テンプレその1(簡易版)
【:】
★ストーリー:点 ★戦闘:点 ★システム:点
★画像:点 ★音楽:点 ★キャラ:点
★熱中度:点 ★バランス:点 ★やり込み性:点
★独創性:点 ★快適さ:点 ★総合:点
☆オススメ価格:円
☆プレイ時間:時間
☆難易度:点(5点基準。10点満点)
●良い所
●悪い所
●感想
【:】
★ストーリー:点 ★戦闘:点 ★システム:点
★画像:点 ★音楽:点 ★独創性:点
★熱中度:点 ★快適さ:点 ★やり込み性:点
★総合:点
☆オススメ価格:円
☆プレイ時間:時間
☆難易度:点(5点基準。10点満点)
●良い所
●悪い所
●感想
その2(大型版。コメントの文字数はほどほどに)
【(ゲームソフト名):(ハード名)】
☆オススメ価格:円
☆プレイ時間:時間
☆難易度:点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:点
★戦闘:点
★システム:点
★画像:点
★音楽:点
★キャラ:点
★熱中度:点
★バランス:点
★やり込み性:点
★独創性:点
★快適さ:点
★総合:点
★☆★☆★☆★☆★☆★ 前スレのレビュー集(2) ★☆★☆★☆★☆★☆★
幻想水滸伝2
>>9,
>>232 幻想水滸伝3
>>422,
>>475 甲竜伝説ヴィルガスト
>>292 コロンブス −黄金の夜明け−
>>377 サイバードール
>>44 サガフロンティア
>>76 サガフロンティア2
>>65 シャイニングウィズダム
>>293 シャイニング・ザ・ホーリィアーク
>>379 シャイニング・フォース
>>394 シャドウハーツ
>>327,
>>586 ジルオール
>>314 真・女神転生
>>601 真・女神転生2
>>604 真・女神転生if...
>>607 真・女神転生デビルサマナー
>>608 真・女神転生3 ノクターン
>>19,
>>497 新桃太郎伝説
>>287 スターオーシャン
>>268 スターオーシャン2
>>250,
>>472,
>>477 スターオーシャン3
>>18,
>>28,
>>145 スーパーチャイニーズ3
>>279 スーパーマリアRPG
>>246 スーパーロボット対戦A
>>399 スーパーロボット大戦64
>>602 聖剣伝説
>>348 聖剣伝説2
>>336 聖剣伝説3
>>112 聖剣伝説LOM
>>110 ゼノギアス
>>385 ゼノサーガ エピソード1
>>104,
>>105,
>>107 7(セブン)
>>61 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
★☆★☆★☆★☆★☆★ 前スレのレビュー集(3) ★☆★☆★☆★☆★☆★
ソウルブレイダー
>>375 第二次スーパーロボット対戦α
>>396 ダウンタウンスペシャルくにおくんの時代劇だよ全員集合
>>427 ダーククロニクル
>>10,
>>137 タクティクスオウガ
>>147 ダンジョンマスター
>>369 ディスガイア
>>45 テイルズオブエターニア
>>216,
>>249 テイルズオブザワールド なりきり2
>>221 テイルズオブデスティニー
>>122,
>>240,
>>247 テイルズオブデスティニー2
>>1,
>>195,
>>479,
>>489,
>>495 テイルズオブファンタジア
>>172,
>>179 デビルサマナーソウルハッカーズ
>>309,
>>494,
>>609 伝説のオウガバトル
>>224 天地創造
>>113 天外魔境ZERO
>>387 ドラゴンクエスト
>>616 ドラゴンクエスト3
>>323 ドラゴンクエスト4
>>391,
>>540-541 ドラゴンクエスト5
>>70 ドラゴンクエスト6
>>83 ドラゴンクエスト7
>>66 ドラゴンクリスタル ゲームギア776
>>159 ドラゴンボールZ〜超サイヤ伝説〜
>>424 ドラゴンボールZV烈戦人造人間
>>533 ドラえもん ギガゾンビの逆襲
>>262 トルネコの大冒険3
>>383 熱血物語
>>288 .hack//感染拡大 Vol.1
>>572 パラサイトイヴ
>>388 バロック 歪んだ妄想
>>571 半熟英雄〜ああ世界よ半熟なれ〜
>>269 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
★☆★☆★☆★☆★☆★ 前スレのレビュー集(4) ★☆★☆★☆★☆★☆★
ファイアーエンブレム 紋章の謎
>>470 ファイアーエンブレムトラキア
>>162 ファイアーエンブレム 列火の剣
>>325 ファイナルファンタジー
>>174 ファイナルファンタジー3
>>342 ファイナルファンタジー4
>>175 ファイナルファンタジー5
>>72,
>>75,
>>448 ファイナルファンタジー6
>>85,
>>86 ファイナルファンタジー7
>>60,
>>426 ファイナルファンタジー8
>>226,
>>551 ファイナルファンタジー9
>>68,
>>259-260,
>>261 ファイナルファンタジー10
>>40,
>>109,
>>679 ファイナルファンタジー10-2
>>48,
>>103 ファイナルファンタジータクティクス
>>57,
>>565 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト
>>457-458 ファミコンジャンプ〜英雄列伝〜
>>441 fifth
>>617 風来のシレン
>>164 BUSHI青龍伝
>>149 BUSIN-Wizardry Alternative-
>>231 プリンセスクラウン
>>274 ブレスオブファイア3
>>580 ブレスオブファイア4
>>298 ブレスオブファイア5
>>56,
>>59,
>>417,
>>419 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
ついで。ま、レビューの一例ってことで。
【タクティクスオウガ外伝:GBA】
☆オススメ価格:1000〜2000円
☆プレイ時間:24時間
☆難易度:8点
★ストーリー:60点
主人公は大きな宗教国家ローディス教国からオウィス島という島に
不穏な動きを見せている領主の様子を見るために派遣される。その領主を倒すことが当面の目的。
ストーリーはどちらかというと割りとありきたりな勧善懲悪もので、
前作にあたるタクティクスオウガのようなものを期待している人には到底オススメできない。
★戦闘:40点
前作のWT(ウェイトターン)制ではなくありがちなターン制になっている。
しかも移動→攻撃しかできないため非常にやりにくい。魔法、スペシャルなどは健在。
MPは1ターンに一律10しか貯まらないため、基本はやっぱり通常攻撃。
★システム:70点
勲章というシステムが導入され、それによって若干ステータスが変動するようになった。
また死者の宮殿のかわり(?)にクエストモードなるものが登場。
本編で特定のアイテムを入手すると倒すとレアアイテムを落とすことがある敵と戦えるようになる。
★画像:55点
まぁGBAなら普通。
★音楽:60点
前作と同じ人が担当(名前失念)、まぁまぁ。
★キャラ:75点
多少は個性的なメンツがそろっている。
★熱中度:80点
クエストモードは結構ハマるかもしれない。
★バランス:35点
敵、味方ともHPが多いため戦闘が長くなりがちだが固体撃破でどうにかなる。
進むごとにバランスはプレイヤー側に傾きがち。
★やり込み性:85点
アイテムコンプリートや特定のクラスのみでクリアなど。
★独創性:50点
勲章システムなどはありがちといえばありがちだが独創的といえば独創的。
★快適さ:20点
肝心の戦闘が無駄に長引きがちで快適とはいい難い。
★総合:45点
ま、エンディングは見所あり。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/14 20:11 ID:1h06S0kc
伝説のオウガバトルのレビューを頼む!
【ファイナルダンタジーZ:PS】
思い入れの強い作品だけど、客観視してレビュ
★ストーリー:60点
ミッドガルはかっこいいのだけど、他は今やると陳腐。
それに、当時流行っていたアニメや漫画の影響を受けすぎている気がする
★戦闘:40点
FFは戦闘が退屈なのはお決まりなのだけど、やはりテンポが悪い。
★システム:95点
システムはしっかりしていると思う。およそ欠点がみあたらない。
ある意味FFの完成形なのでは
★画像:40点
同時は感動すらしたけど、いまとなってはPSのRPGの中では汚いほう
ムービーも荒い。
★音楽:60点
ゲームの音楽はあまり気にしないタイプだから、なんとも思わなかった。
★キャラ:70点
素でカッコイイと思う。ただ、年配キャラはカッコ悪い。
★熱中度:30点
そんなに熱くなる要素は見当たらない。当時はすごかったんだけど、
今、初プレイするなら面白い部分は少ないと思う。
★バランス:80点
戦闘難易度は難しくもなく、簡単でもなくすごくバランスいいと思う。
★やり込み性:80点
ミニゲームが充実していて、面白い。特にスノボー。
マスターマテリアや、隠しイベントとやることが多くて◎
★快適さ:10点
ムービー→長い会話→退屈な戦闘→ムービー・・・のくり返し。
やはり、当時のインパクトが無いとただのミニゲームつきアニメ、
もしくは長編3Dキャラ劇場でしかない。
★総合:40点
今更やるもんじゃない。美化されていた部分が強すぎて、
えっ? こんなんだっけ?ってなってしまう。
776がゲームギアに寄生しとるぞ。
テンプレに60点基準が入ってないなあ。
まあ、どうでもいいけど。
18 :
1:03/05/15 04:34 ID:xmR1DK+g
>>17 どうもそれは見逃してたっぽい。すまんね。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 06:02 ID:PKcPJEkg
前スレから思ってたんだが・・主観入りまくったレビューがチラホラあるな。
>>1 モツカレ
新スレ立ったんなら誘導してくれよ
>>14 客観視と言っておきながら主観バリバリなのは気のせいでしょうか?
と思ったら既に容量オーバーだったのな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 15:56 ID:p7HFgQAp
>>20,
>>22 144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 07:09 ID:gonedVmu
このスレでも他のサイトのレビューでも客観的に書こうとするとどうしても無理が生じると思う。
朧を含め、人間というのは人それぞれ個性というものがある訳だし。
自分が素晴らしいと思った作品を、他人にとっては最悪だと思われても不自然ではない。
しかし、そういう独断と偏見のレビューをたくさん集まることによって客観性が生まれるのだ。
明らかにデタラメを書いてるレビューはすぐに分かるので、そういうのは無視をすれば良い。
したがって、レビューサイトが全く無意味だとは思わない。
このスレも無意味だとは言いがたい。今後、更なる良スレに発展し続けるだろう。
153 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/04/25 11:33 ID:TPPbzNtp
>>144 俺もそう思う。客観といっても個々で書くのだからどうしても主観になる
でも主観でもたくさんの人が書けば全体的な傾向もわかり客観的になる。
それに信者でもアンチでもそうなってしまった要素があることだから
俺は別にそれでも良いと思う。
主観で両者の意見を書いても数が増えていれば
だいたいそのゲームの良い面悪い面の傾向が見えてくるから大作でも参考なると思う。
あとはその良い面が自分に合っていれば(惹かれる面があれば)買うし
悪い面がどうしても気になるなら購入を控えるし
最初からやりたいゲームは評価に関係なく買っている。
641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/12 23:08 ID:QDLSiY5Y
感情交えずにどうレビュー出来るのさ。
感情的なレビューも、数が集まれば客観的になるってコンセプトじゃなかった?
‥‥‥ということだ。分かったな。
>>22 主観ゼロの娯楽作品レビューなんて無理では。
14は今ならどう感じるかってところに重点置いてるのが客観性あっていいと思うけど。
これだけではなんなんで自分もレビュー
【ワイルドアームズ3】
★ストーリー:70点 ★戦闘:40点 ★システム:50点
★画像:60点 ★音楽:90点 ★キャラ:80点
★熱中度:30点 ★バランス:60点 ★やり込み性:50点
★独創性:30点 ★快適さ:10点 ★総合:50点
☆オススメ価格:1500円
☆プレイ時間:忘れた
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
●良い所
ダンジョンマップが見やすくパズルが適度な難易度なので探索が楽しい。
音楽が秀逸。グラフィックも荒野の枯れた雰囲気が良くでている。
キャラクターはありきたりなりにそれぞれキャラが立っていて魅力的。
主人公の正義パライノアぶりは賛否両論だが自分は面白く感じた。
ストーリーは良くも悪くも普通だが、キャラの濃さとを考えるといいバランス。
●悪い所
戦闘が面白くない。無駄に長くてテンポが悪い。
エンカウントキャンセルのポイントを使い切ると逃げられなくなる。
出撃するのは固定不動メンバー4人なのにクライヴ以外の性能が平坦。
探索ドームを使わないと町や洞窟がフィールド上に現れないのが苦痛。
致命的な欠点は会話の文章が冗長で読みづらすぎるところ。
小難しくてカッコよさげな言い回しを適当に詰め込んで、そのまま推敲せずに出した感じ。
ルビなんか使わなくても読ませるテキストを書いてほしい。
●感想
ダンジョン探索は面白いしキャラと話もハマれるのに
ダルい移動、戦闘システムと下手糞なテキストが打ち消している。
でもスレを見るとそのライターの人気でもってるゲームらしいので
自分には合わなかっただけかもしれん。
>1
おいおい、
>>4-9は全く意味無いぞ。
それとも予言者か?
>>20>>22 当たり障りの無いものよりはむしろ独断と偏見に満ちたレビューの方が読みたい。
優等生的なレビューなら雑誌とか読めばいいし。つーか
>>24が結論だと思うが。
【メタルマックス2:SFC】
★ストーリー:60点 ★戦闘:70点 ★システム:90点
★画像:60点 ★音楽:90点 ★キャラ:60点
★熱中度:80点 ★バランス:60点 ★やり込み性:60点
★独創性:70点 ★快適さ:70点 ★総合:80点
☆オススメ価格:今店頭で見ないからワカラン。もうすぐGBA版が出るらしい。
☆プレイ時間:20〜30時間くらい
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
●良い所
戦車改造がとにかく楽しい。手塩にかけて育てた愛車に愛が芽生える。
バラエティ豊かな賞金首がどんどん出てくるので、冒険のモチベーションが落ちない。
自由度も高い方。インテリアショップなどの「無駄な店」もあり、遊び心も十分。
●悪い所
生身の人間で挑む一部のボス戦のバランスがちと凶悪な気も。
戦車のありがたみが痛いほど分かるって意味ではいいのかもしれんが。
●感想
一応、育ての親を殺した悪の組織への復讐劇というシナリオだが、好き勝手やってよい。
狩りと改造の日々に明け暮れるも良し、インテリアに金つぎ込むも良し、
新しい主砲を積んでその威力に(*´Д`)ハァハァするも良し。
クリアする頃には「戦車」と書いて「クルマ」と読むようになることでしょう。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 18:50 ID:b3NnyIyD
【ファイアーエムブレム烈火の剣:GBA】
☆オススメ価格:2000円未満
☆プレイ時間:25時間程度
☆難易度:3点 (難しい部分もあるが、それはただ猥雑な場合が多い。バランスは悪い)
★シナリオ:75点
典型的な王道を行くファンタジー。
「父親探しから始まり、しだいに古の竜の復活を目論む
悪の集団とのいざこざに巻き込まれていく」という毎度おなじみの展開。
キャラの使い方(特に死なせ方)が悪いと感じた。また死んだと思っていたキャラが実は…、
等のお約束の展開が多くあるのでシナリオに期待してはいけない。違う意味で泣きを見る。
★戦闘:55点
単純。特に戦闘アニメ中はただ「予定されている内容」を傍観するだけでメリハリに欠ける印象。
★システム:60点
前作『封印の剣』と全く同じ内容。その為、経験者と未体験者では感じ方が大きく異なるかもしれない。
個人的には明らかな流用なので、少し興ざめしました。新鮮味が全く無い。
★画像:40点
これも前作からの流用によって構築されています。
一枚絵は美しいと思いました。それ以外の「背景」、「マップ」等は美的感覚に欠け、見苦しい印象。
★音楽:65点
これもまた、過去の作品からの流用・アレンジが多くを占めます。思い入れ次第。
★キャラ:65点
これがもっとも大きく好みが分かれるポイント。良くも悪くもヲタ狙いの濃いキャラが多い。
★バランス:70点
過去の作品と比べると決して良いとは言えない。数字の大小によってバランスを調整している印象。
★やりこみ度:55点
クリア後、エキストラにコレクション要素が付加され、それを全て埋めるには100時間は軽く掛かる。
★快適度:95点
これは問題なし。ただ、出撃準備画面の操作性は劣化している為、5点減少。
★総合点:65点
良くも悪くも以前の様な「癖」はなく、無数に存在する優良ゲームの一本という感じ。
シリーズ初心者であればそれなりに楽しめると思う。
>>1 凄く乙彼様です
上げてしまいました、すいません
__
,,-"::::::::::::::ヾ::ヽ、
/:::::::::::::::::::ノノ人:::::::ヽ
ノ:::::::::::::::::::::ノノ ヾ:::::::j
i:::::::::ノノ::ノ,-‐' ー-、|:::::/
/":::::::::ノ -tテ, (テ- ヽ、:|
>>1さ〜ん、乙カレ〜
i ::::::::/ ^ ´ ヽ´ iし/
ヾ:::::ゝ ノ(`_ _) /::/ 温かいカレー出来てますよ〜
`r" ノ、_,イ ` jノ
/;;\ ヽ ソ 丿
/;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 、___ ノ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー――'ヽ __ __
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 、,,-―;";;;;;;;ヽ_/つ |
;;;;;;;;;;;;;;;;/⌒つ( (ー---""-"). )__|
リメイク決定(?)記念で、思い出の一作を。
【天外魔境2〜卍MARU〜:PCE-SCDROM】
☆オススメ価格:3000〜4000円 (いまでも)
☆プレイ時間:50時間(説明書では、平均プレイ時間は70〜80時間と記載)
☆難易度:6点
★ストーリー:80点
主人公「卍丸」を中心とした火の一族の末裔4人が、ジパングを救うため
敵対勢力である根の一族の神「ヨミ」を倒そうと、西日本をモデルとした
20以上の国を旅していく、和風テイストではあるが王道のRPG。
★戦闘:80点
現在のゲームに比べれば、バランスはだいぶきついと思われる。
しかし、ユーザーのスタイルに合わせて幾通りものルーチンが組まれていたり、
レベルアップ時にHP・MP全快、全滅しても最終セーブポイントに戻されるだけで
データは全てそのまま、などという親切設計がバランスを保っている。
★システム:60点
11年前のRPGということもあるが、これといって特殊なシステムはない。
古色蒼然たるRPGのシステムから何ら外れるものはない、と思う。
★画像:70点
11年前、リアルタイムで見れば90点以上は間違いないが、さすがに今は・・・。
ただ、最近のゲームに多い「見づらい」という悩みは皆無なので、
そのことと、当時のドットアニメへの衝撃を加えて基準点プラス10。
★音楽:95点
日本音楽界を代表すると言ってもよいであろう、久石譲氏が
10曲程度手がけているというだけでも90オーバーは間違いない。
当然、久石氏の手によるオーケストラ曲はどれも印象に残る名曲ばかり。
だが、内臓音源による別作曲者の手によるものも決して悪くはなく、
雰囲気に合わせたいい仕上がりになっているので95。
★キャラ:90点
物語の中心たる火の一族4人は当然だが、脇を固めるキャラも、
そして根の一族のボス陣も、濃いキャラばかりで愛着を持てる。
さらに言えば、雑魚敵のなかにも面白い名前があって、印象深い。
★熱中度:90点
当時にしては激しく長いプレイ時間だが、基本的にはいくつかの
「国」を支配する中ボスからこれらを解放するという「ミニRPG」の
積み重ねで、なおかつイベントも頻繁に起こるので飽きることはない。
それでいて、最終ボスとのつながりも「三博士」を用いることで
常に身近に感じることができるので、一貫性も失われない。
ミクロとマクロの双方に対する気配りが良くできているという印象。
★バランス:70点
先述の通り、今から新規の人がやるには微妙かもしれない。
だが、レベルアップのスピードも早いし、慣れれば大した問題ではない。
というか、これくらいのバランスを最近のゲームにも見習ってほしい。
★やり込み性:40点
ほとんどないと言っていい。タイムアタックで6時間未満というのを見たが、
こういうところにやりこみを求める人はどんなゲームでもやりこめる。
★独創性:60点
表面的な独創性といえば、和風テイストなところだろうか。
しかし、製作者側があえて万人受けする王道RPGを意識して作っているので、
システム的に独創的な部分はこれといってないと言っていい。
★快適さ:90点
戦闘は、レベルに大差がない雑魚でも、場合によっては2〜3秒で終わる。
「ロード時間」を感じるのは、アニメーションを除けば「国外移動」の
巻物(魔法)を使用したときくらいなので、極めて快適といえる。
このテンポの良さは天外2の魅力の一つと言っていいだろう。
★総合:90点
思い出の中で美化されている感はあるが、総合的に見て
これ以上よくできている「RPG」はないのではないかと思う。
ほとんど全ての作品がシステム的にもシナリオ的にも差がなかった
旧時代のRPGにおいて、完成度の高さはこれに比肩するものがないだろう。
リメイクする際には、とにかくそのあたりを忘れないでほしい。
長くなってしまったので二つに分けますた。
>>32-33
>>26 ・・・・
前スレのというのが目に入らんのかね?
>>1 乙。
あと主観客観でいろいろ出てたけど
主観にならないレヴューってのはすごく難しいと思う。
ってか極限的に客観しちゃうと、市場での相場価格/定価の値が高いものが
いいソフトになってしまうんじゃないかとおもうんだけど
主観が多く集まって、その群体の中で客観が生まれるんだよ
それを見る個々人の目の中にね
レビュー書きたいんだけど最後まで真面目に書くのって
結構めんどくさいんだよなぁ。特に良い所をわかりやすくまとめるのとかさ。
それを考えるとレビュアーの人達はえらいよ、ホント。頑張れ。もっと頑張れ。
2発売記念
【RUNE:GC】
★ストーリー:25点 ★戦闘:85点 ★システム:90点
★画像:40点 ★音楽:45点 ★キャラ:50点
★熱中度:70点 ★バランス:70点 ★やり込み性:60点
★独創性:90点 ★快適さ:70点 ★総合:?点
☆オススメ価格:2000円以内買えそうだが、高くて3000円以内だろうか?
☆プレイ時間:クリアまで10〜20時間。やりこめばさらに。VSの相手がいればかなり。
☆難易度:7点(5点基準。10点満点)
●良い所
斬新。ARPGに上手くカードの要素が融合している。
クリア後に出現するステージのようなものはないが、やりこもうと思えばいろいろできそう。
VSは相手がいれば楽しい(と思う)。
●悪い所
グラフィック、ボリューム。BGMも印象に残らない。
ストーリーがあってないようなもの。
●感想
RPGと呼べるような要素はとても少ない。
カードゲームっぽいアクションで多少RPしてるかも、な印象。
ただしカードゲームは苦手という方でも問題はないと思われる。
個人的には難しいとは思わないが、一般的には比較的難易度が高い部類らしい。
ちなみに全体的に雰囲気が暗い。
【幻想水滸伝3:PS2】(シリーズのファンの感想です)
☆オススメ価格:100円
☆プレイ時間:50時間
☆難易度:3点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:10点
設定だけやたら凝ってる穴だらけのストーリー。
話が盛り上がってきたところでジャンプの打ち切りマンガのような
終わり方をしたのが最大の不満。
シリーズ初心者なら楽しめるかもしれんが、前作が好きならやらん方が吉。
あとパッケージでは壮大な戦争ストーリーっぽく書いてあるが
実際はありがちな魔王退治ものです。
★戦闘:40点
二人一組で行動するバディシステムが最悪。
エフェクトがショボイくせに長い。
スキルシステムはイイ。108人それぞれに得手不得手があって、
それが個性につながっているのがよかった。
戦争システムは存在意義が謎。
★システムと操作性:0点
リアルタイム3Dフィールドなのにカメラアングルが変更できない。酔いやすい。
奥から手前に移動することが多く、また移動スピードが遅い。
本拠地が無駄に広く、頻繁に通う施設までが遠い。
階段の当たり判定が小さいんで座標を合わせるのに一苦労する。
トリニティサイトはボリュームを水増しするためのものにしか見えない。
全体的に手間と予算をケチりまくってる印象を受けた。
★画像:10点
OPムービーは綺麗。
本編のクオリティはPSのレガイア伝説に毛が生えたようなレベル。
シリアスな画面もヘボい顔テクスチャのせいで失笑してしまった。
★音楽:0点
BGMあるの気づかなかった。
★キャラ:30点
主人公がプレイヤーの意図とかけ離れた行動を取りたがるので感情移入できなかった。
108星は設定集を読むことを前提に作られてるような、描写の適当なキャラが多い。
最重要キャラが自分の不幸に酔ってる系の厨房なので、見てて痒かった。
アヒルは可愛いくてカッコよかった。
★熱中度:5点
3章までは引き込まれるものがあったが、それ以降は消化試合のようなもの。
早く終わらせて売りたいためだけに嫌々プレイした。
★バランス:70点
前までが簡単すぎたんで、敵がちょっと強くなってて丁度よかった。
★やり込み性:0点
全キャラ集めるのがラクになったし、ストーリーが一本道なんで1回やれば十分。
★独創性:10点
シリーズのウリだったユーザー本位の快適さと、思想のぶつかり合いに重点を置いたストーリーが
今作では見る影もなくなってしまった…。残った個性は108人集めることぐらいか。
★総合:20点
キャラ人気にあぐらをかいたゲームのなれの果て。とにかく手を抜いてる印象を受けた。
シリーズ初心者なら「幻水ってこんなもんか」と楽しめるかもしれないが。
音楽あるのに気づかないって一体どんなゲームなんだか・・・。
【マリオストーリー:N64】(シリーズのファンの感想です)
☆オススメ価格:100〜1000円
☆プレイ時間:30時間
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:50点
一応の前作にあたるスーパーマリオRPG同様、初めこそ違うが結局はいつもの黄金パターン。
仲間を集めて各地の混乱を収めつつ、クッパにさらわれたピーチ姫を助けに行く話。
★戦闘:10点
ダメージ計算が単純すぎる。アクションコマンドは健在。
ハッキリ言ってRPGの戦闘とは思えない戦闘。
★システムと操作性:30点
操作性は悪くないが、上(奥)や下(手前)に行くときになんか違和感を覚えることあり。
3Dスティックの基本移動に加えてAでジャンプ、Bで攻撃。
またマップ上をうろつく敵シンボルを踏みつけたり攻撃すると先制攻撃ができる。
★画像:70点
キャラがペーパーみたくペラペラ。背景は割と独創的なグラフィック。でもまぁ悪くはない。
★音楽:85点
少々過去の作品からの使いまわしがあるが、新しいものが多く、質も悪くはない。
★キャラ:90点
マリオはやはり一切喋らない。そのかわり(?)仲間になるキャラ達が喋る。仲間たちは結構個性的。
★熱中度:55点
まぁハマる人ならってとこ・・・ミニゲームもあまりないので一通りプレイし終わったらポイの可能性もある。
★バランス:80点
味方と敵の強さのバランスはちょうどいい感じ。ただ終盤のボスはちょっと強め。
★やり込み性:20点
星のかけらを集めるという要素があるが、集めたところで何かが起きるわけでもないのでやる必要性は薄い。
あとは割りとありきたりなやりこみしかできない。
★独創性:65点
ペーパーマリオやグラフィック、戦闘システムは独創的ではあるが・・・。良い意味で独創的とは言えない気がする。
★総合:40点
スーパーマリオRPGの続編のようなものを期待している人にはオススメできないし
RPGは初めてって人にもオススメできない。だからといってRPG熟練者に薦められるかというと疑問。
結局、純粋なマリオファンor妊娠にしかオススメできそうにないゲーム。ハッキリ言ってクソゲーに近い。
>41
音がちっちゃいことだとオモ。私も3の音楽は覚えてないや……。
【真女神転生ノクターン:PS2】(シリーズの信者の感想です)
☆オススメ価格:5000円
☆プレイ時間:100時間超えてます
☆難易度:4点(5点基準。10点満点)
★ストーリーとキャラ:60点
過去作と比べても展開が唐突すぎ。
プレイヤーは周囲に流されてるだけで、旧作のニュートラルルートのように自分の
コトワリを開くことができないのが残念でした。
あとどこでルート分岐しているのかわかりにくいから自力で全ルート見るのは大変そう。
蛇足…
キャラクターデザインはペルソナ寄りだけど、クラスメイトたちはコトワリの象徴という
位置付けっぽいので、キャラ同士の会話とかに萌える人は期待しない方がいいでしょう。
★戦闘とバランス:90点
他のRPGみたいにレベルを上げて力押しだけではすぐ死ぬる。
そのかわり敵の弱点や有効なスキルを調べて戦えばいくらでも有利になります。
頭を使えばターンを独占できる分、従来のメガテンより難易度低いと思います。
★画像と音楽:90点
FFのような派手さ緻密さはありませんが光の使い方と空間デザインのセンスは
郡を抜いています。特にカグツチ塔とニヒロ機構はどこぞのデザイナーの建築物
みたいでかなりカコイイ。
3Dになった悪魔も金子絵そのままで魅力的。プロポーションが絶妙です。
音楽は可もなく不可もないのが多いけど、オベリスクとカグツチ塔のサティっぽい
BGMは映像とマッチしていてよかった。
★システムと快適さ:80点
武器防具がなくなったのと、悪魔合体が簡略化されて3神合体がなくなったのが不満。
スキル継承とレベルアップでお気に入りの悪魔を最後まで連れて歩けるのは嬉しい。
操作性は慣れれば問題なし。
読み込みはROMカートリッジ並の早さです。
セーブ後とゲームオーバーのムービーがスキップできないのはストレスでした。
★熱中度:100点
悪魔合体と戦闘がとにかく楽しい。
寝る暇を惜しむほどハマれました。
★やり込み性:60点
目標になるアイテムやボス敵はいないけど、悪魔育成そのものがやりこみ要素に
なっているんじゃないかと。
★独創性:100点
雑魚敵にここまで思い入れできるゲームはないでしょう。
★総合:90点
独創性、完成度、センス、ゲームとしての楽しさ、どれを取っても高水準です。
戦闘と攻略を楽しみたい人、寂寥感に浸りたい人、異形萌えな人には無条件でオススメ。
イベントだけ見たい人、戦闘が面倒な人は避けた方が無難かも。
669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/13 16:25 ID:nDy3Dv10
次スレのテンプレにmk2でも入れてみる?
なんかここと似てるし。
671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/13 18:19 ID:6t9SZnDl
>>669 似ているしとりあえず入れてもいいかと。
それと「450KB超えたら次スレを立てる」とこれもテンプレに入れたほうがいいかな。
mk2は似てるというより
こっちがあちらを微妙にパクったというのが正確
【.hack Vol1-3:PS2】
★ストーリー:60点 ★戦闘:30点 ★システム:60点
★画像:50点 ★音楽:80点 ★キャラ:75点
★熱中度:45点 ★バランス:75点 ★やり込み性:40点
★独創性:90点 ★快適さ:75点 ★総合:45点
☆オススメ価格:円
☆プレイ時間:時間
☆難易度:7点(5点基準。10点満点)
備考
Vol.3までクリアした。Vol.4は買ったけどアニメのみ
ストーリー
延々とお使いするゲーム
街に行ってイベント起こって延々と単調なダンジョン歩かされてクリアしてまた街戻ってイベント起こって(ry
悪くはないが、ゲーム4個かけて展開する程のものではない。
パロディーはくそ
戦闘
MMORPG的?(自分はMMORPGやったことない)アクション性とかは全然ない。
Vol.1と2以降とで難易度が全く異なる。Vol.1は雑魚は弱く、ラスボスのみイベント戦?と思うほどの異常な強さ。2以降は雑魚が強く普通に全滅できるが、ボスは弱い。
2以降はエレメンタルヒットなど属性要素が強化され、弱点を突くことで与えるダメージが増えたり、逆に敵属性の攻撃をすると無効化されたりする。
戦闘は短調で、基本的には敵に近づいて丸ボタンだが、2以降は一撃くらうと即死してしまうような敵も出てくる。そのためアイテムの使い分けや弱点を突く魔法が重要になってくる。
移動速度上げる魔法を使えば、一応ヒットアンドアウェイとかは可能だが、
敵の攻撃のあたり判定が微妙に長すぎるため普通の状態では根性ないと無理
あと、回避不能攻撃や魔法を食らうと移動できなくなるのは個人的にマイナス
スキルとかアイテムを使ったり、仲魔に命令するのにいちいちメニューを開いてコマンド選択しなければならないのはかなり冗長
普通のアクションRPG風にしてゲージためて必殺ボタン一発でスキルが出れば良かったのに。あと、味方のNPC頭悪すぎ
システム
基本的なメニューは悪くないし、画面の切り替えもそんなわるくない。
画像
ゲーム画像としては遜色ないレベルだと思う。
イベントの会話などももゲーム中と同じ質のグラフィックのキャラで展開される。
FFみたいなイベントムービーのみめちゃくちゃきれいってのはかなりアンバランスだと思っているので、逆に好感触
音楽
音楽は全般的に良い。特に、Vol.1のラスボスの音楽は斬新だった。
おまけのアニメのオープニングとエンディングはSea-Sawが担当してて、かなりの質です。
Vol.2の主題化"千夜一夜"でつぼにはまって、Sea-Sawのアルバム買っちゃいました。
キャラ
キャラ萌えゲーなので、個人的にはあまり好かんが平均以上あげとく。
バランス
戦闘で書いたが、雑魚が普通に強いのは高評価
独創性
Ghost in the Shellとかに似てる気はするが、ゲームの中にもう一つのゲームを持ってきたのは面白いと思った。
あと、データドレインとか
快適さ
個人的には特に問題なし。人によっては戦闘が見づらいらしい。
画面の切り替えとかスムーズ
総合
基本的にはくそゲーの部類
戦闘をアクションにするなり、イベントやダンジョンに変化もたせるなりすればかなりの良ゲーになったと思うだけに残念なゲーム
2作くらいにまとめてれば十分楽しめるできだっとと思うが、4作やるにはきつすぎる。
1->2の改良点は目を見張るものがあっただけに、それ以降ほとんど変化なかったのは残念
最後にこのゲームの特徴であるデータドレインについて
敵データを改ざんしてアイテムにするが、使いすぎると侵食率が上がっていき、レベルが下がったり即ゲームオーバーになったりするのはいいアイデアだと思う。
しかし、このスキルのせいでどんなレアものも簡単に入手でき、例えばウイザードリィみたいな"敵をさんざん倒しまくった末にようやく激強の武器を手に入れるという感動"が全くない。
特定の敵を倒したときの宝箱からのみ入手できて、データドレインでは手に入らないようなレア武器、防具があると、ゲームのやりこみ性も上がったと思う。
どの作品もいいとこの一つはあるもんでそういう部分を評価しようとせず
悪い部分のみを評価しているものに関して俺は納得いかない。
>46
評価なんて人それぞれ。
押し付けられてるわけじゃないんだし
あわないものは適当に流せばいいじゃん。
>>46 問題は説得力があるかどうかだらう。
全部に最悪の評価下しても、ちゃんとその説明が納得できるものであれば、
別に問題ない。
あと、同
>>48
>40の書き込みに禿同だよ( ´Д⊂
ユーディーのアトリエが全然自分には合わなくて、人によっては良いという
感想も多く聞くのにどうして自分は駄目だったんだろうと思っていたら
>実生活で冷蔵庫の中のものをよく腐らせたり、部屋の片づけが苦手だったり
>する人は今回のシステムに慣れるまで大変かもしれない。
これを読んでかなり納得。こりゃ自分には向かないはずだ。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 20:03 ID:Wy6H6Dl3
そろそろage
じゃぁ自分でレビューでも書くかー
んで叩かれてみるかなー
>>46 オレはレヴュー部分に関してはあえて悪い部分を多く書いている
点数と矛盾する場合は点数を優先するといい
主観入るのはどうしようもないね。
やたら感情的だったり
ゲームの紹介から間違っているのは論外だけど。
今までのレビューで悪い方に感情的なのって見たことないけどなあ。
贔屓目入ってるヤツはたいがい信者って名乗ってるし、
つまんなかったって言ってるヤシもいい部分は点数で認めてるじゃん。
レビューなんだから、主観なしにはできません。
やたら感情的に根拠もなく貶めたりべた褒めしたりするのが悪いのです。
>>46 >どの作品もいいとこの一つはあるもんでそういう部分を評価しようとせず
>悪い部分のみを評価しているものに関して俺は納得いかない。
>
デスクリムゾンみたいなのもあるしね(w
【俺の屍を越えてゆけ:PS】
★ストーリー:70点
簡単に言えば、「宿敵を倒そう」というストーリー。だがこのゲームの本質としては、ゲームを進行する上での
一族(プレイヤー)に起こるであろう波乱万丈さ(勝利、敗北、多くの別れなど)こそが真のストーリーだと思う。
★システム:90点
このゲームはとにかく戦闘しまくって経験値をためる事が何より重要。というのも「経験値」=「奉納点」であり
"奉納点"というのは神様との間に子供を作るのに必要なもの。一族の皆はとにかく早死になので限られた時間の中で
より多くの経験値(=奉納点)を累積させなければいけないのです。ゲームの8割は戦闘と考えてよし。
★戦闘:70点
割合オーソドックスなサイドビュー視点のターン制。他と変わってるところは術の重ねがけが出来たり、
敵から奪えるお宝が戦闘開始直後にルーレットにて決定(運)されるところ。
敵の大将を上手く倒さないと決定されたお宝がレアだろうが問答無用でかっさらって逃げる。憎い!
★音楽:70点
主題歌の「花」。これは作者枡田氏が某歌手に土下座してまで頂いたという曲。作者が絶賛するだけあって
やはり私達に与えるインパクトは大きい。俺屍と言ったら「花」!これでOK。他は可もなく不可もなく。
★キャラ:60点(画像含む)
職業は8種。子供が生まれた際に任意に選択可能。神様は美男美女、ありえない顔、不細工、多種多様。
いつもそばにいるお手伝いさんは明るいが多少やかましい。画像はオールドット表示。
★熱中度:70点
ストーリーでグイグイ引っ張るわけでもないし、何かに打ち込むとかいう場面も無い。
基本的には、家で準備→出陣→戦闘→一ヶ月で帰還…の繰り返し。熱中度としては中の上くらいではないか。
★バランス:95点(私的ゲームのポイント)
難しめのバランス。ランクの高い神様との子供は強い子に産まれる可能性が高いため、出陣した際にはやはり"多くの"
経験値(=奉納点)が欲しい。だが出陣中は時間の概念があり、ボケっと突っ立ってたらみるみる時間が経過していく。
限られた時間で何をすべきか?必要なのは判断力や行動力はもちろんのこと、ゲームの知識、時には度胸や機転も必要とする。
自分にとっての壁を越えていかないと、中盤で中だるみ→マンネリ作業(または一族弱体化)→ゲーム放棄となり兼ねないのである。
単純そうなゲームに見えて、工夫できる様々な要素や逃げ道などが用意されているんですね、実は。
★やり込み性:30点
何かを達成すればどこかへ行けるとか何かもらえるとか、そういうものは無い。
★独創性:90点
「人間版ダビスタ」などと形容されるこのゲーム。リンダキューブでおなじみの枡田氏の作品は独自性タップリ。
★快適さ:95点
かなり良好。あえてケチをつけるとすれば、移動中の方向キーの上は画面右上に進むということ。(ペルソナ系?)
寸前で敵を交わし瞬時に背後を突く、などの微操作には慣れが必要。(敵の背後突くと有利ね)
★総合:85点
むう〜…やっぱりこの手(トルネコ、シレン、アスカ、WIZ)の潜り系ゲームはオートセーブじゃなきゃ駄目っしょ。
ハード的に厳しいのは十分わかるんだけどね。ま、これは私の文句ですね、ハイ。
ゲームそのものはほとんど文句な〜〜し!!素晴らしいよ枡田さん!!
んじゃ最後に。
冗長なイベントムービーとか嫌いで、潜り系ゲームや戦闘好きで、高難易度上等!の人は買い。
逆に、イベント満載でド派手なストーリー展開を求め、経験値稼ぎが嫌いで難易度も低いゲームが
好きという人はプレイしないほうがいい。
☆プレイ時間:200時間以上
☆難易度:7〜9点(ゲーム内で難易度設定もあるのでね)
そういやこれも一応RPGだ、ってーことで。
【ロックマンDASH:PS、N64】
★ストーリー:75点
舞台は大水害によってほとんどの陸地が水没した世界。
ディグアウター(ダンジョンとかに潜って財宝探しするみたいな人々)であるロックとその仲間達は
自分達の船(小型飛行船)、フラッター号の故障の為にとある島に不時着する。
しばらくしてその島が空賊に襲われ、ロックは島を守るため空賊と戦うが・・・。
と、ロックマンシリーズにしては一風かわったストーリー。
★システム:80点
移動は主人公であるロックの視点で動く。そのためマリオ64などに近い感じ。
また、犬を蹴ったり、空き缶を蹴ったり、自販機を壊したりするとだんだんロックの色が濃くなっていく。
人助けなどをするとまた元に戻っていくが、戻すのはなかなか難しい。
なお、いつも通りレベルアップなどの概念はない。
一度クリアすると「かんたん」モードを選べるようになり、それをクリアすると「むずかしい」モードが選べるようになる。
★戦闘:90点
3Dアクションな戦闘はアクションゲームに近いものがある。
基本攻撃はおなじみロックバスターでその他の攻撃はサブウェポンで行う。
また、サブウェポンの改造などもできるが。強力なものになると改造費がかなりかかる。
ゼニー(通貨)の入手は基本的には敵を倒すディフレクター(小型の結晶体のようなもの)を回収することで入手できる。
★音楽:70点
上々。特にエンディング曲がすばらしい。
★キャラ:65点(画像含む)
主人公のロックをはじめ、その仲間たち。オペレーター&メカニックのロールと、アドバイサーのデータ。
メカニック補佐と知恵袋のオジイチャン(名前失念)がいる。空賊三兄弟もなかなか個性的。
画像は一応ポリゴンなのだが、まだまだ荒いところがある。
★熱中度:50点
アクションRPGが好きな人ならきっとハマれると思う。が、意外とハマる時期は短いかもしれない。
★バランス:60点
ボスなどがやや強めだが通常戦闘の場合はそう悪くはないと思う。
★やり込み性:40点
一定のサブウェポンのみでクリア、などやタイムアタックくらいか。
★独創性:30点
まぁ独創的・・・・・・・・かなぁ? ありがちといえばありがちなシステムのゲームではある。
★快適さ:80点
町のなかやフィールドを自由に(はじめは行ける場所がやや制限されているが)動き回れるので結構快適。
★総合:70点
何故か世間の知名度が低いらしく、あまり認知されておらず人気もない。
個人的には良ゲーだと思うんだが。因みに続編が出ているがそちらはあまり人気がない。
ちなみにジャンルはフリーランニングRPG。
☆プレイ時間:70時間くらい
☆難易度:5〜8点(ゲーム内で難易度設定もあるので)
このスレのまとめは機種名も書き込み希望。
まとめにエロゲがまじってる気がするんだが、気のせいかね?
>>59 ほれ。
★☆★☆★☆★☆★☆★ 前スレのレビュー集(1) ★☆★☆★☆★☆★☆★
アークザラット(PS)
>>439 アークザラット2(PS)
>>440 アークザラッド 精霊の黄昏(PS2)
>>438 悪魔城ドラキュラ〜月下の夜想曲〜(PS)
>>277 アザーライフ・アザードリームス(GB)
>>159 AZEL パンツァードラグーンRPG(SS)
>>429 アランドラ1(PS)
>>291 アンリミテッド・サガ(PS2)
>>21 ヴァルキリープロファイル(PS)
>>127,
>>532 ヴィーナス&ブレイブス(PS2)
>>25,
>>51 エターナルアルカディア(DC,GC)
>>158 SDガンダム外伝 円卓の騎士(SFC)
>>359 SDガンダム外伝ラクロアンヒーローズ(GB)
>>395 エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術師2〜(PS)
>>573 オウガバトル64(N64)
>>235,
>>491 黄金の太陽(GBA)
>>125 俺の屍を越えていけ(PS)
>>12 ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー(FC)
>>621 ガンハザード(SFC)
>>255 ガンパレードマーチ(PS)
>>281 ギフトピア(GC)
>>443 旧約女神転生(SFC)
>>597 キングスフィールド2(PS)
>>138 キングダムハーツ(PS2)
>>120,
>>154 キングダムハーツ Final Mix(PS2)
>>54,
>>55 グランディア(SS,PS)
>>82,
>>95,(
>>98)
グランディアX(PS2)
>>118 グローランサー(PS)
>>297,
>>311 グローランサー2(PS2)
>>312 グローランサー3(PS2)
>>315 クロノトリガー(SFC,PS)
>>207-208 クロノクロス(PS)
>>303 幻想水滸伝(PS)
>>331 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
★☆★☆★☆★☆★☆★ 前スレのレビュー集(2) ★☆★☆★☆★☆★☆★
幻想水滸伝2(PS)
>>9,
>>232 幻想水滸伝3(PS2)
>>422,
>>475 甲竜伝説ヴィルガスト(SFC)
>>292 コロンブス −黄金の夜明け−(FC)
>>377 サイバードール(SS)
>>44 サガフロンティア(PS)
>>76 サガフロンティア2(PS)
>>65 シャイニングウィズダム(SS)
>>293 シャイニング・ザ・ホーリィアーク(SS)
>>379 シャイニング・フォース(MD)
>>394 シャドウハーツ(PS2)
>>327,
>>586 ジルオール(PS)
>>314 真・女神転生(SFC,PS)
>>601 真・女神転生2(SFC,PS)
>>604 真・女神転生if...(SFC,PS)
>>607 真・女神転生デビルサマナー(SS)
>>608 真・女神転生3 ノクターン(PS2)
>>19,
>>497 新桃太郎伝説(SFC)
>>287 スターオーシャン(PS)
>>268 スターオーシャン2(PS)
>>250,
>>472,
>>477 スターオーシャン3(PS2)
>>18,
>>28,
>>145 スーパーチャイニーズ3(FC)
>>279 スーパーマリオRPG(SFC)
>>246 スーパーロボット対戦A(GBA)
>>399 スーパーロボット大戦64(N64)
>>602 聖剣伝説(GB)
>>348 聖剣伝説2(SFC)
>>336 聖剣伝説3(SFC)
>>112 聖剣伝説LOM(PS)
>>110 ゼノギアス(PS)
>>385 ゼノサーガ エピソード1(PS2)
>>104,
>>105,
>>107 7(セブン)(PS2)
>>61 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
★☆★☆★☆★☆★☆★ 前スレのレビュー集(3) ★☆★☆★☆★☆★☆★
ソウルブレイダー(SFC)
>>375 第二次スーパーロボット対戦α(PS)
>>396 ダウンタウンスペシャルくにおくんの時代劇だよ全員集合(FC)
>>427 ダーククロニクル(PS2)
>>10,
>>137 タクティクスオウガ(SFC,SS,PS)
>>147 ダンジョンマスター(SFC)
>>369 ディスガイア(PS2)
>>45 テイルズオブエターニア(PS)
>>216,
>>249 テイルズオブザワールド なりきり2(GBA)
>>221 テイルズオブデスティニー(PS)
>>122,
>>240,
>>247 テイルズオブデスティニー2(PS2)
>>1,
>>195,
>>479,
>>489,
>>495 テイルズオブファンタジア(SFC,PS)
>>172,
>>179 デビルサマナーソウルハッカーズ(SS,PS)
>>309,
>>494,
>>609 伝説のオウガバトル(SFC,SS,PS)
>>224
★☆★☆★☆★☆★☆★ 前スレのレビュー集(4) ★☆★☆★☆★☆★☆★
ファイアーエンブレム 紋章の謎(SFC)
>>470 ファイアーエンブレムトラキア(SFC)
>>162 ファイアーエンブレム 列火の剣(GBA)
>>325 ファイナルファンタジー(FC,WS,PS)
>>174 ファイナルファンタジー3(FC)
>>342 ファイナルファンタジー4(SFC,PS)
>>175 ファイナルファンタジー5(SFC,PS)
>>72,
>>75,
>>448 ファイナルファンタジー6(SFC,PS)
>>85,
>>86 ファイナルファンタジー7(PS)
>>60,
>>426 ファイナルファンタジー8(PS,WIN)
>>226,
>>551 ファイナルファンタジー9(PS)
>>68,
>>259-260,
>>261 ファイナルファンタジー10(PS2)
>>40,
>>109,
>>679 ファイナルファンタジー10-2(PS2)
>>48,
>>103 ファイナルファンタジータクティクス(PS)
>>57,
>>565 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC)
>>457-458 ファミコンジャンプ〜英雄列伝〜(FC)
>>441 fifth(WIN)
>>617 風来のシレン(SFC)
>>164 BUSHI青龍伝(SFC)
>>149 BUSIN-Wizardry Alternative-(PS2)
>>231 プリンセスクラウン(SS)
>>274 ブレスオブファイア3(PS)
>>580 ブレスオブファイア4(PS)
>>298 ブレスオブファイア5(PS2)
>>56,
>>59,
>>417,
>>419 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
68 :
60〜67:03/05/17 19:21 ID:JEnr6Vod
一応、誤字も直しといた。
不備があったら突っ込みよろ。
>>68 おーすごい。
前スレだけでなく今スレもお願いします。
前スレのまとめなんて何の価値があるんだよ。アフォか。
>>68 乙、でも前スレのまとめはたしかに必要ないと思う。
>>12のまとめサイトでまとめた方が良いと思うよ。
なんかpart 2になってからレスに対するレビューの割合落ちてないか?
>>72 単にレビューされ尽くしただけだろ。
こんぐらいのマターリも別に悪くは無い。
複数集まると客観的になるとは言うが、なかなか同一ゲームに対して複数のレビューが付けづらい感があるね。
全部書くのが面倒だったら、一つ目のレビューを添削してみるとかどうよ?
同意する箇所は端折って、異論あるところだけそのレビューにリンク張って「俺はシステム○○点で云々」とか書く。
まとめ人氏が見つけやすいように【】でタイトル・ハードだけは書くようにしてさ。
こんなかんじだと気軽に書けると思うんだがどうでしょうか?
>>74 正解も何もないのに添削はないだろ。
それに他人に否定されるためにレビューなんか書きたくないだろ。
ここ商業誌じゃないんだからさ、
レビューの数が減ってきたら終わればいいじゃん。
何で、何とかしてレビュー数増やそうとか、奨励しようとか思うわけ?
【エンドネシア:PS2】
・このゲームをレヴューするにあたって迷ったのですが、前スレでリクエストがあったこともあり
敢えてレヴューすることにしました。
注:私はこのゲームを現在進行中です。また、このゲームはアドベンチャーに分類されるかもしれません。
★ストーリー:60点
プレイヤーが現実とは異なる世界に飛ばされてしまい、その世界で"神様"を50人探し出そう、という話。
★システム:90点
その世界は『10日間周期』ということ。つまり、10日目が終了した時点で初日に逆戻りすることになります。
プレイヤーはその10日間でその世界をくまなく歩き回り、あやしいポイントで"あるアクション"を実行することで
神様を見つけ出すことになります。その"あるアクション"自体も世界のどこかで探し出さなければいけません。
ちなみに初日に戻ると言っても全てがリセットされてしまうわけではなく、見つけた神様、アイテム等はリセットされず
あくまでも"時間"だけが逆戻りされるということ。
★戦闘:-点
戦闘は無い(多分)。プレイヤーは敵を見つけても避けて通るしかない。
★画像:90点
粘土で作り出された世界のような感じ。クレイマンクレイマンやったことがある人はきっとご存知でしょう。
非常に幻想的で美しいですね。
★音楽:60点
う〜ん...印象が薄い。大半は落ち着いた静かな曲ばかりですね。
★キャラ:90点
MOON、UFOを作成したチームのゲームです。これらとほぼ同様のイメージのキャラ達です。
喋ってるのは何語なんでしょうかね?(笑)とにかくコミカルで楽しいキャラばかりです。
★熱中度:60点
多くは語りません…頭フル回転で疲れるんです、このゲーム。
★やり込み性:-点
なんか、このゲームのクリア目的(神様探し)自体がやり込みのような気がしてしまう。激ムズ。
★独創性:100点
UFOに匹敵するぐらい独創的。満点でいいでしょう。
★快適さ:80点
システム周りには特に問題はなし。ただ、歩きと走りのスピードはもう少し速くならないかなぁ、と個人的に感じた。
★総合:75点
一言で言えば『激ムズゲーム』。でも難しい分、神様を発見できた時はムチャ嬉しいんですけどね。
その難易度の高さから、総合としての採点は80点つけられないかな…って感じです。
恐らくこのゲームを購入された方はMOONやUFOが好きで購入された方だとおもいます。そのラブデファン以外の方が
購入するならば、2000円程度なら買ってみてはいかがかな?ってことで...幸運を祈ります。
☆プレイ時間:60時間
☆難易度:10点(5点基準。10点満点)10点でも文句はきまい(笑)
【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】N64
☆プレイ時間:40時間
☆難易度:7点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:80点
迷い込んだ先は不思議な世界でした。と、まぁ良くある話。
世界観はとても奇妙。不思議というより奇妙が似合う。
その世界では、あと三日で月が落ちてくる。本筋は普通の出来だが
サブストーリーがいい。切ない話や悲しい話が多め、それでいて押し付け
がましくないので好感がもてる。
時間が経過していくごとに、人が少なくなっていく演出は良い。
★戦闘:60点
いろいろなアイテムを使って戦えるので割と面白い。
ただ戦闘がメインのゲームじゃないので、素晴らしいというほどではない。
★システム:75点
特殊なシステムを採用している。前述したように月が落ちてくる話なんだが、
ゲーム中の三日間じゃとても足りないので、その三日間を繰り返す。
つまり、最初の日にタイムスリップを繰り返すことによって攻略していく。
セーブはそのときにしか出来ない。途中までしか解いてない仕掛けは全部元に
戻ってしまう。消費アイテムは全部なくなる。といったことが起こる
時間が足りないという緊張感を生み出すが、ただ単に面倒くさいと感じることも多い。
時間の経過の速さはある程度コントロール可能。
また、主人公は様々なお面をつける事によって変身したり、特殊能力がつく。
これは攻略に必須な要素。
その他のシステムは非常に良好。使い易い。
★画像:80点
拡張メモリを採用したせいか、よく出来ている。なんだかとてもサイケな色調で、
独特な世界観を構築している。ヨーロッパより東南アジアあたりの匂いがする。
★音楽:85点
ゲームの雰囲気にあったいい音楽。月が落ちてくる直前の物悲しい曲は
最高。ラスボス戦の曲も面白い。
★キャラ:70点
サブイベント関連のキャラがいい。本筋はあまり人と絡まない。
あと重要なキャラのお面屋が結構面白い。
★熱中度:80点
熱中度は高い。最後まで飽きずに続けることが出来た。
★バランス:90点
任天堂らしいというか、バランスはうまく取れている。
謎解きと、時間の経過のバランスが特にいい。
★やり込み性:65点
サブイベントとお面集めといったところ。出来はいいがやりこみなのか
どうかは良く分からん。
★独創性:70点
いい意味で今までのゼルダらしくないと感じた。
★快適さ:80点
操作性は文句なし、3D酔いに弱い人はちょっときついかも。
★総合:85点
なんだか不安定な世界が好きな人や、謎解きしたいって人にはたまらないと思う。
謎解きの難易度は少々高め。時間制限がそれに拍車をかける。
ゼルダのお約束がわかってないと最初は苦労するだろう。
独特のシステムのせいで、一度のプレイにある程度の時間とれる人でないと
クリアは厳しいかもしれない。
名作かどうかは意見が分かれるが、個人的には良作だと思う。
ちなみに時のオカリナよりこっちのが好きな少数派です。
80 :
74:03/05/20 00:10 ID:oPRqj7DN
ヽ(`Д´)ノ ジャア イイヨゥ!
>>80 74なりにこのスレのことを考えてくれたんだよな。
ありがとう。
>>74の意見はいいんだが、添削って言葉が悪かったな。
レビュー文を引用させてもらうときは「ここが間違っている」ではなくて、
「俺の場合ここはこう思った」というように、正解云々ではなく個人の意見として
扱えばいいのではないだろうか。
自分が少数派と自覚している奴は「少数派の俺としては〜」とか書けば誤解を生みにくいだろう。
また、レビュー集を見る人のことを考えれば、
・レビューの数が増え、主観がより客観に近づく
・情報が整理されているうえ、文字量が減って見やすくなる。
などはかなり有益な事だと思う。
そしてなによりレビューがしやくなるのは重要だと思う。
あれだけの項目を一から自分で書きまとめるのはかなりの労力。
且つまともな内容にしようとなると気軽にレビューをするのは正直厳しい。
最初に書いたようにレビューの文をつかわしてもらうときは、
自分が正しいとか考えずに、相手の意見を「こういう意見もあるんだなぁ」と
受け止めて、「俺は」こう思ったと書きこめばいいだろう。
>>76 レビュー数増やそうとか、奨励しようとか思うわけは、
俺の場合レビュー集見る人のことを考えているからです。
意見が一つしかないレビューを見て、「本当にこの意見は正しいのか」と思う人もいるでしょう。
すでにゲームをプレイしている人なら同意できる点も、未プレイの人ではわからないでしょうし。
まぁ、スレの発展にもなります。
あー、あとレビューってのは自分の意見を述べれはするけども
あくまでも「見る人のため」に作っているものだと思うんですが、
このスレでは違うんですか?
>83
違わないだろ。
ていうか、違わないと分かってる上でのその書き方は嫌味で何だかなあ。
すでにレビューのあるゲームは、オススメ価格から総合までの全てをレビューしなくても
一部のレビューだけでも良いってのはどうかな?
今後レビューをまとめていくときには大変だろうけど。
引用とかそのレビューに対する意見とかじゃなくて、あくまで自分の意見だけを
文章にしてまとめてあるのが良いかなと。
感想に対する感想は荒れるからやめた方がよくない?
板の性質上、信者叩きに発展しそうだもん。
荒れないぐらいに突っ込みを入れるぐらいなら良いんじゃないの。
点数に突っ込みは入れんが、ゲームの紹介から間違いまくっていると流石に突っ込む。
>>74 添削ってのはどうかと。
添削されたものを書いた本人から苦情がきて下らん論争→スレが荒れる可能性がある。
だいたいちょっとの文句ならともかく添削はいかんだろう。
人のレビューを何だと思ってるんだい? ってぇことになったら責任とれるの?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 06:20 ID:QRykyEpk
>>82 禿同。
>>76 レビューの数が減っても、気長に待って少しずつ増やしていけばいいと思う。
これからもどんどん新しいゲームが出る訳だし、別に終わらせる必要はないのでは?
今やってるゲームをクリアしたら、俺もレビューしようかな。
まぁマターリしながらゆっくりとやってけばいいよ。
俺もクリアしたらレビューするし。
>>87 >>74 の添削っていうのは、文脈に沿って読む限りでは、
"一つ目の意見を叩き台にして、反論とか違った意見持ってるやつはどしどし
ここに投稿しよう"
って意味だろう。
言葉の使い方間違ったために言いたい事理解してもらえず、
変な誤解与えてしまったいい例だな。
ちなみに俺はそんな事するとこのスレが荒れる元となるので、反対です。
ただ、実際5本程ここに書いてるが、
詳細なレビューだとしんどいし、結構時間ないとできません。
一口レビューみたいな気軽にできる方法があると
書く人に負担を与えずよろしいかと。
という事で、そういう流れには賛成です。
一口といってもそれでも良い面悪い面は最低限2,3行は必要かな。
あまり気軽すぎて一言だけだったら
いくら数が増えたといっても参考しにくいだろうし。
まぁそんなことは書く人の自由なんだが。難しいね。
もうボロボロやね、このスレ。
高校生の学年会議と変わりないレヴェルだし。
目立たがりと、しきりたがりが口論してるだけで、
一般生徒はポカーン・・・って感じ。
ついて行けんやしは気にせずレビューでもすれば済む話じゃん。
たとえ同じゲームが既にレビューされていて、それに異議が無くても俺はレビューするけどな。
まあ、マターリ進行でも悪くはない。
【SO2:PS】
★ストーリー:70点 ★戦闘:90点 ★システム:90点
★画像:75点 ★音楽:80点 ★キャラ:80点
★熱中度:90点 ★バランス:60点 ★やり込み性:80点
★独創性:80点 ★快適さ:50点 ★総合:80点
☆プレイ時間:およそ50時間
☆難易度:4〜8点(5点基準。10点満点)
●良い所
クリエイションが手軽にできるし、面白い。スキルシステムもいいと思った。
戦闘もアクション性が高くて面白いし、やり込みも結構あるので飽きない。
●悪い所
強い雑魚敵と弱い雑魚敵がはっきりしすぎていてバランスが悪い。特に火を吐く敵とか。
個人的にストーリーはそんなに良いとは言えない。無難ではあるが。後、バグも健在。
●感想
俺は買って良かったと思った。戦闘やシステムが好きな人は買ってもいい。
特に、アイテムクリエイションはSO3より面白いと思う。
>>92 つーか、そんな事いちいち書き込むんじゃねーよ。やる気無くす。
だいたいそう思うこと自体バカとしか言いようが無いし。
口論無しでは何もやっていけないだろ。今の日本の政治や裁判もそう。
話し合いがあるからこそ、このスレもだんだん良くなっていくんだよ。
だから話についていけなかったら無視しろ。
【スターフォックスアドベンチャー:GC】
☆オススメ価格:4000円
☆プレイ時間:30時間
☆難易度:7.5点(5点基準。10点満点)
反射神経を要求される謎解きがあったり…。
★ストーリー:6点
前作の続編とのことだが、ストーリーは繋がっていない模様。
恐竜世界を支配する将軍を倒すのがメインストーリー。
私は今回初めてプレイするが、すんなり入っていけますた。
★戦闘:4点
複数の敵に囲まれても、一体ずつと戦闘。
楽だけど…スリルがない。
★システム:5点
セーブとロードが長い。
視点変更も『風のタクト』に比べれば、かなり(・∀・)イイ!!
★画像:10点
最高!!とても綺麗。今までプレイしたゲームの中でも一番。
フォックスの毛や川を流れる水のCGはとても秀逸。
円形の物体もアウトラインがほとんど分からないくらい綺麗です。
★音楽:8点
昼と夜で音楽が変わる(ダンジョン内は統一)。
個人的には『ソンテイルの里』の夜に流れる曲が好き。
★キャラ:6点
主人公:お人好し。
ヒロイン:よく分からない人(人外?)。声がハスキーで、何とも…。
仲間:一緒に行動するのは一匹。かわいいでつ。
★熱中度:9点
一番ツライ謎解きが、一番熱中できる理由だったり。
気付くと、ミニゲームを繰り返している自分がいる…。
★独創性:6点
強いて言えば謎解きかな。
魔法やアイテムの意外な使い途、ひらめきが、謎解きには欠かせない。
★総合:10点
全然飽きない。 私は2980円で買ったが、それ以上の面白さがこのゲームにはある。
各項目100点満点(基準60点)。
難易度だけ10点満点(基準5点)。
>>97は点数を10倍にして考えよう。
光栄のゼルトナーシルトのレビューできる人居たらキボンヌ
叩かれるの覚悟で
【チョコボの不思議なダンジョン2:PS】
☆オススメ価格:2000〜4000円
☆プレイ時間:100時間
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
反射神経を要求される謎解きがあったり…。
★ストーリー:80点
まぁ一応は前作の続編・・・らしい。
今日も未知なるお宝を求め旅を続けるチョコボ&モーグリ。
と、その旅の途中でモーグリが不思議なダンジョンらしき建物を見つける。
チョコボはモーグリに言われるがままにまた不思議なダンジョンに挑戦することになりましたとさ・・・。
(注:今度は不思議なダンジョンにモーグリもついてきます)
ま、前作とほとんど変わらない始まり方だけど徐々にストーリーが濃くなってきます。
すべてはプレイしてみてからのお楽しみ。
★戦闘:70点
戦闘はほぼ前作と同じ形式だがATBがATBじゃなくなっている。
こっちが行動すると敵のゲージも動くという形式。
しかもチョコボにはATBバー自体が存在せず、魔法の本も1ターンで読める。
なので戦闘の難易度は前作に比べるとかなり低くなっている。
基本攻撃はチョコボのキック。他にはアイテムを蹴っ飛ばしたり魔法の本を読んだり、など。
★システム:50点
基本はあまり変わっておらず、アイテム収集をするだけ。
しかしダンジョンの最深階はたった30階になっている。
★画像:85点
FF同様にイベントにムービーが用いられることが多くなったが、それが凄く綺麗。
また、敵のグラフィックやチョコボ達のグラフィックも前作と大分変わった。
★音楽:90点
いろんな人が担当。あのイトケンも参加している。
★キャラ:70点
主人公であるチョコボは相変わらず喋らないので身振り手振りで物事を説明する。
サブキャラ・・・つまりダンジョン内でともに行動するキャラは全部で4人。性格は非常に個性的。
★熱中度:60点
アイテム集めに熱中できれば・・・ってとこ。
★独創性:20点
まぁチョコボシリーズはこういうゲームが多いんだけど。
ハッキリ言って不思議「の」ダンジョンシリーズのパクリ。
よってそのシリーズの愛好家からは叩かれまくっている。
★総合:65点
ストーリーは小規模だがなかなか良し。
パクリゲーとか散々言われているが個人的にはかなりハマった。
【ヴァルキリープロファイル:PS】
☆オススメ価格:3000円くらい?
☆プレイ時間:30〜40時間
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
戦闘、ダンジョンともにそれなりの馴れが必要。また、ゲーム中の難易度
は最初に3段階に選択可能。
★ストーリー:90点
主人公は女神。そして人間の死後の魂を自らに取り込むことによってその人物を
仲間に加えることのできる。よって物語中は常に人の死と向き合いことになる。
異色ではあるが、全体を通してよく練られたストーリー。全てを語るのではなく
ある程度プレイヤーの解釈に委ねる語り口も好感が持てる。
エンディング、というかストーリー自体が大きく分岐する。
★戦闘:75点
コツを掴んだら非常にテンポよく進む。作業感が殆ど無く、戦闘自体を楽しめる。
★システム:60点
読み込みは基本的には快適。しかし、突如フリーズする。
私の場合は一週目は問題なかったが二週目は数回フリーズした。
★音楽:70点
状況によって多様に変化。量的には充分。ただ最も聞くことになる一般戦闘の曲はいまいち。
しかし秀曲も多い。プログレやフュージョン好きなら各ボス戦は一聴の価値があるのでは?
★キャラ:80点
まず、デザイン画が秀麗。声も役柄に沿ったものとなっている。各キャラのサブストーリーも良い。
★熱中度:75点
隠しダンジョンあり。様々なコレクション要素もあってクリア後も楽しめる。
★バランス:50点
突如崩れる。
★総合:85点
良作。各セリフ等、よく練られていて二週目以降も考えさせられる。
>>102 オレも好きなゲームだが伏線回収しきれてないし死が薄っぺらくてイベントが茶番化してるしストーリーに90点はつけすぎではないかな。
あとはおおむね同意。
点数の付け方はその人の好みなどが反映されるから、
>>102にとっては90点に値するストーリーだったんだろう。
付けすぎだと思う
>>103のVPレビューを読んでみたい>おおむね同意、とあったけどね。
いろんな人のレビューが集まって、レビューはもっと深いものになるかと。
【FF10:PS2】
☆オススメ価格:1500円
☆プレイ時間:20〜40時間
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
クリアするだけなら、ほぼ一本道で迷うことも無い。
★ストーリー:40点
序盤のうちからヒロインが「死ぬぞ、死ぬぞ」みたいな感じで話が進み
個人的に、「狙いすぎ」という感じが鼻についた。それでご都合主義的に
ヒロインは助かり、泣かせ役が主人公にあっさり変わるのにはあきれた。
★戦闘:60点
テンポは良いが、底が浅い。もう少し練っても良かった。
★システム:55点
可もなく不可もなく・・・
★音楽:80点
のきなみ良かったと思う。場面に合ってた。ただストーリーの性質上
暗めの曲が多いのは残念。
★キャラ:30点
なんか個性が無くない、 ただのイロモノって感じ
★熱中度:50点
前述したとおり、全体的にライトユーザー向けで底が浅く、やりこむ気が起きなかった。
★バランス:70点
まあまあかな?つまる所も無かったので・・
★総合:50点
セリフやキャラをもっと捻って欲しい。振り返るとダメな作品という
印象でした。映像のインパクトも過去の作品の中で一番早く薄れていきました。
【ダークキングダム:SFC】
☆オススメ価格:800円
☆プレイ時間:30時間
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
難しくないけど、任務内容を忘れると何をして良いかわからなくなる。
★ストーリー:60点
自分の住んでいる村を滅ぼされた主人公が、復讐のために魔王軍に入隊するという話。
★戦闘:50点
戦闘は反射神経と運に左右される。
スウィングメーターを上手く真中に止めると、攻撃の威力が上がる。外すと最悪1しか当たらないことも。
なのでダレてくるとボタン連打になりがち。
★システム:60点
セーブは速攻。
フィールド移動は遅いが、アイテム入手によって早くなる。
★画像:40点
キャラグラは女の子が男に見えるくらいのレベル。ごつい。
★音楽:20点
フィールドや街の音楽が「何か聞いたことある」と思っていたら、OPをアレンジしていただけでした。
(私は好きだが)
★キャラ:60点
魔王軍に属しながらも、人間に冷酷になれない主人公。
人情のある配下たち(魔族)。
★バランス:50点
基本的にフィールド移動中は戦闘がない(よっぽど外れに行かなければ)ので、魔王城の中にある闘技場でレベル上げ。
これを怠ると、ボス敵の強さに驚くことになる。
★独創性:80点
やっぱり「主人公は魔王軍の軍人」というところでしょう。
勇者が敵として出てくるのが面白い。
あと「サイコロジーウィンドウ」(ウロ覚え)という、相手との会話中に主人公や仲間の心中が吹き出しで出てくるシステムもある。
★総合:70点
戦闘を改良してリメイクしてホスィ。
【聖剣伝説レジェンドオブマナ:PS】
★ストーリー:60点
いくつものショートストーリーをこなすことになる。一つ一つのストーリーは決して面白いとは言えないし
どこか意味不明に感じることもある。だが、数をこなしていくうちに3つの大きなストーリーを追っているのに
気付かされる。
★システム:80点
街やダンジョンをプレイヤーが自由に配置できるのがこのゲームのウリ。配置の順番やプレイヤーの行動によって
ショートストーリーを追う順序が変わってくることから、一応自由度が高いと言える。
使用する武器によってプレイヤーが違った育ち方をしたり、自分でオリジナルの武器を作成できたり、ペットを
育ててお供にしたり、めちゃ金がかかるがゴーレム作って遊んだり、果実を栽培したりと遊べる要素は盛り沢山。
★戦闘:40点
完全なアクション。使ってる武器によって移動スピードが変わる。通常攻撃の当たり判定が狭いので、攻撃を当てるのが
難しい反面避けるのも簡単。完全アクションと言ってもハッキリ言ってしまえばヌルイ。が、これは製作側が意図的に
ヌルくしたんだと思う。
★画像:90点
ものすごい色彩鮮やかで落ち着いた雰囲気。ポリゴンは一切使用していない。
★音楽:95点
いかにもゲーム用に作られたという曲がギッシリ。それほどゲームをやらなくてもハッキリと記憶に残るような
印象強い曲ばかりですね。素晴らしいです。
★キャラ:80点
キャラはバッチリ聖剣の血を受け継いでいますね。既存ゲームの中で一番ドファンタジーに感じるのはきっと私だけでは
ないハズ。好きな人は好きでしょうね。
★熱中度:40点
もともと熱中させないように作られたゲームなんじゃないかな…
★バランス:50点
マップの配置の仕方によって敵の強さを操作できたりと、このゲームに関してはバランスの評価は難しい。
ごく普通にプレイした場合、どちらかというと簡単なゲームだと思うので敢えて点数をつけるならこんなもんか。
★やり込み性:90点
そもそもやり込みってのはプレイヤー自身が見つけるものだと思うんですよね。このゲームは用意された
「やり込みもどき」みたいなものは無いが、遊び尽くすには途方もない時間を要するかと思われる。
★独創性:60点
自由にマップの配置(ランドメイクシステム)が出来ることくらいじゃないかな?際立って珍しい部分はない。
★快適さ:80点
ムービーとか、操作もせず勝手に話が進んでいくなどというものは皆無。その点に於いてはものすごく快適。
ゲームをプレイしていて気になるところは、ダンジョン内で行ける場所がわかりづらいために迷いやすかったり
敵の出現ポイントが決まっているため、どんな弱い雑魚でもそこを通過する為には戦闘をせざるを得ないという点。
★総合:70点
総合というか感想。
このゲームは普通にストーリーだけを追ってゲームをプレイしていても全く面白くありません。私自身、途中で止めて
何回最初からプレイしたことか。ただ、決して飽きて止めたわけではなく、次は違ったプレイをしてみようと
再開するわけです。で、何回もプレイしていて感じたのは、製作者は『遊べるゲーム』を作ってくれたんだと。
暇が出来たわずか10分でも遊べる、そんなゲームなんですねこれは。
上で述べたように、ムービーや冗長なイベントが全く無いことや、戦闘はヌルめで全滅してもコンテニューで
ほぼその場で復活できたり、これと言って熱中できる部分もない。
まあ私の考えすぎかも知れませんが、製作側は『ゲーム性の追及』で出した答えがこのゲームなんじゃないかな。
まとめると、『名高い聖剣の続編で面白いRPG』として採点したならば、ほぼ0点。
『お手軽に遊べてなおかつ奥が深いゲーム』として採点するならば満点、って感じで〆。
☆オススメ価格:1500円
☆プレイ時間:60時間
☆難易度:4点(5点基準。10点満点)
今まさにFF10プレイしてるんだけど、105見たら先が見えて
少し悲しかった…。ネタバレイクナイ
110 :
105:03/05/22 20:38 ID:uEBkXQRG
正直スマンカッタ
【ワイルドアームズ3:PS2】
★ストーリー:40点 王道。ただ独特の文章や主人公の性格で、好みは分かれそう。自分はだめでした。
★戦闘:65点 戦闘ごとにスキルをキャラごとに変更可能でおもしろくもあり、面倒くさくもあった。
無駄に動きが多く、長い気がする。
MPに当たるものが戦闘ごとにリセットされるので、ダンジョンでケチったりしなくていい
★システム:90点 ダンジョンの謎解きがおもしろい。WA初心者でもちょっと考えれば大丈夫だった。
回復アイテムは買えないのは序盤は多少困る人もいるかも。
いろんな人に付け替えるので、ギアを消してもアイテムが消えなければ良かったなあ。
★画像:70点 3Dポリゴンにしてはかなりいい方かと。
★音楽:70点 特別好きな訳ではないが、大抵のRPGの音楽は忘れてしまう私だがまだ印象に残ってる
★キャラ:10点 主人公が電波ぎゅんぎゅんで、かなり苦痛だった。
他の主人公の下僕と、町の人(一人一人に名前があった気が)や敵キャラは普通なのに・・・。
★熱中度:30点 話が全く気にならなかった為、気が向いた時謎解きと戦闘というプレイの仕方だった。
なので次何していいか困る事もしばしば・・・。誰かヒントくれる人がいてくれたら良かったのに。
★バランス:80点 なんだかんだ言ってもかなりイイ方かと。
★やり込み性:75点 100階のダンジョン以外はそれほど・・・。少ないという訳ではないが。
★独創性:50点 基本的に王道RPG。
★快適さ:75点 ダッシュボタンと掴むボタンが一緒なのはいただけない。
極度に3D酔いする性質なので、馬に乗ったとき多少酔った
セーブ、ロード時間は短くてイイ!!(・∀・) 基本だがこれがなってないモノも結構あるので。
★総合:60点 結構良く出来てるとは思うが、主人公の性格がどうしても受け付けなかった。
それでも謎解きが好きだったのでクリアはしたけど。
叩かれるの覚悟で
【ドラゴンクエストU SFC、GBA】
☆オススメ価格:100円
☆プレイ時間:100時間
☆難易度:6点
ザコ敵がめっさ強かったりする。
★ストーリー:90点
まさに王道、友情、信頼、そんで正義ってやつ。
世界観がやたらカッコイイ。ロトの子孫とか、世界樹とか、竜王の城跡とか
最後のステージが凍りついた大地ロンダルキアってのがまたかっこいい
★戦闘:90点
超シンプル。無駄がない。完成されてる。
★デザインセンス:100点
さすが世界の鳥山明。キャラクター、モンスターすべてセンス良過ぎ。
ここからドラクエブームが始まったと思うと納得。
ゲームのデザインしかしたことのない他社のオタクデザイナーとは格が違う
今の鳥山はヘタレだけど、この頃は神。
★音楽:70点
すぎやまこういち。
★熱中度:90点
このソフト、TとUがセットになってるから飽きない。
GBAだと外でも出来る。ハマル 。GBAってのは強み。
★独創性:80点
他ジャンルでたとえるならストU。基本であり、全てである。
★総合:95点
神ゲー。今時のオタク中高生には受けそうもないけど。
主人公の一人、ムーンブルクの王女がかなり美人。
>>112 これだけほめて、オススメ価格:100円 はワラタ
いくらスーファミでも100円はそうそうないでしょ。
俺だったら1500円だしてもやる価値は十分にあると思うがねー。
あと、ザコ敵の強さはFC版よりだいぶマシだったりする。
(´-`).。oO(最近のガキはザラキで全滅とか耐えられないんだろうな
(´-`).。oO(最近のガキはボス戦の直前にセーブできないとキレるんだろうな・・・)
(´-`).。oO(ゆとり教育の弊害がこんなところにも出てきてるんだな・・・)
つーか音楽の「すぎやまこういち」って人名だけじゃん。(藁
メガテン3は先手取られて全滅することがあるらしいが。
【グランディア2:PS2(DCからの移植)】
☆オススメ価格:2500円
☆プレイ時間:約30時間
☆難易度:3点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:50点
未熟。本筋、設定等はいいのだがそれが生かされてない。不快というよりももったいないという印象。もっと推敲を重ねて欲しかった。
★戦闘:70点
魔法のエフェクトが長いがテンポはよく飽きない。敵の攻撃をキャンセルしたりして如何に効率よく倒すかを楽しめる。ただぬるい。
★システム:70点
複数の面からキャラを強化できる反面、簡単に強くなるので戦闘のぬるさの一因にもなっている。
★画像:70点
こんなもんでしょ。戦闘中のエフェクトにプリレンダのムービーを使う熱意は誉めたい。
★音楽:60点
いわゆる名曲は見当たらないが邪魔になるほどでもない。きわめて平均。
★キャラ:80点
見た目で区別がしやすく設定も悪くない。ストーリーに反映されてないのが残念。
★熱中度:60点
暇つぶしにちょうどよい。途中で挫折することはないのでは。
★バランス:40点
やはり戦闘がぬるい。
★やり込み性:20点
ほとんどないのでは。
★独創性:20点
とくになし。
★快適さ:90点
操作性もよくマップの長さ、エンカウント率も適度でありさくさく進めてよい。ただ方向音痴の人は迷いがちかも。セーブが早い。
★総合:50点
ストーリーが主題のゲームにもかかわらず肝心のストーリーがいまいちなのは致命的。
何か暇つぶしに一本RPGやりたいって人にはお勧め。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 15:44 ID:9z0/oz+M
【女神転生3:PS2】
☆オススメ価格:3000円
☆プレイ時間:100時間以上
☆難易度:8点(5点基準。10点満点)
(FFを基準に考えるとこのくらい。FFしかやってない人にはきつそう)
★ストーリー:20点
あってないようなもの。
ゲームに感情移入できる部分や感動を求めている人にはおすすめできない。
★戦闘:90点
テンポが良い、速い。
リスクは高い。下手するとレベルが低い敵にも全滅させられる。
だから緊張感高い。これを面白いと感じられるかどうか。
★システム:80点
このゲームの売りである悪魔召喚、合体はスリム化。
そのかわり、仲間になった悪魔の育成が出来るようになったり、
また、突然変異で能力が一部変化したり、やりこみ要素が増えた。
主人公も自由に育成できる。
★画像:70点
FFと比べると荒い。
だがプレイして目に付くレベルではないのではないか。
★音楽:40点
印象に残っていない。
音楽というより環境音といったほうが良い。
ゲームに良い音楽を求めている人にはおすすめできない。
★キャラ:20点
あってないようなもの。
ゲームにキャラの魅力を求めている人にはおすすめできない。
120 :
119 続き:03/05/23 15:45 ID:9z0/oz+M
★熱中度:90点
悪魔を育成するシステムに魅力を感じられるかどうか。
マルチEDだが、ストーリー性重視の人は全部観たいと思わないのではないか。
★バランス:60点
すぐ死ぬ。
対策を立てればノーダメージで勝てることも。
しかし、それでもまだ死ぬ。
忍耐力のない人にはおすすめできない。
★やり込み性:90点
新登場のシステム、悪魔全書。
仲間と別れても、育てた成果を記録することで、
金を払えば別れる前の状態で召喚できる。
これを利用して、使えるスキルをつけた状態で記録して喜んでいる人は多い。
そして、それをやるのとやらないのとでは、ゲーム自体の難易度が全く違う。
★独創性:80点
相手の弱点をつけば行動回数が増す戦闘システム、プレスターンバトル。
目新しいのはこのくらいか。
仲間の育成はポケモン+ペルソナ(変異)といった感じ。
悪魔合体は基本的には前作を踏襲。
★快適さ:80点
読み込みは速い。
しかし、何度も見ることになる全滅後のムービーや、
セーブ後のムービーは、鬱陶しい。
★総合:70点
ストーリー、キャラ、そういったものをゲームに求めない人は楽しめるのではないか。
>>107 いいレビューですね。
「やってみたい」と思わされました。
>>107 糞みたいなレビューですね。
「やってみたい」と思わされました。
【ff10:ps2】
★ストーリー:優 ★戦闘:可 ★システム:優
★画像:優 ★音楽:優 ★独創性:良
★熱中度:可 ★快適さ:優 ★やり込み性:良
★総合:良
☆オススメ価格:2000円
☆プレイ時間:たくさん
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
●良い所
芸術性は◎素晴らしい。
●悪い所
戦闘は作業。
●感想
初心者向けなので、後半はGOOD。
>>123がとても悪い見本のひとつです、みなさん参考にしましょうね。
【東京魔人学園剣風帖:PS】
☆オススメ価格:2500円(+α版は3000円)
☆プレイ時間:40時間
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:75点
《力》が身に付いた高校生が東京に潜む怪異を相手に戦う。ペルソナにちょっと似ている。
風水、オカルト用語がバリバリに出てくるのでその手の話が好きな人ならどうぞ。
文章にクセあり注意。(「ァ」「ェ」「ォ」「ッ」の多用、変なルビの振り方など)
★戦闘:80点
戦闘はシミュレーションで行われるが、特徴的なのが「行動力」の存在。
移動、攻撃、回復といった行動には「行動力」が必要で、これがなくならない限り
好きなように行動できる。特定キャラ同士で発動できる合体技もあり、戦略性が高い。
詰め将棋のようなパズル要素が面白く感じた。
★システム:65点
主人公は一切喋らないかわりに「感情入力システム」で感情を表す。
【愛】【喜】【友】【同】【冷】【怒】【悲】【悩】【無】の9つの感情があり、
入力した感情によって相手の反応が変わる…はずなのだがあまり変化が見られないのは残念。
★画像:40点
少なくとも一般向きの絵ではない。
★音楽:65点
和風。ゲームの音楽というより映画のBGMに近い。場面に合った選曲はされている。
★キャラ:70点
キャラがうまく立つシナリオになっているが、どうしても見た目(絵柄)に左右される…。
余談だが、ヒロインの声優は今や有名な某。無名時代のため演技はかなりヤバイ。
★バランス:60点
無限レベルアップできる場所があるので、少しでも戦闘が辛いと感じたら
レベル上げに専念するもよし。短時間でレベル上げできる。
全くしなくても進めるバランスだが、やりすぎると戦闘がイジメになってしまうのでほどほどに。
★やり込み性:50点
隠しアイテム入手などがあるが、そんなにやり込むほどの価値があるかどうか微妙。
★快適さ:60点
メッセージ早送り、戦闘アニメショートカットなど時間短縮できるオプションが便利。
カーソルスピードが設定できるなどコンフィグも充実しているのだが、
フリーズが多いのが珠に傷。ペルソナ1、VP並に止まる。PS2との相性も悪いとの噂。
★総合:70点
一見、チープな二流ゲームの香りをプンプン漂わせるゲームだが、中身は意外にまとも。
菊地秀行、夢枕漠作品が好きな人や、ペルソナのような話が好きな人にはオススメ。
好き嫌いがはっきりわかれるゲームと言える。
今買うなら、廉価版である剣風帖絵巻を買うのをすすめる。
(おまけディスクである朧綺譚が付いているうえに、剣風帖単品より安価)
【東京魔人学園外法帖:PS】
☆オススメ価格:3000円
☆プレイ時間:40時間
☆難易度:3点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:45点
前作剣風帖の続編だが、時代は幕末江戸にさかのぼる。
「剣風帖」の学園モノに対して、本作はチャンバラ時代劇オカルト風味といった感じ。
ザッピングを採用していて、敵対する二つの組織を裏側から見ることができる。
一部キャラの発言が説得力のかけらもない全くの電波なのが鼻についた。
全体的に話の内容が薄いため、あまり印象に残らない。演出面の強化は○。
★戦闘:70点
式神、相生、相克、盗み、武器はじきなど、前作よりシステムがパワーアップ、
より奥深くより面白くなった……はずなのだが、戦闘の難易度があまりにも低く、
新システムを使わなくても済んでしまう。もっと活かせたら。残念。
★システム:55点
前作とほぼ変化なしだが、感情入力時に質問が見れなくなるようになった。
これはメッセージ早送り時に非常に不便なので減点。
★画像:60点
前作よりはマシになったが、それでも一般向きではない。
文字が大きくなって読みやすくなった。
★音楽:50点
大半の曲が前作の使い回し。新鮮味はほとんどない。
★キャラ:35点
仲間になるキャラの出番が、参戦する話のみというのはいかがなものか。
文字通り戦闘での駒にしかならず、愛着がわかない。まさにいるだけ。
出番が多いキャラに限って行動、発言がアレなのも難。
★バランス:30点
戦闘が簡単すぎる。敵が移動だけで行動力を使い果たしてしまうので、
めったに攻撃をくらわない、くらってもたいしたダメージではない。
ライトユーザ向けにしたのだろうが、これはやりすぎ感があった。
それに対し、ストーリー部の仲間にする条件が厳しいため、アンバランス。
★やり込み性:60点
式神(「ペルソナ」のペルソナに近い)の数が多く、コンプリート魂が燃えるのだが……、
絶対にコンプリートできない仕様。なんじゃそりゃ。
★快適さ:50点
前作に比べ明らかにロード時間が長くなった。フリーズが多いのは相変わらず。
★総合:50点
前作「剣風帖」より画像方面は良くなったが、他の面でパワーダウンした印象を受ける。
ライトユーザ向けに難易度を控えめにしたと思われるが、肝心要のストーリーが……。
また、やり込めばやり込むほどバグが出てくるのも×。
前作を買っていて、時代劇好きなら買ってもいいかも。
……今思ったけどRPGじゃないや、これ。
>>126 SRPGなら板的にはセーフだったかと。
>>123 あなたのれびゅうはとても
さんこうになります。これからも
がんばってください。ところで
いまなんねんせいですか?わたしは
しょうがく2ねんせいです
>>128 評価を優、良、可、(不可)と分けてるところから大学生以上だろうな。
まあ、小学生にはわからんだろうが( ´,_ゝ`)
前のスレで少しばかりレビューを書いてた。
またなんか書きたいとか思ったんだけど、プレイしたRPGが少ない。
よって、書けない。こんな人は多いのかな。
プレイしたのはいろいろあるけど昔なんで覚えてない
【FF11】
★ストーリー:--- ★戦闘:15点 ★システム:30点
★画像:95点 ★音楽:70点 ★独創性:30点
★熱中度:30点 ★快適さ:40点 ★やり込み性:40点
★総合:30点
☆プレイ時間:今年1月〜(週末、主にプレイ)
☆難易度:7点(5点基準。10点満点)
●良い所
まず一番印象に残った良い部分は画像!MMOのなかではダントツに素晴らしいと感じた。
音楽は耳に心地よく、きれいな曲が多い。
次に色々な人と話せる事や、キャラの成長が大変だけど達成した時の達成感がそれなりに楽しい。
●悪い所
パーティー組んでの戦闘が、このゲームのうりの1つだが、その戦闘がどうしても作業となる。
この作業が楽しく感じるか感じないかで、信者とアンチが出てくる要因の1つだと思う。
ちなみに俺は楽しんでいるより作業している印象が強かった。
●感想
結論としてはMMORPGはゲーム制というより人との関係で決まるとはいえる。
そして時間にも余裕があり自分でやりたいことをマターリと見つけられる人が向いていると思う。
これも信者とアンチが出てくる要因。
ちなみに俺は、自分が悪いだけか合わなかっただけか楽しめなかったです。
作業的な部分が多いので廃人になって毎日何時間もやれば
それなりに人間関係や成長の楽しさが分かると思うが時間が無い人にとっては、やはり辛いですね。
何でネトゲのレビューg(ry
PS2だしいいんじゃないの?
>RPGでも以下に該当するタイトルは専門板で
>・【FF、ドラクエ】・【携帯ゲーム/ポケモン】・【ネットゲーム】・【ギャルゲー】・【PCゲーム】
というのにダブルで引っかかっているが、レビューだけならいいんじゃないの?
あれこれ語られても困るが。
いいや、含まれる。
大豆や牛乳は含まれてますか?
きもい
【アークザラッド 精霊の黄昏:PS2】
☆オススメ価格:3000円
☆プレイ時間:50時間
☆難易度:4点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:85点
このゲームはこれがメイン。単純なようで結構考えさせられる。
ダーク編の評判が良く、カーグ編はダメなどの意見をよく聞くが、
ダーク編は、カーグ編があるから光ったんだと思う。
開発者がそこまで狙ってやってるかどうかは知らないが、とにかく
ストーリーは 最近のRPGの中では一番オススメ。
★戦闘:70点
SLGライクな戦闘だがあくまでRPGの戦闘。 そこまでSLG的な戦略性は高くない。
移動システムにマス目を廃止して範囲移動するようにしたのは正解。
若干分かりづらい時などもあるが、グラフィックがリアルになったため、マス目だと
違和感を感じたと思う。悪い点は前作、前々作などと比べるとテンポが悪くなった事。
気が短い人は多少イライラするかも。
★システム:75点
主人公を二人にして別々に進めていくシステムは大正解。飽きがきにくくなっている。
その他のシステムは最近のRPGにしては物凄くオーソドックス。
★画像:60点
並レベル。戦闘中のモンスターの動きは良いが人間の動きが若干機械的。
★音楽:60点
とくに心に残るわけではないが別にウザイ音楽もない。
前作、前々作を知っているとなつかしいと感じるフレーズもたまに出てくる。
★キャラ:60点
キャラは悪くないが、ダーク、カーグどちらかを嫌いになってしまうとツライ。
嫌いなほうのシナリオはやるのが苦痛になってしまうかも。
2ch的にはダーク編が人気高いみたいですが。
★バランス:80点
絶妙なバランス。辛すぎず、楽すぎず良い感じ。
★やり込み性:30点
やり込みは受け身な人はツライ。隠しキャラやレアアイテムなんかも一応あるが、
どれも少なく、薄い。クリア後にできるやり込み要素なども最近のRPGにしては異様に少ない。
これが多ければもっと良かったのに・・・。
★快適さ:50点
ロードは短い。ただ戦闘のテンポが悪くなったのでこの点数。
あとゲームオーバーになった時、ソフトリセットした時のタイトルに戻るまでの時間が
気になった。
★総合:70点
なんだかんだで丁寧に作られているので安心して遊べます。
やり込み派のユーザーには向きませんが、ストーリー派の人は結構楽しめると思います。
だいぶ安くなってるのでヒマな人は是非プレイしてみてください。
【グランディア:PS(移植版・ほんちゃんはSS)】
★ストーリー:90点 ★戦闘:95点 ★システム:85点
★画像:90点 ★音楽:70点 ★キャラ:80点
★熱中度:70点 ★バランス:50点 ★やり込み性:70点
★独創性:80点 ★快適さ:40点 ★総合:80点
☆オススメ価格:2000円
☆プレイ時間:70時間
☆難易度:4点(5点基準。10点満点)
●良い所
第3回日本ゲーム・オブ・ザ・イヤー準グランプリ受賞(グランプリはFF7)。SS史上
最高のRPGと評価され、今でも根強い人気のある作品です。まずはストーリー。
(当時)FF7などと比較されたように、いわば「映画的」です。ムービーが技巧的、
涙線が緩むシーン複数あり。主人公ジャスティンは明るく、活発な冒険少年。
彼の冒険活劇という古き良き時代のRPGを再現。次に戦闘。「キャンセル」や
「IPゲージ」と言ったシステムが魅力的。戦略性あり。必殺技・魔法も豊富。
武器・属性ごとにレベルが向上できる。この点がやり込み要素か。更に町の
人との会話も数パターン用意されてる。本編と無関係のスペシャルステージ
あり(難易度高い)。ボリューム満点。
●悪い所
挙げるだけ挙げます。ストーリーが満点を挙げられない点。それは中だるみ、です。
ゲーム中盤が辛い。何のために冒険をしてるのかやや困惑します。更に敵方の
描写が少ない点も痛い。敵方と精霊はストーリー上重要な存在のはずが、
ゲーム中盤それらの描写は一切無くなる。一本道の物語だが、「絡め方」がイマイチ。
それと読み込みが遅い。戦闘終了時と、ダンジョンで一部スローになる点。
キャラも好き嫌いあり。キャラの年齢設定がやや低い、「幼稚」との印象は多少ある。
それと頻繁に指摘される事=視点の問題。私自信は視点切替は平気だが、
ややその視点が「低い」のが辛かった。戦闘終了後、方向感覚を失ってしまうことが
度々あった。つまり迷子になりやすい、それはスタート地点の町から終盤まで。
ラストダンジョン直前は町に戻れない。一度訪れたダンジョンには戻れない。
持ち物がすぐ一杯になる。敵キャラ弱い。フィールド移動がない分、ひたすら
ダンジョン攻略が続くのがダルイかも。
●感想
レベルの概念がしっかりある点、シナリオが一本道な点では王道RPGか。あちこち
のゲームレビューサイトで軒並み高い評価を受けているRPGです。FFDQではない
RPGをプレイしてみたい方にオススメ。
誰かに読んで欲しいとでも思うから、こういう掲示板でレビューするんだろうな。
残念ながらおまえらの誰一人として読む価値のあるレビューを出来る人間はいやしないよ。
↑孤独な人発見
>>143 じゃあお前はできるのか?
できるのならやってみろ。
>144-145
かまってちゃんは無視すれ。
それか専用ブラウザいれて「朧」であぼーんかけろ。
★☆★☆★☆★☆★☆★ レビュー集 ★☆★☆★☆★☆★☆★
アークザラッド 精霊の黄昏(PS2)
>>141 ヴァルキリープロファイル(PS)
>>102 エンドネシア(PS2)
>>77 俺の屍を越えてゆけ(PS)
>>57 グランディア(SS,PS)
>>142 グランディア2(DC,PS2)
>>118 幻想水滸伝3(PS2)
>>40 真・女神転生3 ノクターン(PS2)
>>42,
>>119-120 スターオーシャン2(PS)
>>94 スターフォックスアドベンチャー(GC)
>>97-98 聖剣伝説 レジェンドオブマナ(PS)
>>107 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(N64)
>>79 ダークキングダム(SFC)
>>106 タクティクスオウガ外伝(GBA)
>>10 チョコボの不思議なダンジョン2(PS)
>>101 天外魔境2〜卍MARU〜(PCE-SCDROM)
>>32-33 東京魔人学園外法帖(PS)
>>126 東京魔人学園剣風帖(PS)
>>125 ドラゴンクエスト2(FC,SFC,GB)
>>112 .hack Vol1-3(PS2)
>>44-45 ファイアーエムブレム 烈火の剣(GBA)
>>29 ファイナルファンタジー7(PS)
>>14 ファイナルファンタジー10(PS2)
>>105(ネタバレ注意),
>>123 ファイナルファンタジー11(PS2,WIN)
>>133 マリオストーリー(N64)
>>41 メタルマックス2(SFC,GBA)
>>27 RUNE(GC)
>>39 ロックマンDASH(PS,N64)
>>58 ワイルドアームズ3(PS2)
>>25,
>>111 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
まとめサイト
あ〜と
http://drzingi.hp.infoseek.co.jp/hyouka.html な〜わ
http://drzingi.hp.infoseek.co.jp/hyouka2.html
>>147 乙。
(ネタバレ注意)の表記は良いと思う。
>>145 自己中満載の主観レビューなんぞ誰でも出来るだろう。
俺は大人だからそんな愚行に走ろうとは思わないがね。
まぁ末永く馬鹿やっといてくれ。
『俺は大人だからそんなことしない』
ガキの常套文句だな
文句でも何でもない。
自らの愚かさ、無知も省みずに自己主張に入りたい願望は、思春期の若者によく生まれるものだ。
争いはやめるのです
口に両手の人差し指を入れて左右に引っ張り
「学級文庫」と言いなさい
ほらマターリした
キモいので汚ぼろが早く死んでくれますように
「読む価値のあるレビュー」ってどんなものなんだろう・・・
一度読んでみたいものだ。
主観の入ってないレビューも読んでみたいな。
自らの愚かさ、無知も省みずに自己主張に入りたい願望
2ch広しと言えど朧ぐらいなもんかな
主観が入らない時点でレビューとは言わないんでは。
160 :
涼:03/05/27 22:44 ID:g9u+V0zf
>>主観が入らない
客観的、とは、還元すれば、無責任ということですな。
最近、外務省の連中が「拉致問題は日朝友好の障害ではないか」などと
とても血の通った人間とも思えぬことを平然と吐いているが、
それと根は同じだ。
つまり、それは
部外者特有の無責任な視点で、
部外者特有の無責任な立場からものを言う。
ということであって、
その時点ですでに「読む価値」など
微塵も無くなっている気がするのは
はたして俺だけか?
ツマンネ
主観が入らないレビューって単に事実の羅列じゃん
こういうストーリーでこういう名前のキャラでこういうシステムで・・・って
それは公式サイトにでもいけばわかることでしょ
その通りです、ハイ
いいかげんお前ら朧なんか相手にしてもスレ容量の無駄だから
2chブラウザでコテハンあぼーんしてしまえ
>>160 拉致問題がこじれてミサイルが飛んできて人が大勢死ぬのは
血の通った人間のすることなんだな。
あぼーん機能初めて使ってみたがこれオモロイな。
朧のレスがほんとに綺麗にあぼーんされとるw
>>152(朧)
まず君は
>>24を読め。それが結論だと思う。
後、なんでもいいからレビューして。一度でいいから。
単純に君のレビューが見てみたい。
>>152 というか君は客観敵にレビューすることができるんだろ。
俺はそれを見てみたい。
169 :
oboro:03/05/28 07:02 ID:kcFuU1Ck
素ぺらんかー
まんせーまんせー
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 07:17 ID:Th4Zi8ov
相手の主観を容認できない奴に大人を名乗る資格などない。
それに完全に客観的にレビューできる奴なんか存在しねーよ。
観念世界にとらわれているのが人間ってもんだす。
朧タンはMMO板やネトゲ板あたりで、同レベルの人達と戯れてるのがお似合いさ。
171 :
bloom:03/05/28 07:34 ID:bgL6X5Uz
主観的であっても面白ければ良いよ
なんか毒のない中性的なレビューが多い気がするけど、
たまには信者、アンチ臭が濃いレビューが読みたい
「これをマンセーしてるヤツは糞」
「これがつまらんと言うヤツはアンチ」
みたいな書き方じゃなければ信者でもアンチでもどんとこい。
174 :
山崎渉:03/05/28 11:47 ID:7LwRU2zG
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 16:56 ID:NMkQS9F1
age
>>172>>173 お言葉に甘えて。信者ですのでそこんとこ考慮して読んで下さい。
【真・女神転生3ノクターン:PS2】
★ストーリー:50点 ★戦闘:90点 ★システム:80点
★画像:80点 ★音楽:60点 ★独創性:70点
★熱中度:95点 ★快適さ:90点 ★やり込み性:50点
★総合:90点
☆オススメ価格:4980円
☆プレイ時間:50〜80時間
☆難易度:8点(5点基準。10点満点)
●良い所
雑魚戦の緊張感・テンポの良さとパーティ編成の面白さに尽きる。
弱点を突くと行動回数が増えるというプレスターン制を導入してるが、これが見事なバランスで、
頭使って行動しないとどんどん不利になっていくため雑魚戦が作業と化さない。
殴るだけで勝てるようなホントの雑魚には△ボタンひとつでオート戦闘に切り替えることもできる。
また戦闘を有利に進めるために、使える悪魔を合体で作っていく過程もこのゲームの大きな魅力。
交渉して仲魔にし、合体でスキルを継承させ、自分好みに仕上がった悪魔を連れ歩くうちに愛着も湧く。
苦労して作った悪魔はきちんと戦闘で役立ってくれるので、頑張る甲斐もある。
●悪い所
これは緊張感を生むイイ点でもあるんだが、やはり全滅率の高さは初心者には辛いかも。
それも力負けして全滅ってのは稀で、バックアタックされて為すすべなく昇天というパターンが多い。
理不尽な死を笑って許せるくらいの度量が必要。
全滅してコントローラーを叩き付けちゃうタイプの人は避けた方が無難でしょう。
●感想
これは久々にハマった。現在2周して150時間以上遊べてます。
やっぱプレイ時間の大半を占める戦闘が飽きにくいってのが何よりポイント高い。
ローディングやレスポンスも良くて非常に快適。オート戦闘もスピーディ。
プレイヤーの立場に立ったこういう細かい配慮は嬉しい。
惜しむらくは凶悪なエキストラダンジョンが無いとこでしょうか。続編に期待します。
戦闘の理不尽さを楽しめる人には、ノクタンは最強のゲームだろうね。
あとは悪魔数の少なさと隠しの無さがネックか。
ルシファーやベルゼブブあたりが続編のために今回はいなかったのが
いかにも商業的な作りで不愉快だったけど。
難易度10のゲームって例えば何よ?
どんくらいを基準?
我慢できない位ムズ=10なのか?
ボス戦の前にセーブポイントがないゲーム>難易度10のゲーム
難易度もそうだが、60点を基準としても0点や100点の基準は何だろう?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 00:07 ID:UsZkmXKn
・0点----->FFの新作並みのできばえ
・100点--->社会現象を起こす作品
お前ら!なんか文句ありますか。
182 :
_:03/05/29 00:08 ID:BapD04ZV
>>178 デス様だと、ぶっちぎりで0点かつ難易度10だな
RPGでないが
>>178 STGで言えば怒首領蜂大往生だろう。
つまりクリアした人間が世界で10人いないくらい。
RPGには・・・ないかな。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 03:50 ID:AYr9jblq
ちょっと古いけど好きなので
【サンサーラナーガ2:SFC】
★ストーリー:95点
このゲームのキモ。押井守監修。
落ちこぼれの竜使いである主人公が、失踪した幼馴染みの竜使いを追う
という王道ストーリー。一本道。「人と竜はどこから来て、どこへ行くのか」
が全編通じてのテーマ。
★戦闘:60点
ドラクエ式フロントビュー。
良く言えばオーソドックス。悪く言えば目新しさはない。
★システム:70点
主人公にレベルは無く、物語が進むごとに成長する。むしろこのゲームは
竜を育てるのがメイン。モンスターを食わせて成長させる。食う子は育つ。
★画像:70点
古いゲームだけど綺麗。
★音楽:70点
たまにシーンに合わない時がある。エンディングとか。全体的には好き。
★キャラ:90点
暗くなりがちな世界観を個性的で可愛いキャラが明るくしている。
子竜の頃はあんなに可愛かったのに、成長するとこんなにゴツくなるなんてと
感慨に浸れる。名無しの村人のセリフがいちいち重いのも良い。
★熱中度:70点
竜育成はハマる。終盤の展開は見逃せない。
★バランス:70点
スイスイ進む。後半少し強めの雑魚が出てくるが、アイテム次第でスイスイ。
★やり込み性:50点
スタンプは普通にやってりゃ集まるし、竜使いランクも同じ。
あまりやり込む部分はない。
★独創性:90点
突飛な世界観、キャラ、シナリオは他に類を見ない。クリアすると
データが消えるというのも他に類を見ない。この仕様がやり込むことのネックに。
★快適さ:80点
靴を履けば歩く速度は気にならない。
★総合:90点
信者なのでやや甘いかもしれないがこの点数で。
漏れの中では、このゲームと「ヘラ3」「天地創造」がSFCストーリー三強。
>>178 WIZ5は心底ムズイと思った。
最後の謎ときとかズルしなければマジ激ムズ。
>STGで言えば怒首領蜂大往生だろう。
>
RPGの場合攻略本とかネットがあれば必ずクリアできるから
そういうのなしでやった場合の難しさになるんじゃないかなぁ?
俺がムズイと思ったのは、WIZ5()、ノクターン、DQ2くらい
>>186 WIZ5よりもWIZ4の方が凄いよ
まぁWizは元々洋ゲーだから、謎解きなんかは
言語とか文化とかの問題で日本人には余計に難しいんだろうね
>>185 エンディングが始まったらすぐにリセットするとデータは消えないよ
>>186 WIZ5はそんなに難しくなかったと思うが・・・
キングとかヒント言ってたし
>>185 いいレビューでつね。
クリアするとデータ消えるのか…。
≫185
なぬぅ?データが消えるぅ? (@0@)マズィで?
サンサーラは音楽もよかったね。
空中庭園だったかな?そんな題名の曲が特にいい
メジャーゲーを酷評し、マイナーゲーを過剰賛美するのをやめたまえ。
193 :
_:03/05/30 03:22 ID:+RJpl54o
194 :
直リン:03/05/30 03:34 ID:8kT5nXMT
>>192 まず下げろやカス
っていうか
気 に 入 ら な い な ら 出 て け
【タイトル】 ダーククロニクル
【機種】 PS2
【ジャンル】 RPG?
【点数】 2
【感想・備考】 かなりイッチャってるクソゲー
これはRPGじゃない・・・、戦闘がほとんどアクションっぽい
そのアクションっぽい戦闘も激しくショボいし飽きる
絵もショボいしキモイし音楽もなんかファンタジーっぽさを出そうって感じが出てるんだけど、ショボい・・・
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 00:43 ID:qDAOWJq/
>>196 つか、まともなRPG一本も出したことのないメーカーの癖して
欲張りゲーなんか目指すな、と。
中身は広く浅く、見た目だけ世界最高水準、の
FF病が進行しておりますな。>>だーくろ
見るからに低脳なレビュー
>>198 批判するからにはまともなレビュー宜しく
自分の中では客観的って言うのは
全く未体験の人に評価してもらうってことだと思う。
【 】
★ストーリー:50点 ★戦闘:90点 ★システム:80点
★画像:80点 ★音楽:60点 ★独創性:70点
★熱中度:95点 ★快適さ:90点 ★やり込み性:50点
★総合:90点
☆オススメ価格:4980円
☆プレイ時間:50〜80時間
☆難易度:8点(5点基準。10点満点)
【感想・備考】渋い。そして初めて現実逃避できたゲーム
感情移入しまくり。途中に入る銃撃戦などもかなりイイ。
ただ、なぜか途中でやめてしまいクリアしてない。
>200
プレイしてないゲームの評価はできんだろう。
あ、アンチはよくやってるか。
206 :
201:03/05/31 22:59 ID:6UYilrPM
スターオーシャン3
【タイトル】 ダーククロニクル
【機種】 PS2
【ジャンル】 RPG?
【点数】 50
【感想・備考】
暇つぶしにどうぞ。
アークといい、スターオーシャンといい、ワイルドアームズといい。
腐女子の影響が強いゲームの3作目ってどうして糞ゲーばっかなんだろーか。
同人女死ねよ、ルックが死んだくらいでガタガタ言うなクズ共め。
>208
腐女子はゲームがクソでもキャラ萌えできればマンセーするし、
関連グッズも見境なく買うから
ゲーム本編に力を入れる必要もなくなるんだろう。
年いった同人女の中にはディープなゲーマーもいるけどそういう人は1部だしな。
また意味のない同人叩きが・・・。
好きなゲームの続編が自分の趣味にあわなかったのを同人女のせいにしてんじゃねーよ。
他所でやれ他所で。
同人女とゲーマーのどっちがマシかっつーと微妙なラインだしなw
>>208-209 禿同。
アーク3・SO3・WA3以外にも、幻水3・トルネコ3・無双3・SFEX3など。
やはり3作目はこけているのが多い。
さて、トルネコ3でもレビューしてみるか。
【トルネコの大冒険3:PS2】
☆プレイ時間:40時間
☆難易度:4点(ただし、異世界の迷宮は9点)
異世界の迷宮はクリアしたら凄いと思う。今までのどのシリーズのよりも難しい。
★ストーリー:20点
ほとんどオマケみたいなもの。まあ、この手のゲームにストーリーはいらないか。
★戦闘:60点
今までどおり。
★システム:20点
糞。死んでもレベルが下がらないので緊張感がない。カジノもいらない。
でも、モンスターが仲間にできるのは多少評価できる。
★画像:60点
今までのよりは良くなっているが、トルネコがキモすぎ。
★音楽:50点
あまり印象に残ってないなあ。
★キャラ:30点
キャラはキモいと思う。
★熱中度:50点
サクサク進むのでただやっているだけの気がした。
でもクリア後のダンジョンは少し熱中したかな。
★バランス:40点
ボス弱いし。異世界はムズすぎるし。
後、異世界はLV1からだが、LV上がるのが遅すぎる。
★やり込み性:80点
やり込みは結構ある。レアアイテム、モンスター集め。クリア後のダンジョンとか。
萎えやすいのが難点だが。
★独創性:60点
まあ、独創的といえば独創的かな。それが裏目に出ているけど。
★快適さ:40点
アイテムを拾う時とか、置く時とか、無駄にトルネコのアクションが長い。
後、アイテムをまとめて倉庫や壺の中に入れれるようにしてほしかった。
★総合:45点
初心者にはオススメできるかもしれないが、
今までこのシリーズが好きだった人にはあまりオススメできない。
シレン2やアスカ、トルネコ2のほうが良かったと思う。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 07:04 ID:baN4+Z4u
ついでにage
214 :
直リン:03/06/01 07:34 ID:+Mzb948w
>212
うむ、しかし漏れはグロラン3は大好きなんだが・・・
単にキャラ萌えしたというオチ付きだが
SO3もトルネコ3も結構好きなんだが、全体からみるとやっぱコケてんのかねぇ。
昔は逆に3作目の良ゲー率が高かったような気がするんだが。
とりあえずレビューを。レゲーだけど、ふと思い出したので…。
【貝獣物語】ハード:FC メーカー:ナムコ
☆プレイ時間:20〜30時間
☆難易度:5点
★ストーリー:40点
魔王を倒すために4人の勇者が旅立つというもの。王道。
★戦闘:40点
シンプルなドラクエ風。一応後向きでキャラも表示される。
素早さの概念がなく、敵・味方どちらが先行するかはランダム。
攻撃魔法が何故か通常攻撃と同じ威力なため、全体攻撃以外は無意味。
敵のHPがある程度減少するとグラフィックが変化するのが当時としては画期的だったか。
★システム:70点
4人の勇者は世界の4隅にある城からバラバラにスタートし、
移動中は「パス」というコマンドで、いつでも操作キャラをチェンジできる。
合流した後も別れたり、またパーティ編成をしたりできるため、自由度はかなり高いと思う。
仲間の組み合わせによって合体魔法が使えるが、攻撃魔法の性質のためあまり役に立たないのが残念。
★画像:40点
所詮は昔のゲームなので…。当時としては平均くらいだと。
★音楽:70点
安全地帯の六土開正氏?が担当していたような…(箱裏に書いてあったはず)。
タイトル画面でも流れるフィールドの曲は秀逸。
曲数は少ないが、その分印象に残るのではないだろうか。
★キャラ:50点
主人公は地球から来た少年という設定で、その以外は特に挙げる点もない。
残り3人の勇者は舞台となる世界の住人で、背中に貝を背負った「貝獣」という種族。
こいつらがまた個性的な感じで可愛らしい。あと敵キャラも全体的にコミカルな奴が多かったと思う。
ただ、主人公達には一切セリフがなく、キャラ同士のサブストーリーなどは皆無。
★熱中度:50点
操作キャラとパーティ編成を変えながら探索する、こういうのが好きな人ならそこそこハマれるかと。
★バランス:40点
平均的だとは思うが、多少レベルが上がりづらいか(4人パーティだと特に)。
またゲーム開始直後は激弱なので、1戦闘ごとに休まないとキツイ。
ただ、その分レベルが上がった時や装備を強化した時に強くなったという感じが大きい。
★やり込み性:10点
ほとんど無し。
★快適さ:30点
パーティ編成・道具の受け渡しなどは、今やると少々面倒に感じるかもしれない。
セーブは基本的に街の施設で行うが、仲間の特技を使うことでどこでもセーブができるのが◎。
でも消えやすい(;´Д`)データも1つしか作れないし…。
★総合:60点
キャラとかストーリーを求めず、シンプルかつ王道なRPGがやりたい人向け。
>>216 うん、俺もSO3は結構好きだったりする。
でも批判されても仕方がないよな。フリーズがあるし。
貝獣物語は見たことも無いなあ。
FCだからか。
>アーク3・SO3・WA3以外にも、幻水3・トルネコ3・無双3・SFEX3など。
>やはり3作目はこけているのが多い。
>
>SO3もトルネコ3も結構好きなんだが
>うん、俺もSO3は結構好きだったりする。
あたりまえのことだがホント人それぞれだな・・・。
たまに自分が面白いと思ったゲームはすべての人が面白いと脳内変換して
面白くないと主張している香具師を、ネタではなくマジで叩いている厨をみると正直引く。
それはまだいいが、その逆のパターンが引く。
そりゃ空気読まん度の過ぎた信者とアンチは引くだろ。
【スターオーシャン3:(ハード名)】
☆オススメ価格:2000円
☆プレイ時間:80時間
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:30点
今作こそは惑星巡回ができると思ったが、ほぼ宇宙船か中世ファンタジー世界の中で、
世界観の幅もなく、ストーリーも単純なお使いイベント中心。
前2作を無にするようなトンデモ展開に閉口。間違ったどんでん返し。
★戦闘:90点
ほぼリアルタイムで展開するバトルはアクション要素が強く、ボタン2つのわりにやりごたえあり。
プロテクトの要素も斬新。慣れれば幅広く楽しめる。チェインボーナス制度も熱い。。
★システム:75点
インターフェース周りは良い出来。シンボルエンカウントやマップの作りも良かった。
アイテムクリエーションは最初は楽しいが、結局作業に。もう少しランダム性が欲しかった。
★画像:80点
単純に綺麗さなら高水準。ムービーもなめらか。
★音楽:70点
別に悪くは無い。アイテムクリエーションの音楽は耳に残る。テーマソングは気にならなかった。
★キャラ:50点
自分はシステムでRPGを選ぶので、たいして気にならなかったが、少し痛い部分もあった。
★熱中度:100点
個人的な点数ですが、かなり熱中しました。合う人なら寝食を忘れてハマりそう。
★バランス:80点
SOシリーズとわかってて遊んだので、ボスより強いザコとか、隠しダンジョンのことなど許容範囲。
★やり込み性:90点
やりこみ要素は多い。マップ踏破、ミニゲーム、闘技場、隠しダンジョン、アイテムクリエーション、
バトルコレクション、ゲーム難易度の選択...。もう少しあってもよいくらい。
★独創性:90点
何が独創的って、FD人。
★快適さ:40点
30000+HDDで。何度も止まりました。まあローディングはほぼ皆無でした(インストールしたからですが)。
★総合:85点
自分のようにストーリー重視でなく、システム周りや横道要素(やりこみ要素)が好きな方は買い。
ただインストールは必須なのかもしれない。
80時間もかかる?
100時間以上かかりましたが何か?
まあ結構放置してたがなー
>>222 隠しダンジョンとかやっていたら、軽く100時間は超えるよ。
225 :
222:03/06/02 12:53 ID:VvnC7RgQ
自分、隠しダンジョンとかやらないほうなので。
現在ムーンベースとか言う場所に行くところで22時間。
それなりに終盤っぽいから、隠しダンジョンは相当ディープなんだね。
つうか、クリア直後からフレイのところまで行くには
だいたい最初からクリアまでにかかったのと同じくらいかかる。
要は、もし2枚組みだったら本編1枚、隠し1枚でちょうどいいってとこ。
メガテン3、ドラクエ3、FF3と昔ゲーの3作目はあたりが多いね
>227
スタッフに面白いゲームを作りたいという気持ちがあったからじゃない?
最近のRPGって「俺の考えた萌えキャラと壮大な設定を見てくれ〜」みたいなのばっかだしな。
>225
そこはまだ中盤の終わり、くらいだ。エンディングはもう少し先だな
【TOD2】
★ストーリー:100点 ★戦闘:100点 ★システム:100点
★画像:100点 ★音楽:100点 ★独創性:100点
★熱中度:100点 ★快適さ:100点 ★やり込み性:100点
★総合:100点
☆オススメ価格:6800円
☆プレイ時間:100時間ぐらい
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
【良い所】
戦闘!ミニゲーム!難易度が選択できる!!!
ロード時間の短さ。これはすばらしい!!!
とにかく書ききれないほど!!!!!
【悪い所】
無い!!!
【感想】
とにかくサイコーーー!!!!!
もう少し真面目にレビューしようYO
232 :
名無しさん@名前を忘れちゃったらしい:03/06/03 23:25 ID:e12dCh5u
さ、参考にならん・・・
誰だ誰だ、田中均に北朝鮮問題を任せた香具師はw
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 21:34 ID:le02DvNd
【FF9】
★ストーリー:60点 ★戦闘:50点 ★システム:70点
★画像:95点 ★音楽:90点 ★独創性:50点
★熱中度:70点 ★快適さ:50点 ★やり込み性:75点
★総合:60点
☆プレイ時間:100時間ぐらい
☆難易度:4点(5点基準。10点満点)
【良い所】
全体の雰囲気がとても良い。マターリ。
ビビが良い。モーグリが良い。空チョコボマンセー。
やりこみも沢山あって、楽しい。
【悪い所】
ストーリーはチグハグな上にベタ。
キャラもビビ以外はうすっぺらい。
ATBがテンポが悪い事この上なくてストレスが。
アビリティ、成長システムもオリジナリティが無く退屈。
【感想】
癖の少ないゲームだが、全体に、かったるくて退屈かな。
でもこの世界にいるだけで、いい気分になれる。
EDは、ストーリー自体は良いと思わないのに泣ける。
234 :
動画直リン:03/06/04 21:34 ID:MYC3J6+b
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 21:36 ID:W/03UkEr
236 :
_:03/06/04 21:38 ID:X7RvJagp
本当にごめんなさい。
きちんと確認しないでスレ立ててしまったので重複してしまいました。
以後気をつけます。
238 :
_:03/06/04 23:29 ID:X7RvJagp
>>237 スレ立て自体はなかなかわかりやすくてよかったな。
ま、次から気をつけろよ。
240 :
_:03/06/05 01:12 ID:ycxCCmku
【タイトル】 TOD2
【機種】 PS2
【ジャンル】 RPG
【点数】 90
【感想・備考】
SFCからやっているがやっぱり面白いとしかいいようがない。
あとは4,800円だったらよかったかな?そのくらい。
【タイトル】 アンリミテッド:サガ
【機種】 PS2
【ジャンル】 RPG
【点数】 90
【感想・備考】
糞ゲーだったけど1,480円で買ったから満足。
定価で買っていたら0点だね(w
【FF11:PS2】
☆オススメ価格:-----円
☆プレイ時間:1000時間は覚悟を・・・
☆難易度:--点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:100点
スーファミ時代のFFに近い印象があるストーリー。
何よりもMMOの世界が広いだけあって、物語も壮大なモノを感じさせる出来になっている。
興味ある人いればググって見て下され。シナリオログ公開してるとこありますので。
ネトゲじゃなければなぁ・・・(´・ω・`)スデニ引退シマスタ
ネトゲーは評価対象に(ry
【アランドラ】PS
★ストーリー 60点
特にどうということもない、普通の「魔王が世界を・・・」タイプのストーリー。
ただ宗教色が多少濃い(偶像崇拝がなんとか)ことと、人が死にまくるのが目立つところか。
何故かエンディングだけがアニメーション。
★システム 60点
要するにスーファミゼルダ式のARPGなのだが、高低差や奥行きがわかりづらいのがマイナス。
★画像 60点
普通。
★音楽 70点
結構いいと思う。
★キャラ 60点
主人公はいっさいしゃべらないのが今やると珍しいかも。
そもそもキャラうんぬんのゲームじゃないのでどうでもいい。
★熱中度 80点
面白い。昔のゲームの良いところを踏襲しようとしてるのがよくわかる。
★バランス 80点
はっきり言って相当難しい。アクションも難しいし、パズルも難しいのがある。
攻略本なしでクリアできたのは何人いるのか。中古の値段が安くなるのもしょうがないかも。
ただその難しさが快感になる。
★やり込み性 40点
あんまりない。像を集めてアイテムを貰うのぐらい。
★独創性 10点
全くないといっていい? とは言えどこかしらあるだろうから10点。
★総合 85点
個々の点がそれほどよくないのに総合が高いのは面白いから。
ブロックを動かしたり蝋燭台に火をつけたりスイッチを切り替えたりするパズル、特徴のあるボス敵、テンポの良さなど
SFC時代のゲームを彷彿とさせる。
ちなみに続編があるが評判は良くない。
247 :
241:03/06/07 17:42 ID:oXcz60Jt
すまないけど俺も
>>241-242は駄目な評価だと思うよ。
できるだけいいところと悪いところを具体的に書かないと。
まあ今までにもマンセーレビューあったし今更じゃねーの
わざわざ言うところがウザイな。
帰りの学級会でチクル女子みたいで。
帰りの学級会・・・
○○くんがー、△△さんのことー、「バカ」ってー、いってましたー、あやまってくださいー
イヤなこと思い出しちゃった・・・
>>mk2もボツにされむかついたのに
小学生かおまいは・・・
帰りの会か。いつも俺とは全く関係ないことで長引くんだよなぁw
12日も近づいてるので・・・
【FF11】PS2/win
★ストーリー:85点 ★戦闘:60点 ★システム:90点
★画像:95点 ★音楽:85点 ★キャラ:75点
★熱中度:100点 ★バランス:90点 ★やり込み性:60点
★独創性:?点 ★快適さ:50点 ★総合:99点
☆オススメ価格:なし
☆プレイ時間:1000時間くらい
☆難易度:8点(5点基準。10点満点)
●良い所
以前はクリアできなかったクエストをクリアする達成感、いけなかった土地に初めて足を踏み入れる感動、
装備できなかった武器を装備できるようになる喜び、使えなかったアビリティを習得した楽しさ・・・
最初はホントに雑魚いプレイヤーだがレベルアップすることによってその行動範囲が確実に
広がっていくという快感、成長の面白さがダントツ。
その他にも圧倒的に広いマップ、冒険心くすぐらえるフィールド、なんに使うのかもわからない
膨大なアイテム、魅力的な世界観、どうしようもないほど強いボスetcネットゲームじゃなくても
十分面白そうな下地を備えている。
だからこそ成長や冒険の楽しさを120%味わえるといえるね。
そしてやっぱり他のプレイヤーとの出会いは常に新鮮で楽しい。
●悪い所
何をするにも時間がかかる。(それだからこそ達成感もでかいのだが)
やりこみ度、快適さの点数が低いのはこのためで、やれることは沢山あるのだが全部極めるのはまず不可能。
クリアという概念が無いために辞め時が見つからない。
このため飽きてるにも拘らずだらだらとプレイ続けてストレスのみを溜めるバカが結構いる。
そういう奴とゲーム中に出会うと鬱になる。
●感想
もう小学生のときのようにゲームに熱中できることなんて無いんだろうなと
思ってたときにこの作品に出会ってしまったんだけど・・・
もう最初はサルのようにプレイした。仕事もサボってプレイした。外に出歩くことが無くなった。
金を使うことが無くなった。それほど面白かった。
リセットに慣れてる身にとってこのゲームの難しさはファミコン時代を髣髴とさせる
理不尽さであり面白さだったね。
何回死んでもちょっとづつ強くなっていく自分を信じて楽しくシレンをプレイできた人や
数百回のリセットの果てにFEクリアした人、意味も無くレベルMAXにしたがるような人にお勧め。
追伸
2chはアンチのすくつとなってるのでここで情報を集めようとするのはお勧めできない。
一般プレイヤーはしたらばの各種外部板(
http://jbbs.shitaraba.com/game/5091/等)
に移住してるのでそっちを活用した方がいいと思う。
そもそもFF11は板違いじゃ(ry
ていうか追伸に突っ込みどころ満載なのが微笑ましい。
FF11は初めのうちは激しく面白いよ、最初のうちは。。。
そりゃ数百時間もプレイしてりゃ初期の面白さは薄れてくるんじゃない?
当たり前じゃん。
>>253 正直1000時間程度でネトゲを語るなと言いたい。
1000時間で語ってもいいじゃねーか。
つかそれだけプレイできるってことがわかっただけでも十分だよ。
>>253に感謝。
特に実況板見てて鬱になってたので外部板を教えてくれたのはうれしい限りだ。
つーかアンチも数百時間はプレイしてるんだよね?
なんであんなに憎しみを燃やすことができるのかが不思議でしょうがないよ。
そんなに嫌いになる前に辞めるということはできなかったんだろうか・・・?
>>257 漏れの知り合い3人は面白さが分からず、1週間でやめますた
EQ並みのネトゲ経験者なら辛いっぽ
知り合いと友人は違いますが
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 13:56 ID:G8Wig6n3
>>247 あそこ没なんかあるの?
あからさまにひどいのがたまに載ってるけど。
>>267 しているみたいだね、この前掲示板でTOD2が100件近くボツにしているとか言っていた。
でも膨大な量だからたまにひどいのが載ってしまうらしい。
つーかひどいのを載せたら2chに晒され、ボツにされたら逆恨みされて大変だな。。。
>なんであんなに憎しみを燃やすことができるのかが不思議でしょうがないよ。
そういうゲームを作ったから、なければ最初からそんな憎しみなどうまれない。
>>269 いや、ゲームごときに憎しみ持つ奴が異常だろ。
精神異常者が「俺が狂ってるのは社会が悪いからだ」と言ってるようなもんだぞ。
>>266 そっとしといてやれ。
どうせただのPCゲーマーなんだから。
1位、DQ3
2位、FF7
3位、クロノトリガー
4位、ロマサガ1
5位、MOTHER
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 22:20 ID:Fl6hSoyh
【FF8】
★ストーリー:90点
★戦闘:70点
★システム:80点
★画像:90点
★音楽:95点
★キャラ:100点
★快適さ:70点
★バランス:80点
★独創性:90点
★やりこみ度:70点
☆オススメ価格:8900円
☆総合:95点
【良い点】
スコールの生き方に影響を与えた少女リノア、彼女につきる。
【悪い点】
得にない。
【感想】
これぞまさに歴史に名を刻んだ新次元エンタテイメント。
リノアが「ハグハグして!」と抱きついてきた時は
誰も命令してないのにティンコが起き上がった。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 22:23 ID:zPg4Zhem
よく「最高」とか「特に無い」とか書くことが多いが
レビューなんだからもう少し具体的に書いて欲しい。
>>273でも戦闘や快適さが273の中では低いからその部分を悪い点に書いて欲しいな。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 23:18 ID:PvekOMV4
ヲイヲイ、早くトイレ逝ってこいよ
もう一時間たってるし絶望だな
FF8はクソ
しょうもないスレになりかけてきてる…。
そもそも何の技術もねぇ十代の馬鹿ガキが、ゲームを一丁前に評価しようなんざ10年早ぇんだよ(爆
人の意見に消えろとか文句つける奴は厨房
普通 (爆 って自爆の意味で使うもんじゃねーか?
ぶっちゃけ比較的新しいゲームはmk2のほうがあてになる
【ファイナルファンタジー9:PS】
☆オススメ価格:500〜1000円、どんだけ高くても1500円
☆プレイ時間:30時間
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:50点
なんか中途半端。泣かそうとしてるシーンでもキャラが出来の悪い人形劇みたいで萎える。
ストーリーじたいも目新しいものはなかった。
★戦闘:30点
PSにハードを変えてからのFFでは一番雑魚が強い。前作、前々作のような派手さは消え、かなり地味な戦闘。
また戦闘に入る前のロードがいちいち長い。キャラの動きも単調で地味。また召喚獣の攻撃シーンを強制カットするのも
地味さを際立てている。いちいち長い時間見せられるのがウザイという意見が多かったから
取り入れたんだろうが、強制カットは見たい時に見れないから困る。オプションで選べるように
してほしかった。
★システム:40点
いつも真新しいシステムを取り入れるFFシリーズだけに9にも期待していたが物凄く普通〜。
SFCのRPGでももうちょっと凝っていただろ と思わずツッコンでしまった。
またキャラ育成の自由度がまったくと言っていいほどなく、ずっとレールにそって育てていくだけ。
そして最後までレールにそって終了。そのため戦闘ではキャラ毎に同じ行動繰り返すしかなく、
かなり単調。さらに育成の方針が完璧に固定されてるので、MPを温存したい時、雑魚戦など
ではMPを使わないとまともに攻撃できない魔法キャラが激しく役立たず。
育成方針を固定にする事でキャラの個性を際立たせたかったんだろうが、
見事に失敗しているように思えた。
★画像:60点
キャラデザインの関係などもあるだろうが、7、8に比べると衝撃が薄かった。
っていうか こんなもんか って程度だった。またほのぼの系を狙いすぎている色使いにも
萎えた。ファンタジーな感じ狙ったんだろうが、そのせいでさらに出来の悪い人形劇見せられている感が強まった。
★音楽:40点
変にほのぼの系を狙いすぎて逆に耳につく事が多かった。
★キャラ:10点
もうコレが全てをダメにしてしまったと言わざるを得ない。ダルイ戦闘も面白味のない育成システムも
キャラがもう少しマシなら、なんとも思わなかったかもしれないのに・・・。とにかく魅力が皆無。
こいつカッコイイと思えるようなキャラが一人もいない。また何度も言うようだが、
キャラがとにかく、ずっと出来の悪い人形劇を見せられているような感じ。(動きやセリフ、見た目も全てあわせて)
デザイン悪いし、動きも悪い。出来の悪い人形劇。歴代FFで最悪だった。
★バランス:60点
FFにしては歯ごたえあるほうでしょう。
★独創性:20点
ほとんどありませんでした。原点回帰を宣伝文句にしていましたが、それも中途半端。
★総合:30点
何度も何度も言うが、とにかく出来の悪い人形劇をずっと見せられているようだった。
製作者の狙っている所が全て裏目に出ていた。俺はFF9がFF史上最高の駄作だと思います。
これに比べればFF8なんて良い所だらけかと・・・
まあその辺は個人の主観ですが、FFシリーズ全般が好きな俺も、FF9だけは嫌いです。
>>286 乙。
俺はどちらかというとマンセー側なんだが
一番低いキャラの点数でもきちんと書いているし
否定的なレビューも、別の視点から見えるから参考になったよ。
結局PCゲー最高って事で
PCゲーは敷居が高く見えてしまいます。俺のような初診者には。
大丈夫、はじめは誰でも素人だ。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 17:50 ID:I2xxoR4N
【ファイナルファンタジー8:PS】
☆オススメ価格:1,000円前後か
☆プレイ時間:40時間
☆難易度:4.5点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:70点
適度に緊張感があって、展開もよかったと思う。
★戦闘:50点
かなりダルイと感じられるかも。雑魚戦は、事前にキャラを強化できててコマンドをうまく活用できれば、普通の快適さでできる。
召還獣に頼りきりだと、時間がかかってウザイ。召還獣はキャラ強化の為と気づけるかどうかで大きく変わる。
あと、キャラ固有の特殊技はかなり強いのがあるけど、使えないやつもいる。だから、パーティが偏りがちになるかも。
敵は特殊な場合以外、こちらのレベルに合わせたレベルになるので、無駄にレベルを上げる必要なし。
★システム:40点
ここが分からないと、FF[が猛烈につまらなくなる。召還獣の装着&魔法のセットに始め気づかなくやめてしまう場合も。
でもアイテムからの精製、召還獣のアビリティ重要順に気づけば、それなりにはなるでしょう。
★画像:60点
今やったらこんなもんかと。発売当時ならムービーのみなら100点と言ってもいい。
フィールド上の画像はまぁ5年前のレベルかな。白いSeeDの船探す時はぐるぐる回してて気持ち悪くなりそうだった。
★音楽:70点
通常戦闘はいまいちだと思うが、その他はどれもいいと思う。
★キャラ:60点
主人公のキャラクターが地味でいけてないと感じる人もいるかも。
周りのキャラはシーリアスなやつはいないけど、それなりに個性的。明るいキャラばかりだと思う。
★バランス:30点
システム分かれば、簡単に強くなるから、かなり楽。敵もレベル合わせてくれるし。
システムがいまいち分からなかったら、それなりなバランスになるでしょう。
★独創性:50点
魔女の騎士どうしの対決という意味ではFFシリーズとしては独創的か。
★総合:50点
FFシリーズではかなり嫌われてるから、あまり高くつけれませんw
でも、個人的には異色のFFとして好きですね。
要領を得ない部分もあるけど
冷静にまとめてあるね
乙
PCゲーってむやみにパラメーターだけはやたら多いよねいかにも。
数字見てるだけで勃起できるスペックオタの嗜好によく合わせてると思うよ。
ただバランスが取れてない上に操作が煩雑でゲーム性自体は低い。
文章がなんかきもいと思った。
295 :
291:03/06/09 18:25 ID:RMnH6KbL
>>292 ありがとう。
リノアは好きじゃないけど、FF8全体として、かなり好きです。
こういうのを分かりやすく文章にするのは難しいですね。
少し全体的に点数高かったかなぁ。
>>295 君は才能無いから二度とレビューしなくてよろしい。
297 :
291:03/06/10 09:34 ID:4fxtdJZN
はい、才能ないのはわかってますし、多分二度とレビューしませんw
>>297 >296のレスは気にしない方がいいぞ。
朧って奴は、FFマンセー意見しか認めない糞汚物だからな。
あんたの評価に非は無い。
299 :
誰でも簡単に収入を得られます:03/06/10 11:18 ID:TR+J6/FO
お金が欲しい人、是非来てみて。
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順位 自己クリック数 注文数 自己売上 自己還元 子孫クリック数 子孫還元 総還元(収入)金額
1.......342651.....160..\1867712.\567665....6654511.....\614276.....\1181941
2............2.......0........\0......\0...18219810....\1130900.....\1130900
3......1927645......81...\666527.\252988...11782798.....\629981......\982969
4 .........160.......1......\980....\190...13387458.....\711262......\711262
5.......552463.....202..\2282625.\708427..........0..........\0......\708427
6.........4137.......0........\0......\0...13387878.....\683971......\683971
7.........3219.......0........\0......\0....4174283.....\651962......\651962
8..........445.......0........\0......\0....7554116.....\633281......\633281
9............1.......0........\0......\0....9518722.....\609166......\609166
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【ファイナルファンタジー7:PS】
☆オススメ価格:1,500ぐらい?
☆プレイ時間:70時間
☆難易度:4.5点(点
★ストーリー:80点
暗い話なので好みが分かれるが、FFの中では中々深いストーリーではないかと。
★戦闘:50点
難易度が低いので、それほど戦略性を楽しむといった深さはない。
★システム:70点
マテリアシステムは、成長を楽しむ要素と、その場に合わせて組み合わせる楽しみを両立させていて良い。
★画像:70点
当時としては衝撃。今見ても背景の美しさはすばらしい。
ただ、引き画面すぎてどこに行けるのか分かり難いなど不便な点も多い。
キャラはカクカクポリゴンだしね・・。
★音楽
演出とマッチしていて、とても良い。戦闘系の曲はカコイイ。
ただ、ワールドマップの曲(メインテーマ)は長く聞くのには、うざいかも。疲れる。
★キャラ:70点
魅力的なキャラ多し。ただ、ストーリーの核でもあるクラウドの性格の多重ぶりが許せないという人も。
★バランス:50点
基本的に、バランスは甘い。もうちょっと難易度が高いほうが、システムの面白さも生きるのに、とは思う。
特にボス戦。
★独創性:75点
演出が特に当時としては画期的だった。今でも演出の良さは光っていると思う。
★総合:80点
やはり演出の良さに尽きるかと。
全体に荒も多いが、とてもエネルギーを感じられる作品。
でもさすがに今やると、操作系のもっさり感が気になる所。
ミニゲームもやりこみがいがあり、楽しい。
乙〜。
マテリアシステムといい、グラフィックといい当時としてはかなり画期的だったね。
ミニゲームはそれ単体だけでも充分遊べたしね。
確かにFF7は聴いてて疲れる曲が多いけどクレイジーモーターサイクルとか最高。
漏れはFF7の曲、1つも覚えてないんだよなぁ
印象が薄かったのか何なのか
1〜6までのは最低でも3曲覚えてるんだけど
>>303 なんか意味がハッキリしない文だな
1〜6の曲は最低でも“それぞれ3曲づつは”覚えてる
やっと、落ち着いてきたな。
自分も1つレビューしてみます。
【サガフロンティア2:PS】
☆オススメ価格:1000円
☆プレイ時間:忘れたw(30時間ほどだったっけ?)
☆難易度:6.5点
★ストーリー:20点
100年の歴史を2人の主人公を通して、垣間見るストーリーであるが、
序盤、ラスト前以外ではストーリーが飛びすぎる。
日本の歴史で例えると、長篠の戦いの後にいきなり本能寺の変が起きるような展開。
点と点の間をつなぐ線がなく、話の内容を理解する前に先に進んでしまっている。
ここら辺をもうちょっとなんとかしてくれれば・・・
また、サガシリーズの魅力であるフリーシナリオな部分もほとんどなくなってしまった。
話自体は悪くないとは思うのだが・・・
★戦闘:70点
タイマン戦闘のデュエルシステムが導入されたおかげで、技を思いつくだけでなく
こちらから技を探すと言うことが出来るようになった。
また、戦闘における技、術のエフェクトは短時間かつ派手で爽快感があってよかったと思う。
個人的には、もうちょっとスピード感があって、戦闘時間が短くなればもっとよかった。
★システム:60点
これまでのシリーズと大差なし、武器の種類が元に戻ったのはよかった。
★画像:70点
背景が水彩画というのが、当時は新鮮だった。
キャラは温かみのあるドット絵で描かれており、
SFCのゲームが好きだった者にはかなり好感触だと思う。
ただし、目立った派手な部分はあまりない。
★音楽:80点
前作から担当者が変わってしまったが、ゲーム中の雰囲気に良くあっていたと思う。
むしろ、前作よりも気に入っていたりするw
★キャラ:50点
魅力的なキャラが色々いるが、前述の通りストーリーが飛び飛びなため、それを生かしきれてない。
中には一回登場したきりと言うキャラもちらほら(ノД`)
それと女キャラが年とっていくのが・・・w
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 16:51 ID:311dOX5B
★熱中度:50点
正直よくわからんw
微妙
ただ、何回もプレイするタイプのゲームではないな。
★バランス:60点
一部に強い雑魚などがいるため、難易度はやや高いと思う。でも、悪くはない。
★やり込み性:10点
ないに等しい。
クリア後にすることといったら、
キャラを鍛えることと、ポケステのミニゲームでアイテムを集めることぐらい。
★独創性:70点
一般人までが術を使えるのが当たり前と言う世界観は、ありそうでなかった設定だったと思う。
★快適さ:50点
ロード時間などは普通、戦闘にやや時間がかかるのがマイナス。
★総合:45点
こんなものかな?設定なんかはいいのだけど、それをストーリーに生かしきれてない。
ストーリーとかを手直せば、かなりいいゲームに化けると思っているんだけどね。
>>305-306 乙。
かなり良いレビューだね。
こういう感じでレビューしてくれれば他のどのレビューサイトよりも参考になるよ。
【アンリミテッド・サガ】
オススメ価格:1000円
プレイ時間:50時間ほど
難易度:7
★ストーリー:30点
7人の主人公が、それぞれの目的のために冒険をする。
ゲーム中で語られるストーリーは至ってシンプル。
状況説明がとにかく少ないので(その典型が一枚絵)、
設定資料集なんかを見てストーリーやキャラの背景をよく把握し、
想像を膨らませながらやると面白さも増すかもしれない。
★戦闘:50点
HPの概念をくつがえす、というかHPが何のためにあるのか分からない戦闘。
閃きの快感は健在だが、技によるダメージの大小はあまり無く、
LPを減らすことが前提の戦闘なだけに、以前に比べて快感は漸減か。
連携もイマイチ使いづらい。ボス戦は我慢比べのよう。
★システム:?点
斬新すぎるくらい斬新。だが馴染めなかった人が多いのも事実。
リールのコツが掴めない人はストレス溜まりまくりだと思う。
移動システムも好き嫌いが激しく分かれるところだろう。
個人的には、リール&スゴロク移動は手探り感があって好き。
ていうか、一番の問題は説明書。
★画像:70点
一枚絵は文句無く綺麗。キャラの絵も好き。
ただもっと種類が多くても良かったし、変化が欲しかった。
★音楽:90点
クラシック。
ボス戦の音楽でこんなに落ち着いたのは初めて。
個人的にはかなり好みの部類。
従来のサガシリーズとは甲乙つけがたい。
★総合:60点
サガらしい、前衛的な作品。
バランス・システムがキツいので、マゾに打ってつけのゲームかも。
運を試したい人、久々にRPGでハマってみたい人奇特な人にもオススメ。
このシステムを続けて欲しいとは思わないが、スタッフの心意気を感じますた。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 21:02 ID:o3RbR9ty
【テイルズオブファンタジア:PS】
☆オススメ価格:2800円
☆プレイ時間:35時間
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:90点
・冒頭に両親を殺された主人公が魔王を倒すべく、
現在・過去・未来と3つの時代を駆け巡る。
お使い的なイベントが多いが、冒険している感じは存分に味わえる。
ただ、一番の魅力はベタなファンタジー的世界観かと。
★戦闘:90点
・他のテイルズシリーズと比較すると深みがないことは事実だが、
比較的簡単な操作で熱い戦闘を繰り広げることができる。
最悪力押しでもどうにかなるのは良いことなのか悪いことなのか。
★システム:70点
・特にどうということはないかと。
別にそれほど斬新なシステムがある訳でもないし。
★画像:80点
・まあまあ綺麗。
★音楽:75点
・印象に残る音楽もいくつか。全体的には可もなく不可もなく。
歌はエンディングの方が印象に残る。
★キャラ:85点
・いい意味で個性的なキャラクター揃いかと。
ラスボスにもちゃんとした動機がある所がよろしい。
脇役の設定もしっかりしてるし。
★熱中度:70点
・それなりには熱中できる。
★バランス:80点
・かなりよくまとまった方ではないかと。
★やり込み性:60点
・そんなにない。
★独創性:70点
・スーパーファミコン発売時と比較するのは流石に酷なのでパス。
ただ、戦闘・チャットシステムなどそれなりに独創的な要素はあります。
★快適さ:80点
・難易度はそんなに高くないので、割かしサクサクと進めます。
★総合:85点
・シナリオ欄にも書きましたが、ベタなファンタジー的世界観が魅力。
キャラも(それほどアクも強くないので)個性的という言葉が当てはまります。
今となってはそれ程斬新なシステムでもありませんが、
逆に安心して楽しめる作品かと。
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/20 17:11 ID:B4WvFHxN
>>92 つーか、そんな事いちいち書き込むんじゃねーよ。やる気無くす。
だいたいそう思うこと自体バカとしか言いようが無いし。
口論無しでは何もやっていけないだろ。今の日本の政治や裁判もそう。
話し合いがあるからこそ、このスレもだんだん良くなっていくんだよ。
だから話についていけなかったら無視しろ。
何このスレ?こんなのを容認してるところ厨房の言質じゃん。
「いいレビュー」ってなんだよお前ら(プ
糞レビュー書いてる奴以外は
全部個人ができるだけ客観的のつもりで書いたものが「レビュー」だろ。
「いいレビュー」ってなんだよお前ら(ムプ
かと
ちゃんぺ
客観的のつもりで
別に客観的なレビューが欲しいんじゃない。
その人がどこをどう楽しめたのかを知りたいだけ。
それが一番参考になる。
へのつっぱりはいらんですよ。
糞スレでつね
いや良スレ
おぉ〜言葉の意味はよくわからんがとにかく凄い自信だ!
少なくとも糞スレではないと思う。
このスレを糞呼ばわりしたら今までレビューして下さった方々に申し訳ないだろ。
321 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 20:58 ID:eyGj0hWU
>>275 悪い点がなかったから、いいんじゃない??
俺はFF8がシリーズの中で一番だから
>>273に同意。
いくらなんでもお前の発言はしつこい。
勝手に命令すんな
322 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/11 22:03 ID:gBMv7SV/
FFみたいなドメジャーなゲームのレビューすんなら個性的なのがいいなあ
このクラスのRPGだとみんなプレイ済みだろうし、普通にまとめただけなら読んでてもつまらない
もうほとんどの意見出尽くしてるし
>>321 文の前半と後半でずいぶん性格が変わるんですね。
>>322 確かに。
あとレビューに対して「同意」なんて無駄なレスはいらない
信者の意見は専用スレでやってくれ
【FF8】
★ストーリー30点
★戦闘:20点
★システム:25点
★画像:70点
★音楽:70点
★キャラ:15点
★快適さ:40点
★バランス:30点
★独創性:50点
★やりこみ度:60点
☆オススメ価格:500円
☆総合:30点
【良い点】
得にない
【悪い点】
スコールの生き方に影響を与えたリノア、このカン違い女につきる。
【感想】
これぞまさに糞ゲー歴史に名を刻んだ新次元エンタテイメント。
リノアが「ハグハグして!」と抱きついてきた時は
誰も命令してないのに寒気が止まらなかった。
>>315 それは、評価でなくて感想
ここは評価スレ
>>478 専業主婦だと少し辛いだろうけど、公務員の基本は2馬力、それなりの生活ができる。
彼も私も公務員。20代後半だけど、550万+500万で1000万超えてる。
結婚したら直ぐにマンションを買って二人ですんで子供ができたら一戸建て買います。
二人とも頑張って定年まで勤めるつもり。彼に扶養してもらおうとは思わない。
地味な暮らしでもDQN民間より全然いいし、やりたいことは余暇時間を最大限に使ってとことんやりたい。
>そんなぬるま湯に漬かっていたんじゃ、人生がつまらんと想う。
>後悔する前に自分の人生を描くべきだと想う。刺激がない人生ってあっという間に終わっちゃうよ。
自分の「人生の満足度」は客観的な物差しではかるよりも、
主観的に自分がどれだけ満足できてるかとういこと。
他人の生き方がつまらないとか言ってるけど、本人がその生きかたに満足してば良いことでしょ(w。
っていうかなんで公務員になることが後悔なの?。刺激?趣味を満喫して十二分に楽しんでますが。
残業とか休日出勤やらで毎日仕事に追われてるサラリーマン。
強制的にいやいや働かされているようにしか見えない。
ろくに給料も貰えないし退職金もなし。自分の好きなことも満足に出来やしない。
その上(たとえ大企業でも)いつリストラされるかわからない。
これがあんたのいう刺激? どう考えても負け犬の遠吠えでしょ(w
定年退職するまで必死で働き続きますか?今を楽しめなくてどうするの?
明日死ぬかもしれないのに、DQN会社だから老後を無事送れるかどうかもわからないのに・・
あんたみたいな考えの人が実際いたとしたら何も話せないね。
それが本当なら誰も公務員にならずに民間に行くでしょう。
そうじゃない現実をどう見るの?転職板とか見てきたら?
自分の人生を描いている、刺激を求めて生きている、そんな社会人がこのご時世どれくらいいるかな(w
言わなくてもわかってるよねぇ?現実を見つめたくないだけか・・
自分と全く逆で公務員がいい思いしてるから腹が立って仕方ないんだよね。
だから無理にでもそういう発言が出てくるんでしょ?
心の奥底で本当は公務員が羨ましいっていうのが見て取れる。
あんた、ケツからなんか出てるよ(w
確か他のスレでも見たんで誤爆というよりは誰かが流行らせようとしてるんだろう。
ろくなレビューがねぇな。
ゼルフィルドの特攻イベントは美麗ムービーで見たかった
つーかいいかげんイベントムービー導入しれ
↑
誤爆したソマソ
333 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/12 18:50 ID:onO+BGgl
FF8
★ストーリー95点
★戦闘:95点
★システム:100点
★画像:100点
★音楽:100点
★キャラ:95点
★快適さ:85点
★バランス:85点
★独創性:90点
★やりこみ度:100点
☆オススメ価格:4000円
☆総合:98点
【良い点】
画像と音楽、動きのよさなどは、どの他のRPGにも及ばない。
PSにしては超美麗なグラフィックは大売り!!
ストーリーも、主人公のだんだん男らしくなっていく姿がおもしろい
孤独だった自分(スコール)をリノアに出会うことによって
仲間というh
【悪い点】
なし
【感想】
死ね
>あんた、ケツからなんか出てるよ(w
これ、個人的にヒットwwwww
884---朧--- ◆.nyapLNu.w [硬氣功]2003/06/12(木) 11:39 ID:???
1位 PS2 ファイナルファンタジー](]-2含む)
圧倒的完成度。ストーリー、システム、グラフィック、全てにおいて当該ハード最強。
2位 DC バイオハザードコードベロニカ
面白過ぎ。敵のデザインも最強。エフェクトも最強。これだけのためにDCを買ったが損はしなかった。
PS2版はカス!
3位 GC バイオハザード1
プリレンダでもないのに、グラフィックは圧巻。難度の易しさのせいでシリーズに飽き始めていたが、このゲームのせいでバイオに再度はまった。
4位 GC 実況パワフルプロ野球10
操作感良過ぎ!サクセス楽し過ぎ!PS2版はカス!!
5位 PS2 スターオーシャンTill the End of Time
やり込みの余地の多さではこれに勝るものは無いだろう。
↑こんなの見た(一部改行削除)。スターオーシャンやってんだね。
普通やってないゲームを糞呼ばわりはできないだろうしな
朧は未発売のゲームできるのか…
338 :
286:03/06/14 05:51 ID:PL4l9xik
FF9をレビューした
>>289ですが、次はFF8をレビューしてみようかと思います。
【ファイナルファンタジー8:PS】
☆オススメ価格:今でも2000円前後までなら出しても良いと思う。
☆プレイ時間:80時間くらい
☆難易度:4点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:70点
そこそこ良かったかな。ただ良くも悪くも恋愛に重きを置いてるのでソレは耐えられない人
がいるかも。FFの中では結構異色だからこれからやる人は(いないと思うけど)
覚悟がいります。
★戦闘:50点
基本は「戦う」と「召喚獣」。っていうかそればっかり。魔法のドローがダルく、そのせいで魔法も
使う気にならない。(ドローしなおすのがダルイから)ボス戦、雑魚戦で多用する召喚獣の演出
が長くてゲンナリ。派手でカッコ良いんだけど、さすがに何回も見せられるとイラつく。
そうならないように召喚中、ボタン連打で召喚獣の攻撃の威力が上がるシステムがあるんだけど
それもハッキリ言ってダルかった。各キャラの特殊技が一部激強く、戦闘前に
ダメージ受けておいて速攻特殊技の連続でボス戦もなんとかなってしまう。
★システム:70点
これが複雑。でも分かってくると楽しい。理解しているかどうかで難易度も大きく変わる。
複雑だけどこのキャラメイクの斬新さ、自由度は高く評価。ネタバレになるが属性攻撃にドレインを
付けるという技に自分で気づいた時はどんだけ嬉しかったかw
ドローがめんどいという問題がなければこのシステムがさらに良いものになったと思うのに・・・。
あとこちらのレベルに敵がレベルをあわせてくれるシステムも良い。無駄にレベル上げする必要がない。
結構簡単にLV100(MAX)言ってしまいますが、極端に言えば初期レベルでもクリア可能。
ミニゲームのカードゲームはレアカード集め出すとハマるかも。ただ地方ルールが
ウザかった。全部理解できん。
★画像:70点
今見るとさすがに雑なところが目立つがPSでは最高レベル。
ほのぼのなタッチの9より俺はこっちのほうが好き。ムービーは今見ても結構キレイかと。
★音楽:70点
魔女テーマかな?にゾクゾクして覚えあり。
★キャラ:60点
悪くはない。でもどいつこいつも美形すぎるような・・・。恋愛に重きを置くストーリーだけに
主人公かヒロインどちらかを嫌いになってしまうとキツイ・・・いろんなシーンでかなり苦痛を
感じるかも。ヒロインはとくにぶっとんだ奴なのでダメな人はとことんダメ。
俺はそんな事なかったので別に普通に楽しめた。
★バランス:40点
システムの所で言ったようにジャンクションシステム理解すると簡単。
★独創性:70点
とにかくシステムまわりが独創的かな。理解できないとまったく楽しくないけど。
★総合:70点
かなり嫌われてるFF8ですが、冷静に見ると正直普通に良作です。
嫌われた理由としては「ヒロインが嫌い」「恋愛がサムイ」「システムが意味分からん」などが
多かったと思います。これにどれも当てはまらなかった俺みたいな人は普通に楽しめると思います。
ただ恋愛にたいしては確かに多少サムイところもアリ。そこは我慢しましょう。
隠し要素やり込み要素なども結構あり、ハマれば長いと思います。
FFとしては異色ですが、RPGとしては規定のライン越えてます。
339 :
286:03/06/14 05:52 ID:PL4l9xik
>>286 だから君は才能が無いからレビューしなくていいって。
341 :
涼:03/06/14 10:55 ID:F+qLIaBz
もう中古でしか手に入らないし、
メーカーがリメイクする可能性も殆ど無いので
このまま消滅してしまうと思われる作品だが、
好きなので一度レヴューさせてくれ。
【魔神転生2】
★ストーリー:25点
いい悪いという時限のストーリーではない。「ハァ?」が初感だった人が多いのでは。属性分岐ポイントもあの質問の仕方では意味不明だよ。
★戦闘:85点
コレの完成度がお勧めの理由。妖鳥・霊鳥が便利すぎる、龍神が弱すぎる、ザン系魔法の価値が薄い、と細かいところを突けばおかしなところは幾つかあるが、全体としてよく出来上がっている。特に前作からの進化の度合いがすごかった。あーぁ、3にはマジで期待したのになあ・・・
★システム:100点
インターフェイスは快適の一語に尽きる。戦闘システムについては上で別評価。
★画像:65点
当時のマシンの性能を考えれば、このアプローチが正解では。今のマシンで同じ事をやったらブーイングが飛ぶだろうけどね・・・
★音楽:95点
最高だね。バックグランドミュージックとしての本分を意識した曲作りではないか。素晴らしい仕事だ。ほんま、この手のゲームは曲が目立っちゃイカンよ。
★キャラ:0点
年齢設定の割に言うことがお馬鹿。無意味な台詞イベントも多く、説明しなければならないことをなにやら「俺たちの友情」的なノリで押し切ってしまう箇所も見られた。とにかく薄っぺら。及第点はつけられない。
★快適さ:20点
インターフェイスは快適とかほざいておいてこの点数は恐縮だが、コンピュータ側の思考が遅すぎる。遅い割にはあまり知的な行動はとってこない。これが大減点の理由。はっきり言うが、俺は敵のフェイズ中に新聞一誌を読み終わりました。
★バランス:60点
さっきもちょろっと言及したが、鳥が便利すぎる。セカンドアタックの発動条件をもっと厳しくするべきでは。おかげで竜神・邪竜の存在価値が低い。
★独創性:95点
RPGでおなじみの悪魔をユニットに見立てて、「大戦略」張りの高度な戦術級シミュレーションをドッキングしてみせたあたりを独創的と評価する。
★やりこみ度:65点
やりこみという観点からすると本家メガテンに準じるでしょう、・・・すなわち、説得・悪魔合体を繰り返すことによる最強のパーティの構築。しかもこの作品ではここの悪魔にも成長の余地が設定されているからより一層楽しい。
☆オススメ価格:省略。おれは一万出してもリメイク版が欲しい(笑)アトラスぅ〜
☆総合:省略。惚れた相手に点数つけない主義なのでごめん。
【良い点】
すでに語った。
【悪い点】
すでに言及した。
【感想】
特に追加して言うことは何も無い。
>>286=338
良いところ、悪いところを具体的に書いているいいレビューだとオモタ。
>>341 >俺は敵のフェイズ中に新聞一誌を読み終わりました。
ワロタよ。
343 :
カスタム佐藤鮮:03/06/14 13:18 ID:FFkpxoFX
【FF8】
★ストーリー:90点
★戦闘:70点
★グラフィック:95点
★システム:65点
★キャラ:100点
★世界観:95点
★やりこみ:65点 ☆総合:80点
☆オススメ価格:7800円
【良い点】
他人との関わりを拒絶してきたスコールが、
リノアの自由な生き方に、彼女の優しさに影響され、
次第に心を開いていく様を描いたストーリーに他ならない。
そしてこのストーリーを彩る魅力的なキャラクター達。
その中でもやはりリノアとスコールは抜群。
これに関しては後述する。
344 :
カスタム佐藤鮮:03/06/14 13:38 ID:cybdiZwv
【悪い点】
惜しむらくはハグハグシーンでファックが無かったことか。
【感想】
これはもはやゲームという枠を超えて美容業界にまで進出した希代のエンターテイメント。
なんとこのゲームは、初めのうちは自分がスコールを演じているにすぎないのだが、
次第に自分が本当にスコールであるかのように錯覚させられてしまう。
しかし電源を切ると現実世界に戻されるため、そのギャップに戸惑うことになる。
そしてその先に待っているものは、
自分が現実にスコールになるために整形するという結果なのだ。
現に俺は目、鼻、口、顎を整形した。
【ブレス5ドラゴンクォーター:PS2】
☆オススメ価格:4000ぐらい?
☆プレイ時間:70時間ぐらい
☆難易度:9点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:90点
FF7的、エヴァ的な鬱傾向で、ありがちなストーリーではあるが、とても良く出来ていて魅力的。
「そらをみにいく。」
★戦闘:70点
戦略性は非常に高いのだが、全体にテンポが悪く、ストレスがたまるかも。
もっさり。
RPGのタイプで言うとアクション的ではなくSRPG的なタイプ。
バランスは非常にシビア。アイテムもギリギリ。
あと、戦闘中の声が嫌い。
★システム:70点
セーブは、セーブトークンというアイテムを使わないと出来ず、またそれを使える場所が中々出てこない。
セーブすると強制リセット。「中断セーブ」はアイテムなしでどこでも出来るが、一度ロードすると消えてしまう。
SOLというシステムで、全滅しても経験値やお金などを持ち越しできるシステムはあるが、それでもとてもキツイ。
「宿屋」のように全快できる場所もなし・・。
★画像:70点
全体に暗い。が、良い雰囲気を醸し出していると思う。
★音楽:70点
良い曲が多いと思う。個人的には通常戦闘曲が嫌い。
★キャラ:60点
結構典型的なキャラ配置かな、と。変に特徴的で好みの分かれる奴はいなかったかと。
★バランス:60点
バランスはさっきも言ったように非常にシビア。
ギリギリのところで戦うのがいいのさ、という人にはおすすめ。
★独創性:80点
ストーリー的にはオーソドックスだが、システム周りは独特。
★総合:75点
自分みたいなヌルゲーマーには非常に厳しかったです。正直。
ただ、戦闘の戦略性は高く、またストーリーもオーソドックスですが魅力的です。
ずっと暗い機械的な中を、休まる場所も無くシビアなバランスの中でクリアした後だからこそ、EDの青空に感動できるのかもしれない。
346 :
釣りs:03/06/14 14:18 ID:52Qhwfhc
347 :
釣りs:03/06/14 14:22 ID:52Qhwfhc
あんまり参考にならない。し
別にネタに特化しているわけでもない。し
>>345 >ずっと暗い機械的な中を、休まる場所も無くシビアなバランスの中でクリアした後だからこそ、EDの青空に感動できるのかもしれない。
同意。
私もやり込みとかあんまりしないゲーマーなので、クリアまでが辛かったけど、それだけにEDはしみじみできた。
1/4になれる日は遠いなぁ…。
349 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/14 16:31 ID:AdVZAq5c
>>344 一瞬俺かとオモタ…。
おまえはちゃんとスコールになれたか?
俺も目と鼻とあごをやったよ。
結果はゴージャス松野だったがな(稾
【FF6】SFC
★ストーリー:80点
★戦闘:40点
★グラフィック:100点(当時として)
★システム:0点
★キャラ:40点
★世界観:95点
☆総合:30点
【良い点】
グラフィック、世界観ともに秀逸で、5に比べてキャラが大きくなって、感情表現が分かりやすくなった。
ストーリーは悲劇的ながらも最後に感動して泣けました。
前半はいままでのFF的な一本道だが、後半は自由に動けて楽しかったです。
352 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/14 23:28 ID:sDrPGHTC
【悪い点】
極論だが、魔石システムが戦闘、システムの全てをダメにしている。
まず、全員が魔法を使えるようになった。
全員が回復や復活使えたり、敵の弱点に合わせて魔法を連打できるため、
戦闘でのキャラクターごとの個性があまり感じられなくなった。
レベルアップ時に所持している魔石に応じたステータスアップができる。
そのため、力128とかすばやさ99などの"壊れたパラメータ"のインフレ化した
キャラクターが簡単に作れる。
攻撃回数が滅茶苦茶多い、一発9999なども簡単にできるので、戦闘バランスが崩壊した。
また、格闘とか必殺剣など一部の強力な(はずの)特技を使うより普通に攻撃した方が
ダメージ大きくなったりするという矛盾が生じている。
お絵かきとか、ギャンブルとかは"適当にとってつけた技"的な感じがする。(俺的には)
魔封剣なんかも、魔石(ryのため使う意味が全くといっていい程ない。
(この技は、魔石装備不可プレイだと後半すごい重宝します。体験談)
属性防御の防具が多い。
これをつけすぎると敵の魔法をほとんど吸収、半減できて、戦闘での緊迫感が薄れる。
最期に揚げ足だが、このFFから、世界を滅ぼすほどの力をもった召還獣がなんたらと
ストーリーがマンネリ化していった気がする。
オペラ、海底移動など後のFFでの無意味で冗長でもりだくさんなミニゲームの走りとなった。
【感想】
結局魔石がシステム、戦闘の全てをダメにしているクソゲーとしてしか評価はできません。
それがなければ、力のインフレ化もしないし、没個性化も避けれて、
世界観、ストーリー、戦闘のどれをとっても秀逸な名作RPGだったと思う。
まちがってageちまった。鬱
【FF9】PS
★ストーリー40点
★戦闘:45点
★システム:40点
★画像:60点
★音楽:60点
★キャラ:80点
★バランス:40点
★独創性:40点
★やりこみ度:76点
☆総合:70点
【ストーリー】
まぁ、普通か。
FF8→9で感じたことだが、多分このストーリー展開を8みたく八頭身でやるとキモヲタ臭くなるのだろうなぁと思った。
【画像、音楽】
スクエア的にまぁ普通
【システム、独創性】
今までのFFのジョブシステムを踏襲している。
よって、特に面白みも独創性もない。
【キャラ】
キャラの個性や役作りはかなり光るものを感じた。そこだけは評価
みんなそれぞれの悩みを持ってて、それを乗り越えて成長していくその姿はなんとも.....
現実は厳しいですが、人間かくありたいものですなぁ。(遠い目)
ところで、姫やエーコよりフライヤ姐さんに萌える俺は異常でしょうか?
【戦闘、バランス】
なんかこのゲーム、敵が一匹(出ても二匹くらい)しかでてこない場合が多い。
そのため、
(1)複数出てこないので、戦略性がなく、戦闘に深みがでない。
(2)弱点の魔法一発でワラワラ出てきた雑魚をぶっ飛ばす爽快感ってのがない。
(3)"迷惑をかける"なんてアビリティーは使いどころないよなぁ
と思う。
7,8はリミットブレイクにしかキャラクタの差異がないため非常に没個性だったが、
今回のはそれらに比べて戦闘での各キャラの個性がでていたと思う。
ラスボスの前哨戦は強かった。かなり苦戦。ひさびさにスリルある戦闘を楽しめました。
【やりこみ度】
かくしボスとかペッパーとか
ただ、時間制限でとれるアイテムがあると知ったときは萎えた。
こういうやりこみ?要素はものすごい嫌い。
なんで、時間に追われながらゲームしなきゃならんのだと思う。
【総合】
8の後だからって事を踏まえて、高めの点数
内容的には今までのFFでやってきた事の域を出ないかなり平凡な出来
ID:sDrPGHTC = ID:m28IGTgm
なぜかID変わってるので、念のため
FFなんてクソゲーだ。
信者もアンチも迷惑だな
まぁ、どちらかというと信者かなぁ
1から9までは全作やりこんでるし。
誰もが認めるメジャーな作品に毒のないべたぼめ評価するのもつまらんと思ったので
ダメと思ったとこをけなしてみた。
【エストポリス伝記II:SFC】
★ストーリー:75点 ★戦闘:50点 ★システム:70点
★画像:70点 ★音楽:70点 ★キャラ:65点
★熱中度:85点 ★バランス:85点 ★やり込み性:60点
★独創性:60点 ★快適さ:80点 ★総合:65点
●コメント
主人公マキシムがちょっとしたおつかいから大冒険に巻き込まれる感じ。
戦闘は普通のコマンド式だがダンジョンはゼルダっぽい感じで面白い。
さらに不思議なダンジョン風の100階ダンジョンもあり、カジノあり、強ニューゲームありと
結構長く楽しめる。
360 :
名無し:03/06/15 15:41 ID:jdMhGkpV
今日FFX-2クリアしたんですが、
ストーリー、エンディングなど物足りない気がしたのは、俺だけですか?
ティーダエンド見て言ってるのなら、もうRPGやめたほうがいいと思うよ。
362 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 17:30 ID:bQkrIkC2
人のレビューに感想付けてる香具師ウザイ
364 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/15 22:32 ID:2U9pyGZZ
朧って、自分が少数派って気づいてないのかな。
FFは確かにブランドネームで売れているが、FF8ツマランって奴は
大勢いるし、ツマランっていう意見も受け入れられる精神を身に付けて欲しい。
FF10−2だって、朧は楽しい、最高、神ゲーだ!っていうなら、それはそれで
いいんでない?逆にツマランって意見あったっていいやん。
少なくとも
>ティーダエンド見て言ってるのなら、もうRPGやめたほうがいいと思うよ。
↑他人の意見にこんな事言う必要なし。
TOD2もマンセーしてるが、マンセーするのは別に良い。
他人がツマランって言っているのにまで文句を言うな。
正直、自分はあれほどつまらないストーリーのRPGにはほとんど当たった事は無いし、
買ったからには最後までやりたかったからクリアーはしたが、苦痛だった。
ここで勘違いしてもらいたく無いのは、漏れはFFも、テイルズも、SOも
好きだが、そのシリーズの中でつまらないのがあったってだけ。
FF1〜7、9は面白いと思ったし、SO3もストーリーダメダメだが
途中まではかなりはまったし、(フリーズ無かったからかもしれんが)
テイルズもTOD2がつまらない位で他は楽しいと思った。
漏れはFF8や10好きだけど、朧が自分の意見以外認めないのはウザイわな。
FF8や10が好きだと言う意見を認めない懐古連中もウザイが。
俺は全シリーズ好きだが
朧の狂信者的な発言は気にいらん
>>365 FF8に関しては懐古以外でも嫌いな奴いるけどな。
おおかた、自分の発言に酔いしれて
見境のつかなくなった引きこもりかなんかだろ。
ほっとけ、ほっとけ。
(-。-)y-゚゚゚
朧自身のマンセーしているのは別にかまわん。
だがどんなゲームでもそうだが、面白い面白くないと感じるのは人それぞれ違う。
人の意見と自分の意見が違うのもあたりまえ。逆に全員同じの方がこわい。
あまりにもぶっ飛んだ厨的な意見だったら突っ込まれたりするかもしれんが
相手の意見が違っているのは認めないのはただの餓鬼だな。
はいはい。わかりきったお説教ウザイよ
>>370 実生活のあなたが良く出ているレスですね。
朧が一言レスをするだけで反応がいっぱい。
朧は板が活性化するのに必要なヤシだ
>>371 偉そうにつまんないこと(当たり前のこと)を言う香具師は嫌いなだけ。
そういう活性化はいわば麻薬でハイになってるようなモンなので、好ましくないな
375 :
朧の母:03/06/16 00:55 ID:6/TFELmD
朧の母でございます。
このたびは、息子がこのようなレスをしてしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
息子は幼い頃に父親を亡くし、そのショックで内気な子供になって
しまいました。そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。
この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配
いておりましたが、この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も
少し明るくなったようです。「今日2chでね、せこいドキュソがさあ…」
と、とても楽しそうに夕食の時に話してくれるのです。
どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
朧の母より
【FF8:PS2】
★ストーリー:40点 ★戦闘:30点 ★システム:30点
★画像:90点 ★音楽:80点 ★キャラ:40点
★熱中度:00点 ★バランス:35点 ★やり込み性:20点
★独創性:40点 ★快適さ:30点 ★オープニング、エンディング:90点
★総合:30点
【ストーリー】
ものすごいちぐはぐで、矛盾だらけのストーリー。
リノアがレジスタンス(?)やってたのも必然性が全然分からない。
ままごとの延長線か?
スコールとリノアの性格がいきなり変わったり、いきなり愛し合ったり、かなり変
無理やりライバルキャラ作るのもいいが、やってるのはただのストーキングにしか見えなかった。
あと、暗殺途中でいきなりビビリだすってのはなんなんだ?
それでも用兵か?個人的なことだが、かなり萎えた。
【キャラ】
スコールとリノア以外全然キャラ立ちしていない。
そもそもこの二人も他のFFに比べて、主人公である必然が感じられない。
【画像、音楽】
さすがスクエア、ここだけはいつもいいかなぁ。
【戦闘、システム】
ドローと魔法装備はかなりダメシステム。
何回も同じ敵からドロー繰り返したり、生成したりするのは作業感感じまくりで、めんどくさかった。
魔法装備は、結局は強い魔法装備すればそんだけステータスも上がるって事で、システムに全く面白みがない。しかも状態異常にデス100個つけたりすると.....
こちらのレベルが上がると、敵のレベルも上がるので、あまりレベル上げの意味がない。
召還のモーションとかが長すぎ。
アビリティーに魅力的なものが一切ない。FFVの乱れ打ちとか魔法剣みたいなのもないし、過去からの流用が多い気がする。なんかこういう世界観でもいちいち青魔法とかいれなくてもいいじゃんと思う。
キャラクターの差異がリミット?にしかないので、戦闘での個性ってのが全くない。
そもそも戦闘のほとんどはボスですら○ボタン押しっぱなしで勝てたりする。
戦略性もないし、召還とかモーションながすぎなので、CD聞いて、漫画や小説読みながらやってました。
その他ダメなとこはたくさんあるが、ありすぎて書ききれん。
【やりこみ性】
苦労して謎解きしてとったアイテムがかなりしょぼい。
もっとゲッツ!!できると嬉しいアイテムを配置しといて欲しかった。
【オープニング、エンディング】
ここだけみれば、すごいキレイだし、かっこいい。
あくまでもここだけ......
【総合】
クソゲー
以上!!
初めて30分くらいで、クソゲーだし、全然面白くないからもうやめようかなぁと思った。
しかし、やってもないのにけなすのはイクナイという事で、
ただただこのゲームがいかに下らないかをネタにするためだけに
時間と精神を削ってラストまで進めた。
ラスボスだけなぜかやたらに強く、初めてのゲームオーバー。
そこで、俺の中の何かがプツリと切れた。速攻ゲーム屋に逝って売って来ました。
発売一週間たってなかったんで、結構高値で売れた。そこだけ嬉しかった。
エンディングはその後人に見せてもらった。
FFは好きだが、9だけは糞
FFは好きだが、7以降は糞。
最近FFのレビュー多いな
前スレから読んでいたが面白いな。
FFXはムービー多い自由度が少ないと批判
FFX-2はムービー少ない自由が多いと批判
FFの中の人も大変だな。
382 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/16 18:34 ID:KwxfFlOi
>>381 詰まるところ、ゲームに飽きていることだけが理由のくせに、
ゲームそのものの粗探し(実際には探すには至らず、ただのオナニー)して講釈垂れて、
憂さ晴らししてるだけなんだろうな。
>>381 テンツーは知らんが、10に関しては割りと一般的な見方だとおもうが
見方というか事実だろ、これ
昔のFF誉めたらオッサン扱い
最近のFF誉めたら厨房扱い
FFXI誉めたら社員扱い
世知辛い世の中になったもんだ
まあ、RPG板でFFの話は程々に、ってことだ
この板にはFFアンチ(とその予備軍)も多いから荒れやすいし
DQ・FF専用板あるわけだし
ゲームしない香具師からみればどっちもどっち似たようなもの。
ゲーム好き同士、もう少しマターリしる。
153 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/04/25 11:33 ID:TPPbzNtp
>>144 俺もそう思う。客観といっても個々で書くのだからどうしても主観になる
でも主観でもたくさんの人が書けば全体的な傾向もわかり客観的になる。
それに信者でもアンチでもそうなってしまった要素があることだから
俺は別にそれでも良いと思う。
主観で両者の意見を書いても数が増えていれば
だいたいそのゲームの良い面悪い面の傾向が見えてくるから大作でも参考なると思う。
あとはその良い面が自分に合っていれば(惹かれる面があれば)買うし
悪い面がどうしても気になるなら購入を控えるし
最初からやりたいゲームは評価に関係なく買っている。
アンチでも信者でもいいからレビューを。。。
>>386 それじゃ俺はおっさんにして厨房にして社員と言うことになるな。
392 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/16 22:21 ID:zC89Fvy0
「百戦錬磨のイタチ」という1996年にPSで出たRPGをレビューしてくだはれ
たまにはFF以外のレビューも・・・
【ポポロクロイス物語:PS】
☆オススメ価格:2000〜3000円
☆プレイ時間:40時間
☆難易度:6点
★ストーリー:90点
王子が母親を探して旅する冒険活劇。
MAPが王城付近しかないが、それがかえって遠くへ冒険していると思わせる。
ここまで、遠くへ冒険していると感じさせたRPGは他に見たことがない。
★戦闘:70点
一部シミュレーション的な要素や気合システムを取り入れており、
キャラの必殺技の個性を発揮させるのに一役買っている。
特に小難しいこともなく、サクサク進められる。
ダッシュ攻撃などもあり、爽快感があってよい。
★システム:60点
これといって特徴的なことはない、オーソドックス
★画像:70点
地味ながらも温かみのあるドット絵で描かれており、
絵本のような雰囲気を出すのに一役買っている
★音楽:90点
かなり細かく地域ごとに戦闘曲が異なったりしたりしているのには驚いた。
(そのダンジョン専用の曲とかもあり)
どの曲も場面場面の雰囲気に合っており、非常に良い。
★キャラ:100点
メインキャラの数は少ないが、どのキャラも個性的すぎるw
表情も豊か。
脇役もキャラが立っている
★熱中度:80点
話にのめりこめば、かなり熱中する。
★バランス:60点
見た目に似合わず難易度は高めw
一部雑魚やボスが結構強いが、
レベル上げすれば初心者でもどうにかならないわけではないぐらい。
難易度が高めのRPGが好きな人にとっては丁度いいかな?
★やり込み性:60点
図鑑のコンプリートやお土産集めなど。
★独創性:60点
絵本のようなRPGと言う点では独創的かな?
★快適さ:60点
ロード時間も短めで特にストレスは感じない
最近のゲームと比べるとエンカウント率がやや高いか?
移動がちょっと面倒。
★総合:85点
一見すると、お子様向けのゲームのように見えるが、
開発者も言っていたように、大人にも是非プレイして欲しいRPG。
自分もお子様向けだと思っていたが、プレイしてみてかなりハマったw
【ポポロクロイス物語2:PS】
☆オススメ価格:1000円
☆プレイ時間:20時間少々
☆難易度:3点
★ストーリー:60点
前作の冒険活劇とはうって変わって、恋愛メインのストーリー
冒険もあるが、前作ほど冒険している感じはしなかった。
★戦闘:50点
気合システムがなくなり、必殺技と魔法がMP消費による発動に統合された。
それにより、必殺技の個性がやや薄くなったように思う。
必殺技が強すぎる気がする。
必殺技は複数ヒットするわけだが、その1ヒットが通常攻撃よりも強いと言うのはどうかと小一時間(ry
★システム:70点
前作と大きな違いと言えば、イベントシーンにも声が入ったことぐらい。
コンフィングでON、OFFできるので特に問題なし。
クリア後に見たことのあるイベントが見れるアルバムモードが追加された。
★画像:70点
これも前作と大差ない
★音楽:70点
雰囲気にはあっていたが、戦闘曲が統一されてしまったのがショボーン(´・ω・`)
★キャラ:80点
相変わらず個性的すぎるキャラw
一部キャラの声優が変わった。
★熱中度:60点
前作より話にのめりこめなかったので、及第点
★バランス:30点
前述の通り、必殺技が強すぎるため雑魚は必殺技の一撃で昇天する
ボスも弱くなった。
★やり込み性:70点
お土産集めは相変わらず健在(前作で集めたお土産をロードして持ち越せる)
図鑑のコンプに加えて、アルバムのコンプがさらにある。
★独創性:60点
前作に同じ
★快適さ:40点
ロード時間は前作同様短め
戦闘はすぐにおわるのだけど、エンカウント率が激高。
数歩歩いただけで、エンカウントする。
雑魚よけの魔法があるのがせめてもの救い。
★総合:60点
恋愛系の話が好きな人には勧められるが、そうでない人にはちょっと・・・
前作が好きだっただけに普通のRPGとなってしまってショボーン(´・ω・`)
【ポポロクロイス物語・はじまりの冒険:PS2】
☆オススメ価格:500円
☆プレイ時間:10時間少々
☆難易度:5点
★ストーリー:30点
冒険活劇ではあるが、MAPが狭いため
冒険感は1にはるか及ばない(2よりも劣るかも)
何より短すぎる・・・(アルバムのイベント数が2の1/4・・・)
★戦闘:50点
シミュレーション的な部分がなくなり普通のRPGの戦闘に
連携技とかもあるが・・・
★システム:50点
特に特徴的なシステムはない
★画像:75点
このゲームで褒められるのはこれぐらい・・・
3Dになっても、雰囲気が保たれていたのはお見事。
★音楽:60点
悪くはなかったが、印象に残っている曲があんまりない。
★キャラ:70点
個性はあるが、だんだんと薄まってきているような・・・
★熱中度:20点
ロード時間がなあ・・・
★バランス:70点
丁度良かったと思う。
★やり込み性:40点
お土産集め(ただし、前作から持ち越しは不可)
図鑑コンプぐらい
(アルバムモードもあるが普通に全部埋まる)
★独創性:50点
前作以上の独創性はなし
★快適さ:0点
MAP間移動のロード時間は普通なのだが、
何よりもエンカウント時のロード時間が長すぎる。
3 0 秒 もかかるのはどう言うことだ( ゜Д゜)ゴルァ!
RPG史上、間違いなく最長であろうw
HDDがあれば回避できるが、自分は持っていなかったのでかなりイラついた。
戦闘のテンポも3Dゲームにありがちなようにエフェクトが長くなり、もっさりになってしまった。
後、人によっては3D酔いを起こす。
★総合:20点
雰囲気だけは保たれていたので、このシリーズが大好きだと言う人以外には勧められない。
激長のロード時間をご堪能あれ(藁
396 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/17 01:25 ID:225+BDFZ
長文ウゼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
生姜ねえだろ、そういうスレなんだからよ。
【ファイアエムブレム烈火の剣】
★ストーリー:90点 ★戦闘:60点 ★システム:60点
★画像:60点 ★音楽:70点 ★キャラ:85点
★熱中度:90点 ★バランス:40点 ★やり込み性:80点
★独創性:50点 ★快適さ:75点 ★総合:80点
☆オススメ価格:4000円以下
☆プレイ時間:30時間
☆難易度:3点(5点基準。10点満点)
●良い所
主人公を3人にしたことと、死なないキャラがいる(HP0になると戦闘離脱と言う形)ことで
ストーリーが今までより深くなっている点
●悪い所
バランスがイマイチ
ラス手前までは簡単すぎると言ってもいいぐらい
そのくせラストは、ほぼ全パラメータMAXの敵キャラの2回攻撃→即あぼーん
ということもあるからなあ
●感想
ニルスたん(;´Д`)ハァハァ
結局FFがRPGの王様ってことだろ。
他のRPG糞杉
勝負にすらならねーwww
【ファイアエムブレム烈火の剣】
★ストーリー:10点 ★戦闘:50点 ★システム:50点
★画像:10点 ★音楽:10点 ★キャラ:10点
★熱中度:30点 ★バランス:80点 ★やり込み性:50点
★独創性:10点 ★快適さ:80点 ★総合:30点
☆オススメ価格:2000円以下
☆プレイ時間:20時間
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
封印の剣から変わってるところがほとんどない
音楽も聖戦やトラナナからのアレンジっぽいのだが、
正直ショボイ
くどいくらい操作説明があってうざかった。
まぁ初心者にはちょうどいいんでしょうな。説明書を見ない人にも。
登場人物も今までのシリーズに出たのと似たり寄ったり
客層が初心者かシリーズファンかどちらを狙ってるのか
どっちかつかずの中途半端
女性キャラだけはやたらと多く狙ってるシチュエーションも多いので
ハァハァしたい人にとっては楽しめるだろう
>>398も言っているようにエムブレムとしてはぬるすぎるので。
つまんね
1レスに留めろよヴァカ
>>399 FFはもうRPGの枠から飛び出しちゃってるでしょ?
あれがRPGのデフォと思ってる香具師は、他のが糞に思うのはしょうがない。
お前はもともとRPGがあんま好きじゃない人だ。
>>395 戦闘入るまでのロードの長さでは、サムスピRPGの方が上だったような・・・。
SS版かPS版か忘れたけど、1分近くかかってたはず。
てゆうかFFをRPGのスタンダードだと思い込んでいる世代がいるのね・・・
なんか悲しいなあ。
RPGのスタンダードはD&D
自(隔離)スレから抜け出してきたやつは放置しる。
【ファイナルファンタジー4 イージータイプ:SFC】
☆オススメ価格:500円
☆プレイ時間:18時間くらい?
☆難易度:5点
★ストーリー:70点
基本的にノーマルタイプと同じ。
軍事国家バロンの飛空挺部隊、赤い翼の隊長であった暗黒騎士セシルは
バロン王の命によりミシディアからクリスタルを強奪する。
しかしクリスタルを強奪した理由を王に問いただしたセシルは飛空挺部隊隊長の任をとかれ、
幻獣討伐に向かわせられる。そしてセシルと王の間に仲裁に入った竜騎士カインもなりゆき上(?)
それに同行することになる。強大な軍事国家バロンがクリスタルを欲したのは何故なのか・・・。
と、出だしはこんな感じだが最終的には勧善懲悪モノに近い感じになってく。
★戦闘:75点
ATBシステムが導入されたのは知っての通り。基本的にはノーマルタイプと同じだが、
一部の戦闘用アビリティがなくなっている。
★システム:45点
(確か)ノーマルタイプでは街中などでできるダッシュができなくなっている。
また、一部のアイテムやモンスター名前が戦時中の日本の言語統制のごとく、
無理な日本語になっていたりする。イージータイプだけに存在するアイテムもいくつかある。
★画像:65点
正直ってまだまだ。ファミコンの面影を残すところあり。
★音楽:80点
なかなかの名曲揃い。オープニングのファイナルファンタジーは圧巻。
★キャラ:85点
なかなか個性的なキャラ達がそろっているが、
また一方で、死にかけるキャラが多いのも特徴。
★熱中度:60点
ハマる人ならハマる。
★バランス:40点
ややプレイヤー側に傾いている。
★やり込み性:35点
ありきたりなやりこみしかできない。
★独創性:30点
言語統制のごとく無理な日本語のアイテムやモンスターが複数いるくらいしか独創的でない。
★快適さ:50点
ダッシュができないためあまり快適ではない。
終盤は雑魚敵がうっとうしくなってくる。
★総合:55点
とりあえず難易度はノーマルタイプに比べると大分低めなのでライトユーザーにもオススメできる。
逆にヘビーユーザーは物足りなく感じることうけあい。
>>407 これって難易度って具体的にどう変わったの?
友人のデータ見て無理な日本語になったのしか違いが分からん。
おどるたんけんはワラタが
>>407 ノーマル版でもダッシュはできねーぞ。
あと、グラフィックは当時ではなかなかのものだったと思うんだがな。
今、当時としてのレビューを書いて何の意味があるんだ?
FF4か
当時はすごい衝撃的だったな
ダッシュできるPS版と混同してるんじゃないの。
ダッシュの仕方
ティーダ≧クラウド>ジタン>スコール>>>>>>>>>>>>>>ユウナ
FFは11になってRPGのスタンダードに回帰したな。
面白すぎる。
ネトゲのレビューは禁止ね。
次スレから
>>1に書くように。
次スレなんか必要ないな
確かに必要無い。
誰も参考にしないから。
俺が必要
確かに朧たんのレビューは誰も参考にしてないな。
でも他の人の意見は聞きたいので
私は次スレがホスィ
というかこんなくだらないレビューなんてこと、そもそも俺は一度もやってないよ。
主観的で自意識過剰極まりないことは俺はやらない。
誰が一番自意識過剰なんだか(プ
>>420 2chでHNさらす時点で自意識過剰極まりない
他人から望まれたから付け始めただけのことだ。
424 :
_:03/06/20 19:02 ID:JXeITsYN
>>423 誰も朧に対して望んでなどいない
勘違い丸出しは見苦しいよ(藁w
もまいのようなボルトの外れた塵に何を言ってもわからんから説明するのもめんどくさいが、
海外サッカー板でつけてくれと望まれたからつけただけのことだよ。
もまい?
なにそれ!? (禿藁w
そんなに焦るなよ。息が切れかけてるぞ?
↑必要ないのはコイツだと思う。
そりゃおまいだろ?
この板が最後の居場所だからってそう気張るな
なお、姉妹スレ(?)の購入相談所では「◆.nyapLNu.w」のNGワード化が義務になっております
エ サ を 与 え な い で く だ さ い
ほ っ と け ば 餓 死 し ま す
ゆっくり深呼吸して息遣いを正しなよ。
ただでさえ息が臭いのに、そんなにいきり立って吐きまくるとご家族も迷惑だろう?
なぜHNつけてくれと頼まれたのか・・・?
そりゃあぼ〜んするのに便利だからだよBoy!(゚ロ゚)9ビシ!
>>432 おいおいこの馬鹿とうとう漏れの書き込みと全く関係ない所を批判しだしたぞ
ネタ切れか?
さっさとテイルズ関連スレに帰れ
他のスレを汚すな
朧より最近のFF叩かないと気がすまない懐古連中の方がうざい
7分考えたあげくその程度の切り替えしか。
激弱で自分の首しめてるだけだと気付かないとはな(笑
可愛いやつだ。
朧たんのこと嫌いじゃない。
だけど叩かれたくてコテやってるんならナナジメジになって欲しい。
それかもう少し男になれ。
日本語変ですよ〜
自分で読み直してから書き込めアフォ
つつけばつつくほど息遣いが荒くなってきてますよ〜♪
救心〜救心(笑
>>435 「朧より」って・・
そりゃ最近のFF好きなら朧がウザイなんてそんな思わないだろ
それしかないわけ?
ボキャブラリーのないヤツだな〜
そろそろネタ切れしてきたかい?
ママンの作ったご飯食べて精神落ち着けてきな。
>>440 俺はFF9嫌いだが。
>>朧
言っちゃ何だが、君も落ち着きたまえ。
そして落ち着いたら、FFの順位付けをしてみてほしい。
購入の参考にしたい。
やらなければ評価も出来ないからな。
まあ、期待はしとらんがな。
順位付け?
なんでそんなめんどくさいことをやらねばならんのだ。
期待されたくもないしね。
445 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 19:38 ID:/gKz0zHh
エ サ を 与 え な い で く だ さ い
ほ っ と け ば 餓 死 し ま す
>>442 ネタ切れはおまいだろ?
朧(ゴキブリ)に餌与えて釣るのも飽きたな
ここら辺にしとかないと朧が発狂してリアルで犯罪起こしかねんから止めといてやるか
「今日はこの辺にしといたろか」風の敗北宣言きた〜♪
白旗おつ。
朧の相手するキティガイがいる限りだめぽ
>>444 そうだな、精神異常者にまともな返事を期待する私が間違っていたようだ。
書き込んで5秒で気付いたよ。
・・・5秒もかかってしまった。
>>449 朧よりむしろあんたらの方が基地外に見える。
>>450 ハゲド
これで朧とのくだらない口喧嘩何回目だ?
tesuto
おいおい、いまどき朧を相手にするバカがいるはずないだろ?
つまりこれは朧の自演
454 :
449:03/06/20 21:53 ID:fhd1bGFc
>>450 反省しているよ。
次からは気を付ける。
>>450 禿同
最近は朧の相手してる香具師の方が頭おかしいの多い。
テケテケッテッテテーン
fhd1bGFcはレベルがあがった。
放置をおぼえた。
ミコミコナース ミコミコナース
458 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 23:30 ID:VljsbDWR
>>447 これほど自分に都合よく物事を解釈できる馬鹿がいるとは思わなかったよ。
ここまでくると驚嘆するしかないね、朧の馬鹿さ加減に。
おまいの誤字が多くなり日本語として適切でないレスを見る限りでは頭に血が上り発狂しそうだったんだろ?
可哀想なヤツだ(禿藁w
おまいはFF・ドラクエ板でドラクエ信者に徹底的に論破されてFF信者からもウザがられて
泣きながら荒らしまくってからこの板に都落ちしてきたアフォだろ!?
人に白旗あげた、敗北宣言したとかどうとか言う前に迷惑かけたFF・ドラクエ板の皆に謝罪をするスレを立てて
1人の人間として間違いを認め、おまい自身が白旗を上げ、敗北宣言をしてから都落ちしろ馬鹿。
エニックス スクウェア
営業利益 利益率 営業利益 利益率 エニックスとの約分
1999 7964 32% 5665 16% 2500
2000 3867 21% 2977 11% 1500
2001 20033 44% 2313 8% 400
2002 7003 31% 4479 16% 2000
スクウェア5485 15%
エニックス19000 45%
___________________________
36000
いいかげんこの事実を認めろ!!!
>>458 エニ糞なんて自社でゲーム作って無いじゃん
エニ糞って煽り返しか。朧と同じだな
四時間かかっても怒りは収まらなかったのかぃ?
反論出来ずに的外れな罵倒を繰り返す辺り、論理的思考回路が構築されていないのと同様、
精神的にもあまり成熟できていないようだね。
まずそんな鼻息立てずに冷静になってみることが必要だとアドバイスしてあげよう。
462 :
直リン:03/06/20 23:35 ID:yBJWu9r3
>>461 飯食って宿題して風呂入ってたんだよ馬鹿
おまえのレスみたのも5分前がいいとこだ
宿題かぁ〜。
小さなおつむで頑張って解こうと思ったけど無理だったんだね。
そんで俺に苛められたことも相まってイライライライラしてきたんだね。
おまいのは苛めにもなってないただの煽りだ
それにイライライライラしてるのはおまいだろ
そんなにイライラしてたら、文面を通して怒りが伝わってきちゃうよ。
何度も言ってあげてるけど、落ち着きんしゃい。
おめーらそろそろよそでやれや
下の方で廃棄されたスレが幾らでもあるだろ
そこで好きなだけ喧嘩してこい
前から薄々感じていたんだが
人から指摘された自分の否を認めたがらないなんて相当歪んだ環境で成長したんだな
>>467 自意識過剰で人から注目されないと気が済まない朧がage続けるから無理
タコ殴りになって悔しいお気持ちはお察しするが、
その負け運が現実世界では発揮されていないことをお祈りするばかりだよ。
勝手な想像してイイ気分になってるアフォがいるよ!!
キモッ!!!
おまいはFF・ドラクエ板じゃ負け犬だがな(藁w
472 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/20 23:50 ID:/gKz0zHh
エ サ を 与 え な い で く だ さ い
ほ っ と け ば 餓 死 し ま す
感嘆符多用が悔し涙に見えるのは俺だけではなさそうだ(笑
>>472 そうだなサッカーに備えて今のうちに寝とくか
頼むから無視するか2chブラウザ導入するかしてくれ
いい加減自分はFF・ドラクエ板じゃ負け犬という紛れもない事実を認めたらどうだ?
結局ボコボコに腫れた両頬をさらに膨らませに来ただけですかあなた(笑
>>478 そりゃおまいだろ?
FF・ドラクエ板でボコボコに腫れた両頬をさらに膨らませに来ただけだからな
ネタ切れだからって鸚鵡返し繰り返してると白旗揚げてることと同義ですよ。
あなた以外のこのスレを見ている全ての人間がそうあなたを見ているはずです。
おまいが自分の状況を漏れに摩り替えてくるからそれをそのまま返しているだけ
いい加減sageろ
迷惑してるヤツもいる
。゚(#゚`Д´゚)゚。<おまいが自分の状況を漏れに摩り替えてくるからそれをそのまま返しているだけ
いい加減sageろ
迷惑してるヤツもいる
いい加減sageろ ???
何で?
漏れはsageてる
ageてるのはおまいみたいなアフォだけ
だからなんで朧の相手をするんだよ・・・
馬鹿か・・
君のPCの前での悔しがってる姿を似顔絵つきで表してあげたんだよ。
朧はリア厨の相手止めれ。
私が言うのも何ですが、いい加減本題に戻りませんか?
そんなにプンプン怒ってて眠れるの〜?
キングダムハーツ
画面が見づらい
操作性が悪い
FFキャラを仲間にさせろ、操作させろ
剣だけでなく他の武器も使えれば良かった
【キングダムハーツ:PS2】
☆オススメ価格:3500円
☆プレイ時間:35時間
☆難易度:3点
★ストーリー:60点
いい意味でも悪い意味でも、■とディズニーの合体。
ディズニー風味はいいところだけ上手く表現されていて
嫌味な所(突然歌いだしたり)は上手く抑えられていると思うので、ディズニー嫌いな人でも好きになるかも。
★戦闘:70点
テンポがよく、爽快感はある。
ただしカメラの動きが悪い、酔うなど問題も。
★システム:70点
魔法、技関連が楽しい。AIも、そんなに頭悪くない。
★画像:90点
良く3Dでこれだけディズニー世界を表現したなと思う。
★音楽:80点
戦闘に入って、曲が変わっても自然に聞こえるのが良い。
曲自体も良いです。光も良いです。
★キャラ:70点
ディズニーキャラマンセー。FFキャラはファンサービス程度。
★熱中度:70点
複雑だったり、ストレスを感じたりすることがなかったので気持ちよく遊べました。
★バランス:70点
こんなもんかと。もっときつめの方が好きな方もいるでしょうが。
★やり込み性:50点
グミシップ、子犬集め、武器作りなど。
やりこみをもとめるならFMを。
★独創性:50点
特に独創的ではない。あえていうなら、ディズニー世界をここまで再現したのが、独創的?
★快適さ:70点
ロードはほとんど感じない。テンポも良い。
ただ、カメラが悪いので、そこが×。
3D酔いに注意。
★総合:70点
あまり好き好みの分かれにくい作品では。
ディズニー世界に入って動き回れるだけで楽しい。
ただ、戦略性を求める人には向かない。それと、やっぱりカメラがダメ。
お前のレビュー飽きた
じゃあくんな乞食
496 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 01:21 ID:11VRRSSD
乞食って言われちゃった
項目が多くて何を言いたいのか焦点がぼやけてて
どんなRPGかよく分からんてのがここのレビューを読んでの感想
久しぶりに来てみたら荒れてるな
まあ、他人の個人の評価を信じていいものじゃないしなぁ
一つの作品にそこそこの数のレビューがあれば、
それなりに参考になるとは思うけどね。
それよりも、サッカー。
>>497 う〜ん、俺はそう思わないけどな。
逆に項目が少ないほうが(総合だけとか)あまり参考にならないと。荒れやすいし。
>>493 乙
501 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/21 12:30 ID:euwmuqsw
自分に乙とか言うなよ。
感想書いてる暇あったらレビューの1つでも書け、と。
503 :
無料動画直リン:03/06/21 12:35 ID:inytuUU/
【ワイルドアームズ2:PS】
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
★ストーリー
お話の流れは割と王道。面白さもそれなりに楽しめる程度。ただし、戦隊物なノリ、
やたらと語尾に多用される「ッ」、分かりやすすぎるパロディの多さなどのせいで好みは分かれやすいかも。
★戦闘
かなり普通のターン制。目新しい部分はあまり無い。面白さも普通。
エフェクトのダルさや読み込みの長さはマイナス。
★システム
ゲームシステムもやっぱり普通気味だと思う。
ただし、ダンジョンの謎解きに関しては気合が入っている様子。
★画像
あのポリゴンはちょっとショボい・・・
★音楽
個人的には良さげな曲が揃っていると思う。
★熱中度
特別引き込まれるほどにシナリオやシステムは強力ではないと思う。
★バランス
バランス調整はちゃんとされている。
★やり込み性
隠しダンジョンっぽいものは無いが、隠しボスはわんさか。
★独創性
際立った独創性は思い当たらなかった。
★快適さ
並。読み込みはマイナス。
★総合
普通のRPGとしてそれなりに楽しめるとは思うけど、特筆すべき点はあまり見当たらなかった。
信者じゃないのでこれ以上印象に無い、スマソ。
どーせ独断と偏見に変わりはないので点数省いてみますた。どうだろ。
(・∀・)ニヤニヤ
★ストーリー 65点
★戦闘 55点
★システム 55点
★画像 40点
★音楽 70点
★熱中度 50点
★バランス 80点
★やり込み性 70点
★独創性 10点
★快適さ 55点
★総合 55点
504の文章から勝手に予想してみる。
【キングダムハーツ:PS2】
☆オススメ価格:3500円
☆プレイ時間:35時間
☆難易度:3点
★ストーリー:60点
いい意味でも悪い意味でも、■とディズニーの合体。
ディズニー風味はいいところだけ上手く表現されていて
嫌味な所(突然歌いだしたり)は上手く抑えられていると思うので、ディズニー嫌いな人でも好きになるかも。
★戦闘:70点
テンポがよく、爽快感はある。
ただしカメラの動きが悪い、酔うなど問題も。
★システム:70点
魔法、技関連が楽しい。AIも、そんなに頭悪くない。
★画像:90点
良く3Dでこれだけディズニー世界を表現したなと思う。
★音楽:80点
戦闘に入って、曲が変わっても自然に聞こえるのが良い。
曲自体も良いです。光も良いです。
★キャラ:70点
ディズニーキャラマンセー。FFキャラはファンサービス程度。
★熱中度:70点
複雑だったり、ストレスを感じたりすることがなかったので気持ちよく遊べました。
★バランス:70点
こんなもんかと。もっときつめの方が好きな方もいるでしょうが。
★やり込み性:50点
グミシップ、子犬集め、武器作りなど。
やりこみをもとめるならFMを。
★独創性:50点
特に独創的ではない。あえていうなら、ディズニー世界をここまで再現したのが、独創的?
★快適さ:70点
ロードはほとんど感じない。テンポも良い。
ただ、カメラが悪いので、そこが×。
3D酔いに注意。
★総合:70点
あまり好き好みの分かれにくい作品では。
ディズニー世界に入って動き回れるだけで楽しい。
ただ、戦略性を求める人には向かない。それと、やっぱりカメラがダメ。
510 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/23 01:26 ID:veBl4sE0
俺はKHは合わなかったな。
開始3時間で嫌になった。
メルヘンチック過ぎてアレだった。
戦闘もマタ−リし過ぎで爽快感ないし。
ここはなんとも精液臭いオナニー大会の開催場ですね。
臭いものを嗅ぎに来るあなたは物好きですね
あなたもオナニー大会に参加してみては?
俺も俺もぉー!
mk2のようなサイトを作ろうと思うんだけど、RPG専用のを。
どうかな?
517 :
ナナ(゚д゚)シメジ:03/06/24 00:25 ID:xHPSzWaY
オナニースレあげ
■ゲー(特に最近の北瀬系)
が高評価されてるととかならずケチをつけてくる奴がいるな
■ゲーが低評価されてるとかならずケチをつけてくる奴もいるな
>>518,519
そりゃあ■ゲーだからでしょ。
あれだけ大勢の人がやればそれだけ色んな意見が出てくるもの。
みんな同じだったらその方が逆にこわい。
予想通りオナニースレに相応しいレスが続きますた。
だってグチグチ言ってるだけじゃん。
>>521 日ごろ世の中に対して、最近のFFが糞とはあまり大声では言えないから
こういう場所では多少大げさにアピールしたくなる、ってことはあるだろな。
ワールドカップは糞ツマンネ、阪神戦の方が100倍おもろい!とは言えない様に。
まあ、俺のことですが。
俺だってFFなんぞは糞だと、
ってかRPGなんて物をやる奴の気が知れねぇからFFなんてどうでも良いと思うがね、
売れたもん勝ちなんだよね、後で何言っても負け犬の遠吠えでさ、
参加者も増えないし、ソフトそのもののリリースが減っちゃうし、
余裕を持った販売計画とか立てられないから、良いソフト開発しても売れないしな。
駄 目 ゲ ー で も 売 れ り ゃ 勝 ち な の 。
>>526 >ってかRPGなんて物をやる奴の気が知れねぇから
なんでおまえさまはココにいるんですか?
>ワールドカップは糞ツマンネ、阪神戦の方が100倍おもろい!
まぁこれは関西ではスタンダードだけどな。
まぁ殊ゲームにおけるFFのずば抜けた王者っぷりは、スポーツにおけるW杯以上の存在感がある。
ダメゲー信者達が、その王者の覇権に妬みを覚えるのも無理は無いよ。そりゃ。
>>525 最近のFFが面白いと大声で言えない2ch
お前等スレ立てて論争しろや。ウザ過ぎ。
なんかレビューFFが半分くらい占めてないか? まあいいんだけどさ
マイナーげーでもレビューしてみよう
【ダンジョン商店会〜伝説の剣はじめました〜:PS】
☆オススメ価格:2000円
☆プレイ時間:50時間以上はやったと思う
☆難易度:3〜6点
どこにクリアの基準を置くかで変わる。ダンジョンそのものは割と簡単
★ストーリー:50点
主人公の魔女がある日、お店を開くためにダンジョンが近くにあり冒険者が多く集まる町にくる。
そこで実際お店を開いていろんな人々と出会っていくことで物語が進行していく
さまざまな目的で主人公自身もダンジョンにはいることになるが
誰と出会い誰と冒険するかはプレイヤーの自由
ストーリーは所々での選択方式
★戦闘:30点
最大4人パーティーのいわゆるDQ形式。なのでテンポがいいのはあたりまえ 。
とくに目新しいものはない。パーティーによっては序盤死ねるかもしれない
★システム:50点
RPGの肝である戦闘が普通すぎる。むしろ古い感じがする
ただ好きなグループを選べたりいつでも好きなときにストーリーを進められるのはいいかも
他人のメモリーカード内のデータからアイテムをもらうことができる
クリア後アイテムそのままでLV1から別ストーリーをやるかまたーりプレイするか選択できる
どちらを選んでもまたこの選択肢に戻ってこられるのでいい。
★画像:40点
全編2D。決してきれいなわけではない。ムービーが申し訳程度にある
★音楽:30点
ダンジョン専用曲が自分の組んだパーティーのよってちがう
よほどダンジョンの雰囲気に似つかわしくないもの多数
ダンジョン終盤からパーティー関係なく固定曲になる。
その曲も雰囲気こそ出ているもののあまり良いとはいえない
町中にいるときは自分の店舗内以外は音楽変更なし
イベント内の音楽変更もほとんどない
なのでイベントが町中での1出来事として雰囲気を捕らえやすい
かわいらしい曲が多い
★キャラ:45点
ありきたりな人々が多いですが個性派もいます。もえキャラも少しいます
★熱中度:50点
アイテム集めにはまれる人ならいけるが、それ以外の人だとどうだろうか?
★バランス:50点
序盤は少し悪いかもしれない。だが全編を通すとそうでもないかな
★やり込み性:70点
並みのRPGと比べると割と高いかと
すべてのアイテム探し、商人レベル上げ、全ストーリー制覇、追加ダンジョンなど
★独創性:80点
お店経営や露天商の気分を味わえるのはかなり独創的
目玉商品や親密度によるお客の反応や値切り交渉なんかはなかなか面白い
他人のメモリーカード内のデータからアイテムをもらうことができる
キャラクターや世界観がありきたりすぎる面があるのが残念
★快適さ:70点
ロードはない。と思わせるほど快適
移動も街中はカーソル形式なので楽
★総合:60点
こういうのもありかなという程度
新たな経験ができるのは間違いないと思う
いろんな意味であったかい、かわいい、そしてぬるい
【テイルズオブファンタジア:PS(移植版)】
★ストーリー:80点 ★戦闘:100点 ★システム:80点
★画像:70点 ★音楽:70点 ★独創性:90点
★熱中度:80点 ★快適さ:80点 ★やり込み性:90点
★総合:90点
☆オススメ価格:2000円
☆プレイ時間:50時間
☆難易度:6点(ノーマル)(5点基準。10点満点)
●良い所
戦闘面白い。アクション要素・戦略性あり。技・魔法のビジュアルも吉。キャラが
個性的(イベント・フェイスチャット等)。交易品システムが良く、お金どんどん貯まる。
Lv上限は999。隠しダンジョンや・闘技場などサブイベントも充実。難易度設定
も可。私はノーマルでしたが、それでも強い敵は強いです。ムービーはアニメ、
多くはないです、でも良い。テーマソング(?)良いです。
●悪い所
キャラがやや「可愛らしい」ので、向かない人もいるかも。エンカウント率
が高いと言われてるけど、〜率を下げる道具売ってるので、あまり問題ない。
○○が××に恋するってのはやや唐突で「?」でした。敵側の描写がもっと
あれば良かったかも。
●感想
先ほどクリアした。DQFFしかプレイしたことなく、初のテイルズシリーズだったけど
期待以上に面白かった。SFCからPSへの移植で、やや過去の作品ですが、十分
楽しめた。こんなにサッパリ終えられたRPGも久々。クリアLv80。
【暴れん坊プリンセス:PS2】
☆オススメ価格:2000円
☆プレイ時間:40時間ぐらいかな
☆難易度:4点
★ストーリー:60点
題名の通り。どこぞの国のお姫様と愉快な仲間たちのお話
物語はかなり短いがその分詰まってはいる。
本筋は意外とシリアスだが小ネタ満載でかなり笑える
選択肢はたくさん出てくるがすべて一時的な分岐で終わる
★戦闘:60点
雑魚戦なし。ボスのみ
1ターンの時間を速さに応じて8つのフェイズに区切った変わった時間表現
サイドビュー形式でコマンド型だがFFと違い同じフェイズ内の行動は
敵味方いっせいに開始され入り乱れる。基本的にキャラクターは成長しない。
相手の攻撃をある程度予測でき、相殺、吸収、圧倒することなどができる
使用条件により仲間と合体攻撃ができる。使用できる魔法は装備品で決まる
個人の戦闘能力があまり高くない上に成長しないため
己の戦略がすべてを決めるといっても過言ではない
キャラクターのやる気により能力が若干変わる
戦闘後自分の評価をしてくれる
戦う相手でパーティーが固定されているのが残念
★システム:50点
戦闘以外では物語中に選んだ選択肢によってキャラのやる気が変化ぐらいかな
それ以外は普通
★画像:40点
基本は3D。所々2Dが入ってます
3Dは今見るとちょっと雑な部分が見えるかもしれない
★音楽:50点
とくにいい悪いはない。
★キャラ:70点
ちょと狙った感じがある。個性的な面々で割とおた向けかもな
でも決してエロげーチックではない。
★熱中度:60点
クリアするまでは高いかと。したあとは冷めるっぽい
★バランス:80点
主人公が成長しない中で敵だけは成長していくが
不思議とバランスは取れている
★やり込み性:50点
クリア後に設定(難易度も)を自由に変更してボスたちと戦うことができる
全選択肢を選ぶ。おまけを全ゲットする。ぐらいか
おまけは少なくはない
★独創性:60点
戦闘面では評価したい。だがそれ以外はいたって普通
★快適さ:40点
正直たるい。街中歩くのが特に。
3D酔いはあると思う
★総合:50点
一見、キャラものと見せかけ実は戦闘も充実してる
あんまり長く楽しめそうにないのが難点か
534 :
515:03/06/24 17:49 ID:vBLsRk5q
こういうオナニースレって吐き気がする
オナニー臭いから変なコテハンが来るんだyo
さっきからオナニーオナニー言っているのは同一人物か?
というか、いつからここがオナニースレになったんだ?
>>536 さっきからというか、ずっと前からいます
たった一人で頑張ってらっしゃるので応援してあげてくださいね
放置すれ。つーかそもそも上げるから駄コテがくるんだっつーの
駄レスの嵐
オナニーって何?
俺リア消だからワカンネ
とりあえずチンポ擦れ。
542 :
541:03/06/25 00:48 ID:zSgoypnG
テスト
543 :
541:03/06/25 00:48 ID:s0R4yJ8n
テスト
544 :
541:03/06/25 00:49 ID:zSgoypnG
テスト2
545 :
541:03/06/25 00:49 ID:s0R4yJ8n
テスト2
546 :
541:03/06/25 00:50 ID:s0R4yJ8n
これで強制IDでも自演ができるな。
>>535 ところでそのURLエラーになるのだが?
俺はエラーになんねーよ
ファンタジアLV999まであるのか・・・
280くらいで止めて良かったyo!
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/27 18:55 ID:K2BVdYh9
串使ってるんじゃねーの?
【真・女神転生T:SFC】
★ストーリー:65点 ★戦闘:70点 ★システム:65点
★画像:80点 ★音楽:80点 ★キャラ:60点
★熱中度:75点 ★バランス:60点 ★やり込み性:50点
★独創性:80点 ★快適さ:70点 ★総合:75点
☆オススメ価格:1000〜2000円
☆プレイ時間:100時間
☆難易度:7点(5点基準。10点満点)
●良い所
真女神転生の原点とも言える作品。多機種に移植され有名所はPSとGBA。
何だかんだ言えども、SFCもPSもGBA版も買ってしまい、遊んだため、
総プレイ時間は100時間では利かないか。
確かに粗い点も見つかるかとは思うが、それを補う世界観。ダーク加減。
●悪い所
今プレイすると、結構チープに見える。
ラストダンジョン長すぎ。攻略情報に頼らないとかなり厳しいぞ・・・。
SFC版では序盤に致命的なバグがあり、自分はそこで詰まってしまった。
●感想
昔からのメガテンファンなので、かなりひいき目も入っているとは思うけど、
最近プレイしたGBA版でもなかなか楽しめたし。
最新作のノクターンも確かに楽しかったけど、
悪魔合体その他を含め「ああ、メガテンらしい・・・」と思える作品。
PS版で2000円程度なら買って損はないかと。
PS版は難易度調節も出来るので、SFCの難易度で楽しみたい人も、
PSの優しいモードでプレイすることも可能。よってPS版がお勧め。
【真・女神転生III-ノクターン:PS2】
★ストーリー:100点 ★戦闘:100点 ★システム:100点
★画像:100点 ★音楽:100点 ★キャラ:100点
★熱中度:100点 ★バランス:80点 ★やり込み性:100点
★独創性:100点 ★快適さ:100点 ★総合:95点
☆オススメ価格:4000〜5000円
☆プレイ時間:60時間
☆難易度:7点(5点基準。10点満点)
●良い所
死にまくるところ以外全て。何がどう良いとか書けないくらい良い出来のゲーム。
●悪い所
まあ、とにかくよく死にますね。それがストレスに感じるのは前半だけで後半は苦にならない。
●感想
今までのメガテンの中で誰でもやり易い作品。
他のヌルいRPGが快適と思ってる方々にはツライかもしれないが
メガテンシリーズやるならこの作品からどうぞ。
音楽、デザイン、ストーリー共に独特な雰囲気があってさすがと言うしかない。
色々と続編が出ているなかでこれだけしっかりと世界観を崩さず
しかも、洗練されていくシリーズは珍しい。
他のRPGをやる前にこの作品をやってもらいたい。
また、死にまくるというのも戦闘をしているという感じがでて良い。
弱点を突いて攻撃をし、弱点を突かれて攻撃される
この新しいシステムは現在の状態でも十分に楽しめるシステムではあるが
今後のメガテンシリーズにおいてどう洗練されていくのか非常に楽しみなシステムである。
是非、皆さんにやって欲しい。
【ヴィーナス&ブレイブス:PS2】
★ストーリー:100点 ★戦闘:90点 ★システム:80点
★画像:100点 ★音楽:100点 ★キャラ:100点
★熱中度:100点 ★バランス:80点 ★やり込み性:100点
★独創性:100点 ★快適さ:100点 ★総合:90点
☆オススメ価格:4500円
☆プレイ時間:60時間
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
●良い所
姉妹作である『セブン〜モールモースの騎兵隊』はプレイしていなかったので
【ローテーションバトル】というものを体験したことがなかったのですが、
この【ローテーションバトル】が実に新鮮で楽しい。
個人でいろんな闘いかたがあるとおもう。<そこがまた良い。
100年という時を世代交代を繰り返しながらプレイするのがとてもたのしい。
結婚し子供がうまれ。
戦友との友情も芽生え、召喚を覚えたり。
ストーリー面では私の意見として、今あるような、
ただビジュアルだけにこだわっているような作品のストーリーではなく、
個人のストーリーやイベントがとても輝いていると思う。
それをさらに声優達が盛り上げる。
(でも、はずかしいなぁって思うひともいるのかもしれませんが、 僕はこういうゲームは良いと思いました)
OPムービーを見たことがない人は 一度公式ホムペにて見てもらいたいですね。
物語の中の数々の出会いを予想させるような映像に仕上がってますから。
●悪い所
結構、満足しすぎであまりなかったのですが。
ちょっとやりたかったなぁっておもうことといえば、ネットワーク対戦だけではなくて、
友達とのデータを持ち寄って対戦っていうのもできたらよかったですね。
●感想
あまりみんなが手にとってやってもらえる機会がないゲームなだけに実に残念
今は、ブランドゲームにばかり目がいってしまっているような今の時代。
こういうゲームが前にでて評価されるべきなんじゃないかなって思いましたね。
是非 プレイしてほしい作品^^。
【テイルズ オブ デスティニー2:PS2】
★ストーリー:20点 ★戦闘:100点 ★システム:60点
★画像:60点 ★音楽:60点 ★キャラ:20点
★熱中度:60点 ★バランス:60点 ★やり込み性:70点
★独創性:100点 ★快適さ:0点 ★総合:50点
☆オススメ価格:4500円
☆プレイ時間:60時間
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
●良い所
とにかく戦闘がすごいです。コマンド式(?)ではなく、自分でキャラを動かします。
もはや格ゲーです。しかも、仲間同士の掛け合いがあったりと演出が細かい。
既存のRPGの戦闘には飽きたという方は、ぜひプレイしてみてください。
技がキマッた時の爽快感がやみつきになります。
ただ、戦闘スピードがシリーズで1番速く、作戦が必要とされるので
アクションが苦手という方はキツイかもしれません。
でも、技を出すのは簡単な上、オート戦闘もあるので大丈夫です。
●悪い所
バグが多い!
私は直接その被害には遭っていませんが、
プレイ中にフリーズしたりとか珍しくないようです。
(中にはうれしいバグもあったりしますが、初回出荷のものでしかできないらしいです。)
個人的な意見ですが、敵キャラに魅力が全く感じられません。
あと、人によっては主人公やヒロインが好きになれないかもしれません。
「幼い主人公はイヤだ!」とか、
「敵キャラに魅力がないとダメ」という方にはお勧めできないかも・・・。
シリーズで既に使われているネタ(ストーリー的要素)が
もう一度来るとは思ってもいなかったです。○○移動は、もういいです・・・。
何故、●なんてものが出てくるのか理解に苦しみました。
他の方の意見を聞いて納得はできましたが、あまりにも説明不足です(特に前作を知っている場合)。
前作からのキャラの扱いが悪いです。
折角の続編なんだから、もうちょっと何とかならなかったかなぁと思っています。
あと、仲間の中で一人だけ価値観が違うキャラがいるのですが、
その人の意見を聞こうとしない主人公達に疑問を感じました。
そういった、ストーリー上での細かい配慮が足りなかったように思います。
戦闘での技が少ないです。同じ技ばかりではさすがに飽きてしまいます・・・。
アップになると、グラフィックの荒さが目立ちます。
戦闘だけではないのですが、頭に残る音楽もあまりありませんでした。
会話システムでのキャラがボヤけているのも残念です。
●感想
今回は、ある意味「挑戦」したストーリーだと思いました。
テーマには哲学的(?)要素があるような・・・。
人間の永遠のテーマが今回のストーリーの中心だと思います。
答えは人それぞれなので、「敵が言っていることも分かる」とか、
「主人公達のやっている事は本当に正しいのか?」と思う場合もあります。
この点でも賛否両論がハッキリ分かれているのではないかと勝手に思っています。
あと気になったのは、前作のあるキャラが今回出てきたりするのですが、
その設定があまりにも違いすぎた事。
いくらなんでも設定を覆すぎで、いささか呆れてしまいました。
(そのキャラは好きなので、これはこれでいいのですが。)
何故そうなったのか、これもまた他の方の意見を聞いて何とか納得しました。
「主人公に好感が持てない」という意見をあちこちで聞きます。これは大きな問題です。
その辺を踏まえて、次回作に期待したいです。
(もうそろそろ新シリーズ出さないと、ファンが離れていってしまうような気がします。ホントに。)
点数高すぎだろ
糞レビュー
>>556 いや糞ではないだろ。
文章が参考になる。
極端に低いよりマシだ
糞レビューと言う前にその糞レスをどうにかしろ
いいこと思いついた。「糞」「クソ」をNGワードにすれば、
糞レビューも糞レスもそれに対する糞レスもみんなあぼーん
というわけでマンセー意見は取り入れて否定意見は排除するスレッドになりましたとさ。
最近は否定意見よりマンセーレスの方が参考になるな。
ゲームに対する姿勢、大袈裟に言うと愛を持ってプレイしてるという点で価値観が似てるからだろうか。
俺は安易に「糞」なんて言葉は使うべきじゃないと思うね。
まあここはマンセーより批判してる方が厨臭いな
【シャドウハーツ:PS2】
★ストーリー 75点…世界感が独特。
20世紀初頭の中国&ヨーロッパが舞台ということで、妙にファンタジーしてなくてイイ!
テーマもなんか重々しくて(いい意味で)やってて続きが気になった。
★戦闘 65点…なんかモンスターがキモイ。特に某ボス戦では戦ってる間に気分が悪くなってきた。
あと、主人公強すぎ。奴一人で倒してる感じ。技が少なくて、消費MPが多い。
★システム 80点…ジャッジメントリングが特徴。
ルーレットのようなシステムなんだけど、なかなか面白い。
それが戦闘だけじゃなくて、イベントとか買い物とかにも出てきて、程よい緊張感。
ヘルプもあって親切な作り。
★キャラ 80点…主人公のウルが最高。悪っぽいというか、いままでにはなかったタイプ。
他のキャラもそれぞれ個性的でよいんじゃないかと。萌えはない。オネーサマはいる。
★音楽 60点…普通。特に心に残る音楽はない。
★やり込み性 50点…スコアとかあるから、まぁそれなりに。
★独創性 80点…とりあえず独特の世界観は一見の価値有り。
★総合 75点…今だったら中古で安く売ってるし、2も出るらしいので
ぜひやってみてはいかがだろうか。値段分は確実に楽しめると思う。
プレイ時間もそんなに長くないし(じっくりやって20時間程度)お勧め。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 10:07 ID:zCt3hENI
そろそろ半熟ヒーロー(PS2)をキボンage
100点多いなぁ〜。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 10:55 ID:By3UQFMs
シャドウハーツ今安いから買ってみるか
568 :
ブビキ:03/07/06 11:25 ID:OZEbptFu
____
ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 ド 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 / `、::::::: | 味 ラ :
``''--イ ,), / ヽ:::_| が え :
ヾー' / i:::_| あ も
ノ l ハ l ヾ ト |__ _,,‐‐-<,,___,-ー_;'ニ=-ヽ 〉 る ん
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_ (ヽ`t-l´ : : : l;l-ー''~ i,6 | | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ ヽ_|,_!i :`‐ー' ,ソ| か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 、|,、,..):、 | | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. ヽ,;:;:;:;..,,,. | | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ノヽ二ニ'`` .;;::" / > _____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // 'ヾ;;:;:;:;;;:;:;、-":゙゙ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
?h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 11:32 ID:2Nb9Zf3p
聖剣伝説2/スーファミを思い出したの今更ですが
☆難易度:80点 当時餓鬼だったし魔法アイテムコンボ
で適当に進みすぎたためもあるかもw
★ストーリー:90点 主人公なのに出て行けとか
最終的な流れとか当時では至宝の出来だった
★戦闘:50点 楽しいし、無駄に頑張れるんだが辛いブブンがな
★システム:100点 画期的で漸進的だったアクション*3人協力最高
★画像:80点 アクションだから敵の姿もよくできてたしエフェクトもいい
★音楽:100点 モンクなし、5,1chの今の環境でやりたかった
★キャラ:90点 味気ないくらいしょボい主人公その他必然性があってよい
★熱中度:100点 区切り無く進める、主観で進むストーリで当然満点
★バランス:50点 ある程度進まないと前に戻れないとか、敵が激つおだから
★やり込み性:30点 当時はミニゲームなんて無駄な要領はなかったので武器のみ
★独創性:100点 シリーズ新作になるたびに失っていく2でピー区w
★快適さ:30点 地味に大変なマップ移動と武器レベル絞ればあがるね
★総合:90点 当時から格式ばって自由がなかった本筋けいのRPGばかりの中で
楽しめたことと。今現在PS2に焼き直し希望してる慢性度を含めて
570 :
_:03/07/06 11:34 ID:vmwKAbGp
571 :
ブビキ:03/07/06 11:40 ID:OZEbptFu
____
ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 ド 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 / `、::::::: | 味 ラ :
``''--イ ,), / ヽ:::_| が え :
ヾー' / i:::_| あ も
ノ l ハ l ヾ ト |__ _,,‐‐-<,,___,-ー_;'ニ=-ヽ 〉 る ん
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_ (ヽ`t-l´ : : : l;l-ー''~ i,6 | | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ ヽ_|,_!i :`‐ー' ,ソ| か |
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(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
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?h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/
>>564 やりたいと思ったが、プレイ時間短いのが辛いかな。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 13:19 ID:pnvcWLph
【半熟英雄対3D:PS2】
☆難易度:40点…基本的に低いがちょっと油断した隙に味方が
あぼーんされることもある。ラスボスなども一応力押しでどうにかなる。
★ストーリー:50点…初めはシリアスなのにすぐにギャグだらけになる。
全体的に見ると、特に後半は脈絡があまり無くイマイチ。
ちょっと無理がある感じ。
★戦闘:60点…普通の白兵戦は割と楽しいんだけどエッグモンスターの攻撃が弱くなっていてかったるい。
白兵戦も両者のスタミナが切れると途端にだるくなってくる。
また陣形の補正が強すぎるのも難。
★システム:30点…シュミレーションRPGなので基本は自軍の城から
将軍を派遣し、敵の城に攻め込み制圧するというもの。
だがそういった指示を出している間に派遣した将軍が敵と遭遇したり
敵将軍が味方の城に攻め込んできたりすると指示がリセットされてしまう。
前作ではPAUSEで時間を止めている間に指示が出せたので非常に不満。
★画像:70点…PS2になったので全体的に良くなってはいるが、
味方のグラフィックの擬似2Dがなんかイマイチな感じ。
★音楽:80点…FFでお馴染みの植松氏が担当。FC版のをアレンジしたものが多い。
★キャラ:75点…勝ち台詞や負け台詞以外の個性があるのは主人公や大臣だけ。
まぁまぁ個性的ではある。
★熱中度:65点…(特に)前作をやったことがある人は途中で萎える可能性大。
まぁそうそう詰まる場所はないが・・・。
★バランス:35点…今回は前作と違い、敵将軍がタマゴを使ってこないため
通常の戦闘ならタマゴを使えば大抵勝利できる。
ラスボスさえもとあるきりふだを使えば割と簡単に沈められる。
★やり込み性:85点…ミニゲームとかはないがタマゴ封印、きりふだ封印などいろいろある。
だが問題は2周目をやる気が起きるかどうか。
★独創性:75点…まぁ相も変わらず良くも悪くも独創的ってところか・・・。
★快適さ:25点…前記した指示のリセット、スタミナ切れになると途端にだるくなる白兵戦
エッグモンスターの攻撃の爽快感などが無い為快適とは言いがたい。
★総合:65点…比較的簡単なゲームなのでシュミレーションRPGをプレイしことがない人にもオススメできるが、
若干、下ネタが多いためそこらへんは覚悟しておいた方がいい。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 16:18 ID:SGDTLsjw
>>273のパクリ魔のカキコの一部。
>実はこのスレッドは元々2chにあるスレッドなのですが、ここで立てるとうまくいくのか興味あり、立ててみました。それに向こうはRPGだけですので。
>(このスレが不快だと感じる人は削除依頼出しても結構です。どこかで、このスレについて不評があれば、即削除しようと思います)。
向こうで削除依頼出す?
今更クリア記念。
【ファイナルファンタジー4:SFCとか】
☆プレイ時間:25時間
☆難易度:7点(5点基準。10点満点)
★ストーリー
今考えると随分とベタかつくっさいお話。つか男塾並。だがそれがいい。
個人的には燃えますた。
★戦闘
以降のFFと違い、グランディアみたくコマンドを選んでから実行までに間が大きかったりと、
戦闘そのものは結構考えられててイイ。
★システム
仲間キャラとその職業が固定なのでその点は自由度が低い。
★画像
流石に今見ると・・・まぁ他の部分で引っ張っているので気にならないけど。
★音楽
・・・イイ。ゲームゲームしていて。曲そのものだけでなく、その使い方も上手い。燃えますた。
★キャラ
シナリオで引っ張るタイプだけに、必然でキャラもまあ立ってる。
★熱中度
昔のゲームながら、折れは燃えてプレイ出来ました。
★バランス
バランスはややきつめ。だるくならないと言う意味ではちょうどいい。
★やり込み性
隠しも結構あるし、やりこみようはあると思う。
★独創性
普通です。
★快適さ
最近のに比べればメニュー周りとかは少し不便。
まぁロードやエフェクトは短いんでそっちで相殺できるかと。
★総合
なかなか燃えて楽しめました。
信者でごめんよ。
【FFX-2:PS2】
☆オススメ価格:3000円
☆プレイ時間:30〜100時間
さらっと1週だけプレイするならもっと早くなる?
でも、基本的に複数回プレイするような作りになってます。
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
詰まるような所は無いし、戦闘で困っても後回しに出来るし。
★ストーリー:60点
ストーリー自体は悪く無い。
スピラ(世界の名前です)が過去の呪縛から逃れた後の、新しく生まれ変わる
その過程を描いたもの。そこで暮らす人々が、新しい世界について悩んだり対立したり
争いながら歩いていく。そんな感じ。
主人公がその葛藤から一歩距離を置いているのでヤキモキするプレイヤーが居るのは確か。
★戦闘:50点
演出カットできるし、まあ良いかな。悪くは無いと思うんがベタ褒めするもんでも無い。
★システム:70点
何週も何週もしてスピラを楽しんでください、って感じ。
成長した職業スキルも受け継ぐので、長く楽しめる。
★画像:100点
もちろん良いです。
演出ではキツイのがオープニングイベントであるけども。
★音楽:70点
賛否両論だけど、「力強い生」を出すには悪くは無かったんじゃないかなと。
終盤のパイプオルガンとの対比も良かったし。
★キャラ:70点
主人公一味はちょっと狙いすぎ。アニキの行動は9割はサムい。
ギップル、ヌージ、バラライの3人組は、新しいリーダー足り得る人格ってのを
上手く描けてたと思う。若すぎる感じもするけども。
他、スピラで暮らす人々それぞれが、自然体で描かれているのがとても良かった。
★熱中度:60点
シナリオ達成率が表示されるが、それが中々上がらない。ジョブ毎の達成率もあるけれど、
それも中々上がらない。達成感と熱中度にもなるのだが、ストレスにもなってるので微妙。
★バランス:80点
困るような事は無かったです。
★やり込み性:90点
強い敵が用意されてる、ミニゲームがある、ジョブやコンプ率等、目標が定めやすい。
★独創性:80点
主人公の視点が世界を一歩離れたところから見ている、という点。
FF9のATEを全編に渡ってやっている感じ。
人々が悩み、考えている事に積極的に答えを出す事はしない。
かつて自分に頼り自分が守った人々が、それぞれ悩み考え、
そして結論を出すのを、主人公は(そんなに)干渉しない。
スピラという社会が変化していく様をちょっと遠くから見守る。
そんな楽しみ方を提示してくれたのは嬉しかった。
★快適さ:50点
まあ、良かったんではないかな。
★総合:70点
ベタ褒めしたいけど、↑の各所で書いたような気になるところもある。
また、前作をプレイしないとかなりダメ。
>>578 乙。
でも俺はFF信者だけど、妙にマターリしていてなじめなかったYO!
自演で乙
自分がいつもしているからといって、
他人も同じ事をしているだろうと考えるのは
あまりにも貧しい。
必死だな
583 :
578:03/07/12 12:10 ID:O9B0gEeu
>>579 マターリしていたのは世界のほとんども「危機」から距離を置いていたからでしょう。
メテオが落ちてくるとか(7)、世界が霧に包まれる(9)とかと言った
世界が不安を抱く要素が小さくて、殆どの人が日常を暮らし続けてました。
活気溢れるスピラを全面に押し出す時に、そういうのは邪魔なんじゃないかな。
で、マターリし続ける住人達とは別に山場を作って既存のRPGぽく盛り上げる
バランスは、評価してもいいナァと思います。
X-2って、母性を感じさせる作りになってるんですよね。
自ら救ったスピラが巣立ち自立する、それを見守る。
スピラに新しい命を与えた母の物語。
だからスピラの進む道を影で支え、具体的に口を出さないけれど
危なっかしい方向に行くのには黙っていられない。
やんわりと口添えして自立を助ける。
危機を迎えている世界を「見守る」って選択をしたからこその不安定なマターリ。
ぐいぐいストーリーを引っ張っていく今までの主人公像と違うのは
そこら辺が違うんだろうナア、と思うのです。
独創的と評価したいところですが、その前提として前作をプレイして
それなりに世界に愛着を沸かせないと無理なので、
それはそれでどうかなぁ、と思いますた。乱文でごめんよ。
>>583 おまえホントすげぇよ。
コテつけろよ。
購入相談所に勤めろよ。
まだまだ半人前だが素質があるよ。
( ´,_ゝ`)ペッ
(*´∀`)ポッ
588 :
579:03/07/14 18:52 ID:GkXoKHnI
>>583 言いたい事は分かったよ。
確かにそう見ればよく出来たRPGだと思えるね。
でもやはり、今までのFFと比べると、どうしても何か物足りないものを感じちゃうよ。
579さんのFF10−2レビューが読みたい。
590 :
578:03/07/14 21:56 ID:VDk28YcZ
>>588 良い物語だとは思うんですが、良いゲームか聞かれたら答えに困るかもしれないです。
もっとはっきり私の立場を書いとくべきでした。ゴメンヨ。
あんなふうに持ち上げた文章書いたけども、点数はそこまで高くないんで許してください。
で、変なの沸いたし(NGだったんで気付かなかったよ)そろそろ消えます。
どうもありがとでした。
591 :
山崎 渉:03/07/15 13:37 ID:VxY62KlG
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
]‐2は入浴シーンに引いた
]‐2は最初のコンサートで引いた
FFが高く評価されてると必ず粘着アンチが沸いてくるな。
一匹、本気で腹立ててる奴がいるな。禿げるよ。
【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜:SFC】
☆オススメ価格:\3000以内
☆プレイ時間:100時間
☆難易度:6点
★システム:75点
★熱中度:70点
★独創性:85点
本編が親世代編と子世代編で大きく2つの流れに分かれていて、
ゲーム的にも物語的にも大きくプラスに働いている。
親世代でカップルになったユニット同士の間に子供ができ、両親の能力を
継承するという[恋愛]システムが面白い。いろいろな組み合わせを試そうとすると、
熱中度とプレイ時間がハネ上がる。
とはいえ、システムの制約がキツくなって(物の受け渡しが不自由、お金が個人管理になった等)、
恋愛の恩恵を受けられなかったユニットがジリ貧に陥りやすいという弱点もある。
他、両親の組み合わせの有利不利が大き過ぎる。ここはなんらかの形でフォローしてほしかった。
独創性については、基本的な部分こそ変わっていないけれど、シリーズ物としては珍しいほどの
思い切ったシステム改革を高く評価。
★戦闘:70点
★バランス:55点
他のシリーズと比べるとマップが広くなり、展開にそってあちこちで繰り広げられる
「部隊同士の前面衝突」というシチュエーションが多くなり、また「拠点防衛」の要素が加わった。
そのため、戦略にはけっこう頭を使う。
とにかく敵の数が多いので、自軍ターンでどれだけ敵の数を減らせるか、
いかに敵の攻撃を食らわずに済ませるかが勘所となる。
[スキル]システムが導入され、「追撃」「必殺」といったおなじみの能力でさえ、
使える者と使えない者にはっきり分かれた。
強いキャラは感動するほど強いが、おそらくシリーズ中で最も、
弱いキャラに冷たいバランスだろう。(かなり偏った優遇をしないといけない)
★やり込み性:65点
やり込み要素:恋愛、プレイ評価、クリア後のハードモード、クリア回数で変化する
オープニングデモなどがある。縛りプレイも熱い。
隠し要素:情報無しじゃ見つけらない級のものが各種そろっている。
確率的にレア、という要素は無い。
★快適さ:50点
サクサク進む性質のゲームじゃないので、まずデフォは60点。
章単位のセーブが、功罪は抜きにして便利なので+10点。
恋愛システムに伴う制約がいちいちめんどくさい点で-20点、差し引き50という事で。
インタフェース等々で、遊んでいて気になる点は特になし。
【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜:SFC】(続き)
★画像:50点
顔グラのドット絵にクセがあり、(個人的感想ではあるが)ちょっと及第点に至らず。
戦闘アニメーションも、必殺攻撃の専用グラフィックが増えた点以外は
おおむね紋章時代の方が良い・・・と思う。
★音楽:85点
全部12マップでそれぞれ曲が違い、会話シーンの曲も雰囲気に合わせてたくさん用意されている。
★ストーリー:50点
壮大な物語ではあるが、つまるところ勧善懲悪に落ち着いてしまい
客観的に全体像を見ると妙にコンパクトな印象を受ける。
個々の人間ドラマに焦点を合わせ、脳内補完もできれば+30点。
★キャラ:80点
「顔に惚れる」以外にも思い入れの余地がたくさんあって良い。
FEテイスト全開&ヲタ向け要素有りなので、そこが気になる人は-30点。
惜しむらくは、ユニット同士の会話の種類がかなり限定されている点だろか。
★総合:80点
SRPGを嗜好するなら一度はやってみることをお勧めしたい。
全体的に発売当時の感覚で評価しているが、今感じる古めかしさと当時感じた古めかしさには
大きな差がないと思っている。(つまり、当初からずっとレトロチックだった)
>>596 ★快適さ 訂正
×章単位のセーブ〜
↓
○ターン毎のセーブ〜
偏った意見が多くなってきたな。
>>599 俺はそう感じないが、599がそう思ったとしたら
>>24の「主観でもたくさんの人が書けば全体的な傾向もわかり客観的になる。」
のように、全体的な傾向が出てきているということじゃない?
いいからレビューしまくれ
>>601 お言葉に甘えて・・・。
【アンリミテッド・サガ:PS2】
★ストーリー:30点 ★戦闘:30点 ★システム:70点
★画像:60点 ★音楽:40点 ★キャラ:50点
★熱中度:80点 ★バランス:50点 ★やり込み性:80点
★独創性:70点 ★快適さ:40点 ★総合:60点
☆オススメ価格:980円
☆プレイ時間:150時間
☆難易度:10点(5点基準。10点満点)
●良い所
とりあえずは中古価格が安いという事。試して買ってみる分には良いのでは。
シナリオをいくつかこなしてシステムが理解してくると、途端に楽しくなってくる。
冒険そのものや、戦闘、キャラ育ても戦略性が高く、
理解すればする程、プレイヤーが経験を積むほどに楽しさが増す。
画面は水彩で描かれたように統一されていてとても綺麗。
所々厳しいボス等が置かれているが、キャラ強化はかなり長い時間自由に出来るので
厳しいと感じる割に高難易度になってない。
●悪い所
とにかく入り口が狭い。説明書を読んでも判らない部分が多いのは、やはり厳しい。
使用キャラによる難易度の差が激しく、入り口をますます狭くしている。
町でメニュー画面やアイテム整理等が出来ないのもマイナス。
スロットで判定する機会が多いが、目押しが出来ない間はとても辛い。
戦闘は連携がそれなりに爽快なのだが、かなりの数をこなす事になるので、
もう少しスピーディーに展開するように作って欲しかった。
なんにしても癖の強いゲームなんで、無理な人はきっと絶対無理。人を選びすぎ。
●感想
もうちょっと評価してあげても良いと強く思う反面、
誰かに積極的に薦めるのにはなんかなぁ、という困ったゲーム。
過去のサガシリーズが好きな人は、ちゃんと楽しめると思います。
勿論序盤を乗り切ればですが・・・。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 21:58 ID:YwWc5dFt
【テイルズ オブ デスティニー2:PS2】
最初に断っておくが、漏れはアンチテイルズじゃないし、
むしろテイルズ好きな方なんでそこんとこヨロシク。
★ストーリー:10点 ★戦闘:50点 ★システム:60点
★画像:50点 ★音楽:40点 ★キャラ:10点
★熱中度:60点 ★バランス:50点 ★やり込み性:90点
★独創性:20点 ★快適さ:10点 ★総合:40点
☆オススメ価格:個人的には、2000円くらいか
☆プレイ時間:60時間
☆難易度:普通
●良い所
毎回の事ながら、戦闘が結構楽しい。テイルズシリーズ未経験者はやってみると
楽しめるかと。が!過去のテイルズシリーズを経験している人にはオススメできん。
スタミナゲージみたいなのが、今回追加されたんだが、それが戦闘の爽快感を
全て台無しにしている。
敵の背後に回ると、逆に不利になるシステムってなんだよ・・・。
●悪い所
これが、今回多すぎるんだよなぁ。フィールドが見づらく、無意味に迷う。
目の前に目的地が見えてても、何故か山を迂回させられたり。
キャラも全然だめ。英雄を連呼するバカ主人公。性格が最初と170°位変わる
ヒロイン。見た目もなんかキモイし。
主人公の兄にして、友達にして、ホモダチのわけワカラン男キャラ。
スカして、格好つけてるが、アホみたいな面(つか、なんかの動物の頭蓋骨)
かぶってるアイツ。存在意義の良くわからん弓使い。
そして、極めつけはストーリー。
かつてRPGで、ここまでつまらないストーリーは未経験。
買ったからにはクリアしたいが、結構長くてなかなか終わらん。
こんなに「もう引っ張らなくていいから、はよ終われ!」
って思ったRPGめづらしい。
●感想
主人公、ヒロイン共に最低のゲーム。ロニはホモな所を除けば結構好きなんだが、
なんせホモなのが痛すぎる。
戦闘も、過去のシリーズに比べるとツマラナイし、ストーリーも・・・。
このゲームがテイルズ初体験なら、やってみる価値はあると思うが、
過去のシリーズ好きなら、絶対避けるべきかと。
>>603 過去のテイルズやってるならそれなりの耐性を身につけてるはずなんだが・・・。
あんたが大人になっただけかもしれないからもう一度昔のテイルズを客観的な見地に立ってプレイ
しなおしてみよう。
>>603 良い所が後半悪いところになってるんですが
釣りですか?
>>604 確かにそうかもね。
それは、有ると思う。
>>605 スマン。言われてみれば確かにそうだ。
つか、いい所って絶対書かなきゃならないんだよな?
だから、どうにかいい所書いたつもりなんだが、結局いい所にも
致命的な悪い所があって、あんなんなってもた。
でも、テイルズ好きだから新作でる毎に期待しちゃうんだよなぁ・・・。
次回作はGCだから、興味ないが。
テイルズ如きのゲームでホモだとか言う奴は2ちゃんに影響され過ぎだろ
【RONDE:SS】
★ストーリー:2点 ★戦闘:60点 ★システム:60点
★画像:5点 ★音楽:10点 ★キャラ:30点
★熱中度:10点 ★バランス:30点 ★やり込み性:70点
★独創性:60点 ★快適さ:40点 ★総合:40点
☆オススメ価格:500円以下で話題のネタにしようかなって程度なら
買っていいんじゃない?。俺は580円で購入
☆プレイ時間:まだクリアしてない
☆難易度:ノーマル3点、ハードはもっときつい(5点基準。10点満点)
●コメント
魔神転生1と2の戦闘があまりに長かった反面、こっちは適度な時間で終われる。
ものすごい毒電波を浴びてるのか知らんが滅茶苦茶なストーリー。チャーリーの変わりようが凄い。
邪魔してないのに邪魔しないでって棒読み生声で喋ってくれるのが嬉しい(棒読み)
悪魔にトドメ差す時立ち上がって交渉発生するのがドラクエのパクリっぽくて
ある意味新鮮なところ(攻撃せずに話し掛けようってことはできません)
ハッサンもどきがいる。
特殊能力持たない人間はあまり使えない、参加人数限られてるのに人間キャラ多すぎ。
武器や防具を購入する前にあの武器この防具を誰が装備できるのかが試せない。
音楽はただ流してるという感じ。本当に耳に残らない…。
悪魔が攻撃する時いちいち視点変わるのがすこしうっとおしい。
同じ悪魔を何体か揃えようとすると12はいちいち話しかけないといけないが
こっちはお金があればクローン精製できる。NINEやノクターンの先駆け?
魔神転生12の悪い点が解消されてる代わりに酷い要所が
いくつかありますが気になさらないでください。
ちなみに主人公の初期装備武器は使い続けるととても強い武器になります。
魔界戦記ディスガイア (PS2)
☆オススメ価格:なし(中古では価格が4000円ほどで安定している)
☆プレイ時間:クリアだけなら50時間前後
☆難易度:5点
敵味方に分かれてのターン製、タクティクスオウガ風の3DMAP(キャラクターは2D)シミュレーションRPGで、
味方の行動を指定してからいっせいに行動を開始させることができるのでターンごとの所要時間が
短いので快適。レベルの高い魔法、特技ほどエフェクトが長くなるのが難点。
戦闘は寄り道せずまっすぐ進めていればそれなりに苦労するバランス。
クリア後には隠しボス、レアアイテム集め、武器強化、レベル上げなど最近のRPGに含まれている要素は
あるが、これらには事実上限界がない。すべての要素を極めようとすればプレイ時間は
数百時間を超えるらしい。自分は100時間を超えたあたりで終わりのない階段を上っているような気がして
途端にプレイする気が失せた。
ストーリーは中盤あたりまではドタバコメディなノリで魔王の子供である主人公が混乱してる魔界を
治めるために四苦八苦するものでそれなりに楽しめた。
後半に入るといきなり特撮戦隊もの要素、SF的要素が加わる。一昔前のロボット系アニメっぽい。
それと愛。最初からはちゃめちゃなストーリーが余計かきまわされプレイヤーは完全においてきぼり。
マルチエンドらしいがよくわからないうちに本編は終了する。データ引継ぎあり。
滅茶苦茶でいい加減なストーリー、年齢のわりには幼いキャラ、終わりのないやりこみ要素が楽しめる人は買い。
はまれば廃人確実だけど(w
【シルヴァサーガ:スーファミ】
★ストーリー:10点 ★戦闘:50点 ★システム:20点
★画像:6点 ★音楽:75点 ★キャラ:30点
★熱中度:8点 ★バランス:40点 ★やり込み性:20点
★独創性:1点 ★快適さ:5点 ★総合:30点
☆オススメ価格:120円
☆プレイ時間:40時間
☆難易度:8点(5点基準。10点満点)
●良い所
戦闘時モンスターが動く。当時のゲームソフトにしてはクオリティが高い
●悪い所
画像がしょぼすぎ。
●感想
前の人のセーブデータが残っていた。
レベルは48で、最終面まで行っていた。
しかもすごくやり込んでいた、すごいな・・・こんな糞ゲーを極めるなんて
そしてその他人のデータで全クリ
自分ではやる気がおきない
ちなみに発売したのは、1993年
612 :
まとめサイト作ってる香具師:03/07/27 19:54 ID:qL9+3Me5
しばらくこのスレ見てなかったんだが、寂れちゃってるね。
まぁ仕方ないか。
とりあえず今のところこのスレの分はまとめサイトに入れないことにしますた。
aa.
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 20:19 ID:xfGqMlOD
アンリミテッドサガ
良い所 95円で買える
悪い所 ゲーム内容
PS2購入者にアンサガ無料であげる店もあるらしいね。
>>616 PS2ではじめてゲームに触れる人とか、久しぶりにゲームしようと考えてる人が
その店でPS2買ったら、それ以降絶対PS2のRPGしなくなるだろーなw
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 17:57 ID:IioXBTnI
>>616 そういう事するからゲームが売れなくなるんだよ・・・
>>617 はじめてゲームに触れる人ならむしろ出来るんじゃないかと思ったり。
RPGはこうあるべき、って発想が無い分、楽なんじゃないかな。
しかしこのスレなかなかいいな
クソゲーと決めつけてたゲームも
レヴューの仕方によっちゃナルホドそういう見方もあるなって思える
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 10:41 ID:wbnXOy4a
PS2のマイト アンド マジック 〜デイ・オブ・ザ・デストロイヤー〜ってどうですか?
自由度高そうなんでほしいです。
>>622 スレ違い。購入相談所を検索してください。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 15:24 ID:eloKBcvH
?????????????????????
?????????????????????????
??????????????????????
????????????????????????
???????????????????????
??????????????????????
【魔装機神:SFC】
★ストーリー:70点 ★戦闘:70点 ★システム:50点
★画像:80点 ★音楽:30点 ★キャラ:60点
★熱中度:80点 ★バランス:20点 ★やり込み性:70点
★独創性:70点 ★快適さ:30点 ★総合:65点
☆オススメ価格:1980円
●コメント
スパロボのオリジナルキャラの魔装機神のオリジナルストーリー。
ストーリーは完全オリジナルなので、版権元を知らなくても楽しめる。
●良い所
ロボットは8等身になり、ドット絵の細かさはSFCでもトップクラス。
その上一部ボイス入りという豪華さ。
この作品独自の機体方向システムや、肯定差システムがある。
ストーリーは一昔前のロボットアニメのノリで、好きな人には好かれる。
分岐が多くマルチエンディング、何度も楽しめる。
●悪い所
とにかくバランスが悪い、悪すぎる。
前記した機体方向システムとは、
「相手の側面・後ろから攻撃するとダメージが増える」
という物なのだが、その増え幅が尋常では無く、基本的に後ろ取った物勝ち。
そのため移動後に攻撃出来ないユニットが極端に弱い。
一応、この方向システムを確率で無効化させる技があるのだが、終盤はだれ彼構わず
発動しまくるためリセットの荒らしになる。
分岐が多いのは魅力だが、本当に必要かどうか疑わしい寄り道ステージが多い。
何でラスボスの1話前に野良ゴーレムなんざ相手にせにゃならんのか。
バンプレストが売れないと予想し、出荷数を少なくしたために新品での入手はほぼ絶望的。
>>625 スパロボ系よりはこっちのほうが好きなんだよなぁ
各キャラ専用の戦闘音楽良いものが多いし
627 :
山崎 渉:03/08/02 01:53 ID:jyK2KyyH
(^^)
【Dragon Quest 7:PS】
☆オススメ価格:2000円
☆プレイ時間:50時間〜
☆難易度:7点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:75点
最初の敵が出るまでが少しだれる。
町が多いが、それなりの個性が出ていたと思う。
★戦闘:60点
職業が増えたので特技も増えたが、攻撃呪文の存在価値が
より一層なくなった。アニメーションは多彩。
★システム:65点
俺のまわりでは石版見つからない奴が多かった。
みんなで集まって探したりしていた。
あと、視点回転しなきゃ基本的に進めない箇所があるが、あれは酔う。
モンスターパークなど、サブイベント的要素は充実。
★画像:25点
ムービー糞。入れる意味無し。
前述の通りバトルグラフィックのみ評価できる
★音楽:40点
バリエーションがない気がする。
あと、一番聞く機会が多い戦闘シーンがあれではだめ。
★キャラ:50点
X,Yと比べ、パーティーキャラ立ち度は数段劣ると思う。
が、サブキャラが充実。それぞれに見せ場があるのはおもしろい。
★熱中度:70点
当時はかなりはまったが、今思うとよく飽きなかったな、と。
中盤が単調なだけにそこで飽きる奴が多数。
★バランス:45点
戦闘シーンの特技について、前述の通り。
★やり込み性:85点
モンスターパーク・移民の町・モンスター図鑑・モンスター職
やり込み度は高いと思う。
★独創性:50点
「ありそうでなかった」って点が多いだけに、さほど新鮮さは感じられなかった印象。
★快適さ:60点
確かにセーブは消えない。でもフリーズしまくり。ロードは比較的早い。
★総合:70点
ボリュームを加味しての採点と言うことで参考にしてください。
>>628 私の見てきたレヴュの中で一番高い評価かも・・・。
【ジルオール:PS】
☆オススメ価格:2000円
☆プレイ時間:30時間〜
☆難易度:7点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:90点
設定はまんまロード○だが、フリーシナリオの妙味とよく練りこまれた世界観とが
相まっていい雰囲気を出してます。個人的にはロー○スより好きかも。
★戦闘:60点
流石に古臭いです。素早さによって行動回数が違かったり、スキルが豊富だったり、
工夫する面白さはありますが・・・。エフェクトをカット出来るのはありがたいです。
★画像:35点
等身の高いFF7位のイメージでしょうか。木人が闊歩しています。慣れれば気にならないです。
★音楽:90点
派手すぎず、しかし確実に気分を盛り上げる名曲が数々あります。「激闘」なんかは
気が付けば口ずさんでしまうこと請け合い。
★キャラ:90点
前述の通り○ードス風味のキャラがかなりいますが、上手いセリフ回しと巧みな演出で
魅力溢れるキャラに仕立てています。ファンの間では「病気」と呼ばれるほどキャラに
没頭してしまうことも。
★熱中度:80点
次々と起こるイベントに引き込まれて飽きる暇がありません。フリーシナリオとは相性の
悪い整合性が、しかし高いレベルで表現されていて、続きを早く見たいと思わせます。
★バランス:70点
育て方、戦い方にもよりますが、敵はちょい強めです。システムがTRPG風なので、強い敵
には基本的に勝てないようになっています。状態異常で勝てたりするけど。
★やり込み性:50点
特にやり込みポイントはないです。低レベル、一人旅等々は他のゲームでも出来ることですね。
★独創性:75点
中世ファンタジーの王道的設定ですが、フリーシナリオと組み合わさることで独特な印象を得る
ことが出来ます。TRPG的なシステムも印象的。
★快適さ:75点
セーブ&ロードは若干遅めですが、演出などが手短で、流れを妨げません。
★総合:85点
コーエーさんは戦国無双なんぞより早くジルオール2を出すように。
ジルオールの敵が強い??やったことない奴の妄想レビュか
序盤やられ放題じゃん。ゴブリンとか。
依頼こなさなかったりレベル上げサボったりすると強さの差も開くし。
レベル上げしないでストーリーだけ追う人のこと考えたらコレ位の点数かな、
と思ってつけたんですけど。
ここでいう強い敵っていうのはレベル差が有りすぎる敵の事ね。
やったこと無いなら、正直に無いと言えドアホウ。
>>631 自分の感覚がすべて正しいと思い込んでる夏厨は無視の方向で。
いちいち相手にする価値無しですよ。
了解。セーブとかの事に言及してる時点で少なくともプレイしたことはあるということ
位分かりそうなものですがねぇ。敵が強めにっていうのは確かに私の感覚でしかないから
突っ込まれるのもやむなしですけど。
つーか、なんでもかんでも辛口に批判する事がカッコイイとでも思ってんのかね、おまいらは。
自分が楽しめればベタ褒めだし、気に入らなければ散々叩く。
参考にもなんにもなりゃしないし、超個人的な文章を世にばら撒くなって。
そこら辺の馬鹿と一緒だ。
別に好きなゲームをけなされてムカついてるわけじゃないが、なんか嫌なんだよな、おまいらのレビューって。
偉そうに語って、なにか勘違いしてそうだし。
>>635 自分もそう思うよ。だから自分はここのレビューの言うことを気にしない。
というかここのレビューって「自分が楽しめば・・・」というのでおまけの点数とかつけるでしょ。人間だから。
だから自分は、どんなに点数が悪くても、評判悪くても気に入った物があれば(σ・∀・)σゲッツ!してプレイ。
おまえらのレビューなんてしんじられませーん。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 12:08 ID:HVXTJ309
呉、蜀は台風の影響で動けない筈。
陳羣調べてまいれ。
何、黒山の賊が暴れている。
長安を占拠の勢いだと。
ええい、こんな時に。
誰か静めてまいれ。
人によって感じ方、ゲームの進め方は違うのにな。
ただ見るだけならともかく。
このスレで他人の感想評価にケチつける人間ほど馬鹿な人はいないね。
狂信者とかアンチとか何かなんだろうけどな。
こういう変態ばかりだからこの板とか2chのゲーム系板は廃れたんだよな。
>>635 >なんでもかんでも辛口に批判する事がカッコイイとでも思ってんのかね
確かにそれはカッコイイ事ではないですね。
>>637 >どんなに点数が悪くても、
>評判悪くても気に入った物があれば(σ・∀・)σゲッツ!してプレイ。
「気に入った物」を探すためにも、こういうスレはあって良いとおもうのだが。
点数ってファミ通かなんかの事だろうか。
シングルプレイによる評価。
【ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル:GC】
☆オススメ価格:4500円
☆プレイ時間:25時間
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:?点
村を災厄から守ってくれる『ミルラの雫』を集めるという話。
一本道のシナリオがあるわけではない。
★戦闘:30点
コマンドを選んで決定する戦闘。
『まもる』がコマンドのひとつになっているのはどうよ>>コマンドを選んでいる間に攻撃される。
↑のようなことがあるので、つくづくマルチ前提なのだと感じる。
★システム:50点
・シングルでやっていて、いまいちと思ったのが、モグの移動速度。
スピードも遅く、物に引っかかったりして、キャラの移動に付いて行けてないことがよくある。
そのため、モグが持っているケージで保護されている場所を越えて移動してしまい、キャラ
が瘴気にやられてしまうことが多い。
・街道を歩いていると、他のキャラバンや盗賊に遭ったりするサブイベント的なものが発生する。
そういったイベント後、移動画面に戻るのが遅い。
★画像:95点
さすがFFという感じ。綺麗なフィールドです。
GCだからか、『水』がとても美しく表現されている。
★音楽:60点
テーマソングは好き。
ゲーム中の音楽は、印象に残ってない。
★キャラ:80点
32種類の中から好きなキャラを選び、性別、名前、親の職業等を決めることができる。
ひとつの村に最大8人まで作成可。
てか、作らないと故郷の村に実家以外の店ができない。
★熱中度:70点
雫集めより、ダンジョンを探索するのが楽しくて…ついハマってしまう。
★バランス:30点
マルチ前提のせいか、シングルプレイヤーには不親切なところもある>>戦闘など
★総合:75点
もう少しシングルプレイにも気を使って欲しかったかと。
面白いのにシステムの面でもにょ。
>>643 あなた的にみてファミ通の採点はあってたと思う?
645 :
山崎 渉:03/08/15 14:46 ID:uP22FapB
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
いつのまにかFFCCのレビューが。
>>643 遅くなったけどレビュー乙。
★☆★☆★☆★☆★☆★ レビュー集(1) ★☆★☆★☆★☆★☆★
アークザラッド 精霊の黄昏(PS2)
>>141 暴れん坊プリンセス(PS2)
>>533 アランドラ(PS)
>>246 アンリミテッド:サガ(PS2)
>>242,
>>308,
>>602 ヴァルキリープロファイル(PS)
>>102 ヴィーナス&ブレイブス(PS2)
>>554 エストポリス伝記2(SFC)
>>359 エンドネシア(PS2)
>>77 俺の屍を越えてゆけ(PS)
>>57 貝獣物語(FC)
>>216 キングダムハーツ(PS2)
>>491,
>>493 グランディア(SS,PS)
>>142 グランディア2(DC,PS2)
>>118 幻想水滸伝3(PS2)
>>40 サガフロンティア2(PS)
>>305-306 サンサーラナーガ2(SFC,GBA)
>>185 シャドウハーツ(PS2)
>>564 シルヴァサーガ(SFC)
>>610 ジルオール(PS)
>>629 真・女神転生(SFC,PS,GBA)
>>552 真・女神転生3 ノクターン(PS2)
>>42,
>>119-120,
>>176,
>>553 スターオーシャン2(PS)
>>94 スターオーシャン3(PS2)
>>201,
>>221 スターフォックスアドベンチャー(GC)
>>97-98 聖剣伝説2(SFC)
>>569 聖剣伝説 レジェンドオブマナ(PS)
>>107 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(N64)
>>79 ダークキングダム(SFC)
>>106 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
★☆★☆★☆★☆★☆★ レビュー集(2) ★☆★☆★☆★☆★☆★
ダーククロニクル(PS2)
>>196,
>>207 タクティクスオウガ外伝(GBA)
>>10 ダンジョン商店会〜伝説の剣はじめました〜(PS)
>>531 チョコボの不思議なダンジョン2(PS)
>>101 テイルズオブファンタジア(SFC,PS,GBA)
>>309-310,
>>532 テイルズオブデスティニー2(PS2)
>>230,
>>241,
>>555,
>>603 天外魔境2〜卍MARU〜(PCE-SCDROM)
>>32-33 東京魔人学園剣風帖(PS)
>>125 東京魔人学園外法帖(PS)
>>126 ドラゴンクエスト2(FC,SFC,GB)
>>112 ドラゴンクエスト7(PS)
>>628 トルネコの大冒険3(PS2)
>>212 .hack Vol1-3(PS2)
>>44-45 半熟英雄対3D(PS2)
>>574 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(SFC)
>>596-598 ファイアーエムブレム 烈火の剣(GBA)
>>29,
>>398,
>>401 ファイナルファンタジー4(SFC,PS)
>>577 ファイナルファンタジー4 イージータイプ(SFC)
>>407 ファイナルファンタジー6(SFC,PS)
>>351-352 ファイナルファンタジー7(PS)
>>14,
>>300 ファイナルファンタジー8(PS)
>>273,
>>291,
>>325,
>>333,
>>338,
>>343-344,
>>376-377 ファイナルファンタジー9(PS)
>>233,
>>286,
>>354-355 ファイナルファンタジー10(PS2)
>>105(ネタバレ注意),
>>123 ファイナルファンタジー10−2(PS2)
>>578 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
650 :
643:03/08/15 22:27 ID:6+OFYRyj
>>644 今日ファミ痛の評価見たけど、皆7以上で驚いた。9いたのにもビクーリ。
コメントはほとんどマルチプレイに関してだったから、それ中心の評価なのだろう。
シングルプレイヤーからすると、あの点数はちょっと…。
>>647-649 まとめ乙。
あげちまった、スマソ。
>>647-649 纏め方乙!
FFCCは購入すべきかすまいか、マジで迷ってるんだよなァ・・・。
【イース3:PC88、98、MSX2、X68000、FC、SFC、メガドライブ、PCエンジン、J-PHONE、NTT Docomo(504i専用)】
★ストーリー:50点 ★戦闘:75点 ★システム:45点
★画像:60点 ★音楽:90点 ★キャラ:25点
★熱中度:70点 ★バランス:40点 ★やり込み性:5点
★独創性:10点 ★快適さ:35点 ★総合:55点
☆オススメ価格:1000円以下
☆プレイ時間:50時間以上
☆難易度:8点(5点基準。10点満点)
●良い所
あらすじ:アドルがイースを魔の手から救って、3年近い月日が経った。アドルは親友ドギとともに各地を旅していた。
ある日、二人はフェルガナに関する不吉な噂を耳にし、一路かの地へと向かう。
フェルガナはドギの生まれ故郷だ。そこで二人が目にしたのは、
恐ろしいモンスターが徘徊し、今やすっかり荒れ果ててしまったフェルガナの姿だった。
従来のイースシリーズと違い、上から見たマップ形ではなく、横スクロール型になっている。
基本動作はジャンプ、剣を振る、足払い、上突き、ジャンプ+↓+攻撃ボタンで下突き。
そのほかにはリングパワーというものがあり、各地でリングを入手することによって
ちょっとした恩恵を得られることがある。
進め方は割と単純でボスを倒しステージをクリアする→なんらかの情報を得る→次のステージへ進む・・・といった感じ。
ステージは全部で5つある。街を含めると6つ。
各ステージのBGMやボス戦の音楽はかなりいいと思う。
●悪い所
横スクロールということは相手の攻撃を上や下にしか攻撃をかわせないことが多いということ。
その為ボスなどの攻撃は若干避けずらく、それが難易度を上げる原因となっている。
GOLDとEXPは敵を倒すことでカウントされて増えてゆくが、その効率は決して良いとは言えないため
新しい装備を買うのも一苦労。
もっとも、新しい装備は大抵次のステージの宝箱に入っていることが多いのだが。
とにかくアクションRPGが苦手な人や初めてって人にはオススメできないゲーム。
●感想
ストーリーは単純明快で面白いことは面白いのだが、
どこでもセーブ出きる為迂闊なところでセーブするとやり直しが効かなくなる、といった事態もおこりうる。
ストーリーが重厚でなく、軽い気持ちでプレイできるので、
とりあえずプレイしやすいゲームであるとは思う。
難易度は別として・・・ね。
このスレまだあったのか・・・
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 23:36 ID:nxQS1RTJ
昨日100円ショップで「ディープハンター」ってRPG買ったんだが
やったことある人いる?
ダンジョンを降りていって究極のアイテムを探すらしいのだが
1階降りるのに数十分かかるのに、それが9999階まである。
こんなゲームクリアできる奴いねーよと思わずつっこんだよ。
今15階。もう飽きてきた。
100円の元は取ってるけど・・・。
【幻想水滸伝:PS】
☆プレイ時間:23時間(クリア)
☆難易度:4点(10点満点)
★ストーリー:90点
殷王朝末期+水滸伝をモチーフにしたようなシナリオ。戦争で人がばたばた死んでゆき
個人の力など大河の一滴にすぎないという無力感がどうにもたまらない。
勧進帳などの古典の微妙なパロデイ具合なども面白い
★戦闘:90点
面白い、つまらないという以前にとても快適。レベルの低い敵なら「おまかせ」で
即戦闘終了。一度にキャラが何人も攻撃するのは感動した。今だに一人ずつ順番に攻撃
させてるRPGがあるのに………
★画像:40点
SFCレベル。まあ昔の作品だし仕方が無い
★音楽:50点
印象に残るものは無い
★キャラ:70点
仲間は108人。地味なのから派手すぎるのまでいろいろ
★熱中度:80点
帝国への反乱、仲間の死、父との戦い、などイベントが次々にテンポ良く起こるので
ダレることは無い。
★バランス:75点
基本的には甘めなバランスか。しかしレベルの低い仲間も2〜3回戦闘すればすぐにレベル
が上がるという親切設計は良い。
★やり込み性:40点
仲間を108人集めることぐらい
★システム:30点
せっかく仲間が多いのに強制メンバーが多いのは不満。
某801キャラが中盤まで強制メンバーなのは勘弁していただきたい。
★独創性:80点
「戦争」を題材としたシナリオが大きなウリ。これにしろ、ジルオールにしろ
戦乱や国家間の葛藤をうまく表現しているRPGは珍しい
★快適さ:75点
基本的に快適。
不満点になるのはセーブ時のロードが若干遅いことぐらい
★総合:80点
古臭いと敬遠していたが、いざやってみると面白い
発売された当時を考えてみればかなりの高水準
これを買わずにビヨビヨを定価で買ってしまったことが悔やまれる
ビヨビヨをレビューできる猛者はおらんのか?
>>655 乙!
国興しみたいなのが良かったよね。あの感覚は独特でした。
戦闘バランスは悪く無いんだけど、
いいバランスを保つためにレベルを上げさせる(上げさせない)ってのが露骨だったな〜。
【アンリミテッドサガ:PS2】
☆オススメ価格:2500円位(解体真書代込み)
☆プレイ時間:100時間以上
☆難易度:8点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:40点
ストーリーはあっさりしてるのが7本って印象
EDもあっさりしてる(しすぎ?)なんであまりここに期待はしない方が良い
★戦闘:80点
LPの削りあいが熱い
雑魚には術→4連携の基本を確立すれば比較的楽で大ダメージにLP削りまくりで見てて爽快
だがボス系は攻撃回数多いので割り込まれやすく、凄まじい削りあいになる
★システム:60点
変な主観を取り除くと、ただただ独特という言葉が残る
だがそれらを正しく理解していると、意外に快適に進める事が出来る事に気付く
リールは必ず止められる物ではなく外させる事を意図して用意されている物と理解する必要もあるが・・・
★画像:85点
これはまぁどの人もそれなりに評価出来るんではないかと
戦闘中2Dキャラが反転とか変であさっての方向向いてたりする事あるけど
★音楽:85点
サガの例に漏れずキャラ毎にフィールド曲あるし
ロマサガみたく派手派手系では無いが趣があって漏れは好き
★キャラ:60点
いっぱいいるけどそれぞれ主人公7人中の2人でしか仲間に出来ないので
毎回新鮮な顔ぶれになるのは良い
システムと相まって、強いけどひ弱、弱いけど立派な壁役を果たせるなど個性もある
★バランス:60点
神『ラスボスはどんなに鍛えても勝率6割でいい』
これが受け入れられるかどうかに尽きる
常勝がお好みならあれはキツイだろう
ラスボスはホント強いけど、ライフ防御やLV4技をしっかり用意できれば実は常勝できるんだけどね
★独創性:90点
独創性とはこのゲームのためにある言葉
だが色々やってるとやっぱりサガだなぁと思う所も多い
★総合:80点
お金の稼ぎ方・武器の作り方・技の効率的なひらめき方など
プレイしないと分からない独特のお約束が多いので解体真書があるととても心強いと思う
というか読んで理解するのも大変だが・・・
でも続けてるとその辺りが分かってくるので、面白いくらいにさくさく進める様になったりする
シナリオは1時間くらいで1つ終わるので、キリのいい所でやめやすいのも意外と好印象
さくっと出来るRPGではないが、やってやるぜ!って意気込みがあれば楽しめるよきっと・・・
セブン・モールモースの騎兵隊のレビューきぼん
【セブン・モールモースの騎兵隊】
★ストーリー:50点 ★戦闘:80点 ★システム:80点
★画像:90点 ★音楽:90点 ★キャラ:40点
★熱中度:65点 ★バランス:80点 ★やり込み性:500点
★独創性:100点 ★快適さ:75点 ★総合:80点
☆オススメ価格:2980円(The Best)
☆プレイ時間:本編約10時間 裏モード約400時間
☆難易度:7点(5点基準。10点満点)
●良い所
ほのぼのとしたグラフィック、暖かい音楽。絵本の中にいるような感じで非常に素晴らしい。
クリア後にいままでのムービーシーンが見れるようになるのも嬉しい。
戦闘も独特で最近の○ボタンを押していればいいものではなく頭を使う。
かなり考えて強敵に買った時の達成感はかなりのもの。
また、本編がチュートリアルを兼ねているので独特な戦闘システムだが違和感無く入れる。
●悪い所
裏モードが果てしなく長い。よってかなり根気のある人じゃないとクリアーは無理。
ストーリーが王道。でも別に糞って訳ではないが。
●感想
非常に丁寧に作られている良ゲーでした。
今ならベストで出ているので値段も安く買って損は無いと思います。
セブンとV&Bは戦闘システムは同じだけど続編として捉えるべきじゃない気がするね。
V&Bはキャラやストーリーが重視されていて戦闘はぬるめ
セブンはストーリーモードは短くてチュートリアルも兼ねている
裏モードはマニア向けで先の事を考えて進めないとすぐに詰まる。
どっちにしても詰め将棋的な戦闘が好きになれるかどうかが評価のわかれめだな。
V&Bのほうが万人向けではあるね。俺はセブンが好きだが。
>>655 dクス!
やり込み500点(;´Д`)ハァハァ
心優しい方、ジルオールおながいします
648からFFだけ平均とってみた。
ファイナルファンタジー4(SFC,PS)
>>577 ---点
ファイナルファンタジー4 イージータイプ(SFC)
>>407 ---点
ファイナルファンタジー6(SFC,PS)
>>351-352 30点
ファイナルファンタジー7(PS)
>>14,
>>300 60点
ファイナルファンタジー8(PS)
>>273,
>>291,
>>325,
>>333,
>>338,
>>343-344,
>>376-377 64.7点
ファイナルファンタジー9(PS)
>>233,
>>286,
>>354-355 53.3点
ファイナルファンタジー10(PS2)
>>105(ネタバレ注意),
>>123 50+良?点
ファイナルファンタジー10−2(PS2)
>>578 70点
ファイナルファンタジー11(PS2,WIN)
>>133,
>>243,
>>253 64.5点
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(GC)
>>643 75点
FC版が抜けてるぞー
誰かビヨビヨ頼む。
とりあえず648のFFとコメントをさくっと見てみたが殆ど参考にならないということが判った
そもそも10−2とクリスタルクロニクルが並んで最高の70点台って時点でアレなのだが・・・・
更に読むと、ファイナルファンタジー6が30点!!・・・・これわ・・・・・組織ひ(ry
評価云々よりこれらをプレイしたことのある身としては色々と邪推したくなりますなw
さて、リンクされたカテから3つほど取り上げ客観的に
これは売上、サイトの多さ、同人誌の数(これから出るランク付け
FF6>FF9>>>>>FFX-2
2chの関連スレwの数、その他諸々から
まぁ世界観やキャラクター、ストーリー、そして戦闘システム等の好みは人によって違うから
好きなのに萌えたり信者になってみたり時には叩いてみたり好きにやればいいんだけどね
サモンナイトスレからのコピペですね?
【レジェンドオブドラグーン:PS】
☆オススメ価格:2000円
☆プレイ時間:50時間
☆難易度:9点
★ストーリー:90点
王道だけどかなりいいと思います。世界観やEDもマッチしてました。
★戦闘:30点
アディショナルがきついです。魔法や特殊攻撃のエフェクトがたるいです。
戦闘の難易度はかな〜り高いです(特にボス)
★システム:40点
アディショナルは賛否両論かと。変身システムも悪くは無かったけど
もう少し変身後の行動パターンを増やして欲しかったですね
★画像:40点
悪くは無いが良くも無いレベル。ムービーはそれなりに綺麗ですけど。
★音楽:30点
全く印象に残りません。
★キャラ:50点
特に突出したキャラがいるわけではありません。悪く言えば良くあるパターンの寄せ集め。
個人的にはロイドが好きですが。
★熱中度:60点
基本的に一本道のストーリーで飽きることは無いと思います。
特に死力を尽くして戦うボス戦が燃えます。
★バランス:20点
このゲームは本当にバランス調整をしたんでしょうか?持てるアイテムは32個で限界
雑魚からの経験値や金は殆ど期待できないくせに戦闘の難易度だけは異常に高くなっています。
★やり込み性:70点
大量にいる隠しボスやスターダスト集めくらいですかね。
★独創性:80点
とりあえずいろんな意味で見たことも無いゲームです
★快適さ:30点
そんなものをこのゲームに求めるのは間違いです。DISCが進んでから前のDISCに通過した町に戻って見ましょう
「DISCを入れ替えてください」
★総合:70点
このゲームの良さはストーリー、世界観とボスを倒していく達成感だと思います。
戦闘も慣れればそんなに辛くなくなると思いますし。
中古でなら安いと思うので気が向いたらどうぞ
TOSのレビューをキボン
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 13:16 ID:KLehxT/A
TOS
おもいろい
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 13:41 ID:Vg6gd32f
おもらし
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 13:42 ID:Vg6gd32f
ドラゴンドラグーン29点
【FF10:PS2】
☆オススメ価格:2980円
☆プレイ時間:〜40時間(クリア)〜100時間以上(やり込み)
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:100点
悲しい世界観、そればかりを感じさせないストーリー。演出も上手い。
★戦闘:80点
個性ある敵キャラ達、喋るキャラクター。力押しで戦闘はやや単調になりがち。
★システム:80点
武器防具の整理が出来ない。これだけが残念。
★音楽:100点
場面ごとに合った曲を入れている、よって耳に残る。
★キャラ:100点
各々の過去に関わるイベント等によりキャラの個性がしっかり引き出されている。
★熱中度:90点
とにかく引き込まれる。やり込みではミニゲームに多少ストレス。
★バランス:90点
詰まること無くサクサク進める。
★総合:90点
ライトユーザーからヘビーユーザーまで問題無く楽しめるはず。稀に見る名作。
読んでて恥ずかしくなる文章だね。
【テイルズオブシンフォニア:GC】
★ストーリー:80点 ★戦闘:80点 ★システム:80点
★画像:60点 ★音楽:80点 ★キャラ:90点
★熱中度:90点 ★バランス:80点 ★やり込み性:80点
★独創性:60点 ★快適さ:90点 ★総合:80点
☆オススメ価格:GC持ってるなら買えば?
☆プレイ時間:55時間(やりこみなし、適当に寄り道しながらで)
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
●良い所
読み込みが早く1つのダンジョンの長さも適当であったりと
かなりさくさく進められるゲームでした。
進行にストレスを感じないいい作りです。
ダンジョンの謎解きの難易度もそこそこで良い。
先が気になる展開と多くの伏線。
キャラがしっかりしてて、随所に笑いがある。
個人的には声、キャラがキモイと思うことは無かったです。
(蛇足ですが、FF10はリアルキャラとくさいセリフのミスマッチのせいか
個人的に拒絶反応がでました。)
●悪い所
グラフィック。ゲーム内容が面白かったので気になる程度でしたが
グラフィック目当ての人は避けたほうがいいとおもいます。
ユニゾンアタック(連携)があまり繋がらなくてただの連続技として
つかっていた。
EXスキルがめんどくさい(どーでもよかった。使わなくても支障なし)
●感想
最近、普通のRPGがなかったので普通に楽しめた。
ひさびさに、先の展開が気になって途中で中断しづらかった。
(蛇足ですが、FF10はリアルキャラとくさいセリフのミスマッチのせいか
個人的に拒絶反応がでました。FF野村系、新約聖剣系は嫌いです。
松野系(オウガバトル)は好きです。
というように好みが偏っているので参考までに。
テイルズはTOP以外は手を出していないです。)
【テイルズオブシンフォニア:GC】
★ストーリー:60点 ★戦闘:70点 ★システム:70点
★画像:100点 ★音楽:100点 ★キャラ:70点
★熱中度:60点 ★バランス:70点 ★やり込み性:60点
★独創性:50点 ★快適さ:80点 ★総合:80点
☆オススメ価格:シングルだけなら買わなくていいかも?
☆プレイ時間:30時間(やりこみなし)
☆難易度:7点(5点基準。10点満点)
●良い所
グラフィック、音楽、世界観が最高。
NPCも生活観あってよい。
●悪い所
ストーリー性を求める人は合わない。
●感想
シングルしかやっていないが、
戦闘は別段面白くもなくつまらなくもなく。
強くなっても技、魔法が大幅に変わるわけでもない。
ダンジョン、敵の個性はしっかりしていて1回目は飽きない。
サブストーリー(小話)はボリュームに欠ける。
わるくはないのだが、プレイヤーは傍観者。
エンディングは好きだったが、キャラを強く育ててないので
見るまでが苦労しまくりです・・・・・(←これはどうでもいい感想
↑■題名ミスりです。ごめんなさい■
【FFCC:GC】
★ストーリー:60点 ★戦闘:70点 ★システム:70点
★画像:100点 ★音楽:100点 ★キャラ:70点
★熱中度:60点 ★バランス:70点 ★やり込み性:60点
★独創性:50点 ★快適さ:80点 ★総合:80点
☆オススメ価格:シングルだけなら買わなくていいかも?
☆プレイ時間:30時間(やりこみなし)
☆難易度:7点(5点基準。10点満点)
●良い所
グラフィック、音楽、世界観が最高。
NPCも生活観あってよい。
●悪い所
ストーリー性を求める人は合わない。
●感想
シングルしかやっていないが、
戦闘は別段面白くもなくつまらなくもなく。
強くなっても技、魔法が大幅に変わるわけでもない。
ダンジョン、敵の個性はしっかりしていて1回目は飽きない。
サブストーリー(小話)はボリュームに欠ける。
わるくはないのだが、プレイヤーは傍観者。
エンディングは好きだったが、キャラを強く育ててないので
見るまでが苦労しまくりです・・・・・(←これはどうでもいい感想
【テイルズオブシンフォニア:GC】
★ストーリー:100点 ★戦闘:100点 ★システム:100点
★画像:100点 ★音楽:100点 ★キャラ:100点
★熱中度:100点 ★バランス:100点 ★やり込み性:100点
★独創性:100点 ★快適さ:100点 ★総合:100点
☆オススメ価格:10000円出しても損はしない。
☆プレイ時間:現在100時間突破
☆難易度:程よい。ぬるければ難易度上げられるようになるし、難しければ下げたらいい。
良い所を箇条書きにすればキリが無い程良い所だらけなのだが、ともかく私が体験してきたRPGの中でも
1、2を争う最高レベルの逸品であることは間違い無いだろう。
GCというハードの性能の高さをバックに、世界有数の開発力を持つテイルズスタジオのスタッフの方々の豊富なアイデア、イメージが
満足の行く形で具現化したというところだ。
・ストーリー秀逸。最近よくあるご都合主義的展開は全く無く、なるべくしてなるべき道を歩む。しっかりした世界設定があるからこそ成せる技だと思われる。
・戦闘秀逸。よくある旧作排他的な変化では決してなく、従来のテイルズのシステムの特色を濃く残しつつ戦略性に幅が出ている。
誰もが「こうあれば面白い」と願ってやまない進化の方向性をしっかりと歩み進んでいる。
・グラフィック秀逸。テイルズ独特のアニメーションファンタジーの世界を3D表現する上で最も適したトゥーンシェイドを採用。背景、キャラのモーション共に細かく描かれており、
街やダンジョンを動いている映像はさながら、ホンモノのアニメを見ているような錯覚に陥りすらする。
・音楽秀逸。耳に優しい曲が多く、聞いているだけで三半規管が潤される。従来ファンならニヤリとするような曲の使い方も非常に好感を持った。
・キャラクター秀逸。どのキャラも立っていて、かつバックグラウンドも細かく設定されている。声優さんの熱演も相まって、グッド。
・熱中度秀逸。一度GCの電源を入れると気付けば10時間やっていることも多々あり。悪魔的面白さがある。
・バランス秀逸。素人にも玄人にも配慮されたバランスになっている。
・やり込み性秀逸。とことんまで真面目にやり込もうとすれば数年はもつ。無限のプチプチシート的なものを感じる。
・独創性100点。これほどまでに独特な雰囲気を持っているRPGは無い。
・快適さ100点。ロード系統はおそらく現有する全てのRPGの中で最も速い。カメラワーク等も非常に良い。
ともかく、何一つとして不満な点が無い。
全ての点において最高レベルの完成度を誇っている問答無用の神ゲー。
このゲームをプレイ出来ない時点で、近代RPGを語る資格など無いだろう。
性能的にPS2の移植は絶対に無いので移植を待っていても仕方が無い。
さぁ諭吉を三枚持っておもちゃやさんへ。
↑
アホ
>>681 …。
【テイルズオブシンフォニア:GC】
★ストーリー:100点 ★戦闘:85点 ★システム:70点
★画像:55点 ★音楽:70点 ★キャラ:90点
★熱中度:90点 ★バランス:100点 ★やり込み性:?
★独創性:50点 ★快適さ:70点 ★総合:90点
☆オススメ度:★★★★★
出来る環境があるのなら、是非やって欲しい。
☆評価:いわずと知れた、シリーズもののRPG最新作。
ただ、今回はシリーズの集大成的なものであり、
なおかつ方向性は全く違ったベクトルを持っている。
テイルズにしては、あり得ないほどの完成度の高い物語。
久々に、真の良作RPGである。
ただ、序盤の移動スピードやイベントボイスとテキストの
不一致など、まだまだ改善の余地はある。
【スターオーシャン Till the End of Time:PS2】
★ストーリー:60点 ★戦闘:90点 ★システム:75点
★画像:90点 ★音楽:90点 ★キャラ:70点
★熱中度:95点 ★バランス:80点 ★やり込み性:100
★独創性:100点 ★快適さ:90点 ★総合:85点
☆オススメ度:★★★★☆
買って損は無いと思うが…。
☆評価:今回は、かなり全編を通してSF色がかなり濃い。
VP製作で培ったのか、演出面でキャラの演技・表情・ヴォイスと
テキストや間合いの取り方が見事。背景のビジュアル・サウンドもかなりレベルが高く、自然描写は
随一の完成度である。(音のリズムが、たまに軋むが…)
しかし、それにより活かされるべきシナリオは、中盤に尋常ではないほど盛り上がり、
そして、かつて経験したことが無いほどに盛り下がる。
ICは敷居が高くなったというか、前作と比べてあまり利用頻度が高くない。
685 :
671:03/09/08 06:56 ID:0tTyroeJ
>>678,681,683
サンクス!!
やっぱ買うことにしよ。
FFCCはやっぱ微妙だなぁ・・・どうすっかな。
687 :
683:03/09/08 10:24 ID:4e+wSlOC
あ…ごめん。基準点が60なんだ。ちょっと点数だけ修正させて。
【テイルズオブシンフォニア:GC】
★ストーリー:100点 ★戦闘:80点 ★システム:50点
★画像:50点 ★音楽:85点 ★キャラ:90点
★熱中度:85点 ★バランス:100点 ★やり込み性:?
★独創性:40点 ★快適さ:50点 ★総合:90点
【スターオーシャン Till the End of Time:PS2】
★ストーリー:20点 ★戦闘:90点 ★システム:75点
★画像:90点 ★音楽:90点 ★キャラ:50点
★熱中度:95点 ★バランス:60点 ★やり込み性:100
★独創性:100点 ★快適さ:90点 ★総合:85点
SO3は、フリーズが起こらないという状況下での評価です。
オレのハードで、フリーズはなかったから…。
【ファイナルファンタジー8:PS】
★ストーリー:40点 ★戦闘:20点 ★システム:0点
★画像:100点 ★音楽:80点 ★キャラ:60点
★熱中度:70点 ★バランス:0点 ★やり込み性:60点
★独創性:60点 ★快適さ:0点 ★総合:50点
(当時からみての評価)
☆オススメ度:☆☆☆☆☆
絶対薦めない。
☆評価:映像を見せるだけのゲーム。戦闘バランス、ロード時間、シナリオがとにかく醜悪。
こんなゲームが売れたために、この後のRPG全てが狂ってしまったように思える。
ただ一応名誉のために述べておくが、他のFFはだいたい面白い。
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
【バハムートラグーン:SFC】
☆プレイ時間:80時間ぐらい
☆難易度:3点(5点基準。10点満点)
★ストーリー
祖国を滅ぼされた主人公が神竜伝説を頼りに、お供のドラゴン達を引きつれ帝国に立ち向かう。
しかし、神竜伝説は思っていたものと違うものだった……。
という、スクウェアお得意の王道。不可ではないといったところ。
しかし、本当の楽しみは別にあって、主人公とヒロインとの恋愛模様や
コメディータッチで描かれる仲間との掛け合いが主だったりする。
こちらは非常に面白く、ぐいぐい引き込まれ続きが知りたくなる展開。
★戦闘
シミュレーションRPGだが、接近戦はRPGのそれを1ターン行う。
SFC末期の作品であり、かつスクウェア製なのでエフェクトはかなりきれい。
なんと書き込まれた敵キャラもアニメする。しかし、演出過度ではない。
キャラゲーなので難易度が低く、テンポよく進む。
★システム
メインのドラゴン育ては単調だが、どのアイテムを食わせれば成長がいいかとか、
成長によってグラフィックがどんどん変わるので楽しみがある。
育てたドラゴンで人間パーティーが強化されるので力が入るだろうと思うし、
育て方がうまいとドラゴンで敵を圧倒するという楽しみも生まれてくる。
★画像
SFC末期の作(ry なので 、ドット絵の最高峰を誇る。
電源を入れて始まるオープニングで出てくる神竜バハムートは、
リアルでやった人は間違いなく鳥肌が立ったと思われる。
★音楽
いい。うといのではっきりいえないが、悪いという人はいないだろう。
★キャラ
主人公に恋する老艦長(男)。お姫様コンプレックスのおっさん騎士。
ギャグキャラと見せかけて、実はシリアスキャラだったおっさん。
どんどん薬におぼれていく病弱な少女。
大親友だったのにちょっとしたことで険悪になっていくコンビ。
と、はじめに仲間になるキャラの一部だけでも
こんなに個性的なメンツがそろっている。
★バランス
キャラゲーとして合格点。ドラゴンの育て方が普通だと単機特攻で簡単に落ちるバランス。
ドラゴンのAIのアフォさやおまけの難しいダンジョンのバランスなどが
気にかからないでもないが。
★快適さ
非常に快適。ストレスがたまらないと思われ。
★総合
キャラゲーとして、非常にお勧め。
普段、ドラクエチックな主人公が、選択肢ではかなり口が悪いのには藁えた。
蛇足だが、ヒロインのベットで見つかる王女の○○○やたんすのアレ、
ハーレムのシーンといったある意味SFCの限界に挑戦している作品でもある。
691 :
690:03/09/09 23:10 ID:fhFijEX6
×プレイ時間:80時間ぐらい
↓
○プレイ時間:28時間ぐらい
思いっきり間違えてた。
>>690 乙!レスするつもりで忘れてたや。
客観的かどうかはわからないけれど(私もこのゲーム好きなんで)
魅力的な部分をしっかり書けてる良い紹介文だと思う。
発売当時「ドラゴン育成」ってのが全面に出てて、
そこら辺でショボンとした人多かったけどそれよりも魅力的な部分ありますよね。
【グローランサー:プレステ】
☆オススメ価格:2800円
☆プレイ時間:51時間
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:90点
いい意味で王道。世界を支配する魔王を倒そうとする物語だが、
息もつかせぬ展開でどんどん続きがやりたくなる。
終盤に広げすぎの風呂敷をたたむためとあるアイテムで何でも解決みたいになってしまったのは少し残念だが、
全体的には秀逸。分岐もそれなりにある。
★戦闘:75点
フィールド移動場面と切り替わらずにフィールド上のキャラを動かして敵を攻撃する方式。
リアルタイムミッションクリア式の戦闘もあり、様々な勝利条件が課せられる。
ただ敵を倒すだけでは進めない。
★システム:75点
キャラは基本的にはデフォルトで魔法系や筋肉系などに分かれるが、
スキルポイントの振り分けはプレイヤーに委ねられるため、そこに自由度を見出すことはできる。
また主人公のみキャラメイクシステムにより人それぞれのタイプにすることができる。
ギャルゲー的要素が濃く、各味方キャラとの友好度によりエンディングや途中の展開が変わる。
★画像:60点
発売された99年当時を基準しても優秀とは言いがたい。ただ、キャラの一枚絵は良い。
又、オープニングムービーも良く出来ている。
★音楽:60点
曲は良くても音質の面で(・A・)ビミョー。でもテーマソングは良かった。
★キャラ:90点
キャラゲーだから。それぞれキャラが立ってて良かったんじゃないかと。
★熱中度:85点
ストーリーに引き込まれた。リアルタイムミッションクリア式の戦闘は時間制限などもあり熱くなれた。
★バランス:80点
ぬるくも無く極悪でもなく。ガチンコの戦闘ではあまり死なないが、
リアルタイムミッションクリア式の条件が満たせずゲームオーバーになる。
裏技を使った場合話は別。
★やり込み性:45点
全キャラの台詞を聞いたりすることくらいか。
★独創性:75点
色々あると思う。やってみろ。
★快適さ:75点
不快に感じたことはキャラが戦闘中人の間に詰まったりすることくらい。ロード時間は普通。
★総合:85点
良ゲー。最近RPGを10時間もやらず放置ばかりしていた漏れにRPGの楽しさを思い出させてくれた作品。
これまでやったRPGの中でも5本の指に確実に入る。ギャルゲに抵抗のない人にはお勧め。
ドラッグオンドラグーンはRPGにいれてもいいのかな
>>694 君がRPGだと思うんならそうだろ。
時間あっときにFFCCのレヴューでも書いてみっかな・・・。
>>694 公式サイトにはアクションRPGと書いてあった。
で
>>1によるとこのスレはアクションRPGでもいいみたい。
【ドラッグオンドラグーン:PS2】
★ストーリー:80点 ★戦闘:50点 ★システム:450点
★画像:70点 ★音楽:40点 ★独創性:60点
★熱中度:60点 ★快適さ:60点 ★やり込み性:70点
★総合:60点
☆オススメ価格:2980円
☆プレイ時間:20時間
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
●良い所
ロード時間が短い。一部の声優がうまい。
CGがキレイ。やりこめる。隠し要素は良い意味でも悪い意味でも必見
●悪い所
良い所にやりこめる。と書いたが武器を集めるのみ。
レベル上げもあるがやはりこのタイプの戦闘は単調になる。
爽快感がない。が、これ系のゲームをやったことない。
別に爽快感は求めてなければ問題無し
●感想
次回作に期待。改良の余地あり。3000円以上は少し高いかもしれない
ストーリーはイっちゃってます。どっちかに転ぶと思う。70点以上か10点以下か。
システムがとんでもないことになってるな。
打ち間違いと判断していいのかな?
HOSHIGAMIって結局どうだったの?
マゾゲー
>>701 後半になればなるほど魔法が強すぎで、武器による攻撃がショボーン(´・ω・`)
バランス悪すぎるよ
後、クリアまで時間がかかりすぎ
704 :
703:03/09/20 05:18 ID:iQZM8q+N
カキコしたら、レビューしたくなったので、詳しく
【HOSHIGAMI:PS】
☆オススメ価格:1000円以下
☆プレイ時間:80時間
☆難易度:2点
★ストーリー:50点
特に特筆するべき点は無い。ごくごく普通。
戦闘開始時とかに会話がない時があり、盛り上がりに欠ける点が一部ある。
★戦闘:50点
見た目は○クティクス○ウガに似ているが、プレイした感触は結構別物。
攻撃、移動などのキャラの各行動にコストが決められており、100消費するまでなら、
どんな行動でも取れるシステムとなっている。
(よって、移動せずに3回攻撃するなども可能である。)
また、コストの消費を少なくして、ターンを終わらせるとその分だけ早く次のターンが回ってくる。
○クティクス○ウガのWTシステムをより細かくしたものと思ってもらえば間違いない。
★システム:60点
刻印を刻んでコインをパワーアップさせていくコインフェイム(魔法のようなもの)システムや
味方同士で次々に攻撃をつなげていく、セッションは(決めるのは難しいだけに)
決めた時は、かなり爽快であった。
この時、攻撃をつなげればつなげるほど、敵の装備品が取れる確率が上がるのだが
選べないのが痛い。
(特に全員で攻撃をつなげる7セッション時には必ずレアアイテムが手に入るようにして欲しかった)
★画像:60点
丁寧に描かれている。普通に良いと思う。
★音楽:60点
いくつか記憶に残る音楽はあった。雰囲気には合っている。
★キャラ:40点
みな個性的だが、一部のキャラを除き登場時以外の会話がほとんどない。
もったいなすぎる・・・
705 :
703:03/09/20 05:19 ID:iQZM8q+N
★熱中度:40点
戦闘にハマれるなら・・・
★バランス:10点
最悪と言っても良い、後半になればなるほど、
コインフェイムが極端に強くなり、武器によるダメージは皆無となっていく。
ひどいときはダメージ量が2桁違うことも・・・
また、キャラには属性がつき、相性や得意武器などがあるのだが、
そのバランスも最悪である。(武器攻撃主体の爆発や炎属性は後半ほとんど使えない)
後、敵の配置の仕方が酷い。
たいてい敵の数は味方の2倍以上おり、ほとんどの場合こちらより高台にいたりする。
しかも弓装備で・・・(つд`)(ここら辺がマゾゲーと言われる所以)
★やり込み性:70点
20階の試練の塔が5つ、30階のヘパイトスの塔、100階バグディスの塔などがある。
後、パズル的な要素があるセッションの館というのがあり、
後半のステージはかなり頭を使うことになるだろう。
★独創性:70点
コインフェイムやセッションなど独自のシステムは結構あったけど・・・
★快適さ:30点
あまりない。戦闘は長い時は一時間以上は余裕でかかる。
それなのに、連続戦闘の時、間でセーブできないのは痛い。
(その分、戦闘はスリル満点だがw)
★総合:40点
色々文句を言っているが、自分はそれなりには楽しめた。
ただ、改善点が多い点も事実。
雑誌に始めて紹介されてから、発売まで2年もあったのに・・・
(スタッフの日記とか読んでいたが、バランス調整に時間をかけたとあったが、
時間かけてアレだからなあ)
初見ではかなり気に入って待ったのに、残念な結果になってしまった。
難しい戦闘が好きで、暇な人なら楽しめるかも
コスト制とかセッションとか面白そうなのに。もったいない。
星神はバランスさえよければ神ゲー。
HOSHIGAMIは
覚えづらい魔法の名前とか
装備品と比べながら買い物出来ないとか
移動がキャンセルできないとか
画面外にはみ出した移動範囲や攻撃範囲がワカンネーとか
移動先選択中に遠くの敵のステータスを見ようと思ってもデキネーとか
諸々の不便すぎるインターフェイスが足を引っ張ってる。
難易度やバランスが糞でも、この辺さえしっかりしてればまだ救えたんだが。
リメイクキボン
リメイクと言うより、作り直しキボンヌだなw
HOSHIGAMI・・・途中・・・っつーか一番最後で止まってる
発売日にTO系がやりたくて買ったな・・・
HOSHIGAMIってスレある?クリアしたいな・・・(´・ω・`)
星神はCh.2でぶんなげた。
シナリオ進めてる時間より塔にいる時間の方が長いっての。
【ファイナルファンタジークリスタルクロニクル(FFCC):GC】
☆オススメ価格:6000円以下
☆プレイ時間:60時間
☆難易度:3点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:75点
物語の舞台は瘴気に覆われた世界。
人々は瘴気を跳ね除ける力を持つ巨大クリスタルの欠片の
近くに集落を作り暮らしている。
しかしそれの力を保つためには各地のダンジョンにある
ミルラの樹から取れるミルラのしずくが必要となる。
主人公は瘴気を跳ね除け、ミルラのしずくを採取できるクリスタルゲージを持ち、
キャラバンを組織しミルラのしずく集めに旅立つ。
★戦闘:60点
アクションRPGなのでATBそのもの。
タメで出せる必殺技を連続ヒットさせる爽快感や
合体魔法で敵を焼き尽くす楽しさはあるが、
ジャンプやダッシュが自由に出来ないためやや物足りない感じ。
シングルプレイにしろマルチプレイにしろ、
仲間と協力することが大事。
★システム:5点
マルチプレイが前提のハズなのに、
GBAと接続ケーブルが人数分ないとマルチプレイができない言う不便っぷり。
シングルプレイの場合はGCのコントローラーでキャラを操作し、
GBAがレーダー代わりになるが、マルチプレイと違い自由に表示を変えられない。
そのかわりにモグをボディペイントすることで表示を変更できるが
これも結構不便。何せレーダーの種類は地形が表示されるもの、
敵のみが表示されるもの、宝箱のみが表示されるもの、
抗戦した敵のデータが表示されるものの4種を使い分けなければならないからだ。
しかもボディペイントは町やダンジョンにあるモーグリの家でしかできない。
★画像:80点
グラフィックはFF9のものに酷似している。
粗いポリゴンテクスチャー。
同じ種族同士の外見の違いを楽しめればってところ。
★音楽:90点
斬新な癒し系ソング。のんびりしていていい感じ
だがその分戦闘は燃えない。
★キャラ:85点
主人公は無口でボディランケージでコミニュケーションをとる。
性格は種族ごとに日記にあらわれる。
種族は好戦的なリルティ、温厚なクラヴァット、
知的なユーク、素早いセルキーの4種類いて、
ゲームを始める際に決められる。
外見は性別によってで異なり、主人公の格好もある程度は決められる。
★バランス:70点
バランスは私的には結構いいと思うが、
アクションRPGが苦手という人にはちょっとオススメできない。
とはいえ、だいたいガムシャラに突き進むだけでクリアできることもある。
★快適さ:10点
アクションRPGにしては ストレスが溜まりやすいつくりになっている。
快適とは言いづらい気がする。
★総合:65点
サガシリーズでお馴染みの河津氏がプロデュースしてるためなのかは分からないが、
FFというよりも聖剣伝説やサガシリーズ色が強い。要するに外伝的な感じということ。
アクションRPGだがダンジョンゲーの要素が大半なのも確か。
萌えはあるけど燃えないゲーム。
うーむ、このスレを見てみたんだが、なんつーか9割方の意見が個人的な嗜好"だけ"しか言ってなくて参考にはならんな。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 17:40 ID:l7GZuQ25
>>715 ”個人的な嗜好だけ”じゃないレビューの見本をお願いします
つーかかなり前に決着付いた議論を持ち出すなよ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 20:18 ID:Ce6qGgFY
TOP(GBA)
★ストーリー:50点 ★戦闘:80点 ★システム:80点
★画像:60点 ★音楽:30点 ★キャラ:40点
★熱中度:50点 ★バランス:100点 ★やり込み性:10点
★独創性:70点 ★快適さ:80点 ★総合:70点
☆オススメ価格:3,000円
☆プレイ時間:29時間
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
●良い所:戦闘が面白い。コンボを決めたときや、敵をハメ殺せるとき。
●悪い所:絶対勝てない敵がいること。ストーリーがちょっと単純。ラスボスと何度も戦う必要があるのか。
●感想:ゲームボーイだったから買ったが、PSやSFCでは買おうとは思わない。
ラスボスでいきなり強くなって戦略性が問われるところはちょっと戸惑った。
いきなりはやめよう。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 20:39 ID:Ce6qGgFY
ゼルダの伝説 神々のトライフォース(’93 任天堂)
☆オススメ価格:(今なら)500円←中古でいい…っつうかそれっきゃない
☆プレイ時間:表示されなかったかな?じゃあ20時間
☆難易度:8点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:70点
ハイラルの平和を取り戻す。ただそいだけ。でもこれでいいんだ。
★戦闘:100点
回転斬り最高。超簡単操作だけど、色んなアイテムを駆使して戦う。
魔法のメダルという痛快爽快攻撃ができる。ボンバー。
★システム:100点
ダンジョンの謎解き、ハマるよ、マジで。ハートのかけら集めんのも楽しいよ。ミニゲームも、宝箱屋とかさ。
★画像:90点
スーファミ初期なのにクリアな画像、だと思う。草原の緑が目にやさしいね。
★音楽:100点
ちゃららら〜〜!最高だよ。フィールドの音楽もいおなじみ。
★キャラ:90点
変なのとか、可哀そうなやつとか結構いるんだよな。オカリナ少年…うぅ。
★熱中度:100点
ゼルダワールドへトリップ!24時間できます。
★バランス:100点
過不足があまりないけど、それが一番だよ。
★やり込み性:80点
まあ、ゼルダのやり込みは他のRPGに比べりゃちょっと。
【TOD2】(PS2)
☆オススメ価格:2000円
☆プレイ時間:100時間
☆難易度:6点
★ストーリー:0点
やたら強引で続編でありながら前作と
矛盾してる点がちらほら見える。
私的にシリーズ最悪のシナリオかと思う。
★戦闘:30点
前半はさくさく進むが後半になるにつれテンポが
どんどん悪くなる。そして特に致命的なのは戦略が1つ
しかなくなったことである。今作はSPなど制限があり
中でもいらつくのは敵の背後に回っただけでSP、TP等
の回復量がおちる。つまり一番前にいる敵しかなぐれなり
必然的に後衛で晶術を使ってくる敵が強くなる。
★システム:30点
今作は新しくリファインとGradeというのがあるが
リファインはアイテム整理という感じ。でGradeなの
だが前半では+評価なのだが後半はうまくコンボを決めなければ
-になりかなりのストレス。その他は特に問題なし。
★画像:40点
アップになるとかなり粗が目立ちます。
ムービーは非常にきれいです。
★音楽:60点
ストーリーが進むにつれ戦闘音楽がかわるので
あきないが。音質がしょぼい。
おまえがヘタクソだからGrade低くなるだけだろ。
TOSの評価では
>素人にも玄人にも配慮されたバランスになっている
って書いといて、「ヘタクソだから」なんてケチ付けるのは変でない?
つーかシンフォニアと違ってD2にはイージーまで用意されてるからなぁ。
ヘタクソならプライドかなぐり捨てて難易度下げれ。
★キャラ:0点
主人公がかなり強引「俺の考えが絶対だ」
という印象をうける。ヒロインも他キャラ
もまともな奴がいない。それとナナリーは
加入しなくてもよかったのでないかぐらい
ストーリーに関わってない。
★熱中度:30点
RPGはやっぱストーリが大事。後半からは
熱中度0ともいってよい。
★バランス:20点
命中のパラメータが低いと戦闘は苦痛そのもの。
晶術が以上に強く物理攻撃のダメージは非常に
弱い。高難易度で戦闘を楽しむのは2周目じゃ
なきゃまず無理。
★やり込み性:70点
ほどほどにやれます。
もうちょっと欲しいところ。
★快適さ:30点
前半はいいんだが後半からどんどん不快に。
★総合:30点
期待してただけに非常にがっくり。
ストーリーがこれだけひどいと先に
進む気力も失せる。戦闘は2周目から
本領発揮といったところ。
神機世界エヴォルシア (ゲームキューブ)
★ストーリー:60点 ★戦闘:80点 ★システム:80点
★画像:80点 ★キャラ:100点
★熱中度:70点 ★バランス:80点 ★やり込み性:60点
★独創性:70点 ★快適さ:90点 ★総合:80点
難易度:普通
ポイント:キャラがいい。お姉さんも、ロリも、おっさんも、爺さんもいる。
テンポがいい。さくさく行ける。
FFCCとかシンフォニアの為だけにGC買ったRPGバカにはおすすめ。
それと、この板を除外して言いたいことがある。
「キューブ買ったんならRPGじゃなく、アクションかシューティング買えよバーカ」
【ルドラの秘宝:SFC】
☆プレイ時間:30時間位だと思う
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
★ストーリー
人類滅亡までの16日間を3人の主人公の視点で進めてく。
3つのストーリーがあって、1つずつ進めても良いし、各話を平行して進めることも出来ます。
3つともクリアすると4人目の主人公のストーリーに繋がるって感じ。
★戦闘
ターン制の普通の戦闘です。
敵も味方もよく動くので見てて楽しいかもしれない。
★システム
自分で魔法を作ることが出来る言霊システムが特徴。
カタカナで1文字〜6文字の言葉を入力すると、それが魔法として使えるようになります。
「ホイミ」と入力すると回復魔法が作れたり・・・
★画像
SFC後期のスクウェア作品なんで、FF6やバハムートラグーンらと並び
SFCの中ではトップクラスです。
★音楽
結構評判良いと思います。
各主人公のテーマ(中ボス戦やフィールド音楽)なんかの人気は高め。
★キャラ
主人公が4人。他に各パーティで仲間になるのが9人。
人間族以外にも4つの種族があり、各キャラは結構個性豊かです。
★バランス
とにかく作成した言霊で結構変わります。あと属性もかなり重要だったり。
ラスボスは結構強め。
★やり込み性
あんまり無いかも。
言霊制限・雑魚敵とのエンカウントが無くなるモード・アイテムコンプといった所か。
★快適さ
操作性も悪くないし、普通以上かと。
雑魚との戦闘がかったるいと感じることはあるとは思われます。
★総合
隠れた(スクウェア作品なんで隠れてないかもしれないが)名作だと思います。
SFC時代のスクウェアが好きならお勧めします。
>>728の各得点を勝手に予想してみた。
★ストーリー:70点
★戦闘:65点
★システム:75点
★画像:90点
★音楽:80点
★キャラ:70点
★バランス:70点
★やり込み性:40点
★快適さ:65点
★総合:70点
なんか
>>100へのレスないから俺がやってみよう。
【ゼルドナーシルト:PS】
☆オススメ価格:1500円以下
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:35点
おおまかなストーリーはあるがフリーシナリオでマルチエンド。
いくつかある国のどれかに傭兵団として肩入れして全国を統一させるのが目的。
★戦闘:50点
FEのようなマップ画面から、ロマサガ3のマスコンバットを縦にしたような戦闘画面に入る。
キャラを指揮官とした集団対集団戦で、兵種の三すくみ理論+指揮官の魔法で戦う。
★システム:70点
傭兵団として国から受けた仕事をこなすことで、話が進む。
指揮官が増えたり、ライバル傭兵団と功を競ったりする。
★画像:0点
はっきりいって、かなり酷い。ショボイ3Dで絶対に期待できない。
★音楽:20点
心に残るものはない。
★キャラ:50点
シナリオはほとんどないが、キャラはたっている。主要メンバーはクセがかなり強い。
★熱中度:65点
俺は全部の国のエンドを見た。
★バランス:50点
適当にやってると、最後がかなりキツイ。効率的かつ計画的なLV上げが必要。
★やり込み性:20点
特に何かを集めたりすることもない。
★独創性:100点
類するゲームは0。まさに独創性の塊のようなゲーム。
★快適さ:20点
まぁコーエーなので。ロード遅すぎ。
★総合:40点
もうSRPGはだいたいやりつくして餓えてきた人には勧められるが、敢えてやる必要は全くない。
ただ作りこまれた続編がでたら、おそらくかなりの良ゲーになるだろう。
731 :
獅吼爆炎陣:03/10/04 10:01 ID:EOMDsJoj
『テイスズオブデスティニー』PS/97年/ナムコ
★ストーリー:60点
ずっと王様のお使いだが、第1部と第2部に分かれているのがなんかよかった
★戦闘:100点
雑魚敵がほんとにザコで、ストレスを感じない。コンボを決めるのが楽しい
★システム:70点
アイテム欄がイマイチ。HPMPも字が小さすぎて見えない
★画像:60点
OPアニメはよかった
★音楽:80点
街の音楽、戦闘の音楽がよかった
★キャラ:100点
主人公とヒロインが最高に好きだ
★バランス:90点
普通にやってればボス等で苦戦することはない。気楽に行こう
★やり込み性:50点
アイテムを全部集めたりすりゃいいのかな。ドルアーガの塔とか行ったり
★快適さ:100点
操作はちょっとしにくいかも。ロードは早いほうだと思う
★総合:100点
実にいいゲームだった。D2もやろうと思う
【コメント】
エンディングの最後に続編をほのめかすようなセリフあり。
【テイルズオブシンフォニア:GC】
★ストーリー:60点 ★戦闘:80点 ★システム:60点
★画像:70点 ★音楽:60点 ★キャラ:70点
★熱中度:85点 ★バランス:60点 ★やり込み性:75点
★独創性:80点 ★快適さ:85点 ★総合:80点
☆オススメ価格:4000円
☆プレイ時間:35時間
☆難易度:4点(5点基準。10点満点)
●良い所
シンボルエンカウントで戦闘をさけられる。
戦闘システム。
キャラクターが全員いい性格をしている。
キャラクターCGのまわりが黒い線でかこまれていて、見やすい。
●悪い所
ユニゾンアタックのある意味があまりない。
ストーリーがプレイヤー置いてけぼりの部分がある。
どの技も50回でひらめくようになっているところ。
わざわざフェイスチャットを聞かないと手に入らない情報が多い。
同様に、あらすじを見て、やっと「そういう話になっていたのか」
と理解する場面が多少ある。
●感想
話の続きが楽しみでどんどん進めらるゲームなんだけど、
結局この組織なんだったんだ、とか、それで終わりかよ、と思う事が多く、
こちらがすっきり納得して終われるゲームじゃなかったのが残念。
ダンジョンではシンボルエンカウントの上逃げやすいため、ストレスのたまる
ことなくなぞ解きができる。戦闘も面白いし、買ってよかったと思う。
んん〜。かなり主観入っちゃうね。書いてみないと分からないものだ。
テイルズはシンフォニア以外をプレイ済。TOSはGCが無いので見送り中。
【テイルズオブディスティニー2】
★ストーリー:30点 ★戦闘:70点 ★システム:70点
★画像:70点 ★音楽:俺に音楽の事なんて聞くんじゃない ★キャラ:20点
★熱中度:70点 ★バランス:50点 ★やり込み性:80点
★独創性:10点 ★快適さ:70点 ★総合:40点
☆オススメ価格:2000円
☆プレイ時間:普通に一周するだけなら30時間程度、かな?
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
●良い所
難易度を上げない限りは一周目からでもテンポのいい戦闘が出来る。
辛くなったと感じ始めたら少し回り道しながらLvを上げればいい程度のもの。
ちょっとしたアイテム生成もある。イベントの合間に考える程度で済むし、丁度いいと感じた。
フルボイスなのは人によっては嫌いかもしれないが、俺は割りと好き。台詞をじっと見つめてると目が痛くて。
キャラ同士の会話というシステムはフルボイスならではかもしれない。
シーンごとの補完も含め、キャラクターや世界観などを楽しめた。
●悪い所
英雄って言葉が物凄い出てくる。口を開けば 英雄。英雄。モウホントカンベンシテクダs
ゲームとしては面白い部分が多いだけにドラマで萎えるのが勿体無い気がする。
続編というのに囚われ過ぎて この作品 というのが見えない。
難しい種類のシナリオを扱っているので、大変だったとは思うけど。
●感想
シリーズ物、という事が手伝って惰性でプレイできた。
前作やその他テイルズシリーズをやっている人なら問題なくプレイできると思う。
シナリオをここに書くことは出来ないので伝えにくいが・・・
ガキ〜ハイティーンに(精神的に)成長していく主人公。
それを持ち上げ続けるヒロイン。抱きしめるホm・・・義兄。
既出かな?
【俺の屍を越えてゆけ:PS】
☆オススメ価格:定価以下なら買い。だと思ってる。5800だったかな?
☆プレイ時間:クリアだけなら30時間
☆難易度:3〜8点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:80点
簡単に説明。
朱天童子って鬼が平安時代っぽい日本で大暴れ。それを討つために一組の最強夫婦が城へ攻め込む。
色々あって、旦那は帰らぬ人に。
奥様は拉致られて、息子(プレイヤー)は 人間との間に子を作れず、短命(2年弱) という呪いを受ける。
見兼ねた神様達が それなら神との間に子を作って、一族総出で倒しましょう。ってお話。
本筋ストーリーよりは、クリアまでに生まれる一族の歴史そのものがストーリーになる。
ぶっちゃけ、脳内妄想なんだけどもね。
★戦闘:70点
難易度を高くしない限り、バランスはいい。
雑魚はサクサク。ボスはじっとり 慣れればサックリ
ただ少し淡白。動きが少ないのも手伝ってる。
当主以外は、当主に対して こう動きたい という作戦を3・4つ唱えてくる。
無視して指示してもいいし、忠誠心を下げたくないなら許可すればいい。
術に連携システムがあって、同じ術を掛け合って威力を高めることが出来る。
★システム:70点
セーブ、ロードがちょい長め。
とっつきにくい。桝田ゲームの宿命なのかもしれないけど。
交神についてはすぐ慣れる。
むしろ問題はそのタイミング。
一族そのものが短命な為、定期的に人員補充が必要になる。が、
補充した人員を育てる事も重要な為に時間に追われる。
また、戦闘に連れて行ける人数(4人)、屋敷に居住できる人数(4〜8だったかな?)に限りがあるのも少し辛い。
ああ、あと町興しも出来るな。これが結構面白い。
★画像:60点
当時はさして気にならなかったが、今からプレイするとなると少し拙いかもしれない。
イベントなどでアニメーションがあるが、それ以外は2Dのみ。
★音楽:だから俺に音楽の事は聴くなと言っt
とりあえず。
和風!!! って訳では無かった・・・と思う。
オープニングはどっかの女が歌ってる 花 と言う曲。
俺屍にハマっている間は、いつの間にか口ずさんでるなぁ・・・って曲。
静かで力強い歌い方がとても印象的で、今でも歌い出しを覚えてる。
★キャラ:99点
生まれる子供で同じ顔は無い。
っていうのは言いすぎ。勿論、若干の使い回しはある。肌の色だけ違ったりとか。
それでもやりこみ始めるまでは全然気にならないと思う。
神様も様々なキャラクターが用意されてる。美形〜色物。ロリータからお姉さま。あと牛。それと牛。餅も。
ナビ代わりのお世話キャラクターが少しうるさいけど、その内、癖になる。
全体的にキャラが濃い。
★熱中度:80点
持っていても殆ど意味の無いアイテムから始まり、術を覚える為の巻物。
武器防具。様々なダンジョンに散らばっている様々な神様達。
全部集めようとすればかなり時間かかるかも。
術と神様は集めたけど・・・アイテムはさすがに断念した。
エンカウントしたらルーレットが回り、手に入るアイテムorお金が3つ決まる。
敵部隊の隊長が持ち逃げする事も多々あり、ボタン連打はタブーに近い。
★バランス:
難易度は めっちゃ簡単〜物凄い難しい まで5段階で選べる。
しかもゲーム途中で変えられる。正直、助かった記憶がいくつもあった。
★独創性:60点
今までに無いゲーム、って訳じゃなくて・・・
今までに無いコンセプトってだけ。どうあがいても桝田ゲー。
育成RPGは育成RPG。やってることも内容も、大して他と変わらない。
★快適さ:50点
生まれては死んでゆく自分の子孫達を目の前に、快適なんて言えません。マジで。
★総合:80点
神を取り上げて、なおかつ宗教にベクトルを向けないシナリオはとても面白かった。
重要な位置にいるキャラクターの心情を思うと少し切なくなったこともあった。
なにより、
プレイヤーキャラクターが唯一喋る 辞世の句 ・・・堪えます。恥ずかしながら2回泣きました。
今でも時々起動しては顔を眺め、家系図や戦歴などを読み返していたり。
参考になったかなぁ。随分マンセーなレビューになっちゃった。
>>578を利用させていただく
【FFX-2:PS2】
☆オススメ価格:2500円
☆プレイ時間:12〜100時間
☆難易度:3点(5点基準。10点満点)
基本的に詰まるポイント無し
★ストーリー:50点
ストーリーそのものは悪くないんだが盛り上がりに欠ける
FF初のマルチエンド、もしバッド(と思われる)エンドならぶち切れ必死
グッドエンドでもご都合主義的なものが感じられる
★戦闘:50点
]とは違いABT
特に誉める点も無ければ不満点も無し
★画像:90点
]と変わらず綺麗
★音楽:30点
記憶に残る物が少ない
驚くのは戦闘、なんと勝利のファンファーレが無い
★キャラ:20点、80点
主人公達のキャラは人を選ぶ、はっきり言ってかなり寒い
スピラで暮らす人々、物語の鍵となる新キャラ3人組はうまく描いていると思う
★熱中度:60点 (
>>578に全面的に同意よって同文)
シナリオ達成率が表示されるが、それが中々上がらない。ジョブ毎の達成率もあるけれど、
それも中々上がらない。達成感と熱中度にもなるのだが、ストレスにもなってるので微妙。
★バランス:40点
敵を嵌めることができる、また序盤でバランスを崩すほど強力なアイテムが
手にはいるためゴリ押し可能、バランスは良いとは思えない
とはいえ普通にプレイするならうまく調整されている
★やり込み性:100点
やり込み要素は多い
全階層100Fのダンジョンや全エピソードをコンプしないと手に入らないジョブなど
やろうと思えば200時間は出来ると思われる
★独創性:−
]の続編なので元々独創性というものを出すことが出来ない作品ではないかと
★快適さ:10点
FF10-2の不満点はここに尽きる
何周も何度もやらされるミニゲーム、長いムービーと中途半端なムービースキップ、ロードの遅さ
あと強くてニューゲームはレベル引継無しなので注意
★総合:30点
正直人に勧められる作品ではない
とにかく人を選ぶので手を出すならその辺りを覚悟してからにするように
OPのムービーで引いたなら速攻で売った方がよい
逆にOPが平気ならそれなりに楽しめると思う
追記
ジョブシステムが採用されているがV、Xとは全くの別物
覚えたアビリティはその職についていないと使えない
あと戦闘中にジョブチェンジ可能(ここに]の召還魔法並のクオリティで着替え演出あり)
が、わざわざ戦闘中に行う機会は少ない
【タイトル】 セガエイジス2500シリーズVol.1 ファンタシースター ジェネレーション1
【機種】 PS2
【点数】 10点
【感想・備考】
うわ、これは酷い
リメイクとはいえPS2とは思えない貧相なグラフィック
音楽も何だコレ?状態
ゲーム性もアンサガが数段上
ボリューム全然無し
やりこみ要素もいっさい無し
まあセガだから期待はしてなかったし
アンチといわれそうだがマジでそう思ったから書いた
明日売ってきまつ
旧作リメイクにいちゃもんつけるほうが間違ってるような…。
とくにやりこみ要素とかボリューム云々ってのは的外れに見える。
>>738 全然参考にならん
もっと具体的に書けよ
参考にすんなよ
>>728 遅レスだが、あなたのレビュー読んで面白そうだと思い、ルドラ買ってきたYO!!
ホント良かった。
レビューありがと。
>>738 > ゲーム性もアンサガが数段上
アンサガのゲーム性バカにすんなよ
なにがなんだか・・・。
745 :
:03/11/04 18:34 ID:YE640Wpk
【ファイナルファンタジー9:PS】
★ストーリー:60点 ★戦闘:40点 ★システム:30点
★画像:70点 ★音楽:100点 ★キャラ:60点
★熱中度:60点 ★バランス:90点 ★やり込み性:80点
★独創性:60点 ★快適さ:30点 ★総合:60点
☆オススメ価格:1、500円
☆プレイ時間:70時間
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
●良い所
「FFと言えば・・・」と今更前置きもいらんか。今作はそんな「FF」の中でもやや「凡庸」だった気がする。
ストーリーと言えばビビの話くらい。ジタン・クジャ・その他キャラの話など薄味。音楽はノビヨ。
隠れボスやタイムアタック・ミニゲームなどやりこみ性はまずまず。ムービーなどやはりいい仕事
している。序盤のFFっぽい(?)雰囲気など良い。新しい町・ダンジョンに訪れた際のロゴ(?)が良い。
●悪い所
ローディングが全然快適でない。「盗む」を多用する戦闘(これはプレイヤー次第か)。アビリティ
システムをもっと凝って欲しかったか。序盤の雰囲気が序盤「だけ」のものだったのはやや辛い。
トランスは不要か。戦闘が楽しめない。CGは凝ってるのだろうが、やはり粗いか。ビビ以外の
キャラの苦悩などこちら側にあまり伝わって来なかったのも難。
●感想
「FF」であるが故に他のRPGとは一線を画した出来を期待してしまう。今作はその個人的期待に応え
てくれたような、くれなかったような微妙な作品だった。原点回帰であるが故に(?)ややシンプルに
収まりすぎた感じか。cm・広告では「いい感じ」具合をぷんぷん発散させていただけに、実際の出来に
やや落胆を隠せない(ってのは言い過ぎか)。
【ダーククロニクル:PS2】
ストーリー:★★☆☆☆
全体的に盛り上がりに欠ける。主題はよかったと思うのだが。
戦闘:★★★☆☆
KHぽい感じ。最初は面白かったが、進むにつれだれてきた。
システム:★★★★☆
ビルドアップシステムはまあまあ、といった感じ。
後半になると武器のレベルアップがかなりめんどくさく、時間がかかる。
そのため、救済処置と思われるバグ?技がある。
画像:★★★★★
トゥーン調。かなりほのぼのとした感じ。俺だけかも知れんが、パームブリンクス
という町の絵が最高に好き。癒される。
音楽:★★★★★
どの音楽も耳に残る。オススメはベニーティオで流れるアレ。
キャラ:★★★★★
主人公は発明好きで運動神経がよく、おとなしい感じ。
ヒロインはしっかりした女の子って感じかな。コスチュームにエロめなのがあり、
視覚的には強烈だった。
おわり
>>746 ほぼ同意
自分はランダムマップってのがワンパターンで後半飽きてしまった。
ランダムマップでなく、もっとステージごとに個性があれば飽きが来なかったと思うのだが・・・
(後半はステージ数も多くなっていくし)
戦闘もちょっとワンパターンだったしな・・・
自分は後半、本編そっちのけでミニゲームにハマっていたなw
釣りとか、魚レースとか、スフィーダ(ゴルフみたいなの)とか良かった。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 18:14 ID:Wwx4CoTR
来春発売するので参考に
【(ドラゴンクエスト5):(SFC)】
☆オススメ価格:9600円(当時)
☆プレイ時間:100時間
☆難易度:5点
★ストーリー:100点
誰がなんと言おうと感動しました(当時)
主人公の成長を味わえる話はこれくらいでしょうか
★戦闘:80点
無難です。
★システム:90点
モンスターを仲間にできるのは◎
★画像:30点
当時は結構楽しめたが今見ると大したことないな・・
★音楽:95点
ドラクエシリーズの曲の中で一番マターリしてるかと。
それでいてハラハラもさせる曲でもある。
★キャラ:100点
文句ないです。
主人公になりきりました。
★熱中度:100点
モンスター集めつくしました
★バランス:100点
バランスも絶妙。
むずかしすぎもなく簡単すぎもない。
モンスターをうまく集めればなんとかなる。
★やり込み性:80点
モンスター集めは人によるかな
私はやりこめた。
★独創性:80点
この手のストーリーは当時としては初だったんじゃ?
モンスター集めはどうだろ・・ポケモンよりは先だよな
★快適さ:50点
正直不満。ダッシュできなかったり、ナナメ移動できないのはつらい。
PS2版では改善させてると期待する。
★総合:100点
まあ、満点。
個人的に最高のRPGなので。
つっこみところ多いね。それにモンスター集めは女神転生が先では?
運まかせなのは嫌いだね。裏技で必ず仲間になるのはいいけどリメイク版にはないだろうね。
俺もドラクエ5好きだ。
だから
>>748みたいなレビューはやめてくれ・・・
むしろそっとしといてほしい
まあ、客観的な意見は誰でも同様に感じる事が多いけど、
主観的な他人の意見は、大抵はアテにならないからね。
【ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト:SFC】
☆オススメ価格:2000円以下、音楽を求めるなら買い。植松ではないよ。
☆プレイ時間:18時間以下で素早くクリアできる。 もっと短縮できるかも?
●良い所
まず初代聖剣伝説やGB版サガに色塗ったような感じの画面にビックリしよう。
やたら音楽かっこいい。ロック調いけてますぜ。
ストーリーは突っ込みどころが多くて逆に新鮮かも。キャラはまあまあ立ってる。
やたら威勢が良くて元気な主人公ラブ。
メニュー開かなくてもLRですぐ武器変えられる。
木を刈ったり爆弾で壁壊したりするときメニュー開いて武器変えるといった
めんどくさいことしなくて済むのでいらつかない。
レベル上げかなり楽。戦闘発生所でA連打してる間はテレビ番組や漫画を
ちょっと楽しめるし全滅してもその場ですぐやりなおせるのでマジお勧め。
シンボルエンカウント制で雑魚敵ボスは固定されてて向こうから動くごとはない。
一度倒した雑魚シンボルはダンジョンまるごと出入りすれば復活する。
ケアルかエスナ唱えようとしてうっかりテレポ唱えて脱出してしまい
また雑魚敵と戦う羽目にならないように気をつけようね!
●悪い所
あまりにぬるくて緊張感ない。初心者を舐めてるような感じ。 いつでもセーブできるし。
2人とも石化して全滅になることで苛つくぐらいかな。石化にらみウザイよ。
魔法使う回数(MPではない)を全快できる木の実を大量に持つとさらにぬるい。
ていうかこのゲームでアイテム空っぽになる人がいたら拝みたいものだ。
●感想
クリアデータがある状態で新しく始めるとちょっとした強いニューゲームが味わえるだの
アンデッドじゃないのに主人公のケアル食らって大ダメージを披露してくれるラスボスだの
アイテム増殖できたり(そんなことしなくてもかなり余るけど)なにかと嬉しいバグ満載。
●結論
初代聖剣伝説やGB版サガなどの雰囲気が好きにはたまらないゲームなのかもしれない。
来春発売するので参考に
【(ドラゴンクエスト5):(SFC)】
☆オススメ価格:9600円(当時)
☆プレイ時間:50時間
☆難易度:5点
★ストーリー:70点
一本道で自由度無し
DQらしさといったものは無いのかもしれない
まぁ万人受けすると思うが
★戦闘:80点
普通に進める分には問題ない
基本的に戦闘はぬるい
しかしシリーズ中1、2を争うほど呪文が強力
一部のダンジョンで敵が強すぎるなどバランスの悪い面もある
★画像:30点
当時としてもかなり悪い
★キャラ:70点
特にむかつくキャラは無し
ヒロインが二人いるが扱いの差がありすぎるのが難点かもしれないが
★やり込み性:50点
カジノ、仲間モンスター等
それなりに時間をかけられる
とはいえ裏技が卑怯すぎ
やり込み要素を全てぶっ壊してくれます
★快適さ:20点
とにかく移動速度が遅い、袋整理が無い
今のRPGになれた人ならストレス溜まること間違いなし
★総合:70点
ゲームそのものはいいんだがシステム面が引っ張ってる感じ
PS2で改善される部分もあるだろうけど他のバランス壊されそうで心配
【ワイルドアームズ2ndイグニッション:PS】
☆オススメ価格:今なら2500円以内
☆プレイ時間:40時間くらい
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:80点
中盤多少ダレるかもしれないが、後半ラストバトルに向けてどんどんテンションが上がっていき、
ラストバトルで最高潮の盛り上がりを見せる。ラストバトルはなかなか興奮するかと。
やたらと熱血でクサイセリフが多く、見てるほうが恥ずかしくなってしまうシーンも多々あるが、
まあよっぽど熱血ストーリーが嫌いじゃない限り許容できる範囲だと思う。
ボイスもないので、我慢できるでしょう。たぶん。
★戦闘:60点
オーソドックスなバトル。とくに独自のシステムもなく、まあスンナリ入れるかと。
見た目はFF調だが、画像やポリゴン、演出は劣る。演出が地味なのに、やたらとひとつの
アクションに時間がかかるのも気になった。その為戦闘のテンポが悪く、
雑魚戦が長ったらしく感じるのが難点。まあエンカウントキャンセルという
システム(雑魚なら大抵戦闘に入る前に逃げられる)があるので許容範囲か。
★システム:75点
ダンジョンに様々な謎解き(パズル的なものからアクション性の強いものまで)があり、
それが程よい難易度なので謎を解きながらダンジョンを進んでいくのが快感。
かなり難しい謎解きも2、3個あるが、それは気合いでなんとかなるレベル。
ダメだったらネットで調べるという手もアリ。ただ極力自分で解いていったほうが楽しいです。
その他の部分は本当にオーソドックス。戸惑う事は少ないと思います。
★画像:30点
お世辞にもキレイとは言いがたい。とくに戦闘画面のポリゴンは99年に出たにも関わらずFF7レベル。
フィールド画面は、背景やマップが3Dで、キャラのみドット絵というゼノギアス的な作り。
こっちは今やっても、戦闘画面ほど気にならないと思います。 まあPSのソフトですし、
今更画像に期待するのは間違いですな。
★音楽:80点
良いです。その場面を盛り上げる音が効果的に使われてます。
★キャラ:65点
うーんまあ無難なところ・・・かな?主人公はやたらと熱い男ですw
あとトカとゲー(おもしろ敵キャラ)がベタながら良いキャラしてますな。
★熱中度:70点
ストーリーがなかなか良いので、とりあえず最後までは進める気にはなると思います。
★バランス:80点
普通にやってればとくに苦労する事なく進められます。 強敵もちょちょっとレベル上げると
なんとかなったりするので、バランスという面ではなかなか優れてると思います。
★やり込み性:50点
隠しボスが何匹かいます。まあ今のRPGではこれぐらいのやり込み要素は普通かな?
多いわけでもなく少ないわけでもなくってところでしょうか。
★独創性:60点
全体的にオーソドックスです。ただオープニングの主題歌付きアニメとかは他にはないですね。
★快適さ:50点
戦闘のテンポが悪いのでこの点です。それ以外はなかなか快適なほうです。
★総合:70点
とにかくオーソドックスな良作RPGです。RPGがやりたい!と思った時は
値段も安いので是非やってみてください。強烈にハマりはしないでしょうが、
なんだかんだで最後まで進めてしまうと思いますw
755 :
:03/11/18 04:30 ID:TwXWmxg2
メガテンシリーズってストーリー暗いでしょ?
俺はパス。
ストーリー暗いっていうか
3Dダンジョン特有の狭苦しい雰囲気と
ダークな音楽の2つのせいでストーリーも暗く重く感じるって言い方が射てるかも。
FC版女神転生1と2のドット絵は不気味で暗いのでけっこう重みが一層増してる。
というかファミコンゲームのドット絵は色少なくてあんまり明るくないので
不気味で怖い感じの雰囲気になっちゃってるゲームがいくつかある。
コナミワイワイワールド1とかマダラ1とか…。
ヘーイ、トム聞いたか?何でも日本であの名作ツール、RPGツクール2000の続編が出たらしいぜ。
やあマイク。何だって!!知らなかったよ。それはグッドニュースじゃないか!!
それが残念なことに、今回はバッドニュースなんだ…
???どうしてだい?だって新作なんだろ?
日本に住むフレンドの話じゃ、なんでも深刻なバグを数多く抱えているらしい。
おぅ……でもよマイク。2000も初期ロットは結構やばかったぜ。今回もパッチがすぐにリリースされるだろうから、ノープロブレムさ!!
それがさ、聞いてくれよトム。なんと今回はパッチまでもがバグってて、何でもパッチを修正するパッチがリリースされたんだってよ。
………ごめんマイク、君のフレンドを悪くいうつもりじゃないんだけど、そのジャパニーズジョーク、どこで笑ったらいいんだい?
>>757 2000の作者はツクール系個人ページの不具合報告掲示板に
べったり張り付いて、週一ペースでパッチを更新し続けたからな。
2003の開発会社のやる気の無さはダメぽ。
つーか、なんでここにそんな話題。
ちょっと上の
>>746であるけども。
【ダーククロニクル:PS2】
★ストーリー:30点 ★戦闘:60点 ★システム:70点
★画像:70点 ★音楽:50点 ★キャラ:50点
★熱中度:50点 ★バランス:80点 ★やり込み性:70点
★独創性:30点 ★快適さ:70点 ★総合:60点
☆オススメ価格:1980円
☆プレイ時間:40時間
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
●良い所
ロードやレスポンスにストレスをあまり感じない、丁寧に作られている。
画面も綺麗に描かれているし、BGMも世界にあっているよう思う。
歌付き曲は普通に良い曲。
釣りや街作り等、過去どこかで見たようなミニゲームを高水準で用意してある。
武器育成等やり込み要素多数。好きな要素が見つかれば、とても楽しめそう。
●悪い所
ストーリーはゲーム部分の企画が出来てから無理矢理くっつけたような感じ。イマイチ。
ミニゲームも育成も、パッと見は楽しそうなのだが、深く楽しむための意欲が沸かない。
●感想
やりこみ要素は多くあるし、奥深いミニゲームも用意されている。
一人でやりこむにはとてもやり甲斐があるはずなのにも関わらず、
決定的に面白味に欠けている印象。結果、作業を感じてしまう。
ストーリーやミニゲーム等、過去のゲームを意識して(パクって?)
なんとか昇華させようとしてるつもりは感じるのだが、面白さの部分で越えてない。
真面目に頑張ったのは判るが「頑張って作りました!!」って感じ。
丁寧に作る≠面白い、というのの良い見本かなと思った。
●胸
ヒロインの胸はA〜B程度。小ぶりという表現がぴったりか。
トゥーン調の画像の割に揺れも綺麗に描かれている。
ご褒美アイテムとしてコスチュームを複数選べるので、無いなりに強調させたりも可能。
ヒロイン以外はそれ程魅力的なキャラが居ないのが残念。
胸の話なんかどうでもいいし
まとめサイトにはなかったので、かなり古いけどこのゲームを。
【ガデュリン:SFC】
☆オススメ価格:・・・1000円以下
☆プレイ時間:40〜50時間ほど。うろ覚え。
☆難易度・・・7点
★ストーリー:60点
主人公のリュウが惑星探査中に謎の人工惑星「ガデュリン」に不時着。
ガデュリンの星の謎に近づきつつ、仲間とともに地球に帰る術を探す。
SFと中世ファンタジーを合わせたような感じで、中盤までは中世系、後半はほとんどSF。
元はPC98の「ディガンの魔石」というRPGで、小説もシリーズとして出ている。
とくにものすごく感動するわけでもなく、まずすぎるわけでもない。
★戦闘:40点
SFC初のコマンド選択式RPGなんだけど、とにかく新しい要素を詰め込みまくった印象。
遊撃、敵との交渉、3パターンある逃げ方、ふっとび&つきとばし、スタミナシステム、
極め&涙の一撃(DQで言うところの会心&痛恨の一撃、しかしそのダメージは極め12倍、涙10倍)
激烈&痛烈ヒット(防御無視?だったかな、の通常攻撃×4)etc...
すごい数のシステム。しかも、その全てを完全に生かしきれてなかった。
逃げ方3パターンも微妙に不明だし、敵との交渉が特にいまいち。これも地味に3パターン。
そして、いろんなものを全て表現しようとがんばった結果か、戦闘がちょっと長いか。
システム:50点
戦闘以外でものすごく目新しいものはなし。全回復コマンドがあるのは便利。(そなえる→HPかいふく)
話しかける(調べる)のがBボタンなのに、選択肢を選ぶのがAボタンなあたりは不満。
あと、いくらなんでも気づくだろっていう誤字がけっこう。「みつからなっかった」など。
★画像:80点
フィールドはまあそこそこって感じ。しかしモンスターのグラフィックはめちゃめちゃ美麗。
背景がないのは欠点だけど、気にならない。魔法のグラフィックもそこそこ。
★音楽:85点
かなりの曲が「ディガンの魔石」からのものらしいけど、とてもいい感じ。
ボス曲素敵。ラスボスと普通のボスの曲が一緒なのはいただけないが。
★キャラ:50点
あまり目立たない感じではあるかな、と。リュウとファナ(ヒロイン)がたまに目立つくらいか。
ファナは特に、登場シーンやエンディングなどで存在感を大いに見せてくれる。
★熱中度:40点
わけわからん戦闘システムに慣れてしまえばそこそこはまれるとは思うけど
熱中できるまで行くかどうかってのは謎です。
★バランス:60点
ちょっと厳しい。やばいほどではないけど。油断してると「涙の一撃」で瞬殺されたりするので・・・
あと、書き忘れてたけどダンジョンの広さも気になる点だな、そういや。
ラストのほうで、世界中に散らばった12個の武器を集めに行くことになるんだけど
そのときにこのダンジョンの広さがかなり影響する。
★やりこみ性:20点
・・・やり込めるところなんてあったかな?敵を仲間にするくらいか?
★独創性:70点
このへんは戦闘のところでほぼ全て。
★快適さ:50点
キーレスポンスがそこまで良くはないので、まあこんなものかと。
戦闘もなれないとかったるいと思うし。
★総合:60点
かなりクセのあるゲームなだけに、とっかかりでどう感じるかに尽きるかも。
最初で投げ出さなければ、わりと楽しめるゲームなんじゃないかな、と思う。
どなたか WILD ARMS AlterCode:F をお願いします。
【(デスピリア):(DC)】
☆オススメ価格:4000円
☆プレイ時間:35時間
☆難易度:3点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:100点
舞台は近未来の大阪。麻薬、幼児虐待、人体実験・・・
などなどぶっとんだ設定が緻密なテキストで丁寧に描かれている。
主人公は「マインドダイブ」という技能を持ち、人の思考や記憶、
物体に残った残存思念を読み取る。退廃し堕落した人々の思考を
読み取ると、そこには深い悲しみが・・・
麻薬の材料にするために工場に幽閉されていた子供たちの悲しみを
そこに残ったぬいぐるみから読み取るシーンは涙なしには読めない。
★戦闘:30点
単純な力押しだけではなく、補助魔法等を織り交ぜなければ勝てないバランス。
しかし基本的に1対1の戦闘なので単調。
★システム:40点
「マインド」と呼ばれる召還獣みたいなものを合成して戦わせるシステムはありがちでイマイチ。
移動はアドベンチャーゲームで自分の好きなように歩きまわることができない。
★画像:40点
きわめて普通。ただ敵キャラのグラフィックだけが写真みたいに妙にリアルで浮いている
★音楽:60点
ゲームをうまく盛り上げてると思うが、印象には残らない。
★キャラ:90点
どんなエグイシーンでも冷静な感想を述べる主人公がイイ
裸にエプロンのアンドロイド3姉妹、お客の体を食べるホステス(超ブス)
いきなり切り付けてくる真面目風リーマンなどなど
いろんな意味で逝っちゃってるキャラばかり。楽しすぎ。
★熱中度:70点
ストーリーとキャラだけでラストまで引っ張る力はある。
★バランス:50点
戦闘はコツをつかめばかなり簡単。
★やり込み性:30点
用語集をうめるのとマインド全種類作成ぐらい?
★独創性:70点
キャラ、設定、ストーリーはやばいくらい独創的。こんなゲーム他にない。
だが戦闘やシステムは一昔前のもの。
★快適さ:40点
戦闘がストーリーを進める足かせにしかなってない。
歩く速度も遅くいったりきたりするのに疲れる。
★総合:65点
非常によくできたB級ゲーム。隠れた秀作。そんなかんじ。
とてもじゃないが万人にはお勧めできないが、
鬱になりたい人、既存のRPGに飽きた人はどうぞ。
766 :
:03/12/01 13:56 ID:58qfYi5R
さきほど初クリアしたんで・・・
【FINAL FANTASY10:PS2】
★ストーリー:70点 ★戦闘:90点 ★システム:90点
★画像:90点 ★音楽:70点 ★キャラ:70点
★熱中度:60点 ★バランス:70点 ★やり込み性:100点
★独創性:90点 ★快適さ:70点 ★総合:70点
☆オススメ価格:3000円
☆プレイ時間:70時間
☆難易度:6点(5点基準。10点満点)
●良い所
スフィア盤、従来のレベルの概念をすっ飛ばす独創的システム。戦闘、ターンを要さず
入れ替えが可能で、適材適戦にキャラを使える。アビリティも非情に豊富。
やり込みも豊富。やり込み次第で、強力なキャラ、モンスターを作ることも可。
ミニゲームの出来・CGはともに良い。モンスターの強さも丁度良い感じ。
●悪い所
FFと言えば重厚なストーリー。むろん今作もなかなかの出来だが。個人的にはやや不満。
どうも一本道だった気がする。もっと二転三転欲しかった。感情移入させんとするシーンが
逆に疲れる。武器防具が整頓出来ないのがやや残念。更にFFと言えば音楽だが、今作はイマイチ。
ラスボスがイマイチ。全体的にやらされてる感を(これまでのFF以上に)強く感じた。
●感想
とは言え、世界で600万本売れたそうだ。やはりその辺のRPGとは別格。今作はストーリーを
楽しむという側面よりは、とことんシステムを活用し、ガンガンキャラを強くするって、まさに
成長の醍醐味を味わう側面が強いのかもしれない。FF好き&やり込み好き人向け。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:59 ID:9QPmPQl0
TOP(GBA)
★ストーリー:50点 ★戦闘:80点 ★システム:80点
★画像:60点 ★音楽:30点 ★キャラ:40点
★熱中度:50点 ★バランス:100点 ★やり込み性:10点
★独創性:70点 ★快適さ:80点 ★総合:70点
☆オススメ価格:3,000円
☆プレイ時間:29時間
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
●良い所:戦闘が面白い。コンボを決めたときや、敵をハメ殺せるとき。
●悪い所:絶対勝てない敵がいること。ストーリーがちょっと単純。ラスボスと何度も戦う必要があるのか。
●感想:ゲームボーイだったから買ったが、PSやSFCでは買おうとは思わない。
ラスボスでいきなり強くなって戦略性が問われるところはちょっと戸惑った。
いきなりはやめよう。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 02:05 ID:MzLZNCw1
【ファイナルファンタジー7:PS】
☆オススメ価格:1,500ぐらい?
☆プレイ時間:70時間
☆難易度:4.5点(点
★ストーリー:80点
暗い話なので好みが分かれるが、FFの中では中々深いストーリーではないかと。
★戦闘:50点
難易度が低いので、それほど戦略性を楽しむといった深さはない。
★システム:70点
マテリアシステムは、成長を楽しむ要素と、その場に合わせて組み合わせる楽しみを両立させていて良い。
★画像:70点
当時としては衝撃。今見ても背景の美しさはすばらしい。
ただ、引き画面すぎてどこに行けるのか分かり難いなど不便な点も多い。
キャラはカクカクポリゴンだしね・・。
★音楽
演出とマッチしていて、とても良い。戦闘系の曲はカコイイ。
ただ、ワールドマップの曲(メインテーマ)は長く聞くのには、うざいかも。疲れる。
★キャラ:70点
魅力的なキャラ多し。ただ、ストーリーの核でもあるクラウドの性格の多重ぶりが許せないという人も。
★バランス:50点
基本的に、バランスは甘い。もうちょっと難易度が高いほうが、システムの面白さも生きるのに、とは思う。
特にボス戦。
★独創性:75点
演出が特に当時としては画期的だった。今でも演出の良さは光っていると思う。
★総合:80点
やはり演出の良さに尽きるかと。
全体に荒も多いが、とてもエネルギーを感じられる作品。
でもさすがに今やると、操作系のもっさり感が気になる所。
ミニゲームもやりこみがいがあり、楽しい。
K女死ねよ、まじで
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 08:48 ID:r50tnAsx
アヌビス 2004,1,18
コナミより発売PS2「ANUBIS SPECIAL EDITION 初回限定版」
http://jpn00.konami.co.jp/products/zoe2/japanese/ 仕事帰りにヨドバシに寄って購入。予約しておいてよかった〜。
さーっとみた限りでは限定もノーマルも完売してたような・・・
して、初回特典はシングルCD同梱なのだー!やたーっ!
そもそも、東京ゲームショー2002にて配布された非売品CDをきいてずっと気になってた
わけでして。OP曲「Beyond the Bounds」がブラボーなのです。今回アレンジ曲も入っていて
しあわせ〜(´∇`*)
さてこれからちょいとプレイしてみますか。
・・・取扱説明書を読んで、私にはED見ることできないかもと不安になってきました。
難しそうだよー。やる前から挫折ぎみ、逃げ腰です。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:24 ID:MIKWFBvk
>FF10
会話も長いし、聞いてるのに耐えられなくなるのでボタン連打で
会話を飛ばした人も多いはず。
やり終えた後、『で、主人公は一体なんだったの?』って思った人は
たくさんいると思う。演出がお昼のドラマレベル。
(笑いの演技等、観てて恥ずかしくなるものが多い。)
「攻略本を買え」と言わんばかりのゲーム。確かに、クリアすることはできます。
攻略本なしでも。「やりこみ」の定義とは、何なのでしょうか。
世界中にばら撒かれた数少ない情報。それの集大成が最強武器防具、または
アビリティーに繋がる。それがRPGのあるべき姿ではないでしょうか。
何の脈略もなく、例えば主人公の最強武器改造の場合、チョコボレースで0秒を出す、
ですが、いかなるところにもそのような情報は出てきません。赤字企業としては
仕方ないのでしょうが、あまりにも露骨な商法で、あきれ返る次第です。
この価格なら、はるかに優良な名作が3本は購入できるのではないでしょうか。
今風の、他人に依存してのみ生きていて、責任を他人にばかり押し付けるような
主人公でも考え付くような簡単なシンの倒し方。それに気付かず、1000年間、
無為に殺され続けた人間たち。突っ込みを入れずにはおけません。
「なぜ、気付かん!?」キャラが全員、現実逃避しまくりです。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:24 ID:hvZhGbLV
>FF10
盛り上がりませんね、このゲーム。途中でラストが読めてしまうのは
仕方がないにしても、今更こんなキャラ達を出さなくても、てな感じです。
みんな薄っぺらなんですよね〜。敵も味方も。そこら中に転がっている設定を
背負わされていますからね〜。一人や二人は無茶苦茶やる奴がいても
良かったんじゃないかな。
その結果最初から最後まで盛り上がることもなく終わってしまった。
本筋が楽しくないとそれ以外をやろうという気にはとてもなれまへん。
そいうのはほどほどでいいから、本筋をどうにかしろー、といいたいですね。
敵の大将は実はいい人でしたというのは、いいかげんやめませんか?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:25 ID:qJhdZIyu
>FF10
自由に街に戻れず回復アイテムが無くなりオシャカになる。
サバサバした曲が多かった。ここ一番べ盛り上がる曲が1曲も無かったのが
残念というよりか、何でこんなヘボイ曲ばかりになったのかと不思議です。
先の読めてしまう展開・だから何と聞きたくなるエンディング、
どれをとっても最悪。ここまでひどいストーリーは、FF史上でもこれが初。
曲ヘボイ・ストーリー薄い・独創性無いと三拍子そろってるクソゲーと
久しぶりに会った気がします。まあFF8を作ったスタッフが作るのでは
目に見えてはいましたがここまでひどいとは・・・。よくこんなゲームが
開発にOKが出たのか不思議です。キャラクターは結構在り来たりな設定に
なっているし、キャラクターに何処となく重みが感じられない。
はっきり言って。全体的に思ったのが頭でっかちという印象です。
ストーリーを進めるにつれて、本来盛り上がってくるはずのところが
逆に、だんだん盛り下がって来るんです。極めつけはラストボス。
ギャグ?オチ?一瞬サボテンダーの変形バージョンかと思いました。
まあ、見てのお楽しみ。そしてエンディング・・・。みじかっ!
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:26 ID:sNAxzYIp
>FF10
武器に攻撃力を、防具に防御力くらいつけろ。
独創性でもなんでもなくただの失敗としか思えない。
服のセンスが極悪。「個性」で済まして良いのか疑問。
8もそうだが主人公とヒロインがどうも嫌い。
嫌いなタイプばかり主役に持ってくるって事は
キャラ作る人とは人間の好みが正反対なのかな。笑
寒いを通り越してイタイ(汗)
鳥肌ブツブツ出てくるような場面も多く「もう勘弁して」と言った感じ。
ストーリーに新鮮味がなさすぎる。
どこかで見た場面、よくある秘密、みたいなところが。
10だけに限らず、7、8にもこの傾向が強くみられた。
聞き覚えのある曲が何曲かありました……。
ストーリーの独創性はまったくなし。一貫してクサイ。
何度も思わず引いてしまうセリフ、場面がありました。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:26 ID:tYHBn4U7
懐古主義でも企業を批判するわけでもない。
世界中のいろんな企業や商品が一斉に時間の奪い合いを始めている中で、
ゲームを昔ほどしてくれなくなったとゲームを作る人間自身が言っているのに、
目前の競争ばかりに目を奪われて大切な物を見失ってやいませんか?とね。
スクエアやエニクスをしていて強く感じるのが作業感。
『@@するためには@@をしなさい』『60個集めて@@に行きなさい』
単なる時間稼ぎにしか過ぎないクリア条件の為に
ひたすら単純作業をボタン連打しながらこなしていく。
少なくとも私は作業をするためにゲームするんじゃなく
楽しいゲームをプレイするためにゲームしたいのです。
制作者の押し売りなんてもう要らない。
なぜネットゲームがこれだけの隆盛を誇っているのか、
PSOがヒットしたからうちも・・なーんて考えじゃあ甘いッ!
8800円あるならPCでバルダーズゲートというRPGを買って
お釣りでハリーポッターでも見て文庫本でも買って帰ってきたほうが
よっぽどファンタジー世界の住人になれます。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:27 ID:I8sV+vD4
>FF10
海外ではクリエーターが本当に僅かなお金と人数で、天才的なアイデアと
画期的なゲームエンジンで面白いゲームを次々生み出していく進化を続けているのに
日本の家庭用ゲームだけは全く逆の道へと突き進んでいるという事。
ひたすらつまらないミニゲームをクリアしストレスの溜まるエンカウント
を繰り返しムービーを見るために単純作業を繰り返す。
左上の赤い矢印を見続けてプレイしていた人がほとんじゃじゃないかな?
あくまで本筋のゲーム自体がメインであるべきだし、
感動の押し売りや自己満足の「ほら、ここ泣くシーンだよ」なんてのは
本や映画の方が僅かなお金でよっぽど充実した感動を得られます。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:28 ID:yUjvaGOB
>FF10
ネットでクリアした感想を検索すると感動、涙のオンパレード。(何故?)
あまりにも在り来たりでオリジナリティの無さ過ぎる設定、
先の展開も見え見え、キャラクターへの感情移入もできない。
よっぽどプレイヤーの年齢層が低いのか、本をあまり読まないのか、
他人の感性にけちを付けるつもりはないが今の若い子ってこのくらいで
感動できるんだとまず驚いてしまう。笑 (んなわけないだろ)
感動させる一番簡単な方法は死の演出。誰か登場人物を殺してしまえば
容易にストーリーを盛り上げることが出来てしまう。
でもそれはあまりに安易でチープ、お金を払って「観て」くれた人を
馬鹿にしてる行為。
そこに至る過程での人間の内面や情念のぶつかりといった「人間を描く」
ということをして欲しい。ストーリー重視というならね。
スイッチオンオフのようなキャラクターのあまりに単純な心情には
人間らしさは伺えなかった。
スフィアや各地を巡っての説明科白という、漫画では禁じ手の
ストーリー説明には辟易する。これで奥が深いってあんまりじゃぁ...。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:28 ID:xV/Hheoy
>エフエフ10
自分としても何故か酷評を付けたくなるような(笑)ゲームです。
その理由の根っこの部分がやはりストーリーにあります。
正直、陳腐です。寒い内容のお話でした。
鳥肌系げえむ。バイオよりよっぽどきもい。
ネットだと感動したという意見が結構ありますね。
内心「はぁ?」と思いつつ、耳を傾けてみると、中学生が大半。
彼らのほとんどが7からのユーザーだどということですが。
にしたって「10で感動した」ってのは、どうかと思います。
8以来、痛いキャラ目白押しとなってしまったFF。
ヘタな恋愛ドラマを引き伸ばしたストーリーには、価値は無い。
寺院の謎解きは邪魔だった。いらない。
戦闘システムは失敗した感が否めないと思う。
音楽は手を抜かれたようで、無いに等しい。 ボスとのバトルの曲は酷い。
ラスボスははっきりいってノーダメージで倒しました。
というか敵のターンすら回ってきません。通常攻撃3回で倒せます。
周りでFFをやっているのはとうとう私だけになっていましたが、
11からはどうもお世話になりそうにないです。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:29 ID:FFIC7rrr
>エフエフ10
ストーリにはあえて触れないでおこうと
思うほど悪かった。それにおくの深さも
なかったように感じます。隠しボスの出し方が
あまりにも単純でいままでのモンスターを
リサイクルしていく方法はただ単にめんどくさいだけで
あきてくるし、隠しボスもHPが単に多いだけでした。
結局ファイナルファンタジーという名前で売っているからこそ
売れたゲームで実力はさほどなかった。
戦闘の時、敵味方の行動順が分かる。
そんなことで戦略性が飛躍的に上昇したりはしない。
せめて連携があったらよかった、ってそれじゃ別のゲームか。
まあとにかく目新しいところは特にない。
スクウェアは金儲けしか頭にない。
なぜビジュアル以外にも作り込める部分を作り込まないのか?
FFというネーム、ある程度の売上げは約束されている、という
状況への甘えが必ずあるはずである。
話題作りのためのボイスは無用である。あれにより感情移入が全く出来なくなった。
あとフィールドマップの廃止は完全に失敗である。
あれにより格段に世界が狭くなった。壮大な冒険、というか遠足である。
盛り上がるところ(そんなものがあれば、だが)はきちんと盛り上げて欲しいと思った。
FFもここまで来ると『次回作に期待』とは言えない。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:30 ID:RPgQKZ8a
まず、エンカウント率が高すぎです、エンカウント無しのアビリティが
終盤で運が良ければ手に入るみたいですがなかなか手に入りませんし、
無しというのは極端すぎる気がしました。
あと、敵が一撃死するほど弱いかHP高すぎるかの両極端で参りました。
モンスター場も一部の敵のエンカウント率の異様な低さと、
目標の遠さから集める気にならず、そもそも経験値集めなんか
さほど真面目にやらなくてもボスには勝ててしまうので、結局
ほとんどの戦闘を逃げることになってしまいました。
ボス戦は、異様に強い攻撃を回避する方法とタイミングだけが重要だっただけ。
かなりヤバかったのがミニゲーム群です
ブリッツ、雷避け、蝶探し、チョコボ競技、サボテン、モンスター集め・・・・
どれもこれも異様に時間がかかる上に単純な作業でつまらんです。
サボテンなどはエンカウント率の高さも苦痛度上げてます。
ワールドマップがないのはやはり寂しいです
地図からポイントを選ぶだけの飛空挺も虚しい。
苦労して辿り着いた場所に飛空挺があっさり来てるというのもなんだか・・・。
和製RPGには爽快感と世界の広さの体感が欲しいなぁ。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:30 ID:FqpBaDNL
スフィア盤はクリアするぐらいまでならキャラ毎の個性を保てるけど
突き詰めようとすると全員無個性になるという変わったシステムでした。
戦闘の自由交代は多数対1の構図を強く感じてしまい少々嫌いです
ザコ戦がジャンケン状態なのもちょっとな・・・
何かにつけて死を持ってくるのはちょっと強引かも。
アルベドのホームでのイベントとか少し食傷気味かなと
究極召喚撃つと何故死ぬのかもよく分かりませんし
ラブストーリーは多少痒かったけど鬱陶しくなく許せる範囲でした。
その分、脇役の存在感はいまいち中途半端だった気がします。
一応イベントはあるんですけどね。
あと主観モードが欲しかった。・・・この注文は無茶でしょうけど。
召喚ムービーの簡略化が出来たのは良かったです。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:31 ID:h8hWUEtn
とにかく、プレイヤーの心地よさより、作り手の「自分たちはいかにすごいか」っていうのに重きを
置きすぎなのが見え見えで萎えます。映画でもゲームでも一流の作品っていうのは作り手の顔が
透けて見えては絶対にいけませんよね。なのに8とか、10をやっていると、おそらくこういうアニメが
好きで、こういう女が好きで、性格は暗いけどプライド高くて、人の目を見ずに話すんだろうなぁこの人。。。
みたいな風に、作り手+グラフィッカーの性格まで想像できてしまうんですよ。
何が悲しくて8800円も出して 人の妄想につきあわねばならないのか・・・まで感じます。
キャラクター。あんな死体みたいな、生気のない(決してハードの問題ではありません。
元絵の問題です)ヒロインがなぜうけるのかなぁ。
普通の感受性を持った人ならかなり「気持ち悪い」世界です。服装も、コスプレを意識しすぎ。
普通のセンス良い服きせて。お願いだから。
ゲームはそもそも、こういう風にストレスを感じさせたり、一部のクリエーターの
独りよがりな世界ではなく、想像力をかきたてては プレイヤーを誘っていくメディアであるべき。
ムービーと通常時のティーダ(主人公)が違いすぎ。通常時が圧倒的に変な顔。(ほほがでっぱってる(笑))
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:32 ID:aXxcrMy0
かなり無理があるんでは?ネタ切れを感じずにはいられないです。
どう考えても変な部分も、物語の中で登場人物がさも当然のように話してるので
うやむやになってるけど、やはり違和感は感じた。
ボス戦の直前のイベントなんかは、そのボスで全滅すると
何度もみるはめになり、また時間の浪費です。
レベル上げに至っては最良のレベル上げをつきつめると、
まったくといっていいほど面白くないです。ぶっちゃけた話、
連射機があれば何もしなくてもレベルが上がります。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:33 ID:CUXwRmLx
なんか10、おやじのファンタジア。はだかに、エプロンってなかんじで。
リュックの服装ふんどしか?ユウナにひざまくらさせるな。感覚がおやじ。
声は、一部の声優さんは上手いなぁと思いましたが、ティーダ君は酷過ぎッス。
あの何を狙ってるか分からない語尾が怒りにさらに拍車をかけます。
無関係ながら鬼武者がなぜか浮かんできました。
音の質はともかく心にぐっときたり、共感できる音楽ではありません。
8はたるい、そして、「ガーデン」なんてものが運営できるだけの人口のいない
不自然な世界、想像を巡らせて「奥深い世界観」を楽しむには矛盾が多すぎる。
敵から魔法ドローする不快な作業その他は、みんなも知ってる通り。
9は原点回帰といい期待させておいて別の次元に行ってしまってるし頭身が逆もどり。
ミニゲームは、非常に効率が悪く、必要性を感じません。
こういったタイプのゲームを作りつづけるのであれば、
ユーザーが、いかなる反応をするかを考慮していくべきでは・・。
良かった面よりも、悪い面のほうが大きく感じられた。
それだけこの作品そのものに魅力を感じることがなかったのだろう。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:33 ID:D3wXULxc
等身大のリアル調なキャラに、しょぼい物語、「演出」ばかりで手抜きのゲームシステム。
かみ合うわけがありません。
この手の王道(?)作品の多くの消費者はあまりゲームをやらない
(もしくは、ごく限られた範囲のゲームしかやらない)方達です。
この方たちのゲームの買う基準は「ウワサになってる」「宣伝が面白かった」
「エフエフだから」といった感じです。
当然そういう風に先天的に面白いと思わせるのは何かしら「話題」が必要なわけで。
それで金と時間さえあればできてしまうのが綺麗な画像。つまりこの作品です。
つまり話題だけで中身は空っぽってコトです。
戦闘もほとんどジャンケンで、この敵にはコイツと決まってるのが萎える。-*
武器も大して特徴がないから、強くなった感じがしにくい。
ムービーが飛ばせないのがイライラしてきます。
その上、召喚獣のムービーはスキップしても長く、戦闘中はイライラしっ放し。
最初から目的がはっきりしすぎていて、物語に進展が感じられなかった。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:34 ID:YyhkIiCf
このソフトの率直な感想といえば、まず押し付けがましいという所だろうか。
このゲームにはプレーヤーがしたくも無いことを強要しすぎなのだと思う。
まず「ムービーシーンや会話のシーンをとばせない!」という時点で、
ストーリーの出来うんぬんとは関係なく、見たくない人のことを完全に無視している。
ミニゲームや訓練場についても同じ事が言えるだろう。
全く持って変な日本語だが、「自発的なやり込み」を促すような、
そんなソフトになるよう12を作っていただきたい。
まあそれでもムービー見せたいなら、ポップコーン片手に遊べるものでも作ればいい。
バランス悪し。クイックトリックが戦闘の全てをぶち壊したね。もうほかの技全然意味なし。
キマリは攻撃モーションの短さがなけりゃまず使わんかったなあ。
「ネタバレっぽいと思う」ストーリー読めすぎ。こりじゃあ泣けんなあ。
結婚式の時ウェディングドレスのユウナがいきなり杖を取り出したときはかなり笑った。
いったいどこにそんなもんいれてたんだろうなあ。
武器の整頓が無いのがかなり苦痛。同じ名前のものがあるのでなお太刀が悪い。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:34 ID:v7AEQ4VS
はっきりいってこれは失敗でした。FF8の再来かと思いました。
さらに入れ替え制によりますます緊張感がない。
何故ならほとんど全滅しないからです。
そしてさらに今回一番気になったのはこれはゲームではなく映画か?という点です。
(無表情のまま笑うという奇妙なシーンもありますけど)
クリアまでに時間が結構かかりましたが、しょっちゅうオート(なおかつ強制)の
会話シーンがあるので、ここを飛ばせば、実際のプレイ時間はグッと減るのでは
ないかと思われます。(その他のロスも)
このシリーズはこんなに長く続いてるのは、初期のころからFFをやっている
ユーザーの支持があってこそです。なのにこの10はそんなオールドユーザーを無視してます。
そしてFF8が出たときにそのユーザー達は警鐘をスクウェアに対して鳴らしたはずです。
何でもかんでもCGにすりゃいいってもんじゃないです。CGの技術ばっかり進み肝心の物語は薄っぺら。
CGムービーがきれい=おもしろいゲームではありません。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:35 ID:Q6KiXliv
余り内容を感じませんでした。クリアした後の達成感もいまいちだったかなーと。
上でも書きましたが、何で、敵のパターンが20もないのかなと不思議な気持ちになりました。
シリーズ最小かもしれません。後、私の意見ですが、武器の改造は、はっきりいって
余り楽しくないですね。私は、その武器固有の強さがあっていいと思うタイプなので、
また、武器などを集める楽しさがなくなってしまったのが残念です。
ラスボス、ゾンビにしてアレイズで一撃なのはやっぱり悲しい・・・(;´Д`)
ストーリーで泣けると言ってる人、もっとほかのゲームやってくださいな。
泣けるか?これ?「死」というテーマに内容が負けてます。
「家族愛」もテーマみたいだけど、主人公マザコンじゃなぁ・・・。
ある意味8と双璧。8はサムいが10はウザい。おれてきにはサムかった8の方がベター。
なんつーか、エディプスコンプレックスとかをテーマにするのは置いといて、
なんかキメようとしてハズしてるセリフが多いのは、見てて痛々しい。
寺院パズルツアーといった感じで同じことの繰り返しといった感が強い。
強制ムービーシーンが非常に多く、最短でクリアしようとすれば
実質10時間もかからないのでは?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:36 ID:UJUuaPBO
「ムービー用モデルの細かさ」 = 「絵の評価」=「名作」というのが謎ですね。
移動中とかすごく見にくいし、粗いです。
キャラもはすっぱな感じがします。みんな同じ顔(表情)だし。
作るの大変なんだろうけど、これなら2Dでみんな違う表情持ってる方が好感持てます。
顔がイマイチ・・・。テクスチャー貼った感がどうにも慣れませんでした;
ユウナとか、唇、怖い・・・。ティーダの髪の毛も。
あと、町の人々。人種や服のデザインなどで「余計なもの」が。
パーティキャラ達がそうなのか、スピラの人間がそうなのかわからないけど、
その両者の世界観が違いすぎる。”浮いている”ことと”キャラが立って
目立っている”は違う。もっと町の人間の服の模様を少なくして、
明度を落とすとかした方がいいと思った。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:37 ID:O3LUIiLO
FF10−2も服の世界観とかのっぺり顔とか変わってなかった・・・ので、
PS2はこれが限界なのかな・・・
フィールドとか洞窟の中とか、やっぱり嫌ですね。
特有の、見えにくさは、改善されていないと思います。
走ってる姿とかかっこわるいし。笑
ムービーも、邪魔な事が多々ありました。みんなひょろひょろ〜棒みたいだよ〜。
ゲーム性としてはテンポ悪くて、ちょっといらいらしました。移動が面倒臭い。
スフィア盤も、スタートが違うものの、結局みんな同じように
育てる事ができるなら、意味がない。もっと簡単に、レベルアップ時に
どのパラメータをあげれるか決めるようにすれば問題ないわけです。
一々、あのコマを動かさなくてもいいぶん、スムーズになるし。
触ればキャラの個性がなくなってしまうだけだから全く不向き。
(まあ、独創性を求めたんでしょうけども。笑)
泳ぐところがあんまり好きじゃない。泳ぐ間の戦闘も無理なのでは。
パーティに三人しか使えないって言うのも他の人はどうしてるのか謎。
そして、最後にアイテムの整頓。どこに何があるのかどんな効果なのかさっぱり。
空きが気持ち悪かった。パーティメンバー交換面倒・・・。
なんだ、こっちでもやってたのか。こんな時間にID変えてご苦労なこった。
FF擁護する気はないが粘着ウザー
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 14:30 ID:yy1eR2Ih
791だけが必死で巡回してるだけな罠。
だれか>792の言ってること超訳キボンヌ
蛆虫はどこいっても蛆虫
変に目覚めたから全部読んじゃったw
]-2のダメだしキボンヌ。
DQ7は残酷すぎる。マジで気分が悪くなる。
・過去の世界の最初の村からいきなり暗い。
村はほとんど壊滅状態の上、救おうとするとある人が死ぬので、
救っても気分が良くならない。
・村人全員が石になった村があって助かるのは一人だけ。気が晴れない。
・某神殿で騙されて糞溜まりの町に落とされる。
そこでも騙されたり魂砕きがあって、気分が悪い。
・ルーメンの町を救って現代に行っても壊滅状態で気分が悪くなる。
その後イベントを進めてある者を殺すと過去の町も潰れる。
(ある者を殺さなければ町は救われるが…)
・悪名高いレブレサックの村。ここでは善者が袋叩きにされる。(過去でも現代でも)
非常に気分が悪い。
とにかくストーリーがやたら暗く残酷で気分が悪くなった。
8ではもっと明るいストーリーになる事を祈る。
ドラクエ7をだれかレビュッテ。
前すれは見れないので。
と思ったら動いた…
でも動くまでにかなりの時間がかかった…
そろそろ容量オーバーかな?
サイト更新させるか。容量が多すぎて表示が遅いようなので、サイト作り変えます。
まぁ、見にくいしね。
>>801 なんと言うか…素晴らしい人ですねあなたは。
このスレを閲覧させてもらっている一人として、あなたを応援しています。
みんな、
>>801に元気をわけてくれ!
∧_∧
(ヽ'∀`)
( つ 〜 ・
| | | ↑
(__)_) 元気
804 :
まとめサイト作ってる香具師:04/02/01 20:58 ID:zV7weH5l
【ルナ エターナルブルー:メガCD】
☆オススメ価格:500円(いまさらおすすめしない。)
☆プレイ時間:60時間
☆難易度:7点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:95点
よく練られたきれいなストーリー。喜怒哀楽のうち喜と楽は控えめかも。
ヒロインの重い使命のほか、パーティメンバーも暗い過去を持つ。
消化不良と思われた結末にゲーム後ゲームが。驚きと感動。
★戦闘:70点
ザコ戦からしてキツイ。気が抜くとやられる。
使う魔法や技は限られるので戦略性は低いが、
ボス戦はその強さと戦闘を盛り上げる音楽で燃える。
★システム:60点
ごく普通。
ミルンていうのを各キャラに振り分けて
技や魔法をレベルアップさせるシステムは失敗。
★画像:70点
もともとメガドラは表示できる色数が少ないのでこんなもんか。
ゆみみで培ったアニメは逸品。
★音楽:100点
非の打ちどころがない。岩垂徳行作曲の中でも特に名曲がここに集まっている。
シーンごとの音楽の使い方もうまい。
★キャラ:85点
ヒロインの心情の変化が丁寧に描かれている。
パーティーメンバーもストーリーに絡めてキャラが立ち、深い。
ただ主人公の個性が薄い。これはねらったの?
★熱中度:75点
プレイ時間は1回25〜30時間程度。
発表から発売までかなり待たされた分、かなり熱中してやった記憶が。
でもダンジョンは難解複雑、ザコも強く何度もやろうという気にはなれない。
★バランス:70点
上述通り、ザコ敵の強さとダンジョンがちとキツイ。もう少し押さえてくれたら。
前作がぬるすぎたからか?
大きな不満はないレベルにはある。
★やり込み性:20点
ストーリーを追うくらい。
移植版は手を抜いているが、話の進展によってころころ変わる
街の人たちとの会話や何気ない会話が楽しい。ってこれはやりこみか?
★独創性:50点
わいわい画面全体で繰り広げられるバトルくらい。
王道といえば聞こえはいい。
★快適さ:70点
バランスと同内容。
★総合:95点
ストーリーと音楽がルナの真骨頂。
メガCD最後の大作RPGの名に恥じない当時の傑作。
SSとPSへの移植作はごく普通のRPGでしかなっていなく、
名作の片鱗は見られない。
エターナルブルー、グランディアに続く、ゲームアーツ渾身の一作はいつだろう。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 07:00 ID:pQLywzaF
age
まだこのスレ生きてたのか
hs
規制が厳しくなって>>が多いと書き込めなくなってるみたいなので、
>で代用して専用ブラウザ用にまとめました。
専用ブラウザ以外の人は目次として使ってください(;´Д`)
★☆★☆★☆★☆★☆★ レビュー集(1) ★☆★☆★☆★☆★☆★
アークザラッド 精霊の黄昏(PS2) >141
暴れん坊プリンセス(PS2) >533
アランドラ(PS) >246
アンリミテッド:サガ(PS2) >242,>308,>602,>658
イース3(FC,SFC,MD,PCE他) >652
ヴァルキリープロファイル(PS) >102
ヴィーナス&ブレイブス(PS2) >554
エストポリス伝記2(SFC) >359
エンドネシア(PS2) >77
俺の屍を越えてゆけ(PS) >57,>734-735
貝獣物語(FC) >216
ガデュリン(SFC) >762-763
キングダムハーツ(PS2) >491,>493
グランディア(SS,PS) >142
グランディア2(DC,PS2) >118
グローランサー(PS) >693
幻想水滸伝(PS) >655
幻想水滸伝3(PS2) >40
サガフロンティア2(PS) >305-306
サンサーラナーガ2(SFC,GBA) >185
シャドウハーツ(PS2) >564
シルヴァサーガ(SFC) >610
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
★☆★☆★☆★☆★☆★ レビュー集(2) ★☆★☆★☆★☆★☆★
ジルオール(PS) >629
神機世界エヴォルシア(GC) >727
真・女神転生(SFC,PS,GBA) >552
真・女神転生3 ノクターン(PS2) >42,>119-120,>176,>553
スターオーシャン2(PS) >94
スターオーシャン3(PS2) >201,>221,>684(>687)
スターフォックスアドベンチャー(GC) >97-98
聖剣伝説2(SFC) >569
聖剣伝説 レジェンドオブマナ(PS) >107
セガエイジス2500シリーズVol.1 ファンタシースター ジェネレーション1(PS2) >738
セブン 〜モールモースの騎兵隊〜(PS2) >660
ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC,GBA) >721
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(N64) >79
ゼルドナーシルト(PS) >730
ダークキングダム(SFC) >106
ダーククロニクル(PS2) >196,>207,>746,>760
タクティクスオウガ外伝(GBA) >10
ダンジョン商店会 〜伝説の剣はじめました〜(PS) >531
チョコボの不思議なダンジョン2(PS) >101
テイルズオブシンフォニア(GC) >678,>681,>683(>687),>732
テイルズオブデスティニー(PS) >731
テイルズオブデスティニー2(PS2) >230,>241,>555,>603,>722,>726,>733
テイルズオブファンタジア(SFC,PS,GBA) >309-310,>532,>720,>767
デスピリア(DC) >765
天外魔境2 〜卍MARU〜(PCE-SCDROM,GC,PS2) >32-33
東京魔人学園剣風帖(PS) >125
東京魔人学園外法帖(PS) >126
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
★☆★☆★☆★☆★☆★ レビュー集(3) ★☆★☆★☆★☆★☆★
ドラゴンクエスト2(FC,SFC,GB) >112
ドラゴンクエスト5(SFC) >748,>753
ドラゴンクエスト7(PS) >628
ドラッグオンドラグーン(PS2) >697-700
トルネコの大冒険3(PS2) >212
.hack Vol1-3(PS2) >44-45
バハムートラグーン(SFC) >690-691
半熟英雄対3D(PS2) >574
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(SFC) >596-598
ファイアーエムブレム 烈火の剣(GBA) >29,>398,>401
ファイナルファンタジー4(SFC,PS) >577
ファイナルファンタジー4 イージータイプ(SFC) >407
ファイナルファンタジー6(SFC,PS) >351-352
ファイナルファンタジー7(PS) >14,>300,>768
ファイナルファンタジー8(PS) >273,>291,>325,>333,>338,>343-344,>376-377,>688
ファイナルファンタジー9(PS) >233,>286,>354-355,>745
ファイナルファンタジー10(PS2) >105(ネタバレ注意),>123,>675,>766
ファイナルファンタジー10−2(PS2) >578,>736-737
ファイナルファンタジー11(PS2,WIN) >133,>243,>253
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC) >752
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(GC) >643,>680,>713-714
ブレスオブファイア5 ドラゴンクォーター(PS2) >345
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
★☆★☆★☆★☆★☆★ レビュー集(4) ★☆★☆★☆★☆★☆★
HOSHIGAMI(PS) >704-705
ポポロクロイス物語(PS) >393
ポポロクロイス物語2(PS) >394
ポポロクロイス 〜はじまりの冒険〜(PS2) >395
魔界戦記ディスガイア(PS2) >609
魔神転生2(SFC) >341
魔装機神(SFC) >625
マリオストーリー(N64) >41
メタルマックス2(SFC,GBA) >27
RUNE(GC) >39
ルドラの秘宝(SFC) >728
ルナ エターナルブルー(メガCD,SS,PS) >807
レジェンドオブドラグーン(PS) >670
ロックマンDASH(PS,N64) >58
RONDE 〜輪舞曲〜(SS) >608
ワイルドアームズ2(PS) >504,>754
ワイルドアームズ3(PS2) >25,>111
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
投稿用テンプレ
>>2-3 (基準点は60点です)
まとめサイト
http://drzingi.hp.infoseek.co.jp/index.html
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 03:56 ID:U7PAQHgc
>812
乙です。
しかし最近アーケードばっかやってる漏れ…
【スーパーロボット対戦D:GBA】
★ストーリー:80点
良くも悪くもあまりスパロボらしくない。わりと主人公側でも死ぬ奴が多く、しかも一般兵ですらいちいち死亡フラグが立つ。
ちなみに、ウリの『地球消滅』はあっさりと元に戻るので肩透かしを食らうかも。
★戦闘:80点
スパロボの中でははっきり言ってかなり難しい。しかし歌システムを上手く利用すればヘタレでもクリア可能。
使い勝手の異なる各ユニットを駆使していく、という程度には攻略要素もある。
ロボットのらしさを楽しむにはいい感じだと思う。
★システム:70点
ロボットの強化や、パイロットに特殊技能をつけたりといった育成要素は中々楽しめる。自由度はかなり高い。
各ユニットにそれぞれ使い方があるので、それを考えて小隊を組んでゆくのは中々奥が深いかも。
★画像:90点
F完結編や64より完全に上。
OGと比べると動きは少ないが演出が強いといった感じ。
最強必殺技の演出ならかなりαに近いものが出来上がったと思う。
★音楽:50点
主旋律と効果音を鳴らしているところが同じせいか、とにかく戦闘時の音切れが酷い。
今作で一番悪い点。
★キャラ:80点
美化されがちなガンダム系のキャラが悪い部分も含めてより忠実に再現されている。
オリジナルキャラは男主人公の方をお勧めする。
女主人公の二重人格はあまりにも意味が無さすぎ。
★熱中度:75点
携帯機にしてはインターミッションが長い長い。
据え置き並。そのせいで途中でダレるかも。
★バランス:70点
歌。とにかく歌。コレがあるとないとでは全然難易度が違う。
ガーランドも強いらしいが俺は使ったことが無いので知らない。
★やり込み性:70点
2週目以降は改造段階が増えていくのでどんどん楽になる。
ただし、敵も2週につき一段階改造されるので、10週を超えるあたりから辛くなってくるらしい。
★独創性:50点
このゲームに独創性を求めるのは酷。
★快適さ:100点
おそらくスパロボ至上最強。戦闘シーン途中カットあり、敵ターン早送りあり。インターミッション中のセリフ読み直し機能あり。インターミッション中に途中セーブ可能。
セーブ数も4つあるので他の携帯ゲームみたくセーブ数足りネェってことも少ないかと思う。
★総合:80点
あくまで雰囲気を楽しむゲームではあるが、ゲーム的楽しみがおろそかになっているわけでも無い。
当たり前だけどロボット物に全く興味が無い人には全くお薦め出来ない。
ただ、シナリオがやや重く歌を使わないと難易度もやや高いので、ちょっと携帯機向きじゃあないかも。
☆オススメ価格:4000円
携帯機の中では最強クラスの力作。
主観だが、この前にやったティアリングサーガよりもはるかによくできていた。
☆プレイ時間:80時間
☆難易度:10段階中7
スパロボのシステムに慣れていないんなら、コツをつかむのを考慮して8。
歌を使えば4まで下がる。
若干引用アリ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 17:11 ID:Pw72LWnE
hoshu
この板人少ないねえ
保守
.
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 14:15 ID:z/jAbpsy
【カードマスター リムサリアの封印:SFC】
★ストーリー:60点 ★戦闘:60点 ★システム:70点
★画像:60点 ★音楽:80点 ★独創性:50点
★熱中度:70点 ★快適さ:70点 ★やり込み性:40点
★総合:60点
☆オススメ価格:500円以下ならいいんじゃない?
☆プレイ時間:20時間以下、要領良くやれば1〜2日でクリアできる。
☆難易度:精霊こなせば3点、精霊禁止なら7点?(5点基準。10点満点)
●良い所
音楽まあまあ。敵グラフィックややしょぼいがラスボスだけはそれなりに綺麗。
ワープや回転床などの意地悪な仕組みがなくて迷いにくい。
オートマッピングもあるので初心者には優しい。
無駄に広くてダれてくるが…。
●悪い所
ダオ、エフリート、マリードときて風だけシルフ。
エレメン島(4大属性だから)
などと設定やストーリーがとてもテキトーで素晴らしい
仲間になるやつみんな裸なので街に戻らなければいけないのがちょっと癪。
●感想
タイマン決闘をしたがる主人公はそれなりに男らしいと思います。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 12:15 ID:YqbUX72f
【シャドウハーツ:PS2】
■ストーリー 80点
実在する地域・時代・登場人物(一部だけだが)を利用しつつも、実際の史実とは別の
あくまでフィクションで進んでいくストーリーが良い。
基本的にはシリアス。重くて暗くなりがちなストーリーを、登場キャラの性格で
カバーしている。特に辛い境遇に立たされている主人公の
明るく(というかアホなのか)前向きな性格に救われている。
■戦闘 90点
コマンド選んで、ターン終了まで見てるだけ、
または、○ボタン連打してるだけになっている最近のRPGとは違い、
常に緊張感のある戦闘。敵キャラデザインも秀逸。
まさにモンスターとの戦闘って感じがする。
■システム 80点
なんといってもジャッジメントシステム。
コマンドを選択すると、ルーレットが開始され、特定のポイント・ポイントで
目押しをする事で、攻撃の成功・失敗・パーフェクト(通常より強めの攻撃)が決まる。
クリアまで戦闘に飽きの来ない理由は、ここにあると思う。
■キャラ 90点
主人公が特に良い。
人によっては、今まで発売されている全RPGの中で最も好感が持てる主人公だと思えるかも。
あまり正義感があるわけじゃないが、見てみぬフリは出来ない。
目の前で危険な目にあってる奴が居るから、しょうがなく助ける・・・といった感じ。
ルックスは2枚目でありながら、性格が3枚目。だけど決める所はしっかり決める。
数あるRPGの2枚目主人公みたいに、格好つけようとしているのが見え見えって事が
皆無。シティーハンターの主人公に近いかな。
他のPTメンバーも個性があり、非常に良い。
パンチラもあるよ。(しかも、ただ白いのが見える・・・とかじゃ無く凝ってるのにワロタ)
■音楽 60点
ちょっとイカれた音楽もありそこは良い。が、全体的には普通。
■やり込み性 60点
クリア後だとあまり無い。ラストダンジョンが出現した後に、
隠しダンジョン・イベントが解禁になり、通常のRPGではクリア後のオマケになる部分が、
ラスボスの前に出きる・・・といった感じ。ただ、これはラスボスに望む前に
こなして置くとラスダンが比較的楽になるためにだと思う。
■総合 80点
2が出ているが、是非1からやって欲しい。
PS2初期の頃のRPGだが、あまり古臭さは感じない。
完全に掘り出し物。DQ・FF・メガテンにしか興味ない人も、
是非一度やってみて欲しい。きっと、DQ・FF・メガテン・SHにしか興味無い、
と言えるようになる・・・かも。 (ちなみに、漏れはそう言える。SO、テイルズも好きだが)
ageちまった。スマソ。で、連投です。
【シャドウハーツ2:PS2】
■ストーリー 80点
1以上に重いストーリー。特に主役の境遇が・・・。
ただ、例によって辛い辛いと主役が主張するような内容じゃない。
本当に辛い事は、仲間には見せず、持ち前の性格でストーリーの重苦しさをカバー。
さらに、仲間も明るく良い連中が揃い、ボケ・突っ込み・ギャグでカバー。
時代背景は1の数年後なので、シャドウハーツ1の評価を参照。
■戦闘 90点
戦闘方式は1と同じ。相変わらずの緊張感。
ただ、敵のデザインは1に比べてメジャーになったせいか、おとなしくなっていて
残念。ただし、しっかり進化している部分もあり。
仲間の位置が固定ではなく、フィールド内に散らばる。そのせいで、前衛・後衛の概念は無くなったが
気にならない。また、仲間同士が近いとコンビネーションを組める。
一人目が敵を浮かせる→二人目空中コンボ→三人目敵を更に空中に浮かせる魔法→
四人目連携魔法(四人連携の場合のみ出せる魔法)
のようにコンビネーション(いかにヒット数を増やしダメージを与えられるか)を考える楽しみがある。
■システム 75点
やはりジャッジメントシステム。
今回は、ジャッジメントリング(ようするにルーレット)のカスタマイズが可能。
自分のやりやすいようにどうぞ。また、各キャラの特技は固定で、魔法を好きにつける事が出きる。
まぁ、魔法の数(というか、魔法を覚えさせるためのアイテム)が大杉て整理が面倒臭いがそこはご愛嬌。
■キャラ 90点
主人公が飛びぬけて良いのは相変わらず。
今回は、仲間も更に個性的になり、ボケ役・突っ込み役が顕著に。
萌え要素も入ってしまいました。
パンチラしまくりのヒロインと20台女、見えそうで見えない、でもやっぱり見えちゃうロリ女、
狼(個人的に主役の次に好き)、主人公のいとこ、変態仮面、人形使いのジジイ(目立たない)
が入り乱れてワイワイと暗く重いストーリーをカバー。
ただ、1だと最強魔法でカメラアングルの関係で(故意にやってはいたのだが)見えてたパンチラが
2では露骨になってるのがちょっと・・・。
■音楽 50点
イカれた音楽も無くなり本当に普通に・・・。
■やり込み性 60点
1のを参照。ほぼ同じです。
■総合 85点
ストーリーは1の完全な続編です。1をやって無くてもストーリー中で説明があるので
わからない事は無いけど、やって無いと?って思う個所も多々あり。
必ず1をやりましょう。エンディングは・・・個人的には良いと思うが
ダメって言う意見も多い。人それぞれかな。
ただ、ここ最近のRPGでは間違い無くトップクラスの出来。
売れ行きは、宣伝の仕方に問題があるとしか思えない程、出来の良さに対して少ないんですよね・・・。
TOS・リメイクDQ5・FF10・メガテン3・BUSIN0とここ最近RPGをやって来たが、
(どれも良い出来だったが)その中では一番面白かったです。
1年前のスレまだあったのか。
【BUSIN】
■ストーリー 90点
結構ベタな話。そんな話をストレートに語りかけてきてくれるので、グッとくる。そしてドッと泣ける。
だが、視角的に凝った演出を好む人には不向き。
■戦闘 60点
仲間と協力し合うアレイドは臨場感があり、種類も豊富。
だが、エフェクトが長いうえ省略できないので短気な人はストレスが溜まる。
難易度はwizあがりの人には簡単、FFあがりには難しいレベル。
■システム 80点
仲間との信頼度システムは、ただ同じ時間を過ごすだけでなく、善・中立・悪によって、性格によって、ばらつきが出るので飽きない。
しかし、お気に入りキャラや即戦力を求める人には鬱陶しい。
■キャラ 100点
性格、寺田克也氏のイラスト共に人間味がある。
モンスターも必見。
萌えキャラや特別な設定を好む人には、しっくりこない。
■音楽 95点
世界観にあっている。戦闘など、盛り上げる場所は盛り上げる。
歌もあるが恥ずかしく無い演出で流してくれる。
■やりこみ度 70点
魔法の修得、レベル上げ、素材屋など、データ強化をやりこめる。
ただしどれも戦闘での作業。
ミニゲームなど、違う楽しみを求める人などには苦痛。
クリア後はオマケダンジョンもある。
■総合 90点
ストーリーは暗い雰囲気の中で小さな光を見い出してくれる。
システムも親切設計で、プレイがしやすい。
今時のゲームは飽きたけど、難しいゲームもしんどいしなあ…と言った方にお勧め。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 15:41 ID:iN//Fv5U
メガテン3マニアクス
★ストーリー:10点 ★戦闘:90点 ★システム:70点
★画像:60点 ★音楽:80点 ★独創性:50点
★熱中度:70点 ★快適さ:70点 ★やり込み性:40点
★総合:80点
自分としては2作目のメガテンシリーズ。
バトルのテンポが良すぎ。バトルはPS2のRPGのなかで一番いいかも
個人的に仲魔が成長するのがいい!
でもいいとこばかりでもない
なんか淡白っていうか手抜きっぽい(街中とか)
人全然いないし。これが悪いとこなんかは人によるけど。あと街でも敵でるのはなんか嫌
【転生学園幻蒼録:PS2】
☆オススメ価格:1500円
☆プレイ時間:10〜15時間
☆難易度:2点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:15点
とてもプロが書いたとは思えない。誤字誤読誤用のオンパレード。
深い設定があるらしいのだが全く説明もなく淡々とストーリーは進む。ライターの俺様設定炸裂。
主人公もプレイヤーも置いてきぼり。脳内補完技術が必要。
★戦闘:30点
攻撃手段が増えたサクラ大戦1、2の戦闘。
仲間が移動の邪魔をする。( ゚д゚)ポカーン
レベルアップしやすい上、するたびに全回復するので死ぬことはまずない。
★システム:30点
サクラ大戦とか魔人学園とかのシステムのゴッタ煮。悪く言えばパクリばかり。
★画像:80点
絵師は岩崎美奈子。
AVG部のキャラ絵がアニメーションする。
絵しか誉めるとこないよ、このゲーム…。
★音楽:10点
全く印象に残らない。いや、むしろGBAかと見まごう程のヘボさが印象に残るか。
あと、人が死ぬシーンでやけに明るい雰囲気の音楽が流れるのはどうよ?
★キャラ:50点
ステレオタイプなキャラばかり。
絵と設定はまあいいのだが、それが全く活かされてない。
歴史上の偉人の転生という設定はなんだったのか。
ちなみに公式HPに載ってるキャラ説明のほとんどはなかったことになっている。
★熱中度:15点
嫌々やらされてるテキスト読まされてる感がぬぐえない。
★バランス:50点
なにも考えなくてもクリアできるほど簡単。
それがいいことなのか悪いことなのかは微妙なのであえて50点で。
★やり込み性:20点
10時間ほどで終わるが、2周目に引き継ぎは全くない。
ヤリコミ要素はほぼ皆無。CGコンプリートくらいか。
★独創性:0点
いろいろパクって詰め込みました(けど大失敗)な印象。
★快適さ:30点
セーブロードは速い。
が、文章のスピードが遅すぎるため非常にもっさり感が漂う。
ソフトリセットした後、カーソルが「はじめから」になってるのが微妙にイライラ。
★総合:30点
一見、萌え路線に走った東京魔人学園。が騙されてはいけない。中身はマガイモノ。
絵だけ良ければ全てヨシ、脳内補完が得意なヒトにはおすすめ。
あと、とあるアイテムの入手条件はどうかと思う。
5時間放置した後、5%をひきあて、さらにそこから低確率で手に入るって…。正気とは思えない。
とりあえず、全然流れないので書かせてもらう。
[ファイナルファンタジータクティクスアドバンス]
■ストーリー
登場人物は比較的少ないので、ストーリー性はあまりなく、前作のような色濃いシナリオを期待するのは×。
■戦闘
基本的には前作と同じだが、やはり一番問題となろうジャッジシステムには賛否両論がある。が個人的には○。
■システム
上記に書いたように、ジャッジシステムには賛否両論がある。フィールドマップの配置は(アイテムがもらえる)あまり魅力はなく、何とも言えない。
■キャラ
登場人物は比較的少ないが、各登場人物なりにそれぞれの魅力があると思う。
■音楽
良くもなく、悪くもない。まあ、ゲームのイメージに合っていると思う。
■やり込み性
かなりある。アイテム集めも魅力だと思われる。クエストを頑張って全部クリアするもよし。自由度はそれなりにある。
■総合
中の上といったところ。もしくはそれ以上だと思われる。はまれる人はとことんはまれると思う。ゆっくりかつ、長く楽しみたい人におすすめする。
[グランディアU(PS2版)]
■ストーリー
どうだろう。ドラマチックRPGとパッケージには書いてあるが、何とも言えない。まあ、それなりに良いのではないだろうか。■戦闘
かなり良い。親切設計、難易度は低い。頑張って作っているのがかなり良く解ると思われる。魔法のモーションがとても長いが、努力した証しとも言える。よって○。
■システム
戦闘システムは独自のものなので、最近のRPGをやってきた人には意外性があって良いかも。技の強化などはごく平凡。
■キャラ
正直何とも言えない。賛否両論と思われる。キャラ達がきもいか、きもくないか、これがこのゲームで一番重要だと思われる。
■音楽
かなり良いほう。戦闘の音楽はかなりいいのではないだろうか。かなり質がいい音楽ばかりだと思う。聞いても飽きてこないのは○。
■やり込み性
全くない。まあ、ゲームアーツのRPGは大抵こういうものなので、しょうがないと思われる。そういう意味では×か。
■総合
非常にオーソドックスなRPGだと思う。このゲームに大切なのはキャラに対する「愛」なのか?まあ、個人的には気に入った。但し、やる場合は一人でやることを進める。最後の方は観てる方も恥ずかしいので。
>832
で、そのジャッジシステムって何?
>>834 ジャッジはあれだ。例えば「ダメージ20以下」とか逆に反対の「ダメージ20以上」がある。
しかもその中には、「戦う禁止」とか、「人間愛護」(人間種族に攻撃禁止)がある。さらに最後の方はやたらと禁止行為が厳しくなってくるし、数(一回の戦闘で3つとか)も増えてくるから、リセットをしたりするはめになる。
これのせいで、面倒とか言う人が居そうなので書き込んだ。 まあ、アドバンスだからそう気にならないと思う。
【真・女神転生Vノクターン:(PS2)】
☆オススメ価格:4000円
☆プレイ時間:80時間
☆難易度:7点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:40点
よくわかりませんでした。スミマセン。だけど、善と悪がはっきりしていなくて、
問題提起はするけど何が正しいかは自分で考えなさいという感じが好きでした。
★戦闘:90点
1ターンの間に、相手の弱点をつけば行動回数が増える。逆に、その攻撃が無効なら減る、
反射or吸収されれば即、相手ターンになる。だから行動しだいで簡単にもなるし難しくもなる。
でも、頭がよくないといけないとかそんなことは全然ない。システムがわかれば簡単に行動回数を
増やせるうえに、自分って頭がいいかもという妄想にも浸れる。楽しい。
★システム:80点
従来のメガテンシリーズよりも合体のシステムが簡単になった(らしい)。
お気に入りのスキルを合体で継承していって、自分の理想の悪魔を作り出すことが可能。
そうやって頑張って作った悪魔には愛着が湧く。ただ、何のスキルが継承されるかはランダムなため、
自分の欲しいスキルが出るまで入力を繰り返さないといけないのはめんどくさい。
★画像:60点
綺麗です。でも今じゃ普通かな?FF、DQっぽいほのぼの系じゃなくて、無機質というか金属的。
キャラの動きがリアル。
★音楽:50点
全く記憶に残っていません。あまり音楽にこだわらないので。暗い感じが多かったと思う。
★キャラ:70点
悪魔がいい。美男・美女系、獣系、グロ系、マスコット系となんでもござれ。動きがなめらかで綺麗。
主人公が人形のようで何を考えているのかわからない。
★熱中度:80点
戦闘が面白いので飽きない。次はどの仲魔を作ろうかと常にわくわく。
★バランス:70点
安心と不安の間をぐらぐら揺れてる感じ。前にも書いたけど行動しだいで簡単にも難しくもなる。
私はこのバランスが絶妙だと思うけど、難しすぎるという意見も多いのでこの点数。
確かにバックアタックや攻撃を避けられたりで理不尽なピンチにさらされることもある。
★やり込み性:70点
武器・防具がないし隠しダンジョンもないので、悪魔の合体、育成に尽きると思う。
★独創性:50点
メガテンシリーズをしたことがある人は50点。ない人は90点。
私自身したことがないけどシリーズの他の作品との変更点を見てこれぐらいだと思いました。
★快適さ:90点
ロード時間は極めて短いです。快適。ただ、みなさん書かれている通り、ゲームオーバーと
セーブ後のムービー?をスキップできないのがストレス。
★総合:80点
かーなーりハマったゲームです。私はあまりストーリーにひたらないタイプです。
戦闘の楽しさ重視。そういう人には最高のゲームかもしれません。
お気に入りなだけにべた褒めしたくなったけどあえて辛口に書きました。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 23:13 ID:6+fiMVTr
【ビヨンドザビヨンド】
★ストーリー:40点 ★戦闘:20点 ★システム:20点
★画像:30点 ★音楽:?点 ★独創性:40点
★熱中度:10点 ★快適さ:30点 ★やり込み性:0点
★総合:30点
☆オススメ価格: 540円で買いました。
☆プレイ時間:40時間 ?
☆難易度:9点(5点基準。10点満点)
●良い所
ドラクエ風の世界観が好きでした。あとはえーっと、ヒロインがかわいいことかな。
●悪い所
APSといって、戦闘時にボタンを連打すると会心の確立が上がったり、
回避の確立が上がったり。これがこのゲームの一番のウリのつもりだろうけど、
連打ですごい労力を使って失敗したときの憤りはすさまじい。
何回もコントローラー投げつけました。
それとさらにイライラを助長させたのはエンカウント率。戦闘後、一歩踏み出しただけで
また戦闘なんてことも多くて、ラスボス前の洞窟は落とし穴がいたるところに張り巡らされてる上に
2,3歩ごとにエンカウント。
ラスボス直前になぜか転職。転職といっても職が選べるわけではなく、肩書きと顔が少し
変わるだけで他は変わらない(変わったかもしれないけど気づかなかった)。
その他、色違いの敵が多すぎてわけがわからないなどいろいろ。
●感想
当時私はまだ2,3本しかRPGをしたことがなかったので、これが普通だと思ってプレイ
してました。コントローラーを投げるたびに後で、自分はなんて短気なんだろうと責めてました。
でも全く楽しくなかったらクリアしなかったと思うので、当時の私の興味をそそるくらいの
魅力はあったと思います。
2chでここまでクソゲー呼ばわりされてるとは思ってませんでした。
【ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記:PS】
☆オススメ価格:1,000円
☆プレイ時間:50時間
☆難易度:5点(5点基準。10点満点)
★ストーリー:80点
剣に魔法にドラゴンに中世ヨーロッパを彷彿させる舞台。バリバリの王道ファンタジー。
膨大な固有名詞に歴史的史実等、緻密に構築された世界観は圧巻。
反面、煩雑過ぎて把握しづらい面も。
★戦闘:20点
戦闘アニメのテンポが速すぎて緊張感がまるで無い。
攻撃→相手の反撃→再攻撃といった一連の動作が一瞬で終わってしまう。
剣を振りかぶった時のタメ、相手が反撃に移る時のタメが無いため、戦闘を
ハラハラしながら見守るFEシリーズの醍醐味が全く味わえず味気ない。
極論すれば、FEのマップ上での簡易戦闘の方が余程マシ。
敵の配置、マップ上の仕掛けも雑。戦略SLGとしては平凡な部類。
★システム:60点
クラシカルでオーソドックスながら完成度は高い。読み込みはやや長め。
★画像:60点
可もなく不可もなく。このジャンルならこれ位で全然OK。
戦闘シーンの背景画のバリエーションが多彩なのは◎。
★音楽:90点
文句なし。クラシック調で統一された楽曲は世界観にドンピシャ。盛り上げてくれる。
★キャラ:60点
キャラ多すぎ。もう少し削ってもいいからキャラを掘り下げて欲しかった。
全くスポット当たらないキャラもチラホラ。
★熱中度:60点
微妙。ストーリーは追いたくなるが戦闘でダレる。
★バランス:50点
割と甘め。サクサク進められる。詰め将棋ではないので初心者はとっつきやすいかも。
★やり込み性:70点
育成にサブイベント。かかる手間隙は尋常じゃないが。
★独創性:0点
無い。
★快適さ:60点
概ね良好。
★総合:60点
壮大で幻想的な上質ファンタジーにドップリ浸りたいなら文句なくオススメ。
グイグイ物語に引き込んでくれる。
逆に戦略を練ったり、キャラの育成で試行錯誤したい人には物足りないかも。
そーゆー人にはFEがオススメ。
名作になり得る要素は持ってただけに惜しい作品。続編はやはり難しいか。