過去、スーパーロボット大戦シリーズに参戦した作品に登場するユニットやパイロットの性能、能力を妄想してみるスレ。
は?
5 :
キングゲイナー妄想 :04/07/18 09:55 ID:ghmGdp+M
キングゲイナー HP:3600 EN:100 運動性:110 装甲:1100 移動力:6 パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:空陸 地形適応:空A、陸A、海B、宇A コスト:1.5 特殊能力:オーバースキル(キングゲイナーの場合、気力130以上で運動性+15、移動力+2、分身) 剣所持 チェンガン(射撃):射撃、種別PLA、攻撃力1800→3400、射程1〜5、弾数10 散弾手榴弾:格闘、種別MAP(着弾点指定型)、攻撃力2600→3400、射程1〜3、範囲13、弾数1、気力120 フリーズ・バリット:射撃、攻撃力2600→4200、射程1〜6、弾数8 オーバー・マルチキック:格闘、属性P、攻撃力2800→4400、射程1 フォトン・マットリング:射撃、攻撃力3000→4600、射程1〜5、EN40、気力110 チェンガン(斬撃):格闘、属性P、攻撃力3200→4800、射程1、気力110 オーバーフリーズ:格闘、属性P、攻撃力4200→5800、射程1〜3、EN70、気力135、オーバーセンスLV5 オーバーヒート:格闘、属性P、攻撃力4500→6100、射程1、EN90、気力140、オーバーセンスLV6 ゲイナー・サンガ 格闘:144、射撃140、防御94、命中174、回避170、技量165、SP45 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:集中、根性、幸運、熱血、気合、愛 特殊技能:援護攻撃(LV3)、切り払い(LV3)、※オーバーセンス(LV9) 小隊長能力:シベリア鉄道警備隊への攻撃力+20% ※オーバーセンスLVが上がる事に命中率と回避率が+2%補正され、LV9で+16%補正される
サーバイン HP:3500 EN:120 運動性:120 装甲:1200 移動力:8 パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:空陸 地形適応:空A、陸A、海C、宇A コスト:1 特殊能力:オーラバリア(全ダメージを3000無効) 剣所持 オーラソード:格闘、攻撃力2500→3800、射程1 オーラ斬り:格闘、攻撃力3000→4300、射程1〜3、EN30、気力110 ハイパーオーラ斬り:格闘、攻撃力3500→4800、射程1、EN50、気力130
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/20 05:51 ID:JaV0WwFG
誰かビッグオー(2nd)とガンダムセンチネルの機体のステータスをお願い
ぜーたがんだむにふぁんねるをつけてください。 あといどうごにうてるまっぷへいきもおねがいします。
Ex-Sガンダム HP:4000 EN:200 運動性:120 装甲:1300 移動力:7 パーツ:1 サイズ:M 移動タイプ:陸 地形適応:空B、陸B、海C、宇S コスト:2 特殊能力:ALICE(気力130以上でパイロットの能力全てに+10) 剣所持 I-フィールド 分離可能 バルカン: ビームサーベル: 大腿部ビームカノン: バック・パック部ビームカノン: 頭部インコム: ビームスマートガン: リフレクターインコム: ↓続くよろしく
>9 あんがとさん バルカン:射撃、攻撃力1500→3100、射程1、弾数10 ビームサーベル:格闘、攻撃力2800→4400、射程1 大腿部ビームカノン:射撃、属性BP、種別PLA、攻撃力2800→4400、射程1〜5、弾数8 バック・パック部ビームカノン:射撃、属性B、攻撃力2900→4500、射程1〜7、弾数8 頭部インコム:射撃、属性P、攻撃力3000→4600、射程1〜4、EN20、気力110 ビームスマートガン:射撃、属性B、攻撃力3500→5100、射程1〜8、弾数6、気力110 リフレクターインコム:射撃、種別ALL、攻撃力4000→5600、射程1〜7、EN40、気力120 ・・・ってとこかな?
マシンコマンダーロボV HP:6600 EN:150 運動性:80 装甲:1500 移動力:7 パーツ:2 サイズ: M 移動タイプ:空陸 地形適応:空A、陸A、海A、宇A コスト:4 特殊能力:スプリンクラーシールド(全属性ダメージを800軽減) 分離 盾所持 特殊消化器ハイパーイクスティングシャー : 種別PLA、攻撃力2200→3500、射程1〜7、弾数10 (敵命中率減) 特殊放水器ウォーターディスチャージャー : 射撃、攻撃力2300→3600、射程3〜7、弾数10 (敵攻撃力減) 超音波破砕機スーパーソニックブラスター : 射撃、攻撃力2400→3700、射程2〜6、弾数10 (敵装甲減) レスキューシールドブーメラン:格闘、属性P、攻撃力2900→4200、射程2〜5 一斉射撃:射撃、攻撃力3000→4300、射程1〜8、気力110 、弾数2(敵命中、攻撃力、装甲減) 格闘:格闘、攻撃力3600→4900、射程1 気力120 EN30 マイティフラッシュ:格闘、属性P、攻撃力4400→5700、射程1〜3 EN50 デュアルトルネード:格闘、属性ALL、攻撃力4800→6100、射程2〜7 EN70 大空太陽 格闘:140、射撃138、防御105、命中166、回避160、技量142、SP40 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:幸運、加速、感応、熱血、ひらめき、覚醒 特殊技能:援護攻撃(LV9)、援護防御(LV9)、※レスキュー魂(LV9)シールド防御(LV7) サバイバルナチュラル(気力130時に50%の確率で攻撃回避) 小隊長能力:回避率+20% ※レスキュー魂LVが上がる事に援護攻撃時の攻撃力と 援護防御時の防御力が+5%補正され、LV9で+45%補正される とりあえず「最強の援護攻撃を繰り出せるユニット」を目指してみたけど ニルファ基準だと最強攻撃がALLになっちゃったり シールド防御発生確率がパイロット能力に依存したりでイマイチかも。 それでもパイロットを任意に選択可能な4人乗りユニットってのは相当強いだろうけど。
J 格闘:155、射撃148、防御95、命中176、回避167、技量154、SP40 地形適応:空S、陸A、海B、宇S 精神コマンド:熱血、友情、不屈、集中、必中、直撃 特殊技能:援護攻撃(LV4)、援護防御(LV4)、※レスキュー魂(LV7) サバイバルナチュラル(気力130時に50%の確率で攻撃回避) 小隊長能力:デザスターに対する攻撃力+30% 太陽との比較対象としてやってみた。 戦闘能力は高いけどどうせマシンコマンダーVの固定サブパイロットだったりする。
ジェイアーク HP:12000 EN:250 運動性:80 装甲:1500 移動力:8 パーツ:1 サイズ:LL 移動タイプ:空 地形適応:空S、陸B、海A、宇S コスト:3.5 特殊能力:HP回復(小)、EN回復(小) ジェネレーティングアーマー(全属性ダメージ1500まで無効化、EN10消費) タイプ 武器 攻撃力 射程 命中 Crit 弾数 EN 気力 技能 空 陸 海 宇 射・ALL 対地対空無限ミサイル 2800 1〜6 30 0 100 − − − A A A A 射・MAP ES爆雷 3000 1〜4 0 -10 4 − 110 − A A A A 射 ESミサイル 3500 4〜9 20 10 6 − − − A A B A 射・P 10連メーザー砲 3800 2〜5 0 10 − 20 − − A A C A 射・ALL 反中間子砲 4100 2〜8 10 0 8 − − − A A B A 格・P Jライダ−モード 4000 1〜4 30 20 − − − − A S A A 格 Jクォース 4400 1〜5 10 20 − 70 120 − S S A S キングジェイダー HP:12000 EN:250 運動性:80 装甲:1600 移動力:6 パーツ:1 サイズ:LL 移動タイプ:空陸 地形適応:空S、陸A、海A、宇S コスト:3.5 特殊能力:HP回復(小)、EN回復(小) ジェネレーティングアーマー(全属性ダメージ1500まで無効化、EN10消費) タイプ 武器 攻撃力 射程 命中 Crit 弾数 EN 気力 技能 空 陸 海 宇 射・ALL 対地対空無限ミサイル 2800 1〜6 30 0 100 − − − A A A A 射・MAP ES爆雷 3000 1〜4 0 -10 4 − 110 − A A A A 射 ESミサイル 3500 4〜9 20 10 6 − − − A A B A 射・P 10連メーザー砲 3800 2〜4 0 10 − 20 − − A A C A 格・P 格闘 4000 1 30 20 − − − − A S A A 射・ALL 反中間子砲 4100 2〜7 10 0 8 − − − A A B A 格・P Jクォース 4800 1〜3 10 20 − 70 120 − S S A S 格・P 零距離斉射 4900 1 40 30 1 − 130 − S S A S
(訂正) ジェイアークの武装の6番目 タイプ 武器 攻撃力 射程 命中 Crit 弾数 EN 気力 技能 空 陸 海 宇 格・P Jライダ−モード 4100 1〜4 30 20 − 30 115 − A A A A 劇中のイメージ通り、かなり強めのユニット。 ただ最強必殺技の威力はそれほど高いわけではなく、パイロットのソルダートJも「熱血」止まりなので 爆発力という意味ではαのガンバスターやニルファのダイターン等に負ける。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/21 23:33 ID:GVblIzoV
>13-14 ここ数作品のスパロボは、パーツ1ってのは無いと思う。
まあやっぱりハンマーには負けるけど総合的には上って感じになるのかな。
>>10 最近のトレンド(死語)の武装合併だと、
ビームサーベル(大腿部ビームカノン数発発射後、バルカン撃ちながら突っ込んでいって切りつける)
ビームスマートガン(ごくふつうに)
インコム(大腿部ビームカノンやビームカノン、ビームスマートガンを撃った後インコム射出、
敵が前座の攻撃を回避したところをドンピシャのタイミングでインコム攻撃)
リフレクターインコム(前半はインコムアニメの使いまわし、後半はリフレクターインコムによって
インコムアニメでは回避された攻撃を命中させる)
ALICE(ALICE発動後のみ可能、全武器を有効に使い、敵を追い詰めていくえげつない攻撃をする)
ALICE輪姦(ALICE発動後、3人登場時のみ可能、こちらからの攻撃でも敵の攻撃からアニメがはじまり、
それを一蹴した後ブン投げてビームスマートガンで一撃。地味か?)
って感じ?
イデオン HP:10000 EN:150 運動性:70 装甲:1200 移動力:5 パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空陸 地形適応:空A、陸A、海B、宇A コスト:3.5 特殊能力:イデバリア※1、イデゲージ※2、暴走※3 格闘:格闘、属性P、攻撃力→2800→4100、射程1 グレンキャノン:射撃、攻撃力3000→4300、射程1〜6、EN25 全方位ミサイル:射撃、種別MAP(自機中心型)、攻撃力3400→4200、射程1〜4、範囲40マス、弾数1、気力130 分離攻撃:格闘、属性P、攻撃力4400→5700、射程1〜3、EN60、気力130 イデオンガン:射撃、種別MAP、攻撃力7500(改造不可)、射程∞、イデゲージ6 イデオンソード:格闘、種別MAP、攻撃力8500(改造不可)、射程∞、イデゲージ6 イデオンガン:射撃、種別ALL、攻撃力9000(改造不可)、射程1〜12、イデゲージ5 イデオンソード:格闘、属性P、攻撃力9900(改造不可)、射程1〜7、イデゲージ5 ※1・・・気力120で全ダメージを1500軽減 ※2・・・イデゲージが一定値を超えるとイデオンソード、イデオンガンが使用可能 ※3・・・イデゲージが6を超えると、一定の確率で暴走し、NPC扱いとなる。さらにゲージが上がると、イデが発動しゲームオーバー。 ユウキ・コスモ 格闘:139、射撃136、防御95、命中171、回避158、技量162、SP35 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:不屈、加速、鉄壁、気合、熱血、直撃 特殊技能:底力(LV6)、援護防御(LV4)、戦意高揚 小隊長能力:バッフ・クラン軍への攻撃力+20% イムホフ・カーシャ SP34 精神コマンド:信頼、偵察、努力、かく乱、激励、感応 ギジェ・ザラル SP32 精神コマンド:根性、応援、友情、祝福、期待、愛
キングジェイダーは戦艦だしコスト4じゃないか
21 :
18 :04/07/22 20:13 ID:QGt7vSBs
イデオンソードの効果範囲(射程範囲は画面端まで) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ イ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ イデオンガンの効果範囲(射程範囲は画面端まで) ■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ イ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■ 完結編のイデオンガンの射程範囲はあんまりなので、狭くした >20 他作品との兼ね合いも考えると・・・
アールジェタン HP:4200 EN:100 運動性:110 装甲:1300 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 地形適応:空B、陸A、海C、宇A コスト:2 特殊能力:変形(ジェットモジュール・ロボジェットモジュール・タンクモジュール) アールボンバー:射撃、攻撃力1900→3800、射程1〜5、弾数10 脚部6連ミサイル:射撃、攻撃力2900→4200、射程2〜6、弾数12 サブライフル:射撃、属性P、攻撃力3300→4500、射程1〜4、弾数10 アールバズーカ:射撃、攻撃力3600→4900、射程1〜8、弾数8 一斉射撃:射撃、種別ALL、攻撃力3800→5100、射程1〜5、弾数2、気力120 ブラスターアタック(合体攻撃):射撃、攻撃力4000→5300、射程1〜7、EN50、気力130 アールジェタン 格闘:125、射撃158、防御99、命中178、回避172、技量177、SP50 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:集中、必中、不屈、熱血、加速、直撃 特殊技能:指揮官(LV4)援護攻撃(LV3) 小隊長能力:小隊内のマシンロボの攻撃力+20%
ソルダートJ 格闘:160 射撃:152 技量:185 防御:105 回避:170 命中:189 地形適正:空S 陸A 海B 宇S 特殊技能:底力(L1〜7) 切り払い(L1〜6) 小隊長能力:移動力+1 精神コマンド:加速、必中、直撃、熱血、気迫、信頼 戒道 幾巳 精神コマンド:偵察、集中、ひらめき、かく乱、感応、友情 ソルダートJ HP600 EN150 サイズSS 修理費0 移動力6 運動性350 装甲700 限界999 空S 陸A 海B 宇S タイプ 武器 攻撃力 射程 命中 Crit 弾数 EN 気力 技能 空 陸 海 宇 格・P ラディアントリッパー 2100 1〜3 40 30 − − − − S A A S <備考> デフォルトで空を飛べる
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/24 08:09 ID:iRA2IPl2
∀ガンダム HP:3600 EN:120 運動性:105 装甲:1000 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 地形適応:空A、陸A、海B、宇A コスト:1.5 パイロット:∀ガンダム系 特殊能力:Tフィールド∀※1、HP回復(小)、システム∀※2、分離 剣所持、盾所持 手刀:格闘、属性P、攻撃力2200→3800、射程1〜2 ミサイル:射撃:攻撃力2400→4000、射程1〜7、弾数6、システム∀対象 ビームサーベル:格闘、属性P、攻撃力2600→4200、射程1 ビームライフル:射撃、属性BP、種別PLA、攻撃力2800→4400、射程1〜5、弾数8、システム∀対象 ビームドライブユニット:射撃、属性B、攻撃力3000→4600、射程1〜6、EN40、気力110 ガンダムハンマー:格闘、属性P、攻撃力3300→4900、射程1〜5、弾数6、システム∀対象 核ミサイル:射撃、種別MAP、攻撃力4400→5200、射程2〜5、範囲13マス、弾数1、気力140 月光蝶:格闘、種別MAP、攻撃力4600→5400、射程1〜5、範囲19マス、EN100、気力140 月光蝶:格闘、属性P、種別ALL、攻撃力5400→6700、射程1、EN80、気力140 ※1・・・EN10消費して、全属性ダメージを1000軽減 ※2・・・気力140以上で、システム∀の対象武器を自軍ターン時に自動的に弾数1分だけ補充 ロラン・セアック 格闘:144、射撃148、防御94、命中172、回避166、技量172、SP52 地形適応:空A、陸A、海A、宇A 精神コマンド:ひらめき、集中、加速、熱血、必中、気迫 特殊技能:切り払い(LV3)、シールド防御(LV3)、援護攻撃(LV3)、援護防御(LV3) 小隊長能力:獲得経験値+20%、獲得資金+20%
>19 ニルファでは、戦艦のコストはすべて5だよ。 (敵ユニットの場合は違うけど)
ジェイダーが1でJアークが4とか
>19 ダイターンより小さくてコスト5か… 使えなさ杉
ニルファだと敵側の戦艦(ブンドル艦とかレウルーラ)はコスト3。 だから3〜4でも問題無いかと つーかジェイアーク、外見が戦艦なだけであって 実質スーパーロボットだし
ファフナー・マークエルフ (「蒼穹のファフナー」より) HP:5300 EN:120 運動性:105 装甲:1200 移動力:7 ([リンドブルム」を装備すると8に) パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 地形適応:空A、陸S、海A、宇B コスト:1.5 特殊能力:ジークフリードシステム (ファフナーを指揮する皆城総士の精神コマンドを使用できる) ニーベルングシステム (フェストゥムの特殊能力「読心」を無効化する) シナジェティックコード (レベルアップ時に機体の運動性・格闘攻撃力が自動的に上昇する) 武器 格闘 タイプ:格闘 攻撃力2300→3800 射程1(P) 消費なし レールガン タイプ:射撃 攻撃力2500→3600 射程2〜6 弾数8 ルガーランス タイプ:格闘 攻撃力2800→3900 射程1〜3(P) 消費EN30 零距離レールガン タイプ:射撃 攻撃力3200→4300 射程1 弾数2 真壁一騎 格闘:145、射撃143、防御102、命中168、回避171、技量165、SP50 地形適応:空A、陸A、海A、宇B 精神コマンド:不屈、集中、加速、熱血、突撃、覚醒 特殊技能:シナジェティックコードLv2〜Lv8 底力Lv1〜Lv5 切り払いLv1〜Lv6 小隊長能力:小隊構成ユニットへのフェストゥムの「読心」を無効化する サブパイロット(精神コマンドのみ):皆城総士 精神70 (他のファフナーパイロットと共通して総士の精神コマンドを使用できる)
勝手に人間ユニット祭り ドモン・カッシュ HP550 EN130 サイズSS 修理費0 移動力6 運動性350 装甲400 限界999 空B 陸S 海A 宇C 移動タイプ:陸 タイプ 武器 攻撃力 射程 命中 Crit 弾数 EN 気力 技能 空 陸 海 宇 格・P 格闘 1800 1〜2 40 20 − − − − A S A A 格・P 刀 2000 1 20 30 − − − − B S A A 格・MAP 超級覇王電影弾 2400 1〜6 20 20 − − 120 − A A B A (合体攻撃) 格・P 石破天驚拳 2900 1〜3 30 40 − − 140 明鏡止水 S S A S 東方不敗マスター・アジア HP550 EN140 サイズSS 修理費0 移動力6 運動性355 装甲350 限界999 空A 陸S 海S 宇B 移動タイプ:陸 タイプ 武器 攻撃力 射程 命中 Crit 弾数 EN 気力 技能 空 陸 海 宇 格・P 格闘 1800 1〜2 50 30 − − − − A S A A 格・P マスタークロス 2000 1〜4 40 20 − − − − A S A A 格 劍覇千王気炎弾 2100 3〜6 20 30 − − 110 − A A B A 格・MAP 超級覇王電影弾 2400 1〜6 20 20 − − 120 − A A B A (合体攻撃) 格・P 石破天驚拳 2900 1〜3 50 50 − − 120 明鏡止水 S S A S 電影弾はドモンと師匠の合体攻撃
ドモンと腐敗 空適正と海適性と宇宙適正があるだけで驚きだろ
ゼロ HP800 EN170 サイズSS 修理費0 移動力7 運動性300 装甲700 限界999 空A 陸S 海A 宇S 移動タイプ:陸 タイプ 武器 攻撃力 射程 命中 Crit 弾数 EN 気力 技能 空 陸 海 宇 格・P ヴァリアブルロッド 2100 1〜4 40 30 − − − − A S A A 射・MAP 小型爆弾 2400 1〜4 40 40 − − − − S S A S <備考> 人間サイズでありながらMAP持ち
>>31 いや、あくまでイメージね(´・ω・`)
ロム・ストール
HP600 EN150 サイズSS 修理費0
移動力6 運動性350 装甲700 限界999
空A 陸S 海A 宇A 移動タイプ:陸
タイプ 武器 攻撃力 射程 命中 Crit 弾数 EN 気力 技能 空 陸 海 宇
格・P 格闘 1900 1〜3 40 30 − − − − A S A A
格・P 剣狼 2500 1〜2 40 40 − − − − S S A S
鋼鉄ジーグ HP:4000 EN:100 運動性:110 装甲:1300 移動力:6 パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:陸 地形適応:空A、陸A、海C、宇A コスト:1 パイロット:鋼鉄ジーグ 特殊能力:変形 ジーグビーム:格闘、属性P、種別PLA、攻撃力2000→3600、射程1〜4、EN5 ナックルボンバー:格闘、属性P、攻撃力2400→4000、射程1〜3 ダイナマイトキック:格闘、属性P、攻撃力2600→4200、射程1 ジーグバズーカ:射撃、攻撃力3000→4600、射程2〜6、弾数8 スピンストーム:格闘、種別ALL、攻撃力3400→5000、射程1〜6、EN50、気力110 ジーグブリーカー:格闘、属性P、攻撃力3800→5400、射程1、EN40 マッハドリル:格闘、属性P、攻撃力4400→6000、射程1〜3、弾数6、気力120 鋼鉄ジーグ 格闘:152、射撃149、防御120、命中168、回避170、技量174、SP55 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:集中、必中、加速、熱血、不屈、直撃 特殊技能:底力(LV9)、カウンター(LV6)、強運 小隊長能力:(邪魔大王国が登場するなら)邪魔大王国への攻撃力+20%、(いるだけ参戦なら)攻撃力+20% 鋼鉄ジーグの改造段階はDなのはあんまりなので、Cにし、攻撃力も底上げした。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/26 00:05 ID:wPOjUNfs
>18 強杉
>35 イデだし
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/26 17:39 ID:wPOjUNfs
プロヴィデンスガンダム HP:150000 EN:380 運動性:130 装甲:1800 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 地形適応:空A、陸A、海B、宇S コスト:1 特殊能力:NJC※1、EN回復(大)、ドラグーンフィールド※2 剣所持、盾所持 バルカン砲:射撃、属性P、攻撃力2000、射程1、命中20、CT40、弾数20、SSBS ビーム・サーベル:格闘、属性P、攻撃力3200、射程1〜3、命中40、CT25、SSAS ユーディキウム・ビームライフル:射撃、属性P、攻撃力3400、射程1〜8、命中20、CT15、弾数20、SS−S ドラグーン・システム:射撃、種別ALL、攻撃力3800、射程2〜12、命中45、CT15、EN20、コーディネーター(LV5)、SSBS ラウ・ル・クルーゼ 格闘:152、射撃160、防御140、命中184、回避176、技量185 地形適応:空S、陸A、海B、宇S 精神コマンド:集中、努力、熱血、鉄壁、かく乱、魂 特殊技能:コーディネーター(LV8)※3、切り払い(LV5)、シールド防御(LV5)、指揮官(LV4)、戦意高揚、Eセーブ 小隊長能力:クリティカル率+20% ※1・・・ストライク等にあった毎ターンEN消費5が無くなる。 ※2・・・一定確率でミサイル系を打ち落とす ※3・・・命中率及び回避率に補正、LV9で24%補正がかかる。 無論、これは敵として登場。
ゲッターエンペラー HP未知数 EN未知数 運動性40(でかすぎる) 装甲未知数(硬すぎて敵死んでたし) 移動力1億マスぐらい パーツ、付けられません サイズ、うーんLLLLLLLLLLLLLLぐらい? 移動タイプ 多分万能 地形適応 上に同じ コストなんてものありません 特殊能力HP全回復、EN全回復、恐怖!ゲッターバリア!!※1 ゲッタービーム 射撃ALL 攻撃∞ 射程1〜∞ 命中100大きすぎて避けられません ENそんなものわかりません ゲッターチェンジ マップ兵器 攻撃上におなじ 射程上におなじ(ドーム型) 完
39 :
37 :04/07/26 17:59 ID:wPOjUNfs
追加 ドラグーン・システム:射撃、種別MAP、攻撃力3500、射程1〜6、範囲25マス、命中45、CT15、EN20、コーディネーター(LV5)、SSBS
再修正 ドラグーン・システム:射撃、種別MAP、攻撃力3500、射程1〜6、範囲25マス、命中10、CT30、弾数3、コーディネーター(LV5)、SSBS
イージスMS HP12000 EN160 運動性100 装甲1300 移動タイプ:陸 B/A/B/S 移動力:5 シールド有り 切り払い有り 特殊能力:PS装甲 変形 射 バルカン(P) 1 1200 弾数10 A/A/B/A 格 ビームサーベル(P) 1 2600 B/A/C/A 射 ビームライフル(B) 2〜6 2600 弾数8 B/A/-/A 格 スキュラ(B/P) 1 3000 EN15 A/A/-/S イージスMA HP12000 EN160 運動性110 装甲1150 移動タイプ:宇 -/-/-/S 移動力:7 切り払い有り 特殊能力:PS装甲 変形 格 ビームサーベル(P) 1 2600 B/B/C/A 射 スキュラ(B/P) 2〜5 3000 EN15 B/A/-/S 格 突撃(P) 1 3400 EN30/気力110 A/A/B/S 正直、微妙orz
ジェネシックガオガイガー HP:7800 EN:150 (気力300で無限 イベントのみ) 運動性:80 装甲:1300 移動力:7 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 地形適応:空A陸A海B宇A 特殊能力:プロテクトシェード、Gクリスタル(気力140で緑く変化、HP+1000,EN+50,装甲+500 運動性+20.移動力+2) スパイラルドリル:格闘:2000:1〜2 ストレイトドリル:格闘:2000:1〜2 ウィルナイフ:格闘:2400:1 ブロウクンマグナム:格闘:2700:1〜4 ボルティングドライバー:格闘:3000:1〜5:気力120 ヘル・アンド・ヘブン・ウィータ:格闘:4000:1:気力130 エヴォリューダー・凱 格闘150、射撃125、防御175、回避150、技量160、SP50 地形適応:空A陸A海B宇A 精神:熱血、必中、ひらめき、気合、ド根性、激励 特殊技能:底力、勇者、援護攻撃、援護防御、勇気(気力140で発動 Gクリスタル搭載ユニットに 乗せると毎ターンEN30%回復)
アンリミテッドヘルアンドヘヴンとかゴルディオンクラッシャーとかいう武器無かったっけ?
>>43 クラッシャーはイベントにしないと大変なことになりそう
イデオンソードやスーパーイナズマキックや調律の歌が飛び交う世界で、 ゴルディオンクラッシャーくらいどーって事無いような気がするのだが・・・
>>クラッシャー 戦艦(?)3隻との文字通り合体攻撃になりますが・・・
ゲームもだが……MX基準で。 ジェフティ(初期) HP 4000 EN 120 装甲 1000 運動性 115 移動 7 移動タイプ:空陸 地形適応 陸A空A海B宇A 特殊能力 シールド有、サーベル有 HP回復(小) 武装(MAX+750) 格:ブレード 2500 P 1 射:ショット 2600 P 1〜4 射:ホーミング・レーザー 3000 2〜7 EN5 格:バースト・ブレード 3800 P 1 気力110 EN10 射:バースト・ショット 4100 2〜8 気力110 EN20 リアル好きじゃないとベンチ入りしそうだ……
48 :
48 :04/07/27 00:07 ID:frt1zGds
ちなみに作品はZOEシリーズね。 サイズはM、パーツ数は2で。 ジェフティ(完全) HP 4500 EN 150 装甲 1100 運動性 130 移動 7 移動タイプ:空陸 地形適応 陸A空A海B宇A 特殊能力 シールド有、サーベル有 HP回復(小)、ゼロシフト(分身) 武装(MAX+750) 格:ブレード 2800 P 1 射:ショット 2900 P 1〜5 射:ホーミング・レーザー 3300 2〜7 格:バースト・ブレード 4100 P 1 気力110 EN10 射:バースト・ショット 4400 2〜8 気力110 EN20 格:ゼロシフト 5000 P 1〜3 気力130 EN40 射:ベクターキャノン 5200 3〜9 気力120 EN50 こっちは強め。 レオ・ステンバック ひらめき 集中 加速 熱血 気合 愛 ディンゴ・イーグリット 集中 ひらめき 直撃 熱血 気迫 魂 エイダ 必中 ひらめき 偵察 加速 応援 信頼
>48 その攻撃力なら、魂は削除するべきだな。
50 :
48 :04/07/27 00:21 ID:frt1zGds
>49 だよな。後から見て思った。 ディンゴ 集中 ひらめき 直撃 熱血 気迫 加速 リアル系にあるまじきパワーなので最後にしては微妙なコマンドで…… ゼロシフトとべクターキャノンの必要気力も間違った。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/27 18:47 ID:GTAnCjEn
ガンダムF91 HP:3700 EN:110 運動性:110 装甲:900 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 地形適応:空A、陸A、海C、宇S コスト:1.5 特殊能力:フェイスオープン※ 剣所持、盾所持 V.S.B.R:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力3500〜5100、射程2〜7、命中20、CT25、EN50、気力115、AA−A MEPE攻撃:格闘、属性P、攻撃力4300〜5900、射程1〜3、命中35、CT30、EN60、気力130、NTLv5、AABA ※・・・気力130で運動性+15、移動力+1、分身 後は2次αと同じ
52 :
中山 悟 :04/07/27 19:32 ID:yLprXWZ+
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http://metalblack.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/rakugakicg/MB000648.jpg
EVA初号機(覚醒) HP:300000 EN:500 運動性:130 装甲:2000 移動力:7 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 移動:空S、陸S、海S、宇S 地形:空S、陸S、海S、宇S コスト:2 特殊能力:ATフィールド(完全)※、HP回復(大)、S2機関、状態変化耐性 セフィロトの樹:格闘、種別MAP(自機中心タイプ)、攻撃力4600、射程6、範囲84マス、命中10、CT0、EN300、気力100、AAAA ロンギヌスの槍:格闘、属性P、攻撃力6600、射程1〜13、命中40、CT30、切り払い、SSSS ※・・・ATF無効化武器を除くすべての攻撃を12000軽減。ただし、クリティカル発生で12000を超えるダメージは軽減不可 EVA初号機 格闘:190、射撃100、防御170、命中190、回避170、技量190 地形適応:空S、陸S、海S、宇S 精神コマンド:ひらめき、集中、熱血、加速、覚醒、魂 特殊技能:底力(LV9)、気力+(ダメージ)、戦意高揚、カウンター、ガード、2回行動 小隊長能力:自軍フェイズ時に気力+10
アッガイ HP:3200 EN:100 運動性:100 装甲:900 移動力:6 パーツ:4 サイズ:M 移動タイプ:陸水 地形適応:空B、陸A、海S、宇B コスト:1 射:110oバルカン 属性P 攻撃力2400 射程1〜4 弾数10 格:クロー 属性P 攻撃力2800 射程1〜2 射:ハンドロケット砲 属性PLA 攻撃力3000 射程2〜6 弾数8 アカハナ 格闘:144 射撃:147 防御:85 命中:172 回避:170 技量:174 SP:42 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:集中 根性 閃き 努力 かく乱 熱血 特殊技能:連携攻撃 援護攻撃(LV3) 指揮官(LV2) 小隊長能力:命中+10% 回避+10%
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/30 20:30 ID:4dAKgyvn
ガンダムエピオン HP:3800 EN:130 運動性:115 装甲:1300 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 移動:空A、陸A、海C、宇A 地形:空A、陸A、海B、宇A コスト:1.5 特殊能力:ゼロシステム 剣所持、盾所持 ヒートロッド:格闘、属性P、攻撃力2800〜4400、射程1〜3、命中40、CT30、AAAA ビーム・ソード:格闘、属性P、攻撃力3000〜4600、射程1、命中45、CT40、AABA 高出力ビーム・ソード:格闘、属性P、攻撃力4000〜5600、射程1、命中35、CT30、EN30、気力120、AABA ガンダムエピオン(バード形態) 運動性:120 装甲:1200 移動力:8 移動タイプ:空 移動:空A、陸A、海B、宇A 地形:空A、陸B、海B、宇A (切り払いとシールド防御は不可、後は人型形態と同じ) ヒートロッド:格闘、属性P、攻撃力2800〜4400、射程1〜3、命中40、CT30、AAAA ヒートロッド:格闘、属性P、種別ALL、攻撃力3500〜5100、射程1、命中30、CT10、EN30、気力130、AABA >54 アカハナのステータス数値が高いような気がする。 防御以外の数値を−5して、防御を120くらいが妥当だと思う。 あと、アッガイのHPは、敵ならば6200くらいあってもいい。
>48 ADAには自爆、ネイキッドジェフティにはデビルキッスを追加するべきだと思う。 ↓ついでにV2 ビックバイパー(人型モード) HP 3600 EN120 装800 運105 移8 空A 陸A 海B 宇S 剣銃 修理 変形 バリア(追加HP) 武器名 種別 攻撃力 射程 弾 EN 備考 ショット 射 2500B 1-5P - 5 格闘 格切 2600 1P - - ガントレット 格射 3000 1-4 - 20 バリア貫通 9連コンボ 格切 3800 1P - 30 気力110 ビックバイパー(飛行モード) HP3600 EN120 装700 運120 移10 空S 陸- 海- 宇S 修理 変形 バリア 武器名 種別 攻撃力 射程 弾 EN 備考 ミサイル 射切 2000 2-6 10 - ショット 射 2500B 1-5P - 5 レーザー 射 2800B 1-7 - 10 リップルレーザー 射 3000B 2-6 - 20 オプション集中砲火 射 4000 1-3P - 50 気力120
ジ・O(小説版) HP:150000 EN:380 装甲:1900 運動性:130 移動力:7 サイズ:M 剣:有 盾:無 地形適応:空A陸A海C宇S 移動適応:空A陸A海C宇S 機体能力:EN回復大 隠し腕:属性P、攻撃力3100→4700、射程1〜3、弾数0、命中50、CT45 AAAS ビームライフル:属性P.B、攻撃力3100→4700、射程1〜5、弾数15、命中20、CT10 AADS メガビームライフル:属性B、攻撃力3400→5000、射程2〜9、弾数10、命中35、CT10 AADS 全身メガ粒子砲:属性B、種別ALL、攻撃力3800→5400、射程2〜12、EN15、命中35、CT15 AADS パプティマス・シロッコ 格闘:160、射撃182、防御164、命中193、回避175、技量195、SP45 地形適応:空S、陸S、海B、宇S 精神コマンド:集中、ひらめき、てかげん、直撃、魂、愛 特殊技能:ニュータイプ(LV8)、切り払い(LV8)、指揮官(LV4)、底力(LV8)、カウンター(LV8)気力+ダメージ 小隊長能力:クリティカル率+20%
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/01 13:03 ID:Liv3migq
フルメタル・パニックより。 アーバレスト HP 3700 装甲 900 移動力 6(+2) EN 140 運動性 110(+15) 地形適応 陸A空A海C宇A(スパロボ都合) 移動 陸 特殊能力 切り払い ECS:(起動中はMAP攻撃以外の攻撃の対象にならない、起動ターンはEN30消費) ラムダ・ドライバ(気力120以上時、運動性、移動力アップ+バリア追加) 武装 頭部バルカン 2000 1〜2 単分子カッター 2600 1 ショットキャノン 3200 1〜6 弾数8 対戦車ダガー 3600 1〜3 弾数3 ラムダ・ドライバ(射) 4300 1〜7 必要気力120 消費EN 30 ラムダ・ドライバ(拳) 4500 1〜3 必要気力120 消費EN 30 相良 宗介 偵察 集中 ひらめき 熱血 直撃 魂
>>58 ダガーよりショットキャノンの方が強いと思うが。
ラーゼフォン(蒼穹幻想曲) HP6100 EN170 運動性120 装甲1500 移動力 空陸7 シールド4 地形 陸A空A海B宇A 武器名 タイプ 属性 射程 攻撃力 EN 気力 備考 拡散光 射撃 P 1〜4 2800 拡散 格闘 格闘 P 1 3600 光の双剣 格闘 P 1〜3 3900 15 105 貫通閃光 射撃 2〜7 4000 15 100 貫 光の鎌 格闘 P 1〜4 4100 20 110 光の弓 射撃 2〜8 4200 25 110 光の大刀 格闘 P 1〜2 4900 40 120 ボイス 格闘 2〜9 5800 50 130 拡 建 ベルゼフォンとの合体技 ダブルボイス 格(合) 2〜9 6700 70 130 拡 建 サブパイロット 美嶋玲香 ひらめき 10 狙撃15 気迫 30 感応 15 祝福 35 友情 35 ・・・強すぎかな?
ガイアー(ジャイアント・ロボ) HP:180000 EN:420 運動性:75 装甲:1900 移動力:6 サイズ:LL 移動タイプ:空陸 移動:空A、陸A、海A、宇A 地形:空A、陸A、海A、宇A 特殊能力:EN回復(大)、バリア、状態変化耐性 光球弾:射撃、種別ALL、攻撃力3600、射程1〜7、命中10、EN30、AABA
先行者(ゲーム・先行者2) HP:4000 EN:200 運動性:140 装甲:1000 移動力:7 パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:空陸 コスト:1 地形適応:空B 陸S 海A 宇B 特殊能力:タオシステム…地上に居る時のみ、EN回復(大) 中華ファンネル…分身と同じ効果。気力130以上で発動 剣所持 ガトリング:射撃 属性P 種別PLA 攻撃力2400 射程1〜5 弾数50 投下型爆雷:射撃 属性P 種別ALL 攻撃力2600 射程1〜2 弾数8 中華ブレード:格闘 属性P 攻撃力3000 射程1〜3 EN15 ドリルパンチ:格闘 属性P 攻撃力3200 射程1〜2 EN25 中華大キャノン:射撃 種別MAP 攻撃力3500 射程1〜7 EN80 気力130 中華キャノン:射撃 種別ALL 攻撃力3800 射程1〜6 EN40 チャージドリル:格闘 属性P 攻撃力4200 射程1〜3 EN40 気力110 中華大キャノン:射撃 種別ALL 攻撃力4800 射程2〜8 EN60 気力120
63 :
コピペ一部追加 :04/08/02 22:59 ID:pzDrFoTo
HP:5000 EN:140 運動性:100 装甲:1000 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 移動:空A、陸A、海C、宇A 地形:空B、陸A、海C、宇A コスト:1.5 特殊能力:変形、ビームコート(ビーム系攻撃を1000軽減) 剣所持、盾所持 ハンドランチャー:属性P、種別PLA、攻撃力2000→3600、射程1〜3、弾数10 Sマイン:属性P、攻撃力2500→4100、射程2〜4、弾数4 セイバー:属性P、攻撃力2800→4400、射程1 ランサー:属性P、攻撃力3000→4600、射程1〜2、EN10 パワーランチャー:属性B、攻撃力3000→4600、射程1〜6、弾数6 バスターランチャー:属性B、種別MAP、攻撃力3500→4300、射程2〜8、弾数2、気力140 バスターランチャー:属性B、種別ALL、攻撃力4000→5600、射程2〜8、EN60、気力130 ダバ・マイロード 格闘:148、射撃149、防御98、命中176、回避170、技量174、SP42 地形適応:空A、陸A、海C、宇A 精神コマンド:集中、加速、熱血、狙撃、てかげん、魂 特殊技能:切り払い(LV4)、シールド防御(LV4)、援護攻撃(LV4)、見切り 小隊長能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 リリス・ファウ SP37 精神コマンド:偵察、信頼、応援、激励、幸運、愛
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/03 01:01 ID:eur0u5Hf
>>18 イデオンガン&イデオンソードの威力は9999でも足りないくらいなんだが。
まあ、ゲーム性を考えると仕方ないかな。
インヘルト HP:2800 EN:140 運動性:110 装甲:950 移動力:6 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2 剣有 地形対応:空S 陸B 海B 宇A 特殊能力:分身 バリア(EN10消費、気力105で発動、全攻撃700軽減) ブレード:格闘、属性P、攻撃力2300→3400、射程1 拡散レーザー:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力2400→3500、射程3〜6、EN35 ホーミングミサイル:射撃、種別PLA、攻撃力2800→3900、射程2〜5、EN10 分身ホーミングミサイル:射格、属性P、3400→4500、射程1〜3、EN30、必要気力110 F・マイン:射撃、攻撃力、3600→4700、射程4〜8、EN40、必要気力120 ロイド 格闘136 射撃136 防御87 命中169 回避175 技量181 SP66 地形対応:空A 陸B 海C 宇A 精神コマンド:偵察 集中 応援 奇襲 かく乱 補給 特殊技能:斬り払いLV7 援護攻撃LV3 援護防御LV3 小隊長能力:回避+20%
ビッグ・オー HP:6200 EN:120 運動性:70 装甲:1700 移動力:5 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 移動:空−、陸A、海C、宇A 地形:空−、陸A、海C、宇A コスト:2 特殊能力:ビームコート 盾所持 モビーディック・アンカー:格闘、攻撃力2800→4100、射程1〜5、命中35、CT20、弾数8、CACA、移動力−1 アーク・ライン:射撃、属性P、攻撃力3000→4300、射程1〜3、命中30、CT30、EN10、AACA 格闘:格闘、属性P、攻撃力3200→4500、射程1、命中40、CT40、−ABA 全方位モビーディック・アンカー:格闘、種別MAP(自機中心型)、攻撃力3400→4200、射程1〜4、範囲40マス、命中30、CT0、弾数1、気力130、CACA、移動力−1 キャノン・パーティー:射撃、種別ALL、攻撃力3500→4800、射程2〜5、命中20、CT10、弾数3、気力120、BACA クロム・バスター:射撃、攻撃力3800→5100、射程2〜6、命中25、CT15、EN20、気力110、AACA サドン・インパクト:格闘、属性P、攻撃力4000→5300、射程1、命中35、CT35、EN20、気力110−ABA O・サンダー:射撃、攻撃力4300→5600、射程1〜7、命中25、CT20、弾数3、気力120、AA−A プラズマ・ギミック:格闘、属性P、攻撃力4500→5800、射程1〜3、命中15、CT10、EN40、気力125、AA−A 3連サドン・インパクト:格闘、属性P、攻撃力4800→6100、射程1、命中30、CT30、EN60、気力130、−ABA ファイナル・ステージ:射撃、種別ALL、攻撃力5200→6500、射程2〜8、命中25、CT20、弾数1、気力140、AACA ロジャー・スミス 格闘:154、射撃150、防御114、命中149、回避139、技量181、SP55 地形適応:空B、陸A、海B、宇A 精神コマンド:鉄壁、必中、熱血、気合、ひらめき、直撃 特殊技能:底力(LV7)、シールド防御(LV5)、援護攻撃(LV2)、援護防御(LV2) 小隊長能力:獲得資金+20% R・ドロシー・ウェインライト SP35 精神コマンド:信頼、偵察、かく乱、加速、脱力、期待
ジャイアント・ロボ HP:6300 EN:140 運動性:70 装甲:1600 移動力:5 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 移動:空B、陸A、海C、宇A 地形:空B、陸A、海B、宇A コスト:2 特殊能力:ビームコート 小型ミサイル多連ランチャー:種別MAP(方向指定型)、攻撃力2500→3300、射程1〜3、範囲9マス、命中20、CT0、弾数1、気力120、AACA スポンソン砲:射撃、攻撃力2800→4100、射程1〜6、命中35、CT25、弾数10、AACA 大型ミサイル・ランチャー:射撃、属性P、攻撃力3200→4500、射程1〜3、命中30、CT20、弾数6、BACA 一斉砲撃:射撃、種別ALL、攻撃力3600→4900、射程1〜5、命中25、CT15、弾数3、気力120、BACA パンチ:格闘、属性P、攻撃力3800→5100、射程1、命中40、CT20、BABA ロケット・バズーカ:射撃、攻撃力4200→5500、射程2〜7、命中20、CT25、弾数3、気力110、AACA ロケット・バズーカ射出:射撃、攻撃力4500→5800、射程2〜5、命中15、CT30、弾数1、気力120、AACA 全力パンチ:格闘、属性P、攻撃力4800→6100、射程1、命中35、CT25、EN40、気力130、BABA 草間大作 格闘:155、射撃142、防御117、命中149、回避130、技量162、SP55 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:必中、努力、気合、熱血、加速、不屈 特殊技能:底力(LV9)、援護攻撃(LV2)、援護防御(LV2) 小隊長能力:獲得経験値+20%
折角なので真の力を発揮した∀をば
非常にデキの良かった
>>24 のを借りる
∀ガンダム
HP:4800→7200
EN:140→280
運動性:115→172
装甲:1300→1950
移動力:7
パーツ:2
サイズ:M
移動タイプ:空陸宇
地形適応:空S、陸A、海B、宇S
コスト:2
パイロット:∀ガンダム系
特殊能力:Tフィールド∀※1、HP回復(小)、システム∀※2、分離、空間跳躍※3
剣所持、盾所持
ミサイル:射撃:攻撃力2200→3800、射程1〜7、弾数6、システム∀対象
手刀:格闘、属性P、攻撃力2600→4200、射程1〜2
ビームサーベル:格闘、属性P、攻撃力3000→4600、射程1
ビームライフル:射撃、属性BP、種別PLA、攻撃力3100→4700、射程1〜6、弾数8、システム∀対象
ビームドライブユニット:射撃、属性B、攻撃力3300→4900、射程2〜7、EN40、気力110
ガンダムハンマー:格闘、属性P、攻撃力3500→5100、射程1〜5、弾数6、システム∀対象
核ミサイル:射撃、種別MAP、攻撃力4800→5600、射程3〜7、範囲13マス、弾数1、気力130
月光蝶:格闘、種別MAP、攻撃力5000→5800、射程1〜5、範囲19マス、EN100、気力140
月光蝶:格闘、属性P、種別ALL、攻撃力5600→6900、射程1、EN80、気力140
※1・・・EN10消費し、全属性ダメージを1200軽減
※2・・・気力140以上発動、システム∀の対象武器全てを自軍ターン時に自動的に弾数1分だけ補充
※3・・・気力130以上発動、25%の確率で攻撃を回避
ロラン・セアック
格闘:144、射撃148、防御94、命中172、回避166、技量172、SP52
地形適応:空A、陸A、海A、宇A
精神コマンド:ひらめき、集中、加速、熱血、必中、気迫
特殊技能:切り払い(LV3)、シールド防御(LV3)、援護攻撃(LV3)、援護防御(LV3)
小隊長能力:小隊の格闘武器攻撃力20%UP
新作発表を記念して、OG2やGCのユニットを誰か妄想してくれ。 >68 いっその事、MXの真聖ラーゼフォンみたくNPC扱いにして、 HPを10倍くらいにした方がいいと思う。 ただ、パイロットがロランな以上、それは無いか・・・
>>69 それも考えたんだが
NPCはアヤトゼフォンみたいな改造引き継げるやつと
そのまま改造なしでそのままでてくるヤツがいたからなぁ・・・
ところでOGはともかくGCの方は計算式がわからなくて誰も書けなそうな罠
GC参戦作品を他作品基準で書くならアリか
ダンクーガ HP:6800 EN:160 運動性:80 装甲:1500 移動力:6 パーツ:2 サイズ:ML 移動タイプ:空陸 地形適応:空B、陸A、海C、宇A 特殊能力:分離 剣所持 タイプ 武器 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 技能 射・P 4連対空パルスレーザー 2200→3700 1〜3 20 − − − 射 連装キャノン砲 2800→4100 2〜7 6 − − − 格・P 鉄拳 3400→4700 1〜2 − − 110 − 格・P 断空剣 4000→5300 1 − 40 120 − 射 断空砲 4200→5500 3〜7 8 60 120 − 射・ALL 断空砲フォーメーション 4700→6000 4〜9 − 90 130 − 格・P 断空光牙剣(合体攻撃) 5400→6700 1〜3 − 110 140 − <備考:獣戦機隊全員の気力が130以上でないと合体不可、光牙剣はガンドールとの合体攻撃>
イーグルファイター(N、H、A) HP:3200 EN:120 運動性:120 装甲:1100 移動力:8(Hモード時:6) パーツ:3 サイズ:S 移動タイプ:空(Hモード時:空陸) 地形適応:空A、陸B、海C、宇A(Hモード時:空B、陸A、海B、宇A) (Aモード時:空S、陸A、海B、宇S) 特殊能力:変形、合体 タイプ 武器 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 技能 射・P 27mm機関砲(*※) 2100→3600 1〜4 30 − − − 射 ミサイルポッド(*※) 2300→3800 2〜6 8 − − − 射・P ビームガン(※) 2400→3900 1〜5 8 − − − 格・P 突撃(☆) 3500→4900 1〜4 − − 110 − (*)…Nモードでのみ使用可 (※)…Hモードでのみ使用可 (☆)…Aモードでのみ使用可 藤原 忍 格闘:152 射撃:150 技量:175 防御:112 回避:150 命中:160 地形適正:空A 陸A 海B 宇A 特殊技能:野生化 底力(L1〜8) 切り払い(L1〜5) 小隊長能力:移動力+1 精神コマンド:加速、熱血、気合、不屈、ド根性、激怒 <備考:野生化は気力130以上で発動 精神コマンド「激怒」は、1ターンの間クリティカル率100%(熱血等との重複はなし)>
ビッグモス(N、H、A) HP:5000 EN:150 運動性:85 装甲:1500 移動力:7(H、Aモード時:6) パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 地形適応:空B、陸A、海B、宇A(Hモード時:空B、陸A、海B、宇A) (Aモード時:空A、陸S、海A、宇S) 特殊能力:変形、合体 タイプ 武器 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 技能 射・P 4連対空パルスレーザー(*)2200→3700 1〜3 20 − − − 射 200mm榴弾砲(*) 2500→4000 2〜7 8 − − − 射 4連大口径砲(*) 2600→4100 1〜2 8 − − − 射・P ビームランチャー(※) 2700→4200 2〜6 − 10 − − 格・P 拳法(※) 3300→4500 1〜5 − − − − 格・P 踏み付け(☆) 3300→4500 1〜2 − − − − 格・P 突進(☆) 3500→4800 1〜4 − − 110 − (*)…Nモードでのみ使用可 (※)…Hモードでのみ使用可 (☆)…Aモードでのみ使用可 司馬 亮 格闘:155 射撃:150 技量:179 防御:120 回避:145 命中:162 地形適正:空A 陸A 海A 宇A 特殊技能:野生化 底力(L1〜7) 小隊長能力:ダメージ-10%、クリティカル率+10% 精神コマンド:熱血、気合、集中、鉄壁、見切り <備考:実は忍より強い(精神コマンド以外)>
>>71 ふむ、確かに原作基準なら弾数2の方がいいか
でも気力については月光蝶との差別化が必要なのでもうちょい考える
「真ゲッターロボVSネオゲッターロボ」版
ネオゲッター1
HP:5800→8400
EN:140→280
運動性:75→112
装甲:1100→1650
移動力:5
パーツ:2
サイズ:L
移動タイプ:陸
地形適応:空B、陸A、海C、宇A
コスト:2.5
特殊能力:変形、合体・分離、オープンゲット※1
ガトリングガン:射撃、種別PLA、攻撃力2700→4000、射程1〜5、弾数8
ショルダーミサイル:射撃、攻撃力2900→4200、射程2〜6、弾数6
チェーンナックル:格闘、属性P、攻撃力3200→4500、射程1〜3、EN5
格闘:格闘、属性P、攻撃力3500→4800、射程1
プラズマサンダー:格闘、属性P、攻撃力4200→5500、射程1〜2、EN55、気力110
※1・・・気力130以上発動、25%の確率で攻撃を回避
「真ゲッターロボVSネオゲッターロボ」版 真ゲッター1 HP:6500→9750 EN:150→300 運動性:85→127 装甲:1200→1800 移動力:7 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空宇 地形適応:空S、陸B、海C、宇S コスト:2.5 特殊能力:変形、合体・分離、オープンゲット※1、神ゲッターモード、EN回復(小) トマホークブーメラン:射撃、攻撃力2900→4200、射程2〜5 (通常形態時のみ) ゲッタートマホーク:格闘、攻撃力3300→4600、射程1 (通常形態時のみ) ゲッタービーム:格闘、属性P、攻撃力4400→5700、射程1〜6、EN45 ストナーサンシャイン:格闘、属性P、攻撃力4800→6100、射程1〜3、EN70、気力120 神ゲッター追加武装 格闘:格闘、属性P、攻撃力3600→4900、射程1〜2 ゲッターファイナルクラッシュ:格闘、属性P、攻撃力5300→6600、射程1、EN80、気力130 ※1・・・気力130以上で発動、運動性+5、装甲+200、HP回復(小)、EN回復(大)、地形適応S
ゴッドグラヴィオン HP:6300→9450 EN:130→260 運動性:80→120 装甲:1300→1950 移動力:5 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 地形適応:空B、陸A、海B、宇A コスト:2.5 特殊能力:合体・分離、エルゴブレイク※1 グラヴィティバルカン:射撃、攻撃力2200→3500、射程1〜4、弾数12 グラヴィティレーザー:射撃、属性B、攻撃力2400→3700、射程2〜7、EN5 グラヴィトンミサイル:射撃、攻撃力2600→3900、射程1〜6、 弾数8 グラヴィトンライフル:射撃、属性P、攻撃力2600→3900、射程2〜4、弾数6 グラヴィトンバスター:射撃、攻撃力2700→4000、射程2〜5、弾数4 グラヴィトンヴァイパー:格闘、属性P、攻撃力2800→4100、射程1〜3、EN5 グラヴィトンプレッシャーパンチ:格闘、攻撃力3000→4300、射程2〜4、EN10 グラヴィトンミサイル・フルバースト:射撃、攻撃力3200→4500、射程1〜7、 弾数2 グラヴィトンクラッシュ:格闘、属性P、攻撃力3400→4700、射程1、EN15、気力105 グラヴィトントルネードパンチ:格闘、攻撃力3600→4900、射程2〜5、 EN50、気力110 グラヴィトンアーク:格闘、属性ALL、攻撃力3800→5100、射程2〜7、EN70、気力120 グラヴィトンソード:格闘、攻撃力3800→5100、射程1、EN60、気力120 グラヴィティクレッセント:射撃、攻撃力4000→5300、射程2〜6、EN70、気力125 グラヴィトンブレイカー:格闘、属性P、攻撃力4200→5500、射程1、弾数2、気力130 (隠し武器) 超重斬:格闘、属性P、攻撃力4600→5900、射程1〜2、EN90、気力130 (フィールド無効) 真・超重斬:格闘、攻撃力5300→6900、射程1〜9、EN100、気力140 (ソルグラヴィオンとの合体攻撃) 超重炎皇斬:格闘、属性P、攻撃力5800→7400、射程1〜5、EN110、気力150 (ソルグラヴィオンとの合体攻撃) ※1・・・ENが10以下になると分離状態になる
ソルグラヴィオン HP:6800→10200 EN:160→320 運動性:90→135 装甲:1400→2100 移動力:6 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空宇 地形適応:空S、陸A、海B、宇S コスト:2.5 特殊能力:合体・分離、エルゴフィールド※ ソルグラヴィトンキャノン:射撃、攻撃力3300→4600、射程3〜7、弾数8 ソルグラヴィトンクラッシャーパンチ:格闘、属性P、攻撃力3700→5000、射程2〜5、EN25 ソルグラヴィトンブリンガー:格闘、属性P、攻撃力3900→5200、射程1〜3、 EN40 ソルグラヴィトンアーク:格闘、属性ALL、攻撃力4100→5400、射程2〜4、EN70、気力110 ソルグラヴィトンスパイラルクラッシャーパンチ:格闘、攻撃力4300→5600、射程1〜4、EN55、気力110 ソルグラヴィトンノヴァ:格闘、属性ALL、攻撃力4500→5800、射程3〜8、EN80、気力120 超重斬:格闘、属性P、攻撃力5100→6400、射程1〜3、EN90、気力130 (フィールド無効) 真・超重斬:格闘、攻撃力5300→6900、射程1〜9、EN100、気力140 (ゴッドグラヴィオンとの合体攻撃) 超重炎皇斬:格闘、属性P、攻撃力5800→7400、射程1〜5、EN110、気力150 (ゴッドグラヴィオンとの合体攻撃) ※1・・・気力120以上で発動、EN回復(小)、EN回復(小) 正直アルティメットは単体で妄想したかったが武装がほとんどワカラン・・・orz
79 :
転載 :04/08/06 13:29 ID:wX1ixExN
エルガイムmk-II HP:5000 EN:140 運動性:100 装甲:1000 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 地形適応:空B、陸A、海C、宇A コスト:1.5 特殊能力:変形、ビームコート(ビーム系攻撃を1000軽減) 剣所持、盾所持 ハンドランチャー:属性P、種別PLA、攻撃力2000→3600、射程1〜3、弾数10 Sマイン:属性P、攻撃力2500→4100、射程2〜4、弾数4 セイバー:属性P、攻撃力2800→4400、射程1 ランサー:属性P、攻撃力3000→4600、射程1〜2、EN10 パワーランチャー:属性B、攻撃力3000→4600、射程1〜6、弾数6 バスターランチャー:属性B、種別MAP、攻撃力3500→4300、射程2〜8、弾数2、気力140 バスターランチャー:属性B、種別ALL、攻撃力4000→5600、射程2〜8、EN60、気力130 ダバ・マイロード 格闘:148、射撃149、防御98、命中176、回避170、技量174、SP42 地形適応:空A、陸A、海C、宇A 精神コマンド:集中、加速、熱血、狙撃、てかげん、魂 特殊技能:切り払い(LV4)、シールド防御(LV4)、援護攻撃(LV4)、見切り 小隊長能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
既出だった、スマソ
「チェンジ!真ゲッターロボ」版 真ゲッター1 HP:6600→9900 EN:170→340 運動性:90→145 装甲:1300→1950 移動力:7 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空宇 地形適応:空S、陸A、海C、宇S コスト:2.5 特殊能力:変形、合体・分離、オープンゲット※1、EN回復(小) トマホークランサー:格闘、攻撃力2900→4200、射程2〜6 ゲッターサイト:格闘、属性P、攻撃力3200→4500、射程1〜3 ゲッタートマホーク:格闘、属性P、攻撃力3400→4700、射程1 ゲッタービーム(頭):格闘、属性P、攻撃力3700→5000、射程1〜3、EN40 ゲッタービーム(腹):格闘、属性P、攻撃力3900→5200、射程1、EN50、気力110 ストナーサンシャイン:格闘、属性P、攻撃力4800→6100、射程1〜3、EN70、気力130 ファイナルゲッタービーム:格闘、属性P、攻撃力5000→6600、射程1、EN80、気力130 (真ゲッタードラゴンとの合体攻撃) ファイナルゲッタートマホーク:格闘、属性P、攻撃力5900→7500、射程1〜9、EN100、気力140 (真ゲッタードラゴンとの合体攻撃) ※1・・・気力130以上発動、25%の確率で攻撃を回避 なんか数値がインフレ気味だがゴルディオンハンマーで7200ならこのくらいは欲しいんだよな
「チェンジ!真ゲッターロボ」版 真ゲッタードラゴン HP:9000→14500 EN:190→380 運動性:95→142 装甲:1400→2100 移動力:5 パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空宇 地形適応:空S、陸−、海−、宇S コスト:3.5 特殊能力:変形、合体・分離、オープンゲット※1、EN回復(小) ダブルトマホークブーメラン:格闘、攻撃力3000→4300、射程3〜7 ダブルトマホーク:格闘、属性P、攻撃力3500→4800、射程1〜2 ゲッタービーム:格闘、属性P、攻撃力4000→5300、射程1〜5、EN60 ゲッタービーム(腹):格闘、属性P、攻撃力3900→5200、射程1、EN50、気力110 ファイナルゲッタービーム:格闘、属性P、攻撃力5000→6600、射程1、EN80、気力130 (真ゲッター1との合体攻撃) 真シャインスパーク:格闘、属性P、攻撃力5700→7000、射程1〜3、EN90、気力130 ファイナルゲッタートマホーク:格闘、属性P、攻撃力5900→7500、射程1〜9、EN100、気力140 (真ゲッタードラゴンとの合体攻撃) ※1・・・気力130以上発動、25%の確率で攻撃を回避
>81 ガオガイガーのサイズはMである事を忘れてないかい? MXみたくサイズ補正によるダメージ修正が無いなら理解できるが・・・ あるいは、NPCとかイベント専用扱いとか・・・
>>83 それもそうなんだが、原作での威力を考えるとねぇ
>>84 原作での威力を言い出したらアレな物がいくつも……
トンデモロボットの攻撃力なら・・・ 熱血、愛止まり イデオンソード・・・9900 ゴルディオンクラッシャー(合体攻撃)・・・5900 ストナーサンシャイン・・・5800 火車カッター(合体攻撃)・・・5700 調律の歌(ALL)・・・5600 メイオウ攻撃(ALL)・・・5500 月光蝶(ALL)・・・5400 ファイヤーブラスター(ALL、マジンパワー)・・・5200 ゴーフラッシャースペシャル(ALL)・・・5100 魂、奇跡持ちなら スーパーイナズマキック(ALL)・・・5200 Wファイナルゴッドマーズ(合体攻撃)・・・5100 ロンギヌスの槍・・・5000 バスターランチャー・・・(ALL)・・・4900 ALL攻撃は、単体武器より攻撃力を抑えた バスターランチャーはエルガイムでなくFFS ∀ガンダムキャラが魂持ちorUCガンダムキャラの乗り換え可なら、月光蝶の攻撃力は4800 ・・・こんな感じだと思う。
ストナーサンシャインて実際はそんな凄まじい威力じゃないんだけどな、他のトンデモに比べると 半径数十キロを吹っ飛ばすってトコか、ただし消し去った全ての物を吸収してるみたいだが
ギンガイザー HP6000 EN160 運動性60 装甲1800 移動タイプ:陸 B/A/B/A 移動力:5 シールド無し 切り払い有り 特殊能力:マジックバリア 射 マジックミサイル 1〜5 1200 弾数10 A/A/A/A 射 マジックカード(P) 1〜3 1600 EN5 A/A/C/A 格 マジックサーベル(P) 1 2000 A/A/A/A 格 マジックハンマー(P) 1〜2 2200 EN15 気力110 A/A/B/A 格 マジックビーム(P) 1 2400 EN45 気力120 A/A/B/A 格 超常スマッシュ(P)(合) 1〜3 3000 EN80 気力130 A/A/A/A 格 ファイヤークラッシャー(P)(合) 1〜3 3500 EN120気力140 A/A/A/A なんか妙に使いづらいな…
>>86 スーパーイナズマキックが5200か、寂しいなぁ…
奇跡は連発効かないだろうから、熱血持ちと同等の攻撃力でいいんじゃないの?
SP消費がでかいんだから、それこそ「奇跡」を起こすくらいの攻撃力になってくれないと。
Sサイズユニットの運動性 130:YF−19(G、F)、YF−21(G、F)、サーバイン 125:VF−1JS(G、F)、YF−19(B)、YF−21(B)、高機動型ブラックサレナ、レイズナーMk−2 120:VF−1JS(B)、ブラックサレナ、レイズナー、ビルバイン夜間迷彩、ネリー・ブレン 115:エステバリス・カスタム、ビルバイン、ユウ・ブレン、ジーグ・バーンサロイド 110:エステバリス、ダンバイン、鋼鉄ジーグ
グラヴィオン精神コマンド 斗牙:集中 幸運 必中 熱血 加速 友情 エイジ:ド根性 不屈 熱血 必中 気合 友情 琉菜:直撃 気合 鉄壁 応援 熱血 補給 ミヅキ:偵察 加速 集中 狙撃 ひらめき 期待 エィナ:てかげん 信頼 努力 激励 不屈 愛 リィル:ひらめき 祝福 信頼 かく乱 脱力 覚醒 サンドマン:必中 不屈 熱血 直撃 覚醒 愛 フェイ:集中 不屈 気合 熱血 ひらめき 魂 アレックス:必中 ド根性 不屈 熱血 友情 魂 イワン:偵察 集中 ひらめき 熱血 狙撃 かく乱 ジョゼ:ひらめき 鉄壁 感応 熱血 信頼 脱力 ハンス:集中 必中 加速 熱血 ひらめき 直撃 クッキー:信頼 必中 鉄壁 熱血 ド根性 気合 トリア:加速 ひらめき 不屈 直撃 熱血 補給
>>89 だな、実際DCαじゃダントツ最強の攻撃力だったわけだし
うろ覚えだが
スーパーイナズマキック 6600 奇跡
ストナーサンシャイン 6700 熱血
天上天下一撃必殺砲 5800? 魂
サンアタック 6000 魂
ファイアーブラスター 6000 熱血(ただしマジンパワーのおかげで魂と同じ)
マゴロク・E・ソード 5600(か5800) 魂
くらいだったキガス
まぁイデオンや真ゲッタードラゴン以上のゲッターとかが出ない限りは最強に近い設定だから>ガンバスター
ガンバスターはLLサイズだという事を忘れてないかい?
94 :
92 :04/08/08 08:32 ID:Ub8JikYK
完全再現とはいかなくても、原作で見せてくれた圧倒的なパワーを感じさせてくれる強さならいいわけだ
>>86 のを使わせて貰うなら・・・
熱血、愛止まり
ゴルディオンクラッシャー(合体攻撃)・・・5600→7200
ストナーサンシャイン・・・5500→6800
火車カッター(合体攻撃)・・・5400→7000
調律の歌(ALL)・・・9900
メイオウ攻撃(ALL)・・・5500→6800
メイオウ攻撃(MAP)・・・4500→5300
ファイヤーブラスター(ALL、マジンパワー)・・・5000→6300
ゴーフラッシャースペシャル(ALL)・・・5100→6400
Wファイナルゴッドマーズ(合体攻撃)・・・5300→6900
魂、奇跡持ちなら
イデオンソード・・・9900
スーパーイナズマキック(ALL)・・・5400→6800
ロンギヌスの槍(MAP)・・・5700→6500
バスターランチャー(ALL)・・・4200→5800
バスターランチャー(MAP)・・・4200→5000
イデオンはどうしたって強力になるな
でも調律の歌が入るならもっと変動して良いかも
>>93 いや全然覚えてる
でも計算式次第では「一撃で全てを終わらせる」ような状態にはならない
イデオンですら大丈夫
あと、このスレがニルファ基準推奨なのかMX基準推奨なのかがワカランからなぁ
個人的にはニルファの方が好きなんだが
ユニットサイズ LL:大空魔竜、ガンバスター、イデオン L:ガイキング、真ゲッター、ゴーショーグン、EVA初号機、真聖ラーゼフォン、ゼオライマー、ゴッドマーズ、ジェネシックガオガイガー M:ガオガイガー、∀ガンダム、ナイトオブゴールド、マジンカイザー (俺がイメージする)攻撃力 イデオン>真聖ラーゼフォン>ゼオライマー>ガンバスター>真ゲッター>ナイトオブゴールド>ジェネシックガオガイガー>∀ガンダム >ガイキング(大空魔竜)>EVA初号機>マジンカイザー>ゴーショーグン 全体攻撃っぽい武器(単体攻撃より若干攻撃力を抑える) イデオンガン(ソードは単体扱い)、調律の歌、メイオウ攻撃、スーパーイナズマキック、バスターランチャー、 月光蝶、ファイヤーブラスター、ゴーフラッシャースペシャル (俺がイメージする)パイロットの能力(精神コマンド等は考慮しない) 無限力イデ>EVA初号機(ダミープラグ、碇ユイ)>真聖綾人>レディオス・ソープ>獅子王凱(エヴォリューダー)>流竜馬>兜甲児 >木原マサキ>タカヤノリコ>ツワブキ・サンシロー>北条真吾>神名綾人>ロラン・セアック>秋津マサト>ユウキ・コスモ>碇シンジ これらを考慮して、大体のダメージ値が均一であるべきだと思う。 (流石にイデオンは別格だと思うが、イデオンのパイロットは魂や奇跡を覚えない、コスモの能力を低く設定するという配慮もして欲しい)
サイズ補正が出てきてから強弱の付け方がまた変わってきたんだよな 流石に均一になってしまうのは望ましくないから ニルファではALLやMAP、単体や合体攻撃、サイズでの優劣を付けたのはイイと思う ALL攻撃については原作での描写とイメージで決まってるんだろう それでいくと調律は多少アレな感じだな、スーパーロボットの最強武器としてはイマイチ、MAP攻撃なら賛成だが ストナーサンシャインは原作見るとMAPかALLになりそうだけど、 ビジュアル的には単体最強で正解だった思う 原作描写だとメイオウとストナーが似た感じの効果範囲 イデオンは最終的に銀河消滅だったな、調律の反則的な効果を除けば最強か(スパロボに参戦した中では) イデオンソードでも惑星破壊は容易 でもEVA初号機みたいに「生命だけを自分の意思で好きなように出来る」ヤツもいるし アレは生命の起源が異なる存在には効かないかも知れないが ゴルディオンハンマーみたいに単体相手に激烈なダメージを与えてるヤツもある あと精神コマンドも原作イメージが付いてる場合が多いな
最強武器がMAP兵器というのは、個人的にはあまり好ましくないな。 MAP兵器と通常戦闘武器のエフェクトの差は一目瞭然なので、 ユニットの特徴を最もよく表している武器は、やはり通常武器にして欲しい。 特に、主役機は・・・
んだな でも、多分スタッフもその辺は判って作ってるだろうから大丈夫だろう α以降MAP兵器が最強になった事はないし、MAP兵器は攻撃力の上昇値も低い
>>77 >>78 グランカイザーがソルグラヴィオンになったら、ゴッドΣグラヴィオンしか相方いないと思った
SRX(後継機は無いものとする) HP:8000 EN:150 運動性:75 装甲:1200 移動力:5 パーツ:3 サイズ:L 移動:空A、陸A、海C、宇A 地形:空A、陸A、海B、宇A コスト:3 パイロット:固定 特殊能力:念動フィールド、分離 テレキネシスミサイル:射撃、種別ALL、攻撃力2500→3800、射程2〜5、弾数2、気力120、AABA ガウンジェノサイダー:格闘、属性P、種別PLA、攻撃力2600→3900、射程1〜5、EN10、AACA ザインナックル:格闘、属性P、攻撃力3000→4300、射程1、AABA HTBキャノン:射撃、種別MAP、攻撃力3500→4300、射程1〜7、範囲21マス、弾数1、気力140、AACA、R−GUNとの合体攻撃 ドミニオン・ボール:射撃、攻撃力3600→4900、射程1〜7、弾数5、気力110、AACA 天上天下無敵剣:格闘、属性P、攻撃力3800→5100、射程1、EN30、気力120、AABA 天上天下念動爆砕剣:格闘、属性P、攻撃力4200→5500、射程1〜3、EN50、気力130、AABA 天上天下一撃必殺砲:射撃、属性ALL、攻撃力4400→5700、射程1〜9、EN90、気力135、AACA、R−GUNとの合体攻撃 (R−SWORDを使った武器):攻撃力4800→6100、射程1〜3P、EN100、気力140、AABA、R−SWORDとの合体攻撃 リュウセイ・ダテ 格闘:155、射撃150、防御113、命中171、回避154、技量171、SP32 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:集中、必中、幸運、熱血、不屈、魂 特殊技能:念動力(LV9)、底力(LV9)、援護攻撃(LV2) 小隊長能力:エアロゲイターへの攻撃力+20% ライディース・F・ブランシュタイン 精神コマンド:集中、加速、鉄壁、狙撃、熱血、直撃 アヤ・コバヤシ 精神コマンド:努力、信頼、集中、感応、補給、愛 ヴィレッタ・バディム 精神コマンド:偵察、集中、ひらめき、熱血、かく乱、祝福 レビ・トーラ(マイ・コバヤシ?) 精神コマンド:集中、ひらめき、必中、応援、激励、奇跡(もしくは覚醒)
>>102 ↓が欲しいな。あの指から出るヤツ
ハイフィンガーランチャー:射撃、攻撃力2700→4000、射程1〜6、弾数10、AABA
ヱクセリヲン HP:26000 EN:320 運動性:85 装甲:1400 移動力:7 パーツ:2 サイズ:LL コスト:5 地形適応:空B 陸C 海C 宇S 特殊能力:イナーシャルキャンセラー (全属性のダメージを1500軽減。気力130以上で発動) 対空パルスレーザ−砲:射撃、属性P、攻撃力2400→3700、射程1〜3、EN5、BBCA 中口径光線砲:射撃、属性ALL、攻撃力3000→4300、射程2〜6、EN10、BBCA 全方位射撃:射撃、種別MAP、攻撃力3300→4100、射程1〜5(自機中心型)、EN70、気力120、BBCA 紅玉式光線主砲:射撃、属性ALL、攻撃力3700→5000、射程2〜7、EN15、BBCA 光子魚雷:射撃、攻撃力4000→5300、射程3〜9、弾数15、気力110、AACA タシロタツミ 格闘:90、射撃:142、防御:125、命中:162、回避:142、技量:168 地形適応:空A 陸B 海C 宇A 精神コマンド:根性、必中、不屈、熱血、幸運、激励 特殊技能:指揮官(LV4)、底力(LV7)、援護攻撃(LV3) 小隊長能力:宇宙怪獣への攻撃力+20% 副長 精神コマンド:偵察、加速、信頼、集中、鉄壁、かく乱 ヱクセリヲンの武装に全方位射撃を追加。 タシロ「全砲門開け!」 副長「照準は!?」 タシロ「構わん、撃ちまくれぇ!」
なんか、いくらヱクセリヲンでもALL武器のクセに燃費が良すぎた気がするので訂正 対空パルスレーザ−砲:射撃、属性P、攻撃力2400→3700、射程1〜3、EN5、BBCA 中口径光線砲:射撃、属性ALL、攻撃力3000→4300、射程2〜6、EN25、BBCA 全方位射撃:射撃、種別MAP、攻撃力3300→4100、射程1〜5(自機中心型)、EN70、気力120、BBCA 紅玉式光線主砲:射撃、属性ALL、攻撃力3700→5000、射程3〜7、EN35、BBCA 光子魚雷:射撃、攻撃力4000→5300、射程4〜9、弾数15、気力110、AACA
>66 こう訂正する プラズマ・ギミック:格闘、属性P、攻撃力4200→5700、射程1〜3、命中15、CT10、EN40、気力115、AA−A O・サンダー:射撃、攻撃力4400→5700、射程1〜7、命中25、CT20、弾数3、気力120、AA−A 零距離O・サンダー:格闘、攻撃力4500→5800、射程1、命中35、CT25、弾数3、気力125、AA−A O・サンダーと零距離O・サンダーの弾数は共有。 >104-105 その小隊長能力は、個人的にはノリコの方が相応しいと思う。
YF−19(ファイター・・・F、ガウォーク・・・G、バトロイド・・・B) HP:3200 EN:120 運動性:125(F)、130(G)、120(B) 装甲:1200 移動力:9(F)、7(G)、6(B) パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:空(F)、空陸(G)、陸(B) 移動:空A陸A海C宇A 地形:空S陸B海B宇S(F)、空S陸S海B宇S(G)、空A陸A海B宇S(B) コスト:1.5 特殊能力:ピンポイントバリア(全属性ダメージを2000軽減)、変形、ステルス※1 収束エネルギー機銃:(F、G、B)、射撃、属性P、攻撃力2400→4000、射程1〜4、弾数10、AA−A 格闘:(B)、格闘、属性P、攻撃力2600→4200、射程1、AABA ガトリングガンポッド:(F、G、B)、射撃、属性P、攻撃力3000→4600、射程1〜6、弾数10、AABA ハイマニューバミサイル:(F、G、B)、射撃、攻撃力3200→4800、射程2〜9、弾数2、AABA ホーミングミサイル:(F、G、B)、射撃、種別ALL、攻撃力3400→5000、射程2〜7、弾数2、気力120、AABA ピンポイントバリアパンチ:(B)、格闘、属性P、攻撃力3700→5300、射程1〜3、EN20、気力110、AABA 一斉射撃:(B)、射撃、属性P、攻撃力4000→5600、射程1〜5、弾数1、気力120、AABA ピンポイントバリア突撃:(B)、格闘、属性P、攻撃力4500→6100、射程1、EN50、気力130、ABBA イサム・ダイソン 格闘156:、射撃154、防御101、命中178、回避176、技量190、SP46 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:集中、気合、熱血、幸運、不屈、魂 特殊技能:ガッツ(LV9)※2、シールド防御(LV2)、カウンター(LV7) 小隊長能力:クリティカルのダメージ倍率+40% ※1・・・敵との距離が1マス離れる毎に回避率が+2ずつ加算。隣接する敵、サイコミュ兵器、MAP兵器には効果なし。 ※2・・・効果は底力とほぼ同じ。異なる点は、HPが回復しても前の補正値は変動しない。
>>102 リュウセイはガッツ持ちだったが・・・最近ないのか、ガッツは
>>107 ピンポイントバリア、気力制限もなしに2000軽減は強すぎじゃないの?
ニルファとかだとIフィールドで1000軽減できないんだから。
1200軽減、気力110以上で発動辺りが妥当かと。
ついでにYF−21 HP:3100 EN:130 盾装備 ピンポイントバリアパンチ:(B)、格闘、属性P、攻撃力3600→5200、射程1〜3、EN15、気力110、AABA リミッター解除:(F)、格闘、属性P、攻撃力4500→6100、射程1、弾数1、気力140、SBBS、使用後は変形不可 (YF−21にはハイマニューバミサイルは無い) 後はYF−19と同じ。 ガルド・ゴア・ボーマン 格闘154:、射撃155、防御115、命中176、回避177、技量185、SP49 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:集中、加速、熱血、友情、気迫、魂 特殊技能:シールド防御(LV3)、援護攻撃(LV2)、集中力 小隊長能力:クリティカル率+20% >109 書き忘れ YF−19にも盾装備。 収束エネルギー機銃の属性はPLA。 ピンポイントバリアの効果は、>107で書いたのと同じで、追加として、 1.気力110で発動する。 2.常時発動でなく、敵との技量値の差で確率的に発動。 3.回避選択時は発動確率が2倍、防御選択時は100%発動。 4.敵の攻撃がクリティカルかつ、2001以上のダメージは軽減できず、突破される。 ピンポイントバリアやνガンダムのTフィールドΔは常時発動でなく、パイロットの技量に則った確率的発動にした方が作中のイメージに合う。
あえて、ビグ・ザムが味方ユニットの場合を妄想。 MAP兵器とALL武器が多いが、燃費を悪くしてみた。 ビグ・ザム HP:8500 EN:250 運動性:70 装甲:1400 移動力:5 パーツ:2 サイズ:L コスト:2 地形適応:空B 陸B 海C 宇A 特殊能力:Iフィールド 105ミリバルカン:射撃 属性P 攻撃力2100→3400 射程1〜2 弾数20 AACA クローミサイル:射撃 属性P 種別PLA 攻撃力2500→3800 射程1〜4 弾数6 AACA 対空メガ粒子砲:射撃 属性B 種別MAP 攻撃力3200→4000 射程1〜5(自機中心型) EN60 BBCA 対空メガ粒子砲:射撃 属性B 種別ALL 攻撃力3200→4700 射程1〜5 EN40 BBCA 大型メガ粒子砲:射撃 属性B 種別MAP 攻撃力3700→4500 射程1〜7(幅3、直線型) EN80 BBCA 大型メガ粒子砲:射撃 属性B 種別ALL 攻撃力4000→5500 射程1〜8 EN60 BBCA
まず有り得ないであろうZOE妄想ネタ。 ジェフティが既にあるので、ゲーム版よりちょっと可能性ありそうなTV版でも。 ニルファ版のつもりだが、MXの記憶が強くて混ざってるかも…… ドロレス HP 4200 装甲 1000 運動性 120 EN 160 移動 7 サイズ M 陸A空A海B宇A パーツスロット 2 特殊能力 シールド(回数3〜8)、切り払い ウーレンベック・カタパルト(アイテムを最大4個格納し、作戦中に交換、使用が可能) HP回復(小) 武器 ショット 2500 P 1〜5 スマッシュパドル 2800 P 1 電子レンジ砲(MAP) 3000 1〜5 気力120 EN50 放射型 ホーミングレーザー 3700 2〜7 電子レンジ砲(ALL) 4400 2〜8 気力120 EN30 ウーレンベック・カタパルト 4600 P 1〜2 気力120 EN30 マスコントロール・システム 5000 1〜7 気力130 EN50 ジェイムズ・リンクス ひらめき 気合 不屈 熱血 集中 愛 ドロレス 応援 気合 熱血 激励 愛 覚醒 ……ちょっと便利過ぎるかも。
ドロレスほど「脱力」が似合うキャラはいないと思うんだが・・・
レイズナーMk−U HP:3000 EN:100 運動性:115 装甲:1200 移動力:7 パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海C宇A 地形:空A陸A海B宇A コスト:1.5 特殊能力:ビームコート、V−MAX(気力130で運動性+10、移動力+2、分身、空と宇宙の地形適応をS) 火炎放射器:射撃、属性P、種別ALL、攻撃力2000→3600、射程1〜2、弾数3、気力120、AA−A グレネードランチャー:射撃、攻撃力2400→4000、射程1〜3、弾数6、AABA ナックルショット:格闘、属性P、攻撃力2600→4200、射程1、AABA レーザーキャノン:射撃、属性B、種別PLA、攻撃力2800→4400、射程1〜7、EN15、AACA 速射式レーザードライフル:射撃、属性B、攻撃力3000→4600、射程1〜5、EN20、AACA カーフミサイル:射撃、攻撃力3200→4800、射程1〜6、弾数4、AABA V−MAX:格闘、属性P、攻撃力4000→5600、射程1、EN30、気力130、ABBA フルパワー・V−MAX:格闘、属性P、攻撃力4400→6000、射程1〜3、EN60、気力140、ABBA A・N・エイジ・アスカ 格闘153:、射撃155、防御94、命中172、回避173、技量178、SP51 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:集中、ひらめき、加速、熱血、必中、魂 特殊技能:援護攻撃(LV2)、カウンター(LV7)、ヒット&アウェイ 小隊長能力:回避率+10%、小隊移動力+1
ガンバスター HP:16000 EN:300 運動性:105 装甲:1500 移動力:7 パーツ:2 サイズ:LL コスト:3 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸B 海C 宇S 特殊能力:イナーシャルキャンセラー(全属性ダメージ2000軽減。気力130で発動) シールド装備、斬り払い可能(バスターホームラン用のバットで切り払う) バスタートマホーク:格闘、属性P、攻撃力2600→3900、射程1〜3、AABA バスターミサイル:射撃、種別PLA、攻撃力2800→4300、射程1〜6、弾数20、AABA バスターコレダー:格闘、属性P、攻撃力3300→4800、射程1〜2、EN20、AABA ホーミングレーザー:射撃、種別MAP、攻撃力3400→4200、射程1〜6(着弾点指定型、半径3マス、敵味方識別)、弾数1、AACA バスタービーム;射撃、種別MAP、攻撃力3600→4400、射程1〜5(扇型)、EN60、AACA バスターホームラン:格闘、攻撃力3700→5000、射程1〜7、弾数4、AACA バスタービーム:射撃、種別ALL、攻撃力4000→5500、射程1〜8、EN30、気力105、AACA ダブルバスターコレダー:格闘、属性P、攻撃力4400→5900、射程1、EN40、気力120、AABA スーパーイナズマキック:格闘、属性P、種別ALL、攻撃力4800→6300、射程1〜4、EN60、気力140、AAAA タカヤノリコ 射撃:145、格闘:152、防御:120、回避:147 命中:157 技量:156 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 精神コマンド:努力、根性、必中、熱血、不屈、奇跡 特殊技能:ガッツ(LV9)、シールド防御(Lv3)、戦意高揚 小隊長能力:宇宙怪獣への攻撃力+20% アマノカズミ 精神コマンド:てかげん、集中、信頼、気合、鉄壁、愛
>>78 を直してみる
ソルグラヴィオン
HP:6800→10200
EN:160→320
運動性:90→135
装甲:1400→2100
移動力:6
パーツ:2
サイズ:L
移動タイプ:空宇
地形適応:空A、陸A、海B、宇S
コスト:2.5
特殊能力:合体・分離、エルゴフィールド※
ソルグラヴィトンキャノン:射撃、攻撃力3300→4600、射程3〜7、弾数8
ソルグラヴィトンクラッシャーパンチ:格闘、属性P、攻撃力3700→5000、射程2〜5、EN25
ソルグラヴィトンブリンガー:格闘、属性P、攻撃力3900→5200、射程1〜3、 EN40
ソルグラヴィトンアーク:格闘、属性ALL、攻撃力4100→5400、射程2〜8、EN70、気力110
ソルグラヴィトンスパイラルクラッシャーパンチ:格闘、攻撃力4300→5600、射程1〜4、EN55、気力110
ソルグラヴィトンノヴァ:格闘、属性ALL、攻撃力4500→5800、射程3〜9、EN80、気力120
超重斬:格闘、属性P、攻撃力5000→6300、射程1〜3、EN90、気力130 (フィールド無効)
真・超重斬:格闘、攻撃力5000→6600、射程1〜9、EN100、気力140 (ゴッドΣグラヴィオンとの合体攻撃・フィールド無効)
超重炎皇斬:格闘、属性P、攻撃力5400→7000、射程1〜5、EN110、気力150 (ゴッドΣグラヴィオンとの合体攻撃・フィールド無効)
※1・・・気力130以上で発動、EN回復(小)、EN回復(小)
>>116 真・超重斬をしたのは、ゴッドとソルΣだぞ。
天空侍斗牙 格闘:154、射撃144、防御108、命中166、回避156、技量164 地形適応:空A、陸A、海A、宇A 精神コマンド:ひらめき、集中、加速、必中、熱血、友情 特殊技能:G因子(LV9)、底力(LV8)、切り払い(LV4)、援護攻撃(LV1) 小隊長能力:小隊の攻撃力10%UP 紅エイジ 格闘152:、射撃142、防御113、命中163、回避151、技量162 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:根性、熱血、不屈、友情、鉄壁、気合 特殊技能:G因子(LV8)、底力(LV9)、カウンター(LV5)、援護防御(LV2) 小隊長能力:小隊の防御力10%UP グラヴィオン精神コマンド 琉菜:直撃 気合 鉄壁 応援 必中 努力 熱血 ミヅキ:偵察 加速 集中 狙撃 ひらめき 期待 エィナ:献身 信頼 祝福 激励 補給 愛 リィル:ひらめき 幸運 感応 かく乱 脱力 覚醒
>>96 ジェネシックガオガイガーより、スターガオガイガーの方が大きいよ。
まぁ1mしか変わらんけど。だからどっちもMだわな。
攻撃力はべらぼうに高そうだけど、現実的に考えてデザイン
されたのがガガガ系の弱み。
サイズ補正でどうしても他のスーパー系に劣るのよねん。
凄くデカいのイメージのキングジェイダーでさえ101mだし
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/16 22:28 ID:dDDKIjIE
EVA弐号機 HP:5400 EN:100 運動性:110 装甲:1200 移動力:6 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 移動:空−陸A海B宇A 地形:空−陸S海A宇A コスト:1.5 特殊能力:ATフィールド(EVA)※1、アンビリカルケーブル 格闘:格闘、属性P、攻撃力2800、4400、射程1、−ABA パレットライフル:射撃、属性PLA、攻撃力3000→4600、射程1〜5、弾数10、AAAA プログレッシブナイフ:格闘、属性P、攻撃力3300→4900、射程1〜3、EN5、−ABA スマッシュホーク:格闘、属性P、攻撃力3500→5100、射程1、EN5、−ABA ポジトロンライフル改:射撃、攻撃力3600→5200、射程2〜8、弾数4、気力110、AACA 連続砲火:射撃、攻撃力3800→5400、射程1〜6、弾数2、気力110、AAAA A.T.フィールド:格闘、属性P、種別ALL、攻撃力4000→5600、射程1〜3、EN10、気力120、AAAA 猛攻:格闘、属性P、攻撃力4400→6000、射程1、EN30、気力130、−ABA、※2 惣流・アスカ・ラングレー 格闘142、射撃139、防御89、命中165、回避159、技量171、SP45 精神コマンド:ひらめき、努力、熱血、必中、激闘(無ければ気合)、魂 特殊技能:シンクロ率※1、切り払い(LV5)、援護攻撃(LV2)、援護防御(LV2)、リベンジ 小隊長能力:反撃時の攻撃力+20% ※1・・・全ダメージを4000軽減。ただし、クリティカル発生で4001以上のダメージは軽減されずに突破されてしまう。 ※2・・・EVA量産機戦の馬跳び頭潰し→バックブリーカー→巡洋艦投げ→MXのプログレッシブナイフ攻撃。 ※3・・・SP以外の能力値に補正が掛かる。パイロットのLV+40がシンクロ率で、100%時はSPを除く全能力が+10
122 :
追加 :04/08/16 23:27 ID:dDDKIjIE
ユニゾン攻撃:格闘、属性P、攻撃力4200→5800、射程1〜5、EN10、気力110、−AAA、合体攻撃
>>67 をお借りして書いてみた
ジャイアント・ロボ
HP:6800 EN:170
運動性:70 装甲:1800 移動力:6
パーツ:2 サイズ:ML 移動タイプ:空陸
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
移動適応:空B、陸A、海B、宇A
特殊能力:バリア
タイプ 武器 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 技能
射 小型ミサイル多連ランチャー 2500→3700 1〜6 20 − − −
射・P スポンソン砲 2800→4100 2〜5 10 − − −
射・P・ALL 大型ミサイルランチャー 3500→4800 1〜3 4 − − −
格 パンチ 4000→5300 1 − − − −
射 ロケットバズーカ 4400→5700 3〜8 3 − 110 −
格 全力パンチ 4800→6000 1 − 30 120 −
格射・ALL 全砲門一斉射 5200→6700 1〜4 1 − 130 −
草間大作
格闘:145、射撃142、防御119、命中149、回避130、技量162
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊技能:底力(L1〜8)、援護攻撃(L1〜2)、援護防御(L1〜4)、
小隊長能力:獲得経験値+20%
精神コマンド:必中、努力、熱血、加速、鉄壁、魂
ロケットバズーカ射出は全砲門一斉射の演出に組み込み、全力パンチを上回る最強攻撃とした。
最終話のイメージが強いんで…
124 :
123 :04/08/17 15:18 ID:SjzgQ1Tc
訂正○| ̄|_ タイプ 武器 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 技能 射 小型ミサイル多連ランチャー 2500→3700 1〜6 20 − − − 射・P スポンソン砲 2800→4100 2〜5 10 − − − 射・P・ALL 大型ミサイルランチャー 3500→4800 1〜3 4 − − − 格・P パンチ 4000→5300 1 − − − − 射 ロケットバズーカ 4400→5700 3〜8 3 − 110 − 格・P 全力パンチ 4800→6000 1 − 30 120 − 格射・P・ALL 全砲門一斉射 5200→6700 1〜4 1 − 130 −
>>123 攻撃力の数値か、精神コマンドの魂
どちらかは控えるべきじゃねぇ?
魂アリなら6000くらいが妥当だろう
あとサイズMLってなんだ・・・
Gロボ(攻撃力のみ) 小型ミサイル多連ランチャー:攻撃力2500→3300 スポンソン砲:攻撃力2800→4100 大型ミサイル・ランチャー:攻撃力3200→4500 パンチ:攻撃力3500→4800 ロケット・バズーカ:攻撃力4000→5300 一斉砲撃:攻撃力4200→5500 全力パンチ:攻撃力4500→5800 梁山泊:攻撃力5500→6800 草間大作は熱血止まり、魂は覚えない。 最強攻撃の梁山泊は、最終話で矢の雨を降らしたり何だりと梁山泊の連中がはっちゃけてた演出。 (Dのトラッシュみたいなもん)
>>121 ATフィールド強すぎじゃないか。
従来どおり4000まで無効でいいのでは。
もしくは、4000以上のダメージは1000軽減されるとか。
(一度はバリアに当たるわけで、突破されても軽減されるのが自然だと思うから)
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/17 20:09 ID:YTikrtCj
>>112 小島つながりで
メタルギア・レイ
HP 65000 装甲 1700 運動性 120
EN 320 移動 6 サイズ M 陸A空A海A宇C
特殊能力
HP回復(小)
武器
バルカン 2200 P 1〜2 弾数20
対戦車ミサイル 3000 P 2〜6 弾数12
超水圧カッター 3200 P 1〜3
クラスター爆弾(ALL) 3400 2〜8 弾数8
ホーミングミサイル 3500 2〜9
全弾発射(ALL) 3700 1〜9 気力120 弾数5
リボルバー・オセロット
格闘148射撃164防御135命中183回避166技量186
地形適応:空S、陸S、海A、宇B
特殊技能:指揮官(LV4)、底力(LV8)、カウンター(LV4)気力+ダメージ
ガード、戦意高揚
小隊長能力:命中率+10% 、クリティカル率+20%
>>125 大作の格闘・射撃値がショボいので、そこを魂でカバーしているようなイメージだったのだが
確かに攻撃力は高過ぎたかもな。
ちなみにサイズMLは、攻撃力サイズ修正有りの場合
MサイズとLサイズの中間の補正を受けるという設定。
SS → S → M → ML → L → LL
(+10%) (+10%) (+5%) (+5%) (+10%)
Gロボ以外にもゲッター1、グレンダイザー、ダンクーガ、ブライガー、ガガガ…etc
30m前後のロボがこれに当たる
アレ?サイズ補正ってそんなんだったけか? LL→110% L→100% M→90% S→80% とかじゃなかったっけ?SSは忘れたが70%か? あとステータス数値での差は微々たるものだから魂アリはやはり強すぎ
VF−1J(S)(ファイター・・・F、ガウォーク・・・G、バトロイド・・・B) HP:3500 EN:100 運動性:120(F)、125(G)、115(B) 装甲:1300 移動力:8(F)、6(G)、5(B) パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:空(F)、空陸(G)、陸(B) 移動:空A陸A海C宇A 地形:空S陸C海C宇A(F)、空S陸A海C宇A(G)、空A陸A海B宇A(B) コスト:1 特殊能力:変形 頭部レーザー砲:(F、G、B)、射撃、属性P、種別PLA、攻撃力2300→3900、射程1〜4、EN5、AA−A 格闘:(B)、格闘、属性P、攻撃力2500→4100、射程1、AABA ガンポッド:(F、G、B)、射撃、属性P、攻撃力2800→4400、射程1〜6、弾数12、AABA 2連ビームキャノン:(F、G、B)、射撃、攻撃力3000→4600、射程1〜5、EN10、AA−A、フォッカー機のみ装備 ホーミングミサイル:(F、G、B)、射撃、種別ALL、攻撃力3400→5000、射程2〜7、弾数8、気力120、AABA 一斉射撃:(B)、射撃、属性P、攻撃力4000→5600、射程1〜5、弾数1、気力120、AABA 反応弾:(F、G、B)、射撃、種別ALL、攻撃力4400→6000、射程2〜9、弾数4、気力130、AABA
一条輝 格闘138:、射撃156、防御99、命中175、回避174、技量181、SP52 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:集中、努力、熱血、幸運、ひらめき、魂 特殊技能:援護攻撃(LV4)、強運 小隊長能力:獲得経験値+20%、獲得資金+20% ロイ・フォッカー 格闘144:、射撃157、防御103、命中174、回避175、技量185、SP54 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:集中、熱血、気合、直撃、不屈、魂 特殊技能:ガッツ(LV9)、指揮官(LV4) 小隊長能力:小隊攻撃の攻撃力+40% 柿崎速雄 格闘137:、射撃142、防御115、命中167、回避155、技量171、SP50 地形適応:空A、陸A、海C、宇A 精神コマンド:脱力、鉄壁、熱血、気合、必中、友情 特殊技能:援護攻撃(LV2)、援護防御(LV3)、ガード 小隊長能力:HP・ENの回復量+50% マクシミリアン・ジーナス 格闘142:、射撃155、防御100、命中181、回避176、技量187、SP51 地形適応:空A、陸A、海Å、宇A 精神コマンド:集中、狙撃、てかげん、熱血、ひらめき、愛 特殊技能:援護攻撃(LV4)、見切り 小隊長能力:命中率+10%、回避率+10% ミリア・ファリーナ・ジーナス 格闘141:、射撃154、防御105、命中176、回避175、技量183、SP52 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:偵察、集中、熱血、かく乱、気迫、愛 特殊技能:援護攻撃(LV3)、カウンター(LV7) 小隊長能力:男性への攻撃力+20%
>>129 確かにMとLじゃ攻撃力に随分と差が出たけど
そのためにわざわざ間取らんでもいいと思う。
>>130 それは命中のサイズ補正。
LL:140%、L:120%、M:100%、S:80%、SS:10%。
ダメージのサイズ補正は両者のサイズ差から算定。
一段階ごとに10%ずつダメージが増減する。
M→LやS→Mだと90%、L→Sだと120%、SS→LLだと60%といった感じ。
これのせいでジーグが資源ゴミになったシステム。
メタルギア強すぎだろ スティンガーミサイル数発で沈む上にMGS2じゃ量産型だけどソリダスに蟻を蹴散らすかのように撃墜されてたじゃん とりあえず便乗して生身ドモンやマスターみたいなソリダスの性能を考えてみるテスツ ソリダス(生身) HP 450 装甲 50 運動性 500 EN 100 移動 8 サイズ SS 陸S空S海×宇× 特殊能力 分身 武器 マシンガン 射撃 800 1〜3 体当たり 格闘 1000 P 1 カタナ 格闘 1600 P 1〜2 ソリダス、スネーク 格闘176 射撃134 防御100 命中217 回避400 技量223 地形 陸S空×海×宇宙X 特殊技能 切り払いLV9 底力LV9 カウンターLV9 集中力 ヒット&アウェイ 精神 魂 気迫 閃き ド根性 不屈 加速 小隊長 クリティカル率+50%
>>114 レイズナーMk-IIはV-MAXがパワーアップしたV-MAXIMUMを使います
>>134 やっぱ強すぎか…スパロボ的に作品のラスボスは
強くなきゃ、と思ったんだけど。
メタルギア・レイ(量産型)
HP 5000 装甲 1200 運動性 90
EN 100 移動 5 サイズ M 陸A空A海A宇C
特殊能力
HP回復(小)
武器
バルカン 1200 P 1〜2 弾数20
対戦車ミサイル 2000 P 2〜4 弾数10
超水圧カッター 2200 P 1〜3
クラスター爆弾(ALL) 2400 2〜5 弾数4
ホーミングミサイル 2700 3〜7 弾数8
これぐらいが妥当かね。
>>136 無論100体でてくるステージがあるんですよね?
リベル・レギス(完全体) サイズL 登場作品デモンベイン HP87000 EN550 移動力7 運動性140 装甲2100 移動タイプ 空陸宇 地形適応 空S 陸S 海S 宇S 月S 特殊能力 自己修復能力(HP・EN回復20%) 魔障壁(1500まですべてのダメージを軽減) 武器名 射程 威力 気力 消費 黄金の弓 3〜9 2800 残20 ゴールデン・アンチクロス(P) 1 3000 マイクロ・ブラックホール 1〜8 3400 EN10 ABRAHACABRA(P) 1〜2 3600 120 EN40 天狼星(シリウス)の弓 (MAP) 2〜6 3700 130 残2 ハイパーボリア・ゼロドライブ(P) 1 4800 130 EN80 メイン マスターテリオン 性格:超強気 特殊技能;切り払い、底力 天才 サブ エセルドレーダ 性格:普通 特殊技能; ※HP80%以下で根性と集中 ※HP50%以下でド根性とひらめきと熱血と集中 ※HP30%以下でド根性とひらめきと魂と集中と補給と覚醒 ※HP25%以下で奇跡 他人のちょっといじって見た。やっぱバカHPより精神コマンド連発が好きなんだかどうだろう?
>>134 ソリダス良いな。そんな感じでグレイフォックス
もいけるかな?ヴァンプは…さすがに無理か。
>>138 もちw
ここの機体性能ってニルファとMXどっちを基準にしてんの?
ごちゃまぜ 俺はニルファ基準のが好きだが
ガンダム(第二次α基準) HP4000 EN100 運動性105 装甲1000 移動力6 陸 空A 陸A 宇A 海B パーツスロット3 シールド、剣装備 射・60mmバルカン砲/P 1300(2900) 1 命中+20 CT-20 空A 陸A 宇A 海B 弾20 射・ビーム・ライフル/PB 2900(4500) 1-4 命中+10 CT+10 空A 陸A 宇A 海- 弾10 格・ビーム・サーベル/P 3000(4600) 1 命中+15 CT+20 空A 陸A 宇A 海A 格・ビーム・ジャベリン/P 3100(4600) 1-2 命中-5 CT+10 空A 陸B 宇A 海B 気力105 射・ハイパー・バズーカ 3300(4900) 1-7 命中+10 CT+10 空A 陸A 宇A 海B 弾4 格・ハイパー・ハンマー/P 3800(5400) 1-3 命中-10 CT+30 空A 陸B 宇A 海B 気力120 EN35 射・ラスト・シューティング/PB 4300(5900) 1 命中+50 CT+30 空S 陸- 宇A 海- 弾1 気力130 アムロ=レイ(一年戦争) 性格:普通 特殊能力 ニュータイプLv3-9 シールド防御Lv1-7 切り払いLv2-8 反骨心(もしくは気力+(ダメージ)) 精神コマンド 集中 根性 突撃 熱血 覚醒 魂 ゲームキューブ参戦を記念して。 上位機体はG−3ガンダムを考えています。 小隊攻撃、全体攻撃などについては考慮していません。
ラストシューティングは、あの状況だからこそ有効・・・ というより、それしか攻撃手段が無い状況故の攻撃手段であって、 五体満足ならば、普通にビームライフル撃った方が、命中精度や威力も上だろう。 ガンダムのとって付けたような最強攻撃ならば、 黒い三連星戦で見せた、敵機を踏み台にした後、斬り付ける攻撃の方が・・・ あるいは、GP−01みたく、ビームライフル(連射)とか・・・
>>144 特定の条件が揃っている時に、複数の武装を連続で使用できる
「コンボシステム」みたいなのを導入すれば、スムーズに再現できるかも。
アルトアイゼンの「切り札」みたいな複数の武装をおり混ぜた
連続攻撃をどのユニットも使えるようにして、
ビームライフル→ビームサーベル→アーマーシュナイダーとか。
ガンダムでなら、ビームライフル→ビームライフル→ビームライフルとか。
それでビームライフルの弾数が残り1になった時に
必要気力、必要レベルを満たしていると、
専用カットインが入って最後のビームライフルが
自動的に「ラストシューティング」という強力な攻撃になるとか。
導入するとしても、すぐには無理だろうけど…。
ラストシューティング、あるとしたら命中率激悪だな。 命中率−100くらい。 攻撃力は、ビームライフルの攻撃力+100くらい。
147 :
145 :04/08/18 21:54 ID:Q98ceAP3
アルトアイゼン: スクエア・クレイモア→ヒートホーン→ 「これが俺のジョーカーだ…!」リボルビング・ステーク (攻撃名:「切り札」) とか、 EVA弐号機: パレットライフル→パレットライフル→ 「倒れろ! 倒れろ! 倒れなさいよォーッ!!」ロケットランチャー (攻撃名:連続放火) とか、 ガンダムEz-8: 180mmカノン→180mmカノン→ 「銃身が焼き付くまで撃ち続けてやる!」180mmカノン (攻撃名:180mmカノン) とか、 フリーダムガンダム: バラエーナ→クスィフィアス→ 「想いだけでも… 力だけでも…!」ビームライフル (攻撃名:フルバースト) とかやれば、 演出にもなって一石二鳥だな。
EVA4号機 HP:200000 EN:450 運動性:130 装甲:1800 移動力:7 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海A宇A 地形:空A陸S海A宇A コスト:1.5 特殊能力:ATフィールド(完全)※、HP回復(大)、S2機関、状態変化耐性 盾装備 格闘:格闘、属性P、攻撃力2800、射程1、AAAA アサルトライフル:射撃、属性PLA、攻撃力3000、射程1〜5、弾数20、AABA EVA専用トンファー:格闘、属性P、攻撃力3200、射程1、AAAA ディラックの海:格闘、種別MAP、攻撃力3400、射程6、範囲84マス、EN100、気力130、AAAA ポジトロンライフル改:射撃、攻撃力3600、射程2〜10、弾数15、AABA デュアル・ソー:格闘、属性P、攻撃力3800、射程1、EN15、AAAA A.T.フィールド:格闘、属性P、種別ALL、攻撃力4000→5600、射程1〜7、EN20、SSSS 渚カヲル 格闘190、射撃180、防御170、命中190、回避180、技量190 精神コマンド:集中、鉄壁、信頼、祝福、友情、愛 特殊技能:シンクロ率、念動力(LV9)、切り払い(LV9)、シールド防御(LV9)、底力(LV9)、気力+(ダメージ)、ガード 小隊長能力:ダメージ−20% ※・・・全属性ダメージを12000無効化し6000ダメージ軽減する。ただし、クリティカル発生時に12001以上のダメージは突破される
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/20 14:58 ID:IydL0+w7
皆さん忘れてるようですが。ラストシューティングはオートパイロットで使ってたし、なおかつ使用後にガンダム壊れてますよ? ストライクガンダム(ガンバレルパック装備) HP:3800 EN:230 運動性:245 装甲:1500 移動力:6 パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 移動:空B陸A海C宇A 地形:空A陸A海C宇S コスト:1.5 特殊能力:フェイズシフト装甲、換装可能、シールド装備 イーゲルシュテルン:P兵器、攻撃力1700、射程1〜3、弾数20 アーマーシュナイダー:P兵器、攻撃力2050、射程1 ビームサーベル:P兵器、攻撃力2500、射程1、EN消費5 ビームライフル:P兵器、攻撃力2800、射程1〜4、EN消費10 ガンバレル:攻撃力3400、射程1〜8、EN消費20 ガンバレル+ライフル連射:射程1〜4、EN消費40 ムゥ・ラ・フラガ 特殊技能 ガンバレル適性(確か原作で必要だった筈) 宿怨(誰かいい名前考えて。ラウ・ル・クルーゼに対しての攻撃力+500) シールド防御Lv1-6 切り払いLv2-5 精神コマンド 集中、熱血、魂、突撃、愛、根性
>>149 運動性は記入ミスだよな。
インパクトの時にそれらしい技能で「逆恨み」ってのがあったなあ
この場合は会わないだろうが。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/20 16:51 ID:f54ZUCL/
>>150 あ、本当・・・指摘ありがとうですorz
運動性:145
ガンバレル+ライフル連射:攻撃力4000射程1〜4、EN消費40
↑もあれば十分かな?
ラウのほうがムゥに対して逆恨みしてるけど。
【キングゲイナー】 気力130以上で移動後、再行動可能 【ラッシュロッド】 命中率が低いが、敵にダメージを与えると次のターン行動不可能攻撃がある
>149 運動性高過ぎ。 フリーダムが運動性115(ウイングゼロカスと同じ) ストライクが110が妥当。
>>153 それだな
あとはニルファ基準ならそっから改造段階の限界値を設定すればイイ
>>151 ニルファ基準で考えると攻撃力がウイングゼロを軽く越えるな。
イメージ合わないから
ガンバレル 攻撃力3200→4800
ガンバレル+ライフル連射 攻撃力3600→5200
くらいが妥当じゃないだろうか?
ケチつけてゴメンm(_ _)m
>>155 いんじゃないか?ある程度制約ありで妄想する方が面白いしな
シングウ HP:6600→9900 EN:130→260 運動性:75→112 装甲:1400→2100 移動力:5→7 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空宇 地形適応:空A、陸A、海A、宇A コスト:2.5 特殊能力:重力フィールド※ パンチ:格闘、属性P、攻撃力2600→4200、射程1 ロケットパンチ:格闘、攻撃力2800→4400、射程2〜5、EN10 重力弾:格闘、攻撃力3200→4800、射程3〜6、EN30 重力圧縮:格闘、属性ALL、攻撃力3600→5200、射程1〜3、 EN60、気力110 チカラ:格闘、属性ALL、攻撃力4000→5600、射程2〜8、EN70、気力120 ムゲンのチカラ:格闘、攻撃力4600→6200、射程1〜5、EN90、気力130 ※気力130以上で発動、全属性ダメージを1000・ビーム兵器ダメージを2500まで軽減 那由多 格闘:144、射撃144、防御99、命中160、回避133、技量177 地形適応:空A、陸A、海A、宇A 精神コマンド:不屈、努力、気合、必中、熱血、 特殊技能:巫女(LV9)、底力(LV8)、援護攻撃(LV2)、援護防御(LV2) 小隊長能力:反撃時に小隊の攻撃力+20% 八葉:根性 信頼 献身 鉄壁 応援 必中 瞬:偵察 加速 集中 ひらめき 補給 期待 京一:熱血 ド根性 気合 激励 感応 愛
フリーダムガンダム(ミーティア装備) HP:7500 EN:130 運動性:110 装甲:1300 移動力:7 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空 移動:空A陸C海C宇A 地形:空A陸C海C宇A コスト:2 特殊能力:分離、ニュートロンジャマーキャンセラー※1 近接防御用機関砲:射撃、属性P、攻撃力1200→2800、射程1、弾数10、AB−A 対艦ミサイル:射撃、種別ALL、攻撃力2400→4000、射程2〜4、弾数2、気力110、AB−A ビームライフル:射撃、属性P、種別PLA、攻撃力2800→4400、射程2〜4、弾数10、BA−A レールガン:射撃、攻撃力3000→4600、射程2〜7、EN30、ABCA、気力105 大型ビームソード:格闘、属性P、攻撃力3300→4900、射程1〜2、EN20、気力110、ABBA 高エネルギー収束火線砲:射撃、属性B、攻撃力3600→5200、射程3〜8、EN70、気力120、AB−A 広域ロックオン:射撃、種別ALL、攻撃力3700→5300、射程2〜5、弾数2、気力130、ABCA キラ・ヤマト 格闘148、射撃151、防御102、命中173、回避171、技量180、SP42 精神コマンド:ひらめき、集中、加速、熱血、てかげん、魂 特殊技能:SEED※2、切り払い(LV3)、シールド防御(LV3) 小隊長能力:小隊移動力+1 ※1・・・ストライク等SEEDのMSにあった、毎ターンEN−5が無くなり、他のユニット同様、毎ターンEN+5が備わる。 ※2・・・SEEDLVが上がる事に命中率と回避率が+2%補正され、LV9で+16%補正される。 また、気力140で格闘、射撃、防御、命中、回避、技量の数値が+5補正される。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/21 01:25 ID:9rg/AY+W
メビウスゼロ HP:3000 EN:90 運動性:95 装甲:750 移動力:6 パーツ:4 サイズ:S 移動:宇 地形:空-陸-海-宇S コスト:1 レールガン:射撃 属性P 攻撃力2800→4000 射程1〜6 弾数10 ---S ※有線式ガンバレル:射撃 属性B 攻撃力3200→4400 射程2〜5 EN5 気力110 ---S ※要ガンバレル適性
>>149 あのさ、MSでEN230って舐めてるのか?
それと最強の武器がEN40程度の消費で使えるのもOUT
そして装甲1500は高杉
さらに目に入ってので突っ込むが、強化パーツは2つが限度
EN130 ガンバレル+ライフル連射 の消費が50で
装甲1200ぐらいが妥当
その前に運動性にツッコむべきだ。 ビームライフルは弾数にしたほうがいい。6〜8発くらいで。
>>158 ミーティアって大気圏内で使用可能だっけ?
あとバラエーナを忘れずに。
>>163 ガンダム試作3号機が、可能ならいいと思う。
でも、ガンダム試作3号機の場合、デンドロビウムが破壊されるとあまり強くないけど
フリーダムの場合はミーティアとかいうのが壊れても強いんだよね?(空も飛べるし)
それなら、フリーダムは地上のミーティア装備は不可能でもいいかもしれない。
個人的にはキラの技量、というか能力が高いと思う。(種割れとかいうのがあるので尚更)
種系のビームライフルは本体EN供給式ですぜ
166 :
163 :04/08/21 13:49 ID:we6OBUkK
>>164 確かに技量は少し高いような気もするし、−5くらいしてもいいかも。
他はリアル系の主人公なら大体あんなものじゃないか?
技能修正考えなければコウとかとドッコイくらいだし。
技能修正もNTやゼロシステムほど大きくはないしね。
フェニックス号 HP:8000 EN:200 運動性:120 装甲:1800 移動力:8 パーツ:2 サイズ:M 移動:宇空 地形:空S陸-海-宇S コスト:2 超バードミサイル(火薬小) 攻撃力3500 2-6 弾数20 SSSS 超バードミサイル(火薬中) 攻撃力4300 2-7 弾数10 SSSS 超バードミサイル(火薬大) 攻撃力5000 2-8 弾数 5 SSSS ALL 科学忍法火の鳥 近接 攻撃力6500 1 EN80 SSSS
アンゴル・モア HP:1000 EN:200 運動性:130 装甲:800 移動力:8 パーツ:3 サイズ:SS 移動:宇陸 地形:空-陸S海A宇S コスト:1 ハルマゲドン1万分の1 P 1〜3 攻撃力5500 SSSS ハルマゲドン100分の1気力110 攻撃力7800 2-∞ EN10 SSSS ハルマゲドン 気力125 ALL 1〜∞ 攻撃力9999 EN50 SSSS ハルマゲドン 気力130 MAP 1〜∞(自分中心型) 攻撃力9999EN80 SSSS
169 :
158 :04/08/21 17:58 ID:CUoZktJQ
訂正部 移動力:8 エターナル出撃時のみ使用可能 対艦ミサイル:射撃、種別MAP(着弾点指定型)、攻撃力2400→3200、射程2〜4、範囲13マス、弾数1、気力120、AB−A ビームライフル:射撃、属性BP、種別PLA、攻撃力2800→4400、射程2〜4、弾数10、BA−A レールガン:射撃、攻撃力3000→4600、射程1〜6、EN30、ABCA、気力105 高エネルギー火線砲:射撃、属性B、攻撃力3200→5000、射程2〜7、EN50、気力110、AB−A 高エネルギー収束火線砲:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力3500→5100、射程3〜8、EN70、気力120、AB−A >163-164 バラエーナはフリーダム時のみ使用可能 参照として、2次αにおけるコウ(ミーティアをデンドロに見立てる為の参照)と、 ヒイロ(フリーダムをゼロカスに見立てる為の参照)の能力値を書いておく。 コウ・・・格闘149、射撃150、防御99、命中175、回避169、技量175 ヒイロ・・・格闘146、射撃155、防御103、命中177、回避175、技量179 >158で書いたキラ・・・格闘148、射撃151、防御102、命中173、回避171、技量180 技量が高いのは、原作でザフト兵不殺やってたのを考慮しての設定。 技量が高いといっても、ヒイロとそう差はないし、種割れで能力+5されても、 かろうじてアムロに届かない(アムロの技量は186)という扱いで、キラの技量は180に設定。
フリーダムガンダム HP:3800 EN:110 運動性:115 装甲:900 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海C宇A 地形:空A陸A海C宇A コスト:1.5 特殊能力:PS装甲※1、ニュートロンジャマーキャンセラー 近接防御用機関砲:射撃、属性P、攻撃力1200→2800、射程1、弾数10、AABA ビームサーベル:格闘、属性P、攻撃力2700→4300、射程1、AABA ビームライフル:射撃、属性BP、種別PLA、攻撃力2800→4400、射程2〜4、弾数10、AB−A レールガン:射撃、攻撃力3000→4600、射程1〜6、EN30、ABCA、気力105 プラズマ収束ビーム砲:射撃、属性B、攻撃力3400→5000、射程2〜8、EN45、AA−A、気力110 フルバーストモード:射撃、攻撃力3600→5200、射程2〜6、EN60、AA−A、気力130 ダブルフルバースト:射撃、攻撃力3900→5500、射程2〜6、EN90、AA−A、気力140、※2 ※1・・・実弾系攻撃を1000軽減 ※2・・・ジャスティスガンダムとの合体攻撃(オープニング参照)
訂正 フルバーストモード:射撃、種別ALL、攻撃力3600→5200、射程2〜6、EN60、気力130、AA−A ダブルフルバースト:射撃、種別ALL、攻撃力3900→5500、射程2〜6、EN90、気力140、AA−A。※2
>>170 フルバーストとプラズマレールガンのEN高すぎない?
プラズマ 30
フルバースト 50
ダブル 65
ぐらいでいいんじゃない
>>169 原作ではミーティア装備して普通にバラエーナ撃ってたと思うんだが。
あと兵士殺さないってのは技量171のノインでもできてたし精神コマンドの「てかげん」とかで補完すればいいのでは?
細かいこと何度もスマソ
>173 2次α以降、武器のリストラが推奨されている。 デンドロの爆導索とかな。 あと、主役のキラを脇役のノインと比較されてもな〜 技量が高いといっても、アムロやキンケドゥといった、もっと上は存在する。
175 :
173 :04/08/21 21:55 ID:we6OBUkK
>>174 確かにノインじゃ比べる相手が悪かったかなw
正直キラって技量が高いって感じがしないんだよね、個人的な先入観だってのはわかってるんだけど。
このことに関してはこれ以上突っ込まないことにします。
で話は変わるんだけどキラのパラメータは前半(ストライク搭乗時)と後半(フリーダム搭乗時)で差を付けた方がいいと思うんだよね。
前半は少し低めに設定して乗り換えてからは+5くらい修正してみるとか。
どうだろうか?
ついでにまた妄想 ウイングガンダムゼロカスタム 装甲:1200 ローリング・バスター・ライフル:射撃、属性B、種別MAP(自機中心型)、攻撃力3400→4200、射程1〜5、範囲60マス、弾数1、気力140、AA−A ツイン・バスター・ライフル:射撃、属性B、攻撃力3600→5200、射程1〜8、EN40、AA−A ツイン・B・ライフル最大出力:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力4100→5700、射程2〜9、弾数3、気力130、AA−A 後は2次αと同じ
>>176 装甲強化に便利武器追加って。
武器のリストラを推奨とか言っときながらそれかい。
アレをあれ以上便利ユニットにしたらそれこそゲームバランスが崩壊しないか?
他作品との兼ね合いを考える気が無いならチラシの裏にでも書いてろ。なっ!
>176 ・・・ ゼロカスは他の主人公機と比較して武装数が断然少ない。
Vガンに漫画の技を追加して欲しい。
真・V字斬か?
シャイニングガンダム HP:3600、EN:110 運動性:105、装甲:1100 移動力:6、パーツ:2、サイズ:M 移動タイプ:空陸、移動:空B陸A海B宇A、地形:空B陸A海B宇A コスト:1.5、特殊能力:Sモード※1 シャイニングスーパーモード HP:3800、EN:130 運動性:115、装甲:1200 移動力:7、パーツ:2、サイズ:M 移動タイプ:空陸、移動:空B陸A海A宇A、地形:空A陸S海A宇A 格闘攻撃:格闘、P兵器、攻撃力2800、射程1〜2、地形BAAA シャイニングショット:射撃、種別PLA、攻撃力2900、射程2〜4、弾数10、地形AABA シャニングソード:格闘、P兵器、攻撃力3100、射程1、EN消費15、地形BAAA シャイニングフィンガー:格闘、P兵器、攻撃力3600、射程1〜2、気力120、EN消費40、地形BAAA シャイニング・F・ソード:格闘、P兵器、攻撃力4100、射程1、気力140、EN消費80、地形AAAA、Sモード ドモン・カッシュ 格闘156、射撃128、防御118、命中171、回避170、技量180、SP50 精神コマンド、必中、不屈、気合、熱血、直撃、愛 特殊技能、明鏡止水※2、底力、切り払い 小隊長能力、格闘武器の攻撃力+20% ※1、気力130で発動 ※2、全能力+10 ニルファ版のGガンを考えてみた。小隊システムじゃちょっと使い難いかな。
ゴッドガンダム
HP:4000、EN:130
運動性:110、装甲:1200
移動力:6、パーツ:2、サイズ:M
移動タイプ:空陸、移動:空B陸A海B宇A、地形:空B陸A海B宇A
コスト:1.5、特殊能力:Hモード※1、分身殺法ゴッドシャドー※2
ゴッドハイパーモード
HP:4200、EN:150
運動性:120、装甲:1300
移動力:7、パーツ:2、サイズ:M
移動タイプ:空陸、移動:空A陸A海A宇A、地形:空A陸S海A宇A
マシンキャノン:射撃、種別PLA、攻撃力2700、射程1〜4、弾数10、地形AAAA
超級覇王電影弾:格射、MAP兵器、攻撃力3100、範囲はMXと同じ、気力120、EN消費50、地形AAAA
ゴッドスラッシュ:格闘、P兵器、攻撃力3200、射程1〜2、EN消費なし、地形BAAA
ゴッドフィールドダッシュ:格闘、P兵器、攻撃力3400、射程1〜4、気力110、EN消費15、地形AAAA
爆熱ゴッドフィンガー:格闘、P兵器、攻撃力4000、射程1〜2、気力130、EN消費40、地形AAAA、Hモード
石破天驚拳:格射、攻撃力4400、射程2〜6、気力130、EN消費80、地形AAAA、ALL攻撃、Hモード
石破天驚ゴッドフィンガー:格闘、P兵器、攻撃力4900、射程1、気力140、EN消費90、地形AAAA、Hモード
※1気力130で発動
※2気力130で発動、一定確率で攻撃を回避(受け流す?)
他のガンダム系の違って精神コマンドに魂がないから攻撃力高めにしてみた。
>>182 やはりバァァァルカン!は必要だったか
>181に追加
バルカン:射撃、P兵器、攻撃力1800、射程1〜3、弾数15、地形AAAA
>>183 ドモンの小隊能力と合わせて考えると事実上「魂」並みなんだよね・・・・
ラブラブとシャッフルの合体攻撃が有るならどれくらい?
>>184 サイズがMで燃費悪いから許して(;´д`)
ラブラブ天驚拳:格射、攻撃力5400、射程1〜4、気力140、EN消費90、地形AAAA
ラブラブ天驚拳はこれぐらいかな。
シャッフル同盟拳はさすがに5人の補正は強過ぎるのでナシで・・・
186 :
参照 :04/08/22 18:30 ID:whzOp99P
ダイゼンガーがLサイズで、最強武器の攻撃力が5300→6600 ゼンガーの格闘値が159で、小隊長能力が格闘武器の攻撃力+20% シャッフル同盟拳の攻撃力は初期値5800くらいでいいんでない?
>>186 5人の補正は強過ぎると思ってたけど
他に4人で撃つFダイナミックスペシャルがあったな
有るとしたらそれぐらいならいいかも
MX慣れのせいかニルファ準拠なのに移動適応書いてるのが多いな。 移動適応があるのってIMPACTとMXだけだよな? いまだに地形適応と移動適応が別に存在する事に慣れないよ。 本家の方も要らないパラメータ減らしゃ処理速度だって上がるだろうに 何でまた移動専用の地形適応なんて考えるんだろう。
>>188 「一応空は飛べるけど移動力が著しく下がるんで、必要がない限りは極力歩いた方がいいユニット」
という新たなカテゴリーのユニットを作り出すため。
モビルファイターやGロボ等、原作においても飛行能力を有してはいるが
空中戦をバリバリこなすようなイメージとはちょっと違う気がする香具師には
丁度良いカテゴリーではないかと思う。
従来のスパロボは「空を飛べる」という事のメリットが大き過ぎたんで、俺は好きだな
>移動適応という概念
>>185 同じMサイズのSガオガイガーと同じ様な攻撃力だな
>>186 ダイゼンガーは攻撃力と引き換えに射程と全体を犠牲にしてるからな・・・
ビルバイン(夜間迷彩) HP:3300 EN:120 運動性:120 装甲:1100 移動力:6 パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:空陸 地形適応:空A、陸A、海A、宇A コスト:1 特殊能力:オーラバリア※1、変形、分身 剣所持 ワイヤー・クロー:格闘、属性P、攻撃力2500→4100、射程1〜4、AAAA オーラ・キャノン:射撃、種別PLA、攻撃力2700→4300、射程1〜5、弾数10、AABA オーラ・ソード:格闘、属性P、攻撃力2900→4500、射程1、AAAA オーラ・ビーム・ソード:格闘、属性P、攻撃力3100→4700、射程1〜2、EN10、AAAA オーラ・ソード・ライフル:射撃、攻撃力3200→4800、射程1〜5、弾数8、AABA オーラ斬り:格闘、属性P、攻撃力3400→5000、射程1〜3、EN30、気力120、AAAA、聖戦士LV3 ハイパー・オーラ斬り:格闘、属性P、攻撃力3700→5300、射程1、EN50、気力130、AAAA、聖戦士LV5 ※1・・・格闘武器以外の全ダメージを2000+聖戦士補正分軽減。ただし、クリティカル発動で限界以上のダメージは突破されてしまう ショウ・ザマ 格闘157:、射撃145、防御98、命中171、回避172、技量178、SP54 地形適応:空A、陸A、海A、宇A 精神コマンド:集中、ひらめき、てかげん、熱血、気合、魂 特殊技能:聖戦士(LV9)※2、切り払い(LV7)、援護攻撃(LV2)、見切り 小隊長能力:ビーム兵器のダメージ−20% ※2・・・聖戦士LVに応じて命中率と回避率に補正がかかり、LV9で+18%補正される。 また、オーラバリアやオーラ斬り、ハイパー・オーラ斬りにも補正がかかり、LV9で+800補正がかかる。 >190 シャッフル同盟拳は5体出撃させないと使用できないから、バランスは取れてると思う。
192 :
191 :04/08/23 08:39 ID:ZwScpr2q
>>192 いや、シャッフルはまだ良いが、ラブラブが・・・・・
193 :
192 :04/08/23 08:44 ID:ZwScpr2q
番号がズレタ○| ̄|_ 名前とアンカーを1ずらしてくれ・・・・
誰か
>>170 とかを参考にしてジャスティスやGAT系の機体の評価をしてみてくれ。
攻略本見直してきた。
>>190 さすがにガンダム系で
ガオガイガー並みに攻撃力があったらまずいよな…(;´д`)
修正
爆熱ゴッドフィンガー:格闘、P兵器、攻撃力3800、射程1〜2、気力130、EN消費40、地形AAAA、Hモード
石破天驚拳:格射、攻撃力4200、射程2〜5、気力130、EN消費65、地形AAAA、ALL攻撃、Hモード
石破天驚ゴッドフィンガー:格闘、P兵器、攻撃力4600、射程1、気力140、EN消費80、地形AAAA、Hモード
ラブラブ天驚拳:格射、攻撃力5000、射程1〜4、気力140、EN消費80、地形AAAA
シャッフル同盟拳:格射、攻撃力5800、射程1〜3、気力140、EN消費70、地形AAAA
どうだろうか?
攻略本を見て燃費が悪過ぎる事に気づいて
威力下げる分少し燃費良くしてみたんだが
あとシャッフル同盟拳は186とFダイナミックを参考にしてみた。
>>195 嫌、ガオガイガー並みに有っても良いと思うけど、ドモンの小隊能力の所為で他機を圧倒しすぎなのが・・・
俺の案としてはシナリオが原作再現なら「デビルガンダム軍団に対し+?%」とかなら良いかと
>195 俺はむしろ低いと思う。 超級覇王電影弾:格闘、属性ALL、攻撃力3500→5100、射程1〜6、EN50、気力130、AACA、(合体攻撃ならば攻撃力+300、EN−20) 爆熱ゴッドフィンガー:格闘、属性P、攻撃力4000→5600、射程1〜3、EN30、気力130、AABA 石破天驚拳:格闘、攻撃力4500→6100、射程2〜7、EN60、気力135、AACA 石破天驚ゴッドフィンガー:格闘、属性P、攻撃力5000→6600、射程1、EN90、気力140、AABA ラブラブ天驚拳:格闘、攻撃力5500→6800、射程2〜8、EN50、気力140、AABA、合体攻撃 シャッフル同盟拳:格闘、属性P、攻撃力6000→7300、射程1〜3、EN50、気力140、AABA、合体攻撃 ドモンの能力が>181ならこんな感じでいいと思う。 合体攻撃は、単体攻撃より改造の上昇度を低くすればいい。 ついでに比較対象妄想・・・ 斬艦刀・雲耀の太刀:格闘、属性P、攻撃力5300→6600、射程1、EN65、気力130、AABA、(これは2次αのステータスそのまま) ゴルディオン・ハンマー:格闘、属性P、攻撃力5600→6900、射程1〜3、EN70、気力135、AACA、合体攻撃、※1 ゴルディオン・クラッシャー:格闘、属性P、攻撃力5700→7000、射程1、EN90、気力140、AACA、合体攻撃、※1 F・ダイナミック・スペシャル:格闘、属性P、攻撃力※2参照、射程1〜3、EN※2参照、気力140、AABA、合体攻撃、※3 ※1・・・ガオガイガーのサイズはMで、ジェネシックガオガイガーのサイズはL ※2・・・参加ユニットが2次α同様3体ならば、攻撃力5800→7100でEN70、MX同様4体ならば、攻撃力6200→7500でEN60 ※3・・・どのユニットで使用しようが、サイズ補正はL(ゲッタードラゴン)が適用され、マジンパワー補正は適応されない
>>197 ジェシックはMじゃないのか?ガオファイガーより少し小さいだけと聞いたぞ
んじゃ、ジェネシックGGGはMサイズで、ゴルディオンクラッシャーは5900→7200。 もしくは攻撃力はそのままで、全体攻撃。
>>196 小隊能力格闘武器+20%は
スパロボ系のサイズ補正と
他のガンダム系の精神コマンド魂と
つり合う為に書いたから変えるのはちょっと…
格闘武器+10%じゃダメ?
>>200 そうじゃなくてなにも補正無しでサイズMのガオガイガーのゴルディオンハンマーと同程度の威力を持ってるなら
その小隊長能力は強すぎると思うのだが。横レススマソ
ニルファ計算式で、ゼンガーの格闘159、雲耀フル改造6600でガンエデンに攻撃した際のダメージが16895 で、ドモン&ゴッドの最強攻撃のダメージ値が、だいたい16895に近い値にする為には・・・ なお、ドモンの格闘値は156。明鏡止水で+10で166とで、小隊長能力はゼンガーと同じとする。 あと、ゴッドガンダムのサイズはM、ダイゼンガーのサイズはLとする。 >197で書いた攻撃力を当て嵌めると・・・ 石破天驚ゴッドフィンガー・・・15461 ラブラブ天驚拳・・・16068 シャッフル同盟拳・・・17585 サイズ補正は、思いのほか大きい。 2次αのダイターン3と鋼鉄ジーグのダメージが、天地ほどの差があるのを改めて思い知った。
>>201 >195の攻撃力で+10%なら
5人で撃つシャッフル同盟拳以外
ゴルディオンハンマーの方が強い
何気に武器適性Sあるし
あと魂ありでZの突撃が4400
ZZのハイメガフルパワーが4500
十分つり合いが取れると思う。
>>203 そっか、適応のこと忘れてたorzいろいろスマソ
格闘攻撃+20%でもいいと思うのだがな・・・
ダイゼンガーは+20%のお陰で魂持ちとほぼ同等だから 5人の補正を受けるシャッフル同盟拳の事を 考えると+10%の方が良さそう。でも もし+20%付けるとしたら厳しい条件付きで 仲間になる師匠かシュバルツあたりならいいかも
>206 仲間補正って、2次αやMXでは無くならなかったっけ?
あと、師匠は格闘攻撃+40%がいいと思う。 その代わり、仲間にする条件は厳しく、最強武器は石破天驚拳(攻撃力4600→6200)。
人数が多いぶん改造で上がる攻撃力が高いと 思ってたけど違ったんだな… >208 ドモンとの合体攻撃もあるだろうしさすがに40%は… 敵状態の時はいいと思うけど
>209 超級覇王電影弾以外にドモンとの合体攻撃あったっけ? スパロボではあるにはあるが、あれってバンプレの捏造だろ・・・ 個人的には、無くてもいい。 >208でも書いたけど、師匠の最強武器は石破天驚拳でいいと思う。
合体攻撃、超級覇王電影弾以外いらないのか… じゃあ最強武器は石破天驚拳で 小隊能力は+40%はやっぱ強過ぎるから 味方の時は格闘攻撃+20 敵の時は格闘攻撃+40 こんな感じで 味方になった時に少し弱くなるのは よくある事だから…どう?
正しくは「流派東方不敗石破天驚拳」だな>師匠の最強武器 威力はドモンのそれと大差無いが、必要気力が非常に低いというメリット有り
EVA零号機 HP:5500 EN:95 運動性:105 装甲:1100 移動力:6 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 移動:空−陸A海B宇A 地形:空−陸S海A宇A コスト:1.5 特殊能力:ATフィールド(EVA)※1、アンビリカルケーブル EVA専用拳銃:射撃、種別P、攻撃力2500→4100、射程1〜4、弾数12、AAAA 格闘:格闘、属性P、攻撃力2700→4300、射程1、−ABA パレットライフル:射撃、属性PLA、攻撃力3000→4600、射程1〜5、弾数10、AAAA プログレッシブナイフ:格闘、属性P、攻撃力3200→4800、射程1〜3、EN5、−ABA スナイパーライフル:射撃、攻撃力3300→4900、射程2〜7、弾数6、気力105、AACA ポジトロンライフル:射撃、攻撃力3500→5100、射程2〜6、弾数4、気力110、AACA ポジトロンスナイパーライフル:射撃、種別MAP(方向指定型)、攻撃力3600→4400、射程2〜11、範囲10マス、弾数1、気力130、AA−A ポジトロンスナイパーライフル:射撃、種別ALL、攻撃力4000→5600、射程2〜11、弾数2、気力120、AA−A N2爆雷:格射、種別MAP(自機中心型)、攻撃力4400→5200、射程1〜5、範囲60マス、弾数1、気力140、AAAA ロンギヌスの槍:格射、攻撃力6400(改造不可)、射程2〜12、弾数1、気力140、AABA、シンクロ率80%以上、※ 綾波レイ 格闘137:、射撃143、防御93、命中169、回避153、技量169、SP51 精神コマンド:ひらめき、必中、集中、狙撃、脱力、愛 特殊技能:シンクロ率、切り払い(LV4)、援護攻撃(LV3)、援護防御(LV4)、集中力 小隊長能力:命中率+10%、援護防御時のダメージ−10% ※・・・インターミッションでの換装で、初号機とどちらが武装するか選択。片方のユニットしか使用できない。 >211 2次αやMXの傾向からいうと敵の攻撃力は押さえ気味になっているので、敵の時の格闘攻撃力補正+40%はそぐわない。 むしろ、HPや装甲等、防御、守勢時の性能が上がっている。
>>213 ポジトロンスナイパーライフルはALLかMAPのどちらかだけでいいと思う。
フルアーマーZZか強化版マジンガー並に武器(特にMAP兵器)多いし。
>>21 威力と射程が低いが射角の広いマイクロブラックホールを…
V2アサルトバスターガンダム HP:4500 EN:130 運動性:95 装甲:1300 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 移動:空A、陸A、海C、宇A 地形:空A、陸A、海B、宇A コスト:1.5 特殊能力:Iフィールド、分身 剣所持、盾所持 バルカン:射撃、属性P、攻撃力1300→2600、射程1、弾数20、AABA マルチプランチャー:射撃、属性P、1500→1800、射程1〜3、弾数4、AACA スプレービームポッド:射撃、属性PB、1900→3200、射程1〜4、弾数6、BBDA ビームサーベル:格闘、属性P、攻撃力2900→4300、射程1、AABA ビームライフル:射撃、属性PB、攻撃力2900→4300、射程2〜4、弾数10、BADA メガビームライフル:射撃、属性B、攻撃力3200→4500、射程、1〜6、弾数4、AADA ロングレンジキャノン:射撃、属性B、種別MAP、3300→4100、射程1〜8、弾数1、気力130、AADA ヴェスパー:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力3400→4700、射程2〜7、EN50、気力110、AADA 光の翼:格闘、属性P、種別MAP、攻撃力3500→4300、射程1〜6、EN90、気力130、AADA ロングレンジキャノン:射撃、属性B、種別ALL、4000→5300、射程1〜9、弾数2、気力110、AADA 光の翼:格闘、属性P、種別ALL、攻撃力4400→5700、射程1、EN70、気力130、AADA ウッソ・エヴィン 格闘:154、射撃152、防御、94命中177、回避175、技量183、SP47 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:集中、不屈、てかげん、熱血、直撃、魂 特殊技能:ニュータイプ(LV1〜7)、切り払い(LV1〜5)、シールド防御(LV1〜3)、強運 小隊長能力:命中率+10%、回避率+10% ハロ 地形適応:空D、陸D、海D、宇D 精神コマンド:偵察、ド根性、加速、応援、祝福、激励
どうでもいいが、パラメーターの書き方の企画を統一しないか? 特に武器。「数値」「射程」「属性」「P」…etcを書き込む位置が皆バラバラで読みにくい
<一例> ○○○○ : 格・P・PLA 、0000→0000 、0〜0 、気力100 、弾数(EN)00 、地形適応AAAA ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 名前欄 属性欄 攻撃力欄 射程欄 必要気力欄 弾数・EN欄 武器地形適応欄 名前欄…武器の名称を入れる 属性欄…武器の属性を入れる 「格、射、格射」「B(ビーム兵器)」「P、非P」「MAP」「PLA」「ALL」等は全てここに纏める 攻撃力欄…左側に初期攻撃力、右側にMAX改造時の攻撃力を入れる (面倒なら初期攻撃力、もしくは自分の理想とするイメージの攻撃力を入れても可) 射程欄…射程を入れる 必要気力欄…その武器の必要気力を入れる。無制限の場合は「−」と記入する 弾数・EN欄…その武器の弾数、消費ENを入れる。無制限の場合は「−」と記入する (「弾数とENを両方消費する武器」も可) 武器地形適応欄…武器の地形適応を入れる。使用不可の地形については「−」と記入する (面倒なら省いても可) その他、必要技能(例:ニュータイプLV〜)等については備考として記入する
あと、見やすくするため極力欄ごとに上下を揃えて書くようにする。
>>217 の例を借りると
バルカン:射撃、属性P、攻撃力1300→2600、射程1、弾数20、AABA
マルチプランチャー:射撃、属性P、1500→1800、射程1〜3、弾数4、AACA
スプレービームポッド:射撃、属性PB、1900→3200、射程1〜4、弾数6、BBDA
ビームサーベル:格闘、属性P、攻撃力2900→4300、射程1、AABA
ビームライフル:射撃、属性PB、攻撃力2900→4300、射程2〜4、弾数10、BADA
メガビームライフル:射撃、属性B、攻撃力3200→4500、射程、1〜6、弾数4、AADA
ロングレンジキャノン:射撃、属性B、種別MAP、3300→4100、射程1〜8、弾数1、気力130、AADA
ヴェスパー:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力3400→4700、射程2〜7、EN50、気力110、AADA
光の翼:格闘、属性P、種別MAP、攻撃力3500→4300、射程1〜6、EN90、気力130、AADA
ロングレンジキャノン:射撃、属性B、種別ALL、4000→5300、射程1〜9、弾数2、気力110、AADA
光の翼:格闘、属性P、種別ALL、攻撃力4400→5700、射程1、EN70、気力130、AADA
ではなく
バルカン :射撃、属性P、 1300→2600、射程1、 弾数20、 AABA
マルチプランチャー:射撃、属性P、 1500→1800、射程1〜3、弾数4、 AACA
スプレービームポッド:射撃、属性PB、 1900→3200、射程1〜4、弾数6、 BBDA
ビームサーベル :格闘、属性P、 900→4300、射程1、 AABA
ビームライフル :射撃、属性PB、 2900→4300、射程2〜4、弾数10、 BADA
メガビームライフル:射撃、属性B、 3200→4500、射程1〜6、弾数4、 AADA
ロングレンジキャノン:射撃、属性B、MAP、3300→4100、射程1〜8、弾数1、気力130、AADA
ヴェスパー :射撃、属性B、ALL、3400→4700、射程2〜7、EN50、気力110、AADA
光の翼 :格闘、属性P、MAP、3500→4300、射程1〜6、EN90、気力130、AADA
ロングレンジキャノン:射撃、属性B、ALL、4000→5300、射程1〜9、弾数2、気力110、AADA
光の翼 :格闘、属性P、ALL、4400→5700、射程1、 EN70、気力130、AADA
といった具合に。
真聖ラーゼフォン(NPC仕様/味方仕様) HP:240000/6000 EN:450/150 運動性:130/120 装甲:2600/1300 移動力:8/7 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海A宇A 地形:空S陸S海S宇S/空A陸A海A宇A コスト:1.5 特殊能力:音障壁(真聖)※、状態変化耐性、EN回復(大)/音障壁、状態変化耐性、EN回復(小) 格闘:格闘、属性P、攻撃力5000(改造不可)/4500(改造不可)、射程1、SSSS/AAAA ボイス:格射、攻撃力5500(改造不可)/5000(改造不可)、射程2〜8/2〜6、EN40、気力110/制限無し、SSSS/AAAA ファイナル:格射、属性P、種別ALL、攻撃力6500(改造不可)/6000(改造不可)、射程1〜5/1〜3、EN60、気力130/100、SSSS/AAAA 調律の歌:格射、種別ALL、攻撃力7500(改造不可)/7000(改造不可)、射程1〜12/1〜10、EN100、気力140/110、SSSS/AAAA ※・・・全属性ダメージを6000無効化し3000ダメージ軽減する。ただし、クリティカル発生時に6001以上のダメージは突破される 真聖綾人 格闘195、射撃175、防御160、命中180、回避170、技量180、SP55 精神コマンド:集中、必中、鉄壁、熱血、覚醒、愛 特殊技能:底力(LV9)、パイロット養成で神名綾人が覚えた特殊技能 小隊長能力:武器消費EN−20% >217 ヴェスパー(V.S.B.R)が射撃系全体攻撃として存在するので、ロングレンジキャノンは単体攻撃にした方がいい。 あと、ビームライフルは他MS同様、PLA扱いにするべき。 今までのスパロボ作品での攻撃力は光の翼<ロングレンジキャノンという設定だけど、>217の設定は逆、その理由は?
Ξガンダム(敵) HP:98000 EN:350 運動性:135 装甲:1700 移動力:8 パーツ:− サイズ:M 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海B宇A 地形:空S陸A海B宇S コスト:− 特殊能力:シールド、サンド・バレル・バリアー※ 腕部ミサイルランチャー :射撃 属性P 2500 射程1〜5 弾数20 膝部大型ミサイルランチャー:射撃 2800 射程2〜6 弾数10 ビームサーベル :格闘 属性P 3000 射程1 ビームライフル :射撃 属性PB、PLA 3200 射程1〜4 弾数10 ロケットランチャー :射撃 3400 射程2〜5 弾数8 メガ粒子砲 :射撃 属性B 3600 射程3〜6 EN10 ファンネル :射撃 ALL 4000 射程2〜10 EN20 ※・・・ミサイル類の攻撃の命中率を半減 マフティー・ナビーユ・エリン 格闘:146、射撃:165、防御:137、命中:180、回避:172、技量:177 地形適応:空S、陸A、海B、宇S 精神コマンド:集中、ひらめき、加速、熱血、覚醒、愛 特殊技能:ニュータイプ(1〜8)、切り払い(1〜6)、シールド防御(1〜5)、指揮官(1〜8)、見切り、気力+(ダメージ) 小隊長能力:命中率+10% ニルファ、サザビーの能力を基盤にしました
223 :
222 :04/08/24 20:16 ID:1NBgtlZa
訂正します 誤:ファンネル :射撃 ALL 4000 射程2〜10 EN20 ↓ 正:ファンネル :射撃 ALL 4000 射程2〜10 EN20 必要技能 NTLv1
>194 ジャスティスガンダム(リフター無し・・・R無、リフター搭乗・・・R乗、リフター装備・・・R装) HP:(R無)3700、(R乗)3800、(R装)3900 EN:(R無、R乗)110、(R装)120 運動性:(R無)105、(R乗)115、(R装)110 装甲:(R無、R乗)900、(R装)1100 移動力:(R無)6、(R乗)8、(R装)7 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:(R無)陸、(R乗)空、(R装)空陸 移動:(R無)空−陸A海C宇A、(R乗)空A陸A海C宇A、(R装)空A陸A海C宇A 地形:(R無)空−陸A海C宇A、(R乗)空S陸A海C宇A、(R装)空A陸A海C宇A コスト:1.5 特殊能力:PS装甲、ニュートロンジャマーキャンセラー、分離 剣装備、盾装備 近接防御用機関砲:射撃、属性P、攻撃力1600→3200、射程1、弾数10、AABA ビームサーベル:格闘、属性P、攻撃力2700→4300、射程(R無)1、(R乗)1〜3、(R装)1〜2、AABA ビームライフル:射撃、属性BP、種別PLA、攻撃力2800→4400、射程2〜4、弾数10、(R無、R装)AB−A、(R乗)AA−A ビームブーメラン:射撃、属性BP、攻撃力2900→4500、射程1〜3、EN30、気力110、(R無、R装)AB−A、(R乗)AA−A 機関砲一斉掃射:射撃、種別ALL、攻撃力3100→4700、射程1〜6、弾数3、気力120、(R装)AABA 肩部2連ビームキャノン:射撃、属性B、攻撃力3300→4900、射程2〜7、EN40、気力110、(R装)AA−A フルバーストモード:射撃、属性B、攻撃力3500→5100、射程2〜6、EN55、気力130、(R装)AA−A ダブルフルバースト:射撃、属性B、攻撃力3900→5500、射程2〜6、EN50、気力140、(R装)AA−A アスラン・ザラ 格闘149、射撃150、防御103、命中173、回避170、技量178、SP44 精神コマンド:集中、ひらめき、熱血、直撃、友情、愛 特殊技能:SEED(LV9)、切り払い(LV2)、シールド防御(LV4) 小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20% どうだろうか?
種厨ウザイ。
例え近く参戦することが確実だとしても
今現在参戦してないんだからこっち逝けや
>>137
>>221 さん
やっぱり、V2ガンダムといえば光の翼って感じがするからです
でも、今まで通りロングレンジを強くしてもいいと思います
228 :
222 :04/08/24 20:44 ID:1NBgtlZa
>>224 今確認しましたが、ファンネルミサイルはペーネロペーの武器だと思います。
Ξガンダムの方はファンネルとしかありませんでした。
>>226 Ξも参戦していませんでしたね、スレ違いでした。申し訳無いです。
>222 個人的には、Ξガンダム=2次αのノイエ・ジールぐらいだと思う。 ハサの能力も格闘と技量はそのままで、射撃を−10、その他の数値を−5くらいした方が妥当だと思う。 指揮官能力も最高で3まで、8は高すぎ(そもそも、2次αでの指揮官LVの上限は4)。
230 :
222 :04/08/24 21:10 ID:1NBgtlZa
>そもそも、2次αでの指揮官LVの上限は4
見落としてましたorz
一応、組織の大将みたいな感じなので、この位あってもいいかな〜って感じでしたが、
やはり高すぎましたか。
>>229 さんご指摘ありがとうございました。
>>226 別にいいんじゃ?
細かいこと気にせず楽しくやろうよ。
>>228 過去GジェネFに出た時はファンネルミサイルだった。
>>228 調べた限りでは、Ξのもファンネルミサイルとしてるサイトが多いけど?
233 :
222 :04/08/24 21:59 ID:1NBgtlZa
>>231 、232
見てきました。確かに多かったですね…。むむむ…、まだ読破できていなかったようです。
それに、Gジェネとは、盲点でした。訂正しておきます。
正:ファンネルミサイル :射撃 ALL 4000 射程2〜10 EN20 必要技能 NTLv1
234 :
222 :04/08/24 22:36 ID:1NBgtlZa
連カキすみません。実弾兵器なのにENのままでしたorz最後の訂正です。 正:ファンネルミサイル :射撃 ALL 4000 射程2〜10 弾数10 必要技能 NTLv1 スレ汚しすみませぬ
>>222 末はサザビーかナイチンか……
空恐ろしい息子を持ったな、ブライトよ。
最後まで敵のままならそれでもいいが
中盤あたりに味方になる場合その能力はヤヴァいな。
仲間になるまでに一度は敵として倒さにゃならんわけで……((((;゚д゚))))コ、コエー
アラド編12話って手がありますか、そうですか。
俺的には、マフティーの能力はザビーネより気持ち半分低いくらいだと思うのだが・・・
それは低すぎだ。気持ち半分てお前。
マスターガンダム HP:4500、EN:140 運動性:115、装甲:1300 移動力:7、パーツ:2、サイズ:M 移動タイプ:空陸、地形:空A陸S海A宇A コスト:1.5、特殊能力:なし マスターガンダム(敵) HP:80000、EN:300 運動性:120、装甲:1800 移動力:8、パーツ:2、サイズ:M 移動タイプ:空陸、地形:空A陸S海A宇A コスト:1.5、特殊能力:なし ダークネスショット :射撃 PLA 攻撃力3000 射程1〜4 弾数10 地形AABA マスタークロス :格闘 P兵器 攻撃力3200 射程1〜3 EN消費0 地形AAAA 超級覇王電影弾 :格射 ALL 攻撃力3400 射程2〜5 気力120 EN消費40 地形AAAA 十二王方牌大車輪 :格射 攻撃力3600 射程2〜4 気力110 EN消費20 地形AAAA デッドリーウェイブ :格闘 P兵器 攻撃力3800 射程1〜2 気力120 EN消費30 地形AAAA ダークネスフィンガー :格闘 P兵器 攻撃力4100 射程1 気力120 EN消費40 地形AAAA 石破天驚拳 :格射 攻撃力4600 射程2〜6 気力130 EN消費60 地形AAAA 合体攻撃 超級覇王電影弾 :格射 MAP 攻撃力3800 範囲※1 気力120 EN消費50 地形AAAA 東方不敗マスター・アジア(味方) 格闘165、射撃141、防御127、命中179、回避178、技量196、SP53 精神コマンド、必中、ひらめき、ド根性、てかげん、熱血、気迫 特殊技能、底力、切り払い、カウンター、見切り 小隊長能力、格闘武器の攻撃力+20%、クリティカル率+20 東方不敗マスター・アジア(敵) 格闘185、射撃151、防御157、命中183、回避181、技量196、SP53 精神コマンド、必中、ひらめき、ド根性、てかげん、熱血、気迫 特殊技能、底力、切り払い、カウンター、見切り、戦意高揚、気力+(ダメージ) 小隊長能力、格闘武器の攻撃力+20%、クリティカル率+20 ※厳しい条件をクリアし終盤で仲間に ※敵の場合マスターガンダムの武器攻撃力-500、武器射程+2 ※1、MXの範囲を一回り上げたもの 師匠の能力はハマーンとシャアを参考にした 小隊長能力はこれならどうだろう?
>238 ダイゼンガーの雲耀の太刀が攻撃力5300でLサイズなのだから。 最大攻撃力4600でMサイズのマスターガンダムならば、小隊長能力は+40%でいいと思う。 格闘数値なんて、それ程目に見える効果は無いんだし・・・ ハマーンの時だって小隊長能力は小隊攻撃+40%なのだから、無茶な設定ではない。 あと、特殊技能に明鏡止水を忘れてます。
ガンダムシュピーゲル
HP:4200、EN:120
運動性:120、装甲:1200
移動力:7、パーツ:2、サイズ:M
移動タイプ:空陸、地形:空A陸A海A宇A
コスト:1.5、特殊能力:分身
アイアンネット :射撃、ALL攻撃、攻撃力2800、射程1〜4、弾数6、地形AABA
メッサーグランツ :射撃、種別PLA、攻撃力3200、射程2〜5、弾数10、地形AABA
シュピーゲルブレード :格闘、攻撃力3500、1〜2、EN消費0、地形AAAA
シュトゥルム・ウント・ドランク:格闘、P兵器、攻撃力4100、射程1〜3、気力120、EN消費40、地形AAAA
シュバルツ・ブルーダー
格闘158、射撃149、防御118、命中182、回避179、技量192、SP62
精神コマンド、集中、加速、激励、かく乱、期待、魂
特殊技能、切り払い、カウンター、援護防御
小隊長能力、回避率+15、クリティカル率+15
※条件付きで終盤マスターと共に仲間に
>>239 同じ40%でも小隊攻撃とメインの格闘攻撃じゃ強さが全然違う
明鏡止水は劇中どおり
通常ドモン<師匠、明鏡止水ドモン>師匠にしたかったからナシにした。
師匠の明鏡止水は石破天驚拳を撃つ時の演出のみで
241 :
239 :04/08/25 19:23 ID:eq9947Uv
>240 まぁ、ハマーンとの比較に関しては理解した。 で、ゼンガーとの比較のほうも答えて欲しいのですが・・・ ちなみに、ニルファのシステムでのダメージ算出法でガンエデンに攻撃した場合。 (武器は無改造、格闘値はレベル1の数値) ゼンガーの雲耀は12557 マスターの石破は10519 マスターの小隊能力が+40%でも12272 明鏡止水で格闘値+10で11016 小隊長能力+40%&明鏡止水で12852
主人公組みは比較対照にしない方がいいと思う。
ゼンガーのみならず主人公組みは
龍虎王
二人乗り、サイズL、最大攻撃力5200
ビルトビルガー&ファルケン
魂あり、最大攻撃力4900、強化パーツ3
ハイペリオン
3人乗り、魂あり、MAP兵器あり、最大攻撃力4400、強化パーツ3
と原作がある作品と比べて別格で比較対照には向かない
それに
>>238 の能力でも最大攻撃力以外で
ダイゼンガーに優る部分は十分あると思うぞ。
でもハマーンは主人公のジュドーどころか、アムロよりも強いじゃん。 キュベレイの攻撃力は弱くとも、乗り換えできるし・・・ それに、先に述べた数値も、ダイゼンガーの攻撃力よりは低いし、それより高く設定しろとは言ってない。
別格と言うのはパイロット能力ではなく 機体性能の事を言ってるんだが それに主人公って言うのもアムロやジュドーの事じゃなく ゼンガー以外の主人公の事だし >238の師匠の能力もアムロやハマーン並みにしてる あと高く設定しろとは言ってないと言ってるけど >241を見る限り上になってるが
>244 まぁ、格闘攻撃補正+40%高すぎとしよう。 で、俺の理想は・・・ 格闘値は160(味方キャラ中最高ならば、それでいい) 明鏡止水でSP除く全能力+10(やっぱ、多少基本ステータスを下げてでもこの能力は欲しい) 小隊長能力は格闘武器の攻撃力+30%(ドモンが+20%で、師匠の意地で10%増し) これでも、ダイゼンガー超えは無い。 基本的に、弟子のドモンより総合的な能力が多少上で、ドモンの能力もゼンガーやロム兄並というのが理想。
妄想スレなんだから、あんまり細かい文句は無しにしないか? 計算式やら普通の人には分からんから、細かいこと言われても困る。
そうだな、これ以上は言及すまい。 ついでにガンダムイボルブ見て、デンドロビウムの能力を書きたくなったので武器妄想 マイクロミサイル:射撃、種別MAP(着弾指定型)、攻撃力2800→3600、射程2〜5、範囲11マス、弾数1、気力120、AABA マイクロミサイル:射撃、種別ALL、攻撃力3000→4600、射程2〜5、弾数4、AABA 爆導索:格射、種別MAP(方向指定型)、攻撃力3200→4000、射程2〜8、範囲15マス、弾数1、気力120、AAAA 収束ミサイル:格射、攻撃力3300→4900、射程2〜7、弾数2、AABA 零距離メガ・ビーム砲:格射、属性P、攻撃力4100→5700、射程1、EN60、気力130、AB−A、コウ・ウラキのみ使用可能 上記以外の能力は、2次αと同様
天啓=直感みたいなものやからなあ・・・・
249 :
248 :04/08/26 00:30 ID:BUrQw44m
誤爆スマソ
ゴトタラン HP:18000 EN:250 装甲:1400 移動力:8 パーツ:− サイズ:M 移動タイプ:空・陸 移動:空A陸A海C宇A 地形:空A陸A海B宇S コスト:− 特殊能力:シールド メガビーム・キャノン :射撃 MAP 攻撃力2250 射程1〜8 命中+0 クリティカル+0% 気力110 弾数3 地形AA−A マイクロ・ミサイル・ポッド:射撃 P 攻撃力2400 射程2〜5 命中+20 クリティカル+0% 弾数10 地形AACA ビーム・トンファー :格闘 P 攻撃力2800 射程1〜2 命中+30 クリティカル+30% 地形AABA ビーム・ライフル :射撃 P PLA 攻撃力2800 射程1〜4 命中+20 クリティカル+10% 弾数10 地形AA−A メガビーム・キャノン :射撃 B 攻撃力3500 射程3〜8 命中+0 クリティカル+0% EN30 地形AA−A カテジナ・ルース 格闘:142、射撃156、防御127、命中176、回避172、技量177 精神コマンド:加速、集中、気合、必中、直撃、愛 特殊技能:強化人間(Lv5)、底力(Lv4)、シールド防御(Lv4)、切り払い(Lv4)、Eセーブ 小隊長能力:ウッソへの攻撃力・命中率+20%
メカンダーロボ(合身型) (MX基準) HP:9000 EN:130 運動性:70 装甲:1300 移動力:5 地形適応:空A:陸A:宇A:海B シールド○ 切り払い○ Pスロット:2 サイズ:LL 武装 射:ロケットガン 攻撃力:2200 射程:1〜6 弾数20 地形適応:空A:陸A:宇A:海B 格:メカンダーライチャック 攻撃力:2900 射程:1〜3 地形適応:空A:陸A:宇A:海C 格:メカンダーUFO 攻撃力:3200 射程:2〜5 EN10 地形適応:空A:陸A:宇A:海B 格P:メカンダーフェンサー 攻撃力:2700 射程:1〜1 地形適応:空A:陸A:宇A:海A 気力105 射:大型魚雷ジョーズ 攻撃力:3900 射程:2〜8 弾数6 地形適応:空A:陸A:宇A:海C 気力110 格P:メカンダーフレイム 攻撃力:4800 射程:1〜1 EN40 地形適応:空A:陸A:宇A:海C 気力120
253 :
251 :04/08/26 01:33 ID:BUrQw44m
スマン、途中送信してしまった○| ̄|_ メカンダーロボ(合身型) (MX基準) HP:9000 EN:130 運動性:70 装甲:1300 移動力:5 地形適応:空A:陸A:宇A:海B シールド○ 切り払い○ Pスロット:2 サイズ:LL 武装 射:ロケットガン 攻撃力:3000 射程:1〜6 弾数20 地形適応:空A:陸A:宇A:海B 格P:メカンダーライチャック 攻撃力:3100 射程:1〜3 地形適応:空A:陸A:宇A:海C 格射P:メカンダーUFO 攻撃力:3500 射程:2〜5 EN10 地形適応:空A:陸A:宇A:海B 格P:メカンダーフェンサー 攻撃力:3900 射程:1〜1 地形適応:空A:陸A:宇A:海A 気力105 射:大型魚雷ジョーズ 攻撃力:4000 射程:2〜8 弾数6 地形適応:空A:陸A:宇A:海C 気力110 格P:メカンダーフレイム 攻撃力:4800 射程:1〜1 EN40 地形適応:空A:陸A:宇A:海C 気力120
>>250 今見たら名前も間違ってたorz
正しくは「ゴトラタン」です
EVA量産機(強) HP:140000 EN:320 運動性:120 装甲:1700 移動力:8 サイズ:L 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海B宇A 地形:空S陸S海S宇S コスト:1.5 特殊能力:ATフィールド(使徒)1※、HP回復(大)、S2機関、状態変化耐性 格闘:格闘、属性P、攻撃力3000、射程1、AAAA、ATF無効 諸刃の剣:格闘、属性P、攻撃力3800、射程1〜4、AAAA、ATF無効 投擲:格射、攻撃力4000、射程2〜11、AAAA、ATF無効、盾貫通 カニバリズム:格闘、属性P、攻撃力4400、射程1〜6、EN20、AAAA、ATF無効、合体攻撃、※2 EVA量産機 格闘185、射撃148、防御132、命中179、回避152、技量181 特殊技能:底力(LV9)、援護攻撃(LV4) 小隊長能力:攻撃力+20%、ダメージ−20% ※1・・・全属性ダメージを8000無効化し4000ダメージ軽減する。ただし、クリティカル発生時に8001以上のダメージは突破される ※2・・・2体以下だと使用不可。参加機体が増える毎に+400。9体全機参加の場合は攻撃力6800。 (行動不能になったアスカの弐号機に対して集団で捕食し、とどめに上空からロンギヌスの槍で串刺しした攻撃)
ATF無効属性はいいね。 αだとせっかく盛り上がるシーンなのに、量産期の攻撃を全部ATFで防げるから面白みがなかったもんな。
量産型ビグザム HP:80000 EN:380 運動性:60 装甲:2800 移動力:5 サイズ:L 移動タイプ:宇空陸 移動:空A陸B海C宇A 地形:空A陸B海C宇A コスト:3 特殊能力:※1ビームコーティング 爪ミサイル:射撃、属性P、攻撃力3800、射程1-6 AAAA 弾数2 拡散メガ粒子砲:射撃、属性B、攻撃力4500、射程2-10AAAA EN消費20 大型メガ粒子砲(M):射撃、属性B、M、攻撃力5000AAAA 射程1−12EN消費50 大型メガ粒子砲:射撃、属性B、攻撃力5500 射程1−12AAAAEN消費30 ※1・・・ビーム属性の攻撃を無効にする ドズル様専用ビグザム HP:200000 EN:500 運動性:60 装甲:3500 移動力:5 サイズ:L 移動タイプ:宇空陸 移動:空S陸S海S宇S 地形:空S陸S海S宇S コスト:5 特殊能力:※1ビームコーティング 爪ミサイル:射撃、属性P、攻撃力4800、射程1-6 SSSS 弾数2 拡散メガ粒子砲:射撃、属性B、攻撃力5500、射程2-10 SSSS EN消費20 大型メガ粒子砲(M):射撃、属性B、M、攻撃力6000、射程1−12 SSSS EN消費50 大型メガ粒子砲:射撃、属性B、攻撃力6500 射程1−12 SSSS EN消費30
シャア専用ビグザム HP:150000 EN:500 運動性:180 装甲:3000 移動力:10 サイズ:L 移動タイプ:宇空陸 移動:空S陸S海S宇S 地形:空S陸S海S宇S コスト:5 特殊能力:※1ビームコーティング 拡散メガ粒子砲:射撃、属性B、攻撃力5000、射程2-10 SSSS EN消費20 大型メガ粒子砲(M):射撃、属性B、M、攻撃力5500、射程1−12 SSSS EN消費50 大型メガ粒子砲:射撃、属性B、攻撃力6000 射程1−12 SSSS EN消費30 爪ミサイルファンネル:射撃、攻撃力6800 射程1−15 SSSS EN消費30 弾数2
>260 ビグザムのHPは作品の中ボスにしては高い。 高くてもニルファの暗黒大将軍くらいに抑えておくべき。 以下がニルファで設定されている各中ボスクラスのHP。 暗黒大将軍・・・13000 キュベレイ・・・92000 ノイエ・ジール・・・34000(←これは個人的には低いと思う) >261 脳内妄想ロボットは、新たにスレ立ててやったら? シャア専用って・・・
ガンダムDX HP:4000 EN:100 運動性:105 装甲:900 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海C宇A 地形:空A陸A海C宇A コスト:1.5 特殊能力:合体、 サテライトシステム※1 ヘッドバルカン:射撃、属性P、攻撃力1200→2800、射程1、弾数15、AABA ブレスト・ランチャー:射撃、攻撃力2400→4000、射程1〜3、弾数4、AABA ハイパー・ビームソード:格闘、属性P、攻撃力2900→4500、射程1、AABA DX専用バスターライフル:射撃、属性B、攻撃力3000→4600、射程2〜5、弾数8、AA−A Gビット(FX−9800):射撃、攻撃力4000→5600、射程1〜8、EN40、気力120、AACA ツイン・サテライトキャノン:射撃、属性B、種別MAP(方向指定型)、攻撃力4500→5300、射程1〜9、範囲36マス、6ターン、気力140、AA−A、NT(X) ツイン・サテライトキャノン:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力5000→6300、射程1〜9、5ターン、気力130、AA−A、NT(X) Gビット・サテライトキャノン:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力5600→6900、射程2〜12、6ターン、気力140、AA−A、NT(X) Gファルコン合体時追加武器 バルカン砲:射撃、属性P、攻撃力1400→3000、射程1〜2、弾数15、AABA 拡散ビーム砲:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力2600→4200、射程1〜6、EN30、気力120、AA−A 赤外線ホーミング・ミサイル:射撃、攻撃力2800→4400、射程1〜3、弾数4、AABA ガロード・ラン 格闘145、射撃146、防御106、命中171、回避170、技量177、SP40 精神コマンド:集中、ド根性、熱血、幸運、不屈、必中 特殊技能:ガッツ(LV9)、切り払い(LV4)、シールド防御(LV2) 小隊長能力:ダメージ−10% ティファ・アディール 精神コマンド:信頼、ひらめき、激励、感応、覚醒、愛 特殊技能:ニュータイプ(X)(LV9)、※2 ※1・・・サテライトキャノン系の武器を使用できる。 ※2・・・ニュータイプ(X)LVに応じて命中率と回避率に補正がかかり、LV9で+18%補正される。 >263 その通りです。
>264 DXの機体性能はもう少し高くてもいいんじゃないかな? それとDXのGビット・サテライトキャノンは スパロボの捏造だからいらない気がする ツイン・サテライトキャノンと性能も似ちゃうし
266 :
264 :04/08/27 21:04 ID:SQBftBtU
訂正 サテライトキャノン系武器はNT(X)の必要技能は無し。 ただし、Gビット・サテライトキャノンとGビット(FX−9800)は必要。 >265 そうだったっけ? スパロボRであったダブルサテライトキャノンは捏造なので、削除したが・・・
267 :
264 :04/08/27 21:05 ID:SQBftBtU
再訂正 EN:110 運動性:110 装甲:1000
真・ゲッター1(MX基準) HP6900 EN180 運動性90 装甲1500 移動8 空陸 サイズL 空S 陸B 宇A 海C パーツスロット1 剣装備 HP回復(小) 格 トマホークブーメラン/P 3500(4050) 1-5 命中+30 CT+0 空A 陸B 宇A 海C 格 ダブルトマホーク/P 3700(4250) 1 命中+40 CT+30 空A 陸B 宇A 海C 格 ゲッタービーム/P 4200(4750) 1-2 命中+25 CT+25 空A 陸B 宇A 海C EN30 格 ゲッターチェンジ・アタック 5200(5750) 1 命中+0 CT+15 空S 陸C 宇A 海C EN55 気力120 格 ストナーサンシャイン/P 6100(6650) 1-6 命中+10 CT+30 空S 陸A 宇S 海C EN70 気力130 改造段階 HP 6 EN 8 運動性 8 装甲 6 武器 7 ゼオライマー級の厨ユニットだな、こりゃ…
>266 コロニー落としを阻止する時に ジャミルがガンダムXで一回使っただけで DXでは一回も使った事がない。
>269 Xで使えるのだから、DXでは使えないって事は無いんじゃない? まぁ、捏造というのをどう定義するかにもよるがな。 後継機のDXの最強武器が、Xのそれよりも低いというのは何だかな〜と思うので、 これに関しては許容できる。 Gビットサテライトキャノンという存在そのものがバンプレの捏造という訳でも無いし・・・
>270 確かに設定上では使えるはず でもそういう武器は他の作品にもいっぱいある DXにはもともと強力なツイン・サテライトがあるし わざわざ追加する必要はないと思う あとXのGビット・サテライトはイベント武器 みたいなものだから追加しなくてもいい。
VF−1の輝機以外でも一斉射撃が使えるので、 DXでもあってもいいと思うのだがな。 あの演出を消すのは惜しい。
そういうタイプの追加武器は喜ばれると思うけど Gビット・サテライトみたいなタイプは X好きじゃない人は強過ぎるって叩くし(実際にRで叩かれた) Xファンとしても捏造武器で叩かれるのは・・・ DXの捏造武器はサテライトを使えない時に 攻撃力を補えるGビット攻撃だけで十分
Gビットサテライトも俺も有って良いと思うけど、
>>273 の言うとおりバランス調整が難しいな・・・・
ガーランド(MS) HP:1300→2100 EN:70→170 運動性:115→160 装甲:700→1000 移動力:6 パーツ:4 サイズ:SS 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海B宇A 地形:空A陸S海B宇A コスト:1 特殊能力:変形 格闘:格闘、属性P、攻撃力2000→4600、射程1〜3、AAAA レーザーオーブガン:射撃、属性P・B、攻撃力2200→4800、射程1〜4、弾数20、AA−A 矢作省吾 格闘144、射撃145、防御、106、命中172、回避170、技量170、SP50 精神コマンド:加速、集中、熱血、ド根性、愛、魂 特殊技能:底力(Lv9)、援護攻撃(Lv2)、気力+(回避) 小隊長能力:命中率+10%、回避率+10%
ターンX HP:170000 EN:420 運動性:140 装甲:2000 移動力:8 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 地形適応:空S、陸S、海A、宇S 特殊能力:Iフィールド(∀)、HP回復(小)、EN回復(大) ビームライフル:射撃、属性BP、種別PLA、攻撃力3200、射程1〜6、弾数20、SS−S バズーカ:射撃、攻撃力3400、射程2〜7、弾数15、SSBS 月光蝶:格射、種別MAP(自機中心タイプ)、攻撃力3600、射程6、範囲84マス、EN60、気力130、AA−A、※1 オールレンジ攻撃:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力3800、射程1〜10、EN30、SS−S、※2 ブラディー・シージ:格射、属性P、攻撃力4000、射程1〜4、EN30、SS−S、※3 溶断破砕マニピュレーター:格闘、属性P、攻撃力4200、射程1、EN40、SSAS ギム・ギンガナム 格闘:155、射撃152、防御143、命中174、回避168、技量173 地形適応:空S、陸S、海A、宇S 精神コマンド:鉄壁、ド根性、必中、熱血、気迫、直撃 特殊技能:底力(LV9)、カウンター(LV9)、指揮官(LV4)、戦意高揚、Eセーブ、ガード 小隊長能力:ビーム兵器のダメージ−20% ※1・・・MAP兵器という事で、攻撃力を弱めに設定。 ※2・・・パーツを分離させてビーム砲を一斉掃射。 ※3・・・外伝のオールレンジ攻撃と同じ描写。
>>276 月光蝶の射程が84マス
これはどんな軌道になるわけ?
>>277 サイフラッシュみたなので84マス分って事じゃないか?
それよりオールレンジ攻撃とブラディーシージって同じものじゃないの?
スマン。良く読んでなかった
280 :
276 :04/08/28 21:32 ID:uHNc8Ykh
>278 基本的には同じ。 前者は何話か忘れたが(確か月での戦闘)、∀に向けてターンXのパーツからビームを発射してた攻撃。 後者は外伝のオールレンジ攻撃と同じエフェクト。 一つにまとめても良かったが、ジョセフ乗りの∀に仕掛けた、生体反応を調べてる攻撃は単体攻撃なので、 仮にも作品のラスボス機なので、ALL攻撃が欲しいという事で分けた。
ザクレロ HP8000 EN200 運動性90 装甲1050 移動力7 移動タイプ:宇専用 地形適応:空- 陸- 海- 宇A サイズM コスト1.5 格 ヒートカマ(P) 2400 1〜2 射 ミサイル PLA 2700 1〜6 弾数20 射 拡散メガ粒子砲(P) ALL 3000 1〜4 EN20
ちょっと質問、能力書くとき、ニルファバランスの方が判り易いか?
ニルファ以外でもいいが、どのシリーズに準拠するかは書いといた方がいい。 最近のシリーズで、かつ武器の特徴づけがしやすいニルファは設定しやすいだろうな。
284 :
282 :04/08/29 01:08 ID:Vdt3OXaP
>>283 dMXの場合は属性が多いからめんどくさいからかな・・・・・・
グランゾン(味方時) HP:6500 EN:160 運動性:100 装甲:1600 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 地形適応:空A、陸A、海A、宇A 特殊能力:グラビティ・テリトリー※、HP回復(小)、EN回復(小) (適当な支援攻撃に適した武器):射撃、種別PLA、攻撃力2600→3900、射程1〜3、弾数12、AABA グラン・ワーム・ソード:格闘、攻撃力3200→4500、射程1〜3、AAAA グラビトロン・カノン:射撃、種別MAP(時機中心型)、攻撃力3400→4200、射程1〜6、範囲84マス、弾数2、気力130、AABA ワーム・スマッシャー:射撃、種別ALL、攻撃力4200→5500、射程1〜8、EN40、気力120、AABA ブラックホール・クラスター:射撃、種別ALL、攻撃力4600→5900、射程1〜7、弾数4、気力130、AABA 試作型縮退砲:射撃、攻撃力5000→6300、射程1〜9、EN80、気力140、AABA シュウ・シラカワ 格闘:135、射撃145、防御100、命中165、回避140、技量185 地形適応:空A、陸A、海A、宇A 精神コマンド:集中、てかげん、ひらめき、鉄壁、かく乱、魂 特殊技能:念動力(LV7、先天)、底力(LV7)、切り払い(LV4) 小隊長能力:射程距離外からの攻撃無効 ※1・・・全属性ダメージを1500軽減する。ただし、クリティカル発生時に1501以上のダメージは突破される ・・・強過ぎるか?
>>285 装甲値を300マイナス
EN回復を消去
全攻撃力300マイナス
パイロット能力格闘、射撃に10プラス
くらいで丁度いいんじゃない?味方なら。
あと小隊長能力がちと考えた方がいいかも。
>>285 >>286 どうせ終盤戦の数マップしか参戦しないんだから能力は多少高すぎるくらいでも問題ないんじゃないか?
ただ念動力はやめてくれ…
αの時には違和感あったし、外伝では実際なくなってたし。
やっぱグランドフレイムとかネオグランビームなんかは 1回こっきりの武器だったのかな? サイバスターのサイブラスターやオメガブラスターみたいに。
夜天光 HP:25000 EN:150 運動性:120 装甲:1500 移動力:8 サイズ:S 移動タイプ:空陸 地形適応:空S陸A海B宇A 特殊能力:ディストーションフィールド、ボソンジャンプ ミサイルランチャー:射撃、種別ALL、攻撃力2700、射程2〜5、弾数10、AACA 錫杖投げ:格闘、属性P、攻撃力3000、射程2〜5、AABA 錫杖:格闘、属性P、攻撃力3300、射程1〜3、AABA 北辰 格闘150、射撃149、防御125、命中173、回避171、技量180 地形適応:空S、陸A、海B、宇A 精神コマンド:必中、集中、直撃、かく乱、気迫、魂 特殊技能:底力(Lv8)、指揮官(Lv4)、援護攻撃(Lv2)、見切り 小隊長能力:マップ兵器無効
第3使徒サキエル(→復活後) HP:45000(→50000) EN:200(→230) 運動性:105 装甲:1300(→1500) 移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海A 宇A コスト:1.5 サイズ:L 特殊能力:ATフィールド(※)、S2機関 HP回復(小) 格 パンチ / P 1〜3 2500 AAAA 射 光線 ALL 1〜7 2900 EN10 AAAA 格 光のパイル / P 1 3200 EN5 -AAA 第4使徒シャムシエル HP:48000 EN:200 運動性:100 装甲:1400 移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸S 海A 宇A コスト:1.5 サイズ:L 特殊能力:ATフィールド(※)、S2機関 HP回復(小) 格 触手-なぎ払い / P 2800 1〜4 EN5 AAAA 格 触手-突き / P 3100 1〜2 EN5 AAAA ※…全属性ダメージを4000まで無効化し2000軽減する) やっぱシャムシエルだって空に攻撃できないと。 あのムチなら長いし、それに空も飛べるわけだし。
第14使徒ゼルエル※1 HP:240000※2 EN:440 運動性:80 装甲:2400 移動力:6 サイズ:L 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海A宇A 地形:空S陸S海S宇S 特殊能力:ATフィールド(使徒)、HP回復(小)、EN回復(小)、状態変化耐性 光線:射撃、攻撃力3700、射程1〜11、AAAA 光線(連射):射撃、種別ALL、攻撃力3900、射程1〜9、EN30、AAAA 触手:格闘、属性P、攻撃力4100、射程1〜4、AAAA、ATF無効 近接攻撃:格闘、属性P、攻撃力4300、射程1、EN30、−AAA、ATF無効、※3 ゼルエル 格闘190、射撃185、防御160、命中180、回避140、技量175 特殊技能:底力(LV9)、気力(+ダメージ)、ガード 小隊長能力:攻撃力+20%、ダメージ−20% ※1・・・EVA初号機出撃イベントが発生するまで、一切のダメージを受け付けない ※2・・・累計120000以上のダメージを与えると、自動的に捕食イベント発生 ※3・・・触手で相手を掴む→光線→触手で突きの連打 >289 仮にも作品のラスボスなのだから、最低でも2次αのサザビーやキュベレイ並の性能があってもいいんじゃない?
>>291 強えぇぇぇ!
まぁゼルエルだからそんなもんか。
でも使徒の動力ってS2機関だから、特殊能力はEN回復じゃない方がよくない?
S2機関で毎ターン全回復するほうが良いかと。
あ、サキエルとシャムシエルの格闘系攻撃もATF無効属性にすればよかった。
>>291 ゼルエルTueeeeeeeeeee!
小隊長能力のせいでサイズ2つぶんくらい強くなってる上に射程に穴が無いし。
能力も含めるとα2のどの陣営のラスボスよりも強いって。
ラスボスらしく総力戦するならコレでもいいだろうけど、
ストーリー的には中盤〜終盤、しかもイベントで初号機のみの単独小隊とか
無理矢理作られかねない状況でコレは……
実質HPが12万なのはせめてもの救いか。
作品のラスボスを強くするのに異論は全く無いけど、
シナリオ中のどのタイミングで、どういう状況で戦うのかっていうのも
パラメータ決定するのに結構大事な要素だと思う。
>>289 の夜天光だと序盤から中盤あたりにアキトとタイマンさせれば丁度いいだろうし。
終盤、完全にラスボスとして出すのならHPも6〜7万以上の別ユニットを出せばいいし。
ヒミカのヤマタノオロチや無敵戦艦ダイのHPが10万もあったらやってられないだろ。
ゼラヴィオン (ニルファ基準) HP:200000※2 EN:450 運動性:85 装甲:2500 移動力:6 サイズ:L 移動タイプ:陸宇 移動:空−陸A海B宇A 地形:空S陸S海B宇S 特殊能力:ゼラバイア※1、分身、HP回復(大)、EN回復(大) 火炎:射撃、種別ALL、攻撃力4200、射程2〜6、EN30、AAAA 格闘:格闘、攻撃力4400、射程1〜3、AAAA ゼラヴィオン 格闘188、射撃185、防御155、命中185、回避150、技量165 特殊技能:底力(LV9)、気力(+ダメージ) 小隊長能力:ダメージ+20%、消費EN−10% ※1・・・超重兵器以外のユニットのダメージ−40% ※2・・・累計150000以上のダメージを与えると、自動的に行動不能イベント発生
ゼルエルのHPは180000に訂正しとく。 能力が高いのは、1対多数という事で。
ゴーマ (ニルファ基準) HP:300000※2 EN:550 運動性:80 装甲:2800 移動力:7 サイズ:LL 移動タイプ:宇 移動:空−陸−海−宇S 地形:空−陸−海−宇S 特殊能力:ゼラバイア※1、HP回復(大)、EN回復(大) 重力波:射撃、種別MAP(180度扇形)、攻撃力4200、射程1〜8、EN50−−−S 重力波:射撃、種別ALL、攻撃力4400、射程1〜8、EN30、−−−S 全エネルギー放射:射撃、種別MAP(横3マス直線型)、気力150、攻撃力5300、射程1〜15、EN300、−−−S 全エネルギー放射:射撃、種別ALL、気力140、攻撃力5500、射程1〜12、EN200、−−−S ゼラヴィオン 格闘185、射撃200、防御175、命中195、回避100、技量180 特殊技能:底力(LV9)、気力(+ダメージ) 小隊長能力:敵ターン中でもMAP兵器使用可 ※1・・・超重兵器以外のユニットのダメージ−40% ※2・・・1ターン経過するか、HPを半分にすると究極合神イベントで撃墜
ガンエデンのフォローザサンが4000のALL攻撃で、サイズがLL、地形適応がA ナイチンゲールのファンネルが4000のALL攻撃で、サイズがM、地形適応がS 上記を鑑みるに、>294の武器の攻撃力を−200、>296に至っては−1800すべき。 あと、HPとEN回復は(小)にすべき。
GEAR戦士電童 HP:5800 EN:130 運動性:90 装甲:1300 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M コスト1.5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 特殊能力:ハイパープラズマドライブ※1 波動龍神撃:射撃 PLA 攻撃力2600 射程2〜5 EN消費20 地形AABA 疾風三連撃:格闘 攻撃力3200 射程1〜3 EN消費10 地形AABA 閃光雷神撃:格闘 ALL 攻撃力3300 射程2〜4 EN消費40 地形AABA 爆砕重落下:格闘 攻撃力3400 射程1 気力110 EN消費0 地形AABA 暁の大太刀:格闘 攻撃力5600 射程1 気力140 EN消費90 地形AAAA ※2 出雲銀河 格闘151、射撃142、防御110、命中158、回避150、技量165 精神コマンド:必中、努力、気合、熱血、不屈、ド根性 特殊技能:底力、闘争心 小隊長能力:命中率+20% 草薙北斗 格闘149、射撃146、防御102、命中161、回避146、技量168 精神コマンド:集中、ひらめき、信頼、熱血、加速、愛 特殊技能:底力、援護防御 小隊長能力:獲得経験値+10%、クリティカル率+10% ※1、ハイパーデンドウデンチのみで補給可能 ※2、終盤フェニックスエールと同時に入手
データウェポン ユニコーンドリル:ファイヤーウォール、全属性1000軽減 LDユニコーン:格射 攻撃力3100 射程2〜6 EN消費10 地形AABA ドリルチャージ:格闘 攻撃力3600 射程1〜2 気力110 EN消費30 地形AABA ユニコーンドリルFA:格射 ALL 攻撃力4500 射程2〜7 気力120 地形AAAA バイパーウィップ:イリュージョンフラッシュ、50%の確率で攻撃を回避 LDバイパー:格射 攻撃力3300 射程1〜5 EN消費20 地形AABA イリュージョンアタック:格闘 攻撃力3700 射程1〜3 気力110 EN消費30 地形AABA バイパーウィップFA:格闘 攻撃力4700 射程2〜4 気力120 地形AAAA レオサークル LDレオサークル:格闘 攻撃力3500 射程1〜3 EN消費10 地形AABA レオ旋風脚:格闘 攻撃力3800 射程1 EN消費30 気力110 地形AABA レオサークルFA:格闘 攻撃力4800 射程1〜2 気力120 地形AAAA ブルホーン オートプレッシャー:格射 攻撃力3000 射程1〜4 EN消費20 地形AABA LDブルホーン:格射 攻撃力3600 射程2〜4 EN消費20 地形AABA ブルホーンFA:格闘 攻撃力4900 射程1〜4 気力120 地形AAAA ドラゴンフレア LDドラゴンフレア:格射 攻撃力3400 射程2〜6 EN消費20 地形AABA クラッシュレイ:射撃 PLA 攻撃力3600 射程1〜5 EN消費30 地形AABA ドラゴンフレアFA:射撃 攻撃力5000 射程2〜7 気力120 地形AAAA ガトリングボア クロックマネージャー:格射 攻撃力2800 射程1〜3 EN消費30 地形AABA LDガトリングボア:格射 攻撃力3600 射程2〜7 EN消費20 地形AABA ガトリングボアFA:射撃 ALL 攻撃力4800 射程3〜9 気力120 地形AAAA 輝刃 ストライクアロー:格射 攻撃力3700 射程1〜4 EN消費30 地形AABA キバスピナー:格射 攻撃力4000 射程2〜6 気力110 EN消費40 地形AAAA 輝刃ストライカーFA:格闘 攻撃力5300 射程1 気力130 地形AAAA フェニックスエール:インフィニットレイヤー、ターン開始時にEN全開復 エールブレード:格闘 攻撃力3800 射程1〜2 気力110 EN消費30 地形AAAA データウェポンSA:格射 ALL 攻撃力5000 射程3〜7 気力120 EN消費70 地形AAAA フェニックスエールFA:格射 攻撃力5400 射程1〜7 気力130 地形AAAA ※ファイナルアタックはEN80%以上必要それ以下の場合使用不可 ※輝刃は中盤、フェニックスエールは終盤入手 ※オートプレッシャーとクロックマネージャーの効果はMXと同じ
>>295 それにしたってムチャクチャだろ。
小隊長能力なんとかならんのか?
まあ、イベントでママンのご飯にするならありかもしれんが…
2次α参照 闇の帝王 HP200000 装甲1900 サイズLL HP回復(小)、EN回復(小)、分身 ダークネスファイヤー、ALL、3900、1〜10、SSCS 格闘186、射撃185、防御139、命中180、回避121、技量195 命中率+30%、ダメージ−10% 作品最強の存在は、大体この強さを逸脱しなければいいと思う。
第五使徒ラミエル
HP:25000 EN:200
運動性:60 装甲:1500 移動力:4
移動タイプ:空 地形適応:空S 陸C 海C 宇A
コスト:1.5 サイズ:L
特殊能力:ATフィールド(強)※1、S2機関 HP回復(小)
射 加粒子砲 2〜13 9000 EN50 AAAA
第六使徒ガギエル
HP:40000 EN:200
運動性:110 装甲:1200 移動力:7
移動タイプ:海専用 地形適応:空- 陸- 海S 宇-
コスト:1.5 サイズ:L
特殊能力:ATフィールド※2、S2機関 HP回復(小)
格 体当たり / P 1〜5 3000 - -A-
※1…全属性ダメージを6000まで無効化し3000軽減する
※2…全属性ダメージを4000まで無効化し2000軽減する
ラミエルのATフィールドは特別硬い方が原作に沿ってるっぽ。
攻撃力が
>>301 にいきなり反してるけど、どうせイベントで倒す敵だから。
>>298-299 大体いい感じだけど、データウェポンSAだけは個人的にGEAR戦士電童の武装にして欲しい。
ついでに威力もフェニックスエールFAより上で。
MXでの扱いは釈然としない…
原作見る限り、絶対フェニ単体のFAより強いぞアレは
騎士GEAR凰牙
HP:5800 EN:130
運動性:90 装甲:1300
移動力:6 パーツ:2 サイズ:M コスト1.5
移動タイプ:空陸 地形適応:空A、陸A、海B、宇A
特殊能力:ハイパープラズマドライブ※1 インフィニットレイヤー※2
波動龍神撃:射撃 PLA 攻撃力2600 射程2〜5 EN消費20 地形AABA
疾風三連撃:格闘 攻撃力3200 射程1〜3 EN消費10 地形AABA
閃光雷神撃:格闘 ALL 攻撃力3300 射程2〜4 EN消費40 地形AABA
爆砕重落下:格闘 攻撃力3400 射程1 気力110 EN消費0 地形AABA
雲噛・海槌:格闘 攻撃力5000 射程1〜3 気力120 EN消費60 地形AAAA※2
アルテア
格闘156、射撃148、防御123、命中168、回避165、技量185
精神コマンド:必中、ひらめき、気合、熱血、加速、直撃
特殊技能:底力、カウンター、切り払い
小隊長能力:反撃時攻撃力+20%
※フェニックスエールインストール時、運動性+10、装甲+100、EN+20、移動力+1(電童も)
※1、ハイパーデンドウデンチのみで補給可能
※2、フェニックスエール入手後追加
ニルファのシステムで武器一つは
ツライと思って雲噛・海槌は追加武器にした。
>>303 俺もデータウェポンSA>フェニックスFAだと思うんだが
ゲーム的にEN80%使うFAより強いのはどうかと思って下げた(その代わりにALL攻撃)
劇中描写を見るにいっそMAP兵器にしてもいいんだろうけどそれじゃ強過ぎるよな…。
EVA初号機 HP:200000 EN:300 運動性:100 装甲:1700 移動力:6 サイズ:L 移動タイプ:陸 地形適応:空A陸S海A宇A コスト:5 特殊能力:ATフィールド※、S2機関、HP回復(小) パレットライフル:射撃、属性P、種別PLA、攻撃力2800、射程1〜5、弾数10、AAAA プログレッシブナイフ:格闘、属性P、攻撃力3000、射程1〜3、EN5、−AAA ポジトロンライフル:射撃、攻撃力3200、射程2〜6、弾数10、気力110、AA−A ポジトロンスナイパーライフル:射撃、種別MAP、攻撃力3300、射程2〜11、弾数1、気力120、AA−A カウンターソード:格闘、属性P、攻撃力3400、射程1、気力105、−AAA マゴロク・E・ソード:格闘、属性P、攻撃力3600、射程1〜3、EN40、気力120、AAAA 碇ゲンドウ 格闘148、射撃152、防御134、命中170、回避145、技量171 地形適応:空A、陸A、海A、宇A 精神コマンド:不屈、集中、鉄壁、直撃、期待、愛 特殊能力:底力(Lv9)、指揮官(Lv4) 小隊長能力:命中率+20% ※…全属性ダメージを4000まで無効化し2000軽減する DCαで出てきた伝説のゲンドウin初号機 資料が探しても全くなかったから、武器類は全部妄想
アストラナガン(味方Ver) HP:5800 EN:150 運動性:120 装甲:1400 移動:8 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 地形適応:空A、陸A、海A、宇A コスト:1.5 特殊能力:念動フィールド、分身、HP回復(小)、EN回復(大) 剣所持 フォトン・バルカン:射撃、属性P、種別PLA、攻撃力2800→4600、射程1〜5、弾数10 アトラクター・シャワー:射撃、種別MAP、攻撃力3000→3800、射程1〜5、弾数2、気力120 Z・O・ソード:格闘、属性P、種別、攻撃力3200→4800、射程1〜3 T−LINKフェザー:格闘、属性P、種別ALL、攻撃力3200→4800、射程1〜3、弾数4、気力110 ガン・ファミリア:射撃、攻撃力3600→5200、射程1〜6、弾数8 アキシオン・キャノン:射撃、種別ALL、攻撃力4200→5800、射程2〜8、EN70、気力120 インフィニティ・シリンダー:射撃、攻撃力4600→6200、射程1〜9、EN80、気力130
ダイターン3 装甲:1400 移動:空A陸A海C宇A サンアタック乱れ撃ち:格射、種別ALL、攻撃力3600→4900、射程1〜4、EN50、気力130、AAAA サンアタック:格闘、属性P、攻撃力4600→5900、射程1、EN80、気力130、AAAA 破嵐万丈 小隊長能力:メガノイドへの攻撃力+20%(作中にメガノイドが登場しないなら、獲得資金+20%) 後は2次αと同じ
第七使徒イスラフェル HP:60000 EN:300 運動性:95 装甲:1300 移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海A 宇A コスト:1.5 サイズ:L 特殊能力:ATフィールド、S2機関 HP回復(小) 分離 格 格闘 / P 2800 1 AAAA 射 光線 3000 1〜7 EN10 AAAA 第七使徒イスラフェル(甲&乙) HP:30000 EN:150 運動性:95 装甲:1300 移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海A 宇A コスト:1.5 サイズ:L 特殊能力:ATフィールド、S2機関 HP回復(小) 合体 格 格闘 / P 2800 1 AAAA 射 光線 3000 1〜7 EN10 AAAA 格 W格闘 / P 3200 1 AAAA ※ 射 W光線 ALL 3400 1〜7 EN10 AAAA ※ ※…イスラフェル甲とイスラフェル乙の合体攻撃 ユニゾン攻撃に対抗して使徒側にも合体攻撃が欲しいね。 イスラフェルはせっかく分離するんだから、この位あっても良さそう。
サイバスター(ニルファ基準) HP:5000 EN:120(150) 運動性:125(140) 装甲:1000(1200) 移動力:8(9) パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2 地形適応:空A(S)、陸A、海B(A)、宇A(S) 移動適応:空A、陸A、海B、宇A 特殊能力:ポゼッション(※) サイフラッシュ: 射・MAP 2300→3500 1〜5 気力120 EN70 地形適応AABA カロリックミサイル: 射・PLA 2500→3700 1〜6 気力− 弾数20 地形適応AABA ディスカッター: 格・P 2700→4000 1 気力− − 地形適応AACA (バニティリッパー: 格・P 3000→4300 1〜2 気力− − 地形適応AAAA) ハイ・ファミリア: 射 2900→4200 2〜7 気力− 弾数8 地形適応AABA アカシックバスター: 射・ALL 3700→5000 3〜7 気力120 EN40 地形適応AACA (アカシックバスター(突撃):格射・P・ALL 4000→5200 1〜3 気力125 EN40 地形適応AABA) (乱舞の太刀: 格・P 4600→5800 1 気力135 EN60 地形適応AAAA) コスモノヴァ: 射 5400→6600 1〜5 気力140 弾数1 地形適応SSAS ※気力130以上で自動的に発動。以下の変化が起こる 1.EN+30、運動性+15、装甲+200、移動力+1のボーナスが付く 2.地形適応が微妙にアップ 3.武装「ディスカッター」が「バニティリッパー」に変化 4.武装に「アカシックバスター(突撃)」「乱舞の太刀」が追加される
>309 ポゼッションあるなら、最初の運動性は110くらいでいいんじゃない? あと、マサキは熱血止まりだよな?
(
>>309 の続き)
サイバード(ニルファ基準)
HP:5000 EN:120(150)
運動性:130(145) 装甲:900(1100) 移動力:10(11)
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空
コスト:2
地形適応:空A(S)、陸B、海C(B)、宇A(S)
移動適応:空A、陸-、海-、宇A
特殊能力:ポゼッション(※)
サイフラッシュ: 射・MAP 2300→3500 1〜5 気力120 EN70 地形適応AABA
カロリックミサイル: 射・PLA 2500→3700 1〜6 気力− 弾数20 地形適応AABA
(アカシックバスター(突撃):格射・P・ALL 4000→5200 1〜3 気力125 EN40 地形適応AABA)
マサキ・アンドー
格闘152、射撃149、防御120、命中165、回避166、技量176
特殊技能:切り払い(L1〜8)、援護攻撃(L1〜3)
小隊長能力:移動力+1
精神コマンド:加速、集中、熱血、ひらめき、幸運、覚醒
<備考>
・アカシックバスターを2種類に分けた(いずれもALL兵器扱い)。
また、乱舞の太刀はEN消費を多くした分、かなり攻撃力を上げた。
・アカシックバスター(突撃)はサイバード形態でも使用可。
・マサキは「気合」を持たないため、「激励」「鼓舞」を持つキャラと一緒に出撃させたい。
>>310 確かにその位でもよかったかも。
強化パーツや運動性改造の事をあまり考慮してなかったんで
ニルファ基準ならサイフラッシュの攻撃力が低すぎ。 最低威力のMAP兵器がメガライダーの2800だぞ。
自機中心型(範囲が広い)で、敵味方識別能力があるのだから、 別にメガライダーより低くてもいいと思う。
>>313 訂正
サイフラッシュ: 射・MAP・P 2600→3800 1〜5 気力120 EN70 地形適応AABA
P兵器であることと攻撃範囲の広さを考えれば、攻撃力もこの辺が限度だと思う
それにしても、こういう具体的な数値付けにはいつも悩ませられる。
ニルファは攻略本を購入していないので(αとα外伝、MXは買った)、他のユニットとの比較が難しい。
どこかに実際のゲーム中の攻撃力数値一覧を載せたサイトは無いものか…
第九使徒マトリエル HP:70000 EN:250 運動性:90 装甲:1300 移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空B、陸S、海B、宇C コスト:1、5 サイズ:L 特殊能力:ATフィールド、S2機関、HP回復(小) 溶解液:射撃、属性P、攻撃力3000、射程1〜5、AABC、1ターンの間、装甲ダウン 第十三使徒バルディエル HP:80000 EN:300 運動性:100 装甲:1500 移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空A、陸S、海A、宇A コスト:1、5 サイズ:L 特殊能力:ATフィールド、S2機関、HP回復(小) 暴走:格闘、属性P、攻撃力3500、射程1〜5、AAAA 第十七使徒ダブリス HP:90000 EN:300 運動性:100 装甲:1600 移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空A、陸S、海A、宇A コスト:1、5 サイズ:L 特殊能力:ATフィールド、HP回復(小) 二号機・格闘:格闘、属性P、攻撃力3000、射程1、AAAA 二号機・ナイフ:格闘、属性P、攻撃力3500、射程1〜5、AAAA
タブリスな よく間違えやすいが
>318 HP低くないか(特にタブリス)? 仮にも作品のラスボス(TV版ではの話)なのだから、 最低でも暗黒大将軍以上のHP、140000〜170000は欲しい。 コストが書かれてるから、MX基準という訳でもなさそうだし・・・
そもそも打たれ強いイメージがないしな>タブリス 130000くらいが限度じゃね
>>320 今までずっとダブリスって言ってたorzサンクス
>>321 使徒戦は気力上げる手段が限られるから、少なくしてみた。
ATフィールドあるし、暗黒大将軍以上は強くできないんじゃないかな。
タブリス戦は、αみたいに、出撃できる機体が制限したり、もし熟練度設定があるとしたら、
難で
>>148 の四号機(強すぎかな?)出したり。どうでしょう?
>>323 >出撃できる機体「を」制限したり
日本語おかしくなってた、スマソ
>323 ダメージ軽減型なら兎も角、従来のATフィールドの性能なら、 普通に熱血やら魂使えば、何の意味も無い。
ダイゼンガー(改) HP:7000 EN:170 運動性:95 装甲:1600 移動力:8 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:3 剣装備 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 移動適応:空A、陸A、海B、宇A 特殊能力:なし 斬艦刀・電光石火 : 格射・PLA 2900→4500 1〜5 気力− EN5 地形適応AACA 斬艦刀・疾風怒濤 : 格・P 3200→4700 1〜2 気力− − 地形適応AABA 斬艦刀・大車輪 : 格射・P 3400→4900 2〜4 気力− 弾数4 地形適応AABA 斬艦刀・雷光斬り : 格・P 4600→6000 1〜3 気力120 EN30 地形適応AABA 斬艦刀・雲燿の太刀 : 格・P 5300→6700 1 気力130 EN60 地形適応AABA 斬艦刀・星薙ぎの太刀: 格・P・ALL 5600→7000 1 気力140 EN90 地形適応AABA 正式名称「ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン 高機動試作型」。 ダイゼンガーの背部に可動式スラスターを取り付け運動性・移動力を強化させたもので、 ジェネレーターの出力も若干アップしている。 武装面においては何の強化も施されていないが、機体自体のポテンシャルアップに伴い ゼンガーの剣技を従来以上に再現可能となったため、結果的に武装が増えた。 ちなみに背部スラスターは「ビロードのマント」を模した形状をしており、そのシルエットは 何処となく織田信長の甲冑を彷彿とさせる。 <備考> 完全に妄想の産物。今では反省している。 ニルファでの「武士の魂たる斬艦刀をポイポイ投げる大親分」という構図が 個人的に非常に気に食わなかったため、大車輪を弾数制にし、代わりに 無制限に使える普通の格闘武器を追加した。 手元に攻略本が無いため、ニルファとの比較はかなり適当。スマソ (既存の武器の攻撃力、消費EN等も全てうろ覚え)
ダイゼンガーやるなら素直にダイナミック・ナックル、ゼネラルブラスター等 武装制限解除verでもやっておけばいいものを……
EVA初号機(暴走) HP:(通常初号機の10倍) EN:(通常初号機の2倍) 運動性:(通常初号機+25) 装甲:(通常初号機+500) 移動力:(通常初号機+3) サイズ:L 移動タイプ:陸 移動適応:空‐、陸A、海A、宇A 地形適応:空S、陸S、海S、宇S 特殊能力:ATフィールド(使徒)、HP回復(大)、EN回復(大) 暴走:格闘、属性P、攻撃力※1、射程1〜4、SSSS EVA初号機 格闘:186、射撃130、防御161、命中202、回避180、技量186 特殊技能:シンクロ率※2、底力(LV9)、カウンター(LV9)、気力+(ダメージ)、アタッカー、ガード、2回行動 小隊長能力:射程距離外からの攻撃無効 ※1・・・通常時のEVA初号機の武装、『格闘』の攻撃力+2000 ※2・・・シンクロ率は初期値で399% >326 最強武器が全体攻撃というのは、ダイゼンガーには似合わない。
329 :
328 :04/09/02 23:53 ID:RilXVSq7
追加 小隊長能力:射程距離外からの攻撃無効、相手の最大HPの20%ダメージ加算※ ※・・・例を挙げると、味方機Aと敵機Bがいたとする。 防御値、装甲値、機体サイズ、地形適応、特殊能力、すべての防御に関する能力が同一で、 計算式によるダメージ値は2000だったとする。 ただし、最大HPは味方機Aが10000、敵機Bが100000。 この場合、味方機Aには2000+(10000÷20)=4000、敵機Bの場合は2000+(100000÷20)=22000のダメージを与える。
>>328 算数からやり直そうな。
なんか最近ATFに軽減能力もつけてる奴がいるが
Mエ糞ではそういう仕様なのか?
ダメージ2000も軽減する上にHPン十万て
頭おかしいんじゃないか。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 16:12 ID:1SrUb+My
>330 >ダメージ2000も軽減する 使徒はハマーンや暗黒大将軍同様ボス扱い。MSや機械獣と違ってわんさか出ない。 ↓ ボスキャラに対する一般的な攻略手段は、気力貯めて熱血や魂かけた最強攻撃。 ↓ 4000以上のダメージなど余裕で叩き出す、バリアによる無効化など何の意味も無い。 >HPン十万 暴走初号機は味方ユニットではない。 味方戦艦やダイターン3よりHPが高いリアル系の敵ユニットなどごまんといる。
味方ユニットでありながらHP10万越えの神聖PONなんてのもいるしな 最終話限定だが
戦艦も妄想してみよう ナデシコB(Yユニット) HP:15000 EN:220 運動性:70 装甲:1200 移動力:6 パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空 移動:空A陸A海B宇A 地形:空A陸A海B宇A コスト:5 特殊能力:ディストーションフィールド、重力波ビーム、相転移エンジン ミサイル:射撃、種別ALL、攻撃力2800→4100、射程2〜5、弾数6、AAAA グラビティブラスト:射撃、属性G、種別MAP(方向指定型)、攻撃力3700→4500、射程1〜6、範囲165マス、EN80、気力120、AABA グラビティブラスト:射撃、属性G、種別ALL、攻撃力4000→5300、射程1〜9、EN60、気力100、AABA 相転移砲:射撃、種別MAP(着弾指定型)、攻撃力4400→5200、射程3〜7、範囲25マス、EN100、気力140、AABA 相転移砲:射撃、種別ALL、攻撃力4700→6000、射程6〜12、EN80、気力130、AABA ミスマル・ユリカ 格闘94、射撃143、防御89、命中171、回避119、技量177、SP48 精神コマンド:脱力、ひらめき、応援、熱血、激励、愛 特殊技能:A級ジャンパー(先天)、指揮官(LV4)、援護攻撃(LV2)、援護防御(LV2)、Eセーブ 小隊長能力:命中率+20% ホシノ・ルリ SP44 精神コマンド:信頼、必中、かく乱、祝福、鉄壁、期待 特殊技能:ハッキング
精神コマンドのみのサブパイロットって特殊技能持ってたっけ?
妄想なんだからある程度の相違は構わないんじゃない?
>334 援護攻撃やEセーブとかは覚えられない。 SP回復やSPアップは覚えられる。
ダイ・ガード HP:5500 EN:160 運動性:80 装甲:1300 移動力:4 パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:2.5 地形適応:空-、陸A、海B、宇A 移動適応:空-、陸A、海B、宇A 特殊能力:なし 格闘 : 格・P 2500→3100 1〜2 気力− EN5 地形適応-ACA ドリルアーム : 格・P 3000→3900 1〜3 気力− EN10 地形適応-ABA ロケットパンチ : 格射・P 3200→4000 1〜5 気力− 弾数1 地形適応AABA フライホイール : 格・P 3600→4300 1〜2 気力− EN15 地形適応-ABA ダブルドリラー : 格・P 4000→5000 1 気力120 EN30 地形適応-ABA ノットパニッシャー : 格・P 4900→5900 1〜2 気力130 EN60 地形適応-AAA 赤木駿介 ド根性 幸運 熱血 気合 友情 気迫 桃井いぶき 努力 偵察 必中 根性 気合 信頼 青山圭一郎 加速 ひらめき 集中 鉄壁 隠れ身 再動
高機動型ブラックサレナ HP:5500 EN:170 運動性:125 装甲:1600 移動力:9 パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:空 移動適応:空A、陸C、海B、宇A 地形適応:空S、陸B、海C、宇S 特殊能力:ディストーションフィールド、ポゾンジャンプ※1、分離、EN回復(小) ディストーションアタック:格闘、属性P、攻撃力3300→4900、射程1〜3、A−CS D・アタック(全体):格闘、属性P、攻撃力3700→5300、射程1〜3、EN60、気力120、A−CS ブラックサレナ HP:5000 EN:150 運動性:120 装甲:1400 移動力:6 パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:空陸 移動適応:空A、陸A、海C、宇A 地形適応:空A、陸A、海C、宇A 特殊能力:ディストーションフィールド、ポゾンジャンプ※1、分離 ハンドカノン:格闘、属性P、種別PLA、攻撃力2800→4400、射程1〜6、AACA ディストーションアタック:格闘、属性P、攻撃力3300→4900、射程1〜3、AACA パージ・アタック:格闘、属性P、攻撃力4400→6000、射程1、弾数1、気力130、AACA、※2 ※1・・・気力130以上で発動。敵や壁を無視し、地形の移動コストをすべて1として移動可能。50%の確率で拡散武器も含む敵の攻撃を回避。 ※2・・・原作の夜天光に使用した抜き打ち。使用すると、強制的にエステバリス・アキト機に分離。
339 :
訂正 :04/09/04 23:08 ID:LbW6BbkJ
ハンドカノン:射撃、属性P、種別PLA、攻撃力2800→4400、射程1〜6、弾数10、AACS ディストーションアタック:格闘、属性P、攻撃力3400→5000、射程1〜3、EN10、A−CS コスト:1.5 エステバリスC HP:3000 EN:100 運動性:115 装甲:800 移動力:6 パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:空陸 移動適応:空A陸A海C宇A 地形適応:空A陸A海B宇A コスト:1 ラピッドライフル:射撃、種別PLA、攻撃力2800→4400、射程1〜5、弾数10、AACS 大型レールカノン:射撃、攻撃力2800→4400、射程1〜7、弾数10、AACS ディストーションアタック:格闘、属性P、攻撃力3300→4900、射程1〜3、EN10、A−CS、※1 D・アタック(全体):格闘、属性P、攻撃力3600→5200、射程1〜3、EN40、気力120、A−CS、※2 フォーメーションアタック:格射撃、属性P、攻撃力※3、射程1〜3、EN40、気力120、A−CS、合体攻撃 ※1・・・アキト機、ガイ機の名称はゲキガンパンチ ※2・・・アキト機の名称はゲキガンフレア、ガイ機の名称はガイ・スーパーアッパー ※3・・・リョーコ機、ヒカル機、イズミ機での3機での攻撃力は4000→5600。それにサブロウタ機が加わると攻撃力+300。 テンカワ・アキト (TV版) 格闘149:、射撃145、防御91、命中170、回避175、技量170、SP55 地形適応:空A、陸A、海A、宇A 精神コマンド:ひらめき、集中、熱血、鉄壁、魂、愛 特殊技能:A級ジャンパー(先天)、底力(LV7)、援護攻撃(LV3)、援護防御(LV3) 小隊長能力:HP・ENの回復量+50%
ザブングル HP:5200→7800 EN:120→240 運動性:90→135 装甲:1100→1650 移動力:6 パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1,5 移動適応:空-、陸A、海B、宇B 地形適応:空B、陸A、海B、宇C 特殊能力:分離 パンチ:格闘、属性P、攻撃力2700→4000、射程1〜3、-AAC キック:格闘、属性P、攻撃力2800→4100、射程1、-AAC 専用ライフル:射撃、属性P、種別PLA、攻撃力3000→4300、射程1〜4、弾数10、AABA ザブングル・フルパワー:格闘、属性P、攻撃力4000→5300、射程1、EN40、気力110、-AAB ジロン・アモス 格闘:152、射撃139、防御108、命中152、回避158、技量174、SP45 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 精神コマンド:ド根性、必中、気合、熱血、不屈、魂 特殊技能:底力(Lv9)、援護攻撃(Lv2) 小隊長能力:命中率+10% チル 格闘:120、射撃138、防御103、命中143、回避138、技量167、SP42 地形適応:空B、陸A、海B、宇B 精神コマンド:幸運、ひらめき、集中、信頼、加速、激励 特殊技能:援護攻撃(Lv3)、支援攻撃 小隊長能力:獲得資金+20%
ディアブロ HP:4500 EN:120 運動性:90 装甲:1050 移動力:6 パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇B 射 ミサイル(P) 2500 1〜5 弾数12 AABA 格 プラズマソード(P) 2800 1 -AAA 射 ハイパーレールガン PLA 2900 2〜7 弾数10 AACA 格 緑の墓標 ALL 3300 1〜5 EN20 -ABA 気力110 格 剣の舞(P) 3800 1〜3 EN30 AABA 気力120 格 くるみ割り人形(P) 4100 1 EN40 AABA 気力130 プレシア・ゼノサキス 格闘:140 射撃:138 防御:104 命中:160 回避:162 技量:165 地形適応:空B 陸A 海B 宇B 精神コマンド:祝福 信頼 必中 熱血 ひらめき 期待 特殊技能:援護防御(Lv3) 斬り払い(Lv6) 支援攻撃 小隊長能力:HP、ENの回復量+50%
真・ゲッター(1、2、3) HP:6500 EN:150 運動性:105(1)、115(2)、80(3) 装甲:1300(1)、1100(2)、1500(3) 移動力:7(1)、8(2)、6(3) パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸(1)、陸(2)、陸水(3) 移動適応:空A陸B海B宇A(1)、空−陸A海B宇A地A(2)、空−陸A海A宇B(3) 地形適応:空S陸B海C宇A(1)、空B陸S海C宇A(2)、空C陸A海S宇A(3) 特殊能力:HP回復小、分離、分身(2) ゲッターブラストキャノン:射撃、種別PLA、攻撃力3000→4300、射程1〜6、弾数10、SACA トマホークブーメラン:格闘、属性P、攻撃力3200→4500、射程1〜4、SBCA ゲッタートマホーク:格闘、属性P接、攻撃力3600→4900、射程1〜2、SBCA ゲッタービーム:格射、属性P、攻撃力4200→5500、射程1〜5、EN30、気力110、SACA 真・シャインスパーク:格闘、属性P、攻撃力5000→6300、射程1〜2、EN40、気力120、SBCA ストナーサンシャイン:格闘、属性P、攻撃力5700→7000、射程1〜4、EN80、気力140、SACA ゲッターミサイル:射撃、種別PLA、攻撃力3000→4300、射程1〜6、弾数10、ASCA ドリルテンペスト:格闘、種別ALL、攻撃力3400→4700、射程2〜7、EN40、気力110、ASCA ゲッタードリル:格闘、属性P、攻撃力4000→5300、射程1〜2、EN20、ASBA ミラージュドリル:格闘、属性P、攻撃力4600→5900、射程1〜4、EN40、ASBA ゲッターミサイル:射撃、種別PLA、攻撃力3000→4300、射程1〜6、弾数10、BASA ハンマーパンチ:格闘、属性P接、攻撃力3200→4500、射程1、−ASA ミサイル一斉発射:射撃、種別ALL、攻撃力3700→5000、射程2〜7、弾数4、AASA 大雪山おろし二段返し:格闘、属性P接、5000→6300、射程1、EN40、気力120、−ASB
ザクII C型 HP:3800 EN:100 運動性:85 装甲:950 移動力:5 移動タイプ:陸 地形適応:空C 陸B 海C 宇A 格 ヒートホーク(P) 1 2500 AACA 射 120oマシンガン(P) PLA 1〜4 2500 弾数12 AABA 射 核バズーカ MAP 4〜8 4000 弾数4 AACA 気力120 (着弾点指定型。範囲は指定ポイントから3マスまで) 一年戦争初期に配備されていた核バズーカ装備タイプのザク。 これがうじゃうじゃ居るステージとか、怖いけどやってみたいな。
う、サロンの方に書くつもりだったのに誤爆したorz
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/06 08:46 ID:GJRaHDOv
マジンカイザー HP:6400 EN:140 運動性:90 装甲:1800 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 移動適応:空A陸A海B宇A 地形適応:空A陸A海B宇A 特殊能力:HP回復小、マジンパワー 光子力ビーム:格射、属性P、種別PLA、攻撃力2800→4100、射程1〜4、EN5、AA−A ルストトルネード:格射、種別ALL、攻撃力3000→4300、射程2〜5、EN30、AAB− ギガスミサイル:射撃、攻撃力3200→4500、射程2〜7、弾数10、AABA ジェットブーメラン:格射、攻撃力3400→4700、射程1〜6、EN5、AABA ダイナマイトタックル:格闘、属性P接、攻撃力3600→4900、射程1〜3、AABA カイザーブレード:格闘、属性P接、攻撃力3800→5100、射程1、AABA ターボスマッシャーパンチ:格射、属性P、攻撃力4000→5300、射程1〜5、EN20、気力110、AABA ファイヤーブラスター:格射、属性P、種別ALL、攻撃力5000→6300、射程1〜3、EN70、気力120、AACA
バトルクラッシャー改 (「新」に登場したアイツ) HP:10000 EN:150 運動性:60 装甲:1400 移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海A 宇A 格 ビームモヒカン(P) 2500 1〜2 -ACA 格 バトルパンチ(P) 2800 1〜4 弾数2 AABA 格 格闘(P) 2800 1 -AAA 射 ハイメガキャノン(B) PLA 3200 1〜7 弾数15 AA-A 格 ダークオクトパス(P) 3500 1 EN40 AAAA
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/06 13:46 ID:AfMMSC6O
ガンダム HP:3900 EN:170 運動性:120 装甲:1000 移動力:7 パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 移動適応:空ー陸A海B宇A 地形適応:空ー陸A海B宇S 特殊能力:ロックオン(気力120で武器命中率とクリティカルに+20%) バルカン:射、P、PLA、1300→2600、射程1、弾30、AAAA ビームライフル出力10%:射、P、2900→4200、射程2〜4、EN10、AAーA ビームサーベル:格、P、3200→4500、射程1、ーACA ビームライフル出力40%:射、3400→4700、射程2〜6、EN20、AAーA ビームランス:格、攻撃力3500→4800、弾2、射程1〜5、ーABA ビームサーベル2刀流:格、P、攻撃力3800→5100、射程1〜2、EN30、ーABA 要115 ビームライフル出力80%:射、MAP、攻撃力4000→5300、射程1〜8、EN80、AABA 要125 ビームライフル出力100%:射、ALL、攻撃力4100→5400、射程3〜8、EN90、AACA 要120 ラスト・ショット:格射、P、攻撃力4700→6000、射程1、弾1、AAーA 要130
ものすごいでっちあげですね
妄想は自由だが流石にあがきが見えてイマイチだな・・・ 80%とか
ただでさえ厨丸出しのスレなのにバランスを考慮しないで書く奴は 厨全開って感じがして流石に痛いな
妄 想 ス レ
ガンタンク HP:4800 EN:100 運動性:75 装甲:1150 移動力:4 パーツ:4 サイズ:M コスト:0.5 移動タイプ:陸 地形適応:空C 陸S 海B 宇B 射 ボップミサイル(P) 2300→3800 1〜4 弾数20 AABA 射 120o低反動キャノン PLA 3200→4700 2〜8 弾数15 AABA 射 一斉砲撃(P) ALL 3800→5300 2〜5 弾数4 AABA 気力110 ガンキャノン HP:4300 EN:100 運動性:100 装甲:1100 移動力:6 パーツ:3 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇A 射 バルカン(P) 1200→2700 1 弾数30 AACA 格 格闘(P) 2000→3500 1 -ABA 射 ビームライフル(P) PLA 2900→4400 1〜5 弾数10 AA-A 射 240oキャノン 3100→4600 2〜7 弾数10 AABA 射 一斉射撃 ALL 3600→5100 2〜6 弾数4 AABA 気力110
まぁ確かに、ラストシューティングを武装や攻撃演出に組み込むのには無理があるし、 脇役ロボのガンキャノンやガンタンクに、取って付けたような武装は必要ないだろうな。
ちょっと気になった。 ディストーションフィールドを纏った状態で突撃するのはゲキガンフレア、つまりディストーションフィールドアタック(DFA)と同じだが ガイ、スーパーアッパーは拳にディストーションフィールドを収束させる技でサレナの抜き打ちと原理は一緒だ。 TV時のリョーコもこれで敵を殴り壊していた次期もあったよーな気もするが、こちらはともかく置いとく。
ドラゴンバード HP:3800(5200) EN:200(250) 運動性:120(150) 装甲:1000(1500) 移動力:7 パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:陸宇 移動適応:空−、陸A、海C、宇A 地形適応:空B、陸A、海C、宇A 特殊能力:リアクターマイト※1 ジャンプアタック 格闘 P 2500(3800) 射程:2−4 AAB− アタック 格闘 P 2700(4000) 射程:1−2 −ACA ブースト 格闘 3500(4800) 射程1−5 気力110 EN20 −ACA ブーストファイアー 格闘 4300(5600) 射程2−7 気力120 EN50 −ABA※3 リュウ・スザク 格闘:155 射撃147 防御108 命中176 回避180 技量182 地形適応:空−、陸A 海B 宇A 精神コマンド:集中(15) 加速(3) 不屈(10) 熱血(35) 気合(40) 覚醒(80) 特殊技能:???→聖物※2 底力 援護攻撃 小隊長能力:回避率マイナス10% ※1 気力120以上でユニットとパイロット能力ALL+10 ブーストファイアー追加後に付く。 ※2 リアクターマイトの高価を引き出す、???でも効果は出ている。 ※3 追加武装
>356 これって何の作品? できれば、名前欄かメール欄に作品名を書いて欲しい。
>356>358 >256
>254だった・・・
361 :
352 :04/09/08 08:02 ID:BbZ/biMa
>>354 そう?
ヘビーガンやジムカスタムに、連射つー名目でALL武器が増やしてあるんだから、
ガンタンクやガンキャノンにもあっても構わないと思ったんだけど。
原作でも一斉射撃っぽいのを普通にやってたし、問題ないだろ。
ガンダムの方はさすがにやりすぎだと思うけど。
>>361 それにしたってガンタンクのコスト0.5はありえねぇだろ
ゴーストX−9 HP:90000 EN:300 運動性:145 装甲:1600 移動力:9 サイズ:S 移動タイプ:空 移動:空A陸A海A宇A 地形:空S陸B海B宇S レーザー砲:射撃、属性P、種別PLA、攻撃力3400、射程1〜6、EN5、SA−S ホーミングミサイル:射撃、種別ALL、攻撃力3800、射程2〜12、弾数30、SSAS 人工知能(シャロン) 格闘133:、射撃177、防御158、命中200、回避190、技量187 地形適応:空S、陸B、海B、宇S 特殊技能:カウンター(LV7)、気力+(回避)、見切り、ガード、アタッカー、2回行動 小隊長能力:回避率+30%、敵の精神コマンド『必中』の効果を50%に軽減
誰かアルジェントソーマの妄想をオねがいします
>364 スパロボ出てない作品はスレ違い 専用スレがあるのだから、そっちで頼むがよろし
ヒュッケバインガンナー HP:4500 EN:150 運動性:130 装甲:1150 移動力:8 パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸B 海C 宇S 特殊能力:G・テリトリー 武器名 属性 攻撃力 射程 消費 適応 射 ツインバルカン(P) 1500→3100 1〜3 弾数20 AABA 格 ロシュセイバー(P) 2900→4500 1〜2 ABBA 射 リープミサイル MAP 2900→3700 1〜7 弾数2 AABA 気力120 射 グラビトン・ライフル PLA 3200→4800 1〜6 弾数8 AABA 射 ファング・スラッシャー(P) 3500→5100 1〜4 EN10 AAAA 射 グラビティ・リング ALL 3800→5400 1〜8 弾数6 AABA 気力110 射 フルインパクト・キャノン 4800→6400 2〜9 EN60 AAAA 気力130 グラビティ・リングは、小隊全部をぐにっと囲んで攻撃できそうなのでALLに。 逆にフルインパクトの方は、重力の中心に敵を置かないと効果的じゃなさそうなので単体に。 強引ぽいけど、最強武器がALLって個人的にイヤなので(援護に使えないから)。
>366 射 BP ハイメガキャノン ALL 3900→5200 2〜4 EN70 AABA 気力120 射 B ハイメガキャノンフルパワー 4500→5800 1〜8 EN85 AA−A 気力140 NTLv6 その攻撃力は高くないか? よっぽど使用条件が厳しくない限り、フルインパクトキャノンの攻撃力は−500くらいが妥当でない?
リアル系主人公を参考にすると、ハイペリオンのマニューバーが最大で6000だしな。 ニルファ基準なら、フルインパクトはやっぱり−500が妥当かもね。
R−1 HP:3800 EN:120 運動性:110 装甲:1000 移動力:6 パーツ:3 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海A 宇A 特殊能力:念動フィールド 変形 合体 射 頭部バルカン(P) 1200→2500 1 弾数20 AABA 格 コールドメタルナイフ(P) 2300→3600 1〜2 -AAA 射 ブーステッド・ライフル MAP 2600→3400 1〜7 弾数1 AABA 気力120 射 念動シュート(P) ALL 2700→4000 1〜3 弾数4 BABA 格 R・コンビネーション(P) 2900→4200 1 -AAA 射 G・リボルヴァー(P) PLA 3000→4300 1〜4 弾数6 BABA 格 T−LINKナックル(P) 3500→4800 1 EN20 AAAA 気力110 格 天上天下念動破砕剣 3800→5100 1〜6 EN40 AAAA 気力130 リュウセイ・ダテ 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 精神コマンド:必中 不屈 熱血 気合 ド根性 魂 特殊技能:念動力 ガッツ 切り払い 小隊長能力:獲得経験値+20% R−1はこんなもんでどうだろう。念動シュートはMAPからALLに。 格闘が射程1ばかりなのも使い道がないので、ナイフを射程付きに。 リュウセイの小隊長能力は時間かかったわりに良いのが思いつかなかった。
>>369 >リュウセイの小隊長能力
撃墜時の気力上昇量が通常より1多くなる とか
当然リュウセイは超強気で、さらにそれより1多く増えるわけで
強すぎ?
>102では、エアロゲイターへの攻撃力+20%になってるな
ファルゲン・マッフ HP:3900 EN:130 運動性:120 装甲:1100 移動力:8 パーツ:2 サイズ:ML 移動タイプ:空陸 コスト:1.5 剣装備 地形適応:空S、陸A、海B、宇S 移動適応:空A、陸A、海C、宇A 特殊能力:なし デュアルミサイル : 射 2400→3600 2〜7 気力− 弾数20 地形適応AABA 75mmハンドレールガン : 射・PLA 2600→3800 1〜4 気力− 弾数15 地形適応AACA 白兵戦用レーザーサーベル : 格・P 2900→4200 1〜2 気力− − 地形適応AACA 3連マルチディスチャージャー : 射・P・ALL 3000→4200 3〜5 気力105 弾数3 地形適応AACA ツインレーザーソード(合体攻撃): 格・P (***) 1〜3 気力110 EN10 地形適応SSBS ※(***)……D-1の「白兵戦用レーザーソード」とファルゲンの「白兵戦用レーザーサーベル」との攻撃力の平均値×1.5倍 マイヨ・プラート 格闘154、射撃152、防御113、命中170、回避168、技量184 特殊技能:切り払い(L1〜8)、援護攻撃(L1〜4)、 小隊長能力:小隊攻撃力+20%、クリティカル率+10% 精神コマンド:加速、集中、熱血、直撃、不屈、魂 <備考> MXでは異常な程高性能だったため、徹底的に弱体化。(これでもかなり強いと思うが…) 主な変更点は以下の通り。 ・インチキとしか思えなかった3連マルチの射程を縮め、弾数を減らし、 僅かながら必要気力も設けた(代わりにALL兵器扱いに) ・合体攻撃ツインレーザーソードの攻撃力倍率をMXの×1.7倍から×1.5倍に変更 (代わりに射程を若干伸ばした) ・マイヨの「気迫」を「不屈」に変更
ファルゲン自体の地形適応にSがあるなら ツインレーザーソードの地形適応のSはなくした方がいいかも
ディカステス HP:230000 EN:500 運動性:120 装甲:2500 移動力:6 コスト 3 サイズ:L 移動タイプ:空陸 地形対応空A 陸A 海A 宇A 特殊能力:ビーム吸収 射 ビックバンウェーブ MAP 2800 1〜5 EN90 AAAA 気力130 射 マイクロミサイル ALL 3900 3〜6 弾数10 AAAA 格 高周波ブレード(P) 4700 1 AAAA 射 メガフラッシャー(P) 5000 1〜7 EN20 AA-A 気力120 ウェンドロ 強気 格闘149、射撃166、防御179、命中165、回避165、技量190 特殊能力:切り払い(Lv3〜Lv7) 小隊長能力:オリジナル、SRX系にダメージ+10%
R-3パワード HP:4500 EN:160 運動性:120 装甲:1250 移動力:7 パーツ:3 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海C 宇A 特殊能力:念動フィールド 合体 射 頭部バルカン(P) 1200→2500 1 弾数20 AABA 射 バースト・シールド(P) ALL 2600→3900 1〜3 弾数4 AABA 格 ビームソード(P) 2800→4100 1 ABBA 射 念動収束式レーザーキャノン(拡散) ALL 2800→4100 2〜5 EN10 AACA 射 テレキネシスミサイル MAP 2900→3700 1〜6 弾数2 AABA 気力120 射 念動収束式レーザーキャノン(収束) PLA 3200→4500 1〜7 EN10 AACA 射 ストライク・シールド 3500→4800 1〜8 弾数6 AAAA 気力110 アヤ・コバヤシ 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 精神コマンド:集中 信頼 祝福 熱血 激励 補給 特殊能力:念動力 切り払い 援護防御 小隊長能力:MAP及び射程1以外の武器の射程+1 念動収束式レーザーキャノンは収束率を変えられるという設定なので、拡散モードを追加してみた。 バーストシールドはMAP→ALL武器に。移動前と後で異なるALL武器が使える。
ビッグ・オー
HP:6600 EN:180
運動性:75 装甲:1700 移動力:6
パーツ:2 サイズ:ML 移動タイプ:陸
コスト:2.5 盾装備
地形適応:空B、陸A、海B、宇A
移動適応:空−、陸A、海B、宇A
特殊能力:なし
アーク・ライン : 射・PLA 2400→3600 1〜6 気力− EN5 地形適応AACA
キャノン・パーティー : 射・ALL 3000→4200 3〜7 気力− 弾数6 地形適応AABA
格闘 : 格・P 3400→4600 1〜3 気力− − 地形適応BABA
全方位アンカー(※) : 格射・MAP 3600→4900 1〜4 気力125 弾数1 地形適応−AAA
O・サンダー : 射・P 4000→5300 2〜5 気力110 弾数3 地形適応AACA
サドン・インパクト : 格・P 4200→5500 1 気力110 弾数6 地形適応−ABA
クロム・バスター : 射 4300→5600 2〜7 気力110 EN40 地形適応AACA
プラズマギミック : 格・P・ALL 4600→5900 1〜3 気力120 EN50 地形適応AA−A
ファイナル・ステージ: 射・ALL 5200→6500 3〜9 気力140 弾数1 地形適応AABA
(※)全方位アンカーは「対象の移動力-2、運動性-10」の追加効果有り
ロジャー・スミス
格闘:154、射撃151、防御120、命中155、回避140、技量180
特殊技能:底力(L1〜7)、シールド防御(L1〜6)、援護攻撃(L1〜2)、援護防御(L1〜3)、
小隊長能力:獲得資金+20%
精神コマンド:鉄壁、必中、熱血、気合、ひらめき、直撃
R・ドロシー・ウェインライト
精神コマンド:偵察、加速、信頼、かく乱、脱力、夢
<備考>
>>66 を拝借しつつアレンジ。ビゴーは武装が多い上どれも特徴的なので削るのに苦労する…
(モビィディック・アンカーは格闘の、ミサイル・パーティーはキャノン・パーティーの演出の
一環に組み込んでみた。結果、格闘の射程が妙に長い上に空中にも届くという非常に
“らしくない”仕様に…)
同系統のユニットであるGロボと比べ、汎用性に富む分一撃の重みに若干欠ける印象有り。
ただ、ロジャーの能力値が大作とは比べ物にならない程高く、サブパイもいるため
総合的にはGロボを上回る可能性も。
クロムバスターがサドンより高威力なのは個人的趣味。あとサドンが弾数制なのも。
Zガンダム 機体性能は2次αと同じ。 ロング・ビーム・サーベル:格闘、属性P、攻撃力3300→4900、射程1〜2、EN10、AABA ハイパー・メガ・ランチャー:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力3500→5100、射程1〜8、弾数4、気力110、AA−A ハイパー・ビーム・サーベル:格闘、属性P、攻撃力4000→5600、射程1〜3、EN30、気力130、AABA、NTLv6 ウェイブライダー突撃:格闘、属性P、攻撃力4400→6000、射程1、EN80、気力140、AABA、NTLv6 他の武装は2次αと同じ。 ALL攻撃が無いのはあんまりだったので、変更した。
ハイパー・メガ・ランチャーは原作見る限り、ビームライフルの大型強化版で ALL攻撃できるほどの攻撃範囲は無いと思うが。 まだグレネードのほうがいいんじゃないか?
ZとZZには、特殊能力ハイパー化を付けて欲しい NTLV9以上で発動で、ビーム兵器無効とかENいらずで攻撃できたり
>378 ニルファの戦闘エフェクト見た限りでは、 ハイパーメガランチャーの方がALL攻撃っぽく見える。 それに、強化型ロケットパンチや超兵器ヘッドなんかは、 明らかに単体攻撃にしか見えないけどALL扱いだし・・・ >379 でも、ハイパー化という名称は何とかならんか? ダンバインじゃないんだし・・・
特殊能力バイオセンサー でいいんじゃない
R−2パワード HP:4300 EN:120 運動性:100 装甲:1300 移動力:5 パーツ:3 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇A 特殊能力:Iフィールド 合体 射 頭部バルカン(P) 1300→2600 1 弾数20 AABA 射 ラウンド・チャクラム(P) MAP 2400→3200 1〜4 弾数2 AACA 気力120 格 ビームソード(P) 2900→4200 1 AABA 射 マグナ・ビームライフル(B) PLA 3200→4500 2〜6 弾数6 AACA 射 有線式ビームチャクラム(P) 3400→4700 1〜3 EN5 AAAA 気力110 射 ハイゾルランチャー ALL 3700→5000 2〜7 EN40 AABA 気力120 ライディース・F・ブランシュタイン 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:集中 必中 加速 気合 魂 直撃 特殊能力:天才 切り払い シールド防御 小隊長能力:命中+10% 回避+10% R−2。ハイゾルランチャーは強力なALLなので燃費を悪くし、その分ビームチャクラムは燃費を上げた。 気力100だと移動後が射程1の武器しかないから、ちょいと使い勝手が悪いかも。 天才の効果は忘れたけど、やっぱライは天才がないと。
>382 SRX合体時で、魂持ちが多いとバランス崩してしまう。 (実際αでもそうだった) SRXパイロットの魂持ちは、リュウセイ1人のみが妥当だと思う。 あるいは、ライの魂の消費SPが120だとか、 覚えられるレベルがボスボロットのヌケムチャ同様80とかなら別だが・・・
なるほど、確かに合体時のバランスを考えると熱血の方が良いか、サンクス。
あと、SRX合体時は天才の効果(確か獲得経験値が1.2倍)が発動しないようにして欲しい。 αでMAP兵器使って、一気に経験値を獲得した際、ライだけ飛び抜けてレベルが上がってしまった。
デンドロの最強攻撃がフル改造で5600、単体攻撃なのだから、 ミーティアの最強武器の攻撃力は・・・ 種割れ補正を考慮して−100 全体攻撃を考慮して−100 フリーダムに分離しても使える事を考慮して−100 ミーティアの最強武器の攻撃力は、フル改造で5300(誤差±100)が丁度バランスが取れてると思う。
387 :
386 :04/09/12 20:14:52 ID:tgQBC17p
スレ間違えた・・・
R-GUNパワード HP:3600 EN:150 運動性:120 装甲:1100 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 特殊能力:念動フィールド 射 頭部バルカン(P) 1200→2500 1〜2 弾数20 AABA 格 ビームカタールソード(P) 2900→4200 1 AABA 格 T-LINKブーメラン(P) 3000→4300 2〜3 AABA 射 ツイン・マグナライフル PLA 3400→4700 1〜6 弾数12 AABA 射 ハイ・ツインランチャー 3700→5000 2〜8 EN40 AA-A 気力120 射 HTBキャノン MAP 3800→4600 1〜9 弾数1 AAAA 気力140 射 HTBキャノン ALL 4000→5300 1〜9 弾数2 AAAA 気力130 射 天上天下一撃必殺砲(※) 4700→6000 1〜9 EN80 AAAA 気力140 ※…SRXとの合体攻撃。SRX側からのみ発動可能。 レビ・トーラー 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:ひらめき 集中 感応 熱血 激励 奇跡 特殊技能:念動力 切り払い 援護攻撃 小隊長能力:援護攻撃時のダメージ+20% Rシリーズ最後。天上天下一撃必殺砲は合体攻撃(機体はSRXと合体しない)。 HTBキャノンはMAP兵器版を追加。また、ENではなく弾数にしたが、数は少なく。 レビの奇跡は個人的に外せない。小隊長能力は、こんな種類があったか覚えてない。
4機書き終わってみると、R-3がR-1より強くなってる気がする。 R-1も元からそれほど強くないけど、αのバランスだとR-3の方が弱いのに、ミスった。
強化型ロケットパンチ:格射、攻撃力4500→5800、射程1〜7、弾数1、気力120、SSAS グレートブースター:格射、属性P、攻撃力4800→6100、射程1〜3、弾数1、気力120、SABS ダブルハーケンストーム:格射、属性P、攻撃力4700→6000、射程1〜3、EN30、気力120、SSCS W・スペイサートルネード:射撃、属性P、種別ALL、攻撃力4600→5900、射程1〜3、EN50、気力120、AA−A F・ダイナミックスペシャル:格射、属性P、種別ALL、攻撃力6200→7500、射程1〜3、EN60、気力130、AABA、合体 ファイヤーブラスター:格射、属性P、攻撃力5000→6300、射程1〜3、EN80、気力120、AABA シャインスパーク:格射、属性P、攻撃力4800→6100、射程1、EN70、気力130、AABA ストナーサンシャイン:格射、属性P、攻撃力5500→6800、射程1〜3、EN80、気力140、SACA ミラージュドリル:格闘、属性P、攻撃力4600→5900、射程1〜4、EN40、ASBA 大雪山おろし二段返し:格闘、属性P接、5000→6300、射程1、EN40、気力120、−ASB マッハドリル:格闘、属性P、攻撃力4600→5900、射程1〜3、弾数4、AAAA 超兵器ヘッド:格射、属性P、攻撃力5200→6500、射程1、弾数1、気力140、AAAA 火車カッター:格闘、属性P、攻撃力5700→7000、射程1〜3、EN80、気力140、AABA、合体 ゴッドボイス:格射、種別ALL、攻撃力5200→6500、射程1〜8、EN70、気力140、AAAA 超電磁スピン:格射、属性P、攻撃力4800→6100、射程1〜3、EN75、気力140、AABA 超電磁ボールVの字斬り:格射、属性P、攻撃力4900→6200、射程1〜3、EN80、気力140、AABA 必殺烈風正拳突き改:格闘、属性P、攻撃力4700→6000、射程1〜2、EN60、気力135、AABA イオン砲:射撃、種別ALL、攻撃力4500→5800、射程1〜7、EN60、気力130、AACA、合体 ムーンアタック:格射、属性P、攻撃力4700→6000、射程1、EN70、気力130、AAAA ゴーフラッシャースペシャル:格射、種別ALL、攻撃力4900→6200、射程1〜7、EN80、気力140、AABA 断空光牙剣:格闘、属性P、攻撃力4900→6200、射程1〜3、EN70、気力140、AABA、合体 全力パンチ:格闘、属性P、攻撃力4700→6000、射程1、EN60、気力130、AAAA ファイナルステージ:射撃、種別ALL、攻撃力5300→6600、射程1〜8、弾数1、気力140、AABA アカツキの大太刀:格闘、属性P、攻撃力5200→6500、射程1、EN70、気力140、AAAA フェニックスエールFA:格射、種別ALL、攻撃力4600→5900、射程1〜8、EN130、気力140、AAAA メイオウ攻撃:射撃、種別ALL、攻撃力5300→6600、射程1〜6、EN80、気力140、AAAA ボイス:格射、種別ALL、攻撃力4800→6100、射程1〜7、EN60、気力130、AABA 調律の歌:格射、種別ALL、攻撃力7000(改造不可)、射程1〜12、EN150、気力140、SSSS ヘル&ヘヴン:格闘、属性P、攻撃力4600→5900、射程1、EN50、気力130、AABA ゴルディオンハンマー:格闘、属性P、攻撃力5300→6600、射程1〜3、EN60、気力140、ASAA、合体 ヘル&ヘヴン・アンリミテッド:格闘、属性P、攻撃力5200→6500、射程1、EN60、気力130、AABA ゴルディオンクラッシャー:格闘、属性P、攻撃力5900→7200、射程1〜3、EN70、気力140、ASAS、合体 石破天驚ゴッドフィンガー:格闘、属性P、攻撃力4900→6500、射程1、EN60、気力140、AABA シャッフル同盟拳:格闘、属性P、攻撃力5900→7500、射程1〜4、EN50、気力140、AABA Gビットサテライトキャノン:射撃、種別ALL、攻撃力5000→6600、射程1、6ターン待機、気力140、AACA 月光蝶:格射、種別ALL、攻撃力4900→6500、射程1、EN80、気力140、AAAA イデオンソード:格闘、属性P、攻撃力9900(改造不可)、射程1〜8、イデゲージ5、AAAA ドモンと一矢は格闘攻撃+20%の小隊長能力
イデオンソードの地形適応は−−−Aの方がいいな。 星を叩ききる力があるのだから、空陸海で使用させる訳にはいかない。
サテライトキャノンと月光蝶の攻撃力は逆転させた方がいいかも知れない まぁ・・・真∀の場合に限られるか
ザムジード HP:5000 EN:140 運動性:95 装甲:1300 移動力:5 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海C 宇A 特殊能力:HP回復(小) 射 対空ミサイル(P) 2300→3600 1〜5 弾数8 A--A 射 リニアレールガン PLA 2700→4000 2〜7 弾数8 AACA 射 レゾナンスクエイク MAP 2800→3600 1〜5 EN50 CAAC 気力120 格 ハイパープラズマソード(P) 3000→4300 1〜2 -AAA 射 ハイファミリア(P) 3100→4400 1〜4 弾数8 BABA 格 超振動拳(P) 3500→4800 1 -AAA 気力110 格 五郎入道正宗(P) 4500→5800 1〜3 EN40 AAAA 気力130 ミオ・サスガ 格闘:153 射撃:140 防御:113 命中:164 回避:160 技量:172 地形適応:空B 陸A 海B 宇B 精神コマンド:脱力 必中 ド根性 不屈 熱血 友情 特殊技能:ガッツ 切り払い 援護攻撃 小隊長能力:ダメージ−10% 第4次Sでは武装に対空ミサイルがあったのに…何故か最強武器だったし。 と言うわけで(最弱武器だし陸に撃てないけど)復活! 技量、格闘は意外に高いはず。(合気道3段はダテじゃない!) さらに脱力をレベル1で覚えさせるのだ。
カッシーニがないよ!(確かこんな名前だった気がする
カッシーニの隙間 たしかP兵器なのに射程が8くらいあったような…
カッシーニの間隙だった…
間隙なんて言葉、普段使わないもんな でもカッシーニの隙間って武器名、かっちょ悪くて逆にいいw
射程3〜7のP兵器…卑怯すぎw ちなみに、射程7に反撃できる敵は 真ナグツァートとネオグランゾンくらいしかいない 当然ながらP兵器としては敵味方含む全ユニット中で最長射程です
ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク HP:4200 EN:130 運動性:110 装甲:1100 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5 剣装備 地形適応:空A、陸A、海C、宇A 移動適応:空A、陸A、海B、宇A 特殊能力:なし クロービーム砲 : 射・PLA 2500→3700 2〜6 気力− 弾数15 地形適応AACA ビームサーベル : 格・P 2700→3900 1 気力− − 地形適応AACA ストライククロー : 格・P 2900→4200 2〜4 気力− EN5 地形適応AACA フロストコンビネーション(合体攻撃): 格・P 3300→4500 1〜3 気力110 EN20 地形適応AABA トリプルメガソニック砲 : 射・ALL 4100→5300 3〜8 気力120 EN45 地形適応AACA サテライトランチャー(合体攻撃) : 射・MAP 4400→5600 1〜9 気力140 (*) 地形適応AA−A サテライトランチャ−(合体攻撃) : 射・ALL 4900→6100 1〜9 気力130 (**) 地形適応AA−A シャギア・フロスト 格闘:145、射撃150、防御112、命中165、回避163、技量177 特殊技能:カテゴリーF(L1〜8)(*)、底力(L1〜8)、援護攻撃(L1〜3)、援護防御(L1〜2) 小隊長能力:反撃時の攻撃力+20% 精神コマンド:集中、必中、熱血、不屈、直撃、気迫 ※(*)…LVに応じて命中率と回避率に補正、LV8で+15%補正される <備考> もしフロスト兄弟が味方として使えたら? という設定。兄シャギアは砲撃戦に優れる。 トリプルメガソニック砲はMAP兵器版も設けるかどうか悩んだが、今回はあえて見送った。 ビームサーベルはストライククローの演出の一環に組み込んでも良かったかも
ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ HP:4100 EN:125 運動性:100 装甲:1500 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5 剣装備 地形適応:空B、陸A、海A、宇A 移動適応:空−、陸A、海B、宇A 特殊能力:変形 シザースビーム砲 :射・PLA 2400→3600 2〜6 気力− 弾数20 地形適応AABA ビームサーベル :格・P 2800→4000 1〜2 気力− − 地形適応AABA アトミックシザース :格・P 3000→4300 2〜5 気力− EN5 地形適応AAAA フロストコンビネーション(合体攻撃):格・P 3300→4500 1〜3 気力110 EN20 地形適応AABA サテライトランチャー(合体攻撃) :射・MAP 4400→5600 1〜9 気力140 (*) 地形適応AA−A サテライトランチャ−(合体攻撃) :射・ALL 4900→6100 1〜9 気力130 (**) 地形適応AA−A ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) HP:4100 EN:125 運動性:105 装甲:1500 移動力:8 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1.5 地形適応:空A、陸B、海A、宇A 移動適応:空A、陸−、海A、宇A 特殊能力:変形 速射ビームキャノン :射・PLA 2400→3600 2〜7 気力− 弾数15 地形適応AABA アトミックシザース :格・P 3000→4300 1〜4 気力− EN5 地形適応AAAA サテライトランチャー(合体攻撃) :射・MAP 4400→5600 1〜9 気力140 (*) 地形適応AA−A サテライトランチャ−(合体攻撃) :射・ALL 4900→6200 1〜9 気力130 (**) 地形適応AA−A ※(*)…3ターン後に発射可能、発射後チャージ完了まで再び3ターン要す (**)…5ターン後に発射可能、発射後チャージ完了まで再び5ターン要す オルバ・フロスト 格闘:149、射撃144、防御118、命中165、回避163、技量177 特殊技能:カテゴリーF(L1〜8)(*)、底力(L1〜7)、援護攻撃(L1〜2)、援護防御(L1〜4) 小隊長能力:ダメージ-10% 精神コマンド:偵察、鉄壁、集中、熱血、ド根性、気合 ※(*)…LVに応じて命中率と回避率に補正、LV8で+15%補正される <備考> 前の続き。弟オルバは格闘戦・防御に優れる。 なおサテライトランチャーは変形前、変形後いずれにおいても使用可
>>399-400 MAP兵器は上昇度を低くしないと、強力すぎるんじゃないの?
通常武器は初期〜最大の差が1300とか1600とかだけど、MAPは800が良いとこ。
>>399-400 全体的に攻撃力が低い。
+500ぐらいしてもいいかと。
フロストコンビネーションとギガンティクシザースは+1000でもいいくらいだと思う。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 12:36:43 ID:ZVXGmVLJ
>399-400>402 むしろ高すぎ。 >297>301 味方ユニットならいざ知らず、イベント戦闘でもない限りそんな強さは無しだろ。
404 :
403 :04/09/16 12:38:20 ID:ZVXGmVLJ
上記の文法は変だな、書き直す。 >399-400>402 むしろ高すぎ。 味方ユニットならいざ知らず、イベント戦闘でもない限りそんな強さは無しだろ。 >297>301を参照しろ。
>>404 >もしフロスト兄弟が味方として使えたら? という設定。
だそうだが
>>402 フロストコンビネーションはわかるけど
射程とEN消費見るにシザース+1000はありえない。
あと俺もマップ兵器の上昇度低くした方がいいと思う。
だな MAP兵器の上昇値は普通800だ
グランヴェール
HP:4300 EN:120
運動性:115 装甲:850 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
射 パルスレーザー PLA 2500→3800 1〜5 EN10 AACA
格 フレイムカッター(P) 3100→4400 1 -ACA
射 ハイファミリア(P) 3300→4600 1〜4 弾数8 AACA
射 メギドフレイム(P) MAP 3500→4300 1〜6 EN60 AACA 気力120
射 カロリックスマッシュ ALL 4000→5300 1〜7 弾数4 AACA 気力120
格 火風青雲剣(P) 4700→6000 1〜3 EN45 AACA 気力130
ホワン・ヤンロン
格闘:156 射撃:150 防御:100 命中:171 回避:175 技量:182
地形適応:空B 陸A 海C 宇A
精神コマンド:ひらめき 必中 熱血 集中 気迫 直撃
特殊技能:底力 切り払い 見切り
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+20%
グランヴェールはこんなもんでどう?
Fには存在したパルスレーザーをPLA武器として復活。
>>309 のサイバスターを参考にして、攻撃力は高めに。でも装甲は紙。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 18:03:39 ID:laosc2bn
ビッグ・ファウ HP:140000 EN:450 運動性:75 装甲:2000 移動力:5 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸水 コスト:2.5 盾装備 地形適応:空-、陸A、海S、宇A 特殊能力:なし 背部光線砲 : 射・ALL 2700 1〜6 気力− EN15 地形適応AABA 格闘 : 格・P 3400 1〜3 気力− − 地形適応-AAA スクリューパンチ : 格・P 3600 1〜5 気力− EN10 地形適応AASA グランドフィナーレ : 射 4000 2〜8 気力110 弾数20 地形適応AAAA アレックス・ローズウォーター 格闘:165、射撃170、防御133、命中168、回避140、技量172 特殊技能:社長、闘争心、底力(Lv1〜9) 小隊長能力:ダメージ-20%
神 HP:∞ EN:∞ 運動性:∞ 装甲:∞ 移動力:∞ パーツ:4 サイズ:S 移動タイプ:∞ 地形適応:空S 陸S 海S 宇S 特殊能力:神 射 神(P) ∞ 2〜∞ 弾数∞ SSSS 格 神(P) ∞ 1 SSSS 神 格闘:∞ 射撃:∞ 防御:∞ 命中:∞ 回避:∞ 技量:∞ 地形適応:空S 陸S 海S 宇S 精神コマンド:奇跡 脱力 感応 激励 愛 友情 特殊技能:神 小隊長能力:ダメージ一切無効
>>410 ミン大尉のチェーンソーに一撃でバラバラになるんだな
412 :
402 :04/09/16 22:01:59 ID:cMBv5Brg
>>406 でも多少燃費を悪くしてでも最低5000は欲しい。
単体攻撃力が5000下回ると辛いし。
ドム(黒い三連星機) HP:3800 EN:110 運動性:105 装甲:1200 移動力:6 パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1 剣装備 地形適応:空A、陸A、海C、宇B 移動適応:空−、陸A、海C、宇B 特殊能力:なし スプレッドビーム : 射・P 2500→3700 1〜4 気力− 弾数10 地形適応AACA ヒートソード : 格・P 2800→4000 1 気力− − 地形適応-ACA ジャイアントバズーカ :射 3400→4600 2〜7 気力− 弾数8 地形適応AABA ジェットストリームアタック(合体攻撃): 格・P 4200→5400 1〜3 気力120 EN30 地形適応AABA ガイア 格闘:150、射撃145、防御109、命中174、回避166、技量180 特殊技能:切り払い(L1〜8)、援護攻撃(L1〜3)、援護防御(L1〜2) 小隊長能力:クリティカル率+20% 精神コマンド:集中、信頼、熱血、不屈、直撃、気合 黒い三連星の味方バージョン。 正直、合体攻撃はジェットストリームアタックの ためにあると思ってますた。
>>412 リアルで単体5000は高過ぎだろ
オルバ自体どっちかって言うとサポートタイプだし
小隊組んでフロストコンビネーション連発できるだろうし
サテライトランチャーもある。あれぐらいで十分
>>412 フル改造で5000ちょいくらいが妥当だろ>単体
ニルファ基準ならHi−νで5500(ALL)・Zで6000だったか
ZZがこの間くらいのはず
ウイングゼロが5400(ALL)か?
シザースがフルで5000だと フロストとサテライトで5000以上の武器が三つで リアル系じゃ強過ぎると思ったんだがな。 もし5000まで上げるとしたら射程1で消費40ぐらいか
そこまで気を使わんでも大丈夫 W系とかは割と5000超えの武器を一つは持ってるし 量産機でも最強攻撃力は4900までいってる だから・・・ シザースビーム砲 :射・PLA 2200→3800 2〜6 気力− 弾数20 地形適応AA−A ビームサーベル :格・P 2800→4400 1 気力− − 地形適応AABA アトミックシザース :格・P 3300→4900 1〜3 気力105 EN10 地形適応AABA フロストコンビネーション(合体攻撃):格・P 3800→5400 1〜3 気力110 EN40 地形適応AAAA サテライトランチャー(合体攻撃) :射・MAP 4200→5000 1〜9 気力140 EN100 地形適応AA−A サテライトランチャ−(合体攻撃) :射・ALL 4200→5800 1〜9 気力130 EN80 地形適応AA−A こんなもんか
418 :
417 :04/09/17 19:34:02 ID:+CsFKNEm
バランス考えたらシザース4900になってもた デスサイズとかサンドロックとかってどんなもんだったっけ? あとサテライトランチャーが魂用数値だなこれじゃ 熱血対応なら5000→6600でもいいハズ、Mサイズだし
ヒートショーテル:3000→4600 射程1 消費0 ビームシザース:3300→4900 射程1 消費0 こんな感じ サテライトランチャーは合体攻撃だしそれぐらいはありか。
>>419 dクス、5000はいってなかったか・・・
EN消費は5でもいいな
X1のビームザンバーも3300→4900だったような。 それで消費が5だから、シザーズの消費も5でいいと思う。
サンアタック:格射、属性P、攻撃力4700→6000、射程1、EN80、気力130、AAAA ファイナルゴッドマーズ:格闘、属性P、攻撃力4300→5600、射程1、EN70、気力140、AAAA Wファイナルゴッドマーズ:格闘、属性P、攻撃力4800→6100、射程1〜3、EN70、気力140、AAAA、合体 運命両断剣ツインブレード:格闘、属性P、攻撃力4700→6000、射程1、EN70、気力140、AAAA 零距離メガビーム砲:格射、属性P、攻撃力4000→5600、射程1、EN65、気力130、ABBA、コウ専用 ハイパービームサーベル:格闘、属性P、攻撃力4000→5600、射程1〜3、EN30、気力130、AABA、NTLv6、カミーユ専用 ウェイブライダー突撃:格闘、属性P、攻撃力4400→6000、射程1、EN80、気力140、AABA、NTLv7、カミーユ専用 ハイメガキャノンフルパワー:射撃、攻撃力4400→6000、射程1〜8、EN85、気力140、AA‐A、NTLv7、ジュドー専用 フィンファンネルオーバーロード:射撃、攻撃力4300→5900、射程1〜10、EN75、気力140、SSBS、NTLv7、アムロ専用 MEPE攻撃:格射、属性P、攻撃力4300→5900、射程1〜3、EN70、気力140、AABA、NTLv6、シーブック(キンケドゥ)専用 ビームザンパー(連続攻撃):格闘、属性P、攻撃力4000→5600、射程1〜2、EN50、気力120、AABA ムラマサブラスター(連続):格闘、属性P、攻撃力4100→5700、射程1〜3、EN60、気力120、AABA ロングレンジキャノン:射撃、攻撃力4100→5700、射程2〜10、EN70、気力130、AA‐A ツインバスターライフル最大出力:射撃、攻撃力4200→5800、射程2〜9、弾数3、気力140、AA‐A バスターライフル:射撃、種別ALL、攻撃力4200→5800、射程2〜8、EN70、気力130、AA‐A ハイパーオーラ斬り:格闘、属性P、攻撃力3700→5300(聖戦士補正最大+500)、射程1、EN70、気力140、AAAA、聖戦士LV7 ブレンバー(斬撃):格闘、属性P、攻撃力3600→5200(抗体反応補正最大+500)、射程1〜3、EN40、気力120、AAAA、抗体反応LV3 チャクラエクステンション:射撃、種別ALL、攻撃力4200→5800(聖戦士補正+500)、射程1〜8、EN45、気力130、AAAA、合体、抗体反応LV5 ICBM投げ:格射、種別ALL、攻撃力4800→6400、射程1〜8、弾数1、気力140、AAAA ブーメランイディオム:格射、種別ALL、攻撃力4100→5700、射程1〜7、弾数4、気力120、AABA パージアタック:格闘、属性P、攻撃力4400→6000、射程1、弾数1、気力140、AACA、使用後はエステバリスアキト機になる 反応弾:射撃、種別ALL、攻撃力4400→6000、射程2〜9、弾数4、気力130、AABA ピンポイントバリア突撃:格闘、属性P、攻撃力4500→6100、射程1、EN50、気力130、ABBA リミッター解除:(F)、格闘、属性P、攻撃力4500→6100、射程1、弾数1、気力140、SBBS、使用後は変形不可 V−MAXIMUM:格闘、属性P、攻撃力4400→6000、射程1〜3、EN60、気力140、ABBA スーパーイナズマキック:属性P、種別ALL、攻撃力4900→6200、射程1〜3、EN100、気力140、AAAA マゴロク・E・ソード:格闘、属性P、攻撃力4100→5700、射程1〜3、EN40、気力120、AAAA、シンクロ率70% ロンギヌスの槍:格闘、属性P、攻撃力6500(改造不可)、射程1〜6、EN100、気力140、SSSS、シンクロ率100% ロンギヌスの槍:格射、攻撃力6400(改造不可)、射程1〜12、弾数1、気力140、SSSS、シンクロ率80% 猛攻:格闘、属性P、攻撃力4400→6000、射程1、EN50、気力130、−ABA これらの武器は、すべて最上位機(Hi−ν、サーバイン、レイズナーMk−2等)のもの ショウは格闘攻撃+20%の小隊長能力 ピンポイントバリア突撃→マクロスプラスのラストでYF−19がマクロスに突っ込んだ時のやつ。 V−MAXIMUM→>114>135参照 フィンファンネルオーバーロード→ララァが飛んでいくHi−ν最強武器。通常フィンファンネルと区別した。 猛攻→>121参照
ファイナルゴッドマーズとWファイナルゴッドマーズ低すぎ あと、合体攻撃は1600上昇だろ
>423 Lサイズという事で・・・ あと、スーパーロボットは1300じゃなかったっけ?
合体攻撃は例外 それにLサイズであっても数値はもうちょい高いだろ
デンドロの攻撃力は低かった記憶が・・・
427 :
425 :04/09/18 01:09:08 ID:gZi1oGSp
例としてニルファなら ストナーサンシャインは単体で6800だし 火車カッターは7000程だしLLでの発動もあった あとゴルディオンハンマーとFDSなんかも1600上昇してるはず
428 :
425 :04/09/18 01:17:27 ID:gZi1oGSp
因みにデンドロは5600、MSだからこんなもんか
俺も低過ぎると思う ただ魂もちでLサイズだからあんまり+し過ぎないようにね。
ガッデス HP:4200 EN:140 運動性:115 装甲:950 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:陸水 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 特殊能力:修理装置 格 グングニール(P) 2900→4200 1〜3 -AAA 射 ケルヴィンブリザード MAP 3000→3800 2〜6 EN50 AAAA 気力120 射 ハイファミリア PLA 3100→4400 1〜7 弾数8 AAAA 射 ハイドロプレッシャー ALL 3900→5200 1〜8 弾数4 AAAA 気力120 射 フェンリルクラッシュ 4500→5800 1〜9 EN40 AAAA 気力130 テュッティ・ノールバック 格闘:144 射撃:152 防御:108 命中:169 回避:170 技量:176 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:信頼 集中 ひらめき 熱血 気合 激励 特殊技能:切り払い 援護攻撃 援護防御 小隊長能力:HP、ENの回復量+50% 魔装機神は一応これで出揃ったのかな。 移動後が貧弱だったので、グングニールを射程3にした。 あと、『魔装機神』の方で持っていた修理装置を追加でお得感アップ。
魂持ち何だから、ゴッドマーズの火力はこんなもんで無いかい?
ヴァルシオーネR HP:4600 EN:130 運動性:120 装甲:1100 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 射 サイコブラスター MAP 2600→3400 1〜5 弾数2 AAAA 気力120 射 ビームキャノン PLA 2800→4100 1〜5 弾数8 AACA 射 クロスソーサー(P) 3000→4300 1〜4 弾数4 AAAA 格 ディバインブレード(P) 3100→4400 1 EN5 - AAA 射 メガビームキャノン ALL 3600→4900 2〜5 EN60 AACA 気力110 射 メビウスジェイド 3800→5100 1〜7 弾数6 AAAA 格 奥義・円月殺法(P) 4300→5600 1 EN40 AAAA 気力120 射 クロスマッシャー 4700〜6000 2〜8 弾数4 AAAA 気力130 リューネ・ゾルダーク 格闘:151 射撃:151 防御:110 命中:169 回避:177 技量:176 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 精神コマンド:集中 ひらめき 幸運 熱血 気合 愛 特殊技能:切り払い カウンター 援護攻撃 小隊長能力:回避率+10% ビームCとメガビームCが別れてるのもマッシャーが最強なのも趣味
>>431 いや魂持ちでLサイズでも計算すると
他より少し強い程度のダメージ数値にしかならないよ
そのくらいはむしろ差別化を計れてる
そもそもダイターンがLLで6000ならファイナルゴッドで5900、Wで6400くらいでも問題ない
バランスに気を使いすぎて同じような数値になりすぎると問題かと
ニルファでも結構差はあった
ダイターンではなく宇宙世紀ガンダムと比較すれば、ゴッドマーズのそれはむしろ高い。 合体攻撃による出撃枠の制約も、ニルファ基準なら無いも同然だし。
リアル系とスーパー系を比較するのはどうかと思うけど
なら、 ファイナルゴッドマーズが4700→6000 Wファイナルゴッドマーズが5200→6500 で、タケルもマーグも熱血もしくは愛止まり。
ギャン HP:4000 EN:100 運動性:105 装甲:1000 移動力:6 射 シールドミサイル PLA 2500→4100 1〜6 弾数20 AABA 射 ハイドボンブ(※) MAP 2800→3600 1〜3 弾数2 AAAA 気力120 射 ハイドボンブ(P) ALL 2800→4400 1〜4 弾数10 AAAA 格 ビームサーベル(P) 3200→4800 1〜2 EN5 AABA ※方向指定型で放射状の範囲。9マス。 マ・クベ 格闘:150 射撃:145 防御:105 命中:171 回避:169 技量:171 精神コマンド:必中 不屈 根性 かく乱 補給 魂 特殊技能:指揮官(L1〜3) 切り払い(L1〜6) シールド防御(L1〜6) 小隊長能力:反撃時の攻撃力+20% マ・クベの味方バージョンをなんとなく妄想。 ギャンだからあまり強くないぜ。でも居たら隊長として使う、絶対。
>>435 同意
>>436 ゴッドマーズがLLか魂ならそれでいいが、
Lか熱血なら+500が妥当
スーパー+熱血は大体6100〜6800くらいは持ってるから
6400あたりが一番多かったか
でゴッドマーズってサイズ何よ?
>>439 スマン、攻略本ないから能力の基準が分からないんだ。
攻撃力はゲームやったりココみてるうちに大体分かったけど。
マの能力は2軍レベルがいいな。
>>438 ゴッドマーズは全長50mで
Lサイズのガイキングが同じく全長50mだから
サイズはLでいいと思う。
>>441 さんくす
ニルファてL+魂がいなかった気がするからな・・・難しいんだが
443 :
399 :04/09/19 01:26:34 ID:0yoW2IgK
何だかウチのフロスト兄弟が物議を醸しだしているようで。 ご指摘の通り、フル改造時の数値に関しては全然考慮していなかったので ここらで皆の意見を採り入れつつ修正。 (ニルファのMAP兵器上昇値上限が+800だったという事も今回初めて知った。d) 基本的にリアル系の攻撃力はスーパー系のそれと明確に格差を付けたいタチなんで (唯一サテライトだけがスーパー系の必殺技に対抗できるようなイメージ)あまり数値を 上げたくはなかったのだが、よく考えるとX系ガンダムはW系と同じく“半スーパー系” みたいなモンなので、まあこれはこれで良いのかな? クロービーム砲 : 射・PLA 2400→4000 2〜6 気力− 弾数15 地形適応AACA ビームサーベル : 格・P 2700→4200 1 気力− − 地形適応AACA ストライククロー : 格・P 2900→4400 2〜4 気力− EN5 地形適応AACA フロストコンビネーション(合体攻撃): 格・P 3600→5000 1〜3 気力110 EN30 地形適応AABA トリプルメガソニック砲 : 射・ALL 4100→5400 3〜8 気力120 EN45 地形適応AACA サテライトランチャー(合体攻撃) : 射・MAP 4300→5100 1〜9 気力140 (*) 地形適応AA−A サテライトランチャ−(合体攻撃) : 射・ALL 4800→6100 1〜9 気力130 (**) 地形適応AA−A シザースビーム砲 :射・PLA 2200→3800 2〜6 気力− 弾数20 地形適応AABA ビームサーベル :格・P 2800→4300 1 気力− − 地形適応AABA アトミックシザース :格・P 3300→4900 1〜4 気力− EN5 地形適応AAAA フロストコンビネーション(合体攻撃):格・P 3600→5000 1〜3 気力110 EN30 地形適応AABA サテライトランチャー(合体攻撃) :射・MAP 4300→5100 1〜9 気力140 (*) 地形適応AA−A サテライトランチャ−(合体攻撃) :射・ALL 4800→6100 1〜9 気力130 (**) 地形適応AA−A ところでサテライトってEN消費有ったっけ? チャージに数ターンを要する分、ENは必要無かったように記憶してるのだが…
>>443 あ〜そういやサテライトはEN消費ないね
あと合体攻撃は1600上昇
それでも
>>443 で良いと思う
X系は熱血までがデフォっぽいが、魂あっても大丈夫か6400で合体攻撃なら
…そう考えると
>>372 で書いたファルゲンの攻撃力も可哀想過ぎるな(´・ω・`)
フル改造時の数値等を微妙に修正
デュアルミサイル : 射 2400→4000 2〜7 気力− 弾数20 地形適応AABA
75mmハンドレールガン : 射・PLA 2600→4100 1〜4 気力− 弾数15 地形適応AACA
白兵戦用レーザーサーベル : 格・P 2900→4400 1〜2 気力− − 地形適応AACA
3連マルチディスチャージャー : 射・P・ALL 3100→4500 3〜5 気力105 弾数3 地形適応AACA
ツインレーザーソード(合体攻撃): 格・P (***) 1〜3 気力110 EN10 地形適応SSBS
>>373 ユニットの地形適応は武器の攻撃力等には影響しないと思ったのだが
>>444 >合体攻撃は1600上昇
d
フロストは初期攻撃力3400位でも良かったかも
サテライトMAPの方が速く撃てるで良いのん? 通常3T、MAP4Tで良いんじゃ。
>>445 でも気力110消費10でSSBSはやり過ぎかと
ニルファでは武器地形Sは殆どいないし
>>448 確かに。…しかしそれ以前に、ニルファ基準で攻撃力×1.5というと
(2900+2900)÷2×1.5=4350 …よく考えたらサテライト並だな((( ;゚Д゚)))
というワケで、ツインにも最初から明確な攻撃力数値を設けてみる
ツインレーザーソード(合体攻撃):格・P 3500〜5100 1〜3 気力110 EN20 地形適応AABA
MXと同じ感覚で考えちゃイカンという事が良く分かった。
>>447 サテライトランチャー(合体攻撃) :射・MAP 4300→5100 1〜9 気力140 (**) 地形適応AA−A
サテライトランチャ−(合体攻撃) :射・ALL 4800→6100 1〜9 気力130 (*) 地形適応AA−A
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('A`)
( )
| |
ドズル専用ザクII HP:43000 EN:150 運動性:90 装甲:1600 移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇S 射 ザクマシンガン PLA 2600 1〜8 弾数15 AABA 格 大型ヒートホーク(P) 3000 1〜3 EN5 -ABA ドズル・ザビ 格闘:153 射撃:142 防御:131 命中:165 回避:164 技量:168 地形適応:空B 陸A 海B 宇S 特殊技能:底力(L9) 指揮官(L4) 切り払い(L8) 闘争心 気力+(ダメージ) 援護攻撃(L2) 小隊長能力:ダメージ−20% ドズル中将が序盤から敵として登場したら、やっぱコレに乗って欲しいね。 大型ヒートホークのアニメーションは、ショルダータックル→斬りつけみたいな感じで。 同じ小隊にシン・マツナガが居るとなおグッド!
ドズル専用ザクII HP:43000 EN:150 運動性:90 装甲:1600 移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇S 射 ザクマシンガン PLA 2600 1〜8 弾数15 AABA 格 大型ヒートホーク(P) 3000 1〜3 EN5 -ABA ドズル・ザビ 格闘:153 射撃:142 防御:131 命中:165 回避:164 技量:168 地形適応:空B 陸A 海B 宇S 精神コマンド:不屈 必中 熱血 鉄壁 気迫 激励 特殊技能:底力(L9) 指揮官(L4) 切り払い(L8) 闘争心 気力+(ダメージ) 援護攻撃(L2) 小隊長能力:ダメージ−20%
ビグ・ザム HP:130000 EN:500 運動性:60 装甲:2000 移動力:5 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A 特殊能力:Iフィールド 射 105oバルカン(P) PLA 2600 1〜3 弾数20 AABA 格 クローミサイル(P) 2800 1〜4 弾数3 AABA 射 対空メガ粒子砲 MAP 3200 1〜5 弾数2 AA-A 気力120 ※ 射 対空メガ粒子砲 ALL 3200 1〜6 EN15 AA-A 射 大型メガ粒子砲 ALL 3600 2〜8 EN25 AA-A ※自機中心型。ただし後方90度は安全地帯。
マクロス(戦艦型/強攻型) HP:20000 EN:250 運動性:70 装甲:1200 移動力:(7/6) パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空 移動:(空A陸B海C宇A/空A陸B海C宇A) 地形:(空A陸B海C宇A/空A陸B海C宇A) コスト:5 特殊能力:変形、ピンポイントバリア→バリア※ 対空パルスレーザー砲:射撃、属性P、攻撃力2500→3800、射程1、弾数10、ABBA 対艦ミサイルランチャー:射撃、種別ALL、攻撃力2900→4200、射程2〜5、弾数4、AAAA 副砲:射撃、攻撃力3400→4700、射程1〜7、EN30、AACA 反応弾:射撃、種別ALL、攻撃力4200→5500、射程2〜9、弾数2、気力120、AABA 反応弾全方位発射:(強攻)、射撃、種別MAP(自機中心型)、攻撃力4400→5200、射程1〜4、範囲40マス、弾数1、気力130 アームドアタック:(強攻)、格闘、属性P、攻撃力4500→5800、射程1、EN50、気力130、AAAA 主砲:(強攻)射撃、種別MAP(方向指定型)、攻撃力4600→5200、射程1〜9、範囲29マス、EN120、気力140、ABCA 主砲:(強攻)、射撃、種別ALL、攻撃力4900→6200、射程2〜12、EN100、気力130、ABCA ブルーノ・J・グローバル 格闘141、射撃143、防御91、命中167、回避110、技量174、SP32 精神コマンド:根性、幸運、かく乱、気合、必中、熱血 特殊技能: 小隊長能力:獲得資金+20% 早瀬未沙 SP31 精神コマンド:偵察、信頼、努力、ひらめき、期待、愛 クローディア・ラサール SP30 精神コマンド:信頼、応援、祝福、激励、友情、補給 ※・・・設定話を超えた時点で、ピンポイントバリアからバリアに能力が変わる。 前者はとの技量値の差で確率的に発動し、発動時はEN10消費。 後者は常時発動で、発動時はEN20消費。 双方共に気力110で発動し、全属性ダメージを1500軽減。
ジェネシックガオガイガー HP:7300→10600(9段階改造) EN:160→320(気力300で無限 イベントのみ) 運動性:90→131(9段階改造) 装甲:1500→2250 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸宇 地形適応:空A陸S海A宇S 特殊能力:プロテクトシェード、Gクリスタル(気力140で装甲+200、運動性+10、移動力+1) ウィルナイフ:格闘:2400:1 ブロウクンマグナム:格闘:2700:1〜4 ボルティングドライバー:格闘:3000:1〜5:気力120 ヘル・アンド・ヘブン・ウィータ:格闘:4000:1:気力130 スパイラルドリル:格闘、属性P、攻撃力2600→3900、射程1、AABA ストレイトドリル:格闘、属性P、攻撃力2800→4100、射程2〜3、AABA ウィルナイフ:格闘、属性P、攻撃力3400→4700、射程1〜2、AAAA ブロウクンマグナム:格闘、属性P、攻撃力3900→5200、射程2〜5、EN10、AABA ボルディングドライバー:格闘、種別ALL、攻撃力4200→5500、射程1、EN70、気力120、AAAA ヘルアンドヘヴン・ウィータ:格闘、属性P、攻撃力4900→6200、射程1、EN50、気力130、ASAA ハンマー・ヘルアンドヘヴン:格闘、種別MAP(自機中心型)、攻撃力5800→6600、射程1〜6、EN100、気力140、SSSS
455 :
補足 :04/09/19 20:46:58 ID:7CA0Y15c
※プロテクトシェード:気力130以上で発動、全属性ダメージを1400軽減
>454 最強武器がMAPってのは、個人的に止めて欲しい。 GP02と違って主役機なんだし、最強武器の演出は通常戦闘で見たい。 ところで・・・ ハンマー・ヘルアンドヘヴン=ゴルディオンクラッシャー?
おし、追加訂正 ハンマー・ヘルアンドヘヴン:格闘、種別MAP(自機中心型)、攻撃力5800→6600、射程1〜6、EN100、気力140、SSSS(合体攻撃) ハンマー・ヘルアンドヘヴン:格闘、攻撃力5800→7400、射程1〜3、EN90、気力140、SSSS(合体攻撃) で、俺はゴルディオンクラッシャーのイメージで書いてた
こちら凱。最撃多元燃導艦タケハヤと超翼射出司令艦ツクヨミと極輝覚醒複胴艦ヒルメを射出してくれ
サイズMで合体攻撃という条件を考慮しても、ストナーサンシャインより断然強いと思う。 地形適応はAAAAでいいんじゃない?
宇宙Sそれ以外Bが良いんじゃね?
通常時 ハンマー・ヘルアンドヘヴン:格闘、攻撃力5700→7000、射程1〜3、EN100、気力140、AAAA(合体攻撃) 特定イベント時 ハンマー・ヘルアンドヘヴン:格闘、攻撃力6700→8000、射程1〜3、EN100、気力140、SSSS(合体攻撃) ・・・でいいと思う。
>>459 うーん、悩んだんだが
・作品中最強機体の最強技
・原作設定(恒星消滅可能)
・合体攻撃
・Mサイズ
って感じでS適正にしてみた。確かにAでも良いね。
ただ原作見比べるとストナーサンシャインよりは威力が全然上なんだわ。
最近イメージが先行してるが原作だと半径数十キロ消し去る(と同時に取り込む)程度の破壊力だから。
ああ・・・でも「消滅」じゃなく「取り込んでしまう」から強いのか・・・?
それにニルファじゃ原作で凄まじい破壊力の技ってほとんどなかったもんなぁ。
463 :
訂正 :04/09/19 21:29:52 ID:7CA0Y15c
ジェネシックガオガイガー
HP:7300→10600(9段階改造)
EN:160→320(気力300で無限 イベントのみ)
運動性:90→131(9段階改造)
装甲:1500→2250
移動力:7
パーツ:2
サイズ:M
移動タイプ:空陸宇
地形適応:空A陸S海A宇S
特殊能力:プロテクトシェード、Gクリスタル(気力140で装甲+200、運動性+10、移動力+1)
スパイラルドリル:格闘、属性P、攻撃力2600→3900、射程1、AABA
ストレイトドリル:格闘、属性P、攻撃力2800→4100、射程2〜3、AABA
ウィルナイフ:格闘、属性P、攻撃力3400→4700、射程1〜2、AAAA
ブロウクンマグナム:格闘、属性P、攻撃力3900→5200、射程2〜5、EN10、AABA
ボルディングドライバー:格闘、種別ALL、攻撃力4200→5500、射程1、EN70、気力120、AAAA
ヘルアンドヘヴン・ウィータ:格闘、属性P、攻撃力4900→6200、射程1、EN50、気力130、ASAA
ハンマー・ヘルアンドヘヴン:格闘、種別MAP(自機中心型)、攻撃力5800→6600、射程1〜6、EN100、気力140、SSSS(合体攻撃)
ハンマー・ヘルアンドヘヴン:格闘、攻撃力5800→7400、射程1〜3、EN100、気力140、SSSS(合体攻撃)
※プロテクトシェード:気力130以上で発動、全属性ダメージを1400軽減
>>460 確かに地表じゃクラッシャーは使えないっぽい感じもするんだが、
最強武器がそれだとFの時のようになるなぁって事で見逃してくれ。
>>463 S好きやねー、まぁ4機の合体攻撃だから良いとは思うけど。
あと名前もジェネシックマグナムとかジャネシックシェイドやらになるぞ。
ついでにドリル2種はドリルニーでまとめてジャネシックネイル追加キボン
>>464 いや、別にSに拘ってるわけではないんだ。
Aでも全然良かったりする。
なんとなく最近の傾向として最強武器は別格のイメージが付いててさ。
MXとかもその辺顕著だったし。
あと技名dクス。
流れで間違えたゴルディオンネイルだ
>>465 やってないけどMXってそうなんだ
イデオンソードや調律の歌が普通に使用できる世界なんだから、 ゴルディオンクラッシャー如き、普通に使用できても問題ないと思うんだがな〜
そういやFINALは別作品だったか。
クラッシャーはイベント専用ってのはちょっとしょっぱいなー
4機の合体攻撃ってのは無茶だがロボ大なら通常使えてもいいんでね?
>>467 www3.osk.3web.ne.jp/~siraisi/GaGaGa/archives/genesicgaogaigar.htmによると
■ジェネシックブロウクンマグナム
通用ジェネシックマグナム。使用時は従来同様にブロウクンマグナムと呼称される。
だそうだ。検索しても此処しか引っかからないので信用出来るかは知らんけど、
わざわざ捏造の名前付けるとは思えんが。他にも、
ヘルアンドヘブンウィータ:飛び道具
ジェネシックヘルアンドヘヴン:従来の
とかな。
ボール HP:2300 EN:80 運動性:65 装甲:800 移動力:5 パーツ:4 サイズ:M コスト:0.5 移動タイプ:宇宙 地形適応:空B 陸B 海B 宇A 格 マニピュレータ(P) 1000→2600 1 -BBA 射 120o低反動キャノン(P) PLA 2800→4400 2〜7 弾数12 BABA 最近のスパロボってデンドロが普通に空飛んでるんだよな。 昔は宇宙専用みたいな扱いだったのに。 つーわけでボールも地上で使えることに。 でも移動タイプに「陸」が無い。防塵装置つけてね。 移動後にキャノン撃てる様にしたから。
ガガガのダイヤモンドフォーメーションて合体攻撃になりうる?
デュラクシール HP:160000 EN:350 運動性:110 装甲:2100 移動力:空陸8 パーツ:2 サイズ:M コスト:2 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 特殊能力:EN回復(大) 射 拡散ビーム(B)(P) 2700→4300 1〜6 EN5 AADA 射 誘導ミサイル PLA 2800→4400 3〜11 弾数20 AAAA 射 タオーステイル(P) MAP 3000→3800 1〜7 EN80 AAAA 気力130 格 ハイパープラズマソード(P) 3300→4900 1〜3 AAAA 射 バスターキャノン 3500→5100 2〜8 弾数12 AABA 射 メガクラッシャー ALL 3900→5500 1〜9 EN30 SSAS
エウリードは武装がつまらないから今一書く気が起こらないなぁ
メガスマッシャーだった。 フラッシャーとかもあるから紛らわしいな。
>>472 敵機体なら改造後の攻撃力は要らないんじゃない?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 19:04:37 ID:LhHeVfMs
EVA初号機 HP:5500 EN:100 運動性:110 装甲:1200 移動力:6 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 移動:空−陸A海B宇A 地形:空−陸S海A宇A コスト:2 特殊能力:ATフィールド、S2機関、暴走 格闘:格闘、属性P、攻撃力2800→4400、射程1、−ABA パレットライフル:射撃、属性PLA、攻撃力3000→4600、射程1〜5、弾数10、AAAA プログレッシブナイフ:格闘、属性P、攻撃力3200→4800、射程1〜3、EN5、−ABA ポジトロンライフル:射撃、攻撃力3500→5100、射程2〜6、弾数4、気力110、AACA カウンターソード::格闘、攻撃力3600→5200、射程1、EN10、気力105、−AAA ポジトロンスナイパーライフル:射撃、種別MAP(方向指定型)、攻撃力3600→4400、射程2〜10、範囲9マス、弾数1、気力130、AA−A ポジトロンスナイパーライフル:射撃、種別ALL、攻撃力3900→5500、射程2〜10、弾数2、気力120、AA−A マゴロク・E・ソード:格闘、攻撃力4100→5700、射程1〜3、EN25、気力120、AAAA、シンクロ率60%以上 ユニゾン攻撃:格闘、属性P、攻撃力4200→5800、射程1〜5、EN15、気力110、−AAA、合体攻撃 ロンギヌスの槍:格闘、攻撃力6200(改造不可)、射程1、EN90、気力140、SSSS、シンクロ率100%以上、※ 碇シンジ 格闘144:、射撃138、防御90、命中164、回避156、技量167、SP47 精神コマンド:ひらめき、集中、熱血、加速、覚醒、魂 特殊技能:シンクロ率、切り払い(LV4)、援護攻撃(LV3)、援護防御(LV3) 小隊長能力:格闘武器の攻撃力+10%、人間に対する攻撃力−10% ※・・・インターミッションでの換装で、零号機とどちらが武装するか選択。片方のユニットしか使用できない。
スナイパーがALLってのはなんか違う気が
他に適当なALLが思い付かなかったんで。 マゴロクをデスサイズみたく全体攻撃にするとか・・・
ALL付けなくても十分高性能だと思われ
同意。 ALL入れるならスナイパーどっちか削って、ブレン位のALLを付ければ良いんじゃない?
同意。 ALL武器なんてその気になればいくらでも捏造できるだろうけど エヴァは換装扱い受けそうな武器(ポジトロンライフルとか)でも基本兵装に入ってて 武器数結構すごいことになりがちだから 同じ武器のMAP・ALLはやめといた方が無難でないか? ZやX1みたいに主役機でもALL無い機体だってあるんだし。
どうしてもALLが欲しければ、マステマのN2ミサイルだな。 換装パーツ扱いにすれば良いと思う。
483 :
476 :04/09/21 20:36:01 ID:JQabLxUL
ん〜、だとしたら初号機の最強クラスの武器の攻撃力は若干高めにし直す。 ポジトロンスナイパーライフル:射撃、種別MAP(方向指定型)、攻撃力3600→4400、射程2〜10、範囲9マス、弾数1、気力130、AA−A ユニゾン攻撃:格闘、属性P、攻撃力4200→5800、射程1〜5、EN15、気力110、−AAA、合体攻撃 マゴロク・E・ソード:格闘、攻撃力4400→6000、射程1〜3、EN30、気力120、AAAA、シンクロ率60%以上 ロンギヌスの槍:格闘、攻撃力6400(改造不可)、射程1、EN90、気力140、SSSS、シンクロ率100%以上、※ 通常ポジトロンスナイパーは削除した。 上記の理由で、ALLが無いZガンダム、クロボンX−3の攻撃力も上げるべきだと思う。 ウェイブライダー突撃が4600→6200 ムラマサブラスター(連続)が4400→6000 で、逆にZZのハイメガキャノンフルパワーは、4300→5900位に下げるべき。 (といっても、改造段階はCに上げたので、フル改造ならニルファと同じ)
ロンギヌスやマゴロクにPの表記がないけど これは書き忘れ?
EVA零号機(マステマ装備) HP:5000 EN:100 運動性:110 装甲:1200 パーツ:2 サイズ:L コスト:2 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海A 宇A 特殊能力:ATフィールド アンビリカルケーブル 武器名 属性 攻撃力 射程 消費 適応 格 格闘(P) 2800→4400 1 -ABA 格 プログレッシブナイフ(P) 3200→4800 1〜3 EN5 -ABA 射 マステマ-射撃(P) PLA 3300→4900 1〜5 弾数10 AABA 射 ポジトロンライフル 3500→5100 2〜6 弾数4 AACA 気力105 格 マステマ-斬撃(P) 3700→5300 1〜3 EN10 -ABA 気力110 射 スナイパーライフル 3800→5400 2〜8 弾数6 AABA 気力110 射 N2ミサイル MAP 4200→5000 3〜9 弾数1 AAAA 気力130 着弾点指定範囲13マス 射 N2ミサイル ALL 4500→6100 3〜9 弾数2 AAAA 気力130 綾波レイ 格闘:141 射撃:144 防御:100 命中:165 回避:158 技量:164 精神コマンド:ひらめき 集中 鉄壁 脱力 魂 覚醒 特殊技能:シンクロ率 切り払い(L3) 援護防御(L3) 小隊長能力:小隊攻撃の攻撃力+20% 零号機はマゴロクとか弐号機のATフィールドのような強い武器が無いので、マステマ装備させてみた。 マステマ攻撃2種とN2ミサイルを追加し、パレットライフルを削除。 N2ミサイルがあるから、もう地雷で突撃しなくていいw
ブランシュネージュ HP:3500 EN:120 運動性:115 装甲:950 移動力:7(空陸) サイズ:M スロット2 コスト:.1 特殊能力:ビームコート ビーム攻撃によるダメージを800軽減(EN5) 射 ヴェクターガン(P) PLA 2700→4300 射程1〜4 弾数10 射 フォースバスター 2900→4500 射程2〜6 弾数8 射 ナイトディメンション(P) 3300→4900 射程1〜3 EN15 射 ラインロックランチャー(MAP) 3400→4200 射程1〜4 EN60 気力120 射 ラインロックランチャー ALL 3600→5200 射程3〜7 EN40 気力115 デア・ブランシュネージュ HP:5800 EN:140 運動性:120 装甲:1200 移動力:8(空) サイズ:L スロット2 コスト:.2.0 特殊能力:パッシブビット ビーム攻撃によるダメージを1000軽減(EN5) 射 ミサイル(P) PLA 2900→4500 射程1〜4 弾数10 射 デルタキャノン 3100→4700 射程2〜6 弾数10 射 アクティブビット 3400→5000 射程3〜7 EN30 射 ニュートロンバスター(MAP) 3500→4300 射程1〜5 EN70 気力120 格 ガーディアンブレード(P) 3800→5400 射程1〜2 EN10 射 ニュートロンバスター ALL 3900→5500 射程4〜8 EN60 気力115 射 Good-Bye to me(P) 5000→6600 射程1〜4 EN50 気力130 合体攻撃 クリアーナ=リムヤスカ(リム) 格闘145、射撃150、防御105、命中174、回避169、技量173、SP45 精神:加速、集中、ひらめき、熱血、覚醒、愛 特殊技能:切り払い(LV8)、シールド防御(LV5)、援護攻撃(LV3)援護防御(LV3) 小隊長能力:経験値・資金+20% 合体攻撃付けてみた
ストゥディウム HP:4600 EN:130 運動性:115 装甲:1100 移動力:7(空陸) サイズ:M スロット2 コスト:.1.0 特殊能力:ビームコート ビーム攻撃によるダメージを800軽減(EN5) 格 ワイバーンシザース(MAP) 2800→3600 射程1〜4 EN50 気力120 射 ワイバーンショット PLA 3100→4700 射程2〜6 弾数12 格 ワイバーンバンカー(P) 3500→5100 射程1〜5 弾数6 格 ワイバーンシザース(P) 4200→5800 射程 1 EN40 気力115 射 Good-Bye to me(P) 5000→6600 射程1〜4 EN50 気力130 合体攻撃 ウェントス 格闘150、射撃145、防御103、命中175、回避175、技量176、SP50 精神: 集中、不屈、加速、熱血、必中、愛 特殊技能:切り払い(LV9)、シールド防御(LV6)、援護攻撃(LV3)援護防御(LV3) 小隊長能力:格闘攻撃+10%
>486-487 何の作品?
期待の斜め上を行くこいつを投下 エクサランス・エターナルフレーム(ロボ大R) HP:4800 EN:150 運動性:115 装甲:1100 移動力:7(空陸) サイズ:M スロット2 コスト:.1.5 特殊能力:EN回復(小) 射 テンプテイションアイ PLA 2800→4300 射程3〜7 EN5 格 コズミックストライク(P) 3300→4900 射程1〜3 EN30 格 スラッシュディメンジョン(P) 3600→5000 射程 1 気力105 射 リアクターフラッシュ 4000→5600 射程2〜6 EN40 気力120 格 ファイナルグランドクロス(P) ALL 4600→6200 射程1〜2 EN70 気力130 フィオナ・グレーデン 強気 格闘147、射撃152、防御95、命中175、回避175、技量170、SP42 精神:集中、ひらめき、加速、熱血、必中、愛 特殊技能:カウンター(LV9)、援護攻撃(LV3)、援護防御(LV3) 小隊長能力:歴史に残る大きな戦闘の攻撃力+30%
エール・シュヴァリアー HP:4000 EN:135 運動性:110 装甲:1000 移動力:6(陸) サイズ:M スロット2 コスト:1 特殊能力:分身 射 サイファーガン(P) PLA 2700→4300 射程1〜4 弾数10 格 サイファーソード(P) 3300→4900 射程1 EN15 射 インパルスキャノン 3500→5100 射程2〜6 EN30 格 バーストレイブ 3800→5400 射程1 EN40 気力115 ジェアン・シュヴァリアー HP:6500 EN:150 運動性:120 装甲:1300 移動力:7(空) サイズ:L スロット2 コスト:2 特殊能力:分身 射 ネオインパルスランチャー PLA 2900→4500 射程2〜6 弾数10 射 ブレードビット ALL 3400→5000 射程3〜7 EN40 格 ネオビームブレード(P) 3900→5500 射程1〜3 EN20 格 クローアンカーバースト(P) 4500→6100 射程1 EN55 気力115 ジョシュア=ラドクリフ(ジョッシュ) 格闘150、射撃145、防御110、命中169、回避164、技量178、SP45 精神:加速、集中、ひらめき、熱血、覚醒、愛 特殊技能:切り払い(LV7)、カウンター(LV7)、援護攻撃(LV3)、援護防御(LV3) 小隊長能力:命中率+10%、小隊攻撃の攻撃力+10% 適当に数値いじって作ってみた。Dの主人公はリアル系でも魂を持ってないという素敵っぷりがイカス。
If 親分がもっと素直だったら ダイゼンガー HP:6800 EN:140 運動性:85 装甲:1600 移動力:6(空陸) 地形適応AABA サイズ:L スロット2 コスト:.2.0 格 ネオ・チャクラムシューター(P) 3100→4400 射程2〜5 EN10 格 ダイナミックナックル(P) 3500→4800 射程1〜4 EN5 格 ゼネラルブラスター(P) ALL 3800→5100 射程 1 EN65 格 G・インパクトステーク(P) 4100→5400 射程1〜3 弾数6 気力110 バリア貫通 格 斬艦刀・雲燿の太刀(P) 4800→6100 射程1〜2 EN60 気力130 バリア貫通 格 斬艦刀究極奥義・一閃星薙の太刀(P) 5500→6800 射程 1 EN80 気力140 バリア貫通 ゼンガー・ゾンボルト(親分) 格闘159、射撃121、防御112命中167、回避130、技量184、SP70 精神: ド根性、不屈、必中、気合、鉄壁、熱血 特殊技能:切り払い(LV9)底力(LV9)、カウンター(LV9) 小隊長能力:格闘攻撃+20%
>>493 >斬艦刀究極奥義・一閃星薙の太刀
は台詞でいいんじゃない?
斬艦刀・一閃星薙の太刀 でいいと思う
ジオング HP:5000 EN:120 運動性:110 装甲:1000 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 移動タイプ:宇宙 地形適応:空B 陸B 海C 宇S 射 頭部メガ粒子砲(P) PLA 2900→4500 1〜5 弾数8 AA-A 射 腹部メガ粒子砲 3200→4800 1〜6 EN10 AA-A 射 5連装メガ粒子砲(P) ALL 3700→5300 1〜4 弾数4 AA-A 射 オールレンジ攻撃 4200→5800 2〜8 EN50 AACS 気力120 ニュータイプL3 シャア・アズナブル(赤い彗星のシャア) 格闘:149 射撃:156 防御:105 命中:177 回避:176 技量:184 精神コマンド:ひらめき 集中 熱血 直撃 魂 覚醒 特殊技能:ニュータイプ(LV7) 指揮官(LV3) 切り払い(LV9) 小隊長能力:命中率+10% クリティカル率+10% 移動タイプが宇宙だから、地上で使うならミノフスキークラフトか防塵装置は必須。 PSのスパロボで赤い彗星が出ないかねぇ。
ハイペリオン(CF) HP:4000 EN:130 運動性:130 装甲:1200 移動力:10(空) 地形適応ABCA サイズ:M スロット3 コスト:.1.5 特殊能力:ブレイクターン 射 ツインGGキャノン(P) 2700→4300 射程1〜2 弾数10 射 CTM-05プレアディス(MAP) 2900→3700 射程1〜5 弾数2 気力120 射 CTM-07プロミネンスW PLA 3300→4900 射程1〜5 弾数8 射 CTM-09セイファート 3600→4200 射程3〜7 弾数2 射 Gドライバー・Xコンビネーション(P) 3700→5300 射程2〜4 弾数6 射 マニューバーGRaMXs(P) 4400→6000 射程3〜5 弾数3 気力130 ハイペリオン(DF) HP:4000 EN:130 運動性:120 装甲:1200 移動力:8(空陸) 地形適応ABCA サイズ:M スロット3 コスト:.1.5 特殊能力:ブレイクターン 射 ツインGGキャノン(P) 2700→4300 射程1〜3 弾数10 格 ソニックセイバー(P) 2800→4400 射程1〜2 EN30 気力110 射 CTM-02スピキュール(P) ALL 2800→4400 射程3〜4 弾数2 射 CTM-05プレアディス(MAP) 2900→3700 射程1〜5 弾数2 気力120 射 CTM-07プロミネンスW PLA 3300→4900 射程1〜5 弾数8 射 CTM-09セイファート 3600→4200 射程3〜7 弾数2 射 Gドライバー・Xコンビネーション 3700→5300 射程2〜8 弾数6 射 フルオープンアタック ALL 4000→5600 射程2〜6 弾数2 気力130 ちゃんと変形して欲しかった。 ハイペリ(CF)、設定資料だけでも何処かに無いものか。
>>81 を直してみる
「チェンジ!真ゲッターロボ」版
真ゲッター1
HP:6400→9600
EN:160→320
運動性:80→120
装甲:1100→1650
移動力:7
パーツ:2
サイズ:L
移動タイプ:空宇
地形適応:空S、陸A、海C、宇S
コスト:2.5
特殊能力:変形、合体・分離、オープンゲット※1、EN回復(小)
トマホークランサー:格闘、攻撃力2900→4200、射程2〜6
ゲッターサイト:格闘、属性P、攻撃力3100→4400、射程1〜3
ゲッタートマホーク:格闘、属性P、攻撃力3400→4700、射程1
ゲッタービーム(頭):格闘、属性P、攻撃力3700→5000、射程1〜3、EN40
ゲッタービーム(腹):格闘、属性P、攻撃力4100→5400、射程1、EN50、気力110
ストナーサンシャイン:格闘、属性P、攻撃力5000→6300、射程1〜3、EN70、気力130
ファイナルゲッタービーム:格闘、属性P、攻撃力5200→6800、射程1〜9、EN80、気力130 (真ゲッタードラゴンとの合体攻撃)
ファイナルゲッタートマホーク:格闘、属性P、攻撃力5700→7300、射程1、EN100、気力140 (真ゲッタードラゴンとの合体攻撃)
※1・・・気力130以上発動、25%の確率で攻撃を回避
更に
>>82 「チェンジ!真ゲッターロボ」版
真ゲッタードラゴン
HP:9000→14500
EN:180→360
運動性:85→127
装甲:1400→2100
移動力:6
パーツ:2
サイズ:LL
移動タイプ:空宇
地形適応:空S、陸−、海−、宇S
コスト:3.5
特殊能力:変形、合体・分離、オープンゲット※1、EN回復(小)
ダブルトマホークブーメラン:格闘、攻撃力3000→4300、射程3〜7
ダブルトマホーク:格闘、属性P、攻撃力3500→4800、射程1〜2
ゲッタービーム:格闘、属性P、攻撃力4400→5700、射程1〜6、EN50、気力110
ファイナルゲッタービーム:格闘、属性P、攻撃力5200→6800、射程1、EN80、気力130 (真ゲッター1との合体攻撃)
真シャインスパーク:格闘、属性P、攻撃力5700→7000、射程1〜3、EN90、気力130
ファイナルゲッタートマホーク:格闘、属性P、攻撃力5900→7300、射程1〜9、EN100、気力140 (真ゲッター1との合体攻撃)
※1・・・気力130以上発動、25%の確率で攻撃を回避
アレ・・・?あんま直せねぇ・・・
アルトアイゼン HP:5200 EN:100 運動性:100 装甲:1300 移動力:6(陸海) 形適応-ABA サイズ:M スロット2 コスト:.1.5 特殊能力:ABコーティング ビーム攻撃によるダメージを700軽減(EN5) 射 スプリットミサイル PLA 2500→4100 射程1〜5 弾数10 AAAA 格 ヒートホーン(P) 2700→4300 射程 1 -ABA 射 3連マシンキャノン(P) 2800→4400 射程1〜4 弾数8 AAAA 格 リボルビングステーク(P) 3400→5000 射程1〜3 弾数6 AAAA バリア貫通 格 スクエアクレイモア ALL 3600→5200 射程1〜2 弾数4 気力110 BAAA 格 「切り札」 4400→6000 射程 1 弾数1 気力130 -AAA バリア貫通 格 ランページゴースト(P) 4700→6300 射程1〜4 EN60 気力135 AABA 合体攻撃(イベント後) アルトアイゼン・リーゼ HP:5600 EN:110 運動性:105 装甲:1400 移動力:7(陸海) 地形適応-ABA サイズ:M スロット2 コスト:.1.5 特殊能力:ABフィールド ビーム攻撃によるダメージ1000軽減(EN5) 射 ホーミングミサイル PLA 2600→4200 射程2〜6 弾数8 AAAA 格 プラズマホーン(P) 2800→4400 射程 1 -ABA 射 5連チェーンガン (P) 2900→4500 射程1〜4 弾数8 AAAA 格 リボルビングバンカー(P) 3700→5300 射程1〜3 弾数6 AAAA バリア貫通 格 アヴァランチクレイモア ALL 3900→5500 射程1〜2 弾数4 気力110 BAAA 格 エリアルクレイモア(P) 4300→5900 射程 3 弾数2 気力120 BAAA 格 「切り札」 4700→6300 射程 1 弾数1 気力130 -AAA バリア貫通 格 ランページゴースト(P) 5000→6600 射程1〜4 EN60 気力135 AABA 合体攻撃 キョウスケ=ナンブ 格闘155、射撃142、防御111、命中170、回避163、技量181、SP60 精神:加速、集中、突撃、熱血、直撃、奇跡 特殊技能:強運、カウンター(LV9)、指揮官(LV2) 小隊長能力:クリティカル+10%、移動力+1
ヴァイスリッター HP:3600 EN:110 運動性:120 装甲:950 移動力:7(空陸) 地形適応ABCA サイズ:M スロット2 コスト:.1.5 特殊能力:ABコーティング ビーム攻撃によるダメージを700軽減(EN5) 射 スプリットミサイル 2500→4100 射程1〜5 弾数10 AAAA 格 プラズマカッター(P) 2700→4300 射程 1 AABA 射 3連ビームキャノン(B)(P) 2900→4500 射程1〜4 弾数8 AA-A 射 オクスタンランチャーE(B) 3300→4900 射程3〜7 EN30 AB-A 射 オクスタンランチャーB PLA 3400→5000 射程2〜5 弾数6 AAAA 射 オクスタンランチャーW ALL 3700→5300 射程4〜9 弾数3 気力120 ABBA 格 ランページゴースト(P) 4700→6300 射程1〜4 EN60 気力135 AABA 合体攻撃(イベント後) ライン・ヴァイスリッター HP:4000 EN:120 運動性:125 装甲:1050 移動力:8(空陸) 地形適応ABCA サイズ:M スロット2 コスト:.1.5 特殊能力:ABフィールド ビーム攻撃によるダメージを1000軽減(EN5) HP回復(小) 射 スプリットミサイルH(MAP) 2700→3500 射程1〜5 弾数2 気力110 AAAA 着弾点指定型 格 ロシュセイバー(P) 2800→4400 射程 1 EN10 AAAA 射 5連フィンガーランチャー(B)(P) 3000→4600 射程1〜4 弾数10 AA-A 射 ハウリングランチャーE(B) 3600→5200 射程4〜8 EN30 AB-A 射 ハウリングランチャーB PLA 3700→5300 射程3〜6 弾数6 AAAA 射 ハウリングランチャーX ALL 4000→5600 射程5〜10 弾数3 気力120 ABBA 射 <隠し玉>(P) 4400→6000 射程1〜2 弾数1 気力130 ABBA 格 ランページゴースト(P) 5000→6600 射程1〜4 EN60 気力135 AABA 合体攻撃 エクセレン・ブロウニング 格闘139、射撃150、防御92、命中172、回避175、技量180、SP55 精神: 集中、狙撃、脱力、熱血、突撃、愛 特殊技能:切り払い(LV7)、ヒット&アウェイ、援護攻撃(LV3) 小隊長能力:MAP&射程1以外の武器の射程+1 ちょっとはっちゃけてみた
この性能でキョウスケの奇跡はないと思う。
この性能だから奇跡にしてみた。 最高攻撃力はTBS+100だし魂も無く、突撃をよく使うんでSP燃費が悪い。
ビルトビルガーと違ってALL攻撃もあるしな〜 精々「切り札」は4400、ランページが4600ってとこだろ。
>>498 真ドラゴンってオープンゲットあるのか?
やっぱり魂持ちと持たないキャラ比べると意見が割れるねぇ。
両方魂持ちと片方だけ奇跡持ち&あんまり避けないだからこれでも良いんでね? つかニルファが武装削られすぎなんだよな。オクスタンちゃんと分けろ。 ゲシュペンスト(リアル) HP:3700 EN:120 運動性:110 装甲:1000 移動力:6(陸) 地形適応-ABA サイズ:M スロット2 コスト:.1.0 射 ホーミングミサイル PLA 2600→4200 射程2〜6 弾数10 AAAA 格 プラズマカッター(P) 2900→4500 射程 1 -ABA 射 メガビームライフル(P)(B) 3100→4700 射程1〜4 弾数10 AA-A 射 ニュートロンビーム 3300→4900 射程3〜7 弾数8 気力105 AABA 射 スラッシュリッパー(P) 3500→5100 射程1〜3 弾数4 気力110 AAAA ゲシュペンスト(スーパー) HP:4800 EN:120 運動性:80 装甲:1400 移動力:5(空陸) 地形適応AABA サイズ:L スロット2 コスト:2.0 射 スプリットミサイル PLA 2500→4100 射程1〜5 弾数10 AAAA 格 メガ・プラズマカッター(P) 3000→4600 射程1〜2 AABA 格 スマッシュビーム(P) 3100→4700 射程2〜4 EN5 AABA 格 ブラスターキャノン(P) ALL 3300→4900 射程 1 EN50 AABA 格 極限!幽王乱舞(P) 3600→5200 射程1〜3 EN30 気力115 AAAA 格 仏滅天中殺アタック(P) 4100→5700 射程 1 EN60 気力125 AABA 流れに乗って懐かしのコイツを
熱血:ダメージ2倍 魂:ダメージ2,5倍 ひらめき:一度だけ回避100% 不屈:一度だけダメージ10 鉄壁:1ターン装甲2倍 集中:1ターン命中回避30%UP 必中:1ターン命中100% 感応:1ターン指定したユニットに必中 加速:移動力プラス3 覚醒:行動回数を一回増やす 根性:自分のHP30%回復 ド根性:自分のHP全回復 信頼:指定したユニットのHP2000回復 友情:指定したユニットのHP全回復 補給:指定したユニットのEN・残弾全回復 気合:自分に気力プラス10 気迫:自分に気力プラス30 激励:指定したユニットに気力プラス10 狙撃:武器射程プラス2 直撃:敵の防御技能を無視して攻撃 期待:指定したユニットの精神Pを50回復 偵察:指定したユニットのステータスを見る かく乱:1ターン全敵の命中率を半分にする 幸運:敵を倒したとき獲得資金2倍 祝福:指定したユニットに幸運 努力:敵を倒したとき獲得経験値2倍 応援:指定したユニットに努力 脱力:指定したユニットの気力マイナス10 戦慄:全敵の気力をマイナス10 再動:行動済みのユニットを行動可能にする 復活:撃墜されたユニットを復活させる 見切り:閃き、必中が同時にかかる 鼓舞:味方全員に気力プラス5 突撃:一度だけ全武器をP兵器にする(MAP以外) 威圧:1ターン指定した敵の援護を0 自爆:残りHP分のダメージを隣接したユニットに与える 奇襲:加速、必中、閃き、熱血の同時がけ 献身:指定したユニットの精神Pを10回復 隠れ身:1ターン攻撃・反撃されない 捨て身:ダメージ3倍、命中・CT率100%、ただし回避が0%になる 激闘:1ターン攻撃力が1,5倍になる 挑発:指定した敵が自分しか狙わなくなる。戦闘するまで持続 大激励:味方全員の気力をプラス10 てかげん:攻撃時、HPを10だけ残す(自分より低技量の相手に有効) 誘爆:対象を破壊したとき、隣接したユニットにもダメージ 愛:加速、必中、閃き、幸運、努力、気合、熱血を同時がけ 奇跡:加速、ド根性、必中、閃き、幸運、努力、魂、気合×3を同時がけ
【LLサイズ】 最大攻撃力 最小攻撃力 通常武器 4800(サンアタック/ダイターン3)−−−−−−−− 1800(180ミリ機関砲/クラップ級) PLA武器 2300(ダイターンミサイル/ダイターン3) MAP兵器 4200(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−−3200(ハイパー・メガ粒子砲/アルビオン) ALL兵器 4900(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−− 2200(ミサイルランチャー/クラップ級) 合体攻撃 5600(火車カッター/大空魔竜) 【Lサイズ】 通常武器 5500(ストナーサンシャイン/真・ゲッター1)−−−−− 1800(コスモビーム/ゴーショーグン) PLA武器 3800(神の炎/守護神ゴードル)−−−−−−−1900(デスパーサイト/ガイキング) ALL兵器 5100(超兵器ヘッド/ガイキング)−−−−−−− 2400(レッドインパルサー/ゴーショーグン) 合体攻撃 5900(F・D・S/ゲッタードラゴン)−−−−−−−−5600(火車カッター/ガイキング) 【Mサイズ】 通常武器 4800(グレートブースター/グレートマジンガー)−−−− 1200(バルカン/多数) PLA武器 3700(バスターライフル/Wガンダムバードモード)−−−2000(ネッサーミサイル/魚竜ネッサー) MAP兵器 4500(アトミック・バズーカ/ガンダム試作二号機)−−2800(メガ・ランチャー/メガライダー) ALL兵器 5000(ファイアーブラスター/マジンカイザー)−−−−− 1800(ドリルミサイル/マジンガーZ) 合体攻撃 5900(F・D・S/マジンガー・グレート)−−−−−−−4900(ツインバードストライク/ビルトビルガー) 【Sサイズ】 通常武器 4300(マッハドリル/鋼鉄ジーグ)−−−−−−−−1900(20ミリバルカン/ガルバーFXII) PLA武器 3200(ブレンバー/ネリー・ブレン)−−−−−−−− 1900(ジーグビーム/鋼鉄ジーグ) ALL兵器 3900(スピンストーム/ジーグ・パーンサロイド)−−−− 2400(ミサイルランチャー/グランチャー) 合体攻撃 4800(チャクラエクステンション/ネリー・ブレン)−−−−−4500(チャクラエクステンション/ユウ・ブレン) 【SSサイズ】 通常武器 2000(ウィルナイフ/獅子王凱)−−−−−−−−−1700(格闘/ジーグヘッド) PLA武器 1900(ジーグビーム/ジーグヘッド)
切り払い 実弾兵器を切り払ってダメージを0にする。 シールド防御 技能発動時、ダメージを40%にする。 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇する。 カウンター 反撃時に攻撃側ユニットより先に攻撃する。 援護攻撃 隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。 援護防御 同小隊の味方ユニットの援護防御に入る。 SPアップ 最大精神ポイントが上昇する。 SP回復 精神ポイントが毎ターン10回復する。 ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。一部の武器の射程が延びる。 強化人間 〃 超能力 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。 勇者 命中率・回避率・クリティカル率・装甲が上昇する。 抗体反応 命中率・回避率・攻撃力が上昇する。一部の武器の射程が延びる。 指揮官 周辺の味方ユニットの命中率・回避率が上昇する。 強運 敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。 気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると気力+1。 気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると気力+1。 気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると気力+2。 Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になる。 連携攻撃 援護攻撃に参加すると攻撃が必ずクリティカルになる。 支援攻撃 支援攻撃に参加すると攻撃力がアップする。 見切り 気力130以上で命中率・回避率が上昇する。 闘争心 出撃時に気力+5。 戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+2。 ラーニング 戦闘時、小隊員でも経験値・PPが小隊長のときと同じく入手できる。 ガード 気力130以上で防御力が上昇する。 修理技能 修理コマンドを使用した際HP回復量が通常の1.5倍になる。 補給技能 補給用ユニットに搭乗すると移動後に補給が出来る。 念動力 命中率・回避率が上昇する。
インファイト レベルが高くなるほど格闘武器の攻撃力と移動力が上昇。 ガンファイト レベルが高くなるほど射撃武器の攻撃力と射程が上昇。 カウンター 敵から攻撃を受けたとき、敵の攻撃前に反撃を行える。レベルが高くなるほど発動回数が上昇。 統率 援護攻撃ユニットに同時援護攻撃を発生させる。 明鏡止水 気力120でパイロット、登場ユニットの能力を上昇。 スーパーモード 気力120でパイロット、登場ユニットの能力を上昇。 集中力 精神コマンド使用時の消費ポイントが80%になる。 負けん気 戦闘でダメージを受けた場合、気力が2上昇。 がんばり屋 気力120で、自軍フェイズ開始時に、「努力」がかかる。 予知能力 気力110で、敵からの先制攻撃時のみ回避率が上昇。 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、その後に移動のみ出来る。 アタッカー 気力130で攻撃力が1.2倍になる。 リベンジ 反撃時の攻撃力が1.2倍になる。 Bセーブ 武器の最大弾数が通常の1.5倍になる。 EXPアップ 獲得経験値が1.2倍になる。 ハッキング 個別コマンドに「偵察」が追加される。 A級ジャンパー 気力130以上で、ボソンジャンプが可能に。地形による移動の制限が無くなる。
ベテラン 武器の消費ENを減らす。 Eセーブと同様。
ラッキー 発動率は低いが、発動すると命中、回避、クリティカル率が100%になる。
このクリティカルは、熱血や魂とも重複する。
天才(OG) 命中、回避、クリティカル率に常に補正。 (+20%)
聖戦士 レベルに応じて回避率が上がる。また、オーラ斬りやハイパーオーラ斬りの攻撃力も上がる。
(聖戦士レベル+1)*100を攻撃力に追加
天才(α) レベルアップが通常の500から400の経験値でアップできる。
野生化 気力が130を超えるとダメージが1.25倍になる。
社長 敵を倒したときに入手できる資金が1.2倍になる。 強運と同様。
>>508 は、ニルファのサイズ毎の各種武器の最大値と最小値一覧です。(無改造時)
ダンクーガ HP:7000 EN:140 運動性:80 装甲:1500 移動力:6 パーツ:2 サイズ:L コスト:2 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 射 パルスレーザー(P) 2500→3800 1〜3 弾数6 AA-A 射 連装キャノン砲 PLA 2900→4200 1〜6 弾数8 AABA 格 格闘(P) 3100→4400 1 AABA 射 ダイガン(P) 3200→4500 1〜4 弾数8 AABA 格 断空剣(P) 3600→4900 1〜2 EN10 AAAA 気力110 射 断空砲 4000→5300 2〜6 EN35 AABA 気力120 射 断空砲フォーメーション ALL 4400→5700 3〜7 弾数3 AABA 気力130 格 断空光牙剣(P) 5100→6400 1〜3 EN70 AAAA 気力140 藤原忍 格闘:153 射撃:148 防御:110 命中:164 回避:152 技量:170 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 精神コマンド:熱血 ド根性 加速 気合 必中 不屈 特殊技能:野生化 底力(LV9) 切り払い(LV7) 小隊長能力:反撃時の攻撃力+20% 結城沙羅 精神コマンド:必中 狙撃 気合 幸運 熱血 激励 式部雅人 精神コマンド:ひらめき 信頼 集中 祝福 友情 気合 司馬亮 精神コマンド:気合 てかげん 努力 ひらめき かく乱 愛
>512 4人乗りでLサイズなのだから、断空光牙剣の攻撃力はグレートブースターより下にしたほうがいいんでない? >507-511 上に同じく乙 >513 賛成
>>514 5人乗りでLサイズのボルテスは最強武器の攻撃力が6200だったと思う。
3人乗りでLサイズの真ゲッターは6800だし、別にそこまで平等にしなくて良いと思う。
でも野生化を含めて細かい計算したらどうなるかは知らない。
妄想スレだからダメージ計算までは考えたくないので。
ある程度計算して妄想するのも面白いけどな 野生化はマジンパワーと同じだから熱血使えば魂と同等になる 6400+魂+L・・・強いな 断空光牙剣て原作だとどんなもんよ?
新以降ダンクーガは毎回強いしなぁ 格闘と射撃が混じってる機体だし、こんなもんでいいんじゃないの 個人的にはもうちょい燃費悪くした方がいいと思うが
原作通りにするなら ダンクーガへの合体自体を合体攻撃専用にしてすべて+1000にすればいい
>518 +1000? +100の間違いだろ。 光牙剣がガンドールとの合体攻撃ならば、>512のそれでもまぁ妥当だとは思う。
>>507-511 乙っていうかゲサロのスレからコピペしただけじゃん。
ちゃんとその旨添えとけよ、向こうの作成者が哀れじゃん。
…テンプレに入れるのは賛成だが。
>>520 に同意。何でこいつはさも自分が作ったかのように振舞っているのか理解できない。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/25 20:41:31 ID:dT3n4lv8
524 :
523 :04/09/25 21:02:43 ID:dT3n4lv8
DLし終わったら、拡張子をxlsにしてください。
テッカマンブレード HP:3000 EN:120 運動性:145 装甲:1000 移動力:6(陸) 地形適応AABS サイズ:SS スロット1 コスト:.1.5 30ターン経過でペガスに騎乗している場合もしくは同一小隊内にペガスがいる場合 はペガスの中に戻る。同一小隊内にペガスがいない場合暴走。 気力130以上でブラスター化可能。 格 クラッシュイントゥルード P ALL 3300→4600 射程1〜3 EN25 AABA 気力110 格 テックワイヤー P PLA 3500→4800 射程1〜4 AAAA 格 テックランサーP 3800→5100 射程1〜3 AAAA 射 ボルテッカ MAP 3850→5450 射程1〜7 EN90 AACA 気力130 射 ボルテッカ ALL 4500→5300 射程1〜8 EN70 AACA 気力120 射 ハイコートボルテッカ ALL 4900→5600 射程1〜8 EN70 AACA 合体攻撃 気力120 ブラスターテッカマンブレード HP:3800 EN:140 運動性:155 装甲:1100 移動力:7(陸) 地形適応AABS サイズ:SS スロット1 コスト:.1.5 格 クラッシュイントゥルード P ALL 3600→4900 射程1〜3 EN25 AABA 気力110 格 テックランサー(光線) PLA 3800→5100 射程1〜3 EN5 AAAA 格 テックランサー(斬撃)P 4200→5500 射程1〜4 AAAA 射 全方位ボルテッカ MAP 5000→6300 射程1〜6 EN100 AACA 気力130 射 全方位ボルテッカ ALL 5800→5300 射程1〜9 EN80 AACA 気力130 全方位ボルテッカを使用すると強制的にテッカマンブレードに戻る ペガス HP:2600 EN:80 運動性:125 装甲:950 移動力:7(陸) 地形適応AACA サイズ:SS スロット2 コスト:.0.5 射 バルカン砲P 1800→3100 射程1〜3 弾数20 AACA 射 レーザーランチャー PLA 2200→3500 射程1〜5 EN5 AACA 射 格闘P 2500→3800 射程1 AACA ペガスに騎乗するとブレードのパラメータが装甲+100 移動力+1 空中適正Sになる サイズがSSなのとターン制限から強めにしてみました
今後、メール欄に機体が登場する出演作品を書く事にしませんか? ラフレシアなら、メール欄にガンダムF91という具合に。
ソルテッカマン2号機 HP:2000 EN:80 運動性:135 装甲:750 移動力:6(陸) 地形適応-ACA サイズ:SS スロット3 コスト:.0.5 射 レーザーランチャーP 2200→3600 射程1〜3 弾数20 AADA 射 フェルミオン砲P PLA 3200→4700 射程1〜6 弾数24 AADA 射 フェルミオン砲連射P ALL 3300→4800 射程1〜6 弾数3 AADA 気力110 原作どおりフェルミオン砲以外はゴミなのでP兵器にして アニメの設定どおり弾数を24発にした。 ブレードの移動は(空)だった…
SSだから強めにするというのはあり得ないと思うぞ
>>529 攻撃力だけでつ
どちらにしろスレ違いですた
ライディーン HP:6500 EN:120 運動性:85 装甲:1400 移動力:7 パーツ:2 サイズ:L コスト:2 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 射 ゴッドミサイル 2500→3800 1〜6 弾数10 AACA 射 ゴッドアロー PLA 2800→4100 1〜5 弾数6 AABA 格 ゴッドブレイカー(P) 2900→4200 1 AAAA 格 ゴッドサンダー(P) 3100→4400 1〜3 EN5 AA-A 射 ゴッドゴーガン 3400→4700 1〜7 弾数6 AABA 気力105 格 ゴーガンソード(P) 3400→4700 1 AAAA 気力105 格 ゴッドアルファ 3800→5100 1〜5 EN20 AAAA 気力110 射 ゴッドゴーガン束ね撃ち ALL 4300→5600 1〜7 弾数2 AABA 気力120 格 ゴッドバード(P) 4700→6000 1〜3 EN45 AAAA 気力130 格 ゴッドボイス ALL 5500→6800 1〜8 EN100 SSSS 気力140 ひびき洸 格闘:148 射撃:150 防御:111 命中:167 回避:159 技量:171 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 精神コマンド:ひらめき 必中 集中 熱血 気合 覚醒 特殊技能:念動力(LV9) 底力(LV7) シールド防御(LV6) 小隊長能力:命中+10% 回避+10%
>531 ガイキング、超兵器ヘッド、P、ALL、5100→6400、射程1、EN75、気力140、AABA ゴッドボイスの威力は高過ぎと思われ。 武器性能をAAAAにし、初期値が5000〜5200にするか、ALLを無くすかにした方が妥当。
スレードゲルミル(敵) HP:130000 EN:310 運動性:80 装甲:1800 移動力:7 パーツ:1 サイズ:M コスト:2 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 特殊:HP回復(小) EN回復(大) 格 ドリルブーストナックル 3400 1〜8 AAAA EN10 バリア貫通 格 斬艦刀(P) 4200 1〜3 AAAA EN40 気力120 ゼンガー・ゾンボルト(超強気) 格闘:157 射撃:152 防御:154 命中:179 回避:132 技量:178 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:不屈 必中 ド根性 熱血 気迫 激闘 特殊技能:底力 切り払い 戦意高揚 ガード カウンター 指揮官 小隊長能力:マップ兵器無効化 格闘攻撃+20%UP ベルゲルミル(ザコ) HP:21000 EN:150 運動性:90 装甲:1100 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 特殊:EN回復(小) 格 マシンナリーサーベル(P) 2300 1 AABA 射 マシンナリーライフル(P) 2500 1〜5 AACA 弾数20 射 シックス・スレイブ 2800 1〜7 AABA EN20 気力130 自律回路(普通) 格闘:140 射撃:140 防御:115 命中:170 回避:155 技量:160 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:- - - 特殊技能:援護攻撃 援護防御 小隊長能力:- - -
>>532 ストナーサンシャインは6800で、他のスーパーロボットの必殺武器と比べて高すぎる。
それと同じってことで。
オールSだけど、EN100も使うし書き忘れたけど回数制限もあるしってことで。
あと、個人的にはスーパー系必殺武器はALLじゃない方が使い勝手良いと思うよ。
・最強技なんてボスクラスの敵にしか使わない。
・体力が高いボスと戦う時は援護攻撃でダメージ稼ぐのが定石。
・だがALL武器は援護できない。
ってな感じで。
僚機を倒すのが目的なら、もっと燃費のいいALL武器使うでしょ。
でも地形適応S&攻撃力6800ってのはな〜 地形適応Aで6800か、Sで6200なら無難だが。 それに洸の念動力で、毎ターンSP回復もあるんだし・・・
ベルゲルミル(ウルズ) HP:140000 EN:320 運動性:110 装甲:1500 移動力:8 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 特殊:EN回復(大) 格 マシンナリーサーベル(P) 3100 1 AABA 射 シックス・スレイブ(ALL) 3200 2〜9 AAAA EN30 気力120 射 マシンナリーライフル(P) 3700 1〜5 AACA 弾数50 イーグレット・ウルズ(超強気) 格闘:141 射撃:156 防御:136 命中:186 回避:170 技量:176 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:集中 ひらめき 威圧 再動 かく乱 魂 特殊技能:マシンセル 底力 指揮官 ヒット&アウェイ アタッカー 小隊長能力:回避+20% 命中+20% ベルゲルミル(スリサズ) HP:108000 EN:270 運動性:100 装甲:1400 移動力:8 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 特殊:EN回復(大) 格 マシンナリーサーベル(P) 2900 1 AABA 射 マシンナリーライフル(P) 3200 1〜5 AACA 弾数40 射 シックス・スレイブ 3800 2〜8 AAAA EN20 気力120 イーグレット・スリサズ(超強気) 格闘:137 射撃:152 防御:139 命中:182 回避:168 技量:174 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:集中 ひらめき 挑発 加速 鉄壁 魂 特殊技能:マシンセル 底力 指揮官 ガード 闘争心 小隊長能力:クリティカル無効 ベルゲルミル(アンサズ) HP:102000 EN:260 運動性:115 装甲:1200 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 特殊:EN回復(大) 格 マシンナリーサーベル(P) 2700 1 AABA 射 マシンナリーライフル(P) 3100 1〜4 AACA 弾数40 射 シックス・スレイブ(P) 3600 2〜8 AAAA EN10 気力120 イーグレット・アンサズ(超強気) 格闘:131 射撃:154 防御:114 命中:187 回避:173 技量:170 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:集中 ひらめき 覚醒 加速 直撃 魂 特殊技能:マシンセル 底力 指揮官 戦意高揚 気力+(回避) 小隊長能力:回避+20% クリティカル率+20% (マシンセル…気力130以上になると毎ターン直撃・狙撃・突撃の効果)
ゲッターはSP回復どころか三人乗りじゃ無いか
でもダイモスは単体攻撃で4800。
何を言う、宇宙で正拳突きが使えるだろ!
ここ数年に発売されたスパロボで、主役機の最強武装の宇宙適応がB以下って何かあったっけ?
ガーランドのトラッシュ
大雪山おろし2段返し
ライグ=ゲイオス HP:48000 EN:280 運動性:120 装甲:1800 移動力:7(空陸) 地形適応AAAA サイズ:M スロット2 コスト:1.5 射 ランチャーミサイル(P) 2600→4100 射程1〜5 弾数20 AAAA 射 メガビームランチャー(B) PLA 2900→4500 射程1〜6 弾数10 AA-A 射 ギガブラスター ALL 3200→4800 射程3〜9 EN30 AAAA 格 ロングレーザーソード(P) 3500→5100 射程1〜2 AABA 射 ドライバーキャノン 3800→5400 射程1〜8 弾数6 AAAA 射 大口径ビーム砲(B) 4300→5900 射程2〜6 弾数2 AA-A
高すぎたな 射 ドライバーキャノン 3600→5200 射程1〜8 弾数6 AAAA 射 大口径ビーム砲(B) 4000→5600 射程2〜6 弾数2 AA-A
単体攻撃力が4000は高すぎる。 ガンエデンが4000のALLだよ。 大口径ビーム砲は3800でALLにしたら?
>>545 確か大口径ビーム砲はラスボスのギガドライバーと同じ攻撃力だったので。
ライグ=ゲイオス
HP:48000 EN:280
運動性:120 装甲:1800 移動力:7(空陸) 地形適応AAAA
サイズ:L スロット2 コスト:1.5
射 ランチャーミサイル(P) 2600→4200 射程1〜5 弾数20 AAAA
射 メガビームランチャー(B) PLA 2900→4500 射程1〜6 弾数10 AA-A
射 ギガブラスター 3200→4800 射程3〜9 EN30 AAAA
格 ロングレーザーソード(P) 3200→4800 射程1〜2 AAAA
射 ドライバーキャノン 3400→5000 射程1〜8 弾数6 AAAA
射 大口径ビーム砲(B) ALL 4000→5600 射程2〜6 弾数2 AA-A
こんな感じかな
コスト1.5→2.0
アウルゲルミル HP:350000 EN:450 運動性:70 装甲:1700 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:3 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 特殊:EN回復(大) G・テリトリー 射 イズンアイ 3400 1〜9 AAAA EN20 格 イミルアーム(ALL) 3900 1〜12 AAAA 射 ドグマブラスター 4800 2〜11 AAAA EN60 気力130 メイガス(超強気) 格闘:158 射撃:158 防御:154 命中:187 回避:127 技量:180 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:威圧 必中 鉄壁 覚醒 戦慄 魂 特殊技能:マシンセル 底力 指揮官 リベンジ 気力+(ダメージ) 戦意高揚 小隊長能力:イレギュラーに対してダメージ+20%UP マップ兵器無効
>>534 ALL最強武器はファイアーブラスターとかもあるな
使い勝手云々よりも原作再現とかを重要視したんじゃないか?
ALL武器は単体あいてなら100%ダメージだし
スヴァンヒルド HP:4000 EN:100 運動性:110 装甲:1200 移動力:6(陸) 地形適応BABA サイズ:M スロット2 コスト:1.0 シールド、ソード 特殊能力:ビームコート、ジャマー 格 ヴァルキュリアソード(P) 2600→4200 射程 1 AAAA 射 バルカンファランクス(P) 2800→4400 射程1〜3 弾数10 AAAA 射 グレネードランチャー PLA 3100→4700 射程1〜5 弾数8 AABA 射 120mm無反動砲 3600→5200 射程2〜7 弾数6 気力110 AABA ラーズグリーズ HP:4600 EN:110 運動性:115 装甲:1400 移動力:7(空陸) 地形適応AABA サイズ:M スロット2 コスト:1.0 シールド、ソード 特殊能力:ビームコート、ジャマー 格 ヴァルキュリアソード(P) 2700→4300 射程 1 AAAA 射 ミサイルポッド ALL 2900→4500 射程1〜7 弾数4 AAAA 射 バルカンファランクス(P) 3000→4600 射程1〜3 弾数10 AAAA 射 ヘビィリニアライフル PLA 3300→4900 射程1〜6 弾数8 AABA 射 収束荷電粒子砲(MAP) 3600→4400 射程1〜7 EN60 気力130 AACA 方向指定型 射 対艦ミサイル 4100→5700 射程2〜8 弾数2 AAAA 射 リニアカノン 4500→6100 射程3〜9 弾数6 気力120 AABA
ソルデファー HP:3600 EN:110 運動性:115 装甲:1000 移動力:6(陸) 地形適応BABA サイズ:M スロット2 コスト:1.0 ソード 特殊能力:ビームコート、ジャマー 射 ミサイルランチャー 2600→4200 射程1〜6 弾数10 AAAA 格 ヒートソード(P) 2800→4400 射程 1 AABA 射 ビームマシンガン(P)(B) PLA 3100→4700 射程1〜4 弾数10 AA-A 射 ビットガン(B) 3500→5100 射程1〜7 EN30 気力110 AA-A アシュクリーフ HP:4000 EN:130 運動性:125 装甲:1100 移動力:7(陸) 地形適応BABA サイズ:M スロット2 コスト:1.0 ソード 特殊能力:ビームコート、ジャマー 射 オービタルミサイル 2800→4400 射程1〜6 弾数10 AAAA 射 スプラッシュブレイカー(MAP) 3000→3800 射程1〜5 弾数2 気力130 AABA 着弾点指定型 格 ハイパービームソード(P) 3100→4400 射程1〜2 AABA 射 ラピッドビームガン(P)(B) PLA 3300→4900 射程1〜4 弾数10 AA-A 射 ビットガン(B) 3800→5400 射程1〜7 EN30 気力110 AA-A 射 スプラッシュブレイカー ALL 4400→6000 射程2〜8 EN50 気力120 AABA アシュクリーフ(AF) HP:4000 EN:130 運動性:115 装甲:1000 移動力:9(空) 地形適応ABCA サイズ:M スロット2 コスト:1.0 特殊能力:ビームコート、ジャマー 射 オービタルミサイル 2800→4400 射程1〜6 弾数10 AAAA 射 スプラッシュブレイカー(MAP) 3000→3800 射程1〜5 弾数2 気力130 AABA 着弾点指定型 射 ラピッドビームガン(P)(B) PLA 3300→4900 射程1〜4 弾数10 AA-A 射 スプラッシュブレイカー 4400→6000 射程2〜8 EN40 気力120 AABA
>551-552 メール欄に作品名書いてくれよ・・・
V2アサルトバスターガンダム HP:4500 EN:130 運動性:100 装甲:1100 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M コスト:2 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸B 海C 宇S 特殊能力:Iフィールド 分身 射 バルカン(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA 射 マイクロミサイル ALL 2500→4100 1〜5 弾数3 AACA 射 スプレービームポッド(P)(B) ALL 2700→4300 1〜3 弾数4 AA-A 格 ビームサーベル(P) 2900→4500 1 AABA 射 ビームライフル(P)(B) PLA 3000→4600 1〜5 弾数8 AA-A 射 ヴェスバー(P)(B) 3400→5000 1〜3 EN15 AA-A 格 光の翼 MAP 3500→4300 1〜6 EN70 AA-A 気力120 射 メガビームライフル(B) 3600→5200 2〜7 弾数6 AA-A 格 光の翼(P) ALL 3800→5400 1〜3 EN50 AA-A 気力110 射 ロングレンジキャノン(B) 4100→5700 2〜9 弾数3 AA-A 気力110 ウッソ・エヴィン 格闘:148 射撃:152 防御:94 命中:176 回避:172 技量:180 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:集中 ひらめき てかげん 熱血 気合 魂 特殊技能:ニュータイプ(LV8) 切り払い(LV9) シールド防御(LV6) 小隊長能力:獲得経験値+20% 命中+10% ハロ 精神コマンド:偵察 ド根性 必中 幸運 加速 激励
きっとV2は+1300だろう
IDがジオンだ
THE-0 HP:120000 EN:320 運動性:125 装甲:1900 移動力:7(陸) 地形適応SSBS サイズ:M スロット2 コスト:1.0 格 ビームサーベル 3100→4700 射程 1 SSSS 格 隠し腕(P) 3300→4900 射程 1 SSSS 射 ビームライフル(P)(B) 3500→5100 射程1〜6 弾数20 SS-S 射 ビームライフル(B) PLA 3600→5200 射程1〜7 弾数20 SS-S 射 ビームライフル(B) ALL 3800→5400 射程2〜9 弾数20 SS-S せっかくなので
龍虎王 HP:6500 EN:150 運動性:100 装甲:1600 移動力:6 パーツ:2 サイズ:L コスト:2 移動タイプ:空陸水 地形適応:空S 陸B 海A 宇A 特殊能力:変形 念動フィールド HP回復(小) 射 ラスタバン・ビーム PLA 2800→4100 1〜6 EN10 AAAA 格 如意金箍棒(P) 3000→4300 1〜4 AAAA 射 爆雷符(P) ALL 3400→4700 1〜3 弾数4 AAAA 射 マグマ・ヴァサール 3500→4800 1〜8 EN25 AAAA 格 マウンテン・プレッシャー ALL 3900→5200 2〜7 弾数3 AAAA 気力110 格 龍王破山剣 4100→5400 1 EN25 AAAA 気力115 格 龍王破山剣・逆鱗断(P) 4500→5800 1〜3 EN55 AAAA 気力125 格 龍王破山剣・天魔降伏斬(P) 5200→6500 1 EN70 AAAA 気力140 武装追加。チンコ棒で汎用性うp。 αでは持ってて、龍人機も持ってたから爆雷符を復活。 かなり使い勝手が良くなったけど気にしない。
虎龍王 HP:6500 EN:150 運動性:120 装甲:1500 移動力:8 パーツ:2 サイズ:L コスト:2 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇A 特殊能力:変形 念動フィールド HP回復(小) 分身 射 ファング・ミサイル 2900→4200 1〜5 AABA 格 タイガー・ナックル(P) PLA 3300→4600 1〜4 ASCA 格 ランダム・スパイク(P) 3600→4900 1〜3 CSCA 格 ヴァリアブル・ドリル(P) 3800→5100 1〜2 CSCA 気力105 格 ソニック・ジャベリン(P) 4000→5300 1 CSCA 気力105 格 タイラント・ブレイク(P) 4300→5600 1 EN30 CSCA 気力120 格 タイラント・オーバーブレイク(P) 4800→6100 1〜3 EN40 CSCA 気力130 ファングミサイルとドリルを復活。あとタイラントブレイクも復活して小回りを効かせた。 つか、漏れは龍虎王しか使わないのでこっちはそれなりに。
ナイチンゲール(敵機、隠し) HP:250000 EN:500 運動性:150 装甲:2000 移動力:8 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 移動:空B陸A海B宇A 地形:空S陸S海B宇S 特殊能力:EN回復(大)、ダミーバルーン(15回) 剣装備、盾装備 メガビームライフル:射撃、属性B、種別PLA、攻撃力3400、射程1〜9、弾数20、SSAS 拡散メガ粒子砲:射撃、属性BP、種別ALL、攻撃力3600、射程1〜6、EN15、SSAS 隠し腕:格闘、属性P接、攻撃力4000、射程1〜3、EN25、SSAS ファンネル:射撃、種別ALL、攻撃力4200、射程2〜13、EN20、SSAS シャア・アズナブル 格闘186:、射撃190、防御165、命中196、回避177、技量195、SP100 精神コマンド:ひらめき、集中、熱血、直撃、覚醒、魂 特殊技能:ニュータイプ(LV9※1)、切り払い(LV9)、シールド防御(LV9)、底力(LV9)、カウンター(LV9)※2、気力+(ダメージ) 小隊長能力:攻撃力+20%、敵の精神コマンド『必中』の効果を50%に軽減 ※1・・・ナイチンゲールフラグを立ててない場合は、LV8止まり ※2・・・ナイチンゲールフラグを立ててない場合は、指揮官(LV4) 2次α同様、フラグを立てた場合のボスなので強めにした。 最も、実際に与えるダメージは闇の帝王とそう大差は無かったりする。
>>562 小隊長能力がヤバすぎだな。
スーパー系は攻撃当たんないぞ…
というか厨臭過ぎるな、その小隊長能力はw
まてまて、ダミーバルーン×15 にも突っ込んだほうがいいぞ。
スイームルグ HP:5800 EN:120 運動性:95 装甲:1400 移動力:6(空陸) 地形適応AABA サイズ:L スロット2 コスト:1.5 ソード 格 ライトニングソード(P) 2900→4500 射程1〜2 AABA 射 アッシャークルー PLA 3200→4800 射程1〜6 弾数10 AAAA 格 アルティメットビーム(P) ALL 3400→5000 射程 1 EN40 気力110 AABA 格 デストラクション・ブーメラン(P) 3900→5500 射程1〜3 EN45 気力115 AAAA エルブルス HP:5200 EN:100 運動性:120 装甲:1200 移動力:7(空) 地形適応ABBA サイズ:L スロット1 コスト:0.5 ソード 射 連装ミサイル PLA 2700→4300 射程2〜8 弾数8 AAAA 射 ビームキャノン(P)(B) 3000→4600 射程1〜4 弾数10 AA-A 格 ノーブルフェニックス(P) 3800→5400 射程1〜2 EN30 気力110 AABA スイームルグS HP:6400 EN:140 運動性:115 装甲:1500 移動力:7(空陸) 地形適応AABA サイズ:L スロット3 コスト:2.0 ソード 射 連装ミサイル 3100→4400 射程2〜8 弾数8 AAAA 射 ビームキャノン(P)(B) 3400→4700 射程1〜4 弾数10 AA-A 格 スパイラルソード(MAP) 3500→4300 射程1〜5 弾数1 気力120 AABA 射 アッシャークルー PLA 3600→4900 射程1〜6 弾数10 AAAA 格 ダブルライトニングソード(P) 3700→5000 射程1〜2 AABA 格 アルティメットビーム(P) ALL 3900→5200 射程 1 EN40 気力110 AABA 格 デストラクション・ブーメラン(P) 4400→5700 射程1〜3 EN45 気力115 AAAA 格 ブラッディハウリング(P) 5000→6300 射程2〜4 EN65 気力130 AABA スーパー版ハイペリオンだな
スレードゲルミル(味方) HP:14000 EN:200 運動性:90 装甲:1600 移動力:7 パーツ:1 サイズ:M コスト:2 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 特殊:HP回復(小) EN回復(大) 格 ドリルブーストナックル(P) 3200→4500 1〜6 AABA バリア貫通 格 斬艦刀(P) 3600→4900 1〜2 AAAA EN10 格 斬艦刀・重力稲妻落し(P) 4300→5600 1 AAAA EN50 気力130 ゼンガー・ゾンボルト(超強気) 格闘:157 射撃:131 防御:152 命中:179 回避:142 技量:179 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:不屈 必中 ド根性 熱血 気合 愛(回復) 特殊技能:底力 切り払い ガード カウンター 小隊長能力:格闘攻撃+20%UP アストラナガン(敵) HP:84000 EN:400 運動性:150 装甲:1500 移動力:8 パーツ:1 サイズ:M コスト:5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 特殊:HP回復(大) EN回復(大) 念動フィールド 分身 射 フォトン・バルカン(P) 2300 1〜3 AABA 弾数20 格 Z・O・ソード(P) 2700 1 AAAA 射 アトラクター・シャワー(MAP) 2900 1〜7 AABA 着弾点指定型 気力120 射 T−LINKフェザー(ALL) 3200 3〜11 AABA EN30 気力110 射 ガン・ファミリア 3400 2〜6 AABA 弾数8 射 アキシオン・キャノン 3600 1〜7 AAAA EN30 気力120 射 インフィニティ・シリンダー 4300 1〜10 AAAA EN70 気力130 イングラム・プリスケン(超強気) 格闘:145 射撃:154 防御:137 命中:186 回避:182 技量:184 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:見切り てかげん 威圧 誘爆 戦慄 魂 特殊技能:念動力(Lv7) 切り払い ベテラン ガード 気力+(ダメージ) 気力+(回避) 小隊長能力:バリア防御力2倍 2回行動(二度目の攻撃のときの威力は通常の70%) アストラナガン強すぎるかな?
最強攻撃はALLにシトケ。 あと2回移動にした方が無難
10万以下だと1ターン以内に余裕で倒せるかと。 かと言って精神コマンド連発はウザイから、ニルファのように数十万とかにするのが無難。 25万くらいか?
αを参考にするとアストラと本気で戦うのはそんなに後半でないし、 後半は説得相手だから問題無いんじゃない?
αの戦闘演出を見る限り、全体攻撃はインフィニティシリンダーよりアキシオンキャノンの方がそれらしいんだよな。
>>572 よし1小隊丸ごと握りつぶすズフィー様作ってくるノシ
ズフィールド HP:460000 EN:520 運動性:100 装甲:1800 移動力:7(空陸) 地形適応SSAS サイズ:L スロット2 コスト:2.5 特殊能力:EN回復(大) 射 ヘキサグラム(MAP) 2800→3600 射程1〜8 弾数2 気力130 周囲放射型 格 クロスブレード(P) 3200→4800 射程1〜2 射 アルドレーザー(P) 3400→5000 射程3〜6 EN5 射 オメガウェーブ 3700→5300 射程2〜13 弾数77 格 ジーベン・ゲバウト ALL 4100→5700 射程1〜8 EN40 EN40 このくらいか? ガンエデン(難)より柔くて速い
ズフィールド HP:430000 EN:520 運動性:100 装甲:1800 移動力:7(空陸) 地形適応SSAS サイズ:L スロット2 コスト:2.5 ソード 特殊能力:G・テリトリー 全属性DMG2000減(気力110) EN回復(大) 射 ヘキサグラム(MAP) 2800→3600 射程1〜8 弾数2 気力130 周囲放射型 格 クロスブレード(P) 3200→4800 射程1〜2 射 アルドレーザー(P) PLA 3400→5000 射程3〜6 EN5 射 オメガウェーブ 3700→5300 射程2〜13 弾数77 格 ジーベン・ゲバウト ALL 4100→5700 射程1〜8 EN40 なにか寂しいと思ったら色々抜けてた
Σ 新やってて今気づいたこの新事実・・ 。TL
アストラナガン(敵) HP:280000 EN:450 運動性:150 装甲:1600 移動力:9 パーツ:1 サイズ:M コスト:2 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 特殊:EN回復(大) 念動フィールド 分身 射 フォトン・バルカン(P) 2500 1〜3 AABA 弾数20 射 アトラクター・シャワー(MAP) 2700 1〜7 AABA 着弾点指定型 気力120 格 Z・O・ソード(P) 2900 1 AAAA 射 T−LINKフェザー(ALL) 3100 3〜11 AABA EN10 気力110 射 ガン・ファミリア(P) 3400 2〜8 AABA 弾数8 射 アキシオン・キャノン(ALL) 3800 1〜7 AAAA EN20 気力115 射 インフィニティ・シリンダー 4500 1〜10 AAAA EN50 気力130 イングラム・プリスケン(超強気) 格闘:145 射撃:154 防御:147 命中:186 回避:182 技量:184 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:見切り てかげん 威圧 誘爆 戦慄 魂 特殊技能:念動力(Lv7) 切り払い ベテラン ガード 気力+(ダメージ) 気力+(回避) 小隊長能力:バリア防御力2倍 2回移動 いろいろ修正してみたが、どうだろうか?
Gロボって十傑集にもロボが与えられてたから ビッグファイアにもあったかも知れないんだよなぁ 敵キャラならガンエデン以上か?
>>574 どうだろ?多分設定上は後から出てきたボスの方が強いんだろうけどな
>>579 同人誌で漫画のマーズに出てきた敵ロボがガイヤーと合体した奴があったよ。
サイコガンダムMK-II HP:7000 EN:130 運動性:80 装甲:1300 移動力:5 パーツ:2 サイズ:L コスト:2 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A 特殊能力:Iフィールド 変形 射 拡散メガ粒子砲(P) ALL 2900→4500 1〜4 弾数10 AA-A 格 サイコミュ式ビームソード(P) 3200→4800 1〜3 EN5 AABA NTレベル1 射 メガ粒子砲 PLA 3400→5000 1〜7 弾数10 AA-A 射 リフレクタービット ALL 3800→5400 2〜8 EN40 AACA 気力110 NTレベル1 (変形後) 運動性:85 装甲:1400 移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海C 宇A ・武装はサイコミュ式ビームソードを除く3つ
イージスガンダム HP:13200 EN:160 運動性:110 装甲:1000 移動力:6(陸) 地形適応AACS サイズ:M スロット2 コスト:1.5 特殊能力:PS装甲、自爆 射 イーゲルシュテルン(P) 1800→3400 射程1〜2 弾数20 AAAA 格 ビームサーベル(P)(B) 2800→4400 射程 1 EN5 AAAA 射 ビームライフル(P) PLA 3000→4600 射程2〜4 EN10 AA-A 射 スキュラ(B) 3400→5000 射程3〜7 EN30 AA-A 射 零距離スキュラ(P) 3800→5400 射程 1 EN50 気力120 AABA イージスガンダム(MA) HP:13200 EN:160 運動性:115 装甲:950 移動力:7(空) 地形適応AACS サイズ:M スロット2 コスト:1.5 特殊能力:PS装甲、自爆 格 クロー(P) 2500→4100 射程1〜2 EN5 AAAA 射 スキュラ(B) PLA 3300→4600 射程2〜6 EN20 AA-A いいかげん自爆は機体の能力にして欲しい。
あ、SEEDは向こうか
Z-plus(C1) HP:4400 EN:120 運動性:115 装甲:1100 移動力:6(陸) 地形適応AABA サイズ:M スロット2 コスト:1.5 剣 盾 特殊能力:変形 射 バルカン砲(P) 1200→2800 射程 1 弾数20 AAAA 格 ビームサーベル(P) 2900→4500 射程 1 AABA 射 ビームキャノン(P)(B) PLA 3200→4800 射程2〜4 EN10 AA-A 射 ビームスマートガン(B) 3800→5400 射程1〜8 EN40 AA-A ウェイブライダー HP:4400 EN:120 運動性:125 装甲:1000 移動力:8(空) 地形適応AACS サイズ:M スロット2 コスト:1.5 特殊能力:変形 射 ビームキャノン(P)(B) PLA 3200→4800 射程1〜3 EN10 AA-A 射 ビームスマートガン(B) 3600→5200 射程2〜7 EN30 AA-A ZUよりもこっちが良いな。 まだセンチネルは駄目なんだろうか。
バラン=シュナイル HP:230000 EN:550 運動性:130 装甲:2000 移動力:6 サイズ:L コスト:3 剣 移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海A 宇S 特殊能力:EN回復(大) 格 ロングレーザーソード(P) 3400 1〜3 EN10 AAAA 射 ビッグバンウェーブ MAP 3500 1〜6 弾数4 AAAA 射 メガグラビトンウェーブ(P) ALL 4000 1〜7 EN40 AAAA 射 ギガドライバーキャノン 4200 3〜12 弾数20 AAAA テイニクェット・ゼゼーナン 格闘:150 射撃:150 防御:140 命中:170 回避:170 技量:165 地形適応:空S 陸S 海A 宇S 精神コマンド:根性 ひらめき 熱血 威圧 気合 大激励 特殊技能:指揮官(LV4) 底力(LV9) 切り払い(LV9) 援護攻撃(LV3) 見切り ガード 小隊長能力:MAP兵器無効
トップをねらえ2! (第一話時点) ノノ(生身) HP:400 EN:80 運動性:550 装甲:200 移動力:5 地形適応-SCS サイズ:SS スロット2 コスト:0.5 特殊能力:トップレス 格 格闘(P) 2000 射程1 EN- -SCS 格 イナズマキック(P) 3800 射程1~3 EN30 -SCS ノノ 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 精神コマンド:努力 根性 ??? ??? ??? ??? 特殊技能:トップレス(Lv1) 小隊長能力:宇宙怪獣に対する攻撃力+20%
ドラグナー1型カスタム HP:3600 EN:100 運動性:120 装甲:800 移動力:8 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海B宇A 地形:空S陸A海C宇A コスト:1.5 特殊能力:なし 剣装備、盾装備 2連25mm機関砲:射撃、属性P、種別PLA、攻撃力2700→4300、射程2〜4、弾数10、AACA ショルダーボム:格射、属性P、攻撃力2900→4500、射程1〜3、弾数4、AACA 6連デュアルミサイルポッド:射撃、属性P、種別ALL、攻撃力3100→4700、射程2〜7、弾数4、AACA 55.6mmハンドレールガン:射撃、属性P、攻撃力3200→4800、射程1〜5、弾数10、AACA 白兵戦用レーザーソード:格闘、属性P、攻撃力3300→5900、射程1〜2、AACA 光子バズーカ砲:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力3600→5200、射程1〜6、EN30、気力110、AACA 恐怖のトリプルアタック:格闘、属性P、攻撃力4400→6000、射程1〜2、EN20、気力110、AACA、合体攻撃 ツインレーザーソード:格闘、属性P、攻撃力4600→6200、射程1〜3、EN20、気力140、SSBS、合体攻撃 DフォーメーションアタックS:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力4700→6300、射程1〜7、EN40、気力130、AACA、合体攻撃 ケーン・ワカバ 格闘152:、射撃148、防御97、命中176、回避171、技量168、SP48 精神コマンド:不屈、集中、加速、熱血、必中、魂 特殊技能:見切り(先天技能、イベントで習得)、切り払い(LV9)、シールド防御(LV3)、支援攻撃(LV3) 小隊長能力:クリティカル率+10%、切り払いの発生確率+20%
バスターマシン・ディスヌフ HP:9500 EN:130 運動性:100 装甲:1300 移動力:7 パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海B宇A 地形:空A陸A海C宇A コスト:3 特殊能力:フィジカルキャンセラー 変形 射 フィンガーバルカン(P) PLA 2800 射程1〜5 弾数20 AAAA 格 パンチ(P) 3600 射程1 EN- AAAA 射 バスタービーム ALL 4000 射程3〜6 EN60 AA-A 格 バスターゲイター(P) 4400 射程1~3 EN50 気力120 AAAA 格 エキゾチックマニューバ(P) 4900 射程 1 EN80 気力130 AAAA ラルク 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 精神コマンド:加速 ??? ??? ??? ??? ??? 特殊技能:トップレス(Lv4) 小隊長能力:クリティカル率+20%
トップ2はスレ違いだな。
ライディーン HP:6800 EN:130 運動性:90 装甲:1400 移動力:6 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海B宇A 地形:空A陸A海B宇A コスト:2 特殊能力:変形 剣装備、盾装備(3回) ゴッドミサイル:射撃、種別PLA、攻撃力2800→4100、射程2〜5、弾数10、AAAA ゴーガンソード:格闘、属性P接、攻撃力3000→4300、射程1、AAAA ゴッドゴーガン:射撃、攻撃力3100→4400、射程2〜6、弾数6、AACA ゴッドアルファ:格射、攻撃力3300→4600、射程1〜5、EN20、気力105、AAAA ゴッドゴーガン把ね射ち:射撃、種別ALL、攻撃力3500→4800、射程2〜7、弾数1、気力120、AACA ゴッドバード:格闘、属性P、攻撃力4000→5300、射程1〜3、EN40、気力120、AABA ゴッドボイス:格射、種別MAP(方向指定型)、攻撃力4400→5200、射程1〜4(16マス)、EN100、気力140、AAAA ゴッドバードヘッドカッター:格闘、属性P、攻撃力4800→6100、射程1、EN50、気力130、AABA ゴッドボイス:格射、種別ALL、攻撃力5200→6500、射程1〜8、EN80、気力140、AAAA ラーゼフォン(通常/真理の目) HP:6500 EN:120/130 運動性:105/110 装甲:1300/1400 移動力:7 パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海B宇A 地形:空A陸A海B宇A コスト:2 特殊能力:音障壁 剣装備、盾装備(3回) 格闘:格闘、属性P、攻撃力2800→4100、射程1、AABA 貫通光:射撃、種別PLA、攻撃力3000→4300、射程2〜5、EN5、AABA 光の剣:格闘、属性P、攻撃力3800→5100、射程1〜3、EN30、気力110、AABA 弓状光:射撃、攻撃力4500→4800、射程2〜9、EN50、気力120、AABA ボイス:格射、種別ALL、攻撃力5000→6300、射程1〜8、EN70、気力130、AABA
アシュセイヴァー HP:4800 EN:150 運動性:120 装甲:1200 移動力:8 サイズ:M コスト:1.5 剣 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 特殊能力:ビームコート ジャマー タ 武器名称 属性 種別 攻撃力 射程 命中 CT 弾 EN 気力 技能 空陸海宇 格 レーザーブレード P接 − 2900→4500 1 20 20 − − − − - A A A 射 ファイアダガー P − 3100→4700 1〜3 10 0 6 − − − A A A A 射 ガンレイピア − PAL 3400→5000 1〜6 10 10 10 − − − A A B A 射 ハルバードランチャー − ALL 3900→5500 2〜7 0 0 − 30 105 − A A B A 射 ソードブレイカー P − 4500→6100 3〜6 20 20 6 − 120 Lv20 A A A A ラミア・ラヴレス 格闘:152 射撃:153 防御:98 命中:177 回避:181 技量:180 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:加速 必中 ひらめき 熱血 気合 魂 特殊技能:強化人間(Lv8) 切り払い(Lv6) カウンター(Lv9) 援護攻撃(Lv2) 小隊長能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
エルガイム HP:4000 EN:120 運動性:100 装甲:1000 移動力:6 パーツ:3 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 特殊能力:ビームコート(ビーム攻撃を700軽減) 格 Sマイン(P) 2600→4200 1〜3 弾数4 AACA 格 セイバー(P) 2900→4500 1 -ABA 射 パワーランチャー(B) PLA 3000→4600 1〜6 EN10 AA-A 射 バスターランチャー(B) MAP 3400→4200 1〜8 弾数2 AA-A 気力130 射 バスターランチャー(B) ALL 3400→5000 1〜8 EN70 AA-A 気力110 ダバ・マイロード 格闘:145 射撃:151 防御:109 命中:176 回避:172 技量:176 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 精神コマンド:てかげん ひらめき 集中 熱血 友情 魂 特殊技能:切り払い(LV7) シールド防御(LV7) 援護攻撃(LV2) 小隊長能力:命中+10% 回避+10%
何故エルガイムにバスターランチャー?
無い方がおかしいけど?
エルガイムのバスターランチャーは、イベントで1回の ギワザ死亡後にフラグで入手可能 これがいい デフォでバスターうつMk-1はみたくない。
パワーランチャーは射程落としたP兵器も追加した方がよくないか?
>>597 流石に遅すぎ。あのままだと戦力的に見て入手はMk2以前。
パワーランチャーの威力を300位上げるとか、
パワーランチャー(連射)加えるとかすればいいと思うけど。
>>598 Sマインで不満ならセイバーを加えれば・・どっちも格か。
ランサーだった・・
Sガンダム HP:4100 EN:110 運動性:105 装甲:1100 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A 特殊能力:変形 脱出機能 換装 ALICE ビームコート 射 バルカン(P) 1700→3000 1 AAAA 弾数20 射 ミサイル 2700→4000 1〜5 AABA 弾数10 格 ビームサーベル(P) 3000→4300 1 AAAA 射 ビームカノン(PLA) 3100→4400 1〜6 AADA 弾数8 射 ビームスマートガン(ALL) 3600→4900 1〜7 AADA EN30 射 インコム 3700→5000 2〜7 BADA EN15 気力110 Sガンダム(変形後) HP:4100 EN:110 運動性:115 装甲:900 移動力:8 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海D 宇A 特殊能力:変形 脱出機能 換装 ALICE ビームコート 射 ミサイル 2700→4000 1〜5 AABA 弾数10 射 ビームカノン(PLA) 3100→4400 1〜6 AADA 弾数8 射 ビームスマートガン(ALL) 3600→4900 1〜7 AADA EN30 Sガンダム(ブースター) HP:4600 EN:130 運動性:130 装甲:950 移動力:9 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:宇 地形適応:空D 陸D 海D 宇A 特殊能力:脱出機能 換装 ALICE ビームコート 射 バルカン(P) 1700→3000 1 AAAA 弾数20 射 ミサイル 2700→4000 1〜5 AABA 弾数10 射 ビームカノン(ALL) 3400→4700 1〜6 AADA 弾数12 射 ビームスマートガン(ALL) 3600→4900 1〜7 AADA EN30 射 インコム 3700→5000 2〜7 BADA EN15 気力110
Ex-Sガンダム HP:5100 EN:140 運動性:110 装甲:1400 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海D 宇A 特殊能力:変形 脱出機能 換装 ALICE Iフィールド 射 バルカン(P) 1700→3000 1 AAAA 弾数20 射 ミサイル 2700→4000 1〜5 AABA 弾数10 射 ビームガン(P) 2800→4100 1〜4 BADA EN10 格 ビームサーベル(P) 3000→4300 1 AAAA 射 ビームカノン(ALL) 3400→4700 1〜6 AADA 弾数12 射 ビームスマートガン(ALL) 3600→4900 1〜7 AADA EN30 射 インコム 3700→5000 2〜7 BADA EN15 気力110 射 リフレクターインコム 4100→5400 2〜8 BADA EN40 気力120 Gクルーザー HP:5100 EN:140 運動性:120 装甲:1200 移動力:8 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海D 宇A 特殊能力:変形 脱出機能 換装 ALICE Iフィールド 射 ミサイル 2700→4000 1〜5 AABA 弾数10 射 ビームガン(P) 2800→4100 1〜4 ABDA EN10 射 ビームカノン(ALL) 3400→4700 1〜6 AADA 弾数12 射 ビームスマートガン(ALL) 3600→4900 1〜7 AADA EN30 Gコア HP:1800 EN:110 運動性:125 装甲:800 移動力:7 パーツ:2 サイズ:S コスト:1・5 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海D 宇A 特殊能力:−−− 射 ミサイル(P) 2700→4000 1〜5 AABA 弾数10 リョウ・ルーツ(超強気) 格闘:143 射撃:146 防御:102 命中:169 回避:167 技量:164 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 精神コマンド:ひらめき 加速 熱血 友情 集中 魂 特殊技能:切り払い(Lv6) 強運 闘争心 小隊長能力:移動力+1 命中率+10% ALICE…機体のHPが20%以下になると発動。気力150、HP全回複の状態でNPC化。 ALICE(普通) 格闘:145 射撃:145 防御:100 命中:180 回避:180 技量:150 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:- - - 特殊技能:切り払い(Lv7) カウンター Eセーブ ラーニング ガード 小隊長能力:回避率+10% 命中率+10% 連カキ、スマソ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/06 15:29:31 ID:9aEMwCAQ
HP18000 EN280 移動力7 地形 A−AS 運動性95 装甲2100 特殊 電磁バリア ホーミングレーザー 1〜3 p 2800 アクティブレーザー 2〜7 3300 艦首主砲 3〜9 4200 電磁バリア突撃 1〜2 p 4800 電磁バリア突撃(OB) 1 p 6200 レッドノア HP450000 EN520 移動力6 地形 S−−S 運動性85 装甲2600 特殊 電磁バリア 両舷拡散砲 1〜5 2400 重力子砲 2〜6 3500 艦首主砲 3〜8 4000 バベルの光 4〜12 6500
ディープストライカー
HP:5600 EN:140
運動性:135 装甲:1200 移動力:9
パーツ:1 サイズ:M コスト:2
移動タイプ:宇 地形適応:空D 陸D 海D 宇A
特殊能力:脱出機能 ALICE Iフィールド
射 バルカン(P) 1700→3000 1〜3 AAAA 弾数20
射 ミサイル(P) 2700→4000 1〜5 AABA 弾数10
射 ビームカノン(PLA)(P) 3400→4700 1〜6 AADA 弾数8
射 ビームスマートガン(ALL) 3600→4900 1〜7 AADA EN30
射 インコム 3700→5000 2〜7 BADA EN15 気力110
射 アイリッシュ級メガ粒子砲(ALL) 4600→5900 3〜9 AADA EN70 気力120
ガンダムMk−X(敵)
HP:32000 EN:210
運動性:110 装甲:1500 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:- - -
射 バルカン(P) 1900 1 AAAA 弾数20
射 バーストミサイル(ALL) 2900 1〜6 AAAA 弾数4
格 ビームサーベル(P) 3100 1 AAAA
射 ビームライフル(PLA)(P) 3200 1〜5 AADA 弾数16
射 インコム 3500 2〜7 BADA EN15 気力110
ブレイブ・コッド(超強気)
格闘:147 射撃:152 防御:124 命中:176 回避:174 技量:182
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:不屈 根性 気合 友情 魂 戦慄
特殊技能:切り払い(Lv7) シールド防御(Lv6) 戦意高揚 指揮官 ベテラン 底力
小隊長能力:宇宙人に対して攻撃力20%UP
>>603-604 忘れてたorz
資料が無いんで、微妙…orz
>>606 乙
ただALLの燃費が良すぎるのが気になる
ごめん、運動性135とか移動力9もあり得ないと思う
エルガイムMk-II HP:4500 EN:140 運動性:115 装甲:1100 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 特殊能力:ビームコート 変形 格 Sマイン(P) 2600→4200 1〜3 弾数4 AACA 射 ハンドランチャー(P) 2900→4500 1〜4 弾数10 AACA 格 セイバー(P) 3000→4600 1 -ABA 射 パワーランチャー(B) PLA 3200→4800 1〜6 EN10 AA-A 射 バスターランチャー(B) MAP 4000→4800 1〜8 弾数2 AA-A 気力130 射 バスターランチャー(B) ALL 4000→5600 1〜8 EN60 AA-A 気力110 ブローバー 運動性:120 装甲:1000 移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸B 海B 宇A 格 Sマイン(P) 2600→4200 1〜3 弾数4 AACA 射 ハンドランチャー(P) 2900→4500 1〜4 弾数10 AACA 射 パワーランチャー(B) PLA 3200→4800 1〜6 EN10 AA-A 射 バスターランチャー(B) MAP 4000→4800 1〜8 弾数2 AA-A 気力130
ヴァーミリオン(エルフィ機) HP:6000 EN:120 運動性:110 装甲:1300 移動力:7 パーツ:3 サイズ:L 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海B宇A 地形:空A陸A海C宇A コスト:2 特殊能力:なし バウスガザル(R):射撃、属性P、種別PLA、攻撃力3000→4300、射程1〜4、弾数20、AABA バウスガザル(L):射撃、種別ALL、攻撃力4000→5300、射程2〜8、弾数10、気力110、AACA システムTDDU:格射、種別MAP(着弾指定型)、攻撃力4500→5300、射程3〜6(13マス)、弾数1、気力140、AAAA、※ システムTDDU:格射、属性P、種別ALL、攻撃力5000→6300、射程3〜6、弾数1、気力130、AAAA、※ エルフィ・ハディヤット 格闘140:、射撃149、防御101、命中173、回避175、技量180、SP55 精神コマンド:加速、集中、不屈、必中、熱血、直撃 特殊技能:底力(LV7)、カウンター(LV7)、援護攻撃(LV3)、支援攻撃(LV3) 小隊長能力:小隊攻撃の攻撃力+20% ※原作でエルフィがTDDUを使用した際に搭乗してた機体はヴァーミリオンではなく晨星2型だが、ここではヴァーミリオンでも使用可能とした。
>>609 Mk-IIのバスターランチャーにはチャンネルが3つあるって設定だったから
単体用最強攻撃もあっていいかも。
あと、ランドブースター形態はプローラー
んで、プローラー時にもセイバー使用可能って設定。
バスターはふんばってうつ必要あるんで、プローラー時には不要じゃないかな〜
エルガイムmk-II HP:4800 EN:140 運動性:105 装甲:1000 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 移動適応:空B、陸A、海C、宇A 地形適応:空B、陸A、海C、宇A コスト:1.5 特殊能力:変形、ビームコート(ビーム系攻撃を1000軽減) 剣所持、盾所持(3回) ハンドランチャー:射撃、属性P、種別PLA、攻撃力2000→3600、射程1〜3、弾数10、AACA Sマイン:格射、属性P、攻撃力2500→4100、射程2〜4、弾数4、AACA セイバー:格闘、属性P接、攻撃力2800→4400、射程1、BABA ランサー:格闘、属性P接、攻撃力3000→4600、射程1〜2、EN10、BABA パワーランチャー:射撃、属性B、攻撃力3000→4600、射程1〜6、弾数6、AA−A バスターランチャー:射撃、属性B、種別MAP、攻撃力3500→4300、射程2〜8、弾数2、気力140、AA−A バスターランチャー:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力3800→5400、射程2〜8、EN60、気力130、AA−A バスターランチャー:射撃、属性B、攻撃力4000→5600、射程2〜8、EN70、気力130、AA−A ダバ・マイロード 格闘:148、射撃149、防御98、命中176、回避170、技量174、SP42 地形適応:空A、陸A、海C、宇A 精神コマンド:集中、加速、熱血、狙撃、てかげん、魂 特殊技能:切り払い(LV4)、シールド防御(LV4)、援護攻撃(LV4)、見切り 小隊長能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
613 :
ついでに :04/10/07 13:09:51 ID:6KkeWICk
ブラッドテンプル(隠し) HP:180000 EN:400 運動性:135 装甲:1800 移動力:7 サイズ:M 移動タイプ:空陸 移動適応:空A陸A海B宇A 地形適応:空A陸A海B宇A 特殊能力:ビームコート、バイオリレーション(HP回復(小)、EN回復(大)) 剣装備、盾装備(10回) Sマイン:格射、属性P、攻撃力2800、射程2〜5、弾数10、AABA セイバー:格闘、属性P接、攻撃力3000、射程1、AAAA ランサー:格闘、属性P接、攻撃力3200、射程1〜3、EN10、AAAA パワーランチャー:射撃、属性B、攻撃力3400、射程1〜7、弾数30、AA−A フレームランチャー:射撃、種別ALL、攻撃力3600、射程1〜6、EN40、AA−A バスターランチャー:射撃、属性B、種別MAP(方向指定型)、攻撃力3800、射程2〜9(8マス)、弾数4、AA−A バスターランチャー:射撃、属性B、攻撃力4200、射程2〜9、EN50、AA−A アマンダラ・カマンダラ 格闘158:、射撃162、防御156、命中182、回避174、技量180 特殊技能:切り払い(LV7)、シールド防御(LV7)、底力(LV9)、気力+(命中)、見切り、Eセーブ 小隊長能力:ダメージ−10%、命中率+10%
無敵戦艦ダイ HP:200000 EN:500 サイズ:LL 運動性:60 装甲:1900 移動力:5 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海B 宇C 特殊能力:バリア(ダメージ1000軽減) 射 ミサイル(P) 3200 1〜7 弾数99 AACA 射 艦載爆撃機 ALL 3500 2〜8 弾数30 BAAA 射 大砲 ALL 3900 4〜12 弾数20 AABA 格 突撃(P) 4000 1〜3 -SBB 恐竜帝国が終盤のボスとして登場してたら、こんな感じだろうか。 なんか艦載機もたくさん搭載してるらしいので追加しといた。
自分で書いといてアレだけど、終盤のボスにしては穴がありすぎだったので改善。 闇の帝王とかは1〜でALL攻撃できるもんなー。 それでもこっちはEN消費型じゃないから、穴は残しておくけど。 無敵戦艦ダイ HP:200000 EN:500 サイズ:LL 運動性:60 装甲:1900 移動力:5 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海B 宇C 特殊能力:バリア(ダメージ1000軽減) 射 ミサイル(P) 3400 1〜7 弾数99 AACA 射 艦載爆撃機 ALL 3600 2〜8 弾数30 BAAA 射 大砲 ALL 3900 3〜12 弾数20 AABA 格 突撃(P) 4000 1〜3 -SBB
グルンガスト HP:6400 EN:150 運動性:85 装甲:1500 移動力:7(空陸) 地形適応AABA サイズ:L スロット2 コスト:2.0 ソード(有) 特殊能力:変形 格 ブレイククロス(P) 2800→4100 射程1〜4 弾数8 AAAA 射 オメガレーザー PLA 3000→4300 射程1〜6 EN20 AA-A 格 壱式爆連打(P) 3200→4500 射程 1 AABA 格 ブーストナックル(P) 3400→4700 射程2〜4 AABA 格 計都羅喉剣(P) 3900→5200 射程 1 EN10 気力110 AABA 格 ファイナルビーム(P) ALL 4200→5500 射程1〜2 EN65 AABA 格 仏滅天中殺アタック(P) 4600→5900 射程1〜3 EN50 気力120 AABA 格 計都羅喉剣・暗剣殺(P) 5500→6800 射程 1 EN80 気力130 AABA ウイングガスト HP:6400 EN:150 運動性:95 装甲:1300 移動力:8(空陸) 地形適応SBCS サイズ:L スロット2 コスト:2.0 特殊能力:変形 射 Wオメガレーザー(P) PLA 3200→4500 射程1〜4 EN30 AA-A 射 ビッグミサイル 3500→4800 射程2〜7 弾数6 AABA 格 スパイラルアタック(P) 4100→5400 射程1〜2 気力120 S--S ガストランダー HP:6400 EN:150 運動性:75 装甲:1700 移動力:8(空陸) 地形適応BSAB サイズ:L スロット2 コスト:2.0 特殊能力:変形 射 オメガキャノン PLA 3300→4600 射程3〜8 弾数12 AABA 射 ビッグミサイル 3500→4800 射程2〜7 弾数6 AABA 格 ドリルアタック(P) 3800→5100 射程 1 気力110 BSAA やっぱり初代だね。乗り手がイルムってのは気にくわないけど
グルンガスト6(空陸) ウイングガスト8(空) ガストランダー7(陸)だった
サイコガンダムMk-U HP:324000 EN:480 運動性:100 装甲:4300 移動力:5 パーツ:2 サイズ:L コスト:3 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海D 宇A 特殊能力:盾有り Iフィールド 格 サイコミュ式ビームソード(P) 3200 1〜3 BABA EN20 NTLv1 射 メガ拡散ビーム砲(ALL) 3600 2〜6 BADA EN60 射 メガビーム砲 3800 1〜7 AADA EN50 射 レフレクタービット 4100 2〜8 BADA EN60 NTLv3 ハンブラビ(ヤザン専用) HP:256000 EN:340 運動性:150 装甲:3500 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海D 宇A 特殊能力:剣有り 射 ビームガン(P) 2700 1〜5 AADA EN20 格 ビームサーベル(P) 2800 1 AABA 射 フェダーインライフル(PLA) 3100 1〜6 AADA 弾数20 格 海ヘビ(P) 3400 1〜3 AAAA EN30 格 蜘蛛の巣(P) 合体攻撃 3800 1〜2 AAAA EN80 気力120 移動力3低下 バウンド・ドッグ(ジェリド専用) HP:273000 EN:380 運動性:140 装甲:3900 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M コスト:2 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸B 海D 宇A 特殊能力:剣有り 格 クロー(P) 2800 1 AAAA 格 ビームサーベル(P) 3100 1 AABA 射 フェダーインライフル(PLA) 3200 1〜7 AADA 弾数20 射 拡散メガ粒子砲(ALL) 3700 1〜5 BADA EN50 ジ・O HP:470000 EN:560 運動性:180 装甲:5100 移動力:8 パーツ:1 サイズ:M コスト:2・5 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 特殊能力:剣有り EN回複(大) 格 ビームサーベル(P) 3800 1 AABA 射 ビームライフル(PLA)(P) 3900 1〜5 AADA 弾数60 格 ビームサーベル(隠し腕)(P) 4200 1〜2 AABA EN30 射 ビームライフル 4300 1〜8 AADA 弾数50 射 ビームライフル(連射)(ALL) 4500 1〜7 AADA 弾数40 もしスパロボにスーパーベリーハードルートがあったらという妄想で 2週目以降のみ登場で、こういうヤツラがいるステージをやってみたいな〜
スモー HP:4200 EN:120 運動性:110 装甲:1050 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 特殊能力:Iフィールド EN回復(小) 射 ハンドビームガン(P) PLA 3000→4600 1〜5 弾数8 AA‐A 格 ヒートファン(P) 3200→4800 1〜2 AABA 格 Iフィールドバンカー(P) 3800→5400 1〜3 EN35 AABA 気力110 ハリー・オード 格闘:152 射撃:148 防御:99 命中:178 回避:174 技量:180 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 精神コマンド:集中 てかげん ひらめき 熱血 気合 魂 特殊技能:指揮官(LV2) 切り払い(LV9) 援護攻撃(LV2) 小隊長能力:回避+10% 小隊攻撃の攻撃力+20%
ゲシュペンスト(リアル) HP:2800 EN:90 運動性:90 装甲:850 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A 特殊能力:剣有り ビームコート 射 スプリットミサイル(ALL) 2100→3700 2〜5 AABA 弾数3 格 プラズマカッター(P) 2400→4000 1 AABA 射 ニュートロンビーム(PLA) 2700→4300 1〜7 AABA 弾数10 ゲシュペンストMk-U(リアル) HP:3800 EN:110 運動性:100 装甲:1000 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 特殊能力:剣有り ビームコート 射 スプリットミサイル(ALL) 2400→4000 2〜5 AABA 弾数4 格 メガプラズマカッター(P) 2700→4300 1〜2 AABA 射 メガビームライフル(PLA) 3200→4800 1〜7 AADA 弾数12 射 スラッシュリッパー 3500→5100 1〜6 AAAA 弾数6 ヒュッケバイン HP:4200 EN:130 運動性:120 装甲:1200 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 特殊能力:剣有り Iフィールド 分身 射 60ミリバルカン(P) 1500→3100 1 AABA 弾数20 射 マイクロミサイル(MAP) 2400→4000 1〜7 AABA 弾数4 気力110 着弾点指定型 射 スプリットミサイル(ALL) 2500→4100 2〜5 AABA 弾数6 格 プラズマソード(P) 2800→4400 1 AABA 射 4連ミサイルランチャー 3100→4700 1〜6 AABA 弾数12 格 ロシュセイバー(P) 3400→5000 1〜2 AAAA EN10 射 リープスラッシャー 3800→5400 2〜7 AABA 弾数8 気力110 射 ブラックホールキャノン 4500→6100 3〜9 AAAA EN70 気力120 Mk-Uまでは万能型、ヒュッケに単騎突撃型
>>620 P兵器の射程がもう少し欲しいかな
スプリットミサイルあたりもP兵器にして良いと思う
マイクロミサイルの威力増えすぎ MAP兵器なのに……
ビルトシュパイン HP:4600 EN:120 運動性:115 装甲:1300 移動力:7(陸海) 地形適応AABA サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) 特殊能力:ビームコート 射 スプリットミサイル PLA 2600→4200 射程1〜6 AABA 射 M950マシンガン(P) 2700→4300 射程1〜4 弾数10 AABA 射 M13ショットガン(P) 2700→4300 射程2〜5 弾数8 AABA 格 ビームソード(P) 3000→4600 射程1〜4 弾数10 AABA 射 メガ・ビームライフル(P) 3200→4800 射程1〜7 弾数8 AABA 格 サークル・ザンバー(P) 3800→5400 射程1〜3 EN20 気力110 AABA 格 シシオウ・ブレード(P) 5400→6000 射程 1 EN50 気力130 AABA
誤植があるが察してくれ
恥を忍んで言います、誤爆ですスイマセン
あービックリした
ゼルエルが美味そうだものな ガンダム HP:4300 EN:110 運動性:110 装甲:1400 移動力:6(陸) 地形適応AABA サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有) 射 バルカン砲(P) 1200→2800 射程 1 AAAA 射 ビームライフル(P)(B) PLA 2800→4400 射程1〜4 弾数10 AA-A 格 ビームサーベルP) 2900→4500 射程 1 AABA 格 ビームジャベリン(P) 3100→4700 射程2〜5 弾数4 AABA 射 ハイパーナパーム 3500→5100 射程1〜5 弾数6 AA-A 格 ハイパーハンマー 3700→5300 射程1〜7 EN40 気力110 AABA 射 ファイナル・シュート(P) 4200→5800 射程 1 弾数3 気力130 AABA 一戦級のガンダム
629 :
620 :04/10/10 23:54:17 ID:4w4hxage
修正 ヒュッケバイン HP:4200 EN:130 運動性:120 装甲:1200 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 特殊能力:剣有り Iフィールド 分身 射 60ミリバルカン(P) 1500→2800 1〜2 AABA 弾数20 射 マイクロミサイル(MAP) 2400→3400 1〜5 AABA 弾数4 気力110 着弾点指定型 射 スプリットミサイル(ALL)(P) 2500→4100 2〜5 AABA 弾数6 格 プラズマソード(P) 2800→4400 1 AABA 射 4連ミサイルランチャー(PLA) 3100→4700 1〜6 AABA 弾数12 格 ロシュセイバー(P) 3400→5000 1〜3 AAAA EN30 気力105 射 リープスラッシャー 3800→5400 2〜7 AABA 弾数8 気力110 射 ブラックホールキャノン 4500→6100 3〜9 AAAA EN70 気力120 第四次、F完結のヒュッケは、二回行動前提のパラでP兵器少ないから どうしようかと思って、MAP兵器の威力を普通よりも上げてみたんだが やっぱ駄目だったか(´・ω・`)
暗剣殺は消費130だけど威力も最高級てのがいいとおもうんだけど
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/11 04:44:46 ID:ZTxh77vk
暗剣殺は消費130だけど威力も最高級てのがいいとおもうんだけど
何故だ。スマソ
>>620 ゲシュペンスト、バンピーアレーザーって武器なかったっけ?
>>631 ニルファで130ってのはあり得ないし威力は十分最高級だと思うけど
ガンダムシュピーゲル HP:4500 EN:120 運動性:120 装甲:1000 移動力:7 スロット:2 サイズ:M コスト:1.5 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 特殊能力:自己再生(※1) 陰形(※2) 格 アイアンネット(P) 2500→3800 1〜3 弾数8 AAAA 格 メッサーグランツ PLA 2900→4200 1〜5 AABA 格 シュピーゲルストライク(P) 3200→4500 1〜2 AAAA 格 シュピーゲルブレード(P) 3600→4900 1〜2 -AAA 気力110 格 シュトゥルム・ウント・ドランク(P) 4500→5800 1〜3 EN30 AAAA 気力130 シュバルツ・ブルーダー 格闘:159 射撃:129 防御:106 命中:179 回避:180 技量:183 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 精神コマンド:熱血 ひらめき 集中 かく乱 気合 激励 特殊技能:DG細胞(※3) 切り払い(LV9) 援護攻撃(LV3) 小隊長能力:デビルガンダム軍団への攻撃力+30% ※1…HP回復(小)と同効果。 ※2…分身と同効果。 ※3…全ステータスに+10
おまえらSRCでユニットデータでも作ってろ
ジム HP:3200 EN:900 運動性:105 装甲:900 移動力:6(陸) 地形適応AABA サイズ:M スロット:3 コスト:1.0 ソード(有) シールド(有) 射 ビームスプレーガン(P)(B) PLA 2400→4000 射程1〜3 弾数10 AA-A 格 ビームサーベルP) 2600→4200 射程 1 AABA 射 ジム・ライフル(B) 2700→4300 射程1〜5 弾数8 AA-A 射 ジム・バズーカ 2900→4500 射程3〜6 弾数4 AABA 射 ジム・アタック(P) ALL 3300→4900 射程1〜4 弾数3 気力120 AABA
ガンダムエピオン HP:84000 EN:260 運動性:120 装甲:1700 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A 特殊能力:剣有り 盾有り ゼロシステム 変形 格 ヒートロッド(P) 3400 1〜4 AABA 格 ビームソード(P) 3600 1 AABA 格 ハイパービームソード(P) 3800 1〜2 AABA EN10 ガンダムエピオン・バード形態 HP:84000 EN:260 運動性:130 装甲:1500 移動力:9 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 特殊能力:ゼロシステム 変形 格 ヒートロッド(P) 3400 1〜4 AABA ミリアルド・ピースクラフト(強気) 格闘:147 射撃:154 防御:109 命中:178 回避:176 技量:180 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 精神コマンド:集中 加速 てかげん 見切り 直撃 魂 特殊技能:切り払い(Lv7) シールド防御(Lv7) 指揮官 ベテラン ガード 援護防御(Lv2) 小隊長能力:ダメージ−20% 格闘攻撃力+20%
獅王争覇グランドガンダム(→アタックモード) HP:100000 EN:350 運動性:70(→80) 装甲:1900 移動力:5(→6) 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海A 宇A 特殊能力:HP回復(小) 変形 射 グランドボンバー(P) PLA 3200 1〜6 ASAA 格 グランドサンダー(P) ALL 3500 1〜4 EN30 AS‐A 格 グランドホーン(P) 3700 1〜3 ‐SAA ジェントル・チャップマン(DG) 性格:超強気 格闘:145 射撃:157 防御:125 命中:180 回避:161 技量:182 地形適応:空A 陸S 海A 宇A 精神コマンド:狙撃 必中 不屈 集中 直撃 魂 特殊技能:DG細胞 底力(Lv9) 援護攻撃(Lv2) ガード 気力+(ダメージ) 小隊長能力:命中+30%
チャップマンは射撃型のパイロットだから、MXみたいに射撃武器が最強の方が良いと思う
ヒュッケバイン・ガンナー HP:4000 EN:130 運動性:125 装甲:1200 移動力:7(空陸) 地形適応AACA サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) 特殊能力:G・テリトリー 射 ツインバルカン(P) 1200→2800 射程 1 AABA 射 マルチトレースミサイル(MAP) 2800→3600 射程1〜5 弾数2 AABA 格 ロシュセイバー(P) 2900→4500 射程1〜2 AABA 射 グラビトン・ライフル PLA 3100→4700 射程1〜6 弾数10 AABA 射 リープミサイル ALL 3200→4800 射程2〜7 弾数3 AABA 格 ファング・スラッシャー(P) 3400→5000 射程3〜5 EN20 気力105 AABA 射 グラビティ・リング 3600→5200 射程1〜8 弾数6 AABA 射 フルインパクト・キャノン ALL 4200→5800 射程3〜9 EN60 気力125 AABA ヒュッケバイン・ボクサー HP:6200 EN:130 運動性:105 装甲:1500 移動力:6(陸) 地形適応ASAA サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) 特殊能力:G・テリトリー 射 ツインバルカン(P) 1200→2800 射程 1 AABA 格 ロシュセイバー(P) 2900→4500 射程1〜2 AABA 射 グラビトン・ライフル PLA 3100→4700 射程1〜6 弾数10 AABA 格 カタパルト・キック(P) 3500→5100 射程1〜4 EN10 AABA 格 Gファング・スラッシャー(P) ALL 3600→5200 射程2〜4 EN40 気力115 AABA 格 ガイスト・ナックル(P) 3900→5500 射程 1 EN20 AABA 格 Gソード・ダイバー(P) 4600→6200 射程1〜3 EN60 気力125 AAAA このくらいならボクサーの出番も増えるかな
サーバイン HP:3400 EN:110 運動性:125 装甲:1000 移動力:8 パーツ:2 サイズ:S コスト:1・5 移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸A 海C 宇A 特殊能力:剣有り オーラバリア EN回復(小) 格 オーラソード(P) 3100→4400 1 AAAA 格 オーラ斬り(P) 3700→5000 1 AAAA EN20 気力110 聖戦士Lv3 格 ハイパーオーラ斬り(P) 4100→5400 1 AAAA EN40 気力130 聖戦士Lv5 ズワウス HP:4400 EN:120 運動性:115 装甲:1200 移動力:7 パーツ:2 サイズ:S コスト:1・5 移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸A 海C 宇A 特殊能力:剣有り オーラバリア EN回復(小) 射 フレイボム(P) PLA 2700→4000 1〜3 AABA 弾数10 格 オーラソード(P) 3000→4300 1 AAAA 格 オーラ斬り(P) 3600→4900 1 AAAA EN20 気力110 聖戦士Lv3 格 ハイパーオーラ斬り(P) 4000→5300 1 AAAA EN40 気力130 聖戦士Lv5
>642 聖戦士能力による攻撃力補正があるなら攻撃力が高すぎるし、無い場合は逆に低すぎる。 サーバインのハイパーオーラ斬りの場合、 補正ありなら3600、無い場合は4600くらいだろう。
>>643 いや妥当だろ
>>642 ビームライフルが4300〜4500くらいだからな
これを基準にすると割と判りやすいハズ
>>642 のは結構それを理解してる数値だ
まぁサーバインならもうちょい下げてもいいかも知れんが
645 :
643 :04/10/15 18:12:45 ID:on3yPYIR
>644 いや、俺が挙げた数値は初期値。 >644の挙げている数値は多分フル改造だと見たのだが・・・ ビームライフルの初期値は、1900前後だし。 書き直すか・・・ サーバインのハイパーオーラ斬りの攻撃力は、 初期値3600、フル改造で5200(リアル系の改造段階は大概+1600)。 それに聖戦士補正(確か最大+1000)を加えたのが、サーバインの最終攻撃力。
リアルでも後半の機体は+1300だぞ 最終攻撃力5900、まあ丁度良いかな。
647 :
644 :04/10/15 19:28:59 ID:1rSffC6w
>>645 うわスマネ
5900か・・・丁度いいかな
ニルファのブレンて単独最強はどのくらいの数値だっけ?
ネリーブレンのブレンバー(斬撃)が3900→5500。 抗体反応Lv9で武器攻撃力+250だから最終攻撃力は5750だな。
>>648 dTHX
250しか補正なしか・・・
今なら聖戦士もLV9で450くらいになるかもな
最終攻撃力5350か
650 :
名無しさん@お腹 :04/10/16 11:19:52 ID:l7gbrONP
AGE
ダイゼンガーにタスクが乗ったら ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン HP:6800 EN:150 運動性:90 装甲:1700 移動力:6(空陸) 地形適応AABA サイズ:L スロット2 コスト:.2.0 特殊能力 念動フィールド 射 アイソリッド・レーザー PLA 2700→4100 射程1〜5 EN5 格 ダイナミックナックル(P) 3100→4400 射程1〜4 格 ネオ・チャクラムシューター(P) 3300→4600 射程1〜3 EN10 格 G・インパクトステーク(P) 3600→4900 射程1〜3 弾数8 バリア貫通 気力105 格 ゼネラルブラスター(P) ALL 3800→5100 射程 1〜1 EN40 (格 シシオウブレード(P) 4200→5500 射程 1〜3 EN30 気力110)追加 親分が去った後、ロバートとカークが、ダイゼンガーを雑魚でも乗れるように改造、色々な能力が申し訳程度にアップ グルンガストの使えなさを微妙に受け継いでいる。アイソリッドレーザーはもちろん完備 パイロットが変わって武器の攻撃力が若干変動、ゼネラルブラスターがあまりに使えないので燃費向上 パイロットの念動力を活かしてちゃちいバリアを装備 26話クリア時にタスクの撃墜数が50以上だと謎の武器追加、威力より使いやすさ重視
ガンダムダブルエックス HP:4200 EN:130 運動性:100 装甲:1000 移動力:6 パーツ:1 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 特殊能力:剣有り 盾有り フラッシュシステム 射 ヘッドバルカン(P) 1500→3100 1 AAAA 弾数20 射 ブレストランチャー(P) 2300→3900 1〜3 AAAA 弾数10 射 ツインサテライトキャノン MAP 3200→4000 1〜∞ AACA 弾数1 気力140 チャージ5ターン 格 ハイパービームソード(P) 3200→4800 1 AABA 射 DX専用バスターライフル PLA 3400→5000 1〜6 AA-A 弾数8 射 Gビット(FX9800) 3700→5300 2〜8 AABA EN40 気力110 NTレベル3以上 射 ツインサテライトキャノン ALL 5000→6000 3〜9 AACA 気力130 チャージ3ターン 射 Gビットサテライトキャノン ALL 5500→6500、4〜10 AACA 弾数1 気力145 チャージ6ターン NTレベル5以上 フラッシュシステム…気力120以上、(サブ)パイロットがNTの時のみ発動。 周囲の味方ユニットの命中・回避に+補正。 NTレベルが上がると+補正、効果範囲向上。 ガロード・ラン(強気) 格闘:145 射撃:147 防御:102 命中:172 回避:170 技量:171 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 精神コマンド:集中 幸運 熱血 ひらめき 直撃 愛 特殊技能:切り払い(Lv6) シールド防御(Lv5) 強運 小隊長能力:取得経験値+20%UP ティファ・アディール(普通) 格闘:- 射撃:- 防御:- 命中:- 回避:- 技量:- 地形適応:空- 陸- 海- 宇- 精神コマンド:信頼 集中 感応 激励 期待 愛 特殊技能:NT(Lv9) 小隊長能力:- - -
>>652 両者とも「愛」有りなのはやめた方が良いと思う
ティファの最後を「覚醒」にするとか?
いや、それでもバランスくずれるか…
X勢は魂無いからサテライト+1000位でも良いな Gビットサテライトはなぜ4Tじゃなく6T?
>>654 いやこんなもんだろ
Mサイズで7500はありえない
>>656 外伝のサテライトのシステム準拠じゃないか
根本がニルファだからじゃ?
フラッシュシステムってビット動かすためだけの システムじゃなかったっけ?
>>653 外伝の頃は両者とも「HP全回復の」愛を持っててティファは覚醒まで持ってた。
α2で精神コマンドの効果を変更されたのが痛いなぁ。
だからってこいつらから愛をなくすのもそぐわない気がする…
Rでは愛変更されてたよな、確か
Gファルコンでチャージが1ターン減るんだから+1000は多すぎですねぇ。 +300位でも良いのでは。 運動性も同上
>>39 すいませんが良ければ詳細を、近くにサスライガーのビデオ無くてどんな武器か…
他は機関砲、ミサイル、コンテナ爆弾ぐらいでしょうか
664 :
663 :04/10/17 01:17:16 ID:xP7xt00S
すいません、誤爆です○| ̄|_
ガンダムエアマスター HP:3800 EN:110 運動性:110 装甲:1000 移動力:6(陸) AABA サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 特殊能力:変形 射 バルカン(P) 1200→2800 射程 1 弾数20 AABA 射 バスターライフル(左手)(P)(B) 2800→4400 射程1〜4 弾数10 AA-A 射 バスターライフル(右手)(B) PLA 3000→4600 射程1〜6 弾数8 AA-A 射 バスターライフル(回転撃ち)(MAP)(B) 3100→3900 射程1〜5 弾数1 気力130 AA-A 射 バスターライフル(両手)(B) 3300→4900 射程2〜7 弾数5 気力110 AA-A 射 バスターライフル(連射)(P)(B) ALL 3500→5100 射程1〜3 弾数2 気力120 AA-A 射 バスターライフル(全力)(P)(B) 3800→5400 射程3〜7 弾数3 気力130 AA-A ガンダムエアマスター(飛行形態) HP:3800 EN:110 運動性:120 装甲:900 移動力:8(空) SACA サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 特殊能力:変形 射 バルカン(P) 1200→2800 射程 1 弾数20 AABA 射 バスターライフル(P)(B) PLA 2800→4400 射程2〜4 弾数10 AA-A
おっと、全力にP要らないや
>>665 バスターライフル多すぎw
(P)と通常と連射の3種類くらいが限界だろ。
ちなみに外伝だと(P)と連射しかないけどな。
リグ・コンティオ HP:86000 EN:280 運動性:125 装甲:1800 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 特殊能力:剣有り 盾有り 格 ビームサーベル(P) 2900 1 AABA 射 ビームライフル(P) PLA 3100 1〜5 AADA 弾数10 射 胸部ビーム砲 3200 1〜6 AADA EN30 射 ビーム内蔵式ショットクロー(P) 3500 1〜3 AADA EN20 射 ヴァリアブルメガランチャー 3800 2〜7 AADA EN40 クロノクル・アシャー(強気) 格闘:143 射撃:147 防御:118 命中:174 回避:172 技量:177 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 精神コマンド:ひらめき 加速 てかげん 集中 奇襲 魂 特殊技能:NT(Lv4) 切り払い(Lv6) シールド防御(Lv6) 指揮官(Lv3) 援護防御(Lv2) 戦意高揚 小隊長能力:命中+10% 回避+10% ゴトラタン HP:83000 EN:260 運動性:120 装甲:1700 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 特殊能力:剣有り 盾有り 射 6連ミサイルポッド 2600 2〜6 AABA 弾数15 格 頭部ビームカッター(P) 2800 1 AABA 格 ビームトンファー(P) 3100 1〜2 AABA 射 ビームライフル(P) PLA 3200 1〜5 AADA 弾数10 格 メガビームキャノン ALL 3700 1〜8 AADA EN40 カテジナ・ルース(超強気) 格闘:136 射撃:148 防御:116 命中:176 回避:178 技量:174 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 精神コマンド:集中 直撃 狙撃 ひらめき 加速 愛 特殊技能:切り払い(Lv6) シールド防御(Lv7) 底力 ガード 闘争心 援護防御(Lv3) 気力+(ダメージ) 小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%UP
>668 カテジナの技能が一つ多い。 最大6つだった筈。
670 :
668 :04/10/17 13:09:53 ID:2/ILjsjH
ミスッたorz
特殊技能:切り払い(Lv6) シールド防御(Lv7) 底力 闘争心 援護防御(Lv3) 気力+(ダメージ)
>>669 サンクス
ガイキング HP:6600 EN:130 運動性:80 装甲:1500 移動力:6 パーツ:2 サイズ:L コスト:2 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 格 カウンタークロス(P) 2600→3900 2〜4 弾数4 AABA 射 デスパーサイト PLA 2800→4100 1〜5 弾数20 AABA 格 カウンターパンチ(P) 2900→4200 1〜3 AABA 格 パライザー(P) 3100→4400 1 AAAA 射 ザウルガイザー ALL 3600→4900 2〜5 EN55 AABA 気力110 格 ハイドロブレイザー 3900→5200 1〜6 弾数3 AABA 気力120 格 超兵器ヘッド(P) ALL 5100→6400 1 EN75 AABA 気力140 ニルファのガイキングは単体だと弱い。 いくらなんでも、ハイドロブレイザーが5000未満は低すぎる。 他の武器の攻撃力も低いので、全体的に底上げ(超兵器ヘッドはそのまま)。
>>671 自分はニルファじゃザウルガイザーの射程が短いのが気になった
ザウルガイザーの射程が 2〜7 ぐらいでも使い勝手違うと思うのよ
>671に文句を言ってもしょうがない事だが、 超兵器ヘッドの演出を見る限り、ENではなく弾数消費型の方が適切に思えるんだよな〜 弾数1(あるいは2、3発)で、使用するとガイキングの顔面がいかつい姿に変化する(ステータス上に変化は無し) あくまでもスパロボ内の知識でしかないのだが、原作のガイキングは、超兵器ヘッド使用直後も、 何事も無かったかのようにフェイスオープン前の形状に戻ってる訳なのだろうか? ついでに追加妄想 火車カッター:格闘、属性P、攻撃力5600→6900、射程1〜3、EN80、気力140、AACA、合体攻撃、※ ※・・・Lサイズであるガイキングが使用しても、サイズは大空魔竜と同じLLとしてダメージ計算される
>>673 顔は戻らない、というかFO後はそのままとどめを指すか大空魔竜に任せて戦闘が終わる
でもFO後のステータス画面描くのめんどくさそう…
他の武器も凶悪顔の状態で新規に描かなきゃならなあかんし…
675 :
674 :04/10/17 17:13:51 ID:xP7xt00S
下2行は超兵器ヘッド使用後、顔が変わるって奴へのレスです それと火車は+1600で最大攻撃力7200ですよ
超兵器ヘッドを弾数1にして、使用後はフェイスオープン状態に移行すると妄想。 以下、フェイスオープン後の武装。 格 カウンタークロス(P) 2600→3900 2〜4 弾数4 AABA 射 ガイキングミサイル ALL 2800→4100 1〜6 弾数4 AABA 格 カウンターパンチ(P) 2900→4200 1〜3 AABA 射 スーパーデスパーサイト PLA 3000→4300 1〜5 弾数20 AABA 格 パライザー(P) 3100→4400 1 AAAA 射 ザウルガイザー ALL 3600→4900 2〜5 EN55 AABA 気力110 格 ハイドロブレイザー 3900→5200 1〜6 弾数3 AABA 気力120 格 デスファイヤー(P) 4500→5800 1〜3 EN60 AA‐A 気力130 即興で考えたので、やっつけ気味なのは勘弁してくれ。 デスパーサイトが変化してるのは、新で実際そうなってた気がしたから。
俺だったら
射 デスパーサイト(P) PLA 2500(3800) 1〜5 弾数20
格 カウンタークロス(P) 2800(4100) 2〜4
格 パライザー(P) 3100(4400) 1〜1
射 ザウルガイザー 3200(4500) 3〜7 EN30
格 魔球ハイドロブレイザー(P) 3700(5000) 2〜5 EN40 気力110
格 ミラクルドリル(P) 4700(6000) 1〜3 弾数2 気力130
射 超兵器ヘッド ALL 5100(6400) 1〜6 EN75 気力140
パンチはクロスに組み込み、ガイキングは援護重視の機体と考え
援護しやすいようにEN低めで低威力の武器、ドリルとヘッドを他のスーパーなみにしました
>>676 新のはスーパーデスパーサイトという名でFO状態でのリミッターを外したデスパーサイト
妄想だから突っ込んだら駄目かも知れないけど
今のスパロボは武器が少ない変わりに演出を派手にしようとしてるから
何でニルファは、スーパー系の合体攻撃の改造段階も+1600(改造レベルC)なのだろうか? スーパー系の通常武器と同じ+1300か、リアル系の合体攻撃は+1900(改造レベルB)なら理解できるのだが・・・
>>678 スーパー系は熱血止まりだからじゃないか?
ダイターンは別だが
>679 ん〜 スーパー系>リアル系な点(攻撃力、ダメージに関わる事のみ) 1.最強武器の初期攻撃値 2.機体サイズが全般的にリアル系より大きい リアル系>スーパー系な点 1.改造段階がスーパー系より優れている(ただし、最強武器は大抵スーパー系のそれには届かない) 2.魂を覚える 上記を考慮すれば、ほぼスーパー系とリアル系が叩き出すダメージ値は同じになるのだが、 スーパー系の合体攻撃の改造段階Cは、リアル系がスーパー系より優れていた点が一つ潰してしまう。 リアル系合体攻撃の改造段階がBなら納得できるのだが・・・ それが個人的に気に食わない。
>>680 というかスーパー系は攻撃力の高さを押し出してるんだよ
α以降は特にな
たまにバランスにこだわりすぎて全部均一化しようとするヤツもいるけど
バラけてる方が面白い
682 :
681 :04/10/17 23:53:58 ID:iFyjz9ya
リアル系でガンダムだと最強武器の攻撃力で5500〜6000くらいで(Mサイズ+魂) スーパーは6100〜6800くらいか(Lサイズ+熱血) 合体攻撃の上昇1600はコストを考えると妥当だと思う
>681 なら、合体攻撃以外のスーパー系の改造レベルもリアル系と同じCにして欲しい。
リアル系でも後半の機体は+1300だって
>684 後半に入手できる機体って事? 大抵隠しじゃん。
合体攻撃は発動条件もあるしEN消費も激しいから 元々EN消費の激しいスーパー系は合体攻撃を連発しにくい。 攻撃力は高いが連発しにくいってのは立派なスーパー系の特徴だと思うが。 ダメージを平均化しようとするだけじゃなく、こういうところも考えて欲しいな。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/18 16:51:15 ID:sgaBt48f
あれ?ガイキング祭り終わったの?
サイバスター HP:4400 EN:120 運動性:115 装甲:1000 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 移動:空A陸A海C宇A 地形:空S陸B海C宇A コスト:2 特殊能力:精霊憑依(気力140で運動性+10、装甲+300、EN回復(小)) 、変形 サイフラッシュ:格射、種別MAP(自機中心型)、攻撃力2800→3600、射程1〜5(60マス)、EN100、気力120、AAAA、敵味方識別 カロリックミサイル:射撃、種別PLA、攻撃力2900→4500、射程2〜4、弾数10、SAAA ディスカッター:格闘、属性P、攻撃力3000→4600、射程1、SBBA ハイファミリア:格射、攻撃力3300→4900、射程1〜6、弾数8、SBBA アカシックバスター:格闘、属性P、攻撃力3700→5300、射程1〜3、EN40、気力120、SBCA ディスカッター乱舞の太刀:格闘、属性P、攻撃力4000→5600、射程1、EN50、気力130、SBBA アカシックブレイカー:格闘、属性P、攻撃力4300→6200、射程1〜3、EN60、気力140、ABCA、合体攻撃 コスモノヴァ:格射、攻撃力4500→6100、射程1〜6、弾数1、気力140、ABBA マサキ・アンドー 格闘147、射撃142、防御100、命中171、回避179、技量174、SP56 精神コマンド:集中、ひらめき、幸運、熱血、覚醒、魂 特殊技能:切り払い(LV9)、援護攻撃(LV3)、気力+(回避) 小隊長能力:回避率+10%
百式 HP:4000 EN:100 運動性:105 装甲:900 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 射 60mmバルカン砲 1200→2800 1 弾数20 格 ビームサーベル(P) 2800→4400 1 射 ビームライフル(P) 2900→4500 1〜4 残弾8 射 クレイバズーカ 3200→4800 1〜7 残弾8 射 メガ・バズーカ・ランチャー MAP 3400→5000 1〜8 EN100 気力120 射 メガ・バズーカ・ランチャー ALL 3700→5300 3〜8 EN60 気力110 クワトロ・バジーナー 格闘140、射撃152、防御103、命中184、回避175、技量180、SP45 精神コマンド:集中、ひらめき、熱血、直撃、覚醒、魂 特殊技能:ニュータイプ(LV8)、切り払い(LV8) 小隊長能力 命中率+10% 回避率+10% ビーチャ如きに百式はもったいないので、急遽捏造 メガ・バズーカ・ランチャーが強すぎる気がする。でも、Zのランチャーより攻撃力が低かったのは 納得できなかった。今では反省して(ry
>690 MAP兵器の改造段階が大きいのと、 クワトロの能力が低いのが気になる。
十分高くないか?
百式 HP:4000 EN:100 運動性:105 装甲:900 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 射 60mmバルカン砲 1200→2800 1 弾数20 格 ビームサーベル(P) 2800→4400 1 射 ビームライフル(P) 2900→4500 1〜4 残弾8 射 クレイバズーカ 3200→4800 1〜7 残弾8 射 メガ・バズーカ・ランチャー MAP 3400→4700 1〜8 EN100 気力120 射 メガ・バズーカ・ランチャー ALL 3700→5300 3〜8 EN60 気力110 クワトロ・バジーナ 格闘146、射撃159、防御 93、命中185、回避173、技量186、SP45 精神コマンド:集中、ひらめき、熱血、直撃、覚醒、魂 特殊技能:ニュータイプ(LV8)、切り払い(LV8) 小隊長能力 命中率+10% 回避率+10% >691 能力は、攻略本のアムロとほぼ同じぐらいにした シャアの射撃は180超えてたが、そこまではな…… ユニットを妄想するという厨っぽさと背徳感に(;'Д`)ハァハァ
やっぱりビーチャは百式よりこれだよな ネェル・アーガマ HP:14000 EN:250 運動性:65 装甲:1200 移動力:6(空) 地形適応AACA サイズ:LL スロット2 コスト:5.0 射 対空ビーム砲(P)(B) 2200→3800 射程1〜3 弾数20 AA-A 射 ミサイル・ランチャー ALL 2800→4400 射程1〜6 弾数8 AABA 射 副メガ粒子砲(B) 3100→4700 射程1〜7 EN20 AA-A 射 主連装メガ粒子砲(B) ALL 3500→5600 射程2〜8 EN50 AA-A 射 ハイパー・メガ粒子砲(B)(MAP) 3900→4800 射程1〜7 弾数2 気力130 AA-A 方向指定型 射 ハイパー・メガ粒子砲(B) ALL 4400→6000 射程3〜9 EN80 気力130 AA-A ビーチャ=オーレグ
射 メガ・バズーカ・ランチャー MAP 3400→4200 1〜5 弾数1 気力120 この位でいいと思う。
>694 ワラタ 原作に忠実っちゃあ忠実だが、こんなことされたらビーチャ信者にならざるをえん
MXをやると設定通り全ての武器を武装化しなくても良い気がする インパクトのザンボット3の「グラップコンビネーション」の様に 3つの武器を一纏めの攻撃にしたのは演出や容量的に正解だと思う 最低限の武器 Zで言えば中距離のBライフル、接近戦のBサーベル、遠距離のHMランチャー、高威力のLBサーベル、必殺技のWR突撃 が有れば充分だと思う
クロスボーンX1 HP:4000(6000) EN:110(220) 運動性:110(161) 装甲:1300(1950) 移動力:7(空陸) AABS サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 特殊能力:ABCマント(B攻撃を500軽減、EN消費無し) 格 ヒートダガー(P) 2400→4000 射程1〜3 射 ザンバスター(B) PLA 3000→4600 射程1〜6 弾数10 格 スクリューウェッブ(P) 3100→4700 射程2〜5 EN5 ※イベント追加武器 格 ビームザンバー(P) 3400→5000 射程1〜1 EN10 格 連続攻撃(P) 4000→5600 射程1〜2 EN50 気力120 ヒートダガーはキックでの攻撃 連続攻撃はニルファと違い、原作2話でガングリジョ相手に格闘武器の殆どを使った攻撃 またグラフィックは常時マント装備で、連続攻撃使用時にマントを外すアクションを見せるが 戦闘後もマントを着けたまま
何度か参戦した事がある機体ならまだしも、 新規参戦でいきなり武器を統廃合されてるのはちょっとツライな。 むやみに一纏めにしても原作の対決イベント再現時とかに原作派から 「余計な武器使うな」とか文句出そうだし。 そんな俺は氷竜・炎竜に射程1・P-ALLのチェストスリラー&ウォーマーが無くて 枕を濡らしたクチです。
>>699 そういう問題もあるんですね、スイマセン○| ̄|_
自分はペンシルの代わりにチェスト武器をつけて欲しかったクチです
>697 ヤザンのハンブラビ破壊したハイパービームサーベルは残して欲しかった。
>697 手加減、おちょくり用のバルカン…
ガンダムヘビーアームズ・カスタム HP:4500 EN:120 運動性:95 装甲:1200 移動力:6(陸海) 地形適応AABA サイズ:M スロット2 コスト:1.5 射 M&Hミサイル ALL 3000→4600 射程1〜7 弾数10 射 近距離砲火(P) PLA 3300→4900 射程1〜4 弾数20 射 フルオープン・アタック ALL 3900→5500 射程1〜5 弾数3 ガンダムHACの既知外仕様 射程は下がったが、元々中距離専門の機体だし M&Hはマイクロとホーミングの略 近距離砲火は、バルカン、マシンキャノン、ガトリングガンを撃ちながら特攻する感じ ネーミングセンスのなさに脱帽
フルアーマーZZガンダム HP:5500 EN:150 運動性:90 装甲:1400 移動力:5(陸) 地形適応BACS サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) 特殊能力:ビームコート、換装 射 ダブルバルカン(P) 1300→2300 射程 1 弾数20 AABA 射 ミサイル・ランチャー ALL 2000→3300 射程1〜5 弾数3 AAAA 射 ミサイル全段発射 ALL 3100→4400 射程1〜8 弾数1 AABA 格 ハイパー・ビーム・サーベル(P) 3200→4500 射程1〜2 EN10 AABA 射 ダブル・ビーム・ライフル(B) PLA 3200→4500 射程2〜6 弾数6 AA-A 射 ハイ・メガ・キャノン(頭)(MAP)(B) 3300→4100 射程1〜4 EN80 気力130 AA-A 射 ハイパー・メガ・カノン(MAP)(B) 3600→4400 射程1〜7 弾数1 気力130 AA-A 格 ハイパー・メガ・カノン殴り(P) 3700→5000 射程 1 気力110 AABA 射 ハイ・メガ・キャノン(頭)(P)(B) ALL 3900→5200 射程2〜4 EN70 気力120 AA-A 射 ハイ・メガ・キャノン(腹)(P)(B) 4000→5300 射程1〜5 EN40 気力120 AA-A 射 ハイパー・メガ・カノン(B) 4100→5400 射程3〜9 弾数2 気力130 AA-A 射 ダブル・ハイ・メガ・キャノン(B) ALL 4300→5600 射程3〜7 EN80 気力135 AA-S NTLV5 射 ハイパー・メガ・カノン全力射撃(B) 4500→5800 射程4〜9 弾数1 気力135 AA-A 射 ハイ・メガ・キャノン・フルパワー(B) 4800→6100 射程1〜8 EN85 気力140 AA-S NTLV6 時代の流れにあえて逆らう
グランヴェール HP:4000 EN:110 運動性:100 装甲:800 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 特殊能力:剣有り 射 パルスレーザー(P) PLA 2800→4400 1〜4 AACA EN20 射 メギドフレイム(P) MAP 3000→3800 1〜7 AACA EN100 気力110 方向誘導型 格 フレイムカッター(P) 3400→5000 1 AABA 射 ハイファミリア(P) 3500→5100 1〜3 AABA 弾数8 射 中性子レーザー 3800→5400 1〜7 AABA EN45 射 カロリックスマッシュ 4300→5900 2〜8 AACA EN60 気力120 格 火風青雲剣(P) 4700→6300 1〜3 AAAA EN80 気力130 ホワン・ヤンロン(強気) 格闘:145 射撃:147 防御:96 命中:174 回避:172 技量:176 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 精神コマンド:てかげん 見切り 加速 熱血 気合 直撃 特殊技能:切り払い(Lv7) 底力 小隊長能力:切り払いの発生確率+20% ベラボウな攻撃力だが、燃費悪・紙装甲な機体
>>701 HBサーベルはLBサ−ベルとどっちかにしようと迷い、HBは後半イベント後追加と考えるとLBの方が良いかと考えました
>>702 HP調節の為にバルカンですか…
自分は一撃必殺のスタイルでプレイしていってるのでその事を考えていませんでしたスイマセン○| ̄|_
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/22 14:33:59 ID:snXkaX22
ゴーショーグン HP:7000 EN:170 運動性:85 装甲:1400 移動力:6 パーツ:2 サイズ:L コスト:2.5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 特殊:剣 ビムラー* 射 コスモビーム 2400→4000 2〜6 AACB EN 5 射 ホルスタービーム P 2600→4200 1〜4 AACA EN 15 射 レッドインパルサー PLA 2900→4300 2〜6 AA−A EN 30 格 ゴーサーベル P 3200→4600 1 AABA 格 ゴースティック P 3500→4900 1〜3 AAAA 射 スペースバズーカ 4000→5400 3〜7 AACA 弾 8 射 ゴーフラッシャー ALL 4500→6300 1〜8 SSBS EN 70 北条 真吾(強気) 格闘:151 射撃:157 防御:100 命中:168 回避:155 技量:169 精神 必中 狙撃 ひらめき 熱血 直撃 覚醒 レミー 不屈 集中 鉄壁 てかげん 熱血 脱力 キリー 加速 ド根性 見切り 信頼 激励 期待 特殊:底力 切り払い 小隊長能力:MAP、射程1以外の武器射程+1 *ゴーフラッシャーがスペシャルに進化(ALL 4900→6500 SSSS EN75)。 +他の武器の攻撃力+200
>>707 宇宙〜 スペ〜ス No1♪
なので、宇宙適応はS希望
地上戦は殆どやってないので、BかCでも良い位
709 :
707 :04/10/22 16:36:32 ID:mWf8Ek11
自己ツッコミ、、 ゴーショグン宇宙で戦った事ってあったっけか、、 LD持ってるが記憶に無い
Zガンダム HP:4000 EN:110 運動性:110(ウェイブライダー形態で120) 装甲:1000 移動力:6(ウェイブライダー形態で8) パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 移動:空A陸A海C宇A 地形:空A陸A海C宇S コスト:1.5 特殊能力:変形、バリア(気力130で全ダメージ2000無効化、1000軽減) 剣装備、盾装備 60mmバルカン砲:射撃、属性P、攻撃力1200→2800、射程1〜2、弾数20、AABA グレネードランチャー:射撃、属性P、攻撃力2500→4100、射程1〜3、弾数4、AABA ビームサーベル:格闘、属性P接、攻撃力2800→4400、射程1、AABA ビームライフル:射撃、属性BP、種別PLA、攻撃力2900→4500、射程2〜5、弾数10、AA−A ロングビームサーベル:格闘、属性P、攻撃力3400→5000、射程1〜2、EN10、AABA ハイパーメガランチャー:射撃、属性B、攻撃力3600→5200、射程2〜8、弾数8、気力110、AA−A ハイパービームサーベル:格闘、属性P、攻撃力4200→5800、射程1〜3、EN40、気力130、AABA、NTLv5 ウェイブライダー突撃:格闘、属性P、攻撃力4600→6200、射程1、EN80、気力140、AABA、NTLv6 カミーユ・ビダン 格闘154:、射撃153、防御90、命中177、回避174、技量177、SP50 精神コマンド:集中、ひらめき、気合、熱血、覚醒、魂 特殊技能:ニュータイプ(LV9)、切り払い(LV5)、シールド防御(LV4) 小隊長能力:反撃時の攻撃力+20% 全体攻撃が存在しない分、全体攻撃が存在する他のガンダム主役機より攻撃力を高めに設定。
あのハイパービームサーベルならALLになると思う
νガンダム HP:4400 EN:130 運動性:115 装甲:1100 移動力:6(陸) 地形適応AACS サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有) 特殊能力:I-フィールド 射 60mmバルカン(P) 1200→2800 射程 1 弾数20 AABA 射 ビームキャノン(B)(P) 2700→4000 射程1〜3 弾数8 AA-A 射 ビームライフル(B) PLA 3100→4400 射程1〜6 弾数10 AA-A 格 ビームサーベル(P) 3200→4500 射程 1 -ABA 射 νハイパーバスーカ 3400→5200 射程2〜7 弾数5 AABA 射 フィン・ファンネル(P) 3500→4800 射程1〜5 EN30 気力105 AACA 射 ハイメガキャノン(B)(MAP) 3500→4300 射程1〜5 弾数1 気力130 AA-A 方向指定型(1列) 射 オールレンジアタック ALL 3800→5100 射程3〜8 EN60 気力120 AACA 射 ファンネルコンセントレート 4300→5600 射程2〜9 EN40 気力120 AACA やっぱりこれくらいは
ガンダムエアマスター HP:3100 EN:90 運動性:95 装甲:850 移動力:5 パーツ:2 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸B 海C 宇A 特殊能力:変形 射 ヘッドバルカン(P) 1300→2600 1 AABA 弾数20 射 バスターライフル(P) PLA 2700→4000 1〜4 AADA 弾数10 射 バスターライフル連射 3200→4500 1〜6 AADA 弾数4 ガンダムエアマスター(FM) HP:3100 EN:90 運動性:105 装甲:800 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:空 地形適応:空S 陸B 海C 宇A 特殊能力:変形 射 ノーズバルカン(P) 1300→2600 1 AABA 弾数20 射 バスターライフル(P) PLA 2700→4000 1〜4 AADA 弾数10 ガンダムエアマスターバースト HP:3600 EN:110 運動性:105 装甲:950 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸B 海C 宇A 特殊能力:変形 射 ヘッドバルカン(P) 1600→2900 1 AABA 弾数20 射 バスターライフル(P) PLA 3200→4500 1〜4 AADA 弾数12 射 バスターライフル連射 3500→4800 1〜6 AADA 弾数6 射 バスターライフルニ連射(P) ALL 3700→5000 1〜3 AADA 弾数2 気力110 ガンダムエアマスターバースト(FM) HP:3600 EN:110 運動性:115 装甲:900 移動力:8 パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5 移動タイプ:空 地形適応:空S 陸B 海C 宇A 特殊能力:変形 射 ノーズビームキャノン(P) 3000→4300 1〜3 ABDA EN10 射 バスターライフル(P) PLA 3200→4500 1〜4 AADA 弾数12 射 ブースタービームキャノン ALL 3600→4900 1〜7 ABDA EN25 射 一斉掃射(P) 4000→5300 1〜3 ABDA 弾数2 気力110 ウィッツ・スー(強気) SP:48 格闘:121 射撃:148 防御:98 命中:172 回避:176 技量:171 地形適応:空A 陸B 海C 宇A 精神コマンド:加速 集中 熱血 突撃 ひらめき 奇襲 特殊技能:援護攻撃(Lv2) 気力+(回避) 小隊長能力:小隊移動力+1 クリティカル率+10%
容量が450KB越えてるけど次スレは必要かな?もし作るんならそろそろテンプレ作成したほうがいいかも知れんね。 あと、テンプレに使うんならゲサロのスレからパクッて来た奴は転載の旨添えておいた方が荒れないかも知れない。
>715 二種類あるから、好きな方を使用すればいいかと・・・
ガンダム系はカードダスのHPと同じにして欲しいぜ。(騎士は10000)
SSサイズ(人間サイズユニット等) 500〜1200程度 Sサイズ(オーラバトラー、SPT等) 2000〜3500程度 Mサイズ(MS、HM等) 4000〜5500程度(中型スーパー系なら5000〜6500程度) Lサイズ(大型スーパー系、大型モビルアーマー等) 7000〜9500程度 LLサイズ(ダイターン、戦艦等) 10000〜 を基準にして欲しい
>>718 意義あり
SSサイズ(人間サイズユニット等)
500〜1500程度
Sサイズ(オーラバトラー、SPT等)
1500〜2500程度
Mサイズ(MS、HM等)
2500〜4500程度(中型スーパー系なら3500〜5500程度)
Lサイズ(大型スーパー系、大型モビルアーマー等)
4500〜7500程度
LLサイズ(ダイターン、その他)
7500〜
戦艦等
10000〜
これくらいが妥当と思う
いっそ武器などすべてつけて連携攻撃は自分で組み合わせられたらいいのにな。 例えばバルカンから連携すれば命中率UPとかビームライフル×3で連射とか。
ドライセン(黒い三連星) HP:15000 EN:150 運動性:100 装甲:1300 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A 特殊能力:なし 格 トライブレード(P) 2800 1〜4 AABA 弾数4 射 ビームライフル PLA 3000 1〜6 AADA 弾数10 格 ビームトマホーク 3200 1〜1 AAAA 格 ジェットストリームアタック(P) 3500 1〜3 AAAA EN40 合体攻撃 もちガイア、オルテガ、マッシュの三人で小隊を組んでいる 死の旋風隊ぐらいの強さ つか初代ガンダムのパイロットを出せバンプレ
>>721 >初代ガンダムのパイロットを出せバンプレ
GCではこれでもかと言うほど出ると思われ
>>719 確かに従来のスパロボにおける実際数値をみればその位が妥当。
ただ、それだとスーパー系や戦艦といった「巨大感」をイメージしている連中が
ボス級ユニットはおろか後半の敵雑魚(しかもリアル系)にすらHP負けしたりするので
非常に萎える。
敵ボスユニットHP6桁が当たり前になりつつある昨今は特に。
以下、俺的理想HP
東方不敗マスター・アジア … 800
ワルキューレ … 1100
ビルバイン … 2700
レイズナー … 3200
ガンダムF91 … 4100
νガンダム … 4900
マジンガーZ … 5400
グレンダイザー … 6000
ダンクーガ … 6500
ジャイアント・ロボ … 6800
EVA初号機 … 7000
ダイモス … 7800
ゲッタードラゴン … 8200
コン・バトラーV … 8500
ザンボット3 … 9000
ダイターン3 … 11000
イデオン … 12000
ガンバスター … 16000
ラー・カイラム … 17000
大空魔竜 … 20000
マクロス … 27000
>>723 個人的には>219-220も加えたい
>>219 ー220のテンプレは使ってる人がほとんどいないし、
人によって書き方が違っても別に構わないんじゃないかと思う。
統一したいなら、よく使われてる書き方(
>>714 のような)にすべきかと。
何故、統一したいかが分からない。 どのタイプのステータス妄想表を使おうが、そんなの個人の勝手じゃん。
まあ言っちゃえばそうなんだけどな。 決まった形があるとグッと見やすくなるんじゃないか? 推奨ぐらいなら入れてもいいと思う。
まぁ確かに統一した方が見易い罠
1st最終回のシャアは生身で相当強くないか? レイピア使ったりビームバズーカ使ったり。
見る方はいいとして、妄想して書く側は統一は有り難くない。
219-220や、714も良いけど せっかくだからSRCでそのまま使える書き方が良いんじゃない? いざとなったら自分達で作れるんだし。
と、いろんな意見がある以上、統一するのは難しいと思うが。
大体SRCバランスは知らない人間にはわかりにくいと思うぞ 基本はFの改変の改変の改変くらいの上 さらにデータが製作された時期と製作者の感覚によって微妙に変わるから
俺、たまに書くけど基準やテンプレがあるのはありがたいけどな
ていうか既に参戦したモノの焼き直しって需要高いのか?
>>735 つーかこのスレはそれが目的だから。
今までに参戦した作品の機体の性能を妄想しなおすスレでしょ。
で、その基準はニルファっぽい。
ニルファに参戦してないヤツをニルファ基準で妄想するのが主旨だな 無印やグレンダイザーとか
SRX HP:10000 EN:170 運動性:85 装甲:1600 移動力:7 パーツ:3(※) サイズ:L コスト:3 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 特殊能力:念動フィールド 分離 ※…分離状態の3機が装備してる強化パーツを1つずつ 射 テレキネシスミサイル(P) ALL 2700→4000 1〜3 弾数4 AACA 射 ガウンジェノサイダー(P)(B) PLA 2800→4100 1〜4 EN10 AABA 格 ザインナックル(P) 3100→4400 1〜2 AAAA 射 ハイフィンガーランチャー 3500→4800 2〜6 弾数8 AABA 射 ドミニオンボール 4000→5300 2〜8 弾数5 AABA 気力110 格 天上天下無敵剣(P) 4200→5500 1 EN40 AAAA 気力120 格 天上天下念動爆砕剣(P) 5000→6300 1〜3 EN70 AAAA 気力130 射 HTBキャノン MAP 3800→4600 1〜7 弾数1 AAAA 気力120 ※ 射 天上天下一撃必殺砲 5200→6800 1〜9 EN80 AAAA 気力140 ※ ※…R-GUNパワードとの合体攻撃 あまり強すぎないように。 それでも一撃必殺砲だけは、リュウセイの魂もあってこの威力で。 強化パーツは小隊内で合体するために仕方なく3つ。
書いてから思った。 小隊枠を三つも使って出撃して合体するんだから、もう少し強くても良かったかな。 これじゃあ使い勝手が悪いかも。
5★やエルガイムにそんなに詳しいわけじゃないんだが ファティマってゼオライマーの次元連結システムみたいなもんなのか? 原作後半でよくmk-2の頭部ぅpシーンとか出てたが。
>>739 SRX自体は枠云々は最早関係なく
魅力なし+異常な攻撃力の高さが叩かれてるからな
もうちょい低い方がいい
ドミニオンボール以上の武器はたぶんDCα基準なら−になる
バンプレはα外伝以降は絶対版権モノの最大攻撃力を越えないように注意してるからなぁ
インパクトだけ別だったが・・・
742 :
738 :04/10/25 17:06:37 ID:MfWBsuOX
>>741 これ以上低くはできないな。
テンプレと照らし合わせても、別にこの攻撃力は高くない。
一撃必殺砲は6800+魂だが、F・D・Sの7500+熱血と比べてどれだけ違うかな。
>738 俺的には>102くらいの性能でいいと思う。 リュウセイノ能力は、SP以外は−5すべきだと思うが・・・
>>738 というか全体的に燃費良すぎ
特に天上天下一撃必殺砲はEN150 ALLでもいいような希ガス
αでもこれぐらいのEN消費だし
>744 合体攻撃だからSRXだけでなくR−GUNもEN消費する訳だから、流石に150は高すぎ。 100消費くらいはありだと思うが。
>>742 6800×2.5でL
7500×2でM
全然SRXの方が上過ぎるだろうが
てか合体攻撃と比べるなよ
747 :
746 :04/10/25 18:32:40 ID:TEF+kpzl
>>742 もっと言うならSRXは完全に1機のユニットだしな
大体ドコのテンプレと比べて高くないって判断になるんだ?
748 :
738 :04/10/25 18:49:50 ID:MfWBsuOX
>>746 合体攻撃と合体攻撃を比べて何か問題でも?批判するならよく読んでからな。
それと、F・D・Sはドラゴンから使えば7500のLだな。まぁ、それでも一撃必殺砲の方が高いか。
テンプレは>507-511だよ。
>>723 にも書いてあるから。
そうだな。リュウセイが魂持ちだと仮定してるから、-300くらいしてもいいかもね。
それなら念動爆砕剣の攻撃力がサンアタック並みになって、高すぎることもなくなるから。
合体攻撃もツインバードストライクとほぼ同じになるしな。サイズ程度の差だ。
しっかし、みんなSRX嫌いなんだなw
749 :
738 :04/10/25 19:04:20 ID:MfWBsuOX
SRX HP:10000 EN:170 運動性:85 装甲:1600 移動力:7 パーツ:3(※) サイズ:L コスト:3 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 特殊能力:念動フィールド 分離 ※…分離状態の3機が装備してる強化パーツを1つずつ 射 テレキネシスミサイル(P) ALL 2700→4000 1〜3 弾数4 AACA 射 ガウンジェノサイダー(P)(B) PLA 2800→4100 1〜4 EN10 AABA 格 ザインナックル(P) 3000→4300 1〜2 AAAA 射 ハイフィンガーランチャー 3300→4600 2〜6 弾数8 AABA 射 ドミニオンボール 3700→5000 2〜8 弾数5 AABA 気力110 格 天上天下無敵剣(P) 3900→5200 1 EN45 AAAA 気力120 格 天上天下念動爆砕剣(P) 4700→6000 1〜3 EN80 AAAA 気力130 射 HTBキャノン MAP 3800→4600 1〜7 弾数1 AAAA 気力120 ※ 射 天上天下一撃必殺砲 4900→6500 1〜9 EN95 AAAA 気力140 ※ ※…R-GUNパワードとの合体攻撃 こんなもんでどうだろう。 上の方の武器は別に強すぎると思ってないから変えてないよ。 燃費もこんなもんだろ。
シルベルヴィント HP:50000 EN:250 運動性:130 装甲M:1000 移動力:9 パーツ:2 サイズ: コスト:2 移動タイプ:空 地形適応:空S 陸A 海C 宇S 特殊能力 ビーム吸収 格 高周波ブレード(P) 2800 1〜3 AAAA 射 メガ粒子砲 ALL 3200 1〜6 AA-A EN10 射 フォトンビーム PLA 3400 2〜10 AABA 弾数10 射 ボルテック・シューター 3800 3〜9 AABA EN30 アギーハ(超強気) 格闘:140 射撃:160 防御:104 命中:170 回避:189 技量:172 地形適応:空S 陸A 海A 宇S 精神コマンド:閃き 集中 信頼 熱血 覚醒 愛 特殊技能 見切り 援護攻撃LV2 気力+(回避) 切り払いLV8 戦意高揚 小隊長能力 小隊長能力:回避率+30%
ドルーキン HP:75000 EN:250 運動性:95 装甲M:1500 移動力:6 パーツ:2 サイズ: コスト:2 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸S 海C 宇S 特殊能力 ビーム吸収 射 バニッシュレーザー PLA 3200 1〜9 AABA 弾数20 射 メガ粒子砲 ALL 3400 1〜6 AA-A EN10 格 ハンマー(P) 3800 1〜5 AAAA シカログ(普通) 格闘:158 射撃:150 防御:130 命中:180 回避:150 技量:182 地形適応:空A 陸S 海A 宇S 精神コマンド:不屈 必中 鉄壁 直撃 気迫 魂 特殊技能 闘争心 カウンターLV9 底力 援護防御LV2 気力+(ダメージ) 特殊技能: 小隊長能力:ダメージ−10% 命中率+20% インスペクター四天王をリスペクトしますた
サイズが変なところに……orz
次スレからは、メール欄にでも出典タイトルを入れるようにしないか? >750の場合を例にすると、何の作品からなのか分からない人間だっているだろうし。 俺がそうだし・・・
>>750-751 は、第三次に登場したオリジナル敵勢力のインスペクターでいいのかな。
出典を書いた方がイイのは同意。
メール欄でも本文でもいいけど、書いた方が親切だよな。
ところで470KB越えてるし、もう次スレ立ててもいいかな?
>>749 つーか、いっそのことR-GUNと合わせて4機合体にしないのは何でよ?
αでもそういうユニットだったのに
>755 R−GUNは外付けというイメージがあるからな。 ガオガイガーのゴルディマーグみたいなもんだ。
小隊システム向けって事か・・・
T(テラダ)-リンクシステム?
ゴルディーみたいな「武器ロボ」は小隊システムと組み合わせると面白いからな。 マイトガインのマイトガンナーやダグオンのライアンも同じような扱いになりそうだ
なんか必死なオリ厨がいるな
シャア専用ザク HP:3800 EN:100 運動性:120 装甲:900 移動力:8 パーツ:3 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 格 クラッカー(P) ALL 2100→3700 2〜3 弾数4 CABA 射 ザクマシンガン(P) PLA 2600→4200 1〜4 弾数10 AABA 格 キック(P) 2800→4400 1〜2 BABA 格 ヒートホーク(P) 2900→4500 1 -ABA 射 ザクバズーカ 3400→5000 2〜7 弾数6 AACA
あぁ、もう新スレなのか。 じゃあ立ててみる。
スマソ、ムリだった。
誰か立ててくれ。(
>>723 あたりを参考にして)
あと出典を明記するようにっていう注意書きを加えて。
このスレの住民なら知ってると思うんでききたいんだが エロマンガ版ゼオライマーって強いのか?
>764 とりあえず「超次元システム」さえ生きていれば、 (ミクが次元ジョイントを装備したまま、戦闘場所から避難していれば)、 パイロットごと塵になっても、パイロット含め即完全復活できる。 スパロボ的にいえば、常時HP・ENがMAX。 HP以上のダメージ受けた場合は撃墜扱いで戦闘は終了するけど、 マップに戻っても撃墜はなしで、完全復活ってとこか? 攻撃面はどうだったかは覚えてない。
ブルーディスティニー1号機 HP:3800 EN:100 運動性:100 装甲:900 移動力:6 パーツ:3 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇B 特殊能力 シールド EXAMシステム 射 胸部機関砲(P) 1200→3800 1〜3 弾数10 AAAA 射 100mmマシンガン(P) PLA 2600→4200 1〜4 弾数20 AABA 格 ビームサーベル(P) 2800→4400 1〜1 -ABA 射 有線ミサイル(P) 3000→4600 1〜7 AABA EXAMシステム(3ターンの間、武装変化とNTLV6の補正、ただし後で1ターン行動不能) 射 100mmマシンガン(P) PLA 2600→4200 1〜4 弾数20 AABA 射 一斉射撃(P) ALL 3400→5000 1〜7 弾数6 AABA 気力110 格 ビームサーベル(連続)(P) 3800→5400 1〜3 EN50 AAAA 気力120 戦慄のブルー。後継機有りのくせに強すぎたか
↑射 胸部機関砲(P) 1200→2800 1〜3 弾数10 AAAA どうでもいいけど
>766 射 一斉射撃 ALL 3400→5000 1〜7 弾数2 AABA 気力110 これぐらいじゃない? いくらなんでもその破壊力でPあり、段数6はやりすぎだと思われ
Pなんてついてた……確かにこれはやばすぎるな
ブルーディスティニー1号機 HP:2800 EN:80 運動性:80 装甲:800 移動力:5 パーツ:4 サイズ:M コスト:1 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇D 特殊能力:剣有り 盾有り EXAMシステム※ 射 胸部機関砲(P) 1200→2800 1〜2 弾数10 BAAA 射 100mmマシンガン(P) PLA 2400→4000 1〜4 弾数12 BABA 格 ビームサーベル(P) 2600→4200 1 -ABA 射 有線ミサイル(P) 2800→4400 1〜5 弾数4 AABA ※EXAMシステム…3ターンの間武装変化、移動力+1、NTLv5の補正。ただし後で1ターン行動不能。 射 胸部機関砲(P) 1200→2800 1〜2 弾数10 AAAA 射 100mmマシンガン(P) PLA 2400→4000 1〜4 弾数12 AABA 射 一斉射撃 ALL 3000→4600 1〜5 弾数2 AABA 気力110 格 ビームサーベル(連続)(P) 3200→4800 1〜2 EN10 AAAA 気力110 初期機体なんだし これぐらいの性能で十分だと思う
>766 修正 射 胸部機関砲(P) 1200→2800 1〜3 弾数10 AAAA 射 100mmマシンガン(P) PLA 2600→4200 1〜4 弾数20 AABA 格 ビームサーベル(P) 2800→4400 1〜1 -ABA 射 有線ミサイル 3000→4600 1〜7 弾数8 AABA EXAMシステム 射 100mmマシンガン(P) PLA 2600→4200 1〜4 弾数20 AABA 射 一斉射撃 ALL 3400→5000 1〜7 弾数2 AABA 気力110 格 ビームサーベル(連続)(P) 3800→5400 1〜3 EN50 AAAA 気力120 スレ汚しスマソ
なんでだれも突っ込まないのかワカランが、一応言っとく。
>>766-771 ブルーはスレ違い。ゲサロの方のスレでお願い。
アイビス「DCのパフェ、2回おごったよ!」 スレイ「私は13回おごらされたー!!」 アイビス「しっかり数えてんじゃないわよ!!!」 ・・・何てネタあるかな〜
ゴメン、間違えた。
スマン前スレ
>>774 の元ネタって何?
あのやりとり記憶にあるんだが思い出せない…
>777 MACROSS PLUS
α外伝では声つきで入ってたような気ガス……
780 :
764 :04/10/27 10:58:09 ID:wrnrzqky
>>765 情報アリガトン!! (・∀・)
なぜかエルガイムの最終話を思い出したよ。
次スレができてdat落ち待ちだから愚痴ってしまうが、
>>507-511 がムカついて仕方ない。
こいつが乙とか言われてるのを見てコイツはこの表作った人に謝罪しろとか思ってしまう。
コイツがやったのはただのコピペ。その他にはさも自分が作りましたというような文章を付け足しただけ。
ゲサロのほうのスレの1さんは何で黙ってんのかとも思ってしまう。このスレ知らない筈はないと思うけど。
心の狭い人間が愚痴ってるだけだからスルーしてもらって構わんが、できるならここの住人がどう思ってるのか知りたい。
突っ込まれる前に言っとくと521は自分だ。
かなり感情に任せて書いてるんで見苦しい点は勘弁。
>>781 たとえ自分がその表を作った人間だったとしても
「コピペ乙」くらいにしか思わないなぁ。
流石に転載である旨を記載しなかったのは良くないと思うけど
そこまで感情的になっていつまでもウダウダ言う事じゃないだろう。
>>782 いつまでも、というか今の今まで待ってたんだけどな。荒れちゃ悪いし。
今なら荒れても500越えて落ちるだけだからそう迷惑でもないでしょ。
分かりにくいからゲサロのほうは設定スレ、このスレを妄想スレと呼ばせてもらうが
設定スレに初期からいる身としては結構口惜しいというか悔しいのよ。
設定スレの1さんが件の表作ったときは、ああスゲエ苦労したろうなと思ったからね。
結局はオレの心が狭いだけなんだろうけど。
心が狭いとか感情的とか見苦しいとかどうでもいいけどさ このスレで終わりにしろよな
衝撃のアルベルト HP:1000 EN:100 運動性:200 装甲:500 移動力:9 パーツ:- サイズ:SS コスト:0.5 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇- 格 格闘(P) 1200 1〜1 格 衝撃波(P) 1500 1〜3 気力105 格 大衝撃波 ALL 2000 1〜6 気力120 素晴らしきヒィッツカラルド HP:1000 EN:100 運動性:200 装甲:500 移動力:9 パーツ:- サイズ:SS コスト:0.5 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇- 格 格闘(P) 1200 1〜1 格 かまいたち 1400 1〜5 格 真っ二つ(P) 2000 1〜1 気力110 神行太保の戴宗 HP:1000 EN:100 運動性:220 装甲:500 移動力:10 パーツ:- サイズ:SS コスト:0.5 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇- 格 格闘(P) 1200 1〜1 格 噴射拳(P) 1700 1〜3 気力105
Gロボよく知らないんだが、 戴宗って生身で空飛べるんか?
戴宗は忘れたが、一応アルベルトは生身で飛べるぞ
噴射拳でロケットみたいに飛んでたような気がしたんだけど…… うろ覚えですがなにか?
戴宗フレイム、戴宗コレダーも追加希望
>>789 戴宗フレイムってOPの酒で火吹く奴か?
イデオン HP:19000 EN:360 運動性:85 装甲:1200 移動力:5 パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空陸 地形適応:空A、陸A、海B、宇A 特殊能力:分離 イデバリア(気力に応じ効果と消費が上げれる) イデゲージ、暴走 波導ガン装備(運動性5低下。戦艦に隣接で) ミサイル:2700 1〜6 弾数20 格闘:2800 P 1 グレンキャノン:3000 1〜6 弾12 全方位ミサイル:3200 MAP 1〜4 弾数2 気110 MBH砲:6000 MAP 1〜10 EN120 気125 イデオンソード:8000 MAP 1〜∞ EN100 気120 イデオンガン:9000 MAP 1〜∞ EN200 気130 波導ソードガン:9900 1〜12 EN150 気135 MBH砲(仮):射角の広いマップ兵器 波導ソードガン(仮):イデオンガンとソード両方発射する コスモに撃ち落しを
>791 イデオンよりサイズが大きいダイターンでさえ10000くらいなんだから、 そのHPは多すぎと思われ。
でも凄い未来。バリアがあるので下げて2,3000位
でもGXや∀はUCガンダムよりHPが少なめだった記憶が・・・
逆にイデオンはHP19000な上に運動性110と謎な性能だった。ソロシップ何故か21000しかない 盾もなく戦艦のように集団でぼこられるのが前提の機体だったからかねぇ ∀は真の実力出せてなかったし。装甲値だけは高めだったけどな
14000〜16000で
797 :
HP :04/10/29 21:41:23 ID:mst5lUPm
イデオン=10000 ダイターン3=11000 ガンバスター=12000 リアル系戦艦=14000 スーパー系戦艦=15000 マクロス=16000 くらいだろう。
地形適応を宇宙Sにせざるをえない
ダイターンは設定上イデオンより大きいが、 あまり「巨大である」事をウリにした作風じゃ無かったからなあ そういう意味では、作中「ひたすら大きい」ことを強調して描かれている イデオンの方のHPを上にした方がイメージ的にはしっくりくるかもしれん
800 :
最近話題に上がっていないみたいだが、ガオガイガーについて :04/10/31 02:58:12 ID:3U3uW8kO
ガオガイガーについて、凱にはやはり奇跡が必要だと思う それから、ジェネシックはGクリスタルの力で凱自信の勇気がENになるわけだから EN無限でもやりすぎとはわかってるけど、いいと思う あと、ソルダートJも、「戦士としての誇りを失うくらいなら、私は戦って死ぬ」 ってことで魂がいると思うが・・・
EN無限で奇跡持ちじゃ強すぎないか? 武器性能とかを削らないとゲームとしてどうかって事になりかねん でも削りすぎるとαのGロボみたいなことになってしまいそうだし
>それから、ジェネシックはGクリスタルの力で凱自信の勇気がENになるわけだから >EN無限でもやりすぎとはわかってるけど、いいと思う こういうのを言ってたら他の作品も際限が無くなってしまう >あと、ソルダートJも、「戦士としての誇りを失うくらいなら、私は戦って死ぬ」 >ってことで魂がいると思うが・・・ こっちも原作で「魂」言ってる奴なんて沢山いると思う
ジェネシックは基本攻撃力をやや高めにして消費ENを多めに。 武器改造不可(パイロットのレベルで攻撃力強化)と EN回復(大)が妥協点じゃないか? 俺も勇者っ子だがゲームバランス考えたら 多少攻撃力や燃費が悪くても文句は言えん。 Jに関してはニルファ豪将軍のサバラス隊長みたく 大半NPCで最終決戦もスポット参戦だろうから 多少強すぎるくらいでもいいんじゃなかろうか。
まあジェネシックは真ゲッターやマジンカイザー並みのユニットになるんだろうな キングジェイダーもZマスター戦でいなくならない予感がする
イデオンソード、ガンの射程はファンネル程度でいいんじゃない? 威力も6000程度に抑えといていい。 暴走いらない。「一見コスモたちの操縦で動いているように見える」 というのは大事なトコだと思うので。
イデオンの暴走は味方まで攻撃するか不明 発動編みたいな場合は暴走無し
イデオンソード及び波動ガンが、F完同様MAP兵器なら、 せめてイデオン以外のロボットでの最強攻撃力(ニルファならファイナルダイナミックスペシャル)程度で抑えるべき。 そうでないなら、まぁ9000はあってもいい。 ただし、ユウキコスモの能力値は他作品主人公よりも低めに設定、パイロットは熱血止まりで魂は覚えない。
>>805 >イデオンソード、ガンの射程はファンネル程度
ちゃちいな
惑星1つ真っ二つにしてるんだぞ?
ザクを一撃で撃破できるビームライフルでザクを一撃で撃破できないゲームなんだし、 それくらいは我慢すべきとこでしょ。 「最高レベルの威力、射程」ってトコで十分だ。 コスモの能力は低めでよいと思う。ただパイロット能力にイデ補正 は欲しい。「我ながら、よく当たる」って言わせるために。 あと絶対譲れないのは「登場人物の誰一人として『幸運』は持ってない」こと。
>>794 ヒゲはよく知らないが、GXやDXは1stガンダムと同じ装甲なんじゃなかったか?
多分、ガンダリウムやガンダニュウムの連中より弱いと思われ
>810 だとしてもそれは装甲が低いって事だろう。 HPの高低は、基本的には機体のサイズや重量で決定すべきだ。
コロニー数機を一発で落とすサテライトキャノンで MSが一撃で倒せないなんてな・・・・
>>812 毎度毎度当たり所が悪すぎるんですよ多分。
直撃ならまとめて撃破も可能なんですよきっと。
GXの射程は∞だぞ
スターガオガイガー(AI5機搭載型) フル改造済 HP :9750 EN :260 運動性:135 装甲 :2250 移動力:6 パーツ:2 サイズ:M 地形 :SSSS 特殊能力:プロテクトウォール(ダメージ1800まで軽減)、 ウルテクエンジン(攻撃力、守備力共に10%アップ、気力130で発動) 格闘 :格闘 P 4100 射程1 プラズマホールド :格闘 P 4100 射程1〜4 EN5 ドリルニー :格闘 P 4500 射程1 ブロウクンファントム:格闘 P 5200 射程2〜5 EN10 ガトリングドライバー:格闘 P―ALL 6200 射程1 EN70 気力130 ヘルアンドヘヴン :格闘 P 6500 射程1 EN70 気力130 ゴルディオンハンマー:格闘 P 7000 射程1〜3 弾数1 気力135 ヘルアンドヘヴン突撃:格闘 P 7500 射程1〜2 EN100 気力150 メインパイロット:凱 精神…2次αと同じ サブパイロット :護 精神…友情、感応、ひらめき、激励、補給、覚醒 TV版の最終回仕様です。当然、他の勇者ロボは出撃できません。
どうせなら、炎竜・氷竜・雷龍・風龍・ボルフォッグの精神コマンドもつけようぜ。
>>816 ニルファの氷竜・炎竜・ボルフォッグだけでもえらいことになるぞ。
集中・ひらめき・熱血は標準装備、かく乱に激励、気合に補給もついてさらにお得。
そりゃ機界新種とタイマンでも勝てる性能になるわ。
原作見てないので質問なのだが、>816にゴルディマーグの名が無いという事は、 作中であぼ〜んしちゃうの?
>>818 ゴルディは同一小隊でしょ
因みにH・H&Hを最後の敵に使用したが敵のバリアが上回り、ゴルディはやられてしまう
最後はガオガイガーが捨て身のH&Hでボロボロになりながらも打ち倒した
言っておくがH・H&Hの方が威力↑だから、H&Hの時はある事情により敵のバリアが弱まったので
820 :
816 :04/11/01 13:09:06 ID:/q3AAh4m
>
>>817 1面限りのイベント機体ならアリじゃないかな?
ダイターンに、複数パイロットのイベント面あった事だし。
次のステージからは、また竜神シリーズ ボルフォッグは個別ユニット
>>818 ゴルディは、元々外付けだしね。
>>815 の星ガオは ライナーに氷竜炎竜 ドリルに風龍雷龍 ステルスにボルが搭載
>>815 最終話ちょっと前の方がザ・パワー使ってるから強いんじゃないか?
>>821 ザ・パワーは 気力150とかで発動な特殊能力になりそうな気がする。
ゼロシステムの超強力なやつ。(ユニットの特殊能力)
まぁ、それも原種登場面限定とかでバランスとれそう。
そこでザ・パワーが弾丸Xの気力300を超える気力500ですよ。 勿論太古からの帰還&木星決戦限定で。
>>822 いや、特殊能力とかじゃなくて、単純にイベントじゃないの?<ザ・パワー
>>807 イデオンに関しては奇跡の可能性もあるからな
攻撃力は他ユニットと一線を隔す意味でもALL兵器で7500〜8500.くらいが妥当か
カララに幸運、メシアに奇跡、ギジェに魂くらいか
イデオンのキャラクターは、原作の展開的には幸運、 ゲームバランス的には魂や奇跡は無い方がいい。 攻撃力が9000台なら、熱血止まりでも最強だろうし。
>>812 αは簡単すぎたけど、α外伝のあの硬さは変態だよな?
難易度が上がったというより、快適さが無くなったって感じ
なんならここの住民にスパロボ作って欲しい。
外伝のラスボスは隣接真ゲッターの援護5回でじっくりと料理した
イデゲージが攻撃力修正というのはどう? 無しの時は最終ダメージに×0,1、イデゲージが最大Lvの時は×5ぐらいとか… いや、一応例という事で…
ゲージ作っみた(F完のイデオンは知らんが) ガンダムDX HP:4000 EN:120 運動性:110 装甲:1200 移動力:7 パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 特殊能力:剣 シールド サテライトシステム 射 ブレストランチャー(P) 2400→3700 1〜3 弾数10 格 ハイパービームソード(P) 3200→4500 1〜1 射 DX専用バスターライフル PLA 3400→4700 1〜7 弾数10 射 Gビット 3800→5100 1〜8 EN40 気力110 NTLv3 射 ツインサテライトキャノン MAP 7500 1〜∞ ゲージ10消費 射 ツインサテライトキャノン ALL 8500 1〜13 ゲージ8消費 射 Gビットサテライトキャノン ALL 9900 1〜15 ゲージ10消費 NTLv6 毎ターンゲージ最大+3.0〜+−0 行動によってゲージの溜まり方が変わる 防御−0.2 回避−0.3 反撃−0.5 攻撃−0.7 移動 −1.0 ようするに動かなければどんどん溜まっていく
最大HPが65535止まりだったF完の頃と違い、今は敵も6ケタHPが基本になりつつあるので、 ラスボスが「魂×攻撃力9999イデオンガン」の一撃で落ちるような心配は無いんじゃなかろうか。 (つーかMXの真聖PONに比べればまだ可愛い方じゃ…) やはりイデオンは超越した存在であって欲しいなぁ イデゲージの使用条件は厳しくてもいいから。
聖戦士みたく最大800の補正を設けてその分波動ガンら等の威力下げるとか ゲージ増減による威力変化0,9〜1,1倍のダメージ補正
ターンXのHPあのサイズで56000とかそういうオーラをイデオンも多少は持っとるね
>>825 スルーされとるな、、
ってか、ザ・パワーの話で 何故 魔装?
>>833 真性PONはα最終面(DCルートなら1面前から)のアストラナガンみたいなもんだから。
イデオンは原作の結構序盤から波動ガン使ってるしね。
発動篇では確かに序盤から使ってたが
>>836 イベントのみで発揮される強さの事を言いたかったんじゃないか
SFC魔装機神のポゼッションとか
>>837 それで「発動条件が厳しくても再現して欲しい」と
>>833 は言ってると思われ
なんならそれこそ最終話一話でスゲェ力を発揮してくれても俺はいいが
イデオンソードの攻撃力(改造不可とする) イデゲージ1・・・7000 イデゲージ2・・・7500 イデゲージ3・・・8000 イデゲージ4・・・8500 イデゲージ5・・・9000 イデゲージ6・・・9900(暴走状態) イデゲージ7・・・(イデ発動によるバッドエンド、ゲームオーバー)
イデ発動はゲージ160〜170位でいいと思うね
原作終盤でイデゲージが上がっているのに バリアのパワーが上がってない不安定な状態があったけど (カララは死んだのにお腹の子供だけ無事とか) あれはどういうことだったんだ?(スレ違いスマソ)
イデに見放されてENに余裕無くなってたりしてたけど 敵の中心が分かったり敵メカを雑魚扱いしたりコスモに対する補正は上がってたようだ 人類絶滅の方向に進んでたからとにかく死ぬ方向でって事では
>>842 イデに見放された人々は、搭乗員でも容赦なく
葬り去られるということでしょう。
終盤ではイデオンの体を離れてバッフの地球に隕石落としたり 色々他の事にも頑張ってたからな
846 :
842 :
04/11/05 19:13:54 ID:uzWwrgGu >>843-845 納得しましたアリガトン(・∀・)
あの時点でイデはメシアとルゥ以外の知的生命体を人類を滅ぼすつもりだったんですね
(殆ど宇宙怪獣と同じ…)