フロントミッション総合-FRONT MISSION 5(仮)- 43rd
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
FRONT MISSION 4【Story】
「エルザ編」
ECのドイツ軍基地が、突如、謎のヴァンツァーにより強襲され、基地は壊滅する。
しかも敵は内陸部に位置する複数の基地を襲ったにもかかわらず、脱出の経路すら掴ませない周到ぶりだ。
ECの陸上戦術研究機関『デュランダル』に所属するエルザは、この事件の調査に関わるうち、
巨大な陰謀に巻き込まれてゆく。
「ダリル編」
U.S.N.ベネズエラ州が突然、U.S.N.からの独立を宣言し、州兵をつかって国内を封鎖した。
U.S.N.中央政府は、陸軍を派遣し事態の収拾を図ろうとする。
その中に、主人公・ダリルの姿もあった。
ある日、彼は州軍輸送機の墜落現場に遭遇。
戦場ではありがちな事故と見られたが、実はこの輸送機が搭載していたあるモノが、
彼の運命の歯車を狂わせてゆくことになる……。
【フロントミッション4 FAQ】
Q:シリーズ初めてなんですが楽しめますか?
A:ストーリーにつながりは特になく、完全オリジナルストーリーなので、初めてでも楽しめる。
世界観や一部のサブキャラは1stと共有している部分があるので、知ってればニヤリとできるけど
Q:シリーズは○○はやりましたが、それと比べて4はどうですか?
A:1stマンセーな人なら問題なく買い。2ndのようなロードの悲劇はない。戦闘シーンは3rdより。
Q:ロード時間はどうですか?HDDには対応してますか?
A:マップが拡大して戦闘シーンに入るので、ロード時間、ストレスなし
おまけに戦闘スキップが可能。HDD非対応だけど必要ないくらい快適
Q:格闘よえーよ!
A:余剰出力上げろ。機体軽量化+出力増で格闘攻撃力も大幅UP
Q:スイッチってショットガンとマシンガンでも発動する?
A:スイッチ1は同種の武器のみ。スイッチ2はMGとSGでも発動する。
(ただし、SGの射程は3なので、3マス以内の場合のみ)
Q:U.S.N.とかザーフトラって何?
A:フロントミッションの世界では各国が連合して巨大国家を形成しているという設定です
E.U.…ヨーロッパ諸国連合
U.S.N.…南北アメリカを統一した国。ニューコンティネント合衆国
ザーフトラ…ロシア中心の独立国家共同体による国家
O.C.U.…アジア+オセアニア諸国による「オシアナ共同連合」
オッツ
極めてどうでもいいが、
エルザ編ラストの
ヴァグナーが戦死する面での巨大機動兵器。
あのフォルムがどうしても2ndの試作品ニーガスに・・・
>>13 あれ(スヴィネーツ)をダウンサイジングして
通常サイズのWAPとしての運用を考えて、開発されたのが
試作品ニーガスなのだよ。
…と、いう妄想をデッチあげてみるテスツ
ところでロイドやバカズキ、エルザ以外の歴代主人公の名前が
あまりスレで話題にならないな。
まああれだ。時々でいいんでアルベルトのこと思い出し(ry
ああ、ロマサガの主人公ね
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 22:40:05 ID:gXZkuPJF
レイブン
ミールオルディン
ISV-09A-S
香魚?型
克黒0型
ゲパルトアクト
ソ連製カニロボ
一番強くてかっこいい大型機動兵器は?1から4に登場した大型機動兵器も含みます。
ヤギサワ重工31式レールキャノンWAW隊
理由>カコイイ
レイブン、と言いたい所だが
ISV-09A-Sを推す。
初プレイ時は、勝てる気が
しなかったぜ…
紅いグラスター…たしかアルゲムだっけ?後セカンドの地上砲艦ゴールトンもいいよね、キャノン9連射されてビビったでも当り判定は三点バーストの最初だけだった…ラバントなんか今の技術で作れそう自衛隊で採用して欲しい
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 01:12:45 ID:Kyzi0PeV
軍事ヲタみたいな奴もこれ好きだったりするんだろな。そうかんがえるとキモイね。
ゲパルトアハトに
一票。
…強くはなかったが。
クロランタ、ディスカラー、ベラドンナのシンセミア小隊カスタム試作機ズに一票。
中隊規模でタコ殴りにできたから良かったものの、タイマンだったら勝てる気がしねえ……。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 02:01:10 ID:eHGxxfaJ
カッコよくはないが、イワノヴナが乗ってたクモみたいな奴はインパクトあったな。
「T52援竜・改」ってヴァンツァー知ってる?
消火ロボか何かだっけか
ボゴモール
メタルヴァンツァー
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 18:16:10 ID:VQTzdxgn
>>18 セカンドの6脚ヴァンツァー osv-12aグルックa型
TCK-010
>>18 ヴェンの超巨大ヴァンツァーにきまっておろう!!
対空以外死角はないぜ
でもその対空能力の無さがヴェン様の死を招いたと思うとorz
PS2でメタンヴァンツァーみたいなのが出てくるゲームでるっぽいよ
石炭が燃料のオチャメなヴァンツァーキボンヌ
> 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/12/10 23:49:01 ID:BdIkgXhP
> 1000だったら5th3月発売
期待してッぞ(・∀・)
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 00:30:08 ID:ecEM5eys
まあ、2006年の3月くらいには出るだろ。
ロボコップ対ヴァンウァー
USN編のドリ死亡シーンと
ロボコプ2の麻薬密売人死亡シーンがダブった
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 00:53:19 ID:QBkz0w6O
前スレ埋め乙。
5の情報は全然でないな。
やっぱりオンラインが軌道に乗るまでは情報無しかな。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 01:25:56 ID:ahopW+7C
さっ セクースでもするべさ!!
え?グリレゼクスで何すんの?
昨日4thゲット。
会話シーンに英語の音声が出るのには驚いたよ。
しかし面白いな〜。1、2、3もFAも予約して発売日に買っていたのに…放置プレイしてしまいごめんよ4th。
3に出てくる白くてトサカがあって左肩に「劉」って書いてあるヴァンツァーの機体名教えて
上帝1型
メーカーは鉄武・・・だったかな。
劉って書いてあるならばリュウが乗ってるホワイトタイプだろうな。
>>47 即レスサンクス。
久しぶりにデジキューブの最速攻略本よんだらこいつが載ってて、すげーかっこよかったんで。
そういえば、リアルナンバー専用の角付き上帝って
機体強奪しても普通の上帝になっちゃうんだよな。
当時かなりがっかりした覚えがある。
FMワールドのシドに成り損ねた
サカタの事も時々は思い出してあげてください
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 18:19:08 ID:8Bwoisk/
ガンハードではシドっぽかったのにな。
そういやサカタ息子ってどうなったんだろ
>>54 ハフマンの魂の一員として絶賛活動中の筈。
今のうちにペブテムみておくかな
誤爆した。スマソ
久し振りに3.4を引っ張り出してやってみた
どちらもすごくおもしろかった
1と2とオルタが行方不明になっていた(´・ω・`)
またしてもMAPダウソはじまらないぽ
うわああ!ごめ!ほんとごめ!誤爆orz
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 22:37:10 ID:arxWsZxG
FMO?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 00:30:40 ID:T3eamkGs
477 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :04/12/12 00:29:29 ID:FMsYPo7l
まつけんサンバ
まつだいらけん
3終わったんで4やってみた
CGの綺麗さと字の読みづらさに感涙
自営業キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
え、え?
どこどこ?どこによ?
>>65 誤爆だよな!佐藤とか中村が操縦するヴァンツァーなんて・・・チョト見たいw
主人公はザーフトラ陸軍の少尉。仲間は直属の部下数名。
上層部の作戦ミスから全滅に等しい損害を受けるところからスタート
→逃走中EC軍の追撃部隊と交戦、NPCの部下がどんどん撃破されていくが、辛うじてこれを撃退。
→補給所に何とかたどり着くも脱走の疑いをかけられて拘束
→懲罰大隊に強制配属される
→地雷原の処理をさせられているところEC軍の遊撃部隊と遭遇、
当然懲罰部隊にヴァンツアーなんて与えられてないから携行用対WAP兵器のみでの応戦。
→運良くEC軍のWAP奪取に成功、これを使ってザーフトラ軍からの逃亡を決意
→
武村の操縦するヴァンツァーよりはいいかな
69はあれ?もしかして5の情報?それとも妄想?
>>71 妄想でクリアするFrontmission5th
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 00:47:54 ID:VJu03sUB
携帯版の話はスレ違いですか?
ファミ痛に記事載ってたね。
キャラは天野っぽい。ってか1stの使いまわしだったけど。
>>74 正直、モバイルより
GBAかPSPかDSで新作出せと
俺はこれを気にFAMAに乗り換える踏ん切りがついたんで、むしろよかった。
FMのためだけに携帯ハードを買うの微妙だし、
そもそもゲーム機を携帯するメリットが俺的にはあんまりない。
携帯でできるなら丁度いい。
画像もSFCレベルのドット絵が再現できたら十分。むしろそれ以上の画像になったら萎える。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 03:02:34 ID:kSwTg/cj
次回作に登場希望のマシンガン
MG-UMD
携帯機のハナシで言えば、
ACがもろポリってるが、
やはり携帯機はSFCレベルが落ち着く。
よって>76に歯外道
>>78 ワロタ
PSPでFMシリーズは出るのかな
PSPでヒストリー出したら迷わず飛び付くんだがな…
確か容量的には出来ない事もないよな?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 14:36:46 ID:pi7C1nLW
PSPのディスクは1.8ギガバイトだっけ?
PSのCD-ROMが1枚640メガバイトだから、約3枚分くらいか?
容量的には問題ないな。
まあ、それよか5の新情報を早く出して欲しいものだ。
つーかPSPは早くも問題が起きてる模様で。
容量的にはともかくアクションゲームにはまるで向かないとか。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 21:52:27 ID:cKOjZc9m
PSPって
ワンダースワンの延長みたいな扱い方した方が
無難でないかい?
>84記事
「15」歳じゃなくて「5」歳の間違いじゃないのか?
良く出来てる嘘記事だなw
しかし今時あの機体を売ってる方が逆にレアな気が・・・
>早朝から出て行って一体何の列に並んでたのか
ワロタ 何の列だ
ダイオキシン、別名「ウクライナの寿司」
寿司なんだろうなぁ、きっと
未知の味に混ぜた方がバレにくいってか。ひでぇな。
92 :
90:04/12/13 22:57:58 ID:fnnX2QYT
ごめん誤爆ったごめ
5は世界最強のメタンヴァンツアーの話
トーレディングアーツの発売マダー?(チンチン
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 17:45:31 ID:paS6oRQ3
先月のHJあたりに載ってなかったっけ?
まだ発売してないの?>TA
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 20:07:18 ID:7UJk85F1
もうFMOやってるけどな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 20:27:13 ID:FKz7D4v+
まだβテストのフェイズ1じゃん。
今日がフェイズ1最後のバージョンうpだった
1(三週)とガンハザード(四週)と2(二週)
やって、それ以来フロントミッションやってなかったんだけど、
今からやるとしたらドレがお勧め?
顔替え1の4週目>>>>GH5週目>>>>2の3週目
てか3rdを1回くらいはやってもいいかなと思う
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 02:16:23 ID:pUy5ngNY
>>101 とりあえずシリーズで最も戦闘が面白いと言われる4thはやっとけ。
スキルポイントによる育成やセットアップも楽しい。
ロードも快適。
>>102 ウム、2thは時間が掛かり過ぎるからな…
一緒にヤンの顔をモーリーと変えてやるかw
>>103 そーするー。フレデリック出るんだよね?
ウン、別人だけど>フレディ
>>106 あ…素で間違えてる…ちょっとマジでショックや
小説のフロントミッション4th・・・
orz=3クサッ!orz=3クサッ!orz=3クサッ!orz=3クサッ!.........
アッーヒャハッハッハ!!!!!!!!!!!!!!!
5thの主人公と相棒の名前がわかった
Isaoとsasakiらしいぜ
参謀長はmasao
ラスボスはosio
なぜか若い頃は男前「すぎる」佐々木
あれ?
ささきいさお?
5の主人公小隊のキャンプ名はMuneo-house
やっぱ舞台はザーフトラがいいとおもいます
そういやさぁアフリカが舞台っていままであったけ?
オルタナ
osio
「俺はドリスコルの生まれ変わりだ」
「ミサイラーはカスのヴァンツアー。アルバトロスつけてるやつは人生終わり」
「上帝にテラーン…オレの選ぶ機体は最高にクールだ」
オルタナこのまえ定食みたいな値段で売ってたからクリアしたよ。
なにこのゲーム、ふざけてるの?
>>121 オルタナはゲームシステムよりストーリー重視に受けるゲームだよ。
実際ここまできちんとシナリオ立ててるのはファーストとオルタナ以外
ないと思うのだが。
で、ちゃんと真エンディングまで行ったんだろうな?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 10:53:04 ID:57sD+jl9
ファミ通レビューで5点がついたFMはオルタナだけだしな
121はクリアしただけ偉いよ
マジで
シナリオ1,3,4(ラストが金のほう)はクリアしたが、
肝心の戦闘は大味だし話も盛り上がりに欠けるしでなんだかなぁ。
つまらんエンディングみるためにシナリオ2やる気力はもう無いな。
ストーリーはオルタナが一番硬派だよな。
まあなんつーか、主人公たちの意思だの思いだの関係ないところで
全部動いてるから
盛り上がりに欠けるっつう意見もわからんでもない。
オルタナはBGMいいじゃん
まぁアレだ。オルタナは楽しめる人を選ぶゲームなのは確かなんだろうな。
楽しめない人はとことん楽しめないんだろうなと。
…俺の中では名作だけどな。
同じく名作だと思ってる漏れ
あのガッションガッション時間かけてあるくのがイイ
オルタナのWAP<<(地形)<<最新型アシモ
オルタナのWAPって・・・シケイダか?
(゚д゚)!
WAWだった・・・
何つーかグラフィックに凝り過ぎてゲーム的には微妙な出来になってしまったという
■後期の典型的失敗作…として世間では認識されてるような気がする。
オルタナもそうだしセカンドも。
天野さんとドット絵さえ使ってりゃどうにでもなったのにな
>>134 オルタナがセカンド並みの予算と人員で作られれば
CGムビが挿入されていただろうかと。
つか、スタート画面後のデモがゲーム画面録画したのを
加工した物だし・・・・
あんまり期待されていなかったのかな。
>>136 ようはゲーム画面がCGに劣らないくらい美麗だったからデモに採用した
そういうことだな?
ってかデモってそういうもん(本編映像使用)じゃない?
FAのDはプリレンダムービーなんて挟みたくなかったんじゃね?
荒目立ちまくりのちゃちーポリゴン画像を加工することに命かけてそう
>>137 後期っつーか個人的印象としては爛熟期w
っつーかFAの雰囲気にはムービーいりませんから。
そ、だから全編イベントをポリゴンデモのままでこなすことに命かけてたんだろーねー
>>138 美麗ではないけど。>>作中のメカ
凡そ同時期の2ND見ても静止しているWAW
が出てくる程度のような希ガス。だったら
汚いポリを動かした方が生えるもんだと思うけど。
メカは動いて何ぼだと思うし。
>>141 それがやっと形になったのが4だな。
あの当時4みたいなことをオルタナはしたかったんだろう
144 :
142:04/12/19 23:44:35 ID:H7fuJNOb
× 生える
○ 映える
セカンドってそんなたくさんムービーあったっけ?
>>145 OPとEDだけ。ハイポリゴンなWAPのCGは攻略本とかで出てきたな。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 00:53:54 ID:lJ0dX6JJ
FMはどれもムービーはそんなに入ってないでしょ。
>>147 ムービーつかプリレンダリングした高ポリゴン使用ムービーな
例えばFM2NDのOPやFM3RDのアラスカ基地襲撃、FM1stのフリーダム襲撃だな。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 01:46:52 ID:X7h+nyjm
正直3rdが良かった。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 01:56:00 ID:hWTAzzzP
道筋
サードでFMに入門、結構はまる→フォース購入、すぐ飽きる→本日セカンド購入
まだちとしかやってないけどグラフィックがカクカクで食いつきは微妙かも
ファーストもアマゾンのレビュー見るとおもろそうなんで買ってみようと思うんですが
この道筋でもハマれますか?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 02:52:22 ID:MzVmkz0J
1stのゲームシステムは初代ということで今やると良くも悪くもシンプル。
でもセットアップの楽しさはこの時点で既にあるが、
出撃数が多いので終盤のセットアップはめんどく感じるかも。
ストーリーや音楽は素晴らしい。
PS版1stはOCU編の他に、USN編が追加されていて、1粒で二度おいしい。
グラフィックはドット絵で綺麗だけど、カメラワークなんかは無いので2nd以降に比べると地味か。
ロードはPS1にしては早く、戦闘カットもある。
こんな感じ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 03:50:47 ID:vXgti90d
実際1234どれがいちばん好きなの
漏れは34と今1やってるのだが3が一番燃えた。話もサウンドも。
せんとうは・・(´∀`)
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 03:59:20 ID:vXgti90d
ついでに伊佐夫萌え(;´Д`)ハァハァ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 04:18:55 ID:hWTAzzzP
俺も3かな
なにげに朝のとくダネで3のBGM使われてるし
オ、オルタナ…
オルタナなんか漢による漢の為のゲームだぜ
2だな。敵が巨大ヴァンツァーのみとか三つ巴の戦闘
とかあってロードの遅さ以外は最高だったね
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 17:35:08 ID:vNRIqppq
やっぱ4thだな。
バズーカで吹っ飛ばしたりスナイパーで狙い撃ちしたり武器ごとの
特色が出てるのがいい。
3rdはリメイクしてもうちょっと戦闘参加数を増やして欲しい。味方も敵も。
あとシナリオ書き直せ。『亡国のイージス』の福田にでも書かせろ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 18:42:57 ID:5tJl2gHj
それ言うなら福井だろ。
完全テコ入れのリメイクするならオルタナと2がいいなぁ・・・
3はもういいよ・・・・
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 22:22:32 ID:CRHC9bAH
サードなにこれw画面切り替わりんとこでフリーズするんですけど
それは仕様じゃなくてディスクに傷が付いてんだろうがアホw
3は2の後っていうのが大きかったな。
2の悪いところ全部改善されてる感じ。
美青年なんてそんなことはどうでもいい。
美青年が去り、やってきたのはいい加減語り尽くされた馬(ry
一番セットアップが楽しかったのはオルタナだった
装備点数こそ少ないものの小隊ごとや任務ごとに工夫したりするのとか
先生!FM2でロード永杉で挫折したヴァカですが、4thは楽しめますでしょうか。
4thのロードは早いよ。戦闘もあっという間。テンポも抜群にいいし楽しめるんじゃない?
でも文字が見づらいのとおまけ要素みたいなのがあんまりないのが欠点。
3のネットは結構凝ってておもろかた
ジオニックとカルネジのテイストを足せば神ゲーになろう
数年ぶりに3やってるけど
買った当時と同じく、高飛車なファムたんにハァハァしてます。
漏れも久々にやってるけど
エマ編はともかくアリサ編のカズキはすごいな、色んな意味で
>>173 それを認めない(と言うか理解出来ていない)で
和輝叩き厨とか言い出す奴が多いからなこのスレw
オルソンさん生きてますか?
>>174 君みたいのが出てくるから件の和輝叩き“厨”と言われているのが分からんのか。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 04:04:31 ID:jItcVE7b
人類は何も学ばない
伊佐夫タン(;´Д`)ハァハァ
オルンソタン(;´Д`)ハァハァ…♪
オルンソの乗ってた冷蔵庫ヴァンツァー自軍でも使いたかった
ペガースとエルドスなら1st後半で使えるぞ?
確か武器商人キャンプ(そのミッションでしか買えない)でペガース、ルーピディスで
エルドスが売ってたはず。
武器商人キャンプってたしか一回しか行けないのによそで売ってないパーツあるよな
買い逃したヤシ ノ
>>182 ゼニスとゼニスVの間の奴とかだよな?名前なんだったっけ・・
>>183 ゼリアかな?ゼニスVの試作機・・・だったはず。
このシリーズに興味持ったんだが
1〜4のうち2本買うならどれがお勧め?
1と3、1と4、3と4
2から入った俺は一体・・・orz
一本は1にしようと思うんだが
3と4ってどっちがシナリオ・戦闘共に燃えられる?
戦闘はどちらもそこそこ、
シナリオに関しては4は弱火、3は豪快に変な物が燃えてるといった感じでしょうか。
とりあえず私は4を推します。
2本なら1と4かなぁ・・・割と年代も近い話だし。
どうして、いつもいつも、オルタナを入れないんだーッ!
初心者がやると衝撃がデカすぎるから・・・
FMシリーズ初体験がオルタナでしたが……
サンクス
1と4買うことにする
>>190 豪快に変な物が燃えているって例えにワラタ
入門編としてふさわしい度
FM1(☆☆☆☆)
全ての原点になった作品。システムも複雑ではないのでFM入門にはピッタリ。
FM2(☆)
読み込みに難点大有り。いきなりFM嫌いになる恐れがあるので入門編としてはオススメできない。
FA(☆)
異端児。これにハマってしまうと本編を楽しめない恐れあり。ある程度FMに慣れてからすると最高。
FM3(☆☆☆)
インターフェイスが最高なので初心者にオススメだがこれを先にやると他作品の操作性に
苛立つ恐れ有り。またシナリオにハマると他作品を楽しめなくなるかも。
FM4(☆☆☆)
最新作だけあって読み込みも早く快適なプレイができる。映像も綺麗。
ただしフォントや多少複雑なシステムに戸惑う恐れもあるので時代設定なども考慮して
1stをやったあとにやるのが一番最適。
GH( )
気が向いたらどうぞ。探すの大変だと思うけど。
historyと4thを買うに1000点。
1はSFC版でやるのをオススメするけど、
現実的ではないしね。
4+ヒストリーは疲れるぞ
実質SRPGを6本大人買いすることになるからボリューム過多だと思われ・・・
昔FMシリーズ全部売っちゃってて、買い戻そうかなと4と一緒にヒストリーを買ったら
圧倒的なボリュームを前に呆然としちゃったよ(w
一年経つけどまだ全部消化し切れてない・・・各作品ごとに特徴があるから楽しいけどね。
ってかアリサ編の行きかた忘れててエマ編二週シチャッタアハハ
FAだと3本くらいか
そういや、1stのファゴット
何でフリューゲルに名前変わったんだ?
>>202 fagot
【発音】fae'gэt、【分節】fag・ot
【名-1】 男性同性愛者、ゲイ(差別語)ホモ(差別語)、おかま(差別語)、女性的な男◆【略】Fg.
【名-2】 嫌{いや}な女、ばか◆侮辱的◆【略】Fg.
【名-3】 そだ束、まき束、鉄棒の束、薬草{やくそう}の束、ブーケガルニ、飾りつなぎ、はしご飾り◆【略】Fg.
【自動】 束ねる
【他動】 束にする
>>200 二回も亮伍君に付き合ってあげたのかチミ
サードは…バカズキが、っていうかシナリオライターさえマトモだったら良ゲーになれたはずだと思う…つくづく
まあアレみたいにシリーズ作り上げた監督を内紛で追い出し&その結果としてキャラデザ、音楽担当をはじめとする功労者総逃げ
そして前作で得た評判と資金を食いつぶしたような糞ゲー(一万円の呪いの人形付き)が誕生…
なんてことにならなかっただけでもイイけど…エピソード1アニメ化ですかそうですか
それを言ってしまうと1stと2nd、オルタナに関わったディレクターは3rd開発時には既に
いなかったりするわけだが。
まあ3rd、4thで新規ファンがちゃんと入ってきただけアレよりはマシだったな。
とはいえ、脳天気シナリオは継承してほしくなかったんだが……。
>>203 うわぁ…マズイ表現が多いわ(;´д`)
そりゃ変えられても仕方無いわな。
サンクス。また一つ賢くなれたぜ。
FAに出てくる兵器名はヤバい隠語ばかりだったような気がする
>>208 韓グリフォンのチンコバルカンよりはマシかも
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 07:50:15 ID:t16w0SPF
フロントミッションヒストリーの2は多少改良が加えられてるそうですが
ロード時間も短縮されてますか?
FAの兵器は、いやになるほどティンコばかりだったような。
ゼ、ゼニスってそうなの・・・?
>>210 ロードは変わらない。しかし戦闘スキップモードが追加。
>>212 ゼニスは 頂点 と言う意味だぞ
ある意味そうだな!ハッハッハ
>>206 ヤシは1stのグラフィッカー
2ndではムービーだけに関って抜けたんじゃ?
正規シリーズのDは常にツッチー
ヒストリーセカンドの簡略戦闘モードは使い勝手が激しく悪い
1stをやったあとだとなおさらそう感じる
でも1って、戦闘シーンは3や4みたいな奴じゃないんでしょ?
1やりたいけど、PS版みつかんね(´・ω・`)
1stの攻略スレが見当たらんのでここで質問させてくれ
ジーナの装備してるレンジ1-4のライフルってもう手に入らない?
それとも同系統の武器が後々手に入りますか?
>>219 U.S.Nの最後のほうでヘキサG3というライフルが買えるようになる。
いまだに克黒の読み方がわからない……
誰か教えて!
FM初挑戦です。このスレとか見て3にしました。
はじめたばかりで、エマといっしょに戦闘したところ。
なかなか、俺向きっぽい感じだけど、ここまででもシナリオに不安が・・・・
・情報収集のど素人が飲み屋で人に聞いてるのを見てスカウトするエマ。
・相手の素性すら確認できないのに信じあう両者。
・軍の守衛が、なにも確認せずに入場させるなんて(普通なら確認する→すぐバレる→どうするつもりだったの?>エマさん)
・会話からは妹って10歳以下のような感じがするけど、取説見てたら主人公と同い年???
シナリオについては相当覚悟しとかないとまずいでしょうか?
エンディングまで行けば分かるだろ馬鹿。
なぜに一々聞くか・・・
>>223 最後までやれば分かる
粗探しして嬉しそうにしてんじゃねぇ
227 :
オノサイ:04/12/23 21:04:24 ID:NyFfsFie
オウッ、スレの調子が悪いぞ?
>>223 そんな事気にしてちゃデンヂャラスな大漢中では生き残れないぜ!
229 :
シケイダ:04/12/23 21:54:23 ID:TFD0Ibs+
ノビの悪いスレは死刑だ!
ディアブロアビオクニクスと読んでしまったぜ>>DA
悪魔電子機器って書くとえげつない位に悪組織って感じ。
>>230 ディアブルってのも、同じような意味だとオモ。
232 :
230:04/12/23 23:11:20 ID:qIHjrDmE
>>231 魔術的とか言う意味らしい>>ディアブル
魔術的電子機器・・・マジックボックス
だかなんだかのミサイルランチャー
の製造元のように見えるな
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 00:53:37 ID:sy6BRTOp
>227
そこでバッタール商会ですよ!
>223
そこで流せずに地道に引っかかってるようじゃ、
この先のシナリオ展開にはついていけないかもしれないな。
シナリオで萎えて途中で投げるなんてことにならないためにも、
イベントは端から飛ばしてゲーム部分だけやることをお勧めする。
ゲーム部分はよくできてるから。
3は成績評価がうざい
シミュで黒搭とかと戦いたいのに、そのためにはシナリオをチマチマ弱く、金も微妙に稼げ無いし。
コロシアム投資待遇制度にしたらいいと思う
一番ウザイのは1マンゼーの信者
オススメできるのは本当にああいうタイプのシミュレーションゲームをやったこと無いくらいの奴だよ。
実際3か4の方が面白いだろ。
デュエル、ガイドを手に入れたら戦闘がすぐに作業になるのでつまらないよ。
ああ、このスレ的にはしばり無しで簡単杉とか言ったら叩かれるんだっけ。
釣れますか…
1を全面的にマンセーしてる人なんていないんじゃないの?
FMとしての雰囲気とか音楽が(初代ってこともあるが)最高と言ってるんであって。
システムはシリーズの中でダメの部類に入るって思うし。
FMシリーズはしかし一作品毎に良い部分と最悪な部分が両極端に
必ず一個ずつは持ってるな。
(。∀゚)デュエルとかガイド使ったら簡単杉だぜ!ひゃっほう!
いるよな
システムしか見ない奴
1はストーリーが好き
2は立ち絵が好き
3はシステムとバカっぽいノリが好き
4はリンクとボッシュが好き
ドレが好きなんて個人の勝手だ
5にリンチシステム引き継いで欲しい?
FMOしたい。でもネットゲーしたことない。
とりあえず何を買えばネットできるでしょうか?
できれば無線LAN
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 15:03:09 ID:iWvRmtJh
3000です
>>223です。
レスくれた人(特に
>>253さん)ありがとう。
今、フィリピンです。面白いので一気にきちゃいました♪
シナリオは「まあ、いいか・・」と受け止めるようにしています。
と言いながら、今一番気になっているのは、主人公が(軍事施設に違法に乗り込む以前に)妹に電話しようとしないことなんですが・・・
FM3やPE、FF8とかは、現実世界に近いぶんだけ、ちょっとしたことでもより不自然に感じてしまうんでしょうね。
ところで、できたら次ぎの事でアドバイスお願いします。
1.主人公=殴り系、親友=中距離武器、エマ=ミサイルがデフォのようですが、このまま専門家的に進めたほうがいいのでしょうか?
それとも、オールラウンド的な育て方がいいのでしょうか?
2・攻撃時、相手の特定の部位を狙うことはできないのでしょうか?
ゲーム自体(シナリオ以外)は凄く気に入っています。
クリア後、FM2もやろうかと思っています。
FM2で最低の評判のロード時間ですが、これは戦闘前の読み込みだけでしょうか?
ちょっとした時(戦闘以外での移動時とか)でも極端に長いのでしょうか?
戦闘直前だけ我慢するのなら耐えられそうだから、買ってみようかなと思っています。
FM1
よい点:キャラ、天野絵、ストーリー、ドット絵
悪い点:戦略性が低い
FM2
よい点:1っぽさが残ってる
悪い点:主人公が地味 int.weponの攻撃力が戦闘時にしか確認できない ロード時間長い
FM3
よい点:テンポがよい 戦術性高い
悪い点:主人公がDQN ストーリーが無謀
FM4
なんかダラダラ進行するから途中でヤメタ
GH
よい点:アクション嫌いでも楽しめる アニタたんハァハァ(:´Д`)
悪い点:フレンドヴァンツァーが微妙(サカタやエミル、ルヴェンが使えない) ストーリーに難有り
FMA
よい点:見るゲームとして楽しめる
悪い点:後戻りできない面クリ型
ちょっと関係ないが、ラピュタのムスカってドリスコルに似てるな。
>>248 シナリオをそうやって割り切れれば、けっこう楽しめると思うよ。
FM2はエミュでやることをおすすめする。ロードストレスがないので。
1:
基本的には一人一種類の武器を使わせておけば十分だが、
必要でもいざとなったらシミュレータで上げられるので大丈夫。
ミサイラーは接近戦用にもう一つなにかやらせる、と言う方法もあるけどね。
むしろ重要なのは、その武器に合うスキルをセットする事。
(初期はライフルにズーム系を持たせないと外しまくる、とか)
2:
サードでは原則として無理。
一応単発系武器で「○○ブレイク」、連射系で「○○スナイプ」というスキルが存在するが、
COM容量を食うばかりなのであまりお勧めしない。
こういったコロンの使い方始めてみた。
ファミ通PS2に載ってたけどFMモバイルやりてえええ
でも俺の携帯auだよ・・・
('A`)人('A`)ナカーマ
>>252 これを機にDoCoMoおよびFOMAに乗り換えない
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 16:13:26 ID:o7WUDQpG
FOMA用のアプリ多いよな。ドラクエ、FF、メガテン、メタルギア…。
なんでこんなにFOMAばっか優遇されてるんだろうか。
ドラクエとFFはau向けにもサービスやってるけどね
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 02:00:39 ID:h0/rBEiv
>256 FOMAでいろいろでてるけど全てぼったくり糞ゲーですから、残念! いや喜び〜
FMOβ当たったのに、一月過ぎまで
参加できそうに無ぇーヽ('A`)ノ
>>260 そのほうが良いと思うぞ。
いまはごたごたてるから
FM5ではACほどカッコ良くなくてもいいから、レーザーブレードぽいのキボン
>>249 FM3は戦術性ってあるか?
何処に当たるかは運任せ(特にこっちのミサイルは敵の脚ばかりに当たる)、スキル発動も運任せ。
生身の兵士にすら強制排出されたり、気絶させられる。
テンポは良いけどね。
>>262 やめてくれよ。。。。
せめて2の剣型ロッドで十分。
それすらも2以降出てきて
ないんだから世界観に合わない
って事だろ。
方向性を見失うと今のACみたいに固定客からも見放されるようになる
似たような要望としてドリル付けてください
というのも在るんだろうな・・・。
>>レーザーブレード
せいぜい工事現場にある、建物解体用大型レーザートーチ
を違法改造して使用するとAP-12するくらいの使い勝手の
悪い格闘兵器になる予感
機動警察レトリーバー劇萌
じゃあ微妙なところでレーザーガンはどうなんだ・・・・ブレードよりはましだとおもうが。最先端技術で試作品のみ!みたいな。
2ndのロード時間に泣いているところなんだけど、
HDへ移せば改善されます?
エミュってやったことないけど、マジで導入したくなってきましたよ・・・
ああ・・・次は強粒子砲だ・・・
2ndみたいなロッド復活しねーかな
パン生地こねるようなヤツから釘バットまで
レールガンならどうだ・・・・
最強の投擲兵器「岩」をだせ!
>>269 マシンスペックにもよるが、PCでやった方がかなり快適。
レールガン、ブラスティ(レーザーカノン)、強粒子砲、衛星レーザー
これらはもうフロントミッションに出てるので別に出しても良いと思う。
おたけさん最強!!
吉田戦車きぼう
オルタナみたく4,5発のミサイルを同時撃ちできるランチャーご所望
光学兵器はもう出ちまってるから、仕方無いとしても
(それでも、一個だけとかそのレベルで十分)
レーサーブレードなんて、マジ勘弁。
ステルス迷彩で姿を消す特殊ヴァンツァー部隊とかはどうよ。
許容範囲かな?
むしろFMOがそれだが
>>278 ああそれおれも考えてた、某アニメ見た後にw
それはそうと3rdみたいに攻撃したら地形に影響する(車壊れたり
ビルが傷ついたり)ていう細かい演出を5thでは取り入れてもらいたいね
>>272 ほうほう、イワノヴナ大佐が人間弾頭になるのか!(奴ならできる間違いない)
>>278 問題は索敵の概念がないFMで”消えてる”ってのをどうシステムに取り入れるかだよな
ムービーの演出だけってのもあれだし、ただ単に回避率が上がるだけってのもなんか変だ
でも索敵の概念を追加すると、どうしても敷居が高くなっちゃうし、テンポも悪くなっちまう
それだけ戦略性は高くなるけど、いままでの”趣味レーション”的な手軽さが失われたFMってのもどうかと
ああ、そうだ!ヲルタ(ry
>>282 そういえばFMは有視界戦闘ばっかだな
ミノフスキー粒子でも散布されてんのだろうか?
局地戦の有視界戦闘にはWAPが有利っていいつつもねぇ・・・
もともとハフマンで活躍しただけであって、
その後のWAPの需要は全くと言って良いほど無い。
はずなのに、劇中でもそう説明してるのに、
でもWAP大活躍なFM4w
ウィラスの親父の代でWAWが活躍してたはずのアフリカは黒歴史化してるしな(w
作品世界での時間軸が進むにつれて、真価が認められてない新兵器→従来兵器を薙ぎ
倒して大活躍、てな黄金パターンは作りにくくなるだろうに。
286 :
先端恐怖症:04/12/27 00:18:20 ID:i9A2bGHi
蜂の巣や蓮画像を直視できない人はいるだろうなあ・・・
ゲームを始めたら画面を埋め尽くす細かい六角形やツブツブの丸が・・・。
想像したら・・・うわああああああああ
四角でもうわああああああああって人もいたりしてw。
>>271 矢張り電力の供給が問題になるのだろうか
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 13:53:04 ID:3fHE2Dgb
個人的には、マップを広大にして索敵の概念を入れてほしいと
前々から思ってたんだよなあ。
でもそうするとテンポが悪くなるだろうし。
タイトルをガンハザード2にして3Dアクションにするとか、
新しいアプローチが必要になるだろうなあ。
4面白かったけど糞字幕のせいで二度とやる気しないな。
>>290 それは言えてる。
再プレイの衝動を抑える一番の原因が「文字の見難さ」。
開発は誰も見難いと気づかなかったんだろうか。
灰色背景に横に伸びてつぶれた薄黒色字幕…
パソコンに向かって近距離で画面みながら開発してるのが原因か…?
30cmくらいの距離でパソコン画面見てるのと
2m以上離れてテレビ画面見るのは全然違いますよ開発の御方達。
そこで開発部に爆撃要請ですよ
(´‐`).。o(デフォで音とびとかないからまだマシだと思った)
FM2の不満:せめてロード時間がもっと短ければ繰り返しプレイするのに
FM3の不満:せめて主人公がもっと真人間ならば(ry
FM4の不満:せめて字がもっと見やすければ(ry
結論:FMシリーズって毎回どこかしら難がある
>>291 文字配置やフォントの見辛さは散々既出だろ・・・・
1stの時から言われてんよ。3rdでせっかく改善されたのに戻してしまって。
あのフォントは「らしさ」の演出かね・・・
FAの人工音声みたいなのはイカス
>>295 4thで問題になってるのは日本語フォントのことでしょ
3rdはもちろん1stと2ndの日本語フォントは大きくて見やすかったぞ
4はおもろいですか?
一応2と3はクリアしたことあるんだけど
なんか4短いって聞いたので買うの躊躇してるのよね
オルタが500円で売ってたので買ってきた
やべぇめっちゃおもしれぇorz
>>298 スゲー面白いよ。
プレイ時間は30〜40時間くらいなんでそんな長くはないけど。
>>300 そのくらいかかるのですか、十分ですね
1980円で安売りしてたので明日買ってきます
>>291 俺の名前の漢字がなかった時点でやる気なくした
303 :
302:04/12/27 22:44:44 ID:c2XtOoY4
いきなり、フィーフィーは貴方の事好きだったんです!
私男ですから!
とか言われても( ゚Д゚)ポカーン なんですが
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 00:18:35 ID:of0c3+LU
5はいつ頃になるのやら・・・
ま、気長に妄想しとけ
>304
ミッションで自軍の損害多くないか? オルタナは戦闘中〜戦闘後の会話イベントが
「会話に参加するメンバーが生き残ってないと」発動しないようになってる。強制イベント
じゃないんだわ。
一人も撃破されず、全員揃った状態でミッションをクリアしていけばちゃんと会話イベント
を順番に見られて展開が理解できるという寸法。
>>308番機
や、たぶん
>>304が”ポカーン”なのは、”話のスジが”ってイミじゃないと思うよ
>>304番機
ディレクターの嗜好で要素入れてんだよ、軽く流してね…無理か?
軍隊にはホモが多いってのがリアリティがあってよかったな。
他の作品は女子どもが活躍しすぎて・・・
実際ありえんだろ。
戦車や航戦闘用の空機のパイロットに女性が抜擢されるかぁ?
オルタナティブのサウンドトラックを取り扱っているトコって
もうないのかなあ・・・
曲すごく良いのに・・・
今帰省中なんだが、実家にはPS2、SFCとFM全作が待っている
正月は完徹でプレイするぞ・・・
>310
ファーフィーは正確にいうと軍人じゃなかったりする(2ndのロッキーは軍人だけど)。
彼はテストパイロットとしてIMACに組み込まれる際に便宜的な階級(准尉)を得た民間人
技術者。
軍属みたいな扱いになるのかな? とりあえず職業軍人とは明確に区別される。
オルタナに出てくる正真正銘の女って、敵3人衆のボス一人しかいなかったような。
チャミリは性転換した男だったし。
き、貴様・・・言ってはならんことを!
スペランカーの刑に処す。
オルタナティヴって言葉自体(ry
4買ってきた、ついでに攻略本もあったから買ってきたけど
いらなかったかもなぁ…まぁインタビューあるからいいけど
>>313 テストパイロットとして企業から派遣された社員が
実戦に借り出されるなんてガンダムの世界だよな・・・
いくら緊急事態とはいえ、派遣社員がケガでもしたら、軍側の責任とかすごく重いはずだし、
派遣社員がそもそも実戦なんかやりたくないだろう
101とか、201のレス番がとてもうらやましい
なんでオルタネタをしないのかなあ?
>318
企業といっても軍需産業(それにWAWは戦闘を主な目的とした花形兵器)だからなあ。
あと、ファーフィーは志願してパイロット兼メカニックやってたんじゃなかったっけ?
だいたいそれを言ったら3rdはもっと凄いぞ。最初から最後まで主人公パーティーは
WAPを乗り回してる「民間人」だし(軍属ですらない)。
>>319 バイト先でいつも101番機を使ってますが何か
ただそれだけ
3rdは問題外
>>310 ホモが多いのがいいと言われる作品もすごいな
しかもそこについての反論ないしw
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 00:27:15 ID:xGT5gyoL
うわー、古いネタ持ってきますね。
3rdはライフル部隊つくってプチプチ狙撃して遊ぶと面白い。
3って、こっちの攻撃は、かなりの確立で足にあたるのはしらけちゃうな。
足を壊して有利になるのって、相手が格闘系の場合くらいでしょ?
それくらいなら、いっそ敵のボディーの耐久力を思いっきり上げといて欲しい。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 01:01:54 ID:MGmj8ccM
それを言うなら確率な。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 01:49:13 ID:zhRs7w74
久しぶりに来たけど、まだ続いてたんだ。
ストーリ設定がそれなりにリアルだなと感じていたんだけど、
現実の世界が追いついてきて(カスピ海のパイプラインとチェチェン紛争、
日中間で沖縄が争点になる)、改めてよくできてるなーと思った次第。
実現しそうなのにしてくれないもの(メガフロート等)もあるしな
この前は軌道エレベータが空想で終らないかもしれないという突拍子も無いニュースがあったし
FM本編よりガンハザードの世界が先に来てどうするよ
ハフマン島隆起マダー?
>>330 小さなオーストラリア 四国で我慢してくれ
そんなことはどうでもいい
アンドロー!?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 12:28:08 ID:7N2cpUTV
今度のFMにはレーザー兵器なんてどうよ。
もちろんガンダムみたいなトンデモ兵器じゃなくて、一瞬爆音がなって的に小さな穴ができるやつ
却下
つうかキャノンはなんでないんだ?
あるぞ
おまいら…
オルタナのサントラが入ったディスクケース+その他が盗難に遭いました…。
oπ orz OTZ
大学の机に置きっぱなしとかかい?
ご愁傷様・・・
大学ではないけど、バッグごと…。
やられたなぁ。
>>237 レーザーは無音だったとオモタが
装甲板焼き切れるくらいなら音もするのか?
発射している事を搭乗者に示す為に効果音
として出すなら有るかな?
>>341 お気の毒に・・・・俺も持って歩く事があるから
家に保管してICプレイヤーかHDプレイヤーで録音してから
聞くようにしようかな・・・・
歴史では一番早いFAでもレーザー兵器あったな。一応隠し兵器だったけど。
>>345 晴天の砂漠のど真ん中とか、工場内部とか悪条件じゃない状態だったから
使えたのかな?雨の中とか霧の中とか砂嵐の最中では激減するんだろうな
>>レーザーの威力
レーザー誘導爆弾の照準用レーザーならOKだ。是非出せ。
>>346 ゲーム中にある条件を満たすと入手。次のマップから使用可能になる。
そして使用するのは秘密工場内部とか晴天の砂漠のど真ん中とかの最終2マップ。
サブ(バック?)ウェポンとして装備して、1発のみだが最高の攻撃力を持つ。
てな具合。本当にオマケみたいなもんで技術的にどうこういうのは…
と思ったらラスボスが極太レーザー撃ってたの思いだした。
>>348 つか、あれはビーム(レーザービームではなかったような)では?
元ネタは計画倒れのプラズマ兵器だっけか。
お前等に質問
9月にSFCのFM1を200円で買いました
ハマりました
FM1クリアした後FM2買いました
ロード時間の長さに怒りを覚えつつも2ヶ月かかってクリアしました
FM2クリアした後FM3買いました
ロード時間の短さとセットアップが楽なのに感動しつつ
ストーリーが最低、キャラクターがアレなのに対して怒りを覚えつつエマ・アリサ編クリアしました
さて本題です
俺は次何をやったらいいでしょう?
@素直に4を買う
APS板のFM1を買ってUSN編をクリアした後4を買う
Bオルタナを探して買う
どれがお勧めですか?
知るかよ・・・適当にやりたいやつやれっての。
C全部オススメ
これで満足か?
つガンハザード
正月はこたつでのんびりオルタナ
Aがいいんじゃね?
つか機種依存文字はやめた方がいいと思う。
>>350 GH>PS版1st>オルタナ
4thはやらんでいい
オルタナは慣れると超おもしろいし、一マップが3,4分で終わる手軽さ。
慣れるとね。
オルタナは…人を選ぶゲームなので
無理には薦めたくない。だが、自分は大好きだ。
オルタナは劇薬扱いだから
ホモと性転換と障害物有りのRTSに免疫の無い人には
お勧めできん罠。俺は好きだけど
オルタナの良さはストーリーであってそれらのキワモノ要素はあくまでも話のスパイスに過ぎん
メカフェチ必見の動作パターン数はどうした。あれだけの動きをやらかすロボゲーって
PS2でもそうはないと思うが。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 23:54:59 ID:MIxFTE2S
オルタナか・・・
またやってみ・・・
・・・でも途中のロープレも5,6本はあるしなぁ。
PCでフルスペクトラムウォーリア的なオルタナがしたい。
激しくスレ違いだが「RING OF RED」の甲脚砲戦車ってWAP・WAWの前型的デザインで好きだな。
PS2で出てるんでメカ好きな人は楽しめると思うよ。
オルタナは戦闘だけしか見てなかった
ホモとか性転換とか武器輸出とかをぼんやり思い出せる程度
5部隊操作できるようになったオルタナ2キボン
赤字ですかそうですか
まともなRTSのプログラム組める人間がいない限りクソゲー化必至。
あとベイグラみたいに海外市場重視にすれば良作になるのではなかろうか。
ベイグラ良作じゃないし
ベイグラもオルタナも好きだがお勧めはしない。
まあオルタナ好きにならベイグラも勧められるけど。
オルタナは好きだったがベイグラはあわなかった俺は一体。
とにかくファミ通オール満点に騙されてしまった。
中古で買ったから精神的ダメージは軽減されたが。
ベイグラやオルタナみたいなマニアック路線よりも
もうちょっとライトな作りにして欲しいよ
とりあえずFM1-2かヤンタソの格ゲー、AVG、恋愛SLG出せよ
OCU/USN陣営に分かれて戦う戦略級なんてどうよ。
新型WAPやら兵器やらの技術開発とかあってさ、
産出資源をめぐっての領土争いとかあんの。
やりてー。
>>372 やっべ。殴り合いで芽生える愛か(;´Д`)たまんね
あのあと二人で大漢中にいかえったんだろな
それよりもシナリオ内部制作ヤメレ頼むから
今度は企業競争戦
敵社の売り上げ妨害に工場とか襲ったり
>>310 ホモは軍隊では目の敵にされます…
アメでホモの入隊禁止を解こうとして、軍関係者の物凄い反発を買った、
ってケースがあるくらい。
>>377 アメリカは未だに入隊できないんだよな
ドイツは間逆らしいよ……
時間(と許可)さえあれば異性同性お構いなしのセックス規定があるらしい。
まあクリスチャンの国だからね。
同性愛がタブー視されてきたのも仕方ない事かと。
こういう軍隊内の規定とかに対する兵の反乱とか
それに対応する法案の可決とかしてー。
>>373 そういうのはPCゲー向きだな。
俺はやりたいと思うけど。
ギレンの野望みたいに第2次ハフマン紛争を舞台に、
選択や戦闘結果によってIfストーリー展開になるとかがいいな。
USNだったら地獄の壁が生き残るとか、
序盤に技術レベルを上げまくるとレイブンが量産可能になるとか。
OCUだったらカレン生存でロイドが傭兵ではなく正規軍として使えるとか。
明け御目
>>380 つか、それはフロントミッション・ストラテージとでもして欲しいっす。
最前線というより後方の机上でやっているような感じっすから
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 02:32:20 ID:4AyMXY7Q
>376
一部ロマサガ3のトレードの匂いが
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 02:41:17 ID:4AyMXY7Q
ふと思ったんだが、
FMに
『街』のザッピングシステムを
取り込んだらどうなるんだろ?
(登場キャラ5,60人程度を互換)
>>382 アレの音楽すきなんだが。
テッテテテテテー
385 :
みんく:05/01/01 05:06:44 ID:wAS+t5p5
ガンハザードの続編が出てほしい
>>385 色んな事情で無理だと思う。
ヴァルケンのキャラ挿げ替え付けたしゲームだし。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 11:59:22 ID:5SJWRP7O
大宮ソフトはカルドセプト2EX以来何かゲーム出してるの?
>>383 このスレに街を知る人間がいるとは思わなかった。
フロミのサウンドノベル・・・・ハアハアハアハアハア(カラカスコントロール!
どのタイミングでザッピングしても、常に飯を食ってるピウィー
ピウィーのリッチバーグ社経営シミュレーションゲームきぼん
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 15:41:20 ID:4AyMXY7Q
>391
山下清 画伯か
リニーのメタンヴァンツァー立志伝キボン。
キャピタリズム的なWAP会社経営ゲームだな。
やりてーー
シリーズと別でいいからステージを構成できてFM4の夜襲デモシーンみたいなの作れちゃうソフトキボン!
RTSとかオルタナみたいなのは市場が縮小マニアック化するだけかと。
売り上げ的観点からすると考えられんよ。
それとFMが拡大するにはやっぱシナリオ・ストーリーとSRPGとしての基本システム部分のてこ入れが不可欠だと思う。
FM1のWSC版が200円で売ってたんだが買いですか?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 01:03:07 ID:ktVWpEg3
WSCを持ってるなら買いだろ。
まあ、PS版持ってればやる必要は無いけどな。
3のカズキって叩かれてるんだよな?
俺アリサ編もエマ編もクリアしてるんだけど、どの辺りがおかしいのかが分からなかった。
誰か説明してくれる親切さんはいらっしゃいませんか。
深夜にスリーキングスって映画をやってたんだけど、フロントミッション4のストーリーが
この映画のストーリーに酷似しているのは既出?
既出
パクってますから
>>402 お前ストーリー全く理解して無いだろw
あのストーリーと主人公をそのまま受け入れられるなんて・・・
マジ何も感じ無いのか?
うーん、よく覚えてないけど、一応理解した気でいたんだけどなぁ。
中国とかロシアとか色々行ってたのは覚えてる。
キャラが変なこと言ってた記憶はないんだよ。
記憶に残らないならば、
それほど良いことは無い。
ヴァンツァー戦闘旅行記として
楽しめばよいのである。
煽りでも釣りでもないようなのでまじめにおかしな点を。
>>406 1.軍の特殊チームが地元バーで学生を傭兵に雇う
2.妹を過剰心配するあまり軍内部に強行突入するシスコン主人公
3.簡単な偽装で軍施設内に入れてしまう軍の検問
4.ベテラン傭兵と対等以上にやりあう(または共闘する)学生
5.ありえない強運と偶然
6.パトレイバー
7.ゼノギアス的WAP登場
8.登場人物ほぼ全員(後にラスボスになる奴にまで)から「おちつけ」とたしなめられるシスコン主人公
9.シスコン主人公による【親父の陰謀】説
まだまっだ一杯あるけど主要なのはこんなものか・・・
チャライけど亮吾の方がキャラ立ってるし意外とまじめで主人公向きなんだよな・・・
むしろ和輝では無く亮吾主人公で少し修正すれば面白いのに。
つうか覚えてねいんじゃん・・・
>>406
そんなに字が見づらいか?
俺、29インチのTVでやってたから
気づかなかったw
次回作は
ホバータイプや
コンバットタイヤな
パーツを増やしてほしいなり。
パイロットビューが欲しいな。
FAみたいに。
なんか4とかヴァンツァーに乗っている感が薄くて
のめり込み度が足りなく感じた。
昔は妄想で入れたんだけどなぁ。
近くに砲撃が着弾すると抑圧値が高まって
勝手に脱出するWAPパイロット
>>408 なるほど、ありがとう。
確かに無茶やってる感じがあるな。
プレイ当時は、ヴァンツァーの扱いがうまいんだろう、ぐらいで見逃してたよ。
WSC版ってSFC版と比べて変更点や追加要素ってある?
>>411 Brave値が低いと勝手にWAPから降りて降参したり
そのパイロットを後ろから撃つ督戦WAPが居たり
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 23:14:46 ID:dwxOitU1
>>413 WSC版は戦闘アニメーションのカット機能がついた。
内容は一緒。
PS版ではさらにUSN編シナリオとムービーが追加。
PSPでオルタナタイプの奴でないかな
ガシンガシン進軍したいねー
PSPはとりあえずハードウェアの型番が変わるまでは手を出せないんで
(初期不良怖い)他のハードが良いな。
携帯ハードならば、DSの方がオルタナティヴらしい事が出来そうな気がする。
片方の画面でタッチペンでルート指定をすれば
画面切り替えなしで臨場感をアップできる。
DSのユーザー層とオルタナ好きな層は180度違ってそうだけど
むしろ第六開発事業部が
フロントミッションシリーズをプレイするためだけの
新たなハードを開発すればいい。
そこまでするならPCで出してくれ・・・
ファミコンウォーズ オルタナティブ ってことで、どすか?
普通にマウス対応にするだけでいいじゃん…
PC版だけにアレな要素が入ってボーイズゲー+αになったり
PSPのアーマードコアってFAとは違う操作なんだね・・・
>>426 ぱっと見カルネージハード1ON1って感じだな
つか、中隊指揮ゲーと一騎駆けゲーでは全然違うような
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 01:04:43 ID:/JVq927j
>421
即座に 凶 を連想した漏れは鬱
オルタナシステムをNDSタッチに関連付けた>418は( ゜∀゜)イイ!
じゃあDSでオルタナの最新作だして、
鉄騎コントローラをDSに繋げられるようにすりゃいいな。
>>430 ヘッドマウントディスプレイも忘れるな!
フロントミッションシリーズ専用のコントローラーは高確率で
ボトムズゲーにも流用可能だろうな。
>>431 VB(ヴァーチャルヴォーイ)の使用許可を与える。直ちに自腹で買ってくるが良い
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 21:13:43 ID:/JVq927j
ソニーのグラストロン
タカラのダイノバイザー
もお忘れなく。
移動や被弾の揺れを再現するイスも開発しよう。
あとヘッドマウントディスプレイで顔の向いた方向に視点が移動するやつもつけて。
うはwwwww環境に金かけ杉wwwwww
4thのOPデモ(ドイツ軍基地奇襲)の
襲撃部隊のうち一機のカメラ視界を
HMDにまんまフィードバックさせれば
( ゜Д゜)ウマー
酔う・・・・
「酔う…」と心配するから酔うのだ!
吹っ切れろ!
早くマトリックスみたいな感覚でゲームできるようになんねぇかな…
その頃はもうゲームやってないだろうな。
それやってる子供を見るくらいか
マトリクスより二足歩行兵器の(実現化が可能な技術)の方が早そう
っていうか、
あのOPで唯一気になってるんだが、
非整地面をおもっきしローラーダッシュかましながら撃ったライフルの弾が
ローターとはいえあんな遠距離先のヘリに当たる、
ってのも無茶なハナシな希ガス。
エリート集団と最新鋭WAPだからこそ
と言う脳内補完で。
ライフルの弾に見せかけて超小型高速誘導ミサイル。
ザーフトラの技術力は世界イチィィィィィィ!!!!!!
誘導機能のあるライフル弾は、既に現代の技術で制作可能なんですよ。
>>432 ヴォーイなんて言ってるとUSNの連中に馬鹿にされるぞ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 01:06:13 ID:jq0nHm1z
>>442 マジで?
磁石で弾作ったら鉄にくっつくとかそういうのか?
>>442 弾の軌道が曲がるときに威力落ちないのか?
別に誘導砲弾なんぞ使わなくても、我が国の90式なんぞは数キロ先の地上目標に
行進間射撃で120mm滑腔砲を直撃させることができたりするが。
そういや4th発売前付近は
自衛隊の訓練映像とか晒されていて盛り上がってたなぁ。
4th発売前付近の盛り上がりってーと
おウマさんのデュランダル位しか
スレ違いかもしれんが、FMOのプロモに
TCKっぽい大型兵器が映ってたな。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 02:13:35 ID:P0YFfjz9
TCKって何?
TechniCalKnockout
TCKも2ndで出てくるホバー大型機動兵器もレトリーバーもクリントンも出てくるぞ。
レトリーバー以外は既に戦える。
クリントンは期間限定だったみたいだが・・・
超ガイシュツ
え?どこでガイシュツ?
>>444 確かアメリカ海軍で艦載砲を垂直に搭載、誘導機能のあるライフル弾を使った
新しい艦載砲を開発する計画があったはず。
この新しい艦載砲は砲塔が必要ないので、スペースを取らない上に、
誘導機能のあるライフル弾のお陰で砲塔を旋回させなくても360度攻撃可能。
いちいち弾道を変化させるので貫通力は落ちるが爆発で十分なダメージを与えることが出来る。
それに現代では厚い装甲を持った戦艦なんてないので、これで十分らしい。
ただ陸戦兵器で誘導機能のあるライフル弾ってのは聞いたことがない。
ムービーみるとすっげぇおもしろそうだな!
実際は?まぁ好みの問題ってことで・・・
オンラインどうもな〜〜〜。
エンディングのないFMに興味湧かんな〜〜〜。
さっさと5の情報お願いします>スクエニ様
携帯FMの機種を明らかにしてくれんと携帯の機種変ができん・・・
ムビーキター!!
ゴテゴテしていない分、雰囲気いいかも。
ジャマーのギミック、動きがいいなあ・・・
ギミックを大口径キャノンとかにして撃ってみたいものだ。
WAWカモン!(W゜A゜W)
WAWとWAPの操縦方法は同じなのかな?
つかWAWなんてゲリラ屋が使っていそうだな
下っ端のWAPにあぶれた奴とかが
WAWはメーカーが勝手に決めた操縦方法なんだと思う
WAPの場合はきっとMULS-Pという設定がある以上、車と同じように全世界共通なんだろう。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 マッコイ!マッコイ!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
マッコイはイケメン
でもWAPってタイヤやらホバーやら、
腕も色々タイプの違うのがあるし、
その辺はどうなってんだろ。
ある程度はWAP側でサポートしてくれるんだろうけど・・・。
操作はキーボードだろ。
WASD方式。
俺はESDF式が好き
小指で押せるキーが増えるから
禿同
> 2089年、ハフマン島-
> O.C.U.とU.S.N.を隔てる国境には、
> 戦乱の匂いが立ち込めていた…
> ケータイだけで描かれる
> 全く新しいストーリー。
コピーの3行目と4行目のギャップがなんだか笑える…
まるで2chのコピペ改変だw
略してFFMでいいのか?
時代的にはONLINEと同時期だよね?
FFMかよ
160億でもかけたんですか?
せっかくフロントミッション総合サイトがあるのに
FMOもFMMも別々に作っちゃってなんだかなあ
総合サイトという窓口をもっと上手く使えよ
フォントがいまいちなせいで
ファンが作った完成度の高い同人FMみたいな感じがする
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:41:31 ID:uHHKloHn
5th情報マダー(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン
ガンハザード2ndがでます
>>482 嘘だったら許さん
アルベルトに会いたひ・・・
嘘どころか絶対二度とガンハザードは出ないと思うよ。
面白かったけどアレは異端だし何よりヴァルケンのキャラ替えゲー。
そのヴァルケンのリメイクがアレだし…
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 12:56:53 ID:bbOMskmx
俺は1がやっぱり一番よかったと思う。
今4やりはじめてるんだけど、それほど面白くない。
ヴァンツァーの動きがもっさりしてる。機体色変更しても個性が出ない。
ストーリーが稚拙でテンポも悪い。良くなった点はバズーカとかライフルが両手撃ちになったことかな。
それだけはハァハァする。
やった年齢が違うから印象か違うだけかもしれんが
>>486 戦闘は確実に4が一番面白い。
でもストーリーがやはりなぁ。
今後1を超えるFMは出ないと思うよ。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 13:08:26 ID:bbOMskmx
>>487 なるほど。まだ序盤でリンクもないんであれなんだが、
確かにシステムはよさそうな感じ。武器ごとの個性がはっきりしていて
戦略性が高そう。
だからこそのめり込めたり愛着がわいたりする工夫が必要だった気がする。
戦闘の音楽やSE、テンポ 機体カラーリング。俺個人としては弾丸は見えなくていいと思う。
雰囲気作りに音楽は重要だよな。その点1は秀逸だった。
銃声は1が一番だった。
4はありえないくらいしょぼい。
威力が大きくなると銃声も重厚な音になるのは
シリーズ通してのお約束かな?GHは違ったようだけど
多少、リアリティから遠ざかっても銃声とか爆音は
迫力あるものにしてほしいな。
4thのマシンガンはなんで人間が使うアサルトライフルみたいに
パパパパパパって軽快な音なんだ?
WAP用の武器とは思えんぞ。
もっと重厚な音のがイイよね。
Gevovovovovo...みたいな、源文的な。
DVaVaVaVaVaVaVaVaVaVaVa
Uryyyyyyyyyyy
ウラー!
でも、そうなると前作でめちゃ威力の有った火器が新作だと
しょぼい発射音になったりするんだろうな。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 12:03:46 ID:WcbQ79So
銃声は抑えるものだろ。
発射音で自分の位置を教えるようなもんだしな。
まあそこはゲームですから。
エフェクトは派手な方が皆さん喜ばれますので。
自分は弾が当たった時にカンカンいうのが結構好きです。
Gevovovovovovovovovo
>>499 そんなにリアル思考でゲームしたいのか?
整形して日本人に見えなくしてからイラク行けば嫌でも(ry
>>500 そうだな。時々ゲームだと言うことを忘れてリアル思考になる奴がいるからな・・・
>>502 いやでもある程度リアルは混ぜとかないと。
やっぱりWAWが空飛んだりしたらおもろないですからね。
線引きの位置の問題だと思いますよ。
ヴィィィッ ガッ ガッ ガッ ガッ ガッ に惚れたな、1stのFV-24バルカンだっけ。
処理落ちでスローになるのが、かえってカコヨクてよかった覚えが。
>>503 空飛ぶとかは開発側が世界観にあっていないと言ってたのでやらないよ。
>>504 SFC版やった奴なら全員が全員賛同すると思う。
FAのモッサリした動きがリアルなのに
友人曰く「遅っ、こんなのMSならイチコ(ry」
だそうで・・・
すかさず「お前達はこの渋さが判らんと言うのか」と言っておきましたが
>>507 一列に並んでのっし、のっしと歩いてるとこなんてカコイイですよね。
多脚戦車があわあわしてるところは…カワイイですが。
フロントミッションとガンダムが何故か繋がっている、そんな発想が出来る友人がステキです。
エエエェェ(´д`)ェェエエエ
>その友人とやら
ぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーーー!!!
4のステージ26のTV局に向かうやつで
イワノヴナをやっつけたあと
残党狩りをしていたんだが
残り一機がギリギリ死ななかったので
ターン飛ばそうとしたら間違えて
リタイアしてタイトルに戻るを選択してしまった!!!!
ついつい別のゲームのクセで・・・てかあんなコマンドいらねぇよ!
もうだめぽ。
もう一回やれば良いジャン。
まさかノーセーブでやってるんじゃないだろうし。
日記は(ry
WAWのもっさり動作は渋いのです。
ガンノタにはWAWの素晴らしさが判らんのですよ。
つか、同じサンライズ作品ならボトムズかTAを挙げろと
>>511 奇遇だな今日友達がやってるの見てたらやりそうになった
俺がおい!それじゃねえ!と言って何とか間に合ったが
>>512 それが日記ならほとんどのレスが日記(ryじゃねぇかよ。
お前はだだ日記(ryがいいたいだけちゃうんかと。
もちつけ。とりあえずゼニスでも見てまたーり汁。
518 :
511:05/01/10 21:26:15 ID:1/kNi8nn
>>512 いや、もう一回やることはやるんですけど
社会人なので貴重な休みなんですよね・・・
それを自らの手でムダにしたもんでつい・・・
でも、リタイアっていらないと思いません??
リタイアよりソフトリセット
>>513 WAWもガンダムもどっちも好きなんで、
そんな十把一絡げにするのはやめてくれんかな。
おれガンヲタ嫌い。
日記は日記帳に(ry
524 :
513:05/01/10 23:15:06 ID:QoDvUWgg
>>521 俺も一応ガンノタだ。(浅い位置だけど)
言い回しもジオングのそれに合わせたつもりだが
もっと凝ればと反省するもの也。
つかメカゲーは全般的に好き。ガサラキに今度挑戦する予定
まあロボットSFものじゃあ避けて通れないからな>ガンダム
余裕で通れましたケド…?
TAマダー?
今気づいたんだけど、FM4サントラのDISC1の19曲目(Deserters)と
ラグナロクオンラインのの03.mp3(Peaceful Forest)の曲の出だしが全く同じだ…
偶然なんだろうか
っていうか両方持ってる人いるのかな
ノシ
>>517 ヤダヤダ!! ジラーニたんか65式tsんじゃなきゃヤダ!(AA略
ところで、FM4小説版を今さら購入したんだが、挿絵のヴァンツァーカコイイよなぁ。枚数少ないけど…。
1日1回5thまだー?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 00:22:34 ID:PYLCv513
風呂と味噌5th
プ
FMMのキャラが早く見たい!
天野さんの書き下ろしキャラが見たい!
ってか対応機種を正式決定してくれ!機種変ができない!
FMシリーズで、FM3初めてやったけど、面白かったような、単調だったような・・・・
@狙い場所は指定できるようにして欲しい(その上で外れるのはあり)
(殴り系、ミサイルは脚にばっか当たるので、うんざりして全員ショットガンにした)
Aスキルは、MP的なものを導入して、任意に発動させて欲しい(その上で失敗とか連鎖とか)
BRPGじゃないんだから、せめて7〜8ユニットに
Cスクウェアなんだから、ターンじゃなくアクティブターンに
Dロボットなんだから、戦闘中に回復なんて・・・
EAPの範囲内で自由に行動させて(攻撃→移動、攻撃→攻撃とか。パワードールズ風ね)
実は一番気に入ったのは、アレな主人公を戦闘に出さなくても良かった点。アリサちゃんルートでは、全員女で「ドールズ部隊」を結成したよ♪
あえて、ストーリーには触れない・・・
こんな感想をもった俺ですが、FM2は向いてるでしょうか?
脚部を殴る、っておかしくない?
すごい無理が有ると思うんだけどさ
格闘による攻撃対象が上半身に限定されると、それはそれで面白くないだろうけどね。
大型機の脚部を小型機が殴る!!なら可能だとおもう。
>>534 FM1やれ1
狙い場所指定がどんなもんかを体験してこい
部位への攻撃で思ったのは、
ボディを狙った場合・・・相手もボディへの攻撃は腕(武器を持ってない方)でカバーする。かなりの確率で武器じゃない方の腕に当たる(それとスカ)
腕を狙った場合・・・腕は動かしやすいので、かなりの確率でスカ(まれにスカしてボディや脚に当たる)
脚を狙った場合・・・一番成功率が高い(ただし殴り系では低くなる)
それと、頭(オペレータ)というのを追加して欲しい
です。
頭のないWAPはどうしましょう
>>536-540 ああ、メックヲーリアな・・・・
僕のバトマスが頭パンチニ発で轟沈したよ。
パイロットはイジェクトされるまでもなくミ(ry
>>528 ラグナロクのは持ってないんからなんともだけど
パーカッションとかリズムって、音楽のジャンルによってのお決まりみたいのはあるからね。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 02:57:48 ID:q8j5XFa9
4のリンクシステムはかなり好きなんだがみなさんはどうすか?5でも継続してほしぃ
リンク好きだけど、改良の余地はありそうだな。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 03:19:34 ID:yTj3eWC4
次回作のラスボスが
ロイドだったら…元は正義で最後は敵として立塞がる、ロマサガ2の七英雄や逆シャアテイストなんかどうだろうか?
次回作はサードに出て来た克黒とか装甲列車とか出て欲しい…
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 03:40:10 ID:q8j5XFa9
いまメタルギアソリッド3やってるんですが、このキャラデザのひと良すぎ。このひとに5やってほしいなんちて
新川氏、いいよな。
コナミの社員と思ったけど、
GENKIの風雲 新撰組や、ゴジラにも参加してるし、他社の依頼も受けてくれるのかね?
しかし、WAPをデザインさせると股間が迫り出す恐れのある諸刃の剣
>>546 ロイドは出しちゃいけない。それも分からないならファンじゃない。
2みたいに会話の中で少し出てくる程度で良い。
でも偽者モヒカンだけは勘弁な!
>>486 4thと1stを比べるなら、戦闘で評価するならやはり4の方になるかな。
一つ一つのテンポの良さ、簡単に短縮できるプレイアビリティ、そして連携の面白さ辺り。
それでもゲームとして見ると、繰り返してやりたいのは1stの方になるんだなぁ。
固定で無いキャラクター、自由にマップ上を動けるSLG/RPG的な面白さ。
それをシステム的に許容できる設定と舞台・雰囲気。
これに3rdのようなストーリー分岐の枝分かれなんかがいくつもあったりすれば更に面白いだろう。
沓澤氏のキャラはムサ苦しくてイカス
このアフリカの大地に〜汗と泥と機械油にまみれた男達(一人除く)〜
553 :
541:05/01/12 11:02:18 ID:ZIzZqEWs
>>543 メックウォーリアーという卓上ゲームの話。
メックという巨大メカを指揮して相手チーム
を殲滅させるというゲーム。
格闘動作でパンチは上半身に攻撃ができるが
その時に装甲が薄い頭部に攻撃が命中し場合
装甲値が0になった場合、操縦主の脱出が間に
合わないと操縦主がミ(ry
つか、なんで自分のボケを解説するのかと
>>551 でも、カレン救出ルートはかんべんな。
そろそろ新しい規格とか出てこないかなぁ
鹵獲したのに通常のWAPパーツと接合できない謎パーツとか
分岐があれば面白くなるんかね
分岐ってストーリー性が薄くなるだけだし
辻褄あわせが強引になったりするからあまり好きじゃないんだが
FAの分岐は面白かったよ。
確かに4は戦闘は楽しいんだが
何周もしたくなるって感じでもないなあ。
やっぱFMに足りないのはやりこみ要素だろうな。
2週目以降の隠しステージ。
そこで出る本編未登場の機体。
3週目以降の(ry
そこで(ry
4週(ry
そ(ry
こんな感じで。
【やりこみMission1】
ハフマン島北部に謎のダンジョン発見。そこには亡霊WAPがいるらしい。
至急調査せよ。
【やりこみMission2】
謎の地下迷宮発見。10層ごとに強力なボスWAPが出現するようだ。
至急調査せよ。
敵が軍組織である以上、半ば無限に敵ユニットが出現することを要求するダンジョン型
やり込みミッションは世界観的に微妙な感じになるわけで。
いっそのこと「後方で補給部隊がゲリラのWAPに襲撃を受けている、至急救援に向かえ」
的な、前線を離れた裏方系ミッションなんぞにしてみるとか。
要するに(全機前進後の)ロイド達みたいなのをちまちま潰していくと。
最前線でのドンパチよりよっぽどミッション数は稼げるぞ。なんせどっちかの陣営が勝利
した以降も延々続く泥沼的状況だ(w
>>558 それはタクティクスオウガ…。
FM4はなんかアレだ、話を先に進める気が起こらないんだよな。
普通にシミュレータやってる方が楽しいし
宇宙を漂うアリスを助けに、宇宙空間に帰るあても無く単独で飛び込むミッションが欲しい。
FMの場合はシミュレーターでいくらでもやりこみ要素増やせるし。
つーか、シミュレーターって要らんね。
シナリオ中に上手い事経験地を稼ぐのも
FMの遊びの一つだろ。
金稼ぎなら、闘技場で十分。
今回の4thに欠けてる物は「アングラさ」だと思う訳よ。
3の天網ネットワークは面白かったね。
アーマード金閣寺とかさ。一瞬目を疑ったよ。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 01:58:09 ID:Bn9j7SbL
4のシミュレーターて、あそこで稼がなきゃ本編クリア出来ない初心者の為にあるんじゃねーの。俺はもちろん難易度下がるとつまらんから一度もやってない。
>>564 > 今回の4thに欠けてる物は「アングラさ」だと思う訳よ。
まー、片方は政府のお役人だからなぁ
もう片方の脱走兵はもっとアングラさ全面に出した構成でも良かっただろうに
肝心要のゲリラ部隊がFMお得意の良い者描写なので綺麗に終ってしまったと。
アングラって言われると前衛舞踊とか連想してしまう漏れ…
アウトローとかイリーガルとかそう言う意味だってことなのは分かるが
個人的アングラ度
FA>2>1>>>>3>>(ヘルズヲール)>4
*ただしFAは作品内要素ではなく、作品全体の匂いがアングラ
4を継承(フォント変えてそのまま使いまわしでもいい)したシステムで
大きなシナリオ無しで、悪と戦うわけじゃないが
名もなき小隊長が使える人材も資源も限られてる(最新のWAPなんかとても使えない)中で
へこへこミッションこなして地道に人助けするFM外伝がほすぃ
2500円くらいで100ミッションくらいの
一番の問題だな>フォント
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 20:11:11 ID:Bn9j7SbL
小さいTVだと読めないもんね
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 20:31:10 ID:AtofPl4b
誰かパボットでザク作った奴いる?逆にMSサイズのゼニスとか有ったらかっこいい
>>574 MSサイズでズングリムックリなスタイルは正直イクナイと思う。
4は2ndみたいな企業紹介とか新武器情報とかそういったあそびが無くなったのが残念。
結構あれが世界感深めるのにイイと思うんだが。
おまけWAPとか。ダリル編無くして力いれてほしかった。
ONLINEのローラーダッシュの設定いいですね。
空き出力が少ないとできないというのがナイス。ただ会社員にはオンラインは手がでずらい。
オフラインで遊べないのかな?
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iヽ|:: イ〔o゚〕>::: イ〔o゚〕> i;/、
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(\ /) ∩/)ヽ | | m
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〜〜〜〜〜〜〜〜〜 l──l/\/〜/  ̄ ̄ ̄` \ / !\,へ/\) ノ 〜〜〜 /vv、 `ヽノ
/  ̄ ̄ ヽ/ / ヽ ∨_l二二l/ヽ/ 」\ /ヽ | i
/ヽ| | i | / | | / \ \ (⊃ ||) |
⊂ /| ─ |. | l/ヽ.| |. /\ \. |─┐ \__ !
/// |  ̄ ̄ ̄| ヽ / /───ヽ __o/ヽノ > \ヽ、 _____|
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__|─| ヽ/\ | |′ | | | ∩  ̄/二二l / \ / |
( =|_| ヽ/⌒ヽ | o | _|─||─| 三 | ̄ ) | / / |
\_ ) | |─| | ┬ .| ( |_||_|、  ̄ ̄Τ | / |
゙ー ′ (  ̄ ̄ )( ̄ ̄ ) \_ノ、_ノ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 22:00:40 ID:jeYTwLq7
次回作はライバルはドリスコルみたくレイブンの様なインパクトのあるマシンで出て欲しい…
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 22:47:45 ID:/HD3D8gV
このゲームて捕獲できたっけ?
>>581 ナニを捕獲するのだ?
WAPを捕獲できるのは3RDだけ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 23:12:14 ID:/HD3D8gV
さんくす。3だけでしたね。
1日1回5thマダー?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン
次はザーフトラでね!
オーシャンズ11を見たわけだが
最後の方のシーンで影法師が一人消え、二人消えという演出に
FM1st、OCUサイドのEDを髣髴とさせたな。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 00:03:15 ID:OMIUNtaK
敵は毎回ソ連だからな…そろそろ
>>586 つ【frontmission2ND】
つ【FrontmissionAlternative】
の事もたまには思い出してあげてください
1stのEDで、フレデリックの著作の引用は良かったな
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 00:56:20 ID:PPzYnVwY
セカンドは倒産企業とOCUだったな黒幕
それ以外はほとんど、自国の上層部とソ連と中国だよな?
1のソ連の理由は良かったが4のソ連の理由は…タダの小遣い稼ぎの様な…あっちは資源こっちは金塊…
ところで1のエンディングでモーリはスルーですか?
>>588 ランカスターって誰だよ!
って思ってた1stプレイ・・・
>>589 ラルフとか一部のキャラはEDに出てこない
その未完成さも素晴らしい
1stのエンディングは今までやったゲームの中で一番最高のエンディングだと思う
とくにあの夕焼けはSFCだからこそできた演出って感じだし
もう大韓厨人民共和国が現実になりそうですよ。ついでにOCU+アメリカも。
○大漢中人民共和国
×大韓厨人民共和国
すまん素で変換ミスった
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 11:48:29 ID:PdIy2r4l
そういう変換ミスは心が和むからいいね。
>>590 ラルフでてこなかったっけ?
でてこなかったのはフレデリックとモーリー叔母様だけだった希ガス
今更ながらヒストリ買ったわけで・・・。
セカンドの全パーツデータ使えるのかしら?
できればクリアしても2週目引継とかできたらよかったのに。
5はデュアルストーリーは勘弁。
その分、ステージを盛りだくさんにして欲しい。
もういい加減あきちゃうぐらいに。
EZTVで4thの曲キター
つか始めてテレビで4thの曲聴いた。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 22:29:50 ID:/VbekDJK
>>598 使ってみたら?
セーブデータは普通の2と互換性があるなら使えるはず。
>>598 あきちゃうくらいステージがある3を俺は途中で投げた訳だが。
懐古厨と言われようと俺は言う。
戦闘以外の全てにおいてFM1stが最高だと思う。
戦闘だけは4が面白かった。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 23:03:45 ID:c2hhvtX4
4thはマップが広くて市街戦が楽しいな。
懐古厨と言われようと俺は言う。
ロード時間以外の全てにおいてFM2ndが最高だと思う。
ロード時間だけは1が早かった。
2は話が暗いんじゃなくて登場人物ほぼ全員が
根暗精神の持ち主でダーク感漂ってるから精神的に嫌。
でもロードも気にせず超うちこんでたけど当時・・・
雰囲気は1が良かったな
ストーリーが分岐するので、3は長く遊べた
戦闘は4が面白かった
2で良かった所は、・・・レイブンが出たことかな?
おいケビン!受験に登場してんじゃねぇよ!
2も雰囲気はいいよ。
オルタナも雰囲k(ry
おたけさんとか変な武器とかな雰囲気がよかたよね
ボディ内蔵武器とか肩装備機銃とか変な武器いっぱいあったな。
次回作では、そういう所を生かしてくれればね
2はそういう開発側の実験的な部分があって面白かったが、
3のあの実験だけはどうしても・・・・開発側のオナニーにしか思えん
オウッオウッ
5thは3rdより未来が舞台になることはなさそうだから
実験機とか新型機とかあまり出せないだろうから残念だ
1st:ストーリーはシリーズ中で随一とも。でもちょっとゲームバランスに難あり
2nd:3D化、APシステムとシステム周りは大きく進化を遂げ、戦略性も向上。ロード時間も超躍進。ストーリーは普通
3rd:きっちり前作での宿題をクリアしてくるも、出撃可能機数が少なく、戦略性低下。そして我等が馬(ry
4th:新たにBP、リンクシステムを導入。出撃可能機数も丁度よく、読み込みも快適、戦闘シーンのカット&早送り可能と、
システム面、戦略性では文句なしに歴代最高と思われる。ただ妄想研(ry
順当にこの流れで行くと5thは良い物が出来そうだな。
でもそろそろターン制でやれることの限界に近づいてきたね・・・個人的には保守的であってほしいが。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 00:36:52 ID:pCn9A6N2
スキルを金を出して購入するシステムはやめて欲しい
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 00:39:15 ID:pCn9A6N2
こいつがこのヴァンツァーに乗ると特殊スキル発生。なんておもろそうじゃん?
ある意味、躍進
負の方向にな。
本数を重ねるほどに、FF的進化というべきか、
1stで築き上げた世界観が崩れてくな・・・。
「一人の兵士の物語」・・・
5thには原点回帰を願いたい
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 02:10:51 ID:WUGSgpTx
1とセカンドの間を埋めたのが4…
時代背景的にネタ切れか?それとも第一次大戦か…それだと機体に最近の人気機種がつかえないしな…でも4にウィスク出てたし、あれは3の傭兵部隊のガンナーが乗ってたはず
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 02:19:47 ID:i3ZXKiuj
スキルが金で買えるのがなっとくいかない。
あれは個人の技術でダブルパンチとか
かましているとして欲しかった。
実際、人型を細かいことまで
操縦できるものなんかね〜。
ガンダム観ててよくどうやって
操縦しているのか不思議でしょうがない。
接近戦なんてどうやって操縦してんだ?
4thってそんなに面白くないの?クソゲーの域?
それだったら買わないでいきなり5thに期待するんだけど・・・
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 03:05:16 ID:HCMdwvFd
4は戦闘、システムは過去最高のデキと思う。リンク活用しての戦略性に富んだ戦闘、臨場感のある広域マップ、ロードのストレスなし。問題はお話とか雰囲気とかかな。
天気・時間帯の概念が入ってきたのも微妙に良かったな
あまりパッとしなかったけどさ。
結局リンクでゴリ押しできるというオチ。
でも雨の描写はそれなりに美しゅうございました。
4はなんか単調なのよ
メリハリが無いっつーか
4クリアー!!
2以来だったけど面白かった。
けど、エンディングで
「まてーー!!」とか言いながらイワノヴナたんが出てこなかったのが残念
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 05:58:06 ID:pCn9A6N2
所々に専門的(政治的、軍事的)用語が出てくるのはいいけどストーリーの芯はなるべく分かりやすいものに…
>629
リンクは元々ゴリ押し推奨ってかゴリ押し加速システムなんだろう
ゴリ押しさせる前提でバランス調節してるがそれでも調節しきれなかった、と
コンピュータショップ+シミュレータ未使用で、リンク使ったゴリ押しはヌルプレーヤの俺には丁度いいバランスだったから
システムはまだ煮詰める部分が大量にあるなぁと思ったけど面白かった、システムは
4thは総合的に良作であることは認めるところだが、
あえて不満を言うなら、WAPが軽い感じがするのにテンポが無い。
誤解しないで欲しいのが、ゲームのテンポは良いんだよ。移動の早送りも戦闘カットもできるんだから。
WAPが軽い印象を受けるのは発射音や爆音や激突音が妙に軽い感じがする。
このへんは多少リアリティから遠ざかっても大げさなくらいがちょうど良いと思う。
あと歩兵の存在が無いからWAPの存在感や脅威のようなものも感じにくい。比較の問題だね。
敵は同サイズのWAPだしもっと大きな大型WAPを出してくるから、むしろ小さく見えてくる。
テンポが無い感じがするのも、戦闘のシステム上、移動した後「止まって」攻撃してるからだと思う。
移動→攻撃の一連の動作は、ゲーム的には早送りやカットで早く済ませられるが、
WAPの行動自体は決してテンポがいいものではないと思う。そもそも動きが単調。
軽い感じがするのに、ローラーダッシュのスピード感もないし。
ターン&へクス制はもう限界だと思う。
小部隊で世界を駆け巡るってお話はもう勘弁して
個人的には機甲部隊の一兵卒とかでやりたい
俺も4thは単調という印象が強烈にあるな。
あとは字幕の見難さのせいで、次周プレイする気が削がれるという。
二つの話が並行して進むっていうアイディアはいいのかもしれんが
ストーリーがちょっとご都合主義過ぎてどうもなぁ…
でも、フロントミッションって肩書きじゃなければ
あの話でもよかったかもしれないなとふと思った。
2nd以降、強制進行の度合いが高過ぎる=後戻りができない
1でニューミリガンとかに後半無意味に戻ったりするのが楽しかった。
4thの二つの話が平行して進むってのは
ほとんど意味が無かったような気がするんだが
あれなら1stのO.C.U編U.S.N編みたいな分け方の方が面白かった
>>639 4thはもっと話が交錯していけばよかったのにね
主人公側も、敵側も
けっきょく4thの両主人公は合流するの?
4thの巨大wapってすごい印象薄くない?
なんか敵のキャラが弱い。
1stの最初のステージって今思うとすごい。
ラスボス出てくるし、実はストーリーの要になるし、カレン死んじゃうし、
後でぐっとくるんだよな、あれはここにつながるんだーって。
演出がにくい。
>>642 ああ、そういうことだったのか!と小学生の頃衝撃を受けたね。
推理小説のような、全ての話が最終的に1本に集束していく感じはすごいと思う。
>>634 PS2で出てた、リングオブレッド(だっけ?)ていうロボット戦争シミュレーション、
あれはリアルでかつ重厚な音だったような気がする。
ストーリー上に、2・3箇所分岐があるとか
1stみたいに話が分かれているか
どちらかが良いな
>>645 分岐制が好きだな
分岐によって仲間になるキャラが違うとか、新しいミッションが増えるとか。
勿論隠し分岐も欲しい(○ターン以内に倒せないと増援がくるとか)
3rdはなんだかんだ言ってこのテの分岐が多かったよ
「これは、戦いの歴史を駆け抜けた、一人の兵士の物語」
って言ってるくらいなんだから5thは1stや4thのようなW主人公にはならないと思う。
4thは2周目以降は、話しをあっちこっち行かさないで、ダリル編、エルザ編
選択式にして、やらして欲しかったな。
>>643 合流しないんだ?
だったらわけわかんないな
散々外出だが、
リングオブレッドの中の人は戦術級シミュレーションありきでゲーム作ってるから
あのような面白いシステムが出来上がるのですよ。
アニメに毛が生えたような作品とは根本からして違うのですよ。
>642
基本的に印象薄いってか全然覚えてないが
「気合いだけじゃ勝てないんだよ!死にな!」グシャァだけ覚えてる
>>649 まあ一応エルザ編とダリル編はリンクしてるから訳わかんないってことはないんだが
もうちょっと上手くお互いをリンクさせて欲しかったなあっていうのが正直なところ
オンラインのスレ行ってみたけど
荒れてるなぁ・・・・・
>>652 俺4thは序盤の空港みたいなところに敵が襲撃するステージで飽きて売ったのよ
こういうことが起こってる一方、こんなことが起きていた みたいな感じ?
けどこういう仕様ってシナリオが変わるたびに
せっかく鍛えた自キャラやせっかく入手したアイテム、お金がしばらくお預けになるのが不便だよな。
その点REBUSってSRPGはうまくできてたな。
最初の二つのシナリオを選べて、どっちのシナリオにももう一方の主人公が絡んできて時には共闘する
まぁ糞ゲーだったけど。
>>650 既出だったか。スマソ。
アニメに毛が生えたくらいの方が、へたれゲーマーとしては嬉しいんだけどね。
リングオブレッドはおもしろかったんだけど、クリアできなかった。
4thは面白いんだけどなぁ、2回やる気は起きなかった
ストーリーは言わずもがな、システムも2回めに新発見できる事が無いからなぁ
プレイするたびに見つけられる発見がない時点でやる気先細りになるのは
ただ単に自分の気力がないだけかもしれんけど。
>>654 序盤の空港?
ステージ2か?早すぎだろw
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 00:09:21 ID:3/JwuaTO
二回目以降にシステム面で発見なんて他でも無理じゃねえ?
むしろエルザ編全部無かったことにしてダリル編だけでも良かったような・・・
イワノヴナ御一行も内緒で知事に雇われた金塊奪回用の傭兵部隊ってことにしとけば話も破綻しないし・・・
危機感の無い面子で構成された泥臭いセカンドってことで。
勝手にドイツ相手に戦争始めるヅランダルは(゚听)イラネ
国境超えるとストーリーがボロボロになるから
1stや2ndみたいに特定地域のみのストーリーのほうがいいな
>>658 なんか書き方悪くてごめん
ストーリーの分岐点とか隠しミッションとかそういうのが欲しかった。
やっぱ俺のやる気が先細りしてるだけか
ダリル編だけならちょっといい小話って感じなんだけどな
エルザ編はね、もう、ね
酷評されてるサードだが、武器の特徴が明確になった、ってのは評価したい。
2ndじゃ存在意義皆無だったショットガンもマシンガンと棲み分けできるようになったし。
ストーリーも内容は置いとくとして、ルートの違いにより敵が味方に、
味方だった者が敵に回る、などは面白かったがなぁ。
敵に回すと鬱陶しいが、味方になると頼りにならねぇぜ、パーポーヘイズ!
てか4が出てから「3の方がマシだった」って言う日が来るとは思ってもみなかった。
5thが出るときはもう同じ思いをさせないでくれよスクエニ!
敵に歩兵部隊とかヘリ部隊とか戦車大隊とか出してほしいな。
WAPの戦力がどれほどのものかみたい。
戦車にはやはり負けるとか。後ろに回りこんで強襲すると敵が反撃できないとか。
戦略的な要素が5に欲しい。
歩兵にヴァンツァーのショットガンを撃つような光景は引くかも・・・
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 02:33:13 ID:0oNdW3gX
みんなオンラインの製品版には期待してないのか
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 02:49:11 ID:3/JwuaTO
てかオンライン繋いでまでゲームしたいとはおもわん・・・
3で生身で歩兵に対WAPライフルで撃たれた…
歩兵出すならスターシップトゥルーパーズの様なプロテクターで固めた歩兵で
>>666 そんなあなたはオルタナをやってみるべきだ
癖になるぞ
歩兵部隊ならまあいいが、戦闘中逃げ遅れた民間人が
わらわらとユニットとしてではなくマップ上を逃げ回ってて
敵WAPに攻撃したり敵WAPから攻撃されたりすると
流れ弾に当たったり踏まれたりしてどんどんぐったりなっていく
みたいになったら凄い、嫌だが
ZOEにそんなのあったな。あれは数字(民間への被害率)だけだが。
トランプタワー・・・
A
AA
AAA
WAPが隊列を組んで進軍しているように見えるのは病気でしょうか・・・
>>673 なんにもしてない・・・と思ったのに民間被害率が高いとかあったりしてw
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 09:31:46 ID:FCkE21Zt
>>668 期待してる。
グラフィックは大したことないけど、
DQ8についてきたプロモムービーはなかなかよさげだった。
フロントミッションヒストリーも
新品が1980円まで下がったりかなりお買い得になってたね。
3やってるとパトレイバー読みたくなってくる。
ヤマジュンの漫画読んでるとオルタナティブやりたくなってくる
そういや、DENGEKIGAMESっていうほぼ1作品のみを
特集する雑誌があったけど、あれのフロントミッション特集良かったなあ。
200ページの雑誌なのにフロントミッション100年史だけで128ページ使ってるよ。
多分、この雑誌もう出てないんだろうな次が新撰組特集だったけど
新撰組特集の号で休刊になったよ、電撃ゲームズは
弾痕表現とか流れ弾で崩壊する背景オブジェクト復活希望。
ウザイくらいの設定を詰め込んだネットワーク要素復活希望。
突っ立って戦闘するのはもう寂しいので、もうちょいアクションのある戦闘希望。
ヴァンツァーや武器にもうちょいポリゴン使ってほしい、ってかトゥルトゥルテラーン復活希望。
おすピー復活希望。
読み込み時間がもれなくついてきそうだ
建造物をできるだけ壊さないイベントで、HPがあって敵が毎ターン攻撃
とかじゃなくて流れ弾で壊れるから、当たらないように戦わないといけない
なんてのがあったらウザそうだな
>>674 建物破壊したときに悲鳴が聞こえてくれば間違いなく民間人アボンしてるからなw
あれはあれで戦いづらいってのがよっく解ったよ、アクションだと……
>>677 いやぁ、ありゃ宝物になるねマジで
オルタナとカルネジは見てて楽しいゲームだな・・・
>>677 ヘタな資料集よりも良かったな
何気に新発見の要素(FAの部隊ロゴ・インタビュー)もあったし
実は2冊も買っていたりして
ああいうのこそスクエニ出版で出さないとなあ
>>677 >>684 買おうと思ったけど、1st厨だからやめちゃった・・
キャラデザインが作品毎に違うから前作を集めるとなんか違和感が・・・
年表的にも2nd以降ちょと微妙だし
>>685 なんか散漫になっちゃいそう・・・
もっと自由度が欲しいね。主人公は顔も名前も無い傭兵。
プレイヤーが作成時にステータス設定してアタッカーとかスナイパーとかミサイラーとかに決める。
そうやって他の仲間も作成して部隊を編成する。
最初は細々と安いミッションを行ってコツコツと信用を高めたり
闘技場でランクを上げると高いミッションのオファーがある。
ミッションの成否で軍隊や企業の勢力図が変化し、
最終的のどの勢力についてどれだけ優勢かでエンディングが変化する。
要はFMOをスタンドアローンでやらせろってこった。
ストーリーに絡まないキャラメイクもしたいなあ。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 23:53:09 ID:I71RerfN
FMO、発売いつ頃なのかね?
現在βテスト中なんだっけ?
FMOの何が嫌ってオンラインなところだね
自由度はあるけどストーリーはほとんどないといってもいいFMと
自由度は全くないけどストーリーはしっかりしてるFMなら
どっちがいい?
>677
そんな神なモノがあったのか
オンラインは別物だからなあ。
オンラインゲームも好きだけど、
FMならやっぱりストーリーを求めたい派
自由度の種類にもよるな
1のような後戻りできる自由度
3のような分岐による自由度
4のような育成、戦術による自由度
おおきな一本道にやってもやらなくてもいいサブミッションって感じがいい
必然的に傭兵でないとんな勝手なことできないよな・・・
国や軍に追われたり敵に回したりして、少数の舞台が大群相手に勝利する展開だけはイヤ
一部の戦線を扱ったものがいい
FM2を280円で買ってエミュでやってます。
エミュのせいか、ロードは数秒なので気になりません。
が、、、戦闘の時、ヴァンツァーがスケートばかりして凄く時間がかかります。
これってスキップか非表示にできないのでしょうか?
だめなら、耐えれそうに無いのでFM2は諦めます。
>>698 何故ヒストリー版のスキップ機能付を買わなかったのか。
一応改造コードで戦闘アニメスキップは出来る。
ただし戦闘スキップするのでスキルとか手に入れても戦場のその場
でセットは出来ない。
戦闘終わってからセットアップ画面に行けば出来るがな。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 00:26:36 ID:HffA1ynR
>696
一部の戦線・物語、って事ならガンダム0080っぽいのがいいな。
(08小隊も。 0083はやや大規模か。)
そういうのを5,6話(面)構成のオムニバスでやってみる、
ってのもアリかも。
(短期終了型なので、シス・グラは1stに毛が生えた程度の方がいいか。)
>>701 オウッ…。
オルタナの最短コースでどうでしょうか…
703 :
701:05/01/19 00:40:16 ID:HffA1ynR
>702
トルネコならぬ
バッタールの冒険
っていうか、ストーリーシステムは
ドラクエ4を改良したみたいなカンジになるんかな。
>>699 PS版のFM1はスキップ機能ONにしてたからUCN編にでてきた新装備とかをじっくり拝む機会がなかったな
画面の障害物を除去していくだけのゲームになってしまう恐れがあるので諸刃の剣だ・・・
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 00:50:19 ID:iW9DCpb/
誰かザーフトラカラーの組み合わせ教えて。ちなみに4thね
ストーリー上の選択肢によって、
USN・エンディング OCU・エンディング ザーフトラ・エンディングが選べたら良いのに
>>707 オフィシャル設定が複数になってしまうので無理
オルタナ風・複数機体同時戦闘を5thで。
銃弾が飛び交う中で戦闘。流れ弾ダメージ有りで。
オンラインで如何にFMの背骨であるウホッ要素を再現するのだろうか
オルタナのエンディング薔薇ってのは神演出
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 08:40:10 ID:5xq9+R6N
>>699 ヒストリーもどこでも売ってるわけじゃないからな。
FMモバイルって面白いのかな。
>>554 亀レスだが、分岐と一言で言ってもやり方は様々ある訳で。
シナリオの結末そのものが分岐してしまうもの、サブクエのように中途が分岐で最後には多少の変化こそあれ本筋に戻るもの。
固有キャラ構成が変わったり、ユニット性能が変わったり。組み合わせも含めてパターンは色々だ。
FEのように成長がランダムでクラスチェンジ含めて攻略の仕方がやる度に変わるほど多岐にわたるというのなら一本道でもそこそこやり込める。
そういう部分ではFMは弱いよ。
決まった面子でシミュレータで稼いで決まったステージをただクリアしていくだけだからなぁ。
分岐をキボンするのはもっと自由度上げてやり込めるようにしてくれという事。
そういうFEみたいな要素ってあまり求められてないでしょ
話が変わらないなら分岐もありだと思うな俺は。
FM3はストーリー所かエンディングや敵・味方すら
変わるからそれが嫌いだった。
だっ後々公式ストーリーが設定出来ないじゃないか。
3の最初の選択肢で亮吾に付いて行く、行かないで
分岐したが、そうではなく動かす主人公が変わる方が良かった。
和輝編か亮吾編の二択見たいな感じで。
最後は二人合流して謎が解ける、みたいな。
そういう意味で4は期待していたのに結局合流もせず、
主人公二人に分けた意味すらなかった。
残念。
>>715 そうか?漏れは3も好きだったぞ
パープルヘイズを倒すのとか胸が痛んだが
みんな結構ストーリーにこだわってるんだな。
おれはもっと自由度や戦略性がほしいね。
戦略性といってもそんな複雑なものではなく、
2ndの地雷を仕掛けたり3rdの人間ダメージみたいな、
WAP同士の戦闘による正攻法以外の攻め方を多様化して欲しいんだ。
同時にそれが自由度の向上にもなるだろうし。
>>717 人間ダメージというかヴァンツァーから射出されるのはちとストレス貯まるからやめて欲しいぞ。
地雷は漏れも復活して欲しい。
むしろFMにストーリー求めないでどうするんだろう。
ロボSLGがやりたいだけなら他に色々あるぞ、
FMよりも面白いのが。
4thの攻略本ってスクエニのとファミ通のはどっちが詳しい?
まあ、人間ダメージやイジェクトはないにしても、
四肢を破壊したら敵が投降して機体を回収できるようしてほしいな。
>>720 ファミ通のほうが詳しい
スクエニのはラストステージとシミュレーターの一部が載ってない
大漢中だと四肢ふっ飛ばしたら自爆しそうだな
>716-717
2nd&オルタナっぽいアイテムを機軸に、ってカンジか。
(マップ兵器&ボルトオンetcの改良)
何にしろ5thが楽しみで夜も眠れん(;´Д`)
>>726 同志よ!
大佐と共に(ryじゃなくて本当に楽しみだな。そうだな。
発売される前の楽しみをずっと味わっていたいな
雑誌見てあれこれ妄想するのが一番面白いなんてな
>>727 まったくだ。
4th発売直前のスレの盛り上がりといったらなかったな・・・
ストーリーだったら、1以外でも
何気にガンハザードとかオルタナが良いと思う。
2はヴェンですべてを許すアロルデシュ。
5まだかな。1…2…3…ひゃあ、がまんできねぇ!
フロントミッション10thアニバーサリーとか言ってるから
やっぱ今年中に出るんだよな?
でも5thってツッチーあんま関わってないんでしょ?
>>728 あの時VJとか電撃の切り抜きをせっせこスキャンしてうpしたなー
懐かしい…
ヒストリーに、実質設定資料集状態の電撃GAMES発売と
かなり盛り上がってたからなあ。
5にもボッシュやメイランたんみたいなキャラ出るかな。楽しみだな
電撃GAMES、特集やっていたなんて知らなかった。
ピッ ありえねー!
ピッ すごいぜ電撃ゲームズ、あんたァオトコだ!
ピッ ョァ ころしてでもうばいとる
つか欲しいなあ。
ガンハザードのシナリオとデュランダルのシナリオは似てる
ガンハの方が特攻トラック大統領とか偽大統領とかうひゃあもう我慢できねぇとか
生身で大気圏突入とか、色々はっちゃけてて好きです。
ガンハザード=もう我慢できねぇ突破するぞ
デュランダル=妄想と現実の区別がつかない大人たち
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 09:33:06 ID:8b1KfRC0
出力に余裕があるほど格闘UPって全シリーズ共通ですか?
今ファーストでテストしてみたんだが出力大幅に余裕持たせても格闘武器威力そんなに上がらなかったんだけど
たぶん4thだけ
2ndは命中アップだけ?
オルタナはやった事ないんだけど、1stの
話に繋がるような伏線みたいなものはないの?
あれば、やってみようかなと思ってるんだが90円と
安かったし
>>736 アルベルトのとーちゃんかーちゃんをあっけなく処刑しちゃう厨っぽさも萌え
でもフロントミッション本編ではほどほどにして欲しいなw
>>741 や、やすい…やすすぎる。
ちなみにナタリーのじいちゃんが出てくる。
そういえばオルタナってさ、最初の戦闘でWAWが出てきて恐慌状態になる兵隊とかが、
実際の戦争のタンク・パニックぽくて凝ってるなあと思った。
いきなりあんなの出てきたらパニックになるわな。
よし、今年は3と4のエルザ編だけを詰めた「フロントミッションヒステリー」を出して
金を儲けると言うのはどうかね■社よ。
3のフィギュア、ブリスターパックで入れてくれれば買いそうだ
1本道でもストーリーがもう少しマシなら評価も多少は上がるんだろうけども。
4thのシナリオ誰が書いたか知らないが、プロの作家に任せるとかの梃入れが有っても良いんじゃないかな。
言葉は悪いけどメカオタ揃いの開発にそれほど良いストーリーが書けるとはちょっと思えない。
松野や加賀並みのテキストは最初から期待してませんよ。せめて近づいて欲しい。
>738
3rdではタックル(スキル)の威力が上がったような記憶がある。
凄いシナリオとかテキストを目指すのが無理だとしても
メカヲタがメカヲタなりにガチのシナリオ+テキストにすればあるいは
3rdは余剰出力で格闘力が上がる
タックルは総重量かと
どうりで3だけが電波だったわけだ。
1と2とオルタナには原氏が関わってるから、いい意味の電波受信してるよな。
>>753 1はストーリー関ってたのか?
EDのスタッフロールじゃグラフィッカーとだけしか出てね
2はムービーに関ったあとFAProjectを立ち上げ。第六から脱退。
>>751 悔しいけれど本当だ。多分1、2〜4の間に頭のネジがどっかいってしまったらしい。
3のシナリオライターはモノリスソフトでゼノサーガのシナリオやってた
ゼノサーガEp2出た時にシナリオの無茶苦茶さをFM3出して説明してたよゼノサーガスレで。
そいつと、クロノクロス脚本の加藤、どっちがひどい?
割り込んで申し訳ないがFMヒストリー見かけたのだが
あれだけでしか、遊べないDISKがあるって聞いたんだが
本当かい?
簡略戦闘付きFM2はヒストリーでしか遊べない
>>754 この前、某ストーリー要約スレのまとめサイトを見たんだが
あらすじだけでみれば、4thのストーリーも悪くないんだよね
個人的には、2ndのストーリーが一番好きなんだけど
原さんは1とオルタナではなかった?
キャツのけれんみが好きなのだが。
5THで復活しないかね。
オルタナ2でも作ってくれぬか。
ナイスなポリゴンで例によってリョウアライと素敵な効果音で。
味方ユニットのお馬鹿ロジックを改善したオルタナ最新作は是非みてみたいねぇ
もし出るなら、時間軸はどの辺りがいいだろう?
>>754 その4thまとめ読んできたが、プレイ時と同様、すぐに興味を失ってしまった。
電波というほどではないが、どうも魅力のないシナリオなんだな。
そもそもFMの主人公ってのは、ある程度行動理由に私情が挟まってるのが良かったんだよな。
1はカレンの復讐。2は祖国への複雑な思い。3は妹の(ry
4はなー、別にエルザじゃなくても成立するし。行動理由が一般的すぎるんだよね。「勇者が魔王を倒しにいきます。手伝ってね」くらいの安易さ。
そのエルザじゃなくても成立するし、を何とかエルザで成立させようとして
周囲の人間をザーフトラやドイツに係わり合いのある人間で纏めてみたものの
(ジードとグレーザーの確執、ヴァグナーとボッシュが旧友である事)
全部尻切れトンボで終ってんだよなー。
ボッシュの友達設定なんて、お前、ヴァグナーを犯人に仕立て上げる要素が欲しかっただけちゃうんかと(ry
ダリルたちは私情挟みまくりだったけどな
>>761 そうだよね、4thのシナリオは淡白なんだよねぇ
その中でゲーム的な山場を作ろうとしたのかどうか、
登場人物の台詞や動機が空回りしちゃってる感じはする
個人的には
なるべく前向きに評価はしたいんだけどねぇ・・・
「こういうFMもあって良いのでは」とか。
まぁシステムに関しては
ほぼひとつの完成形に至った、ってのが救いだが。
4th、やっぱローラーダッシュは欲しかったなー。3よりマップ広いんだし。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 03:43:26 ID:ZuKiCHT7
4は最後で合流してほしかった…
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 05:00:45 ID:d3DXSEKn
BGMだって逸材じゃん。
セットアップとかステージ27のとか好きだ・・・
オープニングムービーとか最初のドイツ軍基地襲撃と
ヴァンツァーのスピードじゃないよォとかマデイラ上陸のシーンとか
良かったよ、4thは
オープニングムービーはガチ
公式のムービーも発売前にずっと垂れ流しで見てた/聴いてたなぁ
>>768 その2曲もいいけど、俺はIntrudersとかもかなり好きだな。
いかにも敵が強襲かけてきたっていう雰囲気がイイ
オルタナ買ってきた・・・・(・∀・)イイ!!
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 21:54:57 ID:MzUwSFqE
サードやった後にセカンドやると戦闘シーンのマシンガンの音とかに違和感感じるのわかるよね?雑というかさ
オルタナの戦闘シーンもそんな感じなの?
オルタナにはBGMを犠牲にしてSEを強化するモードがある
からマシでない?と言ってもリアル系で派手くは無いが
>リアル系で派手くは無いが
?
日本語がおかしいのだが・・・
オルタナは滅茶苦茶メカの挙動に拘ってるよ
音は・・・実物のを聞いたことないんで「それっぽい」感じ
3の日本っぽいグラヒックはイカス
SEだけにしてヘッドホン、いいよね。
オルタナは、1〜2stage(ジャングル戦)のマズルフラッシュで浮かび上がるWAWが好き。
>>778 コックピット視点でダメージを受けた時のノイズモナ
5THで敵倒すとアイテム欲しい。
敵COM拾ってダウンロードすると、敵WAPのスキル入手とか。
たまにウイルス有りとか。
どうすか?
>>780 一介のゲリラにしかすぎませんので、補給される以外は現地調達でーす
を地でやりたいな。確かに。
敵WAPを倒すとパーツが一定の確率で手に入るとか。
コンピューターいいね。
ウイルス有り拾った時の障害と、EMPなどで霍乱させられて生じる障害と差別化できれば面白いだろうけど。
ウィルスはスキルのみにしか影響しないとか。
(例えば回避系スキル無効化ウィルスとか)
>>780 攻撃、回避、機動にそれぞれ変な癖が付いて
扱いにくいCOMになりそうだな。つか、敵軍に
鹵獲されない様に自爆すんじゃ?>>撃破WAP
やるんだったら、動作をCOMに登録してマクロ化
して動かすとか。モードBで攻撃とか選択できたりね。
4THのスキル販売に近いかな?
下手に規格が統一されてるって設定だから
自爆でもされない限り現地調達が不可能ではないわけだし
使わないのはもったいないよね
で、敵が持っていくのを見越してウイスル付きのパーツを落としておくわけだ
エルザや馬ばりのDQNな主人公がそれを掴まされてヴァンツァー暴走……と
>>779 コクピット視点だと、画面下方に出るインフォメーションメッセージがアツイ。
細かく機体のチェックが入ってたり、ロックオン時などその旨のメッセージが表示されてるし。
>786
さらに機体がモデルチェンジ(ブラッドハウンド→ブルショット→グレイハウンド)すると
OSのバージョン表示も変わってたり。渋いぜシブ過ぎる。
敵機体撃破時はメッセージの最初に"BINGO!!"と出るんだったかな?
ストーリー重視のFMもいいんだけどさー、ギレンの野望や三国志シリーズみたいな
エリア争奪型のFMも遊んでみたい
>>788 ギレン方式良いな。
まっさきにブルショットのスタックが思い浮かんでしまった。
そういうタイプのSLGだと補給タイプのWAPや
擱座した機体の回収用WAPなどにも出番が出来そうだな。
>>789 時々で構わないんで、一小隊(三機)を纏めて輸送できる
輸送トラックやヘリ、ホバークラフトの事も思い出してあげて下さい。
つか、ホバークラフトは援護砲撃もできてウマー
>>788 それをやろうとしてるのがFMOなんじゃね?
まぁあれはアクションだけど。
>>790 流れ弾ビュンビュンでガクブルな戦場の市民も忘れないでください
ガガガガガ ヒー!俺の車が!
ダラララララ ヒー!俺の家が!
ドゴーン ヒー!俺の(ry
>>792 会場で流されたと思われるデモで車がクラッシュしていたな
ヴァンツァー同士の戦闘に巻き込まれ
目の前で娘をミンチにされた男の孤独な復讐劇
3の日本の街中での戦闘で、親と妹を目の前で殺された少年が
ザーフトラの特殊部隊に入って日防軍に復讐する話
隠居していた馬鹿ズキも再登場!
ヤンハザードはいつでるんだよヽ(`Д´)ノ
>>797 あのファイター美少女、ヤンがヴァンツァーを降りて戦う!
とかいう内容のヤンハザード
でもラークバレーって1stUSN編によると
ヴァンツァー同士の戦闘じゃなくBDの証拠隠滅のために破壊されたんでしょ?
うむ、後付設定でな。。。
>>800 USN編でその場面遭遇したケヴィン達がフリーダム攻防戦に参加する矛盾
いったい何年パトロールしてたのかと・・・
ところでサカタ90に試乗して最後暴走して戦車に殺られたハゲの名前なんだっけ?
ロランだっけ?
あれ助けても同じなんだよね
普通に助けちゃった
>>805 助けると報酬が増えるだけだね
最初のプレイでは殺されちゃったから後のイベントに分岐でもあるのかと思って
やり直したのに、結局死ぬんかいって・・・
誰かOCU編の最初のレイブンとグレイロックのトラックとレイブン倒した香具師居る?
それと坂田兄を助けるためにきたレイブン…撃破された香具師も
そろそろFMファンブックを出してもいいんじゃないかい?スクエニ様。
できればFM100年史を超えるボリュームで。
もちボルヒェルトの裏設定載せで。
5THは後方支援機、希望。
策敵、アーリーバードとか
ハッカー付きで敵COMに進入し、敵WAPを操るとか。
FAっぽく武器補充シーンも入れてね。
5th発売後になんか出して欲しいね
ちょうど10周年記念にこじつけて
電撃の資料集が今一番濃い資料集ってのもなぁ。
ここは特殊印刷、本文デザイン先攻のワケワカラン紙面構成といった
アスキーだかコナミだかよくわからないボッタクリ構成の本でも構わないからな。
ガンハザのミリタリーガイドの最後の方でスタッフの
「ヴァンツァーは空飛んじゃダメ」みたいなのがあったと思うんだけど、
じゃあガンハザ自体はどうなんだと。
外伝だから
戦場(ヤバ地区)で出くわした乗用車に道を譲る・・・
マッコイ隊長は心も優しいぜ!
が、アルワーデン通信塔のあった都市に侵攻するときは自動車踏み潰してたりするんだな
これが(しかも悲鳴あり)。
奪還後に友好的な態度が期待できる土地と、占領後も敵対行動を取られるであろうことが
最初からわかっている土地(そもそも他国)とでは対応も違うって事だろう。
FAの中に断層がある。
統一性がなく滅茶苦茶、という意味ではなく、
2つのカラーが読み取れる。
(例えばマッコイの性格、仇討ちのスタンス)
何か、当初の方向性を変えたかの様な…
発売延期に関係してるのか?
>>814 この辺の奴ら嫌いだからミチユズルノメンドクセ
ガシンガシングシャバキウワアアアア
ということか。
>816
好き嫌いっていうか、ヤバ地区時点でのマッコイ達の行動はプラスマイナスに関わらず
「ギゼンガに対する解放軍」としてのエンコモ大統領のイメージを左右しかねんのよ。
故にボルヒェルトあたり経由でクギさされてた(民間人に手を出すなとか)状態にあった
んじゃないかと。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 11:57:29 ID:XJkeJH6X
今4やってるんだが、このシステムで1やったら最高だな。
まず4の不満点
・戦闘に出撃できるキャラの数が少ない
・キャラの育て方が基本的に決まっている
これが改善されればかなり面白いと思う。
>>817 民衆にOCUへの悪いイメージ持たせられるじゃん。
最終的にはECからもOCUからも干渉を受けない
真の独立を目指していたようだし。
キャラの数は少ない方が良いって奴と、多い方がいいって奴が居る
育て方も(4thは自由な方かと思う)自由な方がいいって奴と、制限がある方がいいって奴が要る
難しいな・・・
個人的には4thのメインのキャラは少なめ、ゲリラとかイギリス軍みたいな
へっぽこユニットが入れ替わりつつ・・・ってのはかなり好みだった
育て方はもっと制限あっても良かった
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 12:40:34 ID:BQyNYtmO
俺も少ない方がいいなぁ。
1stみたいに育成が経験値取るだけでいいってんならともかく、
4thの育成はスキルポイントとか結構いろいろできるし、
あの人数でやるとめんどくさくなりそう。
つか1stも人数多い割には使わないキャラ多かったし。
>>821 自分だけのお気に入りキャラで主力部隊が作れるじゃん
>>814 そんなシーンは無いぞ。古い記憶で勘違いしてるようだな。
WAPで町に進行してそれに驚いた住民が悲鳴上げて腰を抜かすのはある。
あとWAPが進行して来た時に車が来て慌てて車ブレーキ、WAPが腕で早く行けと促す。
と言うのがある。
車を踏み潰して悲鳴が上がるなんて残酷シーンは無かった。
>>823 >WAPで町に進行してそれに驚いた住民が悲鳴上げて腰を抜かすのはある
この後車を踏み潰してたような
>>818 最近SFC時代の■eのゲームがリメイクされたな。
FM1stもリメイクされる可能性があるかも・・・しれない。
スピード感の無さと、WAPの動きの単調さ(アクション性の無さ)を
どうにかしてくれればいいよ。
FMってシリーズを重ねるごとに大幅な進化をしてるんだけど、
同時に発生する問題点も大きいんだよね。
三歩進んで二歩下がる、みたいな感じ。
俺は少ない方がいいな。出撃数が決まってると戦闘してないくせに
戦闘前後のシーンででかい態度とる奴が出てくるのが鼻につくし
全部出撃できたらできたで人数が多いほどセットアップがめんどくさくなる
さすがに3rdは少なすぎだけど
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 18:53:49 ID:J+jRfXW9
セットアップ人数は多すぎるとめんどいけど、
あんまり少なすぎるのも・・・
そういう意味じゃ4の傭兵システムは良かった。
>>826 アーマードコアやZOE、ボトムズが好きならFMはお勧めできん罠。
アーマードコアもZOEもボトムズも好きだが、FMも好き
んで826の言う(4での)スピード感の無さと、WAPの動きの単調さってのと
830が思ってる事は多分ずれてる
第六開発事業部ツッチー+他様
そろそろ5thの燃料を投下して頂きたいッ!
対応の早い公式サイト担当者様
開発者を脅して情報をゲットして頂きたいッ!
妄 想 で き る 何 か を 早 く ッ ッ ッ !!!
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 21:04:34 ID:nnF1OatH
キンハーとかFF12とかのスレ見てると、
発表は早かったけど発売日が全然決まらずに
やきもきさせられるのもツラいと思うぞ。
セットアップ状況を他のユニットのコピーできる機能が欲しい。
セットアップのシステムの操作性を改善しる
セットアップは試着機能が欲しい
>>832 ああ、妄想できる時間は長ければ長いほどいい……
FMの醍醐味は妄想する事にある……
哀しい……
>>836 妄想だけででもクリアせんとな・・・
そんなスレがあったが
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 22:32:40 ID:3LysPMSn
>788〜あたりのオルタナのエリア争奪型、
(ギレンはやった事ないが)
「リアルタイムで適時に適した指示によるエリア型戦略ゲーム」
ってなのを見て、
シムアント(SFC)を連想した。
>819
理想はともかく、ヤバ地区時点ではCA・SAUS(OCU)から兵力や実働部隊の供給を
受けなければエンコモ勢力はギゼンガに勝てない=一蓮托生の関係にあったんだから、
そのタイミングでOCUのイメージダウンを狙っても自分の首を締めるだけ。
>823
KSABI ATTACKでおっさんが腰を抜かした後、小隊の移動途中で自動車が踏み潰され
てるシーンがある。>814で言ったのはこれ。
腕を振って乗用車を行かせるのはYABAだな。
>>834 とりあえず同意。
セットアップのカスタマイズ性はFMのウリではあるんだけど、煩わしさにもなってる。
凝りたい人は1ステージ毎にやれば良し、そうでないユーザーにはタイプ毎のテンプレか何かを用意して簡単かつ1タッチでセットアップというようなオプションが欲しい。
キャラや機体数が増えるは良いが、全部弄ってたら手間も良いところだ。
むしろNAMCOのACESスタッフにFM作って貰えたら
素晴らしい作品が出来るんじゃないかと思ってるオレがいる(´¬`)
>>841 航空機だけは異常に凝ってそうだな
スクエニさんよ、オルタ2は無理かね?
4thレベルにしろとは言わない。
いやもう一度PSでもいい。
新作を待っているヤシもたくさんいる。
イタズラ程度にちょちょいならんか?
漏れは10年でも待つよ。
10年ぶりにFM1thやってるんだけど、闘技場の
経験値ってあんなもんだったっけ?
>>842 オルタのディレクターはとっくの昔に辞めたから続編は難しいかと。
仮にオルタ2を名乗った続編が出ても1のようにクセの強いゲームになることはなさそう
オルタは中古屋でえらく安くなっているよな
何度も買いそうになっているが、その度に踏みとどまっている
どうせ国内市場重視したって萌えゲーしか売れないんだから
海外製RTS研究して、
こてこてのFA2作ってくれよ
そうすれば世界戦略に対応できる作品作れるだろ?
そういや、第一次ハフマン紛争を題材に作らないのかな。
きっかけは
「OCUはUSNの武力行使を宣戦布告と認定(USNは操作ミスによる発砲であると主張)。戦争状態に入る。」
らしく、割と作りこめそうな気が。
オルタナ風でも、純正風でもどっちでもOKだから題材に使って欲しい希ガス。
問題は出てくるヴァンツァーが地味になりがちって事なんだが、
その辺は普及への過渡期って事で試作品だらけにするとかで回避。
オルタナの敵機の名前はメカ好きに対する皮肉がこもってそうだ
フェアシュテルクングツヴァイとか
「超神聖〜(中略)〜改」みたいな感じだよな
強い試作品は嫌いだ
ファーストを始めたんだが、音楽がいいなぁ。
昔こんないい曲だったっけ?と思ってしまった。酒場とか。
>>849 つ[ニーガス]
つ[途中で屁垂れ込む90式]
>>845 持ってないんなら買えばどうか?
>>848 いや、シュネッケだからドイツ語がかっこいいのだきっと。
>847
第1次ハフマン紛争とオルタナってどっちが先やったっけ?
ハフマンでやっても
WAWすら導入されてない時分だった日にゃ
ただの戦争ゲームだし。
>>853 アフリカ紛争の方が先だよ。
ハフマン紛争はその3〜40年後じゃなかったっけ?
地獄の壁ともっと戦いたかった…もちろん最後の機体はブリU改で64オリジナルの機体
WAP壁紙、あげてくんない?スクエニ。
WAWのトレーディングアーツも期待しているよ。
5THは第一次ハフマン戦争で。
地獄の壁と言えば近距離戦する前にすでにミサイルの雨にズタボロにした
メンバーと近距離戦したときにビビッてんじゃねえ!!と言われたのが
おもしろかった。
俺はびびってんじゃねぇ!とまっすぐグリーグに突撃していったら
雑魚ミサイラーと壁が全機一斉に攻撃してきてえらいことになった。
>>855 >>地獄の壁ともっと戦いたかった…
そいつぁ同意なんだが、連戦しても戦死者が出ないのはおかしいんで
戦闘する毎に、機体からの脱出が間に合わずに段々メンバーが減っていき
キャニオンクロウに対する復讐心が強まる、って方が良いかな。
それで最終的にグリーグとゲッタだけになった地獄の壁相手に
なんともいえない気持ちで補給車ageをするのでつね?
つ〜か第一次ハフマン紛争をFMモバイルでやるのでわ?
Oceana(オセアナ)・・・James Harringtonの「政治論」に描かれた架空の理想国家
皮肉ってるな
現在、
>>857の言っている地獄の壁初デビュー面まで
いったが、ここむずくないか?
近接戦をするとむずい。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 12:37:13 ID:T/owtfeJ
遠距離→近距離の順で確実に1機ずつ仕留めて行く。
>>863 そこは自分で戦術考えて勝つのよい
一極集中が最強って身をもって学べた
1stプレイではロイド1人だけ残って両手はブロークン
相手は死にかけのグリーグ1人だけ
なくなくリセット・・・
オーウェン大統領ならそのまま突っ込んでたんだろうね。
>>867 そもそも Atack コマンドが表示されないんだが・・・
ボディーで体当たりするから腕なんか不要だ
腕なんて飾りです!エロイ人に(ry
HPが少なくなった時限定で、レッグを戦闘中に切り離せる。
レッグが勝手に走り回って敵の注意をひきつけている間に
ボディが逃げる。そんなスキル。
>>871 トカゲのシッポ切りみたいだな
で、ボディはどうやって逃げる?
>>872 腕を使って…と思ったが、腕がふっ飛ばされていたら無理なので
ローラーダッシュ機能付きバックパックを作動させて逃げる、という事で。
もしくは操縦席からパイロットが足だけ出して、自力でボディを支えながら走って逃げるとか。
な、なんかどっかで聞いた事のある話だぞ('A`)>ローラーダッシュ式BP
激しくデジャヴ……w
/|三| /|三|
.| |三| | .|三|
| | _|_ | |_|_
__|_/\ \/ ̄ \\\――― 、
l lヽ ____ヽ\ \ ト__l \ヽ――― l 今のうちに逃げろー
| |ヽ|∴ | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ |
ー 、_ / | |0_ l〉| |--― ̄
イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \
/ | ] , ―-くヽ/_/ ヽ/\ \
l l | ̄| |_| |_| \/ヽl
| |_l ̄] |__) |__) ヽ/ヽ、
l_/|ヽ] `ヾ/
_|/l |/
>>875 ローラーダッシュ付きバックパックってぇと、レイズナーに出てくるドトールか?
MARKI戦車の越壕補助輪くらいしか思いつかん
>>ローラーダッシュ付きバックパック
>>875 なんたって4th発売付近過去スレからのパクリだからな。懐かしくて読み返してた。
ってかAA職人仕事速ッ!
やっぱ戦闘でタイマンはないよなと思って。
リアルな戦闘を妄想して、やっぱり流れ弾とか、複数の敵と同時戦闘とか、
リアルな銃撃音だとか欲しいな。
と考えていたら、なんだFAじゃん。
そう考えるとFAってFMの実に正統な進化なんじゃないか?
むしろ2ND,3RDは遠回りしているのでは?
つか気付くの遅っ!
というワケで
>>845は買っとけ。
戦闘中にパーツ分離できる、って
エステバリスやん。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 05:53:07 ID:HGNA5xy5
見てるだけのゲームはつまらん。
今さっき4クリアしますた。やっぱりもうちと話に厚みがほしかったかな。
エルザサイドでは「故郷」、ダリルサイドでは「夢」ってのをキーにすれば色々膨らんだ気がする。
ふと思い立って「アッシュ」でスレ内抽出したらひとつも引っ掛からなかったのに涙した。
セカンドはロード時間以外はあんまり話題にならないからな
うは、ゲーム音楽館にTake the OffensiveとThe Evils of Warの着メロが投稿されてる!
>>886 まあ…主人公らしく近接戦闘が得意で、能力的にも悪くなかったけど…
なんたって地味だし。
元々ロイドみたいな悲壮感もダリルのようなキャラクターも無い上、
「男に告白する」コンシューマーにあるまじき脇役が居る。まあ目立たん。
戦闘もまあ強いけど、オリジナルスキル・スナイパーがライフル用の為、スピードとの併せ待ちが出来ずイマイチ。
更に、コッチでも件の人物にインパクトを持っていかれる。
何しろオリジナルスキルが格闘で三連打、発動したら相手は確実に戦闘不能…
これ、スタッフの贔屓じゃねーのか?
>>886 地味が売りの主人公だしな
攻略本にまで地味と書かれてるしw
主人公は地味でいいよ
>>857 ちと亀だが、うちの場合はびびってんじゃねぇ!って言ってるゲッタさん、
両腕・脚なし状態で言ってきた。
あれは自分を鼓舞してたんだろうか・・・
その後アルダーにスタンにされて泣いた。
(つД`)不憫なゲッタさん・・・
>>892 「び、びびってんじゃねぇ!(俺)」
フロストの中の人の心情
ぉぅぁ…胴しか残って無いぜ!ヤベェ、ヤベェよ隊長〜!!
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>890 アッシュは私服がTシャツ(無地白)の男だから…。
>>896 取敢えずメイランに着せて
滅入らん好きを悩殺させてやろう
>>タンクトップ
キャラ個性
和輝>(親父の陰謀の壁)>エルザ>>>>(妄想機関の壁)>>>>>>ロイド>>(恋人がCPUの壁)>>アッシュ
リアル友人にいてもいい
アッシュ>(ニヒリズムの壁)>ロイド>>>>(二日目からタメ口&仕切り屋の壁)>>>>>エルザ>(シスコンの壁)>馬和輝
アッシュは知り合いだな
無難だがつまらない男だ
>>887 俺は弾切れした武器捨ててガンナー→アタッカーへの変身が好きなのだが(´・ω・`)
>>898 アルベルトが入っていないのはザーフトラの陰謀か?
>>901 逆に最初からMG一本でmove10とかにして軽装高機動プレイもいいよな
けっこうシステム的に面白いんだけどね。四方囲んでAP責めプレイとか(;´Д`)テイコウデキマイ ハァハァ
まぁロード時間があれだし、対空ミサイル外れるともうリセットしたく(ry
>898
亮伍には親近感
ケビンの時のゲッタは良かった…生き残ってくれたとは…昔はあの時
ゲッタ「そんな…ぐふ」
だったが…仲間になったら台詞がかわって良かった…忘れたけど
>>902 こういうネタ書く奴は大抵知識が中途半端で片手落ち。
単純に仕様です。
皆さん、時々でいいですから
頭が金髪なのに眉毛が黒いマッコイ中尉の事も思い出してあげてください
FM4、始めました。2以来です。
「エルザの声優、下手だな」と思ったんだけど、アレはもしかしてフランス訛りを再現してるとか?
マジでそうだとしたら、ちょっと惚れ込んじゃう。
ドイツ訛りとか、南米っぽいのもいたし。
でも、ドイツ人同士で話してる時にも英語なのは冷めた。
>>910 それでも、ヴァグナー・ドランツ・グレーザーの会話は
割りとドイツ訛りが出てた気がするんだがどうか?
>>912 そこのデザイナーさんのコメント
> 今回は武器、スキルの組み合わせでいろいろ面白い遊び方ができるので試してみてください
> (例:全員バズーカ)。
にちょっと笑った。全員バズーカか…。
次は全員格闘とかやってみるか。
4th発売前にはOPのクオリティでFMやりたいなぁ・・いつになるかなぁ
なんていってたがPS3の仕様をみると実現できそうだな。
915 :
910:05/01/27 18:47:20 ID:lAfuhM+M
>>912 惚れ込んじゃった。
自分でぐぐってみるべきでしたね、ありがとうございます。
でも、何故ドイツ人同士なのにドイツ語でしゃべらないのでしょう。
『アメリカの大人の事情』ってヤツですか…。
ドイツ人じゃないからさ
欧州の統一国化が進んで、砕けた席以外ではあまり使われなくなった・・とか。
仏語は国連用語からの繋りで健在・・・
バズーカって表示するのは日本だけかな・・・・
海外だったらどんな表記になるんだろう・・・
ハンディロケットランチャーとかか?
ガンヘッド久しぶりに借りて見たよ。
イイ!!
あの渋い機体といい、設定も整備兵がコクピットにのるのもファーフィーみたいに
無理ないし、今更ながら当時としてはかなりいい内容。
4thよりも演出よかった。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 22:01:23 ID:A5uNnJB6
映画って言葉を聞くと
プラトーン
バーンズ軍曹
エリアス曹長
FAの砂漠戦の輸送トラックはカコイイ
そろそろミールオルディン並みのデカサイズのラスボス登場させてほしいな。
2のラスボスは規格サイズのただのヴァンツァーだったし、
3、4もクリントン型の少し大きめってくらいだったし、
データ容量とかポリゴンの制限とかいろいろ難しいんだろけど
がんばってもらいたいね
現実世界では兵器>装甲だけど、
FM世界では兵器<装甲なんだね。
ミサイル当たっても平気で動くし。
>>928 一撃で脱出する間も無く撃破するのは非人道的なんだろ。
散々打ち込んで戦意喪失させるのが目的だったり。
>>915 そう。大人の事情
アメリカ人は、『字幕を嫌う』んだよね
だから、ドイツ人だけの会話でもドイツ語は使用しない
字幕をいれるハメになるからだ
アメリカ映画は、ドイツやロシアが舞台でも英語だもんね…
そんな中、映画「パッション」は字幕映画だが珍しくヒットした。
そういった点でも注目された映画すね
ところでソ連最強の機体агдёпщшчが完成したらロイド達は…ちなみにドリスコルはサイボーグになったが…一応生きているんだよね…生活はどうする?レイブンから降りられるのか…
>>931 ヴァンツァー漫才で一世を風靡した後
競艇の選手になりました。
プラグで繋いでるだけ・・・じゃないのかね?
流石に繋がれっぱなしじゃ欲求不満になりそうだ。
普通の人間じゃ精神が持たん。
殺し合いにしか興味がなくて戦場を転々とするってんならまだ大丈夫かもしれないが。
ドリスコルはまず、あんな姿になろうと思う時点で普通の生活をする気は捨ててると思う。
ロイド達が最期どうなったかって、公式では出てきてるんだっけ?
自爆したってことは死んだのかな。
>>912 フォースやりたくなったなぁ。けどファーストがまだ終わってないんだ。
自爆したってのはあの島でドリスコルたちのやったことを隠すためのデマでしょ?
本人たちは普通にハフマン島で治安維持(?)のため頑張ってんじゃないの?
あのエンディングを見る限り
アレは自爆じゃなくてカレンの火葬でしょ。
FMモバイルのサイトに壁紙が追加されてる
フロントミッション1stのUSN編、ジーナ救出マップで詰まってます。
移動力重視のセッティングで急行してるんですが、
やっと到着したごろにはタコ殴りにあってて死んでしまいます。
なにかコツみたいなのありましたら教えてください・・・
FMMの新キャラ、ストームとサラだっけ?
ドット絵がファミ通かなんかに載ってね。
ドット絵は1st仕様だから絵師は天野絵と思いきや、
見慣れない絵師のイメージイラストのようなももが掲載されてた。
940 :
939:05/01/28 20:45:10 ID:ramcBOVW
>>937 そのイメージイラストが掲載されたよ
あんな顔グラなら失望するんだが、ゲーム画面はとりあえず安心。
>>938 アイテムのフラッシュとか使ってみよう
後はW/P90以下でmoveボーナスが付くから
あえて超軽量機で特攻するという手も
942 :
938:05/01/28 21:06:28 ID:zFVLzME/
>>941 ご助言ありがとうございます。軽量機を使ってなんとかクリアできました。
かなり運に左右された戦いでしたが・・・
なぜかそれまであまり動かなかったジーナが
軽量機つっこませる作戦使ってると奥へ奥へ進んで大変だったんですよね・・・
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 22:20:10 ID:Rv9bduqx
>>939 モバイルで天野起用なんかしたらギャラだけで赤字確定します。
モバイルのイラストは妙にアニメチックだな
5thがこの路線だったらどうしよう・・・
正直、モバイルのキャラデザ、直良より微妙('A`)
(´д`)出来の良い素人作品っぽい雰囲気が
オルタナを大隊単位で・・・リアルタイムで一機ごとにキャラが喋り捲り
「重いのはチャミリのケツの方だったかな」
「私も男だったから」
「渋い、渋すぎる」
↑こんなの希望
まあモバイルそのものは良さげだったけどな
1stの移植みたいな感じかと思ってたら全く新規のものでビックリ
いやあ力入れてるねえ。でもオレauなんだよな・・・
5thはちゃんと「ドラマティックシミュレーション」になってるかのぉ〜。
>>943 ドット絵は絵師じゃなくドット職人の完全オリジナル???
>>947 一個大隊につき3〜4人のホモと性転換者とオノサイが
それぞれ配備されているわけか。一堂に会したら
オゥオゥ煩そうだな。どうせならオノサイ小隊でも作って
纏めて置いた方が良いな
ところで次スレのスタンバイはOKなんか?
フロントミッション総合-FRONT MISSION 5(仮)- 44rd
単純にこれでいいか?
いつも思うんだが、フロントミッション総合なのに5(仮)とかいるのか?
俺も思った。
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 44th
でいいんじゃないの。
あと44rdじゃなくて44thね。
攻略板のサードスレが新スレ移行しますたんで修正よろよ
959 :
テンプレ2:05/01/29 08:43:39 ID:pIENpAHY
>960
乙
そして移動
つ【ピウィーのアゴのたるみ】
おたけさん超連射で梅
/|三| /|三|
.| |三| | .|三|
| | _|_ | |_|_
__|_/\ \/ ̄ \\\――― 、
l lヽ ____ヽ\ \ ト__l \ヽ――― l
| |ヽ|∴ | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ |
ー 、_ / | |0_ l〉| |--― ̄
イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \
/ | ] , ―-くヽ/ / ヽ/\ \
l l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ \/ヽl
| |_l ̄] / / ヽ ̄| ̄ | ヽ/ヽ、
l_/|ヽ]/ / \ /_ ヽ‐| | `ヾ/
_|/l |/_ノ \/ /_/、_
/、 ヾ、/ ∴l | ̄ヽ-/ ∴ヽ
/X |.|| | 0 ノ | X | ヽ0 ノ
〈ヽ///`ー.´ ヽ/ / ー‐|
ヽ__//、_/ /\_/ ー---|_
/ | ー| / lー‐、 ,--- く__lニニl
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l_Π__Π
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├- . │ ,彡ミ巛ミ、、 ;.,
/-┬─・- ヽ-┬┬.イ┌─-・ヽ lll□ .:
│ │。 │─┴┴--┐ │┌┴┴──┬┐ ;. .\从/
│Π│ ├┐ \= =\ .├┤_llll┌-┼((〔ロ=日(∈((@.Σ-― - ― _ - ̄ _ ̄ -― ―-
‖Π│。= =├┘ロ ┃l.□l.┃=.├┤× |/∴((【〔ロ=日(∈((@@./Wヽ -― - ― _ - ̄ _ ̄ -―
. └l└┬┬-目...ロ /  ̄/─-┘└─-== .
/┴┴\l\┬─┬-'.
│ ┌─\.-┴┬┴┐ヽ--ヽ =
. (彡\│┌┴┐..│ ..│┼─┤ =
(.ミミ[.│┌llll┐│二│|┌┐| =
┌ .|\\\ \_/ | | .│| =
│ \| \l\ \ / ̄/ =
.└┬┘\ \ll\ Π.┬┬┘ =
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l. \ \ \llll..l◎l.\ \ =
│ 。│. ̄.│ \|∪| 。│. ̄.│ =
├.─│.三.│  ̄─│.三.│ =
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\二二
>967
ハスキーの頭部はどうしても
パトレイバーtheMOVIE2の
ラスボスレイバーに見えてしまう。
970
ギザが格好悪いと思ってる香具師 ノシ
ギザよりクラブサンの方がカッコワルイと思う漏れ
ワロス
ワロスV
ワロスレヴ
↓
どうすりゃいいんだ・・・
スペアリブ
F
次スレで言われたのでオノサイ梅。
言った本人も梅参加
981!梅チャーハン一丁!!
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) 梅チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
オウッ、埋めが足りないぞ
>>981 マジで持ってきてくれるとは・・・
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) いただきます
| / ∴。゚・.
と__)__) ヽニニフ
埋めの果てに埋めが渦巻き
なんちゃらかんちゃらなんちゃらかんちゃら
人類は何も埋めない…
これは埋めの歴史を駆け抜けた、一人の兵士の物語。
お前を埋めることしか考えられないッ!
埋めてんじゃねぇ!byゲッタ
跡形もないほど埋め尽くすッ!
埋めオンクロウ、出撃!
これも埋めの陰謀だな!
埋めなヴァンツァー
隊長、気付いたんです。
この埋めから背を向けて生きていちゃだめだって。
1000H$で梅を依頼する
ふふ、そうだ。
カレンはサカタ製埋め型デバイスとしてここにいる!
オ…マキ……
ションダロ……
埋メル……デシュ……
梅アタックをかけるぞ!
全機梅!
こんなの埋めのスピードじゃないよ!!
いいえ分かります!私も梅だったから!
メーデー!メーデー!埋めコントロール!!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。