2?
乙。
テンプレ作ってたんだが、意味無かったな。
真面目な否定派も松野認定されて乙。
要は都合の悪いレスを松野にしているだけだろ。
前スレのどこに真面目な否定派がいるんだw
口調さえ狂ってなければ真面目なの?
というか、今までもそうだった要素で新作を叩くのは寒いので勘弁
おれ、真面目な否定派だよ
つか、みんな
何も考えてなかった
だけ
とか真似するんだもん。俺って何?ファッションリーダー?
>>9 そうだなぁ…一番アレなのはやっぱそこだよなー
急にどうした、と正直思うわさ。
今までもそうだった要素て
ストーリー関連の話?
ボリューム少なすぎとか同時進行にすりゃえがったとかは
皆思ってることだべさ。
弓兵弱すぎとか支援どうにかしるとかは別に聖魔とは関係の無い
ただのこのスレ名物のループ話
聖魔スレでヒーニアスがスナイパーであるというだけで
すっかりネタキャラになってるのも笑ったが
ボリューム少なすぎとか同時進行にすりゃえがったとか
を誰が松野扱いしたの?
松野はこのスレに存在する亡霊ですよ。
あー、つーか、みんな結構頑張ってるね。テキスト読むのとか、支援埋めるのとか・・・
携帯板のスレ見てないんでよく知らんが、ここで「松野」って言葉が
出る頻度が上がったのってつい最近だよな?
「加賀」と同じで知りもしなかったくせに知った途端
無理してでも使いたがってるやつがいるんだな。
>>14 そのレスで思ったが、一周のボリュームは確かにアレだが支援付け放題レベル
上げ放題で何週でもサクサクできるのはいいかもしんない、と実感として思った。
そう考えるとデメリットばかりでも無いのかもしれないと思ったり思わなかったり。
まあそれでもやっぱり何か物足んないけども…もう一つなんかなー、あればなー。
>>15 いつぐらいが「つい最近」だか知らないけど
おれの感覚だと「わりと前」かな
でもおれが松野呼ばわりされたわけではないので
正直
どうでもいい
ですな。亡霊というよりは「またか」という類の風物詩じゃないかしら。
>>16 育成系・RPG系寄りの方向性としては、ベースが封印・烈火と同じだと
何か物足りないんだよね。
武器鍛えまくるとか
げっこう・たいよう・りゅうせいみたいなマニア垂涎
激レアドロップアイテムがあるとか
盗むが強力化して敵を見ると獲物にしか見えなくてよだれがでそうになるとか
闘技場で盗みまくってるだけで廃人のように楽しいとか
そういうのがね。
つまりアヌスの人を召喚すればいいんだな?
>>18 「加賀」はトラキアまでのメインクリエイター、「松野」てのはその頃のFE好きな所謂加賀信者・・・でいいのかな?
裁判してる間も加賀は凄い新作を作ってるとか俺がISに送ったアイデアパクられたとかそう言う与太話をよくやってた。
というか今でもたまにゲハ板とかでやってるな。
昔は良かった、て類の話は何処でも煙たがられるからなぁ…とはいえ松野認定乱発もどうかとは思うが。
育成系といいつつ、MAP移動がほぼ一本道でほとんど
意味がない。イレギュラーバトルも存在意義が薄い。
従来のキャンペーンシナリオとなんにも変わらない印象。
そもそも何がしたかったのか、何をさせたかったのかが
よくわからない。
芯となるコンセプトが見えない。
北米版烈火ってアルジローレがオーラに、ノスフェラートがフェンリルに、
ギガスカリバーがエクスカリバーに名前変更されてるんだな。
それなら聖魔の双聖器の名前、理のエクスカリバーの他も↑にしてくれればいいのに。
もしくは光をスターライト、闇をマフーにするとか。
そういえば最近は相手の攻撃を封じたり、能力半減させる敵専用武器って出ないな・・・。
>>19 人数手頃、お蔭で支援の種類も結構埋まる程度に手頃、遺跡のお蔭で育成もお手軽…
全部育て尽くすまで間が無いわな…マニアでなくても遊び尽くせるといえなくも無いが。
>>23 お約束なのにな。 > 相手の攻撃を封じたり、能力半減させる敵専用武器
>>22 育成メインってのは後付で、
もともとはユーザーが自分で難易度を調整できるようにするためのEXマップや遭遇戦だと思う。
開発期間の短さもあるんだろうけど、そこで終わっちゃってるから、なんか物足りなさを感じる。
まぁたまにはぶっとんだFEがやりたいというのは分かる。
スパロボGCもかなりぶっとんでるし、FEGCもぶっとんでいていいかとも思う。
>>23 北米版では初出の名前だけど、オリジナルシリーズではアカネイア固有の
魔法だからなぁ。
安易な引用をしないことで、シリーズの歴史に敬意を払いながら、自分たちの
プライドを示しているんじゃないか。
ヨツムンガンドなんて雑魚魔法は、わざわざ変えなくてもいいだろうと思ったが。
(文字数の関係?)
烈火のS武器の名前が覚えられん
今回のは槍以外覚えやすいな
だって烈火のは最後しか出てこないし(しかも敵所持)
っていうか外国人に「ギガスカリバー」とか言っても「ハ?」と言われそうだから
エクスカリバーに変えただけだろ。
>>30 今回のも今までのも他のゲームやら有名所の神話など
何処かで聞いたことある名前だったけど
烈火のS武器は聞いたことないような名前ばかりだったから
今回のガルム、ニーズヘッグ、グレイプニルとかだったら分かる
そもそも烈火の武器の名前に元ネタがあるのかさえ知らないけど・・・
ゲスペンストから見るに全部ドイツ語なんだろうか・・・
でもリガルブレイドのブレイドってたぶん英語だよな
レークスハスタとかリヤンフレチェは全然分からん
>>21 そっか、ありがと。
こんな濃い話を携帯板とかで頻繁にされるのは嫌だな。
>>33 リガルブレイドはLegalBlade(合法的な刃?刃渡り6cm以内?)だと思ってたけど、
かわき茶の北米版ページのアイテムデータ見ると、RegalBlade(王の刃)だった。
レークスハンター=Rex hastaは発音変わりすぎだろ。
英語じゃないのかもしれないけど。
まあアメリカ版は
パントがペントだからな。
北米版のCM見てパントのスペルってPentだったのかー、とか
思ってたらキャラクターズではしっかりPantだったな。
暗黒竜のエンディングでFEキャラのスペルは非常に怪しいって
分かりきってるんだが。
レークスハスタとかはラテン語方面みたいね
そりゃ分からんわ。
>>21 松野はウォッチスレがある
慣れた人が見たらすぐに分かるからね
ちなみに活動するのはここじゃなくて
主にゲーハー板
一体どういう人物なのか知りたい人はウォッチすれへどうぞ
時々この本スレにも出張してくる
GBA作品が褒められてるのが非常に気に食わないらしい
Holsety
・・・H??
>>32 烈火の武器より聖魔の人物名のほうが気になる。
和製TRPGerお得意の、それっぽいカタカナ羅列捏造人名っぽくて
激しくキモイ。サレフとか。
サレフのことをずっとサフレだと思ってたよ・・・
さらに封印、烈火のエトルリアをエルトリアだと勘違いしていました
FEの人物名なんてそんなもんが多い
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:04/10/26 22:28:49 ID:2w1GdSlh
というか、今までもそうだった要素で新作を叩くのは寒いので勘弁
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:04/10/27 01:06:52 ID:vhEhBIY/
>>32 烈火の武器より聖魔の人物名のほうが気になる。
和製TRPGerお得意の、それっぽいカタカナ羅列捏造人名っぽくて
激しくキモイ。サレフとか。
>>42 カタカナ語感、おおいに結構だよ。
兵種だって統一性ないんだし。
バーサーカーを狂戦士への変更とかまったく意味不明でよろしい。
FE的にバーサーカになってたら渋すぎてひく。
オルソンのクラスをバーサーカーにしたかった・・・
バーサーカーは馬ー鹿ーさー
>>42 んなこと気にすんなよ
俺なんかラグビーのイメージで
暗黒竜のエリスってマッチョ兄ちゃんのイメージがあるんだ
正直キモイよ
FEなんてそんなものだ
外伝みたいに車の名前とかいいと思うけど
あとクラス名に文句つけるのなら
まずSナイトやAナイトをどうにかするべき
ソシアルナイトってなんですか
英語怪しすぎ
だから気にしない
>>45 俺の意見の是非は置いといて、少なくともその突っ込みは的外れ。
>>52 いや
>>9の意見そのものだろ
いままで伝統的にキモかったのをなんでわざわざ叩く
まあ、聖魔も海外版が出るなら、
そのときに明らかに名前としておかしいやつは修正されるんじゃ。
過去のFEがどれほど正しかったかは知らんが。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 02:26:13 ID:HnSL1jvs
人名じゃないけど、紋章ではクリティカル率の表記が CLT になってたな。何の略?
すまん、ageちまった…
clitoris
58 :
アーダン:04/10/27 02:30:10 ID:rCsKHvjq
俺はアーダン
いつも城の天辺で戦いを見守る男
敵がいつ攻めてきてもいいよう城を任されている
そんな俺も恋をした
どこかからか逃げてきたシスターだ
この思いをどう告げたらいいだろうか?
ヽ(冫、)ノ ズコー
スレ違いスマンが、他にどこで聞けばいいか分からんから許してくれ。
TSのスレって無いのか?
なんか見つからんのだけど。
>>61 おお、レスサンクス。
しかし、ネタスレっぽいのも混じってるな。
ともかく逝ってきます。
>>63 なにが?
是非は置いといて、つーのは問題を混同するなって意味だが。
中東系のSalif辺りから来てるような気が
引用元があろうが造語だろうが響き良いもんは良いし、キモいもんはキモい。しかも人それぞれな話
第一、過去作品だってカタカナ羅列捏造な名前は1作品に1つや2つある。それがどうした
カタカナ羅列捏造ぽい名前があるのはガイシュツ、人によってキモく感じる名前があるのもガイシュツ
2重の意味で的確なツッコミでは
正直
>>9の書き込み見た時はそこまで言わんでもって気がしたけど、
>>42で納得したw
ガイシュツか〜?
名前キモイなんて意見いままでほとんど聞いたことないが。
アニメ顔キモイとかならともかく。
(俺が知らないだけ?)
カタカナ羅列の名前なんて、今まであっても数えるほどだろう。
検証してないけど、今まで気になったことはない。
引用元のある名前は、普段ゲームと関係ないところでも
耳にしたりする。だから語感をヘンに感じるということは少ない。
そういう根拠がある。
そんな細かいことどうでもいいだろ、という突っ込みは、まあ
そうかもな。センスの問題だし。
名前付けんのも毎回大変だな、って容赦してやれよ。
俺のマーテルをデヴ司祭にしやがった時はむかついたけど。
俺のモリガンもデヴダークマージだったかなんだったかにされたな
>>42の肌に聖魔の名前が合わんのは良く分かったが、ハッキリ言って引用元が無いのが一部居る
なんてどの作品も同じだぞ。別に聖魔が特別多いわけでもないし。
引用元で多い神話関連は、古い作品からメジャーどころが先にどんどん使われていってるし。
逆に引用元があっても、スカサハなんか元ネタ知らない人には変な名前って言われてたしな(攻略本でまで…)
人それぞれだ。
バヌトゥ・レプトール・アサエロ・マンフロイ・ハルヴァン・リノアン辺りって元ネタある?
イシュトーは多分妹をもじった名前なんだろうし
今回だとヒーニアスなんかはそうなのかな?
ま、俺は造語だろうがヒーニアスの響きは好きだがなw
でもアサエロって響きは英語圏じゃないのかもね。
仮にあるとして現地語でググれば、また変わってくるかも。
>>73 アサエロのとこ陛下のサイトが一番上にきてるな。
>>73 なるほどトンクス。挙げたのはカタカナ表記でググって分かんなかった奴だが、
アルファベットでググる手もあったな
元ネタあっても、そこから引用したのか、たまたま思いつきで付けた
やつなのか微妙な感じだな
あと以前、デュークナイトという名称ががヘンだという意見があったけど何故?
グレートナイト(偉大な騎士)、フリーナイト(自由な騎士)
などと同じ流れだと思うんだけど。公爵の騎士って。
現地ではそういう単語や使われ方はしないんだろうが、
日本的な外来語を組み合わせた名称で多方面で当たり前のように使われている用法だしごく自然。
>>78 さすがにそこら辺の知識に疎い人が引用ではなく思いつきで付けても一致しないでしょ。
と、思ったけどストIIのベガの例があるんだよな・・・
アレは検証不足だったんだろうけど。
デュークナイトという名称自体には、まあ和製英語(造語)だし、みたいに納得してたけど
公爵あるのに侯爵とか伯爵が無くて何だか片手落ちショボーンみたいな事は思ってたな
サフレだとサクサク歯触りの洋菓子みたいだな
>>79 和製英語だからOKという理屈はわかるが、それはそれとして。
great, freeは形容詞。dukeは名詞。
ぜんぜん違う。
デュークな糸 だったんだよ!
(; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;)な、なんだってー!?
というか、外人の感覚って、やっぱ分からんよ。
すげぇアホな話だろうけど、俺ガキのころから、野球の巨人について疑問を感じてたしさ。
日本人だから「ジャイアンツ」ってのに違和感ないけど、
アメリカ人にしてみればこの言葉は、
日本人にとっての「巨人達」って言葉として認識するんじゃなかろうか。
だったらダサいとか感じないんだろかって素で不思議に思ってたし。
(メジャーにもジャイアンツがあるのは知ってるけど)
ハム戦士達
湾岸の星達
ていうか野球は一人でやるもんじゃないから複数形で合ってるんだけどね
いや昔一人で出来るなんて言った奴もいるけどさあ
\○
/ ̄● (ll) /
/ > ll ×
<○
l ̄
/ ヽ
HIT0 HIT100
ATC57 ATC57
DEF47 DEF22
LEV30 LEV30
●をダブルクリックすると聖斧スワンチカを飛ばせるぞ
ドズル家三代に渡る恨みを晴らすんだ!!
コレのヒーニアス版作って
(`・ω・´)
聖戦は元ネタが載ってる攻略本なかったか
___ノ⌒ー 、 -- 、
/ ̄フ厂「::::::::::ヽ /ミ人メrヽ
/ /:::ノ:ソ__ノヽ:::::i} トミkk、「
`’ .ノ/};、く`’ , -〉リ ,ィー 、 ,-ヽ ‐ /(r、 ,..:フ:フヽ、
トr' ⊥:〉:\`ノ( (Vr1ヘ ,.イi く三><:::::`ヽ !:.i:.:/:.:,:.:.⌒ヽ
, ---、 !{ / ヽr‐く `’ ノー「 ノ !ー ̄_ - フト、 /{! __ヽVくヽr‐、:.:.:.
∠r¬⌒ヽニ! !i!|r 三!ソ:.:,ヾヽヽ ト='´ /ー_ , --'-、ー´‐{! _,...:'´:.:.:.:.:.:.:.`''.;不ト、!:.:.:.
|:::::, -o-ト-ト ! l r‐┤ ,,,;:: ヽ/:ヽ l:::( ,r{r ´____ 7:.:.,、:.:.:.:ヽ\ i! ,..-┤:.:.:. ̄`:.:.、:.:.:.:/:.:l:.:.ヽl:.:.:.
__Vj,二 ソ:.ヽ kヽ !:.::''''':::::ハ::ハ!:::〔 ((k}ヽ::::::::(,:、hnフ:ヘ \ /フ´:.:`:.:.:.、:.:.:.:.:ヽノ:.:./:.:.:ノl:.:.:.
,イ / ,rヘ Lィ' ハ:.:.「 ヽ| !:, ´ ̄{! /:.ーr} T´:::::::::::::/lヽ‐/ ヽ /:.:!:.:ヽ、:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:ヽ:/:/:./:,イ:
/::::lソ / --{`ーr' ト┴‐、 ト-ト、 \:.:ノ_ !::::::::::,イ__にこト、 ト l:.:.:.:ト、:,、:ヘ.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:Y ヽ:.:.レ:.:.!:.
/::::/ ´ ,r┘ヽト ノヽト!-l、ヽ:::::| ヽ ’ ノヽノーく |::::::.:./::ヽ(,ィ⌒く`ヽ ! `ヘ:.ヽ.,:'⌒¨ヽ、l:.:.:.:.:.:!7ソ:.:.:.:.:.:.!:.
,'::::/ー、/:::::::::く二二ノ{:.:ト-':::::! /ー―1ノハノ ヽ !:::.:.:「 ̄ヽr'´ ̄「 Tヘ ヽ、 ヽ::〉 ,rァ' l:.:.:.:.:.しi:.:.:.:.:.:.:.l:.:/
,::::/ /::::::::.::::::::::::::::::::├へ:::l::::l |::ミ三/ノリ{ヽト、r‐) !:::::.:! [] | ノ:::::!ト、 ヽ. ソ !:.:.:.:.:|:.:l:.:.:.:.:.:/:/
:/ !::ヽノ:::::::::::::::::::::// /::v!::::! 「ヽr‐┐ ! ヽ ヽヽ( l::.:.:.:ヽ、 ┌‐くノ1:::::!!::ヽ l `¬、_, l:.:.:.:.,':./:.:.:.:.:.:./:!
/ー‐‐1::::/::::::::::..:::::::::// /:::├‐/ ヽヽ |川| ⌒!r‐ ) !::.:.:.:/:`7´ ̄ l::.:.:.ヽ v /ミ、 ヽ ノ:.:.:,:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.l:i
`−―l::::ハ:::..::::::::::::::// /:::::::::`Tヽ、 V l|l|l|! !! ( l:.:.:./ ;::∧ /:::::!::::::{. /ミ、ミ,ソ `て:.:.;:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.
/ !/ ヽ:::::::::::::// /::::::::_____ヽ,.へ」 l!川| ! | ‐┴‐{、 l:.:!:.:ヽ___/:::::::l::::::::l. /ミm.〉{ )>― 、:.:.:.:.:.:.:!:.
/ ヽ:::::::// /レ'´三三ヲ ヽ ヽメ`ヽr‐'´::::::::::::::,::::::::::::::ヽ.`┌┬ト-イ [三ーくト、_/ | // ヽ、:.:.:.:.l
__ ノ 「 ̄ ̄>< ///`7ィr'´:::::::::::::::::,::::':::::::::::::::::::::::ヽ| |:::! | 7ー- フ(:.:./ ヽ:.:.:.:.
{ / />'//:::::/::::::::::::::::::::,:::':::::::::::::::::::::::::::::::/ !;; !:::! ;; ! , ‐┼ 、/´/:.:.vヘ. , ――‐、 |:.:.:.:.
V // ):::::::/:::::::::::::::::::,::':::::::::::___::::::::::::::::/l:::! !:::| !./ー┼‐く)'て_:.:ヽY Y:.:.:.:.:.
)./ / |:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ::::/ !::トイ::::ト-イ:⌒ーとン:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.\, ――‐ 、!:.:.:.:.:
そうだそうだ。聖なる書だ
載ってなかったっけか
スカに元ネタあったのはビビッタ
五体不満足キャラを出せネタ。
どうしようもなく低脳な奴には分からん。
日本は福祉概念が遅れてるしね。
メガテン3ノクタンのスカアハはいいな
>>95 俺はPolitically correctなゲームなんぞ要らない
お上品にリメイクされて残虐性を削除されたグリムが要らないのと同じだ
ついでに言えば、全然いないわけじゃなくて、出てるだろ?
ケンタウロスに羽根の生えたペガサスナイトはまだ?
セルフィ→セルフィナ
リノア→リノアン
とか思ってた。でもあんな有名どころからパクらないよないくら何でも…
>>98 発情しておたがいのケツをかぎまわるPナイトなんざ要らない
>>92 聖なる書じゃなくて学研の超戦術BOOKだよ
>>99 確か大昔の当時ファミコン通信の坂口×加賀対談で「FEとFFで名前かぶってるのいますよね」
みたいな事言ってたと思うから、あながち…。
そか、トラキア発売ってFF8より後なのね考えてみれば
聖戦ですらSFC末期の微妙な時期だったもんな
パラディンって誰が一番つおいん?ねえつおいん?
エフラムの事を『ニフラム!! ニフラム!! ニフラム強ぇ〜w』っと、叫んでた漏れは首吊ってきます。。。
何かが消え去ってしまいそうだ。
リフの頭髪が消え去ります
>>108 ――――――――――― ___――――――――ト、―
―――――――――‐ / ヽ\――――、__人_ノ `ー′
―――――――――‐│ │‐―――ノ
――――――――― へ- ─ヾ │―――> わたしはスキンヘッドだ
―――――――――‐ ─ ─ ∂ \‐―>
―――.--、_―――― | し 丶 √ │││―> ハゲなどとは
―‐ 「`ヽ.、__ノ――――|/( [三] )ヽ ::│ ││―>
―r┴、、_ノ { ――――― \ / ││――> みとめんぞー!!
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ‐/ ゝ── /ノ 丿―‐<
(、__`ヽ、 /‐( \__ / /│――´⌒
うっさいハゲ
ハゲにもほどがある
聖魔の人間の新規戦闘アニメーションいい加減すぎない?
サマナーやネクロマンサーの杖にはあまりの適当さに萎えた。
>>113 グラフィックのスタッフに聖戦の人がいたりするけどあまり関係ないみたいね。
83%のプレイヤーはオフでやってるからな。
エイリークは必殺が少しぎこちない気がした。
烈火のエリウッドが
かっこつけすぎてるだけかも知れん。
エフラムとマージナイト必殺と斧グレートナイトはカコイイ
>>113 というか、丁寧なやつと雑なやつの差が大きいような。
サマナーはそう悪いと思わないけど。
>>116 あれって最初は戻るときにバク転してたとか。
スカートの中が見えちゃうからな
それが理由なんだろうか。
ユアンに狙われますよ
公式のムービーで見れるな
バク宙部がエリウッドの改変かと思ったら微妙に違ってた
何で変えたんだろうな?
まさか容量足りなかったってわけじゃあ無いだろうし。本当に上記な理由か?
健康的なパンチラは健全な少年の育成に必要だ
もしかしてエイリークってクラスチェンジすると成長率変わる?
クラスチェンジ前はほとんど上がらなかった力と守備が
クラスチェンジあとはぐんぐん上がって凄い事になったんだけど。
俺の運が良いだけ?
CC後エフラムは通常攻撃でも必殺に見えて紛らわしい。
>>125 常に同じ変化をする方が難しいのよ。
2回連続で攻撃を外したりしやすいのと一緒で
>2回連続で攻撃を外したりしやすいのと一緒で
どういう意味?
正確な表現ではないが、乱数には偏りがある、くらいの
意味だろう。
確率だけでいうなら偏る事もあれば偏らない事もあるの間違いだろ
よく知らないが質の悪い乱数には偏りが多いと聞いた事がある
性質の悪い乱数って何だよ・・・
乱数の扱い方の問題だろ
>>134 性質じゃなく質だって
そりゃ俺は全く知らないが読み間違えて突っ込まれても困るよ
聖魔ハード19章クリア
結局スキルは敵をウザくしているだけじゃないかと思った
>>113 ネクロマンサーの杖は確かに手抜きだな。
賢者のようにすればいいのに、なぜ攻撃用のモーションを使いまわすんだろう。
おまけにリザーブかラトナ使ったときなんか魔法陣が変なところに出てくるし。
>>133-135 性能の悪いコンピュータープログラムだと、
同じ乱数ばかり出るらしいね。
866 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/10/28 14:10:27 ID:lZmiwmM+
やっと総合が見つかった。
PSPの価格と発売発表で激化しそうな携帯機戦争ですが、
来週には一般向けのDSの発表会もあるので、流通関係の方にも色々と情報が流れてきています。
体験会に合わせてハード関連とソフト関連を含めたいくつかの大きな発表があります。
今回の体験会ではNDSに限らずGCやGBAの未発表新作や、音沙汰の無い発表済み
タイトルがいくつか出展されます。
あのタイトルがGBAからNDSに機種変更になったという噂も流れてきています。
情報戦では任天堂が先制して、ここでソニーに追い討ちをくらっている感じもしますが、
この体験会に合わせて任天堂も大きな爆弾を隠し持っているそうです。
来週が楽しみですね。
蒼炎も出るかな?
FF3が出るほう買う。
すでにDSだと発表されている
PSPバリューセット24800円だと。。。カセットと合わせて3万だと〜!!
カセットかよ
>>142は子供のゲームを取り上げて自分で熱中してしまうオカン
>142はゲームをすべて「ファミコン」というオカン
___
/ :::::::ヽ\
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ヘ,,-‐ ‐-、.:::│
、_(o)_,:_(o)_,:::∂\
| <丶 √│ |│
|/( [三] )ヽ ::│ ││
\ :::::/ │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
そうりょはお嘆きのようです
,. -───- 、
───、<´ __ l i|l
\!、 r;=ニヽ/ c i|| l_l_rュ__! 11 2 素 落
| `>=='r, ‐ii ./ | || !()__) : : 数 ち
. |/ rr-,、!c' _||/ c| || ll│| |l :13 3 を
| |ヨ E|! _ ┌─┘ ||i‖ _|├;、||li .17 5 数 つ
/ ̄\|ヨ E|! ! | || ||「 レ ヘ| ! : : え け
/ \. V ┘ |l |i || l| 〃'}!.! : 7 て
! \ |.i ‖l l|l/l ̄ ヽ '/|!|.|! 19. : 落
ーr--ゝ、 \ l i .|!/ |i >| | : .9 ち
| \ \ |/ || / | |l |! :. : つ
|. \ ヽ' ,イ! !| || ! : く
| |. \ /i| || |l )ゝ ! ん
ヽ ヽ l\ /‖ |! /レヘ だ
\. \ l|!ヽ、._ /l | |! 、_人ノ、,ィ  ̄
\. \ __ !_,,. -‐''' ) ゝ
\ /彡 ===`っ `ヽ (
_,,. -‐ '`<. -=ニ ̄´ '⌒'⌒'´
` ー--ー-'
アメリアがデュッセル将軍を片手でいなせるほど成長しました
これでグラドも安泰だな
地震で壊滅しちゃうけどねグラド
ケ、ケダモノ
ここは ゆいしょただしき エジンベアの おしろ。
\ いなかものは かえれ かえれ! ./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r―-、、
,r''^tヽ 〉、::::::::ヽ
t'L`、f) ム`''^)ヾj'′
ヽlヲノー、-、 ,.゙'r'''ニヽ、,
r'^ヽt,..,j:::゙i ヽ f,..つ'''ヽ、ヽ!
゙i、 ヾ._゙)_;::-:'"r-ミ= __):l.l
=テ`'i,,゙>、 '"_,,.ィ"`′ ノ´!;;;;;;l !
'"'^´l ゙i`1234、_ィ'"´:::::l;;;;;;l l
l7ヽ.!__,,,::-r'V":::::::::l;;;;;;;l l
lト-r―-一7〜-='''^'''''"ト、
/oノ;;;;、;;r;;;;l ,:ィニノ//〃7ヽ)
7"'ヽ、-、;;;人'"/ フrテ/ /r'.,j
/,:': ,:/ ヽ.`゙''ーr-::、/7l _)
わざわざ双聖器こしらえてまで闇魔法で魔王と渡り合おうとした
グレイプニルの初代所有者は何を考えていたのか・・・。
他の双聖器と違って魔物特効も無いし。
ようするに
ルナってことだ
と思ったがイクリプスかもしれん
そういや5人の勇者、って設定ってことは
グラドの奴とジャハナの奴は
斧S、闇Sとか剣S、理Sだったのかな。
だんだん減ってるようなw。
英雄グラド
Eガルム
グレイプニル
司祭ラトナ
Eイーヴァルディ
ラトナ
ルネスの英雄(名前不明)
Eジークムント
ジークリンデ
フレリアの英雄(名前不明)
Eニーズヘッグ
ヴィドフニル
ジャハナの英雄(名前不明)
Eアウドムラ
エクスカリバー
フレリアの昔の人とジャハナの昔の人はマスターナイトですか?
5人の勇者と愉快な仲間たちだろ。
最近すごい武器をどうにか出そうとして苦労してる感じがする。
乱発しすぎてありがたみがあんまりなくなってると思うんだが…双聖器もたくさんあって
けれど所有者がイマイチ決まらず、なんとなく持ってるだけだった。
乱発っていう印象はあんまり無いなぁ。毎回、各種武器に一つずつしか用意されてないし。
ありがたみが無いのは、最終盤でしか使いどころが無いせいだと思う。
以前は強力な専用武器・魔法を持ったキャラが序盤から中盤に仲間になって、
それに頼る局面が多いから、それに比べ今のS武器は出番無くて印象が薄いというのはある。
そういや最近は主人公以外に専用武器って全然無いね。
ガルムは斧Sがロスしかいなくて一応持たせたけど体格が足りん・・・
S武器は烈火の時みたく敵に持たせてればよかった
と思うんだがなあ。
まあ、烈火ほど遅くじゃなくて、例えばカーライルにアウドムラ
を持たせておくとかさ。
扱いづらいが威力の大きな斧
なんかおかしくないか
なんで専用武器なくしちゃったのかな。
みんな大好き万能武器のレイピアがあるかじゃないか
>以前は強力な専用武器・魔法を持ったキャラが序盤から中盤に仲間になって
やっぱこれが大きいよなあ、専用武器の使いどころを考えて進めるのが良かったんだが
大体武器レベルSのキャラはS武器使わなくても十分な強さなんだよな
>>164が言うように敵に持たせるのが良さそうだ
帝国の将軍にでも持たせれば薄い奴らも少しはマシになったろうに
数人の候補がいて好きなやつとか性能伸びた奴に武器を持たせる、という方向性だからな。
誰某専用にするとそいつがヘタレた時どうしようもない。
聖魔だとマリカとかシャムシール持って現れるけど大抵ヘタレるから専用にしてもしょうがないし。
キャラのパラを強化すると誰がやっても同じになってつまんないし。
主人公の国の英雄についてまったく触れられなかったのが驚きだ。
というか名前すらないのかよ…
エイリークがシャムシール装備できるのって不思議だよな。
結構強いから19章の秘密店で買いまくった。
兄貴が槍フェチなようにエイリークは剣フェチなんだよ。隠れ剣フェチ。
レイピアいいね
今回はスピードと技量の娘で強かった
神器の方は・・・まぁ好きなら力任せにぶん殴りドゾーって感じ
>>169 なーんか没個性化してるだけのような気が。
そういうもんなのかもしれんけど。
たまにはおふざけ要素として妙な武器とか秘密の店で売らないかなぁ。
木刀とか、先割れスプーンとか、リフの杖とか。
修理システムがない限り、専用武器とレア武器は3つ以上使えないオレ。
>>175 >リフの杖
・・・使用者、もしくは使用された者を傷薬に変える杖・・・・
キャラ専用武器はそんなに要らないと思うが、クラス専用武器が欲しい。
結構使える武器が被ってるだけに。
アーマー特効武器が多すぎなような。
でもそれほどアーマーいなかったような。
そういや今回ハンマー1回も使ってなかったっけ。
特攻武器はその道の専門職にしか扱えないとか
剣の専門職はソードマスター、弓の専門職はスナイパーという感じで
複数武器が扱えるクラスは汎用性の変わりに
一般的な鉄、鋼、銀及び手槍、手斧、キル&キラー系しか装備できないと
フォレストナイトにゃ真似できない
一家に一人スナイパー+長弓
なかなか面白いアイデアだな。
オレは聖戦みたく武器レベル固定でいいんじゃないかとか思ってたが。
そのほうが面白そうかも。
>>181 聖戦のように武器レベルを固定にすると
贔屓だ云々という奴が現れる薬缶。
つーか、ユニット専用武器が無くて寂しい気がするのは私だけか?
>>182 まぁ、たしかに贔屓だが。
盗賊みたいなハンパ者は勇者の剣のような立派な武器は絶対使えません!
ッてな感じの差別ッぷりが、逆に盗賊に対して愛着が沸く要因になってたがな、オレは。
オレも、ユニット専用武器、バーゲンセールじゃなきゃ、いいと思うよ。
S武器が一個しかないのがありがたみが足りない理由と思う
今までの最強武器以外に、使い勝手の良い特殊なS武器とかも何個か追加していいような
強くて当てる長弓とか騎馬・アーマー特攻武器とか対象一人のアゲインの杖とか
>>183 極一部のゲーム中で既に英雄みたいな位置付けのキャラは持っていてもいいと思う。
でも、1,2人で十分だな。
ドラゴンマスターの乗ってるドラゴンは火が吐けるとかあれば選ぶんだがなぁ…
>>176 仲間だ。
新クラス・メカニックが修理できればいいな。
盗賊みたいな戦闘能力低めの位置づけで。
よろしくメカニック
>>187 そう。
あとカレルとか。
あいつ結局ただのソードマスターでしかなかったし。
デュッセルはけっこう将軍ぽかったんだけど、他はただのボスって感じしかしなかったから
専用武器もってればもう少し印象違ったかもなぁ。闇の力でボーナスあるとか。
ガチンコ対決セシリアVSセライナ
クラスの成長率
クラス HP 力 技 速 守 防 体
ソルジャー 80% 50% 30% 20% 12% 15% 25%
戦士 85% 55% 35% 30% 15% 15% 15%
傭兵 80% 40% 40% 32% 18% 20% 30%
Aナイト 80% 40% 30% 15% 28% 20% 25%
Sナイト 75% 35% 40% 28% 15% 15% 30%
んーじゃあトラキアだとフォルセティくらいとかか。
でもやっぱあれはプージやらグラフカリバーやら勇者の槍あってのものだと思うがなー
>192
あらゆる意味でセシリアに勝ち目なし
乳
ファミコンミニでFE紋章・FE外伝が出るらしい。。。
紋章はファミコンじゃないのでデマ
ファミコンミニでFE暗黒龍・FE外伝が出るらしい。。。
書き直したのに龍なのがおちゃめ
ファミコンミニでFE暗黒竜・FE外伝が出るらしい。。。
ファミコンミニは当分出ない
以上
個人的にFEとかはファミコンミニには向いてないと思う。
やはりアクション系統が向いていると思う。
>>193 なんですか、これは?
敵のパラメータの基準?
183 :('A`) :04/10/29 00:46:23
マルスよ
あれほどもうしたのに
星と光のオーブを
持って来ておらぬな
ならば かわいそうじゃが
スターライトは つくれぬ
ガーネフを 倒すことは
あきらめるのじゃな
ガーネフからファルシオンを
とり戻せねば
メディウスとの戦いは
辛くなろう
それでも 行くというのなら
もっと経験をつみ
お前達自身の力を最大まで
高めることじゃ
そうしてメリクルソード・
グラディウス・パルティアなど
攻撃力のある武器を用意せよ
さすれば メディウスを
倒すのも 決して
不可能ではない
・・・・・・だがな
マルスよ・・・・・・
その道は
きっと 苦しいものとなるぞ
それでも よいのか・・・・
そのことを よくかんがえて
これから 進むべき道を
決めるがよい
茶は信用しすぎないほうがいいと思われ。
牙や爪攻撃を守備無視って載せるようなところだし。
寄付とか言ってるし。
維持が大変なら、ゲーム毎にサイトを分ければいいのに。
それぞれに管理人を置けば、更新とか、
要望に答えるとかしやすくなる。
別になんともならんだろ
いちいち同人物なんて相手にしてられないだろ
そんなの相手にしてたらキリがない
任天堂は過去にポケモン同人誌でとっ捕まえたことあるけど
あれは違法ロム関連の捜査だったって聞くし・・・
何だかんだ言ってそっち方面の方には敬遠されてるみたいだね
任天堂とかコナミの版権
4コマすら描くの躊躇う雰囲気だとさ
ありゃ金取る上にポケモンのイメージを著しく損なう内容だったからだろ
>>210 維持大変なのか?そうは思えない放置っぷりなんだが。
>>217 アク禁リスト見れ。
ひそかに細かく更新しているから。
あたまをかちわってやる!
と大きく出るのはいいが
大抵手槍と魔法で殺される紋章タイプのボスと
GBAみたいに直間両用武器を装備していて
きちんと強いやつで戦わないと倒せないボス
どっちがいいと思う?
俺おっさんだから紋章タイプのほうが好きだったりして
通常あたまをかちわってやるタイプで、
山場で手槍or魔法タイプキボン。
ボスは動かない時点で雑魚。
動かないのに雑魚じゃないとなると強すぎ。
その点、烈火終章のモルフはそこそこ嫌だったな
SFCで紋章の謎やってるんだけど、大地のオーブの支援効果+10%ってのは、
与える方が持っていると効果を発揮するのですか?
受ける方が持っていると効果を発揮するのですか?
例えば、マルス→シーダの場合、どちらが持っていればシーダが支援されるのでしょうか
自分にかかるのは指揮官効果くらい
大地のオーブは、自軍フェイズには所持者には効果がないが
敵軍フェイズには所持者にも効果が出る不思議アイテム。
もういっそのことゲーム性の深みは諦めて
ディスガイアばりに萌えと育成を主眼にとことんやり込みゲーにしたらどうだ?
実際この手のバランスぬるいけどキャラ強化特化型は
地味にほとんどの作品が20〜25万くらい売れてるんだよね
で、裁判止めて加賀の封印を解いてくれたら共存できるじゃないの
共存するつもりは無さげ。
まあ、まだまだ裁判は続くだろうな・・・
加賀の年齢がいくつか知らんが元会社員で同人ゲーから出てきた人間なんで
IS入社したときには既に30はいってたろうし、終わりかも知れんな
残念なことだな
同人でいいから新作遊びたいよなぁ
それすらも裁判しそうだが・・・
法とかいうより「憎悪」で動いてる感じだよな・・・
その裁判を続けることで、明らかに評判は落としているだろうな
今のFEの売れ行きが物語ってる
漏れも今のFEの方向性は合わなくなってきたしな
封印までは笑ってられたんだが・・
ま た 裁 判 ネ タ か
本当にしつこいな
裁判の話題なら裁判スレでしろよ
逆に裁判スレで現FE叩きはするくせに
裁判スレじゃ誰も釣れないからじゃないの?
裁判スレなんざ行ってねーよ
むしろンなことに覗きに行ってる奴だけだろ、
裁判に過剰反応する奴は
普通に「裁判は勘弁」ってごく当たり前の意見なんだが、
何をそう必死に釣りだの叩きだの反応してんだ?
もっと大らかな心を持たないか?
過去に裁判ネタでスレが荒れた心の傷が癒えてないんだろう。
雑談程度なら別にかまわんと思うんだけどね。
禁忌扱いするほうがよっぽどアレというか。
度を越すと専用スレ行けと言いたくなるけども。
急激に口調が変わりましたね
「心の傷」・・・ね・・・
心の弱い人間が多いということか
この分だと仮に加賀新作が出たとしてもアマゾンだの2ちゃんだのは
アンチの攻撃対象になって悲惨な状況になりそうだな
うざい
排他的な空気だな
ウザイなら何も書き込まなければいいのになぁ
ま、心が弱いというよりはガキが多いということかな?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 07:37:53 ID:n5d19QWM
いまだに加賀信仰してるやついるんだな。
考えてみれば加賀が死んでからまだ4年しか経ってないんだよな。
FEの歴史は14年だけど。
>>239 縁起でもないことを言うなー!
意味はわかるけども。
まあ、PS2でもスパロボ系を除けば、この手のSRPGで20万超えてるのは、
サモンとフロントミッションだけだったりするが。
全く成長しないFE厨
正直、フロミが1番初代から進化し続けてる。
「ま、」
「まぁ、」
「まあ、」
空白行
全角英数字
例の人の文章のクセその1
「仮に」か
松野も以前に比べて随分弱気になったもんだな
レナ・・・おまえはどこにいるんだ・・・
マチス、後ろ後ろ!
>>248 むしろ前(w
乗り遅れた話題だが動くボスといえば暗黒竜ミシェイルは壁越しに手槍で突っかかって
勝手にスナイパーに撃ち落されるボンクラさんだったな…
紋章二部のアイオテの盾の位置、
攻略本見なきゃ、絶対分からなくないか?
2週目にジュリアンを弟認めてる男を
説得するために前に出したジュリアンが
意味もなく橋をおろそうとしたときに見つけた
あり? 制圧するトコの左上の城の壁のところじゃなかったっけ?
位置が微妙にぶれてるのか。
ボスの辺り縦横1ずつ
マチス説得の後ジュリアンを動かすと
いい具合に手に入る位置のおいてある
な、なるほど、初めて知ったわ。
やっぱり紋章はいまでも面白いな
トライアングルアタックっていつの間にか必殺2連発じゃなくなってるんだね
再攻撃の時に出なかった
いつからそうなったの?
封印?
いぇs
>>257 そうなのか・・・
りゅうせい必殺2連発とか
グラディウス必殺2連発とか
反則的な強さを持ったことがもうできないのか・・・
3日の任天堂のイベントに蒼炎は出展されるんでしょうか。
わからん。
スレの速さが落ちたな。
聖魔の一段落は烈火の時より早く訪れているような……。
>>226 そっちを追求したのは加賀の方だと思うがね。
聖戦以降やたらと育てゲーの側面が増えて、
・まわし持ちが面倒くさい成長率アップアイテム
・攻略本を見ないと絶対に手に入らないアイテムやイベントの増加
・一人に対していっぱいつけられるスキルブック(教習所)
・武器道具盗み放題
良くも悪くもRPGに近づいていた。
聖魔はちょっと中途半端だが封印以降のFEは完全に詰め将棋に近いタイプ。
思考ルーチンが若干お馬鹿になったこと以外はマップをいかに効率よくクリアに主眼がおかれている。
こっちのほうが圧倒的にシミュレーション寄り。
正直、加賀ファンこそディスガイアやラ・ピュセルなんかをやればいいと思う。
俺は2番目がむかつく(聖戦程度のオマケなら構わないが、トラキア以降は……)からTS2はがでてもやらないけど。
>>262 そもそもTSはRPG色の強い外伝形式の方向に発展させた作品だろ。
もし続きがあったら、本来のキャンペーン形式の作品だってあったかも
しれない。(というか当然あると思ってた)
乙
俺はトラキアの頃から加賀のやり方は疑問だった。
なにしろ、「死んだらそれでおしまい」であるFEのシステムとかなり相性が悪いと思っているから。
TSなんか暴走もいいとこだったし。
そのあたり、ISのスタッフの方がFEが分かっていると思ったね。
まぁ裏設定とかが好きな人は加賀がいいというのは分からんでも無いが。
一言で言えば加害ラネ
>>263 そのキャンペーン方式も疑問なんだよね、トラキア見る限り。
だから加賀はTS(もといES)初期インタビューの作品をそのまま出すべきだとは思った。
TSだってバランスはあまりとられてないし、あのシステムで多少欠陥があっても外伝まんまでだすよりはは良かったんじゃない?
今となってはなんとも言えないけど、あれなら任天堂も多少は訴えにくかっただろうし。
>>265 トラキアの運が占める割合の増加は、賛否両論あるのは理解できる。
俺も最初は拒否反応が強かった。
でも意図を理解できれば楽しいよ。
予定調和によらず戦局を支配した達成感というか。
>でも意図を理解できれば楽しいよ。
予定調和によらず戦局を支配した達成感というか。
俺の言いたいことは違う。
ちなみにトラキアの前半は俺も好き。
リーフが捕まって少ない戦力でいかにやりくりするかとか、ガルザスに追われて必死になって逃げる所とか。
中盤になるにつれてだんだん……な部分が増えてくる。
マリータが出てきたあたりからかな。
徐々に緊張感が無くなっていかに武器を増やすかとかいかに効率よく聖なる書をまわすかとかそういったところに主眼がおかれてくる。
一言で言えば、純粋に楽しめない。
あと、聖戦以上に隠しイベントが増えたのもなんだかなぁ……聖戦位なら丁度いいんだが、トラキア並に増えると逆に疲れる。
>>262 >詰め将棋的
なんかそれ分かる。
判然とプレイしてると気付きにくい所かもしれないけど、封印以降はそういう部分が面白い。
聖魔もEXマップとかあるけど、煮詰めたプレイの時は本質的にはその辺は踏襲してると思うよ。
封印以降は今までのFEの方法論を理詰めで形成したという感じ。
それなのに子供にも受け入れられようとしてるからどっちつかずな感じがするし、
そもそもオリジナリティに乏しい。
聖戦以降の加賀はまともな正統派作品を作ってないからなんともいえないな。
聖戦は加賀も承知の通り、戦術性を薄めたシステムとしては外伝的な作品だし、
トラキアはNP専用ということでマニア向けの調整でシステム的にも冒険した感が強い、
TSは今までの作品のクオリティを考えると失敗作に近い。
今まで最低2年は作っていたのに1年で仕上げたし、開発環境も大きく変わり、
再三の任天堂の警告、初期構想との変化など、今までと比較するとまともな環境ではないだろうし。
封印烈火が詰め将棋的なのはある意味当然。
暗黒竜と紋章を手を変え品を変え聖戦トラキアの要素を取り入れて、焼き直しているだけだから。
ただ烈火は配置や仕掛けより物量による部分が大きいからあまり詰めてる感じはしないけど。
新紙幣に変わったが加賀は拝めたのかしら?
そういやFE世界の通貨って全部金貨とかで紙幣はないのかな
相変わらず気持ち悪いな
>>268の言わんとする事にはほぼ同意だが、
現実問題として、最初から最後まで、やりくり大変な詰め将棋ゲーも難しそうだな。
詰め将棋ってのは制限があるから成り立つわけで、
徹しすぎると窮屈な(自由度が低い)ゲームになってしまうと思う。
そもそもギリギリクリアーになるのはファーストプレイだけで、
コツをつかむと大抵、2週目以降の後半は(効率のいいプレイをするから)明らかに自軍優位になる。
そうなると攻略の他に何かプレイヤー側がイジレル(RPG的)要素も無しにするわけにはイカンし、
かといってそれを強調しすぎると詰め将棋部分がダメになってしまうし。
まぁムズカシそうだ。
話は変わるが、さいきん紋章をやってるんだが、
GBA版をイマイチと感じてしまうのは、マップの狭さにあるんじゃないかと思ったり。
広いマップを騎馬が駆けていくのが爽快でいいなぁ。
騎馬なら聖戦でしょ。
あの馬に乗ってないとおいてけぼりにされるくらい広いマップが好きだった。
だからアゼルとかあんまり使えなかった。
>>276 そうそう、つい最近誰かのレスでもあったが、
ラケシス救出時の大急ぎッぷりとか、レンスター城への救援とかが良かった。
ちなみに紋章の魔道士は移動力6だった。
アゼルの5が印象的だったんでビックリ。
>>275 マップが狭いのは画面が小さいからどうしようもないと思う
あの画面の大きさで紋章くらいの大きさがあったらやりにくい
でもやっぱパラディンの移動は10がいいな
>>270 烈火の何を持って物量と言いたいのか知らんが、正直、聖戦・トラキアで無意味に連発された
「一部隊構成リーダーユニット+同装備の判子ユニット10〜15騎」以上にその言葉に合う物はない。
配置もクソも無い、下手な策を弄するより地雷をポンと置いた方が圧倒的に効率が良い何の芸も
無い塊を、雰囲気作りを重視したつもりなのか、毎度毎度連発したあのセンス無さ。
ああいうのやるなら、せめてアストリアの追撃部隊みたいに砂漠の地形や誘導の仕方で隊列に
乱れが生じるのを各個撃破、とかで無いと全然面白みが無い。
俺は270じゃないが、烈火は物量だろう。
何章だか忘れたが、最後の方では、
沸いてくる増援をひたすら倒しまくるパワープレイだった気が。
うーむ、一年前なのに、もう覚えとらんなぁ。
少なくともあんまり頭を使った覚えないんだが。
聖戦は確かに後の方で地雷キャラが育ってくると楽だったかな。
味方が強すぎるから(敵が弱すぎるから)物量ゲー、地雷ゲーって感じるんだよな
敵ユニットとタイマンで負けるぐらいでも進められるのに3,4体楽々捌けるとかアフォすぎ
運命の歯車だな。兄弟の生き残りが仕掛けてくるマップ。背水の戦いもなかなか。
とは言え、たかがその1部マップの話で作品を「物量」と片付けるのは適当過ぎだし、
その2マップにした所で、聖戦とかに比べりゃ配置や増援の出現にまだしも意図がある。
別に地雷が悪いとは思わんよ(そればかりでも困るが)。
このテのSLGで、自軍と敵が能力や数が対等なんてあり得ないし、敵が弱くても結構。
地雷は地雷でも、どうやったら効率良く巻き込める位置になるか、やっつけ負けせずに
済む位置は、と思考を巡らせる余地があればそれでいい。
聖戦は確かにその辺の妙に欠けてる上に、ワンパ過ぎという感がある。
烈火はそんな事よりもS・RPGの育成概念を破壊するアトス様の方が遥かに気になるw
>>275 MAPが狭いのは携帯だからということもあるだろうね。
画面が狭いからMAPを広くするとスクロールに時間がかかるし。
>>280 自軍ユニットが育ってくる中盤〜終盤にそうなるのはシリーズ最初っからの事だと思うが…
キャラを育てていく、という部分にもスポットが当たるゲームとしてそれが悪いとも思わんし。
んで戦術的なことを言うなら封印以降で分けるよりも聖戦からこっちの三竦み以降で線を引く
分け方の方がしっくり来るんだが、そこら辺皆の視点てどーなんだろう。
導入当初はバランスがアレで剣一人勝ち、風一人勝ちが酷かったけど、トラキア封印と調整を
進めることで攻めは楽しくなったと思うんだよね。各キャラの扱える武器を勘定しながら如何に
三竦み上位を取って効率よく敵を屠るか、支援効果も込みで動かす順番考えたりして。
反動で今まで足し算引き算の世界で寸分の狂いも無くリスク管理してきた敵ターン時の守りは
多少大雑把になったけど、これもやっぱり三竦みでどう低リスクの陣を張るかってのは面白い。
敵が山賊の雑魚集団だったとしても、ソードキラー持ちが混ざるだけで様相はガラっと変わるわけでね。
まあ長々と何がいいたいかっつーと昔はどうとか最近はアレだとかいうのはねぇんですよ、俺的には。
全ての斧使いが斧使いに革命を起こしたオーシンに感謝状を贈ろうということだ
俺の中で斧使い最強は未だにバーツなのですよ
まあオーシンは斧使いと言うより剣士型の能力だし
ナバール型じゃなくてバーツ的な能力にして、自フェイズではイマイチだけど、敵フェイズでは怒り&
直間両用のプージで最強、の方がコンセプトが特化して面白かったかも。
一つ思い出したんだが、聖戦て増援の砦が無かったな、そういえば。
城から出てくるか、マップの端から出てくるかのどっちかで、
意外なところから嫌なタイミングでって所は確かに無かったかもしれん。
でも、俺は聖戦の雰囲気作りは好きよ。
紋章は、配置とかがいかにも詰め将棋すぎて、
面白いんだがデジタルじみてて何となく萎える。(致命的にではないが)
好みの問題だけどね。
>>288 バーツは力技速さ守備と全てが高いスーパーせんしだったわけですよ
しりあがり寿の漫画ネタじゃないが、バーツはぞんざいに扱われる分(イメージ)叩き上げ感が強い。
穴埋めになんとなく立たせといて生き残った場合に限り手の付けられない暴れん坊になってる感じ。
>>290 斧が重たいから鈍重と評したつもりだけど、そういや能力的には初期パラからして確かにそうかorz
じゃ、バアトル型で…
クラスチェンジできんでも使えるんか?
思えばオレ、紋章5回以上はクリアしてるが、
サジマジバーツに経験値をあげた事は一度もねぇや。
>>293 バーツの成長率は最強ランク。ゴツいジュリアンだと思って使ってみるのもいいかもしれん。
サジマジはまあ完全に物好き用キャラだが。ビラクとかザガロ好きな人向け。
オーブが来るまではバーツに頑張ってもらう
どっかの半端な鎧よかよっぽど上等な壁になる
バーツ HP60% 力50% 技50% 速50% 幸70% 武30% 守50% 防3%
何コイツ・・・
バーツは守備も上がるしいい男だな
紋章だと剣士連中の守備成長が上がってたり、アーマーがCC可能だったり、
後半とは言え成長UPアイテムがあるのがショボーンだが
あとバーツの強さは
序盤鉄の斧でも余裕でアーマーをかちわることが出来ることも大きいと思うわけですよ
赤緑と違って速さが一回上がるだけで再攻撃も可能になるわけだし
誰か旧紙幣で蒼炎かってくれ
>>301 赤緑の場合は最初鉄の槍で追撃できないだけで、剣や細身の槍なら追撃できるっしょ
とは言うもののバーツは鬼
無駄な稼ぎプレイをしないなら間違いなく一軍候補
バーツは確かに強かった。
第2部でも出てくると思って、銀の斧は売らずにとっておいたよ。
流れをぶった切ってすまん。
>>270 加賀を擁護したいという気持ちはよ〜〜〜く伝わってくるんだが、俺の提示した問題点にはまるで触れてないね。
外伝的なもの云々はともかくとして(というか、裁判が無くて加賀の新作が出てもTSの続編的なものでまた外伝だろうし)
加賀が聖戦以降FEのRPG化を進めてきた事は事実だろう。
そういう意味で俺はFEに加賀はもういらないって言っているわけ。
>>275 >マップ狭い
これは俺も感じた。
詰め将棋的なものにするにはマップが狭い方が作りやすいのはわかるんだが、たまには広いマップも欲しい。
携帯機なら紋章とはいかなくても封印くらいが丁度よかったと思う。
>>283 トラキアの三すくみはあまり意味が無いからね……。
ちなみに地雷地雷と言っても助けに行かなきゃいけない村やNPCがあるだけで結構状況は変わる。
聖戦みたく大多数が地雷キャラだとちょっとアレだが。
>>289 雰囲気の作り方は上手いと思ったよ。
ただ、(これも個人の好みだろうが)その代償はかなり高くついたなと思っている。
また長文ウゼェのが湧いたな
懐古厨はゲサロ逝けよ
│
│
│
│
│ _
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
/ |
/ / |
ワロタ
>>305 いや・・・
キミに直接レスした覚えは無いんで、
提示した問題点云々を言われても困る。
聖戦〜TSまでの加賀作品については、
オレもダメだと思うよ。
育成要素に傾倒してきたのは事実だし。
紋章タイプはもう作る気が無いのか、
それとも機会が無いのかで
加賀がいらないのかどうか変わってくるし。
トラキアについてはキミとは意見が全くの逆になるな。
どうやら懐古ではなくアンチ加賀らしい
要ろうが要るまいが加賀氏が今後FEにかかわることは
どうせ無いだろうから、関係ない。
新作が見られればそれでいいよもう。
懐古かアンチ加賀か
どちらかの極端なカテゴライズをしないと落ち着かない性格らしい
新作出る前が一番楽しいな
マップが狭いのに嫌気さしてGBAのはもうやってないな
態々報告しなくていいよ
聖魔のパラディン使いづらいな。何となく。
>>316 個人的に斧が使えなくなったことが痛い。
ジェネラル使いたいから狭いマップがいいな
>>318 城のみたいに狭くて一マス通路があるような
場所じゃないとあまり活用できないもんな。
ドリマガにGBAWの特集で成広の写真が載ってるんだが
ほぼ日封印インタビューの頃とは別人だな
しかしGBAWを4Pも使って特集するなんてドリマガも変わった趣味をお持ちで
城内マップならジェネラルが壁役として大活躍するはずなんだけどな・・・
ドリマガの読者投票って烈火と逆裁がやたらと上位にいるのが目立った。
あれの読者層は特殊だからな。
誌面を見ても分かると思うけど。
関係ないけど、NDSのバンドブラザーズにFEのメインテーマも入ってるみたいね。
元セガハード雑誌のくせして今もGBAソフトが上位に来てるんだよな
かわいそうだが死んでもらうぜ!くらえ、必殺の剣!
・・・とっとと。ヨシュアは戦闘グラで帽子かぶってりゃ尚良かった
流石に次回作は全刷新+全キャラ特徴付けをして欲しいものだ。
てか本当にシステムを大きく変えないと限界だろう。
FCの時代からマイナーチェンジ程度にしか変わってないのはある意味凄いが。
暗黒竜→外伝→聖戦→トラキア
の流れでは毎回攻略方法が異なる程度には変わっていた。
暗黒竜→紋章→封印
は洗練という形での正統進化。
封印→烈火→聖魔
は焼き直し。
外伝→TS、聖魔
は似たような方向性を違う方法論で作ったというところか。
TSと聖魔はもっと上手く作れば化けたと思うんだけどなあ。
明日、IQ測定のクイズ番組があるけど、やっぱり茶とミルは今年も必死になるのかな?
え、俺?去年は130だったよ。
視覚的な変化はともかく、新しいシステムというとなんだろうね?
再移動や捕らえる、救出というようなものではなく、
さらにシステムの根源を変化させるとなると、従来からあるものなら、
高さや方向の追加、生産要素の追加、ZOCの追加、連帯要素の追加、
内政、交渉、領土、資産、人員などあるだろうけど、
どれもFEはあえて外している要素だしな。
他のゲームやりゃいいじゃん
信長でもやってろ。
新システム新システムって、ここはお前の日記帳じゃないんだっての。
もうアホらしくて見てらんネ。
オジサン救助と三すくみでお腹いっぱいだよ。
>>330 向きはイラネ
高さはあってもいい
包囲効果とZOCキボン
でも取りあえずやってほしいのは支援システムの根本的な見直し。
昨日も書いたけど
トライアングルアタック復活きぼんぬ
せっかく使ったのに弱いんだもの
今久々に紋章やってるけど簡単シンプルでホッとするわ
すげーサクサク進むし
テーマ建てて制限プレイするのに多分最適
別に俺FEにギリギリに練りこまれた難しさとか求めてないのかもな
と思った。
難しいの求める人はハードやればいいし
そういうの求めてない人と初心者はノーマルをやればいいと思う
その点で聖魔はいいと思うんだけど
338 :
326:04/11/03 00:52:04 ID:n8yzc3Om
戦闘グラね。
個別グラなんぞ別にいい。色換えでお腹いっぱい
…と言いたいところだけど、ヨシュアは発売前からイラストまで出て
帽子が印象付けられてただけに確かに寂しいかも
まあ結局OFF派の俺にはどうでもいいことなんだが
>>330 そういう買う人が想像出来る範囲じゃ駄目・・・らしいよ
ゲームを考える時はゲームから目を離して他の分野を見るんだってさ
ヒゲの偉い人が言ってた
とりあえずクラスの差をもっと明確にすべきだな。
そしてまたスナイパー強化しろ、と。
特効武器が多いままならクラス専用武器化ってのもガイシュツか。
いやもういったんリセットしてくれていいよ
強化強化弱体化弱体化じゃなくて
封印でそうしたようにはじめから組み立てなおし
まあ公開済みのSS見る限りでは蒼炎でそうなりそうだけど
今のところはそれっぽいけど、あれって開発度低そうなSSだったからな・・・
ただ、キャラをあれだけ大きく表示すると、顔グラとの差が大きく感じるだろうから、
今までより顔グラに近づけるんじゃないだろうか。
モーションはクラスで使い回したとしても。
固有グラがないのは手抜きだな。
賢者ルーテが長髪とかやる気が感じられない。
シヴァやトルードもロンゲだったトラナナをやった俺にとっては無問題
GBAだったら容量との兼ね合いとかあるから仕方ないと思えるけど
蒼炎でも固有グラなしだったらそれは手抜き
>>346 封印14章外伝のオーツ様をなめるな、
あのご高齢で短パンはいてるんだから・・・。
>>348 まあ、聖魔もGBAの最大容量ではなかった気がするが。
ただ単に文句いうぶんにはGBAだろうと手抜きだよ
また敵にリワープ部隊出してほしい
GBA版のグラが殆ど変わって無いのはダメだろう。
>>353 使えるものは再利用してコストを下げるのは当然でしょう。
2D格ゲーじゃないし、バージョンアップ品でもないんだから
使い回しが叩かれるのは仕方ないと思うけど。
っていうか格ゲーでもホントはダメだけど。
それでもトラキアやムジュラのように同じ素材を使って、
全く違った方向性の外伝的なゲームを作ったなら、
まだ話は分かるんだけど、烈火、聖魔は焼き直しと言われても仕方無い作品だしね。
封印形式の戦闘アニメには、賛否も色々とあったわけだ。
最低でも追撃動作は欲しかったし、
当初は背景が無かったけど上からのお達しで急きょ、背景を追加したわけだけど、
しょせんは付け焼刃でキャラと背景の親和性は聖戦どころか紋章よりも劣る部分も
改善して欲しかったし、いい加減シューターの専用アニメも用意して欲しかった。
解像度が低くなったにも関わらずキャラを大きくしただとか、
FC版のような攻撃から戻り動作の再現というのもあるんだろうけど。
長文必死乙
繋ぎでこれだけ遊べりゃ十分
どうせストーリーに大差ないんだし
使い回しまくって短期間で発売してほしいね
オレの要望は支援会話を全キャラ全パターンで発生、
MAP数の増加(これだけはスパロボを見習うべき)、
CC分岐をもっと増やす、あれの3倍は必要
キャラを増やす、シナリオのボリュームアップ、おまけ追加
これくらいだな
正直グラフィックを書き換える暇があったら他に回せと
こりゃ擁護の方が謎
グラフィックの手を抜いたから他の面は素晴らしいですとでも言うのか?
テキスト、サウンド、戦術構成・・・・何一つ褒める所は無かった
あの程度のドットを作るのに数年掛かるって言うならもうそれでいいよ
5年でも10年でも待つからポキモン商法だけはやめとけ
一行目を考える
45人仲間になったとして
支援会話の数は
45!*3
計算がめんどいやってないけど
すさまじい数になりそうだ
100万通り超えそう
あほだ
階乗じゃなくて足し算じゃん
361はシカトしてくれていいです
増やせば面白いとでも思ってんだろか
>>359 支援会話を全キャラ全パターンで発生って・・・。
人数の少ない聖魔でも全部で500通り以上の組み合わせになる。
さらにABCの三段階あるわけで、これ以上キャラ増やしてそんなことしたら
テキスト担当は血を吐くよ・・・。
いや、まあそれくらいはわかっているわけだが
それを目指してもっと増やして欲しいということだな
基本はもう出来ているわけで、弄繰り回すとろくなことにならないのは
他のシリーズもので実証済み、普通にシンプルに面白くなると思うんだがなぁ
A「こんにちは」
B「ああ、こんにちは」
AとBは支援レベルが上がった
↑中にはこんなのも含まれてそうだな
スパロボからは演出も見習って欲しいな、コテコテでも盛り上がりが違う。
支援会話は待ったをかけたい。今でもシナリオ上のキャラ同士の会話量<支援での会話量。
これで全キャラ全パターンあると却ってキャラ同士の結びつきが弱くなる。
シナリオ上での会話をよほど増やさないと全キャラ空気化するぞ。
>>368 いや、ネタだろうがマジな話、それでもいいと思うぞ
さすがに主人公がそれなら切れるだろうが
>>354,356
会話画面はTSっぽい?スキルもあるのか。
しかし「かつぐ」といい「押し出す」といい、新システムはいつも
ネーミングが地味だなぁ・・・。
以前の画面写真にあった「重量」で押し出せるかどうか決まるのかな。
女性の体重はもう誤魔化せないな・・・。
372 :
371:04/11/03 10:08:43 ID:HP5jrqrf
新作続報よりGBA叩きのほうが盛り上がるスレ
まあ別に大して叩かれてないけどな
マニアックモード
トラキアにハードモードってあった?
奥義取得で特殊ユニット化ってことはグラフィック変わったり何かあるのかな
「兄貴ッ!
くそッ! よけいなこと言うなって!」
これはアイクのセリフかな
メッセージウィンドウの上に「ホーレ」ってあって、
真ん中のキャラだけ明るく表示されてるから、そのキャラの台詞じゃない?
左のキャラと合わせて、この二人が今回の赤緑かな。
赤はソシアルナイトには見えないけど。主人公の傭兵団の一員?
>>364 最初の映像はなんだったんだってくらいの変わりっぷりだな。
しかし、TS同様とうとうドット絵じゃなくなるのか。
北千里の絵が結構好きな絵柄で良かった。
現行ハードの解像度でドット絵はドッターが死ぬだろう
まあ、確かにな。
解像度低くすると3Dだとちょっとアレだし、
以前のスクリーンショットみたいな顔グラだとちょっと地味すぎるんだよな。
ん?そんなに変わってるか?
立ち絵会話シーンは公開されてなかっただけだと思うけど。
つーかまたマイナーチェンジ止まりくさいな・・・。
大幅に変えたら変えたで嫌なんでしょ?
どっちに転んでも文句しか言わないから
アホだな。
マイナーチェンジでも大幅変更でも文句は出るが言ってる奴は別人ってこともわからんのか。
>>382 俺の書き方もまずかったが、
以前あった顔グラでの会話とは別に立ち絵での会話が用意されてるってことか?
>>383 何も変わっとらんよ
肝心の戦術マップはボケてるけど例のグチャグチャした建物パーツが見える
むしろ誉めてる奴も少なくないんだが、文句言っている奴の声が糞デカイだけ。
>>388 いや、俺が立ち絵会話が無くなるなんてありえないと思ってたってだけで。
以前の会話シーンが暗闇の巫女みたいな旧バージョンで
今回で立ち絵会話になったとも考えられるけど。
以前のバージョンもあるのかはやった人に訊かんことにはわからん。
ゲハのDS体験会の報告でチラッと書いてあったんだが蒼炎出てるらしい。
操作性は快適だそうですよおまいら。心配事が一つ減って良かったって事ですよ。
ところで“体験”と入力しようとしたら一発目で“大剣”と出てスイミングアイ
大剣版は登場武器が全て大剣な、大剣好きにはたまらない仕様
>>391 そういうことか。
ステータス画面のレイアウトも変わってるようだし、
もうちょっと詳しいレポートは体験会が終わってからってことになりそうだな。
グラフィックも綺麗になってりゃいいが・・・
posted by ウォル at 12:10 | Comment(0) | TrackBack(0) | Nintendo World 11.3
FE
序章と7章が体験可見た目が3D化した以外変化なし。武器レベルは基本的にGBA版のままだが魔法は炎雷風になっている。
騎馬系は攻撃後の再移動もできる。7章は建物面。3すくみについて聞いたらその辺は従来通りとのこと。
戦闘もポリポリになってます。全体的にただ3Dにしただけの印象。
ただ、軽い会話だとディスクメディアでイチイチ画面切り替えするのが面倒で
戦闘マップのまま会話することも考えられるんだよね。
GCならではの迫力のある3D戦闘シーンと音楽がゲームを盛り
上げる、シリーズ最新作。今作ではプレイヤーの選択で特殊能力(スキル)を
覚えさせることが可能。また、ユニットは「奥義」というスキルを得ると、
特殊ユニットになり、これまで得たスキルを失う代わりに強力な奥義技を使う
ことができるようになる。新ユニットとしては「獣牙族」「鳥翼族」など、
変身可能なユニットが登場。さらに新コマンドとして「押し出し」を採用。
力の強いユニットはこのコマンドによって相手ユニットを1マス押し出すことが
できるため、膠着状態を崩したり、敵から味方を守ったりすることができる。
これら新要素により、戦略の幅が大きく広がったと言えよう。
読みづらいから写してみた
奥義技って流星剣みたいなのか?
>>396 シナリオ前後の会話が今回公開された画面で、
支援とか説得とかが以前出た戦闘マップでの会話じゃないの?
まあ、キャラグラフィックも今回のに差し替えられたのかも知れんけど。
>>393 斧マニア鎧ヲタより絶滅危惧種だろうそれはというアレは(ry
判明した新システムは押し出しか…重量ステータスはこれ関係だったかな。
アーマーが盾かざして敵陣に押し込むのをイメージしてみたり。
地味ながら中々いいんでねーかと思ったりするわけですよ。
これでアーマーナイトの盾としての存在意義が上がったな
アーマーに隣接してると守備+2とかにしろ。
>>399 支援は立ち絵じゃないと色々アレだと思う
大剣と聞くと思い出すんだが、戦闘アニメに装備武器が反映されるのかが気になる。
レイピアと剣と大剣とかで、武器の形だけじゃなく
モーションから全々違ったりするとうれしいんだが。
戦闘モーションはなんとも言えないが、
武器のデザインは反映されるんじゃないだろうか。
3Dだとそういうのやりやすいと思うし。
意匠の凝った槍とか見たいな
難しいモードだと敵の押し出し→すき間空く→後ろの柔らかい味方あぼん
とかあるのだろうか。結構面白そうだね
押し出しの判定パラメータは体格関係なしに力だけなのかな?
魔術師系はどうなるんだろ?
>>408 新ステータスの重量が関係してるんじゃ。
以前のSSとステータス欄が変わっていなければ。
というか膠着状態崩すと言っても今までのFEは膠着しないからなぁ。
敵味方死ににくくなってるなら面白そうだけど。
アイクのクラス名っぽいのが書いてあるようにも見えるような
「レンジャー」って見えるのは自分だけか?
レンジャーと言えば二刀流と弓と魔法だな。
今日実際に見てきたけどアイクのクラスはレンジャーだった。
序章から始めると声付きのムービーが見れた。
マジでレンジャーっすか!
これで主人公がロードじゃないのは二人目か。
となると上級職はハーパースカウトかアーケインアーチャーか。
さすがにロードはいかんだろ。
今のところ平民だし。
主人公がレンジャーって・・どんなだろう。戦士系だと思っていたが、案外弓とかも使うのかね。
ついに声投入か
ふぅ、これで安心だな
あとは声優が楽しみだ
アイクの声予想〜
鈴村健一
実はあの顔で銀河万丈の声で喋る。しかもギレン口調。
劇団一人が8役こなします。
とりあえず☆が来ねーことを祈っとく。
「声付きのムービー」がそもそもなんなのか分かってないわけだが
声付きのビームの誤植かもしれん。
OPムービーだけ声つきってことじゃないの?
しかし兄貴の後ろにいる人の良さそうなしかも腹黒そうな緑髪男が気になる・・・
めっちゃ裏切りそうな顔してるよな
昔々竜がいたよ〜みたいな文にナレーションの声が付くだけなんじゃねーの
この立ち絵で、瞬きとか口ぱくとかするのか?
>>427 あー、そうかも。声って聞いてついビビってたじろいでしまった。
でも突っ立ったままってのは萎えるな
場合に応じてのいくらかのパターンは用意してほしいもんだが
そういや、烈火はロード3人だけはいくつか表情があったな。
ガッカリさせんなカス
467 :(´ー`)むにゃん ◆dlgEa6Jnsk :04/11/03 14:35:33 ID:Q1qAuJRl
マリカが出来なかった・・・・GCもFEも拍子抜け・・・・(3Dにしただけにしか思えない)
497 :(´ー`)むにゃん ◆dlgEa6Jnsk :04/11/03 14:46:14 ID:Q1qAuJRl
>>488 しょぼいの基準が分からん・・・・操作はGBAと同じだったと思うし特別アクションを操作することもない
演出はGCではかなりがんばっているほうだと思うよ
俺の感想は「ああ、3Dになった」ってだけに近い
436 :
435:04/11/03 16:32:27 ID:ZTiTBxvZ
ってあるけど
そもそもこのシリーズは劇的な変化をしてきたわけでもないし
別にそんな変化を望んでるわけでもないんだよな
>>435 その3Dになったということが凄い進化だと思うのだが・・・
あと声もあるんだろ?
これは売れるな
>>435 懐古から大ブーイング受けるだろうな
あと携帯板ではTOのパクリとか言われてる
3D化してヘタレていったゲームがいくつあることか・・・
というかゲームにおいて2D→3Dは変化であって進化ではないと思う
TO厨はどこにでも沸くからな
>>440 3Dで大ブーイングって・・・
初出情報は半年近く前ですよ
あとTOやったことないんだけど、どこら辺がパクリなん?
声つきのいやなとこは雑魚兵士のやられ声が
(何パターンか有るんだろうけど)一緒って所だな
萎える
3D化によって色んなもんを犠牲にしてしまった作品も多いからね。
その辺は開発者のセンスとか経験にもよるんじゃないだろうか。
なんかゲーム内も声付き確定を前提で話を進めたい人がいるみたいですね
>>439 何の話だ?
声なんか聖戦のときからあるだろ
まったく違和感ないし無いほうがおかしいくらいなんだが
とりあえず蒼炎に関してはGBAの快適さを引き継いでるって証言があるし、ある意味安心していいんでね?
まんま3Dになっただけ、な感触を提供できてるのは何気に凄いかもしれない。
聖魔程度でも「TOのパクリニダ!」とかわめくぐらいだしな
>>443 押し出しコマンドはクリティカル時のノックバックだとか、鳥翼族はカノープスだとか>TOのパクリ
対竜戦とかでカメラアングルが下からあおる感じになったら燃えるんだがな
>これは売れるな
>鳥翼族はカノープスだとか
アホすぎてワラタ
・GC買いたくねーよバカ!
・3Dにすんなアホ!
・獣人よりロリ竜入れろボケ!
蒼炎反対派の言い分ってこんなもん
>TOのパクリ
単なる釣りだろ。ほっとけほっとけ。
最強のパクリ魔は加賀ですよ
いろいろ来たな
ハマーン様の名を勝手に使うとは何事だ!!
鳥翼族というとブレオブの方が先に思い浮かぶ
押し出しはアーマーマニアには堪らない物があるんじゃないだろうかね。
密集地帯で効果を発揮しそうな感じ。
出ても無いのに反対はできないな。
章始まるごとにナレーションが入ったりするのかね
押し出した先にユニットがいた場合どうなるんだろ。
やっぱり押せないんだろうか。
ナレーションは田口トモロヲで
連続で押されるとか
そろそろ映像が見たいんだが・・・
誰かタシーロしなかったのか?
階段で押し込まれると将棋倒しで転げ落ちて一律ダメージ10…なんて事を想像した
何週間かたてば公式にトレーラーが入るでしょ
なんかホシガミだかそんな名前のTOもどきのSRPGで
>>465みたいな要素無かったっけ?
転げ落ちたアーマーは自力では立ち上がれない
よ〜し、みんなで奥義を考えようぜ
泣き撃ち
奥義マジック
>>469 流星剣 ソードマスター
太陽剣 フォーレスト
必的 スナイパー
瞬殺 アサシン
ピッキング ローグ
貫通 ワイバーンナイト
破魔 司祭
祈り ヴァルキュリア
奥義「てやり」「ておの」
>>468 なにげに本物のアーマーはバランスよく全体についているので
身軽だったりする
奥義、押し出し
かなり面白そう
将棋倒し ジェネラル
遠投 バーサーカー
>>478 奥義の押し出しもありそうやね
3マス押し出してぶつかった敵にダメージとか
レベルがあがると5マスくらい押し出せたりしてw
>>479 なんだかパズルゲームのようだな、それは
>バグ by 某日本人 - 2004/11/03(Wed) 12:14:44 No.1591
>ラグドゥ遺跡で起こった出来事です。
>10層死竜軍団5たいを相手にしようと
>リザイア持ちユアン(魔道士見習い、フルパラマックス、支援ロス、アメ共にB)で立ち向かっていた所、
>ユアンのHPが60満タンなのに、急に画面表示のHPは
>全て黒く(0の状態)MHPは、2ケタで、モザイクがかかっていました。
>ブレスを喰らうと、モザイクが動き出し、1桁目にたまに0が見え、
>動きが止まると「お師匠様・・・ごめん。ぼく・・・」といい消滅しました。
>あまりに悲惨な為、データを消したのですが、皆様この異常現象をどう思いますか?
>
>Re: バグ by ざぶ - 2004/11/03(Wed) 12:58:32 No.1593
>この現象はリザイアで吸収した結果、HPが127を超えると発生します。
>どうやらHPは符号ありの1バイトになっているようで、127を超えると一気に-128になってしまいます。
>-128は最大HP(この時は60)より小さいので上限チェックにも引っかからないのでそのままです。
>リザイア吸収では死亡判定が入らないので即死はしませんが、既にマイナスになっているので攻撃を受けると死亡します。
>ちなみにこの現象は烈火でも発生します。
かわ○茶亭より。何で、char型(1Bite型)何だよ・・・orz
せめて、short int型(2Bite型)にしろよ・・・orz
482 :
声つき確定:04/11/03 17:07:48 ID:ZTiTBxvZ
910 : ◆buILCckCBk :04/11/03 17:06:33 ID:3JrFQcFm
FE蒼炎
出展されてると思わなかったよ。序章・7章を選択してどちらかをプレイ。
序章にはOPムービーがあります。一分半くらいでしょうか。
このムービーは出色の出来で、いったいどこの萌えアニメかと思うほど神がかってます。
セルシェードのキャラで、森の中主人公がグレイルと木の棒で試合してるところから、
ミストが「おにーちゃーん」とスカートひらひらさせながら駆け寄ってきて
その隙にグレイルを襲うもののアッサリかわされて殴られて気絶
→夢のなかできれいなおねーちゃんの光景を見る
→起きると花畑でミストと一緒にいる。「大丈夫? おにいちゃん」にこり
アホかっつーの。
しかしポリゴンモデルは素晴らしく、表情の細やかさには驚くほどです。
この出来ならテイルズ目当てでGCを買った人は確実に、間違いなく、全員漏れなく取り込めます。
ムービーの量は? って訊いたら、「言えませんけど、OPだけではないです」と言われました。
量さえあればそれ系が好きな人にはたまらないものになるでしょうね。
ゲーム的なことは次レスで。
>433
冴えない赤緑キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!
>>482 漏れもさっき該当スレで見たわそのレス。
まさか萌えムビ盛り沢山とは思わなんだが、見た目のショボさも解消されたようで何よりって事ですよ。
ポリゴンモデルは素晴らしく〜のくだりに期待したが、これはムービーの話か。
ポリンゴンモデルは最初の発表から大幅な手直しがあったっぽいな
>>474 西洋のリアルなアーマーは倒れたら自分で起き上がれないんじゃなかったっけ?
でも今までの報告で一度も声の話は出てなかったからなぁ
案外字幕?
919 : ◆buILCckCBk :04/11/03 17:13:58 ID:3JrFQcFm
>>911 んーと、たぶんマジカル方針的です。頭身が低くなってる、と。
何度も言いますけど、ゲーム画面はなかったので、どちらにせよなんとも言えないです。
FEつづき
グラフィックは以前ジャンプで見たものより格段によくなっています。
マップ・キャラ・戦闘・フェイスグラフィック等、ぜんぜん違います。
あとムダに60fps(たぶん)でなめらか〜に動きます。
パラメータにはバイオリズムが加入。「兵種スキル」も確認。
個々人にはスキルを身につける「キャパシティ」が設定されているようですが、
この辺りはまだわかりません。
また支援を受けるキャラと、そのキャラからどう支援を受けるのか
パラメータ数値で表示されるようになってました。
新コマンドとして「体当たり」で体格の低いユニットをたぶん敵味方問わず1マス押し出せます。
かなり良好になってましたが、唯一の難点は戦闘デモ。
あかん、字数が足りない…続きます
>グラフィックは以前ジャンプで見たものより格段によくなっています。
>マップ・キャラ・戦闘・フェイスグラフィック等、ぜんぜん違います。
おおっ
>>491 いやムビーも声は無しで字幕なのかな?と
>>493 あー、それはどうだろ・・・
ムービーで声のON/OFFがあれば字幕は必須だが。
正直、そんなに変わってるのなら、
あの時何故画像を見せたのかが分からない。
キャラ絵だけにして煽れば良かったのに。
60fpsだったのは個人的にかなり嬉しいが、今のところ嫌なところで文章が終わってるな。
>>490 >ムダに60fps(たぶん)でなめらか〜
ワロタ(w
やっぱりFEは動いてナンボなんだな、とオモタよ。
表情とかモデリングがしっかりしてくると、声がないのに違和感を感じることがあるんだよな
殴られても切られても無言
ワイルドアームズ3とかそうだった
シャイニングフォース3みたいに戦闘中の掛け声程度だったら欲しいかも・・・
927 名前: ◆buILCckCBk [sage] 投稿日:04/11/03 17:20:34 ID:3JrFQcFm
兵種スキル、ですけど、ティアマトが攻撃後に再移動してたのでそういったものだと思われます。
またこれはパンフレットに書いてあったんですが、覚えたスキルを捨てて「奥義」なるものが修得できるんだとか。
戦闘デモは酷いです。
戦闘開始の前と後に、「PS2なら頑張ったなと思え、GCならちょっと我慢できない気がする」程度の
読み込みがあります。
また、演出がダサいにも程がある。
皆さんドット絵をそのままポリゴンにするとヤバイことになるんだな…と感じたことが少なからず
あると思いますけど、まさにそれです。
黙ったままのろのろと近づいて、突っ立ってる敵を攻撃→礼儀正しく順番待ちしていた敵さんが攻撃
→武器を振り下ろした格好のまま経験値取得画面→暗転
この違和感が凄いなんてモンじゃない。不気味です。そして退屈。
せっかくポリゴンモデルは上々の出来なのに、そして動きもそんなに悪くないのに、
全体的な演出が皆無なためにとんでもなくつまらないものになってます。
もったいない! あまりにももったいない。
私もどうせデモは切ってプレイする人ですが、このまま発売されるのはいやです…
499 :
キター:04/11/03 17:21:33 ID:ZTiTBxvZ
927 : ◆buILCckCBk :04/11/03 17:20:34 ID:3JrFQcFm
兵種スキル、ですけど、ティアマトが攻撃後に再移動してたのでそういったものだと思われます。
またこれはパンフレットに書いてあったんですが、覚えたスキルを捨てて「奥義」なるものが修得できるんだとか。
戦闘デモは酷いです。
戦闘開始の前と後に、「PS2なら頑張ったなと思え、GCならちょっと我慢できない気がする」程度の
読み込みがあります。
また、演出がダサいにも程がある。
皆さんドット絵をそのままポリゴンにするとヤバイことになるんだな…と感じたことが少なからず
あると思いますけど、まさにそれです。
黙ったままのろのろと近づいて、突っ立ってる敵を攻撃→礼儀正しく順番待ちしていた敵さんが攻撃
→武器を振り下ろした格好のまま経験値取得画面→暗転
この違和感が凄いなんてモンじゃない。不気味です。そして退屈。
せっかくポリゴンモデルは上々の出来なのに、そして動きもそんなに悪くないのに、
全体的な演出が皆無なためにとんでもなくつまらないものになってます。
もったいない! あまりにももったいない。
私もどうせデモは切ってプレイする人ですが、このまま発売されるのはいやです…
このシリーズも随分垢抜けたねえ。
任天堂が作ってるゲームとは思えん画面だ。
被ったー
なんだこの盛り上げておいて落とす言い方は
>>499 うわ・・・orz
必殺演出にわずかな希望を託すしかないか
まあぶっちゃけ戦闘アニメはオフにするから
するから……
やっぱもうちょっとがんばれ
>>499 TSみたいな感じか
これも改善よろしく
前回発表から今回までかなり変わったんならその辺も
発売までには大幅に改良してくれるだろう
・・・・・・・・・頼むよ。
また戦闘がダサいの?またなのか、IS・・・
ただ3Dだったらモーションとスピードいじるだけで結構違ってくるからな
発売までには違ってくるんじゃね?
頼みますよ・・・ISさん・・・
まだ発売までには時間あるし
>>498-199 微妙…というかこれ読む限りスパロボみたいなアレなのか? あのままズームするとかでなく。
MAPバトルにしといた方が無難なのか…びみょーびみょー
まあジャンプのアレをいい具合にもってったらしいんだからまだまだ改善は期待しとくって事ですよ!
いやほんと頼むって。
読み込み時間や演出ってのは、
最後の最後まで調整するから何とかなるでしょう。
3Dだとマンガ的な演出がやりづらいからな・・・
(ソードマスターの瞬間移動みたいなの)
春くらいまで延ばして作りこんだ方が良さそうだな
>>512 にしても、ダサいといわれるとは・・・どんななんだろうね、気になるね・・・
>>512 2Dと3Dの演出の格好良さって違うもんな。
発売までになんとかしてくれることを期待しよう。
HP0にしたらバタリと倒れるぐらいやってほしいぞ
あれだけ酷評食らったグラフィックを改善してくれたんだ
俺はISを信じるよ
943 :前スレ51 ◆PY6luzB6Sk :04/11/03 17:26:19 ID:h/LLsaSa
buILCckCBk さんのスターフォックスとFE蒼炎のレビューには
激しく同意します。
スターフォックスはスターウォーズローグスコートロン並みの
画像がなめらかに動いてました。メチャメチャ格好良かったです。
FE蒼炎は戦闘デモが悪い、悪すぎ。
切られた戦士がガクッとヒザから倒れる所なんか変で笑っちゃいました。
アレは直してほしいところですね。
やっぱその辺はセンスや経験が物をいう
スパロボGCとか見ると慣れないことはするもんじゃないと思うよ・・・
>>517 そーだなぁ…体験会のたびにこんなレビューを方々で連ねといたらまた何とかしてくれるかもわからんね、
と根拠も無く期待。とりあえずISはやれば出来る子のようだし。
951 名前: ◆buILCckCBk [sage] 投稿日:04/11/03 17:29:25 ID:3JrFQcFm
>>927 モデル自体の出来は良いです。ムービーはプリレンダですね。
ムービーのモデルと戦闘デモのモデルとは別です。当たり前ですけど
こりゃ発売は2005年春だな
>>519 スパロボGCはたいしたもんだと思うが
あくまでもスパロボとして、だが
とりあえずISにメール送っとこうゼ!
取り敢えず、福岡のやつには行くから、スタッフの人に一言言ってみよう。
任天堂のイベントって大抵社員がコンパニオンの代わりやってるし。
演出家を外部から呼べよIS
401 :(・x・) ◆game2EUF16 :04/11/03 17:35:39 ID:ReytKJM6
蒼炎のムービー無駄に綺麗
アンサガみたいに驚いた
969 : ◆buILCckCBk :04/11/03 17:35:42 ID:3JrFQcFm
あ、FEは驚くほどいままでと同じFEですよ。弓の射程は2。魔法は1〜2。
キャラの向きは、ターン終了すると全員正面に向き直ります(w
高さの概念はなさそうですね。
ちなみに序章はマップ戦闘、7章がデモ戦闘だったんですが、
マップ戦闘は快適そのものなので、最悪の結果にはならないことが保証されております。
>>955-956 OPムービーでのみ、喋ってました。
主人公・グレイル・ミストの三人が。夢で出てきたお姉さんは、優しく微笑むだけです。
この際戦闘デモでもしゃべった方がいいと思う…
>>957 ごめんなさい、ムービーがトゥーンなのは確実ですが、
ゲーム画面は実はイマイチ分からなくて…
トゥーンなような、普通のような、よく見てませんでした。違和感のある作りではないです。良い出来。
969 名前: ◆buILCckCBk [sage] 投稿日:04/11/03(水) 17:35:42 ID:3JrFQcFm
あ、FEは驚くほどいままでと同じFEですよ。弓の射程は2。魔法は1〜2。
キャラの向きは、ターン終了すると全員正面に向き直ります(w
高さの概念はなさそうですね。
ちなみに序章はマップ戦闘、7章がデモ戦闘だったんですが、
マップ戦闘は快適そのものなので、最悪の結果にはならないことが保証されております。
>>955-956 OPムービーでのみ、喋ってました。
主人公・グレイル・ミストの三人が。夢で出てきたお姉さんは、優しく微笑むだけです。
この際戦闘デモでもしゃべった方がいいと思う…
>>957 ごめんなさい、ムービーがトゥーンなのは確実ですが、
ゲーム画面は実はイマイチ分からなくて…
トゥーンなような、普通のような、よく見てませんでした。違和感のある作りではないです。良い出来。
この手の戦闘シーンの演出が巧いゲームって最近だとなんだろう…?
スパロボは魅せ方のベクトルがちょいと違う気がするし。
スパロボは完全に快適さ捨てて、長くても魅せるほうを取っているからな
戦闘OFFやらカットやらと割り切っている
ボスの名前教えなさい
視点変更はできるのか?
上手いと思ったのはフルポリSLGの黎明期に出たシャイニングフォース3かな?
快適さと派手さが割と上手く同居できていたと思う。
>>532 無駄にカメラを動かさないって手もないではないか。
>535
ネオ・エクスデス
序章はマップ戦闘で、7章だけデモ戦闘?
やっぱりまだちゃんと出来てないからじゃないのか?
完成した戦闘演出があるんだったら最初のマップからつけるんじゃね?
というわけでガンバレIS!!
>>540 ゴメン。
確かに間違えてる。
というか、誰かに対するレスではなかった。
最初はまったく期待できなかったが
このスレに居るうちに期待感が高まってきた。
私は蒼炎しか期待してなかったから、戦闘がダサいの一言が重い・・・
やっぱりマップ戦闘かね・・・
>>533 シャイニングフォースは中々上手い。
同じ開発会社が作った黄金の太陽もプリレンダなのに違和感無く3Dに魅せてる。
テンポも良し。
早くても発売は来年だろ
2ヶ月も有れば戦闘アニメも結構変えられるっしょ
戦闘しょぼいんじゃGC版の意味がない
飽きたら戦闘カットするとはいえ買う気が萎える
スパロボGCはスパロボとしては頑張った方だとは思うがGBAOG2と比べるとやはり……。
やっぱ慣れは重要。
95 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/11/03(水) 17:50
その代わり女性率が低いんだよ>イベントの任天堂スタッフ
ただ、スペースワールドのときからマジで製作スタッフが案内してるから
要望とか言うといれてくれたりする。
多分同じサイトから、こんなのもあった。
→夢のなかできれいなおねーちゃんの光景を見る
これってイラストの緑のお姉さんかな
>黙ったままのろのろと近づいて、突っ立ってる敵を攻撃→礼儀正しく順番待ちしていた敵さんが攻撃
>→武器を振り下ろした格好のまま経験値取得画面→暗転
2Dだと普通の表現でも、3Dでそのままやると不自然に感じる、というのは
PSやSSの初期のRPGで、もう何年も前に分かってることだと思うんだけどなぁ。
ここは変えてくれないと。
結局戦闘に話が集中してしまったが、パラメータとかにも色々変更があるみたいだな。
バイオリズムってなんだろうか。
支援効果がちゃんと分かるようになったのはいい。
>>548 スペースワールドには一度行ったことあるが、
体験台では出てこないところまで色々教えてくれたりした。
もちろんそのゲーム自体にもかなり詳しいし。
それに封印の体験台では時間帯によってアンケ取ってたって聞いたな。
やっぱり声あったじゃん
ただ戦闘に声がないのはどうなのか
みんなでイベント会場に突撃しようぜ!
>>550 しかし、スパロボはまだ解決しきったとはいえない。
テイルズも違和感多々。
ぶっちゃけ開発者が実際の経験値を積まないとそう簡単には直らないんじゃない?
>>552 ムービーは恐らく外注だから、別に作ってるんだろう。
ゲーム中に声を入れるかどうかはまだ分からないけど。
>>553 シンフォニアのイベントシーンは酷すぎた。
ただ、戦闘シーンはカメラがほとんど固定で横からしか見えないから、違和感は無い。
結局3Dでもやってることは今までと同じだからね。
ポリゴンアニメ風ムービーといえばドラゴンクォーターは神だったな
外伝と聖魔どっちが難易度高い?
聖魔買おうかと思って悩んでるんだけど、
FCの外伝より遥かに難易度低かったらちょっと・・
レベル上げしなきゃ良い
あとむずかしいモードならそこそこの難易度
あくまでそこそこ
>>556 序盤の難易度は聖魔ノーマル<外電≦聖魔ハードてとこ…か?
どうせ直ぐに稼ぎ放題になるんでプレイスタイルによる調整の方がでかいと思う。
一切同じマップでの戦闘をしないなら、外伝のほうが難しいが、
普通の人なら多少はレベル上げするだろうから外伝のほうがラク。
なんつーか武器が減らないから力押しがしやすい。
聖魔は闘技場で多少金を貯めても
寄り道をするとすぐに武器が減るし(敵の数が全体的に多い)、
クラスチェンジの条件にアイテムが必要だし、ランダム戦闘はいつでも回避できるから、
寄り道しづらいが、しなくても封印烈火ノーマルよりはラク。
セイマ、今17章なんだが、まだ鉄系の武器しか使っていない
貧乏性でごめんね
>キャラの向きは、ターン終了すると全員正面に向き直ります(w
>高さの概念はなさそうですね。
というのからすると、最近のスーパーロボット大戦のように、
あくまで見た目だけ3Dなのか。高所からだと弓の射程が伸びたりするかと思ってたんだが。
来週のジャンプに載るかな?再来週?
高低差の概念は止めた方が良いと思うけどねえ。
死角が出来ちまいそうだね
そういや、今の3DのRPGの戦闘シーンはどうなってるんだ?
敵に近づいて攻撃→隊列に戻る
じゃないのか?
まぁ高低差は導入しなくてもいいけど。
以前のジャンプで騎兵のティアマトの重量が24もあったのを考えると、
騎兵は押し出せないんだろうな。
そういえば今回は馬から降りることはできるんだろうか。
発売前→押し出されない重量のあるアーマーの時代キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
発売後→敵、押し出し使わね━━━━(゚听)━━━━!!!!
女アーマーたん軽ッ
押し出しが味方にも使えると言う事は
押し出しを使わないと村の救助が間に合わないマップもあるのかな?
マップによってはパズル要素が強くなって先を読めるかどうかで
難易度が変わるようになるかもしれない
担がない救出みたいな物だと思ったが
そういう使い方もあるか。
押し出す方向ってやっぱ直線上かね?
山や森にいる回避率の高い敵を平地に押し出して回避率を下げて
空いた山や森に味方を配置して攻撃してより確実により安全に倒す戦術が取れるかも
逆に敵にされると緊張感が増して良いな
よく考えるとなかなか良いシステムだね
難しいモードなら重宝しそう。GCだから敵も賢くなってるだろうし。
それはプログラムの問題では
>黙ったままのろのろと近づいて、突っ立ってる敵を攻撃→礼儀正しく順番待ちしていた敵さんが攻撃
>→武器を振り下ろした格好のまま経験値取得画面→暗転
これを見るとFFは上手くやってるなぁと思う。
押し出しって1ターン使うほどのものでもないような
経験値貰えたり攻撃後に押し出しとかあれば違ってくるんだろうけど
村村村
村村村
村入村
敵
こんな状況だと飛行系がいなきゃ
押し出し必須だぞ
壁壁壁
壁
敵扉 敵がこんな配置でも
壁
壁壁壁
「押し出し」
壁壁壁 壁壁壁 壁壁壁
壁 壁 壁
敵 自 → 敵.自自 → 敵 自自 って感じで4方向から袋叩きにできるようになるわけか
壁 壁 壁
壁壁壁 壁壁壁 壁壁壁
押し出しが機能するには陣形が機能しないとダメだな。
580 :
577:04/11/03 20:45:03 ID:y4850Bap
よく考えれば
押し出し使わなくても
敵を殺せばすむことに今気づいた
つまりヒーニアスが
壁壁壁
壁
敵敵扉
壁
壁壁壁
敵に使うより自軍に使う方が活用できそうだな
ユニットどかすのに担ぐだと、降ろす手間が生じたり、降ろせない状況の時は
能力が落ちるリスクがあったわけだから
力が低いヤツが押し出されるのだとすると
壁敵 壁
壁敵傭壁
壁傭 壁
壁 魔壁
↓
壁 壁
壁敵傭壁
壁 敵壁
壁傭魔壁
で魔導師死亡、みたいなのが連発する予感
押し出し後の再移動できるのなら飛行系を使って
敵
山山山山山 こんな位置から敵を押し出して山に逃げるとかで
山山飛山山 待ち伏せ系の敵の射程を調整したりできるのに
2人で攻撃すれば大抵の敵は倒せるこのゲームで1人の行動を消費してまで押し出すメリットがあるのか疑問だ。
ボスを押し出して制圧とか。
ワラタ
いや、それは無理だろ
ボスの場合は押し出すと言うか押し込むというか(屋外マップで城門に居る場合)
悪戯で物置に閉じ込められるガキンチョみたいだ。
でも押し出すを使う敵は出て来ないんだろうな。
今まで担ぐや救出を使う敵は見た事無いし。捕らえる敵はいたがな。
背後が川だとボチャンと落ちます
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 22:19:48 ID:Wk1HLTR7
城内とか街マップだといい感じだけど、
フィールドマップだと、押し出しって100mくらい吹っ飛ばすことになるのか?
それどころか谷底に向かって押し出されると即死します
背後が壁だと押しつぶされて死亡
発売日は来春になってたらしいな
そろそろイベント行ってないユーザーにも
画面写真の一つも見せてくれても良いんじゃないでしょーか!!!
あ、蒼炎春になったんだ?
第一報から今日まででしっかり見栄えを整えてくれたんだから、
そこまで間が空くなら戦闘モーションも頑張ってくれるかもしれん。
むしろ吉報な感じ。
新システムが搭載されているうちにスナイパーはどんどん空気化していく……(AAry
延期した任天堂のソフトは大抵良ゲーになるからな。結構期待できそうだ。
>>598 プラチナ会員様が体験し終わった翌週のゲーム誌に載ると思う。
かつぐみたく押し出し後再移動できるなら
騎馬弓は四方囲まれても敵を押し出して脱出ってのが可能かもしれん
スナイパーは(略
同様に騎馬系で強引に道を押し空けて敵放置内部電撃突入とか
マニアックモードってあるみたいだよ
押し出し意味無い
どうせ今回も単騎特攻だろうし
よっぽど細かく計画を立てた地形と敵配置じゃないと使い道なんか・・
あ〜でもボスを横に押して制圧とかやるかw
クリアするだけなら地雷でいいや、みたいな遊び方しかしない人にはそら関係ないだろうよ
607 :
名無し名無し:04/11/04 01:05:23 ID:8G3kRafK
押し出し条件
ユニットの力 > 敵ユニットの重さ
ってな感じじゃない?
体格9+大剣12=重さ21
みたいな。
なかなか押し出せり奴居ないっしょ?
難易度もさ
ノーマル→敵が押し出し使わない
ハード→押し出し使う
ってな感じで
押し出し使うような賢いAI作れるのか?
地形ダメージゾーンへ押し出されたり
でも敵が救出とか使ってきたら相当頭に来るゲームになるような気がする。
そういう頭の良さって面白さに繋がるんだろうか。
俺なんて敵が砦に駆けていくだけでブチキレ寸前だぜ
まあ、あんまり賢くなってもつまらないだろうし。
例えば、外伝の魔女が確実に味方を仕留める為にワープを使ったりしたら…
それはそれで面白いかもしれんが。
聖魔では敵をあとHP数ポイントで残すことが多くて
砦に回復に行く敵をよく見た気がするなぁ
バイオリズムってトラ7の疲労度の代用でパワプロのやる気みたいな物かね?
低いとパラが1,2くらい下がったり
来春発売ってNインサイドの誤記じゃないのかね?
ファミ通は今冬になってるし
かねかねしつこいな
寝るべ・・・
別スレで見たけど、イベントスタッフが今冬って言ってたらしいね。
いつのまにか”(仮)”もとれてるし、これからは情報が頻繁に出るといいな。
とりあえず6日のニンドリの予告に
「次号ついに蒼炎の軌跡の続報が!」みたいなことが書いてあると見た
946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/04 07:13:40 ID:h/I2hsUq
色々言われているみたいだけど蒼炎結構良かったよ
戦闘は確かにいつの時代?って感じだけど当然開発中の画像なんだろうしね
逆に微妙だったのはメインのDS本体かな
任天堂の主力ソフト意外はネタとしては良くても到底買えるものではなかった
947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/04 07:17:30 ID:h/I2hsUq
画像そのものは多少萌えヲタ嫌悪の人でも違和感ない出来だったと思う
ただし、ここでも槍玉に挙げられているように演出には引くかも…
全体的にそうだが、演出面での問題が印象的だった
ゲームはごくごく普通のエムブレムです、懐古厨も新規も安心
新要素はまだまだ内緒とのこと
948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/04 07:21:34 ID:h/I2hsUq
以上、昨日は帰ってきてすぐ寝ちゃったんで寝起きの簡単報告
まあ懐古はともあれGBAが楽しめた人と、
あとテイルズスタオー系のファンは問題なく期待していいんじゃないでしょうか
逆に新規層を取り込める可能性も感じましたね、この辺気合入ってましたw
需要者層をよくわかってますw
>>615 味方の100%を外し敵の0%を当てるための陰謀
622 :
マーティ:04/11/04 11:37:13 ID:EUcvhYWz
こそこそこそ・・・
うう、どうせおれの攻撃なんて当たらねえよ・・・
>623
微妙な面構えの緑キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
マップ戦闘、モデリングはかなりいいんじゃね?
戦闘デモもヤバイと感じさせない編集の仕方も上手いな(w
デモ専用がヤバイという自覚がISにあるということで良しとしましょう
やべ、レンジャーかよ!
エフラム兄ちゃんに続き素敵主人公の予感。
キリコの次はキッカーか?
マリオとかドンキーはいい動きやね
荘園は・・・まぁOFFにしてカメラ引いとけば何とかなる・・・と
ナレーションがアイクの声の人か?
ミストたん写ってた。ハァハァ(;´Д`)
うお、かなりいい感じじゃないか
レベル上がったのがGBA感覚だな
初報の時の
明らかにトゥーンってな感じじゃなくなったんだね
ムービーはかなりいいな。
戦闘はやはりオフか・・・
移動5ってことはマップ小さいってことかな。
見た感じ、体格表示ないな
BGMが聖魔のプロモーションの使いまわしに聞こえません?
戦闘は相変わらずアレだが、マップはけっこう理想系かも。
2Dから違和感無く3Dになってるし、ショボくもない。
ムービーがポリゴンだとかトゥーンシェードだとか言うから
どんなんかと思ったら普通のよくある
プリレンダムービーだったか
2Dアニメにしなかったのは任天堂としてのささやかな抵抗か
マニアックモードは常に出撃メンバー全員LV20前提の難易度キボン
以前ジャンプに載ってたのと比べると、ステータス画面は
アイテム欄と能力値欄を左右入れ替えただけかと思ったら、微妙に違うね。
体格値が無くなってるし。以前あった「特攻」ってのは結局何だったんだろう。
あと能力値のところの
力 8→9(緑色)
の表示は何だろう。増えない数字は白で表示されてるけど。
敵全員キル系の武器装備とか?
ロングソード補正か?
能力値の上昇
ロングソードがナイト、アーマー特攻になってるな。これがレイピアの代わりかな?
ちょっとインパクト無いな・・・。ロングソード・・・。
トラキアのソードアーマーがよくもってたね。
トラキアだと、なんてことない普通の武器だもんな>ロングソード
汎用武器で、特効は単に開発中の画像だからと思いたいが・・・。
あれだ、魔力と力別になってるからマージファイターとか出るんじゃない?
トラキア、聖戦風味にきぼんぬ。
無意味に力がモリモリ上がるシスターが出るわけだな
HPの量と敵に与えたダメージ見る限り過去シリーズ同様のバランスっぽいなぁ。
もっと敵味方ともに死ににくくしてジリジリ削ってくような戦闘にしたほうが押し出しも生きると思うんだが。
もう、エロけりゃなんでもいい。とりあえずパンチラは必ず入れとけ。
「鉄の剣」の表記はもしかして革命ではッ!
色々言われてた戦闘デモが短すぎてよく分からないが、
取り敢えずグラフィック自体は綺麗で好印象。
マップ戦闘もテンポ良くていい。
ただ、イラストレーターって以前と同じだろうか。
なんかちょっと絵柄が違うような。
支援会話の量が豊富で質があれば他はどうでもいいかな
萌えアニメはあるみたいだし期待!
露骨なエロはイラネ
ミストにでも頑張ってもらうんだな
>>649みたいのはほしい
アイクの声は聞いたことのあるような声だが
「くぅ!」だけではなんともいえねえ
初出のSSではアイクが妙に生っ白い顔で心配したんだが、
だいぶイラストのイメージに近付いた感じがする。
しかしほんとに滑らかに動くね。
>>624だけ見ると随分よさ気なんだが…
>>656 レポートによると60fpsらしいし、操作は快適そうだ。
まあ、実際に大きな映像を見ると粗が目立つ可能性はあるが。
もう携帯の新作はいらんから今後は据え置きでよろ。
最近のFEを見てると成長のランダム要素を排除した方が
面白くなるのでは?と思ってしまう。
敵から寝返った将軍とかがそこらの雑魚より弱いのは
なんともいいがたい違和感がある。
特に支援会話なんかの矛盾がひどいような希ガス
成長させる楽しみがなくなるというのはわかるんだけどね。
味方になる将軍は弱いのが当たり前
成長ランダムじゃなきゃFEじゃない
これで一蹴されると思うぞ。
古参は最近の主人公が強すぎることにも不満らしいし。
スキルやら専用武器で表現すりゃいいんだよ
支援会話は発生条件が適当すぎるから変になる
>成長させる楽しみがなくなる
考えよう
正直、無計画に振り込まれてくる数字の方がヤル気無くす
特に最近のFEはそれで9割の戦力を作るし
ムービー見たけど、かなり良い出来じゃん。
ISにも最新鋭の作品を作る技術はあったんだ。
失礼ながら見直した。
上級職が弱いのはランダム成長のせいじゃなく
成長率が低めの設定のせいなだけじゃ。
最近は上級職もかなり伸びるようになってるでしょ。
公式でも、発売は今冬になってるな。
来春っていうのは誤報だった?
設定的に強いキャラには初期装備の武器で差別化とか
クレイン兄貴だって最初からぎんのゆm(ry
668 :
659:04/11/04 17:43:21 ID:sB2SdQOT
一応暗黒竜からのユーザーなんだけどねorz
ただいろいろな所で俺の○○は強いです。ドーピング無しで○個カンストしました。
ってどう考えても乱数調整してレベル上げてるだろみたいな書き込み見てると
クラスが同じだったら誰でも一緒だろ?と思ってしまうんだよ。
こんなこと考えるようになったら止め時なのかなぁ?
デュッセルが数十年かけて積んだ経験を
アメリアが数ヶ月の旅で追い越しちゃったりできるのはどうよ?
とか思うことはあるけど、
そういうのが気になる奴は、自分で調節すればいいじゃん
って気もするな。
上級 デュッセルLV18 ゼトLV13 フォルデカイルLV5(LV15でCC)
下級 フランツLV11 アメリアLV10
クリア時点でこんな感じになるように経験値を振り分けたり。
サウルの運はドーピングしなけりゃどう頑張ってもカンスト不可能
・・・か?
>>671 不可能なんてことは無いだろ。根気があれば、ね。
>>668 根幹を否定するくらいなら止めればイイと思うよ
ハッキリ言って邪魔だから
山越えとかどうなるんだろうな?
暗黒竜からやってるならそれこそ上級職云々やらランダム成長なんぞ今更な話だと思うが…
上級職キャラの扱いについては改善されてきてるし…とこれはこれで論議の種ではあるけど。
最近は、という文脈で語られる意味がわからん。飽きたって話なのか?
676 :
659:04/11/04 18:02:26 ID:sB2SdQOT
キャラ育成が根幹なのかな?
俺にはよくわからん。
>669
それいいな。かなり終盤きつそうだがやってみるよ。
今更ランダム成長に文句言われてもねぇ
ま、荒らしだろうが
大層な肩書きの方が序盤〜中盤に味方になるからステ制限で問題になるような
烈火アトスなんか育成無視も良いとこだったが大層な肩書きとモルフの強さのおかげであまり叩かれずに済んだ
あとはCCボーナス低下、成長率増加の調整が響いてるんだろうな
職特性よりキャラ特性の方が大事になってきてるような
ところで音楽はオーケストラバージョンだろうか?
ドラクエ5は良かったなー
スマブラコンサートの餓鬼氏ね、という気持ちを思い出しちまった
あれか?くしゃみか何かしたってやつか?
主人公がロード以外なのって今回が初?
2回目。外伝の主人公が戦士。
そうなのか。紋章以前はやったこと無かったから知らなかったよ。
ところで紹介コーナーの文章の意味が微妙に意味不明なのは漏れだけ?
ここか?
>ゲームキューブならではの迫力ある3D戦闘シーンと音楽がゲームを盛り上げる、シリーズ最新作。
せっかく20章(エイリーク編)まで進んだ聖魔のデータが全部消滅しますたOTL
16章以降は兄、妹ルートどちらも同じみたいなので今度はエフラム編に行こうと思う。
初出時に比べてメチャクチャ綺麗になってるね。
ごちゃごちゃしてないし良い感じなんじゃないでしょうか。
16章は密かに自軍の配置が違った気がする。
ムービー見たけどかなりいい感じに見える。
あれだけだとなんともいえないけど、戦闘アニメ悪くないように
思うんだが・・・見せ方が上手いのか
GBAのはキャラ絵の顔が画面手前を向いてる状態で
会話とかしてたから逆に違和感があったな
スパロボみたいに二人のキャラを完全に別々の位置にしておけば違和感は薄れるんだが、
キャラの動きとか3人以上出すのが無理になるな
16章は敵の構成も何気に違う
会話中に表情が多彩に変化したりしないものか>蒼炎
女性陣の笑顔とか男性陣の怒ってる顔とか
会話だけでストーリー進行させてくのもそろそろ限界な気もするな。
そのための音声じゃないのか?
章開始時のナレーションはVガン風に中田譲治で。
あんまり大量には入れられんだろ
烈火の一枚絵レベルの頻度でポリゴンモデルでのリアルタイムデモはありそうだな
その際にはゼルダのイベントデモスタッフ辺りに手伝ってもらいたい
一枚絵も入れてくれ。「俺は」うれしい
>>690 場面を編集してる人はかなり上手いと思う
実際に切り替えの硬直とか入れてあのバネ人形みたいな応酬を何度もやられたら苦しいかと
切り替えの硬直なんて普通デモに入れないだろ。
まあ、戦闘はまだあんまり見せたくないような感じはする。
売りになる部分なのに、ほとんど見せてないし。
そういや侍魂でも感じたけど、北千里の絵って
ポリゴンモデルで魅力が出にくい絵柄だし
1枚絵もあると嬉しいかも。
異様に表情が豊かな所がアンサガのムービーを髣髴とさせるね。
>>704 あれはトゥーンシェイドだっけか?
アンサガのムービー並とは私も感じた。
IS本気だな
一枚絵みたいだ
いつも以上に少女漫画しているように見える
ムービーはISじゃなくて外注だろ
蒼炎の動画部分だけ見たいんだけどなあ…
I・Gだっけ?
有名なアニメ屋あったと思う
素直にそっちにしとけ、と
712 :
なまえをいれてください:04/11/04 21:33:49 ID:8G3kRafK
オレ的には、封印くらい少年漫画っぽかったら文句ねーんだがなぁ……
燃える展開が欲しいのよ……
聖戦みたいのはやめてほしいよな……
完全に腐女子ストーリーもん……
プロットだけなら聖魔が一番少年漫画っぽかったような。
聖魔はたしかに少年漫画っぽさを感じたが
それ以上にエロすぎてエロすぎてもうエフラム
聖魔の収穫は
エフラムしかない。
ていうか個性があったのこいつしかいない。
エフラムはやけに愛されてますね
俺は鬱になるぐらいダークな展開や演出が欲しい。
むしろエフラムだけで俺は聖魔はよかった
>>713 エフラムの性格があれだもん、後魔王を
倒すとかもか。
エフラムは良い意味でのアホだからな
声とOPアニメと支援会話の数が多ければ
あとは何でもOKよ〜〜どんどんやっちゃって〜〜
パンチラと乳揺れとエロ会話の数が多ければ
あとは何でもOKよ〜〜どんどんやっちゃって〜〜
エフラムは確かにいい意味で脳味噌筋肉馬鹿だが
結局こんな奴が一度も挫折を経験しないシナリオには問題があると
思った
挫折して逆境に立っても全然懲りずに突貫行動
これぞ真の馬鹿だろう
しかし魔力がまた出てきたって事は
ひかりの剣やルーンソードの遠距離版の
計算式も聖戦みたいになるのかな。
烈火で力と魔力が別パラだったらモルダの力カンストは確実だな
>>725 しかし魔法しか使えない職業にしか
CC出来なかったりして・・・。
今度のFEは聖戦ごとく
アイクだけ生き残って、他のキャラは全員処刑されて第2部開始ぐらいの
ことぐらいしてほしいものだ。最近のFEには挫折が足りない。
そこで押し出しですよ
>>727 烈火はニニアン死んだと思ったらアッサリ
復活してなんじゃそらーだしな。
>>727 仮面を付けて過去に戻り
悲劇を回避できるように過去の自分をサポートするわけだな
>>726 糞重い闇魔道書で殴りゃいいだけのことよ。
ムービーとかガンガン使ってほしいね
子供狩りとか、暗黒教団とか、近親相姦とか、親殺しとか、
色気を使って兄弟で殺し合わせたりとか、妹夫婦が何も出来ずに惨殺とか、
一人でも抵抗したら村人全員生き埋めか火あぶりとか、
お花畑云々ほざく電波王子とか、セックスレスに悩んで暴走した皇帝とか、
カード入手した直後にシスターを殺し始める自軍とか、
あるのかな?
>カード入手した直後にシスターを殺し始める自軍とか
それはプレイヤーだろ
ミストが捕らわれたりするくらいだろうな
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:40:16 ID:/qnTLtzU
傭兵なんだから
明らかに暗黒教団並のうさんくさいところで雇われて、
没落した王子とその仲間達を相手に戦ったりしないと
傭兵にした意味ないですよ。
復活?
>>623 おいおい全然いけるじゃん!
てか、今までのFEが3Dになっただけじゃん!!まんまエムブレムじゃん!!
うっひょー!超やりてー!!超期待するわ
ぶっちゃけ、動画見るまで心配だったけど絶対買うなこりゃ
やっとこれでGCが使える・・・
煽りや叩き(ってわけでもないかもしれんが)が多いから心配してたが
俺はこれ大丈夫だね。むしろ期待感が高まった
俺も期待ageって感じだな。
とりあえず封印以上にキャラ増えて欲しい
落ち延びる途中のお姫様の護衛が傭兵団の当面の仕事みたいだが。
こう書くとFE的に凄く新鮮に見えてくるから不思議だ。
いつも主人公とその一味が貴族だっただけに、
その辺りのポジションの違いを表現してくれたら嬉しいな。
これでGCの元取れたな
来春か・・・
決算に合わせて3月には出るかな?
個人的にはスマブラの対戦1万回越えで十分元はとれてるハードだ。
さあ次の問題としては嫁に財布を握られているということだな
負けじとこちらも嫁の財布を握れ
>730
幼馴染のヒロインにだけ正体明かして結ばれるんだな。
いったいいくつだよ(w かなりいい年だな
ヒューマンとネコミミさんの異種間百合に期待したい。
そういや今回は「っ」が片仮名だな
ああいや見間違いだった
パラメータと持ち物が同じ画面になったわけだが
それでも「1/3」とあるな
武器レベルで半ページ、支援相手とその効果表示で半ページ
スキルや奥義関係で1ページってところじゃないか
武器は聖戦っぽく10種類に分かれるべ。他のページは支援か
>756
TS風だったら笑えるな
>751
あれそうだったけ?古い記憶だから忘れてるな。
>>759 TSやってないからわからん
どんなの?
アイクのステータス補正は支援の効果かもね
10章あたりまで進んだ頃だと、聖魔は傭兵仲間にならないのかと思った。
ジストの登場が遅すぎるんだよ。
>>762 西村さんに質問でどんどん情報引き出して激しくGJな人だなあ
・各スキルにポイントが割り振られていて、上限の数値までしかスキルを覚えることができない
・体当たりで崖から落とすことはできない
・声はムービーシーンのみ
・GBAの『烈火』や『聖魔』より難しくなる
・マップのカメラは少し角度をずらすことはできる程度で、ぐるぐる回るようなことはない
・【Biorhythm】によって能力が上下し、戦闘をするたびに変化していく
・【重量】についてはこれまでの体格とは違い【Build】が体格にあたる
・【支援関係】の欄は広くこれまでと同じかどうかは内緒
FE好きだけあって、かなり詳しく聞いてきてるな。
しかし、バイオリズムって疲労度に近いモノなのかな。
バイオリズム入れるくらいなら計算式にランダム要素を入れたほうがスッキリしそうだがなぁ。
パラメータの緑の数字はバイオリズムの影響かも。
連続戦闘をすることで、
細かいジグザグを描きながらも全体的には下がっていく、
みたいな感じがいいな。
バイオリズムが最低の女キャラは・・・
フラグシップってたしか鬼武者シリーズの
シナリオ担当している会社だよな?
カプコン傘下の
あとゼルダのどれかも担当してた気が
絵師の北千里さんもカプコンの絵師だったような
カプコン、任天堂株式会社、株式会社セガの
共同出資で設立らしいな、フラグシップ
ググったらでてきた
シナリオは外注かな
ゼルダのふしぎの木の実とかもやってる。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:58:30 ID:ewSx7T02
>>760 TSじゃない。
当時はめちゃめちゃハマったけど、今考えると
仮面後が非常にダルいゲームのような気がしてきた。
当時はなぜかうちのマシンじゃタネが使えなくていい感じに
死ねたな。いい思い出だ。
>>762 そこのレビューを読むに、
コンパクトに纏めていたGBAシリーズとはコンセプト自体が違うみたいね。
>>766 そういうのは出来ればFEには入れて欲しくないな・・・
>>769 北千里は今はフリー。
SNK→カプコン→フリー・・・だと思う。
フラグシップは基本的に評判悪いね。
特にバイオファンとゼルダファンには嫌われてる。
聖魔では監修程度かシナリオの一部を手掛けたかは分からないけど、一応名前があった。
うわ・・何あの動画・・・かなりクソゲーの予感・・・
なんかFF8を初めて見た気分だ。
声なんていらねー 声つき。リアル等身なんてキモオタが
また寄ってきそうだな
│
J
. ∩_∩ ∩_∩
(・(ェ)・ ) ( ・(ェ)・)
>>776 声はムービーだけだし。
FEは元からキモオタだらけです。
779 :
にややらは:04/11/05 02:51:22 ID:cKvODJYX
男はともかく、腐女子が多いよな
聖戦の影響か……
まあ、任天堂のゲームなんだからオタ要素を薄くする必要はあるよなー
封印の時の絵師が良かった……
でもオタ抜きじゃ3万くらいしか売れないんじゃなかろうか。
2部構成で
1部のキャラが鍛えたパラメーター、付けたスキルのまま
2部の敵として登場とかあったら燃える
2部構成だと紋章、聖戦、烈火+封印とかぶるので
今度は3部構成編で。
バイオリズムか…あんまりランダム要素は入れて欲しくないな。
幸運の値が多少変動するくらいなら良いけど。
>>783 幸運値変動はテイルズのパクリって言われるぞ……。
魔法バイオリズム
>>784 獣人設定の時もそんなこと言われてたけど、パクリパクリってえらく敏感だな。
それらが別にテイルズの専売特許って訳でもないだろうに…
>>787 いや、ここの板の怖いところかなーって。
成長率でも変動するのかと思った
戦闘ごとにバイオリズムが変化って事は
単騎で突っ込んで連戦させるとパラ低下しすぎてやばくなるのかね?
賛否両論別れそうなシステムだな
俺は面白そうだと思うけど
ってかスパロボの気力みたいな物のような気がしてきた
敵を倒すとバイオリズム上昇とか(w
キャラごとに倒した種族によって変動が違うと面白いな。
因縁のある敵だと上昇
あまり戦いたくない敵だと低下とか
女好きはたまに苦労する。ロリコンはほぼ無敵。
騎兵を屋内で戦わせると下がるとか。
今更、馬の乗り降りはめんどくさいのでそういうので
リスクの調整できるといいかも。
バイオリズムはヴィーナス&ブレイブスの奴みたいな感じじゃないのかな。
マップ毎に変動、ぐらいな感じで。ただ、FEは完全一本道でマップ数固定
だから、マップ毎に変動だとちょっとあれかな。
マップ中に変動するようだと、キャラの能力をいちいちチェックし直すのが
面倒そうだな。
戦闘ごとに変動や低下だと、地雷作戦防止に使えそうで楽しみだ
ターンが変わったら正常に戻せばウザさも少ない
女の子 → 初潮(CC) → バイオリズム発動
過去の特殊剣のような強力なスキルはキャパシティを大幅にとって、
代わりに覚えられるスキルの数が減るんだろうな。
トラキアでマリータが流星・月光・太陽全部使ったり、
聖戦のノイッシュ父ラクチェみたいなのは今回はできなくなるんだな。
バイオリズムはターンで上下に変動するんじゃない?
一人のキャラを地雷として置きっ放しにできないようにするためとか。
戦闘ごとに上下って書いてるじゃん。よく読め自分orz
↑の下二行は無視してください・・・。
支援会話だけは(゚听)イラネ
支援会話推奨してる奴エロゲのやりすぎだろ
そういうのはエロゲだけにしてくれ
聖魔のエロゲ化にはマジでまいった
支援会話の所為でキャラの存在感激薄じゃん
つーかムービーありってどうせOPムービーとかその程度だろ
まるっきりエロゲじゃねーか
シナリオが重要なのはわかるが意味不明なフラグで文章読みゲーにはしてくれんな
マジ聖魔には呆れた
>>762を見ると大きめのマップもあるらしいね。
烈火や聖魔は街の中のような、狭い・・・というよりスケール感が小さいマップが
多いのが不満だったんで期待。
さすがに以前のように、1つの島全部が1マップに収まったりするようなことは
無いだろうけど。
12月のアリスの館7を買う人はいますかぁ
今回のゼルダ面白かったYO
ムービーいらねー、声いらねー、バイオリズムいらねー、支援いらねー。
FEはどんどん余分な要素が追加されるようになったな。
特にバイオリズムは一見地雷防止策っぽいけど、
そんな曖昧なもんいれたら計算が難しいし、
仮に一定の法則で増減するのだとしても複雑。
けど押し出しは面白そう。
重量キャラと軽量キャラが上手く差別化できそう。
獣人もいらねー。
マムクートだけでもウザかったのに、家畜人間をこれ以上増やすなよって感じ。
ああいうのは狩られるために存在するだけでいい。
で、家畜の中から数人だけ味方にしとけば、擁護団体も安心。
人語を話す化け物はしょせん人外なんだから、操作しても面白くねーよ。
支援会話は内容の劣化が酷いし、もうお腹一杯
あとキャパシティはなかなかイイ感じだね。
聖戦トラキアで散々問題になった、
スキル数によるキャラの強さの落差の問題が上手く解決されそうだ。
しかしランダム性や一発性は聖戦、トラキア以上に増しそうだけど。
特に奥義は心配。
個人的にスキルは、
確立に依存するようなものは極力廃すべきだと思うんだけどな。
確立依存の一発性は必殺だけだからこそ、輪郭が鮮明になると思うのに。
まあ、これから先、一部のアイタタな人たちからの
電波が増えることと思うが、軽くあしらおう。
蒼炎の予想
・ムービーやバイオリズムや支援に力いれすぎて、ストーリーが聖魔より薄くなる。
・戦闘(またはムービー)にはいるまえにフリーズして動かなくなる
個人的に聖魔はエフラム兄ちゃんが楽しめたからOK
あれほど面白い主人公はなかなかいない。
久々に新作に期待できそうだな
聖魔は資金繰りがやや厳しいとはいえ、
ランダム戦闘が結局バランス破綻の要因になってるしなあ。
せっかくのクラス分岐もキャラの少なさから、
チェンジする方向性がある程度限定されてるし。
魔物って基本的に弱いが数多く配置されていることが多いから、
プレイも作業感がでてくるし。特に後半。
キャラ一人が面白いくらいで、ゲーム全体を許せるようにはなれない。
けど聖魔は増援の出現の仕方がけっこう良かった。
魔物とのランダム戦闘なんてやりたいだけやればいい。
やりたくなくなったら「んじゃそろそろ進むか」でいいと思うよ。
だからいまだに遺跡とかほとんど手つけてない。
なんか読めないレスが急に増えた
やっぱ成長率下げてクラスチェンジボーナスを上げて欲しい
レベルが上がっても2つ3つ上がればいいほうのドーガやゴードンは十分強かった
今の成長方法だとリアルラック依存が大きすぎる
>>819 リアルラック依存の原因は成長率以上に、
パラメータ上限が最大30(大体24〜27くらい?)にまで
上がったことだと思うんだけどね。
かといって最大20だとカンストが当たり前になって、それも困るけど。
RPGでLV上げが出来るのは結局バランス破綻の原因になってるよな・・・と言ってるようなもん。
ユニットの強さとしての占める割合が
クラスの初期値15%、クラスチェンジのボーナス10%、成長75%くらいだからな。
RPGならそれでいいかもしれないが曲がりなりにもシミュレーションRPGなんだから
クラスの比重をもっと上げるべきだと思う。
>>822 ゴードンなんてクラスチェンジボーナスが半分くらい占めてたのに・・・
技速さ+5だもの・・・
>>821 大抵のRPGはパーティ全員が均等に強化されていくから余程極端なレベリングでもしない限りバランス崩壊しないよ
それに魅せるための技が用意されてるから爽快感出来たりすることもある
FEだと爽快感どころか作業感だけが出来て面白くも何ともない
FEでのレベリングは4人パーティのゲームで3人殺して経験4倍で稼ぐようなもん
>>821 違うよ。
FEの場合多くの他のRPGとは違い、
パラメータ一つ違うだけで戦闘に目に見えるくらい影響が出てくるのに、
成長は確立依存によるランダムだからだよ。
曖昧なんだけどそれがなんともいえない、魅力にもなっている。
で、上がるパラメータの上限が増えれば、
幅も広くなるのは中学生でも分かるでしょ。
>>826 CCボーナスの仕様が全く違う外伝でそう言われても困る
りゅうせいetcとかステ限界40とかCCループとか育成に特化してるんだし
>>824 まあ、地雷キャラが敵をなぎ倒して行くのもそれなりに魅力ではあると思うけど。
RPGの技で爽快感を得られる程度にはね。
どっちも結局は作業だが。
ただ、入る経験値の量を厳しく調整して、
ある程度以上レベルが上がらないようにするって手もないでもない気はするが、
FEって慣れた人と初心者の差が大きくなりやすいゲームだから、
初心者は自由にレベルを上げて、上級者は縛りプレイでってのもありだとは思う。
>>825 紛らわしくてゴメン。
>>816の書き込みへのレスなんだ。
外伝は縛らない限り、戦術ゲーとしては完全にクソだしなあ。
あのゲームは「当時のFCゲームとしては」という部分が評価緩和に繋がってるし。
開き直ってチクチク育成して悦に浸るのと中々楽しめる。
FC時代のCC仕様もけっこう好きなんだけど、
今のFEにアレを採用したら大非難を受けるだろうな。
聖魔は外伝より育成がつまらないが、戦術ゲーとしては外伝よりマシ。
>>829 じゃあ・・・
>>821 実はその通りで、アクションRPGなんかでも自由に育成が出来ると、
アクションとしてはバランスが破綻する。
そこで昔ながらのアクション性に目を向けるか、
RPG的な育成要素に目を向けるかで、
プレイヤーの評価というか、満足度が違ってくる。
SRPGも同じ。
聖魔の場合、戦術シミュレーションとしては残念ながら封印烈火より劣ると思う。
育成ゲーとしては封印烈火よりは楽しめるかな?
で、それならRPGそのものがバランス破綻してモノじゃん?
ってなるけど、大抵のRPGの場合はレベルが上がり過ぎないように、
バランスが調整されている。
されていないゲームは、調整不足のクソゲーだと認知される場合が多い。
FEって元々の仕様上、経験値を一つのキャラに集中させれば超人キャラを作りやすいから、
そこまでしなくてもちょっとするだけでキャラを強化できちゃうんだよね。
成長低くしてCCボーナス増えて欲しいね
封印→烈火の流れで、
「アーマーつええ!アーチャーの使い勝手が上がってる!」ってのは、
単に「オズインつええ、ラスよええ」なだけだからな。
もっとクラスの特性を上げて欲しい。
聖魔のような兵種スキル付加のようなインフレ方向の調整じゃなくて、
キャラ特性の方を落とすとか、デフレ方向で。
>>831 聖魔は育成ゲームとしてもつまらん
育てるのが楽しいのは見習い系だけだろう 上がるのがあたりまえのエフラムとかはどのパラが上がっても全然嬉しくない
それにマップで好きなだけドーピングアイテムが買えるし(封印は制限あり烈火は買えない)
あえて言うなら聖魔は遺跡とか見ると育成ゲーではなくやりこみゲー方向の作品
それにしてはレベルの上限は今までのと同じでキャラも減ったが
>>831 それを破綻と見るか、遊ぶ側で幅が出来て良いと見るか。
開発側である程度のラインを設ける必要は当然あるんだが、
そのラインをどこに設けるべきなのかがこの手のゲームは難しいんだろう。
>>834 ドーピングアイテムの使用も含めて育成だと思うが。
自由にレベルを上げられて、自由に強くできる。
そういう点では過去2作よりは自由度が高い。
ただ、そこで止まっちゃってるのが聖魔の問題。
蒼炎ではザガロやビラクみたい極めてどうでもいいキャラも欲しいな
今から考えると本当何の役にも立たないようなユニット多かったな・・・
でも烈火のクラス分岐システムならこれくらいユニット欲しかった
その兵種は2人しかいないのに一人は上級職で登場とか選択の幅が狭まる
印象でコーマをローグ、ネイミーをスナイパーにしたけど
後から出てきたヒーニアスやレナックと被ったよ
戦術も育成も中途半端な印象が強い。
万能と言うよりは器用貧乏。封印の勇者のようだ。
器用貧乏で連想するのは聖戦のジェネラルだな…マスターナイトがいなければ、てのもあるが。
成長が運次第って言うけどFEって敵の強さに関しては
弱く作ってるから、ヘタレようが問題ないでしょ。
聖魔を育成ゲーとして見ると不満はこんなとこか
1,育ったキャラを活かす場面が無い(対戦は論外)
2,適当に育てても吟味しても差が少ないキャラ(特にエフラムとかラーチェル)
3,長時間プレイ出来る具体的なアイテム、隠し要素が無い
正直俺は今のバランスで全然おk
どうしてもリアルラック嫌とか戦術ゲー云々でプレイするなら上級職使えばいいバランスだし、
育成要素としてはオーブや20カンストは(クラス上限を一度体験した後だと)ヤだったし。
オーブの無い暗黒竜的指向性に、クラス上限とか俺的嗜好にマッチした部分を、おいしいトコ
取りしてくれた感じで、完璧と言うわけではもちろん無いが大変具合がよろしい。
あとは、マジとかロナンとかロットみたいな妙な能力バランスの奴がゲーム中に1〜3人程度
居てくれると嬉しい。
バイオリズムって敵にもあるのか?
スキル威圧とかで敵のバイオリズム下げたり
逆に指揮だの統率だのいうスキルで仲間のバイオリズム上げたり
できりゃあ面白そうだ
カービィ鏡大迷宮はフラグシップ元SNKサムスピ制作者だったらしいから
蒼炎もシナリオだけじゃなくキャラの動きとかでも
フラグシップが絡んでたりするのかもね
×カービィ鏡大迷宮は
○カービィ鏡大迷宮の制作者は
個人的にはパラ上限は20〜30じゃなくて、17〜25くらいのほうがいいんだけどな。
聖戦はともかくとして、封印の時点で大幅なインフレが生じてたし。
敵もインフレすればいいんだけどな。
味方ほど敵が強くならないから後半ぐだぐだになる。
かといって強くしようにもプレイヤーの死者0って縛りがあるので限度がある。
>>843 だからコピー能力の挙動の隙が大きくなってたのか?
トラキアなんかは終章でもアーマーが出てくるくらい、弱い敵が多かったし、
味方はパラカンストしまくり、スキル付けまくりだったけど、
仕掛けと一部の強敵と入手アイテムと疲労度のおかげで、
地雷仕掛けて終了ってことにはなりにくかったんだけどな。
疲労度って叩かれてるけどオレはけっこう好き。
育成も1軍、2軍・・・みたいな感じで構成しなきゃいけないし。
>>846 そのためのハードモードなんだが、聖魔のは手心が加えられてるからな。
とは言え、敵との能力差が無くなる=面白いというもんでもないし、
fハードに一部見られた、敵の編成や配置で歯ごたえの出る難易度アップ…
という方向性を、蒼炎のマニアックモードで追求して欲しい。
死者0ってのに縛られすぎちゃうのもどうかね。
もともとあれってある程度FEやってる人たちが作った「縛り」なわけだし、
それを前提に考えるのが悪いんだろうか。
そのせいかGBAでは復活が1度もなかったし。
3Dモデルなら例えば流星剣のモーションを全剣系キャラに
使い回すこととか出来るのかね?
たしかに死者0縛りが当たり前になってしまったのは問題かもしれない。
けど、それはもうどうしようもないことだけど。
シレンみたいなオートセーブモードとかあると面白いかも。
小学生とかは普通に殺したまま進むらしいけどな
プレイヤー側にとっては死者0は縛りでは無いけどな。
死んだらリセットしてやり直したほうが後々の事を考えたら得なわけだし。
むしろ製作側にとって縛りになってる。
マチスとかどうでもいいやつが減ったからしんだらやり直しとかやるようになった
どうでもいい奴が増えたから殺すの気分良くなった
>>853 死んだらリセットなんて懐古が勝手に決めてる事だし
少しぐらい死んでも別にいいんじゃね?
>>858 その通りなんだよね。
オレなんかはリセットが当たり前になってるんだけど、
今現在、FEを購入してクリアまでしている人の内、
リセットする人と場合によってはリセットする人と全くリセットしない人の
比率が知りたいな。
知れるはずないけど。
フラグシップはヤバイな
つーかシナリオ外注するくらいなら何で加賀を入れないかなぁ
裁判の際、IS社員が怒りを露わにしていたようだけど、
それはちょっとお門違いだと思うぞ。
任天堂が怒るのは分かるけど。
ということで、円満退社したはずの加賀が
今後ISと関わることは絶対ありません。
カプコンはもう破綻間違いなしだから、任天堂が買収しないかな?
金あるくせにレアですら手放すくらいだから、ありえないけど。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
いやフラグはもうカプにすら切り離されて宙吊り状態だからね
買収しても落ちぶれたタイトルネームのみで実がない
2D格ゲ開発機材と人材を全て手放した時点で没落が始まっていた
そもそも彼らがいたら戦闘は2Dアニメになっていたろうな
>>861 IS社員で細身で眼鏡かけた奴が怖いな
ムキーとか逆切れしてシャーペンで滅多刺しとかしそうなイメージ
あくまでイメージだけど
レアは人材流失で中身がすっからかんになってたから売り払ったんだよ。
「会社を買っても社員が逃げてしまっては意味がない」とか
よくインタビューで岩田が言ってるし。
>>864 フラグだけじゃなくてゼルダの件があるしね。
人材よりも版権が魅力的なんだけどね、カプは。
カプ自身はもうロクな人材がいないから、続編はアレだし。
でも任天堂は格ゲーとホラーゲームを否定しているからダメか。
>>865 そうなんだ。
そういえばゴールデンアイの制作者もほとんど残っていないと聞いたな。
しかし、キャラデザ・シナリオ・ムービー・音楽etc
やたらと外注が多いな
まあこのご時世、「猫の手もいらない」と言われてしまう
時代に金銭的に仕方ないのかも知れないが
IS的にはちょっとどうなのよって感じもするな
シナリオが外注だという事を前提で話を進めてるのがいるな
まあそれまでの流れを無視していきなりあの話になるあたり
いつものあの人なんだろうけど
鏡の大迷宮もシナリオ担当ですか?
ん?俺のことか?
>>869 毎度少しでも否定的なことを書いたら「松野」に祭り上げられてしまうんだな・・・
そして「松野」がどんどん一人歩きを始めると
2ちゃんなのにかなり気を使うスレだ・・・
こういうのを気にする人は茶に行ったほうがいいんでないかい?
まあ面白い話を書ける人が外にいるなら外注もいいんでねーの?
俺は別に今の路線のシナリオも嫌いじゃないからどっちでもいいんだけど。
俺「松野」だなんて一言でも言ったっけ
自覚があるのかな
>>871 シナリオとかは最近表に出ないからね
まあフラグだとしても中の人次第ってことかね
>>872 松●認定厨乙
>>874 昔だって別に表に出たわけじゃねーべ。裁判のゴタゴタの影響で昔と芸風変わった、
いや変わらん、なんて論争の中で気にする奴は増えたかも知らんけど。
とりあえずゲームのテンポを崩さない程度に軽く楽しめる話キボン。
とりあえず ID:WKi7NnGpみたいなの方が本物のアレよりよっぽどウザイ
松野って誰?
FF12作ってる奴ではないよな。
>>877 確かこのスレの上の方でも似た様なQ&Aがあったが…簡単に説明するとちょっと脳内がアレな加賀信者。
そのクリエイターの方の松野の信者でもあった…かな? 一時その名を借りてコテハン付けてたから
それが定着した感じ。未だに名無しで方々のFEスレに粘着しに来る(特に新作が出ると加賀時代の旧作
との比較という形を借りてケチを付けに来る)から、ちょいと過敏になってる住人もいるようだ。
松野=ID:WKi7NnGp
ま、よーするに厨房って意味かな
けしからんな
881 :
ランチ:04/11/05 18:44:35 ID:cKvODJYX
加賀ストーリーは少女漫画的よなぁ……
ある日、突然素敵な人と……ってな感じにさ
>>881 そういうセンスのせいなのかどうなのか、バカップル会話は輝いてるんだよなぁ…
本人的にはそういうノリより骨太ストーリー(成否は置いとくとして)を語りたかったみたいだが。
アストリア&ミディアの会話はガチ。オーシン&タニアの会話はヤオ。
烈火にはニニアンがいるじゃないか
>>883 あのストーリー展開で固定カプじゃないからな…
いろいろ叩かれて哀れだ…
>>882 勉強家なんだな
私の知らない言葉がいっぱいあるぞ
少女漫画好きのオサーンのセンスだからある意味怖いね異様だね
ただほら、昔の少女漫画ってその文学性の高さをウリにしてた
時期もあるからな
バカップル方面はそういうんじゃなくて明らかにオトメチックマンガの
系譜だけど……
ベルばらとリボンの騎士くらいしか少女漫画読んだ事ねーや
はいからさんが通るとかときめきトゥナイトとかパタリロとかは知らんのか?
やるっきゃ騎士なら読んだが。
何このオッサンのすくつ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:21:20 ID:BrADmsH0
やっぱ、少年漫画みたく
主人公は熱血漢&少年ってのが好きよな。
そーいや、FFって少女漫画的なノリよな・・・・
>>884 叩いてる奴なんて一人くらいしかいなかったような気がするが。
もうISには話を書ける奴がいないだろ。
外注外注ではもう……
聖魔は少年漫画っぽかった
たぶん主人公の影響だろうけど
何もかも微妙になったな、FEって・・
だからいつのまにシナリオ外注で確定したんだよ
少女漫画なんてあさりちゃんぐらいしか読んだことねー!
おれなんてちびまる子くらいしか
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:35:38 ID:BrADmsH0
今、FEの動画見たが
いい感じじゃん。
テイルズ程のオタク臭はしねー気がするが・・・
何で叩かれるかね・・・?
声が大きい人が何人かいるだけ
別に叩かれてないよ
むしろ好評なくらいだ
話し変わる上に微妙な話題なんだが
21禁な板のゲームにFEと似たシステムのやつがあるんだが
そのゲームの方が先にスキルの中に貫通があった
なんだか変な気分
FEは独特なシステムってのは無いだろ。
21禁だからこそ貫通なんだろ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:50:16 ID:BrADmsH0
叩かれてるワケでは無いんすね?
少し安心しました
年齢低い層にもウケて欲しいわ・・・
甲冑がナンチャてファンタジー
あいかわらず普段着なくそ主人公
きもいよー
GBA世代にはどうでもいい話ばかりだ
また来たのか
年取ったらベタな少年漫画風味の、ベタな展開のストーリーは苦痛。
少女漫画は、といっても80年代のしか知らんが、普通に捻りやハッタリが
多用されてるから面白い。
もうマジで追悼スレたてたほうがイイと思う。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:04:53 ID:BrADmsH0
年取ってもゲームやってるのか
蒼炎早くやりたい(;゚∀゚)
思春期は小難しかったり捻り入ったストーリーが好きだけど
年取るともうこれでもいいやって感じ。
基本的に雑食なんで話がキッチリと作ってあるなら
時代劇だろうが少年漫画風味だろうがなんでも楽しめる自信はあるけど、
テイルズとかあの辺のノリの話には
何故か怒りすら感じるようになって来たというのはある。
>>916 そう、捻ってあればオチがつかなくても人気あったしね、エヴァとか。
>>917 捻ろうとして毎回すっ転んでいるスターオーシャンとか。
VPはいいのに。
>>916 そうだね
ストーリーなんて別に要らない
外伝くらい単純か
聖魔くらい少年漫画しているほうがいい
聖戦みたいに少女漫画しているのはおじさんはついていけない
テイルズはテイルズの時点で話はアウトだ。
買う奴もそれぐらい分かってる。一般化するな
一般化?
>>919 別に少女漫画風でもいいんだけど、聖戦は何か根本的に違う。
子世代は代替使って、ようやくまともな難易度になるというのが気に食わん。
少女漫画なんてBANANA FISHしか読んだことねーから、
少女漫画風ってよくわかんね。
目に星が入ってるような感じか?
幼女漫画
歯が光るんだろ
のだめカンタービレは傑作。
VPはシステムはそこそこ面白かったけど、
ストーリーと演出がクソだった記憶があるよ。
特にロキがラスボスルート。
ところでロキって別名ロプトなんだよね。どうでもいいけど。
なんか幼馴染の奴が殴るとドバっと魔石が吹き上がるやつな
あのワンパコンボゲーはすぐ嫌になった
少年マンガ
・普通はありえない波乱万丈の経験を描く「代理体験もの」
・敵を倒す→強い敵が出てくる→倒す→もっと強い敵が(※以下ループ)
少女マンガ
・自分と他人の関係を解釈するためのモデルに使える「関係性もの」
・両親の不和やら不倫やら愛のないHやら(ry 「複雑な関係に悩む私」
みたいなことが「海がきこえる」の解説に書いてあった
フラグシップってシナリオのプロ(自称プロ?)なのになんであんなにショッボいの?
なんかISやたらと気合い入ってるような気がするが
ついに全キャラ固有グラ(というかモデル?)になるのか?
お!蒼炎の軌跡は何も新情報が入ってこなかったから
てっきり64と同じように発売中止になったと思ったら
ちゃんと作られていたのか
ISがんがれ、TSと同じくらいのステージを作れよ
しかし少女漫画みたいなのイヤとか言ってるうち何人が少女漫画を
読み込んでいるのか
現代的アニメのエヴァと古典的少女漫画(のようなもののイメージ)
を比べるのははなはだナンセンスだ
バナナフィッシュだけ読んだ事あるって奴は運が良かったな
やおい方面への目配せたっぷりとは言え
基本的に吉田秋生は男にも読みやすい
>>935 少女漫画を読んでる身分としては、烈火や聖魔のほうがよっぽど
りぼんやなかよしで連載されてる少女漫画に近いと思うけどな・・・
聖戦はオールドタイプの少女漫画。
基本的に「少女漫画」と形容されるのは
そのオールドタイプを指しているのだから
少女漫画オタは出てこなくて良いよ
キャンディキャンディら辺を思い浮かべとけばオッケーでしょうか?
電影少女だろう
なんだこのスレ
おっさんばっかか・・・
>>941 何をいまさら
みんな竜王は生きていた氏とかに憧れてただろう?
まあ厨房工房が主な携帯板よりは平均年齢高いだろ
10ウン年前から続いてるゲームの総合スレなんだからやむを得ない
少女マンガは読んだことないし、これからも一切読む気ない。
もし読んでいるヤツがいたら無条件でキモイのレッテルを貼られる。
男ならこれが普通だと思う。
だから少女マンガっぽいといわれてもピンと来ないんだよね。
個人的な印象では、
どのような形であれ競争する要素が根底にあるのが少年漫画、
どのような形であれ恋愛要素が根底にあるのが少女漫画とう印象があるけど。
不幸な少女が実はお姫様だった、とか
素敵なあの人は実は王子様だった、とか
FEが少女漫画的って言われるのはそんな要素じゃね?
>>944 んな程度のことでレッテル張りだなんて下らない。
それが「普通」なんてどうかしてるぞ。
姉妹が居る奴は結構読んでるよ
いちいち自分が少女漫画読みであることを主張しないだけだ
旧FEが少女漫画っぽくて、新FEが少年漫画っぽいという表現には抵抗がある。
それは制作者側が例え話で言っただけで、実際にはものすごく曖昧だから。
シグルドの話なんかはディアドラとのやりとりは少女漫画そのものかもしれないけど、
それ以上に話の要素を占める戦争に至っては少年漫画そのものだし。
>>946 それは私のことかな?
漫画でも何でもいいけど、蒼炎のカメラワークがスティックでぐりぐり動かせるようにならないかなぁ。
ちょっぴりしか動かせないだなんて勿体無い・・・折角3Dなのに・・・。
漫画の話イラネ
新作の話イラネ
それならレゲー板行ってね
>>946 小中高大と生きてきて、そんな空気が全体的に流れていたから普通だと思ってたけど、
そうでもないのかな?全体的に体育会系のノリのヤツが多かったし。
レッテルが下らないのは当然だけど、人間関係なんてその下らないレッテルの積み重ねだからね。
>蒼炎
>デモ切り替えが足を引っ張る。どうせやるなら派手に。出来れば切り替え無しのズームアップがよかった
なんか不吉な事言っとるぞ
>>953 この程度はどうとでもなるレッテルだよ。でも、あんたは縛られてるんだね。
まだ済んでる世界が狭すぎるんだろう。
>>954 >文字打ちにくく、字数に制限のあった携帯からの書き込みでは不十分だったので昨日のレポートは忘れてください。
>あくまで"速報"として扱ってくれたら。
レッテルだのなんだのいったい何の話をしてるんだよ(w
>>954 まあ開発中ってことで。
3Dモデルなら確かにバトルアニメ用から何から統一してもよさげ、
というか本来そうあるべきだよな。
>>955 そこまでいうのなら
キミはさぞかし広い世界に住んでいるんだろうね。
もしもオレよりもショボかったらアレだけど・・・
っていうか文章にしたら大げさなものになったけど、実際には些細なことなんだけどね。
2ちゃんの場合はそれを前面に押し出して、叩ければ叩くって感じだけど、
実際には雑談の肴にするか、バツが悪ければ話を流すだけのものだし。
動画のユニット移動中に他のユニットが微動だにせず突っ立ってるのが気になった
>>959 くどい。まあ俺も叩き過ぎたのは認める。もうやめようや。な?
とりあえず950は次のスレを立ててくれ。
レベルの高い学校だと
あんまりそういうレッテル貼りなんかしないな。
逆に言えば他人に無関心という、良し悪しだけどな。
>>963 ?????
学校って・・・ここは学校じゃないんだぞ。
リアルでどういう育ちだろうと構わないが、いきなり妙な事をいいなさんな。
ID:vW4RPBZDは実に生き生きとしてますね
レッテル張り云々を主張していた彼は学生サンだから
「学校」が出てくるのは当然だろう。
が、この話はもうやめれ。
いや、結構そういう学校に鉄道研究会とか
あって普通に入ってる人もいるのよ。
逆にヲタが多いんだな。
あと新しい新スレたててきますね
>>966 今日は学祭の片付け日らしくて、ヒマだったなあ。
一日中ネットとゲーム三昧だったよ。
なのに明日は授業とバイトが重なってるし・・・
と、どうでもいい話で埋めてみる。
じゃ俺もどうでもいい話
シャニー→ロット「お兄ちゃん」
→ディーク「兄貴」
レベッカ→レイヴァン「お兄ちゃん」
ミルラ →エフラム「お兄ちゃん」
見事なまでな妹萌え(非血縁)属性
蒼炎もどうせミストとアイクは実の兄妹じゃないんだろ(w
なにをいまさら
レベッカとレイヴァンって妹萌属性だったかね。
レベッカの一方通行だったような気がするが。
兄妹だと思っていたら
実は血がつながってませんでした
というのはあまりに王道すぎて腐りきった展開だが
そこまでやるだろうか
いやそこを行くのがFEだよな……
>>972 いやシナリオライターがこういうシチュが好きなんだろうと思ってな
他人だと思っていたら兄妹でした、
でもやっちゃってました、はFEによくあるが
どっちにしても微妙だな
久々の青髪主人公は最高だよな?
しかも今作は甘甘坊ちゃんじゃないし
いや〜久しぶりに好きになりそうな主人公だ
今まで、甘甘じゃ無い主人公なんていたっけ?リュナン?それともシグルド?アルム?マルス?
ワシもアイクには今んとこ好感持てそう。クラス「レンジャー」なんて傭兵らしくて(・∀・)イイ!!
見た目からして一人称「俺」で確定?でも、そうしたら必ず強くなりそうだなぁ・・・。
今までの俺主人公って普通に強くなるわけだし(アルム、ヘクトル、エフラム)
贔屓とまではいかない成長してくれたらいいんだけどね。
岩明均漫画の主人公みたいなのキボン
男らしい=バカ
塗装工っぽい雰囲気は嫌い
また職業差別病か
ロマサガ3のカタリナみたいな女剣士主人公きぼん
ロマサガをやるがいい
姉妹百合
主従百合
異種間百合
>975
「よく」はないだろ
特に2行目
微妙な出来じゃなければ、漏れはそれでいいや^^
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 03:08:52 ID:66FMY/Up
荘園の奇跡ってイースみたいな絵だな
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 10:20:54 ID:y8jptohY
>>970 >ミルラ →エフラム「お兄ちゃん」
ボケえぇええ!
ミルラたんは「お兄ちゃん」なんて言わねーんだよ!!
いいか?「おにいちゃん」だ!今後間違えるなよ!!!
RPGを理解していないカスの集まりだなここは。
みてて笑えるぜ。
司祭になった私はすでにただのモルダではない。モルダ2だ!