NEBURA〜エコーナイト
・舞台は未来(現在から40年後)の月面施設。を舞台に静かな恐怖が展開
・監視モニターを使って亡霊を発見
・亡霊に近づくだけでダメージ。触れると即死
・亡霊の行動を見て浄化させる方法を探す
・ゲームの流れは
モニターで霊を発見→霊の未練を晴らす→霊が成仏→次のエリアへ
ウホッ
>1 otu
6 :
前スレ992:03/08/28 03:11 ID:xJIfJ7Uv
乙。あと>1の修正dクス。
書き込んだあとに気づいたけど残り僅かで
書き込もうにも書き込めなかった…
ざっざっざっ……。
暗闇の空間に二人分の足音が響き渡る。一人じゃない、二人。
ぴた、と足を止める。同じくすぐ後ろから聞こえる足音も止まる。
「……ルルフォン、何故付いてくるんだ?」
「バカを言うな。偶然お前が私の行き先と一緒なだけであろう。」
「……………………。」
ざっざっざっ。釈然としないまま再び歩き出す。同じくルルフォンも歩き出す。
30分後。
まだルルフォンは付いてくる。
「ルルフォン、やっぱりお前……。」
「ぐ、偶然だと言ってるだろう!」
バキッ
と言う本を書いたらおまいら買ってくれるか?
重い武器を装備してるルルフォンはパワーゲージがFULLになるのを待っている最中なのです。
>>11 ガンパレの芝村 舞と激しくキャラがかぶってる気が・・・
>>13 少年、尊大で素直じゃないキャラ=ガンパレの芝村という固定観念はどうかと。
漏れ的にはアル・アジフのほうが……ゲフンゲフン
エロゲーかよ!って思ったんだけど今度、移植されるんだけ。
私的にはラフィールだな。
>>8 バグのURLだけは残した方がいいと思われ。
それ以外は公式だけでいいかな
>>14 もうパッケージはできてるのか!
というか、スナイパーライフルのスコープのようなものが…
大丈夫だろうか…
500以上の装備品&アイテムだと貴様
>>19 拳銃があるんだから、ライフルがあっても不思議ではないと思う
今度はちゃんとした塔なんだろうか
前作は塔というより「穴ぽこ」だったよな・・・
しかしあれを塔と呼ばせるとは流石フロム
むしろ最深部から言葉の通じないロリフォンたんを塔の外まで手をつないで守っていくゲーってどうよ?
はじめは服も肌も髪も透き通るように白いロリフォンたん
手を離す時間が長いとだんだん影に蝕まれていって悪フォンたんになって主人公を殺してしまう
だから基本的に片手の武器しか使えない
二周目だとロリフォンたんの言葉がわかったり、ED後に膝枕してもらえたりする
>22
俺は下に向かって伸びる塔というのに結構燃えた
その分だとスイカEDもありそうだな
>>22 「SHADOW」TOWERなんだから、つまりネガポジでいうネガのように
伸びる方向が上→下に、内部が円周内側→外側に構成される。
と俺はこう考えてるよ
>23
宮部が乱入しない事を祈る。
電撃にすこーしだけアビすの記事が載ってるのぉ…
アベス更新キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!
クビがぶちぶち飛ぶなー、ミニゲー
本編ではボスタイプの敵相手に足を狙って動きを止める→
回り込んで攻撃ってなことができると嬉しいなぁ
クビを狙われてもへっちゃらなデュラハンタイプの敵とか手足斬られても
再生するトロールのような敵がいたらいいな
なんか、全体的に敵の色使いが原色系でチャチイように見えるのだが
最初だけか?
公式の首飛ばすやつ、なんかnewbroundsのゲームみたいだな…
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 17:20 ID:2C/jsHSQ
ルルフォンとかにも手足を狙って銃で撃ち抜いたりできるのかな・・
危ないゲームになりそうな予感・・
34 :
32:03/08/29 17:26 ID:XHVeze1P
間違えた、broundsじゃなくてgroundsだな…
>>33 お返しに、もれなく鎌で首チョンパが付いてくる予感
千匹倒すと極秘情報が出るよ
マジ?
さっき348体までやって飽きたんだよなぁ
>>30 尿意しとく。
なんかカプ糞とかのアクションものに出てきそうな色使いでちょっと萎え。
右下の体の状態みたいなの見ると
やっぱり両手に別々の武器を持つってのが基本的なスタイルになるっぽね。
その一つとして盾はあるのかもしれない…。
>>30 原色系を多用しているのは不気味さを出す為、と好意的に解釈してます。
だから左手はロリフォンたんと繋いでるんだって
この人の手を離さない。
…ボクの命ごと離してしまう気がするから。
いや、マジでやりたい。
とろとろ歩くロリフォンたんと一緒にゆっくり歩いたり、爆弾抱えて追い回して「ヤナ」とか言われたりしたい
ロリフォンたんをさらおうとするオバフォンたんにマジ切れして「ふざけんなあああ」ってなりたい
えこーないと かって きました
ごひゃくごじゅう えん でした
この ねだん は おとく ですか
ちなみに 2 は きゅうひゃくごじゅう えん でした
アビス公式のFLASHなんなの?
クビ飛ばさなきゃ製品情報も見れないのかよ。ウザすぎ
エコーナイトって2より1の方がよかったと思うんだけど
どうだろう?
そりゃ2の方がGRPHは奇麗だったけども
物語は1の方がしみじみと切ない
EDが流れたときに、それまでの感情の積み重ねに違いがあることを一番感じた
>>43はとりあえず550円分たっぷり遊べ。
KF4を発売当時、クリアした直後に売却して以来買いなおそう買いなおそうと思っていますた。
でもなかなか安くならなかったが今日1600で売ってて跳びつくように買いますた。
さて、また森のエルフ(名前忘れた)に会いに行くか……( ´∀`)
>>46 俺も1の方が好きだなぁ・・・
特にエンディングがいい。グッド・ノーマル・バッド全部好きだ。
クレアたん萌え。
ただ、ゲームとしては2の方がいいデキだと思う。
首ハネおもしろすぎ
>>46 俺も1の方が好き。時間経過とか天気があるからな。
怖くなったら甲板に上がって昼間海見ながらぼーっとしてたりして
楽しかった。(時たま魚跳ねてたりするし。)
2はずーっと夜で気が滅入った・・・。
でもゲームとしての完成度は2だな。続編でクソが多い中よく進化した
ゲームだった。
しかし新作・・・なんだあれは。ホラーなの?SFになってしまうのか・・・?
前作ファンとしてかなり心配だ・・・。
単純なホラーじゃないエコーナイトだから成り立つ・・・
そんなゲームになってほしいです。
月基地とか出てくる地に足の着いたSFは好きなので、超期待です。
SF好きだから期待してるんだけどね
フェイズパラドックスみたいなのにはならないで欲しい
フロムだから大丈夫だとは思うが
カメラで監視してたら、立ち入り禁止区域のカメラに突然ノイズが走り
それとともにカメラをじっと見つめる少女が出てきてそのまま動かない。
おい助けに行って来いと言う話になって、いってみたらもちろん誰もいなくて……
と言う展開キボンヌ。
敵の数が2〜3倍くらいになってたらいいなぁ
ECHO NIGHTに関しては敵が多いと困る(汗
2〜3倍って種類が?それとも総数?
今回も一度倒したら復活無しなのかな。私的には無限に湧き出して来て欲しいところ。
スナイパーライフルでルルフォンたんのハートを狙い撃ち
エコーナイトは、逆に敵はほとんどいない方がいいなぁ。
あともちろん種類ってことで。
シャドウタワーって、もともとキングスフィールド3の後で
同じ方向性だと、色々と容量が足りなくなっちゃうから
マップは地下道に統一して単純にした代わりに
敵キャラに凝ったみたいなこと言ってたような気がするので
今回も同じ方向でやってほしいのです。
アビス公式にあるサバイバル指南とかいうのはなに?
ゲーム内でもああいう風にして水を確保しろってことなのか?
>>59 まだわからん。
なんにせよ細かい説明まではただのマメ知識だと思うが。
じゃ食べ物を食べないと満腹度が減ったりするのかな。
敵も生活してるっていうから敵の食べ物を奪ったりとか
倒した敵を焼いてたべたりするのかな。
毒を持ってる敵とかがいて食べられる敵と食べられない敵を
見つけるのは面白そうだけど。
ダンマス風な感じがするな>食べ物確保とか
個人的にはダンマス好きだからそういうのもOKだが
倒した敵を食うとかだと猟奇性があってイイな。
まあ具体的なビジュアルは付きそうに無いけど
シャドウタワーの半分は猟奇的な表現で出来ています
あとの半分はパステルタッチなルルホムたんだといいなあ
ルルフォンたんと一緒に塔を出るEDキボンヌ
日に当たったルルフォンたんはサラサラと消えていってしまうのですよ
彼女は一生影の塔から出られないのです
だから俺も一生影の十で暮らすよ!
貴様らフロムファンのくせにルルフォンタンハァハァとか言ってていいのか。
ミーナの立場はどうなる!
ミーナたんはルルフォンタンの主食です
ミーナたんって骨になったエルフの娘さんだっけ
ルルフォンたんがあんな風にならないことを祈ってるよ
ダンジョンを進んでいくとどこかで見た事のあるような
角の欠片が2つ地面に(((( ;゚Д゚)))
ミーナはあの後、実は助かっていた的なオチがないのがフロムのフロムらしいところ
萌えキャラに関しては昔から居るんだよな。
シャドウタワーの時もにはルルたん一面イラスト広告とか出してたし今回はジャケにも出てる
へそだし主人公にしても、萌えオタを取り込みたいのか違うのかハッキリしろや
アビス記念
シャドータワーを漫画化させるとしたら、あの暗くてどこかパンクな世界を
書ききれるのは弐瓶勉しかいないなとふと思いついた今日この頃。
おいおまいら!
アビス公式の首跳ねフラッシュで千匹程殺すと中央の岩の水晶が青から赤に変わってそして・・・。
というネタを書こうと思ったがやめた。
>>69 ミーナは死体の人です。次に来た時は死体もありません。
骨は2の妹さんです。
アレフがファイファトにあげたと思われる水晶の瓶が付近に・・・
>>74 ノーラさんか。龍牙も落ちてたよな。2のとき結構萌えてたんで
見たときはすごく悲しくなったが、生きてても もうオバさんだよな
と思ったら 急に冷めた。
俺ってゴミだな。
とりあえず1250匹倒したけど
ルルフォンたんが出てきて触り放題とかそういうことはなかったら安心しろ。
>>76 嘘だ!信じないぞ!
お前、ルルフォンたんを独り占めする気だろ!
許さん!もうすぐ俺も1250匹行くから待ってろ!
78 :
77:03/08/31 22:41 ID:Vv0wY6oZ
何もなかったよ
まあ、俺は剣たんが居ればそれでいいわけだが
ショタダガー剣たんハァハァ
暗黒美少年スナイプロア剣たんハァハァ
長身美青年バスタードソード剣たんハァハァ
それが俺の中のST
馬鹿だなおまいら
1300匹倒したら… おおっとこれ以上は秘密だ
ルルフォンタンを遠くからスナイパーライフルで射撃したい
どこを狙うつもりなんだ?
ヘッドショットをキメると、ドスの効いた声で「ヘェッドショォォォォッ」と言ってくれます
敵を連続して殺すと 「ダボォキィョ」「モウティキィョ」「ウートァキィョ」「ママママンスターキィョョョ」
というアナウンスが入ります
更n(略
今度のSTは部位ダメージが重要になってきます。また、ヘッドショットは大概の敵に有効です。
ヘッドショットをキメると、ドスの効いた声で「ヘェッドショォォォォッ」と言ってくれます
更に、敵を連続して殺すと 「ダボォキィョ」「モウティキィョ」「ウートァキィョ」「ママママンスターキィョョョ」
というアナウンスが入ります
更n(略
もう責任とって死ぬ
87 :
86:03/09/01 00:55 ID:YwwZkhyv
こんな折れでもイキル
ごめんよ・・・、銃器が出るのと、ジャケ裏のスコープ画像で理性失ってたんだよ・・・。
ところで白地図ってプレミア付くかな?
フロム系でプレミアとかついたのあったっけ・・・
初代ACがちょっと品薄になったぐらいかな・・・
>>79 同意。指輪たんも甲冑たんも(*´д`)ハァハァだけど。
なんか前も言ったような気がするけど
部位ダメージでも、攻撃があたった時はどんな感じの
エフェクトなのかなぁ。
手に当たったら手だけ「攻撃あたりましたよー」って
ピカピカ光るとかじゃないほうがいいなぁ。
リアルな感じがいいなぁ。
>>85 あぁ、そうだな。unrealはおもしろい。
>93
おれのPCではUnreal2動かなかったよ。
ルルフォンたんのハートを狙い撃ち
サムー
ルルフォンたんの手と足を切って達磨にします。
ハァハァ…
AC3SLに付いてきたアンケートハガキを出そうと思うんだが、DMを受け取るって項目に
チェック入れれば自動的にユーザー登録されるんだよな?
発売日買いしたキングスWにはなんでハガキが付いて来てなかったんだ・・・。
キングス4の葉書だすとBGMのシングルCD送られてくるんだったな・・・
100get!
>>98 俺、その葉書だしてBGMのCD貰ったよ。
あ、あれ? どこにやったかな ・・・・捨てた?
>>98 貰ったよ〜シングルCD。2曲収録。
あたしゃ全曲サントラが欲しいよ…。出してくれないかなー…。
無理かなー…。
エコーナイトは発表と発売が近くて良いなあ
俺、シャドウタワーアビスをずっとまってるよ・・・。
これで中途半端な出来だったらどうしよう。
プレイ時間短くっても再プレイで楽しめる仕様ならいいな。
キングス2みたくプレイルートが複数あれば良いんだけど。
武器引き継げれば再プレイしながらのアイテム集めも楽しそうだ。
一度クリアしたら敵配置が再構成されて難易度が上がるとか、気の利いたことしてくれんかな。
・・・まぁ、期待はできんか・・・
まあ、フロムの事だから、無印STの轍は踏まんだろう。
あのアイテム移動の悪夢を思い出す度に、胃腸が軋む・・・。
アビスって10月23日発売でいいんだよね?
レスが返って来るまでに答えが出ると思った
ウージーじゃなくて、イングラムじゃないのか?
ほんとだ、早とちりだったよ。指摘ありがとう。
>>108 序盤で確実に入手できるアイテムをスルーしてたなぁ。
>>111 クーンが何であるか、一切説明されてないな。画像も無いし。
前作知らないと、さっぱりだろうな。
クーンの使い道には迷ったなあ…
あれ少しずつしか手に入んないんだよな。
ワザワザパス集めて15人抽選ってなるとやる気は出ないな。
あの悪夢をおれは5回繰り替えした
3DRPGじゃなくて、ただのFPSになりそうな予感……
別にFPSでのRPGっての出来ることだし
銃器出てきたから云々って事もないと思うが。
むしろFPSRPG大歓迎だ
DeusExは好きだった
やっぱ斧でザクザクイキタイネー
振り下ろしてこその斧
ひょっとして、日本刀で足スパーッとか 腕スパーッとか 首スパーッとか
出来ちゃったりしちゃうのか!!??
>>123 111の左端の画像を見た限りではできるだろ
それぞれ頭と腕がちぎれてるし
それによってどんなことが出来るか妄想してみた
先に足を使えなくして銃弾をぶち込むとか
強力な攻撃をしてくる腕をもいで攻撃手段を奪うとか
頭部を潰してこっちが知覚出来ない所を滅多切りにするとか
できたらいいなあ
125 :
86:03/09/03 01:37 ID:C1ns8IKV
やはりフロムにハァハァはあった!!
ということか
名前残っててハズカスィ
今回は敵倒してパラ上昇とかなさそうだね。
敵無限に出てくるといいなぁ
お前、そりゃ、フロムのネオマジックパルサーXXって事だろ
楽しみだなオイ
>>128 うそ4000なの?ヤスー。間違いに気付く前に予約しておこうかなw
やっとけやっとけw
FPSってのはマップデザインが立体的であったり、狙撃出来る場所があったり
遮蔽物があったり…FPSに特化した造りじゃないと全く面白くない
それ以前にキャラがしゃがむ、匍匐できるなどが前提だし
画面からはそういう部分が全く感じられないんだよな
昔のアーケード2Dガンシューティングを思い出すよ
せいぜいマスカット銃程度で良かったんじゃないか
そもそもFPSFPSと騒いでる連中がアレだな
銃も、武器の一種でしかないワケだしな。
あー 楽しみだな フロムのFPS
>>132 ゲームデザイン次第だべ
お前が好きなゲームだけを中心に考えるなよ。
というか、パラ上昇のない影塔など影塔ではない
そりゃ、ただのホラー風味キングスだ
キングスですらないな。
というか、
>>127がなぜそんな突拍子もない考えに至ったのか真面目にききたいな。
普通に経験値入るようになると思ったんじゃないか?
敵が無限に出てくるのは個人的に賛成だけど
そうなるとパラメータ無限に上がるからバランス悪くなるなあ。
強力な敵がいくらでも沸いてくる隠しダンジョンとかなら欲しいかも
スキル制みたいなもんなんじゃないの?
ってか無限に出てきても無駄にあげ続けるのはただの苦痛なわけだし
それは問題ないんじゃないの?
>HPやMP等のパラメータを突き詰め、
>基本属性値の変化による成長システムを採用。
>(中略)実際にプレイヤー自身が成長を体感できます。
これじゃないか?パラ上昇(下降?)はすべて武器依存になる可能性があると
剣振ったら振りスキル上昇とか
そういうプレイスタイル主人公の特性が変わっていくんじゃないの?
魔法ばっかり使ってれば魔法が得意になると。
敵が生活してるってのはどうなったんだろ。
ご飯たべてたり敵同士たたかってたりするのかな。
うぉ!なんだオこのクリ茶―は
いきなり首が吹っ飛びそうな気配
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 21:20 ID:n2lgsHHl
サブMGばら撒いて爽快気分と、弾切れ後のオロオロ気分をプリーズ
STの前作に天井からぶら下がって黒い煙を吐く敵がいただろ。
今回の部位攻撃システムでああいう敵の脚を切って、
下に落ちた本体が煙を吹き上げながら転がりまわったりしたら神。
あとは食料の概念があるなら、敵の一部分を切り落として食べることが出来るとかな。
部分によっては食べると毒があったりするのも良い。そしたらどくによるペナルティをさらにキツくして、
ヤバイ毒を食らったらみるみる体力が奪われて、身体も麻痺、心臓の鼓動が激しくなる…
…画面がどんどんボヤケてって…やがて視界がスーッと白くなり…死亡。みたいな演出があったら絶対神。
149 :
sage:03/09/05 00:40 ID:L2Rj+wnW
>>148 残念ながらフロムはソコまで出来ないだろな。
洋ゲーだとそういうこだわりを持つのって多いんだがなぁ
PS2の性能的に辛いだろうなそこまでするのは
敵を食えるとしてもルルフォンみたいな人型はいやだな……
>>149のような天然知ったかちゃんには注意するように…と
隣のおじいちゃんも言ってました。
アーマード・コアシグマはまだか
ルルフォンたんを漏れのモノで食らいつくしまつ
>近頃、フロム・ソフトウェアは新作発表が立て続いておりますが、
>なんと来週、再来週におきましても、それぞれ新しいタイトルの発表を予定しております。
>TGSも含めると、3週連続という状態!
きた〜
「AC4ではない」ACの新作の発表
すんげえ遠まわしだよな シグマか?シグマか?
>>156 いつの情報だよ…
それにしてもフロム…同時進行数の多さが心配だ…
3週連続のタイトル予想
アーマードコア・シグマ
アーマードコア3の新作
キングスフィールド新作
>>158 TGSは「ACとは別のメカ物」でほぼ確定ぽ。
キングスの新作だと嬉しい
KF5来るかな?
ガイアブレード忘れんなよ
ムラクモ2だったらフロム死ね
K F 5 !
K F 5 !
>>163 面白い部分をキチント体験出来るように作れば面白くなるよ。
あれほどもったいないゲームもないべ。
フレームグライド3のヨカン
なんで3?2じゃなくて?
_| ̄|○ ごめん、なんか2みたいなのが出てた気がしたけど、
気のせいだったみたいだ・・・・・。
キ、キングス? ありえねぇ。
・・・・そうだったら・・・・・
いいなぁ・・・
でも4あんまり売れなかったしなぁ・・・
>165
同意だな
できれば悪いところを作り直して欲しい作品だ
KFキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ァァ!!
…ら、嬉しいな…つдT)
4が綺麗にまとまってた感じなんで
4の続編作るのもアレだしこの時期に新たに何部作…とかってのもなんだかって希ガス。
PS3の発売後ぐらいにパっと見で進化の感じとてる感じで超大作5キボン。
>>140 >従来のRPGでメインになっているHPやMP等の数値パラメータを突き詰め、
>基本属性値の変化によって全てのパラメータが決定されるシステムを搭載。
>レベルや経験値の概念を一切無くし、成長が数値上だけではなく実際に体感できる新感覚のRPGです。
コレは「影塔無印」の説明なわけで…
つまり基本的には同じって可能性のほうが数倍高い…というかほぼ間違いないべ。
コードインフェルノ…(ボソッ
みんなアークス・ファタリスもやれよ
パンとか肉焚き火で焼けるぞ
KF5! KF5!
マジで出るなら、アビス買わない。
なんか、このスレ読んでる限りじゃ、アビスってキャラ萌えゲーって
感じでヤになってきたし。
エコーナイト買って、それから断然KF5!!
まあ、無理かな
なんかみんなKFの方が好きなんだねえ。
僕はシャドウタワーの方が断然好きなんだけど。
キャラ萌えってギャグで言ってるだけだろ
萌え要素はあるにはあるが「武器萌え」とか「魔物の悲鳴萌え」だし
おれはどっちも好き。
武器や防具はシャドウタワーの方がいいな。
>>178 そうか、ギャグなのか、正直スマンかった。
あまりにきしょいのでいやだったのです。
>>177 STは好きです。変なクリーチャーとかイイ感じです。
アビスも本当は期待してます。銃とか、設定が現代とか。
ただ、BGMないのと暗すぎるのがちょっと嫌いかな。
そこがウリだってのは解ってるけど。
なんかKFに比べると、ゲーム色が強くて、トータルで
楽しめないかな。
とかいいつつ、好きなんだけど、たぶんトゥームレイダーの
新作とぶつかってるので、そっちを優先させてしまうでしょう。
>>180 正直2ch居ないほうがいんじゃないのかと。
>181
そこまで言い切るほどのことでもないだろう。
ただ、180も他人の趣味を「あまりにきしょい」と切って捨てるのは
どうかと思うよ。「ルルフォン萌え」の人もいればそうでない人もいる。
ただそれだけのことだから。
ちなみに、俺は冷やし中華の缶詰チェリーみたいなもんかなと思ったり>ルルフォン
おまいら、天誅4を忘れてませんか?
エヴァーグレイス3……
スプリガンmk2・・・・
エターナル(略
フロムの事だからきっと出してくれるよ
くりクリミック……いや、なんでもない……
?
あの携帯でやるゲームは数に入ってないよな?
今度の缶詰チェリーはちょっと萎びてるかも
オールドフェイス登場キボンヌ
人を殺人犯呼ばわりするボクサーくずれのトロカロール君登場キボンヌ
デフロン降(攻)臨キボンヌ
意表をついて、酪農経営シミュレーションキボンヌ。
>>195 ・・・フロムソフトが大昔に築いた財産が活かされるわけか。
>>195 なんだか、怪しいクリーチャーから
怪しい製品を作って売るゲームになる予感
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 22:31 ID:nf5D0vU5
>195
なんだか、スタート直後に
肥溜めに落ちて死ぬゲームになる予感。
クソレスでageちゃった。
逝って来ます。
業績上げない家畜を次々に撲殺する、阿鼻叫喚の酪農経営・・・《《 ゚Д゚》》
子羊の悲鳴が耳を離れないの・・・
村長:「この村にいるのは、年寄りと子供だけになってしまった… おまえだけが頼りじゃ…」
農夫1:「かれこれ、一月も太陽が顔を出さない… このままでは、作物が…」
農夫2:「外国から、安い作物が大量に入ってくるになった… この国の農業は、もう終わりだよ…」
少女:「お母さん、町に出稼ぎに行ったまま戻ってこないの… どうしたのかな…」
少年:「テレビもねぇ… ラジオもねぇ… 車もそれほど走ってねぇ… こんな村…嫌だ…」
なんか今よりむしろ、PS1時代のフロムに作らせたらマッチしそうだな。
色数の少なさを逆手にとって陰鬱な方向に突っ走るグラフィック、
エコーナイト1ばりの怪しさが漂う人間、クリーチャーと勘違いしそうな家畜、
何より閉塞感あふれる村の雰囲気…。
今から作ってくれ、フロム。
読んでてエロゲーかと思った(w
青年:「村長まかせるべ・・・ オラがこの村を変えてみせるよ・・・」
鍬を片手に家を出た青年・・・
用水路や肥溜、霜が主人公を襲う・・・
青年:「とりあえずジャガイモ畑から始めるべ・・・」
モ〜・・・ モ〜・・・
青年:「う、うわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ・・・!」
>クリーチャーと勘違いしそうな家畜
変な色の乳出しそう(((( ;゚Д゚)))
<<188
2人プレイ推奨だったよな、くりくり(ry、今度、発表されるのは四人プレイ。
いや、まさか・・・そんなことは・・・・・(((( ;゚Д゚)))
正直、フロムだったら
>>183-188のどれでも十分有りえそうなのが怖い。
個人的には徹底改善したエヴァグレ3をぜひ。
あと思い返してみると、画面写真まで出しておきながら
製作中止になってるタイトルが意外とあるような・・・。
天誅は普通にありえないけどな。
やっぱABYSSだよね
__NV|/|/i__
、i.i|.|!j.ィ, `>__,''_i_''ミ<
ゞi!i!|l!l!jリノ,. ~l |_ | .ッ゙` 流石だな俺ら
`ミc゙ェr' ェr'イ ヽ'三'ハ
_>、_ー.ノ /:==:|::::l
./::riニニコ::ヽ. /::==:::|::::|
/:::,riニ:/ ̄ ̄ ̄ ̄/:::::|::::|
_(;;;;コつ/束亞重工/;;;;;;;;|;;;;|___
\/____/ (u ⊃
誰だあんたら
>>209 1/4
コードインフェルノ
ガイアブレード かな
というか、全部開発中止になってるだろうけど
>>212 ドモチェフスキーとイコ
ゴールドスターマウンテン・・・
>>211 お前ら天然のシャドウタワーを探索してるだろ
ドモもイコもカッコよかったよな…
Q<イコです、どうも
ルーン2が震えるほど面白いんですが、
お前らはどうなんだ
糞箱持ってネ
>217
心配するな
俺もおまえと同意見だ
ルーン1がイマイチだったからな
俺はルーン2イマイチだったんだが・・・
ルーン1は「惜しいなぁ」と思いつつクリアした。
で、ルーン2出るって聞いて凄い嬉しくて、
発売日に買ったものの未だにクリアせずに放置してる・・・
なんか、俺の考えてたのとは違った方向に進化した気がする
>>222 心配スンナ。アビスも同じ事になるから。
>>223 言ってはならない事を・・・(;´Д`)
キングス2みたいな階層性ダンジョンなら文句はないんですよ、フロムさん。
>>225 PS2はPSみたく、データをちょっとづつ読んで継ぎ足す事が出来ないんだと。
残念だったな。
でも、ネームバリューが高いわけでもないソフトの続編を、この期に及んで作るってこたぁ、
製作者に「シャドウタワー」で表現したい何かがあるって事だと思うので、
シャドウタワー好きは期待しててもいいんじゃないかなぁとは思う。
それはつまり萌え萌えルルフォンたんか?
正直ジャケに出すのはどうかと思うが
>>225 もとから影塔にKF2っぽい地形を求めるのが少しズレてるというか…
地形としては4で出来てることは出来ると思っていいわけだから普通に期待出来るんだが。
今度の新作はMech Core-The end of the beginning of the end -です
M$との共同開発ですが、開発陣は全員M$とその参加の人間です
>>230 バトルメックシリーズ?
というか発売:FROM SOFTWAREなだけ?
ネタじゃないの?
普通に考えて、「キサラギ」か「アーマドコア煤vかと思われ
普通に考えてΣは無いな。
この辺でかる〜くネット対応したPCゲーがくるかもしれん。
おまえらバカだな。
S W O R D O F M O O N L I G H T
_______
l l
l l
l l
~~~~~~
以外に考えられないだろ?
おまえらでダンジョン作って、持ち寄って楽しもうぜ?な?な?
ソード・オブ・カシナート
すまんズレた。近所の電気屋ででSOM買ってフロムに賠償する。
ミキサーじゃねえか
_______
l l
l l
l l
~~~~~~
↑これが何を表しているのかさっぱり分からんw
ずれても大抵分かるがw
>239
「U」のつもりだったんだが。
AA作った事無いからなぁ・・・。慣れぬ事して自爆してしまった。
ほら・・・想像してみな。
△ボタンを押すたびに、でっかいミキサーの刃みたいな剣が
「しゅっ じゅるるるるる」「しゅっ じゅるるるるる」
勿論多段ヒットだ、敵は為す術もなく肉片になる
ただ無駄に重いし、魔法剣は使えないッ どうだッ 使いたくなって来ただろう!!
・・・・なんない?
>>240こういうこと?
>>240こういうこと?
S W O R D O F M O O N L I G H T
___
|| ||
|| ||
|| ||
 ̄ ̄ ̄
244 :
242:03/09/09 19:50 ID:W6HCQcuO
うわぁ、コピペミスった。
245 :
240:03/09/09 19:56 ID:fgYJxUk5
>242 >243
そう!それだ!それだよ!それなんだよ!俺が求めていたのはッ!
ありがとう!!!!
===================================================-
| ̄\ ||
|(*)| _____凸____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ |\ ∧_∧\ < こーいうのキボン
\ | \( ・∀・)\ \______
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_______/ \  ̄ ̄ ̄\_____
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 ̄ \((器)) \((器)) \ | |\((器))  ̄
\__|_____|
ダダダダダダダダダダダダダダ ダダダダダダダダダダダダダダッ
\ \ \ \ \ \ \\
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\ \\ \\\ \\ \\\
\ \\ \\\ \\ \\\
気付いてると思うが
ソードじゃなくてブレイドじゃなかったか?>カシナ
ソード・オブ・ムーンライトとかけた訳で・・・
フロムのゲームのカラーって昔は無彩色と彩度の低い色合い中心だったけど
エヴァーグレイスで原色バリバリに目覚めたよね。
ゲームとしてはアレだったけどエヴァーグレイスの世界は大好きだったなあ。
あと妙な音楽に開眼したのもエヴァーグレイスだったような。AC3とか
エヴァーグレイスっぽいなあと思いながら聞いてた。
クソゲーだけどフロム史的には割とポイントとなる作品かもしれない。
ドモチェフスキーってブラム!の?
>>250 かけれてねーし
徳川秀吉とか言ってるようなもんだぞ
>>253 よくわかんないけどワラタ そして納得
ごめんよ。
エコーナイト1が面白かったんで2も買ってみた。
で、序盤、西の中庭で、少女ゴーストがけしかけた犬ゴーストに襲われる所。
どうすればいいのか分からなくなって断念しました。
犬ゴーストの体当たりを立ち入り禁止の看板に突撃させてみても何にもならず。
ドアを開けようとすると少女ゴーストにはじかれたりして。
日の出と共に「この犬畜生がッ、フラッシュかまされてえかッ、ダボがッ」とか思ってしまったりしつつ。
あれです。
キングスやりなれてる人にとっては
幽霊への対抗手段を持たないエコーナイトはかなり歯がゆい。
その歯がゆさが「幽霊への恐怖」とか、まあとにかくそのへんの何かに
上手く作用していて凄く面白いんだけれども。
でもやっぱり、エコーナイトやってると、時折
「ライルたんでオルフェウス号の探索してえなあ」とか思ってしまふわけで。
取り留めのない話でお目汚しごめん。語りたかったんだよぅ。
・・・・なんだ新作ってACか・・・・
アーマード・コア NEXUS(ネクサス)
来春発売予定。過去ディスクと未来ディスクの2枚組。
・過去:メールなどの要素を省き、過去シリーズのミッションをリメイクして収録。
・未来:完全新作。時間や天候が変化? ガレージが一新。わかりやすくなった。
過去シリーズのミッションリメイクキタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━ !!!!
初代シリーズ全ミッションあると良いな
アマコは定期的に新作出るなぁ。
また、あの縦穴を昇るのか。
その先で待つ二体のナインボールに絶望する時が再び・・・・
アーマードコアはフロムの資金源なんだから仕方ない。
他のが売れないし・・・
正直、シャドウタワーとかO・TO・GIとか売れないのは明白なのに
続編を作ってくれるフロムは神。
その心意気に惚れてシャドウタワーを予約しますた。
・・ACの新作が売れたらソードオブムーンライト2の企画をぜひ立ち上げて下さい。
OTOGIは海外での売上がわかってから続編作ってもよかったと思うんだがな
MSが金くれてるだろうからリスクが少ないのかな?
>>262 正直、キングスや影塔の続編を作らないフロムに用は無い。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:20 ID:GL/YmFZn
KF4って売れなかったの?
FFよりはな。
>>266 キングス3よりも、シャドータワーよりも売れなかった
マジで?勿体無いなあ
お店あったらいいなー
お店の人と闘えたらもっといいんだけど
御伽はかなり一般向けなゲームだとは思うんだがな……
ハードがX箱だからなぁ……
俺もX箱置くスペースあったらなぁ・・・
255です。カンスト?
エコーナイト#2で詰まってるんだけども、質問はここでしてOKでしょうか?
攻略サイト見るといらんところまで見ちゃいそうで。
御伽がX箱じゃなかったらなぁ・・・
だが箱以外じゃ無理な罠>御伽
255です。カンスト。
>>275 やー、見ても質問していいのやら駄目なのやら分からなくて。
では失礼して。
エコー#2、現在遺跡におります。
トム、ジョンの白衣、安全靴、ハートの石を入手、ルーペを返却済みです。
しかしまあ、今後何していいのやら。
フランコが生き埋めになってる場所に行ってもレリーフが読めず、
塔に行ってもやはりレリーフが読めず。
解読書(だっけ)が入手できればいいんでしょうけど、
入手法も分からず。
事務のおねえちゃんに話しても、
「部外者クンナ」「帰るのね」「そんなはずはない」ばっかりで。
どなたかご教授願います。
我侭言ってアレですが、できればそのものズバリではなく
攻略をほのめかすようなことを。
#ところで、エコー#2にはプレイ評価あるんかな。一応ノーダメ目指してるけど。
>>277 #2には条件でプレイ評価あるYO 1より根が深い感じ
というか、これ1プレイで全部の魂救うの9割方無理だから、最終的には攻略サイト見る事になると思う。
事務の姉ちゃんは、事務らしく仕事を全うしようとしてる。
だから、仕事を全うさせてやるのがまず第一。
この姉ちゃんすんごい目悪いか幽霊になって朦朧としちゃってるのか、着衣なんかで人を判断するから
悲しいけど上手に全うさせてやってYO
ハートは後々迷うと思うけど、適当にハメ込んでりゃOK それらしい場所で使ってみよう。
>>277 だいたい>278が言ってるからそれで頑張ってな。
それと事務のネーちゃんにあるもの渡すとBADというか成仏してくれなくなるから注意。
間違ってもネーちゃんが一番大切に思ってる人の品見せないようにな。
エコーナイトとシャドータワーが欲しいんだがどこにも売ってない
エタリンは580円で売ってたけど(w
ps2のテクスチャ補間機能onにして初代影等やったら綺麗になってるかなと思ったら
やっぱり汚いままでした
この機能はベイグラとかの種類のテクスチャにしか効果ないのんか?
というかひょっとして生の色ポリゴン?
キングス1〜3とシャドウタワーのリメイク欲しいよなぁ
キングス4とかの売上見てる限り絶対無理だが・・・
>>282 フロムは
・リメイク作んない
・移植はしない
を公言してるので。
284 :
255:03/09/12 10:05 ID:XjIg4kLi
255です。カンスト!
いい加減しつけーなーと思いつつ。
>>278-279 ありがとうございました。
お陰で現在急流下りまで終わりました。
マイケルの白衣があんなところにあったとは。気づけよ俺。
ところで、馬の形したパーツって
ジョージに奪われたらもう回収不能なんでしょうか。
たぶん使用人控え室で使うんだと思いますが、
戻ってきてから使おうとか考えてたらいつのまにか奪われてて。
しかしまー、あれですね。
エコーナイト#2、前作に比べてゲーム性が進化してて面白いですね。
でも、確かに面白いけど、エコーナイト的にはどうかなーとか思いつつ。
いかにも「ゲーム臭さ」が出て来ちゃってて、
ちょっと醒めちゃう感じがしないでもないです。
遺跡の仕掛けとか。
ォィォィ、RPGじゃねーんだからこういうこたーキングスでやれよな、みたいに。
次回作の舞台は月面なんですよね。微妙に不安かも。
一作目の、現実っぽい空間で幽霊に襲われる恐怖がステキに面白かっただけに。
所長たん(;´Д`)ハァハァ
結局、言いたいことは最後の1行に集約されると。
ほぼ全文蛇足か
まあいいけどな
>283
しかしACの新作には過去ミッションのリメイクが入ってるっぽいので可能性はあるかも
まあ、完全なリメイクじゃない(メール要素が除かれてる)から
キングスの場合も3の時のようなストーリーに絡めて1−3のダンジョンに潜るみたいな感じにするか
エヴァーグレイスのシャドウタワーみたいな感じでおまけダンジョンの扱いで出すかするなら可能性はあるかも
エヴァーグレイスのシャドウタワーは名前だけでそのものではなかったが
(゚Д゚) ウマーオルラディン記念日
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 16:21 ID:Jp0jv3IQ
>>283 アーマードコアの新作は過去のリメイクらしいので
その発言は撤回されたと思われる。
「10,000発の銃弾戦。」
フロムって、キャッチフレーズで釣るよなぁ・・・・何か変な期待しちまうぜ。
「ボリュームアップですよ」つってるだけかな?
>>289 合計8つもTGSに出展するのか。
割合でいけば、どれか1作は製作途中で消滅してしまいそうな予感が。
>>290 ゲームソフトのリメイクって話だからまたちょっと違うべ。
残り4つの内、一つは試遊プレイヤーを募集した4人プレイのゲーム。
これは、アーマード・コアじゃないメカ物新作として、残り3つ。
来週発表のものは、今までに無いテイストらしいから新作だろう。
ていうことは、後2つは続編ものなのかな?
>>283 リメイクしないとか言ってるのか・・・。
キングスもそうだがエコーナイトとかもリメイクしてほしいんだがなぁ。さすがに1はポリゴンショボイ。
リメイクする暇があったら新作を作る、とかインタビューで答えてた。
常に前を向き進んでいくべきとか。
リメイクじゃなくていいから
ヴァーダイト編の過去の話みたいなのでないかなー
メレル・ウルやガルス・フィー、オルラディンら魔導士達がいた時代の話とかやってみたい。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:42 ID:xSIyTJg7
>>294 4vs4と思われ。
4人対戦だったらACで実装済みだし2人グループの方がイイ!し。
シャドウタワーのリメイクだったら絶対買うんだけどな。
敵を30体くらい追加して難しいダンジョンも用意してくれたら。
今日、アビスを予約してきたYO!
もう一ヶ月近くまで発売日が迫ってたのな。
しかし、その店じゃ俺しか予約者いない感じだったのがなんとも・・・。
302 :
255:03/09/13 17:18 ID:e2JK5qJ2
カンs(ry
エコー#2、一度クリアしました。
魂の石が消えて、ケコーンして双子生まれましたよエンド。ノーマル?
評価は24643pointsのRankA、Average。…ちくしょう、アベレージ…
で、なんというか、面白かったんだけども、284でも言った通り
エコーナイトの続編としては不満が残る感じで。
・原理と必要性に全力で疑念をぶつけられる仕掛けがある。ファンタジーもののRPGじゃないんだから。
・幽霊があんまり怖くないっつーかテメェのが怖ぇんだよジョージ
後者は置いておいて、前者の不満は割とでかいです。
折角「仮想現実空間」で探索を進めてるのに
謎解きは原理不明、存在意義不明の仕掛けばかり。
謎解きそのものは面白かったけれど、醒めます。一歩引いて見てしまう。
「仮想現実空間」→「仮想空間」みたいに。
んで。
・馬首フック使う前にジョージにパクられた。使うと何がー。
・アルバートたんが大好きな花を使いはぐり。獅子の部屋で使うべきだったのか?
・かくれんぼの一人が見付からねえ。ジム、食堂、執務室は発見済み。
・おかげでアルバートパパが昇天しません。
・赤髪お姉たんの正体が不明。
・時計塔に向かうとき、北の波止場にボートがあったが、じゃあアルバートたんは泳いだのかな?
これらのやり残したこと、残された謎を解明すべく二周目やってみます。
グッドエンド目指すにあたって、
特に何か注意すべきことがあったらそれとなく示してくれれば幸いです。
#アビス祭り開催準備中に一人だけエコー#2を語ってるってどうなのかなーとか思いつつ。
#ACの新作では、自分でアリーナ作れるといいなあ、とか。AIじゃなくてMoAみたいに。
かくれんぼのヒントを少しだけ、音に注意してると見つかるかも
>>302 文章の5割でも読んでれば赤髪の正体が判るの情報は得られると思うYO
ただ、難解なのは確か。頭の中で相関図を適当に作ってけば、その内パッと理解出来るYO
あと、俺は普通にチッコちびる程怖かったよ、2 音響とかが1よりパワーアップしてるから、
部屋真っ暗にしてヘッドフォン必須だYO
攻略サイトから大概の情報は得られるから、がんがれー
花はばーちゃんに渡すんじゃなかったっけ。忘れたが使うと最後アルバートの銃の照準が
甘くなる。楽。
赤髪ねーちゃんは大体話聞いたり写真見たり繋げてけばなんとなくわかるだろ。
ちなみに攻略本にねーちゃんの過去短編小説があった。
>・時計塔に向かうとき、北の波止場にボートがあったが、じゃあアルバートたんは泳いだのかな?
これはゲームだしと割り切るしかないだろう。無駄なツッコミ。
こいやじゃねーよ
誘導厨ウゼ
>>307-308 uzzaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiyooooooooooooooooooo
>>308が心配。自分がイタくウザイ存在とわかっているのは偉いがそこまで自分のこといぢめなくていいんだよ?
310 :
255:03/09/14 18:20 ID:A9U3ZSgZ
306のスレは、ネビュラ関連の情報待ちっぽいんで
そこに#2について書き込んでもアレだなあ、って気がするんで
これ以後エコー関連の書き込みを自粛する方向で行きます。
なんか自分の書き込みの影響で微妙にアレなことになっててごめんなさい。
>>310 変なのが一人きただけなのでなにも問題はないかと…
まぁ好きなほう行ってイイと思う。
フロムソフトウェアのゲームはACシリーズしかやってない
で、キングスフィールドかシャドウタワー買おうと思うんだけど
何作目のどれがお勧め?
>>312 グラフィックを気にするならPS2のキングス4
ゲーム性のみを追及するならPSのキングス2
おどろどろしさを感じたいならPSのシャドウタワー
なんだかんだいってグラフィックは重要な要素だから4がオススメなんだが・・・
とりあえず安いキングス2とかをやってみるのもいいかな
>>310 むしろ、ロクに情報が出てない今の時点でネビュラスレにいるヤツらには
かなりのエコーナイト好きが多い
だから#2のネタでも振れば喜ぶと思う
FFとかドラクエとかで、敵のデザインとかを見るのが
楽しみの80%な人はシャドウタワーがいいかも。
>>312 これからKFシリーズを体験するのか。ある意味羨ましいね。
であれば
>>313に追加して、物語を楽しみたいならKF1から順番どおりも良かろう。
4は独立しているが、こっちを先にやっちゃうと1が余計に辛くなるかもしれない。
アビスに手を出す気があるのなら、STの旧作を先に遊んでおく手もある。
4が断然おすすめ。
今さら1とか2とかはやらなくてOK!
確かに2は歴史的名作だと思うけど、あの当時だからこそってこともある。
もし4をやってビビっときたら1〜3とシャドーやればよい。
もし4で面白くないなら、、、、掘り返す必要なし。
売れないと半分分かっていても出してくるフロム、、、、
みんなシャドーは定価で発売日に買おうぜ!!
そしてKF5に夢を繋げよう、、、、、、、無理かな、、
おれは、時間と金があるなら、1から順番にやっていったほうがいいと思う
やっぱり4の綺麗さは偉大だよな。
たださ…ただ…
4って、勧められる出来か?
グラフィック的にギリギリ安全圏なシャドウタワーを勧めたい。
面白ければ1→2→3、、、、、4。
>>310 むしろ、ロクに情報が出てない今の時点でネビュラスレにいるヤツらには
かなりのエコーナイト好きが多い
だから#2のネタでも振れば喜ぶと思う
シャドウはお勧めだけど、序盤で詰まる可能性が……
毒がきついよママン……('A`)
>>320 4は完成度は高いだろ。
今ならABYSS待つほうがいいと思うけど…
まぁ雰囲気は違うしそういうわけでもないか。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 23:35 ID:dKMok1kq
寄るとギザギザな壁。秒間十五フレームのカクカクした動き→123とst。折れも今更だと思う。
ホロウメイジ戦とかいくともう近接武器じゃ手も足も出ないからなぁ
たしかにグラフィックは劣るが・・・KF2は探索が楽しいゲームだからなぁ。
クリアするだけなら20時間もかからないほどサクサク進むし、暇なら良いんじゃない?
KFにはまるか?
という点なら、4ではまるかな?
ちょっと弱いような気もする。
地下3階ダンジョンくらいの、ミニKFが欲しいな
販促用みたいな感じで、1000円くらいでさ。
普通のKFのを圧縮して圧縮して圧縮しまくった様な感じのバランスでさ。
1階→ウホッ 弓ゲトー
2階→ウホッ 魔力がこもった武器ゲトー
3階→ウホッ ムーンライトソードゲトー
みたいな感じでさ
>329
始めに「海で溺れる」「イカに殺される」が無いとダメでしょ
>>329 KF2.5がそれに近かったね。
ただで配られる体験版としてはあれも良かったけど、独立した商品としてはどうかしらん。
フロムには固定ファンが多いようだし、カプコンの「エルドラド・ゲート」みたいな
ものにしたら商売にはなるかも。
332 :
312:03/09/15 11:45 ID:yfjSOF2K
店内でアビスのCM見て興味出たのでSTやってみようと思います
ところでSTとアビスは話つながってる?
つながりは(あまり)無いと思う。といかストーリーはあって無いようなものだし
ただ、ルルフォンというNPCがアビスにも登場予定。STをプレイしてれば
アビスで彼女と会った時に感慨深いものがあるかも、無いかも。
そういや19日だっけか?アビ巣の体験版がついてくる電撃の発売は?
25か23
19
電撃PS2は、19日発売か
ゲームショー前だし、久しぶりに買ってみようかな
しかし、アビス楽しみだなぁ……
またロードを繰り返す日々か
指輪一つに、また一喜一憂したい(*´д`)
アイテムコレクションハァハァ
つなぎにキリーク・ザ・ブラッドやってみた。
キングスとACを足して4で割ったような感じでした。
くあー、キングスかシャドウかエコーかACやりてー!
いいじゃないか
キングス以外は全部新作が発表されてるんだから
まあゆっくり待ちなされ
ゲームショーの残りの隠し玉の中にキングスがないかなぁ…
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 18:35 ID:KdBgVXxg
キングスは、だすならもうちょっと寝かせて欲しいな
アビスやエコーナイトが出るから、そっちに注力して欲しいし
売上きつかったから、続編でない可能性もあるけど・゜・(ノД`)・゜・
ST買いに出かけたんだが、あんまりにも安かったのでキングス2と3を購入。合わせて800円くらい
STは2300も(上のを買ったばかりなのでかなり高く感じた)したのでパス
正直、STはこの値段で買う価値あり?
変な敵が好きならアリアリ。
攻略本読んでマジ惚れました。
BEST出ないかなぁとは思ったけど、突撃しちゃった。
探せば1000前後で売ってると思うぞ
>>343 2300は高すぎだと思う。続編発売間近なんで値上がりしたのかな?
>>346 いや廉価版も出てないし数も少ないしでそんなもんだよ…
KFはある程度のネームバリューがあるが。
2300円は高すぎるだろ。今なら1000円くらいで売ってるぞ
オークションでもだいたいそのくらいだし(800〜1200くらい)
今、ヤフオクには800円のが出てる
まぁなんだ地方をナメルナとw
俺の所なんて350円だったぞ
うちの近くも900円前後だなぁ
まぁ、高いって言うのは、評価されてるて感じでちょっとうれしいけど(笑
うーん、やっぱ高いか・・・
とりあえずキングス2プレイ。ムズ面白い
ゲーム開始から2時間ダガーだった・・・
いいなぁ。
そうだ、ダガーはいいんだぞ
シャドウはヤフオクでたまに新品が出るけど
それも1000円以内だな
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 00:10 ID:e5RZNzo9
>>340 亀だけど、キリークが楽しめたなら、同じところが作った「ベルトロガー9」がお勧め
当時かなりハマった
キングス系に近い、冒険が味わえると思う
ベルトロガー9は大塚明夫と石田彰が出てたな・・・・・
又やるか。
>>340 ベルトロガー9やってみ。時間制限がウザイが
って、案の定ヽ意見があるな
今週新作は和風ホラーの「九怨」ってタイトルのようですな。
メインビジュアルが智内兄助氏なら、上手く嵌ればかなりいけそうかも
しれない、とか思ってみる。
ちょっと微妙だな
ホラーはネビュラがあるし
PS2なのは嬉しいけど
智内兄助って誰?有名な人なのか。
タイトルが「呪怨」を意識しているみたいで、ちょっと嫌だな。
時流に乗ろうとしているみたいで。
362 :
361:03/09/18 00:22 ID:U+pv2rHl
自己解決しました。>智内兄助
洋画家さんですね。
メインビジュアル冬目景でゲーム作ってくれないかなぁ。
彼女の描く、日本家屋とか和服とかすげー好きなんだけど。
後、千砂姉さんとか千砂姉さんとか千砂姉さんとか。
蔵の挿絵書いた人だよね
新聞小説の挿絵で怖い思いをしたのはあれが初めて
別に怖いシーンじゃなかったんだけども
>>362 どの会社が作ろうと、多分ポリゴン千砂を見たら発狂すると思うぞ、君w
やめておくのが吉
>>364 版権物といえば、スプリガン・ルナヴァースでだいぶ血の涙を流した記憶が。
片手が棒になってる巨人に殴られると体力が激減。
その巨人さんは二人一緒に出てくるから、下手すりゃライフ満タンから即死…。
366 :
361:03/09/18 08:16 ID:shBTlpqb
>>364 ただ千砂が好きだと言ってるだけで、ポリゴン千砂が見たい訳じゃないよ。
つーか、見たくねえ。映画も見てねえし。
ワケワカメな子ですね。
じゃあ、なんでここでゲーム化キボンしてるのかと。
まあ、いいか。
アビャスの体験版が楽しみですね。
待ちきれないから首すっ飛ばしてくる
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 17:16 ID:l7EQEHdp
アビス公式の首飛ばし
やりつづけると、首飛ばすときの音が変わるね
なんか、意味も無く飛ばしてしまう……
あぼーん
明日アビャス体験版プレイできますよage
手元にPS2無いからプレイ出来ねえ!
おまいらレビューお願いしますよ!
374 :
361:03/09/18 19:18 ID:t0HoXg7l
>>367 >>368 メインビジュアル・冬目景のゲームを作って欲しかったのであって、
「羊のうた」のゲームが欲しかったわけではないの。分かりづらくて、ごめんなさい。
>>372 田舎の私は来週月曜にならないと遊べない・・・・_| ̄|〇
>>371 コピペにつっこみを入れてもどうしようもないとは思うが、
>カードゲームに進化!←これって進化なのか?
だれか早売り電撃買ったやつはいないのかぁ!?アビすアビス日会うウs!!sd@@
なんか微妙・・・とか書き込まれまくるよ・か・ん♥
見える・・・。アビスは今年最高の良ゲーだと喜ぶ全国10万人のフロムファンの姿が!
と願いつつ終身。いや就寝。
10万人全員キングス買え
シャドウタワー知ってる奴探すの困難
寝る時間調整してまでコムビニ巡りしてきたが
ハミ痛しか置いてね〜でやんの。
さて、どうすっぺか…
電撃置いてるコンビニを見たこと無い。
7イレブンなら見かけたが
10時にwonder goo逝ってきます…
かってきたいまからやる
むーびーつきだ
武器の振りが早い
画面暗い
敵攻撃力高い
主人公の移動速度キングス4より速め
視点の上下が遅い
銃が強いよ。
一発うっただけで腕がとれたり首が落ちたりするのはちょっと笑うけど。
逆にナイフはかなり扱いが難しい。敵の動きが速くて当てづらいし、
向こうは槍で突いてくるから相当上手く戦わないと・・・
ズブシャァ!って首をはねるのはかなり面白いけどね。
あと、操作法の違いに慣れてないから敵を攻撃しようと思って近づいて
うっかり△ボタンを押して武器変更→ナイフから銃へ→オロオロ
みたいなことがよくおこるw
あらら、これ、ゲーム開始時に携帯してる武器ってランダムで決まるみたいよ。
最初はナイフとハンドガンだったのに2回目はサブマシンガンもってスタート。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ァァ!!
結構楽しそうな予感
ロードはどんな感じっしょ?
銃弾の補給はどうするんでしょう?
敵のスピードはKF4と比べてどう?
ロード・・・・・!?
そんなことすっかり忘れてた。無いよ。
前作のように装備変えてもロードは入りません。
>>393 速い。
横に飛び退いたりもする。
既出かもしれないけど、武器による攻撃はゲージ制からちょっと変わってて
回数の概念が盛り込まれてるみたい。ゲージのかわりに丸い印があって、
武器攻撃一回につき丸をひとつ消費する。丸は時間によって回復。回復速度は武器によって違う。
丸の個数分だけ連続攻撃できる。最初に手に入るナイフや長剣は丸の数が3つだから、
左右になぎ払ってフィニッシュに突きを繰り出すみたいな連続攻撃もできる。
うまくすれば、部位ダメージと連続攻撃によって右手→左手→頭の順番で
ズバズバ切り落としまくりとか、かなり面白いことができるかも。
ちなみに銃は丸の数がマガジンの残弾数になってて、
打ち尽くしたらリロード。手動でやるにはアイテムでマガジンを使えばいいんだと思う。
連続攻撃できるのか
少し不安
てことは、銃は弾数無限って事?
ちょっと心配だなぁ……
後半になると「人間の作った物」は効果が薄くなる見たいな事、ルルフォンが言ってたけど……
ただ、ロードが早いのはかなり嬉しい
うわ、我慢できなくなってきた
今日買いに行こう
銃は弾数無限じゃないのか……勘違いしてた
>>397 弾数は限りあるよ。
だからどこかから調達する必要がある。
体験版だと、自分以外の人間の死体がそのへんにごろごろ転がってて、
だいたいその死体とか、周辺にマガジンが落ちてる。
あと、連続攻撃に慣れたらすげー面白い。
キングス感覚で相手の周りをグルグル・・みたいなやりかただと
すぐ死ねるけど、怒涛の連続攻撃をブチ込めるようになると
かなり気持ちいいかと。
体験版だとほとんどの敵は2発でたおせるから、ちと手ごたえが無いけどね。
アクション的な面でキングスよりも難易度上がってるけど、
なんか面白いものになりそうな予感はかなりする。
正直、いままでは不安の方が大きかったけど、これやってみて
製品版に期待できそうに思えた。
あとはマップの構成がどうなるかってところ。
敵・・・まばらにではあるけど、復活するっぽい。
キングスと違って武器に耐久度があるからこれはこれで厳しいかもね。
再試すっぽかして実家に帰りてぇ・・・。
最近のゲーム誌には体験版がついとるのかい。
実は
>>401は90年代初頭からタイムスリップしてきました
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 14:07 ID:t0cp6M2l
九怨(kuon)
フロムソフトウェア PS2 2004年春
和風ホラー アクション
のスレ立てて
キャラクターデザインも募集中らしいよ
募集中?智内兄助てひとじゃないのか>九怨
あぼーん
本能喚起キャンペーンの、パスワードくれる魔物ぶった切った時の
悲鳴に萌え…(;´Д`)ハァハァ
クーン欲しい
九怨、エロ漫画の表紙みたいな絵だな。
智内はこんなモンじゃねえはずだ。
>>408 十分智内氏らしい絵だと思うが
つーか、おまいはどんなエロ漫画を読んでるのかと
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 14:48 ID:HwTFREv3
9月の時点でそれなりに遊べる物って事は、発売までにはもっと良くなってそう
とりあえず、体験版レポありがd
アビャス体験版の影響で前作を遥かに凌ぐ売り上げの予感!!!!!!!!!
で、何時ごろからゲーム誌に体験版が付いてくるようになったのかね?
>>411 韓国のゲーム誌には体験版付きの物は無いのかい?
>413
・・・そうだったのか。最近のゲームっ子は得してるな。
体験版付き雑誌は1000円するけどね…
九怨は零っぽいな。平安時代だっつーしアクション強いから御伽ぽいがな。
銃がお札に変わったバイオ
おろおろどうしようかいに逝こうかな
連続攻撃ハァハァ・・・
体験版やってみて気づいたこと
・一部の敵は首をはねても死なない
・武器を構えたままだと移動が遅くなる
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 17:09 ID:hTfj55FI
>>404 今週のファミ通みれ
主人公以外のキャラクターデザイン(敵?)を募集してるぞ
叩くと壊せる壁が結構あるね。
終わりはないのか・・・
暗闇と孤独に立ち向かう
アビス、おもしろいかい?
首切っても死なないやつ、両手切ってもまだ攻撃してくるな…
なんつーしつこさだ。
なんとムゴイことを・・・・・
何か、ST特有の暗さとエグさがUPして非常に良さそうなシステムだな。
ダルマにできますか?
あのでかいヤツは頭飛ばすとめちゃくちゃに武器振り回すだけになるけど、
あれで同士討ちとか狙えたらもっと面白かったのにな。
どうも、敵同士の攻撃は効かないみたいだし。
電撃って電撃PLAYSTATION?
これに体験版ついてんの?
さっき本屋行ったけど、CD-ROMとかついてるように見えなかったけど。
電撃PLAYSTATIONじゃなくて電撃PS2か。
ややこしいな。コンビニじゃ置いてないだろうな・・・
面白そうだなアビス
>433
セブンイレブンには置いてるっぽい。
>396
敵がステップ多用するから、おなじみのグルグル殺法ができない。
で、ダメージデカめ。
だから、連続攻撃を上手く活用しないとキツイぽい。
まあ、体験版さわった感触としては。
ゲーム性は格段に上がってるけど、
マップのアトラクションぽさも上がってるような。
キングスっぽさがかなり消えてるから、キングス原理主義には評判悪そう。
あと、首がかなりナチュラルに飛んで、ちょっと感心した。
いや、ダガーで首飛ばすこと自体はどうかと思うけど。
>>435 おまいは首が飛ぶさまを生で見たことがあるのかと
>>435 ありがとう。行ってみます。
アクションも気になるけど、雰囲気も気になるな。
前作の人間界が好きだったんで、グロいの期待。
腕とか斬れても
斬れたはずの腕の影は残ってるな…
まぁこういうのは製品版で直されてるんだろう。
>436
ああ、スマン。
そういうことでなく、
スティック倒す→ナイフで突く→クビにヒットしてポーン
って流れにおいて、プレイ感覚として違和感がないなと。
リアリズムがあるってワケじゃない。
あと、銃は照準が出ないから、(スコープついてるのは別として)
ある程度近距離でないと当てるのが難しいし、
弾数も限りがあるから有りかなと思った。
うおー
ノークロスヘアか
面白い
銃を構えて待つ
↓
赤い奴が突っ込んでくる
↓
頭狙って一発アボーン
(*´д`)タノシイ……
片手剣の縦振りで、槍を持った右手を切り落として、相手がポカーンとしてるうちに頭落としたり
自由度やアクション性が上がって楽しいよ
キングスとはかなり変わったけど、これはかなりいいと思う
ウホッ!!やりてーーー
明日仕事終わったら即買いに行くか・・・
体験版のマップの広さはどのくらいなのよ?
>>442 1フロアって感じかな?
ある程度の立体交差と緊張感を持てる強敵が出てくるから、それなりに遊べると思う
しかし、地面這いずってる赤ん坊みたいな奴が怖い…
キモイよ……つДT)
えーっと・・・
アビス怖いんですが・・・。確かにホラーとか苦手だけどさ・・・。
しかも難易度高くない?気付いたら後ろから殴られて瞬殺されたりとかあるんだけど
雑誌のエリア紹介もとんでもないのばっかだし
フロムのゲームは多少マゾッ子向けに出来てるからなぁ・・。
今の段階では前作のような独特の雰囲気は無い感じ
>>444 何度もやって慣れるしかない
その先には素晴らすぃ世界が待ってるよ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 10:27 ID:Tx0ZVmVc
なんか脇道に赤い奴らがいるんよ、そんで俺が脇道に行こうとすると奥の方に逃げてくのよ
そろそろ戦闘にも慣れてきたから、ぶちのめそうと意気揚揚と追いかけて行くと
後ろから一発ブチかまされて、そのままあの世行き
始め何が起きたのか判らんかった……
2周目にまた同じ所行ったら、奥の暗闇に青くてデカイ奴が隠れてた……
これはちょっと上手いなと感じた
まぁ、その後は蜂の巣にしてやったがなぁヽ(゚∀゚)ノ
>>448はage厨
次からは気を付けなよ!
まぁ、プレイヤーの経験があがるゲームだよな。
極端に言えば覚えゲーだが。
このシリーズってマップとか描いたりすんのか? 攻略本待ちというのもな
すっ すすすすすす素手はあるのか?素手はぁっ!!
地形は何度も落とし穴に落ちてみたり、池でおぼれてみたりしてカラダで覚えるのだよ。
3は本当に手探りだったな。
行ってみて 戦ってみて 殺されて
>450
勿論。
パンチ、チョップ、水平チョップと打ち分けも可能。
でも、連続攻撃はできないなぁ。
武器変え直後はメーター溜まってないから、
右突き、左突きとかのコンボも出来ないし。
454 :
453:03/09/20 11:48 ID:mrelyeKA
素手で首飛ばしできるかどうか試そうと思ったけど、ほんと辛いわ。
的確に急所狙わないとダメージ与えてないんじゃないかってくらい弱い。
あと、殴った時の衝撃で、こっちのHPも減る。
それで死ぬことはないけど。
で、腕飛ばすことは出来た。
うつむいてる時に、クビに手刀食らわせればいけるかも。
>>449 age厨……
そういや、今回は弓も残弾制になりそうだね
アイテムは有限だろうから矢は貴重だろうなぁ
出来れば、飛び道具系はキツメのバランスでお願いしたい
強力だけど、弾数は少ないって感じで
1の時も、魔法とか強すぎに感じたから
>>首に手刀
想像したらワラタ
マジで戦闘が良いですよお前ら。
>>456 一作目シャドーや、キングスシリーズと比べて、
どのような位置付けになると思いますか?
私のこれら2シリーズの過去作に対する感想は、
キングスシリーズは難しいといっても、無限に
無料で回復できるポイントもあるし、シリーズを
追う毎に少しずつ難易度は下がっていると思います。
また、探索の舞台も、孤独感あるれる場所では
ありますが、景色の美しい心安らぐポイントもたまに
あります。
一方、シャドー一作目は、装備品の耐久度という
システムにより、戦闘でただ敵に勝つだけではダメ
で、より効率の良い攻略が求められる敷居の高さ
があったと思います。それに加え、探索の舞台は
ほぼ一貫して孤独感、恐怖感、閉塞感をかきたて
られる場所ばかり。実際のゲームバランスもシビア
で、なおかつプレイヤーを追いつめる雰囲気に満ちて
いたと思います。
(上記では省略していますが)シャドータワーにも
良い所はいくつもあると思いますし、実際シャドーの方が
好きという人も決して少なくないようです。
私は、一作目のシャドーの難易度には正直ついて
ゆけず、水妖界あたりで挫折してしまいました。
とはいいつつアビスは発売当日に買ってしまうでしょう。
やっぱ、前作のような厳しさを覚悟しておくべきなんですかねえ?
感想など。一応ST、KFシリーズは全てやりこんだファンです。
マシンガン(両手)を一度構えると解除出来なく、わざわざ装備画面に戻るのが面倒。
操作で解除できるのか?
画面が暗すぎて、明るさ設定を最大にしても、目にかなりのストレスを与える。
松明、ライト系の序盤登場を切に願う、、、
銃が強すぎる、、、だれは序盤だからであろうか。
今回も飛び道具の使い方でかなり難易度が変ってくると思った。
オートマップはなさそうだが、
あの地図を自分で正確にかける人はまずいないと思う、、、
なんらかのサポートがないと前回同様キツイ。(それがSTのウリなのか、、?)
戦闘よりも、地図でてこずりそうな予感。
NPCはしゃべらない模様
あとは良く出来ている。一ヶ月をきってもう微調整のみか!?
以上
>>457 難易度って話で言えば挫折するような難しさにはならないんじゃないかな…
あくまで体験版からの予想での感想だけどね。
戦闘はKFのつもりでやればヌッ殺されるけど
連続斬り+部位破壊が出来る事を考えて戦えばホント楽しい。
クリーチャーのAIは良くなってる
仲間が居る辺りまで逃げてそこから2人で攻撃してきたりもする。
>>458 もう少しやれば分かると思うけど
武器構えたときの移動の遅さはかなりのネック
武器の扱いなれてくるとナイフで全然殺せるよ。
弾数に制限あるのとかも含めて考えれば強すぎという事はないかと。
ちなみに右スティック後ろに倒しっぱなしで構え解除可能。
KFとSTの戦闘は似通った点が多い為、こういったシステム差別化&進化はすばらすぃ。
俺の脳内ではすでにアビャスはGame of The Year受賞済み。
>461
一行目には同意だが、流石に早まり過ぎw
コレで、実はシャドウタワーは宇宙人が乗ってきた宇宙船だった!
とか、そうゆうオチがついてたらどうするんだよ。
クリーチャーが近づいてくる時、足音聞こえる?
前作はタワーのくせにドンドン地下へ潜っていく図式だったが、今回はどうなのだろう?
画面写真を見た感じでは今回も地下へ潜って行く様に見えるが。
やっぱり今回も地中にタワーが埋まってんのかね?
>>464 草むらを掻き分ける音とか聞こえるし、地面をピチャピチャ這いまわる音も聞こえるよ
>>465 体験版の最後が、穴を降りていくところだったし、今回も下に下りるのかも
ただ、OPムービーに上に伸びる塔が出てたから、最終的には上る可能性も高いと思う
467 :
457:03/09/20 13:48 ID:mJUt2E3b
>>459 感想ありがとうございます。
そうですか。前作ではプレイ中に作品世界に取り込まれて、
途中で鬱になってしまったので、アビスには期待しつつも
ちょっとびびってました。
しかし決してあの雰囲気が嫌いではなく、邪悪で狂った
デザインのクリーチャーや恐怖の演出には魅せられていた
ので、今度こそ深淵にまで到達してみたいものです。
贅沢言えば、タワーの中の雰囲気とかも見たかったな。
タワーまでの道のりは結構長いんだろうか?
で、体験版での、手刀で首飛ばしは無理っぽい。
でも、グローブ装備すると、若干攻撃力上がるから、
中盤からは可能になるかも。
それはそうと、武器の断・突・砕の属性を活かした攻撃ができるようになったのが大きいね。
>463
でも、ファンタジーとして売っときながら、
実はSFだったみたいなのって、たまにあるのよね。
KF2もそうだし。
正直移動は早くしてホスィ…
ダッシュ後数秒は攻撃出来ないとかして実装してくれんかね
スティック倒しこみ○ボタン空いてるじゃないかと。
あとハンドガンを構えてる位置が変じゃないか?
具足の付加能力とかで、ダッシュや速度UPとかもいいかも
後半になればなるほど、ダッシュは欲しくなるだろうし
我慢できないから前作やる
>>463 >>468 外人にとってファンタジーって言葉は、日本語で言うSFに近い意味があるので、
洋ゲーのRPGとかだとけっこう宇宙人とかが絡んだりする事が多い。
有名なウィザードリィも古いのは剣と魔法のRPGだけど、新しいのだと敵が全宇宙の支配者とかいう
非常にスケールのでかい話になったりしてる。
あるRPGで、探索してたダンジョンが実は墜落した宇宙船だったという奴もあったので、
もしかするともしかするかもしれないと思ったり。
>>472 WIZのカシナートの剣はぐるぐるまわるミキサーだしなw
もうあと1ヶ月くらいでアビスか。
ボスが衝撃波出しませんように…。
むしろラスボスが置物じゃありませにょうに。
カシナートは二説あるな。
由来から来たミキサーブレード型のへんてこりんな剣というのと、
カシナートという地方・民族に伝わる、特殊な武器の鍛え方で作られた剣、というのと
草を切れる距離が今一つ掴めないなあ。
耐久って壁でカキーンってしても減らないよな?
死体にもカキーンなのは萎えたが…
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 16:13 ID:KvLV+cnA
前作のクリーチャーはデザイナーがマ○ファナでもやっとんのか!ってぐらい
イっちゃってたからなぁ。
>478
減るんじゃね?
つか、狭い通路では、むやみに武器振り回せないって縛りがないと、漏れ的には萎える。
あと、死体にはカキーンだけど、
生体にはズブリですよ。
STは「スタート直後に死ねるゲーム」から、
「スタート直後に殺せるゲーム」に進化を遂げたわけですね。
>>480 いやぶつけまくっえtみたけど減ってないかと。
弾くには弾くから振り回せはしないんだが。
剣振り回して赤ザコ狩りの途中、アイテム取ろうとして滑落死しますた。
ズザザザザ「うあーっ」と。もろいぜ警備員。
ヘッドフォンつけてプレイすると効果音が怖いな・・・。
>>479 今回も十分逝っちゃてるよ……
地面を這いまわる、ちっちゃい奴が出てきたけど
かなりキモイ……・゜・(ノД`)・゜・
今回、グラフィックが地味にだけどレベルアップしてるね
水面の光の反射が、天井や壁に移りこんでるし
体液が自分にかかるのはどうかと思うけど……
体験版のレビューを聞く限り期待が膨らむな。
頼むからキングスWより売れて欲しいが・・・。
知名度ではキングスWが高いのだが、あの売り上げを下回るとなると
フロムとファンにとっては悪夢だな。
フロムはどんなに売れなくてもめげません
どんなに売れなくて、赤字がかさんでも
いざと言うときは、社長自らまたバイク事故を起こして
保険金で会社を立て直してくれます
それは心強い
正直神はPS末期頃から天狗になってキャバクラ通いしてる駄目イメージしか思い浮かばない。
>486
そんなエピソードがあったのか・・・。
490 :
480:03/09/20 17:19 ID:mrelyeKA
>481
うわ、ほんとだ。失礼した。
隙らしい隙もできないなぁ(´・ω・`)
>482
背後からの物音とかゾクっとくるよね。
>>483 あの体液が強酸で、接近武器で攻撃したらこっちにもダメージ
みたいな敵がいてほしい…。
>>491 フロムならやりそうだなぁ(笑
水系のフロアで、酸のフロアとかまた出そうだし
体験版、楽しそうですね。
このスレ見ていて無駄とは思いつつも電撃D2を買いに行ったんですが、
入荷してねえ。 やはり九州人は月曜まで待てということか・・・・
マップ、けっこう長いね。体験版でこれだから、
製品版発売したら地図無しで攻略のQ&Aとか成り立つのか?
それとも「木の橋をわたって、死体の血文字から右に行くと〜」
みたいなレスと気合で何とかするんだろか。
方位磁石くらい付けろバカ!なんて思ったなんて誰にもいえない。
マップは体験版の1.5倍だけです
今回も敵も変なのが多そうで安心
でたな変人
ようこそ変人
前作の序盤に出てくるガイコツ入りスライムはとってもラヴリィ。
体験版で出てくる敵の中では、あの毒吐いてくるのが一番不気味だな。
倒す時になんともいえない背徳的な気持ちになる。泣き声もなんか赤ん坊ぽいし
前作もそうだったけど、俺にとってはゲーム自体の難易度よりも、
暗鬱さ、閉塞感の方が難敵だなぁ。
体験版でも長くプレイしてると、空を見たくてしょうがなくなる。
神さんてバイク乗ってたっけ。
唐沢がバイクで会社きてたのは知ってるけど。
>502
発売前にネタバレしちゃうとアレだから、
詳しいこと言えないけど、隠し通路の先のアレは見た?
アレと、雑誌のモンスター紹介見て、すんげぇ嫌な気持ちになったよ。
まあ、期待通りといえば、そうだけど。
珍しく書き込みが多いな
死にかけの状態(ドックンドックン状態)になった時、メニュー画面が
開きっぱなしにならない?
何度閉じても勝手に開いてしまう。
戦闘中も開くし、拾ったアイテム装備したら開くし。
自分だけか?何か間違ってるか?
ならんぞ
>>507 それはよくあるコントローラーの問題、バイブレーションのせいで起こる事がある。
とりあえずコントローラー抜き差し&フーフーを薦める。
>>507 ソフト側ではなく、コントローラがおかしいと思われ。
一度繋ぎなおしてみるか、もしくは取り替えてみるのが吉かと。
面白そうだな。
あと気がかりはボリュームだな。
フレームグライドのようなことにならなければいいが。
雑誌の記事の少なさとかが、FGの時とちょっと似てる・・・
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 01:00 ID:OZylmW90
肉片が飛び散らないグレネードランチャーなんてウンコ以下。
アンリアルとかちっとは見習って欲しいよ
>>511 あの白地図に載ってるのがマップの全てだったら…ガクガクブルブル
開始3時間ぐらいで
最終ボスのロード・ネメシスとかだったらどうしよう
515 :
507:03/09/21 02:00 ID:+PMO5KER
>509,510
ありがとう。直りました。
因みに死にかけ状態ではなく、攻撃くらったらでした。
今思い出したかのようにABYSS体験版やってみた
今後はKINGSも右スティック攻撃になるんじゃろかー
つか武具耐久度はKINGSにいらねーから影塔に返上しる
体験版やって、大きな不満がひとつ
処 理 落 ち
これが気になった……
草むらが茂ってるところで剣を振ると、処理落ちすることが多々あった
後半エフェクトが多くなってきてから、処理落ちばかりって言う状態だけは回避してほしい……
>>517 体験版での処理落ちやフレームレートは当てになるもんじゃないとは思うけど
どうなんだろうねぇ…
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 08:41 ID:URZBga3D
発売間近で もう調整しかやれないような
フロムのソフトはどこか抜けてる…いいところまで出来てるのにいつも詰めが…
>517
確かに気になった。
赤3匹、紫1匹と戦闘になった時もそうだった。
あと、一部壁に近づいた時とかも。
別件では草刈しても生えるの早過ぎ。
紫のやつと赤いヤツが複数いるところで
紫がハンマー振り回して砂埃が立つと、結構処理落ちする。
あと銃の発射音がしょぼいのが気になる・・・これは変えて欲しいな。
左スティックで移動、右スティックで視点変更、R、Lで攻撃かと思ってたけど、
そうはならなかったんだね。突き、振り下ろし、払いとか色々できるな。
フロムは技術じゃなくてコンセプトで売る会社だから
処理落ち前提で期待してます。
フリーズさえしなけりゃ買います。
フロムは低リスク低リターンで作ってます
別に金曜日verが刷ってあるわけでもないしねぇ…
数日、数時間単位で新しいverのROM出来ていってるはずなわけで
悪い事ばかり考えなくても良い気がするよ。
「○○追加しろ」とか「○○イラネ」などの希望はともかく、バグフィックスとか微妙なユーザーにしかわからない場所の意見要望とかでは。
2ch、ひいてはネットに敵う物はないな、と思った。
いかん、寝起きで文章が猛烈に頭悪い。
フロムダスクティルドーンで作ってます
音声無いのか
ABYSS体験版にて
紫ガープぬっころした辺で小瓶ぽいものハケーン
ウホッ!いいソウルポット…
かと思ったら解毒酒だった罠
赤を倒すとMP増えるリング落とす事があるな。・・・体験版魔法使えんが。
乱数で落とすっぽいから、本番で見つからないときは落とすまで粘ることになるんじゃろうか。
既出かもしれんが、両手持ちの銃構えてる時でも
右スティック下に倒しっぱなしにしておけば構え解除できるんだな。
これ知らなかったからスナイパーライフルとかいちいちメニューまで戻って解除してたよ。
どうでもいいことかもしれないけど、
主人公やそのへんに転がってる人たちって白人だよね?
髪が金髪っぽかったからそう思ったんだけど。
派遣された調査団の警護らしいからやっぱり外国人なんだろうな。
俺としては主人公は怪しいアジア人のほうが良かった。
・・・一人称視点だからどうでもいいか(゜Д°)
で、ルルフォンたんはでてくるのか?
ルルフォンたんの首も飛ぶんでつか?
飛ぶかもな…ハァハァ…
飛ばされる確率の方が高い罠
ルルフォンたんといえば、たぶん銃あたりを指して
「人が作った武器はココでは意味無い」みたいな
台詞があったが、あれは
もっと深く潜っていくと、魔弓みたいなものが銃にとって代わるようになるってことかな?
それともルルフォンたんが「チチンプイプイ、エヤーッ ! 」と、銃に属性を付加してくれるんだろうか。
体験版やりました、面白くて製品版にかなりの期待が。
う〜ん、所で盾の操作はどうなるんでしょうねぇ
いちいち武器切り替えでは面倒だしL3を使うのかな?
>>542 防御があるとしたら武器での可能性が高いかと
盾は無いと思っておいたほうがいい。
ところでナイフとかで「突き」をした時、肘・手首の描かれかたがワケワカメじゃないか?
パンチモーションを少し変える感じで作ったほうが良いと思うんだが…。
指輪で魔法発動する際、拳を突き出して欲しいな
盾はやっぱりL3ボタンか?
押しっぱでレバー倒して盾構えながら移動
でも押し具合が微妙な漏れのコントローラは危険だな
地方民の漏れはようやく明日手に入るぞヤホー
>>543 無くなるのかねぇ盾
今までの雑誌やらの画像見ても一寸確認できない
武器でガードしてる写真があったからなぁ
武器でガードできるなら盾は確かにいらないかも
ああ、でもパラメーター補強的な意味はあるか
さっき素手オンリープレイしたんだが、
手刀で化け物の腕切ったり拳で岩砕いたりする主人公は一体何者なのかと小一時間(ry
>>548 範馬勇次郎です
しかし最初のガープに素手で挑んだが何発殴っても腕とか取れねぇよ?
やってるうちにあぼーんしたが
何発も殴ってると取れるよ。運にもよるかもしれない。
恐らく、敵の体力が低くなると切れやすくなるんだと思う。
ただ首を素手で切った事は無いが…
単純に部位毎に溜まるダメージで決まると思う。
壊れる壁は2箇所という事で良いだろうか?
3箇所ぐらいなかったっけ?
探して…くる…
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 00:21 ID:Yk0Gi4zm
タイトルの民族音楽みたいのとかなかなか不陰気でてる。そしてビージーエムは無しでアニメ系の絵も無し。とにかくより硬派になってる。フロムでかした!邦ゲーでもここまでやれれのはフロムだけ!
とりあえず手刀で首斬りは確認出来ました。
だったら武器にバグ・ナクとかも出して欲しいのォ
報告を見るだけで胸がときめいてきた・・・
おれも体験版かってこよ
10万とは言わんから、せめて7万は売れてくれ。いや、5万ハケたら何もいうこと無い。
今回のアビャスがポシャッたら、二度とSTシリーズの日の目が見れない気がするからな・・。
今回の体験版でのCM効果が出るとイイなぁ。アビャスが売れたら、キングスの続編も・・・ハァハァ・・ウッ。
でも最初動く前に銃構えたまま動いて
それがデフォの速さだと思った人が多くて大不評とかだったりしたら…
盛り上がってるところすいませんが
エコーナイトのブラックジャックで勝てないんですけど
>>561 勝てる。まあ運だがそれほど厳しくないし。4回やりゃ一回は勝てると思うが。
クイーンジャック(クイーンとエース)が一回出ればそのまま突っ走れるはず
追記。
相手はあくまでも「ディーラー」なので、
そこんところを念頭に置くと勝ちやすい。
具体的には、
・ディーラーは手札が16未満の場合はカードを引かなければならない。
・16以上の場合はカードを引いてはいけない。
だったはず。
高校の頃ブラックジャックゲームのプログラム組んでる時に知った記憶。
エコーのブラックジャックも、これに則ってたはず。
そういやエコーのブラックジャックって、インシュアランスないのな。
ええと、俺にとって死ぬほど重要な事をST体験版組に聞くが。
・・・当然、スナイパーライフルは動いてるとあさっての方向に弾が飛ぶよな?
>>565 なんか戦死を告げにいく士官みたいで鬱だが、
残念ですが…手ブレは無えです。
主人公は実はオリンピック射撃競技の強化選手だった、とか
適当な理由つけて脳内補完してください。
グレネードランチャーで自爆もないよ。
銃火器に対するこだわりに関してはレベルが低い。
STはそっち方面のゲームじゃないからなぁ。
とはいえ、弾道計算まできちっとやって、たまには跳弾でダメージ
を食らったりせんかな。敵の同士打ち判定さえヌルいようじゃ話に
ならないけど。刈り取った草がすぐに生え変わるのもアレだし。
569 :
565:03/09/22 05:03 ID:kdd96yQ2
・・・ありがとう。
フロムにそこまで期待した俺がバカだったよ・・・・。
でも、楽しみにしてるよ、ネビュラ。
570 :
565:03/09/22 05:04 ID:kdd96yQ2
すまん、素で間違えた。
楽しみにしてるよアビス。
本能喚起キャンペーンの誌面pass@、
・・・そのまんまじゃねぇか。
>>568 すぐ草が伸びるのは普通に「影塔」だから…と理解してるわけだが。
手ブレはまぁ銃構えると歩行が鈍足になるのでその辺で…。
なんつーリアル指向だ・・・
たかがゲームですぜ。
コンシューマ専門の人と、漏れみたいなFPSで人生食い潰してるバカとじゃ
やっぱりそこら辺の感覚全然別みたいだな・・・。
まぁFPSじゃあないしね…
FPSプレイヤーなら気になる所だけどな
FPSとして見た場合の出来はともかくとして、この体験版だけでもしばらく
遊べそうだね。The ヘリコプターやキャッスルバニアも何気に楽しいし(w
マシンガン良すぎw
紫の奴に追われて、後退しながら拳銃で戦うのが(・∀・)イイ
何発撃っても死ななくて、追い詰められて死にそうって時に奴が崩れ落ちたりすると
ホラーとかのお約束っぽくて、なんか楽しい
>>574 …痛い奴だな
さくら大戦やってSRPGとしてなってない!とか言ってるのと同じだぞ
こんなとこで吼えてないでpc新調の資金でもためとけ
>>581 別に痛くはないと思うけど。
俺は家庭用のFPSを少ししかやったことないけど、
グレネードランチャーで自爆しないのはおかしいとおもた。
キングスなんかは魔法で自爆するのに(藁
手ぶれに関しては・・・
やっぱりシャドウタワーだからクリーチャーを殺す度に
人間離れした存在になっていくんだよ。
だから主人公は手ぶれなしで銃を扱うことができる。
でもハンドガンやSMGの発射音はできれば変えて欲しいな。
だいたい主人公は素手で怪物を八つ裂きに出来るレベルだしな
ルルフォンなんざ目もくれず、銃のバランスやら隠し通路、手刀でクビチョンパの可否等を
熱く議論するフロムファン達は後楽園で神社長と握手。
ついでにACネクサス発表を祝って、佃に怒涛の14連ミサイルを掃射。
>>555 どうでもいいけど、不陰気(←ふいんき)じゃなくて雰囲気(←ふんいき)だ。
OPの音楽は確かに(・∀・)イイ!
>>58 確かに武器毎の差別化は必要なわけで
自爆は欲しいねぇ…
>>584 アビスが開発終わって鍋も暇になるだろうからネクサスの次に期待しようぜ。
佃降板を祈りつつ・゚・(ノД`)・゚・
アビスの次はネビュラ(エコーナイト)
鍋がACにもどることはないと思うが…アビスもいい感じだしこっちで頑張って欲しいね
ええと、俺にとって死ぬほど重要な事をST体験版組に聞くが。
ハアハアできたか? いやマジで。
>>589の考えるハァハァが、どんなハァハァか知らんが
俺は十分( ゚∀゚)ハァハァできた
トビチルタイエキ……
>>589 シリーズ最高のパンチモーションにハァハァ
赤ちゃん殺すのにハァハァ
頭腕もいで観察してハァハァ
とりあえず最初の傭兵殺してハァハァ
カキーンで耐久減る事もあるのを確認した…
とりあえずスタート直後の石版?ではバリバリと減って速攻砕けた。
カキーンにも場所によって判定が違う模様?
壊れてもアイテムが無くならないのはそこから修理が可能って事だよね?
少し安心した。
>>584 あれだ、佃を供物として槍に捧げよう。
さすれば俺たちもフロムも幸せに(ry
>>589 それはもう!
後ろから紫ガープにブン殴られて
一気に体力が減った時は思いっきりハァハァできたよ。
クーン拾ったんだが体験版では使う場所ないよね?
そういえば
スタート直後の即死ポイントがないぞ!
それは体験版だからじゃない?きっと本編にはなんらかの・・・
ところで同じ体験版だったKF2.5(パイロットスタイル)には即死はあったんだろうか?
傭兵と話した後。即死ポイントが待ってそう(製品版
そういや即死ポイントはあったが、スタート直後ではなかったな。
今回上に伸びる塔っぽいからなあ…
その代わり(?)始まってすぐNPC殺しはできるが…
俺は無理して即死ポイント作る必要性は感じないが…
NPC殺せるのは個人的にポイント高いですな。
で、ド突くと反撃してくるの?やっぱ棒立ち?
>>600 体験版には死に際の人間しか出てこないので
元気な人間に攻撃した時にどうなるかは分からない。
こんなシャドータワーは嫌だ!
主人公が美少女
主人公もガープ
ハイソード刺さってる所に居る人だけど
生きている間に話し掛けることは…不可能だよねぇ?
しかしフロム作品の3Dって、テクスチャーっつーのか?
独特な質の色持ってるよな、ボソボソしてるというかパサパサしてるというか
なんて言っていいのか良く解らんが
一目でフロムの作品だっつーのが解るような色
>604
ならばいっそこのと・・・と思い、
木の根?みたいな隙間から楽にしてあげようと銃打ちまくったけど無理でした。
あと、ガープの巣?(子ガープが生まれる所)がエイリアンの巣みたく
不気味でいい感じ。
まとめ
システムはほぼ前作を踏襲。変更箇所は
・武器ゲージの廃止と連続攻撃+部位システム?の導入
・HPに予備知識としてあった?食料/水の概念はゲームにはなし
・オートマップ、もしくはゲームの中で地図は出現しない(前作同様か)
・NPCの音声は無くなり、字幕に変更
・BGM無し(前作を踏襲)
・FPS(フレームパーセコンド)は、30(だよね?)に改良
・火機の登場
BGMは部分部分で挿入されるかと。
雑誌には壊せる壁が子ガープの巣以外に
もう一箇所あるってあったけど見つからん・・・何処だろう?
そろそろ、ネタバレ怖くて、見なくなってる奴も居るかな…。
>609
最初の紫ガープ倒した先の細い通路か
もう1つ先の細い通路の右手側の壁、カーブしてるあたり。
>>609 あの船に乗れば・・と書かれている血文字から左側の壁と
一体目の紫ガープの奥突き当たり。
ガープ3匹、紫ガープ1匹と戦闘になるところを過ぎた
曲がり角にあります。壊せる岩。
ポツンと回復薬が落ちているところ。
折れが見つけたのは
回復薬が落ちてる後ろと
グローブの近く
あと「あの船に乗れば塔に行ける」って感じの文章だったかな?その文字が書いてある壁の横
多重ケコーン
ヽ(`Д´)ノ
シンプヤクハイリマスカ?
ウホッw
んで、全部でこの三つで良いのか?
ん〜音楽が無いのは良いね
サイレントヒル1みたいな緊張感が味わえる
赤がブレスレットと青い服
紫が別の青い服
青がネックレス落とした
他なんかある?
体験版プレイしてる人たち、みんな楽しそうだねぇ。
ああ、発売日が待ち遠しい。ゲームに対してこんな気持ちを
抱くのは久しぶりだ。
赤の青い服は見てないなぁ…
漏れも
今日本屋さんでアビスの記事を立ち読みしてきたけど
序盤の敵も結構いい感じのが多くて安心しました。
序盤であれなら、終盤の変な敵もかなり期待できる感じ。
笛のリズムに合わせてダンスしてる敵を超える敵が
いるといいなー
赤の青い服は勘違いだったスマソ
>笛のリズムに合わせてダンスしてる敵
あー、それってマジでいるんだ!?
じゃあ水を飲んでる敵もでてくんだろーなー。
敵の奇妙な生態を色々観察できるといいな。
不満と言えば隣の奴が狙撃されて死んだのにお前は無視かよ!…とかかな
「生き物」を表現する上でAI同士の干渉ってのはもの凄く大事だと思うんだが。
この辺は体験版からのクオリティアップは無理だろうか。
>>624 >>笛のリズムに合わせてダンスしてる敵
>あー、それってマジでいるんだ!?
笛ダンスは初代シャドウタワーの話だよー
アビスにもそういうのいるかなーってこと。
>>625の言う「AI同士の干渉」について考えたレスを打とうと思ったら
スレ違い(システム作成手法の話)の上にグダグダになってきたのでやっぱ止め
何が言いたいかっていうと、アビャーが楽しみだ(゚∀゚)アビャー
>>627 やっぱりそれは技術的に俺がアフォな事言ってる…みたいな内容なのかねぇ…
まぁ希望要望の意図は分かるとは思うのだけど。
>>627 いや、違う違う。
実装させるならどういう手法を取るだろうかな、と思って考察しただけさね
で、そうこうしてるうちに俺自身がアフォなこと言ってるような気がしてきたと。
(゚∀゚)アビャー
アンカー打ち間違えたけど(゚∀゚)アビャー
○
>>628
まぁ俺も(゚∀゚)アビャー …とりあえず寝ます。
明日は休日か…
誰かなんか書いといてくれれば体験版で分かることは一応なんでも報告します。
武器の軽さがなんか嫌だなあ
前作みたいな重量感がない。
敵の反応がいいだけに余計にそれを感じる
しかし序盤の体験版とは言え素手で結構戦えるな・・・
素手クリアはアビスやりこみのベターになりそう。
風の音や主人公がハァハァ言ってる音がなんかいい・・・
手長巨大インド人再出演激しく希望
初めて遭遇したときは8等身に追いかけられる1さんの気持ちを味わったもんだ
>>635 その頃はまだ>>1さんは存在してなかった罠
たかが人間が己の肉体のみでクリーチャー共を薙ぎ倒していく・・・
(・∀・)イイ! けどちゃんと糞難しくしてよ
とりあえずクリーチャーだな
今回も十分雰囲気でてるけど、もっともっとヤバイ奴出して欲しい
骸骨スライムや幻魔系のインパクトを超えて欲しい
慣れないうちは、つい一撃離脱を繰り返してしまうのは俺だけではないはずだ。
ABYSSの主人公に一番似合う言葉は…
必 死 だ な ! …だろうか。
シャドウタワー売っちゃってたんだけど
またやりたくやってきたから今買ってきた。
780円でした。
今度は基本的に弓矢とかの飛び道具系と
魔法使わないでクリアしてみよっと。
体験版やったんだけど、スナイパーライフルの構えを解くのは何ボタン?
装備解除しなきゃスコープ覗きっぱなし?
ハゲガイにもほどがあるので自分で調べてください
手刀で化物の首を飛ばす主人公に必死という言葉は似合わない
というか、これだけ文句が出てるんだから
製品版では工夫して欲しいな>銃器の構えキャンセル
説明書に書いただけじゃ読まない奴が出て、糞扱いされるぞ
今回は説明書にもないからこうなってるわけで…
>>646 いくらなんでも、説明書も読まない馬鹿は相手にできないって。
説明書読まない奴いるのか?
まずソフト買ってきてなんか食いながら予習するだろ、普通。
早くプレイしたいのをこらえて精神を落ち着かせる効果も
あると思うぞ。
いきなりプレイして人段落したら説明書を穴空くくらい…かな。
16:9のテレビ画面対応しているのは好評価
フロムRPG未経験者ならさすがに説明書読むだろ。ボタン全部使うようなゲームなんだし。
KFや前作STやってたやつは説明書も読まずにケチつけるような真似はしないと思う。
本製品まで待ちきれないYOYOYO
フロム初体験の人間はR3・L3が何処にあるか分からないで混乱する可能性大だろうな。
>>654 んなこたーない
サルゲッチュとかはフルに使うからYo
うむ・・・手刀で首が飛ばせる・・・・
クリティカルヒットだな!燃える。
鍛えまくると素手が強くなりまくるとかあるなら
俺は鍛えたいな・・・・しんどくても。
うーん、アッパーも欲しい所だな
しかし炎系のクリーチャーとか殴ったらダメージ受けそ・・・
アビス次回作は佃が担当します!
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 19:44 ID:w5XfnKFO
アビスすでにアマゾンで予約しますた。
10月23日(木)発売だが届く日が24日以降らしい・・・
ま、ゲームは休日しかやんないからいいけど
Amazonじゃ白地図もらえないぞ。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 20:06 ID:w5XfnKFO
DVD-ROMのみいただきます。
ROMも着ません。
664 :
561:03/09/23 20:36 ID:vDL9FqOF
素手を鍛えると裸状態での回避率が異常に上がるボーナスが
>>665 ザコのモンスターが逃げ出します。
ロードネメシスは呆れて槍を譲ってくれます。
でもルルフォンには股間を一瞥の後、冷笑されます。
素手の場合は草むしりきぼんぬ
ストレートで掴んで引っこ抜く要領で
手刀で首を飛ばすって
リアルに想像したら笑えてくるw
白地図ってあるとかなり便利?
ある程度、基本MAPが書いてあるんでしょ?
体験版やった感想としては相当便利だと思うな。
>670
それでも、敢えて見ないという奴が半数を占めると見た。
やべ、予約必須かよ・・・
近所で予約してくれる所あるかな・・・
体験版で飢餓感が増してしまった・・・・
しかし悪代官はアホよな。
おい、今回のシャドウタワーはすごいぞ。
操作方法が、左スティックで前後・平行移動、右スティックで視点移動、
R1で銃、横切り、L1で銃構え解除、横切り、R2で振り下ろし、L2で突き、
R3で視点中央にリセット、
というFPS風コントロールに変更できる。
675 :
661:03/09/23 22:41 ID:DzZ2cG1Q
しかも視点移動は上下リバース設定にもできる。
この操作方法だと旋回しながらでも攻撃しやすい。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 23:37 ID:GaLbOLIV
1
―――――――――――――――――――――――――――――――――
滅びゆく惑星にダイブせよ! ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
「チェインダイブ」
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
熱く燃えたあのころを思い出せ!
ゲームファンに贈る究極のワイヤーアクション!
―――――――――――――――――――――――――――――――――
http://www.playstation.jp/scej/title/chaindive/ (´∀`) (∀゚*)
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―――――――――――――――――――――――――――――――――
>674
ホントだ!ぜんぜん気づかなかった。
ヘイローとか地球防衛軍で、この操作に慣れてたからうれしいわぁ。
でも、ナイフでの攻撃は、やっぱり通常操作の方がしっくりくるし、
首飛ばした時の感覚的なモノが半減するような。
悩みどころだな。
慣れれば移動が気持ち良さそうだね。
たださ…横斬りはアレ左右逆だろ…
PS2でシャドウタワーやってるけどフリーズ多い感じ。
PS2だと相性悪いのかなぁ。
もう4回くらい止まった。
>>678 慣れればそれはそれでタイプ4の斬撃も直感的だったりする。
あんまりその心配も要らないかも。
FPS操作慣れたらかなり良さそう。
旋回速度がボタンの押し加減に対応してたものが、
スティックの倒し具合に対応になるから、かなりやり易い。
戦闘&探索速度もアップしてるのが肌で感じられるよ。
ダッシュも無いとみせかけて実は早さ変わるからダッシュだしなw
>>680 私も暗黒塔やり直してるけど、相性悪いよ。
補完処理と読み込み速度変更やめたら少しマシになったけど。
10月は侍道2、スペクトラルソウルズ、マクロス、アビス・・
ど う す れ ば い い ん だ
>>685 侍道、スペルズ、マクロスを炎多留に 変 え な い か ?
>>684 やっぱりそうなんですか。
補完処理と読み込み速度変更ってのを
やってみます。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 07:11 ID:kOEoW6sM
あげ
うーん。長い文が出てきた時、なんというかスキップしたいな。
電プレだっけ?体験版ついてんの。
買い?
体験版に期待するのもなんだけど、動けて剣触れる程度なら買うのよそうかと思って
冒頭から第1層分あるみたい。
複数の武器が試せる。
銃、ライフル、サブマシンガン、、スタンガン、グレネード、日本刀。とか。
戦闘システムが従来のモノと変わって、
コンボの概念と敵の部位破壊(首チョンパとか)が導入された。
一通り回るのに・・・・1時間はかからないかな。
そんな体験版を10時間はプレイしてる俺って…
>>687 ぴろぴと、逆だ。
補完処理や読み込み速度変更すると更にフリーズするぞ。
俺はこれで10回くらい泣いた
せっかくカイザーホッパーに会えたのに(つД`)
体験版プレイしたけど、結構おもしろいね。ダークな雰囲気、高めの難易度設定。
俺一人称視点だと酔ってしまうので辛いけど。シリーズ通してやってる人には何言ってんだ、って感じだろうけど、
ACみたいに背後からの視点と切り換え出来れば良いのにな、と思った。
>>694 う〜ん…
フロムRPGの場合「一人称」ってのは単純に視覚的なものだけじゃなく精神的なものもだと思うんですよ。
例えばオープニングのCGムービーで主人公の顔をはっきり映したりはしないじゃないですか?
もちろん視覚から生まれる精神的な一人称ってのもあったりで重なる部分もあると思いますけど
三人称視点を追加するって事はそのCGムービーのカメラがだんだん主人公の前に回りこんでくる…
ってのと同じ事になっちゃうと思うんですよ。
…と思うんですよwそういう事もあって選択できれば解決…ってわけにはいかないかと。
>究極の悪趣味・悪のりゲームだと思います。
>序盤こそKFばりのリアルな虚像空間を探索しているんだなと思いましたが、あの拷問部屋を見たときに
>これをゲームにするというのはどういう神経なんだと思いました。
>その後も続く訳の分からない空間探索。その間もイヤと言うほど味わえる累々と横たわる屍。
>扉が開いたと思ったら屍が出てきたときは本当にこのゲームの制作者の神経を疑いました。
>このようなゲームを作れると言うことは、アメリカのアンダーグラウンドで流行っていると言われる
>人間の殺害シーンをビデオにした物とか、インターネット上に氾濫する死体写真など見ても
>何にも感じないのだろうなと。
>そういった映像表現もさることながらさらに気分を悪くさせるのが意味不明なストーリー。
>ラストボスを倒しても何がなんだかさっぱりわからずじまい。
>いくらフロムソフトとはいえこれは手抜きも甚だしいと断言せざるを得ない。
某評価サイトでのシャドウタワーに対する評価。
人の好みはそれぞれだというのは分かるが、なんかムカついた。
拷問部屋くらいで何をカリカリしてるんだこのおぽっちゃまは。
しかも製作者にアングラ死体サイト趣味があるんじゃなかろうかという
意味不明な飛躍。あーむかつく。
>>696 そんなに嫌ならなんでやるのか、と評価者に問いたいな。
たぶんこの評価者がサイレントヒル3やったら激昂するなw
刻命館シリーズをプレイしてもらいたいな、この人には
サイレンやサイレントヒルやらせたら発狂しそうだなそいつ
701 :
684:03/09/24 18:15 ID:VoGb2ODz
>>693 突っ込んでくれてありがd(w
わざわざ補完処理してて失敗したよ…。良かった気づいて。
まだ喚鳴境には行ってないんでそこまで痛い思いはしてないけど。
…つかカイザーホッパー…最後の一体が結局出なかったナ…・゜・(ノД`)・゜・
>>696 悪趣味、悪乗りサイコー!
スカルスライムにはグッドデザイン賞をあげたいくらい。
出窓から撃ちまくり。
なんだけど3回目で気づいた俺って・・・
確かにそれは3D空間と自由度を大事にするフロムとしては突っ込みどころだよな…
すぐには行けない場所を覗き窓から見せるって手法は良い演出なんだが
銃器が出てくるとそこで自由度の欠如が起こるわけで。
あの窓に透明な粘液が張り付いてる…とでもしておけば良かったのでは無かろうか?
>>699よ、わかってねーな
一回目のプレイで落ちて袋だたきにされて、二回目のプレイで避けて通って
三回目でやっと外から撃てば良いことに気付く。
このプレイヤーの成長がいいんじゃねーか。一回目はどきどきでうっかりってプレイヤーも多いだろ
銃弾も無駄にできんしな。
漏れ? 漏れは・・・存在も気付かずに素通りして奥の二匹にやられたよ・・・
_| ̄|○
707 :
705:03/09/24 21:15 ID:gCJHDs4Y
なんか俺恥ずかしくなってきたぞ…
まぁいい、お前らなら理解してくれるだろ。
頼むから売れてくれ。今回は体験版も出たことだし、ゲーム誌への露出もキングスよか多いだろ。
今回のSTアビャスがボコボコにされたら、最悪KFとSTシリーズの血が絶えるかも知れぬ。
まあでもフロムならまたFP-RPG作ってくれそうだが。
709 :
675:03/09/24 23:04 ID:eu70pWCa
>>675の名前欄、661とあるけどミスです。
今回はそこそこ売れるかなぁ・・・
シリーズが死亡しないくらいには売れると思う。
アーマードコアで稼いで、KF、シャドウ系に力を入れて欲しい。
あと、箱でもこれ系統のソフト出して欲しい。
箱のグラフィックでシャドウタワ−みたいな世界を見てみたい。
それも御伽みたい破壊しまくりの。
他人を頼るな!
>>708 我々がKFとSTシリーズの血を絶やさせなどさせん!
・・・・・そうだろ?
>>710 2本買えというのか・・・( ;´Д`)
712 :
708:03/09/24 23:35 ID:wFrFcQwd
フフフ、もう予約済みだとも。
KF4って売り上げ5万本位だっけ?
こういうことには無知だが、フロムには1億5千万くらいは
入ってくるのかな。元が取れてるかどうか心配だ。つーか、
元取れてないんじゃ?情報通の方、どう思います?
フロムとしてはACシリーズ作った方がおいしいんだろうけど、
KFシリーズは続けて欲しいなあ。こればっかりは売れないと
続かないもんなんだろうけど。FFマンセーな友人に布教したり
して、地道にプチ広報活動してはいるんだけどなぁ(ちなみに
彼らふたりには大絶賛をもって受け入れられました)。
FPRPGってあんまり人気ないのかな。
ACシリーズも嫌いじゃないが、俺は未だにKF2(とスペースグリフォンw)で受けた衝撃が忘れられん。
夢が一人称視点ゲーム感覚になることもある。
飢えるがあまり、洋物FPSをやってみても、どうも面クリアの概念に萎えてしまう。
飽きた〜ってくらいプレイしたい・・・。
>>700 去年、俺がフロムの入社試験のときに部長さんから
聞いた話では、フロムは色んなタイプの商品を
世に送り出す方針でいるとのこと。
(そういう生き残り戦略だそうな)
「KFシリーズはこれからもリリースし続ける」と断言してたよ。
俺はKFもSTも出し続けるフロムである限り、
血も肉も捧げても良い。
>>714 正直ジャンルとして確立してない…
洋ゲーで一人称と三人称両方採用してるRPGはかなり多いけど
それじゃあ普通に「RPG」だし…。
718 :
715:03/09/24 23:53 ID:rE/UTy8O
>>717 そうか・・・。
しかも俺の場合、単純に一人称なだけじゃなくて、
「主人公(たち)が孤立している」が重要な要素だからなぁ。
ただでさえ選択肢無いのに、さらに狭い。
やりこみはしない派なので別にENみたいなAVGでもいいんだけど。
アビスとネビュラで食いつなぐしかないか。
向きと傾きを感知できる立体視HMDでFPRPGやFPAVGをプレイできる、
そんな未来が早く来ねぇかな。
・ハット
・フリッツヘルメット
・タクティカルグローブ
・フライトジャケット
・デッキジャケット
・ハイソード
・ガバメントM1911
・スペルループ
・ウジャト
723 :
721:03/09/25 00:19 ID:bCKz6Rt7
720「この装備一覧をどう思う?」
俺 「ウホッ、いいヘルメット・・・」
ということです。
ウホッ!いい工事現場の(ry
>>720 まとめTHX、こんなにたくさん落ちてたのか。
・・・フライトジャケットはどういう経緯で影塔に落ちてるんだろ。
発売まで待ちきれなくなってきた…!!!!うおおおあおおうお!!
>>726 包丁とナベブタでリアルKFをして落ち着け
受注はよくないらしい・・・
まあ、そうだろうな。俺が店の親父でもそうする。
俺はそんなことしない。
>>693 >>701 あー間違えてた。
じゃあ僕は今のままでいいってことかな。
どうもです。
ちょっと進むごとにセーブするようにしてます。
KFはハードル高いからね。
店頭で流しとけば興味示す人もいると思うんだけどな
店頭で流したら、子供がひきつけ起こしそうなプロモムービーキボンヌ
雑誌Bのパスって?
俺が店の親父だったら10本は入れて、入り口とレジ横にデモムービーを流す。
というか体験版の試遊台を置くのが一番だと思う。
連続攻撃を体感させてあげなきゃ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 14:37 ID:vSLTgY9G
ところで盾はでてくるわけ?
STで狭い通路で火球を飛ばしてくるトラップに
盾を構えて突っ込んで行きながらもだえてたのがなつかしいなぁ。
俺も雑誌Bのパスが見つからん明日までやのに。
ゲーム雑誌は全部チェックしたのに。
まさか体験版についてるとかはないと思うが。
盾じゃなくて武器自体を使ってガードするらしい。ってことは今回は盾無し?
ま、まさか、二刀流で敵をバッサバッサと切り殺してけおkl;kfg;lk
武器はガードでも損耗するんかな
武器引継ぎプレイきぼんぬ
テレビCMはやら・・ないよな。キングスのは深夜にやってるのを見たことあるが
フィニッシュが死亡時の「ッぁぁぁぁ!」で決めるフロムに乾杯。
最近はテレビ見てないけど、アーマードコアはテレビCMやってるの?
>>742 あるよ。
最近はテンチュウサンっえ素晴らしいCMを(ry
>>738 パスワードB、結構やったけど体験版にはついてないと思う…
電プレ2には因みに広告入ってない…入ってないよねぇ?
これだけ解んないんだよー 何処だー どの雑誌なんだー 気になるー
あてはまりそうな英単語色々入れたけど撃沈してる…(´;ω;`)
明日のファミ通待ちか
>>702 なるほど、そうだったんですか。
社長もKFには相当思い入れがあるようですしね。
KF、ACのイメージとは全く異なるようなジャンルの
ゲームにも次々と手を広げ、プラットホームも手広く
展開しているのは、そういう経営戦略に基づくもの
だったんですね。
今まで、「そんな新タイトル作ってるひまがあるんなら、
さっさとKFの新作出してくれよぉ」なんて思ってたけど、
考えを改めます。長い目で見れば、フロムがマルチ
ジャンル、マルチプラットホームで成長すれば、それだけ
KFシリーズも成長するってなもんでしょうしね。
>>746 その内KFシリーズが空飛んだりしてなw
ST480円でゲッツ
2300円で買わなくて良かった
おい、
>>128がとうとう間違いに気がついたみたいだぞw
750 :
738:03/09/25 18:52 ID:vSLTgY9G
>>739 情報サンクス
そうか、武器で防御ね熱いじゃない。
盾もでてきてほしいので商品版にはあること祈っときます。
あ〜楽しみ。
パスワード配布が明日までとなっているので、
パスBは明日のゲーム雑誌に載ってるはず。
基本的に弓矢と魔法使わないで
地属のボス倒したー
というか、今やっと気づいたんだけど
暗黒塔で、階段からいっきに下に飛び降りて
いきなり先のエリアにもいけちゃったりするんだねえ。
こういうのいいなぁ。
test
つ〜か代引き手数料なしって随分いかしてるな。
ふと思ったんだが、今回のシステムだと、KFファン長年の夢がやっと叶うんじゃないか?
槍で「突く」…
23日にいろんなゲームでまくりだな・・・
>>696 この人はナムコが狂喜ゲームを出すと怒るようですw
フロムに変な期待をしているようですw
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 20:33 ID:V9zAIjDQ
狂気ゲー?
STむじぃ・・・
人間界で攻略ページに手が出そう
狂気ゲーとかは静丘のほうが・・・
アビャスはガキの頃押入れに閉じ込められた時のような恐怖がある
>>759 前半が一番きつい
そこを乗り越えれば天国だぞ
>>761 火炎界で投げそうになったよ・・・
フローズンホーネットが出る指輪が手に入らなくてさ。
>>762 取れたときの嬉しさは、苦しみに比例するよ
…するって事にしておこう
>>763 アビスが出てくれたから、1にはそれだけでも価値がある(笑
STはキングス2と競るくらい面白い
そういえば今回は対戦モードないのかな
無くてもいいがアイテムの持ち越しが、何らかの形でできるようにして欲しい
月光剣あったらどうしる
いやなんかSTの武器…って感じではないかな、と。
>>766 ダークスレイヤーならどうかね
漏れはあっちのほうが好きなんだが
あーアビスやりたいんだけど
PS2がなーい(泣
モンスターで対戦てよく考えたら大アホだなw
面白かったけど。
>>771 俺もSTでムーンライトソードやダークスレイヤーが出るのは嫌だな。
あれは、全く別のゲームにでるから良いんであって、近親者のSTではちょっと・・・・
ベイグラントストーリーみたくどの武器で何体クリーチャーを屠ったってのが
表示されるとちょっと嬉しいかも
チェーンソーだしてくれ
いや、うそです
携帯ゲーム機で出してくれ・・
PSが手元に無いので、STをエミュレータでやってみた。
キーボードじゃスライムすら殺せねえ・・。
マップの片隅にさりげなくカラサワが置いてあったりする可能性もある訳です。
>>785 (藁 銃器有りだからな。
パワードマッスルスーツとかオリハルコンのナイフとかあったらどうするよ。
そういやスプリガンのゲーム出したんだっけか、フロム。
をを!フロムのページのデザインが変更されとるね!
黒から白にベースカラーが変わって、垢抜けた感じじゃの。
各ゲームのページはそのまんまだが。
>>788 プラットホームはネットワーク・・・?
フロムは小規模MOつくるのかね?鯖代やマルチプラットフォームはどうなるのだろ。
まあ気の早い話か。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 16:58 ID:XXXpEqaq
PCでのネトゲってことか?
>>792 先ずはXBOXで、その後対応機種を拡げていくらしい。
天誅-紅はやや狙っている様に見えるが、それはパッケだけで中の人は硬派アクションの予感。
過去のタイトルを見ると、半分以上の作品で続編が出てるな。
ある程度の数はキッチリ売れてるのか。
給料出たし、体験版をゲトすべく電撃PS2を探し回ったがどこにも無かった・・・。
必死さが足りなかったか。出てすぐ買えばよかった。
1500もせんのに給料日待ちとはお前も(ry
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 21:30 ID:CKd8vHl/
聞きたいんですがTGSでフロムでもらえるのはCDだけですか?
CDは今日はもらえなかったんですか?
ケータイは凄いね。
GBAなんか目じゃないじゃないか。
>>800 今日はビジネスデーだからそういう情報は少ないかと。
ゲームショウレポートまだー?
つーか携帯でやるよか普通に中古買ってきた方が
安いんじゃ?
ACのオンライン版に萌えてみるテスト。
・・・Win版でないかなぁ・・・・゚・(ノД`)・゚・
今の携帯はPSより性能上か
やっぱ漢ならアイテム出るまでリセットなんて真似はせずに突き進むべきかね?>ST
というか回復薬足りなくてつまるかも・・・
>>809 コレからなにかあればとりあえずヤフーで「ゲーム」で検索して一通り総合情報サイトに目を通すんだ…
あとはクイターとgameonlineを回れば完璧だ。
もまえら、教えてくれ
なんでガープの首狩りがこんなに楽しいんだ
>811
優良なガープだけを選別、飼育し、
首狩りに適すよう、品種改良を重ねた結果です。
814 :
:03/09/27 00:52 ID:Xae5Km0w
タイトル乱発しすぎじゃねーか?
数うちゃあたるって感じだろうか。
残り三つのうちよりによって二つが天誅…
乱発といっても天誅は別会社が製作しているから。
しかし、残り3作あまり驚きというか嬉しい悲鳴みたいなものがなかったね。
クロムハウンドは予想の内だったし、天誅は予想外だけど、興味ないし。
いや・・・エコーナイト嬉しいから。ほんと。
マイナーだし売れてないし絶対続編でないよね・・・と思ってたから。
4年越しに祈りが通じたのはマジ嬉しいです。・゚・(ノ∀`)・゚・。
明日はエコーのために行きます。
あと御伽も嬉しい。面白かったから。
昔アビスに出るアイテムとかが書いてあったページが公式にあったと思うんだが、
もうない?首切るページしか見つからないんだけど
もう無いの
>>819 thx…
やはりないのか
公式ページあれだけじゃ物足りねー
ところでアビスにスケルトンは出るのか?
手刀で頭骨カチ割りたい
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 11:34 ID:lgtaWAxc
フロムのサントラは9:45頃には無くなったってマジ?
これが一番レアじゃないの?
明日はマジで早くいってゲットしよう
>>822 開場10:00なのに? ホントかなぁ…?
てかここってsage進行なんだっけ?
サントラってナニがはいってんの?
>>824 まだ出てない新作ゲームの曲が入ってるそう。
ケータイでKFと聞いて、どうせカードゲームかなんかに
アレンジするんだろ?とか思ってたけど、リンク先の画像を
見てびっくり!
結局 最難関のフロムのCDゲットしたやつはいないのか?
ヤフオクにも?
今秋はCall of Dutyはあきらめてシャドウタワーにしよう。
アビャスは時代背景を思い切って現代に持って来て、なおかつ戦闘システムを改良することに
より、キングスとの差別化を図ったのはグッドですな。
オイオイ、フロムのオンラインゲー2連発だぞ
しかもMMOだぞ?クロームハウンド。 何か勘違いしてそうで怖いぞ?Dia形式なら問題ないが
あれだろ、ラグとかラグとかラグとかラグとか気にならねえのかお前ら
サントラ早速オクに出てるな
技術提携企業一覧
フロム・ソフトウェア社 (施設運用ソウトウェア開発)
まだフロムは基幹業務システム開発やってたっけ??
>>833 もうやってないはず
そっち系の人たちは、そろって会社辞めたと聞いたよ
唐沢さんは、どこ行ったんだろね。
>>832はネビュラのネタだよ。公式サイトの提携企業を見ろ。
唐沢氏は今ハワイでウハウハです
ふーん。フルCGのACザムービー作ってなきゃ良いが。
フロムの公式かなり変わっててびっくりした。いきなり音もなるしビックリしたよ。
アビスとエコーナイトと御伽2の映像が流れてたけど、エコーナイトの時に流れてる曲なんだっけあれ?
ゲームショーのムービーも置いてくれてるのは有難いけど重すぎ・・・
>>839 エコーナイトのプロモーションフラッシュで流れてたのはベートーベンの「月光」第一楽章ですな。
まあ、今回はゲームの舞台が月面基地ってことで。
もしかして、今回はエコーナイトのメインテーマが流れない可能性もあり?
けっこうあのテーマ曲気に入っていたんだが…。
フロムのサイトにある、3番目のムービーにクロームハウンドのデモプレイがあるけど、
MMOというより、PSOやDIABLOライクにロビーで有志を募って対戦!って感じだね。
パイロット×4と指揮官が1チームという形式は面白そうだが、それなりに知り合った中で組まないと楽しめなさそう。
やはりクランを結成して、コミュニティを形成しつつチームを作って行くのだろうか。
もしロビーを運営するにしてもも維持費がかかるしどうするんだろう・・・。
まあ、情報が出て来ないと憶測にしかならないな。それもまた楽しいのだが。
是非ともたるたるもにゃ〜・フロムソフトウェア共同で、炎多留オンラインを
な 何をするっ やめr
魔法と弓矢使わないルールでやってるから弓矢さっさとHPポーションに
変えたら幻魔界の小人さんが倒せなくなった。
魔法も全然効かないし。
やっぱりアビャスも死角から麻痺光線を食らって、身動き出来ない所を延々と嬲られたりするのかな・・・。
イカれたデザインのモンスターに囲まれ痛めつけられるなんて・・想像しただけで゙ハァハァ・・・ウッ!
あの麻痺ビームは序盤最大の難関だと思った。
アビスでもあれくらい理不尽な攻撃があると、個人的には嬉しいなあ。
どうでもいいけど、STで呪いとか暗闇とかが解除されるのを
敵が居ない所でマターリ待ってる時間がなんとなく好き。激闘の合間の一時の休息って感じで。
影塔の敵が見えない階層で見えないまま終わらせた俺は逝ってよしですか?
攻略見るまでアイテムの取り方わかんなかったよ(;´Д`)
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 21:07 ID:dtNx316w
なんだかんだでシャドウタワーABYSSが発売まで一ヶ月切りましたですよ!
帰省するまでプレイ出来ねえなんて・・・。打つ出し脳
RPG板で愚痴っちゃマズイかもしんないけど
他のACスレのどれに書いて良いか分からないのでフロム総合に・・・。
TGSネクサスはAC3+脂肪みたいな感じで糞ゲーの悪寒がしてきたよ・・・。
もうACだめぽ。
>>851 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) な、なんだってー!!!! (_
) (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/ , ,ィ ハ i、 、 ! /''⌒ヽ-─‐- 、 、ー'´ \ .イ , ,ィ ハ i 、 . |
/イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | ゝ ,、.___, \ > , ! | ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. |
イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ│ 「 ./ u \ | ≧ , ,ィ/ハヽ\ | |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K
r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 |./ ヽ | 1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry ┴ 〉 └'‐ :|rリ
!t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h |t|. ヾi丶 u レ'
ヾl. fニニニヽ u/‐' :|r| ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" } ` ̄ !リ ヾl u iニニニヽ /|
ト、 ヽ. ノ u,イl. ヾ! v ヾ__ v イ‐' ヾl ヾ_ v ./' ト、 、__丿u ,イ ト、
,.| : \ `ニ´ / ; ト、 ト.、u L_ フ , ' |. ト、u ヾー `> /.|. ,| ::\ / ; / \
-‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ:l`ー- ⊥:`ヽ. __ / ,' | | :\  ̄ /,' ト、_ /〈 :: ` ー ' ,'/ 「
/ \ :: , '/ :| `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ :: `ー ' /,.イ \:: / |
/ \ / | | ヽ-‐'´ _,.ヘ< _:: _,. イ/ |
>+脂肪
の意味がわからないんで、教えてもらえればウレシイ・・・
>>853 ようするにまた無駄要素(脂肪)イパーイ追加って事だろ。
アビャスが良さそうな感じだから無問題。
おまえらもうACは忘れろ
今回は敵は何匹くらいいるんだろう?
今の時点ではまだ10匹程度しか判明してないよね?
漏れはSLからAC参入したせいか、バランスが良く分からずも楽しめたのだが。
多分ネクサス買っても漏れなら嬉々としてプレ−すると思う・・。
クロムの出来がよければ別にいいや
>>857 ACは対戦しないなら2chに関わらないのが吉かと。
>>856 さすがに体験版からじゃ想像できないね。
とりあえず、アイテム総数や一度に描写できる敵の数を考えれば
増えてる事に間違いはないと思うけど。
数は増えてても種類は減ってる、なんてことにならない事を祈ろう…
TGSでは親子のクリーチャーとか出てきたそうだよ。
もうハァハァ過ぎ。
>>親子のクリーチャー
そりゃあきてるね、どちらかがやられると
激昂するんだろうか。
親子丼が楽しめるわけですね!
子供クリーチャーの見てる前で親の首を刎ねたりできるわけでつね(;´Д`)ハァハァ
mailto:mailto:sage
珍しいな
久怨のキャラデザ募集って女陰陽師のデザインが対象だっけ?
ファミ通もってる方教えてくだされ〜〜〜
>>867 主人公キャラ(14〜15の女とかって規定あったような希ガス)の絵と性格とかの設定だったかと。
今日アビスの体験版やったけどおもろいね
もっと血がブッシャアビチビチって感じで大量に出ればいいのに
>>870 もっと血がブッシャアビチビチって感じで大量に出ればいいのに
俺は反対かなあ。フロムにはそういう派手な(?)演出は無しで、淡々とした暗〜いの作ってほしい。
なんてのは少数意見?
KF・・・仮にも大衆向け?
ST・・・リアル指向、
あれ以上血飛沫を出したら、違うゲームになるぞ(笑
やりすぎるとゲームゲームしちゃって
「生き物」ってリアリティが無くなっちゃう気もするねぇ。
切り落とした腕がバタバタ暴れたりしますか?
切り落とした頭がギャアアアアアアと叫んだりしますか?
切断面から血管みたいのがウニャニャ出てきてからみついたりしますか?
しませんか?
>>875 切り離した部位は地面落ちたあとくらいに消えてしまいます。
頭が叫んだりはしません。…もしません。
攻撃当てて飛び跳ねて喜んでたりはしたが…。
敵が消えるのが速過ぎるな
死体観察する暇も無い
>>877 バグなんだろうけど生ものをじっくり観察する方法はある
あと、フロム公式が更新されTGSの動画がUPされてるが
あの激しく生殺しな内容はやめて欲しい( ;´Д`)
いざアビスのプレイ画面へ、ってときにカメラが反転して客の様子を映し
終わったらまた正面にもどすって・・・
発売まで公式は見ないことにする
そのほうが楽しめそう
>>880 大丈夫、公式にはなにも載せない無能ぶりだから…
むしろリニューアルするたび掲載情報減ってるってどういう(ry
そんなフロムにフォーリンラヴ
風の魔法席の最後の1つが見つからないんですが・・・
旦キュ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 06:54 ID:yMDFTp3Q
アビスが出るのが待ち遠しい。こんな子供みたいな気分になるのは久しぶりだな。
まあ、化け物のクビすっ飛ばして悦ぶ子供はイヤだが・・。
あんまねぶらのレポ無いのは何故でつヵ
エコーナイトをずっと幽霊と戦うゲームだと思ってていざプレイ開始して
スタッフのお姉さんに「逃げて下さい!」と言われたのは俺です
アビスもなかなか部位破壊が気持ちよかったです
アビスの発売までゆっくりPSシャドウタワーやろうとしてたけど
やりすぎちゃってもうクリア直前になっちゃった。
また、よいどれのまいにちか、、、
>>876 風の魔法石は以下の場所で発見可能
トロッコの途中下車
店で購入
貯蔵区
フリーズエッジ付近の隠し部屋
風鳴の館の左手の崖から落下
ガンガレ!
ここ見てたら俺も影塔やりたくなってきたが、友人に布教中なんだよなぁ・・・
上手くすればアビャー買わせられるだろうし、我慢我慢
ここ見てたら俺も影塔やりたくなってきたが、どこにいっても売ってないんだよなぁ・・・
下手すればこのままアビス先にやっちまうだろうし、残念無念
>>892 僕はこれからホロウメイジと闘うとこです。
俺は酸の海に潜るところです
おいらは骸骨スライムたんを、優しく抱きしめているところです
僕は顔の人数人とデスマッチ中です
私は壁に貼りつけられた人から剣を引き抜いたところです。
あ、なんか来た・・・
今、ナインボールにボコられました。
ちょっと待てよ、何で始めたばっかなのに海に落ちて死ぬんだよ!
それが基本です
……KF2?
もはや伝説になってるな・・・・・・・KF2の即死・・・・・
ちょっと待てよ、何で溶岩の上にアイテム落ちてんだよ!
>>902 KFの主人公は全てカナズチなのです。
(フロム公式見解です)
4も沈んで浮かないしな。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 09:59 ID:GSunzYx9
浴び巣。
評価高いね。はいぱpsでだけど。
こりゃぁ買いかも!!。
確か9.8だったような。
それにしてもkf4スライムのとこで進めない俺って
浴びス大丈夫だろうか。
俺は今青樹の森で沐浴をしているところです
17さん提供情報
ドリマガ
侍道2 898
きまぐれすとろべりー 788
チェインダイブ 888
マークオブクリイ 777
トゥムレイダー 666
マクロス 997
ブルートフォース 8887
シャドウタワーアビス 776
ジャイアントエッグ 987
今は点数のみだって
アビス……
_| ̄|○ ……嘘だと言ってよバーニィ……
体験版やったやつの方の評価を信じる
ドリマガの点数なんて見てなにを…
侍道2 898キター!
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 12:26 ID:9zE4u/9I
俺の脳内ではアビスのスコアはカンスト済みです。
初代シャドウタワーの点数はどんなもんだったっけ?
アレも7766とかだったら何の心配もないわけだが。
ドリマガの点数はイマイチっぽだけど、はいぱpsの9.8ってのはマジ?
そっちが高いならいいか。
>>914 俺もだ。
まぁレビュー文読まないことにはなにも…って感じだが。
17氏の続報あったら教えて下さいよ…。
アビス
・相当な覚悟が必要な手ごたえばっちりな作品・動作が遅くテンポがよくない
だって。
俺は全然テンポ悪いと思わなかったが…
つか、全体的に操作性良くなってるから
むしろ快適だと思うんだがナ…
>>917 銃構えたときの遅さだけが印象にのこった…とか。
俺も体験版の触りは「トロ〜イなにこの出来損ないFPS」とか思っちゃったから。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 12:47 ID:9zE4u/9I
レビュア達はキチンとクリアまでプレーしてるのか?
シャドウタワーはイチイチ最後までクリアするのは面倒だろうな
装備の切り替えがもたつくけど、ゲーム本編は普通にいい感じだよ
テンポ悪いってのは、三国ブソウとか、デビルメイクライとか
そういうズバズバ敵をぶっころしていく系のと比べてってことでないの?
要するに俺たちとレビュアーと求めてるところが違うと言うことだよ。
まぁ、別にレビューが低かろうと、ザラスで予約済みだから関係ないさ
ただ、売上が下がるのはやだなぁ……
フロムには頑張って欲( ゚д゚)スィ
武器変えたらゲージが貯まるのをまたんといけない所が、
フロムじゃないか。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 14:12 ID:GSunzYx9
阿鼻ス。
傑作になるかださくになるか二つに一つってところそうだなぁ。
俺はこういうの燃えてくるけどなぁ。
とにかく発売が楽しみだぁ。
良ゲーでありますように。
祈り・・・・・。
体験版でもう答え出てるんで、
俺は問題ないような気がするが。
ゲームレビューは基本的に一般のひとがプレイした場合を想定してるから
STとKFはことさら低い。
だってだってSTとKFを愛する俺達ってみんな変態さぁ〜。
あ〜楽しみすぎて、死にそう。
レビュアーは、フロムのソフトって言っても、ACくらいしかやってないような気がする
久しぶりにサウザンしたい
フロムソフトウェア 改め
腐露無訴腐斗飢悪
体験版買ってきた。
アビス・・が・・・・776・・・・・・・・・だと・・?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 17:08 ID:icnr2Aro
フロムのゲームはフロムファンに対して「レビュー点数に+30%の修正」が付きます
よって正しいスコアは
ドリマガの20点に修正値を加えた、26点が我々のとっての正確な評価に
ファミ通は点数がまだ分かりませんが(我々にとっての)殿堂入りは確実と思われます
ハイパーPSに至ってはレビュアがフロムファンの様なので修正は必要無し。
よってST-ABYSSは稀に見る良ゲーという事がほぼ確定しました。いや、例えクソゲーであってもそう言い切ってみせる。
萌えキャラがいないとそれだけでドリマガではマイナス2点されるんですよ。
きっとドリマガレビュアーがやった範囲ではルルフォンがでてこなかったのさ。
ルルフォンを含めれば評価は998になるってこと。
>>928 あっちは色々難あっても
ネームバリューはあるから自分の感覚じゃあんまり…
でも「好きな人は好き」って認識がレビュアーにも強いから良い点になっちゃうんだよな。
ただSTじゃあちゃんとした購買層があるってこと分かってないから
「良い点になっちゃう」が無いんだよ。
ファミ通でプラチナ殿堂入りする(ファミ通以外のゲーム誌でも高評価、大絶賛の)アビスというのも、逆に怖いものがあるがな。
体験版やってみた。
コントローラセッティングのタイプ4!
とうとうフロムが一般的FPSの操作系を採用したか!!!
この日をどんな待ち望んだ事か。
でも視点移動がアナログじゃなくて(´・ω・`)ショボーン
スナイパー狙いにくい。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 17:57 ID:icnr2Aro
あと、ABYSSの意味を調べてみた。
abyss
ォbi@s
【変化】《複》abysses、
【名】どん底、深淵、断崖絶ぺき、(底無し)地獄、底の知れない深い穴、底知れない穴、奈落の底
との事。
アビスの意味を知らない奴なんているのか?
ラスボスは面倒が嫌いな彼でしょ?
最下層で「アビスにようこそ」って。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 18:18 ID:icnr2Aro
正直ABYSSの意味知らなんだ。
意味から考えると、今回も地下へ潜って逝くのかね。偶にはタワーを上ってみたいのだが。
>>941 降りていたはずがふと穴を発見して外を覗き込むと
スゲー高い所に居た…とか。
ありきたりだな。