ナイトメアofドルアーガ【不思議のダンジョン】2F
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( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^)
( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ
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よくある質問
Q.ATS(アットワンスターンシステム)って何?チョコボみたいなもの?
A.違う。ドルアーガもあくまでもターン制。
「風来のシレン」だと必ず自分が先制するのに対し、
ドルアーガでは素早いキャラクターから行動する。
ボーッとしてたらどんどん敵に攻撃されるようなシステムではない。
ちゃんと不思議のダンジョンしてるから安心しる。
>>1 おつかれさま
| ´∀`)つ-●-
ゲロトラックスの丸焼きをどうぞ
>>1 乙カレイ
拠点は街なのか。
ホントに王位継承者なのか?(w
遠山ギル四郎
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 21:01 ID:SLMb46IQ
落ちそうな勢いですね
ついでに950で立てる必要も全然なかったね。
プ
リ
キ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 18:06 ID:cgXqPxpm
ュ
なにやってんだオマエラ!
>>16 (σ≧▽)σなんてことするんディスカー!!
うおー、音楽は細江氏なのか。
これはちょっと気になってきた。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 12:45 ID:WoRSOCpE
『ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン』を予約してサントラをゲット!
アリカは、7月29日に発売を予定しているPS2用ソフト
『ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン』の予約キャンペーンの内容を明らかにした。
このゲームは、チュンソフトから発売されている人気シリーズ『不思議のダンジョン』と、
ナムコの名作『ドルアーガの塔』がコラボレーションした作品。
プレイヤーは主人公“ギル”を操作し、捕われた“カイ”を救うためにかつての冒険の舞台「ドルアーガの塔」に挑む。
『ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン』を予約した人には、
商品引き渡し時に特典として「スペシャルサントラCD」がプレゼントされる。
サントラには、ゲーム内で流れるBGMをはじめ、『ドルアーガの塔』で使用されていた
名曲のアレンジバージョンや、オリジナル楽曲が収録されるとのことだ。
同ソフトの購入を予定している人は、予約してこのサントラを入手しておこう。
なお、キャンペーンの実施期間は店舗によって異なる他、特典の数量がなくなり次第、
予約キャンペーンは終了となるので、予約の際には確認が必要だ。
『ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン』
■メーカー:アリカ
■対応機種:PS2
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2004年7月29日予定
■価格:未定
三原さんのところから転載。
不思ドルに関して
質問されたので、ココで答える。
某出版の人へ。
・移動中にスムーズにさせる為に敵の移動モーション・エフェクトキャンセルは常備。
・カメラのビューは数種類用意している
現在公開されてるのは最初にお勧めのビュー1です。
ちょっと傾きがキライな人にはビュー2、その他何個か用意しています。
ねむひ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 23:43 ID:OP4UdmxE
>>21 素晴らしい。
良く分かってるじゃん。
あとは、しっかり作りこんでくれる事を祈るばかり。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 06:07 ID:gTfNfDrC
三社コラボ・・・・
自動生成ダンジョン・・・
不吉だこれは不吉だ・・・
みんなが落ち着いてきて「こうやったらもっとよくなる」談義になってくると、
必ず「ダメだこりゃ」発言が出るのは基本なのかな。
次行ってみよう
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 15:05 ID:VYMcjaTM
視点変更が自由に出来るってのがポリゴンの利点だからね。
予約特典のCDほすぃ。
もう予約受け付けてる所ある?
死んだらレベル1に戻るんだよな。
死んでもレベル維持なんてクソシステムじゃないよな。
死んだら持ってたアイテムは全部なくなるんだよな。
まさか装備品はなくならないなんてことはないよな。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 22:46 ID:BVpizAzY
>>28 死んだらアイテムは全部なくなる。
ただし「銘」を入れたアイテムに限り、そのフロアまで行けば回収可能。
三原さんにまかせておけば間違いない。
ファミ通waveの紹介記事、RTTSのままだた。情報遅いぞ。
外に戻されて、途中飛ばせないのにLv固定って不思議ダンシリーズじゃなくても糞に聞こえるよな。
ファミ通の記事だと固定っぽい言い方で超不安。敵の強さもLv連動制だったり?
ネコ3に近いってことか?
早くもサンプル版ROM入手!!
新生『ドルアーガ』の全貌が見えてきた!!
THE NIGHTMARE OF
D R U A G A
ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ
不思議のダンジョン
PS2 A・RPG アリカ 価格未定 MC2(KB数未定)
7月29日発売予定
1984年にアーケード版の作品として登場した『ドルアーガの塔』から20周年を迎える2004年。
プレイするたびにMAPが替わる『不思議のダンジョン』のシステムを搭載し、
驚くべき進化を遂げた新生『ドルアーガ』がいよいよPS2に登場する!
新たなシステム、新たな可能性を秘めたダンジョンで剣士ギルを待ちうけているものとは……。
System
本作には「街」と「ダンジョン」の2つのエリアがあり、
そこを行き来しながら冒険を進めていくことになる。
物語はダンジョンを踏破し、そこで展開するイベントによって進行。
それにより、街で聞ける情報なども変化していく。
ゲームの主な目的はカイの救出だが、アイテムの収集やクエストの攻略など、
ほかにもやりこみ要素が満載。末永く楽しむ事が出来るだろう。
<街>
・街では住人たちから話を聞いたり各種施設を利用して冒険の準備を整えることが可能。
街のなかは自由に動き回れるので、いろんな施設や場所に足を運んでみよう。
<ダンジョン>
・各フロアでは、カギを入手して扉を抜け、次のフロアに進む事が目的となる。
フロア内には敵、宝箱、仕掛けなどが用意されていて、特定のフロアにはボスキャラも!?
Town
各エリアは街−神殿−ダンジョン というつながりになっていて、それぞれの場所を自由に行き来できる。
街のエリアには多くの人々が暮らしていて、情報収集ができるほか、
7つの施設が用意されている。
ここではそれらの各施設を紹介するとともに、「銘」に関するシステムについて簡単に説明していこう。
check point 大事な武具には「銘」を刻め!
神殿で巫女頭のメディアムに話し掛けると、武具に「銘」を刻む事が出来る。
「銘」とはイシターのご加護の「銘」で、これを刻んでおくと戦闘不能になっても、
再度そのフロアに行けば回収が可能だ。
街の施設
鑑定屋 ダンジョンで拾ってきた未鑑定アイテムの鑑定ができる。
武具は鑑定しないと装備できないので注意しよう。
鍛冶屋 武具を組み合わせ、より強力な武具を作る事が出来る。
特定の組み合わせでしか作れないレアものもありそうだ。
合成屋 ダンジョンで拾ってきたアイテムを組み合わせ、新たなアイテムを作ることが出来る。
こちらも積極的に活用していきたい。
道具屋 アイテムの売買が行える。最初は必要最低限のアイテムしか売られていないので、
やはりダンジョンで拾ってくるのが基本になるようだ。
倉庫 所持しているアイテムを預けられる。所持できる個数には限りがあるので、
余分な武器や防具は預けてしまうのがよさそうだ。
ギルド 街の住人から依頼されるクエストを請け負うところ。
無事にクエストをクリアできれば、それに見合った報酬が貰えるのだ。
記録帳 クリアしたクエストや冒険が記録されるところ。
自分の冒険の軌跡が刻まれていく「アルバム」のようなものだ。
Dungeon 各フロアを順に踏破し、最深部を目指せ!
ダンジョン内では「速度」の要素を盛り込んだアットワンスターン(素早さの順に行動する)で進行。
そのため無謀な行動をすると、敵に囲まれる場合も!
敵の動きに注意してカギを探し、扉を抜けて次のフロアに進むのだ。
内部を隅々まで探索
・オートマッピング機能により歩いた場所はマップに明るく表示されていく。
スイッチを叩くと…
・スイッチを叩くと地形に変化を起こすらしい。
ウィル・オー・ウィスプ
・同じフロアに長くいると出現。触れるとHPが最低値になってしまう。
checkpoint アイテムを捧げて光を取り戻せ
ダンジョン内でギルはイシターの御加護に守られていて、光が体を包んでいる。
だが御加護が減ると、その光が弱まり、ダンジョンが暗くなるのだ。
アイテムを捧げて光を取り戻そう。
Healing Potionを捧げますか?
→はい
いいえ
OFFER Healing Potion
すべてのアイテムを集められるか!?
Power up 未知のアイテムを探し出せ!
ギルは武器のほかに、アーマー、ヘルム、シールド、ガントレット、
ブーツ、アクセサリを装備する事が出来る。
ダンジョンに入る前には、必ず装備品をチェックしよう。
各種装備品は基本的に宝箱から入手可能だ。
宝箱にはいくつか種類があり、その色によって中身が異なるようだ。
また、宝箱の中には条件を満たさないと出現しないものも!
それらの宝箱からは、貴重なアイテムが入手できそうだが……。
ストーリーと平行して、謎解き&アイテム収集も熱く楽しめそうだ。
各フロアでは、探索開始時に謎のメッセージが表示される。
Remains With no flow
4F
剣風がそなたに幸運をもたらします
宝箱にはいくつか種類があり、その色によって中身が異なるようだ。
トラップになっている宝箱もあるかも?
武器の種類も多数
剣、大剣、ムチ、オノ、ヤリ、ハンマーなど
多数の武器が登場。武器ごとに攻撃範囲や重さなどが異なる。
グラフィックも変化。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 01:29 ID:Y53QoaWx
前スレ埋まりそうだったんで主な情報をコピペしときますた。
オノとかハンマーは威力はでかいけど、行動順が遅いとかそういう感じなのかね?
ムチ・・・(*゚∀゚)=3ハァハァ
ムービー見るとムチは通路でムチャ役に立ちそうだ。
(目の前とその奥の2体にいっぺんに攻撃できる)
すると、ヤリとかも同じなのかな。
ドルアーガのイメージがどんどん変わってきてるなw
名前とストーリーだけ借りてきてあとは別物だな。俺は
不思議のダンジョンって名前だけで即予約した。はやく遊びたい
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 02:37 ID:QD8K5TvH
シレン2だと槍は射程が長い代わりに盾が装備できないデメリットがあったな。
不思ドルのムチはどうなんだろう?
合成はできるんだろうか?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 21:49 ID:RmBoEXyd
合成はあるみたいだけど、シレン2だと合成できない武器もあったからな。
一番肝心な死んだらレベルは1に戻るのかということがまったくわからないな。
>>44 敵のナイトも装備品によって行動順が変わるらしいね。
三原の人雑記より転載。
> 投稿日:2004年5月1日(土)04時45分37秒
>
> こんな夜中になんですが、ちと死を考えたりすると眠れない日々が続いていたり。
> って言うのは次の手術(簡単)が5月2日なんスよ(笑)。
> 夕方辺りざんすよ、って事でちょっとドキドキしてます。
>
> 手術、と言う程、大げさなもんじゃないんですよ。
> 失敗したら終了ってだけで2時間ぐらいでとりあえず現状維持にしようって手当て?なんで
> まぁ、多分、ねぇ(笑)。
>
> 心残りもなんなので、今考えてる事を。
(略)
> ・不思ドルは俺が死んでも出そうな所までは完成してるので、調整だけがんばりたい。
> ・Dドル(ダンジョン)は年内に発表したい、おそらく誰もが想像しなかった形で。
(略)
> ・正直に言うと半年後の生存率は90%以上なんで心配ないっス。
> ただ、もしも(笑)が気になるだけで、養生休暇から帰ってこれればいいね。
>
> ・今日現在、両眼底麻痺と左上半身微小麻痺、神経病による難聴以外、全く元気な訳で
> 渋谷でぶひぶひ言ってたぐらいなのでOK、OKって感じ。
> あっ、ちょっとだけ言語障害(元からかも(笑))。
>
> ・同情するならガルーダと不思ドル、予約して買ってくれ(笑)。
大丈夫か三原たん…
あと、ドルアーガと関係ない部分は転載しなくていいよ。
…と思ったらダンジョンオブドルアーガも出すつもりなんだ。
続報に期待。
(ある意味で)命かけて作ってるから、基本的な部分でポカをするはずないよな。
という意味で転載。
あと、三原の人自身が不思ダン好きなので、絶対に別物は作らないでしょう。
とも言っておこう。
アリカということは、制作はトルネコ3のマトリックスですね。
トルネコのルーチンでドルアーガ。なんにしても開発期間が短そう。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 00:07 ID:F2BGgL2D
(゜д゜)ハァ?
ドルアーガの開発は昨年の10月より前からやってるとインタビューで言ってますよ?
そもそもマトリックスはPS2版ドラクエ5の制作に
ずーーーっとかかりっきりだったはずですが。
半可通はカエレ!
開発期間短いって…いつから開発してると思ってるんだか。
確かにドラクエ5のオープニングクレジットにProgrammed by MATRIXって入ってたけど
トルネコ3作ったところなの?
それにしてはドラクエ5はトルネコ3とは打って変わってめっちゃテンポ良かったな。
ロードも早いし、アニメーション中でも文字表示待ちが無かったりと
SFC版と変わらないテンポの良さだった。
やっぱりDVD−ROMとCD−ROMの差なのか。
>>57 アリカがリスクをおかして制作するわけないじゃん。
モーションキャンセルや視点変更もあるし、
DVDって事でロード時間も短いだろうしその辺は安心して良さそうだね。
発売が楽しみ。
>>56 >アリカということは、制作はトルネコ3のマトリックスですね。
俺はここの意味がよくわからん。
俺はなんでトルネコ3と関連づけるのかがわからん。製作会社
違うじゃん。アリカが作ってるんじゃなくて、トルネコ3作ったマトリックス
って所が作ってるってこと?そもそもマトリックスって会社自体俺は
知らなかったけど。
アリカは基本的に制作は自分とこでやる会社だと思うんだけど。
例外あったらスマソ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 09:30 ID:6zhTNtbO
MATRIXってあのネクタリス作った会社なのか。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 11:38 ID:ddYre739
どうやったらアリカとマトリックスと同じ会社と思えるんだろうか。
フシギネー。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 13:15 ID:Ul6iVCPp
チュンソフト監修でネバーランドが制作した「女剣士アスカ見参」は
新要素も多数あり、ログシステムやマス目表示、救助システムなど
素晴らしい完成度だった。
不思議のダンジョンは作り手側の拘りと制作期間がモロに反映されるゲームだから
アリカの拘りに期待したい。
>>64 アリカは下請けの会社の名前出させないから、そう見えるだけ。
そろそろ出版関係の中の人からのタレコミをキボンヌ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 21:22 ID:saIaI+d1
見原氏の日記によると次は5月下旬頃だっけか。
期待はしてるんだけどなぁ・・・と、保守でも。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 10:08 ID:zsHhcD0P
今週のファミ通に広告のってましたね。
なかなかカコよかった。
関係無いけどフミ通あんま売れてないな。コンビニでもいつまでも売れ残ってる。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 13:18 ID:weBuITmr
広告うpきぼん
画面が暗くてキャラ小さくて洋ゲーみたいだ。
ロードス島みたいなの期待していいのか?
画面写真だと、思ったより斜めからの視点で
見づらそうな気がする。
過去ログ読まずに書き込むのはワザと?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 21:39 ID:CeMc2efn
・カメラのビューは数種類用意している
現在公開されてるのは最初にお勧めのビュー1です。
ちょっと傾きがキライな人にはビュー2、その他何個か用意しています。
だそうな。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 21:43 ID:0D9S+LUm
みやすいビューが用意されてるのはいいね。
シレン2も拡大ウザかったけどカットできたし。
にしても地味な印象(良い意味で)
クリムゾンティアーズみたいな見栄えだけのゲームでは無さそうだ。
あー不安だ
>神殿で巫女頭のメディアムに話し掛けると、武具に「銘」を刻む事が出来る。
「銘」とはイシターのご加護の「銘」で、これを刻んでおくと戦闘不能になっても、
再度そのフロアに行けば回収が可能だ。
なんだこのぬるっぽさは?これだけで購買意欲半減。こんな緊張感を削ぐ救済措置なんて「不思議のダンジョン」の天敵じゃン。
何か制限とかあるのかね?
あと、町には「鑑定屋」「合成屋」がある?これまたぬるい仕様だなおい...
いつでも安心して合成できますってか?はあ....。
なんか、システムは完成されてても「不思議のダンジョン」としては不完全な仕上がりになりそうなんだけど...
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 23:29 ID:1MfKIdMp
救助システムや思い出のツボに比べれば全然ヌルくないと思うが。
そもそも不思議のダンジョンはクリアしてからが本命ってのはマニアの常識なわけで、
ヌルいファーストダンジョンなんかサッサとクリアしてしまえばいいだけの話。
アリカは間口は広く取りつつも、マニア向けにめちゃめちゃ深く作るメーカーだからな。
その辺は期待してる。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 23:36 ID:oaqooEMo
シレンやトルネコも本編は基本的にヌルゲーだしね
厳しいのは本編クリア後の「もっと不思議」以降
中村社長もかなりいいデキだと言ってるみたいだし、期待してまっせ
つーか銘システムが嫌なら、銘をつけないでプレイすればいいと思われ。
銘をつけるのはあくまでもプレイヤーの意思だからな。
もしかしたら銘無しでクリアすれば、
倉庫無しクリアみたいに何かいいことあるかもしれないし。
やっぱお気に入りの武器使い続けたいヤシもいるだろーからいいんじゃね?>「銘」システム
そのフロアを目指すために武器1から鍛えなけりゃいけないから
そこらへん上手く作ってあるんだろたぶん。
あらかじめ一軍武器を取り戻す用に二軍武器を用意して置くとか面白そうだ。
縛りプレイも出来る。
鑑定しないと装備できないのは面白そう
60Fとかで死んで回収しに行くのもヌルいのか?
町の存在も、途中の階に店があるとかいうよりはずっとヌルくないと思うが。
ある程度装備を整えて塔に入れるのは、
低階層をサクサク進めるようにする配慮であって、ヌルさとは違う気がする。
(これは従来の不思ダンでも言える事だが)
>>84 んな事言ったらシレンとかだって倉庫から武器や防具をたくさん持っていけるんだぞ。
最初のダンジョンは初心者の為に簡単にするのは当たり前。
オープニングが始まっていきなりフェイの最終問題や最果てみたいなのが始まったら糞ゲーだろ。
まあホラ、糞鳥のトラウマでナーバスになってるんだよ。
そっとしといてやんな。
ぬるくはないと思う銘システム。
結局はまず持ち帰ることが出来なければ銘も糞も無いから…。このシステムからするに攻撃力が不足しがちなゲームの可能性もあるから。
速度の概念も有るので着の身着のままでクリア出来る可能性は非常に低いしね。
何と言っても未鑑定のアイテムは”装備不可”と言うとんでもない縛りも有る分難度的には問題無いのでは?
>>84?
それとも如何しても着の身着のままでクリアをしたいのかな?それだと楽しみの半分も獲られないと思うよ他のゲームでも?
取り敢えずは買うか買わないかの問題からだと思う。
目下最大の問題(個人的な)は初期装備の問題と鑑定できるアイテムの有無だと思う。
鑑定できるアイテムが床に落ちているならば
>>84は銘を絶対付けなければ良いと言う事になるから。
どうせなら無い方が良いかもしれん…。
この手のゲームでは町に必要性が今一感じられない人も多そうだし…。
初心者でも不思議のダンジョンシリーズを知っている者は町と聞くと”倉庫”と言う認識しか無さそうだから。
テンポが悪いとか言いそうな奴も居そうだけど町に買い物以外の重要な要素が有ってもいいんじゃないかな?
最大の問題はこれのためにPS2を買うかどうかなんだよなぁ。
って、結局買うんだろうなぁ。
64もGCも不思議シリーズのためだけに買ってしまったわけだし。
>>95 同士だな。64もGCも凶箱もその為に買った。
その中でも凶箱は目的の物は出そうもないが鉄騎や兵ローが面白かったから個人的には悪い買い物じゃなかった。
問題はGCだな…。こいつは出ないと損になるから。GBAアダプターでGB版やってる状況…。豪華な上に有る意味不毛_| ̄|○
>未鑑定のアイテムは”装備不可”
じゃ、識別の巻物は装備品優先てこと?ギルの技で鑑定し放題とかだと識別する行為の意味は無いし。
何もかもシレンと同じじゃツマンナイけどね。
なんだかんだいってかなり期待出来そう。
発売日が待ち遠しくなってきたよ。
ヨドバシカメラまだ予約受け付けてなかった
サントラ…
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 10:58 ID:9Z6I7jTU
アタイこそが100ゲトー!
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 12:11 ID:p0hHwFK8
まだ予約受け付けしてるところはないんじゃね?
セガダイレクトとかで予約受け付けしてくれると助かるんだが…
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 20:35 ID:R8vBJKcb
新システムいろいろあるみたいね。
生まれ変わった不思議のダンジョンに期待あげ。
>ギルは武器のほかに、アーマー、ヘルム、シールド、ガントレット、
ブーツ、アクセサリを装備する事が出来る。
コレは嬉しい!ディアブロみたいな感じかな?
ディアブロの不思議のダンジョンやってみたいな。まあほとんど同じだけど。
そりゃHack&Slashなんだから、相違点をなくしてしまったら同じだろう。
DiaやWizをわざわざRogueLikeにする意味はあまりない。
装備品の効果は、ガントレットで速く武器を抜けたり(攻撃できたり)、ブーツで速く動けたりといった
ドルアーガっぽさを期待していなくもない。
3Dでローパーのウネウネした動きがどんな風になるのか楽しみ
気持ち悪いくらい動いて欲しいw
さすがにろーぐらいくなシステムじゃマトックは無しか?
>>107 ムービーで壁壊してるシーンがあった気がする。
ローグでも調べまくって道を探すシステムがあるから
そんな感じなのかな。
よく考えたら、ローグライクでつるはし系のアイテムがないのってRogueとトルネコシリーズくらいだよな。
他はだいたいある。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:43 ID:OHY+rYip
・障害物があると、光の届く範囲が変わる。闇の中には敵が……?
・ギルは体力と引き換えに壁を壊せる。
・壁を壊すと、光の届く範囲が変わる。壁を隔てたすぐ近くに敵がいた場合も!
だそうな。
もしかして、死んでもレベルは1に戻らないの?
テクニクビート家庭用スレより
899 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/05/07 22:56 ID:eoL3pDDd
三原さんがアリカを辞めるという噂が…
900 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/05/07 23:06 ID:GIWqim3B
>>899 ソースは?
901 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/05/07 23:28 ID:TFG87zAX
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1083895128/82-83 このあたりか
________________
誰かなんか知ってる?
体ボロボロだから、休養という意味でそれもいいのかもしれんけど。
三原の人がいなくなるとアリカの魅力がなくなる気がする。
(なくなるは言い過ぎかなぁ?)
Aリカの作ったテトリスをパクって販売してたやつがいて
警告したが無視。元々のテトリスの権利を持つTTCって会社が
パクラれたのにいつまでも法的手段に出ないAリカに怒り心頭
結局Aリカは投げ出してTTCにパクッタ奴と直接話つけてくれってこと
になり、その代償として家庭用とアーケードで出る予定のテトリスが
出せなくなった。その責任を取るか取らないかで今微妙な感じ。
>111
戻らないみたいですね
maji?
名指しでチョコボ嫌いって言ってたんだから大丈夫だろ
実際には影腹を切る覚悟つもりなんだな、と読みとったがどうよ?
>>115 ソースは?もしそうだったら絶対買わないな。
あと心配なのはテンポだな。ネコ3にはがっかりしたからなあ。ロードもキになる。
死んでもレベル1に戻らないかもしれないが、
塔に入るとレベル1に戻る。
かもしれないとは考えられない?
死んでもレベル戻らないんだったら「不思議のダンジョン」ではないな。
鳥どころではない。
というかそもそもレベルが下がらないというのはどっから来たの?
過去ログ読んでも載ってなかったんだが。
ソースといえるほどではないが、
電撃PS44ページ右下「ゲームオーバー」写真のキャプションに、
「ギルのレベルはそのままだが、痛手になるのは間違いないだろう」ってのがあるね。
地雷っぽい
クリアしたらダンジョンに入るたびにレベルが1になるモード
とか入ってると思うけどなあ。レベルが上がると敵のレベルも
上昇するとか、特殊攻撃多用してくるとか。
ロマサガか。
レベルがあんまし重要じゃないんじゃ…。装備重視とか?
レベルアップしても攻撃力が上がらなければ殆どレベルが上がる意味がない。
一つ二つのレベルが上がっても多少のHPしか増えないから攻撃力が上がらなければ難度はあまり変わらない気がする。
そういえば遥か以前に1500シリーズでローグ系の奴が出たがあれはすごかった記憶がある。
武器のプラス修正が攻撃力と命中率に分かれていた…。+20でも攻撃力が元のより低い(呪われている)のに命中率は+20とか。
しかしもしレベルアップしてもHPも攻撃力も上がらないとすると凄い事になっちゃうかも!?
序盤のダンジョンだけとかでしょ。
つーか肝心なのは裏ダンジョンだから今あれこれ言ってもあんまりしょうがないような。
死んでもレベル維持のシステムだったら絶対買わないとか言ってる香具師は相当な石頭だな。同じゲームじゃねーっつーの。
マァ、不思議のダンジョンの字すげー小さいしな。
逆に、あのアリカ(そして三原の人)があえてレベル維持を採用したという事は
他のシステムとの兼ね合いとか、それなりの理由があるんだろうと想像してしまうけどな。
最近のチュンソフの件があるからなぁ
少し不安があるな
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 21:06 ID:/45fC32y
あ れ ?
>>128 「死んでもレベルが戻らない」仕様ならただのRPGじゃん。
地道に武具を強化していって、生き残るためにあらゆる手段を講じて潜り続ける。
それでも死は突然襲われる。既存のRPGでは到底味わえない「喪失感」「虚無感」自分に対する怒り。
それが良いんじゃねーか。それを味わいたく無いからプレイ中は常に緊張感に包まれている>同じゲームじゃねーっつーの。
「不思議のダンジョン」の基幹だと思うが。「チョコボ」「トルネコ3」が酷評された
のはまさにここなんだが。
ただでさえストーリーが陳腐な上に「レベル継続」「武具ロスト対策」があれば
ただのつまらんRPGじゃないか?
レベル継続の方がいい〜
いちいち1に戻ってまた同じザコ敵と戦ってらんね
レベル継続だったら絶対かわねw
あ〜不思議のダンジョン系やりたいー!
継続にするなら無限に敵を強くして欲しい
色かえるだけのコンパチでもいいから
うむ、わしゃ持ち込みなしダンジョンが一番重要なのでレベルうんぬんは
どうでもいい。
とくにアリカはマニア受けな物を作るのはうまいと思うので心配してない。
何でも簡単にしてライトユーザーむけにすりゃいいってもんじゃないよな
最後には何にもなくなっちゃうよ
もうほとんど砦のこってないし ゲームももう潮時かのう
FPSだけは楽しめるなあ
発売後アナザダンジョン入ったら
なんでも簡単に…というセリフは出てこなくなると思うよ。多分。
自慢じゃないがアリカのゲームは隅まで遊べた試しがない。
マニアック&ムズすぎ。
>138
まじですか例えば何出てるの?
マニアックと言うか力の入れ所を間違えてる印象があるがな
テクニクビートは連鎖パターンつくりだけで大分遊べた。
テトリスグランドマスターはタイムアタックで一生遊べる神調整。
ストリートファイターEXシリーズ、ファイティングレイヤー等格ゲーも良作多し。
>>139 一般的かつ普通に難易度が高いのはテクニクビートという音ゲー。
普通にやるとただ譜面をおっかけるだけだけど、
キャラによっては全部チェーンでつなげたりできる。
(公式にムービーがあったはず)
>>140 ストEXかのお題「着地せずに5コンボ決めろ!」とかいうのがそんな感じかな。
それに何より、
怒首領蜂大往生の完全移植&DVD。
ほーー!じゃあ結構期待できそう!!ワクワクしてきたレスサンクス
怒首領蜂大往生のデスレーベルの難易度はイカレてたな。
アリカは初心者を光の速さで置き去りにするようなモードをつけるのがお好きのようで。
>>145 >初心者を光の速さで置き去りにするようなモード
言いえて妙だ。ワロタ
ドルアーガの塔なんだから
ドルアーガの塔には登らないんでしょうか?
ひたすら最上階目指したい。
大往生って敵が弾を撃たないモードも入ってたから初心者
にも優しいだろ。
>>146 下のしか見れなかったが・・・ホントに超能力に目覚めそうだな。
>>146 下のテトリスだけ見れたけど、こういう事できる奴って普通にキモイんだけど。
>>149 あれはなんか言い訳的に入れたように思えるなあ。
「ほら、初心者向けだろ?」って感じで。
敵が弾撃ってこないなんて、初心者向け以前にゲームになってないし。
>>151 コレ自体は素直に凄いと思うけど
どこか得意気にやってる奴はキモイかも…
テトリスのムービー最後の方
積み上げたブロックが表示されてなかったけど
自分で積み上げたブロック想像して消してるのか?
すげ
>>153 キモオタがやってよーと、カッコイイ奴や、美人がやってよーと
目の前でやられたら引く。キモイよあんなの。
俺は素直に凄いと思った。
何であれ極めるのは凄いと思う。
>初心者を光の速さで置き去りに…
やはり期待と不安、半々だな。
猫3の異次元もある意味そう言えなくもないだけに。
まあ据え置きの不思ダン系はとりあえず買っちゃうんだけどさ。
あー!シレンヲタうざ。新作には必ずケチつけるんだもんなあ。
しかも気に入らない理由が「シレンとは違うから」だし本気でウザイ。
もうこういう連中は切って捨ててもいい時期だと思うよ、マジで。
ドルアーガの塔ってクリア法があってそれ以外だと
ラスボス直前でリセットされて最初からになるんだよな?
嫌な予感
必要なアイテムを全て入手し、正しい手順でクリアしないとZAP
アイテム剥がれて下の階へー
でも、これはドルアーガってタイトルで、不思議〜がオマケだろ
そうあっても仕方ねえべ
けどメンドクサイよな、今時
>>160 それで一番つらいのはガントレット無しでブルーラインガントレット(ラインなしもしくはハイパーに置き換え)持っていた場合な。
クリア不能。剣が抜けない…_| ̄|○
そう言えば確か鍵がなくても入れるドアからいつでも少し面倒な所に行けるって話は無くなったの?
難易度がどーだこーだ言っている人がいるけど?そこでアイテム落とすと銘が有ってもそう簡単に取り戻せないんじゃないの?
>>152 あれはコンボパターンを極めたり、グラフィックを観賞するためのモード。
初心者とはあんまり関係ない。
アイテム無くてZAPはやらないだろ。
カイやイシターぶっ殺したらZAPるかもね。
天罰下っても文句言えない悪行。
>>163 イシターはともかく、カイは漬物石にしか見えなかったんだもんw
「ギル様ー!」
(つ、漬物石なんか呼んでない…)
おまけでドルアーガの塔入れてくれ。ナイトメアの画面構成で。
GC版のドルアーガ持ってるけど、キャラオーバーまで忠実に移植
しなくてもいいのに・・・・
カイたんハァハァ
ってレスがないのはどうして?
>>166 っていうかあれFCエミュレータだから。
移植じゃないのよ。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 12:02 ID:6WIROM76
エミュだろうが何だろうが移植は移植です。
アリカはテクニクビート買ったときにアンケートハガキ送っただけなのに未だに
新作ソフトが出るたびに通知ハガキ送ってくれるナイスな会社です。
アイレムはR-TYPE FINAL買ったときにアンケートハガキ送っただけなのに
新作ゲームの体験版を送ってくれたナイスな会社です。
どうして今日UPされたプロモムービーのBGMが某FLASHの曲なんだろ。
>ゲーム本編のサウンドはスーパースィープ様が担当されていますが、
>このイメージプロモーションムービに使用させていただいた曲は、
>「the music Laboratory cube」様の制作です。
例によって細江氏がのんびり仕事してるからまだあがってないのか
ガルーダのアレンジ作業が終わったばかりでまだとりかかってないのか
どちらにせよ曲が痛すぎる。ミュートして見る羽目になった。
イメージFLASHも痛かったですが。
イベントシーンよりゲーム画面が見たかったな
BGMは旧ドルアーガのアレンジで
よくわからんが、フラッシュの作者はかわいい系でやるべきだと思う。
HPにあった、ドライブの奴はマターリしててよかった。
ドルアーガのは痛い
厨房サイトにおいてそうなフラッシュじゃん。作者のHPにも似たようなのあったから仕方ないか。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 17:50 ID:9x/+jZG9
チュンソフトもキャンペーンに応募して以来、新作案内のハガキ送ってきてくれるよ。
フロム、テクモ、スパイク辺りも新作案内はマメだ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 01:05 ID:+jk88A2O
新ムービーキター!
なんか画面がナナメになってるのは俺だけか?
スクリーンをカメラ撮影。_| ̄|○
オフィシャルサイトがなんでこんなモグリな真似を。
サントラがほしくて予約してしまったorz
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 20:49 ID:5749F5nC
もう予約できるところあるの?
予約できるところがあったらレポートシクヨロ!!!
…と、思ったらAmazonは予約可になってた。
サントラのサの字も書いてなかったが…
PS.comでプレ予約受け付けてた。
特典のサントラの事も書いてあったよ。
アマゾンは基本的に特典付きと書いてない限り付かないぞ。
>>186 情報サンクスコ。さっそくプレ予約しまつた。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 11:36 ID:MCAG9P4U
http://www.jp.playstation.com/Item/2/6162769.html ≪予約特典≫
スペシャルサントラCD ※ご予約先着順となります
≪「不思議のダンジョン」シリーズの魅力を余すことなく継承!≫
ターン制バトルの熱い駆け引き、アイテムを活用してピンチを凌ぐ爽快感、
そして、一度倒れたら全てを失う緊張感など、
「不思議のダンジョン」シリーズの持つ面白さをここに凝縮。
≪新バトルシステムATS(アットワンス ターン システム)採用!≫
キャラクターごとすべてにアクションの「速さ」を設定。
従来のターン制にないテンポのよさとともに敵の行動や装備品の特性を考慮した、
より戦略性の高いバトルを実現。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 11:37 ID:MCAG9P4U
≪懐かしくて、新しい。スリル満載のドルアーガの世界!≫
スライム、ブルーナイト、クオックスなどドルアーガの世界からおなじみのモンスターが終結。
種別ごと意思をもって行動し、プレイヤーを追い詰める。
≪ゲームの常識をくつがえすスケール観とボリューム感!≫
光と闇を駆使した斬新な演出。
そして正規のルートとは異なる「アナザーダンジョン」の存在。
かつてない重厚な世界観と圧倒的なボリューム感は、シリーズ随一。
…終結してどうする。集結だろ(;´д`)
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 19:49 ID:RBp4Wi4l
予約しますた。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 21:17 ID:8aWHV6vX
クオックス出るのか。
いきなり画面外から超射程ブレスで焼かれたりするのかなぁ。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 22:57 ID:FIybNNxH
ところで、モンスターの攻撃法ってどんなのがあったんですか?(オリジナルドルアーガ)
チュンのやつは不思議のダンジョンに特化した攻撃法が良かったんだけど。あと種類もそんなに多く無かった木がするが。
とりあえず、
>そして、一度倒れたら全てを失う緊張感など
この文句を信じて買うか..。
当然店主はアキンドナイトだろうな?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 00:41 ID:xCY8zEce
オリジナルのアーケード版のドルアーガの敵はそんなに攻撃方法は多く無かったよ。
基本的に接触すればほぼ即死するゲームだし。
ぶよぶよ動いているだけのスライム系
ギルを追跡してくるナイト系
瞬間移動しつつ、スペルを唱えて逃げるメイジ系
普段は見ることが出来ず、壁を通り抜けてスペルを唱えるゴースト系
うにょうにょと動きまわり、やたらと倒しづらいローパー系
壁を破壊し、ブレスを吐くドラゴン系
倒す事ができず壁を這い回るウィスプ系
など
PCエンジンのリメイク版などになるとバンパイアや
突進してくるソーサー、石化させるバジリスク、接近すると爆発する爆弾岩みたいな奴、
宝箱に化けるミミックなど結構色んな追加モンスターがいたけど。
ドルアーガかぁ。
がんばってドルアーガのとこまでいったけど、バカみたいな動きで思わずコントローラー投げつけたな。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 00:57 ID:qKi9AOQW
ドルアーガのドット絵は
「牛が出たんですけど…」(ドルアーガのテストプレイヤー)
「くるくる踊っている悲しげな人」(作曲担当:小沢純子氏)
「阿波踊りをしている」
とか散々な言われようで伝説に残っている。w
そういやオリジナル版では
ドルアーガとの戦闘の時ギルの左に壁がある状態で
ドルアーガがギルの左にワープすると壁にはまり込むってバグがあったな
その状態で動くと…
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 12:01 ID:mkh25ysh
ファミ通に新情報載ってたね。
LIGHT VIOLET VAMPIREとかイシターの敵も登場する模様。
あと、敵の行動順は影の色で判別できるらしい。
影の色が青いとギルより行動順が遅いけど、
影の色が赤いとギルより行動順が早いから隣接すると危険だとか。
段差があって、1段高い所へは登れるけど、2段高いところへは登れない。
でも2段高いところから降りることはできる。
パズル的なステージもあるそうな。
シレンジャーがいろいろと従来の不思議のダンジョンとの比較をやってた。
もうみんな知ってると思うが、レベルは継続の模様。
今からでも変更してくれないかなぁ。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 13:45 ID:XjNEvxE+
ファーストダンジョンは初心者向きなんだろうね。
クリア後のダンジョンは変わるんじゃね?
レベル継続でもオモロければいいやん。頭固いな。
行動順がちゃんと視覚的に分かりやすくなってるのはいいね。
影とは考えたなぁ。
>>203 前スレのレポートによるとちゃんと不思議のダンジョンしてて面白いそうなんで期待。
レベル継続じゃないとやってられないぐらい大変(特に後半)
もしくは、レベルよりも装備品が重要。とかなんじゃないかな。
1に戻ると、低階層はアイテム収集&レベル上げの単調な作業になるだろうし。
そのへんがサクサク飛ばせるようになるのはいいのかもしれん。
三原って人、安易に妥協しなさそうだし、
わざわざ評判の悪いシステムを採用したからには、
他の部分でバランス取ってるんじゃねーの?
無難に作るつもりなら、そんなシステムは没やろ。
そういえばDCのロードスはレベルがカンストしてからが本番だったな。
結局不思議のダンジョンって、最後の方だとレベルはあまり関係なくなるからな。
(まあアークドラゴンの炎とかは別だけど)
>>209 ダンジョン攻略における重要性はレベル<アイテムだからね。
カイタンかわいいよカイタン
>>208 やったことないけど、もしそのシステムなら、
序盤〜ストーリーEDまでが、レベル持ち越しで
その後のもっと不思議なダンジョンとか、のやりこみダンジョンがそれ準拠で作られてるならいいかもね。
近年のトルネコやシレンでも、街で武器強化したり、合成できてるわけだしね。
レベルは1になるにしても持ち越し要素は既にあるわけだから。
あまりカリカリしなくてもいいとは思うよ。情報待ちで。
序盤を乗り切るゲーム性を犠牲にしてまで優先したい事があったんだろうか?
期待と不安が半々。
レベル継続かア...。緊張感なくなるな。全て失ってまっさらな状態でやり直すのが良い感じだったのに。レベルは継続してもアイテムはないなんて、中途半端な感じだ。これじゃあ再プレイ後の序盤は作業になりかねないよ。
コレのせいでトルネコ3は色々弊害があったよな。
再プレイ後も緊張感を保てるようにとの配慮か、序盤でも異様に敵が強い。武具を装備しても強化された印象は薄かった。
最大の弊害は弟切草や薬草がレアアイテム化した事だ。
こんなバランスの取り方すんなや!
>>213 序盤がタルくなると思うなら、全部の階を鍵取らずに扉ぶっ壊して
アナザーに進めばいいんじゃない?
>>214 俺は低階層でぐるぐる回ってレベル上げする作業の方が作業と感じたがなぁ。
>>208-209の言う通り、レベルは多分(当然というか)カンストするし。
あと、トルネコ3の文句をここでいうのは激しくスレ違い。
やってもいないのに微妙とか言うな。
文句はやってから言え!
神システムだったらどうすんだ!
遺作になるかもしれないし
レベル継続が気に入らないのであれば六月に出るエスプガルーダの
アンケートハガキに書いとけばw
レベル継続が嫌って言うなら買うなよ。
しばらく様子見て、それで良さそうなら買え。やっぱりダメそうならスルー。
発売前から情報を公開してんだから、自分で判断しなよ。
そんなヤツに発売日に即買いされて、クソクソ言われても迷惑。
>214とかのシレンヲタは石頭でしょうがないな。不思議シリーズはDQみたいにマンネリシステム続けて一般人に買ってもらうジャンルではない。
多分、シレンファンは買わない方がいい。
システムもそうだけど、テンポが悪すぎる。
ローグ系が大丈夫な人は買いだとおもうけど。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 09:14 ID:9F/OVMzf
釣りですか?テンポはかなりいいですよ。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 09:59 ID:du/FYJXT
・移動中にスムーズにさせる為に敵の移動モーション・エフェクトキャンセルは常備。
って過去ログにあるのにね。
ARIKAのゲームは基本的にテンポいいよ。
ただ・・・時々テンポが良過ぎてゴニョゴニョ
ARIKAを知ってるかしらんかで前評判が違うなぁ…俺は楽しみにしてます。
システムはもちろんドルやったことないのでどんな世界なのかワクワク
今回はどのフロアも大部屋扱いなのかな
公開されてる写真のマップを見る限りだとそんな気が…
>>226 ファミ痛によるとドルアーガそっくりのマップもあるらしい。
…って、全部通路ってことか?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 13:51 ID:u3T3L4Uy
大部屋と言うか、視界がある程度確保された迷路フロアっぽいんじゃないかな。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 13:55 ID:Otw3KN1i
ドルアーガの塔みたいな、長方形の迷路状のマップもあるけど、
いろんな画面写真見てると必ずしもマップ全体の形が長方形とは決まってないみたいよ。
いろんな形のマップがあって、その中が壁で仕切られてるって言う感じか?
水路のあるマップもあるし、段差のあるマップもある。
アリカはテクニクビートがよかったので、今回も期待してる。
特典のサントラもちょっと楽しみ。
個人的にテクニクビートのサドンデスは間違ってる気がする
どこがどう?>間違ってる
ポーズしたらEXITしか選択出来ないってどうよ?
ハミ通の画面写真見て推測。
・アイテム画面にHP、AP、満腹度のどれでもない「41/50」というゲージが。
「現在の装備重量/上限」で、行動順に関係するのか?
・ガントレットにカーソルが合った状態で「Armor Class 1→4、Slot 2→2」という表示。
わざわざ装備の空きスロットを表示するという事は、スロットを複数消費する装備もある?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 18:49 ID:jt0rbjjU
Protectionってのが満腹度に相当する「ご加護」なんじゃないのかな。
回復するご加護とか。
そういやAPについての説明ってまだされてないよね。
↓これをどう解釈すべきか・・・
投稿日:2004年5月15日(土)19時09分27秒
死んだらキツイ、ナイトメア。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 21:01 ID:XA9FOorh
まあ、死んで楽って事は無いだろ。
≪「不思議のダンジョン」シリーズの魅力を余すことなく継承!≫
ターン制バトルの熱い駆け引き、アイテムを活用してピンチを凌ぐ爽快感、
そして、一度倒れたら全てを失う緊張感など、
「不思議のダンジョン」シリーズの持つ面白さをここに凝縮。
・・・とあるしな。
条件付で出現するレアアイテムなんかもあるみたいだし。
>>220 ちょくちょくこう言う奴出てくるが、俺らシレンヲタ(認めちゃうよ)
がなんでレベル継続に不安を持ってるか
>>214を読んでも分からんか?
ゲームのバランスが崩れてるんだよ。
それを補うためにいびつなバランス調整をして完成度が低くなってるんだよ。
同じレベル継続制をとってる「チョコボの不思議なダンジョン」も同じく糞だったし。
それを「頭が固い」だあ?
じゃあ君の柔軟なその頭でレベル継続のメリットを述べてくれ。
つーか、継続するんなら普通のRPGじゃん。
「1000回遊べるRPG」って文句を噛み締めろ。
当方ドルアーガということで本作に興味を持ってるんだが
正直
>>158な気分
(ただ切り捨てうんぬんは別な)
>>238 こう言うのも何だがこのスレに来ない方が良いんじゃないか?
もともとレベルがリセットされるシステムをレベル継続に作り変えてバランス調整すれば
そりゃ歪みが出てくるだろうが、このゲームの場合、元のシステムが不思議のダンジョンじゃない。
「わざわざ削除した」ではなく「わざわざ採用する必要がなかった」と考える方が自然だろう。
ベースが違うんだから、ゲームが目指しているところも不思議のダンジョンと全く同じではないだろうし
完成して「これならチュンが作っても同じじゃん」と言われていまうようなモノなら、そのメーカーは信用を
無くすと思われ。
「本当はチュンに、システムそのままで世界観だけドルアーガにしたものを作ってほしかった」と思ってる
ユーザーなら、そういうモノで喜ぶ(安心する)かもしれないが。
不安要素すら語れないのか?
マンネリは俺も勘弁だが、「不思議のダンジョン」の基本中の基本のシステムをいじられたら不安にもなるっつーの。悪例がある。
このシリーズほどバランス調整が困難なゲームはないと聞いたが。
>>239 「新しいものにケチをつける」のは2ちゃん全体の板に言える事だが。
>>240 期待してるから言ってるんだが...
>「これならチュンが作っても同じじゃん」と言われていまうようなモノなら、そのメーカーは信用を
無くすと思われ。
レベルリセットを採用しただけで信用を落とすとは到底考えられないよ...。基本システムなんだから。
もう一度言うけど、このシリーズはバランス調整が非常に難しい。
トルネコ3とチョコボはレベル継続を採用したおかげでバランス調整に失敗した。
だから同じレベル継続を採用したドルアーガに不安を持ってもおかしく無いとは思わない?
他スレの誹謗中傷合戦とは違うんだから、「もうこなくて良いよ」とか
言うなよ....
ヘタレゲーマーの俺は
レベル継続制と聞いてホッとしている
( ´,_ゝ`)プッ ヘタレめ
俺はドルアーガも不思議なんとかもやったことがないけどアリカ信者なので激しく期待してる。
レベル継続は決定事項なんだから不平不満言ったって無駄なのでは?
アキラメロ
荒れるだけだよな
自分の理論を書くことで満足してるだけだもんな
とにかくコレ以降長文書く奴は
自分の理論こそ最高と思ってる厨房ということでスルー
要するに4グループあるのかな。
上に行くほど期待度低
下に行くほど期待度高
人口は、2,1,4,3の順ってとこか・・・
1.シレン原理主義者
2.不思議のダンジョンファン
3.ドルアーガファン
4.アリカ信者
漏れは、4。
不思議のダンジョンやったことないから、非常に楽しみ。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 00:28 ID:8dhcy5uv
シレンも、トルネコも、ドルアーガも、アリカゲーも
全部やったことあるしどれも好きだけど、期待と不安が
半々くらいで入り混じる感じかなぁ。
ドルアーガを題材としたダンジョンものの新作としては普通に期待大なんだけど
「不思議のダンジョン」の新作として見るとどうしても
イロイロと注文が厳しくなってしまうんだよね。
ここであったタレコミ情報でも、「ちゃんと不思ダンしてる」と言ってたから
レベルがどうのこうのとかそんなに意識しなくていいんじゃないかとおもってる。
ああ俺はアリカ信者。
これが面白かったら、シレン(←ネーミングがケツイっぽい)ってのもやってみようと思ふ。
特殊モンスターハウスあるのかな?
ってかモンスターハウス自体あるのか?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 02:07 ID:bhT2Iyzv
メイジやウィザード、ドルイドばかり登場する
「メイジハウス」があったらヌッ殺されそうだな。
其奴等が一番厄介だと思うスペルが1ターンに一回使えたら正直泣くぞ!
イヤァァァァ〜(((((゚[]゚))) 来ないで〜〜って…。
ぶっちゃけ隠しダンジョンで、ドルアーガの塔あると思うんですがどうですか?
214や238ってもしかして「不思議のダンジョン」の新作だと思ってる?
これ「ドルアーガの新作」なんだけど。
なんでドルアーガの新作でレベル継続だと駄目なんだろう。
うむ、ロゴの描き方からしてそうだな。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 03:27 ID:pwbVBLb3
ドルアーガの新作でもあるが、不思議のダンジョンの新作でもあるからな。
>>255 不思議のダンジョンはクリア後が本番ってのは常識だし
本編以外にもダンジョンはあると見ていいかと。
>>258 そんなのあるに決まってるだろ
ドルアーガの塔があるかどうかの話だってこのタコ
なんかシレン信者が来てから荒れてるな。
荒 ら す な よ 、 シ レ ン 信 者 ど も 。
>>256 「不思議のダンジョン」の新作でもなくて、シレンの続編だと思い込んでるんだろう。
次スレからテンプレにこれ加えてくれ
「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガはシレンの続編という訳ではないので勘違いのないように」
というか根本的にドルアーガみたいな懐古ゲームごときに
「不思議のダンジョン」の名前を貸したことが間違いだろ。
発売日が決定しているにもかかわらず、ファミ痛の
期待の新作40にすら載らない始末w
マジオワッテマスネー
酔ってアホなこと書いた・・・
スルーしてくれ・・・
吊ってきます・・・
>>261 心が狭いのでスルーできません。
というか不思ダン信者は統合スレでも行っててください。
できればそっから外にでないでください。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 10:08 ID:p8FAqZsG
つーかスルーできないアフォもまとめて逝って下さい。
>>263 ||
∧||∧
( / ⌒ヽ
|| |
∪ 」|
| | |
∪ ∪
:
:
一=三=一
不思ダン信者ではなかったり・・・
トルネコ3で懲りたもので・・・orz
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
|| |
∪ 」|
| | |
∩∪∩
(・∀・| | ウヒョー
| |
⊂⊂____ノ
彡
・ドルアーガの塔でお馴染みのモンスターが出現する。
・各フロアでカギを取得し、出口を探すとフロアクリアとなる。
・条件を満たすことで、通常の宝箱と異なる金もしくは
銀の宝箱が出現する。(レアアイテム)
・ドルアーガの塔に出たマップが存在する。
・素早さの概念があり、こちらより素早いモンスターは先に攻撃してくる。
モンスターの影で判別可能。(青なら主人公より遅く、赤なら主人公より速い)
・ダンジョン内で倒れると資金半分、持ち物は消滅するがレベルはそのまま。
(アイテムは「銘」を入れれば持ち帰ることが可能)
・主人公の鎧の光が満腹度の代わりで、行動すると光を失っていき0になると
真っ暗になる。そのさい登場するウィル・オー・ウィスプに触れると即死。
(アイテムをイシターに捧げることで回復可能)
・マップには高低差があり、一段の段差なら上れるが二段の段差を
上ることは出来ない。(降りることは可能)
酔っ払いのまとめだからなんかおかしかったらスマソ
それでは再び吊ってくる・・・
乙です。
この時間から酔っぱらえるとは羨ましいでつ。
俺の近くのゲームショップではまだ予約やってないなあ。
ソフマップとか大手家電量販店ではもう予約受け付けてる?
なんか、レベル継続肯定派って不思議のダンジョン未経験が多いのかな?
だとしたら危険だな。あのシステムがどんなに糞か。普通のRPGと同じと思って無いか?
アリカだから大丈夫。多分。
ここで一番少ないらしい?ドルアーガファンだが何でシレン・不思議の信者がデカイ顔してるんだよ。
俺は 新 作 ド ル ア ー ガ を待ってたんだが?
今作が昔懐かしさとらしさを残しつつ新生ドルアーガとしてちゃんとできていれば文句無し。不思議の
ダンジョンとしてどうかなんて全く関係無いし眼中に無い。レベル継続どうこうとか一々ウザイ事言うな
不思議の信者は消えてくれればいいとマジ思ったよ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 21:14 ID:lFs7q1s8
おまえもいちいち相手にすんなっての。
むしろこいつ
>>274が煽りにしか見えないんだけど
タイトルに不思議のダンジョンってついてるのが見えないの?
>274
絶滅危惧種のイシター信者がここにw
信者じゃないが、不思議のダンジョンファンてとこかな俺は。
シレン・トルネコとシリーズは大体触ってきたが、さすがに飽き気味だった。
今回のドルアーガは、世界感・モチーフ的にも不思ダンに合ってると思うんで
新鮮な感じで遊べそうで、期待してる。レベル制とかは、面白けりゃなんだっていい。
ドルアーガ・アリカのゲーム、共に未経験なので楽しみ。
そんな感じの新参者だが、よろすく。
(シレンではなく)トルネコファンであり、ドルアーガファンでもあり
大往生の移植を手がけたアリカの手腕は信頼してる
レベル継続?瑣末事だよ
つまらなかったらその時に糾弾すればいい
正直「アリカ冒険するなぁ」とは思ったけどね このせいで買わないって奴も多いだろうし
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 22:35 ID:/6nsoHv1
冒険つーか初心者救済措置でしょ。
バランスさえちゃんと取ってくれれば。
初心者救済なんだろうね。
普段のアリカからは考えられないがw
いつもは、廃人以外はクソして寝ろみたいな難易度だし。
シレン厨はなぜ統合スレから出てきてちょっかいかけてくるのか
嫌な予感がすれば買うなと
シレン 不思議地獄たち だなあいつらはw
>>281 大往生知ってる香具師は、アリカが初心者切捨てだけではないことをわかってると思う。
実際デスレーベルでも一応、初心者が遊べるように作ってあった。(S強化でなら1週は比較的簡単)
その一方で2週目のラストを拝んだ人間が、開発者を除いて存在しない現実がある・・・
今はバグ取りとバランス調整の段階なのかな。
TGMも一応普通のテトリスとしても遊べるしな
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 23:08 ID:UbrmoiOd
7月末発売ならそんな感じじゃね?
そろそろ大詰めだと思われ。
武器防具の合成はあるのかな?
ファミ通の画面写真、他は階層の表示が「B1F」とか「B2F」だけなのに
1枚だけ「B2F-Level1」という画面があるのが気になる。
同じダンジョンでもレベルが変動するってこと?
このシリースは初代トルネコ以来やってないんで、当たり前の事だったら激しくスマソ
漏れは逆にドルアーガの新作としてみると不安なんだが・・・
まぁアリカゲーとしてみてるからよし
ドルアーガはキャラと設定借りただけっぽいよな今の所
と思わせといていざやってみたらプレイ感覚がすげえドルアーガに近かったりしてな
>289
つまり?
・塔の本体は階層ごとに敵の強さが一定
・アナザーダンジョンはギルのレベルに合わせて敵が強くなる
・・・って事だったら激しく燃え
何でだろうな?レベル維持一つでガタガタ荒れるなんて…?
1日一回はそれをやっているけど全然気にしないな…レベル維持。
このゲームは下手するとレベルが一つ上がるのも大変なゲームかもしれないのに…。
ファミ痛のシレンジャー共は気にならないと言っていた。つまり重症の不思議のダンジョンジャンキー以外は楽しめるんじゃないか?
普通に考えて識別しないと装備できない武具の方が重要だと思うのだが?
特に識別できる場所が町しかなかった場合それでもレベルが維持なら簡単とか言って買わなくて泣きを見る者がまた出てくるんだろうか?
買って嘆く者と何方が多いか興味が有るよ。自分は買って泣く方が建設的と思っている派。
買って駄目なら売ればいい!買えずに面白くて探しに町を探して練り歩くより遥かにましだと思う。
>>284 >実際デスレーベルでも一応、初心者が遊べるように作ってあった。(S強化でなら1週は比較的簡単)
あんなボムゴリ押しのプレイは初心者向け以前にゲームとはいえない。
>>294 > このゲームは下手するとレベルが一つ上がるのも大変なゲームかもしれないのに…。
これって最悪じゃん。
RPGの醍醐味の一つに弱っちいキャラを徐々にレベルアップしていって
成長を見守る楽しみがあるんだが、不思議のダンジョンはそれがサクサクと小気味良く味わえる。
既存のRPGはある一定までレベルが上がるとマンネリ気味というかインフレ気味になってしまって大味になってしまう。(不思議のダンジョンでもそうだ)
それを死んでしまうと全てリセットしてしまうという、緊張感溢れるプレイが「1000回遊べるRPG」たる由縁だ。
また新鮮な気持ちで遊べる。
レベル維持が吉と出るか凶と出るか分からないが、たとえどんなに完成度が高くても長くは遊べない気がする。それはもうただの「優れたRPG」に過ぎない。
あと、ファミ通ライターの意見を鵜呑みにしてどうする....
>>280 そのバランス取りがかなり難しいと思う。
俺が一番気になるのは敵の攻撃方法だな。
オリジナルドルアーガって単純な物理的攻撃や単純な魔法しか無かった気がする。それじゃあゴリ押しで進めるなあ。
ドンな多彩な攻撃をしてくるのか楽しみだ。あとはボリュームか。
合成もどんなのがあるのか。
ムービー見てるとナイトとスライムぐらいしかでないからわかんないけど、
でっかいスライムが出てきたりしてたから、
オノとかムチもった敵とかいるんじゃないかと期待。
呪文が盾で防げるのは基本として、オリジナルであった
「攻撃状態だと左からの呪文を防げる」があると面白いかも。
不可能なのはわかってるけどね。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 11:50 ID:Ya1o4Kmm
ドルアーガ以外にもイシターからもモンスターは出演するらしいよ。
三原氏はPCE版ドルも好きだったそうだから
その辺からボムロックとかバジリスクとかも登場するかもね。
>>296 不思議のダンジョンと普通のRPGのレベルアップを同じように考えてどうするんだよ。
不思議のダンジョンのレベルアップっていうのは、
STGでパワーアップ0の状態からスタートしたり、テトリスでレベル1から始まるのと同じことだろ?
緊張感っていうのは、「レベルが0に戻る」からじゃなくて、
「こつこつ鍛えたアイテムが消失する」「何時間もかけて潜ったのが無駄になる」からだろ?
「優れたRPG」でいいじゃないか。不思議のダンジョンだから長く遊べるというわけじゃない。
そういやセーブ関連はどんな感じになるんだ?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 20:43 ID:0gElZ2xI
アスカ方式になるんじゃないかと予想。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 21:25 ID:07KYMTsN
まさしく本作は『ドルアーガ』であり『不思議のダンジョン』でしたよ!!
本当にドルアーガなのか?
そして本当に不思議のダンジョンなのか?
答えはイエス。
「ドルアーガ」が持つ深くまで設定された世界観を、本作独自の解釈で
忠実に掘り下げてあり、「ドルアーガ」ファンも納得いくはず。
対して、「不思議のダンジョン」シリーズで完成されたゲームシステムを、
肝であるターン制の部分を変えることで、さらに進化。
これまでにない「不思議のダンジョン」シリーズを完成させており、
こちらもファンは納得行くはずだ。
(針山セット)
gameonlineのサイトで動画見ようとしたら
運営者が逮捕されててつながらねえ・・・_| ̄|○
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 21:46 ID:EfhJPdLX
ARIKAの公式サイトで見られるやろ。
がめお、いいサイトだったのになぁ・・・。
305 :
294:04/05/18 22:02 ID:UPUoQznF
あらっ…
>>299に先を越された。
ついでに1000回遊べる由縁は激しく一方的。人によっては1000回やっても完結できないゲームでもある。
そんなに毎回頭をリフレッシュもしくはリセット出来る程ピュアな脳味噌を持つ者は居ない。積み重ねが必ず染みついてくる。
それでも1000回やっても目標を達成出来無い可能性が有るからそう言われているとも取れるぞ。
それに生死を分ける緊張感ならドルアーガの方がシステム的に上に見えるがな?
アイテムを捧げないと周りが見えない。それで出現したウィル・オ・ウィスプ(ウィプスだったか?)に攻撃されるとおしまい。
ただの空腹ならそのままでも一時しのぎ出来るがこれは無理。次の階に行っても継続するなら1ターン目でアウトの場合も有る。
それに行動順が一定のシレン等より1ターンの重要性が素早さにより更に重要に成っている。先に来る者と後に来る者の行動を考えないと囲まれて終わりと言うのも有る。
>>296もし理詰めでしかクリア出来無いゲームを求めているなら問題外だよ。
君の支持もしくは心酔している不思議なダンジョンシリーズはそれこそランダムで組み合わされるデータの上をプログラムで動くものだから。
適度な緩さ(運)と傾向と対策を理詰めで考えるゲームなんだからさ。
理詰めだけでやるゲームなんてストーリーを追うだけのRPGよりつまらないと思うよ?
何処が如何であれ完全一本道なんだから…。
んじゃ俺は
>>296を擁護してみるかなw
レベルが0に戻る恐怖故の緊張感はどう考えてもあると思う。
STGのたかが数段階のレベルアップにさえあるんだから。
死ぬと新鮮な気持ちで〜云々は、プレイヤーの積み重ねの事まで言ってるわけが無い。
「プレイヤー自信がレベルアップするRPG」というところが気に入ってるんだろう。
理詰めで云々は、
>>296がそう言ってるようには思えないんでスルー。
まあレベル維持だったり戦闘関連のシステムが充実したりで、「普通のRPG」寄り
になったのは確かだろう。あとはユーザーがそれを受け入れるかどうか。
不思ダンファンはとりあえず今のところは「シレン」を期待しない方がいいと思う。
個人的にベイグランドストーリーを思い出したんだが。
自作自演荒しにしか見えん
とりあえず本家不思議のダンジョンともToDともかなり違ってくるのは確定なんだから
情報が出揃ってない段階でうだうだ言うのはかなり間抜けだと思うが>長文書いてる人ら
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 22:46 ID:YXly8Woq
あ、俺も自演くさいと思った。
重箱の隅をほじくるように荒捜し
↑ ↓
シレン信者ウザイ!
ID変えて両方をやってるわけね。目的はスレを荒らす事。
考えすぎか?w
体験版出ないかな。
俺、釣られたのかクマー・・・
誰だageたのは
本編クリア後にカイが操作できるかどうか
クリア後はドルアーガの塔が遊べます。
ナイトメアのシステムでドルアーガの塔です。
カイ助けたら後ろに引き連れて下りてきてください
途中にDEAD ENDOがいるのかw
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 01:41 ID:RHgLmfix
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうドルアーガの塔だよ・・」
時と共に激しさを増す愛子のディープダンジョンに、オレはエキサイトバイクしていた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるボンバーキングは得られないと思っていたのだが、
愛子の激しいディープダンジョンは思った以上のビックリマンワールド。
愛子「お兄ちゃん、どう?月風魔伝?」
オレ「あぁ・・・すごく、源平討魔伝だよ・・」
自分の上で腰をエグゼドエグゼスする愛子のポパイを愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなじゃじゃ丸の大冒険しちゃった以上、もうお前をディグダグしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・ディグ・・ダグしないでっ・・私たち・・もうチャレンジャーなんだから・・・!」
オレは愛子のピンボールを舌でバブルボブルし、愛子はエグゼドエグゼスを更にマッハライダーする。
オレ「ああ・・・お前は最高のマイティボンジャックだよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・スペランカーしちゃう・・・!」
愛子の水戸黄門はもうメタルマックスだ。
するといきなりMOTHERが急に扉をデビルワールドした。
MOTHER「あんたたち・・・ハリキリスタジアーム!!」
荒れるだけだよな
自分の不思ダン理論を書くことで満足してるだけだもんな
とにかくコレ以降長文書く奴は
自分の不思ダン理論こそ最高と思ってる厨房ということでスルー
自身の価値判断を押しつける事無く客観的にレビューしてくれたまえ
316は理論とか関係なく、ただのあほでは?
316はただのコピペだろ
レベル継続でもモンスターがそれに合わせて強くなってたりしてw
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 13:18 ID:urE1a+HT
このゲームって、不思議のダンジョンらしいけど、
シレン系と、チョコ母系のどっち?
シレンは町に戻るとHPとかLVが全部1に戻る絵k度、チョコ簿の方は戻らない。
どっち?
ギルのちんこまわりに隙がありすぎ
>>322 とりあえず最新50レス程度は読んでから書きこめ。
そういえばトラップとかって出てるのか?
有ると思う?他に部屋と通路の概念も有るかどうか知りたいな。敵の行動パターンに。
ドルアーガのナイト系はこっちに合せて行動してきたから通路でもこちらの動きで合せられたらかなり厄介。
武器としては槍とか出てくると難度も面白みも増えると思う。敵味方両方にの前提だけど。高さに差が有っても槍とかなら届くとか?
ファミ通の記事見たけど、なんか微妙だなあ。
宝箱の出現条件ってランダムなのか固定なのかな?ランダムなら探す愉しみが毎回あるけど固定なら作業になるぞ...。
高低差があるのはどうだろう。なにげに不安だ。
アイテムが英語表記なのが気になる。なぜ?
満腹度の変わりに光りの加護(?)になるそうだが、アイテムを捧げるってどんなアイテムでも良いのか?
それならいらないアイテムをどんどん捧げられるが。うーん。
良く分からんシステムだ。
ところで、発売日未定の欄に「ザ.ダンジョン.オブ.ドルアーガ」ってあるけど、こっちが正統なドルアーガの新作なんじゃ無いの?
同じアリカだし。
お前ら過去ログを(ry
>>329 それは大分前に一度発表されて以降音沙汰無しのネットゲー
正統かもしれないが「ドルアーガの新作」とは言い難いだろう
発売まで無限ループの予感
>>328 ありがとう完全に記憶の果てに消えてた…。後は防具が単純な防御力だけか場所によって何か違うのかだけかな?気になるのは。
ナイトメアってだんだん不思議のダンジョンに似てきたから
正式に許可をもらったってあるけど、
許可なんてもらう必要あるのか?
チュンにこびる必要なんてないと思うんだが。
チュンの「不思議のダンジョン」ってお墨付きがあるだけで、
売上は数倍から十数倍になると思うぞ。マジデ
>>334 許可を得ないとただのパクリということになるし、
(そもそもローグライクなんだからパクリになるのかどうかは激しく不明だが)
許可をもらうことでアドバイスを受けられたりして、
よりクオリティを高くできるという狙いがあるんじゃないかな。
>>335 そのお墨付きのせいで荒れてるんだが。
不思ダン信者の人たちがきて、「不安だ」「たぶん買わない」とか言うし。
>>336 荒れてるのはそれだけ注目度が高いって事だろ。
人がいなきゃ荒れようもないよ。
今の所モンスターハウスや店の情報が入ってこないな
荒れたスレ見て買おうと思ってた人がやめちゃったりするのが心配。
どうせ信者は出た後も重箱の隅つついて文句いうだろうし。
2chなんて別に影響力はなのかもしれんけどね。
ドルアーガの新作を作ってたら、どうもなんかに似てる気がする
でもって自分らで「あ、これは不思議のダンジョンだ」って思ったので
チュンソフトに、これどうでしょうって見せてみた
そしたらチュンソフトの側から、
ライセンスするから正式にシリーズとして出しませんか
とオファーがあったから名前に冠がつくことになった
なわけで、言い出したのはチュンのほう
今は前スレで転載された三原の人の言葉を信じて待つにょろ。
> 私はシレン、トルネコ、アスカが大好きです(順)。
> 悪いけど、チョコボはないです(青木さん、申し訳ございません)。
> この気持ちはセガテトリス、GBテトリスが大好きで
> TGMシリーズが生まれたのと同じつもりです。
> がんばって制作していますので、宜しくお願いします。
アスカは入ってたんだな。それなら安心だ。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 20:40 ID:P+ffsjMp
『ドルアーガ』の1フロアーずつ潜っていくドキドキ感と
『不思議のダンジョン』の持つ1ターンずつ選択を迫られる
緊張感が合わさった魅力ある『不思議のダンジョン』に仕上がっています。
ぜひ、ご期待下さい。
(チュンソフト・中村光一)
ドルアーガの塔なのに潜るのかwなんでやねん
屋上から忍び込むんだよ
じゃあ、カイは1階にいるじゃねーかw
いや「ドルアーガの塔」じゃないし
このゲームはアドベンチャー オブ 買い なのか
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 00:47 ID:GBXcMXA3
クエスト オブ 買い
ナイトメア オブ カイ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 01:45 ID:0TgEYCpZ
リターン オブ カイ
しかしこのゲームは難易度がめちゃくちゃ難しそうですね。
>>353 死んでもレベル継続らしいから、大丈夫なんじゃない?
シリーズ同様、クリアまでなら「がんばればいける」程度だと予想。
レベル継続だから簡単ってわけでもないだろ。
>>355 簡単とは言ってないよ。
下手でもレベルをMAXまであげればなんとかいけるんじゃないかと思ったんだが。
本編はなんとかクリアしたいと思うけど、
クリア後に現れるであろう塔は少し不安があるなあ
異世界レベルとか絶対むりぽ。
ドルアーガとか、店主やガーゴイルみたにクソ速くてクソ強いんだろうな。
これはさすがに育てた装備持ち込みや、キャラレベル継続でないと勝てないよ^^
え?クリア後のエクストラダンジョンは持ち込み不可ですか?
うはwwwww倒すだけで神wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本編をクリアすると、プレイヤーキャラとしてカイが選択可能に。
カイの基本性能はギルガメスよりも高く、
(行動速度、段差移動、イシターの加護が減り難い)
レベルアップでの成長も大きい。
その代わり、レベル継続はしない。
確実に強くなるギルガメスと、1発勝負のカイ、
お好みのキャラでどうぞ。
カイは猫でいう魔法使い的ポジションになりそう
だからカイは漬物石担当だってば
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 14:47 ID:naR/lhC8
ネコ2の魔法使いやアスカのクロンの試練は面白かったな。
>>341 >ドルアーガの新作を作ってたら、どうもなんかに似てる気がする
でもって自分らで「あ、これは不思議のダンジョンだ」って思ったので
チュンソフトに、これどうでしょうって見せてみた
しらじらしいにも程がある。基本コンセプトの「入る度に構造が異なるダンジョン」「死んだら装備.アイテムはパー」を企画として立ち上げた時点でチュンに話がいってるだろう。
それはそうとファミ通の記事をみたらダンジョンの表示が2種類あるみたいだけど。
不思ダン式とドルアーガ式のふた通り。
なんなんだろう?
>>363 開発初期段階の基本コンセプトなんてどこにも書いてないと思うんだが。
チュンソフトに、「これどうでしょう」って見せる前は
たんにターン制のドルアーガだったんでしょ?
(インタビューにもそういう風に書いてあったと記憶)
「入るたびに構造が異なるダンジョン」はアナザー。
何にせよ、アリカはチュンと組みたかったんだろう。
すでにナムコと組んでるだけで話題性はあるし、
「まずチュンとのコラボありき」なんて考えにくいなー。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 16:44 ID:0QneS4sN
それはそうとファミ通の記事をみたらダンジョンの表示が2種類あるみたいだけど。
不思ダン式とドルアーガ式のふた通り。
なんなんだろう?
見原氏のサイトによると視点変更できるらしいけど、それかな?
真上っぽい視点が欲しいな
イシターでは隠されたハシゴや落とし穴を表示する呪文があったけど、
このゲームにもあるのだろうか?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 22:16 ID:yZMk8Ig/
ドルアーガだとアイテムでそれを行う事になるんじゃないかな。
ギルは魔法が使えないだろうし。
貝なんて出した日にゃ
呪文一発でギル呼び出されたり焼かれたりして大変ですよ
ギルバリアー
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 01:39 ID:uJNsjp1c
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 12:23 ID:DwZsNwuI
ファミスタワロタ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 17:26 ID:ek1N2kxg
カイはジャンプしかできないやつで。
カイは一人旅の魔法使いで出してほしい。
ローグ系でも魔法使いの方が楽しい。
プレステで良質なローグ系って出てる?
レベル維持のAIギルを連れて、レベルが1に戻るカイで冒険するアザアザ方式
アザアザのクリア特典がガッカリだったなぁ・・・
なんだよ。盛り上がってねーな。
レベル継続論争がなけりゃあなにも無いのか。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 21:03 ID:9ic3bpzF
ああいうのは荒れてると言って盛りあがってるとはいわない。
>>381 クリア特典ってなんかあったっけ?
ずっと金持ちの家の奥に入れるようになると夢見て
塔を上った記憶がある
>>382 おまいが何もできないのと同じで
他の住人だって情報なけりゃ何もできねーよ。
ファミ通の左下の画面写真でブロンズガントレットSlot2って、本当にスロットが2個あるんだけど
PSO?
何言ってるのか分らん
PSOの防具みたいにスロットが設定されてて、
そこにアクセサリでもはめ込むのかな、と。
でも良く考えたらこのゲームだと印っぽいもののほうが
可能性はあるかな?
>>384 デフォで連れてるモンスターの色違いが貰える
>>388 あの写真は、ギルが装備できる上限がスロット4つ分で、
武器とガントレットを装備してるから空きが2つということだろう。
防具自体にスロットがついているなら 2⇒2 なんて表示するはずがない。
写真の画面上半分を見るとそうともいえないかも…
ブロンズガントレットの下に一段下がって空欄が丁度ふたつ
その下からはまた普通に名前の頭がそろってるんだけど
こんな感じ
・ブロンズガントレット
■(空欄)
■(空欄)
・なんとかポーションとか
392 :
390:04/05/24 16:02 ID:pWI0QMG/
>>391 むう、そう言われるとそんな気が…(弱っ)。
そうなると三原の人の雑記に出てきたSowrd of Aqua+13とかいうのは
水属性の何かをはめこんだ武器かも。
武器にもスロットがあればだが。
ドルアーガ作ってたらですねぇー・・・
不思議のダンジョンっぽくなっちゃった!
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 21:19 ID:tFP7hb8M
今号(つか先週か)ファミ通にドルアーガの情報載ってました?
インデックスで見ても見当たらなかったんですが。
>>394 今号は載ってなかったと思う。俺も探したけど。
三原の人の雑記より。
多分コレはドルアーガのことだよなぁ…?
> 投稿日:2004年5月22日(土)14時39分22秒
>
> 調整中でも死んだら放心状態になるゲームを作ってる人は
> 精神が磨り減りますって感じ〜。
>
> 現在、放心と後悔中(笑)。
>
> 叫び声→うつ伏せ→頭を抱える→唸り声→他人にあたる(笑)
>
> だいたい、開発チームはこんな感じですね(笑)。
>>394 5/28号(No.806)のP224。
ドキばぐと新着ゲームの間。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 17:17 ID:JDQx3TMb
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/25 21:56 ID:xL6gBcD4
>>395 ワラタ。
ちゃんと不思議のダンジョンしてるっぽいね。
>>395 エスプガルーダのアレンジモードのことかーw
ところでこのゲームでの素早さってどんな感じ?
予想1
1ターン1回行動の原則。キャラ固有の素早さにより、早い順に行動。
なんで影の赤い敵はいつまでも赤、青い敵はいつまでも青。
予想2
行動によって素早さが変化。敵の影の色によってある程度
行動の予想ができる?(赤なら攻撃、青なら移動、とか)
予想3
素早さ完全依存。FFXみたいに、相手との素早さに差があれば
ひたすら連続攻撃可能!?
さてどれだろう
俺のイメージだと2っぽいけど、じゃあ赤い影の敵が隣にいて
自分が移動だと先に動けるんだろうか的な疑問もでてくる
皆の意見求む。わかりにくくてスマン。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 00:00 ID:LmlO6ezS
>>400 敵の方が素早い(赤い影)のにギルが移動する場合は
敵の攻撃を受けてから、ギルが一歩下がってる場面があったよ。
1番
んで、ギルはレベルアップですばやさも上がる
装備品でも変わる。
そんな感じと考えてる
403 :
400:04/05/26 00:21 ID:P8u2bb3f
そうかぁ。
てことは序盤は常に赤い影の敵も、こっちが成長したり
装備が整うことで青い影になると、そんな感じになるのかな。
俺が考えてたのは完全に行動によって素早さが異なる、例えば
移動>アイテム>攻撃>特殊攻撃
みたいな感じで、影が赤かったら自分移動>相手空振り、
その後敵が向かってくることを想定してなにもない空間を攻撃すると
相手移動>攻撃ヒットするとか、HPヤバイときに影が赤かったりしたら
まずは攻撃しないで回復アイテムを使うとか、そういうメチャクチャなのを
想像してたw
むしろ序盤は赤い影の敵は出ないんじゃないかな?
中盤以降、危険な敵として赤い影の連中がでるんでは?と予想。
敵も持ってる武器によって素早さが変わるってのは過去ログにあったね。
斧とか持ってる敵は行動順は遅いけど強力な攻撃とかそんな感じなのかな?
自分も最初は403のように
>移動>アイテム>攻撃>特殊攻撃
>みたいな感じで、影が赤かったら自分移動>相手空振り、
>その後敵が向かってくることを想定してなにもない空間を攻撃すると
>相手移動>攻撃ヒットする
とか考えてたが・・・
これだと、殴りしかしてこない敵は一方的に殴り続けれるな・・・。
俺青い影の敵はこちらに気が付いてなくて、発見されたら赤くなるんだと
思ってた。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 01:38 ID:8gC/FbFp
>>1にある公式のムービー見ると
グリーンスライムですら影が赤いから、レベルでも上がって行くのかもね。
あるいはドルアーガらしく、ガントレットなんかの装備品で
攻撃スピードが変わる可能性もあるか。
まあ、開発初期のムービーだし、ゲームバランスはいくらでも変わるだろうけど。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 01:43 ID:8gC/FbFp
あと、
ブルーナイトが、別方向に歩いていく(影なし)
↓
ギル攻撃
↓
ブルーナイトが赤くなって反撃
↓
ブルーナイトの影の色がなくなり防御体制
↓
ギルの攻撃
というシーンもある。
ある程度離れたりすると影の色が無くなったりする。
モンスターの行動によって影の色が変わるのかも?
相手から先制攻撃される場合のみ赤マスで表示されるのかも。
手がかりとしては
・ギルのステータスに素早さ系のものが無い
⇒純粋に武器の重さだけか?
・「すべてのアクションに「速さ」を設定」(広告より)
⇒これは前スレでも「回復アイテムや移動などは早いのでは」と言われていた。
・「モンスターの足下の影はギルとモンスターの
攻撃速度の比較を表しており」(ハミ通より)
⇒ギルが攻撃を受けつつ1マス移動しているシーンを考えると、
「攻撃と移動の速さは全く別」とは言い切れない?
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 03:37 ID:rqme1S9R
一番最初のファミ通だと…
「ギルの存在に気づくと敵のエフェクトが青から赤に変わるという
設定になっています。
ナイト系のように視界で認識するヤツもいれば、
スライムのように周囲の気配で認識するヤツもいます。
認識しているときとそうでないときでは敵の性格が変わるんですよ。」
…と書いてあった。これは仕様変更されたのかな?
画面写真を見ると
モンスターがいるマスが赤の■になってるんだけど、これは影とは違うのかな?
ムービーだと小さくて判別つかない。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 08:05 ID:pVWJUosY
まだ発売まで2ヶ月あるんだよね
詳しい仕様はもっと発売が近くならないと判明しないんだろうか
エスプガルーダが発売されれば(6/17発売)、ドルアーガの情報が入ってくるようになるかも。
…と言ってみる。
> 投稿日:2004年5月25日(火)20時56分01秒
>
> ゴーストのスリープでアーチンに滅された、、、ぐはっ!
>
> ゆ、油断した(笑)。
> ゴースト(メイジ)を舐めてたよ。
> 注意1ターン、ダメージ今なら約3時間(笑)。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 14:21 ID:2j/UwLxs
ランドアーチンも出るのか。
なんかドルアーガやりたくなってきた
ナムコミュージアムVol.3に入ってたと思うけど、PS2でちゃんと動くかな?
ワンダーモモはダメだった覚えがあるから怖くて買えない
メスロンやタウルスは出ますか?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 15:22 ID:BvReETJy
>>414 vol.3は大丈夫。
ttp://homepage1.nifty.com/iso/jyouhou/j01.htm PlayStation2で正常に動作しないタイトル
ナムコミュージアムアンコール PlayStation the Best
収録7タイトル中、「ワンダーモモ」「ローリングサンダー」において、ゲーム中のスピードが遅い。
ナムコミュージアムvol.2
「ゼビウス」において、ゲーム中のスピードが遅い。
ナムコアンソロジー2
アレンジ版の「キングオブキングス」で進行が停止することがある。
>416
おー、わざわざありがとう
よっしゃ、中古で探してみよう
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 08:22 ID:5dHunzsQ
ノーサンキュ
>>415 出ます。双頭リザードマンのゴルルグも出ます
卓上板| λ......................
>>420 じゃあ、東洋の剣士クルスも出るんですね!
卓上板| λ......................
>>418 クオータービューの視点がきついな。
視点は2Dがいいんだな、ドルアーガはいろいろ
変えられるみたいだから不安はないけど。
>>418 ルナチックドーン(PC-98版)みたいだとオモタ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 17:37 ID:kgZPBd4z
卓上板| λ......................
卓上板| <ドルアーガのスレなんかないじゃん!
暇なのでザプレ抜粋
攻撃系のアクティブアビリティ
Jolting Slash
攻撃範囲は通常と同じだが、大きなダメージを与える。
Piercing Impluse
通常の攻撃を仕掛けると同時に、相手の背後に回り込む技。
正面からの反撃を受けないのが利点(らしい)。
Cyclonic Lash
ムチ系の武器で使える技。通常の攻撃範囲の敵に対して大ダメージを与える。
正面に複数攻撃できるムチなので効果絶大。
Spiral
槍系の武器で使える技。正面の敵をえぐるように刺す。
補助系のアクティブアビリティ
Sleep Smite
範囲内の敵を一定確率で眠らせる。
Antisleep
敵からのスリープ技をはじく。
画面写真横の解説ですが、写真が小さくてなにがなんだかorz
新作チェックの1/2ページなんでこれが限界…
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 19:49 ID:fOpcVnaH
>>426 乙です。
なるほど。
今まで謎だったAPってのは技を使うために必要なポイントなわけだ。
>>91 一度足を運んだ階なら選べるんじゃネーノ?(チョコボみたく)
今日の電撃PSにも載ってたぞ。
二ページぐらい
>>420 >>421 ありがとう、ありがとう
じゃあ、霧荒星の呪文もつかえるんですね!
卓上板| λ......................
おぉ!!アスカの奥義か
あれ好きだったから楽しみだ
>正面に複数攻撃できるムチ
武器の特徴も結構ありそうだなぁ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 10:30 ID:IYXWlrFF
なるほど奥義か。
三原氏はアスカ好きらしいし、そうかも。
楽しみ。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 12:57 ID:0mTa0/Vx
電撃にアナザーダンジョンについての続報が載ってた。
1回目は扉を壊す事ができず、アナザーダンジョンへは行けないんだとか。
2回目以降に訪れた場合は、扉を壊してアナザーダンジョンへ行ける。
カギを取った場合も壊すかどうかの選択ができる。
アナザーダンジョンでは通常より敵が強く、出現数も多い。
ダンジョンマップは自動生成で入るたびに変化する。
また脱出用アイテムのフェザーが使えない。
そのかわり良いアイテムが出やすい。
あとスキルに関しては
>>426さんの書かれた通り。
>>434 脱出アイテムが使えないってことは、脱出したいときは
その階をクリアして、次の階をノーマルダンジョンにしてアイテム使用。
ということになるのかな?
緊急回避ができないのはヌルくなくていいんじゃない?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 15:39 ID:eNaB/V1y
アナザーダンジョンから
ノーマルダンジョンに戻る方法はまだよく分かってない。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 17:02 ID:ExH2SqgA
オプションで視点変更できるって書いてあったね。
公式の画面写真に映っているナナメ上からの視点
シレン2っぽい視点
真上からの視点
があるとか。
>5
なんてもの食わすんじゃゴルァ
まったくだ
ミツユビオニトカゲくらい食わせろ
貝が食いたい
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 10:23 ID:Yln5t057
黄金の間みたいな感じなのかな?>アナザーダンジョン
壁を壊すにはマトックは必要無いのかな?
ドギばりに己の肉体を駆使して破壊するので壁を壊すのに道具なぞ不要
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 19:53 ID:eD8zzLJf
アタイこそが444ゲトー
ってことは、ぬるい低階層はアナザーで進んで、本命階でノーマルに戻ったら良いのか。
ふむふむ。
賛否両論でそうな予感
このゲームて、持ち込み有・好きな人を意識してるのかな。
最後にトル3の異世界みたいなのがないと、
RPGで終わってしまいそう。
↑過去ログ嫁
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 09:58 ID:V8Ke8MN8
ループスレの悪寒。
1000回書き込めるスレ
いやそれはその通りなんだが
わ、わざとじゃないぞ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 00:03 ID:8DJhHtxN
カキコが自動生成されるスレ。
見るたびに内容が変わるスレ
チョコポの既出なダンジョン
>>448
はあ? 持込不可のことって過去ログに書いてたっけ?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 09:47 ID:Ys7Z+dx7
不思議のダンジョンがサブタイトルにあるが
「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ」というドルアーガの新作だってことを忘れるなよ…。
クリア後のことなんか現時点で判明してるわけ無いだろ。
と、過去ログに無かったか?
なんでもシレンの延長線上で考える奴は持ち込み無しかまど99階の刑。
え?
ザナイトメアオブドルアーガの方がサブタイトルじゃないの?
トルネコの大冒険でも風来のシレンでも「不思議のダンジョン」はサブタイだろ。
パッケージのロゴでも見れば分かるが、「不思議のダンジョン」は小さく書かれてるし。
>>334を見るかぎり、ドルアーガがメインのようです。
つか、
シレンもトルネコもチョコボも
王宮の秘宝テンションすらも
クリア後の隠しダンジョンはあるんだって。
チュンが絡んで、不思議のダンジョンって名前を冠する以上
クリア後の隠しダンジョンは切っても切れない、というか不可欠なもんなんだって。
いい加減理解しろよ。
隠しダンジョンというより、虚飾を廃した基本形ダンジョンとして
ずっと存在してると思う。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 17:33 ID:v9neDev/
>>462 テンションにチュンからんでるのか?
そりゃあしらなんだ
>>458
ふーん、過去ログの現時点ねえw。
>>457 「銘があれば持ち帰り可」なんだから当然、銘の無い普通のアイテムは……
あ、銘って「死んでもそのフロアに行けば回収可能」だっけ?
この前のファミ通には「持ち帰ることができる」って書いてるけどどっちだ?
ドルアーガの新作なら売れる訳ねーよ。このスレもこんなに伸びてねーよ。回顧房ぐらいだろ?買うとしたら
俺はドルアーガの新作だから買う
不思議のダンジョンはおまけだ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 23:39 ID:XxDWO1ad
>>467 自分もそれ気になった。
前号の電撃PS(5/14、28合併号)には
「銘」とはイシターの御加護の銘で、
これを刻んでおくと戦闘不能になっても、再度そのフロアに行けば回収が可能だ。
と書いてあった。
開発中だからバージョンによって仕様が変わってるのかもシレンし、
ファミ通が記述を簡単にしただけかもシレン。
test
>>468 ドラクエのリメイクが売れる御時世だから何とも言えん
ドラクエはいつのご時世でも売れます
>>468 今のゲーマーはドルアーガなんか知らないから新作と思うんじゃない?
オサーンはやってて「漬物石…ニヤニヤ」とするかもしれんけど。
むしろ岡崎武士が懐(ry
むしろ岡崎武士が懐石料理に挑戦。
としあきは「嫁……ニヤニヤ」かもな
>>469 珍しい人ハケーン
漏れも同じ理由で買うんだけどな。
何であれドルアーガの名が残ることが嬉しい。
おまけ要素で希望を言えば、既出だろうけど
新しい3Dビューモードの、PCE版ドルアーガがやりたい。
アーケード版ドット絵風の、ナイトメアでもいい。
GBAで出してくれないかな
ターン制のRPGてヘビーなドルアーガファンにとって、
そんなにうれしいか?
ヘビー の内容は判らんが
ドルアーガファンってBCR全て肯定してると思うし
これの次作は決定してるからいいが
その次にでるのがSTGだろうと嬉しいんだと思う
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 18:28 ID:qqg8fLz6
BCSってゲームシステムがどれも別物だからね。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 20:52 ID:DGbctty8
昔は続編でゲームシステムが全然異なるゲームなんて珍しくなかったな。
ディグダグとディグダグIIとか
マッピーとホッピングマッピーとか
パックマンとパックランドとか
ゼルダの伝説とリンクの冒険とか
ロードランナーとボンバーマンとか
スターフォースとスーパースターフォースとか
と言うかドルアーガに関しちゃ続編のたびにシステムが違うと思うんだが
ドルアーガの新作ということで期待しては駄目なのか!?
なんで不思議のダンジョンのディープな信者がこっちに来るんだ?w
まあそれは置いといて
ドルアーガの塔
リターンオブイシター
カイの大冒険
レジェンドオブクリスタルロッド!?(SFCはうろ覚え間違いなく違う気がする)
PCE版ドルアーガ
ドルルアーガ
全部一応違うな。因みにターン制はドルルアーガで既に使用済み。
PCE版は始めにヒントが出る。これに今回追加されたシステムが合わさって見たら近くなった。
だからチュンに連絡した。これによりタイトルにクレジット追加と本格的なシステム提供。
これぐらいの認識で良いんじゃないの?極端な不思議のダンジョンとしての期待は後で激しい絶望に襲われかねないから。
>>483 ドルアーガの新作ということで期待しては駄目なのか!?
なんで不思議のダンジョンのディープな信者がこっちに来るんだ?w
ゲームのタイトルも読めないお馬鹿さんですか。
そもそもドルアーガの新作として期待してはダメなんて誰も一言も言ってない。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 22:17 ID:SFTMEApS
>レジェンドオブクリスタルロッド!?
ザ・ブルークリスタルロッドね。
しっかりしる!
正直変な連中が寄ってくるから(不思議のダンジョン)はタイトルに
入れて欲しくなかった。コピーライトの所にチュンの名前入れておくだけで
良かったんだが。まあこんなこと書いたらタイトルに入ってないと売れない
とかほざくのだろうなwアナザーダンジョン無いとおかしいとか、レベルが
どうのとか、勝手な制約つけたがるし、お前らの望むものはここには
無いからとっとと巣に帰れ。
>>486 おいおい、まるでドルアーガ様がお情けで
不思議のダンジョンの名称を入れてやってるような口ぶりだな
シレンと比較して難癖つけてくる奴があまりにも
多いからそういった輩にウンザリしてるんだろ。
GCでシレン出して欲しいと騒ぐ連中のしわざかなぁ、と勘ぐってみたり。
いくら丼がたべたかったな〜♪
ギルがテクニクやるフロアないかな
次スレまであと500近くあるけど、
次のタイトルには「不思議のダンジョン」の文字は入れない方がいいかも。
俺は別にアンチではないけど、厨が来るのはいやだ。
荒らしのためにスレタイ変える必要無し。
厨にかまう厨がいるから荒れてるように見えるだけで、
気にする必要も無いと思われ。
>>479 古くからのファンだが、BCSの中で「ザ・ブルークリスタルロッド」 だけは肯定できん。
エンドたんがなにを言おうがあれはパラメタ弄るだけのつまらんアドベンチャだ。
「カイの冒険」→「ドルアーガの塔」→「イシターの復活」の次をアクションでやりなおせ!
やらないだろうけどね。ごめん帰るわ
レゲー板| λ......................
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 08:15 ID:HVktpvNI
☆ チン ハラヘッタ〜
ハラヘッタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 予約開始マダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 淡路たまねぎ .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ´∀`)つ-●-
ゲロトラックスの丸焼きをどうぞ
三原の人の雑記より転載
> 投稿日:2004年6月2日(水)19時55分40秒
>
> ナイトメアのプロモーションムービ2を作って寝不足な人はどこ?
> 明日、UPする予定です〜。
> でかいど、かなり。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 11:55 ID:3a/wLOXe
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
こんどは手ブレがないことを祈る。
>>499 あれはそういう演出ですが
ムービー!!!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
想像より面白そうな感じだな。
不思議のダンジョンシリーズ最大というのも気になる。
>>483 >ドルルアーガ
ルが少ないぞ
しっかりしるるる!
ギル移動⇒敵は移動前の場所に攻撃(空振り)
何度かこんな状況が映ってたんだが…気になる
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 15:06 ID:T3Z+LtT0
>>501-502 「フロアの広さ、ダンジョン階数など
不思議のダンジョンシリーズNo.1のボリューム。」
階数やフロアの広さは別に広くてもそんなに嬉しくないけど、
まあでも面白そうだ。BGMは神だな。
素晴らしい。
アナザーダンジョンのフロア表示が気になるなぁ。
プロモすげー
これ店頭で流してたらみんな即予約だw
宝箱は金と銀があるのか。既出だったかもしれんが。
あと、相手の足元が青かったら移動で攻撃回避できるのは確定したね。
歩きでの回復もあるようだ(アビリティかもしれんけど)
貢物システムとか、視点変更はなかったけど、こんな感じかな。
キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
クオックスの攻撃範囲、広いね。デカイし…。
なんだか、今までの不思議のダンジョンだと、
すばやさが上がってない限り、キャラクターの周りにいると攻撃を食らうか、
キャラと一緒に動かれて結局殴られるのは確定してるんだけど
青パネルだと、ギルが先に動いても、敵がギルが元いた場所を攻撃して、
敵から逃れられるのがちょっと違和感あるよな。
あれはわかりやすいようにああやってるんだけど、
実際は敵の攻撃をかわすようにすばやく動いてるって事なんだよなぁ。
でもあれを敵味方同時にすると訳分からなくなるからああしてるってことなんだろか。
ターンがすべて同時に処理されていることになるから、
(ターン内の行動順が素早さによって順に解決される)
不思ダンとは似て非なるシステムだよね。
不思ダンで素早さがあがる=1ターンに複数回行動ができる。
だから、ちょっと意味合いが違う。
(ドルにもそういうアビリティがあるかもしれないけど)
いくら早くても、ターンごとにギルと敵の攻撃は必ず解決されるわけだから、
こっちが素早かったら一方的に殴り倒して終了。というわけにはいかない。
逆に、こっちが素早い場合、逃げる分にはかなり有利。
ムービーでもあったけど、周りが全員青なら、
モンスターハウスのど真ん中でも回避しながら移動可能。
今までの不思議ダンジョンは自分と敵が交互にターンを重ねてた(将棋とかチェスとかと同じ)
ナイトメアは1ターンの中で同時に行動、ただし素早さに依存して動き順があるって事か。
グラディウスVとドルアーガどちらを取るか心底悩むわ。。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 18:13 ID:sXc9p6EK
アリカの次回作はヴァルキューレの伝説不思議なダンジョンでお願いしたい。
とりあえずドルアーガは予約済みー
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 18:42 ID:5PLj78ro
>>502 「重量」「高低差」「フル3Dダンジョン」「ATS」
なんか「タクティクスオウガ」っぽいな
個人的に「ドルアーガ」には思い入れはないが
前からTOでシレンやってみたかったんでとりあえず続報待ち
聞いた話では影の色は攻撃スピード差のみを比較してるらしい。
なのでギルの攻撃スピードがすごく早くても
重い装備で移動が遅ければ青い敵の攻撃をかわせないとかいう
かなり複雑なシステムな模様。
システムが複雑な割にはスピーディに
ゲームが展開してるようにみえるので○。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 19:15 ID:aujPsGpf
これやね。特に複雑ってわけでもなさそうだけど。
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/05/15 12:01 ID:mkh25ysh
ファミ通に新情報載ってたね。
LIGHT VIOLET VAMPIREとかイシターの敵も登場する模様。
あと、敵の行動順は影の色で判別できるらしい。
影の色が青いとギルより行動順が遅いけど、
影の色が赤いとギルより行動順が早いから隣接すると危険だとか。
段差があって、1段高い所へは登れるけど、2段高いところへは登れない。
でも2段高いところから降りることはできる。
パズル的なステージもあるそうな。
シレンジャーがいろいろと従来の不思議のダンジョンとの比較をやってた。
プロモ見るまではギルの方が素早くても
ギル移動⇒ギルに向かって攻撃だと思ってた
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 20:37 ID:e5bSRUP1
更新キテタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
>>508 さんざんガイシュツだが、見かけと違ってこのゲームの戦闘システムはRPG。
今までの不思ダンは 自分の行動→敵の行動→自分の行動→敵の行動……
だったが、この「行動」は「行動の決定+行動の実行」だと考えれば
従来 自分:決定→自分:実行→敵:決定→敵:実行……
(相手の行動を見てから自分の行動を決める)
今回 自分:決定→敵:決定→早い方:実行→遅い方:実行……
(相手の行動を「予想して」自分の行動を決める)
となる。空振りしたのは、敵の予想が外れたという事。
ドルアーガだ
うれしい…
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 21:46 ID:iTlnwiGv
もう少し、マス目を分かりやすくして欲しい
パッと見て、離れた場所にいる敵が
直線状にいるのかいないのか分かるように
新プロモ見たけど画面綺麗やねぇ…いかにもダンジョン攻略してますよって感じが
すこぶる(・∀・)イイ!
俺は懐古だから新生ドルアーガに涙チョチョ切れな程嬉しいですよ(つД`)
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 22:09 ID:DNyvEsbM
>>522 ミニマップにマス目あるし、
セレクトボタンで拡大できるらしいから、それ見れば分かりやすいかもね。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 22:22 ID:iTlnwiGv
画面だけをパッと見て直線状とわかるのがいいんですよ
最悪でもナナメ移動ボタンで線が表示されるくらいで
マップは不思議ダンの経験からして見やすかったことは無かった
鎧や武器のグラフィックもちゃんと変わるみたいだね。
>>522 オプションで真上視点や正面上視点(シレン2っぽいやつ)に切りかえられるそうだから
従来のシリーズに慣れてるとそっちの方がやりやすいんじゃないかね。
>>525 視点も数パターンの用意があるらしいから
従来通りの真上に近い視点もあるんじゃないかな
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 22:48 ID:dZMpkMBx
>>526-527 ケコーン
ギルの野郎、立派になりおってからに。
お父ちゃんはうれしいぞ!
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 22:52 ID:+g/dM5We
そっかサンクス
でも入ってないかもしれんから
開発途中の今に書いておくのもいいと思ってね
確かにスケール表示は重宝する場面もあったね。
攻撃時とかに□のワクみたいなのが見えることがあるのはのはなんだろう?
ダンジョンしかやったことないけどスゲー期待。
操作が面倒過ぎにならなければ神ゲーになるかも。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 00:17 ID:FT0mRZb7
モンスターにも嗅覚が設定されているって言ってるね。
見失っても匂いで追跡してくるヤシもいるってことかな?
フロア表示が「B」ついてないのあるな。これがドルアーガの塔か?床もそれっぽいし。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 01:37 ID:MbmVIusg
素早さの順ってのがよくわかない
素早さが遅いと階段下りていきなり攻撃されるとかそういうことかな?
フル3Dな時点でマス目とかは分かりにくいのはどうしようもない。
アイテム名が英語だったり、やっぱドルアーガだな。比較的高年齢層ターゲットにしぼってるよな。PCゲーみたいに。
ヴァンパイアぬっころしてー。ハンマーあたりで。
アイテム名は英語じゃなくてカタカナにしてほしかったなぁ。
英語だと分かりづらい。世界観を大事にするってのも分からんでもないが。
なるほど、ターン制だけどアクションに一工夫してるのか。
これは(・∀・)イイ!!
ところで攻略本いつ出るのかな?
宝箱の出し方もレア物ほど難しいに違いない。例えば何もせず3分間待つとか考えたって分らないような理不尽なものもありそうな予感(というかむしろ期待)。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 07:21 ID:C93NxsJn
いやぶっちゃけ英語表記はドルアーガどーでもいい香具師にとってはウザイだけでっせ
ドルアーガファン以外お断りでハーフも売るつもりないならそれでもいいけどな
オプションで変更できないなら考えモンだな
(最初からそんな仕様なら「それ以上」を望むのも難しそうだ)
正直シレンも飽きてきたんでこっちのシステムが面白いなら
今後はこれで逝ってもらいたい位には期待はしてるけどね
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 08:21 ID:VS0miWZZ
>>534 進化したターン制バトルATS(アットワンスターンシステム)とは?
バトルシステムは不思議のダンジョンでおなじみのターン制バトル。
全てのアクションに速度が設定されており、素早いアクションから発動。
全ての装備品に「重さ」の概念があり、
どんな武器を持ってどう行動するかといった戦略性の高いバトルを実現。
ギル(主人公)の素早さがモンスターAより早い…ギルが行動してから、モンスターAが行動する。
(モンスターAの影の色は青で表示)
ギル(主人公)の素早さがモンスターBより遅い…モンスターBが行動してから、ギルが行動する。
(モンスターBの影の色は赤で表示)
こんな感じだと思われ。
ATSって素早さを考慮したコマンド式RPGに似てなくもない。
最初に仲間全員の行動を決める→ターン内は素早い順に処理する。
ドラクエの最初の方ってこんな感じじゃなかった?
アイテム名とかは、アレをカタカナにすると、えらく長くなって読みにくいか、
フォントが小さくなりすぎて読みにくいか、どっちかだと思う。
メイン画面はもちろん、アイテム画面も文字が小さめだから。
画面写真を見ると、アイテム画面でも通常のゲーム画面でも
カーソルを合わせたアイテムのカタカナ表記と説明が表示されてる。
[ブロンズガントレット]
青銅を加工して作られたガントレット。
みたいな感じ。
だから英語/カタカナの切り換えは無いんじゃないか?
ムービー見たよ。盛り上がってきたなぁ
四角の枠は斜め移動っぽい。攻撃も斜めだと表示されるのかも。
あとアイテム名だけど、選択したアイテムの説明表示の中に
カタカナ表示があるんで、英語表示でもそれで大丈夫じゃない?
まぁなんにしろ期待が膨らんできた
説明の部分にカタカナ表記があっても大丈夫って事にはならない。
パッと見て自分がどのアイテムを今所持してるのかっていうのが分かりにくいから。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 11:52 ID:4B1qo5/B
>>541 昔も何も今でもコマンド入力式RPGはそういうシステムでしょ。
ドラクエに限らず。
>>543 装備ウィンドウ開いた場面でBronze Hammerを選ぶと下の方に
【ブロンズハンマー】
青銅を加工して作られたハンマー。
両手持ち装備。
って書いてあるね。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 11:57 ID:4B1qo5/B
カタカナ表記の方が分かりやすい人は多いだろうな。
まあ、中学生以上なら英語表記でも大丈夫だろうけど。
Beast Loar【ビーストロア】所有者の野生を引き出すアックス。
The Volcano【ボルケイノ】その攻撃力の高さから火山の名で呼ばれるハンマー。両手持ち。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 11:59 ID:C93NxsJn
切り替えできたら一番いいんだけどね
>>545 今のやつって、素早さの順で行動可能になった仲間の
コマンドウィンドウがその都度開くんじゃなかったっけ?
(一回で全員分入力するんじゃなくて)
最近RPGやってねえからよくわかんないけど。
イシターのお告げや街での会話はちゃんと日本語なんだし、
アイテム名やモンスター名が英語でも問題無いと思うよ。
ウインドウで日本語表記もちゃんと表示されるんでしょ。
ドラクエは今でもターンごとにコマンド一括入力
FFは行動可能になったキャラ別にコマンド入力だが
どうでもいいことだけど…
画面左下のLV、HP、APの表示のフォントが特殊?なのか知らないけど
HP415だと1が4の方によってて何だか少し見にくいなぁ。
アビリティ継承屋?でのステータス画面の数字フォントなら見やすいんだけど。
数字フォントは見やすくていいじゃん。
読み違えるってことは無いと思う。
Diabloみたいなアイテム生成なら
英語でも、というか日本語であれやるとなんだかなあ
になるが
>>536 アイテムが英語表記なのは、
たとえば、Swordの読みが、
「ソード」か、「スウォード」か
古ゲーマーの間で揉めないようにするための配慮かと。
正直文字の見づらさ(見にくくないが)とか英語表記(詳細はカタカナだが)とかで
売上が落ちることはないと思うのでどうでもいいかな。
ファミ通クロスレビューで「道具の名称が英語なのでとっつきにくい」とか
書かれてたら笑うけど。
俺も英語表記は好印象かな。
カッコだけにせよ出来る限りシレンや不思議の臭いがしないような
雰囲気作りは大事だよ。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 15:05 ID:wVV/UkRh
確かに英語表記でドルアーガらしい雰囲気は出てる。
選択しているアイテムについては英語表記の他にアイコンでも表示されてる。
Healing Potion(ヒーリング ポーション)だったら青い薬ビンのグラフィック
Ability Potion(アビリティ ポーション)だったら緑の薬ビンのグラフィック
Potion of Antidote(ポーション オブ アンチドート)だったら紫の薬ビンのグラフィック
Feather(フェザー)だったら羽のグラフィック
選択画面の説明だと日本語のテキストでも表示されるみたいだし、小学生でも大丈夫かも。
Healing Potion
Ability Potion
Potion of Antidote
Feather
ヒーリング ポーション
アビリティ ポーション
ポーション オブ アンチドート
フェザー
やっぱりカタカナの方が分かり易い。雰囲気を大事にするのも大事だとは思うが。
ここら辺は難しい所か。
英語の理解がアイテムの効果の理解の助けとなるから
Potion of Dios
Scroll of Badios
>Potion of Latumofis
とかよりはマシだし
カタカナにするくらいならいっそ
>ちからの腕輪
命の草
ふきとばしの杖
の方が意味が理解できる分アイテム効果が類推できて分かりやすいし。
どうせ1000回も遊ぶうちにこれ位の英語はマスターしちゃうでしょ。
ダンジョン留学ナイトメア オブ ドルアーガ。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 16:08 ID:T3g4pY+G
俺は英語の成績は悪かった方だけど、英語でも普通に分かりやすいと思うぞ。
文章じゃないんだし。
ただの単語じゃん。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 16:22 ID:nvMGAf1b
プロモムービー2いいね。
鎧や武器のデザインも変わるみたいで新鮮。
最後の方でパッケージイラストが少しだけ映ってるけどよさげ。
権利表記でドルアーガとイシター両方が表記されてたけど
イシターのモンスターも出るから当然か。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 16:48 ID:DLpIdrbA
黄金の鎧じゃないギルは最初敵かと思ったよ・・・
勇気を力にする鎧じゃなくていいのか(w
でもBGMに感涙。
いくら丼が たべたかったな〜
ちらしずっし〜は いらない〜
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 17:47 ID:D+FCbeMJ
不審な電話に対する対応に関して
本日16:15分頃に弊社に電話にて、
弊社とお付き合いのある社名を名乗られる方から
不審な問い合わせがありました。
最初は会社名も名乗らず、番号通知もなく、聞いている事もおかしかったので
弊社担当が二社間の事実でない話を出して誘導して見た所、
その内容を知ってる様な態度を取ったので
不審人物者と断定し電話を切りました。
防犯上、その会話はデジタル録音されていたのでバックアップし、
また同時刻前に弊社HP上にアクセスのあったログを解析した所、
今回の件に該当するかもしれないアクセスを発見しました。
今後、この件で弊社にインタビューした等の記事や情報があった場合、
断固として対処したいと考えております。
Konna yabai syuzai surutoko dokoyo?
Atok damepo nanode ro-maji de sumaso
ハミ通とかのゲーム雑誌じゃないだろう。
ゲーラボとかあの辺のアングラ系か、がめおみたいな個人系ニュースサイトじゃねーの?
>>562 >勇気を力にする鎧じゃなくていいのか(w
あれはPCエンジン版のときにできた設定じゃなかった?
勇気のかけらを取るごとにパラメータを上げられるから。
そういやPCエンジン版だと敵に化けられるブラックナイトアーマーとか
いろいろあったな。
勇気を力に〜は
ファミコン版の攻略本にも書いてあったよ
>>560 分かりやすさというかプレイのし易さは全然違うぞ…
単語だろうがなんだろうが日常使う文字の列のほうが覚えやすいのは当たり前。
まぁ「だから英語はヤメレ!」とは言わないけどね。
ただ選べてもいいんじゃないかとは思うけどね。
ドルアーガは一度プレイして、ドルアーガで挫折したぐらいだし、
カイもすこしやったくらいだから思い入れは無いけど、
ウィズをやりまくった俺にしては英語なのは好印象だな。
確かにプレイする上では英語だろうが日本語だろうが支障はないけど、
個人的には英語なだけでモチベーションが上がるな。
ただ、日本語表記といっても、英語表記の物をカタカナ読みしただけだったらどうかとも思うけどな。
>>558とか。逆に俺はわかりにくいな。
カタカナばっかりで長々とアイテム名出されると分かりにくい。
ポーション オブ アンチドートとか。
アンチドートだけにするとか、毒消しって表記になるならいいけどさ。これなら
potion of antidoteの方が分かりやすいな。
そういう俺は近頃テレビでチームの事をティームと言うのが意味わかんねぇと思ってる奴なんで
煽りはカンベソ。
ただ、こういう意見もあるんだってことで。
英語名?
そんなの1000回遊んでるうちに覚えるだろ
>>570 最初の数回、数十回で嫌になるかならないかだねぇ…
まぁ詳細の部分でスムーズに確認できればそれだけを理由に嫌になることは無いと思うけど。
まぁ肝がキチント面白ければ雰囲気がイイと言われ良い点になり
肝がつまらなければ分かり難いよウンコとなると思うんですがね。
最初はちょっと分かり難いと言ってた人間でも
いつのまにか丸暗記…くらい夢中で楽しめるゲームなことを期待。
つーか昔からドルアーガはアイテムも敵もフロアも英語表記だろ。
Akynd Knightだけは違うけど。
ダンジョン内に店があるなら店主はアキンドナイトかな
日本語表記の方が確かにわかりやすいが
英語表記でも慣れれば問題なし。ドルアーガだから英語でいいじゃん。
でFAってことで。
敵の特殊攻撃はどんなのがあるのかな。
個人的にはタイガーウッホ(隣接する人、モンスターを持ち上げて罠の
上や、モンスターハウスの中に投げ込む)とか結構いやらしくて好き
なんだけど。シレン未経験の人にはわかりにくくてスマソ。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 22:21 ID:h8vPISg7
武器合成のところで気になったけど、
メイン:フルーレについてるアビリティがピアッシングインパルス。
それにアビリティ継承限界数を超えて合成しますか?みたいなことを聞かれてYESを選ぶと、
サブ:こてつ+15に付いてるソニックウェイブっていうアブリティが継承されてた。
きりさきのけんとかまっぷたつのけんとかだけは勘弁してほしかったので良し
ドルアーガだから英語表記でもいいが不思議のダンジョンなので日本語表記が好ましい。
この矛盾をどう料理するかがミソだ。
いや、だから(ry
おい、英語厨・・・。
調子に乗ってると、殺すぞ…。
な、なにをするきさまらー
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 22:55 ID:Y5ELb0J6
ところでムービーにある武器装備画面のSlotってなんだろうね?
>>577 各々要望をメール発射でもすればよろし。
正解も間違いもなし。
不思議坊はなんでも自分達の基準を他のゲームに押し付けるよな
不審な電話に対する対応に関して
本日16:15分頃に弊社に電話にて、
弊社とお付き合いのある社名を名乗られる方から
不審な問い合わせがありました。
最初は会社名も名乗らず、番号通知もなく、聞いている事もおかしかったので
弊社担当が二社間の事実でない話を出して誘導して見た所、
その内容を知ってる様な態度を取ったので
不審人物者と断定し電話を切りました。
防犯上、その会話はデジタル録音されていたのでバックアップし、
また同時刻前に弊社HP上にアクセスのあったログを解析した所、
今回の件に該当するかもしれないアクセスを発見しました。
今後、この件で弊社にインタビューした等の記事や情報があった場合、
断固として対処したいと考えております。
ttp://www.arika.co.jp/ だれやねん
すまん 既出だった
わーい。あんま気にしてなかったけど最近ADOMやっててなんか気になってしまったい。
買ってしまうかも。
>>583 いい加減ドルアーガ坊も変わらない事に気付いてください。
どいつもこいつも自分を罵倒してる
ドル派 : 久々の新作で前向き。マンセー意見多し。
不思議派 : トルネコ3のおかげで後ろ向き。なにかにつけていちゃもん。
まぁ発売前は宝くじといっしょで前向き想像が楽しいかと。
糞だったらその時叩いて憂さ晴らしすれば良し。
そんな私はもちろんドル派
私はアリカのゲームはどれでもマンセーしてるのでとりあえずマンセー。
せっかくだから特典にカイの冒険ノーミスクリアーDVD付けてくれ。
ドルアーガ キャンドル無しクリアでも可
俺はドルアーガも不思議のダンジョンも好き。
中立?とも言える立場な俺からしてみれば、
これはあくまでドルアーガの新作だろ。
ターンのシステムが違うんだからいちいちシレンを持ち出したりするのは不毛だと思うな。
というか1つのゲームとして面白そうだと思うので、
ドルアーガじゃねー、トルネコ、シレンじゃねーってのも両方アホくさい。
話は変わるけどダンジョン内露店はあるの?
店主は商人内藤?とかいう発言あったけど。
ドルアーガの塔の中に店あったらちょっと雰囲気壊れるかも。
>>592 そうかもしれないが…ドルアーガの魔力はもう塔に残ってない気がする(モンスターの大量発生。リターンオブイシターみたいな感じで)。
だから露天商は無くても宝探しに入り込んだ盗賊や道に迷った行商人程度はいるかも知れないな。
その人達から物を買うことも出来るとか?
普通に考えて道端に店はそれこそ引き合いに出して悪いが不思議のダンジョンシリーズの商人達だろう…化け物より強いから…。
一番強い人がギルのこれでは無理っぽい。せめてアナザーダンジョンの中そのものが店とかなら納得できる?かも?
最悪サッカバス(サッキュバス)だろうか?アキンドナイトは狙いすぎ。英語でアキンドであって商人(あきんど)では無い。
日本語英語は切り換えじゃないのかね。
英語表記は個人的に嬉しいけど、好きなソフト出したとこは売れて儲かって欲しい人間なのでその辺不安。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 06:41 ID:VZ4GeZ+W
>>592 まだわかんね。
街に店があるのは確定してる。
>>592 これはドルアーガと不思議のダンジョンの両方にとって新作だろ。
タイトルぐらい読め。
はっきり言って
シ レ ン ヲ タ に は お 勧 め し ま せ ん
オラ、かかってこいや英語厨ども!
このすれって、ドル厨多いけど、
今初代やったら、つまらんだろ?美化しすぎなんだよ。
今日はこのスレで自作自演荒らしですか。
どうしてPS2には次から次へと面白そうなゲームばかり出るんだろうね。
大好きな不思議のダンジョンシリーズの最新作もPS2に出ちゃうんだもんね。
システム的にもグンと進化して、「シリーズ最大のボリューム」なんて言われてさあ。
ムービーみたら凄く面白そうだし。
これがGCで出ればなぁ…とか思って悔しさのあまり荒らすのかな。
え?なに?ひょっとして、
>>596=
>>598=
>>599で自作自演前科のある歪んだ任天堂信者なのか?
ふむう、まあ、なんというか、
言葉も出ないな。うん。
何でもかんでも「〜厨」とか言って煽る奴はどっか他でやってくれ。
ドルアーガと不思議のダンジョンの両方のヲタがいるのは当たり前。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 10:05 ID:0SXGeLxq
両方のファンがいるからこそ、
両方をケンカさせたくて煽ってる奴がいるんだろ。
「任天堂信者」略して妊娠と2chではそう言う。
というか言ってた。
>>605 シレンはGB2で一気に厨房率が上がってしまったからなあ。
ていうかドルアーガファンなんてものが未だ現存していたことに驚きです
煽りとかじゃなくてね
>>606 ドルアーガファンですが何か?
不思議のダンジョンシリーズはプレイした事ないので、普通に楽しみに待てるのが強みです(w
つーかみんな、落ち着こうぜ。
ドルアーガファンが行儀いいので特にシレンファンが厨くさくみえるんだよなぁ。
(あえてファンと呼ぶ)
今回「不思議のダンジョン」の文字は縮小すると見えなくなるぐらいのサイズだから、
そういうことなんでしょう。
シレンとかとはターンのシステム違うしね。
面白ければ不思議のダンジョンのおかげ。
つまんなければ、ドルアーガの責任。
不思議のダンジョンシリーズからすれば、大変おいしい条件だぞ。
他社の資金で、自社シリーズの実験ができるなんて滅多にない機会。
チュンにもファンにも有利なのに、親の心子知らずとはこのことか。
不思議のダンジョンでいえば、
シレンの新作か別のオリジナルで新たに出して欲しい。そろそろ。
ネットサルとかどうでもいいから。
>>611 ドルアーガ(というゲーム)≠ドル坊
不思議(というゲーム)≠不思議坊
とりあえずシレン儲は、こっちが「楽しみにしている」というだけで
「不思議のダンジョンを否定する厨だ。アンチだ」とか言い出す
被害妄想をなんとかしてくれ。
不思ダンのシステムじゃない方がいいとか言ってるわけじゃないんだから。
>>572,577,578,583
この辺りから完全に誘導されてるような希ガス…
英語云々だけの話だったんだがなぁ。
まぁ俺の
>>587がさらに悪かったんだろうが…
まぁドルアーガだから〜、とか不思議だから〜と言って押し付ける奴は皆房ですよと。
つまりゲームブック派が一番だということでつね。
まちきれないからシレンひっぱりだして遊んでるよ。
おい英語厨、イキのいいとこ見せてみろや!!プゲラッチョ
面白ければ何でもいいや。
英語厨って何?
英語表記でつっかかってるのは、「英語じゃダメ」な人々だから、
日本語厨、もしくはカタカナ厨と呼ぶべきではないだろうか?
英語でいいんじゃ?っていってる人たちは主にドル派だし。
不思議に満ちた闇の中で
キミだけが光だった。
ってカイよりイシター(の加護)優先っぽいセリフだなあ
ってかあのセリフだけこっ恥ずかしくてキモイ.・゚・(ノД`)・゚・.
なんかスレの流れに反して定期的に英語厨だの言ってくる奴がいますね。
コンプレックスでもあるんだろうか
>>624 きっとプロモ用のセリフだよ。本編には出ない。
紅の豚の「カッコイイとはこういうことさ」みたいな
・・・だといいな。
>>625 たぶん正解。そっとしてあげよう。
ドルアーガファンの不平が少ないのは
本当の期待はネットワークアクションRPGの
新作にいってるのか?
ToDだけのファンって想像つかないんだが
んーたとえば
剣は抜刀したらボタン押すまで鞘に戻すんじゃねーよ
とか
グリーンスライムにだってタイミングずれたら即死されられないと!
とか
正面からの呪文になんで盾が有効なんだよ!
とか不安が出ればよい?
>>628 うまい。
グリーンスライムのタイミングとか、呪文の横受け、
あったなあ。。。
ドルアーガ目当てだが、ゲームの内容には細かい要望は持ってない。
つか、当時のドルアーガを再現したって今更キツイだけだし、売り物にならんことも理解してる。
どんな形でもドルアーガを題材に、面白いゲームにしてくれれば不満は無いよ。
シリーズ自体、毎回違うゲームになってるしな。
あえて言うなら、原作の雰囲気を大事にしてくれ。ぐらいだ
雰囲気のみを見ると実は一番ローグに近い気がする
そりゃ世界観までローグにして
「ローグじゃありません。不思議のダンジョンです」
とは言えんだろうw
>>629 ああいや自分はBCSのファンなので
ToDのみのファンは〜 って書いたんよ
フフ・・・
英語表記で背伸びでオナニーなのかな?
中学生君達…
キモイヨー
というか、ドルアーガのシリーズは、
毎回徹底的にシステムが変更されてるからなぁ〜
昔からのドル厨(BCS厨)という人は、
それはもう、海のように広い心の持ち主だと思われ。
ってか英語表記って事だけで何でここまで荒れる訳?
海のように心が広くても、
グリーンスライムがいなかったらさびしい。
ぶっちゃけ三原って
何作っても原作、元ネタの芯を押さえてるんだと思うんよ。
そこらの熱意が伝わんのかな?ナムコとかチュンに。
普通の会社なら無理しょ、こんなコラボ。
熱意が伝わるからこそコラボが出来るんじゃないですか?
アリカっていろんな会社と仕事してますし。
7/29発売か
暑そうだな
>>639 ゼロから作る創造性はどう<<アリカ?
アリカ発の作品でおすすめある?
黙ってテクニクティクスやっとけ。
>>642 ever なんとかとネットでロンとテクニクシリーズがオリジナルかな?
どれも独特だからおすすめするのは難しいなぁ。
アイテム集め好きで酔わなければever なんとかが面白いんじゃない?
知らないけど
カードキャプターさくらやっとけ
パネキットやっとけ
>>637 ガタガタ言ってる理由は、発音が分らなくて恥かくからだろ。かえって恥晒しだね。
今度は、発音厨ですかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
精神年齢の低さが、伺えますねwwwwwwwwwwwwww
というか三原は業界人には嫌われてるんじゃ・・・
エバーブルー面白いよ
1と2同時にやると操作で戸惑うが。
憎まれっ子世にはばかると言うからな。
クソゲーならチュンもナムコも名前はかさないだろ。
三原は口が災いするタイプだけど仕事はプロなタイプだよ。
仕事ぶりを拝見した事があるんでね。
タイトーの社員や当時のゲーム系BBSの連中が2ちゃんねるで
三原の中傷スレッド立てたのを鵜呑み、ネタにしている厨房が引き継いでいるだけでしょ。
そりゃヒラの口の悪い元同僚がアリカの役員してたら嫉妬も起きるわ。
現実、三原が表に出だしてからの実績を見てばいいんじゃないの?
相変わらず口は悪いけど(w
少し前にも書かれてたけど店やモンスターハウスってあるのかな?
あの雰囲気だと何となく店が合わない気がして
ってかソレ以上にギルが泥棒するってイメージが沸かない…けどしたい
>>631、
>>636、
>>638 いや全く。
それこそありえないが、ドルアーガ好きが不満爆発させるとしたら、世界観がぶち壊しになったときくらいだろう。
流石に理由も為しに、加護を与えるのがイシターじゃなかったり、スライムやローパーがいなかったらまずい。
まあ、ローグライクとドルアーガは、間違いなく相性良いし、情報からも期待できる内容だろう。
個人的にはイシターを発展させたARPGを切望したりもしてるが。
>>653 確かにギルが泥棒するイメージはわかないが、それよりもイシターに見放されそうだ(w
上の方で誰か書いてたが、店自体は知性体タイプのモンスターを店主にすれば問題ないだろう。
似合いそうなのはサキュバスやメイジ系、あるいはその上位系や亜種か。
アーチンやウィスプでも召喚すれば、それっぽいし脅威だ。
不思議の〜のように割り切る手もあるが、それなりの理由付けは欲しいところ。
>>654 泥棒はまさに、イシターに見放されて、視界がない状態で
ウィスプがわくのかもしれん。
でも、ささげ物をすれば直るとかだと、あまり意味ないか。
どうなるんだろ。
イシター続編キボンヌ禿同。
ムービー見たけど、動きがもっさりしてるなあ。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 20:38 ID:HnIZuFm6
ムービーではわざとダッシュしてないし、モーションも見せてるからね。
テンポよくするために
モーションキャンセルやイフェクトキャンセルなんかは常備されてるそうだよ。
泥棒だけど、BUSINでは、ダンジョンにマイルフィックが開いてる無人露店があって、
金払わないでアイテムもってくと、マイルフィックがぬっころしにやってくるってのがあった。
移動はもっさりしてるかもしれないけど、
戦闘時はほぼ同時に両方の行動が処理されるからかえって早いかも。
とくに多対一の戦闘なら、全員の攻撃が一括処理だからすごく早いだろうね。
どっちみち
>>658のようにモーションキャンセルは入るはずだから
その辺は快適になると思う。
死ぬときは一瞬てわけか・・・。
死ぬときはスローモーションになります。
とかだったら嫌だなぁ・・・
プレステ2買いたくないんだけどなあ。
いっそ駄作であって欲しいような、複雑な心境。
なんだそりゃ。
あれだ
TFLOやりたいけど箱買うのはヤダなあ
TFLO開発中止発表キターーー
箱買わずにすんだーー
さてスレ荒らしに行こう♪
って流れだろ
いまだにPS2持ってない人いるんだ。
煽りとかじゃなくて、家ゲー板に来る人は全員持ってるんだと思ってた。
やりたいゲーム少ないもんな
俺はもう長年DVDプレーヤーとして使ってるよ
まあ、俺が64やDC買ったときの心境だろうな。
欲しいゲーム1〜2本程度じゃハードごと買うのはためらうよね。
PS2については無双やメタルギア、BUSIN,、連ジ、塊魂と
楽しめるゲームがコンスタントに出たんで満足。
>>663 ダンジョンオブドルアーガも開発中だそうで。
ドルアーガ絡みのタイトルが2つも!
さあ大変だ!どうする?
そういやもう一つのドルアーガってどんな物に仕上げる予定なんだ?
それはまた次回の講釈で。
呼んだか?
・゚・(;; `u´)・゚・。
前々から出るのは知ってたが、ムービーみたら期待が膨らんだぞ
こりゃ買わないとならないな
ゲームブックのドルアーガを思い出した
ムービー見て面白そうだったから俺も買うぜ〜。
今月何にも面白そうなのが無いから、今月に出して欲しかったけどな〜。
とりあえずムービー店頭で流しとけば結構爆発しそうな気がするんだがなニャロメー。
ニャロメ・・・?
なんなんだ、こいつは・・・。
ニャロメ。でこっぱち。
マトリックス製か。
見てたのは再放送だけどなニャロメー、レスありがd。
不意に懐かしくなって言ってみただけだから、気にしないでくれぃ。
ケムンパスでやんす
ケムンパス…?
なんなんだ、こいつは・・・。
ケムンパス。ベシ。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 09:09 ID:symER+oL
次回作はイヤミの不思議のダンジョンですか。
おそまつ君やはた坊が行く手を阻むのか!
なんかおもろそうだけどキャラ絵がキモイのと
ATS(アットワンスターンシステム)が激しく糞の予感がする
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>685 J
閑散としてるのであえてつられてみる。
>>685 ATSと絵がクソなのにおもしろさを見出せるその才能に拍手。
キャラ絵がキモイのには同意
キモイと言うか…もうちょっと何とかならなかったかな
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 00:18 ID:1ADWoS/5
キャラ絵はいいねぇ。
透明感があって実に光ってる。
ゲームさえ面白ければ絵の失敗は許す。
透明厨・・・。
笑えるwww
キャラ絵最高だと思ってたんだが
・・・少数派なのか
俺もキモさは感じないよ
どうでもいい
どうせ海外狙いなんだろ。
中身はローグなんだから、ウケるさ。
>>692 何にでも厨って付けりゃ良いってもんじゃないだろw
>>697 言うほどローグクローンって人気なの?
ローグ知らない人たちが不思ダンを好きなんだと思ってたんだが。
初代ローグはしらんけど、
その後のローグ系はRPGというイメージがある。
それよりローグ系のゲームは日本のほうが人気あるのではないかと思うんだけど。
PCのroguelikeは海外でも普通に人気あるだろ
>どうせ海外狙いなんだろ。
>中身はローグなんだから、ウケるさ。
なんか雰囲気で適当な事言ってる感じがヒシヒシ。
よほど英語が気に食わないのか?
ヒシヒシ厨かwww
とりあえず、叩いておくとwww
それで、背伸び、と・・・www
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 09:09 ID:XOBdaiMG
そういやシレンやトルネコって海外で発売されてるの?
Chocobo's DungeonとTorneko: The Last Hope
(いずれもPS版)は確認した。
海外はわざわざローグライクを買ってまでしないんじゃないかなぁ?
そんなことないか?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 12:21 ID:1cFr2UKL
モニターから離れて見てたのでTornekoがトメコに見えた。
とめ子っつったら2chのスレストッパーじゃん。
お前なんか男じゃねえ!
トメコだ!トメコ!トメコ!トメコー!
懐かしいな、としいえと松(違う)
懐かしいな、トムとジェリー(としか合ってない)
懐かしいな、同年代多いのか?ここ。
リアルタイムでドルアーガ経験してりゃ結構いいトシになるんじゃね?
そんな漏れももうすぐ三十路…
漏れ24
>>714 ヽ(´ー`)人(´ー`)ノ<俺ももうすぐ30
操作性すごい悪い
ローディング長杉、宝箱開けるたんびに読み込むな
未来人キターーーーーーーーーー
あと、カイが強すぎ。ロック・ホールド→ロッド撲殺 だけでボス以外楽勝。
何であんなに強いのに捕まってたのか理解できない。 ギルが不憫すぎ。
リタイシ?
ニュー速から来ますた
ニュー速とこのスレとどういう接点があるのか激しく疑問。
まだまだだなーーーーーーーーーーーー
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 17:31 ID:/Gm1M+cw
あと40日程か。ドルアーガ出る前につなぎで面白いゲームは何がいいかな。
盗る猫3・・・
いや、なんでもない(´・ω・`)
もじぴったんが1800円で出るからそれかなー
あとガルーダ
>>724 アリカの応援とシューティングゲーム界活性化のためにガルーダ
隠れた名作といわれているネットサル
ついでにナムコのゼノサーガ
グラディウスXっていつだっけ。
つなぎにならんか。
世代的にいいネタかなと思ったんだがなー
絶対地雷に命書ける
メトロイド買って数時間で終わったしなぁ。今はPSOBBやってる。
盗ル猫3は未体験なんで買うかも。高いけどなぁ。
夏休みシーズンは忙しいのでドルアーガ買ってもあまりできないかも。
大学入試の受験生以上に勉強する事になりそうですorz
暇の無いときに限ってやりたいゲームが発売される法則
金の無いときに限ってやりたいゲームが発売される法則
楽しみにしてるゲームに限って2ちゃんでネタバレを見てしまう法則
>>725 開発元が同じって言いたいんだろ?
ま、その通りなんだが。
シレン好きの漏れとしては、どっちも(ry
え、何、コレって猫3と開発所が同じなの?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 02:13 ID:56n01ORV
ちゃいます。
ドルアーガは アリカ+チュンソフト
トルネコ3は マトリックス+チュンソフト
ガルーダ→ストIII3rd→ドルアーガ のコンボで行く予定
このスレ見て分ったこと。
アリカが自社だけでゲーム作ってるって
思ってる奴らがいたんだね。 おわり
俺は3rd、グラV、ドルアーガ
7月は欲しいゲーム出過ぎ。
ムービー見たけどかなりよさげですね。
高低差のある立体的なダンジョンを冒険するのがそそられる。
アイテムの種類も豊富そう。
トルネコ3→三原の人がかかわっていない
ドルアーガ→三原の人がかかわっている
この違いは大きい。
まふ子は元気かな
マトリックス、ガンバッテルネェ
レベルファイブとは大違いだ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 11:03 ID:WL1lNi46
段差のある床も壊せるのか。
>>750 ソレって場合によってハマったりしないか?
サントラ欲しい...
playstaion.comでも数量限定と書いてあるだけで、
締め切りとか書いてないね...注文するか悩む
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 12:34 ID:BLBCOjMe
『ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン』を予約してサントラをゲット!
アリカは、7月29日に発売を予定しているPS2用ソフト
『ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン』の予約キャンペーンの内容を明らかにした。
このゲームは、チュンソフトから発売されている人気シリーズ『不思議のダンジョン』と、
ナムコの名作『ドルアーガの塔』がコラボレーションした作品。
プレイヤーは主人公“ギル”を操作し、捕われた“カイ”を救うためにかつての冒険の舞台「ドルアーガの塔」に挑む。
『ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン』を予約した人には、
商品引き渡し時に特典として「スペシャルサントラCD」がプレゼントされる。
サントラには、ゲーム内で流れるBGMをはじめ、『ドルアーガの塔』で使用されていた
名曲のアレンジバージョンや、オリジナル楽曲が収録されるとのことだ。
同ソフトの購入を予定している人は、予約してこのサントラを入手しておこう。
なお、キャンペーンの実施期間は店舗によって異なる他、特典の数量がなくなり次第、
予約キャンペーンは終了となるので、予約の際には確認が必要だ。
『ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン』
■メーカー:アリカ
■対応機種:PS2
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2004年7月29日予定
■価格:未定
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 12:35 ID:BLBCOjMe
んー、これ読む限り、別にPS.comじゃなくても予約キャンペーンやってる店で
予約すればサントラ貰えるようだけど。
PS.comもプレ予約だから大丈夫だとは思うけどね。
segadirectならちゃんと特典付って書いてあるから大丈夫かも。
俺もプレ取り消してsegaにするかなぁ…?
PS.comは特典のCDやDVD類は自社でプレスできるから
予約したのにつかないってことはほぼないと思う
キーホルダーとか外注ものはなくなることあり
俺はテレカもついてくるメッセで予約した
メッセか…あそこはいつもイロイロと付けるな
まだ大丈夫かな
どうせ4曲くらいしか入ってないんじゃねーの
その可能性もあるなw
デモの曲聴いて、悪くないかなと思った
結局買うから、サントラはあった方がイイ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:58 ID:vtfeAJVg
デモの曲いいよな。
収録曲どれくらいかわからんけど、貰えるものは貰っておくぜ。
特典のサントラの詳細をはやく明かしてくれよ。
それによって予約するかどうか決めるからさ。
amazonだと特典付かないのかな
>>746 オレ、アリカはよく知らないんだけどさ、
三原ってRPGでいい仕事したことあんの?
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 06:45 ID:FWFPvdOT
正直ない
そういや1本もねーな。 ダメか!
じゃ買う必要もここ見る必要もないだろ
そもそもRPG作った事あるのか?
ごめん、作ってる三原って誰?
プロフィールのページかなんか無い?
RPGRPG言ってるけど
不思議のダンジョンって普通のRPGとは
別物だろ
なぜかこのスレって三原信者がいるよな。
>769のリンク先みたいな、マジでどうしようもないゴミなのに。
三原がいい仕事をしたことなんて無いだろ。
スレを荒らしたい可哀想な人が居ます
三原とかいう人間が叩かれようが、
ゲームがよければ、それで良し
ムービ見た感じでは、面白そうだし
旧ドルFANな俺が見ても、ドルの雰囲気を壊していない
というか、どこのゲーセンにでも、そういうDQNな輩はいたなぁ
近所の店に、もうポスターとパッケージが飾ってあって、予約の受付をしてた。
延期しませんように
動画見たけど激しく地雷の予感
っつーか不思議のダンジョンなのかこれ?
もっさりしている上にごちゃごちゃしてテンポ悪そう
駄目だ、スルーしてGBAのトルネコ3買うわ
そうか。さよなら。
三原には期待してないけど、このゲーム自体には期待している。
三原は余計なことしてゲームを糞にしてないだろうか。心配だ。
デモムービーだとエフェクトスキップはしてないので遅く見えるのも仕方ないな。
新システムATSとエフェクトスキップで、
テンポは不思議のダンジョンシリーズのなかでは一番良いものになってると期待。
シレンやトルネコは部屋が離れてたから通路をぴゅーっと早送り移動出来るがドルはそういうわけにもいかんぞ
ここに来てわざわざ「地雷だから買わない」宣言をする人を見るとニヤニヤしてしまう。
アリカのことを考えると失礼だけど、つい、ね。
開発アリカで販売ナムコだったらもっと売れるのかもしれない。
惜しいなぁ。
どこがつくろーが、面白けりゃいいんだけど、、、
三原だから安心だとか言いきっちゃう人がわからねーだけです
少なからず居るようだし
>776
ホントにそうなってほしいですね
>>783 テトリスや怒首領蜂を見るかぎり、ゲームへのこだわりは強そうだ。
手抜きや安易な人気取りをするような人には見えない。
ゆえに三原が作れば、最大限の努力をしてくれるだろう。
三原の「面白い」の方向性と、自分の「面白い」の方向性がズレなければ、
ドルアーガも面白く作ってくれるはず。
「面白い」の方向性がズレた場合は、まあ仕方ないな。
>安易な人気取りをするような人には見えない。
正反対の人間に見えるけど。
ひとつの会社に1年も入られないような人材のようだし。
>>785 三原の人間性の話なら、詳しく知らん。変な評判を見かけることもあるけど。
今まで出たゲームのデキを見る限り、信用に足ると俺が判断したので、
あとは、自分の見る目を信用して待つだけだな。
三原とか言う香具師がDQNでキチガイでも
ゲームの出来が良ければ問題無い
デモの時点では、激しく俺好み
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 03:39 ID:z7i0K4bZ
三原がうざいのはよくわかった。
ただ客観的にどーみても売れんぞ
つまり、売れないということだが、
理由はというとまずわかりにくいところがダメ
どこが売りなのか意味不明
似た感じでいうと、シャイニングティアーズっぽい
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 04:42 ID:z7i0K4bZ
初版は売れなそうなのはたしか。
あとは内容しだいか?
シューティング系の狭いスレではいい雰囲気でも、RPG板の厨度や人口に飲まれたらこんなもんか。三原アンチはゲハ板からでてくんなよ
面白い=売れる、ではないからな。
大衆はあほだからいつも後から付いてくる。
ハミ通の期待のTOP30にはランクインしてないけど、そんなことは関係ないのだ。
>>789 俺もドカンと売れるとは思わないが、それ客観的に見てるのか?
ドルアーガ+不思議のダンジョンというだけで十分「売り」だろ。
これが売りにならないなら、もし単なる「ドルアーガの新作」
「不思議のダンジョンの新作」だったら話にならないという事か?
of もカナにしてくれよスレタイ
通販サイトとかで見ると、結構ピックアップ率が高い。
(アリカ作品で一番多いんじゃないかなw)
やっぱりドル+不思ダンという「売り」があるからだろう。
ほとんどの人は「ドルアーガ」か「不思議のダンジョン」の
どっちかは必ず知ってるからね。
俺は不思議ダンは、あまり興味はなかったんだけれど、
ドルアーガという事で、ムービ観たら興奮したね
俺と同世代っぽいコアなゲーマが、こういうのを掘り返してくれて非常に嬉しい
やる物ないからPS2売ろうかと思ってたけれど、持ってて良かったわ
>791
それは単に支持者が少ないってことじゃないのか?w
布教したいのかどうかしらんが、
無意味にマンセーする三原信者がたまに涌くから、
煽られるってのもあるだろうに
三原だから安心、大丈夫って…おまいはファミ通の攻略本かよっ
ものすごい勢いでスレ違い
全くだ
言い方が悪いんだ。
三原 (のプロデュース作品を昔やって面白かった) だから大丈夫。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 15:34 ID:Pl5KgyrC
三原信者は最近はだんだんうっとおしいなあ。
>>793 Top30に入らないのはなぜ?
普通に単体の新作の方が売れると思うぞ。
>>797 甘いな。
叩きたい人がいて、意図的にそっちのほうに話を振ってんだよ。
アンタ、片棒を担がされてるぜ?
どんな糞ゲでもやりこめる俺には他人の評価などどうでもいい
>>803 シビレルね
>>801 ファミ痛のクロスレビューやTop30を鵜呑みにする人だ!
あれって28/30が続編じゃねえか。
ていうか俺がおもしろいと思ったソフトはことごとくTop30なんかに入ってなかった。
そもそもハミ通のTOP30ってなんの集計?
三原は好きじゃないが、だからといってクソゲー確定なわけでもないしな。
妄信的な狂信者はうざいが、まぁ発売までは期待するとしよう。
実際、不思議なダンジョンということで自分も期待しているし。
引篭りになってしまうようなゲームであって欲しい。
休みの日、俺は延々と「楽しい」テレビゲームをしたいのだ。
>>806 プレゼントはがきに期待するゲームを書く欄があったがそれじゃないかな?
うーむ、グラフィックやけにしょぼくね?
PS2というよりもPSっぽいんだけど……
製作しているアリカって技術力ないんですかね?
今時このグラフィックはちょっとなぁ、PSのベイグラの方が綺麗だし
下請け企業っぽいからこれが限界なのかな…(;△;)
三原のひとの作るゲームって下手糞はするな!な作りが多いと思う・・・
まぁドルアーガ世代ならヌルゲーマーはいない罠ぁ…
「ドルアーガ×不思議のダンジョン」
はいいんだがなんかキャラデザがチグハグな気がするのはオレだけか?
あとダンジョンの移動がかなりの計算をしているせいなのだろうがやっぱもっさりしている
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:33 ID:MqnsdIrX
俺はいいと思うよ。
十分にジャケ買いできる魅力があるイラストに仕上がってると思う。
篠崎氏のイラストはディフォルメの奴はいいけど
ブルクリみたいな頭身あがったやつはイマイチだったし。
自動生成ゲーでグラフィック求めてもなあ。
ギルが上半身裸になっても困る。
>809
ドルやってる人間からすれば、
昔の旧ドルのグラをそのままもってきた感じ
リアル系にされても、ちょっと困るかな?
>>810 下手糞は、じゃなくて、がんばる気がない奴は、だな。
そのへんゲームというものに対する価値観が古いのかも
しれんが、俺もそうだから問題なしだ。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 11:17 ID:77H3vpyv
んでも初心者お断りのゲキムズ!ってわけじゃないけどね。
初心者もクリアできるようには作ってあるけど、
マニアがとことんやり込める要素が用意してあるというか。
>>809 いったいどのムービー見てPSレベルとか言ってんだろ?正直頭痛くなるわ。
煽りでなくマジで言ってるならPS2のゲームなんてやらんでいいよ。
はっきりいってグラフィックの綺麗さなら標準以上、十分合格点やれるだろうが。
激しく糞ゲーっぽいな。
売り上げは1000本いくかどうかってとこか。
>>817 同意。
そいつはFFみたいなCGがPS2では標準だと思ってるんじゃネーノ?
見た目のグラフィックなんて、キャラの動きや周りの様子がよく分かるように
見易くてすっきりした感じなら問題無い
でもこのゲームは他の不思議のダンジョンと比べて
メニュー画面がごちゃごちゃしてる気がするけどね・・・
日本では売れない。で、$アーガですよ。
今回は初心者がプレイしやすい作りになってると思う。
アーケードのドルアーガを知らないがファミコンのドルアーガはプレイした、という層が
十万人単位で居るはずなので、そいつらが投げ出さずに表エンディング見られるくらいの低難度には
なってるんじゃないかな。高度なプレイを楽しめるように作る方面はARIKAの得意分野なので心配してない。
テクニクビートのサドンデスの様に奇妙な事にならなきゃ良いけど…
正直、俺もグラフィックはPSレベルだと思うぞ
あと段差を降りるところなど動きがもっさりしているように見受けられる
リターンオブイシターのような感じにすればよかったんだがなぁ
中途半端にリアルにしてへぼってる印象。
妙なところに外注しないでナムコ自身に作ってほしかったわ、これ
プロモ2見てるんだがこれのどこがPSレベルなのかと?PSで再現は絶対無理
だってのw
もっさりってのも判らんねぇ、モーションとか全部倍速早送りみたいなカクカクした
動きでないと遊べないのか?ノンビーリ行こうノンビーリと。
そんなにもっさりしてるか?
ダッシュしてないし、モーションキャンセルも設定してないだろうから、
ムービーだけでは判断できないんだけどな。
何度目だこれ?
画質も、圧縮した映像で言われてもなぁ…
外注って…アリカの企画じゃん。
アリカは発売日以降の批判がこわいだろうなw
ナムコもチュンもイメージがあるから「変な会社」には頼まないと思うけどね。
特にナムコはテクニクビートで一回組んでるし。
チョコボ
正直ナムコが作るよりアリカが作ったほうが良い物ができると思う
メーカーだけでソフトの出来不出来が判断出来るなら楽で良いな
参考にはなるっしょ。
でかいメーカーだとわからんけども。
サドンデスダンジョン
いや不思議のダンジョンはサドンデスだろ
テクニクビートのサドンデス仕様で
『1ダメージでも喰らった瞬間にゲームオーバー』
そういや昔ファミ通のやりこみで
トルネコ2のもっと不思議ノーダメージクリアってなかったっけ
>>841 ビデオテープで投稿するんだっけか。
魔法使いでクリアするならほぼノーダメ前提なわけだが。
そろそろ板違い。
>810
>まぁドルアーガ世代ならヌルゲーマーはいない罠ぁ…
いやぁ、年くったんで、禿げしいゲームはツライっすー
>>843 このゲームは完全思考型だから大丈夫
んなこたわかってますか
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 23:45 ID:8ZPBZSiE
電撃PS2に特典映像収録されてたそうだけど、
どなたか詳細きぼん
>>844 いや別にこのゲームだけに限定してるわけじゃないんだが。
>>844がこのゲームは
って言ってるからこその
846 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 04/06/19 00:48 ID:fxB+Aa/r
>>844 いや別にこのゲームだけに限定してるわけじゃないんだが
このレスだろ?
>>848 『これは大丈夫なゲームだから、あなたはどんな禿しいゲームにも
対応できるようになります。』
って意味だって言いたいわけ?
どうしたの?
改行厨と、大丈夫厨か・・・。
どっちもガキかよwwwwwwww
>>851 そういうアンタ、巷じゃ「厨厨ウゼー」と言われてるぞ
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考・しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
とにかく発売日初日のこのスレの流れで全てがわかる
いやFGする奴がいるから1〜2日前でわかるかな?
実際これ、アリカというかトルネコ3のとこが作ってるそうだね。
マトリックスは、昔からアリカの下請けもやってたみたい。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 11:22 ID:19Dq0abn
嘘ばっかし。
マトリックスはPS2ドラクエ5作ってるところですよ。
スケジュール的に出来るわけが無いだろ。
妊娠のデマにも困ったもんだw
信じたくない気持ちは分るが。おまい盲信。
>>856
【厨房の為の 煽り煽られ講座】
煽られて反論できなくなった
→ ○○ 必 死 だ な (w
予期せぬ自分の無知で煽られた
→ 釣れた
→ わーマジレス返ってきたよ
言い返せないけど 負けは認めたくない
→ ( ´,_ゝ`)プッ
→ 無知白痴は黙ってろ
→ 知能障害をおこす
→ 放置出来ないお前も厨なんだよ(w
相手の精神的に追い詰めてやる
→ ブラクラ、グロ画像のURL貼り
→ テンプレ(○○の特徴)、オタ系のAAで煽る
→ ○○Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
最後の悪あがき
→ IP抜くぞゴルァ!
→ 知り合いのハッカーが(ry
→ スクリプトによる連カキ
→ 他のスレで相手のレスを貼って皮肉を吐く
完全敗北
→ F5連打
→ 田代砲
田代砲の詳細キボン
マトリックスって結構イロイロとやってる所なんだな
アランドラやトルネコ2もそうだったのか…
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 13:11 ID:BP6iD/tF
アイタタタ…
前スレでアリカとマトリックス混同してた奴、また来たのか。
「ナイトメアオブドルアーガ」は
チュンソフト、ナムコ、アリカの制作な。
マトリックスは関係ありません。
この世界は全てマトリックスだよ。
信じるなら青いピルを飲みたまえ。
アリカが開発だとしたら、チュンはどのように関わっているんだろう?
監修
なんかわかりにくいな
>>845 プロモ2を編集したムービーなんで新味は無いよ>電撃
画面いっぱいに表示されてるから細部までよく見えるぐらい。
んで改めて言うことは「これをPSレベルのグラフィックとか言う奴は氏ね」だねw
ターンバトルな画面見てるとやっぱ不思議のダンジョンに見えてくるわ。
とび抜けて綺麗とまでは思わんがPSレベルってのはどうかと思うよな
なんか知らんけど誤解してる人間が多いみたいだから、次スレからテンプレの
「よくある質問」にこのゲームにおける3社(とマトリックスw)の関係入れるか、
ファミ通の第一報のときのインタビューのダイジェスト入れてほスィ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 16:06 ID:87YSN0L/
ムービー見たけど、フロアスタート時のファンファーレ音も入ってるね。
>>866 作ってる人の横でいろいろ口出しする感じじゃないか。
プロトタイプ持ってって、どないでしょとお伺いを立てるとか。
実態としては単なる名前貸し(&こんなの不思ダンじゃない!権所持)
くらいかもしれんが。
箔をつけてるだけ。
>>870 カイの冒険のスタートファンファーレみたいな伝統のやつ?
チュンはチョコボのダンジョンでも監修してたから妙に不安だ
(中村光一個人の監修だったかも)
あれは発売日に売りに走ったからなぁ
>>874 ちゃんと監修したんだったら「不思議『な』ダンジョン」とかには
ならなかったんじゃないだろうか。
たぶん資料とか渡して、できたのプレイして
「いいんじゃない?(どうでも)」
みたいなコメントしたんじゃないかと。
…勝手に予想。
もちろん今回もそうだよ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 20:41 ID:6z2LfKTu
>>873 ちゃんちゃらーん ちゃーん ちゃららららんらたたーん
だだ だーだー だだだだだー(だっだー)
↑こんな感じの曲
でけでけっで でげでげっででー
でれれれってー でれれれれれー(どっだらりらった)
(以下略)
>>874 チョコボは日記で喧嘩売られてたくらいだし。
詳細きぼん
今日ゲーセンいったらさー。作業服やスーツ姿のオヤジがマージャンのネット対戦の奴やってたり(1gパックのコーヒー持参)
カードで対戦するような奴やってるのがいたわけよ。
このゲームもなんかウィズとかみたいにレアアイテムあるようにして、
ゲーセンで出来たりしたら面白そうだけどな。
なんかそういうゲームあるんだよね?コインの。
原点回帰でゲーセンでやりたい。ドルアーガ。
>>880 モンスターゲート。預けが大量にある人向け。
プレイヤー層も特殊だし。
>>880 ・いまどき回転率が悪いゲームはゲーセンに置けない
・しかし客の回転率が良い=よく死ぬということだから
(ガントレットみたいに)マニアしかやらない=結果的にインカムが悪い
・じゃアイテムをカードにしちゃおう=カードマニアが群がる
また、プレイ料金が高くなる=一般店舗には置けない
いまや業務用は難しいんだよね。
長期間稼動させて元を取っていくようなやり方はできないし、
そんなゲームも作れない。
ムシキングみたいに子供が群がって(比較的)小さい筐体でどこでも置けるやつか、
非ゲームユーザーを取り込める麻雀やサッカーじゃないとキツイだろうな。
>>882 というかビデオゲームってアトラクション的な物意外ってスカスカだよね。
俺がリア厨の頃は放課後友達とゲーセンで対戦とかしたもんだけどな。
そんなガキも最近みない。今日みたので対戦してたのはスゴイ格好したキャラで対戦してたバーチャ4だけ。
あれランクみたいの上がると服装変えれるんだよな? ジェフリーが剣士みたいになってた。
あれは対戦熱そうだからうまいこと考えたと思った。
そんな俺はメタスラ4やって2面で死んできました。
>>883 面白そうなんだけど、カードってのが気になる。
デッキ揃えないとだめなんだろうか?
カードのゲームって一回300円、500円とかしててやる気すら起きない。
不思ドルも昔ならもっとマニアックにして
(1コインクリアが難しいぐらいの難易度で)
アーケードでリリースするのが普通だったんだろうなぁ。
ドルアーガは、ギャラリー含めてみんなで手探りして進む感も面白かったし。
今は1プレイ最大30分とかありえねぇな。
>>884 スレ違いになっちゃうが、
スターター500円(ICカード+カード4枚)、1プレイ200円、コンティニュー100円。
QoDも実はローグライクな部分があって、カード以外のアイテムは、
ダンジョンを攻略しないと消えてしまう。(持ち込みも拾ったアイテムも)
LV自体もどうやら冒険ごとにリセットのようだし。(ランクは別にある)
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 00:45 ID:q1KRPLKG
速報時のインタビューでアーケード版も作れたら…とか言ってたよ。
まだ予約できるよな?な?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ねえ、マスターアップまだ〜?
\_/⊂ ⊂_) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|バビリムみかん |/
( ゚Д゚)<↑パッパッパ
(ΦдΦ)<↑ポッポッポ
(::. @u@)<↑プップップ
なによその(ry
(T▽T)ノ_彡☆ばんばん!
>>892 さいきんよく見かけるけど、どこが発祥なんだ?
よく見かけるからやった。
正直どこでもよかった。
いまは(ry
>>894 メンヘル発祥。
精神病患者ならではの複雑な感情を表現した顔文字。らしい。
一見意味不明に見えるが、患者同士なら文章よりもわかりやすいとか。
さすがだよな。
俺にはさっぱり意味はわからないが、
上のほうでは会話が成立してるっぽいし、患者さん同士かもね。
まあ、近づかないほうが吉。
なるほど…
バビリムみかん食いたい
>>899 ( ゚∀゚)つ○
置いときますね
900ゲト
( ゚Д゚)<↑キューマルマル!
>901
何その顔文字
ふざけてるの?
>>902 (@u@.:;) <なんだと
ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ、-=- /i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ" )=、.,_ゝニノ,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
. ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft
ノ、,ノ ヽ, `i 、〉、.__,人,___,..イ、,i" j'' ( ,ノ j
( t、 l i ヽf Y ,j,. ,/ ) ,.イ´ ノ
fヽ ヽ、 l l ヽ、 .| ノ ,. / ,.イ '"ノ ノ
t i l、. t l 、j`ー‐‐'`ー="レ' j' // / ,/
ヽ、 i、 i l ヽ -ニ- ノ l /,,,,ノ ,ィ/
ヽ、`i `i、 l `i / ,l /-,=、ヽv
′ ヽ ヽ、 'i, 人 ヽ / ノヽ ノ''"Y,..ト-、
`i、,,..=,i、 / ヽ、 /=ィ''i'i''j" .`=(i-/、
ヽ ,f`i-、 / ヽ /.`ー=''''"t.___ (,,ノ=、
多分、ナムコやチュンソフトは何も口出してない気がする。
口は出さずに請求書を出す
ってか口出し出来ない様な状況になってから見せるんだろうな
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 17:20 ID:snmBDevq
ドルアーガの特集組んでる雑誌ありませんかね?
そろそろ新たな情報が欲しいのだ
雑誌じゃなくてサイトでもいいのだが
調べた限りではムービーをキャプった画像以外に無いッポ
↑電プレPS2に見開き2ページ。
ゲームのシステムとか、ノーマルダンジョンはフロア構造固定とか、街の施設の説明とか、比較的顔色のいい三原とか、ちょくちょく気になる情報が載ってる。
価格が1500円ぐらいでPS2のディスクにムービー入りなんだが、高くて買ってねぇ。
だれかキャプってうpキボン
>比較的顔色のいい三原
いいニュースthx
あと一ヶ月ちょっと(;´Д`)…ハァハァ
関係無いがアドバンスのトルネコ3の方が売れそうな罠。
あっちはただでさえドラクエ系は確実に売れるのに宣伝もしてるし。
ドルアーガは隠れた名作になるかな。
名作になるかどうかはあやすぃ
>ノーマルダンジョンはフロア構造固定
( ゚Д゚)
どうした
( ´∀`)
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 13:27 ID:N/1hausQ
藻前様方、この度ドルアーガの為にPS2買うんだけど
ついでに糞猫3もやっといた方が良いんかね?
ローグライク未経験なら、初代トルネコか初代シレンを
強く勧めるんだが、PS2関係ないしな。
PC版の女戦士アスカでもやれ
>923-924
初代シレン、シレン2、アスカはやってまつ
漏れはアスカから入ったんだがDC版、PC版共に1000時間越えますた・・・orz
不思ダンのどれかひとつでもやってりゃ問題ないでしょ。
わざわざPS2買うからってPS2のゲームやらなきゃいかんわけじゃない。
金八でもやってた方がいいんじゃない?
むしろアリカゲーに触れてみる事をお勧めする。
テクニクビートかエバーブルーあたり。
不思議のダンジョンオリジナルはシレンシリーズの気がする(出てたのはトルネコが先だが・・・
>>928 スレ違いだが、どういう意味で「オリジナル」といってんだか分かりづらい。
単純に世界観のことか?
だろうね。ネコを無理矢理ドラクエ一派として考えればそう言えない事もない。
システムがメインだと思うから世界観なんざどうでもいいんだが。
つうわけでドルでのアナザーの位置づけが気になるお年頃。
猫2の戦士の技を覚えるのが意外と楽しかったんだが
さすがにコレは無いか…
1フロア分1歩1手を記録して、死んだ後にその死にっぷりを見るのが大好きだった。
GBA版はあの機能復活してほしいよ。そしたら買う。
>>933 地球の自転が止まるぐらいスレ違い。
…といってもしょうがない気がするのでフォロー。
せっかくHDDついてるんだから、そっちを使えば
PS2のゲームでもリアルタイムセーブできそうなんだがな。
このゲームはセーブどうするんだろうな…
読み込んだら削除とかだったら停電とかブレーカー落ちたりしたら発狂するし。
階ごとでセーブ、何度でもやり直し可能なフニャチン仕様だったら隣のベランダにうんこする
預けてあるアイテムは生き残る。
銘がついてるアイテムも、持たないで入ったことになる。
銘なしの装備してたアイテムは全部削除。
と無難なところを予想。
それとも、銘がついてるアイテムは最も進んだ階に置いたことになるか?
amazonで予約したらCDつくだろうか?
セガダイレクトのIDなんかもうわからん。
> 特典がなくなり次第キャンペーンは終了
キャンペーンを謳ってない店だと、
早めに予約した先行何名(何十名)かのぶんにはついて、あとはつかない、という感じだよな。
どの店でも数本は入る、とするなら、その数本分にはつくという感じ。
俺はamazonよりは確実っぽい近所のゲーム屋で予約した。
100%CDつく店のID持ってたのなら、それをどうにかして掘り起こすのがベストだと思うよ。
>>940 Amazonは確実につかないと考えた方がいい。
セガダイレクトのIDを取り直すか、PS.comを取ってプレ予約。
あとはお店でつくことを確認して予約。
(大きな店だと予約用紙に特典付と書いてある)
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 11:34 ID:z8yzVN7E
漏れは予約金1000円払って6月頭に予約完了
予約票に特典付き(CD)と書かせたよ。
大手だから大丈夫だと思うが、特典付かなかったら+激しくクレーマー+するだろうな。
俺の勝手な妄想↓
セーブは街で行うんじゃないのかな。
そうすると、ダンジョン内で死にそうになったらリセッツ
…という技が使えるからなんだかなぁ。という感じもする。
…と、なると、ダンジョンに入る前に状態を保存しておいて、
(何を持ち込んだか、の情報)
リセッツしたらスタート時のオートロードでその状態を消せばいい。
(セーブデータは一応コピーガードかけとく)
銘つきアイテムは…倉庫に戻すか。
もしすごく時間がかかることを覚悟してでもフロアごとにセーブできるんだったら、
それは主に銘対策だろうな。
フロア探索中にリセットされたら、最後にセーブした階に銘つきアイテムが落ちる。
→街からやり直し
HDD専用で
毎ターンセーブにしとくれよ
>>945 不思ドル購入者の中でHDD持ってないやつが90%ぐらいいるから無理
な奈々なななんあなななんあなななんだってー
もうあと一ヶ月はわくわく月間ですよー
公式更新したぜ
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 18:08 ID:0243eP2+
文字化け多いね…(;´Д`)
ブラウザの相性問題か?うちはIE6コンポーネントだが、別にどこも化けてないな
> 一度気が付くと引き離さ黷ネい限り追いつづけてくる。
あ、化けてる
と思ったら、読み直したら直った
> また、アナザーダンジョンで敵を倒しても経験地が得らません。
ついでに誤植ハケーン
説明だけ読むと結構ユーザ補助機能が多いね。
・瀕死モード
・フェザーの入手しやすさ
その代わり、アナザーに行けば厳しいんだろうけど。
お前ら冷静だな。おら6月下旬から店頭にてご覧いただけるプロモーションDVDの映像を
みて失禁ものだよ。
不思議のダンジョンはすごく好きなのだがゆいつあのSDっぽいキャラがいやだった。
こんどはリアルでかっこええ。しかもそれが昔はまったドルアーガなのだ。
そりゃ失禁もするっちゅうねん!
試聴MP3、他のPCにコピーできない。
何か小細工してんのか?
特設サイト見たらマジオモシロそうだな
いや〜、なんか待ち遠しくなってきたね。
今まで>>1に貼ってあるアドレスのやつばっか見てて、シンプルだと思ってたけど、
>>951のとこのは前からあったのかのぅ。
それとも今日新しくなったのかな、どっちにしても楽しみだ。
敵キャラにしてもズッシリとした重い感じがいいね。
BGMイイ
やっぱダンジョン内はダッシュできないみたいね。ちと残念。
左フレームから「リンク」が抜けてるね。右フレームの下から行ける。
面白そうだから自分のページにバナー貼っとこ。
瀕死モードってすごい弱い敵でも隣り合っていれば必ず一度は攻撃を受けるってことだよね。
なかなか手ごわそうだ
さすがに敵は1発で倒せると思う。
大ダメージで即死せず瀕死状態になるのは自分だけじゃね?
サンプルの未使用曲はドルアーガのエンディング→リターン・オブ・イシターのメインテーマ出だしかな
ゲーム未使用ってのがアレだなあ
プロモーションムービ2の最後で盛り上がってる曲はゲームに入ってるのかな
ドルアーガのクリアファンファーレ(=イシターのスタートファンファーレ)
→ イシターのクリアファンファーレ
→ ドルアーガのエンディング → イシターのメインテーマ
かな。
イシターのメインテーマは没ったのか。ドルアーガのメインテーマのほうは使われるみたいだな。
ローパーのテーマとかクオックスのテーマはどうなるんだろう。
プロモムービ2最後の盛り上がりはイカスね。たぶんオープニングテーマの終わりのほうなんじゃないかな。
よくある質問
Q、死んでもレベル維持ってヌルくね?
A、死んだらキツイ、ナイトメア。
Q、死んだら持ってたアイテムは全部なくなるんだよな?
A、アイテムは全部なくなる。「銘」を入れたアイテムに限り、そのフロアまで行けば回収可能。
Q、動きがもっさりしているように見えますが?
A、移動中にスムーズにさせる為に敵の移動モーション・エフェクトキャンセルは常備。
Q、フロア構造は固定なの?
A、扉を壊せば、自動生成のアナザーダンジョンへ行ける。
それから「不思議のダンジョン」とタイトルにありますが、
シレンの続編という訳ではないので勘違いのないようにお願いします。
んじゃ行ってみる。
よしおっ立ててくる。待ってろ。
どるなーが
ダディクールアーガ
>976
アケ板鉄拳スレの方ですか?
ダディクールアーガ
ダディクールアーガ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 18:46 ID:WaLex4wA
カッパーマトックで埋め
ゴールドマトック外壁殴り埋め
アキンドナイトは出て来るのかな
不思議のダンジョンシリーズにドルアーガが登場!、じゃなくて
ドルアーガが不思議のダンジョンに!だからな
地雷度高いゼ?
>>983 >不思議のダンジョンシリーズにドルアーガが登場!
な方が地雷度高いような気がする
>ドルアーガが不思議のダンジョンに!の方で良かったと思ってたりする
の方だったのでホッとしている今日この頃
取りあえず埋め埋め
985 :
984:04/06/25 20:52 ID:fvvTIEML
>ドルアーガが不思議のダンジョンに!(の方で良かったと思ってたりする)ココ
油断して削り忘れた、ぎゃふん
ついでに埋め
60階でマトック使ってZAP埋め
同じく60階でカイを突き殺してZAP埋め
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 23:09 ID:49OfQVaD
同じくイシターを(ry
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 00:04 ID:fbIYUknF
埋メスロン
カイ埋め
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 00:09 ID:cQPj+cdZ
ウメル・オー・ウメスプ
カイを助けたは良いが浮気がばれて
カイに突き落とされてZAPしたギル埋め
イシターの加護を得るためにささげる物がなんにもなくて、
しかたなくお尻の処女をささげてしまったギル埋め
イシターの加護を得るためにささげる物がなんにもなくて、
しかたなくカイの処女をささげてしまったギル埋め
ギルには剣しか使わせない、と心に誓い埋め
金「おい、おまいら!!捧げ物ができますた。塔に集合しる!」
イシター「詳細キボンヌ」
金「今日はPotion of antidoteですが、何か?」
イシター「ゴミキターーーーーーーーー」
金「毒消しごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
イシター「オマエモナー」
金 --------終了-------
イシター --------再開-------
金「再開すなDQNが!それよりプロテクションうpキボンヌ」
イシター「2ポイントうp」
金「↑誤爆?」
イシター「ほらよProtection全快>金」
金「神降臨!!」
イシター「宝箱からミョルニールage」
金「糞重い武器ageんな!sageろ」
イシター「鞭age」
金「貧弱武器age厨uzeeeeeeeeeeee!!」
イシター「ageって言われれば貰えると思ってるヤシはDQN」
緑プリン「イタイ黄金厨がいるのはこの塔ですか?」
イシター「氏ね」
金「むしろゐ`」
イシター「ミョルニールage」
金「神 、 必 死 だ な ( 藁 」
キムニールヤング
転位ゲートを通ったらそこは魔物ひしめくダンジョン埋め
クソゲー
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