ファイアーエムブレムについて語ろう!74章

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1名無しさん@お腹いっぱい。
◆前スレ
ファイアーエムブレムについて語ろう!73章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1097871663/

◆公式サイト
GC新作 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
http://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/sinsaku/index.html
GBA新作 ファイアーエムブレム 聖魔の光石
http://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/index.html
GBA ファイアーエムブレム 烈火の剣 (シリーズの着メロ、烈火の壁紙有り)
http://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/index.html
GBA ファイアーエムブレム 封印の剣
http://www.nintendo.co.jp/n08/afej/index.html
INTELLIGENT SYSTEMS
http://www.intsys.co.jp/

◆主な関連スレ
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 〜その58〜
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1097944127/
ファイアーエムブレム トラキア776 第15章
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1096948261/l50
ファイアーエムブレムinゲサロ板 2章
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1090413824/l50
ファイアーエムブレム聖魔の光石61章外伝
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1098704940/
ファイアーエムブレム 封印烈火聖魔総合【211章】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1098465839/
ファイアーエムブレムinレゲー板 34章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098536675/
女向ゲー住人がファイアーエムブレムを語る
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1071491303/l50
ファイアーエムブレム〜覇者の剣〜 6章
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1097867241/l50
ファイアーエムブレム 漫画専用スレ 第3章
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1097147336/l50

◆外部関連リンク
ログ倉庫
http://fire_emblem2ch.at.infoseek.co.jp/fe.htm
ファイアーエムブレム@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/3277/
FIRE EMBLEM@2ch2掲示板
http://www.2ch2.net/bbs/emblem/index2.html
2名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 20:57:11 ID:BV0h6SBU
2?
3名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 20:59:37 ID:QHqJEZEB
>>1
ジーク乙ント
4名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 21:00:33 ID:rM161En/
オーツ>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 21:02:52 ID:oDVkWLsR
乙。
テンプレ作ってたんだが、意味無かったな。
6名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 22:05:58 ID:07qUhEyY
真面目な否定派も松野認定されて乙。
7名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 22:17:49 ID:VzhF9Oqu
要は都合の悪いレスを松野にしているだけだろ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 22:20:13 ID:KLxnV6mY
前スレのどこに真面目な否定派がいるんだw
口調さえ狂ってなければ真面目なの?
9名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 22:28:49 ID:2w1GdSlh
というか、今までもそうだった要素で新作を叩くのは寒いので勘弁
10名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 22:28:52 ID:P10c/wrJ
おれ、真面目な否定派だよ
つか、みんな

何も考えてなかった

だけ

とか真似するんだもん。俺って何?ファッションリーダー?
11名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 22:31:17 ID:rM161En/
>>9
そうだなぁ…一番アレなのはやっぱそこだよなー
急にどうした、と正直思うわさ。
12名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 22:39:07 ID:P10c/wrJ
今までもそうだった要素て
ストーリー関連の話?
ボリューム少なすぎとか同時進行にすりゃえがったとかは
皆思ってることだべさ。

弓兵弱すぎとか支援どうにかしるとかは別に聖魔とは関係の無い
ただのこのスレ名物のループ話
聖魔スレでヒーニアスがスナイパーであるというだけで
すっかりネタキャラになってるのも笑ったが
13名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 22:45:49 ID:h87X+Wsz
ボリューム少なすぎとか同時進行にすりゃえがったとか

を誰が松野扱いしたの?
14名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 22:54:19 ID:EoaxVGaE
松野はこのスレに存在する亡霊ですよ。

あー、つーか、みんな結構頑張ってるね。テキスト読むのとか、支援埋めるのとか・・・
15名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 22:55:00 ID:GqZSeAmK
携帯板のスレ見てないんでよく知らんが、ここで「松野」って言葉が
出る頻度が上がったのってつい最近だよな?
「加賀」と同じで知りもしなかったくせに知った途端
無理してでも使いたがってるやつがいるんだな。
16名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 22:57:22 ID:rM161En/
>>14
そのレスで思ったが、一周のボリュームは確かにアレだが支援付け放題レベル
上げ放題で何週でもサクサクできるのはいいかもしんない、と実感として思った。
そう考えるとデメリットばかりでも無いのかもしれないと思ったり思わなかったり。
まあそれでもやっぱり何か物足んないけども…もう一つなんかなー、あればなー。
17名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 22:57:56 ID:P10c/wrJ
>>15
いつぐらいが「つい最近」だか知らないけど
おれの感覚だと「わりと前」かな
でもおれが松野呼ばわりされたわけではないので
正直

どうでもいい

ですな。亡霊というよりは「またか」という類の風物詩じゃないかしら。
18名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 22:59:06 ID:9Ndfmrl0
>>15
それぞれどういう意味なんだ?
19名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:00:28 ID:P10c/wrJ
>>16
育成系・RPG系寄りの方向性としては、ベースが封印・烈火と同じだと
何か物足りないんだよね。

武器鍛えまくるとか
げっこう・たいよう・りゅうせいみたいなマニア垂涎
激レアドロップアイテムがあるとか
盗むが強力化して敵を見ると獲物にしか見えなくてよだれがでそうになるとか
闘技場で盗みまくってるだけで廃人のように楽しいとか

そういうのがね。
20名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:02:15 ID:fr11vgpo
つまりアヌスの人を召喚すればいいんだな?
21名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:05:34 ID:rM161En/
>>18
「加賀」はトラキアまでのメインクリエイター、「松野」てのはその頃のFE好きな所謂加賀信者・・・でいいのかな?
裁判してる間も加賀は凄い新作を作ってるとか俺がISに送ったアイデアパクられたとかそう言う与太話をよくやってた。
というか今でもたまにゲハ板とかでやってるな。
昔は良かった、て類の話は何処でも煙たがられるからなぁ…とはいえ松野認定乱発もどうかとは思うが。
22名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:08:17 ID:07qUhEyY
育成系といいつつ、MAP移動がほぼ一本道でほとんど
意味がない。イレギュラーバトルも存在意義が薄い。

従来のキャンペーンシナリオとなんにも変わらない印象。

そもそも何がしたかったのか、何をさせたかったのかが
よくわからない。
芯となるコンセプトが見えない。
23名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:08:50 ID:TIYueFsM
北米版烈火ってアルジローレがオーラに、ノスフェラートがフェンリルに、
ギガスカリバーがエクスカリバーに名前変更されてるんだな。
それなら聖魔の双聖器の名前、理のエクスカリバーの他も↑にしてくれればいいのに。
もしくは光をスターライト、闇をマフーにするとか。
そういえば最近は相手の攻撃を封じたり、能力半減させる敵専用武器って出ないな・・・。
24名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:14:16 ID:rM161En/
>>19
人数手頃、お蔭で支援の種類も結構埋まる程度に手頃、遺跡のお蔭で育成もお手軽…
全部育て尽くすまで間が無いわな…マニアでなくても遊び尽くせるといえなくも無いが。
25名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:16:48 ID:6QaVtbn2
>>23
お約束なのにな。 > 相手の攻撃を封じたり、能力半減させる敵専用武器
26名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:17:17 ID:bNhn6jZ/
>>22
育成メインってのは後付で、
もともとはユーザーが自分で難易度を調整できるようにするためのEXマップや遭遇戦だと思う。
開発期間の短さもあるんだろうけど、そこで終わっちゃってるから、なんか物足りなさを感じる。
27名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:17:28 ID:Zqr2B3O7
まぁたまにはぶっとんだFEがやりたいというのは分かる。
スパロボGCもかなりぶっとんでるし、FEGCもぶっとんでいていいかとも思う。
28名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:17:39 ID:07qUhEyY
>>23
北米版では初出の名前だけど、オリジナルシリーズではアカネイア固有の
魔法だからなぁ。

安易な引用をしないことで、シリーズの歴史に敬意を払いながら、自分たちの
プライドを示しているんじゃないか。

ヨツムンガンドなんて雑魚魔法は、わざわざ変えなくてもいいだろうと思ったが。
(文字数の関係?)
29名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:21:54 ID:fr11vgpo
烈火のS武器の名前が覚えられん

今回のは槍以外覚えやすいな
30名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:23:51 ID:QWIWhFQe
だって烈火のは最後しか出てこないし(しかも敵所持)
31名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:24:37 ID:PkTPMwwb
っていうか外国人に「ギガスカリバー」とか言っても「ハ?」と言われそうだから
エクスカリバーに変えただけだろ。
32名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:31:02 ID:fr11vgpo
>>30
今回のも今までのも他のゲームやら有名所の神話など
何処かで聞いたことある名前だったけど
烈火のS武器は聞いたことないような名前ばかりだったから

今回のガルム、ニーズヘッグ、グレイプニルとかだったら分かる
そもそも烈火の武器の名前に元ネタがあるのかさえ知らないけど・・・
33名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:37:23 ID:v+Ku8JpE
ゲスペンストから見るに全部ドイツ語なんだろうか・・・

でもリガルブレイドのブレイドってたぶん英語だよな
レークスハスタとかリヤンフレチェは全然分からん
34名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:40:27 ID:9Ndfmrl0
>>21
そっか、ありがと。
こんな濃い話を携帯板とかで頻繁にされるのは嫌だな。
35名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:43:19 ID:07qUhEyY
* fletch
【他動】 〜に羽根を付ける

* fletching
【名-1】 〔矢などに〕羽根をつけること
【名-2】 矢羽根◆通例 fletchings

ttp://www2.alc.co.jp/ejr/index.php?word_in=fletch&word_in2=%82%A0%82%A2%82%A4%82%A6%82%A8&word_in3=PVawEWi72JXCKoa0Je

このへん?
36名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 23:46:45 ID:9Ndfmrl0
>>33
リガルブレイドはLegalBlade(合法的な刃?刃渡り6cm以内?)だと思ってたけど、
かわき茶の北米版ページのアイテムデータ見ると、RegalBlade(王の刃)だった。
レークスハンター=Rex hastaは発音変わりすぎだろ。
英語じゃないのかもしれないけど。
37名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 00:00:53 ID:fH8rbORS
まあアメリカ版は
パントがペントだからな。
38名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 00:09:41 ID:ak5At9HG
北米版のCM見てパントのスペルってPentだったのかー、とか
思ってたらキャラクターズではしっかりPantだったな。

暗黒竜のエンディングでFEキャラのスペルは非常に怪しいって
分かりきってるんだが。
39名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 00:12:37 ID:a6IxXqzf
レークスハスタとかはラテン語方面みたいね
そりゃ分からんわ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 00:36:53 ID:iiP5GPpC
>>21
松野はウォッチスレがある
慣れた人が見たらすぐに分かるからね
ちなみに活動するのはここじゃなくて
主にゲーハー板
一体どういう人物なのか知りたい人はウォッチすれへどうぞ
時々この本スレにも出張してくる
GBA作品が褒められてるのが非常に気に食わないらしい
41名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 00:44:06 ID:vhEhBIY/
Holsety

・・・H??
42名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:06:52 ID:vhEhBIY/
>>32
烈火の武器より聖魔の人物名のほうが気になる。
和製TRPGerお得意の、それっぽいカタカナ羅列捏造人名っぽくて
激しくキモイ。サレフとか。
43名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:11:31 ID:UgVznWoz
サレフのことをずっとサフレだと思ってたよ・・・
さらに封印、烈火のエトルリアをエルトリアだと勘違いしていました
44名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:25:08 ID:NLOJZtpF
FEの人物名なんてそんなもんが多い
45名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:26:00 ID:7E8JlVIH
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:04/10/26 22:28:49 ID:2w1GdSlh
というか、今までもそうだった要素で新作を叩くのは寒いので勘弁


42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:04/10/27 01:06:52 ID:vhEhBIY/
>>32
烈火の武器より聖魔の人物名のほうが気になる。
和製TRPGerお得意の、それっぽいカタカナ羅列捏造人名っぽくて
激しくキモイ。サレフとか。
46名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:26:45 ID:YO+BbNYt
>>43
今の今までエルトリアだと思ってたorz
47名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:27:46 ID:JEUVtQfa
>>42
カタカナ語感、おおいに結構だよ。
兵種だって統一性ないんだし。
48名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:35:20 ID:ak5At9HG
バーサーカーを狂戦士への変更とかまったく意味不明でよろしい。
FE的にバーサーカになってたら渋すぎてひく。
49名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:38:01 ID:UgVznWoz
オルソンのクラスをバーサーカーにしたかった・・・
50名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:39:34 ID:8vB5tGBd
バーサーカーは馬ー鹿ーさー
51名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 01:42:21 ID:iiP5GPpC
>>42
んなこと気にすんなよ
俺なんかラグビーのイメージで
暗黒竜のエリスってマッチョ兄ちゃんのイメージがあるんだ
正直キモイよ
FEなんてそんなものだ
外伝みたいに車の名前とかいいと思うけど

あとクラス名に文句つけるのなら
まずSナイトやAナイトをどうにかするべき
ソシアルナイトってなんですか
英語怪しすぎ
だから気にしない
52名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 02:00:13 ID:vhEhBIY/
>>45
俺の意見の是非は置いといて、少なくともその突っ込みは的外れ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 02:06:31 ID:iiP5GPpC
>>52
いや>>9の意見そのものだろ
いままで伝統的にキモかったのをなんでわざわざ叩く
54名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 02:16:54 ID:JIi/enWZ
まあ、聖魔も海外版が出るなら、
そのときに明らかに名前としておかしいやつは修正されるんじゃ。
過去のFEがどれほど正しかったかは知らんが。
55名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 02:26:13 ID:HnSL1jvs
人名じゃないけど、紋章ではクリティカル率の表記が CLT になってたな。何の略?
56名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 02:27:08 ID:HnSL1jvs
すまん、ageちまった…
57名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 02:27:17 ID:tNZFsUC2
clitoris
58アーダン:04/10/27 02:30:10 ID:rCsKHvjq
俺はアーダン
いつも城の天辺で戦いを見守る男
敵がいつ攻めてきてもいいよう城を任されている

そんな俺も恋をした
どこかからか逃げてきたシスターだ
この思いをどう告げたらいいだろうか?
59名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 02:33:49 ID:8vB5tGBd
ヽ(冫、)ノ ズコー
60名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 04:39:28 ID:fFN1SuBu
スレ違いスマンが、他にどこで聞けばいいか分からんから許してくれ。

TSのスレって無いのか?
なんか見つからんのだけど。
61名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 05:05:40 ID:7h+qnUed
>>60
>>1に貼ってあるログ倉庫に行け。話はそれからだ。
62名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 05:12:26 ID:fFN1SuBu
>>61
おお、レスサンクス。

しかし、ネタスレっぽいのも混じってるな。
ともかく逝ってきます。
63名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 05:31:16 ID:YTiXEQri
>>52
ごまかすなよ
64名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 05:46:02 ID:vhEhBIY/
>>63
なにが?

是非は置いといて、つーのは問題を混同するなって意味だが。
65名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 06:03:10 ID:h2347LDo
66名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 06:33:32 ID:rP7goVaH
中東系のSalif辺りから来てるような気が

引用元があろうが造語だろうが響き良いもんは良いし、キモいもんはキモい。しかも人それぞれな話
第一、過去作品だってカタカナ羅列捏造な名前は1作品に1つや2つある。それがどうした

カタカナ羅列捏造ぽい名前があるのはガイシュツ、人によってキモく感じる名前があるのもガイシュツ
2重の意味で的確なツッコミでは

正直>>9の書き込み見た時はそこまで言わんでもって気がしたけど、>>42で納得したw
67名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 07:29:38 ID:vhEhBIY/
ガイシュツか〜?
名前キモイなんて意見いままでほとんど聞いたことないが。
アニメ顔キモイとかならともかく。
(俺が知らないだけ?)

カタカナ羅列の名前なんて、今まであっても数えるほどだろう。
検証してないけど、今まで気になったことはない。

引用元のある名前は、普段ゲームと関係ないところでも
耳にしたりする。だから語感をヘンに感じるということは少ない。
そういう根拠がある。


そんな細かいことどうでもいいだろ、という突っ込みは、まあ
そうかもな。センスの問題だし。
68名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 07:34:05 ID:XwnKmXgv
名前付けんのも毎回大変だな、って容赦してやれよ。
俺のマーテルをデヴ司祭にしやがった時はむかついたけど。
69名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 07:35:57 ID:ZfGXWtL5
俺のモリガンもデヴダークマージだったかなんだったかにされたな
70名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 07:54:47 ID:rP7goVaH
>>42の肌に聖魔の名前が合わんのは良く分かったが、ハッキリ言って引用元が無いのが一部居る
なんてどの作品も同じだぞ。別に聖魔が特別多いわけでもないし。
引用元で多い神話関連は、古い作品からメジャーどころが先にどんどん使われていってるし。

逆に引用元があっても、スカサハなんか元ネタ知らない人には変な名前って言われてたしな(攻略本でまで…)
人それぞれだ。
71名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 08:12:12 ID:0GHRn1MQ
バヌトゥ・レプトール・アサエロ・マンフロイ・ハルヴァン・リノアン辺りって元ネタある?
イシュトーは多分妹をもじった名前なんだろうし
今回だとヒーニアスなんかはそうなのかな?

ま、俺は造語だろうがヒーニアスの響きは好きだがなw
72名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 09:18:48 ID:0URECKye
73名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 09:19:43 ID:5P7KjqIX
>>71
とりあえず綴りが分かるやつをググった。
manfroy
ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=manfroy&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2
asaello
ttp://www.google.com/search?q=asaello&sourceid=opera&num=0&ie=utf-8&oe=utf-8
アサエロは微妙っぽい。
74名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 09:23:03 ID:5P7KjqIX
でもアサエロって響きは英語圏じゃないのかもね。
仮にあるとして現地語でググれば、また変わってくるかも。
75名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 09:32:42 ID:ak5At9HG
>>73
アサエロのとこ陛下のサイトが一番上にきてるな。
76名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 09:44:48 ID:DgHY98uD
>>73
なるほどトンクス。挙げたのはカタカナ表記でググって分かんなかった奴だが、
アルファベットでググる手もあったな
77名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 11:36:02 ID:5P7KjqIX
halvan
ttp://www.google.com/search?q=halvan&sourceid=opera&num=0&ie=utf-8&oe=utf-8
linoan
ttp://www.google.com/search?q=linoan&sourceid=opera&num=0&ie=utf-8&oe=utf-8
ttp://www.fallingrain.com/world/RP/24/Linoan.html
リノアンも微妙かと思ったけど、地名であるみたい。
ちなみにアルファベット表記のソースは攻略本から。
78名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 11:52:51 ID:Lg2l5bKb
元ネタあっても、そこから引用したのか、たまたま思いつきで付けた
やつなのか微妙な感じだな
79名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 11:53:22 ID:5P7KjqIX
あと以前、デュークナイトという名称ががヘンだという意見があったけど何故?
グレートナイト(偉大な騎士)、フリーナイト(自由な騎士)
などと同じ流れだと思うんだけど。公爵の騎士って。
現地ではそういう単語や使われ方はしないんだろうが、
日本的な外来語を組み合わせた名称で多方面で当たり前のように使われている用法だしごく自然。
80名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 11:57:00 ID:5P7KjqIX
>>78
さすがにそこら辺の知識に疎い人が引用ではなく思いつきで付けても一致しないでしょ。
と、思ったけどストIIのベガの例があるんだよな・・・
アレは検証不足だったんだろうけど。
81名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 12:09:30 ID:Lg2l5bKb
デュークナイトという名称自体には、まあ和製英語(造語)だし、みたいに納得してたけど
公爵あるのに侯爵とか伯爵が無くて何だか片手落ちショボーンみたいな事は思ってたな
82名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 12:10:03 ID:aOk2Y8N0
サフレだとサクサク歯触りの洋菓子みたいだな
83名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 12:28:19 ID:vhEhBIY/
>>79
和製英語だからOKという理屈はわかるが、それはそれとして。

great, freeは形容詞。dukeは名詞。
ぜんぜん違う。
84名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 12:46:52 ID:whlO/Cds
デュークな糸 だったんだよ!
85名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 13:32:33 ID:N1hIRLAm
(; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;)な、なんだってー!?
86名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 13:44:59 ID:eV7tV11e
というか、外人の感覚って、やっぱ分からんよ。
すげぇアホな話だろうけど、俺ガキのころから、野球の巨人について疑問を感じてたしさ。

日本人だから「ジャイアンツ」ってのに違和感ないけど、
アメリカ人にしてみればこの言葉は、
日本人にとっての「巨人達」って言葉として認識するんじゃなかろうか。
だったらダサいとか感じないんだろかって素で不思議に思ってたし。
(メジャーにもジャイアンツがあるのは知ってるけど)
87名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 14:00:50 ID:mKroHAA/
ハム戦士達
88名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 14:03:23 ID:i/qVdxuB
湾岸の星達


ていうか野球は一人でやるもんじゃないから複数形で合ってるんだけどね
いや昔一人で出来るなんて言った奴もいるけどさあ
89名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 15:17:04 ID:1zE0kHFp

  \○                  
   / ̄●                 (ll)     /
  / >                     ll   ×
                            <○
                             l ̄
                            / ヽ
HIT0                         HIT100
ATC57                        ATC57 
DEF47                        DEF22
LEV30                        LEV30


●をダブルクリックすると聖斧スワンチカを飛ばせるぞ
ドズル家三代に渡る恨みを晴らすんだ!!
コレのヒーニアス版作って
90名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 15:46:08 ID:8vB5tGBd
(`・ω・´)
91名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 16:26:49 ID:pHMw/UXs
聖戦は元ネタが載ってる攻略本なかったか
92名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 16:27:05 ID:rz9Bt5ZZ
                 ___ノ⌒ー 、                -- 、
               / ̄フ厂「::::::::::ヽ            /ミ人メrヽ
                  /  /:::ノ:ソ__ノヽ:::::i}            トミkk、「
               `’ .ノ/};、く`’ , -〉リ   ,ィー 、     ,-ヽ ‐ /(r、              ,..:フ:フヽ、 
                トr' ⊥:〉:\`ノ(    (Vr1ヘ   ,.イi く三><:::::`ヽ            !:.i:.:/:.:,:.:.⌒ヽ
         , ---、   !{ /  ヽr‐く `’   ノー「 ノ   !ー ̄_ - フト、 /{!          __ヽVくヽr‐、:.:.:.
        ∠r¬⌒ヽニ! !i!|r 三!ソ:.:,ヾヽヽ  ト='´    /ー_ , --'-、ー´‐{!      _,...:'´:.:.:.:.:.:.:.`''.;不ト、!:.:.:.
        |:::::, -o-ト-ト ! l r‐┤ ,,,;:: ヽ/:ヽ l:::(    ,r{r ´____ 7:.:.,、:.:.:.:ヽ\ i!   ,..-┤:.:.:. ̄`:.:.、:.:.:.:/:.:l:.:.ヽl:.:.:.
       __Vj,二 ソ:.ヽ kヽ  !:.::''''':::::ハ::ハ!:::〔   ((k}ヽ::::::::(,:、hnフ:ヘ \ /フ´:.:`:.:.:.、:.:.:.:.:ヽノ:.:./:.:.:ノl:.:.:.
     ,イ / ,rヘ Lィ' ハ:.:.「  ヽ|  !:,   ´ ̄{! /:.ーr}    T´:::::::::::::/lヽ‐/  ヽ   /:.:!:.:ヽ、:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:ヽ:/:/:./:,イ:
    /::::lソ / --{`ーr' ト┴‐、 ト-ト、    \:.:ノ_    !::::::::::,イ__にこト、   ト  l:.:.:.:ト、:,、:ヘ.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:Y ヽ:.:.レ:.:.!:.
    /::::/ ´ ,r┘ヽト ノヽト!-l、ヽ:::::| ヽ   ’ ノヽノーく   |::::::.:./::ヽ(,ィ⌒く`ヽ !  `ヘ:.ヽ.,:'⌒¨ヽ、l:.:.:.:.:.:!7ソ:.:.:.:.:.:.!:.
   ,'::::/ー、/:::::::::く二二ノ{:.:ト-':::::! /ー―1ノハノ  ヽ   !:::.:.:「 ̄ヽr'´ ̄「 Tヘ ヽ、  ヽ::〉 ,rァ'  l:.:.:.:.:.しi:.:.:.:.:.:.:.l:.:/
  ,::::/  /::::::::.::::::::::::::::::::├へ:::l::::l |::ミ三/ノリ{ヽト、r‐)  !:::::.:!   []   | ノ:::::!ト、 ヽ.  ソ     !:.:.:.:.:|:.:l:.:.:.:.:.:/:/
   :/   !::ヽノ:::::::::::::::::::::// /::v!::::! 「ヽr‐┐ ! ヽ ヽヽ(  l::.:.:.:ヽ、 ┌‐くノ1:::::!!::ヽ l  `¬、_,  l:.:.:.:.,':./:.:.:.:.:.:./:!
  /ー‐‐1::::/::::::::::..:::::::::// /:::├‐/ ヽヽ |川|  ⌒!r‐ )  !::.:.:.:/:`7´ ̄  l::.:.:.ヽ v  /ミ、 ヽ  ノ:.:.:,:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.l:i
  `−―l::::ハ:::..::::::::::::::// /:::::::::`Tヽ、 V l|l|l|!    !! (   l:.:.:./ ;::∧   /:::::!::::::{.  /ミ、ミ,ソ `て:.:.;:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.
   /   !/ ヽ:::::::::::::// /::::::::_____ヽ,.へ」 l!川|    ! | ‐┴‐{、 l:.:!:.:ヽ___/:::::::l::::::::l. /ミm.〉{   )>― 、:.:.:.:.:.:.:!:.
     /   ヽ:::::::// /レ'´三三ヲ ヽ ヽメ`ヽr‐'´::::::::::::::,::::::::::::::ヽ.`┌┬ト-イ [三ーくト、_/ | //     ヽ、:.:.:.:.l
 __ ノ     「 ̄ ̄><  ///`7ィr'´:::::::::::::::::,::::':::::::::::::::::::::::ヽ| |:::! |   7ー- フ(:.:./         ヽ:.:.:.:. 
          { /  />'//:::::/::::::::::::::::::::,:::':::::::::::::::::::::::::::::::/ !;; !:::! ;; ! , ‐┼ 、/´/:.:.vヘ. , ――‐、 |:.:.:.:.
            V  //  ):::::::/:::::::::::::::::::,::':::::::::::___::::::::::::::::/l:::! !:::|  !./ー┼‐く)'て_:.:ヽY       Y:.:.:.:.:.
           )./ /     |:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/    ヽ::::/ !::トイ::::ト-イ:⌒ーとン:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.\, ――‐ 、!:.:.:.:.: 
93名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 16:30:51 ID:pHMw/UXs
そうだそうだ。聖なる書だ
載ってなかったっけか
94名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 18:11:53 ID:e4EMA29V
スカに元ネタあったのはビビッタ
95名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 18:23:05 ID:E7Jq6Pz7
五体不満足キャラを出せネタ。
どうしようもなく低脳な奴には分からん。
日本は福祉概念が遅れてるしね。
96名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 18:24:03 ID:7gFVyM32
メガテン3ノクタンのスカアハはいいな
97名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 19:14:17 ID:imn15Btw
>>95
俺はPolitically correctなゲームなんぞ要らない
お上品にリメイクされて残虐性を削除されたグリムが要らないのと同じだ

ついでに言えば、全然いないわけじゃなくて、出てるだろ?
98名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 19:16:35 ID:7gFVyM32
ケンタウロスに羽根の生えたペガサスナイトはまだ?
99名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 19:18:36 ID:wXL3keZM
セルフィ→セルフィナ
リノア→リノアン

とか思ってた。でもあんな有名どころからパクらないよないくら何でも…
100名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 19:22:28 ID:imn15Btw
>>98
発情しておたがいのケツをかぎまわるPナイトなんざ要らない
101名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 19:30:30 ID:ak5At9HG
>>92
聖なる書じゃなくて学研の超戦術BOOKだよ
102名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 19:32:39 ID:ak5At9HG
>>93の間違いずら
103名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 19:58:11 ID:Lg2l5bKb
>>99
確か大昔の当時ファミコン通信の坂口×加賀対談で「FEとFFで名前かぶってるのいますよね」
みたいな事言ってたと思うから、あながち…。
104名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 20:17:11 ID:imn15Btw
そか、トラキア発売ってFF8より後なのね考えてみれば
聖戦ですらSFC末期の微妙な時期だったもんな
105名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 20:28:19 ID:ljAz1gSo
パラディンって誰が一番つおいん?ねえつおいん?
106名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 20:30:24 ID:622mboHp
エフラムの事を『ニフラム!! ニフラム!! ニフラム強ぇ〜w』っと、叫んでた漏れは首吊ってきます。。。
107名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 20:37:17 ID:JIi/enWZ
何かが消え去ってしまいそうだ。
108名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 20:47:58 ID:aOk2Y8N0
リフの頭髪が消え去ります
109名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 21:00:23 ID:QhHREY0l
>>105
ダミアン
110名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 21:02:06 ID:99b2Vg7s
>>108
――――――――――― ___――――――――ト、―
―――――――――‐ /    ヽ\――――、__人_ノ `ー′
―――――――――‐│       │‐―――ノ
―――――――――  へ-  ─ヾ  │―――> わたしはスキンヘッドだ
―――――――――‐ ─  ─   ∂ \‐―>
―――.--、_―――― |  し 丶 √ │││―> ハゲなどとは
―‐ 「`ヽ.、__ノ――――|/( [三] )ヽ ::│ ││―>
―r┴、、_ノ { ――――― \    /  ││――>  みとめんぞー!!
‐⊥‐r┘  `ー-┴'⌒ソ‐/ ゝ── /ノ 丿―‐<
(、__`ヽ、       /‐( \__ /   /│――´⌒
111名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 21:14:19 ID:ZfGXWtL5
うっさいハゲ
112名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 21:25:37 ID:8vB5tGBd
ハゲにもほどがある
113名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 21:36:46 ID:GSW89v4O
聖魔の人間の新規戦闘アニメーションいい加減すぎない?
サマナーやネクロマンサーの杖にはあまりの適当さに萎えた。
114名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 21:48:23 ID:s2xAM3cv
>>113
グラフィックのスタッフに聖戦の人がいたりするけどあまり関係ないみたいね。
115名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 21:49:22 ID:8vB5tGBd
83%のプレイヤーはオフでやってるからな。
116名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 22:00:09 ID:99b2Vg7s
エイリークは必殺が少しぎこちない気がした。
烈火のエリウッドが
かっこつけすぎてるだけかも知れん。
117名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 22:05:24 ID:EG7Z5Ybi
エフラムとマージナイト必殺と斧グレートナイトはカコイイ
118名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 22:07:40 ID:JIi/enWZ
>>113
というか、丁寧なやつと雑なやつの差が大きいような。
サマナーはそう悪いと思わないけど。

>>116
あれって最初は戻るときにバク転してたとか。
119名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 22:09:36 ID:NLOJZtpF
スカートの中が見えちゃうからな
120名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 22:17:35 ID:JIi/enWZ
それが理由なんだろうか。
121名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 22:19:17 ID:NLOJZtpF
ユアンに狙われますよ
122名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 22:28:27 ID:EG7Z5Ybi
公式のムービーで見れるな
バク宙部がエリウッドの改変かと思ったら微妙に違ってた
123名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 22:50:20 ID:YagkgkdJ
何で変えたんだろうな?
まさか容量足りなかったってわけじゃあ無いだろうし。本当に上記な理由か?
124名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 22:55:54 ID:3IfiJMW+
健康的なパンチラは健全な少年の育成に必要だ
125名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 23:32:11 ID:tTljjrvH
もしかしてエイリークってクラスチェンジすると成長率変わる?
クラスチェンジ前はほとんど上がらなかった力と守備が
クラスチェンジあとはぐんぐん上がって凄い事になったんだけど。

俺の運が良いだけ?
126名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 23:40:34 ID:3ClKScbq
CC後エフラムは通常攻撃でも必殺に見えて紛らわしい。
127名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 00:08:03 ID:bKnkEpQl
>>125
きのせい

以上。
128名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 00:08:59 ID:OC9k5sjJ
>>125
常に同じ変化をする方が難しいのよ。
2回連続で攻撃を外したりしやすいのと一緒で
129名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 03:19:45 ID:dDGKae3+
>2回連続で攻撃を外したりしやすいのと一緒で

どういう意味?
130名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 03:31:22 ID:Fe57wc4y
正確な表現ではないが、乱数には偏りがある、くらいの
意味だろう。
131名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 10:08:36 ID:X2vDeeH4
>>129
乱数というより
確率とは偏るものなの
132名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 10:25:40 ID:8AN51+UX
確率だけでいうなら偏る事もあれば偏らない事もあるの間違いだろ
133名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 10:33:22 ID:DEkegMC+
よく知らないが質の悪い乱数には偏りが多いと聞いた事がある
134名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 10:48:43 ID:57hnYc71
性質の悪い乱数って何だよ・・・
乱数の扱い方の問題だろ
135名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 11:14:44 ID:DEkegMC+
>>134
性質じゃなく質だって
そりゃ俺は全く知らないが読み間違えて突っ込まれても困るよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 11:57:49 ID:4l6njs2i
聖魔ハード19章クリア
結局スキルは敵をウザくしているだけじゃないかと思った
137名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 13:01:04 ID:/YYRSswF
>>113
ネクロマンサーの杖は確かに手抜きだな。
賢者のようにすればいいのに、なぜ攻撃用のモーションを使いまわすんだろう。
おまけにリザーブかラトナ使ったときなんか魔法陣が変なところに出てくるし。
138名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 13:18:02 ID:3g6ZXgLr
>>133-135
性能の悪いコンピュータープログラムだと、
同じ乱数ばかり出るらしいね。
139名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 14:28:14 ID:/+DVIx9b
866 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/10/28 14:10:27 ID:lZmiwmM+
やっと総合が見つかった。

PSPの価格と発売発表で激化しそうな携帯機戦争ですが、
来週には一般向けのDSの発表会もあるので、流通関係の方にも色々と情報が流れてきています。
体験会に合わせてハード関連とソフト関連を含めたいくつかの大きな発表があります。
今回の体験会ではNDSに限らずGCやGBAの未発表新作や、音沙汰の無い発表済み
タイトルがいくつか出展されます。
あのタイトルがGBAからNDSに機種変更になったという噂も流れてきています。
情報戦では任天堂が先制して、ここでソニーに追い討ちをくらっている感じもしますが、
この体験会に合わせて任天堂も大きな爆弾を隠し持っているそうです。
来週が楽しみですね。


蒼炎も出るかな?
140名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 14:38:39 ID:70xF6t9l
FF3が出るほう買う。
141名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 16:06:55 ID:sf7exRTQ
すでにDSだと発表されている
142名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 16:08:15 ID:fQz8G/xZ
PSPバリューセット24800円だと。。。カセットと合わせて3万だと〜!!
143名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 16:36:15 ID:xskrcKro
カセットかよ
144名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 16:38:03 ID:gBfo2oCX
>>142は子供のゲームを取り上げて自分で熱中してしまうオカン
145名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 17:40:02 ID:Y5CEDl57
>142はゲームをすべて「ファミコン」というオカン
146名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 21:56:59 ID:MQMfqw0T
     ___
   /  :::::::ヽ\
  │    :::::::::::│
   ヘ,,-‐  ‐-、.:::│
   、_(o)_,:_(o)_,:::∂\
  |  <丶  √│ |│
  |/( [三] )ヽ ::│ ││
   \    :::::/ │ │
  / ゝ── /ノ  丿
  ( \__ /   /│

  そうりょはお嘆きのようです
147名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/28 22:40:46 ID:5mHcbqnS
        ,.  -───- 、
───、<´         __ l     i|l
      \!、  r;=ニヽ/ c  i||    l_l_rュ__!      11  2  素   落
       | `>=='r, ‐ii ./ | || !()__)      :  :   数   ち
.       |/ rr-,、!c' _||/ c|  ||   ll│| |l      :13   3   を
       | |ヨ E|! _ ┌─┘  ||i‖ _|├;、||li      .17  5   数  つ
    / ̄\|ヨ E|! ! |       || ||「 レ ヘ| !     :  :   え   け
   /      \. V ┘  |l  |i || l|   〃'}!.!     :   7   て
    !      \    |.i ‖l l|l/l ̄ ヽ '/|!|.|!     19.   :   落
ーr--ゝ、      \   l i .|!/   |i   >|  |     :  .9   ち
 |   \      \  |/    || / | |l |!     :.   :   つ  
 |.     \        ヽ'      ,イ! !|   ||     !   :   く 
 |       |. \           /i| || |l  )ゝ       !   ん
 ヽ       ヽ  l\       /‖ |!       /レヘ       だ
  \.     \ l|!ヽ、._ /l | |!   、_人ノ、,ィ   ̄
    \.     \ __ !_,,.  -‐''' )    ゝ
     \   /彡 ===`っ      `ヽ     (
  _,,.  -‐ '`<.    -=ニ ̄´         '⌒'⌒'´
          ` ー--ー-'
148名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 02:51:09 ID:QIMv99rj
アメリアがデュッセル将軍を片手でいなせるほど成長しました
149名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 09:44:29 ID:HyKgEyeW
これでグラドも安泰だな
150名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 09:52:26 ID:DUe9wzJ3
地震で壊滅しちゃうけどねグラド
151名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 13:37:37 ID:xDxObMdl
ケ、ケダモノ
152名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 16:30:47 ID:gAi3wkKb
      ここは ゆいしょただしき エジンベアの おしろ。
    \     いなかものは かえれ かえれ!      ./
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                    r―-、、
          ,r''^tヽ      〉、::::::::ヽ
          t'L`、f)     ム`''^)ヾj'′
          ヽlヲノー、-、  ,.゙'r'''ニヽ、,
          r'^ヽt,..,j:::゙i ヽ f,..つ'''ヽ、ヽ!
          ゙i、 ヾ._゙)_;::-:'"r-ミ= __):l.l
        =テ`'i,,゙>、 '"_,,.ィ"`′ ノ´!;;;;;;l !
        '"'^´l  ゙i`1234、_ィ'"´:::::l;;;;;;l l
          l7ヽ.!__,,,::-r'V":::::::::l;;;;;;;l l
          lト-r―-一7〜-='''^'''''"ト、
          /oノ;;;;、;;r;;;;l ,:ィニノ//〃7ヽ)
          7"'ヽ、-、;;;人'"/ フrテ/ /r'.,j
         /,:': ,:/   ヽ.`゙''ーr-::、/7l _)
153名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 19:04:38 ID:vtmx/0Ds
わざわざ双聖器こしらえてまで闇魔法で魔王と渡り合おうとした
グレイプニルの初代所有者は何を考えていたのか・・・。
他の双聖器と違って魔物特効も無いし。
154名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 19:19:56 ID:rU3en0qE
ようするに
ルナってことだ
155名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 19:21:12 ID:rU3en0qE
と思ったがイクリプスかもしれん
156名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 19:22:48 ID:haUsAEms
そういや5人の勇者、って設定ってことは
グラドの奴とジャハナの奴は
斧S、闇Sとか剣S、理Sだったのかな。
157名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 21:26:26 ID:9v0jch3/
だんだん減ってるようなw。
158名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 23:10:34 ID:U+faCF4X
英雄グラド
Eガルム
 グレイプニル

司祭ラトナ
Eイーヴァルディ
 ラトナ

ルネスの英雄(名前不明)
Eジークムント
 ジークリンデ

フレリアの英雄(名前不明)
Eニーズヘッグ
 ヴィドフニル

ジャハナの英雄(名前不明)
Eアウドムラ
 エクスカリバー
159名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 23:58:32 ID:6tmhKWVd
フレリアの昔の人とジャハナの昔の人はマスターナイトですか?
160名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 03:37:25 ID:CNRvi2YB
5人の勇者と愉快な仲間たちだろ。
161名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 10:31:27 ID:VbMgAIo9
最近すごい武器をどうにか出そうとして苦労してる感じがする。
乱発しすぎてありがたみがあんまりなくなってると思うんだが…双聖器もたくさんあって
けれど所有者がイマイチ決まらず、なんとなく持ってるだけだった。
162名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 11:25:56 ID:sGVXIzmk
乱発っていう印象はあんまり無いなぁ。毎回、各種武器に一つずつしか用意されてないし。
ありがたみが無いのは、最終盤でしか使いどころが無いせいだと思う。
以前は強力な専用武器・魔法を持ったキャラが序盤から中盤に仲間になって、
それに頼る局面が多いから、それに比べ今のS武器は出番無くて印象が薄いというのはある。
そういや最近は主人公以外に専用武器って全然無いね。

163名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 11:26:55 ID:LF557PF5
ガルムは斧Sがロスしかいなくて一応持たせたけど体格が足りん・・・
164名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 11:28:07 ID:/Jmbk0NF
S武器は烈火の時みたく敵に持たせてればよかった
と思うんだがなあ。

まあ、烈火ほど遅くじゃなくて、例えばカーライルにアウドムラ
を持たせておくとかさ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 11:38:50 ID:GmAkkBvp
扱いづらいが威力の大きな斧
なんかおかしくないか
166名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 12:10:47 ID:uhBO2QDK
なんで専用武器なくしちゃったのかな。
167名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 12:19:07 ID:LF557PF5
みんな大好き万能武器のレイピアがあるかじゃないか
168名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 12:27:29 ID:GtxjWZ4U
>以前は強力な専用武器・魔法を持ったキャラが序盤から中盤に仲間になって
やっぱこれが大きいよなあ、専用武器の使いどころを考えて進めるのが良かったんだが
大体武器レベルSのキャラはS武器使わなくても十分な強さなんだよな
>>164が言うように敵に持たせるのが良さそうだ
帝国の将軍にでも持たせれば薄い奴らも少しはマシになったろうに
169名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 12:31:53 ID:+UushIQf
数人の候補がいて好きなやつとか性能伸びた奴に武器を持たせる、という方向性だからな。
誰某専用にするとそいつがヘタレた時どうしようもない。
聖魔だとマリカとかシャムシール持って現れるけど大抵ヘタレるから専用にしてもしょうがないし。
キャラのパラを強化すると誰がやっても同じになってつまんないし。
170名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 12:50:04 ID:ampUbm6P
主人公の国の英雄についてまったく触れられなかったのが驚きだ。
というか名前すらないのかよ…
171名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 13:04:52 ID:VNBQCN1o
エイリークがシャムシール装備できるのって不思議だよな。
結構強いから19章の秘密店で買いまくった。
172名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 13:10:37 ID:+UushIQf
兄貴が槍フェチなようにエイリークは剣フェチなんだよ。隠れ剣フェチ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 13:26:39 ID:z02AIuJW
レイピアいいね
今回はスピードと技量の娘で強かった
神器の方は・・・まぁ好きなら力任せにぶん殴りドゾーって感じ
174名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 13:49:45 ID:n1iIyQpk
>>169
なーんか没個性化してるだけのような気が。
そういうもんなのかもしれんけど。
175名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 13:53:47 ID:pLS0XuAj
たまにはおふざけ要素として妙な武器とか秘密の店で売らないかなぁ。
木刀とか、先割れスプーンとか、リフの杖とか。
176名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 13:56:57 ID:WKl3SaUs
修理システムがない限り、専用武器とレア武器は3つ以上使えないオレ。
177名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 13:59:09 ID:kXs7RY1C
>>175
>リフの杖

・・・使用者、もしくは使用された者を傷薬に変える杖・・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 14:17:19 ID:V0l/qlZJ
キャラ専用武器はそんなに要らないと思うが、クラス専用武器が欲しい。
結構使える武器が被ってるだけに。
179名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 14:27:40 ID:pLS0XuAj
アーマー特効武器が多すぎなような。
でもそれほどアーマーいなかったような。
そういや今回ハンマー1回も使ってなかったっけ。
180名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 14:44:48 ID:LF557PF5
特攻武器はその道の専門職にしか扱えないとか
剣の専門職はソードマスター、弓の専門職はスナイパーという感じで
複数武器が扱えるクラスは汎用性の変わりに
一般的な鉄、鋼、銀及び手槍、手斧、キル&キラー系しか装備できないと

フォレストナイトにゃ真似できない
一家に一人スナイパー+長弓
181名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 14:49:58 ID:WKl3SaUs
なかなか面白いアイデアだな。

オレは聖戦みたく武器レベル固定でいいんじゃないかとか思ってたが。
そのほうが面白そうかも。
182名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 14:52:28 ID:kXs7RY1C
>>181
聖戦のように武器レベルを固定にすると
贔屓だ云々という奴が現れる薬缶。

つーか、ユニット専用武器が無くて寂しい気がするのは私だけか?
183名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 15:00:28 ID:WKl3SaUs
>>182
まぁ、たしかに贔屓だが。
盗賊みたいなハンパ者は勇者の剣のような立派な武器は絶対使えません! 
ッてな感じの差別ッぷりが、逆に盗賊に対して愛着が沸く要因になってたがな、オレは。

オレも、ユニット専用武器、バーゲンセールじゃなきゃ、いいと思うよ。
184名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 15:00:29 ID:bQJPZMLk
S武器が一個しかないのがありがたみが足りない理由と思う
今までの最強武器以外に、使い勝手の良い特殊なS武器とかも何個か追加していいような

強くて当てる長弓とか騎馬・アーマー特攻武器とか対象一人のアゲインの杖とか
185名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 15:18:52 ID:V0l/qlZJ
>>183
極一部のゲーム中で既に英雄みたいな位置付けのキャラは持っていてもいいと思う。
でも、1,2人で十分だな。
186名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 15:30:23 ID:pLS0XuAj
ドラゴンマスターの乗ってるドラゴンは火が吐けるとかあれば選ぶんだがなぁ…
187名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 15:43:15 ID:fQJYbDeN
>>185
アトスとか?
188名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 15:43:57 ID:VNBQCN1o
>>176
仲間だ。
新クラス・メカニックが修理できればいいな。
盗賊みたいな戦闘能力低めの位置づけで。
189名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 15:46:37 ID:WKl3SaUs
よろしくメカニック
190名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 15:51:17 ID:V0l/qlZJ
>>187
そう。
あとカレルとか。
あいつ結局ただのソードマスターでしかなかったし。
191名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 16:19:27 ID:Eo8JeL+s
デュッセルはけっこう将軍ぽかったんだけど、他はただのボスって感じしかしなかったから
専用武器もってればもう少し印象違ったかもなぁ。闇の力でボーナスあるとか。
192名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 17:02:34 ID:6tqPur+M
ガチンコ対決セシリアVSセライナ
193名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 17:46:26 ID:VNBQCN1o
クラスの成長率

クラス    HP  力  技 速  守  防  体
ソルジャー 80% 50% 30% 20% 12% 15% 25%
戦士     85% 55% 35% 30% 15% 15% 15%
傭兵     80% 40% 40% 32% 18% 20% 30%
Aナイト   80% 40% 30% 15% 28% 20% 25%
Sナイト   75% 35% 40% 28% 15% 15% 30%
194名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 20:38:25 ID:DJzHnIVB
んーじゃあトラキアだとフォルセティくらいとかか。
でもやっぱあれはプージやらグラフカリバーやら勇者の槍あってのものだと思うがなー
195名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 20:39:06 ID:qWtkcshR
>192
あらゆる意味でセシリアに勝ち目なし
196名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 20:48:08 ID:/cXN1jkq
197名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 21:01:48 ID:lIm30zzr
ファミコンミニでFE紋章・FE外伝が出るらしい。。。
198名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 21:06:13 ID:FvQIgMPe
紋章はファミコンじゃないのでデマ
199名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 22:46:47 ID:lIm30zzr
ファミコンミニでFE暗黒龍・FE外伝が出るらしい。。。
200名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 23:19:20 ID:ue7yZ7jl
>>199
律儀に書き直した>199にワラタ
201名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 23:30:32 ID:WyLST2ue
書き直したのに龍なのがおちゃめ
202名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 23:57:45 ID:lIm30zzr
ファミコンミニでFE暗黒竜・FE外伝が出るらしい。。。
203名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 00:12:13 ID:seXlNrQO
ファミコンミニは当分出ない
以上
204名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 00:18:17 ID:AA+s5qXd
個人的にFEとかはファミコンミニには向いてないと思う。
やはりアクション系統が向いていると思う。
205名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 01:09:59 ID:37d4U4m3
>>193
なんですか、これは?
敵のパラメータの基準?
206名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 02:16:51 ID:FUE4ekDo
>>205
そういうことだと思われ。
でも体格ってのがよく分からなかった。
ちなみにここから抜粋。
http://www.pegasusknight.com/mb/fe8/cd_pergrow.html
207名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 05:47:25 ID:HjuNyjsZ
183 :('A`) :04/10/29 00:46:23
マルスよ
あれほどもうしたのに
星と光のオーブを
持って来ておらぬな
ならば かわいそうじゃが
スターライトは つくれぬ
ガーネフを 倒すことは
あきらめるのじゃな
ガーネフからファルシオンを
とり戻せねば
メディウスとの戦いは
辛くなろう
それでも 行くというのなら
もっと経験をつみ
お前達自身の力を最大まで
高めることじゃ
そうしてメリクルソード・
グラディウス・パルティアなど
攻撃力のある武器を用意せよ
さすれば メディウスを
倒すのも 決して
不可能ではない

・・・・・・だがな
マルスよ・・・・・・
その道は
きっと 苦しいものとなるぞ
それでも よいのか・・・・
そのことを よくかんがえて
これから 進むべき道を
決めるがよい
208名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 08:51:33 ID:MEOoBZa6
>>206
体格は幸運だと思う
209名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 12:50:52 ID:TXQ1TJVh
茶は信用しすぎないほうがいいと思われ。
牙や爪攻撃を守備無視って載せるようなところだし。
210名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 14:22:07 ID:6txc7qrq
寄付とか言ってるし。
維持が大変なら、ゲーム毎にサイトを分ければいいのに。
それぞれに管理人を置けば、更新とか、
要望に答えるとかしやすくなる。
211名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 21:00:52 ID:62gfU0S1
212名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 21:02:46 ID:pSG3Iz/N
>>211
通報したらどうなるんだろう。
213名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 21:09:28 ID:4o9LbTQr
別になんともならんだろ
214名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 21:10:17 ID:AyQI81+D
いちいち同人物なんて相手にしてられないだろ
そんなの相手にしてたらキリがない

任天堂は過去にポケモン同人誌でとっ捕まえたことあるけど
あれは違法ロム関連の捜査だったって聞くし・・・
215名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 21:38:39 ID:OKisBqMs
何だかんだ言ってそっち方面の方には敬遠されてるみたいだね
任天堂とかコナミの版権
4コマすら描くの躊躇う雰囲気だとさ
216名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 21:42:28 ID:4xgCD0c1
ありゃ金取る上にポケモンのイメージを著しく損なう内容だったからだろ
217名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 21:55:16 ID:Pg56b7qJ
>>210
維持大変なのか?そうは思えない放置っぷりなんだが。
218名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 22:00:37 ID:sofBREBk
>>217
アク禁リスト見れ。
ひそかに細かく更新しているから。
219名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 23:40:17 ID:l7mYiPBw
あたまをかちわってやる!
と大きく出るのはいいが
大抵手槍と魔法で殺される紋章タイプのボスと
GBAみたいに直間両用武器を装備していて
きちんと強いやつで戦わないと倒せないボス
どっちがいいと思う?
俺おっさんだから紋章タイプのほうが好きだったりして
220名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 23:46:12 ID:iPzcxrOh
通常あたまをかちわってやるタイプで、
山場で手槍or魔法タイプキボン。
221名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 23:58:54 ID:X+L97fWH
ボスは動かない時点で雑魚。
動かないのに雑魚じゃないとなると強すぎ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 00:09:54 ID:oGR4xqfW
その点、烈火終章のモルフはそこそこ嫌だったな
223名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 00:24:45 ID:xm9Cnbh+
SFCで紋章の謎やってるんだけど、大地のオーブの支援効果+10%ってのは、
与える方が持っていると効果を発揮するのですか?
受ける方が持っていると効果を発揮するのですか?

例えば、マルス→シーダの場合、どちらが持っていればシーダが支援されるのでしょうか
224名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 00:33:38 ID:kLtPWNJL
自分にかかるのは指揮官効果くらい
225名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 02:49:21 ID:1AH1V1bm
大地のオーブは、自軍フェイズには所持者には効果がないが
敵軍フェイズには所持者にも効果が出る不思議アイテム。
226名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 03:46:09 ID:gJ78CHvl
もういっそのことゲーム性の深みは諦めて
ディスガイアばりに萌えと育成を主眼にとことんやり込みゲーにしたらどうだ?

実際この手のバランスぬるいけどキャラ強化特化型は
地味にほとんどの作品が20〜25万くらい売れてるんだよね

で、裁判止めて加賀の封印を解いてくれたら共存できるじゃないの
227名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 03:51:07 ID:yOAJL32M
共存するつもりは無さげ。
228名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 03:54:23 ID:gJ78CHvl
まあ、まだまだ裁判は続くだろうな・・・
加賀の年齢がいくつか知らんが元会社員で同人ゲーから出てきた人間なんで
IS入社したときには既に30はいってたろうし、終わりかも知れんな

残念なことだな
同人でいいから新作遊びたいよなぁ

それすらも裁判しそうだが・・・
法とかいうより「憎悪」で動いてる感じだよな・・・
229名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 05:31:11 ID:GlJwbwOk
その裁判を続けることで、明らかに評判は落としているだろうな
今のFEの売れ行きが物語ってる

漏れも今のFEの方向性は合わなくなってきたしな
封印までは笑ってられたんだが・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 06:54:43 ID:VeT+r8QT


            ま た 裁 判 ネ タ か


本当にしつこいな
裁判の話題なら裁判スレでしろよ
逆に裁判スレで現FE叩きはするくせに
231名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 07:01:11 ID:ebLzj0As
裁判スレじゃ誰も釣れないからじゃないの?
232名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 07:07:22 ID:gJ78CHvl
裁判スレなんざ行ってねーよ
むしろンなことに覗きに行ってる奴だけだろ、
裁判に過剰反応する奴は

普通に「裁判は勘弁」ってごく当たり前の意見なんだが、
何をそう必死に釣りだの叩きだの反応してんだ?

もっと大らかな心を持たないか?
233名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 07:14:37 ID:hJ5bn7zZ
過去に裁判ネタでスレが荒れた心の傷が癒えてないんだろう。
雑談程度なら別にかまわんと思うんだけどね。
禁忌扱いするほうがよっぽどアレというか。

度を越すと専用スレ行けと言いたくなるけども。
234名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 07:19:47 ID:gnAJbgi5
急激に口調が変わりましたね
235名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 07:21:15 ID:gJ78CHvl
「心の傷」・・・ね・・・

心の弱い人間が多いということか
この分だと仮に加賀新作が出たとしてもアマゾンだの2ちゃんだのは
アンチの攻撃対象になって悲惨な状況になりそうだな
236名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 07:22:43 ID:DHlc0A1B
うざい
237名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 07:25:37 ID:gJ78CHvl
排他的な空気だな
ウザイなら何も書き込まなければいいのになぁ

ま、心が弱いというよりはガキが多いということかな?
238名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 07:37:53 ID:n5d19QWM
いまだに加賀信仰してるやついるんだな。
239名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 09:52:36 ID:rNXFxThu
考えてみれば加賀が死んでからまだ4年しか経ってないんだよな。
FEの歴史は14年だけど。
240名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 09:56:05 ID:LmJGJl3m
>>239
縁起でもないことを言うなー!
意味はわかるけども。
241名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 10:08:30 ID:RBjjhaeZ
まあ、PS2でもスパロボ系を除けば、この手のSRPGで20万超えてるのは、
サモンとフロントミッションだけだったりするが。
242名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 10:08:43 ID:6hyZJTJ4
全く成長しないFE厨
243名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 10:27:52 ID:nPZ7tdbB
正直、フロミが1番初代から進化し続けてる。
244名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 11:01:08 ID:gMjtLASv
「ま、」
「まぁ、」
「まあ、」
空白行
全角英数字


例の人の文章のクセその1
245名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 11:03:16 ID:gnAJbgi5
「仮に」か
松野も以前に比べて随分弱気になったもんだな
246名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 11:06:34 ID:rNXFxThu
>>243
良くも悪くもスクウェアだしね。
247名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 12:38:02 ID:Yqre5KC5
レナ・・・おまえはどこにいるんだ・・・
248名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 12:41:16 ID:RMBe7PSB
マチス、後ろ後ろ!
249名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 13:50:49 ID:ewR4Fkfe
>>248
むしろ前(w

乗り遅れた話題だが動くボスといえば暗黒竜ミシェイルは壁越しに手槍で突っかかって
勝手にスナイパーに撃ち落されるボンクラさんだったな…
250名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 14:20:14 ID:rfnNzcKO
紋章二部のアイオテの盾の位置、
攻略本見なきゃ、絶対分からなくないか?
251名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 14:55:18 ID:Xf+tXwMC
2週目にジュリアンを弟認めてる男を
説得するために前に出したジュリアンが
意味もなく橋をおろそうとしたときに見つけた
252名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 15:04:18 ID:rfnNzcKO
あり? 制圧するトコの左上の城の壁のところじゃなかったっけ?
位置が微妙にぶれてるのか。
253名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 15:10:31 ID:Xf+tXwMC
ボスの辺り縦横1ずつ
マチス説得の後ジュリアンを動かすと
いい具合に手に入る位置のおいてある
254名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 15:14:11 ID:rfnNzcKO
な、なるほど、初めて知ったわ。
255名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 20:18:24 ID:SYyVz4qG
やっぱり紋章はいまでも面白いな
256名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 21:29:08 ID:Xf+tXwMC
トライアングルアタックっていつの間にか必殺2連発じゃなくなってるんだね
再攻撃の時に出なかった
いつからそうなったの?
封印?
257名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 22:38:45 ID:griaoCOb
いぇs
258名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 22:56:48 ID:Xf+tXwMC
>>257
そうなのか・・・
りゅうせい必殺2連発とか
グラディウス必殺2連発とか
反則的な強さを持ったことがもうできないのか・・・
259名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 00:31:00 ID:3rKPS33+
3日の任天堂のイベントに蒼炎は出展されるんでしょうか。
260名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 00:42:23 ID:lG0pYaLf
わからん。
261名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 02:48:04 ID:IsLKeRiQ
スレの速さが落ちたな。
聖魔の一段落は烈火の時より早く訪れているような……。
262名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 02:58:04 ID:l+/7WTYs
>>226
そっちを追求したのは加賀の方だと思うがね。
聖戦以降やたらと育てゲーの側面が増えて、

・まわし持ちが面倒くさい成長率アップアイテム
・攻略本を見ないと絶対に手に入らないアイテムやイベントの増加
・一人に対していっぱいつけられるスキルブック(教習所)
・武器道具盗み放題

良くも悪くもRPGに近づいていた。

聖魔はちょっと中途半端だが封印以降のFEは完全に詰め将棋に近いタイプ。
思考ルーチンが若干お馬鹿になったこと以外はマップをいかに効率よくクリアに主眼がおかれている。
こっちのほうが圧倒的にシミュレーション寄り。

正直、加賀ファンこそディスガイアやラ・ピュセルなんかをやればいいと思う。
俺は2番目がむかつく(聖戦程度のオマケなら構わないが、トラキア以降は……)からTS2はがでてもやらないけど。
263名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 03:05:04 ID:tqPqMUge
>>262
そもそもTSはRPG色の強い外伝形式の方向に発展させた作品だろ。

もし続きがあったら、本来のキャンペーン形式の作品だってあったかも
しれない。(というか当然あると思ってた)
264名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 03:05:26 ID:ikVo+1+m
265名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 03:07:01 ID:l+/7WTYs
俺はトラキアの頃から加賀のやり方は疑問だった。
なにしろ、「死んだらそれでおしまい」であるFEのシステムとかなり相性が悪いと思っているから。
TSなんか暴走もいいとこだったし。
そのあたり、ISのスタッフの方がFEが分かっていると思ったね。
まぁ裏設定とかが好きな人は加賀がいいというのは分からんでも無いが。

一言で言えば加害ラネ
266名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 03:10:33 ID:l+/7WTYs
>>263
そのキャンペーン方式も疑問なんだよね、トラキア見る限り。

だから加賀はTS(もといES)初期インタビューの作品をそのまま出すべきだとは思った。
TSだってバランスはあまりとられてないし、あのシステムで多少欠陥があっても外伝まんまでだすよりはは良かったんじゃない?
今となってはなんとも言えないけど、あれなら任天堂も多少は訴えにくかっただろうし。
267名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 03:10:55 ID:tqPqMUge
>>265
トラキアの運が占める割合の増加は、賛否両論あるのは理解できる。
俺も最初は拒否反応が強かった。

でも意図を理解できれば楽しいよ。
予定調和によらず戦局を支配した達成感というか。
268名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 03:23:19 ID:l+/7WTYs
>でも意図を理解できれば楽しいよ。
 予定調和によらず戦局を支配した達成感というか。

俺の言いたいことは違う。
ちなみにトラキアの前半は俺も好き。
リーフが捕まって少ない戦力でいかにやりくりするかとか、ガルザスに追われて必死になって逃げる所とか。
中盤になるにつれてだんだん……な部分が増えてくる。
マリータが出てきたあたりからかな。
徐々に緊張感が無くなっていかに武器を増やすかとかいかに効率よく聖なる書をまわすかとかそういったところに主眼がおかれてくる。
一言で言えば、純粋に楽しめない。
あと、聖戦以上に隠しイベントが増えたのもなんだかなぁ……聖戦位なら丁度いいんだが、トラキア並に増えると逆に疲れる。
269名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 04:44:17 ID:xjj6rRlT
>>262
>詰め将棋的
なんかそれ分かる。
判然とプレイしてると気付きにくい所かもしれないけど、封印以降はそういう部分が面白い。
聖魔もEXマップとかあるけど、煮詰めたプレイの時は本質的にはその辺は踏襲してると思うよ。
270名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 05:56:09 ID:Nm1YxA7x
封印以降は今までのFEの方法論を理詰めで形成したという感じ。
それなのに子供にも受け入れられようとしてるからどっちつかずな感じがするし、
そもそもオリジナリティに乏しい。
聖戦以降の加賀はまともな正統派作品を作ってないからなんともいえないな。
聖戦は加賀も承知の通り、戦術性を薄めたシステムとしては外伝的な作品だし、
トラキアはNP専用ということでマニア向けの調整でシステム的にも冒険した感が強い、
TSは今までの作品のクオリティを考えると失敗作に近い。
今まで最低2年は作っていたのに1年で仕上げたし、開発環境も大きく変わり、
再三の任天堂の警告、初期構想との変化など、今までと比較するとまともな環境ではないだろうし。
封印烈火が詰め将棋的なのはある意味当然。
暗黒竜と紋章を手を変え品を変え聖戦トラキアの要素を取り入れて、焼き直しているだけだから。
ただ烈火は配置や仕掛けより物量による部分が大きいからあまり詰めてる感じはしないけど。
271名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 07:33:45 ID:DO2AriSY
新紙幣に変わったが加賀は拝めたのかしら?
272名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 08:07:59 ID:0HJErDP5
そういやFE世界の通貨って全部金貨とかで紙幣はないのかな
273名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 09:14:11 ID:tqPqMUge
>>271
冗談じゃすまないからやめなさい。
274名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 11:07:23 ID:ClJT9CPy
相変わらず気持ち悪いな
275名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 12:35:09 ID:4gEcvBH1
>>268の言わんとする事にはほぼ同意だが、
現実問題として、最初から最後まで、やりくり大変な詰め将棋ゲーも難しそうだな。

詰め将棋ってのは制限があるから成り立つわけで、
徹しすぎると窮屈な(自由度が低い)ゲームになってしまうと思う。
そもそもギリギリクリアーになるのはファーストプレイだけで、
コツをつかむと大抵、2週目以降の後半は(効率のいいプレイをするから)明らかに自軍優位になる。
そうなると攻略の他に何かプレイヤー側がイジレル(RPG的)要素も無しにするわけにはイカンし、
かといってそれを強調しすぎると詰め将棋部分がダメになってしまうし。
まぁムズカシそうだ。

話は変わるが、さいきん紋章をやってるんだが、
GBA版をイマイチと感じてしまうのは、マップの狭さにあるんじゃないかと思ったり。
広いマップを騎馬が駆けていくのが爽快でいいなぁ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 12:44:45 ID:0HJErDP5
騎馬なら聖戦でしょ。
あの馬に乗ってないとおいてけぼりにされるくらい広いマップが好きだった。
だからアゼルとかあんまり使えなかった。
277名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 13:15:46 ID:4gEcvBH1
>>276
そうそう、つい最近誰かのレスでもあったが、
ラケシス救出時の大急ぎッぷりとか、レンスター城への救援とかが良かった。

ちなみに紋章の魔道士は移動力6だった。
アゼルの5が印象的だったんでビックリ。
278名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 13:29:43 ID:FrdtVUI7
>>275
マップが狭いのは画面が小さいからどうしようもないと思う
あの画面の大きさで紋章くらいの大きさがあったらやりにくい

でもやっぱパラディンの移動は10がいいな
279名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 14:04:44 ID:Al0wCQx/
>>270
烈火の何を持って物量と言いたいのか知らんが、正直、聖戦・トラキアで無意味に連発された
「一部隊構成リーダーユニット+同装備の判子ユニット10〜15騎」以上にその言葉に合う物はない。
配置もクソも無い、下手な策を弄するより地雷をポンと置いた方が圧倒的に効率が良い何の芸も
無い塊を、雰囲気作りを重視したつもりなのか、毎度毎度連発したあのセンス無さ。

ああいうのやるなら、せめてアストリアの追撃部隊みたいに砂漠の地形や誘導の仕方で隊列に
乱れが生じるのを各個撃破、とかで無いと全然面白みが無い。
280名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 14:21:37 ID:4gEcvBH1
俺は270じゃないが、烈火は物量だろう。
何章だか忘れたが、最後の方では、
沸いてくる増援をひたすら倒しまくるパワープレイだった気が。
うーむ、一年前なのに、もう覚えとらんなぁ。
少なくともあんまり頭を使った覚えないんだが。

聖戦は確かに後の方で地雷キャラが育ってくると楽だったかな。
281名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 14:29:45 ID:BkUvE2eO
味方が強すぎるから(敵が弱すぎるから)物量ゲー、地雷ゲーって感じるんだよな
敵ユニットとタイマンで負けるぐらいでも進められるのに3,4体楽々捌けるとかアフォすぎ
282名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 14:34:57 ID:9zXxt+M3
運命の歯車だな。兄弟の生き残りが仕掛けてくるマップ。背水の戦いもなかなか。
とは言え、たかがその1部マップの話で作品を「物量」と片付けるのは適当過ぎだし、
その2マップにした所で、聖戦とかに比べりゃ配置や増援の出現にまだしも意図がある。
283名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 14:50:53 ID:s6J/2uoP
別に地雷が悪いとは思わんよ(そればかりでも困るが)。
このテのSLGで、自軍と敵が能力や数が対等なんてあり得ないし、敵が弱くても結構。
地雷は地雷でも、どうやったら効率良く巻き込める位置になるか、やっつけ負けせずに
済む位置は、と思考を巡らせる余地があればそれでいい。
聖戦は確かにその辺の妙に欠けてる上に、ワンパ過ぎという感がある。
烈火はそんな事よりもS・RPGの育成概念を破壊するアトス様の方が遥かに気になるw
284名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 14:51:12 ID:NVB3e0Yx
>>275
MAPが狭いのは携帯だからということもあるだろうね。
画面が狭いからMAPを広くするとスクロールに時間がかかるし。
285名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 14:53:18 ID:iRjcncGL
>>280
自軍ユニットが育ってくる中盤〜終盤にそうなるのはシリーズ最初っからの事だと思うが…
キャラを育てていく、という部分にもスポットが当たるゲームとしてそれが悪いとも思わんし。

んで戦術的なことを言うなら封印以降で分けるよりも聖戦からこっちの三竦み以降で線を引く
分け方の方がしっくり来るんだが、そこら辺皆の視点てどーなんだろう。
導入当初はバランスがアレで剣一人勝ち、風一人勝ちが酷かったけど、トラキア封印と調整を
進めることで攻めは楽しくなったと思うんだよね。各キャラの扱える武器を勘定しながら如何に
三竦み上位を取って効率よく敵を屠るか、支援効果も込みで動かす順番考えたりして。
反動で今まで足し算引き算の世界で寸分の狂いも無くリスク管理してきた敵ターン時の守りは
多少大雑把になったけど、これもやっぱり三竦みでどう低リスクの陣を張るかってのは面白い。
敵が山賊の雑魚集団だったとしても、ソードキラー持ちが混ざるだけで様相はガラっと変わるわけでね。

まあ長々と何がいいたいかっつーと昔はどうとか最近はアレだとかいうのはねぇんですよ、俺的には。
286名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 14:57:14 ID:1Wa/SB6m
全ての斧使いが斧使いに革命を起こしたオーシンに感謝状を贈ろうということだ
287名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:00:55 ID:FrdtVUI7
俺の中で斧使い最強は未だにバーツなのですよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:04:18 ID:s6J/2uoP
まあオーシンは斧使いと言うより剣士型の能力だし
ナバール型じゃなくてバーツ的な能力にして、自フェイズではイマイチだけど、敵フェイズでは怒り&
直間両用のプージで最強、の方がコンセプトが特化して面白かったかも。
289名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:04:20 ID:4gEcvBH1
一つ思い出したんだが、聖戦て増援の砦が無かったな、そういえば。
城から出てくるか、マップの端から出てくるかのどっちかで、
意外なところから嫌なタイミングでって所は確かに無かったかもしれん。

でも、俺は聖戦の雰囲気作りは好きよ。
紋章は、配置とかがいかにも詰め将棋すぎて、
面白いんだがデジタルじみてて何となく萎える。(致命的にではないが)
好みの問題だけどね。
290名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:07:07 ID:FrdtVUI7
>>288
バーツは力技速さ守備と全てが高いスーパーせんしだったわけですよ
291名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:11:32 ID:iRjcncGL
しりあがり寿の漫画ネタじゃないが、バーツはぞんざいに扱われる分(イメージ)叩き上げ感が強い。
穴埋めになんとなく立たせといて生き残った場合に限り手の付けられない暴れん坊になってる感じ。
292名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:12:59 ID:s6J/2uoP
>>290
斧が重たいから鈍重と評したつもりだけど、そういや能力的には初期パラからして確かにそうかorz
じゃ、バアトル型で…
293名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:14:52 ID:4gEcvBH1
クラスチェンジできんでも使えるんか?

思えばオレ、紋章5回以上はクリアしてるが、
サジマジバーツに経験値をあげた事は一度もねぇや。
294名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:18:24 ID:iRjcncGL
>>293
バーツの成長率は最強ランク。ゴツいジュリアンだと思って使ってみるのもいいかもしれん。
サジマジはまあ完全に物好き用キャラだが。ビラクとかザガロ好きな人向け。
295名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:20:36 ID:FrdtVUI7
>>293
そんなもの必要ないくらい強い
296名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:22:58 ID:4gEcvBH1
>>294-295
うほっ、マジか?
今度、使ってみよ。
297名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:23:36 ID:ixpicJ49
オーブが来るまではバーツに頑張ってもらう
どっかの半端な鎧よかよっぽど上等な壁になる
298名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:23:56 ID:FrdtVUI7
>>296
終盤オグナバに抜かれるのはご愛嬌
299名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:25:00 ID:BkUvE2eO
バーツ HP60% 力50% 技50% 速50% 幸70% 武30% 守50% 防3%

何コイツ・・・
300名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:25:31 ID:s6J/2uoP
バーツは守備も上がるしいい男だな
紋章だと剣士連中の守備成長が上がってたり、アーマーがCC可能だったり、
後半とは言え成長UPアイテムがあるのがショボーンだが
301名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:32:54 ID:FrdtVUI7
あとバーツの強さは
序盤鉄の斧でも余裕でアーマーをかちわることが出来ることも大きいと思うわけですよ
赤緑と違って速さが一回上がるだけで再攻撃も可能になるわけだし
302名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:55:14 ID:DO2AriSY
誰か旧紙幣で蒼炎かってくれ
303名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 16:09:20 ID:Jan0tEpQ
>>301
赤緑の場合は最初鉄の槍で追撃できないだけで、剣や細身の槍なら追撃できるっしょ

とは言うもののバーツは鬼
無駄な稼ぎプレイをしないなら間違いなく一軍候補
304名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 16:24:06 ID:ah3fe7+Q
バーツは確かに強かった。
第2部でも出てくると思って、銀の斧は売らずにとっておいたよ。
305名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 18:31:24 ID:yE35p8MS
流れをぶった切ってすまん。
>>270
加賀を擁護したいという気持ちはよ〜〜〜く伝わってくるんだが、俺の提示した問題点にはまるで触れてないね。
外伝的なもの云々はともかくとして(というか、裁判が無くて加賀の新作が出てもTSの続編的なものでまた外伝だろうし)
加賀が聖戦以降FEのRPG化を進めてきた事は事実だろう。
そういう意味で俺はFEに加賀はもういらないって言っているわけ。
>>275
>マップ狭い
これは俺も感じた。
詰め将棋的なものにするにはマップが狭い方が作りやすいのはわかるんだが、たまには広いマップも欲しい。
携帯機なら紋章とはいかなくても封印くらいが丁度よかったと思う。
>>283
トラキアの三すくみはあまり意味が無いからね……。
ちなみに地雷地雷と言っても助けに行かなきゃいけない村やNPCがあるだけで結構状況は変わる。
聖戦みたく大多数が地雷キャラだとちょっとアレだが。
>>289
雰囲気の作り方は上手いと思ったよ。
ただ、(これも個人の好みだろうが)その代償はかなり高くついたなと思っている。
306名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 18:41:43 ID:wu9nIL/H
また長文ウゼェのが湧いたな
懐古厨はゲサロ逝けよ
307名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 18:43:59 ID:FkjEIQUc




│            _
│         /  ̄   ̄ \
│        /、          ヽ
J         |・ |―-、       |
         q -´ 二 ヽ      |
        ノ_ ー  |      |
         \. ̄`  |      /
         O===== |
        /          |
        /    /      |
308名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 18:45:46 ID:s6J/2uoP
ワロタ
309名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 19:13:16 ID:Nm1YxA7x
>>305
いや・・・
キミに直接レスした覚えは無いんで、
提示した問題点云々を言われても困る。
聖戦〜TSまでの加賀作品については、
オレもダメだと思うよ。
育成要素に傾倒してきたのは事実だし。
紋章タイプはもう作る気が無いのか、
それとも機会が無いのかで
加賀がいらないのかどうか変わってくるし。
トラキアについてはキミとは意見が全くの逆になるな。
310名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 19:36:43 ID:fOZCYfN6
どうやら懐古ではなくアンチ加賀らしい
311名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 19:44:36 ID:hviogCP1
要ろうが要るまいが加賀氏が今後FEにかかわることは
どうせ無いだろうから、関係ない。

新作が見られればそれでいいよもう。
312名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 19:47:11 ID:16420hfQ
懐古かアンチ加賀か
どちらかの極端なカテゴライズをしないと落ち着かない性格らしい
313名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 20:16:44 ID:dqC5uVxi
新作出る前が一番楽しいな
314名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 20:45:29 ID:DS5V8l5Y
マップが狭いのに嫌気さしてGBAのはもうやってないな
315名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 20:51:18 ID:8vp6OsVs
態々報告しなくていいよ
316名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 20:54:34 ID:/T5I3F8P
聖魔のパラディン使いづらいな。何となく。
317名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 20:56:22 ID:PE/z+g+X
>>316
個人的に斧が使えなくなったことが痛い。
318名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 21:15:10 ID:FkjEIQUc
ジェネラル使いたいから狭いマップがいいな
319名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 21:20:22 ID:eHlFt1uS
>>318
城のみたいに狭くて一マス通路があるような
場所じゃないとあまり活用できないもんな。
320名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 21:32:31 ID:wRzvwk/z
ドリマガにGBAWの特集で成広の写真が載ってるんだが
ほぼ日封印インタビューの頃とは別人だな
しかしGBAWを4Pも使って特集するなんてドリマガも変わった趣味をお持ちで
321名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 22:06:34 ID:Nm1YxA7x
城内マップならジェネラルが壁役として大活躍するはずなんだけどな・・・
322名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 22:07:54 ID:gtP9GNNj
ドリマガの読者投票って烈火と逆裁がやたらと上位にいるのが目立った。
323名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 22:16:36 ID:lG0pYaLf
あれの読者層は特殊だからな。
誌面を見ても分かると思うけど。

関係ないけど、NDSのバンドブラザーズにFEのメインテーマも入ってるみたいね。
324名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 22:18:20 ID:wRzvwk/z
元セガハード雑誌のくせして今もGBAソフトが上位に来てるんだよな
325名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 23:02:53 ID:Z5wQrBL5
かわいそうだが死んでもらうぜ!くらえ、必殺の剣!




・・・とっとと。ヨシュアは戦闘グラで帽子かぶってりゃ尚良かった
326名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 23:19:16 ID:FfaNrVjF
流石に次回作は全刷新+全キャラ特徴付けをして欲しいものだ。
327名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 23:42:53 ID:kj8xAHbe
てか本当にシステムを大きく変えないと限界だろう。
FCの時代からマイナーチェンジ程度にしか変わってないのはある意味凄いが。
328名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 23:58:50 ID:Nm1YxA7x
暗黒竜→外伝→聖戦→トラキア
の流れでは毎回攻略方法が異なる程度には変わっていた。
暗黒竜→紋章→封印
は洗練という形での正統進化。
封印→烈火→聖魔
は焼き直し。
外伝→TS、聖魔
は似たような方向性を違う方法論で作ったというところか。
TSと聖魔はもっと上手く作れば化けたと思うんだけどなあ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:00:46 ID:Z1nZEboD
明日、IQ測定のクイズ番組があるけど、やっぱり茶とミルは今年も必死になるのかな?
え、俺?去年は130だったよ。
330名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:06:01 ID:DRknV5Yr
視覚的な変化はともかく、新しいシステムというとなんだろうね?
再移動や捕らえる、救出というようなものではなく、
さらにシステムの根源を変化させるとなると、従来からあるものなら、
高さや方向の追加、生産要素の追加、ZOCの追加、連帯要素の追加、
内政、交渉、領土、資産、人員などあるだろうけど、
どれもFEはあえて外している要素だしな。
331名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:13:30 ID:WHjvpUJ1
他のゲームやりゃいいじゃん
332名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:17:27 ID:vkPF/qoB
信長でもやってろ。
新システム新システムって、ここはお前の日記帳じゃないんだっての。
もうアホらしくて見てらんネ。
333名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:21:20 ID:dUCskVTV
オジサン救助と三すくみでお腹いっぱいだよ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:22:08 ID:uJjHyYpY
>>330
向きはイラネ
高さはあってもいい
包囲効果とZOCキボン

でも取りあえずやってほしいのは支援システムの根本的な見直し。
335名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:23:11 ID:DM7p6BFu
昨日も書いたけど
トライアングルアタック復活きぼんぬ

せっかく使ったのに弱いんだもの
336名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:24:27 ID:uJjHyYpY
今久々に紋章やってるけど簡単シンプルでホッとするわ
すげーサクサク進むし
テーマ建てて制限プレイするのに多分最適

別に俺FEにギリギリに練りこまれた難しさとか求めてないのかもな
と思った。
337名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:43:16 ID:DM7p6BFu
難しいの求める人はハードやればいいし
そういうの求めてない人と初心者はノーマルをやればいいと思う
その点で聖魔はいいと思うんだけど
338326:04/11/03 00:52:04 ID:n8yzc3Om
戦闘グラね。
339名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 01:00:02 ID:WHjvpUJ1
個別グラなんぞ別にいい。色換えでお腹いっぱい
…と言いたいところだけど、ヨシュアは発売前からイラストまで出て
帽子が印象付けられてただけに確かに寂しいかも

まあ結局OFF派の俺にはどうでもいいことなんだが
340名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 01:18:30 ID:naiermqk
>>330
そういう買う人が想像出来る範囲じゃ駄目・・・らしいよ
ゲームを考える時はゲームから目を離して他の分野を見るんだってさ
ヒゲの偉い人が言ってた
341名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 01:21:52 ID:mJLaXlCm
とりあえずクラスの差をもっと明確にすべきだな。
342名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 01:27:41 ID:n8yzc3Om
そしてまたスナイパー強化しろ、と。
特効武器が多いままならクラス専用武器化ってのもガイシュツか。
343名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 01:40:03 ID:qrqAFVkB
いやもういったんリセットしてくれていいよ
強化強化弱体化弱体化じゃなくて
封印でそうしたようにはじめから組み立てなおし
344名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 01:40:24 ID:qrqAFVkB
まあ公開済みのSS見る限りでは蒼炎でそうなりそうだけど
345名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 02:03:48 ID:+dnf5hCh
今のところはそれっぽいけど、あれって開発度低そうなSSだったからな・・・
ただ、キャラをあれだけ大きく表示すると、顔グラとの差が大きく感じるだろうから、
今までより顔グラに近づけるんじゃないだろうか。
モーションはクラスで使い回したとしても。
346名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 02:18:54 ID:OTv72MRT
固有グラがないのは手抜きだな。
賢者ルーテが長髪とかやる気が感じられない。
347名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 02:22:41 ID:DM7p6BFu
シヴァやトルードもロンゲだったトラナナをやった俺にとっては無問題
348名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 02:24:48 ID:zhtX2UDo
GBAだったら容量との兼ね合いとかあるから仕方ないと思えるけど
蒼炎でも固有グラなしだったらそれは手抜き
349名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 02:30:34 ID:bw3traXq
>>346
封印14章外伝のオーツ様をなめるな、
あのご高齢で短パンはいてるんだから・・・。
350名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 02:49:55 ID:+dnf5hCh
>>348
まあ、聖魔もGBAの最大容量ではなかった気がするが。
ただ単に文句いうぶんにはGBAだろうと手抜きだよ
351名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 03:26:08 ID:QuYYVYJ6
>>337
敵が強いだけで別に難しくない。
352名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 03:33:53 ID:zhtX2UDo
また敵にリワープ部隊出してほしい
353名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 03:43:49 ID:iX1cj1yz
GBA版のグラが殆ど変わって無いのはダメだろう。
354名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 05:05:48 ID:uTnaV6Pb
>>353
使えるものは再利用してコストを下げるのは当然でしょう。
355名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 08:04:37 ID:p8m6R4MJ
>>353
ゲハの荒らしだろ
放置
356名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 08:15:14 ID:DRknV5Yr
2D格ゲーじゃないし、バージョンアップ品でもないんだから
使い回しが叩かれるのは仕方ないと思うけど。
っていうか格ゲーでもホントはダメだけど。
それでもトラキアやムジュラのように同じ素材を使って、
全く違った方向性の外伝的なゲームを作ったなら、
まだ話は分かるんだけど、烈火、聖魔は焼き直しと言われても仕方無い作品だしね。

封印形式の戦闘アニメには、賛否も色々とあったわけだ。
最低でも追撃動作は欲しかったし、
当初は背景が無かったけど上からのお達しで急きょ、背景を追加したわけだけど、
しょせんは付け焼刃でキャラと背景の親和性は聖戦どころか紋章よりも劣る部分も
改善して欲しかったし、いい加減シューターの専用アニメも用意して欲しかった。
解像度が低くなったにも関わらずキャラを大きくしただとか、
FC版のような攻撃から戻り動作の再現というのもあるんだろうけど。
357名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 08:18:21 ID:p8m6R4MJ
長文必死乙
358名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 09:06:48 ID:liW7CIc4
繋ぎでこれだけ遊べりゃ十分
どうせストーリーに大差ないんだし
使い回しまくって短期間で発売してほしいね
359名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 09:29:37 ID:p8m6R4MJ
オレの要望は支援会話を全キャラ全パターンで発生、
MAP数の増加(これだけはスパロボを見習うべき)、
CC分岐をもっと増やす、あれの3倍は必要
キャラを増やす、シナリオのボリュームアップ、おまけ追加

これくらいだな
正直グラフィックを書き換える暇があったら他に回せと
360名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 09:46:06 ID:naiermqk
こりゃ擁護の方が謎
グラフィックの手を抜いたから他の面は素晴らしいですとでも言うのか?
テキスト、サウンド、戦術構成・・・・何一つ褒める所は無かった

あの程度のドットを作るのに数年掛かるって言うならもうそれでいいよ
5年でも10年でも待つからポキモン商法だけはやめとけ
361名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 09:46:56 ID:DM7p6BFu
一行目を考える
45人仲間になったとして
支援会話の数は
45!*3
計算がめんどいやってないけど
すさまじい数になりそうだ
100万通り超えそう
362名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 09:50:38 ID:DM7p6BFu
あほだ
階乗じゃなくて足し算じゃん
361はシカトしてくれていいです
363名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 09:51:04 ID:WHjvpUJ1
増やせば面白いとでも思ってんだろか
364名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 09:51:08 ID:smecMXu+
http://game-event.seesaa.net/

Touch!DS!のパンフレットでかなり読みにくいが蒼炎の記事が。
365名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 09:51:11 ID:w2o2RTWc
366名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 09:54:28 ID:HP5jrqrf
>>359
支援会話を全キャラ全パターンで発生って・・・。
人数の少ない聖魔でも全部で500通り以上の組み合わせになる。
さらにABCの三段階あるわけで、これ以上キャラ増やしてそんなことしたら
テキスト担当は血を吐くよ・・・。
367名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 09:56:35 ID:p8m6R4MJ
いや、まあそれくらいはわかっているわけだが

それを目指してもっと増やして欲しいということだな
基本はもう出来ているわけで、弄繰り回すとろくなことにならないのは
他のシリーズもので実証済み、普通にシンプルに面白くなると思うんだがなぁ
368名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 09:59:03 ID:liW7CIc4
A「こんにちは」
B「ああ、こんにちは」

AとBは支援レベルが上がった

↑中にはこんなのも含まれてそうだな
369名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 09:59:22 ID:qxEdJAni
スパロボからは演出も見習って欲しいな、コテコテでも盛り上がりが違う。

支援会話は待ったをかけたい。今でもシナリオ上のキャラ同士の会話量<支援での会話量。
これで全キャラ全パターンあると却ってキャラ同士の結びつきが弱くなる。
シナリオ上での会話をよほど増やさないと全キャラ空気化するぞ。

370名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 10:00:46 ID:p8m6R4MJ
>>368
いや、ネタだろうがマジな話、それでもいいと思うぞ
さすがに主人公がそれなら切れるだろうが
371名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 10:07:06 ID:HP5jrqrf
>>354,356
会話画面はTSっぽい?スキルもあるのか。
しかし「かつぐ」といい「押し出す」といい、新システムはいつも
ネーミングが地味だなぁ・・・。

以前の画面写真にあった「重量」で押し出せるかどうか決まるのかな。
女性の体重はもう誤魔化せないな・・・。
372371:04/11/03 10:08:43 ID:HP5jrqrf
上のは>>364,365の間違いでした
373名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 10:27:25 ID:qrqAFVkB
新作続報よりGBA叩きのほうが盛り上がるスレ
374名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 10:28:51 ID:DM7p6BFu
まあ別に大して叩かれてないけどな
375名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 10:30:41 ID:c+qgn2pq
マニアックモード
376名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 10:35:41 ID:+Ea+EbPN
トラキアにハードモードってあった?
377名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 10:42:07 ID:liW7CIc4
奥義取得で特殊ユニット化ってことはグラフィック変わったり何かあるのかな
378名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 10:52:53 ID:qrqAFVkB
「兄貴ッ!
くそッ! よけいなこと言うなって!」

これはアイクのセリフかな
379名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 11:11:48 ID:HP5jrqrf
メッセージウィンドウの上に「ホーレ」ってあって、
真ん中のキャラだけ明るく表示されてるから、そのキャラの台詞じゃない?
左のキャラと合わせて、この二人が今回の赤緑かな。
赤はソシアルナイトには見えないけど。主人公の傭兵団の一員?
380名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 11:37:37 ID:+dnf5hCh
>>364
最初の映像はなんだったんだってくらいの変わりっぷりだな。
しかし、TS同様とうとうドット絵じゃなくなるのか。
北千里の絵が結構好きな絵柄で良かった。
381名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 11:41:14 ID:qrqAFVkB
現行ハードの解像度でドット絵はドッターが死ぬだろう
382名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 11:44:58 ID:+dnf5hCh
まあ、確かにな。
解像度低くすると3Dだとちょっとアレだし、
以前のスクリーンショットみたいな顔グラだとちょっと地味すぎるんだよな。
383名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:14:16 ID:V43kDnpn
ん?そんなに変わってるか?
立ち絵会話シーンは公開されてなかっただけだと思うけど。
384名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:17:23 ID:mJLaXlCm
つーかまたマイナーチェンジ止まりくさいな・・・。
385名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:19:27 ID:knJaQh9m
大幅に変えたら変えたで嫌なんでしょ?
386名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:20:55 ID:ndAr/AzO
どっちに転んでも文句しか言わないから
387名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:23:18 ID:mJLaXlCm
アホだな。
マイナーチェンジでも大幅変更でも文句は出るが言ってる奴は別人ってこともわからんのか。
388名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:24:18 ID:+dnf5hCh
>>382
俺の書き方もまずかったが、
以前あった顔グラでの会話とは別に立ち絵での会話が用意されてるってことか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:27:01 ID:naiermqk
>>383
何も変わっとらんよ
肝心の戦術マップはボケてるけど例のグチャグチャした建物パーツが見える
390名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:27:08 ID:h5GiTnpM
むしろ誉めてる奴も少なくないんだが、文句言っている奴の声が糞デカイだけ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:37:49 ID:V43kDnpn
>>388
いや、俺が立ち絵会話が無くなるなんてありえないと思ってたってだけで。
以前の会話シーンが暗闇の巫女みたいな旧バージョンで
今回で立ち絵会話になったとも考えられるけど。

以前のバージョンもあるのかはやった人に訊かんことにはわからん。
392名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:38:38 ID:5Y4Z9g7F
ゲハのDS体験会の報告でチラッと書いてあったんだが蒼炎出てるらしい。
操作性は快適だそうですよおまいら。心配事が一つ減って良かったって事ですよ。

ところで“体験”と入力しようとしたら一発目で“大剣”と出てスイミングアイ
393名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:42:23 ID:n4D2iPUY
大剣版は登場武器が全て大剣な、大剣好きにはたまらない仕様
394名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:45:22 ID:+dnf5hCh
>>391
そういうことか。
ステータス画面のレイアウトも変わってるようだし、
もうちょっと詳しいレポートは体験会が終わってからってことになりそうだな。
グラフィックも綺麗になってりゃいいが・・・
395名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:49:42 ID:d4cBkDX7
posted by ウォル at 12:10 | Comment(0) | TrackBack(0) | Nintendo World 11.3
FE
序章と7章が体験可見た目が3D化した以外変化なし。武器レベルは基本的にGBA版のままだが魔法は炎雷風になっている。
騎馬系は攻撃後の再移動もできる。7章は建物面。3すくみについて聞いたらその辺は従来通りとのこと。
戦闘もポリポリになってます。全体的にただ3Dにしただけの印象。
396名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:53:07 ID:V43kDnpn
ただ、軽い会話だとディスクメディアでイチイチ画面切り替えするのが面倒で
戦闘マップのまま会話することも考えられるんだよね。
397名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 12:58:32 ID:ShmQXYqi
GCならではの迫力のある3D戦闘シーンと音楽がゲームを盛り
上げる、シリーズ最新作。今作ではプレイヤーの選択で特殊能力(スキル)を
覚えさせることが可能。また、ユニットは「奥義」というスキルを得ると、
特殊ユニットになり、これまで得たスキルを失う代わりに強力な奥義技を使う
ことができるようになる。新ユニットとしては「獣牙族」「鳥翼族」など、
変身可能なユニットが登場。さらに新コマンドとして「押し出し」を採用。
力の強いユニットはこのコマンドによって相手ユニットを1マス押し出すことが
できるため、膠着状態を崩したり、敵から味方を守ったりすることができる。
これら新要素により、戦略の幅が大きく広がったと言えよう。

読みづらいから写してみた
398名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:03:02 ID:n4D2iPUY
奥義技って流星剣みたいなのか?
399名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:06:17 ID:qrqAFVkB
>>396
シナリオ前後の会話が今回公開された画面で、
支援とか説得とかが以前出た戦闘マップでの会話じゃないの?
まあ、キャラグラフィックも今回のに差し替えられたのかも知れんけど。
400名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:08:24 ID:5Y4Z9g7F
>>393
斧マニア鎧ヲタより絶滅危惧種だろうそれはというアレは(ry

判明した新システムは押し出しか…重量ステータスはこれ関係だったかな。
アーマーが盾かざして敵陣に押し込むのをイメージしてみたり。
地味ながら中々いいんでねーかと思ったりするわけですよ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:10:53 ID:ShmQXYqi
これでアーマーナイトの盾としての存在意義が上がったな
402名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:12:16 ID:mJLaXlCm
アーマーに隣接してると守備+2とかにしろ。
403名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:12:52 ID:V43kDnpn
>>399
支援は立ち絵じゃないと色々アレだと思う
404名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:27:08 ID:+OVXulTo
大剣と聞くと思い出すんだが、戦闘アニメに装備武器が反映されるのかが気になる。
レイピアと剣と大剣とかで、武器の形だけじゃなく
モーションから全々違ったりするとうれしいんだが。
405名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:30:23 ID:+dnf5hCh
戦闘モーションはなんとも言えないが、
武器のデザインは反映されるんじゃないだろうか。
3Dだとそういうのやりやすいと思うし。
406名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:32:20 ID:n4D2iPUY
意匠の凝った槍とか見たいな
407名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:40:20 ID:ShmQXYqi
難しいモードだと敵の押し出し→すき間空く→後ろの柔らかい味方あぼん
とかあるのだろうか。結構面白そうだね
408名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:44:13 ID:n4D2iPUY
押し出しの判定パラメータは体格関係なしに力だけなのかな?
魔術師系はどうなるんだろ?
409名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:49:30 ID:+dnf5hCh
>>408
新ステータスの重量が関係してるんじゃ。
以前のSSとステータス欄が変わっていなければ。
410名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:53:35 ID:mJLaXlCm
というか膠着状態崩すと言っても今までのFEは膠着しないからなぁ。
敵味方死ににくくなってるなら面白そうだけど。
411名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 13:58:08 ID:hAYSXfAR
アイクのクラス名っぽいのが書いてあるようにも見えるような
「レンジャー」って見えるのは自分だけか?
412名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 14:03:33 ID:mJLaXlCm
レンジャーと言えば二刀流と弓と魔法だな。
413名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 14:21:30 ID:c/vw0VEv
今日実際に見てきたけどアイクのクラスはレンジャーだった。
序章から始めると声付きのムービーが見れた。
414名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 14:24:19 ID:hAYSXfAR
マジでレンジャーっすか!
これで主人公がロードじゃないのは二人目か。
415名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 14:27:19 ID:mJLaXlCm
となると上級職はハーパースカウトかアーケインアーチャーか。
416名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 14:29:20 ID:+dnf5hCh
さすがにロードはいかんだろ。
今のところ平民だし。
417名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 14:34:35 ID:UvoIbtUZ
主人公がレンジャーって・・どんなだろう。戦士系だと思っていたが、案外弓とかも使うのかね。
418名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 15:02:48 ID:gWKCdbGJ
無題 Name 部下S 04/11/01(月)01:35 No.1747
ランダム投下してみるか・・・・
… 無題 Name 名無し 04/11/02(火)17:44 No.1863
かわき茶亭の部下sさん?

ttp://gazo03.chbox.com/editor/publog.php?lv=thread&mod=gazo&cmd=res&trans=start&project_cd=gazo03&thread_id=2dpink&res=1747

なにこれ?
419名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 15:32:00 ID:p8m6R4MJ
ついに声投入か
ふぅ、これで安心だな

あとは声優が楽しみだ
420名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 15:34:12 ID:UvoIbtUZ
アイクの声予想〜

鈴村健一
421名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 15:38:59 ID:5Y4Z9g7F
実はあの顔で銀河万丈の声で喋る。しかもギレン口調。
422名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 15:39:54 ID:mJLaXlCm
劇団一人が8役こなします。
423名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 15:40:13 ID:ZeSf6yGN
とりあえず☆が来ねーことを祈っとく。
424名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 15:43:22 ID:qrqAFVkB
「声付きのムービー」がそもそもなんなのか分かってないわけだが
425名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 15:44:58 ID:mJLaXlCm
声付きのビームの誤植かもしれん。
426名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 15:48:36 ID:ZTiTBxvZ
OPムービーだけ声つきってことじゃないの?

しかし兄貴の後ろにいる人の良さそうなしかも腹黒そうな緑髪男が気になる・・・
めっちゃ裏切りそうな顔してるよな
427名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 15:51:59 ID:dUCskVTV
昔々竜がいたよ〜みたいな文にナレーションの声が付くだけなんじゃねーの
428名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 15:56:42 ID:ZTiTBxvZ
この立ち絵で、瞬きとか口ぱくとかするのか?
429名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 15:58:35 ID:5Y4Z9g7F
>>427
あー、そうかも。声って聞いてついビビってたじろいでしまった。
430名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:01:04 ID:+dnf5hCh
>>428
できればして欲しいな。
431名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:02:38 ID:qrqAFVkB
でも突っ立ったままってのは萎えるな
場合に応じてのいくらかのパターンは用意してほしいもんだが
432名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:04:08 ID:+dnf5hCh
そういや、烈火はロード3人だけはいくつか表情があったな。
433名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:27:33 ID:SPov/KU0
ttp://game-event.seesaa.net/image/game-event-2004-11-03T08:11:24-1.jpg
ttp://game-event.seesaa.net/image/game-event-2004-11-03T08:14:58-1.jpg
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
434名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:29:13 ID:p8m6R4MJ
ガッカリさせんなカス
435名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:30:53 ID:ZTiTBxvZ
467 :(´ー`)むにゃん ◆dlgEa6Jnsk :04/11/03 14:35:33 ID:Q1qAuJRl
マリカが出来なかった・・・・GCもFEも拍子抜け・・・・(3Dにしただけにしか思えない)
497 :(´ー`)むにゃん ◆dlgEa6Jnsk :04/11/03 14:46:14 ID:Q1qAuJRl
>>488
しょぼいの基準が分からん・・・・操作はGBAと同じだったと思うし特別アクションを操作することもない
演出はGCではかなりがんばっているほうだと思うよ
俺の感想は「ああ、3Dになった」ってだけに近い
436435:04/11/03 16:32:27 ID:ZTiTBxvZ
ってあるけど
そもそもこのシリーズは劇的な変化をしてきたわけでもないし
別にそんな変化を望んでるわけでもないんだよな
437名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:32:54 ID:p8m6R4MJ
>>435
その3Dになったということが凄い進化だと思うのだが・・・
あと声もあるんだろ?

これは売れるな
438名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:34:12 ID:qrqAFVkB
439名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:34:51 ID:ndAr/AzO
>>437
2行目以降が偽装にしか見えない
440名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:35:01 ID:3ND6y/Jd
>>435
懐古から大ブーイング受けるだろうな
あと携帯板ではTOのパクリとか言われてる
441名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:35:34 ID:JVX2y99Y
3D化してヘタレていったゲームがいくつあることか・・・
というかゲームにおいて2D→3Dは変化であって進化ではないと思う
442名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:37:15 ID:cNCSCDLp
TO厨はどこにでも沸くからな
443名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:38:06 ID:ZTiTBxvZ
>>440
3Dで大ブーイングって・・・
初出情報は半年近く前ですよ
あとTOやったことないんだけど、どこら辺がパクリなん?

声つきのいやなとこは雑魚兵士のやられ声が
(何パターンか有るんだろうけど)一緒って所だな
萎える
444名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:38:51 ID:srFaQlL1
3D化によって色んなもんを犠牲にしてしまった作品も多いからね。
その辺は開発者のセンスとか経験にもよるんじゃないだろうか。
445名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:39:12 ID:cNCSCDLp
なんかゲーム内も声付き確定を前提で話を進めたい人がいるみたいですね
446名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:40:40 ID:p8m6R4MJ
>>439
何の話だ?

声なんか聖戦のときからあるだろ
まったく違和感ないし無いほうがおかしいくらいなんだが
447名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:40:57 ID:5Y4Z9g7F
とりあえず蒼炎に関してはGBAの快適さを引き継いでるって証言があるし、ある意味安心していいんでね?
まんま3Dになっただけ、な感触を提供できてるのは何気に凄いかもしれない。
448名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:41:07 ID:cNCSCDLp
聖魔程度でも「TOのパクリニダ!」とかわめくぐらいだしな
449名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:42:03 ID:3ND6y/Jd
>>443
押し出しコマンドはクリティカル時のノックバックだとか、鳥翼族はカノープスだとか>TOのパクリ
450名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:42:41 ID:ZTiTBxvZ
対竜戦とかでカメラアングルが下からあおる感じになったら燃えるんだがな
451名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:43:27 ID:ndAr/AzO
>これは売れるな
452名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:44:14 ID:qrqAFVkB
>鳥翼族はカノープスだとか

アホすぎてワラタ
453名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:44:51 ID:3ND6y/Jd
・GC買いたくねーよバカ!
・3Dにすんなアホ!
・獣人よりロリ竜入れろボケ!

蒼炎反対派の言い分ってこんなもん
454名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:45:17 ID:ZeSf6yGN
>TOのパクリ

単なる釣りだろ。ほっとけほっとけ。
455名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:45:59 ID:p8m6R4MJ
最強のパクリ魔は加賀ですよ
456名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:47:01 ID:liW7CIc4
いろいろ来たな
457名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:47:15 ID:ZTiTBxvZ
ハマーン様の名を勝手に使うとは何事だ!!

鳥翼族というとブレオブの方が先に思い浮かぶ
458名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:47:17 ID:srFaQlL1
押し出しはアーマーマニアには堪らない物があるんじゃないだろうかね。
密集地帯で効果を発揮しそうな感じ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:47:26 ID:UvoIbtUZ
出ても無いのに反対はできないな。
460名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:47:32 ID:3ND6y/Jd
章始まるごとにナレーションが入ったりするのかね
461名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:48:45 ID:+dnf5hCh
押し出した先にユニットがいた場合どうなるんだろ。
やっぱり押せないんだろうか。
462名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:48:52 ID:JVX2y99Y
ナレーションは田口トモロヲで
463名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:49:07 ID:qrqAFVkB
連続で押されるとか
464名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:50:00 ID:ZTiTBxvZ
そろそろ映像が見たいんだが・・・
誰かタシーロしなかったのか?
465名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:50:37 ID:5Y4Z9g7F
階段で押し込まれると将棋倒しで転げ落ちて一律ダメージ10…なんて事を想像した
466名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:50:42 ID:3ND6y/Jd
何週間かたてば公式にトレーラーが入るでしょ
467名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:52:15 ID:ZTiTBxvZ
なんかホシガミだかそんな名前のTOもどきのSRPGで>>465みたいな要素無かったっけ?
468名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:53:00 ID:JVX2y99Y
転げ落ちたアーマーは自力では立ち上がれない
469名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:53:18 ID:B0tOfNnG
よ〜し、みんなで奥義を考えようぜ
470名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:54:39 ID:ZTiTBxvZ
泣き撃ち
471名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:56:08 ID:JVX2y99Y
奥義マジック
472名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:56:32 ID:3ND6y/Jd
>>469
流星剣 ソードマスター
太陽剣 フォーレスト
必的  スナイパー
瞬殺  アサシン
ピッキング ローグ
貫通  ワイバーンナイト
破魔  司祭
祈り  ヴァルキュリア
473名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:58:22 ID:QD6vKSvw
奥義「てやり」「ておの」
474名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 16:59:02 ID:DM7p6BFu
>>468
なにげに本物のアーマーはバランスよく全体についているので
身軽だったりする
475名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:00:05 ID:UvoIbtUZ
>>472
おいおい
476名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:00:56 ID:p8m6R4MJ
奥義、押し出し

かなり面白そう
477名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:02:39 ID:3ND6y/Jd
将棋倒し ジェネラル
遠投   バーサーカー
478名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:02:52 ID:5Y4Z9g7F
>>476
それだけ見るとまるっきり相撲取りだな
479名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:03:44 ID:p8m6R4MJ
>>478
奥義の押し出しもありそうやね

3マス押し出してぶつかった敵にダメージとか
レベルがあがると5マスくらい押し出せたりしてw
480名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:05:17 ID:UvoIbtUZ
>>479
なんだかパズルゲームのようだな、それは
481名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:07:11 ID:Td8Y8VdM
>バグ by 某日本人 - 2004/11/03(Wed) 12:14:44 No.1591
>ラグドゥ遺跡で起こった出来事です。
>10層死竜軍団5たいを相手にしようと
>リザイア持ちユアン(魔道士見習い、フルパラマックス、支援ロス、アメ共にB)で立ち向かっていた所、
>ユアンのHPが60満タンなのに、急に画面表示のHPは
>全て黒く(0の状態)MHPは、2ケタで、モザイクがかかっていました。
>ブレスを喰らうと、モザイクが動き出し、1桁目にたまに0が見え、
>動きが止まると「お師匠様・・・ごめん。ぼく・・・」といい消滅しました。
>あまりに悲惨な為、データを消したのですが、皆様この異常現象をどう思いますか?
>
>Re: バグ by ざぶ - 2004/11/03(Wed) 12:58:32 No.1593
>この現象はリザイアで吸収した結果、HPが127を超えると発生します。
>どうやらHPは符号ありの1バイトになっているようで、127を超えると一気に-128になってしまいます。
>-128は最大HP(この時は60)より小さいので上限チェックにも引っかからないのでそのままです。
>リザイア吸収では死亡判定が入らないので即死はしませんが、既にマイナスになっているので攻撃を受けると死亡します。
>ちなみにこの現象は烈火でも発生します。

かわ○茶亭より。何で、char型(1Bite型)何だよ・・・orz
せめて、short int型(2Bite型)にしろよ・・・orz
482声つき確定:04/11/03 17:07:48 ID:ZTiTBxvZ
910 : ◆buILCckCBk :04/11/03 17:06:33 ID:3JrFQcFm

FE蒼炎
出展されてると思わなかったよ。序章・7章を選択してどちらかをプレイ。
序章にはOPムービーがあります。一分半くらいでしょうか。
このムービーは出色の出来で、いったいどこの萌えアニメかと思うほど神がかってます。
セルシェードのキャラで、森の中主人公がグレイルと木の棒で試合してるところから、
ミストが「おにーちゃーん」とスカートひらひらさせながら駆け寄ってきて
その隙にグレイルを襲うもののアッサリかわされて殴られて気絶
→夢のなかできれいなおねーちゃんの光景を見る
→起きると花畑でミストと一緒にいる。「大丈夫? おにいちゃん」にこり
アホかっつーの。
しかしポリゴンモデルは素晴らしく、表情の細やかさには驚くほどです。
この出来ならテイルズ目当てでGCを買った人は確実に、間違いなく、全員漏れなく取り込めます。
ムービーの量は? って訊いたら、「言えませんけど、OPだけではないです」と言われました。
量さえあればそれ系が好きな人にはたまらないものになるでしょうね。

ゲーム的なことは次レスで。
483名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:08:40 ID:RbBL5aFe
>433
冴えない赤緑キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!
484名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:09:15 ID:3ND6y/Jd
>>482
マジ?ミストにも声あったのか?
485名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:10:37 ID:5Y4Z9g7F
>>482
漏れもさっき該当スレで見たわそのレス。
まさか萌えムビ盛り沢山とは思わなんだが、見た目のショボさも解消されたようで何よりって事ですよ。
486名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:10:42 ID:+dnf5hCh
ポリゴンモデルは素晴らしく〜のくだりに期待したが、これはムービーの話か。
487名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:12:12 ID:JVX2y99Y
ポリンゴンモデルは最初の発表から大幅な手直しがあったっぽいな
488名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:12:44 ID:h5GiTnpM
>>474
西洋のリアルなアーマーは倒れたら自分で起き上がれないんじゃなかったっけ?
489名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:14:11 ID:ZTiTBxvZ
でも今までの報告で一度も声の話は出てなかったからなぁ
案外字幕?
490名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:15:13 ID:ZTiTBxvZ
919 : ◆buILCckCBk :04/11/03 17:13:58 ID:3JrFQcFm
>>911
んーと、たぶんマジカル方針的です。頭身が低くなってる、と。
何度も言いますけど、ゲーム画面はなかったので、どちらにせよなんとも言えないです。

FEつづき
グラフィックは以前ジャンプで見たものより格段によくなっています。
マップ・キャラ・戦闘・フェイスグラフィック等、ぜんぜん違います。
あとムダに60fps(たぶん)でなめらか〜に動きます。
パラメータにはバイオリズムが加入。「兵種スキル」も確認。
個々人にはスキルを身につける「キャパシティ」が設定されているようですが、
この辺りはまだわかりません。
また支援を受けるキャラと、そのキャラからどう支援を受けるのか
パラメータ数値で表示されるようになってました。
新コマンドとして「体当たり」で体格の低いユニットをたぶん敵味方問わず1マス押し出せます。
かなり良好になってましたが、唯一の難点は戦闘デモ。
あかん、字数が足りない…続きます
491名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:15:31 ID:UvoIbtUZ
>>489
字幕は選択になるんじゃない?
492名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:16:09 ID:qrqAFVkB
>グラフィックは以前ジャンプで見たものより格段によくなっています。
>マップ・キャラ・戦闘・フェイスグラフィック等、ぜんぜん違います。

おおっ
493名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:16:50 ID:ZTiTBxvZ
>>491
いやムビーも声は無しで字幕なのかな?と
494名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:18:06 ID:UvoIbtUZ
>>493
あー、それはどうだろ・・・
ムービーで声のON/OFFがあれば字幕は必須だが。
495名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:18:31 ID:+dnf5hCh
正直、そんなに変わってるのなら、
あの時何故画像を見せたのかが分からない。
キャラ絵だけにして煽れば良かったのに。

60fpsだったのは個人的にかなり嬉しいが、今のところ嫌なところで文章が終わってるな。
496名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:18:34 ID:5Y4Z9g7F
>>490
>ムダに60fps(たぶん)でなめらか〜
ワロタ(w
やっぱりFEは動いてナンボなんだな、とオモタよ。
497名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:20:48 ID:JVX2y99Y
表情とかモデリングがしっかりしてくると、声がないのに違和感を感じることがあるんだよな
殴られても切られても無言
ワイルドアームズ3とかそうだった

シャイニングフォース3みたいに戦闘中の掛け声程度だったら欲しいかも・・・
498名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:21:32 ID:qrqAFVkB
927 名前: ◆buILCckCBk [sage] 投稿日:04/11/03 17:20:34 ID:3JrFQcFm
兵種スキル、ですけど、ティアマトが攻撃後に再移動してたのでそういったものだと思われます。
またこれはパンフレットに書いてあったんですが、覚えたスキルを捨てて「奥義」なるものが修得できるんだとか。

戦闘デモは酷いです。
戦闘開始の前と後に、「PS2なら頑張ったなと思え、GCならちょっと我慢できない気がする」程度の
読み込みがあります。
また、演出がダサいにも程がある。
皆さんドット絵をそのままポリゴンにするとヤバイことになるんだな…と感じたことが少なからず
あると思いますけど、まさにそれです。
黙ったままのろのろと近づいて、突っ立ってる敵を攻撃→礼儀正しく順番待ちしていた敵さんが攻撃
→武器を振り下ろした格好のまま経験値取得画面→暗転
この違和感が凄いなんてモンじゃない。不気味です。そして退屈。
せっかくポリゴンモデルは上々の出来なのに、そして動きもそんなに悪くないのに、
全体的な演出が皆無なためにとんでもなくつまらないものになってます。
もったいない! あまりにももったいない。
私もどうせデモは切ってプレイする人ですが、このまま発売されるのはいやです…
499キター:04/11/03 17:21:33 ID:ZTiTBxvZ
927 : ◆buILCckCBk :04/11/03 17:20:34 ID:3JrFQcFm
兵種スキル、ですけど、ティアマトが攻撃後に再移動してたのでそういったものだと思われます。
またこれはパンフレットに書いてあったんですが、覚えたスキルを捨てて「奥義」なるものが修得できるんだとか。

戦闘デモは酷いです。
戦闘開始の前と後に、「PS2なら頑張ったなと思え、GCならちょっと我慢できない気がする」程度の
読み込みがあります。
また、演出がダサいにも程がある。
皆さんドット絵をそのままポリゴンにするとヤバイことになるんだな…と感じたことが少なからず
あると思いますけど、まさにそれです。
黙ったままのろのろと近づいて、突っ立ってる敵を攻撃→礼儀正しく順番待ちしていた敵さんが攻撃
→武器を振り下ろした格好のまま経験値取得画面→暗転
この違和感が凄いなんてモンじゃない。不気味です。そして退屈。
せっかくポリゴンモデルは上々の出来なのに、そして動きもそんなに悪くないのに、
全体的な演出が皆無なためにとんでもなくつまらないものになってます。
もったいない! あまりにももったいない。
私もどうせデモは切ってプレイする人ですが、このまま発売されるのはいやです…
500名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:21:47 ID:K1XFqaDf
このシリーズも随分垢抜けたねえ。
任天堂が作ってるゲームとは思えん画面だ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:22:20 ID:ZTiTBxvZ
被ったー
502名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:22:29 ID:ShmQXYqi
なんだこの盛り上げておいて落とす言い方は
503名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:22:35 ID:3ND6y/Jd
>>499
うわ・・・orz
必殺演出にわずかな希望を託すしかないか
504名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:22:38 ID:trCSifQf
まあぶっちゃけ戦闘アニメはオフにするから




するから……





やっぱもうちょっとがんばれ
505名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:23:29 ID:3GQvmawo
>>499
TSみたいな感じか
これも改善よろしく
506名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:23:33 ID:RbBL5aFe
前回発表から今回までかなり変わったんならその辺も
発売までには大幅に改良してくれるだろう




・・・・・・・・・頼むよ。
507名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:23:50 ID:UvoIbtUZ
また戦闘がダサいの?またなのか、IS・・・
508名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:25:30 ID:ZTiTBxvZ
ただ3Dだったらモーションとスピードいじるだけで結構違ってくるからな
発売までには違ってくるんじゃね?

頼みますよ・・・ISさん・・・
509名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:25:31 ID:liW7CIc4
まだ発売までには時間あるし
510名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:25:44 ID:5Y4Z9g7F
>>498-199
微妙…というかこれ読む限りスパロボみたいなアレなのか? あのままズームするとかでなく。
MAPバトルにしといた方が無難なのか…びみょーびみょー
まあジャンプのアレをいい具合にもってったらしいんだからまだまだ改善は期待しとくって事ですよ!
いやほんと頼むって。
511名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:25:49 ID:0qiaO1yb
読み込み時間や演出ってのは、
最後の最後まで調整するから何とかなるでしょう。
512名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:25:51 ID:JVX2y99Y
3Dだとマンガ的な演出がやりづらいからな・・・
(ソードマスターの瞬間移動みたいなの)
513名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:26:53 ID:r8Rqb9pQ
春くらいまで延ばして作りこんだ方が良さそうだな
514名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:26:55 ID:UvoIbtUZ
>>512
にしても、ダサいといわれるとは・・・どんななんだろうね、気になるね・・・
515名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:27:22 ID:+dnf5hCh
>>512
2Dと3Dの演出の格好良さって違うもんな。
発売までになんとかしてくれることを期待しよう。
516名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:27:48 ID:3ND6y/Jd
HP0にしたらバタリと倒れるぐらいやってほしいぞ
517名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:27:52 ID:ShmQXYqi
あれだけ酷評食らったグラフィックを改善してくれたんだ
俺はISを信じるよ
518名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:28:20 ID:ZTiTBxvZ
943 :前スレ51 ◆PY6luzB6Sk :04/11/03 17:26:19 ID:h/LLsaSa
buILCckCBk さんのスターフォックスとFE蒼炎のレビューには
激しく同意します。
スターフォックスはスターウォーズローグスコートロン並みの
画像がなめらかに動いてました。メチャメチャ格好良かったです。
FE蒼炎は戦闘デモが悪い、悪すぎ。
切られた戦士がガクッとヒザから倒れる所なんか変で笑っちゃいました。
アレは直してほしいところですね。
519名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:29:16 ID:JVX2y99Y
やっぱその辺はセンスや経験が物をいう
スパロボGCとか見ると慣れないことはするもんじゃないと思うよ・・・
520名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:29:39 ID:5Y4Z9g7F
>>517
そーだなぁ…体験会のたびにこんなレビューを方々で連ねといたらまた何とかしてくれるかもわからんね、
と根拠も無く期待。とりあえずISはやれば出来る子のようだし。
521名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:30:19 ID:qrqAFVkB
951 名前: ◆buILCckCBk [sage] 投稿日:04/11/03 17:29:25 ID:3JrFQcFm
>>927
モデル自体の出来は良いです。ムービーはプリレンダですね。
ムービーのモデルと戦闘デモのモデルとは別です。当たり前ですけど
522名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:31:06 ID:ZTiTBxvZ
こりゃ発売は2005年春だな
523名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:31:35 ID:ndAr/AzO
>>519
スパロボGCはたいしたもんだと思うが
あくまでもスパロボとして、だが
524名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:33:40 ID:0qiaO1yb
とりあえずISにメール送っとこうゼ!
525名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:34:41 ID:+dnf5hCh
取り敢えず、福岡のやつには行くから、スタッフの人に一言言ってみよう。
任天堂のイベントって大抵社員がコンパニオンの代わりやってるし。
526名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:35:50 ID:3ND6y/Jd
演出家を外部から呼べよIS
527名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:36:09 ID:gWKCdbGJ
528名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:36:16 ID:ZTiTBxvZ
401 :(・x・) ◆game2EUF16 :04/11/03 17:35:39 ID:ReytKJM6
蒼炎のムービー無駄に綺麗
アンサガみたいに驚いた
529名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:37:04 ID:JVX2y99Y
>>528
不吉な名前を出さんでくれ・・・
530名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:37:40 ID:ZTiTBxvZ
969 : ◆buILCckCBk :04/11/03 17:35:42 ID:3JrFQcFm
あ、FEは驚くほどいままでと同じFEですよ。弓の射程は2。魔法は1〜2。
キャラの向きは、ターン終了すると全員正面に向き直ります(w
高さの概念はなさそうですね。
ちなみに序章はマップ戦闘、7章がデモ戦闘だったんですが、
マップ戦闘は快適そのものなので、最悪の結果にはならないことが保証されております。

>>955-956
OPムービーでのみ、喋ってました。
主人公・グレイル・ミストの三人が。夢で出てきたお姉さんは、優しく微笑むだけです。
この際戦闘デモでもしゃべった方がいいと思う…

>>957
ごめんなさい、ムービーがトゥーンなのは確実ですが、
ゲーム画面は実はイマイチ分からなくて…
トゥーンなような、普通のような、よく見てませんでした。違和感のある作りではないです。良い出来。
531名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:37:49 ID:trCSifQf
969 名前: ◆buILCckCBk [sage] 投稿日:04/11/03(水) 17:35:42 ID:3JrFQcFm
あ、FEは驚くほどいままでと同じFEですよ。弓の射程は2。魔法は1〜2。
キャラの向きは、ターン終了すると全員正面に向き直ります(w
高さの概念はなさそうですね。
ちなみに序章はマップ戦闘、7章がデモ戦闘だったんですが、
マップ戦闘は快適そのものなので、最悪の結果にはならないことが保証されております。

>>955-956
OPムービーでのみ、喋ってました。
主人公・グレイル・ミストの三人が。夢で出てきたお姉さんは、優しく微笑むだけです。
この際戦闘デモでもしゃべった方がいいと思う…

>>957
ごめんなさい、ムービーがトゥーンなのは確実ですが、
ゲーム画面は実はイマイチ分からなくて…
トゥーンなような、普通のような、よく見てませんでした。違和感のある作りではないです。良い出来。
532名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:38:19 ID:UvoIbtUZ
>>529
アンサガのムービーは凄いよ。
533名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:38:34 ID:5Y4Z9g7F
この手の戦闘シーンの演出が巧いゲームって最近だとなんだろう…?
スパロボは魅せ方のベクトルがちょいと違う気がするし。
534名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:41:00 ID:JVX2y99Y
スパロボは完全に快適さ捨てて、長くても魅せるほうを取っているからな
戦闘OFFやらカットやらと割り切っている
535名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:41:20 ID:gWKCdbGJ
ボスの名前教えなさい
536名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:42:38 ID:3ND6y/Jd
視点変更はできるのか?
537名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:43:09 ID:0qiaO1yb
上手いと思ったのはフルポリSLGの黎明期に出たシャイニングフォース3かな?
快適さと派手さが割と上手く同居できていたと思う。
538名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:43:14 ID:+dnf5hCh
>>532
無駄にカメラを動かさないって手もないではないか。
539名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:43:13 ID:trCSifQf
>535
ネオ・エクスデス
540名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:50:55 ID:UvoIbtUZ
>>538
レス番間違えてないか?
541名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:51:05 ID:QIvNvzsO
序章はマップ戦闘で、7章だけデモ戦闘?
やっぱりまだちゃんと出来てないからじゃないのか?
完成した戦闘演出があるんだったら最初のマップからつけるんじゃね?

というわけでガンバレIS!!
542名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:54:31 ID:+dnf5hCh
>>540
ゴメン。
確かに間違えてる。
というか、誰かに対するレスではなかった。
543名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:01:03 ID:y4850Bap
最初はまったく期待できなかったが
このスレに居るうちに期待感が高まってきた。
544名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:04:45 ID:UvoIbtUZ
私は蒼炎しか期待してなかったから、戦闘がダサいの一言が重い・・・

やっぱりマップ戦闘かね・・・
545名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:13:23 ID:h5GiTnpM
>>533
シャイニングフォースは中々上手い。
同じ開発会社が作った黄金の太陽もプリレンダなのに違和感無く3Dに魅せてる。
テンポも良し。
546名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:14:05 ID:ZTiTBxvZ
早くても発売は来年だろ
2ヶ月も有れば戦闘アニメも結構変えられるっしょ
547名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:15:47 ID:efoHPBUh
戦闘しょぼいんじゃGC版の意味がない
飽きたら戦闘カットするとはいえ買う気が萎える
548名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:16:56 ID:h5GiTnpM
スパロボGCはスパロボとしては頑張った方だとは思うがGBAOG2と比べるとやはり……。
やっぱ慣れは重要。

95 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/11/03(水) 17:50
その代わり女性率が低いんだよ>イベントの任天堂スタッフ
ただ、スペースワールドのときからマジで製作スタッフが案内してるから
要望とか言うといれてくれたりする。

多分同じサイトから、こんなのもあった。
549名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:17:54 ID:ShmQXYqi
→夢のなかできれいなおねーちゃんの光景を見る
これってイラストの緑のお姉さんかな
550名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:19:37 ID:HP5jrqrf
>黙ったままのろのろと近づいて、突っ立ってる敵を攻撃→礼儀正しく順番待ちしていた敵さんが攻撃
>→武器を振り下ろした格好のまま経験値取得画面→暗転
2Dだと普通の表現でも、3Dでそのままやると不自然に感じる、というのは
PSやSSの初期のRPGで、もう何年も前に分かってることだと思うんだけどなぁ。
ここは変えてくれないと。
551名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:22:00 ID:+dnf5hCh
結局戦闘に話が集中してしまったが、パラメータとかにも色々変更があるみたいだな。
バイオリズムってなんだろうか。
支援効果がちゃんと分かるようになったのはいい。

>>548
スペースワールドには一度行ったことあるが、
体験台では出てこないところまで色々教えてくれたりした。
もちろんそのゲーム自体にもかなり詳しいし。
それに封印の体験台では時間帯によってアンケ取ってたって聞いたな。
552名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:22:17 ID:p8m6R4MJ
やっぱり声あったじゃん
ただ戦闘に声がないのはどうなのか
553名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:22:50 ID:h5GiTnpM
みんなでイベント会場に突撃しようぜ!
>>550
しかし、スパロボはまだ解決しきったとはいえない。
テイルズも違和感多々。
ぶっちゃけ開発者が実際の経験値を積まないとそう簡単には直らないんじゃない?
554名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:25:58 ID:+dnf5hCh
>>552
ムービーは恐らく外注だから、別に作ってるんだろう。
ゲーム中に声を入れるかどうかはまだ分からないけど。

>>553
シンフォニアのイベントシーンは酷すぎた。
ただ、戦闘シーンはカメラがほとんど固定で横からしか見えないから、違和感は無い。
結局3Dでもやってることは今までと同じだからね。
555名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:28:22 ID:p8m6R4MJ
ポリゴンアニメ風ムービーといえばドラゴンクォーターは神だったな
556名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:31:19 ID:ZATxiRC8
外伝と聖魔どっちが難易度高い?
聖魔買おうかと思って悩んでるんだけど、
FCの外伝より遥かに難易度低かったらちょっと・・
557名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:32:56 ID:ZTiTBxvZ
レベル上げしなきゃ良い
あとむずかしいモードならそこそこの難易度
あくまでそこそこ
558名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:36:50 ID:JVX2y99Y
>>553
よし、開発者を闘技場にぶち込もう
559名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:38:27 ID:5Y4Z9g7F
>>556
序盤の難易度は聖魔ノーマル<外電≦聖魔ハードてとこ…か?
どうせ直ぐに稼ぎ放題になるんでプレイスタイルによる調整の方がでかいと思う。
560名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:41:09 ID:h5GiTnpM
>>558
キャンセルがきかないので屍累々。
561名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 19:01:02 ID:DRknV5Yr
一切同じマップでの戦闘をしないなら、外伝のほうが難しいが、
普通の人なら多少はレベル上げするだろうから外伝のほうがラク。
なんつーか武器が減らないから力押しがしやすい。
聖魔は闘技場で多少金を貯めても
寄り道をするとすぐに武器が減るし(敵の数が全体的に多い)、
クラスチェンジの条件にアイテムが必要だし、ランダム戦闘はいつでも回避できるから、
寄り道しづらいが、しなくても封印烈火ノーマルよりはラク。
562名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 19:05:53 ID:bFZOc/5u
セイマ、今17章なんだが、まだ鉄系の武器しか使っていない
貧乏性でごめんね
563名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 19:11:45 ID:HP5jrqrf
>キャラの向きは、ターン終了すると全員正面に向き直ります(w
>高さの概念はなさそうですね。
というのからすると、最近のスーパーロボット大戦のように、
あくまで見た目だけ3Dなのか。高所からだと弓の射程が伸びたりするかと思ってたんだが。
来週のジャンプに載るかな?再来週?
564名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 19:14:29 ID:0qiaO1yb
高低差の概念は止めた方が良いと思うけどねえ。
565名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 19:17:30 ID:ShmQXYqi
死角が出来ちまいそうだね
566名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 19:18:10 ID:h5GiTnpM
>>564
それは同意。
DQ7は酷かった。
567名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 19:32:31 ID:qrqAFVkB
そういや、今の3DのRPGの戦闘シーンはどうなってるんだ?
敵に近づいて攻撃→隊列に戻る
じゃないのか?
568名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 19:33:37 ID:HP5jrqrf
まぁ高低差は導入しなくてもいいけど。
以前のジャンプで騎兵のティアマトの重量が24もあったのを考えると、
騎兵は押し出せないんだろうな。
そういえば今回は馬から降りることはできるんだろうか。
569名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 19:46:36 ID:WHjvpUJ1
発売前→押し出されない重量のあるアーマーの時代キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
発売後→敵、押し出し使わね━━━━(゚听)━━━━!!!!
    女アーマーたん軽ッ
570名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 19:59:56 ID:aDTM5xoM
押し出しが味方にも使えると言う事は
押し出しを使わないと村の救助が間に合わないマップもあるのかな?
マップによってはパズル要素が強くなって先を読めるかどうかで
難易度が変わるようになるかもしれない
571名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:03:12 ID:/jyC90Um
担がない救出みたいな物だと思ったが
そういう使い方もあるか。
押し出す方向ってやっぱ直線上かね?
572名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:12:31 ID:aDTM5xoM
山や森にいる回避率の高い敵を平地に押し出して回避率を下げて
空いた山や森に味方を配置して攻撃してより確実により安全に倒す戦術が取れるかも
逆に敵にされると緊張感が増して良いな
573名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:15:20 ID:ShmQXYqi
よく考えるとなかなか良いシステムだね
難しいモードなら重宝しそう。GCだから敵も賢くなってるだろうし。
574名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:17:45 ID:qrqAFVkB
それはプログラムの問題では
575名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:18:19 ID:r1mteyce
>黙ったままのろのろと近づいて、突っ立ってる敵を攻撃→礼儀正しく順番待ちしていた敵さんが攻撃
>→武器を振り下ろした格好のまま経験値取得画面→暗転
これを見るとFFは上手くやってるなぁと思う。
576名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:33:44 ID:qIIFsQLm
押し出しって1ターン使うほどのものでもないような
経験値貰えたり攻撃後に押し出しとかあれば違ってくるんだろうけど
577名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:40:39 ID:y4850Bap
               村村村
               村村村
               村入村
                 敵 


こんな状況だと飛行系がいなきゃ
押し出し必須だぞ
578名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:41:52 ID:EnRWVTKS
壁壁壁
   壁
  敵扉   敵がこんな配置でも
   壁
壁壁壁
          「押し出し」
壁壁壁      壁壁壁       壁壁壁
   壁         壁          壁
  敵  自  →   敵.自自  →  敵  自自  って感じで4方向から袋叩きにできるようになるわけか
   壁         壁          壁
壁壁壁      壁壁壁       壁壁壁
579名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:41:59 ID:mJLaXlCm
押し出しが機能するには陣形が機能しないとダメだな。
580577:04/11/03 20:45:03 ID:y4850Bap
よく考えれば
押し出し使わなくても
敵を殺せばすむことに今気づいた
581名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:47:12 ID:KQp2l7eL
つまりヒーニアスが
582名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:48:10 ID:mJLaXlCm
壁壁壁
   壁
敵敵扉   
   壁
壁壁壁
583名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:50:13 ID:WHjvpUJ1
敵に使うより自軍に使う方が活用できそうだな
ユニットどかすのに担ぐだと、降ろす手間が生じたり、降ろせない状況の時は
能力が落ちるリスクがあったわけだから
584名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:56:15 ID:fpFFkovJ
力が低いヤツが押し出されるのだとすると

壁敵  壁
壁敵傭壁
壁傭  壁
壁  魔壁

 ↓
壁   壁
壁敵傭壁
壁  敵壁
壁傭魔壁

で魔導師死亡、みたいなのが連発する予感
585名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:56:56 ID:1P89LB7W
押し出し後の再移動できるのなら飛行系を使って

   敵

山山山山山  こんな位置から敵を押し出して山に逃げるとかで
山山飛山山  待ち伏せ系の敵の射程を調整したりできるのに
586名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 20:59:18 ID:mJLaXlCm
2人で攻撃すれば大抵の敵は倒せるこのゲームで1人の行動を消費してまで押し出すメリットがあるのか疑問だ。
587名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 21:10:45 ID:mGS5duYL
ボスを押し出して制圧とか。
588名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 21:11:24 ID:SPov/KU0
ワラタ
589名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 21:11:30 ID:qrqAFVkB
いや、それは無理だろ
590名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 21:34:20 ID:5Y4Z9g7F
ボスの場合は押し出すと言うか押し込むというか(屋外マップで城門に居る場合)
悪戯で物置に閉じ込められるガキンチョみたいだ。
591名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 22:03:45 ID:hAYSXfAR
でも押し出すを使う敵は出て来ないんだろうな。
今まで担ぐや救出を使う敵は見た事無いし。捕らえる敵はいたがな。
592名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 22:12:45 ID:JVX2y99Y
背後が川だとボチャンと落ちます
593名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 22:19:48 ID:Wk1HLTR7
城内とか街マップだといい感じだけど、
フィールドマップだと、押し出しって100mくらい吹っ飛ばすことになるのか?
594名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 22:20:25 ID:3ND6y/Jd
それどころか谷底に向かって押し出されると即死します
595名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 22:23:44 ID:V43kDnpn
背後が壁だと押しつぶされて死亡
596名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 22:26:18 ID:3GQvmawo
発売日は来春になってたらしいな
597名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 22:27:39 ID:+dnf5hCh
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/150/15040.html

そうみたいね。
まあ、じっくり作り込んで欲しいよ。
598名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 22:38:02 ID:0qiaO1yb
そろそろイベント行ってないユーザーにも
画面写真の一つも見せてくれても良いんじゃないでしょーか!!!
599名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 22:42:16 ID:5Y4Z9g7F
あ、蒼炎春になったんだ?
第一報から今日まででしっかり見栄えを整えてくれたんだから、
そこまで間が空くなら戦闘モーションも頑張ってくれるかもしれん。
むしろ吉報な感じ。
600名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 22:49:37 ID:kJJv8YoT
新システムが搭載されているうちにスナイパーはどんどん空気化していく……(AAry
601名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 23:03:01 ID:hAYSXfAR
延期した任天堂のソフトは大抵良ゲーになるからな。結構期待できそうだ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 23:04:05 ID:kJJv8YoT
>>598
プラチナ会員様が体験し終わった翌週のゲーム誌に載ると思う。
603名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:04:21 ID:gv7Qdeta
かつぐみたく押し出し後再移動できるなら
騎馬弓は四方囲まれても敵を押し出して脱出ってのが可能かもしれん
スナイパーは(略

同様に騎馬系で強引に道を押し空けて敵放置内部電撃突入とか
604名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:24:15 ID:nQPAWYHR
マニアックモードってあるみたいだよ
605名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:25:06 ID:GllflnEM
押し出し意味無い
どうせ今回も単騎特攻だろうし
よっぽど細かく計画を立てた地形と敵配置じゃないと使い道なんか・・


あ〜でもボスを横に押して制圧とかやるかw
606名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:42:00 ID:SJJ+0f3i
クリアするだけなら地雷でいいや、みたいな遊び方しかしない人にはそら関係ないだろうよ
607名無し名無し:04/11/04 01:05:23 ID:8G3kRafK
押し出し条件

ユニットの力 > 敵ユニットの重さ

ってな感じじゃない?

体格9+大剣12=重さ21

みたいな。
なかなか押し出せり奴居ないっしょ?


難易度もさ

ノーマル→敵が押し出し使わない
ハード→押し出し使う

ってな感じで
608名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 01:08:33 ID:mDpfAYY5
押し出し使うような賢いAI作れるのか?
609名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 01:10:55 ID:cVONoKxK
地形ダメージゾーンへ押し出されたり
610名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 01:21:21 ID:g7VI3BN8
でも敵が救出とか使ってきたら相当頭に来るゲームになるような気がする。
611名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 01:24:17 ID:l36LEEcz
そういう頭の良さって面白さに繋がるんだろうか。
612名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 01:28:15 ID:Q00KsDLW
俺なんて敵が砦に駆けていくだけでブチキレ寸前だぜ
613名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 01:37:29 ID:a1t8FyPt
まあ、あんまり賢くなってもつまらないだろうし。
例えば、外伝の魔女が確実に味方を仕留める為にワープを使ったりしたら…
それはそれで面白いかもしれんが。
614名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 01:37:40 ID:7HrzSdIh
聖魔では敵をあとHP数ポイントで残すことが多くて
砦に回復に行く敵をよく見た気がするなぁ
615名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 03:30:07 ID:WP6VEYj1
バイオリズムってトラ7の疲労度の代用でパワプロのやる気みたいな物かね?
低いとパラが1,2くらい下がったり
616名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 05:27:09 ID:WP6VEYj1
来春発売ってNインサイドの誤記じゃないのかね?
ファミ通は今冬になってるし
617名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 05:29:43 ID:WP6VEYj1
かねかねしつこいな

寝るべ・・・
618名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 05:34:16 ID:eBUKDe8d
別スレで見たけど、イベントスタッフが今冬って言ってたらしいね。

いつのまにか”(仮)”もとれてるし、これからは情報が頻繁に出るといいな。
619名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 05:40:38 ID:WP6VEYj1
とりあえず6日のニンドリの予告に
「次号ついに蒼炎の軌跡の続報が!」みたいなことが書いてあると見た
620一応こっちにも張っておきますね:04/11/04 07:23:46 ID:h/I2hsUq

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/04 07:13:40 ID:h/I2hsUq
色々言われているみたいだけど蒼炎結構良かったよ
戦闘は確かにいつの時代?って感じだけど当然開発中の画像なんだろうしね

逆に微妙だったのはメインのDS本体かな
任天堂の主力ソフト意外はネタとしては良くても到底買えるものではなかった


947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/04 07:17:30 ID:h/I2hsUq
画像そのものは多少萌えヲタ嫌悪の人でも違和感ない出来だったと思う
ただし、ここでも槍玉に挙げられているように演出には引くかも…

全体的にそうだが、演出面での問題が印象的だった
ゲームはごくごく普通のエムブレムです、懐古厨も新規も安心
新要素はまだまだ内緒とのこと


948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/04 07:21:34 ID:h/I2hsUq
以上、昨日は帰ってきてすぐ寝ちゃったんで寝起きの簡単報告

まあ懐古はともあれGBAが楽しめた人と、
あとテイルズスタオー系のファンは問題なく期待していいんじゃないでしょうか
逆に新規層を取り込める可能性も感じましたね、この辺気合入ってましたw
需要者層をよくわかってますw
621名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 09:41:32 ID:4JBaYISx
>>615
味方の100%を外し敵の0%を当てるための陰謀
622マーティ:04/11/04 11:37:13 ID:EUcvhYWz
こそこそこそ・・・

うう、どうせおれの攻撃なんて当たらねえよ・・・
623名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:03:27 ID:yC3LtldS
624名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:12:41 ID:yC3LtldS
http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gcsoft/index.html
一つ目のムービーに動画もあった。最後の方だけど
625名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:13:22 ID:tUcE15Fg
>623
微妙な面構えの緑キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
626名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:24:48 ID:c3cge1Ao
マップ戦闘、モデリングはかなりいいんじゃね?

戦闘デモもヤバイと感じさせない編集の仕方も上手いな(w
627名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:27:44 ID:yC3LtldS
デモ専用がヤバイという自覚がISにあるということで良しとしましょう
628名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:36:51 ID:QIvanEFI
やべ、レンジャーかよ!
エフラム兄ちゃんに続き素敵主人公の予感。
キリコの次はキッカーか?
629名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:38:48 ID:GllflnEM
マリオとかドンキーはいい動きやね
荘園は・・・まぁOFFにしてカメラ引いとけば何とかなる・・・と
630名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:44:06 ID:c3cge1Ao
ナレーションがアイクの声の人か?
631名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:46:00 ID:nDR2I6lJ
ミストたん写ってた。ハァハァ(;´Д`)
632名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:54:53 ID:/mgysXDM
うお、かなりいい感じじゃないか
633名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 13:00:10 ID:IUNp9cBu
レベル上がったのがGBA感覚だな
634名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 13:07:31 ID:c3cge1Ao
初報の時の
明らかにトゥーンってな感じじゃなくなったんだね
635名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 13:08:42 ID:opD3WVVx
ムービーはかなりいいな。
戦闘はやはりオフか・・・
636名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 13:14:31 ID:IUNp9cBu
移動5ってことはマップ小さいってことかな。
見た感じ、体格表示ないな
637名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 13:16:44 ID:eBUKDe8d
BGMが聖魔のプロモーションの使いまわしに聞こえません?
638名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 13:45:04 ID:LJdq5Ztl
戦闘は相変わらずアレだが、マップはけっこう理想系かも。
2Dから違和感無く3Dになってるし、ショボくもない。
639名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 13:46:04 ID:/mgysXDM
ムービーがポリゴンだとかトゥーンシェードだとか言うから
どんなんかと思ったら普通のよくある
プリレンダムービーだったか

2Dアニメにしなかったのは任天堂としてのささやかな抵抗か
640名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:19:30 ID:c3cge1Ao
マニアックモードは常に出撃メンバー全員LV20前提の難易度キボン
641名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:26:17 ID:5TKd+vGv
以前ジャンプに載ってたのと比べると、ステータス画面は
アイテム欄と能力値欄を左右入れ替えただけかと思ったら、微妙に違うね。
体格値が無くなってるし。以前あった「特攻」ってのは結局何だったんだろう。
あと能力値のところの
力 8→9(緑色)
の表示は何だろう。増えない数字は白で表示されてるけど。
642名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:27:21 ID:UvIcAd6B
敵全員キル系の武器装備とか?
643名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:30:15 ID:c3cge1Ao
ロングソード補正か?
能力値の上昇
644名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:31:43 ID:u9n6nOMV
ロングソードがナイト、アーマー特攻になってるな。これがレイピアの代わりかな?
ちょっとインパクト無いな・・・。ロングソード・・・。
645名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:37:23 ID:IUNp9cBu
トラキアのソードアーマーがよくもってたね。
646名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:39:27 ID:5TKd+vGv
トラキアだと、なんてことない普通の武器だもんな>ロングソード
汎用武器で、特効は単に開発中の画像だからと思いたいが・・・。
647名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:49:09 ID:IUNp9cBu
あれだ、魔力と力別になってるからマージファイターとか出るんじゃない?

トラキア、聖戦風味にきぼんぬ。
648名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 14:50:49 ID:XDoPtMT+
無意味に力がモリモリ上がるシスターが出るわけだな
649名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 15:00:10 ID:mDpfAYY5
HPの量と敵に与えたダメージ見る限り過去シリーズ同様のバランスっぽいなぁ。
もっと敵味方ともに死ににくくしてジリジリ削ってくような戦闘にしたほうが押し出しも生きると思うんだが。
650名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 15:03:45 ID:K/SVZBhF
もう、エロけりゃなんでもいい。とりあえずパンチラは必ず入れとけ。
651名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 15:20:01 ID:4z9gl+nK
「鉄の剣」の表記はもしかして革命ではッ!
652名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 15:21:06 ID:l36LEEcz
色々言われてた戦闘デモが短すぎてよく分からないが、
取り敢えずグラフィック自体は綺麗で好印象。
マップ戦闘もテンポ良くていい。

ただ、イラストレーターって以前と同じだろうか。
なんかちょっと絵柄が違うような。
653名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 15:21:06 ID:5Ppcb7M7
支援会話の量が豊富で質があれば他はどうでもいいかな

萌えアニメはあるみたいだし期待!
654名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 15:21:53 ID:LOgrfrua
露骨なエロはイラネ
ミストにでも頑張ってもらうんだな

>>649みたいのはほしい
655名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 15:39:13 ID:/qnTLtzU
アイクの声は聞いたことのあるような声だが
「くぅ!」だけではなんともいえねえ
656名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 15:45:14 ID:jun8gYyZ
初出のSSではアイクが妙に生っ白い顔で心配したんだが、
だいぶイラストのイメージに近付いた感じがする。
しかしほんとに滑らかに動くね。>>624だけ見ると随分よさ気なんだが…
657名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 15:57:55 ID:l36LEEcz
>>656
レポートによると60fpsらしいし、操作は快適そうだ。
まあ、実際に大きな映像を見ると粗が目立つ可能性はあるが。
658名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 16:28:14 ID:5Ppcb7M7
もう携帯の新作はいらんから今後は据え置きでよろ。
659名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:14:16 ID:sB2SdQOT
最近のFEを見てると成長のランダム要素を排除した方が
面白くなるのでは?と思ってしまう。
敵から寝返った将軍とかがそこらの雑魚より弱いのは
なんともいいがたい違和感がある。
特に支援会話なんかの矛盾がひどいような希ガス
成長させる楽しみがなくなるというのはわかるんだけどね。
660名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:19:11 ID:BB4sfIkF
味方になる将軍は弱いのが当たり前
成長ランダムじゃなきゃFEじゃない

これで一蹴されると思うぞ。
古参は最近の主人公が強すぎることにも不満らしいし。
661名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:19:29 ID:T82NAUco
スキルやら専用武器で表現すりゃいいんだよ
支援会話は発生条件が適当すぎるから変になる
662名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:19:47 ID:GllflnEM
>成長させる楽しみがなくなる

考えよう
正直、無計画に振り込まれてくる数字の方がヤル気無くす
特に最近のFEはそれで9割の戦力を作るし
663名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:22:51 ID:JpYaRImc
ムービー見たけど、かなり良い出来じゃん。
ISにも最新鋭の作品を作る技術はあったんだ。
失礼ながら見直した。
664名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:28:17 ID:7HrzSdIh
上級職が弱いのはランダム成長のせいじゃなく
成長率が低めの設定のせいなだけじゃ。
最近は上級職もかなり伸びるようになってるでしょ。
665名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:34:44 ID:JpYaRImc
公式でも、発売は今冬になってるな。
来春っていうのは誤報だった?
666名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:36:16 ID:1H33Iohc
設定的に強いキャラには初期装備の武器で差別化とか
667名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:40:21 ID:/mgysXDM
クレイン兄貴だって最初からぎんのゆm(ry
668659:04/11/04 17:43:21 ID:sB2SdQOT
一応暗黒竜からのユーザーなんだけどねorz
ただいろいろな所で俺の○○は強いです。ドーピング無しで○個カンストしました。
ってどう考えても乱数調整してレベル上げてるだろみたいな書き込み見てると
クラスが同じだったら誰でも一緒だろ?と思ってしまうんだよ。

こんなこと考えるようになったら止め時なのかなぁ?
669名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:46:06 ID:B4PnTG0S
デュッセルが数十年かけて積んだ経験を
アメリアが数ヶ月の旅で追い越しちゃったりできるのはどうよ?

とか思うことはあるけど、
そういうのが気になる奴は、自分で調節すればいいじゃん
って気もするな。


上級 デュッセルLV18 ゼトLV13 フォルデカイルLV5(LV15でCC) 
下級 フランツLV11 アメリアLV10

クリア時点でこんな感じになるように経験値を振り分けたり。
670名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:46:26 ID:sQjQvAX6
>>668
ロケットで突き抜けろ!
671名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:46:47 ID:1H33Iohc
サウルの運はドーピングしなけりゃどう頑張ってもカンスト不可能

・・・か?
672名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:50:42 ID:u9n6nOMV
>>671
不可能なんてことは無いだろ。根気があれば、ね。
673名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:51:18 ID:5Ppcb7M7
>>668
根幹を否定するくらいなら止めればイイと思うよ
ハッキリ言って邪魔だから
674名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:57:22 ID:1H33Iohc
山越えとかどうなるんだろうな?
675名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 18:00:53 ID:jun8gYyZ
暗黒竜からやってるならそれこそ上級職云々やらランダム成長なんぞ今更な話だと思うが…
上級職キャラの扱いについては改善されてきてるし…とこれはこれで論議の種ではあるけど。
最近は、という文脈で語られる意味がわからん。飽きたって話なのか?
676659:04/11/04 18:02:26 ID:sB2SdQOT
キャラ育成が根幹なのかな?
俺にはよくわからん。
>669
それいいな。かなり終盤きつそうだがやってみるよ。
677名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 18:03:22 ID:5Ppcb7M7
今更ランダム成長に文句言われてもねぇ

ま、荒らしだろうが
678名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 18:08:55 ID:T82NAUco
大層な肩書きの方が序盤〜中盤に味方になるからステ制限で問題になるような
烈火アトスなんか育成無視も良いとこだったが大層な肩書きとモルフの強さのおかげであまり叩かれずに済んだ

あとはCCボーナス低下、成長率増加の調整が響いてるんだろうな
職特性よりキャラ特性の方が大事になってきてるような
679名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 18:11:50 ID:5Ppcb7M7
ところで音楽はオーケストラバージョンだろうか?
ドラクエ5は良かったなー
680名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 18:19:26 ID:sQjQvAX6
スマブラコンサートの餓鬼氏ね、という気持ちを思い出しちまった
681名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 18:23:16 ID:WRE3OgY3
あれか?くしゃみか何かしたってやつか?
682名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 18:27:49 ID:BtDAuOjC
主人公がロード以外なのって今回が初?
683名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 18:31:28 ID:Q00KsDLW
2回目。外伝の主人公が戦士。
684名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 18:35:40 ID:BtDAuOjC
そうなのか。紋章以前はやったこと無かったから知らなかったよ。
685名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 19:08:11 ID:5Ppcb7M7
ところで紹介コーナーの文章の意味が微妙に意味不明なのは漏れだけ?
686名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 19:14:36 ID:WRE3OgY3
ここか?
>ゲームキューブならではの迫力ある3D戦闘シーンと音楽がゲームを盛り上げる、シリーズ最新作。
687名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 19:42:03 ID:7m8XT06W
せっかく20章(エイリーク編)まで進んだ聖魔のデータが全部消滅しますたOTL
16章以降は兄、妹ルートどちらも同じみたいなので今度はエフラム編に行こうと思う。
688名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 19:50:52 ID:OsLDP8F2
初出時に比べてメチャクチャ綺麗になってるね。
ごちゃごちゃしてないし良い感じなんじゃないでしょうか。
689名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 19:54:51 ID:0C0AsuJn
16章は密かに自軍の配置が違った気がする。
690名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 19:56:04 ID:WTOEUC9j
ムービー見たけどかなりいい感じに見える。
あれだけだとなんともいえないけど、戦闘アニメ悪くないように
思うんだが・・・見せ方が上手いのか
691名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 19:56:38 ID:Pr4NkTJp
GBAのはキャラ絵の顔が画面手前を向いてる状態で
会話とかしてたから逆に違和感があったな

スパロボみたいに二人のキャラを完全に別々の位置にしておけば違和感は薄れるんだが、
キャラの動きとか3人以上出すのが無理になるな
692名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 19:56:55 ID:SJJ+0f3i
16章は敵の構成も何気に違う
693名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 19:59:27 ID:BB4sfIkF
会話中に表情が多彩に変化したりしないものか>蒼炎
女性陣の笑顔とか男性陣の怒ってる顔とか
694名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:00:13 ID:mDpfAYY5
会話だけでストーリー進行させてくのもそろそろ限界な気もするな。
695名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:07:28 ID:5Ppcb7M7
そのための音声じゃないのか?
696名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:08:08 ID:sQjQvAX6
章開始時のナレーションはVガン風に中田譲治で。
697名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:14:01 ID:yC3LtldS
>>694
つうか今回はムービー有りじゃん
698名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:17:27 ID:Pr4NkTJp
あんまり大量には入れられんだろ
烈火の一枚絵レベルの頻度でポリゴンモデルでのリアルタイムデモはありそうだな
その際にはゼルダのイベントデモスタッフ辺りに手伝ってもらいたい
699名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:18:33 ID:oZt9YxFY
一枚絵も入れてくれ。「俺は」うれしい
700名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:27:57 ID:TBdFnpBq
>>699
私は嬉しくない
701名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:28:23 ID:GllflnEM
>>690
場面を編集してる人はかなり上手いと思う
実際に切り替えの硬直とか入れてあのバネ人形みたいな応酬を何度もやられたら苦しいかと
702名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:33:57 ID:l36LEEcz
切り替えの硬直なんて普通デモに入れないだろ。
まあ、戦闘はまだあんまり見せたくないような感じはする。
売りになる部分なのに、ほとんど見せてないし。
703名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:34:12 ID:B4PnTG0S
そういや侍魂でも感じたけど、北千里の絵って
ポリゴンモデルで魅力が出にくい絵柄だし
1枚絵もあると嬉しいかも。
704名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:34:25 ID:OsLDP8F2
異様に表情が豊かな所がアンサガのムービーを髣髴とさせるね。
705名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:59:00 ID:TBdFnpBq
>>704
あれはトゥーンシェイドだっけか?

アンサガのムービー並とは私も感じた。
706名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:01:02 ID:Pr4NkTJp
707名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:04:20 ID:yC3LtldS
IS本気だな
一枚絵みたいだ
708名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:12:36 ID:l9HVnRs8
いつも以上に少女漫画しているように見える
709名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:20:07 ID:yvAprtzk
ムービーはISじゃなくて外注だろ
710名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:21:05 ID:OqyLLg8U
蒼炎の動画部分だけ見たいんだけどなあ…
711名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:24:15 ID:GllflnEM
I・Gだっけ?
有名なアニメ屋あったと思う
素直にそっちにしとけ、と
712なまえをいれてください:04/11/04 21:33:49 ID:8G3kRafK
オレ的には、封印くらい少年漫画っぽかったら文句ねーんだがなぁ……
燃える展開が欲しいのよ……


聖戦みたいのはやめてほしいよな……
完全に腐女子ストーリーもん……
713名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:36:12 ID:l36LEEcz
プロットだけなら聖魔が一番少年漫画っぽかったような。
714名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:38:26 ID:gTxAJG0s
聖魔はたしかに少年漫画っぽさを感じたが
それ以上にエロすぎてエロすぎてもうエフラム
715名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:41:06 ID:/qnTLtzU
聖魔の収穫は
エフラムしかない。
ていうか個性があったのこいつしかいない。
716名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:45:55 ID:Pr4NkTJp
エフラムはやけに愛されてますね
717名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:46:04 ID:KwXMRb8Q
俺は鬱になるぐらいダークな展開や演出が欲しい。
718名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:46:29 ID:l9HVnRs8
むしろエフラムだけで俺は聖魔はよかった
719名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:51:37 ID:Kbh+AOjF
>>713
エフラムの性格があれだもん、後魔王を
倒すとかもか。
720名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:52:31 ID:yC3LtldS
エフラムは良い意味でのアホだからな
721名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 21:53:44 ID:5Ppcb7M7
声とOPアニメと支援会話の数が多ければ
あとは何でもOKよ〜〜どんどんやっちゃって〜〜
722名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:00:25 ID:OAtSohJf
パンチラと乳揺れとエロ会話の数が多ければ
あとは何でもOKよ〜〜どんどんやっちゃって〜〜
723名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:03:15 ID:F94F//bj
エフラムは確かにいい意味で脳味噌筋肉馬鹿だが
結局こんな奴が一度も挫折を経験しないシナリオには問題があると
思った

挫折して逆境に立っても全然懲りずに突貫行動
これぞ真の馬鹿だろう
724名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:04:13 ID:Kbh+AOjF
しかし魔力がまた出てきたって事は
ひかりの剣やルーンソードの遠距離版の
計算式も聖戦みたいになるのかな。
725名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:06:42 ID:OXF1FHSx
烈火で力と魔力が別パラだったらモルダの力カンストは確実だな
726名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:08:08 ID:Kbh+AOjF
>>725
しかし魔法しか使えない職業にしか
CC出来なかったりして・・・。
727名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:13:09 ID:/qnTLtzU
今度のFEは聖戦ごとく
アイクだけ生き残って、他のキャラは全員処刑されて第2部開始ぐらいの
ことぐらいしてほしいものだ。最近のFEには挫折が足りない。
728名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:13:10 ID:Q00KsDLW
そこで押し出しですよ
729名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:15:04 ID:Kbh+AOjF
>>727
烈火はニニアン死んだと思ったらアッサリ
復活してなんじゃそらーだしな。
730名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:15:14 ID:OXF1FHSx
>>727
仮面を付けて過去に戻り
悲劇を回避できるように過去の自分をサポートするわけだな
731名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:16:42 ID:lmMv/W+3
>>726
糞重い闇魔道書で殴りゃいいだけのことよ。
732名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:17:24 ID:FWacrQEl
>>729
一応復活の複線はあっただろ。
733名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:18:45 ID:Kbh+AOjF
>>731
FF3の学者みたいだな。
734名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:19:07 ID:iFS57FBB
ムービーとかガンガン使ってほしいね
735名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:34:27 ID:LJdq5Ztl
子供狩りとか、暗黒教団とか、近親相姦とか、親殺しとか、
色気を使って兄弟で殺し合わせたりとか、妹夫婦が何も出来ずに惨殺とか、
一人でも抵抗したら村人全員生き埋めか火あぶりとか、
お花畑云々ほざく電波王子とか、セックスレスに悩んで暴走した皇帝とか、
カード入手した直後にシスターを殺し始める自軍とか、
あるのかな?
736名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:36:31 ID:iFS57FBB
>カード入手した直後にシスターを殺し始める自軍とか
それはプレイヤーだろ
737名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:39:05 ID:t4Nyoila
ミストが捕らわれたりするくらいだろうな
738名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:40:16 ID:/qnTLtzU
傭兵なんだから
明らかに暗黒教団並のうさんくさいところで雇われて、
没落した王子とその仲間達を相手に戦ったりしないと
傭兵にした意味ないですよ。
739名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 23:48:44 ID:EIlHAOkE
復活?
740名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 23:55:27 ID:+rCPL/pp
>>623
おいおい全然いけるじゃん!
てか、今までのFEが3Dになっただけじゃん!!まんまエムブレムじゃん!!
うっひょー!超やりてー!!超期待するわ

ぶっちゃけ、動画見るまで心配だったけど絶対買うなこりゃ
やっとこれでGCが使える・・・
741名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 23:56:55 ID:+rCPL/pp
煽りや叩き(ってわけでもないかもしれんが)が多いから心配してたが
俺はこれ大丈夫だね。むしろ期待感が高まった
742名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:00:46 ID:h2ODkEiW
俺も期待ageって感じだな。

とりあえず封印以上にキャラ増えて欲しい
743名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:01:40 ID:hGHqAJ3m
落ち延びる途中のお姫様の護衛が傭兵団の当面の仕事みたいだが。

こう書くとFE的に凄く新鮮に見えてくるから不思議だ。
いつも主人公とその一味が貴族だっただけに、
その辺りのポジションの違いを表現してくれたら嬉しいな。
744名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:02:19 ID:YlBeFqCd
これでGCの元取れたな
745名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:06:54 ID:iHojH2HE
来春か・・・
決算に合わせて3月には出るかな?
746名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:08:19 ID:HNS7ZLLh
個人的にはスマブラの対戦1万回越えで十分元はとれてるハードだ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:10:08 ID:Qdwh9AT9
さあ次の問題としては嫁に財布を握られているということだな
748名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:12:01 ID:Pd1YKSxp
転載
繰り返し見たい人用
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up0896.avi
749名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:12:03 ID:ObY2X/+l
負けじとこちらも嫁の財布を握れ
750名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:16:24 ID:iHojH2HE
>>747
小遣を握りしめて秋のG1に挑むんだ
751名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:21:30 ID:inQSO0e8
>730
幼馴染のヒロインにだけ正体明かして結ばれるんだな。
いったいいくつだよ(w かなりいい年だな
752名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:28:27 ID:HNS7ZLLh
ヒューマンとネコミミさんの異種間百合に期待したい。
753名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:33:09 ID:0GijckbS
>>751
まてそれはバットエンド(ry
754名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:36:28 ID:Pd1YKSxp
そういや今回は「っ」が片仮名だな
755名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:36:52 ID:Pd1YKSxp
ああいや見間違いだった
756名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:38:50 ID:Pd1YKSxp
パラメータと持ち物が同じ画面になったわけだが
それでも「1/3」とあるな
757名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:04:20 ID:19Xaf1gA
武器レベルで半ページ、支援相手とその効果表示で半ページ
スキルや奥義関係で1ページってところじゃないか
758名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:06:05 ID:h2ODkEiW
武器は聖戦っぽく10種類に分かれるべ。他のページは支援か
759名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:07:17 ID:inQSO0e8
>756
TS風だったら笑えるな
>751
あれそうだったけ?古い記憶だから忘れてるな。
760名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:08:19 ID:Pd1YKSxp
>>759
TSやってないからわからん
どんなの?
761名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:14:06 ID:ObY2X/+l
アイクのステータス補正は支援の効果かもね
762名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:18:02 ID:Pd1YKSxp
763名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:25:18 ID:NIwulN6g
10章あたりまで進んだ頃だと、聖魔は傭兵仲間にならないのかと思った。
ジストの登場が遅すぎるんだよ。
764名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:32:56 ID:LZs8egaE
>>762
西村さんに質問でどんどん情報引き出して激しくGJな人だなあ

・各スキルにポイントが割り振られていて、上限の数値までしかスキルを覚えることができない
・体当たりで崖から落とすことはできない
・声はムービーシーンのみ
・GBAの『烈火』や『聖魔』より難しくなる
・マップのカメラは少し角度をずらすことはできる程度で、ぐるぐる回るようなことはない
・【Biorhythm】によって能力が上下し、戦闘をするたびに変化していく
・【重量】についてはこれまでの体格とは違い【Build】が体格にあたる
・【支援関係】の欄は広くこれまでと同じかどうかは内緒
765名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:37:25 ID:Kxxu7GBf
FE好きだけあって、かなり詳しく聞いてきてるな。
しかし、バイオリズムって疲労度に近いモノなのかな。
766名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:40:11 ID:8GNqo6N4
バイオリズム入れるくらいなら計算式にランダム要素を入れたほうがスッキリしそうだがなぁ。
767名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:41:43 ID:19Xaf1gA
パラメータの緑の数字はバイオリズムの影響かも。

連続戦闘をすることで、
細かいジグザグを描きながらも全体的には下がっていく、
みたいな感じがいいな。
768名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:42:06 ID:iHojH2HE
バイオリズムが最低の女キャラは・・・
769名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:43:51 ID:05PukOfi
フラグシップってたしか鬼武者シリーズの
シナリオ担当している会社だよな?
カプコン傘下の
あとゼルダのどれかも担当してた気が

絵師の北千里さんもカプコンの絵師だったような
770名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:47:28 ID:05PukOfi
カプコン、任天堂株式会社、株式会社セガの
共同出資で設立らしいな、フラグシップ
ググったらでてきた

シナリオは外注かな
771名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:56:27 ID:HNS7ZLLh
ゼルダのふしぎの木の実とかもやってる。
772名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:58:30 ID:ewSx7T02
>>760

TSじゃない。
当時はめちゃめちゃハマったけど、今考えると
仮面後が非常にダルいゲームのような気がしてきた。
当時はなぜかうちのマシンじゃタネが使えなくていい感じに
死ねたな。いい思い出だ。
773名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 02:03:59 ID:hGHqAJ3m
>>762
そこのレビューを読むに、
コンパクトに纏めていたGBAシリーズとはコンセプト自体が違うみたいね。
774名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 02:05:12 ID:Kxxu7GBf
>>766
そういうのは出来ればFEには入れて欲しくないな・・・

>>769
北千里は今はフリー。
SNK→カプコン→フリー・・・だと思う。

フラグシップは基本的に評判悪いね。
特にバイオファンとゼルダファンには嫌われてる。
聖魔では監修程度かシナリオの一部を手掛けたかは分からないけど、一応名前があった。
775名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 02:05:41 ID:bacBi9Iw
>>772
>>760は「>756 TS風だったら笑えるな」の事を聞いていると思うんだが・・・
776名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 02:14:49 ID:JpYZYGo7
うわ・・何あの動画・・・かなりクソゲーの予感・・・
なんかFF8を初めて見た気分だ。
声なんていらねー 声つき。リアル等身なんてキモオタが
また寄ってきそうだな
777名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 02:18:43 ID:bacBi9Iw
       │
       J
.  ∩_∩    ∩_∩
 (・(ェ)・ )   ( ・(ェ)・)
778名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 02:19:03 ID:0GijckbS
>>776
声はムービーだけだし。
FEは元からキモオタだらけです。
779にややらは:04/11/05 02:51:22 ID:cKvODJYX
男はともかく、腐女子が多いよな
聖戦の影響か……

まあ、任天堂のゲームなんだからオタ要素を薄くする必要はあるよなー
封印の時の絵師が良かった……
780名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:01:27 ID:8GNqo6N4
でもオタ抜きじゃ3万くらいしか売れないんじゃなかろうか。
781名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:02:29 ID:PqwxF4cT
2部構成で
1部のキャラが鍛えたパラメーター、付けたスキルのまま
2部の敵として登場とかあったら燃える
782名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:18:52 ID:0GijckbS
2部構成だと紋章、聖戦、烈火+封印とかぶるので
今度は3部構成編で。
783名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:20:11 ID:lwArRCay
バイオリズムか…あんまりランダム要素は入れて欲しくないな。
幸運の値が多少変動するくらいなら良いけど。
784名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:22:09 ID:HNS7ZLLh
>>783
幸運値変動はテイルズのパクリって言われるぞ……。
785名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:23:47 ID:8NLOrEsB
魔法バイオリズム
786名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:24:53 ID:iHojH2HE
>>781
武器を外しておいたら素手で出てきます
787名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:30:08 ID:lwArRCay
>>784
獣人設定の時もそんなこと言われてたけど、パクリパクリってえらく敏感だな。
それらが別にテイルズの専売特許って訳でもないだろうに…
788名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:33:30 ID:HNS7ZLLh
>>787
いや、ここの板の怖いところかなーって。
789名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:44:27 ID:N5/9vD7U
成長率でも変動するのかと思った
790名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:48:57 ID:wbbsGp1J
>>789
それは怖いな(w
791名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:52:13 ID:PqwxF4cT
戦闘ごとにバイオリズムが変化って事は
単騎で突っ込んで連戦させるとパラ低下しすぎてやばくなるのかね?
賛否両論別れそうなシステムだな
俺は面白そうだと思うけど

ってかスパロボの気力みたいな物のような気がしてきた
敵を倒すとバイオリズム上昇とか(w
792名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 03:55:52 ID:HNS7ZLLh
キャラごとに倒した種族によって変動が違うと面白いな。
793名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 04:19:11 ID:05PukOfi
因縁のある敵だと上昇
あまり戦いたくない敵だと低下とか
794名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 04:43:20 ID:o4oXvugc
女好きはたまに苦労する。ロリコンはほぼ無敵。
795名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 05:38:27 ID:fH1A5FAe
騎兵を屋内で戦わせると下がるとか。
今更、馬の乗り降りはめんどくさいのでそういうので
リスクの調整できるといいかも。
796名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 06:02:45 ID:xaPyLgZl
バイオリズムはヴィーナス&ブレイブスの奴みたいな感じじゃないのかな。
マップ毎に変動、ぐらいな感じで。ただ、FEは完全一本道でマップ数固定
だから、マップ毎に変動だとちょっとあれかな。

マップ中に変動するようだと、キャラの能力をいちいちチェックし直すのが
面倒そうだな。
797名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 07:48:25 ID:XsYqYU/n
戦闘ごとに変動や低下だと、地雷作戦防止に使えそうで楽しみだ
ターンが変わったら正常に戻せばウザさも少ない
798名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 08:16:05 ID:C7x65sTW
女の子 → 初潮(CC) → バイオリズム発動
799名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 08:51:08 ID:Z3LD4fNm
過去の特殊剣のような強力なスキルはキャパシティを大幅にとって、
代わりに覚えられるスキルの数が減るんだろうな。
トラキアでマリータが流星・月光・太陽全部使ったり、
聖戦のノイッシュ父ラクチェみたいなのは今回はできなくなるんだな。

バイオリズムはターンで上下に変動するんじゃない?
一人のキャラを地雷として置きっ放しにできないようにするためとか。
800名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 09:18:44 ID:Z3LD4fNm
戦闘ごとに上下って書いてるじゃん。よく読め自分orz
↑の下二行は無視してください・・・。
801名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 09:18:52 ID:ADX+213c
支援会話だけは(゚听)イラネ
支援会話推奨してる奴エロゲのやりすぎだろ
そういうのはエロゲだけにしてくれ
聖魔のエロゲ化にはマジでまいった
支援会話の所為でキャラの存在感激薄じゃん
802名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 09:20:56 ID:ADX+213c
つーかムービーありってどうせOPムービーとかその程度だろ
まるっきりエロゲじゃねーか
シナリオが重要なのはわかるが意味不明なフラグで文章読みゲーにはしてくれんな
マジ聖魔には呆れた
803名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 09:29:22 ID:fYIqbayw
>>801-802
そうだね。
804名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 09:35:55 ID:Z3LD4fNm
>>762を見ると大きめのマップもあるらしいね。
烈火や聖魔は街の中のような、狭い・・・というよりスケール感が小さいマップが
多いのが不満だったんで期待。
さすがに以前のように、1つの島全部が1マップに収まったりするようなことは
無いだろうけど。
805名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 09:47:27 ID:eYmlf+Be
12月のアリスの館7を買う人はいますかぁ
806名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 09:57:24 ID:Qdwh9AT9
今回のゼルダ面白かったYO
807名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 10:14:41 ID:MltpI/V1
ムービーいらねー、声いらねー、バイオリズムいらねー、支援いらねー。
FEはどんどん余分な要素が追加されるようになったな。
特にバイオリズムは一見地雷防止策っぽいけど、
そんな曖昧なもんいれたら計算が難しいし、
仮に一定の法則で増減するのだとしても複雑。
けど押し出しは面白そう。
重量キャラと軽量キャラが上手く差別化できそう。
808名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 10:18:57 ID:MltpI/V1
獣人もいらねー。
マムクートだけでもウザかったのに、家畜人間をこれ以上増やすなよって感じ。
ああいうのは狩られるために存在するだけでいい。
で、家畜の中から数人だけ味方にしとけば、擁護団体も安心。
人語を話す化け物はしょせん人外なんだから、操作しても面白くねーよ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 10:26:34 ID:v2XjD6So
支援会話は内容の劣化が酷いし、もうお腹一杯
810名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 10:46:43 ID:MltpI/V1
あとキャパシティはなかなかイイ感じだね。
聖戦トラキアで散々問題になった、
スキル数によるキャラの強さの落差の問題が上手く解決されそうだ。
しかしランダム性や一発性は聖戦、トラキア以上に増しそうだけど。
特に奥義は心配。
個人的にスキルは、
確立に依存するようなものは極力廃すべきだと思うんだけどな。
確立依存の一発性は必殺だけだからこそ、輪郭が鮮明になると思うのに。
811名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 10:48:11 ID:WKi7NnGp
>>807-809
ああそう
812名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 11:05:21 ID:VrsbYZTF
まあ、これから先、一部のアイタタな人たちからの
電波が増えることと思うが、軽くあしらおう。
813名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 11:33:20 ID:7QqP9344
蒼炎の予想

・ムービーやバイオリズムや支援に力いれすぎて、ストーリーが聖魔より薄くなる。
・戦闘(またはムービー)にはいるまえにフリーズして動かなくなる
814名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 12:32:35 ID:C7x65sTW
個人的に聖魔はエフラム兄ちゃんが楽しめたからOK
あれほど面白い主人公はなかなかいない。
815名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 12:50:19 ID:f1eHpWML
久々に新作に期待できそうだな
816名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 12:55:01 ID:MltpI/V1
聖魔は資金繰りがやや厳しいとはいえ、
ランダム戦闘が結局バランス破綻の要因になってるしなあ。
せっかくのクラス分岐もキャラの少なさから、
チェンジする方向性がある程度限定されてるし。
魔物って基本的に弱いが数多く配置されていることが多いから、
プレイも作業感がでてくるし。特に後半。
キャラ一人が面白いくらいで、ゲーム全体を許せるようにはなれない。
817名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 12:56:36 ID:MltpI/V1
けど聖魔は増援の出現の仕方がけっこう良かった。
818名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 12:56:57 ID:C7x65sTW
魔物とのランダム戦闘なんてやりたいだけやればいい。
やりたくなくなったら「んじゃそろそろ進むか」でいいと思うよ。
だからいまだに遺跡とかほとんど手つけてない。
819名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:00:05 ID:Qdwh9AT9
なんか読めないレスが急に増えた

やっぱ成長率下げてクラスチェンジボーナスを上げて欲しい
レベルが上がっても2つ3つ上がればいいほうのドーガやゴードンは十分強かった
今の成長方法だとリアルラック依存が大きすぎる
820名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:05:38 ID:MltpI/V1
>>819
リアルラック依存の原因は成長率以上に、
パラメータ上限が最大30(大体24〜27くらい?)にまで
上がったことだと思うんだけどね。
かといって最大20だとカンストが当たり前になって、それも困るけど。
821名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:07:38 ID:Kxxu7GBf
RPGでLV上げが出来るのは結局バランス破綻の原因になってるよな・・・と言ってるようなもん。
822名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:11:45 ID:8GNqo6N4
ユニットの強さとしての占める割合が
クラスの初期値15%、クラスチェンジのボーナス10%、成長75%くらいだからな。
RPGならそれでいいかもしれないが曲がりなりにもシミュレーションRPGなんだから
クラスの比重をもっと上げるべきだと思う。
823名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:13:53 ID:Qdwh9AT9
>>822
ゴードンなんてクラスチェンジボーナスが半分くらい占めてたのに・・・
技速さ+5だもの・・・
824名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:16:41 ID:v2XjD6So
>>821
大抵のRPGはパーティ全員が均等に強化されていくから余程極端なレベリングでもしない限りバランス崩壊しないよ
それに魅せるための技が用意されてるから爽快感出来たりすることもある

FEだと爽快感どころか作業感だけが出来て面白くも何ともない
FEでのレベリングは4人パーティのゲームで3人殺して経験4倍で稼ぐようなもん
825名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:16:43 ID:MltpI/V1
>>821
違うよ。
FEの場合多くの他のRPGとは違い、
パラメータ一つ違うだけで戦闘に目に見えるくらい影響が出てくるのに、
成長は確立依存によるランダムだからだよ。
曖昧なんだけどそれがなんともいえない、魅力にもなっている。
で、上がるパラメータの上限が増えれば、
幅も広くなるのは中学生でも分かるでしょ。
826名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:18:50 ID:Qdwh9AT9
>>824
外伝が全て否定されますたOTL
827名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:24:47 ID:v2XjD6So
>>826
CCボーナスの仕様が全く違う外伝でそう言われても困る
りゅうせいetcとかステ限界40とかCCループとか育成に特化してるんだし
828名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:29:47 ID:Qdwh9AT9
>>827
同じにしか見えません
829名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:30:29 ID:Kxxu7GBf
>>824
まあ、地雷キャラが敵をなぎ倒して行くのもそれなりに魅力ではあると思うけど。
RPGの技で爽快感を得られる程度にはね。
どっちも結局は作業だが。

ただ、入る経験値の量を厳しく調整して、
ある程度以上レベルが上がらないようにするって手もないでもない気はするが、
FEって慣れた人と初心者の差が大きくなりやすいゲームだから、
初心者は自由にレベルを上げて、上級者は縛りプレイでってのもありだとは思う。

>>825
紛らわしくてゴメン。
>>816の書き込みへのレスなんだ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:31:17 ID:MltpI/V1
外伝は縛らない限り、戦術ゲーとしては完全にクソだしなあ。
あのゲームは「当時のFCゲームとしては」という部分が評価緩和に繋がってるし。
開き直ってチクチク育成して悦に浸るのと中々楽しめる。
FC時代のCC仕様もけっこう好きなんだけど、
今のFEにアレを採用したら大非難を受けるだろうな。
聖魔は外伝より育成がつまらないが、戦術ゲーとしては外伝よりマシ。
831名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:44:46 ID:MltpI/V1
>>829
じゃあ・・・
>>821
実はその通りで、アクションRPGなんかでも自由に育成が出来ると、
アクションとしてはバランスが破綻する。
そこで昔ながらのアクション性に目を向けるか、
RPG的な育成要素に目を向けるかで、
プレイヤーの評価というか、満足度が違ってくる。
SRPGも同じ。
聖魔の場合、戦術シミュレーションとしては残念ながら封印烈火より劣ると思う。
育成ゲーとしては封印烈火よりは楽しめるかな?

で、それならRPGそのものがバランス破綻してモノじゃん?
ってなるけど、大抵のRPGの場合はレベルが上がり過ぎないように、
バランスが調整されている。
されていないゲームは、調整不足のクソゲーだと認知される場合が多い。
FEって元々の仕様上、経験値を一つのキャラに集中させれば超人キャラを作りやすいから、
そこまでしなくてもちょっとするだけでキャラを強化できちゃうんだよね。
832名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 13:54:46 ID:h2ODkEiW
成長低くしてCCボーナス増えて欲しいね
833名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:11:34 ID:WKi7NnGp
封印→烈火の流れで、
「アーマーつええ!アーチャーの使い勝手が上がってる!」ってのは、
単に「オズインつええ、ラスよええ」なだけだからな。
もっとクラスの特性を上げて欲しい。
聖魔のような兵種スキル付加のようなインフレ方向の調整じゃなくて、
キャラ特性の方を落とすとか、デフレ方向で。
834名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:13:50 ID:3QE+qHiz
>>831
聖魔は育成ゲームとしてもつまらん
育てるのが楽しいのは見習い系だけだろう 上がるのがあたりまえのエフラムとかはどのパラが上がっても全然嬉しくない
それにマップで好きなだけドーピングアイテムが買えるし(封印は制限あり烈火は買えない)
あえて言うなら聖魔は遺跡とか見ると育成ゲーではなくやりこみゲー方向の作品
それにしてはレベルの上限は今までのと同じでキャラも減ったが
835名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:30:35 ID:Kxxu7GBf
>>831
それを破綻と見るか、遊ぶ側で幅が出来て良いと見るか。

開発側である程度のラインを設ける必要は当然あるんだが、
そのラインをどこに設けるべきなのかがこの手のゲームは難しいんだろう。

>>834
ドーピングアイテムの使用も含めて育成だと思うが。
自由にレベルを上げられて、自由に強くできる。
そういう点では過去2作よりは自由度が高い。
ただ、そこで止まっちゃってるのが聖魔の問題。
836名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 14:42:54 ID:2uI18T+e
蒼炎ではザガロやビラクみたい極めてどうでもいいキャラも欲しいな

今から考えると本当何の役にも立たないようなユニット多かったな・・・
でも烈火のクラス分岐システムならこれくらいユニット欲しかった

その兵種は2人しかいないのに一人は上級職で登場とか選択の幅が狭まる
印象でコーマをローグ、ネイミーをスナイパーにしたけど
後から出てきたヒーニアスやレナックと被ったよ
837名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 15:01:48 ID:8GNqo6N4
戦術も育成も中途半端な印象が強い。
万能と言うよりは器用貧乏。封印の勇者のようだ。
838名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 15:09:25 ID:NKGTLGtn
器用貧乏で連想するのは聖戦のジェネラルだな…マスターナイトがいなければ、てのもあるが。
839名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 15:22:46 ID:4sDc6plN
成長が運次第って言うけどFEって敵の強さに関しては
弱く作ってるから、ヘタレようが問題ないでしょ。
840名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 15:23:00 ID:v2XjD6So
聖魔を育成ゲーとして見ると不満はこんなとこか

1,育ったキャラを活かす場面が無い(対戦は論外)
2,適当に育てても吟味しても差が少ないキャラ(特にエフラムとかラーチェル)
3,長時間プレイ出来る具体的なアイテム、隠し要素が無い
841名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 15:26:14 ID:N5/9vD7U
正直俺は今のバランスで全然おk
どうしてもリアルラック嫌とか戦術ゲー云々でプレイするなら上級職使えばいいバランスだし、
育成要素としてはオーブや20カンストは(クラス上限を一度体験した後だと)ヤだったし。
オーブの無い暗黒竜的指向性に、クラス上限とか俺的嗜好にマッチした部分を、おいしいトコ
取りしてくれた感じで、完璧と言うわけではもちろん無いが大変具合がよろしい。

あとは、マジとかロナンとかロットみたいな妙な能力バランスの奴がゲーム中に1〜3人程度
居てくれると嬉しい。
842名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 15:37:12 ID:43uomZZg
バイオリズムって敵にもあるのか?
スキル威圧とかで敵のバイオリズム下げたり
逆に指揮だの統率だのいうスキルで仲間のバイオリズム上げたり
できりゃあ面白そうだ
843名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 15:43:49 ID:43uomZZg
カービィ鏡大迷宮はフラグシップ元SNKサムスピ制作者だったらしいから
蒼炎もシナリオだけじゃなくキャラの動きとかでも
フラグシップが絡んでたりするのかもね
844名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 15:44:43 ID:43uomZZg
×カービィ鏡大迷宮は
○カービィ鏡大迷宮の制作者は
845名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 15:54:27 ID:MltpI/V1
個人的にはパラ上限は20〜30じゃなくて、17〜25くらいのほうがいいんだけどな。
聖戦はともかくとして、封印の時点で大幅なインフレが生じてたし。
846名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 15:58:40 ID:8GNqo6N4
敵もインフレすればいいんだけどな。
味方ほど敵が強くならないから後半ぐだぐだになる。
かといって強くしようにもプレイヤーの死者0って縛りがあるので限度がある。
847名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:01:00 ID:OLOVphX6
>>843
だからコピー能力の挙動の隙が大きくなってたのか?
848名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:04:04 ID:MltpI/V1
トラキアなんかは終章でもアーマーが出てくるくらい、弱い敵が多かったし、
味方はパラカンストしまくり、スキル付けまくりだったけど、
仕掛けと一部の強敵と入手アイテムと疲労度のおかげで、
地雷仕掛けて終了ってことにはなりにくかったんだけどな。
疲労度って叩かれてるけどオレはけっこう好き。
育成も1軍、2軍・・・みたいな感じで構成しなきゃいけないし。
849名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:07:25 ID:N5/9vD7U
>>846
そのためのハードモードなんだが、聖魔のは手心が加えられてるからな。
とは言え、敵との能力差が無くなる=面白いというもんでもないし、
fハードに一部見られた、敵の編成や配置で歯ごたえの出る難易度アップ…
という方向性を、蒼炎のマニアックモードで追求して欲しい。
850名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:07:43 ID:C7x65sTW
死者0ってのに縛られすぎちゃうのもどうかね。
もともとあれってある程度FEやってる人たちが作った「縛り」なわけだし、
それを前提に考えるのが悪いんだろうか。
そのせいかGBAでは復活が1度もなかったし。
851名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:11:10 ID:43uomZZg
3Dモデルなら例えば流星剣のモーションを全剣系キャラに
使い回すこととか出来るのかね?
852名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:18:35 ID:MltpI/V1
たしかに死者0縛りが当たり前になってしまったのは問題かもしれない。
けど、それはもうどうしようもないことだけど。
シレンみたいなオートセーブモードとかあると面白いかも。
853名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:19:41 ID:43uomZZg
小学生とかは普通に殺したまま進むらしいけどな
854名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:24:19 ID:OLOVphX6
>>852
それ、メモリーカードだと出来ないな。
855名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:27:42 ID:8GNqo6N4
プレイヤー側にとっては死者0は縛りでは無いけどな。
死んだらリセットしてやり直したほうが後々の事を考えたら得なわけだし。

むしろ製作側にとって縛りになってる。
856名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:30:52 ID:Qdwh9AT9
マチスとかどうでもいいやつが減ったからしんだらやり直しとかやるようになった
857名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:34:04 ID:ZRvsMCry
どうでもいい奴が増えたから殺すの気分良くなった
858名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:36:47 ID:Z9Q0+bno
>>853
死んだらリセットなんて懐古が勝手に決めてる事だし
少しぐらい死んでも別にいいんじゃね?
859名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:46:10 ID:MltpI/V1
>>858
その通りなんだよね。
オレなんかはリセットが当たり前になってるんだけど、
今現在、FEを購入してクリアまでしている人の内、
リセットする人と場合によってはリセットする人と全くリセットしない人の
比率が知りたいな。
知れるはずないけど。
860名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:54:14 ID:nAlk80wp
フラグシップはヤバイな

つーかシナリオ外注するくらいなら何で加賀を入れないかなぁ
861名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:56:53 ID:MltpI/V1
裁判の際、IS社員が怒りを露わにしていたようだけど、
それはちょっとお門違いだと思うぞ。
任天堂が怒るのは分かるけど。
ということで、円満退社したはずの加賀が
今後ISと関わることは絶対ありません。
862名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 16:58:34 ID:MltpI/V1
カプコンはもう破綻間違いなしだから、任天堂が買収しないかな?
金あるくせにレアですら手放すくらいだから、ありえないけど。
863名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:00:23 ID:vz94djaY
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
864名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:03:24 ID:nAlk80wp
いやフラグはもうカプにすら切り離されて宙吊り状態だからね
買収しても落ちぶれたタイトルネームのみで実がない
2D格ゲ開発機材と人材を全て手放した時点で没落が始まっていた
そもそも彼らがいたら戦闘は2Dアニメになっていたろうな

>>861
IS社員で細身で眼鏡かけた奴が怖いな
ムキーとか逆切れしてシャーペンで滅多刺しとかしそうなイメージ
あくまでイメージだけど
865名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:04:35 ID:2zYC1+AY
レアは人材流失で中身がすっからかんになってたから売り払ったんだよ。
「会社を買っても社員が逃げてしまっては意味がない」とか
よくインタビューで岩田が言ってるし。
866名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:12:14 ID:MltpI/V1
>>864
フラグだけじゃなくてゼルダの件があるしね。
人材よりも版権が魅力的なんだけどね、カプは。
カプ自身はもうロクな人材がいないから、続編はアレだし。
でも任天堂は格ゲーとホラーゲームを否定しているからダメか。
>>865
そうなんだ。
そういえばゴールデンアイの制作者もほとんど残っていないと聞いたな。
867名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:16:11 ID:2zYC1+AY
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gedj/
任天堂はホラーゲーム出してるよ。
今度出るガイストもちょっとホラー風味だし
868名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:16:22 ID:nAlk80wp
しかし、キャラデザ・シナリオ・ムービー・音楽etc

やたらと外注が多いな
まあこのご時世、「猫の手もいらない」と言われてしまう
時代に金銭的に仕方ないのかも知れないが
IS的にはちょっとどうなのよって感じもするな
869名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:27:11 ID:WKi7NnGp
シナリオが外注だという事を前提で話を進めてるのがいるな
まあそれまでの流れを無視していきなりあの話になるあたり
いつものあの人なんだろうけど

鏡の大迷宮もシナリオ担当ですか?
870名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:35:06 ID:nAlk80wp
ん?俺のことか?>>869

毎度少しでも否定的なことを書いたら「松野」に祭り上げられてしまうんだな・・・
そして「松野」がどんどん一人歩きを始めると

2ちゃんなのにかなり気を使うスレだ・・・
こういうのを気にする人は茶に行ったほうがいいんでないかい?
871名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:43:29 ID:NKGTLGtn
まあ面白い話を書ける人が外にいるなら外注もいいんでねーの?
俺は別に今の路線のシナリオも嫌いじゃないからどっちでもいいんだけど。
872名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:47:44 ID:WKi7NnGp
俺「松野」だなんて一言でも言ったっけ

自覚があるのかな
873名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:52:11 ID:ZRvsMCry
>>872
そういう釣り方が最低なんだよ
874名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:53:03 ID:nAlk80wp
>>871
シナリオとかは最近表に出ないからね
まあフラグだとしても中の人次第ってことかね

>>872
松●認定厨乙
875名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:57:53 ID:NKGTLGtn
>>874
昔だって別に表に出たわけじゃねーべ。裁判のゴタゴタの影響で昔と芸風変わった、
いや変わらん、なんて論争の中で気にする奴は増えたかも知らんけど。
とりあえずゲームのテンポを崩さない程度に軽く楽しめる話キボン。
876名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 18:04:24 ID:DCiMxttB
とりあえず ID:WKi7NnGpみたいなの方が本物のアレよりよっぽどウザイ
877名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 18:26:24 ID:8GNqo6N4
松野って誰?
FF12作ってる奴ではないよな。
878名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 18:34:29 ID:NKGTLGtn
>>877
確かこのスレの上の方でも似た様なQ&Aがあったが…簡単に説明するとちょっと脳内がアレな加賀信者。
そのクリエイターの方の松野の信者でもあった…かな? 一時その名を借りてコテハン付けてたから
それが定着した感じ。未だに名無しで方々のFEスレに粘着しに来る(特に新作が出ると加賀時代の旧作
との比較という形を借りてケチを付けに来る)から、ちょいと過敏になってる住人もいるようだ。
879名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 18:36:21 ID:yNuo1JXq
松野=ID:WKi7NnGp

ま、よーするに厨房って意味かな
880名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 18:41:46 ID:8GNqo6N4
けしからんな
881ランチ:04/11/05 18:44:35 ID:cKvODJYX
加賀ストーリーは少女漫画的よなぁ……
ある日、突然素敵な人と……ってな感じにさ
882名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 18:50:06 ID:NKGTLGtn
>>881
そういうセンスのせいなのかどうなのか、バカップル会話は輝いてるんだよなぁ…
本人的にはそういうノリより骨太ストーリー(成否は置いとくとして)を語りたかったみたいだが。
アストリア&ミディアの会話はガチ。オーシン&タニアの会話はヤオ。
883名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 18:50:43 ID:CcDjM5JG
烈火にはニニアンがいるじゃないか
884名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 18:55:03 ID:RBKalVeT
>>883
あのストーリー展開で固定カプじゃないからな…
いろいろ叩かれて哀れだ…
885名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:21:03 ID:ZRvsMCry
>>882
勉強家なんだな
私の知らない言葉がいっぱいあるぞ
886名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:23:33 ID:Pd1YKSxp
>>879
え?
887名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:47:07 ID:DuRTAHBN
少女漫画好きのオサーンのセンスだからある意味怖いね異様だね
ただほら、昔の少女漫画ってその文学性の高さをウリにしてた
時期もあるからな


バカップル方面はそういうんじゃなくて明らかにオトメチックマンガの
系譜だけど……
888名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:49:40 ID:LZs8egaE
ベルばらとリボンの騎士くらいしか少女漫画読んだ事ねーや
889名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:51:30 ID:DuRTAHBN
はいからさんが通るとかときめきトゥナイトとかパタリロとかは知らんのか?
890名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 19:54:34 ID:8GNqo6N4
やるっきゃ騎士なら読んだが。
891名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:04:37 ID:5HY7C7pq
何このオッサンのすくつ
892名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:21:20 ID:BrADmsH0
やっぱ、少年漫画みたく
主人公は熱血漢&少年ってのが好きよな。

そーいや、FFって少女漫画的なノリよな・・・・
893名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:21:49 ID:qS4FK/yG
>>884
叩いてる奴なんて一人くらいしかいなかったような気がするが。
894名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:22:06 ID:vW4RPBZD
もうISには話を書ける奴がいないだろ。
外注外注ではもう……
895名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:25:58 ID:2zYC1+AY
聖魔は少年漫画っぽかった
たぶん主人公の影響だろうけど
896名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:26:57 ID:ryAqwEjN
何もかも微妙になったな、FEって・・
897名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:26:59 ID:bacBi9Iw
だからいつのまにシナリオ外注で確定したんだよ
898名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:33:19 ID:EzvvyAlT
少女漫画なんてあさりちゃんぐらいしか読んだことねー!
899名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:34:17 ID:II56ylYN
おれなんてちびまる子くらいしか
900名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:35:38 ID:BrADmsH0
今、FEの動画見たが
いい感じじゃん。
テイルズ程のオタク臭はしねー気がするが・・・
何で叩かれるかね・・・?
901名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:37:05 ID:Qdwh9AT9
声が大きい人が何人かいるだけ
902名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:37:26 ID:2zYC1+AY
別に叩かれてないよ
むしろ好評なくらいだ
903名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:41:09 ID:ivHZjAF+
話し変わる上に微妙な話題なんだが
21禁な板のゲームにFEと似たシステムのやつがあるんだが
そのゲームの方が先にスキルの中に貫通があった
なんだか変な気分
904名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:43:58 ID:8GNqo6N4
FEは独特なシステムってのは無いだろ。
905名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:44:34 ID:Pd1YKSxp
21禁だからこそ貫通なんだろ
906名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:50:16 ID:BrADmsH0
叩かれてるワケでは無いんすね?
少し安心しました

年齢低い層にもウケて欲しいわ・・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:50:46 ID:gSmOCKBV
甲冑がナンチャてファンタジー
あいかわらず普段着なくそ主人公
きもいよー
908名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:51:50 ID:OLOVphX6
GBA世代にはどうでもいい話ばかりだ
909名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:54:56 ID:Pd1YKSxp
また来たのか
910名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:03:34 ID:t1cBO7me
年取ったらベタな少年漫画風味の、ベタな展開のストーリーは苦痛。
少女漫画は、といっても80年代のしか知らんが、普通に捻りやハッタリが
多用されてるから面白い。
911名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:04:28 ID:vW4RPBZD
もうマジで追悼スレたてたほうがイイと思う。
912名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:04:53 ID:BrADmsH0
>>907>>908
ホラホラ来た来た!!!
こいつ等の事言ってんのよ!!!
913名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:05:47 ID:bacBi9Iw
年取ってもゲームやってるのか
914名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:17:12 ID:9w2y9cMv
>>910
逆だよ。
915名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:22:54 ID:ObY2X/+l
蒼炎早くやりたい(;゚∀゚)
916名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:25:05 ID:5HY7C7pq
思春期は小難しかったり捻り入ったストーリーが好きだけど
年取るともうこれでもいいやって感じ。
917名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:30:44 ID:qS4FK/yG
基本的に雑食なんで話がキッチリと作ってあるなら
時代劇だろうが少年漫画風味だろうがなんでも楽しめる自信はあるけど、

テイルズとかあの辺のノリの話には
何故か怒りすら感じるようになって来たというのはある。
918名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:33:46 ID:jVqqAfye
>>916
そう、捻ってあればオチがつかなくても人気あったしね、エヴァとか。
>>917
捻ろうとして毎回すっ転んでいるスターオーシャンとか。
VPはいいのに。
919名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:36:20 ID:Qdwh9AT9
>>916
そうだね
ストーリーなんて別に要らない
外伝くらい単純か
聖魔くらい少年漫画しているほうがいい
聖戦みたいに少女漫画しているのはおじさんはついていけない
920名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:37:23 ID:fSBRJ20S
テイルズはテイルズの時点で話はアウトだ。
買う奴もそれぐらい分かってる。一般化するな
921名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:38:09 ID:ObY2X/+l
一般化?
922名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:41:06 ID:ARRWbSUj
>>919
別に少女漫画風でもいいんだけど、聖戦は何か根本的に違う。
子世代は代替使って、ようやくまともな難易度になるというのが気に食わん。
923名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:47:46 ID:l7lTG+lF
少女漫画なんてBANANA FISHしか読んだことねーから、
少女漫画風ってよくわかんね。

目に星が入ってるような感じか?
924名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:48:38 ID:8GNqo6N4
幼女漫画
925名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:49:26 ID:CcDjM5JG
歯が光るんだろ
926名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:50:36 ID:qS4FK/yG
のだめカンタービレは傑作。
927名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:03:09 ID:MltpI/V1
VPはシステムはそこそこ面白かったけど、
ストーリーと演出がクソだった記憶があるよ。
特にロキがラスボスルート。
ところでロキって別名ロプトなんだよね。どうでもいいけど。
928名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:09:02 ID:ZRvsMCry
なんか幼馴染の奴が殴るとドバっと魔石が吹き上がるやつな
あのワンパコンボゲーはすぐ嫌になった
929名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:11:03 ID:okm6afAk
>>926
ハゲドウしておこう
930名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:13:47 ID:19Xaf1gA
少年マンガ
・普通はありえない波乱万丈の経験を描く「代理体験もの」
・敵を倒す→強い敵が出てくる→倒す→もっと強い敵が(※以下ループ)

少女マンガ
・自分と他人の関係を解釈するためのモデルに使える「関係性もの」
・両親の不和やら不倫やら愛のないHやら(ry 「複雑な関係に悩む私」


みたいなことが「海がきこえる」の解説に書いてあった
931名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:14:28 ID:SU5Wr67O
フラグシップってシナリオのプロ(自称プロ?)なのになんであんなにショッボいの?
932名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:20:37 ID:3IC6vbS5
なんかISやたらと気合い入ってるような気がするが
ついに全キャラ固有グラ(というかモデル?)になるのか?
933名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:28:14 ID:LzuyyoIW
お!蒼炎の軌跡は何も新情報が入ってこなかったから
てっきり64と同じように発売中止になったと思ったら
ちゃんと作られていたのか
ISがんがれ、TSと同じくらいのステージを作れよ
934名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:29:56 ID:QHRxckkm
>>853
ポケモンと同じ考え方だな
935名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:33:29 ID:lwMxOGO1
しかし少女漫画みたいなのイヤとか言ってるうち何人が少女漫画を
読み込んでいるのか
現代的アニメのエヴァと古典的少女漫画(のようなもののイメージ)
を比べるのははなはだナンセンスだ

バナナフィッシュだけ読んだ事あるって奴は運が良かったな
やおい方面への目配せたっぷりとは言え
基本的に吉田秋生は男にも読みやすい
936名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:49:38 ID:70Js1DLF
>>935
少女漫画を読んでる身分としては、烈火や聖魔のほうがよっぽど
りぼんやなかよしで連載されてる少女漫画に近いと思うけどな・・・

聖戦はオールドタイプの少女漫画。
937名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:53:00 ID:5HY7C7pq
基本的に「少女漫画」と形容されるのは
そのオールドタイプを指しているのだから
少女漫画オタは出てこなくて良いよ
938名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:55:34 ID:3IC6vbS5
キャンディキャンディら辺を思い浮かべとけばオッケーでしょうか?
939名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:07:07 ID:8GNqo6N4
電影少女だろう
940名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:11:36 ID:bacBi9Iw
なんだこのスレ
941名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:11:47 ID:SU5Wr67O
おっさんばっかか・・・
942名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:16:06 ID:Qdwh9AT9
>>941
何をいまさら
みんな竜王は生きていた氏とかに憧れてただろう?
943名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:18:23 ID:lwMxOGO1
まあ厨房工房が主な携帯板よりは平均年齢高いだろ
10ウン年前から続いてるゲームの総合スレなんだからやむを得ない
944名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:21:06 ID:MltpI/V1
少女マンガは読んだことないし、これからも一切読む気ない。
もし読んでいるヤツがいたら無条件でキモイのレッテルを貼られる。
男ならこれが普通だと思う。
だから少女マンガっぽいといわれてもピンと来ないんだよね。
個人的な印象では、
どのような形であれ競争する要素が根底にあるのが少年漫画、
どのような形であれ恋愛要素が根底にあるのが少女漫画とう印象があるけど。
945名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:23:40 ID:3IC6vbS5
不幸な少女が実はお姫様だった、とか
素敵なあの人は実は王子様だった、とか
FEが少女漫画的って言われるのはそんな要素じゃね?
946名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:23:53 ID:lwMxOGO1
>>944
んな程度のことでレッテル張りだなんて下らない。
それが「普通」なんてどうかしてるぞ。

姉妹が居る奴は結構読んでるよ
いちいち自分が少女漫画読みであることを主張しないだけだ
947名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:26:12 ID:MltpI/V1
旧FEが少女漫画っぽくて、新FEが少年漫画っぽいという表現には抵抗がある。
それは制作者側が例え話で言っただけで、実際にはものすごく曖昧だから。
シグルドの話なんかはディアドラとのやりとりは少女漫画そのものかもしれないけど、
それ以上に話の要素を占める戦争に至っては少年漫画そのものだし。
948名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:27:15 ID:70Js1DLF
>>946
それは私のことかな?

漫画でも何でもいいけど、蒼炎のカメラワークがスティックでぐりぐり動かせるようにならないかなぁ。
ちょっぴりしか動かせないだなんて勿体無い・・・折角3Dなのに・・・。
949名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:28:05 ID:bacBi9Iw
漫画の話イラネ
950名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:28:43 ID:vW4RPBZD
新作の話イラネ
951名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:30:00 ID:Pd1YKSxp
それならレゲー板行ってね
952名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:30:55 ID:3IC6vbS5
ttp://rock.pop.tc/game/
>画面が切り替わったときに広いフィールドに2体のユニットがぽつんと
>立たされている様に見えるのが一番マイナス要素に思えました。
やっぱ3Dだとカメラワーク次第なんだよな
953名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:33:07 ID:MltpI/V1
>>946
小中高大と生きてきて、そんな空気が全体的に流れていたから普通だと思ってたけど、
そうでもないのかな?全体的に体育会系のノリのヤツが多かったし。
レッテルが下らないのは当然だけど、人間関係なんてその下らないレッテルの積み重ねだからね。
954名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:34:31 ID:ZRvsMCry
>蒼炎
>デモ切り替えが足を引っ張る。どうせやるなら派手に。出来れば切り替え無しのズームアップがよかった


なんか不吉な事言っとるぞ
955名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:36:20 ID:lwMxOGO1
>>953
この程度はどうとでもなるレッテルだよ。でも、あんたは縛られてるんだね。
まだ済んでる世界が狭すぎるんだろう。
956名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:38:18 ID:Pd1YKSxp
>>954
>文字打ちにくく、字数に制限のあった携帯からの書き込みでは不十分だったので昨日のレポートは忘れてください。
>あくまで"速報"として扱ってくれたら。
957名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:38:51 ID:3IC6vbS5
レッテルだのなんだのいったい何の話をしてるんだよ(w

>>954
まあ開発中ってことで。
958名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:40:20 ID:lwMxOGO1
3Dモデルなら確かにバトルアニメ用から何から統一してもよさげ、
というか本来そうあるべきだよな。
959名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:42:05 ID:MltpI/V1
>>955
そこまでいうのなら
キミはさぞかし広い世界に住んでいるんだろうね。
もしもオレよりもショボかったらアレだけど・・・

っていうか文章にしたら大げさなものになったけど、実際には些細なことなんだけどね。
2ちゃんの場合はそれを前面に押し出して、叩ければ叩くって感じだけど、
実際には雑談の肴にするか、バツが悪ければ話を流すだけのものだし。
960名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:42:16 ID:Pd1YKSxp
動画のユニット移動中に他のユニットが微動だにせず突っ立ってるのが気になった
961名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:43:04 ID:lwMxOGO1
>>959
くどい。まあ俺も叩き過ぎたのは認める。もうやめようや。な?
962名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:44:23 ID:qS4FK/yG
とりあえず950は次のスレを立ててくれ。
963名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:48:30 ID:vW4RPBZD
レベルの高い学校だと
あんまりそういうレッテル貼りなんかしないな。

逆に言えば他人に無関心という、良し悪しだけどな。
964名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:50:56 ID:70Js1DLF
>>963
?????

学校って・・・ここは学校じゃないんだぞ。
リアルでどういう育ちだろうと構わないが、いきなり妙な事をいいなさんな。
965名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:51:06 ID:HPmClqqz
ID:vW4RPBZDは実に生き生きとしてますね
966名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:52:54 ID:lwMxOGO1
レッテル張り云々を主張していた彼は学生サンだから
「学校」が出てくるのは当然だろう。

が、この話はもうやめれ。
967名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:54:37 ID:lwMxOGO1
>>950
はどうみてもスレたててくれそうには無いからたててきたぞ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1099666417/
968名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:55:14 ID:vW4RPBZD
いや、結構そういう学校に鉄道研究会とか
あって普通に入ってる人もいるのよ。

逆にヲタが多いんだな。


あと新しい新スレたててきますね
969名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:57:24 ID:MltpI/V1
>>966
今日は学祭の片付け日らしくて、ヒマだったなあ。
一日中ネットとゲーム三昧だったよ。
なのに明日は授業とバイトが重なってるし・・・
と、どうでもいい話で埋めてみる。
970名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:02:00 ID:sxoLoVEs
じゃ俺もどうでもいい話
シャニー→ロット「お兄ちゃん」
    →ディーク「兄貴」
レベッカ→レイヴァン「お兄ちゃん」
ミルラ →エフラム「お兄ちゃん」
見事なまでな妹萌え(非血縁)属性
蒼炎もどうせミストとアイクは実の兄妹じゃないんだろ(w
971名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:03:21 ID:8OWPqLMj
なにをいまさら
972名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:03:55 ID:4M3ZHZlM
レベッカとレイヴァンって妹萌属性だったかね。
レベッカの一方通行だったような気がするが。
973名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:04:05 ID:8qmYo3Tg
兄妹だと思っていたら
実は血がつながってませんでした

というのはあまりに王道すぎて腐りきった展開だが
そこまでやるだろうか
いやそこを行くのがFEだよな……
974名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:05:16 ID:sxoLoVEs
>>972
いやシナリオライターがこういうシチュが好きなんだろうと思ってな
975名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:06:35 ID:J26duBBW
他人だと思っていたら兄妹でした、
でもやっちゃってました、はFEによくあるが
976名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:06:49 ID:7m7zr/kk
どっちにしても微妙だな
977名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:09:32 ID:QjuSee+8
久々の青髪主人公は最高だよな?
しかも今作は甘甘坊ちゃんじゃないし

いや〜久しぶりに好きになりそうな主人公だ
978名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:16:00 ID:4M3ZHZlM
今まで、甘甘じゃ無い主人公なんていたっけ?リュナン?それともシグルド?アルム?マルス?
979名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:17:37 ID:VeYyiGm7
>>978
アル
980名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:18:41 ID:ep5t9a0T
ワシもアイクには今んとこ好感持てそう。クラス「レンジャー」なんて傭兵らしくて(・∀・)イイ!!
見た目からして一人称「俺」で確定?でも、そうしたら必ず強くなりそうだなぁ・・・。
今までの俺主人公って普通に強くなるわけだし(アルム、ヘクトル、エフラム)
贔屓とまではいかない成長してくれたらいいんだけどね。
981名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:19:17 ID:sxoLoVEs
岩明均漫画の主人公みたいなのキボン
982名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:25:43 ID:BHBy26GU
>>980
とりあえず初期能力は高いな。
983名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:25:47 ID:XcLpUN6R
男らしい=バカ

塗装工っぽい雰囲気は嫌い
984名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:32:35 ID:8OWPqLMj
また職業差別病か
985名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:39:57 ID:8qmYo3Tg
ロマサガ3のカタリナみたいな女剣士主人公きぼん
986名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 00:57:18 ID:NIW2tg9m
ロマサガをやるがいい
987名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 01:03:39 ID:VeYyiGm7
姉妹百合
主従百合
異種間百合
988名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 01:03:59 ID:6NrkGmaK
>975
「よく」はないだろ
特に2行目
989名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 01:21:15 ID:0/iUgHBr
微妙な出来じゃなければ、漏れはそれでいいや^^
990名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 03:08:52 ID:66FMY/Up
荘園の奇跡ってイースみたいな絵だな
991名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 03:23:36 ID:PfAChPWn
ファイアーエムブレムについて語ろう!75章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1099666417/
992名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 10:20:54 ID:y8jptohY
ファイアーエムブレムについて語ろう!75章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1099666417/
993名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 11:42:31 ID:1aYot22E
>>970
>ミルラ →エフラム「お兄ちゃん」

ボケえぇええ!
ミルラたんは「お兄ちゃん」なんて言わねーんだよ!!
いいか?「おにいちゃん」だ!今後間違えるなよ!!!
994名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 11:55:05 ID:SgzdxtQv
RPGを理解していないカスの集まりだなここは。
みてて笑えるぜ。
995名無しさん@お腹いっぱい。
司祭になった私はすでにただのモルダではない。モルダ2だ!