>>1 RPG板に立てるのに反対してる者もいるみたいだが乙
>>2と
>>3見てるとこのスレの存在意義って何?と思えるんだが・・・・。
>>8 ID強制表示。
まとわりつく粘着厨に死を。
>>10 ??
RPG板にもって・・・?ここがRPG板だが?
もしかして携帯ゲー板で書き込んだつもりだが、間違えたのか?
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
誤爆!誤爆!間違えたァァァァッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、書き込むスレッド間違えてる!
書き込みが終わりました。しばらくお待ち下さい。
ぁあ…誤爆しちゃった、誤爆出ますうっ!!
ひっ、恥ずかしいーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
スレ汚ィィィィィィィィィィィィィィィィッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!誤、誤爆ゥゥゥッッ!!!
わざとじゃないよ!!ひぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁもうだめぽ!!!
おおっ!誤爆ッ!!、誤ッ、誤爆ッッ!!!誤爆見てぇっ!!!
>6
あきらかに粘着紫苑だろ。相手にするなよ。
七月に入ってから板違い厨が増えたな…
ま、気にせずいきましょ。
~旦⊂(・∀・ )オチャデモノンデマターリ
エリウッドの支援はロード3人組でいい気がするけど、
ロイの支援ってだれがいいんだろ・・・?
赤緑あたりと組ませてるけど・・・
ただ、ここが封印烈火スレ化しているのは否めないな。
まるで、携帯板から逃げてきたみたいな。
本来は、あそこで語られそうな話題も、ここで語っていたりするし。
向こうの住人はあっちのスレを、ちゃんと管理してほしい。
あっちはコテの巣窟だしな。ガキが嬉しそうにはしゃいでるよ。
>>17 俺はララムとスーにしたよ。趣味で選んだんだが結構役立った。
赤緑は初代からどうしても最後まで使う気が起きないのよね。
エミュ厨のこともあるし携帯板こそ強制IDを導入すべきだよな・・・
>>19 何でも人任せにするのは、どうかと思うぞ?
あー、封印買って烈火買って無いんだけどさ。
武器ナシでこっちに突っ込んでくる敵バカ司祭とか、そういうヌルい思考ルーチンは直ってる?
>>23 武器無しで突っ込むのは相変わらず。
武器無しではないが、わざわざ強い伽羅選んで突っ込んで来るケースが妙に
多い気がする。経験評価を下げる為の嫌がらせに思えてしょうがない。
あとHP減ると逃げて何もしなくなるヘタレも多数。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 16:55 ID:iFJ0WwSa
>17
ロードたるものエカ贔屓はいかんとマーカス・リリーナ・ヲルトに赤緑と全てCを
付けちまった遠い日の思い出。
まあおかげでどのMAPでも大概誰かの支援が貰えたが・・・微妙か。
久し振りに携帯版のスレ覗いてみたんだが、なんか異空間になっとった・・・。
困った時の(;´Д`)ハァハァ祭りももうやってないのかな。たまに現れる“わけよ”
とか楽しませてくれたんだが。つかFEの話ほとんどしとらんな。
んでそこで「トーナメント優勝者最萌トーナメント」なんて告知を見つけたんだが、
なんつーか・・・・人間何にでも萌えられるもんだとオモタ(w
ダメージ0や命中0でも攻撃してくるし、
攻撃目標を、与えるダメージの大きさじゃなくて、命中率で決めてるようだから、
アーマーばっか狙ってくる。アフォ
>>19 逃げてきたって言われても仕方がないかもな。もうあそこまで酷かったらどうにもならん。
てか、向こうの住人はあっちのスレをちゃんと管理してくれってどういう意味だ?
削除人や管理人でもあるまいし管理などできるはずがない
>>26 リン編で鍛えてCCして、他伽羅よりあらゆる能力が高いセインを
ヘクトル編に投入してんですけど、何故か凡ユニットには目もくれず、
鍛えたセインばかりが狙い撃ちにされる。シューターまでが狙ってくる
始末。敵のルーチン組んだ奴は相当あふぉなのか。ちなみにノーマル。
>25
エカ贔屓がいかんのならマーカスは使っちゃダメだろ
山本功児?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 18:15 ID:iFJ0WwSa
>29
むぅ・・・そういえばゼロットもバアトルもダグラスもユーノもダヤンもニイメも使ったな。
烈火に至ってはラストメンバーにいたし<マーカス
むしろ激しくエカ度高いΣ(´Д` )
・・・何も特別贔屓してるんじゃないですよ? 全員使ったら自然にですな・・・
と余計な言い訳も付けておく。
>30
そう
まあいまは携帯板のほうが盛り上がってるけどね。
ギャルゲーム板がふさわしいと思ふのだが・・・
>>25 ・・・それ俺です>わけよ
一時期封印スレが勢いなかったんで、燃料的にエロSS書きまくっただけでして・・・
烈火あたりで活気付いて、もうお役御免だなーと思って無事終了ってわけですw
去年の冬ぐらいから見て無いけど、「わけよ」って最近でも書いてたの?
後、当時のナーシェンってまだ居るの?
>34
おお、本人が・・・今でもFEスレ覗いてるんだなー、何だか訳もなくホッとする。
随分(;´Д`)ハァハァさせてもらいますた、ありがとう(w
封印烈火スレ、盛りあがりっつーか確かにレスは随分付いてるみたいなんだが・・・
んでついでに携帯版の萌えスレも覗いてみたら、何かこっちの方が昔の
封印スレっぽかった。住人移ったのかなぁ。
まあスレがスレだけに(;´Д`)ハァハァ純度100%だが(w
今のところ、少しだけまともに機能してるみたいだ。
いつまで続くのやら>携帯ゲー板
別にいいじゃないか。
ヲチ板じゃないんだから、携帯板の事は気にせず、こっちはこっちでやっていけば。
39 :
倉庫の人:03/08/07 22:51 ID:LKDkXxRO
携帯板の47章スレは向こうでの総合と重複するっぽいので、
こちらの板のを倉庫に入れましたがこれでいいでしょうか?
>>35 いえ、烈火発売のあたりから自粛。たぶんもうやる必要はないかと( ´_ゝ`)
ナーシェン氏はいろいろ人が入れ替わってるんで、正直誰が誰やら・・・
>>36 ・・・な、なんか照れるですよw
今の携帯板のスレの分け方は、ある意味理想的なのかも。
最初っからこうすりゃ良かったのか?!とか思ったり・・・
まあ結論としてはリンディス=ふとももってことです。
>>39 問題無いです。
あれはここにいた板違いと煩い自治厨が立てたスレですから
一人でやってるんだからどうしょうもないな。裁判スレにまで出没してるし
>>38 だな。少し過敏になりすぎてたかもしれん。
>>39 お疲れさんです。
あそこはもうどうもならないクソスレなので、どうか気になさらずに。
>43
だな。
ていうか、もういいから構うなって。
>>34 漏れもハァハァしてますた。おつかれですた。
携帯板はなんていうかエネルギッシュでおっさんにはついていけませんわ。
もしトラキアに職業別の上限値があったら、
また違ったバランスになったんだろうなぁと思う今日この頃。
世代の差を感じてしまうのでお兄さんにもついていけません。
紋章の頃、ウェンデル司祭、マチス、マリアと微妙なマイナーキャラ育ててたのは何でだろう。
ウェンデル司祭は地味に強かったし、マチスはいわゆるネタキャラだったけどマリアは・・・。
苦労して司祭まで育てたけど、どうにもこうにもならん弱キャラだったなぁ。
エネルギッシュか・・・そう言えば聞こえはいいな
おっさんの集まるスレとエネルギッシュなスレ・・・。
>49
野球場の盛り上がりとサッカー場の盛り上がり
野球場は野球場でも鳴り物の無いメジャーの野球場さ
んじゃホットドッグでもかじりながら…
最近トラキアやり直したんだけど、今まで強いキャラばっか使ってたんで
グレイドとかセイラムとかフレッドとか、比較的地味な奴らを中心にやってます。
なんか楽しくなってきたよ。グレイドを中心にセルフィナ・フィンでトライアングル攻撃。
美少女戦士セイラム
>>53 トラキアは10週くらいしたんだが
「フレッドで誰だったっけ・・・?(・∀・)」
と一瞬思ってしまった。ごめん、フレッド。
エンディングは一番うらやましい人じゃないか!
まぁ、本当に平凡なキャラだが。
>57
ハマファソで悪かったな畜生!・゜・(ノД`)・゜・
本当のフットボールファンは紳士なのだぜ。
あの厨房の溜まり場スレと一緒にされては困るってものなのだぜ。
野球とかフットボールとかはスレ違いで叩かれないのか?
変なスレだな。
>>60 携帯板の厨房ですらこの程度の話題は叩かない。
こんなの考えてみた。
・新たなステータスとして「詠唱」と「MP(メンタルポイント)を付加(戦士系も魔法使いも)。
・魔法は重さではなくて詠唱能力で攻速に影響。
戦士系が魔法剣などを使用する時も魔法剣の重さではなく、詠唱で攻速を計算。
・魔法を「覚える」
一人につき最大3つまで覚えて、回数はMPを編成パートで振り分ける。
・次のシナリオにはMPは回復している。
・魔道書で1つだけ魔法を足す事が出来る。
MP振り分け例:)アゼルLV1 MP30 ファイアー(消費MP1)
だとファイアー30回撃てる
アゼルLV20 MP50 ファイアー、エルファイアー(消費MP5)
の時はファイアーに20回振り分けると、エルファイアーは6回撃てる
こうすれば、魔法使いはMPが切れたら何も出来ないけど武器にお金をさく必要が無くなる。
・・・FEらしくないかな?
早くクリアしないと寿命が尽きて死ぬとか
けどさ、「残り回数5回のファイアーの書は、誰が持っても残り回数5回で
誰でも残り5回使える」ってのがエムブレムの面白いとこなのでは。
>>62 それだと砦とかでMP回復できるから魔道士系が異常に強くなってしまう気が。
>>65-66 ごもっとも。
>>62の方式だと覚える魔法や詠唱の高低で個性が出せるかなと思っただけさ。
例:)・威力の低い魔法しか使えないけど詠唱が高い奴
・低レベルの魔法だけど回復系と攻撃系両方使える奴
・遠距離系魔法のエキスパート
とか用途に応じて色々遊べると思うし。
MPは砦で回復は回復率を低ければ問題ないはず。FEは1、2回の戦闘で生死が決まるし。
×MPは砦で回復は回復率を
○MPの砦での回復は回復率を低ければ
う、更にミスった。
×MPは砦で回復は回復率を
○MPの砦での回復は回復率を低ければ
◎MPの砦での回復は回復率が低ければ
魔法の属性も考えてみた。
光:純回復系魔法や解毒・ワープなど補助魔法(要するに杖の魔法)
闇:相手の体力を自分の体力に変換する攻撃系回復魔法やスリープなどの逆補助魔法
炎:威力が高い反面、詠唱に時間がかかる。
雷:威力・詠唱供に平均値
風:威力は低いが、詠唱が短時間
氷:主に遠距離系魔法。詠唱に最も時間がかかる。
魔道書:普通では覚える事が出来ない物もある。
で、キャラの属性と同じ魔法は詠唱時間が若干短くなる。
どんどん複雑になりますね
こんなこと議論するぐらい話題がないなんてもうこのスレ終ってるんじゃない?
んじゃ、来るな
そりゃ複雑にすれば個性なんて簡単に出せるだろうなぁ。
スキルなんかがいい例なんだろうけど。
なんだこの煽り
どうすれば「装飾」じゃなくて「進化」できるんでしょうかね。正直凡人の漏れにはサパーリ
>>76 敵の思考がもっと賢く出来れば、既存のシステムで十分だと思うんだけど
アルゴリズムはプログラマのセンスと技術なので、スタッフが変わるでもしない限り
多少複雑になっても「装飾」なしでは「進化」出来ないんじゃないかな。
>>74 将棋がいいかも。ユニットの移動に個性を与える。
斜め移動専用とかナイトは桂馬飛びとか・・・・・複雑すぎるか・・
ほぼ日でも例えに将棋を使ってたな
>>76 >>77 今までに追加された要素が進化だとすると
騎馬ユニットが再移動できる
体格の良い人の方が重い武器を簡単に扱える
捕らる時は必要以上に傷つけないように集中する為戦闘能力が落ちる
こういった要素は理解しやすかったし、割と納得のいくルールだったと思う。
ここらにヒントがあるのかも。俺は思いつかないけどね……
旧鳥山明絵のFEがやりたい。
でも、鳥山明はあんまりキャラ多く描けないんだよなぁ。
旧って
>>82 旧っていうか中期かな
>>83 それも悪くないがドラクエ3〜6辺りの絵柄で。個人的に4、5、6あたりは特に好きだな
すまん、スレ違いだな。
安易なシステムの複雑化は避けて欲しいね。
遊び易いってのもFEの美徳だと思ってるんで。
鳥山絵は萌えないからダメだな
・・というあまりにもアレな結論
>>86 萌えはしないが燃えるぞ。
てか、やっぱDr、スランプはダメだ。やっぱあれギャグ漫画なので合わないな。
>>87 だな。あの頃が絶頂期だったか。
と、またしてもでしゃばってしまったみたいだ
ドラクエ7の女キャラにはがっかりだ
キャラがヲタ臭いと言いながら、鳥山絵じゃ萌えんとか・・・
君らはFEのキャラデザに一体何を求めとるのだね?
パンチラ
>>90 それ以前に、そりゃ言ってるのが違う人だと思うよ。
チンチラ
>>93 わざわざ誰かが反応してくれるの待ってたんだw
・・・冗談でもやめてくれ。採用されたらどうしてくれるんだよ。
「みんなの声がエムブレムを作る」らしいぞ。
鳥山明のFEは悪かないだろ。
てか、大御所は使うのはありえない
>40
禿胴<リンディス=ふともも
只乳が少々でか杉とも思うが・・・カアラもそうだな。
つかフトモモで思ったんだが、烈火って露出度少ない(;´Д`)ハァハァキャラって
あんましおらんな、魔乳軍娼みたいなの。
>79
暗黒竜の頃から将棋に例えられとった・・・つか攻略本(FE大百科)に棋士の
解説記事?が載ってた。まあ身近に似たようなゲームが他になかったしな。
>96
加賀がそんなん作りたいとか言ってたって話は聞いたことあるが・・・
現行のスタッフもそんな事考えてるんか?<声入り
ところで野球といったらパだろうがゴルァ! 故・川崎球場最高!! とか言ってみる。
声がはいっても、戦闘シーンが美麗になっても
offにできるなら無問題。できなかったら大問題。
次にでるとしたら紋章のシステムに戻してほしい。
特に、騎馬系は城のなかは馬から下りてほしい。
外の戦いは行動力の騎兵なんだけど城の中は
馬から降りる分移動が低下して剣士の方が有利で。
あと、ソシアルナイト(パラディン)は馬乗ってたら
やりのみ、降りたら剣のみ、斧いらないと思う。
声入るんだったら凄い人数要りそうだ・・・
一人二役必須になるんじゃないか?
>101
ふと思ったんだが、それだと七三軍団とかダミアン達とか使い回し連中は
同じ声になるんだろうか・・・声入りFE、チョト見てみたくなってきた(w
流用顔は素人が吹き替え
たぶん英語になるな>声
今のニンテンは、そうやって少しでも予算を減らす方向だろうから
英語のほうがかっこいい。
声とか入るようになったらなんかもっとギャルゲー化しそう。
声?
聖戦であったろうが。
「うおっ」「キャー」
107 :
96:03/08/09 12:51 ID:1IeyCQW5
・・・何で声の話になるんよ?
俺のコメントそんなに意味不明だったか?
話ずれたのわかってたけどこっちの話題も面白そうなのでついノってしまった。
>96
以前の加賀のコメントが頭にあったせいか変な勘違いを・・・
正直スマンカッタ
要は音声認識で自分で喋ろってことだろ?
激ツマンネ
FEオンラインがやりたい・・・顔グラを自分で作って。
しかし現実的に考えるとあまりやりたくないな
今なら聞ける!
前スレに現れた出張所がどうとかお嬢がどうとか言ってた連中は一体何者なんだ?
>>114 俺だったらソルジャーLV3として参戦して
バルムンクの錆になるのがオチだな。
グラフィックはもちろん汎用。
絵は原哲夫がいいな。
絵は藤子不二雄Aで。
烈火の剣の歩き方買ったけどなかなか面白いね
マリナステントをワープで飛ばせるなんて初めて知ったよ
>>116 俺だったらポールかジャスミンかマギーかローズの顔にして
通りすがりの負傷した初心者にきずぐすりをあげて
「はは、困ったときはお互い様ですよ」とか言ってみたいぞ
保志とかが3,4役やりだすぜ。
121 :
シャナソ:03/08/09 20:58 ID:zE04VDcE
>>116 「雑兵斬るのにバルムンクなんかつかわねーよ。修理代高杉なんだからな」
と言うわけで116は鉄の剣の錆です。
よーしパパがんばってバルムンクの露になるためにダークマージにまぎれちゃうぞー
というか通常プレイだとバルムンク☆50っていったこと無いなぁ・・・
>122
素で70ほどになった。
ひょっとして俺は金銭感覚が麻痺してるのか?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 22:23 ID:LkB4eJhg
FEって声ありだと禿しく萌えるよね。
紋章の謎の攻略サイト教えて
FEをGCで出すんだったら声有りにして欲しいなあ
声オタが五月蝿いからその話はしないでください
声なんかつけたらイメージがどうたらって話になって
ファンがもめるだけだろうよ
バルムンクに限らず神器は俺もあんまし使わんなぁ。
ボスキャラ相手とか闘技場で勝てない相手くらいか。
別に金に困るわけでも無いんだが、どうも勿体無い気がして・・・
おかげでアレスに塩なイメージが付いてしまった、アレスすまん。
聖戦のパラディン、パッとしないからなぁ・・・(弱くは無いんだけどね)
声なんて全部テキストリーダーとかのパソコンのヘボ声でいいよ
声優に金かけるのが勿体ないというのもある
>>129 漏れはミストルティンとフォルセティはよく使ったよ
フォルはなんか神器なのに軽い・安いイメージがあるから使ってしまう
ミストルティンは登場直後と次の章・終章ではよく使ったな
ちなみにバルムンクは全く使わなかった
☆15とかだったと思う
シャナンを使う機会があると代わりに双子を使ってしまう
シャナン若いといいながら成長率が悪くね?
成長率悪くしてバランスとろうとしたんじゃないのか?
>129
気持ちはわかる。他のFEのイメージを引きずっちゃうんだよね。
聖戦はシステムが特殊で、修理やがあるから温存なんてする必要ないのに。
むしろ☆付ける為に使いまくった方が良いんだよね。聖戦やるときは気持ち切り替えてガンガン使った方が良い。
まぁ、使用回数10で修理費も高い大地の剣なんかは、例外的に温存するけど。
>135-136
子供たちが強すぎるだけで、アレスも社難も決して弱くないぞ。
きゃつらはデフォルトの神器持ちで登場も早いからな。
成長率が割引なのは仕方あるまい。
ちなみに平民プレイだとあの二人は神々しいまでに強く感じる(笑)
必殺ウィンドや必殺鋼の剣を作っておくと
闘技場で安く使いまわせて便利だったな。
まぁ剣持ちはスリープの剣or祈りの剣で勝てるから
あんまり関係ないんだけどね>闘技場
レイヴァンは石田か緑川か。
石田純一で。
いっせいで
声優、声優騒いでる奴
タ ク テ ィ ク ス オ ウ ガ の悪夢を忘れたんでつか?
声は勘弁してください
声優はどうでもいい。
というか妄想で済ませておくのがいい。
>>145 そういやサターン版の伝説のオウガバトルやって
まるで文節単位で収録したかのようなブツ切り音声に
激しく萎えた覚えがあるな。
既にプレイヤーの脳内では声くらい付いてるだろ?
FC版のアベルやナバールにさえ萌えてた奴らにとっては、
その位朝飯前だよな。
暗黒竜OVAがあったような気がするが。
マルスが緑川のやつ。
俺はサターンTO支持派だから全然問題なしヽ(´∀`)ノ
>>151 とりあえず自分の意見書いてきました。
みんなの意見と違っていたらゴメンナサイ。
なんかもう、リメイクでもいいからGC版が早く出て欲しいな。
そんなにFEスレは板汚しなのか?何でこんなに嫌われるんだろ。
TSとは別だと判断されたのはこのスレにとっては痛かったかも。
論争も起きないが因縁もつけられやすい。
総合スレだから総合板にあるって理屈で間違ってないと思うし特に迷惑もかけてないはずだが
ごちゃごちゃ言われるのもウザイから移動するのもいいかもな。
多分、エロカワイイスレを削除されたくない香具師らの陰謀。
>>145 ごめん、SFC版しかやったことがないんだ。
SS版デニムがVPのルシオと同じ声なのは知ってるけど。
じゃあ次回作は戦闘処理がスマブラ張りのアクションで
ガシャポン戦記のようなシステムってことで
声は、妄想の段階であれがいいこれがいいって、
語り合うのがいいと思っているから、今後もない方がいいな。
もはやマルスは緑川以外考えられなくなってきた。
スマブラやりすぎた。
マルスは銀河万丈たんか内海賢二たんで
クロコダイン様とバーン様か
空気読めない声オタがはびこるのがウザイ
声いらないし、
勝手に配役妄想してるヤツらもいらない。
スマブラのマルスはあんまり好きじゃない。
とくに声とかしゃべり方とか台詞が。
>166
つまり、スマデラ(スマブラにはマルスいない)のマルスは気に入らないということか
>169
IDがFE
今日はラッキーデイ
171 :
166:03/08/12 16:13 ID:s2gQqJzf
最初見た時目が死んでるっぽい気がしたけど
それは別に気にならなかった。
動きは別にいいと思う。強い方だし生身の人間らしいし。
ただあの声で「今回は僕の勝ちだね」とか「見ていてくれ」って
言うのを聞いた時に、妙になよなよしてる気がして嫌になった。
暗黒竜や紋章の方がもう少ししっかりしてたと思う。
でも本当はそれだけが原因な訳でもなくて、
その台詞を聞いて間もない頃に
緑川のとんでもなく嫌な写真を見たせいもある。
こういうのも声オタでいいのだろうか
声優オタは自分の巣に帰れよ
これだけ叩かれれば緑川も本望だろ
まったりしてるなぁ。
あー、GC版がやりたい気持ちと心配な気持ちとで複雑。
次は何か新しいものを見せてホスィ
177 :
169:03/08/12 23:40 ID:QE4MasGb
>>170 サマージャンボがバラ3枚だけで300円当たったよ
ラッキー
GC版が出るとしたら、声よりもまずビジュアルだろ。
キャラクターもフィールドもフル3Dになって、
システムに距離と高さの概念が加わったりして。
FEじゃねえか。
でも飛んでるペガサスを弓で打ち落とすの見てみたい。
>178
単純に計算出来る事がFEのわじゃりやすさ、面白さだと思うんだが。
単に要素を増やすのではなく、既存の要素でも深く突っ込む余地は
まだまだある。浅く広くするのではなく、狭くても深くして欲しい。
救出や捕縛システム、体格パラメータくらいの影響力や深みを持った
新要素なら歓迎するけど。天候のようなシステムは新要素とか謳う程
の物ではないし。
わじゃり>わかり
逝ってきます…
>>178 打ち落とされたカチュアたんが地面に激突、脳漿をぶちまけながら
息絶えるリアルなビジュアルが…ウワァァン
ドットアニメならその辺り詳しく表現してくれて構わない。
サムスピ・・だったかな?ナコが血を吹いて崩れたり、
リムが空中で真っ二つになったり・・・・かなり燃えた。
消えろキチ○イ野郎
まあ、FEは今までみたく
わじゃりやすい方がいい
3Dになれば飛兵と地上兵が同じ位置にいる事も可能だけどな。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 11:36 ID:nNxiHs7J
今更ですがFEキャラのブロック崩しのあるページを教えてください
できれば、カチュアとかマリータがあればいいな
>>185 ペガサスやドラゴンが上空にとどまっていられると思うのか?
正直3Dになると色んな意味で大味になると思う。
シャイニングフォースの時も3D化で萎えたな・・・
>>171 動き出したフィギュアという設定なんで目が死んでいて当然です。
俺なんかは古臭いゲーマーだから
このタイプのゲームは3Dにするのはあんまり賛成しない。
見栄え重視になる分、マップが見辛くなったり、
キャラの配置が直感的に掴み難くなってたりする事が多い。
一歩の距離、1ダメージの差が命取りなFEみたいなゲームでは
こういうストレスはかなり堪える。
操作にも悪影響。目の前の宝箱が取れずに十字キーグリグリしながら
ボタン連射とかな。斜め上からの視点だとマス目をカーソル移動するだけで
かなりのストレス。
・・・当たり前だな。画面は平面だから。
画面を立体にすれば問題無しです。
>193
「画面」という文字をよく考えろ。立体は有り得ない。
そろそろペガサスvsペガサスの時だけでもいいから
空中戦を見てみたい。某聖戦漫画読んでてそう思った。
あとペガサスはせっかく空飛べるんだから空から魔法とか
弓矢で攻撃した方が強いよーな気もする。
ペガサスマージ(・∀・)イイ!!
>>195 ずっと空を飛び続けるペガサスの気持ちも考えれ
だが、死ぬよりいい>飛び続ける
>>198 飛んでると逆に矢に刺されて死ぬと思われ
某ロボットSLGでもMAPを完全3D化したとき、あまりの見にくさに何度ブチキレかけたことか・・・最新作は修正されたけど。
頼むから勘違いした3D化はよしてくれよ。
将棋を3Dにしても利点ないのと似てるな
別に現状でも、Pナイトを川とか海に待機させると
ペガサスはずっと飛んでるんだと思うんだがどうか
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 20:36 ID:BemUj/2F
>ペガサスマージ
風の剣持ったフィーはアーサーよりも強かったし、
炎の剣持ったカリンはアスベルよりも強かった。
もともと魔力・魔防が高いから意味ないかも
>弓が使えるペガサス・・
TSの召喚されたハーピー同士の戦いを思い出しました。
>ペガサスの耐久力
エストたちがアカネイア大陸からヴァレンシア大陸に行ったことや
シグルドたちがマーニャたちにシレジアに連れて行ってもらったことを
考えるとかなりの遠距離を飛べると思われ
のんびりと飛ぶより、戦闘機動は負担が掛かるんでしょう…多分
実際、飛び道具のない航空戦力なんて何の役に立つんだ?
ミサイルとか機銃のない戦闘機みたいなモンだぞ。
真剣に考えてもしょーがないと思う。
じゃあアーマーペガサスとペガサスバーバーリアンをお願い。
そりゃ脳内補完というヤツだよ。
武道家みたいな職業はどうよ。異国より伝わる「気」をあやつり厚い装甲も貫く技と早さの戦死。
(´゚c_,゚` )
三竦みが微妙なことに…
>>208 武器が持てなくて力もさっぱり上がらない代わりに、
守備力を無視してダメージとかならいいよ。
でも力が上がらん武道家ってのも変だな。
使いすぎると武器が壊れる代わりに拳が壊れるのか?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 21:16 ID:BemUj/2F
紋章の謎のときのイラストレーターって名前なんだっけ??
直接戦闘ばっかりでつまらん。
「ストリートガール」・・・敵の中に飛び込み金を稼いでくる。隣接して「売る」
四方向の敵の体力半分に。それぞれから1000G入手
「薬剤師」・・・・・・・・味方ユニットを強力にサポート。コマンド「キメる!」
各種パラメータをうp
「ネゴシエイター」・・・・敵ユニットを「説得」。汎用ユニットがNPC化
・・・まあテキトーな事書いてみたが、「盗賊」とか「指揮能力」みたいな
役割が大切かな。
軍隊っぽくないな。
k
そういや最近軍隊っぽいSRPG減ったな。
オウガも消滅っぽいし、スパロボは軍隊だけど違う気がするし、
売れてるのはディスガイアやサモンだし。
もうぶっちゃけ軍隊とかじゃなく部活動とかでもいいかもしれん。
真剣部と魔法同好会のバトルとか。
オウガはFF12の後に作るって松野が言ってるじゃん。
フロントミッションも復活っぽいし。
ラングリッサ−みたいにCC条件満たした上で、CCアイテム使うと好きな上級職が選べるよう
になればいいのにな。♂用上級職、♀用上級職設けてさ。
主人公でもドラゴンマスターに出来たり、スナイパーに出来たり。
そうすれば何度でも楽しめるし、面白い縛りが出来ると思うんだよな。
上級職が必ず攻撃手段持ってれば、全員ダンサーとかもクリア可能だろうし。
ラングのシステムの正統後継者は欲しいかもしれない。
小隊規模の戦闘で、傭兵は使い捨てとかなかなかシビアで良かった。
フロントミッションは戦闘ゲームとしては正直びみょー。
もう新しいタイプのSRPGは出ないのかね?
>>221 PCなんかだとRTSがメインになるしねぇ。
コンシューマは・・・Tオウガもどきが主流なのかな。
ラング「…ば、バカとはなんだッ!」
>>223 その台詞よくネタにされることあるけど
もとのゲーム中だと変な会話だよね…
>>224 そうでもないと思うが…バカはバカって言われるとすぐ怒るからな
>>225 まあ本人が気にしてることを指摘されると
キレるか粘着的にかかかわらず怒りをあらわすものですよ
つーかマルスがバカバカ言い過ぎてる気がする
228 :
ラ:03/08/14 13:25 ID:P7lhr26V
バカと言ったやつがバカ
でもラングは本当にバカだから
でも結構ラング強かったな・・・。序盤で手槍持ち守備19くらいあった気がする。
所詮バカだが。
取りあえず新作では、ストーリー展開、またはキャラ造形でのお約束を
撤廃して欲しい。
というか水戸肛門のような完全懲悪+お約束がFEのテーマなのか…
>>231 今までと同じようなキャラや話はいらんと思うので同意。
だが勧善懲悪というか、ああいう正統派ファンタジーがFEだからなぁ。
TOみたいな後味悪いFEはちょっと嫌だと思うが…
FEは、人間の業の深さと、勧善懲悪のお約束の間で彷徨ってる
のがよかったんだよ。
結局ハーディンの過ちには闇のオーブという逃げ道が用意
されちゃうわけだ。
聖戦はそこから一歩踏み込み、なんとかきれいにまとまった。
エゲツナイ内容を、ぎりぎりでFEの世界観に収めることに
成功してる。俺はこのあたりの雰囲気が一番好きだ。
トラキアは・・・。
アウグストが中途半端だよな。
トラバントも無意味に美化されすぎてる。
なんつーか、作り手の迷いが感じられる気がする。
よくわからん。
今後は、下手に頭を使わないで済む正統派ファンタジーで
いいです。それ以上は期待しないです。
>>233 別に誰もFEに人間の業なんてものは求めてないと思うがなぁ。
むしろ聖戦は戦闘ゲームである所のFEに物語性が食い込みすぎて
歯がゆい面も多い。主役の見せ場は妹に取られるしな。
あとトラキアはあれで良いだろう。
元々聖戦で見えなかった部分を補完する目的で作ってるんだから、
トラバントが良い国王やってても何の問題もない。
だが聖戦での戦闘と恋愛の絶妙な関係は好きだ。
個人での財政管理とか、ああいう部分が面白かった。
聖戦はシグルドやアルヴィスがDQNだから議論が多すぎる。
もうちょっとよく考えろよ。
シャガール殺すなよ。いや、むしろエルトシャン死ぬな。
>>236 でもあんまりストーリー優先すぎてもゲーム性がなくなるんじゃないか?
エルトはあそこで死なずに仲間に入られても困ると思うんだが…
それよかもし聖戦リメイクするなら6章からスタート可能にしてホスィ
漏れは聖戦のシナリヲ好きだがな。
悪者倒してめでたしよかったね。・・そんな話は見てて気分が悪い。
ラスボスが「ドラゴン」とか訳分からんのはやめてほしいかな。
>>238 ラスボスが竜なのは、あの世界での一番大きな争いが
人類と竜族の戦いであって、それを人側の視点で見てるんだから
ラスボスが竜なのは仕方ないんじゃ。
先のイラク戦争みたく最後までやったけどラスボスはいませんでした、
みたいなのだったら萎えるし。
>>238 ハッピーエンドのお話をして「気分が悪い」などと言われてもなぁ・・・
オウガでもやってろとしか言えんぞ。
勧善懲悪を「ガキ臭い」と見下すご立派なお年頃のかたですね
封印の時はもうシナリオなんか諦めてたが、
烈火やった分には次のシナリオも期待できるかな・・・
とりあえずキャラに関しては昔より封印以降の方が好きだな俺
「夜明け前の攻防」あたりのアツさを、最後まで引っ張れれば
個人的には一番好みなストーリーだったかも>烈火
烈火はリン編(特にセイン)の軽さに萎えた香具師が腐る程いると思われ。
聖戦も一応「竜」だよな・・・?
聖戦のナーガ持ちユリアとか烈火アトスとか、今まで育ててきた仲間の立場は!?と思わせるような強キャラにちと萎え
>>237 >もし聖戦リメイクするなら6章からスタート可能にしてホスィ
カプリンはどうするんだ?
と思ったが後半からスタートした場合は平民が固定で登場するだけか。
>>245 トラキアのカルザスやセティのように、ただ強力な助っ人キャラではなく
一見ユリア以外は倒せないイベント(?)ボスと見せかけて
そこをあえて強引にユリア以外で撃破するのがプレイヤーの腕の見せ所
>>247 ゲイボルグで無理矢理刺し殺したなぁ、そういや>ユリウス
レイドリックはマリータ支援のガルザスが当たり前のように殺してたな。
個人的に聖戦はシナリオ「だけ」はシリーズの中でもかなり良いと思うんだが。
カップリング妄想のおかげで聖戦のシナリオそのものの評価を低く言う人も多いけど、
5章→6章の流れは予備知識無しならテレビゲーム屈指の演出だと思うし、
アルヴィス、トラバント、マンフロイ辺りのキャラも良い。
みんなには
隠してたけど
カップリング話が
大好きです
聖戦の系譜は血統崇拝そのものだから却下
血統崇拝かどうかはともかく、親の意思を継ぐとか親の無念を子が晴らすとかの話しに弱い
DQ5も好きだ
あの子宝システムは容量の都合なんかで、
当初予定していた物よりも簡素なものになっていたそうだから、
完璧バージョンが見てみたい。
ダビスタじゃないが色々と面白そうだ。
今の技術力なら幾らでも中身を詰め込めようという物。
原作者不在の現状を考えてから発言しなよ。
>252
漏れもだ。
ガンドフたん萌え。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 01:18 ID:KfyWoGT4
>252
そんなあなたに
ha4.seikyou.ne.jp/home/Hirotaka.Tsuji/bianca.jpg
あんまり関係ないか
>>233 トラバントは聖戦の時の方が確かに良かったな
民のためという内心と目的達成の為の容赦ない行動の微妙なバランスが良かったん
だがな
トラナナではいい所を強調しすぎて萎えた
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 08:20 ID:vVV209ti
聖戦はシグルド共が隕石であぽーんが未だに納得できない
ちゃんと戦って死にたかったよ
ドラクエ5を見習え。こんなもん認められるか!
>>257 聖戦の外伝に当たるトラ7で同じ事やってもしゃーないだろ。
外に向いては暴君、内に向いては賢君というキャラクターなんだから
トラ7ではあの見せ方で良いんじゃないか。
>>258 ちょっとだけ同意。あの場面を受け入れられるかどうかで
聖戦の評価は大分変わってくるよな。
トラ7自体情報聞いた時びっくりしたよ。まさかリーフを主人公にするとは・・・と。
そしてカプ厨から暴動おこされるんじゃないか?と思ってた。
>>261 いや、もっと派手なのが起こると思ってたんだ。
反対運動が起こるような。
実際ホムペとか回るとそうでもなさそうだからこんなもんか、と思って。
ナンナの父親については名言は避けていたが、
セティの父親はあの話の中ではレヴィン確定だしな。
聖戦の5章の時点でアルヴィスにはアイーダとの子供がいたことが驚愕だ
シグルドが国を追われ女を寝取られ、どん底人生を歩んでいた時に、
あの派手兄貴と来たら、部下とよろしくやっていた訳だな。
サイアス顔が長い
267 :
山崎 渉:03/08/15 14:02 ID:lnGnp8SM
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
FEはストーリーなんか在って無きがごとく・・・
記憶に残ってるのは聖戦の前半だけかな。あとはどーでもいい。
近親に萌えたり、エロカコイイ娘さんで雑魚散らしを楽しんだり・・・
それで十分では?
( ´_ゝ`)ま、もともとストーリーが売りの作品じゃないし。
俺は破綻してなければそれで十分かな・・・
マリーシアに星のオーブとリザイアセットして
敵全員の精を吸い尽くしたのは最高に萌えた
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 16:46 ID:P+DMJCu9
FEはシステム周りで遊ばせるのが肝。
ストーリーはゲーム部分の邪魔にならなければそれで良し。
良質のシナリオがあるに越した事はないが、
それがメインではないからな。
そーゆー方向は、その内復活するであろうオウガにでも期待しる。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 17:54 ID:ucjEKm6A
ならお前等、
ゲームが始まって何の会話も無く、
いきなり戦争(戦術マップ)が始まる方が良いというのだな?
よーするにセリフは少なければ少ないほどいいってか?
顔で想像するから
妥協のないSLGがFEの本質ではあるが、シナリオも、一刻も
早く続きを見たいと思わせるに足るだけの力があったぞ。
シナリオとシステムの融合という、ゲームにおける永遠の
命題に対して、FEはそれなりの解答を出していたと思うよ。
>>272-273 昔のパワードールとかがそんな感じだった、かな。
硬派なシステムと世界設定、萌えキャラでセリフは無し。
だとすると、俺はそれでも良かったのかも。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 18:56 ID:hlg4SopJ
>>272 誰もんなことは言ってないぞ。FEにおける重要度はあくまで、
システム>シナリオだと言うだけ。
ゲームは饒舌になれば良いというものでもないからな。
>ゲームは饒舌になれば良いというものでもないからな。
これを、封印のシナリオのヘタレさからめを背ける言い訳に
使うなってことだよ。
FEは一級のシナリオを提供してきたし、これからもそれを
俺は期待する。
期待するぞ。
>>277 待て待て、
>>272に対する俺のレスでどうしてそういう流れになるんだ。
おまえの主張は分かったからもうちょっともちつけ。
(`_ゝ´)アッソ
ある程度キャラ間に想像の余地を残しておくのは必要かもね
烈火はペアエンディングとか良かったっていえば良かったけど、
逆にいろいろ語りすぎのような気もした
>FEは一級のシナリオを提供してきたし、
こういう自分の価値観を、さも万人に共通の事実として
語るなってことだよ。
FEのストーリーは悪くないと思うがなぁ。
そのへんのRPGよりいいだろ。
ストーリーもシステムも一長一短で作品ごとに好みは分かれるがね。
FEの場合は章構成の上にシナリオを乗せて、文章量もさほど多くせず、複雑なりすぎないように分かりやすく、
あえてツッコミどころは開き直ってシナリオを作ってきたから一見子供っぽいんだよな、少なくともトラキアまでは。
しかし根底に流れるテーマは何気に重かったりするし、キャラ設定もけっこう凝ってんだよな。
主人公とボスを見る限りではわかりやすい勧善懲悪のようで、ハーディンとかトラバントのようなキャラもいたり。
ロプト教団も絶対悪のようにかかれているようで、長年火あぶりの恐怖に耐えながら隠れ住んでいたという事実があったり。
世界観も何気に古代ローマを感じさせたりして凝ってるし。
次回作主人公はドラゴンナイト。これは純粋に譲れん。
よく知らんけど一般的なブレスとプレートじゃないの
>>286 盗作合成疑惑って事は首から下が既存のイラストの流用かもしれないって事?
とりあえず俺はFEでそんな構成のイラスト見たことはないが・・・
FEのストーリーは悪くは無いが、特筆すべきものでもない。
例えば、このストーリーをADVなりVNにしても大したプロットにはならない。
しかし当然ゲームにおけるシナリオの好みってはあるわけで。
特に最初にふれたSRPGが紋章だったり聖戦だったりすると深く印象に残るのだろう。
それは封印以降でも同じ話だが。
>>286 そのPナイトの絵ってのを見てみないとわからないねえ。
首をFEキャラの絵にコラージュしてるってことだよな?
>>286 スレ違いになってしまうが、TSのサーシャの服を微妙に色変えしてあるような。
291 :
290:03/08/15 23:12 ID:PkjCm1tC
あー服とか甲冑のデザインが、って事。
イラストそのものはトレースモノかどうかは不明ね。
FEのシナリオがゲームを進めるモチベーション足りうるかっつーと正直微妙
なんじゃないかなぁ・・・つか、それを意識して書かれたシナリオって烈火が
最初なんじゃなかろうか。狙い過ぎで鼻につくとこもあるけどさ。
いや、それ以前のシナリオがプレイヤーを意識してないってんじゃないんだが、
程度問題というか。テーマを意識し過ぎつーか、書きたいこと訴えたい事が
かなり先行してた気がする。
『紋章』→『聖戦』→『トラキア』とそこら辺が饒舌になるに従って、ゲームに
のめり込むよりむしろ「うざってー、黙れ禿、とっとと次遊ばせろYO!」と邪魔臭く
感じられたもんで・・・好みが合えば良いシナリオだと思うけど。
『封印』はシナリオがペラペラだ何だと結構散々な評価もあるけど、すっきり身軽な
シナリオがゲームを楽しむのに邪魔にならんという意味で印象良いんだよなー。
>283
それを言っちゃあオシマイ・・・なんだが、やっぱりそこに行き着くわな。
>>287-290 レスども。皆暖かい・・・
エロゲーからの丸々盗作か顔を既存の絵にコラしての盗作かと思われる物です。
突然失礼しました(陳謝
衣装的なデザインの話なら、全然許容範囲だと思うぞ。
そもそもFEならではって特徴あったっけ?
>291宛な。
>>293 お前、運が良かったな
普段なら嵐扱いだぜ
感謝しろよ
とりあえず度が過ぎる信者は透明あぼーんだな
それが結果的には最良の駆除方だからな
聖戦のシナリオは楽しめたが、トラキアあたりだとちょっと
文章読むのが面倒だった感じがあったなー
>>293 つーかどっちかっつーとテアサガスレ行った方が良いがな
まあ、今度からはなるべくそっち行ってくれや
で、いつの間にかシナリオの内容うんぬんの話しになってんのな
そんなの好みの一言で終わりだろーが
最初の論点は「FEにおけるシナリオがゲーム性に及ぼす要素」について
とかじゃーなかったかア?
あ?
ucjEKm6Aは何でそう偉そうなん?
信者以上に透明にしたい。
人のふり見て我がふり直せのテストですよ
偉そうだけど正論だな。
偉そうだけど。
話は済んだみたいだが。
>>294 FEならではっていうのはわからんけど
うpしてあったCGの奴はTSのキャラの服だよ。
漏れも公式絵見ながら描いたことあるんでわかる。
スレ違いすまそ。
ついでにサーシャでなくエストファーネの服と思われ。
>>304 ああ、いや実際にどうだかって話かは置いといて
あのような感じの衣装を描くこと自体には問題はないってことね。
模写、トレースしてるならそれは確かに問題だ。
裁判ネタかい?
んで、
>>286のネタ元はどこよ?
どっかのスレで騒がれてるの?
FEイラストといえば最近したらばの絵掲が賑わってるな
夏だからといえばそうだが
ってアレしたらばとはあんまし関係ないのか…?
今見てきたら全くスレが動いてないぞ
他にもどっか良い絵掲あったら教えて
色々見てみたいんで
>>292 俺も封印はゲーム自体は嫌いじゃない。
お楽しみ的な部分はぜーんぶ支援会話に放り込んでおいて、
本筋は全く以てそっけなく、SLGパーツを邪魔しない代物。
そういう発想のもとにそれを逸脱せずに作られてて。
個人的にはそういう観点から大いに評価してます
ただ、今っていう・・・SLGタイトルなんて他にいくらでもあって、ユーザーに
ゲームを進めさせるのにモチベーションが必要な時代には合わないのかもね。
普通にSRPGを進めていくと支援会話がほとんど見れないのが
ちょっと嫌だったな、封印&烈火は。
支援会話システム自体はそう悪くないと思うが、
時間とターンが掛かりすぎるのが難点。
続けるのであればなにかもう一つ捻ったアイディアが必要かもしれない。
あるマップに特定の二人が出撃すると会話発生くらいに
簡単にしてほしい。あと会話しても行動終了しないでほしい。
そのへんの問題は既に解決済み
ファイアエムブレムはどうしてエンブレムじゃなくてエムブレムなの?
確かエンブレムじゃ商標が取れなかったとか何とか
たしか「ファイアーエンブレム」っていう商標が既に取られてたんだよ。
タイトルは変えたくないし、しょうがないからってんで「エムブレム」にした。
やっぱ携帯機だとハード的な制約が多いから
下手にストーリーに凝るよりストレスなく戦闘を楽しめる事に重点を置かざるを得ないのか
やっぱ据え置きのキューブでストーリー$ッャ共に凝ったエムブレムやりてえナ
>>319 暗黒竜発売前のチラシで「ファイヤーエムブレム」になってたこともある。
(ロゴデザインがそうなので誤植とかではない)
関係ないがこのチラシに使われてるイラストがなかなかイカしてる。
バックにどーんとメディウスが構えてて、両脇には
目つきがイッちゃってて悪役と間違われそうなジェイガンとオグマ。
バストアップだが一番扱いの大きいシーダはやはり首を傾げていて、
その隣にはファルシオン構えた全身像の生足○スときたもんだ。
しかしなにより興味深いのはキャッチコピーの「戦え!夢戦士」だ。
本編をプレイする限りそんな内容じゃないんだけどねぇ?
>321
時代を感じるね
当時はそれほどださく感じなかったんだろう
「ハード的な制約が多いから」
・・・こんな台詞をよく見かけるが具体的に何のことよ?
その辺りの事さっぱり分からんがな。素人目にはグラフィックと
メディアのボリュームしか違いが見えんぞ。
どっちもクソゲ作るための機能にしか見えねぇ
最後の一文ワケワカラン
なによりMPUだろ
封印は、むしろ「支援会話的なファン向け要素は、支援会話を発動させない限り
一切触れなくてもいい」ってとこが大いに気に入ってた。少なくとも俺は。
ストーリーとかも、スタート押せば飛ばせるのが嬉しい
>>323 GBAになったおかげで解像度が減って一画面に表示される縦のマス目が減ったし、
他にも思考時間やら一度に表示されるキャラ数とか色々あるだろ。
つまり人によっては会話なんてイラネーヨという事か
漏れは支援効果はありがたいから、使うユニットだけ会話させたな。
会話自体は(゚听)ツマンネだからざっと斜め読み。
支援会話はドジン向けサービスだろ。
まだFEは敷居の高い激ムズSLGって思ってる人いるんだね
>>330 FEシリーズを全てノーリセットでクリアしてからものを言え。
当然ゲームオーバになったら最初からだ。
それがFE本来のバランスだ。
とくに聖戦のバランスは絶妙。
ノーリセで総合Aがとれるバランスだ。
最近のは微妙。ハードモードはもはや運ゲー。
ノーマルなら結構いいバランス。
というか会話がいらんなら戦車系とかの方が向いてるんじゃね?
ユニットが人間だから会話があるわけだし。
>>330 いまや世間一般のFEの認識は
・ヲタク臭いキャラ
・難度の高いS・RPG
・子供向けの勧善懲悪なストーリー
・一時代昔風のダサいファンタジーファッション
だからな
でも今時ヲタク臭くないキャラの出るSRPGって少ないよな。
勧善懲悪から抜けようとして電波入ってるストーリーも多いし、
良かれ悪かれFEの影響って感じがする。
初心者が嫌がる主なFEの要素
・死んだキャラが生き返らない
・武器の使用回数制
・シナリオキャンペーンで次々と連続して戦わせられるマップ
・LVうp時の成長が確率
つーか元々一般人が知ってるほどメジャーなゲームじゃないし、
何をどう指してオタク要素とか言ってるのか分からん。
第一ファンタジーRPGなんか元々全てオタクの遊びだとも言える。
ユーザーがキャラ萌えだのカップリングだの言い出すとおかしくなる。
元凶は聖戦あたりか。色々と濃すぎる人向けだったからな。
封印でちょっと一般ユーザー指向に戻ったかな?
と思ったも束の間、
烈火でさらなるヲタ度限界を突破するFE萎え
まぁ聖戦は恋愛がゲーム性に及ぼす影響が大きかったから良い
烈火はわけのわからん属性とか意味不明だしな
あとキャラデザも封印の方が良かったな
ヲタ臭さという点で
つーか紋章第二部おもろいわ〜
加賀はおっさんを立てるのがうまい!
俺はカップリング話好きだし、キャラ萌え(燃え)もしながら
リセットやりまくってゲーム部分も楽しんでますが。
逆に萌えないほど魅力のないキャラだけの話も嫌だろう、と。
>>340 あれでキャラ萌え(燃え)出来れば何も問題はない
それで良い
ワンピとか世間一般では人気あるが、
ああいうキャラが嫌いな人もいるってこった
>>340 まぁユーザーがFEの定義を勝手に狭めても仕方ないからな。
聖戦なんかはそういう話が好きな人向けの素材が豊富だったというだけだ。
ゲームやらん奴からすれば一般向けもオタ向けもないし。
むしろ聖戦より烈火の方が内容は酷いけどな
子作りうんぬんの要素がないだけ穏便ではあるが
まぁこういう話しは永遠に平行線でしょうが
「×××って○○○だよなぁ〜」
「いやオレは好きだがな」
∞ループ
メインキャラとストーリーの流れ的には烈火の方が良かったけど
脇キャラの品揃えは封印の方が良かった
恋愛要素とかが必要以上に出てくると
ライトファンタジーと言い難くなるのは仕方ないやね。
暗黒竜や封印がドラクエ的なライトさなら
聖戦や烈火は最近のFF的とでもいうか。
聖戦はシステムと噛み合ってるからそれほど問題ないよ
封印以降はキャラの性格や特徴づけがマンガっぽい気がする
まあただでさえ仲間になるキャラ多いし
ありきたりなキャラばかりになるのは仕方ないかと
悪く言えばマンネリ
良く言えばお約束
まあまあ、みんなでサモンナイト3でもしようぜ。
ちいとスレ違いになるが、
加賀の方が「大人向け」、「戦争重視」で
ユニットの特性を「スキル」、「撃破履歴」等性能面での個別化を図っているのに対し、
封印烈火は「少年漫画ノリ」、「戦争要素を極力除」き、
「支援会話」等でユニットの性格面から個別化を計っていると、
方向性としては両者ともいい感じで対立していて良いと思う
今のFEだけが出され続ければジャンルそのものに飽きられていくのは明らかだ品
「大人向け」って?
しかもハードもPS2(据え置き)とGBA(携帯)、
なんつーか、もう意識して対立しているとしか思えんw
やるなって感じ
>>351 封印烈火の「少年漫画ノリ」的要素を極力除き、
インターフェースやチュートリアルの点においても
初心者層(子供)を敢えて意識しない方向性のこと
つまり新規層とりこみはあんま考えてないって事
この場合シナリオについて言っているのでは無いと了承してくれ
そりゃ好き好きだからな
ああ、あとは「少年」風と「少女」風対立があったな
といってもこれはキャラデザの問題だが
たまに名無しで来てまっとうな事をしゃべるのも悪くは無い
スレストは相変わらずだがw
加賀タソが「PS2」で「少女」を作ってるの?
・・・話が見えん。
R0f8ovdKの発言を乱暴に要約すると、
玄人用には加賀ゲーがあって、素人用にはISゲーがある。
この二つはこの先も共存して、ライトユーザを携帯ISゲーで鍛えて
育ったヘヴィな奴等には据え置き加賀ゲーをやってもらうという構造を作ればいい。
ってことなのかな。
上のほうに書いてある「オタク臭くて最近のFEは萎える」っていうのは
あくまで個人的な心情であって、
そういうオタ&子供向けな要素もFE系のゲーム全体の事を考えれば、必要な物ではあると
客観的には解っている、みたいな話?
スレストっていうか思ったことを短時間で一気に発言しすぎ
少しは落ち着いてツッコミを待つとかすればいいのに
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 18:45 ID:e9WDoHwY
成長率はイライラするよね。エリウッドが4回続けてHPしか上がらなかった時は、
GBAを投げ飛ばすところだった(寸前で理性が働いたが)…。
成長率は固定のほうがいいと思う。キャラも個性的になるし。
やたら固いPナイトってなんか萎えない?
つーかFEは分類からすれば、
どこまで行ってもオタ向けのゲーム。
元々人を選ぶ類の戦争SLGに、
ファンタジーRPGのフィルタを掛けただけなんだから。
同じ穴のムジナがオタだのオタ臭くないの言っても無意味。
カップリング論争なんてものを持ち込んだのも
元々加賀なんだし、最近のFEは萎えるなんてのはただの懐古だぞ。
ゲームとしての出来を語るならともかくな。
>>359 それも面白くていいじゃないか?
アーマー系しか堅くなれないのも自由度がないし。
なに真面目に語りあってんの?
加賀シナリオを大人向けというのもなー。
封印よりかは上かもしれんが、FFを大人向けと言っている香具師とあまり変わらないような気がする。
俺は中学生で「紋章」やって一応理解できたから
それほど大人向けってわけでもないと思うが、
たしかに子供向けでもないな。
加賀っちは某松野と一緒で、
いわゆる濃いゲーム屋さんという感じ。
封印は極々シンプルで癖が無いが、
烈火になるとちょっと加賀テイストを意識してる気がする。
島国のキャラがあったらいいと思わない?
勇者だったら浪人。Aナイトだったら侍とか
ソードマスターなら忍者だったりSナイトなら騎馬とかさー
おもろくない?
いや、ちょっと聞いてみただけ。
>勇者だったら浪人。Aナイトだったら侍とか
>ソードマスターなら忍者だったりSナイトなら騎馬とかさー
正直この連想はすごい感性だと思うよ
忍者は勇者からCCするよ。
>>366 どうせなら普通に和風FEを見たい気がするが
鉄砲の射程が10くらいありそうだ
うかつに侍とかって新クラス作ったら、ござる口調の超ウザキャラとかが出てしまいそう
というマイナス思考はないの?
プリーストは巫女になるんですね。
踊り子は遊女かな?
巫女はシャーマンだろ
プリーストはなんだろ?隠れキリシタン?
で、ペガサスナイトは天女とか?
ドラゴンナイトは…天狗w
プリーストは僧
イロモノエムブレム
で、マージが陰陽師か。
加賀も抜けたんだし、FEやめて新しいシリーズ作って
くれないかな、IS。
何か最近そーゆー感じの映画のCMよく見る。
あれはどうだろ?
ファイアーパネル
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 21:44 ID:5n3QOEPC
封印烈火は加賀が作ってなかったんだね。ぜんぜん気づかなかったよ(W
あと、傭兵=用心棒 吟遊詩人=琵琶法師 アーチャー=狩人
斧使うやつは……おもいつかぬ。
こんなもんかな?
斧は木こり(山の民)か死刑執行人?
ナタなら女性でも使えそうだが。
主人公は桃太郎
士族間のお家騒動とかやってくれんかなー。
平安だと藤原氏とかが帝国役か?
ソルジャー=足軽、ははずせない
つーかこのまま行くと
鬼 武 者 タ ク テ ィ ク ス
むしろ、
オ ム ニ 社 タ ク テ ィ ク ス
ロボコップが主人公
封印のフィルとかはそのまま持っていっても
全然違和感なさそうな気もする>和風FE
「・・・せ、せっしゃは剣に生きると決めたのでござる!」
で、またヲタ受け狙い云々って話に逆戻りするのか
元々ヲタ狙いだった
今もヲタ狙いだ
これからもヲタ狙いだろう
ヲタヲタ言うなよ。そのヲタがヲタいゲームをヲタく語るヲタスレだぞ。
・・・話題ないな。コード入力はどーよ?
いつも最初にリペア二本生産するんだが・・・
よりによってコードかよ
俺はリーフの体格成長を200%にするよ
コードはやるとデータ死ぬからやらなくなったな…
コード使わねーとクリアできねーのかよ(´`c_,'` )
ライトユーザーだけどFEやタクティクスオウガやってる俺は変なのか。
>>401 それライトユーザーって言わない。
TOなんて8年前の古臭いゲームやってる時点でゲーオタ。
PS版TOて可能性も
FEなんて名前知ってるだけでライトユーザーから三歩後退だな
>>402 俺も基本はRPG、サクサク遊べるヌルアクション、手頃なスポーツゲームだけど
FEは紋章でハマって以来全部やってるな・・・
じゃあ俺は普通のユーザーか。タクティクスオウガはPS版のベスト買ってやった。
FEは暗黒竜以外は全部やった。ちなみにスパロボは一度もやってない。
>408
外伝とBSFEやってる時点で普通のユーザーじゃない
外伝とBSの存在すら知らないのなら普通のユーザかも
>>409 間違えましたサテラビューのやつはやってません
FEは聖戦から入ったが紋章が一番好きだ。
俺はそれなりのユーザーか・・・。
調べてみたが「外伝」ってファミコンなんだな。
・・・・普通に話してるが、お前ら何歳くらい?
かなり場違いな所に居たかも。
>>412 俺は22。外伝は紋章やったあとにデパートで新品に出会った。
21。紋章(小4)→暗黒竜→外伝→聖戦、BS〜烈火マデ。
トラキア、封印はDXパック。
外伝は友達に借りて今でも返してない。
DXパック…なつかしい。ペガサスとドラゴンのぬいぐるみのやつだね。
どうでもいいのだがトラキア776の主題歌のシングル持ってるやつ多い?
自分は持っている・・・
しかも探した記憶がある・・・。
>>417 今もシングル用ケースに入って保存してあるよ。
そういや封印・烈火には歌とかなかったな。
要は最近のFEキャラはリアリティが薄いんだよね。
リアリティは個人個人のキャラづけだけで生じるものではなくて、
主に全体のキャラづけのバランスで生じるものなのに。
全員が「格好良い」だったらそれが普通になっちゃう訳で。「駄目な奴」とか「変な奴」
が混ざって初めてそれぞれが際立って、リアリティが生まれる。
オグマやナバールがいる一方で、カシムやマチスのようなキャラがいるのが大事なんだよ。
とっても相対的ですな
>>409 >>410 外伝は30万ぐらい売れているから(暗黒竜や封印烈火とあまり変わらない)
ファミコン世代なら知っていてもおかしくないだろ。
逆にトラ7をやっている香具師は普通のユーザーとは言えないが。
裕木奈江って
まだこのシリーズやってるのかなぁ
兵種上限値がものすごく偏ったら面白いかな?
得意なパラメータ1つが突出してるけど他は並とかさ。
例えば、ジェネラル:守備上限30、速さ上限15、力上限20、魔防上限10←守備命
ソドマス:守備上限15、速さ上限30、力上限15、魔防上限15←速さ命
勇者:守備上限20、速さ上限25、力上限18、魔防上限15←器用貧乏
○○ツカエネーとか××優遇されすぎとか論争のタネになりそうだな。
漏れは嫌いじゃないが。
どうせならキャラごとに上限も違ってきたら面白いのに
成長率は高いけど上限が低い奴とか
>419
元々FC時代はカシムもマチスも普通の兄ちゃんだったわけで、ついでに
言えばオグマやナバールが特別格好良かったわけでも無いわけで・・・
(当時からドジソ方面では美化されまくりではあったが)
むしろ紋章で軒並みキャラを美化させた煽りを一身に(二人だけど)受けた
結果があのカシムやマチスだという気がしないでも無い。聖戦で一人異彩を
放つアーダン見た時も思ったんだが、「コーヒーに砂糖入れすぎたから塩
足して調整」みたいな変なバランス感覚だよなぁ、と俺はオモタ。
面構え限定で話をすれば外伝のキャラが一番良かったかなーと思う今日この頃。
トラキアは親父多かった気がする
年齢でいうとFEは貴族の子供が大人になるかどうかくらい
(あの世界だと15前後)での参戦ってのが好きだ。
ロリショタ逝ってくる…
その問題も解決済み
安心安心
>>423 どうせなら、上限をすべての兵種で30に統一しちゃうのもいいかもな。
成長補正アイテムの持ちまわしも、やっとなくなったんだし、成長率だけで
個性付けできた方が楽しかった。
TSまたやり始めたが
マルスが水を司る神というのに加賀たんの凄みを感じたw
あとPS2の高速ドライブモードでやったら快適で評価が変わるなコレ
>>423 守備30対力15ではよほどの武器でないとノーダメージになっちまう。
それは極端としても、バランス取りは難しくなる。三すくみによる戦術性
が薄れて、武器か魔法かの二択に逆戻り。
暗黒竜って最初は全然売れなかったけど同人の方々の熱心な布教のおかげで
半年ぐらいたってからじわじわと売れるようになったんだよな、確か。
同人の力って凄いね。
あと弓の神にブリジッドが崇拝されていたり、
FEの世界観はTSの中では神話の時代として扱われている様子
さすがに自分の生んだ子は捨てられん罠
まぁ、ISが聞いたら怒るだろうが
まさに裁判のカッコウのネタだわw
インテリシステムはバカ揃いだからそんなネタには気付いていない罠。
だってサーシャとミーシャって・・・。
>>432 ソードマスターは回避する囮とか守備の低い敵へぶつければいい。
オールマイティーに戦える必要性はないと思うんだよね。
どうしても相手したいならアーマーキラーもあるし。
文章変だった。
×ソードマスターは回避する囮とか守備の低い敵へぶつければいい。
○ソードマスターは回避を活かした囮にしたり守備の低い敵へぶつければいい。
騎馬系の再移動、飛行系の地形無視みたいに、重歩兵系にパラ以外の部分での
特性があればいいと思うんだけど。そうでもしないと、移動力低いだけで
はっきりいって邪魔。なんか妄想して下さい。
>>434 普通のクリエイターは加賀みたいなことはしてないとけどね。
だから未練タラタラとか、何の為に退社したのかとか言われる。
>>441 重歩兵系以外にも体格高いヤシ多いし、体格上がりすぎると運搬出来んから
移動の低さがさらに鼻に付く。
Dナイトや騎馬系が重歩兵系並に守備高くなると、重歩兵系使う気が禿げしく
削がれるんですけど…
だから大盾があったんじゃないか
もうアーマーナイトはなしでいいだろ
まあ解決策はあるけど
自分で使うから駄目
自分で考えよう
密集戦術を使う
>>447 あくまで既存のアーマーの話で、それをどう運用するかってことなら別にいいや。
アーマー系には特定の武器以外は効かない、というのは?
鎧装備って概念のないFEでせっかく鎧着てるわけだし。
アーマーは特効武器が氾濫し過ぎなんだよな。結局原点に戻って
アーマーキラーとハンマー、それに力が強ければ銀系でどうにか
ダメージ通るくらいが一番いいのかもわからん。
そのハンマーも三竦み以来、槍の上位にくるからあんまりリスキーな
武器でも無くなってるからなぁ・・・基本命中率を40%程度に押さえても
良さそうな気がする。威力はアホみたく高くして。
じゃあアーマー系に限りZ.O.C持ち、とか。
アーマー以外は守備が相手の攻撃を上まっていても最低ダメージ1
アーマーは必殺時の被ダメージが1.5倍(通常クラスは2倍)
剣士系や魔道士系の守備の最高値を下げればいいんだよ。
あいつらただの服しか着てないのに守備15とか行くわけない。
アーマーの初期値が10ぐらいだから最高5ぐらいが妥当。
そこで、紋章ですよ
テスト
赤点
かといって差別化を進めすぎるとスパロボのリアルとスーパーみたいに
片方がクズ扱いになってしまうわけだが…
FEのシステムだと移動力のなさは致命的だよな。
バランス崩れる位堅くしても、やっぱり使われないかもしれない。
>>461 馬が7でジェネラルが5だし、そうでもないと思うが。
聖戦ではたしかに辛かったが。
>>462 戦場にたどり着いたときには戦闘が終わってたからな。
砂漠のMAPじゃ移動力1になるんだからアーマー系は使えないよ。
後はやっぱりMAPレイアウトの工夫くらいかなぁ、進軍コースに隘路が
組み込んである様な・・・古くは暗黒竜のペラティとか、最近だと烈火の
ダミアンの出てくる港町の面とか。
でも結局プレイスタイルの問題だからなぁ・・・速攻派はどうやってもアーマー
使わん様な気もするな。俺は基本的にマターリ待ち構え派だからいいけど。
とはいえ封印の「移動力4(クラスチェンジで5だけど)でトライアングルアタック」
は使い所が無さ杉とオモタ・・・なんぼ余禄みたいなもんだとはいえ。
>>465 封印でジェネラル2+アーマー1でトライアングルやりまくってた俺。
斧を飛ばすウェンディに感動してた。
アーマーナイトの輸送をやらされる馬や天馬が可哀想だ
アーマーは魔法に弱いが1番!
限界値より成長率のほうが大事だろ
アーマー系は成長率で冷遇されすぎ(ヘクトルですら悪い)
アーマー着脱システムとかは?
必要な時は脱げて速くなる。
女アーマーや女ジェネラルがいるとそのシステムはヤバい。
白いダブダブシャツ1枚で進撃します>女アーマー
トラキアそんなに話悪かったか?
聖戦・トラキアどっちも好きだったが
封印はちょっと気にいらんだが烈火はいい話だと思った
脱アーマーといえばファイティングバイパーズ
>466
いや、俺も結構使って(;´Д`)ハァハァしたけどさ、実用度としてはどうよ?って話で。
只でさえ取り回しの面倒なアーマーに出撃枠三つ空けて、鈍足でのたのたと
前線に駆けつけ、更に囲む段取りにまた一苦労・・・となると物好きしか使わんがな。
まあ禿しくガイシュツな話ではあるが。
>476
内容がどうこうってより、冗長ってイメージが強い<トラキア
重苦しい話を長々としたかったら、もっと見せ方考えないと間が持たんつーか。
最近は表情が付いたり会話シーンに3人4人一度に出てきたりと少しずつ幅は
広がってるみたいだけど。
しかし・・・話題の流れが何でもハァハァに繋がるもんだな(w
TSはもっと冗長
でもおもろいから許す
最初はえーー!?
体格も担ぐもねーのォ
とか不満たらたらだったがわりとシステム(と操作性)
が紋章(と外伝)に近くて好きだ
あとキャラが良い
と本題より長いフォローを一応しておく
TSは後半行くほど……
アーダンなんてむしろ城から出さない方が重宝されるし。
後ろ向きな使い方だけど。
防衛マップがもっとムズければアーマーの出番もあるんだけど。
それでも速攻派にとっては経験値稼ぎの場でしかないのかなぁ。
つーか、やっぱろ最大の問題は計算式だと思う
要ははやとき派以外はアーマーつかってるんだから良くね?
早解き派以外の物好きが、だな
まあそう、だな
FEスレは厨房が湧くからな
大人の方は偉そうに喋らないと
うっかり厨と間違えられかねない
よってここではわりと偉そうにレスする習慣が付いたわけだが
最近ではリアル厨も真似して偉そうなレスをするので困る
漏れの場合は結構下手に出ますがね。プライドも糞も無いし。
>481
>TSはもっと冗長
うん、知ってる。それが耐え切れなくて序盤で放り出したんだわ。
話の合う合わないってでかい・・・とつくづくオモタよ。
ところでTSといや、烈火のテント茄子と同じ動かないユニット・・・てのは
結局どういう代物だったんだ?
加賀タンもTS程度のもの作ってお終いではIS飛び出した意味が無いよな。
なんか新しいもん作ったりしてるんだろうか。
封印って支援会話みれないのかよ!
みすった・・・
例の裁判で一躍有名になった感じだな。
エルトシャンにでもなったつもりかな?
しかしTSを見る限りIS社員よりはるかに優秀だな>てるなのぐ
PSであれは結構スゴイ
(゚д゚lll)どう反応したらいいものか
とりあえず、釣りはやめてTSスレに行ってくれや。スレ違いなんだから。
別にTSの話題自体はたまに出たって文句を言う気はないが、
延々とやるのはマナー違反だっちゅうの。
>492
茶でも行ってこい。
ティルズオブシンフォニァの売り上げ次第ではFEGCにもアニメの悪寒
500
(´・д・`)アニメかー・・・ まあ、自然な成り行きなんだろうけど。
シンフォニャの前評判凄いな。
下手すればキューブが復活するぞ。
・・・・・FEは何も変わらず消えたりして。パワー不足な感じ。
TOSにファン層ごっそり持っていかれたりしてな
結局封印烈火からのファンはミーハーだから
他にも萌えゲーがあったら乗り移っちまう
やっぱ古参のファンを大切にしないメーカーは糞だね
バイオRになるか0になるか…
個人的にはTS1は相当やりこんだから3000円以上じゃ買いたくないな
↑
誤爆
FEのあの簡単な計算式でスパロボばりの
超美麗アニメを見せられても
「つーか結果わかってるんだしさァ」
みたく呆れるだけだろうな
難しいところよ
今更ながら友人の家でスマブラDXを見て
ポリゴンマルスとロイに絶句したのは俺だけかな?
GCにFEが出るとあんな感じなんだろうか
>>506 そこで戦闘中にAボタンを連打することで、必殺率が上がるシステムですよ
>>508 ビヨビヨキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>510 ビヨビヨは勘弁…ラスボス戦で連打しすぎて腕がつった
最初(一面)に出てくるユニットのバランスが良かったのってドレだと思う?
純粋な疑問なんだけど
封印は主・アーマー・赤緑・弓・救済で一番良かった気がする
あとは紋章第一部
トラキアは主、槍、救済、弓、斧×4(w
フィンやダグダも初期キャラにしてはレベル高いが・・・
やっと封印の剣の歩き方ゲット
ついでに烈火の剣の歩き方もゲット
ヒュウとカナス並べてみるとそっくりだな
ってか烈火の顔グラ一覧見たら美形ばっかでで萎えた
封印は全体的に地味でよいね
つかそのへんはあんまし考えてないのかな?
紋章二部は最初バランス悪いと思ったけど二面で納得したけど
あと封印はキャラ構成を含めバランスが良かった
堀川かむばっくきぼん
萌えキャラは封印のほうが多いけど絵は烈火のほうが・・・
剣&弓・弓・剣士・アサシン・アーマー・Pナイトってバランス良いだろうか?
この辺って重要なのかあんま関係ないのかどっちだろ
あんまユーザーがバランスがどうとか口を挟んでもナ。
SNKとかカプコンの格ゲー思い出す。
封印・烈火を見てると畏縮して冒険を避けてる感じ。
多分このまま「固定ファン」と一緒に消えるぞ。
>>460 |
|A`)<それ4、5年前の話
|ノ
|
|彡 サッ
|
|
|<もっとも、スパロボにSLG的なバランスなんて求めちゃいないけどさ
|
>>518 封印は加賀が抜けてゴタゴタした後だったりで無難な作りになってると思うが、
烈火はシステム使いまわしなりに、色々試行錯誤してる気がするぞ。
格ゲーはバランスを追い求めるあまり、本当に固定ファンしか
寄り付かなくなっちまいましたね。
アレは悪い例で、企業としては避けたい方向なんじゃないかな。
まあ、成広曰くGCでもし出せたらいろいろ無茶したいそうだから
そこに期待
据え置きなら時間かけて作るだろうし
ユニットをカスタマイズ制にしたFEも面白いかもな。
せっかく無茶するならそのくらいまで無茶してほしい。
仲間に入る時にキャラの性別選べるとか(=全キャラ2種類用意)。
これによって男女比が自分で決められる。
剣士を全員女とか、回復系を全員男なんてのもできて面白いかもしれない。
>>521 格ゲーはバランスよりもシステムの複雑化が問題だったんじゃ?
もはやこのジャンルに発展性なんかありませんよ
期待もしてないし
下手に発展されて、好みのシステムで無くなるのも嫌だしなぁ……
発展する→自分の好みじゃなくなるかも?→マズー
発展しない→自分の好みだけど飽きる→マズー
オウガシリーズのようなゲーム性そのものの抜本的な変化はOKでつか?
まぁFEはシステム先行形だからそれはないのか。
>>528 自分としては思いっきり変えてほしいと思ってる。
新しいシステム→新しい戦法、新しい類の失敗談が出てきて
楽しくていい。聖戦の時がそうだった。
まぁオウガシリーズの場合は先にオウガバトルサーガという構想が出来てて、
そのエピソード毎にシステムをのせてく形だから、システムの形態自体は
どんな形でもいいわけだけど、FEには同様な事が出来るだけのシナリオの
力があるのか?って事になる。
まぁFEは今のシステムだからこそFEだと思ってるけど。用は漏れ的には
シナリオは期待してない。
>>530 シナリオは多分無理でしょ。
メインライターがもういないんだからシナリオ先行でのシリーズ間の統一は難しい。
おれは聖戦の群像劇的なものが好きだったので、今のライターではちょっと期待できない。
個人的に黒い牙みたいな独善的な集団は嫌いだし、それが間接的にでも肯定されちゃうのは
見てらんないので勘弁して欲しい。
あと支援会話はあってもいいけどもう少し空気読めるキャラはTPOわきまえて欲しい。
飛影みたいな奴は出すなよ。(貴様のことだ、そこの根暗暗殺者)
あんな奴が人気ありまくりなのがよくわからんし、カップリングバカがうるせーし。
>520
武器無しで突っ込んでくる奴がいなければよかったんだけどな…
>>532 ああ、飛影は勝手にボスキャラに攻撃して逃がしたりウザかったな。
ってここスパスレじゃなかったよ。
>>533 リン合流シナリオで、使えもしないホースキラーを持っているキチガイ傭兵のことかい?
シナリオに力が無いと、似たようなテーマや世界観で作っていてもシステムを
大幅に変えてしまった時にそれはFEじゃないだろって事になるからね。
あのシステムとバランスこそがFEがFE足り得る所以という事にしておこう。
今のままのシステムでもまだまだ改良の余地は大有りなんだがな>FE
やっぱり封印烈火でシナリオに期待できない意見多いなぁ〜>ヲタ臭い
まあ個人的にはバランスうんぬん以前にマップの問題だと思うが
烈火のシナリオは大分マシになったと思うが・・・
でもやっぱ重厚なシナリオを望むならGBAじゃ無理だろ
>>539 マシ?
説明過剰になっただけだと思うが
>>522 成広こそが今の事態の元凶なんだが…>納期優先主義
企業にとって当たり前とはいえ今まで培ってきたユーザーとの
信頼関係を下手すると無に返すような事はあんまし勘弁して欲しい所
で、無茶をやってぐちゃぐちゃになったバランスに納期優先で手加えストップ
…最悪のFEが出来そうな気がする…
とはいえやっぱりGBAじゃ発展性はないだろうからGCに期待
正直GBAであれは良くやっているとは思うが
もう飽きたのも否めない事実
というか次がGBAで出ても買わない
>>503 フォニャはあれだけの仕様変更でも期待されてるな。
漏れもCM見てかなり驚いた。
FEも固定をバッサリ切り捨てる勇気が要るかも。
未だに94年の作品の影がついてまわるのもな・・・この調子だと間違いなく消える。
誰か特定の人間をスケープゴートにするのはありがちだが的外れと思われ
聖戦以降しかやった事ない自分が言うのもなんだが過去のシリーズもそんな御大層なモンでもなかったような
決してク○ゲと言うつもりはないが、神聖視するほどのものでもない普通の良作という印象
トラキア以降、加賀が抜けてハードが変わってさてどうなるか?と思ってたけど
思ってたよりはずっと良いエムブレムが出来たなと評価してる自分
GCで腰を据えてやるシナリオ重視のエムブレムも見てみたいが
正直今の寝っ転がって気楽に遊べるエムブレムも捨て難いね
もうちょい敵の思考ルーチンを賢くしてくれりゃ文句ないんだけど
これもハード的な制約なんだろうかね
あと烈火の瞬殺は百歩譲るとして
聖戦みたいなスキルは必要なし!
>>543 リアルタイムで歴史を見ていない人間が何を言っても無駄
このへんガンダムと同じだな
そりゃ今から紋章やったら最初はちょっと操作性がな〜
とは思うわな
まぁすぐに面白くなるけど
お前もやってみろ
>トラキア以降、加賀が抜けてハードが変わってさてどうなるか?と思ってたけど
うそ臭いなw
>聖戦以降しかやった事ない自分が言うのもなんだが過去のシリーズもそんな御大層なモンでもなかったような
決してク○ゲと言うつもりはないが、神聖視するほどのものでもない普通の良作という印象
これって本当よく聞くレスだなぁ
封印から入って過去に遡ってプレーした香具師の常套句だな
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 15:38 ID:t1sW81lV
「リアルタイムで歴史を見ていない人間が何を言っても無駄
このへんガンダムと同じだな」
この手合いを何とかするのが最優先課題とおもふ。
・・・なんでこうも誇らしげなんだ?
世間から後ろ指さされることが分からんのか?
・・・すまんage謝罪。
当時リアルタイムでやった奴と最近やった奴が同じ感想なわけねえだろ
まぁ気にするなって
応援を呼んだんだろう?w
ちなみに
「何を言っても」の部分は
>>543のレスの内容ね
つまり
>過去のシリーズもそんな御大層なモンでもなかったような
という部分だな
リアルタイムでプレーするのと
昔のゲームを今するのでは感じ方が違ういう意味
>>542 にゃむこはテイルズシリーズのマンネリ化と
それを望むファンのジレンマに陥ってたと思われ
で、PS路線からあえて外れてGCで今まで出来なかった実験的な試みを色々やってみたんだろう
勿論任天堂からの要請もあっただろうが
もし、売上的にも評価的にも大ハズレだったら「無かったこと」にしてしまおうとw
エムブレムも一度GCで3D戦闘、キャラボイス・ムービー満載etc…
タブーに触れまくった実験作出してみるのも面白いかも
>>545 紋章実は借りてちょぴっとやったけど、ご想像通り操作性を初めとする
システムに合わず即日返却したわ、多分二章か三章でやめちまったと思うからやった内に入らんね
リアルタイムでプレイしてた連中がノスタルジックに駆られて当時の面白さを訴えても同じくらい無駄と思う
評価ってのは時代との相対評価だから
>>550 何を悦に入ってるのか知らんが
聖戦以降はリアルタイムでやってたよ俺
まあ別に神聖視したいのならご自由に
自分の評価を一般論化して人に押し付けるほど傲慢じゃあないから
>>551 おまえのレスは極めて主観評価だろうがw
操作性が悪い→即日返却→過去の作品も大層なものではない
まぁ操作性が改善されたリメイクに期待するのも一興かもな
さすがに操作性が悪いのは仕方ないぞ
10年前の作品だからな
新規を切るか古参を切るかと言われれば今の任天堂に選択肢はないだろうな。
・・・そんなに経営崩れとるの?
声のあるエムブレムもやって見たい気はするよ。
>>553 何を突っかかってくるのか知らんが
自分がリアルタイムでプレイした聖戦・トラキア・封印・烈火について言及しとるつもりなんだが?
紋章以前は自分に語る資格無いし
まぁまぁ ┐(´Д`)┌
とりあえず俺のスレでケンカするな、と。
560 :
煽り:03/08/18 16:05 ID:t1sW81lV
新参が憎いんだろ。自分達の世界のつもりだからな。
ガンダムの名前が出てくる辺りそうとうなもの。
まぁ色々と言いたい事はあるが
>>559の迷惑になるといかんから止めとくわw
>ID:t1sW81lV
ところで君は何が言いたいのかな?w
別に言いたい事もなくただ煽ってるだけなら君は最悪の人間だよ?
任天堂の経営の心配をしてるところを見ると
かなりの末期妊娠患者のようだけどw
言いたい事があれば遠慮なく言えばいいが
もうちょい日本語読解能力と羞恥心身に付けてからナ
同時代の他のゲームと比べて明らかに上だったのってせいぜい聖戦までだからなぁ・・・
なんだか既に自己完結しとるな・・・穿り返すのもアレなんで簡潔に。
『暗黒竜』からシリーズ楽しんどるが>543の印象と一緒だなぁ、俺も。
つか『暗黒竜』→『紋章』リメイク時のなっかり感に比べれば加賀の
抜けた影響なんぞ何程のものか! と古参厨ぶりを曝してみる。
>>562 漏れに対して?それともFICIoZceに対して?
・・・・両方?
別に次もGBAでいいけどグラフィックの流用はもうやめてくれ
どうしても手抜きに思えてしまう
>>565 RPG板でゲハ板用語使ってる恥知らずに対して
そんなに暗黒竜や紋章好きなら一生やってろよ
(´゚ c_,゚`)
まぁ何を言おうがただ口先だけでギャアギャア言ってるおまえ等の
100倍マシなわけだが>オレ
>FICIoZce
ただの煽りか…。
妊娠とかいう単語が出てくるあたり。
まぁ最後にまとめさせて頂いて終わりにしましょう
> ID:2oCcc8ibの主張
封印烈火が叩かれているが以前の作品もそう大層なものでは無かった
よって封印烈火を含むFE全般は自分にとって普通のゲームである
ちなみに紋章は操作性が悪いので即日返却
聖戦以降はリアルタイムでプレー
さらに要約するとFEは普通のゲームなので
別に封印烈火が特別つまらないという分けではない
夏休みの国語の宿題は済んだか?
何なら手伝ってやろうかw
折角止まってたのに蒸し返すし・・・
個人的にはスキル好きなんだが。
だが次は「追撃だけ」でも「スキル」でもないシステムを希望。
精神コマンドの悪寒
ボーっと成り行き見てるのツマンネ。
ガンブレードみたいな「ちょっとした入力」キボン。
暗黒竜は今やってもやり応えがあると思うんだけどなー、トラキアとは
また違った“シンプルな難しさ”みたいなもんがあって。
新しいやつは新しいやつで、今までの変化・淘汰の流れが感じられて
これはこれでやっぱり楽しい。
これまでずっと“三歩進んで二歩下がる”的な試行錯誤で地味にマターリ
進化してきたんだし、これからもそれで・・・と個人的には思うんだが、
やっぱり視覚的なインパクトもないと新しい人は喰い付き悪いんかなぁ。
操作性が落ちなきゃ3Dとかでもいいんだが、今がすこぶる快適なだけに
大幅な変化はチョト不安。
GCで作ったらOPデモのユニット紹介は格ゲーの演舞みたいなのが
見られるんだろか・・・
>>576 攻撃するときに入力というと、あのバーがのびたり縮んだりするのを
止めて攻撃力変化というシステムがどこかにあったが、あれは
やっていてすぐ飽きる。10回もやると面倒になるのでいらないかと。
ディスガイアみたいにみんなまとめて動けばいいよ
>>579 ギレンもそんなだったけど、あれって連携以外に利点あるの?
よく知らんんだけど。
>>577 おーむね同意。昔は良かったとだけしか言えん懐古厨は
加賀タンの新作にでも期待してればいい。
元々メジャー路線を狙ったゲームでもないのだし、
50万売る気でも無ければ今までの路線の延長にも意味はあると思う。
>>582 SOとテイルズ信者対決がはじまりそうな煽りするなよ…
誘導してみるか?
585 :
583:03/08/18 18:27 ID:mHMFrvTk
すまん、文章おかしいな…「SOテイルズ信者対決みたいな」対決を、
ってことで。
>加賀タンの新作にでも期待してればいい。
じゃあ裁判やめてよ。
ティルナノグもうないなんて嘘だよね・・・。
現FEに文句言う以外ないじゃんよ(涙。
解雇厨で加賀タンに期待できない場合はどうしたら
>>586 >ティルナノグもうないなんて嘘だよね・・・。
嘘だよ。ちゃんと京都市某所にある。
>>587 サヨナラ
589 :
FE:03/08/18 19:16 ID:mnMqm1q+
加賀がどうのこうのとか製作者がどうとか、関係ねーだろ。
3Dがだめだとか、おまいらアフォじゃねーのか?
変わり続けるのがFEなんだよ。
システム変化するのが嫌な香具師はFEやらなきゃいいだろ。
ここでいくらわめいても無意味なんだよ。
↑リア厨だと思われ
任天堂が控訴し続ける限りTSの続編は出せないんじゃない?
てか加賀タンはもう定年でもおかしくないような年だったような
正直FEがビジュアル的に超マンネリ化してるというのは否めない。
そろそろその辺に徹底的に手を入れる時期になったんじゃないかね。
>582
とはいえ売上見てると微妙に先細りっぽいし、今のままだと現状維持も
厳しいのかもしれん・・・大幅にファン層入れ替える覚悟もしつつ、長い目
でやってくつもりならいいんだけど。
任天的にはどう考えてるのか・・・毎回2〜30万程度は出て安定して稼げる
現状でいいのか、それとも紋章の夢よもう一度、とか思ってるのか。
TSの売上とか見てるとありゃ一種のプチバブルって気がするしなー。
>589
別に変わるなとは毛ほども思わんが、気になるのはそのペースなわけで。
「パッと見変わり映えしないけど、やってみると確かな進歩」なイメージを
持つ身としては
>変わり続けるのがFEなんだよ。
とまで言い切られるとチョトマテ、つーか微妙な違和感が・・・などとマジレス。
>>593 現状では20万強出ればそれで上等なのでないかい?
GBAでこのジャンルではこの辺りが限界だとおもふ。
据え置きなら50万前後売れるスパロボなんかも多くて30万だし。
(FFTは売れたがありゃゲームとしては以下略)
似たような内容でもPS2で出すとかなら、
もうちょっと上乗せできるかも知れないけど。
任天堂だからそれは無理だし。GCでは更にたかが知れてるし。
>>595 据え置き(GC)だと本当に苦しいわけで。
まぁGBAで獲得した新規ファンが加わってくるので
SFC時代とは多少違ってくると思うが。
>>595 今回、スパロボも初動10万程度だったからゲームの売上が全体的に縮小傾向にあるのかも。
もっとも、前作Rが最悪のシナリオだった影響があるのかもしれないが。
最近はえらい勢いで出てるよな・・・<スパロボ
FEも年一ペースでとか言い出すし、金と手間隙掛けて一発狙いよりも
そこそこの品質で弾数増やして堅い商売する方が確かにいいもんなぁ。
・・・企業の論理としては分かるんだけどね。
消費者としては待たされてもその分遊べる作品の方が・・・
つか年一だと前の作品の余韻を楽しんでる暇さえありゃしねー。
信者云々の是非は置いとくとして、今もこんだけ昔の作品を懐かしむ声が
多いってのは、散々待たされてその間脳内妄想が膨らみきってるってのも
あると思うんだがなぁ。
封印→烈火はまあ直接の繋がりがある作品だから冷め切らない内に、って
のも分かるんだが、舞台や時代を変えるであろう次も急いで出すんだろか?
正直勿体無いと思うんだが・・・。
でも今のご時世、じっくり寝かせて・・・なんて言ったら飽きられるだけか?
烈火は
・封印のたった1年後
・なおかつグラフィック使いまわし
・前作とのシナリオの関連性を匂わす
で20万本売れたのは、正直上出来だと思ったけど俺。
けっこう固定ファンついたと思うんだけどな、新生FE。
実家に帰省したら甥がGBASPと烈火持っててビックリ。
「ヘクトルつえーよな!」とか、久々にあの世代の子供と
ゲームの話で盛り上がって、かなりうれしかったw
新生FEの目的である「新しいファンの獲得」はしっかりと
果たせたってことか。昔からのファンとしては複雑だが喜ばしい事かな。
>>600 そっすね。少なくとも、旧時代の遺物扱いで見向きもされないよりもマシかと。
どうやら甥は、セインとレイヴァンとギィがお気に入りの様子。通だなw
あと俺が旧GBAしか持ってなかったので「うわー、古くて暗いやつだ」と
好き勝手言われて複雑だったヽ(`Д´)ノウワァァン
俺も家電量販店のゲームコーナーで烈火を前にはしゃぐ子を見て嬉しカターヨ。
ただ今んとこ売上見ると(今も烈火は地味に売れてるみたいだから結論じゃないけど)
抜けてく香具師>新規プレイヤー
みたいなんで、せめて均衡に持っていけるくらいには頑張って・・・となると今は
畳み掛ける時機で、間を空けてリリースなんて悠長な事を言ってる場合じゃ
ないのか、やっぱ。
10年後、次世代・次々世代機(出るのか知らんが)の世の中になっても
「地味だよなー、GCレベルのグラフィックじゃん」とか言われながら
楽しまれてるといいなー。
そろそろFEもマスを六角形にするべきだな
>>603 ヘックスにしたら余計に「難しそう」と敬遠される悪寒
いらん
じゃあ平行四辺形で
ストーリーがどうとかシステムがどうとかっていう話は詰まらん。
FEはストーリーが優位なのかシステムが優位なのかは、
ユニットと戦闘システム一はFEのままでギレンとか三国志みたいな
国取りゲームにしてしまえばわかるんじゃないの?
山賊のエリアを制圧すると山賊ユニット使用可とか。
国の技術力あがると銀シリーズの武器生産できるとか。
聖戦の世界なら、シレジアで始めると使用可能ユニットが
ウインドマージとペガサスナイトだからグランベルより
強くて早く大陸統一できそう。
基本システムを大きく変えられない分、マンネリ感に苦しむってのは
(逆に言えばわざわざ変える理由が無いとも言えるが)
ドラクエなんかもそうだが、ジャンル開拓者の宿命かな。
後続は色々と変化球を投げられるようにもなるが、
スタンダードはそうもいかない所があるからなぁ。ムズカシイ。
>607
バイゲリッターに待ち伏せされて以下略だと思うが。
…つーかあれだけ色々揃い過ぎなグランベルが遅れるとはあんま思えないぞ。
グランベルの場合、それぞれの公爵家が軍出すのしぶりそうだ…
内政値が重要だな。
611 :
607:03/08/19 00:08 ID:wg7buzDQ
>609
そこはウインドマージでなんとかする。
それかグランベルは公爵家が独立状態になってるとか。
とりあえず、ヴェルトマー家でグランベル統一とか、
シアルフィ家でヴェルダン制圧とかしたい。
ヴェルダン不利過ぎ。
上にエルトシャン(クロスナイツ)。右にシグルド(グリューンリッター)。
>611
ロートリッターとバイゲリッターに組ませておしまいになると思われ。
つーかトラキアであれだけ混成軍団っぷりを発揮してくれたゲルプリッターもいる。
グランベル相手じゃ分が悪いに決まってるだろ。公爵家独立ならともかく。
ランゴバルドはあっさり駆虎にかかってくれるので大丈夫です
>612
神器二つもあるんだから、それで何とか汁。
>616
キラーボウと勇者の斧。
>>617 神器じゃな(ry
ってか勇者の剣で楽勝な予感
>>616 ガンドルフとキンボイスのことに決まってるだろ。>神器
なんかFE三国志とかFEの野望とかいった独立スレでも作れそうだね
トラキアの場合北と南分けたほうがいいんだろうか・・・・。
南だけだとシレジアの二の舞になりそうなんだが・・・・。まあ盾がいるから幾分かマシだろうけど。
ミレトスは傭兵オンリー?
北と南を分けるのは当然としてレンスターやマンスターにまで分けたほうが面白そう。
アグストリアは一国でいいと思うけど北トラキア連合は王がいないみたいだし。
ロプトはイード砂漠のあたりからスタートだな。
いきなり進軍しにくいマップだ
封印のシナリオ糞杉だろ・・・。
あと思ったんだけどGCで烈火+封印がでそう。
また子の代までry
>>626 出ないだろ
売れないって。
GBAの所有者>>>>GCの所有者なんだから
如何にもGCで出さないで欲しいと言わんばかりの厨っぷりですな。
G C で 出 せ よ 成 広
こ こ ま で 期 待 さ せ と い て
出 さ ん か っ た ら × ス ぞ コ ラ
×ス=ナス
DQみたいにドラスティックに変えちまえばいい
GCで戦闘アニメを3Dポリゴンでリアルに、勿論全員に声優当てて
随所にアニメムービー入れまくりで物語を盛り上げる
近親モノやレイープ、虐殺やら表現的にもギリギリでボリュームも一杯
GBA持ってれば一度クリアしたマップをDL出来ていつでもやれるとかしてくれりゃ最高
やっぱこのシリーズはオタを轢き付けないとダメだろ
>>631 それティルズオブシンフォニアだろ
DQというより
スパロボに習えといったところか?
どっちでもいい
テイルズとFEって購入層かぶってそうだし
ティルズはなぁ〜
CMとかのアニメーションむーびーは良いのだが
肝心のポリゴンキャラがな
酷すぎて買う気おきんよ
あとヲタ糞臭い声優の演技
GCでは正直売れないと想うよ
GCは売れると想うけどね
システムが全然違うしそれほど被ってるとは思えないが。
まだスパロボの方が被ってるんじゃない?
今現在シンフォニアスレに居座ってる俺としては何ともいえないな…
>>635 シンフォニアはトゥーンシェイドで表現されてるからなあ
FFやSOみたいなリアルポリゴンと技法そのものが違うから見方も自ずと異なるぞ
でも今のハードじゃトゥーンも中途半端な気もする、FEには向かんかも
次世代機で公式イラストの絵がそのまま動くくらいまで表現できるなら見てみたい
ところでスレ違いだがスパロボって一度もやった事無いけどシミュレーションゲームしてどうなんだろ?
とりあえず烈火はヘクトルハード解いたけど昔のFEに比べると随分楽になった気が
スパロボがもちっと手応えあるならやってみたい、まあトラキアクラスは望まんけど・・・
ちなみにガンダムを初めとするロボットアニメは一切見た事ねえ
ポリゴン技術に関して疎いんだがシンフォニアは
ジェットセットラジオやダーククロニクルやGCのキン肉マン等と同じ技術?
>>639 正直ヌルイ。第2次アルファは小隊システムで更に楽になってた。
あえて言えば昔の第4次Sは敵の物量作戦で難しかったが…。
でもまぁ、援護攻撃&防御とか入れたり工夫はしてるっぽい。
>>639 買わない方が吉
縛りプレーでいけば手ごたえはあるかも知れないが
萌えと燃えはFEの遥かに上をいくが
シミュレーションとしては遥かに下かと
>>640 風タク、ドラクエ7も
ダークロのトゥーンはスゲー
644 :
640:03/08/19 03:16 ID:1uzqFsBB
>>641>>643 サンクス
ということはGCであの程度しかできないテイルズスタッフの技術は低いのか・・・?
>>642-643 サンクス
やっぱヌルいか、まあキャラゲだし仕方ないか
萌えようにも原作全く知らん俺には楽しめる要素が見当たらんなあ
>>646 俺もほとんど原作知らなくてやってたが、成長していく女キャラとロボに萌えたりできたよ。
一通りのロボ知識も吸収できたし。最近飽きてきたが…
スレ違いスマソ。
まぁスパロボは酒を飲みながらプレーするものだからなぁ
あとガンダムとかとの相乗効果
ゲームに疲れたら100円レンタル行ってVガンとか借り手見んのがおもろい
FEもレベル5に開発お願いできないかなぁ
あのトーンで動くFEなら見たいもんだ
Vガンダム見てないが船橋のオージェという男のせいであまりいい印象がないな。
トチ狂ってお友達にでもなりにきたのかい?という台詞ネタはよく見るが・・・。
すれ違いスマン
>>640 ダークロはトゥーンじゃない、あれはポリキャラに枠線を引いただけ。
>>639 昔のはともかく今のは大抵楽。
まぁSRPGで爽快感を求めるという仕様だから。
PS時代はロードが長めなのでオススメしない。
インパクトは雑魚の守備力が異常&100話のボリューム&中身薄いので糞。(特効武器無し)
第二次αは楽。
A、Rは主人公機をフル改造して単機特攻すれば簡単に終わる。
上よりかはキツイがOGも楽勝。
Dはそこそこキツイけどバランスはいい。が、連戦マップが多いので大変。
シナリオは、
第二次αは燃え、A、OGは漫才風、Dはシリアス、Rは論外。
ロボットアニメ見たこと無いならあまりオススメしない。
ただ、ドット絵アニメーション燃えなら見る価値はあるかも。
>>651 スレ違いだが…Rは幹部にのみ価値がある
そういえばFEにはMAP兵器ないが、TSにはあったなぁ。
>>650 そんな変なコテハンがいるのか
まぁ作品自体には関係ないことだが
ファンの漏れにとっては迷惑なことだなぁ
まぁ声は無いでしょう
>>649 風タクスタッフで十分だろ。
風タクのグラフィックは本当にすごいぞ。
内容はアレだが・・・
( ´_ゝ`)トゥーンによる表現技術なら、今のところ風タクがぶっちぎりかと。
他にGCのNARUTOってのがすごかった(店頭で見ただけだが・・・)けど、
あれは対戦格闘だからな、開発力の配分が違うし。
>>656 いや、ダンジョンはいいんだけどねぇ…。
海外版では修正されてるみたい。
Vガンダムって、史上最多っていうぐらい人が死ぬんだっけ?
なんか監督がノイローゼのピークだったときに作られたとか。
>>659 だから何だ?
FEなら戦いのゲームだから、敵の数だけは確実に死人が出てるわけだが。
その昔ISの掲示板かどっかで加賀本人(かどうか分からんがとにかくスタッフ)
が「あくまで“倒れた”であって死んだとは言い切ってない」とか何とか逃げを
打ってた覚えがある・・・。
FEの"キャラ”のポリゴン化は避けた方が良いんじゃないかね。
「3Dは嫌だ!」とかその辺の問題ではなく50人以上モデリングする必要が発生する。
それだけの労力を注ぐ効果があるとも思えん。
>662
まあゲーム内容的な効果は(システムをごっそり3D前提で構築し直すなら別だが)
薄いと思うけど、客寄せと割り切ってのそういうハッタリもそろそろ考える時期なのかも。
でもそれで離れてく香具師もいるだろうからなぁ・・・手間隙掛けて収支トントンじゃ
やっぱり割に合わんか。
まぁISだからな
最初からする、しない以前に出来ない
>>662 それをやるとしたらたぶんISだけでは無理だろうな。
ただ、動きが同じで格好が違う(烈火)ってタイプはむしろ3Dの方がやりやすいのかも。
ロード時間とかは分からないが、NARUTO並みのトゥーンなら魅力的かもね。
なるとは単に原作の絵が単調だから
最限度が高い=うまい
ってだけかと思うが
DQ7も鳥山最限度は高いがうまくはない
どっちにしろやるならキャラデザを変えないとな
しかも単調な人に
戦闘3Dのポリゴンにすると多分Pナイトのパンツは見えるだろうな(藁
>>667 もう少し分かりやすく頼む。
>>669 たぶん自分でカメラを変更できないと思う。
出来たとしても数種から選ぶとか。
3Dだと武器の違いも表現しやすそうだな。
ポリゴンぱんつぅはドット絵の10分の1くらいの価値しかないよ
必殺でいろいろカメラアングル凝れそうだ
魔法系の必殺は術者を中心視点に360度回転とか
剣士の居合い抜き(?)はカメラを敵の背後を写す感じで固定して
キャラが敵を切り抜けてきて度アップになるとか
とまあいろいろ妄想できるが戦闘表示時間は今までと同じくらいの長さじゃないと困るよな・・・
そろそろ内容的にもビジュアル的にも大きな変化を見せても良いんじゃないかと思う反面、
変に複雑なゲームになって欲しくないという部分もある。
3D化の最大の落とし穴はそこにあると思うんで。
>>672 というか、戦闘の途中でもカットできるようにすべきだと思う。
>>673 見せ方が変化しただけで基本は変わらないFFのようにするか、
マリオなどのようにゲーム自体別物にしてしまうか。
まあ、FEは前者の方がいいんじゃないかな。
もちろん新システムとかは必要だと思うけど。
>>674 現状くらいテンポが良ければ途中カットする事も無いんじゃないかね。
スパロボとかあんなの演出が下手なだけなんだし。
スパロボはその辺戦闘カットつけて割り切ってるからな
普段は戦闘アニメOFF、たまにアニメーションを見るために戦闘アニメONと
そのためにテンポを犠牲して原作を再現した凝ったアニメーションや演出が出来る
スパロボは演出だけのゲーム(キャラゲー)なので仕方ない。
FEであんな長い戦闘やられたら困る。斬るだけなんだし。
そういや北米ではじめてFEシリーズ(烈火の剣)が出るらしい。
アンケートだと日本版をやった人や是非やりたいって人がけっこういるらしい。
日本以外でも売れるようになればFEの扱いも変わってくるか・・・?
てか、査問ナイトとかいうオタ臭いのが売れてるらしいが、いつからS・RPGは軟弱者がやるジャンルになったんだ?
実に嘆かわしいよな?
てか、スパロボの話はここでやめてくれ。胸くそ悪い。
あんなオタゲーの話でFEスレを汚さないでもらいたい
>>681 あんなのでも一番売れているSRPGなので、これからのFEを考えるための
参考として出ているだけなので落ち着け。
>>680 査問ナイトはよく知らんが
紋章の謎から軟弱者がやるジャンルになったんだよ
>>680 SRPGは、SLGにキャラの成長やストーリーの要素を大幅に加味して
一般ユーザーへの訴求力を強くしたものなので、どちらかというとライト
路線になるのは当たり前だろ。
SLGでもやっとけ。
軟派硬派の話は荒れるだけだからやめとけっての
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
そんな事よりみなさんよ、ちょいと聞いてくれよ。流れとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所の田舎に帰省したんです。田舎。
そしたらなんか従兄弟のガキンチョが「ニイチャン、ゲームクリアしてー」とか言ってくるんです。
で、よく見たらなんか封印のサカルート20章で苦戦してるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、20章如きで普段田舎にいない俺にクリア頼むんじゃねーよ、ボケが。
20章だよ、20章。
なんか近所のガキどもまでいるし。友達一行でクリア見学か。おめでてーな。
よーし僕横からアドバイスしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、カゴとアミやるからセミでも取りに行けと。
FEってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
MAPの隅から延々と増援がわいて来る。
殺るか殺られるか、そんなバランスがいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、しょうがないからやってやろう思ってアイテムチェックしたら、レストもスリープもサイレスも無いんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、杖のムダ使いなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、「だって便利だったからさぁ」で、だ。
そんで次に1軍を確認したんです。
ワード、ロット、ヲルト、トレック、ノア、ウェンディ、バース・・・
・・・お前、なんでこんなに微妙なメンツなのかと。
ヘタレFE通の俺から言わせてもらえば今、ヘタレFE通の間での最新流行はやっぱり、
必殺補正つき上級職、これだね。
ソードマスターで一撃必殺。これがヘタレFE通のFE。
ソードマスターってのは素早い&必殺でまくり。そん代わり打たれ弱い。これ。
で、それにバーサーカー。これ最強。
しかしこれに頼ると他の上級職がヘボく感じてしまうという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあうちの従兄弟みたいなド素人は、遊牧騎兵でも使ってなさいってこった。
,.'´ヽ
〃⌒ψ`ヽ
Kiミノノ)ノ)) 〉
ノ ヘ.|l.=゚ω゚)|! ぃょぅ
((( .⊂ミ 彡つ
)ノ ノ/_|:|
´ し'ノ
このスレの人達は烈火の軍師ってどう思いました?
果てしなく無意味?
>>691 振り返ってみて、あぁなんかそんなのもあったなぁ。
その程度の存在
>>691 ユニットとして育成できればそれなりに感情移入できたんだろうがなぁ
女を選んでおっとり眼鏡っ娘を脳内設定して、リンと
フロリーナの三角関係を妄想してハァハァ。(超硬派)
FE世界にメガネは無いだろ、とマジ突っ込みしようと思ったが
よく考えたらカナスとかマリーシアんちのババアがいるな。
世界観的に眼鏡っ娘はOKです。
何度も言っているが
GCでやるとしたら魔竜対神竜の怪獣大決戦を・・・
ドラゴンやペガサス育てるとかできないものかなぁ。
それで戦闘で馬や竜を狙って倒すと落馬して能力ダウンするとか…
もちろんほとんどのキャラが騎馬兵or竜騎士or天馬騎士で。
>>688 あまり長文コピペは好きじゃない、んだが・・・
>ワード、ロット、ヲルト、トレック、ノア、ウェンディ、バース・・・
>・・・お前、なんでこんなに微妙なメンツなのかと。
ここでワラってしまったw
>>691 ここはFE通が集まる場所だから違和感感じる人多いんだろうな。
個人的には、大いに意味があることだと思う。
ただ・・・軍師なのに、無知すぎってことがちょっと・・・
どうせなら主人公を新兵か何かにして、ユニットが色々
教えてくれるとかならマシだったのかも?
けどそしたら自分も戦わなきゃいけないしなあ。
駆け出し軍師って設定はある意味正解なのかな。
そういえば出る前は茶とかで
軍 師 と リ ン デ ィ ス の 恋 愛 き ぼ ん
とかヲタがほざいてたな…
次回作あたり採用されるかも知れんが…
プレイヤー介入型の恋愛はいらん。
聖戦はそれがメインだからしょうがないとして。
茶、また続編に望む事アンケートやってくれないかな
アレおもろかったわ〜w
面白いといえば今紋章の第二部やってるけどおもろいな
支援会話システムは概ね好評っぽいから
多分次回作でも採用されそう
個人的には聖戦くらいおおっぴらに会話されても全然気にならないんだが。
むしろキャラが立つのでまたやってほしい。
>>705 ターン数かけるのが嫌って人が多いから、先ずは最高でも20ターン以内にした方がいいかも。
マーカスとマリナスって一応軍内では重役なのになんであんなに遅いんだYO!
と思いましたので。
支援会話は出来るキャラと出来ないキャラがあるのが駄目だな
全部の組み合わせで出来ると良い
意味解るかな?
>>708 それは聖戦のカプ会話でも思ったが…正直ワンパになりそうだ
支援ができるときは会話なしでいいからストーリーに沿った会話をして欲しいね
(ようするに聖戦形式)
>>710 聖戦の恋人じゃなく子供を持った「夫婦」にしかない重みが好きだった。
ガキだと思ってたやつまで子供の事考えつつ覚悟きめて…
全員会話なんてテキストが今以上に薄くなるだけだから(゚听)イラネ
>>708 意味わかるが膨大な量になりそ。
漏れは聖戦風でいいんじゃまいかと思うよ。やったことないけどね。
支援無くて勝てる香具師が沢山いるみたいだから、もっと難易度の底上げを図ったほうがいいかも。
>>713 そういやGBA版は支援効果なんて頭になかったな…。
シグルドの10%の指揮官効果ですらよく使ってたのに。
>699
俺もワロた(w
つか
>ワード、ロット、ヲルト、トレック、ノア、ウェンディ、バース・・・
この従兄のお餓鬼様は俺の生き別れの兄弟ですか、と。
>691
最初は正直(゚д゚)ハァ?てな感じだったが、二周目には悪くないと思えてきた。
まあ慣れただけかもしれんが。
リン編の香具師等が再会の時に声かけてくれるなんてのは、中々いいもんだ
と思ったね。
とはいえ表現とか捻りが無さ過ぎるのはアレだったが・・・話し掛けてきといて
一人で勝手に納得してるあの会話シーンは如何なものか。せめて(はい/いいえ)
の選択だけでもあれば印象も違ったんだろうけど、それだとルート分岐やらなにやら
面倒過ぎるのか。
MAP前に(堅守or速攻)とか戦術選択できてそれによって戦場の地形やら
初期配置やらが変わったり・・・なんてのでもいいけど。
まあ今後の進化に期待って事で。上乗せの余地はたっぷりありそうだし。
FFシリーズは3までしか受け付けないのですが。それはともかくとして
ファイアーエムブレムが・・・・・スーファミになって・・・・
ああ、あれは少女マンガですか?あの硬派な戦争はどこに行ってしまったのですか?
もうダメです。耐えられません。あの必殺技、内股4連続切りとかもう見てらんない。
顔に味がなくなっちゃったし、なんだってあんなアフォっぽいゲームができるの?
実際想像してみろよ、ナヨナヨ軍団の戦争を。大笑いですよ。ほんとにもう・・><
>>719 i^i ,.-l[]l-、
|_| il┌'^'┐li / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,.--(の) _i_ニ[_]ニ,i_ < 通報しますた!
(ぃヘ(__)^i\ ヾ=='ヘ, \________
'〜'⊂ノ,__/三7ヽ,__l7
| l, i | /7/ _
(ヽ/^/ ̄|_/7/iー―irfニヘ _,i.lニl.i,
/ ̄7 ̄'--' ̄|___|∪ニノ. /a__,--,_a、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/___./ | __|  ̄ __() l,__,-,__,l i) < しますた!
7 ̄^'ラ=:t┴‐'ヽ\ (の)、_l__l_/ \______
___/ ノ \._ ____;'┐ (ぃ(__)ト==、,ニr> ___
レ'f―,/マ (())' / └>->-l/E/lニr'i ヘ
/ / /./ / / / / ̄/ ̄^i^~>.,k;i__ノ n
'r' トノ i _,/ / _/ ̄^ー;r--'^ \ (凸) シマスタ!
/'i―i'l' y'_/_ (/  ̄'i^).^-(^iニi二ヽ @[ Y]−
[;iレ==ト] (())-i-ヘ. [/  ̄ i~l] ialニiニニヽ / >
./ニニニニl.I. /ニニ二>ニゝ、 // ̄ ̄i,l └―――┘
Ii_I___l.I └‐‐―――┘  ̄ ̄ ̄
眼鏡っ娘が出たらどうなるんだろう。
女子ユーザーは退くかな?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 15:06 ID:ENCKq8ER
FEついに英語版が出るんだってね。あのアニメ絵がアメリカ人に受け入れられるだろうか・・。
このゲームって絵がオタク向けだな
ミニスカばっか
>721
もろギャルゲーって感じの眼鏡娘じゃなければOK
ミニスカは大歓迎だが男キャラにはかせるのは勘弁して欲しい
紋章おもろいな
一番ちんこにクル
何でだろう?
暗黒竜も、難易度的にグッド
ミニスカばっかは、獣臭くてキモいんでもう勘弁
膝丈以下なら、男も女でも別にいてもいいよ
カチュアはエロ杉
俺的に歴代bPエロキャラは暗黒竜のシーダ。特に脇の辺りが(;´Д`)ハァハァ
最萌以来セシリアのエロ度もUPしたな・・・烈火のルイーズはちとあからさま杉だが。
つかあの表情はちとアレだろう、と公式画を見るたびに思う。
つうか聞いてくれ。
スカート丈はトレジャーのエスリンとかセシリアくらいが一番萌える。
最近はミニスカキャラばかりでなんだか萎え気味。
ミニスカっていってもあれは戦闘用ミニスカですよ
烈火は代わりに踊り子の露出が低くなってたということで・・・
踊り子がパワーダウンしたのは封印から。
シルヴィとリーンがエロすぎたからパワーダウンしたのかもしれない
スレ違いだがTSというゲームの踊り子は"揺れ"まで表現してたからな。
スレ違いだがTSというゲームの踊る→歌うコンボはおもろかったな。
踊り子といえば烈火の腕輪でパワーアップってネタは結構気に入ったんだが、
再行動効果が無いのはどーゆー事かと小一時間(ry
わざわざリン編でニルスが出たから、ニニアンでもできると思ったのに・・・
つかそのニルスはニルスで腕輪持ってたら再行動させらんないし。
次はそこら辺を使い易くして欲しいもんだ・・・とエロネタからの脱出を試みてみる。
正直ニニアンほど魅力のないヒロインはかつて無かった
>>740 もしかして「踊る」コマンド内の、
>踊る(この踊るは再行動効果)
ニニスの守護 15
に気付いてないとか。
>>742 「再行動」と「腕輪パワーアップ」2つをやりたい・・・とかじゃ?
>>741 主人公に問答無用で斬られるヒロインは斬新ですよ?
いままでの踊り子と違って踊りに色気がないからどうして再行動になるのかは疑問だが
745 :
740:03/08/20 20:21 ID:/9yviYYJ
・・・あれ? 腕輪持ってるときに踊るコマンド選ぶと、持ち物リストが表示されるだけ
じゃなかったっけ?(普通のユニットの攻撃時みたく)
仕方ないから荷物全部交換してから踊ってたんだが・・・俺は何かとてつもなくマヌケ
な事をしてたんだろか。あとで烈火引っ張り出して確認してみよう・・・
>>744 いや、斬新もなにも激しくARMSとかぶりまくりな気がする。
あとでヒロイン生き返るところもいっしょ。
それよりもヒロイン寝取られる主人公のほうが斬新だと思うぞ。
そういや定光もそんな感じかもしれんなぁ>ヒロイン死→復活
749 :
740:03/08/20 21:12 ID:/9yviYYJ
>746
ヽ(`Д´)ノ
こうなりゃ目指すはバハラグ
やっぱりニニアン=カツミだよな。
エリウッドもヘクトルにソードキラーで瀕死にされればよかったのに。
>>745 行動済みのユニットの横に行けばいい。
それで一番上の選択肢を選べば再行動となる。
>>741 禿げどう。エンテ並に好かんかった。そんな漏れはリリーナ萌えですがいけませんか。
どうでもいいが腕輪じゃなくて指輪だ
封印からのヌルゲーマーの漏れが
今トラキアをクリアしますた。
生存者33人
1436ターンという('A`)な戦績だった。
さて次は聖戦に挑戦してみっか。
>>755 おめでとう〜!
いや攻略本なしだとたいしたもんだぞ
聖戦の次は紋章もだ!
これの最大の敵は10年前のちょっとアレな操作性だったりw
かくいうオレも今10年ぶりに紋章の第二部プレイ中〜
エンテなんて知らん、ピッチャーカトリのほうが萌える
3番ファーストバースのほうが萌える!
>755
トラキアが突破できたなら、聖戦は軽いもんだ。ガンガレ。
だいぶ前のレスに「FEスレは板違いだから削除しろ議論」で問題になってたから自治スレ読んでみた。
読んでみたが自治スレの連中はやけに粘着質だな。
風紀委員気取りというか石頭というかよっぽどFEスレ住人が憎いらしいな。
こうなったら次スレも無視してRPG板に立てるべきだろう。
>>761 いらぬ騒動を引き起こすくらいなら移転しても全然構わんが
よりまったり出来るならその方が良いと思われ
自治スレ住人なんてどの板も一緒だな
>761
自治スレの9割は「エロカワイイスレ乱立何とかならんかにー?」で出来ていたはずだが?
今、烈火の剣をやりだしたところなんですが
始めの名前、性別、誕生日なんかを決めるところで、
誕生日なんかをどれかにすると
後々お得な事があるとかないんでしょうか?
トラななAランク達成!
さあ次はAAAだ・・・
以前ネタで出てた和風FE、ちとマジでやってみたいかも。
「この炎の紋所が目にはいらぬか!」みたい・・・な・・・・・・
ごめんマジすまんかった。吊ってくる
>>768 印籠はともかく、俺もメッチャやってみたい。和風大好きだから。
俺も逝ってくる…
>>765 名前、性別、誕生日を特殊なものにすると軍師が精神コマンド必中や奇跡や魂を覚えたりなんてしませんので
適当に入力していいよ。ただ軍師の属性だけはちょっと影響がある。(同属性のキャラが少しパワーアップ)
>>765 誕生日で軍師の属性が変わるよ。
同じ属性のキャラに命中率と回避率のボーナスがある。
>>755 よく頑張った、おめでとう。
トラキアをクリアしたなら他のFEで苦労はしないぞ。
ただ俺は副作用でチキン野郎になってしまったけど。
トラキアの発売時に書き換えやってその日のうちに4章で挫折したな
仲間、アイテムなどかなり不備があったがそれでも何とかクリアーしたっけな
クリアーしたのは約半年後だったが
>>768 仮に和風FEが出たとしよう。そこで考えれるクラスをちょっと述べてみたいと思う。
私の考えと前にでてきた内容も含め挙げるとなると、
忍者 用心棒 侍 浪人 騎馬 足軽 剣聖 虚無僧
荒くれ 山賊 海賊 狩人 僧 巫女 祈祷師 陰陽師
まあこんなもんであろう。でもなにかに気がつかないか?
そう。上級職をどうするかってことだ。
Sナイトならパラディンになるが騎馬の上級クラスはなんになるのか。
クラスチェンジが無くなるかもしれない。
でも、もし和風版でたらかなりおもしろいかも。
やべー!むっちゃおもろそうじゃん。
文章むちゃくちゃスマソ。逝ってくる。
その際は是非忍者とクノイチの差別化をきぼん
まぁ120%有り得ないネタ話として任○堂が開発したならば
ラスボスのクラスが「ご隠居」になるに相違あるまいて。
そういや東洋テイストが従来より濃い目のWIZ外伝2は好きだったが
がっつり和風になってた外伝4はちょとイヤーンだったな。
戦国だと銃が出てきそうだから
文化レベルは鎌倉後期くらいで、遊牧民の国が海を渡って攻めて来るシナリオきぼん
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 11:37 ID:o01Y9uA4
ロード→殿
Sナイト→騎馬武者 パラディン→母衣武者
傭兵→武芸者 勇者→剣豪
アーチャー→弓足軽
ソルジャー→足軽
盗賊→乱波(or忍者)
山賊→野武士
魔道士→山伏
僧侶→僧
シャーマン→陰陽士
シスター→尼
踊り子→白拍子or歩き巫女
バード→猿楽・獅子舞
こんな感じかな。時代は1500年代前半で
地味な時代だけど
最近発売された和風タクティクスオウガで我慢だ
ああ、なぜかカプコンから発売されたヤツね
(´-`).。oO(厨房臭くなってきたなぁ・・・)
こうなるとドラゴンナイトやペガサスナイトをどうするかだな
>>778 剣士の上級職→鬼武者
>>782 つーか、剣(刀)、槍は問題ないが、斧はどうする?
山賊、蛮族専用の武器扱いか?
>>785 基本的には山賊系専用。
仲間キャラに一人だけ毎日ナタでまき割りしてた少女が入ります。
案外忍者が飛行系の予感。
ムササビ騎兵
↓クラチェン
モモンガ騎兵
烏天狗とか
忍者は水上歩行で川や海も移動できますか?
忍者は人間ユニットで唯一4段の高さを(略
忍者といえばクリティカルヒッツ
忍者といえばAC下げて(ry
Pナイトは一反木綿でDナイトは塗り壁
軍師はいつも茶碗風呂に入ってるわけだな
それでは「スーパー水木しげる大戦」になってしまう(;´Д`)
ぬりかべ=アーマーじゃないか?
Dはカラス。
a
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/21 18:18 ID:M3/T958d
FEのノリを残して日本が舞台のRPGを作るとしたら、
やはりモチーフは応仁の乱がいいんじゃないかな。
貴族の後継者争いから始まった大乱だからね。
テイルズシリーズの新作がRPG不毛の地のゲームキューブのユーザーに
大歓迎されてて、なんか羨ましいような複雑な気分…。
任天堂も、自力で新作のRPGを作った方がいいと思うんだよなあ。
マリオRPGとかじゃなくて、FEみたいなシリアスな内容の真っ向勝負のやつを。
需要は絶対あるんだから。
>>799 任天堂の制作会社でそんなもん作れるとこある?
技術や需要よりも、スタンスの問題なんじゃないの
まったく「任天堂さん、○年間おつかれさまでした」だな
FE好きのみなさんがお勧めのSRPGってなにがありますか?
Dは普通に竜でいいだろう
まんが日本昔話のOPで坊やが乗ってた竜みたいな感じで
日本の竜だと長すぎて乗りにくい気もするが…
犬夜叉のきららとか十二国記の騎獣みたいな、妖狐風でもいいかもしれない。
>803
ファーストクイーン
12国記の作者の一番好きなゲームはFEとシレン
もっとも最近のはプレーしてない様だが(笑)
つーか十二国記のゲーム化の版権コナミが取っちゃったけど
フツーの糞ゲっぽいな
お 〜 い 成 広 〜 !
お 前 こ こ 見 て た ら
紋 章 と 外 伝 の リ メ イ ク
出 せ よ コ ラ
あ と つ い で に G C の 新 作 頼 む わ
そ れ じ ゃ あ 頼 ん だ ぞ 成 広
堀 川 も 使 っ て や れ よ
811 :
799:03/08/21 19:29 ID:M3/T958d
>800, >801
ちゃんとしたのが出来るかどうかはともかく、
少なくともチャレンジはするべきだと思う。
新作に取り組まないと、作品の幅が広がらないし。
任天堂は、PS2みたいに色々なタイプのゲームを作るメーカーを集めるのに
失敗してるから、自力でゲームのバリエーションの幅を広げるしか
手はないんじゃないかなあ。
>>800 子会社やセカンドでいわゆるシリアスなものを作ることが出来そうなのは、
キャメロット(微妙)、ブラウニーブラウン、ジニアスソノリティ、アルファドリーム辺りか。
GCで出すかどうかは別問題として。
>>811 まあ、テイルズやバテンは任天堂が集めたって気もするんだけどな。
PSサイドは松野・小島を筆頭に上田文人とか新人もなかなか良いのが揃ってるな
任天堂は三上が肩入れしてあぼーん
加賀、桜井も離脱
(小島はリメイクだけだしまァ良いとして)
とりあえずTOSに期待かな
ここらでFEのGC版でも発表すれば巻き返しもアリかなとか思うも
やっぱり生産中止は痛いな
FFCCは残念だったな
とにかくGCが盛り上がらん事には正直ありえないでしょう>GC版
GCでの新作逝ってよし
あと仕様を考えるにしても加賀新作が出てからという気も
で、加賀新作は裁判のせいでいつ発表かもしれぬ身、
結局作ろうとした頃にはGCあぼーんって悪寒
とりあえず今はリメイクでも作っとけや>成広
結局裁判で自分の首を絞めてるんだよな
ID:6mMbGpon
懲りない人だね。
ファイアーエムブレムみたいなフリーのオンラインソフトって
今の所ないのかな?
つーか、和風になったらいろいろ制限されそうだな。
服装、顔グラ、キャラの名前etc・・・。
武器名も制限受けそうだな。
鉄の刀、鋼の刀はいいが、銀の刀は厳しい。
>>813 FFCCは残念だったってなんかあったの?
もしかして大コケか?TOSも一般人には見向きもされないだろうな
>>822 CM第二弾が大コケ。つーか見ていて痛々しい。ありゃあ引くわ。
ただいま。変なこと言ってごめん。
今、何の話になってるんだ…?
>>821 そんなに歴史に忠実でなくていいと思うが。
和風ファンタジーなのだし、顔グラは今と同じアニメ調でOK。
髪の色が全員黒くて見分けが付かない罠
>>828 少女漫画でそのへんは慣れてるからどうにかなる。
>>821 日本はその時代銀山がイパーイあったから・・・と言うのは駄目なのか?
まず巫女キボンヌ。
>>825 異常者かお前?
がっきゅういいんちょうかよ
おまえ等全員時代劇スレ逝って来いや(藁
たとえ舞台が江戸時代風でも月代はないんだろうな
舞台を日本にするか、「なんちゃって日本」にするかだよな。
RPG系では大体「なんちゃって日本」だが。
ところで回復アイテムはやっぱ「餅」とかだよな?
「塩」使うと魔法防御アップとか。
ま ァ オ レ は 時 々 こ こ へ 来 て は
現 F E へ の 憎 悪 を
補 充 し に 来 て い る 訳 だ が
そ れ で 何 を す る か っ て ?
ブ ッ 殺 す の さ て め え 等 を
1 人 残 ら ず な
『「w」っておもろいかァ?』って言うのがおもろいかァ?
藁もつまらんぞ>カス
まァブロッコリーでも食っとけや>キモヲタ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 22:57 ID:o01Y9uA4
和風FEの設定考えてみた。
主人公は王子かそれに準じる身分の若者で
戦に破れて辺境で復讐の兵を挙げるってのはお約束だね。
でも荒れてるから書き込むのやめとこう。
竜族は当然妖怪人間
>>840 なんちゃってではあまり意味無いけど、
安土あたりなら下克上もアリかも。
その時点であまり「殿」とは呼べないガナー
【堀川風FE】
※「何でやねん。何でこの僕が敵に攻撃されなあかんの?」
※「わたしが聞いているのは 今 ど こ に い る か だ」
※「し、知らん!今どこにいるかなぞ僕はご存知ないですぅ〜」
※「わかった」
(バササササ……)
(1羽のカラスが飛び去っていく)
※「ふぅ…。何だったんだろう?あの人は一体」
※「流れる雲でござるよ」
第一章・完
<<速報>>
任天堂が水木しげる獲得に乗り出したらしい。
むしろカイジ超のFEがやりたい。TOを超えるのだ!
【少年ジャンプ風FE】
※「死ねぇぇぇィ!!!」
※「ぶっ殺してやる!!!」
※「くそったれ!じ、次元が違いすぎる…!」
(ピッ)
(一条の光線が指先から発射される)
※「あ、ああぁ、ああ…あ…!」
※「オラオラオラオラオラオラオラオラ!!!」
※「宇宙は一巡した!!」
(ざわざわ)
※「な、なんじゃとォ!?」
第一部・完
本人は既知外を演じてると思ってる罠
演じなくても既知外なのに
【堀川風FE】
※「殿!いきなり敵が攻撃してきましたぞ!」
※「なに!?それはゆゆしき自体だ。
すぐに殺しに行かなくては!」
※「左様でござるぞ、殿」
※「ところで父上は今どこにいるのだ?」
※「はて?自室にて食事を召し上がっておられましたが?」
※「僕が聞いているのは 今 ど こ に い る の か だ!」
※「食事の後といったら、いずこで御座いましょう?」
※「厠か…」
(ドドドドドド!!!)
(厠へ移動する)
(ドン!ドン!)
※「父上!開けて下さい!大変な事が起こっているのですよ!」
※「消えろ!」
※「駄目です!もう敵軍がもうそこまで迫ってきております!」
※「クッ!父上のいない今、僕が闘うしかないのか…」
※「そのようですな」
※「わかった」
※「では後覚悟を?」
※「うん。門を開けろ」
※「開門!開門!」
完
やはり堀川のシナリオは味があって良いな
なんだこの糞な流れ
僧にも宗派によって色々種類あるんだろうな。
, -─ \
∠.-─;:- , ,ハ ヽ ふ〜〜〜ん・・・・・・ そう・・・・
/ ,.イ./|./::::ヽ. L、ト、 .| 糞なんだ・・・・この流れって・・?
. / ,イ /‐K」!':::::::::iゝl-ゝ!'\i、 | ほんのちょっと・・・話が脱線したぐらいで・・・・!
レ' .! ,イ ,イ===。、:::::_"===。=:l. r‐ 、 ! わかったよ・・・・・・ まあ わかった・・・・
|/ l/ l:::ー-/:::::´ `ー-‐,,´:::| Fヽ ! | 本当のこと言うと
!/:::::__-, -‐''" ::::| Lソ/ ! そんなふうに言いたくなる気持ちも
`T、--;‐=;===ニヲ.::::::l└ ' 、 ヽ わからないわけじゃない
/! `'ー-'---‐ '´:::::/i l \\ そりゃあ この流れに怒りを覚えたくもなる
/ _ヽ ー一 .::::/:: ! / |`ーゝ、 でも
>>850さん・・・・・・
,.∠-‐'' | ヽ. :::/::: i ,/ | 仮にスレの流れが糞だとしても・・・・・・
 ̄ /.| ヽ;:イ:::: ノ /' l | 今まで以上のネタ振り、良スレの流れを見せてくれないと・・・!!
一瞬携帯スレかと思ったよ・・・
住人かぶってるだろ絶対。
オレはここと裁判スレだけだな
特にここは糞真面目な馬鹿ともが多いので
色々と素晴らしい現象が起こる事で有名
香ばしい夏厨が跋扈している模様。
とりあえず、携帯板のノリでだけは書かないでほしい
マッタリレスが、ここの良さなのだから
s2HFBTQ3
夏ももうそろそろ終わりだね
馬鹿は夏の終わりに「零」と「AIR」でもやっとけ
前者は「恐怖」、後者は音楽が良い
響きあうのはそれからだ
夏+AIRは危険。
クリア後無気力になる。
折戸さんマジ神や!
音楽聞いてたら感動して寝られなくなっちゃった
和風FE作ってくれるよう駄目元でISに手紙してみようかな
俺は携帯板というよりゲーハー板の空気に近いような気がするが。
まぁ携帯板もゲーハー化しかけてるから同じようなものか。
FEユーザーなんか全員厨房じゃないか。何を今更。
>>867 特定のスレにしか行かないが、ゲハ板とは明らかに雰囲気違うと思う。
単に夏だからこんな風になってるんじゃないかな。
もう来ないと言ってたあいつも我慢できなくなったみたいだし。
871 :
リア厨:03/08/22 17:47 ID:D+oGzEcP
>>869 夏ダカラネ。
君、神経質だね。円形脱毛症とかなってない?
いろいろチェックしてるんだろうな。
つか、ファイアーエムブレムみたいなフリーのオンラインソフトって
やっぱないのか?
前にラウンジでCGI鯖とかいう香具師がいたが諦めたみたいだし。
フリーに限定してるとこがいかにもだな
昨日古本屋でTREASUREようやく見つけたんだがディアドラ可愛いな(´д`)
ラケシスのドレスは激しくダサいな、TREASURE。
正直、TREASUREは要らんかった
個人的にはデータ類とクリアデモだけでも価値があった
TREASUREって何よゴローちゃん?
和風FEと聞いて俺屍を思った。
クラスも剣士・薙刀士・槍使い・弓使い・格闘家・壊し屋・踊り子・大筒士
と揃ってる。
880 :
リア厨:03/08/22 20:01 ID:Kz5rJyUX
ID:xYx+sXq1=自治厨?という事で透明あぼ〜んすればいいのか?
俺の事はスルーするなり、透明あぼ〜んすればいいだろ。
レス代行でID変わるからコテハン使ってんのに。
前にうpしたやつを持ってる方でスレ違いにもかかわらず
答えてくれる心やさしい方(いるかわからんけど)に聞くけど
画面の左側に表示されてる数字(フレームレート)とCPUの
MHzを教えて欲しい。これだけ聞いて終わりにするよ。
他の場所では聞けないから。
>>880 馬鹿か
みんなウゼーって思ってんだよ
消えろ
>>878 本の名前。1900円。
プロデューサーのインタビューとかイラスト(TCG第1弾と同じ)、
成長率とかのデータが載ってる。
>>879 なるほど・・・そーいやそうだな。
和風(というか時代劇)とFEって、共通するキーワードは「おやくそく」かw
加賀、以前のインタビューで
優 秀 な ス タ ッ フ の お か げ で
僕 の 表 現 し た い 事 が 再 現 で き ま し た
って言ってたのにな
その優秀なスタッフはどこ逝ったんだ?
あと日本風FEといえばパクルなよ>IS
>>873 俺はユリアよりもディアドラよりもシギュンに…(;´Д`)
再現じゃなくて表現か
あくまでSFCベースでの話しだが
>>877 あの間違いだらけのデータ類と今更感ありまくりのクリアデモに
価値を見出せるとは只者ではないな…
漏れはティニたんの生足でじゅうぶんだったが。
冗談はさておきクリアデモは遊び尽くす本の袋とじで既出(モノクロだけど)
IS監修のくせして成長率の計算は間違ってるのは許すまじ。
トレジャは出すことに意義があった。あとイシュのイラストがあったのでそれだけでいいや。
FEは終わったな
TSの方が遥かにおもろい
騙されたと思って今からやってみ
やってない人は
( ´_ゝ`)TSは存在自体がもう終了してるような気が
TS一本で封印三部作と同じボリューム
かなり面白い
新作までこれ一本で持ちます
特に対戦がGOOD!!!
ISは可哀想に、パクるイクナイ!!!!!!!
イクナイ!!!!!!
駄目!!!!
絶対駄目!!!
【堀川風FE】
※「炉威さま、この鞠茄子、うんこを漏らしましたぞ!」
※「え、本当かい、鞠茄子?」
※「…どうりで臭いと思った・・・」
※「はあ、はあ・・・」
※「どうした?大丈夫か?」
※「いえ、引っ込めましたぞ」
※「そうか・・・」
※「!?」
※「臭ッ!!」
完
堀川風FE面白いなーーー!!!
続き読みたいなーーー!!!
>898
ごめんなさい
まあ、TSとFE両方独立して進んでいって欲しいのが本音
FE攻略本出せよ、浜村。
トラキアの時は役に立ったぞ。
本日の加賀=松野=上田=堀川=他多数は
Mp7Mgesp
です
つーかどっちもクソゲ。
次スレの時期が迫ってきたな
新作は本当にGCで出るんだろうか…?
そもそも"出せる"のだろうか・・・?
どうだろね。
ファイアーエムブレム 金剛の剣 (18禁)
封印烈火から入った厨房ともは変えないな(藁
>909
IDがFEおめ
【ファイアーエムブレム・金剛の剣】
ディレクション:岡本吉起
シナリオ:松野泰己
キャラデザ:上田文人
音楽:荒木飛呂彦
箱詰め:堀川
同時発売「真珠の盾」もよろしく
>>908 エアライド・FZEROがまぁまぁ売れたから出るかも>ハード貢献で
あとはマリカー辺りで新規ユーザーを取り込めれば年齢層が被って売りだす鴨(でもまた厨臭くなるのはイヤだな・・・
>>915 エア、エフ0買う層とFE買う層はカブらんだろう
TOSはガッチリカブるが
まァ出したら金の力で10・10・10・10とかで売れるかも名
レビュアーにまんねりとか関係ないもんな
ヤツラ別にFE好きじゃねーし、
レビューの時しかしねーからな
浜村通信とジョルジョ中村?はFE大好き人間だから
雑誌でプッシュしてくれるはずだ。
>>916 そうなのか?じゃあFEの年代層ってどれくらいなん?
漏れはてっきり厨化したとか言われてたから10代が烈火層だと思ったんだが。
(まぁ20代とかも居るには居るんだろうけど