2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 03:52 ID:sEtXHeMq
2f
乙!
このゲームせめてドルアーガの搭に登り始めるまでは頑張ってやって欲しいな。
ドルアーガの搭がスタートといっても過言ではない。漏れは一気にテンション上がったぜ。
>>1 乙 ←スネーク
で、テンプレの作曲間違ってるってば。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 クォックス!クォックス!
⊂彡
攻略板のスレタイがとってもシンプルに
神ゲー
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 05:35 ID:Ayyd90VZ
>10
ほんと?信じて買うよ?
フリーズした… orz
2つ目のダンジョン、10Fで魔方陣(ワープ)の上に乗ったら
メッセ窓出る直前で止まった。
クエストしこしこ進めて集めた赤騎士鎧や銀剣が…ぁぁぁ。゚(゚´Д`゚)゚。
地道に育成・収集していくの好きだから個人的には良いゲームなんだが
イシター様、ちょっと厳しすぎっす。
ドア蹴り破って瀕死になって敵に囲まれたからフェザー使おうとしたら
使用出来ません・・・忘 れ て た・・・
あ゛あ゛あ゛ぁぁぁぁあぁぁ
銘入れてねー
セーブせずにリセットして始めたらイシターに怒られたぁぁあぁ
もう寝よう
散々言われてることだがレスポンスがいちいち悪いよな…
アイテム→捧げるを選択してるのにもう一度捧げるか聞いて来たり
スタックできない装備品売る時もいちいち個数聞いてくるし。同じのいくつ持ってても1個づつしか売れない
そもそもカーソル速度が遅い、要らないもの纏めて捨てることも出来ない
L2回復はクソ(敵を感知してくれないので何時の間にか殴られてる)
後、手抜きが目立つのもなぁ
ギルの動きはロボット。装備品グラは6種くらいの使い回しで色変えただけ
敵グラも色違いとか序盤の敵を大きくして後半の敵として使ったり
コスプレクエの依頼時及び達成時のリアクションがナイトの名前以外まっっっったく同じだったり。
お前の恋人何人殺されとんねん、と。
漏れ的に致命傷だったのはダンジョンごとに決まったランクのアイテムしか出ないっつー所。
「どんなに頑張ってもここじゃブロンズ製品しかでませんよwww」みたいな。アナザーですらそうなってる。
レアを拾うかもってドキドキ感はサパーリありません。
>14同意
>>14 エエー大空洞でプラチナ武器ゲットしたYO?
>>16 間違い。地下の空洞デスタ
アイアンどまりのところにいきなりプラチナでてビクーリ!!
リセット20回突破・・。
だんだんイシター様の説教がむ
>>14 ギルとカイとドルアーガのモンスターが好きだから、このゲームずっと気になってて
このスレを読んでるが、それだけマイナスを列挙されるとさすがに買う気が失せてくるなあ。
インターフェース周りがイラつきそうで、おまけに何度も読み込むというのも、ゲンナリするが、
レアアイテムが見つかるかも、というドキドキ感に欠けるというのはこの手のゲームにおいて
致命的でないかい。
中古で出周りはじめて3000円ぐらいになるまで待とうかな的気分…。
元祖のドルアーガが大好きなおっさんなんですが、
予約特典のサントラにあるらしい昔のアレンジ曲とかゲーム中で聞ける?
買うかどうか迷ってるんだけどスレの内容みてると踏ん切り付かないんで…
>>20 昔の曲で盛り上がってキター!!
ってレスは結構ありますよ。割と後半ですけど。
俺はCDもらい損ねたけどヤフオクとかに
安値で出てるっぽいので気になるならみてみてはどうでしょう。
>>19 ダンジョン潜ってる間はロードは気にならんよ。フロア移動の時だけだから。
町でのロードは気になるが。
凄い低確率でレアアイテムをドロップするね。
アナザーで強いハンマー出たし、通常のダンジョンでもお守り(アクセサリ)出た。
つか、もう寝る。
ちなみに、そもそもリセットするとアイテムって無事なの?
>>14はコピペ。何スレも前から定期的に貼り付けられてる。
25 :
感想:04/07/31 07:19 ID:7T39Jxk1
・ダッシュが実質無意味なうえに歩くスピードが遅すぎる。
・攻撃、段差登り降り、レスポンス、ロード時間、全てにおいてもっさり。
・画面が暗すぎ&見える範囲が狭い、マップが見辛い。
・アイテムの種類が少ないうえに飛び抜けた性能のものが
無いためアイテムが落ちてても全然嬉しくない。
・グラフィックやクエスト内容等、全体的に手抜き感が強い。
ダンジョンから出ると装備やレベルはそのままなのにB1Fから潜り直し。
落ちてるアイテムには何も期待できず暗くて段差が多く見辛いマップの中を、
もっさり動作で前回到達階まで進まなければならないのが非常に苦痛です。
正直何が面白いのかさっぱりわかりません。
あと、リセットするとアイテム全て失うのは別に良いと思うのですが、
せめてフリーズしないようにしてから発売するべきじゃないでしょうか。
ドルアーガが大好きなので買ったけど
トルネコの要素が強すぎでドルアーガは名前借りてるだけだった・・・
つかターン制でリアルタイムですらないのね。なんかこんなシステムで楽しいのか・・・
ギルも剣を抜いてない時は盾構えないのもどうかと。
ってか防御の概念すらなかったのね。
やっぱリアルタイムじゃないと燃えないね。
このシステムで楽しいって感じる人ってアクションとか苦手だろな。
こんなターンバトルじゃ死ぬ要素ないよ・・・
危なくなったら街戻ればいいんだから。
うは。俺にはコレあわんわ。
ひと夏これでもたせるつもりだったからすげぇショック。大打撃。
どうしよう・・・
どうしてくれんだよ・・・orz
>>25 転送の魔方陣がありますけど。1つ目のダンジョンから。
あと動きは普通じゃないかな。自分が軽装備だからかもしれないけど。
ダッシュは敵や罠の前で止まってくれるので実用性ありますし
明かりだって周りを見渡すには十分な範囲かと。
あと大マップには歩いたところなら範囲外の宝箱とか表示されますから
見落としとかそれほど無いですよ。
フリーズも読み込み音も無いですし。なにか別のゲームしてるのかと
思うくらい感想違いますね・・・
>>26 アナザーダンジョン行きを激しく推奨します。
とりあえず死ねないという事は無いので。
ただ納得するかどうかは分かりませんけど。
>>27 間違い。転送の魔方陣は2つ目のダンジョンから。
10階で一区切りなのでちょうどいい感じ。
>>14がコピペだろうとしてもそんなに間違ってないよ。
>>26 俺も激しく後悔。思い出もろとも崩れました。売ったら4600円だったよ。
手元にサントラ残って約2000円の損失・・・
アンチしか書き込んでないな。
俺の周りの反応から言うと、アンチは10人中2人ってトコだが。
テンプレの音楽は、次スレからは
作曲/矢野雅士(スーパースィープ)
とか
音楽/スーパースィープ (作曲/矢野雅士、編曲/矢野雅士・相原隆行・佐宗綾子、監修/細江慎治)
とかでよろ
>>27 感想を否定でかえすのはイクナイ。
こう感じた人もいたというゲームだって事で受け入れましょう。
俺はこのゲーム根本的にあわんとわかったのでこの辺で・・・
リセット厳禁なのにたびたびフリーズしたって報告見るのは
どうしようもないな。
地下の空洞で魔法IVのジェム出た
>>26 diablo2やるといい
比類なき完成度 ひと夏どころかいくらでも遊べる
30000を使ってる俺は一度もフリーズしていない。
読み込みは確かに気になるが、HDDに対応してなかったさかつくとかと比べれば許容範囲。
その他細かい不満は既出のとおりあるけどね。
レベル上げれば○押すだけとか言う人もいるけど、普通にやってる人は
そんな状態になる前にスキル等を使いこなしていくから
楽勝状態のダンジョンはあんまり行かないし。
なんでこんなにアンチついてるんだか…
やっぱりCMが(ry
で、フェイの最終問題的ダンジョンはあるのかないのか。
ひたすら1階からやり直しとか事実誤認を指摘するのもNGらしい。困った。
アナザー探索中何も出来ないまま勝手にターンが進んで( ゚д゚)アボーン
よくよく考えてみたらコントローラーのLRが調子悪くて凹んだままになる現象を思い出したorz
まさかこんな死に方をするとは思わんかったよ…
>>36 diablo2ってソロプレイでも楽しめますかね?
PSOとかけっこう好きなんだけどどうも対人関係が煩わしくてなぁ…
ゲームでもそういうのに気を配るのが面倒に思えて長続きせず。
人それぞれだから如何しようも無い
>>39 その方法なら楽になるね。クエストダンジョン以外は。アナザーはアレだし。
クエストダンジョンなら物によってはLV2ぐらいでクリアできないと辛い物も有る。
装備固定のダンジョンは特に厳しい。
それも楽と言うならどう言うプレイをしているか簡単すぎてつまらんと言っていた人に質問!
時間的な関係上で”LVを一杯上げた”には無理が有るからね。(幸せ小箱系か何か使わない限り)
>>14あたりのコピペはシステム周りの事だけでシステムが駄目なら糞と言うならどんなゲームも難癖付けて糞っ糞っ言える。
批判要素がゲーム全体に及んでいないからそれで100%の判断が出来る物じゃない気がするぞ。
ゲーム何て物はどんな物でも自分から楽しもうとしないとどんな”名作”でも糞に成っちゃうよ〜。
>>43 ダンジョン物でシステムが駄目だったら終わり。
楽しもうとする意思を挫くようなインタフェイスを提供しちゃったら捨てられて当然。
それでなくともコスプレクエの量産はアホかと思うが。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 09:05 ID:ybtjR7Vo
>>44 コスプレ俺も最初はそう思った。
だが話が違うとしてもやること同じなんで
結局のところ話の内容なんてどうでもいいじゃん。
46 :
名無し:04/07/31 09:11 ID:hLcdXXCC
ロードの多さはしょうがないだろ プレステ2なんだし諦めろ
トルネコ2 3ともにロード長かったから、もうプレステでロード短くするのは無理っぽい
あと色々マップとか見にくいところ
これも諦めろ チュンソフトが作ったんじゃないし アリカだし
個人的にはこれらの点を直したドルアーガ2に期待かな
>>45 やること同じなら複数実装する意味ないと思うんだが。
これって「総クエスト数は○○以上!」とか宣伝するための水増しでしかない。
しかも作ってる側が自分から「はいはい水増しですよー」と言ってるかのような
やる気の無さがにじみ出てて萎える。
楽しめなくもないけど、やっぱり練りこみ不足はいなめないね。
確実に進めたい場合はやはりポーションゴリ押しになるし、
アビリティを使いながら進むにしてもAP回復はアビリティポーションが
なきゃできないし。
HPかAPのどちらかは「戦える」程度には自然回復してくれないと
アイテムに頼らざるおえなくなるよなぁ…。
リタ−ン・オブ・イシターも
デビュー直後は無茶苦茶言われてた。
俺は今日も遊びます。
休日の貴重な時間を使って。
多分、すっっげー到達感があると信じて。
でも、アリカだからね。少し不安。
ナムコが作ってたら違う安心感が出たかもしれんが。。。
もし、例の壷とか魔法アイテム類を導入していたら、おそらくバランス取りやらバグ取りやら
テストプレーは100倍以上になったはず。
そういうことをやりたくなかったので、ただの強い武器、防具集めにあっさり妥協したような
印象だ。やっぱり、小さい会社じゃ荷が重かったんだろう。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 09:21 ID:PH5LfriC
PS2は基本的にほとんどロードないだろ
普通にロードあるゲーム作るメーカーがヘボィだけ
ドルアーガの塔で例の曲が流れてきたとき涙がちょちょぎれそうになった
実はナムコが
真のドルアーガシリーズ続編を用意してるとか。
>>51 いや・・・ロードはあるぞ・・・結構長いのもな
ドルアーガ 売れてないぽ。
1 GBA FF1.2 94556 42.6%
2 PS2 GG イスカ 31940 56.3%
3 PS2 ドルアーガ 24689 53.0% ←
4 PS2 ワンピース 23448 29.7%
5 GBA パワプロ1.2 21152 34.8%
初日で2万ちょっと
最終5万くらいか
>>56 そんなもんでしょ
消化率50%以上だし、目論見どおりなんじゃないの
プレステ2はメモリ少ないんだから、
頻繁にロードはいって当たり前。
HDD対応にしてほしかた
まとめサイトってどこ?
『山の頂上は聖なる場所』
が分からん
GEOで売ると今だといくらぐらい?
>>61 GEOに行けば解るよ。それとも外に出れないわけでもあるの?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 09:40 ID:PH5LfriC
阿呆か
いま台風着とるじゃろボケ
朝から喧嘩腰だな社員
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/07/30 13:52 ID:EpHiySub
ダメだ。耐えられん。やってるうちに楽しくなってくるかと思ったが限界だ。
とにかく思考の介在する余地がない。すべてにおいて作業。とにかく○押して倒すだけ。
パッケージ裏、「アイテムを活用してピンチを凌ぐ爽快感」大嘘。ポーション以外不要。
属性やらスパイクやら魔法ジェムやら考えるより○で殴ったほうがずっと速い。
ATS、意味あんのか?先制できるかどうかの違いだけじゃねーか。システムとか言うほどたいしたもんじゃないだろ。
合成、つまらん。+15までは理由もなく+の数が増えていくだけ。何を合成しても何の特徴もない。金だけがかかる。
アビリティ、いらん。後半増えるんだかなんだか知らんが、プレイ時間8時間のうち一度もありがたかったことがない。面白くもない。
特殊能力はほとんど一定確率で効果もたいしたことない。全然使えない。せいぜいパワーアップ攻撃ぐらい。
しかしそれもレベル上げれば普通に強くなるし無理にAP消費する必要はまったくない。
普通に殴って危なくなったらポーション。これ以外必要ない。
宝箱探し。どこが謎だ。イシターのヒントが答えそのもの。悩むことなし。毎回潜るたびに同じ作業。
クエスト。お使いにしてももうちょっと工夫の仕様があるだろ。クエストとは名ばかりで
要するにやることは「敵を倒してアイテム拾ってくる」これだけ。レベル1になる意味もあるのかどうか。
中でレベル上がるしアイテム拾えるし作業が少し面倒になっただけ。
本編はとにかくポーションありき。ポーションがないとどうにもならず、ポーションさえあればどうにでもなる。
同様に自分と武器のレベルが高くないとどうにもならず、自分と武器のレベルさえあれば何の工夫もせずにクリアできる。
もう既存の不思ダンとの比較とかそういう問題じゃなくてゲームとして単純に面白くなさすぎる。
このゲームを「不思議のダンジョン」と冠して発売したことが非常に気に入らない。
アリカの三原はもう詐欺師にしか見えない。
買取5000円らしいんで売って天誅買ってきます。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 09:49 ID:LEbVw5ww
とりあえず1ヶ月禁ゲームして大学の期末期間を乗り越えたんだが、これからどうしたらいい?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 09:49 ID:PH5LfriC
むしろ三原に天誅だな
これさ、アリカがまた『ザ・ダンジョン・オブ・ドルアーガ』ってのを
用意してるようなんだが、続編なのか? それとも焼き直し?
どっちでもいいが、アリカはもう作るな。チュンソフトが作ってください。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 09:54 ID:PH5LfriC
というか、信者絶賛するだけじゃなくて
ちゃんと悪いところは悪いと手紙なりアリカに送った方がいいと思うよ
信者絶賛ばっかしてると某任天堂みたく内部から腐敗してしまう
作ってる側はこれが面白いと思って作ってるんだからね
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 10:00 ID:PH5LfriC
ちなみにオレは頑張って欲しいゲームには全部感想を書いて送ってるよ
ソニーはちゃんと返事くれるからポイント高しだね
>>71 絶賛してるやつはあまりいないと思うが…
悪いところは有るが何となく面白いと言ってる
人が一番多いんでは?
>>66 エピ2やアバチュといった地雷を踏んできた俺だが
ここまで完膚なきまでに叩きのめされている作品は久しぶりだ
ムハー!!!( ゜∀゜)=3
ザ・タワー・オブ・ドルアーガ、ついに漏れもキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ !!
が、一気に敷居が高くなってないか?((((;゜Д゜)))
クロムの魔剣は出てくるのかのぅ・・・( ´∀`)
ゲームブック知ってる香具師ってどんくらいいるん?
攻略本は何種類発売されているの?
全部コンプリートしたいので、教えてくださいエロイ人
メスロンとゴルルグはゲームには出ません
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 10:10 ID:8d1EkG4J
不思議ダンジョンシリーズの中でも
駄作に近いのでつか?
「不思議のダンジョン」と銘打って魔法アイテム要素を全カットはやってはいけなかった。
今後とも、いろんなキャラクターで、不思議のダンジョンはでるだろうが、今回のような
過ちは繰り返してもらいたくない。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 10:12 ID:PH5LfriC
FFTの世界観システムで不思議のダンジョンやって欲しいな
高さ重さを入れて壁壊しまであるんだ。練りこめばアイテム要素に
変わる魅力になるのかもしれない。
今のところそれほど感じてないけど。後半に行けば見えてくるのかな?
まあ今でもアイテム収集がひたすら楽しいからいいやって感じ。
>>77 メスロンって確か異国の魔術師だったから、出てこなくてもいいかのぅ
ゴルルグも倒してるわけだし、まぁよし。
問題は装備ダーヨ(゜∀゜)
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 10:20 ID:/028Aqom
これタイトルに「不思議のダンジョン」とつけなくていいぐらい亜流だよ。
むしろ、タイトルに「不思議のダンジョン」と付いていないパクリゲーの方がそれに近い。
不思議のダンジョンってつけないと、売り上げが半分以下になるからダメ
まあそりゃそうだな。
だが、そこらのパクリげーと違ってチュンに話を持っていったあたりは好感が持てる。
87 :
76:04/07/31 10:26 ID:Q+LZjwfn
>>83 ありがとう
まだ1種類ってこと?(だよね)
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 10:28 ID:PH5LfriC
売れればいいって考えがダメ
信用問題は金より大事
というかチュンはチェックしたりとかしてるんだろうか
タイトルと攻略本の販売権のために切り売りしてそうな悪寒
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 10:30 ID:i6bOyLB9
そりゃま、「不思議のダンジョン」って冠を堂々と使いたかったから
チュンに話を持っていったんだろうけど・・
しかし、ドルアガファンにとっても、シレンファンにとっても
こんな冠はつけないほうが良かったと思うがね
で、不思議なダンジョンとつけないで販売すると今度はパクリと言い出す奴らが出てくる
不思議のダンジョンファンとしては楽しめないってことですか?
いちいちあげさげ言ってるやつが厨房だろ
くだらん
>>92 今までの不思議のダンジョンと同じようなゲームを期待すると肩透かしを食らう
そうでなきゃ問題ない
>>88 「あの」チョコボですら中村光一監修と銘打って発売したんだよ?
大人の事情って奴を理解してください。・゚・(ノД`)・゚・。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 10:36 ID:KkWMYMGd
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/07/30 09:41 ID:+PWypKAW
ではお前ら何百時間もかけてレア装備持ってどうするの?
友達に自慢する?ここに書き込む?ファミ通のやり込み大賞に応募する?
なんか空しくね?
ラスボス倒したらもうええやん。
友達に「俺ン百時間かけてやっとレア装備手に入れたよ〜」って言っても
「馬鹿じゃね?俺買ったその日にPARでだしたぜ?死ねよ」
とか言われたら立ち直れなさそうなので回避かな。俺は
>>95 それ中村がたいしたことないってことじゃん
>92
固定観念がある奴はそうなるかもな
むしろWizとかにハマった奴はかなり中毒になる確率は高そうだ
やることは自分のレベル上げとアイテム収集だからな。
そういうのに苦痛を感じない奴は買ってもいいかと思う
重い鎧着て青色の敵に殴られて死んだよ。面白いねこれ
町でロードが多いのは町の作りのせい
頻繁に通う施設を集中するだけでディスクアクセス機会をいまの半分くらいには減らせるはず。
チョコボの時も思ったが、チュン以外の不思議なダンジョンは地雷だな・・・
しかし俺の中でARIKAって会社は「地味だけど良作を出す」ってイメージだったんだが
今回ので見方がちょっと変わっちまったなぁ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 10:48 ID:PH5LfriC
シレン>(オートセーブの超えられない壁)>アスカ>>トルネコ>>>>>その他
同じアリカの収集ゲーなら
エバーブルーはかなり好きだったんだけどな
ドルアーガは、手抜き部分が見えすぎて、萎えた
>>99 コーラ吹いた。
これでキーボードが壊れたら賠償請求するニダ
チョコボ2は面白かったんだがなぁ。
これはどうにも、三頭身ってのに違和感が。
不思議のダンジョンは、もっとマルマルしてたほうがいい気がする。
好みの問題だろうけど。
食い違いがちらほらと…。そもそもアリカ側が似てるからチュンにチェックしてもらいその後チュンから”不思議のダンジョン”冠名付けない?と持ちかけた筈だが。
つまりミスッたのはチュンの方。つまりはその手の物は面白かろうとつまらなかろうとシリーズブランドとしてチュンは一括りしたかったらしい。
結果は…両者損!となるのか?
漏れは何かするときに2回聞いてくるこっちのシステムの方が好き。問答無用で折角のアイテムを投げ捨てる試練や阿壽賀より慎重な性格みたいな感じで。
システムがもっさりなので辛い人も居るかもしれないけどこっちの方が失敗しにくいので文句は無い。寝る間を惜しんで(眠気と闘いながら)且つ安心してプレイできるのは良い事だ。
その為のもう一回のボタンを押すは必要経費だ。それが面倒ならもっと賢くプレイすれば良いだけ透かしは我慢しろ!とか言いながら実は葉書にそこら辺をオプションで変更できるようにすれば良かったと書いていたりして。
個人的に失敗だと思うのは投げれる物が少なかった事かな。ポーションオブポイズンとかをを相手に投げたくて投げたくて仕方がない。
合成の役にでも立つのかな?
三原「僕も最初のころは、
“そんなに(『不思議のダンジョン』を)意識しなくていいから”と言ってたんですけど
、ターン制のダンジョンRPGというスタートラインが同じなだけに、客観的に見て、どうしても似てくる。それであるとき、チュンソフトの中村さんにお会いすることあって
、“実はうちで『ドルアーガ』を題材にしたターン制のダンジョンRPGをつくってるんですが、機会があったら見ていただいて、よければライセンスを……”という話をさせていただいたんですね。それでライセンスがいただけて。
ただ、正式に『ドルアーガ』で『不思議のダンジョン』ができるとなってからがまた大変でした。
両方の特徴同士をがっちり組み合わせると、逆に並び立たない部分が見えてきたり……。そこで、まずゲームとしてちゃんと遊べるものを念頭に置いて、そこにそれぞれのタイトルの匂いをちゃんと詰めていこうと、コンセプトを立て直したんです」
この、ライセンスって「不思議のダンジョン」の名前のことじゃないの?
まさか、ダンジョン自動生成探索ゲームにライセンスがあるわけじゃないだろうし
クエスト4面白いじゃないか
>>66 俺も何時間かやってみて同じ感想だな
少なくとも不思議のダンジョンではない。wizに近い感じ。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 11:23 ID:PH5LfriC
なるほど
最初からカッコとした方向性に向かって作られたゲームではなく、
まず箱を設け、あとからそこに合うように跡付けしていったというわけか
そらダメだわ
>>107 そうだと思う。
作っていくうちにこれじゃ売れないぞと思い始めて、なんとか名前をもらえるように交渉し
たんだろ。
>>109 昨日そのコピペ元の人は「wizでレアアイテム収集はやりつくす気にならなかった」
って言ってたけどな。
>112
あれだ
そういうの合わない奴はどうしょうも無いだろ。
このゲームに言えることは人を選ぶゲームということだ。
113に定番の煽りが付く予感!
Wizと違うのは装備育ててなんぼの難易度調整。
たとえアナザー深部で激レア武器を拾ったからと言ってその時装備している武器とくらべればまずまちがいなく弱い。
でそれをベースに鍛えなおすか今の武器のままがんばるかで悩まなきゃならん。
この葛藤が面白いと言う人はあまりいないんではないだろうか。
これ売ってFFかイスカでも買った方が幸せだったか。。。
まぁーイスカ買っても大戦相手いなきゃツマランが
データ破損キター・・・・・('A`)
俺の2日間が・・・・。これは低LV低強化プレイに走れというイシター様
の思し召しでしょうか
Fateでも最初からやろーかな
クエストの途中でセーブできないのがつらいな。
このゲーム段々面白くなってくるぞ。
アナザーで金ためて合成繰り返したり、金銀の宝箱探したり
本編以外で楽しめるところが多いのがいい。
しかもそれでゲームバランスが破綻してないのがすごいと思う。
ATSやHPが1残る仕様なんかもこのゲームの特徴を活かしていて、
不思議のダンジョンを上手く発展させていると思う。
>115
俺はとりあえず倉庫に預けて
ダンジョン潜って合成用の武器回収して…ってあれ?
見事にハマってるわ…
つーか、自分がもぐれるレベルのダンジョンでは現在持っている武器より強いのが出ない
ってのが終わってる。
今LV22なのですが、
2つめのダンジョンって
みなさんはいくつぐらいで越えましたか?
先生「ナイトメア」
生徒「ナイトメア」
先生「オブ」
生徒「オブ」
先生「ドルアーガ」
生徒「ぬるぽ」
先生「ガッ」
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 12:06 ID:NvMVWjTi
いま、コスプレマニアでブラックナイトやってるんですが、どうしてもブーツだけでません。
もう40回目なんですが・・・みなさんもこんな感じですか?
やけにハイパーナイトが多い気がするのは気のせいか・・・
3つ目のダンジョン15Fまで潜ってきた。
システム面ではいろいろストレス溜まるけど、
アイテム収集や宝箱探しが面白いからついプレイしてしまう…。
道具は相手の行動よりも先制できるから
常にフェザー持ってるのは緊張感が薄れるね。
これなら各階の扉くぐる時に地上に戻る選択肢があって
フェザーなしの方が不思議のダンジョンシリーズとして良かったかな。
>>75 いいか、ゲロトラックスはこの世で最も価値のある物だからな!
コスプレのクエストは強い武器さえ手に入れてしまえば、あとは簡単。
目的のナイトを叩きまくって、他の宝箱は無視すればいい。
ドルアーガの塔のマップが昔と違うのが気に食わない。
他は○
さてと、金の宝箱巡りにでも行くか。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 12:13 ID:CGxx7kLN
クエストまだエクソシスト終わらしたとこまでしかやってないんだけど
クエストでなんかいいものてにはいりましたか?
ただいまドルアーガの塔攻略中
時折何も拾ってないのにアイテムの音がする場合が有るけど
シーフが拾った時の音みたね
>監修協力/チュンソフト 協力/ナムコ 制作/アリカ
監修協力/ナムコ 協力/アリカ 制作/チュンソフト
だったら良作になってただろうね
>>134 俺はゲームあんまやらんからアリカとは
ナムコの関連会社かと思ってた。
全く別メーカーなんだね。
こういう、ちまちまやり込んで育てていくタイプのゲームは、
それを続けるだけのモチベーションを維持できなければ長くプレイできない。
それは操作性だったり、グラフィクなどの見た目の問題だったりするわけで、
このゲームに関してはそのどちらも、とても褒められたものではないと思う。
買わなくて良かったよ。
ありがとうお前ら
夏厨房の皆さん、今日も一日コピペと粘着お疲れ様です。
・アイテム→捧げるを選択してるのにもう一度捧げるか聞いて来たり
→一発で捧げるシステムだと、今度は「間違って捧げてしまった!確認すべき!」って怒鳴るんだろ?(プ
・スタックできない装備品売る時もいちいち個数聞いてくるし。同じのいくつ持ってても1個づつしか売れない
→個数が売る確認も兼ねている。確認無しで売るシステムだと「間違えて売った!確認(ry
また、シレンでもドラクエでも非スタックアイテムを売る手間は同じ。
・そもそもカーソル速度が遅い、要らないもの纏めて捨てることも出来ない
→カーソル速度は個人の主観。纏めて捨てられないのはシステムが拙いと思う。
・L2回復はクソ(敵を感知してくれないので何時の間にか殴られてる)
→正解。それは多くの人間が認めるところ。
・ギルの動きはロボット
→フルプレ着込んで滑らかに動ける人間がいると?むしろお前やってみろ。
・装備品グラは6種くらいの使い回しで色変えただけ
→6種類あるだけマシだという考え方は絶無ですか。
・敵グラを、色違いとか序盤の敵を大きくして後半の敵として使っている
→それでは、ドラクエやFFやシレン全てクソということで。
・コスプレクエのリアクションがナイトの名前以外まったく同じ。
→それ、憤慨してクソ認定するほどのことですか?
・ダンジョンごとに決まったランクのアイテムしか出ない
→運が無いだけ。ちゃんとランク外アイテムは出現します。
厨房の皆さんは、デマを広めるのはやめましょう。イシター様が見てますよ?
――
暇だったので作ってみたが不毛だ。
主観が絶対的な客観だと信じ込んでる厨房に何言っても無駄だが、まあコピペ対策な。
あとは、不思議&ドルアーガということで過剰というか異常な期待をしてるのも痛々しい。
アリカは大企業ではありません。今回の意見が続編に活かされれば万々歳と思ったれよ。
>>122 出るよ、非常に稀だが。
落ちている宝箱からジェムやらランク上の防具でた。
取り合えず14のコピペは直しておけ、これって発売日頃のレスだろ?
そんな早くに結果は見えないんだよw
>>140 まあ、たった8時間プレーしただけでアナザーも行ったこと無い香具師が
クソ認定して、売り飛ばしまた!といいつつその後もスレに粘着してる、
ある意味、イシターに見放されてるスレだからな、ここはw
俺は逆にアナザーいってぬっ殺されてやる気無くなった
ポーションも持てないでダンジョンに入ってもつらいだけっす
このゲームの戦闘ってタクティクスオウガみたいな感じですか?
クエスト4、レベル上げすぎて1Fで苦戦するようになってしまった(´・ω・`)
なんでレベル上げると敵のレベルも上がるんだヽ(`Д´)ノ
友人からパチスロで4万負けたというメールがきて、金銭感覚の違いの怖さを知った・・・。
それに比べれば遥かにマシだということを痛感した
今売れば4000円にはなるからなあ・・。−2000円か・・
大した被害でもないし・・まあいいだろ。
俺は気になるゲームがあったら、そこらの奴みたいに
「これって買いですか?」とか「面白いですか?」とか聞かないけどね。
買って自分で確かめたほうが早いし、んなシケた金をケチってもしょうがない。
とりあえずクソとか抜かしてるだけのアンチは失せろや。
ここって批判スレだっけ?
俺も、マークした武器とガントレット以外全て失ってポカーンとした。
正味、アナザーは入る前に最低レベルやステータスで足切りするか、
警告を出すなりして欲しかった。もしくはクリア後のおまけにするか。
入ったら100%死ぬレベル・装備でも無警告ではいれるのはヤバイよね。
ジェム等のアイテムがあれば何とかなる「時もある」けどさw
>>146 発売当初は大抵、批判スレになりまつ
パチスロは4000円へたすりゃ30分もしないうちに消えるね
>>144 それ言ったら
>>14のコピペはほぼ言いがかりだ、と言い返されても仕方ない。
君は、自分と違う意見全てを言い訳だとか詭弁だと言うように教育されてきたのか?
>>146 今売れば被害が少ないって
それ糞って言ってるのと一緒だよ
>>136 グラフィックショボイって3頭身キャラがショボイってこと?
HPの動画見てもショボイと思います?
>>148 そんなに早く消えるの・・・!?
まあ宝くじよりは勝てる印象はあるけどねえ
自分はとてもやる気になれない。
しかしこのゲーム 槍強すぎじゃない?
ってか槍じゃないと明らかに不利なのがいるしw
>>150 ゴメソ・・言い方がおかしかった
仮にクソだとしても被害が−2000で済むならいいじゃないかってことだったんだけど
軽くまとめすぎたw
154 :
名無し:04/07/31 12:51 ID:hLcdXXCC
>>51は ネオジオCDしかやったこない奴
>>105 本気か?本気で言ってるんなら中村の爪せんじてのめ
おまいら、うだうだ抜かす前に前スレ埋めませんか?
ようやく聖域突破。ちょっと面白くなってきたかも
だらけながら、のんびりやるのがいいね
1Fクリアして2ちゃん。
羽使って2ちゃん。
クエストして2ちゃん。
なんか2ちゃんねるとの相性が良いな。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 クォックス!クォックス!
⊂彡
>>157 俺もついつい新着レスをチェックしてしまうw
やっぱ新作ソフトの楽しみのひとつだよなー
アビリティで多少は色つけられるものの、基本は殴り&Potガブ飲み。
アイテムの豊富さは認めるが、どうしても佳作止まりで、それ以上でもそれ以下でもない。
1人制である以上は、根本的にもっと魔法重視や遠隔攻撃主体など
攻撃方法が豊富だと良いが、それが「ドルアーガ」の範疇に収まるかどうか。
「ドルアーガ」や「不思議」の枠をはずせばさらに広がりもでるだろうが、それらの冠をはずしてまで
一から世界観を構築するのは困難だろうし、今回は名前で売っている感も否めない。
対象年齢高めならば、アニメ絵や街の3Dなどを思い切ってもっと割切れば、逆にスッキリしたかも知れない。
同じく20代以上向けで、久々に良作が続出してしまっている発売時期も影響ないとは言えない。
原作の雰囲気にはとりあえず重きを置き、結果的に格別面白くはないが無難な出来で
名作の同人ライクというこの微妙な評価は、個人的にWizエンパイア3のそれと非常によく似ていると思う。
自分も30時間を前にして続かなくなってきた。仮に次回作が出たとして、それを今回のように
手放しで買うことはまずしないが、価格分は遊べたし、このまま手元に置いておきたい作品である。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 13:32 ID:8d1EkG4J
チュンものが不思議のダンジョンで
チュン以外で初のチョコボは不思議なダンジョン
以後、チュン制作以外は不思議な にするとか
言っていたはずなのに、ガンダムもドルアーガも
不思議の なのね
>>160 言いたい事はわかるけど長文はウザイ。簡潔に纏める。無駄な行間は空けない。
何故それをしないで書き込むか。
>>144 確かに
>>14のコピペは自分的には許容範囲のところも多い
でもこれとは別に、またダメなとこも目立つし言いがかりとは思えない
一つ一つに粗が多いからこんなこと書かれるんだよ
シレンを引き合いに出すけど、シレンがこんなとこで突っ込まれることなんて
ほとんど見たことない。
せっかくこういう部分のスペシャリストのチュンがついてるのに
いいところを少しも盗めてないってのはどうだろう。
164 :
163:04/07/31 13:39 ID:2LxIXRw6
>>160を要約するとだな
30時間ほどやったけどなんか漏れ的にイマイチぽ。
売りはしないけど次回作もこのメーカーだったら様子見だなw
っつーことだ。2行で事足りるな。
回避することに決定しますた。
不思ダン期待してかってしまうところだった。
ありがとんおまいら
正直ゲームよりスレ読んでいる方が楽しい
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 13:57 ID:2aNZvNCw
>>167 その2行だったら、今度は、「理由を具体的に書け」とか言いがかりつけるんだろ?
171 :
名無し:04/07/31 13:57 ID:hLcdXXCC
不思議シリーズがCDメディアになり、懸念してたことが現実になってしまった
一歩歩くたびのセーブがなくなり、常に停電やフリーズの恐怖と戦わなくてはいけない
ボタン押して3秒ぐらいではじまってたのが、1分以上かかる
店やダンジョンに入るたびに読み込むなど
見た目はよくなっても、中身は はあ? な部分が多い
だんだん売り上げが落ちるのも、納得できる
>>170 えぇ〜 理由なんか特に書いてないじゃ〜ん
174 :
:04/07/31 14:01 ID:6MWMsCJi
近頃の人は親切すぎるゲームに慣らされているような気がする。
だってさ、街のロードで4秒かかる、倉庫周りが面倒くさい、暗くて見づらいetc
それだけの事で糞呼ばわりするのってワガママだと思わない?
他のゲームと比べても標準的でしょ。
改善の余地はあるがしつこくブーブー言う程の事じゃない。
意見や批判が出るのは当然なんだけど、飛躍しすぎな人が少なくない。
動きがもっさりしてるなんて重い鎧つけてるからでしょ。
○を押すだけ、アビリティ使った事無いけど糞・・・どれもこれも言いがかり。
幼いと思うんだよね。
完璧なゲームなんて無いんだからどこかで妥協するしかないし、
そもそも折角買ったゲームなんだから、あら探しするようなスタンスよりも
ポジティブにゲームの内容を楽しんでいった方が得だと思うんだけどさ。
まぁ実際このゲームはそんなに無理に楽しもうと思わなくても十分楽しいが。
またこういうこと書くと脊髄反射でry
>>160 すでに30時間遊んだってすごいな・・・
>>169 同じくってか最近ゲーム買っても
それをネタに2ちゃん見てるって感じ・
作業量が目立つゲームなのに、死ぬとさらに作業量増加
トルネコ売り出し時は「1000回できるRPG」で、
「死ぬとアイテムは残りませんがプレーヤーの知識・テクニックが残って、
次に挑戦するのが楽しみになります。」という開発者の当時のコメント。
どうしてこのゲームはそういう精神を忘れてしまったのだろう・・・
トルネコ3は「不思議のダンジョン」として厳しい評価をもらっていたが、
このゲームは既に不思議のダンジョンの評価に値しない
FFなどの大作では多少のロード時間などは仕方ないなどと擁護し
これのようなゲームに対しては少しの不満があるだけで糞呼ばわり
同じアンチでもこのスレのアンチのほうがネチっこいということが分かった
次は ウィザードリー 不思議のダンジョン を出して欲しいね。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 14:08 ID:XkhNelDM
ドルアーガの名の下に、宝探しにやっきになってて全然進まない。
まだ最初のダンジョン。
これって絶対必要なアイテムあるの?と言うか、jはそれ(ブルーライン)を
取る為に段階的なアイテム(レッドライン)を取ってないと行けなかったよね?
でも疑問・・・もし絶対必須のアイテム(アーマー類)とかあったとしても
銘を刻んでなければ死んだら没収。と言う事は、あれば楽ってだけ?
金銀は何度も出せるが1回目のアイテムを持ってたら2回目以降はランダム、
じゃなくて、「持って無くても出しちゃってある」と1回目のアイテムって
でないよね?
あと、基本的に出てくるソード系の武器は、新しいタイプ出たら単独でも
持ち替えた方がいいのかな?それとも+付いてる現武器に足しちゃった方が
いいのかな?その辺が良く解かんない。同じ武器出れば+用だと直ぐ解かるが、
あからさまに違うと単独か合成か、しかもメインをどっちにすればいいかが
解からないよう・・・
>>176 違うゲーム持ち出して「精神を忘れた」とか意味ワカンネ
>>160 >同じく20代以上向けで、久々に良作が続出してしまっている発売時期も影響ないとは言えない。
素朴な質問として、それらはどういったゲームですか。
不思議のダンジョンってつけなければ、こんなに荒れなかったかもしれないね
どいつもシレン、シレンってうるさいし
スレが荒れようが、ユーザーが落胆しようがアリカには関係ないんだね
パクリって言われる事に耐えられなくてライセンス買ったんだろうね、きっと
>>180 買ったこっちは当然のごとく、「不思議のダンジョン」として比べる。当たり前だろう
>>181 多数派意見としてFF・GG・パワプロじゃないだろうか。
クソだ何だ俺はヤラネとここで腐しても買う人が多ければ良作扱いだろう。
>>176 一つは+99とかの合成がやりこみのメインで作業感があるからかな。
達成感や上達感があるならアイテムはシンプルでもよいのにね。
>>177 あれは映像を見て楽しむ作品と割り切っているからでは。
繰り返しが前提のゲームではやはりレスポンスは大切だと思う。
>>178 かんべんしてください。。。
>>181 ジャンルはまるで違うが、グラVもスト3も予想以上に良かったよ。
発売されて良いかどうかわからんが、今度ウイイレも出るし。
>>178 システムは初期のころのウィザードリーで
ダンジョンMAPだけ潜るたびに、変わるんだったら楽しそう
ウィズV PS2にリメイクしねーかな
V以降のウィズは馴染めない
>>183 コンセプトがまるっきり違うってのは初めからわかってたのに
よく調べもせずに「不思議のダンジョン」に釣られて買ったのか
自業自得だな
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 14:20 ID:rgrqNn7S
お前らそこまで言うなら不思議なダンジョンを定義してみろよ。
ただ自分に合わなかったから叩いてるだけだろ。
しかも半身がドルアーガなんだから。
釣られ買いをしたエディさんの自業自得ってことで
終 了
>>188 不思議のダンジョンと書かれていたから買った人だって多いはず。
そのくせコンセプトが違うなら、叩かれても仕方がないと思うけどね
>>189 毎回形が変るダンジョンを相手に、アイテムを駆使しながら下層を目指すゲーム。
ドルアーガはアイテムを駆使する、では無いところが大問題かと
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 14:23 ID:hWJUoUJd
なんかツマランね
つーかローグ系もう飽きたわ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 14:24 ID:2aNZvNCw
>>174 面白いゲームなら悪いところが目立たない
つまらないゲームは悪いところが目立つ
「不思議のダンジョン」と書かれている商品を買った人間に対して、実は違うんだから
よく調べて買えってひどすぎるだろ。
不思議「の」ではなく
不思議「な」ダンジョンにしてくれてれば
不思ダンファンは暗黙のメッセージとして回避できたろうに
不思議もドルアーガも知らないが、楽しめるかな・・・
とりあえず買ってくる。
>>196 監修チュンソフトとまで入れておいてな。
少なくとも不思議のダンジョンとして面白い作品であるべきだった。
まあ、チョコボを経験しているとそんなもん糞もアテにならんことが
身にしみて理解しているんだが
>>130 イシター、カイの冒険、、、毎回違うやん!
と遅レス
>>196 違うっていうのは叩いてる香具師の脳内定義と違うってことだろ?
>>192みたいな見解をチュンが出してるわけじゃないんだから
勝手に判断して買った香具師のミスだ
いや〜別にアンチって訳でもないんだけどな。
このゲームの「良かった探し」をしてみると…なぁ
不満に思う点は簡単にいくつも出てくるけど
良かった点は?って問いかけには精々「雰囲気っす!」ってくらいしか出てこないのだよ…
ドルアーガ色より不思議のダンジョンシリーズ最新作って面で期待しすぎてた部分は多々あるとは思うが。
キミたち、このゲームの良かった点を具体的に挙げてみてくれ。
>>201 このゲームを楽しんでるやつもそうでないやつも、このゲームが「不思議のダンジョン」
とは呼べないというのは一致した見解の流れだよ。
もし、
>>201が正しいとすれば
売った側は次は「不思議のダンジョン」で売れなくなるということを
意識してなかったんだろうから売った側は買った側以上の失策をやったな
205 :
180:04/07/31 14:42 ID:GaX8WIuY
なるほど。PSのRPGが無ぇ(笑
スト3は俺も買った。イイ。
俺は19日にでる幻想4を見越した上でこのゲームを買った。
なので、
ドル糞→売って幻想代へ充当
ドル良→幻想買わずこのままGO
・・・と考えてたが、暇がなくて全く見極められてない。
しかも、
ドル糞→幻想糞だったらどうすんねん。
207 :
205:04/07/31 14:45 ID:GaX8WIuY
名前のとこ180じゃなくて181だわ
結局、全く違うものなのに少し似ているからといって
無理やり不思議のダンジョンという名前をくっつけて
不思ダンファンを騙して売ろうっていう魂胆以上のものが見えない。
このゲームがドルアーガだけだったら売上はもっと悲惨なものになっていただろうから
その目論見は正しかったのだろう。
もちろんツケは回ってくるのだが
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 14:55 ID:3nPilI8q
またまたまたフリーズ。これで3回目。
型番30000で一回修理済み。ほかのゲームではまずフリーズはない。
フリーズのたびにクソうぜえ説教&してた事がまったくの無駄になり金も半分。
新型以外のやつは買わない方が懸命。
>209
垢だけじゃ足りんのだろ
岡崎武士の絵目当てでこれ買った俺は間違ってる?
初期型だけどフリーズないよ。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 15:09 ID:xW9CVhrs
買おうと思ってるんだが面白くないのか?
>>210 お前さっさと会社に電話するなりメールするなりしろよ。
俺も初期型だけどフリーズ一度もないな
もう何年使ってるやら
あのころ5万位したような・・・
それは214自身が決めることだ
時々フリーズするな。そんなことよりあんまり面白くないほうが問題。
>>214 俺も様子見だけど、あと一週間ぐらい立たないと見極めにくいかもね。
そして漏れは初期型オンボロps2('A`)
DVDは起動しにくいんだよな、それなのにフリーズするとなると
やりたいけど買うのはぬるぽ(´・ω・`)
つまらなくはないけど、面白くもないよね。
いきなりフリーズしたYO、CDと不思議なダンジョンシリーズは相性わるいな
フリーズしたと言ってる奴は100%ネタ確定
>>205 幻想水滸伝は2で終わったはずです。あんなキモイポリゴンRPGは知りませぬ!
>>220 おれも初期型で一時期起動に手間取ってたけど、ピックアップレンズ拭いたら一発で
直った。フリーズってドライブが止まるのかな?読み込みエラーなら、分解して
綿棒でふきふきしてごらん。感動するくらいエラーなくなる。分解のしかたは解説サイト
あるんでそこ見れ。(見なくても絶対簡単だがな〜)
聖域29Fで武器はじき飛ばされたと思ったらその武器が消失した。まわりに宝箱も無し・・・どうなってんだ?
一応銘は入れてたんだが・・・これからボス戦だってのになんてことしやがる。
俺のプラチナソード+25がぁ
フリーズはないが、PSぶっ壊れたw
分解してレンズ拭こうかと思ったが、3月に買ったPS2だから修理に出したよ
しばらく我慢汁状態...or2
>>227 段差の下とかじゃないか?
あとはシーフに宝箱持ち逃げされたとか。
後者なら見つけ出してヌッ殺せば戻ってくるよ。
230 :
227:04/07/31 15:42 ID:2CRnaF+K
あ、スマン発見できた。スタート地点まで戻ってしらみつぶしに捜したら見つけられたよ。
どうでもいいがさっき初死にした。
前後挟まれて壁壊して逃げようとしたらウィプス。
マズイ!と逆の壁壊したらウィプス体当たりでHP1のところを
殴り殺された・・・
敵倒さない条件の宝箱にこだわりすぎた・・・orz
とりあえず武器は銘入れておいて無事だけど+10まで育てた
盾が消えますた。アビ継承寸前だったのに・・・
232 :
名無し:04/07/31 15:50 ID:hLcdXXCC
だれだ?PS2分解してレンズ拭くの簡単とか言ってる奴は
素人が分解したら、二度と元にもどせなくなるよ
中はかなりごったごたで、複雑
素直に修理に出したほうがいいかもね。
漏れの初期型も、数年前にDVD読めなくなって修理に出して以来ずっと快適だよ。
で、「ポーション飲んで○連打」とか言ってる香具師ってどこまででそう思ってんだろ。
通常ダンジョンでもミラーナイトと何かに同時に隣接された時点で常に死を覚悟しなきゃならん状況だし、
アナザーなんてとてもそんな甘い考えじゃ進めないんだけど。
これって俺がヘタレなだけ?
最新型の50000でもフリーズするから本体買い換えはやめとけ。
>>233 細部に反例はあろうが、おおまかな流れとして
間違ってないと思う。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 16:03 ID:CGxx7kLN
みんな攻撃力と防御力どのくらいなの?
自分は攻撃力284 防御力277です
>>235 つまり、そういうケースが「たまに」ではなく「つねに」であって、しかもそれを打開する手段がいろいろ用意されてる、ってのが理想だったわけだな?
うわーーー死んだ
かなり本気装備で死んだよママン
腹いせにBFVでTKしてきます
分解なんて簡単じゃん。。。。
何の情報も無しにネジ穴見つけるまでが大変だったけどw
そんな漏れはPS2発売日不良品組だが、修理以降止まったのはSO3初期ver位だけorz
面白いね、ドル。ダククロ思い出すよ。
ぇ?不思ダンだろって?そう思ってやったら30時間もやれないよ。
初期型の本体が壊れるより
不良品だったらしいメモリカードが逝くのが怖い…
切り札としてスキルやジェムがあるが、やっぱ9割方は殴って青ポだねぇ
今ク○ノオーブのかけらを奪い返しにいくクエストやってるが、面白い。
持ち込みなしで、潜るほど装備品が強くなってる。
いまひとつ楽しめてない人もこのクエやれば考え変わるかも…
アンチな人は無理だろうけど。
不思ダンにもドルにもこだわりのないヤツがやっても面白い?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 16:12 ID:KkWMYMGd
>>239 ダークロ並みの作業ゲーって言いたいわけだね
はじめて、2時間 このゲームはある程度やり手に努力と根気を要求するね。
なんか一休みして気づいたけど、このゲームで3D酔いするの俺だけかな?
2つめダンジョンクリア!
>>243 むしろそうゆう人でないと難しいかと。
ドルアーガを汚されたようでオイラには無理だった。
でも
>>243みたいな人には全くおもしろさを見出せない可能性も高いかな。
ダークロはアクション要素がある分ドルよりは全然面白い
カイちゃんが・・・。
つか、PS2の分解が難しいとか言ってる人がいるけど??
釣りかしら??
君らが責めるので
すれ違い人生に終止符うつため電話してみる。
まったく、何人恋人が居るんだ、セブレスの野郎・・・・・・
ちまちま育てていくことが至上命題のゲームだけに、
アイテムロストはやる気ナッシングで放置してしまうな。
っつーかウイスプいきなり進路変更するなよ・・・
わかった、全種類のナイトにいっせいにてごめにされたんだよ。>セブレスの恋人
セブレスの恋人が何人居るかだって?1人に決まってんだろ
ナイト5種に輪姦された後で嬲り殺されたんだよ
セブレスの恋人なんて存在しない。
あれは自分のコスプレ願望を満たすため。恋人云々は嘘。
に一票。
やはりB級会社って暇なのかね
社員常駐しすぎじゃないか?
>>260 ネット対策用に発売一週間はバイト雇ってる。
>>260 ランクに限らずプロジェクト終了直後は暇。
だから夏厨に混じって臭い他社の社員が暴れているわけだが。
■eは臭すぎて特に臭う。
・拾ったアイテムは全部投げられる
・道に置いて上に乗った敵にダメージ/状態異常を与えるアイテムがある
・ダンジョン内に(一時的に)一緒に闘ってくれる味方NPCがいる
・敵がこちらを察知しやすくなる装備、しにくくなる装備がある
・混乱した敵同士で同士討ちしたりする
・味方モンスターを巻き込む範囲攻撃をする敵がいる
・敵を回復する敵がいる
・弱ると逃げる敵がいる
・一定の条件で分裂する敵がいる
・背後から攻撃を喰らうと大ダメージ
・敵又は自分を瞬間移動(not脱出)させる手段がある
・事前に敵の弱点等を調べる方法がある
普通の不思ダンやRPGでありそうな要素で公式やスレを読んでもよくわからない点を箇条書きにしました。
Yes/Noでいいので答えていただけると幸いです。
>>263 ・背後から攻撃を喰らうと大ダメージ
だけYes 他は全部Noだよ
回復する敵いるじゃん
弱点と言うか、属性は最初から表示されてる
・敵を回復する敵がいる
これは自己回復のことは除外して書きました。
そう言う敵がいるという書き込みはあったので。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 16:42 ID:CGxx7kLN
・敵を回復する敵がいる
・背後から攻撃を喰らうと大ダメージ
・事前に敵の弱点等を調べる方法がある
今のところこれだけ確認済み
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 16:45 ID:CGxx7kLN
視点がやりにくかったら視点2にすればまだいいよ
あとはSELECT長く押せばMAPみやすくなる。
プロモに分裂する敵でてなかったっけ?
逃げる敵にはまだお目にかかってないが、間合いを取って先制しようとする敵はいる。
シレンで言えばヤミウッチーの動き。
>>270 ブルーナイトってこっち強いと逃げない?
なんも考えんとウロウロしてるだけか…
・敵を回復する敵がいる
・一定の条件で分裂する敵がいる
・背後から攻撃を喰らうと大ダメージ
・敵又は自分を瞬間移動(not脱出)させる手段がある
・事前に敵の弱点等を調べる方法がある
はyes
ミラーナイトのブーツだけでねー・・・
レベルもう13だよ・・・
ミラー鎧やミラーカブトは10個以上捨ててるのに(´・ω・`)
・敵又は自分を瞬間移動(not脱出)させる手段がある
これはないだろ
>>273 俺もミラーブーツでなくて2時間半くらいうろうろしてた。
そしてミスってしぼん orz
>>274 ゴーストの魔法みたいのでマップ内のどっかに飛ばされたよ。
敵が罠食らわないのはいかがなものか。
>276
緊急回避の話をしてるのになんで人任せなのかと。
よく読んでくれ
・敵又は自分を瞬間移動(not脱出)させる手段がある
だぞ
シレンやトルネコで言う緊急回避手段の事でしょ?
ごめんなさいm(_ _)m
今の自分の限界を見切り、ギリギリの緊張感の中を進んでいく不思議系に対して
敵の横沸き以外アクシデントがない$は、不思議系とは違うゲームなのだろうな。
敵が出現するたびに、周囲の地形から最良のパターンを考えていく
ミニ詰め将棋を延々とやり続けているような感覚だ。
(詰みだと感じたら、その瞬間にフェザーで出戻り)
ポーション使いまくりのゴリ押しができるのは、ヌルゲーマーのための救済措置・・・
なのだろうが、デスペナが厳しすぎるのでガチで挑む気にならないよなぁ。
個人的にはAPを自然回復するようにして、スキルを気軽に使えるようにしたり
リザルト画面があるなら、速攻クリアボーナス、ノーダメージボーナスなどでお金GET
くらいあってもよかったんじゃないかと思う。
レイピア系についてるアビで
敵の真後ろに瞬間移動ってのがある
アイテム収拾マニアにとってはとてもハァハァできるゲームです(はーぁはーぁ....
皆さん解答ありがとうございます。
>>282 一応接敵した状態からフリーの状態になること(ワープ先に別の敵がいた場合は別)を想定しています。
追加で質問します
・別種の敵を呼び寄せる敵がいる
・高低差によって視界に影響を受ける(高→低は視界が広がる)
・呪文を跳ね返す手段がある
皆さんのレスを読んでいて思いつきました。何度もすいません。
ハイパーナイト装備で街をうろついてみた・・・・・皆冷たいな(苦笑
武器って攻撃範囲が同じでも、リーチが違うんだね。
>>284 ・召還敵はいない
・高いところにいてもあんまり変わんない
・一応あるけどシレンみたいに致命的な呪文使ってくる敵はいないのであんまり重要じゃない
チュンとナムコはこれでオッケーだしたのか・・・・
ハァ・・・orz
ナムコはまあ、これでいいんじゃない?
出してくれるってだけでも
購入考えてるならもう少し安くなるのを待ったほうがいいと思う
夏はいいゲームいくつか出るだろうし
正直社員のマンセーレス見て買うと痛い目に合うよ
値が下がってきたら買うのがいい
まあID見ればアンチと信者だか社員だか
どっちが必死に張り付いてるかよくわかるんだけどね
べつにマンセーレスなんかもう書かれてないと思うが
みんなシステム等駄目なところは駄目と解った上で
プレイ続けてるわけだし
自分も
町がムダに広い(もう行って無いけど)
ちょこちょこロードしすぎ
会話をXで終わらせられない(特にコレがムカツク)
の3点は、いらつくんだけどね
中古ショップがブクオフしかない・・・。果たしていくらで売れるか
社員とかいってる奴って頭に蛆湧いてるな
爆炎覚醒ネバーランドみてきたけど、ドルアーガってこれにつくりが似てるなw
とりあえずキャラで適当なゲームつくってさあどうぞ、萌えてくださいみたいな。
あっちのスレは、完全にネタでたのしんでる。アンチがついてるだけこっちのスレ
はにぎやかでありがたいと思うべきだな。
何がありがたいだ。何様だよ
アンチなんていらんっつーの
そのネバーの方へずっと行ってなさい
やりこまない人は損してるよ。
アナザーダンジョンで君もはぁはぁしようよ!?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 18:19 ID:1RZ/yx0z
買取が安くなるから週明けまでは
評判下げるような真似はしないでくれ
微妙な面白さだからアンチもわくんだろ。当然、みんなが楽しめるようなゲームじゃないし。
何より、全体的にただようチープさが、叩かれる大きな原因だとは思うけどな。
値段分の価値は無いだろ、どう考えても。
迷ってる人はベスト待ちした方が賢明だ。
ぬおーーー。俺のレッド一式装備がぁ・・・・ orz
毒回復のつもりで????ポーション使うときは気を付けましょう。
一瞬であの世にいけました。
ただひとつ不満に思う点は、
ギルの常時がにまたポーズはなんとかしてほしいというところだw
ドルアーガ現役世代なおっさんですが、そんなに悪くないゲームだと思った。
最近の絵だけなゲームよりもプレイヤー側に仕事くれるだけでも楽しいと思う。
(単調な作業だけど成長要素あるだけいいかな)
昔の同級生に数十年振りに会って、「君変わったなあ、でもらしくていいな」
そういう気分で楽しいです。
このゲームが現役世代な人はこのゲームを懐かしむ未来は無いのかなと思うと
ちょっと寂しいかなぁ。 良いゲームに巡りあえるってだけで楽しいですね。
以上戯言でした。 ちょっと意見言いたくなったので目を汚しました。 スマン
報告出るまで買うの待ってた俺は勝ち組。
三原がゲームのことについてまったく触れませんが、DODと同じ匂いを彷彿させる・・・
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 18:30 ID:1RZ/yx0z
802 :名無しさん@非公式ガイド :04/07/31 17:44 ID:???
ファミ痛
8:8:8:7
ファミ通PS2
8:6:8
ザプレ
10:8:7
満点付けてる香具師は酷いな
>>287 返事が遅れましたが、ありがとうございました。
中学生の頃ドルアーガの筆箱使ってた。
そんぐらい好きだった。
だから、操作性うんぬんのマイナスは分かるが、
ローパーがうにうにするだけで嬉しかったんだ。
しかーし!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スライムのぷよぷよ加減は納得がいかん!
もっと、こう、・・・ポンワリと出来なかったんか?
アンチが出てるのはタイトルに「不思議のダンジョン」なんてつけてるから
そんなタイトルをみて、恒例のシリーズを期待して買った人は
これやってアンチになっても仕方ない。
タイトルに入れないほうが良かった。
アンチは少なくなって、売り上げも相当少なくなっただろうがね。
電撃は75点〜90点だったよ。
>>310 付けなかったらパクリゲーって呼ばれて相当荒れるでしょ。
アンチになっても仕方が無いのは認めるが、
だからといってココに好き放題書き込んでいいのとは違うだろ
マトモな意見書くのならまあいいんだがな。アンチなりに。
つうか、俺はまだそこまでやってはいないんだが
とりあえずのストーリーをクリア→懐古さん(ドルファン)向け
以降の苦行→不思議のダンジョンファン向け
ではないのか?
教えれください。持ち込みなしレベル継承なしダンジョンって
ありますか?またあればそのできは?
最近ゲームやってなかった俺はグラフィックの綺麗さにカンドーしてる
水に入って上がってくると足跡が付いたりする
>>312 それくらいはローグがそもそも云々で切り返せるし・・
チュンソフト監修ってだけで良かった。
そもそも、パクリだって騒ぐ層が来なかっただろう。タイトルにつけなければね。
なんでチュンはシレンの続編ださねんだ?それで全て解決するだろ
めんどくさいから
トルネコとかの方がレベル1からなんてアホらしい苦行だろ。
今の子供なら投げるの確定だな。
敵が2,3匹画面にいたりすると重くて仕方が無いんだが・・・・
しかもそういうの多いじゃん? なにも対処するきなかったのか? メーカーは
夏真っ盛りだな
オレのは50000だけどめちゃくちゃ快適だけどなあ
ゲーム中の読み込み音なんて全く気にならないし
一言言わせて貰うと
装備そろえてLVは1からとしても
シレンとかは装備育てればLV低い時点でも一応強くなってってるってのはあったと思う
こっちはアナザーの話だけどこっち強くすればするほど
敵のほうがもっと強くなってくのはどうかと
装備揃えても達成感がないその楽しみが感じられない
>>321 軽くしてこの状態だったんじゃねぇの?
だから視界狭いとかんぐってみる。
たぶん今のより視界広くするとますます悲惨な状況なんだろうな。
>>321 俺は特に重くなったりせずにジャブ(ナックル装備)をがつがつ出してますが…
あんまひどいようなら修理出せば?
フリーズが頻繁にある人もハード側を疑ったほうがいい。
俺はDQ7で3回ほどなった以外は全くなったことないしな。
>>325 このPS程度のポリで重くなるなんて・・・やっぱり弱小はスキルも低いのか。
と言うか処理落ちなんて無いんだが?
敵2-3匹とか囲まれてもサクサク動いてるぞ>ドル
本体ヤニだらけなんじゃねーの?
レンズクリーニングとかしてるのかね
同じく処理落ちはないけどなぁ
ただ、多くの書き込みにある通り、読み込みが街中等で頻繁にあることは気になる点ではある
あれはなんとかならなかったのかなぁ
ゲームや逝って見つけてここの書き込みで評判よかったら買おうかと・・・
買いですか?
トルネコ系はシレンやったことありますがハードだか難しいだかはクリアできずにやめました・・・
とりあえず兄がトルネコ系大好きなので買って損はないと思ってますが・・・
トルネコのような満足度はないけど、女神様に捧げ物をしないと
周囲が暗くなっていくアイデアが◎。
装備品&アイテムを合成するのも楽しく、次々にダンジョンを
クリアしてストーリー展開を楽しむのではなく、
1つのダンジョンをじっくりプレイしてしまいました。
とはいえ、各階で特定の条件を満たして、隠しアイテムを見つけ
る楽しみはあるわ、激ムズのアナザーダンジョンはあるわで
、やり込み要素がてんこ盛り。
おまけに本筋とは別のクエストまであって、全要素を遊び尽くす
にはかなり時間がかかりそう。
お腹どころか首までつまった満足度デス。げふぅ。
モンス4,5匹いて、周りが滑る床だらけのところは処理落ちしました。
今のところは楽しくプレイしてます。まだLv32ぐらいですが。
クリア後の高難易度のダンジョンとやらに期待。
>>332 もし、俺がこの記憶のまま昨日に戻れたら
回避してる。
>>332 シレン期待なら止めとけ。正直あそこまで完成されてないと思う
つーか上の方のレスくらい読め
正直いうと、漏れ、あまりゲーム買う人じゃないんだけど
それでも、今年買ったゲームで初めてゲットした地雷という感じもするw
>>333 長文乙っす!わかりますた
>>335 回避ですか
どこが嫌でした?
>>337 はいすいません
レスかえってくる間に読もうとおもったら予想以上に速く返ってきたもので・・・
これ買う前にエバーブルーでも買って、
アリカの作るゲームは俺好みだと思ったら買え。
シレンなんてゴミだろ
>>332 遊んでおかないとソン!の優秀作品。
あり金つぎ込んで後悔なし。
343 :
335:04/07/31 19:03 ID:J3VElaub
>>339 これ系でテンポが悪いのって自分的には耐えられないのです。
あと安っぽい。
でも、けして糞ゲーではないんじゃないかな。
自分には合わなかったけど。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 19:04 ID:1RZ/yx0z
>>333 まさにその通り
買ってもいない煽り厨必死杉www
良いとこ、悪いとこ半々って感じかな。
悪いとこってのがどれも、誰も指摘しなかったのか?と
思われるレベルなのが勿体無さ過ぎる。
確かに重い鎧着たら動き遅くなってストレスたまる。
だから俺は軽い鎧を鍛えて使ってる。
トルネコやシレンでダッシュ移動ばっかりやるタイプの人には
耐えられないゲームかもね。
会話で×キャンセルないのがありえない
ローパー系の敵に有効な攻撃って何ですか?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 19:07 ID:6SAS09Mu
糞ゲーでは無いと思うが、微妙なとこだな
ウリである合成、継承のシステムはもう少し面白くできたと思うが
>>348 手裏剣投げたりジェム使ったり、
あとはスピアでヒットアンドアウェイ繰り返すだけでノーダメ。
ふむふむ
ではとりあえず買ってみてだめぽだったら兄に5000くらいで売りつけますp
ありがとうございました!
テンポに関しては五十歩百歩だな。
Nethack経験者だからか…。
このゲームAngbandみたいで俺好きなんだけどな
俺が変なのかなぁ
「虱が増殖して」みたいな事があればもっと楽しかったんだが
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 19:11 ID:rgrqNn7S
このゲームすごいハマるけどある時もいいやって思うよ。
俺も40時間ほどやったが飽きたので売ってくる。
つかシレンでも基本は攻撃して回復だろ?
その手段が足踏みかポーションかというだけ
シレンが1対1でバランス取られてるのに対して、ドルは1対多でバランス取られてるから
必然的に敵の沸く数が多い>足踏みしてる暇がない>瞬間的な回復手段のポーション
足踏みすると満腹度が減り、ゼロになったらほぼオシマイ
=ポーション使うとポーションの数が減り、ゼロになったらほぼオシマイ
同じことじゃないか
>>351 もうちょっと考えて買ったほうがいいよ。
(もう見てないんだろうなぁ・・・・)
>>349 アヒリティとか勿体無いよな
AP回復手段をダンジョン内でもう少し確保させるだけでも
かなり違ったのでは。
合成も手間かかり杉な癖に効果薄いし。
俺なんて買った次の日に『ドルアーガは神ゲーでした』って
スレをたてよーかと思ったくらいなんだが。
>>350 手裏剣ってアイアンスパイクかな?
まだポンポン投げれるほど品が揃ってなくて使い渋ってたよ。
スピアは一応サンダースピアで攻撃してみたけど、5ぐらいしかダメージ当たらなくて
ラチがあかなくて途方に暮れてたよ。
次こそはがんばってみます。
>>355 ダッシュ移動の使用機会数が違いすぎる。
ドルの方はダンジョン内でダッシュするような場所ってあんまないだろ?
ってかダッシュ関係なしにテンポ悪いし。
インターフェイスとか些細な点をあげて、
ダメ呼ばわりしてる人がいるけど、
俺が思うに、このゲームの弱点にして「不思議のダンジョン」じゃない、って
言わしめてるのは
「プレイヤーの上達≠ギルの強さ」ってとこでしょ。
初心者向けにしすぎたのか?
アビリティってどんなのがある?
オート回復とか付加するだけで効果の現れるやつあるの?
>>361 ハンマーとかメイスとかがいい。
スピアが有効なのはウニみたいな敵。
>>362 ダッシュ使いまくってるよ。
ある程度馴れたダンジョンでの話だが。
>>363 不思ダンとの決定的な違いはアイテムの種類の少なさだと思う。
アイテムを駆使して・・・ってのが無い。
漏れは不思ダンとは違う、って思ってプレイしてるから別に気にならないんだけど、
ファンからしたらそりゃ怒るわ、ってLVには達してる。
>>362 そのうち直線的で広いマップが出てくるからダッシュは使うようになる
変な位置で止まったりすることあるけど
>>365 オート回復は見てないが、最大HPアップとか、毒x%回避とかは出てくる
>>357 狭い視界と敵の多さに対して
自然回復量のバランスがうまく調整できてないだけ。
>>357 シレンはまず如何にして1対1の状況に持ち込むか、強敵が発生した場合には
戦うか逃げるかの判断、戦うならどこでどう戦うか、そうした戦略のほうが重要じゃん。
肝心の1対1の手段も多岐に渡ってるから、杖と巻物しか出ないダンジョンや
罠ダンジョンなど、特殊な状況下でも凌いでいけるし、その経験は本編でも活かせる。
段差の概念があるんだからトルネコとかよりも
その部分でテンポ悪くなる?のはアレだな。
でもそれは戦闘面に幅をもたす為のことだから、そしてその事は
発売前からわかってたことだよな。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 19:26 ID:1RZ/yx0z
10 :名無しさん@非公式ガイド :04/07/31 19:05 ID:???
ダメだ。耐えられん。やってるうちに楽しくなってくるかと思ったが限界だ。
とにかく思考の介在する余地がない。すべてにおいて作業。とにかく○押して倒すだけ。
パッケージ裏、「アイテムを活用してピンチを凌ぐ爽快感」大嘘。ポーション以外不要。
属性やらスパイクやら魔法ジェムやら考えるより○で殴ったほうがずっと速い。
ATS、意味あんのか?先制できるかどうかの違いだけじゃねーか。システムとか言うほどたいしたもんじゃないだろ。
合成、つまらん。+15までは理由もなく+の数が増えていくだけ。何を合成しても何の特徴もない。金だけがかかる。
アビリティ、いらん。後半増えるんだかなんだか知らんが、プレイ時間8時間のうち一度もありがたかったことがない。面白くもない。
特殊能力はほとんど一定確率で効果もたいしたことない。全然使えない。せいぜいパワーアップ攻撃ぐらい。
しかしそれもレベル上げれば普通に強くなるし無理にAP消費する必要はまったくない。
普通に殴って危なくなったらポーション。これ以外必要ない。
宝箱探し。どこが謎だ。イシターのヒントが答えそのもの。悩むことなし。毎回潜るたびに同じ作業。
クエスト。お使いにしてももうちょっと工夫の仕様があるだろ。クエストとは名ばかりで
要するにやることは「敵を倒してアイテム拾ってくる」これだけ。レベル1になる意味もあるのかどうか。
中でレベル上がるしアイテム拾えるし作業が少し面倒になっただけ。
本編はとにかくポーションありき。ポーションがないとどうにもならず、ポーションさえあればどうにでもなる。
同様に自分と武器のレベルが高くないとどうにもならず、自分と武器のレベルさえあれば何の工夫もせずにクリアできる。
もう既存の不思ダンとの比較とかそういう問題じゃなくてゲームとして単純に面白くなさすぎる。
このゲームを「不思議のダンジョン」と冠して発売したことが非常に気に入らない。
アリカの三原はもう詐欺師にしか見えない。
買取5000円らしいんで売って天誅買ってきます。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 19:27 ID:1RZ/yx0z
>>351 欲しいならヤフオクで買うと
サントラ付きが確実に買えるよ(o^-')b
>>369 そーなんだ。サンクス!
クリア後はやりこみとかあるの?
NODの改善して欲しい点
・クエスト、連続しているエピソードは話をつなげてくれ。
ナイト装備集めがコピペはマジで萎える。せめて「またか…。」程度は。
・視界狭くないか?
4〜5マス先、魔法効果範囲もビューによっては見えない。アナザーだとかなり辛い
・ドルアーガらしくはかまわないんだが
せめて−アイテムは敵に対してぶつけられるようにしてくれ。不思ダンシリーズの名前が泣く。
あと、緊急回避手段がフェザーだけ、は本当にツライ。マップ内移動がすべる床だけってどうよ。
・従者はつかえねぇなぁ!
アイテムくらい買って来いよ!マジで!倉庫から指示されたものくらい売って来いよ!
※個人的主観。内容としては面白いと思う。あと、ムービーシーン、もうちょっと見やすくならんか。
>>365 AP消費で発動するアクティブアビリティ(武器や防具についてるアビ)
常時発動発動してるパッシブアビリティ(アクセサリーについてる)
この2つがあるよ。
パッシブアビリティは状態異常を回避する効果やステータスにボーナスが付くタイプがある。
HPオート回復は見たことないなぁ。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 19:32 ID:G1WfCACI
正直シレンも持ち上げてる奴もうざったいですな
糞ゲーではない。
だが良ゲーとも言えない。
そんなゲーム。
>>380 全くだ。性急にやるのではなくて
まったり進めるのがよさそうだ。俺はパワプロ11と同時進行。
仕事上がりの3時間でどっちかしかできんから、平日パワプロ
休日NODかなぁ
>>380 そうなんだよね、恐ろしく地味なゲームなんだけど。
不思議のダンジョンの冠を付けたことが相当気に入らないらしい。
上の方で不思議度チェックみたいなのがあったが、重要なの抜けてるな。
・モンスターハウスに相当するものがある
これがあると無いとでは、緊張感や展開のメリハリに雲泥の差が出ると思う。
固定マップではあっても仕方ないだろうが、アナザーではどうなんだろう?
>>384 このゲームでモンハウあっても、切り抜ける手段がジェムくらいしかない。
無い方がいいと思う。
昨日アナザで死んでからだいぶ持ち返した。個人的に槍が気に入った
ので槍を強化してる。
あと、同じ装備でも特別なアビリティーがついてる装備とかがあるって
ことにさっきやっと気づいた。。皆は余裕で知ってそうだけど、ちと
発見して嬉しかった。それで念入りに拾ったやつをチェックして
同じ装備ならアビリティ付を装備。今からアナザにリベンジ行ってきます
>>371 ドルでもそういう戦略は重要
3匹に囲まれるとレベル高くても1ターンで瀕死とかザラだし
違うのは、移動によって部屋の中で囲まれた場合にも1対1の状況を作り出せること
敵の行動を予測して移動するだけでこの状況が作れるから、簡単に思うんだろう
でも手詰まりになるときもある
そうならないようにアビリティを使うなりして、危険をあらかじめ排除しておく
やっぱり同じことだろ
一応弱いダンジョンでも良いアイテムが手に入る事があるんだな。
初めて地下の空洞もぐった時にプラチナシールドが手に入った。
おれは聖域1Fでミスリルガントレット
>>385 >>387 モンハウ脱出できるようなアビリティないの?
危険をあらかじめ排除できるようなら、色々切り抜けられそうな気がするんだが。
潜る楽しさってのはあるんだけど合成とかのシステムがイマイチなんでかなり損してるかn
アナザーをまともに挑めるようになってから評価を下すつもり。
いまんところ保留。
とはいえ、本編でなかなか進まない。
動作がもっさりしてる分だけ、操作を先読みしがちになる。
そこでスペルと攻撃のコンボで一撃昇天ですよ。
ドルのディスク取り出そうと思ったらトレーが開かなくなった orz
強制排出あったけか・・・
プレイ時間10時間程度。
なんかいまいち面白さが見つからないのでどうしたもんかとこのスレ覗きにきたら
「ああ、やっぱりか・・・」という気持ちでいっぱいです。(´・ω・`)
視界はむしろ従来のシレンよりわざと狭くしてあるのに
欠点に挙げられてもなぁ。
俺は視界が狭いせいで一歩一歩の緊張感があって
楽しんでるが。
製作が違う時点でチュン製とは違うものになるのはわかってたはず。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 19:48 ID:bDvzwGzj
ってゆーかアナザー自体がモンスターハウスだと思うよ
最初はどんな強さの敵が出るか分からんし
いざ入ったらどこから襲撃されるかも分からん
気がついたら後ろから3匹くらい迫ってきてることもあった。
ジェムのおかげで事なきを得たが、あれは心臓に悪い(フェザーが使えないから尚)
その分 レアアイテム落とすこともあるのでやり応え十分
このゲーム何気に良いよ。10点満点だと9点かな。
唯一の不満は街中での読み込みの多さ。そんだけ。あとは別に気になるレベルじゃない。
>>391 ない。あるのはフェザーでのダンジョン脱出のみ
というかモンハウ自体がなく、その分普通に沸く数が多い
だから、危機を一発回避というよりは、危機的状況を作り出さないように動くという感じ
一応、一般RPGでいうバックスタブのようなもので小規模危機は回避できる
まあ、アナザーの緊張感は結構楽しいかもな
全ての階にアナザー4個あるってのも激しく意味不明だが、4個目制覇したらそれなりのアイテム出れば
攻略する価値もあるんだが・・・ろくな物が出ない 装備ロスト覚悟してアナザー4に挑む意味すらない
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 19:56 ID:bDvzwGzj
ああ もう一個あったわ 不満点
一部の敵の強さが異常。特にウニ
その階の他の連中からは10前後のダメージで済むのに
ウニからは30とか40くらう。
正直 ボスのデカスライムより強かった。アホか。
まあ遠くからボトルなり何なり投げてりゃゴミなんだけどな
シレンとトルネコは強い武器を見つけるために潜って
今度は武器を強化する為にまた潜って、そうこうしてるうちに死んで
育て上げた武器ロスト。
それを繰り返してる内に疲れてやめてしまった。
(ゲーム性が悪いと言ってる訳じゃないよ、ヘタレな俺には合わなかった)
しばらくしてDCのアスカを買ったんだけど、こっちも同じような感じでヤメてしまった。
でも、パスワードで他人に救助して貰えるシステムはすごく良かった。
こんな俺からするとドルアーガは強力なダメージを受けてもHP1で止まるので
安全に育て続けれてとても楽しい。
優れたゲーム性や熱中しまくりのアツイ展開より、ダラダラ続けれる心地よさが俺に
会ってたんだと思う。
ゲームがおもしろかどうかはさておき、
やっぱり作りがいい加減すぎるよ。
アンケート葉書みてもその辺の適当さが滲みでている。
既出だけど、良い点・悪い点を聞いておきながら、回答する欄が用意されていないってどういうことよ。
>>402 そういう敵いなかったらもっと単調になるぜ?
>>398-399 ども。やや微妙な感じだなー。
ジェムやアビリティの設定次第では幅が出そうな気がする。
俺自身はアンサガでも全身鎧なしでクリアして面白いと思った人間なので
少々ユーザを突き放してたり難易度高杉とかいう程度なら問題ないんだが。
しばらく様子見。
>>404 俺も思った。書きたい事いっぱいあるのにどこにかけっちゅーの
後アンケートと一緒に、謎解きキャンペーンみたいなのがあったのに
いまさら気が付いた。わかりにくいよ・・・もう遅いよね?
銘が4個しか入れられないのと、アクセサリーに銘が入れられないのも問題だな
シレンとは比較にすらならないな。ゲームの方向性が違いすぎる。
「不思議のダンジョン」という名前に惹かれて買うと不満だらけだと思う。
死ぬとアイテムロスト、以外に不思議のダンジョン要素が見当たらん。
>373
作業感、アビリティ、箱探しに関しては中盤以降一気に改善されるかな。
ポーション持って力技だと、普通に進めてたら第三Dあたりで詰まる。
中継ポイントが遠くなるし、最大HPの上昇に伴い相対的に回復薬の効果が落ちる。
で、Lv上昇=全快のタイミングを考えつつ、アビリティ連発で耐えて進む事になる。
>402
仕様です。ローパーとランドアーチンは基本的に戦ってはいけない。
つーか敵のLv見ろよ。神殿前の兵士の警告を聞けよ。
前スレにも書いたけど、自分としては変に考えないでアイテムやキャラが
ドルの世界観な不思議のダンジョンが欲しかった。(キュア=パンみたいに
今作の不思議度合いが低いって思う人は、もし↑の仕様で発売されていたら、
どういう反応示してた? 只のコピペ、手抜き、キャラゲーで一蹴? それともマンセー?
>>75 ミツユビオニトカゲ=世界樹の葉でケテーイだねw
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 20:05 ID:bDvzwGzj
この先 期待できることっていったら
クエストかな・・?
何かあるんでしょ確か。
アスカでいう救助システムみたいな感じで
クエストで盛り上がれるといいな・・
3つ目のダンジョン当たりから難しくなるね
>>402 『うに』じゃないよ。
ランドアーチンだよぅ。。
まだ2つめのダンジョンなんだが、パリィ強いね。
ParringAttackやSleepなどのノーダメ可能なアビやSpike&Bottleの使い方がわかったら俄然楽しくなった。
Wizでマハリトをコツコツ使う感じを思い出したよ。
一度金銀出したフロアでアビポーション出せばAP回復できるから、回復ポーションを使わずにしばらく進める。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 20:17 ID:2aNZvNCw
俺は、Wiz でTILT連発するのが好き。
>>413 ケッ あんなのウニでいいんだよっ!
ボトルで焼きウニにしてやったわ!!
/// //// // ,、-‐ヽ'、 ヽ',
/ / / / //,/_`` / /´ -- ハ| , lヽ
i/ / / //シ'rーt.ヽ / i´,彳'。) )ミ/ / ,|||
|! | / l. | |/ゝ,.'、.ソ ' | i ゝ-rrシ//;イj!!
! | :ト || ハ| ^'' ´` l! /'/ /
', |:;|ヽト! ト|:ト ´ イ´
ヽヽヽ|ヽト、:ヽ ー---' / で?
ヽ ` ヽ、 ` . / 今 何レベルなの?
_ 」,`ヽ、._ _/:',
、-''/ / ',  ̄ 'ヽ、
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 20:24 ID:AM3lKebS
ボトルか槍が無かったらトンズラがベストだな、アーチンは。
鍵や扉の前に陣取ってるときは泣きそうになったよ。
でも居ないときもあるよね?
>>402 ランドアーチン、元々そんな敵だったし。
>>418 /// //// // ,、-‐ヽ'、 ヽ',
/ / / / //,/_`` / /´ -- ハ| , lヽ
i/ / / //シ'rーt.ヽ / i´,彳'。) )ミ/ / ,|||
|! | / l. | |/ゝ,.'、.ソ ' | i ゝ-rrシ//;イj!!
! | :ト || ハ| ^'' ´` l! /'/ /
', |:;|ヽト! ト|:ト //// ´ //// イ´
ヽヽヽ|ヽト、:ヽ ーr-‐ァ' /
ヽ ` ヽ、 `‐'´ / それならウニも怖くないね
_ 」,`ヽ、._ _/:',
、-''/ / ',  ̄ 'ヽ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 20:26 ID:2aNZvNCw
きも
あれ?いつのまにかアンチ消えた・・?
シレンやトルネコでセレクトボタン押し続けるとその間
画面を真っ暗にしてマップだけを表示できたんだけど
ドルアーガにはそれ無いんですか?まだ20分しかプレイしてないもんで・・
どうも装備品の合成のメリットが分からんのだが…+1って
>>425 セレクトを押すとマップが右下と中央半透明の2通り切り替わるよね。
中央半透明のときにセレクトボタンを押しつづけると、マップを表示できる。
右下のときはセレクト押し続けても表示できないので注意。
序盤は金ないと思うから合成せずに強い武器に切り替えた方がいいよ。
クリアーした人ってどれくらいいるの?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 20:34 ID:XkhNelDM
武器合成後のパラメータって、やる前に解かる?
+1〜とかは継承の為だけであって、武器自体は強くならないんだよね?
序盤は店で回復アイテム大量に買って適当に潜ってればクリアできるよ。
>>431 >前半
わからん。
>後半
微妙に1とか2ずつ攻撃力やAPあがってるっぽい。
でも強い武器が手に入るとこの努力はと化す。
>>427 あ、一応あるんですねー。後からやってみようと思いますー。
ドルアーガが好きで買ったんだけど、微妙だ。
(ローグとかはやってたけど、不思議シリーズは未経験)
宝が「あると少し楽になる」程度の物しか入ってなくて探す気にならないし。
二つ目のダンジョンまで終わったけど、微妙すぎてオマケサントラのT1しか良い所思いつかない。
ドルアーガの塔まで行けば昔のBGM流れたりする?
もし流れるならそこまでは頑張ろうと思うんだが…
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 20:48 ID:Z6mSYjX/
チョッと一息。みんな攻略本買った?金の宝箱あまり取れないんだけど・・
それより先に行っちゃうしね。宝箱の出し方のってる?
>>431 微妙に強くなるよ。弱くなる場合もあったような。
サブアイテムが属性付だったら、それも半分ぐらい受け継がれる。
>>437 宝箱スレに見たほうが早いと思う。金も使わないで済むし
やっぱり両手持ち武器が最強だろ。
金と銀の宝箱
なんで何時もあんな遠いところに出現しやがりますか
>宝箱スレに見たほうが
宝箱スレを見たほうが
ね
ジェムを武器に嵌め込んでもいい事ない?
あまり変わらないような気がするんだが。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 20:53 ID:Z6mSYjX/
槍が強すぎて他の武器使う気しない
>>441 まだマップに表示されるだけありがたいよ
あれで表示無かったら死ぬ
クエストやるためにアイテムを一個一個預けるのだけは何とかして欲しかったなぁ。
装備品までわざわざはずさにゃならんし。
>>436 金の宝のなかには強力なものも多いよ。
普通の宝箱にも、たまに凄く強いのが入ってる。
>>438 サブアイテムが弱すぎるとき、弱くなったことがあったかも。
ダメな点はたくさん出てきたのでよくわかった
良い所をまとめてくれないか
消耗品はあとで強いのがどんどん出るから、使うだけ使ったほうがお得。
クロムの長剣まだぁー?
しかし、こんだけシレンと比べて糞だって言われてるけど、
だからってシレンをやる気には全くならないのが不思議。
やってて楽しいは楽しいんだが・・・・。何が楽しいのか自分でもさっぱりだ。
一緒に買ったFFが放置状態になってる。12日の魔人学園までは楽に維持できそうだ。
レアな武器が落ちてるアナザーってどこよ?
>>436 ♪いくら丼が食べたかったなあ〜
がかかるのは4つ目のドルアーガの塔
>>452 これだってドルアーガだから買ったんだろ
シレンやったことないなら興味わかなくて当たり前
塔入ってから俄然面白くなってきた
BGMもいくら丼で燃える
やはり誰もいい所は浮かんでこないようだな・・・
もうだめぽ
攻略スレってどこですか?ごめん(´Д`)
>>457 それまではシステムや
世界観の勉強ステージみたいな感じ?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 21:10 ID:lG8qDbn8
あ〜石田ウゼエエエ!!!
最後に引っ掛けの質問なんてしてんじゃねえよ!!
いままでのスレを読んで思ったこと
シレン信者は文句を言うだけで改善点を書かない奴が多い。
不思議のダンジョンってタイトルのつくゲームはすべて攻撃対象
結論 悪いこと言わないからチュンソフト以外のシレン系ゲームは
全部偽物だからもう出てくるな。
悪いところがそのまま改善点なんだろ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 21:14 ID:2aNZvNCw
>>463 「結論」の日本語が変。「悪いことは言わないから」の使い方を間違えている。
システム面とかいうのはまぁしょうがないとして
ちょっとあれかな、と思う部分が。
マップ表示でトラップの上に敵が居る時に存在確認が難しい(たまに間違えて攻撃食らう
同じく通常画面で敵がトラップの上に居る時に攻撃速度の色が見え難い
後は・・・鞭でアサルトアビリティ使ったら攻撃範囲が1マスだったという(´・ω・`)
仕様なのかバグなのか知らないけどこれで俺のアサルト鞭最強妄想が消えますた
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 21:17 ID:lG8qDbn8
っていうか石田がウザイ。
石田っていうと尊厳も糞もないな
不思議のダンジョンて付けなきゃ$信者もシレン信者も幸せだったのに
次回作はウォーザードを題材にしてディアブロ風に作れ。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 21:25 ID:2aNZvNCw
雲丹
>>ウォーザード
てなにさ
いままでのスレを読んで思ったこと
ドル信者は批判レスをウザがるだけでだけで良かった点を書かない奴ばっか。
言い訳はこれは不思議のダンジョンとは別物。比較すんな、とか。
結論 とっても地味な作業ゲー。劣悪な環境下、それでもこの作業を面白いと感じるヤシは信者化
ふつーにツマランと感じるヤシはアンチ化。
昨日買ってきてこのゲーム十時間くらいやったのだが、良い点が思いつかない。
今まで不思議のダンジョンシリーズは初代トルネコからプレイしてきたのだが、
正直、失敗したかな、なんて感じてしまう。
みんなが言うロード時間についてはそれほど文句は無いのだが、あえて言うなら一階ずつのロードが気に入らないくらいか。
それよりも問題なのは
@満腹度システムの退化、祝福システムは緊迫感を感じない。
AHP自然回復の遅さ、テクニックよりポーションの回復重視なこと。また足踏み回復も使えない。
B通路や部屋の概念の消失、通路では一対一、部屋では一体多数の可能性は消失。どこでも同じ状況。無論モンハウもない。
Cそれに変わるかと思った高低差の概念は、画面を見にくくした上にややこしくしただけ。必要性を感じない。
Dマップが見にくい。
Eアイテムの多様性の無さ、アイテムの効果の種類が極めて少ない。以前のような戦略的な戦闘ができない。
Fレベルが下がらない。個人的なことかも知れないが、全て失うと言う緊張感がまるで無い。
G何故か罠が最初から見えている。アレをうけてピンチになるなんてことあるのか?
とりあえず分かってるだけでこれだけ不満な点がある。まだ他にもいろいろありそうだ。
これから買おうと思ってる奴は良く考えろ。
ただし、俺は以前トルネコ3やってたときもクリアするまで糞だと思ってたが、クリア後のダンジョンで考え直したこともある。
このゲームがそうなってくれることを、切に願う。
ところでコレ、クリア後ダンジョンあるのか?
神ゲーですた
あんまりクソクソ言ってるから、だんだん本当につまんなく感じてきたじゃねーか
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 21:31 ID:lG8qDbn8
昨日はマンセー意見が多かったのに、今日は批判が多いな。
せっかく買ってきたのに・・・・
>この作業を面白いと感じる
これが全てじゃないの、システムが糞なのは共通認識
これだけ似てなかったら、パクリ呼ばわりするシレン信者が来るのを諦めても
不思議のダンジョンとつけなかった方がよかったな
>>488 青いな。
ドルアーガもイシターも
変な目で見られながらクリアしたぞ。
常人には分からんものだ。
>>478 まだクリアできてない。っつーのもドル塔終わっても本編シナリオの続きで
全120F中継ポイント無しの自動生成ダンジョンが出てきやがったのよ。
これまでと違って鍵も扉も表示されてないし金銀箱は無いし…ご褒美無しに黙々と作業するのはツラいよ…
>>476 そーゆーこと言うとタオとレオ殿が舌噛み切るから。
2つ目のダンジョンクリアして闇の遺跡に戻れるようになったので
鍛え上げた装備でザコをアヒャヒャーとムッ殺していたら
∧∧∧
< >
< ´∀` >
∠ ゝ
 ̄ ̄ ̄ ̄
↑こいつと対峙したときに○ボタンを連打してしまった。
ぶっちゃけ、氏んでしまいたい。
ドル塔まではまー普通に面白かった
天地は(ry
>>486 クリア後ダンジョンあるのか。ちょっと期待するぜ。
ところで、
そこにアイテム持込できるか?それとレベル1に戻るのかどうかを知りたい。
>>487 Gドク全部持ってるよ、君とは話が合いそうだ。
>>486 それがクリア後のダンジョンじゃないの
次無いらしいし、電撃PSではクリア後自動生成ダンジョンがあるっつてるし
>>491 持ち込みOK。Lvは継続。
っつーかこれはクリア後ダンジョンとは違う…と思いたい。お話的に続いてる雰囲気なので。
コレとは別にダンジョン有ることを期待してはいるんだけどな。
カイ編とかスカルド編とかイシター様編とかとか
シレン系統と比べて如何こうばかりなので
ドルアーガ系統と比べてどうなのか書いてみるテスト
4方向1ボタンで全て成り立っていたような操作の小気味良さはない
ゲームの進行に宝箱の中身は関係ないので、宝箱関連の重みは皆無
早い話、バイブルとかキャンドルとかロッドとか必須アイテムが無い
(尚、3つ目のダンジョンの5階までで)
個人的に宝箱の面白みは出さなきゃいけないから必死になれる所にあると思う
行ったら帰って来れない必死さ、マゾっぷりは無し
ぶっちゃけ世界観を使っているだけでドルアーガテイストは無い
むしろやっている事はダンジョンに潜りアイテムを回収し鑑定し、また潜ると言う
ウィザードリィに近い「ザ ナイトメア オブ リルガミン 不思議なダンジョン」の方が相応しい
このゲームが楽しく遊べる香具師は
作業を効率的に美しく行なう事に喜びを覚えるタイプ
ボルタック商店をボルタック展示会場にする香具師などにお勧め
つまり漏れ
むおお。。
俺も別ダンジョンもあることを望みたい。。
レスサンクス。
キマシタ・・・・夢幻の穴。
ああ、Nethackで「蝋人形の館」歌いながら
実家にモンスターの死体を持ちかえっていた漏れ向けなのかぁ。
>>480 気持ちはわかる。
批判レスを削除して、ネタバレにならない程度のネタだけ読んでると面白く感じるかも知れないな。
ハイパーのギル武装解除が手ごわいとか、アビリティやボトルの使いこなしがワカッタ!!とか、
ランドアーチン対策とか、ウィスプは近いとギルを狙ってくるとか。
時間帯によってはこのスレもそういった理想郷っぽくなるんだが。
>>493 一応、ソレが出る前にEDらしきものはあったけど、あれがクリアってコトなのかな?
んで天地がクリア後ダンジョンって扱い…なのか?
出たらLv1、持ち込み制限or不可な自動生成ダンジョンが有ると思ってたんだけどなぁ
ま、ドルアーガも川口も神って事だ
悪魔だろw
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 21:51 ID:30gMI/Ub
kita-
川口は確かに神だ。
ありがと川口
>出たらLv1、持ち込み制限or不可な自動生成ダンジョン
オレも期待してたよ
でもゲーム性の違いや、クエストでさえ再突入時レベル継続なんで諦めた
川口が説教のときのイシターなみに輝いてる
サカーと2ちゃんとドルやってるやつ多いのかw
もち同時進行で
よし、川口も頑張った!俺も頑張って売ってくる!
いそがしいったらありゃしない
>500
1週間ぐらいすれば飽きた人たちはいなくなって、もうちょっと落ち着いたスレになるかもね(´・ω・`)
俺もいくぜぃ!
とりあえず、クエスト中セーブ中断できないのは最悪の糞仕様だと思う。
闇のスパイやってるけどマジでダリィ。
120階ダンジョン50階くらいで死んだ
つらすぎ
クエスト報酬のナイト装備一式って後で手に入れれるのかな?
倉庫がナイト装備であふれかえりそうだ
一度死ぬとやる気がごっそりと削られる…
暫らく休憩してまた潜るか…
>>501,507
正直今回はLV1&持込制限or不可って必要か?>ドル
ゲーム性全然違うのに不思ダンと同じの求めても面白くなるとは
思えないんだが?
シレンは 強い武具を急いで入手してLv上げて進んでく
ドルは Lvと装備は変わらんから アビリティとかをどう使うかがカギだな
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 22:24 ID:w+JXiOij
買ってない人は、2ヵ月後に2000円になると思うからそれから買ったほうがいいよ。
☆このゲームのいいところ。
不思議のダンジョンとドルアーガーを融合させたコンセプト
☆悪いところ
もっさり、理不尽、だるい
523 :
507:04/07/31 22:24 ID:XEDeL+KB
>>520 ゲーム性違うから諦めたって書いてるじゃん
期待してたのはプレイ前〜ゲーム序盤の間だけ
それにしてもクエストには絶妙バランスを期待してたんだが
単なる本編の延長だったか…
524 :
イシター:04/07/31 22:26 ID:ssSpo6H1
まさかとは思いますが…
中古屋に売却しようとは思ってませんよね?
やり込めば、だんだん面白くなるドルアーガ。
闇の神殿でウニのせいで死亡
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 22:32 ID:TIGu5PNT
ダメだ!
三日やったが面白さが見出だせない!
すべてにおいてストイック過ぎるわ。
明日売ってくる。
>>526 そこで死んどいた方が
まだデスペナのダメージも少ないし
今後より慎重に行動するようになってよいかと。
結構進んでからの初死亡は…
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 22:36 ID:5DdAq/AG
このゲームの良い点を探そうと思ってるんだけどぜんぜんみつからない。
……ドルアーガって響きだけなのかな。
urchin ウニ
今ならトルネコ3を喜んで迎え入れられそうな気がしてくる。ドルアーガどうしろと・・・
535 :
526:04/07/31 22:46 ID:G1WfCACI
ランドアーチンのおかげで闇の神殿の9Fがキツい。今もフェザー使って逃げだしたYO
録画した番組見終わったし
さて、そろそろ始めるかな
このへんがPSXの辛いところ…
>>534 いや、うにと呼ぶ人への
つっこみネタだから。
近所のブクオフ逝って来た。
買取2400円て・・・orz
もうこうなったら毒を喰らわば皿までの精神で遊びつくします。
539 :
526:04/07/31 22:49 ID:G1WfCACI
スマソ、闇の遺跡だた
ハンマーで一撃必殺しまくり
爽快だよ。
542 :
名無し:04/07/31 23:03 ID:hLcdXXCC
もう不思議シリーズ自体限界かもな
スーファミのシレンが良すぎたため、何を出しても満足しなくなってる
タイトルから「ドルアーガ」と「不思議のダンジョン」を省けば
スレが荒れる事も無かったろうに…
罪作りなタイトルだ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 23:04 ID:XkhNelDM
この手のゲーム初めてで全然自分なりのプレイスタイルが確立できません。
まだ最初のダンジョンでつ・・・教えて君でスマソが、
・ジェムは基本的に魔法として使う為に取っておく物?はめるもの?
・基本的に新しく出てきた武器・道具は現武器(防具)が+でも換えるもの?
・お勧め武器(多分アビリティの影響が高いと思うけど)と、継承したい
お勧めのアビリティを教えて下さい。
やっとドルアーガの塔に突入ヽ(´ー`)ノ
これってジェム装着するべきなの?
聖地まで来たけどイマイチ効果分からないからジェム使ってばっかで装備してないんだが。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 23:05 ID:XkhNelDM
書き忘れ。
盾が使えなくなるけど、それでも両手持ち武器での進行の方がいいですか?
良ゲーでもないが糞ゲーでもないって言うのが一番正しいと思う。
改良したらもっと良くなるっていう点が多いので、実験的な作品だと個人的に思う。
糞。即売りしてきたとの報告もあるが、数時間やっただけでシレン、トルネコと違う、糞と言い切るのはそれだけの人の意見なので
あまりあてにはならないかと。
作業ゲーという人もいるがその要素は強い。例のドルアーガの宝箱探しはそのまんまあるけれど、
ゲーム内容が、ダンジョンに潜って、レベルとアイテム探しして、街もどってさらに潜るといった感で、
感覚的には不思議のダンジョンを模した、ウィザードリィです。
盗る猫、試練の杖や巻物の魔法要素が丸々無いので、パズルみたいに積んでいくゲームではなく、
多くの敵に囲まれてそれぞれの敵の動きを予測して行動していく、チェスのようなゲームであるので
シレン、トルネコそのものを期待してるなら買わないほうがいい。
これに武具依存のアビリティで、範囲、状態変化、自キャラ移動等の特殊攻撃が使えるので
後半になればそれらに助けられる場面も出てくる。
俺が買うのを進めるのは、ウィズ等の育てゲーと、不思議のダンジョンが好きな人。
進めないのは、ドルアーガの新作じゃなくて、不思議のダンジョンの新作キターと思ってる人。
個人的に、トルネコ=パズル、ドルアーガ=チェス。ってたとえは的を得ていると思うよ。
もうダメだー
九階まで一気に行っていきなり鬼強い敵が出てきて
一撃でHP1にされたのに気付いた頃には○ボタン押してて
反撃であぼん
こういうパターンはもう三度目・・・
慎重さが足りなさ杉か?
こんな俺には不思ダン自体合いませんかそうですかorz
俺はジュムはめてるけど
効果体感できるほどではないね〜
使うべきなのかな〜
と、試行錯誤するのも楽しみのうちでは?
>>549 おれもこれ初心者なんだが、
距離とりながら槍で攻撃したらどーでしょか。
>>549 ウニの攻撃より早く動ける状態なら無視出来ると思うが。
クエストイラネ。
レベル初期化、アイテム所持なしでスタートの意味わからん。
シレン厨用に作ったんだろうけど、どうせシレン厨にはこのシステム自体があわんから、
ここだけ迎合しても所詮ムダ。
そもそも、レベル、アイテムの縛りさえなければ、
一度に預けられないとかクエスト中セーブできないとかの不満も出なかったわけで、
本編につながる形でレベル継続とかのほうがぜんぜんよかった。
わりと楽しく遊んでるし、廉価修正版とかも期待してるんで、
とりあえず、改善点を一つあげてみた。
>>544 ・どんどん使っていいよ。武具はどんどん変わるのではめる必要なし
・とりあえず中盤までは合成の必要なし。どんどん新しい武具に変えていきましょう。
・自分のメイン武器は槍(サブでハンマー)
今のところ強力なアビリティを持った武具をもって無いのでわからない。
こんなところ
>>549 不思議のダンジョン初心者にありがちなんだが、×ダッシュは実はフェイクだ。
あれを使うと危険を招くだけだから、基本的に×ダッシュは使わない方がいい。
余程の各下のダンジョンなら別だが通常ダンジョンで使うと死期を早める
>>549 逃げる時に段差あがるなよ、後ろから刺されて死ぬぞ
2時間前の俺のことか・・・orz
>>551 ムチとかメイスとかはあるけど
一気に進んじゃうせいなのか槍とかは手に入ってないなぁ
そういえば銀宝箱の中身って固定?
サンダーソードも消えちゃって・・・
>>552 あれってウィスプだったのか
見づらくて視認できなくて闘ったらアボソorz
なんつーか社会人で時間も熱意も消えた俺には・・・もう・・・
辛いよママン
>>557 金銀は2回目からアビポとの2択でランダム。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 23:22 ID:tlDKSjg+
>>544 アナザーちょっといけばやまほどジェムもらえるから俺ははめてる。
ストレングスやタフネスあがるの付ければ攻撃力or防御力あがるしね。
武器は自分で気に入ったの装備するしか。
クエストでしか出てこなかったが、ナックルは軽くておもしろかった。
両手装備って槍以外あんまり特徴ないね。
一応スライムは鈍器に弱いとかあるけど持ち替えにターンかかるし。
一系統しか敵が出てこないダンジョンとかあれば面白そう。
>>555 >×ダッシュは実はフェイクだ。
本当にそれ思った。アドバイスありがとう。
>>558 やっぱランダムか
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 23:31 ID:LWZy9y2A
ダッシュ・・・使いにくいとは思ってたけど
クリア後のダンジョンなら千里眼状態なので
敵が居ないのを確認次第どんどんダッシュできる。かなり楽。
まさかこれを予想してこの仕様に・・・
このゲームってセーブデータ複数作れます?
>>562 金、銀探しにいく時便利だよな。
しかしクリア後ダンジョンしてたら眠くなる。
油断しすぎでアクセサリ紛失しちまった、orz
>>562 単に常時フルマップ表示のデバッグモードでしかテストプレイしてないってことだろ。
なあ、クエストで最初のほうから取れるシルバーソード強すぎないか?
軽いわ強いわで……
正直、何かのミス(フリーズとか)で失ったら、やる気がなくなるほど
主力兵器なんだが……まあ、序盤だけなのかも知れないけど。
銘を入れればいいんじゃないか?
アビリティがいまいちな気がする>シルバーソード
>>566 序盤だけ、後で簡単に入手できるので失くしても気にしなくていい
俺のクエストで手に入れたシルバーソードには3方向攻撃がついてて良かった
>>569 あ、やっぱり序盤だけっすか。
いま二つ目のダンジョン10階で帰還したばかりだけど、
シルバーソードとブルーナイト一式で相当に楽に乗り切れてます。
>>567 銘は入れてるんだけど、フリーズでリセット扱いにされても残るの?
流石に恐くて試せない(´・ω・`)
え、シルバーソードってマスターアタックとかまいたち斬りデフォじゃないんすか?
大事にしとかな。
シルバーソードは軽すぎて足元赤いウーズ系に先読みして振っても当たんない。
槍最強。
槍はタイマンだと強いけど敵が複数出てくると、さばき切れなくなるな
汎用性は片手武器
少数には槍、鞭
複数には一撃必殺まで育て易い、ハンマーが有効かと
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 00:24 ID:ZVofdtuP
エクスカリバー(クレイモア)Dam300 重14 ☆5
漏れのシルバーソードはマスターアタックのみだった。
もうプラチナ剣に乗り換えたから別にいいけど。
斧に興味を惹かれるんだが、斧ユーザっている?
練習用レイピア強化しまくり
我ながら無駄だ
斧結構つかえるぞ。
重くて1マスでアレだけどアビリティつけやすい
CM見たー
(゚Д゚;)ポカーン
寝ぼけててフェザーを捧げちゃった…
イシター様!かえしてー!ヽ(゚∀゚ヽ)三(ノ゚∀゚)ノふぇざーかえしてー!!
コスプレクエスト普通におもろいんだが・・・
異常かね?
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうドルアーガの塔だよ・・」
時と共に激しさを増す愛子のディープダンジョンに、オレはエキサイトバイクしていた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるボンバーキングは得られないと思っていたのだが、
愛子の激しいディープダンジョンは思った以上のビックリマンワールド。
愛子「お兄ちゃん、どう?月風魔伝?」
オレ「あぁ・・・すごく、源平討魔伝だよ・・」
自分の上で腰をエグゼドエグゼスする愛子のポパイを愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなじゃじゃ丸の大冒険しちゃった以上、もうお前をディグダグしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・ディグ・・ダグしないでっ・・私たち・・もうチャレンジャーなんだから・・・!」
オレは愛子のピンボールを舌でバブルボブルし、愛子はエグゼドエグゼスを更にマッハライダーする。
オレ「ああ・・・お前は最高のマイティボンジャックだよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・スペランカーしちゃう・・・!」
愛子の水戸黄門はもうメタルマックスだ。
するといきなりMOTHERが急に扉をデビルワールドした。
MOTHER「あんたたち・・・ハリキリスタジアーム!!」
584 :
549:04/08/01 01:02 ID:GZi0oHik
みんなスマン。もうダメだ。
やっぱり俺には不思ダン自体が合わなかった模様。
積むか売ってくるかしてくるよ。
正直ドルアーガの塔をすぐ登れるモンだと思ってたのに
あんなダンジョンを四つも踏破しなければならないとは・・・
やる気なくしてしまいました。すんません。
自分的な楽しさも見つけられなく、しかも序盤なのに・・・。
心残りはドル塔登りたかった・・・。
FCのでも買ってくるかなorz
足下コマンドって使い所ある?
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 01:11 ID:siML6RBZ
やり始めはゴールド装備でカッコイイ(前作のなごりか)が
今はブロンズ装備で弱そう・・始めからゴールドは辞めてほしかった。
今頃になって、R2、L2ボタンでアイテム欄ページ送り
に気が付きました…。説明書読み直そう…。
しかし全部脱ぐと貧弱だなギル様。
そしてアクア装備で固めるとアドルみたいだなギル様。
ギルはニューハーフ。間違いない。
町での走り方がキモ過ぎる
>>588 赤毛だからね〜。それはそうと自分はゲルググみたい装備です。
ガンダムみたいでちょっとかっこいいと思ってるのは内緒にしておこう…。
銘システムっていらないと思う。いくらなんでもデスペナルティ無さ過ぎ。
このゲーム自キャラ性能のほとんどを武器と鎧に依存してるから、
そこだけ銘入れれば死んでもほとんど変わらん。
アクセサリとか篭手靴なんかも本当に貴重なのは宝箱でほぼ確実に入手可能だし。
せめてハイパーナイトに落とされた時みたいに、死んだ階に落ちてるようにすりゃよかった。
そうすりゃWizみたいにサルベージの楽しさも増えるし。
>>592 操作かなり快適になりますよね…。説明書を読むって重要ですねorz
気にすんな。
貴様がこのゲームを売ろうが売るまいが
息しようがしまいが誰も興味ないから安心しろ。
595 :
594:04/08/01 01:25 ID:mIcvUskg
>>583 坂崎のANNネタ?
時々、敵に攻撃食らうと身動き出来ないでその後に数発、
もらっちゃうんだけどなんだろう…。眠りなのか?
瀕死になると目覚めるのも仕様かな。
セレクト長押しでマップが見やすくなるのを知りました・・・
そもそも俺なんて
セレクト押すとマップがでかくなるのついさっき知ったよ
ユーザーの視点でゲーム作ってない会社が多すぎるな
>>596 うん。でもタイマンだとフェザーやポーション使う余裕あるけど、
複数と戦って眠り→瀕死→他の敵→アボーンのコンボ食らうので
眠りは嫌だよね〜。
>>584 まぁ、気が向いたらまた挑戦してみておくれ。
ただ、不思議のダンジョン=肌に合わないってのは早計かと
トルネコやシレンとは別物だからね
>>586 只のゴールドならいいけど、説明に反して過去にドル塔で拾った
ブルー系の装備ってのが…
>>594 レスする時点で気にしてるかと(藁
小さいマップ表示のときにセレクトを押しつつ方向キーでマップの場所をいじれる。
>>600 うわぁ…それは嫌だ。瀕死で目覚めるのが唯一の救いか。。
一度、眠り→ウィスプがあってわき汗だらだらだったのに。
アナザーでもねぇのにグリーンスライムのデカイのが襲あqwせdrftgyふじこ
二つめのダンジョンの10階までしか行って無いんだけど
適当にやってたら攻撃力98くらいのハンマー持ってたんだが
なんだこれ・・・
攻撃力30クライの武器で1発で敵倒せるのに・・・
たまに出てくるでかい敵を倒すとそのダンジョンでは手に入らないようなのが出てくるからそれじゃないか?
トルネコ3なんかより
SFCシレンをGBAで出せば良いのに。
やべぇ・・・うにに道塞がれた
うに→■
ギル→□□
フェザー間違えて捧げたし 上の白いトコ行ったり来たりしてる(´Д⊂
氏ぬしかねぇな・・・orz
611 :
610:04/08/01 02:26 ID:loeoJalW
ちなみに装備はブラックナイト一式
雷槍で槍しか銘入れてない。。。ブラックナイト装備気に入ってたのに
アビリティ継承するのに+15はきついなぁ
継承に必要なのは+5くらいにしてほしかった…
>>610 敵がウニだけで、スピード勝ってるなら勝てるかと
一発殴って移動、体力2になったら殴るを繰り返しとか
スピード負けてたらだめだけど
その図よくわからんがウニが唯一の通路塞いでるのか?
アーメン(-人-)
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 02:31 ID:P2Wh9oCH
>>14とか
>>25みたいな症状って
発売前に開発連中は気付かなかったのか?
やっつけ仕事か?
もっさり関係なんて触ってすぐわかるレベルでしょうに
レイピアとかもってないの?
後ろにワープできるアビリティが付いてるやつ
蒸し返すな
蒸し返すな
合成はちと制約厳しすぎるね。
プラス持ち越せないし、
プラス増えるほど料金あがるし、
15回合成しないとアビリティ継承できないし。
結局は打撃オンリー+ポーション回復しか選択肢が無い。
アビってトルネコシレンでいうところの杖、巻物、草代わりだよねえ。
せめて装備画面でアビ詳細が分かればいいんだけどなあ。
装備画面でアビリティ分かるんじゃないか?△で詳細表示で。
三角押さないのかね?
621 :
610:04/08/01 02:35 ID:loeoJalW
レイピアも鞭も無し。。。クレイモアと槍とハンマー
唯一の通路を塞がれてたった今アボンしました(´Д⊂
ブラックナイトとかのクエストで貰える装備もう手に入らないの。。。?
概出だったらスマソ
個人的に、ギルに杖とか巻物とか使われてもなあと思ったり。
武器でなんとか切り抜けて欲しい。
あったらバンバン使ってるけどね。
△初めて知った。
これでアビの取捨選択をようやく考えられそう。
いちいち装備変更してR3操作して…てやってたのか
忍耐力あるなあ
説明書読まない奴多過ぎ
>>548 >実験的な作品だと個人的に思う。
次回作に繋ぐなら、そう好意的に取ることもできるが・・・
この不人気ぶりじゃ次回作はきっとないよ。残念だけどさ。
どちらかと言うと有名タイトルを餌にユーザーに試験作を6,800円で売りさばいて
そのまま売り逃げって感じが否めない・・・
この作品をチェスに例えるのもどうかと思うしさ。
頭使わないで力押しなんだもん。
せいぜい周り将棋。
あと、間違いやすいけど「的を得る」ではなくて、「的を射る」もしくは「当を得る」だよ(o^-’)b
>>615 とりあえずお前は買ってから能書きたれろ
>>25なんて最初のダンジョンあたりまでしかやってねーのに
あらかじめ「自分はここまでしかやってないけど」と断り
いれてーねー時点で説得力ねーよ。
ダッシュは実質無意味とか的外れもいいとこだ。
その他にも全部カウンターレスつけれるがつまらんからほっておこう。
蒸し返すな
蒸し返すな
蒸し返すな
フェザーってどこで手に入れるの?
おまいら的には今までの不思議シリーズと比べてどう?
俺は
SFシレン>トルネコ2>SFトルネコ>64シレン>トルネコ3≧チョコボシリーズ≒ドルアーガって感じなんだが。
まぁドルアーガはあまり不思ダンシリーズとは言えないが総合的な面白さで。
633 :
629:04/08/01 03:16 ID:s1yi8ubJ
即レスサンクス!
フェザーが切れてからずっと怖くて入れなかったよ。
町中をうろつくこと2時間・・・。
道具屋には売ってないしさ。泣き出す寸前だった。
俺はベイグランドストーリーみたいな感覚。
しかしベイグラはつまんなくて売ったけど、これは中々楽しくて続いてる。
不思議系で一番ハマったのは64だな。他も、チョコボとかすべて楽しめた。
>>630 SFCシレンは最高傑作だな
次がシレン64
以降
アスカ
GBシレン1
トルネコ1
トルネコ2
かなり差があって
トルネコ3
遥か下のほうにドルアガ
他のはやってないんで評価できんが、俺はこんな感じだ
ドルアガはもう、面倒くさいだけだ・・・最初のお手本ダンジョンでもうやる気なくした
うざいというか、あっちでこっちに聞いた方がいいと言われたからこっちでも試しに聞いてみてるんだけど。
>>626 ダンジョン・オブ・ドルアーガってのが「次回作」に当たるかと
ギルの格好に節操がないのはオンラインゲームとして作っているらしい
コレが根底にあるんじゃないかと
地下の空洞地下三階でHP3000ぐらいある巨大コウモリに
瞬殺されたんですけど、何なのですかね?
64シレン>アスカ>>>SFCシレン>トルネコ3>>>>>>トルネコ2>>トルネコ1>>>>>>>>
>>>>チョコボ>>弗阿賀
だな
>>630 PCアスカ>>シレンGB2>>ドルアーガ>>>トルネコ2>>チョコボ
不思議のダンジョンとしての評価なら対象外
武蔵伝2出ないかなぁ。もっと渋くなって…。
>>627 今ドルアーガの20階の折り返し(?)だが、正直進めば進むほど作業感が増して辛くないか?
序盤ならまだ耐えられたのだが、飽きが加速度的に進むような・・・
おぉ、マルチに構わず多くのレスに感謝!
俺も不思議シリーズとしてならドルアーガは対象外だな。でもまぁ時間潰しにはそこそこいいかなと思う。アイテムいっきに預けれないところとか(w
なんでシレンシリーズはPSでださないんだろな〜?こんなに人気があるのに、わざわざDCとか64で出すよりかはPSで出したほうが売れそうなもんだが。
>>645 多分、一般性の問題かと。DCのアスカ・64のシレン、両方とも叩かれる要素は
持っていたけれど、一部のコアなファンしか買っていないために良作っぽく言われる節がある。
プレイした感想だと、個人的にはトルネコの方が一般性があると思うし、下手するとドルアーガすら
シレンシリーズよりはとっつきやすいように思える。
要は売れてなんぼの世界だから、シレンじゃ売れないと判断してるんだろう。(競合相手の少ないハードならともかく、な)
売れなかったらシレンに傷もつくわけだから、色々な意味で保身を試みているんだと思う。
3時間やっただけで売ってしまった。
極端につまらないわけではなかったが、なんかイライラするところが多くて
自分に合わないと即断した。
携帯のシレンは恥垢
しかしアレだけ町あって商店だけとはいかがなものか
もっと発展しろよう
中断セーブできないようだけど
ダンジョンクリアにどれくらい
かかります?そこだけ気になってて
アビと飛び道具とジェムでアナザーに立ち向かえるようになった。
ハイリターンでものすごく面白れー。
気が付いたら1時間以上アナザーに潜りまくってた。中毒性があるなコレ。
>651
中断セーブあるよ。
そのフロアをクリアすると、そのまま進むんで次のフロアに行くか
セーブして終了するか聞かれる。
1フロアのクリア時間は15分くらい?
アナザーのレベ4の巨大リザ食えた奴いる?
WspeedハンマーにHPリカバージェムしこたま積んで挑んだら
なんかHP2500あたりで赤くなった。
んで被ダメ600越えてアボーン。つか…取り返しに行けねぇよorz
本当にどうでもいいコトなんだが、このソフト...
税抜き 6,980 だ よ な
いや...値段のコトあげて批判する奴とか、攻略スレタイとかが皆6,800表記で違和感が...スマン、やっぱ忘れてくれorz
たまに2時間ずつぐらいで、ちょっとずつ進めれば楽しめそうな気がする。
一気にやれるゲームじゃない。
>657
同意だな。
俺は二時間以内くらいでセーブして休憩取ってまた二時間くらいの繰り返し
一気にやらないと感覚を忘れて死亡⇒準備に1時間とか平気でありそうだけどな。
ドルアーガの塔あたりまで進めば準備する余裕はあるはずだが、序盤はきつい
なあ、クリア後に天地120階ってのがあるのは解るんだが120階ってのはなぜ判明してるん?
誰か越した奴いるの?
ウニうぜー
はぁ またただの水を合成しやがった
>>646 かなり同意。
まぁ、何だかんだ言っても「不思ダン」って付けてしまったから
不思ダン=シレン、トルネコという構図のファンには納得つかないんだろう。
日本では、RPG=DQっていうのと似てる気がする。
そんな自分は、不思ダンシリーズは根本的に興味なかった、
おっさんドルアーガ世代ですが、個人的に楽しく遊んでます。
これでクルスやメスロン、タウルス、バルキリーナオミやら出てきて、
壁抜けパウダーやミツユビオニトカゲやらクロムの長剣やら
出てきて、メテオストライクの魔法がなぜかあって
EDの一つになぜかウツロの街で見かけた云々とか
あったらなぁ…とか妄想しちゃう今日この頃。
やっと昨日からプレイ出来るようになったからやってみたら・・・なんだこりゃ。
色々言われてる悪口が大体当たってるな。モンハウないとか言うのはどーでもいいが。
一番気になるのが、落ちてるポーションほとんど未鑑定ってどーなの? 使ってみるまで
何かわからん。分かったトコロで次に繋がらないから一個一個識別するしかない。それが
出来るほど識別アイテム落ちてるわけない。そんなら持ち込みポーションの数増やすしか
ない。
でもイシター様の説教が大変気に入ったから売れない俺は負け組。
>>664 青ポは回復or混乱だから飲む
他は捧げ物
すでに持ってる物は自動で識別されとるから、
例えば青ポはそれぞれ1個でも持ってると吉
ポーションありきだから店で買い込んでおかないとすぐ切れる
668 :
:04/08/01 06:55 ID:tCAB/gDA
試練シリーズ最大の特徴
泥棒はどうよ?できる?
>>686 不可。出来ればまだ評価高かっただろうな、まぁ通路らしい通路も無いから根本的に無理かもシレンが。
攻略スレが突然湧き出たドラえもん集団に乗っ取られる悪寒...
そもそもギルは王子だぞ。
泥棒なんかするはずがない。
泥棒ナッシング
ドルアーガじゃない。
なんともこまったもんです。
ドルアーガってとこは、もう諦めちゃった。
ダメポ
10時間ほど遊んでみたっす。
やー、人選ぶねコレは…。とりあえず不思議シリーズではないよね、コレ。
wiz1でエレベーター直行で死の指輪(だっけ?高く売れるヤツ)を大量ゲットして
ニヤニヤしたり、wiz5でヤカン倒す>生き返らせる>ヤカン倒す…とか作業プレイ
してニヤニヤ出来る人にはお勧めかな?つか俺向き。
アナザーで大量のジェムゲットして金を稼いで黙々とソードオブサンダーを鍛えて
バランス崩壊プレイで楽しんでます。
我ながら悪趣味な遊び方だけど俺が楽しいからそれでよしヽ(´ー`)ノ
>674
そうだよな
自分が楽しいと思えるところを見出すというのが最近のゲームから失われた物だと俺はおもうよ。
まあゲームとしては激しく不親切だがな。
それもこのゲームの味だと思うよ
インターフェイスは不親切
ダンジョンは親切すぎて序盤がつまらない
なんにしても不思ダンではないことは同意
普通のRPGだと思えばダンジョン潜りが楽しくなってくる
おれも
>>654と同種の人間だな
誰も使ってなさそうなナックル強化してるよ
先制しまくれていい感じ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 07:46 ID:1kyfsh3s
結局このゲームは買いなんだろうか?
ここまでレスを読んでみると本当にわからん。
糞と叩かれてたかと思えばそれなりに楽しいって人もいるし、むしろ
面白いって人もいる。
どういった人間におすすめのソフトなんだろ?
>>678 博打と思って買ってみたら?
いろんなとこが微妙な感じで奨めるにも止めるにもどうして良い物かって感じで・・・・。
僕はダメだった。
>@満腹度システムの退化、祝福システムは緊迫感を感じない。
視界が狭くなっていくのは かなり緊迫感あると思うが。
>Eアイテムの多様性の無さ、アイテムの効果の種類が極めて少ない。以前のような戦略的な戦闘ができない。
まあ序盤はそう思うだろうな
>Fレベルが下がらない。個人的なことかも知れないが、全て失うと言う緊張感がまるで無い。
ホント「個人的なこと」だね。この部分は人による。いや・・この部分「も」人による。
>G何故か罠が最初から見えている。アレをうけてピンチになるなんてことあるのか?
敵の位置次第では大変なことになりますが何か?
あとは同意
>>680 そっち今サザエさんの真っ最中
>>679 確かに、実に微妙な出来なんだよな
とりあえず、あえて言えばゲームの雰囲気はWizに近い
PCの*band系を知ってるなら、それをコンシューマ向けに簡単にした感じ
つーか最終ダンジョンの難易度鬼だぞ?
>>682 いっそWizのように硬質な感じにしてくれたら
僕もはまれたかもしれんけどね。残念。
アニメのキャラがワヤワヤしてるようなトコで既に萎えましたから。
>>678 不思議シリーズが好きで、それを求めているのならば買っちゃダメだよ。
あと買いかどうかのアドバイスは、このゲームに限って言えば無理かも。
それぐらい人を選ぶし紙一重な面白さです。
多分このゲームが大好きな人たちでも「ドルおもしれーよー!お前も買えよ!」
とか友達には決して言えない…はず(苦笑
俺は大好きなんだけどねー。イシター様のお導きに感謝。
686 :
678:04/08/01 08:13 ID:1kyfsh3s
レスありがとう。
>>679 博打…ですか。
>>680 行って見ます。
>>685 紙一重の面白さ…ですか。
本当に、ほんとーに、微妙なんですね…。
これはもう実際購入して自分に合うかどうか試すしかないって事か…。
だから、買うかどうか迷ってるのも分かるが。
今の時期を考えろよ。夏だし 発売してまだ4日目だぜ?
とりあえず1週間くらいすれば極端なアンチ&社員が
どっかいくからママーリ様子みれば?
中古で3000円切ったら買っても良いかなと思いつつ2500円まで下がるのを待つのが吉
687さんに同意。もし急いでないなら1週間ほど待つのも良いと思う。
確かにどういう面白さかと言うと本当に説明しにくい。自分の場合は
ボディーブローのようにじわじわ聞いてきた感じ。
昔ドルアーガが好きだったことも要素のひとつなのかもしれない。
それと、2つ目のダンジョンまでは、死んだり最初のダンジョンに
戻れなかったりときつかったんだけど、3つ目のダンジョンに
行ける様になってから、装備も整って、お気に入りのアビリティの
装備を集めたり、宝石を装備に入れると結構強くなるのがわかってきて
今結構面白く感じてる。
>>681 祝福切れて真っ暗なっても
敵の影はずっと見えてるから近づいてくるのわかるんだよね・・・
とりあえずこのスレ内で内容の無いアンチと信者の書き込みを無視して読んでいっても
普通のRPGでできてることができてないってのはわかるね。
不思議のダンジョンじゃなくってね。
いろんな意味で目がはなせないスレだ。
値段が下がらない限り買うところまで踏み切れないが、
忘れることもできず、またこのスレに目を通す。
あと 自分が念のためと思ってやっていて今助かってるのは、装備のアビリティ
はアイテム見るときにL1L2と△ボタンで内容を見ることができたんで、
ちょっと変わったアビリティがついてる装備があったら、今はつかわなくても
とりあえず倉庫に置いてると良いと思う。
自分が置いてて今すごく役立ってるのは、ファントムスライサーのアビリティ
・会話のXボタンキャンセルが無い
・倉庫に一括預けできない
・街のエリア移動時にロードが入る
鬼の首取ったように騒がれてたけど、実際にあそんでみたら
レスポンス自体悪くないし気にならない程度だった。
この部分だけで買い控えてたら後悔する所でした。
∩∩
(,, ゚Д゚)<マッタクダ
>>690 それでも敵の種類は判別できない罠。
近くをうろついてた青い敵と赤い敵がウニとレッドナイトだと分かったときは絶望した。
うにマジ強いんだけど
699 :
678:04/08/01 09:17 ID:1kyfsh3s
>>687-689 レスありがとう。
大人しく一週間待ってもう一度プレイされた皆さんに聞いてみます。
その方が良いみたいですね。
逆に信者の人しか残ってないかもしれんけどねぇ・・・
>>694 随分我慢強い方ですね。
俺なんか道具買う度にロードがうざく感じてくるよ
>>697 先にジェム集中でレッドナイトだけ殺してあとは逃げ、じゃダメなん?
俺はローパーの方が嫌かな
ウニよりしつこく追ってくるし
夏休み商戦になんとか間に合わせました、って感じの完成度だなぁ
クリスマス商戦をターゲットにして練りこんで欲しかったが、
アリカじゃそんなに開発費かけられなかったのかね
>>694まで(頭が)キテルと出川を通り越して社員とすら思えるなw
ハッキリ言ってほとんどが普通にユーザーのことを考えて作れば解決できるアホな問題ばっか
技術とか以前の問題、ARIKAにゲーム作る資格なし!
任天堂に土下座して弟子入りさせてもらえ
>>705 間違ってもNODの続編とか作ってほしくないよな。
ホントいらついてきた
トルネコ3は壷に入れる、アイテム使うとかテンポ悪くなってクソっぽいと感じたが
今プレイしてみると操作感やロード時間等、かなり快適だったと再認識できた。
のびねーな
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 10:29 ID:QfK7coQI
これロード長過ぎ!
もう一度、ゲーム作り直せ糞アリカ!!!
>>702 ジェムとか!ポーションとか!
なんもなくて足踏み回復してる時でした・・・
ところで、闇のスパイってどこまで進めばいいのん?
ロードはそれほど長いとは思わんが、ダンジョンに潜っている間の
狂ったようなディスクアクセスが非常に気になる。
PS2の死が早まるし。
立ち止まっててもアクセスしまくってるし何なのかアレは。
>>706 既にダンジョン・オブ・ドルアーガって企画が製作ARIKAで進んでるようですが…
また<不思議>の冠付けるのかは知らんけどね。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 10:42 ID:z8Zo+D+e
>>712 ネトゲ作ってて途中にこれ作ったって感じ
ただ、ネットワークゲームと言えども、
その導入部になるシングルモードが必要だろうという話になって、
ダンジョンの中でひとりで楽しめるゲーム性を考えたら、
『ローグ』(※世界初の自動生成ダンジョン探索型RPG)のシステムで
『ドルアーガ』をやったらどうか、という話になって、その方向での開発を始めたわけです。
そして開発が進むに連れ、これは単体でも行けるんじゃないかという感触があり、
そこで元のネットゲームから“のれん分け”のような形で、ラインが本格的に動き出しました。
ということはこれはそれのβってことか・・・なるほど・・・
>>710 もうクリアしたかもしれんが、通常時(本シナリオ)と同じ階数だったような。
ポーションは豊富だし、武器防具もどんどん強いの出てくるから
そんなに難しくないはず
>>696 糞コテ死ね
びっくりうさぎパクってっんじゃねーよ
潜ってる時の読み込み、フロア探索の途中で止まったかと思ったら
暫くしてまた読み込みがまた始まってまた暫くして止まって・・・の繰り返し
これひょっとして音楽を繰り返しロードしてるんじゃないのかな。
IPぶっこ抜いてみたら、アンチのジエンが炸裂してるな(^w^)
lvが低いと高低差によるdmg補正もたいした事無いが
三桁代のダメージ出せるようになると、はっきり違いが
わかるようになるよ。一撃で敵を殺せるかどうかは
大事だしね。
|悲しいときー! | 銀宝箱の中身がアビリティポーションだったときー!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∧_∧
( ゚Д゚) ( ´д`)
⊂○ ○ヽ ||””””””””””|
| | ̄ ( )(-_-)。゚*( )
/ /\\ .||_____|
/ / > / / / ) )
(_) > (_) (_)
>>720 俺は使いまくれるし嬉しいと思うんだが…
最悪、悲しみも喜びもイシター様に捧げれば解決!
ウニのせいでベノムシールドが消えますた・・orz
名前なんだったけか?ローパーは変な触手野郎だし
まあいいやウニで
∧∧∧
< >
< ´∀` > にこっ
∠ ゝ
発売日からずっと、うにには槍使えと俺は言ってるんだが。
ランドアーチンにはジェム、スパイク、ボトル、槍、遠距離攻撃使いまくりだぜ
倒せないウィスプやHP高いローパーよりもずっと扱いやすい
手持ちがなかったらさっさと逃げろ
ていうか普通に2発攻撃しただけで逝ってくれた
>>723 _∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l| ∵ ヽ\
おーい、誰か攻略スレの新スレ立ててくれないか?
前スレの983使ってさ
やっと2個目のダンジョンが終わり、レベルも20台半ばになったのでアナザーダンジョンに突入した。
むかし偵察のために入ったら瞬殺された記憶が嘘のように、
俺:敵=7:3程度の緊張するパワーバランス。
アナザーダンジョンでこのゲームの評価は一変した。
Wizで村正を探しまくったことある奴は全員買え。Wizの、灰と隣り合わせる感覚が甦ってくるぞ。
「もうちょっといたら宝が出るかも、でも手持ちアイテムに余裕があるわけでもないし…」とジレンマを楽しめ。
買ったけど1日で飽きて売りました
いかん・・アンチが流れ込んできやがったw
>>729 アナザーで ある敵が某アイテム落としたときは勃起した。
まだ買い取ってもらえるうちに売ってこい
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 12:06 ID:CU1JYXY3
昨日の夜、地下に潜ったけどアイテムがいっぱいなのにきずいて
眠いからいいや とリセット。
先ほどイシターに説教受けてたんだけど、アイテムが初期装備!
このゲームやってウニ以来のショックでつた。ゴールドでやり直し。
ウニは別に槍じゃなくてもスパイク持ってりゃ殴ればいいし、
後半はスキル攻撃一発になるように調整すれば問題ないんだけどな。
槍はむしろローパーとのサシで使える。回復させる暇を与えないから、
メイスよりも簡単に倒せることが多い
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 12:10 ID:uelqThJw
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
あつはなついねぇ
そもそも入るたびに変化するから「不思議のダンジョン」なのでは。
擬似ターン制ならなんでも不思議のダンジョンかよ
739 :
名無し:04/08/01 12:45 ID:1WKZu2cR
トルネコ3も音楽ロードしてるしな
PS2の音源つかえよ てぬきすんな
読み込みを減らすために努力しろよ ただでさえ遅いのに
ゲームを作った人がユーザの気持ちをわからなかったり、根本的にバカだったりするのはもうどうにも否定できんな
>>663 悪魔に魅せられし者発見。
>そんな自分は、不思ダンシリーズは根本的に興味なかった、
>おっさんドルアーガ世代ですが、個人的に楽しく遊んでます。
(゚∀゚)人(゚∀゚) ナカーマ!
ドルアーガをやったのがかなり昔なので、誰か
「ドルアーガの塔」と「リターンオブイシター」のおおまかなストーリーを
知ってる人がいたら教えてもらえないでしょうか。
その2つの話のつながりなんかもあったら。
このゲームに感情移入できるだけしたいので、知ってる方いたらお願いします。
タイトル :ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議なダンジョン
>>742 話の最初:カイの冒険(2作目)〜カイがドルアーガにブルークリスタルロッドを求めて侵入、最後に石化させられる。
2番目:ドルアーガの塔(1作目) 〜ギルが石化した巫女カイを救い、ドルアーガを倒すために塔に登る
3番目:ブルーオブクリスタルロッド(3作目) 〜無事に目的を果たしたギルとカイの塔から出た後の物語。アドンベンチャーゲームだった・・・
イシターの復活忘れてたorz
ここは世の中の仕組みもPS2の仕組みも理解できない厨の巣窟だな
夏だねぇw
天気いいんだから昆虫採集にでも逝けよ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 13:20 ID:LnWxlo8I
いま、PS版のトルネコ2をPS2でやってるだけど、そろそろPS2専用ゲームほしくなってきた。
これって、トルネコ2より面白い?
今日の日記
ドルアーガ4500で売却
ラストはPAR使ってしましますた
そうそう
購入迷ってるなら
中古待つより
今買って(クソだ…!)即売ったほうが
精神的にも金銭的にもよい
>ラストはPAR使ってしましますた
だから売るほどまでにつまらなく感じたんじゃね?
PARは捨てることを勧める
改造できるってだけで、ゲームの面白さ半減
まあバランス崩壊な糞ゲー遊ぶには便利だが
そんなもんクリアするまでもなく売ればいいし
糞サーガは中盤からPAR起動しまくりだったなぁ・・・
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 13:36 ID:7WcHcFwd
4番目:攻めCOMダンジョン ドルルルアーガ(ゲームボーイカラー)
ドルアーガの時代から100年後の話。
ギルとカイの子孫が、ドルアーガ復活をもくろむ闇の勢力と戦う話。
BCRの神々やギル、カイはもちろんワルキューレやクローヴィスまで出てくる
ナムコマニアにはオススメの埋もれた名作。
イラストを金澤「ぴよぷー」尚子氏が描いてるので、今までのドルアーガのイメージが薄く、認められてない不遇の作品。
システムは互いのダンジョンをどちらが先に攻略するか競う
ターン性ダンジョン+仲間、アイテム召喚カード と言う形。
ステージによってはボスが鬼のように強かったりするのでデッキ構成を考える楽しみが良い。
対人戦がクソな事と、バグで出ないアイテムがある事以外は非常に良い作品だと私は思います。
今回のドルアーガに失望した人に一応オススメします。
おそらく納得してしまう人が多いので釣りにはならない
>>745 ちげ
カイの冒険(3作目) カイがドルアーガの塔へブルークリスタルロッドを取りに行く話
ドルアーガの塔(1作目) 復活したドルアーガによって石化され囚われたカイをギルが助けに
イシターの復活(2作目) ドルアーガを倒し、カイを救出したギル達が崩壊した塔から地上へ生還するまでの話
BCR(4作目) 塔から持ち帰ったブルークリスタルロッドを神様へ返すまでの話
で、このゲームは時系列だと、どの辺りになるのかよく分からん
多分「イシターの復活」と「ブルークリスタルロッド」の間の話になると思うんだが
758 :
ドルルル布教者:04/08/01 13:42 ID:7WcHcFwd
>>755 ドルルルアーガとの比較は漏れも考えた。
雰囲気は出てるが、穴が多すぎて賛否両論な今作と、
穴のない良作だが、雰囲気が違いすぎてユーザーに人気のなかったドルルルアーガ。
なかなか両方兼ね備えてる続編っていうのは出ないもんだね。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 13:59 ID:a86QiigM
>>ドルルルアーガ
そういえばタイトルだけは聞いた事あるな。
まったく眼中になかったよ。ナムコマニアとしてはやっておくべきか…
シレンとどのくらい似てるのだろうか?
仲間召喚カードは興味があるな。
アキバで探してみよう。\2000で買えるかな?
Jet Boots get !!(・`ω´・)ノ
まってくれ、ちょっと待ってくれ、あのデカイ奴はなんなんだ!?
死なない!
敵よわいぜーって最初のダンジョンのアナザー・レベル4にいったら
半殺しに遭った。何度もHP1にされながら詰め将棋のように逃げたけど、
調子乗りすぎた。やべー。
ステータスでなかったけど、あいつって無敵?
またさらわれてるカイにハァハァするスレはここで兼用ですか?
今までさ、自然回復は最大HPの数%で回復してたよね?
今回一律 1ポイント回復/5ターンくらいになってね?
life500超えると無いのと変わらないような希ガス
765 :
ドルルル布教者:04/08/01 14:10 ID:7WcHcFwd
>>759 アリカはドルアーガファンが何を求めているか、きちんと理解して無かったのかもしれませんね。
ドルアーガ(ナムコ)ファンの漏れとしては、どう見てもドルルルーアーガの方が良い作品に思えます。
金澤尚子氏が怒るだろうが、ナイトメアのイラストと広告費でドルルルアーガを出してほしかったな(笑)
>760
賛同いただいてありがとうございます。
多分2000円で買えますよ、漏れは1560円でした。
スレ違いになりますので、後はドルルルアーガのスレに来てください。
配信クエストはもうあるの?
また、発表されてる予定とかは?とりあえず完全攻略本にはつくんだろうか?
キャッスルヴァニアはすぐ値崩れしたが
これはどうだろう?
まぁ、アンサガよりはマシだと思うが…。
配信する前に廃れるヨカーン
770 :
742:04/08/01 14:24 ID:pIdsj6uu
皆さんどうも有難うございました。
それぞれの繋がりも理解できて、ドルアーガのイメージがだいぶ
蘇ってきました。
それにしても、こんなに沢山の種類のドルアーガシリーズが
あったんですね。
懐かしい昔を思い出しながらまた潜ってきます。
やっとあの塔に入れます。
それもあるけど、今考えたら、結局難しいクエストとかでも、
無駄に条件が厳しいアイテム集めとかになるのかなぁ?
ああいうクエストばっかりのゲームっておもしろくないけど、サブとしてああいうのがあるのは好きなのでもっと多いと嬉しいの。
面白いかどうかは別として、シレンを期待してた奴は3時間もプレイしたら売りに走る。
中古の値崩れは必至だと思う。
まあ、名前と広報だけで客を釣ったゲームの宿命だな。
いいとこ探ししてみた。
左右スティックから呼び出せるアイテム・スキルメニューは気持ちいいな。
英語表記のアイテム名が読みづらいが、それさえ慣れれば快適。
左右押し込みで直前のアイテム/スキルを再使用できればさらに快適だったけど。
3度目のリセットしたらイシター様にクイズ出された・・・
勉強になるなー(´・ω・`)
アナザー4Fで巨大ヴァンパイアに負けた
巨大な奴って皆バーサーク覚えてるのか?
発動したらトリプルスピード使ってスパイク連発ぐらいしか倒す方法思いつかない
このゲームフリーズすんのか・・・
買うのやめよ・・・
こっちより足の速いアーチンやスーパーローパーって出ないの?
まぁイシターの頃もこっちより速いってわけじゃなかったけど
>>775 フリーズしない人もたくさんいるのに心配するなら買わないほうがいいですよ。
サヨウナラ
ドルアーガor不思議のダンジョンの名に魅かれただけなら
フリーズしようがしまいが買わない方が無難。
>>775 ゲーム内容がフリーズ以前の内容なんで買わない方がいいよ
絶対に
>>775 フリーズで騒いでる奴は
・嘘ついてるアンチ
・PS2の寿命間近なだけ
・PS2の扱いが だだくさで、壊れかけてるのに気づいてないガキ
のどれか。
俺一回もなってないがねえ・・
それはそうと、クイズハガキの問3は結構間違える奴多そう(理解力に乏しいガキとか)
イシターのヒントそのまま書いてそうだな
久しぶりにこのスレ来てみたら凄いことになってるな。
最初はけっこう信者が頑張ってたんだがなあ。
まあどう見ても糞ゲーだから当然と言えば当然の結果だな。
しかし今時ここまで明らかに糞なゲームって珍しいよな…。
フリーズするのはPS2のせい
ソフトが悪いわけではない
全ては糞ニーの責任
>>781 攻略スレの誤爆?
違うならあっちも見てみたら
なんか微妙そうだね
買うつもりだけど不安になってきた
>>780 購入から一年満たない五万NBでフリーズした自分はどこに入るでしょうか?
一応補足すると(自分で言うのも何だけど)扱いは丁寧なほう、煙草も吸わないし。
あと、他のゲームでのフリーズ経験もなしです。
>>786 個人的な意見だが
絶ッッッッTッッTッTぅっッッッtltッTぅつtl対に、他の人には
オススメできない
どうも昼ごろになるとアンチが大量に出現するね。
オッサンにはウケててガキには不評ってことか?(ワラ
このゲームに限らず、微妙って思って買うのは大抵外れる
ドルアーガファンにはオススメできないし不思ダンファンにもおすすめできない。
じゃあ誰が買うんだよw
初代ドルアーガファンなら買ってもいいかも
(○ボタン押してポーション飲むだけの単純なゲームだから)
不思議のダンジョンファンには絶対お勧めしない。
チョコボと変わらん
ドルと不思議の名前で釣った結果がこのスレの惨状。
>>791 WIZ#1-10Fを何百何千時間巡ったアイテム収集マニア
1000分の1とか10000分の1なんて出現率のアイテムがあるだけでそそる
>>787 五万NBでも欠陥品ならフリーズするでしょ
もしくはソフトが欠陥品とか
>>787 ネタじゃないならアリカなりソニーなりに明日しろ。
こんなところに書き込んでも解決しないのはわかってるはず。
自分では丁寧と思っていてもファンからホコリ等が入ってしまった可能性もある。
俺は週1回程度しか掃除しないし、床から2cm位のところにPS置いてるし、
型番も30000だがフリーズは全くしてない。
>>793 単純だとなんで初代ドルファンにお勧めできるのか
わからん。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 15:46 ID:X8FdzDYB
ローグ系はやったことがあるが、
不思議のダンジョン系はやったことがない俺としてはドルアーガはぬるま湯すぎる。
デスペナはないに等しいから緊迫感がない。
ダメージを受けない戦いをすればいいだけだから、武器にだけ銘掘っておけば死んでもあまり困らない。
捧げものも視界だけの話。しかも、ゴミアイテムでも平等に捧げられるから視界が狭くなることがない。
ポーションも回復量が多いうえに、持ち込み自由。これじゃポーション買い込んでで力押しをする奴が出るに決まってる。
呪われたアイテム無し、トラップは見えてる、フェザー持参だから安全なダンジョン。
結果としてスリルがないから、だれるのも早い。
難易度を表現する方法がダンジョンを広げるという愚行も輪をかけてつまらなくしている。
別の意味で緊迫感があるX移動とL2待機は、初めて使った時、明らかに手抜きだと思った。
クエストもひどい。いちいちアイテム預けさせるのはやめてくれ。
カイでプレイできたらもう少し我慢もできるんだけど、無理だよね?
1000分の1とか10000分の1が好きなオッサンは
これやらずに、シンドバッド榎本の大航海モードでも引いてろ
802 :
797:04/08/01 15:46 ID:U437BWpA
一行目 明日電話しろ、です。
申し訳ない
本スレ伸びず、攻略してない攻略スレは伸びまくり
クリアしたけど爽快感も達成感も無いな。
変化がなくずっと続いてたとしか言えない。
天地前で90フロアくらいずっと同じローテンションで終わった。
L2は押すと敵に殴られてるので使えなかったよ。
>>803 むこうは社員もどきまで出てきて訴えるとか頑張ってるよ
>>795 それならDiablo2やればいいだけさ。
出現率0.0000001とかの即死級のレアアイテムとかあるしな
まぁ多分ここでガタガタいってる奴らは
10代のクソガキだから放置すればいい。
昔のファミコンのゲームやったことないんだろ。
kusoでもいいが、PAR使ってkuso言ってる香具師はただのアフォだな
>>799 ローグと違うのはもちろん、不思議のダンジョンともかけ離れた作品に仕上がっております
結局主観の問題だから「つまらない」って書き込みも当然アリなワケで。
俺は楽しんでいる側の人間なんだけど、休憩中にこのスレ見ながら
あぁ、そーゆーとこがこの人は嫌いなんだぁとか思いながら遊んでるよ。
PAR使ってる奴はアフォではない、負け犬だ。
〜と比べて〜だとか行ってる時点で次元が違う。カエレ。
///////
///////____________
///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
/////// (~) チリンチリン
/////// ノ,,
/////// ∧_∧
/////// ( ´∀`)( 厨 ) ))
/////// (つ へへ つ
/////// //△ ヽλ ) ) 旦
////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
//// ^^^ ^^^
やっぱ逃げられちゃったかな
煽るだけの奴に聞くだけ無駄か
「良いところを教えろ」というのは禁句。
「そう悪くないところを教えろ」なら有り。
>>814 アイテム集めが楽しい。地味に強くなっていくのがいい。
もう何回も書きました。・・・疲れたよ。
買値\6270
売値\4935
差額\1335
何とか体験版付き雑誌を買ってスルーしたのと同じ程度の損失に押さえる事が出来た。
ナイス判断
>>814 字ぐらい読めるようにしておいたほうがいいぞ。
>>808 前にGTA3(グランドセフトオート3)攻略スレで
PAR使いながらプレイしてた奴(回答による不自然さで発覚)が
質問してきた奴に『そんなの簡単だろ』みたいなこと言いつつ
回答してた時は心底唖然とした。
車乗りながら銃を撃って敵を複数人倒すミッションでその条件を
満たしてないと倒した人数カウントされないのに、
そいつは「わざわざ銃で相手しなくても車でひき殺せばいだろ」
みたいな回答。
そいつはそれでは普通カウントされないことに気づいてねー状態。
朝方でほとんど人がいなかったから俺が直接「お前改造しながら
プレイしてただろ」と突っ込みいれてやったよ。
>>820 それならばまだマシで、買ってないのに語る人も居るから注意です
この手のゲームにつき物の話が全然でないな。
こういう悲惨な死を体験した、とか、こういうピンチを俺様の素晴らしい機転で
何とか切り抜けたとか、そんなの希望。
こいつみたいな→+LeTszsx
このゲームを俺がある程度楽しめているのは、これの前に
買ったSH4とDDSATのおかげだな。
アナザー行ってジェムで金稼いで強力な武器を作りポーションを買い込んで
ごり押しという大味な戦法がゲーム開始早々から可能な事がどうにも腑に落ちないな。
単調で大味、なんとなくやっていたがもうモチベーションが続かん。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 16:36 ID:kIsoDFqZ
さっきクリアしてわかったこと。
エンディング前ドルアーガ エンディング後不思議なダンジョン
このゲームアナザーダンジョンに突っ込まない限りなかなか死なないよなぁ。
フェザーもあるからやばくなったらすぐ帰還。
アイテムの種類がすくないせいか
トルネコやシレンのようにアイテムによる自爆死も少ないかと。
>>822 製作者インタビューより
僕らがこのゲームで望んでることは、一度もギルを死なせないでクリアして欲しい、ということなんです。
このゲーム、プレイヤーが正しい判断しかしなければ、死ぬことはありえないんですよ。
『不思議のダンジョン』のシステムは非常に優れてますが、どうしても撤退というか……倒れるしかないという状況があるんですよね。
言葉が悪いかもしれないけど、運が悪かったとしかいいようがないケースが。
でも『ドルアーガ』にはそれはない、と僕らは思ってるんです。
もし死んだとしたら、無茶をしたとか、バクチに出ちゃったのか、ウッカリしちゃったのかという場合で。
あくまでも、死んだ理由はプレイヤーさんのミスの範疇であると
>>816 属性とクラスの無いWizardryをソロでプレイしてるような感じだなあ。
>>822 アーチン、ウィスプ、アナザーLv4ボスなどに悲惨な殺され方をした人は多いようだな
悲惨な殺され方で既出じゃなさそうなのを一つ
壁壊して体力1になった瞬間Dark Spiritが壁の向こうに出現して攻撃してきて即死
>>822 実際ダンジョンであった、エピソードが出てこないな。
アナザーに凄いのが居た!くらいか。
まあ、プレイヤーが機転をきかせるようなゲームじゃないからね
>>822 機転を利かせてピンチを切り抜けるゲームというより
ピンチにならないよう上手く立ち回るゲームだからな
喋らなくていい製作者の見本みたいな人だな・・。
クリアした....さて、天と地に行くか行かざるか・・・
装備がハイパー装備とクリスタルソード、ミスリルナックルなんだが・・・・
この天と地にすばらしいレアアイテムってある?
なんかふつーに鍛えたノーマル武器の方が強くて・・・・・(苦笑
というか天と地やってる人居ますかね?
>>828 これは、製作者の中ではフェザー使用は「撤退」に含まれないという意味なのかね?
うまくやればフェザー封印プレイでも進めるってこと?
リサーチ不足かと
まだ塔にすら行ってません
>>828 なんとなくわかってきた
この製作者バカだな・・・
不思議のダンジョン独自のターン制バトルシステムを継承!
ターンを重ねると腹が減るハラヘリは、プレイヤーの鎧から発っ
せられる光の度合いで新たに表現!
未鑑定アイテムも存在し、その数なんと700種以上!
さらにドルアーガでおなじみのスライム、ブルーナイト、クオッ
クスなどドルアーガでおなじみのモンスターが集結!
アナザーダンジョンには自動生成システムを採用!
ファン懐かしのBGM、光と闇の演出による重厚な世界観も展開
する、ゲーム史上類を見ない、これぞ歴史的超大作!!!!
「飽きた」という感想を抱いている人が少数のようだが、意外だ。
>>841 飽きたじゃなくて、見限ったって人なら沢山いるかと
俺はどっちかつーと「疲れた」かな
鍵とって扉でさえ長いのに、宝箱も考えると長いダンジョン出口と入り繰りをトコトコあるくってのがしんどい
せめてアナログコントローラー<>十時jキーの移動・ショートカットを入れ替えさせてくれたらなぁと思う
十字キー押しっぱなしは結構疲れるよ
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 17:09 ID:rlI/gILe
品切れ続出!!2004年最大の大作RPG!!!今すぐショップへ行こう!!!!
≪「不思議のダンジョン」シリーズの魅力を余すことなく継承!≫
ターン制バトルの熱い駆け引き、アイテムを活用してピンチを凌ぐ爽快感、そして、一度倒れたら全てを失う緊張感など、「不思議のダンジョン」シリーズの持つ面白さをここに凝縮。
≪新バトルシステムATS(アットワンス ターン システム)採用!≫
キャラクターごとすべてにアクションの「速さ」を設定。従来のターン制にないテンポのよさとともに敵の行動や装備品の特性を考慮した、より戦略性の高いバトルを実現。
≪懐かしくて、新しい。スリル満載のドルアーガの世界!≫
スライム、ブルーナイト、クオックスなどドルアーガの世界からおなじみのモンスターが終結。種別ごと意思をもって行動し、プレイヤーを追い詰める。
≪ゲームの常識をくつがえすスケール観とボリューム感!≫
光と闇を駆使した斬新な演出。そして正規のルートとは異なる「アナザーダンジョン」の存在。かつてない重厚な世界観と圧倒的なボリューム感は、シリーズ随一。
>>836 多分前者
後者も突き詰めればできない事は無いと思うけど
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 17:15 ID:gHILIoVu
今、天地30Fなんだけどなんだこりゃ
これから先も淡々とした戦闘が永遠と続くのか
天地だけが楽しみだったのに
落ちてるアイテムも闇の遺跡〜ドルアーガの塔の使いまわしだし
本物のゲームが売れる時代はもうこないのか
こんな糞ゲーは売ってファミコン探偵倶楽部買おうぜ!
1は主人公がユリの息子
2は鏡の中に死体が隠されている
これがポイントね
昨日このスレで勧められて買ってから一日プレイしてました
正直騙された感が強いのですが・・・
ちなみに今3つめのダンジョンです
これからおもしろくなると期待していいのですか?
>>816 思わず収集を楽しみたくなるほど様々なアイテムが揃っているんでしょうか。
840を見る限りじゃアイテム数700種以上らしいですけど
名前と色とパラメーターを変えただけで
アイテム数水増ししているだけなんでは・・・。
けど、それでも楽しめればいいですよね。確かに。
しかしそうであればせめて図鑑なり、展示なりの要素は欲しいかな。
そこまで求めなくても、倉庫をカテゴリ別(全て・道具・剣・鎧・・・って感じで)に
仕分けできるようになっていればまだね・・・
倉庫に乱雑に預けるだけでコレクションとして満足できる人なら、
他のRPGでも同じ満足感得られるんじゃないかなぁ。どうでしょう。
地味に強くなるのも、そりゃ一応ジャンルがRPGなわけだし、
ほとんどのRPGの基礎となる部分を良い点として挙げるのは・・・
まあともかく今のところ良い点としてあがっているのは
・アイテム集めが楽しい
・地味に強くなっていうのがいい
の2点ということですね。
ペーパーマリオRPG買えよ。
ほとんどアンチがいない珍しいゲームだ。
まあ、批判するところが無いってだけで神ゲーってほどでもないが
購入考えてたんだが…
このスレ見る限りではスルーが無難のようだな。
GBAのトルネコ3でも買うか。
アイテム集め楽しいか?種類が多くても武器・防具だけだぞ?
ジェムとか違いが少ないし、正直アイテムが豊富なのに生かしきれてないので逆にマイナスな気がする
ランドアーチンは槍か鞭使えば楽勝
アイテム数は多いが種類(カテゴリ)が異常に少ない。
例えて言えば、トルネコで木の矢・鉄の矢・銀の矢に加えて
銅の矢、真鍮の矢、鋼鉄の矢、クリスタルの矢とかが加わったような感じ。
多くする意味が無い。面白みが感じられない。アホかと
ええぃドルアーガ、不思議な、まで名前使うんならdiabloの名前も借りてジェムとか引っ張って着て欲しかった
・・・ジェム、売る、護身用以外の使い道がないじゃないか
40%dam上昇 とか、10%移動速度上昇、-1ウェイトとかスキルジュエルとかさ、やりようあったんではないか
薬って投げられないの?
ものすごいストレスたまる
返事が返ってこないと言うことはやはりこの先も楽しさはないのですね・・・
やはり社員がもぐって勧めてるってのは本当だったのかな?
見事に騙されたような・・・
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 17:27 ID:Us2GF9Tt
こうしてみると、トルネコのすばらしさが際立つな。
>>828 この製作者って不思議のダンジョンの面白さを理解してないのかなぁ
っつかやった事ないんだろうなぁ
>>84 スマンが天地の詳細(Lv継続、item持込etc)教えてくれんかのう?
サキュバスにぬっころされて戻ってきたヘタレなんで
863 :
862:04/08/01 17:33 ID:Zop/pKdq
ここまでの批判を見ても
信者や社員は
「一部のアンチと夏厨が暴れてるだけ」と信じているのだろうか
>>859 アスカのほうが5倍ほど素晴らしいぞ。
アスカから様々な要素、ダンジョンを取り除いて、徹底的に改悪したのがトルネコ3。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 17:35 ID:rlI/gILe
三原
「終了した後、セーブデータをブラウザーでコピーする事は出来ません。
プレイ中にメモカを抜き変えてセーブしようとしても出来ません。
しかし所詮メモカなので色々となんやかんやとやられてしまうと思います。
なので『イシター様』が最後の切り札(笑)なのです。
ちなみにイシター様のお小言はアリカの品管的に『精神的苦痛』と言う理由で
『マイルドな時間』に調整されています(笑)。
意図的に繰り返すと、本編で知らん間に損するかもしれないので
興味本位でイシター様に怒られるのは止めましょう、たぶん。
十分楽しめる作品に出来上がってますよ(笑)」
塔まではクリア。
金銀宝の回収は興味無し。この後やることって言ったら
アナザーレベル4や通常フロアで稀に出るデカキャラからレアアイテム回収、
天地、配信クエスト…配信も闇のスパイみたいな感じのものだろう。
なんかもう先が見えたなあ…
というかアイテム数700もあったのか
使うアイテムがポーションに限定されすぎててほとんど気づかなかった
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 17:38 ID:rlI/gILe
三原「当時、31面の宝箱の出し方がスタートボタンを押すことだったんですけど、
あれを僕は、周囲にわからないようにヒザで押してたんですよね。
同時に手元でレバーをグルグル回したりして、“7回この方向に回転させると……”なんて、
まわりにウソを教えてたんです(笑)。
でも、ああいうのがひとつのコミュニケーションになっていたんですよね。
なんていうか……人の技を盗むというか、
自分の知ってる情報と人の知ってる情報を交換したりとか。」
人を平気で騙してばかりで情報交換してないじゃんw
>>858 8分しか待ってないのに返事がないって…
ここはチャットじゃないんですが。
俺は3つ目のダンジョン半分越えたところでスキル移動させて楽しんでる。
他のゲームも平行してるし、しばらく続けるつもり。
でも万人が面白いと思うかは疑問。
システム周りも不満あるし。
フライングゲットからマンセー意見は少ない中で買ったんだから
いわゆる自己責任かな。
今なら買い取りも高いだろうから売れば?
外に遊びに行けば一日1万飛ぶこともあること思えば
十分安いんじゃないの?売れば損は2000ほどでしょ?
店にもよるがもう3000円のところがあるぞ orz
ゲームソフトいままで一回も売ったことないぜ
ボンバザルとかまだある
>>864 まともな批判なんてねーよ。
結局は「シレンとはここが違うよ〜ウワワァァアン」って
言ってるだけ。アホクサw
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 17:43 ID:rlI/gILe
――そういえば、途中、リセットをするとイシター様にお説教されますよね? あのペナルティは面白いですね。
三原「あれはお小言ですね(笑)。結果的に、ダンジョンでのリセットは死んでしまったのと
同じ扱いですから迷う必要がなかったんですが、街でのリセットは正直、
悩みましたね。本当に、事故などの不可抗力でゲームが中断してしまうケースも考えて、
イシター様の質問に答えていく形になりました。不可抗力だった場合は、
いちおうワザとやったかどうかも聞かれるんですよ。まあ、イシター様は
“そんなことは関係ありません”と反応して、お小言は続くんですが……(笑)」
有働「本当は、もっとキツいのを入れたかったんですよね(笑)」
三原「お小言担当のスタッフには、“30分ぐらいお小言入れて!”と言ってたんですよ。
そうしたら、二度とリセットしたくなくなるだろうと。最初は、
もっとひどいのを考えてたんです。画面のうしろに、
砂が落ちるのに2時間ぐらいかかる砂時計を置いといて、それをイシター様が
黙っててジーッと見ていて、その前にギルがかしこまってるとか。
そのときに、うっかりレバーを触ってギルが身動きしようものなら、
イシター様がキッと振り向いて、砂がちょっと戻るとか(笑)。
ゲームを放置しとくのも禁止で、イシター様の動きに合わせて、
キーを入力させるようにしようとか(笑)。
その提案にはさすがに、担当スタッフに“イヤです。世間の非難を浴びるのは
僕じゃないですか!”と怒られ、ボツになりました(笑)。まあ、
ついリセットボタンを押したくなる気持ちもわかるんですが、
できることならお小言を聞かないで、最後まで遊んで欲しいですね」
その「担当スタッフ」とやらだけがまともな神経の持ち主ですねw
彼に総括を譲っていたらここまで酷い作品にはならなかったんじゃないですかww
一生シレンやってろっつーのwwww
これが糞ならトルネコとシレンも微糞レベルだろ。
やることなんて単調な作業だし。
>>873 まともな反論も殆ど無い。
逆もまた然り、だな。
倉庫の許容量が5倍あれば他は何も要らない。
せめて、消費アイテムが1種類1個としてのカウントだったならば
どれだけアイテム管理がラクになった事だろうか。
>>795 >1000分の1とか10000分の1なんて出現率のアイテムがあるだけでそそる
そんなアイテムあったっけ?
もう取ったやついるの?
誰かが言ってたが正に同人ゲーだな
自分の作りたいものを作るのと、買い手が遊びたいものを作るのではえらい違いだ
ストレスたまるゲームだねコレ。
あんま意味ないかもしんないけど、HDD対応にして読み込みもう少し早くして欲しかった。
これ作ったのほんとにアリカなのか?
今までのアリカのゲームに比べて格段に作り込みが甘いんだが、
実はマトリックスとかが作ったりしてない?
アリカにはRPGは作れないってこった。
アリカのゲームって、どうも味気がないインターフェイスなんだよな
エバーブルーは許せたのだが、Roguelikeだとただで手に入る分
¥7000もだしてこれで遊ぶ価値がはたしてあるのだろうか?と思ってしまう
namcoも好きだし、arikaも鍬なんでこれでも納得したいんだけど
なんか納得できない出来のゲームなんだよ
グラフィックもPS2なのに米倉以下の出来とセンスだからな
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:02 ID:stxDbK3C
鍬age
神ゲー確定
負け組はさっさといね
稲age
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:06 ID:rlI/gILe
755 :名無しさん@非公式ガイド :04/08/01 10:11 ID:???
>>647 とっても微妙ゲーでかなりイライラしながら、それでもクリア目指して
やってたんだけど(今は聖域)、このインタビュー見て
このゲームはテキトーに作ったんだな、ッて思った。しかも(プレイヤーにはわかるが)
内容が嘘つきまくってるのに、かなりムカッときたのでホントに売ってくる
有働「『不思議のダンジョン』らしく、ルールを覚えていくことでどんどん自分がうまくなっているのが実感できる作品に仕上がったと思います。
↑いくらなんでも、これは言いすぎ。
さんざん既出だろうが「神々の加護があらんことを」って神様のセリフじゃないよなー
聖域で、ハイパーナイト攻撃中、銘入り武器吹き飛ぶ。
その隙に後ろから、ハンマー持ったヤツにズゴン→瀕死。。。
ジェムもないし、ピンチを乗り切れないことをわかっていつつも、
「銘入り武器残って欲しい・・・」の期待を込めてフェザー
つかわずに犬死するも、武器戻らず。。。
計40以上の武器(継承含む)・10万G以上を突っ込んだ武器が一瞬にしてパー。
さすがにこればっかりは、続ける気力がなくなった_| ̄|○
たのむから、そういう重要なことのだけは取説に書いていてほしい。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:07 ID:rlI/gILe
780 :名無しさん@非公式ガイド :04/08/01 10:22 ID:???
つうか本スレで
「このスレで言われてるほど酷くないよ。確かに〜は気になるけどアンチが言うほどじゃない。
結局楽しんだもの勝ちなんだよね。」
系の『不思議な』書き込みが始まるのは毎日大体同じ時間なので行っても面白くないっす。
ATSのせいで運の要素が多すぎ
銘入れてんなら気合で拾いに行くんだ
オレンジのウィスプって回避できないんかな?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:09 ID:rlI/gILe
324 :名無しさん@非公式ガイド :04/07/29 21:03 ID:???
なんかアリカ(契約?)社員だかペテン師の三原だかが自演で宣伝に必死だが
こんな酷いデキで恥かしくないのか?
具体的にどこが面白いとか、人に勧められる納得行く理由を聞かせて欲しいね
>>891 守るの面倒になったから他を当たれという意味だ。
>>892 ?銘入ってるなら無くならないだろw
その階もう一回いけば落ちてるし
有働「それで2ヶ月ぐらい試行錯誤していて、ある日、三原が
企画スタッフを全員集めて
“すごいの思いついた。ATSっていうんだけど”
と言い出したんです。あまりに突然で、僕らは“えっ? なんですか?”と(笑)」
有働「最初は、本当に普通のターン制を想定してたんで、面食らいました。
でも、そこからみんなで、このままではおかしくなるんじゃないかと思うところを
ピックアップして、改善策を話し合って。2週間ぐらいで、ほぼ今の形に落ち着きました」
すごいの思いついたって・・
んで、システムの核となりそうな要素を二週間で仕上げたのか
>>895 えっ?銘入れてれば、そこの階に落ちてるの?
ちなみに聖域のボス戦(ナイト群れ)だったけど大丈夫かな?
もしあるのなら嬉しすぎる。
ありがとうがんばって潜ってきます!!!
>>900 雑誌やらムックやらを持ってない限り正確な値を計ることが出来ない以上、
「運」と言っても過言ではない気がする
>>881 納期に追われたり糞なプロデューサー等に引っ掻き回されることがないから、
同人ゲーの中には良い意味でこだわりを持って完成された作品もあるぞ。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:15 ID:rlI/gILe
【感想まとめ】
・マップが縦横だけでなく高さもある
・過去ダンジョン作のような部屋と通路で出来たマップではなく迷路のような構成
・画面に表示される範囲が狭い。ビュー1ですらゲーム画面でなく
右下小マップの赤い点に注意しながらやらないといけないくらい周り見にくい
・上の3点からダッシュがほとんど使えない
・シレンみたいなのを期待してる香具師はやめたほうがいい(もはや不思ダンではない)
・アイテムの名前がローマ字で馴染みにくい
・イベントが多いがギルは勝手に喋り自分の考えで行動する(プレイヤー介入できず)
・合成のシステムが分かりにくい
・序盤から未識別アイテムが出てくる上に一度使用したアイテムもまた未識別で出てくる…
鑑定の意味ね〜
・多用せざるを得ないL1R1で回転が激しく酔う
・L2足踏み回復が遅いうえに敵接近してもそのまま高速なので使い難い(瞬殺喰らう)
・たいして広くない町なのに細かく画面が切り替わるたびにロードロードロード…
ダンジョンでもウィスプがでてくる度にロード。テンポ悪い
とりあえずこんなとこかな。
これから買う人達は覚悟すべし
あのさー。ノーマルダンジョンでがっつり稼いで、さあ帰ろうと思ったら
羽持ってなかったりしたことないですか?
すみません昨日始めたばかりなのですが
洞窟でリセットしたら武器がなくなりましたorz
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:18 ID:rlI/gILe
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/07/30 13:52 ID:EpHiySub
ダメだ。耐えられん。やってるうちに楽しくなってくるかと思ったが限界だ。
とにかく思考の介在する余地がない。すべてにおいて作業。とにかく○押して倒すだけ。
パッケージ裏、「アイテムを活用してピンチを凌ぐ爽快感」大嘘。ポーション以外不要。
属性やらスパイクやら魔法ジェムやら考えるより○で殴ったほうがずっと速い。
ATS、意味あんのか?先制できるかどうかの違いだけじゃねーか。システムとか言うほどたいしたもんじゃないだろ。
合成、つまらん。+15までは理由もなく+の数が増えていくだけ。何を合成しても何の特徴もない。金だけがかかる。
アビリティ、いらん。後半増えるんだかなんだか知らんが、プレイ時間8時間のうち一度もありがたかったことがない。面白くもない。
特殊能力はほとんど一定確率で効果もたいしたことない。全然使えない。せいぜいパワーアップ攻撃ぐらい。
しかしそれもレベル上げれば普通に強くなるし無理にAP消費する必要はまったくない。
普通に殴って危なくなったらポーション。これ以外必要ない。
宝箱探し。どこが謎だ。イシターのヒントが答えそのもの。悩むことなし。毎回潜るたびに同じ作業。
クエスト。お使いにしてももうちょっと工夫の仕様があるだろ。クエストとは名ばかりで
要するにやることは「敵を倒してアイテム拾ってくる」これだけ。レベル1になる意味もあるのかどうか。
中でレベル上がるしアイテム拾えるし作業が少し面倒になっただけ。
本編はとにかくポーションありき。ポーションがないとどうにもならず、ポーションさえあればどうにでもなる。
同様に自分と武器のレベルが高くないとどうにもならず、自分と武器のレベルさえあれば何の工夫もせずにクリアできる。
もう既存の不思ダンとの比較とかそういう問題じゃなくてゲームとして単純に面白くなさすぎる。
このゲームを「不思議のダンジョン」と冠して発売したことが非常に気に入らない。
アリカの三原はもう詐欺師にしか見えない。
買取5000円らしいんで売って天誅買ってきます。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:18 ID:rlI/gILe
50 :名無しさん@非公式ガイド :04/08/01 12:35 ID:???
散々言われてることだがレスポンスがいちいち悪いよな…
アイテム→捧げるを選択してるのにもう一度捧げるか聞いて来たり
スタックできない装備品売る時もいちいち個数聞いてくるし。同じのいくつ持ってても1個づつしか売れない
そもそもカーソル速度が遅い、要らないもの纏めて捨てることも出来ない
L2回復はクソ(敵を感知してくれないので何時の間にか殴られてる)
後、手抜きが目立つのもなぁ
ギルの動きはロボット。装備品グラは6種くらいの使い回しで色変えただけ
敵グラも色違いとか序盤の敵を大きくして後半の敵として使ったり
コスプレクエの依頼時及び達成時のリアクションがナイトの名前以外まっっっったく同じだったり。
お前の恋人何人殺されとんねん、と。
漏れ的に致命傷だったのはダンジョンごとに決まったランクのアイテムしか出ないっつー所。
「どんなに頑張ってもここじゃブロンズ製品しかでませんよwww」みたいな。アナザーですらそうなってる。
レアを拾うかもってドキドキ感はサパーリありません。
>>902 ちなみに「銘をはずす」で武具の現在地もわかる
そのコピペいい加減飽きた
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:21 ID:rlI/gILe
584 :名無しさん@非公式ガイド :04/08/01 16:03 ID:???
もう一生ARIKAのソフトは買いません
やっぱりカプコンリストラ組は糞の寄せ集めでした…orz
道具屋に話しかけたらフリーズした^^
アンチのレスって「勝手に自己完結してろよヴォケ」って感じの
内容ばかりで、
小学生ほどの説得力もないよな。
今回ばかりはゲーム雑誌とかのレビュアーさん達の方が役にたった。
不思ダンユーザーは冷静な判断が出来ない奴が多いな。
誕生日レス番ゲトー
>>916 小学生ほどの説得力もないレスですね^^
クリアするとカイで遊べるモードとか出てくるのかな
地下の空洞をやってる時点で、シルバーソードは手に入るんかな?
まあPS2のそこそこ知名度のあるゲームが発売されて
妊娠が叩きにネガティブキャンペーンをしまくるのは風物詩だからなぁ
そのうち彼等も飽きて誰もいなくなるでしょうよ
>>916 自分が好きな作品が貶されるんでムカつくのはわかるが。
アンチコピペの内容はどれも頷ける。とても褒められた作品じゃないのは確かだ。
その辺もひっくるめて好きだと言えないのか?
>>912 >>899 かさねがさねありがとう。14階にあるみたいです。
今はショートソードしかないけど、あるだけで御の字!!
がんばってきます!
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l ID:rlI/gILe
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前のコピペ帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:28 ID:rlI/gILe
22 :名無しさん@非公式ガイド :04/07/31 19:12 ID:???
クエストに持ち物を持っていけないくせに
一つ一つ手動で預けさせる面倒くささ。
50個アイテム持ってたら、「アイテム選択、預けますか?、はい、アイテム選択…」
これ50回繰り返すんですよ、信じられます?ユーザーにそんな事させる必要ある?
なぜ一括して預けられるようにしない?あるいはクエスト突入時に初期状態でスタート、
帰ってきたら元の持ち物に戻る、でええやんか。
ここのメーカーの人間ってテストプレイしてないの??それとも馬鹿なの?
こんなもん100人がプレイしたら100人とも気がつく煩雑さだろ。
あと会話文を×で閉じれない、いちいち否定文を選ばせるな馬鹿。
それと武器防具の情報を3ウィンドに分けるな、わかりにくいし見るのが面倒。
もう細かい文句を言えばきりがない、絵だけは綺麗、今時の潮流だな。
目に見える部分だけ小奇麗で、見えない部分のバランスや整合性がめちゃくちゃ。
アレだアレ、ファントムブレイブとかディスガイアと一緒、
素人が一生懸命作った駄作。センスない奴は他の仕事探したほうがいいよ。
禁八も微妙だよな>操作性
チュンの審美眼も落ちたもんだな
というか、コレに関しては最低限のチェックをしてるのかすら怪しすぎるが
>>922 コピペしている奴がいる時点でアンチの説得力はゼロ
本スレに直接批判を書き込まずにIDの出ない攻略スレに
批判を書き、それからわざわざこっちに貼りつける。
そんなクソ共の側に立つことは出来んな。
お前はそんなクソ共の側か?
さて、ゲームに戻るとするか。
あとお前の「頷ける」とか言ってんのもお前のただの主観だし。
システム面以外のことの批判はマジで話にならんよ。
>>927 ――コラボレーション相手であるナムコ、チュンソフトの2社からのオーダーはありましたか?
三原「正直に言って、かなりまかせていただけました。
極端に言えば……好き放題やらせていただいたというか。
>>928 ゲーム内容に対する反論が全く無いのは意図してのことですか(・ω・`)
そのシステム面のことも大げさに悪い悪いと言ってるだけだしな
ジャロに通報した方がいいね
通報厨キター!
>>930 犬の足は4本足なのが普通なのに5本足じゃないから
糞と言っている奴に、
犬は4本足だよといちいち説得するのもアホ臭いなw
やり込み云々言うならアイテム図鑑を(ry
あー図鑑は欲しかったなー
それか倉庫無限にするとか
ナイトシリーズの装備が勿体無くて捨てたり出来ないけど邪魔
>>934 本家の不思議のダンジョンにアイテムやモンスター図鑑ってあったっけ?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:45 ID:ZIoqhjui
ドルアーガは神ゲーでした!
わたしはオススメします!
あるよ
そこそこ楽しんではいるが、確かに定価6800円はおかしい。
塊魂のように4500円ぐらいで出せば
「これは実験作なんだな」と理解も得られて、
操作性の悪さや随所に見られるチープさも寛容に見られ
ここまで叩かれることも無かったろうに。
>>933 普通ってなんですか?
自分馬鹿なのでそんなこっちゃ言われてもさっぱりわかりません。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:47 ID:ZIoqhjui
このゲームの略称を考えよう!
ぬるぽ
ナイドル
ザ・ナルーガ
ナイーガ
ナイオブ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 18:49 ID:ZIoqhjui
>>940はかなり頭が悪いな
自覚しているから救いはある方か・・
イース3爆死祭りまでダメポネタもちそうな勢いだなw
・・・まあ、逆を言えばそれだけ期待されていたというわけなのだが・・・
TNODで良いよもう
糞ゲー記念カキコ
最初のドルアーガのままのストーリーじゃダメだったん?
変に続きにして、よーわからんオリジナルキャラとか出す必要無いじゃん。
60F目指してガンガン登ってくだけでもええやん。
>>948 それでシステム面とか強化したりクエスト増やして尚且つ
面白く快適にできてたら神ゲーだったかもね。
これで出来が良かったらフシダンファンも
ドルアーガファンも一挙両得ウハウハだったのにね
製作者の意図したネットを使った新しい情報コミュニケーションも
全部裏目に出たというか、やはり基本部分の作りこみは大事だとオモタよ
これを機にぜひとも勉強していただきたい
残念ながら、ユーザーの信頼は落ちたのは否めないだろうが・・・
>>945 イース3は元の移植だから信じてる。信じさせて。限定版フィギュアやめてもうやめて。
フライングゲッターが「このゲームダーククロニクルみたいって言ってた
時点でこのゲームは地雷と気付けなかったやつが負け組み
エバーブルーは微妙だったけど、ドルアーガは本家不思議のダンジョンより楽しんでる。
常にせっぱつまってるか完全なヌルゲーの両極端しか遊んだこと無かったから
これだけダラダラと長く遊べて面白さも維持されてるのがほんと嬉しい。
うぉぉ!
アナザーから帰って鑑定してもらおうと話しかけたらズームアップしたまま固まってしまった!
周りは動いているけど操作が効かない。
これが初リセットか…
チョコボにアイテム図鑑があったのは覚えてるけど、シレンやアスカに図鑑システムってあったっけ?
なんだかんだで結構前だから忘れてしまったのかなぁ。
>>958 64シレンなら武具飾りシステムがあった。
あとGB系のシレンならモンスター図鑑もあるでよ
フリーズ報告結構あるね。
他のはなんとも思わないがフリーズだけはほんと怖い。
クーラーも付けないでやってる奴は熱暴走するからPS2に扇風機でもあてとけ
ttp://www.taito.co.jp/d3/cp/ys3/story.html 日本語も怪しいな・・・後ろのは言うまでも無いが。
古くから貿易の町として栄えてきたレドモントの街は
 ̄ ̄
近年その採石場から発見された新鉱物ラバールによって、町は大いに潤った
 ̄ ̄
主語ダブってる
・・しかも誤字ってる
しかし、採掘場には異形の化け物たちが跋扈していた。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そこに現れたなぞの軍服姿の青年、 そして突如現れた異形の化け物とは!?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑上の文にもう居ますけど
現れた〜、そして現れた〜
かなり語彙が貧弱ですね。
イース3もかなりヤバイよ・・・
>>959 レスサンクス
64版とGB版にはあったのか。
もうデフォルトで付けちゃえばいいのにね。
このゲームと比べたら、
ダーククロニクルの方が遥かに上だ。
ダーククロニクルはあまりの陳腐なストーリーや演出に投げた口だが。
>こういう悲惨な死を体験した、とか、こういうピンチを俺様の素晴らしい機転で
>何とか切り抜けたとかそういうの
重装備蜥蜴と騎士5匹くらいに囲まれて泣く泣くフェザーで脱出しようとして
ふとアイテム欄見たら威力450のジェムがあって何とか一掃できた。
待て、ドルアーガのストーリーや演出は陳腐を通り越してないか?
ダークロは視点とMAP構成、戦闘のシステムが合わなかったな。
アクション色が濃い見た目なのにジャンプできないのも最初は戸惑った。
ダーククラウドの時には感じなったんだけどね。
2か1かで言ったら1の方がシンプルで遊びやすかったかな。
俺も1はやりこんだけど2は投げた
>>966 3Dポリゴンなのにレトロ感漂いまくり。
もっと動きをヘッポコにしても良かったかも。
いっそロード中に出てくるドットキャラでやっちゃうとか…。
>>964 たしかに言えてる。
漏れはなんだかんだ言いながらも、クリアしてしまったよ。
>883
大往生やストEXと比べると作りが荒すぎるよな。
エスプもゲームはよかったけど、大往生と比べるとチョット荒い感じだったし。
システム周り作ってた人とか辞めたのかね。
ドルアーガが糞かどうかの話は終わった。
どうしてドルアーガがこんなにも糞ゲーになったのか、そこを語ろう
クエストってマジでアイテム全部、1つ1つ手動で預けないといけませんの?
初めての時、
余剰武器→だめぽ
回復アイテム→だめぽ
フェザー→だめぽ
全装備→行けたけど死んだぽ
うああああああああああああああ
アングバンドっぽいって話があったんで買ってみたけど。
正直、アングバンドのほうが面白いです。
誰かB100Fのモルゴス倒すかわりに、59Fのドルアーガ倒すアングバンドを作ってくれ。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 19:28 ID:06Nds1U4
というか製作者はゲームやってるか?
自分でゲームしてたら色々なゲームの色々な問題点が見えてくるだろ
そしたら自分の作品は同じ間違いをしないでおこうと思うはずなのだが・・・
最近流行の学歴重視の雇用システムってやつですか
他人の視点で物事をみるという最低限の感受性すらない奴が
クリエイティブな活動をしないでほしい
切に、願う
>>971 縁の下の力持ち的な人がいなくなって
三原のメッキも剥がれたって感じだね
人の手柄を全部自分の物にしてたんだろうからいい気味w
単純にシレンに高さの概念入れてもうちょっと戦略性を高くしてみました,だけで
十分面白くなっただろうに。
色々余計な要素入れすぎてバランスとらずに出荷しちゃった感じ。
雰囲気は結構好きなんだけどな。
次すれ立てた?立てないなら立てるけど
この三原ってのは
エバーブルーでもプロデューサーなんだよな。
あっちは良かったのに
>>975 ほお、ちと探してみまつ。
ってか遠藤さんはこのゲームやったのかな。
ドルアーガの生みの親として、その気持ち如何ばかりのもんだろうか。
>>982 レトロゲー板行けばいるぞ。
聞いてきてくれ。
まあ俺はnethack廚な訳だが。
PriestesのKI、信仰神イシュタルでやっている。
GILと名付けられた犬を魔法の笛で隣に呼んだりすると最高だ。
遠藤さんの感想知りたいねぇ。
特に金銀宝箱の謎解き関連について
>>980 新スレ立たないっぽいんでスレ立てお願いします。
俺はIP共有なんで殆んど立てれた事が無い。
ちなみにテンプレの作曲者違うらしいです
正しくは↓
音楽/スーパースウィープ (作曲/矢野雅士、編曲/矢野雅士&相原隆行&佐宗綾子、音楽監修/細江慎治)
らしいです。
989 :
980:04/08/01 20:00 ID:X1otXQpy
あぁ・・・俺昨日スレ立てたからだめなのか・・・
990よろ
ゲーム攻略@ドルアーガより記念パピコ
なんていうか、このゲームやって
「初めてやったけど不思議のダンジョンシリーズってつまんねーな」
とか思っちゃう人がいるかと思うと悲しくなるな・・・
このゲームに失望したんで、
さっさと売ってDC版アスカで遊んでるよ。
オモロイヨー
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 20:09 ID:LzvXkAkx
期待したんだがなー・・・
最初は「おっ」と思うけど段々・・・
回避方法がフェザーばっかし。
知恵を絞ってピンチを脱する楽しみが少なく感じる。
シレンやりたくなりました。
アスカ、そんなに面白いかなぁ・・・個人的には好きじゃないんだけど。
さすがにドルアーガと比べりゃ面白いけどね
GBAのモンスターゲートのほうが
まだ
不思ダンっぽいな
あっちは2作でまだ1スレ消費してないが…
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 20:13 ID:5t1sqUtA
1000
1000
1000
ヽ(`Д´)ノ
1000 :
980:04/08/01 20:17 ID:X1otXQpy
糞げ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。