真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 102
Q.マニアクスってノクターンの続編なの?
A.違います。マニアクスはノクターンの「完全版」です。
ノクターンをこれからやろうと思っている人はマニアクスを買った方がいいと思います。
ただし、マニアクスは3月18日までのメーカー受注生産の
期間限定商品なので、注意してください。
Q.ノクターンと何が違うの?
A.様々な新悪魔が登場し、新エンディングへと続く新シナリオ「アマラ深界」の追加
戦闘前の読み込み高速化、ロード機能追加、死亡ムービースキップ、
ハードモード(ノクタンより高難度、物価3倍)、ノーマルモード(ノクタンよりやや簡単)
主人公専用スキルの命中率UP、名前入力で「々」の文字が使えるようになった、
2004年発売予定の最新作「デジタル・デビル・サーガ」の予告ムービー
などの変更点があるみたいです。
Q.前作のデータの引継ぎは出来る?
A.ゲーム開始時に前作の悪魔全書から「思い出の仲魔」をランダムで5体、全書に引き継げます
・どの悪魔を引き継いだのかはその場で判明する
・気に入らなければ×ボタンで引き継ぐ悪魔を変更できる
また、データを引き継ぐとヒーホー君からプレゼントをもらえたり
泉の聖女からクリア回数に応じて(5回まで)力を引き出して貰えたりといった特典もあります
あと主観視点モードでプレイ可能です(SELECTボタン/引継ぎ無しの場合は2周目から)
引継ぎするデータの時間の下一桁で
ヒーホーくんからもらえるアイテムが変化
0、8 破魔の霊扇 1、2、3、6、7、9 万里の遠眼鏡 4 チャクラ金剛丹 5 反魂神珠
※これらのアイテムは継承しなくても本編で手に入ります。
継承しないと入手できないような要素は無いので、マニアクスからはじめてもOK。
5ヘェ〜
>>1 恐れ、おののくがよい、
お前は永遠に呪われる乙を選んだのだ!
華麗なスレ立てでした。
エンジェルタンの持てる物理スキルで、
一番つおいのって何?
教えて、エロイ人
12 :
970:04/03/22 00:30 ID:GpVkKU2u
>>1 乙叫び。
テンプレに前スレ101を貼り忘れてしまった…。申し訳なし。
>>1 勝利の乙叫び
とコレをカキコして思った。
雄叫び(おたけび)の雄(お)はわかる。
だが、叫びでタケビとはコレいかに?
意志に従い、スレ立ての道を歩む……我と同じか。
いずれ貴様の目の前にも次のスレがあらわれよう。
その日まで、その力を失うなよ……
……誰かね。
今になって新スレを立てるとは。
乙なものだ……。
乙叫びは「おつぁけび」と読んでください。約束です。
赤い服の男が乙ってたぞ!
>>1って悪魔を乙ってたぞ!
・・・君知ってる?
乙乙おーつ乙乙乙ッッッッッ乙。
おー乙乙乙乙乙乙乙。
オオ、オ、、オオ、オオオ、オオオオオ乙。
乙ィン!
……ぬぬぬ!
アヤツの言うとおり
>>1の乙、我が想像をも超えておる
>>20 これは攻撃やったんか……。
それはともかく
>>1乙魔全書を変更しますか?
24 :
11:04/03/22 00:42 ID:o7T5bBNt
>15
TNX DVL
そして>1
お若いの、乙をば受け取られよ。
そなたに喜捨して進ぜよう…
ダンテ:受け取りな、相棒。
・・・1は乙の香を手に入れた!
>>1 気高き声
…我が主の意を受け、汝に乙!!
ってことで、今からメタ戦いってきます。
>>1 乙ィンガー
どうでもいいけど会社にカーリーってあだ名の男がいます。
別に頭はカールじゃなく名前からきてると思うけどみんなが呼ぶたび一人で笑いこらえてたり。
ちょっとした発見。
オセが毒になると、剣がムラサキ色になってカコイイ!!
>>30 一旦中止ス。主人公の麻痺が何か回復してたから(マガタマバイブの時に回復したんかな)。
後、毒持ちになる可能性の仲魔はいると邪魔っぽいんで、
宝探しキラーのサラスヴァティとだいそうじょうと麻痺しまくりノクタンで
危険と隣り合わせのオート宝探し再開しまつ。因みにざっとみて18万マッカ分のアイテムはとれた。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 01:41 ID:QdJobhKi
オベリスク後、アサクサの街の北側が復興して、
地例カハクと会話ができるとありますが、
街の北側というのはどの辺を指すのでしょうか?
バアルアバターが呼ぶ〜〜ハレルって天使のわっか付いてるように見えるんだが
あいつらは堕天してないってことか?
魔王の号令なんて呼びつけ方の割に謎だ
>>1への乙は終了だよ。もう労う必要なんかありやしない。
俺以上に
>>1を知ってるやつはいないんだ。
だから俺がやるべきなんだよ!
>>1を祝福するのは俺なんだ!
氷川でも、先生でも、おまえらでもない!
バアルだから光明神のほうじゃね?
号令とか呪いとかは堕天との両義性ってことで。
>>1 乙。
それじゃ、寝ますよ、坊ちゃま...オート宝探しモード放置プレイしたまま。
起きたとき、お宝ざっくざくか、ロード画面で『>いいえ』を選びまくってるか勝負だな(・∀・)モヤスミ
オートレベルアップなら考えたなぁ。
まぁ長時間放置するなら主人公のパラメータは素でAllMaxじゃないと
レベルアップの時にそのうち止まっちゃうとか
敵の耐性とかもあるから何処が効率いいかとか。
ってか、ゆめのしまで"何故か一向にスキルチェンジしか起きない現象"が
遂に解明されててかなりびっくらこいた。
アマラ経路2なんですが、1Fではまってます。
思念体が、ダンジョンを変えてしまって、何をやってもすすめないのですが
うまく抜けられるルートがあるんだよ。
それを探せ。
>>33 アンタ、糸井重里以上のお宝ハンターだぜ!俺は小心者故エストマかけながら東京行脚の旅です。
OK、今起きた。OK、宝探し部隊まだ生きてた。
>>41 ゆめのしまの該当する部分見て来た。うーん、これが本当なら
ファミ通に書いてあった『スキルパワーアップしない現象』も一理ありだねー。後で試してみよう。
本当だったら次のテンプレに追加だね。勝手ながら要約。
□スキルパワーアップして欲しいのにスキルチェンジしか起こらないのは?(仮)
1:"スキルパワーアップ経験がない悪魔"をパーティストックに入れる
2:1の悪魔より"以前にスキルパワーアップを起こした悪魔"を全書から召還、パーティストックに入れる
3:1〜2の悪魔を戦闘メンバーストックに入れる
4:パーティストックに入れる順番は1の悪魔が最初で2の悪魔が次。
尚かつ1〜3の条件を合致させると1の悪魔はスキルチェンジしか起こらなくなる(らしい)
例を挙げるならば、今、控えにいるドミニオンのディアラハン→メディアラハンに
なるのを防ぎたい時は、ハマ→マハンマにスキルパワーアップしたエンジェルを全書から呼び出す。
両者とも戦闘メンバーに参加している状態だとドミニオンのディアラハンはスキル変異しかしなくなる(らしい)。
2の『1の悪魔より以前にスキルパワーアップした』って部分がポイントなのかな?野良悪魔でも同じなのかな?
....どうなんスかね。ただ、コレに思い当たる節は何となくあるなぁ。上の例え、間違ってたらスマソ。
じゃ、ボクは宝探しが忙しいからコレで。
ギャー、何故か一時期このスレで流行った肉体の開放スキル変化が
今になって起きやがった。
しかもクーフーリン、貴重な攻撃魔法のザンダインが・・・_| ̄|○
でもクーフーリンの肉体(´Д`;)ハァハァ
って脱いでくれないじゃん!(つД`)
>>1 ELELOHIMELOHOELOHIM
SABAOTHELIONEIECH
ADIEREIECHADONAIJAH…
SADAITETRAGRAMMATON
SADAIAGIOSOTHEOS
ISCHIROSATHANATON……
……AGLA OTSU……
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 08:17 ID:OOArrEwb
416 名前:名無しさん@4周年 投稿日:04/03/21 20:46 2Y8i8tcR
姉が金に困って、俺のエロゲを2、3個売っぱらいやがった。
切れた俺はあいつのメガテン3のイケメン軍団(クー・フーリン オオクニヌシ ヴィシュヌ ラファエル アマテラス)を
体育会系(トール ティターン キンキ ガネーシャ ビシャモンテン)に、
昨日の夜中から14時間かけてスキルをほとんど同じにして上書きセーブしてやった。
帰ってくる姉の顔が楽しみだ。
姉貴が帰ってきてから1時間半。
俺は初めて泣き崩れると言う現象を見た。
すげえ悪い事した気がしてきた・・・
5回目にしてようやくベルゼブブ倒せたよ
主人公LV74
面子が物理吸収持ちのカーリーとセイテンタイセイとアバドン
デカジャやられてもひたすらタルカジャかけて
主人公とカーリーで気合い→デスバウンドの繰り返し
ベルゼブブの気合い→攻撃を主人公が食らうと即死だから
ひたすら主人公狙わないように祈るしかなかった…
みんなこんな苦しい戦いしてきたの?
それとももっと(・∀・)イイ戦いかたあったのかな?
なんか攻略の方に書き込めなかったのでこっちに書き込みます。誰か教えてください。
全体攻撃が便利そうだから継承させたいんだけど、誰が持ってるのかな?
今のくたんのレベルは37で、カブキチョウにたどりついたところなんだけど。
まだムリですか?
ニヒロで「シジマの世界は個というものを取り払う世界であり、そこでは個ゆえの
苦しみは存在しません」とか言われて、「つまり剃りこみハゲであろうとなかろう
と悩む必要のない世界か」と思ってしまいますた
蝿が気合い使ったらテトラカーンで備えるとかは駄目なのか?
>>52 ためしてみたけどきっちり対応されたよ
デカジャ気合い 次ターンでデクンダ攻撃っていうパターンばっかだったから
テトラカーン使ったら、次ターンデクンダ死蠅に変えやがった
そうか…しかし蝿気合い後のこちらのターンでランダマイザorタルンダとラクカジャを一回づつ(もしくはラクカジャ2回)唱えておけばLV74なら一撃死はないと思うが 俺2周目で蝿に挑んだのLV60代だったが一撃死はなかったよ
>53
ハエは毎ターン、テトラカーンしてればデクンダしか使ってこないんでカジャであげて倒したな
OK、10時間強のオート宝探し、一旦終了。
結論から言うと、マッスルドリンコや宝玉をFULLに持っていても、
宝探しで掘り上げちゃいますね。野望崩れたり..._| ̄|○
まぁ、他の戦利品も合わせて拾っているので金額的には稼がせていただいた。
ダイヤモンド8個、宝玉輪17個、ソーマ26個....総額297000マッカ。
いつのまにかパーティストックにいるウィルオウィスプとチンに驚愕。殺すか?
バッステ無効悪魔に好みの悪魔がいねぇ…
スタメン二人まで確定してんのに最後の一人が定まらん。
マジでザコ戦にゃ使えない補助専用ラクシュミでも作るか。
レベル91まで育てたママン捨てて、ペイルライダー作ってみたが…
好きだけど使えないベノザもこいついれば実用的だし死神みたいな
ビジュアルもイイ!って作ってみれば案外つまらんな。ビジュアル面も
やっぱり一人デカくて違和感ありまくりだ。
>>56 それはそやつらを仕込めと言う天啓。ガンガレ。
いや仕込むなら合体からか…。
スキルパワーアップしない法則はちょっとだけ疑問があるな。
今スキル変化を狙ってロードを繰り返しているんだけど、
前にメギド→メギドラに変えたサティとそのメギドラを継承した大僧正が
同じPTにいるんだが、大僧正はパワーアップさせまくり。
パワーアップ経験のある悪魔ってのは、飽くまで全書から呼び出した奴じゃないとダメなのかねえ。
>>51 全体攻撃を覚えるのはこいつら。
クー・フーリン(5)セイテンタイセイ(3)ケルベロス(4)スルト(2)
括弧内は覚えるまでに上げる必要があるレベル数。
最低でもLv55は必要だな。
蠅様倒したけど何か全然違う育て方みたいね
主人公lv65くらい
力&魔力突出型
衝撃&電撃無効 食いしばり 衝撃高揚 竜巻 チャクラ具足 デスバウンド マグマアクシス
こんな感じで仲魔は魔人だいそうじょうと黒と白ライダー
基本戦法は黒ライダーが雄叫びか絶対零度かデカジャ
白ライダーがマカカジャかラクンダかプロミネンス
だいそうじょうが常世か瞑想
主人公は竜巻かアイテムでMP管理
耐えながらマカカジャかけて魔法攻撃の繰り返しで勝てたよ
メタトロンはさすがにきつそうだから後回しにしてるけどね
そーいや議事堂のモトってどこにいるの?
影の無い台座言われて、
×ボタンLRボタンで
ぐるぐるぐるぐるぐる
色んな角度から全ての台座見ても、むあったく全部同じにしか見えないから
いっつも適当に当たるまでアタックしつ続けてるんだけど
アマラ深界の戦闘BGMがヤバい位、カコイイ(・∀・)のは仕様ですか?
やっと作り直しの理想のエンジェルにたどり着けたというのに、あまりにも酷いじゃないか....
www.geocities.jp/myun_tan/dscf1746.jpg
>>61 石像の影を見るように。そして劇場を体験するんだ!
>>62 真シリーズ的と言えるかな。
初代DDS〜真IIまで、戦闘BGMはだいたいそんな感じだった。
イチ押しはFCのII…。
目が悪いならそれしかないね
66 :
62:04/03/22 11:52 ID:xL2g1o0Y
>>64 そいや初代辺りと似てますね。
イチ押しはソウルハカーズのナオミ…。
アマラ潜るのが楽しくて堪らない(;´д`)ハァハァ
>61
台座は全部写ってるんだが上の石像部分が一箇所だけ写ってない。
俺も最初気づかなくて適当にアタックしてたよ。
>>66 ご、ごめん、嘘ついてた。俺が思ってたのはアマラ経絡でした。
アマラ深界はちょっと違った雰囲気だたね…。
アマラ経路の戦闘BGMは『if』のとある戦闘BGMのアレンジだよ。
といってもほとんど一緒だけど。
結局のところ、ボクもすごく好きなんスけどね。
深海の戦闘BGMも好きだな。魔人戦の緊張感のあるBGMもイイ!
このゲームってさ、パラメータを御霊でオール40にしちゃうと以後レベル上がっても
hpとかmpとか攻撃力とかストップすんの?
ついでに例えば速さが同じ40だった場合、行動順は主人公側(左)から右へ
並び順でok?
>>70 HP・MP共に上がり続けます。HPやレベルが上がる事により一部の物理スキルは攻撃力が上がる。
速さはワカンネ。
>>69 ifってPS版かな?PS版は未体験でしたなぁ。同じ曲があったのか。
>>70 1レベルごとにHPは+6、MPは+3。
速さが同じだった場合はそれでOK。主人公以外は任意に行動順を変えられるってことですな。
OK、エンジェルの仕込み直し完了。チャクラの具足+マカトラ萌え〜。
後は再び合体事故が起こらない事を祈るのみだ...
>>51 補足しときますね。
マニアクスならヘルズエンジェルも全体攻撃覚えるよ。
レベル42で2つ上げれば覚えるから多分最速。
その後適当な精霊やら御霊に継承できればなお良し。
>>74 グハっ…魔人を見事にスルーしていました。補足dクスです。
>>71-72 ∧_∧
( ・∀・)ありがと
( ∪ ∪
と__)__) 旦
アマラ深界のぞき穴が、レンコンに見えて仕方がない今日この頃。
せっかくの土日+有給の3連休をマニアクスで潰す今日この頃。
再び閣下に挑んでみるも、闇ありき後デコピンクリティカルに
やや戦意消失の今日この頃。
OK、閣下。
おまえ、俺の仲魔になりやがれ。
地獄のバイク野郎、丁度連れ歩いてるんだけど
全体攻撃で、ガンガンブッ込み入れてくれます。
この前なんか、バハマ産のディスチャームくれますた。
しかし魔人、防御特性優れすぎでなかなか手放し時がつかめんよ。
またレベル上がっちゃった…orz
>>79 全書登録後、素材に使用してまた呼び戻す。
万事解決。
>>81 俺のネコマタは出たり入ったりしてますよ.... 全書に。
何か、悪魔一体作り直すと、他の悪魔もバランス取る為に作り直したくなるなぁ。
ティターニア様を仕込み直そう。ショックウェーブと電撃高揚を何か他のにしよう。
>>81 思い入れがあるのね。呼び戻したヘル天使はもはや元の彼ではない…と。
実に結構なことです。
そんな時はもう添い遂げるしかないですな。
悪魔への思い入れがいろいろあって実に楽しい。
>>81 漏れは愛着ある悪魔は全書登録できて全く同じ悪魔呼び出せたとしても
なんか心にしこりが残るからそういうことはしたく無いタイプなんだが
…そういうクチかね?
85 :
81:04/03/22 13:25 ID:zNpXBVU6
なんだかね…あの陽気なバイク野郎がいなくなると
チョト寂しいかも…
イカンイカン!…こんなでは坊ちゃまをガッカリさせてしまう。
86 :
81:04/03/22 13:28 ID:zNpXBVU6
というか
マガタマ買ったら金欠でアイツを呼び戻せもしないのでした。
ははは。そんな漏れは今日もガイコツライダーとツーリング
に逝ってきます。
>>1 乙カジャ+乙ンダ+乙通+乙合い+至高の乙弾
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:45 ID:tYHBn4U7
まだ最初の方なのですが、ヒフミってどこでとるんですか?
ギンザ大地下道のオカママネカタの店で売ってる。
一度スキルUPすると変化しなくなるって
Lv50位の時スキルUPしたヤクシニーが
(氷結無効→氷結吸収)
Lv58に上がる時スキルチェンジをしたんですけど。
(猛反撃→メギド)
ガセネタ?
>>90 無効→吸収はパワーアップ。
猛反撃→メギドはスキルチェンジ。
一度しか起こらないのはパワーアップだけで、
変化スキル持ってればチェンジは何度でも起こる。
スキルパワーアップは、合体で違う悪魔になったらまた起こる?起こらない?
>>74 すぐ前に書き込んでくれてるのに見落としてました…orz
ありがとう、早速作ろうっと
>>45 自分はバッチリ思い当たる節あるよ。
なんであの時、スキルパワーアップ未経験のシーサーが
反撃と耐火炎を所持しているにもかかわらず、チェンジのみの嵐で2時間弱。諦め。
思い出してみると、シーサーと一緒にスタメンにいたアークエンジェル。
こいつは無印時代に氷結無効→吸収にアップさせ、マニアクスに引き継いだヤツだった。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 16:24 ID:Og9g/FQq
>>57 やはりトランペッターですよ。
異彩を放つ悪魔の中でも、そのお姿と行動パターンは抜きんでてます。
回復ラッパなんて至高の魔弾打ちまくり→HP、MP全回のスーパープレイができます。
攻撃の際は パラーン ガシッ だしな
ギリメカラ強すぎ。ぺノンザッパーで一騎にやられます。
必勝法ないですか?
>>99 ラクカジャ
マカカジャ
ランダムhit魔法
精神無効
テトラカーン
>>1 すまん。 前は950をレスしてそのまま寝てしまって忘れてた。
そして100ゲットしてくれる。
>>99 仲間もレベルも分からないと応えようが・・・・・・・・まあでも自力でやるのが一番だよ。
ってかみんな
>>63に何も言わないの? 俺も一度あったんだよなあ・・・・・・
102 :
ジョウセ:04/03/22 17:19 ID:tmaX9bVE
ああ痛い。 これは痛い。 痛すぎる。
>>101-102 おちつけ
>>99 マカカジャとラクカジャは必須だな
HARDなら主人公にラクカジャ持たすってのもアリ
つうか主人公補助役で仲魔を主戦力にさせるのもアリ
>>103 100ではないが、ミズチがデフォで覚える。
ついでに、マガタマ付け替えて物理に強くしてみるのもいいかも。
その際は、バッドステータスから復帰する手段も必要だけど。
(精神無効&常世かペンパトラ とか)
>>103 ・マカカジャ既得
邪神バフォメットLv33
龍王ミズチLV34
鬼女ラケシスLv63
魔王モトLv91
・マカカジャ習得
外道ウィルオウイスプLv1(5)
地霊スダマLv13(4)
精霊フレイミーズLv20(1)
天使ドミニオンLv50(3)
妖魔イフリートLv52(2)
外道シャドウLv52(3)
地母神スカディLv76(2)
>>99 俺はマカカジャ持ちのフレイミーズを
カース合体でサラスヴァティ→サティにしてマカカジャ継承させたなぁ。
ギリメカラ戦はどっちかと言うと、マカカジャよりラクカジャの方が大事かな。
108 :
106:04/03/22 17:40 ID:9gpkGtxO
>>103 そんでオススメは鬼女ラケシスだな
ラクカジャ・マカカジャ既得、おまけにバッドステータス無効
( ゚Д゚)ゲーヘェ
俺はイフリート・ティターニア・オベロンだったかな
直後のサカハギはヘボなので
とにかく打撃に強くなることだけ考えればいいかも
(攻撃はターン重ねれば埋め合わせできるから)
>>108 漏れも一週目ハードは
閣下戦でゲーヘェ姉さん連れてきますたyo
>>105 >>105 >>106 >>107 どうもありがとうございます。
マカカジャなしでしたが、ザンダイン連打で倒しました。
ところで、今後の返答次第では、先生エンドに傾くらしいのですが、
先生エンドってどんなエンドなんでしょうか?
どのエンディングを迎えようかちと迷ってるのですが
112 :
ジョウセ:04/03/22 17:48 ID:tmaX9bVE
>>108 このゲーム弱点とか分かれてるけど意外とパーティー変えずに進めるよね。
まあ俺は技全部習得したらさっさとチェンジしちゃう人だけど・・・・・
ラッパ使ってみたいんだけどサア。
たしかマハ〜オンと回復ラッパでとかでスペース二つしかないんだよね。
何入れたらいいんだろうか?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 17:48 ID:Og9g/FQq
ラケシスは強いね。
バッステ無効だからあのお方との遊戯戦でも安心して戦える。
>>111 一応「真・女神転生III - NOCTURNE」におけるベストエンド
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 17:51 ID:Og9g/FQq
>>112 僕は貫通と常世の祈りを入れた。
回復ラッパだけでもいいけど、万が一のことを考えて常世の祈り。
んで、最終戦に貫通は必須でしょう。
エンディングって、
ニヒロと、ヨスガと、ムスビと、先生と、あとどんなエンディングがあるの?
117 :
ジョウセ:04/03/22 17:55 ID:tmaX9bVE
>>115 貫通つけても殴るだけになるような気が・・・・・やっぱフペース二つはきついよなあ。
新設のつもりだ色々覚えてるんだろうけど
デクンダ
デカジャ
ランダマイザ
ジョウセw
吸血(カツオいらん
見たいなやつを作ろうと思ってるんだけど、誰がいいだろう? ママンを考えているんだけど
上の+貫通、ヘルファング、蛮声で
>>116 3コトワリエンド
自由(先生)エンド
悪魔の千年王国エンド(ラスボス戦なし)
アマラ深界エンド(マニアクスのみ)
>>116 1.悪魔ED
俺は悪魔です的行動をやらかすと見ることが出来る
カグツチとは戦わないため バアル・アバターが実質的ラスボス
2.アマラED
マニアクス限定の追加エンド
マロガレの最後のスキルを解禁すると確定
唯一カグツチ撃破後にもう1戦やるハメになるルート
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 17:59 ID:Og9g/FQq
>>117 デカジャ、デクンダはともかくランダマイザは欲しいですね。
カグツチ戦以降〜カジャ、〜ンダ使いのボスがいない。
防御系に徹するならラクカジャ、雄叫び、フォッグブレスとかもいいかも。
>>117 ママンでいいんじゃない?ビジュアルとドガガガガガガが気にならんのなら。
スキル構成ちょっと似たママンを以前使ってた。完全補助要員だったけどね。
女帝のリビド 邪神の蛮声 デカジャ デクンダ
常世の祈り 吸血 ラクカジャ タルカジャ
飽きたから素材にしたけど。
123 :
ジョウセ:04/03/22 18:09 ID:tmaX9bVE
>>121-122 雄叫びはもうオンギョウキとフトミミが使ってるからいいかな。
フォッグブレスもランダマイザでいいかな。
デカジャとデクンダは入れたい・・・・・・。まあカグヅチ以降入らないんだけど、それだと発破とかも入らないってことになるし・・・・。
ラクカジャとタルンダって似たようなもんだよね。 デクンダデカジャ方ッぽだけってあんまりいないし。
ビジュアルはむしろいいですよ。 あの獣が。 ママンは引き摺り下ろして捨てたいかな?
女帝のリビドーの「ヒアーユーアー?」と聞こえるのは面白いけどイライラするから捨ててしまえ。
ポケモンじゃないけど思い出し道具欲しかったなこのゲーム・・・・・
勝オタは戦闘開始後HPMP全回復&雄叫びの効果だったらいよかったなぁとか言ってみる。
ゲームバランス崩壊しそうだが。
そんな便利スキルは逆に萎えだろう。
まぁ、いまの勝オタでも十分やりすぎだと思うけど
126 :
ジョウセ:04/03/22 18:14 ID:tmaX9bVE
>>124 そっちのほうがちょっと便利だね。 まあ雄叫びはやりすぎだけど
カツオはレベル高すぎて全然継承されないからムキー
勝利の雄叫びは使った事ないなぁ。チャクラの具足でちびちび回復がマイブーム。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 18:21 ID:Og9g/FQq
勝オタは泉の人の仕事を奪うから(・A・)イクナイ!
>>123 それはリビドーじゃなくて蛮声のほうだよ多分。
リビドーはグリモアって言ってる。
でも仕込んだナカーマは全て勝ヲタ標準装備な漏れ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 18:27 ID:Og9g/FQq
>>132 こうなったら人修羅に呪われてもらうしかないようだな・・・
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ た ま ら ん ね
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
>>131 それはそれで効率悪そうだな
マカトラ+勝オタ持ち一人いればすむんじゃない?
>>135 戦闘終了後の回復マンドクセなんす。
マカトラだけだとまかなえない希ガスるし
合体時の継承難度の高さがまたムキにさせるわけで
ちなみに全体攻撃+姦通マンセー派。
俺も勝ちヲタだけは標準装備だな。
プレイする前は勝オタって戦闘中に唱えると
戦闘終了後にHPMP回復する魔法だと思ってて
それでも強いなーって思ってたけど
何もしなくても回復するって分かって驚いた。
物理愛好家だとHP回復ウザイ。
魔法なら、3〜4戦に一回吸血とか具足でいけるけど。
全体攻撃ならHP減らなくて吸収攻撃つけると敵3人くらいいれば200くらい回復して(゚д゚)ウマー
ぶっちゃけ勝ヲタは回復役一人で事足りる。
あと、MPスキル使うやつ(蝿とか)。
そんな問題ではない、マンドクサイのだよ
まあ逐一継承さす方がめんどいかもしれんが
全体攻撃はダメージがなぁ・・・ スルトは別格だけど。
しかも、レベル上がりすぎるとスカるし。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 19:02 ID:yrdQeCi2
雑魚戦用悪魔には勝ヲタ
ボス戦用悪魔には吸血
リベラマッシャーな漏れには全体攻撃マンセーなんす
メカ天使(タルカジャ)→ハエ以降オート殴り(ノクタンは速39にしてる)
が雑魚戦のセオリーなんす
全書仕込み中なんで、雑魚戦スピーディーな方がイイ!
深海のコイン取りがヘタレなんで、これでマッカ稼いでまつ
OK、ネコマタたん
君がシバブーが好きなのはよーく解った。
だからそろそろ勘弁して下さい
・・・もう連続6回目っすよ。・゚・(ノД`)・゚・。
今頃、解明録を買ったんだが、第3カルパッチョの運エリアでの連続戦闘が尻取り順っていうのは、全然気付いて
なかったよ。
なんかヤケに連続戦闘おこるなあとは思ってたけど。
>147
場所かえろ。
それだけで十分傾向が変わる。
全体攻撃って結局その他威力アップの為のスキルとか、補助効果のスキル
とかのせいでスキル欄2〜3コ潰すんだったら素直にデスバとかにしとけ
とか思っちゃうけどな。体力減っても回復すりゃいいだけの話だし。
回復の手間とスキル欄を天秤かけたら回復の手間の方が全然良いと思うけど。
戦闘中のリスクったって順番最後のやつが回復してやれば問題ないしなぁ。
>>149 まじ?試してみるわ
そういえば
>>45は本当っぽいね。
仕込みついでに検証しようとそのやり方で3匹ほどやってみてるんだが
1回もスキルパワーアップはしてないや。
魔人と遭遇したときの音楽、カッコイイなぁ。
MODE SELECTの時もこの音楽だったんだね、忘れてたなぁ。
2周目開始しまっす、再々会した閣下がヘタレで良かった。
スキルチェンジ、ぱわーうpの話の途中スマソ。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 20:13 ID:Ab665nhL
浅草のパズルなげぇー。
でもまだ一周目だ('A`)
よく勝ヲタ全員よりも勝ヲタとマカトラ持ってるの一人の方が良いって人がいるけど
スキルが一つ分しか変わらないから俺は全員勝ヲタ付けてるな。マカトラめんどくさいし。
ミフナシロで、「君はいい悪魔なんだろ?あの悪魔たちを倒してくれ」って言われたんだけど
これって選択肢によって後のイベントとかに影響したりしますか?
>>157 そこの選択肢でエンディングが決定するよ
ただし属性決定していてもアマラ深界ENDはすべてに優先されるが
>157
隠れてるマネカタのなら無問題。
ボス戦後再訪してみ。
その選択肢はほとんど影響ないでしょ。
そのダンジョンの最後の選択肢は傾き次第で影響するけど。
ラストダンジョンのカグツチ塔に入ったらもうアマラ深界を最後まで進めることは不可能?
ということはアマラルートだとマガタマ全部揃えられない?
>>161 アマラ深界を進めてマロガレのイベントを済ませる
カグツチ塔でマガタマを買う
マサカドゥス取りに行く
つーかカグツチ塔からターミナルで戻れるのしらんの?
初プレイ中?
>>161 どのルートでも結局カグツチ塔は登るハメになるよ
ただアマラ最下層に到達する前にカグツチ塔に入るとアウトだが
>>161 カグツチに入っちゃったらアマラ深界攻略不可能。
貫通取ったらアマラルート確定。ちなみにアマラルートでも最終的にはカグツチに入るよ。
よってアマラルートでもマガタマコンプ可能。
165 :
161:04/03/22 21:49 ID:D8V1LnDz
お答えありがとうございます。
カグツチ塔入ってからアマラ行くと2人がいなくなってたんで。
アマラ進めてからカグツチ行きまする。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 21:54 ID:ax6gUMff
ちょっと聞きたいんですけど
主人公のパラメーターはどんな風にあげたらいいんですか?
今力と速さと体力以外一度も上げてない
魔も上げた方が良いのかなぁとも思うんですが…
別に上げなくてもいいよ。>魔力
俺は主人公は物理アタッカーたるべきと思ってるので
魔力上げたことない。
2Dマップ
●
▼
169 :
167:04/03/22 22:00 ID:aX42VO2K
魔力上げても上げなくてもそんなに魔法の威力変わらないしね。
MP量は変わるけど。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 22:03 ID:owfWOosm
魔法系スキル中心にしたければ魔力上げれば良い。
物理スキルメインで行きたいなら魔力は不要。
しまった・・・
ヨスガ見ようと思ってたのに選択肢を間違えてて無理だったぽ・・・
_| ̄|==○ スポーン
誰か以前UPされてたヨスガのエンディング画像知りませんか?
>>166 正味な話し、デスバとか死亡遊戯とか覚えるレベルになるまでは
魔力中心に上げてもいいよ。つーかヒートウェーブとかベノンザッパーは
大して強力な物理攻撃じゃないから。どっちかっつーとそれまでは竜巻き
とかファイアブレスとかのお世話になることの方が多い。
とはいえ、デスバとったときに力とか体力とか低すぎても話にならない
から、適度に両方程々に上げていけばいいよ。最終的に物理か魔法か
どっちかに突出したタイプにするにしても、レベル65くらいからそれ
始めても困らないから。
ごめん、
>>148 についての解説希望。尻取りって何?
意図的に連続戦闘にできるの?
>>173 意図的には不能
敵の名前が知り取りになるように連続戦闘が行われる
しりとりが終わる
(=最後が「ン」の敵:第3カルパではキウンがでるまで
まで連戦はつづく
175 :
がっかり:04/03/22 22:12 ID:U08D66+M
ようやく「解明録」が発売されたので、
遅ればせながら、「まにあくす」を買いました。
(私のような勤め人には攻略本は必須なのです)
噂では、マニアクスにおいては
真赤さえあれば前作で培養したLV99の悪魔どもを
悪魔全書入手時に、使えるとのことでした。
(「解明録」にもそう書いてありました。)
しかし、マニアクスで勾玉も買うのもがまんして真赤を貯め、
ようやく池袋に辿り着いてみると、
館のジジイ曰く
「今のお主には扱えんな・・・」
キィーっ!!
ヽ(`Д´)ノ
なんで前作やった人間にまで
そんな縛りかけんのさー!!
・・・あ、
もしかして読み込んだデータが
前作1周目のクリア直前データだからですか?
(前作は2週目までやる元気が無くてエンディングを観てそのままほったらかしでした。)
ほんとのところはどうなんでせう?
前作で1週目クリアしてても
「自分より上はダメ」の縛りはあるのでせうか?
誰か御教示くださいませんか?
あ゛ー
もしそうなら売り払った前作を買い戻さなくては!!
前作1週しててもLV縛りはあるよ。
>>175 無印クリアしようがすまいが、自分より上のレベルの悪魔は扱えない
ちなみにマニアクスの2周目は合体と全書召喚のレベル制限解除
>>175 要点だけ書きなよ。
制限解除はマニアクスで一度クリアしないと不可。
てか、解明録には周回に関して説明載ってないのか?
>>175 「引継ぎ特典」と「(マニアクスの)2周目特典」は別
残念ながらもう1周頑張って
>>174 まぢで? そんな綺麗に繋がるもんかね・・・。
じゃあ、仮に(ありえないけど)キンキが出て、
次もキンキで、その次もキンキで、そのまた次も・・・
ってなったら永久ですか。そうですか。ほんげ。
>>179 [2周目の変化]と[前作データの引継ぎ]が別個に書いてある
まどろっこしいけど別に
「前作クリアデータなら2周目特典初っ端から発動」
とは一言も書いてないよ
>>181 ヤバいなそれw
たしかMAX8連戦らしいけどね、システム的には
攻略本では最長パターンとして
ケルピー>ピシャーチャ>ヤタガラス>スパルナ>ナーガ>ガキ>キウン
ってのが乗ってる
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 22:33 ID:UlPhKj3t
無印やってないからわからんのだが、新規追加悪魔ってどれ?
ルシファーと魔人は分かるが
あと、ヒジリについて語られたのはマニアクスが初めてだよね?
ヒジリの犯した罪とかってもしかして昔のメガテンやれば分かるのかな?
>>185 蠅魔王、メカトロン、サカバギとフトミミもかな?
>>185 ヒジリは諸説あるものの
アトラスが新しい情報出さない限り謎のまんまだろうね。
純粋な新規追加悪魔は
ルシオ メカ 蝿 魔人 ダンテ
無印出てたけどマニアクスで初めて仲間にできるようになったのは
邪悪フロスト フトミミ サカハギ
かな。
PS2でスポーンのアクションゲームが出ることを知ってちょっと嬉しい。
そこで思ったのですよ。
「ダンテじゃなくてスポーンが出たら良かったのにナー」
って。
100%無理だけど!!!ww
なんか、こうして見るとフトミミ・サカハギ以外は
事前情報で出尽くしてたんだね。
無茶いいすぎ。
2周目って1週目で作ってない
イベント悪魔でも最初から合体で作れるの?
>>192 全書呼出しは可、合体呼び出しは不可のはず
即レスさんくすこ
>>192 全書からの呼び出しは可能だけど、
合体での作成はイベントこなさないと出来なかったと思う。
スレ違いでスマンのですが、
昔っからのメガテン好きで、
世界の神話とかにも興味があるのですが、
メガテンに登場するようなアクマが出てくる神話を
まとめてるような書物って何かありますかね?
知ってる人、いたら教えてホスィ
本屋や図書館に行けば幾らでも有る。
別に探すのに手間掛かるほどマイナーな分野でもないし。
>>196 各神話伝承などを探すしかないと思われますよ。
メガテンに起用された存在と言っても多岐に渡りすぎなので。
金子一馬の「万魔殿」の巻末に載ってるような本はどうですかね。
>悪魔や神話のガイドブック
初級:新紀元社のトゥルースファンタジーシリーズ、青土社の神話シリーズ
中級:澁澤龍彦とか荒俣宏のガイド本、フレイザーやエリアーデの著作
上級:自力のフィールドワークで蒐集、作成
新紀元社の「〜事典」でも読んどけばいいんでないか
さっき蝿王様に謁見。何かどこかで聴いた曲ですね。
で、試しに戦ったら、なんとあっさり勝った。
中盤までやられまくったのに最近死なないなぁ。
余裕で勝つのも少し寂しい。
203 :
がっかり:04/03/22 23:47 ID:U08D66+M
176〜180さん
さっそくご回答
ありがとうございました。
なんかもう、
「ご馳走様でした」
って感じです。(泣)
>>202 蝿様の曲は真1のガイア教団のテーマじゃなかったっけ?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:50 ID:n0DyEK7q
>202
俺はLV66、事前情報なしで蝿王に謁見したが、かなり充実した死闘が楽しめたよ。
現在アマラ経路3でレベル51なんですが、
このあたりでつくっておくべきおすすめの仲間はいるでしょうか?
強い仲間ができないんで、是非教えてください
>>204 俺はメカ登場時にLAWのテーマに気付いて感激したなぁ。
でも、折角マガタマや戦闘システムまでリニューアルしたんだから、
新しいLAW/CHAOSのテーマが聞きたかった。真Iと真IIで違うように。
俺、武神とかやってないから知らないんだけど。
今のアトラス、ただ横着してるだけだよな?
別に、曲を作れないんじゃなくて、作らないだけだよな?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 00:08 ID:SvgQzw67
>>207 もちっとレベルを上げて魔神 天照大御神(LV56)を召還しなされ。
アキハバラってモノムフから変異?
>>211 アラハバキならモムノフから変異する
と、マジレスしてみる
>>209 ん、そういう「ファンサービス」しないと
今度はまるっきり別の作ると文句ぶーたれる層もいるんですよ
マガタマって、なるべく育てた方がいいんですか?
スキルは捨てちゃう場合でも
>>214 称号が欲しければどうぞ
(スキル完全に出し切るとマスターしたことになる
マスターしたマガタマの属性に応じて称号が変わる)
あとは特に特典は無いのでご自由に
>>214 アマラ深海に属性ごとに通れる扉が一箇所ずつあるから、
そこまではすぐ属性を変えられる(偏った属性ばかり出し切らない)
ように育てるといい。
それ以降は好きにすればいい。
>>218 ただ、その扉の奥にもたいした物はないし
(スキルが微妙な悪魔をくれる闇ブローカーがいるだけ)
マップを全部埋める気がないならあまり深く考えなくてもいいともいえるね。
>>219 確かに。そこのブローカーの悪魔(゚听)イラネ
後、死兆石も買えるけど死兆石って結局余って
むしろ邪魔になるから買うことはないしな。
第2カルバの呪いの通路突破できねぇ・・・
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 00:57 ID:SvgQzw67
>>221 無理に戦わないほうがいい。
エンカウンターの色の動きを数えて、出現直前になったら回復して、
トラフーリかくらましの玉使って逃げる。
それでもやられまくるのはリアル運だから。
自分も二周目で10回くらい、ママと赤い獣と羊にぶっとばされたから。
そういや呪いの回廊って金貰う前にベルゼブブ倒したらどうなんだ?
いきなりのんだくれの話されて、賭けはお話はナッシングですか?
ナッシング
ナッシングかと。
賞金は「呪いがかかっている状態での走破」が前提らしいので。
無事通りぬけれたが・・・今度は帰り道か。
>>228 マップ見て、一通扉使って帰るのが速いよ。
>>229 うん、近道使ったんだけど・・・
戦闘→アバドン×3→バックアタック→冥界波→パト
またやり直し
スカディ倒すのに、テトラカーンがいるらしいんですが、
テトラカーンないと無理ですか?
>>230 イ?「
>>231 テトラカーンは、スカディのタルカジャ+全体物理技対策。
発動までに倒せるなら要らない。
浅草パズル12面以上解けねぇ
(゚A゚)グッハー
だがしかし!必ず自力で解いてやるっ!
…そのうちな
>>234 あんた光ってる。
俺は無印の時に13面で諦めて、以降は攻略サイト頼りさ…。
あれやってると倉庫番やりたくなってくるんだが、もう廃盤なんだよな
19面で俺はギブアップした
>213
色々と新要素や新機軸を打ち出せば「こんなの○○じゃない」とファンに叩かれ、
今までの要素を色々と引き継げば「横着してる」と違うファンに文句を言われる。
シリーズ物とは因果な商売だな。
1回目は自力でクリアしたが、2回目以降は19面・20面がクリアできない
ただものすごくめんどくさくて考えないだけなんだけどね
サイト見りゃ答え載ってるからなぁ・・・
>>238 >>213 別に今回のはほんとにファンサービス程度のもので、横着してるとは思えないのだがなぁ。
捉え方の違いってやつか。
>>232 >>233 サンクス子
今、はじめて、イケニエ合体やろうとしてるんですが、
カグツチがFULLの時にできるんですよね?
どうやってやるんですか?
>>241 悪魔を2体選んだ後に、イケニエするかどうか聞かれる
「これはあなたにこそ相応しい。」と言われて、くらましの玉げっと。
いったいどういうことだ。ジョークなんだろうか?
>>244 俺はディスポイズンだった。
ランダムなんだろうが深読みするほどイヤな気分になる。
うわー今更気付いた。
パールヴァティってレベル上がった時とか目開けるのね。
赤い瞳…イイかも。
>>244-245 「次にまわす」しかしてなかったのに戦いぶりを褒められるのも鬱なもんだね。
なんかもう飽きちゃった
このゲーム長すぎ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 05:36 ID:B8OWWFkl
メガテンはFFをぱくってばっかり。
オーディンとかイフリートを盗みまくって(笑
違ってたらスマソがオーディンもイフリートもメガテンのほうが先にだしてなかったか?と、荒らしにマジレスしてみる(・∀・)
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 06:08 ID:sn8tA9+3
オーディンが最初に出たのはヨーロッパのおとぎ話だよ
>>240 単にシリーズの住み分けができてないだけでは?
DDSアバタールチューナースレで
「ケツのあな」が暴れてますな。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 07:43 ID:KBDUszIh
>>250 違っているのかどうか俺も知らんが
少なくともFFの出番は無いな。比較にならん。比べるだけ悪魔絵師に申し訳ない。
>FFのオーディン
例えばこういうことだ。
大阪の方で選挙の度に出てくる (自称)羽柴秀吉 というオッサン。
NHK大河ドラマの 羽柴秀吉 。
どちらも羽柴秀吉なんだけど、
FFのは大阪モノで、メガテンのは大河ドラマの方。
今カブキチョウの中なんだが、声だけ聞こえてくるマネカタの拷問のやりとりは
何かエロいなw
>>255 FFのオーディンが大阪のオッサンってほど
扱い低いわけでもないと思うけど
>>256 チギレルゥゥゥ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 09:21 ID:XcbiZSPO
メガテンにオーディンが初登場したのは デジタルデビル物語 女神転生('87 9/11発売)
FFにオーディンが初登場したのは ファイナルファンタジーIII('90 4/27発売)
メガテンにイフリートが初登場したのは デジタルデビル物語 女神転生II('90 4/6発売)
FFにイフリートが初登場したのは ファイナルファンタジーIII('90 4/27発売)
どっちもメガテンの方が早いね。早いからどうだってわけじゃないが。
俺はメガテン信者兼FF信者だが、
FF信者のフリして煽るつもりならもうちょっと勉強してきた方がいいと思うNE。
こんなのFF信者にとっては常識中の常識だからな。w
ちなみにオデンの初登場は(ry
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 09:44 ID:hx2+gb76
しりとりの間いいね。ケルピーから始まるフルメンバー倒すと
経験値2000強になる。まあ、余裕ぶっかましてると、最後のキウンの
ムドオンでパトるわけだが。二回くらいやって2万くらい経験値無駄に
したわけだが。
神話キャラの初出がどうとかいってるのはニダ厨か
韓国起源説飽きたから今度はFF起源説ですか
次はサガ起源説かな
北欧の男神様たちが露出度高いのは何でなんでしょうかw
ロキとオーディンは、以前は裸マントだったような…。トール先生もついに今回
ハイレグデビューだし。食い込みに目が釘付け(´Д`)
>>263 ロキとオーディン、トールはDDSIIから半裸マントだね。
トールはシリーズごとに微妙に違うけど。
オーディン、ロキはなんだかんだでずっとあの姿なんだなぁ…。
OK、オート宝探しもそろそろ潮時かな。50万マッカは稼いだし。
後は混乱してバラ巻かない事を祈るのみだ.... _| ̄|○ 運8だからいくらばらまくかコエーよ。
どうでも良いことだが
今DDSの所の特殊会話を見てきた。
ケルベロス・・・・お前そんな愉快なキャラだったのかw
後トールとロキの会話が流石兄弟の「OKOK、弟者(ry」を連想した。
真TだかUだかのトールは、いかにも北欧の英雄風な姿でかなり好きだったんだが
なあ。何でハイレグ…(´Д`)
>>267 実は今回のトール様が一番好きだ。あの生足が潔い。
と言うか、トールの奥さんも出れば面白かったのに。んにょあぁ〜っ!!
レベルをMAX近くまで上げたスルトが攻撃をはずしまくるって言ってた人、結構いたけど、
スルトの攻撃の前にランダマイザもしくはスクカジャあたりを
使わせるようにすればいいんじゃないかな。
俺は攻撃順が だいそうじょうランダマイザ→スルト全体攻撃 になってるけど
攻撃はまず外れないし、威力も1000を超えるので全ザコ確殺。
やっぱりランダマイザなどでテンポが削げるのがイヤなのかな?
ヤクシニーを始めて見た時は目を疑った。
いいの? あれいいの? 髪で隠すのはありなの? 肌の色のせいで余計エロいけどいいの?
ヤクシニーというより
ヤクシニータン(;´д`)
これ。
ヤクシニーじゃなくて
ヤクシニータン(;´д`)
シリーズ通して、どうでもいいような存在だった彼女を、ここまでアレンジしてくれた製作サイドに
俺は猛烈に感謝している。
次作からはぜひ、「ヤクシニータン(;´д`)」で登録してほしい。
>>270 そして髪の毛がハラリといかないのは仕様。
そういえば、スルトも北欧神話の人だっけ…あの外見が何かエジプトの人っぽかっ
たんで忘れてたなあw
マニアクス友達に勧めたら無印と両方買ってきやがった
お布施しすぎ
今回完成度高いと思うけどサマナーシリーズやりたくなってきたよ
もう出ないのかな?
昨日3週目を解いた。真エンドじゃないと楽ですね。
ちなみにムズビエンド。仲間は
セイテンタイセイ
ティターニア
アマテラス
主人公はL65ぐらいだったかな。
全書100%にして4週目に入ろ〜。
ときに、今攻略本関連ってどんだけ出てるの?
ebの無印版とマニアクス版、あとソフトバンクのファンブック
>>275 ミスター・ダンテか。
仕込んだ仲魔にはかなわないけど、まあ悪くない活躍をしてくれるかな。
ザコ戦や墓標戦は挑発やリベリオンでかなり助かったし。
ただ、仲魔から外せないっていうのがちょっと。
3つか・・・。ありがと。
いやね、ふと解明編とか聞くと、
かつてのスクウェア系の攻略本を買い漁った思い出がプルプルと。
基礎編 攻略編(だったかな?) 応用編(だっけ) たしか、3種くらい出てた。
>>275 まずまず使える。
けどスキル仕込めないから
最後の方でちゃんと仕込んだ悪魔に比べると少し物足りなく感じる。
ダンテのブルマ姿が見たい見たい。
ダンテは所持スキルも防御相性も強力で屈指の強力悪魔。
アマラ深海&カグツチ塔を探索する分には十分すぎる実力があるよ。
ただ「貫通をもてない」というかなりデカイ縛りがあるせいで
マニアクス最大の見所の閣下戦で役に立たないのがこのスレで評価されない理由かな。
所持スキルが攻撃用の物ばっかりだから補助役として使えないし。
あと自分でスキル仕込めないからいじり用が無い=話すネタに乏しい。
>>275 こないだ
とうとう完結しちゃったね。
エェ話やった…
そうか、貫通かぁ・・・確かにそれはきついな。
>>275 昔飽きるほど遊んだ真Iを、もう一度通しでクリアさせてしまうほど良かった。
ロウヒーローもカオスヒーローもリリスも、イイキャラだったよ…。
ダンテタンは漢の浪漫が詰まった夢あふれる魔人なので、余計な小細工(仕込み)は必要ありません。
掃き溜めのゴミ共が巣食う深海で大暴れする彼はまさしく、最強の魔人。
閣下の所に行く為に仲魔に雇ったダンテが、
貫通持って無いってのは失敗だよなぁ。
後、仲魔になるのが遅すぎだなダンテ
漏れはダンテ好きなんで1週目は仲魔になってから
クリアまでノクたんの隣にダンテ出しっぱなしでクリアしたけど。
ダンテLV上がった時3回連続で香をくれた(・∀・)イイ!!
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 13:25 ID:ipJL8fsS
ハイピクシーって、主人公がLV56になると、クイーンメイプになるの?
あと、アマテラスってどうやって、つくれるのですか?
>>288 アマテラスってどうやって、つくれるのですか?
気合で何とかしろ。
合体で
>>288 LV52でいいが
ハイピクシーがLV200だった場合
LV196必要
>>288 まずはその辺りに落ちてる自分の目ん玉探しから始めろ。
話はそれからだ。
おいおいみんな冷たいな
>>2見れ
と言って教えてやる超心優しいナイスガイはもう日本にはおらぬのかっ!!
>>288 鳥 × 人 + (´Д`*)ハァハァ = アマテラス
グルル × サカハギ + ランダ あたりで
ダークなアマテラスができないかなァ?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:31 ID:sn8tA9+3
フトミミ×サカハギ=ヤ ラ ナ イ カ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:36 ID:r+vBlMXu
やっとこさセタンタをクーフーリンに育て上げたんだけど、
セタンタの頃からのギロチンカットの命中率がめちゃめちゃ悪くて
アイコン無駄遣いしまくりです。腹立つほど!
ミタマで速さ強化すれば少しはマシになる?
ギロチンカットはボス戦でタルカジャ、ランダマ重ねがけして使う
単体物理の技はボス戦専用
レベル制限ある1周目は
全体攻撃あるクーフーリンとセイテンタイセイを
結局イケブクロ坑道からラストまで
ずっとレギュラーで使っていった(セタ、オンコット時代からって事ね)
特にセテーンタセーイルートは覚えるスキルが優秀すぎて大変お世話になりましたウッホウッホ!!
302 :
ジョウセ:04/03/23 17:09 ID:v1PjmdO5
閣下倒したー なんか寂しいよな。 もちろん2周目いくけどな
結局ママンじゃなくて白騎士にしてしまった。
攻撃がまったくもって今ひとつだけどまあまあ。
4騎士は4じゃなくて三騎士くらいだったら技が凝縮されてつかえたんだろうけドルミナー
うちの晴天快晴晒してみる。
タルカジャ、スクカジャ、ラクカジャ、姦通、血合い、葉っぱ、ヲタ、全体攻撃
没個性な希ガスるけど、雑魚にボスに大活躍ですた。
今日クーフーリンが一瞬の閃きでザンダイン→呪殺無効に変えてくれて、スクカジャ、デスバウンド、気合い、貫通、勝オタ、物反、絶対零度、呪殺無効 になったよ ( ゚∀゚)ノシ<これで蝿の相手もできるー
>>304 ウラヤマスィ。
おいらのクーフーリンたんはザンダインを一瞬の閃きで
ザンダイン→肉棒の開放にしてくれたよ。
おかげで貴重な攻撃魔法が・・・
しまった、ティターニア様作り直そうとしたら、
材料のユルングとソロネのスキルを埋めまくって
合体後の御魂スキル調整が出来なくなってしまった..._| ̄|○
307 :
ジョウセ:04/03/23 17:32 ID:v1PjmdO5
俺は普通にマハザンダインになてやったーとかおもってたけど、消費量が増えて帰って弱くなった
ところで、チミたちはダンジョン探索中やボス討伐中に
仲魔のスキル変異の吉兆が来たらどうする?いちかばちかで賭けるタイプかい、少年少女?
ボクはチキン野郎なのでいつも>いいえ、だけど。
スキル変異は計画的にね(はあと
310 :
ジョウセ:04/03/23 17:41 ID:v1PjmdO5
>>308 昔は意味が分からなかった方やらタやってた
>>308 変化先を狙ってない仲魔なら はい にする。
かつて育てたナーガは糞スキルが大好きなやつだった…(´-`)
これの(非まにあくす含む)サントラって何種類出てるのでしょうか?
>>312 「真III」のサントラと言うことなら無印サントラとマニアクスサントラの2種類
無印サントラって限定BOXについてた物と同一?
>>308 自分はこだわらない方だから
ガンガン変異させる。
>>304 セタンタ時代の魔力無効は消したようだな
ではバアル戦ではベンチウォーマーヨロピク♪
OK、ティターニア様を力でねじ伏せる様にスキル再調整完了。
後はエンジェルの成熟の時を迎えるのみだ...麻痺針を汚れ無き威光に、ハマをラクカジャに...先は長いね。
>>311 俺もとりあえずいるだけみたいな奴は適当にスキル変異させていたな。
>ナーガは一瞬のひらめきで二分の活泉をライトマに変えた!
>>315 このプレッシャー、流石だね。
319 :
304:04/03/23 18:45 ID:i1lX6y7z
その点は別仲魔のマカラカーンで無問題でつよ
>>319 魔力無効は毒とマカジャマ系列しか意味ないからあんまし重要スキルじゃないからね。
スルトのラグナロクって、テトラカーンじゃ反射できないんですか?
どうやって防げばいいの?
>>321 ゲヘナかシラヌイ。ディースやイフリートといった炎耐性悪魔をお供に。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 19:23 ID:bjz+zEwA
ラグナロクは魔法扱いだからマカラカーンで反射できる。
325 :
ジョウセ:04/03/23 19:25 ID:tYOUD7ud
ミフナシロ、ジョウセに続き・・・・
マラカカーンmarakaka-nnだとおもってた・・・・・・探せばマダマダありそうだ
勝ちおた・呪殺無効・魔力無効・物理吸収・貫通・気合・挑発・メギドラ
……の、うちのセタンタたん。
メギドラから発破にしようか、いずれ覚える全体攻撃活用しようか迷ってる。
2周目用の仕込みなんだけど。
HP減らないから全体攻撃も捨てがたい、でも威力は発破だよね?
う〜〜ん。
>>326 そこでクー・フーリンと言えばデスバウンドですよ。
328 :
ジョウセ:04/03/23 19:31 ID:tYOUD7ud
>>326 単体技ナイトボスきついと思うんだけど・・・・というわけで俺も単体、全体にそれなりに対応できるデスバ。
八相発破という堅苦しい漢字はクーフーリンにはあわない・・・・・というのは俺の好みだけど
メガテン初心者なんですけど運のパラメータってなんの要素に関係してるんですか?
上げたほうがいいの?
>>326 HP × 4.3 位が発破のダメージ目安。 確か。
デスバをお勧めしたいところだけど、
個人的には三分の活泉ないと威力HP依存系は微妙。
>>329 被先制率減少、被バックアタック率減少、被Badステータス率減少
Badステータスからの回復率上昇、混乱時魔貨バラ撒き額減少、即死魔法回避率上昇
少しは上げた方がいい
ちなみに最強のマガタマは運だけ補正がつかない
332 :
ジョウセ:04/03/23 19:37 ID:tYOUD7ud
>>331 マサカドゥスつければステータスどうでもいい気もするけどねw
>>330 HP依存系ってどのくらいの変化があるの?
>>332 自分で調べたほうがわかり易いと思うよ。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 19:41 ID:sn8tA9+3
攻略本もある意味あってるってこと?
>>333 まあそうだな。 フトミミの突撃が弱すぎてビックリしてたところだし・・・
337 :
326:04/03/23 19:55 ID:dW15r5pn
お、ありがd>327>328>320
やはりデスバの方がいいですかね。
今育ってるクーたんがLV.92で発破一掃パターンなんで
踏襲しようかと思ったんですよ。
発破は大ダメージ、デスバは中ダメージで迷っちゃって。
でもまあクーたんだし、今度はスタイリッシュにデスバ狙ってみまつ。
デスバは発破よりクリ率や1発のダメージは低いけど、
複数回ヒットと消費HPのコストが低いことでボスにも使えるからな。
なによりクー・フーリンには横文字のが似合う。
八相発破 : いかついやつに良く似合う。 オンギョウキなど。
デスバウンド; 美形、洋風なやつに良く似合う。 マタドール、サカハギなど。
を基準にしてるがオメーラどう?
>>339 漏れのオセ様は両方持っているんだが、どうなんだろうか。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 20:11 ID:63QAip/P
クーフーリンでデスバウンドは真・IIからのお約束です
>>340 フラロウスなみに高カロリーだなおい。 あいつもわけわからんくらい覚えるけど・・・・もっと他の悪魔に分けろといいたい。
>>341 タルカジャもセットでおながいします。
>>342 フラロウスは高レベルの物理系スキル持ってるから、武器持ち悪魔生誕時のイケニエにいいスね。
八相発破まで覚えてる頃には経験値もがっぽり貯まってるし。
>>343 けど本人自体はかなり弱いという。
食い縛りとか貫通とか一杯も足せて一匹はキープ
合体リピート機能あったらよかったのにな。
狙った結果が出るまで何度も同じ組み合わせを選ぶのが激しく面倒。
特に生贄合体で選択悪魔が真ん中あたりにある時。
>>221 トラフーリ持ちの悪魔でGO
先制されたら諦める
>>339 美形、洋風なやつ=サカハギ
っていう、お前の価値観は・・・
>>346 サカハギはねぇ...
左側面から見るとイケメン。右側面から見ると個性的なハゲ。
>>345 合体リピートがあったら自分で選ばせろ・・・・・というw
>>346 絶対来ると思った。 ダークなやつ、と脳内補完しといてくれ
×ボタンで簡単にキャンセル可能だと
Wizardryみたいに欲しいスキルが来ても見逃してしまいそうになるかもな。
>>349 スキルはスキに選ばせてくれる方がいいと思うんだよな。
これに限らず全てのゲームで。 時間かければそのうち出来てしまうし。 どっちみちね。
なら時間短縮のほうがいい。
スキル好きに選べちゃうと簡単に最強悪魔ができちゃうからね。
まあかといってキャンセル祭りも不毛だけど
>>349 スルーするとむなしいよね。何度かあるよ。
『あれ、さっき希望のスキル全部継承してたよな』とか思い出すとゲーヘェ
不自由だから面白い、と言ってみるテスト。
アバタール・チューナーだと自由に選べるらしいけどね。
>353
>不自由だから面白い
それなら今までの合体みたいに厳密に継承法則が決まってる方がよかったな。
メモ帳片手に継承法則と所持魔法のジレンマに頭悩ませてる方が
キャンセル祭りよりもよっぽど楽しいし。
今回のスキル継承システムはどうにも中途半端感が否めないんだよね。
ちなみに、ノクターンのスキルキャンセルは
心理学的には 「 強化 」 と言われるモノで、ハマる要因となる。
法則にのっとって結果が出るといずれ飽きるけど、
これがランダムだと、次は来るか? 次は来るか? となるので
止められなくなる。ギャンブルの原理。
でも実際は、ちょっと慣れてくればそれほど合体は困らない。
むしろ、変化だ変化(w
マッカを消費し「マントラ」と呼ばれる戦闘プログラムを
ターミナルからダウンロード
「マントラ」により氷結系を覚えるもの、火炎系を覚えるものなどいろいろあるらしい。
↓
敵を倒してAPを貯め、スキルを取得
↓
取得したスキルは8つまで自由にセットできる
キャンセル祭りは阿呆のすることですよ
素材をちゃんと選べばキャンセルなんぞほとんど必要ない
ハヌマーンが3分のカッセンを覚えそうなんですが、これは残した方がいいのでしょうか?
>>355 すげえ同意。
特に
>メモ帳片手に継承法則と所持魔法のジレンマに頭悩ませてる方が
>キャンセル祭りよりもよっぽど楽しいし。
>>355 継承法則がノクタンに採用されたとして...
Q『氷結タイプのジャックフロストにマハブフダインを手早く継承させたいんだけど』
A『マハブフダインを継承したピクシーを精霊ランクアップ』
結局、やってること同じ。
>>356 汝もスキル変化の楽しみにとりつかれたるか。分かる、分かるぞ!
我も楽しくて何度もロードしておる。
同好の士である汝に、スキル変化をより楽しむ為(ry 以下
>>45参照
オンギョウキを作る際、
三鬼に貫通、気合、雄叫びなど必要なのを全て継承させてから、それで作ったらすぐ出来たが、
総合的な時間を考えるとなんとも・・・・・
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 21:27 ID:uCk7eVLz
結構便利>活泉
俺なら残す
だが使い込んでレベルが上がってくると空気スキルになるという。 ゲーヘエ
ああ・・・俺のフトミミが・・・・余計なものを・・・・・
そういや最近キャンセル祭りしなくなったなぁ。
最初のころだけだ。
最終形態を考えて、今はコレを仕込む→育てるの過程を経た仲魔のいとおしいこと!
>>359 残しても良いと思われ。どっちにしろハヌマーン→セイテンタイセイになったら
捨てるか否かのコトワリが出てくるから。
>>366 熱いよね。ディア、ハマ、マヒ針持ちのエンジェルの成長が可愛い事、可愛い事。
>>361 そーだよ、取り付かれちゃったよ。
お気に入りのあん畜生に、スペシャルなスキルをッ! って。
しかも、かつての無印ではリセットだったさ・・・。
それでもやった。ああ、やったとも。
多分、PS2の寿命減ったね。絶対。
無印判だとワープないけど、その当時からやってた人は金どうやって集めてたの?
>>370 HARDもなかったから物価も安かった。
だからそんなに困ることはない。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 21:39 ID:kc5xPf9k
種族 死神にもでてほしかったなあ・・
>>369 漏れのトレイ開閉のスピードがかなりスクンダ状態。そろそろ買い換えかな<PS2
>>370 無印は全書使いまくらない限り、そんなにお金使わない。
今思うと、カイラース15万マッカなんて良心的な値段設定だったなぁ...因みに今の我は大金持ちだ!
いま、二週目初イケブクロ。
ダンテとやる前に
ひたすら野良悪魔スカウト→合体を繰り返し
シヴァとビシュヌを光臨。
この先はただひたすら各コトワリのストーリー追います。
(アマラendは1週目みた)
主人公には、ええ、
何もさせません(藁
低レベルのままひたすら自分保守回復。
おまえら俺を守れって感じで。
つけるスキルも全て防御系あるいはトーク。
徹しよう ヘタレノクタン道。
あとひたすら体だけ上げるといいよ
>>357 ようするに全員マガタマシステムみたいなもんか
FFのジョブチェンジとかともかぶる感じもするな
まぁ取得したあと捨てるのか自由に選べるのかで多少違うが
アイアン苦労とですバウンド、主人公に残すとしたらどっちがいいかな?
威力高い方がいいんだけど。
2回ヒットすることがあるですバウンドがいいのかな。
ただHP消費がでかいんだよなぁ
デスバを1.5ヒットとするとアイアンと威力は同じじゃないの
>>376 アバチュはスキル捨てずに取っとけるみたいだぞ
ただしスキル付け替えはセーブポイントでしかできないみたいだが
>>377 ボス用アイアンクロウ
ザコ・ボス兼用デスバウンド
ボスに対しては消費HP・クリティカル率・ダメージ効率その他でアイアン>デスバだが
アイアンクロウはどうせ至高の魔弾に取って代わられるから
残すならバウンドの方がいいよ
>ノクタン
食らえ、タルカジャ×4気合いつきの俺様のアイアンクロウ!!
↓
スカ
↓
ゲーヘェ
なるほど、情報サンクスです。
しばらく両方とっておくことにしますた。
383 :
ジョウセ:04/03/23 22:12 ID:tYOUD7ud
そこでフォッグブレスですよ!!
悪魔全書って無印判だとあんまりつかわないの?
買いラースとかよりもむしろ全書の法がかねかかると思うんだけど・・・・
全書完成までに300万くらい使った・・・・・
敵のかけてくるデカジャってマカラカーンでも防げない?
相性無視だからむりぽ
>>384 カジャ(デカジャ含む)系、ンダ(デクンダ含む)系は万能扱いなんで防げないス。敵味方関係無しに。
野良と高レベル悪魔に精霊使って上下させたらそんなかからんと思うが・・・
基本となる奴に精霊で一つ上下、で、出来た悪魔に精霊つけて上下・・・・・・
ただし、禿しく使えない悪魔に成るだろうがw
さんくす
やっぱ無理ですか
389 :
ジョウセ:04/03/23 22:25 ID:tYOUD7ud
>>387 いや、まさにそれでやった。 しかも、精霊を微妙に仕込んでからやったから、みんな貫通くらいは持ってる。
300万もかかってないかー、150万くらいかな。
でもやっぱ大変だったんでしょうねームイン。 要望があったんだろうか・・・・・・
>383
単純に使う金額が多い少ないというよりも
マガタマ貯金で道中での財布の紐を堅くせざるを得ないってのが厳しい。
例えば無印やノーマルならアサクサについたらショップのマガタマ全部買って
その上で全書から悪魔を呼び出すなんてこともできるけどハードはそういうわけには行かない。
カイラースを買うまでの資金繰りが厳しいって事。
カイラースを買った後はもうお金の使い道なんて全書からの呼び出ししかないから
そこでどんだけ全書にお金つぎ込んだかなんて大した意味はないしね。
カジャ、ンダ、挑発などの能力値変化系
吸魔、吸血などの吸収系
メギド系
…は万能扱いだからテトラカーンでもマカラカーンでも防げない
>>389 そりゃかかる罠w
ただ集めるだけなら精霊を野良で造るとさらに安上がり・・・
休みの日しか出来ないんでなかなか先に進まないw
ついこの間赤馬造ったよ。ブフダインとマカジャマを八艘orデスバ、電撃高揚に変化させねば。
>>392 ヨヨギ公園なら嫌でもエアロスの材料は集まるしナー
自爆系もテトラカーンとマカラカーンで防げないよ。
さらにタルカジャでダメージが増えるからいい感じ。
自爆系なしでノアの墓標を5にできないだろうし。
家ゲ攻略のノクタンスレがエロくなったんでこっちきた。
防ぐ必要はないが回復系もテトラマカラで反射不可
現実の代々木公園で緑のワンピース着たお姉さんとか見ると
『お、リアルティターニアだ』とか言いそうな自分が怖いス。
挑発のステータス変化って
更にタルカジャX4上乗せできる?
デクンダかけると攻防共に元に戻るの?
>>397 挑発二回かけたらもうタルカジャは効果なし
デクンダで消えるのは挑発のラクンダ効果(防)だけ
さんくす
それじゃ逆に敵に挑発X2かけたあと
デカジャでラクンダX4の早道ってことかな?
マニアクス攻略本75ページに『魔王アレシエル』なる謎の悪魔名ハケーン。
大丈夫ス、ファミ通の攻略本ス。アトラス完全監修ス。
なんか、よ〜く探せば御魂ニギリタマとか誤植ありそうな気がする。
赤系のワンピでアヌーンry
>>399 そういうこと
手数を減らしたい墓標戦で便利
ザコ戦でも役立つ
>>397 挑発は敵にタルカジャおよびラクンダを2回づつの効果
味方へのタルカジャは追加できるぞ
八相発破
静天の契り
全体攻撃
デスカウンター
上の攻撃のうちどれを残すといいんでしょうか?
さっぱり分からないので教えてください。あと、食いしばりは捨ててもいいのでしょうか?
>>400 もうアノレシエルとかだったら神だったのに。嫌な神だけど。
>>404 良く分からんが、貫通とやらを持ってないと全体攻撃は仇となる場面が多い気がするス。
静天の契りは正直いらないス。晴天時に希望の悪魔と出会える保証無し。
八相発破はデスカウンターは個人的には好きス。
>>405 そんな狙い済ました誤植はゲーヘェ
>>404 セイテンタイセイか?
他のスキルがわからんし何とも言えんな。
>>404 というか、そんなもん自分で使ってみて使えると思ったスキルを
残せばいいじゃん。
スキルの効果なら攻略サイト行けば解るんだしさぁ。
いちいちそんな事聞きながらやって楽しいか?
>>406 >>407 ありがとうございます。
セイテンタイセイで、
今有るスキルは、
タルカジャ、ラクカジャ、スクカジャ、テトラカーン、絶妙剣、食いしばり、メディラマです。
テトラカーンは今のところ、セイテンタイセイしか唱えられず、どれを捨てるか迷ってます
>>409 レベルと状況によるが
俺はテトラ使わないな
セイテンタイセイいるなら全体物理系でのクリティカルは怖くないし
カジャをどれか他の仲魔に分けたほうがいいんじゃないかとは思うが
個人的にはカジャ使いとメディラマなどの回復は分けたいな・・・
>>409 セイテンタイセイ一人で全部のスキルを担当しようとすると無理が来るから、
ある程度のスキルは他の仲魔に分散した方が良いかもね。
簡単な所で、デフォルトでメディラマを持つ天使ヴァーチャーを
精霊ランクアップでテトラカーンを覚える天使ドミニオン生誕なんて入れてみるのはどうスか?
>>409 絶妙剣は八相発破に乗り換え。
全体物理では最強だからオススメ。
中盤だったら全体攻撃入れてみるのもいいかも。
スクカジャはあんまり要らないかな。
デスカウンターは物理無効だと意味無い。
セイテンタイセイそのものにはデスカウンターは不要だけど
どうせどこかで合体材料にすると考えたらデスカウンターもたせててもいい気はする
そんなバリバリに仕込みきらなくても最後まで連れてくとは限らないしさ
>>410 >>411 >>412 どうもありがとうございます。スキルはやっぱり分散させるのがいいですよね。
テトラカーンは他の仲間で覚えさせることにして、潰して見たいと思います。
今更こんな事を聞くのは気が引けるんですが、
主人公に貫通を覚えさせるのはアマラエンディング限定?
今病院なんだけど、引き返して別のエンディングは見れますか?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:42 ID:P7cucMJt
会話系は大抵消してるなぁ。
残した方がいいのか?
話はガラっと代わるけど、喪服の淑女がアラディアについて話してるときに出てくる
焚き火を囲う魔女たちのグラフィックがいい味出してるな。
あの雰囲気を持つダークファンタジーなRPGを一本出してほしい
食いしばりってハマ呪殺には無意味?
絶妙剣と食いしばりがいらないよ
猿はほとんど死ぬ機会が無い
暗夜剣、絶妙剣、ヤマオロシ、勝ヲタ、物理反射継承した
ホクトセイクンが事故でスライムになってしまいました。
剣豪が完成したと思ったのに_| ̄|○
さんくす
それなら呪殺無効ハマ無効の変わりに入れる事を検討してもいいかも
遅ればせながら解明録買って来たが…
ボス対策の頁が、物理の効かない相手を除いて
ほとんど全て「煌天(静天)の会心が有効」で結論付けられてるのは…
執筆/構成の江崎先生は、愚鈍もいいとこだなこりゃ。
貫通が有効、だったら笑えたのに・・・
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:00 ID:9QbzVKz3
食いしばりは中盤において最重要スキルと言っていいかも。
人ゼブブを作った時のセリフと蠅ゼブブに変異した時のセリフ、逆じゃね?
>>428 俺もそう思った。
人型で真の姿って言われても…
狂おしいほど概出
>>409 マサカズ未取得ならカジャのどれか2つ切って発破と三分入れる
マサカズ持ってるならテトラ・メディラマ切って同上
漏れならボス用に絶妙剣は残す。
どの道使い続けたいなら貫通仕込み直しだろうけど。
あと回復役一人追加したほうがいい。
>>425 せめて『獰猛』って言ってやってくれ‥‥
437 :
433:04/03/24 00:49 ID:Bl+SGl/Y
>>435 ヽ(`Д´)ノ
ヽ`Д´) ウワアアァアァァアン
(ヽ`Д)
( ヽ`)
( ヽ
ヽ( )ノ
ヽ )
(ヽ )
(´ヽ )
(Д´ヽ
ヽ(`Д´)ノ
デビサマ風のハマのやられ方
冥府ノ回廊にいる思念体って、サカハギと氷川なの?
これ本当にもう生産してないの?
>>441 18日で生産終了したはず。
あとは店頭に並んでいる物しかないと思うよ。
>>442 即レs感謝間g期うげーーーーーーーーー
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:09 ID:aFgurmJP
デビルマンの裏表紙裏の広告で生産終了とはっきり書いてあったね。
>>445 ('A`)ノナニレスバンマチガッテンネン、オレ
ダンテのかわりにデビルマンが出れば良かったのに!!!
同じ人修羅だし。スポーンも人修羅だし。この二人が出ればなー
デビルマンは実現可能ではないのかな?
あー、ダンテに思い入れがないから退屈だ退屈だぁ
デビルマンはifでもうやったから
>>447 ダンテなんか強制戦闘一回あるだけじゃん
何も関係ない
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 03:06 ID:lk21DD/6
>>447 だったら明よりも了キボン。
拳銃、ショットガン使うしアメリカン乗るので、ダンテやヘルバナタンに負けずとも劣らない。
デビルマンもいいんだけど、モロにノクタンとキャラかぶってるからなぁ…
やったー!ついに1週目ハードクリアしますた。
閣下の初めに闇ありきは反則です。死ぬところでした。
さあ2週目は明日にしよう。
>>451 原作では飛鳥了が結局ルシファーだったんだよね。
で、最後はアモンの明がかなうわけも無く、やられるという落ちだったはず。
1周目ノーマル、2周目ハードクリアして思ったけど、
ノーマルもハードも顔や閣下の強さはあまり変わらないね。
本当にダメージ倍なんだろうか…
ノーマル一周目よりハード二周目の方が簡単だよ……最初のガキ以外は。
俺はガキも大丈夫だったなー。
マタドールまで無敗で行って、難関はもうないかと気を抜いた時に、
だいそうじょうに瞑想+パンチであっさりやられたけど。
最初の病院で、フォルネウス倒すパーティー(シキガミやコダマなど)でいた時に
カハク3匹にバックアタックされたのが最高にキツかった。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 08:19 ID:0ZqUN1ed
>>452 ゲストキャラがサタンとして出てきた日には東京受胎どこの騒ぎじゃないね。
ストーリーそのものが大幅に変化しそうだ。
って段々スレ違いになりそうなので…
最近、やり始めて今、1週目ノマルでオベリスク終わらしたとこなんだけど
アマラ関連や悪魔合体は2週目にとっといても平気?
それともムリしてでも1週目にやりこんだ方がいいかな。
>>456 マニアクスで追加されたアマラEDを迎えたいなら、
最後の塔に入るまでにアマラ関連は終わらせた方がいいけど、
閣下と戦わない普通のEDでいいなら気にすることはない。
悪魔合体とか仕込みも、やっておけばそれだけ2周目楽になるけど、
やらなきゃいけないってことはないよ。
まあ面倒なことは早めに終わらせた方がいいだろうけど、全書100%とか。
458 :
456:04/03/24 08:34 ID:0ZqUN1ed
>>457 アマラEDなんてあるんだ。
なによりもダンテ仲魔にしたい節もあるので、気長にやってみます。
それよりも、悪魔全書100%…_| ̄|○
>>458 最後の塔に入ると、アマラ関係のイベントは先に進めなくなるから、
それだけ注意すれば、あとは気長にでもなんでも、好きにするといいと思う。
普通のEDだって5つもあるから、無印やってないなら見るのもいいだろうし。
一度クリアした後に、すぐに2周目に入らないで
ゆっくり全書埋めたり、悪魔仕込むのがいいんじゃないかな。
現在初回プレイで全エンドを観てみたいのですが
どの時点でのセーブデータを残しておけばOKですかね?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 09:32 ID:3HaI0H/u
条件さえ満たしていればカグツチ塔に入る直前のセーブデータで
いくつかエンディングが見られる。
そうでなければヨヨギ公園でヤヒロノヒモロギを渡す直前か?
>>461 即レスありがとうございます。
その条件というのはそれぞれ具体的にわかりますか?
墓標のハイスコアってさ。
結局自己満タイムアタックなのか?それとも2周目御褒美に必須なのか?
攻略本読んだ限りじゃ後者のように書いてあったが、信用できん。
つーか…アイコン3つ消費でハイスコアとか書いてあったりしたけど、
これってなにか?3ターンって意味じゃなくて、1ターン=4アイコンのうち
3つ消費するまでに倒せばハイスコアって事?…普通にカジャ使ってる
時点で消費しちまいそうだな。
便乗質問でスマソ
1周目で墓標全部赤字にしたんだけど、2周目は手をつけてません。
その状態で3周目を始めると、例の特典は受けられないんでしょうか?
一撃目が CRITICAL or WEAKPOINT で倒したら(0.5個消費)、墓標スコアってゼロになりますか?
>>465 勝手に信用しなかったらいいじゃんw 2週目行ったら?w
別にあんな褒美もらっても嬉しくもなんともない訳だが…
>>465がヘタレかどうか知らんがヘタレなら目指してみれば?プレスターン1個追加。
ヽ(`Д´)ノヘタレッテイウナ!
建前と本音を使えない
>>472はジャポンじゃない。間違いない。
ひさしぶりに覗いてみたら
残念な脳みその持ち主がいらっしゃいますね
ごめん 悪魔に萌えとか言ってる人が気持ち悪いです。
>>473 何が?ことさら答える事もできんのならスルーすりゃいいものを。
黙ってもいられず煽ってくるだけバカにそこまで言われる筋合いは無いと
言っただけだけど?
>>474 ちょっと笑った。
KE4iKN3bウザイ
ファンサイトででも聞いてこい
ここじゃもう誰も教えちゃくれんぞ
>>477 攻略本すら信用しない人に教えても
どうせ信用してもらえないから教えるだけ無駄だと思うが・・・。違うの?
KE4iKN3b をNGワードに追加しました
その程度で怒りを露にするKE4iKN3bは2ちゃんには向かない
さっさと足を洗いなさい
これから本格的にパールヴァティたんを仕込むんだが、
おまいらのヴァティたんのスキル構成をさらしてください
おながいします
今ノクタンがLv42なんだけど、テトラカーン覚える仲魔ってどんなのいたっけ?
マカラカーンを継承させたから、テトラカーンもくっつけたいなと思ったんだけど、
まだ先の話かな??
485 :
483:04/03/24 13:04 ID:BQiF0Cty
参考までに、が抜けてた
スマソ
>>483 しつこく変異前サティさん。
絶対零度 ディアラハン 氷結吸収 勝利の雄叫び
物理吸収 スクカジャ ショックウェーブ マハラギダイン
パールヴァティのスキルが入る余裕がないけどな…
>>484 それくらいなら妖魔オンコットが一番手っ取り早いかと。
オベリスクで野良捕まえて、1レベル上げればすぐ習得。
ミズチにケルピーをくっつけて猿を作るとカジャ・カーン全持ちキャラの完成
>>483 ウチのパールヴァティたん(無印から引継ぎ)
ラクカジャ 物理反射 勝利の雄叫び メディラマ
デクンダ 氷結反射 マハラギダイン 絶対零度
490 :
ジョウセ:04/03/24 13:49 ID:S7tjMFIg
魔術系に絶対零度入れてる人多いけど、なんで?
真空人とかのほうがい力高いような気もするし、ショックウェーブでランダとか殺せそうな気がするんだけど・・・・・。
絶対零度の魅力、教えて。
>>490 威力が下がる魔法にダメージを期待しちゃイカソ
絶対零度は凍って物理反射を無効に出来るからだろう。
492 :
484:04/03/24 13:57 ID:l5WrdooA
>>486 おお、これは便利だ。ありがd
>>487、
>>488 しまった!ミズチからマカラカーン継承させてクシナダヒメを作ってしまった…orz
猿フンづかまえて姫とかけあわせてなんか作るか…orz
アバドンが強いんだけど、どう言う風に戦えばいい?
カグツチ塔ね
>>493 強力な全体物理で瞬殺汁。八相とか。
猛反撃には注意
>>493 基本は物理攻撃で
テトラカーンしてボコる
物吸・物反がボコる
凍らせてボコる
横着すると
メギド系で焼く
意外な戦法?
テンタラフーでネチネチと
魔界の調べでネチネチと
魅了させて同士討ち
497 :
ジョウセ:04/03/24 14:12 ID:S7tjMFIg
>>491 なるほど。 確かに凍りは便利だなあ。
威力無視か・・・・確かに相だよなあ。 でも耐性を考えるとメギドラオンくらいはあったほうがいいんだろうか
魔法に強い や 無効 て相性は、火炎・氷結・電撃・衝撃にしか効果はない。
>>483 うちのパールバティたん
呪殺無効、メディアラハン、火炎高揚、プロミネンス、
氷結反射、物理反射、勝ヲタ、メギドラオン
アギダインとリカームを何に変異させるかがポイントになってくるね。
>>498 レベルにもよるが、メギドラオンはすごい勢いで威力減少するし、
弱点も突けないので今ひとつ使い勝手が悪い。
カグツチ3で戦うならショックウェーブが無難だね。
あと貫通高揚スルトな。
>>490 ウチの場合は他のレギュラーメンバーにショックウェーブ持ちが二人いるから。
まぁ、絶対零度持ちも二人だけど。あと同じく追加効果萌え。
そういや、レギュラーメンバーにどんな敵にも効率よく対応できる様にと
それぞれの属性攻撃を電撃二人、火炎二柱、氷結二人、万能二人、物理二人と
必ず二人に持たせてるんだけどなぜか衝撃だけ誰も持ってない……なんでだ俺?
メギドがハカーズ級に強かったらよかったんだけど、
威力も並だしエフェクト長いし弱点つけないし消費多いしでイイトコがひとつもない。
パチパチくんだしな。
504 :
ジョウセ:04/03/24 14:20 ID:S7tjMFIg
間違ってたら悪いけど
>>500は
>>497deha?
ビジュアル的にモトが気に入ってるから魔法系で使おうと思ってるんだけどやっぱり閣下相手だとメンバーチェンジするしかなくなるよな・・・・
エフェクトさえ短かったらオレは使うよ
506 :
500:04/03/24 14:25 ID:By9udcgB
あらら。アンカー間違ってた…
>>504で正解です。失礼しますた。
メギド系のエフェクトの長さは辛いねー。
カグツチ3なら間違いなくメギドラオンが最も使える。少なくとも他の魔法入れるよりは。
508 :
ジョウセ:04/03/24 14:27 ID:S7tjMFIg
メギドとメギドラオンはわかりやすいけどメギドとメギドラはわかりにくい
でもモトってはじめの3つがマカカジャくらいしか使えないからメギドラオンも残すべきかなやっぱ。
電撃反射、マカカジャ、絶対零度、をとりあえず考えてるんだけど、他に何がいいだろ。
術士はいまいち勝手が分からん。 技決めるの迷うね・・・・・
>>490 氷結効果もあるけど、単純な好みでもある。
サティの場合、威力うんぬんでスキル変化狙ったわけじゃないから。
>>508 無印時のモトには絶対零度とショックウェーブ入れて、
四属性使いで自己満足していたよ。
カグツチ3のザコ戦向けなら、マハザンダインあっても悪くないから。
メギドラオンも持ってたけど使わなかったな。
511 :
483:04/03/24 14:32 ID:BQiF0Cty
512 :
ジョウセ:04/03/24 14:34 ID:S7tjMFIg
>>510 やっぱそんな感じかあ
でもマハラギダインとかってプロミネンスの事考えると入れるの苦痛・・・・・そんな性格だなあ
>>507 使えるのはいいのだが、結局数撃たないといけないし、エフェクト長いし…。
テンポ悪くなるのが辛いっす。
514 :
499:04/03/24 14:47 ID:1qk0CoHn
>>511 アギダインを呪殺無効に、リカームをディアラハン→メディアラハン
という感じで変異させたんですが、5日くらいかかりました。
最近噂のパワーアップ封印技を使えば、もう少し簡単だったかもしれません。
仕込みは大変ですが、お互い頑張りましょう!
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:48 ID:NybDxuRF
勝オタあればザコ戦では便利>ドラオン
プロミネンスすら長く感じるんだもん、
メギドラオンは使わない。
絶対零度、エフェクト短いからお気に入り。
ランダが凍ってるの見ると小踊りして殴りまくるね。
ショックウェーブでビリってるときのもどかしさと言ったら、ホント切ない。
弱点とはいえ。
517 :
499:04/03/24 14:53 ID:1qk0CoHn
ごめん、499のパールヴァティたん、
メギドラオンじゃなく、マハラギダインだった_| ̄|○
今回はプレスアイコンだし前列後列がないからなぁ。魔法威力減衰も相まってメギド系の存在意義薄い、更にエフェクト長過ぎ
ムリポ
フォフォフォ!!
/⌒) ∧_∧(⌒ヽ
/ //ヽヽ(´・ω・`) /\ ヽ< 皆さん、乙かれさまです。
/| ( /// ( つ旦Oヾヾ)ヽ お茶 どうぞ。飲まないやつは
し/ | )// ( )ヾヾ( ヽ) マールカジリだ!
し|丶\ ..U ̄UU ヾ | |ヽ
| |丶\ / |し
し し \) し
∫∫∫∫∫∫∫∫∫
旦旦旦旦旦旦旦旦旦
520 :
483:04/03/24 15:02 ID:BQiF0Cty
>>499 パールヴァティたんは火炎専門が似合うでつ!
(`・ω・)っ_| ̄|○
ずっと連れ歩いてるうちのサティたんも晒してみる
(パールヴァティよりサティの方が好きなんで変異させません)
アギダイン→ランダマ リカーム→氷結吸収 マカトラ 勝オタ
常世 精神無効 火炎高揚 プロミネンス
でもなんかイマイチ(´・ω・`)
もっぱら最後に動いて常世かランダマ使うぐらいしかやる事ねぇ
もっと個性を出せば良かったよ、作り直そうかなぁ。
焼身自殺のサティなら、ぜひ自爆を!
と暴言。
_, ,_ パーン
( 'д ')
⊂彡☆))Д´)
>>523
うちのパールヴァティは
アギダイン→物理吸収 リカーム→氷結吸収 マカトラ メディラマ
火炎高揚 プロミネンス チャクラの具足 テトラカーン
主人公がまだレベル60なのでかなり満足してます。
>>519 Σ(;゚д゚) く、来るな!ビーム出すぞ!
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:51 ID:iY9YbYGo
■ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|※| < 謎の老婆 : 坊ちゃまはいつもこのスレを見ています。
|.H.| \ 下らない駄レスで、坊ちゃまを退屈
├─┤ 川 \ させることのないように。
│ │ヽ| | \_____________________
└─┘ └┘ ミ
_| |_ | | ∂
俺もパールヴァティ晒し
アギダイン→ランダマ リカーム→氷結吸収 メディアラハン 火炎高揚
プロミネンス 物理吸収 チャクラの具足 肉体の開放
勝利の雄叫びはイメージに合わないから×
肉体の開放だけは絶対にゆずれん!!
絶対に・・・
ウチのはどんなだったかな〜と思って全書見てみたら
ランダマイザ、サマリカーム、メディラマ、タルカジャ
吸魔、氷結吸収、マハラギダイン、肉体の解放
だった。
なんて中途半端な・・・
>522 >528
>アギダイン→ランダマ リカーム→氷結吸収
スキル変化がウチと同じだ。
サティ時に一発で変化したし、変化しやすいのかな。
残りは
常世の祈り、絶対零度、チャクラの具足、マハラギダイン
汚れ無き威光
アレ? あと一つが思い出せない。
531 :
ジョウセ:04/03/24 16:58 ID:PB0JWwM2
ああーやっとサカハギがメギドにしてくれた。
これをパワーアップさせて、デスバウンドにか・・・・・
レベルを上げすぎてしまったのでいちれべらgelだけでもけっこうきつい
ランダ晒し
ランダマイザ マハジオダイン
マヒひっかき ラクカジャ
デカジャ タルカジャ
ザンダイン チャクラの具足
使ってねぇ・・・。
ランダか。
ランダマイザ マヒひっかき デカジャ ラクカジャ
メディアラハン ショックウェーブ 冥界破 勝利の雄叫び
素早さ上げてないから冥界破の命中率が低い。
ウチのパールバティを晒してみる
アギダイン→ランダマ リカーム→ショックウェーブ 勝オタ 氷結反射
常世の祈り プロミネンス 魔界の調べ テトラカーン
終盤はチト物足りないな
魔界の調べは毒矢より強いよヽ(゚∀゚)ノ
535 :
483:04/03/24 17:55 ID:BQiF0Cty
>>535 ええ、アンチ高揚派でつ。
高揚で威力高めるよりは、もう一個別属性魔法入れて
効果的に弱点突く方が好きなんでつよ。
正直どっちも一長一短かと。
あー、でも
クラマテングは竜巻+真空刃+衝撃高揚とか
ジャアクフロストはマハブフダイン+絶対零度+氷結高揚とか
2種類以上同属性の魔法持ってたら高揚入れますな。
まぁ、高揚でスキル覧一個潰れるのをどう見るかの違いかと。
なあ、カグツチなんだけど、
ムドを防ごうと思ったら、ハマが来るし、
ムドとハマに気をつけてたら、リリスが出てきて、スリープアンド、永遠の眠りで、殺されるしでたまらん。
なんとか全部防ぐ方法ない?
食いしばり
全部解決
マサカドゥス装備
大僧正がいれば精神吸収でスリープの時点でこちらのターンになるから絶対永眠しない
あとは食いしばりをつけてハマ無効のマガタマ装備するとかテトラジャ(or石)を用心のために
いつも唱えるとか。
まあマサカドゥスがあればそれだけでオールokだが。