生まれながらにして2ゲッターとしての素質を持っている親父にとって
俺はたんなるお荷物だったのかもしれない。
とうとう親父が生きているうちに2をゲットすることができなかった。
病院でいつ事切れるかも解らない親父のそばで
必死にF5キーを連打していたあの日から5年。
今ではF5キーも2キーも磨り減ってしまっている。
親父が天に召された後、偶然書斎で日記を見つける。
そこで俺は親父と血が繋がっていない事を知った。
もう2をゲットする必要すら無くなった
そう、俺は元々2ゲッターの素質なんて無かったのだ。
しかし俺はこうしてまた2をゲットしようとしている。
血が繋がってなくとも、俺の親父はあの人しかいない
今日は親父の命日だ。
墓には一人前の俺の姿と花を供えよう。
今、天国にいる親父と一緒に宣言する
「2」
なんだか新スレ早々に寂れてるね…
とりあえず、
>>1乙
>1乙
この板は即死判定ってあるのか?
スレが立ってから一定期間以内に一定レスに満たないと問答無用でdat逝き
>>7
親切にどうも・・・
そんなもんあるのか、流石2chだ。
盗る猫ってスレはよく立ててくれるけど書き込みあんまりしないな
名無しで書き込んでるんだろ。
いつもコテだったら叩かれまくり(藁
前スレも埋めなきゃならんが、なんだこの寂れっぷりは…
とりあえず
>>1乙
乗馬の紋章
ハイヤーエムブレム・・・なんつて
FE無双
うへぇ
FE裁判
カプコンとのコラボ
聖戦の系譜の最短クリアターン数どれくらい?
他の要素は無視して。300ターン切れるのかな・・・
5ターン
CMソングをフルコーラスできいてるんだけどイイね。
特に「ファイアーエムブレム 愛と勇気の物語」っていう歌詞が好き
検索したらあった
_______________________________
ファイアーエムブレム 手ごわいシミュレーション やり始めたら眠れない
勝てるはずなのに 必殺一撃
残るライフに あせるリライブ
攻めるも守るも ナイ知恵しぼって
誰一人として死なせはしない
ファイアーエムブレム 手ごわいシミュレーション やり始めたら眠れない
(間奏)
強い男に 入れ込みすぎて
まわりの戦士は ヘナチョコばかり
ファイアーエムブレム 手ごわいシミュレーション 愛と勇気の物語
ファイアーエムブレム 手ごわいシミュレーション 勝って来るぞと勇ましく
危なくなったら スタコラ逃げろ
おごれるものは ドツボにはまる
ファイアーエムブレム 手ごわいシミュレーション 勝って来るぞと勇ましく
20 :
16:04/02/05 20:09 ID:cE5lg6LZ
捜してみたんだけど想像してたはるか上を行く記録があった・・・
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 20:23 ID:0085+9u3
>>19 >誰一人として死なせはしない
これいいねぇ〜?
>>19 久々に見たけどやっぱ面白い歌詞だな。
うまく内容を表してる
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 23:32 ID:aunmgJnW
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\
/ ・ ・ |
|(6 つ |
| 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \_|_/ | < あー今日も疲れた
\ \__ノ / \__________
/ \ ___/\
│ ∴∵━━○━∴│ ____
───────────── /∵∴∵∴\────
/∵∴/∴∵\\
_。_ 旦~ /∵∴< >∴∴.< >|
c(_ア |∵∵∵/ ●\∵|
|∵∵ / | |
|∵∵ | | |
\∵ | |/
フルコーラス版なんてあったのか〜<CMソング
いいなあ、聞きたい。歌詞もときめく内容じゃないか。
>>24 たしか封印のサントラに封印CMバージョンが入ってる
なんと。では買ってこよう。情報サンクス。
「封印CMバージョン」って、
封印のCMで使われたのは録りなおしでなくて、
暗黒竜のをそのまま使ってんだぞ
漏れは前スレで1000取った!
漏れは神!!
そんだけ!!!
あの歌はやっぱりいいなぁ〜。
で、気になったんだけど、
>攻めるも守るも ナイ知恵しぼって
>誰一人として死なせはしない
・・・ここの「ナイ」の部分は攻める守るも関係ない、と知恵がない、を掛けてるのかな?
そうだとしたらユーモアがあっていいよね。
愛と勇気の物語だよね
愛と勇気もイイけどあんまそっち方面に突っ走られてもこっ恥ずかしくなる。
ティアサガとかでホームズが「これは涙じゃない、汗だ!」とかやってんの
見て、一体俺は何十時間も何のために戦ってたんだか分からなくなる瞬間が....
ホドホドがいいです、何事も。
>>31 それはお前の意見
おれは別にいいと思う
ファミコン時代は知らないが
紋章の時からキャッチコピーは
「愛と勇気のファイアーエムブレム」じゃん
大人になったんだね
「お願いだ 許してくれ!と言ってもムリだな・・・しゃあねえな・・・あたまをカチわってやる!!」
「その剣で私をスキにして!」
「この魔剣ミストルティンの餌食になりたいか!死にたくない者は私に近寄るな!」
これからも厨臭全開で頑張って欲しいですな。
封印・烈火に入ってパワーダウンしてるような気もするが・・・
>>34 だな。
俺は幾つになっても厨臭(?)全開な世界観が好きなんだよ。
封印・烈火は薄ら寒いだけだったからね・・・。
俺のマニア心と子供心、両方を刺激するFEを次回作に求める。
「お願いだ 許してくれ!と言ってもムリだな・・・しゃあねえな・・・自慢のサオをブチこんでやる!!」
「そのサオで俺をスキにしてみろ!」
「この魔剣ミストルティンの餌食になりたいか!助かりたくば股を開け!」
私のことが好きにな〜る、好きにな〜る、はぐはぐ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 07:58 ID:u0y+IiWK
>>36 だね。
まあ次のFEも薄ら寒さ全開なんだけどね。
敵に攻撃されて「きゃうッ!」とか言うからね。
あとシスターが「〜ですぅ」とかのたまうから気をつけた方がいいよ。
テキストに☆とかいっぱい出てくる。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 07:59 ID:2QS03892
そもそも臭くない騎士物語なんてあるんだろうか
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 09:33 ID:tbelaXSg
トラナナまでは多少臭くても面白いと思ったけど、
封印烈火はストーリーが厨どころか消レベル以下に落ちてしまった・・。
しかも特に面白いシステム(スキルのような)も無かったし。
もうFEに昔のような面白さを求めるのは無理かな・・・。
このゲームいつになったら反撃時の行動選択できるようになるの?
後武器の回数制ウざいんですけど。廃止して。
それといいかげんキャラデザ硬派にしてよ。腐女子臭い。
臭い流れになってまいりました
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 09:41 ID:u0y+IiWK
名無しよ! 俺のそばへこい
このマラディウスで
そのしりをつらぬいてやる!!
この小さなスレに
コテハンは 俺一人でたくさんだ!
紋章の時のファミ通インタビューで
キャラクターの絵は硬派なタイプにするか
アニメ絵っぽくするかで悩んだ、みたいな事は言ってたね。
硬派かアニメ絵かは好みの分かれる所だけど(俺はアニメ絵)
>>43の言うようなFEは誰もしたくないと思う
正直
>>43はスパロボでもやってりゃいいと思う
・・・・・・あれ?釣られた?
>49
うん。
なんだってー!じゃあ俺も釣られたのか!?
俺はGBAのFEはエミュでやる派だから、正直全く価値を見出せないな。
ストーリーも全てクソだよ。結局紋章の謎が最高ってことで結論でしょ?
買った上でも発言なら多いに賛成する、
愚問だけど
とりあえずエミュ厨は誌ねよ
また松野か
俺は
>>39みたいなのはマジ勘弁。頼むからそこまでは行かないでくれ。
それと
>>43には外伝には武器回数制が無いことを教えてあげるべきなのだろうか。
>>41 騎士道の臭さとFEの臭さは別物。厨臭とは言い得て妙だな。
日本人の俺としては「愛と勇気」より「義理人情」の方が余程しっくり来るんだが。
変な空気だな
そもそも日本人の俺らが、西洋の騎士道云々を語ること自体、
大きな間違いだと思うのだが……。
あくまで「日本人が妄想した騎士道」でしかないわけで。
西洋人が「オー! サムライニンジャ!」とか言ってるのと変わるまいよ。
つまり、騎士道はみんなの心の数だけあるんだよ。
まあ俺らも武士道なんて語れない訳だが
アマゾンから封印の剣サントラと凌姫が届いた━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
>>58 > 日本人が妄想した騎士道
として、かわぐちかいじが「主人の名誉に命をかけるのが武士道、
自分の名誉に命をかけるのが騎士道」という解釈を出していたっけ。
「道」になる時点でそのもの自体は既に廃れたも同然なんだから、もともと
実体の無い理想でしかないんだろうけどね。
よくまあおまえらふぁいあーえむぶれむなんかに騎士道とか言えるな
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 13:45 ID:4DDTZ4u8
次はGCで出るんだろうけど
主人公に妹が12人くらいいるといいなー
>63
それは、加賀氏の新作に期待すべき要素
クールでニヒルでハードボイルドでダンディな女盗賊出ねーかなー
>>63 政略で次々と嫁いだり殺されたりしていくんだろうな
もしくは、章ボスが全員主人公の妹
>>66 それを聞いて「やったぁ!虹野を倒した!」って言葉を思い出した。
結局こんな空気になるのね
否、俺も臭いと思う、とか言ってみる。
まあFEの話が消とか厨とかは正直どうでもいいが、殺伐の中の天然と言うかあの
トンチキな会話のセンスは昔のほうが上だったかもなぁ…そこだけは惜しいとチョト思う。
暗黒竜のアストリアとミディアは極め付けだった。
>>69 > トンチキな会話のセンス
例えが古いが大映ドラマ、例えばスチュワーデス物語みたいな?
どっちかっつーと「ガラスの仮面」とか「エースをねらえ」とかかな。
ストレート過ぎて今どきの漫画ではギャグでしかやれないお話というか。
>70
一瞬目が点になったり吹いちまったりするんだけど、何ほざいてんだボケこんなん糞だゴルァ!
と切り捨てるには惜しすぎる魅力…て感じだから確かに近いかもしんない。
戦場の真ん中で再会を祝して「きれいになったね」とか言い出すわけですよ<アストリア
暗黒竜→紋章での会話改変とか削られたキャラとかみるとどうも製作者側はこの手の
センスを恥じてたような節があるんだが(第二部のストーリーとかテーマ重視に傾倒してく
のもこの頃だし…外伝の頃から兆候はあったけど)、むしろ無理して小難しい話を押し込む
よりはこの天然路線を推し進めて欲しかった。まあ今更無い物ねだりだけど。
ロジャーに話しかけたシーダは
マルスと痴話喧嘩した直後ですか?
消防んときに読んだからなんかもうシーダのキャラが暗黒と紋章と混ざってヨクワカラン
>72
痴話喧嘩(;´Д`)ハァハァ
それはともかく暗黒竜のシーダは誰に対してもあんな感じで誘いそうつーか、どこか胡散臭いやり手の
勧誘員みたいだった。当時俺の回りじゃ逆ナン女王とか言われとったなぁ・・・。
ヒロインの印象がそれじゃ拙いと思ったのかどうか知らんけど、紋章では相手が削られたせいもあって
当り障りの無い会話ばっかになっちゃって俺にとっては魅力半減な感じだ。
何故烈火の剣のこと嫌いな人が多いのだろう?やっぱ駄作だからかな
烈火は買わなかったけど、封印よりはマシと思ったよ。
そんなことより聞いてくれよおまえら、
俺のトリスタンがHPしか上がんないんだよ。
このゲームはイケ面は成長率いいんじゃないのかい?
老害
>77
ジョルジュはHPどころか全般的に病人か年寄りかってくらいの育ちっぷりだが。元祖駄目イケ面。
そーいやブライトンもひでーもんだった。
偶に見かけによらない当たり外れが混じってるんだよなぁ、FEは…それがまたイイトコだが。
でも、トリスタンはHPはグングンあるので
グングンある
トリスタンのHPはグングンあるYO
(゚Д゚)?
トリスたんハァハァ(;´Д`)
85 :
ozinga-:04/02/07 21:05 ID:a/wM5AYh
ファントムブレイブっておもしろいですか?
ブサイクで成長率いい奴っている?
ドロシーたん。ゴンたんも癖があるが強い。昔のだと誰だ…ドーガは微妙だな。ロジャーは結構良かった気がする。
そうだ、暗黒竜のアベルは不細工(つーか出っ歯)で育つ。つか最初は美系なんて殆どいなかったんだよな…。
とすると紋章以降で考えるべきなんだろか。
ファミコンの画面じゃ美形の顔って難しいからなぁ…ところでデルムッドはイケメンに入りますか?
デルムッドやトルードやアン奴隷見てると髪型って大事だよなぁと思う
>>88 いや一応カミユとかはあからさまに美形として描かれていたような。横顔で
ごまかしていたという説もあるが....
俺的にFC時代の絵を見て目につくのはツラよりむしろ髪型。なんですかアレは、
とゆう。
>>89 微妙にかぶったな(w
紋章以前はヤンキーキャラ多かったんだけどね。髪だけじゃなく袖まくりあげ
みたいな。外伝の敵のナイト系ボスで、もの凄いリーゼントの奴とか居たしな。
特効の拓の武丸ですかアナタは、みたいな。
聖戦だとソリコミ系が減り、時代のせいもあってかネタにされがちなのが
デルムッドとゆう感じ。
不細工にはいいヤツが多いよ。それが救い。
ただ、不細工と悪人面は違うので誤解のないように。
>>76 メインハードで出ないからに決まってるじゃん。
GCで出たらもっともっと叩くよ俺は。
買わないのにか。
>>93 おいおい、GC以外の何に出るってんだ。
素人じゃあるまいに
自演の香りがする
>>79 ブライトンはクラスチェンジボーナスと怒りでまあまあ使える
あくまでまあまあであって強いとはお世辞にも言えないけど
でも俺の場合ノーセーブプレイやるときは主力なんだけどね
GBA売ったから、GBAで出たらぶち切れ金剛
このエゴイストめ!
オレはGBA売ってGBP買って
この前GC本体とソフト全部売ったから
GBAで出たらもうFEは捨てる
>オレはGBA売ってGBP買って
>この前GC本体とソフト全部売ったから
ネタじゃなかったら相当馬鹿だろこれ・・・
自分勝手にハード買ったり売ったりして文句言われてもな…
それほどFE好きじゃないなら他のゲームやればいいだけだし。
別に君がFEを捨てようと捨てまいと何ら変わらないからどうでもいいよ
俺もGBAのは買わないかな。でも一応一周くらいはやってみる。
烈火も自分でソフト買わなかったし、一周しかしてない。
で?っていう
FEが○○で出るならやらない
FEは買ってやってない
なんでこのスレにいるのか分からんのだが。
自分では買ってないけど、いちおうやったから。
(゚Д゚)ハァ?
外伝リメイクしてほすぃ…
まあFCだから味があっていい、とゆうのはあるのだが。
>>109 ( ´_ゝ`)フーン
自分では買ってないよ〜って言うために?
不買い運動と言う奴だろう。個人のささやかな抵抗だ。
斯く言う私も封印と烈火はやっていない。そもそもGBA持ってない。
金なしビンボー高校生には無理って話ですよ。
いくらFEの為だからといって流石に・・・・・手を出しづらいと言うか。
ISの実力は封印烈火で十分見させてもらったし
やりたい事の方向性もよくわかったし
もうFEに拘る理由は無いでしょ
そもそもアソコの上層部は黒い噂が付きまとってるらしい
>>115 基地害狂信者ですか?
ここはFEについて語る場所であります
「わたくしはFEがGCででたあかつきもGCごとげっとするでありますのあつまり」
では無いだろ?
封印烈火以外は面白かったじゃん。
だからここにいるわけ。
そうか
>>115 ここは封印と烈火を買ってないと居ちゃいけないスレなの?
それと自分は封印を買って、あんまり面白くなかったから烈火は買わなかった。
(けど烈火は封印より面白かった(´・ω・`))
>封印烈火以外は面白かったじゃん。
お前の考えを押し付けられても困るんですが・・・
わざわざ買ってないと報告するなっつー話だが
携帯FEより幻燐の姫将軍2の方がおもしろい。
聖戦封印烈火以外は面白かった
でしょうな
封印烈火もそれなりに面白かったよ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 00:53 ID:PErMGnt8
_.. ,,.-'ヽ
ヽ "゛ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' -,ノ
ヾ;. , , 、;,
;; -=・=-,.. 、,-=・=- ;: アホだなこいつら
`;. C) ,; '
,;' '.、 -‐-ノ ,;'、
;' ;:
;: ';;
FEは何故に主人公にレイピアを持たせたが傾向があるんだろ?
マルス、ロイ、エリウッド、セリス(初期装備の細身の剣、使わないが)
加賀氏関連で、TSのリュナンも「レイピアで十分」とかほざいてたし。
好みの問題になっちゃうけど、実戦向けじゃないイメージが強くて、
アルムみたいに両手で力強く振り下ろす感じの方が好きだな。
…まあ、レイピア使う連中はアルムと違って育ちが良いのも有るんだろうけど
このスレは永久ループ・・・
そういう運命だ
聖戦封印烈火以外は面白かった
ここはTSが一番糞ってことでいいだろ
好みの問題を言っても仕方ないと思うが
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 01:00 ID:LzdJR+Rt
加賀は主人公弱いのが好み
ISは少年漫画の主人公みたいに強いのが好み
加賀はキチンとゲーム性を考えて設定・シナリオを行うが、
ISはそうしない為ダレダレの展開になるのはこの世の常識
>加賀は主人公弱いのが好み
そうか・・・聖戦は加賀信者にも見放されたか・・・
お前の考え=常識 を押し付けられても困るんですが・・・
>そもそもアソコの上層部は黒い噂が付きまとってるらしい
なんだ松野か
>>131 >加賀は主人公弱いのが好み
というより、最初弱くて成長していくってパターンだと思う。
その点でシグルドは主人公っぽくない(加賀氏自身もそう言ってたし)。
ボクのアソコの上層部にも黒い物が付きまとっています
ボクのアソコの上層部にも黒い物が付きまとっています
てゆうかそんなことよりおまえらまた聞いてくれよ。
飯食った後聖戦やったんだけど、やっぱりトリスたんが(ry
嫌いとか言う人たちよ。
・・・・・・・・・・・・FEが好きでこのスレ来てるなら、愛してやれよ。
愛のゲームだろ?
愛〜?
>>19の歌詞に
>ファイアーエムブレム 手ごわいシミュレーション 愛と勇気の物語
と、ある。ファイアーエムブレムメインテーマの歌詞。愛だ。
とりあえず、音楽は紋章・暗黒竜が一番
実際愛があれば大抵のキャラは強くなるゲームだ。
紋章が一番なのは十分わかりましたってば・・・
オレはトラキアのROM版持ってるよ
加賀さん、今何やってるか知ってる香具師いる?
完全新作を作ってるに決まってるだろ
__ _________
r | |――┐ r―― ヽ
L.! !_∧_∧ Li__ \
._| |( ゚∀゚) ||____ \_ (~ヽ .. .
(_| |/ /つ⌒ヽ i \) /⌒ヾ .\\_ :・:∵:
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,, 人 /⌒ヾ / \\ ̄ヽ∴:
_ \_/⌒ヽ________/⌒ヽ て / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ
ヽ _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / / ∨ ̄∨
| ____| 三三三三三三三.|__l__ / / | |
| ._|--[_______________] / __) ノ )
ノ.| | ===========[___]=======' ー' し'
_ノ_ノ ヽ__ノ_ノ
ゲーム的にはちょっと苦手だけど音楽は聖戦が一番好き
「エミュでタダゲーしてなおかつ加賀信者としての誇りは捨ててないぜ!」
……ホンとにここ消防増えたな。
封印列火で年齢層が下がったって言うけど、旧FE&TSのファンの(精神)年齢まで下がっていると思う。
気がつかないのかね。
エミュでタダゲーなんてしてんの誰だよ。
>>151 古ファンはこんなスレ見捨ててますよ。
このスレの一桁台の時はハァハァしまくってたけどTS辺りからキナ臭くなってどんどん人減っていったし。
>>151 そいつは定期的に現れる例の電波なんで気にしない方が良いと思います。
>>131 ほんとに「弱い」か?
マルス CC出来ないのが悩みの種だが成長率自体は良し。
アルム 高成長率に加えCC後は弓を装備可能な万能戦士。最強主人公の一人。
シグルド 言うまでも無いですな。
セリス 欠点が無く無難に強い。
リーフ 最初はへっぽこだがCC後の成長スピードが速く育てやすい。最終的には
十分イケる。
リュナン へっぽこだが、見切り入手まで育てあげれば実はかなり強い。
ホームズ あらかじめ強く最後まで強い。弓→剣でアルムの逆パターン。
「お前の考えを押し付けられても困るんですが・・・」
「お前の考えが常識ですか?」
他人のコメントを潰しまくって流れを壊してる自治厨を何とかして下さい。
加賀氏の主人公は最初弱く、成長して強くなるって感じだね。
シナリオ面でもゲーム上の強さでもね(シグルド以外)。
>>157 アルムとホームズも最初から強いぞ。シグルド程の鬼ではないが、
そもそも主人公に限らず最初からあんな強キャラが出てるFE自体が少ない。
>155
いや、トラキアリーフ、弱い…
まぁトラキアキャラは聖戦士の書持たせりゃ皆いいんだけどさ。
初PLAY時、全然持たせなかったらプリンスLV20で一桁パラがみっつはあった。
他は同意か。
ただ自分の場合、マルスは初FEってこともあって
『このひょろい王子を守んなきゃ話進まんのね、よし!』つう記憶が強烈に残ってるんで
序盤弱いイメージはつきまとう。
160 :
155:04/02/08 02:47 ID:nsowwjq6
げっセリカたんの評価だけ忘れてたよ。ファンの人ごめんね(w
リーフはたしかに弱いな…追撃いかないし、イメージがバカ王子で頼りないから。
うちの主人公はマルスからエリウッドまで例外なく頼りないパラメータだった(シグ以外)。
女性キャラばっかり使ってるからか。
TSで弓兵オンリープレイをしてるとき、リュナンは1レベルも上げなかったがCCのボーナスだけでかなりなんとかなってた記憶が。
リュナンはDefが低いので、雑魚のデビルスピア2発で簡単に逝ける。
最初にもらうMHPプラスを使って皮の盾を装備させて、ようやく安心できるくらい。
CCボーナスが多めなので最終的にはそこそこ強くなるね。
セリスはシグルドから 銀の剣☆100 を受け継げば
追撃もあるので攻撃力の面では不安は無し。
魔法防御の成長率が高いので終盤の闇司祭相手で活躍するも、
ロードナイトの能力値限界の低さがネック。
セリスが不幸なのは周りが化け物揃いということだ
エロゲ板がdだから
ここにfateの感想書いていい?
いやいや、良くないだろ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 08:43 ID:XqGsEz7z
おまえらレトロゲー板逝け
ここは烈火の剣が一番糞ってことでいいだろ
携帯機にしてはまぁ出来てるほうかな
でもあんまり面白くない<封印烈火
>>153 ハァハァの質が変わった気がする。
以前は、もっと老若男女関わらずハァハァネタが出てたが、今はリフや一部の
不遇キャラを除いて、女キャラの外観ばかりが対象になってる。
特に脚フェチみたいなネタがやけに増えた感じがする。
いまの携帯ゲーム板やレトロ板とかそんな空気だな。
時々エロゲーオタとか意味不明なの言ってる奴いるけど、そういってる奴は
こうしたことが目にみえてるのだろうな。
で、ここではひるがえって全然ネタにならなくなってきたのかと。
流れとはいえ、本スレでネタにならなくなるのは寂しいものだ。。。
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/02/08 08:43 ID:XqGsEz7z
おまえらレトロゲー板逝け
というわけでおまいら、ネトゲでFEギルド作ろうぜ
リフだらけになりそうなオカン
>>171 いやーそりゃ昔を美化しすぎだわあんたw
聖戦のセリスで限界値が一番むかついたのが魔防。18ってなんだYO!!
成長率も良いし、ユリアやラナから魔防上昇のイベントがあるから、
「これで素で20行くから後はティルフィングでウッハウハだな」
と思ったのに、18でカンストと知ったときの悲しさは・・・。
どうでもいいがテンプレあたりに「エロゲの話題は禁止」って書いてくれ。
いいかげんウザすぎる。
陵姫とKYRIEとSHUFFLE!
鬼畜王、大悪司、大番長
アリス最強!!!
>>177 スレ違いネタは基本的にルール違反だけど、流れに沿ってりゃある程度許容
される、というのが普通だよな。
エロゲの話題は数ある「スレ違いネタ」の一つでしかないので、わざわざ
テンプレで禁止するまでもない気がする。
流れもへったくれも無く定期的に出てくるのは不思議なことではあるが。
>>180 けど脈絡もなくエロゲネタを振ってくる事が多いから禁止にしてもいいんじゃない?
上のレスみてるとそう思う。
公に関連無しと判決が出てるTSも禁止と
>>181 禁止と書けば今まで以上にエロゲネタが多くなる。
連中はNGだと知っててやってるんだから逆効果。
>>182 「法的に問われるべき関連」が無いだけ、な。
同じ香具師が作ってんだから関連アリまくりだろ。
Fateのサーヴァントのステータスの設定はSRPGとかTCGぽい。
神話ヲタもやってみれ。
ファンタジーでえっちで重厚なシミュレーションRPGがやりたいよぅ
やっぱり当てはまるのはFE・TSしかない…(つд`)
エロゲ禁止とか大仰に言うから逆に湧いてくるんですよ。
要は真っ当なFEネタを振ればいいだけ。
でもそれも大概既出なのでループは避け難い。それがこのスレの現状。
次作はどのハードで出るのかなぁ?
とマジFEネタを振ってみる。
流れを全部無視して封印マンセー!!とか言ってみる。
ところで遅レスだが、マルスは紋章だとオーブで成長率に下駄かませるんで最強近くまで行くが、
暗黒竜だと運次第で結構辛い。ただ一度クリアまで辿り着いた時の奴の力は12しかなかった。
アルムは元祖強主人公っつーか成長率もかなりいい方だった覚えが。村人三人が最初の内はアレ
なんでどっちみち頼らざるを得ないんだけど。
そーいや外伝以降ってアルム型のイベントクラスチェンジが多いなぁ…封印はまあイドゥンの
扱いがああだしクラスチェンジはおまけって事でかまわんのだが、烈火のタイミングはもうちっと
なんとかならんかったのか、と若い者そっちのけで頼られるアトスの話を聞く度に思う。
加賀大先生の関わっていないFEなんて認めません。
TSマンセー!!
誰か烈火のいい所を挙げてべた褒めしてくれ。
誰か、誰か
初心者にとってもやさしいところ
>191
別に加賀が大好きなのは構わんが、旧FEマンセーならともかくTSマンセーをここでやっても仕方あるまい、とマジレス。
>192
普通にFEとして面白いと思ったが、それじゃあかんの?
ついでに新FEのハードは目先が変わった奴をやりたいという願望も篭めて
GC:GBA:DS=3:6:1 位じゃなかろうかと予想してみる。なんだか気になるDS…早く現物見たいもんだ。
>>192 チュートリアルが充実してて初めてFEやる人でも安心できる
初心者が何人いたかは知らんが
>192
初心者に優しく、経験者に厳しい
って書くと、何か良ゲーっぽい
>195
それって、「いい所」か?
198 :
192:04/02/08 19:03 ID:I0sxApjZ
初心者に優しい所がFE烈火のすべてなのか・・・ _| ̄|○
烈火は・・・すごく良い作品だと思うんだけどなあ、俺は。
このご時世に、ちゃんと初心者への配慮もあるし作りも丁寧だし
ベタで王道のてんこ盛りのキャラシナリオでサービス精神満載だし。
ハードモードとか、運任せじゃないからトラキアより進歩して理不尽じゃない緊張感がある。
(というか、杖の空振りとか再行動が、そもそもトライアル的な仕様だったのかも)
インターフェースは言うに及ばずの丁寧な作りでさらに良い。レスポンスも早い。
昔のエムブレムは?大好きですよ、もちろん。
けれど、今のエムブレムが嫌いなんてことは、ぜんぜん無い。今も好き。そんな感じ。
>>200 同意。正直何で目の敵にされてんのかわからん。
どーでもいいけど、
>強い男に 入れ込みすぎて
>まわりの戦士は ヘナチョコばかり
オグマときこりーずのことかと思った。
>>201 シリーズ物のゲームって全体的に新しいのから喧嘩を売られがちだと思う。
実際に出来がどうなのかってのを置いといて
封印の剣からほとんど変化がなくて封印を気にいった人が
裏切られなかったところかな
封印、烈火ってキャラも立ってないし、シナリオもうんこだよね。
>>201 「目の敵」にまでしてる奴はごく少数でしょ。
期待値を満たしてない・イマイチと思ってる奴ならそこそこ多いだろうけど。
>>200 >烈火は・・・すごく良い作品だと思うんだけどなあ、俺は。
>このご時世に、ちゃんと初心者への配慮もあるし作りも丁寧だし
>ベタで王道のてんこ盛りのキャラシナリオでサービス精神満載だし。
「客観的な」評価をすると多分そうなるんだろうな。ただ一ユーザのレベルで
は結局好き嫌いしかないし、旧ファンなら「初心者への配慮があるからイイ・
面白い」なんて普通思う筈無いわけで。
俺には強制チュートは邪魔なだけだし、あのキャラシナリオは楽しめない。
あんまFEと関係ないがネタを投下。
ここで3人のキャラ名を入れたら次回予告を作ってくれる
ttp://ikinari.pinky.ne.jp/ エリウッドとヘクトルは信号を渡ろうとした。
しかし赤信号になってしまって渡れなかった!
赤信号を渡ろうとするエリウッド。しかし
「事故ったらどうする!お前がいなくなったら俺は…」
とヘクトルが止めにかかる。
その横を堂々と信号無視するリン
それを見たエリウッドとヘクトルはどうするのか?
次回「黒信号って何なんだ?!」お楽しみにっ!!
尚、来週のこの時間は
「エリウッドズ VS ヘクトルス」を
リン球場より放送致します。
烈火リン編は強制チュートリアルといっても2〜3時間だし、俺はたいして気にならなかった。
2周目以降はエリ/ヘク編、ノーマル/ハード、リン編プレイの有無で
多様な状況で遊べるから、長持ちしていい。
俺は結局烈火がシリーズで一番クリアした回数が多くなった。
リン編ハードならワレスの代わりにセインをLV20でCCさせてエリ編序盤から暴れさせたり
リン編でマシューを鍛えといてヘク編ハードの序盤がかなり楽になったり
いろいろ遊べるしな。
烈火の剣はキャラに魅力が無かった
なんだかんだいってキャラゲーかよ
なんかさ、封印烈火嫌いなのはいいんだけどさ。
嫌いじゃない人達が普通に楽しく話してる時に水差すのやめれよな。
たまには話題が通り過ぎるまでスルーしろよ。
こういうこと言うと『だったら2ちゃんなんか来るなよ( ´,_ゝ`)プゲラ』
系のレスが返って来がちだけどそれは2ちゃんどうこうよりも
単に我慢が足りないっつーかお子様っつーか
リアルでも空気嫁なさそうだなっつーか
うん( ´ω`)
なんかさ、封印烈火好きなのはいいんだけどさ。
好きじゃない人達が普通に楽しく話してる時に水差すのやめれよな。
たまには話題が通り過ぎるまでスルーしろよ。
こういうこと言うと『だったら2ちゃんなんか来るなよ( ´,_ゝ`)プゲラ』
系のレスが返って来がちだけどそれは2ちゃんどうこうよりも
単に我慢が足りないっつーかお子様っつーか
リアルでも空気嫁なさそうだなっつーか
うん( ´ω`)
おい、おまいらアーマー系についてどう思う?
紋章や烈火みたいに強く頼れる存在であるべきか?
それとも聖戦やトラナナみたいに置物であるべきか?
漏れは…
鈍足バースたんマンセー
なんかさ、封印烈火嫌いなのはいいんだけどさ。
嫌いじゃない人達が普通に楽しく話してる時に水差すのやめれよな。
たまには話題が通り過ぎるまでスルーしろよ。
こういうこと言うと『だったら2ちゃんなんか来るなよ( ´,_ゝ`)プゲラ』
系のレスが返って来がちだけどそれは2ちゃんどうこうよりも
単に我慢が足りないっつーかお子様っつーか
リアルでも空気嫁なさそうだなっつーか
うん( ´ω`)
簡単過ぎだとよく言われる烈火でも、ハードモードだと十分難しいんだけど、
それでも序盤からいきなり難しいマップとかがなくてちゃんと段階的に難しくなっていくし、
リン編→エリウッド編ノーマル→ヘクトル編ノーマル→ヘクトル編ハードモード
とこれまた段階的にしか難しいモードをやらせてもらえないので、
過去作品で、理不尽な難易度のマップがいきなりキター!な展開に魅力を感じていた
FEマニアの人たちにはそこが不満かもね。
その分途中で挫折しがちな初心者の間口を広げたのはいいことだと思うけど、
それだけにGBA1作目でなかったのが惜しまれる。
>>212 でもドーガなんかはヤキモキさせられたけどね
おお!守備すごい!
↓
ハア?レベルアップしても全然強くならねーよチンカス
↓
クラスチェンジウマー、初期値とボーナスだけで十分カチンコチン
↓
OK、星のオーブゲット。ドーガ様、お願いします。
暗黒竜はクラスチェンジないんだよね?使えるのか?
封印は難しかった気がする。
>>215 暗黒竜では味方アーマーがCCできないかわりに
最初から上級職のロレンスたんが居まつ。
>>214 >とこれまた段階的にしか難しいモードをやらせてもらえないので、
>FEマニアの人たちにはそこが不満かもね。
そやね、あと、これは個人的に思ってるんだけど、
『考えられた難しさ』が無い、とおオモタ、紋章の2部からかな?
ワサワサ部隊が出てきて難しいってのはなんだか面白みに欠ける。
聖戦がその極みだろうか?(別に聖戦が嫌いなわけじゃない)
紋章の1部と2部くらべると敵キャラの配置数が全然違うんだよね。
>>218 聖戦の部隊対部隊の戦闘で配置を考えるのが好きだったんだが…
紋章はけっこう行き当たりばったりだったが、聖戦は配置、各ユニットのやる事、倒したら次に
どうするか、ってのを広いマップで考える楽しみが良かったと思うよ。
あとその中で本当は戦闘に出したいやつを恋愛させるジレンマとか。
封印・劣化は極端杉
ノーマルだと初っ端からヒラヒラ回避しながら鬼のように追撃が出来るし・・・
んでハードをやってみると敵が硬過ぎてマトモにダメージが入らん。
パラメータの設定を気分だけで打ち込んでるような感じ。
どっちにしても敵の配置に工夫を感じないんよ。
トラキアなんか1ターン目で進軍ルート考えるだけで10分くらい潰せた隙のない布陣だったのに・・・
紋章の後付け話は正直いらなかった。
FC版のガーネフは悪の大魔王って感じで良かった。
2部の説明で単なる嫉妬野郎になっちゃってて、一気に器が小さくなった感じ。
聖戦は人数が少ないってのが、良くも悪くもっつうか。
それで敵の人数も少なくて、一騎打ちの繰り返しみたいなのがテーマなら
まだエムブレム的楽しさもあったかもしれないんだけど。
結局少数で多数をバカスカ殺しまくりの無双的展開になっちゃってたのが・・・
いや、それが聖戦の楽しさであり良いとこなんだが。
FEの本流かと言われるとちょっと疑問が残るかも。
>>220 トラキア10章とか凄かったな。ロングアーチの配置はほぼ完璧、迫り来る
オルエン&フレッド&Dナイトをあしらいつつ、盗賊にねらわれてる村を
守るという。で、上策が何なのかはわかんないし(w
>>222 回避重視バランスになってからそれが可能になったのかな。聖戦以降は
多かれ少なかれそういう傾向があるように思われ。
紋章以前も数で攻められるワーレンみたいな面もあったが、穴熊で耐えるのが
普通だった。この辺で壁役の利用法や価値っつーのも変わってる気がする。
紋章第2部での成長率のいいキャラを教えてください
アランがダメなのは分かるんですけどそれ以外はさっぱりです('A`)
>>223 そういやあの顔付きドラゴンナイトはなんだったんだろうな。確か名前はドボルザーク。
>>226 傭兵として雇われたトラキアの騎士。
封印・烈火の増援わんさかは確かに嫌だった。
出てきても自軍強いからただぶっ殺されるのみ。
時間が無駄に過ぎてゆく…。
>>226 出稼ぎ。あの国は個人レベルでアルバイトしないと食うに食っていけません。
トラキアは貧乏な国だからあちこちに兵隊が出稼ぎに行ってるな
>>227 どうい。ただわらわら出てくるだけな感じで、苦労した感もまったくなしだった。
増援じゃなくわらわら出てくるのはいいのかw
トラキア一番好きだなあ。
いろいろな杖が使えるので、マップ攻略が楽しいよ。
烈火はワープなんか出てくるの遅すぎ。
結局、加賀大先生がいるFEが神って事だな。
封印・烈火は初回プレイのときから経験値を平均的に割り振ってやってたから
エースがいなくていい感じのバランスだったなあ。
言われて見れば、烈火は敵の数は多いけど、ただしのぎながら道に沿って行くだけで、
ワープの使い方で悩むマップってのは無かったな。
まあ、封印と烈火のハードモードはそれはそれで好きなんだけど。
なんだ、またループか…
おまいらよく飽きないな。
初代の渋さをもう一度
大司祭ウェンデル&ボア>>>マリク・リンダ・レナ
犯罪者顔のオグマ・ナバール(いかにも傭兵)
最強の騎兵・草原の狼ハーディン
「将軍」ロレンス
幻燐2最高!!!
トラキア始めたんですが、書物は全部ないとまずいですか?
一つ紛失してしまいました。支援は後付けじゃないですよね。
教えて下さい。お願いします
これは今までで一番難しいかも。
書物は全部集めなくても問題はない。
支援は紋章の様に予め設定されてある。詳細は茶池
上のほうでも上がってるけど、トラキアは詰め将棋の性格が最も強い。
のくせして命中率や再行動等によるランダム性もあるという悪魔のバランス
これで面白いんだから凄いものだ。ハバネロみたい
>>242ありがとう!!
まだ序盤だからシステム理解するのに苦労してます。
捕らえるとかあるし、武器はバシバシ捨ててるけどいいんだろうか。
FEの世界観っつうか乳臭え台詞が感動的ですらある雰囲気が好きだ。
いいじゃねえかこんな世界があっても。
>243
別に捨てんでも売ればいいんでは…>武器
封印ハードキツイ
ルドガーが2%のクリティカルで死ぬ
ディークが20%の山賊の攻撃連続で食らって死ぬ
ボールスワードロットの攻撃当たらん
もうだめぽ
封印のハードは闘技場が出るまでジジィに頑張ってもらった。
あとは無駄にターン数を重ねて強化したキャラでゴリ押し。
あれをマトモに攻略できた人は大したもんだよ。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 07:32 ID:uNu8+C4v
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、 みんな・・・応援ありがとう!
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、 必ず部隊全員、無事に帰国させるよ。
\ ' l! l::!l! ヽ ,' 待っていてくれ!
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ
. l `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ
主人公でしか制圧できないのなくなる日は来ないのか?
主人公なんて使いたくない801キャラばっかだもん。
外伝やれ。
戦闘デモのオフ機能もないようなFCなんぞやるか。
じゃあ烈火のリン編だけを遊ぶか、FE自体をあきらめれ。
・・・何だかんだ言いながらもレイピアには助けられてる。
旧作とて全てのMAPがそんなに練りこまれて面白いって事もなかったからなぁ…全体の割合として
どうなのかっつーと分からんけど、そんなに違うもんかね。各人のプレイスタイルによっても印象変わるだろうし。
トラキアは確かに悩ましいMAPが多くて面白かったけど、やっぱマニア向け(つかFEの“お約束”を承知してる
人向けというか…だからファンの支持が高いのは分かるんだけど)な気がするし。
封印だとナバタ砂漠とか烈火だとゼフィール救出とかイカすMAPだと思うがなぁ。
あと意外に封印の初っ端は砦が無いせいか中々ハラハラしつつ楽しめた。
まあ最強神MAPは暗黒竜六章「ファイアーエムブレム」てことでここは一つ。
ワープなしで全部の宝箱って回収できるの?
あのマップ
最低一回は必要じゃなかったかなぁ…
封印で多かったマップの仕掛けは面白いには面白いんだが、ただ移動が面倒になるだけ
って感じは否めない。2周目からはネタ分かってるしな…。
二周目はネタバレってのはどの作品でも一緒だべ。
昔っから増援の砦塞ぎ、待ち伏せ袋叩きは普通にあったしなー。
そういうマンネリ打破という意味でもハードモードはいいアイデアな気がする。
烈火なんて敵の編成変わるしね。あと砦の位置とか数も弄ったら面白いかも。
そろそろ女バーサーカーがきます
>>260 絶対使うよ、そんなん出たら。
たとえ初期値と成長率がリフだったとしても。
絶対使うよ、そんなん出たら。
たとえ初期値と成長率と外見がリフだったとしても、と
ID:HCDq2mwkは申しております
絶対使うよ、そんなん出たら。
たとえ初期値と成長率と外見がリフだったとしても、と
ID:HCDq2mwkは申しております、と
ID:ODCpTk+mは申しております
むしろ外見がリフ
ワロタ
何だこの流れは
コピペ大好きな年頃か
「かつやくすることはできませんが ひっさつをくらうことはできます。
わたしもともにつれていってください」
バーサーカーのリフがなかまにはいった!
封印だとウェンディとかミレディとか女性でも体格が10くらいあったのに
烈火はヴァイダ以外小柄杉。
イサドラとか身長が高そうなイメージがあるのだが、体格は6だったな。
と言う事はソシアルナイト時代は5(女性パラディンはCC補正は1)しかなかった事になる。
いくらなんでもロイよりも小柄って事はないだろ……
ソーニャとかあれで体格4だしな
烈火の体格は、自己申告
究極は道ふさがれるだけで出番が消えるトラキア7章のパラディン。
ボスがあれで出られないなんてビックリですよ。
>>268 だいたいレイヴァンからして
鋼の剣をまともにふれない体格だぞ
気にするなそんなこと
ファイヤーエムブレムシリーズは一回もやったこと無いけど
紋章の謎の出会いのテーマって音楽がすげえ好き。
>>272 タイトルが違うぞ。ファイアーエムブレムだ。ファイアー。
思えばこれほど名前を間違えられやすいシリーズも珍しい。
BSエムブレムやった事ある?
276 :
1:04/02/09 18:05 ID:fHeIoqUh
ウルフがカッコよかった。
ミネルバ様ハァハァ
工エエェ(´д`)ェエエ工
>>259 烈火ヘクトル編32章外伝で、ハードモードだと敵が全員狂戦士になってて初めてやったときはワラタ。
烈火は同じマップでもエリとヘク、ノーマルとハードで敵配置や攻略方法が違ったりして
この点は良いとおもう。
そういやあるきかたに画面を埋め尽くす狂戦士の画像が載ってたな。
あれはワラタ。塞ぎすぎだろ、と。
グラフィックばっかに走られても困るが・・・
紋章はキャラのドットをもうちょい増やして欲しかった。
飛兵をクラスチェンジさせまくるとミネルバだらけになったり、リンダに指輪使うのが悔しかったりで素直に成長を喜べん。
聖戦からはキャラのカラーリングとあわせてくれるよね。
3姉妹も、敵のときは色分けされてんのに味方になるとなぜか皆シーダ。
>>283 それは知らなかった。
ちゃんとピンクや緑の髪なの?
クラブニンテンドーのゼルダコレクションみたいに、過去のFEも
パックにまとめてGCで出してくれないかなぁ。
GCでFE出たら、ぶち切れ金剛。
けどそれをやることで、なんかFEの価値が下がるような気がする
そんなもんより、
さっさとFEの新作だせや。
TS2でも許す。
失礼、
>>285のFEコレクションのことね。
ぶっちゃけ、マニアの自分でさえ「持ってるだけ」で終わると思うし。
ちゃんとプレイしても、今のFEよりシステム的には退化してるのは
明白なことだし。
なんか、FEにはそういう過去を振り向くことしてほしくないんだよね。
良くなっても、悪くなっても、常にFEは前に進んでてほしい。
どうせリメイクしても難易度下げたり支援つけたりで
ろくな事は無いだろう。
思い出は綺麗なままで取っときたい。
思い出つっても全部持ってるんだがナー
どうでもいいが封印・烈火の体格の設定って結構いい加減じゃないか?
3…小柄な女の子
4…小柄な男の子/細身の女性
5…細身の男性
6〜7…高校生ぐらい
8…成人女性
9…成人男性
10〜13…少し大きい
14〜17…大柄
18〜19…巨漢
20…巨人
ファは1じゃなかった?
マリナスはテント・馬車込み
体格は深く考えても萎えるだけですぞ
>>292 「細身の男性」や「高校生(の男性)」より「成人女性」のがデカいというのは
かなり考えにくいんだが。
>>292 レイヴァンですら成人男性よりちいさいってことになる
そんなことだから考えるな
>>290 あ〜支援会話とか入れられたら凹むな。
丁寧に設計されてるマップ構成もゴリ押しパラメータとか体格補正で台無しにされそうだし・・・
新約聖剣でブチ切れてた懐古組の気持ちが何となく分かる気がする。
466 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/02/10 07:44 ID:oj9p+E9W
おーい、誰も日経よんでねーの?
任天堂が次世代ハード作るのやめて今後はキューブに注力だってよ
勝手に凹んでろよ
GC版内定ってところか
>>302 GC売ったやつは今頃吠えてるんだろうな
任天堂はMGSの移植作で地を固めてひっぱって。
他社が新ハードを発売した所で、他社より性能の高いハードを投入するつもりなのかな。
それに関してはすぐに否定の記事が出てるんで。
また日経のデマか
なんだ誤報か。
でもGCに力入れるのは確かみたいだし、GBAからのファンも含めてそこそこユーザーを呼べる
FEをGCで出す可能性は高くなったって感じだね。
支援会話とかはどうでもいいが、必殺不可避の緊張感とか宝箱を巡る取り返しのつかない
攻防とかはFCの頃の魅力なので確かにリメイクとかで下手に弄って欲しくは無いな、うん。
などと話題に常に一歩遅れるリトル愚かなわし。
GC版って支援会話が音声アリなだけだろ?
たくましい想像力ですね
312 :
名無しさん必死だな:04/02/10 17:25 ID:s+vK35TU
最近のFEはスパロボに比べると活気を感じない。
誤植の少なさとか、単純な完成度の高さは凄いとは思うけど、
スパロボみたいに戦闘中に敵とセリフを掛け合ったり、
他のユニットと連携して攻撃したりしないので、
いまいち大人数で協力して戦っているという感じがしない。
FEでなくてもいいから、何か新しいRPGのシリーズを初めてくれないかな…。
と言うか、何で任天堂はRPGを殆ど作らないのかな。作ればいいのに。
>>312 ぶっちゃけありえないだろ
ISは加賀のクローンを目指してるからね
でもヲタク
新シリーズねえ、中々難しいんじゃないの
任天堂では
多少スレ違いだが、任天堂が意地みたいにRPG作らないのは未だに不思議だ
加賀クローンって、そうか?
TSと封印での対比で、むしろ道はスッパリ分かれたなっつー感じを受けたんだが。
>312には概ね同意・・・だけどスパロボの方は活気を通り越して粗製濫造になって
やしないかとペースを見てて心配になるな、大きな御世話だが。
でも進取の気性はあっちのがあるんだよなぁ・・・数出してるからこそ色々試せるって
とこが勿論あるんだし一長一短なんだけども。
FEも新作はハードが変わるかもしれないし、期待してまうなー。。紋章が出る前に、
FEがSFCでどんな風になるんだろう・・・とドキドキしたのを思い出す。
スパロボは数は出てるけど封印→烈火以上に使いまわし部分が多いからね・・・
ブラッシュアップも多いから目立たないけど。
しかしGBA=SFC並というのを考えると、SFCで5作もやってるんだよな。
一気にGCに飛ぶとなると色々変わるんだろうな。見た目とか、動きとか、声とか、歌とか、
あとコンピュータの頭のよさとか。どう進化するのかちょっと予想がつかん。
一番変わるのはやはり解像度でしょうね(お
コマンドを複数表示したままゲーム出来たり・・・
いや色々あるねすけどね、LRボタンでユニットシンボルの上にアイコン出したり・・・
でもまあ任天堂ですし、自分が一番と思っている人に何言っても無駄ですしね
>318
だなぁ・・・期待も大きいけど不安も大きい。
全体的なボリュームは増えるんかなぁ・・・もしCGで出すなら、一年ぐらいかけてどーんと
腰すえてやらなきゃならんほどの大河物をやってみたい気もする。
もっとストーリー長くして途中で分岐があってエンディングも変われば
何回でも楽しめるようになるけどなあ。
支援つけるのは面倒だからティアサガ程度にして欲しい。
俺は逆にマルチエンド嫌い。一本道でいい。
面白かったらそれでも1年くらいやり続ける。
むしろFEパネポンキボンヌ
エンディングのパターンより進行の自由さが欲しかったりする。
マップを好きに選択できるフリーシナリオ(ロマサガとか聖剣LOMみたいの)だったらそれで一年くらい潰せそう。
まぁ・・・一本道(多少ルート選択とか)に比べて話の盛り上げは浅くなるから嫌がる人も多いだろうな。
>324
あー、俺も希望としてはそんな感じがいいな。
シナリオ面での重厚長大化は正直あんまり・・・なんだけど、最近のRPGの流行をみると確実な需要は
そっちの方が見込めるのかな。でも煽られる火種にしかならなさそーな気も・・・。
シナリオ分岐はめんどいから一本道がいい
と今年齢22になるおっさんは申しております
シナリオは一本道がいい。そっちの方が分かりやすいし。
と今年大学生になる小娘が申しております
俺も別に一本道でいいし支援は固定でOK。紋章以前はそういうの一切無かったけど
ファンはやりこんでた訳だしね。
支援って
1)戦術的な効果
2)人間関係の変化
3)ご褒美としてのイベント会話
という要素があるけど、封印・烈火式だと、一部例外を除いて
親子・兄弟・親友・幼なじみ等であっても初期状態では支援効果無しっつーのは
妙な気がするんだわ。支援が本当に欲しい早解きでは支援を得にくくなるってのも
バランス的に逆を行ってる気がするしね。
俺的には1)は固定でOK、2)は無くても良し。
3)は2)にこだわらなければ、もっと色々な方向の会話を出せると思うし、
会話は隣接作業無しで見れる方がいい。
>>328 一応支援に近い物は外伝からあるぞ
アルムとセリカ隣接させてみれ
たしか支援みたいなのをゲームで初めて取り入れたのが外伝
ってどこかで聞いた事あるけど本当?
分岐いらないから50章くらいほすぃ。
>>329 あースマソ。戦術的な支援効果だけなら外伝にも紋章にもあるが、「無い」と
言ってたのは、人間関係・ストーリー上の分岐的なコト。
で、支援をゲームに初めて云々については....
支援効果自体はボードのSLGからの産物だから、FE外伝が初めてということは
無いでしょう。無論もともとは「愛」だの「友情」だのの表現じゃなくて、
単なる指揮効果だったりする訳だけど。
支援効果発生条件に関してはティアサガの条件を満たした状態で
ストーリーが進むとイベント発生で関係が進行するってのが自然でいいと思う。
隣接は全キャラ×全キャラがありえない状況では楽しくない。
正直、面倒くさい支援は勘弁してほしい。
聖戦のは子供産むから許せたけど。
>328
ああ…
初PLAY時、支援の欄が
ニニアン:A
リン:B
なエリウッドにしてしまってヘクトルにはいっそ申し訳なかったっけな…。
ものすごい空回りな男になってしまった。
やっぱりある程度は最初から付いてるほうがいいね。面倒だし。
交戦中はその戦術のみに集中したいぞ。
エースユニットが一人で奮戦してるその傍らでイチャイチャ隣接を繰り返してるのはどうかと・・・
個別に支援関係が出来ると万能戦力をマップ中に撒き散らせるってのもネックかと。
やっぱり指揮官で統一して欲しいな。
エルトシャンとかサイアスみたいに敵が指揮能力で押してくると燃える。
>>335 サイアスはともかく、エルトシャンは萎えた。
なんであんな無能な奴が☆5なんだよ?
俺はサイアスの方が萎えたなあ。あのあからさまな無敵モードもあいまって。
ファラフレイムの継承者っぽい裏設定もあるけど所詮後付けだし、物語への
関与は結構稀薄だったりするんで、いきなり天才軍師とか言われてもなあ
って感じなのよね。
エルトシャンの士気レベルは、部下の人望とか直属部隊の士気・練度みたいな
色々なモノが渾然一体となった表現じゃなかろうか?要するに
クロスナイツは精鋭部隊なんだぞーっいうのを分かりやすく表現してると。
シグルドやセリスの指揮レベルが低いのは、やっぱり寄せ集め部隊のつらさ
だなと。
そういうことも考えると、突然雇われ軍師風に登場したサイアスが
強力な指揮を振るうって図式はやっぱり違和感あるのよね。
シグルドにとっては赤、緑、鎧以外は命令を下せる自分の部下じゃないからな
ちょっと質問なんですが、
FEが好きな人は他にどのようなゲームをすればいいですか?
システムがしっかりしてて、キャラが良くて、とっつきやすいのがいいです。
サイアスなんて橋を落とすだけで、追い討ちが無いからな
ケンプフなんて閉じ込めると同時にアイアンアーチで攻撃してくるからな
下手をするとフレッドが死ぬしな
動きを封じた敵に追い討ちを掛ける戦術を取ってるケンプフは無能じゃないと擁護してみる
部隊配置の絶妙さではノエル峡谷のラルゴの方がすごいな
あれだけのアーチを掻い潜るのは辛い
あれはゴリ押しだろ
アグストリアで無限スリープ振ってる奴が最悪
聖戦のアーチ系は壊せない所に配置されすぎ
上策マダー?
「して、肝心の上策は?」
「リセットボタンを押すことです。」
ワープだべさ
やれやれ、GCで出るとなったらシナリオ分岐だのボイス搭載だのか。
まず最初に考えるべき事は操作性の飛躍的向上だろう。
>>339 FEの何に惹かれているかにもよるが――
・風来のシレン
・タクティクスオウガ
・ティアリングサーガ
あたりはまず楽しめると思うよ
別に支援はあのままでいいけどな・・・
俺が何度もプレイしないタイプだからかもしれないけど。
GCで出すなら、もう好き勝手にシステム変えてほしいよ。
道具はいつでも買えてOK!簡単にドーピングOK!
死んでもバンバン復活しちゃう!
そんで現システムはGBAでいいや。今のところ
快適さにおいては封印烈火は群を抜いてることもあるし。
>>350 |
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'U'
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゛_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 12:31 ID:qx3Vyykl
聖戦の系譜
色々メンドいことが多い上に章が少ない
かつ1つの章が長い
クソゲーすぎるだろこれ
クソゲーかどうかはともかく、毎ターンセーブについて触れないとただのわがままに見える
システムを理解できないと、どんなゲームもクソゲーだ。
聖戦と聖戦信者が糞は家ゲーRPG板住人の総意
糞っつーか聖戦だけ浮いてる
聖戦叩きはどこの掲示板でも見るな。
大味ではあったけど型にハマるよかマシだと思う。
チャレンジ精神は大切なんであれくらいの試行錯誤はこれからも続けて欲しかったりする。
女儲を腐るほど釣り上げた功績で今のエムブレムの原点とも言えるんでは?
自分は聖戦から入ったクチなので
クソだとか思いません。
あの作品独特のシステムは、それはそれで面白いと思う。
まぁ、チャレンジ精神旺盛だったって言うのは、
他のシリーズやった上で聖戦認められる奴だけが持てる寛大な心だろうな。
マンネリ>チャレンジの奴の方が多そうだしな、FEファンは・・・やっぱり聖戦はFEの異端児か。
異端なだけに他のシリーズを排斥する輩も多いわけだが、
そうじゃない奴は案外穏健派が多い事も忘れてはいけない>聖戦儲
だいたい、シリーズで浮いているのは烈火も一緒だろう。
かなり売れたから信者も多いし、アンチも多い
紋章やって、続けて聖戦やるとキツイよな
最低一年おかないと受け付けられないと思う
勿論、どっちも好きだけどね
加賀さんのチャレンジ精神はESでは開花しなかったが
次の作品を期待してるよ、あればだけど
聖戦を擁護するときにいつも封印劣化が引き合いに出されてる気がするが
聖戦も外伝も異端というよりは違う形ってだけだと思うがなぁ。
FFで毎回システムが違うくらいの違いくらいしかないと思うが。召喚とかキャラメイキングとかが
あるわけじゃなく、戦闘システムとかはずっと同じなんだし。
ところでチュートリアルについてなんだが、初めてのS・RPGにFEを選ぶ子供ってのは
多いのだろうか?ジャンプ&VJ効果でけっこういるんだろうか。
>362
同意
烈火はストーリーはああだけど
システムが従来どおりだから浮いてるとは思わん
システムの方が先に目に付くしね
烈火は「後半参入者は基本的に役に立たない」の伝統を打ち破ったという点では異端だな
アトス様強すぎアハァハァ
聖戦は面白いだろう。
過剰な信者のせいで悪く見られてるだけだよ。
>>365 トラ7のセティとガルザスは1軍確定な強さだったが。
封印、烈火はキャラが立っていないので、駄目。
聖戦は、イチイバル持ったファバルがカコイイので良し。
パルティア使いにくいんだもん
何故か異常に重くてボーナスがチャラになるイチイバルよりパルティアの方が百倍使い易いと思うが
>>368 封印はトレック様が居るから許す
烈火は剛直を勘違いした痛いキャラ多いので駄目
封印に三姉妹以外のPナイト欲しかった
新体制のFEをとりあえず叩きたい時は、トラキアは例に挙げにくいからなー
どうしても叩きたいのかよ・・・
ここでデカイツラしてるのは主にFC版、あるいは紋章を小中学生時代にリアルタイムで
プレイしていた世代だろ。
封印烈火のメインターゲットは今現在小中学生の世代であって、メインターゲット自体に
そう変化は無い。マニア層なんて狙ってないっつうのに(それでも買うマニアのために
ハードという免罪符がある)。
封印烈火はたたくほどのものじゃないと思うんだが。たしかに原点回帰なところが
あって新しさに乏しいから物足りなさはあるけど。
あと聖戦ファンとしては理不尽な聖戦戦いの方がどうにかしてほしいよ…
ガンダムも一番好きなのがXで色々叩かれまくるが。
377 :
376:04/02/11 18:01 ID:HTYxSUjk
×聖戦戦い
○聖戦叩き
だった…
>>376 昔から人間が結束し秩序を保つにはスケープゴートが必要なんですよ。
難しい言葉では「第三項排除」と言うらしいです。
仮想敵やえた・ひにん、魔女狩り、いじめ、全て根っこは同じですね。
別にナショナリストでなくともオリンピックやワールドカップでは
日本チームを一体になって応援するし、それが気持ちイイでしょう。
敵がいるから団結できるんですよ。
聖戦は戦場に赴くところから操作できるのが楽しい。
敵部隊とどこで接触しようかと結構ドキドキした。
大味、一人で皆殺しはこれ以降の作品全てに当てはまるし。
トラキアは面白いし全作品で一番好きなんだけど初期配置を変更できないのが嫌だ。
一騎当千の戦士をたくさん抱えてはいるものの
戦略面ではカスばっかなんだなぁとか我ながらずれた事考えてた。
トラキアで初期配置を変更出来ないのは戦略面にとっては妙味であるけど
それは結果論であって、システムデザインの点では欠陥でしかない。
そういう点も『わざとやったんだろう』と言い張るような信者は嫌い。
>>381 むしろ完全ランダムでもいいくらいだ
封印烈火のはやりすぎ
ゲームをわかってないね
だから言ったでしょ、嫌いって。
>339
逆転裁判
特に1作目を薦める
次回からは竜騎士3兄弟(イケメン)が出ます。
>382
「FEをわかってない」じゃなく「ゲームをわかってない」とは随分大きく出たな。
じゃあ逆に、お前の考える理想のシステムデザインはどんなものなのか教えて欲しいね。
そこまで偉そうに語るからには、当然それなりの理想像って物があるはずだろ?
>>386 いや、初期配置変更が本当にわざとかそうでないかは全く判断がつかない部分なので、
その事で揉めるのはやめといた方いいかと。
正直スマンかった。
たぶんゲームとしての制約を楽しめない、ってのを言いたかったんじゃないのかと。
それでもトラキアで初期配置換えられないのはストレスたまるだけだったと思う。
アレがストレスなのは、「昔出来たことが出来なくなった」だけで
不便に感じるというのが一つ。聖戦の武器受け渡しの不自由さにも同じような
不便を感じたものだが、聖戦の場合はデザイン上の意図がはっきりしてるから
まだ納得しやすい。
後は、分散配置される時が問題だよなあ。
思い返してみると、トラキアってけっこう杜撰・・・
トラキアって言うのは、
初期位置が悪い、それをどう打開するか。ワープ?踊り子?それとも再行動に賭ける?
・・・っていうゲームなんだから、それはもう仕様として捉えるべき。
やれる事いっぱいあるんだから、そんなに目くじら立てなくてもいいな、とも思う。
初期配置にイライラしたって人も多いだろうけど、自分はそんなに気にならなかったな。
寧ろ紋章で初期位置変えられたことに謎をおぼえる人間だし、自分・・・・
>>391 トラキアは詰め将棋みたいなところがあるから、こっちとしても知力をしぼって
万全の態勢で臨みたい。なのに配置が変更できず、チーム分けも自由に出来ない。
城に突入→城内戦っていう連続マップなら配置変更できない理由はわかるが、
わざわざそんな意地悪な事してまで難易度上げなくても…と。
きっと加賀が、出て行く前にファンに思いっきり胸に刻み付けて欲しかったんだよ。
俺が本当に作りたいFEはこのくらい難しいのだ、と。
>>392 俺も
・配置は自由であって欲しい
・再行動イヤーン
派なんだけど、加賀の意図も理解はできる。ランダムな敵能力も含めて、
全部「詰め将棋になりすぎることを避ける」方向のデザインなんだよね。
疲労度はまだプレイヤーがコントロール可能な要素だけど、あれも
「用兵が固定になることを避ける」ということで、方向は一緒。
加賀本人は「詰め将棋は嫌」「むしろ現場に自分も居るかのような没入感覚
によって解けるゲームが理想」だと言ってるんで。まあ、それがプレイヤー
の求めるところと一致してるかどうかはまた別の話なんだがな。
本当にそこまで考えてんのか?
いや、難易度の面は別にどうでも良いんだ。
敵の不意打ちを受けたとか罠に嵌ったとかならまだしも、
万全を期して挑むみたいなマップでプリーストとかが前面に出てると
お前らホントはやる気ないだろとか邪推したくもなる。
まあ、あくまで気分的なもの。
トラキアは初期配置を弄れないからこそ、
「スルーフは控えさせて、ここにエダを出せばサフィが右に行くから〜」
とか延々と考えてるのが楽しかったんだがな〜。
出撃する前から戦いは始まっている。
だな。
再行動、予測しにくい初期配置、スキルの発動、ランダム敵パラメータ、
全てその場その場の判断を強いられることが面白い。
封印烈火は全て予定調和で面白みにかける。
トラキア19章なんかは初期配置変えられたらヌルくなるし。
逃げるために騎兵ばっかり下のほうに出してるってのは
ストーリー上からもおかしいし・・・
ちなみに初期配置が仕様か杜撰なのかの個人的意見は、
攻略本なんかを見るに数字の付け方がてんでバラバラなんで、
恐らく仕様。
再行動なんかからしてテーマがわかりそうなものなんだけど。
地形すら見えない索敵マップとか、
後半の理不尽なワープトラップとか。
FE作るのは別に加賀じゃなくても良いけど、
FEの音楽は辻横タン以外絶対に有り得ない
てな感じでFEの音楽に惚れてるのは漏れだけでつか?
イトケンに心酔してるロマサガ信者みたいな感じで。
>>401 紋章、聖戦の音楽が好きかな。トラキア以降はちょっと微妙。
確かに聖戦のはいい曲だなぁと思う。紋章はあんまり真面目に聞いてなかったから印象に残らず・・・
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 21:37 ID:JHpODjaG
加賀って何?うまいの?
聖戦は章ごとの曲が雰囲気出ててすごくイイ。5章とか。
聖戦の曲のほとんどが、モチーフが同じだと聞いたことがあるんだが、マジ?
俺は1位聖戦、2位烈火ってとこかな>音楽
ただ、烈火はニニアンのシーンに力が入りすぎてる気もするw
あと、エンディング曲の良さも同順位かも。
双方とも、キャラのその後のあたりが良い。
聖戦は章ごと、国家ごとにテーマ曲があるのがすごくいい。
最後で国ごとのテーマが流れるのはいいね。その国の人間って感じがして。
トラキアの曲はどれも地味で暗めだな。
まぁ確かに神器も使えずマスターナイトにもなれないリーフなんて(ry
でも延々と聞かされた敵フェイズの戦闘シーンは耳にこびりついて離れないときがある・・・
ダン!ダン! パララパ パーラーラーラー♪
タンララ タンララ タンララ タタタラ
ダン!ダン! パララパ パーラーラーラー♪
コトン!
ピヒュゥーーー
ズバシュッ!
うう・・・
いてえよ・・・
サフィ・・・
・・・シュウン・・・
紋章は2部でアリティアに帰ってきたときの軍隊音楽が好きだ。
チャー、チャーラーラー
『ああ、やっとアカネイアと戦える』、ってね。
最近聖戦はしばらくやってなかったんで、SPC落としてきて聴いてみた。
2章ぐらいまでのプレイヤーターンのフィールド曲は、改めて聴くと
テイストがSFC時代のFF(4とか5あたり)に似てるね。2章が特に秀逸。
だんだん展開に応じて重苦しくなってきたりはするんだが、逆順に聴くと
序盤の明るくて希望に満ちた、風通しの良いBGMがなんだか
せづねえっスって感じ。
紋章は2部の戦闘BGMを最初聴いたときズッこけたのが印象に残ってるな。
聖戦は10章がイイ
>SPC落としてきて聴いてみた
_, ,_ ∩))
( ・3・)彡
⊂彡☆))Д´)
聖戦のアレンジサントラは買った甲斐があったけど(4章の出だしとか好きだった)、
トラキアのリアレンジアルバムはどうだったか覚えてない。
>>415 禿同。
辻横タンも加賀タンも帰ってきてくんねえかなー。
あいつら来たらまた面白くなるかも。
封印烈火は面白くなくはないがそれどまりって感じだからなあ。
加賀はともかく、辻横は今も関わってるだろ。
フリーではあるけど。
辻横は帰ってきても、加賀は帰ってこないだろうな。
本当はFE新作は加賀が作ると思ってワクワクしてた部類の人間だから、
帰ってきてほしいとは思っているけど・・・・儚い望だ。
加賀の新作に賭けましょう・・・・
加賀はFE風のゲームシステムは今後作るかな?
でも全部のゲームに言えることだけど、そろそろ新しい人が何かすごいゲーム作ってほしいな〜と思う。
音楽はやっぱ最初の暗黒竜の音楽が耳に残ってるなぁ・・・FCのチープな音がなんだかいい。
オープニングテーマと「Let's go together!(仲間が加わる時の曲ね)」は色褪せぬ名曲だ。
しかし、なんだって辻横氏まで、帰ってきたら…とかなんとか既に縁が切れたような流れになっとるんだ?
叩く口実
>>423 ・・・・無理でしょ?
もう冒険はできない規模の数字だし認められるのはCMで流れるグラフィックだけだし。
リスクを厭わず挑戦が出来るのはファミコン時代くらいの発展途上期だけでは?
「前例がない!」の一言で殺されたアイデアはどこの業種でも星の数・・・・・
フリーウェアとか同人ゲの方に期待しろ。
SCEは相変わらず奇ゲーを出しまくってるけどね
その中に神が出現するのを待つとか
SCEのゲームに良作はあっても神業はない。
加賀の作っているという噂のゲームが神になれるだろうか・・・
・・・つまりFEを越えるって事だが。
「加賀の新作に期待するスレ」でも立てろ
SCEのおくる傑作S・RPG
くまエムブレム
つか「FEという作品」と「加賀」は袂を分かったわけだし、
加賀はもうどうでもいいだろ。奴はスタッフ(特に辻横)を
引き抜けなかった時点で負け組、もはや再起不能だろうし。
いなくても無問題な事は封印烈火で証明されたし。
SCEは良くも悪くも自由にやらせるしねェ
個性はあるが神ゲーってのは少ないな
てかICOくらいしか無いな
発想はなかなかカコいいと思うけど
蚊とか
正確には発想というか、
それをマジで作ってしまいかすか?
ってセンス
烈火のフロリーナはキャラデザとして一線を越えてしまった気がする。
というか、こんなペガサスナイトがいていいのか?と
空いた口がふさがらなかった。
コイツ、大声で怒鳴られたり胸ぐらつかまれてガタガタ言わされたり
ビンタされたら絶対泣くだろ。当然ケンカなんか出来る訳がないし、
もっとずっと怖い戦場に出て殺し合いができる訳がない。野ウサギを
絞め殺して捌くことさえもできないんじゃないの?
まあリアリズム的なことを考えたら今まででもロリキャラ子供キャラ
大勢いたけど、フロリーナが戦場で槍ブン回して人を殺してる姿だけは
どうしても想像がつかないよマンガ的に見ても。
>>434 戦場ではそんな感じで油断する奴からやられていくらしい。
それ言い出したらとてもじゃないけど戦場で人を殺せるわけがない
ってキャラ多いよ
そーいやPナイト三姉妹の三女ってのは昔から戦場の似合わんキャラばっかしだなー、とふと思った。
そこでティトたんの凛々しさに(;´Д`)ハァハァですよ。
>>435 銃が登場して以降の近代戦・現代戦と、剣だの槍だので切り合ってる世界では
訳が違うだろう。ま、油断大敵つーのは事実だろうが、フロリーナはそれ
以前の問題な気がする。
旧作だと女性キャラの性格も
強気・闇雲に明るい(裏に悲しみはあっても)・一見おしとやかだが芯が強い
のどれかだったんだけどね。なんというか烈火のキャラデザは「それは違うだろ」
と思ってしまうよ。
>>434 エストとかフュリーとかシャニーは人殺し適正があったってことですか。そうですか。
>>439 リアル観点だと想像がつかない。
マンガ的にはあっけらかんと殺してる絵は容易に想像つく。
別に俺はリアリズム視点から突っ込んでる訳じゃないよ。
まあ戦場で敵に向かって
「その剣で私を好(ry」
なんてのが初代だから大したことないようにも思える。
何だ、伏兵か?
やけに急に伸びたなw
フロリーナに吐き気を及ぼしたのはオレだけなのか?
まあ遊牧生活のリンと普通に付き合えるんだから、狩り程度はしっかりこなしそうだが。
傭兵としては雇い主が見つからずに野垂れ死にそうな気が無きにしも非ず。
つかここの三姉妹は上二人がしっかり者の上に過保護の気があるからなー。
箱入りっぽい人間関係を踏まえるに、あれはあれで正しいのかと思わなくも無い。
しっかり者で実はお人好しファリナたん(;´Д`)ハァハァ。
>>443 いや俺が雇用者・姉ならフロリーナは切る。向いてない奴はただ
死んでいくだけで、そいつを戦わせる方が余程残酷な話だ。
でもまあ、確かにP三姉妹のキャラはもう無いのかもね
次作辺りオレ女出そうな悪寒
「俺・僕」一人称の女性キャラ嫌う理由がわからん。
西洋ファンタジーの雰囲気に合わないってのは分かる気もするが。
個人的には出てもいいと思うよ、オレ・ボク娘。
男にまじって戦闘やってりゃ言葉が男っぽくなるほうが自然だシナー
バドは無視ですかそうですか。
まあ一人称は「おいら」だけどな。
オレはキャラ単体の個性は普通でも
それぞれのキャラの関係性でキャラを特徴づけてくれる方がいいな
今思えば加賀の初代三姉妹は上手かったよなぁ
ミネルバとかもそうだけど
毎回毎回、同じようなキャラばっかなのは飽きる
あと「剣士」「アサシン」「狂戦士」はいらん
今度のP三姉妹は姉妹だけで駐馬場経営をしている子たちです。
なんか烈火、封印のキャラって浮いてるよね。
俺はお約束のキャラって好きなんだがなぁ、時代劇的マンネリっつーか。
やっぱり赤と緑と鎧と弓と爺で始まると、あ〜FEだ…としみじみ思う。
ところでフロリーナは酒が入ると性格が変わるらしい。一杯引っ掛けて戦場行ってたのかも。
まあ本国での訓練はピーピー泣きながらもこなしたらしいから、根性もそれなりにあるんではなかろうか。
加賀ぐらいだと、まあ純粋にリアリズム視点は置いといて、「戦場に出る女」
らしい性格付けっつーのは一応ある訳よ。
相手に拷問されようがツバひっかけたり「あんたはケダモノだ」と言いきる
ぐらいの女性なの。あのエーディンでさえ、そうだしな。
別にリアルにしろとはこれっぽっちも言わないが、「らしさ」っつーか
その辺は踏まえて欲しい。
まあユベロとかはどうかと思う、というのはさて置いて...
あとそのキャラがストーリー上で行う行動
シーダなんか一章の時点で完璧にキャラが立ってる
封印烈火のは、支援だけなんだよね
ニノとかはちゃんと立ってたと思うけど
おいIS,ココ重要だから聞いとけよ
ユミナは個人的にいいと思った。
子供時代にああいう目に合わされた貴族の少女って感じに育っていって微笑ましかったよ。
ユベロは好き好んで戦争してたわけじゃないからな。
追いまわされて
「もう疲れたよー。ヤだよー。ろれんすー。」
って泣いてそうな感じが出てたと思うが。
で、オグマが説教しようとした矢先にユミナが説教
封印烈火の萌えてる人って結局ドット絵で萌えてるんだよな
ユミナたんなんか最新のドット絵技術でリメイクしたら可愛いだろうな
ユミナ「早くしなさいよ、バカユベロ!」
ユベロ「そんなこと言ったって…」
とか妄想してあの二人を思い出した。
>>455 ユベロは...だがユミナはいいね。
クラリーネあたりの無敵ワガママお嬢様っぷりもネタとして楽しめないことも
無いんだが、戦場に出る理由には繋がらない。
ユミナの強気は亡国の王女として最後に残った「誇り」だけは捨てない、という
感じがいい。
理由も何も、クラリーネはたまたま通りすがりをとっ捕まっただけだったんじゃ…
>>460 成り行きで出会っただけなら一緒に闘う理由も無いんだよね。「しみん」と一緒。
それぞれに戦う理由があるからストーリーも盛り上がる。それが基本でしょ?
クラリーネタンはたまたま保護されて
「なれあいはしませんわ!」
と言いつつも一人じゃ国まで帰れないし、といううちにドロシーやらランスやらと仲良くしてて
去るのも名残惜しいなあと思っていたらクレイン兄様参戦で
「きゃああああ、お兄様。どこまでもついていきますわ。」
って感じなんだろう。
政情不安でねーちゃんの一人歩きは物騒だから旅は道連れ・・・て感じじゃなかったか?
そういう成り行きでご一緒するのは実にFEらしいと俺なんかは思うわけだが。
国が滅んで、親に裏切られて、は戦闘参加動機の基本ってところですか。
たしかにフリージ家とドズル家の事情は好きだった。
名前忘れたけど烈火のシスターと魔導士とか強引杉だよな
まあ冷静に考えれば成り行き参加は踊り子・盗賊系では昔から基本だし
数も多いんだが...
なるべく絡んだ方が自然にキャラも立つし、やっぱ面白いよ。
なんとなく面白そうで・・・なんてのも昔からあった気が<参戦動機
ナバールなんてそんな感じだ。紋章だとなんか因縁みたいなもんができちゃったけど。
リカードはジュリアンのおっかけだったしマリアは元々マルスのおっかけだったしな。
これまた紋章でもっともらしいキャラ付けがされたけど。
>>465 エルクとセーラか。
単体ではフロリーナほど嫌じゃないんだが、あの辺は
レベッカ、フロリーナ、プリシラ、エルク、セーラって感じでお子様連続パンチ
しかも強さだけならこいつらが主力にならざるを得ないんだろうなーって
感じで激萎えだった。
つか封印烈火でやたら区切りたがるが、シャニーに傭兵仁義を説いたティトたんは格好良かったべ。
イリアの設定は好きだなぁ・・・
フリーで傭兵やってるヒュウが普通に金でこける辺りも対比としておもろい。
サムソンやアランみたいな強面の戦士がいなくなったのが寂しい。
ハーケンやカレルなんかじゃ満足できん。
バアトルとかドルカスじゃあかんの? オズイン辺りもいい面構えだと思うが…
つかサムソンやアランて強面か?
>>469 まあ制作者と製作体制が違うから当然といえば当然
封印なんかだとエキドナなんかは上手かったと思うけど
あと封印は仲間にする方法をよく考えたな、という印象がある
ゲーム的な手順でキャラを印象付ける事に成功している
堀川は一応システムもやってたみたいだから、
やっぱシナリオとシステムデザイナーは同じ人がするのが好ましいと思う
>>469 俺的には封印と烈火は別物、だけどな。無論烈火の方がダメ。
封印はむしろ新風を呼び入れたサカ族とか、いいキャラが多い盗賊とか
が印象に残ってるな。旧作ではむしろお気楽系の多い盗賊だったが、
封印はイイ。チャドの支援会話がちょっとワンパターンなのは残念だが。
烈火はリンとかギィとかサカ族も駄目になってたな。ラスはまあいいけど
シンと同じだし。つか、まあサカ族らしく作ると同じキャラになっちゃう
のが苦しいところなのかもしれんが...
両方才能に恵まれてるならそりゃ一人でやった方がいいだろうけど、正直SFC時代、シナリオの好みと
システムの好みの板ばさみで悶えた身としては、それぞれ向いてる人がやりゃあいいと思ってしまう。
封印烈火に比べて云々、って一括りに論じたのはあんたらだべ…>3jkKLXhT、jPRtMh7B
そりゃ好みを言うなら俺も封印のが好きだけどさ。
>>475 俺がいつ「封印」と言った?
レス番を教えてくれないか。
>459辺りのからのクラリーネ話はユミナとの対比だし、>461辺りを読むと
封印もどっちかっつーと烈火と同じような見方で捉えてるものと感じたんだが…
2ちゃんなんてのは
個人の好みや感情が剥き出しになる所であって、
その個人の好みや感想が気に入らないからと言って
いちいち突っかかってたらキリが無いと思うのだが・・・
後はまあ>453で加賀の名が引き合いに出されてるから、やっぱり以前/以後て捉え方しとるんかな、と。
でもjPRtMh7Bとセットで似た傾向のレスが付く事が多かったんでごっちゃになった部分もある。
正直スマンカッタ。>3jkKLXhT
>>477 なるほど。
ま、正直旧作の方が好きだよ。だが封印はまあ許容範囲。烈火は何かを踏み外して
しまった。というのが俺的見解。OK?
竜とかマムクートはどうなるんだろうね。
個人的にはそれほど竜にこだわらなくてもいいと思うけど、今までとちがって
人とマムクートが普通に共存してる世界の話とかなら見てみたい。
竜に変化じゃなく、マムクートじゃないと魔法使えないとかの特色つけて。
>480
OK。
俺は封印も烈火も好き…つーか基本的にどれもそれなりに好きだがFC時代とGBA作品が特に好き。
まあそんな感じで。
加賀FE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>携帯FE
でFA?
まあそういう何でも対立させてVSみたいなトークはゲハ板でってことで。
あそこはそういうもんを楽しむところだし。
まあ俺も別に烈火全然楽しめない訳じゃないんだよ。ゲームとしては相変わらず
遊べるしね。
アラが目につくのは要するに期待の裏返し。文句言ってる人も大体そうでしょ。
GC版は紋章タイプじゃないものを出してほしいな。
GBAで入った新規ファンもずっと同じようなので変化がないと飽きるだろうし。
>>481 封印の24章はなかなか濃くて、個人的にはゼフィール話より余程
興味深かったんだが、ちょっと竜を「話が分かる奴」にしすぎじゃないかな、
という気もしたね。
「人と竜の共存」というユートピアは既に一部では実現されてる訳だし、
24章でもあれぐらい「話せる」なら、対立する理由も無いんだよ正直。
「何で戦うのこいつら?」って思っちゃう。
ゲーハーの訴訟スレなくなってるけど、
決着ついたの?
>ID:jPRtMh7B
松野
>485
アラをアラと思ってなかったり、むしろそこがイイ!と思ってたりする側としては
「おいおいちょっと待て」と言いたくなるのもまあ人情ってやつで。
封印のシナリオ論争なんて未だにループし続けてるからなー。
ID:h0OngVrd
は厨房っぽくて見ていて痛いんだが。かえって加賀信者の評価を落としてる。
>>493 まあ、不等号連発&FAってのは印象悪いよな。注意しれ
>>439-440 遅レスだが自分はフュリーが人を殺してる絵は簡単に想像つくな。
性格的に芯が強く、「女騎士」ってイメージが強いんだよね・・・
よく考えると聖戦の天馬騎士はホントに「騎士」ってイメージが強いなぁ。
そこいらへん、シナリオライターは上手かったと思う。
>>495 旧作の天馬騎士は
1)芯の強いプリンセスタイプ
2)悲しみを胸に秘めた騎士タイプ
3)ひたすら明るい女の子タイプ
のどれか、かな。3)はエストだから、もともとは主流派じゃなくて
ボーナスキャラなんだよな。
シリアスな物語には絡めにくいんだけど、TSの3)タイプのフラウは「脳天気」
というより「頑張り屋」「負けず嫌い」という方向性を打ち出してて、
分かりやすかった気がする。
イリアの連中だって傭兵としてしっかりやってるよーに描かれてると思うがなぁ…シグーネたん(;´Д`)ハァハァ
なんつーかフロリーナは確かに評価の分かれるキャラだと思うが、逆にいえば微妙なのは彼女一人やん、と。
一人を持ってきて作品全体の傾向みたいに語るのはやっぱし如何なものかと思うわけで。
封印烈火はセンスが悪い・・・
なんとしても叩きたいですから
逆に言うと、そのキャラ一人だけでゲームの評価が傾きかけるゲームはあんまり大したことない。
・・・と言うのは言いすぎですが、
烈火の女性キャラはフロリーナだけがなんだかなぁ・・・というわけではないし。
例えばニノとサラ。似たような境遇ですが、どっちの方が戦場に合っていると思いますか?
>500
似合う似合わないで言えばどっちも似合わんキャラだと思うんだが
ニノだろ
またどんぐりの背比べか
でもサラってエーヴェルが石にされてなきゃ別に連れていかなくてもいいキャラだよな。
「黒い牙」は世界から浮きすぎ
なんであんな厨房設定集団を盛り込んだのか理解できん・・・
>>500 それが普通だ。
しかしニノは「おかしーだろ」と言われる可能性を秘めているのに
サラは何も言われない。
ここら辺が「喋りすぎ」のニノと「無口」のサラの違いだ。
つまりゲーム性の違いだ。
サラは無口っつ-より少しイッちゃってると思うんだが
>>506 そうか?サラは思いっきり後付設定で萎えたんだが…
変に再行動が高くわ、妙に強いわで好きじゃなかったよ。
サイアスはまだ納得できたんだが、マンフロイ爺さんが
サラみたいなの大事にしてるとは思えなかった。
・・・そんなに口数の違う二人か? つかサラは昔からよくある不思議少女っつーか別に無口でも無いような。
つーか>506は自分にレスして何がいいたいんだか分からん。
烈火はモルフだの黒い牙だの「ハァ?」な敵が多すぎ
もっとマトモなキャラと背景を用意してくれよ・・・
さっきから一人で話の流れに乗ってない
本人の言葉を借りるなら「浮きすぎ」な人がいますね
>>508 サラの設定は後付じゃないでしょ・・・ゲーム中でちゃんと語られてるじゃないですか。
強さは・・・まぁ、強いキャラがいるに越した事はないから甘受しておくべきだと思うが。
ニノも育てれば強くなるし、ホントにてるよなぁ、この二人。
マンフロイはサラにいずれユリウスとの子供生ませて
暗黒教団を存続させるために大事にしてたんじゃないか?
孫馬鹿という説も無きにしも非ずだが、あの凶悪面からは考えられん・・・
「あたしを呼んでいたのはあなたなのよ。だから、助けてあげようと思ったのに・・・
じゃまにするのならもういいわ」
「うん、いいよ。だってあたし、あなたの声が好きだもの」
こんな艶娘をニノと括るのはどうかと・・・
>>512 >ゲーム中でちゃんと語られてるじゃないですか
すいません、聖戦のどのへんで語られていたのか
ちょっと私には記憶がないので教えてもらえませんか?
系統的にはソフィーヤたん辺りと比較されるキャラのよーな…でもポジション的にはニノでいいのか?<サラ
まあなんつーか身も蓋も無い事言うと>503に同意なんだが。
>>509 ごめんなさい、トリップ番号のつけ間違い・・・
>>514 聖戦じゃ語られていません。サラ自身がトラ7のキアの杖を手に入れたところで自分の口で語っています。
>>516 ああ、すまん。なんか話がかみ合ってなかったようだ。
聖戦で全く存在がなかったのにトラキアで急に出てきても、って意味での後付ね。
サイアスとかと同じで。
>516
いや、正しいレス番号も書いておくんなまし、そのままではレスのし様がねー。
あと横レスだが後付云々ってのは聖戦でのマンフロイを基準に語ってるからじゃないかと。
まあトラキア以前に設定集トレジャーの時点でもう後付設定山盛りだったけど。
先生!トリップ番号って何ですか?
後付設定以上にな・・・ここまで強引にカテゴリを作って引き合いに出す「熱心なファン」が苦い。
またの名を儲
>>505,510
「黒い牙」やモルフってどんな設定だか忘れた・・・
ググッて調べたら、「黒い牙」は暗殺者集団らしいな。
FF8の主人公たちみたいなもんか(あれは傭兵集団だが)。
そういえば黒い牙はもうかっていたんだろうか。
言われてみれば…報酬貰って云々って仕事人みたいなノリとも違うし、どうやって喰ってたんだあいつら。
標的は金持ちが多そうだから仕事のついでに泥棒もやってたんだろか。
地元の評判を聞く限り、御近所さんから差し入れでもありそうな雰囲気だが…闇の組織でもなんでもないな。
規模を見る限り基本は自給自足(あと表の仕事とか)っぽい。
>>510 「歴史に残らない戦い」なんだから、あんまり表舞台の人間が出たら変じゃん。
でもまぁ烈火はちょっと和製ファンタジー的という感じはしたかな?
やっぱ純西洋風なのが好み。
思えば歴史に残らないほどの規模だったから物足りなかったのかも…
とりあえず封印烈火を叩きたい!
プレステ最高!
ゲームキューブなんて買えない!
けど俺はFEを本当に好きでいたい!
そうか、新FEがクソなら、買わなくていいんだ!
やらなくてもいいんだ!クソだからな!
新FEはクソ!新FEはクソ!新FEはクソ!新FEはクソ!新FEはクソ!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・馬鹿がいるみたい。
小規模萎えってのもあるけど、結局全体的に
「真剣味が足りない」
コレでしょう。だから、いまいちのれない、入り込めない。
ニノのストーリーが群を抜いて目立ってるから引き合いに出されてるけど、
彼女はかなり例外で、好き嫌いは別として烈火ではちゃんと書きこまれてる
方だ。他は、そもそも何で一緒に戦ってるのかも分からないような奴らが多い。
逆に言うと、あまりに動機付けが薄いから、動機や因縁がはっきりしている
ニノを表に出さざるを得なかったんだろうと思う。
幸せな奴だ
・・・和風ファンタジーって何だ?
↓和風FEの流れ
>>533 どこかで「洋風」は乾いた感じ
「和風」は湿った感じだと聞いた事がある。
それがファンタジーにおいてどういう意味にナルカハワカランガナー
>531
繰り返しになっちまうんだが、その緩い繋がりというかなんとなくの寄り合い所帯風味ってのが
好きな俺としては、だがそこがいい、と言わざるを得ない。
古い話で恐縮だが、ロジャーなんて友達もいなくて(´・ω・`)だったところで可愛い女の子に
声かけられたってだけで寝返りですよ、戦場のど真ん中で。
そういう立場も動機もバラバラな連中がなんとなく寄り集まって絆を深めつつ「よーしパパ
最後まで付き合っちゃうぞー」ていう王道ストーリー。
因縁もいいけど、そういうのは一部にしとくとか隠すとかしといた方がバランスがいい様に感じる。
>>536 暗黒竜が大好きでSFC時代よりはGBA版の方がいい、というタイプのユーザは
そうなのかもなあ。
俺も別に「複雑なのがイイ」と言ってる訳じゃなくて、TSにはむしろやりすぎ
感を感じたぐらいなんだけど、「動機付け」みたいな要素は、結構感情移入や
盛り上げの基本という気がするんで、ちゃんと有機的にシナリオと融合させて
作り込んで欲しいところ。
別に「金で雇われた」でも「気が向いた」でもいいんだよ。戦場に居ることが
自然で、多分それ以外に生きる道を知らないナバールのような男なら。
ま、ムードメーカー・トリックスター風の異色なキャラも、少数居る分には全然
問題ないし幅も広がるのは確かなんだけどね。
>537
基本的には同意。ただまあ暗黒竜大好きっつーか昔のゲームの意識がありすぎるのかもしれないけど
リフなんかが仲間になるときも「お役に立ちます、連れてってください」「どうぞ」みたいなシンプルなやりとり
だけなんだけど、受け取る側もそれで特になんとも思わないような感覚を引き摺ってるっつーか…
逆に濃くやられると胸焼けを起こすところがありまして。勿論メインキャラには因縁が欲しいんだけど脇役
下っ端兵卒キャラは薄味でいい。支援会話のフォローがある今となっては尚更…と思う。
で、「戦場に居ることが自然」ってここんとこの基準がだいぶ違うんだろうなー。昔は脇役っつったら加わる時に
挨拶一言みたいな感じで違和感以前だったし…色々喋る様になった事で引っ掛かっちゃう人も居るんだろうな。
俺は逆に脇役総フォローの影響で敷居が低くなったクチなんだけど。まあそういう事ならアレもコレもありか、と。
ところで烈火だとドルカス辺りはシンプルでそれなりに動機もありダロス直系というか自然な仲間入りっぷりだったと
思うんだが、烈火に辛い人たちの評価はそこら辺どうなんだろう。
>>538 別にアンチ烈火じゃないが、ドルカスは影薄かったかな。
烈火でのアーマー自体が目立ってなかったのもあるけど。
ドルカスは戦士だぞ
アーマーて、オズインとごっちゃになっとらんか?(w
まあ確かに地味極まるおっさんなんだが…何気に美人の嫁さん(;´Д`)ハァハァ
封印からこっち、斧キャラの扱いがグッと良くなったと思うのは気のせいか。
542 :
539:04/02/12 22:37 ID:fV57TYOE
すまん、本気で混じってた。
でもドルカスも最初うるさいだけで地味だった希ガス。
よしヴァイダと支援させてみろ
ちょっとズレルけど個人的に聖戦のような仲間の入り方は良かったな。
聖戦は「運命が云々」ってクロードも言ってたけど、
人と人のつながりに因縁があって(踊り子のシルヴィアでさえブラギ小だったし)、それを感じた。
まさに
バトル
引力、即ち闘!
って感じ。(平民は無視)
まあ聖戦はマクロな視点から描いてるから、むしろ聖戦だけが異色で
他のシリーズは全員に因縁なんてなくていいんだけど。
最初はイグレーヌが、その場のノリだけでついてきたキャラに見えたが、
アストールとの支援を見て、もしかしたら旦那が生きてると信じてたことが
ナバダの外へ出る原動力になってたのかな、とか思ったり
。・゚・(ノД`)・゚・。 アストール、あんた不器用な漢だよ
イグレーヌをあだ名で「ロードス島」と呼んでた。いや、なんとなく。
金で雇われるとか傭兵の話になっても名前の出てこないベオウルフたん萌え。ど真ん中なのに…
ここ三日程トラキアやってたんですよ。
渡河作戦ね。あそこで金と経験値稼いでたんですよ。
そんでコーエンちくちく刺しまくって魔道士の武器レベル稼いでたんですよ。
そんでラストのティナ。ここまでセイジ四人とサフィの武器レベル稼ぎ終わってたんです。
油断してたんですよね。本読みながらやってたら、気づいたらコーエンが
なんかセリフはいてて三日がパアに。
なんでだよおおおおおあqwせdrfgtyふこlp
>>538 ドルカスはまあいいんじゃないの?悪感情は無いよ。
ただ、支援会話見る限りではやっぱ「愛されてない」よね。
完全に脇役扱い。ベオウルフあたりとは訳が違う、と。
大人のキャラは若手と絡ませた方が面白いと俺は思うのよ。別に愛だの恋だの
からめんでいいからさ。そういう意味では、TSのアーキスとエステルの
支援会話とかは良かった。
一見軟派男らしくアーキスがちゃらちゃら声かけてるだけなんだけど、
曲りなりにも実戦潜り抜けてきたアーキスが、戦場の怖さみたいなのを
何気ない一言で見せてしまうんだよね。
それ聞いて動揺しつつも強がってみせるエステルも、分かりやすくキャラが
立ってて良し。
支援はとりあえずやめて欲しいなあ。
戦略的にも良くないし面倒くさい。
語り過ぎるのも興が冷めるよ。
俺はそんなに厳しく縛って遊ばないから、支援は結構好きだったり。
テキストがあんまり面白くないのが残念だが。
聖戦の夫婦会話は見たいと思ったが支援はそれほど見たいとは思わない。
やっぱ死ぬ前の夫婦の会話とただのおしゃべりじゃ内容が違うか…
>>549 あ、そのイベントよかったよね
エステル育てたよ
大器晩成で結構使えた
前から思ってたけどTSネタってOKなの?
支援ができてから人間関係が把握しやすくなった反面、
ED見た時の「何でお前らがーッ!?」て感じなのが無くなったのは少し残念だ。
うム
>>554 比較としてならスパロボやサモンも出てるのでTSも大丈夫。
今の支援システムで一番嫌なところは、最初から支援効果がもらえないところかな。
クレインとティトみたいに、お互いに好意をもっている事が明白なのに
3マス以内にいてもステータスに変化無し。萎える。
あと私が思った事は、以前のFEは会話にしなくても伝わる何かが込められていたような気がする。
例えば、マルスとシーダなんかはゲーム開始時点から支援効果が発生している。
これはシナリオ的にお互いに好意を持っているから、近くにいるといつも以上に力が発揮できる。
そのおかげで支援による会話が無くても何か深読みというか、思わずニヤリとしてしまう訳で……
シーダ→オグマは支援効果がもらえるけど逆は無しの一方通行。
オグマはシーダに何らかの思いを抱いている事が想像できる訳ですが、
これが愛情なのか主君に対する忠誠なのかでまた深読み。
想像の幅がとにかく広いわけですよ。
FFタクティクスみたいに仲間になった途端、会話がないどころか
一般兵扱い(除名できるし殺しても物語に影響ナッシング)になるのもアレだが…
ようするに
加賀FE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>携帯FE
なわけだな。
よく分かった(藁
>>558 FFTの仲間の扱いは結構好きだぞ。・・・除名もいいが特にクリスタル化。
FEのあの無駄に数をそろえてるだけの収まりの悪い部隊表は苦手だわ。
使わないユニットは自分で潰して「所持EXP÷3」くらいを好きなユニットに継承出来るようなシステムが欲しい。
あと・・・仲間にした後はイベントのフラグなんか与えずに戦力として割り切らないと「ミス」を受け入れられないんだよな。
その後の進行に差し支えるとなるとどうしてもリセットしてしまう。
エピソードはそれぞれの脳内で。
烈火の、小規模な「歴史に残らない戦い」っぷりはFFTを彷彿とさせる。
冴えない二軍組が大勢、輸送隊の前で寄り集まって愚痴をこぼしあって(イメージ映像)こその
FEだと思うわけで。
俺の聖戦の1stプレイはフィーとデルムッドがなぜかくっついてた。
セリスが「キミたちがそんなことになってるなんて全然知らなかった」とEDで言ってたが俺も全然知らなかった。
で、先輩に聖戦を貸して数ヶ月、返って来たのでクリア後のデータを見てみたらやっぱりフィーとデル兄だった。
「何でお前らがーッ!?」て感じだった。
>>559 まあ暗黙の了解って奴だな
いちいち言わなくても皆わかってること
>>564 俺のフィーはいつの間にかオイフェとくっついてた。
やはり父親っぽい人を求めていたのか、と思った。
個人的にデルムッドは誰ともくっつけたくないな‥。
ヤンキーだからな。
ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣
ファイアーエムブレム外伝
ファイアーエムブレム紋章のナゾ
ファイアーエムブレム聖戦の系譜
ファイアーエムブレムトラキア776
以上のタイトルが収録されたファイアーエムブレムコレクション。
クラブニンテンドー引き換えポイント通常500ポイントを
GC版ファイアーエムブレムを早期購入の方には150ポイントで交換!
あったらいいなぁ…(;´Д`)ハァハァ
正直、烈火は封印外伝なのでストーリー的にそこまで突っ込む気になれないな。
はじめからそういう立場だし
>568
BSエムブレムを忘れてはならねぇ。
しかし期待してしまうな、特典コレクション…ゼルダと比べるにボリューム的にも適当な気がするし。
ほんとにやってくれんもんかね。
BSは俺もやったことなかったから入れてホスィ…
何より次はGCで出てホスィ。
BSは確かにやりたい。BS〜暗黒竜〜紋章の流れで一作品でも構わないぐらいだ。
FEコレクション出すなら、キューブで買うぞ。
やっぱり据え置きの大画面で必殺エフェクトいっぱいのFEやりたいもん。
マリスはナバールより強かったなぁ。
で、BSってのはゲーム的に面白いのか?
ファイアーエムブレム ブルースフィア
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 13:50 ID:81Oj+/qn
キモイ加賀信者の巣窟か
新作のテキストに前田は関わるのかね?
前田の文章は好きだけど
封印でほとんどネタを出し切った感じだから不安だな・・・
支援会話は飽きたなぁ。
やっぱ「いるだけキャラ」がいないと...。
別に支援させなきゃ良いだけだろ。
付けなきゃいけないものでもないんだから。
高確率で居るだけになるキャラは沢山居るぞ
封印と烈火を一括りに評価する人が多いけど・・・・俺はかなりの差を感じたぞ。
別に殺伐と生々しく社会を描けとは言わんが烈火の展開の遊びっぷりはやり過ぎかと。
・・・・支援はどっちも要らんな。
キャラの関係をプレイヤーに遊ばせるって発想が苦手。
どう見ても女向けでしかないサービスだし。
そりゃ物語は繋がってるし、システムも似通ってるから、一括りにするやつは多いだろ。
そんなにシナリオを重視しないユーザーも多いと思うし。
漏れはシナリオはあんま気にしないな。
ぶっちゃけFEレベルのシナリオをどうこう言ったってしょうがない。
キャラに萌える事ができて、システムがいつも通りならそれで良い。
支援は次回も欲しいな。キャラへの萌えが深まるし。
別に女向けってわけでもないだろうに。
いいかげんスキル復活させろよ。
システムが退化したFEなんてあほらしくてできん。
>>583みたいな考えのヲタが任天堂の狙う層のようだな
>>583 シナリオとキャラ萌えを切り離せるのか?
ドット絵がかわいけりゃ十分、てな訳でも無さそうだし、テキストが邪魔なら
支援も要らないだろうし。
支援会話もシナリオのうち、だろ。言ってることが矛盾してるぞ。
>>585 「FEレベルのシナリオなんて」てなことを言うファン(なのか?)を
狙ってる訳がないでしょ。
>>586がドット絵について書いてるけど、
自分はバトルシーンはともかく、キャラクターの顔グラフィックは
もうドット絵じゃなくてもいいと思うんだけど
(ギャルゲーの立ち絵みたいな輪郭線の綺麗な画像の方が
良いんじゃないかとか)、ここの人はどう思う?
>588
「イベント時の一枚絵」以上に
「ギャルゲクセエ」と叩かれるでしょう
因みに自分はドット絵マンセーなのでドット絵が良いです
シナリオなんてどれも五十歩百歩じゃん
>>588 TSはドット絵じゃなくなってたな。
広田の少女漫画色の濃いイラストは俺は正直結構苦手で、トラキアは彼女の
デザインをドットに落とすことで程よく緩和されて「FEらしく」というか
「ゲームらしく」なってた気もするんだが、まあTSもやってるうちに
慣れたのも確かだ。
封印の金田の絵は広田より馴染みやすいというか無難な感じがするんで
ドットじゃなくても悪くないだろうとは思う。
>>589 んなこたないでしょう。PS以降はドットはほとんど死滅して、2Dもイラスト
表現の方が普通なんだから。
でも一枚絵はいらないよな・・・
よく知らんが・・・・画像はドットで構成されてるものでは?
豆粒みたいな画像を拡大してるから点がガタガタに見えるんだろ。
ギャルゲとかとの違いは解像度の問題だと思ってた。 ・・・・違うのかな?
一枚絵に何メガだの使ってメディアのボリュームを埋めたり
表示とかの処理にコンマ数秒もかけるような方向のゲームには・・・なって欲しくない。
>>592 うん俺も要らない。まあ「一枚絵」はED用ご褒美とか紋章の各章タイトル画面
みたいな形で昔からあったけど、烈火の挿入のさせかたは正直意味不明というか
いらないと思った。なんかイベントの流れを単に邪魔してる感じがするし。
一枚絵と支援会話よりはトライアルマップが欲しかった…。
>>593 画面がドットで構成されてるのはそのとおり。ジャギの問題もそれで
あってます。
で、ポイントは「低解像度」「限定された色数(SFCやGBAでは32色とか)」
ですな。
そのために、「ドット絵」と「イラスト」では描き方が全然違う。ドット絵は
専用のエディタで丹念に一ドットずつ色を落としていく感じ。
イラストは普通に紙に描いたのをスキャンして、フォトショップ
あたりでいじってるのが普通じゃないだろうか。
ドットはパレットを変えると色を変更できるんで、そういう意味でも
結構気を使ってると思う。うまくやると、キャラの彩色を変えるには
パレットデータを変えるだけで済むからね。緑の人を赤の人に
変えたりとか。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 20:14 ID:XTWvuxtL
バース使ってる。先月封印の剣買ってはじめてバース見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして強い。攻撃すると走り出す、マジで。ちょっと
感動。しかもアーマーナイトなのにトライアングルアタックできるから攻撃外さないから良い。バースは速さが無いと言わ
れてるけど個人的には速いと思う。ディークと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって友人も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ魔法喰らうとちょっと怖いね。HP多いのに瀕死になるし。
速度にかんしては多分ワードもツァイスも変わらないでしょ。ルトガー使ったことないから
知らないけど素早さがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもアーマーナイトな
んて使わないでしょ。個人的にはジェネラルじゃなくても十分に強い。
嘘かと思われるかも知れないけど第16章 王都奪還でレベル15位でマジでナーシェンを
倒した。つまりはドラゴンマスターですらアーマーナイトのバースには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
>>596 ・・・ありがと。
みんな詳しいんだな。
いやそれ以前にバース走らないからw
すごく理解を得られ難い私見だが、『封印の剣』の本質である
「演出とかキャラとかは全部支援会話に任せて、本筋は最低限に」
っていうドライな作りが大好きだ。正直、懐広いな、と思う。
支援効果なくてもエムブレマーなら楽勝でクリアできるレベルだしね
考え抜かれた面構成の渋さとインターフェースの異常な快適さも相まって、
俺的には封印は歴代No.1エムブレムなんだよね。少数派だろうけど。
支援はいいと思うが、発生が面倒くさいのがちょっと…。
仲が良さそうなやつらは最初から持ってりゃいいと思うが。
自由度ありすぎるのも愛着わかないからもう少し強制支援があってもいいと思う。
あと会話の中身をもう少し濃くしてほしい。すごい厨房くさいのでもいいから。
ってか厨房くさい、「いかにも」なキャラ話好きだから問題ない。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 21:11 ID:JbgmQnt4
加賀信者に対する
妊娠の逆襲がはじまったな
>>602 すぐ話をそういう方向にもっていくのは良くないと思うよ。
まあ皆荒れるのはいやだし、特にFEはどうしても
加賀以前・以後という区切りをされがちだし実際そこで
ファンも分かれてるだろうし話題の浮き沈みがあるのは仕方ないかと。
>586
切り離せるよ
キャラ萌えというかユニット萌えだ。
そのキャラのステータス、成長具合、クラス、顔グラ、会話から見える性格…あたりから判断して
萌えたり萎えたりする。萌えたユニットは愛をもって育てる。
萌えと言ったって色々だ。ハァハァから同情まで。リフとか。
ユニットにこだわりを持つと攻略が楽しくなったり逆に難しくなったりする。
それはシナリオじゃなくシステムの範疇。
つーわけで自分はシステム>キャラ>シナリオだよ
>583の言うことにほぼ同意
でも支援は固定がいいなやっぱ
戦闘エフェクトをもっとキャラ強調でできないかな・・・スパロボみたいに
後支援は固定にしてもらいたい・・・浮気しすぎ
ノア、フィル ケント、フィオーラは応援したくなった
キャラをもっと大切にしてほしい、狙ってる系なのにストーリーに絡みがないし
以上箇条書きpsバースってどこの選手だったけ?阪神?
>>600 最近封印のハードに手を付けたとこなんだけど、カリスマとか指揮レベルが
ないから、初期支援が無いのはつらそうだな。本当に「楽勝」だった?
あんまり姑息な隣接作業とか7章闘技場でMAXまでレベル上げみたいな
力業したくないんだけどなー。それやっちゃうと、せっかくのハードの意味も
無い気がするのよね。
>>601 聖戦だと自由な組み合せがまさにゲームのメインディッシュで、ゲーム性に
直結してたから、分かるんだけどね。
程度の問題。
紋章みたいにさり気なく支援が発生したり会話の隅にチラっと電波を流したりして惹くそのさじ加減が大切。
封印・烈火のアレは露骨杉るんだよ。
「さあぁ!!オマエラの大好きなカッポォゥーですよ!
基本で♂×♂ですかぁ!? それとも♂×♀!? キモヲタは♀×♀でガンガンティッシュを消費しましょう!!」
・・・慎みというモノも萌えには欠かせないと思うぞ。
>>605 阪神。キャラのストーリーへの介入は貴族とかならともかく
ノアとかの一兵士なら上の決定で戦うだけなんだし戦場の影で
密かにやるくらいがちょうど良いと思う。平民が王族との支援次第で
ステージ分岐に繋がるくらいの影響力を持つってのも面白いか。
>>607 程度問題は大切なのは確かにそうだが何も自分自身でそこまで露骨に
表現しなくても・・・。
以前のスレでも言ったことあるけど、主人公以外はいつでも死んでいなくなる
可能性あるから、本筋にはもともと絡めにくいのよね。
支援会話はそういう本筋には絡めないサブキャラを掘り下げる手段としてはイイ。
評価できる。
でも、発生が面倒なのと、戦術上の効果に無理に絡んでしまってるのと、
支援効果がデフォルトの人間関係を踏まえてないのが問題。
そういう意味では、TSの支援システム・イベント会話ぐらいが俺にはちょうどいい。
基本は固定で隣接作業不要、若干の柔軟性はアリ、という。別に柔軟性
無くても構わないんだけど。
聖戦の頃から思っていたが、キャラクターの足が異様に長い
キモイ
けど・・・なんかおかしいな、封印とか烈火とか、支援会話で
♀×♀は全然そんな風に考えられない。♂×♂はいかにもって雰囲気なのに。
リンとフロリーナとか、あんだけ露骨にやられても( ´_ゝ`)フーンって感じ・・・
考えてみると、紋章とか聖戦とかもエムブレムはそうだった。不思議だ。
坊やだからさ。
次のFEは「マルスさまが見てる」だろ?
>>614 漢字で見てるとはまだまだだな、みてるね
俺も堕ちたもんだな、いい年してはまるとは
キモッ
ディール要塞からマリア様がみてる
620 :
618:04/02/14 00:55 ID:lK9fFq5p
>>619 おお、即レスサンクス
紋章のマリアがどうかしたのか、とか思っちゃったよ
略して「マリみて」・・・だってことと、なんかレズがやたらオープンな話らしい
↑俺が知ってることの全て
「マルス様、御武運を…」
「マルス様、御武運を…」
さわやかな死に台詞が、澄みきった青空にこだまする。
ガトー様のお庭に集うおのこたちが、今日も天使のような無垢な笑顔で、闘技場の門をくぐり抜けていく。
汚れを知らない心身を包むのは、スゲエ色の鎧。
飛行部隊は弓矢に狙われないように、「ウホッ、いい男…」ことビラクには経験値を与えないように、
ゆっくりと進軍するのがここでのたしなみ。
もちろんSFC移植の際、容量ギリギリで削られるなどといった、
はしたないリフなど存在していようはずもない。実際削られてるし。
ファイアーエムブレム。
1992年発売のこのゲームは、もとは全国のチビッコ達のためにつくられたという、
伝統ある戦術系SLGである。
アカネイア大陸。古代竜人族の面影を未だに残している進入不可地形の多いこの地区で、神に見守られ、
初心者からSLG廃人までの一貫教育が受けられるゲーマーの園。
時代は移り変わり、元号が昭和から一回改まった平成の今日でさえ、
十八周プレイし続ければ温室育ちの純粋培養サジマジバーツが箱入りで二軍落ちにされる、
という仕組みが未だ残っている貴重なゲームである。
>>622 なんか無茶苦茶でワラタ。マリみてコピペの中では一番好きだ、それ。
オモロイ
>>622 バーツの成長率は実はニノ並なので、
いつもレギュラーで鉄の斧かデビルアクスぶん回していましたが、なにか?
普通にLV20で能力値ほぼMAX行きますし。
紋章では一番バーツがやっつけ負けしやすいかも
暗黒竜では途中で斧が尽きる。
>>625 ニノなんかより圧倒的に上だよ
守備50パーセントだぜ
当時戦士にもクラスチェンジがあれば確実に最強伝説を作った男だったな…<バーツ
まあ無くても強いんだが。
マルスがひ弱でファルシオンが役に立たないのを見るたびに、こいつを見習ってくれないもんかと嘆いたもんだ。
やっぱ王子らしく箱入りだったのか、それとも俺んとこのマルスだけなのか…世間の評判じゃ結構育つって言うしなぁ。
箱田と加賀の対談でタイトルについて
「普通ならファイヤーエンブレムですよね」「ドイツっぽくしてみたかったんで…」系の話が。
ゲームのファンで無ければ絶対間違うよなぁ
光栄→コーエーみたいに「ファイヤーエンブレム」に改名とかしたりして
「fire」というスペルのどこから「ヤ」が出てきたのか疑問だ
流してやれよ
「イア」って部分を通して読むと「ヤ」っぽい発音になるから
とマジレスしてみる。
ファイヤーンエブレム
ファイ「アーエム」ブレム
↑
この部分に一体何があったんだろう・・・
なにかで任天堂ではfireの日本語名を「ファイア」に統一している(マザーは例外)
ってのを聞いたことがあったような
エムブレムはシラネ
Fire emblemに正式名称を変更すれば問題なし
聖戦無双。
>>638 たしかスマブラ拳で桜井さんが言ってた気がする。
「エムブレム」なのはその方がインパクトあるからとか
加賀たん言ってなかった?
エンブレムだと登録できなかった、とか聞いたことがあるような。
次回作のサブタイトルは何ですか?
暗黒竜と光の剣、外伝、紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776、封印の剣、烈火の剣。
次は「〜の〜」じゃないパターンのサブタイか?
涙の腕輪で
そこで暗闇の巫女ですよ
使い回しの烈風の剣でFA
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 10:33 ID:f2qTfbUW
じいちゃんの孫の手
だよ
伝説の孫の手を巡る戦いになる
伝説のコンビニ
そうりょのリフ か 倒置法の男
に決まってるだろ。
猫の恩返し、でお願いします
〜12コの胸キュン!〜
かぜの剣(;´Д`)ハァハァ
このような流れになります
そして伝説へ(ラストで異世界に行きそのまま戻れなくなる)
伝説から神話へ(超高難度で始めから砂漠のマップ)
神話からお笑いへ(他のゲームや流行をパロディしたFE)
お笑いからセク・・・うわなにをするやめr
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 14:40 ID:1RuPDo59
「ファイヤーエムブレム 王の帰還」
>656
なのに主人公が最後まで為政者にならないFE
年中ネタがないのにすぐに誘導せんでも
SFCのFEって、今買ったら電池切れてるよね?
怖くて買えない。
>>660 どーせ安いんだから(トラキアは含まない)複数本入手するという手も。
そもそも何回も何回も磨り減るくらいやり込むマニアなら手放さないから、
そんな心配はしなくてもいいんじゃ。
任天に送れば電池の交換してくれるんでないかい?
>>660 まだ大丈夫なんじゃない?
任天堂に送れば電池交換くらいしてくれるでしょ。1000円くらいかかるかもしれんけど。
それが本当なら、私はFCの外伝の電池を・・・・
FCが駄目とかって言うオチは悲しい。
>>664 HP見たら電池の交換はやってるみたい。
ディスクシステムの修理をまだやってるくらいだからFCも大丈夫だと思われ。
詳しくはユーザーサポートに聞いてみてくれ。
今日開封したFC暗黒竜新品は電池残ってた。
というか、端子の磨耗がデータが消える主な原因だろうね。
新品ソフトだと一発で本体に上手く刺さるし。
しかし実際に手に入ると、大抵はちょっとやってやめちゃうんだが
次回作はファイアーエムブレムエクストリームビーチバレーになります
,.'´ヽ
〃⌒ψ`ヽ
Kiミノノ)ノ)) 〉 ○
ノ ヘ.|l.^ヮ゚ノ|!
((( .⊂ミ 彡つ
)ノ ノ/_|:|
´ し'ノ
というか、ファミコンミニで出してください。
ファミコンミニでFEエロバレーか
紋章の説明書に載ってるチキの絵、あのちっこい竜は一体何なんだ?
ファイアーエムブレム 銀の剣
本屋でトレカの広告見たから調べてみたけど
高いから買うのやめた。
ファイアーエムブレムって内容はどれも似たり寄ったりだけど、
数字をちょっといじくるだけでまた面白いと思えるゲームだよね。
やっぱり基礎がしっかりしているからかな。
烈火が発売される時の雑誌のインタビューで、開発者の人達が次はGCで作りたい
みたいな事を言っていたんですが、エムブレムって基本的にMAP中はセーブできないから
GCには向かない気がする。
ティアリングサーガの「記憶の杖」といったアイテムになったりすると不便だし。
不思議のダンジョンシリーズもCDやDVDになってから読み込みなどの問題で
快適さがかなり損なわれる。
ファイアーエムブレム 鉄の剣
というネタは過去スレでガイシュツなので書くなよ
>>675 1度しかロードできない中断データをメモカにセーブするだけでいいと思うが…
そういう事って出来ないのか?
できるだろ
というか紋章もそうだったんじゃないのか?
それよりターン終了した後に配置のミスに気付いて
「ヤヴェ!( ゚Д゚)」
・・・・と慌ててリセットしてもしっかり勝敗に記録されてしまってるアレはもう無くなってしまうのですか?
___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
ファイアーエムブレム ちりょうのつえ
メモリーカード2枚で中断データのコピー&ロードをすれば、最強キャラ育成など造作もない。
>>681 コピーできないようにすれば無問題。
GCのゲームでそういうタイプのセーブデータあるよ。
コピーできなくて分岐があるとちょっとストレスたまるかも
>>683 中断データ→コピー不可
セーブデータ→コピー可能
メモカになっても↑っていう今までと同じ形式だ思う。
ファイアーエムブレム 逆襲のリフ
Fire Emblem Rif's Counter Attack
システムファイルあるかもしれんし
Fire Emblem Rise of Rif
ファイアーエムブレム〜運命の力〜
ファイアーエムブレム〜夜の歌〜
ファイアーエムブレム〜大地の詩〜
ファイアーエムブレム〜薔薇の騎士〜
ファイアーエムブレム〜嘆きの歌〜
ファイアーエムブレム〜はげ山の一夜〜
Remember of Rif
ファイアーエムブレム スターダストクルセイダース
FEガンダム ガチャポン戦記
ところで各作品で、「ファイアーエムブレム」はどんな役割果たしたっけ?
封印が一番ましな扱いだな
紋章の謎→盗品
紋章のエムブレムは盗賊でなくてもオーブをほじり取ると思う。
エムブレム
↓
オーブをほじり取る
↓
蓮キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
聖戦→家紋
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱赤 鬱鬱
鬱赤 鬱
鬱赤 光光 鬱
鬱赤 光光光 鬱
鬱 光光 鬱
鬱赤 鬱
鬱 赤 鬱
鬱赤 赤 赤鬱
鬱 鬱
鬱 鬱鬱鬱鬱鬱 鬱
鬱 鬱鬱 鬱鬱赤 赤鬱 赤鬱
鬱鬱赤僧鬱鬱 赤赤赤赤赤 赤鬱
鬱赤赤赤僧赤 赤鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱 赤鬱
鬱僧鬱鬱鬱鬱赤 赤鬱 鬱鬱 赤 鬱赤赤鬱赤鬱
鬱鬱 鬱鬱 鬱 赤僧僧赤赤赤赤 赤鬱赤鬱赤鬱
鬱僧赤赤赤僧鬱 赤赤僧僧赤 鬱鬱赤鬱赤鬱鬱
鬱 赤僧鬱赤 赤赤赤 赤赤鬱赤赤鬱空鬱
鬱赤 赤赤鬱 僧 鬱鬱赤赤赤鬱鬱空鬱
鬱赤赤赤赤鬱 赤鬱 赤鬱 赤赤 赤赤鬱空鬱空鬱
鬱赤赤赤赤鬱 鬱鬱赤鬱赤 赤鬱赤 赤赤鬱空鬱空鬱
鬱赤赤赤赤鬱鬱鬱僧赤 赤鬱赤 鬱赤 赤赤鬱空鬱空空鬱
鬱僧赤赤鬱赤赤赤赤 赤鬱 鬱赤 赤赤鬱空僧鬱空鬱
鬱赤赤鬱赤鬱鬱鬱鬱鬱鬱赤鬱赤 鬱赤 赤鬱鬱空空鬱空空
鬱赤赤鬱鬱赤 赤鬱赤鬱 僧 鬱 赤赤鬱鬱空空鬱空空
鬱僧赤鬱赤赤鬱鬱鬱 赤鬱 赤鬱赤赤赤鬱鬱空空鬱空空
鬱赤僧赤赤赤 僧 赤鬱赤赤赤鬱僧鬱空空鬱空空
鬱赤 赤 赤 赤鬱鬱赤赤赤鬱僧鬱空空空鬱空
鬱 赤鬱鬱赤赤赤赤鬱僧鬱空空僧鬱空
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鬱空空空僧僧鬱鬱僧鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱空空空空僧僧鬱僧空空僧僧僧鬱空
鬱空空空僧僧鬱鬱僧僧僧空空空空空空空空空空僧僧鬱僧僧空空僧僧僧鬱空
鬱空空空僧僧鬱僧鬱僧僧僧僧僧空空空空空空僧僧僧鬱僧僧空空空僧僧僧鬱空
鬱空僧僧僧僧鬱僧鬱鬱僧僧僧僧僧僧僧僧僧僧僧僧鬱僧僧空空空空僧僧鬱空空
鬱空空空僧僧僧鬱僧僧鬱僧僧僧僧僧僧僧僧僧僧僧鬱僧僧空空空空空僧僧鬱空空
鬱空僧空僧僧僧鬱僧僧空鬱僧僧僧僧僧僧僧僧鬱鬱僧僧空空空僧空僧僧僧鬱空空
鬱空僧空僧僧僧鬱僧僧空鬱僧僧僧僧僧鬱鬱鬱鬱僧空空空空僧僧空僧僧鬱空空空
鬱僧僧空僧僧僧鬱僧僧空空鬱鬱鬱鬱鬱僧僧僧空空空空空僧僧空僧僧僧鬱空空僧
鬱僧僧空空僧僧鬱僧僧僧空空空空空空空空空空空僧僧僧空空僧僧僧鬱空空空僧
鬱僧僧空空僧僧鬱僧僧僧僧僧僧空空空空空僧僧僧僧僧空空僧僧僧僧鬱空空僧僧
お前ら、俺の存在を忘れてないか?
>699
そうりょリフ(きずぐすりとトレード)なんて(゚听)シラネ
もう新作情報出てもいいだろ?
1年おきぐらいで新作出すんじゃねーの?
まぁGCで開発に手間取っているならまぁ許せるけど。
新作前に紋章リメイクして欲しいな、GCで。
あの頃の傭兵→勇者とかPナイト→Dナイトを今のシステム風に
剣士→ソードマスターとか傭兵→勇者とかPナイト→Fナイトに変えて欲しいし。
あとGCに移行するなら処理能力も大幅に上がることだし
そろそろ新システム欲しい。
ベタだけど支援がある人同士で協力攻撃できるとか、
1人で隣接した複数の敵と戦える(能力が高い程選べる人数が増える)とか。
特に味方キャラは強くなるから1VS多な戦いが見れたら面白い。
敵に囲まれながらも全員倒すみたいな。
つか、GC版FEで新しさがなかったらIS終わってると思うんだが。
加賀がいないあとのFEで初めての「異端」系FEが見れるんだろうか。
>>702 >ベタだけど支援がある人同士で協力攻撃できるとか
支援効果は実質それと似たようなものだと思うけどな。
エフェクトでも入れてしまえば。
恋人同士でエックス斬りか
別にエックス斬りしろっていってるんじゃなくて戦闘画面が3Dになって
2VS1の戦いを見たいってこと。
一緒に戦うと敵の命中率が下がったり、こっちの命中率が上がったり
(↑今の支援効果と同じだけど)
まぁここでは3Dになることに否定的な人が多いけど。
>>701 一部だとナバールしか剣士がいない予感。二部でもサムトーが追加されるだけ…
そしてCC可能になったバーツ最強伝説
それじゃアセリアでいいよ
>>710 ほう…ようやく出るのか。
とりあえず買っとくか。
違った…自分にレスしてどうするよ俺orz
>>709 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>709 どうせくだらんどっかの板の人気投票かと思ったら公式ページじゃないか!!
しかも封印・烈火のイラスト入りの本&サントラ!!
これの発売に合わせて新作発表だな!!
こうなったらロイの子供世代やるしかないだろ!!
わざわざ封印の人気投票やるって事は
なんらかの動きがあったわけだな
16名って余りもんだなw
>>701 だなだな。でも、FEはじっくり作りこんでもらいたい。
一年ペースとか急造じゃなくて
書籍付きのサントラじゃなくてサントラ付きの書籍か
バースが何度見ても青首大根に見える・・・
>>709 ゴンたんとトレックどっちにするか迷いますな
紋章のリメイクが作られるとしたら、
何となく剣士優遇な昨今の出来具合から見てナバールが鬼強になりそ。
(烈火で少し調整されてたとは言え。)
オグマファンの俺としては複雑だ...。
あとラディは傭兵じゃなく剣士になりそうな予感。
ついでにカミユ・ミシェイルなどとは倒せないまでも複数回戦わせてほしい。
一回こっきりではどうも印象が薄い。
聖戦の頃が絶頂で、以降剣士のポジションは徐々に落ち着いてきてると思うが・・・。
あと顔見せをすれば印象が深くなるかっつーとトラキアのラインハルト兄様の事もあるからなぁ。
まあこりゃ個人的な感想なんだが。
ミシェイルはともかくカミユは黒騎士団の前評判で散々煽ってたし…って紋章だと幾つかMAP削られてるのか。
全然話は違うが俺はシグーネたんに入れてきた。
ゴンたんトレックにエキドナたん、ワードロットバァトルダヤン辺りと悩んだんだが。
あ、あとニィメ婆様とドロシーたんも。
>>715 封印&烈火リメイクを1つにしてGCに移植・・・とか?
次作は封印の七十年くらい前が舞台でニイメがヒロイン、ヨーデルが主人公のストーリーキボン
もうエレブはどうでもいいよ。
過去作のリメイクもノーセンキュー。
完全新作キボン。初心者が入り辛いような渋いのを
ワイヤーフレームとか
イグレーヌさんとどっちにするか悩んだ末、アストールのおいちゃんに入れてきた。
マギーとローズ、別計なんだな(´∀`)
ハゲットたんに入れたのは漏れだけでつか?
つか、イラスト本は普通に買いだよな。
イドゥンがいないのは何かの陰謀だと見て良いんだな?
>>721 紋章リメイクするならボリューム増やすために要所要所追加マップ(外伝マップ)キボンヌ!!
そして外伝マップでは追加新キャラが仲間になる。
女剣士が欲しいんでしょ、皆さん。
ライナロックやアローがもう一度見たい……
>730
いや、別にいなくていい
>>731 触手を思いっきりリアルに…しなくていいからアイビームをド派手なエフェクトで。
それからアルムの盾投げ→剣突き立ても派手に。
ウェンディにいれてきた。久々に使ったアーマーナイトだったんで。
>>733 >アイビーム
スパロボα外伝のサテライトキャノンみたいなのをキボンヌ。
たしかアイビームの次にも攻撃法あったよねぇ。なんだったっけ?
外伝は俺の初FEだったからリメイクしてホスィ。
>>721 近作変換すると
ナバール→ルドガー
オグマ→ディーク
シーザ→レイヴァン
ラディ→オージェ
サムソン→ハーケン
アストリア→該当者無し
のような感じかな。
勇者は高レベルでバランスが取れてて「当てて避ける手斧使い」になれるし、
小回りが効いていい職業だと思うんだがな。
紋章の敵主力は槍なんで、手斧オグマや、復権した手斧カイン・アベルが
反撃で敵をバッタバッタとなぎ倒していく光景が見られるでしょう。
ナバールは実はあまり使いどころが無く、闘技場稼ぎとボス戦用かな。
とうとうヒュウの公式イラストが出るのか・・・
ありがとうISさん
・・・にしても投票わざわざ住所書くのめんどいな
ミレディタン、ブルーニャタン、ウェンディタン誰に(;´Д`)ハァハァしようか
3票まで入れさせてくれ
どうでもいいが任天堂公式TOPには
「GC ファイアーエムブレム 封印〜」って書いてあるが
ただの誤植なのかそれともGCでFE出すのことを示しているのか。
幼女最高!と書いて
ファに投票してきた。
>>737 オグマとディークは全然性格違うけどな。
>737
どっちかってーと
アストリア=ハーケン
だな。んで、
ミディア=イサドラ
アレだな……その設定資料集(?)でGC版ハピョーウだろうな
いやいやマジで
2作とも収録してくれてると嬉しいねぇ
設定資料集(?)でイドゥンのフードなしver期待しちゃっていいの?
こんなに早くからGBAのリメイクはないよな?
でも旧作リメイクは嫌だな…。するんならベタ移植でしょ。
新作キボンしたいなあ。
ここの住人はリメイクして欲しい奴ばっかなのか?
>747
リメイクなら、ファミコンミニで「暗黒竜」と「外伝」出して欲しい派
価格は2500~3500円ってところかな。
スペシャルサントラに収録して欲しい曲ってありますか?
私としては ファイアーエムブレムのテーマ さえあれば文句なしです
最近、烈火が終わって封印を再プレイしているのですが、
烈火って音楽の質が随分と上がっている気がします。
2秒悩んだ結果トレックに入れてきた
>>749 CMソングフルバージョンで入れてくれれば最高
CMフルバージョンはすでに収録されているわけだが、やはりあれは付けてほしいな。
BGMに歌詞つけて歌にするって最近流行ってるやつの元祖みたいな感じがするし(少なくとも俺にとっては)、
烈火の未収録曲いれても余るだろうし。
うあぁぁぁぁぁぁ
CMソング>BGMに歌詞つけて歌にするって最近流行ってるやつの元祖みたいな感じがするし
平井ケソの歌がそうなのかと一瞬勘違いしちまった(藁
>>752 ああ烈火のCMで流れてた。けっこう雰囲気あってて良かったが、入れさせてくれんでしょう。あれは。
TV局も五月蝿いだろうしなぁ
今となってはLife is …はブラックジャックによろぴくの歌だしぃ
大学が休みで暇だから途中で止めてた烈火ヘクトル編をクリアしたらまたFE熱がでてきた
トラナナのAAでも目指してみるかね
封印&烈火本ようやく出るのか!もう殆ど諦めていたよ。
というか集英社がよく出す気になったな。
>>755 自分も同じく大学休みで暇なので、つい昨日烈火ヘクトル編クリアした所。
次は久しぶりに封印やろうかな。封印&烈火本も出る事だし。
俺も大学休みで暇。
でも烈火をなくして(´・ω・`)・・・
魔界塔士も一緒にどこかへ(´・ω・`)・・・
畜生!もう一本買ってくる。
今度のFEのラスボスは「かみ」。
リフのつえによって一発死。
魔界塔士SaGaか・・・不朽の名作ですな。
けど俺はSaGa2秘宝伝説の方がスキー
FE好きはロマサガ好きや不思議のダンジョン好きとかぶってると思うんだがどうだろうか。
これからはテイルズ好きとかぶっていきそうな悪寒。
>761
ロマサガもシレンも好きだな
ウィズも好きだし
ロマサガといえば、FEにも帝国歩兵女をください
北米版FEの今後はどうなるんだ?
>>765 どんくらい売れたんだっけ?10万本ぐらい行ったかな?
あのアニメ絵とシステムでそんなに売れることはちょっと疑問だが
シレンもテイルズもオウガも好きですが何か。
>>767 お前は俺ですか
FFと間違って買ったのがFEとの出会いだったな…
俺はFF6が売り切れでふてくされて紋章買ったんだった。
やっぱ結構かぶってるな。
どれにも共通する事は
・自由度高め
・難易度高め
・強化が楽しい
ってところかな。だから俺も全部好きなんだ。
でもテイルズとの共通点はオタ臭いとこしかうわn(ry
グラディウスが好きな俺は昔、FE紋章にグラディスという槍があるのを知って、
紋章をプレイしたらハマリ出した。
グラディウスも
>>770にある3つの項目に当てはまるのかな?
FE大好きだけど不思議のダンジョンはやったことない・・・
そんな俺におすすめの不思議シリーズ(色々でてるから)
教えて下さい
>>772 個人的にはトルネコ1、シレン1、シレンGB1かと。
あとのはちょっと別ゲーになってる気がする。
>>772 シレンだけで比べると
SFCシレン>>>N64シレン≧DCアスカ(Win版あり)>GBCシレン>GBシレン(Win版あり)
個人的にはこんなもんかなぁ、まぁどれも十分面白いけど。
トルネコの大冒険は1しかやったことないけど、最新作以外はOKらしい。
ROMdiskでは自動セーブのシビアさがないという欠点はあるけど。
あ、あのチョコボのなんとかとかいうやつは(以下略)。あれは死なないFEみたいなもん。
http://www.shiren.jp/gamedownload.html とりあえずここで体験版みたいなもんがあるからやってみたらどうよ。
1ステージ1ボスってのはやっぱ少なくね?
中ボスいても喋らないし。(ゲイル初戦時やカムラン・マクシムとか。)
毎回複数ボスでもくどいけど。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 21:53 ID:skUIcpWA
仲間入りの曲はかっこいいなぁ
1番好きなのは聖戦かなぁ
でも基本的にどのバージョンも好きよ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l::::::::: |
|:::::::::: (ー) (ー) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
*「わたしは そうりょダイ
*「ちりょうのつえはつかえませんが
ピッチャーデニーがつかえます
*「よろしければ
わたしにおまかせください
デニーイラネ
>>775 ゲイル先輩ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>780 なるべくなら戦績良くしたいのですが…期待してもいいんでしょうか?
>>772 自分もシレン好きです
個人的にはN64版が好き
ただラスダンが簡単すぎるのが難>2回連続でクリアしたほど
あとはシレンGB2、こっちは運の要素が少なくなっててお勧め
シレン1とGB1はさすがに今やると思い出以外は辛い感じ
64版は7時間、GB2は6時間程度で行けました
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 10:01 ID:zVezwsWX
以後、何事もなかったかのようにFE雑談が再開いたします
↓ ↓ ↓ ↓
俺、この前ナーシェン見たよ。法廷で。予備校生だった。
次回作は任天堂とコーエーのコラボレーション。
青髪の勇者が万余の敵軍団と大乱戦を繰り広げる。
AIで制御される天馬騎士や斧戦士たちを引きつれ、大陸中を練り歩く。
>771
紋章未プレイなんだが、グラディウスって剣じゃないのか?
>>790 実物では、ただの小剣若しくは短剣らしいが、FEでは槍
そんなグラディウスもうちのドーガにぽんぽん投げられます。
ファルシオンも普通の剣の名前だよな
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 21:07 ID:zVezwsWX
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 21:37 ID:SEa/gRst
レイピア…スクウェア系では最弱。
マーダーホレスハァハァ
ぎんのおの(←なぜか売却できない)
なんかワロタw
売れよ
貴重品は売れないって事?
まぁ俺敵には銀の斧は売却して資金源にするけど。
さっきトラ7やってて銀の斧も金の斧も全部売った。
今回のロードは斧キャラ全員上がりが悪くて二軍だ。
・・・・斧は安い。
剣 槍 弓矢 → 武器屋
斧 → 金物屋
すまん。
>>800がまるっきり意味不明に感じられるのは
俺だけか?
誰か解説キボンヌ
金の斧がよく解らんな
>>802 >ぎんのおの(←なぜか売却できない)
の流れから。
>>金の斧はただの合わせ。本当はシザーアクス。
キラーアクスだろーが
>>804 そういうことか。
あと
>今回のロードは斧キャラ全員上がりが悪くて二軍だ。
ってのは?
まったく関係ないスレで776が近くなると、776狙ってトラキア!って書きたくなる。
FEユーザーにしか分からんだろうに
dd
この場合の、ロードが、ってのはloadじゃなくてroadなんだね。
なんか最近微笑ましい流れだな、このスレ
要するに、斧使いの成長が悪いから、斧全部売っ払ってやったぜ。今地区しょーって事だな。
斧使いは育つもんじゃない。育てるもんだ。
聖戦ではヨハルヴァの必殺に魅せられて育てたな…ビョーンが楽しくて。ビョーンが。
聖戦はキャラ全員出場だし、経験評価のために全員育ててもらえる率高いしで、
「ホントに報われてないキャラ」って実はいないよな。
仮に聖戦が枠制限性だったとして、それでもアーダンやヨハルヴァや平民を使うか。
神器持ち引っ込めてでも平民で攻略するか。その時に本当の愛が問われる
んじゃないのか。いや良くしらんけどさ。
俺は普通に神器持ち使うな
>>813 その通りなんだがな
そもそも聖戦は仲間になるキャラ少ないので、それ以外のシリーズとは比較し難い。
あと、成長率の低いキャラって言っても、クラスチェンジが全員可能なので力の差も最低限でしか無いからねぇ。
神器高いしぃ
厨臭い事を書いちゃう
俺的FE好き順
リメイク暗黒竜>紋章の謎>FC暗黒竜>聖戦の系譜>外伝>トラキア>封印>烈火
サテラビューは遊んだ事無いのでシラネ
どーもね、トラキアは後付けが都合良すぎな気がする。
完全新作で出すか、外伝のリメイクでもやっとけば良かったと個人的には思う。
リメイク暗黒竜・・・て何だ? 紋章一部と二部で分けて話をしてるんだろか。
>>816 一応サブタイは「暗黒竜〜」だったからあながち間違いじゃあないね。
まぁリフの有無とかアーマー昇格なしとか微妙に違うからなぁ。
819 :
800:04/02/21 15:08 ID:QPTuPgQi
>>816 スマソ ゲーム画面のサブタイトルは「第一部 暗黒竜と光の剣」ってなってたから
>818>820
紋章の各部のタイトルってそれぞれ「暗黒戦争」と「英雄戦争」じゃなかったっけか?
「暗黒竜と〜」のサブタイトルがそのまま使われてた記憶って無いんだが。
FC暗黒竜はあれ単体で纏まった話だし、紋章一部とはパラレルな別物って印象だなー。
和風ファイアーエムブレムキボンヌ
>815
トラキアの後付けがご都合四杉なら
紋章の謎の後付けもご都合四杉だと思うのだが
第一部 暗黒戦争編 暗黒竜と光の剣
第二部 英雄戦争編 紋章の謎
な。
まあゲームソフト自体のタイトルは「紋章の謎」だから、「紋章」という
時には、一部二部ひっくるめてのこのゲームを指すことが多い筈だけど。
>824
そうか、○○戦争の後に更にサブタイトルが付いてたのか…すっかり記憶もあやふやだ。
>818>820スマソ。
聖戦の熱心なファンが「トラキアは後付けだから...」云々っていうの、
俺は正直理解できないっつーか良くわからんのだよな。
全ての続編ものの創作物って要するに「後付け」な訳でしょ。連載漫画の
類で最後までの展開・構想が最初から出来上がってることなんて有り得ないし。
だから、「後付けだから悪い」んじゃなくて「下手な続編は作って
欲しくなかった」のか「続編として出来がイマイチだった」のか、
そのどっちかなんだろうとは思ってるんだけど。
インタビュー読む限りでは、加賀自身「普通に独立した作品作るより余っ程
面倒だった」と後悔(?)したみたいではあるねよ。ゲームの場合、看板が一緒な
だけで続編と見なされるし、ある程度の数字も期待できるから、
「ストーリーも地続きにする」ことは完全に作家の意志というか、趣味でやってる
ことなんだろうな。
>>824 成る程、それは確かに。俺の場合FCの暗黒竜のデータがクリア前に3回消えたので
そんな事も起きなかったSFC版は特別扱いしているかも知れん。ソフト二本買ったしなぁ(藁
でもやっぱり「違う作品」(2部ともFC版とも)ってイメージあるなぁ。
>>825 こっちこそうろ覚えだったのでスマソ ○○戦争編なんて覚えても居なかったyp
>>823 いやぁ……時間遡って実はナカーマ沢山居ますたってのはちょっとなぁ
無論私見ですので、同意して欲しいとも思いませんが。
あと、コレも個人的ですがトラキアもフリーズとデータ消失が激しかった………
アイテムをイベントで貰った時、運が良くないとフリーズしちゃってたのよ。
ウチのSFCの問題なんだろうなぁ…………
>>826 概ね同意だけど、ちょっと考えすぎかも。
トラ7を後付後付言っているのは自分のカップリングを加賀に撥ね付けられたカプ厨だろう。
そもそもFEと言う作品が後付という矛盾を楽しまないと物語にはついていけないしね。
カプ厨は物語よりもカプが大事だから、後付後付とうるさいわけだ。
つまり無視しろと言いたいわけです。
>826
元々容量とか手間の都合で「裏はそれぞれで適当に妄想してください」みたいなことを事ある毎に
強調してたシリーズだから、後から「実はこうでした」みたいな話されても…て気分は結構あるように
思うんだけども、加賀タン自身は自分で「お好きに」って言っておきながら何か思い付くと気にせず
ほいほい付け加えちゃう人だったから、余計ファンとしては混乱する人も出てくるんだろうと。
>「ストーリーも地続きにする」ことは完全に作家の意志というか、趣味でやってる
ってのは本当にその通りだと思うわ。加賀タンは良くも悪くも「俺のFE」みたいな意識が強かったよーに感じる。
封印→烈火の人間関係の擦り合わせの気の使い方を見てると、やっぱ芸風違うなー、とつくづく思う。
後付設定気にするほどFEのストーリーや設定を読み込んで穴を見つけるほど
ヒマな人はそういないと思うが…自分は気になる程度。別に後付設定でも酷すぎなきゃいい。
ヒーロー物やジョジョで最初の設定が忘れられるのと一緒くらいの感覚。
トラキアはROM版でスイッチつけれいる時にROMを蹴飛ばしてしまったら
S以上狙ってプレイ中のデータが吹っ飛んだ苦い思い出があるなぁ
トラキアの話は個人的には好きだなぁ
聖戦プレイしててもここではあの連中従えてヘーこらやってたんだなぁなどと妄想を駆り立てる
ROM版っていうか、ROM以外にないだろ
NP版あるじゃん
ドモッス!111です!
暗黒竜〜トラ7・TS大好き人間です!どうぞヨロシクオネガイシマス!
春か
臭うね
変なのって何処にでもいるんだな…
ちなみに この金の斧は・・・
はい!メロンパン入りになってまーす。
春だねぇ
金の斧より細身の斧キヴォンヌ
>>838 ちなみにこの銀の斧は換金できませんので、ご了承くださーい。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 01:01 ID:tDiOWzhC
>>829 >封印→烈火の人間関係の擦り合わせの気の使い方を見てると、やっぱ芸風違うなー、とつくづく思う。
封印烈火は親子世代
聖戦トラキアは同時代
一緒にするのはどうかと。
また聖戦みたいに親→子供とかやってみたいな。
それか隊長→隊員みたいな感じで、育てた部下が後半の主役とか。
>>843 それいいね。
隊長→部下はあんまり無いパターンだ。
>>844 主君の仇討ちが後半のメインテーマになりそうだな。
主人公を含めた47人で、ラスボスを倒す!
銀英伝の
ヤン→ユリアン
みたいな感じで
じゃあ新作の主人公はトレックだな
・・・・・・ヤンファンの人スマソ
新作では山賊、戦士系のキャラはトラ7みたいに捕らえるが出来るようにならんかな。
じゃあヤンおじさんで
>>849 「盗む」が今みたいな弱体化した形になったのは、要はゲームバランスの
問題なんだろうなと思う。実は無くてもいいようなもんだが、今更
鍵開け要員にしてしまうのも寂しいから残してあるんだろうな。
トラキア式では戦わずして強敵を無力化することも可能だし、プレイヤーに
奪われることを考えると、敵においそれと強い武器を持たせにくいだろう
からな。
トラキアの狂ってる感じも、あれはあれで楽しかったんだが....
強奪プレイの本質は「狩り」だから、入れるとすれば、外伝・TSホームズ編風の、
自由移動タイプ・遭遇戦有りのシステムにもっとも向いてると思う。
外伝の三種槍狙いでの狩りプレイや、TSでの闘技場盗みは多くの人が
経験してるところだろうけれども。
要するに、アイテム狙いという発想が既にSLG的ではなくRPG的という気がする
訳だ。
けど、封印で弱い盗賊を扉のとこまで護衛するのも
面白さとしてはアリかなー、と思った。
盗賊と踊り子は弱いほうが良いかな。漏れ的には。
俺的に盗賊の完成形だと思うのはTSのユニ。技速運最強で力1守備0。
短剣、マンゴーシュ装備で完璧。これぞ盗賊、と思える美しい仕事だ。
GBA版の盗賊は、戦闘アニメで曲刀風の短剣を持ってるように見えるが
実際にそういう剣が無いのが残念だ。
ユニは実際めちゃくちゃ不運な人生だけどな
ユトナの勇者様に捨てられた場合はもうどうしようもないくらい。
盗賊の幸運は多分Wizからの伝統。
ユニは最後に顔白くなるのだけは蛇足、という気がしたな。
盗賊にはタイツが必要だと思うんだが
耳かきしながら闘技場やってて
あまりにもデカイのがとれたので見とれてたらルトガー死んじゃった_| ̄|○
\≡○≡/
/ ̄ ̄\__,( ´Д`)/__ < ハイハイ!
/ /-∧i. / jテ、 f ̄ヨ \ 見せもんじゃないぞ!!
/
>>860/´д`) / / /.il iー――‐u' ̄. \______
./ /ー'' / / / / l l
i' / l ヽ../ レ' l l
. / _/ \ !、 lヽ_ __」 l
. !、/ \. \ \lN =口= ト./ ザワザワ
ト、__\/ト、/ト、 y l
l  ̄( )y ) /l i ザワザワ
l l Y''/ー' / .l
861のザワザワって、闘技場受付のあの効果音なのかな?
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 06:08 ID:kTG7HBft
アヒャヒャ(゚∀゚)
体格を固定にするんなら、いっそ基本ステータスはみな固定でもいい
気がするな。レベルがあがれば命中回避その他が有利になるようにすれば
あまり問題なさげ。
ま、こうしちゃうと個性とバランスは保たれても育てる喜びは薄れるかな……。
パラメータ固定だと戦術面が破綻せずに済みそうだな。
・・・マップの構成とか敵の配置がテキトーだと駄目だけど。
ただ何らかの形で敵を倒したご褒美がないと寂しいかな?
いやあそれだとFEである必要が無いだろう。別のゲームだ。
>>860 ワロタw
パラメータ固定のFEって 将棋 かい?
>>867 それだったらもはやシミュレーションRPGじゃないな。
ファンタジー風のただのシミュレーションじゃないか。
あ。一応説明しておくと、S「RPG」であるために、「レベル」はちゃんと
残すわけよ。
>>867にも書いたけど
> レベルがあがれば命中回避その他が有利になるように
はすべきだろうし、レベル上げてCCすればちゃんと強くなる訳です。
目的は戦術バランスの確立とユニット個性の明確化ってことに
なるんだろーな。
ただやっぱ、レベルがあるだけだと、FE程のストレートな育成の快感は
無い気はするのよね俺も。パラメータ一個の上がり具合に一喜一憂
したい気持ちもあるというか。
やっぱFEって育てゲーなのかなあ。
レベルアップといえば最近は武器レベルの扱いが変わって、レベルアップでどのパラメータが
上がってもそれなりに嬉しいのが逆に物足りないような気がしないでもなく。
「ちからが1 あがった。しゅびが1 あがった」時の快感と「ぶきレベルが1 あがった」だけの時の
情けなさの落差もまたFEの醍醐味っちゅーか。
体格はデメリットもあるステータスだから、固定でいい気もする。
>>874 あ〜、分かる分かる。
武器レベルだけ上がると、何もあがらない時よりも虚しいもんな。
>876
そこでビラクですよ。
聖戦での武器レベル個別は家(血)と神器があったからよかったけど
聖戦以外だと面倒に感じてしまう。
どうせクラスによって使える武器わかれているんだし、紋章タイプでもいいような気が。
回数製の武器レベルはダルいな。
非力なペガサスなんか早いトコじじいの銀のヤリを与たいんだが・・・
武器の扱いにも個人差があっていいと思う
ソウルキャリバー2でリンクが出たから、今度はファイアーエムブレムの
キャラを出してほしい。はっきり言ってスマブラのマルスやロイは動きが
原作離れしすぎて嫌だった。皆だったらなどのファイエムキャラが出てほ
しい?
・・・ソウルキャリバーにアイラとか居たらみんなキューブ版しか買わないヤカン
トラキアはホント武器レベルがなかなか上がらなくてしんどかった。
武器はまだしも、杖Aがロクに居ない貧相な軍に…
聖戦は武器LVでイライラした記憶はあまりない…
でもそういや初PLAY時、ラケシスとくっつけるため
ベオを育てようと意気込んで、3章で買える銀の剣を買い与えたら
武器LV足りなくて使えなくて、そのままなんとなく育て損ねてしまって
結局その銀の剣を使ってたホリンとくっつけてしまった。
結果カリスマオンリーのデルとナンナが出てしまった…あれは参った。
自分でネタ振っておきながらこういう事言うのもアレだが、手間暇かけてキャラを好き放題に
仕立てられるトラキア以来の武器レベルも育成マニアとして嫌いではなかったりして痛し痒し。
封印の誰でも持てる神将器なんてのは聖戦の血統で使う神器と比べて面白かったりしたしなぁ…。
やっぱ手間が掛かりすぎるのがなー、でもホイホイ上がるようだとバランス崩れるだろうし。
誰でも持てる→強いやつがより強く、だからなぁ。
聖戦の神器もてる→他はどこか貧弱、って感じがバランスとれてて好きだった。
>885
どこぞのフィルムメーカーのコピーじゃないが、「ダメな奴もそれなりに」なれるのがいいとこだ。
まあ最近は箸にも棒にも掛からないダメな奴ってあんまりおらんけど。
俺はいわゆる熟練度系っつーか、「レベル以外の成長要素」であって「成長させる
ための手段が純粋に回数制」のものってあんま好きじゃないのよね。常に嫌か
というとそうでも無いんだが、特徴をまとめると、大体以下のような感じになると
思う。
・一般に途中参加キャラに不利(DQ6のテリーを見よ)。この不利を相殺しようと
すると別の面でバランスが崩れる(FFTの剣聖)。武器レベル程度だと大したこと
は無いかもしれないが、TSの熟練度まで行くと、差は歴然。
・同様の理由で、「色々なキャラを臨機応変にまんべんなく使う」より
「固定キャラ決め打ちでの集中利用」が有利。
まあこれは熟練度制でなくともそうなんだが、その度合がより強まる。
・レベルや金と違って効率のいい稼ぎ手段が無く、作業化しがち。
なんつーか、ユニット運用が不自由化し、より稼ぎ・育成重視な方向にバイアス
が掛かるんだよね。これは、実際の戦闘を重視したいプレイヤーにとっては
好ましい方向性じゃない、と思う。
難しい話。バランス取りに簡単な話なんて無いんだけど。
結局好き嫌いの問題だからな
そのためのドーピングアイテムなんだけどね。
やっぱりマニュアルあったほうが選択が増えていいな。
武器回数の熟練はドーピングできないし、支援も同様。
漏れも育成派だけど、やれば100%成果が得られるものには、ハラハラ感がなくてつまらない作業にしか思えない。
一人くらいなら我慢も出来るが、それが20人30人になると、はっきり言って苦痛でしかなくなる。
支援と武器レベルは聖戦くらいがちょうど良かった。
別にやらなくてもいいじゃん・・・
封印のドーピング買い放題で全能力MAXのルトガーを作ってはハァハァしてますた
普通にプレイしてればいい武器が出てくる順に上がってる筈…て前提だしなー。<武器レベル
実際拘らなきゃ不自由はしないでそれぞれイメージ通りに武器使えるんだろうし。
俺はまあ育成厨なんで武器レベルをキラキラさせてニヤニヤしてしまうわけだが。
>それが20人30人になると
って話で愚痴をぶつけるのは流石に筋が違うんじゃあないかと思わないでもなく。
正直、好みの話をすれば聖戦みたいな固定式はやっぱり味気なくて寂しいんだよなぁ。
まあ結局好みの問題で、これ以上武器レベルの話をしても不毛って事だな。
聖戦のは武器レベルじゃなくて「身分制度」だと思う。
貴族じゃないと銀とか高価な武器は使っちゃいけないとか、そんなの。
皇帝の色とかマークを使っちゃいけないのと似たような感じ。
ニニアンがどうしても嫌いなんですが、どうしましょう?
>897
使わなければいいだけ
強制で出てきたら、その辺に放置しとけ
ニニアンはFE初の異種族ヒロインだったわけだが、ヒロインとしても踊り子としても
竜としてもなんか中途半端だった感じがあるなぁ…エリとくっつくかどうか不定だし。
嫌いじゃないけど好きにもなれないタイプ。
どう動かしても味方の犠牲無しには通れないマップとか欲しいな。
一定地点に入るとシューターとサンダーストームの集中砲火
さらに高レベルのパラディンや勇者が一斉に突撃してくる、みたいな。
>>901 トラ7でわざとピンチに陥るとそんな感じにならないか?
シューターばっかの章で突撃スキル持ちと飛行系(降りる禁止)だけで出撃とか
四章外伝でリフィス一人に突っ込ませるとか
渡河作戦で全員壊れた武器装備とか・・・・
違うか。
>>899 俺は、ニニアンですら強制じゃないとこが、今のFEのいいとこだと思うぞ。
某ガチャフォースのスタッフの日記より
>名前すら自由につけられるので、本当は彼をコウと呼ぶのは正しくないかもしれません。
>皆様は自分でつけた名前で呼んでください。(オフィシャルでどういう設定だろうが、
>プレイヤーの心の中にできた設定のほうが正解だと思っています。それがゲーム!)
最近、スタッフの願望を押し付けるの多すぎ
某の意味ねえ
>905
烈火は強制出撃少なくてよかったね。
最終MAP以外は。
律儀に雰囲気重視してヘクトルとエリウッドとリンでアルマーズ取りに行ったのに
クリア後洞窟の外で『ヘクトル、大丈夫かな…』とのたまう2人を見たときは
そらねーよと思ったけど
風魔法のクリティカル率の高いのはなぜなんだ
>>905 某の意味ねえな、確かに(w
けど言ってることはすごく同意。あれだけやっておいても
エリニニが強制じゃないとこがすごい。遊ばれてるよニニアン!
そう?はむしろ萎えたけど。
あれだけやっといて公式じゃないですーってハア?
エリウッドの相手が誰だろうと興味はないけど、
掲示板などで公式かどうかで派閥同士で言い争ってんのがうざい。
それは聖戦だろ
>>910 同意。2周目のEDでようやく固定じゃないことに気づいた。と同時に脱力。
エリはニニアンが好きじゃないならあそこまでこだわる必要あったのかな。
ニニアンがあそこまでストーリー上重要なキャラならヒロイン固定でもいいと思うが。
シグルドとディアドラみたく。
おとなしい踊り子はだめぽ
エリウッドはニルスを狙っていたわけでつまり将を射んと欲すればまず馬を射よというわけなんですねー
俺は風俗っぽい踊り子よりニニアンみたいなシャーマン系の方が好きだな。
・・・あのヘナヘナの舞には萎えたけど。
確かに今まで踊り子は殆ど似た雰囲気だったから新鮮かもな
いや、ララムの露出の少なさにも当時驚いたけど
漏れもニニアン自体はかなり肯定派。
いっそ踊り子はこの方向性で固定しないかと願うくらい。
やっぱり、できれば公式カプにして欲しかったね。
>>918 俺内ではララムの評価はかなり高いな。一番普通にいそうな子。カッコも
露出度低いけどアラビアンなサーカス風に上手くまとめててかわいらしい感じ。
ラーラはネタバレ防止のため唯一黒髪アップの地味ビジュアルで
くの一みたいだったけど、聖戦以前の踊り子は二昔前のアイドル・アニメ
つー感じで好きじゃなかった。フィーナはナバールに文句を言う前にまず
自分をどうにかしろ、と思ってた。
ま、性格付けはあんま変わってないけどね。封印のキャラデザは地味でアク
が薄いっちゃ薄いんだけど、「ザーメン臭さ」が無くて、いい方に倒れてる
キャラが俺的に多い。
そんな臭いを感じるなんて凄いな
チキとファだと、似てるようで媚び濃度が全然違う。チキのあの媚び媚びな
ポーズに表情、究極とも言えるロリ設定、もちろん呼称は「おにいちゃん」、
キモ過ぎて俺は完璧に駄目。おまえはエロゲキャラかと。
ガキならガキらしくしてればいいのに、中途半端な女成分がいかんのだろう。
おまけに妙にファン多くてハァハァウザ過ぎ。そういう匂いを「ザーメン臭い」
と言っておるのです。
ファは設定ほぼ同じなのに、チキよりはるかに普通に「コドモ」らしくて好感
持てるよ。
いや、ファはチキの路線を意図的に狙ったキャラだと思うぞ。
「狙ったキャラ」を「狙ってる」んだからファの方が上だろ…
つーか封印は紋章の焼き直し設定だろ
ニニアンの扱いは失敗だったんじゃねーかと俺も最近思うようになってきた。
なんつーかストーリー上あの扱いで自由恋愛てのは、聖戦ヴェルダンの森でディアドラを熱烈に口説いた
シグルドが次の章から普通に隣接して親密度を上げていかなきゃならんよーな間抜けさを感じる。
自由にするならあそこまでベタベタした描写は要らんし、ストーリー上アレをやりたいなら固定でいいやん、と。
んで同じく主人公とくっ付かないヒロインのリリーナと比べて思ったんだけど、ニニアンはエリウッドと
くっ付かない時に受け皿になる人間関係が何も無いのも弱いとこかとオモタ。リリーナはシーダ的ポジション
を演じつつ引っ張り込んだ野郎達のその後の責任までとってしまうというFE的に何気に画期的な事を
やってゴンタン他とラブったりして楽しませてくれたんだが、ニニアンはそういうわけにもいかんしなぁ。
>924
どっかで見たような光景(キャラ)が…ってのはFEで毎回やってるお約束の類だと思うわけだが。
個人的にはトラキアん時に一番それを感じたなぁ。別にそういうのは嫌ではないからいいんだけど。
…外伝はあんましそういうの無いな。
外伝は二人主人公(男女)でザッピング形式だからむしろ新しい。
聖戦は親子二世代でしかもあんな話だから新しい。
まぁ異端といわれ嫌われる原因でもあるんだが。
結局続編ってのは「同じ味でもっと味の濃いやつ」を求められてるってわけか。
続編買いって、その時点で「安心を買う」みたいなところがあるからな。
例によって赤緑が出てくるのを見てホッとする感じは、ほとんど水戸黄門を
楽しむお爺さんと同じ。筋なんか分かりきってても全然構わない訳です。
舞台みたいにストーリーよりも演出・演技を見るのと似てるかも
>>927 旧ファンにとってはな。
気が付くと初心者お断りの看板出してしまったジャンルもある。
結局その辺のバランス感覚が重要だと思う。
どうでもいいが、完全に居直ってかかれたGガンダムはスゲェと思った。
個人的には面白いと思ったが、ガノタにはめちゃくちゃ嫌われるだろうなーとは思った。
富野は気に入っていたみたいだけど。
烈火のポジションはガンダムで言うとWとかSEEDぐらいかな。
聖戦はZ。
>930
元々ガンダムに引導を渡すためのガンダムだったらしいからなぁ…<G
>931
その例えで行くと封印はXかな。地味だの焼きなおしだのあんなんNTじゃねぇ云々とか散々
言われてたりもしたけれど、マターリ好きな人もそれなりにいる感じで…俺も両方好きなんだが。
>>932 つーかZ、逆シャア、V、G、X、∀ は全部その目的で造られた
総てシパーイに終わったが
スレ違いスンマセン
>933
禿御大、Zの時からそんな事考えとったんか…あの人らしいっちゃらしい話だが。
まあGみたいな劇的な変化は作り手と受け手の鬩ぎ合いちゅーか圧力がよっぽど高まらないと
生まれないんだろうな。
FEは良くも悪くもマターリ気味に普通に続編を重ねてきてるし、これからも全体的にはあんまし
雰囲気も変わらず続いていくんだろうなぁ…と無理矢理話をスレに合わせてみる。
シリーズ物もSa・gaみたいに止めが刺される場合があるからな
FEはとりあえずシリーズらしくていいが、他人の部隊とネット対戦はしてみたい気がする
>>935 止め刺されるって、河津に「SaGaはもう作るな」命令でも出たん?
今度発売される小説でのニニアンの扱いが気になるところだ。
>>937 小説全然興味ないけど、ニニアンはエリウッド指定ヒロイン枠じゃないの?
よもや、一枚絵のタキシード仮面ばりのお姫様抱っこを無視は出来まい・・・
>>936 河津は次回作作る気満々のご様子ですが
ニニアンがヒロイン固定じゃないせいで
ニルスが一人で帰らなくても良くなり寂しくなくなりました
むしろ、エリウッドと支援Aでも帰っちゃってもそれはそれでいいなと思った
というか、あれだ
「お別れです…」って言って石像にn
エリウッド×ニニアンの場合は、ニニアンは最終的に「人」化して人界
留まった、という解釈が正しいのかねえ。ただ、人と竜の共存や対立が
テーマの話でそれやっちゃうのは反則って気がするし、生き返り以上に
ご都合っぽいんだよな。
という訳で、ニニアンはあくまでエリウッドの「初恋の人」的ポジションで
留まるのが美しいのでは?と俺的には思う。
多分ニニアンってエリウッドにとってのファムファタールであって、
人と竜の相互理解の可能性を描く目的で投入されたんだろうけど、
必ずしもその人と最後に結ばれる必要も無いだろうと思う訳で。
要するに999のメーテルであって、ガンダムのララァ。生き返らなければまさに
「そのまんま」だが。
そうだなぁ…暗黒竜のカミユとニーナではないけれど、最終的に行く道を分けた方がスッキリ美しかった
よーな気もするなぁ。でもそれはそれで物寂しいというか最後はハッピーエンドであって欲しいという気分
もあったりする。
ちょいと話はずれるかもしれないけど、FEの生死に関する扱い(オームとかバルキリーとかそういうの)
って暗黒竜以降、実は全然進歩してないんだよなー。
つか設定からシチュエーションから段取りから、最初が最高で後は落ちる一方な気が。
結局扱いかねたのかトラキアからは消えちゃったし。暗黒竜24章みたいにそのために1MAP費やして
苦労を重ねさせたらまた印象は違ったかもしれんなーと思ったりもする。
>エリウッド×ニニアンの場合は、ニニアンは最終的に「人」化して人界
>留まった、という解釈が正しいのかねえ。ただ、人と竜の共存や対立が
>テーマの話でそれやっちゃうのは反則って気がするし、生き返り以上に
>ご都合っぽいんだよな。
この部分には激しく同意。
どういうわけかニニアンが最終的に人化したって解釈している人が多いな。
ニニアンが竜だとなにかまずいことがあるのか?
竜のままだと長生きしちまう(って言い方もアレだが)からとか何とか…ロイ母は早くに亡くなっちまったらしいから。
病気とかどーなってるんだろう、寿命が長いだけで難病でポックリとかあるんだろか。
アイラ様萌え
>>943 竜の血を引いていると成長が遅くなる。
人間と竜のハーフ代表選手ソフィーヤは烈火時代と顔が変わっていない。
ニニアンがエリウッドと結婚しても竜のままだと、ロイの成長が明らかにおかしい事になる。
しかし、ロイの成長は普通なのでニニアンは人になった、と解釈する人がいる。
と言うわけだ。
つーか、支援Aの場合のペアEDで
「長命である竜の身をすてて」
ってなってるからじゃないのか?
なるほどペアEDではっきり言われとるんか…思いつかんかった、真っ先に調べるべきだった_| ̄|○
んじゃあ解決してスッキリした所で>945俺も(;´Д`)ハァハァ
tu-kaniniannnikodomoumasuniha4000okuijounoseisigahituyoudesu.
生き返りは裏技で一人ってことに
氷竜は人間界では長くは生きられない
「長命である竜の身をすてて」とは
「長生きできるあっちの世界に帰る道を捨てて」こちらの(長生きできない)世界にとどまった
勝手な解釈
ニルスはどうしたんだろう
>951
素早いな、乙
>>942 FEで「生き返り」って、別に要らないんだと思う。救済手段として入れは
したけど、実際には死んだらリセットなプレイヤーが多いし、話的に
ボロが出やすいしね。
FEだと「エーギルが尽きた人はどうやっても生き返らない」って説明してた
んだっけ?
ま、紋章二部で最後のシスターの一部を殺した後に生き返らせたり
TSでホームズ側にキャラ転送するためだけに殺す人も多いとは思うが……。
>>946 でもなぜかロイとソフィーヤくっつけるのは可能なんだよねぇ。
いずれにせよソフィーヤみたいな微妙な位置付けのキャラは烈火に出すべきではなかったと思う。
ソフィーヤって紫髪の巫女系の中で唯一可愛いと思ったキャラだな。紫髪の
系統は大体苦手なんだけど。
そういえば、トラキアで巫女職がシャーマンじゃなくてシスターになったのは、
なぜだろう。
というかサラに闇魔法を(ry
そういやエーギルの設定自体は前からあるんだった
>954
まあ要るか要らないかって話をすれば必要なもんではないと俺も思うけど、ただまあ初プレイの事を
思い返すに結構あればあったで、FE慣れしてない人なんかは使う機会もあるかなと。熟練していくと
確かに使わなくなるだろうけど。
個人的なプレイ体験による思い入れの話になっちまうんだが、マムクートの罠が待ち受ける只中へ
参戦間も無いひ弱なエリスを引き連れて仲間の蘇生のために神殿に向かうシチュエーションてのは
ベタだがやっぱり燃えたりしたわけで。
ユニットの生死にシビアなFEだからこそ、ちゃんと段取りを踏んで生き返らせればそれなりに話の
彩りになるんじゃねーかなぁと。長テキストで語るイベントで生きるの死ぬのってよりも駒を動かして
こそのFEっちゅーか。
リセット禁止キボン
殺られてから慌ててロードし直してもユニットが消えてる♪
それは自分で決める領域じゃないか?
リセットは個人の自由でいいだろ。
闘技場で100時間使っていてユニットが死んだ時に「どうするか」は人による。
もったいないと思ったらそのまま進むだろうし、そうじゃないかもしれないし、
ユニットによるかもしれない。
リセット禁止になったら主人公が死んだらゲームオーバーかよ
>>946 実際ソフィーヤがどのように成長してきたのかが分かってないのだが。
人間年齢で一気に15歳くらいまで成長してそれからずっとぞのままなのかもしれんし。
覇者の剣のアルにしてもそうだが人と竜の混血児には謎が多すぎる。
>>952 俺も同じ解釈だ。
何気にニニアンもソフィーヤと同じようにハーフ。
ニニアンがロイの母親だとすると奴はクウォーターという事になるので、
その辺で苦しい言い訳を繰り出す事も可能ではあると思う。
>>965 ニニアンがハーフはありえないだろ?
どこにもそう感じさせる記述はなかったぞ
竜の国からこんにちは
>>966 ヘクトル19章異伝でそれらしい説明があったはず
ソフィーヤもナバタの里から離れるとだんだん普通の人間になっていく、
なんてこじつけ出来そうだ
ファンタジー系漫画で「魔族だけど恋人のために人間になりますた」みたいなもんか
>>968 実際にソフィーヤはファとの支援会話に最近背が高くなった。みたいな内容が有ったしね。
成長の仕方はエルフみたいに青年期までは普通に、そのあとは穏やかに年とるのかね。
ナーガとかメディウスってけっこうジジイだったけど何歳だっけ?
親子関係がわからない。
ニニアンが母だとしたら、ソフィーヤはロイの何?
別にロイとソフィーヤの間には血縁関係はない。
ネルガルとニニアンは親子だが。
ネルガルがニニアンの親ってのはちょっと……てな気がしたな。
こういっちゃ何だが何でも風呂敷に詰め込もうとし過ぎ。話に無理がないか?
1000年前:人竜戦役→ニニアン姉弟達や他の竜達は人界から脱出
500年前:アトスとネルガルが知り合い竜の里を見つける→ネルガル邪悪化
数年前(?):ネルガルにつられてニニアン達は竜の門をくぐり人界に出てしまう
ニニアンが、人竜戦役前に人と竜が平和共存していた時代の闇魔道士ネルガルの
娘だとすると、500年前のネルガルが「竜の知識=力をむさぼるように手に入れて
狂っていった」というのはちょっと解せない話になる。
そんなモノは彼にとっちゃ珍しくもなんともない代物であっただろうに。
>数年前(?):ネルガルにつられてニニアン達は竜の門をくぐり人界に出てしまう
これは違うだろ。500年前の前だろ
ファはソフィーヤとの支援で「自分は小さいままでつまんない」て言ってた所をみると、
成長にエルフみたいな緩急は無さそうな感じ。
ソフィーヤ自身少なくとも10年はあのままだったみたいだし、最近つーてもかなり
スパンの長い感覚で会話してる可能性もある。
ってことは単純に人間の10年=竜の1000年くらいの感覚か。
しかしそうなると赤ん坊時代は大変そうだな。
ネルガルについては
>>974でいいとして
元はといえば奥さん(エイル)を生き返らせようと思ったのが原因だし
個人的によくわからないのがレナート
何百年まえに手伝ったのだよね?
それから15年くらい前まで(ルセアの両親殺害)いっちゃってた人だったのか
ワレスの会話を見る限りはキアラン時代(30年ほど前)はそんなやばい人ではなさそうだけど
>>977 乳児期は個体差が激しすぎる気もするけど
>>978 そんなのきっといい加減で適当な設定つけただけじゃないの?
>>981 禁句だったのか・・・・w
っていうか、どの作品もそれなりに適当だから、
深く考えるとこんがらがった挙句に混ざる。
FEって・・・・OTL
深く考えるな。
後付け設定もFEの伝統だからな
この場合は単に設定の穴であって後付けとはまた違うよーな…まあこういうのをあーだこーだと
考えたりこじつけたりするのもまた楽しみの一つっちゅーか。
ところでファは、ホークアイが老衰していく様子もイグレーヌがょぅι゛ょからぼい〜んばい〜んに
なるまでも知ってるって事か…当然そうなる筈なんだけどなんだか感覚的には妙な感じ。
活動期と休眠期みたいなもんがあって最近まで寝てたんだろか、等と勝手に納得してみる。
実は一度寝たら10年経っているとか?w
少なくとも、人間とは時間の感覚が違うだろうから
人間から見た成長と、竜から見た成長の感覚はまた違うのかもしれない。
竜の世界にまぎれこんでしまった人間の話とかやらないかな。
そういうFEもアリだと思うが。
みんなFEについて深く語りすぎで、逆にキモイよ
ネタが無くなって妄想と煽り合いが続くのは基本だけどな
ネルガルは竜と結婚した時にはもう人の理を外れていたんだろうか
>986
一日の感覚が違うと人と一緒に暮らすのに色々大変そうなので(ファやソフィーヤはその点問題が特に無さそうだし)
長い冬眠みたいなもんだと想像してみる。
でも人と一緒に暮らしてて感性も人っぽくなってると色々精神的にキツそうだなぁ。
>987
あ、面白そう…ゲームもいいけどそういう短編の話なんか読んでみたくなるなぁ。
ニニアンの「長命である竜の身をすてて・・・」っていうあたりは、
指輪物語とかにもあるけど、世界中のファンタジーモノで
使われ続けている永遠の定番ロマンスですな。
あの最後のシーンで一番カコイイのはニルスだと思う(*´Д`)
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