期待してますよ
期待してますよ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:23:21 ID:1hTD7+hU
>>947 他人のネタを改造してどうすんだ馬鹿
作家性の概念もないのか?
結局明確に頭の中で想像してるのは原作者のみだ。
本人が形にするしか無いんだよ
>>951 そですか・・うーん・・
続きうpやめとこかな・・
誰がそのゲームをやるんだ?
このスレ住人か? だったらネタバレ防止に一人製作か、どこが「みんな」だ
ウェブ上のホムペでか? ただの痛い香具師に成り下がるだけだぞ
結局家ゲーRPGでやる理由はコンシューマRPGを長年プレイしてきた奴の意見
が聞きたいからで、プレイする人間がそれであるわけではない
>>946 トラブル起こす前に帰ったわ
>>956 ありがとう御座います
他に何かあればお願いします。
じゃあこれを誰がプレイするんだろう?
まずここから考えるんだなぁ
>>940>>943 別に通用しないとかそういう事を言ってるわけじゃないよ。
むしろ具体的に簡潔に形にまとめる見本としては悪くない。
ただ、人に売り込む時には面白さが他人に伝わるようにしないと意味が無いと思う。
ターゲットは
プロシューマー層でいいじゃん
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:27:39 ID:1hTD7+hU
厨房を自覚させるスレになってきたなw
>>956 板違い云々は仕方ないんで無いのか?
ゲ製作に行かないのもくだらん理由からでしょ?
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:29:17 ID:1hTD7+hU
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:30:08 ID:EMrqKOSk
こういう企画の動機って、自分はプログラムや音楽やらの製作技術は皆無だけど
シナリオだけには自信があるという妄信から始まると思うのだけど、そのシナリ
オ自体は本当、クズに近い代物だよね。物語の土台とは作品の質を左右する要素
としては、最も難しい部類に入るのに、何を勘違いしているのか文字だけなら自
分もやれると思うんだろうね。
だいたい何の組織だってもいないド素人共がどうやって全登場人物のテキストや
演出やらを効率的に分担できるんだろうか。アマチュアはツクールなどで全工程
を自分で作れることが強みなのに、そのスタートラインにさえ一人で立てない似
非シナリオ房に何ができるのだろうか。せめて原稿用紙数十枚ぶんぐらいのプロッ
トぐらいはあるのかと思えば、【世界観】〜ってぼそぼそ書いてあるだけで失笑
してしまいました。見てる分には楽しいので今後の空回りぶりに期待してます。
本来物語の製作と同時進行で一定数の技術陣の議論も進行しなければならないのに
ここにはそれが皆無で、まさにシナリオ房の巣窟の根拠になりますよね。
要はRPGという文章技術や美術やエレクトロニクスなどの複数の要素の集合体に、
この最低レベルのシナリオ房のおしゃべり状態の現状では、例え物凄いシナリオが
書けたとしても、それはRPGという複合体の領域においては、チラシの裏の落書き
そのものですよね。
>>958 完結に答えるが、
ネタが分かっていてもプレイしたい住人。
開発の経過を知らない新規の住人。
Webページを用意して公開。
このあたりで良いだろう。
マーケティングが必要なのは商売にしたい場合だけだ。
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>>966 セールスポイントを一切書いてないんだからこれが通用しないのは当たり前。
取り合えずお前の方が相手に面白さを伝えようとはしているな。
ぶっちゃけ面白くないけどw
とりあえず
>>915 >>943の続き
16、A王にこれまでの経緯を話す。
17、主人公の師匠(A王の教師だった)の説得もあり、2人とも許される。
18、そうした中、魔法の力を強化したB国が総攻撃を仕掛けてくる。
19、主人公と女剣士は責任を取る意味で、B王討伐の選抜隊に志願する。
20、B王の首を取る。戦いは終わったが女剣士はA国を去ろうとする。引きとめようとする主人公
エンディング
なんだこりゃー。みなさん悪い例です。
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975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:34:36 ID:VlLBAoI1
>
>>971 いや、
>>968は間違っている
しかものっけからな
「完結に」じゃなくて「簡潔に」だろが
どりるちんちんワロス
>>ID:9DQwMoWC
いや、悪くはない。 背骨は十分だ
>>965 言いたい事はわかりますが
それがテンプレ化を否定する理由になってないと思います。
テンプレに強制力があるわけではないし、
テンプレがスレをスムーズに進める上での約束ということなら
あって問題ないと思います。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:35:49 ID:1hTD7+hU
>>972 俺の神懸かりシナリオと厨房ヲナリオを比べんなよw
>>973 乙。これをゲームに適用した時にどう面白いかが説明付けば内容そのものは意外性がなくてもいいんだけどな。
>>973 大筋を見て面白いと思える場合もあるし、オーソドックスな話だと思ったら面白い場合もある。
簡単な感想を言えば、主人公がちょっと周囲に流れすぎだな。
DQの主人公も似たようなものではあるが。
次、テーマ・・・は置いといて
「プレイスタイル」だ
ゲーム性を高めるためにプレイヤー自身を考える
自分で案を出して気付いたことの一つ…案を出してない奴にただつまらないと言われるのは嫌。
それにつまらないと言うくらいなら、自分の方がマシなんだろ?そのマシな案が出た方がこのスレ的にはプラスになるので、是非ともよろしくお願いします。
>>975 変換ミスによる誤字だ。そう激しく突っ込まないでくれ。
>>980-981 どうもです。そおかあゲームとしておもしろくないとだめですよね。
そーいったのはシステムとかの話でやるのかな?
>>983 つまんねぇんだからしょうがねぇじゃん
評価をうけとめろよ
馬鹿じゃねーの
つまらないものをつまらないというのに、自分でそれ以上のものが作れる必要は皆無だろ
>>979 初期スレで応募されたシナリオを使う気がないのであれば
その部分は削除したほうが良いかと思います。
あと微妙な誤字とかありますすが・・・
>979削除依頼もうでてる事書いときなよ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:43:35 ID:1hTD7+hU
>>983は救いがないな。
プロのサッカー選手がミスで失点してしまい、それに怒ったサポーターに向かって「じゃあお前がやれ!」っていうか?
やれやれ厨房を諭すのも疲れるねぇw
>>990 君が何かを生み出したいと思うなら黙って受け止めろ。
もしそれが辛いなら無視しろ。
難癖を付けることしかしない相手に対等を求めても無駄だからな。
例を挙げるとこう
DQ:教会(セーブ)→ダンジョン(戦闘・レベルアップ・ボス倒してイベント進める)→教会(セーブ)
トルネコ:町→ダンジョン→町→ダンジョン→町→ダンジョン→町→ダンジョン
つまりプレイヤーの作業の事だ、Zボタンを連打してるだけとかそういうのもいれる
>>all
煽りたちの相手をするのはこのスレまでにしようね?
>>992 そうですね…
少し様子を見たいと思います。
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:48:11 ID:1hTD7+hU
1000だとノイド解任
PCでつくる以上いくつどのようにボタンを使用するのか決めておかないとあとあと困る
ツクール使うんだろ?>キー操作
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。