAB
純粋に今このスレに何人の職人さんや協力者がいるか知りたい。
素材を出しても罵倒されるようなこのスレに協力したいって人いる?
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
現在、仕切り兼進行役は ニューマノイド ◆hi8wViinWg です。
製作参加希望者はこちらへ→ニューマノイドのメールアドレス:
[email protected] ・決め事は基本的に話し合いで決定、意見が分かれる時は投票で多数決。
・論争で熱くなっても暴言禁止。自分の案が採用されなくても泣かない。
・煽り、荒らしはNG設定か脳内あぽーん。反応する人も荒らしです、無視しましょう。
・マルチポストの宣伝は現在禁止しています。今も続けてる人は荒らしです。
・進行役がいない時は誰か穴を埋めてください。
・本題と関連の薄い発言は「■チラシの裏」、注目して欲しい時は「■要望」「■確認」など
書いておくと効果的。
前スレ等は、まとめサイトへ
http://mrj.fc2web.com/matyome.htm 短くしてみた。まだ長いけど。
タイトル案→ブビキと愉快な下僕達
XP……期待するなよ……
自由度が高いなんて、無責任なことは俺には言えない。
キャラのステータスのパラメータを追加するなんて、スクリプト内では簡単だが、
キャラデータベースの編集画面は変更できない。
新規パラメータの内容は、当然スクリプト内で解決しなくてはならない。
GUIメインで製作が出来るというのが、ツクールの強みだと思うのだが・・・
また、PCの性能もかなりの高さが要求される。
俺のPCはPen4の2.2Gだが、16fpsなんてザラ。6fpsの時も……
重い……(→これに新たなシステムを追加するなんて、考えられない)
スクリプト弄るとすれば、ダメージの計算式程度に考えていた方がいいよ。
ツクールの長所はあくまで、GUIでのゲーム製作が容易、
ゲームに使う素材(画像、音楽)が用意されているといった点だ。
いつからここはゲ製板になりましたか。
ツクール2000体験版を落としてみた。これなら、プログラムできない
自分でも制作に参加できそうで(・∀・)イイ!!
2003もいいが、サイドビュー戦闘用の素材作りが大変そうだな…
思考停止。コテ叩き。
ニキビ顔はそれが目的だったんだろ。
荒らし→まともっぽい意見を言おうとしてあたかも製作者側っぽく振舞う→
煽って荒らす→ニキビについていけないと分裂させる
よく考えればニキビは何をした?
ということでこれ以降スルー。
口だけでじつはスキルゼロのニキビ。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:06:32 ID:vogpbHDc
荒らしてるのは偽物でしょ?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:37:35 ID:hwsssbCW
ニキビはNG指定しましょうみなさん。
主人公が全国のシャバゾウ達をぶっ飛ばして行く
喧嘩上等一発即発系RPGないかな
ヤン魂でもやってろ、アフォ
ニューマもニキビもガンガレ!
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:46:51 ID:RWLoJOAB
ニキビさんはいなくなるか口調を正して下さい
複合案を推しているのでそれをベースにキャラ案と世界設定の一部を考えてみた。
少年:正義感が強く無鉄砲。遺跡で剣を入手後に村をデーモンに滅ぼされ、
どんなデーモンよりも強くなりたいと思ってる13歳。
少女:冷静な判断力で少年をサポート、弓を武器にペットのドラゴンと連携して戦う。
森で生活していた為応急処置なども得意だが人が苦手。エルフの血が流れてる。13歳。
剣 :特に大きなオーブを加工して作られた喋る剣。それ故何度と無くデーモンと
戦い、そのさなかで何度と無く持ち主を替えている。ジジイ口調。
竜 :少女に森で拾われたペット。生きたオーブの加工材料で様々な芸を覚える。
黄金竜の子供。もしくは子供に良く似た別の竜。
黄金竜:殆ど人里に姿を見せなかったが最近各地で暴れまわっている。
実は自分の子供を探しているだけだが、人間にとっては脅威で、
更に貴重なオーブ加工材料なので国により莫大な賞金が賭けられている。
魔法使い:オーブの研究を専攻している前途有望な見習い魔術師。
行動力があり好奇心旺盛。楽天的な爽やか青年。18歳。
スパイ:国家諜報員。その為一見社交的で明るい性格。様々な武器を使える。
国のためなら友人でも殺すシビアな一面も持つ。18歳。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 16:57:00 ID:hwsssbCW
>>965 つまりメインキャラというか
戦闘に加わるのは
少年
少女
魔法使い
スパイ
ってこと?
なんかイイ!!!
>>963 おぃ もうおわっちまったじゃねぇかぁ!PTZ
世界設定:文明、文化レベルは14〜6世紀。舞台は一つの大陸、二つの国家に分かれる。
冒険を生業とするものが多く存在し、彼らに仕事を斡旋する支援組織も存在する。
オーブ:加工をすると人間にも大きな力を引き出せる鉱石。実は世界を動かす力の結晶。
異世界の魔物にとっても興味を惹かれる存在らしく、大きなオーブのある所には
彼らが現れる。オーブが無くなれば世界は形を維持できなくなり崩壊する。
加工には竜の体の一部を生成したものが必要。
ドラゴン:オーブの材料にもなるこの世界の番人。数が減ると異世界の魔物が
流入してくる危険性が増すが、その関連性に人間は気付いておらず、
ドラゴンは危険だが便利な材料という認識を持っている。
エルフ:この世界では人間より上位に位置する。元はオーブの番人で、
オーブ加工武器を人間に伝えたのも彼ら。それを後悔しており
今は少しでも接触を絶とうと森に隠れ住む。
デーモン:異世界の魔物。この世界のオーブを根こそぎ奪おうとする存在。
ただし、今のところこの世界は彼らにとっては過ごしにくい場所で、
長時間活動は出来ずその行動にもさまざまな制限がかかる。
>>966 そう。ツクールの場合最大4人パーティーだから丁度良いかと。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:03:41 ID:hwsssbCW
>>968 いや、さすがに設定がありがちすぎるぞ。
メインキャラはなんだかいい感じだが
971 :
現人神・加賀昭三陛下の忠実なる僕:05/02/15 17:04:24 ID:0IGtrLWs
だからすべて現人神・加賀昭三陛下に任せろと言っているだろう!!!
>>970 まあ確かに俺もありがちだと思ったw
プレイヤーの目的や行動が分かりやすくなった方が良いかなと思ったんだが難しいもんだね。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:09:19 ID:hwsssbCW
>>972 まあイベントプロットが上がってくれば
世界観も自然と決まるだろう。
2Dだから演出はいらないし。
>>973 オーブは異世界を繋ぐ門で、魔物の力を引き出すって設定は好きなんだけど、
それをやると喋る剣の正体が異世界の魔物って事になるのが困った点。
でも剣とオーブを切り離すのはなんか勿体無いし。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:16:57 ID:hwsssbCW
>>974 ちょっとイベントプロット書いてみ?
メインキャラは
>>965の設定で。
分かりやすく、お前さんにしか分からない状況とかを入れないで。
RPGらしいイベントプロットだぞ。
俺もイベントプロットって良く分からないんだけど
>>930みたいな感じの奴?
それなら試しにやってみるが、またありがちになると思うよw
つうか簡単でいいから君にも書いてみて欲しいんだが。
ちょっと今から出かけるから書き上がるまで時間がかかると思う。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:35:31 ID:hwsssbCW
>>976 シナリオプロットを元に
大まかな設定だよ。
DQ3を例に使うと
1、アリアハンで王様に会い、酒場で仲間を入れる
2、次の町へ向かう
3、町にひとつだけ開かない扉がある
4、盗賊の鍵を手に入れるためナジミの塔へ
5、盗賊の鍵を使って魔法の玉を手に入れる
6、魔法の玉を使って旅の扉へ
レベルとかもいっしょに書くとゲーム進行が分かりやすい
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 17:47:36 ID:hwsssbCW
しょうこりもなくあげとくけど
そろそろメインシナリオをもとに
イベントプロットを書いていったほうがよくないか?
4人くらいをコテにして、鳥つけて
序盤、中盤、後半、終盤ぐらいに分けて
イベント数とかをみんなで考えながら書いていかないと。
減速しちまうよ。
あと次スレは???
よっしゃ、じゃあ俺が人生初のスレ立てに挑戦してくる。
ノイドさんはまだか??
たまには魔王になって世界を支配するために頑張るRPGとかやりたい。
>>982 残念ながらもうシナリオプロットはあがってしまっているからなー
まあ次ってことで
立てられませんですた(´・ω・`)
あっ、984=980です。
他の人、スレ立てお願いします……。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:12:13 ID:TWyfUFL2
俺もだめだ・・
誰か早くー
やってみます>スレ立て
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:24:44 ID:TWyfUFL2
がんがれー
ダメでした…他の方お願いしますorz
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:34:59 ID:TWyfUFL2
爆発する・・・
試してみるけど、ダメかも知れないから合いの手は入れないでね。
新スレ立たない内に1000になっても困るし
ダメでした。
次の人ドゾー
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引っ越せや
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引っ越せや
予備軍ども
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引っ越せや
予備軍ども
ルール守ってからしゃべれ
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板違い糞スレ終了
引っ越せや
予備軍ども
ルール守ってからしゃべれ
お前らに発言権無し
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板違い糞スレ終了
引っ越せや
予備軍ども
ルール守ってからしゃべれ
お前らに発言権無し
無能は何をやっても無駄
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1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:57:17 ID:TWyfUFL2
まあいただいておくか
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。