rニニ、 それは10年前のことであった・・・
|」T=r」|
_〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が
r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 突き動かされるものを感じて
>>2をゲットするぜぇ!
ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| 今夜もまた、>1が命を落とす!!
├--| |====l Y⌒!
|! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l | >3 ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?
| | |:;:\√;:;:l ヽ ', >4 上から来るぞ、気をつけろぉ!
_「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll >5 何だこの階段わぁ!?
|lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj >6 くっそー
|llllllj |ー--┤ ト---l! >7 この野郎!
|__「 |ー-‐イ llー-‐{l >8 やりやがったな・・・
| | ヽ l >9 オーノー
| | | | >10 ワンナップ!
|、_j! l、_jト
|  ̄l| | } 「こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。」
(___j └─'
もう出て行くべきだろうよ。
毎度毎度お決まりのパターンをぎゃあぎゃあと連呼するばかりでは
あまりにも芸がないゾ(藁
4 :
ダミアン:03/09/21 09:05 ID:gqz4O4Qn
: ,,,.,,,,.,,,,,,,,,,,,
.,,,r'"::::::::::::::::::`゙゙"‐i、:
: :,ノ゙:::::::::::::;;:-一‐-;;_::::::`':;
_ィ':::::::::::::::::ゝ `'-:;゙i
: ,,,ノ`::::::_::::::::::/゙ _.,.,.,,,__,、 ,l′
'゙ノ::::::::i⌒ヽ( '" .-=・= ゙ヾノ
: ゙ノ::::::::'i、ヾノ ,ゝ "゛ ヽ、
彡:::::::゙'iy "゛ :;,___,_.ゝ
ノノl,,,,i,´゙i、 、___/ このダミアンが華麗に
>>4get!!
,,lll": :ヾ、'"''i,,、.,.,,., '"/
_,,,,,-r'''"く、.,,,.,: : : ゙゙''゙'''-:;,.,,,゙"'''''i
,r''"";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"~ヘ,,: : : :i'" l゙゙l゙"゙゙゛
.,i゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"゙li、'l, il゜l[゙゙'-;,,,
.,i';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||.゙!'l" ゙゙ヾ ;;;゙ヽ,、
.,l[r‐ー―-r,,,、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ll|,,,,,,,,,,,,,,,,,,ll,、;;;. ヽ
.ll,r゙゙゙゙゚゙゙゚゚゙ヾi .'ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;ノ「゜: : ;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,;;;;;;)
>>2、君は【このスレ】の恐ろしさを知らない
>>999嘆きたまえ、私に
>>4をとられた不運を
>>444叫びたまえ、死を前にした絶望を
>>1000がっ…は… 誇りたまえ… この私に…ぐはっ…
書けませんよ ニヤリ。
>>1 乙
さて、いつになったら新作の情報は出てくるものやら
>>8 けど今年中に情報があったら、また烈火みたいに使いまわしなんじゃ…
>>9 新作を作っているという確かな情報が欲しい・・・、GCで
画面は出ないでもいいから
今年新作が出たばかりで、気が早すぎですよおまいら。
暗黒竜→外伝→紋章→聖戦→トラ7→(TS)→封印→烈火
1年 2年 3年 3年↓ 2年 1年 ↑1年
→→→3年→→↑
BSは知らん
今だから言うけどなんつーかBSの顔グラキモかったなぁ。
?
>>15 12の何が理解出来なかったのかを理解出来ないんだが・・・
いいじゃん
もうべつに
厨は放置しとけ
うるさいから
ザク
ファルコム通販の俺は負け組み
さっき通販完了してきた…
さあて、どうなるか
英伝6も出るのに
大番長を予約した奴は勝ち組
エリウッドニニアンのカップリングは、
アドルフィーナと微妙に似ているような気がしないでもない。
FE新作にはOVAファイアーエムブレム1・2のDVDと
今までのFE全部が(ry
>>23 せっかく任天堂なんだから、Ys調(≒ゼルダ調)のアクションゲームで
世界観だけエムブレムにして1本作ってほしいような気が
しないでもない
頼むから聖戦の絵に戻ってくれ(*ゲーム中のみ)
聖戦の絵イラネ
やっぱりイラネ
絵ってのはキャラのドット絵のことか戦闘アニメのことか?
最高っ
シグルドとか今見るとすごいよ
ひらべったい
一度好きになったキャラを他のキャラと
くっ付ける事は 可 能 ですか????
「好き」の段階ならまだ 可 能 です!!!!
テンキューキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
今やると聖戦の絵は確かに辛い。
というか、色使いがかなりツライ。みんな死人の如く土気色・・・
俺はグラフィックはGBAのでいいと思うよ。
戦闘も。
剣士系の戦闘アニメは断然聖戦、トラキア
ナイト系は封印、烈火
飛兵、魔法系はどっちでも
そうだね。アレだと何の抵抗もなくアニメOFFにできるからね。
ある程度凝ったアニメを見たいとも思うが、
GBA以降のように短いとアニメONのまま遊ぶ気にもなる。
まあ、GBAのやつは動きが細かかったとは思うけど、
解像度の関係なのか結構デフォルメされた感じになってたのが残念だったな。
動き自体は好き。
俺はむしろ逆。
GBA以降のFE戦闘アニメは確かに動くが、攻撃した後にいちいちポジションに戻るのが耐えられない。
まだ聖戦、トラキアの戦闘アニメのほうがいい。
>>41 禿同。あれってまさにFCの暗黒竜と同じだもんね。
最新の作品で最古のゲームと同じことすんな!
聖戦・紋章の頃の顔絵(ゲーム中)に戻してくれ。
なんかモサッとしてる今よりカコイイ・美人・可愛かった。
>>43 可愛くは無いと思うぞ…少なくとも。
全然作風が違うのに聖戦と紋章を一緒くたにしてるあんたはただの懐古厨か?
うむ。あれは味がある。
今のはただ小奇麗なだけでツマラン。
>>43 俺は封印の金田絵が最高にツボなんだが。
まさにカコイイ系の美人おおいだろ?何より目元がシャープでいい。
ロイなんか少年の癖になにか別のものが見えてそうだし。
烈火は確かに小奇麗なだけって感じもするが。
そこで聖戦ですよ
封印は若者がキモイ
ここは両者の意見を尊重してBS風で
聖戦のパッケージのシグルドが乗っている馬の首がやたら太いのが
当時から気になっているんだけどアレは何か主張でもあったのだろうか?
俺が一番好きなのは
マギーとローズだ
ごめん嘘ついた
聖戦の背景と空間を生かした動きに
封印のアニメが加われば最強なんだけどな。
必殺は剣士系と飛行系と弓系は聖戦の方が良いな。
封印は必殺のときの前モーションが大げさすぎるのが気になる。
封印・烈火の戦闘アニメはデフォルメされすぎて
殺してる感がないのが嫌だったなぁ
まだTSのほうがマシだった。
いちばん良かったのは聖戦・トラキアだけど
聖戦・トラキアだって、敵が近づいて来る時に片方がじっと止まったままなんて変過ぎる
アーマーはいらいらするな
ボルガノンとか使われるとキレそうになる
>>56 FETS全てに言えることじゃん。
むしろそれがFEの味だと思うが。
淡々としたというか無気質感というか・・・
やられモーションはつけて欲しくないな。
封印烈火もワザとつけてないんだろうし・・・
TSは動きと着色が駄目
それがFEの味だとか、ワザとつけてないというのは擁護しすぎだと思うが、
どうせアニメはカットするから凝られても有難味は感じないな・・・
それよりもキャラ毎に個別グラ用意した方いい。
>>60 封印、烈火の勇者なんかディーク専用だよな・・・
他のやつには合ってない
ホークアイは何故か個別グラだったな
烈火では同じクラスでも微妙に髪型とか変わってたりしなかったっけ?
アニメは一周目しか見てないからあんま覚えてないんで・・・
>>54 はげどう
デフォルメしすぎで萎えた
戦闘アニメは紋章の奴が1番好き
>>62 さほど分かれてない。敵と使い回してるのも多い
色は分かれてるな。
「大地よ怒れ、ボルガノン」は相手に飛んでいくグラフィックの方向でお願いします
わしの超破壊魔法ボルがノンを受けてみよ!
>>66-67は【ボルガノン】の恐ろしさを知らない。▼
嘆きたまえ、
私にそれを教わる不運を。▼
(・3・)アルェー ボルガノンちょっと重過ぎるYO!
アニメ調で歯切れ良く誇張して描くか、クネクネキュッキュッとワイパーのごとく動かすか・・・
正直、どっちゃでもいいや
暗黒竜では結構怖かった気がするけどなあ
次回作ではブリザーが復活してるといいな。
フィンブル(゚听)イラネ
ボルガノンって名前だけはすごい強そうだよね。
ボルケーノ>ボルガノン
と思われ。つまり、火山の噴火(聖戦はまんま)。
>>62 結構違うやつもいたよ。
例えば勇者ならレイヴァンとライナスとか。
ロイドも他のソードマスターとは服装からして違う。
ただ、違いが大きいのは主に歩兵で、他の兵種はそんなに違いがなかった。
あるとしても髪の毛や鎧の色程度。
フィンブルはファンブルしそうでいやだ
>>71 俺はあのワイパーみたいな剣の動きが苦手だ・・・
ひとつ疑問なのは、なんで今は武器を振り下ろしきらないで
途中で止めて叩いてるような感じにしてるんだろうかってこと。
「殺してるんじゃなくて、気絶させてるんですよ」とか
道義的な逃げ口上を打てるようにしてるのかなw
両断できずに体の途中で剣が止まっている。
その手の話はだんだん無理矢理になってくるよな
なるものはなる!
すべて振り下ろしきるパターンの場合は相手が死なない時におかしく見える
ほざけーっ!を貼ってもいいですか?
つーか矛盾指摘してても面白くないよ。
そもそも普通ジャンプしないだろ、とかいくらでも突っ込めるし・・・
>>84 聖戦のソードマスターのジャンプは何種類もあってよかったなぁ。
アレぐらいやって欲しい。
かっこよければよし
ソードマスターの分身剣(?)やロード、プリンスのやり過ぎ乱舞が良かった
騎兵の剣の必殺は激しくダサイが・・・
封印、烈火の騎兵の必殺は画面分割なしならよかった
封印烈火のアニメはペガサスが激しく糞。
あんな曲芸見たいな動き出来るわきゃねーだろ!ナメンナ!
あんなちっちゃい羽根で馬が跳べるわけ無いだろ
>>87 フィクションの世界で〜なんてできるわけないとか言われてもねぇ
ペガサスとかは揚力で飛んでるんじゃないんだよきっと。
羽からなんかオーラみたいのが出てて、それで飛んでんの。
ダンバ○ンみたいな感じ?
オーラちからか
俺ペガサスって一度も見たことないからワカンネ
ちなみにチキ(紋章)を可愛いと思ってる香具師は少数なんか?
>>44に怒られたんだが。
そもそもゲンガーはともかく、ゲーム中の顔絵は作風同じだと思ってるんだが、
それも少数だったん?
ペガサスってホ乳類?
ドラゴンはハ虫類?
意表をついて昆虫かも
節足動物です
>>93 うん、紋章も聖戦もトラキアもドット打ちの段階では作風はほとんど同じ。
作風が違うのはBS。
・・・・トラキアもっっ!?
(イシュタル除けばどちらかというと封印烈火よりでわ・・・・。)
チキはポーズが可愛いね
ベオのシニカルな笑みもいいよね
今のはアングル斜め前から無表情or笑顔ばっかで面白みが無いよね
トレックの呆けた顔が面白みが無いというのか!
ヒュウのアゴに手を当てたニヒルな笑いが面白みが無いというのか!
ニイメの(以下ry
そんな俺は封印好き
というか、聖戦の汚い顔グラがいいと言っているのが信じられん。
紋章と比べて明らかに退化したと思ったし。
いまさらマージファイターの剣での必殺がかっこいいといってみるテスト
プリンセスと同系統でなかったっけ。
リアルタイムで聖戦の前情報見た時、エーディン狙いで行こうとか思ったものだw
そんな聖戦の顔グラで退化ならトラキアは・・・
といってみるテスト前の準備段階。
>>106 個人的に、主線の入れ方が汚くみえるんだよね…。
そのせいで妙に顔が小さく見えた。
リーフとセリスの対照的な変化が印象に残ってる
聖戦はセリスが凛々しい感じでリーフが温和な顔
トラキアはこれの逆
もっともこれは同キャラ同士を比べてのことで、両方ともどちらかというと女顔なんだが
絵柄のキレイさと、画面の解ショウ度?のキレイさとで
話が微妙にオレら噛み合ってない気がするのは気のせいでつか?
>>109 解像度だ。
紋章はいいと思うぞ、絵に立体感あるし。聖戦は紙に描かれたぺッタンコな絵に見える。
紋章のカインが最高という事で全会一致となりました。
いーやパオラだね。
聖戦の顔グラって、ミュシャっぽい雰囲気を出そうとしたら
色数の少ないアニメ絵みたいになっちゃった、
とかそんな感じに見えたんだがどうか。
聖戦トラキアは肌のハイライトが無いんだな
平面的に見えるのはそのせい
もっと紋章のトムスやミシェランみたいに色々なアングルから・・・
ここは暗黒竜が最高って事でいいじゃん
116 :
:03/09/23 13:06 ID:BcgcGHgz
>>104 マージファイターはやっぱ魔法剣だろ。
あの「クルッ」と一回転して剣を振る姿がカコイイ。
暗黒竜のトムスとミシェランはまさに最強
歯が
ジュリアンは暗黒竜の方が男前。
ミネルバも暗黒竜のほうが男前
リフが仲間になるのはFC版だけ!
リフ?ああ、削除されたキャラか。
リーフよりも、リフの方が100倍渋い。
リフの能力値には忠実だけど、ダークマージの基本値にも足りてないのがなんとも。
男僧侶のグラ作るの容量的に無理だったからリフ消されたんだろ?
リフは司祭で登場でもよかったのに
初期値は暗黒竜と同じで
リフ談の間のいらない話。
私は聖戦のパッケージのイラストがFEのパッケージイラストの中で一番好きです。
で、暗黒、トラキア、外伝、紋章、封印、烈火と続きます。
私はチキとメディウスが好きなんですが変ですか?ネルガルやダミアンも好きなんですが。
アトスは萌えないおじいちゃんだからやだ。ジェイガンの方がイイ。
皆さんはマルスは暗黒と紋章どっちが好きですか?私は暗黒です。
暗黒ですけど、チキはバヌトゥの事おじいちゃまって言っているのに、
倒された時はおじいちゃんって言っていませんでしたか?違う呼び方だったかもしれませんが・・
で、バヌトゥとガトーはどっちが年上なんでしょうかね?とりあえずリフ談の後にでも答えてくださいな。
とりあえず、あなたの名前はどう読めばいいのですか?
それだけでご飯3杯はいけそうです。
つーか、レゲー板逝けカス
まあいいじゃないか。答える気はないけど
アイラタン愛してる
チキも愛しちゃってるんだが
トラキア糞ツマンネーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
序盤は仲間と別れたりまた会ったりで面白いんだが終盤のダークマージ祭りは嫌だ
面白いよ?
リワープ復活キボン
>>135 まぁまぁもちついてどこら辺がツマランのか書こうや。
みんな暇なんだな
聖戦の設定無視してる点がツマラン。
同じ聖戦キャラなのに絵が根本から変わっちまってる点がツマラン。
ディアドラを心の拠り所にしたが故のアルヴィスの悲劇だったはずが、
隠し子発見!とか平気でやるトラキアシナリオがツマラン。
紋章で使ったシチュネタを臆面も無く繰り返すシナリオがツマラン。
かつぐは何となくカッコ悪いと思うツマラン。
まあ、それもいい思い出つーかおれの記憶では無かった事になってる止マラン。
トラキアの戦闘アニメーションが1番好きだった
ソードファイター系の世界記録真っ青の跳躍力に惚れた
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 12:30 ID:aramquM+
>>141 要するに自分勝手な妄想の世界をトラキアが崩してしまったからつまらんと。
ん?そういえば改行スペースを多用する荒らしがこのスレに住み着いてたよな
前から思っていたがトラキア好きはやけに偉そうだな。
自己中も程々にしろや。
FCの暗黒竜のイラストが一番好きだなー。
シーダかわいい。
アルヴィスの隠し子はディアドラと出会う前だよな
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 13:28 ID:aramquM+
>>146 製作者が発表した聖戦公式夫婦関係を
猛抗議して撤回させたのは君ら聖戦狂信者だろう?
どちらが自己中なのか、胸に手を当てて考えてみたらいかがかな。
アイテムが馬チンだけ
そんなゲーム
誤爆った素マソ
どんなゲームだよ
ラケ×ベオが好きだった俺は…・゚・(ノД`)・゚・
アーダン×フィリーが好き・・・でもなかったけどさ
ジャンヌが好きだった俺は・・・
データ内にはあるみたいなのに
アーサーのグラフィックも没データにあるんだよな
結構顔が変わっててイシュタルに似ていた気がする・・・
エスリンはリーフはともかくアルテナを何歳で生んだことになるんだ・・・?
全部のキャラのコメント欄キモすぎ〜!(;´Д`)
なぜ聖戦好きと勝手に決められているのだろう?
ホント自己中だね。
俺は紋章好きなのだが。
>>160 どうでもいいから他でやってくれない?
迷惑だよ
>>158 tu-ka男女比公表する狙いがワカラン
それより何故投票数を公開しないのかが分からん。
やはり票を操作し・・・・・・うわなにをす・・・(ry
リンが低いのはやっぱり弱いからかな
リン編がウザイからとか
しかしまあ後付で設定が変わったり増えたりするのを野暮と思うのは分からんでもない。
俺も紋章の時ちょっと凹んだからなぁ・・・。
GBA世代のFEはそこら辺に気を使ってるのが伺えて好きな点の一つだったりする。
バアトルとカアラを見て何かどっかで・・・と思ったら、聖戦OPのアーダンとアイラっぽいのか。
いい夫婦だったなぁ、アーダン&アイラ。
ニノに1票入れましたが何か?
アラヤダ、ワタシのコメントが採用されてるじゃないの。ハズカシイワァー(*゚д゚*)
うわあああああセーラがウィルに負けてる
投票すりゃ良かった
日本はロリ大国か・・
これは・・・紋章でユミナが一位になるようなもんか?
日本で古典の時点で
・ロリ万歳
・娘を理想の彼女に育成
・男女を逆に育てる
とかやってるからな。地味にファンタジックだよな。
昔の人は脳内紫の上ハァハァだったのさ
ホモも普通にあったしな
>>170 邪馬台国の時代から日本男児はロリコン巫女萌えらしいからしょうがない。
>>177 男の王じゃイヤだい!って言って国が荒れたほどだからな
結論としてはニノが1位だとしても日本は昔からロリばっかだから別に問題ないってことか?
>>179 ニノは普通に人気あるキャラじゃないか?よく知らんけど。強いし。
>>176 詳しくは知らないが、ホモというよりショタに近いんじゃないのか?
>>179 そんなの別に理由にならない気がするけど、今もロリが多いのは確かだから、
ニノがトップになっても不思議ではない。
それに、成長率がいいし、支援以外のエピソードも多い。
ニノよりもエリウッドとヘクトルの二位・三位についてなんか言うことないの?
ぶっちゃけ烈火がどうでもいいので言うこともない
順当じゃねえの?
エリウッドが2位ってのは少々疑問だけど。
>>182 強いキャラや主人公が上位に来るのはわりと普通のような。
子供のユーザーも増えてるっぽいしな。
エリウッドは歴代主人公の中でも無味無臭感が強いので意外っちゃ意外
うちのコメントも採用されてるなあ…
もしや票数=コメント数なのか?少なっ!
無意味なのは分かってるけどFE全キャラクター人気投票して欲しい。
>>187 うち・・・?もしや貴方は婦女子と呼ばれる方々ですか?
腐女子帰れっ!
腐女子帰れっ!
腐女子帰れっ!
UTAMARO
>189
婦女子ですが。
このスレって女人禁制?すいません帰ります。
>>192 ああ、やはりそうでしたか。
いえ、興味本位でお聞きしただけですのでどうか気になさらずに。
これからも、いつも通りに参加してください
腐女子はいらないけど普通の女性の方なら別に問題なし
エリウッドやヘクトルの人気が高いのは路線変更の効果か?
それともGBAで新規ユーザー(小学生)が増えた証しか?(少年漫画のように)
それはともかく、レイヴァン4位ってのが意外なんだが。
茶に逝けばヴァっくんとかキモイ呼び方してる奴が大勢いますよ
エリウッドはロイよりは個性あったと思う
単に掛け合いの相手がヘクトル、リンとマリナス、ギネヴィアの違いかも知れんが・・・
エリウッドの親父は良かったなぁ。なんかギャバンの父みたいだった
FEシステムの戦国時代ものとか出ないものか。
主人公は今川の息子で、全国統一目指すとか。
英傑伝シリーズじゃ駄目?
何故今川なのか素朴に疑問だ
>>202 いや、戦国初期で「亡国の王子」っていえば今川あたりが適任かと思って
今川氏真は暗君じゃありませんよ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 09:02 ID:HRlNz/R0
>>203 全然亡国じゃないんだけどね。
適任なのはやはり尼子勝久と山中鹿介だろう。
イース6いよいよ明日か、オナ禁しとこう…
∧_∧
(´Д` )
.__/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄)___
〃 .// ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄/ / 〃⌒i
| ./ / / ./ / / .i::::::::::i
____| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
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イースは2でお終いですがリリアは(゚听)イラネ
そんなモノよりBSFEリメイクマダー?
イース6期待してない奴らはアクションできない障害者。
>>208 あんな中途半端なアクションくらいで浮かれるなよ。
2以降ヌルいし。
「イースしかない会社」の続編だしな。
どうでもいいがなんでFEスレででかいAAまで使ってイース6なのかが謎だ。
一応英伝シリーズも2枚看板のひとつだけど
>>209 1、2、4は体当たりという手抜きがぬるい。
ところでどんなアクションが完璧なんだ?
俺はイース6のアクションについては防御、緊急回避が加われば完璧と思うが。
完璧な娯楽なんてないんじゃない?
じゃなくてクリエイターが馬鹿なだけ。
ユーザーも馬鹿だから釣り合い取れてんじゃんw
>>215 FFやドラクエみたいな進化のないRPG買うやつらのこと?
俺はコマンド選択戦闘のRPGはFFZで飽きた。
それ以来進化を続けるアクション戦闘RPGを買っている。
最近マンネリしてるけどな。テイルズとか。
( ´,_ゝ`)プッ
A・RPGだとやっていて一番楽しいと感じるのはヴァルキリープロファイル。
これしかないっ
VPは戦闘がアクションじゃない。そのうえ横スクロールなのが×。
キャラデザ、声優がいいだけに残念。
FEも進化がないわけだが
ユーザーもそれを望んでない人多いし
>>220 紋章から烈火まで世代は変われどロリが支えてるしな。
今更だが封印の剣キャラで人気投票やったらファが一位をとるのか?
FEはオウガくらいの硬派なキャラデザにして、武器使用制限をなくし、
聖戦みたいな戦争ものに戻して欲しい。
GBAのはただ旅してるだけって感じなのが嫌だ。キャラもキモイし。
あと3すくみ廃止してくれ。いらねぇしありえん。
槍より斧が強い?だったかな。馬鹿らしすぎる。
>>223 聖戦が異色なだけだと思うが…オウガやれば?
こういう強烈な電波を放つ人が一人居るとスレが活性化しますね
3すくみが無いと使用キャラが単純にパラメータ的に強いキャラに偏るので
ツマラン。ゲーム性を面白くするためのフィクションとリアリティとの差を
いまだに割り切る事が出来ないヤシが居るのか・・・
全てのキャラをまんべんなく使って欲しいという事への製作者側の回答の
一つが3すくみだというのに。
>>219 オレはVPやってて声イラネと思った。
シナリオ、システム共に良かったのに声でぶち壊し。
テンポ悪いし、臭さ百倍だし。
>>223 武器制限は欲しい。
外伝や聖戦はそのおかげでヌルいし、逆に武器選択の幅が狭くなった。
3すくみはあってもなくてもいいが、システムとしては別に悪くはなかった。
ありえんといってもリアルにしようとしたら他にもツッコミどころはたくさんあるし。
まぁありえない要素を抜かすとしたらまず一番ありえないのは「竜」と「魔法」だな
命中率や威力のような、数字上の三すくみじゃなくて、
弓兵、歩兵、飛兵みたいな用兵上の三すくみにして欲しい。
>>229 弓>竜>歩兵>弓…って、すでにそうなんじゃないの?
>>230 武器の三すくみをそういうのに変えて欲しいってこと
>>231 ?
弓が竜に攻撃すると命中率が上がったりする、ってことかい?
最近アーマーキラー使わないなあ。
紋章やトラキアではかなり活躍した物だが。
次回作はアーマーキラーの地位改善キボンヌ
>>233 アーマーキラーが使えない代物なのではなく、アーマーが弱体化してきてる
からアーマーキラー持ち出すまでも無いってだけ。
>>234 力がそれなりにあれば鉄武器でも仕留められるからねぇ。
ところで烈火は全体的に堅くなりすぎだったように思うんだが…
ロウエンが守備20超えて無敵状態で、アーマー形無しだったなぁ
>>233 トラキアで活躍した…?計算式のせいもあって全然使わなかったが。
魔法のが強かったよ。
>>237 魔法キャラでは捕らえる事が困難だと言う事を忘れていませんか?
序盤は一本のアーマーキラーをやりくりしてピンチを凌いだよ。
>236
ロウエンは守備キャラだし。
そりゃ専用魔法ならな
>>241 屁理屈で無理やりこじつけてるだけだろ・・・
初期装備のてつのけんを節約しながら行軍しなきゃ
ならないのに、それが楽しい。
牢屋に囚われた丸腰のユニットに、なけなしの武器を
行き渡らせるのが、なぜか楽しい。
輸送隊にずらっと並んだ大量のぎんのけんを見ると、
苦しくも楽しかったあの頃のことを思い出す。
ラスト3ステージぐらいでたまりにたまったキル武器・遠距離魔法・杖などを大放出するときは絶頂すら覚える
寂しい絶頂だな
アスベルがエルウィンド無駄遣いするのに怒りを覚えた
>>130私の名前はみえ、となっております。
私はアンナに投票しましたが本当はジェイクに入れたかったです。
>>131私は元々レゲーに巣くっていましたが何か?戻れという事ですか?
私は暗黒のラストに買い貯めたレイピア捨てまくりましたね。
エリスを20Lvにする途中マリクが亡くなってしまいましたが
復活させました。すでにカチュアとビラクはいませんでしたが。
腐女子帰れっ!
腐女子帰れっ!
腐女子帰れっ!
ネカマじゃネーノ?
トラキアでは殆どアーマーキラーは使わなかったな。
ダメージを与えるにしても怒りや必殺補正で必殺がだまくるから
問題なかったし。
捕らえるも序盤しか使わなかったし。
シーフやシーフの杖があれば捕らえる必要殆どないし。
シーフで丸腰にしても殺さず捕らえて即解放してあげるやさしい俺。
トラキアの場合、評価狙いだとシーフの盗むなんて使い物にならん。
防衛マップではハンマーを多用して捕らえまくってた。
アーマーキラーは以外と使いこなせるキャラが少ないのが難点。
一度アーマーキラーをなくしたらまたプレイ感が違うだろうな。
そしたらまた「アーマーキラーないのはどうよ?」とか言われるんだろうな。
たとえ使わなくても。
とりあえず烈火でつらぬきのやり?は一度も使わんかった。
あとヴォルフバイルとマニカティの「アーマーに特効」はいらん。
ハンマーはトラキアで使いまくったが正直アーマーキラーとレイピアだけでいいな。
それより、つばえがえし щ(゚Д゚щ)カモォォォン
つばめがえしはもう少し命中がほしい
つばめがえしはなんとなく名前が気に入ったのでいつも☆100にして使ってる。
命中の低さは流星剣・月光剣・太陽剣でカバー。
>>255 俺はつばめがえしが一番いらねえ……
聖戦OPデモのあれは大好きだけど。
それはともかく烈火は特効武器が溢れ杉だと思う
ロードの特殊武器も最後でしか使えない&アトスいりゃいいじゃんっていう神将器も
なんかあんまりありがたみがなかったな、そういえば。
聖戦の神器なんかはシャナンが弱かろうと「先生お願いします」って雰囲気が
あったんだが。
まあ聖戦は武器が戦うゲームだシナー
烈火みたいな起伏無しゲーになるよりはそっちのほうがよい
封印の神将器みたくある程度使い手を選べるタイプが好き
とにかく神器の価値が下がったな
多すぎてありがたみがなくなった
封印は封印の剣だけが別格で
後はどっこいどっこいだったからなぁ
ただ個人的にはそのこざっぱりした感じが好き
封印烈火は変に伝説の武器っぽくせず、普通に各王家秘蔵の武器って
ことで良かったんじゃないかと思う。そうした方が封印の剣が特別な武器って
感じもしてくるし。
>>266 封印はどんな凡人でも八神将の一人になれるシステムがいいと思うんで
王家所有とかにしないで良かったと思う、個人的には
ただ話的にも、演出的にも神将器の存在がありがたく感じないのがなぁ
>>267 いや、神話由来的な武器にして封印されてる武器の方が
ただ「王家が大事にとっておいた武器」よりも誰でも使えていいと思うんだが…。
紋章のメリクルソードみたいな、ああいう感じで。
エッケザックスも最初は何か分からなかったなぁ。ただ名前が凄いだけの
武器かと思ってた。
269 :
268:03/09/26 02:32 ID:LgKYDi7X
スマン、日本語おかしかった。
使いやすさが
王家が取っておいただけの武器>>>神話由来的な武器、って話です。
フォルブレイズがアトス専用でなのには参った
エルクやパントが使えないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
当時の神将がまだ在命中だから仕方ないのか……。
烈火の終章のS武器オンパレードは舐めてる
烈火のラストは話の流れからしてエリウッドにもう少し華持たせて
やった方が良かったんじゃなかろうか…アトス強すぎるよ
>>271 あそこで貰ってもな…竜には効かないし、Sにした意味がなかった。
どうも封印烈火とアイテム配分が悪い気がする。
封印にしろ、烈火にしろ、どちらもラスボスが弱すぎる。
神将器や封印の剣が持っている竜に対する特殊能力を、
完全な守備力無効じゃなくて守備力半減程度にするとか、
ボスの持っている特殊能力として相手の二回攻撃を封印するとか、そういった能力が
相手側に欲しい。
1ターンで沈むボスって嫌過ぎる。
次はありがたい度をちゃんと伝説>銀>鉄で感じられるようにして欲しい
実用的にも話し的にも
>>275 烈火のボスは、まあそれなりに強いほうじゃないか?
サシでやるのでなければ、ほとんどのボスは一ターンで沈むし。
(ユリウスはバサークヘルとか使わないとちょっと厳しいが)
とりあえず、歴代ではベルドがかなり弱くて駄目と思った。
>>277 連続が出ればユリウスも1ターンで倒せるよ
ベルドは弱すぎて逆に弄り甲斐があるね
FEは強いボスにハァハァするゲームじゃないから、ボスは弱くても良いんだよ。
戦士の存在意義ってなんだろう?
>>280 標準的な斧使い。
海賊だの山賊だのはイラネ。
>>280 すまん、紋章だけで考えてた。封印ではそこそこ使えた気が。
FEの歴史=斧使いの進化の歴史でもあるからな
ソードキラーが斧になったってのは良かったと思うよ。
きちんとソードバスターの能力も追加されてるしな。
とりあえずCC後は弓も使えるようにはなったな
CCするとサブで弓使えるってのはけっこう大きいと思う。
俺の友人はマーティを弓兵のように使ってた。
ほとんどのゲームで無視されてる頭の良さとか指導力ってものを
具現化してくれた指揮官効果が好きだったんで、次回は聖戦のあれと
トラキアの軍師システムをうまく進化させたやつを希望。
外伝だけやったことない( ´・ω・)
剣で斬られるのと
槍で刺されるのと
弓を射られるのと
斧で殴られるのと
どれが一番痛いのかなぁ…(´・ω・`)
外伝の戦士は最強クラスの性能ですよ?
>290
矢に当って死ぬるのが一番長く痛そうだなあ
あとは一瞬で死ねそうだなあ(;´Д`)
>>290 魔法もヤバそう。
ファイア・サンダー系なんてあからさまだし、
ウィンド系も真空波みたいなものだと思うから
ズタズタのスプラッタに…(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
オーラは…ふむ、
リンダたんのふともも見ながら逝けるなら本望(;´Д`)ハァハァ
>>286 弓兵や遊牧兵にはないパワフルな弓の一撃を繰り出す猛者として重宝していましたが何か?
地味だけけどな('A`)
逝くならリザイアで魂抜かれてアッサリ逝きたい・・・
壊れた剣でちくちくされるのは・・・嫌・・・
なんとなくだが生気抜かれてゾンビみたいになりそうだが<リザイア
漏れはボルガノンやファラフレイムで火葬がいいかな。
何時の間に死にたいスレになったんだ。
外伝は主人公が弓を使えますね。リンも入れると2人。
多いような少ないような・…外伝は仲間キャラに
斧使いがいなかったですよね。容量の問題でしょうか?
腐女子帰れっ!
(゚д゚)ハア?
なんでもいいんだが、HNがキモイ。
一度キャラデザを思いっきりオタっぽくしたFEはどうか。
どうせオタゲーなんだし。
つまり夜会話の無いサモンナイトか
むしろ平面になったディスガイアでは
夜会話…。(;´Д`)ハァハァ
そんなのFEであれば18禁ものですがな。
特にカップリングで子供まで作る聖戦は。
>>305 フリージのヒマな半年のあたりはデートイベントが連続だな。
行く場所が武器屋ってのが色気ないがw
>>306 恋人の首にかけるペンダント買いに、
はしゃぎながら雑貨屋出かけるティルテュを真っ先に連想したよ。
でも、後にそれが子供達への形見になると( つД`)
レヴィンは雪の街で7年前に約束を交わした少女と出会う事になるわけですな。
ディートバ「うぐぅ」
レヴィン「何やってんだ、お前」
巣に帰れ葉鍵オタ
全然わからない俺は正常なんだな。
7割の人はこう思っている。
ソードマスター>勇者>バーサーカー>パラディン>ジェネラル>ウォーリアー
遊牧騎兵>スナイパー
バルキュリア>賢者>司祭>ドルイド
烈火のドルイドは反則
烈火のパラディンは意外と使えたと思うが
勇者が使えたのは紋章まで。封印烈火の勇者はクズ。
烈火の勇者は普通に強いだろ
烈火の勇者はそれなりに使えたと思うが
勇者はこれだ!って物がないでしょ。
移動力があるわけでもないし必殺補正があるわけでもない。
剣と斧を使いたいならパラディンの方が使えるし。
少ない出撃数を勝ち取るほど勇者には魅力がない。
封印、烈火の勇者は剣が太すぎるのが嫌だ。
どっちかと言えばパラディンのが器用貧乏だろ
321 :
勇者は:03/09/27 00:57 ID:qudRcLe+
パラディンより安定して強いし、
ソードマスター程非力じゃない。
クラスとしては半端だけど個人レベルだと強いキャラが多い
いやいや、烈火だと城内でも馬から下りなくていいからパラディンの方が
移動力の面で勝ってる
烈火は結局誰でも強いからね。
移動力と担ぐがあるパラディンの方が便利。
パラメーター敵にも勇者はダメだろ。速さ、力ともに半端。
剣をメインに考えるから勇者が弱いように見えるのさ。
そう、斧だ斧。 勇者の基本は斧。
技と素早さが高い斧使いとして考えればサブウェポンで剣が使えて便利。
槍を使える人員が少ない中で強いパラディンは重宝するぞ
むしろ槍使い多すぎだけど?俺の編成だと。
ソシアルナイト×1、ペガサスナイト×2、アーマーナイト×1
ぐらい。後半はエリウッドとヴァイダが増えて6人にもなる。
任天堂の今とっている方針でいくと次のFEも「初心者でも入ってこれる」封印・烈火の
ような作品になりそうだな。初心者がプレイしやすいのはいい事だが、今度は
ゲーオタ離れが進まなきゃいいが…
ハードモードが入ってればいいんじゃない?
しかしノーマルモードもどんどん簡単になっていくからなあ・・・
2週目を前提にプレイするのはしんどいな。
ジェネラルがソードファイター(剣士)に再攻撃を初めて見たときは「ハァ?」って思ったよ。
まあオズイン自体がありえないくらいに強いというのもあるが。
ジェネラルには「魔法・アーマーキラー以外の攻撃を一定確率で無効化」の能力を希望
>>330 ほぼ大盾。
あんま余計なランダム要素は増やして欲しくないのでいらない。
最初から難易度を選ばせるべき。
やっぱり、ゲーオタしか遊ばないソフトも、
初心者(ライトユーザー)しか遊ばないソフトも、何かが足りないソフトだと思う。
>>332 その話題は前、前々スレ辺りでさんざん既出なのでもうパスで。
スマソ。
とはいえ、新しい話題も無いんだよなぁ。
東京ゲームショウで何かあればいいんだが…「GCで作ってます」って一言だけでも
助けになるんだがなぁ
任天堂が出展してないからそれは無い。
>>337 あ、本当だ。スペースワールドもないし、しばらくは何もなさそうだな・・・
そんなに早く発表されても「64の二の舞になるんか!?」ってことになるんで発売半年前くらいに発表でイイよ
FEファンの認識だとトラキア→封印ってさほど期間あいてもいないけど、
一般人の認識だとやっぱ聖戦→封印の間ずっとFEシリーズ見てなかったわけだから
ずいぶん長い間出てなくて忘れられた可能性があるよな
おーばーしゃいん♪ ぼく〜らの〜♪
一般人はFEやりません
自分は一般人だと思ってFEしてる奴よく考えてみろ
お前は人よりゲームしてる時間が一日二時間ほど多いはずだ
俺は20代だけど、封印でFEの存在を初めて知った・・・
昔からそんなファミコンとかプレステとか嫌いじゃなかったけど、
考えてみるとゲーム雑誌なんて一度も読んだことなかった。
そうか、あの頃の俺は一般人だったんだな・・・(´・_・`;)
俺は昔ファミリーコンピューターマガジン読んでたさ。
でもこのごろゲームしてないな、体がゲームに飽きちゃったのかな。
FEはスターオーシャンやテイルズと同等かそれ以下でオウガシリーズより上くらいの知名度かな
FEとメトロイドは任天堂のゲームの中でも数少ないマニア向けと言われていて、
任天堂のネームバリューがあまり生きないタイトルかも。
つかどんなのが一般人なんだ?
ウンコした後けつを前から拭くのが一般人
日本の一般人≠平均的な日本人
世直し一揆?
タバスコマジック???
A型の常識はピントがずれまくってるって奴か?
>>353 一般人は2ch見ません。書き込みもしません。
俺将来ソードマスターになりたいんですけど
どーすればなれますか?
>>355 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ●Д● < 先生!見えません!
/.| |\ \___________
/ ∩ ∩ l
__| |// \ | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
ゼロス――――――――――┐
|到底相殺しきれない |
└‐‐‐v‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐―――┘
, -‐ 、
(ヘヽ::::ヽ
ノヽ::ヾミミ 、
ム‐フ´ノヾ》iミ
/\'´! ヾlノ
| l くヽ|
| .! .ヘヽ、
|_ ! 〈\〉
∠l⊥ーイ
/_ノ
>>355 ソードファイターか剣士になれ、話はそれからだ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 15:07 ID:FqZXwpLA
剣 槍 斧 弓 他には何かないかね…?
>>360 僧侶や賢者用に鈍器として槌はどうだろう。
メイス、セプター、ハンマー類。
364 :
362:03/09/28 15:27 ID:3CnAx1wp
武器で思ったんだけど、ジェネラルが持つ槍って、ポールアームの方が絶対似合うと思う。
ハルバードとかポールアクスとか。
アレだけの重装備なのに、竹やりみたいなのを突き出すだけなのが貧相で仕方ない。
クルッと身体を一回転させながらハルバードを相手に叩きつけるジェネラル萌え。
365 :
363:03/09/28 15:27 ID:FDpIv8h8
あとボーガンの復活キボン
テスト
367 :
360:03/09/28 17:00 ID:0cBaepKA
>>361 手裏剣って魔戦士が使いそうな感じだね
>>362 レナがメイスで蛮族をヌッコロス
>>363 盗賊が使いそう
斬新なクラスも見てみたい。シューターみたいなクセのあるやつとか
レスターとかロナンの成長率みてたら魔法弓が欲しくなったな
パルティアみたいなヤツか。
久しぶりに外伝起動したら、最近のFEにないものがたくさんあって少し驚いた。
軍師にしても、あんないるだかいないだか分からないキャラじゃなく
村人として参加して好きな職業にクラスチェンジできれば人によって様々な
主人公が出来てよかったんじゃなかろうか。
結局最後はエリウッドにスポットライトがいって軍師君は誰からも声かけられず
見ていて哀れだった。
軍師なんて要らん。俺はてっきりプレイヤーユニットかと思ったのに。
ついにプレイヤーの分身が!と思ったのに。
操作できず、戦えず、顔すらもわからず。
松野(上田、堀川)は封印烈火をプレイせずに煽っていたことが判明
508 名前:c ゜⊃゜| [sage] 投稿日:03/09/28 21:30 ID:mNaM03GG
GBAは目が痛くなるし悪くなるから買わない
エミュ厨だろ
エミュ厨ってゲーム語る資格自体がないよな
あー聖戦がしたい
GBPでやってたんだとよ
あつしに似てるなその顔文字
もっとゆっくりとニノを育てたかった
もっとじっくりとニノを育てたかった・・・
サフィにメイスは相性抜群
マンガの見すぎ。
サフィとメイス(杖?)
ヤンおじさんを育てたかった
>>362 じゃあハンマーは修道士と賢者の装備としよう。
魔法の方が使い勝手がいいじゃん・・・
わざわざ射程1のアーマー特効なんて誰が使うんだよ・・・_| ̄|○
やはりアーマーに守備補正があった方がいいんじゃないか?
せっかくあんな重そうなアーマー着てるわけだし。
ソードマスターに必殺補正があるのならアーマーの守備に補正がついても
文句はあるまい。ランダムで1〜5守備力が増えるとかあってホスィ。
技と速さの基礎値を2ずつ上げれば解決するよ
ドキっ♪特効だらけのアーマーナイト!追撃もあるよ☆
>>387 大盾のスキルがアーマーの時点であれば良いのにな。
グラフィックでもデカくて分厚い盾構えたりすればカコイイのに。
かわりにジェネラルのスキルは、テポドンか喜び組ってことで。
>>390 将軍様に「専用踊り子」か…すごい優遇のされ方だw
アーマーナイトを撃破すると、中からソルジャーが出てくる。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 11:20 ID:vOOVzzT3
皆様、ファイアーエムブレムにもサクラ大戦みたいにシミュレーション
パートができたらどう思いまつか?
>393
一寸待てw
茶いらね。氏ね。
アーマーのみ何%か攻撃を無効化できる盾をアイテムとして装備できればいいのに
たしかに盾という概念はいいとおもうが。
使える武器の種類を前のように4種類にするだけで変わると思う
武器レベルは最低Aで
鈍い、遅いという短所の代わりに多彩な武器を繰り出す
という長所があったと思う。
パラディンが使える武器>>>ジェネラルが使える武器
遊牧騎兵が使える武器>>>>スナイパーが使える武器
烈火と封印のシステムデザイナは白痴って噂があった
けど、意外と本当かも。
>>391 おかげでジェネラルは何度倒されてもギンギンに立ち上がりやがります。
でも歳なのでランダムで突然ショック死します。
ジェネラルにまた弓持たせるんなら、戦闘アニメは
外伝のスナイパーみたいな折りたたみ式の奴をきぼん
移動力の違いという歴然たる差があるのに、使える武器が同じってのが致命的だな。
トルバドールと遊牧騎兵がいればシスターとスナイパーいらなくなっちまうもんな。
>>400 スナイパーが、ソードマスターやバーサーカーのように必殺補正15%、
ジェネラルは全ての武器(最低D)が扱える、とかだったらねぇ。
それで釣り合いがはじめて取れるくらい。
もし、ジェネラルの槍が必殺補正とかだと逆に萎え。
クラス的にジェネラルは守備型だし。大盾のスキルって、本当偉大だねぇ。
>>403 シスターはクラスチェンジ後の光魔法が凶悪(必殺が最低でも5%)なので、
トルバドールよりはるかに攻撃的で扱いやすい。後まで考えれば、ってことだが
味方の大盾はともかく敵の大盾はウザそうだな。
理詰めなのに計算が狂ってしまう。
確率の要素がある時点で理詰めじゃないだろ
失敗したときのために二手三手を用意しとけばいい
アーマー系は普通の武器では威力半減
特効武器か魔法でのみ通常の威力で攻撃できるってのは。
アーマーはよく議題に挙がるな。
やっぱみんなアーマーの利用価値が欲しいのか。
974 名前:c ゜⊃゚| [sage] 投稿日:03/09/29 23:18 ID:VefgluPP
マリサンやICO(ラスト)なんかはムズかったが
「行為そのものが面白かった」からな
全く苦にならず、むしろやり遂げた後に達成感があった
しかしダーククロニクルをはじめ糞の3Dゲーは
行為自体が排泄物以下の糞
プライムは逃げようと思ったらビームを後ろから撃たれ死んだ
ドラクエもそうだが勝てないから逃げるのだ
開発者、なんでユーザーを殺そうとする?
オレはプレイする人が楽しくなるゲームを作りたい
プレイヤーを殺して喜ぶとは蛆虫か
みんなアーマー好きなんだろ。
んでなんとなく思い出したがアーダンってリクームに似てるな。
アーマー以外の守備力の上限を下げれば言いと思う。
そもそも魔道士とか剣士系が15とか行くのがおかしい。
15って言ったらアーマーの初期値より高い数値だぞ。
あんなただの布切れが鋼鉄のアーマーより硬いんだぞ。絶対おかしい。
剣士、魔道士系の上限は5、アーマーの初期値は10、上限30まで。これが妥当。
魔法のある世界で鎧の発達はありえない
>>414 魔法を遮蔽する金属とか、フィクションでいくらでも作り出せるからそういう
問題は無い。
DODの魔法反射兵、超うぜぇ
アーマー系はダメージマイナス7とかどうでしょう?
>>415 アーマー系は魔防低いからそんなことはないだろ
アーマーってのは基本的に序盤に活躍する壁役って役割があるので現状のままでいいよ。
ちゅうかアーマーを強化するってことは敵も倒しにくくなるってことでテンポ悪くなるだろ。
あえてアーマーを使いやすくするなら指揮官効果復活させて敵キャラの命中率上げればいいんじゃねえのか。
あと鎧着てるから守備力高いからとかただの服だから守備力低いとか、そういうリアリティをつっこむ
のはきりがないのでゲーム内での自由度を落とさない方が重要だと思う。
さて、アーダンやボールスは序盤に壁役で活躍したであろうか。
味方の時は役立たず
敵の時は倒しにくくてウザイ
それがアーマー
尼ナイト、海女ナイト
>>420 ボールスは少なくとも7章まで壁役として使える。
とくに3章や6章はSナイトやソルジャーの攻撃を確実に弾いてくれるので普通に活躍したが。
アーダンも魔法系いないところではレックスが育つまでおとり役としてシグルドと違って
確実に死なないのがわかるので序章とかで活躍できるだろ。
前の方で出てた結論としては、アーマーは速攻クリア派にとっては足手まとい
でしかなく、マターリプレイ派なら壁役として普通に使える、といった感じ。
序盤で壁役とか言われるとトムスとかミシェランとかハンニバルとかゼーベイア様とかダルシンとかバースとかウェンディとか
>>426 ダルシンは勇者の斧を持ち込めばすごく強い。
トラナナは序盤は守備力低いキャラばっかりだから脱出するまでは普通に役に立つ。
そして5章でおいてかれるのが基本だろうね。
後のキャラは趣味キャラまたは救済キャラだろ。
アーマーが弱い理由
・闘技場では自分の守備力で相手の武器が変わるので高守備力の意味が無い
・壁として機能するには圧倒的に足りない移動力
・最初の守備が高くても、剣士キャラの技の上昇率と違い、守備の上昇は他の職業とほぼ同じ
この点を解決するために、
・闘技場は自分の守備力に関係なく、相手の武器はどのキャラでも同じにする
・武器の射程の見直し、弓はデフォルトで3マス、アーマーの槍「のみ」2マス届くように
・守備力にアーマー特性補正として、通常の上昇率に+35%を追加
こんな感じにしてはどうか。
特に最後の守備力の上昇補正はあっても良いと思う。
剣士のキャラなんて、ほとんどどのFEでも60%以上で上がるのに、アーマーの守備力は
他のキャラと上昇率は殆ど同じ。レベルが上がれば最初の5程度の高さなんて意味を成さないし。
あと弓兵の壁とかユニット越しの攻撃は止めてくれ。
弓 壁 敵←攻撃×
弓 敵 敵←攻撃×
弓 川 敵←攻撃○
壁にも風穴くらいあいてるんじゃないの
城内→城外は攻撃できるけど逆は無理とか
>>429 そうしたら弓兵の使い道が全くないぞ…壁に隠れる事もできずに前線なんていけない。
弓 味方 敵は可
>>428 剣士系の技が60%も上がる、なんて、いつのFEをプレイしているのですか?
>>433 封印ならルトガーが60%、フィルでも50%
烈火なら剣士じゃないけど近い職種のリンが60%、カレルが50%あるが。
60%じゃなくて50%と書いておけば良かったかの。
どの道剣士の技はほぼMAXになるんだから、細かい事に突っ込みなさんなって。
アーマーの守備が意外とMAXまで行かないのが疑問だな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 02:19 ID:SnOtdcLY
それをやったのが烈火のオズイン(守備成長55%)
とヘクトル(同50%)だったわけだが・・・
正直,強すぎる
ノーマルだと敵がへっぽこなんであまり目立たないが
ヘクトル編ハードでは神
Pナイト(E手槍)がトンボのように良く落ちるわ!
成長率が良くなるだけでも相当変わるってこったな。
ってか全然駄目なアーマーって暗黒竜とトラキアくらいだな。
GBA以降のアーマーは別に弱くないし。
>>437 その調整はよくやったとは思うが、オズインの魔防の上昇率はヤヴァイと思うがね。
ヘクトルくらいで良かったのでは
トラキアアーマーはなぁ……、さんざん言われてる通り、
敵側にハンマー出杉、最短攻略で足を引っ張る、この2つに尽きる。
特に14章のような本来アーマーの最大の見せ場であるはずの防衛マップで
ハンマー持ちにあんなにぞろぞろと出てこられたんじゃ……( ´Д⊂ヽ
>>427の言うように、5章の終わりまでは結構活躍してくれるんだけどね。
3すくみの補正が5%でなく15%くらいあったらジェネラルももっと使ったかもしれない。
トラナナ以降はバケツリレーで運べたりするから、結構何とかならないことも無いんだけどねぇ。
封印烈火は飛行ユニットで輸送出来るのがポイント高いが、輸送する飛行ユニット側、
輸送されるアーマー側どちらもCCすると運びにくくなるのがネック。
トラナナは移動半減のせいで厳しいし。
>>437 俺も烈火では結構使ってたんだよな。
まあ、アーマーが強いというかオズインが強いんだが。
他クラスの守備上限を下げるなりして、アーマー自体を引き立たせるべきなのか。
アーマーに特殊な能力をつけるべきなのか・・・
>>399のいう、サブウェポンでの優位性を出す方が現実的かも
パラディンの斧や魔道士の杖とかを削って
単純に敵の命中率をもっと上げて当たるのが前提のバランスにすればいいんじゃないか。
もうちょっとゆっくり進軍できるように敵盗賊やターン制限を少なくすれば
>446
お宝を獲るか獲られるか、なギリギリの攻防も楽しいのでそれは残して欲しい
防衛戦を増やせば
>>446 すばやく進軍するのは、宝奪取などの半強制的な部分の為だけなく、
評価アップの為にするプレーヤーが多いからなぁ。
じゃあいっその事歩兵アーマーなくして、重装備騎馬だけにしてしまうか?
クラチェンの時に軽装備系か重装備系か選べればよし。
まぁ、そうでなくても封印のアーマー3人は使っていたが。
とりあえず、fが強さの半分は、CC前移動力5にあると思うんだがどうか。
そういや某よく似たゲームのアーマーは移動力3だったな。あれは泣きたくなった
>>452 片方は重装騎馬にCCできるし、もう一方はヘタすりゃものすごい速さで歩けるようになるしna
アーマーのクラスチェンジ先に
戦車を増やしてやるのはどうだろう。
で、ジェネラルは武器3種使用可能とか。
戦車?いらね〜よ。
大人しくバロンにすればいいじゃないかと。
そう言えば、外伝のGナイトは、装甲馬の上にまんまバロンが乗っかってましたな。
持ってる槍が馬上槍でカコヨカタ。
ホークス優勝おめ!!
>>456 禿同。あれはプレイヤーが使ってみたく感じる。
マスターナイトの方がユニット的に優秀だが、
あれだとハイパーすぎて面白みがない。
ハンニバルがバロンでよかった気がするくらい。
ってか、封印烈火のアーマーは、ちゃんと使えば
かなりの優良ユニットだと思うんだけどなあ・・・
オズイン様ボールス様ありがとう。あんたらはハードの神です
マリカに続いてってわけじゃないが、ユニットが二人一組で行動ってのはどうだろ?
小隊ってほど大きくなく、組み合わせ方で面白くなりそうな気がするんだが。
武器や魔法の相性で攻撃力に補正がかかったり、強いやつ二人だとあまり
補正がつかなかったり、アーマーと輸送車みたいなものを組み合わせると
(パトレイバーのキャリアみたく)アーマーでも7歩進めたりできたり。
ハードボールスはコンニャク
グフ+ドダイYS
バースは動く石像
>>461 ペガサスナイトと合体して(*´Д`)ハァハァするわけですな
ニノ+ジャファルの場合は肩車で移動だな
ハッハッハ!!
今FC版暗黒竜の闘技場でマルスがアーマーと戦ったら
ダメージあたえられなかった上にイキナリ必殺出されて死んだ〜!!!!
あの頃のキィィィィンも好きだったな
>>469 バーツがホースメンのボウガンの矢を鋼の肉体で
キィィィンと音立ててはじいたときは、
「お前はサイヤ人か!(丁度そのころDB流行ってた)」
と突っ込みいれたからなぁ。
ルートによって仲間に入るユニットの職種が変わったりしないかな。
場合によってはアーマーナイトが大量に入ってくるとか。
そうすればアーマーナイトを主体にした戦法も出てくると思うのだが。
>471
誰もそんなルート通らない罠。
Aルート アーマー3人+萌える♀キャラ数人。
Bルート 剣士・遊牧民・魔道士+ドロシー級の♀・老婆の二人。
ではどうか?
アーマーを強制的に使わせたいなら、聖戦のように全員出撃可の少数精鋭にし、
かつアーマーの割合を増やせばいい。
>>473 Aルートを選択しても、アーマーを使わなければならない程メインとして使用する
キャラ選択の余地は少なくないと思う。
ペガサスナイト3姉妹を廃止して、
アーマーナイト3姉妹にすりゃいいじゃん。
主人公をアーマーに
>>473 抱き合わせ商法みたいなマネするなyo・・・(;`Д´)
ヘクトルはぶっちゃけ「アーマーロード」みたいなもんだからな。
要はこのスレにアーマー派が少ないってだけの話じゃないか?
アーマー派も弓派も魔法派も騎馬派も実際にはいるわけだし
みんな、なんだかんだ言って実はドズル家でプレイしたかったんだろ?
なんで鎧を着けて馬に乗らないのか疑問だ
っていうかアホだ
ドズルの野望
ややうけ
スレ違い
どれが?
ドズルが独立した国でスタートなら、まずイザークと同盟結ぶな
イザークとの同盟は立地からして急がなくてもいいと思われ。
隣接国にはバーハラ、フリージ、シアルフィと十分ヤヴァイのがそろってるし。
ドズルが独立してたら即死だよな…確実にバーハラ・フリージ連合にやられ、
そのあとバーハラがフリージやって、って聖戦と同じような具合じゃないか?
だとするとドズルとしてはシアルフィと手を組む必要があるよな。ついでにユングヴィとも。
まぁ、そんなこと考えても無意味のだが何か楽しい
ドズル=里見、姉小路,ets
シナリオ1の時点で既にフリージ、シアルフィ、エッダの強国3つに囲まれている。
ここは早々にエッダを落とすのがいいだろう。
エッダは放っておくと寄付金で軍備を素早く整えてくるため非常に危険だ。
エッダを取って国力・兵力を充実させたら、今度はシアルフィへ攻め入る事になる。
主力がヴェルダン・アグストリア方面へ攻め入った時がチャンスだ。
逆に主力がこちらへ来たらエッダ兵の魔力や傭兵を駆使してなんとか退けよう。ドズル兵は役に立たない。
シナリオ2では本国が帝国に囲まれているが、
イザークにも領土があるので、うまく帝国を挟み撃ちにしよう。
解放軍を倒して良将を得れば、帝国との戦いも少しは楽になるはずだ。
ドズル本国は大した土地ではないので、この際捨ててしまっても構わない。
シナリオ3では帝国と解放軍に完全に囲まれ、いよいよ身動きが取れない。
どちらに降伏するのか急いで決めなければならないだろう。
ただし、どちらに降伏したところで、結局もう一方の猛攻撃を最前線で受けることになる。もう終わりだ。
三戦ヲタとガノタの戦いがんがれ
それでは ゲームスタートです
↓(1秒)
ダガバッダガバッダガバッ(使者の馬の音)
↓(1秒)
ランゴバルドが アルヴィスにつかまった!(デロデロビー)
↓(1秒)
そうぎょういまだならずして、ランゴバルド ついにいく・・・
ドズルのいちぞくはめつぼうしました
3秒滅亡
あとグラオリッターは言うほど弱くない
雑魚は銀武器でも装備してないとまともなダメージ通らないよ
リッター系で一番強いのはゲリピリッターかな?
全員バロンは凄すぎ。トラキアはではそうでもなかったけど。
>>グラオリッター
実際硬いしあんまり弱くはないんだがシャナンやセティはおろか死神兄弟にも一撃も当てずに壊滅するからイメージ悪い
>494
というか、いきなり同盟裏切るなよ。
最初はグランベルの一部として力をつけて、周りが疲弊したところで独立が基本だろ。
>498
登場が最後だから、味方の能力が極まってて、相対的に弱く見えるんだよな。
眉毛の素敵なお兄さんをヨハンでどうにか倒そうとしたけど無理だったのを思い出した
こちらが主に使ってるユニットで敵のユニットが変わるのはどうよ。
剣士ばかり使ってたら、敵が細身の槍装備のアーマーだらけになるとか
アーマーばかり使ってたら、魔導師だらけとか。
烈火のS武器には萎えたので、
次からは、銀の剣+2、とかで強力な武器を表現してくれ。
+1ごとに、命中+5、威力+1、重さ−1、必殺+2ぐらいの効果で。
>>502 ?
妙な名前の最強武器は伝統だとおもうけど
>>503 デュランダルやアルマーズじゃなくて、リガルやレークスハスタの事では。
烈火では神将器がユニット専用の武器だし、神将器以外でSクラスの武器が存在しないと
武器レベルSの意味がないから、それに対しての処置として出してあるんじゃないのかな。
個人的には神将器クラスの武器以外での最強は銀の大剣や斧、
武器レベルは主役級以外の一般人はAが最高で良いと思う。
登場するキャラ、みんながみんな伝説級の武器を扱えるのは萎える。
封印みたく、プレイヤーそれぞれが「自分の好きな8神将」を設定できるのが
エムブレムらしくていいと思ったが・・・今はそこまで要求すんのはアレなのかな
伝説の武器を扱えるキャラが限定されると、そのキャラばかり育てたくなるのが人情。
やっぱり好きなキャラを自由に使いたいよ。
それより威力がでかいだけで重くて命中率低いという
FEでは致命的な短所が集まってる大剣をもう少しなんとかしてやれよ。
必殺のときにダメージをプラスするとか、大きいんだし。
必殺率がUPするキルソード系と必殺時の攻撃力がUPする大剣系でいいと思うんだが。
大剣はもっと威力を上げて勇者専用にすればいい。
必殺の倭刀。破壊力の大剣。
>>506 シャナンやアレスをそこまで愛情もって育てたやつっているの?
エムブレマーは基本的にマゾだから弱い方が好みなんじゃ。
っていうか武器の命中率ってちょっとおかしい気がする。
武器の重さがあるんだからそれとキャラの体格とか武器レベルとさんすくみを
加味して命中率を計算してほしい。
>>508 これ以上威力高くするのも微妙だと思うが。
大きいんだし武器で防御できるとか(武器耐久減るけど)
って今書いてて思ったんだが武器の耐久−5ぐらいで装備武器で
防御するってのを選択できるってどう?
もちろん選択しても必ず防御じゃなくて確率で防御する。
武器耐久が減るのも激しいからマヂで危ないときにしか選択しないし。
せめて寝返りキャラ攻撃しないためにも回避ぐらい選択したいんだが。
スパロボ見たく敵の命中率が半分もさがるんじゃなくて−10%ぐらい。
あくまでもこちらが攻撃しないためだけのものとして。
エムブレマーはレベル1〜5辺りの下級職が大好物です
ニノたん(*´Д`)ハァハァ
防御、守るという選択肢は確かに欲しいね。
攻撃一辺倒、自分が死にそうだろうが攻撃以外の行動方法が無いってのは寂しい。
攻撃された際に、避けるのか反撃するのか、受けきるのか
一度死んでしまった仲間は戻ってこないFEだからこそ、命の選択は出来ても良いと思う。
敵がやってきたらウザイだけだと思うぞ
バランスも崩れそうな
GBA版しかやってないが
ブラックマトリクスでは待機中の態勢を防御・回避・反撃から逐次選べたな
>>515 それはスパロボみたいに一回一回選ぶタイプ?
それともサモナイみたいにあらかじめ決めておくタイプ?
(飛行計画だから後者かな)
反撃したくないなら武器と取り上げればいい。
それがエムブレムのやり方だろ。
変にスパロボみたいな要素を取り入れたらつまらなくなるのは必至。
武器取り上げるって敵から?
据置に帰ってきたら武器も盗めるようになるかもしれないけど。
味方が何も持たない場合は
これまた捕獲が復活したら捕らえられちゃうし。
反撃するかしないかをプレイヤーだけ選べる(反撃しないことだけがメリット)
なのがいちばんFEらしいかも。
こうすればやっつけ負けもなくなりそうだし。
>518
だからそのやっつけ負けもFEの味だろうに。
単純に攻撃力が高いだけじゃ駄目だっていう。
たしかに味といえば味でしたね。
折れはヌルクなってしまったのか・・・
fのハードもまだ挑戦してないし。
>>516 後者。というか他にもそういうのたくさんあったんだな
>>505 最初は気に食わんかったけど、よく考えるといいよな。>「自分の好きな8神将」
一地方領主の名もない新米騎士が8神将の再来と呼ばれるまでの大物ユニットになるというのは夢が膨らむ
まあ「将棋に防御があるか?」ってことでして・・・
回避のための移動や、「やぐら」等の防御陣形はあれど。
俺はもっとシンプルになってもいいんじゃ?と思うんですけどね
それこそカードヒーロー並に、移動範囲が6つだけで、キャラ≒攻撃方法ぐらいでも。
(ファンがそれを認めないのは当然だとは思うけど)
>>522 教団の下っ端のエロ神父でさえも、神将の再来と呼ばれるほどになれます
>>511 ソフィーヤはレイより強くなった。支援Aリザイアで突っ込ませて敵壊滅。これ最強。
回避だの防御だのの選択肢は欲しくない。難易度が下がりすぎると思う。これ以上下げてどうするんだ。
防御しないと二発で死ぬほど敵の攻撃力をあげれば
実際に戦ってる連中にしてみりゃ「防御?しらねぇよ、ンな事!」って気持ちだろうな。
まぁ、現実とゲームは違うという事でFEにこれを導入したらどうなるか考えてみよう。
防御を選ぶ→攻撃力が高い敵が来ても防御だけしてれば安全→アーマーさらに使わない
回避を選ぶ→聖戦のソードファイターのごとくよけまくり→さらにヌルく
やっぱ駄目ぽ。
ってかFEは「一応」個人戦じゃなくて団体戦だから全軍が回避って変だよな。
それいったら全軍がかつぐってのも凄いのかもしれんが。
トラキアはやっぱ飛竜生産しかいいところがなかったりするんだろうか…
>>528 飼育から繁殖まで全部人間がやってるのかね・・・
ロードスのアレみたいに野性の飛竜を捕まえてきたり
人が食っていけないほど物資も作物もないトラキアで、飛竜はいったい何を食べているんだろう
マケドニア飛竜のエサはきっとペガサス。
ヴェルダンはまずはエバンスかジェノアに首都を移すべきだな。交通の便が悪すぎる。
森が好きなんだよ
でも守りやすい地形だぞ
ヴェルダンの王子はチト蛮族強調しすぎだったようにも思うなぁ。
ヴェルダン王の格好からするとそれほど文化水準低いとは思えないんだが…
竜の血が入ってないだけでここまで違うものだろうか?
そりゃ聖戦士に非ずんば人に非ず
の世界ですから。
ヴェルダンってまさに信長の野望の里見みたいな立場だよなあ。
で、ドズルが宇都宮w
俺は戦国時代とか詳しくないからわからんのだが、聖戦の国を信長の野望に例えると
どうなるんだ? 誰かくわしい人、書いてみてくれ
我がジャムカ王子のキラーボウは世界一ィィィ!!!
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 04:59 ID:WdHzjrfA
近隣にグランベル=北条という超大国がいるってことだろうな。
宇都宮は名門なんだが弱い所がドズルと被ると。
新ユニット案
キャリアー
基本ステータス
HP 30 力 0 技 0 速 2 守 10 魔防 0 救20 体25
移動力8
クラス特性
・担ぐ→再移動→降ろす が同一ターンでできる
・経験値稼ぎは暗黒竜の僧侶の如く、攻撃を耐えきって30ポイントくらい。
このスレでちょこっと話に出たのを考えてみた。
茶でもいけ
ネタもないのにそう噛み付くなよ
よくよく考えてみればアーマーよりパラディンの方が使わないような…
そこで「馬」を乗り換え自由にして、「馬術レベル」をつけたらどうか。
騎馬兵はもちろん馬術レベルが元から高い。レベルが上がると命中や回避、
一定レベル以上で移動力+1のボーナスなどがある。
足の遅いアーマーも馬に乗れば移動しやすくなり、アーマー救済にもなる。
漏れは移動力+運搬能力の高さを買っているので、パラディンは毎作品でレギュラー。
パラディンを使わないのは
>>548くらいだとおもうよ
一番使わないのは戦士系じゃないのか?
暗黒竜、紋章→バーツがまあ好みで使えないこともないが、CCないし不遇。
外伝→戦士系いねえええ
聖戦→CCすれば弓が使えます!( ´_ゝ`) フーン
トラキア→マーティがまあ使えるが趣味の範囲。ダグダとかいってオhル
封印→バーサーカーツエ。ヲリアー(゚听)イラネ
烈火→カーラさえいなけりゃてめーなぞ育てねー>婆取
単発攻撃力の高さしか売りないよなこのクラス。
ってか序盤の敵雑魚のためにあるようなクラスか。
>551
戦士はいいキャラがいないだけだと思う。クラス性能自体は悪くないのに、いい成長率を持ったキャラが居ない。
ガイツなんかはかなり強かったんだが、上級で登場だから、あまり育て甲斐がないんだよなぁ。。
ダグダ(・∀・)イイ!
運命のダグダダーン
おまいらヨハルヴァは無視ですか?
>>556 キラーボウ+追撃リングでも他の奴等に比べるとパワー不足。
でも普通に使える。
いつも馬付きの兄貴を仲間にしてるからな・・・
まあ、どちらも役不足なんだが
>>558 役不足の使い方がおかしい
一度言ってみたかったんだよこれ
ヨハルバは戦闘アニメに恵まれなかった。
>>560 あの男らしいガニマタと脅威のジャンプ力がいいんじゃないか!
顔つきがいかつかったらなお良かった
うざいと思うし、すれ違いだとも思うが、ゲームシステムの議論が出てきたので書きこする。
自分は同人でFE型のSRPGを作っている。
>攻撃を受けたキャラだけ一杯行動できるのは不平等(みたいな。どこかに書いてあった)
確かにそう。ただ、そういうルールなんだと割り切っている。疲労は付けたが。
後、開き直ってさらにFEよりFEっぽくするために、ライブ等の回復、サイレス等の変化、
等も使用した後装備するようにして、反撃でも使用されるようにした。射程と、敵味方
などの条件が合えば反撃する。ただ、難しいのは盗むとワープ等の使用対象を決めた後に
さらに選択が必要なタイプ。ランダムでそれを使用してしまうか、反撃しなくするというの
しか見つかっていない。それだと妥協したことになるから。
>>517 自分のはそれができない。物交換はできるが装備しているアイテムは対象外。
体格ありだが、アーチ、メティオ等を使う時は敵のターンに特に注意する必要がある。
>>502 自分は比率の計算を命中+4、威力+1、重さ-2、必殺+4としている。
後、射程+0.2、特攻+0.2、攻撃回数+0.15、パラメータ増加+1、スキル付加+0.1等。
>>507 威力より命中率が低いと不利になるのは終盤になると大きく出てしまう。
確率を割り算ではなくて引き算で求めているから。
例えば命中が50から25の方が100から75より損が大きいみたいに。
>>513 自分のは使用==反撃アイテムとは別に防具系アイテムがある。
シールドリング、スピードリングを装備すればそれが間接的にできる。
ただ、使用回数があって戦闘毎に1減るから、一方的に強くとはいかない。
装備/解除が自由だから工夫の見せ所。
>>518 自分のは捕獲あり。ただ、無抵抗捕獲は出来なく、守備、回避値は入る。
>>563 ちょっと前松野と一緒に一緒にこのスレを荒らしてた人ですか?
早く氏んでね
>>550 俺は紋章じゃ騎馬系全然使わんかったよ。
ぶっちゃけ、魅力的なやつがいなかったからな。一部はハーディン、2部はシリウスだけ使ったが。
Pナイト、Dナイトはパオラ、ミネルバだけ使った。あとは歩兵中心
上の話は封印烈火のことだったんじゃないの
ID:TBXU1o3E=加賀=松野=上田=堀川=成広=FE自作厨=2D厨=十数時間にわたるTOS叩き厨
=串自演=他多数
いや、加賀はまともにFE同人作ってるか怪しいし、もっと偉そうな文体だから
違うと思うぞ。ヤシはしばらく現れなかったんだから蒸し返す必要ないだろ。
だから俺がまともに作ってる香具師で
>>563が俺を騙ってる誰かだろ。
あれ以来ヲチってるだけだし、もう釣りは勘弁してくれ。
いまだに"香具師"なんて書いてるヤツがいて
俺なんかは驚くんだが・・・
まともに作ってようがおふざけで作ってようが
お引取り下さいませませ
573 :
563:03/10/05 01:50 ID:lLHF+lp6
>>564 そのちょっと前の所と言うのを見ていないのでその流れがよく分かんないが、
自分はこのスレでカキコしたのはたぶん初めてだから違うと思う。
最初はSRPG議論スレ見たいな所に書こうと思ったが、
こちらの方がいろいろ出ていたのでその文章を手直しして
こちらに書いた事でスレと大きくずれてしまったのかも。
荒らすつもりは無かったのですが、すいません。m(_ _)m
>>568 イコールと言うのは?同一人物がいろんな偽者に化けているということ?
単に2ch初心者だったらしい。自身満々で饒舌っぷりを発揮しようと思っても、
よほど筋が通ってない限りウザがられるだけ。
「書きこ」ってちょっと新しいと思った。
とりあえずまったり行こうか。新作情報入るまでは。
このスレのやつらって時々冷たいよな
茶のダーツ厨ウザー。
対戦厨ウザー。
>>573 んー、そかそか。とりあえず過去ログ読んで
なんでこんな雰囲気にしちゃったか反省してくれ
紋章の謎。ついにカミユ将軍の所へ辿り着いたぞーーーーーーーーーーーー。
2コンに向かって「おっぷしょん」と叫んでください
>>545 ユニット増やすより、輸送隊(荷馬車)に
そのクラス特性をやらせればいいじゃん。
そのほうが、輸送隊の役割がひきたつ。
>>585 同意。
しかも、担いだまま待機すると、砦のようにHP回復効果があるとかいうのもいいかも。
まぁ、使わないだろうがな…
けどCC前のマリナスはメリット(倉庫)とデメリット(敵軍から守る必要。
しかも敵増援が必ず輸送隊近くに出るあたり・・・)がからんで面白かった
>>587 俺はやり直さないといけないから増援ウザかったな。
ある程度進むとパターン判ったから、護衛を置くようにしたけど。
カナスの魔力が上がりまくったのに…!
キシュナも必殺3連発で倒したのに…!!
いかずちよの野郎…っ!!!
先にいかずちよ倒した方が良い?
いや、サンダーストーム装備させといた方が楽に倒せる。
つーかあのマップでサンダーストーム一発で死ぬ程消耗する事はないんじゃない?
所詮いかずちよと思ってキシュナに集中して
適当に待機してたなぜか鋼の槍を装備してたフィオーラが魔法2発喰らって死んだのです。
よくあることです 次の方どうぞ(AA略)
カナスなんて使ってる時点でヘタレ。
しかもカナスの魔力なんて嬉しくないし。
カナス、1周目は使わなかったからさ。
異伝行けたけどクラスチェンジしなくても鬼強いね。
(;´Д`)え カナスすげえ使える思うけど・・・
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 22:38 ID:MMTPqBi1
カナスは速さがヘタレると目も当てられない
特にハードモードでは
ルナは確かに強いけど,ルナ使わないと倒せない程
強いボスはそういない
リザイアは重すぎ,CC後でも攻速−6は厳しい
ヘクトルの素早さが、バアトル以下だなんて
耐えられない。
オズインがいるからいいよ
600
602
1000!!!!!!!
烈火の個性なしの成長率はもう勘弁!!
あれじゃいくらキャラいても意味ないじゃん!!
バランス取りはもういいから個性を出してくれ!!個性とバランスを両立すりゃなおよし!!
暗黒竜みたいにゴミ成長率キャラを作って(某そうりょとか)
相対的に他のキャラの成長率を高く見せろと
>605
私もそう思った。
何か今回、パラメータの上がり方が
皆ランダムっぽすぎる。
だからと言ってゴミキャラ増やせばいいって
もんじゃないと思うけど・・・。
そのための支援システムじゃないの?
ランダムっぽすぎるって意味分からん。
ちゃんと百分率だが。
烈火のキャラは誰を育てても優秀になる。
ユニット間の個性が希薄。
バランスが良すぎてカタルシスが生まれない。
ドルカスとかは初期値が悪いだけで上がるのか?
俺は育てたことないんだが…
>>611 当たりでもないが大外れでもないってことだろ。
やっぱ大外れユニットと大当たりユニットが欲しいよな。
成長率があまり差がないならみんな好きなキャラ使うよな。
おいおい、お前はマジでそいつら一軍で使うのかよ?ってツッコミできるようなキャラが欲しい。
紋章でいえば、マリア、ウェンデル、マチスとか微妙な人選で一人悦に入りたいわけだ。
てか、ティアサガのLV上限40を真似ようぜ。上級職はデフォで30が上限。特殊アイテムで+10引き伸ばし。
あれはいいと思うんだけどな。成長率が悪い老兵でも初期値とレベル30でそこそこ救われると思うんだが。
無駄に老兵の成長率を上げないでくれ。自己中な意見ですまん。久しぶりにFEスレで書かせてもらった
烈火の成長率は悪くないと思うんだけど
(2週目以降も他のキャラ使う気になるから)
もちっと魔法使い系の数を増やして欲しかった。
闇・光1名、シスター1名、トルバ1名ってのがなんとも。
魔法系はクラスチェンジすればダブってくるからなぁ。
とりあえず持たせた使いもしないニノのライブが少し切ない。
封印やってて「幸運」にヘルプ合わせたら
「様々なことに関わります」と書かれてたが
幸運が関わってることって必殺回避・命中・回避の他に何がある?
宝探しにも。
あんこくのけんにも
聖戦で前半のキャラを育てる(LV上げる)メリットってあるんですか?
通しで活躍するフィン以外は意味ないですよね!?
フィンも後半登場時の能力は前半での離脱から成長してないですよね!?
>>618 親の能力値によって子供の初期値が変わる。計算式もあるので探してみ。
俺の友人はそれで鰤の魔防くりこしたパティがマージキラーになってた。
>619 レスありがとうございます。
幾つだっけ、最大で+4だっけ?
レヴィンが親父のセティだと一回りして素早さめっさ低くなるんよな。
まあどのみち30までいくんだが。
ウーゼルってかなりかっこよくないか。
かっこいいよ。でも病弱
あんなゴツイのに病弱
エリウッドが弱ったのは氷竜に吸い取られたからですか?
>>622 一回りって何ですか!?
そんなんあったんですか?
いま聖戦やって、子のために育ててるんですが、
育てすぎはよくないのですか?
>>628 聖戦スレでどうぞ。せっかく専用の場所があるんだから。ネ?
なんでだよー
別にここで教えてくれたっていいじゃん
もういいよ (・д・).ペッ!
「一回り」も理解できない香具師はもう来なくていいよ。
個人増加度が0〜15で、とっても分かり易いのに。
>>634 一回りなんて知らん。少なくとも聖戦でしか使われない専門用語だろ?
ただの知ったかにしかきこえんのだが。
串使った釣りうぜぇ
職業の移動コストを見直すだけでも違ってくると思うんだが
違ってくるって何が。個性?
専用スレに話題を分散させるとここで話すことは何もなくなるな。
そもそもレゲと携帯だけでもカヴァーはできるが。
>>612 ウェンデルは強いぞ。
その面子と並べるならボアだろう。
エルレーンは一歩間違ったらハーディン化
むしろガーネフ化
また成広他が他人のフリして紛れこんでるな
>>639 ウェンデル先生は強いほうか?
弱くはないがそれほど強くはないと思うが。でも、あの歳にしてはあり得ない成長率だな
とりあえず普通に師匠のかたきはとれるな<ウェンデル先生
師匠って誰だっけ?ミロア?ガーネフとミロアが同門だっけ?
あー健忘も大変なだ。
本当に大変そうだな
ウェンデルがミロアの弟子とは明言されてないな
FEにシステム的な変化は期待できないから、とりあえずISは物書きを雇え。
いい物書きがついたら、FEはそれで十分だ
デューテはどうかな?
何が?
マジで深刻なくらい人がいないな
そこでグルニア占領軍司令官のラング様話しに華を咲かせるわけですよ
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/10/07 18:40 jeDfabT1
まっ・・待ってくれすまぬ・・許してくれ・・・
わしは 皇帝の言うとおりにしてきただけなのだ
わしも イヤだったのだがしかたなかったのだ
なっ・・・だから たっ・・助けてくれ・・・・
何でも言うことをきく ほら・・・このとおりだ・・・
と・・・ ゆだんさせといて・・ばかめ・・・ 死ね!!!
なんだかんだであの手槍は怖かった
支援が無いキャラだったら必殺出されることがあるからな、あの手槍は。技が意外にあるし。
リンダが一発に耐えられるようになってれば楽勝なんだけどね
↑変な誤解を招きそうだ
一発っていうか一撃ね
ラガルトをアサシンにして後悔した。
マシュー育ててないから盗み要員が・・・!
普通にジャファルの方が強かったし。
ラガルトはキャラ的にも盗賊のままの方がいいと思う
マシューがアサシンに転職してまでジャファルを狙うのが良い。
大して強くならないのがまたいい。
>>659 ラガルトがヘタレたって珍しいね。
難易度ノーマル?
ラガルトは暗殺者だからアサシンにすべきだと思うよ。
663 :
659:03/10/08 19:35 ID:TfHH/iv6
ヘクトル編ノーマルだよ。
LV20でクラスチェンジしても
力が9しかなくてほとんど使えない。
>>663 なるほど力が1も伸びなかったのか・・・ご愁傷様。
ハードラガルトは
HP 28
力 9
技 14
速さ 17
幸運 10
守備 9
魔防 4
で登場するよん。「記録から始める」を選べばね。
>ラガルトは暗殺者だからアサシンにすべきだと思うよ。
ナンダソリャ
ということは・・・
ディークは傭兵だから勇者にCCしないほうがいいよとか
リンダはロマンだから司祭にCCしないほうがいいよとか
まりくにも言える
P三姉妹+シーダはCCすると髪を染めるからやめたほうがいいよ
>10・17 任天堂戦発表会議
>
>発表内容
>
>・A Mario 128 Demonstration (マリオ128のデモンストレーション)
>・A Pilotwings Demonstration (パイロットウイングスのデモンストレーション)
>・News on the GCN 2 (N5) (次世代ゲーム機GC2の発表)
>News on the GBA 2 (次世代携帯ゲーム機GBA2の発表)
>An Official confirmation of the classic Zelda GCN bundle (ゼルダの伝説 コレクターズエディションの公式発表)
>Gold GameCubes? (ゴールド色のゲームキューブ)
>The next Zelda not being cel-shaded this time (リアルゼルダ)
>
>
>Source: Nintnedo/IGN Boards
GCでFE出す前にGC2が出ちゃうYO-
>Nintnendo
いつもいつもデマコピペ乙
ニントネンドー
仁徒念道
SFCでトラキア出る前にN64が出ちゃったじゃないか
もう任天堂のハードはいいよ・・・
どうすんだこのロクヨン・・・
PS2で出してくれ
トラキアよろしく次世代が出た頃にひょっこり出るヨカーン
シリーズやってるような奴ならその為に余裕で死にかけのGC買いそうだし
>>677 HDD使えば十分速い
実はロクヨンがいいんだけど100%無理だな・・・
なんかアレだな、HDDがあれば・・・って言い訳は
馬鹿を慰めるときに「やれば出来るんだから」って言うみたいだな
張り切りやがって・・・馬鹿が・・・
なんかアレだな、HDDがあれば・・・って言い訳は
オナニーするとき「ティッシュが無い」って言うみたいだな
今時PS2にHDD付いてない香具師なんて居ないだろ。
どれも違う気が(w
なんかアレだな、HDDがあれば・・・って言い訳は
ソフィーヤ使うときに「最高レベルになればそこそこ使えるから」って言うみたいだな
なんかアレだな、HDDがあれば・・・って言い訳は
ティニーが親のせいで貧弱になったときに「嫁に行けるからいいんだよ」って言うみたいだな
なんかアレだな、HDDがあれば・・・って言い訳は
ドロシー使うときに「人間顔じゃなくて性格だろ」って言うみたいだな
なんかアレだな、HDDがあれば・・・って言い訳は
リフ削除した時に「男僧侶一人の為に容量割けないです、もう少しROM容量あれば・・・」って言うみたいだな
次の話題↓
ハードとノーマルの違いがよくわからない。
現在3週目襟木編16章。
出撃人数と獲得経験値ぐらい。エリウッドハードは。
とシルバーカード。
もうGC(1)では出ないのか・・・
たしかにPS2+HDDは中断セーブが出来そうでいいんだけどな
任天堂さん、長い間お疲れ様でした。
エリウッドハードよりヘクトルノーマルのほうが難しい
ヘクトルノーマルより美味しんぼのほうが難しい
アンキモアンキモアンキモ
烈火、4章・10章の一枚絵って、取得するのに何か条件がいるの?
見たことないのに、10章クリア後のリン編エンディングで出てきて
少しビックリしたのだが…。
4章 ボスを倒す
10章 リンでラングレンを倒す
が、条件か?
>>685 ソフィーヤがレイより強くなった俺の立場は…。
別にー
>>697 最高レベルまで上げれば普通はそうなる。
でも苦労して育てる程レイより強いかと言われると…割に合わない。
そこで年上の魅力たっぷりのニイメですよ
レイ@ドルイド(男)Lv20期待値
41/29/24+/22/10/11/22/159
体格:5 移動:6 属性:氷
装備…ミィル
攻撃:37 攻速:22 命中:123 必殺:12 物防:11 魔防:22 回避:54 必回:10
攻撃評価:69 防御評価:62 総合評価:131
ソフィーヤ@ドルイド(女)Lv20期待値
39/29+/19/18/10/10/29+/154
体格:4 移動:6 属性:闇
装備…ミィル ※重量過多
攻撃:37 攻速:17 命中:113 必殺:9 物防:10 魔防:29 回避:44 必回:10
攻撃評価:33 防御評価:63 総合評価:96
ソフィーヤは速さが致命的なんだよね。体格の低さと闇魔法の重さがそれに拍車をかけてる。
よっぽど良い具合に速さが上がらない限り、レイの方が優勢と思われ。
期待値はあくまで期待値。
実際にはレイよりレベルアップ回数が多いソフィーヤの方が強くなる可能性が高い。
まーた評価だの重量過多だのか。空気嫁。
>>705 むしろやっとまともな流れになったかって感じだぞ。
へえ
ま、好きなユニットこそが自分にとっての最強なんだけどさ。
俺にとってラガルトは最強ユニットだ
>>704 期待値的には、レイの方が、ソフィーヤよりも強くなる事を示しています。
レイとソフィーヤは支援Aにしてリザイア装備しとけば勝手に敵陣壊滅させてくれるから便利だった。
レベルアップの回数が多いと、ヘタレる可能性もまた高くなるわけで。
まぁ、乱数調整すれば別だけど。
レイは魔力の初期値の高さが大きなアドバンテージかと。
実際成長率が同じくらいのルゥと比べて、ルゥは魔力がヘタレやすい印象があるのに対し、レイは安定してる。
それは明らかに比較対象のせいだと思われ
序盤で出てくるそこそこ強くて成長率やや良い程度のキャラを使うか
中盤、終盤で出てくる弱いが成長率高いキャラを使うかは好みが分かれるな。
成長率さえちゃんとわかりゃ問題ないのにな。
親切でやるにしても期待値載せるだけで結構。
>>703 わざわざ評価なんてつけるくらいなら説明ちゃんとしてやれよ。
つーか封印のクリアレベルは普通上級10ちょっとだろ。
レベル20の期待値なんてレベル上げ厨にしか役にたたんよ。
上級レベル10くらいならソフィーヤの方が魔力高いだろうし。
最終的に一撃必殺っぽい、アポカリプス(力+5・重さ12)
使うんだからレイもソフィーヤも大差ない。
>716
レイ@ドルイド(男)Lv10期待値
36/24/21/18/8/9/18/134
体格:5 移動:6 属性:氷
装備…アポカリプス ※重量過多
攻撃:47 攻速:11 命中:126 必殺:15 物防:9 魔防:18 回避:30 必回:8
攻撃評価:63 防御評価:21 総合評価:84
ソフィーヤ@ドルイド(女)Lv10期待値
33/25/15/15/8/8/25/129
体格:4 移動:6 属性:闇
装備…アポカリプス ※重量過多
攻撃:48 攻速:7 命中:114 必殺:12 物防:8 魔防:25 回避:22 必回:8
攻撃評価:53 防御評価:10 総合評価:63
確かにソフィーヤの方が魔力高いけど、大きな差は無いかと。
やっぱりソフィーヤは、技と速さから来る精度の低さが問題あると思う。
両方とも「大して違わない」って結論になってるように見えるがw
ソフィーヤはヒロイン候補というのが大きい
凄まじいほどの、ソフィーヤ擁護でつね
こういうのもまたFE的(´ー`)y─┛~~
ルゥレイソフィーヤ支援固めるだけで敵殲滅できたから楽だった。火竜も魔防低いからクリで楽勝。
まぁレイが上だろうがソフィーヤが上だろうがどっちも使うから意味ないんだけどね(´ー`)y─┛~~
ソヒーたん(;´Д`)ハァハァ
ルゥレイだけで充分
後半は物理攻撃キャラいらん
ルゥレイソフィーヤヒュウサウルみんな使う
ニイメたんは無視ですかそうですか
ソフィーヤを使ってこそ真の勇者。
エムブレマーを名乗っておきながらこいつを使った事がない奴など論外。
ヨーデ(ry
>>726 わざわざ使いづらいキャラを使うのが玄人ではない。
ただの苦労とだ。
>>728 エムブレマーというのはどんな苦行もそつなくこなすのです。
エムブレマー=マゾ
既に定説。
トラキア776SSSランククリアのために一日数百回リセット。
これをやったことのない奴はエムブレマーじゃない。
一日百数回ぐらいでも取れましたけど?
そんなこと言い出したらエムブレマーは日本に数百人ぐらいしかいないことになっちまうyo
リセットを繰り返す行為は不毛でもある。
だから漏れは自力でAAクリアしてそれ以上はパスした。まんどくさすぎ!
SSS解法は既に示されているのだから、後はリセット回数と忍耐力との相談でしかない。
完全に自力で解いてこそエムブレマーでしょ。
縛りプレイとか高ランク目指したプレイなんてやったことが無いな。
せいぜい育てるキャラ変えてプレイ程度。成長が気に入らなかったりして押すリセットは10回程度で嫌になってくる。
>まぁレイが上だろうがソフィーヤが上だろうがどっちも使うから意味ないんだけどね(´ー`)y─┛~~
ソフィーヤが上に跨ってくれるのなら俺は使い続けるよ(;´Д`)ハァハァ
もうなんか、ここ100レスぐらいにFEの全てがあると言っても過言ではないw
月ジャン覇者の剣でソフィーヤが結構出張ってくれてウレシイ
>>737 自分もうれしかったね>FEマンガ
もしかしたらソフィーヤがの存在自体がもみ消されるかもしれないと思ってたから。
単行本ではレイとの掛け合いがあってほしい>ソフィーヤ
740 :
レイ:03/10/11 23:18 ID:5FHWmf+U
てめぇらの血は何色だ!!
赤・・・だけど
>>736なんか意味間違ってません?
なんだかんだ言って2週目以降はレイソフィーヤ支援Aにしてた俺がいるわけだが….
最新の研究により
>>741が塩田鉄人だと判明しました。
幕張かよ。
ホクトの剣にはシンとかユリアとかもいたような気がするが
ダミアンスレとかリフスレはアフォ過ぎだな
何も好んで苦労するのがエムブレマーとは思わないが
好んでソフィーヤを使うというのは同意。
ソフィーヤはなんかこうエムブレム臭の強いキャラな気がするよ。
748 :
741:03/10/12 19:52 ID:20g4/6Px
ワーイ分かってくれる人がいた
ぶっちゃけ彩だろ、あれって。
こみっくパーティーというやつか。
ソフィーヤはイグレーヌとの支援会話Bが好きだな。
安直だけどレイ支援Aが良い。
封印は支援しても記録されないからどうにもやる気が
つくづく烈火は徹頭徹尾キャラゲーってことだな
>752
支援見るのはネットで十分。
>>755 まあそうなんだけど
支援会話記録できるなんて同人っぽい発想だなあと思った
でもまあ記録されるとついつい見てしまう
ゴンザレスが仲間になる時のリリーナとの会話を見た時、少年時代にテレビで見た、
作った博士からも虐げられていたフランケンシュタインがヒロインの少女と友達になる時の
シーンを思い出してこみ上げてくるものがあった。(結局、彼は機能が停止してしまうのだが)
会話の内容もかなり似ていたと思う。というわけで、過去の悲しみを消すべくゴンザレスを
バーサーカーまで持っていき、そのまま貸してくれた同僚にソフトを返したら思いっきり笑われた。
それなら、ギースを使えとのこと。
>>758 そんなことはない。
性能だけで選び、自分の好きなキャラを使って遊ぶことを知らない者は
本当の楽しみを得ていないのだ!
好きなキャラを使ってこそのFEだろ。
そんなことより、お前。
ソフト買えよ。
ゴンザレス+はやての羽=スピーディゴンザレス
力・HPMAX、速さ22、技20まで上がったうちのゴンザレスにかなうヤツなんていません!
バサーク!?うわやめろゴ(略
ハードゴンザレスはギースなんぞ比べ物にならんですぜ
ギースなぞただのロンゲですよ
普通の人は、初回ではノーマルの筈だ。
>>763 当たり前じゃん…
友達がクリアしたのを貸してもらったりして自分で買ってない奴以外は
中古もクリアデータが入ってる可能性あるか
>>761 対戦オンリーなら大活躍だな
封印ハード5章から進めん
ルトガー以外は山賊相手にすら苦戦する
追撃可能もルトガーのみ
ディークはただの剣を使う戦士になってるし
当たり前じゃん。
ハードは自力で解いてください。
当たり前じゃん。
ゴンざレスって知障なの?
封印ハードそこまで難しいか?速解きとか縛りプレイするなら別だけど。
>764
5章できつかったら7章はクリアできんぞ。
5章は地形効果をうまく使えばどうにかなるだろ。
あと弱い奴は前線に出すな。ヲルトなんか二回攻撃くらってすぐ死ぬし。
これから出てくるアーマー&ドラゴンナイト対策にルゥを育てるのがおすすめ。
>767
序盤がやや難しい。というか味方激弱で、敵が強い。
7章こえればあとは楽。
序盤は能力値に差がないからな。
追撃できないどころか追撃される可能性すらある。
>769
そうそう追撃される可能性があるんだよな。ヲルトとかボールスとか。
でこっちはルトガーくらいしか追撃できないし。
ハード7章のルトガー+キルソードは神
>>755 FE自体キャラゲーではあるけど、その意味合いが同人とは違うよ。
濃いキャラのが好きなので
ギースよりゴン使います
烈火は見た目薄味が多くて残念
ギィは突っ込まれるために生まれたようなキャラだな。いろんな意味で。
776ゲット!
トラキアは夜中にローソンに取りにいったよ
懐かしいな
おめ
所詮ギィはカレルに斬られる運命だ
所詮ギィだからな・・・
必死で決闘の約束とりつけて、戦おうとしたら
妹の見舞い優先で約束すっぽかされたりする気が
むしろ、道を間違えたり食料詰め忘れて行き倒れになったりしそうな気が
プリシラがギィと駆け落ちした場合プリシラは餓死
とりあえずギィは剣士に見えない。
最初シーフかと思った。
ギィは、早さと技以外期待できそうも無いので使ってない。
ところで、Sナイト3人いるけど
皆誰使ってる?
自分は1週目=セイン 2週目=ケント 3週目=ロウエン
使ってます。それぞれ力、バランス、守備って感じ。
カレルが仲間になったときに調整なしで育てたギィが
速さとHP以外負けまくってたっけ…
漏れはソシアル使わないな。
赤緑はどうしてもセットで育てたくなるから手間がかかる。
漏れは赤緑はレギュラー固定。何はなくとも騎馬系、飛行系は必ず入れる。
赤緑は強いな。万能というより全てが高い。
一週目はギィは貧弱イメージしかなかったので使わなかったけど、二週目で大活躍。
マシューがぜんぜん攻撃上がらなくて萎えた。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 03:07 ID:tiWRTRyp
俺はロウエンをメインに使っている。
セインはロウエン一人じゃ辛い時か人数に余裕があるときに。
ケントはリン編でレベル上げまくったので、
上の二人じゃどうしても倒せないような敵が登場しない限りは使うこともない。
ロウエンがCCしてしまうと全く出番がなくなってしまうが…。
しかし、今回は緑が怪力すぎるな。
やはり赤が熱血怪力でないとどうもなぁ。
だが、セインの言動は好きだ。
漏れも赤緑レギュラー。時々ロウエンも使う。
やっぱ序盤から使える騎馬兵は便利。
赤緑が出る頃は猛序盤じゃない。
せっかくほぼ完璧に進めてたのにバアトルウォリアレベル5にするの忘れてて
カアラ出ねぇよヾ( `Д´)ノ
自分は使いたくなかったバアトルを(トロいキャラ嫌い)
頑張ってウォーリアLV5にしたのに、
カアラの出てくる章にバアトルを出すの忘れてクリアして
セーブしてしまいますた。
3週目でがんがります。
カアラ、仲間になったところで使わないし使えないんだけどな。
一応仲間コンプの為には捕まえなければならないとゆー、ゼーベイアみたいな奴だな。
まあ・・・封印烈火のストーリーにちょいと入れ込んだ奴にとって、
一度は使ってみたいキャラってこってすね>カアラ
けどなあ・・・もっと序盤で、2人ともバンバン活躍させても
よかったと思うんだけど。初めてのお客さんのために、
あまり前作(封印)をチラつかせるのは避けたのかな。
「四牙襲来」の章の闘技場にカアラが出てきていたとしたら、
彼女の評価も随分と評価も変わったと思うが。
烈火が手に入らない。どこで手に入るんだろ
>>798 そう、それはみんなの心の中に・・・
じゃなくて・・・中古はあんまし出回ってないと思った。
新品ならけっこうあると思うんだけどな。
新品でも売ってない(TАT)
どこに売ってるんだぁぁ
コテハンといえば
おいらでがんす
中古で買うと支援会話埋まってて(゚д゚)ウマー?
(聖戦のOPみたく)
amazonで買えば安いぞ。いつ届くか保証できんが。
異伝出そうとすると攻略評価が…
烈火、ソフッマプで新品3980円だったかな。未だに特典ついててビビッタ。
807の脳内ワールドにあるソフッマプという店を探しに
俺たちは駅に降り立った(以下略)
ソフッマプはあるよ。ここにあるよ。
エイエソキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
烈火でワレス再登場(ロイドがボスの面)のシーンがどうしてもクリアできない…
リン編で騎士勲章使わなかったせいであっというまに刻まれてお亡くなりになります
どなたか奴を仲間に出来たかたいますか?
攻略なら茶にいけば・・・
ぶっちゃけ、殺しちゃってもいいんでない?同盟キャラの生死って評価に影響する?
>811
右下の古木を倒して道作って
ケントかセインに速攻で向かわせても間に合わない?
リンじゃなくてこの二人のどちらかで話しかけても仲間になるよ。
>812
仲間になるキャラなら同盟だろうが敵だろうが評価に影響するんじゃなかったかな。
ちょっと茶で検索してみたが、
痛い書き込み満載だな(w
>>812 茶にはロクな攻略は書いてないので… このシリーズはずっと全員生存プレイだけは譲れないので
>>813 セインを突っ込ませてはいるのですがいかんせんワレスが…
なんかドンドン右上に行っちゃうんですよ
諦めるしかないのか…・゜・(ノД`)・゜・
んー、ふろりんは?
人生諦めが肝心ですよ
諦められる男、トレック
スリープやリブローも使えよ。
フロリーで飛んでいって担いじゃうのはだめなのか。
体格大きすぎて担げないか?
ワレスは体格15
フロリーナの救出は20−5=15
よって救出可能
>>815 救出だ!・・・でもワレスの近くにスナイパーいたような
ワレスで何とかスナイパーだけでも仕留めておければ
ワレスがこっちに向かうように上手く誘導できればいいんだけどね。
自分やったときどうやってクリアしたっけな。
右下ルートで誰かを囮において敵を引きつけ
殺さないようにすればワレスがそれを倒しにやってくるかも。
怖くて見れない
正直、感動した。
dクス
>>814 まったくだ。
茶ではカナスやダーツを究極絶対神として崇める宗教が流行ってるしな。
830 :
815:03/10/17 02:05 ID:iKDDkOKg
セインで会話成功!
次のターンロイドが光速で寄って来て惨殺されました…
ただいける手応えは掴みました 考えて下さった皆様センクスです
滋賀襲来でロイド移動したっけか
襟ウッド編は動かなかったがヘクトル編だと動くのか
>>828 事実弱点無しで強いんだし対戦では貴重
攻撃範囲に入れば突っ込んで来るぞ。
なんとなく覇者の証を使えるキャラが他にいたのに
制作期間の関係とかで途中で削除された気がする
>>833 上級職を下級職に戻すとか。
・・・強すぎか。
>>833 覇者の証の手に入る率を考えると、その考えが妥当だね。
また「覇者の剣」関連のキャラがいて、それに使うことになるのかと思ったよ。
子供ゼフィールに与えると大人ゼフィールに進化する
開発初期段階だとドルカスが山賊だったんだよ、きっと。
>>831 確かにダーツは強い気がするけど正直カナスは微妙だなぁ。
魔力21で止まったのはへこんだ。
>>838 たまたま育たなかったことをとりあげて弱いと決め付けるほうが問題だろ
ボディリング使わないと切り札みたいな使い方しかしにくいだろうけど
>>838 俺なんかダーツの力が22で止まったことあるし、
運でしょ運
まあ、リザイア装備カナスが使えるってのはわかる
カナスが強いというか、闇が強すぎる気がする。
ルナは魔防半分くらいでよかったんじゃない?
アトスにルナ使わせる方がいいような・・・。
カナスは魔力が25以上になったことがないな。
封印の少年少女シャーマンの方が断然いい気がする。
>>841 リザイアが重すぎるんだよなぁ・・・。
ボディリングは強化槍をフル活用するためにファリナに貢ぐし。
■GBA
7.5/8.0/8.5 : 8.0 ファイアーエムブレム 烈火の剣 ★
米国の雑誌EGMでの評価。
まあまあってところか。
強化槍とかいってる奴は大分イタイ。
もっとスマートにいこうぜ。
対戦モードも特攻武器・ルナ禁止の方がまったり遊べていい。
カナス@ドルイド(男)Lv20期待値
46/23/21/21/14/14/23/162
体格:8 移動:6 属性:理
装備…ミィル
攻撃:30 攻速:21 命中:129 必殺:10.5 物防:15 魔防:20 回避:56 必回:19
攻撃評価:49 防御評価:77 総合評価:126
特に低いところは無いんだけど、高いところも無く平凡な感じ。
むしろ全体的に低いような感じもする。魔力は期待値23だから、上限行くのは難しいね。
カナスはミイルだけでも十分使いやすいと思うけどな。
攻撃力期待値は魔道士系の中では一番高いし、守備面も初期値の高さで使いやすいし。
それにへクトルハードだとバリュキュリア軍団が激しく強いので理魔法に対して
ダメージがきっちり通る闇魔法は強い。
個人的には対ルナ用セーラとためはる使いやすさだと思う。
ダーツは攻撃面はいいけど守備性能悪さと出てくるタイミングの遅さ、
その割に初期値がしょぼいので正直使い勝手悪い。
もちろん育てば強いのは当たり前だがそれまでのコストがかかりすぎる。
乱戦に強いってのはFEではかなり重要なユニット判断基準だと思う。
毎日の攻略本はあながち間違いでもないと思う。
だから評価ってどっから出てきた数値なの?
単純に成長率書いた方が100倍は参考になると思うんだが。
ちなみにダーツが糞なのは、覇者の証の資産価値が5万もするせいで、
育てようとすると評価を維持する上でネックになるからでしょ。
3、2、1、ダーツ!
※重量過多
('A`)
>>848 「評価基準は?」って何度か聞いたけどスルーされてる。
ただのオナーニみたいなんで気にしないがよろし。
つーかコテにしてくれ。NG登録すっからよ。
評価は、それぞれ攻撃・攻速・命中・必殺と、
物防・魔防・攻速・回避・必回を計算した値です。
成長率は攻略サイト漁ればすぐわかるんで。
部隊編成メニュー最後の「誰との支援が発生しているか」が表示される画面の
キャラ名の並びはしょっちゅう変わってるけど
あれって何を基準にして変わってるんだ?ちなみに今やってるのは封印。
3週目のカナス、シケた気がする・・。
LVUP時に毎回1つくらいしか上がらない。
>>854 ・・・名前順とか、仲間になった順とか・・・(適当)
FEって能力より好みで使う奴をを選ぶ人が多いから
何週やっても一度も使わなかったってキャラも多いんじゃない?
俺も10周ぐらいやってるけどカナスとかダーツは一度も使ったこと無いし。
コテにするのはいい提案だな。漏れもきぼん。
>>857 (・∀・)ソレダ!!あいつら今ひとつ使う気にならなかったな・・・
漏れの場合、好みで選択するのは能力の被るキャラ。
ロウエンよりはケント、セイン、ウィルよりはレベッカ、という感じで。
カナスは被るキャラが居ないので普通に使う。
つまりチェイニーはかぶりまくるからいらないって事か…
1.チェイニーは別腹
2.チェイニーだけはガチ
>>859 オレもそんな感じだな。
なんだかんだいっても全てのクラスを使いたいし。
まあ騎馬兵中心の構成とか魔道師中心の構成とかは別の楽しみ方があるんだろうけど。
あと闘技場は使うんだけどそこでレベル20にしてその後そのキャラはベンチ入りさせ、
別の同一クラスのキャラを使ったりするな。
おかげで闘技場で鍛えても全く楽にならない。
書物やオーブで成長補正ないから、闘技場で稼ぐ意味無し。
金が貯まる
>>845 それを許さないのが茶とか攻略大全。
「賢者やソードマスターもいいですよ」と言ったら即異端者扱いされるし。
・特に崇拝されるキャラ
ダーツ、レベッカ、カナス、バアトル、ファリナ。
まあカナスとバアトル以外はとりあえず納得。
ファリナって酷いくらい強いな。
アイテムやボスとどめをつぎ込んだ他姉妹が不憫だ。
だからヲチ板池よゴミ
>>866 20000Gは伊達じゃないってことだな。
さあすがヒュウの2倍もせびるだけはある。
ようは対戦を取るか、総合評価を取るか、の違いでしょ。
古参は圧倒的に後者なので、ここでは煙たがられる。
封印烈火から入った厨房に対戦厨が多いんだろう。これはポケモン辺りの影響も
あるんかな。
対戦もしなければ、総合評価も気にしない俺は・・・
でも、無目的にやると緊張感が保てないんだよね・・・
本編の攻略そのものは気にするでしょ。
生存評価は気にしないが資産評価だけは気にする俺って・・・
総合評価も対戦能力も気にならない派25%
生存評価だけは気になる派40%
高ランク総合評価を狙っている派20%
対戦能力を特化させる派15%
876 :
874:03/10/18 19:54 ID:xDpx56U/
攻略評価を気にする奴(≒最小ターン派)もいれてくれ
普通使われない傾いたキャラを無理槍使って悦に入る派も入れてくれ
対戦気にする奴も評価気にする奴も本質的な所では何の違いもないような気がする。
どっちだっていわゆる「やりこみ」なんだし。
(攻略とか言ってる奴は論外ね。話の次元が違うから。)
評価は自分一人で悦に入れるけど対戦は(すごく大雑把だけど)優劣が出ちゃう。
で、自称最強プレイヤーの皆さんがたの口論が始まるわけで。
そもそも運の要素が大きい携帯FEの対戦では全くカタルシスを得られないので、
対戦に対する興味自体が湧かない。
同じ対戦するなら格ゲーした方マシ。
FEの対戦モードなんて対戦厨のオナーニ心を満足させればそれで充分。
実際に対戦するかしないかなんて瑣末な問題だ。
格ゲーなんかと比較すること自体ナンセンス。
格ゲーを引き合いに出したのは、格ゲーの方が駆け引きの要素数、技術力の反映度が
高いので対戦ツールとして面白いだろ、と言いたかった。
皆はゲーム終了時の戦績評価はあった方がいい?
常に緊張感を保ちつつプレイするのもいいが、評価が無ければ心おきなく
マターリプレイ出来るのでそれも悪くないんだけど。
>>885 ない方がいいな。
俺にとっては戦績など、見て「ふ〜ん」で終わる代物なのだが…
だが…なんだろう…
真綿で首を絞められているような微妙な苦しさを感じ続けているんだ…。
あってもマターリプレイするので無問題。
ホントに評価だけからあっていいと思う
トラキアみたいに高評価を取らないと出ないおまけがあるってのは
FEにはちょっと嫌かな
トラキアやったことないけどそんなのあるんだ。
どんなおまけ?
BGMルームとかなら絶望するほど頑張ってしまうな。
>>889 あります。サウンドルーム+イラストギャラリー。封印を想像してくれればいい。
トラキアはな・・・
評価ってターン数だけ(に等しい)なんだよな。
一瞬でも早くクリア=戦上手なのか?と思うと疑問。
もっともGBAでもSなんか取れんのだが。
892 :
889:03/10/19 03:32 ID:mA3LsS2X
サンクス
とことん初心者ができるやつじゃないんだな・・・
トラナナのランクAなんて昼寝しながらでも取れる。
封印烈火の方が、無駄に経験値稼いで経験評価ageなきゃいけないからメンドイ。
でた
自称上級者のゲーム通
IDがFE記念カキコ
サーバーによってID違うから
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 13:00 ID:RELnyf8q
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/10/19 12:53 ID:o6F7+Hm6
IDがFE記念カキコ
言ってる意味は良くわからんけど、その絵柄は
ID:5oGMrQ/C=加賀=松野=上田=堀川=成広=FE自作厨=2D厨
=十数時間にわたるTOS叩き厨=串自演=他多数
だな。
根本的な問題なんだが。
烈火の対戦、構成メンバーによって乱数が決まってしまってる気がするぞ。
意味も何も完全にナッシング。
つか乱数無しで出来ないんスか任天堂さん。ゴルァ
現在の家庭用ゲーム機で擬似乱数を使わずに
アトランダムを表現するのは不可能だと思うぞ
対戦はTSの方が面白かったな。
PS2でネット対戦できれば面白いのに
乱数なしでFEは作れません。
乱数をリアルタイムで生成するか、乱数表に基づいた固定の乱数を使う
のかを言いたいんだろうけど。
もうすぐ英語烈火発売まで2週間
・・・どこでかえばいいんだよ〜
TSの対戦は本当にクソだったんだが…
封印烈火の対戦の方がよっぽど糞
というかTSって何ですか?ファイアーエムブレムと何か関係あるゲームですか?
トランスセクシャル
性転換のことです
関係あるに決まってるぢゃん
FEで「自分の育てた軍で対戦」は夢だが、うまくいかない。
ゲーム中の敵とのバランスが頭にあるから対人戦だと変に感じる。
>>910 そういう点で封印のトライアルマップはいいアイデアだと思ったんだけどな。
相手はCPU、しかしそれでいて自軍チームの育て甲斐もあった。
「クリアしたら(そのチームは)終わり」なFEには画期的だった気がする。
どっかで育てきったキャラ同士を対戦してるHPもあったけど、基本はクリアしたら終わりだからな
>>911には同感
FEって、自軍を支援効果や地形効果で固めて相手の進軍を待ち、迎撃したほうが強いから、
対戦には向かないような。
漏れだったらその場から動きませんよ・・・
FEの格闘ゲームを作ってもらってそれと連動するなら対戦も面白いかもしれないが…
実現性低すぎるか。オンラインにするならまだ可能性あるか?
>>914 すでにスマデラでマルスとロイが格闘してるだろ。
登場キャラ3桁で
しかしなんでトライアルマップは烈火で消されたんだろうな?
容量とか、つまらないとかの問題。
ハードクリアしてトライアルやると、敵の余りの弱さに愕然とした・・・
というかトライアルに存在価値を感じなかったんだけど・・・
単純に敵が弱いし、目的もなければ死ぬ事によるデメリットもないからね。
トライアルはあればやるけど
なければないで構わない程度
トライアル敵弱すぎ。一人でも全滅させれる。
敵の強さとか難易度とかは、トライアルそのものの価値を落とす程の問題じゃない。
トライアルはそもそも「自分の趣味のメンバーを育てて悦に入りたい」という人のための物では?
例えば趣味丸出しのメンバーを作ってはみたものの、「クリアしたらハイ終わり」では寂しい、
そんな人のためのオマケじゃないのか?少なくとも俺はそう解釈してる。
本編とは別に、
3マップぐらいの小ミッション集が欲しいな。
防衛マップは何もせずに延々ターンエンドでクリア。
制圧マップはワープで速攻クリア。
おもろないです。
なんだかやたらトライアルを擁護したがってるヤシがいるな。
せっかく育成したキャラを使える場所があってもいいのは確かなんだが、
トライアルの意味はあくまでも「試練」だからね。
ユニットの強さが本当の意味で試されるシビアなマップも欲しかった。
ただパラメータMAXを想定としたトライアルなんかだと、
ただの確率ゲーになっちゃう希ガス。
バランスが厳しすぎてもクソゲー。ゆるすぎてもクソゲー。
しかもヌルい初心者からマゾプレイ大好きなエムブレマーまで満足させると
なると人間業じゃできないっぽい
そこで難易度設定ですよ。
というか、へタレ用と、上級者用を別々に発売すればいいのに。
難度の異なるトライアルマップを10個ほど用意し、どこまでクリア出来るかで育成を
評価する、というのなら面白かった。
延々とマップクリアしていくモードがあったらいいな
風シレみたいにすべてランダムで
トライアルの難易度はもう少し幅があれば良かったな。
闘技場やドーピングした人でも苦戦するようなマップが欲しかった。
また本編と違って味方が死んでもデメリットがないんでいっそのこと、
味方もガンガン死ぬことが前提のマップとかもあったら楽しいかもな。
あとはトラキア並のパズルマップも欲しい。
とにかく本編ではできないような理不尽なマップが欲しい。
封印トライアルはシナリオというか設定が萎え萎え。
「オレの部下を全員倒したらオレ自らが戦ってやる」みたいな
文章が出た時は卒倒しそうになった。
もうちっとマシな屁理屈つけてくだちい。
封印烈火は月刊ジャンプにあわせるかのように少年漫画風味だったな、そういえば
俺は封印で少年漫画風味になってこの路線のまま行くと思ってたら
烈火で少女漫画チックに戻ったんで萎えたな
烈火は美形が大杉なんだよなぁ
137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/10/19 00:01 ID:OrzkulzW
任天堂は本日、来年以降に発売するラインナップの発表を行った。今年の年末にも『マリオカートダブル
ダッシュ!!』や『ポケモンコロシアム』などが発売されるゲームキューブだが来年以降も更なる強力タイ
トルが投入されることになった。今回明らかになったタイトルは以下の通り。
ゲームキューブ
『ピクミン2』 2004年春
『ゼルダの伝説−運命の古時計−(仮)』 2004年夏
『ゼルダの伝説−黄金の大地−(仮)』 2004年秋
『スターフォックス2』 2004年夏 ※開発ナムコ
『ファイアーエムブレムサーガ(仮)』 2004年冬
『星のカービィ(仮)』 2004年冬
『ユートピア〜不思議な森の物語〜(仮)』 2004年内 ※開発スキップ
『GCウォーズ(仮)』 2004年内 ※開発セガ
『1080°シルバーストーム(仮)』 2004年内
ゲームボーイアドバンス
『MOTHER3(仮)』 2004年内
『スーパードンキーコング2(仮)』 2004年内
『スーパードンキーコング3(仮)』 2004年内
940 :
新作発表age:03/10/21 09:15 ID:Jju/7juc
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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嘘だぁ
ティアリングなんとかの元タイトルとかぶりまくり
あちらが先に剽窃したわけです。
>939
17氏の情報でもない限り信用しません
ゲーハー板でもスルーされていたネタなんだけど
本当にこのラインナップが現実ならば
GCももう少しなんとかなっただろうにな…
いかにも厨房が考えそうなネーミングだな>そのネタのゼルダのサブタイ
ゼルダがそんな立て続けに出るわけないし。
このシリーズ一度もプレイしてないのでやってみたいんですが、
年代とかキャラ繋がりがあるようなので、お勧めのプレイ順ありましたら
教えて頂けませんか?
・BSFE→暗黒竜と光の剣→外伝→紋章の謎
・聖戦の系譜→トラキア776
・烈火の剣→封印の剣
>>948 暗黒竜から順番に。
暗黒竜が難しいと思ったら外伝から。
とっかかりは封印烈火からでもいいかも
>>952 それからやると操作性のしょぼさでやる気がなくなるという諸刃の剣
最近のゲームに慣れてる人なら紋章以前で十分きついと思う
てかBSはプレイ不可能だし、いきなりトラキア776はヤヴァイし、
はじめてなら普通にSFCの紋章か、GBAの封印・烈火だろ?
BS版やったことないからGC新作の予約特典として付けてくれんかな?
フルボイスだったらしいがGCのディスクなら容量も問題ないだろ。
GBAで生鮮が出たら音楽は(´・ω・`)
もうGCは死に体だからいいよ・・・
GCはチュンソフトのRPGが出るので期待してるが、それ以外は・・・
しかし、ファイアーエムブレムサーガってタイトルはセンスねぇな。
そんなんじゃ厨房も騙せませんよ。
ティアリングサーガのパクりじゃん
みんな釣られすぎ
ファイアーエムブレム 鉄の剣
鉄の剣・・・初心者用
鋼の剣・・・対戦厨用
銀の剣・・・上級者用
の3本同時発売
悪魔の斧・・・たまにデータが飛ぶ
ファイアーエムブレム リフ
中身は(ry
烈火の剣買ってきた。
なんだこのFE・・・( ̄□ ̄;)
軍師?最初の方ゲームの指示通りに動かさなきゃならんのがうざい。
どうなん実際?最初どう思った?
>>968 そういうのは茶の掲示板にでも書けよ。
烈火のごとくレスがつくからよ。
>968
まぁ、初心者向けっていうのが今回のテーマみたいなもんなんで。10章ぐらい付き合ってやりなさい。
感想としては、今までのような手強さは無かったが、さくさく進めて気持ちよかった。リセット回数1ケタのFEなんて初めてだったよ。
手強いのを求めるなら、ハードモードやればいい。トラナナ程ではないが、結構な難易度だ。
ファイアーエムブレム ダークサイド
972 :
マスター ◆KtLl6mczbM :03/10/21 22:22 ID:jUBZ86VG
ノアだけがガチ
975 :
マスター ◆KtLl6mczbM :03/10/22 00:51 ID:YbFaggmf
ノアだけはドーピングしてない
ノア違い