シナリオ
時代はロボットで戦争を行う中世
主人公の住んでいる島は帝国に支配されている
特に不満は無かったが主人公は息苦しい島を出て新しい人生を始める
島を出た主人公は手紙を頼りに3年前に島を出た親友を訪ねる
親友はロボットの修理工をしていて、
密かに自作ロボットを組み立て始めていた
主人公は親友を手伝いながらロボットを完成させ、
クエストをこなしながら装備を充実させていく
最初は簡単なクエストばかりだが、徐々に世界の情勢に
影響を与えるような重要なクエストも混じってくる
最終的にはレジスタンスの一員となって帝国を倒すか、
帝国の一員になって故郷に凱旋するの二択
大まかにはこんな感じで
細かい設定と誰が作るかは話し合って決めまっしょい
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 22:23:00 ID:keu4UFDM
ドリルちんちん
RPGよりシュミレーションRPGの方がいいかな
まいっちんぐまちこにつっこみたい
ロボットが車みたいに普及してる世界?
修理工がひとりで開発した車でF1に出るようなもん?
敵だってロボットを持てる世界で、世界を左右するミッションに耐えるロボットを個人で作るのは難しくね?
戦争もいいけど、宝探しも捨てがたい
親友と組んだロボに乗って世界中を旅する
もしくは、とんでもない宝を巡って帝国と戦うとか
そんな俺の理想はエターナルアルカディアなんだが
ロボットという話が出てきてる時点でリアルでは無いけど
出来るだけリアル路線で行きたいと思っています
基本線としては大きな歴史の流れが縦にあって、
横に小さな主人公の流れがある
主人公と登場人物の物語は横の流れ
それを本線と繋げて歴史が変わるという風にしていきたいです
>>7 個人レベルではロボットを持つ事は出来ません
一体5000万〜一億くらいだと考えてください
親友は軍隊とか企業のロボット修理工場に勤めてて、
部品をちょろまかしたりしてちょっとロボットを作ってるけど
まだまだ完成品には程遠い状態です
ロボはどのくらいの大きさ?
あまり大きいとスーパーになってしまう
>>9 それだと、SRPGの方が動かしやすいと思う。
あと、ロボットがメインで戦う事になるだろうけど
その間主人公達はどうすればいいのかな?
ロボット同士が戦っている所に割って入るのは無理だろう
すごくどうでもいいんだけど
1さんのIDがカッコいいから
VVXかVXをロボットの名前かエンジンの名前に入れたい
いつか完成したらね
根本の質問。
主人公はロボに乗るの?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 22:35:07 ID:4sBrFVVX
>>11 大きさは5メートルくらいかな
>>12 乗り込み型ロボットはどうでしょう?
8さんの意見に賛成
いろんなとこを回って小さい冒険を重ねたいね
で、1さんが言ってたみたいに少しずつ強化していくとか
「ちからのたね」みたいに、アイテムかロボットの各部パラメータを上げるのかな
改造屋でもいいけど、親友のラボを生かしたいね
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 22:39:38 ID:E7eBx+gY
マシンガンとかグレネードとか燃え
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 22:40:12 ID:4sBrFVVX
>>8 (・∀・)イイ!ですね
リアルと言ってもひたすら戦争では息が詰まりますから
しばらく宝探しとかロボット競技会とかに出たりして
気分転換が出来るようにする
でもその間も歴史は動いていますよ
>>15 dクス。乗り込みかぁ〜
てっきり人工知能の等身大だと思っていた。でも乗り込みで知能あってもいいモンね。
あ、でも前に出た話だと大量生産までは至っていないんだよね。
普通に考えて
ロボット>>拠点兵器>>銃などの携帯武器・凶暴な獣>>越えられない壁>>人間
だから、それだと主人公達を減らしても、戦力差が埋まりにくいような…
知識無いのに文句みたいで申し訳ない
主人公か親友の家や工場では人間を動かすけど、いったんフィールドに出たらロボットを直接動かす(=ロボットがプレイヤーキャラになる)感じかな?
パーティ入れ替えコマンドで
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 22:44:04 ID:4sBrFVVX
時間経過の概念を取り入れて5年くらい経ったら
帝国が世界統一して、個人でロボットを所有するのを
禁止するとかいうのはどうでしょう?
最後は兵士にロボットを取り上げられて色々コメントされてエンディング
「おお!こいつら隠れてすげぇロボット作ってやがった」
「こんなカスみたいな寄せ集め捨てておけ」
「足代わりには使えそうだ」
バッドエンドだけどちょっとした評価代わりってことで
億単位の存在か〜
親友は「修理工」というより「ロボット技師」なのですね
ロボットを見て民間人がびびる様を味わいたい
自由に動かすならSRPGよりRPGがいいやね。
こっちは大雑把なストーリーはもうあるのね。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 22:47:43 ID:4sBrFVVX
>>19 人工知能でもいいですけど、
それはみんなで話し合って決めたいです
システムそのものに重要な影響を与える事項ですし
>>20 そうです
でも個人ロボットがあまり派手に街を動き回ると
軍隊とかに目を付けられそうですね
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 22:50:08 ID:4sBrFVVX
>>22 1億もする物を整備するのは修理工というより技師ですね
親友は天才ロボット技師にするか、
平凡なロボット技師にするかも悩む所です
>>24 了解。先走りすぎたようでした。スマソ
ところで、こっちのスレは【厨臭い〜】をどう言う方向性で扱うのかな?
なんとなくトリップつけてみる
フィールドを歩くときはトラックみたいなキャリアー。
ダンジョンやバトルはロボに乗る。
町を歩くときはキャリアーを隠しておいて主人公だけが歩く。
親友はキャリアーで待っている。
これならなんかサマになりそう
ちなみに俺は「乗る」派だけど、
これは集計とった方がいいかも。
|д゚) 基本的に主人公が乗るけど
緊急時にはキャリアーから遠隔操作もできるぜってのが
>>21 泣ける…
バッドでも余韻残るいいエンドかも
主人公たちがすごくロボットが好きだ!っていう思い入れを出してくればかなり良作になりそう
1に書いてあるようなロボットが戦争に使われる世界で、のどかに冒険に飛び回る主人公たちの爽快感と、いずれ現実にぶつかって取り上げられてしまう切なさ…
こんな戦争にとの関わり方もいいですね
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 22:58:04 ID:4sBrFVVX
>>26 ロボットとクエストというのは非現実的ですけど
他は現実的にありえそうな展開やシチュエーションで
進めたいと思っています
メカいじりなので厨臭いとはちょっと違うような気もしますし
>>27 (・∀・)イイ!
他にも仲間が欲しいですね
戦術家みたいな人とかスタッフとか仲間が増える事によって
情報が詳しくなったり出来る事が多くなるとか
>28
燃えるコト言うね。
そういうのもいいな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:00:13 ID:4sBrFVVX
>>29 一生懸命に作った思い入れたっぷりのロボットが
屑鉄扱いされる時の悔しさとか
潰されて置き去りにされたロボットの悲しげな姿が
最後に見られるといいような気もします
>1もトリップつけたらどうでしょう
仲間をそろえるとなると、拠点が必要になるなぁ。
どこかの島を秘密基地のように改造するか、
キャリアーに居住区をくっつけて移動拠点にするか。
あーもうワクワクしてきた。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:04:03 ID:4sBrFVVX
トリップ付けたいけどアイデア出すだけで
製作技術とか全然ないんで、製作段階に入ったら
役立たず第一号になるんですよね・・・
中世なら魔科学を使った動力源みたいのがいい
>>26 「厨くさい」=「青臭い」みたいなニュアンスなら、個人的には歓迎したいです
戦争に積極的に参加するのとは違って、まっすぐに「ロボットが好き」ってのがいいね
ロボットを作りたくなった動機なども1さん次第でいいと思います
青臭さ、というか若さを大事にしたいと思う
もちろん俺もロボットは好き
主人公はにゅーたいぷですか?
>>21 がスゲェ気に入った。
演出によっちゃカナリ名作になる悪寒
>>33 拠点が充実していくのはワクワクしますね
設備が増えて、武器の換装や弾丸の補充なんかできたら便利になるし
協力者が増えるたびにフラグ立って、充実していくといいな
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:12:17 ID:4sBrFVVX
>>36 まだ世界観が完全に出来ていないので、
一例ですが、買い物に出かけた時に怪物に襲われて
そこを傭兵に助けられる、
主人公は親友のロボット作りも手伝えない、
まともに戦えない自分が不甲斐なくてその人に
戦闘技術を学ぶとかどうでしょう?
特別な人間、というのはなんか食指が動かない
むしろ親友の組み込んだロボのエンジンが
帝国も注目するような特別なものだったとか
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:14:44 ID:4sBrFVVX
その傭兵はすぐ旅に出て別れるけど
主人公といずれ思いもよらぬ形で出会う事になる・・・
(チラシの裏)
装備形態は、武器防具ごとに重量(素早さ)が決められていて、
能力の高い装備ほど重くて使いづらいってのが好きだな。
んで、本体の改造によって重い武器も段々軽々扱えるようになると。
威力の低い武器でも軽さを利用して戦術を変えれば大ダメージをたたき出せるようになるとか…
…そうなるとATB方式の方が戦闘映えするな。
>>42 例えば、海底に沈んでた残骸を拾って流用したら、実はすごいエンジンだったとか…
親友が一からすごいエンジンを開発したっていうのももちろんありだよね
メカデザインはあまり洗練されてないようなほうがいいかな?
>41
技術を学ぶにも主人公にはロボがない。
なので、序盤のロボバトルは傭兵が担当(AI戦闘)、
主人公はパーツ集めに奔走しつつ、親友の作業も手伝う。
組み上がったら傭兵とファーストバトル!
これならシナリオとチュートリアルを両立できる
|д゚) 人間やロボが特別な物じゃなくてもいいんじゃない?
特別なものは世界周ってる内に見つけるようにすればいいし、
軍隊の物チョロまかして作ってるんだから軍隊さんの動く理由もあるし
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:24:29 ID:4sBrFVVX
>>44 主人公のスキルが上がると足を狙い撃ったり
頭を撃ったりするのもいいですね
綺麗に倒すと部品が手に入るとか
そんなゲームあったような気もしますけど
ロボットが特別なものか
それともちょっとしたロボットは今でいう高級車程度のモノ(パトレイバーみたいな感じで)として
扱われるかか・・・。自分は後者がいいなぁと思う。
当然ロボットの質が上がればそりゃ億単位の値段付くものもあってもおかしくないし。
傭兵は家族を拉致した国にロボットに乗って突撃するのどう?
で返り討ちに遭って漂流してるとこを主人公に拾われるの
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:28:42 ID:4sBrFVVX
>>46 主人公がロボット持ってない状態で
傭兵がする序盤のロボバトルは何のためでしょうか?
主人公がどうやって資金集めをするのか
まだ決めかねています
2足歩行で五体満足のロボットは高級品、くらいかな。
一般人はタチコマみたいの使うんだよきっと。
レイバーの扱いに近いのかな?
>>51 |д゚) こういう場合だと、バイトとかジャンク売りとかが基本だよね。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:32:39 ID:sLEIi8Lq
テポドンにやられたとはいえ、ぼろぼろながらも傭兵はロボットを持ってるから主人公を導くことはできる
メタルマックスみたいな感じでいいよ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:38:56 ID:4sBrFVVX
最優先で決めなくちゃいけない事を
書き出していきます
・世界観
・歴史の大きな流れ
・主人公たちの物語
まずこの3つだと思います
世界観は今話し合っていい感じになってきました、
主人公たちの物語もそれなりに形になっています
あとは歴史の大きな流れですね
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:42:24 ID:5u3SMImB
>>13 じゃあ『ガンダロボVVX』にしろ
後継機が出たら
『ガンダロボVVX?2ch(セカンド)』にしろ
個人的にはそこまで優先しなきゃならない程、歴史の大きな流れは必要ない気もする。
ストーリーの流れからすると、
「今現在帝国があり、兵器としてロボが存在する」
以外の歴史は主人公にもプレイヤーにもあまり関りがなさそうな感じがする。
せいぜい「現在他国と膠着状態にある」とか。これだと「戦争がはじまったから」という理由で
>>21のラストに繋がる。
あくまで
>>21を前提した話だけど。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:50:40 ID:4sBrFVVX
世界観が先かな
中世だと
世界の決まった場所にしかいなかった怪物が
町外れで見られるようになった
それを撃退するためにある企業がロボット開発
その企業がある国に入り込み、ロボット騎士団みたいなのが出来る
騎士団が力を持ち、その国は帝国となって様々な国を併呑していく
最終的に帝国が世界を統一
現代だと
技術が発達してロボットが出来る
ロボット派の帝国と自然派が対立
主人公がクエストでどっちの仕事をこなすかによって
勢力図が変わって最終的に統一
大まかにはこんな感じでしょうか
物足りないと思うので新たなるアイデア募集します
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:52:34 ID:tE7niXmF
>>1がイメージしているロボットはどれ位の強さなの?
戦車と同じ位とか、そういうレベル?
モビルスーツとかエイグスみたいなちょっと強い通常兵器レベル?
それともエヴァンゲリオン、バスターマシン、イデオンみたいな神レベル?
あと、世界観的にロボット技術以外の文明レベルはどんなイメージなの?
ロボット技術が高度な以外は殆ど産業革命以前レベルとか?
思い切り勝手にメタルマックスのような
荒野+ロボものを想像してた。スマソ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:53:53 ID:fBMkZAsj
>>56 ・世界観
安土桃山時代
・歴史の大きな流れ
時は戦国の世
・主人公たちの物語
貧しい農民の出の主人公は霞ヶ関で謎の巨大ロボットを発見する
時を同じくして宇宙から現れたネオ桃山幕府との戦いの中で
実は自分が中世からタイムスリップして来ていた事に気づく
そんな話
スレ違いだろ。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:55:42 ID:4sBrFVVX
イメージしてるのは戦車レベルです
産業は高度な現代社会レベルか、
ロボット技術が突出した中世レベルか決めてません
中世レベルであれば怪物が出るとは言え
ロボット技術だけが突出する軍事企業の謎も
絡めたいですね
歴史の動きか…
国同士の戦争ではなく、『ロボットは危険だから禁止しろ』というロボット排除派が台頭してくるってのはどう?
かつて似たような革命を起こして核兵器を撤廃した過去があることにして、現在の一番の脅威は戦闘ロボットってことで…
行動によっては、
>>21にあるバッドエンドみたいに、ロボットは民間人には持たせないという、権力者だけが得をする「刀狩り」のような流れになってしまったり
中世じゃなくなってごめん
見落としてましたが、『怪物』は1さんの考える物語の重要なワードだね
ランダムエンカウントでロボット対ロボットがしょっちゅう起こってしまうと、確かに世界観と合わない
ロボットで身を守りつつ冒険していくなら、敵は人間でもロボットでもなく、そういう存在が合うと思う
ぜひ、1さんの考える怪物をもっと聞かせてください
分布の具合とか、どうやったら倒せるかとか…(拳銃じゃ無理とか、素手で格闘家が倒したとか)
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 00:06:33 ID:l753m9rh
>>58 歴史絵巻の中の個人がいいなと思っていたんです
ある意味でメインは歴史で、プレイヤーに
これからどういう風に歴史が動いていくんだろうと
楽しませながら、主人公はそれとはちょっと関係ない
ところでちまちまとロボットをいじるという感じで
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 00:18:33 ID:l753m9rh
現代であれば鼻が二本ある象とか遺伝子操作の怪物ですかね
帝国とは別の組織が秘密裏に開発してるとか
中世でも怪物には別の組織が関っていて
山の部族か自然派が猪とかを凶暴化させてる
ちょっとした思いつきなのでみんなの協力が欲しいです
|д゚) 軍隊がロボットやら戦車やら使ってガンガン戦争してる
そのせいで自然が狂って動物たちが変な進化しちゃったのが怪物
でもこうなると長い間戦争が当たり前だった世界になっちゃうなァ
なるほど、
スレ主は「歴史の中の一個人」を表現したいのね。
一個人が場合によっては歴史に名を残したり、世界の謎を探求したり、
あるいはただの一個人で搾取されて終わったりみたいな話でいいのかな?
>>30-36 亀レススマソ
じゃあ、テーマとしては前向きな…スポ根を匂わすくらいの世界観なのかな?
笑いあり、涙あり、友情ありと(←勿論、いい意味でね)
世界観 ・歴史の大きな流れ ・主人公たちの物語
イメージが湧かないから、暫くは他の人の意見を参考にします。
>69
魔法と科学の融合した技術をガンガン使えば
怪物も問題なく出せるのでは?
相容れないものを無理やり使っていたから自然が狂った、と。
怪物を倒すためにロボを作って退治して、
でもロボを使えば使うたびに世界は歪んでゆく。
その後に待っている滅亡を予見して、
自然派の人間たちがロボットを廃止しようとする。
73 :
本スレの1:05/01/31 00:37:05 ID:Y118zl6z
あらかさまにパクんなカスが
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 00:37:53 ID:l753m9rh
>>72 >相容れないものを無理やり使っていたから自然が狂った
これはいいですね
主人公はロボットで戦うので
魔法の概念を入れるとややこしくなりそうですけど
魔法はいらないっしょ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 00:40:25 ID:l753m9rh
>>73 すいません
あっちのスレで話してたんですけど、
もう決まっちゃったので新しく建てました
スレタイ紛らわしいので次回からは変えます
本当に申し訳ありませんでした
|д゚) 昔、魔法関連の戦争があって怪物が生まれて
今は魔法がすたれてロボットになったみたいな
とてもアリガチだけど
魔道兵器ってのもアリかもね。
魔法はいらないな…
向こうでも言われてたけど魔法があるのにわざわざロボットが発達してきた理由がわからないし、説得力のある設定を作るために労力をさくよりは、純粋にロボットを中心にしたシナリオを充実させていきたい
魔法とかなくて、燃料代とか弾丸の費用を稼ぐのにも苦労したいね
地球戦士ライーザとかブラスティーみたいなのがやりたいのか?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 00:48:20 ID:Pw032Hyx
レイアースみたいに魔力で動き魔力で戦うような話にしろ
装甲ロボボトムズかなんかみたいに道具感覚のロボがいいな
ハンドルで動くやつ
鉄と油と汗のRPG。
ぼくがロボオタでも、友達でいてくれますか……?
ロボット・青春・RPG
・舞台はロボットが一般的に使用されている中世魔法世界。
・ロボットは用途に合わせて様々なタイプが存在する(戦闘用、産業用等)
・ロボットの燃料は魔力を持った鉱石。
(この鉱石は粉になってもある程度の魔力を持つ。)
・世界にはその鉱石を産出する鉱山が大小多数ある。
(廃坑になった所も多い。)
君とロボットのRPG
魔法いらない、舞台は中世でも近未来でもいいけど
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 01:09:43 ID:aXnPOeRp
魔鉱石を精製してロボットを作れ
そんで魔力を吸って動くの
|д゚ だから魔法は滅んじゃった世界でいいんじゃないの?
ロボがメインで当たり前の世界で、超常現象使いたきゃ過去の遺産持ちだしゃいい
ロボ物は好きだけど魔法と混ぜるのは複雑でなんか味気無くならない?
「俺と鉄の塊」とか
やっぱりガソリンとかの燃料で動いた方がカコイイ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 01:12:16 ID:FNnbfbcq
魔法ぜってーイラネ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 01:15:11 ID:l753m9rh
じゃあ間を取って魔鉱石で動く事にしよう
魔法は大昔に滅んで魔鉱石がその名残り
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 01:15:15 ID:FNnbfbcq
自分が魔法を使った一族のマツエイで自分も魔法が使えると信じてるヒロインなら出しても許す
もしヒロインを出すならば
ヒロインとかも機体に乗っていて共同作戦とかに参加するとか
中には力を示す(倒す)必要があるヒロインも存在
作戦中戦死してしまうヒロインももちろん存在。
>93
魔鉱石はエンジンにしか使われない
(ほかの使い方は廃れてしまった)
グラーフ=碇ゲンドウ
カレルレン=冬月
法院=委員会
天帝=キール
シタン=加持
ユイ=葛城ミサト
ゾハル=アダム
デウス=リリス
フェイ=碇シンジ
エリィ=綾波
ソフィア=碇ユイ
バルト=トウジ
ビリー=ケンスケ
で合ってる?
主人公の行く先々に、カメラを持ってバイクでかけつけるメカ好きのヒロイン
主人公を取られそうでむかついた親友がその子のバイクに爆弾を仕掛けて葬り去る
怪物と恋に落ちる主人公
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 01:26:56 ID:6r0RjwoF
ヒロインがサカノインダストリー(仮称)に拉致られて脳を魔鉱石にされちゃう話にしろ
みなさんヒロインに恨みでもw
まんまFF6やね。
魔鉱石でもいいけど、あくまで「ロボの動力」程度に抑えて欲しいな。
あんまり古代設定持ち出すと、ストーリーの主軸である
「主人公と親友がひとつのロボを作り上げていく」
というスポ根展開に水を差すような気がする。
本音をいうと、「メインは主人公達で、個人の計り知れないところで歴史が動いている」
ストーリーの方が共感を得やすいし、燃える。
あくまでひとつの意見として置いとくね。
|д゚) つーか魔法とか怪物がいる理由とか作中で語る必要無いと思うのです
“当たり前”のように書いちゃっていいんじゃない?
水をエネルギーに換えるエンジンを発明した主人公が狙われる話にしよう
仕切る人居ないとまとまらんよ。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 01:39:50 ID:l753m9rh
クエストをこなす事によって歴史が変わるロボットRPG
魔法は大昔の大戦で途絶え魔鉱石が残る
その魔鉱石はガソリンに使えるがそれだけ
パーツは各地で購入するか設備が充実する事により自作、
勢力は最大勢力の帝国、自然派、中立国、小さな謎の宗教国の4つ
主人公は歴史を動かすような英雄にはならない
5年でどこかの勢力が統一してバッドエンディング
現在の登場人物
主人公 故郷を飛び出したばかりの特に取り得の無い男
親友 帝国で働くロボット技師 自作ロボットをコツコツ作っている
傭兵 主人公に操縦技術を教え込む流れ者
ここまで出来ました!
1が結構しっかりした軸を用意してくれてるから、それを尊重しつつ意見を出して、1に取捨選択してもらえばいいのでは?
俺なんかは1に書いてある話に魅力を感じて参加してるくちだから
主人公が近くのスクラップを漁ったら
何やら普段見慣れないパーツがあった。
それらを集め、そして組み立てたら
見事動く機体が出来上がってしまった
主人公はすぐさまその機体に乗った
主人公は操作マニュアルを見て、操作方法を知った
見慣れた風景を掛ける新しい愛機
そして手違いで廃棄したはずの機体が再び動いているのを見た軍
片腕と片足が機械でできた将軍とか出して
110 :
108:05/01/31 01:44:26 ID:m8UGDddF
ごめ、某ゲームの奴を出してしまったorz
無かったことにしてくれ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 01:45:58 ID:maAe1Yte
主人公→いけっ、ザンダクロス!
敵→な…なぜ××が我が軍に攻撃を!?
ヒロインは謎の宗教国から送られてきたスパイ、とかでいいんじゃね
>>106 うん、なかなか良さげ。で、自分で提案しといてなんだけど、
>クエストをこなす事によって歴史が変わるロボットRPG
なら下のバッドエンド以外にもグッドエンドや主人公歴史介入エンドも欲しいし、
>主人公は歴史を動かすような英雄にはならない
>5年でどこかの勢力が統一してバッドエンディング
なら歴史固定でいってもらいたいね。
どっちにしても、俺はスレ主or他のみんなに任せます。本スレと違って明確な方向性を持っているから安心してる。
もちろん俺が幼稚園の頃に妄想した「ロボットマン」も登場するんだよな?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 01:49:56 ID:l753m9rh
>>106で挙げた事がOKならそのまま次の話題に進めてみます
これじゃあ魅力イマイチないなぁって思う人がいると思うので、
どんどん発言してください
面白そうな設定があれば随時取り入れて変更しましょう
>>109 出しましょう
次は登場人物を決めませんか?
性格は別につけなくてもいいですが、
どういう役割かは必要だと思います
116 :
本スレの1:05/01/31 01:50:49 ID:Bt6rKGd9
スレにケチつけんな乞食
ちんちん素敵age
>>114 もちろん出るよ
うんこを入れて動かすうんこエネルギーシステムも健在だ!
|д゚) メイン二人はこんなん?
主人公:親友の頼みで足りないロボのパーツを集めまくる。
完成した後はパイロットになる。
親友:メカニック。ロボ好きの修理工。
仕事場のジャンクをチョロまかして自作ロボを作る。
完成後はキャリアーから補佐?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 01:59:49 ID:4dnyzlq3
ベータガンダム
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 02:02:26 ID:l753m9rh
そんなんです
流れとしてはキャラを作って個人エピソード、
キャラのクエストへの影響などを考えたいと思っています
とりあえず今日は落ちますけど
明日には何人かキャラを出してみたいと思います
シナリオでも何でもアイデアがあれば
どんどん書き込んでくださいね
それではおやすみなさい
とりあえず親友はヘッドギアor作業着は必須
おつかれ〜
楽しみ、というかすでに楽しいです
またね
|д゚) そういやこっちは何で作るんだっけか
個人的には基地外がほしいな
三輪某長官のような
主人公たちと対立する、
帝国の基地外な司令官と、
真面目な戦闘指揮官とか
>>124 1さんが現役プログラマーなんで任せとけって言ってました
帝国=技術大国、魔鉱石や農作物は不足
自然派=農業大国、技術力や魔鉱石は不足
中立国=魔鉱石産出国、農作物や技術力は不足
こんな感じで均衡した勢力を保っているけど、主人公達の行動次第で
均衡が崩れて、5年後の統一に繋がる、ってのはどうですか?
こっちはけっこうまとまりつつあるんねー
>>1の作った骨組みに周りが肉付けする感じだとやっぱはやいわ
無限のステルビアみてくるよ、がんばれ同士
少年:今の暮らしがいやで帝国のスラムから家出してきた少年。
迷子探しのクエストを引き受けた主人公と出会う。
主人公とロボに強いあこがれを持ち、
クエスト終了後にスラムからキャリアーに移り住み、
主人公と親友の手伝いをするようになる。
キャリアーに乗り込む最初の仲間。
マスコットみたいな動物も欲しいかな?
少年より少女の方がいい気がする。
ちょっとおませでなにかと注意してくる子。
料理当番としても使えそう。
少女はうまく使わないと雰囲気がゆるむかも
ロケット弾打ちまくってそうなごついねーちゃんなら引き締まるるんだけどw
謎のパーツを組み上げたらロボットになったっていうとこしか合ってねーじゃん<ザンダクロス
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 14:23:40 ID:TSAPMizc
なにこのパクりスレ
重複は消えろ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 14:24:10 ID:UwhIKbAk
なにこのパクりスレ
重複は消えろ
SRCでやればいいのに
スーパーロボットコマンダー?
スパロボツクールみたいなフリーソフトだっけ?
ここではロボットに乗って世界をぶらぶらする遊び方もできるようなのを目指してるから、スパロボやシミュレーションRPGとはちょっと違うかもね
|д゚) SRCでオリジナルロボットてのも珍しいもんじゃないしね
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 17:52:09 ID:gULbNUvW
スクランブルコマンダー
>>1 一応、もう一個のスレの1です。
とりあえず73は俺じゃないから気にしんで
そっちも順調に行ってる様なんでよかった
健闘祈る
ageちまったorz
144 :
1:05/01/31 19:37:24 ID:oJyFse9/
>>142 ありがとうございます
本スレの方も気になっていつも見ています
もしこっちに議論の進め方とか色々といい部分があったら
参考にしてくれると嬉しいです
私も本スレでアイデアの出し方とか勉強させてもらいました
↑いい人だ(/_;)
両方とも完成めざしつつ、楽しくやりましょう
146 :
1:05/01/31 20:04:56 ID:oJyFse9/
>>128 そんな感じでいきましょう
人いませんけど、みなさんのキャラを挙げますね
キチガイ司令官
片足片手が機械の将軍
少年
少年は8さんが書いたとおりでいいです
クエストに絡んでるのでそのまま使えますね
将軍は帝国軍人で手足は自然派が操る暴走した動物に
食われたとかどうでしょうか?
キチガイ司令官はどうしましょうか
中立派にでも所属させて帝国との軋轢でも作らせますかね
147 :
1:05/01/31 20:31:35 ID:oJyFse9/
使うツールは・・・ツクールXPですかね・・・
言い出した人間ですけど実はまったく持ってません
作る人が現れないなら自分で買って作るしかないですね
夢としてはツクールで作った後、評判がよければ
ゲーム会社に送って完全版での製品化を目指します
まだまだ住人が少ないので遠い夢ですけど・・・
製品化よりもツクールで製作されたソフト自体配布が可能だし
どこかに置いてフリーで配ればいいんじゃない?
149 :
1:05/01/31 20:47:14 ID:oJyFse9/
オープニングは主人公が野道を歩いている所かな
遠くからロボットが歩いてきて
徐々に大きくなって立ち止まった主人公とすれ違う
その後、主人公が後ろを振り向って、
前に向き直ってからBGMスタート
ターミネーターの音楽みたいに打楽器の軍隊調のBGM
画面には親友からの手紙がゆっくりと流れる
「俺は今、技師となってロボットを製作している」とかなんとか
手紙が消えた後、主人公は街に到着
道端で水を撒いてるおばさんに親友の家を尋ねる
150 :
1:05/01/31 20:51:21 ID:oJyFse9/
>>148 その予定です
それでゲームをした人から絶賛の嵐があれば
ゲーム会社に持ち込むか会社作って
実現できなかった部分を補って完全版として製品化
会社は一緒にゲームを作った人たちで立ち上げるとか・・・
人もいないのに夢いっぱいでした
151 :
1:05/01/31 20:59:37 ID:oJyFse9/
ロボットは駆動系統のシステム面と装甲面、
二人のスペシャリストが必要かな
親友は装甲面しか知らなくて
もう一人の技師をクエストかどこかで見つける
新しいパーツを見つけてもすぐ装着できずに
一日置いて装着可能、使っていれば
そのパーツが馴染んで信頼性が上がる
パーツはどの部分で分けるかな〜
技師が複数いるのに賛成
各ジャンルのエキスパートがいるといいね
仲間を増やす楽しみができる
戦闘はロボット一機で出て、あと人間はサポートだよね?
だから、人間が活躍できるシステムがあるとうれしいね
153 :
1:05/01/31 21:29:16 ID:oJyFse9/
そうです
仲間が増えると修理とかも短くなるとかいいですね
修理技術そのものも熟練して速く正確になるとか
一応もう一人、有名な名機を作り上げた老技師を考えています
どういう役割を果たすか決めてませんが
この老技師の場合は少しずつ衰えるとかもありかも
まあそこまでは出来ませんかね
>>151 パーツは装備単位で装着するのかな?
だと月並みだけど、
右手:主武装
左手:副武装or盾
装甲:防御力
EN:MP
オプションパーツ:効果いろいろ
あたりが無難かな。かなりスパロボだけど…
155 :
1:05/01/31 21:51:42 ID:oJyFse9/
他にも腕、足、頭、間接、ギア比とか
かなり細かくパーツ分けできると思うんです
ロボットを色々いじるのがメインの楽しみなので
多い方がいいかもしれないとも思うんですよね
それでいくならメインは戦闘とかシナリオですね
欲張っちゃいけないとはわかっているんですけど
ツクールだとしたら、ロボットの各パーツをパーティメンバーに見立てて「ボディ」「左腕」「右腕」「脚部」の四人パーティかなんかにして、
耐久値(HP)は戦闘後に出先でもアイテムで補修(回復)できるけど、
耐久値0で壊れて(死亡して)しまった部品は基地で交換(蘇生)させないとダメ
…なんてシステムはどうかな?
横向きの戦闘じゃなくて、初期ドラクエみたいに敵しか表示されないバトルに限るけど…
あと、ボディだけは壊れたらゲームオーバーにできればベスト
157 :
1:05/01/31 22:07:12 ID:oJyFse9/
ツクールは初期ドラクエタイプの戦闘画面しか
出来ないんですよね
それでいいんじゃないでしょうか
個人的にRPGの重要な要素は
・戦闘が楽しい
・キャラが生き生きとしている
・ストーリー
この3点だと思っているので戦闘も色々考えたいですね
RPGツクールXP』で使用する、キャラクターのパラメータや戦闘システムなど、様々な機能はすべて『スクリプト』と呼ばれるプログラムで構成されています。
『RPGツクールXP』では、『Ruby』というプログラミング言語を『RPGツクール』専用にカスタマイズ
した言語『Ruby Game Scripting System(以下、『RGSS』)』が採用されており、その中のスクリプトを編集することで、ツクールの機能を自由に変更・追加することができるのです。
要するに、ツクールの心臓部を見ることができ、編集もできると考えてください。
今まで独自のシステムやインターフェースをイベントコマンドで作り出してきた方にとっては、朗報と言えることでしょう。ただし、プログラム言語に近いため、多少の学習は必要となります。
このスクリプトを使いこなせば、メニュー画面、戦闘システムの変更だけでなく、独自のイベント命令も作成可能です。上級者向けの機能ですが、極めれば、よりオリジナリティあるゲームを作れるようになることでしょう。
一応置いときますね
一応xpのサンプルゲームでFFみたいなサイドビューのが紹介されてるけど
いろいろ根底いじくったり、新たに全ての敵の絵を描かなきゃいけなかったりで大変そうだ・・・。
あとは一日を設定したりすると普通に良いかも。
単純にドラクエみたいな昼夜の2つでもいいし、今出てるラジアータみたいに細かく設定してもいいと思う。
160 :
1:05/01/31 22:23:53 ID:oJyFse9/
基本的にフロントビューしか出来ず、
船や飛行船などの乗り物は使えないけど、
スクリプトを編集する事で可能と言うわけですね
とりあえず装甲とかブースターとかのパーツが意味無いくらいまでにわんさか手に入れば満足です
しょぼい回路とかを色々と取り替えるのは夢がある
162 :
1:05/01/31 22:33:53 ID:oJyFse9/
昼夜か朝昼晩でいきましょう
命中率に影響があったり、夜間の作戦とか面白そうです
ちょっと違うかもしれませんがメガテンの悪魔合成とか
アトリエのアイテム合成って面白いですよね
そういう要素を少しでも取り入れる事が出来ればいいかも
あと、シリーズ物のパーツで揃えれば見た目がいいとか、
特別な効果があるとかすればへぼいパーツも役に立つかも
163 :
1:05/01/31 22:41:16 ID:oJyFse9/
イメージとしてはクエストとか作戦前に
スタッフ数人で会議をして戦闘は主人公一人が戦う
それとパイロットなりの苦労とか裏方なりの苦労、
その感情の微妙なすれ違いも書けたらいいですね
ストーリーやキャラより、先にシステムとかアイテムを考えていった方が良い
と思う。
>>1 良いね。ロボ物はドラマを入れすぎると爽快感が薄れるからバランス取りが難しそうだけど。シナリオ重視でいくなら別として。
166 :
1:05/01/31 22:59:05 ID:oJyFse9/
>>164 そうですか
とりあえず決まりつつあるのは
数名のキャラクター、戦闘方法、大まかなストーリー、こんな感じです
細かい内容はまだですけど、なんか今からでも作れそうですね
|д゚) サイドビューとかATBとかはスクリプトが公開されてるから
何の苦労も無くできるよ
>>167 な、なんだってーーー
アドレスキボン。
>>169 XP無いから知らないんだけどそれって簡単に出来るもんなの?
妄想も書いちゃって。
172 :
1:05/01/31 23:15:38 ID:oJyFse9/
|д゚) 気づけば直リンだった……まァ、多分大丈夫だろう
>>171 スクリプトをコピペするだけなんで、簡単だよ
ちょこちょこ修正必要だけど
戦闘システム案(基本的に1対1想定。ボス戦用か?):
1.最初に味方と敵の敏捷性を比較
2.味方側の行動を5つくらい選択。
攻撃(武器選択)、回避(回避方法)、防御(道具選択)など
細かければなおいいが、めんどければジャンケン方式でいいかも
3.敵側の行動選択。乱数かな
最初に比較した敏捷性に合わせて3〜7くらいに行動数が変化する
4.行動開始
行動の組み合わせでダメージ量が変化したり、一方的にボコられたりする。
5.2に戻る
わかりづらいね
174 :
1:05/01/31 23:28:38 ID:oJyFse9/
いいですね
これって相手とか自分が動く事は出来るのですか?
剣で斬り付ける動作とかマシンガン打つ動作とか
無知ですいません
今度XP買って勉強します
>>174 |д゚) できるよ。
戦闘アニメにするとか戦闘用のキャラチップにするとか色々方法あるね。
実は上の案はツクール2000でもできそうなものなんだけど、
あっちはグラフィックサイズに縛りあるから、やっぱりXPの方がいいかな
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 23:34:29 ID:YwtIibxQ
>>162 夜間ミッションいいですね〜
暗さの概念を入れるなら、洞窟探索なんかも…
>>164 ロボットがテーマだから、いっそうアイテム案などでイメージがふくらみますね
昼夜が作れるなら、ぜひ暗視スコープやライトなんかで暗闇の不利をカバーしてみたい
177 :
1:05/01/31 23:35:02 ID:oJyFse9/
ツクールのQ&A見てちょっと絶望しかけてたんですけど、
これは面白い物が出来そうですね( ´∀`)
帰ってきたら進んでるなぁ。
少年ネタも採用のようでよかった。
今はバトルシステムがメイン話題か…
PCツクールって、「通常攻撃」を廃止するとかできるの?
モンスターファームのように、攻撃一つとっても
いろんなアクションが用意されてて、使うたびに
燃料を消費する、というシステムを考えているものだから。
|д゚) 時にこっちはHP作らないの?
掲示板とかはいらないにしても、案を置いとく場所は必要なような
案は大体決まってない?おいおい必要になるだろうケド・・・
おちよ ノシ
181 :
1:05/01/31 23:46:25 ID:oJyFse9/
人が少ないので製作できる見通しが立たないんですよね・・・
実際に作る人って何人くらい必要なんでしょう?
>181
とりあえず、>1が原案・原作ということで
|д゚) そりゃ突き詰めれば一人でも作れるでしょうね
1氏はツクールを持ってないそうなので
ツクール打ち込み組とグラフィック組……
4人くらいかなァ。多いに越したこたないけど
184 :
1:05/02/01 01:00:34 ID:YO+ovj6a
とりあえず体験版をダウンロードして
ちょっとやってみようと思ったら
PCの性能がたりませんでした(´・ω・`)
でも何かで役に立ちたいです・・・
ツクールは2000しか持ってないけど雑用なんかで参加させてほしい
3DCGでガンダムとかゲッターを作ったりするけどオリジナルはやったことないです
そもそも3Dの需要はないよね
色塗りとか、効果音集めなんか、指示をもらってこなすくらいならやりますよ
>>184 |д゚) XPマシンパワーいるからね。
2000にした方がいいんじゃない? 作ってもできなきゃ意味ないでしょ。
やれる事は確かにXPよりも減っちゃうけど、工夫次第でどうとでもなるよ。
187 :
1:05/02/01 01:11:26 ID:YO+ovj6a
>>185 ありがとうございます!
じゃあ2000にしましょうか
185さんも参加できるし
ちょっと調べてみますね
>>186 2000でも工夫すれば色々楽しくできそうですね
みんなで意見をつめて決めていきましょう
戦闘の面白さを極めたいなら、やはりXPにして勉強しなくてはいけないのかな・・・という覚悟もありますが
とっつきやすさでいうと2000かな
1さんのPCで2000が動くようなら、とりあえず2000でやってみて、その作品の手ごたえ次第で昨日書いていたような「応募」へステップアップするのもいいかもしれない
俺フォトショとフラッシュの製品版持ってるので、
できうる範囲で>1やスレの役に立ちたいです。
しかし、mac使いの俺がどこまで協力できるかわからない…
とりあえずネタ出しは積極的にします。
>190
なんかいい感じの絵キター!
一番上の絵、ロボのダサカッコよさと
主人公と親友が青春してる空気がたまらんです
>>190 (・∀・)イイヨーイイヨー
こういう爽やかなイメージのRPGがいいな
>>190 あんた上手いよ。誇れるよ。
グッジョブ!
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 18:24:06 ID:2KsR937j
アーマードコアみたいにすれば顔倉書く手間省けるよな
197 :
1:05/02/01 21:02:41 ID:Eq46A71q
>>190 イメージ沸きますね( ´∀`)
2000の体験版をDLして
一応、炎帝製バーとかってゲームをやってみました
なるほどこういう感じなのですね
オーソドックスなRPGならかなりいい感じで出来そうですが
戦闘としてはロボット感を前面に出していきたいですね
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:16:25 ID:xNUF/wiY
XPと2000の間を取って、一番バランスが取れてる2003にしない?
XPほどスペックを要求しないし、2000よりも格段に進化してる
グラフィックもシステムも作りやすさなどの機能面でもハイレベルだよ
あと、戦闘シーンが洗練されたので、2000の古くさいドラクエタイプと雲泥の差になってる
作って満足なら2000でもいいが、遊び手のことを意識してまともに遊んでもらえるものを作りたければ2003だろ
うーん、2000とxpよりも2003を所有してる人のほうが少なそう・・・
200 :
1:05/02/01 22:33:27 ID:Eq46A71q
結局の所、メインで作ってくださる方が
使いたいバージョンでいいと思うんです
アイデアを出して出来るだけ細かい設定を作って、
素材を集める、そこまではみんなの共同作業ですが
後は全て製作者の裁量に任せるという形がいいのではないかと
製作者が無理だと判断した事は要求しないという形でないと
なかなか製作してくださらないような気もするのです
結局のところ
オリジナルぽさをより出したいけれど作り手を選ぶならXP
みんなでわいわい作り合いたいがやれることが狭まる可能性が高い2000
って感じかぁ
202 :
1:05/02/01 23:32:26 ID:Eq46A71q
結局誰も来ずに何も進まなかった・・・
早くも挫折っぽい(´・ω・`)
でも奇跡を信じて毎日少しずつアイデア出していきます
その間、2000を勉強しますね
>>190 うまいなぁ…
俺もこのスレ見てちょっと描いてみたけど、
とても人に見せれるレベルじゃないしなぁ…
一日盛り上がっただけで会社作るだの売るだの言ったのか!?
一日盛り上がらなかっただけで挫折とか言い出すのか!?
大丈夫なのか!?
>>205 がんばれ超がんばれおれはおまえをおうえんしている
とりあえず小作から作って見ればよい
>1がツクールになれるまでの間、
ここでシステムについてみんな好き放題発言した方がいいと思うんだ。
そのアイデアを大きめの塊にしてから、>1のやりたいことやツクールの仕様と照らし合わせる。
その結果、無理が出る部分を切り捨てて、足りないパーツを作ってはめる。
主人公たちみたく、ジャンクをかき集めてロボットを作るように。
というわけでネタ投下
・ロボットのパーツは「ボディ」「腕」「足」「頭」「装備」の5種類
・ボディは「フレーム」「エンジン」の2つで構成
・装備を除いた他パーツは「フレーム」「ギミック」の2つで構成
・そこに全身共通の「金属板」を取り付けてロボットが出来上がる
・フレームは「金属板」から作る
・ギミックは歯車やシャフト、回路などの部品を組み合わせて作る
・装備は部品やギミックを複数組み合わせて作る
例
鉄板=腕フレーム1
ロボの指先+豪快な歯車=みなぎる万力
腕フレーム1+みなぎる万力=バイスハンド
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 17:07:32 ID:C3johA6q
|д゚) せっかくだから少しずつ組み始めてみる?
素材とか無いけどシステム部分とか
叩き台としての原案だけでも上げとけば盛り上がると思う
>>208の案で作るなら自作メニューかなァ
XPが絵のサイズや減色など考えないで描くという意味では
一番向いてる気がする。
面白そうな話してるなぁ。
最近バンダイチャンネルでボトムズやダグラム見てたから。
ロボデザインしてみたいなぁ。
俺は人物少しでもいいから描いてみたいな〜。
うpろだとかないのかな?
このゲームは何とか完成させてやりたいな
ロボ好きだから気になって放置できんw
217 :
1:05/02/02 21:32:23 ID:Oavow6br
みんなありがとう・゚・(ノД`)・゚・
言い出した人間がツクールもまともに
触った事無いって言ったので呆れられたと思ってました
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 21:45:50 ID:C3johA6q
|д゚)
>>212 バトラーの使い方に目から鱗が落ちた。
219 :
1:05/02/02 21:51:50 ID:Oavow6br
>>208 まとめサイト乙です
金属板からフレームを作る(*´Д`)ハァハァ
そう言えばスパロボでマジンガーZがロケットパンチを
飛ばすの見て感動した記憶があります
一つでもいいからそういう技があれば最高ですね
>217
誰だって最初は初心者だから大丈夫。
>213
2chあぷろだにでもあげてくれれば
こっちで保存してまとめサイトにうpしますよ。
>190
まとめサイトのトップに無断で画像使ってしまってスマソ
222 :
190:05/02/02 23:29:15 ID:3dskwZzK
こっそりずっと見ていたり
>221
問題ありません。ああいう形ででも協力できるのは嬉しいです
ちょっと恥ずかしくもありますが
見てるだけでは何なのでアイデアの一つでも…
どこかの悪徳商会と争いになるという展開のはどうですかね
国家の中枢にもある程度顔が利くような大商人の邪魔になるようなことをを主人公達がしてしまって、
(悪質な借金の取立てに合っている人を助けるとか、
強盗のような真似をしている商会の一味を退治するとか)
それによって商会の雇ったロボット乗り達に付けねらわれるという…
こういうイベントがあれば間接的に国同士の勢力バランスに影響を与えることができますし、
ロボット同士の戦闘という展開にも持っていきやすいかなと
システム的な事を考えるのは苦手なので他の方にお任せします
一通り読んでみたけど面白そうだな。
ところで一口にロボと言っても文明レベルで違ってきそうがけどその辺でどう?
スレ的には黒煙を吐くディーゼルエンジンに油圧式のアーム、戦車的な大砲を備えた
ガンヘッドっぽい無骨なロボをマニュアル操縦とかの方が合ってそうだが。
そこでテイルコンチェルトの二本レバー’ポリスロボ’ですよ
225 :
1:05/02/03 00:24:25 ID:6J/+rD1b
案@
神出鬼没に現れて帝国を襲う一匹狼の
勇者みたいな存在がいるのも楽しいかも
最初から彼を倒すクエストが入ってて、
時間が経てばどんどん賞金が上がってくる
それとともに活躍も耳にするようになるけど、
なかなか会えない
結局、最後まで会えなくてもいいかもしれない
案A
途中からその帝国と戦っているという勇者を
倒すクエストが入るけど会えない
旅の途中で時々勇者の派手な噂を聞いて、
最後に会えるチャンスがくる
勇者が現れるという場所に行ってみると誰もいない
なんと勇者とは主人公の活躍に尾ひれがついて
広まった民衆の願望だった!
個々のパーツを生かせるような戦闘、ということを考えてシステム考えてみました。
戦闘は横から見たサイドビューをイメージ
戦闘で重要になる主な要素は ・敵との距離 ・バランス値
要素に関しては後述
〜〜戦闘に入る前に〜〜
メニュー画面で、敵との距離(ショート、ミドル、ロング)、毎にどのような行動を行えるようにするか、という概要を決めます。
>>208 で書かれていた各パーツには、行動チップが幾つか組み込まれていて。
その行動チップを実際に戦闘で実行可能なように組み込んでいきます。
各チップには 行動名 行動の意味 バランス変動値 組み込み可能スロット位置(上/下半身) リロード時間 チップ組み合わせ発動技例 などが書かれてます。
例:パンチ 「パンチを繰り出す」「-30」「上半身 S〜Mレンジ」「2ターン」「パンチ+ステップ=パワーパンチ」
戦闘では上半身と下半身系統に行動を分けるので、
メニューでも各レンジ毎の上半身命令スロットと下半身命令スロットに行動チップを配置していきます。
例:
Sレンジ 上半身 「バランス制御」「パンチ」「防御」
下半身 「ステップ」「キック」「回り込み」
Mレンジ 上半身 「タックル」「移動力アップ」「ドロップキック」
下半身 「ダッシュ」「バランス制御」「ドロップキック」
Lレンジ 上半身 「ロケットパンチ」「防御」「攻撃力アップ」
下半身 「ダッシュ」「バランス制御」
上半身スロットにはめることが可能なチップは、敵を攻撃、攻撃を防御、というようなものが主になります。
下半身スロットにはめることが可能なチップは、間合い調整、バランス制御、というようなものが主になります。
戦闘では、これらのスロットに埋め込んだ行動チップから行動を選んでいきます。
〜〜戦闘時の流れ〜〜
ターン性の戦闘になります。
注意すべき要素としては「バランス値」があります。
バランス値はロボの現在の安定性を示すもので、これが低いと、攻撃ミス、回避ミス、防御ミス、転倒、などの弊害が出てきます。
まずターゲットに選んでいる敵との距離で、現在のレンジが決められます。
Mレンジなら、Mレンジのスロットに配置した行動チップが選択可能になります。
行動チップには先述したように、バランス変動値があり、行動を行うことで機体のバランス値(安定性)が変動します。
味方ターン時
1、ターゲットの選択(ただしこれはいつでも変更が可能)
2、ターゲットとの距離に基づいて現在のレンジが決定され、そのレンジのスロットから行動チップ選択(MレンジならMレンジスロットから行動を選択する)
行動は上半身と下半身一つづつ選ぶ。
下半身で、移動系チップを選んだ場合、前に動くのか後ろに動くのか、なども選ぶことになる。
3、選んだ行動が実行される。
このときチップの組み合わせにより技を発動させることも出来る。
選んだ行動チップのバランス変動値が適応される。技を発動した場合は技のバランス変動値も適応される。
選んだ行動チップは一定ターン選択不能になるが、各チップに設定されているリロード時間が過ぎれば再選択可能になる。
選んだ行動チップによって、距離が変化する(下半身の「ステップ」等により)
4、追加行動を行うか決める
追加で行う場合 ・リロードターンとして扱われない ・行動によるバランス変動がマイナス値のみ二倍される などのリスクが発生されます。
敵ターン時
味方ターンと同様に敵も行動を行ってきますが、敵ターンの間にもターゲット変更が行えます。
敵も当然技や追加行動など行ってきます。
こんな感じのを妄想。
長いシステム案になってしまったorz
厨臭くてスマソ
( ´;゚;ё;゚;)というか良く考えたらRPGツクールという制限があるんだった、上のシステムムリがあるなスマソ
世界観も合わせてキャラ案妄想。
かつて帝国の統一の際にはいくつかの部族、少数民族が滅ぼされた。
また、生き残った者も、住む所を西の果ての砂漠と山に覆われた荒地に追いやられる。
リ・ギョクエイ
リもただの農民だったが、そういった国を失った部族の一人。
国を追われる際、彼の部族は決起し、激しい戦闘が行われる。
その際に先頭に立ったのが王であり、王専用の強力なロボット。
しかし、帝国の前に敗退し王も負傷し遁走する。
その際に、たまたま近くに居合わせたリは、余命幾ばくも無いことを悟った王から金印を渡される。
実は…、この金印は王家に代々伝わる専用ロボットの起動キーであり、王家の証でもあるのだ!!!
王はその後間もなく帝国によって捕縛、処刑。戦闘に使われたロボットも回収される。
主人公はこのロボットのその後の足取りを調査することを依頼される。
(もちろん見つかったら、後でこのロボットを取り返すつもりで調査を依頼している。
背後にはこういう部族達で組織されたレジスタンスがある)
ふーー(´∀`;)久しぶりに相当妄想したモナ。
ささっと描いたものの何処うpりゃいんだろうとなってしまう俺
タクティクスオウガみたいな戦闘システムはツクールで実現出来ますか?
SRCじゃオリジナルロボット物なんてありふれてるし
やっぱツクールのが面白そうだね
>>231 |д゚) できないこたないが、ルーチン組むのキツい
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 09:01:48 ID:zs21HxOt
>>230 先にイメージ固めた方が意欲沸くからむしろ大歓迎。
つうか普通に(゜д゜)ウマーですな。
オリロボの見せ合いっこで終わりそうなヤカン
自粛します…
ちらっと見てて考えてたんだが中世で怪物とかいるなら魔法もありかと思う。
というより機械と魔法を別の流れにすればと考えた。
以下妄想
帝国と共和国という大きな2つの国があり一方では機械、科学が進み、
共和国ではマナ(魔法)と自然が進んで行った。
競うように進められていった双方の技術はやがて帝国がロボットを
作り出したことによって均衡がだんだんと崩れていく。
共和国側も優れた魔法士による擬似ロボット(魔法力でロボット並みの
でかい鎧を着るなど)の術を完成させたが帝国の軍事産業は増していく。
しかししばらくすると今までおとなしかった獣たちが異形の姿へと身を
変え怪物となり、人々を襲うようになった。
共和国側は機械の力が強くなり獣のマナバランスが崩れたと主張し、
帝国側は共和国側による自国の発展を妨げる作為的な行為と主張する。
表立ってないが水面下で激しく争いだす両国。
そんな中、主人公は思わぬ事でロボットを手にいれ、帝国領土側にいる
友の手紙をあてに、世界へと飛び出していく。
・・・・ごめん長い。
概ね決まってたら無視してくれ
ロボットと魔法が同時に存在するって
FF6みたいな世界観なのかな。
まずロボットを動かすエネルギーの元から考えていったほうが
いんではないかな。細かすぎるか。
とりあえず、一通りロボが完成した後の目的はどうなるの?
いきなり打倒帝国に燃えるのもなんか違うよね…
「色んなクエストをこなして金を稼ぐ。だんだんと帝国に追われる身になる」
へ繋がる主人公達の行動理念はどうしようか。
生活のため?困ってる人を助けたいから?ロボの性能自慢のため?
ロボを作ってみたら性能が良いものが作れたと
帝国に知られて、帝国のために作ってくれと
頼まれる。
受ける → 帝国ルート
断る → それ以外 とか?
>>244 ・ロボのローン返済の為
・ロボの実力を試したい(大会優勝を目指して?
・倒した怪物からロボのパーツがなぜか得られるから
・大事な人を探すため
・帝国の兵士を目指して
・単なる冒険心
・神のお告げ
・お金を稼ぐため(親類の病気を治す治療費云々
まあ単純に思いつく限りではこんな感じかなぁ…
>>248 なんか熟練技師っていうか天才技師って感じっすね。
親友が更なる技術を磨く為に、世捨て人となった彼に会いに行く…みたいなシチュエーション(*´д`*)ハァハァ
エンジンは風の谷のナウシカみたいに昔に作られたのを発掘するというのはどうだ?
これなら中世の技術力でもよくね?
251 :
1:05/02/03 22:24:03 ID:95uJeS2h
なるほど技術力ですか
誰かが書いてたように海底からエンジンを拾うというのは
いいと思うのですが、なぜ海底にエンジンがあるのかと
考えると遠い昔にも機械を使う文明があったって事になるのが
自然なんですけど、そうなると全体の世界観がちょっと変になるような・・・
ところでいつのまに中世に決まったんだっけ?
別に中世じゃなくても機械の発達した俺歴史でいいんじゃないのか?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:34:13 ID:6b8ogPfl
↑ごちゃごちゃうっせーな
せっかく指摘してやったのに
そんなら車輪や自動車が発明されないまますっとばしてロボットが繁栄する世界観もオカシーやろが
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:38:04 ID:6b8ogPfl
ごめん
253は251宛だ
252の意見には同意です
中世にしたがる意味がわからん
ロボットが繁栄した世界観を堂々とぶち立てればいい
>>254 同意してくれるのは別に良いが意見を出す態度じゃないな。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:57:03 ID:4WWBxd8A
|д゚) あーそういえば昔は魔法使ってたんだっけ
機械があるの変だね
辻褄合わせるなら魔法→ロボに行く途上にできた実験作とかさ
逆転の発想で、魔法からロボに発展していくんじゃなくて
ロボから魔法に発展、ロボからみれば衰退していく流れってのも面白そうだぞ
魔法が発見されて幅を利かせていく時代の流れの中で、時代錯誤とか言われるロボを守っていく、みたいな
258 :
1:05/02/03 23:11:22 ID:95uJeS2h
>>253 キャリアーがあるので自動車は出る事になります
一般レベルにまで浸透しているかはまだ決まってませんけど
中世と言っても剣や魔法が出るわけではないので
現代と言い換えてもいいと思うんです
ナウシカの世界観は大好きですけど、これまでの流れとして
魔法で滅びた世界が機械で発達というイメージでしょうか
>>256 それいいですね
今より優れた物が昔にあるのはちょっと違和感があったんですが
実験作なら大丈夫かな
|д゚) 違和感があるのなら
当時の技術(結局魔科学っぽくなっちゃうのかな)を全部詰め込んだから
ポテンシャルは凄いけど、科学技術が発達してなかったので、
扱える機体がなかったので眠ってたみたいな感じにすれば
むしろなぜか伝説の魔導兵器が一体丸ごと埋まってるとか。
隠しボスクラスの敵になる。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:36:21 ID:6b8ogPfl
255
偉そうだし一言多いな
やっぱお前死んでいいよ
当然同意も撤回する
262 :
1:05/02/03 23:39:25 ID:95uJeS2h
最初は帝国技師の親友がその技術を使って
パーツを組み上げるという形で
海底から拾ったエンジンで動き出すって感じでしょうか
それまでのクエストとかは生身かレンタルロボットなぁ
|д゚) 最初の頃は人力で動かすとかw
動力は自転車こぎですかw
世界観はあんま凝らなくてもシナリオ作っていくうちに自然に出来ていくと思うけどなあ
>>262 ロボ開発中のクエストは、
それこそ
>>46の案みたいに傭兵がこなすのでいいと思う
俺は1に書かれた
>時代はロボットで戦争を行う中世
という言葉で世界観をイメージしていたんだが。
こう中世でなくていいなんて、芯から話しが覆されるような話はご免こうむりたいのだが。
で、中世ならやっぱエンジンは作れないだろうから発掘するんだろうな、とか
魔法はあるとか無いとか話を膨らませていってるんじゃない?
根幹のイメージだけは定めておいてくれよ。
>>264 |д゚) ケーブルがキャリアと繋がってて
中で友人君が必死で自転車漕いでるのかもしれんw
ふと気づいたがキャリアがあるならエンジンもあるよな、普通
ロボットRPG作るなら、キャラのサイズを変えられるXPのほうがよくないか?
2000で作るなら、ロボットじゃなくてサイボーグかなんかの話にした方が違和感なさそうだけど。
>>232−234
レスサンクス。ロボット物ならやっぱ近、中、遠距離で武器使い分けとか
やりたいな〜。
>>269 減色もしなくていいし俺もXPのが良いと思う。
描く側からするとサイズ気にしなくていいのはいいなぁ。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:10:27 ID:ULvaxvcU
過去の戦争で一回歴史は衰退した、で時がたち過去の兵器はオーパーツとなりトレジャーハンターが集めてる、てな脇設定どうですか?
もの凄いゼノギアス
戦争うんぬんを世界観としていれてもいいけど
余り実際にかかわらなくてもいんじゃない。
>>267 中世だとエンジンどころかほとんど丸ごと発掘することになるのでは?
ターンAガンダムみたいになってきたな
|д゚) 確かにもうヒゲとか出てきそうな勢いだね
やっぱり過去の遺産は設定だけで表にはあまり出すべきじゃないと思う
もう車のエンジンが少しずつ発展してロボのエンジンになったよーでいいんじゃないの
そうですね。三国が三つ巴の勢力が拮抗した状態にあるのなら、
他の勢力に負けじと兵器の開発が進む…
それで自動車なりロボなりの技術が生まれたけど、
元々兵器開発が主眼だったから民間にはあまり技術が流れてなくて、
一般の人の生活は中世とあまり変わらない…みたいな。
実際現代でも田舎のほうでは昔ながらの生活をしてるところはありますし、
それが激しくなったものと考えればそこまで不自然でもないやも?
ただこの世界観だと戦争ばかりというイメージになり、
すごく荒んだ世界になってしまいそうですが。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:41:11 ID:tehzHUYb
|д゚) 世界情勢は荒んでても
住んでる人はそんな事気にしないくらい能天気だぜっていう
物凄いポジティブな世界とか
「あら、またドンパチ始まったわ」「いやだ、今晩のお買い物どうしようかしら」
みたいな
>277
そうすれば帝国軍ロボットも量産できるし
エンジン技師さえいれば主人公たちだけで自作できるしね。
>279
ツボったw
281 :
1:05/02/04 00:50:08 ID:guPQZUQD
>>277 賛成です
戦争おきてもまったく関係ないってのもあれですね
戦争の影響で物価が高い国があるとか、
街で知り合った牛乳配達のお兄ちゃんが徴兵されたとか
そういう事もいいかなって思います
>>278 実際の歴史でも第二次大戦頃はそんな感じだったし
それほど荒んでもいなかったと思いますよ。
実際にあったものを少し取り入れると本当っぽくなるとかとか
>>275 いや、実際真面目に考えりゃそうだけど、
すっげー高性能なエンジンがあって、で、それに見合った技術は無くて、
他はゴテゴテと中世レベルのからくりやら鎧とかをひっつけて
無理矢理人型にして動かしてるのを想像するとなんか萌えるんだわw
人型のロボットを動かすのってほんとはすっげー技術がいるんだけどな、
そこはからくりとディティールで嘘ついてファンタスティックに出来ればいいじゃない、と。
たまに出てくる高性能機はエンジン以外も掘り当てられた、と。
でも、当然そのパーツの本来の使い方とか知らなくて創意工夫でゴタゴタひっつけてんのなw
・・・なんかこんなロボットじゃ、騎馬隊や騎士隊の方が強い気がしてきたw
SDガンダム外伝・騎士ガンダム物語の『聖機兵物語』って知ってる?
あれでアムロやラクロア騎士団が、生身で知恵を使って機兵(よーするに人型搭乗ロボット)を倒すの思い出したw
286 :
1:05/02/04 01:18:06 ID:guPQZUQD
8さん仕切り役やってもらえないでしょうか?
私が自分のイメージを押し付ける形より
みんなでイメージを作り上げる方が盛り上がると思います
>>1見てたらデアラング思い出した…
覇道ルートも追加キボンw
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:45:23 ID:tehzHUYb
|д゚)
序盤のシナリオと大雑把な世界観が一通り頭の中で固まったんだが
書いちゃっていい?
>>1の原案と微妙に違っちゃうんだけど
>286
引き受けてもいいですが、条件があります。
>1さんもトリップつけてください。
原案としてスタッフロールにクレジットしますので。
>>288 お願いします
>>289 わかりました
製作してくださる方がいれば原案も全てその人の物にしようと
割り切って考えてたんですけど覚悟を決めます
これから最低一年間、何があっても誰もいなくなっても
毎日来るつもりです
みなさん宜しくお願いします
|д゚) まず世界観。ぶっちゃけ読む必要も使う必要もなかったり。
何か向こうのテーマと知らぬ間に被っちゃったが
昔、日常的に魔法を使っていた世界。
だが、魔法を使いすぎたせいで自然の生態系が崩れて世界は荒れ果ててしまった。
その後、魔法の代わりとなるものという事で機械工学が生まれる。
最初は魔法技術と併用して使っていたが、最終的には全てを科学に頼る事になった。
【ここまで妄想。語る必要ナシ。以下から本編の背景】
それから遥か未来。魔法なんざ知る人もいない夢物語の時代。
自然も特に回復してないけど、生まれた時からこうなので気に掛ける人もいない時代。
科学はちょこっと進歩して、そこら作業にロボットが使われるようになった。
当然そうなると争いも起きるわけで、いつから始まったかも知れない戦争が続いている。
あまりにも昔から続いているわけで、軍の人間以外にはもはや日常。恐れる人もいない。
それというのも、ロボット工学が発達した為、それが主力となり生身の人間の価値が無くなったから。
徴兵も何も無くなったわけで、そうなると後は自分で自分の身を守るだけという。
|д゚) で、本編
島。あまり大きくない。
で、そこに飛んでくるロボット鳥。多少フラつきながらも、ある家を目指す。
窓が開いていて、そこに飛び込む。で、中でボーッとしてた主人公の後頭部に激突。
鳥から録音してあったデータが再生される、友人の声。
例の件を手伝ってほしいから、さっさと島を出てこっちに来い、との事。
(その後「なおこのデータは自動的に消去されます」とか言って爆発するとか)
ここからフリー。投げっぱなしすぎるなら、もうちょっと設定する。
で、道具を揃えてイカダを作るなり、軍用の船に忍び込むなりして、島を脱出。
当然の如くトラブルにあって、そこらに漂着。通りがかった傭兵さんに助けられる。
事情を話して友人宅までの護衛を依頼。
道中、傭兵さんから世界情勢の説明があったり。いらないって意見もあるかな?
そんなこんなで友人宅に到着。傭兵さんに報酬払ってお別れ。
で、友人から説明を受けてパーツ探しに駆りだされる。
ここでタイトル。
とは言っても2000では絶対起動時にタイトルが出るんだが。XPならともかく。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 04:25:22 ID:tehzHUYb
|д゚) 一応、今までの意見を出来る限り拾って、
実現可能な感じでまとめてみました。
斬新な点など無いありきたりなシナリオですが、
まァ、それは話し合って作っていこうという事で。
起動時は、真っ黒で文字も半角英数にして、タイトル画面前みたいな演出をしてはどうだろうか?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 07:05:05 ID:0CX3/55M
>>294 それは俺もやったことがあるんだが
テストを重ねるうちに違和感を感じた。
移動、戦闘、装備、視点とかどうするの?
某ゼノギアスみたいなコクピット風画面とかも使えそうだね これならフロントビューもありだし
>>284 おつ。
これでうpりやすくなりました〜。
|д゚) 個人的には移動は
地図から指定すると勝手にそこまで移動するタイプ
(BOF4やFFTタイプ。ロマサガではない)
がいいと思う。
でもワールドマップを動き回りたいという人も多いだろうね。
>>299 その方が移動の手間が省けてイイね
Dqみたいなファンタジー世界の謎解きをするものじゃないし
>>299 クエストとかもこなすわけだし
その方が俺も良いと思う。村人から会話したり
依頼を受けたりしたりして場所が増えていったりとか
そんなイメージ。
いいね。
フィールド有りだと、移動とキャリアの内部が両立できないかもと思ってたんだけど、
その移動方式なら問題ないね。各村の外に置いときゃいいし。
というわけで仕切り役になりました8です。がんばるとよ。
>290
こちらこそよろしくおねがいします。
>293
ずっと徴兵のない時代だったけれど、戦争の激化で
再び徴兵令が発令されて…という流れにもできそうですね。
あと、主人公がお金を持ってなくて、報酬代わりとして
親友と協力して傭兵のロボットを修理するのもいいかもしれません。
システムのチュートリアルもかねて。
>299
最適なアイデアだと思います。
乗り込んで運転席に座ると「出発する」の選択肢が出るとか。
キャリアの入手法はどうしましょう?
・買う
・借りる
・パクる
・拾う
・作る
8たん乙だおー
いや、もう一つあるね。
・もらう
それはともかく、俺的には元々持ってる
親父の代から使ってるオンボロってのもありジャマイカと思ふ。
|д゚) あ、
>>305の案いいね。
それをいじくり回してる内にロボに興味持ったって裏づけもできるし。
あんま関係ないが、主人公や友人君の名前どうする?
全部プレイヤーに決めてもらうか。
親友はともかくプレイヤーは
自分で決めるがよさげだね。
キャリアは親父が作ってそれを貰ったとかで
市販品とは違って改造しやすいとかはどだろ?
司令官 とか 将軍 はそのままでもかっこいいかも
複数出さなければ自然とキャラが立つし
BGM作りたいんだけど需要ある?
>>309 |д゚) 早ッw
とりあえず作っていただけると、こちらとしてもイメージが膨らんでいいかも
使われるかどうかは、まだわからないんですが。1氏の意向もあるでしょうし
キャリアの入手方法ですがこんなのはどうでしょう。
親友の仕事の上司というか親方と言うかそういう人に、
主人公達が高性能なエンジン(なり他のパーツなり)を持っていることがバレてしまう。
そこで親方vs主人公&友人で口論。親方は高性能エンジンが欲しいから
親友が工場からパーツをこっそり拝借していたことネタにして横取りしようとする。
しかし、主人公達はロボをどうしても作りたい。
そこで親方が提案、一定の期間内にロボが完成するかどうか賭けようと。
その内容は主人公らが勝てば工場からパーツを盗んでいた罪を不問にし、
親方が勝てば高性能エンジンを譲り渡し、また拝借していたパーツも返却するというもの。
しかしそれでは賭けるものの価値が釣り合わない為、友人が提案、
親方が中古の鉱石運搬用キャリアを持っていたことを思い出し、
主人公らが勝てばそれも欲しいと。
親方、それを承諾。こうして主人公らはロボ作りにますます本気で取り組むようになる…と。
あー、長かったw
こうするとロボと同時にキャリアが手に入ることになりますが、
急に移動範囲を広げたくないといった場合には、
キャリアをロボ用に改造するのに時間がかかるとか適当に言い訳もできそう。
どうでしょう?
おつかれ。
でも、なんか横取りしようとする親方っ嫌だな。
そうかと思ったら、キャリアをあっさりプレゼントしてくれるいい人だし。
なんかそんな賭けする意味わかんない。
横取りしようとしているのではなく
ハッパかけただけとか。
あ、親方じゃなくて上司なら嫌な奴でも抵抗無いかも。
ていうか、立場的に親方って1番偉い人がやることにしてはどうも違和感があって……。
親方だと…、罪を不問にするかどうかなんて賭けをするまでも無く自分の一存で決められることじゃない?
それをわざわざ賭けをするとかどうとか理解できない。
どう考えても元々罪を不問にしてキャリアを渡すつもりだったとしか思えない。主人公の応援役。
じゃ、エンジン横取りしようとしたのなんで?
上司だったら、純粋に賭けをして奪ったんだなって思える。
ぶ化の弱みに付け込んで略取しようとする、図式としてはありがちっていうかわりと納得いくっていうか…。
親方が見てみぬふりしながら「持ってけ」と言ってくれるに一票
あ、そうです。親方と言う書き方をしてしまいましたが、自分の中では工場の上のほうの人というか
つまり上司の印象に近かったです。
口論の現場を他の人にも見られてて、色々野次が飛ぶ…
「それは可哀想だ」「一生懸命やってるのにあんまりだ」とか。親方はこっち側の人ですかね。
それでそいつは引くに引けなくなったという感じをイメージしてまして。
最終的に主人公らが賭けに買ってキャリア貰う代わりに親友は工場をおん出されるとか。
「ええい、持ってけ泥棒! ただし二度とこの工場の敷居をまたげると思うな!」
負け惜しみを言う小物上司、おん出されても応援してくれる温かい工場仲間達という図式。
この展開にしちゃうとロボが壊れた時に修理する場所が無くなってしまうかも?
とりあえず、キャリア入手の案の一つとして…
>>317 上司と親方の二人がいるとかのが盛り上がる感じがする。
儲け主義の上司と対立している親方とか。
ケチ臭い上司だけだと賭けに負けてもくれなさそうだしね。
そんなにイベントにこだわらなくても、最初はジャンクでオンボロだけど
キャリアもロボットも技師が最初から持ってる事にすりゃいいじゃん。
でも、俺はキャリアは元々持ってたのがいいんじゃないかなーと思ってたりして。
親友側のキャラクターの背景になるし。
例えば、「おまえが一人前の技師になったらオンボロだけどやるぞ」、て小さい頃に父親から聞かされてて、
これにロボット積んで世界を旅するのが俺の夢だったんだ!なんて思ってたとか。
あと、
>>317みたいなアットホームな(?)工場だとこっそり部品くすねてたって感じ悪いかも。
それよりも、親方公認で余った資材や部品を譲ってもらってたとかの方が良くない?
で、あんまりそれに興味無い中間の上司がいい部品ゲットしたのを快く思ってなくて横取りしようとする。
俺は、ちょうど主人公が親友の所に訪れた時、こういう状態だといいんじゃないかと思う。
これを丁度訪れた主人公の機転で賭けに持っていって、嫌な奴をやりこめる!こんな話に。
キャリアGETまで飛躍させずに、親友と出会って最初のイベント当たりに持ってくるほうがいいんじゃないかな?
キャリアは親父の形見でいんじゃないかと。
ロボットがメインだからそこらへんは最初から
あったほうが楽な気がする。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 22:16:12 ID:tehzHUYb
|д゚) 嫌なヤツとかいらないと思うなァ。親方を出すなら
あそこに使えそうなパーツがあったんだ! 分捕りに行こうぜッ!
↓
うわァ、親方に見つかったぞ
↓
親方「そんなに欲しいなら持ってきやがれ、上には俺が誤魔化してやらァ」
↓
やったー
くらいでいいんじゃないかなァ
主人公と親友が中心の気楽なノリでイイと思う。
おお、レスが多いな(*´д`*)
移動タイプがFFTタイプってのはいいですね
どうやって作ればいいかわからないですけど、
マップ移動は楽にしたいなと思っていたんです
>>309 ありがたいことです
8さんが仕切ってくれているので
私が言う立場にないと思うのですが
イベントとか世界観がきっちりと
出来上がればBGMも作りやすいですよね
イラストとかBGMを担当する人がでてくるなんて
2ちゃんはやっぱり凄いですね
>>323 気楽なノリの二人が主人公の、クエストクリア型ゲームっていうと、アーク3を思い出すのだが…
>>325 orz
まとめサイトのトップ絵みたいな雰囲気にも、アーク3にもなりうるのか・・・
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:12:17 ID:tehzHUYb
|д゚) つーか限りなく同じものだと思う
言っちゃえばステレオタイプだし
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
キャラ
本拠地にいるありふれた女の子
街でぶらぶらしてるといつもその子が飛んできて
世間で何があったかを教えてくれる
主人公たちがイベントでしばらく本拠地を留守にして
帰ってくるとちょっと寂しそうにしている
「男の人はいいわね 色々な所に行けるんですもの」
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 23:34:20 ID:tehzHUYb
|д゚) 俺としてはステレオタイプで何が悪いって考え方なんだが
やっぱり斬新な方がいいの?
>>329 普段は勝気そうにしてるけど、時々寂しそうにするとか
まあステレオタイプでもいいんですけど
無限に遊べる可能性を秘めた物が出来るといいですね
例えばクエストにしても3つくらいから一つのクエストが
選べて、一度時期を逃すと他のクエストが出来ない
そうすれば手に入るパーツ、アイテムも限られるとか
実際の中世と絡めるのも面白いかもしれない、騎士→機士みたいな表記で
ロボット→白甲冑(フルプレートアーマーのこと)、親友は甲冑職人
機士団ごとにバナレット(上級旗機士、機士団の旗印、象徴となる機士+白甲冑)がいて
武装もポールアームやフレイル、バトルアクス、両手剣、片手半剣とか武骨なやつで
んで新型の「白甲冑」は「ハウンドスカル」とかそんな名前で
(百年戦争での新型甲冑、ハウンドスカル・ヴァイザーに由来)
もちろん実際の中世に漆黒の甲冑で武装していた黒太子エドワードがいるように
ライバル機は漆黒甲冑で(しかし黒は太陽光線吸収しまくりなので中の人はガリガリに痩せこけてたり)
風呂敷広げすぎると終わらなくなるし
王道は良いよ。ただしキャラが立ってないと
特色出しにくいけど。
クエストクリアすると必ず何かパーツが手に入ると
夢中になって進めてくれるような気がする
でも毎回拾うのは変だから基本的にパーツが報酬の方がいいかな
仕事紹介するのは裏マーケットの怪しげな親父
後半の方になったら親父が
「あんたに渡すパーツを集める方が苦労するよ」
って愚痴ったり
|д゚) 必ずパーツじゃなくてもいいんじゃない? 金とかさ。
もちろん場合によってはパーツが報酬でいいと思うけど
で、その金で情報屋から情報買ってパーツ探しの旅に出ると
パーツ強奪クエストで強奪された国の技術値マイナスとか
>309
お願いします。早いうちから参加してくれた方が
指摘や推敲もしやすいでしょうし。
>311
乙です。汎用イメージというよりは
ひとくせありそうな大尉という感じ。
>312-321
個人的には、キャリアは主人公の父親の形見がいいな。
何から何まで親友に頼ってしまうと、主人公のいる意義が…
冒頭、主人公宛の手紙に
「あのキャリアが必要になったので持ってきてほしい」とでも書けば。
>329
やべ、そこらの萌えキャラよりグッときた。
普通っぽいのがいいね。
>331,334,335
クエストの種類や報酬をいろいろ用意できたらいいね。
依頼主が正規のギルドなら報酬金、マーケットならパーツ。
農村の手伝いなら旬の作物をタダでたくさんもらえてウマー
チラシ
このままだとあっちのスレが分解しちゃいそうだ
>>335 そうですね
改造するのが楽しい、戦闘が楽しい、
シナリオが奥深いし、選択によってストーリーも
変わるのでクエストが楽しい
キャラクターに陰影があって楽しい
ここまで揃ってれば面白くないわけが無い( ´∀`)
開発、改造、クエスト
これがメインで進むのが面白そう。
|д゚) 戦闘まだ決まってないよw
で、戦闘結局どうする?
XPで作るならちと楽になるが、2000でやるなら手間かかるから
結構早めに決めた方がいいと思うよ
XPの方がやっぱり良いんじゃないかなと
XPに一票
まずXPを使える環境にある人が何人いるかですよね
XPが使えて製作に携われる人が複数いれば
個人的にはそちらでいいと思いますが
戦場はもちろんマップが必要だけど、都市もマップにするの?それとも
やっぱりFFTの都市の様に項目選択式にする?
|д゚) 1氏XPプレイできないんじゃなかったっけ。いいの?
>>344 あくまで私の意見としては
移動だけFFT臭いので、都市とかダンジョンは普通のRPGタイプでやりたい
クサい言い方ですが“世界に住んでる人”は描いときたいなーなんて
【キャリー】→【依頼所】→【キャリー】→【依頼所】が
基本だと思っていたので移動は項目式のが楽かと。
普通のタイプなら村とかは家を詰めて広すぎないマップのが
良いかなぁと言う意見す。
住人より先に主要な街の名前と特色を考えた方がよさげ
土台がないと住人がどんな生活してるかわからないし
つーかひょっとして本拠地のメンバーの生計は主人公に頼りきりだったりするのかな
住人集めなんて要素があれば生計が成り立つ範囲までしか集められない、とか
2000は分業が難しいと本スレで|д゚)さんが言ってたので
どちらにせよ役立たずなら思い切り役立たずでもいいかなと思いました
プレイする場合はネカフェに通えば大丈夫ですし
|д゚) ちなみに自分が「XPの方が楽」と言っている理屈は
スクリプトがそこら中に公開されてて、理想を現実化しやすいからだね
やっぱり特に苦労せずにサイドビューその他を実現できるのはデカい
グラフィックのサイズ形式を気にする必要が無いのもデカい
ハンダラ山脈
港町カウポー
ハガゲゲ台地
ムッピョルゲの草原
古戦場ヒャーリャペペ
城塞都市ジャリ
商業都市ビビラドゥ
ハムバリ市
ヘルモット町
ザビ砂漠
サージ遺跡
ゲフゲフボフ湿原
OSの関係でツクールに一切関与できません、8です。
こんな俺が仕切る役でいいんでしょうか、いまさら不安ですorz
>346
町の項目に、主人公が自由に歩き回って人々と会話できる
「広場」を追加したらどうでしょう。
時計台や噴水、石碑など目立つオブジェクトを置けば
町ごとの特色を出せますし。
|д゚) プレイできるなら、実際動かして感想言ってくれるだけでもデカい
原案者がプレイできない分
ふと思ったが、この中でXP持ってるの何人いるんだろ
俺だけ?w
スマン、持ってない。動作環境とかよくわからん・・・・。
>>351 広場っての良いですね。
なんか街には一つ人の集まる場所があるはずだし。
>>352 あ、俺持ってますよ。
他に何人くらいいるのだろうか。
俺あんま作ったことないし。
2000なら持ってるんだがなぁ…。
でも、手伝いしか俺は出来ないな。
>>351 |д゚) あ、それいいかもしれない。街の噂話って感じがするね
でも、あまり移動を簡略化しすぎるとRPGじゃなくなっちゃう気がするんだよね
思い過ごしかな
共同制作ってのは間違いなくスキルが身につくんで、よくわからん人でもどんどん参加してほしいね
絵とかはともかく、ツクールのスキルってのもよくわからんが
何より、あまり叩かれないってのがあるw 叩くくらいなら改善しようぜって勢いだから
大体、どのRPGも>350みたいな感じですよね
それぞれの街のレイアウトや特色などは
数名のシナリオ担当が作ればいいんじゃないでしょうか
・製作者や手伝う人がいるか見通しを立てる
・グラ担当、BGM担当を決める
・戦闘システムを決める
・パーツの分け方、ガレージでの整備などについて決める
・クエスト作成及びシナリオを詳細にする
・キャラ作成、アイテム名を決める
おおまかに分けるとこんな感じでしょうか?
補足お願いします
|д゚) 見返してみると俺スッゲ偉そう
スマソ マジスマソ
>>357 こっちは向こうと違って大まかなコンセプト・シナリオが決まってるから
見切り発車も可能だと思うよ。作ってる内に、どんどん他の部分を決めていくとか
359 :
350:05/02/05 01:37:48 ID:dGPjy/ZN
冗談で書いたのに、レスをくれるとはありがとよ。
・・・ちょいと真面目に設定を考えてくるァ。
>>358 全然偉そうに見えないですよ
でも戦闘システムとか基本部分は
先に決めなくちゃいけないですね
後、パーツの分け方と整備方法、
クエストもとりあえず3つくらいは
作る必要があるような気がします
最終的にはクエスト、アイテム、キャラが
それぞれ数百にもなると思います
勢力は帝国のみすか?
|д゚) 戦闘システムは決めないとね。
ロボに乗らない内はデフォルトで乗ったら変わる、って手もあるけど
オープニング部分を先に作っちまうって手もあるけど
>>361 自然派、謎の宗教国家とかあります
まとめサイトが今繋がらないので(´・ω・`)
>>362 2000でオープニング作ろうといじってたんですけど、
主人公を自動で動かす方法もわかりませんでした
他のキャラは自動で動くんですけど・・・
挙句の果てに主人公が二人になっちゃったり
知恵熱でたのか昨日まで頭が痛くて仕方なかったですw
>362
ロボの有無でそれぞれ戦闘のシステムを変えると
ツクーラーさんに作成やデバッグの負担をかけると思うので、
できれば無しの方向で。
ちょっと思いついた状態変化「がら空き」
後ろに回り込まれる、空振りをした後などにこうなる
防御1/2、回避不可 1ターンで解消
>363
自動イベントバグの洗礼は誰もが通る道です。
俺も家庭用ツクールで苦労してたクチなのでよくわかりますw
|д゚)
>>363 あらま、結構軍の詳細な設定あったのね。
そんな事考えないで冒頭設定しちゃった。
>>364 「降りてる時はデフォルト戦闘」自体はそんなに難しい処理じゃないけど、
無い方がいいなら、やめとこうか。
>>292の案でいいなら、オープニングだけ作っちゃっていいかな。
とは言っても、しばらく来れないんで来週辺りになると思うけど
急ぎすぎか
>366
降りているとき用のゲームバランス取りも必要になりますよね。
二度手間になっちゃいませんか?
ともかく、オープニングのうp待ってます
港町カウポー【帝国支配下】
主人公が住んでいた「島」にある。島を大陸と結ぶ唯一の港町。
一応軍船も寄港できるだけのドック、島支部海軍詰所もあるが、
大陸側の港町等に比べると少々見劣りするのは否めない。
特産は魚介類はもちろんのこと、天然物の真珠を加工して造られるパールコーディング剤。
ゲーム冒頭、主人公が親友の元へと訪れる為に立ち寄る。
田舎らしくのどかな町である。
と妄想
(ROM野郎のチラシ裏です)
地名は一応由来みたいのがある感じはどうだろうか。
・実在の地名をもじる(ダジャレ)。
ヒマラヤ山脈→ヒマヤナ山脈
港町ベネチア→港町デテキヤ
モヘンジョダロ遺跡→ゴキンジョダロ遺跡、とか。
・擬音擬態
ヌ〜ル湿原
アチチ火山
ダダッピロ平原
ポッポ町
ドッシリ城
・見た目まんま
鉄クズ町
町外れの廃坑
小さな港町
山奥の遺跡
中央平原
>>369 それは作品のイメージによるからね。
個人的には1がいいと思う。ご近所ってw
|д゚) ゴキンジョダロ遺跡みたいなセンス大好きw
そんな訳でしばらく来れなくなるんで、がんがってください。
戻ってきたらオープニング作りに入ろうと思います。
(・∀・)ゴキンジョダロ!
銃火器はどれくらいの技術なん?
なかなか面白そうじゃん。
ツクールXPで試しに戦闘まわり挑戦してみる。
期待せずに待ってケレ。
画像うpろだに帝国軍人と女の子がいたYO
|д゚)さんがオープニング作ってくれるし、
キャラ作ってくれる人いるしBGM作るって人も出て来た
現実的な形として出来てくるとドキドキしますね
では|д゚)さんが頑張ってるので負けずに
ロボットの構成と戦闘をある程度形にしましょう!
>>369でまとめてくれているのでその中から選んで
自分なりのアイデアをつけましょう
>>373 銃火器は何でもありですかね
最初はナイフとか単発の銃くらいで
5年目にはアドミックバズーカみたいなのもありで
5年目終わるとバッドエンドですけど
順調にいけば3年から4年でクリアできるような感じもいいですね
ロボ物RPGで一番苦労するのはドット打つ人だろうね。
デザインする人はドット化することも考慮した方がいいね。
>>375 ストーリーが進むと段々増えていく感じですか。
>>374 まってるよw2000しかもってないうえに2000もまともに扱えない漏れ申し訳ない。
ツクールでやるからには、
>>156の戦闘システムが一番再現しやすいと思う。これをベースに
>>226の要素も入れて味付けするなら、
・パーツは「ボディ」「右腕」「左腕」「足」の4つと、「オプションパーツ」がある。
「オプションパーツ」は主にボディに取り付けるもので、
「キャノン(遠距離攻撃)」「修理装置(HP回復)」「オーバードライブ(一時的に性能UP)」といった行動型パーツと、
「耐久値上昇」「行動値UP」などの常時効果のあるパーツの二種類。
オプションパーツ以外は耐久値が決められていて、0になると使用不能。修理は所定の場所で行う。
・戦闘はサイドビューで、遠・中・近の距離概念がある。(ツクールで再現できるか微妙)
・戦闘はターン制orATB。各行動ごとに消費される行動値が決まっていて、それを一定量以上消費するまで行動可能。
・各部の主な動作は、
ボディ:パイロットの行動。アイテム使用やオプションパーツの行動をする。タックル攻撃もできる。破壊されると敗北。
各腕:腕に装備した武装で攻撃、防御をする。武装の射程距離と現在位置が合わない場合は選択不能。何もない場合は殴る。
足:移動(前進か後退。つけるパーツによって行動値の消費量に差がでる)。キック攻撃もできる。
こんな感じかな。
ありきたりだけどひとつの案として。
あと、これも個人的なアイデアなんですけど、
メカニック担当の親友と他数名、戦略担当、
物資調達担当とか数名のチームで動いて
主人公はその一員に過ぎないとかどうでしょう
リーダーは親友か戦略担当の人が務めるとか
それから戦闘中に武器を壊されたら、
銃製作している人が無線を通して
「勘弁してくれよ」とかって言うんです
腕壊されたら親友が「ゲッ!俺のマニュピレーター!」
先制攻撃されたら戦略担当が
「ちゃんと周囲を確認しろ!」
とか注意を与えたり
自分のアイデアってすごい面白そうに感じますよね・・・
>>379 同意。で、本当に面白そうかを客観的に見てもらえるのが共同制作の良い所だと思う。
で、本題。無線で会話しながら戦闘っていうのは良いと思う。
敵の弱点をチェックしてくれるとか、うざくならない程度(イベント戦のみとか)だと良いね。
あと、これは俺の好みだけど、あんまり組織チックになるのは良くないかも知れない。
|д゚) まだちと時間があったので
絵板に移動・戦闘画面レイアウト案を出してみました。
テキトーに描いたので見づらいと思うけど。
移動画面は、地図指定移動だけど、旅してる感を出す為に、
画面上部にキャリアーに乗ってる主人公たちの絵を。
戦闘は、基本的にボタン1つで1行動選べないか、と。
絵ではキャラになってるけど、ロボ戦でも基本的に変わらず。
オッス!おら極右!
レイアウト見ましたが滅茶苦茶面白そうですね(*´Д`)
既製のロボット物をやってみて、
やっぱりこっちの姿も見えないと
ロボットで戦ってる感じがなかなか
表現出来ないなと思ってのです
>>381 かめはめ波キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
XPのスペック知らないからわからないけど、自作戦闘になるんですかね。
>>383 |д゚) RGSS板にあるサイドビュー戦闘を改造する形になりそうです
考えてみりゃ戦闘は上の方で、もう動いてる人がいるね
先走りすぎたか
オープニング作るのに必要な事あったら
何でもいいから言ってくださいね
個人のイメージだけで作ってくれなんて
さすがに無茶な要求だと思っていますから
それから|д゚)さんもコテ名乗ってもらえないでしょうか
おそらく製作総指揮って感じになると思うので
>>375 帝国軍人描いた俺ですが
取り合えず描くたびガンガンうpっていいのかな?
主人公と親友を描いてみたいけど
外見はどんな感じなのでしょうか?
|д゚) そろそろ時間だ。突然いなくなっても気にしないでね。
数日経ったら戻ってくるから。
>>385 そればかりは作り始めないとわからないんで、今の所は。
強いて言うなら、いない間に素材がちょっと出来てると楽かも。
キャラチップに……移動用の地図かな。音楽もかな。
勿論、後でもいいけど。
あと俺コテとかあまり名乗らない考えなので、気にしないでください。
呼び方は今のままでいいし。
>>381 ロボも基本は同じということはこんな感じでしょか?
お借りしてロボットにしてみました。
なるほど、何個か実際に描いてみます。
そういえば総プレイ時間どれくらいになるんだろ。
4、5時間で終わる位がちょうどいいと思うけど俺的には。
>>391 クエスト制ってことだから、
本シナリオだけを追っていくと1〜2時間。
でもそれじゃ戦闘力が足らないので、脇クエストもこなしていくと3〜4時間
くらいを目標にやっていった方が良いかもね。
あんまり壮大なことやると息切れするし。
途中からいくらでも追加したり、作業分担できるのがクエスト制(お使いと言われるかもしれんが)の良い所だと思う。
帝国
大陸中央部に位置し、統一を目指す。
統一は例の自然派の国一国を残しほぼ完了している。
帝国ルートの場合、帝国の下士官から上級士官になりあがり、親衛隊とかテンプルナイツとかそういう一員になって、
自然はの国の王を討ち取るってエンド?
(エンディングでは故郷に凱旋する)
自然派
小さな海を隔てて帝国から東に面する大国。
最も古くから続く王家であり、その血筋に誇りを持つ。
そのため帝国の傘下に入るつもりは絶対にない。
肥沃な土地と広大な国土が特徴で農業が盛ん。
この国に属するには(最初主人公は帝国側にいるだろうから)、半帝国派のゲリラに関するクエストからそれらと知り合い、
彼らの手引きでこの国に渡ることになる?
主人公は歴史を動かすような英雄にはならないとのことなので、主人公がこの国に属したからって戦争に勝つというのは避けて欲しい。
もはや敗戦は決定的で、開発されたものの使う機会を失った秘密兵器を隠すとか、
王子を城から逃がして匿うとかが最後のミッションとか。
エンディングは数十年後の老いた主人公が暮らす世界で、↑のが理由で帝国崩壊に繋がるとか、そういった報を見るとか。
表舞台には立ってないけど歴史は変わってない?
宗教国
険しい山脈に囲まれ外界から隔てられた国。帝国からは北に位置する。
ロボットの動力源である鉱石がとれ、世界最大の産出国。
だが、上記の通り輸送が大変困難なため、これ以外は国交が無い。
帝国も(資源はかなり頼ってるし)この国は統一の視野に入れていない。
厳しい戒律に支配されており非常に謎が多い。
また、魔法に関する伝説や信仰も国民に根強い。
主人公がこの国に属した場合、戦争という歴史の表舞台からは完全にフェードアウトする。
最終目的はこの国に隠された謎をとくこと。
傘下は帝国の街角で勧誘をしている娘の話に乗るとあれよあれよという間にこの国に連れてこられるw
最後にフッと舞い込んだチラシで帝国の世界統一を知るといいかもw
ワールドウィンド(俺のもーそー)
町から町へわたり現れる神出鬼没の戦闘集団、凄腕の3人組み+オーナーの4人。
戦争の影で私腹を肥やす悪の野望を打ち砕き、戦に泣く人の始末をつける正義の味方(笑。
大陸南西部の諸島群の一つにアジトをかまえ、戦災孤児や職にあぶれたものを拾ってきている。
大陸に面する北側は大きな港町があり、彼らが暮らす。
その戦闘スタイルは速さを尊ぶため、ロボットよりも専用の改造車を好んで使う。
しかし、いざというときは切り札として超大型ロボットも有しており、これは改造車に乗ったまま格納されそのまま操縦できる。
尚、動かすにはメンバー3人全員乗ってないと本来の性能は発揮されない。
オーナーは凄腕のギャンブラーで片っ端から資金を集めている。変装の名人。
こいつらに協力すると、町から町へクエストはつきないが、本筋と関係無いことばかりなので、
最後は帝国にロボットを接収される。とんだ疫病神w
>ワールドウィンド(俺のもーそー)
タイムボカンの臭いがw
中立
宗教国と帝国を隔てる山地の間にある国。
鉱石の輸送の際の休憩地であり基地。
屈強な兵で知られ、多くの傭兵を送り出したが、永世中立を宣言。
気に入ったのは採用して。
で、ここまで考えて思ったんだけど、ルートによって入手できるパーツとかかなり変わってくると思うのね。
そうなると、自分のロボットで対戦とかしたくなると思うのよねー!
どうにかならないかな。
テンプルナイツは日本語になおすと神殿騎士だから宗教国直属の方がよさげ
対戦は難しいんじゃないかな〜。
完成した後に出来そうなら追加要素としていれればいんじゃない
あんまり凝りすすぎると作る人の苦労が増えると思うから、面白く魅せつつできるだけシンプルにまとめたいね
・・・ここから下チラシの裏・・・
>>391 1回目は10時間程度で、2週目以降はコツを掴んで4,5時間程度でクリアできるくらいだといいかもしれない。
繰り返しプレイをさせるなら会話イベントを総プレイ時間の1〜2割程度に抑えて、システム面を楽しめるようにした方が楽しめる。
銃火器やパーツを山ほど出して、ゲームバランスを練れば自然とそれが出来ると思う。
1度クリアしたら2週目以降何か特典があるとなおいいかもね。
・・・ここから上チラシの裏・・・
あと、|д゚)たんがいない間にワールドマップくらいまとめる?概要程度の物が出来ればいいと思うけど。
ライバルっていうか、商売敵みたいな敵グループが欲しいね。
何度か敵対するけどなぜか憎めないタイプ、時々共同戦線を張ったり…
やべぇ、ありきたりすぎるorz
ただいまノシ
>>393‐394
いい感じですね
私が言うのもあれですけど、
おそらくそのままのイメージでいけるんじゃないでしょうか
とりあえずプレイ時間は2、3時間程度を目安に作るのはどうでしょう
歴史を動かすのに必要なクエストを最短でこなせばそれくらいで、
後は寄り道クエストを同じだけ作る感じで
>>401 同じような立場の人間は必要ですよね
主人公たちが特別じゃないという事をアピールするためにも
極端ですけどそこら中にいてもいいくらいです
>>401 王道は大事だと思うので商売敵はありじゃないかな
協力するクエストもたま〜にあるとかで。
>>402 プレイ時間は最短2,3時間っていうのは同意
クエストがもし物足りない気がしたら徐々に足していけそうだし。
―チラシの裏
天王八部衆
帝国最高位の騎士八名に与えられる称号とその総称。
それぞれ天上を表し、蒼天(東)、変天(東北)、玄天(北)、幽天(西北)、顕天(西)、朱天(西南)、炎天(南)、陽天(南東)の称号を持つ。
(尚、中央・鈞天は皇帝が持つ)
いや、主人公が帝国内で地位につくにあたって、その称号名を考えなきゃな、と思って。
昼頃考えてたことをふっと思い出して辞書引いてみたんだ。
一応、国の騎士なんであんまり少なすぎてもあれだから8人にしたけど、あくまで設定だけで、実際に出るのは2、3人でいいかも。
キャラがかすむ。
チラシの裏
帝国で出世するとなると親友とか仲間はどうなるのでしょう・・・
それぞれの部署につくんですかね
それも面白そうかも
−チラシの裏−
親友の方が上でいいんじゃないかな。
普通パイロットより後方支援のが頭良いだろし。
仲間は一緒の地位。
■チラシ寿司■
帝国兵として、戦績を上げてかなり高位に立ったある日、ふと初心を思い出す。
「俺たちは、ただロボが好きなだけだったんだよな…」
そうして軍を抜け、彼らはまた終わらない旅に出る…完
個人的なイメージだと親友はやっぱり眼鏡かな
帝国軍人の絵に眼鏡掛けさせたような感じ
みんなは知的な学者タイプかちょっといたずらっぽい
現場っ子タイプかどっちがいいと思います?
TOPのイメージ絵が素敵すぎて、やんちゃッ子+作業着+ヘッドギアのイメージが離れないです。
>>407 「俺たちは、ただロボが好きなだけだったんだよな…」
これいいですね〜
帝国ラストは
高位に上った主人公と親友が久しぶりに会って
現場視察したりして、愛情を持って整備してる
一般兵を見つめる二人の背中で終わりとか
帝国ルート行くんだったら、おせっかいでやかましい女の子が仲間に欲しいかも。
この二人、ノリはいいけど、世渡りは下手な方が好感持てそうだ。田舎もんだし。
内部の部署とか派閥争いってややこしそうだし、苦労しそうだよ。
そこでこういう世渡り上手な舵取り役。
えーと、経緯はこうだ。
西に砂漠地帯があって、そこに野盗集団がいるんだよ。そいつらの討伐を命じられるわけ。
そこで捕まってるのを助けると。
ていうか、いっそ仲間にしちゃえ。盗賊女。
元々いいとこの家の出で教育もしっかり受けてるんだけど、どこで間違ったか家出して盗賊に捕まっちゃったの。
ところが、機転が利くもんだから売り飛ばされるはずが、いつのまにかまるめこんじゃって盗賊の一員になってやんの。
あ〜、きっとあれだよ、すげー賢いんだけどそういう生活嫌になって逃げ出してきちゃったんだよ。
で、盗賊団壊滅しちゃって食い扶持無くなったから今度は主人公にたかってんの。
こいつ、本当はすげー才能がある!
よーし、あたしが面倒見て出世させてやるわ!て。
当然親友とは犬猿の仲w
…こういうクエスト・イベント・シナリオ関係だけ抜き出してまとめみようかな?8さんの助けに
主人公たち活発イメージ??
しまった今描いてるの違う感じだ。
>>411 8さん助かると思いますよ( ´∀`)
一般的なクエストは後回しにして、
411みたいに本筋に関係する重要なクエストを
作るのはいいかもしれませんね
>>413 最初に私が想像してたのは活発な感じじゃなかったんですけど、
表紙を書いてくれた人の絵と、それぞれの好みによって
みんなはスタンドバイミーみたいなイメージを持ったみたいですね
みんなが誰を指しているのか自分でもわかりませんけどw
スレの加速度についてゆくので精一杯。
>390
よろしくお願いします。
>408
俺はどっちかというと元気な、遊び心のあるほうがいいかな。
>407,410
帝国エンディングはその案で決まりっぽい?
>413
活発というか「若い」イメージかな?
ロボに情熱のすべてを注ぎ込むような。
すいませんレス忘れてました。
>411
すごい助かります。
ネタもいい感じで使えそう。
|д゚)さんが絵板に戦闘のレイアウト書いてくれたんですけど、
移動ってコマンドはどういうつもりで書いたんだろう?
ナックルとガンがあるとして、近接戦闘と遠距離の二択に
する事が可能なのかなぁ
おおまかにいくと
攻撃は右手が銃で左手が近距離用武器、
バズーカなら両手武器、
防御力はボディで素早さは脚、
命中力は頭って感じですかね
MPは特殊装備でエネルギーパックとか
機雷とかいくつかの装備が楽しめると
ここからは難しいけどそれぞれ耐久力があって、
DQでいけば頭に攻撃されたらマヌーサ、ボディ攻撃がルカニ、
やっぱり一つのパーツにATとか以外に信頼性みたいな
項目を作るのは厳しそうだ
>>417 キャリアの絵が上にあって、その下に移動の地図が載ってるね。
移動方式はコマンド式だから
地図で行く場所を選んだらキャリアのアイコン動いたりとか
そういうんでいんじゃない。
わかりにくいか。
ざっくりやってみた。
とにかく本編中のイベントやクエストに関わりそうなものだけ分けてやった。
大まかに☆印で、キャラクター、クエスト、シナリオに分けて、そこから■印で細かく分けた。
やってみたら、世界情勢やキャラクターに関係するものまで手が伸びてしまったが、
こういうキャラクターが出したいから〜なクエストを出そう、とか、こういう世界情勢だから主人公に〜をさそう、
という流れでクエストやイベントが出来ているので結果こうなった。
分け方がヘンかもしれないし…、抜けてるものもあるかもしれない。指摘してくれたり直してくれたら嬉しい。
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~ohuro/roboroboroborobo.txt ただのtxtファイルだからちょっと見にくいかもしれない。ごめん。
>>420 あ、申し訳ない。
下の絵についてかと勘違いしてた。
戦闘コマンドの移動ってのは距離とかじゃない?
中距離攻撃とかそういう意見あったような気がしたし。
コンビ描きました。
主人公がパイロットということで
主人公の方が小さいです。
コックピットは多分広くないだろうと思ったので。
仕事早いですね
見ましたけど、みんなが持ってる
イメージにかなり近いんじゃないですか?
上手くはないけどね。
嘘です
見ずに言ってみただけ
見られないから見たい…
>419
乙、そしてありがとう。
>423
GJ。イラストがあるとイメージの手助けになるなぁ。
>428
正直スマンカッタ
ちなみに次の更新予定は月曜です。
>>1 あっちのスレマジ分裂しそうだって
元あっち住人として指南頼むよ
あんまり比べてもしょうがないけど、
こっちのスレは少数で、1である程度構成がまとまっていて、
かつ1もシナリオ案をスレの以降に沿うように妥協、譲歩しながらでなんとかまとまっているからね。
(俺もそれに乗じて自分の好みを押し付けているかもしれない…ごめん)
あっちのスレも骨組みが決定すれば安定すると思うんだけど…なにせ人が増えたからなぁ…
あっちのスレがついに空中分解した…
助けてくれ
あっちのスレってみんなでオリジナルRPG作るぞ3のこと?
この流れのうちに妄想・・・ッ!
【夕凪の姉妹団】(メンバー数10人)
“秩序なき者たち”こと傭兵団のひとつ。メンバー全員が女性というヘンテコチームだが腕は確か。
戦争=メシのタネ、というモットーのもと戦争をできるだけ長引かせるべくそのときどきで
不利な国に積極的に与する。その姿は彼女達を知らないものにとっては正義の味方に見えるかもしれない。
【リッシャ・パラビャク】(48歳)
団長。旦那の死後、その雀の涙ほどの遺産で団を結成。縦にも横にも大きな人。
メンバーの多くは彼女が拾ってきた孤児である。
部下には「姐さんと呼ぶように」と常々言い聞かせているのだが、母さんだのママだの言われている。
ジラルダに至っては婆呼ばわりされ、そのことに密かに心を痛めている。
【ジラルダ・フィステイン】(19歳)
元スラム街孤児。メンバー最年少にしてエース。いつでも眠そうな顔をした毒舌家。
リッシャとは表向き仲が悪いように見えるが内心では誰よりも信頼している。
半オーダーメイド専用機P/E(パープルエッジ)を駆る。見た目は汎用機に翼が生え
全体を紫に塗装したようなもの。軽キャリア用のエンジン、ブースターを積み込み
汎用機の1.35倍の速度で地を駆ける。(翼はあくまで走行中に機体が「浮き上がる」のを防ぐ為のもの)
銃器を一切持たず、武装は両腕に小型バトルアクス。ヒットアンドアウェイが身上。
システムはやっぱ通常、生身での戦闘と、メカ戦の2つ用意して欲しいなぁ…。
通常で主人公が強くなるとメカ戦で回避・命中に補正がかかり技なんかも使えるようになる。
あと、武器は全体的に近接兵器を多くして欲しいかも。
(技を発揮する機会も増えるし)
銃やビームがあんまり出過ぎたら、せっかくの中世って雰囲気が台無しになっちゃうと思うんだよね…。
>>436 生身も嫌いじゃあないんだけど、個人的にはこの主人公には生身の戦闘はイメージに合ってないと漏れは思う。
かといって銃器などの遠距離武器がイメージに合っているかと問われると、やっぱり合ってない。
攻撃は近接を主にするという案には大賛成。
近距離では主に攻撃技
遠距離では主に補助技
と、距離毎に仕様スキルの主な特性を変化させるといいかもな
中距離では相手の行動を邪魔する技とか
>>432 次スレ立ってないのが悲しいな…
ものづくりは難しいね。
こっちはマターリがんばろう。
個人的な感想ですが本家のスレは大丈夫だと思います
ためになる事が多いので毎日覗かせてもらってるんですけど、
外部板では相変わらず人がたくさんいますしね
やはり人が多いとアイデアを全然使ってもらえない人も
出てくると思うので、まとめ役の人も大変そうですね
でも他人事じゃないです
>>431 どんどん意見を出してください
スレ立て人としては
「俺のアイデア面白いけど技術がないからお前ら作れ」
こういう風になる事は絶対に避けなきゃいけないと思っています
取っ付き易いように基本コンセプトは出しましたけど、
みんなで考えてるうちに全然別の話になるというのが理想です
お互いの好みを出し合って、みんなで一番良さそうなのにしましょう
いいな…こっちのスレは平和で
ちなみにあっちのスレの次スレは今日の、朝ゲ制作板に立ちました
みなさん覗いてください
■チラシ■
>>441 今日の朝餉製作版!?
俺はみそ汁がいいな
443 :
190:05/02/06 10:01:27 ID:xtNsD2/0
あ、クリックしたら見れた。
上の女は誰?
ミスった
知らん
447 :
190:05/02/06 10:24:53 ID:xtNsD2/0
帝国軍人と主人公たち描いてくださった311さんと
表紙及び女の子を描いて下さった190さんとお二人いますが
微妙にタッチとか違いますけどどうしましょう
これでどちらかに描いてもらってどちらかの
気分を害するのも申し訳ないし辛いですね
8さんや|д゚)さんを含めた皆さんの意見を待ちましょうか
>>448 意見:
絵師を一人にする必要は無いと思います。
シーンごとに微妙に違う絵なのも、2chの皆で作ったという「味」があっていいと思う。
あまり逸脱したデザインなら話は別ですが、
311さんと190さんなら良いのでは?
BGMとかシナリオも同様に思います。
450 :
311:05/02/06 16:05:44 ID:U0ne5z7w
一応名前つけておきます。
絵師を一人にする必要ないっていうのは同意す。
でもある程度共通点を出す必要はあるかも
色塗りはアニメ塗りとかそれくらいでもいいので
結構な絵の量になると思いますし。
>>443 俺は男しか描いてないです…女の子苦手…orz
自分もなんか描いて投稿していいかなぁ
基本的に中世と機械世界が融合しているんだよね
スチームパンク風とでもいうのか
じゃあ絵の方はその専門の人たちに
お任せした方がいいかもしれませんね
いやぁ新しい絵師さんが来てくださるたびに
嬉しい反面どうしたらいいのかとテンパッてました
思い切って言ってよかった
>>451 漏れはグランディアっぽい世界を思い浮かべてるよ
なんとなくアナログで機械的でゴチャゴチャしてる世界
>>452 今はイメージ画を募っておくとして、
ある程度固まってきたら必要な絵をリストにして、
上手く絵師さんが棲み分けできるように出来るとモアベターだと思います。
>>453 了解、グランディアはあの色使いもあって
独特の世界観を出してるね、ストーリーも最高だが
最終的にはこのスレの意見も取り入れてすり合わせていけばいいし
今は想像を補完できるようなやつでいいんですね
−チラシの裏−
グランディアは世界の果てを越えた所が感動しました
でも軍が飛行船であっさり越えたのでちょっとがっかりしました
クリアしたの一年位前なんですけど最高でしたね
他にはWA2とかジルオールが大好きです
>>454 その提案頂き!
特に反対が無いようでしたらとりあえずその路線で行きましょう( ´∀`)
しかしスチームパンクは中世ではなく産業革命時代な罠
どうでもええことだけど
459 :
311:05/02/06 19:14:21 ID:U0ne5z7w
>>454 そんな棲み分けをしておくのがいいかも。
でも鉄は熱いうちに打てって言うしドンドン勢いつけて
短期でやっちゃった方が良さげ。
三ヶ月位で完成させましょ〜と言う意見。
>>1 ワールドマップはどうするの?
広い大陸を一個作るか、列島をあれこれ置くかでプレイ時間も変わってくると思うけど。
>>457 勉強になります
そこにある設定厨とはまさに私の事です
>>459 とりあえず戦闘まわりと、オープニングを
作って貰っている最中なので
素材をどうするか話しますか
>>460 広い大陸一個ですかね
移動はFFTのような形でイメージは絵板に描いてもらいました
>443
ありがとうございます!
絵師さんについては>454の案で決定していいですかね。
>459
一度間が空いてダレると後に響きますからね。
タイムリミットは意識したほうがいいかもしれません。
>460
大陸は1コのがまとまりがいいんではないでしょうか。
絵板の地図に輪郭をつけて完成、くらいがいいかな?
いよいよ本格始動って感じですな。
とりあえず、必要と思われる事を全部リストにして、一つ一つツブしていけば
モチベーションも上がるしやりやすいと思います。
まとめの人頑張ってください。あなたのまとめ力に成否の多くがかかってます。フレー!
妄想BGMを作ってるのですが、戦闘BGMってむつかしいですね。
植松さんは凄いや。
戦闘はMETAL MAXみたいなノリノリでカッコよい曲のがよいのでしょうかね。
それともMOTHERみたいな楽しい感じのが合いますかね。
他にBGM作ってる人います?
464 :
190:05/02/06 22:15:03 ID:2mEc5hck
>>462 絵師案:
それで良いかと思います。
どなたかもおっしゃったように自分としては今はまだイメージ画を描いている段階で、
実際のデザインとかはまた別かなと思っていたので。
とはいえこのペースならその段階に達するのも近そうですね。
今後製作にあたってのリクエストがあれば、
自分の技量の範囲内でできる限り応えて行きたい所存であります。
ものすごいプレッシャー!!!
現時点で必要なのは
・整備、バトル中心にゲームシステム
・キャラクターデザイン(メカ含む)
・ゲームシナリオ
・マップデザイン
・敵メカ、怪物データ
・アイテムデータ
・BGM、効果音
・バランス取り、デバッグ
あたりでしょうか?
現在進行中の項目が
・キャラ(190さん、311さん)
・BGM(309さん、463さん)
あと上の項目にないけど
・オープニング(|д゚)さん)
・情報まとめ(俺)
さしあたって必要なのはゲームシステムでしょうか。
どんなシステムか明確にできれば、皆さんの出す
アイテムや敵のアイデアを採用しやすくなると思いますし、
何よりシステムがなければ遊べませんから。
>463
はい、お互いがんばりましょう。
戦闘BGMについては、カッコよい系がいいと思います。
戦うロボットはカッコよくなきゃ!
逆に、フィールドやメニュー画面は楽しい雰囲気の方が
このゲームには似合う気がします。
>464
これからもよろしくお願いします。
>>463 メタルマックス風に一票。でも音楽作れるっていうだけで裏やますぃ(゚д゚)ウボアー
キャラクターが決まったらドットでも打ち始めようかな・・・今までやり遂げたことなかったけど・・・
とりあえずこっちは無駄なとばっちり受けないようにsage進行でいこう。
ちんちん仮面参上!
>466
ドッターさんですか!?ウェルカムです。ぜひ。
>467
了解です。テンプレにも入れましょう。
|д゚)さんが来るまでシステムについては
今まで通り、案を出し合う形にしようかと思います。俺も案出します。
|д゚)さんが帰ってきたら、集計とって決定しましょう。
皆さん、それでいいですか?
全然OKです。
俺は自分のネタや絵がいくらカットされても構わないので、皆さんの意向に合わせます。
バンピートロットというゲームのコマーシャルを見て切なくなった
車みたいなロボットが活躍する、なんとなく懐かしいような世界がいい感じ
これを意識しようってことじゃないけど、ロボットに愛着を持つ少年たち、このコンセプトがすごく近い気がして
・チラシの裏・
今更ながら
|д゚)
ってどう発音すればいいんでしょう
「のぞきみさん」でどうだろう!?<|д゚)
「ちらりさん」かなあ!?
効果音を集める係なら手伝えます!!
ロボットの起動音「キュイーーーン」とかパーツを交換したときの「シャキーーーン」って音なんかを、イメージ合うものをネットのフリー素材で集める係!
シナリオ作る人が「こんな音を使いたい」って挙げてくれたら集めたりする!!
MP3プレーヤーで録音できっから、例えば「ロボットのホバーで「プシューーー」ってほしい」ってリクエストがあれば電車の扉が閉まる音などを録音してきたりしてもいいし!!
一緒に音(BGMじゃなくて効果音SE)を専門に扱う係やる人いる!!!?
音でも、BGMをやる人とは分業した方がいいかなと思って立候補書きました!
BGMの人が効果音も統一してやりたいとか、音は担当なしで適当にやることにしたいとかで不必要なら去ります!
ツクール持ってる人はMP3かWAVでどっちがいいかとか説明書見て教えてください!
あと、絵のサイズもいくつ×いくつが必要かとかマニュアル見て書いてくれるとツクール持ってない環境の人が助かるかも!
>>474 やりたい人はやる!でいいと思いますよ。
自分は(妄想)BGM作ってますが、べつに統一したいとは思ってません。
経験から言って、効果音を作るのに【自然音から録音する】方法でやると
ノイズが酷かったりマイクがきちんと音をとってくれなかったりで、中々うまく行かないので
アングルを変えて何度もとるとか、欲しい音の周りに人が居なくなるのを待つとか、
気合と根性が要求される作業になりがちです。
がんばってください。。
ちなみに、映画の効果音はたいてい人口の音です。
たとえば、「冬の朝の乾いた靴音」は木の板を打ちつける音、
「雨が地面に落ちる音」はビニールシートに米を落とす音、など。
>>466 つくっちゃえばいいじゃないですか。
「こんなメロディー?」っていうイメージがあれば、意外と作曲は簡単ですよ。
曲作りの作業はフリーソフトで十分出来ますし
ちんちんでもなんでもいいからsageてくれ。
まとめサイトのシナリオ見てて思ったんだけどどこかの勢力が統一したらバッドEDな場合、グッドEDはどういうパターンになるの?
479 :
190:05/02/07 14:28:58 ID:JveeM2ze
>>478 上のほうにありますが、
やはりどこかの国に協力して何らかのイベントをクリアするという形になるのでは?
他にも定期的に発生するロボット競技大会で好成績を収めていると出場することができる
最終トーナンメントで優勝するロボットチャンピオンEDとか、
探索系クエストを多くこなしていると発生する伝説の財宝探索クエストを成し遂げて
冒険王になるEDとかあるといいかも…妄想は尽きませんね。
システム周りの案:
パーツ、武器の製作に関してちょっと考えてみました。
※例に書かれているアイテム名は適当です
↓アイテムの種類
アイテムにはいくつか種類があってそれぞれ
基本素材=鉱石など(例:鉄鉱石、銀鉱石、等)
一次素材=基本素材を精製したもの(例:鋼鉄材、銀材、等)
二次素材=基本素材に手を加えて一定の形にしたもの(例:鉄パイプ、鋼鉄板、鉄の歯車、等)
設計図=実際に装備可能なパーツを合成する為に必要不可欠なもの(例:基本アーム設計図、ナイフ設計図、等)
完成品=装備可能なパーツのことです(例:基本アームパーツ、帝国式レッグ、ハンドナイフ、等)
それぞれの素材を用いて完成品を製作する為には整備士の熟練度が必要になって、
整備士の熟練度に応じて作成可能なアイテムの一覧と製作に必要なアイテムが表示されるのがいいかな。
材料はあってもいきなりハイレベルなアイテムはできないからコツコツやっていく感じが出せれば。
熟練度の上げ方は…アイテムを一定数作ると上がるとか、そういう感じでしょうか。
↓完成品を作る
完成品を製作する為にはその完成品に応じた設計図と一次素材が必要になる。
(例:基本アームパーツ=基本アーム設計図+鋼鉄板x3)
鋼鉄板(二次素材)を入手する為にはそれ自体を店などから購入する他、一次素材に手を加えて作ることが可能。
(例:鉄鉱石x3=鋼鉄材→鋼鉄材x2=鋼鉄板)
他にも同じ素材から色々な一次、二次素材ができたり。
(例:鋼鉄材x1=鉄の歯車、鋼鉄材x1=鉄パイプ、鋼鉄材x3=多重鋼鉄プレート)
基本素材も店で購入する他、探索系クエストで山ほど入手できたりするといいかも。
ロボット系の敵を倒すと二次素材や一次素材が入手できるとか…
↓設計図とは
設計図は完成品を作るために必須のアイテムですが、これは完成品を製作しても無くならず、手元に残ります。
一つの設計図からいくつものアイテムが製作できることもあります。
(例:ナイフ設計図+鋼鉄刃x2=ハンドナイフ、ナイフ設計図+炎鋼刃x2=ヒートナイフ)
より良い完成品を作るためには設計図もアップグレードが必要な場合があります。
基本ボディ設計図は弱めのボディパーツ、
中級ボディ設計図は中程度の性能のボディパーツといったように。
設計図は貴重品で、店では基本的なものしか買えず、
特殊な完成品を作りたければ色々とクエストをこなして入手する必要がある。という感じで。
また、様々な国家に独自のロボット規格があるように、主人公が特定の国に協力するなら、
その国独自の設計図が手に入るようにすると面白そう。
(例:帝国式ボディ設計図、自然派国式アーム設計図、等)
そういう独自モデルの設計図はそれ一つで下級から上級までが作成可能ということにすれば、
製作図に貴重性が出てそれぞれの国家に協力する意欲に繋がるやも。
どの勢力にも加担しない場合でもどこかでレアな設計図を入手できる機会を作るといいかもしれない。
うーん、書きながらこのシステムはかなり面倒という気もしてきました。
パーツが増えるとグラフィックの枚数も増えるわけでそちらの手間もかかりますよねぇ…ううむ。
戦闘は>378さんのアイデアに賛成です
遠中近ではなく、遠近だけで前列後列という形がいいかも
シンボルエンカウントでATBタイプ、
パーツの総重量が軽ければ行動値の減りが少ない
コマンドは『避ける』『防御』『攻撃』『オプション』の四つ
当初は生身での戦闘、ロボット入手後はロボット戦闘のみ
アイテムの素材は二次素材だけにして、
設計図と組み合わせて完成というのはどうでしょうか?
国家に独自のロボットというのも面白いですね
基本的にロボットを使っているのは帝国だけでしたが、
設定を少し考えましょう
>>479 それを簡略化した武器製作システムを考えました。
普通にプレイすると、下級〜上級のアイテムが手に入ります。
世界のどこかには、特殊なアイテム製作のノウハウを持つ鍛冶屋達が存在して、彼らのところに行くと
『ハンドナイフ、炎鋼刃を持ってきな!』(指定のアイテムを持っていく)
『ヒートナイフ、一丁上がり!』(特殊アイテムをもらえる。)
というのはどうでしょう。
本筋の楽しみを阻害しない程度にアイテム収集が楽しくなると重います。
たとえば自然国の鍛冶屋のとこにいくと「自然派国式アーム」を作ってくれる、とか。
オマケみたいなもんですが、どこかの工場に鉱石などの素材を持っていて、二次素材を作れるようにする。
二次素材は普通にプレイしてても十分手に入るけど、工場で加工しないと手に入らないレアな物もある。
ていうのはどうでしょう?
あと、完成した素材や設計図を他国に売り込むっていうのも上で出てたアイデアと絡められないかな・・・
>>481 わかりやすくかつやり込みがいがありそうで良いですね。
>>479の「クエスト→材料大量入手→合成ウッハウッハ」
っていうのもクエストのし甲斐がありそうでワクワクします。アトリエシリーズ系の楽しさと言いますか。
二次素材はやはりあるとゲームに対する感情移入度が違うと思うので、なんらかの形であると嬉しいですね。
あと戦闘やクエストではアイテムや二次素材の入手率が高い方が良いですね。
システム周りはやはり実際にツクールの性能と職人さんのスキルとの相談だと思うので、
仮に製作が困難な場合に廉価案として妥協案を用意しておいた方が良いですね。
というわけで少ない脳を使って色々考えてみます。
485 :
通りすがり:05/02/07 20:43:07 ID:FDivb4an
おまえらスゲーよ
超ガンガレ
戦闘面に関しては>378さんに賛成です。
ロボットの装備を変えると実際のグラも変更するとして
サイドビューってことはアニメーションありとなりますけど
装備の種類は全部でどれくらいになるのでしょうか?
それとも外装は変わらずに内部だけをいじっているので
スキルだけが変わるとか。
どっちかな。
ロボット競技会は帝国首都で行われる兵士の模擬戦みたいなのと、中立国で行われる腕比べの二つかな。
う〜ん、装備によってグラフィックを変えるのは現実的な作業量を考えると
ほとんど不可能に近いと思う。
グラフィッカーを何人も揃えて一日中そればっかり描いてもらうとかしない限りは。
完成させることを第一にするならグラフィックは基本となる本体によってのみ決まるとするべき。
どうしても装備によってグラフィックを変えたいなら一切アニメーションさせないぐらいの妥協は必要かと。
まとめサイト更新しました。
ちょっとシステムページが寂しいかな…
と思ったらシステム面の話題で盛り上がってますね!
>479
力の入ったシステム案ありがとうございます!
個人的に「設計図」の概念がお気にいり。
パーツの数は課題の一つですね。
>480
敵味方それぞれに前後の隊列を用意すれば
前前で近、前後(後前)で中、後後で遠距離が再現できますね。
あとコマンドに「逃げる」も欲しいような。
>483
持ち込みっていうのもリアルでいいですね。
わざわざ遠くの工場まで持ち込みに行かなくても済むように、
本拠地にある設備の改装もできたりして。
>484
ネタは多いにこしたことはありませんからね。
没アイデアは少々惜しいところでもありますけど。
>486
一部の外装は色替えで補完という手もあります。
こうすると塗装の楽しみは半減してしまいますが…
>487
そうですね、特に中立国の競技会は国中で盛り上がってそう。
>488
アニメーションとグラ替え、両立はとてつもなく難しそうですね。
どっちがゲームとして面白い見た目になるか…集計でもとろうかな。
ここでシステム案投下。
・アイテムの種類
「素材」 鉄板、ジュラルミン合金など。このままでは使えない。
「部品」 モーター、回路など。各部フレームに搭載可能。
「フレーム」 頭、体、腕、足の4つで1体のロボットを構成する。
「エンジン」 これがなければ動かない。体に搭載する。
「アーマー」 全身に取り付ける装甲板。体に搭載する。
「装備」 ブレード、ローラーダッシュなど。特定のフレームに搭載可能。
「設計図」 アイテム作成に必要。基本的になくならない。
上記のアイテムとは別に、ボルトや歯車などの細かい部品を総合した「ジャンク」がある。(以下J)
Jはお金と同じように数値で表される。ジャンク屋で買ったり、
敵を倒したり、アイテムを「分解」することで増え、
アイテム作成や修理、廃品回収で消費する。
・ロボットの構成
ロボットは「フレーム」の各部をそろえ、体に「エンジン」を搭載すれば動く。
この状態にアーマーを取り付け、フレームに部品を組み込み、
装備をそろえることで強化してゆく。
フレームは全身バラバラの素材でもかまわないが、
アーマーはどのフレームよりも軽い材質でなければならない。
・フレーム
素材と設計図を組み合わせて作成。組み合わせで消費Jは変化。設計図は残る。
例:鉄材+アーム設計図1+15J→アイアンアーム
鉄材+アーム設計図2+30J→多重構造アーム
「分解」で素材に戻せる(Jは作成時の半分戻る)。
腕、足フレームは最初から「基本技」を習得している。
例:アイアンアーム→パンチ、投げ飛ばし
アイアンレッグ→キック、移動
フレームに部品を組み込むことでステータスアップ、
組み合わせによって「派生技」を習得!
例:アーム+C回路→攻撃力+10
アーム+Dモーター→攻撃力+5、コークスクリュー習得
・部品
素材または部品から作成。素材一つで複数作れる場合もある。作成する部品で消費するJは変化。
例:鉄材+20J→Aモーター10個
鉄材+60J→Dモーター5個
Aモーター+10J→Dモーター
「分解」でJに変化する。
・装備
部品や装備を複数組み合わせて作成。組み合わせで消費Jは変化。
例:Dモーター+C回路+10J→放熱ファン(体装備、エネルギー消費軽減)
Dモーター+作業ドリル+55J→格闘ドリル(腕装備、「ドリルアタック」習得)
「分解」で組み合わせ前の状態に戻せる(Jは作成時の半分戻る)。
さまざまな効果を及ぼし、新たな技を習得することも。
装備技とフレーム技の組み合わせで、さらに強力な技を習得!
例:コークスクリュー+ドリルアタック→ハイパースクリュー
>>490 ツクール的に考えると、
1、頭、体、腕、足の4人パーティ
2、各フレームの装備欄に装備を装着する。(イベントによる制御。いつでも外せないようにしたり技を覚えさせたりするため。)
3、フレームごとに部品を加えるのは装備欄(分解の必要があったり特技を覚えさせる必要があるため、装備させるのはイベント制御で)で補う。
4、部品やフレーム等のパーツ作成はイベント制御
こんな感じでしょうか。自分で書いててむちゃくちゃわかりにくいですが…
>491
いえ、ほとんど同じ発想です。装備も部品も「アクセサリ」扱いで、
フレームの区別なく装着できるものを「部品」と名付けています。
フレームの材質については「職業」でどうにかなるかも、と思っていたんですがどうでしょう?
続けて整備関連のシステム案
・破損、修理
戦闘で受けたダメージはキャリアもしくは町の工場で「修理」して回復。
キャリアで修理する場合はJ、町で修理する場合はお金が必要。
また、大ダメージを受けて破損(HP0)した部位はキャリアでの修理が不可能。
(フレームを丸ごと交換して、使えるようにすることはできる)
破損したフレームに付けていた部品および装備は壊れてしまう。
壊れた部品はJを消費して修復できるが、分解してJにすることもできる。
ボディが破損した時点でゲームオーバー。
・仲間と本拠地
旅の途中、仲間になったキャラは「本拠地(仮)」で待機。
その中から数人を選択して、キャリアに乗せることができる。
仲間はそれぞれ違った能力があり、修理や探索で能力を発揮する。
例:親友…キャリアでフレームを作成、修理できる(破損含む)
少年…分解後や戦闘後に入手するJが増える
時計職人…壊れた部品の修復に必要なJを半減
鷹匠…鷹を飛ばして、ダンジョンの出口の方向を教えてくれる
また、アイテムやお金を消費することで本拠地を改良することができる。
例:鉄材10個+10000金→部品作成工場
旧式エンジン+3000金→リサイクルボックス(Jを素材に変換)
金塊30個+ダイヤモンド50個+100万金→豪邸(大富豪エンディング決定)
XP持ってないんで、なんとも言えないが、2000で現状のイメージを現すと…こんな感じかな?
基本的に近いもんだと思うし、参考までに。
フレーム変更でHPそのほかの基礎ステータスを増減。(直接レベルをいじってもいかもしれない)
装備は武器。(ツクール2000では装備は武器・盾・鎧・兜・装飾の5つが設定できる。それぞれ名前の変更は可能)
武器はキャラクター(この場合パーツごと)に装備できるかどうか設定できるのでアーム用装備、ボディ用装備、などと設定できる。
また、武器のみ二刀流の設定で2つ装備できるようにできるので都合がいい。
あと、属性の設定を応用して、〜を装備していないと特定の特殊能力を使えない、みたいなことも出来る。
…個人的には技を増やしたり減らしたりをイベントで管理するのは中々めんどいと思うので、一度憶えたら憶えっぱなしで、
特定の装備でないと使えない、みたいな表現の方が再現しやすいと思う。
で、今装備欄は3つ埋まったわけだけで、あと2つ、アーマーとエンジンで丁度5つになると思う。
ただ、この2つをボディ専用にするのはちと厳しい。
装備品の名前は変更できるけど、各キャラごとにそれを変更はできない。
頭装備なら頭装備で1種類、鎧なら鎧で1種類という具合に装備欄の名前は各キャラ共通。
XPはどうかわからないけど、どうやるか考えないといけないんじゃないかな…。
どっちにしろ、装備欄の名前は5つ全部埋めないといけないし。
あ!アームやヘッドにもエンジン・アーマーの表記はあるけど装備できないようにすればいいだけか!(爆
あと、今の方向で行って、自作戦闘は免れないじゃあないだろうか?
デフォ戦で4人パーティのサンプルは以前あったけど、デフォでは結局あぁいうものしか作れない。
あれはあれでとても面白いものだと思ったけど、今みんなが思い描いているものとはどうも乖離しているとしか思えない。
>>493 キャラも敵も全部自作だと
とてつもない時間が掛かりますよね
ロボットの敵なんかは自作しなきゃ仕方ないでしょうし
それはそうと主要なシナリオが出来ました
長いので超短くまとめると、
OP
↓
ジャンク屋でアルバイト
↓
仲間参入、ロボット完成
↓
主要イベント
↓
ロボット大会
↓
勢力ごとの固有シナリオ
こんな流れです
今はそれほど重要じゃないと思うので簡単にしましたw
495 :
311:05/02/08 08:17:09 ID:i64W3EyI
>>494 全部自作でも別に構わないす。
ただどれくらい素材が必要になるかによって時間が掛かってしまうかもしれないす。
主人公達の詳細設定なんかも決まったら教えてください。
ストーリーの流れとしては俺も>1さんので賛成です。
ただロボット大会を出なくても他の勢力ルートに行けたりしても良いかも。
・・・おいらも大会出場はフリーでいいと思う。(@u@ .:;)ノシ
製作はのぞきみさんがXPなんだっけ?
OP
↓
ジャンク屋でアルバイト
↓
仲間参入、ロボット完成
↓
主要イベント
↓ ↓
勢力ごとの固有シナリオ→BADエンディング
↓
ロボット大会
て感じはどうですか?
いずれかの勢力が支配するとBADと上で出てたんで、各国が和解したあとの、オリンピックみたいな感じで大会を置いてみますた。
ロボット大会は中盤に触り程度においといて、
クリア後にやり込めるようにするのはどうでしょう。
俺も最後のイベントがロボット大会だったら萎えるな
聖剣LOMのようなシステムですが、
勢力ごとのシナリオが複数のクエストになっていて、
はじめ主人公達は複数のシナリオを2〜3段階同時にこなすことができるが、
ひとつのシナリオが佳境に入った時点で他のシナリオを選ぶことができなくなる、といったのはどうでしょう。
はじめからひとつのシナリオ一本に絞ることもできるし、すべての情勢をある程度見た上で自分たちの道を決めることもできると。
帝国編1→帝国編2→帝国編3(これをクリアした時点で他のシナリオが選べなくなる)→帝国編4→帝国END
自然編1→自然編2
中立編1→中立編2
その他サブシナリオ
そうですね、告知があって、自由参加の方がいいかもしれませんね。
OP
↓
ジャンク屋でアルバイト
↓
仲間参入、ロボット完成
↓
主要イベント(時間経過に応じて大会あり)
↓
勢力ごとの固有シナリオ(時間経過に応じて大会あり)
↓ ↓ ↓ ↓
エンデイングA B C D
↓
つづく
という感じでしょうか?
>>1さんのをいじっただけですが。
リロードしてなかった(ノ∀`
>>500さんと噛み合ってないかも
>帝国編3(これをクリアした時点で他のシナリオが選べなくなる)
の「他のシナリオ」というのはゲームのクリアに必要な主要シナリオのことで、
クリアに直接関係しないサブシナリオは関係なく選べると。
サブシナリオにも単発ものと複数ものがあったりするといいかも。
あと個人的には無党派シナリオもほしいですね。ひたすら冒険して終わるみたいな。
俺もリロードしてなかった…orz
>>502 自分の案も1さんのプロットに即したモノなんで、
噛み合わない所は多分ないと思います。
つーかみんなと考えてる所が違いますねorz
505 :
311:05/02/08 15:43:30 ID:i64W3EyI
>>503 俺的にも無党派欲しいすね。
むしろ無党派こそトゥルーエンドって感じがする。
余り主人公達はどこかに属する感じがしないので。
オリープスレがあんな状態だし、
次スレはスレ名変更or板移動の事を考えるべきかもしれない。
いたって真面目に構想しているだけにRPG板は怖すぎる。
当初の予定ではどこにも属さないで
ぶらぶらして5年過ぎるとバッドエンドで帝国にロボット取られ、
どこかに属して5年以内にクリアするとトゥルーエンド、
って感じだったんですけど変えましょうか
帝国にロボット取られるバッドエンドは評判良かったので
それは使おうかなと思っていますが・・・
まあ細かいシナリオは優先順位低いですからね
大会出場はフリーで
>500さんのアイデアなんか良さそうです
次スレに行く頃には構想も固まって
かなりいい感じになってるんじゃないでしょうか
508 :
311:05/02/08 21:26:38 ID:i64W3EyI
まだ司令官描いてないね。
今から描いてきます。
本スレ削除依頼出されてる…
万が一削除されたらここもそのあおりを受ける可能性も…
>>508 期待して待ってます(・∀・)
システムは一通り出ましたか
後はのぞきみさんが帰って来て
最終的な決定をすればいいという感じっぽいですね
朝、簡単なシナリオ書きましたけど
良かったらキャラ製作の手伝いにシナリオここに書いてもいいですか?
プロット入ってるので後回しの方がいいかな
|д゚) 無事帰還。何か凄いね。一気に決まってる。
大事な時に旅に出てて申し訳ない。
バッと見ましたが、幾分か見落としてると思いますので、
実制作側で聞いておきたい事があるなら、もう一度聞いていただけると有難いです。
あと、XPは実を言うとあまりいじってないので、最初は技術的には期待しな(ry
精進しますけど。
お疲れ様です。
自分も一応2000でヘタレゲーム作ったことはあるので、できる限りの支援はしたいと思います。
自分的には決定かどうかは別として、
「RGSSやXPのスペックで、前後衛の概念のある戦闘を組めるかどうか」が一番気になる所です。
あと、呼ばれ方は「のぞきみさん」と「|д゚)さん」のどっちが良いですか?w
【チラシの裏】
|д゚) オープニングを含むゲーム実制作について
・最初は素材デフォルトで行きます。
完成次第差し替えて行くという形で。
・私は最初、必要最低限しか作らないようにします。
街の人などは皆さんの案を参考に、私が変な味付けをして付け足す、という形で。
・マップ移動、何か地味に難しいので、最初は手抜きするかもしれません。
・私はたまに来れなくなりますので、XP持ってる方、ぜひ参加してください。
こちらとしても気持ちに余裕ができるので、良い感じです。
盛り上がってはいるんですけど相変わらず
大切な部分やXP持った他の製作者は決まってな(ry
なぁ、ログのまとめって需要あるかい?
こないだサックリtxtであげたものなんだけどよ。
需要あればキチンとhtmlでまとめて、支援サイトをやらせてもらいやすぜ。
>>190氏
盗賊女萌えたっす。
あと、背景がすごく好みです。
砂漠って好きなんだよなァ…。
提案:
検索してまとめて見れるように、レスの頭に話題毎のしるしをつけませんか。
<シナリオ>
<グラフィックス>
<BGM>
とか。
今はまだいいけど、今後本格的な討論になってきたら職人さんが困ると思うので。
|д゚) 作り始めるのはしばらく待った方がいいよね?
ちとマップ移動の仕様まとめてみる。
>>512 いや、俺もヘタレしか作った事ないですw あとリレー。
前後衛についてですが、作れると思いますよ。
変数なり状態変化なりでポジションを管理しておいて、
グラフィックの表示位置を変えれば、それっぽく。
ダメージ量を変化させると考えると、状態変化の方がやりやすいか?
別に名前は何でも良いのですが、自分は「かべ」で変換してます。
>>514 まァ、これからでしょう。実際作るってなってからだと思いますよ、決まるのは。
シナリオは、うpしといた方がいいと思いますよ。原案者なんだし
>>515 パーツ合成、いい感じに簡略化されてて行けそうです。
実際に作ってみないとわかりませんが……スクリプトいじる必要もないかも。
個人的に4人パーティをロボのパーツで分ける、ってのは目から鱗のアイディア。
519 :
311:05/02/08 22:41:48 ID:i64W3EyI
司令官うpりました。
|д゚)さんおか。
>>516 作っていただけるととってもありがたいです。
仮に次スレ行った時とかの指針になると思います
>>520 その言葉をぉぉぉ…待っていた!!!
やってやるぜ!!
<シナリオ>
『オープニング』
舞台は中世と近世の間。巨大ロボットが町を警備し、軍隊として活動している。
主人公はある島にある唯一の大学、○○大学の機械科学生。
村の外れにある主人公の家に伝書鳩が飛んでくる。
村は牧歌的だが都会っ子風な若者も混じったイメージで。
「例の件を手伝って欲しいから早く来てくれ」
親友の声でそれだけ言うと鳥は爆発する。
夜中、いかだに乗り込む主人公。眠りに落ちる。「ん?何だ?」目の前に巨大な船。
いかだが船に接触、溺れる所を水兵に助けられる。
密航者扱いで水兵や船長が悩んでいると、
船の音楽団が雑用係に一人欲しかったと言い出す。
大陸まで楽団の手伝い。船は豪華客船で、甲板上にいる水兵や乗客に帝国などの世界観を聞く。
画面切り替わって美しい大陸が見える。
「ここが○○大陸か」主人公はしゃぐ。大陸に着くと荷物降ろしを手伝う。
親友の住む街へ馬車で送ってもらう。街は比較的のどかなイメージ、親友と再会。
親友は主人公をガレージ(ガレージが家か)に連れて行き、
ロボットを見せる。「俺たちのロボットだ」
まだガラクタにしか見えないが、熱心に説明する親友。
地面が揺れ、親友が表に飛び出す。街中を警備用ロボットが歩いている。
「パトロールから帰って来たようだな。俺たちのロボもあんな風に動くんだぜ」
上気した親友の横顔。ターンアウトして夕日が映り、タイトル。
>>519 ドレッドキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
「ククク」とか「キヒヒ」とか不思議な笑い方してくれそうです。
アップ絵の方が得意そうですね。
524 :
311:05/02/08 22:47:55 ID:i64W3EyI
>>516 是非。需要ありありです。
ちなみに俺も盗賊女萌え同意
>>510 まとめサイトにちゃんと載ってた・・・ノ∀`)スンマソン
>>522 やべぇ…燃える(*´д`*)
凄いツボに来ました。
>>524 女盗賊萌えヽ(゚∀゚)ノナカーマ
>>523 実は全身描くとバランスが悪く…orz
親父描くのは好きっす。
<シナリオ>
『本編共通』
目が覚めると机の上に書き置き。「街を見学でもしてくれ」
街の入り口には昨日見た巨大ロボットがいて出られない。
スラム街があって、そこにジャンク屋がある。
店は閉まっているが、張り紙がある。「誰でも出来る簡単なお仕事、アルバイト募集中」
読んだ後、数歩して「疲れたから帰る」YorNの選択肢
イエスならそこで【暗転】ノーなら歩いて親友の家に入った瞬間【暗転】
食事シーン、親友「何? アルバイト?」主
人公「うん。何かしてないと落ち着かない。街にも慣れたいしね」
この後しばらく会話、親友の近況報告と実家の島について話す。
島の話は興味ないからと親友に途中で終らされる。
翌日ジャンク屋に行く、怪しげな風貌の親爺、
「張り紙見たんですけど」「何が出来る?」「え?」特に技能を持っていない主人公
「じゃあ、仕方ないから表にあるロボット磨いてくれ」これが最初のクエスト。
ロボットを磨きながら各部の名称を覚えていく。コックピットに入ろうとして親爺に怒鳴られる。
「預かり物なんだから勝手に入るな!」謝る主人公
「こんなものでいいのかな」「あんた何してんの?」ジラルダ登場。
主人公を見下すような会話あり。親爺が出てきて親しげに話す。
主人公にチップを渡しロボットに乗って去っていくジラルダ。
良かったなと主人公の肩を叩きアルバイト料を渡す親爺。クエスト終了。
近くにある川で主人公は泣く。「俺はこんな所まで来て何してるんだろう」
ジラルダに貰った一Gを投げ捨てる。
529 :
190:05/02/08 22:59:17 ID:D0QkfWdh
>516 >524 >526
萌えー(*´д`*)
ありがとうございます。やる気アップします。
司令官良いですね…ナイス悪役顔といった所でしょうか。
ちなみに私はアップが苦手気味で…げふんげふん。
では、私は現在まだ描かれていないキャラということで少年と帝国将軍を描いてみます。
<シナリオ>
『本編共通』
アルバイトを繰り返す主人公、そのうちにロボットが完成するが動かない。
親友「何で動かないんだ?完璧なのに。まあ明日もう一回見直してみるか」
翌日も主人公はジャンク屋へ。バイトは隣町に物を運ぶ一つだけ。
隣町に行くと喧嘩している。イベント(まだ考えていない)があり、技術者と出会う。
その技術者に自作ロボットの事を話す。親友のガレージまで着いてくる。
クエスト終了していないと家に入れない。技術者「君、仕事あるんじゃなかったの?」
家に帰ってロボット点検、動かない原因を指摘。
そこに親友が帰って来て作業に取り掛かる。指導する技術者。
作業完了。主人公が乗ってロボットちょっと動く。感動する親友。
「始めて動く瞬間はいつでも感動的だ」技術者も感動する。
技術者「ところでこれからどうするの?」技術者がロボットの用途を尋ね、
思いついたように世界中を旅したいと言う親友(主人公でも可)
技術者が駄目だしするが、面白そうだから俺にも手伝わせろと言う。喜ぶ主人公たち。
<シナリオ>
『本編共通』
以降からロボットでのクエスト
最初は荷物運び等の単純なクエスト、改良する事でクエストの幅も増える。
盗賊団が最近、近くの村に住処を定めた。
それを退治する依頼。村の近くまで来てロボットを隠し、主人公が偵察にいく。
見張りが二人、村の入り口に倒れている。村に入ると、
一人の男が主人公の横に走って来る。
見知らぬ男「おい!逃げろ!」主人公が戸惑っていると、
村の奥から巨大ロボットが歩いてくる。ロボットの隠している場所まで逃げ、乗り込む。
巨大ロボットとの戦闘。戦闘後、見知らぬ男から事情説明。
彼は「七人の聖者」と呼ばれる国際的巨大テロ組織を追う帝国のマンハンターで、
テロ組織には各国代表クラスの大物もメンバーに参加しているらしい。
倒した盗賊団はそのテロ組織の下部組織。
主人公たちはジャンク屋に戻り、親爺に説明してクエスト終了。
<シナリオ>
『本編共通』
以降『七人の聖者』関連のクエストが幾つか入る。
七人の聖者の正体は主人公を助けた音楽団。
各地を音楽団として回りながら破壊活動を行っていた。
楽隊の団長は帝国、自然派のダブルスパイで実は両国首脳もそれらを全て知っている。
相手国が脅威だと国民に印象付けるため、利用していた。
七人の聖者編を解決すると、親友がロボット大会に出ようと言い出す。
大会終了後、これまで手伝った勢力のシナリオへ分岐。
その勢力の人間が主人公に接触し、固有シナリオへ。
どこも手伝っていなかった場合、各地の大会を転戦し、5年経過。
帝国にロボットを接取されるバッドエンド。
<分岐後>
『自然派国シナリオ』
醜悪な顔の自然派国の元宰相が計画を練っている。
これまで宰相が中心となって帝国に対抗して機械化を進めてきたが、
王家の王子が宰相の専横を嫌い、自然を大切にする国にしようと宰相を追い出す。
これまで景気が悪かった事も全て宰相の責任となって、国民は喜ぶ。
宰相派が地位に返り咲くのを手伝うクエスト。
最終的に宰相を倒すか倒さないかの二択。
倒せばエンディングで自然派国は滅亡、倒さなければ領地回復。
とりあえずここまで書きました。
|д゚)さんお帰りなさい!
>516
お願いします。
>519
イカレキャラ乙です!
>522,528,530-532
読み応えが(*´д`*)
タイトル案も出し合ってみませんか?
「オリジナルのロボットRPG」ではなんだか味気ないですし。
案:>1さんのIDから「プロジェクトVX」
空気読めてなかったですね(´・ω・`)
せっかく盛り上がってたのにスマソ
>>534 いえいえ、じっくり読ませてもらいました。
感想は……凄いです。全シナリオがことごとくツボにハマッテ燃えまくりです(*´д`*)
まさに熱い展開の王道です。感動したです。
1さん乙。
流れブタ切りでスマソけど、あのサ、ちょっと提案いいかな。あくまでも一意見だけど…、
これから『ネタ出し』をするのは名無しでする、というのはどうだろう?
と、いうのも1さんの書いたシナリオって僕らの見たこともないネタ(設定やイベントなど)だらけじゃないか?
はっきり言うと、それまでのネタからクリンナップされてまとめられたシナリオとは違うんじゃないかと思う。
大学、聖者、楽隊、豪華客船、今まで見たことも無いような話じゃないだろうか?
でサ、1さんがはいこれシナリオです、て新しいネタ投下されたらなかなか文句つけらんない。
これまでだったら…、僕もこれまでいくつかネタを投下したけど、それからその後のレスでネタが煮詰まっていったり、
もしくはつまらなかったらスルーされていったりって、住人の反応ややりとりで作られていったと思うんだよね。
要するに、話を発展させずらいっていうか。
どうだろう?
>>536 その通りだと思います
あまりにも決めちゃいすぎてるというか、
勝手に主設定付けすぎている感じですね
主人公の設定、メインの聖者イベントと
それに付随する豪華客船と楽隊はみんなで
考えて違う物に差し替えると考えてください
すいませんでした
その…、なんていうか、ごめん!やっぱ言い過ぎだった!
いえ、本当にそう思ったんです
何かシナリオを作ると聞いて、最初に言い出した人間として
しっかりとした物を見せなきゃと焦ってたというか、
ガツガツしてたんでしょうねw
仕切りを8さんに頼んだのもそういう押し付けを
避けるためだったのに・・・
これからも助言お願いします!
>>536 自分はコテ入りでネタを出してもらった方が分かりやすいと思う。
七氏で出し合うとまとまらないんじゃないかな。
とりあえず、
>>1氏が本筋出して、そこに味付けしながら作っていったほうがまとまるんじゃないかな?
その点を
>>1氏も納得してもらえればありがたいし、全員で推敲できる。
集団製作難しいよね。特に2ちゃんの場合。でもラストブレードのスレ少し見た事あるけど、ネタだしがALL名無しだとかなり分かりづらい。
別に良いんではないかと。
1さん以外の人が主のイベントを考えついたのなら
こんなのどう?ってどんどんアイデア出せば言っちゃえばいいし。
大勢でいつまでもあーだこーだ言いまくっていると
全然決まらないでいつまでも進まない可能性もあると思いますし。
とりあえず、謝っとかなきゃと思った。
ていうか、俺スゲー偉そう、ごめんなさい。
その…、ただ、たしかに面食らっんだけど、だからって何言ってんの俺?て感じ?
素直に、思ったことだけを書いておきゃ良かった!
ごめんなさい!
>>542 お願いですから謝らないで下さい(´Д`;)
とてもいい事を言ってくださったんですから
話題を変えましょう!
|д゚)さんも帰ってこられたので
決められる部分は決めてみたいですね
8さんどうしましょうか?
>>542 ドンマイ!俺もちょっと「大学」はビックリしたからw
ちなみに自分は学校から500案出したんだけど、
俺がこのクエスト形式を推すのは、「ひとりで考えたような多少長いシナリオも複数入れられる」といった点もあるんだ。
もちろんみんなで考えたシナリオも必要だと思うけど、これからもひとりで長編シナリオを考え付く人もいると思うし、
そういう長文ストーリーをみんなで推敲する事も楽しみのひとつだと思うんだよね。
そういう意味でクエストというかLOM形式は割と万人に開かれていると思うんだ。
というわけで1さんの案は「序盤〜中盤のストーリー展開」と「七人の聖者編」のふたつに分けて推敲していけば良いと思う。(個人的にはかなりお気に入りのシナリオ)
はっ!ってか、これもあくまで1意見だから。なんか仕切ってるみたいになってるね…ごめんなさい。
|д゚) 絵板に移動実案うp
スクリプトも何も使ってないヘタレ案ですが、まァ使えりゃいいでしょう。
ゲームデータもあげたいんだけど、
どこのうpろだ使えばいいかな。
■チラシの裏■
お前ら、盗賊萌えとか言ってるが
実は後ろのロボもすごいかっこいいんだぞ!わかってるのか!?
要するに190氏のロボデザが凄い好きです(*´д`*)
>545
2chうpろだにお願いします。
24時間でログが消えてしまいますが、
逆に24時間ずっと消えずに残っているので
毎日スレのぞいてる俺は逃さず保存できるかと。
落としたところで俺は中身見られないんですがね(´・ω・`)
>543
ドマンイ
あと決められる部分では…どこだろう。
せっかくだからタイトルつけませんか?
>533でも同じこと言ってますけど
あとはバトル演出を「アニメ重視」にするか「見た目重視」にするか。
アニメ重視 見た目はほとんど変えられない
見た目重視 初期のスパロボのようにロボが動かない
548 :
311:05/02/09 00:26:06 ID:n3DHdKPP
少年うま〜!
ロボデザインも上手いし言うことなしです。
俺もがんばりまする。
>545
移動シーンはそれでいいと思うす〜。
上の二人が良い感じ。
タイトルは・・「僕たちの大改造ロボ」・・・○| ̄|_ダメダ
個人的にはアニメーションが見たいですね
でも見た目が変わらないと改造する楽しみも減りそうだし・・・
わからないヽ(`Д´)ノ
|д゚)
>>545 個人的には初期スパロボ、というよりGBAスパロボっぽいのがいいような。
止め絵を挿入して見せるタイプですね。ドット絵よりイラストを得意としてる方が多いっぽいので。
>529
絵板に少年が!ありがとうございます!!
>549
メインシナリオの燃え具合とタイトルが
あまりにミスマッチで失礼ながらワロタ
>551
あーその案はアリかも。
個人的には第4次スパロボ「烈風正拳突き」のように
ロボは動かず、別窓でカットインが動くというのも
想像してハァハァしていたんですが。
シナリオに関しては
>544さんの意見でいきたいと思います。
メインシナリオを>1さんが担当してさえすれば、
世界観が大きく崩れることもないし
クエストシナリオも乗っかりやすい。
少なくとも俺はそう思います。
今気づいたけど>547「ドマンイ」って何よ自分orz
全然ダウンロード出来ない・・・
戦闘はもうサイドビューでケテーイ?
フロントビューでコクピット視点ってのも臨場感あって個人的に好きなんだが、やっぱり自分のロボが見えたほうがいいのかな。
>>550 落とせました〜。
GJ!スクリーンが俺はいいと思います。
瞬間的に変わるよりは移動してる感があるかなと。
557 :
190:05/02/09 00:56:37 ID:NUTz+6GX
帝国将軍と少年描けましたー。
一緒に報告しようと思っていたのですが先に少年うpしたのバレテーラ
将軍の服は311さんの描かれたものを参考にさせて頂きました。
落とせました!
私もスクロールに賛成です
CPUが動作水準に達していませんって出たけど
強気にやったら動きました
|д゚) 2chうpろだ、重いんだよね。
他のとこ教えてくれたら、あげなおすよ。
>>554 実はフロントビューの方が作りやすいんだけど、
戦闘システム上、サイドじゃないとわかりにくいので。
俺が良いと思ったOPは
ナースエンジェルりりかSOS OP1
狼少年ケン OP
サイボーグ009(新) OP
サザエさん OP
こどものおもちゃ OP2
超誤爆…死ねる…
と思った瞬間落とせましたヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
色々空回りスマソ
>>528 ジラルダって「夕凪の姉妹団」のジラルダでしょうか?(書いたの僕ですが)
もしそうなら手前勝手な妄想を使って貰って申し訳ない
無理して出さなくて結構ですよー
そうです
出されたキャラは基本的に全員使っていこうと
思ってたので使わせてもらいました
変な使いかたしてごめんなさい
>>557 いつもながら仕事早いですね!
髪の毛が銀髪なのは手足を食べられた恐怖で
そうなったというのもありかも
|д゚) 色々聞きたいのでおながいします。
―――都市内移動について
・FFTタイプ
移動できる場所が、リストアップされて選んで移動。
・普通
自分で動かして移動。
―――主人公について
・喋らせる
・喋らせない
ちなみに、そろそろ作ってみようと思ってるのですが、
1氏のシナリオを元に作っちゃっていいんですかね。
>>567 乙です
都市内→自分で。マップは広すぎないくらいに。
主人公→普段は無口な方だけど、大事なところでは熱く喋る。
て感じに一票入れていいですか?
>>567 都市移動 → 最初はコマンド式で、街人の会話などの案が集まってきたら移動タイプに移行
主人公 → 喋ってOK ただしでしゃばり過ぎないよ
熱血というかロボに対する情熱は親友が一途に請け負うということで、
主人公は最初はただ漠然と、平凡に生きてきたけど、親友の姿とロボを見て、協力したい、何かの為に頑張ってみたいと思うようになるとか。
あまり暗かったり熱血すぎるのは微妙。できる限りニュートラルでいいと思います。
571 :
311:05/02/09 15:38:56 ID:n3DHdKPP
>>570 したら、シナリオの核は少年の成長物語ですか?
都市移動は
何処に行くかは選択移動
中に入ったら自分で動かす
が良いです。
主人公は普通にしゃべっても良いに一票。
他のキャラとか変な性格な奴とか一杯いて欲しいす。
戦争とかあるけど話はなるべく明るい感じに。
都市移動
1 移動できる場所が、リストアップされて選んで移動。
・ 最初はコマンド式で、街人の会話などの案が集まってきたら移動タイプに移行
・ 何処(施設?)に行くかは選択移動 中に入ったら自分で動かす
2 自分で動かして移動。
主人公
1喋る
2喋らない
主人公性格
1ニュートラル(でしゃばりすぎない)
2普通・一途なところがある
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:36:59 ID:VlLBAoI1
あっちのスレでドリルちんちんが出ててワラタ
>>2-3に捧ぐ…
キチガイがこっちに降臨したらどうすんだよ馬鹿!
飛び火する前に下げろ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:48:18 ID:VlLBAoI1
>>576 何が言いたいんだ?
ドリルちんちんのAA面白いねって話だろ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:58:03 ID:L2j56AXZ
リアル系なのスーパー系なの?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 17:58:48 ID:VlLBAoI1
本スレに負けねー盛り上がりでこっちも1000行こうや
そんで完成さそうぜ
主人公の方針(プレイヤーの方針)でシナリオの展開の仕方(科学派・自然派・無所属)が決定されるわけだから
最初はどちらにでも展開可能なニュートラルな性格にしておいて、どちらかに分かれることによって少し性格も変化するようなものになるといいかもね。
性格が変化するというよか、周りの環境が変化するというか、周りの目が変化するというか…
って、これじゃあメガテンに近い…
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:01:27 ID:VlLBAoI1
>>578 ザブングルとかボトムズみてーな兵器っぽいイメージかな
だからスパロボ的に分類すると「リアル」
ガンダムとかダンバインみてーに避けまくりって感じでもないけどな
だからスパロボ的よりは兵器同士の削り合いっつーことで「フロントミッション」とか想像した方がいいかもね
|д゚) えーっと、とりあえずここまででまとめると、
移動→まずリストで選んでから、内装を通常マップで処理。
主人公→そこそこ喋るが、自我がはっきりわかる程でもない。
重要な所は、プレイヤーに選択させる。
こんな所になると思いますがよろしいでしょうか。
主人公の台詞がちと難しいかもしれん。ニュートラルって一番難しいのよ。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:04:17 ID:L2j56AXZ
>>581 サンクス。
俺はスーパー系のシナリオなら考えたんだが…。
>>582 ニュートラルになりそうもないセリフとかは全部周りのキャラに喋らせるっていう回避法もありますけどね。
どちらにしろ難しいことには違いない…
自分の方針に、いつも迷いを持っている風情にすればイイカモ?
>>583 スーパー系限定のシナリオってなんだw
>>582 移動は俺もその案で賛成です。
主人公は…どうでしょうね。
確かにDQのようなテキストが一番難しいっていいますもんね。
難しいようでしたら、多少行動的なタイプでもいいんじゃないでしょうかね?
自分の理想としては親友とワイワイ騒げる、でも親友よりは少し落ち着いてるようなタイプですね。
逆でも良いかもしれませんが。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:09:39 ID:VlLBAoI1
>>583 581は俺の考えた解釈に過ぎねーから
鵜呑みにしなくて大丈夫だよ
スーパーっぽいシナリオだって出しちゃえばいいじゃん
無理があるなら誰かがつっこんで改訂していけるし
出しちゃえ出しちゃえ
宇宙エネルギーとか架空の生命体とかかなw
よく分からんがRPGツクール2000辺りで作るの?
|д゚) どっち付かずよりは、極端にどっちかにしちゃった方がダイアログを練りやすいのです。
喋るか喋らないかね。あくまでも私は、ですので皆さんがどうかはわかりませんが。
>>583 こっちはショートシナリオ制なので、うpしてくれたらその内何らかの形で使われるかも。
大分先になるかもしれませんが。
>>587 ツクXPです。
そおかあ。
俺のボロPCじゃ起動すら無理だな。
>>588 とりあえず自分は「喋る」方向が良いと思います。
|д゚) そろそろ作り出した方がいい? まだ待つ?
他力本願だが、素材屋さんの参加を期待してます。
このままだと、俺のヘタレ絵・音楽になるw
>>589 1氏が、無理やり動かしたらどうにかなった、って言ってたような。
結構必要環境って目安みたいなもんだよ。そりゃ重くなると思うけど。
>>590 とりあえず、今の所は、今までの意見を尊重してニュートラルを目指してみます。
私の言うニュートラルが皆さんの考えと同じかはわからないので、その辺フォローお願いします。
sage進行でよろ〜。
593 :
311:05/02/09 19:22:33 ID:n3DHdKPP
>>591 俺でよければ何か描きますけども
人物サイズなどはどれくらいでいきますか?
音楽は出来ないけど…。
>>565 いやいい使い方だと思います
序盤のザコライバルの一人ってイメージだったんでw
ロボットにドリルアームをつけたい
敵ザコでも建設用ロボでもいいのでぜひ無駄にでかいドリルをつけたメカを出してほしいぜ
>>591 一応音楽は候補は出てます。
体験版みたいなのあるとやる気出るんで良ければ作ってくれませんか。
>>596 すげえええ!!へタレの俺が言っても説得力ないですかね。
いや…、うまいよ。
>>596 うわぁ
これ良すぎじゃねー!
工業用の泥臭さ(いい意味で)を残しつつ、ドリルが…ドリルが…
適当にくっつけましたっつードリルじゃなくて、まずドリルありきの迫力があるし
相当なドリル好きなのかね
右腕のペンチアームもいいし何よりドリル周りと足の力強さがいい
ゲッター2も好きなんだけど、この作品の方がドリルとロボがうまくかみ合ってるかも
洗練されすぎてちゃドリルがもったいないんだよ
背中のカゴは何だろう
背中のカゴにパイロットが乗るんだろうかw
シナリオ書いてて、主人公が喋るかどうか
そういう点も気になってました
平凡な性格だとどんな反応するのかとか
どんな喋り方するのかとか難しいですね
性格とか服装とか詳細なキャラ設定と
性格が成長するのかどうかとか、決まってると
覗き見さんも助かりそうですね
ええとBGM(妄想)を作ったのですけれども、
どなたか「PC上で鳴ってるMIDIの音を"そのまま"(ソフト音源を介さずに)
WAVとして保存できるフリーソフト」を知りませんか。
・゚・(つД`)・゚・やさしいこのスレが好きです。
|д゚) よし、とりあえず試作品作ってみるよ。
シナリオ展開は1氏の案で行きます。
>>593 お任せします。
ただ、マップチップとかはよっぽどの事が無い限りRTPで行くと思いますので、
それに合ったサイズがいいかもしれません。
>>596 ドリルキタ━(゚∀゚)━! 鉤アームキタ━(゚∀゚)━!
>>597 おおお、その内音楽色々頼むかもしれんです。
>>600 確かにそうですが、特に決まってなくても脳内補完には自信があるので、どうとでもなったりw
作ってく最中にすり合わせてきゃいいんじゃないですかね。
>>601 ? フツーにサウンドレコーダーでできない?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:28:42 ID:rYC6ON5Y
壊れるほど愛しても三分の一も伝わらない
605 :
190:05/02/09 23:55:00 ID:Lg+6/R8+
>>600 私でよければ主人公の服装含めたイメージ絵を頑張って描いてみますが…
問題は私の描く主人公と言うのは、全てのキャラの中で
一番パッとしないデザインになってしまうことが多いことなのですけどもorz
ええと、RTP人間サイズのキャラチップくらいなら私も何とかお手伝いできるかもしれません。
(ロボや怪物などサイズが大き目で誤魔化しが効かないものは微妙です)
今はちょっとドット絵が描ける環境に無いのですけども、週末くらいには環境が整うと思うので
そちらの方にも挑戦してみようと思います。
|д゚) 大変だ。XPだと名前入力した後の名前が文章表示できない。
1.どうにか主人公の名前を出さないで会話を展開させる。
2.主人公に名前付ける。
3.そんなもん俺様がスクリプト改造でどうにかしてやるぜ。
4.つーか、お前のやり方間違ってるだけだよ。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:01:19 ID:rtyB+EHl
本スレでこのスレを絶賛しといた
これであっちも奮起するだろう
とりあえず漏れも少しは絵が描けるから、主人公の服のデザインを、ドットも含めて考えてみるよ〜
主人公に名前付けてもいいと思うんですが
ロボットにも名前付けなきゃいけないって事になりますか
どっちかは自由入力したかったですね
>>609 ロボットの名前は自分で付けるほうが絶対にイイと思う
主人公と親友の名前は自由にするかしないかどうしようね
ちょっと聞きたいのですが、
upされたロボの傾向が、太めで頭身低い系ですが
頭身の大きい細めのロボって駄目すか?
もろちん、スマートロボいいよ〜
>>609 俺もロボは自由入力が良いと思いました。主人公&親友は固定でも良いかと。
不可能ならしょうがないですけど。
まとめサイト(地味に)更新しました。
>596
ドリルGJ!ネジ目も愛嬌があっていいですね。
>605
期待して待ってます。個人としては
「主人公はパッとしていないほうがいい」んですが。
>608
お願いします。心強いです。
>609
主人公はともかく、ロボットは名前つけたいですね!
>613
どんどんお願いします。
|д゚) ゴメン マジゴメン こっちのミスでした。4でした。
普通に名前入力できます。
|д゚) ついでに、たまらなく眠いので今日はもう寝ます。
試作品をうpするのは明日という事で勘弁を。
ちなみに鳥が主人公に激突する所までできますた。
進行遅いです。
>>618 おぉ!とてもお疲れ様です。
応援してますので、頑張って下さい。
頑張って下さいじゃ御幣がありますね…orz
無理しないで、製作を気楽に楽しんでくださいね。
みんな楽しむのが一番です。
>617
名前入力について質問です。
「名前を入力しなかった場合、デフォルトの名前になる」
という処理はできますか?
例:FFシリーズの主人公
それとも、何かしら名前入力をしないといけないものでしょうか。
例:ドラクエの主人公
>>616 あの、シナリオと分岐方法を決めたいのですが
どうすればいいでしょうか?
覗き見さんが製作段階に入っているので
同時進行である程度決めておいたほうがいいような気がするのです
分岐方法は>500か、ある特定のイベントで
選択肢を選ぶ等、いくつかあると思うんです
シナリオは主人公が成長したり、
特殊な性格設定が必要な物もありますし、
国ごとのイベントや、特定のルートも選ばなくても
楽しめるメインのシナリオとか色々あります
ゲームシステムにも関係してくると思うので
今決めても遅くはないのではないかと
>>623 すんごいカッコイイ!
まあこのロボデザインだと乗るのは士官クラスのボスクラスですな。
けどもうすこし泥臭いほうがいいかも…。
個々のパーツが洗練されすぎているというか
自分のゴンベさんが霞んで見えるッス・゚・(つД`)・゚・
デザインもラスボス級の洗練具合、しかも中世という世界観にしっかり則してますね。
陰影の付け方とか、参考にさせてもらってもよろしいでしょうか…?(´・ω・`;)
628 :
311:05/02/10 01:31:10 ID:Cn3YOXvW
うおーいつの間にこんなにスレがー!
しかもすげーロボ上手い人きとるー!!
スマートもゴツイのも最高だ!!
ロボットの名前はつけられたほうがよかですたい。
>>603 了解しました。
それじゃRTPと同じサイズで作ってみます。
>>605 俺もドット絵は余りやったことないのですけど
XPのRTPと同じサイズで作ってみます。
|д゚) さんおやすみなさい。
>622
そうですね。早めに決めた方が良いでしょう。
シナリオに関しては
1:まず「原作」を投下
2:スレで吟味、推敲、修正して
3:|д゚) さんに託す
4:|д゚) さんの試作品をまた吟味、推敲
5:修正して完成
こんな感じで。
メインは>1さん主体でかまわないと思いますよ。
>1さんがしっかり世界観を作ってくれると
途中参加の名無しさんも乗っかりやすくなるし。
分岐に関しては>500のように、
「特定のシナリオをクリアした時点でエンディングルートが決定」
というものがいいんじゃないかと思います。
>623
ただただ(゚д゚) ウマー
今のところ名前が決まってるロボットは
P/Eと
>>596のドリルちんちんの二体か
ごめんなさいドリルを見たら
ドリルちんちんが思い浮かぶ病気なんです
D-TIN2
でどうだ
けっこう進んでるなぁ。
俺はゲ制スレの住人だけど、ここも順調に進んでてうれすぃ。
がんばってくらさい。
>>632 賛成w
みんなレスくれて有り難う。てかなんでこんな時間まで起きてるヒトが居るんだ!?w
>>624 確かにそうっすね、んならコイツは止めといて、もうちょっともっさりしたメカに書き直してみます。
>>627 いや、そんな恐れ多い・・てか褒め過ぎると調子に乗りますyo
>>631-632 深夜にも関わらず鼻水吹いた
てかD-TIN2って普通にカッコイインですがw
635 :
190:05/02/10 02:46:48 ID:sqITNYcQ
遅くなりましたが主人公のイメージ絵upしましたー。
やはりちょっと地味な感じに…田舎者という設定と主人公性の狭間で大分悩みました。
色はもうちょっと派手にしてもいいでしょうかねぇ。
>>632 なんだかカコ(・∀・)イイ!
ガテン系キャラ「採掘用ロボD-TIN1を戦闘用に
改修した機体、それがこのD-TIN2だ!」
という台詞が目に見えるようだぜ・・・ゴクリ
・・・えー、
>>596さんごめんなさい
>635
乙です。地味さが(・∀・)イイ!
このくらいの方が自己投影しやすい気がします。
>632,636
ワロス
個人的にはもうその名前で出演させたい気分
638 :
311:05/02/10 03:03:33 ID:Cn3YOXvW
ドット絵載せてみました。
RTPからいじったからそんな違和感ないようにしたつもりですが
他の人から見てどうみえるか気になる…。
190さんに続く形になりましたが、自分も線だけですがUPしました。
自分の方がちょっと派手かも…
640 :
311:05/02/10 03:13:23 ID:Cn3YOXvW
>635
ウマー、技師の服ってわりかし地味な色なんですよね。
汚れ作業なんかもしますしこれくらい地味でいいと俺は思います。
>>639 こちらも技師っぽくてウマー。
どっちもゴーグルしてるし
主人公のイメージにゴーグルが
あるっぽい。俺も今度描いてみるす。
>>635 >>639 見てきますた
ファンタジーとかならともかく、ロボの世界感と合わせるとこれくらいでもいいのでは無いかと思います
主人公は作業服とゴーグルがデフォなんですね。やっぱ。
ちょっと大人になって、地味にしたカニパンって感じでしょうかね?
で、
>>638氏のを見に行ったら、何故か画像が表示されんとです・・
更新しても、最読み込みしても見れんとです・・
>>641 なぬー!何故だろう。
俺は見えているんですけど。
一度消してもっかい載せてみます。
ところで、今ん所、ちょっと切ないというか、バッドエンド系しかシナリオ案投下されていないが、具体的なグッドエンドはないものか。
思うに、作品の世界観と主人公のイメージからハッピーエンドっていうのが、想像しにくいんだと思うんだけど。
今更だけど、
>>8 もしくは、とんでもない宝を巡って帝国と戦うとか
てのも面白そうだな。
>>632 (・∀・)カッコイイ!! です!もうそれで行きましょう!命名感謝です。
…(´-`).。oO(現場のガテン系のみなさんからは「ゴンベさん」の愛称で親しまれてる。っていう設定もあるといいな)
しっかし・・、ドリルちんちんをネタにするとは、
さっすが2ちゃんねる!!
俺もロボ描いたけど、顔しか描けねぇ…゚。゚(ノД`)о゚。
ムヅカシヨー
>>629 了解です
シナリオ募集します!
帝国シナリオ、自然派シナリオ、中立派シナリオ、
後、「世界中を回って宝探し」のアイデアを出された方は
もう少し詳しい内容(どんなお宝か、ライバルがいるか等)
良かったらよろしくお願いします
それとチラシの裏かもしれませんが、
細かいセリフやカット割り等は書かなくてもいいと思うのですが、
主人公がそのシナリオでどういう風に喋るのか皆で同じイメージを
共有できるように、皆さんが想像したキャラ設定なども
書いていただけるとありがたいです
一話完結クエスト用シナリオでも、3つのクエストに分けて
完結するシナリオでも構いません
その複数話で完結する場合はどういう分け方をするのかとかも
お願いします
基本的にほぼ全てのシナリオは同じような内容で無い限り、
採用されると思うので遣り甲斐はあると思います!
仕切ってすいません・・・
いや、君のスレだから(w
>>147 >>150 この言葉、かなり引いた
頼むからもう少しでいいから現実を見てくれよ
本当に妄想君しかいないのかよ
頭の中で思い描いたものがそのまま表現できるというのは天才以外の何者でもない
つまり、君等は天才のあつまりということか
>>650 乙。
>>651 頑張ってつくろうってことでしょ。こういう企画はまとまらないと出来上がらない。
最初の頃はたしかにふらついた部分も大きかったけど、今はしっかりしてると思うよ。
まぁ、まだまだ先は長いと思うけど。
なんか安っぽい煽りだな(w
本当に形にする気があるのか疑問でしょうがない
というか、想像してる間ってのは楽しいもんだ
しかし、形にするとなると突如現実的に
どう演出し、どう描くのか
もっと言えば、自分なりに描こうと思ってたことが相手
つまり、プレイする人にどんな感じで伝わるのか
そういった問題がいきなり襲いかかる
本当に思い描いたとおりの感動をユーザーに与えることができるなら
それこそ天才以外の何者でもないと思わないか?
現実的に作った経験のある人ならそれらを現実的に考えることができる
だから、現実的な企画ができるのだが
上の
>>147と
>>150の意見にはどう贔屓目で見てもそれらが全く感じられない
会社に持ち込む?
その時点で売り物、つまるところ需要や経済的な概念も考えねばならない
どこにも現実的な問題点を考慮し実行に移そうという考えは見られない
この辺はこの系統のスレ全てに言える事ではあるがな
気に入らないなら、スレなんか見なくて良いのじゃよ?
とりあえずW6wihPIYはもう1回このスレを1から読み直せ
いつのレス引っ張り出して煽ってんだ
>>656 気に入らない?
気に入らないのではない
現実的に現状を評価しただけ
単にそれが多少辛口だっただけだ
しかしながら、恐らくこういう現実的な意見というのは受け入れられないのだろうな
誰しもが夢見ていたいだけ
それでも
形にするべき、現実はやってくるのだろう?
おまいら阿呆はスルーが基本でつよ
わざわざIDまで変えて何やってんだこいつは
いやね、ていうか、そんな前のレスを持ちこんでケチをつけられても荒らしてるようにしか見えないんだよ。
…相手する方もだけど。
初めってのは誰でも夢見るモンなんだよ。
その見る度合いがどれぐらい突飛か、現実に即したものかは人によるだろうけど、言い方を変えたら目標。
誰でも目標なり計画があって行動するだろ?
最初から現実が全て分かってるなんてことはないんだよ。
その夢なり目標に向かって行く過程でそれまで見えなかった現実が見えてくるもんでしょ。
−企業だって、売上目標や企画の見通しを立てても、過程の中で修正していくでしょ?
そりゃあ、マジに
>>147や(ryなことばっかり書いてたら、引くだろうよ。
スレがまともに進行するはず無いだろう。
けどよ、その後の展開を見ればそうでないことぐらい明かだと思うがね。
ま、揚げ足取りなんざいくらでも出来るし、これ以上引っ掻き回されても迷惑だと思うんだわ。
>>647 良く分からないことは決まってないこと。
率先して作っていくよろし。
後で住人がいじって段々形になってくる。
まぁこの手のスレには常にこういうのがわいてくるもんだ。
真剣に相手するだけ無駄な労力だしスルーしとけばいいじゃん。
以下、何事もなかったかのように再開
↓
■■■■■■■■■■↓何事も無かったかのように■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
と言う訳でロボ描こう
被った スマソ
|д゚) おはよござます。
>>621 何かしら入力する必要はあるみたいです。
一応デフォルトの名前を設定しておけば、空白の際に勝手に表示されます。
>>623 打ち込み槍キタ━(゚∀゚)━!
>>632 コードネームはドリティポーでどうだ。ドリル(・∀・)ティンポー
朝から何やってんだ俺
>>635,638-639
いつの間にかデザインに統一感ができてて、いい感じ。
ドット絵なんですが、もうちょっとゴーグルがデカいといいかもしれません。
>>655 確かに俺も商品化云々についてはどうかと思ったけど(ツクールだしね)
そういう点は作ってみてから考えりゃいいんじゃないですかね。
実制作にそういう考えは関係ないしね。面白けりゃいいですよ。
>>623 おお、すごい
この人がキャラデザを統一してくれるとすごいぞw
>>623 すごいんだけど、主人公の自作ロボットってコレじゃないよね?
デザイン的に生物的だから自然派国のロボットかな。
足の造形の曲線がちょっと美しすぎると思う。技術力高すぎみたいな?
自作じゃ無理無理
あっちのドリルのほうがそれっぽい感じする
指揮官クラスだね
今、チキンってXP製のゲームやってみた。
俺のPCじゃXPまともに動いてくれない(;x;)
ガタガタだ。
>>623 いいデザインだな
しかし、ロボットというよりも有機的で
さまよう鎧のようなモンスターという気が
動力源が魔力か霊力だったら、さまよう鎧と変わんないかも
>647
「宝探し」の言い出しっぺは俺です。
まだ漠然とした流れしか頭の中にないので
宝の詳細は考えてませんでした。
帝国も狙うとんでもない宝となると、
「>623のロボット」なんて言ってみたり…?
そういったオーパーツ的な宝に限らず、
名もない海賊が南の諸島群のどこかに残した財宝とか
密林の古代文明都市とか砂漠のピラミッドとか。
世界をかけるトレジャーハンターとして
闇の盗掘団、帝国の特務部隊と戦う展開も。
最終的に、世紀の大発見をすることで歴史が変わって
統一とは違う未来が垣間見える、そういう結末が
グッドエンディングとして用意されていてもいいんじゃないかな?
>>677 さすがにそこまで盛り込めないんじゃないかな?
なんだか圧倒的な量になってるよ
>678
書いておいてなんだが俺もそう思う
宝探しはサブで十分かな。
暴走しすぎ・・・・
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 13:32:31 ID:MNoa1+mL
誰がキチガイだよ?
正論しか言ってませんが…
「楽しければいい」なんて理屈は公の場で通じるわけないだろ。
2ちゃんだからって何でも許されると思うな。
板の住み分けは最低限のルールだ!出ていけ!?
>>677 ネフェシエルみたいに
「宝物のありかを示す台詞」(〜のダンジョンには…が隠されているらしい)
「ダンジョン」(専用ダンジョンあるいは既存のダンジョンの隠し部屋など)
「宝物を守る強いボス」
だけで表現するなら、比較的少量のデータで作れると思う。
おまけ的にそういうのが2,3あっても面白いかも。
で、隠しアイテムを全部取ったら別エンドとか。
頼む!糞スレよあがってくれ!!
バオウ・アゲルガァァァァ!!!
あっちみたいに変なのが降臨して居座られると困るんでsageで行こう
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:04:23 ID:O5o3VcoD
指図すんなオメコ野郎が
また、分裂してるの
君達はいくつスレを作れば気が済むの
さすがにやりすぎなんじゃないのか?
ID変えて必死だな(w
削除依頼出してきます
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:14:44 ID:jZk2tk7e
分裂じゃない
住み分けだよ
キチガイはスルーしろって・・・。
ドリルちんちんすらカッコいいネタに昇華しちまったこのスレの住人は荒らしぐらいでゆらがねーぜ
お祭りもいいけれど、さすがにやりすぎですよ
あとは削除人の人にお任せしますけどね
春ですね
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:45:35 ID:pa/M4AW4
なんだよ、お前は
荒らしはどっか行けよな
こっちにも飛び火してきましたか
|д゚)
>>671 まァ、何年も戦争続いてるみたいな世界だし、
軍事用ロボ技術が発展しててもおかしくないんじゃないか。
>>674 (;つД`)
どうにか重い処理しないよう頑張るつもりです。
>>677 友人君「何か知らんけど凄い宝があるらしいぜ!」
↓
情報聞きつけた軍の人「な、なんだってーーー探せッ! 探すんだッ!」
↓(中略)
主人公「苦労したが、宝を見つけたぜ! 俺のもんだッ!」
↓
開けると「はずれ」と書かれた紙が。
↓
事実を聞いた連中全員馬鹿笑い。争うのも馬鹿らしくなって休戦。
↓
主人公と友人君、新たな宝を探しに旅に出る。
こんなん浮かびましたがw
全体的にフリーになると思うので、シナリオさえあるなら
>>677くらいなら盛り込めると思うよ。
時間は泣ける程かかると思うが。もうちと、実制作の人がいればな。
>>692 こういう香具師が一番嫌いw
なんか正義ぶってやってることが見当違いもいいところ
たぶん、すげえ馬鹿な奴なんだろうな
そいえば、戦争状態がどのくら続いてるとかってのもまだ決まって無いんだった
どのくらいだろうかね。
実際に戦闘を行う期間と、あと様子見というか、水面下の鍔迫り合いみたいな期間・・
ボトムズだと100年戦争とかブッ飛んでますけど
じゃあ200年で
やっとこさ試作BGMができました。
>>562の「うpろだ ドットネット」うpろだ一号(中物用)の12184〜12186に三曲あげてあります。
宜しかったら聞いてみてください。
感想とかいただけると嬉しいです。
ワールドウインドいいなぁ
当人達は正義の味方のつもりなんだけど
主人公たちにとっては邪魔な存在になりそう
706 :
311:05/02/10 15:58:16 ID:Cn3YOXvW
曲出し乙!
battleがいい感じ。ZZの雰囲気。
>>706 個人的に帽子はいらないんじゃないかと思います。
ゴーグルオンリーで
710 :
311:05/02/10 17:29:32 ID:Cn3YOXvW
>>709 これ実はただの作業員として描いたんだけども…
もしかして主人公と勘違いされてた?
>>708 あ、削除依頼でてる。
次スレはゲ製のが良いっすね。
>>710 あ、そうなんすか。
ごめんなさい、てっきり主人公かと…
|д゚) ゲ製行きか……まァ、しょうがないかもね。
本来プレイする側の人間がメインで作るRPGってのも面白いと思ったんだけど。
>>702 1氏がなんて言うかわかりませんが、
俺としては「戦争してる側も何で戦争してるかわからなくなってるくらい長い戦争」と考えてます。
100年200年どころじゃないね。
>>704 ウヒョーキタ━(゚∀゚)━!
戦闘を作るのは大分先ですが、早くこの音楽を流してみたいですね。
>>706 やや、どうも。いい感じです。
ってΣ(゚Д゚;エーッ! 主人公じゃないの。
サイドビューバトルって事は2000とXPは無理ですよね?
>>713 xpはサイドビュー用スクリプトが公開されているらしいです。
でも万が一無理ならフロントビューでも構わないんじゃないかと思います。
>>714 フロントビューのほうがごまかしは楽ですよね。
ふと思ったこと…
フロントビューでパイロット視点(計器なども据えて)ってのもアリかも
>>フロントビューでパイロット視点(計器なども据えて)ってのもアリかも
ソレ(・∀・)イイ!
サイドビューだと素材の集まりによっては戦闘システムを殺すことにもなり得ますね。
覗き見さんの判断によりますが、フロントビューでもサイドビューでもいいです。
717 :
311:05/02/10 18:05:59 ID:Cn3YOXvW
>>712 いや〜主人公にしちゃ地味かなと
せめて髪の毛だしてもう少し小道具つけないと
主人公っぽさが少ない気がしませう。
よく分からんけど戦闘って味方キャラをそのままロボットに置き換えた、普通のDQ方式?
コクピット視点も燃えそうだが
フロントビューだと
近、遠距離がわかりづらくならないかな
敵の表示サイズ変更とかで距離の表現はできないかな
フロントビューでの距離感の再現は楽。
スクリプトシェルフで、そんなスクリプトは配布されてるし。
Y座標をZ座標に変換するって奴。
適正距離との差によってダメージに補正がかかる、とかやってもらいたいもんだ
|д゚) とりあえず移動可能な所までは出来た。(鳥が爆発した)
もうちょい調整して一度うpします。
>>717 地味な主人公路線で行くのかと思いまして。
どちらにしてもドット絵は素晴らしいですが。
>戦闘視点
「ロボが見えないとロボRPGに見えないんじゃないか」って意見もあったね。
だからサイドビューにしようって話があったんだけど、計器付きフロントビューもいいね。
>>721の通り、奥行きスクリプトは公開されてるし、見かけだけならすぐにできそうだけど。
どうしましょ。
そこでフロントorサイドビュー選択式ですよ
・・・ごめんなさい二度と言いません
>>723 装備が外見に反映されるなら、サイドビューのがロボの成長を感じられていいと思う。
絵描くの大変そうだけど。
|д゚)さんが作ってるのは移動画面でしょうか?
BGM作ります?
今改めて聞いてみたら、戦闘の曲とか無茶苦茶ですね。そのうち直します。
もしフロントビュー(主観視点)でやる場合、
Q 前衛後衛をどう表す?
A1 ステートで再現。相手が前衛ステートの場合は前衛専用スキルが、後衛ステートの場合は後衛専用スキルが使える。
A2 敵との距離(相手のZ座標)によって使用できるスキルが変化。こっちのパターンだと、
>>722の案とかも再現できるね。ちょい面倒だけど。
どっちにしても、スクリプトのエネミーアローをいじる必要があるが、その方法が分からん。のぞきみさん、可能だろうか?
まあ、どちらにするかはのぞきみさんが作れるかどうかに最終的にかかってくるわけだから、好きに選択してください。
どちらでも作れるのなら・・・俺は主観視点を推すのだけれども。計器類を実際にいじる感じでコマンド入力してえー。
|д゚) スクリプトいじるのなんて久しぶり。
>>724 な、なんだってーーー
よし、わかった。仕様をうpしてくれたら作ってみようw
完成いつになるかわからんが。
>>725 いえ、本編ですよw
BGMは、ひとまず試作品をうpしますので、それに合わせて作っていただく、という形で。
>>727 ドリル Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
ごめん、腹が減って何かテンションが高い。
ドリールかっけー!
みんなロボウマ〜(・。・)
主観視点なら距離は常に何処かに表示するとか
そういう感じになるのだろうか。
計器が出てくるととってもコックピットな感じはするね。
ドット打ちもできないド素人の意見だからスルーしてもらっても構わないけど、
340氏のドット絵、もっと服の影にメリハリつけるとさらに良くなると思う。
311氏の間違いだった、スマソ。
727もまだまだ全体的に研究の余地はある。ガンガレ
>>727 ドリルティンテ(ry)mk2キトゥヮァアアアアア
D1よりも、全体的に格好良くなってる感じだけど、何か違和感があるような・・
重機というか、工作機械というか、そういうのを強調しても良かったのかも
偉そうなレスでスマヌ('A`;)
音楽も出来ましたか
着々と形になっていっていますね( ´∀`)
率直な感想を言いますとボス戦の音楽超カッコいい!
ワールドウインドも(・∀・)イイ!
戦闘も出だしとかイメージ以上に最高です
個人的なイメージとしては戦闘の音楽は口ずさめるような
正義のヒーローっぽいアップテンポな古臭い感じがいいです
マジンガーとかゲッターロボみたいな感じで
合間に「トァー!」って入りそうな感じのダサカッコいいやつ
何も出来ない人間が偉そうな事言ってます
みんなのイメージとはちょっと違っちゃいました?
735 :
311:05/02/10 20:10:43 ID:Cn3YOXvW
うぃす、全方向描きました。
>731
なるほど、そういえば余りメリハリをつけていなかったかもしれないす。
色を好きなだけ使っても問題ないならもっと色数増やせばよかったかも…反省
ttp://aploda.net/dat2/upload27760.exe |д゚) ひとまずここまで。
試作という事で私の好き勝手に演出してます。
これでも1氏のシナリオ通りにやったつもりなんですけどねw
色々直した方が良さげな所を突っ込み願います。
あと、どなたかイラスト描きさんにリライトをお願いしたいです。
サイズとテーマさえ合わせていただければ、レイアウトなどは変更しても構いません。
鳥が爆発する「あいつめ〜」の所までですよね?
不覚にも感動してしまった・・・
>>736 キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
ごめんなさい…今ちょっと感動で言葉になりません…
>>738 やっぱりそうですよね
ひょっとしたらここまではロボット関係ないし、
比較的簡単に出来るのかもしれません
でもこの感動って一体何でしょうね・・・
鳥肌が立ってる
>>736 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
いいですねぇ、なんだかワクワクしてきました。
早速絵を描いてみようかな。
ドット一応全方向に対して書き終わりました〜。
得に誰とは決めていませんのでお好きに使ってください。
技師って感じで描いてみました。
お、お、おもしれーよ!
これ楽しみ!!
>>736 初心者で申し訳ありませんがこれを見るには何を入れればよいのですか。
見方がわかんねぇえええええええええええええええええ
てかexeが開き方わからねぇえええええええええ
>>736 直したほうがよさげな所というか
鳥がこっちに向かっている演出の前
主人公が急に消えちゃっているから場所移動の後に
透明にしたほうがよかですよ〜。
後つっこんできたのならガラスが割れてるとかあったら尚良いかも。
>>727 ガテン系「フン、このドリルは伊達じゃあねえぞ・・・、
90度の角度で撃ち込めば岩盤だろうが
重装キャリアの前面装甲だろうがぶち抜いてみせらぁ!」
・・・・・・
帝国将軍「いったい誰だ城壁に穴を空けた馬鹿者は!?」
ガテン系「・・・さぁ」
みたいな展開希望w
>>736 途中の鳥の演出がよくわからない
これはいらないかも
|д゚) 独自すぎるので総スカン食らうと思ったら
意外に好評で何より
>>739 簡単というかせんでもいい所に労力割いてますねw 色々
公開スクリプトってのは本当に役に立つ。先人の知恵
>>740 技師汎用として色々使えそうで、いい感じです。
>>744 結構そこらはなァなァで作ってたんですが、気になりますか。後で直してみます。
ガラスなんですが、割れたグラフィックが見つからんので暫定的にあのままになりました。
>>747 あらま。結構遠くから飛んできてるぜってつもりだったんだけど。
わかりづらいなら削りますか。でも、それだとオカンとの会話が冗長になるんだよなァ
俺は、わりと面白い演出だと思ったけど<鳥
けど、それって突っ込んでくることがわかってる人間だから思う感想で、
(例えるなら、志村、うしろ、うしろ!みたいな?w)
そうでない人にはたしかに意味不明で不快なだけなのかも…。
あの演出を活かすには、鳥が突っ込んでくるという情報をあらかじめプレイヤーに与えておく必要があるかな?
こういうのって、実際サンプルを晒してみないとわからないことだよねぇ…。
演出の仕方がエロゲーチックだなあ。
もうちょっと工夫しようぜ。
よし、落ち着いきました。
>>736 >>744さんのいうように、主人公消えちゃっていますね。
場面切り替わってから消すか、
一番最初に主人公消してイベントで代用するかするといいんじゃないでしょうか?イベントと主人公の入れ替えポイントは鳥突撃後か爆発後で。
あと、OPなので、メッセージはウェイトで制御しちゃって、映像と同期を測るといいかもしれませんね。
台詞回しとノリはとっても良かったです!とにかくまずはGJです!
>>748 そうそう、あの冗長な会話に鳥が挟まってるから面白いわけで。
俺はあの演出面白かったから、状況説明をうまく挟んで残して欲しいなぁ…。
鳥が空を飛び続けてるシーンでテロップとか流すと良くない?
あ、あとね、主人公が倒れてるの。
あれが2回繰り返されたので笑っちゃった!
テンポ良く読ませてくれるよねー!
>>750 エロゲーやらん人間にも説明してくれんか?
思ったよりもチープ・・・・・
鳥が飛ぶなら横に進ませたほうが良いと思我
鳥はジャンプしてるわけじゃないんでしょ?
俺はアレを主人公が母親にツッコまれ
鳥になって空に逃げ出す演出かと勘違いしたけどな
とりあえず地面が無いのが問題かな
町並みを下に置いて、鳥を左から右へ飛ばすだけでも随分違うと思う
あと、鳥が主人公の家に突っ込んでくる直前に
高度を変える描写を入れるのもいいかもしれない
758 :
311:05/02/10 22:15:09 ID:Cn3YOXvW
テロップと同じで最初に鳥を飛ばしたほうがいいかもね。
会話の途中で急に切り替わるから違和感感じる人もいるのかも。
あ、一応倒れてるドットもうpりました。
>>736 導入部の作り方はたいしたもの。
まるでドラマが、シナリオが始まるという予感がある。
エロゲーという表現があったが、あの手のゲームは確かに空を空想するような表現が多いのだ。
自己の内面に問い掛けるような感じのだが。
しかし、そう捉えられるということは作りが市販のものと同等に丁寧な証拠であるとも言える。
それだけにキャラクターが出てきてからは随分違和感を感じさせる。
いきなり梯子を外された、みたいな。
鳥が飛んでるのを飛ばすだけじゃ不充分じゃないか?
「この鳥が飛んでいるのがつっこんでくる」
そうはっきり言わないまでも、途中でそうだとプレイヤーに察しがつかないと面白みがない。
…今改めてプレイしてみたけど、たしかに説明不足だな。
あと、起きなさーいから妄想のコンボはたしかにエロゲー的?
でも、黒字にテロップが浮かんで消えながら『早く起きろ』と繰り返される演出(とBGM)は、
いかにも何か起こりそうって感じでとてもワクワクしたものを感じられた。
ただ、その後の「なにか起きそう」って主人公のモノには共感できなかったけど。
プレイヤがゲームを見てワクワクしているのに対し、主人公は同じものを見たわけじゃないからね。
むしろ、逆に何言っての?て感じで冷めた。
やっぱり、鳥にしてもモノにしても、そう思わせるための状況説明が無さ過ぎなんじゃないかな?
(主人公に何かあるぞと予感させるもの、鳥がぶつかってくると予想させるもの)
ただ、そういうのは後でゴテゴテと追加修正していったらいいことだと思うし、
なにより、その土台となる世界や物語自体定まり切ってない状態なんだから、説明不足はやむを得ないと思う。
|д゚) 今日はもう寝るので修正は明日になります。
他にXP持ってて、自分も作りたいという方、ぜひお願いします。
>鳥
1.地面を映す
2.鳥が飛んでる間も会話を続けさせる。
こんな案を考えてます。両方やるって事ね。
>>751 ウェイトで制御すると、さっさと飛ばしたい人がウザいと思うので、あまりウェイトは使わないのです。
>>755 最初の案だと縦に飛んだ後、横に飛ばせたんですが、諸事情がありましてあの形に。
個人的には縦飛びの方が好きなんだけど、横の方が自然だね。どうしよ。
>>759 イメージ部分から突然ドット絵になるんで、違和感あるかもしれませんね。
しょうがないと思うと同時に、夢から現実に戻ったって演出になるかなーと思ったのですが。
こればかりは、ちと代案が思い浮かばんです。
762 :
311:05/02/10 22:39:23 ID:Cn3YOXvW
>>761 ウェイト余り使わない方がいいってのは
俺も同意っす。演出以上にだるく見えたりしやすい気がする。
外で音がしたから庭に出たら鳥ロボが墜落しててそれを拾ったらなんか喋りだした、とかは?
飛ぶシーン出す必要もなくなるし。
>>761 何はともあれまず形にできたんだから、これは大きな前進ですよ。
演出面やイベント制御面でもみんなで協力できるといいですね。
まずはお疲れ様でした。
…俺もドット打ち覚えようかな…
休憩OKか・・・
>>765 ですよね。こればっかりはセンスが必要不可欠ですからね…
スレに何か貢献できないかと浮き足だっているのが現状です。
>>767 試しにやってみてはいかがか。
RTP使うというからそれに違和感でないように
いじってみてはどうかな?
769 :
190:05/02/10 23:13:52 ID:l7TYsQB/
>>769 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
ニンジャいいねえ
地上を走るなら見栄えが悪くなるけど足はもっと太くていいかも
>>769 カコイイな
忍者ロボなら、もっと装甲を鎧チックにしても良いのでは無かろうか。
あとありがちだけど刀とか
鉤爪風アンカーとか
話がバラバラだけど、
自分の出したネタに曲がついてる――――!!!
超感動した!
この戦闘曲だと、サイドビューが合いそう。
アクションに合いそうだ。
戦闘開始→画面転換→怪物と背景の画面→画面右から主人公機スライドして登場→移動してきてブレーキ、プシューー!と煙を吐き出す
→主人公顔グラ『さて、どうする!?』→コマンド選択
・・・な情景を想像したw
775 :
435:05/02/11 00:22:47 ID:Fjn9HDAU
>>769 SUGEEEEEE!
もう好きなだけいじっちゃって下さい
盛り上がって参りました!
俺は蚊帳の外…だってmacなんだもんorz
というわけで明日友人宅でやってきます。
>769
パープルエッジキター!!
見た目の細くないロボが高速移動するから「速さ」が際立つ!
そう思うのは俺だけでしょうか?
>>769 素晴らしいには素晴らしいんだけど
このほかのロボットも同じ世界観にあるロボットになるわけでしょ
なんか感触(表現が曖昧でスマソ)がバラバラな感じがしてしまうぞ
>>778 刀さえ使わなければ忍者イメージってだけで通せるよ
あとは刀に非常に良く似た無名の武器パーツを店に並べればいい
>>778 デザインはあえて統一しなくてもいいんでない?
使う色と輪郭の書き方を統一すれば、たとえば忍者ロボとドリルチンチンも「同じ世界」に居るように見えると思う。
国が四つあるんなら、各地方ごとに特色がないと単調になりそう。
なにせ隠れて自作するような香具師もいるわけだし。
ここは国ごとにある程度デザインの傾向を決めておくといいと思うのですがどうでしょう?
【帝国】直線的、大河原邦夫系重兵器フォルム(中世的要素も含まれているべきだろうか?)
【自然国】曲線と直線の中間、ヤンマー風耕作機、工作機風
【宗教国】曲線系、永野護的な神秘的なフォルム
【中立国】↑が混在
【その他旅団】やはり専用の技師がいるということで、和風や騎士風がいても違和感ないかも。
頭身やデザインは、ドット化の際にSD化されると思うのでそんなに気にする必要はないかも。
でも絵師さんはドット化することを前提にデザインした方が良いかも。どっちやねんorz
782 :
311:05/02/11 08:23:04 ID:9pvoJf6F
デザインは統一する必要ないっていっても
大きさとかくらいは統一したほうがいいかもね。
ドット化する事を考えたら細かいデザインは難しいかも。
>>777 遅ればせながらGJです。
オッサンマニアにはたまらないですなぁ
俺はバラバラでもいいと思う。
そこまでこだわらなくても、各人が自由にやった方が個性が出るんじゃないかな。
と、いうか中々そこまで洗練するのは難しいというか。
それに、匿名で誰でもネタ振りできるってのが2ちゃんで作ることの大きな特徴だと思う。
製作面でも自由度の高いほうが進行しやすいと思う。
無理にまとめるより、荒削りだけどパワーのある作品というのを目指してもいいじゃないだろうか。
いや、もしも俺が全部まとめるよって絵師さんが言うのであれば、それでもいいんだけど。
でも、それはちょっと大変じゃないかなって思って。
>>784 そうですね。せっかくたくさんの絵師さんがいるのに、
方向性を決めたらそれぞれの持ち味を殺すことにもなりそう…
各人が思うままの素材を作った方が良いかもしれませんね。
「〜という設定はどうだろう!」は後でみんなが決めることですもんね。ドリルちんちんとかw
786 :
JUN:05/02/11 16:02:20 ID:71uQCY33
だれか新キャラ妄想を下さい。アイディアが浮かばん。
機材を取り扱う中卸業者みたいなものもあると思うんだけど
そこの人とか。おっちゃんでもいいし若い女の子でもいい
宗教国あたりに女王キボンヌ
勝手な妄想
帝国>まだ幼い皇帝と、その皇帝を裏で操る銀髪オールバックな宰相
自然国>ヒゲの立派な王様
中立>全身傷だらけのいぶし銀な渋いオッサン
宗教>788と微妙に同意見で、口元を布で隠した謎の女王
旧式小型で装甲も薄いけど機体の軽さと中の人の技量で格闘戦が強い
シャアザクのような機体を駆る小柄で年上で理屈っぽくてキツい性格の姐さん
という我ながらキモい妄想
あげ
専用機とかあったほうが燃えるな
中世だけに木馬とかw
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 19:01:56 ID:tE7E/UOG
自分が魔法使いだと思い込んでる陰気な少年ゲリーポッターを出して
イメージ画も良いけどもそろそろ
ドットをジャンジャン描いてったほうたよさそうだの。
そこらへんの村人やら軍人にしても
RTPにはないし。
>>647 妄想案置いときますね・・・
『中立派シナリオ』
中立国政府が帝国の支配を受け入れる革新派とあくまで中立を守る保守派に分かれて大混乱。
それぞれに武装組織ができていて主人公はどちらかにつける。http:
勝敗は、帝国の勢力が大きいとそのまま帝国派の勝ち、
保守派につくと、革新派をつぶそうにもバックに帝国の援助があるので勝てず、帝国の勢力を削っておかないといけない。
ついでに革新・保守の両方に、各地から地元出身の名傭兵が集まる。革新派は若手が主で、保守派は歴戦の勇者が多い。
でも帝国の統一がほぼ完了してるっていう設定が使えなくなりますね(´・ω・`)
シナリオ分岐するまでの全体的な歴史の流れだけでも全体で決めないか?
勢力の状況とか…。
そういう総括的なことが決まらないと、各国に関係のあるショートシナリオとか組みにくいような
>>797 当初は各国の勢力が均衡した状態で、
固有シナリオに入ると徐々に勢力図が
変わっていく感じですかね
796さんのアイデアを入れながら適当にありそうな感じで行くと
帝国、中立国の内乱を鎮めるために軍事介入
↓
自然派国が帝国に対して強く抗議
↓
帝国の後押しを受けて中立国に傀儡政権成立
↓
自然派国が「帝国と協調派」「帝国に対抗派」に分裂
↓
帝国が中立国を支配した時と同じ大義名分を掲げ、
自然派国に軍事介入
主人公が帝国ルートへ行った場合、
中立国を攻めるなどのフラグでバッドエンド(俺たちはただロボが好きだったはず・・・)へ
帝国が戦争を起こして批判してる奴もいるけど、
俺は必ずしもそうは思わないんだ。
だって、その前から紛争や小競り合いは続いていたんだぜ?
おかげで土地は荒れ放題、悪タレや盗賊どもが暴れ出す始末だ!
少なくとも、帝国の勢力内になってからここらあたりは格段に治安が良くなったぜ。
あの頃は、ぼやぼやしてると後ろからバッサリだったからな!
・・・・ただ、その頃の悪タレどもの残りが、また何か悪さをするつもりらしい。
帝国兵が捜査を行ってるらしいが、あんたもやってみたらどうだ?
結構な懸賞金もついてるらしいぜ!
うpろだひっそりとドット職人がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
ACみたいに依頼(イベント)こなしてる内に世界の情勢が色々と変わってくるのかな
>>801 残念ながらアレは時間が空いてたから(本当は空いてなかったけど)打っただけで
流石にドッターとして参加できるほどには気力も時間も無いよ
ドリルちんちんと忍者ロボだな!
>>803 そうですか、凄く上手いのにちょっと残念…。
でも自分の描いたちんちんがちゃんとドットになっていて感動モノでした。
ありがとうございます!
>>805 あいよーこっちも楽しませてもらったさ
ところでサイズ的にはもっと大きい方が良かったのかな?
>でも自分の描いたちんちんがちゃんとドットになっていて感動モノでした。
これ、ものすごく語弊のある一文だなwww。
>ところでサイズ的にはもっと大きい方が良かったのかな?
これもひどい一文だなぁ
<808ドットのサイズがってことでしょ
歩くのはホバーでってことにして砂煙みたいなエフェクトで
ごまかせるとは思うけど
D-TINは変形機能を持ったデザインを取り入れてホスィ
ごめん
>>808でした
ドット今から勉強してなんとかなるかな
もう一人XP使える人が出てきてのぞき見さんを
補佐する形になればいいですね
昨日のOPについて言えば後は微調整だと思うので
一人が微調整を行ってのぞき見さんが先を作っていくと
さらにドッターさんがマップ作ったり
プロットを詳細に作って会話先に打って
のぞき見さんが会話部分を考える手間を省きたいですね
どう思いますかのぞき見さん?
>>786 妄想だけでいいならいくらでも支援する!
機体妄想案のみ
【H-H】(ヘブンリィ・ハット)
宗教国製重装機兵。頭の上半分がシルクハットのような形状をしている機体。
ハット上部分の縁が蛍光塗装されており、夜間は天使の輪のように見えるのが名称の由来。
両肩が曲線形に盛り上がり弾や近接攻撃を受け流すシールドとしての役割を果たしている。
主武装はアルクビューランス(円錐形のランス先端付近に作薬が仕込まれており、
突き刺すと同時に柄部分のトリガーを引くことで内部を破壊、その反動で
すぐさまランスを引き抜くことを可能にした。連続使用は四回まで)、
パルチザン(矛槍、ランスと違い薙ぎ払うのに適している)の二つ。作戦により武装を変える。
816 :
190:05/02/12 00:44:05 ID:xMTVVhHN
ドット絵第一号完成したのでup致しました。
最初なので脇役から…どこかの(最初の?)ロボット工場の親方のイメージです。
個人的な意見なのですが製作担当の|д゚)さんや
グラ担当の190さん、311さん、音楽担当の704さんは
私を含めた皆さんの意見を取捨選択して欲しいのです
こういうイメージで、こういうシナリオで作ってくださいと
色々注文を出していますが、全部を実現させるのは
困難だと思うのです
意見を参考にしながら作っていくという形で、
OPや音楽に対する要望を私なども出しましたが
参考程度に聞くというスタイルでいいのではないかと
例えばOPなども既存のシナリオを実現するのが
面倒だと思ったら手紙を読むところから始めたり、
親友と出会う場面から始めるのも一つの手だと思うのです
音やグラも同様に作業が続けやすいように
個人ごとにアレンジするのはどうでしょうか?
辻褄や整合性などは気にせず思い切ってやっちゃってください!
私は何も出来ませんがシナリオでカバーできる部分があれば
いくらでも書いてカバーしますので
>>817 クソゲーでも作ればいいやっていうお考えなんですか?
なんかそれって無責任な気が・・・・・
819 :
311:05/02/12 01:42:56 ID:c5bUOzSu
>>816 おお、ドットもウマー。
これで工場長と技師がそろいましたに。
>>817 取捨選択ですか?
うーむ、私は製作担当の|д゚)さんが作りやすいように
作ってくれればいいと思います。
820 :
190:05/02/12 01:58:36 ID:xMTVVhHN
ドット絵を描き始めたばかりで担当と言うのもおかがましい身ではありますが、
私としてはできるだけシナリオに必要なものは全て形にしてみたいと思っています。
ただ、どうしてもスキル不足故に時間がかかってしまうことになるんですよね…
先のOPイラストに関しても、描きたい! 描きたいが自分はスキル不足…
練習もしないといけない、でもドット絵も描きたい。時間が時間が時間がorz
とりあえずシナリオ担当の方にこれだけは最低限必要!
というものを提示して頂けると有難いと思います。
まぁ…私の担当でしょぼいのしかできなくても勘弁していただきたいのですけれどorz
あ、その点では既にそのイラストリライトの依頼が出てましたね。
こういうのは手間がかかるのでテーマがかぶるのは避けたいところ。
311さんや他の方が描かれるようであれば私はとりあえずドットの方に専念致しますが、
いかが致しましょう。
それと提案なのですが、キャラチップなどを描いていらっしゃる方は
今、何々を描いていますと報告するのがいいやも。
描いているテーマがかぶっちゃうとやはり悲惨ですし、
まだまだ必要なチップは多いですから描くものに困ると言うことも無さそうですしw
長文乱文失礼致しました〜。
>>818 取捨選択はお任せすると言っても皆で話し合って
解決しなければ乗り越えられない壁も出てくると思います
戦闘システムや整備パートなどは苦労するかもしれません
クソゲーにはならないと思います
>>820 後手に回ってしまって申し訳ありません
一応、この連休中はシナリオを募集して
週明けにも主な登場人物を書き出して見ます
現時点で確実に出てくるのは主人公と親友、
少年、ジャンク屋の親父、他に義手義足の帝国軍人、
女盗賊などですね
彼、彼女らは何としても物語に絡めますが
デフォの素材をどこまで使うかなども
決まっていない状況だと思います
GJ!
825 :
JUN:05/02/12 10:58:45 ID:rH2f8lrj
>>823 ナイス采配。これで安心できます。
>>817 ごもっともです。
最終的にはもっと素材を作れる方が増えて、みんなで互いの弱点を補いながら作れるのが理想ですけどね。
私はストレートなハードロックやメタルを作るのが苦手なので、
そういうのが得意なコンポーザーの方がいると助かります。
ところで
>>818や
>>821を見てちょっと気になったことがあるので、ゲーム製作の体験を踏まえつつ語ります。
故横井軍平氏の言葉に、「面白いゲームを作るのは誰でも出来る。つまらない部分を無くすのが難しいのだ」というのがあります。
このスレを見ても分かるように、「こうしたら面白い!」っていうアイディアは山のように出てきますね。
でもそれを組み合わせればクソゲーにならないといえばそうではありません。
試しに超クソゲーと呼ばれるゲームを一つやってみてください。たとえばスーパーモンキー西遊記。クズですね。
こいつをやっていてムカつくのは、
・移動の遅さ(1マス進むのに1秒かかる)
・ストーリーの不可解さ(なんの説明も無く放り出され、一切のフォローが無い)
・戦闘の無意味さ、難しさ(超シビアなアクション形式。報酬なし)
お分かりでしょうか。
クソゲーというのはこういうものなのです。
たとえ、どんなに秀逸なスナリオや美麗な絵があっても、
それらを繋ぐ諸々の要素がダメでは面白いゲームにはならないのです。
(もちろん、ダメな要素が個性を生み出してる物もありますが。デスクリムゾンとか)
このロボRPGも、どんなに素材が良くても、移動スピードが遅いだけで、アイテムのリストが見辛いだけで、
戦闘アニメがちょっと長いだけでクソゲーになる可能性があるのです。
だから、みなさんこういう「ストレスを感じる部分」に敏感になってください。
ゲームが形になればなるほど、こうした作業が重要になるのです。
以上偉そうに語りました。お目汚し申し訳ありませんでした。
>>825 タメになります。あと、
「ここにいる人たちはできるRPGがどういうものか既に知っている。」
っていう事も重要だと思います。
ひとりでRPG作る時も、「自分は道筋や攻略法を既に知っているから、得てして難易度が高めになる」
っていうのをどっかで聞いたことあります…と思ったら公式ページでしたw
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/creator_course.html 意外と参考になることも載っているので、ツクール未体験の人も参考にすると良いと思います。
ネットでRPGを作るということは、内輪でできたものをみんなでガヤガヤ遊んでハイ終り!っていうのではなくて、
予備知識の一切ない人にもやってもらう、ということを考えて製作しないといけないと思います。
それはストーリーにしろ、序盤の導入部にしろ、凝ったシステムにしろ、
ここであらすじを見て分かってない人には意味不明。っていう事は避けるべきと思います。
とにかくスピーディーにテンポ良く進んでいくゲームは面白いしね。
ストレス感じたり、だるく思えたりする所はどんどん改善案を出して
いったほうがよかね。
>>825 >>825 同感です
既存のシナリオでOP製作が困難であれば
違う形のOP案を出して製作者を助けるという事が
出来るのではないでしょうか
勿論、プレイヤーを放り出す事は駄目なので
そこはシナリオ班が頑張らないと
一人で製作してくださってる|д゚)さんの力になりたいのです
@
主人公が物思いから醒めて母親が入って来る、
母親が出て行った後に鳥が飛ぶ場面
「ん?何だこの音?窓の方から聞こえる」
主人公窓際に移動
「鳥? うわ! こっちに突っ込んでくる!」
衝突、以下現在のOPと同じ
A
主人公が物思いから醒めて母親が入ってくる
母親が出て行った後、主人公は机に向い、
手紙を取り出す「どうだそっちは?云々」
とりあえずOPにはこんな案もあります
既に決まっている部分(OP周り)は、演出的な案というか細かいプロットもそろそろ出し合っていった方が|д゜)さんも負担が軽くなるんジャマイカ?
1シーンでも導入部の全体の流れでも気軽にださないか?出た案はみんなで推敲してさ。もしカットされても泣かない。
>>829 大賛成です
全てその通りに実現されなくても
必ず参考になると思いますしね
>522の案を元に作ってくださってると思うので
場面ごとに詳細なプロットを作りますか
私は今から8さんの掲示板でいくつかシナリオ用の
スレを立ててきますね
シナリオよりもどんなゲームかのイメージが知りたいんだが
随分漠然とした言い方になってしまったが
要するにゲームシステム的なことについて知りたいんだ
今までの流れを見るにRPG+育成SLGみたいな感じになるのか?
(シナリオ色の強いモンスターファームとか、戦闘がRPGのアーマードコアとかのような感じ)
FFTA+アーマードコアって感じかな?ACやったことないからよくはわからない。
ああ、丁度良い例にFFTAがあったか
まあ大体そんな感じなのかOKありがとう
ヤベェ荒井アホすぎ
誤爆すまん
なんてところに
837 :
荒井:05/02/12 14:01:24 ID:lMXty5Cs
うっせーなウンコ馬鹿
838 :
190:05/02/12 14:48:41 ID:Ar/38knd
メインキャラも描かないと…というわけで親友のドット絵を試作してみました。
↓正面の絵のみ
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1108185432&ext=.png 上のほうの話に出ていたイメージを織り込みつつ、メガネにバンダナ、オーバーオール、
ゴーグルは額につけると主人公のイメージとかぶるので首にかけさせて、
正面からは少ししか見えませんが、右の腰の後ろに工具、部品の入ったポーチがついてます。
やんちゃっぽいイメージと、技師ということである程度知的な感じを混在させてみたのですが…
どうでしょう?
メインキャラということもあり、流石に私だけのイメージで作るわけにはいかないので、
皆さんのご意見などお聞かせください。
そろそろシナリオとか決定していかないと進まないな
840 :
JUN:05/02/12 15:03:09 ID:qEpaankJ
私個人としては以前、UPして頂いたイラストでは
髪の毛が茶髪だったのでそういった部分は
統一した方がいいのではないかと思います
首に掛かったゴーグルなど細かい所のこだわりが
わかるのは素晴らしいですね
>>840 フィールド音楽聴きました
最高!!!!!!!
>>840 ∩
( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n グッジョブ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
明るい大都会のような場所でも使えそうないい曲です
844 :
190:05/02/12 15:45:20 ID:Ar/38knd
>>840 ふむふむ…確かに色合い的にちょっと地味なところがありますね。
親友は物語の牽引役という面もありますし、もう少し自己主張してもいいかな?
音楽について。
オケ調の曲というのは好きなジャンルなのでつい聞き入ってしまいました。
>>843さんのおっしゃったようにフィールド以外の場所でも使えそうですね。
他の曲も若干変わってますね。
音楽の詳しいことは分からないですけども、戦闘曲のギターの音が強まっているような…?
ついさっきまで以前に出ていた三曲をかけながら作業していたもので、変化が良く分かりますw
とにかく一言、GJです!
>>841 改めて見てみると…確かに311さんの描かれたイラストとちょっと違いますね。
意識はしたつもりなのですが少し暗すぎたようです。
色々と調整してみます〜。
まとめサイト更新しました!
…が、問題が二つ。
ひとつ。ログまとめサイトへのリンクが切れています。
(タグの時点で半角だった~がなぜか全角〜になってしまう)
URLのコピペで飛んでください。
ふたつ。サーバの規制で、250kbを超えるファイルは
アップできないことが判明しました。
>840 JUNさん、
とてつもなくGJですが申し訳ありません。
>>846 乙です。
ログまとめサイト、うちのPCではちゃんとリンクから飛べますよ。
|д゚)
ttp://aploda.net/dat5/upload27928.exe ・場面転換の際にキャラが消えるバグ修正
・鳥演出一新
やっぱりもう一人くらい実制作者がいるといいね。
自分の演出自分で直しても似たりよったりだ。
とりあえず、次は主人公が島を出る辺りまでを作りたいと思います。
修正はその後で……あまり先放っとくと、こちらも企画の方もモチベーション下がっちゃうと思うので。
>>760 何か起きそう → 鳥キタ━(゚∀゚)━! という話のつもりだったんですが。
ダイアログについては流石に自分で直しても意味ないと思うので、
直すならば、具体的な代案が欲しい所です。
>>763 正直一から作り直すのは…… (;つД`)
良い案だと思うんですけどね。
>>814 必ずしも私が先を作っていくんじゃなくて、
メイン・修正をローテーションで切り替えていけるようになればいいと思います。
自分マップ構成が苦手なんで、そこら辺も上手い人にやっていただければいいかと。
取捨選択はやはり幾分かはしてしまいますが、できる限りは皆さんの案を取り入れたいですね。
“みんなで作るRPG”なんだし。
オープニングは都合上、1氏のシナリオでやってますが。
>>829 そうですね。正直一から作り直すのはモチベーション的にキツい面もありますw
よっぽどヘチョい時はやむを得ないですが、修正案の方が実現しやすいですね。
>>832 育成の面が強くなるかと思います。パーツを探して、ロボを強化して……と。
確かにFFTAに近いかもしれませんね。
>>840 キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
早くこれをゲーム上で流せるよう頑張ります。
帝国の・・・・妄想・・・・!!
大陸に覇を唱える・・帝国の・・・・っっ!!!
以前は帝国のある大陸には沢山の小勢力と国が乱立していた。
(丁度、日本や中国の戦国時代みたいなイメージ)
その頃から王手勢力の一つだったが、15年ほど前(主人公がガキの頃だな)に革命的な技術開発に成功し、大陸平定に乗り出す。
(例えるなら、信長の鉄砲みたいな)
それから、またたくまに勢力を拡大し10年間で西側大陸に存在した8ヶ国を支配下に納める。
一部で残党のゲリラ化、都市のスラム化、支配態勢の変化による軋轢などの問題も抱えるも、概ね帝国マンセーの風潮。
この頃から、この帝国の動きを危険視した自然派との緊張が高まり始める。
3年前に西側大陸に存在した最後の帝国以外の国、チョプラヤ王朝と開戦。
大陸の南西に位置し(あの辺の海岸線、諸島群に繋がる半島を足して欲しい…)、亜熱帯の気候、金細工など独特の文化を持つ。
プラヤはロボット技術の水準は低いが、豊富な木材を利用した仕掛けや、象のような大型の動物を利用した戦いで善戦する。
帝国はこれに経済製作で対抗し、2年かけて干し上げ、後一挙に攻め落とした。
この制圧は凄惨を極め、王城・王都は焼き尽くされ、王族は皆殺された。
>>849 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
まずは超乙です。
主人公が壁を通り抜けちゃう。
でも乙!!
そして、現在。
この非道から帝国に対する批判は強くなったが、それまで通りのマンセーも存在し世論は微妙な状態で混濁としている。
主人公的には、帝国を悪と思うも善と思うも自由なニュートラルな状態である。
ゲーム開始時は、自然派との戦争突入直前?それとも、もう少し間があったほうがいいか。
個人的にはさっさと大きなイベントが起こってくれたほうが楽しい。
2年目ぐらいで帝国と自然派で大戦闘が行われ、ここで自然派の敗北は決定的になる。
(帝国と自然派を隔てる海の真ん中に島を置いて、ここが決戦の地になればなぁ…なんて思ってたりして)
以降、帝国は自然派の制圧に乗り出す。
中立派との関係は場合によって変化する。
5年目、帝国は東側、西側両大陸の統一が完了したことを宣言。
ここに戦国時代は終わりを告げる・・・。
こんな歴史の流れでどうですか?
帝国ルートとしては悪くないですね。
あっさり制覇するとつまらんから帝国内で皇帝が死んで後継者争いがおぱつするとか色々事件があってもいいかも。
ところで、シナリオの最終決定はいつごろするんですか?
855 :
JUN:05/02/12 21:11:55 ID:qEpaankJ
皆さんありがとうございます…
作曲者冥利に尽きるというものです。
>>844 そんなに聞き込んで下さるとは…いやはや。嬉しいです。
battleはギターとブラスのバランスを変えたのと、調(キー)を変えてあります。
>>8 了解しました。
そのうち自分でもサイトを持ちたいと思います。
>>|д゚)
うっひょーう!すんげえ!
なんかゲーム製作に関わってるって実感が出てきましたよ!
なんかヤル気出てきたぞ。
もいっちょ作るか。
帝国の人々。
皇帝
(開始時点で)若干17歳。父の急死で即位したもののその発言力は弱い。
自分をないがしろに国を動かす老臣達を疎ましく思う。…特に、七聖者と名乗る連中は彼には胡散臭く、気に入らなく映っている。
主人公が聖者を倒すことで皇帝に近付き、帝国内での地位を得る。
もっとも、皇帝自身の立場が低いため彼の腹心となり、彼を盛り立てるのが主人公の仕事。
うまくいけば皇帝の汚名を払拭し(プラヤ王朝の件から、皆殺し帝の汚名を着る?本当は皇帝の意ではなかった)、
腐敗した上層部を改革、大陸に王道楽土を築き上げる。
(主人公はそこで帝国を去る。俺は政治家じゃないよ、と。
まだ、各地で内乱は起こっているだろう、俺はそっちへ行くよ。
ほどなくして、全土でロボット狩りが行われる。平和になった世の中にはいらない。
主人公もこれに捕まるが、特別の恩赦で見逃される。
しかし、この時たしかに時代の変化を感じた。
もはや人がロボットに乗りこみ戦う時代は終わったのだと。
この晩、主人公はしばらく間を空けると言って宿を出る。
静かな荒野で一人たたずみロボを見上げる。
戦いと青春と、情熱の日々が甦る。コポコポと、上から可燃性の液体を垂らした。
あばよ、相棒…。そっと胸に思う。
不意に後ろで誰かが肩を叩く。親友だった。
宿を空けると言った主人公の只ならぬ気配に感づいてつけてきたのだ。
親友は酒を持ってきていた。
主人公が何をするかはわかっていた。
そして、二人で火をつけ、酒を飲んだ。
まだ、島を出たばかりに暇つぶしに飲んでいたマズい酒だ。1番安物のボロだ。
焼けつくような味がする。
でも、この味がつらい時に飲んだ味…、涙の味だ…!
労働で疲れた体に染み込んだ汗の味…!
そして、初めてロボが動いたときのあの感動の味…!
いつの間にこいつを飲まなくなっただろう。
焼けつくような喉の感触に涙をこらえきれなかった。
親友も嗚咽を漏らしていた。
二人で歌を歌った。
子供の頃の童謡。馬鹿な替え歌。ちょっと流行ったフォークソング。
戦時の軍歌も歌った。酒場の踊り子が歌った歌はなんて言ったっけ、でたらめな歌詞で歌ってやった。
高々と燃え上がる炎と黒煙に上気させられる。
宴は酔いつぶれて、倒れるまで続いた。
さらば…、青春の日々!!
その後、この地でロボが走る姿を見た者はいないと言う。
いや、ロボットなんていくらでもいるじゃないか、作業用のロボ、交通用のロボ、そこら中ロボだらけだよ。
そう若者は答える。
だが、年寄りは皆押しなべて言うのだ。
あれはロボットじゃない、ロボットって言うのは、俺らの若いころに皆滅んじまった奴のことだ、と。
そして、砂煙を上げ、黒煙を吐きながら大地を駆けたあの鋼鉄の騎士と、それを駆る男たちの物語が始まるのだ・・・。
・・・と、まぁ妄想がいつの間にかあらぬ方向に行ってしまった('A`)
聖者は宗教国の回し者で両国を疲弊させるのが狙いだと妄想してみる。
858 :
JUN:05/02/12 21:51:52 ID:qEpaankJ
しつもんなんですが、ツクールで使う曲を提供する際、ファイル形式はどのようにすればよいのでしょうか?
|д゚)
>>858 MID、OGG、WMA、MP3、WAV
以上の形式が使えます。
860 :
JUN:05/02/12 22:02:33 ID:qEpaankJ
>>859 どうもです。
曲のループはどうなってるのでしょうか?
終了⇒頭からもう一回 のみですか?
終了⇒決めた時間からもう一回 というのはできますかね?
途中にある音を入れるとそこから繰り返されるんじゃなかったかな?
300くらいまで読んだんだが全部読む時間無いんで聞くけど
今の所状況はどんなかんじ?
>>862 ゲームは出だしの所だけXPで作られた。まだまだ製作中。
音楽は神が光臨。フィールド、戦闘曲、登場キャラのテーマなどが上げられている。
絵は主に2人の絵師が担当しイメージが形作られている。今ドットがちらほら出始めたとこ。
シナリオは1氏の設定を基本的なプロットに、クエスト形式で誰でもバッチコーイ!!
だけど、今は細かなクエストより大筋の方が主。
こにゃ感じだと思う。
>>863 サンクス。
職人来たのは心強いね。超期待しとく。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 23:46:01 ID:lvOuk4ss
>>846 乙です
シナリオは当初メインだけがしっかりと決まればいいですよね?
固有シナリオや単発クエストは随時募集という形で
今週いっぱいで締め切って来週には
メインシナリオ決めて登場人物なども決めたいと思うのですが
どう思います?それとメインシナリオを書いた作者が
詳細なプロットを書いて皆で添削という形がいいのでしょうか?
>>|д゚)
いつもお疲れ様です
もう何と言っていいかわかりませんが
応援してます(`・ω・´)
>>850 帝国シナリオですね
良かったら外部板の帝国シナリオの所に
コピペしておいてください
人のアイデアまで私の名前でコピペしてますけどw
ふと思ったのだが、
各国のロボット技術への考え方はどうなんだろうな
ちと妄想カキ
〜帝国〜
推進派、技術の発展に抜かりなし。
秘密裏に宗教国への技術提供を行う代わりにエネルギー鉱石を受け取っている。
国民からも別段問題視されていない。
〜自然〜
帝国との対抗の為にやむなく使用している。技術的に帝国に劣る。
国民からの受けは賛否両論。
古い王家であるが故の、柵に縛られている。
技術は中立国との共同で発展させている。
帝国と対抗する為に、共同発展させている技術は、すべて軍事方向へと進めようとしている。
〜宗教〜
エネルギー鉱石の帝国への輸出の見返りに、秘密裏に技術提供されたロボットを使用。
ただし宗教的理念からフレームは独自の物を使用。
国民からはロボットというモノではなく「神兵」としてあがめられる存在である。
〜中立〜
自然国との技術共有を行うことで、帝国技術とほぼ同等の技術をもつ。
国民から問題視されていない。
帝国の軍事目的の技術開発とは違い、どちらかというと生活や労働目的の開発が主。
技術開発の方向性の相違から、共同で進められていた技術開発も近頃は停滞気味か。
妄想膨らませて書いてみました。
868 :
190:05/02/13 00:02:58 ID:MWEZ5jp2
>>867 「帝国と自然国が競い合ってきたから
ロボットが作れるまでに進歩した」
このスレでそういう風に言っていた人がいるんですけど
まあそれが一番妥当な発展の発展の仕方ですよね
しかしそうすると自然派国とか言いながら
自然派じゃないじゃんって事になります
まあ自然派というのは思いつきで仮の名称ではあるんですけど
どういう国体かとか、どんな特徴があるのかとか、
もう少し考えなきゃいけなかったですね
そういう意味で帝国以外の国と技術協力して
技術力を伸ばしたというのはいいなと思いました
自然派という名前よりかは王国派という名前のほうがしっくり来ますね、今の設定だと。
漏れの中でのイメージでは…
古くからのしきたりなどを重要視し、王家の治世が行われている。
森や湖などを重要なものとして扱うという初代国王の思想がそのまま現在に反映されている。
どちらかというと保守的かつ閉鎖的な国柄である。
唯一中立国と同盟を結んでおり、技術共有を行い、ロボット技術もけして劣ってはいないが、自然を重要視するという思想があるため、元来はロボット生産力は低い。
が、しかし帝国との争いが表面化するにしたがって、軍事力強化の為、工場などが多くなり、国民の間からは非難の声が上がりつつある。
自然を尊重し、このまま帝国に敗れるのか
王国を尊重し、自然を破棄し軍事を強めるのか
果たしてこの国はどこへ行こうとしているのか…。
以上、チラシの裏でした。
見直してみて…、
>>856は自分のロボに火をつけたんです。フォロー入れとく。
872 :
311:05/02/13 01:42:50 ID:i7nNt96g
病気で休んでいる間に進んどるー。
>>848 おつっす。確かにもう一人位居た方がいいかもしれないすね。
一応俺ももっているけども製作もすると絵の方が遅くなりそう…。
>>855 GJ!音楽がもうこんなに出来上がっているとは…
神すなわちゴッドですね。すげー。
主人公のドットを描いてみたいけども…
イメージとしてはゴーグルを額につけて髪が茶色
服装は地味だけども道具をいれる袋などがたくさんある。
まぁこんなイメージ。何か追加要素ありますか?
俺以外の人がドット描くにしても必要かなと。
ところで
D-TIN2とP/Eのフルスクラッチキットはまだですか
>>848 些細なことなんですけど、
場面が変わったときに鳥が飛ぶ速度を若干ゆっくりにしてもいいんじゃないでしょうか?
飛んできたものが鳥だと認識する前に消えちゃうような気がして…
いや、どうでもいいことですけどね。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 09:54:02 ID:yznGhk95
おぉ!
こんなスレあったのか!!
スゲェ!俺も応援するよ!
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 09:56:53 ID:yznGhk95
帝国が地下開発進めてたら
偶然古代の無人兵器堀りあてちゃって
そいつが暴走して町を荒らしまくるとかどうよ?
それは巨神兵のことか?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 10:45:00 ID:yznGhk95
巨神兵でもゼノギアスでもなんでもいいけど、他のロボとは一線を画すデザインだとカッコイイ!
>>876 それは外部板で出てる「悪魔シナリオ」と結びつけたらおもろいかも。
>>
メインシナリオでやると一般のロボットが意味なしになるからサブクエスト向きかな
あとできればsageて
なんか、モロにパクリものばっかで萎えるなー
そうだね、パクりじゃないに越したことはないね。
じゃあ君が試しにパクりじゃなくてしかもわかりやすくいシステムを考えてみてよ。
まだ制作までいってないみたいだし、その案が素晴らしければきっとその案が通るよ
|д゚) そろそろフリーの所が出てきたので、案を募集するです。
主人公の町の住人とか、よろず屋イベントとか。
「あれ? イベント無いよ?」という所は、どんどん案出してくだちい。
>>852 ぎゃあああぁああぁ。
直したので、もう一度リプレイしてくだちい。
>>855 フィールド曲、試しに使ってみたので見てみてください。
>>868 あー、言われてみりゃそうですね。
確かに一言入れた方がいいかも。直します。
>>874 あ、やっぱり早すぎますか。あまり遅くすると鳥っぽくなくなっちゃうので。
多分画面の色戻すのが遅いので、そちらをいじってみます。
>>883 乙です。
海じいさん、いいですね(・∀・)
近所の子供に延々武勇伝を繰り返しているタイプでしょうね。
で、主人公を呼びつけて、
「よう!とうとうワシの戦艦が完成したんじゃ!」といってイカダを見せてくる。(親友のロボ見せシーンとのと対比とか)
呆れる主人公、「このぼろっちいイカダが?」
怒るじいさん「なんだと」
その後港を閉鎖されているのを見て泣く泣くいかだを借りにいくとか…
現状で演出に懲るのはあまり意味が無いと思う…。
一先ずゲームとして成立する段階に持っていくのが優先かと思うんだけど、どうだろう。
と言いつつも演出的なことを…
鳥の飛ぶシーンは、ありがちな魅せ方で
1、画面には海を移して、島に向かってスクロールしつづける
2、スクロールしている画面の下から鳥をスクロールイン
3、一定時間、画面のスクロールと同じ速度で鳥をスクロール
4、一定時間後、鳥が速度を上げて上にスクロールアウト。
これがベターだと思うんだけど、どうかな。
万屋では、主人公と友人の関係の説明をするところにしたらどうだろう。
「そういやよ、あのワルガキはどうしてやがる?」
「ワルガキ?」
「お前とつるんでたあのガキだよ」
「もう〇年前のことじゃないか」
「どうもお前と一緒に〇〇がいねぇと違和感があってよ」
「おじさん…いつもそればっかりだね」
とまあこんな感じで…。
とりあえず最初の街はしっかりとした形を整えないか?
それが今後の街のテンプレート的なものになるだろうし。
>>887 おぉー!重々しいのにコミカルな曲ですね。
こういう感じすごい好きです。それだけに活動休止は残念です…
お疲れ様でした。
>>888 一時です。一時。
こんなに楽しい作業、抜けるのはもったいないです。
初めて「みんなでRPGをつくろう!」スレが立った時から居ますが、
ロボの方に来てほんとに良かったと思ってます。
これからも頑張りましょう。
>>887 ダンジョンか、どこかの国(イメージ的に帝国か自然国?)の街中って感じすね
>>883 見れないけど乙です
いいかげんwin機買おうかな・・・
>>883 乙です
色んな味付けするのはいいですよ
目が覚めていかだで街を出るだけじゃ
物足りないようなきもしますしね
ところで母さん、海じいさんでどういうイベントするか
決まっていますか?
>885>886さんのアイデアなんか(・∀・)イイ感じだと思うのですが
>>886 同感です
演出は後から付け足す事も出来ますしね
現時点ではモティベーションが下がらない程度に
修正して、新しくXP持ってらっしゃる人が来た時に
また修正とかできるといいですね
細かい台詞は後回しで、一気に5年分&エンディング作ってみては。
|д゚)さんの考えてるこれからのシナリオ進行のフローチャートなんか出してくれると議論のしがいがありそうです。
他の人も簡単な流れなんか書いてみるといいかも
よろずや
・店主と会話、荷物入手。
↓
海じいさんの家
・イカダを紹介される。主人公呆れる。
↓
港
・船は出せないといわれる。
↓
海じじいの家
・イカダを貸してくれるよう頼む。
・「お前が帰ってきたら一番にワシに武勇伝を聞かせること。」を条件に貸してもらえる。
↓
家
・母に荷物を渡す。旅支度をする、母にばれる。怒られる。
〜夜中〜
・抜け出そうとすると母にばれる。母許してよろずやの荷物渡す。中身は実は主人公の為のもの。
↓
海じいさんの家
・イカダで出発。
こんな感じですかね。これは俺の考えた一例なんで、他の人も考えて見てください。
(´-`).。oO(もろグランディアだな…)
『広場』
太っちょのパージ(村人1)
噴水側に立っている乱暴者でいつか大物になると息巻いてる若者
「おう主人公! どこ行くんだ? 海じいさん?
それより聞いてくれよ。昨日、万屋のパンチングマシーンで
120出たぜ。店の親父もぶったまけてたな。ワハハ」
『万屋』
親父が一人で切り盛りしている
入り口にパンチングマシーンがある
主人公が叩くと75くらいしか出ない
<4年後くらいに戻ってきて試すと180くらい出るとイイデスネ>
『(*´Д`)ハァハァ屋』
萌える物が置いてある
女の人がいて「あら? 主人公、いい所に来たわね
いつものやつ入ってるわよ」
主人公は月刊仔猫の肉球を手に入れた!
虚ろいの街っていうゲームやってみたけどすごいな、
ツクールであんなの作れるんだな。
>>896 気になってぐぐったら何も出なかったんだけど…
899 :
190:05/02/13 18:13:44 ID:BQrpDPxC
とりあえず親友のドット絵が完成致しましたのでupしました。
うーん、何だか微妙にイメージと違う気もしますが…とりあえずβ版ということで。
やばい、虚ろいの都すごいな
2000でこれだけできるのか…
>>899 親友(*´Д`)ハァハァ
バトラーも欲しいですね
>>899 見てきました!GJです!
動いてるところを見たいですね。
ロボ物のツクールと言えば、炎帝セイバーの暑苦しさは凄まじかったな。
話豚切ってすいませんがFF6の魔道亜ーマーみたいなのは世界観に合いませんかね?兵士がモロ露出してるタイプかいてるんですが
905 :
311:05/02/13 19:15:39 ID:i7nNt96g
主人公っぽいドットをかいてみました。
どうだろう…ドット自信なくなってきてしまた。
904
ロボットの扱いが現行の戦車ぐらいのイメージなんで、そういうのも合ってると思う。
ただ、スレの流れでイメージってどんどん変わってくるから今はちょっと違ってきてるかもしれないけど。
最初はサイズ5mぐらいだっけ。
最近のイメージだと18mぐらいある巨大ロボに近くなってるよねぇ…なんて。
ま、あくまでそれはデザイン面だけの話で設定的にはそれぐらいの扱いなのよ、てゴリ押ししちゃえばいいと思うんだけど。
909 :
311:05/02/13 19:28:27 ID:i7nNt96g
18メートルってちょっとしたビルくらいない?
一機作るのに幾らかかるんだろ。
190氏の忍者ロボとか、胴体部分にまるまる人間が納まっている様を想像すれば5mくらいなんじゃない?
ちんちんはちょっとでかすぎかもしれない。
コックピットには座って乗るから多少小さくなるとしても
改の方が8m近くあることになっちゃうかな?
912 :
190:05/02/13 19:58:05 ID:BJyiql+I
P/Eを描いた者ですが、一応>910さんのおっしゃるように胴体部分にまるまる〜というのを想定して描きました。
描いてるうちに頭身が上がって来て、それだとしても、6〜7mはある感じになってしまいましたが…
それくらいのイメージなのでエンジンは背中にくっついているタイプになっております。
今見るとエンジンももう少し大きく描けば良かったなぁと。
大枠だけ決めて後はその場の勢いで描くので後からああすれば、こうすればと思うことが多いですorz
魔導アーマーみたいなのもそのまま使えるんじゃないでしょうか。作業用は元より、
パトロール用とか、小規模の団体が持つには丁度良い感じやも。汎用性が高そうですね。
頭の部分なんてのは結局のところ飾りだったりカメラを仕込む位置だったりするので
そういうタイプも作業用とか対人用として考えればコストも安いし良い品なのかな
ちなみに魔法とか魔力の概念はこの世界にまったく無いですよ
市内警備用とか耕作用だとそれで充分だし、かっこいいですよね。
とりあえず、|д゚)さんの体験版に出てくる
イメージ画像のメカも魔導アーマー系フォルムっぽいし。
鳥足&パイロット剥き出しだとカッコイイかも。
前に俺が書いたのは明らかにバランス悪すぎでしたけど…
>>733さんの意見はもっともだと思ったので、
D-TINをメインに武装を強化したD-TIN改改を描いてみました。
ところで俺、レスしすぎでうざいと思われてないだろうか…スマソ。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:12:25 ID:yznGhk95
うん、うざい。
もうこなくていいよ
>>916 おお。カッコいい。
ドリチンに乗るキャラを一人決めといて、出てくる度にパワーアップとかいいかも。
どんどんドリルがでかくなるの。
>>916 いっぱいレスしてください
何か仕事してもあまりレス付かなかったら
やる気もなくなってくると思うんです
みんなのレスが少ないと気にしちゃいますよね
私も同じように思って恐れていました
でもレスをたくさんしてスレが活発になると
人も寄ってきますしスタッフも増えるかもしれません
レスしまくりましょう!
ところで、そろそろ次スレの相談をするべきじゃないか?
このスレが板違いというのはもっともだと思うけど、
(家ゲーに関するスレじゃねぇ)
1さんの、そういう人達で作るRPGにしたいって意向も考えればこの板でやりたい…。
なにより、俺も板が移動して住人や空気が変わるのが不安だ…。
みんなはどう思ってる?
で、俺の考え。
俺は移動するんなら、ゲ製よりPCゲ板の方がいいと思う。
ゲ製板はより技術的、専門的だ。
ちーとここの空気とは合わないんじゃないかと思う。
PCゲ板なら「遊ぶ側が作るRPGにしたい」という1さんの意向も残せる。
ツクールスレもあるから板違いではないはず。
ただ、ツクスレ重複、ウザイという危険もある。
いっそ、難民板という手段もあるとは思うが、今度は過疎の危険が。
俺も住人の一人だけど、正直どうしたらいいかわからんよ。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:54:09 ID:ilKlZVTf
うんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこうんこまんこちんこ
少なくとも家ゲーRPGから移動する事にはなると思います
削除依頼も出ていますし、今後荒れる可能性も少なくありません
923さんのアイデアのようにPCゲ板に移動するのはいいですね
検索した所、みんなで作るRPG系のスレも無かったですし
スレタイは「みんなでツクールXPを使ってロボットRPGを作ろう!」
こんな感じでしょうか
そのままですね・・・('A`)ウボア
ついでにゲームタイトルの案も
「アイアンヘッド」
「アイアンハート」
「アイアンオブジョイトイ」
「ろぼだま」
「鉄筋コンクリート」
「ぼくたちのロボ」
「ぼくたちのロボット戦記」
「太陽とシスコムーンとロボ」
「とんがりロボ」
ところで、いかだで島を出るのは確定なのか?w
ロボットRPGという割にはやたらとアナログな気も…。
というか、いかだじゃあ母親絶対に許してくれない気がするのは漏れだけか?
島を出る手段は普通に船、もしくは水陸両用のゴッ(ry
もとい、水上移動用のロボとか。
最初からロボRPGであることをアピールして早めにユーザーを惹きつけるようにしておきたい所。
もちろん現行のいかだでの離島でも、島でのイベントにでも、今の時点で十分にひきつけられるようならOK。
これは嫌味でもなんでもなく率直な意見です…。
タイトル案便乗しよっと
「ぼくたちのロボット戦記」が妙にイイ
略して「ぼくロボ」
思いっきり「ぼくのなつやすみ」しちゃうけどw
あ、俺もいかだはおかしいと思った。つっこむ機会を失してたけど。
豪華客船が行き来したりする距離を、いかだっていくらなんでも無茶苦茶な…。
四国と本州の間にある瀬戸内海ですらイカダで渡ろうなんて気にはならないよ。
ついでにいかだに乗ってるのに密航者と思われるのもへん。
俺はあの中じゃタイトルはアイアンヘッドが1番好き。
無骨で鉄と油臭い雰囲気がしそうで好き。
・・・ヘッドよりも他の名前の方がもっといい気がするけど、目下おもいつかずorz
アイアンヘッド スティールヘッド モーターヘッ・・・は置いといて
アイアンハート スティールハート
ステイールコア
とか色々妄想してみる
ところで、この世界のロボットの名称が気になる。(モビルスーツとか、パーソナルトルーパーとかのアレ
あと動力部の名称も。魔鉱エンジン?魔鉱ジェネレーター?
ロボットはロボットでいいんじゃね?
>>926 水上移動用のロボでもいいけど、
「じゃあそれ使えばいいじゃん」って気分になって、
親友のロボを見たときの主人公の感動が薄れるような気もしないでもないですね。
今にも壊れそうなボートとかが無難ですかね。途中でほんとに壊れるとか。
ロボを印象付けるべきというのは同意。
帝国ロボでも工作ロボでも、
島にいる間に一回でも遭遇するシーン(横を歩いてるだけでも)みたいなのを加えた方が良いと思います。
>>925 「code:VVX」とか。
以下、ほとんどメモ書きみたいなもの。
〜万屋にて
親友と主人公の関係性の話。
それに次いで親友が大陸で呼んでいることを相談。
「あいつが呼んでいるんだ」
「好きにしたらいいじゃねぇか」
「うん、それはそうなんだけど…」
「…母さんのことが心配か?」
主人公が島を出る決意を固めるきっかけは何か。
親友からの手紙だけでは弱すぎる気がする。
大陸には父親がいるという設定もアリ?
「今大陸に行くのはあんましオススメできねぇがなぁ」
「どうしてさ」
「知ってんだろ? あっちじゃ戦争間近ってことでピリピリしてるらしいしよ」
親友と父親のことが心配になるという流れもアリ?
大陸の現在の状況によりけりか。
島を出るというのは一大決心になるわけだから、強い起爆剤が必要になると思う。
毎日島を出よう出ようとしているのなら問題ないが…。
〜砂浜にて〜
主人公にとって遠くに見える大陸に渡ることが、ある種の夢である、ということを示す演出が必要か。
どちらにしろ、大陸にわたる理由は何か考えなくては…。
砂浜にいる、古株の〇〇じいさんから大陸の話を聞く。
主人公はこのじいさんになついていて、いつも大陸の話を聞いて思いを馳せているというのもアリかも。
やはり、主人公が島に行く理由、そしてそれを示す演出、そういったものを決めないことにはどうしようもないかと…。
島を出るまで、ゲーム的な要素が現在の案ではまったく無いのが痛い。
これでは序盤の演出だけで遊びたくなくなる予感。
やはり最初から、「ロボを作るのは楽しい!」といった、システムの楽しさをアピール出来るのが理想的なんだけど。
書きなぐり過ぎたかも。
スマソ。
あ、そうだ!
体験版をやって思ったことが他にもあったんだ!
ロボットを印象付けるべき、て意見があるけど、たしかに今の段階じゃロボの占めるウェイトは少ないよね。
でも、島を出てからもロボが出来るまでしばらくあるし、肝心のロボを操れるようになれるのは大分後なんだよね。
このゲームのゲーム部分って、ロボの改造や戦闘でしょ?
プレイヤがゲーム出来るようになるまでが長すぎだと思うんだよね。
で、それ以外にもゲーム部分を増やす必要があるんじゃないかと。
具体的には、主人公自身もシナリオだけでなくゲームに参加するべきなのではないかと。
具体的には筋力や体力、運動神経や反射神経、技術のパラメータがあってゲームに影響する、と。
ただ、この主人公が剣持って怪物と戦うってのはイメージと違うから、それはADVみたいに行動によって変化する、と。
ちょうど、シナリオもかなりマルチだし、5年という期間内のいう設定だし、ADVに近い方向性は持ってると思う。
で、主人公がゲームに参加できるようになったら、島の中でなんかイベント欲しいなー・・と。
結構、島を出るまでしっかり作りこまれることになりそうだし、イベントイベントの連続になるより、それまでに一回自由行動したい。
>925
PCゲ板がいいんじゃないでしょうか。
>926
船は半分くらい砂に埋まっていて、通りすがりのロボが(傭兵?)
掘り出すのを手伝ってくれるとか。
>928
メタルヘッド
オートフレーム
もう少し単純なほうがいい?
魔法の概念がないとすると「魔鉱〜」はキビシイかも。
>930
VVXカコイイ!!>1さんの最初のIDですね
読みはダブルエックス?ヴィックス?
「プロジェクトR」
「Rプロジェクト」
「RプロジェクトcodeVVX」
とかでもいいですね
>>933 ぬぁにー
シナリオのトコで、動力源は魔鉱石ってあったから着けてみたんだが・・・
スクラップ・プロジェクトVVX(ヴィークス?)とか妄想。
ワンダープロジェクトJみたいですけどw
ロボに敢えて名をつけるなら、英語で重装騎士っていうのはどうだろうか?
…単語はわからん。
ただ、中世のイメージで近いものは何かと思ったらこういうのじゃないかと思った。
人も結構いるみたいなのでメインのシナリオを決めません?
宝探し
七人の聖者
両方使う
この中から投票しちゃいましょう
>>937 そのまんま訳すとヘビーアーマーナイトというかっちょ悪いモノに・・・
>>938 できれば両方がいいすね
まあ待て、なにやらロボット名前付けが流行っているみたいだが…。
「ロボットは軍事用が総てなのか、それとも労働用が主なのか」これをまず考えてくれ
軍事用限定目的なら「アーマー」とか「フレーム」とかいかにも強そうな名前もいいさ。
けど、生活に根ざしたロボットが多数いる世界観でもしあるのなら、そういうのはちょっとどうかとおもう…。
名前を考えるのもいいが、そのまえにロボットの生まれた下地設定とかも、もう少し考慮に入れたほうが個人的にはいいと思うのだが、どうだろうか。
メインのシナリオって?
ルートによって全然変わってきて、メインになるものはないと思うけど。
>>940 現状の戦車みたいなもんじゃないの?
それ以外の広義の、―例えば上の例でいうなら車、とか機械とか―の一般の単語としてなら俺はただのロボットでいいと思う。
>>938 ロボットが自由に動かせるようになってからは、歴史は一本道とはいえ、
フリーシナリオ、マルチエンディングという感じでメインってのは無いんじゃないですかね?
自分はジルオールみたいなのをイメージしてました。
きっとパトレイバーみたいなノリ。
>>943 そういうのもありでしたね
そっちの方がいいかな
>>946 仕事はえぇぇ!
無理させてごめんなさい
おおまかなルートを絞るというのは?
出てる限りでは…
帝国ルート1・バッドエンド(帝国につき活躍するが、何かむなしくなる
帝国ルート2・統一エンド(統一に浮かれる中、一人去りロボを燃やす
自然派ルート1(宰相を倒すも国は滅ぶ
自然派ルート2(宰相は倒さない、国も滅びない
自然派ルート3(国は滅ぶも、王子を隠し後の帝国崩壊のきっかけとなる
無所属1(どこにも所属せず自由に冒険する。最後にロボは帝国に接収される
―この6個。
メインと言うよりは、この大まかな筋道を絞り込んでは?
とりあえずヒロイン候補は盗賊娘、ジラルダ、リッシャ、ガテン系(ドリチン乗り)の
四人でええのか
戦闘はどんな感じになるの?
>>886 まァ、そうなんですが、後からいじり出すのも結構メンドくさいので。
最低限の演出くらいはしておきたいかなーと。
町の設備についてはアイディア次第でどんどん増えていきます。
マップ型じゃないし。
>>887 キタ━(゚∀゚)━! 謎の店で使おうかと思ったんですが、
思ったより合わなかったので、また今後使わせていただきます。
>>893 基本的にフリーシナリオなんで、一気に作っちゃうってのもどうかと。
正直後からアイディア浮かぶと修正メンドイ。
>>894 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/522-532 のシナリオ通りにやってます。やってるつもりなんです。石投げないで。
>>899 ウヒョ━(゚∀゚)━! 次回で差し替えますです。
>>904 個人的にはホスィです。ロボ以前のレトロメカという形で。
一部現役とか。
>>926 ただのイカダは無謀だろうってんで、エンジン付ボートにしてみましたがどうでしょ。
グラフィック上、何にも変わってないけど。
>>932 そうなんですよ。ひとえに自分がダラダラオープニング作ってるのが理由の一つで、申し訳ない。
島のイベントについては色々追加の余地ありだと思います。港町も作るし。
アイディア次第ですねェ。
自分で言い出したからでしょうけど・・・
面白いですねこれ( ´∀`)
|д゚)ノ あと、シナリオについての突っ込みは作る前にしていただけると、
やる方も楽です。先考えてダイアログ練っちゃうので。
出来る限り取り入れるようにしてますが。
>>950 フロントかサイドかはわかりませんが、
今までの意見をまとめると、先行入力なコマンド式がロボくさくていいかと。
ひらたく言えばRPGなガンパレ。もっとマイナーに言うとKOF京w
多分出来上がりは全然違うものになるけど。
|д゚)ノ オマケ 多分あんま気づかれてないギミック。
・Zボタンでダッシュします。
・ワールドマップ、Xボタンでその場の地名が出ます。
・ワールドマップ・都市画面、Zボタンでメニュー出ます。
・ステータス、CPは「コンセントレーション・ポイント」WQは「ウクルン」の略です。
魔法が無いって事なんで、集中して能力を伸ばすという意味でCP。
ウクルンは単に語感です。多分直します。
あとそろそろ主人公の町、名前欲しいですw
ちょっと今私自身、流れを見失っているので8さんにお任せします
>>953 主人公のゲーム部分の参加についてはどうでしょうか?
戦闘が先行入力とのことなんで妄想してみますが…。
とりあえず、一定のポイント分までコマンドが入力できるとして想像。
運動神経…コマンド入力時に消費されるポイントに関係。高いと当然消費ポイントを減らせる。
反射神経…コマンド入力後に次のコマンド入力をするまでの間を決定する。
(コマンド入力時にポイントが消費されるとする。
この時、消費されるポイントは行動の種類や機体の運動性、運動神経から出されるが、
これらがいかに高かろうと、反射神経が低いとある一定値以上は下がらない。
いかに機体が素早く動けても、本人の反射神経が低いとそれ以上は速く動けない、ということ)
体力…ロボの操作には体力がいる!ターン開始時のコマンド入力とは別に消費されるポイント。無くなると主人公はロボを操縦出来なくなる。
筋力…高いと、コマンド入力時に消耗する体力の割合が減る。
技術…ロボットの操作技術。ある一定値以上ないと選択できないコマンドもある。
|д゚)ノ 私が決めてるのはあくまでも仮ですよ。仮。
>>956 あ、いいかもしれませんね。ユニットとパイロットの関係。
とりあえずパイロットがどの様に関わるかっていうのが決まってないので、
システム構築はそれからになりそうですが。
>>957 Σ(゚Д゚;エーッ! カウポー≠主人公の町じゃないの?
「住んでいた島にある」って書いてあったもんだから。
・・・あれ?
最初の体験版の時にテロップが表示されるところBGMがあったと思ったけど無くなったの?
あれがないと印象がっくりおちたんだけど……。
俺だけのバグ?
>>958 主人公の住んでいた島にはカウポーしかないと思ってた。
だから、同じなのかと…。
あんまり島出るまでが長くなりすぎても…その…。
島はカウポーの港町だけでいいんじゃないでしょうか。
増やしても|д゚)さんの負担になるし、
あんまり島パートが長いとロボ分が不足しそうで…
あくまで移動システムのチュートリアルとして
島が機能したらいいかな、と。
あと、まとめサイトの掲示板にバグ報告スレたてました。
ttp://r1.php-s.net/bbs4/bbs4.php?id=robotrpg シナリオ考察スレも>1さんがたててくれてあります。
このまま次スレがたたなかったら…ガクガクブルブル
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 05:34:37 ID:2hRX4Gjz
下痢おかゆ
>>|д゚)ノ
おつですー
お化け洞窟は…なんというか、フィールド曲で全ての勢いとネタを使い切った絞りカスみたいな出来なんで。
捨ててください。そのうち作り直します。
現段階で必要なBGMのリストとか、作っていただけませんか?
充電次第作ります故。
>>946 の鯖落ちてる…orz
まとめサイトあたりに体験版アップロードしておいた方がいいんじゃないでしょうか?
保管庫です。
>>965 まとめさんは容量厳しいらしいよ。
ゲームの方も私が保管しましょうか?
それと、BGMの方も私の方でHPに載せましょうか?
・・・以前、容量の問題でまとめさんに載せるのが無理だったので。
いえ、ね、ログを項目別に並べようかと思ったんすけどね、あれ結構大変で。
ちょっとあきらめ気味。
せめてもう少し保管庫らしく頑張ろうかなー、と。
・・・とか言いながら、BGM手元にないっす。
面目ない。
今拾おうかと思ったらもう流れてた○| ̄|_
掲載よろしければ、修正版以降の再うpをお願いします○| ̄|_○| ̄|_
>>967 お願いしても宜しいでしょうか?
今晩位には再うpしますので。
ああ嬉しい。
>>968 はい、もちろん。
自分などで喜んで頂けるとは光栄です。
では、今晩あたりに早速拾いにいきます(゚д゚)ノシ