>1
乙
ところで乙と2って似てるね
にてねーよハゲ
4 :
松野泰己 ◆5hDS2uOEc2 :03/06/23 19:04 ID:oDObvxG2
>>1 我が刻印を貴様のスレッドに刻んでやろう
そしてZ
>1乙
>1は1%の必殺を食らわない
乙レス、すげー無駄な気がする
>>9 がいしゅつとかそういうことじゃないだろ
頭がカタイよチミは。
乙だ
結局トラキアは小システムを実験的にいろいろやってみた、ってとこかな?
うち半分ぐらいが次作にも採用、と
担ぐ・捕獲・人交換・物交換・再移動
のおかげで、キャラの配置と動かす順番を考えるのがメチャメチャ楽しかった。
正直言って担ぐや人交換はいらないな。
うっかりミスで配置を間違っても簡単に修正できて
一手一手の緊張感や重みががなくなってる。
俺はそうは考えなかった。
配置の入れ替えにより、綱渡りのような、きわどい戦い方が増えた。
手の先読みの数が増えた。
トラキアやったこと無い…。
書き換えのカセットは持ってるけど、聖戦が
中に入ってるから消すに消せない。カナスィ
聖戦を消してもやる価値はある。
敵ユニットが使いこなしたら面白いかも<かつぎおろし
21 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 22:29 ID:aoRpivtn
トラキアが最高に面白いでつ。
>18
オークションや中古屋を探せば、見つからないことも無いぞ。
安くても5000は下らないけど。
23 :
松野泰己 ◆5hDS2uOEc2 :03/06/23 22:57 ID:f9ndtMFG
キャラの紋章、
シナリオとシステムのトラキアと古い国の言葉にありましたね
きずぐすりのリフ
バカ兄貴のマチス
彼女ありのジェイク
↓ 最高! ワロタ!!
28 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 23:45 ID:jdL+deKm
て〜てーてーてーてー てーて てててて〜ててててててててー♪
29 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 00:37 ID:54KwKWN2
ヨーデル
「まるで神を傷薬(リフ)か何かのように・・・。
ソードキラー卑怯。只でさえ命中高いのにソードバスターの効果はやり過ぎ。
おまけに剣特効じゃなく剣士系特効だからリンが弓装備でも大ダメージだし。
エリウッドハードの26章(夜明け前の攻防)って、10人しか出れないのかよ!
これがヘクトル編になったら、更に凶悪になるのか・・・。
>>31 ジャファルがソードバスターズに囲まれてます
ゴーストバスターズみたいでカコイイな
誰かと通信闘技場やった人いる?俺は周りにFEやってる奴いないから常に一人で・・・
FEで対戦とかつまらんて
トラキアは
体格で重い武器が使えること以外のシステムがあんまり好きじゃないなあ
通常攻撃だと倒してしまうけど、捕らえるだと倒しきれないとか、
ターラ後の索敵マップで後ろからシスター緊縛されたりとか
まあようするにタニアたん(;´Д`) ハァハァ オーシン戦死ってことだ
マジレスすると「自由を求めて」は、後ろからは敵増援は出ない訳だが
38 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 04:05 ID:1XoxEVvQ
トラキアは途中でやめた。
なんか、面白くなかった。システムがややこしくて。
>38=へタレ
トラキアは面白くないね。
高い戦略性が求められるからゴリ押しでしか進めない足りてないヤツには無理。
トラキアなんてスーパーキャラが1、2人いれば力のゴリ押しでも簡単に進めるが・・・。
無理だよん
敵にもスーパーキャラがいるしな。雑魚も割と強いし。
ってかトラキアはシューターが反則的な強さだな。
トラキアはムズくて面白かった。
シナリオも高く評価している。
アウグストの冷徹な軍師ぶり。
マリータ、エーヴェル親子のドラマ。
帝国の天才軍師サイアス。
竜族の誓約、ゲッシュ。
トラキアは基本的に好きだが、システムでユーザーに隠している部分の多い所は
ちょっと気に入らなかった。(シナズとか必殺補正とか)
まあゲームなんていかにユーザーをうまく騙すかってものだといえばそのとおりだが。
進める進めないと面白いかどうかは別物
おまけにしょぼいラスボスで萎え萎え
魔力床に配置したティナのシーフの杖で武器盗んだな・・・
盗むツマンネ
>進める進めないと面白いかどうかは別物
それはそうだが、少なくとも進めない奴には面白さが
伝わらないって話だyo。
トラキアは攻略で盲点になってる所とかあるからな。
ほんのちょっとこれをやるだけで簡単になる、とかそんなのが多かった。
53 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 16:05 ID:44bwlVIQ
>>32 わろた
>>36 はぁ?
つーか、トラキアでアマルダ捕獲して解放してみろ。
できるもんならな。
sleep
手塩にかけた育てたスーパーキャラで敵を壊滅させていくのも、それはそれで気持ちいいんだけどね
反撃で敵を倒すたびに「経験値勿体ない・・」と思うことはあるが
バランス至上主義者ウザイ
>>55 「ハーッハッハッハ、死ねよやーーー!!」などと思ってる香具師はニノなど
には目もくれない訳だ。
>>57 仲間になった直後の外伝でレベル20にしてクラスチェンジさせて
次の兄貴との対決章でジェノサイダーと化しましたが
ライナスもニノで屠った
>53
?
出来るけど…それが何か?
>>53 何言ってる?
スリープ使えば普通に捕らえられるけど・・・
61 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 18:42 ID:44bwlVIQ
>>59-60 何章か忘れたけど、コノモール隊にやっつけられちゃうぞ。
スリープ使用のアマルダは。ワープとレスキュー使ってやれば
可能だが、シーフが逝ってしまうよ。
むしろトラキアのシステムに慣れた後だと最近のは物足りないのだが・・・
あのマゾ的難度の後ではさぞかし物足りないでしょう。
マゾ難度はマゾ難度なんだけど、
必殺出すぎのと杖で無理やりバランス取っていた感があるなあ
紋章にもレスキュー必須な面っていくつかあるよね?
ああいうのも嫌いだし・・・
杖も反撃必殺の強いキャラもいなくてもクリアできるよ
封印の剣で火竜石とってクリア。
エンディング後セーブがオールクリアになった僕を慰めてください。
ゲームの記憶も自分の頭からクリアすれば無問題
ディアドラのワープで記憶スッキリ!
>>64 封印や烈火はライブ以外は
レストかリブロー使うか否かってぐらいで杖があまり必要ない気がする。
せいぜい早解き時、杖使いのLV上げに無理矢理使うぐらいか・・・
>>68-70 せんきぅ。とりあえず1年ほどこの記憶は封印してみます。
・・・こうなるから火竜石については
攻略サイトでもあんまり触れられてなかったのかな・・・
>>72 トラキアはそれらの杖がそこそこ本数手に入ったから
(救済用ではなく)ある程度戦略的に使えたんだと思う。
封印烈火じゃもったえなくて使えなかったよ。
火竜石取る時には使っry
俺はイリア20章で、オリオンの矢を取るために持たせたワープを
ユニット救助用とか、色々使ったけどな・・・。
レスキューも経験値配分のために使ったり、結構面白い>無駄使い
76 :
松野泰己 ◆5hDS2uOEc2 :03/06/24 23:42 ID:ISabtxHu
烈火のライターはFEの伝統をなんら解ってないな>カスが
ガンダムでもあるだろう>お約束
これぞ
封印は>W
烈火は>X
といわれるゆえんである
烈火のアイテムとか杖とかは、最終面で使うとすごく便利なことにいまさら気付いた
79 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/25 00:02 ID:JanELTbL
>>64 紋章2部、きちんと鍛えてあればレスキュー無しでもいける。
というか、いかに杖やレア武器を温存して進むかに
アタマを悩ませるのが好きだった……。
トラキアは、スキルのランダム性はまだ我慢できたが
再行動と初期配置固定だけが我慢できない。
あれさえなければ捕縛、担ぎが最高に面白いのに。
初期配置のアレは難易度のひとつというよりシステムの欠陥としか思えんな
嫌がらせだよ
闘技場のシステムとかも
>>79 俺も同じ意見かな。
まあ、スキルも個人的には微妙なところではあるが。
敵の再行動は万全に敷いたはずの布陣があっさり崩れるからな・・・
自分のミスなら仕方がないが、そうではないから理不尽を感じる。
敵の踊り子はどうよ?
>>84 同じユニットを一つ増やしただけのよーなもん。
敵として出ると後味悪いからいらん
闘技場ってどんな風にイクナイの?トラナナ。
いや、全然OKだろ?トラナナの闘技場。
歴代で一番公平で公正。
こちらのパラメータ合計とほぼ同じになるパラ合計の敵が出てくるなんて。
ほー。そういうシステムなのか。トラナナ闘技場。知らなかった
紋章の上級クラスは闘技場やばかったな(w
火竜、飛竜、氷竜と平気で出てくるから・・・
スパロボスレって面白いね
>>89 闘技場のどこにあれほどの竜が収納されているのか?
或いは竜も対戦相手を求めて闘技場にくるのか?
でもそうなら街はパニックになるのではないのか?
謎は深まるばかり。
トラキアの敵が踊るのと盗むのと捕らえるのは面白かった。
あと仲間から武器交換して受け取ったり、武器買いに行ったりするのも。
ファミコン版のDQ3の闘技場も凄かったな
烈火で支援会話集め尽くして、いきなりヘクトル編ハードやり始めた。
(支援は勝手につくのを除いてつけない。乱数調整なし、闘技場も使わない方針)
しんどい。けどおもろいな。
今、港町バドンまで来た。
オズインとヘクトルが神になっている。
ルーキーのレイヴァンもハード補正で期待大。
このまま、最後までなんとかなるかな?
【ティアリングサーガ2の幻の初期プロット】
リーベリアより遥か異海の地にニンシーン大陸あり。
そこに炎の紋章を掲げる光の王国があった。
物語を紡ぐは宰相トォルの裏切りにより祖国を滅ぼされ、その身に竜の呪い受けた少年カガス。
彼は全てを奪われ遠く異郷の地へ流され、その少年期を過ごす…。
だが彼の元に今や帝王と化したトォルの圧制に苦しむもの、利を奪われたもの達が集う。
カガスは青年になった。
だがカガスには時は残されていなかった。
命と引き換えにその身に宿された竜の呪いが彼の命を蝕むのだ…。
しかも代々光の王にしか扱えぬはずの「世界を覇する者の剣」をトォル配下の武将・べジッタが抜いたという。
その報はカガスを震撼させた。
自らの王位の正当性があやういと感じたカガスは、だが待つことしか出来なかった。
「クソッ!蛆虫め!!」
トォルの軍師が策した輝く円盤の引き伸ばし工作により身動きできないのだ。
「我が剣は我が胸の内にアリ」
べジットの抜いたという剣はやはり人心操作の為のレプリカであったのだ。
その夜、カガスは泣きながら眠った…。
(第1話・完)
【次回予告】
青年になったカガスは奇しくもこの流刑の地で「天涙の指輪」の伝説を知る。
一方、闇の帝王トォルは光の王国を闇の帝国に塗り替え、その力をますます強大にしていく…!
その配下に連なる武将の中には、カガスの良く知る顔も多く含まれていたのだ。
そして、カガスを完全に亡き者とするため送り込まれた第一の刺客・クラッカー大佐の恐怖が迫る…!
見てください!(by黒田由美)
ISは僕の属性というアイデアを奪った
これは許せないという思いが込み上げてくる行為である
味わった苦しみは、償わせなくてはならない
断固である
しこうして自分の考えたアイデアは支援会話だけなのである
今また僕のアイデアをパクろうちしている
止めて下さい
【次々回予告】
荒れ果てた遺跡の中で、
カガスは髭の男と出会いました。
その満面に湛えられた笑みはカガスを何故かホッとさせるのです。
髭の男はカガスの手を取ります。
そしてカガスもまた、その手を優しく握り返すのです!
その運命の果てに何が待つとも知らずに…!
100
頑張れや。ヘク編ハードはドーピングアイテムが沢山手に入るのがイイ。
そういえば烈火のハードモードも増援+と敵パラアップのみ?
(のみ、といってもこれだけでかなりハードになるんだけど)
なんというか、エリウッド編とヘクトル編ほどは変わらない?
ヘクトルのハードはウルスラがニノたんをにサンダーストームぶっ放したり、
最後の方の面で敵が魔法系ばっかりに摩り替わってたり、
砂漠が索敵マップになってたり、全体的にシューターが増えてたりします
あとはシルバーカードか
>ヘクトルのハードはウルスラがニノたんをにサンダーストームぶっ放したり
?自分で射程に入れない限り撃たれないよ。当分ウルスラは動かないし。
それとは関係なく、2T目にシャインの必殺(1%)受けると死ぬね、ニノ。
ヘクトルのハードってパラ補正あるんか・・・。
エリウッドハード27章の10人攻略で悩まされてる俺は、まだ甘いな。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 16:18 ID:PFR8SJ0O
>>62-63 禿同
>>71 だからさ、ワープとレスキューの杖を温存し、アマルダを倒すことなく、捕獲解放し、
マスターランス等を盗むというのは、トラキアの章の中では、至難のわざ
ということ。
>>79 ガルザスの再行動のため、何回リセットしたことか・・・。
>>95 無理
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 16:22 ID:PFR8SJ0O
因みに、おまいら、烈火の剣のへクトルハードで、
19章外伝から、19章異伝へ行くための条件を教えて
ください。おながいします。
レベル上げろ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 16:38 ID:PFR8SJ0O
ぶっちゃけ、烈火のクリア後のおまけの○○編とかハードモード(封印からだが)とかって次回作にもつけて欲しい?
ないよりはあったほうが。
ハードモードは必須
ヘクトル編でしか仲間にならないキャラがいるのはやめて欲しい
3周目以降にエリウッドでやる気になれない
せっかくいい感じの主人公なのに・・・
2週目以降でもモチベーションを維持しやすいから、
別の視点の○○編は次もあると嬉しいかも。
まあ、今回みたいに主人公が複数いないと難しそうだが。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 18:45 ID:MoQ5bbUY
というか、最初はノーマルとイージー、クリアするとハード出現ってのが理想かも。
別にハードを隠す必要性を感じないな。
一切の予備知識ないままハードってのが手応えあって
トラナナ以降物足りなく感じてる人にも丁度良いんじゃないの。
しかし封印烈火のキャラはヘボイよなァ
あと正直「ニルファ」でFEを遥かに超越しちゃったって感じ>スパロボ
キャラ、シナリオ、システム、音楽、ボリューム全てが圧倒的
FEが勝ってるのは操作性だけか
もうFEイラネーなァ(ゲラ
我がオウガも復活するし(ゲラゲラ
ゲーム性、戦略性では惨敗のスパロボ
放置しる〜
せめて襟ノーマルクリアしたら全部選べるようにしてほしかったなあ…
まあでも今回の難易度調整の仕方は良かった。
封印はただ敵のパラが上がってるだけだったからねえ。
スパロボなんて
ガンダムやブレンパワードで削る
瀕死の奴をスーパーマシンでとどめ
ボスには集中攻撃で終了だろ?
大体ひらめき、必中なんて卑怯すぎだろう。
(・∀・)ニヤニヤ
>>106 アマルダを捕獲・解放した上に、マスターランスを盗むってのは矛盾してるような。
コモノールが装備してるマスターランスだよな?
第4軍団のジェネラルじゃなくてさ。
>123
「小物説得する前に部下丸裸」って事じゃないかなあ
とか、適当に言ってみるけど
トラナナの話は
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 20:14 ID:PFR8SJ0O
>>123 あの〜トラキアやったことないだろ。藁
>>124 いえいえ、ジェネラル等からシーフが盗む話です。
アマルダは、マスターソードとライブを持っているので、
シーフに盗ませ・・・。めんどいやめた。
リフィスは神です。
トラナナといえばラストの魔戦士がよくわからん。なんでエーヴェルとかが
出てくるのか・・・・あんなのあれは?謎めいてるよ
モルフとか聖戦の終章に出てくるユリウスの取り巻きみたいなもんだろ。
>>126 いや、だからジェネラル×3は移動しないんだし、
アルスター軍と第10軍団とは別に処理するでしょ?
まああそこで銀・キル武器、トロンやトルネードを全て無傷で奪うのはそこそこ大変だけどな。
しかし知ったか荒らしにレスしてる自分も荒らしですなあ
131 :
あやや:03/06/25 20:41 ID:x6KlggVj
>>126 アマルダをスリープで眠らせる
コノモールをひきつけアルスター軍を少し叩いてから説得
アルスター軍がアマルダ隊に潰されてる間に軍を配置
追撃部隊を迎撃しつつ暇を見つけてアマルダ捕獲
じゃだめなのか?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 21:13 ID:PFR8SJ0O
>>130 げげ!?漏れ荒らしなの・・・。欝
>>132 えーと、コモルーノ隊がおねんね厨のアマルダをやっつけちゃいまつ。
そのやりかたは無理でつ。
>>128 エーヴェルを取り返せなかったり
サラを仲間に出来なかったり
ダグダを助けられなかったりした場合は
敵に囚われて改造?されたってことでしょ。
>>133 コノモール隊を事前に減らし、アマルダ隊を無傷で残す。
そして1ターン目にアマルダを眠らせ、2ターン目移行アルスター軍が前進してから
コノモール説得しろよ、無論アルスター軍の数減らしてから。
136 :
中山悟:03/06/25 21:17 ID:JMO+Nmd5
____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘
/ \___ _ ,∠ ┬-、
/ _ \
// ̄ ̄(_) |
|ししl_l ( | |
|(_⊂、__) | |
\____/ | |
どうでも良いが、ロングアーチ辺りの敵ユニットに手を出すメリットはあるのか?
マスターランスなんて使いにくいものの為にリスクを犯すまでもなかろう。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 21:44 ID:PFR8SJ0O
>>135 どうも意見が噛みあわないのは、西ルートと東ルートの違いからかな?
>>137 リフィス万歳の漏れには、マスター系を奪取することが、醍醐味でつ。
壊れた武器でレベルアップするのも然り。
体格以外、オール20ばかりのリーフ軍、ばんじゃーい。
>>139 どうでもいいが、アマルダをスリープの剣で眠らせるって選択肢はお前には無いのか?
ってスリープの剣は森ルート限定だったか?
それと、お前の言わんとしていることをもう一度整理してくれ
森ルート限定じゃないけど、それこそPFR8SJ0Oは森ルートに逝ってるんだから、
当然スリープの剣は持ってる。
スリープの剣があるのは海岸のほうだよ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 21:59 ID:PFR8SJ0O
>>140-141 えーと、漏れは森ルートだから、アマルダは敵キャラで2度出現しまつ。
ミランダでコモルーノを説得しつつ、橋の上で敵軍をスリープの剣で
オヤスミにさせつつ、増援を最大限に引き出し、キャラの経験値を
稼ぐのでつ。リーフの離脱が、勝利条件だから、無理することはないのだけれどね。
OK、もう一度別案考えてみた。>スリープ海岸だな、スマソ。
コノモールを速攻で説得する
アマルダ達にアルスター軍を狩らせる
彼等の尊い犠牲の元に北上
アマルダが前進してきたらスリープで寝かしつける
捕獲して身包み剥ぐ
後は野となれ山となれ
じゃだめなのか?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 22:12 ID:PFR8SJ0O
駄目じゃないけどぉ・・・イヤでつ。
リフィスをワープで飛ばすのでつ。
そして、マスソード、マスランスを盗むのでつ。
アマルダから両方の道具を盗むと見方からキルソードを
貰いうけちゃうのでつ。そうするとリフィスが反撃で
アマルダあぼーん。可哀想でつ。
でつでつウゼー
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 22:31 ID:PFR8SJ0O
スマソ 逝ってきまつ
ブラギの書持って出て来た時に殺せばいいんでない?
ヘクトル編ハードを始めようと思ったんだが
19章異伝を出す為の作業を行うか否かで迷ってる。
一度は見ておくべきかね・・・。
ゲサロかどこかにファイアーエムブレムを歴史的観点?から語るスレを立てたいのですが
>152
地道にレスが伸びてるようで安心した。
【オウガバトル情報!】
04年春発売予定の「FF12」に「オウガ・リローデッド」のイメージムービー・ディスクが付きます。
「FF」ファンの皆様には大変お待たせしますが、本編は既に完成しております。
さらに!05年は「オウガの年」と題し、現在PSP用ソフトとしてリメイクを開発中!!
・05年春「伝説のオウガバトル・ディレクターズカットver」
・05年夏「タクティクスオウガ・ディレクターズカットver」
・05年秋「オウガバトル64・ディレクターズカットver」
・05年冬「オウガバトル・リローデッド(コードネーム)」
発売予定なり
【オウガバトル情報2!!】
さらに、旧エニックス系列の全てのコミック誌にてオウガの漫画連載がスタート!!
全ての作品の原作を私こと「松野」が行っております。
ハアハア…。
誰かさんが完全にスルーされてて笑った
そういえば、魔剣士ってユリウスとともに時空を越えてきた、とかって
なんかで聞いたような。(まぁ聖戦時なので、トラキアで何か変わったかも)
>>152 これにも笑った。センスいいやつがいるな。
>128
トラキアの魔戦士は死体再利用人形。烈火の終章のと同じ。
ダグダとかエーヴェルとか仲間に復帰し損ねるとこれになって出てくる。
あと前の章で倒したレイドリックも。
【ファイアーエムブレム・王者の剣】
「スタッフ」
・成広(プロデュース)
・堀川(ディレクション&ゲームデザイン)
・冨樫義博(シナリオ)
・荒木飛呂彦(キャラデザイン)
・藤田和日郎(キャラデザイン補)
・小林亜星(音楽)
・乙一(広報)
・SMAP(事務)
・機動戦士ガンダム(質問回答)
・宮本亜門(エクシブティブディレクター)
開発=有限会社ティルナノーグ
163 :
151:03/06/26 00:51 ID:/Seq6vNy
馬鹿な事はもう止めようと思います。
皆様申し訳ありませんでした。
これからはロムに徹しさせてもらいます。
最後にISは人間をもっと大事にして下さい。
最後の補足
「人間を大事にする」とは、人間の持つ最も優れた&美しい特質である「成長する」という事を尊重する事です。
また、同時に『サイバーン戦記カガス』の連載も終了させて頂きます。
聖戦でスキル「ライブ」を持つのは魔剣士だけ!!
しかし所詮数字人間。
レス番がdで表示されてるかと思ったら、誰かが来てるのね。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 16:38 ID:DRjORA0m
>>150さん
是非とも教えてくり。異伝へ行ける条件を。もう過ぎちったけど。
∩・ω・)∩ オテアゲ
>>169 攻略サイトへ行けよと言いたいところだが、
リン編でニルスのLVを7以上にして、19章外伝でキシュナを倒せば良かったと思う。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 16:57 ID:DRjORA0m
>>170 ゲゲ!?じゃあへクトルハードでやってる漏れ、も、漏れ、
最初からやり直しじゃん。
ん? 待てよ、魔封じの者は、あぼーんできないよな。逃げるし。
うわぁぁーーん 嘘つきーーー きぃーーー
FEって女性ユーザーどのくらいいるんだろうな。
思ったより多そうなイメージがあるが。
>>171 1ターンで一斉攻撃すればいいんだ。
レイヴァンのレベルを思い切り上げといてキルソードを持たせておけばよい。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 17:11 ID:DRjORA0m
>>172 意外と多いよ。チャットで色々な年齢層がいるし。ネカマじゃないよ。
写真見たことあるもん。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 17:48 ID:aiZDVIzi
kaga
>>172 ネットに上がってきてる女人口はかなり多いと思われ。
FE総人口比率だと6:4くらいだとおもうけど…ネットだと女のほうが多いような気さえする。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 18:22 ID:DRjORA0m
きずぐすり60/60って、なんのことかサパーリわからんかったが
ダウソアイテムの事だったのか。欲しいな・・・。
ケガ治し放題やん
そんなのよりリザーブ60回分が欲しい。
トラキアをSSSクリアできる女性ユーザーがいたらすげぇな。
てか、ぶっちゃけ、カコイイ
ら抜き言葉カコイイ
やべっ、やっちまった。
すまん見なかったことにしてくれ。
∀・)ミタヨー
ら抜き言葉・・・
トキア776
ら抜き言葉・・・
ー
189 :
179:03/06/26 22:09 ID:MDOBOtJ1
>>182 きずぐすりが6000Gってのも(・∀・)イイ!!
マジでホスィ。便利だからってだけじゃなく、何か惹かれるものがある(w
月刊任天堂、真剣に探すか。
ら抜き言葉
ス
アン
アイ
早く探さないと7月号になっちゃうよ>月間任天堂
しかしきずぐすり、残り回数2はともかく、1のものは扱いに困る・・・
ヘクトル編ハードの最初の章でマシューLV20に出来るな。
盗賊が盗んだアイテムを盗むの繰り返しで。マシューの速さが敵盗賊以上になったら
ヘクトルのアイテム盗ませればイイし。・・・今更かな?
>>194 悲しいほどに既出だが、俺が忘れていたので無問題
>>176 漏れは実際オフ会で結構たくさん見たyo!
だから、多くの場合(特に私設ファソサイトでは)801批判などを
してしまうと袋だたきに合う事もあるという罠。
>>176 俺も女友達でFEやってる香具師けっこういるよ
やっぱりFEは女性ユーザー多いんだな。
キャラに惹かれてやってるんだろうか?それとも硬派なS・RPGがやりたくてやってんだろうか?
やっぱ前者なんだろうな
>>198 やっぱキャラがかわいいって言ってるよ。
もちろん俺もキャラがかわいいと思ってる、
もちろんシミュレーションRPGとしても好きだけどね
200 :
199:03/06/27 00:19 ID:iTjZkmm9
もちろんもちろんって変な文章スマソ
>>199 なるほど。
S・RPGとしても気に入ってもらえてるわけか。
ていうか、
>>199は女性ユーザーか。さりげなくこのスレにも結構居るのかも。
FEはあーでもないこーでもないと作戦こねくり回して
やっと解けた!って瞬間がたまらなく好き。
もちろんキャラも好きだよ。
思い入れがあればタダの駒じゃないからその分燃えも増す。
封印以降は萌え一辺倒じゃないとやってられないな
そうでもない
どなたかヘクトル編ハードロイドルートで、
二個目のオリオンの矢が手に入るのはいつなのか教えておくれ。
パージなんかいらねえよ……
女性ユーザーに人気のあるキャラって誰だろう?
やっぱりセティやルトガー、ルゥ、レイヴァンあたりは確実か?
>>207 俺は男だけど、そんな感じだと思う。かわき茶の雑談掲示板みてると終章にレイヴァン
入れてる人が多かった。個人的には幸運低いから終章にレイヴァンはキツイと思うんだけどね。
>>209 いや、レイヴァンは強いと思うぞ?
俺は3周とも最終メンバーに入れていた。
レイヴァン×レベッカで3周使った。
HP〜速さまでは普通にカンストするしな。
>>210 そうなんだ。俺のレイヴァンは終章には連れて行けない程弱かった。
HP56 力25 技26 速さ26 幸運14 守備16 魔防7
女性ユーザーが嫌う女性キャラは誰なのか激しく気になってきた
7/25に烈火の剣コンプリートが集英社から出る予定らしいよ。
1524円
ちょっと高いけど、内容に期待してます。
ハードモード攻略、公式イラストなどなどあればいいなあ。
>213
予想
・エスト
・ラナ
・リーン
・プリシラ
あとワカンネ
>>212 レイヴァンはそんなもんだ。連れていってやれよ。
あまり戦力にならんが。
217 :
199:03/06/27 17:51 ID:CMAURs+k
えーっと友達はアルヴィスとかトラバントがカッコイイから好きって言ってたよ。
アゼルとかファバルなんかも人気あるみたい。
嫌いな女性キャラはエーディンとかよく聞くなぁ
アルヴィスがカコイイとは思えんな。。。
かっこいいよ
2部のアルヴィスはあごが凄い
前半から骨格が変わってる
アゼルも大人になったらああなるってことだな。
レックスはランゴバルトだろうし。
222 :
チャベス:03/06/27 19:06 ID:6H3+npxF
フリージ系は剃り込まれます
>>212のレイヴァンって弱い部類に入るのか?
まあ、終章は間接攻撃ユニットの方が役に立つけど。
>223
レイヴァン@勇者(男)Lv20期待値
57/25+/26/26+/13/15/8/170
体格:9 移動:6 属性:氷
装備…鉄の剣
攻撃:30 攻速:26 命中:148 必殺:13 物防:15 魔防:8 回避:65 必回:13
攻撃評価:92 防御評価:88 総合評価:180
レイヴァン【ハード】@勇者(男)Lv20期待値
60+/25+/29/26+/13/17/9/179
体格:9 移動:6 属性:氷
装備…鉄の剣
攻撃:30 攻速:26 命中:154 必殺:14 物防:17 魔防:9 回避:65 必回:13
攻撃評価:99 防御評価:96 総合評価:195
レイヴァンとしては強い方だと思う。
他の奴がよく育ちすぎたのかな?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 19:53 ID:AGrsRVU8
>>212のレイヴァンって漏れのより強い。
つーか、漏れのハーケンより強い。
因みにオズイン 60 24 25 20 11 30 14 だよ。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 19:54 ID:m8F441ch
期待値って何?
成長率のとおりに上がると仮定したパラメータ値
ふーん。それが何か役に立つの?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 19:59 ID:XLFYPMxn
ティルテュの処女が欲し ぃ
>>230 その数値がダメな奴を切り捨てれば楽に進められるわけだ。
好きなキャラを育てるんだから期待も糞もないじゃん。
何言ってんだこいつら。封印から入った初心者は寝なさい。
( ´_ゝ`)フーン
>>233 数学(すうがく)を勉強(べんきょう)してからこようね
>>233 ってか期待値の意味も知らんような厨房は学校行けよ。
>3g2RHVK1
よかったね。いっぱいつれたよ。
期待値の意味知らない奴って義務教育でてんの?
期待値トーク、終了
じゃ次は
「好きなキャラを育てるんだから確立も糞もないじゃん。
だいたい何を確立するんだよ初心者は寝なさい。」 でよろしく
率って書いちゃだめだぞ。
「好きなキャラを育てるんだから確立も糞もないじゃん。
だいたい何を確立するんだよ初心者は寝なさい。」
確立と確率の違いはナンデスカー?
ナンデスカー?
タトゥー歌わず。
レイヴァンを終章に連れてく人の用途を知りたい。終章の敵に追撃出来る程速くないし、
ソードキラーならへクトルの1撃の方が強いし、器用貧乏で終章には向かないと思うんだけど。
>244
変換起こすか起こさないかの違いじゃないかな。多分。
いや勿論出鱈目言ってる訳なのだが。
249 :
とむ:03/06/27 21:02 ID:6H3+npxF
確率を確立と間違える確率は高い。
>>247 レベッカの支援相手の中では一番強くしやすいから。ニノは微妙。
とりあえずリガルブレイドで雑魚ドルイドを一刀両断。
キラーアクスの必殺を狙ってみるのも良し。
好きだから使う。この一言。強い、弱いなんか関係あるか。
愛だよ。
なんかやけにレスが付いているかと思えばアフォがきていたか。
>>252 いちいちIDコピペする手間を考えて欲しいよな
S剣でネルガルを叩くも良し。
ブレンダンとモルフを光の剣で迎え撃つも良し。
まあ、最後まで出してやるか的な要素が強いかもナー
>>250 なるほど、レベッカとセットで使うのか。俺は弓兵はリンを使うからレイヴァンを
有効活用出来なそう。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 21:32 ID:AGrsRVU8
皆、知ってた?裏ワザ使うと、ロイドが仲間になるんだよ。
>>247 今まで使ってたから出してやるか、みたいな・・・。
手斧で雑魚葬ったぐらいだな。
終章はアサシンの瞬殺がよく決まる。
モルフは幸運が低いからな。ラガルトでロイドとウハイを瞬殺で葬った。
>>258 瞬殺の発動条件ってよく分からないんだけど。
必殺率で決まるの?ダメージ値が0でも出るのかな?
>>259 必殺率の1/2
ダメージでも出ると思う。ダーレンを殺った覚えがあるし。
>>260 ありがとう。ところで、改造コード見たんだけど、「ドラゴンアクス」「風の剣」っていう謎のアイテム
があるね。今後の月刊任天堂に出てくるかもね。
ドラゴンアクスってまんま○○のパクリじゃん。
>>213 イサドラがナヨってて嫌いだ
>>224 運や魔防は漏れと同じ位だな、力が少し高いのが良
気が付いたら、終章の面子、武器レベルSが殆どいなかった罠。
敗因:クラスチェンジ後増える武器レベルの数々
諸君、イサドラとヴァイダを足して割ったような正確が姉さんキャラとしては理想的だよな?
>>262 ドラゴンアクスなんてありがちでありふれた名前だと思うけど。
>>264 ミネルバじゃだめか?
俺としては2部のパオラが最高なわけだが
セシリア
ところで、アフアを使わないでいると、マリナスが評価してくれる
というのはガイシュツですか?
あと、評価は1番優秀なものが表示されるのな。最新のデータじゃなくて。
リン編でニルスのレベル上げしたデータが残ったらどうしようかと思ったが。
268 :
267:03/06/27 23:33 ID:02/z73y0
茶に書いてあったのか。鬱堕死脳
機種津
ぬるいわ〜ってな感じで余裕こいて進めていたら、ロイド。なんだこやつは
でてくるMAP間違えてるんじゃないかと(r
アフア一度も使ってない・・・。
なんかようやく建設的な議論が出来るようになってきたって感じだな
いつのロイドだろう・・・?
烈火にでてくる男でクラスチェンジさせたことがあるのってロード二人だけだから、
誰と誰が使える!とかいう話にはまったくついて行けない。
あ、バアトルは転職させたか。
烈火のアーマーナイトは八頭身
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 04:10 ID:FGRpzXTu
封印烈火について「戦争が描けてない」って意見を聞くんだが別にそれでいいんじゃねーの?
戦争を前面に押し出すと支援会話がますます浮くしな
どっちを取るかといわれたらやっぱ後者かなーと
戦場における男同士の汚い愛をえがけば問題無し
ウホッ!
ゲイ要素はフロミ2程度にほめのかすぐらいならよし!
ほめのかすってなんだろう
気にしないで・・・
ほもめかす
ほめおすたしす
八頭身のアーマーナイトはキモイ。きもすぎます。
>>277 次は封印の20年後で、恐怖政治を布いた女帝・ギネヴィアが
大陸全土を巻き込んで大戦争をおっぱじめます
「最近、兄の真似がしたくなった」(ベルン在住: イドゥン氏ね子 さん)
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 09:57 ID:/VON1siC
ヘクトル編ハード、かなり難しいな。12章で3回もリセットしてる(ワラ
まあ、ヴォルフバイル温存しようとか思わなければ良いんだが。
手斧でPナイト攻撃→外す→セーラorマシューアボーン
全てこのパターンなんだよな・・・。いい加減専用武器使うか。
>>285 あとでヴォルフバイル2つ手に入るから使った方がいいよ。
というより、金0の序盤では傷薬を温存する方が大事。
' /⌒⌒\
,' , ・,‘/ / \ \
/ /| /\ \ , ・,‘
◇/ |リン | \ ◇
/ /\ / | / /\ \
┌ / \ \∧ ∧ ∧_∧/ \ ┐
|| /\( ´Д`(__ )\ ||
 ̄ // │ / \〉  ̄
〈/ |エリウド│
┴ / ̄\
( ̄ ┐ / │ ∧ ∧ | / ̄_)
| │ │ │( ´Д` )| | | |
□ ├‐┤ /⌒ | | ̄| □
| ├‐┤│ | | ̄| |
| |(__)|ヘクトル(__) | |
( \ | | / /
\ \ / |/ / //
\ \ / / / //
\ \ \/ ∨ ∧ //
\ |\ \_/ / | /
― ・ ∴.'| | | | , ・,‘
 ̄ ̄――.∴ ' \| 〉 〈レベッカ | / .'
 ̄ ・,' / | | .∴ ' ―――
( ̄ / ・,'' ,‘ \  ̄) ――― ̄ ̄ ̄
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(___) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \
/ // \
/ // \
288 :
285:03/06/28 11:10 ID:MXmRcMlU
>>286 サンクス。入手が後「過ぎる」から温存しようとオモタが、使う事にする。
(´-`)。oO(11章で、傷薬一個しか回収してないんだよな・・・、やり直すか)
>>283 ゼフィール同様、殺っておかなかった事を後悔するわけだ
やはりギネヴィアは悪の要素を持つ人間だったか。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 13:21 ID:hFiMOWpP
バイルは手にはいんねえよ
ばあとるとかあらがはーとだぽ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 13:43 ID:hFiMOWpP
>>284 ギネヴィアがエンドラみたいな格好して出てくるわけか・・・
40過ぎてそんな格好されても困るが。
調べたら30章だった。
ピカチュウ大将軍を打ち破った反乱軍の前に女帝ギネヴィアが立ちはだかる。
「この大陸を統治できるのは全知全能なる女帝ギネヴィアだけ。それを今証明してやるッ!!」
んで、次のマップではお約束の黒騎士アレスや
ワイズマンリフの登場となるわけですな。
ラスボスは…どうでもいいや。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 15:08 ID:hFiMOWpP
>>296 ありがとう。ところで、19章異伝に行く条件教えてぽ。
>>298 リン編でニルスのLVを7以上に上げ、
その後のヘクトル編19章外伝でキシュナを倒すと行ける。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 15:44 ID:hFiMOWpP
>>299 ありがとう。私、やり直しだ。ニルス育ててないもん。
しょぼーん
あと、カレルを仲間にするにはどうすればいいの?教えてぽ。
301 :
300:03/06/28 15:46 ID:hFiMOWpP
間違えちゃった。カアラを仲間にする条件でちた。
教えてぽ。
>300
いいかげんに自分で調べろ
303 :
ちよ:03/06/28 15:53 ID:DIRyGVJp
304 :
300:03/06/28 16:10 ID:hFiMOWpP
Wnwj2zPSさんが、教えてくれるまで待ちます。
ご指名かよ
306 :
300:03/06/28 16:24 ID:hFiMOWpP
308 :
300:03/06/28 16:33 ID:hFiMOWpP
kimoiyo!
土曜日だけあって知障がわいてるな
311 :
300:03/06/28 17:02 ID:hFiMOWpP
多分家が下町の中産階級なんだよ
中山靖王劉勝ですよ
4時間振りのパピコ
アフォのせいで見事にスレスト、と
何か急に元気なくなったなこのスレ
>>318 だって、折角ゲームの戦略やキャラ(兵器)の用兵についての話題が出ても
すぐ変な脳内妄想話する奴が流れを曲げちゃうし。
| | ∧
|_|Д`)<マシューってアストールなの?
|文|⊂)
| ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>321
マジレスすると、違う。
アストールが密偵になったのは、ヘクトルが侯爵になってからだし。
マシューってチャドの親父さんですか?
アストールが足を怪我したのは、烈火エンディングで
ベルンを探らせてるときなのかね。
ヘクトル侯爵になる ・・・20年前
→アストール、忍び込んで見つかる ・・・18年前
→ヘクトルの部下になる
→ベルンに行って足怪我する ・・・10年前
→ナバダに迷い込んでイグレーヌと会う
→子作り
→盗賊を迎え撃ち、(記憶戻って)姿を消す ・・・5年前
ヘクトル死亡、アストール、イグレーヌと再会 ・・・封印時
まったくもって適当に考えた
グラフカリバーの意味を調べていたら
近いところでドイツ語の「グラーフ:伯爵」が出てきました
アスベルのイメージと激しく合いません
誰か知ってる人いませんか?
マシューはヘクトルの腹心という感じがするが
封印のときは影も形もないな
>>327 ・・・死んだ、のかなあ。
もしくは荒廃するオスティアの秩序のために奔走してたとか
>>327 20年後だもん、バアトルやカレルみたいな戦士・剣士ならともかく
盗賊なんていう身軽さが問われる職は、年を取るほど辛いでしょ。
情報調整役(イリアと連絡取ったり)でもやってたんじゃない?
まぁ見も蓋も無い理由では烈火は所詮後付(ry
ヘクトルと共に戦って果てた・・・というのが妥当なところか。
>>326 フォルセティを「風の王様」とすると
グラフカリバーは性能的に伯爵でいいじゃん(w
>>329 もしかしたら、アストールは密偵の中ではあまり優秀な部類じゃなかったのかも?
足に怪我してるし、年食ってるし。
>>331 うーんそんなもんですか…
ギガスカリバーは巨人の剣
エイルカリバーは翼の剣?風の剣?これもわかんない
引き続き分かる人plz
セクスカウパー
古いネタを・・・
魔の島2回目のソフィーヤが出てくる神殿って
キャラによって会話が違ってて面白いな。
まさか全員分あるのか?セーラのやつ笑った。
あのソフィーヤ、微妙に薄い(絵が)ことに、訪問3回目で気づいた。
え?なに?あれって実体じゃないの?
あれはプラズマ
341 :
668:03/06/29 23:27 ID:j3KwtLms
>340は大槻教授
そういや烈火しかやったことのない友人がソフィーヤ見て
「なにこの美少女。仲間になんねーの?」って言ってたな。
もちろん友人には封印のことは黙っておいたが…
>329
鬼平犯科帳の江戸屋猫八(間違ってます)は?
布教しろyo!
>342
なんで隠すんだよw
ソフィーヤのどこがいいのかわからん
自分ならアレの数倍萌えるキャラをつくれるが
脳内彼女、と呼ばれるものですか?
脳内ハーレム、というものもたまには良いものだよ
350 :
346:03/06/30 00:19 ID:WNktso1P
>>349 いや、俺は美少女に種付けするのが得意なんだ。
>>350 タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ!!
352 :
199:03/06/30 00:31 ID:PYJn0oB6
>>350 (・∀・)スンスンス-ン♪ ( ゚Д゚)ハッ
***注意***
妄想キティガイ野郎は放置してください。
**********
この空気のなかマジレスするのは気が引けるが、
オレが本物の
>>346だ
一番「攻速」が早い香具師でどれくらいの数値になった?
な、何か突然変な質問ですまんが単純な質問でつ
レベッカ 30
でも強いかどうかは別問題
>>357 しょうもない質問にサンクス
確かに強さとは別問題…
攻速って
速さ−(武器重さー体格) カッコ内は0以下にはならない
だよな?
レベッカは速さの上限が29だから30にはならないんじゃ?
何か速さプラスするアイテムってあったっけ。
>359
そう。
>>357が勘違いしてたに一票。
速さ上限が30なのは、遊牧騎兵と朝新だけだっかな?
リソも速さ30になった気がしなくも無い。
なんだ嘘
で、お前等コレの何が面白いわけよ?
正直漏れにはヲタ糞の匂いがきつ過ぎるんだが
一応今回の『烈火』から始めたもんです
いえ、荒らしではありません
少なくとも本人にその自覚はありませんので
よろしければ何が面白いのか教えて頂こうかとの所存で御座います
まー確かに好きなキャラを育てていく面白みとか戦闘の単純さとか奥深さはいけてると思うんだが、
「属性」とかわけわからんしあと「3すくみ」とかめっちゃウザいんですが
あと支援のかけあいは時々面白いのもあるけど全体的にアニメっぽ杉て嫌だった
まーどーでもいいけど、好みだし
つかなんで戦術シミュレーション(だよな?)でじゃんけんしないといけないのかと(ry
剣は斧に強い(゚Д゚)ハァ?
キャラに炎とか雷(゚Д゚)ハァ?
まだ光は闇に強いはわかるんだが(ホントに強いし)
上の二つマジで(゚Д゚)ハァ?
おいおい人いねーな・・・
つか正直、スマンかった
売れてないし人いないし廃墟かよ・・・
可愛そうな…
では寝る
ID:KgtmolfI
↑
こいつもゴチャゴチャ文句を言いながらも結局は最後まで
進めてしまう
名無し元に戻ったのか・・・残念
魔魔lllpppyyy「「」」
>>362-368 せめて2回くらいでまとめてくれよ
言いたいことはわからんでもない
三すくみにしても支援会話にしても同意するやつはきっといるだろうよ
でも煽りなのでマズー
封印で総合A目指しつつすべての8神器に
育てた使い手を用意するのは無理なのかな・・・
というか光と斧が余っちゃった・・・
>>367 いやハードとかやってると、
武器の三すくみより魔法の三すくみのほうが
あんまり意味を感じないんだが。
味方魔法使いって、育つとみんな魔防が鬼になるから、
苦手な相手にでもじゃんじゃん突っ込んでいけるし。
ケネスとかもルナで倒せるし。
9時前にしゃしゃり出てきてsageで煽って廃墟だのなんだの言われてもねぇ…
で、それから寝るってか?引き篭もりの人ですか?
>>365 >まー確かに好きなキャラを育てていく面白みとか戦闘の単純さとか
奥深さはいけてると思うんだが、
ティアリングサーガやってみれ
そっちのほうが向いてる
対戦モード以外は三すくみないし
属性もないぞ
属性=イラネ
三すくみ=いる。聖戦式は強すぎるので封印式でよし
炎風雷をひとつにまとめたのはイイ
会話=あくまでストーリーの深みを増すための演出として欲しい
攻略要素と絡めるのは少し萎える
やっぱ携帯板とか他のとこでもそうだが「属性イラネ」の意見が多いみたいね
漏れも初めてやったときはかなり「何コレ?」だった
いや今でもだが(効果は知ってるけど)
三すくみあると武器とキャラの使い分けに
意味がでてくるからね。
属性はあんまり掘り下げるとスキルになっちゃうし
これぐらいがちょうどいいのかな。
というか支援と聖戦のカップルってにてるね。
ドラマか実用性か、ってあたりも。
トラキア776のスキルシステムと捕獲システム復活キボン
一定確率で攻撃無効化だの戦闘継続だのやらかしたり、
序盤のあの鉄の剣一本がブライトンのHPより重い世界をもう一度
属性の相性による補正効果なんていちいち覚えられないもんな・・・
ところで封印烈火の売り上げってどれくらいで落ち着いた?
それでGC版は結局、どうなんだろ…
全然売れてないみたいなんだが>本体(エンジョイパック)
>>382 全くだ。
単純に支援がレベルC→B→Aと上がっていく連れて
命中、回避、必殺、必殺回避率が5%→10%→15%と
上昇するだけにして欲しかったよ。
ダメージまで変化するのはやめてくれ、と。
あきらめて属性補正を考慮して支援つけようとすると
気にいったキャラを使えなかったりするし…
というかキャラに属性がくっ付いてるという事自体の意味がわからん
最近タイトルの「ファイヤーエムブレム」が内容と全く関係無くなってきたね。
>>386 そんなのは聖戦の頃からだよ。
聖戦なんてアゼルの子供が居てエンディングになってやっとこの言葉が出てくるくらいだったし。
DQだって似たようなもんだ
>>384 非力なキャラにしてみれば、支援で攻撃力が上がるのは喜ばしいのだが。
お前ら、シャニーみたいな超非力女はこれからも出してほしいですか?
俺はもうこれからはいらないと思っているんですが。
>>385 属性の支援による組み合わせで戦闘アニメが変化(もしくはエフェクトが追加)したりすれば
もうちょっとアピールできたと思うんだけどな。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 16:50 ID:0dNYVWtT
>>390 それも個性だと思うのでいいと思う。
速さも力も技も幸運も伸びたら単なる最強キャラになるだけ。
短所はあった方がいい。
烈火ではそういうキャラがいたんでちょっとね。
トラキアみたいに体格もLVUPで成長して欲しかった。体格ない奴多すぎ。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 16:55 ID:0dNYVWtT
>>393 体格があがるのは反対。
どの武器をつかっても功速がかわらないのはね。
それに武器の重量過多で功速が下がらないと回避率が
高くなりすぎるし。
>>394 貴様・・・!
よりによってえなりとは・・・!!
スキルがない以上、
体格固定じゃないと、キャラの個性化がはかれなくなると思うんだが。
ニノなんて、体格まで上がったらヤバイよ。
ボディリングの原理が知りたい
ステロイド
シャニーは力30%だから、章始めで粘れば使えるようになるな。
14章はシャニーのおかげで楽できた。
401 :
400:03/06/30 18:21 ID:4HOU4fRr
「力30%だから→章始めで粘る」のくだりが意味わからん(ニガ
30%だから調整なしでも、力の成長が期待できる。
今クラの魔力がトルレベル20で5しかないんだが全然気にしなくていい封印の方がいいな。
烈火は成長がバランス型で強すぎなキャラが多すぎて使い勝手が良過ぎなのがいただけない。
レイヴァンとかプリシラ初期値高いし成長率もバランス良すぎてカンストしまくって萎えた。
リリーナの成長率好きくなかったけどあの技上がらなさっぷりは立派な個性だと思った。
シャニーの力の成長率は15%なんじゃないかと思う俺は被害妄想なのか。
だって、ペガサスナイトLv20で力が6って・・・。
レイヴァンはちゃんと幸運低いし、
プリシラはHPがかなり低いし、速さ・幸運も屑ラリーネ程ではない(その分魔力が高いが)
>>402 プリシラは同意だけど、レイヴァンは幸運が低いから欠点はあると思う。
必殺をくらいやすくて、結構危なっかしい。
あとプリシラの他にPナイトも強かったと思う。
特にファリナ。
ただ、前作のPナイトってかなり使いづらかった気がする。
>>406 ティト以外ダメすぎた。
トライアングルなんてやっても意味なさげ。
敵に高必殺率なやつが多いから、
幸運がかなり重要になってくるよな、今回。
ルセアなんて危なくて使えやしなかった。
>>404 プリシアの速さは20を超えるし幸運は普通に30までいくよ。
HPは低いといっても30超えるし、攻撃を簡単に避けるし。
ルセアは守備の低さも相成って狙われたらもうだめぽ・・・
烈火のペガサスナイトには感動した。
前の奴らがイマイチだっただけに。
烈火のPナイトは魔防を大きく上げたんだから
力は前作と同レベルでよかったと思う。
逆にDナイトの立場がなくなってる。
CMでの扱いといい、Dナイトは可哀想だった。
少女よ、ヒースを見捨てるなかれ。
ヒースは不幸そうなオーラが漂ってるな
ヒースってレイヴァンと同じく幸運が低かったっけ。
>409
37ないと終章に連れて行けないよ。
いつも気にしてるのは力・速さ・技・守備・魔防ばかりだが
HPと運もかなり重要だと最近思い知った。
でもやっぱりレベルUP時にHPと運だけ上がったら悲しい。
>>416 プリシアは魔法で直間両用の攻撃ができるし
杖使いだから別に37も必要ないと思うけど
>>416 ちょっと待て、プリシラに火竜の攻撃させるのか。
セーラとかルセアのHPが37ないならまだ理解はできるが。
ファリナは2万も払うんだから、強くなきゃ割が合わない。
女は叩かれなくていいなぁ
プリシラってそんなに強いか?
ハードだと敵のヴァルキリアに追撃されるわ、
大して避けないわであんまり使えなかった
>>421 漏れもです。逆にエルクが何故か強い。プリシラたん使えねぇ。
速さCCしても14しかないし・・・。魔力は8・・・・・・。
>>421 そうだね。俺もハードで初めてプリシラ育てたけど、
ドルイド相手にすると分が悪すぎた。
魔力〜幸運までカンスト近かったけど、あまり強くなかった。
ファリナが強いのには同意。ハードラガルトもバランス良過ぎ。
おい、ヒースはなんで竜がハイペリオンなのに速さの限界が低いんだ?
アルテリオンの間違いじゃないのか?
暗黒竜と光の剣、紋章の謎しかやったことない俺は
ここに来るべきじゃなかった
レゲー板に行こうよ。
トラキア好きの俺に安住の場所はない
まぁまぁ他シリーズファンの癇に障るような言い回しは避けたほうがイイヨ」
またスレが伸びてると思ったら変なのがきてたか。
反応しちゃいかんのは分かってるが、ほんとうざいねぇ。
>>379 俺も属性要らない派だな。3すくみはもちろんいるが。
光=明るいやつ
闇=暗いやつ
理=知的なやつ
炎=熱血感
雷=豪快バカ
氷=冷血、冷静
風=天然
属性なんてそもそも隠しパラメータとして表記するようなものじゃないしな
てか、セーラたんが最強だとあれほど(ry
豪快バカにワロタ
カレル
( ゚∀。)<祭りだ宴だ!今日も人斬り!アヒャ ←光
カアラ
(-_-)<また兄者に遭えない…死のう ←闇
エルク=雷
ルセア=光
ツァイス=雷
マリ茄子=闇
>>432 GBA版のFEの地雷系壁ユニットは素の回避性能が極端に高く支援で回避と必殺が上がり、
魔法を装備可能なのが条件だからな。
さらにいうと属性は雷でないと駄目だからな。
ところでジャファルとラガルトの属性が闇だったら闘技場最狂だったろうな。
奴らが氷属性なのはある意味バランス調整だったりしてな。
炎 お兄ちゃんっ娘
雷 わがままだけど豊満なボディ
風 スラリと伸びた生足
光 レズっ気
理 金さえもらえば体も売る
氷 神秘
闇 お姉様
カレルの光は封印の時からそうだったな・・・。
剣聖だと光でもなんとも思わんが、剣魔で光って違和感あるかも。
ってゆーか、人間の属性って一生変わらないものなのかな?
封印烈火双方出演はカレルだけだから何も言えんけど。
そいうえば、封印でトライアルの恵理木とfには属性ついてたんかいな?
>>438 レベッカ
セーラ
リン
フロリーナ
ファリナ
ニニアン
ニイメ
>>438 炎 ニノ、レベッカ
雷 セーラ
風 リン、フィオーラ
光 フロリーナ
理 ファリナ
氷 ニニアン
闇 イサドラ
のことを言っているのか?
ヴァイダ(炎)はどうなる?(w
あとルイーズ(光)たんはレズッ気でつか?(;´Д`)
>>439 自己突っ込み。
そういえばマリナスも双方出演だったね。彼も闇→闇ってことは…一生ものなのかな?
むしろヴァイダがお兄ちゃん
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 23:37 ID:tqP8z7Dz
ヴァイダタン(;´Д`)ハァハァ
昔、紋章のキャラがスキルを持ってたなら?というネタがあったよな。
マジやってみてぇ〜。スキル追加のリメイク出してくれ。
大盾、連続持ちのドーガ使ってみてぇ〜。
>>439 封印の時のエリウッドは確か「理」だったと思う。ロイと違うから印象に残ってた。
ヘクトルは覚えてない。
エリウッドは理で合ってる。ヘクトルは雷。
エリウッド パラディン(男) 20 48 25 20 22 14 24 15 8 11 理
ヘクトル ジェネラル(男) 16 43 18 20 10 15 30 15 5 20 雷
これ封印エクストラのデータね。最初のパラメータはLVね。
>440に、ニイメは闇じゃなくて理だぞ。と突っ込む奴はいないんだろうな。誰も覚えていないんだろうな。
スーだかダヤンだかが
「人は七つの要素の一つを加護に受けて生まれ、生きている」
みたいなことを言ってたから、
一生変わらないと思われ<属性
血液型みたいなもんなのかねえ。
五行とかのほうが近いか。
>>446-447,449
サンクス。
つーか襟木、体格上がってるじゃねぇか…。病弱の癖に。結構硬いし。
ヘクトルのHPが低いのは死人(予定?)だからですか?早さが絶望的…。神の硬さだが…。
スタッフ的にはフェレよりオスティアの方がメインなのかね、と烈火をやって思った。
封印も見方によってはリリーナ(とギネヴィア)の物語のような気もするし
>>452 リリーナはどうだろう?確かにギネヴィアはそれらしいが。
まぁうちのリリーナたんはゴンザレスに夢中だったから仕方ないけど。
封印はやっぱりロイの物語だと思うよ。
アトス曰く「リキアよりいずる炎の子」だからな
ギネヴィアが、封印のラストでロイに質問して
イドゥンの消息を知ろうとしたのが妙に気になる。
FEスレってめっちゃ閉鎖的だな…
とりあえず議論とか質問提起はどこでも出来ないよなぁ
なんかすぐ「変な奴」あつかいって奴がウザイ
結局どこもハアハアするだけの口臭臭いスレになってる
↑
はい変な奴
くれぐれも相手にしないようになぁ
ま、漏れはこんなとこで議論しないけどなw
ある御方にメール送れるようになったし
>>449 烈火のエリウッドは「炎」、封印のエリウッドは「理」
ID:KQEIOX2T
↑
( ・,_ゝ・)ナニコイツ
変な奴多いな
俺、ストーリとか考えるの好きなんだけどさ
よくFE風ファンタジーモノのストーリーを考えるんだよ。
みんな、FEのストーリーに欠かせない要素ってなんだと思う?
3姉妹。
マジレすすると足りないものねェ
いらんものなら結構あるね
「竜」とか「紋章」とかもういらんだろ
469 :
460:03/07/01 08:48 ID:MRtn8Sos
ぐはっ・・・今確認取ったらエリウッドの属性「理」だった。間違って覚えてた。
スレ汚し申し訳ない。
お人好しの主人公
ショタ魔道士
最初に戦う敵は山賊か海賊
>>465 ちょっと考え中のを晒してみない?
いやならいいけど
赤いきつねと緑のたぬきの二人も必要ですね。
いや、配管工じゃなくてSナイトのほうな。。。
ヘクトル編クリアした。EDの最後に出てくる一枚絵がちょっと泣けた。
あれって19章異伝やらないと出てこないのかな?
そういえば奴を倒した時のセリフもちょっと変わってたような。
絶対必要なものはないな。
しいていえばロードと玉座。
開始早々銀の槍をぶん取られる老兵パラディンも必須だよな
>>470 無口な剣士では駄目だ。
無口な美形剣士でないとな
つまりギィは失格と
レイヴァンが代わりか?
Dナイト兄妹(姉弟)
烈火にはいなかったが・・・・
>>481 あんなん駄目だ>ギィ
まぁ、お約束が嫌な人にはよかったかもしれんが。
レイヴァンは無口だったっけ?と、その前に傭兵だったな
問答無用で却下されるギィワロタ(w
烈火では強いて挙げるなら若カレルじゃ?
全然無口じゃないけど。むしろ電波ゆんゆんだけど。
ギィは夢の駆け落ち剣士だもんな
ああいう最近のジャンプ漫画みたいな電波を飛ばせばかっこいいと思ってる感じが嫌
剣士なんざストーリー上はどうでもいい
まぁカレルは封印とセットで魅力だからな。
烈火の電波ゆんゆん剣士じゃそこま漏れは入れ込まなかったよ。
あのキティが封印でああいう人間になってるから…いい感じだと、漏れは思ったな。
と擁護してみる。
かわいそうだが死んでもらうぜ
くらえ! 必殺の剣!!
>>490 つうか封印であれぐらいアカ抜けてくれないとおかしいし。
ファンタジーものねぇ
俺もよく妄想するけど とてもFEとの属性とは相容れない絵ばっか浮かぶんだよな
なんつうかギイはポジション的にはフィルだからな。←熱血剣士
武器命中率と3すくみがインフレぎみの烈火では技速さより力魔力の方が重要だし。
つうか今封印ハードやってるんだがルトガーが神の強さの理由が確実に攻撃が命中することだと気が付いた。
ルトガーは頼りになるな
昔はカタイ奴が強いイメージが強かったけど
ルトガー、クラリーネ、ディークのトリオは支援付け合うとかなり強いな。
強さももちろん魅力的だが、何より絵になる3人だよな。こいつらかっけー!
剣士、姫、傭兵という組み合わせがなんとも。
俺は大剣持ったゴツい剣士と薬代わりの妖精がいればそれで良いよ。
え?ゲーム違うって?
はいはい面白いねー
流された・・・(´・ω・`)
どれだけきつくても良いから突っ込んで欲しかったな。
>>499 封印風に言うと
ガッツ=ディーク
薬代わり=クラリーネ
妖精の方が強いぞ。
最近、2chにおけるネタの温度がよくわからん。
お前はジャンプ放送局か?って感じの書き込みが多い。
2chってこんなんだったかなぁ・・・って思ってる俺が一番キモイことは周知の事実
わかりにくいネタを持ち出して、反応する人がいるかな?
とワクワクしながらリロードするのが我々ヲタですから
その「分かりにくいネタ」が、知らない人間にとっては禿しくウザイだけ。
エロゲーのネタとかワケワカラン状態
FEの場合はそっち系の人口も多いからねー。
どうでも良いけどあの母親とその仲間で何でニノがああいう性格に育つのだろう…
周りがキチガイすぎて変な化学反応でも起きたのだろうか?
ライナスにいちゃんの教育的指導のおかげ
ブレンダンとその息子達はニノには優しかったみたいだからな。
>>486 封印以降はまんま少年誌のりだな
全然構わないけど
むしろ戦争も描かなくても良いと思うし
>>509 ソーニャがブレンダンの後妻に納まったのは一年前じゃなかったっけ。
それまではずっとモルフだのキチガイだのうごめく中で育ってきたわけで。
俺は封印以降でファンになった
封印は確かに少年漫画っぽいね
悩む青少年とそれを導く中年とか
女好き男とそれに振り回される少女とか
どっかで見たキャラなんだけど上手く料理できてたと思う
って言うかトレックさいこー
烈火は逆に少女漫画っぽく感じたな
最近またティアサガやってるんだけど、
それまでは烈火のシナリオって加賀と同じくらいのヲタ臭さかなと思ってたんだけど
今比べてみたら遥かに凌駕してたなw
あれはちょっとやり過ぎw
ティアサガを久しぶりにやったら、読み込みの長さにイライラしました。
紋章を久しぶりにやったら、データが消えていてムカムカしました。
むしろコントローラーが短すぎて驚いた
最近また封印をやったらついついセシリア先生を使ってしまった
封印は補強できるのが救いだからな。
そういや烈火でドーピングが買えないのって
封印で批判があったからだって聞いたけど
そんなにあったの?
ブーツまで買えてしまうのはやりすぎだと思ったけど
その分、ほとんどのキャラがそこそこ育つように調整されたんだろうな。
どうせ輸送隊も100までしかもてないんだし、ドーピング売っててもいいような気はするけどな。
闘技場で金かせいでも終盤使い道なかったし。
資産評価なんてあるんだし(使いすぎると評価下がる)使いたくない香具師は使わなければいいんだから。
ブーツとボディリングが買えるのはどうかと思うけど。
まぁ本音を言うと好きなキャラ一人か二人くらいはオール(移動体格以外)キラキラさせて見たいのよ。
俺のデータのファリナはH移動体格以外はキラキラしてるよ。
天使の衣×2とアフアのしずく使ったけど。
>>524 通信闘技場があるせいじゃないかやっぱり。
封印は成長率無視でソードマスター3人で支援の輪作っとけばドーピングでフルパラなんて
真似できたから。
まあ通信なんていらないけど上みたいなことされない予防線みたいなもんだろ。
どっちにしろドーピングアイテム買わないおれにはどうでもいい気もする。
>512
ソーニャだってふらっとやってきて一瞬でブレンダン寝取ったわけではなかろう
次回スパロボ完結編に登場するロボット
・オーバーマン・キングゲイナー
・天空のエスカフローネ
・フルメタルパニック
らしいゾ!!
すまん、素で誤爆した
こういう事ってあるんだな…
明らかにネタな上に誤爆かよ(w
烈火の資産評価厳しすぎる。
S目指そうとするとドーピングアイテムなんてただのコレクションさ…
TSは、キャラを育成し、最強のデッキを作る
FEは、キャラを運用し、最高の評価を得る
なかなかいい感じで差別化されてるじゃん>その他も色々
戦記とか英雄伝とか
>>531 色々盗んでも☆4だったのは、やはりドーピング乱用したせいか・・・。
最後は魔除けと秘伝の書×2しか余ってなかったしなぁ。
>533
CCアイテムも温存しないときついよ。
従ってCCする人数が限られ、CC済みのキャラを採用する必要性も出てくる。
宝玉類もなるべくとっておいた方がいい。金に換えると資産下がる。
こんなことやってると当然輸送隊がいっぱいになるので
種類別にして二軍のキャラに持たせてます。
話についていけないので烈火を買わないと・・・
>536
(;´Д`)ハァハァ
シリーズ通して一番育てるのに苦労するキャラって誰かな?
>>536 なんでだyo!
でも(;´Д`)ハァハァ
>>536 なんかカワイイから保存しちまったじゃねーか
>>538 暗黒竜のミシェランとなかなか大変。
封印ハードのキャスとかも結構面倒だね。
トラキアのシャナムは強くしようと思うと手間がかかる。
育てる「機会がなくて」苦労するのか、育てる「時に弱すぎて」苦労するのか・・・
前者だったら、聖戦コープルとか封印カレル・・・は育てる必要ねーか(゚Д゚)
後者はたしかにソフィーヤかもしんないな。あとウェンディも・・・
暗黒竜エリスも大変。
まあドーピングするか、聖水orMシールドが余っていれば結構簡単だが。
マリナスだな
封印のマリナスは、普通にプレイしたら絶対レベル上がらねーもんな。
どうでも良いが、烈火の通信対戦はニニアンとニルスが選べるのな。
ニニアンは初期値のまんま。意味ねえ。
封印スレで一時流行した「マリナスはレベル20になると
戦車にCCできるからな」ってのが烈火で半分実現するとはw
黒騎士マリナスも実現してほしかった
封印のマリナスのレベルを20にすることは可能なのですか?
ところで一つ聞きたいのですが、支援会話って周章で2回行うことは可能
ですか?ネルガルのときと火竜のときとで。
>>551 両方とも可能
マリナスは山に登って斧相手にひたすらよける
>>548 対戦やるとLV上がるのを利用して育てられたら良いのにな。
>>552 サンクス。
しかし攻撃をかわしつづけるって…。経験値は一しか貰えないから凄まじい
事になるのか。
>>553 (゚Д゚)たしかに。
けど、エムブレムってゲーム部分がヌルくなっちゃうと
クソゲー以外の何者でもないかもなあ・・・
(サウンドノベルの文字がなくなったら、みたいな意味の無いたとえだけど)
どうせ縛りプレイ、つまりプレイヤーが自分で
難易度を調節するだろうからいいんでない?w
でもシリーズ初心者の事を考えるとそうもいかんか……
「ゲームバランス破綻してる!」とか言われちゃう?
トレーニングモードで自由にレベル調整できるタクティクスオウガはそう言われる事が多い。
あると使っちゃうらしい。
>>558 あると使っちゃう。ここでわかれるんだよね
ポリシーの違いってゆうか。
例えば闘技場、ドーピングアイテム、星のオーブ、なんかが
論争を呼ぶんだよね
そうやってバランスを崩すのも面白いと思うのだが
封印と較べればやりこみ型はやっぱり烈火?
不思議のダンジョンのメモカ式セーブもよく論争になるな
数ある選択肢の一つ程度で留められるか、逃げとして捉えちゃうか
認識の違いなんだなぁ。
ソレを使わざるをえないような作りだったら、存在意義を問われて当然なんだけど。
伝統あるボスチクチクもその一端かも。
でも評価が加わることによって、制約になったかな。
やると攻略評価や資産評価が上がりづらい、って形で。
(まぁ気にしないといえばそれまでだけど)
「救出」(かつぐ)はトラキアから加わった新要素だけどあまり論争見かけないな。
それなりに受け入れられてるってことかな?
私はもうこれがないとやってられない体質になってしまったが。
>>565 救出(かつぐ)はそこまで卑怯な手段とはとられないでしょうよ
トラキアなんかはあれ駆使しないとクリアできないし
しかし封印とかだとユニット=100人くらいの部隊なわけだから、救出ってどういう仕組みだ?
ま、そもそも属性がわけわかめだが
トラキアだと比較的小部隊だからわからん事もない
個人的にはいらんが(やり直しが聞くので)
つかこんな机上の議論がそもそもどうでもいいが
ただトラキア以降はかつぐが前提のバランスになっているような気がしないでもない。
封印烈火ノーマルなら必須ではないだろうけどね。でもあればあるで便利。
トラキアの初回ロード(攻略情報一切なし)
「かつぐ」はまったく使わず、「盗む」はリフィスもパーンも育てず
ラーラは体格上げたくなくて使わず、「捕らえる」など存在すら忘れていた。
とても手ごたえのあるプレイだった。
二周目は追撃必殺の補正やなんかに気づき萎えまくり。
>ソレを使わざるをえないような作りだったら、存在意義を問われて当然なんだけど。
SLGの(本来の)真髄である
もっともよい勝ち方を追求する、神の一手を修める、という
楽しみ方においては、ほかにどんな選択肢があろうと、それは
『使わざるを得ないたったひとつの正解』になってしまうのだ。
認識の違いといえばそれまでだが、少なくとも俺は、FEは
いつでもガチンコで遊びたい。
聖戦形式でもねーのに乱数セーブを採用した設計者は氏ね。
>>571に、部分的に同意
担ぐは、単に複雑にしているだけ、無くてもシステムに支障は無い
慣れればいいだけなんだが、初心者で使うかどうかは謎
別に、初心者仕様のゲームに採用しなくてもよかったと思う
担ぐは、FEの中級者には喜ばれるシステム
今後もやるなら、使えるのは騎馬と飛行だけにしてほしい
騎馬同士なら担げあえ、歩兵は担げないみたいに
救出のパラメーターなどいらない
まあ実際、戦場で歩兵が誰か担いで戦ってる姿想像するとショボいよな
お姫様だっこかな?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 18:44 ID:BUqhR1Md
>>572 >救出のパラメータなどいらない
同意。
救出コマンドは騎馬系のみに固定化して欲しいな。
ついでにいえば属性のパラメータもいらない。
とにかくシンプルに!
補足
救出と属性が空いた枠に、武器レベルでも入れときゃページが減ってさらに良い
縛りプレイは、報告(自慢)する場所(ネット)や人間(友達)がいないと
虚しいだけだな。
577の人生のほうが虚しそうだな
ゲームなんて自己満足さ。共有する必要など・・・ないさ
ネットの掲示板で「闘技場使うのは仮クリア」とか言ってたり、強いキャラを
「通信闘技場準拠」で語ってばかりいる香具師はかなりウザい。
本編で強いキャラを挙げている人が、対戦マニアに叩かれているのは可哀想だ。
>>580 お前の事か?
どうでもいいだろ人それぞれだ
いくらなんでも、攻略評価を気にせず気楽にやっている初心者を頭ごなしに
叩くのはまずくないか?
スルーだろう、そういう香具師は
取り合わんほうが吉
こだわりは人それぞれだが何故他人を貶めようとするのかね。
>>582 そう思うのならその場でサラッと釘を差しといてあげて下さいってことで。
>>585 そうなんだよ。一番やってはいけない事は「貶める」行為だと思うのだが、
どうも常連のほうがそれをやっているような感じがしてならない。
>>575 >救出コマンドは騎馬系のみに固定化して欲しいな。
同意。ついでに騎馬の乗り降りを復活して欲しい。で、騎乗時のみ救出が使える。
救出=体格+10ぐらいで。
馬の乗り降りは嫌だなぁ。
紋章やったときはたんなるナイトだったもんなぁ。
まぁ、まったり派の俺にとってはどうでもいいことだ
>>586 それがさ、「ファーストプレイです」みたいなこと書いておきつつ
「今○章で×人レベル最高まで上げたんですけどまだまだ上げ足りないんでしょうか?」
(訳、私初めてなのにこんなにスゴイプレイしてるのよ誉めて誉めて♪)
みたいな事書いてるのを見かけると
「もう十分です。さっさと進めて下さい。」
(訳、レベルアップだけの単純な作業なんざ誰でも出来るんだよヴォケ)
って返したくならない?
>>587 騎馬のみ救出いいかも。でもそうするんだったら攻撃とかあげてほすぃ。
二人乗ってるんだし・・・。素早さ落ちたとしても・・・(ヌルゲーマースマソ
>>590 慎重に行きたいだけだろ・・・本人は自慢してる気なんて全くないはず
>>590 そのくらい自分で考えれ!
ってのは駄目かな
難しいところではゲームの進行度がある
2chてかなり進行の度合い早いよね?
だから他の掲示板とかで書き込みするとき
「ヘクトルハードの○○章が難しいのですが」
なんて安易にかくと他人から自慢に思われそうで嫌だ
(2chで無い限り明らかに叩いてこないけど)
まあ多少自慢の気はあるのかもしれない
そこまで進んでる人なんてそういないだろうし
なにしろ、早い段階でそこまでたどり着ける人なら
自分で解決できる場合が多いからね。長文ゴメンヨ
てか一般サイトの攻略系掲示板なんてどうでもいいだろ。
ネット上ではどこだろうと関係なくずば抜けてる人はいますよ。
自慢が原因でやたら摩擦を起こすような人格そのものをなんとかしろ
597 :
590:03/07/03 23:37 ID:uqGGCeqV
うーん、漏れが邪推してるだけなんだろうか…
表向きはへりくだってるのに妙に自慢げなものを感じさせる文面って
確かにあるんだけどな〜。
自慢話は別に構わないと思うんだけどね。
素直にスゴイと思える内容だったら称えるし、ショボければ放置するし。
>>596 それって某アルファベット一文字の…げふげふ
ファイアーエムブレムGC発売決定ほか
ニンドリの質問箱
・FEのGC版について
スタッフの意気込みは十分あるが、今後の続報に注目との事。
by 矢車氏
マルチうざ
>>600 いつものやつだからな。
発売決定って感じでもないし。
また坂下か
FEは、据え置きで出す意味が見出せないんじゃないのかしら
現時点では、物量の増大的なもんしか考えられないし。
今後も据え置きより普通にGBAの方がいいと思ってる漏れは少数派でつか?
>>604 俺もそうだよ。ただ任店堂にしてみれば、GCの売上に繋がらせたいんだろ。
どう考えてもGCの能力要らないし。
>>604 GCのほうがいい
画面は小さいしグラフィックはしょぼいし
ネット対応ではないし
GCだとかなりいいね
だってTSもPSだもん
GBAはリメイクで十分
例の人が来ました
GCは買わなきゃならんからGBAで良い。
・・・まあGCで出たら2万ぐらいすぐ出すけど。
GCでやると失敗すると思うけどな。
SRPGはいくら出来よくてもある程度以上の売上望めないから。
開発費回収できない気がする。
そもそも金をかける部分も無いし。ポリゴンのFEとかみたくねえなあ。
>>606 声付きじゃなかったり、3Dにならないなら別にGCでもいいな。
というか、GCもいい。
GBPはやっぱ粗が目立つからなぁ。許容できるかどうか微妙な粗さだな。
音の良さはやっぱり据え置きの方が上だしな
FFCCのオフライン部分の出来次第かな。
音ですよ、音
烈火のノイズすごいし
GCはテアサガ2が出てから企画すればいいんじゃないの?
正直、FEをGCで出す意味ってあんまないだろ
いや漏れはGC持ってるから出てもいいけど、
あんまし変わっちゃったらもうやらなくてもいいかも、って気分も多少はある
据え置きで出す価値があるとすれば、任天堂の次世代機の立ち上げに合わせてかなぁ
ただその頃にはPSPとかGBA2とか出てると思うからそっちに言っちゃうんだろうな、結局
個人的にはもう少しスキルなしで逝ってほしい
むしろスキルはリメイクだけで良い
(あと2〜3年後くらいで。下手に出すと加賀さんの新作と被るとまた色々と問題がありそ…)
ISも加賀さんもどっちの行く末も見ていきたいので裁判もうやめてね
どっちの信者ってわけでもアンチってわけでも無いが
ファイアーエムブレムがシューティングゲームになって登場!
スキル無しの個性付けも限界になってきたかも。
キャラの個性じゃなくてユニット的な個性ね。
成長率で差をつけるしかないからなあ。
でも私もスキル無しの方が好きだけど。
>>617 剣、槍、斧、弓、理、光、闇、アーマー、騎馬、飛行、必殺補正、瞬殺…etc
まだまだ結構いけそうな気がする
そりゃスキルつければ簡単に個性化が計れるけど、
もう少しシンプルな方向性で頑張って欲しいと思った
というか、スキルと自由支援は極めて相性が悪い
むしろ「誰もが、誰とでも支援を組める」様にして欲しい
武器やクラスを少し増やすだけでもだいぶ差別化出来ると思う。
極端な話味方のクラスを全部バラバラにして被るクラスを
無くしてしまえばいいんだが。
GCじゃなきゃ出来ん事もあるでしょう。
システム的にも演出的にも。
スキルは自分も必要性感じないなあ。
それより支援関係のシステムをもう少し練り込んで欲しい。
延々隣に置いておくというのは少し疲れる。
数十ターン隣接させといてやっと
「あれ? おまえ○○じゃないか?」だもんな…
>>618 前にも出てたけど、必殺補正や瞬殺は兵種スキルの一種だろ
任天堂のゲームが続々GBAに移植されてるけどFEは全然予定なさそうだね。
個人的には入手が難しいトラキア776を移植して欲しいんだが。
いや、パッケージ版持ってるんだけどね。
というか、キャラに「炎」とか「連続」とか「怒り」とかゴテゴテしたものをくっ付けて欲しくないのよ。
パラメータの数字とかはむしろ想像力を刺激して良いんだけど。
例えば…
「フロリーナ・光・連続・祈り」、ってんじゃなくて、
ただの「フロリーナ」でいいじゃんって。
そもそも炎とか氷とかの属性ってイメージ固定化さすだけでゲーム的にも意味不明だし
逆にテアサガのとおり名はかなり良いと思う(真似しちゃ駄目だけど)
>>624 そのへんは好き好きだろう
俺はスキルより通り名のほうがごてごてしてると思うし
属性はいらない
「伝説の魔道師マルジュ」みたいな冗談としか思えないのもあるしな
>>625-626 まあ、FEには関係ない話だしスルーしてくれw
基本的にはキャラの説明みたいなもんだしな>とおり名
なんか無用なテアサガ叩きに発展しそうな気がしてきた(汗
しかし、やっぱりスキルは「イラネ」派が多い感じだね
必殺補正の他にも回避補正とかあればイイね
あと、補正ではないが遊牧民もなかなか良い
ちょっと色々考えてみて、解決法を思いついた
次回作に期待!!!
属性もスキルもイラネ
とおり名はゲーム的には全く関係ない表示。
属性はゲームに多少関係するのでごてごてしてる。
誘爆スマソ
誤爆の振りした宣伝だろ(゚Д゚)ゴルァ!
初回特典…
スナイパーに命中補正とかありかも
移動力があり、剣も使える遊牧騎兵との差別化に
FEにスパロボみたいなカットインが戦闘中に入ったらやっぱりイヤ?
音声は無しで、必殺の一撃の時だけ…ちょこっと。
しかしGBAではシステム面では問題はないけど、演出面ではちょっと限界的だな。
まぁFEに過度の演出なんていらんか。せいぜいソードマスターが分身するくらいでいいのかもな。
>>637 >FEにスパロボみたいなカットインが戦闘中に入ったらやっぱりイヤ?
嫌とか好き以前にパクリだろうが。
SRWの戦闘カットインはFFの召喚獣みたいなもんだからな、
不用意に流用したら駄目だろ。
個人的に演出面で強化して欲しいのは、戦闘アニメの動きの細かさとバリエーション。
まあ、容量の問題よりも手間の問題の方が大きいのかもしれないが。
カットインは雰囲気に合わない気がする。
斬ったら血がドバっと出るとか瞬殺で首が飛ぶとか
ダメですね・・・
3Dにしたらパンチラ連発で倫理上まずいもんだろう、などとあえて言おう。
戦闘シーンはティアサガ風にリアルっぽくてのは?
リアル風がいいなあ
封印烈火の下級職ぐらいが好き
>>642 あれがリアルか?
HP0で倒れるくらいはやって欲しいかな
倒れると逆に生々しくてアレだなあ。。。
ジョジョの41巻、41ページの仗助と岸辺露伴の掛け合いって、
もしかしてFEの歌のことですか?
カットインってスパロボの専売特許なの?(;´Д`)
封印シリーズならそういう要素はドンドン入れちゃっていいよ。別に。>カットイン
第二次αも結局売り上げ50万軽く超えちゃったしなぁ…
別に「専売!」ってわけじゃないけど十八番ではあるよね
どっちも超メジャーだし、真似るのは良くないでしょ
そもそもFEにそれを入れることについては疑問に感じないのかねぇ?
>>650は
俺はGC版でやるなら、色んなクリア目的が欲しい。例えば、何々を奪ってから脱出とか
ターゲット以外殺してはダメとかさ。まぁ、パワドルっぽいとは思うけどさ。
>>652 そういうのラングやグローランサーでよくあるな
陽動部隊でひきつけてとか味方の撤退まで時間を稼いで自分達も撤退とか燃える
FEはそういうのをマップクリア後にシナリオで片付けることが多いからな
>>654 そういえば確かに多いね。
俺はトラキアが好きだから、ゲリラっぽい作戦とかが欲しい。
FEキャラにそんな作戦思いつくような頭のいい奴いないよ
>>656 そこで軍師システムを少しいじって、SRWα2(アイビス編)よろしく、
「陽動部隊を編成」「正面突破する」の2択ができるようにしたりするわけだ。
まあ経験値欲しさにほとんどの人が正面突破しそうだが。
ちょっとラングの話が出たから思ったんだけど、ルート分岐で今まで味方だった奴が
敵になったり、敵だった奴が味方になるようなシナリオはFEファンに受けるかな?俺は好きだ。
ラングリッサー180度変わらないが、TOもルートによって昨日の敵は今日の友って感じだ。
「虐殺に加担します」などといった恐ろしい選択肢が出るのか?
GCの表示機能を活かして、顔付きキャラ+数十〜数百の雑兵を一つのユニットとしてみるのはどうか。
職種&人数によってパラメータが+−される(かなり微々たる数字)という感じで。
システムもあまり煩雑にならないよう調整したりしてさ。
これにより今までより戦争感が増し、
戦闘シーンでは映画ロード・オブ・ザ・リング張りにメタクソに薙ぎ倒される雑兵に萌えるというとw
>>662 一人も仲間を死なせないのが基本なのに、何を言っているんですか。
登用に応じない君主は斬首するか解放するしかないよ
それでは ゲームスタートです
↓
ダガバッダガバッダガバッ(馬の音)
↓
マルスが メディウスにつかまった!(デロデロビー)
↓
そうぎょういまだならずして、マルス ついにいく・・・
アリティアのいちぞくはめつぼうしました
ほんがんじがありてぃあにせめてきました!
↓
ひょうろうがたりません
↓
おのれむねんじゃ まるすのてんかとういつはなされませんでした
本願寺顕如がリフに見える香具師の数↓
どうでもいいレスばっかだな
まぁ今の任天堂にはそこまで変革させようとする野心家などいないわけだが。
話を蒸し返すようで悪いんだけど、GCになったらシナリオ分岐入れないと絶対容量余ると思う。
ただシナリオが長くなったり、へクトル編みたいなのだと片方やらなくなるし。
もしくは、キャラの一人一人にスポットを当てた外伝形式のシナリオをクリア後に出来るとかさ。
・・・ちょっとキモイけど。
>>672 知ってる人がいるかは分からないが、SFCのキャプテン翼5でそんなのあった
>>672 というか、別に容量余ってもいいじゃないか?
>>675 下手に容量余ってしまうと3Dや声付きという展開になりそうだから・・・
N64の時もそうだったけど、なんか任天堂の出すソフトの3Dってしょぼい気がする。
別にと容量使いきらんでいいよ。
GCで出す意義は高音質と高画質(解像度?)にある
>673
石崎の顔が4つ並ぶのはちょっと怖かったな。
>>677 解像度を上げればデータサイズは大きくなるだろうし、
内蔵音源を使わなければ更に跳ね上がる。
もちろんプリレンダムービーが入る可能性だってある。
仮に余ったとしても、無理に使う必要は無いと思うよ。
任天堂の出す3Dソフトがショボイかどうかは、
俺は技術的なことに明るくないし、ハードの性能も関わってくるから知らん。
それに作るのは次も恐らくISだしな。
任天堂の3Dソフトは実感としてはとてもヘボイ
で、次もISか
正直全くの所、GBAでいい
>>677 任天堂のその辺の技術って凄いレベル高いと思うのだけど。
ゼルダとか相当凄まじい事やってる気が。
FE作るのはISだから参考にはならんだろうけどね。
余った容量は全部敵の思考ルーチン強化に使えばいい。
プレイヤーをうまくハメてくる山賊とかいてもいいじゃないか。
てか余ったから詰めましたってのは任天堂はやらん気がする。
イメージ的に必要なところに必要なだけ使ってるような。
どちらにしてもキャラにポリゴンモデル使うのは勘弁して欲しいなあ。
2Dでバリバリ描き込んでくれた方が嬉しいわ。
>>682 やってみたら大した事ない
ポリゴンかけまくり>ゼルダ
技術的にも普通だし
というか、技術以前につまらんのが問題だが>風タク
しかもネームバリューだけはあったせいで凄い値下がり…
封印烈火のカートリッジってリチウム電池内臓のヤツ?
最近電池不用でデータが消えないソフトがあるって聞いたんだけど。
フラッシュROMなのか?
セーブに時間がかかる罠
章ごとセーブだから別に遅くてもかまわんけどね。
取説にリチウム内蔵って書いてないからフラッシュロムなのか?
ちなみに牧物にはちゃんとリチウム内臓って書いてある。
N64から進行してない人が3Dを語るスレはここですか
ティアサガスレではスキルネタが盛り上がってるみたいだが、FEスレはいらねぇ派が多いな。
だからなんだ?と言われても困るが
特殊攻撃系はどれも必殺一つあれば十分だからねえ
攻撃系以外のも要らない?
エリートとかカリスマとか祈りとか。
あってもなんか中途半端になるだけだよな・・・。
ZOC系はあってもいいんじゃない
必殺無効や特攻無効アイテムとかは昔からあるわけだし
そういう要素がキャラの能力になっても別によし
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 00:02 ID:7yZcFEvi
GC版では是非ムービーやGBAとの連動を入れてほしい
戦闘アニメ最後の戦いとか上の上のボスとの戦いををカッコよくしてくれ。とどめとかをド派手に。
ムービー?FEにムービー…・?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
OPアニメぐらい作ってくれても良いような気はするな。
途中にアニメを入れるようにすると、テイルズのように主人公とヒロインにしか
スポットがあたらなくなってしまうわけであって
つらぬきの槍とか特攻系の武器はあんまり沢山あると萎える。
もうちょいリストラしれ。
声優まで起用したら開発費が回収できんよ
声が入ったりするとイメージが崩れるからアニメ(゚听)イラネ
魔封じの者とか貫きの槍とかのネーミングセンスってぶっちゃけ、どうよ?
特に気にならんかったが…
俺も声・アニメは絶対いらね。
てか、絶対的に違うだろ。そんなんFEじゃねぇ!
ムービーと言っても現状のOPデモの延長線上の物ならアリだと思う。
声優とかアニメという方向まで行くとちょっとピンと来ないなあ。
幻想水滸伝みたいなアニメOPならいいと思うな。
本編で見れない大軍を、どばーって出してほしい。
声は人前だと恥ずかしくなるからやめて。
声はあってもいいよ
オプションで常時OFFにするけど
>>704 昭和の海外SF翻訳とかの流れを狙ったセンスだと思う。
つまり『フォース』よりも『理力』の方が好きな人向け。俺も好きでつ
声は入れないだろうな。
ISスタッフも公式のQ&Aで入れない宣言してなかったっけ?
まぁ朝新とか厨くさいクラスがあるように節操はないが
声って全然想像できない。戦闘シーンで掛け声とか?
そんなFE嫌だ・・・。
アニメと声のデフォルト設定をOFFにする事も付け加えてくれ。
こういったゲームは声入れろと言う意見が結構出るものなのだが…
さすがだぜ!FEジャンキー共
>>708 IIIみたいにゲーム内容とかけ離れたようなOPは絶対ごめんだぞ
IIのOPは雰囲気出てて中々良かったが
つーかFEのOPはデモでいいと思う
聖戦みたいにちょっとしたストーリーがついてると尚いい
>>715 つーか、ハミコン、スーハミ世代は受け付けんやつが多いだろう。(アクション系は別にいいが)
PS世代は分からんがな。
あ、でも俺屍はなんとなく違和感なかったな。ってスレ違いだな。
>>713 死ぬ時のやられ声は前にも入ってたけどな
あれは声じゃなくて音だ
>>716 3のは言われてる程かけ離れてるとは思わないけどね。
雰囲気が出てればいいと思うよ。
外伝のOPは神だったね、OPだけだったが。
ゲームの中身が良ければどっちでもいいんだが、FEのキャラが大軍対大軍でぐりぐり動いて斬り合うアニメも見てみたい気がする。
ID逆さにしたら・・・
エリウッドの馬のいななきはどうだった?
俺的にはあの程度は余裕でOKなんだが
(でも聖戦みたいな人の声はいらないと思う)
封印や烈火はFE特有の“おまじない”が必要な場面がないから淋しい。
説明しよう。
FE特有の“おまじない”とは運頼みの時にプレイヤーがとる何の根拠もない行動の事である。
例:)・移動力が何度やっても上がらないので、LVUP時にAボタンを連打してみる。
・イシュトーが連続を出さないように一旦リセットしてから臨む。
支援Aなのにわざわざ隣接させてしまう、とか。_| ̄|○
>>726 そうそう。てかスレの流れ止めてしまった・・・すまない。
アニオタの漏れでもいらんと思うしなぁ。>声
声よりやっぱ章数を増やして欲しい。
GCで出す一番の利点はエミュ厨の排除と言ってみる
スマブラで声出ていたから
別にそこまで悪くないかと
でもイメージと違うと最悪か やっぱ
ロイとか変な声だったし
FEの暗黒竜の方のOAVは黒歴史扱いですか?
>>731 あれは、ほら対戦アクション?だったからさ。
それにあくまでスマブラの中の一キャラだったわけだしさ。
マルス 羽佐間道夫
オグマ 安原義人
シーダ 飯塚昭三
チキ 小山茉美
>>723 過剰反応する奴が一番ウザイ
違うゲームなのに比べる奴よりウザイ
とっくに流れた話題なのにひとりでレス返してるのなんでだろ〜♪
トラキアの攻略はどこでやってますか?
>>737 トラキアは加賀と堀川の最初で最後のコンビ作だからゆくりじっくり楽しめよ
つーわけで一回目は攻略見んな
トラキアは情報無しじゃ仲間の半分も集まらないだろ
情報なしでゼーベイアを仲間に出来たら神
今時SFCなどやってられるか!GBAへの移植はまだですか?
>>731 あの時はまだロイのイメージが固まってなかったんだとさ(スマ作者の談
イメージも何も、FEの主人公は皆が皆、お人よしで世間知らずという
印象があるのですが僕の気のせいでしょうか?
ついでにいうと、皆美形
>>743 まぁFEの場合、主人公があんましでしゃばられてもねェ
ここらへんはDQ風味か
声とかは、想像しているうちが、一番楽しいかも。
やっぱり余ったスペース使うんなら、戦闘アニメーションやアルゴリズム強化にしてほすい。。
アルゴリズムは容量とはあんまり関係ないよ
「これで終わりだ!」と叫んで必殺攻撃とか、
「遅いんだよ!」と叫んで追撃とかするのかしら。
GCだったら戦闘は3Dにはして欲しくないな。
今までの延長で高解像度でキャラをでかくして、アニメパターンを豊富にして欲しい。
とりあえず聖戦、トラキアの背景と封印、烈火のアニメが合わさったのを見たい。
リアル等身で封印の盗賊の必殺が見たい・・・
家庭用で出すなら2Dにすべきだ!比較は良くないと分かってはいるが、
第2時αぐらいの派手さを出してくれれば漏れは泣きます
ドットは多少荒くてもいいからさ。とにかく烈火・封印のように動き回って
欲しいわけだ。
馬太目 ぽ..._〆(゚▽゚*)
GCで出すならまずは動きを多彩にしてほしい。
キャラ一人一人違う動きや構えがあるといい。
ただ制作はどうあがいてもISなんだよな(w
はぁ・・・
同じ勇者でもディークとレイヴァンじゃイメージ全然違うしな
封印、烈火の勇者はディークにピッタリだけどレイヴァンには合わない
>>751 3Dよりも2Dアニメーションの方が大変だからコストの面でアウトだと思う。
>>751 虹αの戦闘は冗長すぎ
演出の素人が作ったようなアニメだ
グラフィックはHAL研かカプコンとかに協力してもらわないといけないな。
SRWは戦闘シーンの演出がメインみたいなものだし
EFと比べても仕方がない
魔法で必殺が出るときは演出が派手になるっていうのはどう?
戦闘アニメは紋章時代の等身に戻して欲しい
据置に戻れば可能
魔法が強すぎるのをなんとかしてほしい。
ラングはかなり面白かったなぁ。傭兵システムとか、戦闘時の掛け声とか。
絵を描いてるのがエロ絵師なんで友達には勧め辛かったけど。
でもFEにあー言う掛け声はなんか合わん。
でも毎回思ってるあの少人数での戦争はなんかなあと思ってるから傭兵システムは取り入れてくれても良いかも
なに 貴様!
そのことばは あきらかに
反逆だ
ハーディン皇帝に報告しても
いいのだろうな!
攻撃を喰らうときにのけぞるモーションを追加してほしい。
あと、ノーダメージの時は相手の攻撃を自分の武器で思い切り弾くとか。
スマブラ程度のなら派手でも稚拙でもなく
シンプルでいいんでないの
ユニットごとにキャラグラフィックを完全に変えてクレ
烈火では頑張ってたけどもっとバリエーションを
上半身裸のオージェなんて見たくねえ・・・
あと、顔グラはちゃんと左右のパターンを用意してほしいな
今のままじゃラガルトなんか両目に傷があることに
次に少女ドルイドだすんだったら、もう少し薄着でお願いします。
動きやグラフィックを頑張るってのは
容量よりはむしろ手間(コスト)の問題な気が。
まぁ3Dなら動きは楽だろうけどね。
のけぞるモーションは滑稽になるからいらないでしょ。
カミュとかがのけぞったら貫禄ないし。
同じ武器を使いつづけると必殺率上昇もいいけど、装備武器ガードができるように
なるとかもほしい。
二刀流の剣士も見てみたい。絵的に2本なだけで実際は1本の剣によるダメージを
÷2して当てるようにすれば凶悪にはならないだろうし。
まあ実際にはコスト費が合わないのが問題なんだよなあ…
>>763 烈火はかなり良くできてる。聖戦とかは槍杉だが。
烈火と封印てどっちの方が儲かったんだろう?
売り上げじゃ封印だけど
烈火はいろいろ使いまわして制作費かなり安いだろうし
>>775 なんかそう書くとFF10−2みたいですな。
>>774 烈火は絶対的な魔法の強さは聖戦とそう変わらない気がする。
ただ、その分魔防もインフレさせてバランスとってるだけで魔法の個性はシリーズ中1番薄い。
魔法が強いのはどの作品でも一緒だから、どちらかというと魔法キャラの成長バランスを考えて欲しい。
とりあえず魔法の命中率をもうちょっと下げてみれば魔法系も個性が出ると思う。
封印は理魔法の命中率が高すぎるせいでリリーナが使えすぎたのがな。
魔法は紋章が激強じゃなかった?
魔防はみんな3%しか伸びないし
封印エリウッド 剣A 槍S デュランダル持てねぇ・゚・(ノД`)・゚・。
封印ヘクトル 斧A 槍A アルマーズ持てねぇ(;⊃Д`)
>>777 いや、魔法自体弱くなってるよ。
命中も昔より落ちてるし、大きいのは重くなってるってこと。
ギガスカリバーとか、斧並に重い。
魔道士系は総じて体格低いから、攻速は結構遅くなる。
あーそうだ、聖戦例にあげちゃったからな。聖戦の炎魔法は除いて考えてね。
元々魔法は高いし、耐久力も低いし、入手もやや少なめなのであんなもんでいいかと。
キャラの個性化には賛成だけど、これも魔道士自体がどうしても直接系より少ないので
あまり極端に走ったキャラを出せないというのもある。
781 :
120:03/07/05 21:39 ID:joqvNVGu
封印の剣をやってみたら、ディヴァインの重さが3しかなくて衝撃を受けた。
次作では外伝並に冷遇されます
封印の時点でリンは戦友の息子の応援にも駆けつけない冷血女。
ナンツッタリシテ
風呂リーナとラブラブの真っ最中でそれどころじゃなかったのさ。
つーかスーの母親なんだからラスもろとも氏んでるだろ
聖戦でアルテナの魔防が上がるイベントはありがたかったような焼け石に水のような・・・
外伝の最高レベルっていくつ?
(唐突でスマンが…)
確か40だったような。
ん、それともパラMAXが40だったかな。
>>780 ごめん。魔道士の初期値、成長率も加味しての魔法の強さだとしてくれ。
まず、理魔法はファイアーの性能は下がったけどその分サンダーの性能が上がり過ぎだし、
光魔法ライトニングの性能は封印ファイアー以上。
それに魔道士系で体格少ないのはセーラ、プリシラ、ニノだけで他のキャラはむしろ高い。
命中下げれば当たりにくくなるのでキャラの力、技、速さの違いで使い勝手が変わる。
リリーナ好きではないが雑魚相手にファイアーの命中60%という個性はおもしろかったし。
リリーナがいるから手数勝負のルゥやクラリーネの個性が生きるわけで。
あとはどっち使おうかなっていう仲間になるタイミングの同時性も重要かも。
烈火はキャラが少ないしメリハリのないバランス型高成長のキャラがほとんどだし、対比になるキャラが
少ないのでよけい個性がなく感じる。
キャラ数(捨てキャラも)と実質の面数を減らしたのが原因だと思うけど。
>>785 まだエリウッド×リンしか見ていないからなんだろうけど、ラスとリンをくっ
付けるとスーが生まれるの?
エリウッドとリンだとロイが生まれると出てきたが。
結局封印に続くためのカップリングってどうなってるのさ?>烈火
決まってないよ
>>789 長々書くのもあれなんで簡潔に言うけど、二段目で言っているとおりだよ。
キャラ少ないから、あまりとがった特徴のあるキャラはだせない。
さっきも言ったけど、魔道士は直接系に比べて数が少ないからなおさらね。
>>790 ラスとくっつけるとサカに帰る。
カップリングに正解はないから、どうやっても封印につなげるのに
無理があるつくりにはなってないよ。
>>790 公式云々は置いといて
ラスはダヤンの息子、ラスの女の支援相手はリンのみ、支援Aでペアエンドあり
ということでスーの両親と言われている。
ラスに兄弟がいてラスはスーの叔父ということもあるが・・・
まあラスがサカに帰って違う誰かと結婚したとも考えられるしな。
そこはまあ、ご想像にお任せしますってことで。
あんま固定させるのもああいうシステムとってる以上よくないけどな。
そしてそういうシステム取るならちゃんとセーラの絵も用意しろということで。
確かに今思えば封印魔法系は個性があったな。
魔導士だけでも
ルゥ→魔力低め、技速さ激高
リリーナ→魔力激高、技速さ低め
ヒュウ→魔法系のくせにHP・守備高い
司祭系はエレンとサウルでこれまたはっきりと個性が出ていたし。
封印と烈火の魔法キャラの初期値&成長率は、結構考えられてたぞ。
少なくとも、物理歩兵キャラと比べて、全体的に一回り低く設定されてる。
>>796 クラリーネはルゥ型で、速さ、幸運激高、魔力更に低め
レイはリリーナ型で魔力高、技普通、速さ若干低め って感じ?
ソフィーアはなんだろ?
基本はリリーナ型でバランス型?よくわかんね
ルゥはなぁ・・・、何故か2周目以降全然育たない。
逆にリリーナは速さもバンバン上がる。
成長率を吸い取ったか?(w
>>797 たしかに魔法キャラは初期値でバランス良くそれなりの数値を持ってるキャラはいなかったな。
初期値はサウルとクラリーネの速さが抜きん出てたけど二人とも弱点がきちんとあったから
使うのがたのしかったな。
傭兵vsクラリーネ(壁)の10%のかわすか当たるかのスリルが最高にしびれた。
ソフィーヤはもうちょい技が育てば苦労する甲斐があるほど強くなるんだが・・・
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 00:37 ID:EIRVds44
__,,,,,__ -、
_,.-''"´- 、,_ `'' 、 ';, ,、r、
_,.-'",:'" ゙:;:... '、ノ;';'"´ '、.l ヽ、
,/ '" _,,..- 、':: ,:'"`` 、 ヽ'、 `、
_,,.:'",. ' ,.:" 、' ゙ `ヽ, `'、_,,ゝ、
,.:'",,'"´ ..:' .: ,. ,. '; 、 ',i'ヽ、 i '、
,.r," ,.,.:' .;' ,.イ i' l, l '; 、 ','、,へ'-、 !
,.' ,,.'",. _,:'" '´.ノ ,.'| ノl ,.イ ;. 'l.! l ヽ, ;' ゙i
_,.i';' ,.';" ,. -=ニ"_,..-_ィ;_,ィ_゙,ノ゙'ノ゙./,ノリ| ;' l i | .,! `i '、
i `i'| ;' _,r、'i r'´_,.-‐ 、`` ノ'-‐、 ソ| ,!/l゙l ノ `i ,ノ '、
,イ 、,. ';' ;' !r `!| ' _-'::ノ ,'.ン'、.ノ/,/,ノ '´ `ィ'_,,.. _ '、
_// ヾ; `i,' ;':,'、_, ' `"´ 、'ー" i'´ノ `i' _,. ' i'
,,.-'" ,_/ ヽ,. !| l i':;`; 、 ,.' / `ヽ, ィ'´ ,. '、
ヾ, `''ー- 、. ヽ,`''゙、!:',l.' 、_,,__ ー-- ,イ ト、 i'`ー-_'",,、 '、
ヽ. r‐‐‐‐'''''''''""""´  ̄ `''-,、,,,-´-ゝ、___ 冫 ン '、_ `i'´
`ヽ, ,ノ _,,,,..--‐‐'''""´ `ヾ、 r' _,.--、,_`ー-}
,.--' -'"´ _,,...--‐''‐-、---‐‐‐‐'''"`i, `y' `i 、j
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、'"´ _,/ ...-''"´,.-'´ ,r'''"`ー-'、,,___ノ .i-、,,__,,,.--‐‐''"
ヽ, _,.-''" _,.- ' ´ / ,ヘ
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_,.-'´ .' ',', ', ヽ, ヽ, '、
_,.-'"ヽ, ,' ',`、 .._ ', ヽ, ヽ、
_,.-'" l 冫; ゙ー', '、 ヽ、
_,.-'" l /,.' ,.'`ー ヽ, \
_,.-'" l /,.' ,.' '、 ヽ、
_,.-'"´ , `-、 __,,,__/,.'、,,,___,.',,,___ 、 ヽ, `ヽ、
,,.-'" i `i" _,,,... _ ,, .. `''''''゙'-y"ヽ、 `' 、
l |' ´ " ´ i. \
! ,.ト-‐‐‐--、-、,,,,,______ ! ヽ、
l ,! `i ヽ,゙'''''ー-.!、 ヽ,
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l / i | .| ヽ、
l / ト, l ! \
>>798 魔道士の基本型がルゥの手数で攻撃型だと思う。
それでそれを命中落として1発に特化したのがリリーナで、耐久力落として回避・機動力に特化したのがクラリーネ。
で、ルゥを物理攻撃系により近くした成長型がヒュウだと思う。
で、機動力と耐久力に特化して死ににくいセシリア先生は回復要員。
これがノーマルとハードで強さ・安定度が逆転するのがまたおもしろいところ。
ちなみにソフィーヤはISからの挑戦状。へたれなのが個性の典型例で聖戦で言うトリスタンポジション。
ちゃんと成長させれば魔力・魔防だけでなく守備・HPも魔道士の中ではあがるほうだったりする。
そのかわり封印では魔法の個性がいまいちだった。。。
特にサンダーとか。
その後烈火で改善されたが。
つーか外伝やったことないし
実はFEシリーズ全部やったヤシは少ないのか?
BSはちょっと…… _| ̄|○
あと暗黒竜も未クリア。
やはりBSがガンだな。
俺もBSのみ未クリア。
サテラビュー経験者がどれ程いるのか・・・
加賀氏ってなんかパンドラボックス社長の飯島健男と同じ匂いがする・・・。
どっちとも自分の好きなクリエーターなんだがなぁ・・・。
どうにか復帰してくれんかなぁ。ティアサガ2と闇の蛹出してくれー!
飯島健男か・・・
ONIの続きは出ないんだろうな・・・
ONI零のクリアデータまだ残ってるんだが(w
>>813 希望を捨てずに復帰を願いましょうよ・・・。
加賀氏と任天堂の和解もあってほしい。
BSって何?
衛星放送
検索したらわかりました
てか、こんなの出てたんだ、知らなかった
カミユ使えるのいいなあ
>>815 アレで確定って、
意気込みだけで確定なら、
64版はもう出てていいはずだろ(w
主人公の性格がマルスからいつもいつも同じなのはなんとかならんのか。
こういうゲームの場合しかたのない事なのかもしれんが
>>820 それは仕方ないと思う
ドラクエみたいなもんでしょ
なんとかしようぜ。ロイの初期イラスト見た時は「おおっ!ついに新しい性格の主人公が!」
と、思ったんだが何時の間にか落ち着いたイラストに変更されてるし。
>>820 おまいはトラキアのシヴァみたいな、同人女の食い付きの良い
根暗殺伐主人公でも良いと?
別のゲームになる可能性がある…
TSのホームズみたいな奴でいいよ
それよりも軍師をどうにかしてくれ
シリーズの常連化しないよなぁ…?
漏れもホームズのような主人公をキボンヌする。というか彼は妙に強かったな。
弓兵の分際で守備が上がる上がる。後半は剣まで持つし。リュナンは・・・
>>825 気になるなら排除すればイイ!リン編から始めたら勝手に出てきちゃうけど
その分ヘクトルとかリンとか増やしたんだし
周りに流されやすいヘタレじゃないと話しが進めにくいですから
あんまり主人公が「オレが!オレが!」言われても萎えるしな…
村人「さんぞくころしてください」
主人公「はいわかりました」
でOK
ゲームなんだし
>>826 リュナンは普通に強いと思うけどなぁ。
最終的な強さもほとんどかわらんし。
リュナンが弱いと思うのは沼が使えないからでは。
聖戦の時はセリスが優しい顔、リーフがどちらかというと勇ましい顔だったのに、
トラキアではリーフの顔が優しくなり、セリスの顔が野性的になったのも、
やっぱり主人公の掟によるものなのですね。
なんでFEの主人公は皆貴公子なのですか?
もうそろそろ庶民が主人公のほうがいいかも。
戦うきっかけをどうするかが問題だけど。
リーフは貧乏
宗教を立ち上げ教祖になって世直し
>>834 指揮をとるきっかけも必要。
外伝みたいにするしかないかな。
軍師の評判かなりいいと思うけどなあ・・・
(・∀・)同人畑の人たちに。それもまたよし。
異伝に行くためには軍師を出さないとダメなんだよな
農民集めて反乱して王位簒奪
>>826 俺のリュナンは序盤ヘボかったが、終盤もの凄い勢いで成長したな。
ただ大口を叩くやつではなかったんだな、と妙に感心した。
終盤伸びたのは運がよかったせいかもしれんが、書を持たせなかったのに伸びた伸びた。
ホームズより強くなったな。
たしか成長曲線があるんだよね?>TSは
意味が違います。
成長した結果を表示するグラフですんで。
>>845 いやいやそれは知ってる
成長率にも曲線を付けるアイデアを盛り込みたいと言ってた
実現したのかは知らないが
攻略本では書かれていなかったが、自分のリュナンも後半延びたな
そういうのを表すための成長グラフでないの?
これは撃破履歴と同じく良いアイデアと思った
FEでは使えないのがアレだが…
>>844 845もいってるけど成長を記したグラフみたいなもんだね。
あれFEにも欲しいけど、パクリって言われるのがオチか。
>>847 ただステータス画面を1P使ってまで、ってのはあったけど
>>846 あ、そういう意味か。
アレは確かエムブレムサーガの頃のシステムだったんだろうけど、結局どうなったんだろう?
ティアサガに受け継がれたんだろうか?>成長率にも曲線を付けるアイデアを盛り込みたいと言ってた
クラスチェンジ後、急に成長がよくなったキャラもいるがアレも気のせいかな。
気のせいだよ
サーシャがPナイトチェンジ前とチェンジ後で成長の仕方が全然値違かった憶えがある
何これ?
例の荒らし?
>>854 「主人公が毎回似たようなのだなー」って話から始まって、
極めて自然な流れだったと思うが
少なくとスレ違いではあるが、荒らしが降臨した様子は決して無い
それに、ここはFE総合スレだから、こういう話が浮上する事も決して珍しくは無い
一応、「封印烈火」は携帯板に総合スレがあるので、
以後こういう時はそこへの非難をお勧めする
とはいえ、スレ違いだからこの話は終了ってことで
こんなんで荒らし認定されたらFE関連の広い話しも出来ない
聖戦は聖戦スレ行けとか、封印、烈火は携帯板行けというやつか?
というか、
>>852が荒らしの気がしてきた…
別に永遠に続く話題でもないだろうし、スルーしとけばいいのに
もともとネタも無かったし
ところでIDが444かよ…
すいません
まぁ、今は封印烈火が新作なワケだからねぇ
カン違いする奴が現れるのはしょうがないけど・・・
それと関係なく別のシリーズの話題にすぐ過剰反応する奴もいるが。
でもTSはFEじゃないですから。
あまりメインの話題に据え置く必要はないかと。
>>862 誰もメインで話してないって
話の流れで出てきたものに過剰に反応するやつがいるだけ
ぶっちゃけ似たようなもんだし
そんなにギャーギャー騒ぐことは無いんじゃないか。
スレ違いなことはスレ違いだが絡めたい話も有るだろ。
>>856 お堅いよな。少々話が脱線しただけで荒らし扱いとはいかがなものか。
別にオウガやスパロボの話してるってわけでもあるまいし。こんくら許してやれよ。
>>865 でも、封印烈火から始めた香具師にとっては、TS話ってオウガやスパロボの話と同レベルだろ。
最近低年齢化激しいし、TS話は止めた方がいいと思う。
こっちって、雰囲気悪いですね。
なんか俺がガキの自治厨扱いされてるね
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 22:37 ID:5EsXhxN6
>>866 >封印烈火から始めた香具師にとって
なんでFEスレなのに新参者に話を合わせなきゃならないんだ?
封印烈火オンリーユーザーがこのスレ来るか?
そんなこと言ったら封印からの新規ユーザーにとって紋章や聖戦だって知らん話だ
つーかさ、FEの話をする中流れで多少別のゲーム話が出ることだってあるだろ?
↑で少しラングの話が出てたり、世界観の話でモンスターはどうだっていうのでオウガの話が出たり
そんなことまで許容できないのか?
↑のTSのだって主人公の話の流れで話題に出ただけじゃん
たまに現れる露骨なSRW厨や松野を騙る煽りは別だけど・・・
庶民系主人公ねえ…子供の時にゲッシュしてて、
一旗あげに上京したらトラブル解決して成り上がり。
そのまま反乱軍の象徴になるとか…ってのはどう?
FEは貴族が戦争をするゲームなんだよ!
庶民なんて使い捨ての駒だけで充分。
アンリは正真正銘平民だよな
アンリは1人旅で軍は率いないけど・・・
TSの話題になることもあるのは、ある程度は仕方ないでしょ。
(合法的に「FEスレとは関係の無い作品」という審判が下されてるわけだが)
たださ、そういうスレ違いな話題ってのは、一度か二度レスを続けたら
自主的に切るもんでしょ。厳然とした事実として「スレ違い」なんだから。
「ところでTSの××って〜」なんて話をさらに延ばした時点で。
とがめる人も、攻略板のTSスレへ誘導するなりしてやんわりと。
やった人も、普通に「延々と続けてスマソ」と一言返してスパッと終わればいいでしょ
TSもFEも同じだと割り切っている漏れのような考えはダメですか?
烈火のような形だと平民主人公やりやすいかもな
人間対人間の戦争だとどうしても人を率いる理由がいる
圧政を強いる国に対して反乱軍があり
そいつらに目をかけらてリーダーになるという幻水的なノリにするか(w
>>874 同意。
>>875 TSはゲームとしては同じかも?しかし作品としては違うもの。
もし裁判の結果が逆転したらまた言ってみてはいかがでしょうか?
>>877 ?
…逆転…
ああ、つまり「TSはFEと何らかの関連性があったと認められる」ということね。
でもそれってeb!側の負けだろ…。
>>876 最初はただの影武者で、本物があぼーんしたから代わりに指揮を取るとかでもいいんじゃない。
TS語るより、封印烈火語る奴のほうが、
スレ趣旨的には正しい気もするが。
主人公は王将じゃないと
>882
クイーンでも可だな
主人公最強ユニットのFE…?
そういえばFEシリーズの伝統として、主人公より強い奴が必ずいるんだよね。
んで主人公の強さは強いんだけど最強ではないという微妙な位置に必ずいるという
マルスはヘタレとまではいかんが、前線で戦うには少々きつい能力だったな。
クラスチェンジできないからHPと守備が不安要素。
主人公は最後の最後あたりを除いては最強じゃないと。
まさしく将棋とかチェスみたいな感じか?
>>886 ウホッ!いい例え・・・。
王将が「取られるとゲームオーバー」だけど、
「全方向に動ける」ってだけで、飛車とかに比べると弱いしなぁ。
まぁ他駒は取りやすいけどナー(スレ違いスマソ
大将は後方でドーンと構えてるもんだ
FEはどの駒取られても負けだから
主人公が強いFE……外伝と聖戦(親)くらいか。
外伝は村人ループ最強、聖戦はレヴィンやアイラあたりになるのかな。
セリスも普通に強いんだが、如何せん周りが化け物だらけだからな・・・
>>889 言えてるなぁ・・・。やっぱどんな捨てキャラでも生かしたいし。
紋章のストーリーは燃えた。
アカネイア軍に追い掛け回されるところとか。
ラストのメディウスもかっこ良かったな。
ノディオンの聖騎士、エルトシャンが2ゲットだ!
わが魔剣ミストルティンは無敵! ひれ伏せ愚民共が!!
>>1ーヴ キリキリ働け!ラケシスを守れ!
エ
>>3ン またずいぶんと辺鄙な国に嫁いだもんだな(プ
>>4グルド もう何も言うな
ノ
>>5ッシュ お前の必殺って技が低すぎて無意味じゃね?(藁
ジャ
>>6カ 蛮族必死だな(ゲラ
マ
>>7ン レプトールみたいな愚図にやられんなカス
>>8イロン あんな重いだけの斧に負けるか普通?
>>9ロード 先が見えるなら何とかしろ電波が
ランゴバル
>>10 実の息子にまで裏切られたって?(激藁
>>11 以降は修理代がもったいないから鉄の剣で相手をしてやるぞ(WWW
エルトシャンは無敗! クロスナイツはいつでも勝つ! ミストルティンは世界最強!
ELTOSIAN NEVER LOSE ! CROSS NIGHTS WIN ANYTIME ! MISTOLTIN IS STRONGEST