1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 14:35 ID:yDpq1PwC
3ppoi?
itiotu!!
ここまでシステム周りの情報の露出が
少ないと不安になってくるな。
クラスの分岐も、実質たいして意味は
なかった・・・とか勘弁。
マージナイトが剣使えなかったらやだな・・・
>>9 基本は同じだと思うが。
どんなのを求めてるんだ?
>>10 ソースは知らんが、トルバドールがパラディンになれるって聞いた。
もし本当なら聖魔は剣と魔法の両方が使えるのかもしれない。
例えばマージナイトなら魔力の半分が力とか
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 16:21 ID:7Wzdz8YO
そんな力の設定がいい加減なのは勘弁してほしいが
武器と魔法両方はすげぇ嬉しいな。確かロスってステータス画面が
特注じゃなかった?武器と魔法両方使える奴は特注の可能性もあるぞ。
つーかそろそろ完成度80%は行ってると思うんだがどうでつか?中の人。
また力と魔力分けるのかな? マージナイトなんかだとあえて剣を使うメリットが
中々難しいからな・・・守備と魔防のパラメータにもっとメリハリ付けてくるのかね。
>>12みたいに力パラメータは一種類にして、それぞれの武器レベルに応じて
効果を変えてくるとか。
マージナイトは
魔 力 で 斬 る
でいいじゃないですか。
>>13 単にステータス画面のデザインが変更になったんじゃないかな。
そいつらだけ特注とかじゃなくて。
力と魔力に関しては何とも言えない。
>>14も言ってるけど、わざわざ剣を使うメリットってなんだろう。
武器の三竦みに関われるようにはなるが・・・
>>13 最初に公開されたパラメータ画面と、
最新のジャンプ画像のステータス画面が違うから
力と魔力を分けた可能性は十分にあるなぁ。
仮にトルバドールの分岐がパラディンとヴァルキュリアだとしたら
マージナイトはただの劣化ヴァルキュリアになるからね。
しかし、最新のステータス画面…
左と右の部分の色が違いすぎて違和感バリバリなんだが
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 16:55 ID:Z3xaAEin
聖戦の系譜までしかやってないから
最近のGBAで出てる奴が全く馴染みないんだ。
面白い?
>>18 普通に面白い。携帯機&初心者を意識したつくりだから物足りなさはあるかもしれないけど。
>>11 クラスを分岐させるというアイデアは、どういった
経緯で採用されたのですか?
という質問に対して、ゲームデザインの深い部分から
湧き上がってきたような解答が、ノータイムで得られる
ようなものを求めてます。
FEの魅力って言うのは、いつやっても面白いって所だよな。
先日、聖戦とトラ7、紋章をいっぺんにクリアしたけど、どっちも面白かった。
FEコレクションは捨てられない希望だ・・・
難易度求めてるなら烈火はハードでも物足りないかも
封印ならハードで結構手応えあり
>>20 CC分岐は聖魔が育成に特化させて、そのキャラを何度も育てる楽しみを提供しようっていう
理由だろうね。たぶん。
>>23 まあ、根底は間口を広くするってことだろうけどな。
EXマップで自由にキャラを育てられるようにしたから、
キャラの育ち方にも自由度をプラスしたってところだろう。
烈火は難易度もアレだが
下級職でクラスが被ってる香具師がほとんどいないので
剣士育てたいならギィ育てるしかないとかいうのが嫌だった
>>25 リンが剣士みたいなもんだから剣士がギィ1人でも意外と出番は無い
シャーマン、遊牧民は似たようなクラスも無く本当に1人だけだが
聖戦みたいに全員出せるならクラスが一人一つでもイイが、
トラ7のように一軍と二軍を交互に使う場合は同職の奴が複数欲しい。
聖魔や蒼炎はどっちかな・・・
ラルフやヒックスのような空気が欲しい。
みんなが主人公みたいなのはイヤン。
Vジャン見てきた
ジャンプにはいなかったバンダナ男が一人、踊り子のねぇちゃんと話してた
会話の内容まで見なかったけど、もしバンダナ男が弟のユアンだとしたら
普通に「姉貴!」とか呼びそうだな
FE初の荒くれ弟キャラ見てみたい
>>17に同意だ
同じクラス見たいのがかぶっても意味無いような気がするから
*オマイラ注目*
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険だぞ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、お前のPC内の情報が他人に見られる恐れがある。
リモートホストを抜かれ、住所まで公開された奴も数多くいるが
SGしておけば、どんなにスキルがある人でもリモートホストを抜く事が不可能になる。
登録する方法は、名前欄に『fusianasan』と半角英数で入れる。これだけ。
一度登録すれば、電話番号(ブロードバンドの場合)を変えない限り継続される。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読む。
元々は、アメリカの学生達の間で、チャットの時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムだ。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なんだが、2chにカキコしてたら個人情報が漏れた、等の
抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入したわけだ。
悪意のある人間にクラックされる前にSG入れとけ。
>>29 「狂犬」ライナスを忘れるな!
と、言いたいとこだが、
ライナスは剣がメインの勇者だからな。
>>32 すまんミスった。名前欄じゃなくてメール欄だった。
メール欄に半角英数でfusianasanと入れれば万事解決。
とりあえずみんなこれやっといた方が絶対に良い。
自分でやってないやつに言われてもなー
闘技場でクリティカル50のパオラが命中率26の山賊に殺されたヽ(`Д´)ノウワァァン!!
test
>>29 バイト中ちょこっと立ち読みしただけだからなんともいえんが無かったと思う
ジェネラルのクラス紹介画面(?)にスキル「大盾」と書いてあった
>>32韓国とネット戦争があったときに引っかかったぞ
>>32 ____
Ю)__)
|.ハァ?|
|(゚Д゚)|
~~~~~
>>38 あれは紹介画面というかクラスチェンジ選択画面っぽい。
週ジャンの記事の流れから見てたぶんそうかと。
大盾とか祈り、怒り等の地味なのは別にあっても構わないが
流星剣だけは勘弁して欲しい。
これで安心!
流星剣は聖戦のシステムだから良かったけど、トラキアや封印・烈火みたいな紋章タイプのFEだと
合わないと思うので自分もいらんな。
聖魔のバーサーカーは必殺率アップじゃなくて「怒り」になるんだろうか。
・怒り+リザイアor大地の剣
・見切り+リザイア
・まちぶせ+流星剣
・A支援+理魔法
どうせ聖戦以降の回避重視だとダメージ計算なんかしねえぞ
「うは〜っ!つえ〜よおい!しかもエロすぎるじゃね#$%#"$#%・・・・・」
アホを発散しながら酔ってるのは正しいFEへの接し方だと思ってました
製麻には期待してます
いろいろと中学生みたいなネガティブ当て字考えるのも大変だな
公開されてるSSでは
台詞に読点が入ってないのが気になる
代々天皇家の人の手紙には句読点がないという
流星剣はまだマシだが、
瞬殺みたいな厨スキルはマジ勘弁。
FEは実際必殺出たら死亡ってのが多いから瞬殺みたいなものだよな。
まぁ、いいんじゃないの。アサシンらしいし、狙って出るものじゃないんだし。
ヴァルキュリアは
もともとの意味に戻って、剣、槍、杖にして
マージナイトを理魔法、杖(現ヴァルキュリア)にするとか
烈火の剣、ヘクトール編(ノーマル)クリア。
かなりがんばったはずなのに、攻略と資産の☆が1つずつ足らず、評価A。ショボン
必殺の一撃がダメージ3倍=3回攻撃
なんだから流星剣=5回攻撃
ぐらいあってもいいんじゃね?
まぁ今回のスキル復活は兵種スキルのみっぽいから
ソードマスターには連続だろうな。
個人スキルがあるなら流星剣ぐらいあってもいいと思うけど。
必殺は今回もダメージの3倍?
じゃあ、月光(防御無視)または攻撃力2倍のスキルも欲しい。
ソードマスターは必殺率UPがあるか。
にしてもTOの死者の宮殿みたいなところがあるのはちょっと楽しみ!!
あと、第三段階のクラスチェンジアイテムも欲しいな。
もちろん数は少なくて、ジェネラル→バロンとか。
しかしまぁロスだけ(みならいだっけ、それ系統だけかもしれんが)ステータス画面が
デザイン違うってのはどうもおかしい気がするぞ。プレイする側にとっても違和感バリバリだし
第一に作るのが難しい。てかめんどくさい。ステータスの管理方法が変わるようなわけだから。
もしかしたらロスのやつに全員デザイン変わったんじゃないか?
何を今さら
ロスはかけだし戦士できっと無限ループしそうなんだけど
いままでの少年キャラ(育成で強くなる)とはちがって
親父くさいあの顔グラのせいで育てたくないw
ショタ受けはしなさそうだな
ロス良いね。足の裏が臭そう。
かけだしペガサスナイトとか居そうだ
>>56 そういうインチキ系はアサシンの瞬殺だけじゃないの?
あんまりたくさんあったら個性が無くなる
月光は10章ユリウスすら簡単に殺してしまうからな
いや、10章ユリウスは誰でも倒せるだろう。
傭兵:勇者or魔戦士(フォレストナイト)
盗賊:アサシンorシーフファイター
山海賊:バーサーカーorウォーリア
Pナイト:FナイトorDナイト
アーチャー:スナイパーorボウナイト(ホースメン)
魔道士:賢者orマージナイト
シャーマン:ドルイドor祈祷師
シスター:司祭or聖女
トルバドール:ヴァルキュリアorマージナイト
エフラム:マスターロード
エイリーク:プリンセス
予想するとこんなとこだと思うがどうよ?
エフラムもエイリークもクラスチェンジ後は新クラスだと思う。
エフラムって槍歩兵?槍騎兵?
69 :
閃光堂:04/08/23 00:15 ID:KoGChiYh
> シミュレーションRPGですがファイアーエムブレム烈火の剣もかなりの良作。
> 難易度が程よく手ごわい感じで、全体的に凄く親切な作りです。
> シナリオも良いので、興味があったら是非。
GBAのFEは難易度が適度に落とされ、逆にシナリオは重厚になり、実に良く出来たシミュレーションゲームに仕上がっていますね。
70 :
黒嵐霧雨:04/08/23 00:15 ID:KoGChiYh
こんちわ
FEはハッキリ言って「やり込み」をする人ほど面白さが増す
支援のシステムがミソ
そうか、支援は「やり込み」なのか
そうか
オレの人生から永遠に「斬り」捨てるか
>>70 組み合わせによるな
エリウッド×ヘクトルとかリン×フロリーナは適当にやっててもあっという間に支援コマンドが出るけど
レナート×バアトルなんかはいやがらせとしか思えない
急に変なのが来たな
どこかの掲示板の晒しか
ジェネラルに今さら剣、大盾が付いたのは
グレートナイトまで出てさらにアーマー不遇になる危険性があったからか?
>>75 いや、それなら逆にグレートナイトを斧騎士にしてジェネラルを剣・槍・斧・弓にした方がいいなような。
SナイトからGナイトに転職する事を考えて武器が幅広くなっているんだろうか…?
エイリーク、クラチェン後必殺+20%ぐらいがキャラにあってそうだが
ステータス低め
>>75 烈火パラディンの守備上限が25
これでも守備の成長がいい奴なら盾として十分使えてしまうからね
ましてグレートナイトは守備上限が27くらいあるだろうから大盾でもないとやってられん
どうでもいい
クラスの使い分けなんて移動力と使用武器だけで十分
キャラ厨だの設定厨だののためにマップ上の計画をブチ壊すような確率をボコボコ放り込むんじゃねえ
スパロボかよ!!
と、いうのがスキル反対派の意見なんで完全な平行線
>>79 烈火くらいのジェネラル出現数ならいいんじゃない?
ていうか今更だけど、GBAのジェネラルって
クラスの存在意義ナッシング?
パラディンでいいじゃん。
>>79 お粗末な計画だな。
算数でもやってろ。
↑
真のエムブレマーの意見。
>>81 使用武器の器用さはダウンしたが能力的なことを言えば存在意義はだいぶ回復した<ジェネラル
ソードマスターを敵に回しても恐れる必要がなくなったしな。
とはいえガイシュツの指摘通り他のクラスも結構堅いのがアレだが。
守備と移動力を反比例させるってのはどうだろ。あげすぎると移動力3になっちゃったり。
つーか魔封じの者出るの
>>81 ジェネラルは聖戦、トラキアで酷い扱いを受けたがGBAで復権した
特にトラキアは特効持ち多いし上限一緒だし大盾無いしで最悪だった
封印ではキャラのせいであまり復権してないような
週ジャン見てきた〜。女剣士・踊り娘イイネ(・∀・)イイネ
ソシアルナイトからグレートナイトになった場合とアーマーナイトからグレートナイトになった場合では
装備可能武器の種類って違うのかなぁ?ぶっちゃけスピードの無い馬上キャラは微妙な希ガス
結局力と魔力はどうなるんだ?
別々になると嬉しいのだが、封印烈火を見る限りじゃそうなりそうにないし…
>>86 そーか? ボールスは中々頼りになったが・・・あ、でも確かにハードだと微妙かもしれない。
ウェンディは伸びはあるけど初期値柔らかすぎで成長も傭兵みたいなキャラだしバースは
典型的過ぎて癖あるしな。でもまあサカルートみたいに見せ場もあることだし。
>>90 それはそれでカコイイが、防御の判定はどっちでやるんだ?
>>91 無機物に魔力送ってパワーアップさせてるから物理判定→守備力での判定じゃいいんじゃないかね。
魔法防御だと魔法と一緒になっちゃってツマランし。
>>82 >>85 実際使いやすいのは確かだが、(オズインとか超頼りにしる)
それはクラス性能とはあんまり関係ない部分の調整だし。
# 例えばマップの戦略性の低下によって、足の遅さがそれほど
# デメリットでなくなってるとか。
クラス性能だけを比べたとき、パラ上限とか転職補正とかの
数値的な違いを除くと、勝ってる部分が見当たらないなぁと。
>>92 なるほど。それだと直接間接と攻撃面で隙の無いクラスになりそうだ。
力の上限押さえるか守備面を脆いユニットにしたらオモロイかも。
>>93 そりゃお前さんの相性にユニットの個性が合わないって話じゃないんか?
つか
>クラス性能だけを比べた
話をする時
>パラ上限とか転職補正とかの 数値的な違いを除く
ってのはどういうアレなのか正直意味がわからん。
>>95 数値の大小という単純な調整で個性を表現しようと
するのは、いかにも安易な設計だと思うから。
存在意義が数字だけ、って寂しすぎる。
それじゃ今回の議題は「クラスの差別化」ってことで…
「能力上限の違い」「移動力(機動力)」「扱える武器の種類」「スキルの違い」「弱点武器の有無」
このへんが差別化するための要素だと思うんだけど、今回のアーマーナイトはこのへん
移動力orスキルっていう選択をさせてくれて面白いと思う。
Sナイトはどちらも騎馬兵で斧が使えるかどうかしか違いがなくて面白味が少ない。
上限をもうけるなら極端に低いとか高いとかじゃないと成長率もあって中々個性になりにくいしね。
>>97 上限が同じほうがよっぽど安易な設計だと思うぞ
>>97 単純だが安易だとは思わんが…つかFE誕生以来ずっとそれが根本みたいなもんだと思うが。
>>98 毎回そこら辺は作り手の苦心が見えるっつーか、特に斧とアーマーはいかにして存在意義を
持たせるかみたいなのが分かってオモロイな。
今後は便利になりすぎた馬キャラをどうするんだろ。剣士系の能力インフレは一先ず落ち着いたし。
ユニットの能力値の違いが個性なのがシミュレーションって部分もあるんじゃないかね。
FEだとそれが絶対値じゃなく上限値ってのが難しいところだけど。
個人的にはCCすると飛べるようになるみならいペガサスナイトがほしい。
高所恐怖症のペガサスとか何とかで、恐怖を克服するとCC出来て空飛べる。
上限値はクラスによって変えて欲しいな。
同じだと、持てる武器によって優劣が出てくるのがね・・・ま、それも一興だけどさ。
アーマーが真の意味で輝いた瞬間は、ドーガがグラディウスを装備したときだっけなぁ・・・
と昔のことを少し思い出した。
みならいは二段CCできるとか
ただし、みならいのレベル上限は10までだったり
初期値上限値が低すぎて寄り道して育てないと使い物にならないとか
ペガサスライダー→ペガサスナイト→ファルコン
見たいなかんじか?
要するに、遊牧騎兵>スナイパーみたいな
ことが、パラディンとジェネラルにも当てはまる?
と言いたかったわけです。
聖戦のクラスデザインの理路整然さ(アーマー
冷遇だけど)に惚れてるから、そこは辛口になる。
今の上限値の設定は無意味だろ
キャラの成長率だけ見とけば済むような高い天井だから
25だろうが30だろうが戦術上は何の意味も成さない
育成厨が脳内のランク付けで酔うだけのための数字
それが悪いとは言わんがな
本気でクラス相性を作るなら徹底して全く成長しない弱点をつくらないと
>>103>>104 それいいな。最初貧弱な若手は伸びるっていうFEの不文律を制度化したような感じか。
>>105 >聖戦のクラスデザインの理路整然さ
え?
烈火がつまんなかっただけにすごい期待してる。
>>108 悪いこと言わないから、蒼炎に期待するかFE卒業した方がイイ。マジで。
>>106 >育成厨が脳内のランク付けで酔うだけのための数字
言い得て妙。
システムの裏側にいる設計者との、間接的な
意思疎通に酔いたいのだ。
(理論厨?)
>>107 ん?
聖戦は剣の家、斧の家って感じでそれぞれその武器しか使わないクラスが多かったから
家&クラスの差別化はちゃんとしてたね。
欠点として混成軍団が少なくて敵部隊の対処が楽すぎたような気もするけど。
リデール隊やムーサー隊は強かったけどな。
ま、上限値の差別化はやるならやる、やらないならやらないでちゃんとしてくれればイイや。
中途半端に1や2だけ違うってやられても微妙だしな。
クラスの差別化というより
スキルで無理やり差別化してたように思えたが
例えばソードマスターだから強いんじゃなくて
ラクチェだから強い、って感じだったし
そしてドズル家どんだけ弱いんじゃ
そこで同じ流星剣持ちのスカサハが出て来ない当たり、クラスの差を感じるよ。
スカの場合は勇者の剣がないってのが一番大きいような気もする。実際そんなに弱くないんだけどなぁ。
比較して地味と評される事の多いスカサハだが、ぶっちゃけラクチェと比べてそんなに差があるか?
つかあのレベルになっちゃうと、2人の差を感じさせてくれるほど強い敵が殆どおらんしなー。
それにラクチェ同じソードマスターのシャナンはちょっと頼りないし(その分バルムンクって代物があるが)
特に差は無いと思うよ。
あるとしてもそれは武器で埋められる差だし。
正直な話、流星剣さえあればあの二人は互角だな。
>114
ソードマスターを例に出したからラクチェだったのであって
別にスカでもいいよ
>>106 オズインやヘクトルは守備が伸びるから上限が高い事に意味があるぞ
おかげで大半のキャラと最終的な守備が10以上違ってくる
これがオール上限20だったらそれこそジェネラルは足の遅いパラディンになる
使えないクラスの多さは、聖戦が筆頭だな。あんなバランスが悪いのもない。
トラキア、封印、烈火とその部分に関してはどんどん良くなってるので不安はない。
シナリオはちょい不安
そうか?
聖戦は長所短所がうまく配置されてたと思うが。
トラキアが一番いびつだった気がする。
クラス体系を紋章システムに無理に当てはめた
歪みが見える。
使える使えないの問題じゃなく役割がはっきりしてるんだろ
キャラヲタでもない限りそんな文句は出ない
攻略は聖戦もトラキアもそれなりに面白かったよ
聖戦は上限値がいい加減すぎ。
聖戦のバランスの悪さをどのように解決するかはプレイヤー次第ってことさ。
その解決策として勇者武器がBレベルだったりすることやリングが各種2つづつあるんだから。
聖魔は封印烈火の流れを見てると、そんな風にはしないとは思うけど・・・
CC選択できるとは言っても偏りそうでなんだかなぁ、みたいな空気だけはやめて欲しいね。
>>123 騎馬系は低く、歩兵系は高くと、良く差別化され
てたと思うけど。
守備が、ドラゴンマスター>ジェネラルなのは、
アーマー系に謝れって感じだが。
バランスなんてどうでもいいよ。
早くソードマスター♀とアサシン♀を同時出撃させてハアハア(´д`)したい。
3竦みをぶっ壊すバスター系の武器をなくして欲しいな。
ソードキラーは、ソードバスターの能力を引いた物ならOKだけど。
バスター系はソードバスターだけでよかったような。山賊用に。
>>127 俺はバスターの存在は面白い要素だと思うけど、安売りしすぎな感じはするな。
逆にこれ持った敵はもっといてもいいと感じる。
>>119 上限を全部25か30すればいいといってるんじゃないの?
これならクリアーするだけのレベルなら1部のステータスしか最大までいかないだろうから差は出ると思うぞ。
>>131 力だろ?
聖戦は歩兵騎兵間のバランスはいいが歩兵同士のバランスがめちゃ悪い
ティティス、珍しくアダルトな踊り子でイイのだが
服のデザインを見る限り、戦闘アニメはララムの使い回しなんだろうな…
スキル復活となると不確定要素が多くなってより手強くなるのが楽しみ♪
常に最悪の状況を想定してCOMと駆け引きできるのがたまらん。
必中、閃きの某ゲームと比較しないでくれよ・・・
>>79
アイラ&ホリン
アイラ&レックス
どっち選んでも強いですか?
強
>>126 烈火のリンフロは親友同士でベタ甘だったから、
今回は、あなたを殺すのは私。的なライバル系百合があるといいな……。
>>135 どっちでも強い。ただホリンの方が月光剣ついて派手になる。
幼馴染萌えならホリン、不器用な斧野郎がいいならレックス。
今回、結構クラス間のバランスは変更されてるのかな。
使用武器が増えたり減ったり、兵種スキルが正式に復活したりしてるし。
個人の特徴=成長率+支援
クラスの特徴=上限+武器+スキル
こんな感じかね、聖魔は。
Vジャンのバンダナ男、ちょっと見た限りでは
ディークを少し老けさせた感じだったような
ティティスの顔グラは正直微妙だった
まあヴァネッサほどではないが
あのバンダナってか鉢がねみたいなの着けたオッサンはクラス何なんだろね。
青い鬼火でも灯しながら近づいて零距離攻撃(必殺)やってくれたら似合いそうな。
ヴァネッサ可愛いじゃん。
以前の顔グラはともかく。
>>143 まさかこんな所で南瓜鋏のネタを見ることになるとは・・・
接近戦専用の弓とかあっても面白そうだな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:54 ID:zHaCq7/o
質問!外伝で影武者ドゼーが倒せません!前やったときは倒せたけど、やり方忘れますた!
スレイダーが激しく邪魔です。Gナイトで瞬殺です!
確かワープで賢者とかアーチャーの最上級やらを飛ばしてコツコツやった
記憶があるんだが、どうだろう。教えてえらい人!
>>143 もちろん「悪!即!斬!」なお姫様剣士で口説くんですよね
>>141 百合ゲースレ住人としては期待せずにはおれんのよさ。
マジでキモヲタばっかりだな
美少女顔じゃないといけないウンコマンばかりだな
マジで
美少女
モ り
マン
>>147 バンダナ「無茶だ。たった3人で乗り込もうだなんて」
ラーチェル「苦しむ民を見て、むさぼる悪を見て、貴方は何も感じませんの?」
バンダナ「・・・・・・」
ドズナ「誰か砦の図面持ってませんかー?」
レック「それから灯りだ!松明あるだけ持ってこーい!」
バンダナ「・・・あのバーサーカーは俺がなんとかしよう」
ラーチェル「真正面からバーサーカーを相手にするなんてマトモじゃない、と誰かが言ってたような気がしますけど」
バンダナ「ああ・・・マトモじゃない・・・。さぁ、急がないと時間がねぇぜ」
(バンダナ仲間入り)
実は高貴な身分で、従者が二人いるってあたりそれっぽいねぇ、ラーチェル。
現時点今作の自軍キャラの平均年齢、30超えてない?
ギリアムハァハァ
>>146 コピペ?質問でも上げる必要ってないと思うんだが。
むしろ定期巡回してる住人の心象悪くするくらいで。
スレイダーにGナイトぶつけなきゃいいじゃん
適当なユニットにスレイダーの相手させといて
その間に移動力のあるGナイトや魔戦士で叩くだけ。
ヴァネッサタン(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
俺とケコーンして下さい。
>>157 お前にはやれぬ、俺の嫁だから。
しかし徐々にヴァネッサたんの魅力が浸透してきたようで何よりだ。
ゴスロリ服着たキャラとか出てこねーかな
ブスロリが出ます。
そういうと関係ないことだけど
加賀とゼットンが一緒に写真に写っていたのを
ネットで見ますた
>>161 ゼットンて誰だ…怪獣以外に誰かいるのか?
ぐぐってみたがよーわからんかった。
ゼットンを知らないやつがいるとは・・・・・・
ミストってやっぱり非戦闘員なんかな?
結局何者なんだゼットン…そんな有名な人なのか。
再びぐぐってみたが、怪獣以外だとパチプロのにーちゃんとバンド名らしき記述と
飲食チェーンしかわからんかったorz
>>165 ゲサロにFEスレってそんなにあるのか…
<おっと会話が成り立たないアホが1人登場〜〜
質問文に質問文で答えるとテスト0点なの
知ってたか?マヌケ
_ _ _____ _ _
/ーrr-;、___,、-rーヘ
|/ j/ / / / /,|
∠⌒ヽl/ / 〈{nーn}〉//| ∧
/ / ∨/ `{b d}' / /,」 / ハ
! / / /ヽ()ニニlYlニ()ニ()}// ∧
〈. / / / \ーi山‐─‐‐/ ,ィ'´_,ノ}
V{r‐十= 、、_ー--−_'_,、く llニ‐/
ll {`゙fぞテx' ´"フ夭テy'゙! !lLフ
{ illzU  ̄´″ {:、` ̄´zUiM }
ヽll‖ 、 ,〉::} ‖lソX、 ?
,ノll」! _,.., _ ,...,_ i! l/{ ヽ、
r ' ll゙、 、______,. jイ ヽ ヽ、
_({ ll |\ / | ノ)_, li
`フ ll| 丶、___ ,.´ | `て、 ll
勹}_, ‐ 、 ll‐ 、_ _, ィ1ー 、ノ(´ ll
/ `ill‐'o {_} ̄て! L! `Yl. \ ll
/ !ll n 8 ゚ 0 O 7l! \ll
/ /`ll‐ニ_「} rヘ,_jブ´| ll 、
/ / ll  ̄ ̄ | \ ll \
>>165 立って間もないのに松野がいるんでワロタ
もうすぐ8月も終わりか。発売日が近づいてくるとなんだか嬉しくなるぜ。
ボウナイトの射程が5でありますように
フロリダから記念カキコ
赤、青、と来て次は緑か?
173 :
162:04/08/25 12:21 ID:Ap01i5pB
>>162の後に
>>163が来たんで怪獣ではない有名なゼットンがいるかと思ったんだよ…orz
まあ今となってはどうでもいいことではあるが。スレ汚しスマンカッタ。
>>171 手抜きと言われれば確かに…なんだか画面的に物足りない感じ。
主人公2人だけってのはパッケージも外伝を意識してるのか?
外伝のパッケージは主人公2人だけじゃなかったような。
>>174 うん、黄色鎧の謎の親爺(やっぱバルボなのかあれは。似てないが)いたけどね。
主要キャラが背景でゴチャっと描かれてる他のFEに比べると外伝ぽいなー、と。
そういう意味か。
でも、考えすぎだと思うよ。
ゲーム自体は外伝を下敷きにしたのは間違いないが。
下敷きって言うか・・・・
>>171グラド皇帝とか足されるんじゃないの?
つうかnのがい骨入りのやつ使えと
どこか合成くささを感じるんだが…上手く言えないが明るさとか
仮稿とか
仮稿がなぜアマゾンに・・・予約受付始まってるのかぁ。
まぁ、差し替えられる可能性もあるし、様子見ってことにしておこうか・・・
どうでもいいが何気にIDがIS
ちなみにどうでもいいというのは性欲魔のことね
>>171 まあ、内容も手抜きだからなぁ
子供だましには丁度いいんじゃないか?
ごきげんよう
なんだかんだ言ってあと一ヶ月ちょいか
そろそろ公式サイトも本格始動かな。
烈火公式サイトの放置ッぷりを見ると本格始動すらしないような気が…
某ガチャフォースの公式ページくらいのサービスっぷりなら嬉しいがなぁ。
子供の頃って好きなゲームのスタッフから手紙が来たりするとスゲェ嬉しかったし
キャラとか国とか武器の設定を知ってだんだんハマっていくってのがあるし
何かしらやってほしいところ。人気投票くらいはやると思うけど、もうちょっと何か欲しいな。
>>187 とはいえ、システムの詳細くらいは載せるだろ。
Q&Aとかその辺まであるかは分からんが。
そういえば蒼炎はどうなったんだろうなぁ。聖魔が出て3ヶ月くらいしないと新情報は出ないかな。
聖魔ってもう発売なのか。
・・・蒼炎は全然開発が進んでなくて延期するに100ペリカ
中学生みたいなネガティブ当て字をいちいち考える馬鹿も暇だな
あああマージナイト使いてえ
新クラスの戦闘アニメキボン
加賀の画像キボンヌ
中学生みたいなネガティブ当て字を懸命に考えるヒキヲタもご苦労だな
トルバドールの男版と聞いて「リフが馬に乗るのか・・・」と思った。
激しく落馬しそうだと思った。
>>198 跨ったはいいが走れなさそうだな・・・騎馬なのに歩兵並の移動力。救出不可。
200get!!
ヴァネッサたんは誰かのもの!
ファイヤーエンブレミュ〜性魔の媚石〜
今度の主人公は、肛門から槍を出す
高所恐怖症でまんじりともできないペガサスそうりょリフ
リフ「ごめんね。馬に乗ったのはじめてだからごめんね」
喝!!!
聖魔ハァハァ(;゚∀゚)
エフラムが槍を扱えることからクラスチェンジすると
ドラゴンロードになると予想。
歩兵槍ロードクレクレ
このまま発売までエフラムの戦闘映像は公開せず発売しそうだな。
騎兵アーマー特効のエフラム専用武器はあるのかな?
烈火のヴォルフバイルほどではないだろうけど槍もなかなか使い勝手がよさそうだ
仮にエフラムが歩兵だとすると、武器の重さがかなり問題になってきそうだ。
体格がロイ並だと激しく2軍
エフラムはああ見えて、実は凄いガタイなんだよ
むしろ専用武器の槍が威力のある割に軽い槍だったりすれば良し
歩兵用の槍とかをいくつか作るって手もあるか。
そこで専用武器です。直間両用、そこそこ軽く、攻撃力があり、おまけにライブ効果。
光の剣ですね(´ー`)
じゃ、名づけてシャイニングランスで。
素連度スピアにはかなわんな
最初から聖戦神器クラスのを持ってるとか
そこで『サンライトハート』ですよ。
サンライトハートがでるなら、
晴れバレの仮面をかぶった変体(ry
公式更新されたぞ
やはりロスのパラメータ画面はみならい専用というわけではなかったようだな
兄エフラムの救出〜
っておい、エフラムへたれかよ
マリカキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
シャムシール=倭刀
ピンク剣士はマリオカートなのか。
雷の剣とかバナナの剣とか使えたら面白そ。
アサシンになったらつかえるの?
なんですか、あのエーディンのパチモンは?
エーディンつーか俺にはギネヴィアに見える。
外伝もどきなら誰か流れ着くかと思ってたら、そうきやがったか、と一瞬オモタ。
俺はリウイのあれに見えた
なんかエレンとエーディン足して割ったように見える
雰囲気的にサフィ
サフィ
エーディンよりは美形だな
ジェネラルの戦闘アニメ変わってるな
ジェネラルが変な技使ってるように見えるんだが
前からあんなアニメーションだったっけ?
なかったような希ガス。
全ユニットの戦闘グラフィックがリニューアルされてるんだろうな。
「聖魔の光石」ではクラスチェンジ後の兵種を2種類から選べるようになりました。(※一部兵種を除きます)
一部兵種を除くって何だー
踊り子と輸送隊ぐらいで勘弁してくれ
>>242 あれは槍突き出す際のエフェクトで昔からある
聖魔の世界はプチ整形が流行してるのか……
ヴァネッサたんのイラストマダー?
今さらかもしれんけど
プレイ人数:1〜4人って何だ・・・
通信闘技場
育成重視なんだから、踊り子と盗賊と輸送隊と神竜もクラスチェンジさせて欲しいね
むろん上級職はそれぞれ2種類づつ
複数人同時プレイができるとでも思ったのか?
ヴァネッサタソはステ画面よりイベント画面の方が目がキリっとしてて(・∀・)イイ!
なげおのって命中率高くない?
計算式が変わってないとすると、必殺が2なので、技は4か5になるわけだが、
それで命中率100もある。
マリカの命中率が109なのを見ても、明らかになげおのの命中率は異常だな
たぶんクリティカルのエフェクト。
ただ、封印→烈火で派手になって、そのままじゃ?
変わってないよ
シャムシール=倭刀
アサシンどうなるの?
シャムシールだからソドマス専用じゃなくなったんじゃ
あれ、支援効果って、命中率upじゃなくなった?
なんか使いづらい・・・。
炎>攻撃、命中、回避、必殺
光>攻撃、防御、命中、必殺
この2つが強い
会話支援はもうやめてほしいよ
優遇されているやつとされてないやつの差がおおきくなるよ
トラキア支援に戻してくれよ
トラキア支援ってどんなんだっけ。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 12:03 ID:rjioNLTr
>>263 トラキアこそ凄まじいえこひいきの嵐だったと思うが。
: .:/'''''ニニ,,、
: .,_,,-‐'゙,i´/: : :::~゙'''-,、
: :/::::: ::,l゙::l゙: :::::::: : :: : : `'i、
..,i´:::_,,,,,-―l゙----、,,_: :: : : :゙i、
j゙‐''゙`、::rr、: ,-、: : ,_`゙''ーi、、゙l,
:,i´::,i、l";|: |; |: │;|: : :|│: :::::::`''│
│::::||::|;│:|; |: ::|,,,!: : :|,,|: : :::::/''i、゙l
│:::,,,,_ ̄:::"'": : : ::_,,----‐,_::"';,,│
:'r'";;|;;~゙''i、:: ::_,,-'"`;;;;;;;;.,l::::::`''":::│
:/::::::゙i、: : `,!'"`: : : : : ::,i´:: ::::::: ::::::;;゙l
.,":::: |: : : :ヽ.,,-、 : |,___:::::::: : ::::│
:|;;;;;;;;;;;\: : ー ー‐ : : ;;;.| ゙゙̄"'-.:;;,!
`'-、,,_;;;;;\: : : ‐ ..,,/:│;;;;;;;_,,,,/:
: : : : : : : `゙゙'''i、;゙',------'"::_,,,-ヘ=''"`,,,,,-、,,,,,,,,,,,,_.
: _,,,―‐''"゙"゙゙゙゙,!-,,,,,l゙;;;;゙‐'――‐''"`;;;;::;,,|,,,/:,.------、,,`'-,,、
..,/`::::::::::rr‐"::,i´;::/;;;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;:::;;;;::::;;;;,/;:./: :/`::::::::::::::::::::`'ー、゙''-、
: :,i´:::::::: :::::::::::,i´ |;;_,,,|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,__,l゙:::,i´: : ,, ̄:::::::::::::::::::::::::::::::;ヽ:
.,l゙::::::::::::::::::::::;:゙,、‐'"_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_::::::: ̄-、::l゙:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
゙l;:::::::::::::::::::::::,i´::.'"゙゙-:`'、: : : : : :,/`:,,/~゙゙''-、\:゙'-.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;!
名もない兵隊が
>>262get
>>1サドラ上級クラスのクズ(プッ
フラン
>>2魔物ごときに負けるなや
>>3ジバー
>>2使うよ(プゲ
トラキア支援って紋章と同じで支援ないやつは一生ないってやつだよな?
マチュアさんとか最初の頃誰からももらえなくて淋しかったなぁ、あれ。
マリナスなんて支援システムがなかったら誰とも支援なさそうだしな。なくてもいいけど。
マードッ
>>9俺の意見に反対するなクズ
エノレ
>>10シャソ クロスナイツ?ナイトキラーで一撃(プゲラッチョ
☆だよ☆
シグルド
指揮☆☆
友情☆☆☆
愛情☆☆☆☆☆
指揮官☆みたく、こうしちゃばいい。
近くで戦ってると☆が増える。そのキャラと続いて同じ敵に攻撃して倒すと大幅アップとか。
グレイド→ケイン、アルバ、ロベみたいな支援は結構好きだな。
封印でも
マーカス→アレン、ランス、ウォルト
ディーク→ワード、ロット、シャニーとかにはまず付けてやったし。
5回までの支援とは別に指揮効果みたいなのが最初っからあると、
揃えて出してやる気が増していいんだけど。
リロードしてなかった・・
GC版の新作・・・なんかしょぼくない?
普通に2Dでやりゃぁいいのに。
キャラモデリングがショボイという意見が結構多かったからな
ずっと音沙汰ないとこ見ると最初から作り直してるんじゃないの?
俺は3Dにするならシステムからもう根底から変えてしまえと思う派だけど
新情報出たタイミングならともかくなぜ今更
キャラ支援イラネ
なんか気持ち悪い
指揮官だけでいい
同意
暗黒竜以来の伝統を否定する気か
中古屋で外伝ゲッツ
移動させるときに移動できる範囲が表示されない事や何も装備していない状態の「ゆみ」では飛行系に特攻ではない
ことに驚いた。何より、弓兵が直接攻撃もできるってのは反則に近いような・・・
昔のゲームにしては顔グラは初代暗黒竜よりはいいね
俺的には聖戦の子作りをもう一度・・
>>279 暗黒竜で顔グラの使いまわしの事をよっぽど言われたのか、
外伝は意固地な程に同じのが無かったよーな。
まあ敵なんか微妙な色違いとか髪形違い、ヒゲの有る無しで
輪郭は同じのばっかなんだけど。リゲルの将軍皆兄弟。
労力に見合わんと思ったのか、敵は結局使いまわしに戻ったなぁ。
>>267 片道支援がなくなるからな、新しいのは
スレ違いだが、TSの支援が一番しっくり来た
>>281 ザコ敵は一発屋だしね
撤退して何度も使うとかすれば、作る価値もあるんだろうな
TSの支援なんてすでに記憶にない…活用した覚えもない…
トラキアは支援に限らずえこひいきがひどかったね
スキルに恵まれてる奴は総じて成長率もいいし
何のためのマニュアルだと思ってるんだい。
>>285 それをえこひいきと呼ぶセンスが素敵。
索敵じゃないよ。
>>283 小ボスの顔と名前なんて記号みたいなもんだからねぇ。
まあ共有顔は共有顔で、数が揃って出るインパクトがあっていいけど。
聖戦の七三とか封印のモヒカン賊とか…烈火のダミアンはチョト違うか。
公式だとティティスじゃなくてテティスになってるね。
みんなマリカとヴァネッサの顔グラに夢中で気づいてないかもしれないけど。
っーかあの金髪とラーチェルってサフィとティナじゃないか?
っつーか聖戦だのトラキアだののキャラだって「○○だねこれ」って言われたわけで・・・w
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/21 07:42 ID:zcUs8ClJ
ラドネイといえば大沢漫画版ではレイプ後殺害されたんだっけ
だれかうPしてくれませんか〜
大地の剣って形がいやらしい。
「万一のことがあればこれを形見と思え」って・・・。
今回、主人公を選んで分岐するらしいが、今まで育てていたキャラはどうなるんだろうな。
分岐なのか。外伝やTSのように部隊を二つに分けるんじゃないのか・・・
エフラムルート一択
序盤(分岐前) = リン編
後半(エイリークルート) = エリウッド編
後半(エフラムルート) = ヘクトル編
みたいになると予想してみる。
マップが完全に入れ替わる事は考えにくいな
セイバー
アーチャー
ランサー エフラム
ライダー
キャスター
バーサーカー
アサシン 空白を埋めよ
エイリーク編
エフラム編
ニフラム編
最終決戦
エフラム救出した時点で軍も合流するんじゃない?
それで同じ軍だけどエフラム視点かエイリーク視点かで展開が違うとか
エフラムは見つけたときにはすでに魔物にカマほられて中古だといってみるテスツ
むしろ、救出してみたらエフラムの手下はマモノばっかりだったオチを予想する
エフラムは自力で脱出して、助けに来たエイリークと
入れ違いになると予想。
で、結局合流するのが最終MAP
エフラムに惚れてるのかと思いきや、エイリークと
耳の形が似てるから見てただけだったというキャラきぼん
エフラムは記憶を無くしてソルジャーLv1からスタート。
先輩ソルジャーと共に魔物と戦いながら成長。
ソルジャー→ハイソルジャー→スーパーソルジャー→スターソルジャー→スペースソルジャーとクラスチェンジしていく。
>>310 >スターソルジャー
これが言いたかっただけちゃうんかと
スターソルジャーの必殺アニメではスイカを砕きます
>>313 パッケージイラストよりも随分逞しそうなエフラムだな
スターソルジャーになった時点で槍は捨てるのか。
エフラムセックスおちんこぅゎー
エフラム スターソルジャー
E 指 16/16
一度の攻撃で16回消費します
>>310 で、腰蓑に石斧スタイルのエフラムはどの段階なのだ
エフラムもヴァネッサに次ぐネタキャラになるのか・・・?
エフラムの顔グラが出てこないのは整形に失敗したからだな
>>314 裏の見えない側に切れ目でも入れるんじゃない
>>322 あれは必殺の時のアニメーションなんじゃない?
北斗の拳
326 :
菲莉:04/08/28 19:47 ID:x+7LyH/Z
ああ、あのスイカ割りは最後の一回押した時と同時に爆発させてたらしいよ。
前ファミ痛で高橋名人が思い出話として語ってた。
公式イラスト眺めてたら、
実はエイリークとエフラムが今回の赤緑なんじゃないかという気がしてきた。
せっかくだからエイリークは赤毛だったらよかったのに。
エイリーク「せっかくだから俺はこの赤の髪を選ぶぜ」
>>328 セリカを髣髴とさせるな。
しかし髪の毛色違いの兄妹だと腐やヲタ等の外野が「実は義兄妹!恋愛可!」とか言い出しそうで嫌だ。
そんなことを考える俺も相当嫌だが。
いや、流石に捏造までして近親相姦なんて異常行為にもっていく奴はそんなに
いないだろ。
それでも、そういうのが少数でもいるっていうのが嫌だが…
普通に近親相姦を狙ってるオレはおかしいのだろうか?
いや、普通だよ
普通に近親強姦を狙ってるオレはおかしいのだろうか?
今回の赤緑はエフラムと一緒に捕まってるよ
エフラム救出章までのターン数でシナリオ分岐してほしいな
経過ターン数とエフラムのケツ穴の拡張具合が比例します。
早く助けないと兄貴がガバガバになってしまう。がんばれエイリーク。
そんなゲームなのか……
回避ですな……
F-RAM 256MB
そんなゲームなのか……
本体買いですな……
ライネル並に強くなってくれる事を祈ろう。
エイリーク「・・・! おにいさま! エフラムおにいさまなの!?」
エフラム「ああ、そうだよエイリーク。やっとあえた。いぜんより いさましくなったな、エイリーク」
エイリーク「え、えぇ・・・おにいさまこそ ずいぶんたくましくなられて・・・」
エフラム「ん? そうかな」
エイリーク「あの、その わきにかかえたスイカはなんですの・・・?」
エフラム「これかい? これは ぼくのぶきさ。みていてごらん」
ダダダダダダダダダダダダダダダダ! バキッ!
エイリーク「! スイカが・・・!!」
エフラム「こうすると てきがぼくをおそれて ちかよってこないんだ。べんりだよ」
エイリーク「そうですね。わたしも できれば ちかよりたくありませんわ・・・」
344 :
菲莉:04/08/29 18:27 ID:oWPkqHRR
なにをしているかわからん
,. -― ―ァ、
く‐-、 / \ __
\ \ l ヽ/ `ヽ
ヽ' `ヽ / \ ●) ●)
∠‐-、 | / \ ∀ 7_.. ―- ,
/ ヽ | / \二イ ヽ \
/__ /l/`ー … ‐- ___二 | / 二> さすが大ちゃんだ。
/ `ヽ/ 〈_ `''ー- _ / l \ l / i´
i, ―-、/ \` , (_7 ,...、 |__> /⌒| なんともないぜ
l f゙⌒ヽ "'‐ 、 、_ゝ_ノ (_) (/ ヽl. _」
レ'⌒、| \ `ー-、  ̄ 二才 ヽ/ 」
/ _」 } ハ_」 ,._」 ヽ/ヽ
. /__ / \ | / / // \ ト'⌒i
/ ヽ | //‐イ | |/ハ
. | | /-r=仆、 ハ ̄ ̄l レ1,、 \
. | ト、 ハ、 ,个| ト冫 `ー-=/ \_」ト、 | |l レ'⌒}
l/\ハ l ト、 | | |、 / \/ ̄` 、 |_|l ∧`i |
ヽ|ヽ|ヽ、 | | | |ノ | / | ヽ | ./| ト、 |
ハ ヘ \ \|| | | | | |:l/|| | |
. / \l\|\| |ノ | | |_ -ー┴――;┴-、| |/| /
/‐- 、二\\ \二lフヘ. |  ̄ ̄ >――――‐t l/
| /  ̄ ̄ ̄ ̄| | |. | |
| | | | |___」_ |
.└- _」______」.. -┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>345
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
どこの誤爆だよ……
紋章の謎の2部3話がむずい
だれかあの竜騎士をどうすればいいか教えてください
>>347 アーマーで1体さそう→こっちにきた所を祐巳で落とす
これを繰り返す。1体ずつやれば勝てるはず。
また、祐巳か・・・他の人も令によってそんな変換だったり?
最近のFEキャラはかわいすぎ
なにあれおじさん萌えちゃうぞ?
まぁ、必殺が怖ければカチュアで釣るのもアリ
>>349 蓉兵→優者
むしろ中身はダウンしてるが
" .| ゙l 、 | .|'i、 ヽ ゙l、 \ ゙l │ | 〔゙.,,,-,| ゙l ゙l
| ゙l ゙l, ゙l、 | \ ゙!、 .゙',,,,,--7r,!''゚'ヽ | | | .| | |、 .゙l ゙l
.、 ..゙l、 `i、.゚|-゙l, } `-,,,,,,/ぐ゙,,,. .,,,,,--i,,,!二'| ./゙l | .゙'y│l .゙l.l゙
,.| .゙t,,r‐―イ,,゙l,`∨ ヾ゙`゛.,/゙,,-'''|゙'‐ .,,,ノ ,! |.l゙ | | │" ゙l │
゙l ゙l . ゙lヽ"フ--、," .` ‘/| .\、_,,,-" .リ .| .| | ,|'i、 │
..l、|i,, ゙l ヾく -v-,,,ミ,,,、 ゙ .-v-'"` l゙ | | | ,,/` ゙l "
`!゚"゙l''゙li、 ゙l .゙'ィ''| |、 ,゙l、 { l゙ } ゙|″|、 ゙l
: ゙‐ ` ゙i、| ‘t\,゙,,,,,,=@ | | } ゙l │ .゙l,
`'ヽ、.|'i、 ` .l゙ { | | .'|┐ .゙l ヽ
|,゙l, ゙l ゙ヽ .l゙ _ | 〕 { ゙l,゙i、 \ ヽ、
.゙l ゙l |、`i、 `'ー-,,,_ ` | | | ゙l, ヽ ゙'i、 ‘-、
゙l ゙l.ミ .゙l-,、 `,,,,,,,,,,,--ー' .,-'| | | ゙l, `ヽ `'-、 `ヽ
.゙l ゙l,) | ゙7ー、、 .'''` ,,/ | | | .`-,_‘ヽ、゙''-,,,,′
゙l ‖ .| ゙l i、 `''-、、 .,,/` │ .| | ‘'-、ミヽ,_ `
゙l | |. | ヽ !、`'ァ-,,,,,,/″ | .| .| _,,,,,,--ー'''"゙゛゙゙゙′
l゙ .| ゙l | `'i、‘i、 \ .ヽ ,! .| |''''"゛ ,,. − ''
>>350 聖魔のPナイトは凄いわよ
,r-'''"" ̄ ̄"'-,_
_,.-'^γ´ `i,
,r' ,.r'"ヽヽ、( ( ソノノ彡、 i
,i' { "''''''''''''' ミ .i
i i ミ i
| i 二 二 二 二 ミ i
.i i ハ ミ i
| ノ {{|iiiiiiilll;ノ,,,,,ヽ;liiiiiiii||}} ゝヾ
| .ミ >='^◎≫,i'^'i,≪◎'=、< ミヘ
,ヘ ミ ~こ二ヲ i i; .'ミ二こ、 ミ }
{ レ ノ i i; ヽ、_, ';,ノ ノ
Li,;'ゝ ,イ ト、 ';, i'~
i, i ._,ノ^-0し0-ヘ,_ }| /バネッサを使わぬものは
ゝ,イ'<ー--ニ---ー>|ノソ < この又吉イエスが
ゝ.i `'ー-'´ i,イ \地獄の火の中に投げ込む者だ
|..ヾ、 ,.......、,i'.,ソ |
,|. ヾヽ_____レ'ソ .|、
ttp://kobe.cool.ne.jp/torichan/matayoshi/ /| \ ヾ二二ツ /|\
/::::::| \ -- / |:::::\
・・・というかバネッサいいよね。
AAうぜぇ
ヴァネッサ
バネッサ
スパイラルッサ
つまりヴァネッサはループスレのために生まれてきたんだよ!
期待age
マルス様、上がっておりませんぞ!Σ( ̄△ ̄;)
ボウガン復活しないかな、アーチャー系専用武器で。
かわりにキラーボウなくして弓騎兵を弱体化するの。
世界設定にしたってロングアーチがあるなら作れそうだし、
弓しか装備できないんだからアニメパターン1つ増えたって罰はあたるまい。
鳴り響け!(ry
たまに見るんですよ。シリーズもののタイトルで
「俺このシリーズ毎回やってるんだけどさ、いつも同じようなシチュでキャラ出てくるから顔と名前が一致しない」
お前はゲームやる資格ないよ。
のめりこめや。ファミコンウォーズのCMなみに。あ、ファミコンウォーズのCM見たことない厨房ですか?(プゲラ
ロクに知識もないクセにゲーム語ってんじゃねーよ。そんなお前には将棋から始めてみる事をおすすめするよ。
……あ、もしかして将棋のルール知らない?そーだよねそーだよねー。プゲラ
誤爆か
今のゲーム
・ひたすらシリアスだが、よく見るとキャラがいかれてるゲーム
・やたらステータスアップを求めるゲーム(殆ど単純作業で、ストーリーすらない)
・キャラを狙いすぎているゲーム
・ギャグを狙いすぎて、つまらなくなっているゲーム
・ギャルゲー
まさに今のFEのことだな
誤爆か
>>360 ウホッ、いいID!!
まあそれはともかく、ボウガンは欲しいねぇ…あの世界におけるハイテクっぽくて
いい感じだったんだが。あと胡散臭い超テクノロジーという意味でのシューター。
馬との差別化としてもいいアイデアとオモタ。
ボウガンは相当古く1500年以上前からある武器泣きがするけど
たまにはあげたい
でもさげ
>>367 そんなに古かったんか、正直シランカッタ。まあ暗黒竜の頃の舞台設定は
編み上げブーツに生脚とかギリシャぽくて随分古そうだったからいいか。
つーか紋章以降の世界観て微妙に時代不詳な感じがする。
同人狙いだからだろ。
設定は不詳な方が色々とやりやすいだろうし。
>>368 和製ファンタジーだからなぁ。
それでも機械がやたらと出てくるFFなんかよりはまだ明確だと思う。
FF12は、そこら辺しっかり作ろうっていう気合が
入ってるように見えるけどな。
紋章以降はレイピア基準の世界って感じに見える。そこから
銃をなくして、魔法を加えて、闘技場やら別時代のものを色々付け足して、
和製ファンタジーならではの清潔感を加えて、っていう。
衣装や建築物のデザインやら生活風景で謎なところがあったら
とりあえず16世紀あたりのを参考にして適当にアレンジすれば違和感が少ないっぽ。
そろそろ銀武器にも何かしらそれらしい理由くっつけて価値を持たせてほしいな…。
聖戦だと庶民は持てないみたいな空気があったけどノイッシュとアレクくらいなものだし。
最強キャラにはキラー系じゃなく銀武器が似合うと思うので。
今回魔物が出るみたいだし、モンスターに有効、とかかな。
祭りマダー?
10/5くらいにはフラゲがくるんじゃない?
友人から暗黒竜の(諸事情により中略)やってみた。
・・・今は当たり前の、移動範囲が青く出る仕様、すごく便利だったのね。
これが無いんでかなりやりにくい。いちいちカーソルで確認するほど
ストレスなくカーソル動かせるわけでもないし・・・覚えろor慣れろってことか。
攻撃前に予想値が出るのも無いのがつらいなあ・・・
キャラの絵とかは、まあ、味ってことで。
つくづく、昔のエムブレマーは偉大ですわ。
ファミコンミニとかで初代を出しても、
今やるには辛いって意見が多かったのはそれが理由だ。
紋章で移動範囲が出るのを見たときはちょっと感動した。
そういやはじめてやった紋章ではあらかじめ攻撃力と敵の防御力チェックして
あぶなさそうな時には攻速計算もして追撃されないかチェックして
待機する位置も敵の武器みて間接攻撃されないかチェックしてたな。
今じゃそれがだいぶ楽になった。
戦闘アニメOFFは聖戦からだっけ?
これがないとやってられん
>>379 一応暗黒竜から似たようなのはあったよ。
聖戦のマップ戦闘は長すぎる……。
なんで得意げに臭わす表現して自己主張するかねw。
もう見てらんない。
聖戦のマップ戦闘のもったり感が好きなんだが。
あのちっちゃいキャラが頑張って動いてるのを見るとたのしい。
何度もやり直ししてる時に見るとたしかにウザイけどね。
ゲーム屋においてある月刊任天堂で
聖魔のデモ流れてた
時間なかったから一回しか見てないけど
エフラムの顔グラにお付らしき金と緑、
それにHPゲージが微妙に変わってたのと
オルソンという名前だけは確認
意外に多くの名前と顔グラが新たに出てた
見た感じ、男キャラの方が顔グラがよくできてる気が
エフラムもなんか普通に美形で主人公という気がしなかった
ステータス画面がキニナル
>>385 >オルソンという名前だけは確認
貴族にあこがれる平民な予感
もうすぐ発売なんだな。
すっかり忘れてた。
古い型のGBAしか持ってないんでそろそろ買い換えたい。
SP同梱版とか出ないかな。
ニンテンドウdsが年内に発売されるから
多分その頃にはSP値下げされると思われ
>>388 長い目で見るなら、多分NDSでもエムブレムが出るだろうから、
もう少し古いGBAを使って、一気にNDSまで飛んでもよさそう。
まぁ私の事なんですけどね orz
SPに買い換えるには微妙な時期だ・・・
>>390 そうなんだよなぁ。俺もGBAだから見やすいSPにしたいんだが、もうすぐDSだからなぁ。
今SP買うともったいないし、聖魔もGBPでやる事にするかな。
どうせ家でしかやらないから、GBPで大画面でやるぜ。
SP 9800円か。お手頃になったけどやっぱDSが控えてるとなると微妙だ…。
まあDSにはGBA用通信端子が無いそうだし
SPの値下げで聖魔の売り上げもちょっとは伸びるかな?
聖魔で3作目だし待望の据え置きとの連動もあるらしいしと
とついにSP買ったら翌週値下げ発表♪
やはり発売直前まで待つべきだったか(泣)
洗面所て
400 :
ビラク:04/09/01 22:21 ID:h9YnkNBU
公衆便所の間違いじゃ
すまん糞すれに誤爆しようとした
月刊任天堂のやつ見てきた。
ヨシュアがサカ剣士のまんまってのがちょっと気になったなぁ。
上でも出てたが男キャラの美形度がアップしてるような気がした。
カイルとルーテというキャラも確認
クラスチェンジはカッコよくなってる、ほんのちょっと
戦闘画面のレイアウトも微妙に変更
ヨシュアはサカ剣士のままだったが
髪も黒かったしたぶん修正入るかと
あと女キャラでエフラムの名前を呼び捨てして
無事を祈ってるキャラもいたような
たぶん王女キャラ
戦闘アニメとかはどんな感じ?
烈火みたいに顔グラに近い感じになってる?
ロット出せロット
ロットロット思い出した
SFCの紋章の謎で2章に出てくるオススメキャラをおしえてくれ
シリウス
ウォレン
ライアン
ウォレン・・・大丈夫なのか?
ライアンはつよくなるねぇ
>>407 セシルを支援使って育てて3章でクラチェン。マジオススメ。
久々に紋章つけてみたら章きえてやんの
もうやってらんない。まじ鬱
しかし2章のBGM聴いてたらやる気復活。不思議
ということでこれからやってきまつ
また消えた・・・
俺の3時間を返してください・・orz
新品買え。
電池はあまり関係ない。
作品によっては新品どころか中古も無理ですが。
素直に任天堂に送って電池交換して貰うのがいいと思われ。
面倒だがそれが一番確実。
カイル、ルーティって…
テイルズかよ…
>>419 君はちょっと病院行って頭見てきてもらったほうがいいと思う。
確かにTOD2の主人公とTODのヒロインの名前だけどな。
結局蒼炎は来年に延期のようだな。
そうなの?
ソース出してよ。
ハミ痛のカレンダーで、2004年冬→今冬になってた。
ボケは潰されました
いや待て今冬…?……
どうせ聖魔クリアまで時間かかるし蒼炎は1月くらいまで煮詰めてくれれば良いよ。
年内じゃなく1〜2月あたりに蒼炎出るって事か・・・?
そういやファミ通やジャンプには情報なし?
>>425 昔から今冬だった気がするんだが。
>>429 来週載るかもしれん。
聖魔の情報は確実に載る。
え……月刊任天堂のデモで10月7日発売と書いてあったが。
>>432 ?
GBAの聖魔の光石は10/7発売で間違いないぞ。
GCの蒼炎の軌跡の発売日がまだ決まってないってことだ。
そういや聖魔の特典については全く情報ないけど、やっぱ今回は無いのかね。
紋章で入れたほうが良いキャラといえば・・・
マリク チキ
マルス ドーガ
オグマ ナバール
ジュリアン シリウス
ミネルバ リンダ
紋章は馬ユニットは優秀でない。 劣化版勇者ってかんじ。
@はてけとー。
思ったけど紋章の最強の武器ってリザイアだよな。 力20のリザイアとか無敵すぎるし。 ありえないし。
>>434と同感。
そのへん入れておけば、あとは適当でも問題ないよ。
>434
マルスも「入れたほうが良い」キャラなのか?
自慢じゃないがうちのミネルバ様はいつもヘタレてしまわれる。
たぶん俺がパオラ姉さんばかり可愛がるのがいけないのだろう。
紋章だとスナイパーは一人居た方がいいと思う。水を踏み越えられて
間接攻撃のできる奴が欲しくなる機会がたまにあるから。
ま、ゴードンでいいだろう。
あと、二章登場のカチュアや
三章登場で、下級クラスで既に鬼神のようなパオラ姉さん
は手なりで使ってて十分強いんで
そのまま使っていれば良し。飛行キャラは活躍の機会が多いしね。
>>436 最後でファルシオン振るから育てとけ、って事じゃないスか?
紋章のスナイパーはCCボーナスが技、早さ+5だからなぁ。
移動力も+2なので見違えるように強くなるな
マルスはクラスチェンジも無いからなー。気を使ってやらんとヘタレる危険性が結構高い。
>>440 ゴードンはその辺が足りてないので、CCするとちょうどいい感じに
バランスが良くなるのよね。
スナイパーともなれば、相手を傷つけない壁役としても使える。
紋章1部のマルス全然育てずに最終章1つ前でレベル3。どうにか経験値あたえてレベル6でメディウスと決戦。
よくそんなんで勝てたもんだといまだに思う。
ジュリアンてつよくなるのか?
いままでずっと放置だった・・・
ジュリアンいないとレナさんがかわいそうだから・・・・
ジュリアンいないとマルス様が一人で宝箱開けてまわらないといけないから…
>>443 正直尊敬する…俺のマルスはLv.20まで育てたが力が思うように上がらず、
メディウスとタイマンさせてもイマイチ。埒があかないと思ってグラディウス持ち
カインを助っ人に行かせたらそのまま必殺が出て終わっちまった。FC版の話だけど。
>>444 成長率はイケてる。星のオーブ入手まで成長を我慢できるなら最前線でもOK。
ふむ。SFC購入してから完全放置だったわ
さすがにリカードは駄目だよな
>>447 うちのマルス様は埒があかないどころか「カキーン」状態。
シーダおいて支援もらって必殺率上げて、上手く必殺が出てくれて辛勝。
正直チキちゃんに霧のブレス吐いてくれと泣いて頼みたくなった。
今の流れとはまったく関係ないけど
烈火のリンの必殺エフェクトはCCする前のほうがカコイイ
俺も流れに関係ないけど。
さっき買ってきた覇者8巻でのクラスチェンジ表現は、
解放したエトルリア王による
「戦功を称えると共に称号を与え…
それぞれにふさわしい階級昇格を許すこととする!」
ってセリフだった。
あの山羊がそんな偉そうな事言うのか
>>448 リカードは流石にちょっとアレだ。初期値も成長率も完全に劣化ジュリアンな物好き用キャラ。
ウルフに対するザガロみたいな感じ。
>>449 そこを頑張って押し切ったのが凄いな。俺なら目が泳いだ挙句に最初からやり直す悪寒。
そろそろFEのラスボスでまた目が泳ぐような体験がしてみたいって事ですよ。
第二部は敵のボリュームと戦ってる感じナ
一部の方が丁寧に配置されてる・・・ような気がした
感じ方の問題かも知れんが
話の盛り上がりは後半の方が面白いけど
そういうと封印の火竜石ってノーダメージにできる?
>>454 ソウルフルブリッジとかの切迫したMAPとか結構好きだ。
ある程度やり方を心得てないと勇者隊は動き出すわ、
ハーディン隊が突撃してくるわ・・・・・
で、ジョルジュ誰で説得するんだ?と思って悩み、
何気なく入った民家で情報を教えてもらって
ゴードンを出撃させていない(急ぎのMAPだから移動力5のアーチャー入れてなかった)
ので、リセット orz
ソウルフルブリッジが面白い。
俺も初プレイの時はヒィヒィいいながらクリアした。
あの緊張感が堪らん
港町ワーレンのほうが好き
ワーレンはドーガ次第だなぁ
逆に硬すぎると敵が攻撃してこなくなるからテンポが悪くなる。
バヌトゥ使ってもいいけど、経験値と火竜石がモッタイネ。
二部はわりと最初から面白かったけどな、2面、3面あたりとか。
あと、パオラやシリウスみたいなあからさまなバランス破戒キャラが
居てもちゃんとゲームになってる点に感心した。盗賊や強キャラの
配置とかね。
そう、「面白い」より「感心」のが強かったかもしれない。
ただ、中盤寄り道して山に竜退治とかに行くのが×。それまで
ストーリー的にも戦術的にも緊迫した展開が続いてる分、あの辺でダレる。
俺もソウルフルが好きだ。
制圧する前に勇者とかにチョッカイ出すのが好きだった。
あと何ターンか後に下から勇者が出てくる砂漠のマップも好きだ。
>>461 アンリの道はなぁ・・・・
せめて魔法防御でブレスを軽減できるといいんだが。
でも、氷竜神殿は数少ない ボ ル ガ ノ ン でアヒャれる場所だから好きだったりする。
>>462 勇者にチョッカイかけた後、制圧せずに間違えてターンエンドしてしまった事があるよ orz
紅の剣士までにドーガ、オグマ、ゴードン、パオラを昇格させて
ソウルフルブリッジで大活躍させるのが好きだった。
>>461 アレは茶もウザがっていたみたい。紋章の攻略に「火竜の墓場辺りで飽きる」とか書いてあった。
紋章2部やりたくなってきた……
パオラ・カチュアが強杉
オグナバ以上に使えたからなぁ……
竜のあたりは紋章が終わりだから謎を明かしておきたかったんだろうな。
話としては悪くないと思うんだが、いかんせん敵が竜しかいないってのがなぁ。
チキちゃん起こすのは毎度気恥ずかしい。
蒼炎の軌跡はあのグラフィック作り直してるんだろうか?
延期してもいいからなんとかして。
どうせFEは据え置きだと末期にでるもんだったしw
漏れはファーストプレイではラストのガーネフステージ超せなかったorz
FC版での経験をいかし、マルス強化。
オグマ強化、ナバール強化等で挑んだが。。。
防御無視とか超遠距離魔法ひどすぎ(・A・)
そしてたったいま、敵ターンボタン連打によりフロリーナ死亡してるの気づかずにセーブしてしまった。
鬱
フロリーナの一人や二人いなくても別にいいじゃないか
さすがに味方死んで気がつかないのは注意力が足りないぞ、と。
敵ターンも重要だから見ておいた方が懸命だぞ、と。
>>447 くだらない突っ込みだけど
FCはマルスでしかとどめをさせなかった記憶が
別にふぁる紫苑でなくてもかまわなかったけど
めりくるレイピア万歳
俺ヘタレゲーマーだからFC版は木馬隊に勝てずに止まってる。ゆえにメリクルレイピア使った事ない…。
>>471 そりつは外伝のドーマじゃなかったか? 奴はある程度HP減らす
とファルシオンしか受け付けなくなる。
メディウスには普通にダメージ通ったような…力20のグラディウス
でも3だったか6だったか、その程度のダメージだけど。
間接および魔法無効で守備35だからファルシオン以外だと5しか与えられなかったはず。
しかも3方向壁に囲まれてるので一人しか攻撃できない。
間接攻撃は?
>>474 あれ、メディウスに間接無効なんて付いてたっけ…俺は一体どうやって奴を倒したんだ…??
我ながら随分記憶がいい加減になっとるな。ファルシオンは普通に特効武器扱いでいいんだっけ?
>477
FC版は間接無効な代わりに攻撃半減や玉座の自然回復が無い。
ファルシオンだと特効で攻撃力30になるのでマルスをまともに育てていれば楽勝。
そうでなくても力20でグラディウスかデビルソードを使えば何とかなる
暗黒竜のデータが載ってるサイトを巡りながら段々思い出してきた。
はっきり覚えてるのはLv.20まで育てたマルスの力が12しか無かったこと。
こっちのダメージは7しか通らなくて向こうの攻撃はがっつんがっつん体力削ってくるし、
今一つ防御面で打たれ弱さの残るマルスではタイマンに根負けしてカインと選手交代。
杖の回復効果は数値固定だったし。
それでカインvsメディウスの最初の戦闘で通るダメージがマルス&ファルシオンより更に
減っててかなり焦った覚えがある。多分その次か次々ターン辺りで必殺が出てくれたと記憶。
半ば絶望しつつ手に汗握った感触はよく覚えてる。
ブラクラ貼るんじゃねぇ
聖魔発売直前記念に封印再プレイ
しかしノア殿、Sナイトレベル20で力10はあんまりだろ
>>482 ノアは封印のソシアルナイトでは一番使えないからな
484 :
482:04/09/05 12:40 ID:zLgpD2uK
トレックも力11止まり・・・
幸運が伸びたぶんまだマシか・・・
封印のパラディンで一番使えないのは・・・ゼロット。
封印の飛系で一番使えないのは・・・ユーノ。
そんな夫婦が好きだよ・・・OTL
ゼロットとユーノの夫婦モデルはアベルとエストだな。初めて気がついた。
そりゃただ二人のクラスがかぶっているというだけじゃないのか?
質問させてください。
聖戦の系譜の攻略サイトを探しているのですが、詳しくまとまった
ものを見つけることができません。
恋愛関係の攻略情報についてはいくつも発見できたのですが、何か
お勧めを教えていただけませんでしょうか。
>>488 エミュじゃなく実機でやってるなら攻略本買った方が使いやすかろう。
古本屋探してみれ。
>>489 確かにいつもは攻略本派なのですが、古本屋をいくつか回ってもどこにもなくて。
定価出して買うのはちょっと惜しいかなという感じですし。
紋章や封印などはいくつもサイトが見つかるんですが、聖戦はいまいち…
正直、数あるファンサイトから攻略サイトを探し出すのは至難の業。特に聖戦は。
わからなくなったらかわき茶亭の攻略掲示板で訊いた方がまだマシ。
嫌なら攻略本の『聖なる書』って奴を探せ。
聖戦の攻略本は何かしら記述ミスなどがあったりして
完璧なのはひとつもないという話は聞いた事がある
ただ、あまりにも数多すぎで自分じゃ全部確認しきれなかった
茶でデータ参照しながらゲサロの生鮮スレに通いつめろ。
>>494 を要約すると、
「もう来ないで下さい」
攻略本が無ければ詰めエムブレムをやればいいじゃない
月任のムービー見てきた
今回の赤緑はエフラムのお付きなんだな
あとフェイスデザインの担当が変わった?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 00:24 ID:GaI1Kgo+
500!
エムブレム自体を止めました
結構
人として一歩進んだな
廃人としてあと2歩は進むつもりです
そっとしてあげるやさしさ
エフラムの顔グラ見たい
今週号のファミ通に載ってるかもよ
もしくは来週のジャンプ
基本的にジャンプの情報が一番早いだろうから、
今週のファミ通にはあんまり期待できんな・・・
顔グラ見る限りでは聖魔の赤緑は赤がお調子者
緑が堅物って感じだったな
いつもと逆だな。
ところで、トラ7で言うところの赤緑ってハルヴァンとオーシンだろうけど、
どっちが赤でどっちが緑なんだろう。
GC版のFEは間違いなく発売延期されるな・・・・
今年の冬なんか無理だろうに
予想としては来年の春〜初夏あたりだろうな・・・
>>510 オーシンが緑のバンダナと服を着ているから
オーシンが緑でハルヴァンが赤だな
>>510 オーシンハルヴァンの系譜は赤緑というよりは外伝の村人達ではあるまいか。
あるいは紋章二部のルーク・ロディとか。
え、サジとマジじゃないの?
赤緑はアルバとケインで
アマゾンで予約しちった
発売日には当然届かないだろうがなー('A`)
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 16:54 ID:xR9CG2t7
トリキアの、地下牢1面でリーフを先頭に△乗ったら、
2面でリーフしかいなくなった。つまり、クリア不可能。
あの場面で他のメンバーが追って来れない必然性がないんだけど・・
これって破綻してるの?俺のやり方がまずかったの?
>>517 そういう仕様だから仕方が無い。MAP開始時に説明無かったか?
脱出MAPはリーフを脱出させるとその時点で取り残された味方は捕虜扱い。
つまりリーフは殿を務めなあかんということですな。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/06 17:12 ID:xR9CG2t7
>>518 早速レスすまんな。でも・・マジかよ。
見落としてたのかなぁ・・盗賊が弱くて、
「私の事守ってよね」とか、
しょーもない会話しか無かった気がする。
説明があって読んでなかったら俺が悪いんだけど・・
それにしたって、ちょっと不親切じゃないかな。
知らなかったら取り残される予感が、あの場面で全くしないぞ。
わざわざ全部の敵を倒すまで待ってたし、
現実の場面なら、そんなバカな話無いと思う。
ま、進めない事がはっきりしたのが前進だ。ありがと。
あげちった
現実の事を言ったら弓兵が何もせずボコられるのもアレだし、魔法自体アレなんだが…
ゲームでのルールはルールだからあきらめてがんがれ。
>>519 [フェルグス]
そんなことは助かってから考えな
今はとにかく逃げることだ▼↓
『北の階段』まで行けば脱出できる
俺が敵を食い止めてやるから
王子は先に行きな▼
[リーフ]
しかし、ぼくが脱出すれば
きみたちはどうなる?▼⇒
[フェルグス]
残されたものは
全員捕えられるだろうな
まあ、王子さえ無事ならそれでいい▼
[リーフ]
そんなことはできない!▼⇒
ぼくが『りだつ』するのは
他の者が
全員『りだつ』したあとだ!▼↓
>>519 不親切なのはお前の注意だ。
あと、緑色の捕虜を解放してあげるといいことあるから、頑張れ。
でも、一度でイイからリーフ一人旅をやってみたいと思う今日この頃。
そういう俺もトラ7四章本日クリアしますた。
でも離脱する際
「まだ他のユニットが残ってますがよろしいですか?」みたいな確認があるに
越したことはないと思う
まあ、それは必要な配慮だよな。
だれかトラキアノーセーブノーリセットでSSSクリアした奴いるか?
俺も知らずに離脱して次章の出撃画面見て食ってたミートボール噴出したっけな
>>524 リーフが先にトンズラしようとすると残された連中の恨み節が…という仕様で一つ。
ケインをわざと残して捕虜収容所攻略したけど、またケイン離脱させなかったときがあった。
ケイン行方不明。
初プレイ5章で宝箱の上にリフィスを置きっ放しにしたまんまクリア
その後普通に進めてて、7章でシヴァを見たときに
「そういや一緒にいたあのしょぼい盗賊がいない?」って気がついて初めからやり直した。
トラキアやったことないんだが、
その「捕虜」になったキャラは二度と戻ってこないんかい?
>>531 全クリ寸前で、それまでに捕虜が発生している場合のみのシナリオが発生する。
ん? 肝心なところがぬけちょる
つまり捕虜救出シナリオに行けるからダイジョブ
トラキアを最高評価でクリアするとなるとわざと捕虜をだして、ターン数を削減したりせなならんかったり。
ターン数減らすために捕虜収容所のマップを出さないようにしてた俺は一体…_| ̄|○
>>535 SSS狙ってないのならそれでも大丈夫。
SSS狙うには恐らく捕虜ださないことには続かんとおもうが・・・
離脱マップって、全員離脱させようとするとかなりのターン数食われるが、リーフだけ離脱させればワープ一本でいけたりする。
この差がSSS獲得には重要だったり。
リーフの移動力とかのステ上昇でるまでリセット連打したりが必要になることもある。
基本的に離脱マップは捕虜を出して即効クリア にしないとはじまらん。
実は2ターンとかでクリアできるようになってるのよ離脱マップってのは。
捕虜を出さないようにすると無駄に5〜6ターンかかっちゃったりする。
SSS狙うにはわざと捕虜出すことも必要YO
>>536 最低人数で出撃→リーフをワープ→杖使いリワープ
って感じ?
杖使いがティナとかなら再行動で1ターンクリアも可能かねぇ。
うお2重カキコしてしまった
スマソ
動画を見れば分かると思うが、動きはメリハリが無くて大したこと無かったり。
ウホ! いいパクリ!
次の次あたりにはFEを超えるだろう。
あればの話だがw
むこうでもSRPGの代表になれるかね、FEの戦闘画面
これは硬派なエムブレムですね。
萌えしか考えていないISには到底真似できないだろうな。
いいね、3Dにするなら映像は本来これくらいが当たり前だしな
こういうFEをやってみたいよ
これでCPUの思考が強ければなおいい
でもキモオタが投書で必死で阻止しそうだ・・・('A`)
真似したらしたでパクったパクったと大騒ぎですよ
というか、これ3Dじゃないよ。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 15:25 ID:tV4enoW9
所詮和製ファンタジーのFEに硬派なんて求める必要もない気はするがな
>>538-539 一枚目の左の人なんかモロに襟っぽいな。これはこれで面白いとは思うが、新FEが
こんな装いでいきなり登場したらやっぱり大ブーイングな予感もするわけで。
あとまあやっぱり動きがぎこちないのはアレだ。
ところで米版烈火のCMが丁度こんな雰囲気だったな。やはり連中にとってファンタジー
とはマッチョな世界なんだろうか。
もともと光栄ゲーという土壌があるし、無双とかがウケるんだから
リアル系のSRPGも十分アリだろう
FEのヲタファン層とは重ならないだろうけどね
実は発売1ヶ月前だったりしますよ、おまいら
>>551 なんと、もうそんな時期か。流石にこの時期になれば情報の出し渋りもあんめぇから
あとは毎週の専門誌やらジャンプやらを楽しみにしつつ指折り数えて待つだけだな。
とりあえず今は景気付けにヴァネッサたんの育成計画でも妄想しておこう。
うーん烈火の豪華な予約特典があった後だと予約特典無しだとイマイチ盛り上がってこないなぁ
とか言ってみる
ちゅうかキャラ情報が少なくてどうにもこうにも・・・。
ジャンプかファミ通かがそろそろ序盤の展開を載せるんじゃなかったっけか。
>>549 それなりに滑らかだけど、動かし方がまずいというか。
モータルコンバット辺りを彷彿とさせる。
>>522 あったあった。モロ言ってた。俺の負け。
・・でも、そういうシチュならあるターン数から
絶対倒せない数の敵が入ってくるとか、
何かヤバさを演出して欲しかった。
(↑これは今回の事関係無しに。制限があった方がいい気がする)
敵が1人もいない空気で捕虜って何かピンと来ないし、
離脱もリーフの性格を見せる、会話の一部に過ぎないと思ってた。
まー、うだうだしつこいんだけど、
言い訳しないと我慢ならん。
セーブしちゃったしな(もちろん記録の写しは無い)
>>523 緑な。分かった・・。
>>524 軽い独り言でも。
>>大ブーイングな予感もする
ブーブー
紋章が好き。
硬派ってこういうモンなのか
指輪物は腐女子が張り付いてるから敬遠してるけど
ロードオブザリングがFEもどきなら
EAは次にハリポタでTOもどきを作る予感
>>538の甲冑兵士を見て
呉ソフトウェアが出したデュエルサクセションを思い出した
いや今なら西洋甲冑じゃなくて井上雄彦、沙村弘明あたりに
描かせてサムライSRPGを作るべきだな。
無論バカボンド・無限の住人ファン狙いで。
今どき西洋ファンタジーとか悪魔に萌えてるのってヲタと腐女子だけだって。
つ「鬼武者タクティクス」
>>560 少しだけ見たことあるけど、システムから塗りから
TOのパクリじゃん。あんなのはサムライゲーではない。
駄目だよ、カッコから地形や建物から完全に和風の雰囲気にしないとね。
日本人は時代劇見慣れてるんだからさ。エセ時代劇はいらないの。
>>555 あの後の流れを見ると結構皆やらかしてるみたいだし、まあ気にせずガンガレ。
と言いたいところだが早速アンカーがなんか変だぞ、常日頃からもう少しモチツケ。
>>561 悪代官でもやっとけという気持ちは(ry
真面目な話、侍ゲーなんて和製ファンタジーより更にパイが小さいと思うぞ。
そりゃ誰にでも馴染みはあるが、時代劇を好んで観る層はゲームやらんしな。
司馬の本読んだけどあんま面白くなかったな
剣心追憶編みたいに超設定をかけまくったファンタジーの方がピンと来る
ゲーヲタってそういう人が殆どじゃね?
坂の上の雲は面白かったぞ。2006年が待ち遠しい。
頑張れNHK
三匹が斬るが大好きだった。
>>562 侍ゲーってわりと売れてるし、今はそれなりに需要あるんじゃ。
ただ、無限の住人は江戸ファンタジーって感じだが。
>>562 > そりゃ誰にでも馴染みはあるが、
> 時代劇を好んで観る層はゲームやらんしな。
一体、どっちなんだ(w
日本人なら時代劇ぐらいは皆見てるでしょ。当然、ゲームやってる子もね。
「好んで」見てるかどうかは、ま、別だけどな。
バガボンドや無限の住人という例を挙げた理由、分かってる?
別に横山光輝までさかのぼらなくても、若い層にサムライものは
広くウケられているんですよ。
日本人にとっての西洋騎士ロマンスのイメージの源流ってなんだろうね。
ローマなのか中世なのか、それとも三銃士の頃か。それさえはっきり
しないよね。
指輪っていうんなら、浸透度では時代劇には到底かなわないですよ。
FEの場合は時代劇の剣客の世界を流用せざるを得なくて剣士強い&
ゴエモンパクリキャラの存在、という時期が続いていたけどな。
そりゃ日本風景の完全な再現が若者相手で必要あるかと言われたら
NOと答えるがそれでもあまり西洋と混ざったりしていたら変に思う。
何これって思われたらいくら他がよくてもあまり名作に思えなくなる。
また和風エムブレムの話ですか
マムクートの代わりにONI登場>和風FE
>>565 俺は「八丁堀捕り物ばなし」が好きだったな、うん。
それはともかく、侍ゲーの需要ってそんなにあるんかな?元の
>>559はかなり
厳密に和風に拘ってるし、そうするとマニア向けかなぁ、と…
現在RPG界に履いて捨てる程流通してる世界観を
>今どき西洋ファンタジーとか悪魔に萌えてるのってヲタと腐女子だけだって。
と斬って捨てる程に侍ゲーが一般受けするとは思えん、程度の話。
>>566 >一体、どっちなんだ(w
て、ちゃんと自分で答え気付いとるやん(w
>「好んで」見てるかどうかは、ま、別だけどな。
最初から俺はそう書いてるし、そういう事。水戸黄門といえば印籠だし銭形平次と
言えば投げ銭なのは皆知ってるけど、番組をあえて観る人は限られるわけで。
>567
普通の人だと三銃士とか、それこそずっと最近のベルばらか
でなきゃ白雪姫シンデレラなんかのおとぎ話のイメージになると思う
つ スダ・ドアカ
>>571 まあ、FEみたいなSLGを和風にしたところで、大した変化があるとは思えない。
むしろ売上を落としそう。
侍ゲーはやっぱりアクションだから受けたんだと思う。
個人的には和系だかモンゴル系だかよく分からんのがチョロチョロ紛れてる感じが一番苦手
ガチっと統一しろや
アジア系遊牧民なんぞ世界中におったから
中世ヨーロッパぽい世界に居てもなんら問題ない
ジプシーきぼん
無限の住人に似た雰囲気のゲームっていうと、
俺はなぜかベイグラを思い浮かべる。
渋めの色調やらカメラ使いやら。・・・上手くは言えないけど。
話に出たその2つは大好きな漫画だけど、
「江戸が舞台の侍漫画だったから、面白いと感じた」わけじゃなくて
「面白いと感じた漫画が、たまたま侍漫画だった」ような。
侍が出たとして名前はどうすんのよ。
剣豪ヤマダとか槍使いタナカだったら…
>>567 FEにはっきりしたリアルさは求めては遺憾な。
というかリアル追求したらTOと被る。
きっとファンはFEの特有の電波が心地いいんだよ。
>>572 ディズニー系の世界観ってのも、結構はっきりしないと思う。
アンデルセンやグリムも絵本で読んでる人が多いだろうから
弱いんじゃないかな。
アラビアンナイトとかになるとかなり強烈なイメージ発信元という気がするが。
>>579 TOはリアルでも何でもないべ。
名前はファミコンじゃないんだから、普通に漢字使えばヨシ。
山田次郎兵衛とか。
直接的なイメージ元となると、ドラクエになっちゃうんじゃねーかなぁ。
もっと生のイメージとなると、アーサー王伝説とか?
FEの世界観についてみもふたもない観点から語るスレはここですか
>>578 いや、侍がメジャーで若者に受け入れられる
という例にはなっとるだろ。で、それより上は伝統的に時代劇が
フォローしてる。
ファンタジー漫画でそういうのはあるか?
もっと年少向けかヲタ向けじゃない?
指輪やハイファンタジー小説(ハヤカワとかから出てる奴)を
読んでるようなのは、立派にヲタだろ。
非力だけど素早くて華麗に敵をなぎ倒していく女剣士がいればあとの設定なんてどうでもいいよ
ピピッ
>>584 アイラ以来定番に…と思ったが非力じゃねーな全然(w
女性キャラっぽく本当に非力な傾向があったのはカアラくらいか。
自分は外れる範囲でヲタの定義づけをするスレはここですか
マリータとかフィルも一応非力の部類
技でガンガン崩していくタイプ
>>589 あ、そうか、フィルがいたか。マリータって非力だったっけ?
トラキアは最後は能力値に20が並んじゃうからイマイチイメージが…成長過程はそうだったかも。
つーかマリータあんまし使わなかったんだよなぁ、何故か。
591 :
583:04/09/07 22:15 ID:oDQHbGOu
おっとそういえば、超メジャーでベルセルクがあったか。あれは嫌いだが。
考えてみたら和風RPGってそれなりに出てんのよ
天外魔境とか俺屍とか桃太郎伝説・五右衛門系とか。
サクラ大戦だと一応SRPG、なのか?
ただ、もともとなんかヲタ寄り・お子様向けの匂いがするようなのが
多かった。そうでなければ光栄の完全にマニア向けのSLGか。
オリエンタル「風味」にアニメ絵・という食い合わせの悪さは、
るろ剣を受け入れられる層じゃなきゃムリなのに、ゲームはそうしなきゃ
みたいになってる気がする。
諦めて横山光輝ぐらいに押さえてくれ。あれなら万人向けだから。
マリータが非力なんてとんでもない
つか、トラキアは上限20なんで
どーせ育っちまえば差が出ないというのがあるが。
そもそも女剣士とか剣士が非力っていうの自体が
リアルじゃないっていうツッコミはナシですか?
リアルさなんて求めて何になる
でも無限の住人の槇絵は超カッコエエよ。
>>593 無しではないが野暮だとは思う。
斧キャラ見て、あんなもん人間が持てるか! ていうのを突っ込んでしまうくらい野暮と思われ。
>>594 嘘かどうかが問題なのではなく、
ゲームの作り込みを追求していけば、必然的にそれはリアルになっていくだろう。
もう一度言うが、嘘かどうかが問題なのではない。
伝統的にRPGで和風が避けられてた理由って、やっぱり
・西洋ファンタジー程「なんでもアリ」にできない
・キャラのドット数や色数に制限があり、侍をかきわけるのがムズい
といった理由なのかしら。
フィルにしてもマリー田にしても男衆より強いぞ。
同じ作品でこいつらを上回るのはカレルとガルザスだけだし。
斧男ら弱すぎる。
>>598 マリータについては力上昇50%+月光剣&流星剣にマリータの剣だし、最強レベルだと思う。
だがフィルは力上昇25%と貧弱だしHPや守備性能の差で普通にルトガーの方が使いやすい。
フィルはノア支援で力アップかルトガーと組んで必殺アップしないと決定力がいまいちだな。
>>589 マリータの力の成長率60%だぞ。
フィルは25%だから非力だが。
>>599 ルトガーも非力だよ。上級20での期待値の差が1しか違わない。
幸運が高い分フィルの方が強い。
リアルなんたらって人間じゃない生き物いっぱいいるし
ハードだとフィルもルトガーも仲良く底上げされるからどっちも
鬼強だな
ハードなら、運が高くて回避性能のいいフィルのが好きだな俺は。
>>599-600 マリータってそんなマッチョ娘だったんだ…力の伸びっぷりはナバール並だな。
何で使わんかったんかなー、俺。
>>598 単純な腕っ節比べなら、最近の斧連中は中々よ。ま、システム的な問題がでかいんだが。
マリータはあからさまにトラキアの最強剣士だよ。つかわんでも別に
クリアできるが、使わない人は結構めずらしいと思われ。
まあ最強剣士よりもセイジの方が全然役に立つという説はあるが。
トラキア斧兄弟は最初からいるし、HP・守の強みがあるぶん強攻策をとったときの安心感がダンチ
よく考えたら戦略的にはマリータよりもオーシンのほうがよっぽど使えるけどな。
やっぱり苦しい時に役に立つキャラが一番重要だな。
マリータもハードフィルも強いと思うけど山場超えたあとの登場なので
戦略的価値はさほどでもないし。
>>607 いや、それはどうかな。マリータは武器のせいで見切り持ちだし、魔力が
オーシンより一般に高くなるし、魔法剣持たせれば一応間接攻撃もできるからね。
見切りは重要ですよ。
ま、斧屋は当初ヤラレ役&雑魚専用だったけど、聖戦でなんか人気でてしまったんで
トラキアでフォロー開始ってなとこでしょうな。
つーかトラキアは怒りリザイアのサラが最強
だいたい
連続+月光+流星+見切り+追撃必殺率×5
なんてもはやネタとしか思えない。あの爆裂成長率にしてもね。
技+10のいかづち剣を持たせてくれと言ってるようなもんですな。
>>609 ああサラはとんでもないね。あそこまで行くと作為的だよね。
まあマンフロイの孫娘と考えれば妥当な気もするけど。
マリータは非処女
マリータの成長率
HP 力 魔 技 速 運 守 格
65 60 15 75 80 60 20 10
化け物だなこりゃ。
ちなみにリーフの成長率
70 35 10 35 40 40 25 15
殆どのパラで大差でマリータに負けてる
トラキアは難しいって言われてるけどキチンと育てて行けば簡単なんだよね
卑怯なまでの強さになる奴が結構多い
リノアンとかあんなのでもちょっとでも育てれば強い
リノアンはクラスランク1のシスターだから簡単に育つんだよな。
なにげに追撃必殺率×5とかだし。
でもさらにその上にエリート持ってて鬼のスキルのサラ……
トラキアで地味に最強なのはホメロスですよ。
怒りMリザイアはライトニングふらなきゃいけないサラより手軽だよ。
>>616 ん?そんならリノアンのが楽じゃないか?
戦闘力で考えればホメロスも強いな。
セイジになった時のボーナスも大きいし。
>>605 何故に使わないかと記憶を辿れば、やっぱし
>>605-606辺りの理由に行き着くな。
既に主力はある程度育って固定気味ちゅーか…個人的に斧マニアなせいで
マーティなんかを必死こいて育ててたという事情もあるにはある。
>>617 リノアンだと即死するからリザイア持たしても役に立たない。
あとクラスチェンジおそ過ぎ。
>>620 ああたしかに、HP少ないのもあるが、CCが固定なのがネックだよなリノアンは。
ていうかなぜあそこでナーガ話が出てくるよ……
>>619 紋章スタイルでプレイするとスターティングメンバーは固定になりがち
だけど、疲労の存在するトラキアだと、それだと少し苦しくならない?
それとも、皆薬漬けハァハァなスタイルですか?(w
ウチのラーラはずっとヤク漬けでしたが、何か?
いや、盗むのが快感になってしまってついつい…
マリータでマターリ
>>586 ピッ
しかし発売1ヶ月前ってカキコしたあと急にスレが伸びててビビった。
>>622 理由はいくつかあると思うけど
やっぱり苦労をともにした仲間がかわいくなるからが一番だと思うよ
僕はどんなことがあってもマンスター組は外さない
特にブライトン
その後の12章あたりまでも大変
だからオーシンとハルヴァンもかわいくなる
そうするとその後に仲間にするやつがなんか使いたくなくなってしまう
マリータなんて明らかに強そうだけど
最初は使わなかった
少数派だろうが
ナンナとフェルグスの異母兄妹コンビが好きだ
お互い認識してないだろうが
>ナンナとフェルグスの異母兄妹コンビ
カプ厨で荒れるから言うな
サラはスキルも鬼だし、成長率も高いしで確かに強いんだが
たしか追撃必殺率は×0じゃなかったっけ
そういや俺、マチュアさんにゾッコンだったからマリータ、サラ、リノアン、ホメロスとかそれなりにしか使ってなかったなぁ。
マリータ以外は地味に杖振ってただけだったような。
俺はダグダさんにゾッコン
当のダグダはマーティにぞっこんな罠
もしやあの時のマーティの「まいったなぁ」はダグダが関係してるのか?
「蒼炎の軌跡」の公式ページ見てがっかりした。
こんなんなっちゃったんだな。
更新されたのかと思って思わず見に行ってしまった。
悪い・・。俺の勝手な感想だ
チラシの裏にでも(ry
絵だけでがっかりするくらいなら画面写真とか見たら死ぬんじゃないか
総合はここなんだから問題ないだろう。
>>640 さーて、どれにするかな・・って、これは違うだろ。
『FE紋章のチキたんはエロカワイすぎる』
懐古≒紋章の頃の絵(チキたん)至上主義ってことなのか。 違うか。
FC→SFCに移行するときにがらっと絵が変わって、それ以来は大して変化が無いという
認識をしとったのだが…チキたん(;´Д`)ハァハァとか拘って見るとまた違うんだろか。
>>641 旧作の話をしたいならレゲー板に行くべきだと思うんだが。
それならGBAの話をしたいなら携帯板へ行くべき
というふうになって、ここで話すここはなくなるよ
懐古は流刑地送りと1000年前から決まってるんだよ。
最近の若いもんはー、とか、これだから年寄りは…みたいな話にならなければ暗黒竜の話でも
蒼炎の話でも、と思うわけで。世代間闘争みたいな流れになると、未だに新作を楽しみにしてる
ロートルとしては目が泳ぐって事ですよ。
ここは主にGCの蒼炎の軌跡を待ちながらそれより先に出て蒼炎と連動予定のある
GBAの聖魔の光石について語ったり、過去のFEシリーズやFEのシステムについて
飲みながらの雑談みたいな雰囲気で語る場所・・・のような気がする。
個人的にはここは、
「暗黒竜」から「蒼炎の軌跡」までを手広くカバーする巨大(これは微妙)スレッド
だと思うけどね。
まあ>640なレス書いといて何だが。
(と言うか一番言いたかったのは一番下の1行だった訳だが)
そうだな、このスレではまず蒼炎が主になるな
ようやく自治厨が復活したか
普通に紋章の話してるのに暴れださないのが不思議だった
普通に話してる分には全然問題ないんじゃないですか
というか、スレタイ嫁よ。
ファイヤーエムブレムついて語るスレだぞ。
第一作から最新作までカバーするスレのはずだ。
専用スレがあるんだからそっちに行けばいいのに
そんなにこのスレで話がしたいのか
さすがにあの画面写真はガッカリどころの話じゃないだろ。
>>656 それを言ったらこのスレで話すことはなくなるから
そんな古いネタで今更がっかり言われても受身に困るというアレは(ry
どうせ聖魔が出て落ち着くまでは蒼炎の方は動かなさそうだし、
再び現れたときにガラっと生まれ変わってる事でも期待しておこう。
>>656 どの作品にも専用スレがあるわけだが…
何の話しがしたいのだ、喪舞は。
アドバンスの新作。予約特典もないし内容もアレだし売り上げ激減は確実だね。
聖魔は蒼炎のためのスケープゴートなんだよ、その逆もまたしかり
あと烈火は予約特典じゃなくて初回特典だった
時々思うけど、ここの住人ってFE好きなのかどうか分からん時がある
というか加賀好きがいる
>>653 ああ、いつもの君は「普通には」話してないからな
>>663 FEで丼飯三杯いけるっちゅーの!
まあなんだ、理想の俺FEな妄想を育てちゃいがちなシリーズだし、色々あるわな。
とりあえず聖魔はヴァネッサたんで丼飯三杯って事ですよ!
真里香 vs ヴァネッサ
俺は支援会話が封印程度にあっさりしててくれればそれでいいや
それはそうと神官っちゅう新クラスの情報は既出?
まあ修道士とそう変わらないと思うが
>>668 神官といえば剣とライナロック。
またああいう無茶な魔法でないかな。ちょいと期待してたりするんだが。
ちなみにエイリーク軍初期メンバーの聖職者風のおっさんが神官だった
以上ニンドリ立ち読み情報
おれ封印5週目だぞ?
国王とかギネちゃん使えるようになるまでの道のりは遠いな・・・
もうちょっと何とかして欲しかったぞ。
連動なし烈火の追加ED条件の方がひどい
来週のジャンプの情報って明日あたりか?
>>676 しかし内容は封印に矛盾しまくりであまり価値が無い罠。
まあニヤリ笑いだけでお腹一杯
烈火公式サイトじゃ質問コーナーは途中で放置されたが
今回は質問コーナー自体がなくなったな
各シリーズの主人公で知名度一番高いのはマルスかな。
マルス>>>その他>>アルム
スマブラ効果で2番手はロイだと思う
シリーズ中もっとも影の薄い主人公でもあるけどな<ロイ
途中までお使いゲームだからな。
聖魔にはスキルがあるんでしょうか?
現時点で確定してるのはジェネラルの大盾のみ
Vジャンプに載ってる
689 :
686:04/09/09 16:33 ID:AFwXsu3+
光は魔物系に特攻とかじゃないのかね
ああ、それだと結構役に立ちそうか。
光って中途半端な位置だったし。
もう消えとる・・・まぁ、明日のファミ通買ってくりゃいいか
>ファイアーエンブレム
OTL 長年シリーズやってきて未だに名前間違われるのはFEくらいだろうなー…
>>690 たったのこれだけなのか……
もう発売まで一ヶ月を切ってるのに、情報が少な過ぎるな。
まぁその分、初回プレイの楽しみが増えるってもんだが
FEで購入を煽る要素になるのはまずキャラなんだから
どんどんキャラ出して釣らないと意味ないのに・・・。
事前に公開されてないキャラとかが突然出てきてもフーンとしか思わない。
>>696 基本的にジャンプが先らしいからな。
ファミ通とかは少し突っ込んだネタが見られるかどうかってところ。
つーか、今回敵側の人間の情報があんまり無いな。
主人公2人に各クラスの代表的っぽいキャラ、序盤登場らしいキャラにヴァネッサたん…
歴代FEの情報と比べてもまあこんなもんかと思わなくも無い。
>>700 魔物ですから。魔物に関してはけっこうあったじゃないですか。
魔物操ってるらしい黒幕については書いちゃうとネタバレになっちゃいますしね。
>>697 >パチスロのエキスパート集団、それがファイヤーエンブレムです。
もしかしたらFEファンなんだろうか。
>>690 そこで兵種スキルですよ
司祭がきずぐすり使うと体力全回復できるとか
オープニングでエイリークを逃がそうと奮闘したルネス王と側近の騎士達が
後半ゾンビになって敵として出てくるようなシチュエーションきぼんだ
携帯ゲームFEスレは賊の掃き溜めになってるね。
ここでしか語れないな。
司祭賢者に関しては理と光魔法の最終的な使い勝手次第
いちいち言わなくていいよ
∧_∧
( ´∀`) <オマエモナー
( )
| | |
(__)_)
明日、任天堂新作説明会があるらしい
なんか情報あると嬉しいんだが
_,.'⌒
'´, `ヽ
i i lノノ))i i
. 从l !゚ ヮ゚ノ§ < た…拓巳くん、お弁当作ってきたの。
⊂)i―iつ□
fく_|__|〉
し'ノ
三作目にしてもインターフェイスに改良が見られないのにはやる気のなさを感じるなあ
でもまりかのために買うんだろうなあ。
それから今回はキモイ支援会話はカンベンな。カップル組み合わせで騒がれるのは正直うざい。
アホらし
密着だのAだのBだのCだのやってんだぞ
どう考えても「そっちの世界の人」向けのゲームだろが
とりあえずニニアンのような中途半端なヒロインは却下。
瞬殺みたいな厨スキルはもうアフォかと
ところで魔物は仲間になるのか?
ゾンビとかガーゴイルなら…欲しいかも。
そして支援もできちゃったりするんですか
久しぶりだな例の人ら
生前の思い出を語ってくれたりするゾンビなんか切なくていいだろ。
エルフとか猫耳はマジ勘弁な。
>>712 封印→烈火では明らかに反応速度上がってたけど?
コマンドやアイテム整理の類は現状でほぼ完成でしょ。
個人的にはソフトリセット・電源オフと変わらない中断の是非を聞かれるより、
終了の是非をつけて事故防止して欲しいけど。
アンチニニアンも本当に懲りねえな。
何時まで言ってるつもりなんだか。
>>623 ある意味、「注意深さによってミス」することをどこまで
排除できるかが肝と言っていいゲームで、自分の
不注意を受け入れて何が楽しいの?ってこと。
結果不注意で失敗するとしても、終了を選択する瞬間
には、自分の思考の「絶対」を確信しているべき。
「やすい」に堕すプレイは邪道、という話。
そもそも娯楽に正道も邪道もないが、それでもこの
ゲームに関しては、こう言いたくなる気持ち、伝わると
うれしい。
エルフまで否定する人って結局ファンタジーの何が好きなんだろ。
現実の西洋系SLGやればいいのに。
それはそうともうすぐファミ通がコンビニに並ぶ時間だな。
724 :
722:04/09/10 01:00 ID:oYbH2c1y
激しく誤爆。
>>721 ???
なぜ突然アンチエリニニが出てくるんだ?
726 :
725:04/09/10 01:10 ID:3spd3rgN
×エリニニ
○ニニアン
>>722 せっかくのファンタジーも、キモオタのオナニー道具にされるのが嫌なんじゃないの?
もっともな話だけどw
セル画塗りやエロゲCG塗りのエルフは見たくないってのはあるな。
もっとずっと高いところにあって欲しいような。
魔物といっしょに暮らしている人々が出てきそうな悪寒。
和風ファンタジーのゲームだからこれでいいと思うんだが。
FEはそれでも機械出さないだけマシだと思う。妙な形の銃とか篭手とかないし。
>>723 これまではあくまで人間同士のドラマだったものが、
いわゆるエルフ(トンガリ耳)に象徴される和製ファンタジーに
堕す可能性を危惧しているんじゃないだろうか。
魔物討伐ものって時点で、そこは割りきりが必要だと
思うんだけどね。
>>731 自分もFEのあくまで人間の戦いと馬が頑張ってるところが好きなんだが
別に魔物が出てきてもあんまり影響ないと思ってる。
魔物っていう脅威にさらされてる人間たちと暗黒竜(暗黒教団)の脅威にさらされてる人間たちって
そんなに違い感じないせいかな。
>>723 ありきたりでつまんないから。
てかエルフなんて耳意外はイパーン人じゃねーかよ。
エルフだけがファンタジーではなかろう。
やっぱゾンビ、これだな。
炎に弱く守備も低い、その代わり死なない。
FE史上初めてのグロユニット。
ネクロフィリアの方がいるようですね
ゾンビ「あとのこと・・・まかせた・・・」
オッサン「死亡確認」
↓
あとのマップで復活
相手が文明であれば問題はないはず
というか実際評価がよくないのは
ネコミミがか・わ・い・く・な・い・か・ら・だ
レトは、逞しさがあっていいと思ったけどな
しぐさとかセリフでかわいさも出るかもしれないけど、見た目だけのかわいさはイラネ
どうせ、他にまた出てくればオタはあっさり捨てちゃうんだろうし
そういうのが軽薄すぎ
>>736 ドロシーを思い出せ
彼女に比べりゃどんな女キャラもかわいく見える
久々に封印やったらドロシーが脳内美化された事を思い知らされた
マジでブスだったんだな・・・
っていうかあの小さい画像しかないのに
可愛いもクソも判断できん。
さっさと蒼炎の新情報が欲しい。
封印烈火を見る限りじゃ、味方側と敵側の間での人間ドラマが薄いから
(味方同士は支援というシステムを採用して掘り下げている)
魔物が物語に絡んできても一向に構わんな。
封印はロイ・マリナス・ギネヴィアだけで淡々と物語が進行し、
烈火はロード三人の珍道中だし。
敵側でいい味を出してたのは、ナーシェンとか砂漠のアホ兄弟の2流っぽさが漂う香具師や
ロイド・ライナスみたいな好敵手か。
聖戦のような濃い人間ドラマが欲しけりゃ蒼炎やれって事なのかね
加賀たんに外注すればいいじゃない
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
何度も書いているが
ゼフィールはごっついオッサンのくせして動機が女々しいのがいかんかった
せめてやさぐれたカナスみたいな顔ならまだマシだったんだがな
>>741 ディレクターだけ外注なんて話があるかよ・・。
シナリオとしてなら外注も可能じゃない?
まあ封印支援会話好きとしては前田が続投してくれればそれでいいや
聖魔は見た感じオッサン連中が多いから烈火みたいな事には・・・ならないで欲しいなぁ
そろそろ変なとこからの発売でいいから壊れた難易度のFEがやりたい
トラ七みたいに
>>730 暗黒竜のシューターの立場は一体…
プッシューン、プッシューン、て実際ありゃ何で動いてたんだろうか。音からすると蒸気か?
鉄の鉄砲
鋼の鉄砲
キラー鉄砲
銀の鉄砲
連発火縄銃
御禁制の三連筒
どんなシナリオでも二世代で話を作るとあんな感じになるだろ。
まあ、二世代派が多いのもそういうところから来てるのかもしれない
んじゃ今度は有力貴族のところに嫁に出す女性キャラを育てて
二世代目はその貴族との子が主人公とかで。
烈火で最もキモかったのは個人的には親子妄想。
ロイドやライナスに封印キャラの子供がいるとかまじキモイ。
プリンセスメーカー?
>>751 お前はどこの腐女子サイトを覗いてるんだ
>>751 そういうのは見なかったことにして忘れちまうのがお互いの幸せのためだと思うが。
つかリンクまで張るなよ…どうしてもやりたきゃヲチ板でも行ってくれ。
ヲチスレって今ないんだよ。つーか自治るな。
個人サイト晒しはローカルルールに抵触してなかったっけ?
つーか、今更妄想云々でごちゃごちゃ言うなよ。きりが無いじゃないか。
紋章や聖戦の時からそういうキモイカプ厨はいるんだよ。今更なの。
さっさと宿題やって寝なよ。
何を探してて偶然見つけたんだか
勝手に他人の妄想見てどうこう言われても困る。
オタ向けでない普通のSFとかファンタジーでさえ妄想する人はいるんだし
オタ向けの娯楽であるゲームで妄想ないって事はまずないだろ。よほど売れなかったクソゲー以外。
ものによる
たとえばピーチ姫に萌えてる香具師なんていないだろ
あんな知名度抜群なのに
探せばいるんじゃないか、ピーチ姫に萌えてる奴・・・
てめーぬっ殺すぞ
┌────┬─────────────────────────────┐
│商品情報│『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』 │
└────┴─────────────────────────────┘
緻密な戦術シミュレーションと、個性豊かなキャラクターが織りなす重厚なス
トーリーが魅力の「ファイアーエムブレム」シリーズの新作が、ゲームボーイ
アドバンスに登場します。
今作では、キャラクターがクラスチェンジする際に、二つの上級クラスを選ぶ
ことができるようになり、戦術や部隊編成の幅が広がりました。さらに、何度
もチャレンジしてキャラクターを成長させられるマップが登場し、育成の自由
度が大きくアップしました。
また操作や用語の説明機能も充実し、シリーズ未経験者の方にも安心してお楽
しみいただけます。
>>763 その前に少し情報出てきそうだけどな。
聖魔も出た後なわけだし。
まあ、体験会にはなんとか行きたい。
>>733 >やっぱゾンビ、これだな。
>FE史上初めてのグロユニット。
ゾンビやらドラゴンゾンビやら
その他魔物はFC時代のFE外伝で出てきてたりする
外伝はもう、遠い遠い昔のお話になってしまったようですね・・・・
そりゃそうか。
>766-767
いや、そうじゃなくて
PL側ユニットとしてゾンビが使える
って事じゃないのか?
メサイアの杖で呼び出すとかその程度しか出来なそう
今度は味方にも祈祷師とか妖術師などの、外伝で敵側だったクラスも使えるかもね。
イリュージョンだと人間型しか出てこないし。
敵にディルを使える神官がいたら、大量に召喚しても
敵ターンに全滅したりして
まぁ、高確率で召喚士かサモナーのクラスが追加になるとは思うんだが。
魔道士の上位クラスに当たるかたちになるのかな。
それともシスターの上位クラスか・・・
そこで新クラス魔物使いですよ。
…逝ってきます。
召喚系が出るとしたら、上級魔道士って位置付けじゃなくて
チェイニーみたいに竜族か何かのからんだ特殊職になるかも。
まあ、魔道師とシャーマンの上級職がどうなるのかは気になるところではある。
しかし召還士がいるとしたら1つのウリだから載せるだろうに、載っていない…
今回そういうのはいないかもなぁ。
エフラム軍はゲテモノオンリーで頼む…ってもう遅いか。
召還じゃなくて仲間の固有魔族ユニットでねーかなー
死神ずきん
LV 1 HP 0
E エロゲ
シンが死んだーーーー
(さぶっ)
ネットしながら闘技場するもんじゃないな
魔導士は賢者orマージナイトじゃなかったっけ?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 11:15:24 ID:u+1FWy0k
アミッドはなんでウインドマージなんだろ
a
だから連続をわざわざ個人スキルで持っているのか・・>アミッド
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 01:17:01 ID:ly1gX542
質問なんだが、支援てさ、隣接してて支援コマンドがでたらもうそれで一カウントされてるの?
>>786 日本語がおかしいぞ。
コマンドが出た時点でまずポイントの増加が止まる。
実行すると会話回数が消費されて、また次の段階までポイントが上げられるようになる。
封印と劣化ではシステム違うので気をつけろ。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 02:07:18 ID:ly1gX542
>>787 文章のヘタレ具合はスマソ。支援コマンド自体は五人以上出ることは可能なのかな?
支援会話したら1/5消化って感じ?それともコマンド出た時点で消化しててそいつの支援つけるしかない?
>>789 部隊表で「相手」のページが最後にあるのを考えればわかる。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 02:22:52 ID:ly1gX542
>>790 これにうまった相手以外とはもう支援つけれないんですか?
>>791 7、8ページ目に続くってことだよ。会話しない限りそこに表示されたまま。
支援コマンドが出ても実行しなければ
支援回数は減らない、はず
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 03:02:21 ID:ly1gX542
なるほど!ってかたった今できますた(´∀`)闘技場で七章レベル20量産してたから、
ダメだったらなえてますた。ロイとリリーナくっつけたエンドみてなかったもんで
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 14:07:21 ID:uNw3vn8u
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 14:11:36 ID:vZkG3+lH
なんで
ラスボスを
主人公じゃなくて
主人公の妹みたいなやつが倒してるねん
しかも結ばれないし
卯ぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
聖戦
>797
ユリアなしでも一応ユリウス倒せたかと。
すっげえ時間かかるが。
月刊任天堂のデモを見たが、
戦士以外にも「かけだし○○」や「見習い○○」がいることを匂わせるようなナレーションだな。
やっぱり見習い期間でもLVを上げられるのがメリットなんだろうか。
見習い戦士は移動4なのか・・・
>>800 主人公の乳兄弟の見習いアーチャーがいたら育てるかどうか悩むな
かけだしソシアル・ペガサス・ドラゴンナイトは愛馬が居ないため歩兵
見習いアーマーナイトは全身鎧なんておこがましいのでスッポンポンです
そこでソルジャー登場
今回はマップ数40くらいあるかな。烈火は短かったからなぁ・・・
>802
そいつはたぶん最後まで「見習い」が取れないはずなので育てるだけ無駄
三周目にして一度だけ見習いスナイパーの力、技、速さがスナイパー15くらいで
MAXになったなんて信じてもらえないだろうな・・・
>>808 リン編は無いようなものじゃん。しかも全部こぢんまりマップ、
騎馬や山賊の奇襲なし、背水な戦いは皆無だから・・・。
増援も沸きでたりしたらよかったのに。
聖魔チュートリアルが、また操作やゲーム上の基本ルールにしか
触れていない、なんてことはないよな。
説明書を薄くしたり、別メニュー→本編組み込みは改善だったけど。
増援わらわらが当然みたいなのは何か嫌だな。
面数は少なくてもいいから、一体一体の難敵を倒す過程を楽しみたい。
紋章一部8章の敵スナイパーみたいなのとか。
>>811 わらわらっていうか「ココ」ってとこで出してほしい。
封印からのヌルポプレイヤーだからなんとも言えないけど、封印11章のロバーツとかあのへんが好き。
まさに奇襲って感じで。
トラキアみたいに、MAPにもっと変化があると
面白いのだが。
斬って斬って斬って、斬りまくる・・・と
封印の竜部隊とか烈火の黒い牙みたいのは嫌だな
一体、一体丁寧に対処していくって意味で面白いのは最初の3マップくらいかな
そういや昔のスパロボだと増援でないマップは気持ち悪いってくらいに増援ばっかだったなぁ。
もう増援来るって分かってるから増援前提の戦い方しかやらなくなってダルかった。
ああいうのは勘弁してほしいところ。
なんか新作情報見てるとティアリングサーガは結構良かったんだなって
思えてきたので明日買おう。
何でや?('A`)
まぁ別にいいけど後でここに文句吐きに来るなよ
もういつもの人乙って言うことすら定番化してきた
敵がたくさん出ると「一体一体倒す楽しみがない」
敵が少ないと「戦争らしさがない」
適量だと「中途半端」
放っておけよ
アンカー引く勇気すらないチキン自治だろ
本人どういうつもりか知らんが荒らし以外の何者でもない
ところでヴァネッサたんの顔ってどこで見れますか?
>>809 >>808は「リン編は除いて」と言っとるやんけ、モチツケ。
烈火のボリュームは歴代に比べても中々のもんだと思うが…襟編、f編とかでなく
一度のプレイのボリュームをってのなら蒼炎に期待するのがいいんではなかろか。
>>822 発売が近付いてここんとこ情報量も増えてるので専門誌見れば載ってると思われ。
公式サイトの「聖魔の光石の特徴」って項目でも拝める。
>>824 そういやVジャンプのインタビューでボリュームに期待してくれとか言ってたんだっけ。
結局あのインタビューは読んでないな・・・
要約しているサイトで内容は知ったけど。
>>823 おお、これがヴァネッサたんだったんだ。
ありがとう。
お礼にマリカたんといっしょに貰っていくね
たぶんお前
>>823 なにこの美化ミデェール。
右は里美浩太郎のポワロですか?
>>809 9章だっけか、ワレスが登場するマップでは
霧の中、山賊の増援がありましたが
ヴァネッサハァハァ
832 :
ヴァネッサ:04/09/13 15:13:59 ID:5sr1N5sw
" .| ゙l 、 | .|'i、 ヽ ゙l、 \ ゙l │ | 〔゙.,,,-,| ゙l ゙l
| ゙l ゙l, ゙l、 | \ ゙!、 .゙',,,,,--7r,!''゚'ヽ | | | .| | |、 .゙l ゙l
.、 ..゙l、 `i、.゚|-゙l, } `-,,,,,,/ぐ゙,,,. .,,,,,--i,,,!二'| ./゙l | .゙'y│l .゙l.l゙
,.| .゙t,,r‐―イ,,゙l,`∨ ヾ゙`゛.,/゙,,-'''|゙'‐ .,,,ノ ,! |.l゙ | | │" ゙l │
゙l ゙l . ゙lヽ"フ--、," .` ‘/| .\、_,,,-" .リ .| .| | ,|'i、 │
..l、|i,, ゙l ヾく -v-,,,ミ,,,、 ゙ .-v-'"` l゙ | | | ,,/` ゙l "
`!゚"゙l''゙li、 ゙l .゙'ィ''| |、 ,゙l、 { l゙ } ゙|″|、 ゙l
: ゙‐ ` ゙i、| ‘t\,゙,,,,,,=@ | | } ゙l │ .゙l,
`'ヽ、.|'i、 ` .l゙ { | | .'|┐ .゙l ヽ
|,゙l, ゙l ゙ヽ .l゙ _ | 〕 { ゙l,゙i、 \ ヽ、
.゙l ゙l |、`i、 `'ー-,,,_ ` | | | ゙l, ヽ ゙'i、 ‘-、
゙l ゙l.ミ .゙l-,、 `,,,,,,,,,,,--ー' .,-'| | | ゙l, `ヽ `'-、 `ヽ
.゙l ゙l,) | ゙7ー、、 .'''` ,,/ | | | .`-,_‘ヽ、゙''-,,,,′
゙l ‖ .| ゙l i、 `''-、、 .,,/` │ .| | ‘'-、ミヽ,_ `
゙l | |. | ヽ !、`'ァ-,,,,,,/″ | .| .| _,,,,,,--ー'''"゙゛゙゙゙′
l゙ .| ゙l | `'i、‘i、 \ .ヽ ,! .| |''''"゛ ,,. − ''
>>831は10月7日までオナ禁してなさい
わかった
ヴァネッサは女だと思わせて実は男という今流行のキャラだったんだよ!
で、ジャンプには情報なし?
_
| そしあるないと
ソルジャア--|
|
|_
アーマーナイト
vjIWN1f8fswWeNZW9iFuUOFNkdFG9VV5
自分のAAとして何食わぬ顔で
>>832を貼りまくるヴァネッサたんはガチ
下半身が馬の魔物がいたけど、あれの美少女バージョンが出たら色んな意味で祭りだな。
1:おっぱい祭り
2:シャイニングフォースパクリ騒動
3:アンツのFEキモオタ化ネガティブキャンペーン
わー、じゅうかんだぁー
キモオタ化って言葉で思い出したが、
現在のデモ映像にはイマイチ記憶に残る女キャラが出てこないな。
エイリーク以外に。
発表済みのキャラ、おっさんもやたら多いしな。
烈火のキャラが立ちすぎだったから、今回は
やや地味めに攻めるつもりなんじゃ。
ま俺はナターシャとヴァネッサが結構気に入ってるけど
聖魔でもペアEDやるのかなぁ…
>>842 エフラムとお付きの騎士2人はなんか女受けしそうだった。
あと、デモではもさもさした頭の僧侶か司祭かが死んでたな。
>>843 まあ、やるんじゃないの。
聖魔の各キャラクターの個人スキル予想をおねがいします
エフラム…カリスマ
エイリーク…連続
各一個くらいは個人スキルあってもいいかも
なくてもいいけど
エフラム…失踪
エイリーク…見えそで見えない
>>825 某サイトの要約だと、「ボリュームには期待してほしい」って事らしいけど
VJには、「満足していただけるものにはしたいと思っています!」
としか書いてないから期待しすぎないほうがいいかもよ。
GBAのソフトにボリューム期待してもね・・・
852 :
825:04/09/13 21:49:29 ID:AUc0ynh3
>>850 サンクス。
それってかなり意味合いが違ってくるな。
宣伝文句はあてにならんしなあ
話半分に聞いとくのが得策かと
>>837 言いたいことがあるならはっきり言ってよ。
意味わかんない。
あ、わたしは9iFuUOFNです。
DS発表会が11月だから、そのくらいには蒼炎情報もくるよな?
聖魔の追加データとかグッズとかも配布してくれんかなー。
情報が来るかどうかは知らんが、そこで体験はできるかもしれん。
そろそろ情報欲しいけどな。
なんかもう、随分待っている気がする・・・>蒼炎の情報
あーあ、まだかなぁ。
追加データで思い出したが
今回も月間任天堂との連動があるんかね?
あるんじゃない?
烈火の連動分は蒼炎に入ってるといいな。
連動と言うかあれは追加データ配布だな、俺は正直止めて欲しいけど
月刊任天堂置いてるけどGBAケーブル繋いでない店とかあるぞ
それに店に行って自分のGBA出して・・・って作業はメチャクチャ恥ずかしいんだけど
そもそも年齢層とかファン層とか考慮してああいう形の追加データの配布は
FEのエンターテイメント性の方向としていかがなものかと思う
どうもあれは「月刊任天堂」自体の認知度を上げるための営業的側面の方が大きいんじゃないかと勘ぐってる
その必死な営業活動を笑って受け入れてやるのもFE儲として大切な心掛け
他のゲームならどうでもいいがFEのためならゲーム屋の月刊任天堂でケーブルつないで
データもらうくらいなんでもない。どうせまわりははゲーオタばっかだしな。
元々子供向けのサービスで、そういうのが恥ずかしい人にはどうでもいいくらいのオマケ
なんだから別にいいだろう。
>>861 FEはともかく月刊任天堂の営業に協力する義理など無いわw
大体発売直後に武器やらの追加データって変だろ。
小出しにせずに最初っからROMにまとめとけってかんじ。
発売後しばらくして追加シナリオ配布の方がFE向きだと思うぞ。
追加シナリオだと恥ずかしくて月刊任天堂からDLしたくないファンから
「あんな恥ずかしい事できるか!氏ね!」とか言われるわけで。
をを、こんな深夜にレスがw
>追加シナリオだと恥ずかしくて
恥ずかしい人間からしたらシナリオだろうがデータだろうが同じだろう。
せめてネット経由でダウソできればなあ。
俺なんかはFE含めて任天堂ソフト全般好きという稀なケースの人間だが
大多数のFEオタはマリオやドンキーやポケモンなんかいくら宣伝しても見向きもしないだろ、と
育成要素ならポケモン>FEなんだけどな
は?
>>865 コレクター魂を少しも刺激しない取ってつけた感全開の
ゴミみたいな追加アイテムだったらスルーできるが、
追加シナリオだとそうはいかない。
神器級の強力アイテムならいくら恥ずかしくても行くんだけど
神器級だと恥ずかしくて出来ないやつから(ry
お得意さん向けのサービスはしたいが、あんまり凝った事やっても
微妙に薄いというか濃いというかそこら辺の層から反発食らうし色々大変ですな。
CGなんてどうせマイナーハードなんだからトラキアん時みたく、ついて来れる
奴だけついてこいやー、なことをやらかしても…という気がする反面、売上が
10万切ってFE脂肪!とか煽られるのも嫌だなぁとか。
トラキア予約特典の宝箱には目ン玉飛び出たって事ですよ。大したもん入ってなかったけど。
ポケモンを経験してGBAでFEに入った世代は店頭配布に抵抗などない、と思う。
店頭配布とかDLとか余計なことしなくていいから
って思ってんのは少数派だろうか。
色々やったほうが宣伝の機会は増えるな。
店頭配布はゲーム屋に客が行く頻度が上がるし、
回りまわってFEが続いていく助けになるんならいいと思う。
今までだって十分続いてきたのに・・・
商売ってあざとくないとできないものなんだね。
さすが前期の経営学落としただけあって分かってないな、自分。
あざといっつーか、より金を落とす方にサービスが厚くなるのは普通なんじゃね?
サービスやグッズが少ないと文句があって
サービスやグッズが多くなっても文句が出る。
続編が出なけりゃ文句があって
続編が続けて出たら出たで文句が出る。
本当、消費者ってのはわがままだ。
FEに関してはソフトがちゃんと出てあとはちゃんとしたサントラ(封印のはダメぽ)と
マニアファン向けイラスト集だけ出てたら十分だと思うけどな。
>>880 俺としてはそれにくわえてアンソロジーコミックがほしい。
ゲームそのままの漫画じゃなく、アンソロの方がエムブレマーな作家さんたちの趣味が
分かって読んでて面白い。ひいきキャラとか失敗談とか。
烈火は1つも出なかったのが寂しかった…
>>881 それはあるなー。何だかんだで人様のゲーム体験談はオモロイ。
スレでも盛り上がる話題の一つだし。
>>879 そんなことに文句を言った覚えはないし、
言ってる人もいない。
いや、続編でないって文句はあるか。
>>884 女史は聖魔でもヴァネッサたんにヽ(`Д´)ノになるんだろか。ちと楽しみではある。
FEオタはたいてい複数回プレイするから
3回解いたらorハードで総合評価満点取ったらレアアイテムが手に入るとか
そういう代替措置を取るべきなんだよ
むしろ店頭配布の方をサブにして
クリア出来ないヘタレは月刊任天堂で配ってやるから貰って来い、とか
封印の戦績のパスワードって初期版でしか出せないんでしょうか?
周回プレイでレアアイテムとか特典ってのは最近多いけど、そういうゲームに限って
何度もやる気しないのはなんでだろ。
FEは今までEXマップ+おまけユニットやデモ変化、ヘクトル編登場と色々と
やってるしこんなもんでいいんじゃない?「やりこみ」とか「やりたい放題」はイラネ。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 16:39:12 ID:UKj+4h/w
>>824 いや、40くらいは欲しいからね。リン編入れても40くらいだから、実質30くらいしかないかな、と。
封印からのプレイヤーなんで知らなかったけど、結構ステージ数多いんだね。
すまんあげてしまった
>>830 砦からだし、奇襲ってほどでも無いじゃん。一体一体対処すればこなせる数だし。
事実を捏造しておとしめるのはアリで
揚げ足をとるのは駄目なんですね
任天堂は常に新しい提供の仕方にこだわってきたから(ディスクシステムの書き換えとかロッピーとか)
やっぱり月刊任天堂での配布もそういうことなんだろうな
まあ、失敗も多いと思うがな
>>888 そういや、今回の分岐って1度なのかな。
分岐するところで部隊が分けられるのかどうかが気になる。
>>889 だから
>>808はハッキリとモロにそう書いてあるやんけ、と。
多い少ないは主観の問題になっちゃうし、歴代と比べても特にボリューム控えめなわけでも
ないんだから、40って具体的なイメージがあったなら最初から書いとかんと話が拗れるぞ。
FEのマップ数って初代や紋章が25、トラキアが25+外伝だっけ?
聖戦は12だが、その分マップ広かった。他のSRPGに比べても平均的だと思う。
スパロボとかは70とか平気であるけど。
FEは一つのマップで3回はリセットするから多すぎると困る
紋章は44マップあるよ
聖魔は従来通りくらいだろうけど
蒼炎はマップ数かなり多くなりそうな予感。
ボリュームといえばMAPの数も気になるが、一面あたりのやり応えも気になる。
終盤のちょこっとでもいいから紋章システムで聖戦ぐらいの広大なMAPを駆けずり回ってみたいな。
全体に目を配って部隊派遣していかないとキツい陣取り合戦みたいなヤツ。
>>894 >>805で、「40くらい欲しい」と書いたんだが。。。
「難しめのマップ40キボン」とは書いてないからそこはスマソ
聖戦はやったことないからどれぐらい広いのか分からんが
俺には烈火の背水の戦い(だっけ)でいっぱいいっぱいです
>>891 俺のことか?封印烈火は好きだけど、欲を言えばって感じで。
一応封印8周、烈火10周はしたからこのゲームに関して言えばやりこんだつもり
>>899 同意。よく考えたら多けりゃいいってことでもないからね・・。やり応えがマップ数に見合っていればおk
俺も面数より1マップごとの広さが欲しいな
>>899 アーマーの役目がかなり微妙になるんで、個人的にはあんまり・・・
まあ、そういうマップがあってもいいとは思うが、いくつもあったりすると嫌だな。
山とかもっと欲しいなぁ。山賊や海賊の兵種特性をもっと活かしたい
>>900 ホントだ…これは俺が悪かった、正直スマンカッタ、この通り…orz
>>904 シチュエーションは色々欲しいよね。封印以降の初期配置を簡単に変えられる仕様で
トラキアみたいな防衛MAPもやってみたい。
聖戦の広いマップは、複数の連続したミッション
(「制圧」が何度かある)を前提にデザインされてる
から、紋章システムにそのまま乗せるのは難しい
気がする。
展開が冗長になるし、リブローやワープに射程や
制限がないからバランスがとれないと思う。
水滸伝なFEしたいなぁ。女っ気ないけど。
騎兵・歩兵・海賊・山賊・笛吹き・軍師とか一通りそろってる。
ボリューム重視なら、ポケモンみたいに2つだして、ぬるい版ときつい版出したらいいのに。
チュートリアルなくすだけでも少しはましになるかと。
で、2つ買わせるために、ケーブルとかで連動できるようにしたらいいし。
>>907 聖戦のMAPはあくまで聖戦仕様なわけで、まあそこら辺は承知の上でのイメージってことで。
実質広い広いといいつつ進行度によって区切りがあって従来MAPを幾つか繋げた様なアレ
だったから、そういうの無しで広さを体感してみたいなー、と。自軍枠も20人位に拡大して。
>>908 いいねぇ水滸伝。シチュエーションとしては王道だけど美味しいよなー、丁度王族主人公も
マンネリな感じだし、ここいらで一つ正真正銘の素寒貧の兄ちゃんを主人公に有象無象を
集めて天下を取るFEもイカス。
携帯は画面が小さいから大きいMAPはきついだろう。
おおきいMAPだったら蒼炎の方に期待するんだね。
>>910 三国志はちょっと武将に偏ってるからね。文官=魔道士と考えたら呉用や李富が使えそう。
貧乏主人公いいね。貴族ってかホームズっぽい野蛮な兄貴みたいな感じキボン。
それだと国取り合戦じゃなくて烏合の衆なFEとしても燃えるし。でもFEの名前が意味ないw
FEの名前に意味がないのは既に外伝の時点から……
あれは「外伝」だからいいのか?
ホームズは、嫌いじゃないけど野蛮な兄貴というよりは
単に斜に構えたお坊ちゃんでしょ。出自は平民じゃないんだから。
意外と実力主義というより「血の説得力」に因ってるシナリオ多いよね。
FEはほぼ全てそうだし、TOとかもね。ファンタジーの世界観だと
血統の持つ意味がより大きくなるってことかしらね。
信長の紋章
>>911 聖魔や蒼炎に対するというより、将来こんなできたらいいなぁ、くらいの漠然とした希望っちゅーか。
蒼炎は楽しみなんだがMAPが3Dというのに不安を拭いきれねー
>>912 ファイアーエムブレムはほら、玉璽みたいアレにするってことで。三国志ネタだけど。
>>913 ヘクトルと違って女好きだし、正に山賊って感じがね、好きだな。
「血」よりは苦難したりとか、牢屋から抜けたとか悲劇から始まってほしい。
>>915 ファイアー梁山泊とか
>>909 わざわざそんなことしなくても、
2つの難易度を1本に入れりゃいいじゃん。
>>886 べつにいらない。
またアイテムを取る為の作業プレーをやらされるだけだから。
>>888に同意で。
レアアイテムだろうがやりこみだろうがどうでもいい。
店頭配布だけはやめてくれ。
正直烈火の時、恥ずかしかった・・・orz
ああそう
923 :
テンプレ1:04/09/14 23:26:07 ID:Y4+TKRzq
924 :
テンプレ2:04/09/14 23:27:09 ID:Y4+TKRzq
聖戦のリブローは射程があって届かないとイヤーンな感じだっけなぁ。
射程内まで馬で駆けていって、元気になったらまた戦場へいくアレスとかやってた。
でも射程の概念あると苦労して楽しいってのもあるね。
聖戦みたいな、お貴族様が愚民を虐殺するゲームはもういいよ
貴種流離譚は様式美。
平民の僻みは醜い。
理想の貴族ってのはいいやつらしいが、
四民平等の世界しか知らん俺には貴族がどういうものかイマイチ分からない。
ヤクザ的な感じで言うと
神 ←人間の親代わり
王 ←民の親代わり
貴族←平民の親代わり
平民
ってな感じで、面倒見のいい兄貴=いい貴族?
お貴族様を使わなけりゃいいじゃない
蒼炎の主人公は貴族じゃないけどな。
お貴族様の可能性も無いわけではない>アイク
別に貴族でも何でもいいから、面白い作品であればそれでいいと思うよ。
たまには金持ちのお貴族様使いたいな。
仲間もみんな銀装備で豪華絢爛。
だけど途中で敗走・没落でこわれた武器だけになり、
なんとか助けた村でもらったお金で始めて鉄の剣を買う主人公。
そんなFE
政権の外の平民が指揮官として大活躍、と
正直、百姓一揆とかテロリズムしか思い付かん
複数主人公、導入もゴールも全員違うFEとかつくんねえかな
なんつーことを大航海時代2やりながら考えた
導入はともかく、今回はそんな感じに近いんじゃ。
2人だけど。
外伝を踏襲して、ラストに合流する王道ではないかなぁ。
それはそれとして
>>934みたいなFEもやってみたい。
まあ、そうかも。
ただ、合流したときって両方の部隊のキャラが使えるようになるんだろうか。
合流がラスト3章で、もちろん埋めるべき支援会話がたっぷり残っている。
なんてことにはならないで欲しいところ。
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↑リーフ
勝手に育てられたキャラが仲間になっても萎えるんで、
選んだルートの部隊だけ操るようにして欲しい。
合流しても視点は別ってのが無難かな。
「先」を知るものはツライよ
色々と、ね
TGSではまだ無理なのかな?
ピピッ
ピッ
別ルートの奴等は後半敵として登場
それはそれで結構盛り上がるな。
忘れた方がいい。
松野だから。
判りやすい
どうせまた本編自体が作業プレイになるんだろ
気に入らないもの、理解不能なものにはすべて
松野とかいうレッテル貼って思考の外に追い出す
のって、安易で楽だよなぁ。
松野って誰?
仮想敵
ひさしぶりに やってます > もんしょうのなぞ
わざ こううん ぶきレベル ばっかり あがる きがします > もんしょうのなぞ
来週のジャンプにも情報は載ってないようで。
載せるべき情報なんてもう無いからでしょ
他に新システムがあるとは思えないしキャラ紹介くらいしかないじゃん
兵種スキルについて何かあるかなとも思ったんだが、ジャンプは載せないか。
まあ、キャラと序盤の紹介も含めての話。
今回はあんまり情報出してこないねぇ。
前回はいっぱいだったのに。
とりあえず主人公を早いうちにクラスチェンジ出来て思う存分戦わせられたらそれでいい。
終章直前にイベントでチェンジして雑魚蹴散らしたりボスをちくちく虐めてレベル上げはもうイヤだ。
だめぽだから情報出さないんじゃん
>>959 主人公にもクラス分岐があるんだろうか。
マスターロードと
スターロードに分岐します
「一部兵種を除きます」ってなってるな。
ロードがこれに該当しそうな悪寒。
せめてイベントでクラスチェンジだけは廃止して欲しいところ。
エフラムが歩兵で、上級職が騎兵か歩兵かなら、間違いなく歩兵を選びそうだ。
>>964 まあ、確かにロードは無さそうな気も。
飛行系も怪しい感じがする。
クラスが増えればその分新たにアニメを作る必要があるわけだから、
開発期間とかを考えても、そんなにクラスが増えてるとも思えないんだよな。
GBA版FEの戦闘アニメなんて作るだけならすぐ作れそうだけどな
>>958 正直弱気なんじゃない?
あんまり自信をもって薦めてません、みたいな。
今回ばかりはスルー。
>あんまり自信をもって薦めてません、みたいな
ワロタ
そんなこと言う広報がいたら速攻クビだろうな(w
↑次すれヨロ
毎度こんなもんだったような気もする。
んで発売1週間前に第1章あたりのマップが出て、その後チンタラと攻略ってのが
いつものパターンだよな。
聖魔ってまだヒロイン公開されてないよね?
烈火のときは発売前にニニアン公開されてたけど…
つ ヴァネッサ
ふぅん