1 :
◆0l3WvdPCtg :
2
>>1乙!
なんか思ったより早くヤマが来たみたいだが、俺は最後まで見届けるぜ。
よんーぁぁぁ
確かにヨンー
正確には5だけどよんー
でも、ありがたやありがたや
ゲ製作板なんて6時間で17レスしか付いてなかったで
7 :
◆0l3WvdPCtg :05/02/06 11:15:00 ID:HQzOjjag
>>7 仕切るつもりなの?
よくはないだろうね。勝手にしていいなら仕切りって結局なんなのって事になるし、
白紙に戻すかどうかを今晩中に外部版で決めようってなっていたはず。
せいぜいスレ立てまでに留めておくべきでは?
ぁぁぁぁぁぁorz
11 :
◆0l3WvdPCtg :05/02/06 11:23:09 ID:HQzOjjag
>>8 そうですね。とりあえず今日白紙に戻すか外部板で決めて、
そこからこっちに戻って本格始動、な感じにしましょうか。
俺のシナリオがどう評価されてるか知りたいから、個人的にはシナリオの吟味は続けてほしいかも。
何で白紙に戻そうとするかな?
>>13 白紙に戻す利点と引き継ぐ利点の説明がないと同じことの繰り返しになりそう。
今日の池沼
◆0l3WvdPCtg
********************************
板違い。よって終了。
********************************
ぜんぜん池沼じゃないぜ◆0l3WvdPCtgは
ここにスレ立ててくれただけで(ry
白紙に戻す意味が分からない。
せっかくあれだけのシナリオが出てきて、吟味・・・というよりも突っ込み及び補完をして
絵師、音楽担当もいるのに、ちょっと意見が分かれたからって全てやりなおしってのはもったいない。
外部板がみごとに寂れてるな
白紙の巻物アゲ
********************************
板違い。よって終了。
********************************
>>21 189ですね?イヒ
白紙だけはやめようよ
シナリオ作案者の意見です
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 11:39:30 ID:VZb8FoIS
ここに始めてきたものですが、話は今どれぐらい進んでいるんですか?
できれば意見など協力したいな。と思ってきました。
それで、シナリオの案を決めるのでしたら、誰か一人のものにすべきだと思います。
多数決でも何でもいいですから、早くシナリオを決めてしまったほうがいいかと。
RPGはシナリオが出来ないとシステムも考えにくいですからね。
皆さん応援してますからね♪
ガンガって下さい♪
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 11:48:48 ID:fDbIN7ds
ところでみんなシナリオ読んでんの
俺はまとめたものすら読むのめんどくさい
■チラシの裏
結局どっちが本スレなんだ?orz
豆乳飲みながら考える昼時( ・∀・)ノ[]
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 12:04:42 ID:fDbIN7ds
>>29 本スレはこっち
誰かゲ製のスレ削除依頼だしといて
31 :
◆0l3WvdPCtg :05/02/06 12:06:33 ID:HQzOjjag
>>29 もともとこっちにできたスレなので
こっちにつくるのがいいかなとおもったんです。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 12:07:16 ID:r1S6yvL4
とりあえず進行案の模索だろ。
一つずつやっつけていこう
33 :
◆0l3WvdPCtg :05/02/06 12:08:18 ID:HQzOjjag
トライアングルさんいらっしゃいますか?
もう、早速まとまりがないな
作ることよりも、組織案なんぞ朝まで議論してる連中に完成させることなんてできるのか?
>>31 その通り
初代からいる人はわかると思うけど家ゲーRPG板で
ゲームを作ることに意義があるんです。
■チラシの裏
>>33 居ますよ(・∀・)
今ドライバとかインスコ中
■チラシの裏
まだ昼時でしょ、盛り上がるのはここから。
とりあえず再起動いってきま( ・∀・)ノ
38 :
◆0l3WvdPCtg :05/02/06 12:14:23 ID:HQzOjjag
外部のほうでこれからの進行案について
話し合いたいのですがだいじょぶですか?
ここはスタンスが決まってから使うべきという
意見があったもので、僕もそう思いますし。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 12:18:53 ID:r1S6yvL4
ここで話合えば?
とりあえず誰もが参加出来て且つ纏まりのある作品にするにはどうすればいいかだな
ここで話すに同意
いきなり分裂してもしょうがないでしょ
とりあえず、製作板の方行こう
司会役は、代理できそうな人がいれば、代理進行してもOKて事になったはず。
みんな、きっちり話し合おう。
まだ、あったの?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 12:31:44 ID:r1S6yvL4
とりあえず仕切りたい人はいないわけ?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 12:32:08 ID:fDbIN7ds
勢い負けてるぞ
まずこっちでスレが建っただけでも良いだろう
暇なら見てないシナリオを見てようよ
焦りすぎはオーバーヒートの元だよ。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 12:34:38 ID:r1S6yvL4
実際ゲームを作る人がいたが、その人を仕切り役に推薦したいんだが。
負担が重すぎるか?
前スレrh6NH88tみたいな空気読まない厨いる中じゃ、
ここで何話し合っても最終的に空中分解になると思うけど。
やっぱり2chで話し合うんじゃなくて限られた範囲でゲーム開発したほうが無難。
>>49 そりゃそうなんだけどさ、あえてそれをやろうってスレだからさ
>>50 そもそも「みんなでつくる」てのが難しいと思う。
船頭多くして船山に上るみたいな。
>>48 そりゃきついと思うんだが(゚∀゚;)
>>49 基本的には流れを読めないような厨はスルーすりゃいい。
それでいいとおもう。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 12:39:46 ID:fDbIN7ds
みんなで作るよ
57 :
◆0l3WvdPCtg :05/02/06 12:44:42 ID:HQzOjjag
自分は
1 ここで白紙に戻すか今のシナリオなどを使うか議論、決定
2 何人かで外部板でスケジュール、スタンスを仮決定する
(世界観も?)
3 その仮決定事項をここに持ち出して住人などから
いろいろ意見をもらう。
4 そのつど、外部板でスケ&スタを手直し
5 最終的に決まったスケ&スタを投票で賛成か反対か決める
反対に可決されたら2に戻る
ってかんじがいい気がする
お前もかw
俺もだ
じゃあまず、白紙に戻すか引き継ぐか決めるわけだが
どうやって決める?
■チラシの裏
昼間からこれかよorz
昼間から荒らす香具師も相当( ・∀・)<エロいな
俺は豆乳飲みながらマターリするわ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 12:53:23 ID:pZk8oP6A
宣伝マルチやめれ
激しくウザイ
とりあえず両方の利点と問題点、解決策を挙げていって
納得できる方にまとまっていけばいいんじゃなかろうか。
まとまらなければ多数決で。
白紙に戻す場合、その後どういった手順でやり直すか
引き継ぎってのは具体的にどこまで引き継ぐのか
そこのところも合わせて主張していってもらいたい
ラスブレに合流しなさい
67 :
早急 ◆RCTTZYMgCA :05/02/06 12:57:17 ID:sQJyW+n4
リレーですか?
ならば 私が参戦しない理由はありませんね^^
>>65 そうだよな
もし白紙に戻しても、手順が同じならまた分裂しかねんし
今、思ったけど
またマルチ貼られてる?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 13:01:46 ID:r1S6yvL4
とりあえず世界設定のテンプレ作ってみんなで埋めていく(その国の住民や文化や考え方や法律や地理など)。
で、あとはその世界の中でどんなキャラがどんなストーリーを展開するか募集するってのは?
■チラシの裏
まぁまぁまぁ、おまいらもちつけ。
早く進ませたい気持ちは分かるが今は決めようが無い。
ある程度人が揃うまではシナリオ吟味してたほうが良いと思うんだ
先走る気持ちも分かるが今は我慢してくれ。
白紙なら世界観から決めなきゃだよね。
自分で
>>57書いたんだけど、まず世界観決めてからのほうが
いいかも。始めてくる人も「○○な世界か〜面白そう」とか「○
○の世界のゲームってやってみたい」とか思えると思うし、そう
感じてくれた人が意見出してくれたり、応援のカキコしてくれた
ら住人もやる気でると思う。あらしとか煽りも増えちゃうとおもう
けど、それを乗り越えてこそ、それがあるからこそ「みんなで作
ったオリジナルRPG」になるんじゃないかな。
長文すいません
>>71 世界設定から入るのはヤバイと思うなぁ
それに世界設定を絞っちゃうと再応募できなくなるシナリオも出てくると思う
っていうかラスブレのパクリなんよね
>>71 まず白紙に戻すか、引き継ぐか決めよ
俺は引き継ぐ派
理由は俺の一週間返せー!
もし白紙に戻ったら、みんなでストーリー考えてこ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 13:06:29 ID:r1S6yvL4
とりあえずみんなで世界設定を決めれば、共有意識が芽生え、ストーリーを募集したときも飲み込みか早いと思う。
マルチはこのスレの名物だなw
世界決めるって人は白紙に戻す派なのかな
俺は今のまま引き継いでシナリオ絞って
シナリオを中心に色々と想像を膨らませていけばいいと思ってる
個人的には世界観やシナリオよりも先に(もしくは同時に)システムというか
どういう仕様のゲームかを決めたほうがいいと思ってるんだけど。
この場合だと一旦白紙に戻して、再構築した際に前の案を取り入れていく形になるけど。
>>79 用は君はみんなでわいわい作りたいんだろ?
俺も同意じゃ。わいわい作ろう!
でも○っちを責めた罪は重い
とか言って空気を乱す俺orz
まずは白紙か引き継ぐか決めましょうか。
投票でいいですか?
はーい、白紙で一からやりましょう!!
プロジェクトも心機一転するのが一番だと思います〜〜
纏められないと思う
白紙からやるに一票
引き継ぐほうがいいんじゃねーの
適当にシナリオ投票しようぜ
引継ぎで
投票の結果、白紙になっても従うが
前のシナリオを無碍にするようなやり直しはしてほしくない
また一度白紙に戻すなら二度と同じ失敗を起こさないように
本気で心機一転する必要があると思う
おまえらああああwww
いきなりバラバラじゃないかああwwww
昨日の話合いのいみがないジャマイカwwww
だからスレ立てたらここまでの経緯もはっとけって言ったろww
良く分かってないヤツも外部板見て来いwww
92 :
早急 ◆RCTTZYMgCA :05/02/06 13:21:40 ID:sQJyW+n4
リレーじゃないの?
いまいちルールが解らん
誰か説明おね
>>85 投票しよう
適当な投票用のCGIをレンタルすればおk
監督だのリコールだの小学校の学級会でやってる政治ゴッコにしか見えない。
シナリオ無しでもいいから誰かがプログラムなりスクリプトの土台を作り始めないと何も始まらない
>>94 ツクールで手軽に作るんだからどうでもいいんだよ
96 :
早急 ◆RCTTZYMgCA :05/02/06 13:23:52 ID:sQJyW+n4
とりあえず「早急」っていう人物を出して
どんな役柄でもいいんで・・・
分裂前のシナリオを引き継ぐか?
白紙に戻す 3
引き継ぐ 3
投票だと問題ありそう
>>85 >>93 ケーブル人が引っかかることになっても
投票するなら串は通さないcgiを用意しないと意味無いよ
自演するなと言ってもネラーは油断できない
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 13:26:52 ID:r1S6yvL4
>>84 ○っちと言うことは君はたしか仕切り人を特別扱いした一人だな。
責めた罪は詫びよう。
けれども彼は投げた。
今後あのような困難は山ほどあるだろう、もし作り手が作業に取りかかっていたら大変な被害になっていた。
彼の進行案にも誰も引っかかりすら感じていなかった。
でも正直俺はおまえらより彼に人一倍期待していた。
彼が来たら謝るよ。
NG推奨(名前) 早急 ◆RCTTZYMgCA
ラウンジ原産、モナー板やPCゲーム板でも出没する
周りの事を全く考えないリレー粘着ボンド野郎です
102 :
早急 ◆RCTTZYMgCA :05/02/06 13:28:11 ID:sQJyW+n4
私は無視ですか
無視つうか何いってるか分からん。
でもたぶん無視。
誰だか知らないけど、本当にゲーム作った人がいるなら、
その人こそ仕切り役にするべきじゃない?
ノウハウとか必要な素材とか工程の組み方とかも知っているだろうし
口先ばっかりで何もできない奴よりも信頼を得られそうな気がする
>>105 本当にゲーム作った人はもう別スレで独立した
こちらにもそんな人がいればいいが
>> ◆0l3WvdPCtg
結局、空中分解前とやってることは同じだな。
とりあえず、夜中に論議して作られたテンプレ熟読して
それに反対する人間が多かったら別の方法を考える
って形にしないと空中分解は目に見えてる。
仕切るなら土台を固めた上で話を進めてくれ
>>102 >>96 のような糞の役にも立たない意見は無視されて当然だ。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 13:33:12 ID:r1S6yvL4
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 13:33:24 ID:EpwcxXJ2
植草教授、じぇん金子、曙、小林薫あたりを登場人物にしてみてはどう?
110 :
早急 ◆RCTTZYMgCA :05/02/06 13:34:06 ID:sQJyW+n4
ひ・・ひどい
(;つД`)
>>105 向こうは向こうで独立したっぽい
半分こっちとは一緒にやってられないという空気があるけど
深夜の話し合いで何が決まったかっていうと何も決まってない気がするんだけど
「監督」を決めたということは製作者が陣頭に立って引っ張って行く形式になったわけ?
そこのところをキチンと書いてほしいな
>>100 確かに、○っちの進行案…というかちょっと閉塞的な考えはどうかと思ったりした
ちなみに俺は、前スレであなたをさり気に援護してた
189と違ってちゃんとした意見を持ってると思ったから
何も決めなかったんだよ
あんな時間に勝手に決めるとまたたま後から変な事になるからな
あの議論の続きから行うべきだと思う。
少なくとも同じ議論の二の舞は嫌だ。
どうでもいいからさっさとシナリオ決めちまおうや
批判と煽りの違いを見抜けるのが第一条件かも。
ここに参加する…ね。
>>113 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:05/02/06 01:09:10 ID:MYqJjeuB
白紙反対じゃ
マルチに乗って来たようなr1S6yvL4に仕切る資格なし
援護してるか??
>>109 左から
ハーブ、マネー、ファティ、フレグランス
仕切りに任せなければ議論が進められないっていう
消極的姿勢はどうかと思うよ
>>115 理由も添えてね
援護ではなく擁護だと思う
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 13:43:04 ID:r1S6yvL4
今後は荒い口調は絶対にしないと誓う。
出来れば○に戻っていただき、引継再会でもいいが、正直白紙案にここまでのっかる人が居るとは思わなかった。
どうなっていくのだろう
批判…というか問題を提起する人は口調に気をつけよ
正論でも煽るような言い方は、嵐と同じ・・・と思ったりする
どうも、Hな28歳とお覚えください
ファンタジーでいくか和風でいくかSFでいくか現代風でいくか
どうするよ
いわゆるゴッド
ちょっと過去ログ読み返してみたんだけど、NO30辺りの人がサンプルとして
ツクール製のゲームを揚げているようだね
俺はやっていないんだけど、どんなもんだった?
このスレはツクールでやるんだったらこの人を仕切りにしてみてはどうだろうか?
129 :
よしこ:05/02/06 13:45:46 ID:uHzwCbde
>>120 消極的というよりも、時間帯によってばらばらになってしまうとか、
ベクトルの向きが一定にならないのを防ぐためじゃない?
全員が妄想並べても仕方ないことだから。
じゃあ主人公の名前はフェイタンで
>>117 それはなしー。・゚・(ノД`)・゚・。
そん時は、○っちを煽ってた(自分にはそう見えた)r1S6yvL4が(ryorz
132 :
■テンプレ:05/02/06 13:48:31 ID:kL2DbBwD
まず、テンプレに明記されている↑を実行するところから
意思の統率を図るぞ
>>128 midi聞くやつだったような
ゲームの腕とか関係無いよアレ
>>129 うーん、だから全員が妄想並べてもいいと思う
その中で完全に妄想としか思えないものは突っ込みを入れればいい
そうやって良い意見がまとまってくるのではないか
せっかく決め事つくっても機能しなけりゃ意味ないじゃん
適当にやろうぜ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 13:50:35 ID:r1S6yvL4
しかし○は真剣に頑張ってくれていた。
なんて罪を犯したんだ俺は
みろよw
まとまってねぇじゃんwww
>>121 うん用擁護だ
言葉が浮かばんかった
結局、白紙か引継ぎかはどう決める?
>>134 いんや、ARPGの人。
イース風だって話だけど、俺は中身触っていないからよくわからないが、
ARPG作れるならツクールの場合、大抵のものは作れるはず
もしくは、何が作れて何が作れないのかを知っているはず
その人を中心に皆で協議してシナリオ決めて、素材作って、スクリプトを
作ってもらうって形はどうだろうか?
まあ、本人が現れなければどうにもならないんだけど
>>136 責任感じるなら君がそれ以上のことをすればいい
それができないなら投げ出した○と一緒
まずいきなり初めての顔合わせのメンツで完全オリジナルをいきなり作ろうとすると
なにかと意見ぶつかりすぎて進行おくれるのでわ?
演劇学校とかで自主制作映画作るときはまずなんでもいいから既存の作品使って
一本とって、感触確かめてから徐々に任せられる人を見極めて作ってくっす。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 13:55:30 ID:fDbIN7ds
>>136 罪滅ぼしに、あなたが仕切りをすることを進めます
お前等落ち着け
今乱れてどうするんだ?
ぁー 少しの煽りでも凹まない不屈の精神を持つ仕切り人は出てこないかね・・・
このままじゃ流石に埒が明かない
>>122 やる気の問題何とかしないとな〜
じっくりいこうぜまったり派と
やる気満々ガンガンいこうぜ派を分けなければ
どうにもならないだろう
結局こっちも白紙くさい?
実はr1S6yvL4が○だったりしてw
怒って出て行ったけど頭を覚ましてみたら急に惜しくなったとかw
ガンガンいこうぜ派はむこうへ行ったんじゃ?
148 :
よしこ:05/02/06 13:57:26 ID:uHzwCbde
>>146 それはないでしょ。自演でもしてなければ。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 13:58:45 ID:r1S6yvL4
>>142 残念ながら仕切り能力は環境、スキル共持ち合わせていない。
だからこそ罪深い。
ごめんな○
なんだなんだ結局分裂したのか?
分裂してもいいことねえぞー
じゃあ俺が仕切ってやるよ
とりあえず今日は白紙か引継ぎか、を決めるべ
この分裂は別に悪くはないと思う。
向こう側をヒントに学べる部分もあると思うし。
108 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:05/02/06 14:02:35 ID:EJJA7GDn
>>146 それはない
怒らせた張本人と○が一緒ってどんなんだよ
>>149 は反省してるみたいだから良かったよ
155 :
チラシの裏:05/02/06 14:03:48 ID:MQAFAqit
両方薄まったって感じだな
■チラシの裏
ほんとのんびり出来ない話題だな・・・
俺は影でちまちまやっていたいけどスレが不安定だorz
>>156 ちゃんと仕切れよ
お前なにやってんの?
じゃあ、私が仕切ります。
まずは白紙か続行かについて。
私個人の意見としては、シナリオは全部白紙が良いのでは?と思います。
テーマ「機械VS魔法」は別にどうでも良いです。
ただ、今回のことで離れていった発案者の方もいることだと思いますし
その方のシナリオを使うってのも気が引けますし。
>>152 これ俺でも作れるって
イース風というから横スクロールのジャンプ有りアクションかと思った
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 14:07:45 ID:r1S6yvL4
○は必ず見てるはずだから、とりあえず戻ってきて仕切り直してほしいんだが。
てゆーか、おまえら単に煽りあいがしたいだけだったりする?
人がマジに案を出しているんだからちっとは反応しろよ
これじゃ、やる気のある人も離れていくばっかりだぞ
まず、襟元を正せ
叩きや責任の擦り付け合いはやめろ
発展性のある案をだせ。または検討しろ
やる気がない奴は他所にいけ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 14:08:06 ID:fDbIN7ds
とりあえず投票してくれや
白紙 3
引継ぎ 3
>>159 マジっすか?
ざっと見たところ、向きの認識や時間停止魔法まで実装しているようですが、
あなたにもできるんですね?
じゃあ、製作はあなたに任せてもいいですね?
>>158 仕切り個人の意見は必要ないから
どういう選択肢があるけ提示してください
俺が案をひとつ作ってくる。
世界観とかスケとかスタンスとか。
それをみんなで直す。
最終的に俺の案とまったく違ってもいい。
それがみんなで作ったことになるなら。
どう?
>>164 ツクールの条件分岐に主人公の向きがあるし
スイッチ使えば時間停止はできんよ
勿論これを作った人は評価しているが
あまり過大評価して自分には出来ないと思うのは止めたほうがいい
>>161 こいつにだけは言われたくないなw
目くそ鼻くそを笑うとはいいたとえだ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 14:14:29 ID:r1S6yvL4
>>168 体験版ですがツクールを少しいじったことがあるので、単に向きがわかるだけでは、
背面取りは実装できないようですよ
今、つたない知識で自分なりに解析中ですが、どうやら座標に関して深く理解している
必要があるようです
あ、飛び道具まである!これどうやって作るのか前から疑問だったんだが、いい機会だから
見ておこう
>>147 >>156 それだ!!
なんで1年近く?かけて作るのにここでやる?
あちこちマルチまでしてやる気がある人が集まっているから参加しろとかさ
人を集めたいのか集めたくないのかどっち?
少人数でのんびり作るなら
ココは削除の機銃が甘く荒らし厨房の巣窟で
激しくふさわしい場所では無いんじゃないか?
2chを舐めてない?
>>166 どういう選択肢があるかは、あなた達が考えることじゃないんですか?
それを見て私が仕切る。
私はあくまで
>>158で一例を出しただけ。
■チラシ裏
ジャンプの処理はツクール使わない方が楽な希ガス
>>167 異論無し
>>171 座標確認も一応できるよ
簡単な飛び道具ならテク研にサンプル乗ってるので参考にしては?
やっちゃっていい??
177 :
チラシの裏:05/02/06 14:17:02 ID:MQAFAqit
白紙から始めるの?
何もみんなで決めてないじゃん
>>157 えーっ!?
俺が仕切るの?
・・・俺はツクールXP所持者であってどうなってるかなと見に来ている感じorz
>>173 一度名乗り出たなら頑張ってもらおう。
よろしく。
>>176 どんどん進めすぎると、後でまたガタがくる
取りあえず白紙か引継ぎか決めた後でもいいのでは?
182 :
180:05/02/06 14:20:19 ID:kL2DbBwD
誰が司会なのか決まってないみたいだな。
とりあえず司会決めて話続けようぜ
俺の案は白紙の時の案。
俺の製作中に引継ぎ案が可決されたなら文句いわないよ。
184 :
チラシの裏:05/02/06 14:20:47 ID:MQAFAqit
ん なんだろね。
変なのが入り込んだね。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 14:21:43 ID:r1S6yvL4
とりあえず白紙か引継ぎどちらか決とれば?
俺は正直悩んだけど白紙に一票
前回のテーマはいつの間にか決まってた感が強かった。
投票でいくならテーマ無しが良い気がする。
白紙で意見が出てるのに引継ぎで案ってあるの?
それこそ投票なんてする意味が知りたい
188 :
チラシの裏:05/02/06 14:25:48 ID:MQAFAqit
投票は別として、シナリオ応募した人が
あまりにもバカらしいね。
この財産を活かした方がよくね?
嫌なら良いけど。
>>188 白紙にしたうえでもう一度出してもらうほうがいいのでは?
降りた人のものが選ばれても仕方ないし。
190 :
チラシの裏:05/02/06 14:27:58 ID:MQAFAqit
それ白紙って言うのか。
それなら良いけど。
>188
その程度でヘコむようじゃこの先々いろいろと辛いよ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 14:28:58 ID:r1S6yvL4
>>188 確かにそれはあるな。
原案者は今何人在中してるんだ?
この人達の意見を汲み取らないのは確かにありえない
筋を通すためとか、原案者さんが報われないからとかじゃなくて、
このスレの保身のために必要だね
潜在的な敵を約30人ほど作ることになりかねない
誰もができた大人じゃないわけだから
てゆうか、残りの吟味はしないの?
残したいなら投票しろよ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 14:37:50 ID:r1S6yvL4
■チラシの裏
通りすがりなんだが言っておく。
誰かが強固な意志で形を作らないと絶対に話は進まないよ。
オープンソースの世界なんかがそうなんだよね。
こういうプログラム作ってみた。どう?って形なら大丈夫だけど、
こういうプログラムほしいね。うんほしいね。だとそこで終わる。
ホントどんなしょうもないのでもいいからでっち上げればいい。
あと、ゲーム作成自体の話と違うメタな議論は、スレをわけるべき。
通りすがっただけなので、もし別れてたらゴメン。
ところでさあ、チラシの裏ってやつ禁止しない?
なんか真剣じゃないって感じがして、見ててむかつくし
「チラシの裏って書いたんだからつっこまないでおくれよ〜」って感じの
言い訳がましさが荒らしコテのボンバっぽい
ここから去った○の提案でしょ、それ?
>>196 ズバリ心境は
>>78です!
でも、シナリオを考えたから引き継ぎたいってわけじゃないですね
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 14:47:24 ID:r1S6yvL4
>>200 OK。
他の原案者も同意県なんだろうな。
さてどうするかな?
身動き取れなくなった。
>>198 全面的に激しく同意
で考えたんだけど、口先だけの仕切りなんてどうでもいいから、
とにかくツールか言語が使える人を頭に据えるべきじゃない?
それで、「俺はこんなことができて、こんなものを作りたい」っていう
アピールを込めてサンプルを提示する
サンプルを提示すれば、みんなにも眼に見える形でこの人はやれるって
ことはわかるわけだし
誰か立候補する人いない?
>>199 俺ですorz
本来はスレとは関係ない話をする時に使うもんだ・・・と思いついたんだが駄目か
スレとは関係無い話目立たせてどうするよ
と思ったり
>>204 じゃあ、一時的に禁止ってことでどうです?
現在、スレと関係ない話をしている余裕なんてないことは明白ですよね?
■チラシの嚢
・・・お邪魔だったか。
音楽班に入りたいんですけど・・・
当方SSW7所持していて、midiを3年ほどやってました。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 14:54:45 ID:r1S6yvL4
とりあえず技術者は貴重だから参加名簿でも作れば?
仕切りさん。
>>203 本当なら仕切りは、引率力やら責任感がある人がいいんだろうけど
それだけだと「何のできないくせに偉そうに仕切るな!」って考え方する人もいるだろうし
かなりゲ製作に人員吸われたっぽいね。
213 :
チラシの裏:05/02/06 15:02:40 ID:MQAFAqit
実際ダメな人がなってもダメなのは勉強したしな。
辞めてしまったと言う一点だけとっても
前任者は不適任だったよ。悪い人じゃなかったが。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 15:05:30 ID:VZb8FoIS
すごい…すごいよ!オラ感動だよ!
どっちのスレも池沼祭りじゃないか!!!!!!
>>209 とても個人的にだけどどんな曲書くのか見てみたいです
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 15:08:44 ID:fDbIN7ds
>>212 あっちはあっちで勝手にやればいい
特定のチーム作って内輪でやりたい人たちがどっか行っただけ
こっちはみんなで楽しくがモットーだ
この「みんなで」が曲者なんだがな・・・
いつか「みんなで」の定義をしといた方がいいな。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 15:11:38 ID:VZb8FoIS
激ワロタwwwwwwwwwwwwww
絶対本人だろこれwwwwwwwwwww
実際動き出したのを見て、抜け駆けして自分のシナリオを売り込みに行きましたとさwwwwwwww
191 :名前は開発中のものです。:05/02/06 15:07:55 ID:Ii0YHQON
流れを読めずにレスしてごめんなさい。
外部板、シナリオ案まとめスレの24、04znRBD6さんの書き込み。
ゲームをデザインするために最低限必要な世界設定が出来上がっている事や、
プレイヤーの目標、何処を楽しむのかという点が割とはっきりしている事、
たくさんの人が制作に関わる余地がある事などから、
みんなで作るオリジナルのRPGの原案として、とてもいいもの(の一つ)だと思うのですが、どうでしょうか・・・。
しかしまさかこんな喧嘩別れみたいになっちゃうとは思ってなかった・・・
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 15:11:47 ID:r1S6yvL4
どうすればいいんだ?
白紙か引継ぎかさえ宙ぶらりん。
半歩も進めない。
>>216 でも最終的にそういう形になると思う。
みんなで楽しくってのは設定畑ぐらいの話だけで
実際メイン部分建造はチーム制だから。
ある程度はついていけない人員を切ってくしかないと思う。
冷たい話だけど、計画が頓挫するよりは。
ていうか、投票はしないのかと。
投票するなら全部吟味してからになるな。
俺はごめんだが。
いや、白紙か継続化の。
せめて8時くらいまでには結論出さないと次へ進めないぞ。
全員が納得できるものなんてないんだし。
>>215 ゲームでいうと・・・フィールド系(?)ですかね
あんな感じの広大な曲書くのは好きですね
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 15:17:26 ID:fDbIN7ds
白紙に戻すと何処から始まるんだい?
宣伝がウザイのでこのスレ潰します
ここは仕切りかまとめ役が半ば強制的に判断するしかないかも。
ある程度憎まれ役覚悟で。
>>228 シナリオ募集から
今度は魔法対科学とかの括りも無しにするか
だからマルチポストもテンプレに入れておけと・・・
募集からやるのかい?
最初から誰かがメインの筋を作って
それにわいわい肉付けしたほうが不平不満は出ないと思うけど。
まぁゲームとして面白くなるのは募集だけども
じゃあ、こうはどうだ?
一度白紙。
シナリオ再募集。
まだ参加意思のある前回原案者も、もちろん応募OK
とりあえず、ここまでの是非を聞きたい。
個人的には、もっと根っこの部分を決めとかないと
また同じ事だとは思うがな・・・
>>226 thx
ただ見てのとおり何も決まってない状態なので
作業する始めるにしても当分先にになりそうですが
ストーリーと世界観とか募集するのもいいけど、
テーマとかコンセプトから募集したほうがいいと思う。
どんどん絞っていかないとどうしようもなくない?
メロン板から来ますた
俺は辛口評論家の役割をつとめてあげますんで、
はやく形にして下さいねw
どうせ企画倒れだよ(ワラ
>テーマとかコンセプトから募集したほうがいいと思う。
>どんどん絞っていかないとどうしようもなくない?
逆に広がってるじゃんw
なんで白紙にする必要があるのかわからないな。
再募集をかけるのはさらにわからない。
そんなことするぐらいなら残りを吟味して、それらから選べばいいじゃない
企画倒れ?
企画倒れの悪寒・・・
でも、頑張って欲しいね
>>239 二代目くらいで
「作る過程を楽しむスレ」って明言残したコテいたじゃん
誰か忘れたけど
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 15:28:22 ID:r1S6yvL4
とりあえずまた投票してもエントリー数が今より増えたら大変だな。
そこらへんもしっかり対策しとかないと。
>>241 ・ここを去った原案者の案を使用するわけにはいかないから
・応募案総数の削減
>>241 もうやめたって原案者もいるかもじゃん。
勝手に使うわけにはいかんだろ。
いちいち確認するよりその方が早いと思うんだが。
もうだめぽ
コテすらいなくなってるし・・・
>>241の言うとおり
再募集を掛けるぐらいなら、現状案から絞っていった方が手っ取り早い。
ある一本の大筋をみんなで協議して豊かな物語にするのなら
募集案をすべて撤去してまとめ役が新たに筋を提示した方がいいかもしれない。
発案者の中から再募集かければいいじゃん。
案そのままコピペでもいいし。
可哀想だなぁ・・・
同じもの再投稿するなんてみっともない真似できないだろうし
三十余名が脱落かぁ・・・
ゲームを作る過程、楽しんでいます?
いちいち確認する手間を惜しむほどあなたたちは偉いんですか?
うまいことまとまってれば案が多くても読むのめんどくさくないんじゃね
募集する上での必要項目決めようや
>>240 いや、どんどんテーマなら友情メインだとか、
リアルな人間模様とか、そういう感じで絞って議論とかなしで決めちゃっていく。
ストーリーは方向性が決まってから募集にしないと、
色んなのが混じって読むのも決めるのも時間がかかるかと。
取りあえず残ってる原案者挙手!
>>251 そんなことでみっともないとか言う奴じゃムリ。
支持するシナリオならあるんだけどなぁ、原案者さん流れないでくれるかな。
盛り上がってますね。
No.5作者 挙手
白紙になっても再投稿しないし
引継ぎでも使わないで欲しい
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 15:35:25 ID:VZb8FoIS
凄い凄い凄い凄い!!!!!!!!!!!
ゲ製も結局バカスレになってる!!!!!!!!!!!!!
面白いこれ!!!!!!!!!!!!
面白いこれ!!!!!!!!!!!!
じゃあ、今あ上がってる内で決める。
ここで短時間で決めても何だから原案者挙手期間を設けよう。
で、どうよ?
>>257 呼びかけないと来てくれないぞ!
勇気を振り絞って叫ぶんだ!
と、自分の案だったらいいなぁとか思いながら言ってみる
じゃあ
>>257の気に入ったシナリオに決定しようか
とりあえず、まとめサイトちょびっと見たが魔法VS戦争ってちょっと意味わかんない
それと、具体的なツールとかは?RPGツクール?
それとも誰かがプログラミングからやってくの?
戦闘方式は?まぁ、これはドラクエぽいのが作りやすいと思うけど
正直、シナリオなんかよりこっち方面のイメージ固めたほうがよくないかん?
あと、ちょっとした案なんだけどこれだけシナリオ案でてんなら
ひとつに絞るんじゃなくライブアライブみたく短編を大量に上げるほうがいい気がするんだが
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 15:41:32 ID:r1S6yvL4
>>259が怒る気持ちはもの凄く分かる。
白紙支持者を許すのはもう不可能でしょうか?
267 :
257:05/02/06 15:42:05 ID:DmMStZ9h
荒れるもとになると嫌なので外部板の検討スレに希望として書いておいた
>>264 ツクールXP
戦闘方式未定
>あと、ちょっとした案なんだけどこれだけシナリオ案でてんなら
>ひとつに絞るんじゃなくライブアライブみたく短編を大量に上げるほうがいい気がするんだが
さんざん話し合われてきて現在に至る
よしシナリオは15番で決まりということにしようじゃないか
長かったな
271 :
257:05/02/06 15:45:21 ID:DmMStZ9h
ノリで決まるのはあんまりよろしくない。
後で反発意見がゼッタイ出る。
あと時間帯ごとの住人がいるみたいだから
置いてけぼり食らわされることが多々あるから
ちゃんとそこらへんも考慮して、慎重にことを進めていったほうがいい
なんの根拠もなく決めるのはマズいだろ。
それともスレを乱すような発言として無視した方がイイのかな?
273 :
257:05/02/06 15:48:07 ID:DmMStZ9h
たぶんここまでスレ引っ張ってきた人も疲れが出てるんじゃないかなと思うが。
>>268 ということは何だ?
短編じゃなくって、長編いくのか?
製作するのに結構アレじゃないか?モチベーションというか精神力というか
>>266 >>269 怒ってるわけじゃないよ。
>>272 最初からいるけど、今何が起こってるのかさっぱりわからないんだが。
結局今は何の時間なの?
>>272 じゃあ白紙×引継ぎの投票からやろっか
とりあえず現状は白紙4×引継ぎ3
とりあえず、5番の人が取り下げた理由は聴いておいたほうがいいかも。
>>274 短編〜中編が普通に考えて可能な範囲だという意見も飛び交ってた。
何とかしないとな・・・
んじゃ少しの間、他の監督が名乗り出るまで監督をさせてもらう。
このままゴタゴタやってたら出来ることも出来なくなってしまうだろう
何としてでもこの状況を打破しなければいけない。
皆に「本当に良いものを作ろう」と言う意思があるのなら僕は皆に協力しよう。
とりあえず暇な人は
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/ で良い物がったら突っ込みを入れてやってくれ、なるべくsage推奨ね。
>>277 投票をスムーズに進めるためには選択肢は狭いほうが良いから辞退しました。
シナリオ多すぎ!っていう余計な文句が出てるんじゃ進む議論も進まない。
>>279 つまり吟味を続けると言う事ですか?
>>280 いや多すぎるのがダメなんじゃないだ。
それをさばくシステムが出来てないまま、進んだのが問題だったんで。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 15:55:55 ID:r1S6yvL4
>>279 「リクエストされたページは表示できません」
だって。
2チャン利用者の七割は携帯なんだから、そこらへんヨロスコ。
>>281 今は白紙だ、継続だでは無く
主要メンバーが来る頃までは吟味を続けた方がいいと思う
なんらかの形を示せたのは34の人だけになりそうだ
三日(投稿から推察して)であれだけのもの仕上げられるんだから、
ガッツもありそうだし、彼に任せたかったなぁ
来てくれないかな
この惨憺たる現状を見て、見限ったのかなぁ
ではすべてのシナリオのスレ立てを要求します。
もう吟味スレ全部立てて早いとこ明日か明後日には投票しよう
日、月、とスレ見てなかった人はしょうがないねってことで
はじめまして参加してみたくらりました
流れ無視かもしれませんが
ドット絵、キャラデザぐらいならできます
>>288 ドッターは貴重ですから生暖かく作業がそこに至るまで見守っていてください。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 16:00:33 ID:r1S6yvL4
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 16:02:19 ID:L/Jq6FC4
宣伝ウザイよ
>>287 いやまて、「火曜日から水曜日」だったはずだ。
前スレメチャメチャになって分かんないかも知れないが大体ここら辺で。
どうでもいいけど、シナリオ案1回整理しろよ。
もうついてきてくれない人もいるんだろ?
やる気のある人には案の要約を提出してもらえ。
俺も発案者の一人だけど、もうついていきたくない。
>>294 原案者さんからすると土足で踏みにじられた気分ですよね・・・お察しします
あんまり愚痴りたくないけど、○さんは途中で投げ出すべきではなかった
自分が途中で投げ出したら、ムードが悪くなってぐだぐだになることは
簡単に予想できたはず
自分の器では背負いきれないというのなら、最初から請け負わなければ良かっただけのこと
私は、こういう風にできもしないことをその場のノリで安請け合いする人は嫌いです
>>295 俺はそうやって終わったこと、しかも特定個人の中傷をするやつがいるから嫌なんだ。
今はこれからどうするか話合ってるんだ。二度とそういう話をしないでくれ。
好きも嫌いも、そういう連中がこんなになる原因を作ってるのに・・
終わった事、で片付けようとするのが一番悪質だ。なんの解決にもならん。
○たたきは禁止の方向で
お前らうるさい。
なぜ崩れたかなんてどうでもいいんだよ。
これからどうするのよって聞いてるだろ。
俺は、全部の吟味スレ削除してもらいたい。
>>294とかシナリオ案出した人間が嫌だって言ってんだから
もう白紙にするしかないよな
>>297 ○さんの件で反省することはもちろんしないといけない。
だけど、中傷だけではなく、それを基に今後どうするかを言わないと
ただムードが悪くなるだけだってことが言いたかった。
すまん、言い方が悪かった。
吟味スレすべて削除でもう投票がいい
初めから吟味なんて無くてよかったんだ
>>303 吟味スレだけじゃなくて、作者が続行の意志がない作品も
除外しなければいけないからそう焦らず。
>【2chでの注意事項】
>・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
>・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
>・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
>・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
>・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
>・所詮はひろゆきの個人サイトである
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/3-5
>>300 だから、もうついてきたくない人もいるんだろ?俺もだけど。
それなのにダラダラとスレ残して自分のシナリオ弄ってもらっても不快。
やる気のある人に再投稿してもらえ。
こんな状況になってることも知らずに
昨日の夜から必死こいて要約作ってた自分が馬鹿みたい。
そーとうな仕切り上手がいないと上手くいくわけないだろ(´,_ゝ`)
逆に上手く行ったら電車なんたらみたいに取り上げられて製品化か…いやないな
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 16:21:15 ID:fDbIN7ds
>>290 携帯だっのか?
2ちゃん利用者の九割がパソコンだよ
これテンプレいれといていいな。
向こうは大盛り上がりですよ(・∀・)ニヤニヤ
>>306 > こんな状況になってることも知らずに
> 昨日の夜から必死こいて要約作ってた自分が馬鹿みたい。
ホントはやってもいない労働をアピールですかw
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 16:22:41 ID:r1S6yvL4
>>303 正直俺も思っていた。
投票で三本選び、それらを徹底的に吟味する方がみんなの共有意識が芽生え集中出来るだろうと。
全案全吟味だと意識も散り投票までも長すぎた。
>>306 もったいないなぁ
こんな状況て、スレの状況は誰のせいでもないじゃん。
強いて言えばどうも荒らしたいヤツがいるみたいだが…
>>312 白紙にするならそこまでバックした方がいいよな。
原案者はどのシナリオを考えたかも記して
偽者かも試練氏
吟味とか言い出したの俺だけど、その時は〆切りもっと前だったんだよ。
本当は今頃第二吟味で盛り上がってたんだろうなー。
>>311 はいはいそうですねやってません。
それで満足ですか?
>>313 誰が悪いとか言ってないだろ?
ただ今の状況が嫌いなだけ。
まともに議論も出来てない。
>>316 思った以上に原案が集まっちゃってさぁ大変って奴か
じゃあ
来週の土曜にシナリオ案を募集して
日曜にリスト化し、
その次の土曜に投票、という予定にしようじゃないか
>>315 No.5 水
これでいいのか?これじゃあ意味ないんだが。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 16:29:20 ID:r1S6yvL4
こりゃ堂々巡りだな。
吟味なしで投票とかさ何度もでて来てるの気づいてる?
他のもそう。
意見は出るけどまとまらないよな。
なんでだ?
>>318 さすがに30行くと思ってた香具師はいないだろうて
俺もそうだが
>>317 > はいはいそうですねやってません。
ああ、やっぱりそうだったか。
次はもっとうまく嘘つこうねw
> それで満足ですか?
別に(というか、いきなり満足度を訊いてくるのが意味不明)。
みんなそろそろ回避スキル上げていこうな。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 16:34:07 ID:dbOwpqOo
もうさ、おまーら諦めれば?wwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
大抵の参加者は「創作したい」んじゃなくて
「ほんのちょっといじくって、創作した気になりたい」だけなんだから、
根幹からみんなでやろうとしてもコケるのは当然。
大筋を作ってソレをいじるんじゃなきゃ大変過ぎてやってられんでしょ
おまいら、嵐の後にこそ虹がかかりますよ。
泣かせること言ってくれるじゃねえか
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 16:39:51 ID:r1S6yvL4
涙は完成した時までとっとけ
全て白紙に戻してリスタートってもう決まったの?
もうさ、まずトップ数人決めたほうが良いんじゃねぇ?
そんでトップ同士は携帯のメアド交換でもしてさ
正直、一つ一つの物事にいちいち投票してたんじゃきりねぇよ
多少の反対意見もどうにかして押し通すくらいでもないとな
それとシナリオ募集すんならかなり細かいところまで設定できる奴の作品のみに絞ったほうがよい
今の要項をもっともっと深く広く広げたほうがいい気もする
今日初めてここ来たけど、
>>1にリコールがどうとか
やたら細かく書いてあるのに笑ったよ。
こういう「がっきゅうかい」的な仕様ばっか固まるんだよな、
やってることが創作ではなく創作ゴッコの場合w
仕方ない。俺がどのシナリオにするか決めてやろう。
計算機に適当に数字打ち込んでそれのルートをとる
右から数字2つずつ数えていって当てはまるナンバーがあればそれを採用
3つまで選びそこから吟味
どんなシナリオでも好き勝手吟味し肉付けするのも楽しいだろう
ここで問題なのはランダムの数字を決めることだが、どうしようかね
>>ID:85H6Q55s
荒れる元。何が辛口評論家だ。煽りたいだけにしか思えん。帰れ。
スルー出来ない俺も消えるわ。
>>334 でも2chでやるからには、ある程度きめとかないとな。
それで潰れたんだから・・・
リコールの方法決める前に
リコールされずに取り仕切れる方法決めるべきだと思うよ、うん。
仕切り一人に、アシスタント二人位いるよね
完璧な方法なんてないと思うよ
リコールはもしもの時でしょ。
外部板に書いたが、とりあえずツクール買って来るね。
>>336 > 俺も消えるわ。
さよならー (^^)ノ~~~
>>333 決まってません。
携帯のメアドはやめとこう。メッセで良い。
細かくないものはトップの独断で排除が望ましいな。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 16:48:14 ID:r1S6yvL4
叩かれ覚悟でとりあえず原案者さんが継続したくないって言ってるわけだから原案者さんにはホントーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーに申し訳ないが白紙と言うことでどうだろうか?
そしてそれから今後の具体案を募集する。
このままでは全員共倒れ。
俺は良いけど、原案者なんてほとんどいなくなってるのが現状だと思う。
>>344 そんなことないよ。
自分は、なんか発言する機会を逃してるだけで
一応、ちゃんとみまもってる
原案はNO5にすべて任せる
347 :
335:05/02/06 16:51:07 ID:XUHBBCW8
じゃあ↓レス秒数ってことで
もう俺も白紙でいい
白紙か引継ぎかのアンケート方法考えるだけで日が暮れる
よし白紙に決定しよう
>>344 まだいるけど、今はROMに徹しておるよ
白紙に戻して、方向性をどうするかだね。
352 :
335:05/02/06 16:54:36 ID:XUHBBCW8
√11=3.31662479・・・
よし決まった。
33、16、24の3つで考えていこう
誰か外部板に吟味スレよろ
どこまでを白紙にすんの?
機械VS魔法ってテーマもあぼーん?
募集する時に締め切り時間だけ決めるとだらだらするから
開始時間も決めよう
ここの住人あちらこちらにマルチしててうざいんだけど
まさかスレ住民の総意じゃないだろうな
時間じゃなくて応募数制限しない?
あん?
なんか話が2つ同時並行してる様な・・・
白紙化と合成シナリオで
>>353 投稿者が気に入ってたら各自取り入れればいいんだし
フリーでいいじゃん
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 16:59:43 ID:r1S6yvL4
【具体案】
A、テーマ無しで募集。
B、テーマ有りで募集。
C、世界設定のスレ立ててみんなで世界構築、その後キャラとストーリー募集。
D、その他(内容明記)
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 17:00:27 ID:aNQYqqMS
おい、きさまら。
作るのは勝手だが、関係ない板に宣伝張るなよ。
ウザイ。
マジむかつく。
>>361 それは俺達の総意ではないので、スルーしてあげてください。
申しわけない。
Cがええのぅ
>>355 >>361 すいません。マルチ宣伝禁止と何度呼びかけても無くならないので
おそらく愉快犯が一人歩きしています。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 17:04:00 ID:r1S6yvL4
>>362 確かにAは縛りがないぶん投稿者は十分腕を振るえるな。
>>367 もし投票とかいうことになってもある程度メリハリが出るからいいと思う
>>360 A
Aの方法でシナリオが決定すれば、B,Cで決めるべきことが同時に決まる。
>>369 Cの場合はスレ住人でワイワイ構築ができるから
そういう面ではいいかもしれないがエンドレスに議論が続く可能性もある。
まぁ、トップがいない限りエンドレスだろうな
>>369 ああ、そういう考え方もあるね。
そうすると、Aもいいね。
いきなりスケールをでかく考えすぎじゃね?
などと言ってみる
俺もA
A 4ro5
B 0
C 1or2
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 17:09:57 ID:r1S6yvL4
>>370 Cはロマサガのようになるだろうね。
キャラストーリーを三本ぐらい採用して、プレイするときは三人の中から選ぶみたいな。
後はキャラ達のストーリーをうまく交差させたりして深みを出していくみたいな。
>>373 だな
あんまり細かいこと決めずに1〜2時間で終わるようなのとりあえず、一回作ってみないか?
何だ、もう白紙決定か。
試作品ってのも大事だよな
俺も一応Aに
なんか革命的な、斬新なゲームが出来そうでワクワクする
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 17:12:20 ID:fDbIN7ds
>>377 そうだね。短編も作れないメンバーに長編なんて無理だからな。
それでいこう。
>>378 いいよ、同じでも
とりあえずは、無理に変わったもの作る必要はない
とにかく一回作ってみて一連の手順とかここの住人は一回学ぶ必要があると思う
短編でも上質なものができたらそれでいいじゃない。
それよか、完成できたらそれで御の字
A 5ro6
B 0
C 1or2
bXL0jQF0はAかBどっち?
じゃあまずは短編シナリオを募集するって方針?
>>378 >>381 ゲーム作りの基本だから向こうと同じになるのも仕方ない。
てか本番の無いようが同じならなければやり方が同じでも問題無いだろ。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 17:14:44 ID:r1S6yvL4
とりあえず腕慣らしにちっちゃいやつ作る?
作る現実も体験しとかないといけないし
こんにちわ。
エヴァ板からきました。
シナリオも書けますし、2Dの絵ならドットも描けます。
基本的にSFとファンタジーと人間心理描写が得意です。
ここを見て参加してみたいと思いました。
お役に立てることがあればがんばります
じゃあ
A 6
B 0
C 1
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 17:16:36 ID:r1S6yvL4
確かに試作品ならある程度リーダーが強引に進めてもいいかもしれない。
とりあえず作る辛さを体験しないといけない
こりゃA式で決定みたいだな
次は何決めよっか
じゃあ試作品作成をするのは可決ってことでいいのかな?
>>391 とりあえず、1時間で収まりそうなシナリオのさわりだけ上げてみてくれ
あんまり細かいのは却下
とりあえず試作品の製作賛成か否か
賛成 1
反対 0
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 17:19:06 ID:r1S6yvL4
>>394 投稿テンプレと投票方式だな。
誰かバトンタッチ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 17:21:09 ID:r1S6yvL4
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 17:22:36 ID:fDbIN7ds
賛成 1
反対 1
>>397 それはもう決定でいいだろ
とりあえず、やってみることによってどれくらい本気で作る気があるのか分かる
これでコケルようなら不可能だ
俺、途中参加者な上に今までバイトやってて話し合いに参加できなかったんだけど、
少し意見してみてもいいかな。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 17:32:10 ID:r1S6yvL4
とりあえず、シナリオ募集したら、さっそくシナリオ、キャラスレ、ゲームシステムスレ、モンスター名称能力スレ、アイテム名称性能スレ立ててそれぞれのスレの仕切り役作り随時決定事項をまとめサイトに上げるでいいかね?
どうだろう?
>>キャラスレ、モンスター名称能力スレ、アイテム名称性能スレ
ジャンプの読者参加コーナーみたいになりそうだ・・・
このへんは後でも良くね?
試作品シナリオ完成したんだが
キャラ、街の数、ダンジョンの数、ちょっとしたゲームシステムはある程度考えてある。
これも投稿時に載せるべきかな?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 17:36:49 ID:r1S6yvL4
>>363 それなら次スレから
>>1に「このスレのリンクを他板に張るのは禁止」って書いといてくれよ
厨が「これは面白そうなスレだから多くの人に知らせなきゃ。」って何も考えずに張りまわってるのかも知れんし
スレ的には禁止してるってのがわかれば、リンク張ってるのは愉快犯だってわかるから。
よろすく。まあ頑張ってね。
具体的なシナリオは後で良いと思うが。
RPGであるならまずシステム有り気で、それを活かせるシナリオにした方が良いからな。
当然各固有名詞や特徴も後回し。武器Num001とかで進めて問題ないだろう。
各種肉付けについてはRPGとしての骨子が整ってからで。
ストーリー性を重視するゲームであるなら、
多少の方向性は決めておいた方が良いだろうけど。
とりあえず試作品をみんなで作ることによって
工程を全員理解するってのが必要なことじゃないのかな。
411 :
409:05/02/06 17:45:05 ID:jNUxcWkr
すまん、まとめ読んでみたらシナリオ先行のようだな。
空中分解しつつあると聞いて飛んでまいりました
システムといってもなぁ・・・
ツクール使うんだろ?
特徴的な「戦闘」システムは不可能だし
必然的にあんまり凝ったシステムは作りにくいぞ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 17:46:59 ID:r1S6yvL4
短編って町一つダンジョン一つぐらいでよくない?
とりあえず小さいやつでいいから形にしたい。
ノウハウを勉強しないと
とりあえず短編を一度作ってみるんであればの話ね。
とりあえず本格的なものじゃないので、使用ツールは2000で。
シナリオ担当者にはシナリオの概要をこのスレに書いてもらうのと同時に
イントロの部分をRTPオンリーで作ってもらってうpして貰う。
これなら体験版でもできるので。
そしたらみんなでどれがいいか決める。
この時、皆がこれでいいかも、と言った時点で募集終了する。
後で吟味していたら前の二の舞になるから。
シナリオが決まったら、もしそのシナリオ担当者が2000を持っている場合、
その人が監督と製作も兼ねていただく。
音楽担当者はとりあえずボス戦とエンディングとあとなんかの三曲程度作っていただく。
絵師担当者は主要キャラのみ書いていただく。
残りの素材はRTPやらフリー素材でまかなう。
監督は製作途中の物を随時うpして、皆でそれをチェック。
必要があれば、もしくはここはこうした方がいい
というのであれば、スレ内で多少吟味しつつ随時変更。
変更するだけなら体験版でもできるので。
こんな感じで進めれば、とりあえず皆の実力の程を見つつも
作品は完成に向かっていくと思うんだがどうだろう?
>>403 モンスター案やアイテム案などは【設定用】のスレを作り、そこで一括することが決まってます
ストーリーが決まってからでいいと思うけど
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 17:49:24 ID:fDbIN7ds
>>412はいいやつだ
次からは空中分解する前に来てくれ
>>417 >そしたらみんなでどれがいいか決める。
>この時、皆がこれでいいかも、と言った時点で募集終了する。
>後で吟味していたら前の二の舞になるから。
細かいことだけど、募集終了ではなくて投稿禁止の方が良いな。
「採用されなくても良いから投稿しよう」
という行動が混乱の原因に繋がる。
なんで俺褒められてるんだろ(・ω・)?
>>417 シナリオ屋にツクール使用を強いるのはどうかと思うな
シナリオ募集についてだけど
みんなでどれが良いか議論していたら、吟味をすることとたいして変わらないのでは。
エンドレスになる恐れがある。
だから募集開始日時と終了日時を決め、その後吟味無しで投票ってのを提案する。
他は問題無いと思う。
>>423 あ、それは問題かもしれん。
短編とは言え、いくつも仕事をするのは難しそう。
シナリオ担当者は立候補者の中から
ランダムで決めちゃえば良いんじゃないか?
で、決まったシナリオを元に色々改良していく
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:05:20 ID:r1S6yvL4
とりあえずシナリオ決まれば、すべてが始動するんだけどな。
もうシナリオ募集開始する?
終了時間を決めたあとで。
429 :
409:05/02/06 18:06:41 ID:jNUxcWkr
ツクールでの制作が基本なのか。ほぼシナリオが全てだな。
畑じゃないが、一応チラシの裏ということでコメント。
RPGだろうが何だろうが、物語において重要なのは小難しい設定ではないよ。
世界を構築する上である程度の設定が必要ではあるけど、主人公を取り巻く人間ドラマが最も大事。
そういう意味では主人公の敵が宇宙人だろうが敵国の王だろうが異次元の魔王だろうが何でも良い。
もし多人数で作るなら、設定弄り回すよりさっさと初めから最後までのプロットを書かせた方が良い。
設定決めが楽しいのは分かるが、先に進まないし設定だけじゃ物語が面白いかなんてさっぱり読めない。
話のケツまでの筋が面白そうなら、それにみんなでアイデアを出し合って肉付けしていけばそれなりの物に仕上がる。
短編用にシナリオを書いたって誰か言ってなかったっけか
それを使えばいいんじゃないかな、あくまでも試作だから。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:08:53 ID:r1S6yvL4
各自設定の採決方式はどうするかね?
その場で簡易投票するのか、流れや雰囲気で決定するのか、決定権を仕切り屋に託すのか、臨機応変に柔軟に決めるのか。
RPGなんてちょっとやる気出してC++覚えれば楽勝だろ。
BCC++とelぐらいで作れないか?
と、初心者の俺が言ってみます。 orz
>>430 No.5原案者殿だな
個人的にはそれでいい
シナリオ担当者とは言っても、やはり文章力が未熟人や
実際にキャラに喋らせると、途端にダメになる人がいる訳で……
自分も未熟な上に製作を断念したからこそ分かるんだけど、
シナリオは文章力や演出力があってこそ初めて生きる物。
他人の考えたシナリオを完全に理解できる人なんていない。
文章力等が無い人がシナリオ担当になってしまうと後が怖いので、
一応実力の程も示して頂くという形にしたかったんだけど……
他のツールでシナリオ作った人を締め出してしまう結果になるかもしれないね。
確かに。
>>430>>433 あくまで練習用として考えたから感動とかは期待できないけど
それでもみんなが良いっていうのなら投稿します。
>>431 ・その場の簡易投票
・決定権を仕切り屋
のどちらかが良い。
他の二つは空中分解したことを考えると難しい。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:13:55 ID:r1S6yvL4
>>433 そうだな。
また散りじりになるのは懲り懲りだから、とりあえずその一つを全員で吟味してみるべか?
>>431 仕切りに任せるのがよさそう
一回一回投票してたら限がない
一時間で終わるかどうか分からないけど。
ここは魔法都市エウェガルト。魔力により、
全体的に乾燥しているこの地域でも十分な生活ができている。
魔法学校5年生の(全6年)エントはすでに魔法学校ではトップの優秀な生徒だ。
それでいてみんなとも仲良く過ごしていた。 そんなある日・・・。
今日は文化祭。魔法学校の文化祭はみんな楽しみにしていたイベントだ。
もちろん浮かれる生徒も多い。6年生のエドもそうだった。
エドは先生が演習場にいることをいいことにこっそり倉庫に駆け込んだ。
倉庫には秘密の魔法がたくさん書いてある本がある。
エドの成績はいつも2番。年下のエントに負けるのが悔しかった。
エドは倉庫から1冊の封印の書を取り出し、初めのページの呪文を唱えてみた。それが禁断の呪文とは知らずに。
そのご、大きな穴が演習場に開く。すべての先生生徒は穴に捉えられた。ただ一人エントを残して。
すでに魔力に犯され狂気取り果てたエドは学校内に次元の穴を5箇所用意した。
「「エント!みんなを救いたければ俺を捕まえてみろ!!但し俺のいない次元の穴の中では魔物が潜ませている。せいぜい死なないようにな!!ひゃはは!」」
エントは杖を手に握り締め校内へ走って行った。
学校内という枠内に収めれば短いストーリーができると思ったけど、どうだろう・・・
もっと話を展開させたければそれぞれの次元な穴にそれぞれの世界とストーリーを用意すれば良いでしょうし。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:16:40 ID:r1S6yvL4
>>435 否定される可能性があるけど、そこらへんの覚悟は大丈夫ですか?
スターオーシャンモナーのようにギャグっぽくても
面白そうですね。効果も適当っぽくてよさそうですし。
>>439 否定されても大丈夫。↑のように他に案を考えてくれてる人がいる。
・・・フライングしてるけど。
仕方がない。漏れが今後の割り振りを考えよう。
『どういう物を作りたいのか?』
みんなで作るには、まず世界観を統一する所から始まる。この時点ではシナリオは無くてもいい。
次にその世界で『何をしたいのか?』をはっきりさせとく。
次、何をしたいのかがはっきりしたら、その物語を動かすための登場人物を作る。
とりあえずここまで。
後、成功の秘訣。
『ダラダラするな』
『少し強引でもどんどん決める』
『時間帯の不平が無い様に指定した時間に議題を決定すること』
みんなガンバ。影ながら応援してるぞ。
話が2重進行してるから、とりあえず片方に絞るかどっちかが外部板に避難しよう。
【テーマ】 自由を手にするため。ありふれた内容
【年代:背景】又は【世界観】
年代は現代。日本人の半数がネラーの世界。大半の人が何かしらで2chに触れている
ある日日本全体のインターネット関連全てにウィルスが感染してしまう。
ウィルス名は金玉ウィルス。
金玉ウィルスにより普段親しまれてきたAAキャラクター達が現実の世界に飛び出てしまう。
AAキャラクターの中にはモナーやギコ猫、しぃなど友好的(味方)のものもいるが
コリンズやつーなど現実世界を我が物にしようとする敵対勢力も現る。
そしてその混乱に乗じて服役していたネオ麦茶が脱走。
邪心モッコスの力を得て世界を我が物にしようと画策する。
基本的にAAキャラクター達(特に敵側)は頭が悪いため
ネオ麦茶がエルハザードの陣内のような立場として悪の勢力まとめ上げていく。
その逆に世界に平穏をもたらすために世界的に有名なインターネット技術では右に出るものがいないといわれる
西村ひろゆきがその逆の正義の勢力をまとめ対抗する。
【序盤や大体の話の流れ】
主人公は常日頃からあまり学校にも行かず家でゲームやインターネットばかりしている人物だった。
金玉ウィルスの影響で全世界のインターネット関係が麻痺してしまう。
切れる主人公。しかし内向的であまり自分からは行動を起こしたくない主人公はその流れに身を任し
ただただマンガ本を読んだりテレビを見たり、ちょっとその辺を散歩にでかけたりして毎日を過ごした。
そんなある日散歩をしていた主人公は勢力を伸ばしてきた悪のAA斥候と遭遇してしまう。
戸惑う主人公。しかしその時正義のAAモララー三銃士により窮地を救ってもらう。
その後礼をいい、そのまま帰宅。そして次の日自分の町があくのAA達に攻め込まれてしまう。
主人公とその家族もあくのAAに遭遇してしまう。家族は捕まり主人公だけは辛くも逃げ延びる。
主人公は嘆き、モララー三銃士の存在を思い出す。内向的な主人公ではあったがまずは
その正義のAA達に助けを求めて、旅に出る。
【主人公について】
主人公は半ニート状態の大学2年生。
(主人公の観点(見方)
【敵対勢力について】
悪のAA軍団、ネオ麦茶
【戦う理由そしてその末路】
ただ家族を救いたかった主人公ではあったが、モナー達正義のAA達と共にあくのAA軍団に戦いを挑むようになる。
そしてモッコスの力を得たネオ麦茶との激戦。そしてこれを打ち破る。
最後に世界に平和をもたらすために全てのAAを消す事となる。モナーたちと悲しい別れ。
物語中電車内で出会った彼女と共にAA達を見送り、結婚。玩具製作会社タカラに入社しモナー達の
おもちゃを製作し「いつまでも君達の事忘れないよ」といい終了。
>>438読んで思うんだけどさー
あらかじめエンディングまで筋を書いてもらうほうがいいんじゃねえかな
ちょいと訂正
>>438 >すでに魔力に犯され狂気と成果てたエドは学校内に次元の穴を5箇所用意した。
>「「エント!みんなを救いたければ俺を捕まえてみろ!!但し俺のいない次元の穴の中には魔物を潜ませている。せいぜい死なないようにな!!ひゃはは!」」
日本語が変だった
>>445 オレも前々から思ってた。
導入より、むしろ大切なのは締めくくり方
前のシナリオ案でもどう展開してどう締めくくるのかイメージ出来ないのが多かった。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:25:22 ID:r1S6yvL4
>>446 全体的なストーリーの流れを分かりやすく纏めていただくと嬉しいです。
>>443 どれとどれが2重になってるんだ?
シナリオはどれにするかと、もう一つがわからん。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:29:20 ID:r1S6yvL4
>>446 それとプレイヤーにどう感じてほしいんですか?
思いっきり感動させたいとか思いっきり怖がらせたいとか思いっきり切なさ儚さを感じてほしいとか思いっきり笑わせたいとか。
今後の進行方法は試作が終わってから検討してもいいのでは?
>>445 ソレダ!!
楽しみにしてるよー
ワクワク( ゚∀゚)ドキドキ
ちょっとストップ。
ストーリー作るのはいいけどどれくらいの長さのにする?
もう、試作シナリオは限りなく簡潔に行くか
・舞台の名前
・その世界の概要(1行)
・登場人物(主人公含め名有は全部で最大15名程度、仲間になるのは最高3名まで)
・起
・承
・転
・結
これだけで
>>453 それじゃあ意味がない
進行方法も試作作る段階で学んでかないと
言うなれば作品も進行方法も試作というわけで
スレ進むの早すぎ。
一日開けただけで2すれ進むとわ・・
シナリオを出す
↓
全員で吟味、採用か不採用か決める
↓
不採用なら次のシナリオドゾー
こうでもしないと、シナリオが飽和状態にならないか?
>>460 俺はあなたのこと嫌いじゃないけど、名乗るとまた反感もたれるよ
な、悪寒
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:38:50 ID:r1S6yvL4
とりあえずシナリオ投稿は全体的なストーリーの流れと、プレイヤーにどう感じてほしいのか明記してくれると助かる。
もし感動させたいということなら「ここはこうした方がもっと感動できるんじゃない?」とかの議論が出来る。
>>461 製作ノウハウを知っておくための試作品だから、シナリオの内容はそんなに大切じゃない。
だからこの場にいる人だけでシナリオを決定して、その後進行方法決めてから製作突入。
ってこと?
それなら良いと思う。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:44:59 ID:r1S6yvL4
>>464 確かにそうだけど、あまりにもなやつを作ってたら作業班のモチベーションが。
厳しい言い方だけど
・舞台の名前 セントレア
・その世界の概要(1行) 人民と政府が戦っている
・登場人物 名前は後でいい
・起 地下に潜った主人公たちがクーデターを起こす
・承 他の組織と手を組む
・転 実は地下組織の偉い人が自作自演(見せしめのために組織を作った)
・結 倒して国の名前を変えてend
>>462 慎む。
どこからともなく現れた鋼鉄の魔物たちの原因はどうやら
一人の機械魔王がいるらしい。
魔法を駆使しウィルは機械魔王を倒す旅にでる。
>>456 試作のこを聞いているのなら1時間程度プレイしたら終わるような内容で
>>458 テーマなし、分かりやすさ重視
>>463 試作にそんなものは不必要
作りやすさ・分かりやすさ重視
じゃあ投下する
【ねらい】馬鹿馬鹿しさを感じさせる。クスリ、と笑っていただければ本望。
【登場人物】主人公:マサオ 仲間兼食材:豚 母 他何人か
【あらすじ】
「カレーが作りたいわ。あんた、材料を集めてらっしゃい。」
そういって家から放り出されたのは斉藤マサオ(16)
いつも強引な母にはウンザリだ。
とりあえず買い出しに行きますか。
まずは人参は、と・・・確か隣町だな。
次にじゃがいもは・・・鉱山の中か。
その次に豚肉は?・・・牧場で狩ってこないと。
んで、カレー粉は・・・インドまで行きますか。パスポート取っといて良かった。
最後はお米ライス・・・農家を強襲するか。
マサオを待ち受ける数々の試練。
よだれ滴る幻の食材。
オーソドックスなカレーで満足するか
それとも極上カレーに仕上げるか。
マサオ(と仲間たち)の運命がかかった買い出しが今始まる!!!
【シナリオチャート】
●放り出される
●買い出しの旅の途中仲間と出会う(豚とか)
●やっと帰宅
●この期に及んで母が食材に満足しない
●鬼母との最終決戦
>>438の穴一個verでイイと思うけど?
それである程度のことはできるだろう。
家から学校で、マップ。
学校を町みたいにして(購買部,図書館)特定の場所でイベント発生。
で、6階ぐらいのダンジョンもぐってボス殺してクリア。
別にチュートリアルならどれでもいい。
とりあえず始めてみないことには。
ここは時間をかける段階じゃないしね
なら
>>438で。
473 :
471:05/02/06 18:48:25 ID:R6TFgGaq
すまん。流れ読め俺。 orz
吊って来ます。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:52:52 ID:r1S6yvL4
>>470 は正直良いと思った。
最後にどんなカレーに仕上げるかとかヤリ込みがいがちゃんと含まれてて結構面白そう。
とにかく徹底的に変人キャラやギャグ満載で!
じゃあ、5作品くらい集まるまでシナリオ募集して
集まったら、各自吟味(話し合って吟味する意味がない考えた)
30分ぐらい足ったら投票開始。試作だから投票時間は30分〜1時間
シナリオ募集は、予め募集作品数を決めといた方がいいと思う。時間にすると収拾つかなくなる
平行して進行方法の確立
進行方法と投票の結果が出次第、製作開始
どう?
部外者だから好き勝手言わせてもらうけど、
シナリオ志望者に話の筋を最初から最後まで書かせてみるのが早い。
その完成が一週間後でも二週間後でも良いから、ひとまず頭の中にあるものを完結まで書かせて出させろ。
小洒落た設定しか作れず、物語が組み立てられないライターを神輿にしても潰れるだけ。
整った骨を組める奴は肉も付けられるし、肉の付け足しはサブでも出来る。
一時間程度の奴って意外と考えにくいんだよな。
壮大妄想癖がついちまって。
479 :
471:05/02/06 18:55:15 ID:R6TFgGaq
>>475 試作でそこまでする必要があるかどうかは疑問だがな。
まあ、拡張性はあるんでねぇか?
最初はバー○ンドカレーを作れ!とかいうので、後々verうpでミッションを増やしてけば??
もう5つくらい集まったんじゃね
>>457 のテンプレどおりに書いたのは自分だけかw
482 :
471:05/02/06 18:56:19 ID:R6TFgGaq
うはwwwwwwwおkwwwwwwミスったwwwwww
;y=ー(´Д`;)・∵. ターン
試作品のシナリオもひとつひとつ吟味してくのか・・?
プロトタイプならそのままでいいと思うんだが・・
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 18:59:34 ID:r1S6yvL4
>>479 わりとノウハウが学べるシナリオかもしれん。
なんか試作であたりざわりのない話作ってもなんだかなぁな感じする。
試作は遊んでみたい。
一時間程度にするなら場所を一つに限定すること。(洋館など)
でもないととてもじゃないがムリポ。
じゃあカレーのやつで決定ね
まぁ、落ち着け
まだ、シナリオ募集は開始してないぞん
>>470 ちとマップが多いかな
もう少しどうにかなると楽
>>467 世界を変えるようなのはちとキツイかな
世界を変えるとかじゃなくて僕らのちっさな戦争程度ならいいかも
ちょっとだけ
>>470の案を改造する時間をくれ
なんか簡略化する手段思いつきそう
>>479 これは以前ツクール2で実際に練習用に作ってみたもので
プレイ時間は1〜2時間だったからちょうど良いと思う。
今回はエンディング分岐の練習もできる可能性を加えてみた。
やりこみ等は完成したあとに考えれば良いさ。
とりあえず今は1つの作品を完成させることだね。
>>488 いや、世界を変えるとかじゃなくて、
基本はダンジョンの中で仲間集めてボスを倒すだけって流れのつもりだった。
でも、ボスを倒したらセントレアが改名されて、
ぼう南セントレア市ゴルァ的なセリフ流してEDと。
そんな大作に脳内変換しないでくれ(;´д`)
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 19:04:26 ID:r1S6yvL4
とりあえずツクール所持者や作り手の審査がいるな。
作成可能かどうか
父親が魔王を倒しに行ったきり帰ってこなくて
その魔王を倒しに行く息子が主人公のRPGってどーよ?
ドラクエ3と同じじゃまいか
むしろ息子の勇者がいくらたっても帰ってこないから脱サラして自ら戦いに挑む中堅サラリーマンのゲーム。
勇者は近くのゲーセンで腐ってる
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 19:07:39 ID:R6TFgGaq
>>497 うはwwwwwwwwおもしれwwwwwwwww
エントリーなんか締め切らない限りいつまでもくるんだから
もう締切でいいよ。
試作のもの凝って選ぶ必要ないし。
見たがどれも肉付けすればいくらでも拡がる。
とっとと決めないか?
じゃあ締め切るか。
30分後に30分間投票で良い?
>>499 そうだな。これくらいで締め切ったほうが・・・・
>>499 投票のノウハウも得たいところ
お、言ってみる
昔ツクール2で、病気の友のために薬を探しに行くやつ作ったな。
途中、山賊に襲われた村を助けるかどうかでエンドが変わったが、もう昔のことだから覚えてないなぁ。
>>488 マップは
街3、ダンジョン1、小さめマップ(農家・牧場・空港)3つ
くらいで足りるんだけど、多いかな?
吟味はひとつで決まってからそれをマターリやればいい。
30分も待つ意味あるか?
召集するわけでもなし。
もう投票始めたほうがいいと思う。
これは試作だということを忘れるな
おれはカレーのやつで。
>>500 おk。モチベーションが下がらないうちにやったほうがいいよ。
( ・_ゝ・)ツマンネってなったら終わりだから。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 19:13:55 ID:r1S6yvL4
今気付いたが作り手がいないないばー
じゃあ俺は砂漠穴で
ツクール2000orXP所持者で
作っても良いと言う人いますか?
試作品のシナリオなら別になんでもいいし、どっかの漫画パクッてそれをRPGにすればいいんじゃない?
練習みたいなもんだし。
と思ってたらカレーのシナリオでよさそうだな。これ以上案だしても話まとまらなさげだしな。
ところで聞くの早いとは思うけど、最終的にみんなどんなのが作りたいの?
DQタイプみたいに一つの小さな目的クリア、また次の一つの小さな目的クリアで淡々と
進んでいくのか。
それかFFとかその他みたいにシナリオ重視な感じで伏線はりまくりのやつとかさ。
もしもそんなこと聞く段階でもないならスルーしてくれ。
>>470改造案
仲間は徹底排除
マサオ君家内はオートイベントで進行
玄関前にて選択肢
・ニンジンを取りに行く
・じゃがを取りに行く
・豚肉えを取りに行く
・カレー粉をとりに行く
・お米を取りに行く
選択すると自動移動
ニンジン・・・商店街MAPへ移動、八百屋でニンジンを買うだけ
ただし、お金は商店街の中でどうにかすべし
じゃが・・・・思いつきませんゴメンナサイ
豚肉・・・選択肢を選ぶと戦闘発生・対豚戦
カレー粉・・・山から野草を取ってきて山入り口あたりにいる爺さんに2種を合成してもらう
どんな組み合わせでも終了可能。これで母の反応が変わったりする。
ライス・・・追ってくる農家のおじさんを振り切り目標地点を目指す
目標地点にボスがいても良いかも
あーあー、一応考えてみたけどダメっぽ
2000ならできるかもなぁ。
XPの方がいいんじゃないかな?
おまいらが普段叩いてる製作者の苦労がわかったかね
村人Aの台詞打つのも結構しんどいよね
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 19:19:12 ID:r1S6yvL4
とりあえずカレーは徹底的にギャグ路線でいくか?
ラストだけ母親の家族愛をかけばいい。
さっそくギャグボス募集
チラシ裏
今、思ったんだけどうpローダーとかってあっちと共同で使うの?
混ざって訳わからなくなりそう
メシ食ってる間にどれだけ進むんだこのスレは。
微妙に速さについていけない予感……
コスギ・ケイィン
ボス。いつもマサオの行く先々に現れ
おいしいカレーの材料を奪おうとする。
しかしそれは子供たちにカレーを作りたいという
優しさからであった。
じゃ、一応あらすじ(
>>438)の続きを。
エドを倒しみんなを救うために校内へ飛び込んだエント。
しかし様子が違う。エドの禁断魔法の影響でもともと魔力で作られている学校の形が変わっていた。
イキナリ行き止まり。最初は理科室があるのみ。仕方なく入るとそこはすでに次元の穴だった。
それぞれの教室は次元の穴でつながっており、特別教室が異世界につながっている。
ステージ1理科室:蒸気機関時代を思わせるような機械世界。但し町の外には魔物がうろついている。熱の魔人を倒すと出られる
ステージ2音楽室:とてもみずみずしい妖精がすんでいる世界。悪魔山の妖怪をたおすと戻れる。
音楽室脱出後一人の少女が横たわっているのを発見。彼女の名はケルミ。体が弱く校内にいたので助かったようだ。
ここから出るには先に進むしかないので彼女は着いていくことになる。ケルミは医療魔法に長けていた。
ステージ3PC室:近未来的なデジタルワールド。そこで一人の電子少年に出会う。
少年の母がウイルスで苦しんでおり、原因はエドの送り込んだ魔物の悪魔の脳(デーモブレイン)というハッカーだった。
ステージ4職員室:宇宙。常に魔力でからだに膜を張る必要があり、かなり魔力が制限される。その中でエントは次元魔法を覚えることができた。魔物は重力王ダークマター
ステージ5資料室:現在は倉庫になっている資料室にエドはいた。「「なんだ、生きてやがったのかヨ!だが、俺の世界では絶対死ぬね!」」
エドの世界、4次元無時間空間で決着をつける。ステージ4で次元魔法に目覚めたため、ダメージを与えることができた。
ラストステージ:エドはついに破れ、エドに憑いていた魔力は開放された。がしかし、
目覚めてしまった禁断魔法は意思を持っていた。そう、本当の敵はすべての魔物を生み出した、魔王だったのだ!!
歴史で習った。1000年前に封印された魔王だ!さあ、(4段変形する)魔王と戦え!!
つづくw
ちょっと思ったんですけど、
シナリオの説明、長すぎないかなぁ。
骨組みだけ書いてそこからみんなで肉付けしたほうがいいような。
長いとその文読むのも疲れるし。
シナリオなんてどーでもいいんだって、
簡単な世界設定と、ラスボスだけ作ってあとは自由。
フリーシナリオでいこうや。
続きw
・・・4段変形後エントたちは魔王の精神に取り込まれる。そして今までヒトが歩んだ苦悩と悪夢と戦った。
(苦悩や悪夢は魔王の中で具現化され、それぞれを倒すことで答えが見つかる。)
人は何故争うの?:守りたいものがあるから 人は何故ヒトを傷つけるの?:孤独だとおもっているから
人は何故ヒトを憎むの?:誰かを愛しているから 人は何故我星を傷つけるの?:自分を傷つけるのが怖いから
人は何故死ぬの?:それを死と思い込んでいるから
答えにならない答えだけれども、正しいものなんてない。
ただ、キミは孤独なんだ。ヒトも孤独なんだ。孤独は痛いんだ。
だから寄り添いあって痛みを隠し、傷つけて痛みを和らげ、一人で篭って痛みから逃げているんだ。
でも、キミは一人じゃない。ボクはキミを知っている。僕の心に君はいる。
誰かの心に自分がいる限り、それは孤独ではないとボクは思う・・・!
そう叫んだ。痛がりで孤独におびえている魔王の心にひびが入る。だれも救えなかった。いや、誰も救おうとはしなかった彼の心に。
さまざまな世界を旅したエントはそれがどんなに大切か気がついていた。そして、すべてが幕を閉じる。
みんなは救われ、また日常の日々に戻った。エドはその後すぐに転校した。
エントはたまに一人で山奥に暮らしている魔王に会いに行ったりしているがいつもと変わらぬ日常を過ごしている。
10年後・・エントはケルミと結婚し、次元魔法を使って異世界を旅行した。10年前に出会ったそれぞれの世界のともに会うために。
おしまい。
何をしているのが流れがわからない、誰か現状を説明しないと
今は投票時間。
投票は40分に打ち切りたい。
それで良い?
今の俺→(´・ω・`) (´・ω・`;;;, (´・ω・;;;;;,, (´・ω;;;,,; (´・;;;;,, (´;;;;,, (;;;;;,, ,,,,,......
実際は中にもっと友情イベントとかラブイベントが入るってことで。
たしかに、長すぎるよね。
まとめるの下手だぁ・・・反省
>512
まず母親から渡される金額でにんじんを良いの買うと良い豚を倒せる武器が買えない→良い豚を倒すのがむずかしくなるとか
話が始まってからカレーを作り終わるまでの時間が長いと母親が怒る(評価が低くなるとか)
あとカレー粉はルーレットで配合決めるとか良いと思うのですが・・・
じゃあ投票はじめよっか
穴 0
金玉 0
セント 0
カレー 0
シナリオ投下しそこねた・・・。
穴 0
金玉 0
セント 0
カレー 1
>>530 あ、本当だ。
19:40〜20:10
までを投票時間にします。
誰かが決定しないといつまでたってもこのままだから
これで良いですか?
良いか悪いかはっきり答えてほしいです。
いいと思います
私もカレーに一票
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 19:34:28 ID:r1S6yvL4
カレーに一票
楽しみながら作れそう。
とりあえず、勝手に短くしてみます。
一部違ったらごめんね。
>444 テーマ:王道? コンセプト:2chならではのもの
主人公は現実世界に出てきたAAたちの戦いに巻き込まれる。
家族を守るための戦いからAA戦争の渦の中心へ。
最後に勝った彼は仲間たちとの別れを選ぶ→ED、TAKARA電車男ED
>470 テーマ:カレー コンセプト:馬鹿馬鹿しさのあるゲーム
マサオはカレーの材料を買いにいく
すったもんだがあって材料を手に入れる
満足しない母と最終決戦→ED(ボンカレー)
>438 テーマ:友情 コンセプト:学園ほのぼのモノ
俺いっつもタイミング悪いorz
ダブってるから
>>534は無視してください。
投票時間は20:00まで!!
試作ならキリの良い作りに出来そうな
カレーに1票
やっぱ司会が必要だね
カレーに一票
穴 0
金玉 0
セント 0
カレー 6
単純でいいからカレーで
取りあえず、俺含めてカレー
俺もカレー
途中で書き込み押したけど…やっぱもういっか。
カレーの話に決まりそうだし。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 19:36:57 ID:r1S6yvL4
カレーは隠しアイテムをいっぱい作りたい。
サラダの材料とか見つけにくい所にあったり手に入りにくくする。
アイテムだから手間なくいっぱい作れる。
作り手もそう苦労しないはず
カレー食いたいからカレー
じゃあ俺ホットケーキ
この流れもう決定でいいぽ
穴 0
金玉 0
セント 0
カレー 11
ホットケーキ 1
誤爆
本当だったら作品へのレスアンカー付けた方がいいんだろうけど
カレーになりそうだなw
じゃがいもをとりにくるとそこは全員デブの町だった。全員常になんか食ってる。
「むしゃむしゃ・・・ん〜、じゃがいもぉ〜??むしゃむしゃ・・・んー僕らじゃがいもなんか
めったに食べないからなぁ、むしゃむしゃ・・・あるとは思うけど、忘れたよ。この街のことなら
豚山さんにきくといいよ・・・あ〜ポップコーンバターしょうゆ味はうまいなぁ」
「ガツガツ・・・ん、じゃがいも?たしか油谷さんが山で畑もってるって言ってたよ、
あ、すいません、ギョーザ追加で!」
「ぶふぅ〜。ん?じゃがいも?あー、裏の山の畑にありますよ。とってきてあげますね」
そして油谷がじゃがいもをとって帰ってきた。しかしもってきたのはじゃがいものカケラだけだった。
「あ、すいません、我慢できなくて途中で食べちゃいました」
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 19:40:01 ID:r1S6yvL4
とりあえずもう一回カレーを誰か整理して、パート事にしっかり作って積み上げていこう。
>>555 ブタ(デブ)の肉getのチャンスじゃないか
短編だから、パートも何もないと思うけど…。
ちょっと不安なのが、各材料をどういう風に手に入れるのか。
一つのダンジョンに集めちゃうのかと。
一つ一つの材料でイベント作ったら結構長くなりそうな気も。
さて…出張から帰って来たらどうなってんのさ。
ようする最初の頃あった熱は冷めたのね。
うーん、話を戻して悪いけど、一言だけ言わしてください。
投げやりにならずに原案投稿した一人だけど、暫くは静観しますね。
楽に考えよう。気負う人用は無い、仲良くとは言わないけど、冷静になろうよ。
じゃあ、今まで乙オリープ
科学対魔法だったら稚拙ですがマップチップなどを提供できたんですが・・・
ちょっと今の展開は自分的には『なし』ですね。カレーは自分で本物を作ればいいし、
他の案からも魅力を感じない
よって私は消えることにします
前途多難だと思いますが、みなさんめげずにがんばってください
>>531 武器などの概念は無くて良いと思う
何らかの条件で黒豚になったり牛が出てきたりしても良いかもしれん
ルーレットは・・・可能なのか?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 19:45:24 ID:r1S6yvL4
>>559 材料全部一つのダンジョンに集めるべか?
汐太郎降臨?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 19:45:44 ID:R6TFgGaq
ライスかじゃがは獣みたいなやつと戦わせれば?
農家の畑を荒らしているうんぬんで。
で、ちっちゃいのを何回もたおさなければいけなくなるとか。
>>562 まぁまだ試作ですから、本腰になったら帰ってくることを願っています。
>>564 長さの問題ね。
>>562 雰囲気の問題をいうとレスするのはいけない気もするけど、
少し気持ちは分かるかも。
方向性を決めて、納得してからシナリオに入ったほうが良かったのかも。
次の反省材料として。
>>565 バラさんといてや。恥ずかしいじゃないの
出張から帰ったら、遅れた分頑張ろうと思ったんだけどね。
>>567 シャギ消しとかできないのよ、ってかベース絵が上手く描けない
昔RPGの骨組みをVC6++ DirectXやアセンブラ+C++で作ったなぁ
待ておまいら。これは試作だぞ?
あくまでも「試作」何だぞ?
拡張性とかはあるが、あくまでも「試作」にすぎん。
解発班が感覚をつかむためにあるんだぞ?テストみたいなもんだぞ?
>>573 あくまでも流れを把握するだけでそこまで夢膨らません方がいいってことですか
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 19:54:42 ID:r1S6yvL4
たしかにダラダラ感は問題だな。
とりあえず仕切りがシャキッと進行していかねば
そういえば仕切りがいない状況でよくここまで決まったよな
取らぬ狸のなんとか算用ってヤツか?
>>574 夢を膨らませるのは重要だが
試作品においてそれを実行するのは、ある程度完成に近づいたときに
試作品に対する熱意・余裕があったらにしないとこれも空中分解することになる。
二兎を追うものは一兎も得れないからさ。
とりあえず、案が決まったようで
で、ツクール持ってる奴は(なるべくXP)はどれだけいるんだ?
俺は2003だから論外
>>579 懐かしいね。まだみんな無茶苦茶言ってたときだね
文化祭の出し物を決める感じがあったし、それぞれ違うベクトルだけど
批判や罵倒とかはなかったからね。
正直、ログを読み返したけど楽しい気分で参加できないのよ
ごめんね
というわけで現在20:00を持って投票終了です。
こっからどうするかだが、原案の俺はどの程度口出して良いの?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 20:02:31 ID:r1S6yvL4
>>581 それなんだよねぇ。
作り手が腕慣らしに名乗り出て仕切ってくれるとスムーズな感じなんだが。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 20:02:36 ID:ZwPuS5NO
漏れも2003
>>581 また余計なこと言ったな、俺orz
俺はツクール無いですorz
>>587 体験版って製品版に比べてどんな制限がある?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 20:06:22 ID:R6TFgGaq
なんでXP推奨なの?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 20:06:44 ID:ZwPuS5NO
>>588 最大の敵はイベントが1まっぷに10個しか作れんことだな。
>>582 いつか戻ってくることを願ってます
今まで乙オリープ
>>581 ツクール持ってないからわかんないんだけど
それぞれの利点って何?
>>590 イベントっていうと街の住人のようなキャラも含めて?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 20:08:53 ID:ZwPuS5NO
そう。場所移動イベント、キャライベント含め。
でも製品持ってる人が1マップに100個ぐらいイベント作っといて、
それを体験版で読み込めば体験版でもイベント100個使える。
んー別にXPじゃなくてもいいんだがな2000でも可
2003はバグだらけだから回避
2000 基本的なことは大抵出来るがデフォルトから離れて色々やろうとすると辛い。画面小さい。
2003 2000に少しの機能と大量のバグを追加したもの。論外。
XP スクリプトで何でもできるがちょっと難しい。重い。
>>593 修整なら誰でも出来るってことか。
もしかして2000orXP持ってる人、0人?
XP重杉です
良心が痛まない限りスイッチだってイベントだって製品版のヤツを読み込めば無限大
600 :
589:05/02/06 20:12:21 ID:R6TFgGaq
601 :
593:05/02/06 20:14:23 ID:ZwPuS5NO
>>595 イベント@
・会話
・場所移動
↑こんな感じで1つのイベント
場所移動くらいなら全部イベント1個で済ますテクニックもないことはない
>>601 ツクールは家庭ゲーム板しか持ってないけど
なんとなく思い出した
サンクス
>>599 いまいちそのテクがわからないんだが、
ようするに製品版が1つあれば、体験版所持者は製品版と同じことができるってこと?
そう。
製品でイベント大量のマップ作ったら、
それを体験版で読み込めばその大量のイベントを編集できる=大量にイベントが扱える
制限の変更はできないけど
先に制限を外したデータの読み込みは出来る、ってとこかな
>>605 マップをイベントで埋め尽くすってことか。
でもその前に 所 持 者 い な い で す か
2000と2003なら(´・ω・`)ノ@
おっけ、なら2000で行こう
次はドッターだな
誰もいないなら落書き程度のなら書くが
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 20:25:40 ID:r1S6yvL4
>>606 その通り。漏れも2000.2003所持
一応XP持ってるけど、使いこなせる段階じゃないよー
カレーのドットさえ描けば今すぐに作れそうだな。
1.誰かが製品でマップをイベントで埋め尽くす。制限とか上限も最大に。
2.そのデータをうp
3.体験版で読み込み
4.完成したらうp
5.製品で読み込んでインストーラ作成
ノシ
ツクール2000・2003・XP持ち。
XPはRGSS改造経験有。
素材はCG・ドットどっちも作れる。
シナリオ・システム練りができないorz
漏れ今Shade使って町とか3Dのゲームつくっとる。
次回コンパクに出す予定
2003のみ。
素材は作れます。実力とは関係ないですがCG2級持ってます。
シナリオもぼちぼち(?)
システムもぼちぼちです。
んじゃ、作るドット絵の数も少ないし俺は消えるとするか
んまぁおまいらがんがろうぜ
まてまて、企画は誰だ
616がプログラム書いて620がCGかいて作ればいいんでない?
でも、絵を描くのは大変だっていうし、できるだけ多くの絵描きサソが出てくれたほうが・・・・
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 20:51:46 ID:r1S6yvL4
みんな正直に今の心境を書き込んでほしい。
数時間見ないうちに随分進んでるのね
カレー面白げだね。個人的には母より姉ちゃんの方が良(ry
確かに一人じゃ大変ですよ。
食べ物担当
キャラクタ担当
まっぷ担当
とかそれぞれあったら楽ですね
ツクールのスクリプト覚えるのってどんなもんかかる?
別の掲示板用意した方がいいのでは?
カレーレシピなら担当できるノ
おおよその流れ
最初から最後までのシナリオのプロットを完成させる
↓
各パートをプロットに従いイベント形式で肉付け(村人Aの台詞「○○」等)
↓
必要なグラフィックの書き出し
↓
CGリーダーが画面全体の構成を考えてグラフィック下書き
↓
CG班で分担してドット打ち
みんなスゲェんだな。
未熟モンの俺が入る隙間は無さそうだから傍観でもすっか。
あとたまに愚痴るとか。
シナリオはやっぱ一本道の方が良いんかな
試作だし、広げすぎてもキリがないし
その辺はライターさんの意見も伺いたい
634 :
616:05/02/06 21:02:09 ID:Btjw3Nas
お絵描きBBSにCの名前で自作サンプル上げてみました。
カレーじゃないけど食い物繋がりで。
私の経験は他所様のRGSS素材をアレンジしつつ組み込んだ程度ですが
根気と気合さえあればルビー言語知らなくてもどこを触ればどこに影響するか
ぐらいはわかるんじゃないかとー。
一応、自称未熟モンにも仕事与えたほうがよくないか
そもそもそういうのも目的とした企画じゃなかったか
未熟モンの仕事・・・
デバックとか?
アイデアとか
ダメだしとか
そんなところかな
なんかもう素晴らしい流れ
企画段階からクソ確定だとやらなくても済むから助かるよ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 21:21:41 ID:r1S6yvL4
もう疲れたよパトラッシュ
流れがとまったな
お子様たちはご飯の時間かな?
もりあがれー
みんなー
わしょーい
実のところなにも決まってない
プロット待ち。
誰か今行動してるの?
まあ、こんなもんだろ
所詮は遊び
作るってのはやっぱ大変だからな
だから設定厨が増える増える
そしてそれだけで終わる
>>512 ではそれなりっぽい案が出てるんだしこれいじる感じでよくね?
村人A「君はカレー味のウンコかウンコ味のカレー、どっちを食べたい?」
↓
主人公
選択肢「カレー味のウンコ」→カレーウンコを手に入れた!
「ウンコ味のカレー」→ウンコカレーのルーを手に入れた!
これいれてね。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 21:38:16 ID:r1S6yvL4
もう少しでこのスレの寿命は尽きるだろう。
投票議論白紙決行で体力を使いすぎた。
最後に前原案者さん本当にごめんなさい。
胸が詰まって涙が溢れてくる。
主題は完成させられるかどうかの試験だろ?
出来なんてこの際どうでも良い。
クソだろうが何だろうが、簡単な企画すら完成させられない連中じゃまともなゲームの制作は100%無理。
そういう意味でも今回のカレーは良い試金石になる。
そもそもゲームを作る場合、大部分はつまらん作業だしな。
カレー発案者は早いうちに粗筋完成させて出せ。そのスピードがこの企画の肝。
発案者でなくても、発案内容を元に最後まで粗筋を書き上げられるなら誰でも良いが。
後は制作参加者が試作と割り切って、どれだけクソでも自身の担当分を終わらせる覚悟があればそれで事は済む。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 21:44:39 ID:fDbIN7ds
みんなー!
ここが正念場
よし仕切直しだ
少し待て
取りあえず試作版だから、特別なものにする必要ない
試作版のゲーム作れる環境がある奴はいたら顔出して
RGSSとかのスキルなくてもいいから。あくまでも試作。完成させなきゃ始まらない
■プロット■
【食材を買えと家から追い出される】
【母からもらったメモに書かれてある、各食材の場所に向かう。】
【まずは隣街で人参を購入】
【次に牧場で豚肉を得るため、豚と戦う】●豚が仲間になる
【次にジャガイモを山に取りに行く】
【次に空港からインドに向かい、空港のあるインドの街でカレー粉(1〜3種類程度)入手】
【次にライスのために農家へ。追ってくる農家のおじさん達を振り切り目標地点を目指す】
【家に帰り、食材を母に渡す。食材に気に入らない母と戦闘。】
【エンディング。】
>>647 ねぇ、自分が前の荒らしと同じことしてるって、わかってる?
>>651 乙
次は、設定を開始しよう
まずは、仲間になるキャラ決めよう
プロットはこういうもので良いのか?
>>651 すまん、それはちょいと大まか過ぎる。
会話の流れまで決定してもらえるかな?
>>652 とはいっても、さすがに厚顔無恥がすぎるかと
吟味の機会も与えられずに散った原案者さんたち
全然レスが付かずに屈辱的な思いをした原案者さんたち
もう一度主張するけど白紙化は間違いだと思うよ
せめて、残りの案を吟味するべきだよ
過去を省みずにカレーカレーってちょっと失礼すぎないか?
>>647 ○っちを煽った、責任感じてるなら少し纏まらないくらいで
すぐ投げ出すなよ。知らない人の集まりなんだからちょっとやそっとじゃ
纏まらないことくらいわかってるはず。
ひとつのことに打ち込みだしたら纏まりも生まれてくるはず。
このままだと本スレとしての面目だ立たない。
>>656 (´-`).。oO(ホントにできるかの可能性を追求する段階だって、なんでわからないんだろうか…)
(´-`).。oO(過去を顧みずにいきなり大作に挑戦して、また同じ失敗くりかえす気なんだろうか…)
>>656 俺も原案者の一人だが、あのシナリオたちは無駄じゃないと思う。
確かに白紙に戻りはしたけど、その存在まで消えてない。
とりあえずカレーで一通り作成のシュミレーションをして
完成させてからもう一度「科学vs魔法」のRPGを作ればいい。
>>656 俺もNO.7の原案者だけど、今はまず作品作りのノウハウを学びたい。
本題に入ったら改めてNO.7を投稿したいと思ってる。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 22:18:13 ID:VZb8FoIS
作品作りのノウハウて、ツクールで作るだけやん。
>>658 >ホントにできるかの可能性を追求する段階だって
(´-`).。oO(すでにできる可能性なんて皆無だってことがわからないんだろうか…)
(´-`).。oO(せめて、完全に分解する前に骨を折った原案者さんたちの骨を拾おうとは思わないんだろうか…)
>>661 問題は「2ch上で作る」ってとこなのだよ。
一応基本骨子は
>>651で、後は不明瞭な部分を少しずつ突き詰めていく形で。
No5にそういった部分を質問して、No5本人に良い案が無ければアイデアを出し合えば良い。
何が明確で何が不明確かは頭の中でオープニング画面からプレイしてみれば分かる。
もやもやしてる所があればそれが不明確な所。そこを埋めていけば自ずと全体像はハッキリする。
話の筋が完成したら、ツクールで代用できそうに無いグラフィックを自作するための作業に移行。
効率を考えれば並行で行うのが筋だが、試作だし一段階ずつ目処を付けていった方が良い。
で、何やら揉めてる本気作の原案についてだが。
他の人間がカレーに悪戦苦闘している間に、
没っても構わない覚悟で最初から最後までの粗筋を完成させれば良い。
白紙がどうのと議論された時点で、設定弄り回しても進まないことに気づけ。
ライター自身が全力を出して引っ張っていく気概でなければ到底完成しない。
実質的な権力を持つリーダーか、皆を引っ張れるだけの諦めない者、
2chで期待できるのは後者のみだ。
>>663 俺もかっこ悪いけど、君たちもかっこ悪い。てゆうか厚顔無恥の野蛮人
俺がやってるのは目くそ鼻くそを笑う的行為ってことはわかっているけど、
カレーカレーって白痴みたいに騒いでいる様を見ると、さすがに我慢できなくなった
なにせ、一時は俺自身も所属していた集団なわけだから、君たちの恥ずかしい行為は
俺の恥にもつながるわけよ
正直、吟味とかいって猶予を与えていたがために
絞りきれないでだらだらしていたんじゃないのか?
それよりも作ってなんぼだ
幻想から行動にうつさんと何も出来んよ
あと、「科学vs魔法」ってのにちょっと突っ込みいれたいんだけど
科学と魔法って正直なところ対立させるにはちょっとイマイチだと思うんだが
魔法ってのは究極的なところ自然科学でそれを操るわけでしょ
手段としては理論を複雑に組み立てて操るわけだから
ただ、魔法のが修練を要するってところで汎用性の面でおとってるって感じだが
え?俺の魔法感おかしい?
ていうか、正直吟味が良く分からない。
選ばれたシナリオを、選ばれなかった人たちを交えてこねくり回して、
形にしていくほうが有意義じゃないのかなと。
そもそも、カレーRPGなんてやるきがあれば一人でできるわけよ
それはわざわざみんなでやる理由がわからないし、
できたとして、それがどうして本格的なRPGを作れる可能性を測ることに
つながるかもわからない
もう、君たちにゲーム作る資格はないよ。あまりに他者への礼儀に欠いている
潔く作成はあきらめて、原案者さんたちの供養をしてから美しく消えるべきだと思う
>>667 ある物語の1テーマなんだから、細かい所はキニシナイ
まあ、俺はシナリオの詳しいあらすじでも書きながら
カレーの完成を見守るか。できることはないし。
用事から帰ってきたら・・・
俺の
>>167案はいらないかな?
構想はできているんだけど・・・
魔法は敵だけが使う不可思議な能力、っていう設定のシナリオもあったな。
今だ!今日のNGワードゲトォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
ID:6MjTaUIA ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
>>669 小さいことすら出来なきゃ、大きいことをやろうとしても空中分解するだけ
試金石としてやってるわけよ。
>>667 ただ科学VS魔法じゃつまらないから、
過去の世界=魔法、未来の世界=機械で、それぞれ魔法と機械に支配された世界を、
機械=未来の世界の少年が魔法の世界と行き来するようなお話を考えて、
締切日間違えたorz
まあ、多分酷評されて終わりだった気もするけど。
>>662 骨を拾うって、何をすればいいんだろう。
「原案者のみなさん、ありがとうございました」って言ってこのスレを消せば満足なのかな?
それこそ原案者の努力を無駄にすることなのではないのだろうか。
俺は原案者がせっかく作ったシナリオを無駄にしたくはない。
だから、俺の楽しみにしていた科学対魔法のRPGを完成させるまで、少しでも可能性のあることはやっていこうと思っているんだけど。
>>669 今やってる数人で分担することの意義もわからないか
正直なところ、これはただ単にゲーム作るノウハウだけじゃなくて数人で作るノウハウも兼ねてるんですよ
これの意義が分からないようじゃ、君にはオナニーくらいしかできないんじゃない?
>>669 だから、ツクール作るだけなら簡単かもしれないけど
みんなで意見出しながら作るのは難しいの
進行方法、設定の決断方法とか…
それを含めての試作品だろ
>>666 俺はカレー企画を煽っているが、君の作業を邪魔した覚えは無いがね。
カレーはお前さんの好きな魔法VS科学のための準備作業だとなぜ理解できない。
ウダウダ言ってる暇があったら、カレーが完成することを祈って自分の中のストーリーを固めてろ。
何度も言うが小さい企画を「つまらない」と投げ出す奴は、間違いなく大きい企画の作業段階で投げ出す。
クソゲー上等。そのクソゲーすら完成させられない口だけの奴がなぜ大作を作れる。
高級フレンチに憧れて味噌汁も作れん奴と同じだよ。
とりあえず、寒空の下で精一杯、アルコールを帯びた白い息を吐いて、
冷たく澄んだ空気を吸って頭を冷やそう。
煽り口調いくない。
アルコール帯びたの私だけですか、そうですか。
じゃあプロット1【食材を買えと家から追い出される】 から考えようぜ
っていうか練習なら既存ゲームなぞるだけじゃ駄目なん?
>>680 |∀・)ノシ
日本酒を水のように飲みながら、ROMってます。
>>684 仲間仲間。
お酒を飲んでいても冷静で行きましょうう。多分大丈夫。
>>685 必要。
No5の頭の中にどの程度世界が出来上がっているかは知らないが、それに従って作業するのがベター。
基本的な裁量権はNo5に預けて良いと思う。
完成が主眼であるし、良作求めて意見を戦わせるより一人の意思とその補助の方がスムーズに進む。
No5は責任重大だが、このスレの未来のために頑張ってくれ。
>>683 みんなで意見出し合ってRPGを作る練習だよ
>>676 >「原案者のみなさん、ありがとうございました」って言ってこのスレを消せば満足なのかな?
その通り。だが、俺の満足ではなく原案者さんたちのためだが
>俺は原案者がせっかく作ったシナリオを無駄にしたくはない。
すでにすっかり泥に塗れて無駄になっている
これ以上弄り回すのは可哀相だと思わないのか?
ここでも外部板の方でも愛想尽かして離別宣言した原案者さんたちは少なくない
あえて口をつぐんでいる潜在的な人はまだまだいると思われる
No5ばっかりに責任とか押し付けるのも気が引けるがね。
責任者気取りしなくていいから相談くらいしてくれたっていいんだぞ
【自宅】
・マサオ起こされる
・メモを渡され、カレーの食材を買いに行かされる
【隣町】
・八百屋を探し、普通に人参を購入
【牧場】
・一番活きの良い豚をくださいと牧場主に頼む
・捕まえられるもんなら捕まえてくれ
・豚と戦闘し、勝利
・服従させ、家で調理するまで豚を使う
【山】
・険しい山を進み、ジャガイモを手に入れる
【空港〜インド】
・メモには「カレー粉:インド」と書いてある
・とりあえず空港を目指す
・インド到着
・インド人からカレー粉を集める
【農家】
・米をくれと頼み、断られる
・強奪
・農家の人たちに追われるが、逃げる&戦う
「捕まったら戦闘or出口でボスと戦闘など」
【自宅】
・母に食材を渡す
・こんな食材じゃあ満足できねぇ!!
・母と戦闘
「食材に良し悪しを持たせ、それにより母のステータスが変化orエンディング変化」
●「」は作る可能性はあっても確定させるわけにもいかないものです。
また、山・インドは何かイベントを発生させた方が良いと思われるのですが
良いものが思いつきません。
>>512の案を汲み取ると良くなるかもしれないです。
>>679 あなたは私の言っていることをなにひとつ理解していない
まず、あなたたちにはカレーRPGを成功させることすら怪しい
そして、できたらできたで、個人製作の良く出来た小品を越えることはまずない
また、高確率で一作限りでやる気を失って終了することだろう
多くの犠牲者を出した上で、多くの人が集まってできたのはチンケなカレーRPG一作?
あまりにみっともない。製作板を始め、多くの人たちに笑われるだろうし、かの有名なディアス
監督級の無様な頓挫企画の見本としてツクール界に語り継がれるだろう
あなたたちがみっともないだけなら問題ないが、このスレに関わった人すべてがこの屈辱をこうむるんだぞ?
これなら、何も作らず、このスレが最初からなかったことにするべきだ
証拠がない限りいずれ、誰からも忘れ去られるだろう
それとも、これ以上の恥をかきつつ死んだ犬を蹴りつづけますか?
>>692 オリープ
素晴らしいよ。ここまで詳しく書いてくれたらかなり作りやすそう
>>691 はい。どこまで自分で決めて良いものかまだ良くわからないので
色々と模索していきます。
>>693 とりあえずやってみなけりゃ始まらないわけで
物事すべて憶測でやってたら、きっと何も出来ませんよ。
だから、多くの犠牲者は出たけれども、これを貫き通すことには意味があると思います。
じゃあまず最初の自宅シーンから考えよう
登場人物はマサルと母ちゃんだな
アイテムはメモ
■チラシの裏
>>692 「マサオ」の元ネタはJリーグカ○レーでしょうか?
普通にニンジン購入じゃちょっと面白くないな
やっぱなんか入れたほうがよくないか?
とりあえず、
キャラデザスタッフ(の一部)志望なオレは、どうすればいいでしょうか。
昨日・今日と3000ほどレス読んで、結局わかった事は「まだ自分は出る幕無いかな」とゆう事だったりで、
結構精神的に辛かったりします。
せめてどこか別板に、「現在の流れ」を簡潔にまとめたものがあれば、
「ああ、まだもうちょっと先まで自分は出番ないかな」など現状を瞬時に把握できるので、
非常に助かるのですが・・、我侭ですかね。
>>692 お疲れ。
引き続きどんどん細かく煮詰めていってくれ。
具体的な台詞のやり取りや、街の情景等。
名無し側は「ここどうなってるんだ?」という部分をどんどん質問していってくれ。
その時に「こういうのはどうだろう」という提案もあれば、No5の負担が軽くなる。
画面構成はビジュアル的要素が強くなるので、絵関係を晒せるところを活用するとスムーズになる。
>>693 ハイハイ、誰もこんなスレに期待してないよ。
恥? 一体何のプライドがあってそんなものを抱く。
良いから黙って自分のシナリオ煮詰めとけ。
字書きが大変なことは知っている。だからこそ本人が必死に頑張らないと何も生まれないんだよ。
>>696 場の空気を乱す人はどんな正論を言ってても華麗にスルーです。
問題提起される方は口調に注意です。3代目スレの悲劇は繰り返したくない。
>>700 既におおよその登場人物は挙がっているが、いつ変更があるとも限らない。
変更されて没になっても構わない、と言うなら登場人物のデザインを考えてみてくれ。
完全没は嫌だというなら、シナリオラインが完成するまで待つほか無い。
キャラデザにこだわらないなら、町や建物内部の画面風景を考えてみたら作業の進展になる。
ただし、これも没になる可能性はあるから、もし作業に望むなら覚悟はしておいてくれ。
>>701 なんか勘違いしているようだけど、私は素材職人
シナリオは書いていないよ
でも原案者さんたちの気持ちはすごくよくわかる
>良いから黙って自分のシナリオ煮詰めとけ。
これって、言った相手が俺じゃなかったら凄い侮辱だぞ?
そこのところわかる?
吟味中断、全シナリオ破棄という侮辱を浴びせておいて、「自分のシナリオ煮詰めとけ」?
人はどこまで下劣になれるんだろうか
いくら2chだからってここまで人間性に欠けた人間がいるなんてちょっと信じられない
こんな心構えで物なんて作れるはずがない
>>700 とりあえず、今企画のみの流れ
1〜2時間で終わる短編つくりゃいいじゃん発言から事が始まる
↓
わーわー言い合った結果半ば強行的に決定、シナリオ募集
↓
数案発表され、結局のところマサオがカレーの材料を集めるっていう企画が
↓
しばらく、流れが止まる、煽りが多少くる
↓
発案者No5がプロットを上げる
↑
いまこのへん
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 22:55:47 ID:VZb8FoIS
おてて繋いで一斉ゴール世代にとって唯一絶対のもの。
「場の空気」
そこから外れることは有り得ない程の恐怖。
>>705 馬鹿か、クリエイターがどれだけ自分の企画流されたと思ってんだ
その程度でギャーギャーわめくような耐久性のない精神力じゃ物作りなんて論外
>>705 次の段階に達するまで待とうといってくれている原案者さんや、
今こうしてなんとか持ち直そうとしているNo5さんや他の原案者さんのことは無視して良いとでも?
現段階で離脱を宣言している人には、それは
「申し訳なかった。荒らしを食い止められなかった」
と平謝りするしかないよ。その人のシナリオを無断で使えるほど無神経じゃない。
誰もその人が悪いとも思わない。悪いのは荒らしに負けた俺達なんだから。
そもそも、このカレーRPGは住民の総意じゃなくて、せっかちな一部の独断による
暴走じゃない
決定の仕方もせこいっていうか、あれはねえだろ?
なに、あの投票
『みんなで』作るという条件はすでに満たしていない
これで何ができたから、なんでも作れる可能性があるなんてどうして
言えるものだろうか
なんかしゃべり場みたいだなここ
>>710 独断先行するような連中の意志をどうして重用する必要が?
あれが投票?
有効票がどうだとか言うこと自体馬鹿らしい、票数
そもそも、時間帯からして卑劣な出来レースとしか評せない
俺はNO5さんは真摯な人だと思うが、この状況では他の原案者さんたちをうまく出し抜いて
自分の意志だけ通そうとしているようにしか見えない
やれやれ、もう駄目だなこのクソ企画w
致命的なまずさがありすぎ。
なんで毎晩変なのが湧くの?
しかも内部から・・・orz
>>709 馬鹿はおまえ
金銭を賭けたプロフェッショナルの冷徹な競争の場と、『みんなで』楽しく作る
遊び(悪い意味ではない)と一緒にするな
金儲けじゃないんだぞ?
心が第一だろうが?
心を踏みにじって、楽しい遊びができるはずがない
■チラシ裏
NG推奨 6MjTaUIA ⊂(゚∀゚⊂⌒`つ
>>712意見を言う奴全員がまるっきり何も分かってないという意味ではそうだ。
>>716 もちついてくれ
頼むからこれ以上空気乱さないでくれ
まあ議論と並行してカレー作り進めとこうぜ
昨日の189と俺を同一視している短絡思考の囚人がいるようだけど、
単に場をかき乱したい奴とちがって、俺は本気でこのスレの行方を憂いている
もっとも理想的なのはNO34氏あたりの本当に実行力がある人に来てもらって
引っ張ってもらうことだったが・・・もはやそれもかないそうもない
あと、何度も言うが、おまえたちは住民の総意を得ていないし、スレの意志を体現してもいない
カレーRPG企画に正当性を付与したければ、自演が効かない環境での本格的な投票が必要だ
当然、対抗馬も充分な数を用意する必要があるのはいうまでもない
カレーで面洗って出直して来いってことだ
あと言い忘れたが、投票期間は最低でも三日は必要だ
極めて短い、しかも人がもっとも少ない時間帯での投票に正当性があると
本気で思っているのか?
それと、俺をNG対象にするとか言っている奴
おまえたちは根本的に勘違いしている
耳が痛いことは全部耳をふさいでやりすごそうっていうのか?
それこそ、甘ったれた精神の発露だ
物作りなんてできやしない
おまえたちが俺を黙らせる方法は、正論をぶつけて論破することだけだ
まずは、あの投票の真意について反論してもらおうか?
いや・・・横からで悪いけど投票なんて個人サイトでもない限り
いくらでも偽装できるし。特にここなんて一回接続切ったらIDリセットよ?
>>692の各プロットで必要な要素をまとめていったらいいよな
必要な項目は
・場所
・登場キャラ
・イベントの流れ
・必要なアイテム
このくらいか
つうかカレーって・・・
6MjTaUIAそろそろNGにいれといた方がいい
協調性のない膿を出す意味でもこのままでいいよ
無茶苦茶、無知無能、無理矢理の仕切りに、出てくる案もパッとしないクソばかり。
分かるか分からないかは生まれつきより成長。
努力する気持ちも実際の能力のない奴が何人集まっても烏合のグループでしかない。
その実例がここ。
さ ぁ 終 末 が ち か づ い て ま い り ま し た
今、カレー派とそうでない派の割合ってどんくらいなん?
>>727 だから、そうじゃないだろうが!
俺を荒らし扱いしている時点で、いよいよおまえたちが疑わしい
早く、あの投票について答えろ
>>723 あなたが言ってることが正しいのはわかった
ただ、口調はどうにかほしい。足並み揃えないとゲームなんて作れん
>>732 てゆうか、カレーが外部板から、新しいスレに行くべきでは?
あんたらはいつのまにかに主流派のつもりらしいが、先の投票が示すように
極めて正当性に乏しい主張なんだよ
このスレはカレー派だけのものではない
もういいじゃんw
このスレもう終わりそうだしw
もう次スレ立てなくて良いよ
>>733 だから、作るべきじゃないんだって
この状態で作っても恥の上塗りしかできない
もうなにもかもが壊れてしまって、シナリオや素材を他人から提供してもらう権利も
消滅したんだから、潔く解散するべきなんだって
なんなら俺が埋めてやるよw?
■チラシの裏
2chでゲームを作るってのはある種雰囲気を楽しむ為のものじゃないのかな。
もちろん完成が最後にあるからこそ皆頑張れるんだけど、
ただ完成させたいなら一人で、もしくはもっと真っ当なサイトで仲間を探せばいいだけだし。
2chという変な場所で作る、そういう雰囲気というか、過程を楽しむために
この企画はあるんじゃなかったのか。
なのに「短編つくりゃいいじゃん」なんて、
ある意味で現実的というか、「本ゲームを完成させる為だけの作業」なんて無駄だと思うなぁ。
チームワークなんかを試したいのは分かるし、途中で破綻したら勿論嫌だけど、
人員が入れ替わり立ち代りする2chでそんなの試そうなんて無理。
…と俺は思う。
けど、まぁなっちまったもんは仕方ないよなぁ。
カレー派が多数なら、それに従うのが普通だし。
長いチラシの裏書いちまったぜ…。
批判してる奴はどんな状況でも難癖つけて批判する仕様なんだからNGで
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 23:20:13 ID:fDbIN7ds
>>735 いつもいつもみんなからシカトされて可哀想だね
きっとあっちのスレで誰にもかまってもらえない腹いせなんだね
俺は今、No5のテンションが下がっていないか非常に心配だ。
場所
・最初の町 ・自宅
・隣町 ・八百屋
・牧場 ・牧場主の家 ・豚小屋
・山
・空港
・インド
・農家
XPの素材がどの程度のものか知らないが、これはちょっと大変そうだな。
空港に見えなくとも空港と言い張れば良いが……。
>6MjTaUIA
自分のテリトリーを守りたいがために必死になるのも分かるが、
いちゃもん付けるだけじゃ何の意味も価値も無い。もう少し大人になれ。
しかし、カレーってw
それ自体は否定しないが、
今までやってきた事とかけ離れすぎだろ。
みんなで作るんだろ?
みんなの意見くみ取ってない時点でダメじゃん。
仕切りの票操作を考えてもこの企画自体がクソだという(略
もうお前ら煽りあいがしたいだけだろ?
>>739 どこまで厚顔無恥なんだか・・・
耳が痛いこと、反論できないことは全部そうやってスルーか?
リアルでもそうして生きてきたのか?
それと何度も言うが、カレー派はこのスレの行方をどうこうできるような
権利は持っていないんだよ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 23:22:32 ID:GxaaL04e
確かに、モノ作りをなめてるな。
やることと作ることがどれだけ違うのか、
理解している人間がどれだけいるのやら。
とにかく、名無したちはどうでもいいから、NO5氏だけでもあの投票について
答えて欲しい
あなたはあんな投票で選ばれて満足なのか?
それで正しいと思っているのか?
胸を張って良ゲーを世に送り出せると思っているのか?
>>731 あの投票は試作品シナリオを決定するためのものです。
試作品を製作するにおいて、シナリオの良し悪しはそれほど関係ありません。
なのでシナリオ募集・決定のために長い時間を要する必要はないことは明白です。
短編を作るかどうかは仰るとおり
とりあえず短編でも作って製作の流れを知ることが必要だと言う意見を基に
わずか十数人で決定してしまいました。
これについては時間をかける必要があったかもしれませんでした。
もっともこのスレにいる人数がどれくらいかは把握できないので
半数以上なのか、それとも以下だったのかは確認できません。
皆ファンタジーを求めてやってくるんだからカレーだとか言われても納得いかない。と俺は思った
カレーが好きならカレー好きで構わない。
でもカレーより剣と魔法の世界が好きな人間だっているんだ。
>>747 をいをい
お前さんは良ゲーよりもミンナで仲良く手をつなげれば良いんじゃないのかい?w
みんなで楽しくと良いものが同居できるとおもうなよw
あまちゃんやろうw
つうかカレーについて真面目に語ってんのがすっげぇ笑える
>>747 だから試作品だって言ってるじゃん
一時間程度えクリアできる奴だよ?
何がそんなに不満?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 23:28:16 ID:VZb8FoIS
>カレー派が多数なら、それに従うのが普通だし。
世の中アホが圧倒的多数だから悲しいね。
鮎とかビーズとかオレンジレンジとかが馬鹿売れする世の中なんだものね。
そういう層をなした大多数のバカのなかで数の論理で決を採っていくというのは
どんどん作品の頭の悪さを凝縮していく作業だね。
>>748 >あの投票は試作品シナリオを決定するためのものです。
そもそも試作品製作という流れを決定するさいに一部の人の意見しか聞いていませんよね?
そういった重要な流れの決定をどうして、あんな投票でやったんですか?
夜にしか来ない人はどうなるんですか?
試作品製作の是非はおいとくとして、それでスレを占有して反対派は全員封殺ですか?
24時間張り付いてる人はいないワケで。
時間帯によって方向性がコロコロ変わるのを何とかしないと
同じ事だなw
>>747 >名無したちはどうでもいいから
お前はじめから皆で作る気ないのな
しかもツクールで作るんだろw
一人で作れるじゃんあんなカレーなんかw
誰か一人で作っちまえばそれで終了。
で?っていう。
ラストブレードスレは簡単なやつできてたな
>試作品を製作するにおいて、シナリオの良し悪しはそれほど関係ありません。
>なのでシナリオ募集・決定のために長い時間を要する必要はないことは明白です。
舐めきっていますね
あの短い時間の投票で住民の意思がわかるはずないし、統一もできない
そもそも、自演もし放題
時間帯もわざわざ人の少ない時を狙いすましたかのよう
なにが重要じゃないんだか。なにが明白なのだか
>>750 救いがたいですね
本当に良質なものを求めるのなら、2chで募集すること自体が間違いってわからないんですかね?
『みんなで作る過程を楽しむ』これがこのスレのコンセプトだったはず
勝手にコンセプトをゆがめて勝ち組気取りですか?たまには鏡を見たらどうです?
このスレでやってるから、混沌としてくんだよ。
どうみても死んでるだろ、このスレ。
新しいルール作って、新しいスレたてて独立しろよ。
ルールもなんも無い状態じゃ、こんな馬鹿みたいな対立が続くだけだとわからんか。
>>756 何人いるかわからない名無しより、固有の名を持ち、実際にこの場を作り出した
人の意見を重視したいって意味ですよ
>>749 俺も剣と魔法の世界は大好きだよ。
だが、ゲーム制作で戦うのは現実だ。
表現したい世界がどれだけ魅力的であっても、実行力が伴われなければ何の意味も無い。
まあ、簡単な解決法はこのスレに試作用の剣と魔法の世界の具体案を叩きつけることだ。
カレーが強引に始まったとは言え、まだ話し合いの段階だ。
現在の状態よりさらに具体的なプロットを準備すれば、皆それに協力することは厭わないだろう。
口だけ出すか、行動で示すか。前者じゃ何も進まない。
PCゲームが主流の韓国のRPG、
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|::::::::::::::::::/",,,メメ‐ ヽ,,/ /| ,‐、 \\\\\ \
\:::::::-''"ヽ、 ゙''''" ,-‐, /:/ \\\\\ \\
>\ \゙ヽ、 /韓///\\\\ \ \\\
// ̄ ̄"ヽ、 ゙‐''",,/____\\\ \
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/|:::::::::::::::::::::::::::::| \\ ゙'''ヽ ,,-''''"""''ヽ\ \\\
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゙、::::::::::::::::::::::/::::::::゙ヽ‐-----‐、''''ヽ'''" ヽ,,/\\ \\
,,-‐──-、,,,_ ]三二、/ ゙'ヽ、::::::::::::::::::::::::\ヽ\\ \\ \ \\
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-, ゙''ヽ-、;;ヾ'''\゙ヽ、゙"〉:::::::::::::::::::|──、\ \\\ \
だいたい、試作でとりあえず作っていこうって人は、
何でアッチへ行かないんだ?
いや、アッチへ行けってわけではないが、
アッチ行けばスムーズに進んでるよ?とりあえずの短編作成。
こっちはそういう趣旨とは違う人が集まるんじゃなかったのか?
煽りじゃないぞ?
>>764 じゃあお前が作れよ。
お前はなんとなく流れに乗って口だけ出して
誰かに作らせようとしてるだけだろwww
ニューマノイドさんみたいな人がいっぱいいれば安心なんだけどな。
剣と魔法がいいとか、カレーがいいとかそういう話ではないはず
カレーがよければカレーを作ればいい
でも、本当に『みんなカレーがいいと思っているのか?』
あの投票で多数派になった気になっているようですが、強引どころの騒ぎじゃないですよ
よーしこの調子で1000目指してスレつぶすんでよろしく
>>692 お疲れさん。
ただ、俺はXPのシステムを知らないからその画像が適正かどうか分からない。
しばらく様子見になるが、行動してくれたことには感謝する。ありがとう。
とりあえずは、NO5氏は降りるべきですね
本当にカレーをやるにしてもニューマノイド氏あたりがリーダーになるべきです
NO5氏、あなたの行動には不可解な点が多い。あなたはあまりにダーティーすぎる
そもそも企画自体無理があるだろ
この企画自体無理がある
どうせ完成してもしょぼいって
もう夢から覚めようぜ
だって充分楽しんだだろ?あーだこーだ5スレも使って
なすべきことはもうない。このスレで学んだことは既存のゲームすげーってこった
>>773 じゃあとりあえずその案について今から投票してみようか?w
>>775 無理wwwwwwwwwwwww三日かかるwwwwwwwwwwwwww
■チラシの裏
ツクールスレの奴等は一人(もしくは友人と)で作っているというのに
ここは船頭多くして山に登るって感じか
そういう趣旨のネタスレだったらごめん。
>>775 その必要はないでしょう
NO5氏に良心の咎があるなら、自ら席を降りるはずですから
>>772 2003では問題ないみたいだけど、XPはどうでしょうね。
ちゃんとみんなが「これで行く!!」ってなれば時間をかけて描けますけどねぇ。
いつまでもこの企画の無理な点に気付かない馬鹿多すぎ
>>773 賛成
ニューマノイドさんがリーダーになってもいいと言うなら、ぜひなってほしい。
>>778 俺はただのヤジ馬だけど
そんなに気に入らないなら降りればいいんじゃないのあんた
>>778 それじゃ、あんたがこのスレから去るべきかについて民主的に投票しよう。
空中分解してると聞いて、ゲ製作から笑いにきました
>>779ん?発言間違えた・・・(恥
リーダーですか・・・平日は忙しいので夜来れるかどうか、って生活なんで頻繁にこれるかどうか心配ですが。
それでもいいなら私がやるならやれるだけやりますよ。(テストはテスト並みにw)
>>787 三日かけて投票すればなんでも決まるんでしょ?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 23:46:40 ID:fDbIN7ds
>>778 良心があるならあんたが降りてよ
わからないの?周りは誰もついてきてないこと。
一人だけ浮いてること。空気読めてないこと
本当は気付いてるけどもう引けないのかね
大丈夫。匿名掲示板だからまた来てもいいよ
こんな状況もそもそも2chでのゲーム作りするんだったら予想できたことだし
これにめげずにがんばろうじゃないか
>>790 それほどでもないけどな。
みんな冷ややかにROMってるよ。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 23:49:34 ID:fDbIN7ds
>>778が降りるべきだと思うひと挙手
降りるべき 1
降りないべき 0
>>794 ちゃんと3日待たないとだめだからね。
ノリで決定しちゃだめだよ
降りるべき 2
降りないべき 0
降りるべき 3
降りないべき 0
降りるべき 4
降りないべき 0
降りるべき 5
降りないべき 0
ちょっとまて、降りる降りないって何
カレーか、そうじゃないかって事か?
もっと具体的にしてからな。
っていうか俺はお前ら側だがちょっと本筋と離れすぎだぞ
たいがいにしとけ
降りるべき 6
降りないべき 0
まあ投票と同時にカレー進行しようじゃないか
カレーはもういいよ
カレー食いたくなってきた
いや、煽りとかじゃなくこの雰囲気でマジで何とかできると思うのか?
どうでもいいですが私はもとから降りていますよ
ここにいるのは、あなたたちの行動があまりに卑劣なので意見しているだけです
ところで
>393 名前: 血豆 (PX8ktYbI) 投稿日: 2005/02/06(日) 23:13:46
>
>あーあと、カレーの事をpukiやお絵かき掲示板に上げたい場合どうぞご自由に新規作成で作って
>くださってもかまいませんので。
>それと個人的な意見で誠に恐縮ですが、私個人としてはあまりカレーの案に関しては
>乗り気ではないので、私がpukiに上げることは少ないと思います。
>そういった意味でも使用される事があれば良識を持った上でのpukiの改変はどうぞという感じです。
血豆さんは乗り気じゃないそうですね。そういったことも確認しなかったんですか?
確かに投票の間にできるくらいそんな難しい内容じゃないからね。カレーは。
だからやりたい人は(カレーがとかじゃなくてオリゲが)やろう?
私はどんな奴でも抜けると気分悪くするんで。
降りるべき 6
降りないべき 1
彼の仕事はダメだし担当をしてほしいとこっそり思ってる。
やる気が色んな方向に分散している。
もう束ねるのは無理だろう。
>713 :血豆 ◆8mPX8ktYbI :05/02/06 23:27:25 ID:QYR8jh9V
>
>>709 >共同に使う事になるだろうけど自分の所使う分には構わないよ。
>共同は嫌だとか、他にもっとよいところがあればそっちを使うようにすればいいことだしね。
>とりあえずは従います。というより漏れこっちしか見てねー。
完全に見捨てられたようですね
これでもまだへこたれないのなら、どんどん愚行を重ねなさい
私を煽るために投票ごっこをしているようですが、私はすでに降りているので無意味ですよ
己自信の恥ずかしさに早く気が付いて欲しいものです
>>806 降りてるのに意見する意図は?
オナニー?
>>805 何かみんなで作ってたらこんな雰囲気になることもあるじゃろ
ましてやここは2ちゃんねるだし
もういい加減このスレ捨てろよ
楽になるぜぇぇぇぇぇぇぇ??
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 00:01:20 ID:IVgVAFQw
>>806 バカはっかく乙
本当に悔しかったんだな
>私はもとから降りていますよ
名言だよ。名言すぎてテンプレに貼りたいくらいだ!プププ
厨の多いこの板じゃ無理な話だったな
無理無茶無謀
>>810 あなたたちの愚かすぎる行動が見ていられないからです
かつて、同じところに所属していた以上、責任の一片もありますし、
これ以上みっともない行動をされたら、私まで恥をかく
できれば、これ以上傷口を広げずにおとなしくしていてほしいんですよ
そうでなくとも、正当な意識調査をして、その結果に基づいて行動して欲しいですね
今朝の投票は論外です。投票ごっこしている人たちは恥ずかしくないんですか?
まさに、鏡に映った己の姿を笑っていることに早く気が付いてください
現状、雑談スレだしな。
そんな軽いもんじゃないな
真剣十代煽り場
>>805 大事なのはお前さんがやろうと思うかどうかだけだ。
やる気が無ければ傍観すれば良い。
>>806 つまりお前の自己満足的な正義感だろ?
終わってみて無駄な寄り道だったらそれで良い。失敗から学べば良い。
一度も何も完成させたことが無い連中が本当に立派な作品を作れると思うか?
最初に掲げられた壮大なテーマは欠片も放棄されちゃいないよ。
ただ、今は見極める必要があるというだけだ。
>>813 ハァ・・・
悔しいも何も、随分前のほうで降りると明言したはずですが・・・
まあ、確かに悔しいですよ。あなたたちのような卑劣漢を一時期信頼してしまったわけですから
よし。
>>816 恥恥言ってるが、そもそもあんた誰?
オナニーショーであまり引っ掻き回すなよ。
>>816 >私まで恥をかく
名無しの君に言われてもねえ
それが粘着理由なんですか?
>>821 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
6MjTaUIAが言っていることは楽しむための理想論です。
カレーが言っていることはゲーム製作への現実論ですが
もちろんその後には混乱なく快適に楽しむことを想定しています。
ただ今回のやり方はあまりにも一方的なものであり多数の人が納得できないのもわかりますし、
何よりこのスレの目的である「みんなで楽しむ」からはずれた行為になってしまいました。
そうなった時点でカレーは他のスレを立てて派生するべきだったと痛感しています。
>>816 >正当な意識調査をして、その結果に基づいて行動して欲しい
今の俺の考えていることはまさにこれです。
6MjTaUIAの言っていることは全て正しいとは思わないが
正しいこともたくさん言っています。
初代スレに参加していたときに感じてたものは、おそらくみんな
「楽しく作りたいな」
ということなので、それを思い出してほしいです。
自分はどんな方法で製作しても楽しいので、上に立つべきでは無かったようです。
今後参加することがあれば、スレの方向性に関わる発言は控えて
ネタ出しに徹するつもりです。
どうせ試作品作るなら、出されたシナリオの数だけ作ったら?
オープニングとか、ダイジェストみたいなのでも。それぞれやりたい人達で。
っていうのも、どうせ作るなら素材とか後々使いせる方が
勿体無くなくていいんじゃないかって思っただけなんだが。
適当に土台でも放り出しておけばネタ氏だの絵師だのがテキトーに追加していくんじゃないか?
>>826 まとめると
カレーはここではスレ違いだけど
他で計画すれば問題無ってことです。
どいつもこいつも他力本願だなぁ
>>829 あ、「カレーが」じゃなくて「カレー企画を進める方針が」です。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 00:15:49 ID:IVgVAFQw
あーあ
また仕切る人がいなくなっちゃったよ
昨日とまるきし同じだな
荒らすだけ荒らしてNo5を引き摺り下ろそうとした奴ら消えて行ったな
カレーは厨房排除為に選ばれてん
厨房はさっさと元来た住処へお帰り下さいませm(_ _)m
>>820 やろうかなぁ、とか思ったけど
この現状じゃぁな
ま、1〜2時間位で終わるの試作品つくろうぜ!とか言い出したの俺自身だし
だってさぁ、設定をいつまでもくちくちで5スレ目まで来てるわけでしょ
で、何かあるごとに投票投票、しかもスレの連中の口からでてくるのは理想論ばっか
こんな壮大な物語作るとかそんな問題じゃねーだろって
シナリオだって集みてみ?いちいち投票してたらいつまでかかるかわかんねぇ内容ばっかジャン
もう、とっととどんなもんか実際やらせてみて改めてシナリオ作らしたほうが良いわって思ったわけよ
とりあえず煽りの応酬はよくないので頭に血が上ってる人は
水を10杯飲んでから書き込んではどうだろうか。
シナリオだって見せてもらったけどどれもすごく面白そう。
止めてしまうのはもったいなさすぎるよ。
>>1見ると、すごくいいプロジェクトに思えるのに。
ちなみにXPの標準マップチップには現代的なヤツはないので、空港はちと
難しいかと。カレー粉は無難に512さん案でいいんじゃないのかな。
(XP以外は知らない。ゴメンネ)
結論を出すとみんなでは作れないって事か。
>>835 確かに現状はきっつい。
結局カレーがどうなるのかもわからないしね。
みんなこのスレでゲーム作りたいからこそ起こる討論なんだろうけど。
はっきりどうしよう!って決めたほうが良いね。
一時間程度の作品ですら共同作業できない人間が
彼らが理想とする超大作の製作など耐えられないだろうからな
そりゃ仕切り能力がちょっとはある人が無理矢理しきらないと
船山だろ
ところで俺の
>>766の質問には、誰も答えてくれないのか?
真面目に聞いたんだが…
方向性としては一緒だろ?
>>841 向こうは意見まとまってるっぽいし新参が増えると迷惑じゃないの?
どうもこうも始まらないのでひとつ提案。
本来の目的はみんなで作ることですけど、
初めは2〜3人とかでも今すぐやれるヒトだけで作り始めます。
そして後から作りたいと挙手するヒトがいれば仕事を分担して
最終的にはみんなで作れるようにしませんか?
>>838 どうしようって決められると思うか?
この流れで
もうこのスレはここで閉鎖で良いじゃん
>>843 何度も出てる意見だが、843が仕切るなら
俺は乗ってもいい。
>>ALL
もう、カレー案撤回してもう一度ちゃんと募集、投票しようぜ
それこそ本番差ながらにさ
>>843 次スレはスレ名変えて立てないと同じこと荒れるから気を付けて。
俺はこれで消えることにするよ。
No5のモチベーションが下がってしまったのでは仕方ないな。
丁寧であっても多少強引な人間が引っ張っていくのが一番良いのだが。
>>843 停滞してしまった以上、前向きな提案には賛成する。
陳腐でもまず第一歩として完成を目指してもらいたいもんだが。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 00:33:52 ID:3RoDhrGq
もう一度やり直そう!
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 00:34:02 ID:GvbevOSD
こういう企画の動機って、自分はプログラムや音楽やらの製作技術は皆無だけど
シナリオだけには自信があるという妄信から始まると思うのだけど、そのシナリ
オ自体は本当、クズに近い代物だよね。物語の土台とは作品の質を左右する要素
としては、最も難しい部類に入るのに、何を勘違いしているのか文字だけなら自
分もやれると思うんだろうね。
だいたい何の組織だってもいないド素人共がどうやって全登場人物のテキストや
演出やらを効率的に分担できるんだろうか。アマチュアはツクールなどで全工程
を自分で作れることが強みなのに、そのスタートラインにさえ一人で立てない似
非シナリオ房に何ができるのだろうか。せめて原稿用紙数十枚ぶんぐらいのプロッ
トぐらいはあるのかと思えば、【世界観】〜ってぼそぼそ書いてあるだけで失笑
してしまいました。見てる分には楽しいので今後の空回りぶりに期待してます。
私は2003しか持ってないので(あんまり使えないし)
誰か2000かXPを持っているヒトがいれば
2人でも作れます。
私が仕切っても良いというなら早速作ろう!
俺最後まで失敗ばっかだorz
同じこと は いらねぇな。
ガンガレ。
>>852 いやいや。
ずっと見させてもらいましたが、あなたの頑張りは無駄ではなかったですよ。
お疲れ様でした。
そしたらスレ立てるとするとどんなタイトルが良いのでしょうか?
兵共が 夢の跡
856 :
○を叩いた者:05/02/07 00:38:31 ID:3RoDhrGq
>>852 待ってくれ!
また新しく始めないか!
お願いだ!
お前が引っ張るんだから、お前の好きにしたらいい
461 名前: ○ 投稿日: 2005/02/07(月) 00:21:39
原案者や、初代スレからいる人や、新しく来たやる気ある人のために
「RPGを完成させる」を目的としたチームを作ろうと思うんだが
469 名前: ○ 投稿日: 2005/02/07(月) 00:25:06
もちろん乗るかそるかは自由
具体案はこうだ。エントリーされたものから一個を選び、
世界観をデフォルメして短編を作る。製作期間目標は一ヶ月。
権限は俺で基本的に前に提案した製作案に似たかたちをとることになる
>>852 散々煽っておいて、まともな協力が出来なくて済まなかった。
ただ、名無しに戻るとしても諦めないで欲しい。
頑張ってくれてありがとうな。
もう、止めたほうが良いだろう
すくなくともこのスレのコンセプトではもう不可能
No5に絶対的な権限を与えたとて荒らされるのが落ち
普通にHP作って製作したほうがいいぞ
絶対的な権限があれば荒れても進行には問題ないがな。
毒気にやられないかぎり・・・
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 00:44:31 ID:IVgVAFQw
>>847 スレ名は変えても意味内
寧ろ変えないでくれ
変えるのはテンプレだ
RPG制作に参加してみたい奴は、○とやらが先導してくれるならそれに乗れば良いな。
カレーに乗った奴は完成させる事を目標としたわけだし方向性は同じだろう。
率先して動く人間がいるなら俺がわざわざ煽る必要も無いし、スレを離れるよ。
みんな頑張ってくれ。
でもとりあえずカレーを一つの作品として、今後の糧として以降とした奴らを
離散させたわけだから、とりあえず戦力的にどんな状況かもわからないよな。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 00:49:50 ID:GvbevOSD
本来物語の製作と同時進行で一定数の技術陣の議論も進行しなければならないのに
ここにはそれが皆無で、まさにシナリオ房の巣窟の根拠になりますよね。
要はRPGという文章技術や美術やエレクトロニクスなどの複数の要素の集合体に、
この最低レベルのシナリオ房のおしゃべり状態の現状では、例え物凄いシナリオが
書けたとしても、それはRPGという複合体の領域においては、チラシの裏の落書き
そのものですよね。
どうせ作るなら6でも良いと思うけど、多少ルールを変えたいからちょっと面倒だな・・・
一生懸命長文な方がいるけど、みんながんばろうな。
すぐにはスレ立てしないで外部板でテンプレを少し見直した方が良いかな
名前変えないと、勝手に決めるな厨が出るから駄目だって。
このスレにもいただろ。
新しく始めるという形にしないと、繰り返すぞ。
俺達のオリジナルRPGをつくるぞ!
か?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 00:55:28 ID:3RoDhrGq
カレーは確かに面白いし試作品としてはピッタリだった。
俺もカレーを押した。
けれどモチベーション維持が困難だと気付いた。
そこで三度目の正直で仕切り直しは駄目だろうか?
No.5を振り回した罪は重いし私にも責任がある。
でもこうでもしない限り打開策が無いと思うんだ!
どうだろう!
カレー案は独自性が強すぎてややロールプレイにはやや不向きかと。
次スレでもう一度やりなおそう。
まんこっこ
875 :
チラシの裏:05/02/07 00:56:23 ID:2lO+cIXW
>>870 スレタイはこのままでいい
オレたちは「みんなでオリジナルRPGをつくるぞ!」でここまでやってきたんだ
最後まで「みんなでオリジナルRPGをつくるぞ!」で行こうぜ
>>868 いっとくけど、そうなってたのは確かじゃないか
シナリオ、設定のみ議論してそれが実際出来るかどうかなんか考えて投稿した奴や議論したやつがどれだけいるよ
もう少し現実的に考えたほうが良いんじゃないか?
まるで小学校の学級会
こりゃ絶対に完成しないな
じゃあタイトルはスーパー満国庫でどう?
伝説の万個をみんなで探しに行くの。
真面目に意見する分には聞くが、煽り臭いのはスルーでしょ。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:02:20 ID:3RoDhrGq
次のスレでみんな生まれ変わるんだ!
ゲ製作からきた
少数精鋭の超エリート集団に勝てると思ってるのか?
まあこっちは完成することもないようだがな
はーはっはっはっ
>>878みたいな荒らしは参加する気になってからレスして欲しいもんだ。
じゃあもう私が完全に仕切る形で「みんなでオリジナルRPGをつくるぞ!6」を
仕切り直す形で作ってもよろしいでしょうか。
厨はさっくり抑えます。自分自身の技量で!(無理なら助けてください)
そしてできるだけ話は現実的に進めていこうと思います。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:04:34 ID:3RoDhrGq
俺は制作方法を変えたいと思う!
まず主人公の特殊能力などを決めて、世界を構築していきたいがどうだろう!
お前まじめに議論してんのかよ。マジ笑える。
誰もまじめに考えてるわけねーじゃん
モノホンのアホを弄ってぶん回して遊んでるだけだよ
それも分からずに
「真面目に意見する分には聞くが、煽り臭いのはスルーでしょ。」
とかしたり顔でカッコイーーーーー超カッコイーーーヒーローだよきみは。
カッコマンって呼ばれてるでしょ?ねぇねぇ、そうでしょう?
とりあえず、仕切りの話を聞く風潮を作らないと
また同じことだと思うぞ。
>>885 よろ。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:06:51 ID:aXx0lZWQ
RPGってよりAVGにしたほうがいいんじゃないの?
>ゲ製作からきた
>少数精鋭の超エリート集団に勝てると思ってるのか?
>まあこっちは完成することもないようだがな
これまた凄いギャグが飛び出したぞ!!!
ゲ製板でツックーーールで作っている池沼がエリートだってよ!
これは凄いギャグだ!今年の流行語確定
なんかさ、スタート地点のパーティーの人数とか投票しちゃってんの。
笑ったね。「こっちはあいつらとは違う!」とかいってんの。
「俺たちってデキル男」ヅラで!!!
>>885 仕切りの下に二人ほどアシスタントをつけたほうがいいかも
あと、煽り(空気乱すレス含め)は完全無視の方向で
追伸
スレタイはやっぱそれが一番
>>886 「魔王の息子なんだ!」とか設定だけが一人歩きして結局まとまらないのが目に浮かぶよ
>>889 そっちのほうが良いかもね
絵なんて適当な写真のピンボケドアップでも載せときゃ良いんだし
>>886 それだよ!まずは主人公の超能力を決めるに決まってるだろう。
他の奴らはゲーム制作したことあるのかよ。全然分かってない。
その次に消費MPな。あとそれが決まったら武器の名前と特殊能力の設定。
よし、これでいこう。
>>896 お前こそホントに作ったことあるのかよ・・・
まずはどのゲーム製作ツールを使うのか決めないとだめでしょ
今から俺がどんどん仕切っていくから
お前らよろしく。池沼はどんどん切り捨てていく。
アレか?スルーできない奴もグルか?w
じゃあアシスタント募集します。
誰か助けて・・・なんて。
私は7時に家をでて21時に家に帰りますので
そのいない時間を特にアシストしてほしいのですが
>>899 よし、俺の作ったツール配布してやる。
ツクールもってなくても問題ない。まずは896のことをみんなで決めて
シナリオができてからだ。
どんな廃人だよ・・・
まぁ、俺も一日中家にいる身だがな
>>902 口だけ野郎はいらない。少人数で作るならスレ違い。消えろ。
空き時間のアシスタントは私めがやらさしてもらいたいと。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:22:01 ID:3RoDhrGq
>>902 悪いが今はそんな事を議論してる暇ないと思う。
さっそくゲーム作りの工程案から作っていかないと!
俺も支持した以上はできるだけサポートするよ。
居ない時間にってのは、さすがに無理だが…
池沼って「らやさして」とか言うのが多いよな。細かい所でリアルさが伝わってくる。
「ゆってる」とかさ。
仕切りなおし賛成。
※一応ツクールXP持ってます。プログラム組めないけど。
ちなみに、チーム分けとかは、しないのでしょうか?
仕切りなおしと言うことで、好き勝手言いますが。
ゲームは共同作業だし、上にあったみたいに、実現不可能な内容で
進んでしまってもアレなので、それぞれ担当チームを先に決めちゃって、
それぞれの立場から真剣に理想と現実のバランスを取っていくてのは
どうですか。
シナリオとかの企画部隊はやりたいこといっぱいあるだろうし、
一方でグラフィック描いたりスクリプト作るような実行部隊は、それが
現実的に無理かOKか判断したり、別の提案とかできるだろうし。
ツクールでできるような2DのRPGだと、シナリオ(世界観、キャラ設定等)担当、
システム(戦闘、成長システム、モンスター設定等)担当のチームがいれば、
企画は大体できるかと。
後は実行部隊でグラフィック、音楽、オーサリング(XPとかでゲームを
組み立てる。凝りたいならプログラミングも)の担当チームがいれば。
あ、もちろん全体の進行を見る監督と、2chで続けるなら掲示板での
進行を仕切る司会とかも大事ですね。
チームは5人ずつ位で(多分それ以上だとまとまらない)、チームには
入らないけどアイデアやダメ出しはしたい、というひとは2ch参加とか…
ところで
>>634でBtjw3Nasさんがアップロードしてくれたと言う
お絵かきBBSがどこだかわからないんですがorz
何度仕切りなおしても結果はいっしょだろ
>902
俺は大体朝6時に仕事行って25時頃帰ってくるぞ。
さぁ、何をやればいい?
絶対的に人員不足だろ
大多数がスキル無いけど俺の妄想をゲームにしたいって思ってるだけだろうし
その結果がシナリオ、設定の一人歩き
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:27:06 ID:cA/kby4H
>みんなが嫌と言えば変わります。
これはいらない。
分解の元。
お前が辞めたら、企画もつぶれると思え。
>>912 「オリジナル」は必要だってなんせこのスレの略名はオリープ(ry
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:28:56 ID:3RoDhrGq
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:29:59 ID:IVgVAFQw
>>912 スレタイを変える必要ないってば
あとテンプレの吟味の所いらん
>>914余計な茶々はやめて欲しいかと。
先ほど言ったように参加する気になったらレスして欲しい。
>>912 な、無意味に921みたいなことして煽るやつがいるんだよ。
だから、お前が引っ張ることは絶対条件にしとけ
みんなって、あなたの言うみんなの定義をしてください。
たまたまその場に居合わせた数人の意見で勝手に決めるのですか?
ただ単にあなたの思い通りにしたいなら別スレたててそこでやってくれませんか?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:32:57 ID:3RoDhrGq
とにかく強引に作っていこう。
投票なんてのんきな事は出来ない。
お互い妥協無しのガチでぶつかり作っていこう!
なぜ勝手に無理やり絶対に仕切るとか決めてるんですか?
わけがわかりません。
516 名前: ○ 投稿日: 2005/02/07(月) 01:08:26
>>507 皆の責任だろう。あの状況は。
なんで俺一人がいなくなっただけで空中分解するんだ?
それだけ俺におんぶにだっこだったんじゃないのか?
別にこのままとんずらしてもいいのに、こうやってケジメをつけようとしてる
行動で返す。謝罪は一切する必要はない。
どうしてこんな事になっちまったんだろうな・・・
あ、スレタイ間違ってる(恥
>>915分かりました。
>>919あなたががサポートしてくれるなら誓います
>>921責任取れるなら変わっても良いですよ。やる気があれば!
>>926 だったらニューマノイドとどっかでサイトでも開いてそこで作ってて下さい。
前も書いたけど、やるならやっぱ新しいスレたてようぜ。
「みんなで」スレは捨てたほうがいい。
見てて面倒なのわかるだろ?
>>931 あなたが何の責任を取れるというのですか?
>>931 取りあえず俺はノイドっちに期待してるよ
最後までよろしく
>>931 建設的な意見と粘着煽りの判断はしっかりつけて、煽りに乗らないように頑張ってください。
基本的に改善策も述べずに批判しかしない奴は粘着として処理して良いと思われます。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:40:44 ID:3RoDhrGq
とにかくある程度の話の流れなどは責任もって一人に作ってもらおうや。
そのあと場にいるみんなと原案者で練り込み、再度原案者に形にしてもらう。
つまり原案者はそうとうな根気とやる気が必要。
>>:QzjNmA+n
みんなとはみんなでオリジナルRPGをつくるぞ!に賛同したヒトのことですかね。
そのみんなそれぞれに仕事を与えるつもりです。
これだけまとまりがなくなった時に私がいて、まとめてほしいといったヒトがいるからです。
>>930 これ、コピペして良いですね?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:42:43 ID:3RoDhrGq
それでもヤルという原案者はいない?
もちろんテーマ無しで存分に腕を振るってくれ!
940 :
テンプレ案:05/02/07 01:46:04 ID:2lO+cIXW
↓これもっとかっこよくしてくれw
●マルチポストによる宣伝が行われているようですが
当スレ住民の意思ではありません。ご了承ください。
>>937 話がまだ早いと思うよ。
>>938 言い忘れてたけど早いとこトリップ付けて
ノイド氏に質問、昼のサポートは俺が引き受けるって事でいいんですね?
>>940 ●当スレは宣伝を行っておりません。
行っているとすれば陰謀です。ご了承ください。
・・・でどう?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:49:14 ID:3RoDhrGq
仕切りはなるべくツクール所持が望ましいけど
どうなんだろう?
945 :
テンプレ案:05/02/07 01:50:07 ID:2lO+cIXW
陰謀きたw いいと思うよ。
でもマルチポストって言葉があったほうがと思うが。
みんなどうよ? 興味ないの?
>みんなとはみんなでオリジナルRPGをつくるぞ!に賛同したヒトのことですかね。
>そのみんなそれぞれに仕事を与えるつもりです。
>これだけまとまりがなくなった時に私がいて、まとめてほしいといったヒトがいるからです。
なぜあなたに偉そうに仕事を与えられないといけないのですか?
誰がそれを許したのですか?誰がそれを望んだのですか?
たまたまその場にいた数人でしょう?勝手にスレの方針とか決めないでもらえますか?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:52:37 ID:3RoDhrGq
とりあえず数人はいるみたいだな。
建設的に作っていけば人は寄ってくる。
頑張ろうぜ!
950 :
ニューマノイド:05/02/07 01:53:15 ID:fqGIRFxv
じゃ作りますよ!
●マルチポストによる宣伝は行われている用ですが
当スレは一切関与してません。一部の人間の陰謀ですのでご了承願います。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:54:03 ID:3RoDhrGq
答えられなくなったらシカトですか。
すぐに逃げる人ですね。
ナイス!ノイドっち
煽りは華麗にスルーです
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:56:17 ID:o2be/o70
もうだめだよ、お前ら。
都合の悪いものは「煽り」ということに脳内変換。これ池沼の本能。
957 :
933:05/02/07 01:57:18 ID:cA/kby4H
870で俺が言ったことがそのまんま起きてるじゃないか。
なんかスルーされてるけど、みんなそんなにこのスレに拘りたいのか…。
まぁ、どうしてもここで頑張るっつーんなら、俺はもう口出ししないよ。
今後も勝手に決めるな厨は消えないだろうけど、頑張ってね。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:57:58 ID:3RoDhrGq
>>958 じゃなくて「絶対に誰かに作らせたい」だろ?
お前は池沼の尻馬に乗っかるしか能がないスネオみたいな奴。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:59:40 ID:3RoDhrGq
>>957 すまんが決別宣言はそうとう飽きた。
俺たちは作る。
それだけ
さよなら
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:59:45 ID:o2be/o70
>>958 その頑張りは大事だけど、必死すぎ。
もうちょっと余裕がないとできないぞ、こういうもんは。
ただの厨はいるけど、勝手に決めるな厨は居なくない?
963 :
ニューマノイド:05/02/07 02:00:20 ID:fqGIRFxv
でけたー!!!ここまで来てミスはないよね?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 02:01:23 ID:3RoDhrGq
>>960 ならこのスレから去るのはお前らだろ。
勝手に立候補してなぜか仕切り始めてるジャイアン野郎と
その尻馬に乗っかるスネオ野郎でチームでも作って他スレ行ってください。
さようなら。
>>965 ぐちぐち不平不満しか言えないのび太野郎も他スレ行ってください。
そして誰もいなくなるわけか。
>>956 何か作る時はそうしないといつまでも議論ばっかで進まないという事実
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 02:06:43 ID:cA/kby4H
いやまあ厨っちゃ厨だが、
「勝手に決めるな」という煽り方を使っている厨という意味で
勝手に決めるな厨と、言ってるんだけどね。
実際使ってるし。
まあ別にどっちでもいいや。
そしていつまでも寝れない俺は負け組。
>>969 煽りは無視だ。
出来ないならここから出て行くんだ。
みんな煽り耐性、スルー耐性を持とうよ。
これをRPG板に求めるのは無駄なのか…?
以降sage進行でスレ消化しましょう。
煽りに乗って煽る厨も居るって事を知っておこうな。
自演とかの可能性もある。
無視できてないのも、軽いのはスルーな。
ロマサガ4作ろうぜ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 02:10:20 ID:o2be/o70
こんな板にいるのは厨ばっかだからね。
ていうか議論が1番大事だと思うんだけど
何でそんなに避けて急ぎたがるんだ?
多少ワンマンな人が、ついてくる気のある人だけをまとめるぐらいでないと
こういうのは完成せんよ。
979 :
ニューマノイド:05/02/07 02:14:17 ID:fqGIRFxv
みんな、がんばろうね!
でもそんなことして作ったものってつまんなそう
だからこのスレははなから無理なんだよ。
それを分からずマジで話し合ってるバカどもは池沼なんだよ。
終了。
行くぜぇーッ!
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ククク
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