【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のダンジョン総合スレ34F
>>932 眠り無効で眠りの土偶があるのは反則じゃね?
不思議ダンジョン評価
N64シレン>PCアスカ>SFシレン>GBシレン2>GBシレン>SFトルネコ>PS2トルネコ>PSトルネコ
一応全てプレイ&クリア済みだけど、俺はトルネコよりシレンの方が好きだな。
>>935 いざとなったら弟切草をブン投げれば何とかなる相手だからな。
眠りの土偶はそこまで出現率高くないからいいと思うけど・・・
まぁ、漏れは眠りガス無効だけだとしても入れるけどね
相手から逃げてる最中に踏むとどうにもならん
素振り確認する暇が無いときだって多いし
異種合成とか初めて出来たときは攻略サイト無かったんでいろいろ試したなぁ
以下妄想を
バクスイの巻物 盾 眠 眠り無効
いかずちの巻物 剣 雷 時々追加で約30ダメージを与える
氷の巻物 剣 氷 時々相手を凍結状態にする 盾 氷 凍える息のダメージ軽減、凍結無効
めぐすり草 剣 眼 素振りで罠を発見した場合、その部屋の罠を全て発見する
今度は印の妄想か
・罠(罠師の腕輪)
剣…罠の前で振るとその罠が発動する。
敵が罠の上にいるときは、ダメージを与えずに罠が発動する。
盾…自分が罠の上にいるとき攻撃を受けると
足元の罠が発動する(攻撃のダメージも受ける)
・聖(聖域の巻物)
盾…敵が時々通常攻撃をしなくなる。
・城(聖城の巻物)
盾…床に落ちると張り付いて取れなくなる。
・「ン」(ンドゥバ)
剣…攻撃すると、たまに敵が偽物のアイテムになる。
盾…攻撃されると、たまに自分が偽物のアイテムになる。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 19:51 ID:O9ixhWth
思ったんだが敵も自分もそこまで強いと激しくつまらん気がする。
何か運ゲーっぽくなりそうだし。
ダンジョンは元々運ゲー…といっては駄目か
運と実力だな。
10Fぐらいまでは運9割 実力1割
それ以降は 運1割 実力9割
ってよく言われるよな。
そんなこと言わない。
誰もそんな事は言っていないが、何となくそんな感じのような。
運に見放されたら確実に3F辺りで死ぬだろうし。
オオイカリゾーンなんて運が高いだろ。
GB2って、まだカラー版だったんだよなぁ。
良くあそこまで作りこんだものだ。
救助システムなんて画期的だし。
あのぅ、IEの移動のマークが毒矢のマークなんです。押しても大丈夫ですか?
>>953 おもろそうだね。
こんどゆっくり読んでみよう。
でもなぜかOpenJaneだとみれないなあ。
IEだといけるんだけど。
最果て三回目制覇!
レベル64 7時間7分55秒
HP460 力23/23
スパークソード8 回三目飯眠
地雷ナバリ24 金バ山弟ト見
とうし&パコレプキン
30階でマル父に乗り移ってモン壷ゲット。
即マル父をゲット。でまたモン壷ゲット。
二つとも白紙に壷割れずを使うが、マル父をナシャーガに殺される。
イアイを捕まえてシハンをねだやし黄金の間でバジリスク弾きまくった。
つーか今回もバジリスク普通に落ちてなかった。
イアイ様々でした
>>953 おもろい!あとで見てみるね。
ただいま64シレン、開かずの間24F Lv69
行商人ハウスで天使の種×6とよくきき草を購入。
これはクリアできそうな予感♥
カンガル−ゾーンは 運9割 実力1割
ってよく言われるよな。
チュンさん、見てないと思うけどPSPにアスカ新作出してね
こんな時間に1人で
シレン愛の劇場に爆笑。
落ちている物が運10割だから厳しいよな。
よりにもよってそう言うゾーンにしか欲しい物がなかったりして何度も潜る羽目に…。
結果論ゲームだから実力は運で凌げても運を実力で凌ぐのは難しいと思うよ?このシリーズ?
聞くと実力のみでクリアするなら相手の動きを制御できないと無理らしいから(こう動くと…相手がこう動くとか以外で)
それよりも…アスカの修正値制が辛い。盾投げを封印されて洞窟マムルを如何凌ぐ!?今日はギタンブク炉を見付けて駆け寄るとンドゥバで殺された。
白蛇島1階_| ̄|○
最果て60階すぎでモン壺ひろったんで、
プチフェニックスを捕まえることにした。
難なく捕まえたと思ったらふるまいカブリだった。
一見役にたたなそうだけど、フロアに出現するモンスターを
調べるのにはむいてるのかもしれない。
そう自分にいいきかせて今日はもう寝る。
修正値制とは?
モン壷ゲットしたら7割がたはクリアー確定
よくも悪くも運がからむゲーム
運の要素が強く、勝つときには大勝ちするけど大抵負けばかり
だからギャンブルするんだったらシレンした方がいいって 天気予報士の森田さんも言ってた
まあ森田さんは物凄く堅実派で、普通の人なら行けるアイテムがそろってても
わざと最初からやり直したりするんだけど
966 :
925:04/07/17 03:26 ID:MFsthd3b
>>933-944 Thx
公式はいちおう目は通しているんですけど、
新作のアスカやってみることにしました。
救助とかいうシステムに期待して買ってきます。
最果ては最終問題のように理不尽なほどモンハウが来たら最終問題以上、って難易度だ
どうも最終問題は31F以降の敵の急激な強化や
アークとモンハウだけで難しさを保ってるようでやる気がせん
フェイの実家も初めて見たときキレそうになったし
もっと不思議をそこそこの確率でクリア出来るだけの腕があればどうでもいい
鬼ヶ島で大三元の腕輪集めてるんだけど
流石に疲れる・・・ガラハドうぜーよ
こいつマジで冥府にでも送りこみたい
最果ていこうかなぁ
トルネコ2不思議のダンジョン
97階である部屋に入ったら即マダンテ。間発入れずドラゴンの炎で脂肪。
鍛えてた装備が消え去りました
シレンやろーっと
>>968 通路で不意打ち喰らって
なすすべなくあぼーんのどこが、
運じゃないのかと(ry
>>972 通路で先制されるの嫌なら透視つけるか弓矢打って索敵汁。
両方無かったら厳しいが。
>>968 そう言うときには大概抵抗する術が無い事が多い。そこが運。対処できる物を持っていて死ぬときが実力不足。
普通そこら辺まで行くと不用意に通路に入るのはなす術が無いときぐらい。
状況が解らないから良くは解らないけどプレイスタイルの所為で死ぬのは”こだわり”
死の条件はこの3つのどれかしかない。もれはこだわりで玉砕するタイプ_| ̄|●
何か決まり事みたいなクリア方法って好きくない。少しは幅を持たせてる余裕が欲しい気がするよ。
そこら辺で64が一番好き。
>>963 攻撃力と防御力が威力分増加しないアスカ版の攻撃力と防御力の事でそれ以前のプレイヤーが突然アスカを始めるとクリアを阻む壁。
流石に今では慣れたけど上の
>>961みたいなことが良く起こる原因。逆風が大杉るのよアスカは。初心者潰し的な悪意すら感じる事があった。
>攻撃力と防御力が威力分増加しないアスカ版の攻撃力と防御力の事でそれ以前のプレイヤーが突然アスカを始めるとクリアを阻む壁。
ヨクワカンネー
つまり、強さが10あって始めて実際の強さが5上がるとかそんな感じ?
ところでそろそろ次スレの季節だけど、
64辺りって家ゲー攻略板に攻略スレ立ててもいいんじゃない?
ここはあくまで総合スレなんだし
.>961の言ってるアスカの修正値制ってのは、武器盾の基本値が高いほど修正値の効果も大きくなるってシステム。
例えば皮の盾+7と鉄甲の盾±0を比べるた場合、昔のシステムだと
基本2+修正7=防御力9 と 基本9+修正0=防御力9 でどっちも同じだったけど、
アスカだと皮の盾の方はだいたい防御力5ぐらいにしかならない。
なるほど。
別に大した問題じゃないと思うんだけど・・・
ベースの防御マンセーになるだけで。
それより盾投げ封印の意味がわからん。
ちょっとした情報なんだけど、データコピーして(一回1にコピー。次に2を消して1のデータを2にコピー)
最果て行けばアイテムとか地形とかは同じだって知ってる…よね。
これでいいアイテムが一階に出るまで粘ってたんだけど、モンスターの壷と大部屋出てウマー!
邪道…?
別に邪道じゃあないと思う。
俺は一々冒険回数増やすのうざいので(つってももう700回だがw)
データコピーして1F固定して最果てプレイしてるよ
わざわざいいアイテムが出るまで弄るようなマネはしないけどね
とりあえずクリアしておきたい人にはいいんじゃないか
「偏った乱数」
運9割
>>978>>979 確かにその方法だと、一回使ったアイテムとかメモっとけば次からの冒険に
役立つな。
俺もそうしよう。
理不尽な状況を乗り切った感動 Priceless
>つってももう700回だが
昨日・・・1000越えた。まぁ、大半が最果ての序盤であぼーんなんだが。
最果ての3回に1回は何も出来ずに1分で死ぬ。
理不尽な状況多すぎ
>>983 700回っつっても実際は倉庫から出てセーブコピーするやり方しらなくて
マムルに殴り殺されてた時期があったからもっと少ないと思う
で、今腕輪専門店が出たわけだ。4000ギタンの腕輪「くそ」これは遠投だな。
ノーコンは出ないので、次に4000ギタンの腕輪が出れば白中決定だ。
透視1000、ジルコニア7500、ペリドット5000・・・ねぇ。これで最後だ!!
ボン ンドゥバはた・・・ ザシュッ
こんなこともあろうかと思って、行商人から買っておいた4000ギタンの巻物の出番だ!
いくぜ!
どれを
orz
1階に剣と盾がなかったら即ヤメ。