1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
_____ ζ
/ ゝ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ゝ / ヘ 何 が バ ブ ウ だ !
/ / ∨∨∨∨\ , ∵ ∴ |,へ.__, ,_ノヽ /ヘ
|/ | ∴. |(・) (・) ||||||| こ の 糞 ガ キ !
(6 ´ 。っ` |rr^~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |⊂⌒◯-------9)
| _|_ || } 「`| ,:::... | |||||||||_ |
\ \_/ /LL_^.ノノ ,/ ̄ ̄ \ ヘ_/ \ /\
\___/ ' ,∴・ \____/ \
俺以外の住人が一人でも居る時に立てるべきだったべ
もう寝る
乙。
借りパクの被害を最小限にするには
やっぱり吸出し持ってる相手かPS2持ってる相手にしか貸さないことかな…
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 21:47 ID:0dJ2ACnG
即死防止しとこう
ここって自分で考えたストーリー晒しとかもおk?
是非晒してくれ、たとえ死のうともだ!
ツクール3で最終レベル50想定とか長い話は無理あるかな?
>>11 俺の670時間の超大s(ry
40前位だったカナ。無理ではないと思うよ
13 :
11:04/05/30 03:03 ID:m5nOUsLs
>>12 久しぶりに神ミター
しかしあんたのでも最終レベル40前後なのか…
普通に99まで上がる俺のゲームは狂ってますか?
初期レベルにもよると思うなー。
俺のはレベル25から始まる。完成してないけど。
クリアレベル45くらいが好きなんでいつもそれくらいだ。
初期レベルは10までかな。
エンカウントも低めにしてる。でも後半の経験値調整が大変だね。
バンバン経験値入れたいのにそれやるとレベル上がりすぎちゃうし。
中2のときに作ったシミュレーションRPGツクール作品を昨日やった。
ストーリーとかなんとなーく覚えてたけど結構楽しめた。
こう、昔作ったものって妙に楽しく感じるよね。
当時の馬鹿ガキだった俺はゲームバランスも悪く、
簡単なステージと難しいステージとの差も激しかったけど一応クリアできた。
中3のときに作ったRPGツクール3のデータも見つかったし
明日やってみようかな
俺は友達が主人公の地域密着型しか作った事無い。
ま、ストーリーは真面目なんだけどね。
大抵俺がボスなのよ。しかも大抵ムスカ大佐みたいな雰囲気なのよね。
ツク3はレベル20代後半からレベルうpにかかる経験値が固定になるから
でかいダンジョンで迷わせると
無駄にレベル上がってバランス崩壊しやすくなってマズー
さらに、ゲム進行に合わせて雑魚からの取得exp増やすとさらに
レベルうpスピード早くなってバランス崩壊マズー
普通に歩いていて襲い掛かってくる生物などそうそういない。
少し戦っただけで成長するはず無い。
ということでエンカウント、レベルアップの無いRPGを作ろうかと思うんだがつまらないかな?
戦略幅をどうやって広げていくかだな。
レベルにはサクセスストーリー分が含まれてるから、単純にそれが減るのは勿体無い。
雑魚からは極少量、ボスからガッて経験値取れるようにして、あとは装備強化してナンボ、とかどうだ。
ってか
>>21はエンカウント、レベルアップ無いだけであとは普通なのか?
>>22 高価で強力なものより使い慣れたものの方がイイということで装備の変更も無し。
お金も要らないかもしれない。
ストーリーを追うだけのRPGかなぁ。
24 :
22:04/06/02 16:30 ID:2A5huDvp
そもそも戦闘が無いっていう姉の作品を思い出した。
あの人は未完成で投げちゃったけどな。
味方の強さが変わらないって事は、ダンジョン(敵)毎で難易度がバリ違ってくるのか。
「敵倒せんで詰まったらこっちもレベル上げて力押し」っていう初心の命綱が使えなくなるから、バランス調整そうとう上手くないと大変かもな。
ギリギリにすると道に迷った時消耗が嵩んで死に直結するし、ヌルくすると戦闘がただの作業になりかねん。
どちらかと言えば前者、んで情報収集しとけば迷わない構造にするとか。
ストーリー重視なら街人の話は全部聞くだろうし、けっこう成り立つんじゃないか?
上手くやればつまらない事は無いと思う。
レベルアップも金も無いのなら素直にADVかノベルゲーを作っとけ
って思うのは俺だけ?
>>25 まぁそうだわなw
意地でも戦闘アリにしたいんなら、兜鎧武器の類は固定として
「この世界ではアクセサリーは特別な存在で云々」みたいな設定つけて
アクセサリーを多彩にすればゲーム性は増すんじゃないか?
っていうか「エンカウント」無いってのは
「戦闘が全くない」なのか
「一定の固定敵との戦闘はアリ」なのか。
Aコン4グランプリのパレットはどうよ?
みんなやった?
漏れはPS版も買ったよ。
グラフィックがSFCみたいだけどあとは良い良い。
戦闘なかったら成長や金の話にならんでしょ
ちょっと考えたんだけどさ、
デカいキャラクターって分割して描いて上手く配置すりゃ表現できるよな。
その気になれば外部登録分全部×9マスの超巨大キャラクt
2マスの長椅子のまん中に座らせるので、人グラ左右割って用意したりとかなら用途あるかな。
>>29 ツクール3だとキャラ同士の間に僅かな隙間が開く。
頭から真っ二つになったキャラになるがそれでよければどうぞ。
>>30 倒した敵が真っ二つになるイベントが作れますねw
しかし真っ二つにする前の状態が表現できないんじゃ弱いような気も……
ところで2キャラ同時に動かせないのも難ですね
分身イベントだと全キャラ同じグラフィックで同じ演技ですし
移動先指定で一ケ所に重ならせて合体!とかには使ったんですが……
つーか、Aコンで数年前にその方法で巨大顔グラやった人いるっての
データ量減らすために歩行モーションまで利用したため
並べるのに計算が必要となり、プレイヤーも少し待たされる罠w
そこまでやらんでも一枚絵で顔とかはやるかな?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 01:17 ID:0hL3gEmI
オイラは「ツクール3」の戦闘システムが嫌いだったので
(二刀流を前提にしたバランス設定、しょぼいイフェクトをツクるのがダルイ)、
戦闘シーンのないゲームをツクりました。
おかげでパラメータの設定、魔法、アイテムやら
作業量が減ってすげぇツクるのがラクになりました。
システムデータの容量が減ったぶん、マップ作成にガンガン容量使えますし。
・・・そんなゲームがオモロイはずがないという
最大の罠に陥ったのは、絶対にナイショです
(へぼいパズルゲームになりました)。
俺ってツクール系全部持ってるけど、いまだかつて一度も完成させたことがない。
はじめはやる気があってシリアスなオープニングを作るんだけど、
それからだんだん飽きてきちゃって、どうしてもギャグに走ってしまう。
ギャグに走ったら、数時間で完全に飽きて、やらなくなってしまう。
そんなのが何ヶ月〜数年周期で続く。
>>34 誰もが通る(または考える)道だ。
>>35 ある意味、とても一般的なツクールの楽しみ方だ。
だから両者とも、恥じる必要はない。
シナリオとかシステムとか練りまくってめちゃくちゃやる気あったんだけど
ツクール4のバグが酷すぎて諦めたのも誰もが通る道ですね
38 :
902:04/06/07 14:31 ID:uD+g9WGa
テスト1日目終了。残り2日。
友人達の勉強の誘いを断って2chしてる私は一体・・・?
それにしても勉強中はよくアイディアが浮かぶ。
が、しかし・・・
勉強中→閃く→よし!採用しよう(決意)→勉強再開→アイディア忘却・・・以下繰り返し。
メモ帳を常に肌身離さず持っておけ。
特にトイレと風呂の時は必須。
なんとなくツクール5でオーラ放出エフェクトを作って、パーティに表示させてみたら
アクション作る人の気持ちがわかった。よだれ出るくらいカッコイイ。
自分のゲームのアイテム、魔法、キャラクター名などを出題して
スレ住人に想像で答えてもらったギャップを楽しもう。
漏れから出題します。
これはなんでしょう?
「ダオ」
「ラネル」
「ラニムマシュリ」
答えは後ほど。
42 :
41:04/06/07 19:41 ID:aX/f9AlH
みなさんも気軽に出題してください。
漏れが想像で答えます。
ダオといったら魔人しか思いつかない。
ラニムマシュリ・・・植物系のモンスター・・・?
よーしパパまじめに答えちゃうぞー
「ダオ」 …通貨
「ラネル」 …最初の回復アイテム
「ラニムマシュリ」 …ラスボス
('A`)y━・~~~アタルワケネェー
46 :
41:04/06/07 21:39 ID:oBkENsQD
もっと自分で勝手に設定を作って答えていいですよー。
そのほうが楽しいんで。
ヒント
「ダオ」 …地名
「ラネル」 …キャラクター
「ラニムマシュリ」 …アイテム
それ答えでいいじゃん
それ以上膨らませるって・・・無理ぽ
じゃあ逆にみんなで設定を付けるとかどうだ。
適当に面白そうな単語挙げて、指定された要素使って100ごとに作るとか。
49 :
41:04/06/07 23:02 ID:oBkENsQD
適当に思いついた設定を書いてくれればいいですよ。
例えば
「ダオ」
南の島にある集落。住民は皆言葉の語尾に「だお」を付ける。
「ラネル」
魔法使いの少年。最近酔いつぶれてコンタクト無くしました。
「ラニムマシュリ」
ラム酒の香りがするマシュマロ。ヒロインの大好物。高い。
とかこんな感じで。
漏れも回答したいのでどなたか出題してくださいな。
ってか何を楽しめってのかわからん。
良い例示してくれ。
「音無」
「デスバイト」
「ハートビート」
>>50 「音無」
和み系の巫女。動作が遅いが仕事は丁寧。紅茶好き。特別な力は無い。
「デスバイト」
虫使いの男が飼っている小さな羽虫。鱗粉は猛毒。
「ハートビート」
アクセサリー。装備すると力の神、テュールの魂が宿ると言われているが気休め程度の効果しかない。
どうでっしゃろ?
本来の設定とのギャップを楽しもうと言うのが趣旨。
>>43 シャイニングフォースの炎の魔神がダオだっけ?
それよりベイグラントストーリーの土の。デブ。
>>51 そりゃギャップ楽しめるとしたら詳細知ってる出題者だけだ。
元々何でもアリなら突飛なのは無いも同然だし、テュール神とか言われても想像つかん。
なんだホレ、一人ごっつで松本がやってた投稿して採点もらうやつみたいに何か誘ったらどうよ。
てなわけで次の上位魔法を答えなさい。
「ニダ」
「まさひろ」
「ドラゴンクエスト」
とりあえず
>>60で採点するだお。
「ニダ」攻撃力が上昇するが前しか見えなくなる
「まさひろ」冷気系魔法「さひろ」の強化版
敵1グループを凍り付かせる
「ドラゴンクエスト」マヒを直すとともに戦闘から脱出
便利なんだか不便なんだか良くわからんなドラクエは
便乗してみる
「ガン・クレイジー」
「バージンブレイド」
「エアフォースワン」
↑の魔法・必殺技の設定を考えてくれい
>>54 「ニダ」 ………………「ニダラササエイ」
「まさひろ」 …………「マヒトロス」
「ドラゴンクエスト」 …「ドラゴンオエスト」
>>55 上位魔法を考えるのでは…
58 :
41:04/06/08 21:11 ID:UUZCw3hS
>>54 出題者が楽しむ企画です。
テュール神って何かの神話にありませんでしたっけ?
あんまり詳しくないので間違っているのかも。
「ニダ」
赤い服を着た人たちを召喚してケルナグール。上位魔法は「カプマニダ」
「まさひろ」
キャラクターの名前を変更できる魔法。 上位魔法は「よしひさ」
「ドラゴンクエスト」
迷ったときに使う。ドラゴンが座標を教えてくれる。 上位魔法は「ドラゴンクリフト」クリフトが座標を教えてくれる。
>>57 「ガン・クレイジー」
銃の能力を引き出す魔法。使いすぎると銃が壊れる。
「バージンブレイド」
足を上げて体をそらし、足を振り落とし、その勢いで切りつける剣技。
「エアフォースワン」
封印魔法のひとつ。エアフライトワンと同時に詠唱すると嵐を呼び起こすことができる。
>>58 「エアフォースワン」と同時詠唱するのは「コン・エアー」のほうが良さげ
60 :
41:04/06/08 21:22 ID:UUZCw3hS
>>41の回答編です。
「ダオ」
中央大陸南部にある小さな村。宿屋の建物が豪華。若者たちがバンドを結成して練習に励んでいた。
「ラネル」
主人公の護衛をつとめることになった曲刀使い。主人公に好意を抱いている。砂漠の遺跡で主人公を守ろうとして死亡。
「ラニムマシュリ」
主人公が親友から受け取った最強のロッド。
では出題します。
これはなんでしょう?
「ビームメモリー」
「小林書店」
「20世紀最後のダイヤモンド」
>>59 エアフォースワンはナイキのバッシュを連想したのでフライトにした。
昔のナイキのバッシュはフライトとフォースに分けられていた。っていう元バスケ部。
62 :
採点:04/06/08 22:01 ID:5CSYQ/h6
その前に前の三つの答え。
「音無」
刀身に特殊な溝がある仕込み杖。抜刀〜振り抜きで音を立てない。
「デスバイト」
長い耳で戦う動物キャラの武器、スパイダーマンのベノムが寄生獣になった見た目を想像しる。
「ハートビート」
心音に反応して狙う魔砲。
>>55 上位魔法を答えろと言ったのに剰えまさひろの下位魔法を作っているあたり、逆にウケました。
二兆六千億点。
>>57 問題を理解してくれて有り難いが、例えば名前の由来であるとか笑いに繋がる部分が無かった。
普通の魔法として行けそう、65点。
>>58 出題者が主で楽しむって事は、回答だけする側に美味しさが無いから集まりが悪いと思うの。
常に出題もしろってなると無尽蔵に回答が長くなっていくからオススメできない。
でも自分で発案しただけあって流石にいいセンス。
効果がケルナグールであって蹴る殴るじゃない事とか、キャラクターの名前変更で上位下位は何に影響するんだとかウケたよ。
ドラゴンクリフト気分以外に何も変わらないし。
100点。
そーゆー雑談すると、マジメな話の本流がぶった切られて潰れるからやめよーよー
せっかくもう一個ツクスレあるんだしそっち利用の方向で行かない?
って、どっちかというともう一方のスレの方がマジメな話し担当になってるような希ガス
>>63 どちらかというと向こうのほうがスレ違いだと思いました。
このスレはそれほど流れが早くないので今回の企画を本流に混合させても大丈夫かと思いまする。
どうします?続けるかやめるか。
漏れは出題も回答も楽しんでやってるのでしばらく続けたいと思っているのですが。
皆さんの意見が聞きたいです。
はっきり言うと、俺はツマンネと感じてるからやめてほしい。
やめたらこのスレまたレスがほとんど付かなくなるだろうが。
だったらネタを振って流れを変えればいいじゃない
では質問
ツク1で世界地図を二つ扱う方法は既出?
初耳ですよ
>>69 窪塚洋介は体内の炭素を表面に集中してダイヤミンド並の硬度を(ry
まあ板違いだが、窪塚は同じストレスが原因でも死ぬためじゃなくて飛ぶために飛びそうだ。
窪は置いといて
まず地図Aからダンジョン内への入り口を作成、地図を変更してBに出口を作ると、ダンジョンを通してAとBが繋がるぞ。
あとツク3で
複数のメモリーカード使う時は大概、入り口や階段の"場所移動"や一般人イベントを丸写しするハメになり、多少なり容量食うわけだが
渡航手段が限られたエリアや地図ごとにメモカを分けてやれば節約になるとか
そういう小技を集めれば便利だと思う。
>>64 俺は面白いと思うよ!応援するよ。ガンガレ!!
>>57 「ガン・クレイジー」 持っている銃すべてを発射する。銃の所持数が多いほど威力も上がる
「バージンブレイド」 処女のみが使える魔法剣
「エアフォースワン」 対象に風の属性を付加する。エアーフォースツーは全体かけできる
>>60 「ビームメモリー」 持つ人の記憶を投影できる機械
「小林書店」 魔法書専門の書店。しかし店主はただのオヤジ
「20世紀最後のダイヤモンド」 ヒロインが学園祭で歌った歌。曲はかなでーるのサンプル
73 :
57:04/06/09 17:40 ID:g+HyG+zG
>>60 「ビームメモリー」
触れた物の残留思念を記憶する。
所謂セーブポイント。
「小林書店」
ネクロノミコンなどの第一級禁書を扱う裏ショップ。
「20世紀最後のダイヤモンド」
1999年の終末を乗り切ったことによって、人々が
まだ見ぬ新世紀に託すことが出来た【希望】そのもの。
>>62 「ニダラササエイ」
空気中の塵を固めて敵に雹のように降り注がせる。
逆さから読むとイエササラダニ(ググれ)。
「マヒトロス」
正義のオーラを敵全体に放つ。
適当につけた。
「ドラゴンオエスト」
竜脈(パワースポット、またはヴォルテクスとも)を探知する。
フリーのドラクエのパロディ作品。
…やっぱり笑いがないね。
>>64 こっちもネタになるから助かる助かる。
どうせハイーキョなんだし皆つまらないと思ったら自然と淘汰されていくから
いちいち始めるとかやめるとか議論するのはウザい
75 :
74:04/06/09 21:51 ID:6gVePk/y
ごめんリロードしてなかった
76 :
64:04/06/10 00:44 ID:E29DIql/
それでは本流に迷惑をかけない程度にまたーり続けようと思います。いいすか?
>>60の解答
「ビームメモリー」
銃に装着できるパーツ。メモリーを差し換えることで熱線銃になったり冷線銃になったりする。
本編では火炎でウイルスを焼いたりブレード状にして決闘したりしていた。
「小林書店」
桜咲魔導学園で結成されたロックバンド。10年後にメジャーデビューしている。
選択肢によっては主人公も入りかけた。
「20世紀最後のダイヤモンド」
トライアドの少女、ミュアの歌。
業界屈指の若手作曲家達のデモテープから選ばれた曲。全世界でヒットした。
曲は音楽ツクールのサンプル曲です。
>>72正解
>>72 応援ありがとう。
20世紀最後のダイヤモンドはいい曲ですね。当時ソフコン6号に収録されてたやつを聴きまくっていました。
>>73 ネクロノミコン。。。わからないです。
回答者が考えた設定を採用するのもアリですね(・∀・)
漏れは今回は出題を控えます。
回答はしますのでどなたか出題してください。
誰も出さなければ出題します。
>>76 コテハン名乗ってくれないか?
あぼーんしてあげるからさ
「クルッテイル」
「パプリーン」
「イカレトール」
これはなんでしょう
楽しいのは出題者、回答者だって楽しいかどうかはギリギリ、なのに傍観者が楽しいわけがない。
そんなのをメイン話題にするから反論が出るのよ。
やりたきゃ何かのオマケで一個、気が向いた香具師が答えて採点して終わり、それで限界。
>>79 「パプリーン」
パプリカを原料にした甘めのタバスコ。気付け薬に。
確かに見てて、何がおもろしろいんだ??と思った。
そーゆーの嫌いじゃないんだけどね。
82 :
41:04/06/10 23:43 ID:6nGnDiAm
>>79 出題ありがとうございます。
「クルッテイル」
しっぽのアクセサリー。呪われており、装備すると機械などが誤作動する。
「パプリーン」
剣聖パプリシアの幼名。パプリシアのコテハンでもある。
「イカレトール」
メントールの強化版。薬や強いタバコに使われる。
ヒューッ、あんたもしつこいねぇ。
さ〜てっ、どこまで続くかな?拝見させてもらうとしようか!
>>83 梅雨の季節です。
きっと頭にウジでも湧いてしまったんでしょう。
85 :
72:04/06/11 11:09 ID:gaUSLf1w
>>79 「クルッテイル」 道化系の敵キャラのファミリーネーム。後半、最後の敵を裏切り、頂点に立とうとして自滅
「パプリーン」 パプリカを使った調味料。この世界では非常にポピュラー
「イカレトール」 非常に強い作用の精神薬
急に仕切り出したのがそもそもの失敗
誤爆しました
>>41その他
>自分のゲームのアイテム、魔法、キャラクター名などを出題して
>スレ住人に想像で答えてもらったギャップを楽しもう。
とあるが、肝心のゲームそのものは晒さないのか?
90 :
41:04/06/11 23:17 ID:ePaS64Jq
91 :
72:04/06/12 11:43 ID:k/VX+TjA
「アルイグス」
「ドンクン」
「ティール」
これはなんでしょう?
前スレから居ない俺にはわからないです
>>41 あのな、
>>83みたいにDQN口調で止められちゃ靡くの気分悪いかもしれんが、無視して強行すんのもDQNと変わらんでしょ。
規模小さくして他の話題織り混ぜるとか出来んのかい。
94 :
83:04/06/12 21:26 ID:o6jTGnyL
誰がDQNだ、ンニャロ!
例えば、回復魔法をこんな名前にしたよ、とか、
この効果の戦闘用グラフィックをこんな風に使ったよ、という風に
他のプレイヤーと楽しみを共有できる遊びならまだ荒れないんじゃないか?
レス読んで面白いアイディアだったら、そこから話が発展して行くかも知れないし。
96 :
試:04/06/12 23:00 ID:nFumg4tf
火の玉(2アクション)
グラフィック01 回る
フェードイン(第2アクションでフェードアウト) 縦に回転
小〜小へ 1個発生
左〜中心へ(第2アクションで中心〜右へ) 効果音35
火柱(1アクション)
グラフィック20 ゆれない
砕ける 奥に回転
大〜小へ 縦に3個発生
下〜上へ 効果音38
>>92 >>41は
>>83以降出題も回答もしていないぞ。
それにしても回答、出題しにくい嫌な雰囲気だね。
>>41がどう出るかわからないけどやめておいたほうがいいと思うぞ。
どう工夫しても叩かれる予感。
98 :
92:04/06/13 10:29 ID:o9AX5ps2
一行開けただけで注釈入れなかったのはスマンかったな。
下半分は
>>72にも向けとる。
>それにしても回答、出題しにくい嫌な雰囲気だね。
PCゲー板にでも行ってやれば?
ここ以上に叩かれるだろうが(w
PC板も凄い状態だな。
久しぶりに覗いて見たがスクリプトとグラフィックだらけで
別世界になってるよ。
ほしゅ
過疎スレを保守するRPG
ありがちネーム
ヒール、キュア、ファーストエイド
スッキリ、サッパリ、シッカリ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 00:46 ID:LQIASSPs
>103
魔法の名前なんかは、わかりやすい方が良い。
したがって、ヒール・キュアは、いつもお世話になる魔法名。
ちなみに強化版は、ヒールLV3とかいう具合。
ありがちすぎ。
ウチめっちゃ分かりにくい呪文あるな
「ストラ・ゼイロン」とか
イメージ先行し過ぎ
名前で効果が予測できない魔法なんて、1度も使うことなくゲーム終了になっちゃうぞ
そりゃゼノギアスとかどうなんの。
まあ敵さんに使わせるなりでお目見えさせとけばOKだと思うんだが。
あとは説明付きで買うとか。
>>106 俺だったらその時点で止めちまうな・・・。
昔人に進められて真メガテン借りてやった時
魔法名覚えられなくて放置したし。
友達相手なら名前と効果を書いたメモでも渡せば済むんじゃないのかい
そこまで苦労する価値があるのかどうか
ツクールならなおさらだ
5なら、説明の部分の1行分を表みたいに使って
表の見方を書いたメモを渡せばいい
↓こんな感じで
雷/単/麻痺
回/全/異常治
間接/複/毒
そういやツク3って技の効力表示されなかったっけ?
その昔、俺がで作ったツク3で作ったRPG…
「アセロラドリンク」小回復
「あんにんどうふ」中回復(中華とかけやがったらしい)
「テキーラ」大回復
全体回復アイテムは「ふぐちり」。
当時ノリノリで遊んでくれた友達にマジで感謝してるよ。
わかりづらくてスマンかった。今では反省している。
んんー、確かに名前から効果を判断できるのはわかりやすくていいかもしれない、
でも使ってみるまで効果がわからないというのも想像力や好奇心をくすぐる感じで悪くないんじゃないか?
それにRPGに限った事じゃないが、固有名詞は作中の世界観を表す要素でもある。
剣と魔法の世界で銃や核兵器が普通に知られているはずがなく、
現代人にとって魔法の力はどんなレベルでも未知の存在に見えるだろう。
凝ったネーミングは神秘性や特別性を演出し、平易なネームは普遍性と世界観の理解を促す。
作品のカラーに合えばオッケーって事ですよ。
>> 凝ったネーミングは神秘性や特別性を演出し
そんなん考えるのなんて製作者だけだよ
プレイヤはそこまで汲み取ってプレイしてくれないと思う
そりゃあ演出は制作者が決める物だからな。
効果があるかどうかは微妙だけど中途半端な凝り方だと
なんつーか、ちょっと恥ずかしいよね。
そう思うの俺だけかも知れないが。
とりあえず113の
中回復杏仁豆腐にワロタ
凝った名前だと、一度それを実際に使って、効果を確認しないといけない。
更に、名前と効果をおぼえるという作業を強いられることになる。
不思議のダンジョンシリーズみたいな、「識別」が直接の面白さに繋がっているタイプのゲームなら良いが、
そうでなかったら、やはり不便さの方が目立つと思うよ。
中学の時に友達がモンスターを倒して女を救ってっての
作ったけどテキストだけでやたらエロかったなぁ
やれた女の陰毛を集めるとラスボスのとこの鍵と交換してくれるのが新鮮だったよ・・
無性にRPGツクールでRPGを作りたくなったんだけど、
どのRPGツクールが初心者でも作りやすいですか?
昔RPGツクールGBで作ったことがあるんだけど。
1を発売当時に買った人はだいたい時期的に
オウム系のネタやったんだろうなぁw
>>122家庭用の板でそんなこというなよー
>>118ツクールでトルネコ風やるとアイテム欄すぐに埋まるんだよな
わかりやすくしたいなら日本語で名前付ければよい。
「生命の水」とかなんとか。
>>123 時期的には2じゃなかった?
2でツクった覚えならある。
3のヘボいグラフィックを見て
>>125がガグゼンとするに3000メモリー
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 10:30 ID:sJSfpT1G
>120
オイラは「3」より「2」のほうが作りやすいし、見栄えもすると思う。
「3」よりも自由度が少ないぶんラクですし。
もっとも、今ごろスーファミでプレーしてくれる奴なんか誰もいないと思うが。
>123
「2」が発売されたとき、
ミョーな毒グモ騒ぎがあったので、
「セアカゴケグモ」というモンスターをツクりました。毒攻撃もします。
でも、すぐに忘れ去られた事件だったので
誰も気づいてくれませんでした。ツライ。
あのさー
もうすぐドラコンじゃん
で、暇つぶしに過去の作品を見てたんだ。
クリス_NKの作品消えてねーか?
なんか番号一個飛んでるし
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 23:01 ID:qSdP6FHH
RPGツクールってどこまで進化し続けて行くんですか?
将来、あまりにもすごいツクールとか出てくるとメーカーの立場がなくなるような。
>>128 それについてはクリス自身のHPを参照
懺悔しとる
メンヘルは大変だな・・・
俺もデパス飲んで頑張ろう
>>129 いくらツクールが進化してもそれを扱う人が(ry
確認。
色々大変だったんだなぁ…
EDCに期待
>>129 しょせんツクールはどこまで行ってもツクール
メモリーパック5つ分データ使ってアルツク2やったが、データ飛んだ。
泣きたくなった……。orz
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 13:56 ID:p1cuexhv
色々バージョン違い出したらどうかな。
中世ファンタジー、和風時代劇、未来SF、グラフィックとフォントだけ変えるて。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 01:17 ID:AQnsfBSE
正直、現代ものを作りたいけど丁度良いツクールがないな。
部品だけなら4だけどバグやら容量不足に悩まされる。
結局2や3で強引につくる羽目に。
ツクールってなんでebしか作らないんだろう?
スクエニとかコナミやら大きいところが作ればもっとスゲーもんが出来て
その分儲かるような気がすんだけどなぁ。。
コナミはともかくスクエニが同じようにツール出したら
海老は潰れるだろうな。
>>133 いいですね。
ガルシアっぽい感じがします。
俺もeb以外の所が作ったツクールもみてみたい
3はいいけど4は言うまで無く糞だし5はもう手軽さが0になっちゃったし
もう6とか作る気ならそうだからどっか別の会社が引き継いで作ってほしい
別にどこが作っても変わらんのじゃなかろうかなー(^_^;)
素材に関しても、容量上問題の有る&後で追加ができないSFC・PS時代はともかく
通信・外部から取り込みができれば理論上無限に追加できるようなもんだし。
ゲームとしての面白さはハード性能と比例するわけでもないから
ある程度以上は性能があっても不要になるんでは無いかと。
PCツクールでもここんところ進化してないし。
その点でいうと2Dで性能アップより、3Dに走った5はある意味
方向性としては成功だったんじゃないかと思う
いいですね。
負け犬っぽい感じがします。
ダンジョンキッズでもダンジョンクリエイターでもポケットじまんでも
ムーンライトシンドロームでも何でも使えばよろしい
>>140 クーファスト
ところでお前ら、主人公は選択できた方がいいですか?
作る方としては一本道で話たれ流す方が楽なんだが
昔ライブアライブみたいなモンを作ろうとして挫折したなぁ。。。
黒をバックに主人公達を立たしてさ、ニワトリ動かしてキャラセレクトするの。
あのアイデアはナイスだったと今尚自負してます。いやはや。
もし次家庭用ツクールが出たらもう一度頑張ろう。
>>145 一方そのころ…
みたいなモノがあるゲームって個人的に好き。
でもあんましやりすぎてもダメだから難しいよね。
フロントミッション4はやりすぎ。でも好き。
おやすみ
そんなこんなでドラコン5開幕
132 :水先案名無い人 :04/07/01 21:10 ID:qEwSBXEx
今度の時代背景はファンタジーでもいいけれど
主人公やヒロインはリアル路線でいってほしいね。
主人公:17才(男)
仮性包茎が気になる毎日。爪を噛むのが癖。そのせいか、いつも深爪。
背筋が悪く、猫背。正義感はそこそこあり、困っている人がいると躊躇しながらも助ける。
顔は普通。鼻が少しデカく自分では気になってる。
剣の使い手としては有名。あらゆる剣を使いこなす。
のちに出会うヒロインに恋心を抱くが、恋愛経験が無いため妄想を繰り返す日々。
ヒロイン:17才(女)
活発だが体術は普通。しかし魔法が得意で全属性を使うことが出来る。
顔は少しカワイイ。多少歯並びが悪いのは欠点。
誰にも言えないが虫歯が多く歯周病もある。口臭がキツいため、常に飴を咥えている。
オナニーが結構好き。左の乳首とクリトリスが感じる。挿入の経験は無し。
少し匂いフェチで、2日履いた下着を嗅ぎながらのオナニーに興奮する。
のちに出会う主人公に対して性的興味はあるが、恋心は無い。悶々とする日々。
超リアル路線で書いてみた。こんな2人の旅もなかなかおもしろそうなんだが
RPGツクールでも出来そうだな。次作で採用されないかなぁ。
そんなのは嫌だ(アンパンマンのテーマ調に)
夢と希望のファンタジー世界でそんなリアリティ突きつけられるのはいやだ
でも面白いかも
>>146 やりすぎるといま、誰が、なにやってんのか、ってのが見えにくくなるよな
っつーかUTBSで見えにくくなった
>>148 とりあえず買っとく
ろくすっぽ動かないけどナー('A`)y━・~~~
153 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/07/03 09:07 ID:6ciCuUcO
久しぶりに見てみたらいつのまにやら復活してますね。
おととい押し入れを整頓していたら、ケバケバしい紫のCDが出て来ました。
中を見たら、なにやらくだらないゲーム数本と、
ツクール3のデータが入ってました。
私、ツクール3はフリスビーにしたあと割ってしまいましたので、
持っていても仕方ないんですけど。
だれか欲しい人います?
>>153 是非メールに添付して送ってくれ
アドレスはHPトップの下のほうにある
156 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/07/03 20:46 ID:VqDnYr5L
>>154 >>155 欲しい人はいるのかと聞いてみただけですよ。
勘違いしないでください。
まぁ反応からみてたいした価値もなさそうなので、
フリスビーを堪能した後、割って地面に刺し猫避けにでもします。
流石アンバサ
CD割ったあとは掃除をしっかりしろよ
あの粉有毒だから
なあRPGツクール5で人生ゲームみたいなボードゲームもの
作れるかな?
あ…あなたはもしや剣の使い手として有名な……!
ヒロイン「う、ううう、う、うんこもれるぅぅぅ―――ッ」
162 :
158:04/07/04 15:25 ID:LOeSGBcT
おい俺の質問に答えろよボケども
くそぉ流浪がバリバリいい音出して更新してやがる
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 17:31 ID:JXQF15EG
ロンリネス
魔槍ロンリネス
聖槍シックネス
166 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/07/04 17:57 ID:NTvFbsnB
>>158 出来ますよ。アクションRPGを作るよりは簡単なんじゃないでしょうか。
167 :
158:04/07/05 01:34 ID:zirH0fTV
>>167 おまいに十分な力があれば可能だろう。
信じたところで力不足なら出来ないぞ。
そこはやってみるしかないな。
過去ログが閲覧できる!
ホント ケツスレは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
流浪たん前と芸風変わってないか?
Tクール新聞のSイヤー氏のように何か冷たい雰囲気。
ひょっとして中の人変わった?
中の人の中身がかわったんじゃろ
考えすぎだよ流浪さん
Light
良識あるツクーラー
↑
|
|
|
Low... ←――――+――――→ Chaos
王道・平凡 ..| 個性的・独我的
|
|
↓
Dark
良識無きツクーラー
平凡なのが「低い」のはわざとかね?
Light
良識あるツクーラー
↑
|
|
|
Low... ←――――+――――→ Chaos
王道・平凡 ..| 個性的・独我的
|
|
・←俺 ↓
Dark
良識無きツクーラー
LOWじゃなくてLAWだってば
やべぇ、流浪がまた更新してる。
こりゃ雪が降るぞ。
4の中古の値段の相場はいくらくらいでしょうか。
>>179 ガイドブック付き2000円ってのをこのあいだ見た
そうですか、ありがとうございます。
しかし、いろいろスレを読んでみたんですが評価が低いですね。
実際作ってみれば、わかるよ。
真実が。
ebの真実が。
てゆーかドラコンが始まったのに全然盛り上がらんな
今更そんなもんで盛り上がれる訳も無く。
この中の誰かが出場すれば盛り上がるかも知れんぞ
おれは いやだぜ
3が全盛期だったなぁ>ドラコソ
>>183 買いましたよ
おとといやり始めたばかりなのでスクリプトとイベントの違いが
なんとなく分かった程度です。
4の時は根本的に不可能な部分があったので挫折したんですが
5ではがんがってみます。
起きてみたら名無しさんが変わってやがる。
選挙投票に行くために壮大な冒険を繰り広げるRPG誰かキボンヌ
190 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/07/11 12:31 ID:NPQ7skhy
学会員が訪ねて来ましたが無視。
>>188 簡単に言えばイベントは入れ物、スクリプトは中身、です。
わからないことがあれば言ってみてください。
気が向いたら教えてあげます。
ギャグで新風に入れてみます。
すいません、3と4ではどっちがいいでしょうか。
3ですな
わかりました、では来週までに買って報告しますね。
おれは4の方がいいと思うな。3より一つ多いし偶数だし
んなこたぁない。3は世界各地の宗教の人が素敵な数だと言っている。
三人組は見栄えがいいが、四人で横に並ぶとイマイチじゃないか。
ちょっと待て、君は四天王の存在を忘れてないか?
おまいらラスボスはやっぱ主人公と一騎打ちのほうが燃えますか?
それとも皆で力を合わせて袋叩きですか?
アニメや小説的には1vs1のほうが燃えると思うけど
いかんせんツクールの戦闘だと1vs1は極端につまらないので4vs1
3でグラフィックをモンスターの集団みたいなヤツにすれば、
パーティ4人×いちおう沢山になるね。
でもこのグラフィック使ったことない…。
>>197 主人公と一騎打ちはやはりライバルに限る
201 :
188:04/07/13 09:24 ID:vcq2jEQ7
ラスボスとタイマンの市販RPGって結構多いのかな。
袋叩きにした上で
最後の最後にタイマンはどうよ。FF7みたいに
ドラコソ、去年も作品が出始めたのは
今ぐらいの時期みたいよ
>>202 俺の知る限りでは
幻水2
一騎打ちに独自のシステム、単純な殴り合いになるよりはマシ。
実はここでの行動如何によってED分岐。
WA2
元気玉。臭く感じるかもしれないが演出で結構盛り上がる。
ゼノEp2
単なる殴り合い。ツマンネ、ムビで処理しても構わなかったんじゃね?
サザンアイズだかも袋叩き→ラスボス変身後にタイマンだったな。
展開的には燃えたが、やっぱり全回復と最強技の繰り返し…
最終的に1vs1になるのは個人的に好きじゃない。
結局信じられるのは自分だけか。今まで一緒に戦ってきた仲間の立場は?
DBの悟空みたいに、一人だけメチャクチャ強いのはイヤン。
やっぱ皆で力を合わせなきゃ
違う、違う! 一騎打ちになるのは力の問題じゃないんだよ!
因縁とかプライドとか魂とか話の都合とか色々あってさ、そこに燃えるんだよ!
1対1っていってもそれは仲間との信頼が根底にあったりしてさ、全然違うよ!
皆で力を合わせなきゃいけない戦いもあるけど、それとは全く別の次元に
一人で勝負をつけなきゃいけない戦いもあるんだよ!
やっぱりツクラーはRPGに対するアツいものを内に秘めてるな
いいですね。
ドラコンっぽい感じがします
大航海時代とか海賊高校生みたいな一騎打ちシーンを構築できればそれのほうがいいんだけどな。
デフォ戦闘で一対一だと、どうしても単調なパターンになっちゃうでしょ。
つか家庭用のツクールだとどうしてもデフォ戦闘くらいしか出来ないような気がするンだけど、きのせい?
まあ、私ドラコンとか見てませんけどね。
デフォ戦闘以外にもがんばりゃ構築できる おもしろいかどーかは別にしてな。
212 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/07/14 08:29 ID:O4zYXL0p
家庭用でも5なら敵に複雑な行動をさせることが出来ます。
例えばある程度HPを減らすと能力や攻撃方法が変化したり、
ターンが進むと主人公が最強の技を覚えるなど、
ほぼ思い付く限りのことが出来ます。
世間が言うほど難しくなどないので、みなさん一度試してみては?
ツクール5はグラフィックがなぁ…何で二頭身か。
あんなヘボヘボポリゴンだったら
3頭身だろうと8頭身だろうとそう変わらねぇよ。
いやもっと酷くなってるかも。
215 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/07/14 09:34 ID:O4zYXL0p
まぁ、さすがにグラフィックへの不満は私も感じます。
少なくともキャラはドット絵の方がいいですね。
一応、視点を離してエフェクトでキャラをデコレートすれば、
5でもそこそこ見られるようにはなりますよ。
私はエフェクトでキャラに前髪を付けています。
ところでネクさんのドラゴンなんとか?の本編はまだなんでしょうか。
次の家庭用が出るとしたら、2Dがいいな。
ドラクエ7みたくキャラだけ2Dでもいいかも。
>>210 >まあ、私ドラコンとか見てませんけどね。
ドラコソ2作品のスパイダーっていうのに、
銃で一騎打ちするオリシスゲーが入ってた。
出来がいいかどうかはちょっとわからんけどね。
ドラコソ作品はやっておいて損はなかろう
が、コキリソゲーだけやれば十分。
じゃあやりません
あのメモリージャグラー買うのがチョトメンドイ
ソマフップとかでも売ってるかなあ。
秋葉まで行かないとないかな?
漏れってイケメンだから、秋葉っぽいふいんきにほら、似合わないジャン?
そういうときって結構困るよね(笑)
>>215 ドラゴンハンター本編はまだっつーか懐かしいなオイ
そういうおまいさんのゲームはどうなってるのかと。
>>220 乙です
乙
224 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/07/15 07:50 ID:wCRURlys
>>221 今は遊びでサガシリーズのごった煮RPGを、サガフロをベースに作っています。
5の戦闘はフロントビューなので使っていません。
エンカウントすると別マップに移動し、そこで戦闘させています。
作り始めなのでまだ50分の1も出来てませんが。
まあそんな具合です。あなたはどうなんですか?
RPGツクール5で主人公のみ、逃げたら死ぬようにしたいんですが
どうすればいいんですか?いくらがんばってもできません
なんでドラコソ盛り上がらないんだと思う?
今のところでている作品がおもしろくないから
228 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/07/15 18:32 ID:BDMb5t8U
>>225 メンバー情報:『ガルシア』の行動異常 設定『死亡』
ゲームシステムの戦闘逃亡にこれを入れれば出来ます。
名前は仮です。
229 :
188:04/07/15 20:00 ID:uIL7SLl7
誰か教えて
ランダムのスクリプト作りたいんだよ
例えばカジノのスロットやサイコロの出目みたいなやつ
どうすればいいの?
ああそれと
味方同士(パーティー同士)って戦えるの?
>>229 なんかの変数に乱数を代入しる
あとはそれを表示するなり、他の変数と比較するなりすればよろし
おお早速レスが
サンクス。やってみまつ。
・・・で、仲間同士戦えるの?
3を買うにあたってメモリカードも一つ買おうと思うのですが
30ブロックの奴は何かメリットはあるでしょうか、それとも
15ブロックの方がいいでしょうか。
30ブロックのはメモリーカード吸い出しツールに対応しとらんから
素直に15ブロックを買うことをおすすめするぞ
>>233 30ブロックのはちょっとデータ消えやすい気がするな〜。
今までで2回消えた。3D格闘ツクールのデータだったんである意味どうでもよかったが。
もしもPS2のメモカ持ってるんなら移せば良いんでは?
PS2のメモカから直接ロードorセーブは出来ないけど、ディスク入れてない状態のメモカ編集で、
PS1用からPS2用に移すことは可能だよ。PS2用はPS1用と比べて容量が段違いなんでオススメ。
>>229 ルーレットか、昔ツクったなー。
なーんて思ってたらHDDの底から当時のツク5のデータハケーン。
入力判定、乱数の設定、メッセージボックスの開閉を繰り返し処理にぶち込む。
今見たら面白みも何も無いスクリプトだ・・・。
>>仲間同士
よくわからんが変数に仲間のステータス記録しとけばできるんでない?無理か。
適当にグラフィックと名前あわせてお茶をにごせ。
つかパーティーアタックのことかな?
それは無理。だったと思う。
>>232 以前味方だった奴を敵として登場させたいだけなら
普通のイベント戦闘作ってグラフィックとかメッセージとか工夫汁。
同士打ちは、味方を回復させる直接効果を参考にして
味方にダメージを与える直接効果を作る。
そんで、武器なり魔法なりの直接効果に指定すれば擬似的には可能。
>234,235さん。ありがとうございます。
241 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/07/16 07:07 ID:v2rOW1JV
なにか5のユーザーが増えているみたいなんですけど。
今度のは気のせいではないですよね?
>>232 いま5が手元にないので確認出来ず自信ないんですが、
敵味方から一体を選んで攻撃というのは無理だったはずです。
なので、その武器or魔法は味方攻撃専用ということになります。
その戦闘に入る際、武器、魔法を同名の味方攻撃用の物に替えれば無理矢理ですけど出来そうです。
かなり面倒そうですので、
ある程度装備や修得魔法を制限したほうがいいですね。
あと、もう少し詳しく状況を説明してくれるとこちらとしても答えやすいんですけど。
>>236 3持ってませんので。
名無しで潜んでるだけで、結構コテはいると思うぞ〜>るのつく人
いや〜ツクール3でツクってたのをパソでリメイクしてたんだけど、ハードディスクが火を吹いて何もかも消えたよ(ノД`)
悔しいからジャグラー買ってここで公開しようかなもう。
ハードディスクのメモリ復活ツールとか試してみようかな。ムッチャ怖いんですけど。
でもせっかくだから5の話よねw
5ってスクリプトいじって戦闘の計算式とか変えられたらいいんだけど。どうなんでしょ?
>>242 ツク5はデフォルトの計算式もスクリプトで出来てるから
楽勝で変更可能ですよ。
探し出すのがめんどくさいけど。
>>241アンバサ
そないか
>>242いなむー
最近見ないと思ったらHDDクラッシュしてたのね
ジャグラーで晒し、そのあと再リメイク最強
マジオスススメ
245 :
188:04/07/17 08:57 ID:0ezGVRmk
みなさんレスどうも
ボードゲームを作ろうとしてるのでプレイヤー同志が同じマスに合わさった時に
戦闘に持ち込みたかったのです。
そもそも一人で遊ぶRPGじゃなく複数プレイヤーでプレイしていくというゲームシステムを
作らなければならないのでそこから考えてかないとダメですね。
まだスキル不足でみなさんの言ってる事イマイチ良く分かってないとこもあるので
もうちょっとスキル上げて出直してきまつ。
スマソ
そういえばDPS−Dのツクゲーに「すごろくあいらんど」ってのがあったな。
あれはスゲェと思った。しっかりゲームになってるし、バランスも良いし
にしても、ドラコン5は悲しい程に作品集まらんな。6の開催は絶望か?
最近ドラポケ見つけたから、今から作って6に出そうと思ってたのに。
というか、今回が最後っていう噂あり。
出すならボコられること覚悟で今出せ
>>188 あやまんなくていいよ
どうせここ過疎スレだから初心者質問でもむしろ歓迎される
気軽にしつもんしよう
どっちにしてもこのままでは落ちる
なんだかぴったりキそうな予感がするHKL3の白道期待保守
だが私は謝らない
>>249 紹介ページ見てきたよ。
とりあえず言えることは、背景のアレは桃にも尻にも見えない。
3番目のキャラは、あの顔で萌えろ、つー方が無理(性格がどうなのか知らんが)。
ドラコンに出すなら、早く出して盛り上げてくれ。
>たけさんのサイトにてドラコン5開催中。
>帝王には勝てません。というかそれ以外ありえません。
↑には禿同
背景のアレを20円のガチャガチャガムだと思い込んでいた俺は失格ですか
間に合ってくれるといいねえ
みんながんばれ
優勝はコ○キリでいいから他の奴ら作品出せよ
出したって、どうせ「コキリソゲーと
とうふ物語を抜ける奴はいませんでした」
で終わるに決まってるのに、出したくないやい!プンプン
で、何か投下されたわけだが…
5キター!できねー!
5ってキャラ以外は結構よくできてるんだけどな。
久々にちょっと遊んだら面白い。
エフェクト作るのめんどくせーとか思ってたけど以外と簡単に出来て楽しい。
やっぱ3Dは臨場感があるからいいね。
カメラの角度変えるだけで雰囲気が変わるから新鮮。
でも作るのめんどい・・・
ところで5の攻略本の発売中止が決定していたわけだが。
5なんてもうどうでもいいから早く6を出していただきたい
それかツクール3セカンドエディション
人の夢と書いて(ry
ドラコン…前に出す出す言ってたヤツが全く出す気配ないな(常連以外にも)。
嘘をつくのはイクナイと思います。だからって間に合わないからってメモカが壊れたとかほざ(ry
HKL3先生もこんな風にならないで下さいね。正直、俺はあなたのゲームをやってみたい。
ツクール6(ツクール3の2倍の意)
基本的に3で入っていたものはそのまま入っている。
それに+α、素材やイベントが増えていたり、アニメティカが使いやすくなってたり、かなでーるも入ったり、
しないよなぁ……
>>248 そうですか、ならば早速質問させてください!
>>246の
>DPS−Dのツクゲーに「すごろくあいらんど」
↑
これ電撃プレイステーションDですよね?
何年の何月号だか分かる人いますか?
非常に参考にしたいっす。
古本屋かヤフオク探せばありますかね?
>>264 弓魔法士のHPで探せば見つかるだろ。ググル様に聞いてみな。
DPS−Dは時々セーブデータまとめ集の号があって(所謂総集編)、
それにツクールのデータが7〜8本くらいまとめて入ってたなあ。
初めて買ったときがその手のときだったので、
翌月からは1本しか入ってなくてがっかりしたものさ。
という訳で、
>>264は探すならセーブデータ特集号が良い。
267 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/07/23 09:22 ID:9LHkv/9a
5が難しいから駄目だと言っている人達は、6が出ようと7が出ようと、
3と方式が異なればまた同じことを言うと思います。
3+αなんて絶対にありえないので(まあ冗談でしょうけど)、
諦めて3だけで満足するしかないでしょう。
5は、あの3Dに馴染めそうにないんだよなぁ…。
いま作ってるのが出来たら中古で買ってみようかな。
俺、3日で投げ出したヤツ。
3に慣れてる人にはいや〜な感じよ
今までは、ダンジョンマップにイベントを置く形だったけど、
5は イベントを先に作ってからダンジョンに置くって形だし。
スクリプトも、半分以上意味わかんねー命令だし。
あと、戦闘なんて絶対自分で作れないよ
いざ作ってみたら、主人公も敵も何にもしねーの。
どうやら、受けるダメージから それを表示する方法から、
全部自分で作らなきゃならないらしい。やってられない。
ツクール5が中古で1679円っていうのは買いですか?
>>269 昨日発売されたルクールXPなんて
フィールドもないんだぞ。
乗り物もないんだぞ。
全部スクリプト組んで自分で作らなきゃなんねーんだぞ。
俺には絶対無理。
>>270 高いような普通のような気がする。
だが決して安くはないと思う。
ソフトよりメモカの方が高いと言う実態に
飽きれたと言うか何と言うか
273 :
264:04/07/23 23:34 ID:ti8pPi0a
ツクールXPのに比べれば5のスクリプトの難易度なんて低い低い。
あれが訳わかんねトカ言ってる奴はこれからのツクールには付いていけないだろうから
アンバサの言うようにずっと3にしがみ付いとけばいいよ。
絵描きになりたい訳でもない
プログラマーになりたい訳でもない
ただ頭の中の妄想を形にしたいだけの奴が大半だってのをエビは理解しなければいけない。
俺が思うにツクール好きな奴はマンガ家とかになりたかったハズだ。
でもなれないしそんな努力もしたくない。
そんな人にとってツクールはまさに夢のゲームだったのに方向を間違えた。
携帯だがGBAのツクールがいい方向に進化するのを期待するしかない。
イベントコマンドのような手軽さでスクリプトが組めたら
誰も文句は言わんかったのだろうがな。
プログラムに頼らず手軽にのウリを放棄した海老に次の一手はないだろうな。
何でもできるツールが出てしまって、次は何を求めるんだ?
素材集くらいのもんだろう。
>>274 ちょっと分かってるからって
ぶっこいてんじゃねぇよ!プンプン!
>>276 全くだ。3信者が何を求めてるのかさっぱりわからん。
3並に簡単なら3並の自由度、5並の自由度なら5並の難易度。
5並の自由度で3並に簡単なんて不可能に決まってんだろうが。
おとなしく3で満足してろよ。
5の出来は悪くない
スクリプトの動作が速いのが最大の美点
個人的に3Dには全面賛成
立体マップは一度作ると病み付きになる
PCとの差別化ができるし、
素材を取り込めない家庭用にとって3Dは最高のオカズだ
素材がもう少し垢抜けていて
インターフェイスがもっと感覚的であれば
プレイヤーのやる気も持続して
良作ツクールと言われたのではないか
自由度と難易度が比例するかどうかは作る人によるんじゃないかな。
単純に選択枠を増やしてくれれば
自由度は上がっても難易度は上がらないと思うけど。
顔グラ あり なし みたいに。
設定項目をわかりやすく増やしていけばよかったんだ。
スクリプトでユーザー任せにするから難易度が激高になった。
5みたいに戦闘音楽変えるだけなのにスクリプト弄って戦闘処理をこちらで作らなければならないのは
いただけないでしょう。
戦闘BGM変更→戦闘後のBGMはどうしますか?
戦闘前のBGMに戻す BGM変更とか選択枠を作って選ばせるようにしていけばよかったのに。
>>279 噛み合ってないね。
>>280 ダンジョン作りは楽しいね。
テクスチャ貼っていくのは大変だけど。
でもフィールド作るのはどうも苦手。
なかなか思った通りの形に出来ない。
>>282 分かってくれる人がいた…
欲を言うとブロック方式とは別に
面を引っ張って繋げる、或いは彫刻を彫る感じでダンジョンを作れると
良かったと思
フィールドはアイデアはいいんだが操作性がね…
全面を海にした後
平らな陸地を角度を変えながら繋げて置いて
おおまかな陸の形を作るといいよ
山や川はその上に
>>278 は嫌味で言ってんじゃないの?
>>281 それはどうかなー。
戦闘BGMだけならそれでもいいけど、
その他の5で出来ることを全部選択制にするのはちょっと無理があると思うよ。
選択制にはおのずと限界がある。
主に開発側の労力の事情だが。
いずれ限界が来ることを見越してスクリプトに切り替えたのだろう。
まあ、何にせよスクリプトでなければ
戦闘式の細かい部分や
状態異常時の特殊な動作、
武器防具の特殊機構等は弄れない。
オリジナルシステムにこだわるヤシには生命線だ。
「そんなん別に弄りたくないよ」という人もいるだろうが
細かい不満を解決する手段としてあるに越したことはない。
ただそれを免罪符に従来あった選択肢を切り捨てるような真似は
やめて欲しいというのは同感だ。
5はキャラグラさえ弄れれば俺はそれで……
限界も何もそうしなければ
ユーザーがついてこれないんだから仕方ない。
家庭用ツクールは選択制でいくべきだ。
>>286 モデルまで弄れれば確かに嬉しいな。
頭身を高くしたりする程度なら
プログラム処理で可能なようにも思える。
素体、髪の毛、顔テクスチャ、服、持ち物
位に分けてモンタージュするというのも手だ。
ローディングが遅くならないか激しく不安だが。
>>287 付いて来れないと決め付けるのはどうかな。
スクリプトがプレイヤーの手に負えなかったのではなく、
努力と成果が釣り合わないと判断されたのが
盛り上がらなかった最も大きな理由と思う。
実際は、焦らずゆっくり作れば成果は出るのだが、
多くのプレイヤーがそこまで持たなかった。
素材の魅力が乏しかったり、
ドラクエタイプのメニューがウザかったりしたためだろう。
長文スマン。マジでスマン。
いまさら選択制なんて退化はして欲しくない。
XPのそれと比べると良く解るが、だいたい5のスクリプトは3や2000の選択制の延長だし。正常進化。
進化を求めないんだったらそれこそ3やってりゃいいじゃん、って話になる。
決して選択制がスクリプトやRGSSに比べて
古いとか低レベルという訳ではないけどね。
手っ取り早くイメージに近い物を組み上げたい時便利だし。
オレは選択制とスクリプトの融合(折衷)とも言える5を評価してる。
選択制の選択候補にスクリプトを埋め込んで使えるのは
分かりやすくていい。
ただ、せっかく選択制の特徴を残してたのだから、
プリセットを選ぶだけで、2並みの完成度は出せるようにすべきだったよな。
投げ出した人の気持ち分かるよ。
家庭用は発表する場もあまりないからね。
だからこそ今ドラコンに出せってこった。
そんな糞コンテストに出せるかよ
なるほど、
ここは5信者+アンチドラポケスレだったのか・・・
儲?どこに?
お前の脳内はアンチ5がデフォなのか?
つかツクールに信者などいない。
海老以外誰も出さないから仕方なく買ってるだけ。
こんな糞会社見限れるもんなら見限りたい。
>>294 文章力がなくて具体的な批判ができないから、とりあえずレッテル張りしてるだけだろ?哀れ
荒れてまいりました。
こういうバカどもがいるからツクールはやめられないね。
>アンチ5がデフォなのか
意味がわからん
>ツクールに信者などいない
証拠はないな
>仕方なく買ってるだけ
だったら買わなきゃいいのに。ご苦労様。
>>296 改行も知らない奴がよく言うよ。
5信者と言われる事にそこまで腹を立てるのに
なんで5の話なんてしてるの?
ドラポケの話と3の話がそれとなく避けられてるのは事実だね。
>>295=
>>296か?
てかドラコン5だけどさ、過去に出すって言った奴ら早く出せよ。
最低でも、コキリソ、焦げ、故P、D、牛、HKL3の6作品が出るはずなのに
(no、味のも期待)。
特に真ん中の4人! 嘘吐きは良くないぜ
お前、Dが出すと思ってんの?w
故Pキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
嘘吐きなんて言ってごめんな! 遊ばせていただきまつ!
>>298は結構いいヤシだと思った、何となく
ドラポケって盛り上がってるの?
漏れが好きなジャンルはSFとかサスペンスホラーなんだが
そういうの一切出てないなあ(´・ω・`)
おっとスマソ、
ゆえP氏の『Legend of Fact』はSFみたいだね。
よし、ちょっくらツール買ってきてやってみる
5の利点は
今までのツクールでできなかった細かい設定ができること。
欠点は、
今までのツクール並みのゲームを作るのにも細かい設定が必要なこと。
だったら今までのツクールで作りゃいいじゃないか、と思うかもしれないが、
今までのツクールだと容量が足らない。
すげえジレンマだ。
>>298 横の繋がりのない匿名掲示板なのに、
誰が何を気にして3やドラポケの話を避けるんだ?
5の話しが続く=3が避けられてるなんて被害妄想ひどすぎ。
むしろそっちの方が根拠がない。
ここは家庭用総合スレだ。
気に入らないなら3専用スレでも立てろ。
はいはい
そうでちゅね
まあまあ
信者っていう言葉を使うのも、過剰反応するのもイクナイ
話題が興味ない時は華麗にスルー汁
別に全員が同じ方を向いてる必要もないさ
みんなツクールが大好きなんだな
SFCのがが一番好きです
なんだかんだで3が一番ハマったな。
4はバグとマップのアホみたいな容量の食いっぷりが無ければ、もっとイケた気がする。
5はどっちかっていうとPC寄りだね。
>>308 一つにまとめたいと思うのが人情だ(特にシステムは)
313 :
4信者:04/07/27 07:18 ID:7ggfm+QV
なんか変な雰囲気だなーと思ったら、学校はもう休みに入ってたのか。
>>306 赤ちゃんキタ-
ツクールは4から始めたなんてとても言い出せそうにない雰囲気です
ついでに言うなら2000は3年間放置してた
だから5も3〜4年放置すれb(ry
実を言うと私も4から始めてたりして…
遠慮スンナ
どんと来い超常現象(バグ)
ここにドラコン作品の感想書いてもイイのか?
作品レビュー掲示板に書けないようなこととか…
やっぱ、やめとくわ。
3連カキコ、うざくてスマン。軽率だった。
別に作品をメタメタに叩こうと
してたわけじゃないから、ドラコン参加者は気を悪くしないでくれ。スマンカッタ
おまいがいわんでも公式に、Kさんあたりが
えらいこきおろしてくれるので問題ないw
ライセンスハンターのパス解いた人いる?
製作者が「辛口上等!」なのか「勘弁してください…」なのか解らないと、
どんな感想書けば良いか解らないよな
精進するために厳しいこと言われたいか、傷つきたくないから当たり障りの無いことを言われたいか
短所と長所を見つけて書けば良いんじゃない?
きつく述べた後にフォローでその人の長所というか、延ばしていくと良さそうな個性を挙げるとかさ。
長所が見つからない作品が困るが。
>>323 大事だよな。
マターリやりたいって人もいるもん
毒が無いように書けば、批評もいいんじゃない?
内容より、偉そうな文体が俺は嫌いだけどね
どらコン4同様、なんだかんだで作品が集まってきたね。
今日の夜に誰の作品がうpられるか楽しみだ。
>>299の奴らが出したりして
だしても前ほどレビューにレスが付かないし、
やっぱり全盛期は3・4だったのかなぁ
今夜フィーバーしてくれるといいな
ところで、誰かHKL3のスレにレスしてやれよ・・・
立ってることすら気付かなかったよ
今週のファミ通のXPのところにまた何かコンテストやるみたいなことが
XPで資金を調達したか悪徳企業め
なんだかんだで死ぬほど集まったね、ドラコソ。
この調子で6の開催も是非!
あとHKL3さんヘ、
RPG作品が完成しなかったのは仕方ない。それを責めるつもりは毛頭ない。
でも前回同様、無理矢理名を刻もうとする姿勢はいかがなモノか。
名無しでしか語れなくてスマン
なんていうかね、
「時間が無かったからこっちにしました」ってこと
書かなきゃいいのに・・・
まぁ、それをあえて言うヤツはある意味勇者なのか
ラウンジから来ました!!
記念カキコ!!
夏休みは宿題忘れていっぱい作ってね!
ようこそ。
かなり盛り下がってるけど、マターリしてってください
よーし宿題なんて無かった事にしていっぱい作っちゃうぞー
しかし2000主体のラウンジからなぜ家庭用へ
ドラコン作品面白い。帝王の独壇場かと思ったがそうでもないな。
火星の話はかなり燃える。
HKL3のヤツメモカに移してやってないんだけど、
面白い?
レビュー板、誰もスレ立てないな。
案外、HKL3って祭りの立役者だったのかな・・・いろんな意味で。
む、ツクール3のBGMのMIDIって、以前ここでうpしてたっけ?
もう一度聞いてみたいが、どこかに落ちてないかな・・・
HKL3の功績は計りがたい・・・
だが、漏れは奴の罪を、決して忘れない、決して・・・
>>337 面白いとか面白くないとかのレベルを超えてるとオモタ。
俺にはそれしか言えない。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 13:38 ID:siALgvUH
マッチョ系板からきますた
記念カキコ
旅人が多いな
>>336 事実の伝説?
どこら辺が燃えた? 詳しく教えて
冒険してるって感じ。たぶんドラコソ5の中で一番の正統派RPGだと思う。
リアクションギャグとかツインテール燃えとかいちいち基本を守っていて面白い。
人それぞれだね。漏れは事実の伝説のギャグは正直楽しめなかった。
妙に2ちゃんを意識してるし、基本を守っているというかパクリ倒しだし
Legend of Factのラスダンの仕掛けが分からねー
「日の光〜」って所なんだけどクリアした人教えて!
日→太陽
後は看板の文句を一行ずつ紙に書いて眺めてみれ
あれだけの情報じゃ解を連想しにくいね。もっとわかりやすくしたほうがよかたのにね
俺的に謎解きはアレくらいで良かったが、いかんせん敵がウザい。
エンカウントのお陰で謎解きがちっとも楽しめん。達成感より「やっと終わった…」ていう作業感が強い
すまん、俺も仕掛けで詰まっている。
>>347のヒント見てもさっぱり判らない(´・ω・`)
つか、9個のスイッチを太陽が冥界に至るまでの「順番」で下げればいいのか、
関連する特定のスイッチ「だけ」下げればいいのか、
どっちなのかだけでも教えてくれ…
本人に問い合わせてみたら?
ゲーマーとしては敗北宣言かもしれんが
ダメもとでレビュー板にスレ立てれ
>>349 順番でつ
冥界→冥王の星
これでもだめ?ってか普通わかんないと思う。WIZみたいな謎解きゲーじゃないからわかりやすくしたほうがよかたと思うんだけど
>>351 アリガd
つーか俺がアホなだけらしいね 大騒ぎしてすまん。
「TUーMULT」に似たようなのがあったよね。曜日に関連した謎解き。
アレやった後だったから、結構すんなり解けた。
逆にやってなかったら俺も詰まってたかも知れん
ツク3のパスワードの解き方知ってる人いない?
それともここで止めるべきですか?
たしか4はパスわからんでもどうにかなる裏技あった希ガスw
>>357 今オレの中で、お前が萌えキャラに認定されました
製作者はデータを見られたくないからパスワードかけるのであって、
それを無理矢理こじ開けようとするのは覗き行為
10件中3件ぐらいはコナミコマンドで解ける
獣人に変身した主人公が元の姿に戻るために旅にでるっていうありがちなRPGを作ってるんだけど
主人公が獣人になったきっかけが思いつかない。
誰かアイデアをだしてくだされ!
>>361 本当は元々獣人だったんだけど寝たら人間になってる夢をみて自分は実は人間なんぢゃないかと思ってるから。
ライカンスロープ絡みとか
>>361 ・元々素養は持っていたが怒りやら何やらで覚醒
・変な薬を投与とか人体実験されて獣人に
・軍の生物兵器として極秘に開発された存在
・元は人→獣化だと自分では思っていたが実は元は獣→人化だった
・めんどくさいから某マイナー獣人格ゲーあたりからパクる
・妖怪人間。早く人間になりた〜い
・ネコ耳属性。
・ウサ耳属性。
・イヌ耳(以下略
さあ好きなのを選べ。
いっそ全部使え!
キャラ9人。
専門病院を運営、色々な獣人化症例を見ながら自分がそうなった原因と人間になるための道を探す。
で
>>365使って9エピソード。
一人ずつだとパーティ二人にしかならんので、状況的に近い実験体君と完成体君を親友に、耳属性達を三姉妹にでもして6エピソードでもいいか。
7エピソード目に任意の患者から力を借りてラスボス打倒&真相解明へ。
顔の皮剥がれて、狼の皮移植された
狼の精霊の娘とちちくりあったり、いろいろあった末に
狼の皮が剥がれてすっかり元通りになった顔が現れる
実の姉に呪われたとか
ううむ・・・・
自分一人だと全く考えつかないアイデアを、こんなに出してしまうとは・・・・
皆さんのアイデアを参考にRPGを作っていこうと思います。
有り難うございましたぁ!
>>368 火の鳥かよ!
>>371 ちょっと遅いけど
・もともと獣人だが、生まれてすぐ家族とはぐれた為、その時まで自分が何者か知らなかった
・かつて世界を滅ぼしかけた魔獣の血を引いている(その為獣化すると激強)
・一度命を落とし、森の主であるインテリジェントビーストの魂を分け与えられた
・かつて魔獣を屠った武具を装備してしまい、武具に残っていた魂と融合。
自分もライカンスロープが主人公の話を考えたことがある(上とは関係なし)
・蜘蛛に噛まれて(ry
HKL3、『ラグナ六』おまけダンジョン94階辺りって、
よくやるぜ あいつも・・・
うッでやんす高橋って・・・
最近2ch始めた夏厨が
AA大辞典でも見て使いたくなったんだろうな・・・
このスレのけっこう昔から居るんだが
懐かしい名前が出てきたな
トリッポDQNのウッ高は元気にしてるだろうか
そうだったのか。
俺こそ新参者・・・ちょっと逝って来る。
エンペラーこと天才さんや敏腕ヲッチャー(悪い意味で)、オカ神さんは今頃何してるんだろ
またどこかで面白いことやってるのかな
開始後数時間で投げ出したツクール5だけど、関連スレを見ているとなんとなくやる気が戻ってきた。
で、聞きたいんだけど、メモリーカード一杯一杯に作りこんだら、どの程度の規模のシナリオ作れるの?
さすがに4みたいにドラクエ1程度も作れないようじゃ困ってしまう。
ぬははは・・・
まあさすがに8MB使ってドラクエ1が入らないはずはないでしょうな・・・
例えばロマサガ2辺りだとどうだろう?
スターオーシャン1とかだと?
これくらいまでならイケる!
という指標となるようなゲームはないでしょうか。
ラグランジュポイントくらい
>>381 作り方にもよるな。
どっかの講座にもあったがサンプルみたいな作り方じゃいいとこ7、8時間
イベント共有化、スクリプトの見直し、浪費エフェクトの削減とか工夫すれば
その倍は作れそうだ。多分な
SO1みたいにエンカウント式の自作戦闘を搭載しちゃうとそこまではムリ
せいぜい頑張って5、6時間くらいじゃない?
てかオリシス搭載すると完成まで何年かかるかわからないぞ。
386 :
381:04/08/15 20:09 ID:SzIiIRPM
>>384 やったことないコナミ
ボリュームはあるのかな
>>385 結構使える容量少ないのかしら?
スクリプト作製で大量に容量喰うのかな。
とりあえず10分程度遊べる奴を作って、どの程度まで話し広げられそうか計算してみるよう。
レスさんくす
>>386 FC末期のRPGだからそれなりにある
エンカウントがうざったいけど面白くてボス曲がナイスなので見かけたら即ゲットすべし
がんがれ
ツクール3のモンスター配置で一体だけしか出てこないようにするのは
不可能だよな?
それさえ出来ればいいんだが…。
1、LLサイズの敵をうろつかせる
2、透明イベント「敵1体と戦闘」をうろつかせる
これだけしか思いつきません
透明なイベント(ランダム歩行)を数体マップ上に配置しておいて、
触れたときに任意の戦闘パターンへ突入するようにしておけばできる。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 01:42 ID:le6ik2yG
5ってやってると目痛くなんない?
画面がぼやけてるし
作りやすさと容量ではやっぱ3が一番?
4は容量がアレだし、バグるし。
5はグラフィックさえ…
393 :
388:04/08/17 12:32 ID:BoTcl7o5
3ってシナリオも引継ぎできるよね
メモリーカードの容量がある限り永遠にゲームがつくれるんじゃないの?
395 :
388:04/08/17 18:42 ID:BoTcl7o5
透明イベントに%分岐で50%の確率で戦闘、
にすると丁度いいかんじになった。
>>394 マジレスすると、システム容量がその前になくなる。
システム引き継ぎはかなり強引でやってほしくない手段だし
初めてここ除いたが懐かしいなぁ。
RPGつクール2で昔作ったな。
最初の町の住人に話しかけると戦闘BGMが入り、音を立てて回りの人間が消えていくのを。
招いた友人を笑わせるのに必死だったあの頃。
ツクール3は音楽が微妙だね。
そこで、音楽ツクールかなでーる2を購入しようか迷っているんだが、
かなでーるに最初からサンプルとして入っている曲は何曲か分かる?
400 :
388:04/08/17 23:54 ID:BoTcl7o5
何か名前気に入ったんで、388にします。
>>388 サンプルで入ってる曲は数曲あるけど、正直言って使えるのは3〜4曲。
あとはちょっとした解説用の曲。ちょうちょとか。
エキサイティングとデイドリームはときどきRPGに取り入れられてるのをみるなぁ
かなでーる2からコンバートした曲はドラムがまともに鳴らないので注意。
そーいやそれで、海老に電話したことあったな。
しよーです、ということだったがちゃんとコンバートできないなら意味ないなよなぁ。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 01:15 ID:CPscY4rz
やっぱ今のとこ3が一番だな
5は何をするにも時間かかり過ぎ
あんなの引きこもりしかできねーよ
ドラムはかなでーる2上で1オクターブ下げるか上げるかどちらかをすれば、
ツクール3上では正常に鳴ったと思う。どっかのサイトでその辺解説してあると思う。
1オクターブ下げてからコンバートだね。
はじめて曲作った時ドラムパートが死んでて俺も死んだ。
407 :
388:04/08/18 02:20 ID:eEB/iVU1
なるほど。参考になった。
そこでまた質問なんだが、かなでーるでツクる曲はどの程度の物が出来るのか?
まぁ作者によるだろうが
ロマサガ1〜3、FF4〜5くらいのレベルならば曲を選べば完全再現が可能。
ただ、金管ブラス系やピアノ系の音が相当にへちょいので
その辺を見極めての選曲がカギになってくるよ。
長さ的なものは、テンポを変更させたり、拍子を変えたりすることで
かなり長く作ることができるから心配する必要はないと思われ
409 :
388:04/08/18 12:20 ID:eEB/iVU1
毎回毎回ありがとう。
参考になった。
この板の住人好きだなー。
ロマサガ3の戦闘曲をツク3で完全再現したいんですけど楽譜とか売ってますか?
ピアノ譜なら売ってる。midiならその辺に落ちてる。
midiの開き方がわからんなら自分でググって調べれ
MIDIの開き方がよく分からん
専用のソフトが必要なのかな
なぁ、2000で今ツクろうとしているものがあるんだが。
物語のアイデアやおおまかな筋は俺の好きな本からいただこうとしてるのですよ。
ちと中世入った感じの話で、原作自体は戦闘がない(RPG色がない)んだけど、それをツクール風にして。
ちゃんと原作自体を「ここからアイデアいただきました」と晒す覚悟はあるんだけど、
これはやっぱり著作権法違反なんですか?パクりというかオマージュのレベルだと思います
>>413 ここは家ゲー板だからPC板に行けばよいかと
ツクールwebによくわかる著作権講座があるからそれ嫁
417 :
388:04/08/18 15:53 ID:eEB/iVU1
というか、かなでーる2って音楽の知識がない人でも大丈夫?
五線譜を読むことが苦痛でないレベルは求められると思われ
自分でかなでーるをやらずともおおかたの曲はネット上に出回ってるよ。
既にコンバートされたデータとして。
まぁ、使うには吸い出しツールがないとダメだけど
420 :
388:04/08/18 17:06 ID:eEB/iVU1
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 18:38 ID:49+YE6Pn
MIDIの開き方を誰か教えてください
ググってみても全然分かんないし
他の板で聞いても放置されるし
本当に困ってます、誰か教えてください!
midi シーケンサー フリーソフト
とかでググるとよいと思われ。 シーケンサーはmidiの作成編集するヤツ。
オレはフツーに売られてるヤマハの使ってるが。
>>422 レスありがd
俺は楽譜が見たいんだがこのフリーソフトで見れるのだろうか
よく考えたらMIDIは音ファイルだから中に楽譜なんて入ってれ無いんだった。
スマソ
ツクール3の交換屋を使ってる人は、
うまく利用するためにどういう工夫をしてる?
なんのアイテムでも交換できるのがチト痛い
(+x+)もうだめぽ
交換屋って使った事無いけど、
おくなら最後とかね。
ラスボス前にいらない物一斉処分。
国ごとに通貨が違うというシステムが作れる(お金はアイテムとして作る)。
例えば「スタパ銅貨(仮)」10枚を「ホッタ銀貨(仮)」1枚に換金するとか。
システム上、普通のお店も交換屋なので結局どこの通貨でも使えるが、
国ごとに通貨(金・銀・銅貨)の価値が違うとか工夫が必要。
あとはイベントとかで差別化。
430 :
388:04/08/19 15:12 ID:rwknwqEv
>>428-429
レスありがとう。
参考になった。
交換屋の書き込みは名前入れ忘れてた。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 19:17 ID:eucZtvY+
こげって人のコンテンスト作品面白かった
てかオリシスとか言うシステムって何のこと?誰か教えてくれ(>_<)
オリジナルシステム→オリシス
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 19:28 ID:eucZtvY+
もっとすごい物想像してた俺がバカでした
俺なんかどっかの神様かと思ってたよ
遊戯王じゃないぞ
今、こげ作がメモカに移してある。
ワクワク。
436 :
388:04/08/20 01:26 ID:552NZxcN
マターリといいねぇ。
Dr.Kさん、ドラコン作品のレビューで
俺の言いたいこと全部言ってくれた。
匿名でも無いのにあそこまで言えるとは…凄いよ、彼は。
本当にありがとう、Kさん
木彫り細工、好きだよな… って何?
質問いいですか?
ツク3のダンジョン外部マップに家の壁だけのチップがあるんだけど
あのマップを使う場合、皆さんは屋根はどのパーツを使ってますか?
なんか分かりにくい質問でスマソ
440 :
388:04/08/20 21:49 ID:552NZxcN
>>439 あのパーツ使うときは屋根無くても大丈夫そうだから屋根はつかってないよ。
>>440 う〜ん・・・多分そのパーツじゃないと思います
パーツ選択画面の右上にあると思われるパーツです
442 :
388:04/08/21 00:37 ID:BO1V/bnC
>>411 レンガみたいなのと
石みたいなのがあるやつ?
443 :
388:04/08/21 00:38 ID:BO1V/bnC
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 00:53 ID:K4YnQdJF
4が一番好きな俺は相当の変わり者だな
445 :
388:04/08/21 04:27 ID:BO1V/bnC
うー。眠い。
フォーティーフォーソニックでも投げてろ
388、遅レスだけど、
ドラ作品で、経験地をLVに変えるときに
交換屋使ってた。
こげ作を1度やってみ。
448 :
388:04/08/21 17:34 ID:BO1V/bnC
>>447 レスありがとう。
やってみたいんだがPCを処分したんで無理なんです(´・ω・`)。
あと聞きたかったんだが
敵を倒した時にでるアイテム(経験値の玉やらなんやら)を交換屋で経験値アイテムに変えるとするよ。
そしたら経験値の玉以外のアイテム(険とか盾)でも交換できてしまうんだが、アレは防ぎようがない?
ないと思う。
そのゲームじゃ、道具屋も普通の道具屋じゃなくて、
オリシスを使った道具屋だった。
全然役に立つアドバイスじゃなかったな。スマソ
450 :
388:04/08/21 21:34 ID:BO1V/bnC
こげの作品、最初のダンジョンで詰まった。
一向に敵が減らないので全然先へ進めない。
こんなヘタレな俺を笑ってくれ…
いや、分かる。
俺も1つのダンジョンクリアするのに2日がかりだ。
エンカウントのかわし方分かっちまうと
驚くほど短い事に気が付くんだが。
こげ作はストーリーがいいだけに、
進行が遅いのがもったいないよ。
エンカウントのかわし方教えてキボンヌ!
俺も思った。ストーリーの続きが早く知りたくてしょうがない。
あれで普通のツク3の戦闘だったら…
パーティーに近づいてくるように出来てるから、
わざと近づかせて、広いところに誘い込んで、
隙間ができた時にそこを通り抜ける。
具体的じゃなくてスマソだが、それしかない。
ぼやぼやしてると囲まれて、戦闘するしかなくなる。
>>425 ・カジノのコインを『でたらめに高い値段で売却可能なアイテム』にする
・カジノの景品を『でたらめに高い値段で売却不可能なアイテム』にする
・コインは所持数0の時に数枚、アイテム屋を使わないで売る
・景品は交換屋で売る
・カジノから出る時に全コイン没収
こうして『カジノの景品はカジノで稼がないと駄目』という風にしてたのが
昔、電撃の投稿RPGにあったよ
俺もツク3でオリシス戦闘作ってみたがあんましおもしろくなかったよ
パーティーの表示を消しておき、
その4方に触れると開始するイベントを置く。
また、パーティーのいるマスには、調べると開始するイベントを置く。
これで横スクロールのテイルズ風戦闘作ってみたが
左右キーで移動、上でジャンプ、○と下でそれぞれ攻撃なんだが
ぜ〜んぜんおもしろくない
457 :
388:04/08/22 13:47 ID:+e7QkINv
>>455 レスありがとう。
なるほどねー。
すごく参考になったよ。
ごめんなさい
質問なんですがツク5はシリーズ中でいい方ですか?
3しかやったことないんで、久しぶりに手を出そうと思ってるんですが、
4はバグだの言われててなかなかに不安
ツクールで一生をすり減らすつもりなら手を出しても問題ないかと
そうでないなら3でとどまっておけ
>>459 いまいち掴みづらいんですが
作るのが難しくなってるってことですかね?
パソ版と違って手軽に作れるのが家庭用の売りだったはずなのに…
ツク4はオリジナルMAPの異常な容量食いとバグさえなんとかしてベストででも出してくれればいいゲームになると思うんだけどなぁ…戦闘のグラフィックとか好きだったし。
もうドラクエ式戦闘は…orz
3の嫌なところは
(これから言うことは数年前の話で、勘違いもあると思いますが
・出現する敵を1種類しか設定しないと、
その敵が常に画面表示最大数まで出現するようになる
・両手に武器を装備できる(のを防ぐ手立てがない
だと思いますがどうなんでしょう?
何か間違ってますかね?
464 :
388:04/08/23 10:09 ID:G7iJUpjv
敵の出現数はイベントのグラフィックなし
移動 主人公に近づく
触れた時開始
内容 モンスターと戦闘
で指定した数だけ出現します。
っていうアドバイスを前もらいました。
武器は、盾の名前を装備不可能 等にして呪いアイテムに設定し、
初期装備させれば一つだけしか装備ができなくなります。
欠点は盾が装備できないこと。
(盾を装備させること自体は出来るけど
代わりに武器を装備できない。
だから盾はツクらなくていい。)
注意点は、呪いを解く魔法やアイテムを作らないこと。
呪いを解くと装備不可能の盾が外れて二刀流が可能になるから。
>>461 とにかくめんどくさい
全然手軽じゃないので注意
>>463-464 武器に関しては、アイテム屋を使わず
鍛冶制にしたり、強制下取り制とかにして
所持できる武器の数を制限してやる手もあるよ
>463
パーティーの人数によって敵の最大出現数が変動した気がする。
一人だけだと二匹まで、とか。
463の話の趣旨とは関係ないかもしれんが一応。
3が中古屋で980円で売ってたな
手を出そうか、ちょっと迷ってる
シミュレーションRPGツクールとかいうのもあったが、あれはどうなのかな?
>>467 一応補足しておくと、敵の最大出現数は「パーティの人数+2」となる。
一人で旅してるときは一度に1〜3匹まで出現する。
4人パーティで敵がMサイズオンリーだと、常に4匹
オレはいつも兜とかアクセ2とか考えるのが面倒くさかったから
システム変更で無効にしてたんだが、そうするやつって少ないのかなぁ
二刀流予防も、左手を無効にしてたから、どのみち右手に武器しかいつも装備できなかったし。
頭装備は正直要らないかも。
頭〜アクセ2まで全て装備できるゲームをやると萎えるのは何でだろう。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 02:07 ID:JRR9Nymo
こげ作のやつってそんな難しいか?敵がこっちからあたるまでエンカウントしないから隙間あいたら進むって感じで行けば むしろ普通の戦闘より楽だったよ
>>461 3に比べりゃ難しいだろうけど世間が言うほどのものではない。
ガルシアのは明らかに言いすぎ。
>>472 囲まれる事も多いが、
すり抜けようとしたときにエンカウントが移動してきて、
そこに突撃しちまうと言う事が多い。
どっちも慣れりゃ問題ないんだけど
誰か自作モンスターをスクショにして晒してくれ!
3でイベントに接触するとエンカウントにするとウザいだけなんだよなぁ〜
無駄に容量喰うし
あれ分身イベントで水増ししてたら多少マシになるんだろうけど
(一個接触すると分身イベントが全部処理されて消えるし軽いので
数を多くでき、一回戦闘すると一気に敵の数が減って楽になる)
5と迷いましたが、3買ってきました
580円…
安いかな?つか説明書がぼろぼろ……
ページが全て切り離されているのはわざとなのか?
なかなかサンプルグラフィックもいいですね
ただ音楽がな。かなでーるってPS2じゃ動かないんじゃなかったかな…
ところで上のほうで誰かが3は実質容量無限って言ってたけど
システムデータは無限じゃないでそ?違うのかな
システムも引き継げるんだよ
・・・一応は
あー
バグ関連かな…?ドキーリ
おお、興味あるんで教えてくれ
んーモンスター数150体か
これってメモリをどれにどれだけ割り振るか自由に決めるんじゃないんだね
例えばアイテムめっちゃ多いけどモンスター少な目。とかはできない。
そこはしかたないな〜。
>>481 ゲーム再開時に読み込むシナリオデータとシステムデータは
セーブデータに記載されてるシナリオデータ名と
システムデータ名から判断する仕組みになってるから
同じ名前のデータを用意すれば桶
※システムデータ引き継ぎ後にゲームを開始する際
主人公の位置はセーブを行った場所であって
システムデータで設定した初期位置と勘違いしては駄目
なるほど、中断挟むのは気分的にちょっと痛いね。
ま、ありがとさん。
初心者ですが5買いました。取説読んでもイマイチ作成方法が分かりにくいです。ガイドブック必須ですかね初心者スレとかもないですよね?
スタートボタン押せ
敵行動ルーチンも味方攻撃もダメージ表示もライフ表示もできあがって
ARPGの基盤は完成間近なのに・・・
主人公攻撃直後のラグがどうしても処理できない!!!
誰か相談に乗ってくれ!
スタートボタン押せ
ヽ(`Д´)ノ三 ウワァァァン!モウコネーヨ!
ドラポケで聞いてみたら?
あと、処理が多すぎて重過ぎるのかも
3は色調変化がマップ切り替わった途端にできないじゃん!
どうやってやるんですか!
初期化イベントで出来なかったっけ……?
493 :
487:04/08/25 20:42 ID:Rb48P6Hl
来ないよ、とか言っておいてのこのことレスを見に来た俺ちゃんが来ましたよ。
正確には「ラグが処理できない」ってのは原因はわかってるんです。
【□ボタンで攻撃スクリプト始動】
↓
敵Aにイベント対象を変える
↓
別スクリプト呼び出し
(内容:敵と主人公の座標を照らし合わし範囲内にいればダメージ処理へ)
↓
敵Bにイベント対象を変える
↓
別スクリプト呼び出し
(内容:敵と主人公の座標を照らし合わし範囲内にいればダメージ処理へ)
↓
(これを全ての敵分作成)
このような仕組みで動かしてるんですが、(細かい命令は端折ってます)
敵が範囲内にいた時に働く「ダメージ」スクリプトが原因だと思います。
【ダメージ表示スクリプト】
エフェクト:イベントに表示:火花
効果音:ダメージ
イベント:倒す+30度 5フレーム
イベント:倒す+0度 5フレーム
こういった命令文なんですが、これで動作させてみると、
イベント:倒す+30度 5フレーム
イベント:倒す+0度 5フレーム
の部分の命令中に"主人公含め、全てのイベントが停止"するんです。
すると、戦略性が一気に欠け、エフェクトで表現するライフゲージも一瞬消えてしまいます。
(2に続く)
494 :
487:04/08/25 20:52 ID:Rb48P6Hl
(その2)
解決策として、命令文の頭に「同時に実行する」を置いてみましたが、
変わることはありませんでした。(おそらく呼び出された命令だから)
というわけで大元の「□ボタン攻撃」のスクリプトの、
【□ボタンで攻撃スクリプト】
↓
≪同時に実行する≫
↓
敵Aにイベント対象を変える
↓
別スクリプト呼び出し
↓
(内容:敵と主人公の座標を照らし合わし範囲内にいればダメージ処理へ)
≪≫の部分に同時に実行するを入れてみました。
すると、敵キャラのダメージ表示中(倒れて起き上がってる間)に、
他の処理が待たされることはなくなり、スムーズに進むようになりました。
(ライフゲージも途切れることなく表示された)
・・・しかし、ダメージ表示まで一気に実行されているようで、
倒れた後起き上がらなかったり(その間にウエイトを置いても、順番に実行するを置いても無駄でした)
敵撃破の時の「イベントの一時削除」も発動しませんでした。
あちらを立てればこちらが立たず状態でまったく難儀しとります。
長々となってしまいましたが、気づいた点とかあれば是非是非指摘してください。
ここで質問しても誰も具体的に答えられないと思う。
仮に誰か答えたとしても、それは実際にやったものじゃなくただの予想にすぎないから解決策にはならないだろう。
まー、ドラポケで聞いたとしても実際にARPGを完成させた管理人のレスはなく、過去ログ参照しなさいという誰かのワンパターンレスのみ。
結局自力でやるしかねーんじゃねぇの?
496 :
487:04/08/25 22:46 ID:Rb48P6Hl
>>495 う〜ん、やはり具体的な解決策は自分で生み出すしかないですね。
こうなったら根本から見直すしかないかなぁ・・・。
ドラポケは本当に細部まで5を理解してる人は数えるほどしかいないし、
適当にテンプレで流されそうなんで躊躇ってました。
しかし、後一歩で基盤完成というのが悔しい。
どうせなら最初から何にも出来なかった方が諦めついたのに・・・。
497 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/08/26 10:33 ID:11JNOPYO
誰も答えてあげないのは哀れなので私が教えてあげます。
まず□ボタンのスクリプトに、同時に実行する、エフェクト、攻撃判定を入れます。
攻撃が当たった場合にフラグA(仮)をONにします。
そして敵の行動タイプに、フラグAがONの時リアクションを
取るようにしておけばいいのです。
その後フラグはOFFにします。
細かいところは自分で色々やってみてください。
誰も答えてあげないって言うか、答えられる人そのものが少ねぇって。
あんたが凄いよ。
499 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/08/26 11:05 ID:11JNOPYO
書き忘れましたが、ランダム移動や往復移動は永久に実行し続けます。
そこから先の命令を実行しなくなるので、敵を動かす場合他の方法を考えてください。
どうしても解らないなら暇があれば教えてあげます。
>>498 それほどのことではありません。
500 :
487:04/08/26 12:15 ID:Tzb1ruy0
>>499 おお、諦めかけていたところ一筋の光明が。
>攻撃が当たった場合にフラグA(仮)をONにします。
>そして敵の行動タイプに、フラグAがONの時リアクションを
このリアクション用のフラグA(仮)というのは
やはり敵ごとに分けて作る必要がありますよね?
スライムの場合=フラグA(仮) ゴブリンの場合=フラグB(仮)と言う具合に。
そもそも敵の「行動タイプ」は"敵ごと"でなく使いまわしなんで、
そこに不具合の理由があったのかもしれません。
>書き忘れましたが、ランダム移動や往復移動は永久に実行し続けます。
>そこから先の命令を実行しなくなるので、敵を動かす場合他の方法を考えてください。
もちろん、敵の移動パターン・攻撃のタイミング・休憩の入れ方などの行動タイプは
全て自作なんでその点は大丈夫です。
とりあえず、その方法でやってみることにします。
ありがとうございました!
>>500 ドラコンに出しゃ良かったのに…とは思いつつも俺は期待してるぞガンガレ
ところで、敵ごとにフラグ使ってたら足りないんじゃない?
普通に敵Aから敵Z(仮)まで用意して、イベント変数(または文字変数)で分けりゃいいと思うが
まー、どんな仕様か知らないから穿ったこと言えないけど
ところでアクションはテイルズ式?聖剣式?
>>497の方法だと、攻撃モーション中や移動途中の敵に攻撃したとき、
攻撃モーション・移動が終わってからダメージ食らう演出をしてしまうことになってしまう。
目の付け所は悪くないけど、もっと根本的にいじらないとダメかもね。
503 :
487:04/08/27 00:08 ID:QIVEJ358
こんちわ。意外な方法での問題解決ができました。結果オーライです。
>>501 機会があれば時期ドラコンにでも出したいです。
ただストーリーが友達の山田が主人公なんで、
リメイクの必要がありますね。
と言ってもシステムがライセンスハンターと結構被ってるんで、
堂々と出すのは気が引けますね。。戦闘はテイルズ式です。
フラグの方はとりあえず100体敵作っても敵識別用のフラグは100で済むんで、
現行のまま行っても問題はなさそうです。(その手があったか・・・・。)
ただ敵能力用の変数は結構消費しそうなんで心配ですね。
>>502 まさにその通りでした。
攻撃・移動に入る前にフラグでシャットダウンさせることも出来たと思うんですが、
作業量がとてつもなくなるので、別の方法で妥協しました。
友達の山田 w
RPGツクール出ないなぁ…。
RPG作りたいなぁ…。
3はオリジナルキャラあんまし使えないしなぁ…。
あ、ファミコン探偵倶楽部ライクなもんも作ってみたいなぁ…。
そんなツクール出ないかなぁ…。
506 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/08/27 06:30 ID:GGfst7/9
>>502 どのようなシステムなのか分からないので、最も簡単な解決法を教えたまでです。
基本は理解している様子なので、ヒントを与えれば自分で解決するだろうという判断です。
ところでシナリオ晒しって全然なくなったね。
なんで?
晒してどうなるもんでもない
とくに晒したいという動機も無い
そんなとこじゃね?
メモリとるとジャグラー、どっちを買おうか・・・
金銭的にも使い勝手もメモリとるが一番かなぁ
っていうかメモリとるはPCとPS2が離れてた場所に設置してある場合も使用できるんですかぃ?
いつもダンジョン作りで挫折する漏れ。
なんかダンジョンの良い仕掛けない?
あ、3なんだけど。
良い仕掛けと言ってもな……
そういうのってどこから「仕掛け」と呼んでいいのやら
落とし穴、すべる床、毒沼、魔封じのダンジョン、武器封じのダンジョン、種族や性別限定のダンジョン、
ループダンジョン、一方通行地形、押すと動く岩、回数限定の鍵、開けてはいけない扉や宝箱、倒してはいけない敵、
ランダム場所移動、負けると場所移動、似た見掛けの多い迷宮、段差要素がある迷宮、きりなしの塔、
■◇■■■■■◇■■■■■
■■■■◇■■■◇■■■■
□■■■■■■■■■◇■□
■■■■■◇■■■■■■■
■■◇■■■◇■■◇■◇■
□ 足場
■ 奈落(触れると落ちる)
◇ 上下に往復する足場(触れるとスイッチONになり止まる)
こんなのを作ってみようとしたが、何故かどうしても
動く足場より奈落のイベントが優先されて完成できず…
そりゃ移動足場があったって奈落はそこに存在してるんだから。
結果的に中央しか歩かないなら、スイッチがオンになった時中央の奈落の判定だけ消えるようにしたら?
言うだけってのもなんなのでやってみたが、たしかに丁度良い処理が浮かばんな。
代用になるかわからんがこんなのはどうだ。
壁壁壁壁階壁壁壁壁壁
壁穴 穴穴穴穴穴穴壁
壁穴穴穴穴穴 穴穴階
壁穴穴 穴穴穴穴穴壁
壁穴穴穴穴穴穴 穴壁
壁階壁壁壁壁階壁壁壁
穴イベントは縦移動か横移動、適当でも規則的に置いた方がいい。
主人公が居る場所には来ないし、色々な道を作ってくれるので階段の場所もてけとー。
階段はちゃんと作っておかないと穴イベントが詰まってしまうので注意。
>>513 ・奈落イベントを透明にして、足場イベントと同じように縦に移動させる
・足場はスイッチを使って、主人公が触れたら止まるようにする
・奈落も足場のスイッチに合わせて止まるようにする
マップサイズと一列に並ぶ奈落イベントの数を調整してやれば
これでなんとかなるかと
友人に譲ってもらってツクール3やってます。
ツクールは初めてで取扱説明書だけではおいつかないので
攻略?によいサイトとか知ってる方いたら教えてください。
ツクール自体が初めてなのでは、
まず、機能をいろいろ試せ。
適当なダンジョン作って、適当な主人公作って、
適当なイベント置いて、適当な命令組み込んで、
適当なRPG作ってみ。
向いてないと、それだけでもう飽きるから。
いろいろ作れるようになってきたら、
ドラポケから色んな所に飛んで情報集めればいいし。
ガン枯れ。
520 :
517:04/08/27 23:52 ID:BSKR9+Zg
>>518-519 ありがとうございます。
最初から気合を入れて大作を作ろうとしてたのが間違いでした
まずは作り方を覚えるために簡単なものから作ってみることにします!
>>508 シナリオ晒しにあまり意味がないのは、前からそうだったんでは。
それでも昔はたまに晒されることもあったわけで。
メモリとる売ってないよ
まさかもう店頭発売はしてないのか!
ネットで買うべし。
個人情報流出なんて気にするな!
「サイ子の冒険」をちょっとやりたいと思った。
誰か作って。
>>524 もう本当に店頭発売はしてないんですか?
なるべくネットでは買いたくないんで
高いし・・・
527 :
526:04/08/29 12:41 ID:PGPNEWIb
売ってました!
しかもPS2用メモリとる!
これ持ってる人に聞きたいんですが
PSのデータも扱えるんですか?
528 :
526:04/08/29 12:46 ID:PGPNEWIb
っていうかメモリとるじゃなくてジャグラーでした
三連レスほんとスマソ
あと
>>524レスありがd
ジャグラーUSB(PS2用)はPS1のメモカは扱えなかったような・・・。
ジャグラーはPS1のデータを全く扱えないわけじゃないが
ドラポケとかにあるツクール3のデータは吸い出せないぜ。
ジャグラー=PS2データ専用と考えた方がいいと思う。
操作性が最悪で、PS1用のヤツを買ったほうがイイって聞いたぞ
なるほどぉ
参考になりました
皆さんレスありがとう
>>530 拡張子を.pssに書き換えて「メモリーカードのリストア」
でいけるよ
欠点は非常にめんどくさい事
敵を倒してもらえるアイテムで武器をいろんなものに改造していく、
というものをツクール3で作ろうと思っているのだが
種類や数どれくらいがちょうどいいと思う?
ま、モンスターハンターのパクリなわけだが。
多ければ多いほど管理は大変だろうけど、プレイヤー的には多いほうが選択肢がたくさんでおもしろい。
できるだけ多く作ってみれ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 01:20 ID:pbxTU/2t
ツクールやりたいなと思ってるんですが、
どれが一番ツクり易いんでしょうか?
3
うん、3。
5では決してない。
バグが多いけどテストプレイしながら作れるから、
アドバンスも良いかもしれない。
でも、3のほうが容量気にせず色々出来るからねぇ…。
(メモリーカードがあれば)
>>537-539 ありがとうございます。
3とメモカ買ってみます。
あと、3はUSBキーボードに対応・・・・・・してる訳ありませんよね○| ̄|_
>>540 PS1だからね、キーボードは無理。
まあ対応してた5もリピートがキツイとか
自社キーボード使った時打てない字があったりとか
かなりお粗末だったけど。
メモリとるってXPはちゃんと対応するんですよね
俺ドラコンの審査やってみようと思うんだけど、どの程度のレベルのコメントが良いかな?
言いたいことをズケズケと言ったら、製作者の人を傷つけちゃうし。
各人がどの程度まで耐えられるのかを知りたい…
>>540 どこがダメか分かりやすく説明
どうすればもっと良くなるか説明
これをちゃんと書けば大体の人が納得してくれると思うよ
ドラコンに応募してる人もそれなりの覚悟ができてるんだから
>>543 誤字とかの指摘はしなくてもいいかもね。
作った人によるけど。
第2のHKL3にならんように健闘を祈る。
>>538 そこでわざわざ5の名前を出してしまうところに、
5落ちした奴の哀しさがあるよな。
ツクールどれがおすすめ?という問いに対し
・単に3と答える・・・普通のツク3愛好者
・3がいい、5はダメと答える・・・5の負け組(
>>538)
・単に5と答える・・・5の負け組アンデッド系(仲間を増やせー)
・条件付で5と答える・・・5の勝ち組、愛好者
・3を貶しつつ5を薦める・・・5至上主義者(アンバサ)
・4と答える・・・人の道を外れてしまった者
・すべてがおすすめ・・・海老社員
>>546 わざわざ過ぎたレスを掘り出してまで
批判するなよ
ていうか、早く夏厨は学校いけ
>>546 おまえを見る限り、
ツク5信者はちょっとでも5に関して悪い事を言われると
しょうもないレスをつける、とも言えるな。
そして、こんなレスつける俺も厨房。
>>548-549 お前、前に5の話題がちょっと続いた時にも
「5信者うぜぇ、3の話しろ」と突然喚いた奴だろ。
前回同様必死すぎ。
>>550 お前こそその時のそいつに付き合ってた厨房?
だったらお前も必死だね
なんでそこまで5にこだわるのかな
だったらツク5スレとか立ててそっちで話してればいいのに
というか3に信者に対してムキになってるようにも見えるけどね
もしかして、ツク3で作品作ってドラポケ辺りで批判されたクチ?
それはないな。ツク3でさえまともな作品作れないやつが
ツク5で作れるわけないもんね
お前等ただでさえ人が居なくなってるってのに信者論争なんて起こすな
つーかツクールにナンバーごとの信者なんていねぇよ、お前等除いてな
>>552 ヒトがいねぇから論争してんだろ
ていうか、スレがとまってたから
>>546も昔のレス引っ張り出してまで喧嘩吹っかけたんだと思うぜ
そういや前友達のツクール5で作ったゲーム遊んでたらバグッたことが。
なんか3人目の仲間が加わるところで仲間が増えたらなぜかその仲間が本来仲間になるやつじゃなく
前に作ってたらしい同じ名前のステータスとかが違う削除されたはずのキャラになってて
おまけに名無しでステータスがバグった変なキャラになったのが付いてくる。
で名無しのHPが最初から0になってて死んだことになってる。
そんでそいつを生き返らせたら
いきなり「まもののむれはさった・・」って出てそのメッセージウインドウを閉じたら
閉じてる途中でPS2のCDドライブからガコッとかいう変な読み込み音がしてゲームが止まった。
ツクール5作品をやりたいんだけど、奇人と少年とトトト村の感謝祭とライセンスハンターしかないの?
アクションは出来るのは分かったから今度は普通のやつが見てみたい。
>>554 自分もツクール5のゲームをテストプレイしてて止まった事ある。
オブジェクト数がぎりぎりまで使われてる(原因かどうか知らないけど)マップにテレポートしてきて、
他のマップに出ようとしたらBGMが「ビーーーーーーッ!!」となって、本体から変な音がして
画面暗転したまま動かなくなった。
何度か試したら、5回に1回くらいの割合で同じ現象が起こったよ。
ツク5のバグってどんな時に起こるんだろう。4は結構まとめられてるみたいだけど
557 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/09/03 06:43 ID:B6Ay4geP
>>548-549 あなたにはネクさんに匹敵する才能を感じます。
このスレの活気のためにも、是非コテを名乗ってくださるようお願いします。
スーパーダンテ原理主義のおれが来ましたよ
マップ登録とか分けわかんね
スーパーダンテというとデータ間違って消したり接触不良で消えたり都合4回消えたなあ。
そのたびに速攻作り直し、最後のほうは1日で復元できるようになった。
製作ノートとか作ってなかったので、データやマップなんかが微妙に変わっていったが・・・
おまえらみんなまみりんやれよ!
他のツクールはウンコすぎだボケ!
ツク5で敵からアイテムを盗みたいんだけど誰かスクリプト教えて下さい
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 17:54 ID:BqYo20ov
ドラコン作品の火星旅するやつやってるんだけどヴァレオルドーガって所の
日の光が冥界にとどくように、って仕掛けが全然わかんない。誰か知ってたら教えて(・Α・)
ログよめ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 19:02 ID:BqYo20ov
アリガd
つーか俺がアホなだけらしいね。大騒ぎしてすまん。
ヒントはセーラームーンだ。
ツクール3は、戦闘不能から回復するのに、HP1でしかあれなんだよなァ。
おかげでバランスとるのも大変なんですのよ、諸氏。
ちなみに漏れは、二刀流をやらせたくないがために、敵の攻撃力と盾の守備力を異様に高くしましたよ。
すると今度は盾を装備できないキャラが悲惨なことになる罠。
そこで魔法使いとか格闘家用の服を、やたら強くすると。
鋼鉄製の鎧よりも硬い魔法の服マンセー。
戦闘不能回復は、早いヤツ一人目がアイテムで蘇生、
二人目が回復ってのが定番だな
あるいは、一番遅いヤツに蘇生させて、次のターンで回復。
死んだ時だけ自動戦闘って言う手もあるな。
自動戦闘、連係プレー良すぎだよ。
守りに入った自動戦闘は神がかった強さを見せるからな
敵の回復役を自動戦闘にするだけで地獄が垣間見える
二刀流させないためには左手無効にするのが一番じゃないか?
と思うが。
しかし勿体無いんだよな、そうなると左右ダガーとか出来ないし。
あれって何気に太刀筋反転するからね、まあ片手装備でも二回攻撃にしてしまえばいいんだけど……
定番は左手封じか、
左手に呪いをかけた盾を装備させるかだな。
呪いって所を見て見ぬ振りすれば
全く問題は無いんだけどな。意外と気にするからね・・・
俺は気にならないけどね>呪い
それよりも「二刀流にするか盾を装備するかは、プレイヤーのお好みで」ってのはムカつく。
盾を装備→二回攻撃できない→ストレス 二刀流→喰らうダメージがでかくなる→ストレス
二刀流にすると雑魚からの攻撃も致死量になって、結局盾を装備しなくちゃならないってのはもっと。
そんなんなら最初から盾作るな
574 :
540:04/09/05 10:57 ID:JoaXuKhW
ツクール3ってちっちゃい「っ」とか「ゃ」とか出せないんですか?
っていうか武器屋のおっさんに話しかけると
敵にどうしても勝てないときは二刀流にしてくれって言うようにしろ
鍛冶屋制にする時って皆どんな風に処理してるの?
とりあえず俺が3でやったのなら
武器は常に一人一本に限定
鍛冶屋の親父に話しかける→鍛冶屋メニューと称したマップに移動
装備したまま強化出来るタイプなら、フラグで管理(武器のレベルをフラグで管理)して
強化するときにはがす→新しいのと交換して、フラグ直す
でも、新しいのもらっても装備して無いんで、
プレイヤーとしてはちょっとめんどいのには変わりない
外してから強化ならフラグの代わりに現状の武器で確認でも良いか
こっちだと強化後装備して無くてもそう不自然じゃないし
進行に合わせてどこまで強化できるかとかも制限可能
二刀流(や複数回攻撃武器、全体攻撃武器)は、攻撃力アップアクセサリーや援護魔法と組み合わせると
簡単にゲムバランス崩壊するから
それを考えてデザインした方が良いぽ
俺は自信なかったから片手だけにした
>>578 装備品もページ条件のチェックにひっかかるから
フラグで管理しなくても大丈夫
そのかわり強制的に剥がないと駄目だけど
とりあえず事後に「装備しなくちゃ」と思わせるのが重要そうだな。
その線で色々考えてみるよ。
鍛冶屋制で作ってる人ってお金だけで改造できるようにしてる?
アイテムだけで改造させるの作る気だったんだけどめんどくさそう・・・。
>>581 >アイテムだけで改造
これの方法によって、全然違う回答になるんだけど・・・
例えば、次のランクに上げるのに○○と××が必要、と決まっているなら
作り手にとっては、金だけで鍛えるタイプと労力は同じ
(金だけで鍛えるにしても、ランクダウンさせる気がないなら
ページ条件にアイテム所持をつけたり、身ぐるみ剥がすのは同じ)
聖剣LOMみたいに複数のアイテムから選択肢で選んで合成させようと言うなら
作り手にとっては、ページ数が所持アイテムの組合せによって肥大化するんでめんどう
プレイヤーにとっては、何度も選択肢を選ばないといけないから激しく不便
所持アイテムによって部屋に宝箱とか表示させて
そこからアイテムを竈とかに持っていかせ、鍛える方法だと
作り手にとっては、1つの宝箱に何個のアイテムを絡ませるかによって労力が変わる
プレイヤーにとっては、激しく不便
583 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/09/06 09:40 ID:pvwshofQ
>>562 結局だれも答えないようですね。しかたない。
文字情報:メッセージのクリア
データ制御:モンスター名を得る
内部表示:文字変数表示『取得名称(共通)』
文字情報:メッセージ:”から ”
スクリプト分岐:場合分け:文字変数『取得名称(共通)』
スクリプト分岐:場合に当てはまる:文字列 ”スライム”の時
データ制御:対象者:所持品+『アイテムA』
データ制御:変数:『アイテム番号』=(+1)+『0固定』
スクリプト分岐:ブロックの終端まで飛ぶ
場合に当てはまる時の処理を必要な分作ります。
スクリプト分岐:ブロック終端
データ制御:アイテム名を得る
内部表示:文字変数表示『取得名称(共通)』
文字情報:メッセージ:”を盗んだ”
これを、コピーした適当な魔法の成功処理に入れてください。
盗める個数制限は、モンスター番号を使って自分で作ってください。
それも無理だという人にはこのスクリプトは荷が重いでしょう。
584 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/09/06 09:52 ID:pvwshofQ
掻き忘れましたが、失敗処理も作ってください。
それと、他にもっと容量の少ない方法があるかも知れません。
自分で試行錯誤してください。
MIDIの曲をかなでーるで作りたいんだが
そういうのって耳コピでするんでつか?
MIDIデータを楽譜に変換できるなら、かなでーるの楽譜に音符を見たまま配置するだけ。
出来ないなら耳コピ。
3のパラメータってさ、説明書で説明されてるやつの他にも
なんか効果あったよね?わかる人いる?
この説明でわかるか不安・・・。
運の良さとか魔法耐性のことか?
運の良さは回避(相手の素早さより高いと避けやすい)に関係してるし
魔法耐性は実は状態変化耐性だし
>>588 そうそう!そういうやつ!
運の良さはなんとなく知ってたけど魔法耐性は知らなかった。
魔法耐性って何と比較するの?
他のパラメータは説明書通りでおk?
>>586 レスありがd
MIDIって楽譜に変換できるんですか?
どうやるんすか?
魔法耐性が状態変化耐性にもなっているのは聞いてたけど、
状態変化耐性”だけ”なの?
たしか属性有りだとダメージ軽減無いはずだったと思う・・・
属性無しだと魔法軽減有ったかも?
でも状態変化耐性に使う場合
9999で100l防ぐ=100で1パーセント確率下がると言う事になっていて
30%防ぐためには3000(!?)上げないといけなくて
非常にかっこ悪い
くわしくはDr.Kさんところを参照してください
//big0.dip.jp/~masspy/drklab/fantasy/report/kakuritu.html
>>591 「だけ」です。ラリホーとかマホトーンとか、そういうのだけ。
魔法のダメージとかを減らしたいなら属性だな。
1番てっとりばやいのが、アクセサリーなんかで、そういう機能があったな。
ちなみに敵に属性の弱点つけたりすんのがなんかめんどくさい。
>>592 うん、俺勉強したのそこから。
FF級のダメージ交換目指してるとステータス馬鹿高くなるから、あんまり気になんないよ。
バランス調整大変だけど……。
>>593 そっか、じゃあ全体的に術が利き難い相手とかは無理なんだな。
ありがとう。
キャラの成長システムでなんかいいのないかね?
早くレベル上げしたくなるようなわくわくするようなの。
少し上で語ってる武器改造もいれてみたいと思ってるんだけど。
他力本願です。
>>596 >他力本願です
ヽ(#゚Д゚)ノ┌┛Σ(ノ´Д`)ノ
>>597 蹴られた・・・。
良さげなのがでたら一応自分なりにアレンジするつもりです。
>>596 成長システムじゃないが
漏れが前作ったRPGは金が電力(単位W)
振ると充電する腕時計のように
戦闘中の行動に応じてバッテリーに電力が溜まっていく
電力を消費して武器を改造
同上で薬を精製
現代劇でクリーチャーが金を落とすのも
それを使うのも不自然なので無い知恵絞って考えた
どう?
なんか楽しそうだな
やってみたくなってきた
3が作りやすいんだっけ
ところで、PS2でもちゃんと動くの?>ツクール3
601 :
596:04/09/06 23:59 ID:Sp7Ox3ur
あ、ツクール3です、書くの忘れてたorz
>>599 ごめん、せっかく書いてくれたんだけど3じゃ無理だよね・・・。
でもありがとう。
>PS2
俺のがばったモンのPS2もしくはツク3でないのなら、
データをロードしようとするとフリーズしたり、
音楽にノイズが混じったりする。
正直、PS1があるならそれが一番と思われる。
>>599 ステータスや使う技に設定付けするのは大事だと思う。
世界観と全然関係ないステータスは萎えるし、
逆に世界観とマッチしてると萌える。
ただオリシスぶち込むだけじゃ綺麗じゃないよね
>>602 漏れはそんな事なかったけど・・・?
ちなみにCDはベスト版、本体はSCPH-30000
MPをBP(ブラッドポイント)にして、HPはそのままでもつまらんからLPにしてみたり……
あと別のやつで、HP=魂、MP=胆、力=気合、守り=根性、体力=忍耐、賢さ=度胸、素早さ=理性、運の良さ=野性とか……
606 :
599:04/09/07 01:08 ID:yhkWia1/
>>601 3じゃ無理か
仕様忘れてた(´・ω・`)スマソ
>>603 サンクスそして禿同
>>605 オリジナリティは大事だけど
既存のステータス名をひねっただけってのは
プレイヤーは歓迎しないと思う
(覚えるのが面倒だから)
変える必然性がまず先にあってこそ
BPは一応必然性あっての事なんだが……
別のやつは完全にネタ。
そうか早とちりスマソ_| ̄|○
609 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/09/07 06:00 ID:5qLALOcW
質問に答えてもその後音沙汰なしという失礼な人ばかりなので、
もう教えるのはやめます。
まぁ、それ以前にほとんど需要もないようですが。
5はやはり一般人には扱えないということですね。諦めます。
今5やってるんだが、間接効果の所に混乱加えたいのに
スクリプト作れないでいる。誰か作り方教えて。
匿名掲示板の中でコテハン相手ってのは構えちゃってやり辛いもんだよ。
もっとファンキーに、かつ相手の返信促してみたら?
「上手くいったら教えてくれやチェケラッチョ」ぐらいで。
まあ、スクリプトの発展練るので忙しいだけかもしれないが……
>>562はただのクレクレ厨だからみんな無視してただけ。
これに懲りたらアンバサも気安く答えたりするなよ。
俺は5やってるしアンバサは凄いと思うよ
しかしレスがないのをそんなに気にする奴だとは思わんかった
>>610 昔公式の質問受付所に載ってたな
味方がかかると動けず、敵だと同士討ちする(攻撃のみ)って奴で
DQの混乱とは少し違う
多分、システム上味方は攻撃できないからだと思う
ユーザ投稿だから転載はまずいかな…
要は、間接効果の中で素早さサーチをして
当該者にダメージを与える事で同士討ちしているように見せているのだが
なぜ味方はできないのかそれはわかりません
615 :
596:04/09/07 16:51 ID:AXU9hMK8
うーん案でないなぁ。
じゃあ逆にやってみたいと思う成長システムはある?
ツク3でできるできないは別として。
BPちゅうとブラックマトリックス思い出すなぁ
電気が金と言うのも、ヴェルヌワールドでやったし
レベルが上がるに連れて色んな物に変身できる様になるというのはどうだろ?
「なまる」RPG。
過去30日の経験値のみ反映、それより過去の経験値は無視して、レベルを計算する。
装備やスキルなどは失われない。
619 :
599:04/09/07 22:58 ID:sVv9TV4N
>>616 既出だったかorz
ヴェルヌワールド95年発売…
7、8年遅い漏れのセンス
∧_∧
。・゚・( ´Д⊂ヽ・゚・。
⊂ ノ
人 Y
し (_)
最初に全てのパラメータ、技、武器、所持アイテム、所持金をランダムで決められて
いろいろ買い物して短所を埋めたり長所を伸ばしたりとカスタマイズしていざ冒険へっていうのを
考えている。あ、3なんだけど。なんかこうしたら楽しくなるんじゃない?とかアドバイス下され。
正直な話、ロボット物のRPG作りたいけど、
5しか無いから作る事ができない・・・・。
5は「これ使えるの?」ってデータがやたら多いのに
ロボットとかのSF系のデータ少なすぎ。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 19:35 ID:V1M9Hlk4
だってドラクエコピーだもん…
家庭用ツクールでグラフィック・演出面でがんばるのはむりぽ
PC用で素材自分で作るくらいじゃないと
>>620俺なら良いの出るまでオートローラー回すねw
それはともかく、戦闘抜き(ダイス振らせない)で
ランダム分岐させると、PSの性質上同じものばかりになるので注意
(乱数テーブルが固定だそうで。)
予防策としてはステータス決めのランダム分岐の前に
中身なしグラフィックなし内容なし(のため触れてもわからない)で
ランダム分岐だけのイベントとランダム回数触れさせるぐらいか
>>621 そこで人間や魔物の姿をしているロボットという設定ですよ
まあ超電磁陽子や丸池芹雄には敵うまいて
炎帝は俺が今までやったPCツクゲーの中で最高の作品だた。
おっと、脱線しちまったな。カテツクの話ドゾー
喪前ら、ドラコン5の順位でも予想しる!
γ⌒/^^/^-
,ゝ`/~ /~ /~ /⌒
〈(_| | |~ |~ /^ )
(/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\
()/)/~ /~ |~ .|~ |~ | /)
,,..-‐''"へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)ー-、_
/:::::::: ゛ ゛ ,,,,;;::,,.. ヽ
/:::::::: ,,,,;;:::::::::::::::.. / ヽ. ヽ
(:::::::: " / ヽ. ::::.. ( ● ヽ . )
ヽ::::::.... - '"/ ● ) :::::.... ヽ | ./
ヾ::::::.... . | 丿 : :::::::... `-::、_ノ ./
ヽ.::::::.... ヾ_::-'' ( ○ ,:○) ./
\::::::.... ノ
\::::::.... __,-'ニニニヽ . /
ヽ. ヾニ二ン" /
ヽ. /
| |
| /
コンテストパークの炎帝の所見てみたが、
キャラ絵と台詞回しの時点でもう退きました。
>>630 まぁまぁ、とげとげするな
しかも629をスルーなんてひどいじゃないか。
>>628 あんましみんな興味ないみたいよ。
俺は地味に事実の伝説面白かったけどね。
メモリとる欲しいなぁ・・・・でも購入にまで踏み込めない
なんだか接続すんのとかめんどくさそう
PCに無知な俺にはかうことができない
二箇所に挿入してドライバインスコするだけだよ
>>633 決して損な買い物じゃないと思うのに、
なんかみんな思いとどまっちゃうんだよね
わかんないことあったらここで聞け。
親切なやつが答えてくれるだろ
オレは火星駄目だったな。
ギャグがむかついたってのでイライラして、ラストダンジョンでブチ切れた。
>>634>>635 レス有り難うございます
初めての通販にして初めてのPC機器の購入ですが
何とか頑張ってみます
>>636 ラスダンは凄まじかったけどな。
俺はギャグ好きだったけどね。
多分既出だと思うが、
前にちょっと3でツクってみたヤツとしては
敵からDNAデータ(まぁカネだな)を抽出して、
そいつを能力アップアイテムにするというのがあったが……
やってくれる友人がいなかった(´・ω・`)
まぁ、予想通りの展開だったな。<コンテスト
>>640 データあるなら、今晒してみたら?
主人公は魔物で敵は人間含む生き物。
お金代わりに寿命(時間)をいただいて生き延びる。
時間を消費してアイテムを作ってもらったり、休んだりする。
老人とか虫とかすぐ死ぬ敵は寿命少なくて、若くて強い人間は寿命多い。
マップ切り替えで主人公の寿命が少しずつ減ってゆく。
0になると死神が寿命のつきた主人公を迎えに来る。
(クソ強い、負けるとゲームオーバー)
最終的な目的は「その死神を倒して不老不死になる」。
なんてゲーム考えたんだけど。作ってみようか。
面白そうだが、寿命=金?
不老不死って言う目的が面白そうだな
要するに、常にラスボスに付きまとわれてるってことか
お金が寿命って、
なんかタッチのファミコンゲーみたいだな
知ってる奴いないか・・・
漏れは昔エニクスから出たダークハーフを思い出した。
646 :
642:04/09/11 10:20:12 ID:XbqNK3Lf
>643
そう。タイムイズマネー。
昔、車の名前ばっかのRPGつくったなぁ
主人公のマキシマが
魔女っ子サニー
武道家ダットサン
女騎士シルビア
と共に凶悪な敵
チェイサー、レジアス、インテグラ、バモス、ペルソナ、プロシード
アスカ、リョーガ、ガリュー、レガシィ、アルシオーネ
そして、悪の根源ランサーを倒すRPGだったなぁ
隠しダンジョンにはタスカンとかレンジローバーがいたっけ
さぁ君は全ての車が分かるか!
レイアースのパクリですね。(゜▽゜)b
シルヴィータソ ハァハァ・・・
今回の武氏のコメントは、
部外者に対する「どうでもいいよ」感がすごかったな
H3とオカ神のコメント見て笑い転げた
ジジデン(もはや原型をとどめていない)のセカンドプレイやってきたところなんだが、突っ込みどころ大杉。
火星の文字読んでる仲間に「なんで読めるんだよ!」と激しくツッコミを入れておきながら
その後普通に火星人と会話してるし。
それなのに「海図でどうして海が渡れるの?」と野暮なことにばかりツッコミ入れるし。
ヒロインのママンにボコボコにされるシーンだが、山に行くことがどれ程危険なのかわからないのでテンションについていけなかった。
ヒロイン興味本位で付いてきたくせに「最初は怖かったけど…」とは何事!?
ダ、ダメダ〜。作者とこの作品好きな人には悪いが、このゲームのギャグはまったく受け付けられん。
あとパロディの元ネタがわからん。
「スミス」「神の船ビフレスト」「田吾作」って何の出展?
みんな志々雄で笑ったんだな。
>>651 そんな肌に合わないゲームを2度も遊んだのか?
メモリとるを通販で買いたいんだが
安くて安心のお店を紹介してくれぃ!
>>651 よっぽど嫌いなんだな・・・
スミスは多分、マトリックソだろ
>>653 ドラポケで紹介されてる店。
俺もそこで買ったけど、値段も多分普通だろうし、
しつこいDMが来るって事も無いよ
まぁ、保証は無いけど。
ビフレストはSFCで出てたRPGツク−ルス−パ−ダンテのサンプルから出展だろ
>>653 dクス
DMってなんだろ、ドリフトマスター?
スマソ、ダイレクトメール。
広告メールの事を言ったつもり。
アマゾンとかで買い物したら毎週のようにメールよこしやがる。
うっざー。
>>657 へぇ、通販って結構大変なんだな
ddクス
ウチはよくアマゾンで買うけど
ほとんどDMこないけどな
あれってダイレクトメールと言っていいものなのか・・・?
まあ、家には週1〜2回来るけど。
トクトクにHP持つと毎日のようにダイレクトメールが来る
ホットメールが一週間で埋まるくらいにな
お前らもHP選びには気をつけろよ
うざいなら解除の手続きすればいいだけだろ。
正直、フリーチケットのHPには行きたくないな・・・
何回でもポップアップ出てくるし、
後ろに回しても すぐ前に出てくるし
>>663 胴衣。どんな良いHPでも別窓が何度も出てくると二度と逝きたくなくなる
こんな過疎スレでアレだがスレ違いっつーか板違いだ
MIDIを楽譜に変換したいんですけどやり方がわかりません!
教えてエロい人!
>ID:2InFlhfS
ヒントにはなってる
くぅ・・・
火星の謎解きで挫折した俺にはそのヒントじゃたりないよ
>>668 前に聞いた人がいたけど誰も答えられなかった、
つまりここには知ってる人いないよって事で。
がんばってググってくれ。
ひよこ侍みたいなのツク3でつくれないかなぁ
作れたらドラコン6目指すかな
保守しとくぞ。
最近はIDチェックの事を保守と言うようになったのかい?
残念だが俺はこのスレ以外書き込んでないよ。
独り言板に入り浸ってた頃が懐かしい・・・
677 :
にょき:04/09/19 01:46:32 ID:4PGFnXAs
ラングリッサー4PS版の
隠しショップとメン セレクト教えてください。
雑談スレ見つからなかったから…。スレ違いだけど教えて下さい。教えて坊でスマソ。
ひよこってどんなの?
フリーゲームの本の写真見た限りじゃ格ゲーみたいな感じ?
こげゲーみたいのじゃ駄目?
まあ何はともかくドラコン6に向けて頑張れ
自作戦闘は誰もが憧れるところだな。
とりあえず規模は求めないっていうか無理だから
テンポのよさを売りにして頑張って作ってくれ
>>673
PCだと色々出来るんだな。
なんか欲しくなったが宝の餅腐る予感。
実際、2000なら難易度は3とそれ程大差ない。結局慣れの問題だけで、慣れたら楽だよ。
2000と3か。
間を取って2003をおすすm
2003マジいいよ!
緊張感のあるサイドビュー戦闘、カコイイグラフィック
戦闘中のイベント呼び出しも2000よりずっと楽だし
ダンジョン自動生成なんてステキな機能もついている
いうなれば容量制限が無くなったツク4ってとこかな
もう最強!!
つまりバグも多いということですね
2003の戦闘ってどう考えても4より劣化したとしか考えられん
自作素材を手軽に自作したいんなら2000で決まりだな
おいお前等XPを忘れてないか?
今5やってるけどPC版みたいに能力値をいじくるスプリクトが
用意されてないのがつらいな。なんとか自作したけどさ
ツクール6の情報まだ?
XPか・・今作ってる力作が時代遅れになる悪寒。_| ̄|○
RPGツクール5のパスワード忘れたんだけど、
なんとかならん?
マジたのむ。
お前が勝手に決めたパスを俺等が知るはず無かろう。
コナミコマンドでもいれてみろ。
困った時のコナミ頼みだな
>>681 ひよこ侍おもろかったわぁ
最後のマルチエンディングで最悪なのになってしもたが
これでなんとかなってしまったらパスワードとしての機能を果たせないしな。
PARのコードとかないか?
ドラポケ久々に見たけどずいぶん雰囲気変わってましたね。
たけ氏もDr.Kやコンキリ達とは仲良いが厨房は放置な感じ。
以前ははじめて書き込んだ人には必ずレスしてた気がします。
一時期、低年齢層のしょうもない書き込みが増えすぎて悩んでたこともあったけど
今は開き直っちゃったのかな?
昔は毎晩チャットが盛り上がってたんですけどね。
常連も私がいた頃とはすっかり変わっていました。
時代の流れなのかな。
私はドラコンにも応募したこともなかったし掲示板の常連でも
なかったけどよくドラポケを見てた一人なんですがそんな印象受けました。
人の絶対数が減ってきて、「常連」が少なくなってきたしな
今の常連も最近来たやつばっかりだ
たけは…放置してるだけか
Drの掲示板なのかどうなのか知らないけど、
武氏がものすげぇフレンドリーに
他の人間にレスしてる掲示板があって、おどろいた
なんかそいつらが羨ましくさえあったよ・・・
どうやら、ドラコン2以前の人間が居なくなった時点で、
武氏はやる気がなくなってしまったようだな
たけにレスされてて羨ましいとか、煽り抜きでキモイんだが
機能の限界もあるし何より発表できる機会がない
家庭用ツクールなんてもう終焉に近い
ドラポケとリンクしてた常連のHP行ってみても、
ほとんどの人が2000とかやってるんだよね
たけもシステムにこだわるんならPCで作ればいいと思うんだがな
コナミコマンド?
たけってスーパードットマスター?
もう家庭用ツクールも末期だな
昔に比べて人口も激しく減ったからな
>>705 何を言っているんだ?
それならPCツクの素材屋は神だな
>>705 アンチエイリアスを覚えるのに時間のかかったやつとは別人
むしろガルシアがタケ
家スレ住人の教祖はガルシアタソか
俺はずっとA布信者だぜ
また懐かしい名前を・・・
A夫って今何してるんだろうな
確か当時は中学生2ちゃんねらーだったんだよな
とりあえずHKL3はカルトにハマったようだ。
(゚∀゚)ラヴィ!!
705 たけ教信者
708 ガルシア教信者
710 A腐教信者
713 H3教信者
以上をツクール四大宗教団体ということでよろしいかな?
ていうかスーパードットマスターはたけじゃなくてタケだろ?
別人じゃん
717 :
たけ:04/09/24 23:50:41 ID:ZFXE/myl
厨房共の低レベルな書き込みが多くてレスする気もおきません
昔のドラポケに戻してくれよおまいら
また偽たけか
何か、これだーっつーような話題ってないの?
ドラコソにも淡白な反応だったし、
俺はやらないにしても、これやれってのはないのか
家庭用ツクール取り扱ってるサイト自体少なくなってるからね
ツク4、ツク5が不評で完全に廃れた。結局家庭用ツクールといったらドラポケになっちまうよ
ツクールってマカーに優しくないもんなぁ…。
おもしろそうな作品見かけてもどーせ出来ないし。
辛いなぁ。人一倍やりたいのに。
マックを選んだ時点でそれくらい覚悟しとけよ・・・
このスレでコンテスト開くか!!
したらばかなんかでA布弄ってた頃は面白かったなぁ
脱線させると面白いの何の
いなむー信者。
いなむー神社へようこそ( #゚д゚)ノ
誰かここでツクール3をうpしちゃおうよ。
そして皆でそれを叩きまくるんDA!
漏れもメモリトル飼おうかなどうしようかな。2、3000円程度だったっけ?
とりあえずガルツアタソのUOBSを誰かプレイして辛口レビューきぼん。
UTBSはプレイ時間が長くてちょっと手が出しづらいなー
カード何枚使ってるって言ったっけ、あやつは。
漏れがむかぁし作ってたのはシナリオ×三枚システム1枚で14,5時間ほどだったなあ。プレイ時間。
>いなむー
>とりあえずガルツアタソのUOBSを誰かプレイして辛口レビューきぼん。
や、やめてーッヾ( iдi)ノ゛
つーか混ざってるよw
>>728 テストプレーだけで1〜2日かかるよあの腐れゲー
寝る前にちょこちょこっと遊ぶのがオスススメ
>>729 第1部2枚
第2部1枚
第3部2枚
第4部2枚の計7枚くらい
731 :
たけ:04/09/26 03:49:59 ID:qPnRkTeN
オレがシステム重視に拘るのはワケがあるんだよ!おまいらは当然色々なツクールサイトを見ているだろ!?
多いよなあ?設定とかストーリーだけはとにかく壮大。しかし結局完成させることすらできない雑魚ツクーラー共!!
オレはそんな連中が大嫌いなんだYO!!
だからオレはつまらんストーリを極力排除しシステムゲーを作り上げているのだ!!
愚民共よ。キャラクターの趣味から足のサイズまで設定している暇があったら
オリジナルシステムの一つくらい作ってみやがれ!!
雑魚だよ!どうせ雑魚だよ!
たけって人はひどい奴ですね
サガフロの術をパクリまくっていろいろ作ったけど
空しいから作るのやめた。オーヴァドライヴとか作ったけどなぁ。
あからさまなパクリは引くよな。やっぱり
印術と秘術は平気だろ、ルーンやタロットという元ネタから引っ張ってるんだし。
誤魔化すなら少しだけパクらない術、新規の術を決めとけばオケ。
たけはゲームのストーリーに感動したことがないんだとかなんとか書いてた気が
たけはFFよりもストーリー性が薄く単純なDQ派
テイルズとか幻想水滸伝みたいなキャラ人気のゲームも興味なし
ドラコンでたけに高評価をもらうとしたら余計なシナリオを極力排除し
オリジナルのシステムを構築すればよいだろう
つまりはパロクエ2がたけにとって最高傑作なんです
>ドラコンでたけに高評価をもらうとしたら余計なシナリオを極力排除し
オリジナルのシステムを構築すればよいだろう
これまでのドラコンでのたけのコメントを見る限りそうとも言えないな。
オリシス系で好感的なコメントが書かれてたのってほとんどないし。
ギャグ無しシリアス物はムチャクチャに叩かれるだけだ
そりゃあんだけやる人にとっては中途半端なオリシスは
ケッってなるもんでしょう
たけは頭の中もスクリプトで出来てるんだろ
感動だのなんだの、感情的なモノを求めるのは不可能と思われる。
あるいは、自分と親しいヤツ以外の作品なんて
どうでもいいのかもしれないな(普通そうだろうが)
ストーリーオンリーのとうふをめちゃめちゃ誉めてたのもそのためだろ
>>742 たけは、ストーリーに関係したオリシス意外は
評価しないって本人が言ってた。
なんだかよくわからないけどたけさんは人気者ですね
ていうか今までのドラコンに出てたので「シリアスでシナリオがおもしろいもの」とか
「オリジナルシステムがおもしろいもの」ってあったの?
たけさんが評価したとか関係なしに
こげとノーのオリジナルシステムは素直につまらなかったけど
俺はHolySwordのシステムはスゲーと思ったけどな。
遊びにくいのは3で作ってる以上はある程度仕方ないことだし。
確かにスゲーとは思ったけど単純につまらなかったな
ツクール3だからとか、そんなことをいいわけにしてほしくない
オリシスオリシス言うんならPC版やれよ
家庭用はもう限界が見えてるんだよ
オリンポスシスター
>>749 つまらなかった要素を「単純」としか表現できないのは残念だな。
確かに至らなかった所はあるかもしれないが、
駄目だった所について議論する事が面白いんじゃないか。
単純につまらなかった、ではそれこそ単純につまらんぜ
複雑につまらなかった。
176の一本勝ち
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 23:47:19 ID:UTJOodCD
ストーリーって大味でもいいんじゃない?その方が想像力が働くし。マンガじゃないんだからキャラの心情をあれこれ説明したり細かい世界観設定あると入り込みにくい。
DQみたいにキャラ設定が曖昧(主人公は喋らない)で自分で色々想像するタイプ
FFみたいにキャラ設定がすでに出来上がってプレイヤーは世界にあまり介入しないタイプ
どっちが好きかは好みだね
GPMみたいにキャラ設定が出来上がっていて、かつプレイヤーが介入しまくるタイプ
次回のドラコンはかなでーるでTMRの曲だけで応募しようと思ったが
kの作品がゲームに使えないって叩かれてたからなぁ
>>759 というか、前回、今回と見てわかるように、
もともと外部音楽を使おうなんて思う奴が少ないわけだよ。
「RPGで使えるのがいい」なんていってるやつ多いけど、
みんなただ聞くだけで終わりなんだし、出しちゃったら?
話は変わるが、昨日のラグナロクのアニメのラスボスは、
清々しいほどのステロタイプな悪役で逆に斬新だった。
激しくすれ違いだな
じゃあ、今度のドラクエのサブタイトル
ゴロ悪いなっていうか長すぎだろ
>>762 最近の敵キャラは悩みすぎっていいたかったのだよ。
カタルシス的な面で言うと
ゾーマはいいラスボス
デスピサロはよくないラスボス
>>763 見てなかったもんだからテキトーな事言っちまった。スマソc
敵キャラが悩むってのは、ストーリーの一環だからな。
そういうストーリーが今の流行って事なのか。
俺はどっちでもいいけどね。全体的にいいゲームなら
っていうかあのアニメつまらん
ヒロインがダメダメ
「すすすすごいみゃ――!」
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)スレが違う方向に行ってるので
| / ちょっと戻しますよ・・・
| /| |
// | |
U .U
770 :
ネク ◆Xh6RtoEm8w :04/10/01 06:52:01 ID:lb9HsWys
今週のファミ通に
新作のRPGツクールの情報がのってたよ
発売日まで決定してたな
え?既出?
おっ、買ってくるかな。
ツクールwebにも載ってるし
ネク退院したんだ
わーいわーい
家庭用ツクール業界はまだ見捨てられいなかったー
その事実だけで嬉しい
今読み返したら激しく棒読みっぽいな…
そんなつもりじゃないから、本気で嬉しいから
リアル頭身とはまた微妙なものを
3Dで6等身・・・ ドラクエ追随なのが確定したな。
しかもコンテストがXPと新ツクールのみ。喜べない。
いよいよツク3帝国にトドメが刺されるのか
街制作画面の左上にある5/10とか8/20とかってのが気になるんだが、
マップ毎に置けるイベント数に制限があったりするのか?
そりゃ一応あるんじゃない?
詳細調べてないけど、PCのじゃなくてコンシューマでしょ?
デザエモンみたいに音楽ツクも付けろや!
洋物ネトゲ風のようなのしかツクれそうにないな・・・。
>>778の言ってるようなキツめ制限もあるみたいだし
木がペラッペラのテクスチャ1枚だし
なんかやばそうだ。
MGS3と発売日が同じだし俺はスルーさせてもらう。
おまえら人柱ヨロシク。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 18:21:50 ID:5WJhem2Y
ツクールキタ―――{゚∀゚}―――!!!
・・・でなんでここはこんなに盛り下がってんの・・?
FF9みたいなのが良かった・・・
キャラデザがダメダメっぽいな
PS2版発表されたのに全然盛り上がってないな。。。
ファミ通見たときはキングスフィールドタイプかと思ってたけど、ツクールWebで見たら
ちゃんと普通のコマンド式の戦闘で且つ4人?パーティーだったから安心したよ。
発売日には買わないだろうけど、年末辺りにメモカとセットで買うよ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 19:40:47 ID:pkhZ/w5E
まあ 5から見て進歩はしてるみたいだな。
新ツクは「ドリームスタジオ」の延長線上にありそう。
開発は今回も空想?
Runtimeという聞いたことも無いところ。
こりゃあやばいぞ。
>>788 d
ツク4の二の舞にならないことを祈ろう。
ネトゲじゃないのか
ワールドマップが凄くイイ!
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 23:13:10 ID:5dO7ibIq
絶対買うよ!
そんでセクシークエストを完全移植する!
またコソキリがやってるな。よくやるよ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 23:31:47 ID:5dO7ibIq
そういえば「RPGツクール6」ではないんだね
新たに「RPGツクール」の名を冠すって事は
ebが相当気合入れてるのか、あるいは・・・
やっぱ5みたいなめんどくさい奴なの?
>>795 コキリソがすべて推理してくれてる。
まあ、日記を読んでみる価値はありだ。
俺は買いそうもないな。金ねーし。
どうせまた武が全部やり尽くしちゃうよ。あーあ・・・
キャラグラいいんだけど。
こういうのがいい!マジで。
これアクションにしてほしかったなぁ・・・
アクションRPGツクールは需要無いのかな?ずっと待ってるんだけど。
>>800ならPS2版もアージェント×ポールトゥウィンの黄金コンビでお送りいたします
ファミ通見てバビッた!!!
ツクール出るんだ!?
グラフィックがPS2にしちゃショボくないか?
またCD-ROMじゃないだろうな・・・ 激しく地雷の予感
グラフィックが一昔前のショボさなのは毎度のことだろ
また今回もキャラとか敵とか描けなさそうだなぁ…描きたいよ!
3Dだから無理なのかな。
ま、とにかく念願の新作だ…。買おう
漏れパッケージイラストの人の漫画持ってるけど
チンポばっかりの下品で最高な漫画だったw
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 08:08:08 ID:OQEVXLwE
807 :
アンバサ ◆g8HkDbV53w :04/10/02 08:11:02 ID:OQEVXLwE
↑ミス
タイトルに『6』が付いていないのは、おそらく自由度が下がっているからでしょう。
同じシリーズで自由度が下がれば、退化した、と非難されると考えたのだと思います。
なので、多分今回はスクリプト制ではなくなるはずです。
良かったですね。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 08:23:29 ID:yDoBr2hk
今回のツクール普通に面白そう(・∀・)
どうせ2Dは出ないんだし、3Dとしては5からちゃんと進化してるよ。ようやく3から卒業できるかも
なかなか厳しい意見もあるみたいですが、こんな感じのツクール待ってました!
っていうのが俺の勝手な感想です。ほんとうれしい!
ただわがままを言うなら、現代・近未来系の素材をせめていつもよりも多めに欲しいです。
(HP見た感じでは、またファンタジー系メインみたいですが・・・。
そりゃそうか・・・。)
ハードディスクユニットに対応とかネット配信とかネット配信とかネット配信とか・・・
現代・近未来・時代劇物の素材は申し訳程度に各2〜3体しか入ってなくて
「これだけじゃ使えねーよ、これならファンタジー系オンリーにしてバリエーション増やした方がまだマシ」
てな状態になる悪寒。
つーか、それがツクールの伝統か。
そういうのは現代物を作るためにじゃなくて
「ファンタジー世界にタイムスリップしてきた〜」とか
「遥か東方からやってきたという不思議な格好の旅人〜」みたいな
シチュのために入ってるからね
813 :
809:04/10/02 12:09:48 ID:YCS6iSD3
>>811 まさにそうなんですよね。
現代(未来)ものを作りたい人にとっては、あまりにも中途半端すぎるw
>>812 やはりそういう用に入れてあるんですかね。
あれしかないんだもんなー・・・。当然かw
ドリームですが、「RPGツクール 現代・SF ver」みたいなの出ないですかね・・・。
自分のような近未来(現代)ものを作りたい人は一万でも買うと思うんですけど。
・・・売れないかw
これで現代マップ充実してたらポスタルつくったのになぁ
なんだこのレスのつきようは
祭り状態だな
816 :
sage:04/10/02 14:32:32 ID:+Ypuxh6c
個人的にはスクリプト制がいいなぁ。5は戦闘用のスクリプト
沢山作ったけど音楽とモンスターの素材の糞さに絶望して
作る気うせたからなぁ。新作の素材に期待。
・5のスクリプトは難しかった。
・スクリプトが難しかったのは、ヘルプが解りづらかったせいだ。
・ヘルプが解りづらかったのは、
スクリプトの各コマンド名称が直感的なものでなかった為だ。
・各コマンド名称が直感的でなかったのは、
システム制御関連のフラグや変数名がいちいち回りくどい名前だったからだ。
要するに、5のスクリプトはスクリプトそのものが悪いのではなく
インターフェイス含め”見せ方”が練りこみ不足だったんだよね。
だから個人的にはスクリプト方式を継承していただきたいところ。
5並みの自由度を保ちつつ簡略化するっていうのは絶対可能な筈だと思う。
でもebはわかってくれないんだな。
>今回のテーマは初心者に優しいRPGツクール。
もうね、この言葉が不吉でたまらんのですよ。
下手したらGB系ツクールぐらいの自由度の低さになるような気がして。
次回はツクール集大成として
キャラもマップも敵も描ける2Dのツクール出してくれ…(俺ってば無理言うなぁ)
卑怯だが今回のは皆の反応見てから買うとしよう…。
前回の5はやられたもんなぁ。。。
>>819 自由度とかネット配信とか求めるなら、PC版でいいんでないの?
家庭用なんて所詮再生機にすぎないんだから、創作には非常に
向いていないと思われ。
>>821 PC持ってるやつが全員Windowsユーザーだと思うなよ?
…Mac版ツクール出してくれないかなー
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 18:21:26 ID:F8J7CTY0
家庭用ツクールとして割り切って欲しい気もするな。
自由度は減るけど作りやすいものを頼むよ。
エフェクト関係は5では作りやすかったので継承して欲しい。
でもそんな事より
バグと読み込みと容量。
これだけはホントにマジで頼みます。
期待より不安の方が大きい・・・
>>822 オレもマック使いだが、ゲームキューブしか持ってない人が決心してプレステを買うように
マック使いがウィンを買ってもいいと思った
そしてオレはノートPCはウィン、デスクトップはマック …なんだこりゃ
どこぞのやつみたいに、
マック解剖してwin詰めろ
>>820 だからそれがPCツクールなのよ
所でXPってノーパソでも使用可能?
>825
同志w
すまん
>824だった
前のキーボードの操作感のうんこさはどうなってるんだろうか。
あれは開発者殴りたくなるくらい最低だった。
ていうか、今回はそもそもキーボード対応してるのだろうか・・・。
831 :
たけ:04/10/02 23:45:35 ID:zVKFxatr
これで家庭用ツクールが盛り上がってまともなツクーラー連中が戻ってきて
昔のような活気のあるドラポケになることを期待している
メモジャグUSBが全く浸透してないのでむりぽ
PC版ツクール
投稿者: ぎゅう 投稿日 : 8/23(Mon) 21:18 [2377] Lv.1…経験値 1
無職
--------------------------------------------------------------------------------
はじめまして。
小学1年生からツクールをやっていました。3と4と5を。
でも、まったくできたことがありません。
(コンシューマー版はバグ、容量不足で・・・)
なのでPC版RPGツクール2000を買いましたが、ほんといいです。
このサイトに来ている人は、PC版はしないですか?
5は難しすぎて、訳が分かりませんでした。
新品で買って速攻売った俺・・・・・
でも、GBA版はいいですね。
こんなしょうもない書き込みばかりだからたけもやる気なくすんだよな
↑しょうもない書き込み
835 :
NeoA夫先生セピア ◆HdaKHCxNcU :04/10/03 11:33:48 ID:CcYZRLI2
そろそろ俺の出番か・・・
ニセモノハケーン
837 :
NeoA夫先生セピア ◆HdaKHCxNcU :04/10/03 14:52:00 ID:cR8LCw4J
A布先生、なんだってあそこまでツク5叩いたんだろうか
難しくて自分が作れないから
>>834 おまえの発言もつまらないけどな。
多分お前はみんなウケると思ってやってるんだろうけど。
場の雰囲気悪くしてる事に気が付かない?頭悪いね。
というか、荒らしの類だろうけど。
じゃなくて、多分5に反応してるところ見ると
前の5信者か・・・別に俺5が嫌いとか思ってないけど
お前のせいで嫌いになりそうだよ。
もっとも、ツク6がでるからもはや
5なんて過去の作品となるわけで、話題にもならなくなるだろうけど
842 :
鯔:04/10/03 19:46:09 ID:3WKyqvgA
>>833は、5を速攻で売ったという書き込みをしょうもないと言っているのだから、
それをしょうもないと言っている
>>834はむしろ反5なのではないか・・?
とマジレスしてみる。
3Dなら髪型とか服装とか選べるのがいいな
PSOにあった体型を変えられるヤツとかあると面白いと思う。
無理か。
ってかそろそろ描かせておくれよ〜(´・ω・`)
なんか写真の中にキャラのバストアップ絵あったけど
あれだけでも描けないかな
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 23:13:45 ID:7A26jcBC
新ツクール楽しみだけど発売かなり早いな…
今はツクXP作ってるから間に合うかどうか…
>>846 なかなか難しいな・・・ドット絵じゃなかったし。
849 :
釣り人:04/10/03 23:31:25 ID:uDxKhhE9
新ツクール発表されたのを見て久々にこのスレに来たけど変わってねぇな
ネクとかアンバサとかまだいたんだ・・・
4で、マップを全部デフォルトでやったらブロック数どれくらいになる?
やっぱり4はだめなのか・・・?
>>840 あ、それ俺。
>>834は無関係
まだ覚えてたのかよ…
つーか5に反応してるかそれ?
荒れるから信者とか言うのよせっつってんだろ
新ツクールはどうやら5の直系でも3の直系でもないようだな
お前も俺もこだわる必要なくなったってわけだ
マターリしようぜ
…よく見たら真性釣りだった
ゴメン逝ってくる
無駄に長く、何の仕掛けもないダンジョンは
作り手の手抜きのきわみと考えたほうがいいと思うんです。
ダンジョンのマップ(長ったらしい)を作り、モンスターをつくり…終了。
そこに何の苦労があるというのでしょう?
たしかに戦闘バランスの調整などは難しいかもしれませんが
それは仕掛けのあるダンジョンでも同じこと。
圧倒的に楽なのです。
その割にプレイヤーの方は長ったらしくつまらない、平坦な道のりを
延々と歩かされプレイ時間が無駄に過ぎていく。
常に緊張感を与えつづけられるゲームこそ
RPGツクールで目指すべきものなのではないかと思うんです。
レベル上げなどやりこみ要素は極力削ったほうがいい。
なぜならそれは手抜きでしかないのだから。
仕掛けのある複雑なダンジョンを攻略するRPG>やりこみ要素重視のRPG
そして、シナリオ重視のRPG>やりこみ要素重視のRPG
であることをここで断言しておきます。
というわけで自分は
常に緊張感を与えられる、そんなRPGを目指していきたいのです。
その締め方だと感想文にしかならん気が。
856 :
ε:04/10/04 04:21:35 ID:RLBenpnx
名前を入れ忘れました。
>>855 何を言ってるのでしょう?
ちゃんと文章を読んでください
857 :
855:04/10/04 05:13:54 ID:iEZUXEFP
じゃあ……
あなたは常に緊張感を与えられる、そんなRPGを目指してください。
以上。
858 :
ε:04/10/04 05:27:12 ID:RLBenpnx
859 :
855:04/10/04 06:04:50 ID:iEZUXEFP
揶揄では伝わらんか。
要するに
>>854は文体で損をしてると思ったんだよ。
例えばその「自分は〜〜」という締め方だと一人完結の感想文にしかならん気がした。
それだけだ。
860 :
ε:04/10/04 06:39:49 ID:RLBenpnx
>例えばその「自分は〜〜」という締め方だと一人完結の感想文にしかならん気がした。
気がするわけないだろ
862 :
855:04/10/04 07:26:31 ID:iEZUXEFP
気がした、のは俺の反応であって
>>860に決定できる事じゃないんだが。
そういう時は「そんな気がするのはお前だけ」とか、まだマシな言い様もあると思うが……
でも、5はやり慣れればほんとなんでも作れるから楽しい。
正直ゲームツクらんでも戦闘スクリプトツクって戦闘テスト
で試してうまくいったら嬉しい、という自己満足に浸れる。
あと、戦闘エフェクトもいいね。最初は全然わからんけど。
>>863 それはあるね。そういう向きには、戦闘システムをある程度いじれるってのはいいね。
シナリオをつくる手間が2や3より面倒になってるから、シナリオ重視派にはつらいけど。
結局5あまり人気がないのは、「自分でシナリオをつくる快感」が煩雑な作業で削がれてるからなんだよなあ…モッタイナイ
>>861 語尾の「だろう」が示すとおり、
お前の推測であって、まったく真実ではないのが残念だけどな。
お前は恐らく長年色々なスレを渡り歩いては
突っかかったレスをつけて相手を挑発しては楽しんでるな?
ポストアンバサ。恐らく俺かお前のどちらかが飽きるまで終わるまい。
俺とお前の扮装でこのスレを
目茶苦茶にできてしまうかもしれないな。
( ・∀・)つ旦~
まぁそんなに熱くなるなって
今まで通りにマターリいこうや
>>851 質問が良くわからないけど、システムデータ、シナリオデータに使えるブロック数に最初から制限があるので、
デフォルトマップだけで作ってもブロック数の上限は変わりません。たしか。
ブロックの限界までデフォルトマップを詰め込んだら、恐らくマップ間の移動イベントだけでシナリオデータが一杯になってしまうのではないでしょうか。
なんとなく。
>>868 あの質問はダンジョンマップの間違いなんじゃないか?
>>854 突込みどころ満載。
泣けてくる。
>無駄に長く、何の仕掛けもないダンジョンは
>作り手の手抜きのきわみと考えたほうがいいと思うんです。
仕掛けなんぞなくても設計が独特で
探索を楽しめるダンジョンなどざらにある。
無限ループを取りれていたり、
ボスが特殊な登場をしてきたりetc...
>ダンジョンのマップ(長ったらしい)を作り、モンスターをつくり…終了。
>そこに何の苦労があるというのでしょう?
>たしかに戦闘バランスの調整などは難しいかもしれませんが
>それは仕掛けのあるダンジョンでも同じこと。
>圧倒的に楽なのです。
楽だというならお前が作ってみろ。
あとな、やりこみ系はそれなりの苦労がいるんだよ。
知りもしないでえらそうな口叩くなカス
>その割にプレイヤーの方は長ったらしくつまらない、平坦な道のりを
>延々と歩かされプレイ時間が無駄に過ぎていく。
だーかーらー「無駄に」っていうのはお前の主観じゃん?
仕掛けなんぞなくても設計が独特で
探索を楽しめるダンジョンなど(ry
>常に緊張感を与えつづけられるゲームこそ
>RPGツクールで目指すべきものなのではないかと思うんです。
ここはまぁいいとして
>レベル上げなどやりこみ要素は極力削ったほうがいい。
>なぜならそれは手抜きでしかないのだから。
おいおいwちょっと待てw
「手抜きでしかない」って勝手に決め付けるなよ。
やりこみならやりこみで、
そのぶんさまざまなステータス要素等盛り込んで
プレイヤーをあきさせない工夫がいるんだぞ?
その辺わかってんのか?こら。
>仕掛けのある複雑なダンジョンを攻略するRPG>やりこみ要素重視のRPG
>そして、シナリオ重視のRPG>やりこみ要素重視のRPG
>であることをここで断言しておきます。
断言するな。
>というわけで自分は
>常に緊張感を与えられる、そんなRPGを目指していきたいのです。
バカ丸出しw
長いよ、放置しとけ。
ものっっすごいケンカしてると聞いてとんできました!!
>>870は俺の誤爆です。
このスレの皆さん、本当にご迷惑おかけしました。
>>870 854-860までのやりとりを見てる限り、854は自分の意見が絶対だと思ってて、
他人から忠告されてもそれを認めることができない人なんだと思う。
後半タメ口だしw
だから、もう何も言わんどきましょ。
せっかく自分でRPG作れるんだから、もっと広い視野を持って、
どうやったら面白くなるか試行錯誤して、既成概念を壊していく方が俺はいいと思います。
だから854のような「こういうRPGが一番!」といった決め付けるような意見は、好きじゃないです。
「こういうRPGはどう?」的な意見は、こちらも勉強になるので大好きですが。
ちょっと長くなっちゃった。すんません。
>>870 突っ込みどころ満載といっておきながら854を引用しているだけで
ちゃんと突っ込みいれておくれ。
特に
>あとな、やりこみ系はそれなりの苦労がいるんだよ。
>知りもしないでえらそうな口叩くなカス
>仕掛けなんぞなくても設計が独特で
>探索を楽しめるダンジョンなど(ry
>やりこみならやりこみで、
>そのぶんさまざまなステータス要素等盛り込んで
>プレイヤーをあきさせない工夫がいるんだぞ?
引用に対する明確な思案、工夫と呼ばれる何らかの要素の提示がないまま
854の悪口で終わっているのはいただけない。
主張したい内容はわかるんだけどね、最初にあった通り書き方で損してるっていうか……
まさか「主張を押し付けに来ました」ってわけでもあるめぇ。
感想文と言われて怒るからにはただ宣言しに来たんじゃなくて、目的は議論だろう?
877 :
861:04/10/05 10:09:06 ID:VZancHlG
>>865 まったく真実でないと断言できるのは
>>840しかいないので、
>>865は
>>840なんだろうけど、
釣りならこんなレス付けるわけないので、やはり釣りではなかったんだな。
俺はもう飽きたから後は好きにしてくれ。
878 :
642:04/10/05 11:19:18 ID:9lXrZv5d
既出かもしれんが3でゼルダ風草刈りイベントを作ってみた。
・開始条件「調べる」
・ランダムでお金かアイテム入手
・効果音
・グラフィック変化、グラフィック「なし」
・イベント実行しなくなる
・適当な場所にコピペ
家に入ってもう一度出ると復活してる。
>>878 いきなりお金とか手に入るんじゃなくていったんグラをお金とかに変えるなりした方がプレイヤにわかりやすくていいんじゃないかな
あと草刈ってる感を出す為に主人公回すとか刈ってるグラを自作するとかなにかしら演出した方がいい気がする
ゼルダは無駄に刈ってても爽快だったりするから、あんな風に爽快感を損なわず、ウザくならない程度に配置・制御できたら、ゲーム中のおかずにいいと思う。まあそこがまた難しいけど
という俺の感想文
>>868-869 分かりにくい質問スイマセン。
簡単にすると、4でどれくらいの規模のRPGが作れますか?
ドラクエ1ぐらいの長さは出来ますかね?
>>878 既出ではないが、そんな事誰だって思いつくよ
もっと頑張れ
>>877 断言してるかどうかは知らないけど、
釣りならどんなレスをつけるのかを具体的に教えていって欲しかったね。
さようなら。
ツク3で「頭」の装備が無いのってよくあるじゃん? イベントで「頭」をオフにしちゃうの。
俺もそうしようかどうか悩んでるんだけど、どっちがいいかな?
兜ってあった方が良いかな?
886 :
たけ:04/10/05 23:09:11 ID:0GHEbSdh
熱いなお前等!!
ドラオケでもこれくらいのツクール談義がしたいぜ!
あっはあ♪
>>885 あなたがどういうゲームを作ってるかわからないから一概には言い切れないけど、
無いよりはあった方がプレイしてる側の脳内に訴えかけると思いますよ。ええ。
カラオケか。負けじと歌っちゃうよ?
こんなこといいな、できたらいいな♪
うーん、ツクールでもこんなことや、あんなことができたらいいな。
RPGを自由に ツクりたいな♪
「はい、2003〜〜〜!!」
バグ バグ バグ
取っても直らん
―――ブンターエレイ
890 :
ε:04/10/06 00:48:48 ID:cYgZcdov
>仕掛けなんぞなくても設計が独特で
>探索を楽しめるダンジョンなどざらにある。
>無限ループを取りれていたり、
>ボスが特殊な登場をしてきたりetc...
無限ループも仕掛けの一つでしょ。
自分が言ってる何の仕掛けもないダンジョンというのは
その名のとおりただひたすら進むだけのダンジョンのこと。
>楽だというならお前が作ってみろ。
>あとな、やりこみ系はそれなりの苦労がいるんだよ。
>知りもしないでえらそうな口叩くなカス
ただの暴言ですね。
感情に任せて、言いたいことを言う。
あなたの行動は動物といっしょ。
「それなりの苦労」とは何なのか、具体的にお願いします。
>だーかーらー「無駄に」っていうのはお前の主観じゃん?
>仕掛けなんぞなくても設計が独特で
>探索を楽しめるダンジョンなど(ry
これまたただの暴言ですね。
意外なところでボスが登場以外に、
独特な設計とは何なのか教えてくれませんか?
>おいおいwちょっと待てw
>「手抜きでしかない」って勝手に決め付けるなよ。
>やりこみならやりこみで、
>そのぶんさまざまなステータス要素等盛り込んで
>プレイヤーをあきさせない工夫がいるんだぞ?
>その辺わかってんのか?こら。
は?様様なステータス?
ツクールでどんなステータス要素が盛り込めるというのでしょう。
レベルが上がることで変動するステータスなどある程度決まってますよ。
「その辺」わからないのでぜひ教えてください。
なんというか突っ込みどころ満載とか言って
レスしてる割には支離滅裂な内容ですね。
本気で反論するつもりがあるのか、
>>870の頭を疑ってしまいます。
>>875 激同。
>884
強気で乗り込んでおきながら逃げるんですか?
情けないですね。
こういうバカは氏ねばいいのに
イプシロンって大隊指揮官だったっけ?
892 :
ε:04/10/06 01:06:59 ID:cYgZcdov
違います
だいぶ前だけどエミュでゲームあげた
コテハンの方のε(前にいた方ね)はエミュで作ってMXでセーブデータ流してた人だったはず。
呑気にタイプしてたら被ったよ・・
昔のコテハンが結構残ってて驚きだ。
>>890 >>870じゃないが面白そうなんで。
あーキミはたぶん若いな。若いはずだ。
適当に進んでても死ぬことのない近年のヌルいRPGしかやったことないんじゃないか。
レベル上げをやりこみ要素と考えてるくらいだもんな。
だから単純な構成のダンジョンであれ、ゲームデザイン次第で常に緊張感を
与えられるという考えに至らないんだな。
出現する敵の強さと宝箱の配置を工夫するだけでも面白いRPGは作れるんだよ。
そういう物をやったことがないんじゃ想像し難いだろうが。
もちろん仕掛けはアクセントになるし、上手く使えば効果的だろう。
しかしそれだけにしか目が行かないようじゃまだまだだな。
これから新しいRPGツクールが始まるんだな…!!
今回は始めだし、作りやすさ重視しすぎで自由度少なめっぽいから
期待しないでおくとして
次回が楽しみだ。2Dになればいいんだけどなぁ〜
897 :
ε:04/10/06 04:58:28 ID:cYgZcdov
A夫さんも古参の固定みたいですね。
たしか俺が前にいたときはあんまり書き込んでなかった気が。
アクセス規制されてたんだっけ。
>>895 「そういう物」ってたとえば何てタイトルのゲームでしょう?
>>897 極力シンプルな例で言ってみようか。ドラクエ2。ただしファミコン版な。
突飛な仕掛けなんて殆どないストイックな物だが
ゲームバランスで遊ばせるRPGの妙が味わえる。
しかしまあ、今更ファミコン本体を用意してパスワード書き留めながらやれなんて
鬼のようなことは言えないんで、今でも比較的やりやすい物を選ぶなら
不思議のダンジョンシリーズなんかはそういったRPGのゲームデザイン部分を
上手く抽出、体現してると思われる。
ただしこれもシリーズによって趣向が少し違うので勧められるのはシレンだな。
>>897 ツクール作品でいうならば、パロクエ2なんかもそれだろ。
職業システムこそあれど、ダンジョンに謎解きや仕掛けがあるわけじゃないしな。
まぁなんにせよ活気が出てきたね
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 12:30:43 ID:e94Bluxn
ツクルって戦闘が大体自動ですんじゃうからつまんないんだよなぁ。オリシス以外でどう飽きさせないようにすりゃいいんだろ?
>>901 戦闘なんて飾りですよ
それがお偉いさんにはわからんのです
>>902 おまえのハッキリとしたアンチ戦闘がとてもいいな
それとも釣りか?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 22:47:40 ID:eCNO8gvB
新作が発表されたのにイマイチ盛り上がってないね。
個人的にはすげー楽しみなんだけど。
楽しみにしてる人が半分
落胆してる人が半分
って感じだから。
ちなみに俺は落胆した方。
いや、情報が出た日は小祭り状態だった。
ここの住人自体が少ないようだからね。
俺は興味ない方。まだツク3で頑張るよ。
新しい事覚えるの面倒だし。
907 :
878:04/10/06 23:50:38 ID:VCt/PnO3
>879
修正してみた
・開始条件「調べる」
・主人公足踏み
・効果音「サクッ」
・ウェイト0.3s
・ランダムでお金かアイテム入手
・グラフィック変化、もの「光」
・効果音「チャリン」
・ウェイト0.1s
・グラフィック変化、グラフィック「なし」
・イベント実行しなくなる
以上を適当な場所にコピペ
アイテム入手の場合、効果音+「主人公の吹き出し」で
アイテム名だけしゃべらせるようにした
909 :
878:04/10/07 00:28:38 ID:Wt5xTPpt
>908
レスサンクス。俺も実際やってみたけど
もたつく感じがして爽快感そがれるのでウェイトやめるわ。
物グラフィックが一瞬光る(ように映る)ので逆にいい感じ。
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)もう終わりか・・・
/|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ)
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
話を蒸し返すようで悪いが
たとえ無駄に長ったらしいダンジョンでも
そのダンジョンを攻略する目的があれば
少しは緊張感とか出るんじゃないの?
「あのダンジョンにはすごい宝が眠っておるが
このあたりより強い魔物がうようよとおる
気をつけなされ」
とか言う町人(爺)とか配置してさー
んで
最奥に眠ってた宝箱を開けると
200G
とかだったらその町人(爺)に
その200Gをハゲた頭に
グリグリと押し付けたりするけどナー
ドラクエ2だったら銀の鍵とか風のマントとかだったかな?
ちがうな
そのダンジョンの奥にその爺さんがいて
すげーつよいボスなんだよ
爺さんは洞窟の話聞いた時点で倒しておかないといけないんだな。
その洞窟に行く前に
パラグライダーの資格とか
外国語とか学んだりしないとだめだったりな
飛行船で行くと原因不明の爆発で即ゲームオーバーとか
ああ
確かにスリル満点だ
>その洞窟に行く前に
>パラグライダーの資格とか
>外国語とか学んだりしないとだめだったりな
矢口映画の「ひみつの花園」思い出した。
ダンジョンの奥で現れた爺さんを倒し、200G入手してエンディング。
えらい!って出て五分後に
こんなゲームに本気になってどうすんの!
たけしの挑戦状は置いといて、
上で出てたひよこ侍の雪原とか「無駄な長さ」がしっかり働いとる良い例だと思う。
っていうかドラコンて何?
素材のオンライン配布とかやんないかな。
差寺ビューのときみたく
皆もう家庭用ツクールなんてどうでもいいのか…?
なんか俺淋しいよ。
俺、こんなにも待ってたのにさ、
きっと皆も喜んでんだろーな、と思って探して来てみたら
反応してる人がちょこっっといるだけじゃんよ(´・ω・`)
>>919 TVゲーム板のツクールスレいってみろ。
ここよりは盛り上がってるぞ。・・・たぶん。
ちなみに俺もずっと待ってて、
すごい喜んでるよ。
たのむから名作にして欲しい!
エビよろ!と祈ってるところです。
921 :
ε:04/10/08 07:50:43 ID:SZQkDO3p
>>898-899 なるほどな。
あんたの言い分もよくわかったよ。
でもとりあえず俺はやりこみ要素を売りにしたくはない。
だってツクールなら簡単にできるんだもん。
(あくまでシナリオ重視RPGとかよりも相対的に簡単ってことね。)
俺は単純にゲームの面白さでツクール作品を評価するのもいいけど
作る側がどれだけ技巧に長けているかで評価するのもありだと思うんだ。
面白さによる評価は主観に偏りがちだから技術で客観的な評価も下すって考えね。
922 :
ε:04/10/08 07:58:42 ID:SZQkDO3p
ていうか、いまさらながら
>>895がまともな反論になってないことに気づいた。
たしかに俺が書いた
>その割にプレイヤーの方は長ったらしくつまらない、平坦な道のりを
>延々と歩かされプレイ時間が無駄に過ぎていく。
の部分は主観に走りすぎているし
ドラクエ2うんぬんで否定されるかもしれないけど
>仕掛けのある複雑なダンジョンを攻略するRPG>やりこみ要素重視のRPG
>そして、シナリオ重視のRPG>やりこみ要素重視のRPG
↑このことに関しては一切言及してないわけだ。
この部分には>>898-
>>899も同意してくれるということでいいのかな。
>↑このことに関しては一切言及してないわけだ。
俺には主にその事を言っているように見えるんだが。
とりあえずおまいの書き込みで一番顰蹙受けているのは、やりこみ要素で努力してる者を手抜きと貶した事だと思うな。
結果的につまらないゲームが出来上がる事と手を抜く事は全く違うのに。
ぶっちゃけやりこみって結局、レベル上げとか、アイテム集めでしょ。
それ以外にあるのであれば語ってほしいんだが。
ツクールでそんなの作っても時間の無駄だろう。
評価はプレイしてみて単純に面白かったかだな。
技術力があって完璧なオリジナルシステムを作っていてもそれがつまらなければ意味ないし
システムは複雑じゃなくてもストーリーや会話で物語に引き込む作品もある。
自作グラフィック、BGMを使っていてバランスも良ければ最高だがな。
オレの場合、ストーリーにハマれる要素は
*次の展開が気になってどんどん進めてしまう
*あの時、別の選択をしていたらどうなっていただろうかと思わせる
こんなところだな
923と925に同意。
確かに921の言うことはなるほどと思えるところもあるけど、
>作る側がどれだけ技巧に長けているかで評価するのもありだと思うんだ。
面白さによる評価は主観に偏りがちだから技術で客観的な評価も下すって考えね。
これはやりこみ要素を考える人にもあてはまるんじゃないか?
「やりこみ要素=手抜き・単調」、「ストーリーを考える=大変」という図式はおかしいと俺は思う。
まぁ一番言いたいのは、「シナリオ重視のRPGが一番」と言うのはかまわんけど、
「やりこみ重視のRPG」を作ってる人をけなすなってことだ。
あんたも自分の作ってるRPGがけなされたらやだろ?
議論は有意義だが、あんたのはたんなる自論の押し付け。
面白くないやりこみ重視RPGしかやっていないから、やりこみ=ダメってなるんだろうね。
今度のはFF]っぽいのになりそうだなぁ。
なんかドラクエタイプ→FFタイプ→以下略と交互していってる。
しかしツクールでFFタイプは4といい2003といい今までロクなのが……
XPはドラクエFFの中間っぽい感じだったが
どうも
>>854が偏重で文脈が揃ってないんで話をややこしくしてるように見えるんだが
>レベル上げなどやりこみ要素は極力削ったほうがいい。
これは戦闘を蔑ろにしてるから出る発言のように思う
レベル上げはやりこみ要素でなくゲーム性
そういう意味でドラクエ2などの例が挙がってるんだろ?
あえて854的な表現で言わせてもらおう
戦闘とそれに関わるゲーム性の面白いRPG>仕掛けのある複雑なダンジョンを攻略するRPG
それから、レベル上げが無駄な要素だというのならレベル制を廃止するべきじゃないのか?
そうなればRPGを名乗ってる以上、代替となるシステムを考えなきゃ話にならないが
長文レスが多くてついていけないよー!。・゚・(ノД`)・゚・。
もっと文章まとめろよな
やるこみ重視RPGは作るのが簡単だと思うからダメだ。
シナリオ重視RPGは作るのが大変だからいい。
VS
オメェ何も分かってねぇだろ。
934 :
ε:04/10/08 22:52:01 ID:SZQkDO3p
>>923 >とりあえずおまいの書き込みで一番顰蹙受けているのは、やりこみ要素で努力してる者を手抜きと貶した事だと思うな。
だって事実、敵作ってマップ作って終了のやりこみ要素より
新しい仕掛けを考えたり、面白いシナリオを考えるほうが難しいじゃないか。
やりこみ要素を中心に置いたゲームはそういう苦労から逃げてるようにしか見えない。
本人がいくら「がんばりました」と主張しても客観的に見たら手抜きでしょ。
>>924 あなたはよくわかってる。
>>925 まぁその辺は人それぞれってことにしておきましょう。
>>927 >おかしいと俺は思う。
俺はおかしくないと思うんだけどなぁ
935 :
ε:04/10/08 22:55:00 ID:SZQkDO3p
>>930 レベル制はあったほうがいい。
なぜなら、キャラクターの成長をみることも
RPGの面白さの一つだから。
ただ無理に戦闘を重ねることでプレイヤーに強引にレベルを上げさせるんじゃなく
ストーリーの進行とともに苦労なく適切なレベルに到達するのが理想だと思う。
なぜなら、ツクールを使えばただ強めのモンスターを置く、
という作業ひとつで、簡単にレベル上げを強要させることができ
それは技術的に見て程度の低い手段だからだ。
レベル上げに時間を費やさせるくらいならばダンジョンの仕掛けの一つでも増やして
プレイヤーの緊張感を持続させるべきだ。
そのほうが製作技術的に見て高度なRPGといえる。
>戦闘とそれに関わるゲーム性の面白いRPG>仕掛けのある複雑なダンジョンを攻略するRPG
あと↑これはあなたの主観ですよね。
俺はきちんと客観的な理由に基づいて不等号を使用しています。
854的な表現とか言わないでください。
あなたにとってレベル上げが面白い。
それならそれでいいです。俺に口出しはできません。
ただ技術的に見て劣っていて、手抜きであるということはわかってほしい。
やりこみRPGを擁護してる人たちはやりこみ要素を盛り込む上で
一体どのような苦労があると思ってるの?
シナリオ重視のRPG、仕掛けに富んだダンジョン攻略が中心のRPG
それらにも戦闘のバランスをちゃんと整える作業は必須。
俺にはやりこみだからここが大変なんだ!という要素が見つからない。
だからここまで批判するに至っているのだ。
あるんなら教えてくれ。
>>920 TVゲーム板ってどこよw
レゲー?ゲサロ?
937 :
ε:04/10/08 23:00:38 ID:SZQkDO3p
強要「させる」じゃなくて「する」だった
>>935 えーと・・・
とりあえずおまいの言うところのやりこみRPGの定義を教えてくれるか
やりこめる=シナリオ軽視、仕掛けに富まない構成、に繋がるのは何故?
>>935 あんたは「うわー作った奴苦労してンなー」ってゲームが好きなの?
940 :
ε:04/10/08 23:07:06 ID:SZQkDO3p
違う。
やりこみ要素の重視=シナリオ軽視、仕掛けに富まない構成。
シナリオやダンジョンの仕掛けがしっかりしていれば
やりこみ要素が付加されていても一切かまわないと思う。
941 :
ε:04/10/08 23:09:31 ID:SZQkDO3p
>>939 うん、それってあたりまえじゃないの?
もちろん面白いかどうかでも評価するけどさ。
前にも言ったように
技術面で客観的に評価するのもありなんじゃないかなぁってこと。
>>940 つまりやりこみは何ら関係ないってことだろ
やりこみ=それ以外の軽視、手抜きと変な結び付けをするから反感買うんだよ
仕掛けのある複雑なダンジョンを攻略するRPG>手抜きRPG
って言ってりゃ初めから誰も突っ込まなかったのに
>>938 はげど
その繋がりが理解できない。
>>937 例えばシナリオルートが分岐するゲームで
全ルート制覇するのも“やりこみ”と言えると思うけど、
その場合は「“やりこみゲー”だからダメ」って判断するのか?
つかオートリロードするべきだな俺orz
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 長文議論ヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < 言いたいことは3行以内にまとめてくれなきゃヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
945 :
ε:04/10/08 23:19:22 ID:SZQkDO3p
やりこみを重視することは他の要素を軽視するということ
やりこみ要素を盛り込むのは他にくらべたら簡単だ。
だから技術的に評価すれば
仕掛けのある複雑なダンジョンを攻略するRPG>やりこみ要素重視のRPG
そして、シナリオ重視のRPG>やりこみ要素重視のRPGなわけよ
やりこみは何ら関係ないわけじゃない。
>>943 そうやって
言葉の意味で揚げ足取ろうとするのはやめてください。大人気ないですよ。
ここでいう「やりこみ」は
レベルをマックスまで上げるとか、そういう類に決まってるじゃないですか。
ちゃんと文脈をつかんでください。
>>945 だからその意味の解らん関連付けは何なんだよ
制作労力の問題でひとつを重視したら他に手が回らないって言いたいのか?
じゃあおまいの言うダンジョンの仕掛けを重視したらシナリオ軽視にはならんのか?
なんでおまいに都合よくやりこみだけが他の軽視に繋がらなきゃなんないわけ?
>>945 要はおまいは単に個人的にやりこみが嫌いなだけだろ
それを他の要素とむりやり結び付けて否定してるだけにしか見えん
950 :
ε:04/10/08 23:35:04 ID:SZQkDO3p
>>946 >じゃあおまいの言うダンジョンの仕掛けを重視したらシナリオ軽視にはならんのか?
ひとつの面を重視するんだからそりゃあなるよ。
でもどちらを重視するにしろレベルの高いゲームになるんじゃないかと思う。
俺が言いたいのはやりこみ要素の重視がよくないってこと。
次スレ立ててみる
>>950 えーとね
おまいが言うにはやり込みは労力的に軽い、作るのが簡単なんじゃなかったの?
だったらシナリオだろうがダンジョンだろうが凝ることは出来ると思うんだけど
953 :
ε:04/10/08 23:43:24 ID:SZQkDO3p
>>952 は?何言ってるんだ?お前は。
やりこみだけで終了してるゲームが手抜きだと言ってるだろ?
何が労力的に、だ。あほ。
>>953 つまりレベル上げるくらいしかやることのない
シナリオも道筋もつまらないRPGは駄目だって言いたいんだな
そりゃそうだ、同感だ
で、それは果たしてやりこみRPGと呼べるもんなのか?
ただの手抜きRPGじゃないのか
やりこみゲーをそこまで否定するなら一つ聞きたい。
一体どの作品をやってそう思ったんだ?
市販ゲー?ツクールゲー?
どっちでもいいから、作品タイトルを教えてくれ。
おさらい:>854>890>897>921>922>934>935(>937)>940>941>945>950>953
正解:ID:DebbE3gQ
>>953 ダンジョンの仕掛けだけに凝ってて戦闘はつまんねーシナリオもつまんねー
そんなゲームもまた糞ゲーだ
つーか戦闘バランス等はキッチリ取るとかいう前提で話してなかったっけ?
言うことが支離滅裂なんだよお前は
959 :
ε:04/10/08 23:49:50 ID:SZQkDO3p
あんまり人のゲームは批判したくないんだ、これで勘弁してくれ。
このゲームはとにかく単調でふつうに投げ出した
960 :
ε:04/10/08 23:50:50 ID:SZQkDO3p
961 :
ε:04/10/08 23:51:58 ID:SZQkDO3p
>>956 なにが正解だ、ちゃんとした根拠もだせないくせに
962 :
ε:04/10/08 23:57:52 ID:SZQkDO3p
>>957 は?だれもダンジョンの仕掛けにこだわれば戦闘バランスは
手を抜いていいなんていってませんが何か?
ちゃんと読んでからレスしろボケ。
>>962 で、やりこみを重視した場合のみ
>やりこみだけで終了してるゲーム
こうなるわけだ?
仕掛けに凝ると仕掛けだけで終了しないけど
へぇーどっからその違いが出てくるのかなぁ?
964 :
ε:04/10/09 00:05:34 ID:KUvlOCmv
やりこみだけで終了してるってのは言い過ぎたよ。
ただやりこみ重視よりも仕掛けに凝ったRPGの方が
技術的に優れてるってのが俺の言いたいこと。
965 :
ε:04/10/09 00:07:51 ID:KUvlOCmv
>やりこみRPGを擁護してる人たちはやりこみ要素を盛り込む上で
>一体どのような苦労があると思ってるの?
>シナリオ重視のRPG、仕掛けに富んだダンジョン攻略が中心のRPG
>それらにも戦闘のバランスをちゃんと整える作業は必須。
>俺にはやりこみだからここが大変なんだ!という要素が見つからない。
>だからここまで批判するに至っているのだ。
>あるんなら教えてくれ。
さっさとこれに答えてほしいもんだ。
こっちはやりこみ擁護派の質問受け付けてるのに
都合が悪いとスルーするのな。
966 :
ε:04/10/09 00:09:12 ID:KUvlOCmv
>>965に誰も答えられないのなら
俺の意見が正しいってことが確定しちゃうね。
>>965 やり込み系はやり込みたくなる要素を用意しなければならない
例えばマリーのアトリエにおけるアイテムに位置するものだとか、な
やり込み=レベル上げっつーのは思考の放棄してるだけだろ
ウィザードリーとかはどちらかというとやりこみ型のRPG?
まだまだあるぞ
ポケモンにおけるポケモン集め
DQ、FFにおけるアビリティの習得
シナリオ分岐によるエンディングのコンプリートなんかもそうだな
レベル上げでさえ、そうしなければ倒せないような強敵を設定してゲームに組み込む必要があるし、
プレイヤーがわざわざそうまでしてまで倒したいと思わせるように上手く仕向けなければならない
やり込みRPGというのはそこまでやってこそやり込みRPGであって、
>>965の考えてるようなものはやり込みRPGでもなんでもない
>あんまり人のゲームは批判したくないんだ、これで勘弁してくれ。
>このゲームはとにかく単調でふつうに投げ出した
やったゲームが悪かっただけで、やりこみ型全部批判するのはどうかと思う。
ツクールゲーのやりこみゲーが面白くないのは、単純にそのゲームが面白くないからだけだと思う。
トルネコもやりこみ型、ドラクエモンスターズもやりこみ型。
シナリオ重視RPGとはまた違った面白みがあるじゃないか。
話は変わるがツクールで仕掛けに凝る有用性ってのにも疑問があるんだよな
仕掛けばっかりが続いても煩わしいだけ
アクセントを加える調味料的なもんだから多用は禁物、バランスが大事だと思ってる
エンカウント戦闘が無いアクションRPG系、例えばゼルダのようなものなら
仕掛けや謎解きがメインに据えてあってもいいと思うけどな
>>965 お前の言ってる「やりこみゲー」ってのがどういう定義なのかがさっぱりなんだが。
どうもお前の書き込み見る限りではレベル上げするだけのゲームがそれみたいだが、
そんなのはやりこみゲーでもなんでもない。ただのクソゲーだ。
やりこみゲーってのは、やりこみたくなる要素があって、やりこんだ結果に達成感がある物だと思う。
ただ単調な作業を繰り返すだけのレベル上げはやりこみとは言わないし、やりこみたくもない。
ツクールシリーズでどこまでやり込み要素が作れるのか良く分からないんで市販のゲームを例に挙げるけど、
例えば、FFシリーズの成長システムだって、毎回斬新さや達成感はちゃんと盛り込まれてる。
ポケモンも易々と最強になったり、同じようなステータスになってしまわないように、
成長システムが相当作り込まれてる。
やり込み要素を作るにしたってちゃんとしたアイデアやバランスを考えないとただの作業ゲーになるんだ。
お前が言ってる「やりこみゲー」ってのはこの「作業ゲー」の事じゃないのか?
仕掛けがうまい具合に機能してるRPG→エストポリス伝記2
ただ、このゲームのエンカウントはシンボルエンカウント。
仕掛けを解く、というのに専念できれば邪魔にならないんじゃないかな。
仕掛け部屋でランダムエンカウントは最悪。
久しぶりに1000を狙う
じゃあ俺も狙わせてもらうとするかな
負けませんよ
仕掛けが凝ったダンジョンでも物語的にタダの連絡通路だったりしたらガン萎えです
977 :
923:04/10/09 02:46:47 ID:iIG1kiNJ
一気に加熱してるな……俺が寝てる間にorz
>だって事実、敵作ってマップ作って終了のやりこみ要素より
>新しい仕掛けを考えたり、面白いシナリオを考えるほうが難しいじゃないか。
んな事はわかってる。
マップの長さと敵の強さのバランスはひたすらの調整作業で、時間がかかるだけで難しい事じゃないと、俺も思う。
でも時間かかるんだよ、センスも発想もいらないが、ひたすら時間と努力と根性が必要なんだ。
おまいが貶しているのはね、心からやりこみ重視が良いって思ってる香具師や、まだ経験が無くて挑戦をしている初心者な香具師。
例えばな、おまいが"頑張って"作った「新しい仕掛けや面白いシナリオに溢れたゲーム」が、
心からやりこみ重視が良いって思ってる香具師に、「つまらない」じゃなくて「手抜き」って言われるのと同じなんだよ。
努力の方向が間違っている、じゃなくて、努力していない、って言われんの。
失礼極まりないとは思わんかね。
今回のツクルはプロのクリエータが作ったら神ゲーになりそうなだな。
マップ、ダンジョン、町が作りやすそうででいいな〜と思った。
4までしかやったことないんだけどキーボードって対応されるん?
>>978 キーボードはほぼ確実に対応されるっしょ。
ただ、5みたいなへっぽこ辞書はマジ勘弁。
カタカナ文字はまず一発変換できないし、(ダンジョンとかのRPG必須単語すら変換できない)
一般の単語でも語尾が少し変わるだけで変換できなくなる。「考える」が変換できなかったのは驚愕だった。
単語登録とか学習機能とかあればデフォルトの辞書がへっぽこでもどうにかなるけど、それすら無いし。