〜プロローグ〜
戦いは、500年の永きに渡っていた……。かつてこの
大陸に、ラズベリアと呼ばれる帝国があった。少数
の神官貴族が多数の奴隷民を支配したこの帝国は、
数世紀にいも及ぶ繁栄のあとに忽然と姿を消した。そ
の後、その系譜に連なるふたつの国家が西と東に現
れた。ひとつをラーズ帝国、もうひとつをヴェリア
王国という。両者は、互いを認めず、互いを憎み、
聖戦という名のもとに、果てしのない戦いをくり広
げた。混乱と、殺戮と、憎悪と、破壊が、人々の心
を蝕んでいた。そして、歴史の必然は、ひとりの少
年をこの混乱の時代に生み出した。彼が後に英雄と
呼ばれたかどうか、人々はまだ知るよしもない……。
Q:どんなストーリー?
A:ラーズ帝国とベルウィック同盟諸国との戦いを描いた物語です。
Q:主人公は誰?
A:ベルウィック同盟に属する草原の国シノン公国の公子リース。
“指揮官”のスキルを持つ。
Q:その他の登場人物は?
A:ウォード…シノン公国騎士隊長 オールドナイト スキル“護衛”
エルバート…シノン騎士団 サージェンナイト スキル“挑発”
アデル…スピアナイト スキル“待ち伏せ”
レオン…スピアナイト スキル“死闘”
シロック…ホースメン スキル“連射”
クリス…シノン騎士団紅一点 ボウナイト スキル“狙撃”
イゼルナ…シスター スキル“癒し”
Q:ヘックスって何ですか?
A:
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄
_,,,,、、、、、、,,_
、-’’~:::::::::::::::::::::::”ー-,,
.;”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i!
|:::/ ̄ ̄ ̄`’ ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.:.:|
|/ ,-ェュ 、 ,-ェュ、 |.:.:.|_ ,,,---、
,,,--(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. │ 、,, \\\ \\ \
,,-'''"::::ヽ、 | ( 、 ゙、__,-’’ 、) __/./ヘ ゙‐" ヽ| \\\
/:::::::::::::::::|| '\ `こニニ’´ _..┘′\\ \ \ \
/:::::::::::::::::::// ヽ ___ /" ゙'ヽ、 \\\ \ \
|::::::::::::::::::/",,,メメ‐ ヽ,,/ /| ,‐、 \\\\\ \
\:::::::-''"ヽ、 ゙''''" ,-‐, /:/ \\\\\ \\
>\ \゙ヽ、 /悟///\\\\ \ \\\
// ̄ ̄"ヽ、 ゙‐''",,/____\\\ \
/ /::::::::::::::::::::::::::|===''"、  ̄ ̄  ̄'''ヽ、\ \\\\
/|:::::::::::::::::::::::::::::| \\ ゙'''ヽ ,,-''''"""''ヽ\ \\\
\|:::::::::::::::::::::::::::::|\ \ ゙ヽ‐ /─、 ノ\\\\
゙、::::::::::::::::::::::/::::::::゙ヽ‐-----‐、''''ヽ'''" ヽ,,/\\ \\
,,-‐──-、,,,_ ]三二、/ ゙'ヽ、::::::::::::::::::::::::\ヽ\\ \\ \ \\
/−、 −、 \゙''ヽ-、;;ヾ'''\゙ヽ、゙"〉:::::::::::::::::::|──、\ \\\ \ \ \\
/ | ・|・ | 、 \ ゙''''ヽ、 \-‐|::::::::::::::::::/ ゙'"\\\\ \\
/ / `-●−′ \ ヽ ゙''''‐-ヽ==、-''" \ \\ \ \
|/ ── | ── ヽ | ゙ ゙'''ヽ、,,_ ヽヽヽ ヽヽ \
|. ── | ── | | ヽ, ‐ ‐ - -二
| ── | ── | l ≡ |三三三 | 三 三二
ヽ (__|____ / / 三三三=====─ / 三三二
\ / / 三三三三三二二二二ニ /三二──三
l━━(t)━━━━┥三三三二二ニ──''''''''''"三 三 三 二
Q:同時ターン制って?
A:
自軍(●)ユニットがA・Bの2体、敵軍(○)ユニットがC〜Eの3体いたとする
画面表示されている行動順が●○○●○だとするとそのターンでは・・・・
1:自軍の番、AかBのどちらか1体を選んで行動させる
2:敵軍の番、C〜Eのうち1体を選んで行動させる
3:敵軍の番、2で動かしたユニットを除く2体のうちどちらかを選び行動させる
4:自軍の番、1で動かしていない1体を行動させる
4:敵軍の番、2・3で動かしていない残り1体を行動させる
ここまでで1ターン終了、1に戻り2ターン目開始
./\ \
/ / \_/
/ /
,ィミミゝ、__/
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘ ┌丶
\___ _ ,∠ │ │
,/ ヽ ヽ / i:: `ヽ │/
/ ゙ヽ  ̄|o i::::: ゙l丶 //
|;/"⌒ヽ, | ヽ: _l | //
l l ヽ |o |__| //
゙l゙l, l, | | i // ∬ ∴
| i_,,,,---' ヽ | / // ∬
/"ヽ 'j |oヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃ ∴ ∴
/ ヽ ー──''''''""" `゙,j"━━┓───────
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-'''''"//"" ┗━━━━━━┛
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二_\
お疲れサンコン
同時ターンという名称が招く誤解と混乱を避けるため、スレ内では
別の名称で呼び習わし、事実上改名してしまおう運動を(ひとりで)
始めたいと思います。
手前味噌で恐縮ですが、とりあえず混合ターンとでも呼ぶことに
決めますた。
| }ノ..
| __, イ──-- 、
| , '"´ / `ヽ、
| / / \ \ ______.
| // / / / | \r○ミ-、 /
| // / / / / | | | \ ヽ \\ /
| /// / / | / | | || | || ヽ ヽ \V
| 〃/ / / l | | l | || || | || | ヽ i _ノ
| 〃 / 〃 / i l |」イ!「! ||、 |ト、|丁ト|、 ヽ レ'´ !
| | / | / | | ト!ヽ| ! トト!\! リ !|ヽl |h ! || ヽ |
| |/ {{ ハ トト! r== ==ミ f } 〉 ! ヽ ヽ |
| | / /八ヽ、! , rン|‖| | ヽ `、 |
| / / / /川 ヽ、 ┌┐ ,イ| /|/ハ | |ヽ l |
| / /|/|ル1从トハ`ヽ、 `-' , イ厶|/lハ ハト、| | ヽ|| |
| j| / /⌒ヽ/) 〈 `┴=r‐┴1 V ! リヽ| l| |
| l/r'´二二レ'__r‐イ o | ト、 リ |
\ | --、l | ヽ、___o⊥-イ ∩へ、 |/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::| 処女でメイド服が似合って、髪型は↑みたいので
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_ かわいくてやさしくて、料理が得意で、絵がうまい
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/ 日本人の彼女キボンウ (できれば年下)
\ `こニニ'´ _..┘
\___ _ ,∠
中山ラジアータの次はBSか?
家ゲRPG板FEとティアサガスレしか見てないんだが、この中山ってバカなんなわけ?
所謂有名粘着荒らしってやつですか?
粘着的な荒らしならNG登録するけど?
色んなスレに見境無くAAを貼るバカだからNGにしといて正解
了解
新着情報まで待ちなげー
エルバートの続報はまだか
しかし戦闘画面見るたびにヘコむw手抜きし過ぎだろアレ。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:52:39 ID:gvsn6ZAL
エルバートのスキル「挑発」はかなり使えそうな悪寒
ユニットのアニメの向きがちゃんと6方向あればいいな。
前スレで加賀タンの写真始めて見たけど
イメージと違ってたな、浜村みたいなヒゲオヤジかと思った
しかしこの写真でも50歳近くのはずなのにずいぶん見かけが若いな
髪の毛真っ黒だし
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:11:10 ID:gvsn6ZAL
つーか、加賀50台説(正確には55才らしい)って某電波教祖しか提唱していないような
今50台だとすると、初代FEを同人ノリで作った当時で40台半ばということに
堀井もそれくらいから本格デビューしたけど幾らなんでも遅咲きすぎるぞ
>>20 でも最新裁判レポート記事によると今は頭が禿かけていてかなり痩せているらしい
>>21 加賀さん苦労したのかな・・・(涙
でもこの苦労を作品に生かして欲しい・・・
まだまだこれからだ
坂口さんが加賀FEの事を好きなら
ebじゃなくてスクウェアに引き取って欲しかった。
タクティクスなんてどーでもいいから。
タクティクスはどうでもいいが、オウガバトルサーガは死活問題。
きっと、全ての気を新作につぎ込んだに違いない
痩せてたのは達成の証
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:36:37 ID:xV8xFY/m
>>23 まあ、スクウェアに行ってもティアサガっぽいゲーム作れるとは限らんけどな。
松野氏もFFTのほかはベイグラ、FF12だし。
「とりあえず、チョコボとクリスタルを出してください。
あと、人間同士の戦いじゃなくて人間とモンスターの戦いを中心で」
と言われるに1票。
>>28 FFTは、身分の確執が人間とモンスターの戦いに収束して
大顰蹙を買ったよ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:53:12 ID:63oydLF5
今さらだが地形効果が異様に低いな
(TS森20%→BS森9%)
先手攻撃で反撃封じとか、ガンガン攻めていく感じのゲームになってそうやね
言われない。
回避を全体的に低く抑えて待ちゲーにならなくしてる気がす
Q:同時ターン制って?
A:
通称、混合ターン制。
プレイヤーの一手とCPUの一手が入り乱れるシステム。
ユニット数の比に応じて、均等に一手の機会が配分される模様。
例:(ry
同時ターンについてはファミ通で紙面を割いて
ちょっと詳しく説明するべき、そうか体験版を付けるか
これがわかりにくくて難しそうな印象を受けて敬遠しそうな香具師も多そうな悪寒
坂口と松野もこのゲームに注目してそうやね
というか、絶対してる
来週のファミ通には新情報載るよね?
そろそろおかずが欲しくなってきた・・・
(へんな意味じゃないよ)
>>33 例はシミュレーションボードゲームではけっこうあるんだがね。
バトルテックとか、一手の格差問題も考察されてたような。
システムに慣れるまで時間かかりそうだから
GBAみたいにゲーム内でチュートリアルあったりして・・・
事細かにキャラが説明してくれる・・・
教えてくれる先生がシエンナたんならいいかも・・・
ウォードが「若!なになには何とかで御座るぞ!!」とか
エルバートが皮肉たっぷりにチュートリアルしてくれそうな悪寒
エルバートが皮肉たっぷりにチュートリアルしてくれそうな悪寒
俺もそれ希望
>>30 ターンシステムを考えると逆になりそうな気がするけどね。もちろん、マップの構成などにもよるが。
今までのようにまとめてユニットを動かせない分、攻め込んだ先で敵の行動を許さず敵の集団を全滅、
というのは難しそうだから、こちらから攻め込むと、一人動かす→先行した先でボコられる…と、なりそうな感じ。
どっちかっつーとその逆の戦法で、アーマー系や護衛、挑発といったスキルが有用になりそう。というかそうなれw
早くキャラ画像出してくれ
勝手にハァハァするから
挑発なんか、敵の思考に直接介入する手段ってシリーズ初じゃね?
超重要スキル期待age。
今度もケンプフとかレンツェンみたいな奴がいて欲しいね。
そしてラスボスに。
同時ターンは長ったらしい敵のターンを待つのがなくなるだけでも大歓迎
同時ターン制の利点→敵のターンを待たなくてイイ。
ってことは三つ巴以上の乱戦が結構あるんじゃないかと妄想。
見てるだけって結構好きなんだよなあ
聖戦でキュアンやマーニャがやられるシーンとか最高だった(汗
ああいうプレイヤー不介在の戦闘シーンまたやって欲しい
ジーク反乱のシーンとかもあったな。
ただ、NPC同士の戦いは結果をコントロールしづらいのがネックになるかも。
聖戦は皆ナイトキラー持ってたり唐突に弓騎士だったりで強引にやってたけど。
それでも、極稀にコントロールを逃れることが…
ちょっと前にどこかのスレでその話題あったな
キュアンがトラバント殺したのにレンスター全滅扱い
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 10:22:09 ID:WcEAENMc
乱戦いいね。
支援効果も糞もないだだっ広いマップで、三〜四軍が入り乱れて戦うのがやりたい
支援効果じゃなくて地形効果だな
>46
>51
ガイシュツの画面に4勢力が入り乱れてるのがあったね
今作の魔法はオーブ発動らしいが魔法系キャラは身軽な感じになってそうだ
それと教会で「譲り受ける」という言い方も気になる
何かオーブって、魔導書で魔法を使うよりは意外にしっくりくるな
今回の魔法は個人習得方式でFE外伝のようにHPを消費する代わりに
オーブの魔力(耐久力)を消費するって感じなのかな?
>>57 書物がオーブにかわっただけでしょ
オーブストラップ欲しい
デストラップ欲しい。
ネット対戦きぼんぬ。TSの対戦も面白そうだったけど相手が居なかったんだよ('A`)
ショボイグラだから余裕だろ
TS1の会話集を全部読んだけどやっぱり複雑でよく分からない話だったな。
TS1の世界観だけで何作も作れそうな勢いだ。
けどBSではこれに加え、FE時代の分かりやすさも念頭に置いてほしいな。
今回は主人公は一人なん?
一人です。
世界観はどうでもいい、斧幼女さえ出れば
>>64 いま流行りみたいだけど
そうなると斧に愛を注げそうでイイナ
お前頭イイナ
ヴェリア王国のヘルマン(軍務卿)にバドルフ(内務卿)だったっけか。
雑誌のイラスト見る限り、裏切り者の臭いがするんですが。今回も小悪党の暗躍っぷりが楽しみです
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 20:49:31 ID:ukbPu3+/
処理は遅いんだろうな…
去年でた同類はどこもテンポ悪かった
ティアリングサーがについてですが、攻略サイトみないでやると
後でどうしようもなくなったりするようなハマリ状態になったりしませんよね。
以前FEで低レベルでがんがん進んでなってしまったので・・・・・
ロマサガの1週間後か。
>>68 なるよ
特に何も考えずに強いキャラをホームズ隊に送ったりすると
編成時のセーブは次の編成にたどりつくまで残したほうがいい
>>68 普通に主人公のレベルをあげときゃなんとかなると思う
会話のチェックも忘れずに
マップ中にセーブしても、ソフトリセットで開始時に戻せるし、無茶な編成をしてなければ平気だよ
不安なら編成時のデータを残しておけばよい
イベントの見逃しなんぞ、問題ない(クリア不可にはならない)
_,,,,、、、、、、,,_
、-’’~:::::::::::::::::::::::”ー-,,
.;”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i!
|:::/ ̄ ̄ ̄`’ ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.:.:|
|/ ,-ェュ 、 ,-ェュ、 |.:.:.|_ ,,,---、
,,,--(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. │ 、,, \\\ \\ \
,,-'''"::::ヽ、 | ( 、 ゙、__,-’’ 、) __/./ヘ ゙‐" ヽ| \\\
/:::::::::::::::::|| '\ `こニニ’´ _..┘′\\ \ \ \
/:::::::::::::::::::// ヽ ___ /" ゙'ヽ、 \\\ \ \
|::::::::::::::::::/",,,メメ‐ ヽ,,/ /| ,‐、 \\\\\ \
\:::::::-''"ヽ、 ゙''''" ,-‐, /:/ \\\\\ \\
>\ \゙ヽ、 /悟///\\\\ \ \\\
// ̄ ̄"ヽ、 ゙‐''",,/____\\\ \
/ /::::::::::::::::::::::::::|===''"、  ̄ ̄  ̄'''ヽ、\ \\\\
/|:::::::::::::::::::::::::::::| \\ ゙'''ヽ ,,-''''"""''ヽ\ \\\
\|:::::::::::::::::::::::::::::|\ \ ゙ヽ‐ /─、 ノ\\\\
゙、::::::::::::::::::::::/::::::::゙ヽ‐-----‐、''''ヽ'''" ヽ,,/\\ \\
,,-‐──-、,,,_ ]三二、/ ゙'ヽ、::::::::::::::::::::::::\ヽ\\ \\ \ \\
/−、 −、 \゙''ヽ-、;;ヾ'''\゙ヽ、゙"〉:::::::::::::::::::|──、\ \\\ \ \ \\
/ | ・|・ | 、 \ ゙''''ヽ、 \-‐|::::::::::::::::::/ ゙'"\\\\ \\
/ / `-●−′ \ ヽ ゙''''‐-ヽ==、-''" \ \\ \ \
|/ ── | ── ヽ | ゙ ゙'''ヽ、,,_ ヽヽヽ ヽヽ \
|. ── | ── | | ヽ, ‐ ‐ - -二
| ── | ── | l ≡ |三三三 | 三 三二
ヽ (__|____ / / 三三三=====─ / 三三二
\ / / 三三三三三二二二二ニ /三二──三
l━━(t)━━━━┥三三三二二ニ──''''''''''"三 三 三 二
73 :
68:05/02/05 21:36:18 ID:FuXvla5h
>>70-71 ありがとうございます。
面クリ型じゃなく、マップFE外伝のように何回も同じところででたり入ったりして
レベルあげができると思ったのですが、そうでもないということでしょうか。
編成はバランス取れるようにやってみます。
>>73 主人公二人で、リュナンはシナリオにそって順番にクリア
再挑戦などはなし
ホームズはある程度自由に行動可
一部無限に沸くモンスター討伐などでレベルはいくらでも稼げる
リュナン編は稼ぎどころがほとんどないので
ホームズで稼いでリュナンに貢ぐ、といった形で進めることになるとおもいます
まぁあんまネタバレにまで踏み込むとなんですがとりあえず最初の編成まではそんなに難しいとこないので
そこまで進めてセーブデータを残していろいろやってみてください
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 22:20:32 ID:elHfmvar
ゴールデンウィークは遊び倒せるな。
>72
お前ウザイ。
リアルで通報しますたしますよ?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 23:06:58 ID:ukbPu3+/
>>72 俺は応援してるぞ
チンカスの煽りに負けるなよ
>>76 おちついてNGnameに加えろ。
自分まで荒らしてどうする。
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:05/02/05(土) 23:06:58 ID:ukbPu3+/
>>72 俺は応援してるぞ
チンカスの煽りに負けるなよ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 00:03:48 ID:u9GtSiT/
'、ー-、)、
. -‐'' ´ ̄ ̄``ヽミ }_
_,. ‐'て i`ヽ
. '´''Z -''´フ  ̄`ミi __ ノノ^ヽ
ノ / "'ー-ッ ,-y、 ヽ 、 l
r'´. /'"'"ク ,. ノ r≠´ ̄| ト、 | l |
} イ ノ / ,ィ´7/| .| _,|イ_| | }. イ
´ | | | ノ | |l_,.l |-‐'",.-‐'''ー|,イ| |
>ヘ. | Lヒニ-_‐ト| クP,'''t ル|: |
ノ/ ヽ ト、トヘ, イP,`il` ゝ‐'' | || l i| ティアサガの攻略の質問は
/ / ` /ヘ.ヘ ゝ‐'′ j ノi^| | l| 下記のスレまでお願いします♥
| | .イ: :|:|`ヘ. -__‐' .イ:::lイノ| | |
|./| /|;:: ::|:l::::`ii;,、 /|ー-イノ ノ |
′| |__ゝ;;;l;l;;;r''' 、_|` ''''"__,.イ _}t_イイノ
_,. -=ゝ、 :ト、ヽ, 、|ス,_  ̄ ̄___ -‐'´/ク^'ーッ‐-ュ-、_
< ..:::::;;;ゝ ト、ヽ,ヽ ヽ、_,,,,,,,,,,,,___/ '"_,. ‐'´ ‐'´‐''´ >
カーネルサンダース! ティアリングサーガ〜第64章〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1106654482/
サーシャたんだけはベルウィッキーにも参戦させてね♥
もう青髪は秋田
魔導書で魔法ってのもいいんだけど、原理がよくわからんかったってのがあるよね
オーブなら、炎のオーブとか光のオーブとか見たいな感じで、そこから魔法が出るってイメージしやすいな
何故か最初に連想したのはSBRのジャイロだったがw
教会から「譲り受ける」くらいだからかなりの貴重品なんだろうな
FF7のマテリアみたいな感じで、火のオーブなら「ファイアー」「エルファイアー」「ボルガノン」みたく成長したら面白いかも
3000円近く高いんだから
サントラに数曲しか収録されないとかはやめてね。
魔法のインクで書いた呪文を、文字をなぞりながら読み上げると魔法が発動するとか、そんな感じかと。
読んだ文字が消えていくのはD&Dからの伝統。
墓が増えると貴重なオーブをいただけるようになる!
なわけないよな
早く地下牢獄を美少女で一杯にしてぇな!
なんで、ああ素直に言えるんだろう
今日知ったよ・・・DXパックもうどこも売ってないね・・・orz
FEシリーズは全部発売日に買ってきたからできればそっちが欲しいのに・・・
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 08:06:23 ID:hD+8Fgz8
今から予約受付するところもあると思うよ。
DXパック系は大抵中古屋にたまるから
そういう業界事情に詳しいEBはかなり数を絞ってくると思われ
加賀の超コアファンがトラキア・ロッピ組として、それくらいの数を目安じゃないかと
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 09:35:03 ID:RwutYfGr
懐中時計の画像って出た?
アマゾンは一日遅れがデフォなのがなんとも
DXパック増産してくれー
>>94 あ〜あファミコンプラザ晒されてるし
前からチェックしてたのにな・・・
99 :
91:05/02/06 11:08:35 ID:x84iD3Y0
皆様親切にありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
もう何日かガンガってみて、ダメだったらここにまた泣きにきます
>93
なるほどそれで転売屋さんが買占め→漏れのような出遅れた人間は行き場が無い、と。
頼むエンターブレイン。多分今回は需要あるからもっと増やしてくれ。まだ間に合うだろ!?
>>94 そのHPスタッフが見てる
要望書くと叶うかも
DXパック、天外3みたく小出しに出してくるだろ。あまり心配するな。
見逃したらオクで買え。
サントラが出ない可能性もあるから抑えておきたい>DX版
TSの音楽がかなり良かったので、サントラは欲しい
懐中電灯は正直、いらんが
あと、WA4thみたく世界設定資料集とキャラ原画集が着けばいいのだが、
さすがにSCE製品じゃないからそこまでの特典は無理だろうな
懐中電灯は付かんだろw
懐中電灯は災害対策にあってもいいが
BSの特典は懐中時計ですよ
懐中電灯ワラタ
オクで転売ヤーから買うのはイヤだから増産キボンヌ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 12:36:34 ID:bUOqH3ci
懐中電灯はいらんが、懐中時計も・・・やっぱりいらんか?
\ちょっと懐中電灯して /
\くるからまってて/
_______ __
|| __ || |WC|
|| | | ||  ̄ ̄
__ _ ∧∧. ||  ̄ ̄ ||
――― (゚Д゚ ).. || ◎||
⌒ヽ  ̄ ̄ ̄ / つ _つ.|| ||
人, ’ ’, 人 Y. ||. |三三| ||
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 )し'(_). ||_________.||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ebのことだから邪神像でも付けるのかとオモタ
そういや今回大陸の名前が無いな。地図は全体図じゃないし。
もしかするとすげー広い大陸で同じ世界の続編もありそうだな。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 13:49:36 ID:lGxgKRXT
なに堂々とファイアーエムブレムパクってるの?
ユグド大陸とかエミユって出す気あるのかな?
実はこの大陸がユグドってオチは無いよな。
シリーズ化したってことはエミユとかもそのうち出すかもな。
でもBSの世界設定だけで何作も作れそう。
>>100 んなわけねーだろ!
と思ったが、今の時点でめぼしいベルサガサイトって数えるほどしか
ないんだよなー。
リースはシグルド(セリス?)以来久々の一人称「私」主人公になるんかな
近年のFE僕俺主人公には飽き飽きしてきたんで、是非そうしてほしいばい
リースはシグルド並に使えるユニットにしてくれ
シグルドはびっくりするほど使える奴だったからな。強すぎ。
・・・でもリースにそれを要求するのは・・・ちょっと厳しくね?
要求できてセリス並みの成長率ってとこだな・・・
リースは戦闘の経験もないひよっこだから仕方ない
百戦錬磨、公爵に代わって軍を率いるシグルド公子は歴代でも最強に近い主人公だったな
女選びも超一流
ひと目でオーケー!
しかも次のマップでもう子供できてるし
全てが超一流だった
強いのはシグルドじゃなくて銀の剣だろ。
いや、シグルド強いよ
シグルドは鉄の剣鉄の槍で十分強いぞ
むしろティルファングとか使いどころがなさ杉で困る
ほんとあーいうのは城の奥の宝物庫に飾っとくしかないな
リースの一人称は私だが、シグルドと違ってまだ少年だよな。
死に際セリフはシグルドに似てるし、性格も割と似てるかもな。
でも、それだと政治力が無くて難易度が上がってしまうぞw
マルスやリーフのようなお坊ちゃんか、リュナンのようなクールな知将って可能性もあるが。
シグルドが強いというよりシグルド編の敵が弱いだけなんだがな。
ティルフィングを使う相手はレプトールくらいか。
使わなくてもいけるし。
政治力に関しては、親父がまだ健在だろ。
多分死ぬけど。
マルスやセリスや葉っぱが何年もかけてグダグダやってたのと比べると
シグルドの1MAPで子供が出来るのは激速だな。
聖戦は正直一章で半年ぐらい時間動いてる気がする。
マッキリー−アグストリア陥落まで、実際移動するにも遠いし・・・
別に早くはないだろ・・・
序章から5章までが3年。
6章から終章までが1年だよ。
親世代はアグストリアとかシレジアとかで
章開始前に時間経過の説明してるよな
まあガキこさえなきゃいかんし、と
親世代の死に様は壮絶だったな
聖戦のシナリオは批判されることも珍しくないが、
あの世代交代の演出と世界観の懐の深さは評価できると思う。
BSはそれを超えるものだと期待。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 20:22:13 ID:ZgKatcug
ここの住人はBSに加賀が関わってることを前提に話を進めてるけど、本当のところどうなの?
クレジットみないとわかんないw
面白ければ、関わっていようがいまいが関係ない
今までの雑誌情報見ると期待できる、それだけ
関わってると思う。加賀節を感じるし。
仮に加賀が関わってなくても、面白そうだから買うつもり。
>>130 ゲハの意見
279 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/01/18 17:44:52 ID:XoJ1aILm
>>276 ファミ痛見る限り、どう見ても加賀ワールド満載なふいんきだったぞ
280 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/01/18 17:58:57 ID:TP7qjwxJ
というか広田の同人絵なんか使いたがるのは業界広しといえどもただ一人のような気もするが
281 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/01/18 18:21:50 ID:OVkw3c87
>>280 ・・・・・・・・・・・・・まぁ、見当はつくわなぁ。
ゲーム画面と設定から加賀節感じるし、多分関ってるだろ。多分・・・
282 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 05/01/18 19:58:33 ID:opv18KLc
完全新作で国家をいきなり16国も出すのはヤツしかない。
>完全新作で国家をいきなり16国も出すのはヤツしかない。
禿藁
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 20:33:41 ID:ZgKatcug
16国も出されたら覚えられねえよ・・・。ううん、確かに加賀は関わってそうだが、任天堂も目を気にして
スタッフクレジットにも出てこなそうな気もする。
はよ発売しろや
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 20:59:17 ID:mDDxrMTA
あと2ヶ月ちょっとの辛抱っすよ
4月からは初仕事だよ。
どういう生活パターンを構築できるかまだ分からないから、
BS出来るだけの時間取れるか心配だなー。
そういえばTSも国は16国以上あったっけ。
国の名前しか出てこなかったり、国の名前すら出てこなかったり。
やべぇ、マジ楽しみになってきた
春ってのがマジよくない?春にティアサガの新作だぞ?最高じゃないか?
いや、夏は夏でもいいけどね。秋とかはあまり好きじゃない
>>139 同じだ。
3ヶ月くらいは研修だから、定時に帰れる事を祈る。
甘いよなぁ…_| ̄|○
>>129 批判つっても、ボクはこういうの嫌いです!みたいのが
ほとんどだけどね。
そうだな。近親相姦いらねーとか言ってたり。
近親だけが加賀シナリオの全てじゃないのに。
俺は加賀シナリオは好きだが、近親には興味ないし。
今年の春はすごいな
蒼炎、ベルサガ、ミンサガとかなり気になるソフトが多い
>>147 ミネルバトンサーガ・・・
名前だけ微妙に聞いたことあるようなないような・・・
ごめんそのボケにつっこめなかった
面白いとか面白くないとか関係ない
加賀たんの妄想が見れればそれでいい。
それ以上は望まない
>>149 俺もそんな感じ
信者と言われるだろうけど
加賀ゲーってだけで大満足
約4年間苦難の道だったからなおさらだ
加賀とかどうでもいい、萌えキャラが出て遊べるSLGは貴重だ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 02:47:35 ID:5dKqlbob
完全新作で初っ端から国の数が16カ国以上登場し
かつそれらが複雑で微妙な同盟関係を結びつつ、要のヴェリア王国の偉い人たちの顔ぶれが
ものの見事に悪人面で軍務卿とか内務卿とかまで出てきておまけに地下牢まで出てくれば
もう誰がどう見ても加賀ゲーw
>>152 だれがどう見てもってのは適切じゃないが同意w
ちなみに、よーく見たら
ベルウィック同盟とラーズ帝国の間の東方三国の下に
「サキリア」と「ボア」って小さい国がある
しかも、ラーズ帝国領の左下に緑の国境線があるので、そこにもさらに国がありそうな悪寒・・・
というか、タイトルがチャプター174っていう風呂敷の広げ具合が凄いw
執務室、地下牢、下町、修道院・・・・・・
なんか、変な妄想だけ広がっていくよ
俺の場合すべて女がらみだがな。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 07:49:20 ID:YeP5HIrT
GK乙!
俺も買うけど。
よく考えたら、ボス戦はどうするんだ?
例えば、味方ユニット○が10体で敵ユニット●の残りがボス一体だとすると、
○○○○○●○○○○○って攻撃順になるじゃん。
従来のFEもマップクリア寸前ではこんな感じだけど、今回は反撃不可システムがあるからマズくね?
味方5回連続攻撃(反撃されない)→敵ボスの攻撃1回→味方10回連続攻撃(反撃されない)
って感じで、なんか救済措置がないとタコ殴りすぎて簡単になっちゃわんか?
救済がある場合、ザッと思いつくのはこんな感じ?
@実は反撃可能スキル有り。大抵のボスは持ってる。
A玉座(あるいは城)は回避率がメチャ高い。ひょいひょい避けてガンガン反撃してくる。
BFFTみたく中盤以降のボスは人間とは別格になる(竜とか)。集中攻撃しまくりでも苦戦する強さ。
C地形的に一斉攻撃がムリ。敵ボスに隣接できるのは味方一体のみ(聖戦みたいな感じ)。
Dそもそも敵ボスが一体だけ残るような展開にはならない。拠点に留まらず、FFTみたくガンガン動いてくる。
長文スマン。オマイら、どう思う。
昔からたこ殴りでしたから
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 09:30:03 ID:YeP5HIrT
>>159 そこで捕縛ですよ
回りを囲んで捕縛するのではないかと予想
敵の重要な役職のボスを捕縛すると、捕虜交換とかで
馬とかペガサスと交換できたりして、シナリオも分岐したら面白そう
>>162 交換相手が馬かいなw
どうだろうね、身代金とかこっちの重要キャラとかと交換ありかな?
そうでなきゃ捕虜の意味ないもんなぁ。
当然ボスキャラはプリンセスだよな?
もう18禁にしちゃえーヽ(`Д´)ノ
ミラドラは北方の大陸から、ユグド人は東方の大陸から
島大陸リーヴェリアにやってきたんだよな。
今作はどんな大陸なんだろ。
なんとなくオリエントっぽい感じがするけど。
ペガサスナイトの上級職は魔法や杖を使えるようにして欲しい。
折角魔力が高いのに使わないってもったいないし。
あり?ペガサスナイト、結局OKなのか?
名前変えればいいってこと?
ペガサスのような馬に乗れれば大丈夫>ペガサスナイト
ホワイトベースナイトにしよう。
商標でダメだったら、グレイファントムナイトでもアルビオンナイトでも。
ペガサスナイト自体、普遍的な名称であるから全く問題ないと思うが、
今作では大事を取って変えてくるかもね。
それにしても今作も主人公の名前にラ行があるね。
そういえばスライムってバンダイかどこかの商標だっけ?
ドラクエは別格として、わざわざ名前を変えているRPGがあった気がする。
そうなるとペガサスナイトもまずいのかな。
漢字で「天馬騎士」でも良いな
っていうか単語自体に著作権云々いったら権利濫用もいいとこ。
何もできなくなるぞ。
ウィングユニコーンナイトでいいだろ
予約できない所ばっかり!
ペガススナイト、ファルコムナイト
WAスレ見てたらティアサガ新作知った。嬉しいよ。
でも訴訟のことはどうなったの?
携帯ゲーのFEに興味持てなくてこのへんのスレ見るの止めてたから
この会社がこういうシミュレーションRPGを出しても差し支えはない
のだろうかと不安になった。
それにしてもティアサガ続編は望めないし、
FEとは自分の興味と方向性が違ってきちゃったと
思ってたからから嬉しいよー。絶対買う。
>>177 過去ログ読んでくれ。裁判スレもあるから、読んでくれ。
>>177 裁判はTSがFEの続編を匂わすような宣伝をしていた事が咎められたが、
内容そのものについては問題ないという結論になった。
でも続編は前作とは全然違う仕様になる模様。
>178
ごめん。仕事終わったら探して読みます。
と思ったら、
>179
教えてに応えさせてしまってありがと。
裁判サイト最初は読んでたけど、裁判の期間が長いからやめてしまった。
面白そうだけど一昔前のPCゲーみたいな印象かも。グラフィックが。
あと主人公をあんな色男風にして、男性陣から強烈なバッシングが
こないか心配だ。
普通にぼけっとした外見でも良かったような。
主人公そんなにイケメンか?普通って感じ・・・リュナンよりはいい男かもな。
ウホ…。
リュナンはお坊ちゃんみたいで好かん
リュナンは最後の合流の時点でレベルが7ぐらいで焦ったなぁ・・・
散々言われてるけど見た目はボンボンなのに
実は冷徹なリーダーってギャップがいい>リュナン
【特典CD収録曲一覧】
・必殺の一撃 (サ・ガ2 秘宝伝説)
・バトル1、バトル2 (ロマンシング サ・ガ)
・七英雄バトル、ラストバトル (ロマンシング サ・ガ2)
・四魔貴族バトル1、四魔貴族バトル2、ラストバトル (ロマンシング サ・ガ3)
・Battle#4、Battle#5 (サガ・フロンティア)
・神々への挑戦、呼び醒まされた記憶 (ロマンシング サガ -ミンストレルソング-)
・オーバーチュア〜オープニングタイトル、ポドールイ (伊藤賢治氏演奏によるピアノバージョン)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050207/roma.htm
(・∀・)ニヤニヤ
リュナンは性格はカッコいいけど顔で損していた部分があったし、
今回は顔も性格もカッコいい主人公の方がいいな。
茶髪に変更された時、何故か眉毛が太くなったんだよな
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 18:33:08 ID:Opg75MqS
まあ、普通にいい男って感じ。
線の細さが無くなって個人的にはいいかな。
前まではなんか少女漫画っぽかったし。
や〜め〜ろ〜
ロマサガも4月の後半に売り出すとは…出費が重なる一方だ(TT)
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 19:01:53 ID:FYKLkAJ6
まあ、一週間ズレてるだけラッキー。
サガなんてどうでもいいな
ミンストの特典CD目当てでほしくなったじゃねえか!
と思ったけどサントラ持ってるし、やっぱりいらねえや(・∀・)
>>195 >特典CD
一瞬欲しくなるけど、よくよく考えるといらないんだよね。
新曲はサントラ買うだろうし。
漏れ、ラジアータで思いっきり勘違いしたよ。
一部サイトの紹介で、作曲:桜庭たん 編曲:岩垂たんってあったんで
全曲アレンジされてるかと思って落札したら、
原曲そのまま収録…アレンジは1曲のみだった(つД`)
DXパックって店頭ではかえんの?
昨日ネットでどこも予約できなくてショックだったけど
今日近所のマイナーゲーム屋いったら普通に予約できました。
最近ティアリングサーガを買って、今MAP23 少女の涙をクリアしたとこなんだけど
2回目のチーム編成はどうすればいいかな?
攻略サイトさがしてもチーム編成がらみの事が書いてないんで困ってます(´・ω・`)
ペガサスはギリシャのモンスターで
ギリシャには騎士階級がなかったから
ペガサスナイトは任天堂の創作ってことじゃなかったっけ?
グリフォンとか大ガラスとかに乗ればいいじゃん
>>199 三回目の編集が最後になるから鍛えたいやつをホームズに(当たり前)
リュナン側でイベントあるのがメリエルとリシュエルついでにヴェガ
ホームズ側はジュリア、リーリエとプラム(手鏡持たせた上で踊るのスキル必須)
漏れの記憶ではコレぐらいしか覚えていない
誰か他の人ヨロ
ペガサスはギリシア神話の怪物でギリシア神話は中世騎士物語を始めとして
中世ヨーロッパの文化にも影響を与えたじゃん。
けどFE、TSの世界観は古代のほうが近いな。
ナイトの概念ができたのっていつだ。
まあでも日本でもヒミコの世界観で侍を出すようなものかな。
203 :
199:05/02/07 22:30:41 ID:cnYRC4yk
>>201 最終的に何人くらい鍛えとけばいいですか?
たとえば強いのが一人いれば最終面でもなんとかなるようなら
無理に鍛えずにイベント重視でぱぱっといきたいんですが・・・
ホームズとリュナンは強くしておかないと、最後苦労した
それ以外は露払いに4人くらい入れば十分かと
ヴェガ、アトロム、ゼノ、リシュエルあたりは成長率よかったはず
漏れはあえてマルジュを鍛えて使う
ティーエの弟っぽいゼノが強いのは分かるが、なぜアトロムがあんなに強いのか謎
成長率はどっこいどっこいだしスキルはアトロムのほうが使い勝手がいいときたもんだ
ホームズ隊の難易度低くするためだろ。
ホームズ隊の初期メンバーはみんな成長率高いし。
>>200 騎士階級は置いておくとしても、そのギリシャ神話の元ネタ自体が
ペガサスに乗っているわけだからさ
男だけど
>>205 クリアしてなかったらネタバレになるけど・・・
そりゃあお父上が色んな意味で強い方ですから
>>208 ペガサスが自然にわんさかいて、
それを利用した騎士団が一般兵レベルで存在するってのは
あまり見られなかったアイディアだったと思われる。
>>209 あ・・・。やばっ・・・
にしてもそういう設定にしてもちょっと強すぎかと
ゼノの方をもうちょっとスーパーキャラにすべきだったか
加賀設定だと妙に強いとか成長力がいいのはどっかの王子様王女様がとても多い
なんか王族に思い入れでもあんのかね
まぁ古代〜中世ってな有能な人物はたいがい貴族か王族だけど
なぜティーエの弟だと強くなきゃいかんのかと・・・
>>212 有能な人間が王や貴族になる。
王や貴族になった家系は選りすぐった有能な血を取り入れる。
王や貴族の家系は蓄積された優れた技法を伝承する。
まぁ、王侯貴族が強いのはかなり必然。
王侯貴族でもバカがいたり、平民の天才が王侯貴族を上回ったり
その辺りがしっかり押さえられてるので特別な思い入れによるものではないだろう。
主人公に関しては「ファンタジーの主役は王子/姫でなければ」っていう理念はあるだろうが。
つーか当時の時代設定だと貴族でなければ読み書きもできないのが
多いだろうし、武器の扱いなんかもちろん習わないし、で
政治、戦闘において王族>貴族>その他はどうしようもない壁ではあるな
>>210 感情面で言えば、自分のアイデアを自分で使うのは自然だし、
法律面で言えば、アイデア自体は著作権で保護されない。
別に問題はないな。
まあ出てくるか知らんけど。
>>216 一般解釈としてはそれで問題ないけど、
クリエイターの側が堂々とそれを公言してしまうと自分の首絞めるからなぁ。
法律ってのはあくまで最低レベルの「譲れない一線」を保障してるだけ。
王族よりゾーアの戦士の方が強い罠
>>214 バカな王侯貴族ってほとんど敵役だし。
全体を通してみて、血統主義的な思想がまったくないと
言い張るのはさすがに不自然な作品観だと思う。
おまいらわかってなさすぎ
加賀がお気に入りのキャラが強いんだYO
ジャムカは加賀補正がかかってたな
>>219 血統主義が存在してないと言ってるんじゃなくて
血統主義がほどよいバランスで存在している、って言いたかった。
バカな貴族の味方って、昔は居たんだけどね。マチスとか。
聖戦・トラキアはテーマが血統だったんでバカは出したくとも出せなかったんだろう。人数枠的に。
>>217 主張してるのは一ユーザの私であって、クリエイターではない。
お互いの「譲れない一線」がぶつかってしまったからこそ、法律が
持ち出されたのですよ?
>>223 元々の話は「ペガサスナイトはどうするの?遠慮するのかな?」だったから、
クリエイター側として遠慮(配慮)して使わないという選択は十分あり得るかな、と。
法律的に使っても問題はないだろうけど、そこであえてやるかどうかは
製作会社としてまた違ったレベルでの判断が必要とされているだろうね、と言いたかった。
異常なくらい配慮しまくってる様子が伺える今の段階では、
なんというか、微妙だね。
個人的な信条としては、是非出して欲しいんだけどね・・。
×信条
○心情
意味が過激になりすぎ(;´Д`)
もう出しちまってるじゃんw
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 06:20:21 ID:FGfSNw9l
>>197発売日決定したし、できるようになると思われ。
地元のヨドバシはまだ無理だったよ>DX予約
一ヶ月前にもう一度予約しに来てください、と言われたが
そんなに後では不安だ
>>166 遅レス悪いけど、多分今作の「馬」の扱いは
職種に「ナイト」が付いてる香具師なら誰でも乗れる形式っぽい
なので、クリス(ボウナイト)がペガサスに乗れば、
ボウナイトという名前のまま、飛行で移動できると予想(というか希望)
>>177 WA4はかなり期待してる
こっちもBSと同じくかなりモデルチェンジしてるね
うむ
CM見て惹かれたな
俺もWA4→BSの予定
>>231 馬と天馬じゃ乗馬技術に随分差があるんじゃあ……
FEでは名前つきの馬は出てこねーけど天馬や飛竜には名前付いてるの多いし
軍馬に比べて、特別な絆や結びつきが強調されていたように感じるぞ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 11:07:25 ID:zSD+1+2/
多分
>>231の用になると思うけど
騎乗スキルとかもあるのかも知れん
ホースメンは馬しか乗れませんよみたいな
>>233 BSのペガサスは処女しか乗れない
で、敵に捕縛されて捕まると乗れなくなってたりすると面白いかも
ペガサスはアウトでもドラゴンナイトは有りな気がするね?
それこそあちこちのゲームで出てるし。
天馬、ペガサスの類はまた火種になるよなあ
折角ここまで雰囲気変えたんだからもうスパっと消していいと思うんだが
正直もうあっちの信者達には関わって欲しく無いわ
ペガサス自体の存在は神話からあるし、
ペガサスに乗った騎士というのも神話に存在する以上、
別に「ペガサスナイト」という名称を使わなければ余裕でOKだと思うけどね
そもそも、これに商標つけることが意味不明
さすがにやりすぎだとオモタ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 12:23:20 ID:EqnZ/Qct
もうグリフォンナイトでいいじゃん。
基地害さんはあっちで大人しくしてて下さい
ここ以外の場所ならいくら罵倒しても構わないから
っていうかなんでペガサスの類でぎゃーぎゃー言われなきゃいけないんだ?
そんなことやり始めたらパラディン、アークナイト、ルーンマスターetc
そういうファンタジー系の職業に全て商標かけて何もできなくなるぞ。
筋が通ってないのも勝手なのも100も承知だろ
それでも裁判の席で持ち出されたような物を使う必要はない、と
ファンとしてもいい加減昔のタイトルからは縁を切って欲しいし
この調子でFE信者にネチネチ絡まれ続けて楽しいわけないじゃん
もういい加減お別れ
同時ターン、施設制、仲間の傭兵制度、HEXの採用
0距離射程概念、先手攻撃、馬HP、盾重量、捕縛、継続待機etc
初報で判明してる要素がこれだけあっていまだにパクリ?とか言ってるのは
同一人物だろうしあきらかな煽りなんでスルーすれば無問題
0射程って敵のマスに入り込んで攻撃→撃破した場合そのマス乗っ取り
→撃破できなかった場合元のマスに
でいいのか?
>>244 それは考察の1個に出ただけ
それも面白そうだけどそれだと、0距離攻撃系が使い勝手悪くなるので、
そういうのはスキルで登場しそうな悪寒
単純に自分を殴るとかいうオチでは・・・
>>242 裁判の席で持ち出されたのはペガサスナイトだけじゃないよ。
容姿や3姉妹の類もそうじゃないか。
裁判の席で持ち出されたような物を使う必要はないとなるとイラストレーターもシステムも世界観もまったく別のものにならなきゃいけないよ。
ファミ通PS2に追加情報キター
ペガサス、というか馬以外の乗り物に関しては情報はないっぽい
弓と矢って別枠扱いなのな。これって既出?
あとは盗賊と東方剣士ハァハァ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 14:59:07 ID:c21gjPr0
情報乙。
FF4みたいに弓と矢で組み合わせられるってこと?
キターーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!1
>>248 もう早売りゲットできるのか?
何となくネタっぽい気もするけど出来たら詳細きぼう
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 15:11:45 ID:8x+2uyhq
火曜で早売りってありえん早さだよな。
今週の金曜が祝日だからじゃないか?
裁判で難癖つけられたような要素を出さないのはある意味大人な判断だが
本来そうした著作権絡みの係争で結果が出ない限りは無問題だ
裁判で持ち出すだけで相手に影響力を行使できるんなら、任天側の、
言ったモン勝ちの世界になるぞ。脅しに屈するも同然だ。
弓好きだから少し気になるな
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 15:47:47 ID:819bvByz
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ、DX版ほしいぃぃぃ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < ぬいぐるみっぬいぐるみぃぃぃ!!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
このゲームDVDROMで出す意味あんの?
CDの方で十分なんじゃない?
>>254 だから〜
「明日は我が身」って部分があるから、強くでない、っていう判断もあり得るでしょ。
企業なんだから自社の利益を最大限保護しようとするのは当然の行為だし、
逆に将来自分の首を絞めるような判断は安易にしないのも十分理のある行動。
つーか、誰も「パクリ」とかいう荒らしレス入れてないのに、なんで荒れ気味なんだ?
ちょっと神経過敏になってやしないか。
>>257 DVD1層の方が、一度に読み込めるデータ量が多い分、読み込みがCDやDVD2層に比べて格段に早くなる
「てつのけん」も商標登録したりしてな>IS
って、書いて思ったが今回武器名が
「ショートソード」とか「アスピス」とかちゃんとした商品名になってるんだな
かなりの種類がありそうだ
>>259 そうなのか。読み込みね。
明らかに戦闘画面しょぼいから
CDでも十分な容量だと思ってたよ。
263 :
あ:05/02/08 16:21:45 ID:X0S5Rpcv
早売りのスキャン無いの?
>>258 そりゃ過敏にもなるでしょ
あっちの連中なんか「BSのせいで売れなくなるんだ」とか言ってるし
発売前からこんな空気腐ったタイトルそうそうない
いま、FEスレで煽り以外の誰がBSの話なぞしていると言うのか
ネガティブな発言はスルーすればいいだけのことだ
双方ともな
便乗荒らしが常に監視してるから、住人が気を付けても荒れる
ageてる>263とか便乗だし
某所からコピペ
ベルイック
・新キャラが4人
・スキル紹介がいくつか(必殺・居合い・篭手などなど
・食事やアイテム合成の紹介
・序盤の戦術マップを紹介
・序盤から手ごたえのある難度になっている
必殺・・・必殺
居合い・・・???
篭手・・・???
太陽・・・???
奇跡・・・???
スキルが完璧謎だな
挑発とか護衛とか今までと方向性が違うのはわかる
篭手って武器を所持してなくても攻撃可能とか(篭手でぶん殴る)
それとも攻撃を受けても反撃可能になるとか
スキャンまだか?
太陽は太陽剣=天聖の技で、
奇跡は祈りか?
必殺・・・飛竜
居合い・・・烈風
篭手・・・大盾
太陽・・・太陽剣
奇跡・・・祈り
・食事やアイテム合成の紹介
??
96 名前: (n9jvvCqU) 投稿日: 2005/02/08(火) 18:02:57 [ AEwjExgs ]
ベルイック
♂
クレイマー(マーセナリー)ディアン(アクスファイター)
♀
フェイ(東方剣士)セネ(シーフ)
なんか奇跡とか挑発とか
スパロボみたい
東方剣士マジネタだったのか
書けない時スレの早バレ神のカキコ
96 名前: (n9jvvCqU) 投稿日: 2005/02/08(火) 18:02:57 [ AEwjExgs ]
ベルイック
♂
クレイマー(マーセナリー)ディアン(アクスファイター)
♀
フェイ(東方剣士)セネ(シーフ)
どーでもいいがベル一句じゃねーだろ
スキルはなどなどってことはまだ出てるということか
紙面では効果も書いてあったらいいのだが
あと今回はマー「セ」ナリーになってるのね
>・序盤から手ごたえのある難度になっている
これは安心した
う〜ん、これは早くスキャン画像が見たいもんだな。
UPしたら神認定。
フェイは前に出てた敬語の傭兵女だよね
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 18:22:14 ID:EqnZ/Qct
PS2のロード時間でリセット地獄を味わったら・・・・・。
>>282 スパロボなんかPS2からセーブ&ロードかなり早くなったし、
大丈夫じゃないかと。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 18:30:43 ID:EqnZ/Qct
なら安心だ。
FE/TSはリセット/ロード繰り返すようなゲームじゃないだろ
まあソフトリセットはできるに越したことはないが
>>282 起動時間ってことか?
それ以外はまったくノー問題だと思うぞ
うp神光臨きぼん
>>286 上一行に関して、少なくともここの住人は君の意見とは正反対だと思う。
マップの展開調べるだけで2,3回リセット
実際の攻略中にミスったらまたリセット
ある程度進んで人選間違えた感じならデータ消してやり直し
間違っても一本勝負挑める世界じゃねえ
TSですでにリセット関係はしっかりしてたから大丈夫でしょう
敵ターン中でもソフトリセットできたし
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 19:03:56 ID:EqnZ/Qct
そうですかTSやったことないもので。で、BSってTSやって無くても大丈夫ですよね?
>>291 今のところ大陸もまったく別物で
どこがシリーズなのかすらわからないくらい
システムも新要素が多すぎてほぼ別物と考えてOK
つまり全く無問題どころか
今までのプレイヤーも新規も平等ってこと
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 19:35:35 ID:dA7dQkCi
居合いって遠距離の敵も倒せるとかそんなんだろうか。
それとも先制くらっても、こっちが先に攻撃できるとかだろうか。
うぷまだ?
995 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/02/08 19:30:05 ID:nmco2grU
>>976 とはいえ、ヘックスは昔からあるし、同時ターン制も別に新しくは無い罠。
新しいと言うより、違うタイプのSRPGって感じか。
999 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/02/08 19:30:39 ID:K0Kykjro
>>995 既存の戦術シミュレーションをわかりやすくまとめたくらいかな。
それでも十分な功績だろうけど
どうしてもケチを付けたい方々が多いようだ
マンネリを打破する姿勢だけでも賞賛を送りたいものだがなぁ
要素をバラバラにして抜き出してその一つ二つが既存の要素というだけでパクリゲーの烙印か
ヘックス形式というだけで昔からある要素を寄せ集めたと言われるなら
もう永遠にゲームに新しいゲームってのは生まれないな
全ゲーム中に2〜3回使うか使わないかもわからない要素なら持ち上げるのにね
まぁ、こういう奴等は漫画でもなんでも中の一要素だけ取り出してパクリパクリ騒いでる奴なんだろう
文脈や全体の流れを読めない奴が多すぎ
つーか、人いねーなここ
↑
新情報出たにしてはね
>>294 「敵の攻撃を避けて、反撃する時に必ず必殺攻撃を繰り出す」とみた
凄い必死さだな。
このスレでの書き込みならともかく・・・
画像うpまだー?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 20:43:44 ID:eBtkYGd7
今週のファミ通は木曜発売なのか。
最初の情報だけ書き逃げした俺が来ましたよ
うpはほかの人に任せた。つーか今も仕事中なのよ
とりあえず新キャラとスキルだけ
・クレイマー(マーセナリー)
篭手(攻撃命中時に相手の盾を装備から外すことがある:確率で発動?)
・ディアン(アクスファイター)
怒り(受けたダメージを加算して反撃することがある:確率で発動?)
捨て身(反撃してくる相手に命中率↑、防御力↓:コマンド)
・フェイ(東方剣士)
必殺(敵の防御力を無視して大ダメージ、移動後は使用不可?:コマンド)
居合い(反撃時に命中率↑、致命率(crt率みたいなもんか?)↑:攻撃をかわすと自動発生)
・セネ(シーフ)
すり取る(戦闘中に敵からアイテムを奪うことがある:確率で発動?)
探索(民家や洞窟に隠されたアイテムを探す:コマンド)
潜む(森や民家に隠れ、敵に発見されなくなる:常時発動)
こんなとこか?あ、あとセネは連続も持ってるらしい
職人工房すげえ。ブレンサンダーも作ってくれるよ
>>303 画像が無いと盛り上がらないさm9(´・ω・`)
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 20:58:04 ID:Qj+V+qrQ
キターーーーーー!!!
画像来たらもっと最高なのにぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!
ひさしぶりにTSやってみたら
「山賊を根絶やしにしろ」とか
「税金貰って役立たずなら、貴族なんかいないほうがまし」
とか、結構シリアスな展開だと気付いた。
BSもこのノリでいってほしいな。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 21:45:37 ID:+3wuO3vm
新スキル、結構面白そうだな。
潜むとかシーフらしい。
最近TSハマッててずっとやってた。
やっぱこれが本来のFEの正統進化だと思える。
GBAででてるFEなんて過去の財産を使ったマンネリのキャラゲーだ。
BS楽しみだ・・限定版ほすぃ。
>潜む(森や民家に隠れ、敵に発見されなくなる:常時発動)
これって敵も潜むスキルがあったら隠れることができるんだよな
ただの民家だと思ってつっこんだら敵がいますた→戦闘?ってなるのか
隠れながらちくちくやれば無敵になるのか?
スキャンが無いから盛り上がりがイマイチだな
雑誌通常発売まで待つしかないか
第1報の時ってスキャン来たっけ?
二日前にファミ通のスキャンが5P来てた
ファミ通PS2のほうはなかったけど
そうだっけか
じゃあ明日くらいには来るのかな?
>アクスファイターのディアン(サリア義勇軍出身)
TSとのストーリー的な繋がりがあるのか?
あの手抜きの戦闘画面見ても盛り上がれない・・
ハイ、消えた ID:3nT9qFE0
あの手抜きの戦闘画面見たら盛り下がる・・
フルアニメクラスの動画枚数の戦闘だったr
戦闘画面がしょぼいのはもうどうしようもない
要はシステムだな。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 23:32:56 ID:EqnZ/Qct
どうしよう無いって・・・。グラフィックのよさ=ゲームの面白さじゃないってのは同意だけど。
PS2で出す以上今のグラフィックじゃあ・・・・。
顔グラと文字が綺麗ならそれでいい。
良ければ良いのに越した事はないが、多くは望まん。
・・・オレは発売されるだけで満足だよ
だってグラフィックにはもう期待できないし
まだ見ぬスキルやその他もろもろに期待するしか無いじゃん…。
戦闘画面は見てもすぐ飽きそうだし
何回か見たらOFFにしそうな予感だな。
>>322 じゃあやらなきゃいいじゃん
ゼノ2やったりFF12とかドラドラ2とかに期待してなよ
グラのしょぼさを どうかばって
新規ユーザーを獲得するかという
宣伝の方法も大切なんだけどな。
紙面などではグラフィックが主に見られるわけだし。
「グラフィック」をNGワードにすると良い感じであぼーんされて快適
グラフィック関連で建設的な議論がされた試しがない
トラキアまでのFEもグラフィックは決して派手ではなかったな。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 23:54:34 ID:EqnZ/Qct
それはSFCだったから。
快適さを失わないなら、グラフィックは良いに越したことないとは思うが、
FEやTSにグラフィックを期待したことは今まで一度もなかったな。
新システムで楽しく遊べればそれで満足。
今回注目すべきところは加賀の革新がどう転ぶかだろ。
つーか、なんでお前らそんなに釣られやすいの?
暗黒竜とか紋章ユーザーとかもういい歳してんだろ?
いい加減耐性つけろよ?いい加減学習しろよ
>>327 建設的な議論がないとかじゃなくて
単に荒らしが突っ込みやすそうなネタをしつこく煽ってるだけ
キニシナイキニシナイ
>>331 俺はGBAFEやってから
他のFEやった派だけど。
絵やグラが致命的に駄目だから
他に楽しみを見つけていかないとな
絵は別に悪くないと思うが
戦闘アニメーションがカッコよければいいよ
じゃ、寝る。
ダビスタみたく絵がちょっと良くなる+快適さが大幅ダウンってのが
一番怖い
>>331 レスしてるのは便乗荒らしだから
学習しろと言っても無駄
スレが正常化するまでひたすらスルー
今作、BGMが気になるところ
TSは正直、良い曲挙げろなんて言われても数えるぐらいしかなかったよなぁ
悔しいがGBAですらわりと良い曲が揃ってるんだし、気合い入れて欲しいんだが
BS情報の信頼度が高い某所より、
> ファミ通が4P、ファミ通PS2が6P。
> 後者の方が情報が細かいです。お金があるならこっち(490円)。
だとさ
詳細情報は今まで出ている情報と一致しているので
本格的に妄想して大丈夫ですよ
>>340 そうか?
リーヴェの大河(第2回編成後のマップ)
ユトナの伝説
セーブの時の音楽
クラチェンの時の音楽
制圧
never ending dream
ぱっと思い浮かべただけでこれだけ好きな曲がある
俺もTSの音楽は結構気に入ってる。
だが、使い方には確かに問題があった。
ファミ通PS2買うか・・・ってか多分女房が買ってくるはず(PS2の方だって念を押しとこう)。
趣味が同じだとこういう時楽。ゲーム買っても起こられないし、小遣いからの出費でもないし。
>>342 BGM番号は?
ちなみに前にもいったけど漏れは26番のみ
あとBGMにないデフォルトの対戦の時だけ現れる曲もいいな。
346 :
342:05/02/09 00:46:47 ID:L+X/ZF5L
>>345 30
25
36(disk2)
27(disk2)
1(disk2)
45(disk2)
disk2の41-43あたりも好き
いやサントラじゃなくて対戦の時BGM設定するじゃん。
その番号を
番号とか曲名とか書かれてもひとつも分からないぜ
イルの村の音楽が某巨大ロボ発進のテーマにいつも聞こえてしまう…
戦闘曲がもの足りなかったけどTSの音楽は結構いいと思うなぁ
SYSTEMERRORに詳細のってるね
東方剣士……
クラスはカタカナで統一して欲しかったな
フェイたんはスキル的にもかなり使えそうですね。専用武器もあるし
安いのに
東方剣士ってのは侍みたいな物か?居合いとかあるし
SYSTEMERROR更新して詳細キターーーー!
このサイトの情報は安心且つ正確で何よりも速い!
個人的に気になった情報。
>合成屋。炎の追加攻撃+10のイグニートソードなどを造ってくれる。
>3人のじじいもとい司祭を護衛するマップ
じいさんたち、仲が悪いから3方向に分かれちゃうし
なんかメチャメチャ面白そうなんですけど!
ああ、早く実物が見たい・・・。でもファミ通フラゲしてるトコって近くにないんだよね・・・orz
うおー、滅茶苦茶面白そうだな。
しかし、これだけのアイデアを尽きることなく思いついて、ゲームシステムとして昇華できるのは
さすが加賀たんと言わざるを得ないな。
3人の糞じじぃを同時ターンで護衛せんとあかんのか・・
しかも勝手にずんずん進んでいきそうなシチュエーション
あかん、脳汁が耳からでてきそう
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 03:01:37 ID:btV5bo9a
ワロタ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 03:55:50 ID:1A4WIApy
>>303 超遅レス
●篭手・・・盾専用「盗む」みたいな使い方が出来て強そう
●怒り・・・トラキアのは反則だったが、この改訂はグッド!
●捨て身・・・コマンド制はいい!斧系にも合ってる使えそうなスキル
●必殺・・・防御無視ってことは月光みたいな?移動後は使えないのはまずまずのバランス。
●居合い・・・致死率は即死攻撃か?使えそうだなフェイ
●すり取る・・・盗む改訂版か。
●探索・・・面白そう。色々使えそうなスキル・
●潜む・・・これはかなり良いな。森に敵が隠れているかも知れないってことか、対戦にもグッド。
ブレンサンダ出るのかw
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 04:05:52 ID:1A4WIApy
>>353 名前が汎用性高すぎて検索しにくかったが何とか見つけたw
>マーセナリー クレイマー 男性 マーセナリーLv.3
>崖上りが得意、足場の悪い崖でも平地同様に戦闘が可能
今回キャラごとに「得意地形」がありそうな悪寒
>戦場で出会うが、その後傭兵として雇う
最初は敵として戦って、あとで傭兵として雇うとかなら燃えまくりだな!
これで過去のSRPGの要素をまとめただけとか言ってる奴はもうどうしようもないなw
スゲー面白そう
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 06:57:36 ID:1A4WIApy
しかし、これからは「森=地形効果高い」と単純思考で
移動したりすると痛い目を見るな、今までは森でまず地雷は鉄板だったが
「潜む」はかなり良いスキル
キターーー!!これだけの要素つめこんで大丈夫かな・・
つーか、今回スキルめちゃくちゃ多いよね
しかも「挑発」とか「護衛」とか「潜む」とか戦術に影響する要素がデカイ
一人のキャラが複数のスキルを標準装備してるので、使い勝手を確かめるだけでも楽しめそう
「居合い」は東方剣士専用スキルっぽい
「必殺」がコマンド型になってるので、フェイはかなり強いな
>>361 はっきり言って不安
同時ターンひとつ見てもTSとは全然違う思考で進行する訳だし
これら全部が空回りせず機能したらそりゃ凄いと思う
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 07:55:22 ID:m8z6mTg5
あの、ファイアーエムブレムとの
違いって何なんですかなんかそっくり
に見えるんですが・・・パクリ?もしかして
>>363 確かに不安もあるよね
でも例えばどの要素とどの要素が相性悪そう?
俺は既出の情報全部が上手く絡み合ってるように見えるけどな〜
まぁ、空回りする部分も無くは無いだろうねぇ。シンプルじゃない分。
でも今回は「それを補って余りある面白さ」の予感大♪
最近は何かと「お行儀のイイ」ゲームが多いモンで、
そういうのに飽きてきたところw
サリア義勇軍??
けっこうリーヴェリアと近いのか?
こんな感じで毎週1〜2Pくらい発売まで情報出し続けてくれたら浜村はGOD
サリアがリーベリアと同じサリアなら、天馬登場は確定かな
なんかあれだな・・・別にそんなのだけを期待してるわけじゃないが、今回も萌えキャラいなさそうだね。
キャラ萌えだけならサモンナイトとかGBAFEとか露骨なのがあるからそれやってなさい
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 08:50:27 ID:wD7mFVpz
キャラ萌えとか言い出したら暗黒竜から聖魔、TSまでFE、TSそう倒れになるぞ。
聖戦とか特に・・・・。
ごめん
俺はレニーとか襟者で露骨な想像してた
萌えキャラがいるかいないかはどうでもいい。
俺が萌えるか萌えないかだ。
>>364 本当に違いがわからんというならゲームやめろ
そうゆう面で前作ではかなりハアハアさせてもらったが
イラスト単体で萌えたい香具師はワイルドアームズ4オススメ
加賀の萌え属性はシステムよりというか、ゲーム中の運用やポジションの文脈で萌えるタイプ
TSなら例えばエリシャとかクリシーヌとかジュリアとかはその口
加賀は天然だからな。
ツボに入ればFC版FEでも萌えられるのが加賀の作風。
>>374 三日に一回は来るわかりやすい釣りに釣られるな
放置してくれ
ところで、確率系スキルをランダム要素が強いからと嫌う人がいるが、
そもそも命中率や必殺率からしてランダムが若干からむだろうに。
どのあたりで線引きしてるんだろう。
まぁTSの必殺スキルのバーゲンセールみたいのは俺もイヤだが。
竜聖とか烈風とか飛竜とか、発動したらほぼ倒せるって点では変わらんからな。
怒りの効果がかなりいいな
反撃ダメージ+喰らったダメージってのは名前にしっくりくるし、バランスも崩してない
必殺なんかが出る確率は今までのままでも構わないけど、もうちょっと威力減らして欲しい。
スキルじゃなく普通の必殺攻撃でも2倍+α(相手の防御力分)ってのはちょっと強すぎ。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 11:37:08 ID:6pO4oQf7
ファミ通発売は明日だっけ?
>>379 FEスレでもよく話題になるが、
結局確率が多く絡みすぎると、結果が計算しづらいってことだろ。
多少はアバウトさが必要になってくる。
特にスキルの発動率は表に出てなかったりするから。
>>379 当たるか外れるかは確立だが、
結果はほぼ100%計算できたのが紋章。
命中率と回避率をギリギリのところまで高めるのが紋章の醍醐味。
例外的な必殺はスパイスのようなもので、
敵の場合はめったにない強敵のような扱いで、
多くは味方を優位にする役割がある。
あまり厳密に詰め将棋のようなものでも窮屈だが、
聖戦以降のの連続、特殊剣、大盾は結果まで可変しすぎるので
どうしても大雑把になる。
特殊剣も実質的に味方を優位にする役割だが、
逆にそれ頼みになるという本末転倒なことになっているし。
TSはそれに更に輪にかけているな。
封印以降のFEはパラメータのインフレが激しいから一概に言えないが。
ただ今作はFE時代のようにガッチガチの戦術よりも
TOのような大きな戦略の流れを要求されるような気がするけど。
>>381 今回の必殺は防御力無視攻撃みたいだよ
反撃システムを鑑みても1回の戦闘でのダメージはかなり制限されてそうだね
爽快感は多少犠牲になってるかも。まあその分戦略性が増してれば俺的には問題ないけど。
聖戦以降インフレ気味で地雷とまで言われる始末だからちょっと期待。
今のFEは「地雷設置ゲー」
もう完全作業化しちゃってるからBSにはかなり期待
先手システムってのがどこまで機能してるかだな
回避すれば反撃できる___って事はまた風のヒラヒラさんが・・・
回避マンセーになるかはバランス次第だな
0%連発ならバランス崩壊
命中率下限が30%くらいなら良い感じじゃないか
森の回避補正の低さを見ると、
回避キャラ最強にならないように気を使ってるようだから
大丈夫だとは思うが
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 11:58:39 ID:wD7mFVpz
>地雷設置ゲー
フレイボムのことか?
アデルVS脱走兵
命中 64 35
これ見るといい感じっぽいけどな
多分、ZOCで敵の周囲を積めるほど、敵の回避とこちらの命中が上昇する
ZOCで敵の周囲を積めるほど、敵の回避が下がり、こちらの命中が上昇するだった
ネクタリス方式、ネクタリスの場合は、ZOCを使わないとろくに攻撃が当たらなかったけどね
敵の攻撃を避けまくれるから剣士最強って感じになりそな気が
バランス崩れんのならそれもイイが。
よくある手だがZOCで回避減少はいいかも。
同時ターン制なら包囲を成立させるのに工夫が必要だろうし。
囲碁っぽい感じ>同時ターン
A地点とB地点で囲まれそうなキャラが!
AとBどっちを逃げさせよう?みたいな
しかも、必殺とか一部コマンドは移動後に選択できないので
先読みの要素が大事みたくなってる、ただ、、これはどういう場面で使うんだろうって気もするけど・・・
ZOCってなんたですか?
まあ同時ターンのお陰で少しは踏み込みやすくなったかな?
これまでの全体一括だと敵の攻撃が同時に一点集中するから本当に地雷が効率的
オレはZOCの存在は知ってたが実際体験したのはブリガンダインぐらいの希ガス
GジェネでもZOCあった希ガス
ZOCZOCする(w
>>385 あ・・・そうなんだ。それなら結構いいバランスかも。
となると、守備力3とかの魔道士に必殺とかやると空しくなりそうだな。
>>303によると致命率というデータがあるみたいだが、
これって文字通り「必殺」な効果なのかな
乱数を戦略に加えると
失敗したらリセットとかになりがちであまり
>>404 確かにw
ただ元々守備力弱い奴に鞭打つ事もねーだろ。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 13:15:08 ID:o+V7LZLb
まあね。スキルとかはなるべく条件発動の方がいい。
なんか今まで全然気付かなかったけど射程システムがガラっと変わったんだね
弓好きとしてはマジで嬉しい
今日回ってみたけど、ファミ通どこにも売ってない・・・orz
うp神降臨きぼーん。
一日くらい待て
雑誌でじっくり見たいのに、うpされたら買う気なくなっちまう。
5ターンに1回セーブ可能ってなかなか斬新だな
過去に毎ターンセーブがあったからそれほどでも・・・
どっちかと言うと記憶の杖の方が好みかな
5ターンに1回は、毎ターンセーブよりは程よい頻度なんじゃないか
護符アクセは果たしてレアアイテムになり得るのか?
5ターンってどういう意味で振ったのかよく分からんね
俺も前のセーブ杖がいいと思った
いいじゃん、5ターンセーブ。毎ターンじゃない分乱数いじりやすいし。
杖セーブは貴重な回復役の行動潰すからイラネ。
初心者救済措置で「5ターンごとにセーブすることを選んでいい」ってことでしょ
オレはかなり良いアイデアだと思う
毎ターンセーブは楽すぎ。
杖セーブはメンドイ。
というわけでちょうど中間を取った感じか?
そんな感じか
まあ
>>417の言う通りよっぽどその時点の状況に自信が無いと使わないだろうな
神ゲーの予感!!
グラフィック以外はGCのFEを超えてくれることを期待。
BSはファミ通でレビューされないのかな?
ファミ通ははやく萌えキャラを紹介しる!
幼女分が不足しています!
>>426 チキで我慢しておけ
出たとしても非戦闘員だろうなぁ・・・
敵国の幼い姫様を地下牢に監禁。
そこにお尋ね者のあらくれを一緒に入れて・・・(*゚∀゚)=3 ムッハー
近所のカメクラでも限定版予約デキネ。通常版ならOKだったけどなぁ。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 16:37:01 ID:79IDMGAV
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ、DX版ほしいぃぃぃ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < DX版っDXぃぃぃ!!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
マジカルは余裕だた。
定価だから誰も頼まんのかもな。
>>431 マジカルFGできるのに、もう少し安ければな・・
ウワァァァン、18話まできてミンツ見逃したのに気づいたYo!
死のう
とりあえずアレだ。
DX版が買えなくても我慢するがサントラは別に後で販売してくれ…
>>434 多分大丈夫と信じてる。
でも、限定版の出荷数を増やすため、
サントラ出るにしても情報はパッケージ中の広告が初になると予想。
某TH2みたく、不完全なサントラ同梱で
完全サントラは店売りって形だったら悲惨だなぁ…。
最近進歩のないシミュレーションゲームの中で、ここまで新要素がるんだからマジで期待大。
久々にDVD再生機になってたPS2をまともに動かせそうだ
まあなんだ
意外とこっちの世界の人々の方が落ち着いた服装を心掛けとる
ペンキ色でべっとり染めたり校則違反までスカートちょん切ったりしないのは感心するよ
いや
BSのキャラ絵眺めて
ここで聞かれたところでそうだと答える訳がないだろw
アンチの仕業のせいで売り上げが減ろうがどうでもいい
俺はベルサガ買うよ
そんだけ
afEOJy+A
変なのが来たら必ずIDをチェックしろ
8割向こうの狂信者だから
なんでFEオタがこんなにTSやBSを叩くのかわからん
>>444 小学校の時とかそういう輩多くなかった?
自分と意見と違う方向には難癖しか付けないでちっとも認めない。それと似たようなもん。
FEオタ=ってわけじゃないけどな。
446 :
440:05/02/09 18:51:17 ID:afEOJy+A
>>441 俺はこのスレの住人の仕業でなければGKの仕業だと
思ったんだがな。いかにもGKのやりそうなことだからな。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:52:08 ID:9xPT962X
>>446 やる必要がないね。GKだかなんだか知らないけどさ・・・
正直意味あるの?ッて感じ。
iXoi26Od
こいつもだな
向こうから出張してきてる
>>449 あのね・・・両方に書き込んじゃいけないのか?
お前さんのような奴の方が嫌われるよ、そんなことしてると。
↓無視に入れたら何事も無かったようにどうぞ
>>446 ぶっちゃけGKだろ。
このスレで定期的に坂口RPGの宣伝しようぜ。
してもいいけど、今から作りますじゃ
正直なんのネタにもならんかと
暫く避難するか
こんなやり方されたら放置どころじゃ済まんわ
FE厨の胸糞悪さよく分かった
FE厨ってか妊娠だろ。
バイオ4が爆死してから精神不安定になってるから
いろんなとこで迷惑かけてる。
BSもTSもFE信者が買うもんだしなぁ
みんな仲良くできればいいんだが
>>455 バイオ4はかなり楽しめたけどね。
>>457 FEとBS両方のスレ住人のヤツも結構多いと思うぞ。
仲良く出来ないのは一部。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 20:31:28 ID:1Ndljm+t
だな。どっちの信者か、じゃ無くて 仲良くできるかできないか で判断すればいい。
ハードや発売元の会社で信者だアンチだ言う人は見てないフリで。
最近どこかから変な人達湧いてきてるので。
TSスレでは全く相手にされてなかったのに。
相手する人や便乗煽りはご遠慮願いたい。
信者だアンチだと騒ぎ立てずにBSを語ればいい
GKとか妊娠とか、わけの分からない暗号みたいなので場を混乱させるな。
書き込んで人に読んでもらう以上、最低限読んで意味が分かる文章にするように
心掛けましょう。
別に読む気がないならスルーすりゃいいだろ
いちいち反応するからアンチも沸く
GK→ゲートキーパー
任天堂信者→任信→妊娠
かな?
つーかどっちもおもしろいよきっと
オレはつい最近FEのためにわざわざGC買った。それ位楽しみ。
当然BSもめちゃくちゃ楽しみ。
文句言うとしたら発売日だな。1週間じゃFEクリア出来んyo
この手のゲームは1周目適当で2周目から本格的に攻略(仲間関連)したいし・・・。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:53:17 ID:wD7mFVpz
激しく同意。
>>464 そうだね。
今回スキルは総勢何種類くらいあるのかね。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 22:00:00 ID:8yXg46vW
裁判どうなったの.
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 22:06:33 ID:wD7mFVpz
火薬庫に火を投げ入れるな。
>>471 火薬にならなきゃいいだけだろ
自作自演か?
5ターンセーブ使わなければいいっていうが
ターンセーブがある聖戦がヌルゲー扱いされてる以上ほとんどの人が使うんだろうなあ
一審:EB側完全勝訴
控訴審:不正競争防止法違反のみ適用。EB側は損害賠償\70,000,000。
そして任天堂が著作権法違反が適用されなかったことを不服として最高裁に上告。
あいつらは無理矢理でも潰したいらしい。もう必死だな…
たしかに加賀の宣伝の仕方はまずかったが任天堂の訴えは余りにも無茶苦茶すぎるだろ。
>>473 そりゃあね。一応あるんだから使わない手はないよ。
今回のターン制はやったことがないから、勉強もかねてファーストは使うな、俺は。
また俺のいない間に臭い連中が戯言吐いていたか
どっちの信者がどうこう言ってる連中はゲハ板とかいう巣に帰ってくれんかね?あんたら邪魔だよ?
スルーしたいのは山々だがあまりにこう粘着だと時々イラッとくるんだよあんたら
いい加減しつこいんだよ
そりゃ荒らしはイラっとさせるために来てるからな。
そうだな、ついつい言い返したくなるよな。
でもそれは、大きなミステイク
セリスよ、荒らしの悲しみを知れ
真実は一つだけではない
それがわからなければ
この戦いは無意味となろう・・・
荒らしとかどうでもいい
もう加賀ゲーが遊べることは確実だから
16ヶ国といいスキルといい、合成といい食事でパラメータ上下といい…
いい意味で大暴走してる加賀たん(;´Д`)ハァハァ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:31:36 ID:wD7mFVpz
システムが複雑すぎて何とも・・。FEはあのシミュレーションにしてはシンプルなシステムも売りの一つだろうに。
>>483 16はちょっと多すぎな気も・・・と思ったけど聖戦はそれ以上あったよな。
BSはFEじゃないんだよ。
「シンプルなシステム」を売りにしているGC版をどうぞ♪
やる事がいっぱいあって楽しみ。加賀タン(;´Д`)ハァハァ
とりあえず「兎のオレンジ煮」が食べたいな♪
BSは政治パートも含めたSLGになると思ってたが
今回の新情報は政治的要素が一切出てこなかったのが以外だったな
普通に開墾とか外交とか計略とかやると思ってたけど
しかし、随分詰め込んだ感はあるな。整合性はやるまで解らんが楽しみではある
こんだけいろんなもの詰め込んで従来の緊張感とテンポを保ててたら神だな。
つまらんものにはならんだろうが
TS的に消化不良は起こしそう
やっぱ開発期間長いと色々詰め込みたくなっちゃうのかねえ
きっと今回もアホほどテストプレイしてるはず
開発期間の大半はテストプレイと予想
素材はとっくに出来上がっていて、
あとは加賀のテキストと調整待ち。
これを最後にしようと、持てる力の全てを出し切った力作かもな加賀タン(つд`)
体験版付き増刊号っていくらぐらいなんだろ?
1000円以下にして欲しい。
ゲーム一つで増刊ってのも凄いな
我田引水とはいえDQFF並の待遇というところか
>>493 なんだかまだまだ続きそうだぞw
チャプター174とか書いてるし
ますます広がる加賀ワールドに期待だ!
ebとしては自社のゲームは広告媒体を最大限に生かそうとしてるんだろうな。
TS1のときも広告はけっこう力が入っていた。
・・・それが仇になったんだが。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:32:29 ID:/LErTBpb
>>495 正確に言えば一つじゃないがな
まぁポケモソクラスとは言わないがFFクラスの待遇だな。これは
>>488 思うに加賀はSRPGは書けるが
流石にそこまでSLGチックなゲームを作る腕前は無いだろう・・・
良くも悪くも「正義が悪を倒す」に味付けしただけのような物だし
加賀にSLG系の味は出せん希ガス
自分は任天堂の加賀に対する仕打ちを見てから任天堂製品は全く買わなくなったけどね
遂にFF越えを成し遂げる時が着たか
加賀は神いわゆるゴッド
ネタスレっぽいノリになってきたな
イグニートソードたん(*´д`)ハァハァ
>>500 俺は中古で購入するようにしてる
ただ逆裁2と3は新品で買ってしまった・・・
許せ
体験版にはあえて手を出さないようにする。
どうせなら一遍にめいいっぱい楽しみたいからね。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 01:03:26 ID:o3Cy0moh
>>504 あー、漏れと同じクチだ・・・
ついでにbio4の為にGCまで買ってしまったorz
>>505 俺は買うだけ買っとく
そして製品版をクリアしてから違いを楽しむ
わざわざ任天堂貶してるやつらキモイな
任天堂製品買わなくなっただの中古で買うようになっただの日記帳にでも書いとけよ
そんなの誰も好き好んで聞きたがってないから
今回は依頼出撃のマップで本筋のストーリーに縛られず、いろんな戦術が試されそうな気がするな。
これでゲーム性重視のマップを出してもシナリオがヘタれないですむ。
この辺にかなり期待してる。
のし★
>>508 安心しろ、お前のレスも誰も好き好んで聞きたがってないのは同じだから
ステータス画面も載ってるな
全体的に命中率低いよ
今作の戦闘の仕組みを見れば、丁度いいくらいだと思うけど
>513
いや、俺もそう思ってるよ
つーかかなりいろいろ明らかになったな。語りたいことが一杯…
ファミ通しか買ってきてないがちらっと立ち読みだけしたファミ通PS2の方にはもっと情報あったし…
とりあえず明日PS2の方も買ってくるか。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 02:20:12 ID:YBNH+Dhn
うっわ、ベルウィックしょぼすぎだろこれw
なにこのへぼすぎるクソ画面・・・一世代まえのゲームですか?w
中古にならんでるゲーム以下じゃんこれw
古いパソコンのゲームみたいだね。MSXとかそういうw
地味だな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
す〜〜〜んげぇ地味・・・なんなのこの 手 抜 き っ ぷ り は?w
おいおいこんな開発費いかにもかかってそうにないのを6800円で売る気かよ?w
シンプル2000とかで安価ソフトがあたりまえの時代で・・・マジか?w
ボッタクリもいいところジャンこれーーーーーーーーーーー!!w
おまえらアホなファンも搾取されてよろこんでんじゃねえってば・・・w
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 02:24:16 ID:YBNH+Dhn
あれ・・・?
あれあれあれあれあれあれあれあれあれあれあれあれあれあれあれあれ?????
おかしいな・・・俺の目が正しければ、プロデューサーの名前に加賀の2文字がどこにもみあたらないんだがw
おいおい加賀ってもしかして引退しちゃったのカナ?(ゲラ
加賀なんて関わってないってのにティアリング続編とかいってんのかよこれw
マジ爆笑ものだろそれw
どぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜りでシステム大幅変更して
ま っ た く 別 の ゲ ー ム の よ う に な っ て る わ け だ ね ぇ w
ヘックスだって、ダッサw
おまえ、10年前の大戦略ですか?と(プ
もはや加賀らしさも加賀ゲーらしさのかけらもないゴミクズソフトになりさがったねこれ(プププ
こういうのに捻りも裏も取らずレス返す
>>518みたいな奴ってリアルでも相当つまんないだろうな
>>517 な……なんてレベルの低い煽りだ!!!
ネズミより頭悪そうなレスをしやがって……
あまりのスルーしなさに逆にワラタ
関係無いソフトを買う買わないの話は禁句の方向で
>>521 俺もワラタw
ファミ通PS2を購入した。そこでリースのレベルアップ画面が掲載されてるんだけど、
前回みたいにパラメーターが+1で上がっていくんではないんだね。
上手くは言えんが、いわゆる「DQタイプ」のパラメーターの上がり方。
リースはHPが7あがった!
俊敏が20あがった!
みたいな感じなんだね。完全にFEの呪縛から脱却している。
今回の加賀はかなり大胆だ。
>>523 ちょっと待て
今回は正式に参加しているのか?ebが正式に開かすまでモチツケ
万一参加しないなんて事になったら
アンチ、煽り、叩きでスレが埋まるのは目に見えてるぞ
まぁ、それはそれで楽しんだもの勝ちでいいじゃないですか!
そんなものはそこまで気にする必要はないよ。
ただ、長年ファンを続けてるけど、今回の作品、かなりの確率で絡んでるとは思うがね。
加賀が参加していなかったら、今度は俺たちが海老を訴えればいい
「加賀昭三氏がゲームデザインを手がけているような宣伝を意図的に・・・旧来の
加賀ファン層の購買意欲を煽る不当な・・・」
って感じで。
>523
「あがった」じゃなくて「なった」って書いたような
1上がって7になったんじゃないの
で、次の画面写真にchaptar864とか2034とか書かれてたらどうするよ。
俺は喜ぶよ。
>>527 うわ!ホントや!今確認したら確かにそうやった。
お恥ずかしい限りで・・・申し訳ない・・・。ファン失格・・・orz・・・。
幾らなんでも大胆過ぎるなぁ、って思ってたよw 俊敏が20も上がり過ぎなのはおかしいもんな。
では今作は前作と表現方法が違うって事なんやね。
あの電波具合で加賀が参加してなかったら、
スタッフの中に加賀2世がいるということになるぞ。
それはそれで面白そうだ。
>>530 加賀が参画していることはほぼ確定だろうが、
今回、他のスタッフがかなり優秀な感じだな、たった一作でここまで進化&変化できるとは
しっかし、過去ログ読んだが見事に夕方以降からは変なのがうじゃうじゃ沸くなこのスレ
加賀以降のFEネタは完全にスレ違い、荘園とか何の関係もねーしな
そっちのスレで語れ
で、とりあえずファミ通PS2が売ってなかったので
ファミ通無印を買ってきたわけだが、萌えキャラいっぱいいるな
アリーナとマルレーネなんて店屋にしておくのが勿体無い
あとルヴィは男か女かで議論が分かれそうな悪寒
つーか、「茸のパピヨット」(180円)と70円しか違わないフェイってw
気になったスキル
●潜む・・・森や民家に待機すると敵から姿を隠すことができ、攻撃も受けない。
ただし、隣接した敵や、策敵スキルを持つ敵には見つかる。
隠れている間に、敵が接触すると、強制的に立ち止まらせて先制攻撃を与えることが可能。
個人的に今まで発表されたスキルで一番面白そうなスキル。
(ちなみにこのスキル持ちのセネは広田風のキャラなので、やっぱキャラデザは広田っぽい)
あと、怒りが斧専用スキルになっている。
他にも、武器の種類ごとに専用スキルがあるっぽいな、斧を救済する気はとりあえずあるらしいw
武器消耗は回数制じゃなく確率制なのナ
2本くらい予備持ってないと詰まるぞ
気になったスキルその2
●篭手・・・攻撃時に、相手の盾を外すことが出来る。
同時ターンなので、先に相手の盾を外してしまえば、
次の相手ターンにそのユニットの装備を付け直させてある程度ターンを制約できる。
盾を持った敵がかなりウザそうなので、かなり使えそうなスキル。
あとパラメータ画面の表示に「回避率」が3種類あるのが謎
戦闘アニメは、残像が出まくりで動きが激しそうで動けば以外に良いかも知れない。
>>515 好きなだけ語ってくれ
ここは考察系の香具師がほとんどいないのでいい意味で盛り上がらん
「常に荒れる気配がないかチェックし続け、荒れそうな機会があれば便乗して荒らそうとする奴」が多すぎる
あと気になったのはやっぱ命中が全体的に低いことかな
それと防御力が0とか1とかかなり低い(盾を装備していないとき)
恐らく、MAP戦闘のスタイルとしては
各所での「個対個」の集合体であった以前のものから、
全体の流れを重視した傾向になっているのだろう
この命中率の低さをみるに、ZOCを使った包囲効果はまずアリとみていいと思われる
ファミ通無印で気になった点はこんなとこかな
漏れも語るぜ
一ヶ月ぶりのネタだからな
まずはファミ通とファミ通PS2を買ってくる
>>536 あんま難しい事要求すんな
マルレーネたんかあいいぜステキなお薬でキュンキュン☆にsh・・
とか書こうとしたのに躊躇うだろが
>>539 オレはアリーナに萌えた
素朴なキャラが好き
>>536 ずいぶんと侮られたもんだなぁ。
まだ木曜だろーが。
近所じゃフライング販売なんかしてねーんだよ!
なに明日祝日?
本屋行って来る!!
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 09:48:16 ID:gDmWct4k
明日って何の日?
国民の休日
大日本帝国憲法が発布された日
つまり、建国記念日
>>541 金曜日は祝日ですよ・・・・フライングも何も発売日は今日
546 :
545:05/02/10 10:20:49 ID:eDiZFFXJ
>541
無駄なスペース空けんな!!ハズカシイカンチガイジャネーカヨ
雑誌見てきたよ。
ハァハァ、期待が高まった!!あらゆる面で萌え
>>531 微妙にスレ違いかもしれんが、「荘園」って何を示してるの? なんか結構聞くんだけど。
今回高解像度なんだよな。
SLGとしては期待できるな。
>>548 蒼炎の軌跡というこのスレとは全く関係ないゲーム。
>>550 ああ、あれのことか。ありがとうございました。
知らなかったとはいえスレ違い済みません。
いくらなんでも戦闘アニメがショボすぎじゃないか?
キャラが小さすぎる。
ファミ通PS2買ってきたぜ
フェイたんの雇用料が800ディナールに上がってるじゃん
なんか金の動きが激しそうだな
馬買って人雇って飯食わせて武器を支給して・・・
3万ちょい持ってるけどこんなの軽く飛びそう
人より馬のほうが高そうだな
ウマ可愛いよウマ
フェイたんの雇い値の上下に一喜一憂するスレ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:11:58 ID:jyet3wRp
なんじゃそりゃ・・。
レベルに応じて賃金が変動してるんじゃね?
初めて会った時は250Dで、次回が400D、もっと強くなった頃は800Dとか。
フェイの全身絵良いな。専用武器がポン刀だったらもっと良かったのに。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:16:26 ID:jyet3wRp
それじゃフィルとかぶる。
誰それ?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:23:18 ID:jyet3wRp
ごめんスレ違いだね。
何年かぶりにファミ通買ったよ。
新システムいっぱいで妄想がとまらんね。
斧に光が見えるよ。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:37:51 ID:z4J+LiBe
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ、DX版ほしいぃぃぃ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < DX版っDXぃぃぃ!!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
>>552 実際ゲームをプレイしたらきっと違う印象になるはず・・・・・・・って信じてみよう。
確かに戦闘アニメは一通り見終わったらマップ戦闘に切り替えてしまうからなあ。
逆に派手だとロード長くなったり魔法のエフェクト長くなったりで邪魔なだけだし。
ロードとテンポが早ければSFC時代のアレでも全然構わない。
>553
ウマが高そうって、もしかして全キャラ馬に乗れるの?
だとしたら、凄い嬉しい。
馬の性能差も付けてくれ。
赤兎馬だと普通の馬に比べて移動力が高いとか。
足の長いア−マーナイト萌え〜。
俺はマップでちまちま頑張ってるユニットの姿が好きだからいつもマップだ。
569 :
松野:05/02/10 15:46:39 ID:DfB8EtnQ
>>556 PC用なら別ウィンドウに出すとかして
マップはそのままにできるんだけど。
PS2持ってないから、PCでも出して欲しい。
ファミ通PS2買ってきたYO
ネタがいっぱいありすぎて困るなw
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 15:59:58 ID:E3lKxx4p
ファミ通買ってきたぁ
ベルウィックサーガ、なんだか戦闘シーンが寂し過ぎやしませんかね?
ちょいとキャラが小さ過ぎだし
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 16:07:16 ID:jyet3wRp
なんか開発けちって宣伝費にまわしてるような気も・・・・。
そういや戦闘画面に命中率とか回避率とか表示されないんだっけ?
味方の攻撃の時はまだいいけど、敵の攻撃の時はかなり不便だな。
「外れろ!!」とか思いたくても詳細分からないんじゃ・・・・
職人工房のマルレーネさんはザールブルグからの出張サービスですか?
ユーディーとヴィオラートはやっとけ。
ただし完璧主義と貧乏性を除く。
>>567 今のところこのスレの考察では「騎士系」だけってことになってる
盾も装備可と不可の職があるように、馬も可と不可の職業があるようす
あと赤兎馬というか汗血馬だっけ?
馬にも種類はあるみたい、いまんとこ
やせた馬、普通の馬、元気な馬の
3種類が出てる
そろそろフェイの下着について話し合わないか?
ポイントはあの時代、そして東方出身って所か。
弓系は盾装備は無理そうだな、騎兵であっても。
軽兵もむりっぽい。
いい馬だと、馬のHPが上がるのかね?それともMovが上がるのか?
>>579 全身白装束ってのがかなり斬新
下着は褌だったらry
なんか複雑過ぎて心配なんだが・・・
マニアックなのはまぁ、いいんだがあんまり難しすぎてクリアできないくらいだと困る
詰め込みまくってるがユーザーインターフェィスとかもちゃんときっちりしてるのか?
こんなこと書くと煽られそうだな
ファミ通をざっと見てみた
レオンの表情にワロタ
美味いものを食ってるとはとても思えん顔だ
>>582 機会があれば荒らしたがっている便乗荒らしには格好のレスだろうが、
どうせ発売前に体験版が出るんだからそれで判断すりゃ普通に無問題かと
ちなみに詰め込み過ぎというよりは、フルモデルチェンジだね
スキルの数は多いがw序盤のキャラしか公開されてないのに全然被らないのがスゲーw
>>584 体験版か
できれば製品版まで我慢したいところなんだが
結局のところバランスは加賀氏を信じるしかないか
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:36:55 ID:jyet3wRp
いまだティルナノーグの名が出てこないのが気になる。
なんつーかな
快適な操作とシンプルなシステムの詰め思考を売りにしてたどっかのゲームが好きな人はそっちに行って下さい
新しく発表されたEBの戦術ゲームはそんな物全く保証してくれませんよ
FFめいた鑑賞物になるかも知れないし、ドラクエ並の作業物になるかも知れない
全くの別物ですから勝手な先入観でブチ切れても知りません
馬・傭兵ときたら、次は兵糧だな。
金のやり繰りで頭を悩ます様は、ロードというよりも零細の社長さんだな。
あと兵糧入れるんなら、ぜひトラキアな略奪を入れて欲しいもんだ。
まぁまぁ。そういいなさんな。心配する気持ち位はわかってやろう。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 17:48:02 ID:jyet3wRp
なんかもう、信長の野望になってきたな。
やたら突っ返すようなレスをしまくる奴がいるよなこのスレ
まあ、どういう目的なのかは薄々わかるが
>>588 それは食事の概念があるから出ないだろ
むしろ疲労度が気になるな
キャラ小さすぎ 広い画面で寂しすぎ
もしか大きなキャラ出てくるの?
勝手な妄想で完全な別ゲームにしないでくれ。
いくらなんでも兵糧はねーだろ。
兵糧の次はオルドだな
斧幼女キャラまだかよ
テイルズでもやってろハゲ
グラフィックは全部外注だろうから、それを変えるだけで売り上げもかなり変わりそうだ
個人的には
>>597のガガーブのところを希望したい、本当に美しい
確かに綺麗だけどこのロード時間には耐えられないな〜。
SRPGには向かない。ま、それもプログラマー次第なんだけどねw
SRPGは見やすいのが一番だな。3Dマップとかはやりにくいだけだし。
出来の良し悪しに関わらずmk2で最悪の評価になってる未来が見える。
>>601 あんなん、ゲームを選ぶ指標にもならんわ・・
BS期待派は荘園にまったく興味なしなので逆は無さそうだが・・・あまり考えたくない未来だ
というかそれよりアマゾンが・・・
グラフィックすっげぇショボイんですけど・・
これでロード長かったらえらい事になるな。
発売二週間前にDXパック予約できなかったら
このスレを荒らす。
DXパックってサントラと懐中時計だろ?
サントラは後で発売されるだろうし懐中時計なんかいらんし予約特典の付く通常版の方が得だよ。
>>603 普通に興味あるんだけど・・・
ところで敵将のセリフにこんな↓のが・・・
「くっ・・何も知らねえ馬鹿どもが・・王国なんぞはクソクラエだ!」
王国=悪の図式決定っぽいな。悪人面ばっかだからそんな予感はあったけど。
最後は主人公が覇道を突き進んで呉りゃいいんだがな
正義の戦争はもう飽きた
世のためヒトのため俺のため
世界は俺によって統治されるのがもっとも良いのだとかいいださねえかな
>>608 確かにそういうのはもうお腹いっぱい。
でも前作はそれに近かったんじゃない?
雨がやんできたのでファミ通PS2の方も買ってきた
OPムービーを見るにまた7勇者みたいなのがいるっぽいな
ウォードのパラ画面も乗ってるが戦速と回避×3が全部0なのな
その代わりHPと防御力が高い、アーマーだな
覇王系のシナリオはミスったらぼろぼろな感じになるしなぁ・・・
>>608 正義とか言うより、
大陸の端っこの小国家群に巨大な帝国が侵攻してきたら
そんな概念吹っ飛ぶと思うぞ普通は
ただ単に騎士として、国民を守る勤めがあるだけだろう
騎士ってか、貴族か
今回は一国の太守でなく、一公国の公子という立場なので苦労は多そうだ
なので、村人の依頼も聞かないといけないし、
部下もそのまま正規軍に出来ず傭兵という形で雇わないといけない
ところでファミ通225ページのルヴィたん萌えの方はいませんか?
>>344 うちは買うのは俺。もちろん小遣いから。
プレーするのはヨメさん。
攻略本買うのも俺。もちろん小遣いから。
>>614 男か女か情報で手から萌える予定
とりあえず3司祭は萌えたwあとアリーナが可愛いと思った
スキャンまだかな?
ディアンってのがサリア義勇軍出身って書いてあるけど、あのサリアじゃねぇよな・・・でもちょっと期待。
第1章のサブタイが戦う理由ってなってた。
1章6.7マップで、10章くらいまで欲しいな。
俺もDX版予約できかったら荒らすからよろしこ
>>614 今のところ一番お気に入りのキャラだ
爺さんたちのマップ紹介のところの
「あんたら仲悪すぎ!」にワロタ
サリア義勇軍のサリアがあのサリアなら、サリア義勇軍と
わざわざ名乗るってことは、今回の舞台となる国々でも
それなりにサリアという国の存在が認識されている状態だと
見てもいいんだろうな。
サリア義勇軍のサリアがあのサリアかどうかはわかんないけど。
サリア×8
戦死すると墓標がたつのか…見ものかもしれん
今の業界はシステムでは新規を稼げないというのがよくわかった
今の業界はキャラクターデザイナーとグラフィックで釣らないとダメ
そういう業界に風穴を開けるべくBSには売れて欲しいものだが
結局、システム関係の考察は0・・・
今後はストーリーとか世界観の情報をお願いします
>>624 過去ログ見れば分かるが
ベルサガ情報が出だした最初の頃はシステム考察皆やってたよ
かなりそっちで盛り上がってた
今は流石にそっち方面ではネタ切れというか話すことも尽きたってとこかな
システムで新規情報ないからな
妄想で盛り上がるのも限度があるってことよ
対戦とかあればまた盛り上がるんだろうけどな。
小康状態ってことでいいでしょ。
>>625 スキル「潜む」がかんなり面白そうなんだけどね
使い方によって色々な面白いことが出来るし、いいアイデアを保持したなと思った
まあ、システム関係の考察&妄想は控えめにしとくよ
ディアンはキャラ的にカッコいい斧キャラだなと思った
スキルでちゃんとキャラの性格を表現してるのが面白いね
「怒り」「捨て身」を持ってるってことは、熱い血を内に秘めたタイプなんだろうなァとか想像できていい
ではシステム関連の話題を・・・
回避の数値が3つある事について。
射程毎の回避率かな?こりゃまた計算めんどくなりそうな予感・・・
フェイが東洋っぽく全身白装束ってのも面白いデザイン
フェイは全身図をみてかなり気に入ってきた
でも「潜む」ってゲリラだよな。
国際法違反だから捕虜になっても虐待OKね。ハァハァ
>>629 以前のファミ通かなんかに距離で命中が変化するとかかいてあったんで
近距離(0?)と中距離(1?)と遠距離(2〜?)の3種類じゃない?
もしくは、通常武器系回避、弓系回避、魔法系回避とか
全部妄想だけどw
>>587 あんたもいちいち突っかかってくるやつだな
ゲハ板とかいうとこからわざわざ出張ご苦労さん
便乗荒らしとか根暗なやつだな
>>630 剣士なのに白って面白いよな>衣装
きっと戦闘終わった後は真っ赤だろうな。
緋色の剣士と呼ばれるわけか・・・。
ん?
>>632 ・回避
レオン 8 8 8
ディアン 21 20 22
フェイ 28 26 30
セネ 31 22 40
1番目と2番目の差、1番目と3番目の差がまったく同じなのが気になるな
回避補正9の森に待機してるセネの回避差が、
9なので地形が関係してるかもしれん
>>632 どちらにしろ計算めっちゃめんどくさくなるな。大変そうだけど嬉しいような・・・複雑だ。
ってか第1報の時と比べ全然話盛り上がらんな。もしかしてほとんど雑誌買ってない?
前回の盛り上がりははスキャンがうpされたからなのだろうか・・。
今回レベルアップで可変するパラメータが少ないね。
HPと筋力と俊敏と守備と精神のみか。
全体的なシステムを複雑にした分、基本パラメータをシンプルにしたのかな。
あと今回は成長率も視覚的に分かるようにしてあるね。
守備力が全く上がらないキャラとかいるし。
前作まではなんだかんだいっても全パラ平均的に高くないと話にならなかったけど、
今回は極端なパラメータのキャラも活躍できるのかな。
「成長率の低いユニットも存在する」とかいってエルバートに矢印があるんだけど・・・プレイ前にスタメン落ち決定
>>638 「技」系のパラメータが無いのが気になる
命中率固定か?
>>640 一番下にずらずら並んでる奴がそうじゃないのか?
致命のパラメーターって普通に考えると、1発の攻撃で瀕死にさせられる可能性ってとこか。
味方はともかく、混戦中に敵が発動させたらとんでもねーことになるな。
・・・・難易度高くていいけど、理不尽な死に方は勘弁
>>636 ファミ通PS2に乗ってるウォードは
0 0 0
だったぞ
>>639 ああ、エルバートちょっとヤバイなw
ただ奴のスキル「挑発」はコマンド型みたいなのでかなり使えるとみた
>>643 海外留学中の俺。こちらじゃファミ通なんて注文してから一ヶ月以上かかる。
うp神でも降臨してくれない限り話題について行けない。
早く公式更新してくれ・・・orz
645 :
644:05/02/10 23:37:50 ID:FNskjwK6
エルバートは墓まで建てられてたし
早くもネタキャラになりつつあるな
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 23:42:29 ID:jyet3wRp
エルバートって・・・。加賀ァ!駄目だろ!そんな名前使っちゃ。
ウォード
オールドナイト LV22
HP43/43
攻撃 24+1H 筋力 12
防御 12+9 俊敏 9
命中 69 射程 0
致命 0 移動 4
戦速 0 種別 騎士
回避 0 0 0
ウォードはへタレ確定(ただ防御が高いので護衛の使い勝手次第では使える?)
あ、ebのトップバナーがBSになってるな。
体験版のことといい、さすが自社ソフトってことだな。
全員バラバラに動く司祭のカバーとか、ターン制限とか、
具体的なゲーム展開が想像できるような情報が出てきて、ワクワクしてきたよ。
TSでいうと、お宝抱えて逃げるカーネル部隊を殲滅する面とか好きだったから、
もっとシビアな、1手狂うと絶対取れないアイテムとか欲しいな。
_,,,,、、、、、、,,_
、-’’~:::::::::::::::::::::::”ー-,,
.;”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i!
|:::/ ̄ ̄ ̄`’ ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.:.:|
|/ ,-ェュ 、 ,-ェュ、 |.:.:.|_ ,,,---、
,,,--(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. │ 、,, \\\ \\ \
,,-'''"::::ヽ、 | ( 、 ゙、__,-’’ 、) __/./ヘ ゙‐" ヽ| \\\
/:::::::::::::::::|| '\ `こニニ’´ _..┘′\\ \ \ \
/:::::::::::::::::::// ヽ ___ /" ゙'ヽ、 \\\ \ \
|::::::::::::::::::/",,,メメ‐ ヽ,,/ /| ,‐、 \\\\\ \
\:::::::-''"ヽ、 ゙''''" ,-‐, /:/ \\\\\ \\
>\ \゙ヽ、 /悟///\\\\ \ \\\
// ̄ ̄"ヽ、 ゙‐''",,/____\\\ \
/ /::::::::::::::::::::::::::|===''"、  ̄ ̄  ̄'''ヽ、\ \\\\
/|:::::::::::::::::::::::::::::| \\ ゙'''ヽ ,,-''''"""''ヽ\ \\\
\|:::::::::::::::::::::::::::::|\ \ ゙ヽ‐ /─、 ノ\\\\
゙、::::::::::::::::::::::/::::::::゙ヽ‐-----‐、''''ヽ'''" ヽ,,/\\ \\
,,-‐──-、,,,_ ]三二、/ ゙'ヽ、::::::::::::::::::::::::\ヽ\\ \\ \ \\
/−、 −、 \゙''ヽ-、;;ヾ'''\゙ヽ、゙"〉:::::::::::::::::::|──、\ \\\ \ \ \\
/ | ・|・ | 、 \ ゙''''ヽ、 \-‐|::::::::::::::::::/ ゙'"\\\\ \\
/ / `-●−′ \ ヽ ゙''''‐-ヽ==、-''" \ \\ \ \
|/ ── | ── ヽ | ゙ ゙'''ヽ、,,_ ヽヽヽ ヽヽ \
|. ── | ── | | ヽ, ‐ ‐ - -二
| ── | ── | l ≡ |三三三 | 三 三二
ヽ (__|____ / / 三三三=====─ / 三三二
\ / / 三三三三三二二二二ニ /三二──三
l━━(t)━━━━┥三三三二二ニ──''''''''''"三 三 三 二
_,,..,,_
(::::::::ヽ,,,レ,,,.-、,,,, _,,,,_
ゞフ::::::::::::::::::::::::゙::::::::::;l
/ ,'てヽ ::::::,-ェ-、:ぐ)ノ
=t=゚、o,.ノ _ (`‐'o゚j:::|"
>- 、_,._, =ニニ|ニ
{ f;;;;! f;;;;! ::イ
),ぅ---ー―--cっ'
>>648 ウォードのレベルは22か。
つまりTSのように最大レベルは30か40になるかな?
TSのスーパープルフはFEとも差別化されていいアイデアだったと思う。
再導入してほしいな。
>>641 武器レベルが高いウォードの命中が低いんで違うと思ったんだ
が、改めて各画面を見ると
命中 = 武器精度 × 10 + 武器レベル
が成り立ちそうなんで、武器レベルで命中補正するっぽいな
(*゚∀゚)=3 ムッハー こんだけ新作が楽しみなのは久々だ。
オラ、なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
>>646 敵を挑発しておびき寄せて自分は逃げる感じのへタレキャラになりそうだw
>>652 レベルは30がMAXらしい
>>653 なるほど、TSのsklにあたるパラは武器ランクで武器ごとに異なるのか
武器ごとにsklが区別されてるのはそっちの方がしっくりくるね
それと致命攻撃は剣系武器にしか発生しないっぽい気もする
ウォードの技能欄に
剣21 槍29 M盾25
ってあるから
>>653の式だとすると
もしロングスピアの精度が4であれば
命中(69)=精度(4) × 10 + 槍(29)
と一致する
一ヶ月前の情報でライトクロスボウの精度が7
ライトクロスボウ装備のクリスが
命中(78) = 精度(7) × 10 + 石弓(8)
で成立
命中の下一桁と、武器レベルの下一桁が
すべての画面写真で一致してるから
>>653は現段階では成立してるな
致命値は「短剣÷3」、「剣÷2」と予想
フェイの専用武器カトラスは致命値+10の特殊効果
セネの攻撃欄が1+αになってる
フェイの攻撃欄が12+になってる
のが謎だな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:29:33 ID:2P+ebXzt
致命値って必殺率?
クリスの所持品に
ライトクロスボウ
鉄の矢
石の矢
青銅の矢
携帯袋
とあるな・・
携帯袋って矢筒ってわけじゃなさそうだがなんだろ
>>660 セネの+αは「すり取る」を表していて
フェイの+は「居合」を表しているのかもしれん
+はイグニートソードの炎の効果+10みたいなのが専用武器カトラスにあるのでは?
この炎の効果+10が何かは不明だが・・・
どっかうぷろだない?
664の容量減らしたやつならうぷするけど
サーバがリクエストを処理する準備が出来ていないか負荷が大きすぎます。しばらくしてからやり直してください。
楽しみ方の一つに気に入らないヤツを殺して話にかかわってこなくする、
というのがあるけどやりすぎると攻略難しくなる。
ティアリングは重要キャラっぽいやつでも死んだまま話が進んで驚いたが
今度はどうかな。どこまで減らせるかの実験だと最早やりこみだが。
>>668 >>670 >>672 GJ!!
こっちは雑誌の販売遅れてるしやっと見られたよ
とりあえず一言だけいうとセネがツボ!
よっぽど弱くない限り一軍決定!!
うお、キャラすげーイイじゃないか。
しかし広田たん、数年でずいぶん上手くなったな。
すげー好みなキャラデザになっててうれしいよ。
エルバート……
こりゃ全然ダメじゃん…
早くも2軍落ち・・・か
このグラフって単に今までの上がり方から今後の期待値を出してるだけじゃないのかな
DXパック予約できたー
最後の一個だったYO
>>664 >>670 >>672 乙!!!
俺もやっと見られた。サンクス!
ステータス画面が多くて色々と妄想が膨らむな。
エルバートがなんか悲惨だがw
とりあえず成長履歴は健在のようで安心。
ところで今回も2章のタイトルが「山賊討伐」か。これはTSシリーズだけの伝統になるかも。
エルバートはLv7までに筋力と俊敏が1づつ上がってるってことだな
んでそのペースで上がり続けたら薄いグラフのようになる・・と
うーんこれだけじゃよく分からんけどやば気なグラフだ
これでスキルが使い物にならんかったらエルバート悲惨だな
>>680 で、クリスとエルバートでグラフの始まっている所が違う
おそらく初期レベルの場所からって事だろうね
もっと軽いうpろだは無いのか!畜生!
なんだ
またこの成長制か
これ引きずってる辺り結局はFEだな
新ルール山のようにあるから少しは頭切り替えたのかと一時期待した訳だが
エルバートは顔とキャラと設定が気に入ってんだが一軍入りは厳しいな
ウォードの右腕とか書かれてる辺りでちょっと怪しいとは思ってたが・・・
686>グッジョブ!
正直、待ちきれませんわ。 あとは発売延期が無い事を祈るばかりだな。
必要なら発売延期でも何でもしてくれた方がいい
中途半端なものを出されるよりは
つーか、一ヶ月ぶりの新情報なのにファミ通買ってない香具師多すぎ
裁判で信頼なくしちゃったのはわかるが・・・それってまんまと相手側の作戦通りだぞ
>>686 文字とかでぎっしり解像度使ってるから雑誌じゃみにくいが
実際の画面でみるとキレイそうだな
相手側とか言ってるよ
結局このタイトルもFE厨の巣か
二言目には加賀!加賀!だしマジで幻滅したわ
やっぱやめとこ
悩み中の香具師は体験版買えばおk
でも悩んでるとDX版が買えないと言うジレンマw
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 08:02:42 ID:7iScItzb
なんか顔グラ似かよってんな。
もっと濃い奴とかいないのかよ。
>>672 やっと取れたサンクス
持ってるけど一応w
食事のステータス変化がけっこうデカイな
レオン HP+5 筋力+2 防御+3
これってレベルに換算すると5くらいの効果があるな
最高級の「仔牛ののソテー」は1000Dか、高いな
やせた馬と同じ値段だよ
食事だけで破産しちゃうよ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ、DX版ほしいぃぃぃ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < DX版っDXぃぃぃ!!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
いやもうこれは加賀とか関係なしに
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 09:44:35 ID:JRMKcx7R
あるところで「加賀氏は今回一切かかわってない。出所は明かせないけど真実」と聞きましたが・・・。
でも情報だけみているとかかわってる可能性大だと思う。
加賀は一切関わってない。これは事実。
名前変えたから。
加賀が関わってなかったらそれこそ今度は不正競争・著作権両方でアウトだし。
加賀出すとどうしてもFEに触れないわけにはいかないから、名前出してないんでしょ。
いつでも加賀加賀とうるさいインターネットですね
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 10:18:34 ID:2P+ebXzt
べつに加賀いなくていいよ。裁判で疲れただろうから、ゆっくり静養してくれ。
新作はその後でいい。10年でも待ちますよ。
なんか常にあがってるから厨でもわいてるのかと思ったがそうでもないんだな。
露骨に厨房のage工作だけど?
FEスレとセットで一日十回以上やってる
「スレ伸びねえ」
「情報情報」
とか叫んでる手合い
いまTSやって気分を盛り上げてる!
やっぱりFEとは違って挑戦してる感じがいいね(*´д`*)
バリスタなんか生身で喰らったらグチャグチャになりそうだな
バリソバ食いたい
聖戦みたいな恋愛システムはないのかな?
好みのカッポー作りたい。
>>707 クィンクレインは実在しない。
クレインクインなら存在するが。
今回は筋力で武器の重さをカバーできるようだ
ウォードの食事前と食事後の画面写真を見ると
筋力:11→12 戦速:-1→0
となっている
斧系には朗報かな
やはり基本パラメータ関係はかなりスッキリしているようだね。
筋力は従来の力と体格の役割を果たすのかな。
武器レベルは従来の技と武器レベルだとして、
精神はどんな役割なんだろう?
精神が魔法防御だとすると、魔法系は筋力が魔力になるのかな。
そうなると魔法と武器の両方使えるユニットはナシか。
精神が魔力と魔防を兼ねるとか。
帰納法でシステム解析をするスレはここですか?
魔法は威力固定の可能性があるぞ
○アースブレイズ
威力 20 ランク 1
精度 6 射程 1〜2
種別 炎 MP 18/18
ランク1のくせに威力が20もある
威力固定…
初代FEだな
今回、成長が押さえ気味ぽいから、威力固定が通用する
ストイックなバランスに戻ってるのかも。
それだったら個人的には嬉しい。
いきなり強い上級職ユニットの使いでが増えるし、
弱いユニットを強くしたときの達成感も上がるし。
ていうか、威力固定武器とそうでない武器とがある?
弩も威力固定?威力欄のプラス表記?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:15:12 ID:um14Jdgx
フェイたん(;´Д`)ハァハァ
頼むからsageない奴は死んでよ
賞金首って、章進めてる時に出てきたりするんかな?
賞金稼ぎと傭兵雇いばっかに熱中してしまいそうで、本編のこと忘れちまいそうだ。
それはそうと、死人0プレイを目指そうとしている者は手挙げて
ノ
とりあえず、一週目は死人なしで頑張るよ。
二週目は容赦なく切り捨てる予定だけど。
>>722 依頼は別マップが用意されてる感じだけど、賞金首は物語本編の戦場マップに出てくるらしい↓。
>戦場マップにときおり顔を出すのだ(ファミ通PS2第1報)
むろん殺害した時と捕縛した時の差は出てくる。
女賞金首は引き渡さずに永遠に監禁がデフォ
>>723 逆の方が…
一週目は情報なしリセットなし
二週目は情報ありリセットあり
二週目で仲間切り捨てると新しいイベント情報を知ったものの必要なキャラが死亡済みというのがパターンのような。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 14:25:51 ID:84jECtZr
63 :名無しさん必死だな :05/02/10 20:53:25 ID:r4LgegnN
プレステのTSってスーファミのFEと比べてずいぶんクオリティが落ちてるね。
同じ作者が作ったからいい出来だと思ってたけどビックリしたよ。
64 :名無しさん必死だな :05/02/10 20:54:33 ID:lnl4mBIk
加賀信者いわく裁判のせいだそうです。
65 :名無しさん必死だな :05/02/10 20:58:00 ID:r4LgegnN
そうなんだw
66 :名無しさん必死だな :05/02/10 21:38:11 ID:5EIAWivu
ISとebじゃ差は明らかだろ
67 :名無しさん必死だな :05/02/10 22:25:49 ID:lnl4mBIk
まあ、そうなんだけどね。
サリア義勇軍?
ひょっとして(゚∀゚)キター??
ディアンは天馬の笛を使った!
ディアンはペガサスアクスナイトにクラスチェンジした!
地上の敵に攻撃があたらなそうな・・・
そこでておのですよ
アリーナの女体盛りは幾らで食べられますか?
ファミPS2立ち読みしてきたけど、物語の始まりは教会からか。
この設定ってシミュレーションでは斬新なほう?
そして教会にいる司祭を仲間にしてぇ・・・・坊主司祭大歓迎。
FFTも始まりは教会だ。因果だな。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 16:31:15 ID:2P+ebXzt
ここまで変わると、「ティアリングサーガの名を冠する意味があるんかいな?」と、思ってしまう。
一番大きなユニットって何?
騎馬系?
>>735 物語の本質が変わったなら、それは確かに意味が無いかもしれないね。
でもインターフェースが変わった程度でそんなことは判断できないよ。
って・・・ああ、釣りだったのか・・・マジレスしてアホか自分・・・orz
放っておいても性質悪いんだよな
向こうとセットで板の先頭に常駐させようとしてる
こっちはマジで関わり合いたくないのに
740 :
>>698:05/02/11 16:44:29 ID:JRMKcx7R
>>699 答えてくれてありがとう
なんかすっきりした
sage忘れスマソ
次スレからsage進行をテンプレに明記希望
無駄だとは思うが一応ね
お前ら何でもかんでも釣り扱いするなよ。被害者意識強すぎ。
FEと加賀に思い入れは全くない人にとって居心地悪いぞ。
グラフィックを少し批判されただけで荒らし扱いするし。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 16:51:45 ID:2P+ebXzt
私は荒らしですか。そうですかすいません。
744 :
あ:05/02/11 16:52:27 ID:3olNSB7v
>>743 釣りじゃないの?それならごめん、謝るよ。
でもさ、釣りじゃないって言うならsageてくれないか?
メル欄にsageって半角英数で入れるだけだから・・・
>>745 もう反応するな
これだけ言われても平気な顔でやり続ける奴に協調意志なんかある訳ないだろ
すいません。もう来ません。
まだまだ2ちゃんねる初心者なんで分からんのだが、何故sageる必要あるの?
ブラウザが勝手にsageチェックしてるからそのままにしてあるけど、なんか不都合でもあるのかな?
sageる理由は特にはないけれど、ageるのには理由があることが好ましい。
その時まさに旬の話題を扱うスレッドが板の上の方にあることがね。
ただ、ageたからというだけでこれだけ叩かれるのはこのスレの住人が狂ってるから、
としか言いようがないけどな。釣堀・疑心暗鬼で満ち満ちている。
750 :
あ:05/02/11 17:16:56 ID:3olNSB7v
つまり、必要なとき意外は、あげるなという事ですね
・age厨
・教えて君
・クレクレ厨
・場のルールにいちいち自分の主張を挟もうとする
・初心者なんですけど
・ここの連中って〜だよね
徹底的に放置
>>749 疑心暗鬼になっても仕方ないでしょ。
最近のageるやつはどいつもこいつもFEと比べたり、場にそぐわない発言したり・・・
「初心者だから〜」って言う件で押し通されても困るしな。
大体ageると目立つから変なのに目をつけられやすいんだ。
だからsage進行なんだよ。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 17:20:36 ID:UMKDspft
>>707 弓・石弓・バリスタに対して必ず発動する「アイアスの盾」ってのがあるらしい
>>712 ほう!斧系救済処置第2段か
体格よりはしっくりくるな
>>719 フェイは衣装を見てグッとキタ
白装束の東方女剣士カッコ良すぎ
経験上、わざわざageる奴の95%は煽り荒らし
>>748 ageる → スレッド一覧の先頭に来る → 荒らしに目を付けられやすい
sageる → スレッドの位置は変わらない → 相対的に荒らしが来にくい
荒らしが来やすいスレッドはsageるのが望ましい
756 :
あ:05/02/11 17:22:29 ID:3olNSB7v
何を古参ぶってるか知らないが今時下げ強要しなくていいだろ
荒らす連中は粘着だからsageようがお構いなしに荒らしにくるから
わざわざ煽ってまでなにをそんなに意地になってるか分からん
まぁ、無闇やたらに絡まれるだろうから無難にsageといた方がいいわな
徹底スルーでお願いします。
>>755 すでに「age」に過剰反応する風を装って荒らしがうじゃうじゃ湧いてますがな
>>757 だから、上記(↑)のとおりね
ここは常々、荒れる機会がないかチェックの為にロムり続け、
少しでも荒れる機会(まさに今のような)があれば、便乗してガンガン荒らそうと狙ってる奴が前から多くいる
この流れ自体が間違いなく釣り
age厨は発見次第無視リストに
↓以下何事も無かったように
>>713 運(Luk)がないようだね
技(Ski)と武器レベルが各武器ごとのランクで一括されているのは非常にスッキリした
精神は魔力兼魔防かな?
>>716をみるに、今回魔法の威力が段違いに強いな
おまけに盾の有用性が高いので、魔法系はかなりの恐怖になりそうやね
>>722 初回は墓を見まくる予定
墓フラグもあるだろうし
賞金首は普通の敵兵に混じって湧いてくるらしい
賞金首を捕縛することを考えると、とたんにMAP難度が上がるんだろうなぁw
でも捕縛した方がお金はらくだよね。
全体的に物価高そうだし、馬、傭兵、武器、食事・・・銀行とかあれば楽なんだが。
そういやティアサガの魔防は魔力/2だったな確か。今回はバランス的に精神=魔防っぽくなってそうだが
ターン制限発動の広範囲魔法は邪魔だったからナシの方向でいって欲しい
>>730 恐らく、飛行系ユニットがいたら
射程0攻撃の場合、双方共に攻撃・反撃不可の仕様だと思われ
>>732 アリーナは既出キャラでもっとも気に入った!
>>743 そう気にするな、物事は常に多層的な流れによって進行している
目の前に起こっている現象の表層だけを見ては真実から遠ざかるだけだぞ
まあ、結論はもっと大らかに行こうぜってことだ
>>721 キミもそろそろゲームの内容について語ったらどうだい?
広範囲魔法自体は健在っぽい
「エリアヒール」とかあるし
>>749755
ども♪
たいした理由なさそうだけど、無用ないざこざの元になりそうってことだね。
確かにそういうの分かっててわざわざageる奴は、荒らしの可能性高そうな気もするか・・・。
・イグニートソード
・センシュアル
・クリームヒルト
・ハルペリア
・アドラスティア
・ヴォーダンの槍
・ブリューナク
・カエルムスピア
・グルヴェイグ
・ナルコーゼ
・魔弓アベイロン
・聖弓ロスヴァイア
・オディヌスの槍
・ブレンクロスボウ
ETC
素材収集&合成だけで一年は遊べそうなくらい武器多そうw
しかも捕縛、探索、スリ取るとの相性も最高
2P+ebXzt = UMKDspft
断定はしないけが同じくらいうぜえ
なんでこんなのが常駐してんだよ
>>765 エリアヒールか。
なんかリザーブを髣髴とさせるんだが、効果は遠癒しの杖なのかな。
>>767 ただ、盗む≒する取る が若干パワーダウンしたのが残念だ
装備中の品は入手できないらしい
まぁ、これはこれでいかに別装備に変更させるか、という要素があって面白いんだけど
スキル篭手で盾装備を解除して盾を奪うとか
>>770 というか、前作の盗む強すぎ
育てた盗賊ならほぼ50%で敵の武器か盾を盗んで戦力激減させられるし
「盗む÷2=スリ取る+篭手」みたいなバランス改訂になってるのね
>>767の中ではやっぱ「ブレンクロスボウ」が気になる
>>768 その人FEスレでもageたり荒らしたりてる迷惑ね
>>771 ガトリングボウがブレンクロスボウの素材なのにも注目だな
何連射できるんだこの弓は
ガトリングが4連射で・・・名前的に、二倍?8連射?>ブレンクロスボウ
やべぇ、すごそう
クリスたんはあはあ
これ依存厨の類では?
なんかスレ伸ばさないと気が狂うような焦燥感ある
凄まじい連投してるけど自発的な情動じゃないのがよく分かるから変な印象受ける訳で
とりあえずジェイガン・カイン・アベル系の確認は出来たから
次はオグマ・ナバール系とミネルバ・三姉妹系の登場キボン
あとは盗賊と一緒に逃げてくるシスターが出てくるマップは必須
錬金術の合成欄を良く見るとリペアストンってのがあるな
TSでいうところのリペアハンマーに相当するのかな
リペアストンも使ったらなくなるとすると何を修理するのか
悩みそうだな。まあ最後まで使わないかもしれんがw
>>767 オティヌスは石弓系と桃割れ
もしかしたら新兵器のバリスタかもしれんが
リペアと聞いて思い出した。
今回は撃破履歴無しかな。あれ、何気に好きだったんだけど。
ひろゆき氏に、sageと書いて上がらない
システムではなく、ageと書いて上がるシステムに
変えてもらう用にお願いすればいいのでは?
TSの盗みは確かに強力過ぎたね、武器奪えば相手も攻撃できなくなるわけだから一石二鳥だし
武器不足の序盤では超便利だったけど
>>780 結構いいシステムではあったけど、後半のユニットが明らかに不利だったのが難点だたような気もする。
お気に入りのキャラって大抵序盤には出てこないから・・・(ビルフォードだけ例外だったけど)。
フェイの髪型って、すげえ手間掛かりそうだな
毎朝3時間はかけてるに違いない
しょうじきこのスーパーロングはコスプレ不可能だぞ
髪の量多すぎ
でも好きだけどな!
戦闘グラでその髪の毛跳ね回ってなさそうなのが残念だ
セネもグラ好みだしスキルは探索とかかなり重要そうだから
常に一軍入りそうだな
どうせいままでに紹介してるのはほとんど序盤にはいるキャラだろうし
>>780 撃破履歴オレも好き
ステータスに種別「騎士」とか「歩兵」とかあるからあったら嬉しい
自由MAPがないなら、めちゃくちゃ良いアイデアだと思う>撃破補正値
>>784 フェイは全身図見て評価変わった
かなり萌える&カッコいい!
つーか、イズミルって地図にない国っぽいのでまた国の数増えてるしw
今週のハミ痛に紹介されてるキャラって殆ど傭兵?
主人公側の固定ユニットって前に紹介されちゃったのかな。
最近ハミ痛見てなかったからなぁ・・・。
なんか今週のに載ってた仲間かわからんけどルヴィて女子に惚れた。
>767
そのアドラスティアってのがすごいね。
やはり敵兵をひき潰す二輪車なのかな?
今日、DXパックを予約してきたよ
誰も予約していないので一番手といわれた
>>786 今回のファミ通PS2で少しおさらいしてる、顔グラのみだけど
主人公側の初期メンバーと思われる8人は全員載ってるよ
>>790 情報dクス!!
明日チェックしてみます!
ルヴィってファミ通だけ?
PS2には見当たらんような
今回はこじんまりと人間対人間でやっていくのかな。
なんか魔物とか竜とかの情報ないからね。
TS発売前の時って、魔物とかの情報を雑誌で全面的に出してたっけ?
>>792 ハミ痛しか持ってないけど「ルヴィ」の他にも「シルウィス」
とかいう女弓兵?が載ってる。小さな顔グラですが・・・。
>>794 PS2には載ってないな。
・・・・ああ、ファミ通の方を買っておくんだった・・立ち読みしよう・・・
斧系救済策?みたいなのがいろいろ分かってきたけど一番の救済は斧戦士の顔が普通に二枚目になったことだと思う
いやまだ一人しか分かってないけど
>>796 山賊は相変わらずでワロタヨ
まぁあいつらやっぱり斧なんだろうな
たまには槍や剣もった山賊も出してやってくれ
ヤーザムみたいに
リースはリュナンと同じく、またどっかの王子に怒られてるな
能力が何も上がらなくても、レベルアップしたらとりあえず喜んでいた消防時代。
山賊と言ったらウィクリファミ痛かPS2に同じ顔の山賊がいて、片方が「兄者(貴?)」とか言ってたな。
なにげに魔法の名前に
ブレンザンダがあるけど
回避率なんだが真ん中の数値は戦速×2っぽい。
左右のは謎だが。地形効果?
>>802 そうかも
セネが森にいるときのステータスが
左から 31 22 40 になってる
森の回避は確か9%だったはず
戦速が11なので
左(31)=戦速(11)x2 + 地形回避(9)
中(22)=戦速(11)x2
右(40)=戦速(11)x2 + 地形回避(9)x2
こんなかんじか
>>802 例外は料理を食べたクリス(戦速:3 回避:9)
回避の数値が青字(料理で能力上昇した印)で書かれているので、
料理効果の種類に回避上昇、というのがあるのかもしれん
今回の世界観は聖戦系かな?
前回のは外伝系だったし。ラスボスの出生はまんま聖戦だったけど。
けど久々に紋章系の世界観もやりたいな。
竜族をなぎ倒して行きたい。
>>799 あるな、たまにそういうことw
いくらランダムつってもパラメーターが1つも変動しないとさすがにへこむ。
へこむというか、レベル上限があるから、ノーパラアップするぐらいなら
レベル上がらないほうがいいんだよな
ファミ通Upきぼん
お願いしまつ
もういっそパラ上昇は固定が良いな。
昔から嫌いなんだよ、ランダムUP。
以前FEかTSスレにも
>>809と同じこと言ってたやつがいてみんなから叩かれてたな。
>>809 オレもそう思うこと多いけど、お気に入りのキャラを強くしたい時とかはランダムのがいいんだよねぇ〜。
トラキアで体格20の女盗賊が誕生した時の喜びといったらもう・・・くだらんけど、いろんな遊び方が生まれてくるしね。
ランダムであるが故のドラマってモンがあるからな・・・
813 :
マリア・A:05/02/11 23:29:37 ID:mEXBbqe5
クリアしました。むずかしかったです。
リュナン×サーシャがデフォな話だと思い込んでたので、そのあたりはガカーリ。
リースのセリフを見て気になったが、
シノンからナルヴィアまで昼も夜も駆け続けて一月もかかってるらしいが。
前作はエンディングまで一年しかかからなかったけど、今度はそうはいかないんじゃない?
食堂のメニューが毎月変わるってことは年月がはっきりしていて、時間が流れるってことか?
・・・子世代とかありそうな悪寒。
命中回避の確率は後詰めを回すことできちんと対処が取れる計画的な物
0か1かの成長は傾向も糞もない完全な博打
817 :
マリア・A:05/02/11 23:35:56 ID:mEXBbqe5
ファイアーエムブレムのときもでしたけど、キャラが戦闘で死んじゃうってのに慣れないです。
試しに3面でサーシャを敵陣に突っ込ませて見殺しにしたけど、そのまま進むし。
リュナン「よし、敵は全滅したぞ」
オイゲン「われらの戦術の勝利ですな。みごとな戦いでした!」
えー、サーシャ死んだのに。
>>817 まぁ犠牲者に関してひとことくらい欲しいよな
今回は墓まで建てるからなんかありそげな予感
まぁただの娘っ子ならともかく王女の死をスルーしちゃマズイよな
>>813 >>817 うーむついさっき某所で同じ文句を見たなw
サーシャに関してはTSファンの多くが通った道です
体験版では好感度上げられたのになあ…
ここは一応ベルサガのスレだから、TSの話なら攻略板のスレの方が良いかもね
[リュナン]
戦争だからな▼
殺したり殺されたり
仕方の無いことだ……▼
…だそうだ。
リュナンはホームズかエンテ以外が死んだところで対してショックは受けなそう
うん、仕方ないことだ。突っ込まれてこっちの良心に訴えかけられても困るしな。
っていうか、加賀はそういう風にゲーム設計してないから・・・
824 :
マリア・A:05/02/11 23:46:48 ID:mEXBbqe5
いま、ウエルト王都決戦時に、もっかいサーシャを殺してクリアしてみたです。
王女が死んだというのに、ぜんぜん触れずに、王都解放の祝賀パーティはじまった〜〜。
リーザ王妃も平然としてるし。
変わったのは、リュナンのセリフからサーシャの名前が削除されただけー。
825 :
マリア・A:05/02/11 23:48:05 ID:mEXBbqe5
>>820様
え!? そうなの? どうもすみません。失礼しますー。
>>824 まぁ、俺も同じだ。ちょいガッカリしたな
>>820 スレタイにティアリングサーガ書いてあるのに追い出すなよw
まぁあっちのほうが語りやすいとは思うが
>>824 それは、ゲーム上では見えない部分で何かしらを思った、と
補完しておくのがよろし。
彼も彼女も、戦時国において責任のある立場なんだし。
ただ、サーシャという存在はリュナンの正気を失わせるほどには
彼にとって大きなものではなかった、という感じは確かにするな。
1兵士とかなら仕方ないにしても、重要なキャラが死んだ場合はそれなりにイベントに影響とか会っても良いよね
その意味では
>>818も言ってるけど今回は墓とかあるし期待
>>827 いや、向こうの方が語りやすいと思っただけで別に追い出すつもりはなかったんだけど。
でも向こうよりはこっちの方が人多いしこっちで良かったね。余計なこと書いた。スマン
>>815 子世代があるなら、普通に親子一緒に戦えるようにして欲しいな。聖戦みたいに別々じゃなくて。
まぁそれだと途中参加の子供を育てる気がおきないけど。
>>828 だよな。脳内補完こそ加賀ゲーの醍醐味。妄想は自由。
…とは言ってもネットで見かけるリュナン×サーシャの小説とかは何か違うとも思うが。
832 :
マリア・A:05/02/12 00:05:11 ID:glQRK6r5
もうリュナンなんかエンテにくれてやります。
サーシャがいちばんイチャついてた男性キャラはロファールのような気がしてきた。
今回の情報だとナルヴィアの町にいろいろ施設があるみたいだが、
ずっとナルヴィアを拠点に戦うってことか?
章が進むと新しい町が拠点になったりするんだろうか
仲間はスパっと死ぬシステムだし
本当は説得フラグとかイベントとか与えるべきじゃないな
名無し傭兵だと思って気軽に処分していける雰囲気の方がいいね
ホームズ×サーシャで
異父兄妹(;´Д`)ハァハァしてお
>>833 最初は敵国へ遠征したりして、戦いが1区切りした後ににまた帰ってくるんじゃないかと考えてたんだけど、
>(川蝉亭の)食事の品揃えは「 月 」ごとに変るのだ!!
↑の分からタクティクスオウガみたいな移動形式になるんじゃないかと睨んでる。
>>836 今回のマップはとてもひとつの作品で回りきれるような広さじゃないと思う。
地図には見えない国や地名も出てきてるし。
あの移動形式はFE外伝の方が先なんじゃ?
章が進んだら、東のほうのマップも明らかになるのかな。
東方の国イズミルも出てきたら燃える。
フェイを雇っているときに何らかのイベントをこなしていたら、そこでイベントがあったり…
いや、イルの村みたいにスキルを覚えることができたりして。
セネの見た目がいまいちシーフっぽくないぞ、歌でも歌いそうだ。
200章辺りでユニとゼノが一緒に登場して…
無いか。
オープニングムービーがあるみたいだが
まさか声はいってないだろな・・
ムービーはアニメ…か?クォリティ高いといいが。
たぶんストーリーが進むにつれムービーで出てきた人物の正体もわかるようになるだろうな。
入ってても入ってなくても、どっちでもいいんじゃないか
まあ、今公開されている一枚の写真を見る限り、入ってなさそうだ
聖戦のOPみたいな感じになるんじゃないか
あれだサーシャが死んだ場合について色々言ってたが
そもそも加賀たんは
サーシャを殺したまま進むヤツハいないだろうくらいに
思ってたんじゃないの?
すっごい重要キャラっぽかったし。
ま、時間が無くてそこまで手がまわらなかったんだろうけど
本当はサーシャヒロインのシナリオもあったらしいしね
>>843 >本当はサーシャヒロインのシナリオもあったらしいしね
これって信じ込んでる人は多いのに根拠は無いただのウワサ。
俺はESの頃から情報には全部目を通してきたけど、
最初の頃からエンテはヒロインとして公開されてた。
サーシャはあれだな、加賀の罠。
パッケージの表と裏に唯一載ってる女性キャラ、サーシャ。
終わってみればただの八方美人
サーシャは一回目の編成でホームズ隊にいれて
ウエルトへUターンし、リーザになにやってんのと
突っ込まれるのがおもろかったな
みんなのアイドルでいいじゃないか。
終わってみれば、パッケージ裏に載ってるケイトも謎だな。
友人はホームズ編のヒロインだと思い込んでたらしいw
サーシャたん好きです
>>847 巨乳だからファンサービスでケイト載せとけ、みたいな
寒い中外に出かけてファミ通立ち読みしてきたぞ
あのピンクの髪のキャラ(セネじゃない剣士?っぽい方)はいいな。実にいい!
ピンクの髪に髪飾りとかバンダナって俺のツボなんだよ!!
ところでこの全身イラストが広田ってキャラデザ?ティアサガのEDに出てきた絵を描いた人?
ティアサガのゲーム中のキャライラストは色使いもコッテリしてたし、なんかのっぺりしていたが
今回はなかなかいいわ
エンテは地味顔だったから、サーシャ名残惜しいな。
正にみんなのアイドルで終わってしまった。
カリスマが弱くてあの王女には失望した
5%ってなんだよ
てめえの威厳が中途半端だからみんなミス連発してるぞ
「いったいK・Yってだれだ」
サーシャがヒロインだったら裁判で不利な証拠がひとつ増えただろうな。
ルヴィたんあぷきぼん
しかしもったいないな・・・
ミニスカ率が多いのにあんな遠い戦闘画面じゃあまり萌えないという
ミニスカは0/4で皆無だが
太モモをバッチリさらしてるキャラがいないのは、近年のゲームでは珍しいな
今後、出てくるのかもしれんが、現段階ではフェイのスリットが露出度最大
アイラに萌えるので、
アイラ系の女戦士キボンヌ
あの服もいいねハァハァ
オレもアイラとかマリータみたいなキャラ欲しい。
そういえば無制限ランダムバトルはあるのかな?
>>863 今のところ情報はないね・・・
でも今回の場合、キャラのレベルか高すぎると経験値が入らないらしいので
前作の「イスラの沼」ほどは使えないと思うよ?
(ある一定の強さまでは強化できると思うけど・・・)
いつぞやの基地外返却はまだこのスレにおるかえ?
返却したいのがいるんだが
冗談だ
今回も全体マップ付きだし賞金首絡みでフリーはありそうだが
経験値よりむしろ金を稼ぐために戦う事になりそうだな
どうにも金の嵩むゲームらしいし
しかし賞金首の生け捕りは面倒くさそうだなぁ。
倒しちゃうと賞金半分だけど・・・
闘技場は無いの?
>闘技場は無いの?
いや、それがあったな。忘れてた・・・ orz
今回、金の使い道が多いからな
武器・防具・道具、合成素材・合成手数料、軍馬、傭兵、食事、
と盛りだくさん
金の分配に悩みそうだ
普通にやってたら絶対勝てない「伝説の賞金首」とか出たら面白いな
>>869 いてもいいけど2週目とかにして欲しい。
そういうの見ると倒してからじゃないと物語進められなくなくなっちまうんだよね・・・・。
実際の戦争もめちゃめちゃ金かかるし
リアリティーあるよな
金稼ぎに燃えそうな貧乏性な自分がいる・・・
>>870 2周目にデータ引継ぎできたらいいね
合成素材とかだけでも
ちなみにオレが言ってるのは、普通の敵の中に
普通にやってたら絶対勝てない「賞金首」も出して欲しいって意味
例えば、賞金首リストを見て、50000円とかの高いのを狙おうとすると、
ガルザスみたいなのが出てきて瞬殺されるみたいな
こっちにはリースたんが居るからどんな賞金首も昇天
流星槍×2発動で粉々や
そのうちステータスが通常の上限の倍の山賊とか出てくるんだろうか
超伝説の賞金クビ
蒼炎なんてFEの名前だけでっち上げたうんこなんか切ってこっちを取るわけです。
やつらは信者同士でキモベッタリくっ付いてうごめいてればいいのです。
そういや捕縛の条件って何なんだろうな
弱った敵なら捕縛可能、戦闘不能なら捕縛可能、とか書いてあったが
HPが1/3以下か、武器がなくなる、という意味か?
>>876 ファミ通PS2によると「戦闘不能」状態で捕縛可能の赤い「十」マークが出るらしい
赤十字でちゃんと捕虜を対応するということか
色々大変だねリース
>>873 聖剣3かよw
というか、この捕縛前提の「致命=敵の守備無効」とか
全体的なダメージを抑えた仕様なのかな
今までは敵を大ダメージとか必殺でバリバリ殺しまくったらOKだったけど
今作では、捕虜を多く捕らえながら敵国との交渉条件を有利にしていったりが重要だったり
捕虜が金銭とトレード出来たりすると、捕虜がますます重要になってくるな
敵を捕らえないでガンガン倒していくと金欠になりそう
普通こういう場合は民から重税を取るのがセオリーなんだがなあ。
自転車操業の軍隊ってのはどうも不安だ。
税金は取るんじゃないか?やっていけない・・・
戦争に勝って調子がいいと賠償金もらえたりして。
軍の指揮官が公爵じゃなくて公子だからな
本国の父親は内政に金つぎ込むんだろ
多分新王なんかほんとはどうでもいいんだろ
派遣した内容からいって
公子に優秀な弟とかいたら確定だな
TSにいたHP1以下にできない奴がまたいれば、捕虜の条件がHPの場合楽そうだな
>>863 正直、無限レベルアップは止めて欲しい。
ゲームの難易度下げる原因になるし。
DXインターネット予約できたわーー
マジ嬉しい
>>884 するかしないかはプレイヤー自由。
クリアーできない人間もいるんだからありでいいだろう
まあ、それ言ったら無限レベルアップどころか金まで手に入る闘技場ってどうよって話になるしな。
俺は極めデータ作りたいときくらいしかレベル稼ぎしないけど。かったるくて。
>>884 一般に使えないキャラに愛を注ぐためには
そういうものが必要なんだよ
通常の攻略には全く必要ない
多分加賀なら必須シナリオ以外一切なしでもクリアは可能なバランスで持って来るはず
これ、ファイアーエムブレムのパクリじゃねぇのか!?
フリーマップがあるとキャラ最強にするまで話を進めたく無くなるんだよなぁ
今回ヴェガとかシゲンクラスの鬼神がいそうにないな
スキルとかだいぶ抑え目だし爽快感に欠けそうだ
必殺=月光剣じゃ一撃必殺になりそうにないな
いやぁ最強にして爽快感を得ようとしてるのに
ぬるいとか文句言う変な人沸く予感
キャラ萌えの手ごわいSLGでもしたほうがいいかもね
>>886 プレイヤーに選択権を与えるか否か、という選択権が
プレイヤーにはない。
選択権を与えられる以上は、選択しなくてはならなくなる。
いや、屁理屈じゃなくて。
危険と見返りの釣り合いがとれてるなら、無限に経験や金が
稼げても別にかまわんな、俺には。
ヴェガとかシゲンって、鬼神といえるほど強かったか?
俺としてはエリシャやレニーみたいな間接攻撃+突撃持ちユニットに、
反則的な強さを感じたけどな。
てな理由から、BSも「死闘」持ち最強説を予測してみる。
エリシャは支援弱いし回避低いだろ
まぁ、疾風持ってりゃ話は別だが終盤も終盤だし。てか、普通にやってたら覚えてない可能性が高いだろ
レニーは間接専門だから突っ込めないから論外。支援もミンツのみだし
で、エロを匂わせる感じの会話とかあるの?
地雷はいらない。
ヴェガとシゲンはそのままでも主力クラスな上、
専用武器が反則だ。大雑把なことをしても死なない。
今回は主人公一人か…。
ティアサガの二人主人公結構よかったんだけどなあ。
複数の視点で物語が進むのって、ストーリーに奥行きが感じられていいと思ったのに。
聖戦のアルヴィスみたいな主人公をひそかに期待してました。
お互い敵同士で、話が進んでいくみたいな…。
超次元伝説ラルってアニメのラストではヒロインがペガサスに乗って戦ってたな〜
>>899 オレは全く反対の感想。
ほとんどのゲームに言えることだけど、主人公が複数いると1人あたりのボリュームが
少なくなっちまう気がする。
TSに限って言えば、ホームズ編ってあんま意味なくなかったか?
終盤になってようやく物語の仲間入りが出来たって感じ。それまではモンスターや山賊、荒くれ者なんかとの
戦闘ばっか・・・無理やり作られたような戦闘って嫌いなんだよねぇ〜(サブイベントとかであるならいい)
早くやってみたいんだが、来月あたりに体験版出るかな?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 22:32:48 ID:cA+jhOOr
声 ある?
>>904 情報dクス 結構遅いな・・・
今持っている紹介記事には移動力5以上のユニットがないようなんだけど
やはり馬の使い方が重要になってくるということかな?
魔法のリーチってどうなるよ
0〜1?
1〜2?
どっちにしても万能地雷は終わり
ザマみれ
>>906 0〜2がある可能性は十分にあると思うぞ。つーかあって欲しい。
それに今回のシステムじゃ地雷の役は果たせんだろ。魔道士は防御力弱いし、恐らく前作の疾風のような確実に先手をとれるスキルはないだろうし。
>>863 今回、依頼出撃がそれにあたるんじゃない?
村人の願いを聞いて治安を守るのが騎士の務めだから
それに、無闇やたらと軍隊を動かせない立場でしょ、
おまけに傭兵を雇うのにお金がかかるので、自由戦闘MAPがあったとしても、お金が辛くなるみたいな
それより、食事でもどうぞって感じになりそうやね
隠しパラメータで傭兵には忠誠度があってほしいな。
レベルが上がるのと雇用費が比例したんじゃ堪らん。
長く雇ったらその分安くなって欲しい・・・
>>909 大悪司のこましじゃねーんだから・・・
有能な奴を安く使おうなんてひどい経営者ですね
>>910 悪いね、でも育てたプレイヤーの愛着もあるわけだし・・・
>>898 ヴェガはシュラムが反則すぎ・・・
今回は攻め手有利のシステムになってるから地雷は使えなさそだ
包囲効果はありそうな悪寒
>>910 TSの前企画のESではそういうことも言ってたので期待
しかし、お金払って雇って、食事を食べさせて、装備も買い与えて・・・って考えると
リースも苦労しそうだ(というか人ごとじゃないけど、ユーザー=リースだから)
やっぱゼノが最強でしたわ。
ホームズも最強クラス
×910
○909
強い有用なユニット=傭兵代が高い
ってのは、新しい疲労度と考えてもいいかもね
とはいえ、愛着とかもわかる気がするので
よく使うユニットは騎士団の正規軍に入れられるとかがあったらいいな
10倍の値段で買取かのうとか
フェイたんなら8000で・・
お前等いい加減うんざりしてるかもしれんが、ちょっとだけ教えてくれ
このゲームってFEとどんな関係があるの?
SOとテイルズみたいな関係?
面白いね。傭兵の故郷を敵国の魔手から救い、信望を得て自軍に
ずっといてくれるとかは有りそうかな。
>>917 かつて任天堂にFEの企画原案を持ち込み採用され、
「暗黒竜」・「外伝」・「紋章」・「聖戦」・「トラキア」までの5作品の
ディレクション、シナリオ、世界設定、ゲームデザイン等、全てを担当し
シリーズを統括していた人物が独立し、その最新作がコレ
最初ガルザス級の敵キャラとして登場し
捕縛して地下牢に放り込んで敵国に渡さず、
特定女性キャラで訪問して話し続けると傭兵になってくれる賞金首きぼん
広田真由美の生理中の股間に顔を埋めてスーハースーハークンカクンカしたい
しかし傭兵の雇用費とメシ代、正規騎士の給料なんかを考察していくと金銭的異次元に入り込んでしまうな。
よっぽど食料難なんだろうか。
お気に入りの傭兵ばっかり使ってると他の傭兵が拗ねたりしたら面白いなぁ
トンクス
>>916 エルバートあたりを売ってフェイたん購入だね
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 06:25:51 ID:agIWYiTx
おにゃのこはつおいですか
斧幼女がいますがとても弱いです(*´Д`)
まだこのage厨粘ってるのか
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 06:40:26 ID:agIWYiTx
今から寝ますが、何か?
なんで過去ログ読まないのか不思議
今回もサブキャラ同士の恋愛イベント盛り沢山なのかな
TSは結局あれがキモ過ぎて放り投げた
今思うと聖戦もよくクリアまで耐えられたと思うよ
ゲーム本編ではトラキアみたいに後日談で匂わせる程度に抑えて、
後はやりたい奴が勝手に自分の同人誌なりチラシの裏なりに書けば十分でしょ
936 :
次テンプレ:05/02/13 08:45:16 ID:mFRWS4q+
●Q:FEとの何の関係があるの?
A:昔、任天堂にFEの企画原案を持ち込み採用され、
「暗黒竜」・「外伝」・「紋章」・「聖戦」・「トラキア」までの5作品の
ディレクション、シナリオ、世界設定、ゲームデザイン等、全てを担当し
シリーズを統括していた人物が独立して作った最新作が本作です。
以後、FEのパクリ?とかそういうのは全部このテンプレに誘導で解決
937 :
:05/02/13 09:15:33 ID:7Wfb2zJ9
>>936 じゃあこっちの方が今のFEよりよさげだな。
そういう発言も荒れるから控えてくれ…
ワラタ
回復系アイテムや能力やオーブで馬の治癒はできるのだろうか?
ポンポン死なれたらたまらないんだが
「FEのパクリ?」とか「FEとどういう関係があるの?」
って質問があんまり多いからテンプレ化するのであって、
裁判はまたそれとは別問題だと思うよ
つーか、もう裁判と結びつけるのはええやん、あまつさえ裁判スレをテンプレ化など正気とは思えん
しかも、明らかに荒れるのはそっちでしょ
明らかな荒らしは無視。それへのレスも無視、でよかろう。
妙に隠すなり見ないふりするのはやめた方がいいんじゃないか?
FEとの比や裁判の話が出ても、大人な対応が出来る環境を目指した方がいい。
余裕を見せるという意味ではテンプレにFEや裁判のことを載せるのには賛成する。
そもそも裁判やパクリという単語を使うのは荒らしであって
テンプレに書いてあろうが関係ないわな
むしろNGワードに設定するようにテンプレに書いとくほうがいいかと
ちと速いが乙
合併と分裂・・・
経緯は真逆なれど、似たようなゴタゴタにつけこまれて頻繁に荒らされる
家ゲRPGと野球板のBSスレッド。両方の住人やってる俺orz
|д゚) JBOOKへGO!
|彡サッ
J BOOKやばいかもよ。
もしかしたら、予約しても、ダメでしたって言われる可能性大
普通、予約開始から数時間で予約終了してるのに、
既に1日以上経ってる。
JBOOKだけそんなにDXが入荷してるとは考えづらいしなー。
絶対におかしいだろ・・・
それでもいいなら予約したまえ
JBOOKってネット店か
オレはPS.COMで護符付き予約したから無問題
PS.COMで予約した奴が一番の勝ち組だよな。
うらやますぃ
限定版とかって購買意欲はそそられるけど、結局何の役にも立たないし、保存もめんどい。
懐中時計を実際使う奴っているんだろうか?
ネットとアソビットの二重予約した俺は鉄壁。
しかし護符アクセサリーってどんなもんなんだろうか・・・。
この手の特典っていつも決まってゴミ箱行きなんだがなー
携帯のストラップになるかな?
予約特典で未だに手元に残ってるのはどせいさんストラップしかない
時計とかどうでもいいからサントラが欲しい
懐中時計よりも、サントラよりも
ピ ク チ ャ ー デ ィ ス ク 仕 様 の部分に
最も惹かれるのは俺だけ?後、専用の箱。
俺漏れも
俺はサントラだけほすぃ
あとはいいや
懐中時計はいいから、設定資料つけて欲しかった
初期メンバーは微妙だったが新規傭兵組を見てから欲しくなったな>設定資料集
海老さん、お願いします
私は特典の本命が懐中だ
とにかくDXパックが欲しい!ネット関係は全滅っぽいので
今度近所の店でも聞いてくるか・・・。
>>961 そう、今度こそは設定資料集が出て欲しいね。
需要は多いと思うよ。ま、ゲームの出来次第か。
雑談でもいいから埋めましょ。
特典で本当に欲しいと思うのはサントラかな?
後発でサントラは発売されるだろうから、TSのアレンジバージョンでも付けて欲しかった。
ってかTSのサントラ全部短すぎ。
もしかして今回ミュージックモードなし?
ミュージックモード入れるんだったら
タイトル入れてくれ
TSはタイトル入れ忘れてたよな、明らかに
番号だけじゃわからん
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 21:27:25 ID:XxwXKK52
埋め
そろそろシナリオ関係のネタが欲しいな
今回、いい感じにフリーシナリオっぽいから期待してる
そういえばユニットのとおり名は無くなったっぽいな。残念だ。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:17:11 ID:PPkcHFwo
残念、無念の再来年。
さよなら三角 股来て死角
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:21:22 ID:PPkcHFwo
四角は豆腐。
豆腐屋の角から三軒目
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:28:19 ID:PPkcHFwo
の定食屋
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:37:05 ID:PPkcHFwo
の麻婆豆腐
には茄子が入っている
でも麻婆茄子ではない
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:10:42 ID:PPkcHFwo
飯はお代わり自由
楽しみダニ
そのダニは南米に多く生息している
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:15:26 ID:PPkcHFwo
刺されると赤くはれる
たまに青くはれる
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:19:03 ID:PPkcHFwo
そして水ぶくれになる
水ぶくれを潰すとポイント10%還元される
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:21:51 ID:PPkcHFwo
そのポイントでベルウィックサーガを買う
元気な馬に乗って帰る
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:26:07 ID:PPkcHFwo
途中でベルウィックサーガを中古屋に売る
売った金でティアリングサーガを買う
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:29:29 ID:PPkcHFwo
つもりが生活難の為食費に消える
仕方ないので傭兵をはじめる
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:32:40 ID:PPkcHFwo
そこでリースに雇われる
. ∩∩
| | | |
(゚ω゚ ) <だいろくしょう ここまで
。ノДヽ。
bb
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:35:46 ID:PPkcHFwo
のはずだった
うわ、まだ続いてた(汗)
ジャンガジャンガ♪ ジャンガジャンガ♪
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:40:44 ID:PPkcHFwo
と踊り始める
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ドキドキ
(0゚∪ ∪ +
と__)__)
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:46:39 ID:PPkcHFwo
と最初は緊張していたが、徐々に慣れてくる
1000で衝撃の事実が[PPkcHFwo]から語られることになる。
ヾヾ ゞ ```
ゞゝ;;;ヾ :::,r' ` ` i、;;;ヽ;;; ヾ;;;
i;;;::::′~^ ` ` ;;; ″~ ~
ii;;::iヽ / ` ゞ:,,,:: ヾ 〃::;:
iii;::i ` ` ii;;;;::: :: ` `
iii;;::i ` ` ` iii;;;;::: ::
iiiii;;::i ` ` iii;;;;::: ::
iii..,ii;;:i, ∧_∧ iii;;;;::: :::
iiiii゚i;;:i ( ´ー` ) ` iiiii;;; :::::
iiiiiii;;::i (つ旦 ) ||iiii;;;;::::
iiiiiii;;::::ヽ;;,,';;"'';;";;""~"`"`;.";;""'"~"`~"'';;,,, /iiiiii;;;;o;;;
iiiiiii;;::;';;" `;;/i:ii iii;;;;;::::
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。