2ゲット
>>1乙&華麗
チンコの力
リーフ団のリフィス様が八ゲットだ!!!
(中略)
リフィス様は神!リフィス様は強い!!リフィス様はリーフ団の財政を支えてる!!!
スレを建てるたびにレベルが上がるよ。
1はレベルが上がった
武器レベルが1上がった
エフラムは騎馬系より歩兵系槍使いがいいな
エフラムは駱駝騎兵
スレを立てるたびに人が減ってるよ
厨が減ってきてるんでむしろありがたいよ
よそのスレにそのしわよせが来てるがな
本当に減っているのか?
懐古と呼ばれる部類の連中がFEの歴史ひっくるめて隔離にいっちまっただけのような気がするが・・・
残ったのは厨ばっかり、って感じもしなくないし・・・
新作叩きループばかりじゃもういようとも思わん罠
なんだかんだで新作が楽しみだよ
新スレ早々不景気な空気だのぅ・・・もっとこうエムブレマーなら妄想をだな。
つってもまだネタにも乏しいけど。システム面の新情報が欲しい所。
それまではヴァネッサたんとティアマト姐御にでも(;´Д`)ハァハァしとくか。
FE史上初の2本待ち状態だからな。エムブレマーとしては期待しちゃって困るよ。
片方は平民主人公、片方は女主人公と、今までのFEにはない試みだから
不安もあるけど楽しみ。
俺も楽しみだぞ
>>22 それあるよなぁ・・・なんかもう立て続けに出るってだけで今からオロオロする自分がいる。
どうしたんだFE、と心配する気持ちも確かに分かる。分かるんだが興奮のがでかい。
>>24 2年に1回だった祭りが1年に1回になって、さらに秋と冬で季節に1回になったからな。
正直自分もまさかFEが季節に1本って時代が来るとは思ってなかった。
いきなりの出来事で困惑してるが、やはり楽しみでもある。
美麗な映像!だとか豪華なムービー!とか言ってるPS世代には
理解しがたい意見なのかもしれんが、個人的にはグラフィックなんぞ
どんどん使いまわしてくれ!って感じ(・∀・)
使いまわしはいいけど
封印烈火のバトルアニメは止めて欲しい。
>>26 まぁ、基本的にFEにグラフィックもとめてないから同意だな。
しかし、こう乱発されてシナリオが腐っていくのは困るから、気合入れて欲しいな。
ステータス画面くらいは新しいのに変えて欲しかった
それ以外はどうでもいい
戦闘アニメで唯一の不満は馬が走り回れないことかな
禿しくガイシュツな意見だが、今回は二本立てってのもあるからね。<使い回し云々
蒼炎のグラがGBAの使いまわしだったらそりゃ凹むが(w
封印烈火のアニメは小気味よく動いて基本的には好感なんだけど傭兵の剣の振り方は
振りぬくように改善して欲しいと思う・・・変な角度で止めてるから何だか剣道の面みたいだ。
あれは肉に食い込んで止まったということで(w
アニメでの不満と言えば、DナイトとPナイトを差別化して欲しい。
もともとPナイト用の動きを使い回してるのか、Dナイト系になんか違和感がある。
3Dモデルじゃあるまいしドット絵の動きは使いまわせんだろう。
ところで、聖魔では外伝の特徴はどれくらい残っているのだろうか。
・武器が減らない
・盾、指輪、武器を装備可能
・魔法を使うとHPが減る
・みんなあつまれ、とつげきコマンド
・かくしマップ
・かくし武器(太陽、流星、月光)
・EXP大量の敵(マミー)
・RPG風な町
>>33 コンテレベルなら使えるだろ。
ってか実際そうしてるし。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 23:34 ID:ulunFmWd
前スレ埋めage
槍の先端なんかをテンプレートにして
作ってるのかな。
高質量のはずのDナイトが、Pナイトと同じ速度でUターンしたりすると
慣性が感じられないってのはあるかも。
俺は別に気にならなかったけど。
槍系のクリティカルがほとんど振り回しなのがいただけない
力を貯めて勢いよく突き下ろす、みたいな動きが欲しいな
ペガサスは常に上空を飛んでるように出来ないかな。弓矢や魔法でしか攻撃できないとか。
んで上空から槍落として攻撃。必殺は垂直に降りていって脳天にグサリ。
ソルジャーに希望を!
羽が生えてても所詮は馬だから
あの巨体で常に飛び続けるのはきっときついんだよ
ってことにしてみる
聖魔の影に隠れちゃったけど
蒼炎の獣化システムではそこら辺どうなるんだろうね
鷹おじさんなんてまんま鷹になるわけだし
>>38 まあ、槍は振り回しておけば、とりあえず体裁は整うしな。
凪払うって使い方もあるし、その辺のバリエーションは欲しい。
43 :
ソルジャー:04/06/14 23:56 ID:yPxMmKgb
>>40 俺ら、やられやくっスから・・・別にいいっスよ・・・
。・゚・(ノД`)
しかしエフラムがソルジャーだったら希望も・・・・
絶対違うな
ソルジャーだってバロンになれる。
太閤立志伝。
烈火の一枚絵のリストってどこかにある?
今は56枚あるんだが。
エフラムは国王にクラチェンすると回転しますか?
槍だから無理か
エイリークが女王になってエンディングな気がする。
女天皇がどうとか言ってる時期だからタイムリーだな。
携帯板と同時進行だとどっちがどっちの話題だか分からなくなるな・・・
エイリークというと良い所のお嬢様が主人公(の片割れ)というのは結構珍しいかも。
リンも近いけどあれのメンタリティは明らかに貴族とは違うものだったし。
でも二作続けて女主人公という事は烈火で結構好評だったって事なのかな。
エフラムはいつものFE主人公的良い人になりそう。
蒼炎のアイクはいつもの貴族主人公とは違う性格になるように
意識してるみたいだけど完成した時その辺どうなるかな。
お約束から行くと
エフラムは
なぜか聖石を持って逃げ出してきた帝国の王女一行を助けて
なぜか一緒に旅をすることになって
なぜか恋に落ちるんだろうな
そういや聖魔じゃ炎の紋章はどうなるのかしら?
次のFEではマージの主人公ってのもありえるかも。
おてんば魔法少女の外伝とか見てみたいな。
ニイメのことかー?!
ファイアーエムブレム ニイメ16
16歳のニイメと愉快な仲間たちが
偶然にも王族と知り合い、
偶然にも世界の危機に直面し、
偶然にも世界を救ってしまう話。
>>47 全部で57枚ある。
後考えられるのは、追加エピローグ、異伝通過による最後の1枚、カップルなしENDとかか。
騎馬・飛行が槍メインだからさ、
槍歩兵っていらないよね。
>>60 剣も使えるからなぁ…
戦士系がCCして槍使えるようになればいいのだが無理か。
武将っぽくていいのに。
>>51 エフラムがあんな顔してむっつりスケベだったら
俺無条件でISについていくよ
63 :
ソルジャー:04/06/15 00:45 ID:UqrtnNuU
>>63 貴重な盾もち兵士なのに影薄いよな、君ら…
>>58 シナリオは埋まってるからカプ関係か……。
カプ無しとf×襟Aは両編共通?
今更ながらトラキアやっているんだけど評判通り難しいのね…
良いカンジでマップ攻略し終えて、脱出している時に
間違えて仲間2人残したままリーフ離脱させてしまってアヒャヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)
∧||∧
( ⌒ )
∪ ノ
∪∪
>>66 俺なんて分かっていてリーフを一番先に逃がしてしまって4章やりなおしたよ。
自分のバカさ加減に泣きたくなった。
考えてみりゃリーフ離脱の時だけ確認メッセージ出してくれても良かったのにな
>>65 カプなしは共通。f×襟Aでは何も変化しないはずだが…
エリウッドとニニアン、リン、フィオーラ
ヘクトルとフロリーナ、リン、ファリナ
この6点ぜんぶあるか?
>>69 カプ無しってのはfが襟にガッしてるのを見てリンがニヤニヤしてるやつだよな?
それとニニアンのは=ニルス一人で向こうに行く絵か。
ん、書いてて思ったが、f編でニニアンAやったような。
その場合支援埋まってもニルス一人のだけになるな。
解決したかも。
>>71 つまりエリウッド×ニニアンのお姫様抱っこがないってことか?
携帯板で新クラス妄想話が加熱すればするほど、
ISに過剰な期待をしてイイものか不安になってくる・・・
>>72 はいな。助かったよ。
しかし、なんでセーラはハブなんだろうな。
>>74 そうか。じゃあエリウッド編がんばってくれ。あの一枚絵はいつみても癒される。
>>73 現状ではFEのシステムを使った同人ゲー的印象があるな
実際テイルズのキャラとシナリオと入れ替えても違和感ないくらいに
まあ、初期2作はコツをつかむための習作として
彼らの真価が試されるのはこれからなのだろうか・・・
少なくとも新システムに期待するのは間違いだし
そういう奴の方がおかしいという風潮があるのは確か
とはいえ、製作が移り変わっていくのは仕方がない
イースみたく古きよきエレメントはしっかりと汲み取って、
新しい作り手の個性を発揮していってもらえれば問題はない
ただバランスにだけはしっかりと時間をとって練り上げて欲しい
そのためのグラフック流用であることをいまは信じよう
>>76 癒しか。楽しみにやるとするよ。
百合好きなんで、一枚絵と支援はゲーマーとして
埋めてる部分が大きいんだけどね。
月刊任天堂6月号はジラーチ貰うついでにと思ったら、ざらすが三台全部配布に使ってて
取れなかったんで、今回の連動でフォローを期待したい。
NDSで出たら店頭だけじゃなくて、ネットでもこういう配布するのかな。
前2作を見る限りバランス調整は大丈夫だと思うけどね。
ただ、外伝やTSを見るに、外伝形式はバランス取り難しそうな感があるから、その辺は不安だが。
もっともそれ以前に、実際どのくらい外伝寄りなのか自体、まだ不明だけど。
松野にマジレスしても仕方ない。
今更ながらの封印ハード、ルトガーフィルシン等の寝返りが強化されてるのは
知ってたけど、まさかミレディまでとは。
たしかに寝返っちゃあいるけど。どうせならキャスやレイも強化して欲しかったなぁ。
ちなみにミレディさん、クラスチェンジ前に守備20到達して動く要塞と化してたり。
登場章がもっと早ければ・・・できれば7章開始前に欲しかったが・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>82 俺もレイとヒュウは主力で使おうと思っていたからかなりショックだったな。
ヴァネッサがぴゅ〜ジャガーにでてきそうな顔グラなんスよ、マジどうしましょうか?
剣士→剣邪→預言者→アバル神
クラスチェンジアイテムは悪魔核。
>ジャガー
前スレで同意者は一人だけだったよ……。
あの微妙な普通顔がなんともいえない。
>>87 そうなるとむしろ
村人→鬼畜→(CCアイテム悪魔核)→剣邪 か。
>>82 キャスは強化されてる。それでも役に立たないが。
オレとしては分岐クラスチェンジに期待
どうせまた輸送隊出るんだろ
輸送隊のクラスチェンジも分岐せんかな。
テントのまま収容数を増やすか、容量はそのまま馬車で動き回れる様になるか選択とか。
テントからレンガの家にクラスチェンジ。
守備28 魔防25 圧倒的な守備力を誇るがキャラはブタ顔になる。
オオカミなんて怖くない〜♪
上級職から下級職へ戻すアイテムも個数限定であるといいな
>>82 正確には増援ででてきた寝返りキャラ。
だから13章のパーシバルは強化されてなくて
15章のは強化されてる。
あとキャスは強化されてるよ。
キャスは元々のパラが低い。
ディークって一対一ならルトガーより弱いけど
体格の高さと手斧が使える分
使いやすい気がする
特にデュランダルをがんがん振り回せるのはなかなかお得なような
最終的には強化版ルトガーしか使わなくなるんだけどね
ディークは30%の速さの伸び次第
100ゲットのついでに、イシュタル萌えといってみる
>>98 たしかに使えるんだけど、ある程度のエムブレム技術がない人には
必殺とか防御とか突出した魅力がないと煤けて見えるのかも・・・?
手斧が使えるのはたしかに便利。
まあ俺はシャニーたんと一緒に使うのが毎度の義務なわけだが>ディーク
ルトガー1回も育てたことねーな。
俺もシャニーたんに「たいちょー♥」とか言われて
抱きつかれ、ふくらみかけの胸を押し付けられてえ
抱きつかれたあかつきには胸当ての硬い感触が味わえます
兄貴 兄貴 兄貴と私
傭兵は勇者にするとなんか弱くなるというイメージが・・・。
勇者になったらどの武器でも2回攻撃させろよ。
盾が欲しい。盾のアクション。あれがあるからこその勇者。
FE世界は盾つかわなすぎ!
せいせん とか とらきあ とかには
おおたて があったとおもいますけどね
>>109 でもあれって動かずにエネルギーフィールドが出るだけだったな。
せめてポーズくらいとってほしかった。
盾貫通アクションが見たい
>>110 要するに
オグマばりの盾回避が見たいと。。。
そういうことですな?
FE一の盾アクションといえばアルムの盾捨て
はやられすぎるとありがたみなくなるな
>>112 あの後の
”溜めてクリティカル攻撃”のモーションがスゲェ好き
装備に盾も入れろよ。
そういや外伝っぽいけど「装備」はあるのかな。
あの運が上がる指輪はけっこう世話になった記憶があるのだが。
>>97 そうなのか。そりゃしらんかった>増援強化
キャスは強化されてたのか・・・あのパラで・・・
レベル8で力が4しかないのに・・・
いまだに紋章、聖戦、トラキアの延長線上で期待している奴が多いことに驚く
本日のネタ
いい加減その手の飽きた
>>120 しょうがないじゃん。
封印烈火が微妙だったのは事実なんだから。
本日のおかず
その2
IDがVBAなだけに
初心者向けを微妙いわれても
VBAWckdIは言うことが毎日同じで微妙だな
あんまりポンポン出されるとありがたみが無くなっちゃうよ。
同じの何回も遊ぶのも馬鹿らしいからポンポン出してくれて桶
出ないのもあれだが、出しすぎるのもまずいよな。
全部買えないと分かるとコンプリートしようって気が失せてしまう事があるから。
たぶん俺は最後までつきあうことになるだろうけど。
荘園出したら次は3年くらい空けてくれていいな。
売り上げ如何じゃ永久に出ないってオチもあるが。
俺はどのゲームも三日漬けで片付けてるから無問題
・・・・終わらせる事しか考えてないから内容が殆ど頭に残らんけど
>>131 それって遊ぶっていうのか?
仕事や勉強しているみたいだな。(;´Д`)
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 19:36 ID:ime5Qmz6
こんばんは。聖魔の光石の話をしましょう。
携帯板逝ってね
>>118 そういやFEって外伝を除くと防具の概念あんまりないな。
聖戦の指輪ぐらいか、装備品。
盾とか装備できてもよさそうなもんだが。
138 :
シグルド:04/06/16 20:41 ID:M7hanzbt
>>137 兵種毎のステータス等の特徴に既に折込済みって事なんだろうなぁ<防具
聖戦の指輪見たいな補助アイテムは今の封印ベースでしっかり纏まったシステムに
結構馴染みそうなんだけどね。アーマーにバリアリングで更に無敵とか。
使いきりのドーピングアイテムだと情緒がないっつーか金次第なとこもあるし。
烈火ベースだとアイテム5個の中に指輪や盾も持つってことになるのかね?
聖戦の時みたいなリングジャラジャラ状態なんだろうか。
もしくは紋章の時みたいに武器欄+アイテム欄形式で、武器は4つまで、
特殊装備は1つまでとかなんだろうか。
オレ、S・RPGのクラスで最も好きなのがTOのテラーナイトなんだよね。
恐怖で相手の命中率↓なんて最高っしょ。
FEにも採用して欲しい…
100人斬りごとに0.5%ダウンぐらいでいいから。
アイテム欄は分けない方が好きな俺。武器と補助アイテムと
どう組み合わせるか悩むのは中々楽しい。
聖魔は封印烈火ベースなら合わせて5個のままなのかな。
蒼炎の方はどうなるのか・・・あんまり増やして欲しくは無いな。
輸送隊の上限は10倍くらい欲しいけど。←貧乏性
輸送隊は今くらいが予備武器のストックを保持しておける量と、それに対する選別がほどよくバランス取れてると思う。
増えすぎると買い物に頭使わなくなってつまんない。
輸送隊は俺もふやしてほしい。100個は少なすぎて困る。
仕方なく第二倉庫(二軍メンバー)に入れとくんだけど、時々出陣させたりすると
どこにアイテムおこうか迷う。
どうせそんなにアイテム使うわけじゃないのに多めに仕入れちゃうのが悪いんだろうが
あとで鍵がないとか斧がないとかで泣きを見るのも嫌なんだよなぁ。
>>144 まあゲームのバランス的なことを言えばその通りなんだよね。
単純に気分の問題つーか、戦利品を並べてニヤニヤしたいっつーか。
>>145 そうそう、出撃準備しようとするとどいつもこいつも一杯にアイテム抱えてたりして
その整理だけで大騒ぎ。いっそ保持できるアイテムの数に上限を設けて貰って
輸送隊の容量の上限は外して貰うと楽でいいんだけどな。
見える、俺にも見える!
蒼炎の輸送隊キャラは関西弁の獣人娘・・・・!
そんな狙いまくったような猫娘は二軍
>>148 あれで狙ってたのではあまりにもISが悲しすぎる。
ちゃんとしたυ゙ιょぅι゙ょがいると信じてる
輸送隊なし!所有アイテム数を大幅に制限!
だけど敵を倒したら無条件で武器を拾えるってのは?
FEは駄作を出すことが許されないゲームなんだからしっかりやって欲しい。
へぇ・・・・?
いきなり関係ないんだが、FEドンジャラってある?
なんか微妙にタイミングいいな
634 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/06/16 23:50 ID:cwr5gbJ1
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※参考資料:周りの女性の反応
別にFEでネコミミやっちゃいかんとは言わんが、そもそもネコミミって魅力あるの?
お前ら散々言っといて
レトが猫じゃなくて水前寺清子だったらどうする気だ
鬼の角だよ。
そりゃ、ライオン丸なキャラは魅力あるだろー
これはアコムの真弓ちゃんだ。絶対そうだ。
俺はよくお世話になってるから間違うはずがない。
>>158 分からない人は分からない趣味だからな。
こんな髪型の女性がいいとか、そういうレベルだし。
ネコ耳人間よりも猫の方が萌える
んなこたあない
ネコより犬のがカワイイ
犬はテンション高すぎてついていけない。
そろそろ細身の斧が欲しい
いや、むしろ大斧が欲しい。
威力35 重さ35 命中35のトリプル3
お願いです、連動は止めて連動は
GCもGBAも持ってるけどケーブル買うの邪魔クセエ
あー。
俺も同じ理由で連動してないや。
GCも風タクもGBAもGBASPも封印も烈火も持ってるのに・・・。
赤外線とかついてなかったっけ?
邪魔くせえって思いっきり個人的なあほ理由だなあ
そのくらい買えよ。
どうしても面倒なら連動要素は無視すればいい。
どうせ4剣と違って無視できる程度なんだから。
月刊任天堂のDLデータが入ってなかったらムッコロス。
連動は必ず入れなさい
アイテムフラグとかしょぼいアイデアでいいんです
それだけでバカがケーブルと両ハード買ってくれるんですから
連動は
蒼炎キャラを聖魔に持ってきて育成とか出来たりとか
その程度でいいなぁ
179 :
某所より:04/06/17 13:41 ID:qyHkAH3B
ギリアム(髭のあるアーマーナイト)
イビル(アーマーナイト)
ゼト(パラディン/エイリークと会話していた赤髪の男性)
髭付きアーマーナイトキター
髭アーマーハァハァ
悪友にそそのかされてちょっと前からエミュで烈火の剣やってっけど、
PC上でやるとやっぱりなんかイヤだな。
…買うか。
頼むからそういう事は口をふせておけ
わかった。
初っ端からアーマーが2人も公開されてんのか。
聖魔の赤緑はアーマーです
絵的には様になってイイかもわからんね、主人公の左右にどーんと控えてて<鎧赤緑
チョト水戸黄門風味だが。
不毛のウンコがDQスレで暴れてんぞ。
何とかしろ。
自演乙
>>188 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
印刷のせいか仕様か知らんが、エイリークたん髪がより青くなってるな(;´Д`)ハァハァ
ギリアムカコ(゚∀゚)イイ!
って…イビルって敵じゃねーか(゚Д゚)ゴルァ!
武器は使用回数制か( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
ヴァネッサたんは相変わらず漢らしいですねm9(・∀・)ビシッ!!
>>188 エイリークはもう上級クラスのアニメが公開されてるのか。
ギリアムは大使閣下の料理人の相田シェフに似ているが、まあよくある顔だな。
格好いいけど、微妙に成長率が悪そうな・・・
しかし、エフラムが歩兵か騎兵かはまだ分からないのね。
>大使閣下の料理人の相田シェフ
それほとんどの人わからんよ、たぶんw
暗黒竜発売からもう14年経ったのか
>>193 とにかく、そいつが一番最初に頭に浮かんだ。
つーか、エイリークと会話しているヴァネッサって、
色合いの問題なのか、瞬きの瞬間なのか、えらく腹黒く見える。
左の方の画面写真を見る感じ、初期にそろうメンバーに
女剣士、男僧侶、男シャーマンもいるみたいだな。
今回のジェイガン、マーカス相当のキャラが気になる
ソシアルナイト1人しかいないな
なんか寂しい
ぶっちゃけ、レベルアップ制度は廃止して欲しい
クラスチェンジのステータス上昇だけでいいよ
前情報ではエイリークメインっぽく見えるけど、シナリオの比重はどんなもんだろ?
無音LVはやめてほしいな。
最低でも必ずつは上がるようにして欲しい。
×必ずつ
○必ず1つ
レベル自体廃止してもいいな。それに変わる成長システムで。
万が一レベルアップが廃止されたらやらないよ
GBA版は景気良く情報が出てるが、GC版のは情報が皆無だな。
ギリアムがいいな
うーん。GBAの情報ばかりでは家ゲーに間借りしている感じは拭えないな。
蒼炎のほうに期待している人間としては蒼炎の情報ほしいし。
開発手間取ってんのかな?
見栄えを整えるのは一番最後ってんで、あんまり前のSSから変わってないのかもね。
蒼炎の情報がどっと増えるのは聖魔が出る頃かねぇ・・・。
GBAの情報ばかりもなにも
ファミ通ではこれが初出だろ
よくよく考えてみたらそうだった・・・新作と聞くとどうも気が急いていけねー。
連動は絶対やってほしい。やるやらないはプレイヤーが決めることだし
GBAのシリーズ買ってた人へのオマケがあった方が嬉しい。
GC-GBA通信ケーブルなんて1000円しないで買えるしね。
北米版マリオカートDDに入ってた烈火の連動データは日本じゃやってないから
いい機会だと思う。
烈火のドラゴンアクスやかぜの剣、サウンドルーム100番の曲とか欲しいよ。
GC側にも封印、烈火、聖魔と通信したらそれぞれレアアイテムや
特典がもらえるとかやってほしいな。
シリーズ通してやってきてGBAだけやってない人にはなんだか疎外感溢れる連動だな。
まぁいいか。
>>211 そういうのはシリーズ通してやってきたとは言わないような
SFCまでしかやってない奴に現役ヅラして欲しくないね。
だってやらなくてもみんな喋ってくれるからなんの問題もない。
皆さんのお喋りで俺は頭の中にマップを思い描いて妄想プレイ。安上がりでいいなぁ。
やるつもり無い奴が疎外感とか言ってもしょうがなかろうに
やる気のねー奴がRPG板に対して間借り感が否めないよねとか気にすんなよw
だって俺は蒼炎しか期待してないし。聖魔はGBAなんだろ?じゃあ、やっぱり間借りって感じじゃないか?
今更だけどね
蒼炎の次の情報はいつだろうね。
冬ぐらいになるんじゃないかな。
DQと同時進行ですか
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 22:50 ID:9b1JjS/Z
風呂に入っていると突然バスタオルを巻いた妹が入ってきた。
妹「えへへ〜、お兄ちゃん、いっしょに入ろっ」
兄「ばっ、何言ってるんだ、兄ちゃんだって男なんだぞ!」
妹「昔はよくいっしょに入ってたんだし、いーじゃん」
そういって妹は体に巻いたバスタオルを開いてみせた。
兄「わ〜っ、やめろ〜・・・って、あれれ?」
妹「じゃーん! じつは水着を着てたのでした〜!」
兄「・・・」
妹「あ〜、お兄ちゃん顔まっかっかだよ〜?
もしかしてドキドキしちゃった?」
誰かこの谷亮子似の妹を止めてください。
やってないのにやる価値がないと判断するのがわからん。
(こういう言い方はアレだが)工ミュでも中古でも、GBAのエムブレムは
今までエムブレムってゲームをやってきた人がやって損なしだと思うがなあ。
エムブレマーとしてもかなり高水準な合格点の作品では?
まあゲハ板とか加賀とか萌えとかシナリオとか、そういう付随した要素に
ゲームシステムより重きを置いてる人はギャーギャー騒ぐんだろうけどさ。
世間的には相当におすすめできるSRPGだと思うぞ。>封印烈火
冷やかしにきただけだろ、たぶん。生暖かく迎えてやるのが大人ってものだよ。
>>222-223 あれ、俺のこと?
ごめんね、GBAそのものを買ってないんだ。冷やかしに来たわけじゃないよ。
そこまで薦めてくれるなら、GC買うときにGBAも買おうかなぁ。
>>222 というか普通にやってる奴が普通のファンだしな
たまにアニメキャラをパクってる今のFEはキモイとか言い出す人は
シリウスを何とも思わなかったんだろうか
GBAは目悪くなるんでお薦めしない。
電池代もバカにならんし。
てかソフト代=クリアするまでに使う電池代。
>>224 そんときゃ中古でも安くなってるだろうしなー
>>226 どうせ持ち歩いてはやらないから無問題。
GBASP購入は予定しておこう・・・
>>227 そうだろうねー
>>226 今大抵の人はGBASPだと思う・・・
GCに繋ぐGBプレーヤーってのもあるし。
ACアダプターを買えばいい。
だが目が疲れるのは同意。
長時間プレイ出来ない・・・(´・ω・`)
NDSでFEでたら激しく視力落ちそうだな
DSはバックライトだからGBAほど暗くないが。
暗黒竜を再びプレイしたけど、発色がキツくてマジで疲れた。
ゲームボーイのをTVでやっても疲れるし・・・
最近のゲームでグラフィックが向上して、目が疲れなくなった点は素直にマンセー。
じゃあ携帯は目が疲れるからみんな使うのやめとけ。
携帯を凝視するのなんて、PCが使えないときに仕方なく2chやる時だけだよ。
目には悪いだろうけど、寝る前にちょこっとSPを立ち上げて遊ぶのが凄く好きだな。
まあ、やってるソフトがFEとかみたいに時間がかかるやつだと、
ちょこっとじゃなくなってしまうんだが。
>>232 なんというかFEって結構凝視するゲームだからDSで上見たり下見たり
繰り返すと目に悪そうって事
FEに限った事じゃないけど・・・
老眼だな
上のモニターを目から50cmの距離。
下のモニターを目から2mの距離にすることが出来れば
それを交互に見れば逆に目は良くなる。
どれだけ本体を傾けたらいいんだそれ
とりあえずGCでGBプレイヤー使うのが一番疲れなくていい。
ふと思ったんだけど1台のGCとGBプレイヤーで連動って可能ですか?
無理
前スレでテンプレを作ったがスルーされますた。
あれはGCを一台のGBAに変換するのでできません。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 01:02 ID:Rplq2AlH
おい!誰か>>188再うpしてくれ!!!!
246 :
242:04/06/18 01:53 ID:GVSRA1Z1
>>200 恐レスだが、封印は能力値アップが一つもない場合は、
レベルアップ処理を3回までやり直していた(空レベルアップはおきにくい)
今年の冬は激しい戦いになりそうだな
・DS&PSP
・ドラゴンクエスト8
・メタルギアソリッド3
・グランツーリスモ4
・テイルズオブシンフォニア完全版
・天外魔境3
そして、宮崎駿最新作「ハウルの動く城」・・・
(主人公の声:木村拓哉)
GBPでGBAソフトをプレイする場合、そのままやってもコントローラーが短くて
画面がでかいという以外は携帯機でプレイするより不便になってしまうので
どうせやるならウェーブバードも買ったほうがいい
ただ、もうすぐ次世代機が出るとアナウンスされているハードに
そこまでの金を使えるかはそちらのサイフにお任せするが
目が疲れるのは心底同意
>>249 もうすぐでるったって、
来年のE3でようやく世間にお披露目って感じだぞ。
発売だとさらにもう一年先くらいだろ。
しーにゃんだよ!!
誰か、再アップしてくれ
>>248 発売日さえ被りまくらなければなんとかなるんじゃない?
音楽とかだと相乗効果で逆に売り上げが
伸びたりする場合もあるらしいけど
ゲームだと食い合う可能性の方が高いしな
>>247 それ、マジ・・・?
トラキアの必殺補正の次くらいにキモいシステムだなぁ!!
やっつけ仕事を改めて実感しちまったよくそっ。
>>247とやっつけ仕事とどう繋がるのかよく分からんが、封印で空Lv.UPって
そんなに少なかったか? 全体的に成長率甘め(というか爺キャラの成長率が
それなり、と言うべきか)ではあったが、スカる時はスカってたと思うんだが。
成長率そのものは別にブツクサ言う程の物でも・・・
それよか初期能力でユニットのメリハリをつけてくれ
ランダムの成長の方に能力が偏り過ぎてる
こういうマップ上の戦術で効率的な駆逐を追求するゲームとしてユニットの特徴が曖昧なのは致命的
成長はあくまで「オマケ」よな
オマケに命かけてたのか、俺ら…
世の中にはオマケがメインを食うものもあるさ
食玩とか
>>257 キャラメルというとわかりやすかったかも
で、ところで封印とか烈火って何週目とかあるよね?
これって2週目と3週目を平行して進めても、
両方ともクリアしたらクリア回数3週目にきちんとなるの?
ファミ通に載ってた宮本茂氏のコメントの
>「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」もいいデキです。
を見て驚いた。ミヤホンにこんな心にもないこと言わせるなんて
任天堂ってよっぽど困ってるんだろうなぁ・・・
宮本は口からデマカセ言うのは得意。
>>259 任天堂が宮本に言わせたというより、
宮本が任天堂のことを考えて言ったんだろ。
宮本は64ぐらいから任天堂の宣伝マンもやってるから別になあ
ノータッチの海外セカンドのソフトも褒めたりするし。
つーか自社ヨイショするのは当たり前。別段特別視するような話じゃない。
なんでもないようなことを
ピックアップしてくるのは○○○の常套手段ですよ
いや、宮本ってFEみたいなゲーム嫌いって公言してる奴じゃん。
山内元社長がオタゲー嫌いってのは有名だけど宮本は知らんな・・・
宮本はあんま毒吐かないでしょ
宮本が嫌いなのはRPG。
宮本はヲタ嫌いというより「RPGが理解できない(好きじゃない)」
ただ宮本のようにコンピュータにおける「遊び」をかなり
原理的・純粋につきつめクリエイトしてきた人間がそうである
というのは、分かるような気もしないでもない
手塚が劇画を見て(理解できず)「こんなの、どこが面白いんだ」と
言って泣いた話を思い出しますが
手塚の場合は嫉妬深さという要因が大きい気もするので
やっぱり違うのかもしれない
ヲタより子供が好きなんだよ。
宮本発言まで捏造し始めますた
ミヤホンのコメント一つでなんでここまで話が拗れますか。
まあ俺も言及された時はなんでミヤホンが・・・とびっくらこいたんだけど。
FEも出世したもんよな〜、という感慨の方が先に立つな。
宮本みたいなつまらないゲームばっか作ってる奴がFEを褒めると不安になるじゃん。
また隔離板から出張かよ。
ウゼーから宮本談義は裁判スレでやれや。
○○○だということをわずか1時間22分で露呈したか
もうちょっと引っ張れよ
275 :
宮本茂:04/06/18 18:57 ID:3dD/bjcg
いや、ボクが嫌いなのは『数字だけのLvUP』でそれを楽しみの柱に
してるTVゲームでして
蒼炎の軌跡は、むしろそんな数字はどうでも良い訳です
仲間と出会い『心』が成長していくのです
仲間との出会い=成長 あぁ・・・ボクのゼルダと似ているなぁ
なんて思ったりする訳ですね(笑)
ご理解して頂けたでしょうか?
でも間違いなく宮本はFEやってないだろうな。
誰とは言わんが妄想で語るのは隔離スレだけにしてくれ
でもゼルダは面白さがわからなかったな。
ファミ通で見たらヴァネッサがけっこう普通の顔でガックシ
普通じゃないのを期待していたのか・・・
顔はともかくあの能力値が汎用Pナイトの物だと知った時のがショックだ・・・
あのまんま出て来てくんねーかなぁ・・・やっぱ無理か。
もうそうはもうよそう
再うpマダ?
>>282 すげーおもしろいw。お笑い芸人の人ですか?
マジワロタ
いや、あの…
-------仕切り直し------
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 21:31 ID:jAnrtPVH
マジで再うp頼む
本屋で立ち読みして来いよ。
けつのやり
つーかGBA版の話題はきょくりょく携帯スレでやれよ
>>291 みんなあそこには行きたくないんだと思うよ
って俺がそうなだけだけど
携帯板に行きたくない人
ノシ
行きたくてたまらん。
なによあのスレ。ふざけてるの?
まあ総合スレなんだし聖魔の話題もいいんでね? 俺は携帯版も覗くけど。
このスレの合間合間にノイズが挟まってるだけと思えばあそこもどってこたーない。
新作ネタもあるんだし、これからある程度は正常化するでしょ。
>>295 角度・タイミング・スピード全ておいて最悪。
それで「なんだと」がもらえると思ってるならアーマーで壁になってるほうがよい。
やっぱり携帯板はちょっとね・・・
烈火の時も普通にこっちで話題に出していたよ。
一応本スレだからな。新作のネタは喉を潤す水のような存在だし。
一昨日の夜くらいは結構まともだったんだけどな<携帯板
何だかんだ言っても蒼炎の発売が近づいて来ればこのスレもああなるんだろうけどね。
>>304 なんだかそれも・・・仕方ないか。
どっちかって言うと向こうの住人より本スレ住まいの方がFE中毒者多いし。
本スレは半角
ここも隔離スレ
>>304 IDが出ないスレとはまだ差が出るのよ
ゲハみたいに板全体がいっちゃってるところは例外だけどさ
なによりIDがでたら粘着してるヤツは一気にあぼーんにできるからなぁ
なんかヘンな流れになってるぞ
携帯はエミュ関連で絶対荒れるからな・・・
とくに発売前後は
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 01:30 ID:cbU7sycE
S・RPGトップの座から転落して久しいが復活はなるのだろうか。
元からトップにいない気もするが・・・
良く分からないけど、なぜかゲームボーイになってから
あんまり面白くなくなったね。
やれやれ・・・
クマー
今夜もいつものパヤーン
新作にはさ、聖戦・トラキアのシステム
紋章・封印・烈火のシステム
プレイヤーがどちらかのシステムを選択できるようにしてほしいな
とんでもない要望をさらりと言ってのける馬鹿が来た
とりあえず明日の夜のために312のIDを無視IDに登録してと。。。
お休みなさい
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 01:57 ID:YvsIMXjp
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::),,,,,,,,,,,,,,,,,ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::''''''::::::::::::::''''''::::::::::: +
l::::::::::::::::::l::(●),:::::::::::::、(●)、::j +
|::::::::::::::::::、:::::::,,ノ(、_, )ヽ、,,::::::::,j: +
}::::::::::::::::::::ゝ、:`-=ニ=- '::::::::ノ;! どーでもいいよ
. {::::::::::::::::::::::::::::`=`ニニ´=-ソ''"
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
`ー-"
>>312 作ってる人(映画で言えば監督に当たる人)が変わった。
詳しくは調べればすぐわかるはず。
まあ関係ないかもしれんが。
お休み
永遠に・・・
聖魔では恋愛システムがパワーアップしてラブコメシステムに!
一方通行、三角関係、すれ違い等々強さと共に愛も育成!
>>312 製作者が変わった
製作体制が変わった
SFC時代は1人の人間がシナリオとゲームデザインとディレクションを勤め
毎回よくも悪くも新しいシステムを取り入れ、バランス調整に数百時間をかけたりしていた
現在は完全分業制、納期優先主義になり、システムも保守的な傾向が強い
ちなみにその製作者は携帯機ではユーザーに目の酷使をしいるので製作反対だった
そして最後に64用の新企画を提出し、それが発売元に採用されなかったことに悲観したためか
おととし、惜しくもこの世を去った
ところで蒼炎と聖魔はちゃんと両方とも横辻さんなんだろうね?
頼むよ、最後のかなめなんだから・・・
だから妄想レスは隔離スレでやれと何度言えば
誤解を生まないためにアンカー貼れ
>>327 でも、ある種いえるな、それ
落ち着いた雰囲気を残している数少ない存在だから
蒼炎はどうもGBAのFEを3Dで小奇麗にした様にしか見えないな、もっとドカンと弾けろよ
革新するなら徹底的にやってくれ
伝統的FEはGBAでやっていけばいいんだから
そこでFEオンラインですよ。
それなら聖石をニンテンドウDS対応にして
無線LAN経由でやれば良いと思う
みんなもう寝ようよ
永遠に…
烈火約十周目にして、初めてトーチとアンロック使ったんだが意外に使えるね。
比較的どうでもいいアイテムまでケチってしまうのは良くないのかな。
>>327 インタビューに出てくる二人もFC時代から関わっていたんだけどな。
個人的に加賀はSRPGとしてのバランスを重視することはあまり無かったと思う。
まともにバランスとれていたのは暗黒竜と紋章一部だけだし。
だからその辺の不自然さが懐古にとっては自然なんであって今のFEが好きな人はその自然さを支持しているんじゃないのかなと思ったり。
憶測だけどね。
>最後のかなめ
ワラタw
蒼炎はGCで出るかどうかも危ういし。
聖魔が実質最後のか な めw
何百時間もバランス調整するぐらい普通のゲームでもやってると思うが・・・。
よっぽど投げてるソフト以外。
やらんだろ?
ドラクエじゃあるまいし
音とグラフィックが完成したらテキトーに繋げて売り
あとは営業の腕次第ですよ・・・と
バグ取りはしますよ普通。バランス調整もそこでやるし。
やってないと、あからさまな糞ゲーになるぞ。
調整の程度は時間との都合によるんだろうが。
100時間=12人日
5人とか投入すればあっというまだぞ「何百時間」なんてのは
そういう意味じゃないだろ?
つーかバランスやらデバッグが一番時間かかるとこって聞いたがな。
デバッグだけでそれぐらい経っちゃうんじゃ
>>339 俺もそれは禿胴だなぁ・・・加賀の魅力はバランス感覚よりむしろアンバランスさ
(それが意図したものなのか偶然か分からんが、半々くらい?)だと思う。
本気でバランスを考えてるなら、
再行動とか確率を表示しないスキルとかも入れないだろ。
バランスを保ちつつ、それをなんらかの形で壊す点に面白さを感じていたのかも。
FE1の時点で完成されていたからな。
実際問題として、壊す方向に行かざるを得なかったのかもしれない。
恐らく、成広たちになったとしても同じ方向性に行かざるを得ないと思う。
漏れが期待しているのは、加賀色とは違う壊れだな。
持っているであろう色を見せて欲しい。
猫耳で十分ですよ
聖魔を外伝方式にしたって事は
GBAでは旧作をなぞって
蒼炎ははっちゃけるつもりなんじゃない?
蒼炎では
カメラをアーチャーの背後に回して遠距離感を出す3Dならではの演出キボン
>>351 ちゃんと尻尾も付いてるか、それが問題だ。
>>350 ただ、暗黒竜の時点で、わりときちんと確率やダメージ量を表示していたから、
そのキツさを壊しかねないユルいシステムを入れたときに、ファンの間で賛否があるんだろうな。
FEをSLGや詰め将棋に近いものだと考えるか、
もっとRPG寄りでゆとりのあるものだと考えるかで意見は違ってくると思う。
恐らく加賀は後者のようなものだと考えていて、
現在のスタッフは前者に近いものだと考えてるんじゃないだろうか。
近作を見る限りでは。
尻尾付いてるよ
>>354 そんな感じだね。RPG寄りてのを言うなら近年システム的な事よりストーリー、設定を
語ったり練ったりする事に情熱を注いでるように見えたのもそう言う印象を受ける。
勿論システム的なことにも拘りのあった人だとは思うが。
>>355 するってーと後は目か。
>356
以前見た画像では猫目っぽかったよ
バランスは、じつはすごい取れてたと思うよ。
聖戦なんか強さのインフレでめちゃくちゃだけど、戦略は
失われなかったし、平民ユニットでも遊べる懐の広さも
あった。
トラキアも、奪えるアイテムに制限なし、敵も味方も運び放題、
最行動ってなんなのさのトンデモ状態。
ふつうに考えるとゲームが崩壊する。
(実際、育てた盗賊の盗むはちょっとやばかったが)
尖った部分を削ることなく、かろうじて箱に収められている
状態がすごく好きだった。
GB版は、危ない部分は削りまくってバランス取ってるって
印象なんだよね。つまらないわけじゃないんだが、良くも
悪くも普通のゲームの匂いになってしまった。
で、今のスタッフが尖らせたら尖らせたで
今度はそこを責めてくる、と
責められるだろうけど、自分達に自信があるのなら強気で行くべし
漏れなら、しないで無難なのばかり出す奴よりも出してくる人の方を評価するな
こういう意見もあるってことでw
>>359が言ってるのはそういう意味ではないと思うが
>>360に禿胴つーか結局好き嫌いの話に収束しちまうからなぁ・・・
自分の閾値を越えちまった“尖り”はそのプレイヤーにとってただの糞システムなわけだし。
封印・烈火は仕切りなおしって事で丸める所を丸めたんだからそれ自体非難される事じゃないと
思うけどね。SFCで再出発した紋章だってかなり丸い出来だった。
とりあえず蒼炎出てからか・・・
>>350の言うような色の評価が出来るのは。
確かに蒼炎でどれだけ独自性を現せるかで成広の評価は決まるよな。
バランス云々は別にして。
難易度に関してはGBA版の方がSFCの頃より難しいと感じる人もいるらしいし。
トラキアやったかはしらんが
聖戦はクリアだけなら簡単だからね
>>364 結局、バランスが窮屈なまでに取れているのが良いとも言い切れないんだよな。
予想がしにくい、あるいは、予想に反するからこそ、それが起こった場合に気持ち良いって部分もあると思う。
ロマサガの閃きなんかはそうだろうし、戦闘時に発動するスキルも近いものがあると思う。
ただ、もともと窮屈な点の多いFEだから、
それがしっくり来ないという人が多いんだろう。(恐らく今のスタッフもそう考えている)
ダメージ量とかの計算が全体的にアバウトだったら、スキルもすんなり受け入れられたと思うんだけど。
>>367 スキルが強すぎるから、スキルを弱めに設定すれば受け入れやすいと思う。
>>365 ところでふと思ったんだが、製作陣のポジション的には加賀の後釜が成広でいいのかな?
封印以降は誰かリーダーが引っ張ってくより合議制でやってるように見える。
あくまで印象の話で内部事情なんか知らんけどさ。加賀は良くも悪くもやりたい事が
ハッキリしてる人だったから趣味もかなり作品に出たけど、今はそもそも誰か個人の
色って出難いのかもなー、なんてことを考えた。
>>368 確かに流星剣とかは強すぎたが、基本的には強いからこそいいんだと思う。
状況を一変させうることが起こるのが気持ち良いって部分もあるし。
もう駄目だって時に、会心の一撃で敵を倒す、みたいな感じで。
それがFEに求められていたかというのが難しいところではあるが。
もし仮に今のスタッフがスキルを復活させるとしたら、
ソードマスターの必殺補正みたいに、確率をきちんと見せると思う。
・・・だけど、「瞬殺」って例もあるんだよな。
オマケに近い感じではあったし、必殺が出ないと発動しないって前提はあったが。
>>367 >バランスが窮屈なまでに取れている
からこそ
>予想がしにくい、あるいは、予想に反するからこそ、それが起こった場合に気持ち良い
効果が際立つんだと思われ。土台はガチガチでいいと思う。
スキルをヌルくしたら烈火のソードマスターで感じたことと似たような感覚を覚えそうだ
聖戦はスキルシステムと毎ターンセーブシステムが
上手い具合にこっちに都合良くはたらいちゃってたと思う。
アイラが流星剣出すタイミングにあわせて
攻撃順を考えるみたいな。
トラナナの待ち伏せや祈り、突撃、カリスマなんかはいいんだけど
流星剣や月光剣、大盾とかは強すぎるよ
>>371 いや、多くのRPGみたいに攻撃の結果にぶれがあるなら、
予測不能の会心の一撃や発動型スキルみたいなやつは、
大きなぶれってことで受け止めやすいと思うんだよね。
ただ、FEの場合それがあまり無いから、基本的に綺麗な予測をして戦略を立てる。
だから、そういう予測不能なやつを受け入れ難いと思った。
確かにそこに気持ち良さを感じる人もいるとは思うけど、逆に萎える人も多いんじゃないかと。
後段でも窮屈って言葉で一括りにした俺が悪かった。
>>369 ディレクターは成広だろうけど、シナリオが別人じゃない?
>今はそもそも誰か個人の色って出難いのかもなー、なんてことを考えた。
シナリオの色っていう意味なら、それはやはり人によると思う。
スパロボの例を出すと、64でシナリオをやった人がDで復帰したときすぐに見抜いた人はいる。
次がどうなるかは知らないが、成広は加賀よりももっと引いた位置にいるっぽい。
烈火ではプロデューサーだし。
>>375 FEの真髄は、さまざまな不確定要素を制御(支配)することに
あると思う。ユニットを適当に配置して、運を天に任せて終了!
なんて遊び方は邪道だと私は思っている。(勝手に思ってるだけだが)
結果が予測どおりでもつまんないし、予測不可能なくらい不確定
要素が多くてもやっぱりつまらない。どっちも頭を使えないから。
必殺判定や命中判定程度の不確定要素なら、ぶっちゃけ
ルーチンワークでも制御可能。
トラキアみたいに、敵ユニットの移動力から思考ルーチンにまで
踏みこまないと苦しいというのは、一線を越えちゃってる感じが
する。
プロデューサーつってもピンキリだから。
流星剣そんなに駄目かな。
流星剣って紋章の3倍ダメージが5倍になっただけでしょ。
おまけに5回とも命中判定つきだし、紋章でも必殺が出た時点で
敵は大体死ぬよ。
スキルが問題なのは乱数系のスキルが複数ついて乱発することにあると思う。
聖戦の前半は追撃と流星剣、追撃と月光剣と従来の必殺の代わりについてる
だけだからバランス取れてたと思う。
後半になると必殺武器やスキルがやたらついてバランスがくずれるけど。
トラキアも追撃、必殺がデフォルトで補正なんかもあったりして
こっちもくずれていた。
>>378 同感。
俺よりもずっと分かりやすい書き込みだ(w
まあ、トラキアに関しては、敢えて一線を越えてきたのかなとも思うんだけど。
>>380 爽快感は好きだった
ラクチェに必殺勇者の剣持たせて
見切りなしユリウスを
必殺×6、通常×2で画面を縦横無尽に切りまくった時の気持ちよさは忘れられない
敵ユニットにだけスキル持ちがいて、それを攻略していくってのはどうだろ。
こちらは一切スキルがないから手ごわいシミュレーション必至。
携帯板の方みたら、なんか微笑ましいくらいの人がいるな。
やはり封印でも難しいものは難しいのか。
よい流れだ。
スキルは実際どうなんだろうな。
二作いっぺんに出るし、少し期待したい。
兵種スキルだけにすればクラスの特徴も出て、キャラによる偏りもなくなって
けっこうよくならないだろうか。
パラメータ上限が低いかわりにスキルのあるクラスと逆のクラスが選べれば
また選ぶ楽しみがあっていいと思うのだが。
>>386 パラの上限ではなくて、クラスチェンジのときのパラUPを変えるほうがいいと思う。
>>387 パラアップってCCの時のボーナス上がりか?
ん〜、でもCCボーナスとスキルで比べるとスキルを取るような…
CCの恩恵が騎馬(再移動と移動力)か、恩恵なしのかわりにスキルか、なら迷うかもしれないが。
>>380 流星剣みたいな突き抜けた馬鹿スキルは俺も実は結構好き。好きなんだが
実際問題使い処ないんだよな。弱い内はあんまり出ないし、しょっちゅう出るほど
強くなった頃には380も自分で書いてるが普通に攻撃するのと大して変わらん。
肝心の爽快感は何処へ、つー話で
>>382じゃないがユリウス膾斬りにするくらいしか
見せ場が無いんだよなー。
封印の必殺30%はそこら辺の紆余曲折の末に行き着いた一つの答えかとも思う。
結局烈火で“バランス”取られちゃって意味なくなっちゃったんだが。
命中率+必殺の確率+流星の確率+月光の確率+敵の大盾の確率+・・・・・・
つまりダメージの期待値は幾つだよヽ(`Д´)ノあ゛〜・・・
・・・・('A`)マンドクセ
よく分からんが敵の中に突っ込んどけ
ラクチェよ
ってなるのが嫌だ
アバウトなりの面白さというのもあるのだろうけど、
>>391に出たような感じに
なってしまうと、そこら辺のRPGと一緒になってしまう気がするな
FE特有の手強さってのは、計算して陣形を作って・・・そんな行動に秘められていると思うんで
せっかく2作も出るから、たまにはスキル制というのもいいとは思うね
個人1つに兵種1つってところかな
>>391 (命中率+必殺率)はいつもどおり。
流星か月光でたら勝てる。
でも敵レベル20だから大盾で1発防がれるかも。
期待値→大盾でなければ倒せる。
このくらいだろ。
そこまで数字にこだわる必要はないし、数字どおりにしかならないとゲームの楽しさがない。
それに簡単に結果が予想できる戦いなんてつまらんと思わないか?
>数字どおりにしかならないとゲームの楽しさがない。
数字通りに決まってるが、と無粋な突っ込み。冗談だから先に済まんと言っておきます。
個人的には、あんまり確率でやられると嫌だな。
攻撃のパネルが光ったり、5回避けたら発動するとかどんなゲームでも100%能力の方が好きだな。
じゃ、LVUP時の上昇パラも固定にしようぜ。
もう攻撃力もサイコロ振って決めようぜ
囲碁将棋には乱数はないけど
一人遊びのSLGでは乱数に向かわざるを得ないというところが
あるんじゃなかろうか
なんちうかシューティングとかにも通じるけど
パターン・詰め将棋化<---->臨機応変性
みたいな感じで
加賀のデザイナーとしての意図は、間違いなく詰め将棋化を壊す処に
あったはずです
天命の部分が残らないのではドキドキ感が無いとか
1%の確率に倒れるその無常な感じも楽しんで欲しいとか
ただまあユーザが何を気持ちイイと思うかは当人の勝手であるので
なかなか、ね
>>394 FEみたいに難易度がきつめだったり、キャラの復活が不可能だと、
それがそのまま初心者排除になりかねんというのはあるな。
多少の甘さがあった方が生きてくるシステムのような気もする。
>378
適当に配置する事はないけど、
運を天に任すことはそれなりにないか?
ここでこいつが何回連続でかわしてくれれば…とか。
私は育成厨なんで、ある程度後半のMAPは適当にやってても
どうにかなること多い。
常に適当だな。攻略本も飾り物だし・・・
ぶっちゃけ、ティアリングサーガ2を出してほしい・・・
上級職二択、ランダムバトルあり、にされてもなぁ・・・
これはひどい釣り餌ですね
>>402 釣りか?
釣りじゃなさそうだが、TS2を待つなら覚悟した方がいいぞ。
待っている間に加賀が死ぬ可能性もあるからな。
GBAで新作が出るらしいがマジか?マジかよ!!マジで出るのかよ!!
よかったな。話し変わるがやっぱ蒼炎の絵師より烈火の絵師の方が好き
FEが2作同時ってすごいな
>>406 >>蒼炎の絵師より烈火の絵師の方が好き
ェェェ
烈火と聖魔が同じ人なんだっけ?
まだ確定ではない
蒼炎が発表された直後に加賀信者達がしきりに口にしてたOTSとやらは何だったのか?
テイルズのスレでSOの話をするぐらいうざくてスレ違いになりがちだから
そこら辺で終わり
俺はスキル無い方がいいな。爽快感やガッチリ決まった時の楽しさはあるけど
聖戦やトラキアみたいに上級ボスは大抵見切りもっててせっかくのスキルが
否応無しに100%無効にされてしまうという理不尽な部分が嫌だった。
スキルであっさり倒されちゃ嫌だから見切りで無理矢理バランス取ってるように見えた。
今考えるとトラキアは疲労やかつぐなどゲームとして複雑すぎた。
プレイヤーに戦闘結果を予測しにくくしてて、スキルがそれに拍車をかけてた。
別のキャラに止めをささせて成長させようと思っても
突然スキルが発動して敵を倒しちゃったりその逆に敵スキルで返り討ちにあったり・・
プレイヤーが事前に確率を知れる必殺なら10%でもまだ納得がいく。
普通のプレイヤーが知りえない所で計算されるスキルはほとんどランダムに感じる。
これが直前のやり直しができる聖戦のシステムならまだいいけど、難易度を低くする原因にもなった。
トラキアでは全てが水の泡だからプレイヤーにかかるストレスも大きい。
この2作は良くも悪くもバランスの取り方が極端だった。
封印からスキルを無くしたのは初めてのユーザーにもゲームシステムを理解しやすくして
プレイヤーの戦術がそのまま結果に結びつくようにしたかったんじゃないかな。
もしスキルを再び出すなら一人1つか2つまでにして戦闘中に確率で発動するようなのはやめて
カリスマやエリート、ライブみたいに受動的な物だけで構成すれば封印や烈火のシステムでもマッチすると思う。
>>402 その気持ちはわかるが、ぶっちゃけ加賀ネタはある種の人々の
「追い詰められた信仰」の毒抜きのためのかっこうの叩き台になってるのが現状
不用意に発言してもキミがダメージを受けるだけだろう
今は静かに立ち去って、他のゲームでもして待つのが得策
ま、会社があるんだから何かを作っているのは間違いないでしょう
>>412 基本的に加賀のスタンスはEDまでに何人か死んでいることを前提とするバランス取りなので、
ちゃんと進めていても運次第によって即死あぼーんは普通
個人的にスキルは血統を表現するための度合いがデカイと思う
あと、「疲労度」と「スキル」の実装は基本的に2つで1つ
(聖戦は全員出撃なので例外)
やはり疲労度はFE本来の楽しみ方から若干離れたマニア向けのシステムだと思われ
封印烈火では、アイテムに制限を加えることでバランスを取っていたが
これは携帯機向けで初心者のためのまとめ方としては上手い
「育てる」ファイアーエムブレム
とか言ってる辺りでもうマップ上の戦術は放棄したと見ていいかな
後はスパロボの要領でキャラで売る
もうそろそろ潮時
> 後はスパロボの要領でキャラで売る
スパロボは原作があるからこそのキャラゲなのに
スパロボの要領ってあほか?
>>415 それは外伝ファンに対して喧嘩を売っているとみなしてよろしいな?
明らかなアホ発言はいい加減ほっとけよ
ミネルバ出てくるならそれでいいよ
>>416 そのとおりだと思う・・・
原作無いのにスパロボの要領で売ろうとしてるからな・・・
Q.
スキル、活動力(疲労値?)、捕獲というシステムを見ていると、
コンシューマーのS・RPG「ファイアーエムブレムトラキア776」を思い出してしまうのですが、
その作品を参考に、あるいはヒントにしたんでしょうか?
A.
ファイヤーエンブレムは、よくプレイしましたが、トラキア776は知りません。
そういうシステムがあるのかな?
ちなみに、ゲームを制作するに当たっては、いろいろゲームを参考にします。
過去に自分がしたいろんなゲームの要素をごちゃまぜにして考えています。
ただし、作り出した結果が当社独自の形になっているようにいつも努力しています。
必殺だの回避だの無くした本当の詰め将棋ゲー作ってほしいなぁ・・・
乱数に支配されてる時点で全然詰め要素なくなってるし
そこだけがゲーム慣れする度に気に障ってきた。
まあヴァンテージマスターとかの詰め将棋ゲーやればいいんだけどね。
はぁ、育成と詰め将棋が本当に介在するSLGって無いかのう・・・
詰め将棋をやれ。
ストーリー(加賀)BGM(辻横)が良ければ全て良し!
ファイアーエムブレム聖戦の系譜U発売希望
それならCDドラマ最強だな
>>412 エェー
ある種の人々が誰を指してるのか知らんけど、
加賀信者の方がよっぽど追い詰められてると
思うぞぬ。
もうだいぶ諦めもついちゃったけど。
ティアリングサーガユトナ英雄戦記アニメ化希望
リュナソ・ホームズ・ティーエ・セネト
4人の視点から物語りを追う
当然大沢先生が描いて欲しい(マンガの方は)
連載は月刊なかよしで
(本気です)
ハードは敷居がちと高いがノーマルだとちと温い。
軽い腕試しの出来るトライアルマップは復活して欲しいかもなー。
詰めとまで厳しくなくていいけど、色々シチュエーションに凝った小さめのMAPとか。
こんなこと言うと荒れそうだが
スパロボDにあった「詰めスパロボ」はよかったな
インターミッションでのミニゲームで、クリアすると強化パーツとかが手に入るの
FEにもこういうの入れてくれんかな
小さい問題が大量にあるのがいい
外伝は育てないと鬼難しかったなぁ
>>432 俺もアレはいいアイデアだとオモタよ。ダメージが1ポイント区切りでクッキリ出るFEにむしろ向いてそうだ。
だた基本的に、その手のおまけ要素に関してはアイテムや金みたいなニンジンぶら下げる事にFEは
不熱心な気が・・・おまけはおまけと割り切っちゃってストイックと言うか渋ちんと言うか、トライアルマップも
クリアしても何も無かったし。本編のMAP上だと結構絶妙な餌ぶら下げてくるんだけどね。
FFの時もそうだったが
正直知らないゲームを出されても話がつかめない
できるだけスレ住人も分かりやすい例で喋ってくれ
GBAのFE乱立しすぎだから、FEツクールみたいにして、
エディトしてネットで交換したりしていろんなゲームを遊びたい。
普通のゲームは容量半分でいいからサンプルゲームとしてつける。
乱立ってスレじゃないんだから
>>432 聖魔は本編にトライアルマップ組み込んでこないかな。
○章を過ぎたらいつでもできて、やんなくてもいいような感じで。
あったら絶対やるけど。
外伝がそのへんの役割をになってるんじゃない?
行っても行かなくてもいいし、行くとターン数増えるけどアイテムもらえるっていう。
>>435 スパロボってのはスーパーロボット大戦の略で、アニメにでてくるでかいロボットが
どかんどかん怪光線を撃ちまくるシステム的にはFEに似た感じのゲームだと思いねぇ。
>>438 外伝風の全体MAPらしいから、脇道に逸れる隠しMAPは充実してそうな予感。
問題はマミーが湧く所がちゃんとあるのかって事だ。
>>435 と言われてもダレがどのゲームを知らないかの判断はできねぇだろう
知らなきゃスルーでいいだろ、俺はそうしてる
>>420 遅レスだがなんでスパロボが出てくるんだよ
メディアミックスして今更アニメでもやるのか?
>>440 SRPGとしての代表作ではあるが似てるか?
>>443 厳密な事を言い出すと似てないところもよーけあるが、大雑把に括った時に
タクティクス系とFE系みたいな分け方なら同じカテゴリかな、とかそんな程度の話。
スパロボの要領って原作がある多作品のクロスオーバーだろ
紋章や聖戦とかのキャラをごっちゃにしないとまずそんな風に考えるのは無理だな
>>420はアホだろう
アホは俺
じゃあ何か人気ある漫画とかアニメを原作にFE作ればいいのかもね
人気がある作品なら手間掛けてFE形態にしなくても売れるからな…
ネコよりイヌのがカワイイ
いやいやウサギさんが一番、などとズレた挙句にエロオヤジじみた事を言ってみる。
スパ厨はゲサロから出てくんな。
スパ厨がFEを語るなよ。うっとおしい
FEより売れてるソフトへの妬みキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
只の煽りだろ
スパロボが誉められてねえし
誰もスパロボ誉めてもねえのにな
いい年してガンダム語る香具師キモイ
>>456 待て
それはFEも同レベルだぞ
正確には
「わざわざ他のスレでガンダムを語るやつはキモイ」
だ
FEってガンダムより高尚だったのか〜初めて知った
携帯板のFEスレの方が10倍マシな流れだね。
クマーじゃねえだろ。
お前らここんとこFEの話してねえじゃん。
実際くだらん信者争いが多いね、ここ(スパロボに限らずFE同士でも)
つーか携帯スレだって、以前に比べりゃ大分マシだし、そもそも携帯スレの中身が
どうだろうが、ここの連中に槍玉に挙げられる筋合いはねぇぞ。
他スレを叩いていい気分にでもなったつもりか?
スレでも何でも自分以外のものを叩いて悦にいる連中が多いスレですから
筋合いがあろうがなかろうが関係あるスレだと
比較に出されるのはよくある事
叩きにしろ誉めるにしろね
チンチン
467 :
415:04/06/21 01:58 ID:42PeLmWz
何か変な流れになってるな
単に戦術性よりも育成とかのキャラクター性で押し始めたかな?・・・て意味なんだが
「潮時」まで言っといてそりゃない
>>467 最初っからそういえばいいだろカス
ゴミみたいなゲームを引き合いに出すから荒れるんだよ
また荒らそうとしてるのいるけどな
初代以外、そういうつもりで造ってるとしか
別に他のSRPGをあげてFEと比較してみるのはいいんじゃない?
特にスパロボはFC時代からFEと同じ方式をとってる数少ないSRPGで、
あきらかにFEとは方向性が違うから比較しがいもあるでしょ。
(SRPG以前にキャラゲーってのはまぁ置いといて)
んで、唐突だけどFEもGBAのが50万くらいいったらアニメ化するのかなぁ。
というか50万本行ってアニメ化された作品なんていくつあるんだ?
されなくてアニメ化された作品は?
今までのアニメから考えるに、全然アニメ化されることと売り上げに関連性が見えないが
>>472どの辺が同じ方式なの?
とてもじゃないがFEとスパロボは全然土俵が違うと思うんだが・・
スパロボはα外伝までやったが、基本的に戦略は二の次で力押しだから
FEにある次の一手の緊張感に欠けるところはある。
資金が一番重要だから幸運+マップ兵器でいかに多く仕留めるかに頭を使った(笑
地形効果はFEと違って大味に配置されてる感じで
FEプレイヤーから見れば精神コマンドは充実してて便利すぎる。
回復手段は根性、信頼などターンを要せずポイントのある限り使い放題。
命中、回避は確率的要素を排除できる必中にひらめき、1ターン持続する集中も強力。
更に敵を弱体化させる脱力、味方を強化する気合、激励・・
万が一ユニットが破壊されても修理費だけで復帰できるしね。
何かに失敗しても中断コンテニューで何度でもやり直せるから難易度は低い。
敵の強力なユニットにてこずる事はあるけど、
この優しいシステムのおかげでヌルいけど万人向けに仕上がってる。
そのせいか、どのマップも攻略パターンが同じになりがちで単調なってしまった。
おまえ何やってるんだ
スピードはともかく
理由を言えーーーーッ
>>474 マップでユニット動かす→画面が切り替わってサイドビューの戦闘アニメ→マップに戻るという方式。
けど貴方がいうように方向性はFEとは全く違うのがスパロボ。
対して、マップでユニット動かす→画面切り替わらずに戦闘ってのがTO系。
こっちがサモンとかディスガイアとかの方式。
>>476 忠告
理由を言わずにスパロボというと
その本意をわざとか素か知らないが曲解して煽る馬鹿がでるんで
これからは理由も頼む
FM4の画面切り替え無し戦闘は秀逸だった。
FEの死んだらそれでハイさようならってのは緊張感あっていいんだけど
ゲームバランスとしてイマイチな気がしてきてる今日この頃。
ようするに結果としてクリア時には味方の損害0で敵全滅っていう圧勝にならざるを得ないんだよな。
死ぬとそいつが持ってるアイテム没収+治療にHP×10円くらい取られるとか程度のリスクに下げたほうが
逆にゲーム全体としては手強いバランスに仕上げられるんじゃないだろうか。
ただ上手くバランス取らないと物量が決め手の消耗戦になってしまうが。
アイテム没収されるぐらいならリセットしてやり直した方がマシだな。
手塩にかけて育てたキャラが死んだ悲壮感を味わう事もFEの醍醐味の一つなんだと思う。
ほんと、こいつには感情移入してたんだな・・次は死なせないように考えてやろうって。
最近のFFにある戦闘不能とか気絶とか曖昧な表現じゃない。リアルな死なんだなって。
聖戦みたいなストーリーの広がりも血生臭さもキャラクターの死無しでは表現できなかった。
キャラが死ななくなったら
「リリーナを失ってまで手に入れる価値があったのだろうか・・・」とか
クリア後の会話もバリエーションが減ってしまうのは嫌だな。
>>467 FC時代にはたんなる豚だったナバールが
SFCで華麗に変身を遂げた時点でキャラゲーだろ?
仮に登場キャラクターを全部○とか▲とか□とか記号に置き換えても
ゲーム自体が面白かったらNOTキャラゲー
FEはユニットが記号である事を否定した所から始まってると思うんだが…。
ま、面白きゃキャラゲーのレッテルなんざどうでもいい話ではある。
確かにどうでもいいな・・個々人の主観に拠るものが多いし
極端な話ピーチ姫に萌えて萌えて仕方ないって香具師にはスーパーマリオはギャルゲーだ
一般的にどうかは置いといて
>ただ上手くバランス取らないと物量が決め手の消耗戦になってしまうが。
まさしく、それに対するアンチテーゼとして生まれたシステム
だと思うが。
じゃあ「死亡」以外のリスクを作ってみるってのはどうだろう?
実際HPが減る=兵士が死んでるわけだし、そのへんをうまく表現できないものだろうか。
HPが一定値以下になると「兵の被害が甚大です」とか台詞が入るとか…俺には
そのくらいしか思いつかないが。
下手に付け加えていってシステム複雑化させると
難解になっただけで面白さには繋がらなかったりするケースもあるしな
今までと同じように少しずつシステム変えていくか、
それとも、システムを根本から変えるか
せっかく同時期に2本出すんなら
聖魔は保守的でもいいから、蒼炎はもっと冒険してほしい
まあいつものFEだったとしてもデキがそれなりの物だったら
結局満足するんだろうな、自分は
ダメージを受けると攻撃力減少
・・・ファミコンウォーズだな
別に死んでいいよ。
死なないシステムなんてどんな物だろうがクソ。
死ぬのが嫌なら他のゲームやれ。
圧勝かリセットかの大味なバランス。
死ぬとゲームオーバーのキャラor死なないキャラしか絡めない淡白なシナリオ。
それじゃやっぱFEは「死亡」以外いらないって感じなのか。
まぁもしユニットが死んだまま続けてもいいし、けっこうそういう人もいるみたいだから
中にはおとりに使って使い捨てにするってプレイヤーもいたりするんだろうな。
仲間にするより殺した方が攻略が楽になるマップも少なくないわけだし。
そのへんはプレイヤーの自由ってことか。
結果的に犠牲0で圧勝、ってのは俺はあんまり重要とは思わんつーか、
リセットしてやり直すにしてもプレイヤーの経験としてキャラの死に様は
記憶に残る訳だし時間という痛みも負うわけだし、それでいいと思うんだけどね。
リアリティとか辻褄とか気にし始めると引っ掛かるってのはあるんだろうけど。
育成重視してるのは加賀が暴走した時の方が多いと思う……。
>>490 圧勝とリセットの境目にギリギリのせめぎ合いがある。
死ぬキャラも遠慮せずがんがんシナリオに絡めればいい。
(苦労を厭うな)
反論のための反論にしか見えん。
死ぬキャラもシナリオに絡めたら膨大な数のマルチシナリオにでもせんと成り立たんぞ。
でも、考えて見たらFEって他のS・RPGと比べると異色だな。
大抵は敵のほうが質・量共に上回っててそこをプレイヤーが何とかやりくりしてクリアするのに対して
FEは量はともかく質はプレイヤーのが上なんだよな。
敵は物量を頼りにプレイヤーキャラを1人倒せば勝利みたいな感じ。
>>496 そんなこともないと思うが、もっかい考え直し!
正直あんまり変わらない。その部分は
>>494 >圧勝とリセットの境目にギリギリのせめぎ合いがある。
これ禿同。敗北がすぐそこにあるって緊張感もFEの一部でしょ。
それにたった一人死んだだけで実質負けなのは、防御の戦略を前提化する重要なシステムだと思うよ。
でもすぐにリセットしたくなるのは良くない
死んだ時はなんかプレゼントくれよ
FFTのクリスタル継承みたいの
リセットしたくない時もあるだろ。闘技場に3日間かけたあととか、もう少しでクリアの時とか、
お気に入りキャラの成長がやけに良かった時とか、そのキャラの死とそれらの要素を
てんびんにかけてリセットしようか悩むのがまたFEの醍醐味。
死ぬのではなく戦闘に出れなくなる、ならできそうだな。
なんだかんだ言っても「死ぬ」ってのは緊張感が出ていいと思う。
ゲームで戦闘不能とか気絶とかだと恐ろしい敵を相手に戦ってて
ボスが「みなごろしだ!」とかなんとか言って、世界の危機とかでも
『やられても別に死ぬわけじゃないよなぁ…』って感じがしてしまう。
スパロボで宇宙最強のメカが攻撃しても相手でも乗ってるメカが壊れるだけで
パイロットが絶対死なないってもなんだかなぁとか思うし。
リセットの衝動に駆られるってのはつまり、取り返しがつかないって感覚あってこそだしね。
ところで
>>500読んで思ったんだが、リセットに纏わる数々の泣き笑いって昔から闘技場の
比率がでかいよなぁ…MAP攻略がおまけかと思うくらい時間とターンかけちゃったりするし。
大概後一人二人育てきれば…てとこでやらかすんだよな。リセット絡みで悶絶するのは
俺みたいな育成厨の方が多いのか、なんて事を考えた。
>>503 闘技場作業やってると同じことの繰り返し(ボタン連打)でだんだん頭がボーっとしてきて
さらに慣れてくると油断が生まれるので致命的なミスにつながりやすい。
終わりごろに多いのは油断が大きくなるためだと思われ。
>>504 効率が上がって来るとヤバイね。値段の傾向とか覚えてきたり苦手クラスを
避けるのにも慣れてボタンを押すテンポが妙にリズミカルになってくる頃。
何故か吸い寄せられる様に余計な一回を押してしまって気付くとソードマスターが
ニヤニヤしながら分身してたりする(勝手な妄想)
心臓に悪いったらありゃしねー。ま、分かっちゃ居るけどやっぱり通っちゃうんだよな。
>>483 上で文句が出てたのはスパロボのキャラゲーって言ってる人が出たからだと
むしろお気に入りキャラを育てきったあと、わりとどうでもいいキャラが事故で死んだ時の無常感が最高ですよ
「・・・マチスなんて男は最初からいなかった・・・」
「そうだ、レナって一人っ子だったよなァ。間違いない」
>>507 マチスは1回しか仲間にしたことない。あとは斬殺です。
経験値稼ぎでつか
いいですね
>>506 SRPGがキャラゲーだから、キャラを売りにしてるロボットアニメをゲームにするのにSRPGにしたんですよ。
と、順序が逆と思われ。
>>510 いやわざと読み違えてるのか
煽りのネタに使えるとスパロボのようなキャラゲーと言っていた香具師がいるじゃん
スパロボみたいなと言った本人はそういう意味では言ってないらしいが
>>507 あー…確かに悩むかどうかって話ならそのシチュエーションの方が悶えるな。
お気に入りが逝ったら凹みはするけどリセットで迷いはしないからなぁ。
にしても最高はないだろ、最高は…深く頷いてワロタけど(w
このスレウゼー
ところで見捨てられがちな空気キャラと言えば何故か最近マターリ進行なアンチスレで
ウォレンの話が微妙な盛り上りを見せてて笑うやら涙するやら…地味だよな、確かに。
>>514 ウォレンって誰だっけ?
と、書こうとしたら思い出した
カチュアにヘッドハンティングされた奴な
>>516 ウォレンの存在感の微妙っぷりを如実に示すレスだ…
ウォレンは能力も上級職も微妙だから、空気に一番近いユニットだな。
ニンドリ、ファミキュー、Vジャン立ち読み(電撃は出来なかった)
どれも大した情報は無かった
ニンドリでアーマーナイトが実は新モーションらしいことと
広報質問箱で「今までになかった新職業多数」っぽい事が書いてあったような気がする
アーマーは新モーションなのか?
公開されてるスクリーンショットの敵アーマーは、使い回しっぽかったが・・・
ざっと立ち読みしただけだから読み間違えたかも・・・
もしやアーマー系に新しい職業が出るってことなのか?
ついに、ペガサスアーマーがでるのか
魔防の高さをいかしたペガサスマージとか
とことん堅さにこだわったドラゴンアーマーとか
後者は微妙に厨臭いうえ、装備品と勘違いしそうだけど
Aナイト(イビル)の戦闘シーンが3枚あって
2枚目
槍を空に突き上げる
↓
3枚目
相手に突き刺す
ってな感じだった
たしか封印烈火じゃ頭上でぶん回して突き刺す、だったよな?
天下無双の槍を受けてみよ!
ってな感じの槍ユニットをそろそろ…足軽でも忍者でもくのいちでもいいんで1つ
>>525 その2枚目で回してるんだと思うけど。
以前と同じのような。
>>526 まあ、エフラムに期待しようじゃないか。
>>528 歩兵かどうか分からない上にあのお兄ちゃんじゃそういう台詞言わさそうなんで…
確かにアーマー系はかっこいいんだけどなぁ・・・
騎兵を何とかしてくれんと
最初にマーカスのクリティカルを見た時は力が抜けたぞ
新アーマー系っつーとバロン復活か、と何処までも外伝の発想から離れられない俺。
騎兵はいっそのこと画面外から走ってきて攻撃でもいいんじゃないかね。
Pナイト必殺みたいに。
ぼくは遊牧騎兵がちょこんとジャンプして切りつけるのが
なんだかかわいらしくて好きですよ
パラディン系がどどどどと「ため技」みたいな感じのをやってから
突撃するのは確かに「なんだかなあ」とは思いましたが
まじん
とか?
俺はあの突撃アニメーションは演出としてアリだと思ったんだがなぁ…あんまし評判良くないね。
遊牧民のは馬との意思疎通がお国柄を表すようでイカス。
>>532 確かに。
画面外から走ってきて、そのまま駆け抜けていけばいいのに。
コンセプトは今までの必殺より好きだが、
無理に画面に収めようとしてるせいでイマイチに感じる。
>>534 そうそう…これ以上無いっつーくらいの重武装でのしのし迫ってきて
聖女軍団にダメージ1しか与えられずに蹴散らされたりする。
アーマー⇒ジェネラル⇒バロン⇒ビキニ戦士
最終的には素っ裸でクリティカル連発ですか。
死ぬと骨だけになります
>>538-539 それはむしろ蒼炎でやらかして頂きたい。キャラとモーションはテクモに外注で一つ。
>>538 ウェンディ「オージェ わたし ビキニ戦士にクラスチェンジするわ!」
オージェ「・・・ウェンディさんが ボケた!」
バース「・・・ぼけとは ちがうんじゃないかな・・・」
バースはひらがな喋りなのか
>58とかの人
お陰で今一枚絵埋まったよ。
サウンド埋めも兼ねてリン編なし(+闘技場なし)でやったら、
自分的に程よいキツさなないんどって感じだった。
545 :
58:04/06/21 22:04 ID:31YhHQbI
>>544 おめ。サウンドルームは全部埋まったのか?
>>545 f×リンAが戦支度で会話するのと、
襟編から開始するのとが埋まって100%に。
99番は上に書いた通り連動に期待してる。
FE+ビキニ=ドラゴンハーフか…
なんか変形するオッサンとかいたよなぁ
ダマラム
>>542 このスレで吉田戦車の「はまり道」ネタを見るとは・・・
蒼炎はマルチシナリオ。
主人公含めて生き残ってる奴のLv上位10人の組み合わせによって膨大な数に分岐していく。
ステージ総数は10000を超える圧倒的なボリューム。
クマ
ずっと疑問に思ってたんだが、
どうしてサウンドルームの100番がシレジア王宮なんだ?
「アグストリアの動乱」入れてほしかった。
唐突な質問だがFE好きってWizも好き?
どっちも歴史あるしシビアだしやけにマニアックだし。いや、なんとなく興味があったから聞いてみたまでだ
ちょっと層が違うから被らんかな?どうなんだろ?
>>553 Wizもいいけど俺は歴史とマニアックさならラングリッサーUが好きだな。
キャラは死なないけど、分岐の多さとドラマ性、ユニット同士の相性などエムブレマー納得の出来。
場合によってはそれまでの味方と敵対したり独立して光と闇両方を相手にしたり・・
FEの軽い分岐と違ってあれほどストーリーが分岐で180度変わるゲームは他にないね。
Wizは最初のキャラ作成で全員いい数値出そうとして数時間かけちゃうな。
出来上がったらそれに満足してその日は寝ちゃったり・・
その辺りはパラメータの伸びに一喜一憂するFEと似てるね。
>>553 開発スタッフが変わってあーだこーだ言われたとことか似てたりな。
ボーナスはもちろんだがSFC版のBCFで顔グラ作成に
異常に時間かけた覚えがある。
俺はWIZの外伝シリーズのファンだな
お前等はマニアックマニアか
>>554 俺も乱愚とか愚弄やってるキモヲタだよ ウヘヘへ
愚弄4はスキルup魔石に気付かんとFEよかよっぽどシビアだぜ(*゚Д。*)/ヽァ/ヽァ
実は俺はwizもラングもやってなかったりする
Wiz1〜3=暗黒竜派
Wiz4=外伝派
Wiz5=紋章派
Wiz好きな奴は外伝系好きだろ。
Wizは#1が一番面白い
× Wiz4=外伝派
○ Wiz4=トラキア派
そろそろ、スレ違い?
しねよ
しなないよ
紋章の謎でアリティアに帰って来た時から流れる自軍の音楽がものすごく気に入ってるんだが、サントラとかに入ってないのかな?誰か教えてくれ
>>539でWizネタだしたのに魔界村ネタにされて
ちょっと寂しい俺。
魔界村で素っ裸はエロ過ぎる。
パンツ一丁でも充分エロいが。
ぶらんぶらん
「解放」って曲だよな。
ファイアーエムブレム 紋章の謎 サウンドメモリアル
っていうサントラに入ってるよ。
なんか赤紫色の山がジャケット絵の奴。
573 :
566:04/06/22 20:19 ID:cjZ2yUjS
情報ありがとう、けど探しても見つからない。もう売ってないのかなぁ
うちの地元は売ってる。
サントラといえば封印のに入ってるというCMソングのフルコーラスを
聞いてみたいんだがをちょくちょくCD屋に寄っても見たことねー。
暗黒竜〜聖戦辺りまでのオリジナル音源を纏めたやつ(ちょっと厚い
ケースで上下だか1〜2だかに分かれてるの)なら未だに見るんだが。
一番見かけるFEサントラな気がする。それに
>>566のいう曲が入ってるか
どうかは分からんのだが…
羨ましいよ、地道に探すしかないか
ずっと思っていたんだがPナイト系が杖や魔法使えたら最凶だな。
むしろ剣や槍を使うより強い気がするのだが…
聖戦のファルコンナイトは杖使えるぞ。
魔法使えたらさすがに凶悪だと思われ。
むしろ、ペガサス自身が攻撃するべきだ。
>>579 ずっと思ってた
あれだと馬で蹴り飛ばした方が早い
槍だの剣だの要らんぞ
>>579 それを言うならDナイトはもっと乗り物の性能を無駄遣いしてるような・・・と
紋章で飛竜を見てからずっと思ってる。火ぃ吹かせた方が強いぞ絶対。
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 飛竜は
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 火が吐けないんだよ!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
まあでも飛竜が火を噴けたら
戦わなくても民家に襲撃するだけで爆撃みたいにして勝てるね
制空権さえとれれば
イードなんかのはぐれ飛竜は
完全に獣になりきってなくて
火を吐く能力を失っていないけど、
マケドニアとかトラキアの奴は退化しきって
ただの飛ぶトカゲになってんじゃない?
ベルンのは北米版だとワイバーンだし、多分もとから違う種族ってことで。
加賀FEとGBA以降の世界観はまったく別もんだろ
もういい加減忘れろや・・・
いつまで粘着したら気が済むのか
自爆とはこのことか
ブレスの制御は難しく、過去に被害が続出したので、
乗用のは品種改良もしくは幼生記の去勢手術で
吐けなくしてるんだよ。
今は法律でも火を吐く飛竜の育成は禁止されてる。
たまに闇マーケットで法外な価格で流通することがある。
もっぱら好事家のコレクション行きだが。
>>566,573,576
ザ・ベスト2(575氏の言ってるもの)でよければAmazonで売ってる
>>575 Amazonで売ってる
聖魔発売まで蒼炎の情報はなしか?
駱駝とかゾウとか戦車(馬が2〜3頭で引っ張る)とかの新しい乗り物が出るのかな?
飛竜はひりゅうだから火竜なので、実は火を吐けます
ひりゅうの拳
紋章サントラはヤフオクくらいでしか見たことない。
そろそろ買っておこうかなぁ。
そういえば紋章のキャラソンみたいなのがあったような気がしたが、あれってどうなの?
>589
中のドラゴン袋を取っちゃう訳か<去勢
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 11:22 ID:IsCCVrAm
暗 黒 竜 と 光 の 拳
封 印 の 拳
烈 火 の 拳
襟の炎の拳が敵を粉砕する・・・!
まあ、前のふたつはけんじゃなくてつるぎだけど
つるぎ ももたろう
蒼炎で獣人が出るってことは、ドラゴンナイトのドラゴンも人語を喋っちゃったりするのだろうか・・・
(そもそもドラゴンナイトが出るかどうかも微妙だが)
聖魔の方は加賀の影をずるずると引き摺っているようだからいいけど、
蒼炎は路線切り替えたんだから、こら辺の設定は今までの流れを引っ張らないでしっかりしてほしいな。
ペガサスまで喋りだしたら手に負えん。
>601
いつまで加●なんて過去の人間引き合いに出すなよ、忘れろ
氏が過去のFEの全てを作ってきたわけじゃあるまいし
ゲームの宣伝上、生みの親と祭り上げられられてただけ
流れを引っ張らないんなら喋ってもいいだろ
俺も
>>603と同じ事考えて頭の中が?になった。
上段(&最後の一行)と下段で言ってる事がバラバラに読める
>>601
なんかここ読んでるとFEが嫌いになってきたわ
もう止める
じゃなノシ
ノシ>605
まあマジレスすると、2ちゃんのスレ程度で嫌いになるってこた
元からそれ程好きじゃなかったってだけのことだ
FEが好きなら、むしろ「もうこねぇYO!」になるハズだからな
人語を喋るペガサスで思ったんだが、犬科猫科の獣人は思い描き易いが
(そういう物の怪の類は既に居るし)馬の獣人てイメージ湧かんな。
シャイニングシリーズのケンタウロスみたいな半人半獣はまたちと違う気がするし、
イラストの獅子親父の例に倣えばすらっと足の長い男前の兄ちゃんが獣化すると
駒田みたいな顔になったりするのか。いや、駒田は駒田で男前だが。
インキュバス風になります
やっぱりケンタウルスじゃないだろうか・・・
というか、意味不明な書き込みがあるけど、俺のじゃない。たぶん妹のだ。スマン。
いいから妹を出せ!
妹さんはレポート書くのが苦手と見た
>>610 遊びに行ったみたいだけど
>>611 さぁ・・・しかし妹が加賀信者だということは俺にもよく分かったよ。
いいから妹出せって!
∧_∧
バン ( #´_ゝ`)
バン ∩ \
/ /ミ / ̄ ̄ ̄ ̄/
__(__ニつ/ FE /
\/____/
ここは加賀ばかりのインターネットだなおい
時に>612、
姉はおらんのかね姉は
紋章の謎の攻略サイトで、ゲーム中のマップをそのまま使って攻略してるサイト知らない?説明わかりにくいかもしれないけど、誰か頼む!!
このご時世にいまだそんなサイトがあるとはかなり勇気があるな
>>616 素直にかわき茶行った方がいいんじゃないか?
そんなご丁寧な説明なくてもクリアできるだろ
620 :
ゲラルド:04/06/23 21:58 ID:V82Vz60t
「オレルアン」でイメージでググれ
>>616 マジレスすると、攻略本くらいかってやれ。古本屋に100円であるだろ。
さっきゅばSOON
攻略本はもう普通の書店では無理っぽいね
もう絶版だっけ?
有名なゲームだし近くにブックオフでもあれば見つかりそうだが
みんなに聞きたいんだが、結局どれが一番好きなの?俺は紋章だけど
FEで信やぼを出して欲しい。
HP=兵力
弓は鉄砲に換算できるとして、問題は魔法だ・・・
俺は封印だ。はじめてやったものって印象深くのこるもんだ。
メトロイドもはじめてやったスーパーが一番好きだし。
俺も紋章だな。
>>627 俺は初めてが紋章だったけど、常に一番新しく出た奴が一番好き(今は烈火)で、
時間が経つにつれて他と同じくらい好き、に収束されていく感じだな。
「●●が一番良かったな、今のはイマイチ」なんて懐古趣味にはならんなあ・・・
出るたびにサイコーに楽しませてもらってます。・・・ってのが正直なところ。
2ちゃん的にはどの作品が好き、嫌い、とか煽り合いに転化することが
頻繁に見られて苦々しい目で見てるけど、俺には「甲乙付け難い」って言葉が
一番しっくり来るシリーズなんだよな、エムブレムって。
つまり、自分はエムブレム好きなんです(;´∀`)
荒れるから煽りなしな
今、電車乗ってるんだけど、女子高生?がでかい声でFE烈火の話をしてる…
どんな話してんだ。
>>629 俺は同じくらい好きってとこまで収束しきらずに好き嫌いは出ちゃう方なんだが、
新作プレイ中の興奮に適うもの無し、っつーのは確かにそうかもなー。(;゚∀゚)=3 ムハーッ!感じ。
>>631 俺も話の内容が気になる・・・年頃の若いオナゴにも受けるもんなんだろか、FEて。
>>632-633 技が低すぎて必殺が出ないとか、支援がなかなかでないとか・・・
ジャファルとニノの会話は直視できないとか、キャラクターナントカ本にニノとエルクのあんまりないとか・・・
カレルの顔つきが老けたとかケントはリンとお似合いだとか・・・
そんな感じだった。封印烈火だね、こりゃ。
話の感じからはSFCはプレイしてないようだった。
でも、公衆の面前でFE用語並べられてなんかちょっと恥ずかしかったよ・・・
自分のことじゃないんだけれども・・・うーん。
>>636 なんつーかアレだな、普通のエムブレマーの会話だ(w
いろんな層の人が楽しんでるんだねぇ・・・と思うと何だか嬉しい。
消防の時ダチの家で見たそいつの兄貴が持ってた
紋章の謎が衝撃的でそっからハマった。
顔はエリスの名前ロレンスが居たり
バトゥとチキが飛竜石だかなんだか持ってたり。
まぁバグな。ダチがデータ飛ばしちゃって兄貴にボコられた、と。
ニンドリの聖魔の記事見てアーマーナイトに兵種スキルがついたと思ったのは俺だけか?
え、スキルっぽいのあった?>聖魔
暗黒戦争後のバーツ
軍を脱走したのは、ただ単に性に合わなかっただけだと思うが…。
海賊になったとの噂も…。って、
力20、速さ20、守備20で銀の斧持って海賊になられたら大変だ(w
↑ワラタ
>>636 ・・・その会話、全く違和感無いね・・・(;´Д`)
>>640 むしろ外伝方式なら、スキル(ただし後天的に取得可能)があった方が
やりこみ度合いも高いし面白いかもしんないね。支援Aでスキル取得とか。
645 :
640:04/06/24 23:05 ID:VTvyWaGU
ノーダメージの後に必殺っぽいの出してるのがあった。
わざわざノーダメージを入れたのにはわけがあるのか?と思ってね。
ノーダメージだと必殺100パーとか?
だったらAナイトは
物理攻撃の一撃でHP半分持ってかれると必ず必殺、とかの方がいいなぁ
Aナイトは炎の魔法使う奴と戦う時は鎧を脱いで分身するほど速く動く。
アーマーナイトへ いまファイアーとなえてま(ry
うるさい死ね ファイアーすんな殺すぞ
ドーガに鉄の剣というやつはおっさんですか
そうですか
もう14年だっけか・・・確かにオサーンかもな。俺もだ('A`)
ミネルバ様はレディソードで敵を叩き斬れ
米だと烈火、発売されてからかなり経ってるけど
まだ一ヶ月で15000本ぐらい売れてんだよな
FF10もまだ同じくらい売れてるし
すごいジワ売れ市場だな
ソフトの売れ方に関してはお国柄だろうなぁ。
でもアメリカで好調みたいだし、最近のFE攻勢はそのおかげでリスクが少なくなった事とも
関係あるんだろうな。オタの考える事は日米あんまり変わりないみたいだから向こうでも
ネットで「むしろエルク」とか「ヴァネッサは♂」とかやってんのかな。
>>656 やってるだろ。
EVAとかの2次創作の数は英語の方が圧倒的に多いし。
米国人にFEのようなチマチマしたS・RPGが受けるってのが意外だ
銃は正義!重火器で派手にドカンがゲームの真髄!ってイメージだ
偏見だけどw
ウォーズシリーズっていう下地があるからかもね
あっちでも結構な人気シリーズなんでしょ?
というか、あっちの人が作るRPGとかストラテジーは
データとか超細かいぞ。
そういえばTOって海外でも出てるの?
発売はなぜかアトラスから
>>656 スレ違いだがPinkFloydとか音楽でも
すげーロングヒットがあるしな。
>>658 ていうかSLGもRPGもあっちが本場ですから
それこそボードゲーム、テーブルゲームの時代から、ね
当時のSPIだのAvalonHillだののマニアックとしか言い様がない
ウォーシミュレーションは凄いですよ
マニュアル読むだけでやる気なくすぞみたいな
FEのようなターンベースのSLGの基本概念はそっから全然変わってない
というか、むしろ簡略化して、コンピュータ用に特化した形の味付けを
加えたものですね
ハンニバル(AH)おもしろいよハンニバル(AH)
米での日本製RPGやSLGの評価は意外と高いんだよね
まぁ、やった人の中での評価なんだけど・・・
アメリカ人って近親とかやおい/百合を理解できるのかな?
FEの元ネタは近親いっぱいじゃないですか。
>668
スタートレックのスラッシュ(ぶっちゃけホモネタ)とかある国だぞアメリカは
いや、リアルの同性愛者的なハッキリした表現ではなく、
綺麗だったり切なかったりはするが曖昧で、判断をユーザーに委ねられるような描写は
(脳内補完含めて)萌える以前に、答えを欲しがっちゃうんではないかと思ったのさ。
ヘイボブ!
日本人は俺たちの映画
ハリウッドを見てるんだぜ!
あの黄色いサルに俺らの愛が理解できるわけないね!
HAHAHAHAHA
FEが国際的になるとすると、そのうち黒人キャラとかも出てくるのかね。
>>674 あ、そういえば黒人キャラって見たこと無いね。
出せば結構人気がでるんじゃないかな。何の根拠もないけど。
イグレーヌは…
肌は黒いが黒人ってな感じではないだろ
ユニたん
ケルってすっごいぶっさいくだね。
/ ..:::::::::::::;:::::::::... \
. / ..::::::::::::::::://  ̄:::::::::::. i
. / ::::::::::::::::::::ヾ'===::::::::::::::.|
| ::::::::::::::::::::::;;;;::------::;;;;;:.|
| ::::::;;;::::''''':::::::::::::;;:::=====、゙丶,
| :::(;;::::::::::::;;;-''" |ヾ_ノ
i不、:::| ̄ ̄/ \ .|!|
|似 `'' <●ヽ <●. |ノ_〕
〔_ヾ`!  ̄ :.  ̄ |_〕
〔_ゝ、i /、_ _)、:. | YO-YO-俺様は1/1000のラッキーガイだぜ
|、 ! ___ニ__ ) ノ
//|:\ !゙ー---'' /
/ !-|、::::\  ̄ /|ヽ
| 'i| \:::::''------'' | ゙i
韓国人キャラを出すべき。
ガレットは黒い
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 16:16 ID:o6NTjBE7
競馬だがトールハンマー勝った。17000円儲けた。実にいい気分。ありがとうブルーム
トールハンマーってどう考えても名前的に斧だよな
雷で合ってるだろ。
ミョルニルのほうがいいな
イゼルローン要塞を
意識したのかと思ったんだが。
なんかあの人たち銀色だし。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 08:58 ID:TE44TvS6
そいやファイアーエムブレムってそもそもガンダムと銀河英雄伝説から
かなりのパクリ(アイデア参照?)があるよね。
三頭の竜作戦とか
>>689はアニメとゲームとマンガとラノベが人生の全てな低脳
任天はパクリ好きだよ。
おれもパクリ好きだよ
昔、FEのエクスカリバーはFFのパクリとか言ってた
友人を思い出した。
紋章のマケドニアはマケドニアのパクリ
聖戦のハンニバルはハンニバルのパクリ
>>668 どちらかというと、クールなSLGっぽい面を重視していそうだ。
SLGがCOOL!ってか?
ああそうだな
聖戦、トラキア以外のFEは駄作。
スキルシステムが大好きだったんです・・・・
何で無くなっちゃったんだろうねぇ?
↓
このつまらん流れはここまで
∧_∧● ッパッパッパ
(・ω・)丿
へヽ /
● ゝ
最近出張多いな
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 17:31 ID:69+M3cB8
外伝とGB2作をまとめてDCで出して欲しい
へ へ
( レ⌒) ( レ⌒) |\ /} く~~~7
|\_/ /へ_ |\_/ /へ_ \\_// ~|/,,_
\_./| |/ \ \_./| |/ \ > / /~___、 \
/ /| |~ヽ ヽ / /| |~ヽ ヽ / ∠__ | / ! |
/ /| |ノ ノ | | / /| |ノ ノ | | (~_ ~ ~) \| i |
| | | / / / | | | / / / ~ ̄ ̄フ / | !
\\ノ く / / \\ノ く / / /~/ ノ /
\_∧」 / / \_∧」 / / ( < / /
_/ / _/ / \ \ ノ /
∠-''~ ∠-''~ ~`-ニ> ノ/
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 18:47 ID:2O48+C3N
COOL!な会話を期待したい
ふっ・・・
これだけは言える。
女キャラに躊躇なくボディリングを使える>アメ人
俺はアメリカ人だったのかーーー
深夜によくやるアメリカ製健康器具のテレフォンショッピングに出てくるようなムキ女に激しく欲情する俺・・・最高さ!
容赦なくソフィーヤたんにボディリング使っちゃったよ、俺・・・。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 23:26 ID:6bV4RmZ+
紋章のチェイニーについて質問です。
チェイニーがフィーナに変身したら踊れますかね!?
今ふと思ったんですが無理ですかね〜。フィーナと併せれば無限に行動可能になってしまうし。
無理
リュートって弱いと思ってたけど
ボーイよりは強いね
魔導師としてはまぁまぁなのかも知れない
クリフが強すぎるだけで
育てきればボーイのほうが強いよ。
リュートは最初からエクスカリバーあるのが強みなだけで。
外伝賢者自体はファイアーの命中率のせいでイマイチ。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 11:36 ID:7FsFoXrQ
外伝はスゲー苦労した思い出がある
ディーン欲しかったんでソニアは激苦しんだ
そして名前忘れたけどその次の魔戦士ボスのとこは
マジで泣きそうだったよ
ちなみにSFCの紋章の謎を久々にやろうとしたら
どうも電池が・・・・・・・。
聖戦は4回くらいクリアしたけど
今やろうとしたら、よくこんなのストレス溜まらずやってたなって思うよ
年取ったな
任天堂にカセット送れよ
今度トランスフォーマーにGCやDSに変形するキャラ出ないかな、などと思った。
中古屋にてトラキア発見!
ファミ通の攻略本つき。
\15.540
ヽ(`Д´)ノタカスギダヨ!!ウワァァン
>>718 いやぁ、いい値段だなぁ・・・
書き換えでも手に入れておいて本当によかった、と今でも思うよ。
任天堂のROM書き換えってまだやってたっけ?
やってるなら、書き換えROMが中古で2000円で売ってるから買うんだけど・・・・
任天堂のサイトのトップページ左下の「その他の商品」のとこにニンテンドウパワーの項目がある。
>>720の言う通り書き換えROMさえ工面すればサービス受けられるらしい。
そういうのってテンプレ作って>2辺りにおいておけないかね。
でも、たまにしか聞かれないことだからいいか。ごめん。
亜茶×蕪きぼんう
誤爆だよ!!
スカサハ×ユリアきぼんう
727 :
ウィロー:04/06/29 00:40 ID:DOFwxlvE
895 名前:NAME OVER 投稿日:04/06/28 00:17 ???
ういろうってあれか
なんか小人とか出てくる15年くらい前のファンタジーな映画か
896 名前:NAME OVER 投稿日:04/06/28 12:40 ???
ファイアーエンブレムの2章に出てくる司祭だろ?
コットンの好きなものじゃないっけ?
我名はリフ
この「きずぐすり」というアイテムの効果は…HPを10回復!
ま、まさか…
時空を超えて、あなたは何度我々の前にたちはだかるというのだ!
そうりょリフ!!
烈火のジャファルなんか覚えあると思ったら
新必殺仕置人の死神にそっくりだ。
感情が生じた故に死ぬ辺りなんて特に
ジャファルの名前を出すと荒れるから止めれ。
>>732 ん?そうなのか。
夜明け前の攻防で外伝進む条件の癖に
猪猛突進する辺りが理由かな?
とりあえず漏れは寅の鉄バットで撲殺されときます
>>733、君は携帯板FEスレの怖さを知らない。
ってか。もし兼ねてる住民ならスマソ。
ジャファルがどうとかは携帯板の方の空気だろ。
エルクとか、おまんこうわーとか、あっちだけのものなんだからこっちにまで
空気持ち込まないでほしい。
向こうじゃまともに話せないことだからこっちでは話させて欲しいな<ジャファル
>とりあえず私的烈火の不満点を上げてみる。
>・強制チュートリアル→うざい。別メニューにしろ
>・エリウッド、ヘクトルの嫁が固定じゃない→追加エピローグでも一切触れられなくて違和感あり
>・ロイとリリーナの初対面時の年齢が11歳→いくらなんでも遅すぎ
>・あいかわらずの主人公強制クラスチェンジ
とりあえず昨日俺が携帯板に書いて相手にされなかったもの。
自演だろ?とか意味不明なレスが帰ってきた。
>>737 >チュートリアル
初心者用だから仕方ない。ってか封印データコンバートでどうにかならなかったっけ?
>嫁が固定じゃない
聖戦のセリスと同じ。会話で楽しめって事でしょ。公式に決めるとうるさいし。
>初対面の年齢
別に気にならないが…どこが変か教えて下さい。
>主人公強制CC
昔はCC自体なかったんだから、あるだけマシ。最終章で経験値なしじゃない分マシ。
>初対面の年齢
>別に気にならないが…どこが変か教えて下さい。
おいおい…(;^ヮ^)
>聖戦のセリスと同じ。
全然同じじゃないだろ。エリウッドやヘクトルはセリスと違い絶対結婚しないといけない。
それにシグルドの嫁は固定だったし。烈火の中でもパントとルイーズのように固定カップルもいる。
烈火初回プレイのときヘクトルの嫁(リリーナの母)は結局誰だったの?っていう事態になった。
>初対面の年齢
2人は幼馴染だという設定に多少無理がある気が…(私的に)
だって自分が小6のころときに出会った異性の人を幼馴染っていうか?
>主人公の強制クラスチェンジ
何のために天の刻印が登場したのかが意味不明。
なぜエリウッドorヘクトルには使えないようにしたのか?
>>740 それぞれ貴族の子だし
対等な同年代の子がそれまで存在しなかったんなら
初めての友人だし、幼馴染と言いたくなるかもしれん
>>738の言うようにカップルは公式で決めると死ぬほど叩かれるから決めないのが普通。
烈火が叩かれてる理由
1 中途半端な軍師システム
2 長すぎるチュートリアル
3 簡単すぎる難易度
4 いままでのFEとのストーリーの違い
5 恋愛中心の支援会話
6 天候
別メニューだとやらないやつがいるから、本編に組み込んだんだろ。
操作まで強制されるのはどうかと思ったがな。
数あるFEスレのなかでまともなスレはトラナナだけって説を思い出した
ここは結構まともだと思うけどね
別に軍中から嫁を探さにゃならん掟があるわけで無し、ゲーム中独身で終わったら
それはそれで戦後嫁を探す事になるだけと思うんだが。
主人公のクラスチェンジがイベント扱いなのは外伝の頃からだな。アルムセリカは
中盤でクラスチェンジしてくれるからいいんだが、リーフ以降はどういうわけだか
あくまでオマケ要素的というか佳境に入ってからなんだよな。まあユリアのナーガから
こっち、ラスボス戦自体がイベント化してるってのもあるんだけど。
そーいや烈火の火竜は久々にメディウス、ドーマ系のガチンコ勝負ボスなんだよな。
確かにそれで主人公のクラスチェンジが遅いってのはちょっとアレかもなー。
ところでエンディングにでてきたチビロイ、チビリリーナてあれでもう11なん?
死ぬほど叩かれたのは聖戦→トラキアのときだけだった気がするが他にあったのか?
推奨無視IDpb8mrYh2
まあ携帯板の住人だし。。。
小5の時に出会った友達を幼馴染といえない人は幼稚園時代からの可愛い幼馴染がいるに違いない。
>>746 追加エピローグのときヘクトルが15年ぶりにあったと言ってる。
最後に会ったのは烈火終了1年後。
>別に軍中から嫁を探さにゃならん掟があるわけで無し、ゲーム中独身で終わったら
>それはそれで戦後嫁を探す事になるだけと思うんだが。
たしかにそうだが、エリウッドの場合これでもかというほどニニアンとの絡みがあったからね。
あそこまでして何故固定にしなかったのかと思ったんだよ。
支援で話にも多少変化があった方が喜ばれると思ったからじゃ?
>750
敢えて支援Bで寸止めしといて
ニニアンに「エリウッド様…お別れです」とか言わせて1枚絵で涙流s
>>750 なるほど、封印から逆算するとそうなるのか。まあ
>>741辺りの理由かなと俺も思う。
ああいう身分だと遊び友達にも苦労しそうだし。それに小学校途中で転向してきて
中高と一緒だと考えると幼馴染でも良さそうな気もする。
>たしかにそうだが、エリウッドの場合これでもかというほどニニアンとの絡みがあったからね。
>あそこまでして何故固定にしなかったのかと思ったんだよ。
そういう趣旨ならこのスレでも何度もループしてきたお馴染みの話題だし俺も同意しなくもない。
正直
>>740の書き方では語弊があると思われ。
申し訳ない。
> 烈火初回プレイのときヘクトルの嫁(リリーナの母)は結局誰だったの?っていう事態になった。
何か問題があるのか?
15年後っていうのはポカミスだなぁ。
封印でギネヴィアがゼフィールによる父王殺しの経緯を話してる時に
「…当時幼かった私にはそのような事情がわかるはずもありませんでした」
って言わせてるのに。
ゼフィールの中の人は絶対入れ替わってるよな
聖戦とトラキアも設定はおかしかったし、烈火もパラレルと考えたほうがいいな。
_,,,.--―''''"γ⌒ヽ
,,,,,,,--‐'''´ ∠ Vノ⌒ヽ`''‐-、
,.‐'´ /;;;:;: . . / 弋 ー-、 キ`ヽ、
,.-'´:::/:: /;;;:;: . .. / し `ヽ、ヘ
/::: /::: /1;;;:;: . . / ̄ ̄弋\ `i
/::: / / イ';;;:;: . . ,',.-'二`i、 \`''‐--'´L
r⌒t 一一−-、ゝ、|;;;:;: . . l !l1,.‐' l \`i、 `''--'"´_ |
弋'/ \ l;;;:;: . . l |l,l_ ,__|`i、 入 `''----'" r'
`'i-、r-一、 :|;;;:;: . . !i∠´ `ヾ'lVヘ`''‐-.....r-'"ノ
l Y:::⌒ヽ ::|;;;:;: . . |i{,_,, ゚ } ;''´ ヾ`''‐--/
|::: \::: `i;;;:;: . . l`ヾく,_,ノレi{,_,. ゚ }i /; .r'
.l::: :::::: ヽ,.. _|;;;:;: . . ||////// ,ヽゞi-rイ;; . |
l::: :::::: ::: ::::l;;;:;: . . | ! ¶¶'///l;; . | ナ ゝ ナ ゝ / 十_ " ー;=‐ |! |!
1::: :::::: ::: ::::;;;;:;: . . | ! ー-、 /;;: . | cト 、 cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__.  ̄ ̄. ・ ・
l::: :::::: ::: ::::;;;;:;: . . ..|;:  ̄ /;:;;: . |
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/ ___ ,.‐'{ ;;;i、`i、´l`i、 |;: : | レイ;:;: . |
>>756 チビロイ達の容姿からいって10年後の方がしっくりきそうではあるが・・・
そうするとベルンの御家騒動が間延びした感じになっちゃうな。
ところで烈火当時に既に生まれてたった事はギネヴィアって結構オトナなのな。
なんとなく20前くらいのイメージだったが・・・世代的にセシリアと同じくらいか?
不毛だな。
封印烈火は元よりFEシリーズの作品間の時間の設定は案外いい加減なところある。
封印烈火は、それがもっと酷くなっただけ。それだけ。
封印烈火の出来が酷いのはみんなワカットル
へ へ
( レ⌒) ( レ⌒) |\ /} く~~~7
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自演乙
風来の
>>762 そかそか。次は現実の人が反応してくれるようにチャレンジだぞ(´ー`)y─┛~~
「あくまでも最終判断はプレイヤーに任す」ってのがFEの伝統で、
聖戦→トラキアでそれを破ってユーザーは怒り、
封印烈火はそれを逆に頑なに遵守しただけかと。
むしろその点においては、俺は大いに封印烈火を評価してるんだが。
会話が全く無かったオグナバを名コンビに作り上げたFEファンの文句とは思えんぞ。
>>768 中途半端さがあかんのかと・・・
ある程度決められた範囲で妄想するのがいいんだよ。
オグナバ名コンビ説だって奴らのクラスが一緒だからだし。
しかも誰も底には文句つけてない気がするんだが。
御大がどう考えていたかはまた別だが・・・
封印烈火は人物関連はいいけど、背景の歴史的な練りこみが足りない為に荒っぽくて中途半端。
これじゃ妄想したくたってなんだか消化不良だよ。
>>769 おまえの文じゃ、何が中途半端なのかさっぱりわからん。
>768は提言(説明あり)で、>768は感想文(説明なし)だよ。そこにまず気付け。
>>770 あ、確かに・・・スマソ
なんか、情報を小出しにして適当に何年前、とかやられると考えちゃうんだよ。
親子二世代ものやるなら、そこだけはちゃんとして欲しかったってこと。
別に加賀時代と封印烈火で分けた話でもなく、一度終わった話を穿り返せば
多かれ少なかれ歪は出るってだけの話にも思えるが・・・
後は元々の製作スタンスの違いとか。現行の製作ポリシーだとあんまし設定オタ
っぽい要素が無いと言うか、今までなら裏設定扱いになりそうな人間関係や
エピソードも全部支援に詰め込んじゃって、後はプレイヤーに全部お任せっつー
一作完結な感じが強いから後から色々弄ろうとすると余計苦労するんじゃなかろうか。
まあそれでも封印烈火はよく気を使ってる方だと思うんだけどね。
加賀は語っても語っても語り足りねーって感じの人だったから裏設定やら秘話やら
色々あったんだろうし、その分付け加える余地もあるっつーか思いつきで変えたろ、
みたいなのもちょくちょくあって小さな矛盾がポロポロ増えるよーな感が無きにしも・・・
まあ好みでね?
>>771 >考えちゃうんだよ。
こういうのを「感想」って言うんだと思うんですよ・・・
例えば768は「カップルの組み合わせがユーザー任意である」っていうシステムが
事実として存在してて、それを路線踏襲として評価している、って説明ですよね。要は。
君のレスは、何が「適当に」のラインなのか、なぜ「何年前」だとダメな数値的な根拠は、
何を「考えちゃう」のか、「親子二世代」だと「そこだけ」はちゃんとすべき線引きは何か。
「ちゃんと」するにはどうすべきか。・・・っていう、説明が全く無い感想文なんですよ、と。
道で誰かが君のことを「馬鹿、馬鹿」ってだけ言っても、戸惑うだけでしょ。
君のレスは「中途半端、中途半端」を繰り返して、しかもそう思うことの説明が
説明じゃなくて自分の感想で成り立っているっていう悪循環なんですよ。だからあかんの。
なんか、もう、ごめんなさいとしか・・・
別に普通のレスだった思うよ、気にスンナ
777 :
773:04/06/29 22:49 ID:STKN+2s3
>>774 別にけなしてるわけでも叩いてるわけでもないっすよ?
実際、(ゲハ板的な理由と別に)封印烈火の路線が合わない、って人は
それなりにいると思うんだよね。君だってそうでしょ。それは当たり前であって。
そういうことを、筋道立てて「俺は○○なのは××として適してないと・・・」みたいに
ここで議論しあうのは、このスレとしても非常に有益なことだと思うわけです。
その前では「今のFEを認めるか認めないか」なんていう幼稚っぽい矜持は関係ないし。
ゆっくりでいいから、有意義な会話ってやつをFEをサカナにやりとりしませんか、と。
そういう提案っつうか。誘いっつうか。ひとつ考えてくれると嬉しいよ、って感じの話です。
いずれにせよ次作の数字(売り上げ)で今後のFEの進退が決まる。
冷遇か、厚遇か… それだけのことだ。
ぉぃぉぃ。ここは2ちゃんだぞ。
お友達掲示板じゃないんだ、誰が何を喚いても自由だろ。
酒の肴がほしいならそれ相応の場所へ行け。
適材適所。何がまともで何がまともじゃないかは主観でしかないと思うけどな。
封印烈火の齟齬なんて大したこっちゃ無いと思う俺はリリーナにハァハァして寝ます。
(´-`).。oO(出た、ここは2ちゃんだから俺ルール派)
封印・烈火や聖戦・トラ7のような続編は止めたほうがいいな。
新しい大陸でやってくれ。
ドロシーやゴンザレス級のキャラばっかりのブサイクエムブレムをやりたい
烈火を軍師無し・襟編ハードからの再プレイをやってるんだが、
頭使ってやればどのキャラでもどのクラスでも活躍できるようにバランス調整されてるように思った。
ロウエンに頼りすぎてうっかりギィの必殺食らっていっちもさっちも行かないようになったけど。
(´-`).。oO(全体的に高成長率だからかなぁ)
FEっていつも任天堂に微妙に冷遇されてたよなあ
暗黒竜、紋章は問題なしとしても
外伝、聖戦はそれぞれ出た時期はハードが末期状態
トラキアは言うまでもないな
それ以降携帯機へシリーズ移行
最近まで任天堂の主要シリーズで唯一海外展開なし
ようやく紋章当時の扱いぐらいに戻ってきたかな
別に冷遇はされてなかったと思うが、特別に優遇もされてなかったと思う。
確かにそれなりに売れるタイトルではあったけど、
当時の任天堂からすれば、そう大きなタイトルではなかったし。
最近は優遇されてる・・・というか、積極的に育てようとしている。
さすがにトラキアは冷遇が過ぎたけどな・・・。
あれは冷遇・・・なんだろうか。
NPには開発一部が主に関わってたと思うし、自然な流れだったような気も。
結局は失敗に終わったが、トラキアにNPを引っ張って欲しかったという部分もあったんじゃ。
あれをN64で作ってても開発中止になり兼ねんかったとは思うが
えらく伸びてると思ったら久々にでっかいループがあったみたいですね
というか釣りだろ。
自演乙やら釣りやら言ってるやつは何がしたいんだ?
「みんな烈火なんて気にいらないだろ?そうだよな、うん」とか「俺的2ちゃんルール」とか
やってりゃ言われてもしょうがないんじゃない?
FEについての話し合いってよりただけなしたいだけっぽいし。
>>785-786 >ハードが末期状態
GBAもNDSが発表されたしすでに末期かと。
とても優遇されている状態とは思えんのだが…
GCはry
任天堂に優遇されてるかどうかって話であって、
FEがハードに恵まれてるとかそういう話ではないんだが。
DSはGBAとは違う第3の柱だろ。
GBAの後継機としてみたって、GBA互換ついてるから全く問題ない。
「SP持ってないし、FE新作もやれるし、DS買うか」って方が多いだろ。
>>796 GBAはまだ当分持つと思うが。
これだけ普及してりゃN64のようにバッサリ切られはされないでしょーや
とりあえずギリアムイイ!
第三の柱って言うけど、実際はGBA互換があるから
GBAと食い合う(というか後継する)市場なんだろうね。
そんで反応がよければ本命のGBA2にタッチパネルつけると。
まあそんな話はゲハ板でやることですよ。
GBの寿命がアホみたいに長かったので、
GBAがもう末期とか言われてびっくりですよ。
まあ、対抗機種も出てきたし、GBほどは保たんよ。
任天堂も来年か再来年くらいに、GBAの正当な後継機種を持ってくる気が。
NDSやPSPの動向にもよるだろうけど。
ドット絵のゲーム機は残るのか?
残らないなら残らないで別にかまわないな。
某FFみたいにポリゴンになって面白くなればね。
アニメが残る限り2Dは残るとは思うが、いわゆるドット打ちは消えていくだろうね。
画像の直取り込みだけ残るだろう。
某FFって何?ファイナルファイト?
Falcon knight Fan club
いま外伝やってるがさすがに古すぎるな
今メトロイドやってるんだが
任天堂ってリメイク上手いと思う
FEの旧作もリメイクしてくれ
ただリメイクはやっぱオリジナルスタッフが監修してほしいのが本音だからFEの場合はいいかな
グラフィックと操作性は古いけど内部数値とかのバランスは完璧だしね
しばらくやってるうちに懐かしさでいい味が出てきた
DQ5みたく神リメイクなら考えてもいいけど
(オリジナルの良さを残しつつまた別の新しい面白さを実現できるのならば)
>>808 スレ違いでスマンが
DQ5は良リメイクではあるが神リメイクではないと思うぞ?
FC以下の糞AI、追加ダンジョン無し、トラマナ/トヘロスバグ
たいして使えない新規仲間モンスター、等々欠点も多いし。
メトロイドフュージョンはシリーズ自体のリハビリ&新規ユーザー向けになってて良かったな。
封印もシンプルかつ親切に仕上がってたのと似てる。
ただ、次回作のゼロミッションは悪くはないものの、若手に任せた所為で
あのふわっとした挙動を爽快感の追求とかで消されて残念だったな。
また下2行に妄想成分
そろそろ新情報がないと辛いなぁ。
聖魔の発売日くらい決まらないものか。
蒼炎は沈黙してて、次の情報がいつになるか分からんが、
聖魔はジャンプとかゲーム雑誌で定期的に情報が出てきそう・・・というか、そうあって欲しい。
秋発売ならそろそろ情報が来ないと厳しいわけだが…
延期ですか。そうですか。
光魔の聖石に期待してマス!
ISスタッフの方がんばってください!!
お前等が画像がしょぼいとかいうから
いいじゃねえか。任天堂のソフトは延期してナンボ、延期してこそ任天堂だよ。
>>817 すんまそ。わしのせいです
しかし、桑園いつ出るかなー
冬って言ってるから3月くらいかなー
そもそも「ふわっとした挙動」がメトロイドの大事な部分だと
昔のスタッフが思っていたかどうかがわからんね
フュージョンの手法は面白いと思ったけど、探索の自由度は落ちてるよな。
2回、3回と遊ぶ分には、ゼロミッションみたいな昔の感じの方が良かった。
初回に限れば、ストーリーに引っ張られる感じもあって、フュージョンの方が面白かったんだが。
FEもそうだけど、初心者を迎え入れつつ、昔からのユーザーを満足させるのは難しいね。
けど実際に昔のメトロイドとかやってみると「げ・・・なんじゃこりゃ」
って感じなんだけどね。思い出には勝てないわなー
暗黒竜と紋章は神がかっていた面白さだったけど、聖戦以降はあんまり好きになれないな。リメイクするなら同時にサントラも出して欲しい。
>>823 まあ、操作感とかその辺りじゃなくて、基本的なゲームの進め方の話ね。
操作感は古くなればなるほど悪く感じるからね。
そういう意味ではFE烈火は最高の操作感だった。キーレスポンスイイ!
でも今紋章や聖戦をやると操作感悪かろうがはまるんだよな・・・
>>824 昔はゲーム(通常版)+サントラなんて時代もあったけど・・・今は初回特典限定版とかじゃないと・・・
でも今紋章や聖戦をやると
じゃなくて
でも今キーレスポンスの悪い紋章や聖戦やったとしても だ。ごめん。
聖戦のUIはかなり完成されてたと思う。
広いマップをストレス無く飛びまわれるように
たくさん工夫があった。
移動範囲の境界で一旦止まるカーソルとかは、
以後のシリーズにも引き継がれてるし。
コマンドの優先順は聖戦がいちばん好み。
一番上にあるコマンドを選ぶ頻度が最も高く
なるようにデザインされてたと思う。
GB以後は、「待機」が一番上にくるのがちょっと嫌。
操作ミスが怖い。キャンセルできない重要なコマンドだけに、
明確な意思をもって選択したい。
(たしかにキーストローク数は減るんだが・・・)
まあ好みの範囲だけどな。
というか、その辺が明確に劣化したことは、FEにおいては無いような。
シリーズを重ねるごとに、改良されてるように思う。
TSがどうだったかは知らないけど。
>>829 TSはあまりにも育て重視しすぎてメニューが5枚(だっけ?)存在したはず。
いちいちめくるのが面倒だった。
聖戦・封印・烈火のカップリングの為にキャラの配置を考えるのメンドクセ。
あれ不評じゃないの?なんで未だに採用されてるのかが分からん。
聖戦は結果が攻略に直接でるから不評じゃないと思うが。
封印烈火は・・・まぁ、面倒くさいよな。見返りが支援だけだしね・・・
隣合わせで相性の良い奴らなら楽なんだが、回復役同士の支援だと辛いね。
部隊を二手に分けた時とか支援上げようと思ったら片方回復役無しで意味無くなるし。
生鮮はカプを効率よく成立させる課程が面白かったな。
攻略Aの場合のターン数から逆算してみたり。
封印烈火でもやろうと思えば無駄なターン消費せずに
支援付けができるんだろうけど、たいていのプレイヤーは
制圧前に延々待機を繰り返してると思う。
聖戦は一回くっついたらおしまいだけど、
封印烈火は最大5回・・・('A`)マンドクセー
どうせ自分で支援レベルを上げるタイミングを選べるんだから
もっと成立が早くてもいいのにな
本日のループ議題
「支援」
おい喪前ら、837が新しい話題を提供してくれるってよ。
ループループうるさいんだよ。冷めちまうだろうが。
>>832 結果が攻略に影響出るつっても、やってることは変わらんのだから、結局一緒のような。
まあ、支援はキャラを愛でる人達用のシステムでもあるだろ。
キャラ同士の会話を楽しめる(テキストの善し悪しはともかく)し、
それによってキャラが強化できるから、喜びも大きいだろう。
強制されるわけじゃないし、別にいいと思うがな。
これから、仕様とかに細かに変更が入っていく可能性はあると思うけど。
会話しないと、親兄弟でも夫婦でも支援無しってのがなんかイヤ。
パントとルイーズ
つまり支援発生を簡単にして、1回だけにしとけばいいんじゃないかね。
ある条件(特定マップに出撃、特定の場所に二人がいる、隣接して○度戦闘)が満たされると
フラグが立って会話→支援がつくってな感じで。
>>828 「待機」は 一 番 下 だ ぞ ?何をプレイしたんだおまえ。
>>845 そういう条件は逆に分かりづらくて面倒のような気も。
あと、C→B→Aと段階を重ねて支援効果が高まるってのは、
支援の魅力のひとつのような気もするんだがな。
>>846 確かに。
単に勘違いしてたんだろ。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 01:28 ID:sQkYer6C
紋章なんでつが、一部二部通しでやってクリアした場合の特典ってあるんでつか?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 01:32 ID:tJfhLI+j
>>848 戦死者を出さないでクリアした場合、最後に年表がでる。
(死んで敗北数が増えていても、リセットなりなんなりして
最終的に生き残っていれば可)
>>848 別になかったような…記憶がうろ覚えだからちょっと分からない。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 02:02 ID:8U/cmyP1
封印(厳密にTS)が初プレイの俺だけど、面白いよ。
女の子が凄く可愛い。
烈火だと、恋愛できたりCG絵があるらしいから楽しみでつ。
うろ覚えクン発見
853 :
850:04/07/02 02:06 ID:6O2G96MP
おそろしくタイミングが悪かった…年表なんて忘れてたよ。
>>851 聖戦もどうぞ。夫婦作って、その子供達のカップリング操作したりでウハウハです。
つーか2次元しかもゲームのキャラによく可愛いとか思えるな・・
別に思うことは個人の自由なんだが
>>851みたく妄念を垂れ流されると
正直みてて気持ちいいもんではないな
まあフツーにリアルで女に縁のない童貞ボーイなんだろうが
そういう妄念がゲームを作り
そして売れさせるんだよ
851って妄想してるか?
封印既プレイなのに「烈火では恋愛ができる〜」とか
逝ってるあたりは妄想だな。
待機が一番上ってのはトラキアだな。
他のやった後トラキアやると
つい敵のど真ん中で待機しちゃったりとかよくある。
>858
ああ、何度杖使い損ねたことか…
待機が一番上にあるのは困る。
紋章も待機が一番上だったような。杖使おうとして待機したり。
わぁぁぁたしぃぃぃぃはぁぁぁっぁ
そうりょぉぉっぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
りっぃいぃいいいいいいいふぅぅぅうぅぅっぅうぅううぅぅ!!!
待機は封印烈火のように一番下にあるべき。
トラキアのように一番上にあるのは論外。
出撃準備で並び替え出来なくしたのと同じで無理な
難易度の引き上げのための仕様>トラキアの待機一番上
そう思えば笑って許せるさ。
おかげで大事な場面では一呼吸してから、おちついて確認したあとボタンを押すという
妙なクセがつきました。
こんな所で言うのもなんだが、茶の彼は何がしたいんだろう。
自分に対する質問に答えないだけなら逃げたってことに出来るのだが
他人の言葉遣いやらには盛んに食って掛かってる
そんなこと言う前に余所様の質問にどんな形であれ答えろよって感じ
独り善がりな事は既に誰もが分かってる事なんだから
>>866 口では議論とか言ってるけど、そもそも意見とかは求めてないんでしょ。
俺の話を聞いて欲しい、あるいは、俺の意見に賛同して欲しい、ただそれだけ。
妙なところに食ってかかってるのも、単なる逃げに過ぎん。
ここで話題にすることじゃないし、ああいう人間は真面目に相手するだけ無駄だよ。
全く関係ない他スレでの話だが、昨日そういうやつに掴まっちゃって困った。
やっぱ無視が一番なんだろうな。
陰口イクナイ
>828の待機が一番上とか突っ込まないで延々と支援叩き続けるあたりが
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 19:34 ID:Ybx2527C
さみしかったんだよ
873 :
ウシダ:04/07/02 19:36 ID:Ybx2527C
大下すぁんいますか?
上杉にしろ加賀教祖にしろ、オブラートの有無しか違いはない。
結局どっちも「非加賀FE死ね」の一点張りなんだろ。
ネタが無いとスレも荒みがちですな・・・今週のファミ通にもなんも載ってねー。
当分はVジャンプ、月間ジャンプ辺りを当てにするしかないのか、あと任天専門誌と。
ところで聖魔のギリアムの顔見たときに感じた既視感の正体に思い当たった。
手塚治虫のマンガにあんな顔した奴おったわ、そーいや。
一番好きな魔法なんだ?
ファイアー
かみすぎかねのぶ香ばしいですね
一度でいいからやってみたい
FE、マウスで操作可能
正直、待機一番上は連打で何度泣いたか分からないから
この微妙な仕様変更はうれしかった。
それでも面倒なら、変わりに待機をスタートボタンに割り振るとかなら面白いかもしれない。
>>880 それいい
任天堂にメールを出そう
やらないけど
NDSでもFE出すと思うからタッチパネルで操作出来るようになるんじゃないの。
いやだよ、そんなの。
うっかりスタートボタン押したら待機かよ。
うっかりソフトリセットするのと同じくらい嫌だよ。
やっぱだめだな。そもそもソフトリセットとかぶってるしな。
ソフトリセット面倒だから
RかLどっちか一つのボタンにしよう。
Zボタンにしる
リセットすんな
ミスったらさよならだ
つーかもう強制セーブでいいんじゃない?
オートセーブが採用されたらすごいことになるな。
今度のFEは地下の帝国を相手に戦っていきます。
そのため章が進むごとに地下へと潜っていく事になります。
このためサンダー系の魔法がなくなるなどの変更がされています。
>>875 誰だそれ?と手塚マニアの俺はつい聞いてみる。
離脱一番上いらない
グレイドよく消える
なんか久々きたら待機一番上問題が勃発か
ソレって「昔のFFでポーションまとめ買いできない」とかを叩いてるようなもんじゃねーか?
すでに解消されたんだからそれでいいんじゃねーのと思うんだがなぁ
しかも慣れで解消される程度の問題だし
一番最初のFEなんて武器のデータも攻撃力すら表示されないからなぁ・・・
まさに同人ゲー
>>894 でも、聖戦とトラキアが手元にないから何とも言えないが、
ここまでの流れを見ると、聖戦で待機が一番上じゃなくなったのに、
トラキアではまた元に戻っちゃったってことになるのかな。
単なる調整不足なのか、何らかの意図があったのか。
>875
俺はガノンドロフに似てると思った
>>875,891
丸首ブーンか?
確かに似てるかも。
>>895 待機一番上に慣れてたユーザから苦情があったのかもね。
全ての魔法と杖が使えるマスターマジシャンな職業と
気弱な女剣士がそろそろ欲しいと思った。
ついでに黒髪じゃない女剣士。
ピンクでツインテールの剣士とか出てきそうだな。
ゴスロリの女剣士とか出てくるかもしれないな。
お約束でセーラー服の女剣士とかもやっちゃいそうだな。
もちろん、16歳の誕生日に消えた姉を探して旅をしているのだな。
ちょっと切られたらすぐ内臓でちゃいそう
907 :
875:04/07/03 16:13 ID:FAK5/LaV
>>891 一番最近に見たのはGBAのアトムハートにでてきた考古学者のオサーン・・・
そういや名前知らんわ、と思ってキャラ図鑑で見てみたら
>>897の通り丸首ブーンですた。
NHKの火の鳥はマジで最悪だったな・・・
火の鳥・犬耳編は何故かアクション大作になっていますたな。
そろそろロリ海賊とかロリ山族成分が必要だよな
もちろんがに股で
ハイランドドレスって設定にすると、
世界観上もほとんど問題なく
大剣装備したブレザー女子高生剣士みたいなキャラが出せるのできぼんぬ。
なにか、久しぶりに混沌とした流れだな・・・・
ネタがないし、仕方ないか。
もう宇宙に行こうぜ。
銀河英雄伝説みたいにするのか?
ちょっとおもしろそうかも・・・
前に少し出てたSF版FEか。SFとか和風とか、そっち系も見てみたいな。
>901
外伝のメイっぽいね。(剣士じゃないけどいちおう剣使い
サイバーパンクでおながいします。
SFだとクラスとかどうなるんだ?
剣がレーザーソードに、弓が銃になってガンナーになるのは分かるが
アーマーナイトはどうすりゃいいんだろ。
サイボーグ
>918
パワードスーツが妥当かな
このシリーズやろうと思うんだが、お勧めを教えてくれ。
>>921 ぶっちゃけ、新参者は烈火の剣をやっとけ。
俺ら古参ゲーマーはスーファミの紋章とかファミコンの暗黒竜でもイケるが、
それはあくまでもFEってもんを知った上での話だから。
まず烈火クリアして「('A`)はがねの剣、使えねーな」とか言えるようになったら・・・(w
烈火のキャラ的要素、カップリング要素が気に入ったらSFCの「聖戦の系譜」
戦略が気に入って「ぬるいんだよ!」と思ったら引き続きハードモードorSFCの「トラキア776」
成長要素が気に入ったら今年冬の「聖魔の光石」(またはファミコンの「外伝」)
快適さが気に入ったor烈火の世界の20年後が知りたきゃGBA「封印の剣」
こんなとこかなあ。あくまでも俺の好みや思い入れは排除してるのでご安心を。
>>921 タイトルによって「面白み」が微妙に異なるので一概にはいえない
ただ、オススメというか、普通にSFCの「紋章」からやった方がいいだろう
ゲームは基本的に操作性やグラフィックの問題で逆行は難しいからな
初心者なら操作性の問題も「紋章」なら大丈夫だろう
基本システムが一番単純でチュートリアルも村人が教えてくれるしな
ぶっちゃけSFCの紋章があるいまFCの暗黒竜はツライだろ・・・
攻撃力や移動範囲すら表示されないからな、根源的に問題がありすぎる
まあエミュでもやってない限り基本的にプレイできないから普通にスルーでOKだけど
あと「トラキア」もちょっと入手できないかもね
「紋章」はフツーにそこらで1000円くらいでいっぱい売ってるよ
「紋章」
王道的シナリオ、王道的キャラ、王道的システム、シリーズ中一番売れた作品
「聖戦」
戦略マップ制に移行、スキル、恋愛要素、騎馬系の再移動の導入など新しい試みに挑戦した意欲作
コアなファンがもっと多い反面、毛嫌いするアンチも最も多いシリーズでももっとも特徴的な作品
「トラキア」
シリーズ最強の難易度を誇るタイトル、
新要素としてキャッチ&リリース、体格、索敵MAPなどが取り入れられた完全マニア仕様の作品
>>921 FE紋章の謎。
これが駄目なら君にFEは向いてない。
烈火のようなヌルゲーから始めても他で挫折する。
あとFEシリーズは基本的にリセット必須のマゾゲーだと思え。
>>925はSFCのタイトルね
以降はGBAで発売、ここで製作者も変わる
「封印」
操作性とバランスに優れた作品
支援会話、輸送隊などの要素が登場し、少年漫画的王道ストーリーが展開される
「烈火」
初心者導入に特化させた作品
罠、天候、イベント一枚絵とうの新要素を採用
全体的にユニットの成長率が高めで、難易度も軽めでサクサク進行できる
「聖戦」についでキャラの好き嫌いがわかれる傾向があるのも特徴(?)
でもさ、俺の友人はトラキア何度もクリアしてるくらいのエムブレマーなのに
封印の砂漠のマップで詰まってるんよ。だから一概にどれが難しいとか言えないと思った。
それは単調でつまんないから放置してるだけかもよw
ハードモードとかでもない限りさすがにトラキアより難しいということはないだろ
トラキアは地形とか敵の配置とかありとあらゆる面でプレイヤーを殺そうとしてくるからな
あと再行動とか運の要素がデカイのも難度の底上げになってる
まあ一番好きなタイトルでもあるんだけどね
当人の各作品毎の好き嫌いで難易度を自分で変化さしてしまうからねえ。
俺は烈火の世界にいまいち入り込むことが出来なかったから烈火は苦労したw
そうなっちゃうとキャラの成長とか適当にやってしまうし、注意も散漫になる。
結果、苦労することになる。
>>925と
>>927 うまく簡潔に説明できてるな
自分が説明しようとしても思い入れありすぎるからどうしても
長文になりがちで無駄が多くなるんだよな
933 :
928:04/07/04 11:55 ID:DRdnPul/
いや、普通に苦労してるんだが…やっぱ言っても信じてもらえないのか。
>>930 運の要素を排除したのは、初心者にも分かりやすいようにって部分はあるだろうな。
初期のファンの一部も嫌っていたが。
7章とかならまだしも14章で詰まるのはちょっと珍しいことだしなぁ。
Dナイトに気をつければサクっといけると思うが。
タイプ別によるな。
蒼炎の手慣らしにって人は
烈火または封印で
携帯機でスパロボ以外に別の面白いゲーム無いか探しにきたって人は
烈火一択で
とにかく友人からシリーズ別の指定無くFE勧められたって人は
SFCが現役稼動しているなら紋章、引っ張り出すのが面倒くさいなら封印で
ワゴンセールに転がっていたティアリングサーガをやって感動して来た人は
聖戦で
レトロゲーマニアだけどFEやったこと無いって人は
暗黒竜で
なんとなく暇なのでFEとかいうゲームを全てコンプリートしたくなったって人は
紋章、FCがあれば暗黒竜で
とりあえず思い当たるシチュエーションを書いてみた。
砂漠に馬を入れてるんだ・・・
迷うな・・・SFCは一応あるから紋章とやらをやってみようかなと思ったが、果たして売ってる事やら(;´Д`)
見つからなかったら烈火にしてみようと思う。
とりあえずみんなdくす!
昔はロッピーで書き換えできたんだけどねえ
たしか昔のファミ通にロッピーの書き換えランキング載ってたけど
FE3作は常にランキングに載ってたような
エムブレマーにはそれなりに需要があった様だけどなあ
思うに
>>928の友人は石橋を叩いて壊すようなガチガチの遅攻タイプなんじゃないか?
砂嵐やらターン制限やら増援やら、慌てさせるギミック満載のMAPだから苦手意識があるんかも。
・・・でもトラキアでもそんなMAPはあるしな・・・中途半端に見えるから余計焦るのか?
トラキアは分かってくると自分の中でやり方が決まってくるからなあ
いやおまえらいくらなんでも紋章の謎はキツイと思うんだが。
今のFEの手触りで紋章のシナリオ・演出・思い出だけ回想してないか?
「なんだこれ、よく話題になるけどやっぱ昔ゲーだな」って言う風に
紋章を判断されたら、正直、嫌・・・・
それこそ烈火リン編のチュートリアル並みに手取り足取りじゃないと
今のガキはついてこないってば。
自分と同じゲームスキルを、現代の若者にもとめちゃアカンてば
>今のFEの手触りで紋章のシナリオ・演出・思い出だけ回想してないか?
>今のガキはついてこないってば。
>自分と同じゲームスキルを、現代の若者にもとめちゃアカンてば
(;´Д`)う゛・・・たしかに。
ターンエーがボロボロで、種が中高生や婦女子に受ける時代だもんな・・・
ガンヲタ評価(特に2ch)では正反対なんだけどさ。
今時のプレイヤー気質云々というのは置いとくとしても、レゲーはプレイするだけで
手間が掛かるしね。ハード引っ張り出したりコード繋ぎなおしたり・・・所有してるって
だけでなくコードも繋がってて現役稼動中、ていうならそこら辺の敷居は無いけど。
案外そういう手間だけでも興を削ぐもんだし。
初っ端はGBA版が無難だと俺も思う・・・ある程度ゲーマーとして慣れてそうなら封印、
自信が無いなら烈火、程度の感じで。過去遺産はどっぷりエムブレマーになってから
漁ったって遅くないしね。
というわけで>950は次スレを頼むぜと。
あと自分も烈火で始めてハマった人なんで、烈火がいいと思いますよ。
ここでずーっと前に聞いたんだけど、ついでにお礼を言っときます>住人の皆さん
けどトラキアを薦めた人にはあまりお礼を言いたくないヽ(`Д´)ノ
SFCが現役稼動してない奴はゲームやんなよ
しめやかにスルー
>>943 ∀はデザイン的に明らかに受けるわけないだろ
それと一緒にしちゃいかん
しかも
>>942の言葉はおかしいだろ
自分たちの年代=ゲームマスター
と言わんばかりの勢いじゃないか、騙されるなよ
>>948 今の子はゆとり教育で育っているんでいきなり世間の厳しい荒波に出しても…。
>>943-944 つーかよ?
>>921の文章だけで今のガキだの現代の若者だの(まぁ、こっちの可能性は高いが)って判断してるんだ?
今までFE触ったことがないが最近興味を持ったFC世代かもしれんじゃんか
年上ぶりたい・その道の通ぶりたい年頃なのさ。
自作自演とは
950いない?
代わりに立てるか?
>>950 おめー好き勝手言っといてスレ立ては逃げるのか。
事前に950頼むって言われてんだぞ。
>>949から5分も経ってから
書いといてどうよそれ。せめて出来ないなら出来ないって言ってくれ。
いないようなので代わりに行きます
>>957 単に反論したいだけの人がスレ立てなんかするはずないし、
ルールを守るはずもないし、数レス前すら見てるはずもない(´ー`)
ところで支援会話って、封印↓と
【ロイ】 昔に戻ることは できないけど 新しい未来は作っていける
だったら 前を向いて歩こうよ
昔と同じ いや それ以上の 未来を作るために さ
【リリーナ】 ・・・クスッ
【ロイ】 ?
【リリーナ】 クスクスクス・・・ ロイ 格好つけすぎよ
【ロイ】 そ そうかな やっぱり
実は 自分でも言ってて なんか 似合わないなって ハハ・・・
【リン】 でも・・・ 私、やっぱり公女らしくないから。
おじい様は、混血の私を迎え入れてくれたけど・・・
他のリキア貴族の人たちは、認めてくれないと思う。
私に流れるサカの血が・・・おじい様に恥をかかせるんだわ・・・
【エリウッド】 随分、弱気になったんだな。リンディスらしくもない。
【リン】 ・・・え?
【エリウッド】 カートレーで初めてきみを見た時、
なんて強い瞳の持ち主だろうと思った・・・
その時のリンディスは、
リキア貴族の血を引くことに戸惑っていたが、
自分の中にあるサカの血には、
絶対の自信と誇りを持っていただろう?
その気持ちを思い出すんだ。きみは、他と同じでなくていい。
↑烈火を比べると、ずいぶん細かい雰囲気違うんだね。句読点とか。
良くも悪くも対象年齢違うのかなあ。
というか封印のは単に読みにくいだけだ
書いてる人間が違うだけ
テキストで言えば封印は凄いからな。
シナリオは色々あるだろうけど、テキストだけの話なら封印烈火は今までのトップとケツだな。
>>966 たしかに。というか烈火で初めて普通に今風の
テキストや演出になったってだけなんじゃ…
それまで、スーファミですら
かわいそうだが 死んでもらうぜ
くらえ! ひっさつの剣!
…だからなあ。上に書いてあるエリ×リン支援会話と比べると
ずいぶんと時代も変わったもんだよ
テキストの中の人の差も勿論あるんだろうが、キャラ年齢やら環境やら考えたら
無難と言うか普通の描写だと思うんだが・・・
>>962-963
人と竜のカップルって人間が男で竜が女の組み合わせしかないな。
逆はよくないのかな?
封印は初の携帯機と言うことで
若年齢層開拓するためにシナリオも気をつかったのかなとも思う。
ところどころ無理にかみ砕いたような表現あったし。
3章のヘクトルとゼフィールの会話
ヘクトル「リキアとベルンは仲がよかったはず…」
とか、すげー変な感じ。一気に緊張感なくなったよ…
ヘクトルならそういう言い方しそうだが
>>969 ギルサナスとシルヴァラもそうだな・・・伝統?
>>962 封印は紋章の焼き直しとはよく言われるが
>>962を見てもそれを感じるね。
かなり意識してマルスとシーダの「なんか恥ずかしいような甘酸っぱいような
感じ」を再現してるのだろう
リリーナの数々のハンティング行為にしてもしかり、だ。
ゴンザレスへの説教とかはさすがにやりすぎとか思ったけどな
>>967 比べるんなら紋章二部・聖戦・トラキアと比べてやれよ
かわいそうだから
紋章一部の暗黒竜は任天堂から売られてるとは言え、FC時代の半同人ゲーな訳だが
FC時代のゲームがどんなだったか、わかるだろ?
>>962と
>>963を比べると、
>>962は暗黒竜のエミュレーション(ただし
当時よりは洗練されている)
>>963は聖戦〜トラキアの雰囲気に似ていると感じるね
エリウッドのモデルは言うまでもなくシグルドだろう
紋章もなぁ・・・よく
>>967のナバールの台詞なんか引き合いに出されるけど、
ファンの声に応えてキャラを男前に仕立て直したはいいが一部のテキストは
暗黒竜のまんまだしな。二部になると顔相応のキャラになるけど言葉だけ追うと
何か別人みたいだ。
一部では好青年なのに二部ではやさぐれて悪態ついてるジョルジュとか。
後付けってのはつくづくやるもんじゃないと思うな。
台詞が五食だらけの烈火もアレじゃないかね?
そろそろ隣接型三段階支援会話も飽きた。
なんかバリエーションが欲しいとこだ。
やけに横恋慕キャラの多いFEとか
>>976 誤植っつーのはまた別の問題な気はするが、確かにしっかりして欲しいわな。
テキスト量が増えて色々とチェックが追いつかんのかな。
蒼炎はボリュームアップだそうだが大丈夫なんだろか・・・まあ俺は気付かずに
読み流す事が多い方だから心配するのもアレなんだが。
>>977 昔はそんなんばっかだったような気もする。
>>978 テキスト量の問題もあるだろうけど、
わりと駆け足での発売だったから、デバッグする時間があまり取れなかったんじゃ。
バグも多かったようだし。
>>976 支援がAになったら、2人でひとつのユニットとして行動できるってのはどうでしょう・・・
もちろん2回攻撃になるし、道具も2倍持てて、HPが統合されるとか。だから
体力の低いシスターをアーマーナイトと組み合わせれば自動回復戦車の出来上がり。
ソードマスターと魔道士で魔法剣が使えたり。
と今思いつきで書いてみたが、実際やったらバランス取りでスタッフが死ぬだろう。
フュー、ジョン!ハッ! か。
支援するほど仲が悪くなる、逆支援。
>>979 まあ止まるようなバグでなければ毎度の愛嬌と言う気も・・・昔もレナ大増殖とかあったし。
烈火のバグも、毎度ながらやらかしました、程度のもんでない? そりゃデバッグ徹底
してくれるに越したこた無いけどね。
ところで封印のバグつーか裏技でバサーク盗賊で火竜石をパクってくるのがあったが、
敵の盗賊にバサークかけてもこっちの竜石ふんだくっていくんだろか。
人型形態でもデカいのか
ヤアンのは小さいよ
小さいなんていっちゃヤアン☆
ブハハハハ (≧∇≦) ブハハハハ
>>983 確かに、今までもバグが少なかったわけじゃなかったな。
ヤアンといえばイラスト見るまで、あの模様は胸毛だとばかり…。
ところでこのスレの住民は覇者の剣読んでるの?
四巻までなら読んでた>覇者の剣
>>991 読んでる。
作者が新人なので、話が進むのに平行して絵も演出も
こなれて急激に上手くなっていくのが読んでて気持ちいい。
最初は「あーまたもやダメFE漫画がひとつ始まっちゃいましたよー
はいはいワショーイっとヤレヤレ買ってやるか」って位に見てたけどね(;´Д`)
>>993 4巻までは・・・正直、褒められたもんじゃないからね・・・
しかし5巻あたりからのキャラの巨乳化はなんなんでしょう。
なんてことしてくれるんだまったく。許すぞ。
初期は本当に同人レベルだった
1巻の1話の表紙なんて素人並だし
FE漫画というフィルターはずして
普通の漫画として見ればまだまだだが
成長ぶりが楽しみで読んでる
触りたい乳から揉みたい乳になった
ただそれだけさ
本編のキャラもきょぬー化しねえかなー
今月のは衝撃が大きかった。
ハルトムート…
では私が999を担当します。
リーフ様は1000を!お早く!
綺麗な着地なんて期待はなかったさ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。