みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!

このエントリーをはてなブックマークに追加
9201 ◆9mfk.Z6Wmc :05/02/13 22:24:43 ID:JCgaiVIV
>>916
いっぱいレスしてください
何か仕事してもあまりレス付かなかったら
やる気もなくなってくると思うんです
みんなのレスが少ないと気にしちゃいますよね
私も同じように思って恐れていました
でもレスをたくさんしてスレが活発になると
人も寄ってきますしスタッフも増えるかもしれません
レスしまくりましょう!
921名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:48:25 ID:BAk+yEM5
ところで、そろそろ次スレの相談をするべきじゃないか?

このスレが板違いというのはもっともだと思うけど、
(家ゲーに関するスレじゃねぇ)
1さんの、そういう人達で作るRPGにしたいって意向も考えればこの板でやりたい…。
なにより、俺も板が移動して住人や空気が変わるのが不安だ…。

みんなはどう思ってる?
922名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:51:46 ID:zL93lNWm
>>921の台詞イイ!!
923名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:52:35 ID:BAk+yEM5
で、俺の考え。

俺は移動するんなら、ゲ製よりPCゲ板の方がいいと思う。
ゲ製板はより技術的、専門的だ。
ちーとここの空気とは合わないんじゃないかと思う。

PCゲ板なら「遊ぶ側が作るRPGにしたい」という1さんの意向も残せる。
ツクールスレもあるから板違いではないはず。
ただ、ツクスレ重複、ウザイという危険もある。

いっそ、難民板という手段もあるとは思うが、今度は過疎の危険が。

俺も住人の一人だけど、正直どうしたらいいかわからんよ。
924名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:54:09 ID:ilKlZVTf
うんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこ
9251 ◆9mfk.Z6Wmc :05/02/13 23:11:23 ID:JCgaiVIV
少なくとも家ゲーRPGから移動する事にはなると思います
削除依頼も出ていますし、今後荒れる可能性も少なくありません
923さんのアイデアのようにPCゲ板に移動するのはいいですね
検索した所、みんなで作るRPG系のスレも無かったですし
スレタイは「みんなでツクールXPを使ってロボットRPGを作ろう!」
こんな感じでしょうか
そのままですね・・・('A`)ウボア

ついでにゲームタイトルの案も
「アイアンヘッド」
「アイアンハート」
「アイアンオブジョイトイ」
「ろぼだま」
「鉄筋コンクリート」
「ぼくたちのロボ」
「ぼくたちのロボット戦記」
「太陽とシスコムーンとロボ」
「とんがりロボ」
926名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:20:45 ID:MgO/Xs4+
ところで、いかだで島を出るのは確定なのか?w
ロボットRPGという割にはやたらとアナログな気も…。
というか、いかだじゃあ母親絶対に許してくれない気がするのは漏れだけか?

島を出る手段は普通に船、もしくは水陸両用のゴッ(ry
もとい、水上移動用のロボとか。
最初からロボRPGであることをアピールして早めにユーザーを惹きつけるようにしておきたい所。
もちろん現行のいかだでの離島でも、島でのイベントにでも、今の時点で十分にひきつけられるようならOK。
これは嫌味でもなんでもなく率直な意見です…。

タイトル案便乗しよっと
「ぼくたちのロボット戦記」が妙にイイ
略して「ぼくロボ」
思いっきり「ぼくのなつやすみ」しちゃうけどw
927名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:26:43 ID:BAk+yEM5
あ、俺もいかだはおかしいと思った。つっこむ機会を失してたけど。
豪華客船が行き来したりする距離を、いかだっていくらなんでも無茶苦茶な…。
四国と本州の間にある瀬戸内海ですらイカダで渡ろうなんて気にはならないよ。

ついでにいかだに乗ってるのに密航者と思われるのもへん。

俺はあの中じゃタイトルはアイアンヘッドが1番好き。
無骨で鉄と油臭い雰囲気がしそうで好き。
・・・ヘッドよりも他の名前の方がもっといい気がするけど、目下おもいつかずorz
928名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:36:11 ID:Nhkz0MQd
アイアンヘッド  スティールヘッド  モーターヘッ・・・は置いといて

アイアンハート  スティールハート  

ステイールコア  


とか色々妄想してみる
ところで、この世界のロボットの名称が気になる。(モビルスーツとか、パーソナルトルーパーとかのアレ
あと動力部の名称も。魔鉱エンジン?魔鉱ジェネレーター?
929名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:38:23 ID:BAk+yEM5
ロボットはロボットでいいんじゃね?
930名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:42:14 ID:+ZIPIM3e
>>926
水上移動用のロボでもいいけど、
「じゃあそれ使えばいいじゃん」って気分になって、
親友のロボを見たときの主人公の感動が薄れるような気もしないでもないですね。
今にも壊れそうなボートとかが無難ですかね。途中でほんとに壊れるとか。

ロボを印象付けるべきというのは同意。
帝国ロボでも工作ロボでも、
島にいる間に一回でも遭遇するシーン(横を歩いてるだけでも)みたいなのを加えた方が良いと思います。

>>925
「code:VVX」とか。
931名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:51:44 ID:MgO/Xs4+
以下、ほとんどメモ書きみたいなもの。

〜万屋にて
親友と主人公の関係性の話。
それに次いで親友が大陸で呼んでいることを相談。
「あいつが呼んでいるんだ」
「好きにしたらいいじゃねぇか」
「うん、それはそうなんだけど…」
「…母さんのことが心配か?」

主人公が島を出る決意を固めるきっかけは何か。
親友からの手紙だけでは弱すぎる気がする。
大陸には父親がいるという設定もアリ?

「今大陸に行くのはあんましオススメできねぇがなぁ」
「どうしてさ」
「知ってんだろ? あっちじゃ戦争間近ってことでピリピリしてるらしいしよ」

親友と父親のことが心配になるという流れもアリ?
大陸の現在の状況によりけりか。
島を出るというのは一大決心になるわけだから、強い起爆剤が必要になると思う。
毎日島を出よう出ようとしているのなら問題ないが…。

〜砂浜にて〜
主人公にとって遠くに見える大陸に渡ることが、ある種の夢である、ということを示す演出が必要か。
どちらにしろ、大陸にわたる理由は何か考えなくては…。
砂浜にいる、古株の〇〇じいさんから大陸の話を聞く。
主人公はこのじいさんになついていて、いつも大陸の話を聞いて思いを馳せているというのもアリかも。

やはり、主人公が島に行く理由、そしてそれを示す演出、そういったものを決めないことにはどうしようもないかと…。
島を出るまで、ゲーム的な要素が現在の案ではまったく無いのが痛い。
これでは序盤の演出だけで遊びたくなくなる予感。
やはり最初から、「ロボを作るのは楽しい!」といった、システムの楽しさをアピール出来るのが理想的なんだけど。


書きなぐり過ぎたかも。
スマソ。
932名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:53:30 ID:BAk+yEM5
あ、そうだ!
体験版をやって思ったことが他にもあったんだ!
ロボットを印象付けるべき、て意見があるけど、たしかに今の段階じゃロボの占めるウェイトは少ないよね。
でも、島を出てからもロボが出来るまでしばらくあるし、肝心のロボを操れるようになれるのは大分後なんだよね。

このゲームのゲーム部分って、ロボの改造や戦闘でしょ?
プレイヤがゲーム出来るようになるまでが長すぎだと思うんだよね。
で、それ以外にもゲーム部分を増やす必要があるんじゃないかと。

具体的には、主人公自身もシナリオだけでなくゲームに参加するべきなのではないかと。
具体的には筋力や体力、運動神経や反射神経、技術のパラメータがあってゲームに影響する、と。
ただ、この主人公が剣持って怪物と戦うってのはイメージと違うから、それはADVみたいに行動によって変化する、と。
ちょうど、シナリオもかなりマルチだし、5年という期間内のいう設定だし、ADVに近い方向性は持ってると思う。

で、主人公がゲームに参加できるようになったら、島の中でなんかイベント欲しいなー・・と。
結構、島を出るまでしっかり作りこまれることになりそうだし、イベントイベントの連続になるより、それまでに一回自由行動したい。
9338 ◆jS1vbFJDVk :05/02/13 23:54:23 ID:ZJuRT4zj
>925
PCゲ板がいいんじゃないでしょうか。
>926
船は半分くらい砂に埋まっていて、通りすがりのロボが(傭兵?)
掘り出すのを手伝ってくれるとか。
>928
メタルヘッド
オートフレーム
もう少し単純なほうがいい?
魔法の概念がないとすると「魔鉱〜」はキビシイかも。
>930
VVXカコイイ!!>1さんの最初のIDですね
読みはダブルエックス?ヴィックス?
9341 ◆9mfk.Z6Wmc :05/02/13 23:56:28 ID:JCgaiVIV
「プロジェクトR」
「Rプロジェクト」
「RプロジェクトcodeVVX」
とかでもいいですね
935名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:03:40 ID:+rIzVJwS
>>933
ぬぁにー
シナリオのトコで、動力源は魔鉱石ってあったから着けてみたんだが・・・
936名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:06:00 ID:Rq4oRb2j
スクラップ・プロジェクトVVX(ヴィークス?)とか妄想。
ワンダープロジェクトJみたいですけどw
937名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:19:54 ID:enRAkCL5
ロボに敢えて名をつけるなら、英語で重装騎士っていうのはどうだろうか?

…単語はわからん。
ただ、中世のイメージで近いものは何かと思ったらこういうのじゃないかと思った。
9381 ◆9mfk.Z6Wmc :05/02/14 00:23:32 ID:vrKrP87x
人も結構いるみたいなのでメインのシナリオを決めません?

宝探し     
七人の聖者 
両方使う      

この中から投票しちゃいましょう
939名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:24:45 ID:+rIzVJwS
>>937
そのまんま訳すとヘビーアーマーナイトというかっちょ悪いモノに・・・

>>938
できれば両方がいいすね
940名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:25:20 ID:FqepAhEO
まあ待て、なにやらロボット名前付けが流行っているみたいだが…。

「ロボットは軍事用が総てなのか、それとも労働用が主なのか」これをまず考えてくれ
軍事用限定目的なら「アーマー」とか「フレーム」とかいかにも強そうな名前もいいさ。
けど、生活に根ざしたロボットが多数いる世界観でもしあるのなら、そういうのはちょっとどうかとおもう…。
名前を考えるのもいいが、そのまえにロボットの生まれた下地設定とかも、もう少し考慮に入れたほうが個人的にはいいと思うのだが、どうだろうか。
941名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:25:40 ID:enRAkCL5
メインのシナリオって?
ルートによって全然変わってきて、メインになるものはないと思うけど。
942名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:28:34 ID:enRAkCL5
>>940
現状の戦車みたいなもんじゃないの?
それ以外の広義の、―例えば上の例でいうなら車、とか機械とか―の一般の単語としてなら俺はただのロボットでいいと思う。
943名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:29:50 ID:Rq4oRb2j
>>938
ロボットが自由に動かせるようになってからは、歴史は一本道とはいえ、
フリーシナリオ、マルチエンディングという感じでメインってのは無いんじゃないですかね?
自分はジルオールみたいなのをイメージしてました。
944名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:34:09 ID:agv1EU72
きっとパトレイバーみたいなノリ。
9451 ◆9mfk.Z6Wmc :05/02/14 00:34:58 ID:vrKrP87x
>>943
そういうのもありでしたね
そっちの方がいいかな
946名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:36:05 ID:SEDCb8lv
|д゚)ノ ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat1/upload13030.exe

・名前入力前に説明入れた ・鳥ちょっといじった
・よろず屋追加 ・謎の店追加 ・広場&ふとっちょ追加
・海じいのイカダについてちょこっと会話追加 ・荷物イベント追加

修正レベルじゃないなこりゃ。ちと休むかもしれません。
9471 ◆9mfk.Z6Wmc :05/02/14 00:37:13 ID:vrKrP87x
>>946
仕事はえぇぇ!
無理させてごめんなさい
948名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:37:46 ID:enRAkCL5
おおまかなルートを絞るというのは?
出てる限りでは…

帝国ルート1・バッドエンド(帝国につき活躍するが、何かむなしくなる
帝国ルート2・統一エンド(統一に浮かれる中、一人去りロボを燃やす

自然派ルート1(宰相を倒すも国は滅ぶ
自然派ルート2(宰相は倒さない、国も滅びない
自然派ルート3(国は滅ぶも、王子を隠し後の帝国崩壊のきっかけとなる

無所属1(どこにも所属せず自由に冒険する。最後にロボは帝国に接収される

―この6個。
メインと言うよりは、この大まかな筋道を絞り込んでは?
949名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:42:51 ID:GdP8n0D7
とりあえずヒロイン候補は盗賊娘、ジラルダ、リッシャ、ガテン系(ドリチン乗り)の
四人でええのか
950名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:44:17 ID:agv1EU72
戦闘はどんな感じになるの?
951名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:46:17 ID:SEDCb8lv
>>886
まァ、そうなんですが、後からいじり出すのも結構メンドくさいので。
最低限の演出くらいはしておきたいかなーと。
町の設備についてはアイディア次第でどんどん増えていきます。
マップ型じゃないし。

>>887
キタ━(゚∀゚)━! 謎の店で使おうかと思ったんですが、
思ったより合わなかったので、また今後使わせていただきます。

>>893
基本的にフリーシナリオなんで、一気に作っちゃうってのもどうかと。
正直後からアイディア浮かぶと修正メンドイ。

>>894
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/522-532
のシナリオ通りにやってます。やってるつもりなんです。石投げないで。

>>899
ウヒョ━(゚∀゚)━! 次回で差し替えますです。

>>904
個人的にはホスィです。ロボ以前のレトロメカという形で。
一部現役とか。

>>926
ただのイカダは無謀だろうってんで、エンジン付ボートにしてみましたがどうでしょ。
グラフィック上、何にも変わってないけど。

>>932
そうなんですよ。ひとえに自分がダラダラオープニング作ってるのが理由の一つで、申し訳ない。
島のイベントについては色々追加の余地ありだと思います。港町も作るし。
アイディア次第ですねェ。
9521 ◆9mfk.Z6Wmc :05/02/14 00:52:05 ID:vrKrP87x
自分で言い出したからでしょうけど・・・
面白いですねこれ( ´∀`)
953名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:52:21 ID:SEDCb8lv
|д゚)ノ あと、シナリオについての突っ込みは作る前にしていただけると、
     やる方も楽です。先考えてダイアログ練っちゃうので。
     出来る限り取り入れるようにしてますが。

>>950
フロントかサイドかはわかりませんが、
今までの意見をまとめると、先行入力なコマンド式がロボくさくていいかと。
ひらたく言えばRPGなガンパレ。もっとマイナーに言うとKOF京w
多分出来上がりは全然違うものになるけど。
954名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 01:01:16 ID:SEDCb8lv
|д゚)ノ オマケ 多分あんま気づかれてないギミック。

・Zボタンでダッシュします。
・ワールドマップ、Xボタンでその場の地名が出ます。
・ワールドマップ・都市画面、Zボタンでメニュー出ます。
・ステータス、CPは「コンセントレーション・ポイント」WQは「ウクルン」の略です。
 魔法が無いって事なんで、集中して能力を伸ばすという意味でCP。
 ウクルンは単に語感です。多分直します。

あとそろそろ主人公の町、名前欲しいですw
9551 ◆9mfk.Z6Wmc :05/02/14 01:04:50 ID:vrKrP87x
ちょっと今私自身、流れを見失っているので8さんにお任せします
956名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 01:13:38 ID:enRAkCL5
>>953
主人公のゲーム部分の参加についてはどうでしょうか?
戦闘が先行入力とのことなんで妄想してみますが…。
とりあえず、一定のポイント分までコマンドが入力できるとして想像。

運動神経…コマンド入力時に消費されるポイントに関係。高いと当然消費ポイントを減らせる。
反射神経…コマンド入力後に次のコマンド入力をするまでの間を決定する。
 (コマンド入力時にポイントが消費されるとする。
 この時、消費されるポイントは行動の種類や機体の運動性、運動神経から出されるが、
 これらがいかに高かろうと、反射神経が低いとある一定値以上は下がらない。
 いかに機体が素早く動けても、本人の反射神経が低いとそれ以上は速く動けない、ということ)
体力…ロボの操作には体力がいる!ターン開始時のコマンド入力とは別に消費されるポイント。無くなると主人公はロボを操縦出来なくなる。
筋力…高いと、コマンド入力時に消耗する体力の割合が減る。
技術…ロボットの操作技術。ある一定値以上ないと選択できないコマンドもある。
957名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 01:14:40 ID:enRAkCL5
>>954
港街カウポー
958名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 01:21:53 ID:SEDCb8lv
|д゚)ノ 私が決めてるのはあくまでも仮ですよ。仮。

>>956
あ、いいかもしれませんね。ユニットとパイロットの関係。
とりあえずパイロットがどの様に関わるかっていうのが決まってないので、
システム構築はそれからになりそうですが。

>>957
Σ(゚Д゚;エーッ! カウポー≠主人公の町じゃないの?
「住んでいた島にある」って書いてあったもんだから。
959名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 01:23:10 ID:enRAkCL5
・・・あれ?
最初の体験版の時にテロップが表示されるところBGMがあったと思ったけど無くなったの?
あれがないと印象がっくりおちたんだけど……。
俺だけのバグ?
960名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 01:26:38 ID:enRAkCL5
>>958
主人公の住んでいた島にはカウポーしかないと思ってた。
だから、同じなのかと…。
あんまり島出るまでが長くなりすぎても…その…。
9618 ◆jS1vbFJDVk :05/02/14 02:12:14 ID:HUas5tBQ
>955
Σ(゚Д゚と、とりあえず次スレをPCゲ板にたてました。
と思ったら俺無理でしたorz

仮のテンプレ置いとくので誰かお願いします。
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
まとめサイトのURL
http://robotrpg.kt.fc2.com/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
9628 ◆jS1vbFJDVk :05/02/14 02:36:31 ID:HUas5tBQ
島はカウポーの港町だけでいいんじゃないでしょうか。
増やしても|д゚)さんの負担になるし、
あんまり島パートが長いとロボ分が不足しそうで…
あくまで移動システムのチュートリアルとして
島が機能したらいいかな、と。

あと、まとめサイトの掲示板にバグ報告スレたてました。
ttp://r1.php-s.net/bbs4/bbs4.php?id=robotrpg
シナリオ考察スレも>1さんがたててくれてあります。

このまま次スレがたたなかったら…ガクガクブルブル
963名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 05:34:37 ID:2hRX4Gjz
下痢おかゆ
964名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 07:10:54 ID:4n+DA4gd
>>|д゚)ノ

おつですー

お化け洞窟は…なんというか、フィールド曲で全ての勢いとネタを使い切った絞りカスみたいな出来なんで。
捨ててください。そのうち作り直します。

現段階で必要なBGMのリストとか、作っていただけませんか?
充電次第作ります故。
965名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 07:43:38 ID:fqk54HzZ
>>946
の鯖落ちてる…orz
まとめサイトあたりに体験版アップロードしておいた方がいいんじゃないでしょうか?
966名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 08:02:27 ID:enRAkCL5
保管庫です。

>>965
まとめさんは容量厳しいらしいよ。

ゲームの方も私が保管しましょうか?
それと、BGMの方も私の方でHPに載せましょうか?
・・・以前、容量の問題でまとめさんに載せるのが無理だったので。

いえ、ね、ログを項目別に並べようかと思ったんすけどね、あれ結構大変で。
ちょっとあきらめ気味。
せめてもう少し保管庫らしく頑張ろうかなー、と。
967名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 08:06:28 ID:enRAkCL5
・・・とか言いながら、BGM手元にないっす。
面目ない。
今拾おうかと思ったらもう流れてた○| ̄|_
掲載よろしければ、修正版以降の再うpをお願いします○| ̄|_○| ̄|_
968名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 08:22:31 ID:4n+DA4gd
>>967
お願いしても宜しいでしょうか?
今晩位には再うpしますので。

ああ嬉しい。

969名無しさん@お腹いっぱい。
>>968
はい、もちろん。
自分などで喜んで頂けるとは光栄です。

では、今晩あたりに早速拾いにいきます(゚д゚)ノシ