1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2
あえて3
久しぶりに神トラやったら、穴掘りに熱中しちゃったよ。アホ、おれアホ。
でもこの快感は他のゲームでは味わえねえ。
コソーリと8ゲト
散々既出のネタだろうが、トライフォースの勇気・知恵・力ってのは
やっぱり心・技・体のことなんだよな?最近ふと気になった。
>1
乙華麗
フツーに勇気・知恵・力って考えられんのか!
今やってる処なんだが
ダンジョンにある大きな壷の上の岩を壊すことに、どんな意味があるの?
なんか、もくもくと煙が出てる壷。
風タク?
進めていけば分かるが、ダンジョン内での移動が少しだけ楽になる。
努力・根性・義理人情だろ
ワープ壷
17 :
13:04/01/07 13:55 ID:L7jmn2RA
>>17 それくらいで質問してるようじゃゼルダは楽しめないと思うが・・・・
3日詰まったら質問しにくるくらいがいいかもなー
ゲームキューブの時のオカリナVGA接続でプレイしてたら
エンディングだけ写らねぇジャマイカ。
ナンモミエネー
>>19 なぬ、そんな落とし穴が……。
確かGCオカリナのエンディングってムービーだったっけ?
エンディングはミドが出てくるあたりから感動する。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 17:16 ID:q4fWAEQC
時オカ、闇の神殿で出てくる「ハイラルの闇の歴史」ってなにかね
あと山積みにされた人骨も
もちろん風タク
人骨?俺たち。
面白いとでも思ってんのかな・・・
まだ冬休み終わらないのかね。
嘘でないだけに笑えない
いい加減ウザイ
何だ、まだ冬休み明けてなかったのか
だー、悪かったよ
でも笑えないぜ、ほんと
で、月刊の映像は前に出たやつと同じか?
学生じゃないから見に行く暇がねえよ
>>22 カリオストロの城じゃないが、王家の繁栄の華やかさの裏には
血塗られた一面が隠されていたってことでしょう。
シーカー族がムジュラのガロみたいな存在だったのかもね。
シーカーはクィディッチじゃ花形だよ〜ん!
みんなEAのゲームも買おうぜ。
>>31 > シーカーはクィディッチじゃ花形だよ〜ん!
クィディッチって何だ
> みんなEAのゲームも買おうぜ。
EAって何だ
>クィディッチって何だ
ハリーポッター
cк族の扱われ方はちょっと想像すると面白そう。
なんで処刑場が地底(井戸の底)にあるのかとか、
cк族であるインパがどうして処刑場の真上に村を作ったのかとか、
そもそもハイラル人じゃない彼らがどうしてハイラル王家に忠誠を誓っているのかとか。
設定厨もこういう面白そうなのに妄想力を働かせてくれよ。
>EAって何だ
エレクトロニック・アーツ
>>34 あれって処刑場だったんですか?
自分もシーカー族にまつわるエトセトラ、面白そうなので聞いてみたいです。
ムジュラやってて思ったんですが、リンクの探している友って
ナビィのことらしいですが、リンクとナビィが初めて出会ったコキリの森に
居ないということは、ナビィはコキリの森の妖精というわけではない、
ということになるのでしょうか?
リンクはもうコキリの森には入れないんじゃないの
でもチャットのほうがかわいらしいし
風タク初めてやりだしてまだ序盤だけど、時オカ&ムジュラと
テキストの感じが変わったような気がするんですけど?
気のせいだと思うけど?
んーなんつーか、アイテム取ったときの説明とか感じちがくない?
まあテキスト書いてる人が違うんじゃないかな。
同じ人でも年月が経てば変化するからな。
>>39 街の人の台詞なら俺も思ったけど、
タウラ島に行った辺りからムジュラっぽくなったと感じました
リンクの挙動は風タクで一新されてます。
ボスを倒した後ピョンピョン飛び跳ねたりします。
44 :
43:04/01/10 01:00 ID:Dmz3sjk2
ってテキストの話をしてるのに挙動は関係ありませんね……。ナニヤッテンダロ
水の中でもくるしゅうない!ってのが時岡で好きだった
時岡のモンスター紹介がウルトラマンぽくてよかった。
風タクじゃ名前、わかんね〜よ。ナビィいないし。
風タクにもナビィがほしかったな。
ダンジョンの謎解きにはまったく触れなくてもいいから敵の名前だけでも教えてほしかった。
大魔王ガノンドロフ
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784 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:04/01/10 02:01 ID:UdaN3PLK
さてゼルダスレ住人の暴れっぷりが楽しみだ
785 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:04/01/10 02:03 ID:ItJYRdi/
>>784 ものすごい荒れそうw
789 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:04/01/10 02:05 ID:LR6zin7/
何やっても暴れるからなあのスレは
何考えてんだ糞任天堂
で、相変わらずのコピペバカがいる、と
いいんじゃないの?
俺はうれしいけど。
別にさっぱり気にならんけどな。
何でこれで荒れると思うわけ?
まあ、何となく分かるが、このくらいじゃたぶん荒れないだろ。
ここがどんなに底辺だったとしても。
>>55 釣りか…何でいまさらそんな過ぎた幻想を。
今見るとなんかリンクの帽子がやだな。
リアルゼルダ作るなら思い切って外観変えたほうがいいかも
それじゃゼルダじゃない…ような。
早くゼルダパックのポイントを発表しろよ。
150ぐらいじゃないとマジギレするぞ俺は。
ゼルダが次の世代に行くなら
ダンジョンはただの一本道じゃなくて、
一つのアスレチックの塊みたいに
ルートを選択する楽しみを与えて欲しい所
森の神殿やってて思ったけど、城一個まるまるダンジョンとか作ってくんねえかなあ
爆弾で穴掘って地下から侵入するとか、フックショットで城壁の屋根に張り付いて登ってくとかとにかく自由
まあそれだけ作る方はたまったもんじゃないわけだが
オカリナの闇のダンジョンとか、ムジュラのスノーヘッドとかは、
結構試行錯誤しながらいろいろやったが……
>>58 リアルになればなるほど違和感は出てくるな。
キャリバーやってるとき少し思った。
>>61 ユーザーが予想のつかない動きをする可能性があるからな・・・
でも、そういう自由さがあると確かに楽しそうだ。
あと、ダンジョンを全部攻略しなくても、エンディングに行けるようにしてもいい気がする。
クロノトリガーみたいにいつでもラスボスと戦える感じで。
wao!
もてぃつけ!
>>55 実機じゃ無理っぽい。
しかもこれGCじゃ鬼門の60フレで動いてるし
確か30fpsだったような?
それに既に鬼門でもないっつーか。
まあ、実機じゃ無理だと思うけれど。
背景も細かいし、このレベルはXboxでも微妙な気が。
またリアル反対派が難癖付けてるし・・・。
そんなにリアルリンクが嫌なのかよ・・・。
・・・?
それは気にしすぎだろ。
そこでファミコンのドット絵リンクですよ!
でもそうとしか思えない。
難癖付けて今後もリアルは無理って言いたいだけなんだろ。
いや、何が言いたいのかよく分からないけど・・・
GCでNSWレベルの映像は無理かもしれないが、リアルで作ろうとするのなら、
現実的なレベルにクオリティを落とせば問題ないわけで。
アンチリアル必死だなw
GCお披露目の映像でしょ?
実機で出来る映像出さなくてどうすんの。
GCの性能を見せる場でCGの映像流したって事?
74に座布団3枚…
もし非現実的レベルの映像を流したんだったら、
あまりに壮大で残酷な詐欺だよ〜期待させおって。
ミナキャヨカッタ
あんまりリアルにするとデクの葉みたいな荒唐無稽なアイテムが
うそ臭く見えちゃいそうでなぁ。
でもオカリナみたいに馬に乗る、とかあったらリアルのほうがかっこええのもなぁ。
>>74 あの発表会で実機で動いてるものはSW、マリオ128、ニャースぐらいかね。
ゼルダのほかはメトロイド WRなどもプリレンダ。
まあ結論を言えばハッタリ発表会だったわけですな。
そういうのはどうやって判断するの?
宮本か誰かが自ら言ってたような。
ただ、一応ゼルダに関してはFactor5のジュリアンが、実機でも実現可能と言ってたけどな。
つーか、発表会のハッタリはいわゆる激しく既出な話題だと思うんだが。
何を今更。
普通に考えてもあんな画面でゼルダができるわけないじゃん。
まっさきに公開してる映像なのにあれを超える映像を持ったゲームが
一本たりとも発売されてないのが何よりの証拠。
任天堂はシェア奪還に必死なんだし作れる物なら作ってるって。
アンチアンチリアルは少しもちつけ。
ソース無しで語るなよ。
アンチ必死すぎる。
GCとCGいいね
>>82 GCのゲームはgccでコンパイルしてんのかなぁ…?
>>81 状況証拠ってわかるか?
他人の脳内で幾らでも捏造できるソースなんか妄信してるといい事ないぞ。
昔のセガ信者と現役ニンドリ読者なら一度は痛感してるはずだが。
結局ソースは無いってことですか
>>84 しかしあらためて見ると、すごいハッタリしてたんだなあと。
ルイマンも無理だし。メトロイドなんか実機だと大幅にショボクなってるし
いい加減にしろよ、アンチリアル。
性能語りたいなら別のスレでやれ、ボケ。
デモとして「見せればいいだけ」のものと
「ゲームとして」しっかり当たり判定とか入力処理とかをしなければいけないものを
比べる時点でアホとしか思えない
やたら攻撃的になってる「リアル派」とやらがキモ過ぎる・・・
>>89 見た目でしか判断できない馬鹿ってのはこういうもの。
批判されたらキモイっつって周りを味方につけようとする訳か。
やれやれだぜ。
ていうか同じゼルダで派閥争いとかあってほしくないので
皆黙って新作・続編情報まとうぜ
( ´-`).。oO(何でこんなに攻撃的なんだろう・・・)
冬休みまだ終わってなかったのか
んとに、いいかげんにしろよ、攻撃的になってる一部の奴。
>ID:zoEMwtX+
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
やっぱ新作も子供リンクかな。
宮本さん大人リンクあんまり好きじゃないみたいだし。
>>99 いや
宮本茂はリアル派だよ。
青沼がトゥーン派。
宮本氏がゼルダはトゥーンとリアル2タイプ出していきたいといっていた。
だから次出るのは青沼製作のタクト続編で
次世代機で宮本茂製作のリアルゼルダが出ると思う。
「大人か子供か」の話に「リアルかトゥーンか」はまったく関係ねえな
>>100 それちょっと違うような。
宮本はプロデューサーだから、売上その他のことも考えなければならないわけで。
別にリアル派でもトゥーン派でもないよ。
まあ、大人のリンクに違和感があるとかいうことは、
以前(ムジュラ辺りか)言ってた気がするけど。
そこでジジイリンクが大活躍ですよ。
>>102 で実際にトゥーンは時のオカリナより売れなかったから
リアルに戻る可能性はあるね。
>>104 んなこと知らねぇ。
好きに想像すりゃいいんじゃないだろうか。
ただ、64以前との売上の単純比較は難しいということだけは言える。
しかし、リアルリンクが身売りされていったキャリバーは、3機種中で一番の売れ行きと聞く。
ジジイリンク!斬新やな。
俺初トゥーン派だけど、次期のものではとりあえず光源処理を
もう少しやってほしいなぁ。かなり適当だった。
それと音の定位の基準もカメラじゃなくてリンクで取ってほしいな。
違和感ありまくり。
カメラの位置に基準おきたい理由もあるのかも知れんけど、せめて
選択制に…
光源処理ってハードの性能にも依存するだろうから、
次のゼルダでってなると難しいだろうな。
音の方はショボイ普通のステレオなんで体験したわけではないが、好みの問題もありそうな気が。
一応「プレイヤーの目線=カメラ」だし。
でも、俺もリンクを基準にした方がいいな。
環境がないんで、妄想するしかないのが悲しいところだが。
ステレオでも、モノラルでも明確に分かると思うよ。
たとえば引き上げのとき、カメラをぐるぐる回すと音が大きくなったり
小さくなったりするじゃん。違和感ありまくり。
そうか! リアルリンクの絵で、リンクの冒険のシステムのゲームを作ればいいジャン!
何をいまさら。
>>111 スマブラDXのストーリーモードみたいなのでリンク使えよ。
>>66 今更だが、60fpsがGCにとって鬼門なんていう妄言は、
これを最後にしておいた方が良いかと。
60fpsと30fpsの違いは、
ハードに由来するものではありません。
次回作もトゥーンとか風とか海賊系でいいから海の面積減らしてほしい。
イベントに関係ない島(サイコロの目とか)が多すぎてコンプリートに腹が立った。
イベントに関係ない島は、のちのちデータが加えられるものだ…と、
信じていたよ。
だよなー。
あのへんのバランスさえよけりゃ、気持ちよく航海出来たのに。
荒れというのは対立構造で1セットなのでまとめて捨てなければ駄目なのだ。
すぐに信じるピュアさんさえ居なけりゃ黙ってるけどな。
根性が捻じ曲がったカオスもうぜえ
早く時岡、夢頭裸の続編出せや
出てるじゃん、もう。
リアル派もトゥーン派もどっちにしろ発売されりゃ結局買っちゃうんだろ。
無駄な島があるならいっそ島の無いマスがあるほうが俺的にはこのみだけどなー
タクトはそんなに興味無かったんだがな。GCも未所持だったりで。
でも時オカの特典Discで焦らされた結果…。
俺ドット派
漏れもドット派。
GBA新作に禿しく期待。
ハウハウ(*´Д`)
激しくリアル派です。
もう時代はリアルなんですよ。
激しくアリル派です。
もう時代はアリルなんですよ。
758 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:04/01/12 22:50 ID:fJ6fxn/I
激しくゼルダはリアル派です。
もう時代はリアルなんですよ。
次回作はトゥーンらしいですが
その次はリアルだと信じています!
噂によるとHL2開発チームまたはスクエニと共同開発でゼルダを作るみたいですが。
リアル=スマデラリンクでいいのか?出るならば筋肉質を激しくキボンヌ。
でも芸能人似とか、凄く萎えるんでそれは勘弁キボンヌ。
連続すまんが、ふと思ったこと。
時岡のリンクの歳はタクトリンクと同じととらえて良いのだろうか?
時岡のどっちのリンクだ?
大か、小か?
大。
タクトのリンクは、12歳の誕生日、って話だったよな…
12歳で大人はいくらなんでも言いすぎだから、小=タクトと
考えるのが妥当だろう。
時岡の小リンクは、宮ぽんの話では7歳〜9歳ってことらしかったが、
それから7年後、つまり14歳〜16歳で大人ってのはちょいと無理があった。
12歳と19歳なら、まあ納得いかんでもない。
昔の日本じゃ14歳でも立派な大人だが。
成人式で酒飲んで暴れる現代の20歳は絶対大人じゃねえ。
本編ゼルダはもうずーっとトゥーンでいいかな、と思う。
大げさだったり滑稽だったりするリアクションも取らせ易いしね。
でも格好良いリンクも見たいから、
そっち方面で新しくシリーズ立ち上げてくんないかなあ、とも思う。
そこで、かっこよいリアル風リンクまるっとレンタル移籍ですよ。
>>138 そんな一部の20歳の奴だけを見て20歳は大人じゃねぇとか言うなよ。
そういう考えこそ子どもっぽいぞ。
実際今の20歳も昔の20歳も似たようなもんだ。
まあ一部の二十歳に向かって言ったんだろう。
あいつらあほすぎ。テレビもまた煽るから性質が悪い。
今年もどっかの成人式で問題あったな。毎年だよなぁ。
実は今までもあったんじゃないか?
テレビで取り上げられるようになったのが最近なだけで。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 16:27 ID:+gdJsze5
トゥーンでもリアルでもいいからあのダンジョンでの謎解きをしたときの快感があれば漏れはずっとゼルダを買う。
俺も。ダンジョンの謎解きやストーリーが面白ければ買うぞ!
グラフィックはどっちでもいい。
最近風タク買ってやってるけど、
まあ良くも悪くも時オカと同じようなプレイ感覚だね。
ただカメラと船にちょっとストレス感じるかな。
アクションの難易度をもっと上げて欲しい。
タクトとかなんじゃありゃ。敵弱すぎだろ。
カメラはすごい良くなってるよ。
タクトの後にムジュラやると視界が狭すぎて発狂しそうになる。
>>149 難易度上げたら初心者とかもうついていけんだろ。
ハート取らんようにするとか、自分で難度いじれ。
初心者向けにしてもあのダメージ量は少な過ぎ
いいなぁ風タクとかムジュラとか時オカとか。
GCあるけど兄弟のだからできないし、64買おうにも置き場所無い・・・
今は木の実の時空の章プレイ中。大地も買うぞ!
GBAで新作出ないかな〜
>>152 初心者を舐めるな。想像するよりはるかに初心だぞ。
君んとこの兄弟はそんなに仲悪いのか
そもそも初心者はリンクを動かせない、注目システム云々以前に何が起きているのか何も分からず島の前を脱出不可能。
タクトに関してはその方が幸せだが。
↑また余計な一言をいちいち付け加える馬鹿
初心者ってのが誰を指して言ってるのかがわからんからな。
バイオみたいにキャラを選択させればいいんじゃないか?
汁と男キャラじゃ難易度全然違ったし、あれは良いと思うのだが。
タクトのあれはボス戦で死ぬ方が難しい難易度だったからなー。
ゴーマで死にました
160 :
153:04/01/14 00:04 ID:sk+R75Ew
>>155 いやいや、仲は悪くないんだがGC買う時に金出してないから
使えないというだけなのですよ。
ええいやっぱり64買うぞー!時オカにムジュラをやってやるー!
その前に部屋片付けなきゃ。置き場所が(ry
>>150 まあ確かにカメラの自由度がかなり上がってるからタクトの後に
64のゼルダをやるとそうなのかもしれないけど、
ただリアルタイムで時オカやった時はそんなにストレスは感じなかったんだよね。
でもタクトは今のところカメラでイライラすることが多い感じがする、特に戦闘の時に。
まあ、慣れの問題なのかもしれないけど・・・
>>160 いいなぁ〜、これから時岡とムジュラやるんだ。
まだ楽しみが残っているんだ…
いいなぁ〜
>>161 俺はマリオ64の後だったから、結構ストレス感じたな。
カメラをグリグリ弄るのも3Dゲームの楽しさのひとつだと思ってたし。
ワンボタンで正面を向けるのは便利だと思ったけど。
オカリナは複数回クリアして、ムジュラも一応クリアしたのに
タクトは結構難しいと感じた俺。
たぶん64ゼルダをやりすぎてどっかがマヒしたんだと思う。
ナビィがいねえからとか?
ナビィがいなくて心底困るのは、
モンスターの名前がわからないことだけ。
タクトじゃ群がる敵の囲みの中で、
剣振るったりするけれど、
Z注目でひょいひょい目標変えるのは結構面倒だ。
特殊攻撃もあったしな。
ナビィは精度に問題があったうえ、やっぱり一度ロックオンすると、
なかなか解除できなかった。
ロックオンって、ホールドとスイッチがあったよね。
ホールドがz押してる間だけってヤツだったっけ…こっちの方がロックオン
解除がしやすく便利だった。
スイッチは、最初のコキリの森の練習場でターゲット解除ができずに
困った記憶があるな…すぐにホールドに切り替えたが、スイッチの方が初心者向けらしいね?
タクトをクリアした後特典のオカリナをやろうとしたが…
やりにくすぎる。断念してしもた。操作性悪い。ロックが上手くいかん。
それに一本道過ぎるような・・・。まぁタクトも一本道やったどな。
ちなみに大人になったところまでやりました。
つかやっぱディスク面倒。せめて3.5インチみたいにケースつけてくれ。扱いがうざい。
>>168 薄型フロッピーのプラスチックケースに
両面テープでメッシュを貼り付けるとかどうよ??
大人になってからがダンジョン面白いのに。
裏ゼルダでデクの樹のダンジョンに普通にゴーマの幼生がいて
驚愕しまくってたら攻撃受けて死んだよ。
裏はアクション上級者向け? んなことはないか_| ̄|○
カメラアングルはあまり気にした事はないね。
>>171 裏のほうが多少アクションの何度も高いと思うけど、ほとんど一緒。
それよりも謎解きの難易度が跳ね上がってる。
GC発表時のリアルゼルダはもう出ないんですか?
任天堂にでも電話して聞いてくれ。
ていうか、リアルだトゥーンだ、いうよりも、ポリゴンかトゥーンか、じゃないかな〜
といってみるテスツ。
それよりも問題はデザインなんじゃないかなと。
あ、これは一応見た目だけの話ね。
ダンジョンの難しさとかアクションとかは別問題です。
でもこれだけは言わせてくれ。
神トラ→タクトの順にやって、タクトのほうが詰まることが多かった俺って…
ていうかリアルもトゥーンも全部滑らかなポリゴンだよ
つーかファミコンミニ、ゼルダとドンキーが同じ扱いかよ…
容量的に全然違うだろうに
昔外国で売ってた違法ROMカセット 101 in 1 なコンセプトで
正式に任天堂から出してくんねーかなぁ?
今のハードなら容量十分だべ
たぶんファミコンミニってそういう意図で作ってない。
コレクターアイテム的なソフトだよ。
ひとつひとつが別々のパッケージに収められてて、
それが昔のパッケージを再現してるってことに意味がある。
まぁそういう意味があるのも分かるんだけどさ。
やっぱ1本で2000円は高い気もする。ROMカセットだから仕方ないんだろうけど。
それにいちいちカセット入れ換えずに別のゲームに切替可能、
しかも数十〜百個くらいのバリエーション(まぁ百とは言わんが最低十個くらい欲しい)。
そんなパッケージが販売されたらお買い得なんだけどなぁ
# 今までも一応GBA版ナムコミュージアムとか出てるけどね
で、ゼルだパックの続報まだ〜チンチン
183 :
176:04/01/15 07:45 ID:21GaitYN
>>177 >>178 _| ̄|○
そうですね…わけわからんこといってスマソ
まあ、ニュアンスだけわかってくれればいいですw
ファミコンミニ、買っちゃいそう…
ファミコンのゼルダはやったことないからほしいな。
第一作目?
リンクの冒険とかやったことないから順番がよくわからん
よく見たら1って書いてあった。。
すまそ
どうせならディスク版を移植しろよな…ファミコン版は音源がディスク版よりもしょぼいんだよ
>>168 >ロックが上手くいかん。
ホールドにすればいいだけの話ですが。
ディスク版…懐かしいな〜
裏ゼルダ第一迷宮でスタルフォスのビーム喰らって死んだこととか、
赤バブル、青バブルのことがわからずに悩んでたこととか、
自力でこんなモン見つけられるか〜って嘆いたところとか。
(岩落ちてくるところで梯子つかって爆弾設置)
「カネカイノチドチラカヲオイテユケ」とか。うーむ
ええ思い出や…
>>171 アクションはかえって簡単になってると思う。
オカリナ表にあった時限式の仕掛けはほとんど無いし、
あっても超簡単だったり抜け道があったりする。
ダクリンク(;´Д`)ハァハァ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 19:45 ID:LegM8kBO
ゼルダはゲームボーイのとかスーファミのやつが神レベルの良さだった。64のとかはなんなの?みんなそう思わないか?
なんなのと言われましても
>>191 初代ゼルダもやった事無い奴がしたり顔でゼルダを語ってんじゃねぇ!
64とかGCのは面白いんだけど、とにかく面倒くさい。
クリアすると2度とやりたくない感じがするw
もうみんな知ってると思うが、4剣+の発売が延期されたとさ。
2月19日から3月18になってた。
それは重畳!
延期しないと承知しない、濃いゼルダファンに配慮したんだろう。
ファミコンミニのゼルダちょっとほしい…
2000円は安いよね?
煽り抜きでタクトなんかゼルダじゃないし
あ、褒めてないですよ
>>197 当時は500円で書きかえられたからなぁ。
正直ファミコン版のベタ移植で1本2000円はボッタクリすぎだと思う。
ナムコミュージアムなんか2800円で5本くらい入ってるからな。
せめてゼルダの伝説+リンクの冒険くらい入ってるならともかく…。
あれってコレクターズアイテムでしょ。
まぁボッタクリだとは思うけど、そんなに欲しいもんでも無いしいいかな。
裏だの表だのなんなの?
>>195 知らなかった・・・
やっぱり3月は集中するな。
財布に辛い月だ。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 00:32 ID:wefV22oc
自分は18。物心ついてゲームをやった時、スーファミのゼルダがあった。初代なんか当然しらん
では教えて進ぜよう。
昔々、ゲームには終わりはありませんでした。(インベーダーゲーム、ゼビウスなど)
そのうち、終わりを迎えてエンディングが作られるようになりました。
でもただ終わりじゃ詰まらんので、一回クリアすると少しだけ違う2週目が遊べる
ゲームが出てきたのです。
それが「裏」
ファミコンゼルダの1週目が「表ゼルダ」、2週目以降が「裏ゼルダ」ですな。
スーパーマリオの2週目はクリボーがメットになるような感じだな。
ただしゼルダは表と裏でダンジョンや隠し部屋等の位置とダンジョンマップが
かなり異なっていて、まさに一粒で2度おいしいゲームだったのだよ。
ただし難易度は圧倒的にアップしていたがな。
タクトも裏タクトがあればなぁ。せめてダメージ倍とかさ…
ハート取る量を半分にすれば結果的にダメージ倍。
タクトは…
ナビィがいなかったから難しい。
縛りプレイも良いけどさ、全力を尽くしてなお難しいのを超えていきたいわけよ。
リンクの冒険はノーコンクリアを目指すだけで難しい。
やってない人はぜひやってもらいたいな。
ファミコン裏ゼルダはダンジョン攻略自体は程良い歯ごたえで楽しいが
ダンジョンの入り口を発見するのが超作業的で苦痛極まりない。
あれを完全自力でやるようなヒトは変態と呼ばざるを得ない気がするぞ。
>>210 昔のファミコンゲームやった方がはええぞ。たけしの挑戦状とか。
今時は誰でもある程度は遊べるようにってのが基本だからな。
上級者にゃあ辛いが、まあその辺りも考えてのハート取捨選択制だったり、
レベルアップ申告制だったりするんだろうさ。
というかダメージ倍としても簡単すぎる。
アクション、謎解きの双方の難度を上げてもらわないと困る。
時オカの裏くらいの謎解きがちょうどいい(やや優しいかも)
ただ、初心者は挫折するだろうから2週目から難易度が上がるシステムキボンヌ
そんなゲーム二本分作って一本に汁的なソフトは無理ですぽ。
yapparimurika
クラブニンテンドーのゼル伝特典ディスクの必要ポイント数ってまだ発表されてないよね?
自分はいらんソフト何本か買って、IDみたいなのだけ抜いて即売りしてポイント稼ぐつもり。
3000〜4000円の出費でゲットできたらいいんだが・・・
たかだかゼルダのポスター3枚セットが250Pもするとなると一体どれくらいになるんだろ。
あのポスターはもう作ってないもので、在庫稀少ってことであのポイントってことはないか?
ゲームは持ってるがパソコンは持ってないようなガキに声かけりゃ
結構ポイント集まると思うんだが・・・
ポスターはいらん。
>>219 「ねぇねぇ・・・オジさんにゲームキューブに入ってるパスワードみたいな奴くれない・・・?
お菓子あげるからさぁ・・・へへへ。」
そんな変態みたいなこと俺には出来ない。
「ドアノシュウリダイモラウゾ」
最近クラブニンテンドーの規約が改定されて
同一ソフトのポイント稼ぎがダメポになってるらしいぞ。
オークションというものに気付かなかったのかね任天堂社員。
即ち、他のソフトからポイントをまき上げろってことだな。
元からオークションでポイントの取り引きすること認めてないし。
「新品で商品を購入した場合のみ」と利用規約にもある。
>>222 クラブ会員宛メール
>一部の会員様において、対象ソフトのシリアルナンバー用紙を
>インターネットオークション等で入手し、
>同一タイトルにもかかわらず実情では考えられない本数のポイントを登録されております。
これのこと?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 15:13 ID:575QIIAP
ヤター!!ついに3ヶ月かけてタクトクリアしますた。
グラフィックスは凄いしキャラはやたら動くし超大作を遊んだ気がする。
ちょっと残念だったのはせっかくハートのかけらマップとかみつけても
とった場所にチェックが入ってないから
いっこいっこ確認してまわらないとダメなのがつらかったな。
あと贅沢かもしれないけどマップでかすぎ。6×6くらいでもよかったかも。
少しずつプレイしたせいか後半ちょっとダレちゃったけど
終わってみればやっぱりゼルダは楽しかったな。
>>225 マップでかすぎは贅沢じゃない。あれはデカすぎ。
無駄に広い。ちゃんと作りこんでて広いのなら良かったんだが。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 16:33 ID:hGGQxop6
やっぱりでかかったんだ。
でかいせいか各マップの仕掛けの密度がなんだか薄く感じたんだよね。
タクトの前にやったムジュラはどこに行ってもやたら濃かったから
余計そう感じたのかも。
ダンジョンは素晴らしかったから地上マップの物足りなさは残念。
50%かるぴす
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 19:19 ID:wefV22oc
海は移動の障害でしかないからな・・・
移動以外することないとこが殆どだし、
船の移動自体面倒くさいから余計に無駄に広いと感じてしまう。
しかもエリアの中に小さい島がぽつんとあるだけで大したイベントも
ないとこが多すぎるしね。
次作はもっと高密度でおながい。
海さえなければ名作になれたのになあ
次はもうマップ移動でいいよね
むしろもっと疎でも良いぞ。
5倍ぐらい疎でも良い。その代わり言ったところには飛べるアイテムか魔法希望
今回のじゃ島を見つけるのが簡単すぎる。
「この島を見つけたのは俺だけだ!」見たいな監事がほしかった。
あとタクトシステムもいらん。
いちいち演奏うっとうしい。
→太陽の歌
風の歌
自由演奏
みたいに選ばせろや。
タクトシステムは、実演奏→デモって言うのを毎回見せつけられるのが腹立つ。
3回くらいでいいよ。
タクト振るのはオカリナの演奏と同じだろ。
オカリナもタクトもなんか企画倒れ感もあるな。
単にコマンド入力して魔法を使うだけのアイテムになってるし。
演奏の楽しさとか遊びの部分がもっと欲しかったなぁ・・・
てかムジュラの時も思ったんだけど、頻度の問題だよ。
頻繁にふらされるのにアレはないだろ。
そんなに頻繁に振ったっけ?
180度ちょいくらいまではごまかせたと思うんだが。
俺が横着なだけだったのかな。
船の時よりさ、土偶とか鳥を操るときがイラついたな。
特に鳥がもうなんか…。2週目はいかに効率よく鳥と交代せずに
いけるかを考えながらの行動だったよ。
ニテン堂の外ではよく振ってたなw
>>241 昼夜の唄やね。
1週目でコンプしようとすると面倒臭い。まあコンプしたけど。
この作業だけで何回ぐらい演奏したんだろうか・・・。
まあでも普通に考えたらタクト振っても音せんのだから、
その場所にあるもの、例えば水だったり木だったり草だったり人だったり、
そういうものらが音を出して演奏するって感じにすりゃちょっと面白かったかな。
場所によって当然音が違うようにして。
プログラムすんのが大変かな。
そこでメドリとマコレですよ。
海が諸悪の根源
粘着
べとべと
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 14:57 ID:5rnM8AxI
ゼルダはやっぱ2Dに限る。
GBAの新作情報ないかねー。もう復刻版はイラネ。
やっぱ3Dの方がいいよ。臨場感あるし。
特にPrologic使ってると後ろから滝の音とか聞こえて良かった
# それに、いまどきのハード使って2Dだとお客も疑問に思うのでは?
復刻版が要らないのは激しく同意だ
こんなんでお茶を濁してないで新作に注力しろっての
いままでのゼルダ、2Dではジャンプあった(ロック鳥の羽根)けど3Dではジャンプがなかった
3Dでもジャンプいれてくれ。Z+Aボタンのジャンプ切りとかでなくて純粋なジャンプを。
そして、ジャンプを入れるに伴って謎解きを難しくしてくれ。
3Dパズルとジャンプはかなり相性が悪い。
3Dも2Dも両方好き。
2Dは迫力は無いけど人を選ばないと思う。
>>248 正直、複雑、難解にすりゃいいってもんじゃないよ。
オートジャンプは画期的だったと思う。
>>251 オートジャンプが画期的なのは認めるけど、
謎解きの際に「ちょっとジャンプできればすぐなのに−」というのは
配置できないとかいろいろ問題もあるわな。
説得力のある理由がほしいところだ。
意味が解らん
3Dであればジャンプがしたい。
それが人情というものだ。
やっぱり時のオカリナが最高傑作かな。
2Dでの最高傑作は個人的に夢を見る島。
257 :
252:04/01/17 23:32 ID:EZseCPS2
む、なんか言葉が足らなかったようで。
・3Dゲームではジャンプするのは目測の難しさがあって難しい
・よってゼルダではジャンプは止めて、2Dに行動範囲を制限した
・それは割り切りとしてすばらしく、見た目のよさと操作の簡便さを両立していて
すばらしい。
・しかしながら、画面は3Dであるため、ジャンプができないことが不自然に感じられる
のは仕方が無い。
・この不自然さを隠すため、謎解きなどにおいて、「ここでジャンプができれば
楽勝なのにムキーー」といったようなものは作れない。また地形でも同様。
・そのため、「オートジャンプ」は画期的だが、謎解きや地形などに制限を受ける
(直接受けるわけではなく、ジャンプできない不自然さを隠すために間接的に)
のが問題である。
・そのてん、ジャンプできない説得力のある理由(まぁ呪いとか?)があれば、謎解き
などにも制限がなくなっていいなぁ。
って話です。
ジャンプ的な事ができるアイテムを出せば良いじゃん。
ペガサスの靴。
>>257 オートジャンプって、目測の難しさを軽減するためというか、
謎解きの難易度が上がり過ぎないようにして、
更に不確定要素を減らす(開発側)ためだと思ってた。
まあ、ジャンプするだけで楽しいってのは確かにあるけどな。
>>250 >2Dは迫力は無いけど人を選ばないと思う。
しかし俺は4剣GCは見た目が地味すぎてどうしても買う気にならない…
4剣GCにテトラトラックも入っているんだろ?
なんだかゼルダ・パーティみたいだな。
今ムジュラ初クリアしてきたんだが、鬼神のお面使うと感動もへったくれもなく倒せるな。
後エンディングひとつだけつっこませてくれ、ナビィはどうなったんだ
まだまだリンクの旅は続く
それはそうと初挑戦でいきなり鬼神のお面を使うことに逆につっこみ返したい。
だってふつうに手に入ったから、どうせ俺は攻略本無しだとロックビルでつまってたヘタレだよ。
攻略本あってもスノービルのはぐれ妖精で悩みまくったし、グレートベイのはぐれ妖精はあつめられなかったよ。
266 :
257:04/01/18 01:53 ID:kkaLIKI8
>>258 俺のいいたい事は全く伝えられていないらしい…_| ̄|〇
>>260 まぁ開発側の都合ってものもあるかも知れんけど、マリオも作ってるわけで。
ゼルダではマリオほどジャンプできたらゲームとしてなんか違うもんになるし、
リアルなぐらい(身長の半分しかとべんとか)だったらややこしくなるだけだ
とかいろいろあるんかもな。
ジャンプが出来ると謎解きの別解が増えそうだしねぇ。
ゲームだと思って割り切ろう。
下突き上突きもやりたいんだけどなぁ…
戦闘システムももうちょっと練れる気がする。期待してますよー
>>267 解法が増えてしまうのも問題だと思うんだよな。
つーか、個人的にはオートジャンプで飛び石を跳ぶのが気持ち良いから、
そのままで行って欲しかったり。
そういや、3Dになってから、ペガサスの靴が消えちゃったな。
ゴロンの仮面も悪くはないんだけど、何か違う。
ペガサスの靴でタクト仕様の草むらを突っ切りたい。
ジャンプ入れるとプレイヤーの行動範囲が格段に広がるんだよ。
んで、その、それこそ無限大に近い行動パターンを全て検証するわけにもいかんから、
バグとか抜け穴があったりしても発見されずにソフトに乗ってしまう可能性が格段に上がる。
普通のアクションならいいんだろうが、
ゼルダはアイテムを取ったりしながら進むゲームだから、
取るべきアイテムを取らないまま、会うべき相手に会わないまま、
先に進めてしまったりするかもしれないし、謎解きだって台無しにしてしまうかもしれん。
だからゼルダにとってジャンプ導入ってのは結構リスキーなんだよ。
ゼルダというゲームをちゃんと遊ばせようとすればするほどな。
>>270 > 先に進めてしまったりする
そういう遊び方が出来ていいと思うけどな
正規ルートで遊んだ後で違った遊び方ができるし
メトロイドプライムなんかまさにそんな感じで1粒で2回も3回も美味しいんだがな
まぁゼルダとメトロイドのゲーム性の違いなんかもしれんけど
そういやゼルダってあまりイリーガルなルートがないよなぁ
神トラでは裏世界1つ目のダンジョンの次に4つ目に行った覚えがあるけど
ハンマー取った後パワーグローブって順番だったかな?
# そっちの方が効率的だったような気がする
ゼルダ1は地上マップについて言えば制限はほとんど無かったな。
レベル1クリア前でも上手ければメガネ岩でもいけた。
ああいうのがどっちかというと好み。
進める進めないの制限はダンジョン内に閉じ込めれば
>>270の心配も
ある程度クリアできるかも。
地上はジャンプや超絶テクをもってすればアイテム無くてもどこでもいけるとか。
やはり3Dアクションとジャンプの在りようとしては
メトロイムが如実に示してるな。あらゆる意味で。
274 :
270:04/01/18 04:39 ID:suqAh01F
>>271 いや、俺が言ってるのは裏ルートではなしに想定外のルート。
極端言えば外壁の外の黒い部分を移動したりとかなヤツで、
アイテムが足りずにフリーズしたりとか閉じ込められたりとかそういう事態を起こし易いルート。
2Dと違って3Dは演算による仮想現実だから、デバッグが難しいのよ。
座標の組み合わせが多すぎて。
まあそういうフリーズやらバグやらを仕方のないものとして受け容れてくれるなら、
作る側も色々冒険できるんだろうが。
>>265 ……ゴロンのラストダンジョンなんて、やり方がわかってても簡単にクリアできるって
性格のもんじゃないだろう…。
2月6日付ニンドリの付録に、タクトのやりこみ要素が紹介されているが…
今更という気がなきにしも…。
開発者としては、ユーザのほうでばんばんみつけて、2chでおおいに話題になることを
期待していたのかな。
276 :
271:04/01/18 14:36 ID:lYv2uqoO
> 極端言えば外壁の外の黒い部分を移動したりとかなヤツで、
もっとすごいのがメトロイドプライムにもあるよ
3Dマップの外側に出ることが出来て、マップ内に居る敵が動くのを眺めることができる。
当然、作り手は想定してなかっただろう。
# これで遊ぶとリセットするしかないが。
やっぱ最高の技は、ターロンIV到着直後にスペースジャンプ取得だけどね。
# つまり最初に取るアイテムがスペースジャンプということ。
これが出来るだけでプレイルートが一気に変わるから。
それにアイテムが足りてなくても普通にクリアできてしまうし。
そういう意味ではレトロスタジオは凄いゲームを作ってくれたと思う。
> デバッグが難しいのよ。
大変なのは分かるけどね
> まあそういうフリーズやらバグやらを仕方のないものとして受け容れてくれるなら、
この手の想定外の操作は抑えられなかった作り手にも責任はあるのかもしれないけど
やり方を知ったユーザは、やるからには自己責任ということになるんでしょうな
普通にプレイしててその状態に持っていくことができないなら、だけど。
当然、普通にプレイしててフリーズしたり、アイテム足りなくてフリーズするのは論外よ。
あるべきアイテムを取らずに本来行けない所に行けてもフリーズしないようにしとかないとね。
# プライムはそのへんの作りが絶妙だった。
プライム攻略スレにカエレ
1 ◆samusDfxrk
なんで比較相手がプライムなんだろ。
タクトのエンディング前のガノソの台詞に
なんだか共感というか感動してしまった。
ゼルダとメトロイドを比較するのは少し違うだろ。
ゼルダは謎解き重視、メトロイドはアクション重視だし。
いや、アクション重視っつーか、探索ゲー。
最近の話題で思い出したけど、神トラの裏あ世界で
一番最初にゼルダを助けるとメッセージが変わるって聞いたけど
どんなのになるの?
任意ジャンプイラネ
ゼルダをはじめに助ける
無理だろ
ボス倒さないでアイテムだけ回収して行けば出来ないことなくないか?
よく覚えてないが
それよりも 氷と沼をとっとと倒して早くオデブ女神に会って矢と剣を強くしてもらう
あんま関係ないかもしんないけど、、
たしか時オカ開発当初はジャンプボタンも使用にはいってたらしい。
しかし、動かしてみると、3Dのリンクがマリオみたいにピョンピョン飛び跳ねるのがすげえ違和感だったらしい。
だからジャンプはオートにした。
ってのを昔64ドリームのインタビュー記事で読んだ気がする。
でも、夢島でピョンピョン跳んでたよな。
夢島のあとに木の実をやってセーブしようとしてリセットしてしまった人の数→
時岡
山岡
マリオくらい痛快なジャンプができるなら面白そうだが、
なんかデザイン的に別物になっちまいそうだ
基本的にゼルダじゃ(゚听)イラネ
別の作品でやってくれ
そのうち敵を踏み潰したりしてな。
ゼルダGBだけでいいや。
最近神トラやってるんだが、上からの俯瞰なので宝箱、仕掛け等の位置が一瞬でわかるのが萎え。
3Dでは上下に目線を移さなくちゃいけなかったから、簡単すぎ。
やっぱり3Dのほうが個人的には面白いな〜
2Dゼルダはアクション要素が強いからな。
>>295 まあ、見えるけど手が届かないって感覚がまたいいと思うんだけどな。
視線を動かしてまで謎解きするのがダルいって人もいるだろうし。
>>296 そうか?
64以降の方がアクション要素が強まった気がする。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 15:01 ID:auPNfgeT
ゲームキューブの時のオカリナってもう手に入らないんでしょうか?
ヤフ億しかない?
>>297 > まあ、見えるけど手が届かないって感覚がまたいいと思うんだけどな。
> 視線を動かしてまで謎解きするのがダルいって人もいるだろうし。
だね。
全体の情報を一手に把握して、将棋のように詰めていく感覚が良い。
>>298 中古やさんとかで手にはいる(可能性がある)よ。うちの近くで1500円くらいで売ってた。
てかゼルダパックに収録されると思うので、コレクター魂が無いのなら
それを待てば良いのではないか。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 16:10 ID:auPNfgeT
>>299 ゼルダパック!?!?
ほえー!こんなのがあるのですね!
正式発表がまだか。期待して待つことにします。
ただ単にGCで時オカやりたいだけならそれでもいいかも知れない
けど、予約特典の時オカには裏があるからコレクターズエディショ
ンとはまた違う。
裏は入ってないの!?
ううううう、、どうしよう、、、
裏もムジュラもやりたい、、、
よく考えたらタクトって指揮棒なワケだが、ドコから音が出ていたんだ
やっぱオチンチンかな?
>>304 おいおいそれは恥ずかしいぞ。独身男性板あたりでチンポの鳴らし方聞いて来い
時のオカリナで裏に行くにはどうしたら言いのですか?
>>308 タクトの予約特典でもらったGC用のディスクじゃないと裏はプレイできないよ
N64じゃ無理
皮をかむっている人は振るとフォンフォン音がする。
ビニールの管を振り回したときに出るようなあの音。
裏ってダンジョンが難しくなってるだけなんですか??
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 11:06 ID:6rZmj0iV
裏はストーリーも地上マップもダンジョンの構造自体もボスも表とまったく同じ。
ただダンジョンの部屋の中の仕掛けが違う。出てくる敵キャラや配置が違う。
個人的な感想だけどあくまでタクトのおまけかな。
ダンジョンの難易度も解けた時のなるほどって感じより
めんどくさって感じの方が強かった。
いかに表が厳選された謎解きだったか良くわかった。
正直お金を出してまでやるほどのものでもないと思うよ。
いまさらでも、裏オカリナ云々はテンプレに追加した方がいいんじゃないか?
>>312 丁寧に有難う御座います!
タクトで楽しみながら、ゼルダパックを待つことにします!
ちなみに、友人のフランス人にタクトは不評でした。
子供っぽい絵が苦手なよう。
オカリナは絶賛。
お年頃か
そのフランスの方の年齢が知りたい
>>314 ゼルダパックに裏時オカは付かなかったと思う。
別にいらないじゃん。裏時オカ。
日本人は分かっててデフォルメできるし、分かってて格好付ける事もできる
そのどっちかに猛進一方通行なのが米公と腐乱痴
アメリカ人なんかデフォしたらガサブカル向けの低文化領域の産物で、大人向けの映像は顎が割れてるムキムキ魔マッチョと体臭臭そうなゴリラブロンド女が出てこなきゃいけない
腐乱巣人は洗練されてる〜だの華麗な〜だののまろーんないつもの形容詞で嘘こいてる、ひ弱なモヤシみたいなホモ面かもしくわ移民系の浅黒い野蛮面が出てきて白血病みたいな
顔色と弱い頭した女が乳繰りうだうだやってるのがお好きだからましてやチンコ振り回してフォンフォンやるなんて理解できるわけねえ
無理
んなこた理解できなくてもええ
フランスの変換がたいへんだったろう?
おつかれ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 20:43 ID:qowCrUxV
4つの剣って一人じゃないと遊べないって罠?
は?
ハートのかけらとか何か嬉しい物を取った時にロック鳥の
羽根でぴょんぴょん跳ねまわってしまうのは漏れだけでつか
そうでつか
久々に夢の島DXやってみたけどやはり面白いな。
GBAで出る新作が楽しみだ。
でねえよ!
カプコンの岡本が退社しちゃって凍結だよ!
出ないっすか
マジっすか
マジっすか
ハイラルアドベンチャーにはちょっと惹かれる
任天堂の新型携帯ゲーム機と同発だったりして……。
はぁ?クリクロとおんなじじゃないか
(´・ω・`)なにが>スゲエのかわかんない・・・
いつもの宣伝コピペ魔は無視しろ
ゴメソ俺もパッケージに惹かれた
ムジュラを彷彿と・・・
パッケージのリンク…
ヘチャムクレだけどカコイイ!
4つの剣+ のムービーに風タクのミニゲームのおっさんが居て凄く嬉しかった。
子供になりきっているときの「わいわ〜い!」が激オモロ。
箱いいなぁ
箱だけ欲しいなぁ
ほぉ〜!
(´・ω・`)誰かどの辺りがすげえのかおせえてくれよ
普通にゼルダだからすげえんだろうけど、箱からなんかわかるもんなの?
だから例の宣伝コピペ魔に釣られんなって
最近来た人か?
>>334 裏オカリナはあれはあれで良かったけどナァ。
個人的には2000円以内であれば充分買う価値あると思うよ。
ゼルダパックなんて何時出るか分かんないんだし
>>343 ますます悩むじゃないですか・・
ただ、タクトが現在進行中なので
時のオカリナをスグに買う必要もないので
ゼルダパックを待とうかなと思ってます。
あと、表と裏を両方やる気力はないと思うので
ムジュラもできるゼルダパックに軍配かなーと、、
ゼルダパックもらえるだけのポイントはたまりそうなのか?
俺やっと160ポイントだよ・・・
正直ポイント集めるお金で64+時オカ,ムジュラ買ったほうがいいと思うんだが
ゼルダパックのムジュラには雑音が入ってるらしいしな。
時オカ・ムジュラだけやりたいんなら、中古で64とセットで買った方が良いと思う。
それにしても情報が無ぇな…
ポイント数くらいさっさと発表しろや、任天堂。
…と言いつつまだクラニンに入会してない漏れ。
あ!ポ、ポイントなんでしたっけ・・・・
普通に買えると思ってた・・・
鬱ダしのう・・・
馬鹿だね
クラブニンテンドーというインターネット会員サービスに入るんだよ
そうすっといま対象表品にシリアルナンバー入りの紙がついてくるから入力するとネット上であんたのポイントがたまるんだよ
早い話しが『特典欲しけりゃうちのソフト買えやゴラァ』ってやな商法のことだ
あんさんはもうネット環境があるみたいだから
http://www.nintendo.co.jp/ からいってみな
説明したんだから言葉が悪いとか言う納屋
スレの流れを無視して言っちゃう
昨日初めて知ったのだが
4つの剣+には一人用モードもあるじゃないかぁ
買う気が湧いてきた
多人数プレイの方が良いと思うけど
多人数の時だけしか出来ないのも寂しいから
つーかゼルダパック2000円ぐらいで普通に売れよ。
ゼルダパックについて情報を調べずに、買おうと思ってたのか?
ちょっとおまぬけ
オークションで出るって
普通にゼルダっぽくて面白そうだな
金があったら買ってみようか・・
>>352 なんか絵の雰囲気がマーヴェラスぽくて懐かしいわー。
>>352 なんかかなり面白そうだ。
ようやく連動が活かされたソフトが出てくるのだろうか。
まあ、パックマンも地味に面白かったりするけど。
でもGBA複数台は辛いぞ
ネット対応ならかなり面白いだろうな
厨引いたらどん底の気分になるがな。
ゲームとは直接の関係は無いが、プレイヤー名が二文字しか入力できないのは辛いな。
どうもナビトラッカーズのみ名前が表示されてるようだから、
もしかしたら名前を音声で呼んでくれるのかも。
だから、合成音声に違和感が出ないように2文字になってるのかもしれない。
関係ないが、シャドウバトルって少しくにお君を思い出すな。
ていうかテトラが名前呼んでくれるのは既出中の既出だが
そうなのか。
テトラが喋るってことは知ってたが、
名前を声で呼んでくれるってのは知らなかった。
/ ヽ
( ノ ハ ) /
Z,, ゚∀゚) < オーイ テレビの海賊マップをよーく見なっ
(l_l~l_l) \
メ_|__|
∪∪
萎える
だが、そこがいい。
自分も無理
あとどうせ連動遅延がでるんだろ、CCはボス戦でカタまってゲームにならなかったと意見がこの刷れにもあったぞ
>>365 IDsugee-
出る前からそんなこと言っても仕方ないだろ。
WHFで体験してきたゲハ板のやつは、特にそういうことには触れてなかったし、大丈夫だと思いたい。
あと、ナビトラッカーズでキャラが喋るのは、
基本的にGBAの画面を見ながら遊ぶゲームだからなんだろう。
一人用が多分おまけレベルなんだろうなーってのがちょっとアレだ。
期待を裏切ってくれる事を。
GBA持ってる友達いないからシャドウバトル無理ポ!!
ていうかゲーム友達いn(略
一人で歩いて、冒険してる!って実感が
好きだったんだが、今回はパーティゲームメインらしいので、買う気なし。
一応一人でもできるっぽいが、やめとく。
バイオハザーd(rya っていう、失敗例があるものでね・・・。
まあ、あれはオンかオフかの違いなのだが。
>>371 気持ちは分かるがいちいちそんな分かり切ってる事を報告されても困る
いいんじゃねーの
ここ盲目信者スレでもねえし
まれに箱庭ゼルダじゃなくて一方通行に話が展開し続けるゼルダみたいなゲームが欲しいと思う
水戸黄門みたいなの
言うなれば今までのゼルダは鬼平犯科帳ね
なんかファミコンミニっていうゼルダFC復刻版(2000円)が
GBAでできるっぽいんだが、これをGBプレーヤーと一緒に買うより
クラブポイントでゼルダディスクの方が得なのか (´・ω・`)ワカンナ
ゼルダディスクの詳細早く発表してくれよー
一般発売してくれた方が嬉しいけど
ゼルダディスクの方がお得だと思。
GBAのはただの懐かしアイテム。
ファミコンミニは完全にファンアイテムだな。
2000円て高すぎ。
自分で書いてて止めときゃよかったって思うレスはよくあるよね
例えば
>>374とか・・
ゼルダディスクのポイントはまだ出てないんだっけ?
ポイントどころか、正式な情報すらまだ出てないよ
382 :
:04/01/27 14:11 ID:kzeQeXOr
ディスクには
初代ゼルダ、リンクの冒険、ゼル伝時岡&ムジュラの4つが入っているっていうのは聞いた。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 21:23 ID:+wrJWuVL
リンクの冒険をリメイクしてくれないかなあ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 21:28 ID:eBf53Mnj
早くゼルダの新作出してくださいよ、任天堂さん
もういい
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 23:36 ID:VxNzfQwy
アホ沼と小泉のせいで100万本レベル。
時オカとマリオ64は宮本さんが関わりっきりだったが
タクトとマリサンは宮本さんは操作性のチェックだけで
アホ沼と小泉がクソゲーにしやがった。
次回作は宮本さんがマリオ64以来のディレクターでやってほしい。
389 :
:04/01/27 23:49 ID:gs94+nSq
>>385 382のやつをやってみたが
マジでかなりの出来栄え
LEVEL4まで一気にやってしまった。
FCゼルダの新作と思ってやると良いかも
って板チガイだなスマソ・・・
小泉はいい、彼の貢献度と実直さはいいのだ
またいつもの事だが、その裏返しの青沼が悪いのだ
任天堂社内の人間にしか、人間性まではわかりかねると思います。
土器!!
ハイハイ、ゲハ板にでもお帰りになって下さい。
排他的だなあ、このスレは
別に人間性なんか限ってないさ、作ったゲームを見ていってるんだ。
一度作り手の立場に立つと分かるが、ゲームってのはそのタイトルに対する態度や人間の臭いがよく出るんだよ。
確かにこれ以上はゲハ向きか、悪い。
リアルは手間かかる ⇒ アンチリアル&宅とマンセー
宅とは敷居が高い ⇒ リアルマンセー&アンチ宅と
このスレは↑みたいに思考停止の盲目的飛躍が容易に行われてるからな
やってるのは二三人だと思うがこいつらはかなり閉鎖的で我が強いと思われ
彼らは自分が嫌だと思う話題だと全部潰したいみたい
まあでも板違いは極力避けた方がいいだろね
タクトが敷居高いってはじめて聞いたな
糞簡単だったのに
俺はリアルでもタクトでもいいから新作が早くやりたい
>彼らは自分が嫌だと思う話題だと全部潰したいみたい
他の板やスレでもあるな。
俺がとある男性芸能人の批判(といっても些細なものだが)したら、
いきなり罵詈雑言浴びせられた。
それならファンサイト行けよ、と思いました。
>>398 そのスレが既にファンサイト的な状態になってるとしたらしょうがないけどね。
そう言う意味ではここは皆よくゼルダの事を考えてると思われる
4つの剣+のパッケージデザインなかなかカッコイイね!
>>400 そうかねぇ?
まあ、前よりはマシだと思うけど。
一番考えてないのは開発…
はいはいわかった、キーボードから指はなせ。
こういった流れになると異常に荒れるからなあ…
またゼルダスレ住人云々言われるぞ…
まあ、タクトがファンの期待にこたえられなかったのが
原因の一つなんだが、
>>388は言い過ぎ。
次はじっくり作りこんで欲しいね。
このままじゃ猫目リンクが可哀想過ぎる。
ダイゴロン刀がなくなったのが哀しいなぁ・・・
時オカでは入手後はデフォで使ってたのに。
そういや、敵の落とした武器を拾って使えるシステムがあんまり
有効活用されてなかったよね。無理から使わされた場面があった程度で。
やっぱ武器は、
使って役にたつやつか、面白い奴か、必然性のある奴でないと…
モリブリンの刀の房にハァハァしていたって…だめだよな。
基本的にリンクの剣と比べると使い勝手が悪いからね。
槍はたまに使ってたけど。
>>406 敵の同士討ちとかももっと活かして欲しかったな。
ただ、ああいうのは次に繋がるだろうから、楽しみではある。
>>408 普通に装備できる剣と同じように、アクションを豊富にしてくれりゃ良かったんだが・・・
使っててあんまり楽しくないんだよな。
槍なら槍なりの動きが欲しかった。
次回作ではソウルキャリバーII並みなアクションできるようになったりしないかなー
技とかは別に要らんが、
自分の状況、体勢によってアクションが流動するようになってたらいいな。
アクション控えめでいいんでダンジョンを増やして、謎解きも凝って欲しい
風のタクトは、難易度低すぎた気がする
海から引き上げる中身がルピーばっかりな宝箱に
フィギュアを入れれば良かったんだよ!
あとはそのフィギュアを何かに活用出来ればもっと良かったよね。
具体的には特に思い浮かばないけど。
関係ないけど、任天堂はホットマリオみたいなちょい寒なCM流してないで、
歌ネタ復活させて欲しい。神トラのときみたいな。
タクトの続編ってどんな感じで展開するんだろ
放棄した水没ハイラルはほんとにそのまま放棄されちゃうんだろうか
エンディングにあった通り新天地を求めてうんぬんかんぬんって展開だと正直萎える
なんつーか、不完全な世界の中の閉塞感って、ゼルダのデッカイ魅力の一つだと思うし
同じかもしれないし違うかもしれないけどやっぱり同じかもしれない「ハイラル」って謎の地名がスゲー好き
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 19:46 ID:IvMljqUz
E3 2004でカプコン製作のリアルゼルダ登場か?
IGNcubeのMatt氏が、IGNの掲示板に謎のトピックを立ててそれが話題になっている。
主よ、私は言います!
NDA(秘密保持契約)が私の口を抑えます。
でもこれは! ワオ、私は言います!
おいおい冗談だろ!
話し合ってみてください。
追伸: 前もって謝っておきます。
E3 2004はとてもハッピーな気分になるでしょう。
ちなみにMatt氏はIGNcubeの編集チーフなので、
任天堂(GC)絡みの"何か"であることは間違いないだろう。
[UPDATE]
1upのエディタさんによると『カプコンのイベントがあって何か凄いものを見た』とのこと。何でしょうか...。
ttp://gameonline.jp/news/2004/01/29021.html
ゼル伝裁判が出るな
バイオ4でも見たのか....
いいなぁ、検事席にいるガノンドロフに対し、
「意義あり!!」と声を上げるリンクなんてさぁ。
風のタクトのジャブーのテーマ曲を聞いて
「魚の島のダンジョンのボツ曲?」と思ったのは俺だけ?
鼓動とかが混じってて何かの体内ダンジョンっぽい・・・
>>422 恐らくジャブジャブ様の二番煎じはイカンと思ったんでしょう
曲といったら、マリオ3の3ワールドの曲が妖精の泉の曲と似てるよね。
昨日、初代をやる機会があったんだが、スタートにびっくり。
いきなりフィールド上にポン。
オープニングイベントがあるわけでも無し。
ファミコン世代の末端辺りの俺が驚くんだから、
今の子供がやったら面食らうだろうな…
でも、おもしろそう。
まぁがんばれ。甘くは無いぞ
そういえば初代ってバクダンでぶっ壊せる壁にヒビ割れが無かったような気がする…
いや、あるよ。ダンジョンは。外は無い。
裏は無かったかも
裏は何でもありだからな。
難易度メーターが振り切れてる。
そのぶっ飛んだ難易度を心地よいと感じてしまう漏れはマゾなんだろうか・・・
あんなのを良く自力でクリアしたもんだ、当時の俺…
432 :
名無しさん@おなかいっぱい。:04/01/31 12:14 ID:Goq0ez3u
早くファミコンミニでプレイしたい・・・
個人的にかなり期待。
>>432 俺も。
工房でディスク(及びFC)をした事ない世代だからなー。
これのためだけに、ぶつ森を買おうか悩んだくらいだ。
でもageるなよ。
>>428 ヒビ割れは表も無いっしょ。
SFCゼルダをやったときずいぶん親切になったと思ったもんだ
えー、表はあるよーー。
確認できんけど。
ヒビがある場所と無い場所の両方があったような。
GBの旧約政権伝説もだな
まあこっちは割れそうな臭いですぐわかるが
しょうがないな、これから確認してみるよ。
23:00頃にでも結果を書き込みますわ。
>>430 悪いけど
>>212に同意します
俺は大量にある木をひとつひとつ燃やしたりするのはイヤでした
え〜、確認しました。
環境はゼルダの伝説ROM版。ぶつ森とかエミュとかは知らん。
報告が遅れたのは本体とソフトがなかなか見つからなかったのと
テレビのアンテナコードを抜いたら弾みでプラグも抜けてしまい
コードをニッパーで剥いて着け直したからだ。
それとモリブリンが爆弾をなかなか落とさなかったというのもあるけど……。
ひび割れはありません。確認したのはレベル1だけだが、レベル1の時点で
隠しになっているということはそれ以降もひび割れは無いでしょう。
地上も散歩した限り無いです。
…というか有ったらゲームにならないと思う。
乙。「ヒビ割れがある」とか言われると世代の差を感じるよ。
ちょっとでもプレイしたら分かるけど、あったらゲームにならない(笑)
そうか、無かったか。嘘ついてスマンかった。
裏のレベル7まで行った人間なんだけどな。何で投げたのかわすれたが、投げるような人間の言うことですよ。
443 :
433:04/02/01 10:49 ID:8Ltw/h+b
>>440 ウワッ、ムズカシソー (;´Д`)
ダンジョンはマップを手に入れれば、部屋のつながりで何とかなりそーだが、
地上はどーすんだよと小一時間(r
でもそんなのに期待してるマゾな自分。
まあ難しいといったらリンクの冒険のほうが難しいけどね。
夢を見る島、唯一壁にヒビが入ってないところがあった
ラストダンジョンで詰まったのを思い出す。
やはりこれは世代の差だろうか>441さん。
昔のゼルダプレイヤー達は根性あったんだなあ。
初代ディスクを発売当初にやってた者だが
あんときは画面を移動する度に壁2マス毎(マスとマスの間)にバクダンしかけて
しらみつぶしに壁穴を見つけてたなぁ
他にも木をロウソクで燃やしまくったり
# そのおかげで裏level7より8の方を先に見つけた覚えがある
懐かしいな
つーか、初代ファミコン(ディスク)の時点で
「裏」という概念が確立されたのがすごかったな
たぶんゼルダが最初だよな?
裏ゼルダって言葉を知ったのは、
今は亡き伊集院がやってたゲーム番組だ。
裏とつくからには、何かエッチなゲームかと思った俺は厨房。
2D初体験は木の実だったが、鬼のように難しかった。
ナビィいねぇ、薬瓶ねぇ、それだけで(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル よ。
そういえばゼルダ以前の「裏」ってあんまり覚えないのう
マリオは?
メットがデフォルトになる奴
ドンキーから既に裏面があったぞ。
裏はドルアーガが一年ぐらい早いんじゃないか?
あれは概念がちょっと違うけど通称として
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 18:27 ID:XdaiZ38E
●クラブニンテンドーの今後の展開は?
●『ゼルダ』の引き換えは2月21日から!
●ゼルダ最新作がゲームキューブに!
●空とぶじゅうたんで空を飛べ!!
●今度のゼルダは『砂』!
●『時のオカリナ』と『風のタクト』を使いこなそう!
ディスクポイントが全ソフト分の値段から計算してコントローラー以上だったら
(゚д゚)ゴルアするぞ
>>443 オカリナとかタクトとか、今のゼルダをイメージするから
「ヒビ割れ無い」とか聞くと難しそうに思えるが、実際はそうでもないんだよ。
だって当時小学生たちがガンガンクリアしてたんだし(笑)
まあ、いかにもな燭台の間とかはね
金魚カメラ
>>今度のゼルダは『砂』
なるほどまた移動に10分かかる砂漠ですか
で、姫はまた砂族にされるトンデモなわけね
あはは、ちょっと想像しただけで鬱な企画だ
460 :
443:04/02/03 11:24 ID:Sj1+ACGY
>>455 そうでっか。まあ、やり込みが好きな俺だから(例:神トラや時オカ表の最小限アイテムクリア)、
ハナっからそのつもりでガンガル。
「その程度でやり込み?」とか言わんでくれ_| ̄|〇
まあ、いざとなったら攻略サイトでうわなにをするやめhymづrgかm
P.S.
時オカ表は、まことのメガネ無しでもクリアできるYO。
んなこたぁ前から知ってるわモラァヽ(`Д´)ノなヤシもいるだろうけど。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 14:21 ID:WtQiX52I
いきなり話しは変わるが
『時オカの闇の神殿&井戸の中がおっかなくてクリア出来ん』
とかよく目にするけど、そんなにおっかないか??アレ。
BGMとリーデット(ギブト)が嫌なんだろ。
>>461 自分は家の中でも暗いところが苦手なので
あそこは地獄だった。
井戸と闇の神殿は、謎に詰まってウロウロしてると、
体力や魔力がどんどん減っていってな…ヤバイ!て焦ってると
いろんなものが怖くなってしまうよ。
井戸は、見えない通路とか、ライクライクが怖かった。
ところどころにあるメッセージとかも。
闇の神殿は、ギロチンや崖(ガイコツと戦うところ)が怖かった。
ダンジョンを探索しつくして、ボス戦にちかい時には慣れて怖くなくなったけどね。
ゼルダの伝説 コレクターズエディションってもう日本では入手する手段ないの?
>>461 おっかなくはないけど、俺は素でクリア出来ない。。
誰か「闇の神殿」の鍵がある場所教えてくらはい
俺はデクの樹の中で
すでにビクついてた。
タクトをほえほえーと鼻歌気分でやっててリーデッドでビビリまくり。半泣きになった
わたしは森の神殿すら微妙にビビってたヘタレざます
水は難しかったのに闇、魂と謎解きが簡単になっていったのが(´・ω・`)ショボーンだった。
別荘下のダンジョンにいるリーデットはなんかギャップを感じて怖かった。
執事もなんか変なしゃべり方だし
ホーホーいってるオッサンも怖いし。
タクトではあの島だけ怖かったな…。
はよムジュラをやらせれ
俺結構闇の神殿のBGM好きなんだがなぁ。まぁ人それぞれか。
水の神殿で苦戦してるとき、買う時期が遅かったのか
スマデラのCMでシーク=ゼルダってわかって物凄いショック受けたy。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 13:21 ID:lVj0xe1w
やっぱ、おっかねぇって人結構いるんだな…。
個人的にはムジュラのネジロン(敵)の方がおっかねぇ気が、
普通に歩いてる時にいきなり出て来て心臓に悪し。
>>474 同情するよ、アレは無ぇよなぁ…(´ー`;)
つーか、ゼルダの顔がなんか不細工だったのがショックだった。
スタッフの怨念がこもっているので
また話の流れを読まない「ゼルダスレ住人」か
タクトはあんまり怖くなかったから
時オカより夢中になれた。
みんなそうなんだろ!?
>>478 最近はなんでもすぐにカウンターパンチですね
やっぱここは逆になっただけで何にも変わっていません。
変わってないよ
めんどくさいからもう言わないけど
>>479 やっぱホラーが駄目な人はあんなのでも駄目なのか
スマデラのゼルダの話なのになんでスタッフの怨念になるんだろうな
アレな人だから
こういう流れが大嫌いなんです
ふと疑問に思ったが、リンクがコキリの森に預けられる切欠になった戦争ってのはハイラル王家vsゲルド族なのか?
点在する障壁とか、ロンロン牧場の形から見てるとそんな感じする
ロン牧なんか元々要塞だったんじゃねーかってくらいものすげー形してるし
あともしかしてシーカーゴロンゾーラの三族は、ハイラル王家に征服されてる?
シーカーなんかもうハイラルに虐殺されてるっぽいし
どういった戦争なのかは不明。
砂漠の民との間にはある程度の対立があった事は伺い知れるが、ゲルドは100年に一度しか王が生まれないのでガノンの前にいたかどうかがわからない。
ゴロン、ゾーラはおいおい良好な関係を作っていると思われる。
ゴロンはハイラルからの使いを待っていたし、ゾーラはそもそもハイラルの水源と言う重要ポイントをまかされている。
シーカーは特殊、陰から支える集団であった為に闇に葬られる歴史を多く管理されていた為ダークなイメージがあるのだろうだろう。
「一度だけハイラルに裏切られた、その際涙の紋章が書き加えられた」とは公式の漫画で言及されている。
こういった作品は何かと裏設定があるもので自分たちに届いてないだけかもしれないが、深読みのし過ぎもよろしくない。
まあ、もともとあんまり深く考えてないような気もするけどな。
その辺の設定に力を入れ出すとアレですよ。
このシーンを見てください的な演出過多の今時のRPGみたいなことになるわけですよ。
ロマサガ2みたいにやたら条件の厳しい全然必須じゃないイベントを
ちりばめて裏ストーリーを語らせると言うのはどうか。
普通にやってたら気付かないような。って手間かかりすぎか…
まあつまりご想像にお任せしますって事だ。
【バイオ4】ゲームキューブ期待の大作発売日ほぼ決まる・・・3月と年末に集中【ゼルダ2】
3月4日 カスタムロボ バトルレボリューション
3月11日 メタルギアソリッド: ザ・ツインスネークス
3月18日機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡
3月18日ゼルダの伝説 4つの剣+
6月15日スターフォックス2
初夏 ホームランド(チュンソフト製作最新RPG)
8月8日 ピクミン2
10月15日キラー7
11月15日バイオハザード4
2004年末 ゼルダの伝説GC-2
2004年末 メトロイドプライム2
年末・・・
むしろ2005年夏ぐらいまで延びてくれた方が安心する。
モルドゲイラ戦の曲は最高。
確かにタクトは音楽だけならシリーズ最高って言っても
過言じゃないと思う。
中ボスやゴードン戦の曲も糞盛り上がる
音楽だけならシリーズ最高
なんて哀しい響きなんだ。
>>496 悲しいが禿同。
ゲームサントラ初めて買ったよ
ボス戦の音楽は基本的にイイのが多いが、ゴーマ戦だけのは盛り上がんねぇんで好かん。
>>492 2004年末ってことはお約束の11月か??
相変わらずこのスレはいつもの宣伝デマコピペ魔に耐性がないのか
>>499 デマが元で荒れるような事態にならない分ならよかったんだけどね。
500
風タクの海外版って日本版から改良されてるって言うけど、具体的には同違うの?
トライフォース集めが簡略化されてるらしい
あの合体巨大幽霊(ゴメ、名前忘れた)戦の曲もかなり燃える。
やっぱ一番好きなのはガノン戦だなぁ。コーラスが入ってくるあたりで緊迫感が増す。
簡略化ってことは、サルベージであんなクソ面倒なことはしないとか? かっ。
個人的にタクトはすごくいい。
ストーリーに関係ないイベントを
たくさん盛られるとうれしい。
>>503 ジャイ・ハーラ
風の神殿の曲もいいよ。
マコレがらみの洞窟(禁断の森と風の神殿)はどっちも木や草がからんででカブってるよな
メドリがらみの洞窟(竜の島と大地の神殿)は空と死って感じでカブってないんだけど
オレもタクトはすごくいいと思った。
キャラもチビっ子なんだしリアル版と比べる必要もなし。
新しいゼル伝として成功してるとオモタ。
世界はムダに広いものさ!
その中で小さな発見や大きな発見があったり。
マンドクセ〜って思いながら航海したり。
オレは早解きとかに興味ないから、このマターリした世界観が好きだナ。
今日も仮面付けてやぐらを強襲にいってクル!(海賊気分)
タライ探し自体は探すための課程とか、ミニダンジョンとかあって面白かったのだが。
海図を埋めるのが苦痛になって、投げ出したくなったよ…。
とにかく魚に餌やんのめんどかった。
ある程度地図うまったら、ルピーをはらえれば残りの海図くれるとかのイベントがあればよかったのにね。
俺は全然楽しくなかった。
海って景色がずっと一緒だから走ってて楽しくない。
ここで言われているほど俺は嫌いじゃなかったな、タクト。
でも俺はムジュラ信者なので、まあまあだった。
つーかムジュラ最高。こういうのもっと作って欲しい。
俺って少数派?
俺もムジュラ好き。
オレも夢島好きだよ
夢島に一票。
内容もいいが、シナリオが抜群だった。
「さあ、ともに目覚めましょう!」
夢島いいよね
タルタル山脈の音楽は
「ああ、もう終わりが近いんだな」って
感傷に浸らせる名曲。
夢島は未練たらたらのやつにはクリアできないシナリオ。
起きてしまったら全部消えてしまうなんてイヤン・゚・(ノД`)・゚・。
全部消えるのか・・・
いっそクリアしたらデータも消えれば良かったのに
ムジュラも夢見も好き。
てーかムジュラは鬼神が超好き。
でも苦労して手に入れたのにゴートやツインモルドに
鬼神で挑んでもさっぱり役には立たんが。
夢見はオオワシの塔の鉄球の仕掛けがクリアできず、
鏡の盾をとったら、先にカメイワをクリアしたのを覚えてる。
思い入れが強い分神トラが一番好きかな
ふしぎな木の実って奴はおらんのか
木の実は夢島と比べると数段落ちるからなあ。
プレイ順が逆ならまだ評価できたかもしれん。
闇の神殿ってどういう目的で建てられたんだ?
単に闇の賢者の為って事はないはず。あの積み重なる人骨の山はなんだよ・・
井戸の底も!過去に何があったのか凄い気になる
こういった話しになるとトキ丘ももちろん「神トラー!」とか「ムジュラー!」とか言う人多いよね。
これにはああなるほどとか思うけど「タクトー!」て香具師はやっぱりあんま見た事ない。煽りとか抜きで。
やっぱ俺の中では痛かった分木の実の方がマシナンダガなせいかもしれないけれど
個人的に、タクトは
意見がクッキリ分かれた作品だと思う。
リアルゼルダファンの人は、受け入れられなかっただろうし。
そこんとこどうだね524さん?
盲目にも程があるな
タクトー!
529 :
524:04/02/06 17:30 ID:NzDgMko8
ここだけじゃなく色んなところ見ているんだが、
当然何人か入るだろうしもちろん良いところもあるんだろうが、あんまり信者みたいな人は生み出していないかなって気がする。
意見が分かれたってのにはある程度賛同。
ただ、最初から「意見の分かれる作品」では配慮がなかった気もする。
タクトが受け入れられなかった人はリアルファンってのも逆に思い込みや言い訳と思うね。
ここでは荒れたから紐解く気はないが、あまりにぶっ飛んだ設定が歴代ユーザーにすれば裏切りに近かったってのもいろんなところで見てきたし、どうしようもない部分もあると感じている。
そういった部分も含め程度の差はあれ憤りやら反応に困っている人は大勢いるような気がするのだ。
自分もある程度いろんな意見は聞いてきたけれど偏りが無いわけじゃないから、あんまり突っ込まれても困るけれどもね。(この話題はニトロだしなぁw)
後なんだ、4っの剣は結局どうなるんだ?長く遊べるのか?
ワリヲみたいにまた手軽に遊べる路線なのか
530 :
524:04/02/06 17:32 ID:NzDgMko8
>>527 どっちの事を言っているか分からん上にどっちでもウザイから消えてくれ
2chで感情的になるといいことないぞ
設定そんなにぶっ飛んでたか?
4つの剣はかなりのボリューム
でオkだっけ>>ALL
ニトロだとか思うんなら初めから話始めるなよ
ならおめーもするーしろよリア房つまんねえんだよ
なんだこのリア厨は
ムジュラは中断機能があれば絶賛してたかな。
ダンジョンとは違って丸々3日間進行しなければならないアンジュさんイベントは疲れた。
>>526 タクトは見た目の問題じゃない。
むしろ見た目は好印象の人の方が多かったと思う。
なんたってタライとホースとかいう意味不明な事をさせられましたからね。
あの無駄に広い海を楽しくも無い宝捜し。ダンジョンの数も少なすぎ。
ムジュラも少なかったけどあれは作りこんだ少なさ。タクトは時間が足りなかった少なさ。
次のゼルダはしっかり作ってくれよ。
今更になって『やっぱリアルの方が良かった』って意見がチラホラ聞こえるのって、
風タクの完成度が時オカほど高くなかったせいだだと思うのだが…
完成度が時オカ並みか、それ以上だったら↑みたいな意見もそんなに出なかったんじゃないかなぁ…とか言ってみる。
( ´_ゝ`)フーン
ムリだろ、あのイカレタ設定で駄目だった奴もいるからな
完成度のバカさは誰もが認めるところだがな
しかしGC4剣が発売近いというのに何故にこの話題が出ないのだろうかな
ほう、俺のせいで出てこないのか
そうかそうか
そうかっかすんな
出なさ杉
特集くむのは似ん鳥だけだからしょうがない
お〜い既出情報誰かまとめる奴はおらんのか?
546 :
526:04/02/06 20:56 ID:27u/p9eV
そうか。完成度の問題でもあるわけか。
でも完成度その他が優れたゲームが
本当に良いゲームだろうか。
おれは少々難があるが
温かいタクトの世界観がすきだった。
実は凄く楽しみなタイトルではあるんだが、あくまでカプコン製のであって常海が作ったのを楽しめるかは疑問だったり
ともはや雑誌取り上げもないし、こんなに注目度の低いのは稀だ
やっぱお前ら友達がいなうわなにをするおまえらやめろ
>>538 漏れも見た目とかは結構いいかなと思ったけど、
やっぱ無駄に広い海がちょっと・・・と思ったな。
宝捜しもそうだし、マップ上の殆どの場所が実質何もない場所になってて
移動の足枷になってるだけというのもだるいだけだった。
敵と戦っても体力がちょっとしか減らないからハートのかけらとかも
ありがたみなかったしね。
何つーか、
2Dゼルダ(容姿は基本的に脳内補完、イラストではやや子供っぽい?)→
タクト(トゥーン)
だったらまだ受け入れられたかもしれないが
2Dゼルダ(容姿は基本的に脳内補完、イラストでは子供っぽい?)→
時オカ(ヒットしすぎてイメージが完全に美形の兄ちゃんに固定)→
タクト(トゥーン)
という流れがまずかったと思う。
トゥーンでも大人リンクはカコイイかもしれんではないか。
海はむしろ狭いと思ったけど…島が全然見えない地点が存在しない海ってなぁ。
マップ集めは全然良かったけど。てか面倒なら集めなくても平気だし。
でも最後のほうボリューム不足なの歯そのとおりだと思うな。
ダンジョン一つ当たりにかかる労力がすごいのは分かるけど…
ボリュームっていうより密度がな。かけら集めの頃の。
海という環境を生かしきれてないっつーか、
サルベージ一本槍で行くよりは、イルカが持ってるとかクジラの腹の中にあるとか、
そういう海っぽい要素で攻めて欲しかった気がするよ。
>>549 そうやってみんなして時オカリンクをままこにするんだな。
だから、キャリバ−に身売りされていくんだ。
★ゼルダの伝説時のオカリナ
ハイラルのひろいひろい平原で昼寝をしていたら、うっかり夕方になってしまった。
人恋しさに足早に帰路を走ると、遠い家々の煙突からけむりが出ているのが見える。
お母さんがオーブンでパンを焼いて、子供の帰りを待っているのかな?
見ているこっちが、うれしくなってきた。今日はボクも、お菓子でも焼いてみようかな。
★結論
この冷たく暗いデジタルの世界に、ここまでひとを感動させてくれる画面があったなんて。
任天堂のゲーム世界は、どこか生っぽく、どこかファンタジーで、そしてどこかあたたかい。
今あえていおう、任天堂はゲームづくりだけでなく、グラフィックスの技術においても世界一である。
スクウェアエニックスのおそろしく精緻なムービーも、ルーカス・アーツがみせたダイナミックなCGIも、
インタラクティブな”触感の感動”を与えてくれる任天堂のゲームにかないはしない。
で、どこのコピペ?
また水ピンか
リアル>トゥーンって単純な対立じゃないよな
タクトの作品性が、時岡とかムジュラで見せた完璧な世界構築に勝てなかっただけ
これは別にデザインの適正とかじゃなくて、単に一貫性のある名作に仕上げられたかそうじゃなかったのかの違いだけだと思う
ご飯味噌汁漬物焼き鮭日本酒が揃ってる時岡ムジュラに対して、パンとワインで一食食えって言う感じかな>タクト
タクトの続編じゃマジでスティーブンソンとかマークトウェインばりの「大活劇」を期待したい
さっきまで車の中でタクトのサントラ聞いてたんだけど…。
これってカーニバルっつうか、見世物小屋っつうか、サーカスっつうか、活動映画つぅか。
なんかそんな、ちょっといかがわしいっぽいテイストがあるよね。
>>557 抽象的過ぎて全然意味わからんよ。喩えも。
なんか具体例の一つでも出した方がいいと思うよ。
タクトはこのスレの住人のような悪意と如何わしさがある。
そもそもタクトの見た目が悪いって言ってる奴が居るのか?
リアルも好きだけどトゥーンも好きって奴がほとんどだろ。
タクトが悪いのは中身。
中身が悪いっつーか、
中盤以降がいかにも開発期間が足りませんでしたよって感じになってるのが問題。
後半の水増し感が薄いから、北米では評価が高いんだろ。
タライホースとあの広い海がなけりゃ2回目やろうかなって気になるんだが。
ていうかあの船操作感悪すぎ。
風とかいらねぇんだよ。魔法の船だから風とか無くても自由自在っていう設定にしろ。
「風のタクト」の「風」も「タクト」も鬱陶しいだけってどういう事だ。
エンディングでおばあちゃんとアリルにご挨拶するシーンを入れてくれると
俺の評価はチビッと上がったかもっ。
>>562 まったくもって同意だなあ
タクトで時オカ時代の賢者の話が出て来た時には単純に
あと6つそこらのダンジョンがあるのか!スゲェ!
と驚喜したんだが…2つ+ダンジョンモドキ1つだもんな、萎えたよ。
>>563 モーターボートなんて勘弁してくれよ。
帆船だからいいんじゃねえか。
>>562 賛同する。
つかボリューム足りないのわかってたみたいだけどな、ミヤポンも。
ストーリーに関係ないイベントは
結構ボリュームあったような気がする
ミヤホンが解っても青沼がわかってなきゃどうしようもない
>>568 ダンジョンをもうひとつ仕上げるほどの時間が無かったから、
そっちにつぎ込んだのかもな。
>>569 青沼も分かってたっぽいが・・・
どちらも分かってたけど、出さざるを得なかったって方が正しいような。
岩田が分かってなかったって事だ。
組長ならあんな不完全な形では出さない。
わかってないのは納期優先な経営陣じゃないのか?
一番わかってない。っつーかわかってても無茶言ってるのはユーザーだと思うがナー。
悔しかったらユーザーにマンセーされるようなゲームを作ればいい
>>572 だろうね。岩田(HALから引き抜かれ)+何名かの生粋任天堂役員
での集団指導体制らしいから。そら迷走もするわ。
昨今、ユーザーのマンセーほど意味の無いものはない。
へたれの俺が全然悩まなかったゼルダってのはやっぱりヘタレなんだろうな。
タライホースが途中わけわかんなくなって、も一度最初っからやり直したりはしたが。
ムジュラの時はホント、コントローラをテレビ場面にぶち込みかけたよ。何度も。
↑短気バカ
オカリナ、ムジュラとこなした時点で、かなりのスキルが備わってる。
謎解きに関するコツもな。
タクトが難しいとは言わないが、ヘタレと言うほど易しくもない。
ムジュラはいろんな難しい要素がひしめきあってて、そのうえに
水のダンジョンが難しかった(複雑だった)印象が強いな。
これに比べりゃ時オカの水の神殿なんて単純な四則演算に等しい。
タクトのアクションはともかく謎解きは程良い難易度じゃないかと。
謎解きは面白かったんで、別にいいんだが、
敵から受けるダメージが異様に少ないのは気になったな。
タクトって細かいシステム部分の完成度は高かったと思うんだが、あれは謎だった。
ムジュラは難しいというより辛い。
時間制限とゼルダの謎解きは相性悪いと感じた。
タクトのダンジョンは
森の神殿のねじれ廊下とか
ロックビルの神殿みたいな衝撃が無かったな
>>581 初心者救済だろうね。
まあうまい人はハート取らずにやってくれって感じかなあ。
後半二つのダンジョンが良かったけどなぁ…。
雰囲気とか、SFCの頃の感じがしてなんか良かった。
扉とか、量産型ではないのでダンジョンあまりつくれなかったのかな…と勘ぐってみる。
タクトのダンジョンパーツって流用できなさげなのが多かったような…。
ダンジョンの雰囲気は好きだったよ、タクト。
だがザコキャラ戦が…わけもわからず剣振ってるうちに、
なんとなくダメージうけて程よく相手を倒したって感じ。
ハイラルのスタルベビー並の斬った張った感が欲しかったなあ。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 18:16 ID:S4WZqzrB
時オカの闇の神殿の梵語梵語強すぎて倒せない。
俺は謎解きは好きなんだけどボス戦がめんどくせえ。
いつもボス戦は先に攻略本見る。こういうヘタレユーザーが任天堂をダメにするのかな。
やっぱり死にたくないから
>>586 ボス戦を語らなければそれでいいんじゃね?
問題は、攻略本丸読みで解いた人間が、
やれ易しいだのやれボリュームが無いだの言い出すこと。
このスレの人のこと言ってるわけじゃないからね。一応。
つけ込んで荒そうとする輩が出ないように念のため。
ムジュラの水のダンジョンは仕掛けのスケールが大きくて
意味が分からず、一回目のプレイは適当にダイヤルをひねっていたら
何となくクリアできたみたいな感じだった。
ロックビルの手前のブロックがちゃがちゃ登山も理解しないまま
適当にクリアした。
あんまり複雑だったりスケールでかかったりすると
わたしのようなバカにはついていけない気が
俺はグレートベイの神殿はオクタロックを凍らせるのが分からなかった
猫目リンクは飽きた
ゼルダを衰退させたのはこいつのせい
592 :
光:04/02/07 19:13 ID:ExcHt9jH
ゼル伝ダイスキです。
時オカとムジュラはダンジョンにスリル?がありますよね。
風タクはストーリーとかいいけどなんか簡単ですね
吹き抜け型ダンジョンがすきだな。
ムジュラのスノーヘッドとか、風宅の風の神殿とか。
そぉ〜っと覗き込んだ時のぞわっとした感じがイイ。
逆に、闇の神殿とか海の底、水の神殿地下みたいな「暗い、狭い、息苦しい」
所は苦手だぁ。
594 :
しょうざえもん:04/02/07 20:14 ID:3i4sJdAb
593
同意。
時オカのデス山にいるとき主人公視点で上を見たときはなんともいえなかった
高いところから落ちるスリルが
たまらない・・・こんなゲームは
ゼルダだけだと思う。
暗いダンジョンから久しぶりに
地上に出たときの安堵感がたまらなく好き
ぶっちゃけ、風のタクトが要らなかった。
マンドクセーだけのアイテム(設定)。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 23:21 ID:71hlQleD
コレクターズアイテム、まさかファミコンミニの発売で
闇に葬られるんじゃないだろうな...
いくらなんでも敵弱くしすぎ。
ハートの意味が全く無い。
あんなんだったらハートなんてなくしてしまえ。
また子供みたいな極論か
ゼルダはアクションよりもダンジョンの謎解きの方がメインなんだ!!
と言ってもタクトは敵弱すぎなのは確か。
ゼルダで戦闘楽しみたいなら、時オカのハート3でスタルフォスとの戦闘を薦める。
裏になったら、出てくる場所もいやらしくなって、さらに緊張感が高まる。
もっと極みいくなら、ハート3で対ムジュラとか。いまだに勝てん。
まあ言いたいのは、タクトで戦闘うんぬん言うなって事だ。
もう分かりきった事。
易し過ぎるってんならハート取るな。
それでもヌルイってんなら残り半分までハート減らして進めれ。
下手糞から激ウマまでを同じ土俵で遊ばせにゃならんのがゲーム。
苦心して難易度調整してんだから、微調整くらい遊ぶ側でやってやってもバチは当らんでしょ。
時オカのスタルフォスとの戦いは面白かったな。
ダイゴロン刀でチャンバラするのが大好きだったのに・・・
>>586 >こういうヘタレユーザーが任天堂をダメにするのかな。
まあ、率直に答えさせて貰うとそうだろうね。
ゼルダをより楽しむためにも、ボス戦も謎解きだって事を理解した方がいいと思うよ。
理解すればボンゴボンゴが強すぎなんて恥ずかしくて言えなくなる筈。
>ボス戦も謎解きだって事を理解した方がいい
そうそう、ゼルダのボス戦って謎解きなんだよね。
だから1回倒したらもうツマンネとなってしまう。
スタルフォスとの戦いは何十回やっても楽しいのに。
そうでもないよ。だから何度でもボス戦ができるムジュラは楽しかった。
タクトはゼル伝初体験者にゃ好印象だったかもな。
でもオレは一通りやってるけど好きな方ダナ。
確かに、終盤のタライ集めとかダンジョンの少なさは否めないが。
それに戦闘については難易度低いがよくで来てるト思うが。
コンボの種類もあるしな。
ただ斬ってるだけじゃツマランのは確か。
自分で戦闘を演出するのさ!
華麗に戦え!ムリ?
猫目リンクは飽きた
ゼルダを衰退させたのはこいつのせい
戦闘はぬるすぎだよな。
ハート取るなって言うのもわからんではないが、
通常プレイにおいてのバランス調整をするのが本来の
ゲーム制作であり、それが彼らの仕事だと思うので。
やっぱボス戦くらいは手に汗握って、緊張感丸出しで楽しみたい。
ムカっとくるけど面白い、がタクトには無かった。
(アイテムの)タクトのおかげでイラツク場面は多々あったけど。
>>611 バランスを取るにも対象ってものがあるでしょ。
少なくとも、継続プレイヤーを対象にするのはあまりよろしくないわけで、
シューティングや格ゲーなど、それやってしまって初心者を蹴り殺してしまったわけで。
>>611 その意見はわからんな。
シューティングや格闘ゲーが初心者を蹴り殺した?冗談だろ。
どちらのゲームも、要素数が多くなっただけで決して難しくなったわけじゃない。
格闘ゲームなんて富士山バスターを越える難易度のゲームは未だに出ていないし、
シューティングにしてもR-type2やグラディウス2/3の方が遙かに難しい。
だから自分は、この手の話にシューティングと格闘ゲームを例に出す奴の意見ほど
説得力がないと思ってる。
グラII のどこが難しいんだよ。
あのゲームめちゃめちゃバランスいいぞ。
シューティングゲームにおいて一つの頂点と言える最高傑作。
III やIVが難しいってのなら同意だが。
難しいよ、2。鬼のように難しい。
SFCの3はすごい簡単で俺でも楽しめるくらいだったが。
ま、なんにしろ最近のシューティングの方がすごい簡単。
ちょっと式神の城IIやってみたんだけど、これいつ死ねんだよ?って感じだった。
イメージだけで最近のシューティングは難しいから〜、格闘は〜
って言ってるやつは現実を見て欲しい。
最近の格ゲーは本当に簡単になってるのは確か。
ちゃんと相手の攻撃をガードして、必殺技を使う…という
基本を抑えればクリア出来るようになってる。
CPUもインチキしない。
たまに置いてある一昔前の格ゲーやってみると
超反応とか超ケズリとか当たり前で、難しい。
誰も最近とは言ってないよ。
最近のはむしろ初心者に配慮して上級者がもの足りなくなってる感じだね。
じゃあ初心者が育ってるかっていうと微妙だけど。
でも一時期はそりゃ酷かった。
格ゲーは複雑なコマンドが当たり前だったし、
ゲームスピードもCPUの反応も速かった。つーかインチキ。
シューティングはもう画面の7割は埋めようかという弾幕の嵐で、一ドットのすり抜けが常。
初心者に入り込める世界じゃあなかった。
まあ格闘は対戦ゲームの、
上級者と初心者が同じ土俵で対戦しなきゃならんっていう環境も、
廃れさせた一因なんだろうけど。
一時期、複雑なコマンドが必要って言っても、それは需要から生まれた一要素にすぎないよ。
SNKの格闘ゲームだけ。
カプコンは本家のスト2でも波動拳コマンド×2くらいでとどまってたし、
VSシリーズでは波動拳+ボタン3つ同時押しっていう簡単操作も平行してリリースしてた。
弾幕シューティングはドドンパチの事だろうけど、判定がめちゃくちゃ緩い上に弾も劇遅。
てかシューティングなんて元々全盛期がゼビウスとかスターフォースの時代だろ。
そんなもんに衰退の原因もクソもあるかって。
風タクって時オカみたいに
スタルフォスと正面から盾で防御しながら戦う、みたいな戦闘無いよな
残念。
関係無いが風タクのハイラル城の曲悲しすぎ
聴いてると鬱になってくる。良い曲なんだけどね
2大格ゲーメーカーの一角を「だけ」ですか。
もういいです。すいませんでした。僕が悪かったです。
はいはいたくとはくそですよよかったね
はつばいから1ねんいじょうたってるね
いつまでつづくんだろうねこのむげんるーぷ
そうだよ。
複雑になったから、難しくなったから離れた、なんてあまりにも馬鹿馬鹿しい。
スト2ダッシュの頃にはすでに、餓狼伝説2の超複雑コマンドが存在してたんだから。
複雑化の反証としては、カプコンにはストゼロもあったしな。
複雑なのが嫌ならカプコンの格ゲーを遊ぶという選択肢は、確かに、あった。
R-TYPE2とグラ3と達人王が原因
624 :
609:04/02/08 12:33 ID:wlpTsMwN
確かに戦闘における緊張感はないよね。
戦闘において盾を構える必然性もほとんどない。
でもダメではないんでないかい?
オレ自身も最近増えているライトユーザー向けみたいなゲームはヘドがでるほど嫌いなんだが。
2週目やるともうリンクじゃないしな。
ゼル伝として出さなければよかったのか?
任天堂の方向性
風タクでもタートナックとかは盾を使って戦う敵として想定されてるんだろうけど、
結局、Aボタン特殊攻撃を使えば盾なんか要らないもんなぁ
タートナックもじゃらじゃら出すぎ。
魂の神殿のナボール戦みたく、ハードにやってほしいんだが。
>>627 風タクには中ボスらしい中ボスが少ないよね。
一度中ボスで出てきた奴が後半にはうろうろしてるし。
タートナックとかデグアモスとかガモースとかぞろぞろ。
なんか中ボスとしての印象より後半うろうろしている印象が強い。
時オカはダークリンクとかオバケ四姉妹とか中ボスとしてのみの特別な存在。
>>624 俺は戦闘に関しては時オカより好きだよ。
色々遊べて自由度高いと思うし、何より敵の挙動が楽しい。
まあ、特殊攻撃や盾を使い分けて遊べる作りになっていればもっと良かったと思うけどな。
ヌルい所為もあって、ちょっと大味に感じる部分もある。
時オカも別に戦略的ではなかったが。
アクションはかなりいいと思うんで、
難易度をあげて、ダンジョン増やせばいいかと思うんですよ。
あ、あと、次回作で16歳ぐらいの展開キボン
次回作のリンクはどうなるのかねぇ。
また猫目リンクか?それともリアルリンク?
あるいはSFCやFC時代のピノキオみたいに鼻の高いリンク?
今年出る予定なのは猫目。後は知らん。
多分リアルリンクにはならないと思う。
トゥーン使ってなくてもデザイン的にはデフォルメされていて、
5頭身を越えることは無い気がする。
ミヤホンは「少年が冒険を通して勇者に成長する」
って部分にこだわってるらしいから
大人リンクだとしても子どもリンクのパートも
必ず出てくると思うな。
やっぱ風タクの続編?みたいなこと開発側も言ってるし、
また猫目の可能性が高い気が。
個人的にリアル希望だが(だからと言ってキャリバーみたいなリアル過ぎも嫌だが)
この際、風タクみたいな『時間が足りませんでした』みたいな作りならなければ何でもイイや、とか思ってきた今日この頃。
というか、時オカとムジュラの関係に当たるようなソフトだろうから、
イチイチ作り直したりはしないだろ。
一番の希望は、不思議な木の実のイラストのようなリンク。
突然話題を変えてみる…
ムジュラって最短何回セーブでクリア可?
1回目の3日間 デクリンクで時のオカリナを奪ってセーブ
2回目の3日間 勇者の弓と炎の矢を取って(その他もろもろイベントやって)セーブ
3回目の3日間 氷の矢と光の矢を取ってそのままクリア
できるのかな?
とりあえず、2回目の3日間で1日目の昼間が終わるまでに
エポナの歌を覚えるのって無理っぽいよね…?
# 18:00までに炎の矢、更に大バクダンを取って牧場に行かないと歌を覚えられない…
これがセーブ回数を減らすネックになると思うんだが
何年も前にやったんでうる覚えなんだけど、
その時は、2回目の3日間で剣を最強化(金剛の剣)させたり
ボンバーズ手帳イベントも出来る限り埋める方針でプレイしてたから
もしかしたら上の通りじゃなくてあと1回セーブ多いかも
少なくとも4回目の3日間ではクリアしてたと思う
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 17:32 ID:C1+rvF5/
時のオカリナ(64ゼルダ)みたいなゲーム探してます。
広いフィールドと高低差のある地形
リアルタイムで変化する時間(昼と夜)
ダンジョン・パズル要素は無しでいいです。
時オカで感動した箱庭感を感じられるようなゲームがしたい・・・。
ウロウロしてるのも楽しめるようなやつ。
スターフォックスADVは期待してたんだけど合いませんでした。
今はダーククロニクルを買おうかと迷ってます。
シェンムー
メトロイドプライム
ダークロはクソゲーらしいからやめとけ。
俺はやってねーからよく分からんけど
642 :
638:04/02/08 19:02 ID:C1+rvF5/
>>639 DC無いです。
>>640 プレイ済みです。
面白かったけど、ブラブラするのが楽しくなるゲームきぼんぬ。
>>641 ・・・
楽しい箱庭ゲーやりたい!
マリオ64・ジェットセットラジオみたいのでもイイヨ。
何かおすすめは無いですか?
次回作も猫目って確定情報なのか?
でもやっぱり簡単すぎるだろ。
初心者も楽しめる?
初心者をあまり舐めるな。そこまでゲームが下手じゃない。
ほとんどの敵の攻撃がハート半分か1/4しか減らない。ボスでも1減るか減らないか。
敵はしょっちゅうアイテムをばらまく珠みたいなのを出す。ビンには妖精。
難しくすりゃいいってもんでも無いが簡単にすりゃいいってもんでもない。
>>644 わりいが俺はあんたが分かってないと思うね。
初心者の下手さはそんな甘いもんじゃない。
タクトでも何回も死んでるのみたよ。
初心者っつてもピンキリだからなぁ…
>>643 んにゃ、確定してるのはタクトのエンジンを使うってことだけ。
エンジンはかなりのレベルだと思うから、
チューニング次第では神ゲーになる可能性もあり。
猫目リンク終了してくれ。
朝から必死だなお前
猫目でいいよ
リアルでもなんでもいい。
しっかりつくってください
イージーモードとハードモードつけれ。
ゲームも歴史が古くなってきたし一つの難易度でバランスを取るのは無理。
>>647 続編出るって確定なのか?
ニュースサイトで見た覚えがないんだけど。
個人的にはタクトの海を草原にして
馬に乗れるようにしただけでも神ゲー。
次回作も海が入るなら
ムジュラのゾーラリンクを入れて欲しい。
きりもみ状態で泳いだり、トビウオジャンプしたりは最高だった!
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 22:29 ID:02uMcqy7
ゾーラリンクの操作は苦手だった。
…海洋研究所の上に上がるまでえらい苦労したし、
ビーバー兄弟には馬鹿にされっぱなしだったし、
ディープパイソンとこでは息苦しくて死にそうだったし…
グョーク戦で何度死んだことか…クソ。
654 :
627:04/02/08 22:42 ID:PaV40GHU
>>629 禿同!
敵の反応とかおもしろくて戦闘が楽しかった。
モリブリの尻を何回突ついたことか(笑)
次回作でもそういう部分は残しておいてもらいたいなぁ。
オレは猫目リンクも好きなんだけど
ハイラル城内にたってたリンクの像、あのリンクでプレイしてみたいな〜。
リアルでもあのくらいならいいんでないかとオモタ。
655 :
624:04/02/08 22:44 ID:PaV40GHU
上のレス名前間違えた!
624でした。
>>627 間違えてスマソ。
ディープパイソンのところはつらかったなあ・・・
操作には慣れきってるんだけど、
あの雰囲気が・・・
>>653 ダルかったね、アレ。
水中パイロットウィングスみたいでウザイ事この上なかった。
64のゲームってひたすら3Dスティックの軸合わせを強要させられるゲームが
多かったんで、これにはうんざりだったよ。
敵は強くしてもいいけど、こういうのは一生入れないで欲しいな。
ゲームキューブのゼルダが中古で780円で売ってたのですがなんでこんなに安いのでしょうか?
俺はSFからのゼルダファンなので、疑ってしまい買いませんでしたがなにか不満点があったら教えて下さい。
先日ゲームキューブをTSと一緒に買ったのでそれを踏まえた上で買ってプレイして見ようと思うんです。
市場に出しすぎて値崩れしちゃっただけの話。
ゲームとしては充分面白いよ。
まあ叩かれまくってはいるが、匹敵するゲームがそうそうないレベルにはなってる。
不満点は、まあ終盤不必要に間延びするくらいかな。他の不満は人それぞれになると思う。
心配せんでも780円以上の価値はあるよ。
>>660 レスサンクス!あまりに安かったんでちょっと驚いたって言うか…。
面白いって意見が聞けてよかったです。
アクションRPGの中ではかなりのレベルの作品。
ゼルダシリーズの中では( ´_ゝ`)フーンな出来。
>>644-645 以前ボス戦は攻略本見ると書いたヘタレゲーマーです。
タクトが初ゼルダだったんだけど、何度か死にました。
後半は妖精をいっぱい貯めてからボス戦に臨んだりして、死ぬこと減ったけど。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 04:47 ID:4r+uV1Ed
海の移動がダル過ぎ。宝マップの見方が微妙すぎる。
あと、終盤になって突然トライフォースのマップ探しに世界中を巡り直すのは無理がある。
戦闘システム、グラフィックエンジンなど他は悪くないと思うなあ。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 04:50 ID:4r+uV1Ed
猫目リンクよりも、ディスクシステム版初代ゼルダのマニュアルのイラストをまんまあのエンジンで描いてみて欲しい。
当然だけど、あのイラストがゼルダとして一番印象に残ってるし、合ってると思う。
ハートのかけら探しのミニゲームも少々飽きてきた感も否めない。
ダイゴロン刀があって敵がもうちっと強くて海がなければそれでいい。
>>667 それを世間では時のオカリナと言います。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 08:26 ID:bdEkrofJ
町の住人の半分以上が精神異常者的な言葉遣いなのも、
いーかげんいかがなものかと。
久しぶりに時岡やってみたけど、オレのなかでトラウマっぽくなってる事を思いだしたわ。
特に城下町で大笑いしてる二人組とか
ジャブジャブ様の造型とその回りの透き通った深い海。
あと森の聖域にいるアトラクションのような動きをくりかえすデカイやつら。
それらがすげ〜恐い。
64特有のぼやけたような画面と相まって特にな。
オレだけか?
_ |. l: | \ \
く_> ̄`\、 |. l: | \ ィ⌒ァ \
 ̄_ゝ-‐ニヽ二ニァ l: | ヽ l. ヽ \
く二ゝ・ , (  ̄ ̄`ヾヽ: |_ ヽ ヽ ` ー--‐ヘヽ、 \
` ̄`ー‐'´ ̄`\、__,≦二フ l. \、_ ,ノ } ヽ \
|. l: | l. ,. -─‐-、 ̄ l l. ヽ
|. l: | l. / ,r '´ _,ノ l l.
|. l: | l l / , -─'´ _,ノ |
|. l: | l ! ! l , ‐'´ |
r'7 |. l: | | | | | (__ぅ |
l \ |. l: | | ! l \ ノ |
,-、 ヾ、、>、 |. l: | l ヽ ヽ__  ̄ |
/ / l i ! |. l: | l \____フ |
〈 〈 } l ,l─、 |. l: |. / |
ヽ \ __,/ / //`〉 __|__.⊥:レ' /|
\ノ`レ' く /ー'7 〈 〉 ll三ll ヽ、 __,..-─=-、 __/__| _ 。 。
r',ィくゝ ,>y7-‐-、ゝ ヽ ll三ll三l|二二二二二弋´`ヽニこフ、ヽレァニニニ〔 〉‐〉 ゚ 。 _゚
く>`く ィへ/l ト、 / ヘ ヽ厂 ト_了´ ̄ ヾニ,,_:'´,r=テ ヾニス  ̄´ /´ 丿
〈`l/`_ュ-ィ‐、!ノ〉、.ヽ'_ ス |. l: │ }ひ ,`'ー'´ ,! // \ / ,' 〉
. < r ',ニ-‐'|  ̄ ̄ ゝ _ゝヘ |. l: │ \キヲ _∠ィヘ ̄´ /`レ' , ' /
フ´ ,. -'´ ̄ ̄ ̄ ハ ヘ |. l: L.__ rtn _フ´ ) /,ニ_‐ォ / ; ,', /
レ'´ _,,/ | l、 ト、_ヽ__く三\ {__,{ ̄ ,人//<,、 7 ゚。 / ,' ; , '' / 。
\、 /´7´/ | | ̄ `'''ー--、_三\  ̄`ス //<lスl/‐-、 〃 ,' ;, ' ム‐'´〉
\/__/_,/ | L ___ `'''ー'- 、__ / `ヾ〈〈ヲk f'´l /7 , ' ; , , ' フ 。
_/ L____二ニニ==- ニ二ゝ 、___,ゝニイヽ///, ',、  ̄〉
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| `\ 〃゚ ̄ ̄ _,,.. --─''´ , ‐-、/`ソ _ ノ ヽ__ニ二二、
| ゚ メ7 /ア-─''''¨¨ ̄ __,,. -‐んっノ´__,,,... -‐'´二 ア /二三三三三
\ j`レ'ノノ7 _,r‐'ー'´ ̄ _____,,,ニ=- 二二三二/ノ 二三三三三
ノニニ二゚ゞツ゚jj 厂二二二二二二二二二二三三三三三三二 ノ 二三三三三三
三三三三三三三二ア´ノ/二二三三三三三三三三三三三三三三三三三 三三三三三三
三三三三三_二///二三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
>>670 俺漏れも
井戸の底はあの狭い入り口が一層怖さを引き立ててると思う
64以降のゼルダはなんか奇妙な雰囲気はあるな。
タクトは明るい雰囲気になってデフォルメの度合いも上がったことで
奇妙さがコミカルな方に出たけど、64のはなんとも言えない気味悪さが
あったような気はする。
リアル路線に行っていたらキモ度も大幅にパワーアップしてたのかも・・・
SFCの頃から奇妙な雰囲気があった気はするがな、
俺はそんな雰囲気好きだが、苦手って人もいるしなぁ…
奇妙じゃなけりゃムジュラは無かった
あのキモさがたまらんのだが。
多分オレが恐い理由は、生きている感じがしないからだとオモタ。
同じ動きをループしてるとか。
呪いの解けたガキとかずっとジャンプしっぱなしだし。
回り続けるカップル、、、。
ムジュラだったかな…
松明に灯をつけたら、何かがクルクル回りだして、
リンクが松明眺めながらクルクルまわってるところがあった…
キモコワカワイ。
>>678 多分、時岡のゴロンシティで、
でっかいツボ回すために、松明に火を灯すヤツ。
ムジュラのミラーシールドはほんとに驚いた。
ドラクエだったら確実に呪われてるデザインだよ
そういえばあのデカイ壺にバクダン放り込むのって結構ムズかった様な気がする。
そのデカい壷に入ったら1ミスだったのが微妙にトラウマ
中で何があったのだろうか
普通、あんなでかいツボに落ちたら内側からのぼれまい。
あそこで昇天したのさ。
今日店頭で四つの剣+の宣伝ムービー見たんだけど、えらく楽しそうだった
ゼルダの文法が分かって、且つ固定観念を持たない人間が
複数人で遊ぶと盛り上がりそうだ
・・・けっこうハードル高いな
4剣買わせようって魂胆か、買わんけど
さあ、煽りが複雑化します
どうしよう
4剣買わんでも楽勝でポイント足りる
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 19:30 ID:dhc/VvWw
また空白行コピペ厨のガイシュツ貼りか
ああ、よかった。キャンペーンおわっても引きかえできるのか。よかったよかった。
しかしセコいやり方だなァ…
現在85ポイント、4剣買っても5ポイント足りない…
マリカのやつやっとけばよかった…
>>693 キャンペーンが不満なら500ポイント分ソフト買えば?
ディスクの2作、音楽がちゃんと再現されているのか気になる。
4つの剣+って一人だと面白くないゲームなの?
正直ゼルダコレクションに5800円出すか出さないかって悩んでるのだが。
ハイラルアドベンチャーとナビトラッカーズは1人でも遊べる。
面白いかどうかは知らんが。
シャドウバトルは対戦なんで、1人では無理。
>>699そうなのか、thx。
買って即売りでどのくらい回収出来るかで決めよっかな。
500ポイント→150ポイントってのがなんかこう。クソ。任天堂。
連動できないとつまらんと思う>4つの剣+
去年出たFFCCやったけど、友達とやった時はマジ面白かったけど
1人ではぜんぜんつまらんかったし・・・。
>>700 そうまでして欲しいもんなのか?
まあ、俺は普通に4つの剣に興味があるから、別にいいけど。
正直、ゼルコレを交換するかどうかの方で迷ってる。
>>701 その辺は結局出てみないことには何とも言えないな。
FFCCは取り敢えず1人でも遊べるようにしてるだけだったから・・・
とりあえず4つの剣購入決定と
クラブの景品なんて所詮はコレクターズアイテムだからなあ。
新要素なんてのが入ってるんなら、売れやゴルァ!!だが、
そのまま詰め込んでるだけなんだし、やりたきゃ他の手段でやれるわけで。
文句言いながらも景品の為にポイント分の新品ソフトを買うんだから
良いお客様だよな
リンクとムジュラ遊んだことないから、4つの剣買うかな
ほんとエグいことするなあ
でも結局買ってしまう悲しき習性
むしろ救済処置じゃねーの?
これで事前の予想よりは安く手に入るじゃん
転売屋は不満だろうが
ゼルダコレクション 500P
引き換えボーナス 350P
4/14までの早期登録 60P
漏れの現在のポイント 120P
貰いますよ
500ポイントか…。
海外じゃ本体買うとおまけでついてくるんだよなー、
なんで任天堂って国内ユーザーに冷たいんだろ…。
>>710 インターナショナルな企業だから。
まあアメリカのほうが市場規模がでかいというのもあるよ。
>>510 本体におまけっていうのもそれはそれで優しくない気もするが…
間違えた、
>>710ね
向こうでもゼルダ欲しい人は既に本体持ってる人多いだろうし。
まぁクラニンよりはやすいかもしれんけど。
ゼルダコレクションを5800円で買ったらおまけで4つの剣が付いてきたって思えば(゚д゚)ウマー
本体にFCメタルギアみたいに本体同梱でしかも限定ってんじゃなくてよかったわい。
ファミコン時代のゼルダ・リンクはやったことないから感情移入できなさそう。
ムジュラは難しそう。ってことでパス。
タクト続編でなんかおまけきぼん。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 23:13 ID:6lWPHZm+
他は全部持ってるから、リンクだけFCのカセットで欲しい
時オカしかやったことないしー
でも5800円かー
一人でこれやってもなー
ゼルダコレクションとかいうわりには夢をみる島DXとか入ってないんだね。
現行ハードでプレイできないやつだけでしょ
オカリナは既に出来るけどな。
タクトにも色違いの服とかお面の種類とかあったらよかったなぁ。
『勇者の証』貰った時にゃ「おっ!」って思ったんだけどな。ビミョ〜
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 23:39 ID:jIOjri3n
最近の任天堂は何かソニーみたいに汚い商売をするようになってきたな。
GBAの画面の暗さは不良品と言えるほどの惨さ。
GCと連動といいGBAを買わせる。
ゲームが未完成なのに発売したタクト。
神トラをリメイクしたGBA4つの剣をさらにリメイクしたGC4つの剣を抱き合わせで無理やり買わせる。
俺の好きだったユーザーフレンドリーな任天堂は組長と共に消え去ってしまったのか。
また釣りか
前期赤字だったから儲けるのに必死なんだろ。
ユーザーの方を向いてない商売をしても
客は離れるいっぽうなのにな。
>>724 > GBAの画面の暗さは不良品と言えるほどの惨さ。
横井さん居ないからね。
> GCと連動といいGBAを買わせる。
これは明らかな失敗だな。+に作用するならともかくマイナスなんだから。
メトロイドプライムにしても、FC版遊べないようにしといて(マイナス)
GBAとつなげてはじめて遊べる。それじゃ意味ねぇよと。
> ゲームが未完成なのに発売したタクト。
最悪だね。組長も怒る。
> 神トラをリメイクしたGBA4つの剣をさらにリメイクしたGC4つの剣を抱き合わせで無理やり買わせる。
まあこれは違うけど500Pは高いよね。
まあGBA発売もGCとの連動も山内が引退するより前だけどな
4つの件は激しくほしいがGBAがなぁ・・・嫁さんのと二つじゃ万超えるしな・・・
だからお前らさっさとゲハ板に帰れよ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 00:44 ID:O4p1xMTz
みんなは4つの剣以外で何買います?
自分はまだ本体ないんでメタルギアの本体同梱版と
ポイント付けばの話だけどキャリバー2で計150Pで手に入るかなと。。。
ガチャフォースで45ポイント
ファミコンミニのゼルダ1とゼビウスで60ポイント
ハード買ってもポイント貰えるのかな?
馬鹿な俺に簡単に説明してくれ
結局何本ソフト買えばゼルダ貰えるんだ?
すでに900ポイントあるので無問題
↑妊娠の鏡
500ポイントならポスターやCD等他の景品と比べて得ではある
まあこれで4剣買わせようっていう態度は気にいらないがな
4剣買ってポイント登録のアンケートに
「ゼルダコレクションのポイント割引の為だけに買いました。すぐに中古ショップに売りに行きます」
って書いて送るという運動を俺一人で開始してみる。
遠回しな嫌がらせですよ。
>>738 有難う
さてネットやらない友人に早速もら(ry
445 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:04/02/09 21:52 ID:HwZGzR4n
ゼルダコレクション欲しいから、4つの剣も買うよ。
で、ポイント登録する時のアンケートには
「ゼルコレのポイントを割引してもらうために買いました、すぐ中古ショップに売ります」
って書いて送る。
220 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:04/02/10 00:53 ID:sJB3Nlgi
ゼルコレ買ってポイント登録のアンケートに
「ゼルダコレクションのポイント割引の為だけに買いました。すぐに中古ショップに売りに行きます」
って書いて送るという運動を俺一人で開始してみる。
遠回しな嫌がらせですよ。
>>741 ゼルダコレクションの画面キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
そういえばゼルコレの時オカには裏ゼルダ無いんだろうな
4つの剣にGBAケーブル1本はつけてくれるんだろうな
確か付いてきたような。
ムジュラのノイズ混入問題はどうなったんだろうか?
エミュの最適化で回避…なんて都合の良い話あるわけないか。
しかし面白いもんだね。
たくさん買うと景品がもらえるぞ!ならサービスだが、
たくさん買わないと景品がもらえないぞ!なら悪徳商法か。
同じことなのにね。
叩くの理由として都合のいいほうに捉えるからね
普通に販売してくれりゃ何の文句も無いのに
つーかリンクの冒険は現在の基準で考えるなら、
あまりにも非人道的な難易度だと思うぞ。
経験値稼ぎの不毛なルーチンワークも強いられるし。
謎だってわかりやすいヒントのようなものがまるで無いから
ブロック一つ一つを逐一突付いていくような地道な作業で解いていくしかない。
こんなのわざわざ遊びたがるのは余程のマニアだけだと思うがな。
本来何のリメイクもせずに市場に送り出していいものじゃない。
だからあくまでも特典扱いだと思うのだが。
リンクの冒険そんなに難しかったか?普通に解いたけど。
レベルさえ上げれば結構いけるんじゃないかなぁ。
裏ゼルダよりは簡単だったと思うよ。
裏ゼルダは理不尽な難しさって感じだからな。でも裏面だから無問題。
あの頃のゲームっていうのはプレイヤーの子供同士の情報交換とか
そういうのを想定して作ってたんじゃないかなあ。
今はネットがあるけど、これは情報っつーより答えだから味気ないわな。
ドット絵が嫌いとかそういう訳じゃないが
ディスク番とか禿げしくイラネーとおもうのだが。
時岡、ムジュラも解像度上がってるっぽいけど粗が目立つだけでないか?
とにかくリアルでも猫目でもいいから新作がやりて〜な。
>>753 激しく欲しい奴もいる。イラネーならスルーすればよろし。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 04:16 ID:0gSGxRXp
完全なエミュじゃなくて、絵を少しくらいリメイクしてくれてもいいのにな−。
まああくまで「特典」だから仕方ないか。
タクトやった後に、64版の時岡とかムジュラやると目がチカチカしてとてもじゃないがやる気しないぽ・・・。
そもそも何で4つの剣限定なんだ。
せめてカスタムロボとの2択にしてくれよ。
友達がいなくてGBA持ってない俺には4つの剣はつらすぎる。
ポイント0なんだけど、例えば4つの剣を買った後に
ソフトを何本買えばゼルダコレクションもらえる位ポイント溜まりますかね?
>>746 後者に取る奴が多いのはそれだけ現行のGCソフトに魅力がないと言う証拠だな
>>757 4剣登録の時点で残り90ポイントだから
ファミコンミニを3本買えばよい
ポイントの仕組みがよくわからないんだけど、簡単に言うと
4剣+買うと150ポイントで交換できて、
買わない人は500ポイントでないと交換できないのかね。(´・ω・`)
>>760 4つの剣を買えば、残り90ポイントでいい
買わない人は500ポイント必要
スゲー差だ( ゚д゚)
キャンペーン期間終わって買っても500Pでつね
漏れ、今100Pあるから4剣+買って丁度だ…
つーか、一度登録したソフトって同じの登録できないよね
このキャンペーン以外にも今後もこんな事ありそうだから
下手にポイント使えないな
ゼルダスキーなのにキャンペーン前にポイントつかっちゃって
150Pに満たない人って負け組でつか?
あと、N64から前のゼルダはGBAとGCでコンプできるって事だよね
SFC版のはやっぱり移植されてるから入ってないワケだし…
600PでアドバンスSPのボディー色チェンジって…
送らなきゃならんし…イラネ
リンクの冒険をファミコンミニで出してくれればこんなん要らないのに
どうしよう・・・・。リンクの冒険以外は全部プレイできるんだよなぁ・・・・。
でも
>>741の画像カコイイし・・・・・。でも今60ポイントしかないから、四剣買っても、
120ポイントで、あと30ポイントためないと・・・・。四剣買うと120ポイントになるなら迷うところだけど・・・・。
こんな俺はどうすれば_| ̄|○
ついにゼルダコレクションの詳細がキター
でも、俺ポイント0なのよね…
4つの剣は買うから、必須ポイントは90か
5,000円以上のソフト3本買わなきゃダメなのかぁ
他に欲しいソフトなんてねーよ(^^;
4つの剣を買うってことはゼルダスキーだろうから
少ないポイントでも手に入るようにしてあるんでないの?
それにしても度肝を抜くポイント差だよな。
まぁゼルダ好きでも4剣を欲しがるかは謎だが。
ポイント目的なら最近出たソフトの方が良いな
早期登録ポイント貰えるから2本くらいでOKかと
ゼルダの伝説 時のオカリナ
ゼルダの伝説 風のタクト<体験版>
ゼルダの伝説 風のタクト<スペシャルムービー>
こんなの要らないから裏ムジュラ入れろよヽ(`Д´)ノ
無理か。
裏ムジュラ…。
今から64の開発環境揃えてスタッフ召集して作ったら大変そうだが。
ただ、中断機能くらいは欲しいところだな。
そもそも、剣+を買っただけじゃ付いてこないって点が斬新?
会員集めと
ソフト購買欲煽りとか
二重三重に広告してますね
のこり90Pなんだから
ファミコンミニ3本だけだろ
釣りか?
>>772 みんながファミコンミニのゲームやるってなら良いけどな
どうせ買うなら自分が遊ぶゲーム買う
…ポイントだけ取って売っぱらう気か
いや、5000円ソフトを3本とか言ってる奴がいるからさ
つーか、5、600Pで交換と踏んでたから
4剣+だけで410Pも稼げるなんて予想外の朗報だな
俺もポイント0組
4つの剣は買うとして…あとはツインスネークスでも買うかな
早期ポイント入れてもまだ足りないな
どうすんべ
ポイント登録即売りは禁断の秘技ですか?
何気にポイント登録して置いて良かった
そんな事をメルマガ読んで思った
ゼルダ 4つの剣+
ファミコンミニ・スーパーマリオブラザーズ
逆転裁判3
メタルギアソリッド・ツインスネーク
これでゲット出来る〜ヽ(´ー`)ノ
4剣早期で60pt、俺は今45pt持ってるからあと45pt
GC新作1本かファミコンミニ2本が一番楽か?
マリオとマッピーでも買うか…
リンクの冒険が遊べるのは良いな
ディスクいつ壊れるか分からんし
俺もリンクの冒険が一番楽しみだ
でも、今やってもクリア出来ねーだろうな…
当時もクリア出来たの一度っきりだったし
お願いだからリンクの冒険を
ファミコンミニ出だしてくれ任天堂さん。
ポイントためるの無理。
と、悲痛な叫び。
ポイント登録後即売りします
コレクションも届き次第即売りですよ
>>783 ディスクはまだえみゅがないから無理だと思う。
ファミコンミニ買う奴は、早く予約しないと売り切れるかもよ
裏ゼルダ…大人リンクがでるんだったら、ソフト10本でも20本でもパパ買っちゃうぞ〜
789 :
788:04/02/10 21:24 ID:eHBMxAlU
間違えた。
×裏ゼルダ
○裏ムジュラ
鬼神がいるじゃないか。
と、鬼神リンクを擁護する俺は少数派。
鬼神リンク
んな、ボス戦をザコ戦以下にたたき落とすキャラのどこがいいんだか。
ダンジョンしか使えんし。
裏技で街に出したら、バグっちまうし……。
また人の感覚にケチか
エミュレーターってなに?説明を
詳しく聞きたい。誰かお願い。
おまけキャラにケチ付けるのもどうかと思う。
>>793 ネットで検索すれば?
簡単に言えば「真似するもの」
ファミコンの動作を真似するソフト->ファミコンエミュレータ
ゼルダのファミコンソフト + GC用のファミコンエミュレータ = GCで動くファミコンのゼルダ
タクトの音楽は素晴らしいと思いますが
どうでしょう?
最高です。モルドゲイラ大好き
>>787 あれ?ファミコンミニって数量限定だっけ?
モルドゲイラって揚げると美味そうだよな
あんなデカイの食えるか
>ちなみに5,000円から7,000円未満のソフトは30ポイントで、
>3,000円から5,000円未満のソフトが20ポイントとなっている。
ということはファミコンミニって何ポイントなんですか。
もしかして10ポイント?
とりあえず俺は手に入りそうだ。
「日本では手に入りません」という大変な事態にならなくてよかった。
806 :
802:04/02/11 00:58 ID:0xAy5Bi3
>>803-804 なるほど。教えて下さってどうもありがとう。
みんなの言ってる意味がやっとわかりやした
イギリスではマリオカートDDを買うとおまけとしてついてくるんじゃなかった?
なのに何この差は?ぼったくりじゃん。日本市場なめられてるね。
4つの剣+は少し興味あるけどそれでもポイント足りないし。
憤怒するほどのおまけか?
>>807 うん。18000円相当のマリオカートDDパックGC本体を買うと付くよ。
何だろうねこの差は。ぼったくり?日本市場はなめられてるのかな?
>>808 うん。
ポイントとか面倒くさい。
金払うから店頭で売って欲しい。
ネットにつないでちょっとパスワードを打ち込むだけだろ。
ゼルダの謎解きよりもはるかに簡単だ。
ただ、ネットにつなげない香具師は入手手段が断たれるんだよなぁ
ネット利用できない人間は、任天堂のターゲット層と被っているような気がする。
気がするだけ
学校にいくらでもあるだろ
そうなのか?
今のガキは恵まれてるんだな。
ないだろ。
森政権時代に起こったイット革命の賜物ですよ
600ポイントぐらいだと思ってたんで諦め気味だったけど、
150ならなんとかなるんでありがたい。
本編の再現度もそうだが、名場面集ってのも気になる。
なんだかんだで4つの剣+は売れるよ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 11:25 ID:6sVh05w4
今245ポイント。
4つの剣+買わなきゃダメなのか(´・ω・`)
・・・・ヤダ。
上げちゃったよ・・・ゴメン。
タクトの悲劇が再び起こりそうだがな
>>819 4つの剣+を買わなくても500ポイント溜めればいつでも必ず貰えるので
安心して他のゲームを買ってくれ!
ヤフオクにいっぱい流れるんだろうな…ゼルコレ
ところで裏ゼルダって、Master’s Questって言うんだな、英語じゃ。
任天堂的には普段からソフトを買ってくれてるお得意様への還元なんだろうがな
現在100ポイントなので4つの剣+を買えば大丈夫。
欲しいソフトではないけど、4つの剣+の方をオマケとして考えれば納得できそうです。
>>809 GC本体は14000円、マリカDDが6800円だとするとどう考えてもそっちのほうが得じゃん。
っていうか、ここでも任天堂系サイトでもこのシステムに肯定してる人が多くてびっくり何ですけど。
どう考えてもおかしいだろ。過去の名作を餌にしてバカ高いソフトを売ろうとしてるんだから。
ゼルダコレクション(つーかリンクの冒険)をやりたいけどそのために欲しくもないソフトを買ってポイントためなきゃいけないなんて…
アメリカではGC本体のおまけとしてついてくるから日本でもそうなると思ってコレを気にGC買おうと思ってたのに…
まあ、ゼルダコレクションをやりたいけど、
そのために欲しくもないマリカを付けられるのは迷惑な話だよな。
マリカがタダで付いてくるならともかく。
自分の思い通りにならないからといって否定してる人がいてビックリなんですけど。
>>826 マリカと4つの剣どっちが欲しいの?
マリカいらない人にもGC持ってる人にも厳しい。
リンクやってみたいって・・・じゃあなんで4つの剣やりたくないの?
はっきりいってリンクとゼルダは全くの別物です。
むしろこういっちゃなんだけどクソゲーだよ。
おまけでゲームもらえると思って(別にすぐもらわなくてもなくならない)
前向きに考えとこうや。
マリカをおまけだと思えばいいじゃん。
リンクはDS持ってないからやってみたいわけ。
4つの剣はやりたいけどほかにもソフト買わないといけないでしょ。ほかに欲しいのないもん。
っていうか、GC本体にもポイントつければいいのに。
ちゃんと金払ってるのに何がオマケだ。
まあ、GC本体にもポイントをつけろってのは同感だが。
今からポイントを付けると、以前に買った人がポイントもらえなくて不公平だから
本体のシリアルナンバーとかになるんやろかね。
本体だけでなく、コントローラやメモカなどの付属品にもつけて欲しい所だが
シリアルナンバー識別なら難しいだろうな
ああ、時オカの井戸が終わった・・・。
なんだこの一仕事終えた感は・・・・・。
気のせい
なーんだ
>>829 ゼルダファンなのにマリカがおまけについてて嬉しいワケないだろが。
ゼルダコレクションはゼルダファンの為のおまけだ。
>>55 あの映像をテレビで見て買うことをケテーイしたのに・・・
予約までして
早漏杉
つーか、はじめから4剣を楽しみにしていて、
なおかつソフトもちょくちょく(ポイント関係無しに)買ってる俺にとっては、
逆の意味で不愉快なんだが。
つーかゼルダコレクションだけ欲しい奴はカオス館に逝け。
それでウザイからもうここに来んな。
ポイント登録して気づいたけど
sofmap.comで売ってるPSOEP3は3000円で45ptだ。
個人的に凄く得した気分だったぞ。
カオス館にいってもメリケンコレクションしか買えないじゃん。
メリケン・ソフトは普通じゃプレイできないんでしょ?
>>838
838じゃないが海外版のソフトをプレイするには
別売りのフリーローダーがいる
海外版のリンクの冒険の難易度を堪能したいから買ってしまった
GCの『4つの剣+』の内容について公開された情報ってありますか?
なんかほとんど無いみたいなんですけど。
例えば
GBA版との違いは?
相変わらず2人以上いないとできないのかよ?
などなど
雑誌にいくらでも載ってますが
家から外に出ないで見られる唯一のネット上にはまだほとんど出てませんがね
おまえらこう考えればいいと思う
ゼルダコレクションを5800円で買えば
4つの剣がついてくると思えば良いんじゃねえ?
人前でゲーム雑誌を手に取れない常識人なのさ
>>842 ハイラル>1人可。その場合GBAはあってもなくてもok。
2人以上だとそれぞれにGBA必須。
バトル・トラッカーズ>1人不可。人数分のGBA必須。
>>843 ゲーム雑誌はもう何年も買ってないな。
本屋には行くが、子供が多くて。
電撃プレステでも買ってくるか。
なんだ単なるアレか
>>847 ナビトラッカーズも1人可だったような。
GBAは必要だろうけど。
851 :
848:04/02/11 23:42 ID:ThX3SUc8
多分俺の頭が悪いんだろうけど…
何度説明をきいても4本の剣というゲームがどんなゲームかわからない。
ちょっと説明したくらいじゃわからないゲームだから面白いんじゃないかといわれれば
確かにそうなんだろうけどそれにしても面妖すぎる。
ぶっちゃけゼルダらしさってどの辺にある?
汚い商法ですね。そしてそれに釣られてゲームソフトを買いまくる任天堂信者。
ポイントに期限がなかったらよかったのにね。
シリアルなんてコネさえあればいくらでもタダで手に入るし
普段ソフトを買ってくれている人に対する還元なんだから、
転売厨や乞食がどう騒いでも無駄。
>>852 ハイラルアドベンチャーに関しては、単純に4人でやるゼルダでいいんじゃねぇの?
例えば、2人以上でないと押せない岩や開かない扉があるとか。
まあ、GBA版は未プレイなんで、詳しいことは知らないが。
ナビとバトルはゼルダのシステムを流用した、別のゲームだな。
858 :
847:04/02/12 00:03 ID:4Pl4knnR
こりゃすまん。
ナビは1〜4人。GBA必須で。
何かってポイント埋め合わせてんの?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 02:06 ID:Kig5X4Jl
ポイントはどの店の?
>>856 買いたくも無いソフトをポイントの為に無理やり買わせるっていう風にも取れるけどな。
64時代のクオリティの高いソフトばっかりだったら素直にサービスと取れたんだけどね。
ゼルダだけは多人数プレイ推奨の波にまぜないで欲しかった。。
ゼルダが終わったら、それはゲーム業界が終わる時
盲目にもほどがあるな
>>862 1行目は同意。
2行目はちょっといきすぎ。
ゲームからだんだん離れている俺にとってはゼルダがつまらなくなると
ゲームをもうやめちまいそうだが。
欲しくても GBAなし 友達なし ( ´_ゝ`)黄昏
ハイラル〜が普通の1人プレイゼルダだったらゼルコレ特典発表前から購入意欲満々だったのに
あのハイラルを普通に冒険したかったのだ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 10:02 ID:VEyQwWt1
オイ!タクトの宝のマップシステムの分かりにくさは何だ!!
宝のマップ拾って読んでもどこの座標の海域か(7x7のマスのどこなのか)全く分からなかったら、
探せないじゃないか!結局攻略本買って終わらせたが・・・。
自力で宝を探し出した人はどうやって海域の座標を見つけたんだ??
869 :
867:04/02/12 10:27 ID:VEyQwWt1
>>868 THX。魚に聞くって・・・?どこに魚がいんの!?何そのシステム??
そんなのあったんだ・・・。スマンカッタ。
ゲーム中、それに関する説明あったっけ?
やはり俺がヘタレになってただけか。初代ゼルダから全部クリアしてんだが・・・。
初代ゼルダの方が説明は少ないと思うんだけど
でも、ヒントが多くても、
あの広い海の中から小さく跳ねてる魚を探す→エサをやる
ってプロセスがあるからヒントとはいえない。
そもそも面倒くさい。エサ持ってなかったら出てこないし。
マップの件は強制イベントでわざわざ説明されてるじゃねえか。
さて、妙に触発されたのでこれから実機で初代でも始めてみますか…。
せっかく持ってるんだし
874 :
867:04/02/12 14:08 ID:VEyQwWt1
>>871 そうだったんか、知らなかった。
てゆーか、強制イベントをぼけーっと読み飛ばしていたのか・・・?
しっかしマップを見るなんていう基本的な事をするのに、
んなメンドイ事(魚探す⇒餌をやる)をさせんな!と言いたい。
タクトは全体的に無意味に作業を長引かせる傾向が強いな。ガイシュツか、すまん。
>>874 あれはあれで海図を少しずつ埋めていく楽しみが・・・
悪い。ないな。
もう少し起伏に富んだ海だったら面白かったんだろうけど。
ワンピースのグランドラインみたいに。
イベントすっ飛ばして詰まるような輩に、ゲームを批判する資格は無い。
ましてや、やってもないことをメンドイだのなんだの、言語道断だトンチキ。
初代で木を一本づつ調べるのと同じだ
初代とは違うけどね。
879 :
867:04/02/12 14:53 ID:VEyQwWt1
>>875 そうそう。ぼーっと海原を進んで行くのが苦痛だよなあ。
CGのエンジンはいいから、そのままのエンジンでグラウンドを充実させて欲しいな。
>>876 スマンカッタ・・・
>>877 昔はあれで良かったけどねー。
タクトは最近のゲームじゃ珍しく、作業の山じゃないか??
>>867 とりあえずsageんか?
リアルゼルダ作って欲しいけど怖そうだな…。
オカリナGCでやりてえ
882 :
867:04/02/12 15:45 ID:VEyQwWt1
>>881 あんまりリアルなのも馴染まないと思うんだよな。
かと言って、猫目もね・・・。
思うに、初代ゼルダのマニュアルのイラストをまんまトゥーンするのが一番合ってる気がする。
個人的な思い入れからだがw
時岡良かったけど、タクトやった後はとてもじゃないが出来ないね。目がチカチカする。
ハード差があるから
でもこのままデザイナーや場のノリ中心主義になっていくのは嫌だなあ
タクトはそこらへんほんとさんざんだった
全然そんなの感じなかったけど。
あ、フィギュアに"だけ"感じた。いらん、集めるだけのつまらない要素は。
リアルはちょっと考えてみたんだが、ハンマー振り下ろすとかさ、全然様にならんよな。
ただの鈍器持った殺人鬼にしか見えんぞ、きっと。
まあ、収集要素はいいんでないの。
RPGにはそういう楽しみ方もあるし、
写真に撮ってフィギュアにするっていうのも良かったと思う。
ただ、制限が多かったのが問題だ。
タクトクリアしたけど、フィギュアって1度もやったことない。そんな要素あったんだ。
集める「のみ」っつーのがねぇ。
ドラクエでもFFでもWizでも、そんな要素は見たこと無い。
まさしくファンアイテム的な要素だと思った。
タクト2超楽しみだよお
タクトはヘタうったけど今度は大丈夫だよね?
海とタライホースは反省してるだろうし、難易度もムジュラ見たくアップしてるはず
思えば64のときオカリナは期待しすぎ&事前に情報入れすぎで、
思ったほど楽しめなかったのでムジュラ情報は完全シャットアウトした
今回もなるべくゼルダのことは忘れながら期待してよう
ファンアイテムっつーか、ファン向け要素なんだろ。
ポケモン図鑑だってそうだし、3Dのゲームに多い追加コスも似たようなもの。
ムジュラに出てくるお面も大半は意味なんて無い。
海底にあるのがルピーじゃなくてフィギュアだったら良かった。
写真の使い道は、なぞなぞみたいにやってた最初のヤツを、
もっとたくさん用意してくれてたらよかった。んで、別にギャラリーを。
レッキングクルーとかエキサイトバイクみたいなデザイン機能をつけて初代ゼルダを売り出し、
作成したマップデータをアップロード&ダウンロード可とかにすればかなり面白そうなんだけどな。
というか昔のパックマンみたいに誰かフリーソフトでクローン出してくれねえかな。
ムジュラだと仮面を集めていくのは良いシステムだと思った。
集めたものが些細な事でも役に立ったりするとまた集めたくなるんだよな。
単体でアイテム扱いってのも良かった。
スタルチュラはある程度貯めないと意味がないってのがイライラした。
宮本&手塚ゼルダと
小泉&青沼 ゼルダはどっちがいい?
>>892 俺もムジュラのやつは好きだったな。
何より集める過程が楽しかったし、ちょっとした効果もあるしな。
スタルチュラはそもそも集める気が起きなかった。
夢島の貝殻は全部集めたんだが、3Dだとああいうのって疲れる。
そうそうそう。ポケモンも集めたら育てられるし戦わせられるし交換出来るしね。
ムジュラなんかは、移動が楽なんでうさぎの面ずっとかぶってた。
785 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:04/02/12 18:11 ID:KMwkLDTj
宮本&手塚ゼルダと
小泉&青沼 ゼルダはどっちがいい?
90 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:04/02/12 18:13 ID:Q4/46psz
宮本&手塚ゼルダと
小泉&青沼 ゼルダはどっちがいい?
897 :
名無し:04/02/12 19:21 ID:Ax5tKSez
前マリオカート買った時のポイントなくして
交換のために集めるのやめようと思ったけどやっぱり
ムジュラがほしいから集めることにした・・・
他の国のやつではムジュラに不具合があったらしいけど
日本のやつは大丈夫かな・・・?
GCの続編もいいけどGBAでもゼルダ作ってほしいなあ、夢島や木の実みたいなの。
4つの剣は多人数プレイを前提とした外伝って感じだし。
>>888 (ΘΘ)<これで新規ファンもゼルダの基礎を覚えたでしょう
(ΘΘ)<つーわけで難易度大幅アップだゴルァ!!
(ΘΘ)<…2ちゃんねらめ、漏れを散々馬鹿にしやがって!
(ΘΘ)<タクト2で目に物見せてくれるわアヒャヒャヒャヒャ!!
…となってることをキボン
まあ、手抜きするぐらいだったら延期しる、と。
>>898 E3でタクト2と一緒に発表するらしいよ>GBA新作
△
△△
△
△△
. △
△△
>>902 まあ、そういう噂もある程度にとらえてた方がいいとは思うけど。
タクトのエンジンで初代とリンクをリメイクしてくれヨ
けっこうおもしろそう
ドアの修理代は勘弁して
>>899 >(ΘΘ)
教訓:バカは死んでもなおらない
またおまえか
>>899 しかし実際は
(ΘΘ)<これで新規ファンもゼルダのマップを覚えたでしょう
(ΘΘ)<つーわけで大海原大幅アップだゴルァ!!
(ΘΘ)<…2ちゃんねらめ、漏れを散々馬鹿にしやがって!
(ΘΘ)<タクト2で目に物見せてくれるわアヒャヒャヒャヒャ!!
なんて悪寒・・
アホか。
上手く船繰らなきゃ転覆するってんなら海増やしてもいいよ。
流石にムジュラ並みの難易度は困る。
オカリナくらいで。
このスレではアンチな意見があると
またおまえか
で解決するのか
でもネコメ沼久しぶりに見た
一応4剣+一ヶ月きったのか、ここまで公式サイト引っ張るのも稀か?
大きなしかけでも作ってんの。前回も凝ってた。
まだ仮オープンだよね。
やっぱコレクションとの関係でもっと宣伝すんのかね。CMもどうなるのやら。
アニメ調と見たがどうだろうか。
もはや建設的でもなんでもない煽りにしかなってないからな
ファミコンミニでゼルダバージョンやらないのかな
>>921 両方だがの〜
で、CMはどうなるのかと
>>CM
ガキ4人が4剣+をやりながら騒いでる様な物になる、と予想してみる。
WHFでもウケてたみたいだし、そういう形になりそうだな。
ついでにゼルコレでマニア層を狙うと。
すいません、裏オカリナinジャブジャブさま最初の部屋で面食らいました。
それだけです。