1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 18:49 ID:HZpMwt99
カレルとハーケンの出現はどうやったら操作できるんだ?
若いカレルの登場を楽しみにしてたんだが・・・。
>>8 サンクス!
もうセーブしちまったからな。次周見れるようにしよう。
ロイもマルスもセリスも以下略、自分の息子が旅に出るころには
「私」か「わし」になってんだろなぁ
封印と通信すればエリウッド編から始められるそうだが。
リン編ってチュートリアルみたいな物らしいけど、プレイ時間としてはどのくらい?
すぐ終わる?
結構すぐ終わると思うよ
>>11 おいらは3時間ぐらいですた。
やんなくても全然OKだと思う。
けど、リン編で共に戦った仲間たちが、合流のときに「久しぶり!」って
挨拶してくれる時に、FE特有の「ユニットを愛でる楽しさ」爆発です。
おまいら自分の誕生月で属性なんだった?
ちなみに漏れは炎
18 :
11:03/04/27 21:37 ID:3XpP6nL4
みなさんサンクス。
WIZのキャラ転生のような前作持ってる人へのアドヴァンテージの有無も気になったし、
リン編長いとタルイから友人にGBA借りてすっ飛ばそうと思ったんだけど、
3時間くらいならやってみるか。
戦闘アニメオフにして、躓かなければ3時間も掛からないね
ドーピングできたりする分、リン編からやった方がよくないか?
お気に入りキャラに多く経験積ませたり。
ってことはリン編のドーピングアイテムなどは持ち越せないから使っておけ?
人稲
リン編は、チュートリアルがウザイけど、キャラの絡ませ方が絶妙だと思った。
サブキャラも会話に出てくるし。
エリウッド編が始まると、サブキャラの出る余地がなくなってしまう罠
まだリン編だが、キャラのまばたきが何気にウザイ。
3人も4人も画面にギュウ詰まってパチパチパチパチパチパチ
うへぇ
スマン。ゼフィールとギネヴィアの初登場シーン。吹き出しました。
封印と比べてキャラが違いすぎだろ、あれ。あの渋くてナイスガイな
ゼフィールがこんなに凛々しかったとは・・・。
やっとこさ5章まで来た。
仲間がやれれるたびにやり直ししてたら、結構かかった・・・
仲間がやられないように戦うのはなかなか大変だけど
FE初心者な漏れでも十分楽しめるところが良いですわ。
>>27 初心者から見てチュ−トリアルってどんな感じ?
通信したいけどアドヴァンス1つしかないしケーブルも持ってない
そして何より封 印 を ク リ ア し て い な い
(つД`)
やっぱり初心者向けにFEを創って正解ということか。
加賀もう(゚听)イラネ
FEもう(゚听)イラネ
それはない
序盤。リンたん萌えなんだがイマイチストーリーが…。
封印もだめだったしそうなるとやっぱ俺は加賀が好きなんだろか…
システムもシナリオも今回くらいの出来なら加賀はいらんな
ダヨネ
封印の方がシステム、シナリオ的に上な自分は少数派ですか?
なんか今回難易度低いね。
難易度が低い・・・というか自軍のキャラが妙に強い。
封印かそれよりちょっと上程度が好みだったんだが。
2周目でハードを選べばいいか・・・
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 10:52 ID:sm4yVLUm
18章外伝にある銀カードが取れなかった・・・無念・・・ぐふ・・
というか18章外伝があることすらしらなかった・・・
加賀は必要だろう。
或いは『加賀的』に斬新な新システムを構築できる人材。
そのような人材が出たとき、初めて「加賀イラネ」といって欲しいな。
今のところシステムは全部加賀の背中におんぶにだっこだ。
特にシステムは飽きたな。
まあ意見の違う人間同士と争う気は無いからスルーしろよ。
ただ、加賀の功績は認めろよな。
必要なくなったら即イラネはあまりにも認識が浅すぎる。
今回は初心者向けだから新システムは留保しといた、ってのが真相であって欲しいが。
>>41 まあ、それから加賀が作ったTSが、
そんなにオリジナリティ溢れるものってわけでもなかったからなぁ・・・
ただ、加賀がFEを作り上げたことに関しては何の文句もないし、凄いことだと思う。
>>42 インタビューではそんな感じのことを言ってたよ。
どこまで本当かは分からないけど。
封印以降細かい部分では色々と変わっているが、新しい!って言えるようなものが無いんだよな。
でも、チュートリアルとかに関しては評価すべきだと思うよ。
多くのS・RPGはそこから目を背けて来たわけだし。
それに、どうやら新規ユーザーのウケはいいみたいだしな。
>>42 今さらチュートリアルなんて評価にすら値しない。
当時からしてTOなんて詳細すぎるくらいのチュートリアルがあったし、
烈火みたいにストーリーに強引に絡ませたやり方はうざったいだけ。
>多くのS・RPGはそこから目を背けて来たわけだし
この辺からして認識が間違ってる。
大抵のSLGにはチュートリアル載ってるよ。PC用のSLG見てみ?
松野のユーザーインターフェースの構築能力はマジでスゴイと思う。
『Tオウガ』のセレクトヘルプや『ベイグラ』のLRコマンド短縮機能とか。
オウガのシステム設計能力も凄いが。
>>44 そうじゃなくて、物語に絡ませたって部分を評価すべきだと思う。
ただ、チュートリアル関係を完全にカットしたモードも作るべきだったかな。
本当は行動の制限をせずに、間違った行動をした場合にアドバイスしてくれるのがベストだとも思うんだけどね。
結局SLGって子供を含めた新規ユーザーはほとんど入ってきてないじゃん。
多くのチュートリアルもSLGが好きで買った人にルールを覚えてもらうためってのに近いし。
このゲームからSLGを始めるって人に向けたものはあまりない。
プリシラの近親ブラコン度が凄いぞ・・・
加賀の近親キモイとか言ってられない
801もありだし
>47
プリシラ近親支援、あんなに酷いと思ってなくて即つけてしまったよ
レイヴァンは使う気満々だったんだが……
マジやる気なくした………鬱だ氏のう
お前等拒否反応しすぎ
そんなのは古代の御伽話から連綿と受け継がれている『伝統』みたいなものだろ
セーラがかわいい
>47
あれはホレあれだ
フォモ捏造とか近親捏造するのが大好きな同人女衆に対する挑戦
つか、嫌がらせ
とでも思わにゃやってられん
あいかわらず携帯板ネタバレ厨多いな…。
携帯板が厨だらけで話にならないのでこっちで質問。
携帯機のFEやるのは烈火が初めてなんだけど、
これにもトライアングルアタックある?
こっちはマターリしてていいねぇ
今頃気付いたんだが、もしかしてロイの乳母ってレベッカ?
やるじゃねーかエリウッド!
時のオカリナやったせいで乳母と聞くと
どうしてもインパみたいのが頭を過ぎる
>>60 商売人って感じだな
ゲームについて熱く語れるスタッフがいないのか?
しかし、なんでここまで丁寧にチュートリアルしてんだ。
今のユーザーは説明書をあまり読まないのか?
ていうか普通説明書なんて読まないだろ
読んだとしても流し読み
だからいつも中盤でこんな機能がついてたのか!!最初から使っとけば良かった!!
と後悔しまくり
移動ポイント指定はやり過ぎ
ぬぅ。確かに漏れも最近説明書を読まずにゲームを開始するな。
おかげで
>>65みたいな現象起こりまくり。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 22:53 ID:lzsbJrI6
チュートリアルを省略したりできないのか・・・?
チュートリアルも説明書も
戦闘で特に重要な追撃条件は説明してない気がする・・・
そう言えば説明してるのは本当に基本の基本だけだな。
駄目だ山上仁志
明らかに学歴と偏差値だけ高いよコイツ
最近のユーザーは取説を読まない
だから、封印ではチュートリアルを付けた訳だが、
そのチュートリアルさえ*やらないで*ゲームを始めて
クリアできなかった奴が多かった、という事なんだろうか?
山上仁志といえばパネポンや罪と罰、ゲームボーイギャラリーとか
超名作(けどなぜか売れない)な作品に関わってる人じゃないか。こんなんだったのか。
軍師、女にしてもグラフィックは同じか・・・。
>>72 初心者じゃチュートリアルはスルーしちゃうでしょ。
ルールなんざ遊びながら覚えるのが一番早い。
つうかFEのジレンマを開発者もよく理解してたんだと思ったんだが。
月刊任天堂のアイテムプレゼント、来月号でもあるっぽい。
軍師の剣はエリウッド用に欲しいな。
レイピア節約のためにな。
>>73 罪罰のイージーは、攻撃自体は激しく見えるが実際にこちらに正確に向かってくる弾は少ないという上手いバランスの取り方だったな。
というか、今回のチュートリアルも初心者にとっては成功だったと思うよ。
問題はチュートリアルをカットできないことだ。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 01:51 ID:QoaQVxIX
携帯版に誤爆してきてしまった…もっかいコピ( ゚д゚)、ペッ
チュートリアルマジでウザいね…。
封印の読み込み、他に方法は無いのか…っていうかなんでいつまでもアドバンス?(´д`;)
目が疲れるんですが…。
話しずれた。
FE、ってシリーズは確実に旧ファンを狙ったシリーズじゃなかったのかYO!
ファイアーエムブレムと名が付けば旧ファンはまず9割買っちゃうからレトロな線で進めておけば…。
何も主力商品に返り咲いてくれなくてもいい…ただでさえ最近はネットのお陰ですぐ厨が湧くし。
初心者向けに作りたいなら、初心者向けのファイアーエムブレム、
とかって売り文句でアイスエムブレムとかなんとかにしてくれYO!
それではまったらFEに手を出せば良いじゃん。
チュートリアルの会話は一応見たいが移動指定はホントやり過ぎ。
凄いストレス溜まるし。
まあ最近は硬派なゲームって売れないんだろうな。
でも取り合えず山上は逝って良しだゴルァ(゚Д゚)
加賀じゃなくても良いからもうちょっとエムブレム路線を理解してる奴に変えてくれ!
まあ、正直紋章、聖戦、トラキアやって、キャラ的にもう漏れの容量は飽和状態だから余程の出来じゃないと満足できそうに無いが。
封印でちょっと嬉しかったのは主人公のヒロインが選べた事くらい。
セシリア━━━━━;y=ー(゚д゚)・∵.ターン
そして下げ忘れる…今日はヤバイ…
何か今回は黄門様のようなストーリーだな。
身分を隠して世の悪と戦うなんて。まだ26話外伝だからそう思うだけか?
>>79 別に携帯板でもいいとは思うが。
そもそも、オタの言うエムブレムなんぞ千差万別で原作者がいない以上お約束を徹底しようが反しようがどちらにしろ許せない人間ばかりだと思われ。
特に2chみたいなところだとな。
セシリアはロイといくつくらい離れてるのかきになるところだ
84 :
79:03/04/29 02:01 ID:QoaQVxIX
まあ、正直漏れはFEオタかもしれんが。
しかし移動指定だけは最悪と思うYO(´д`;)
>>84 まぁハゲアーマーにクラスチェンジアイテム使わせるシーンだけは流石に俺も…だったな。
でもとりあえず、前作での改善点はある程度できているとは思った。
とはいえ、俺も次はムジュラの仮面にあたるのやりたいよ。
GCなら新規ユーザー少ないだろうし、ねぇ。
結局、チュートリアルに関しては、FE慣れした俺らがどう思うかはあまり重要ではない気がするよ。
さっきも書いたように普通にはカットできないのは問題ではあるが。
やっぱり初心者がどう感じたのかが気になる。
親切で分かりやすかったと感じてたら成功。
邪魔でウザイと感じてたら失敗。
いくら初心者でも、2回目をやる際にチュートリアルなど必要としないだろう。
チュートリアル削るのに封印を読み込まなきゃならないんでしょ?
それ読み込むのにアドバンスもう一個かGC必要と聞いたが。
しかし、見にくいとはいえ、アレだけふんだんにイラストを使われている
会話シーン飛ばすのはあまりしたくない。
>>87 いや、俺はまだ1周目の途中だからな。
やっぱり2周目も飛ばせないのか・・・
リン編でイラストが多く使われてるのは、初心者ユーザーを惹きつけるためでもあるのかな。
え?
2週目以降は飛ばせなかったっけ?
今封印やってるんですが、レベル20まで上げてクラスチェンジしたあと上級職でレベル20まで行きますか?
↓ネタバレ?
一回クリアすればリン編を飛ばしてエリウッド編からできる。
その際軍師を無くすかどうか選べる。
リン編も難易度ハード(もとがチュートリアルなので難しくないが)を選べるようになって
移動場所強制指定とかクラスチェンジアイテム強制使用も無くなる。
>>91 ありがとうございます、がんがってレベル上げます
正直、一回もクリアしてない奴が妄想で批判し・・・ いやそれはいいけどさ。
SFC紋章の謎は75万本ぐらい売れた。しかし聖戦は50万も売れてない。
じゃあ、残りはどこいった?そいつらは、「他のゲームを買った」り、
「他のゲームのファンになった」りしたんだよ。別にそれは聖戦の出来とは関係なく。
昔ながらのFEファン? へー、そうですか。
で、そいつらはFEから離れた他のファンの分も2本も3本も買ってくれるの?
あのな、おまえはエムブレムを有名無実と成り果てたドラクエみたいにしたいのかと。
正直製作者がこんな問題意識を持ってくれてる時点で、大いに喜ぶべきだと思うぞ。
正直今回の烈火は有名無実だった。
>>96 反射レス返すだけじゃつまんないぞ。
具体的に言えないのか?
でも、よく考えてみればFCの頃は40万も行ってないわけだし、
SFC時代が異常だったような感じもするな。
トラキアの売上を考えると、どんな媒体でも買ってしまう、コアなFEユーザーが20万くらいか。
>>98 SFCのころは同人向けゲームが少なかったからね。
FCのは萌えない、最近のは同じ系統のゲーム多すぎ。
烈火って何本売れてるんだ?
初回
初回出荷28万との噂
マジだとしたら値崩れ必至?
>>100 まだ出てない。
ただ、封印ほどは売れてないという話。
このシリーズって意外に初動率が低かったりするから、初動だけじゃ判断しづらいかもね。
前作は12万ほどだったか。
サンクス
そうか・・・、封印より駄目っぽいのか
初回とかCMとか力入ってたのにな・・・
あくまでいくつかの店員サイトを見ての話だから、ハッキリとしたことは言えないよ。
ただ、個人的に前作を下回るような気はしてるけど。
グラフィックにあまり変化のない新作って売れない傾向があるしね。
確かにパッと見、封印とさほど違いはないからね。
俺も始めは買う気無かったけど、オマケに釣られて買ったようなものだし。風のタクトもそうだったが。
ところで攻略占い、話だけ聞いてリセットすれば金を取る意味無いね。
まあ微々たる額だし、そのくらい婆さんに恵んでも罰は当たらないんだろうが…
オウガ64でそれに近いチョイ技があったな
アイテム探すアイテム使ったらリセット、みたいな
そういえば買いの決め手は特典CDだったな
そうでなければ様子見だった
今回の主人公は強いですか?
個人的予想初週10万本と見た
>>105 ババァに金払わなかったら「もう疲れた」とか言ってどっか行くよ。
ゼフィール一家の顔濃すぎ
>>95 >別にそれは聖戦の出来とは関係なく。
大いに関係あると思うが。漏れは紋章は発売日に買ったが、聖戦は
発売前の情報を見て敬遠した。
なんか萎え要素満載でFEっぽく無かったし。
結局中古1980円で買ったが、それは正しい判断だと思ったよ。
値段相応の出来だった。やっぱりあんなのFEじゃねえ!
>>108 強いて弱点を挙げるなら…
エリウッドは平均的に強いけど秀でたものがない
リンは貧弱で豆腐みたいに軟い
ヘクトル非の打ちどころがないくらい強い
説明書わかりにくすぎ
あんなの初心者は呼んでもわからんと思う
ヘクトルは魔法に弱いぞ。
それでも堅い守備にアーマーキラーを通さないという特典はでかい
>>117 うちのヘクトルは何故か魔法にも強い・・・(w
リンが守備、魔防共に低い。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 13:20 ID:GVFGqG5X
そのとうり魔防が20もある。
ヘクトルは強すぎるのが弱点。
ゲームバランスを崩してる。
初心者さんやヘタレへの救済措置。
ヘクトルは何で封印であっさり死んだんだ?
ベルンの雑魚に殺られるのはおかしい。
人間、年とるとさ・・・・
次のファイアーエムブレムは
リンとマークの子供が主人公です。
クラス:ロード、男か女かを選択できまつ。
クレインが死ぬところから物語は始まります。
軍師として名をはせた父親と、剣士として世界に名を残した母親の血を受け継いだ
子供の戦い。
>125
1:クレインを何歳で殺す気だ?
2:主人公、何歳だ?
あと支援はもういらんからな
>122
ソルジャー100人切りを強制させられた上で、
戦闘竜2,3匹にたかられたんだろ。
他のやつらは竜騎士と戦闘竜で牽制すりゃ、
ヘクトルの援護は出来ないだろうし。
>>129 でも今回のヘクトルだったらそれやってもダメージ10もくらわないと思う・・・
ソルジャーの攻撃なんか1もくらわないだろうし。強すぎるぜヘクトル。
ヘクトルはアレだ
リリーナに吸われたんだよ
>132
ソルジャー100人でヘクトルの武器を全部壊しとくわけでさあ。
で、戦闘竜の意外と高い命中でケヅリ殺すわけです。
なんせ、戦闘竜の火竜石は使用回数無限ですから、
殺されない限り攻撃を続けられますから。
鬼強いキャラがなす術も無く甚振り殺されるのって哀しくなる。
>>131 クレインがいる間は世界が平和だからでは
まだロイとリリーナの鬼夫婦がいる
今回女同士は百合に見えて、男同士は801に見える…。
封印ではあまり感じなかったのに…。
ああ汚れてしまっている…俺自身が…多分。
今回、序盤の詰まるマップ(トラキアの4章とか、封印の7章とか)が無いのはイイね。
いくら鬼強いキャラでもマムクート相手で延々と戦えばそのうち死ぬに決まってるし
ヘクトル以外全滅だと回復もできないわけだからな。
そう考えれば
>>134で納得か。
そういや封印では三周クリアでヘクトルがトライアルマップで使えたんだっけな。
封印はとてもヘクトルまで頑張る気にはなれなかった。
2週で一杯一杯だった。
セシリアやリリーナ達とのロイの支援A相手の二択を3組やって三周したな。
二人Bにして最終マップでどちらかをAにしてエンディングを見るという。
ところで向こうの本スレは相変わらず昼夜を問わずエロトークばっかだな。
封印トライアルマップでのヘクトルのパラメーター
クラス:ジェネラル L20
HP:43 力:18 技:20 速さ:10 幸運:15 守備:30 魔防:15 移動:5 体格:20
まぁこれなら魔法系に囲まれたら簡単に死ねるわな。
>>142 トライアルのキャラって微妙だなぁ。
こんなパラメータのためにまで何週もする気にはなれなかったし。
別にトライアルキャラの為にクリアするわけじゃないし。
ハーレムプレイとかロイ一人旅とか、いろいろ試して遊んでるうちに
オマケでキャラくれるってだけ。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 19:39 ID:GVFGqG5X
覇者の証ってなに?だれに使うの?
しってる人教えて。
でもやっぱアドバンスは目が疲れるし何度もやれないよな…
早くメインハードへの復帰が望まれる所だ。
お陰であれだけ弓に弱い弱いと強調されてるフロリーナをリン編で一回、
エリウッド編で登場した途端にもう一回撃ち落された(イベントじゃなくな)
全然趣味じゃないので適当に使ってたんだが、
ごめんなさいごめんなさい連発されると流石に保護欲が…
ゴメンヨ.・゚・(つд`)・゚・.ツギハマモル
>>147 そんな貴方にGBプレイヤー。
見やすくなるだけじゃなくて、音質もかなり上がる。
149 :
147:03/04/29 20:03 ID:hklcZWHS
>148
GC買えって言うのかYO。
次回作がGCだったら検討しまつ。
でもシンフォニアでるんだよな…むむ。
ヘクトル編もエリウッドハードもやる気起きないな
つかもうユニットをつかんでどこどこに運んでうんぬんはツライ
捕えさせてくれ
ヘクトルつええなぁ…
斧使い系はシリーズ通して蔑ろにされがちだが、コイツは主力になる。
でもおまいはどうせベルン三竜将に急襲されて死ぬ運命だし、とか思って
何となく愛着が湧かなかったり。
封印の剣で、ロイを送り出した病身のエリウッドは・・・
みずからヘクトルを助けに行けない我が身が歯がゆかったろうに・・・(ノД`)
>>154 封印のライターはそんな感性は持ち合わせえていないだろう
>>154 ISのスタッフはそんな感性は持ち合わせえていないだろう
てか当時はそこまで考えられてなかっただろう。
手斧へクトルマンセー
>>148 GBPってリセット簡単に出来る?
いちいちリセットの度ディスクロードってのもかなわんが…
GBPは知らんが、GBASPってL+R+A+Bでもリセットできるんだな。
FEだけなのかもしれないけど。
>158
ソフトリセット普通に出来る
HORIのGBP用パッド買えば更に良し
ああもう!またリンの守備上がらんかった!
レベル15で守備2って何だよ!トラキア776のリーフ未満だ貴様は!
あのスーファミコントローラーの形をした奴か
つうか、GCを介さないでもっと安価にGBAのソフトをTVでプレイしたいよなあ
抱合せで買わされる気分だよ・・・
あ、力とHP以外全部マシューより下だし
鬱
>>161 ロードLv20で守備7(゚д゚)マズーと思ってたけど俺なんかマシなほうだったんだね・・・
GBPでのプレイはソフトによって画面にぶれが出たりすると聞いたのですが、
FEの封印や烈火でもそういった症状が出ることはありますか?
GBAでの長時間のプレイは少々目が疲れるもので
もし問題が無いか(あってもそれほど酷いものでなければ)
GBPを購入してみようかと思うのですが・・・
SGBのときはGBユーザーの殆どがSFCも持っているのが当たり前の状況だったからな・・・
ホリのはなんか買う気がでん
安いけどなんか馴染まない
エリウッドが旅立つ時に出てきたイサベラ?とか言うキャラは再登場しまつか?
凛とした女騎士素敵〜。
チュートリアルの話蒸し返して悪いんだけどさあ、
何でコマンド「救出」の説明がないんだろう。
対ボス戦で知っているかどうかが大きな分かれ目だと思うんだが。
>>170 確かに。
セインあたりにやらせてもヨカタのに
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 23:06 ID:tNsn7VQV
すんません、上げた…
いわれてみればそうだな。救出を理解していないとボスを倒すの苦労
するだろうな。
もう何回もいわれているが、ホント基本的なものしか説明してくれないんだね
158だが
>>159-160 遅レスだけど貴重な情報有り難う
SPのリセットし辛かったんだよね これで楽になる
GBP買ってまだ封印したままだ…使ってみますか
それは言えてる。
かなり重要なことだと思うんだけど。
GBPってディスク読み込み最初だけだよな
途中で抜いても問題ないし
今回のボスが、中盤ぐらいまで間接攻撃用の武器をろくに持ってないことが正直エライ。
こういう細かいとこって、依怙地に守るのも手だけど「ここまで来たのにボスで死ぬかも」
っていうヘタレを救済する意義も大いにあると思われ。魔法や弓で安全安全(・∀・)
ぶっちゃけ助かりました。 ←ヘタレ
>>165 たぶん「メイドインワリオ」を使って、細かくて速い動きをさせるミッションで
最大限にオブジェクトを動かすことで伝送速度を遅らせるイタズラ(?)が
誤って「GBPはブレるぞ」とか「処理オチすごいぞ」って噂になってると思われ・・・
ソードマスターの必殺補正が半減してるのが哀しい…
クラスチェンジ時の能力アップ値も抑えられてるし。
今となっては封印のあの尖ったバランスが恋しいな。
同じシステムを2回続けてはやめて欲しいな
かなり飽きてきた
聖戦、とまではいわないがモデルチェンジしろよな
救出って何?
次は冒険して欲しいな。
別シリーズでも良いから聖戦の種馬システムを継いだSLGきぼんぬ。
>169
おお、そうなのか、ありがdヽ(´▽`)ノ
>>181 確かにスキルや「かつぐ」のような新システムが欲しいところ。
ただ、烈火みたいにグラフィックなどを使い回した続編も1本くらいはいいかな、と思ってみたり。
>>184 聖戦の規模を大きくして一回ロマサガ2のようなFEやってみたいよなぁ。
封印された七英雄との1000年掛りの戦いはエガッタ。
河津もあのころは神だったな…。
>>186 同意。真・女神転生2とifみたいなモンだと思えばどうって事無い。
まあ何作も使い回しで出されたらそりゃ嫌だけど。
河津はマジでなんかあったのか?
いや毎回新しい事にチャレンジするのはいい事だが・・・
>>165 封印を一回やってみたけれど気になるのは
広いマップでカーソルダッシュすると画面が引っかかる。くらい
アクションゲームをやるのでないのならそれほど問題無い。
アクションゲームではスーパーゲームボーイで問題なかったソフトでさえ
その「ひっかかり」現象が起こるのでやってらんない。
CDイラネ
立ち上げてゴロが出る時しか読み込まんし
165じゃないけど
>>190 まじですか?烈火まだ買ってないんだけど、
いつかGC&GBP入手したらやろうと思ってたんだよな。
もうGBAの画面はつらいから、やんないままかも…
>>192 GC+GBP+ウェーブバードがオススメ
全然問題ない
携帯機で遊ぶのが嫌いな人って結構多いね。
確かに目にはあまり優しくないと思うが、俺は色んな体勢で遊べるのが気に入ってる。
うちのは最初のGBAだからとてもじゃないが色んな体勢では遊べない
知らない人が多いみたいだけど、GCのGBPはその性質上
ボタンを押してからの反応が必ず1フレーム遅れる。
ついでに、長いスクロールがガクつくという不具合もある。
1フレーム遅れはFEなんかだとあまり関係ないけど、アクションゲームだと
少々気になるね。スクロールのガク付きはどのゲームやってても気になる。
それ以外はテレビでできるし良い物だよ。
でも、正直烈火をやるならSPでやるのが一番イイと思う。
目には悪いがな
あとスクロールのがくつきはFEの場合、一切ない
で、このスレ的には烈火の剣どうよ?
個人的には話が前作より生々しくなっていいと思ったが。(ニニアソイベント除く)
ニノたんみたく戦争終わった後も平和にならない人は好き。
ラガルトとイサドラの後日談は萌える
今回の新システムってシューターが移動できるようになったくらい?
リンが全然使えないで困る
リンはマーニ・カティを使えば騎兵潰しに使える。
オズインの方が使いやすいとかの比較論は無しの方向で。
リンは必殺がウマーなので一番使い込んでいるユニットだったり・・・。
まぁ、装甲が脆いのが残念だけどそれ以外はカンストしているので自軍では三強に入りまつ。
敵の必殺を防ぐアイテム(手に入るのはかなり後半だが)はケント専用アイテムだな。
ヤツの幸運の低さは目を見張るものがある。
ケントとフィオーラを支援Aにしたけど2人揃って幸運がヤバイ
セイン・カミュにケント・デリカット。
スタッフは何をトチ狂ったんだろうか。
リンは回避90近くなるからなんとかなるな。最終戦除いて。
エリウッドは速さ限界でもロイドに追撃食らうからだめだ。
ってかあの終章は初心者にクリアできるのか?(w
アトスがスリープやバサーク使えばどうとでもなる
杖残ってなかったら知らんけどな
>207
せめてギルバートの方にしといてやれよ(w
>>208 終章だけはようやくFEらしい難易度になるからなぁ。
火竜にばかり目がいって遠距離魔法でニルスやられそうになっちまったのは俺だけ?
今回、終章が一番難しいっていうのはゲームとしてみれば当たり前なんだがFEとして見ればかなり異質だと思う。
リン編で上げたレベルって、エリウッド編では継承されるのでしょうか?
へクトル盾にして適当にクリアしたけど>終章
火の竜はロード三人が即死しなけりゃ1ターンで逝けるし
新システム全滅だな・・・
イラネ
リンの守備2のままなのって仕様なのな
このスレみてやっとわかったよ
>>215 仕様っていうか、
成長率20%らしいから、あまり上がらない
>>212 レベルは引き継がれる。
アイテムは引き継がれないので、ドーピングアイテムなどは
(資産評価狙いでなければ)残さず使え。
ハードのリン編が終わった後ってエリウッド編、へクトル編のつづきを選べるの?
あるいはいったんゲームはそこで終了でまた再度選択し直し?
ロウエン=ニーゲム大戸木
(´-`).oO(わかる人いねーんだろうな…このネタは…)
ロウエン=ヤム・クー
(´-`).o○(違うかなぁ・・・)
アンケートハガキ(自前)って任天堂かISに直接送るかどっちがいいんだ?
>>221 俺もオモタ。
まあ似たようなキャラなんていくらでもいるんだけどさ。
ダメだ・・・携帯板
厨が溢れかえっててまともに話すらできん・・・
支援会話スレなんて萌えスレ化しちゃってるし・・・(つД`)
システム面から今後のFEを語るというのは所詮2chでは無理ぽ
>>222 それはアンケートなのか?
ところで、終章には光の結界だっけ?あの壁を作るアイテムが有効だ
罠アイテムは結構面白かったな。
いつもかけられる側だっただけに。
烈火の初版販売数出た?
10マンきってたら続編は出ないだろう
15万だったら2年後ぐらいにGCきぼーん
20万だったら1年後きぼーん
GCってゲームキューブか?
FEはもう携帯ゲーム機でいいだろ・・・
下手に高性能ハードで出すとどうなるやら(;´д`)
>>216 乱数調整し続けてLV16 いまだに守備2とは・・・
乱数の順番ってHP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防で攻撃1回につき乱数3つ使うでいいんだよね?
つかもうエムブレムの新システムは打ち止めか?
体格とかスキルとか支援会話みたいなゲーム性を変える位の新しい要素きぼん
例えGCで出るとしても、下手な3D化は絶対にやめてほしいね。
店員スレでは売れ行き悪いよーだな…。
やっぱり封印が売れたのはスマブラ効果だったのか
前作も初動悪かったしGBAなんだからいくら悪くても最終20万は越えるだろ
製作期間一年で封印のを流用できんだから開発費かなり安いだろうし
242 :
237:03/04/30 21:15 ID:DNZHjRcC
>242
おっ。マジだ。前にもウル赤スレで一緒の人いたし…。
最近多いな〜。
>>238 書き込んでるのは一人だけだけどな。
いくつか店員サイトを回ってみたが、前作並かそれを少し下回る程度っぽい。
というか、ほぼ小売側の予想通りだったらしく、あんまり熱っぽく語ってる人はいなかった。
初動が大きいタイプでもないしね。
初回のCDは知らない人も結構いたとか。
確かにCMでは告知してなかったけど。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 21:30 ID:Nm2sxJDq
>>236 HP 力 技 速さ 守備 魔防 幸運、の順だと思うよ。
>>235 そこまで理解してるなら大丈夫だろうけど、
攻撃が命中した場合は乱数3つ、攻撃が外れた場合は乱数2つ。
けど乱数調整したからって、元が20%じゃ確実に上がるとは限らない。
確実に上げたいなら、マップの最初にレベルアップして吟味した方がいい。
こだわるほどのもんでもないけど。
>>247 よし今からどっちがあってるか実験してみる
初版売り上げわかったらお願いします。
電撃ランキングみればいいのに
初回限定の卓上カレンダーの起たせ方が解らん。どうやって立てるんだ?これ
ちなみに、売り上げはライコスを見る限り結構いい感じなのでは?
天誅と競ってるみたいだ。
>>251 後ろにきりこみはいってるだろ?
あとは説明面倒だ
第1位 天誅 参 124,335
第2位 ファイアーエムブレム 烈火の剣 109,429
第3位 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 33,013
第4位 サモンナイト クラフトソード物語 32,601
第5位 メイド イン ワリオ 25,632
第6位 ポケットモンスター ルビー/サファイア 24,291
第7位 GIFTPIA 23,331
第8位 熱チュー!プロ野球2003 22,525
第9位 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦! 16,559
第10位 -どこでもいっしょ- 私なえほん 16,316
4 − − ファイアーエムブレム 封印の剣 任天堂 GBA 126,267 126,267 2002/03/29
おお、絶好調じゃないか
次回作でそうだな。良かった良かった
256 :
248:03/04/30 23:25 ID:PKDeEpSG
乱数○○○○××○でプリシラがレベルアップしたとき幸運あがって魔防が上がらんかった
プリシラの魔防成長率が50%なので
>>235は間違っていると思われる
○とか×とかの意味分からんって人は説明するの面倒だからGOOGLEで「封印の剣 乱数調整」で検索してくだされ
>>254 一番下は封印の初回?
特典付いてて封印以下かよ・・・
まあ使いまわしのぶん元は十分か
やっぱクリエイターの固定ファンは強いと思う
FFT−Aとか
>>257 続編が初期作を越えるのは難しいことだと思う
前と違う、とかここはこうじゃないだろう、とか
前作があるからこそ言える言葉だしね
261 :
248:03/04/30 23:32 ID:PKDeEpSG
乱数○○×××○○でヘクトルがHP力運魔防アップした
守備の成長率50%なので多分
>>245であってると思う
262 :
248:03/04/30 23:33 ID:PKDeEpSG
ぬおお仕事で全く烈火ができん!
発売日に買ったのに未だ7章
ネタバレ怖くてこのスレも来れない!
俺も参加してえよ!・゚・(ノД`)・゚・
今回も盗賊クラスチェンジなさそうだな〜…。
そしてロードどものクラスチェンジはやっぱり遅いのな。
もう長い事三人使ってないよ。
盗賊もCCできるぞ。
盗賊じゃなくなっちゃうけど。
盗賊CCあるぞ
1つしかアイテム取れないけどな
>263
リリーナが死ぬ場合もある
天空の無知が足りん
盗賊CCアイテムも買えるぞ
終章直前だけどな
>>270 _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
272 :
264:03/05/01 00:16 ID:vynn0TN/
おおそうなのか盗賊CC情報サンクス!
待ってろラ…名前忘れた!
ほら元黒い牙…思い出せんわ。
今なんかやたら強いドラゴンマスター出てきたトコ。
今回戦略占い、会話キャラが分かって結構便利だけど、
〜しない方がいい、系のアドバイスには意地でも逆らってみたくなるのは漏れだけでつか?
いつぞやの海賊挑戦ではキラーランスとタイミングかぶって偉いことになったよ…。
ヘクトルが強すぎて他の斧使い育てる気にならない
バアトルは結構育つ。
jカスは・・・愛しかねえな。
バアトル使ってないから比較できんがjカスも十分強いよ
育たないキャラのほうが萌える
パントを見てると20年後のエトルリアの戦力低下が冗談事ではすまないような気がする。
パントは上級クラスなのによく育つ
奥さんは使わなかったからよく分からんが
セシリアへたれ過ぎってことで。
某国小娘のリリーナが笑顔を振り撒きながらファイアーで火竜を虐殺していた影で、某国魔道軍将様はベンチで茶をすすっていたという伝説。
封印のベルン国王って今回出てきたあの心優しい少年か?
>>280 そう。
しかしアレだな。ゼフィールとヘクトルを会話させると封印3章を思いだす。
マジか・・・
えらい様変わりしたもんだな・・・
封印1回しかやってないから余り覚えてないがいい奴じゃなかったとおもうんだが
>>279 俺の場合はセシリアレギュラーだったけど(クラリーネが嫌いだったから)
リリーナ補欠だったけど(レベル15で技6しかなかったしルゥとヒュウが成長良かったし)
変かな?
セシリアは房中術が魔道軍将レベル。
あの少年が20年後にはエッケザックスで大回転してると思うと・・・。
セシリアの前任者は誰だったんだろう
>>283 俺の場合、闘技場の横でリリーナにライブ使わせてたらいつのまにか賢者レベル20になってた。
少なくとも賢者レベル1でセシリアよりは遥かに強かったよ・・・
ルゥは技が良くても魔力の伸びが悪かったからなあ、弟は使えたんだけど。
そういやドルイドって防御も高いよな。
今回シャーマンってメガネだけ?
そう、メガネだけ。
ギネヴィアの「おにいちゃま」には( ゚д゚)ポカーン
四葉ですからな
>>285 どうでも良いけど本来はゼフィールが封印の剣を振るうべきだったんだろうな。
烈火のエリウッドと封印のロイはそれぞれ何歳?
印象はエリウッドのほうが遥かに大人びて見えるが
>>293 封印ロイ15か16。烈火襟木18ぐらい。多分。
襟は20くらいでも違和感ないよね
>>291 四葉は兄チャマだぞ。
お兄ちゃまは花穂。
スレ違いsage
襟木18だとするとニニアンも人間年齢で同じぐらいか。
どうもFEキャラは早婚、早出産、早死だな。
だいたいFEキャラの平均初出産時期って10代後半から20ぐらいまでか?
確かに今の日本はおかしいんだよな…。
龍は短命なのか長寿なのかはっきりせんかい。
この世界では永く生きられない→数万年の寿命が数千年になる、とかだったら萎え。
十分長寿やんけ。それにニニアンニルスは人龍戦役前から生きてるんだったら数千歳?
全然短命じゃないし。後付け設定でどんどんおかしくなってるな。
まちがってもPS2じゃでてくんないよな 新作
任天堂のハード買う気にならんがこのゲーム大好きだったんだよなぁ
>>301 昔の人は短命だったといっても犬猫その他に比べれば充分長生きだよ。
というのと同じことを言ってるぞ。
種としての繁殖力や生命力を考えた上で短命と言わねば仕方あるまい。
>>301 いや、十数年程度だろ。
ニニアソ死んで一気に襟木老けたし。
>>302 元製作者が類似ゲーム出して任天堂がぶち切れて訴えてる位だから「FE」は出ない。
まぁマザー出るしアドバンス勝手もいいとは思うけどナー。
>>301 この世界に居ると残りの寿命が短くなるということでしょ
元の(別の?)世界に戻れば後何百、何千と生きられるところ
この世界に留まれば残りの寿命が格段短くなると
他所の世界に逃げ込んだ竜たちと違って人竜戦役の頃から
ずっとこちらの世界にいる、ナバタの里の竜はその辺しかっりと環境適応してるんだろうな
ところでヤアンはどこにいたんだっけ?
封印の最終決戦の場でずっと眠ってたの?
>>301 子を宿すと寿命が人間以下に衰えてしまうんじゃないかな。
と、無理矢理こじつけてみる。
つうかロイの子供が心配だよ。
隔世遺伝で竜の部分が強く出てきたらどうするんだろ。
どうにでもなるかw
FEをPS2で出そうがGCで出そうが画像はどうせしょぼいんだから
アドバンスでもいいのでは?
まあ家庭用のほうが見やすいからPS2あたりで出してくれれば間違いなく
飛びつく訳だが。
任天に版権がある以上無理
>>309 ジョイキャリー特典もらった時、女の人の絵が出てくるんだがやっぱり解像度や色数の高さは魅力的だと思うよ。
まぁその分余計にギャルゲーっぽくなるが。
もっともGBAのレトロな雰囲気も好きだが。(とは言っても会話シーンの背景だけは格段に進化してるとオモタ)
オウガかよ!あるいはロマサガ?(画像はソウルキャリバーだが)
据え置きだと音質がよくなるのが魅力だな
烈火も相当がんばったと思うけど
そういえば烈火のCD聞いたけど、やっぱりCDの方が音質いいな。
戦闘の音楽カッコイイ
つうかあれだけ揉めに揉めた例が出来ちゃった訳だし、
流石にニンテンソフトに手を出そうと思う奴はいないでしょ。リスク大きすぎるって。
で、携帯機持ち歩いてゲームなんてやらんのでSPをスルーしてGBPでやってる訳だが結構具合良いよ。
普通にSFCで遊んでる感覚だよね。
でもGCでやりたいねえ。3Dにはしなくて良いけど。
ロイ世代はもう一弄り出来そうな気はするけどねえ。
>>315 俺も3Dはあまり好きじゃないけど、最近のソフトは3Dにした方がコストかからないらしいしスマブラDX並ならまぁ許容範囲。
ただ、ロイ世代よりも新しい大陸を…。
次回作作るとして
ストーリーは封印の時と比べてはるかによくなったし
支援も相変わらず暴走してるしで、テキスト関係はほとんど心配ない気はするけど
問題はシステムか・・・
>>316 勇者アンリ、神話の聖戦、人竜戦役の神話3点セットで
そういやアンリの話って紋章の100年前の話なんだよね
あんま神話って気がしない
大きい画面でやりたいなぁ。けど、だからといってGCにGBP買いたく
ないなぁ。
おのれ、でしゃばり任天め!PSで発売してもいいじゃないか!
戦闘はもちろん2Dで。
せっかくイラストがあるのに、アドバンスじゃいまいち有り難味がない。
見づらいし。
アンリは単独行動だったしなぁ…。
アトス使えたのはなんとなく初代暗黒竜を思い出してよかった。
欲を言えばアーリアルのグラフィックを変えて欲しかったが。
>>320 何度も言うが今の水準の2Dは金がかかりすぎるらしいよ。
第二次スパロボαとか相当やばかったらしいし。
PSじゃないのは諦めれ、でなきゃおとなしくTS2を待つとか。
金に関しては任天だから問題なし(?)
問題はISの技術力か・・・
加賀は例え裁判に勝っても以前の様に作れそうにはないわなぁ。
良い方向に切り替わってくれればそれに越した事は無いが。
TSはランダム箱とか良いのが出るまでリセットとかやってしまうので好みに合わんかったしな。
しかし、ゼフィールはちょっと加味し過ぎだな。
あれだけ母親も改心してほのぼのしてる癖に封印モード入るとは思えん…。
っていうかエリどもがちゃんと事情を明かしてれば竜を使おうなんて思わなかったんじゃないか?
ベルン関係を無理やりストーリーに絡ませようとしてるのがちょっと辛い。
まあキャラクターは今回結構悪くないけどね。
ロウエン&レベッカやケント&フィオーラのほのぼのボケ系になんだか和みますた。
そういや、FEをPSで出せと言うのは
ドラゴンボールの続編をサンデーで描けというようなもの?
まあPS2持っていない俺にはどうでも良いことだが、
FEを熱望するよりTSの続編を待つ方が現実的かと。
>>325 父親の方だろ、ちっとも直った感じしなかったし。
母親は改心したけど。
>>324 ニンテンは無駄に金使わないし、FE自体はISが開発費持ち(広告費やらはニンテンが全面負担)だからなぁ。
正直GBAで良いと思う
PS2とかGCとかだと読み込みの問題もあって
封印烈火みたく戦闘→マップ→戦闘のテンポがよくないから
ちょっとストレス溜まるんでないかな?
事実TSはストレス溜まりました。気が短いかな?
そりゃ絵柄とかグラフィックとかは家庭用のが格段に良いけどね
>>330 TSはインターフェイスがあまり良くない。
この辺はやっぱり任天の得意技なのか。
TSってそんなにテンポ悪かったっけ?なんだかなんだいって、
5週もクリアしたゲームなのだが
全員レベル20とかにしてたから楽勝だったな
>319
聖戦もたしか100年
>>329 無駄に金使うのはバーチャルボーイで懲りたんだろ。
多分、任天堂は新しいタイプ(バーチャルボーイみたいな)のハードは作らないと思われ。
GCの後継機やGBAの後継機は出すだろうけどね。
TSは40だろ。20じゃつらい
烈火→封印をあわせて聖戦システムでリメイクして
くんないかなあ・・・とか思っちゃったよ、出たばっかなのに(w
つーか、そろそろ聖戦型システムの新作やってみたいんだがなあ。
聖戦の親子システムはストーリー的制約が大きいから、
聖戦みたいにする以外には烈火→封印みたいな話にするしか
ないのでは?
烈火は初週10万で、これからどこまで伸びるかってところだろうね。
俺は封印は買ったけど今回は様子見派。
とりあえず2000円以下になったら買うよ。
>>331 任天堂はそのへんめちゃくちゃチェック入れるからね
封印の時も最後の最後までダメだし入れてたらしいし、
やっぱ任天堂のプロデュース能力はスゴイな
つかカアラの支援Aは不可能ってこと?
誤爆・・・スマソ
親子システムとかはどーでもいいが戦闘シーンは聖戦、トラキアに戻してホスィ
一閃とか脳天唐竹割りソードマスターや思いっきり弓を引き絞ってクリティカルとか馬で何メートルも飛び上がったりとか見たいよママン
今のも悪くはないんだが、如何せん戦闘グラの種類が少なすぎる
通常攻撃と必殺攻撃と大体2種類しかないし
まぁ、トラキアとかでも種類多かったのはソードマスターくらいだったが
と烈火は未プレイながらこんな事言ってみる
やっぱ今回も戦闘シーンは少ないの? つーか、ひょっとして封印と変わってない?
もちろん変わってないよ(w
そういえば封印の頃は堀川がシナリオとシステム考えてたんだけど、
烈火は誰がシステム考えてんの?
説明書に載ってないんだが。
まあ新要素なんて何も無いからいないのかな
概ね封印より好評みたいだけど封印の方が面白かったって人いる?
>>346 どっちもどっち
演出過剰になって他のゲームみたいな気がした
まぁ少数派なのはわかってるけどさ
>>348 まぁ封印のときに散々シナリオに対して文句付けられたからな。
ちなみに、進化する方向性がTSと似てると思ったのは自分だけ?
>>343 概ね同意。
動きとテンポは良いんだが、パターン数がな・・・
烈火は動きのパターン数は増えてないが、
容姿に特徴があるキャラの戦闘アニメはある程度それが再現されてる。
キャラによっては固有に近いよ。
>>345 ディレクターは金田って女の人(前作のアートディレクター)と任天堂の西村。
>>346 個人的には封印の方が好きだ。
色々言われているストーリーもどうせ飛ばすんで、烈火の長いデモは面倒くさかった。
あと支援会話が生々しくてちょっと…
支援会話は対象年齢が上がった感じがする
封印の方がわかりやすいんで好きだ
>>343 魔道士系アニメーションは封印烈火のがすきだな
同人女大ウケの生足もないし
賢者の魔法陣書くとこも格好いい
騎馬系は聖戦トラキアが映えてたきがするけど
戦闘グラはロード連中しか変わってねえな
ロイのマスターロード必殺よりはデュランダル必殺とアルマーズ必殺の方がかっこいい
アルマーズなんて通常でもかっこいいし
デュランダル長くていいな
正直長すぎだと思った(w
あれじゃ扱いきれないだろうに。
>>354 イグレーヌパパとか、新ユニット増えたからええじゃないか
>>356 あれ見て「ああ、なるほど。だから重いのか。」と納得
ってかロードナイトの攻撃、パラディンより嫌だ。
ロードナイトの第一印象はおもちゃの兵隊
CCした時思わず吹き出しちゃったよ
でも必殺モーシェンは結構かっこいいかも。
ロードナイトの必殺、馬がヒヒーンとか言ってそう
>>353 賢者の必殺は効果音が変わった(新しく入った?)ような。
戦闘は全部OFF
見るに耐えん
つまり文句もない
364 :
チャベス:03/05/01 18:30 ID:+hjcucTW
烈火クリアしました
戦闘アニメはCC後のリンが滑らかでよかった気がする
しっかし封印の時も思ったけど救済キャラ多いな…
なんかストーリーの変化がTS的だったなぁ
勧善懲悪ヒーロー物はもういいよ
サカの世界観とか、人種がらみの要素に
アプローチを入れてみたのはいいと思うけどね
そういや
公式絵なんかで襟木が握ってるヤシがデュランダルでいいのか?
つか質問コーナーいつまであるんだ?
ありゃ、烈火の感想を送れってこと?
いやもう送ったけどね
パッケージが剣と斧の十字架だった意味がヘクトル編やってやっと分かった(w
一瞬ポケモソみたくニ本同時発売を思い浮かべた俺。
封印のとき、
「何故サウンドテストに踊り子が戦闘を仕掛けられたときのBGMが収録されていないのか」
と送ったなぁ
結局答えてもらえんかったケドネ
外伝の旅支度、どうせなら無制限ターンにしてくれれば良いのに。
ただし出撃出来るのは五人までとかでさ〜。
うちのエリウッドすっごいヘタレで困ってるんですけど。
デュランダル取る時はボスに瞬札されかかったし。
弓も使えるリンの方が使いやすくね?
私的最弱ロード…。
>>369 その分戦闘アニメが格好いいので俺は普通に使ってた
封印烈火の戦闘アニメをカッコよく思える香具師って・・・年いくつだ?
このご時世、携帯機にしては頑張っていると思うけど
いちいち何か評価しながらゲームをするのってつまらなくない?
もっと普通に楽しめないんか?ただのゲームだし
追記
毎回つまんねーとかかっこわりーって思いながらゲームする奴らの頭の中が知りたい
べつに
>>371のことを指して言ってるわけじゃないが
>>368 ま、単に入れ忘れただけだろう。
あの曲密かに好きだったんで、じっくり聞きたかったんだが。
>>374 おいおい、消防丸出しのレス打ってんなよw
オレは
>>371であると同時に
>>363でもある
つまり別に悪意があって聞いたわけではない
あとゲームとして楽しむって・・・、封印とやる事一緒だしな
金払ってやってるユーザーなんだから文句の一つも言わせろよ
それも楽しみの一つなんだからな
>>375 いいよなあの曲
あのBGMでララムが数回死んだ事あるのがアレだが
>>376 おまいも人を見下したようなレスの付ける方に気を付けれ。
あと下二行には同意。
>>371 GBAでスクリプト単位で可能になった回転などを上手く使ってるし、良くできたアニメだと思うよ。
俺は好きだ。
あぁIDがティアサガだ
前スレがまだ残ってるけど埋め立てないの?
なんか重いな
俺もGBAのアニメは気に入ってる。
リンCC後はSマスターと違って、何故か飽きない俺。
オレは駄目。
戦闘の『間』が悪い。
烈火でエリック出てきた瞬間将来生まれてくるロイのためにも頃しときたいとオモタ
せめて傭兵はレイヴァン用に直してほしかったな
ディーク専用すぎる
388 :
379:03/05/01 20:04 ID:t1sR0dr/
スプライトだった・・・(w
微妙にグラフィック違うじゃん
ISはあと半年練りこんでから出せよな
天候とか罠とかあとずけすぎ
アニメーションが、じゃないの?
罠はなかなかよかったぞ
聖戦のおかげですっかりファイアーエムブレムから遠ざかってたんですが
封印と烈火は買っても大丈夫だと思いますか・・・?
>>393 うーん、『トラキア』やってなかったらハマレルと思う
あと両方やると飽きるからどっちか一本だけにしといた方がいいかも
聖戦が駄目だったら
飾り気も深みもほとんどない(←褒め言葉)封印がよろしいのでは
400 :
393:03/05/01 20:23 ID:T2GwiZZf
サンクス。とりあえず封印の方からプレイしてみるよ。
もしかしてプリシラってラケシス超えてる?
成広インタビューではいつも笑ってるけど怒らすとめちゃ怖そうだよな
>>402 情報開発1部の西村氏がここまで関われるなら同じ部署の坂本氏が関わってちょっとぶっとんだFEを作って欲しい。
リン ロードLV20
HP24力20技20速さ20幸運19守備2魔防3
前線にだすと即死or敵全滅のまさに諸刃の剣
前に俺のと同じような成長したって人いたな
西村のコメントはちょっと従来のエムブレムファンのそれと乖離しているような・・・
>>405 マジか・・・?
それは酷すぎるな
HPと魔防なんかバグとしか思えない・・・
力が20いってるのは凄いけど
なぜか、3人のロードが合流するマップからかかる曲が
頭の中から離れません。
>405
ああ。俺もっとひどいよ。
それ+力が12なんだから。
>405
俺なんか力以外同レベルのマシューより下だぜ?
泣
終章で終わりなんだよね?ここで手に入るアイテム郡はちゃんと持っていた
ほうがいいのか?
終章で終らなかったら任天堂訴えるよ
今回、アーマーが強くて嬉しい。
レークスハスタ(S槍)随分軽いな。
これならフィオーラにも使えそうだ。
とオモタらまだレベルA後半だった罠。
誰か守備カンスト逝ったリン作れ
俺は嫌だ
アーマーほんと桁違いの守備力に跳ね上がるなぁ。攻防共に優れたスーパーユニット
漏れは鋼鉄のニニアンたんを作りました
HP32、守備13、回避力78。
序盤じゃまず倒されねぇ
というか、今回のマリナス凄いな!回避能力70を超えるから、森や砦に
入れておけば安心して盾に出来る。
レベルSの武器使う機会ないよね…
デュランダルやアルマーズを装備したエリウッドとヘクトルには専用アニメ
があるのに、ソール・カティを装備したリンに専用アニメがないのは何故だ!?
女だから差別されてるんだよ
>>421 必殺時のグラフィックがかっこいいから許せ
ソール・カティは神将器じゃないから
聖戦世界におけるブラギの剣みたいなものだ
キャラ育成興味ねーし
S武器が凄く厨っぽい、と思うのは漏れだけ?
てかリンが厨っぽい
全て厨っぽい
今回、初心者向けの要素を多くとったにも関わらず初版の売り上げがいまいちでした。
次回作は更に初心者向けに作ろうと思います。
次回作の構想は既にあります。
エレブと呼ばれる大陸を舞台にした正統派少年群像ドラマです。
システムは秘密です。
ただ、一つヒントを言うと、「支援」会話のボリュームが非常にアップしています。
また、多くの新クラス、新武器、魔法等が登場します。
そしてこれは自信作なのですが、「罠」システムがさらにパワーアップします。
むろん「天候」も登場します。
今作では「天候」の関係するMAPが少なかったので、次回作ではさらに増やします。
「軍師」はさらに詳細な情報まで入力出来る様になっています。
これにより、さらなる軍師との感情移入度が倍増するでしょう。
発売は今冬予定!
こうご期待下さい。
話の都合上竜がワラワラ出てくるのはマズイんだろうけど、竜への特効武器の使いどころが殆どないのが悲しい・・・
一応次回作のテーマは「初心者のさらなる獲得」です。
「軍師」システムが概ね好評のようなので次回は生まれた日まで入力出来るよう西、
さらに詳細で事細かな属性わけが行われる様にしたいですね。
また「システム」ですが、これはあまり変えてしまってもいけないと思いますので、
基本はそのままで行こうと思います。
(『聖戦』、『トラキア』はユーザーに不評ですしね)
戦闘アニメは「全てのキャラに固有モーション」を持たせようと考えています。
スタッフの間からは悲鳴が漏れてますがね(笑)
これがもっとも大きな「違い」でしょうか?
戦闘アニメが最もエムブレムで重要ですからね。
期待していて下さいね。
そうですね、「罠」は本当に多くの種類が登場します。
基本は「罠」を使うことが前提になりますし。
各キャラに武器を2つ、罠を3つ程度持たせて出撃するのが丁度いいバランスでしょうか?
「天候」は様々な天気が登場します。
基本的には全てのユニットの移動力が下がります。
さらに命中も低下するようにしたいですね。
↑これだれ?
やっとクリアした。
感想はカナス先生強すぎ、と。
なんだよあのルナってんの!
神将器霞んでるし…。
罠か…。
一度も使わなかったな…。
>432みたいになったら俺は嫌だぞ。
カナス固すぎ
魔道士とは思えぬほど守備が上がる
顔はのび太だがな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 23:31 ID:iUr6gkGE
加賀信者が荒らしだしたか・・・。
ヒュウは二枚目なのに
カナスは使わなかったな。
当初終盤のボスがあんなに堅いと思わなかったし
>>91 それは貴方の考えですね。
マリオクラブの意見とは全く異なります。
また、全ては初心者を中心に作りますから、「武器の3すくみ」もなくすつもりです。
「天候」に関しては「空気感が感じられてよい」、「雨が斬新だった」、「カッコ良かった」等の
肯定的な意見を頂いています。
「軍師」システムも同様に「カッコ良い」という意見が多数です。
臨場感もありますしね。
ですが、安心して下さい。
どちらも大幅なボリュームアップを遂げていますから。
そうですね、『烈火』を1とすると30は越えています。
とにかく、次回作では圧倒的な量的拡大を図ります。
マップの数だけでも100面を超えるでしょう。
こう御期待下さい!
しかしカナスがあれだけ闇魔法の勉強熱心で、
その息子がヒュウというのはな。
ニイメが怒りたくなる気持ちも分からんではない…。
『封印』『烈火』ともに何度も何度もプレーしました、
という意見をいっぱい頂いていますから、
やはりエムブレムのシステムは普遍的な飽きの来ないシステムだとわかりました。
本当に良いゲームですね。
ヒュウもそれなりに使えたが
少なくともルゥよか強かったが所詮理魔法使いだからな
つまらんスレだなココ。
オレの言いたい事わかってる?
カス共が。
ジャファルは仲間になるからある程度語られるが、
ウルスラは全然だな。扱い悪過ぎ。
7章外伝でみかけた時はイシュタル系再びかと思ったんだが。
ジャファルはニノとの支援A見て引いた、つーかムカついた
お前マシューの前でイチャついてみろと
黒い牙の連中に思いやりなんて求めちゃいかんよ
そういやリーダス兄の方は弟の死の真相知らないままで終るな。
真相知らないままってFEじゃ案外珍しいような。
お前等よくそんなにストーリーにはまり込めるなあ
本とか映画見てる?
ポケモン板の厨共が流入してるのか?
せめてここくらいはまたーリさせてくれよ・・・
他の板は全部チャット板と化しているな・・・
チャット化してるのは携帯板のスレくらいでは。
とりあえず任天堂板に避難所作った。
携帯板はもうダメだな
>本とか映画wアホ丸出し
>>458 お前よりはマシだろ
痛すぎるは君、そんなことイキナリ言い出し
>>(『聖戦』、『トラキア』はユーザーに不評ですしね)
製作者にこういうこと言われると
システムはトラキアマンセーな自分にはつらいものがある…。
FE初心者には封印の剣と烈火の剣はどちらがオススメですか?
初心者にトラ7て
>>462 初心者に優しい作りの烈火の剣がお勧め
気に入ったなら封印もどうぞ
>>462 初心者にはやっぱり烈火の剣
強制チュートリアルのお陰で
システムを理解するのは全シリーズ中で最もラク
烈火やってFEタイプのSRPGに慣れれば
暗黒竜・外伝・紋章・聖戦・トラキア・TS・封印
どれでもやってもOK
>>463 トラ7と聖戦はオススメできない。中古でも安くないし。
トラキアにはまって一時期廃人化しかけた時があったな。
評価S取った辺りでなんとか正気に戻ったけど・・・(;´Д`)
烈火金なくて買えないからトラキアやってるけど…
だいぶ自分がヘタレたことを痛感した。5章で何度もやり直すし
烈火はGCないし、GBP良くないらしいしでやれないYO…
>>466 いやいや、初心者にはそこそこお勧めだと思うが<聖戦の系譜
トラ7は絶対にやめとけ。
むしろ紋章を勧める。
1作目の暗黒竜のリメイクも入ってるし。
1作目のようなもんだから、初心者でもいいような気がする。
烈火の剣面白いなぁ。
キャラ同士の会話が良くなるだけで、こんなに面白くなるとは思わなんだ。
472 :
462:03/05/02 10:51 ID:6rNhsU1d
どうもみなさん。烈火の剣が良いようなので買ってきます。ありがとう御座いました。
>>472 クリア、がんばってね。応援するぞ。自分は今日クリアできそう。
>>469 聖戦は難易度低いが、最初にやらせたらFEを誤解しそうなので
あえてオススメしないことにした。
烈火の剣、大好評だね。
自分も初代FCからのファンだけど名作だと思うよ。
今作でさらに新規ユーザーが増えると嬉しいですなヽ(´ー`)ノ
烈火悪いとは言わないが名作とまでは言わない…。
一応昔からのFEユーザとしては、リン編チュートリアルがかなり評価を下げた…。
あれで初期印象かなり悪かったし。
封印→烈火の発売順は任天堂の策略
やっぱ成広がディレクターの方がいいのかね?
一応ウォーズシリーズとかも作ってるみたいだし
目がヤバイんでGBP買って烈火やってるけど音が良すぎで感動した。
いいなぁGBP
GBAのソフト買うためにGBPが買えないもどかしさ・・・
>>479 特典CDと同じ位の音質になるのでしょうか?
だとしたらGBP欲しくなってきたw
>>481 正直アドバンスでやってる人はちょっともったいないと思う。
でもGCのコントローラーでFEはやりにくい。
しかしGC買うのは…。
FE以外に何かやるソフトあるかね?
シンフォニアくらいか…。
やりたいソフトを買うためにハードを買うのではなく
ハードを買ってやりたいソフトを探せばいい
不況のご時世そんな贅沢は難しいか・・・
年々ゲームができる時間も少なくなってるし・・・
485 :
チャベス:03/05/02 14:19 ID:2xBcD7IJ
PCあるんだからソフト買って吸い出して(個人的に)やるっつー方法もあるけどね
携帯の画面はツライから基本的に俺はこの方法…
>485
吸出し方法載ってるウェブページ教えてくだされ…
>>482 そこでホリのスーファミ式コントローラーですよ
489 :
486:03/05/02 14:29 ID:eZg8XRoh
>>483 お前さん、PS2とかで年に何本ソフト買ってんの?
10本も20本も買ってる訳じゃないんならGC+GBPはかなりアリとは思うが。
つうかPS2も目ぼしいソフトは出尽くした感が。
>483
スマデラ買いなはれ
烈火大好評なのか?
私はまだ途中までなので何とも言えんが、微妙なとこだ。
でも新規ユーザーが増えると嬉しい。
んで紋章外伝聖戦をリメイクしてくれ(←こっちに期待w)
>>492 大好評とは言えない
大不評とも言えない
まぁ無難な出来
俺的にはISもやればできるじゃないか、てな感じ
俺はリメイクするなら新作を作って欲しい派
いくらグラフィックとかアニメーションとかが綺麗になっても
ストーリーがわかってる作品をもう一度やる気にはなれない
>>463 追加。
封印の時と比べてストーリーが明確になった分女性からは評判が上がっているような気がする。
一般サイトヲチしてきたけど封印より評判が悪いところは難易度とチュートリアルの点を除いて少なめ。
なんか烈火遊んでたら、紋章がメチャメチャ遊びたくなってきた29歳
>>482 いや、むしろGCのコントローラーの方がやりやすい
烈火で新規ユーザーと入れ替わりに古参のファンも消えそうだな
オレ的にはライターは(人が変わったから当然だが)良くなってるが、
それ以外は全てマンネリ
FEというゲームを食いつぶしているようにしか思えん
>>502 微妙だな。
烈火も封印とあんまり変わらん気がする。
加賀のいた時と比べると、かなり落ちてる。
504 :
チャベス:03/05/02 17:38 ID:jtU4WVgK
原点に立ち返るってことはもうネタがないとも取れるからねぇ…
聖戦ぐらい強烈なのが出てこないとそろそろアレなのでは
加賀・・・ってシナリオライターの人?
毎回同じ人が書いてるのかと思った
つか、今またその加賀って人に書かせても
昔と同じような作品にはならないんじゃないかな
考えって変わるものだし
だけど、変えたら変えたでどうせ
「これのどこがFEだ?スザケンナバーヤバーヤ!」
って言われるのがオチですし。
>505
一緒だと思う。
別に加賀がいても落ちてるけどな。
紋章70万→聖戦40万→トラキア15万
→TS36万(ただし初動は聖戦より上)→封印34万(初動はTSの半分程度)→烈火(初週)10万
微妙。ただ、何かしらテコ入れないと縮小再生産になることは間違い無いだろうな。
>>505 実際妙に臭くなったのは聖戦からだし。
つかほんとは加賀の真骨頂はシステムにあるわけだが。
ただ、SFC→PSやPS→PS2で駄目になったと思うクリエイター少なくないし。
加賀の場合TSしか新作出してないからまだ支持され続けてるけど、次がまたTSと同じレベルだったら落ちたと考えられるな。
>>507 キツイな・・・
加賀は次回作(もしあるとしたら)に期待
ところで「松野」のソフト売り上げの推移って誰か知らない?
510 :
チャベス:03/05/02 18:45 ID:jtU4WVgK
SLG自体、もともとマニアックなジャンルだしねぇ
現行のシステムでも十分一般的には受け入れられてるわけだし
ライトユーザーから敬遠されつつあるってことがいい事なのか悪いことなのかは微妙だな
問題としては、進化するべきベクトルの方向をどうするかってことだと思う
烈火もクリエイターの手探り感が否めなかったねぇ
伝説は分からんが、TO以下のはず
TO40万→FFT120万→ベイグラントストーリー30万→FFTA(現時点)40万
ちなみに オウガ64 20万→TO外伝28万
FFブランド強いなぁ。
それだけじゃないだろうけど。
>>511 サンクスです!
やっぱ松野は固定ファン多くて安定してるな・・・
30万くらいいそうな感じ。
松野はジャンルが固定化してないからな・・・
ベイグラはスクウェアタイトルとしては物足りなかったかもな。
FEはそれ以前にハードに恵まれないよな。
トラキアはSFC書き換えとかだったりするし。
そもそもこの長いゲームでデータががしがし消えたSFC時代は辛かった。
N64は騒がれたが結局出ず、何故かGBA。
SLGみたいなじっくりやるゲームで電池媒体は辛い…。
肝心な所でブツッって消えたときは中断扱いになるにしてもかなり拍子抜けする。
ただTSみたいにセーブ無制限なのも問題有りだが。
まあ、吸出しすれば良いのかも知れんが、どうせならいっそPC版売ってくれんかな〜。
>>514 だからってGCでもどうかとは思うんだが。
PCで売ったらそれこそ…の仲間入り…。
>肝心な所でブツッって消えたときは中断扱いになるにしてもかなり拍子抜けする。
これはいい点だと思うんだがなぁ。
マジでトルネコが採用してくれなかったのに腹が立つんだが。
TSはセーブ無制限じゃないけど、セーブアイテム消費式
517 :
チャベス:03/05/02 19:13 ID:jtU4WVgK
カートリッジだとデータは消える。
CD-ROMだと読み込みが…
つまり、64が一番最適なのか。
>>514 俺なんてデータdだぞ・・・電池切れで
オートセーブだからかな・・・
GCなら余程無茶するかプログラマーがヘボで無い限りロード時間は殆ど無いと思うよ。
その辺が本気でヘコイと思ったのは手抜き移植のエタアルくらい。
まあ結局はどんなシステムにするかによるんだが、
現状のシステム+αで絵と音を綺麗にするくらいなら殆ど変わらんでしょう。
ただGCでやるなら“次”を期待してみたいわな。
烈火はキャラとテキストに不満無いんで。
あ、やっぱり封印て習作だったのかも。
FEに体格とかスキルクラスの新要素なんてあるかなぁ
正直、過去作の要素を順番に復活させていくだけの様な気がする。
あと最初から烈火がやりたかったな・・・。
そうすれば「テキストとキャラだけは良い」という評価にもならずにすんだろうに。
正直へクトル編めっちゃダルイ・・・。
>>519 >あ、やっぱり封印て習作だったのかも。
それは多少あると思うよ。
烈火は作りに余裕が感じられるし。
無論グラフィックをほとんど使い回したってのも大きいわけだが。
特に戦闘アニメは手間がかかるって話だったしな。
>>520 別に「テキストとキャラだけは良い」と評されてるわけじゃなく、
封印とほぼ同じだから、大して語られないだけ。
武器やアイテムの追加、バランス調整は為されてるけど大きな変化は無いし、
軍師システムも遊び方に関わってくるモノじゃない。
「テキストとキャラ”だけ”は良い」って書くと、他はグダグダみたいに思えちゃうじゃん(w
まあ、個人的にはシナリオやテキストがそんなに良くなったとは思えないんだけどね。
まだ途中だが。
>>523 つか今回トラキアばりにほとんどのキャラがカンストする気が
誤爆・・・
あと
>>524 確かにw
ただほとんど同じだから文句のつけようも無い罠
天候はムカつく
>>524 襟木編終わらせたけど、前作より盛り上げ方は上手いかな。
でも戦争規模が小さいんでこじんまりした印象はぬぐえないけど。
>>525 かならず一つは育ちにくいパラメーターがあると思う。
>>525 期待値で冷静に見れば2つ3つカンストがせいぜい。
>>527 >襟木編終わらせたけど、前作より盛り上げ方は上手いかな。
まだ22章くらいだけど、それはあるかも。
「今何やってんだ俺?」みたいな感じは薄い(w
というか、シナリオの流れに関してはかなり良くなってるかな。
天候は要素としては面白いのだが、変化が移動力だけじゃ面白くないな。
クラスではなくキャラごとに得手、不得手があって命中とかに影響与えても良いと思うのだけど。
ウザくなるだけか?
ゲームキューブ用ソフト
「封印の剣&烈火の剣GC」
2003年12月12日(金)定価5800円で発売決定!!!
新要素として「対戦のマップ化」、「血統による成長率の変化」
そして「封印」のその後が描かれるトライアルマップを追加!
さらに全てのグラフィックを更新し、封印にも一枚絵が登場
こうご期待!!!!!!
当然GBAのセーブデータも引き継げますので「対戦」だけを楽しみたい方にもオススメです。
今回の「ウリ」はむしろこの「マップ対戦」にありますからね。
このスレにだけの先行情報です。
533 :
VBらぶ:03/05/02 20:52 ID:134Aipvk
>531
本当だったらうれしいのだが・・・。
あと、この件はくれぐれもご内密にお願いします。
535 :
チャベス:03/05/02 21:02 ID:jtU4WVgK
規模的にはマクロなんだし天候はいらん気が…
外伝の策敵マップみたいなそのマップ特有のトラップ的な扱いだったらまぁいいけど
これといって掘り下げるべきシステムでもないわな
電撃更新
2 初 ファイアーエムブレム 烈火の剣 任天堂 S・RPG \4,800 2003年 4月25日 93,880 93,880
10万切ってますがな
>>536 ファミ通では某所によると一応10万越えだったらしい。
一応封印もファミ通12万に対し電撃10.4万だからこんなもんじゃない?
こっからどこまで伸びるか・・・
何か2chスレでの実感では新規ユーザーが増えてる気もするが、
しょせん2chだからな・・・
あと同時に古参のファンも消えていきそう
古参ユーザーが消えても
同人女に口コミで浸透して相殺?w
ていうかむしろそっち方面狙ってるだろう
801板じゃハァハァだらけらしいな
>>539 そうか?2chだとアンチやら飽きたやらそういう意見ばかり見るが。
ダメなゲームのスレなんてもっと悲惨だし
>>546 3はどうしようもない続編の見本ですから…
>>547 にしたってスレの厨房率が高過ぎる。
ここはまだマシな方。
>>548 FEも携帯板のスレなんかどうしようも無いんだけどねw
ここはバランスがいい
FEは語る場所が多いから人の少ないこのスレが大人しく見えるだけだよ
とりあえず携帯板からのリンクを外してくれて大正解
それは携帯FEスレに滞在している俺を侮辱してるんですか?
>>553 いやオレも常駐してるけど話の切り替えが出来て良いかという意味
わざわざ2chで侮辱なんかしないと思うが
ちゃくめろのやつなつかしい
よもや烈火ではドーピングアイテム売ってる店無いとでも言うのではあるマイナ?
>>556 今のところ残念ながら・・・
んまぁトライアルないし、薬漬けしたお気に入り自己満足キャラを
暴れさせることできないから、どうでも良くなってるけど
特典CDに釣られて烈火を買ったクチだが、そのCDは未開封のまま・・
なんか勿体なくて。
ドーピングアイテム買い込んでステータス上げまくってる香具師の気持ちがわからん。
そんなに楽しいかぁ?
まあ否定はしないけど。
>>559 楽しいよ
トライアルマップ片っ端からアーマー3人組他で蹂躙する姿とか
もう(;´Д`)ハァハァ
>>559 見ろ!人がゴミのようだ!
って感じでなぎ払っていくのがいいんですよ
虐殺プレイねん。
アイテムとは関係無いが、アーマー3人組は封印のサカルートで虐殺やってくれた。
奴等、手槍一本でサカの民を皆殺しです。
あの頃から重騎士にハマった。
563 :
チャベス:03/05/03 00:33 ID:LsGLFqsF
今回は敵の数も少ないし、成長率も全体的に高いから
パワープレイのカタルシスに欠けるな
ハードってなんも変わってなくない?
リン編だからか?
数人を薬漬にするんじゃねえ。
足りないステータスを補うためにホスィんだ>秘密店
なんか携帯板にここのURL貼られてたけど何で?
>>566 元々向こうのスレの
>>1には関連リンクとして貼られているはずだが・・何か?
ジャファル死にまくりでむかつく。
緑キャラ勝手に死ぬのは勘弁してくれよマジで。最悪。
>>567 3スレ前くらいから無くなってたよ
>>568 ジャファルは終章で役立つので鍛えておいた方がいいかも
つか十分強い
闘技場、エリートモードか!?って一瞬思うくらい経験地貰えるな
>>570 俺は外伝のEASYモードを思い出したよ
どうせ作業だから楽になるに越した事はない。
闘技場は、飽きたな・・・
闘技場クリティカル出なくなったんだね
新システム、輸送隊はいいと思うんだが私だけ?
今までは手持ちがいっぱいの時にアイテムを手に入れたら
輸送隊(預かり所)に好きなのを送れたけど
今回は輸送隊を出撃させていないと送れないのがシビアでいいと思った。
出撃メンバーに入らないから気軽に出せるし
「あ、あれ持ってくるの忘れた」というのをいざという時使えるのがいい。
最初動けないから増援に襲われて大変だったりするけど
それを慌てて守りに行くのがまた楽しかったりするし。
軍師・天候はイラネ(゚听)
カレルが悪魔のように強くて良い感じです。
本当に一人で壊滅させかねん。
>>575 「新」というほどのモノでもないでしょ
ウザイだけ
ロードが3人もイラネエよ。
あいつら、絶対出さざるを得ないじゃないか。
出せる人数が少ないのによ。
主人公は1人でいいんだよ。
軍師は激しくイラネエナ。こっち向くんじゃねえよ。
実は天候システムは同じISの「ゲームボーイウォーズアドバンス」(発売は「AdvanceWars」のタイトルで海外のみだが)
ですでに実装されてたりする
>>578 出さなくてもいいステージ結構あるじゃん
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 01:36 ID:P2HDh21v
なんと、そうなのか。普通に3人ずっと出してたし アララ
>582
え…(;´Д`)
まあ普通にロード三人集は強いので毎回入れる訳だが。
ところで、終章に来てレベル20の者がいない漏れはヘタレですか?
とりあえず笛を吹くガキは20なんですけど。
封印は発売日に買った俺も今回は見送りしてる。
前回は出荷が多過ぎたせいか、値下がり早かったからね。
今回も同じくらいの出荷らしいから、待てばすぐに2千円台まで落ちてくると思うよ。
>>584 俺のロード3人衆は貧弱で大変だったyo!
エリウッドは竜に連撃食らうぐらいの素早さだし、
リンは何装備してもカキーンカキーンされるし、
ヘクトルはまだマシだけど命中率が60%だったし・・・
まあレベッカたんが強かったから良いけどね。
劣化の剣なんてのが出てんのか〜。
こりゃ発売日に買った封印のベストエンディング早く見ないとな。
>>585 俺も特典CDなんて物が無ければ中古待ちの予定だったんだがな…
撒き餌で簡単に釣られますた
うちのロード3人臭は3人で火竜をイッターンで屠りまくりすてぃ
>>587 デュランダル装備してるからじゃないの?
アレ重いし。
結局だれがロイの母親なんですか。
できれば母親とエリウッドで支援Aに…
つーかもうヘクトルBリンBなのでリン以外だったら死亡。
ただいま海賊とのゲーム中に闘技場行ったっきり。
>>592 多分ニニアン
そっちのが物語的にいろいろ美味しいから
「ラングレン殿も必死だな(藁」キターーーーー!!!
新作発売して1週間か。
本家は携帯板だろうが、ここの沈静化早くないか?
過疎スレだもん
攻略板の聖戦スレみたいにアーダン祭りでもすれば
>>592 任天堂側も公式に明らかにはしてないので、お好きなように解釈すれば宜しい。
まあ封印のリリーナみたいな扱いは
>>593の通りだが。
俺なんか封印でもリリーナそっちのけでスーとくっつけたがな。
トラキアは荒れたしな
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 13:41 ID:9kKSEZSu
600get
やっぱ聖戦が一番だな
トラキア>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>封印烈火
( ´,_ゝ`)ゲラオプス
烈火のキャラみんないいなぁ
シリーズ中でかなり上行ってるよ(;´Д`)ハァハァ
烈火は渋キャラが多いな
俺的にはバカキャラの多い封印の方が好きなわけですが
今回ソシアル二人組がいい感じ
結構強くなるし
607 :
462:03/05/03 17:46 ID:bdzJlLj/
現在17章始め。
リン編は経験者の方にはウザいんだろうなぁとか思いつつも初心者の自分は大助かりでした。
最初は誰かが死んだらリセットしてまた最初からってのが面倒だったんですけど
それがだんだん(;´Д`)ハァハァになってきました。FEって怖いですね。なんかよく分からん文章でスマソ。
ふと思ったんだけど、
魔封じの者→魔封→マフー
って事?
・・・ってか、気付くの遅杉ですか?
おまえさん何年間生きてきたんだ?
封印で触れていたことだがカレルは想像以上にキチガイだった・・・
初回売れてないな・・・
FFT−Aの初回って30万くらい逝ってたような気がするが幾つだっけ?
>>612 ファミ通調べで22万5千。
つか、SRPGとはいえFFなんだからFEに負けてちゃそれはそれで問題あると思うけどなぁ。
>>613 サンクスです
松野信者+FFブランドおそるべし
つかFFT−AをFFシリーズとして買ってる人っているのかな
>>614 …アレハマツノガタントウシタブブンナンテホトンドナインダケドナァ。
インタビューデハソレッポイコトイッテルケド。
ああ、そういえばTO外伝のスタッフだっけ?
>>616 そ。
TOの時のスタッフもいない。
実質上松野がやったのはプロデュースだけ。
ただ、松野はひねくれものなんでああいう絵柄にしたのは松野の指示らしいが。
そのせいでFFTのようなTOモドキを期待してたファンは肩すかしを食らったらしい。
松野はFF12で忙しいんでしょ?
烈火プレイ中
装備が合わなくて無力な敵(具体的には槍装備の傭兵、
攻撃範囲にこちら側から侵入できないのにノスフェラート持ちのドルイド)が居るんだが、
やっぱり制作期間が短いとこういう見落としが多くなるのだろうか・・・
>>619 どこ?
つか今回以上に見落としが多い
新システムなんて見落としまくりだし
15章のリンがいるところの近くの傭兵が無力だね
終章の進入不可地域にいるドルイドが長距離魔法でなくただの間接魔法持ってた
>新システムなんて見落としまくりだし
スマン、意味がわからない。
さて、晴れてヘクトル編を選べるようになったわけですが。
これってリン編のハードをクリアしてからヘクトル編のノーマルという
順番でやることは可能なの?
>>622 早く出す為に錬り込み不足のまま出したって意味
任天堂チェックがこんな凡ミスを見逃すとはな・・・
ヘクトル編、始めたは良いが異伝逝けんかった・・・。
既出の条件は全て満たしているはずなのになぁ。
具体的にどこがどう問題だったのかを述べないと、話が繋がらん。
628 :
627:03/05/03 22:42 ID:Os9Wo90q
異伝って行けた人いるの?
24章の占いが25章の攻略占いになってたり…。
あとはヘクトル編の終章でエリウッド→ヘクトル(逆だったかもしれん)で「話す」選んでみ。
別の意味で面白い会話聞けるから。
>>630 そりゃ結構派手なミスだな。
グラフィック関係を使い回したことで、全体的に余裕のある作りではあるが、
そういうのは完全に取り除けなかったか。
任天堂は何かあせってるのかな・・・
他のメーカーが幾らバグ出してもそんなものかと思うだけだが
任天堂がやると凄く心配になってしまうな・・・
もっともFEは昔からバグがなかったわけではないけど。
ISが任天堂の言ってきた納期に間に合わせてるだけなんじゃ?
仲間にしてないはずのラガルトが会話に出てきたりもする
これはスパロボでよく見るミスだ(w
って思い出したんだが、加賀がいた頃って決まって発売延期しなかったか?
FCは憶えてないが、紋章、聖戦、トラ7、どれも何ヶ月か延びてたと思う。
そこら辺が差なのか?
紋章の砂漠の財宝増殖バグは凶悪だったな・・・
今回はソースを使い回すことで、短い期間でまとめあげるってのも目標だった気がするけどな。
その分のしわ寄せってとこだろ。
任天堂は延期は良くやるが
粗雑なものは出さないってのが基本スタンスのはずだな。
烈火については
>>638の言うとおりなんだろうけど。
というか、ヘクトル編から始めた場合、リンたちの能力はどうなるの?
1週目の奴が使われるのか?
>>642 リン編をやらなかった場合は決まっている能力値があるらしい。
俺は未確認
ヘクトル編なのに、封印の神殿に行く時はエリウッドが大陸を移動してるよ。
>>639 GCに入ってから納期優先だよ。
FEもそのとばっちりを受けたと思われ。
最初半年後に出したかったとか逝ってなかった?
一年でこの出来だったら半年じゃ完全に飽きたろうな・・・
いや一年に一本だよ
烈火はGC用の小遣い稼ぎだと想像してみる
スパロボもそれくらいのペースか>一年に一本
>>648 開発ライン分けて年に2回くらい出してる
651 :
650:03/05/04 01:40 ID:i02ik1GK
ISじゃそれはさすがに無理だな
携帯板の方を見たらスレNo.通算100を越えてた。早いな。
相変わらず内容の無いレスが多くて無駄に消費しているようだが。
烈火発売前に比べればはるかにマシですよ
アレはひどかった・・・
ところで軍師の剣・斧を貰えるとかいうダウンロードサービスとやらは
近所のゲームショップに持っていってやるんだよな?ちょいと気恥ずかしくないか?
そのうちチートで出せるようになるだろ
>>650 サンクス
つかスパロボってやった事無いんだけど毎回新しいシステム入れてるん?
そんな半年に一回とかでもかなり売れてるみたいだけど
>>657 いや、新しいシステムと言えるのは第二次αとOG(オリジナルジェネレーション)だけであとは操作性やアニメーションの向上を図っているだけ。
ちなみに、去年は3本出た。流石にスゲーよ。
あ、買うやつも含めてな。
据え置きは年一本だが、アレだけ出してもハーフミリオン切らん…トンでもねぇ。
>>658 サンクス
凄いなスパロボ・・・
まだキンゲも控えてるし、オーバースキルでなんか色々面白い事が出来そう
キングゲイナー参入したらいっぺんやってみるか
ZOEも出してくれ
すれ違いスマソ
聖戦と紋章の3すくみの有利効果って10%だった?
トラキアは5%、封印は10%って書いてあったんだけど、この2つは載ってない>茶
聖戦は20、紋章にはない。
3すくみって命中回避だけじゃなくてダメージまで変わってるのね。
最近気づいた・・・。
>619
あの槍装備の傭兵は見落としじゃなくてサービスかと思ってた。
倒したらくれるし。
そんなわけないか。
スパロボは一見変わってないように見えて実は毎回結構変わってるよ、いろいろ
まぁ素人目から見ればFEもスパロボも、
どこがどう違うのか分からん程度の変化ではあるな。
絵が良くなる、操作性やシステムがこなれてくる、
そういう積み重ねは間違いなくあるんだが。
今作のカシムヒュウ系統キャラペガサス次女かよ。
支援会話にワラタ
そういえば、ペガサス女、2人しか仲間に出来なかったんだけど、
これは漏れの見落としがあったためですか?
今回のペガサス女は長女で十分
ヘクトル編ではでるのか。うし、2周目はヘクトルで決定だな。
ところで、何度も言われているが確認。
リン編でのアイテムって受け継がれないんだよね?資産を気にしないなら
使ってしまった方がいいんだよね?精霊剣も使用回数復活するんだよね?
カアラってヘクトル編の戦支度で出るのか?
もう32外伝まで来てしまった。ってか32外伝で出るもんだと思ってた。
なんのためにバアトルを育てたんだか・・・。
烈火は音楽も結構よいね。曲数も(゚д゚)スゴー
でもやっぱ聖戦の音楽にはかなわないな〜
SC88Pro系の音みたいだから耳コピMIDI職人さんには頑張ってもらいたいね。
封印の音楽も結構イイんだけど
盛り上がるまでが長い上に敵側の曲だとすぐ終わるんで
ゲーム中ではあまり印象が薄いんだよね・・・
こちら側の攻撃時の曲は封印のほうが好きだったな。
今作のは正直かっこ悪いと思ってしまった…
ボス曲は封印のほうが好きだな
烈火のも悪くないけど
>>645 遅レスだが、それは内部のソフトに多い。(だからファンから不満の声が挙がってる)
外注の類はそうでもない。
烈火の「レクイエム」が頭ん中ずっとぐるぐる回ってる…
味方の攻撃時のは確かに封印の方がカコイイかな。
敵側のは烈火の方がいい。というか封印のが間抜けすぎた。
烈火の中ボスは「いざ、勝負!」と「挑まれた戦い」と二種類あるが
違いは動かないボスと攻撃範囲に入れば動くボスかな?
「挑まれた戦い」すげーかっこいいんで砂漠の双子とかがこれだと微妙なんですが。
ロイドやライナスと戦う時の音楽が好きだなぁ
対戦バトルのBGMはトラキアで
仲間BGMは紋章?
というか20%もあるなんて全然実感なかったな・・・
10%が丁度いいか
厨サイトに2ちゃんねら騙って書き込みしたの誰だろ。
大体2ちゃんねらなら"通報しました"じゃなくて"通報しますた"だろうがヴォケ。
と総合板ではキャラ話と成長数字話しか出来ないのでここにカキコ
ラスボスと戦う時の曲はビリビリ来る
693 :
チャベス:03/05/04 19:11 ID:DE7EwA9Q
曲全然覚え取らんなあ
個人的にリメイクされてたけど「出会い」のテーマは名曲だと思う
携帯板は女性キャラの抱き心地は誰が一番かとか誰のうんこが一番おいしいかとか
そんな話題ばっかで102までってのは逆に凄いな
もう飽きたが
ヽ( ・∀・)ノウソコー
もうお気に入り抹消しといた
携帯機板のスレはなんであんなに酷いんだよ・・・
向こうは一日で一スレ消費しているペースだな。流れ早すぎ。
幸い、過去ログを見返す価値などほとんど皆無に等しいが。
お互いFE好き、同族嫌悪はやめようぜ。
ま、それとは関係なしに二次元しか愛せない人は御免ですが
二次元しか愛せないっつーか、もはやそういうレベルを超越してるぞアレは・・・
完全に境界が崩壊してるし
まあ、2ch内だけではあるだろうけど・・・
携帯スレは60までは今よりましだったんだけどね
むこうのスレってそんなに凄いのか。
行ってみよ。
家ゲーのANUBISスレといい勝負出来るかもな。
他スレ話題でレス進行できるここも大差無し
いいや、大差あるだろ。特にスレの進行速度。
706 :
サンライトイエロー色 ◆OF1y2wO5TU :03/05/04 20:02 ID:ltcZlLSu
本スレが厨多すぎなんでこっちに記念パピコ(^∀^)
サンライトイエロー色 ◆OF1y2wO5TU
↑
皆さん放置よろしく
マリナスのクラチェン時めっさワラタ。
あんなシーンが用意されてると思わなかったのでよけいに。
Let's go together!をイヤホンorヘッドホンで聴くといい感じ。
SPはアダプタとイヤホンが併用できないのが痛いな。
ログ倉庫の管理人も大変だな
あんな糞スレを毎日更新しなきゃいけないなんて
712 :
サンライトイエロー色 ◆OF1y2wO5TU :03/05/04 20:29 ID:ltcZlLSu
ヒィーーン 放置だなんてひどい香具師だ
おれはマターリとした場所ならマターリと、
殺伐とした場所だとやれやれだぜになるからね。
CCするとマリナスはかなり役に立つよね。
ユニット欄を一つ食いつぶさないという点ではかなり役に立つ<マリナス
ま、輸送隊なんてあって当然なんで制限かけられてもウザイだけなんだが
715 :
サンライトイエロー色 ◆OF1y2wO5TU :03/05/04 20:49 ID:ltcZlLSu
なんで今回はマリオナスが馬車じゃなくてテントですか?
俺は今回の輸送隊システム好きだけどな。
717 :
チャベス:03/05/04 20:52 ID:pQ4+As1S
マリナスの役目→的
>>716 同意です。テント守ってるとき妙な充実感があるね。アレは
>>718 オズインとロウエンに守らせてたことが多かったんで、
こいつらに支援があってくれればと心底思ったよ。
わりと主力のキャラなんだが、俺の一軍の中では2人とも支援相手に恵まれてないんだよな・・・
>>719 私とまったく同じですね(w
オズイン遅いし、ロウエン堅いし、で結果的に守ってるコトが多いです。
もっと前線で育てたいのに。
でもマリナスなら後半は放置しといても安心じゃないか?
ちんぽ♪
ちんちん、ちんぽ♪
おっきく、なあれ♪
ちんちん、ちん、ちんぽっぽ♪
ちんぽ、しこしこ♪きもちよくなって♪
おっきくなあれ♪
以上のテキストをコピーして
自分が気に入ったスレッドに書き込みお願いします。
名前は上の名前で固定、トリップパスは123です。
真面目に研究しているので協力お願いします。
僕はこれで3回目の貼り付けとなります。
馬車マリナスは素で回避70近いからな。もっとあたかもしれぬが。
封印のマリナスはウザイだけだったが、今回のは結構良いな。
しかし無ければ無いで良いと思えるシステムだが
近作はアーマーが強すぎ。
もっとアーマーは弱くないと困る。
>>725 それは重騎士狂の俺に対する挑戦か?
今レイヴァン育ててるんだがこいつヤヴァイ強さだな。
幸運もヤヴァイくらい低いが。
レイヴァンは女神像使って育てれば、気づけば10ぐらいになってるから
無問題。
レイヴァンは上級クラスレベル20の期待値が一番凄かった
729 :
チャベス:03/05/04 21:43 ID:0bu4+Pjq
なんだかんだで幸運高いユニットが強い気がする…
上がらない奴は本当に上がらないからねぇ
ちなみに俺のレイヴァンは勇者レベル14で
力23
技21
速さ25
幸運7
守備16
魔防7
値が20を超えると上がりにくいのは気のせい?
必殺が怖いから使うユニットは幸運の高さを基準にして決めるな
パビスの守りも一応あるし、今回はそれほど幸運値は気にならん
高いに越したことは無いが
>>730 オレのレイヴァンは
【勇者LV12】
力22
技26
速さ26
幸運13
守備14
魔防10
今見てみたら結構上がってたな運
ファリナ、自分で凄腕とか言うだけあって、結構硬いな。
成長も中々だし、2万の価値はあったかもしれん。
俺のケントはパラディンレベル20で幸運4
>>733 やっぱ人によって成長の度合いが違うね。
>>735 うお、ソシアルレベル12の俺のケントでも6あるのに。
2万はぼったくり。
4800円はぼったくり
携帯板はエミュ厨も多過ぎ
↑ソフト買ってない奴ね
自白してるしのう
743 :
:03/05/04 22:50 ID:0TKscGaL
俺はFEから離れてたんだが(聖戦終わってトラ七はSFCがあぼーんして出来なかった)
今回衝動的にGBASPと烈火を購入。封印の剣の情報を遮断して烈火クリア後封印プレイで
聖戦の系譜をやるような気分になろう.......
烈火、小規模の戦い風でいいね。聖戦みたいに大軍同士のぶつかり合いも大好きだが。
システム的に両立はしんどいのかなあ?
つかエミュでプレーするのがカッコいいと思ってるし
買ってするのは文句ないが・・・その癖いちゃもんだけは人一倍つけるしな厨共は
PAR持ってるだけで英雄ぶってるリア厨もいるしな
>>745 お友達の仲では英雄なのかもな。
まぁ本人がそう思ってるだけで、周りからは便利なヤツと思われているオチだが。
今回の光の剣強いな。
直接攻撃でも魔法攻撃扱いかよ。
知らんでロイドにやられた・・・。
フロリーナは闘技場で育てるの難しいな。
10000以上の赤字出して4LVしか上がらなかったよ。
姉貴は強いのになー。
全然。勝てる相手狙えば楽々でしょ
今回闘技場での取得経験値も大目だから簡単にレベルMAXキャラ作れるよ
漏れのフロリーナは力がレベル10でカンストして、速さ、幸運も
かなりの伸びを見せたため、かなり強力になっていました。
始めは雑魚だったのに、最終的には手槍を片手に敵魔法部隊を
なぎ倒すという恐ろしい人物に
>>749 まあ俺は1%でも負ける確立があれば降参するんで。
以前オージェを海賊にぬっ殺されてから大分慎重になったよ。
なんか2回攻撃が中々出来ない上に体力が低いからまともに勝負できないんだよね。
ステータスは力以外低くはないんだが。
再起の任天堂は納期>ゲームのクオリティー
昔みたいにゲームのクオリティー>納期に戻してくれよ。まじで。
>>750 【フロリーナ】
ファルコンナイトLV5
HP44
力13
技22
速さ17
幸運16
守備9
魔防13
愚痴ったとたんに連勝を重ねるようになった、あてつけか?性悪め!
ちなみに俺の奴は
【フロリーナ】
ペガサスナイトLV13
HP23
力7
技15
速さ16
幸運12
守備5
魔防7
アイテムは未使用、リセットもしていない。
封印はまだ2周目やる気になったが
烈火はヘクトル編進める気にならんな・・・
なんでだろう
>>755 微妙に同意
俺は後半のマップになるとダレる。何故だろう。
>>755 禿同
つか烈火そのものが封印の○周めだし
>>755 烈火の会話部分があまりにも長すぎるからじゃないか?
>>758 そういう問題じゃないだろ
スタートで省略できるし
>>757 確かにそうだな。
というか、ゲーム的には封印の剣完全版みたいな内容のような。
個人的にはグラフィックが全く同じで新鮮味がないってのも大きい。
毎回戦闘アニメも楽しみにしてるしね。
だから、ロードの3人がクラスチェンジするときはワクワクする(w
けど、不満もある程度綺麗に解消されてるし、
こんなに早く新作を出してくれたんだから、別に文句はなかったり。
漏れ的烈火感想
リン編→うぜえ
エリウッド編初期→お、かなり面白いぞ。やれば出来るじゃんIS
中期→これはもしや加賀FEを越えるか?
終期→飽きてきたんだけど…
ヘクトル編→( ゚д゚)アキタヨ・・・
結論。封印無しで烈火が先に来てれば良かった。
うぅ レイヴァンがレイヴァンが闘技場でぬっ殺された(悲
クラスチェンジ一歩手前だったのに
必殺1のペガサスに…
このシリーズは慣れてたつもりだったのに…
今日2度目の16章外伝失敗 10時間が無駄になってしまった
どうしよう…このまま進めるべきか 悩んでしまう
>>764さん
わかってるつもりでも…
まさか1ターン目で必殺食らうとは
眠いの我慢してやるからこんな事になっちゃう
ちょっと回復ケチったのもあるし…
カナスとルセアが育ったし このまま逝こうかな(グスン
闘技場の敵装備の基準は何なんだろう?
紋章の謎ではこっちの守備力がキーだったみたいだが。
烈火&封印では同じ守備力でもAナイトだと銀装備の敵がワラワラ出てくるし…。
お陰でボールスなんて、闘技場の稼ぎにまるで向かなかったな。
10時間程度無駄にした程度でクヨクヨするな
>>765 オレよりマシ
さっきデータ見ようと思ってうっかりデータ消してしまった
程度二回も使っちゃった(´・∀・`)
読みにくぃ
↑
マジネタだし
>>767さん
そうですね 前向きに逝きますでし
しかしこのまま逝くかどうか迷うところ…
>>768さん
ご愁傷さまでし がんばって
アーマーナイトは闘技場で苦労する分、通常戦闘では鬼のような活躍をする。
雑魚の攻撃は大抵無効だし。
>>763 今回育てればどのキャラも強いからレイヴァン一匹でくよくよするな。
貴重な勇者という点では痛いかもしれないが。
闘技場では最低ランクの値段でしか戦わない方がいいぞ。
>>765 ご愁傷様だが、回復ケチって死んではどうにもならんよ。
昨日そこやってたけど、全て3すくみを利用
(エルクはどうにもならんので同職狙いで)してた。
命中率も食らうダメージも違うし。
出なければ最悪でも同じ武器の香具師狙わないと死ぬ可能性が上がるし。
>>771 いや終章のデータなんでまだマシだけど
今後は気をつけないと
>>772 意外とやり易い相手って700〜800台だったりするけど・・・。
上級職?
22章外伝で詰まった・・・
なーんでそこのソードマスター光の剣持ってるかな?
ところで章はじめに敵の武器確認するのってもしかして常識?
連続カキコでお目汚しすいません
>>772さん
唯一の勇者ですか…英雄の証持ってお亡くなりになられたんで悔やまれますが
>>773さん
慎重さに欠けてました 脳みそとろんの状態でしたんで7HPくらいと思ったのが運の尽き…
皆さんレス有り難うございます くじけず逝きます
回復はケチらない方がいいよな、1ポイントの体力が勝敗を分けることもある闘技場では特に。
杖使いのレベル上げにもなるし、武器レベルも上がるから一石三鳥。
賢者でもライブ1本使い尽くせば2LVは上昇する。
杖代は闘技場のもうけに比べればはした金。
>>766 紋章は力速さ守備によって相手の武器が変わった。
アーマーとDナイトは闘技場入れたくないな。個人的に。
>>776 確認はしといた方がいい、特殊アイテム持ってることもあるし。
そこのソードマスターは扉開けた瞬簡に消える、その後の銀装備の増援に注意。
>>781 魔法使い系とあてられること多いし、そうでないと銀の槍使いが出たりするからな。
さっきドラゴンマスターの2回攻撃で殺されそうになった。
783 :
776:03/05/05 01:25 ID:9tjwDcdJ
そうか常識なのか・・・
まあ今作は難易度低いからこのまま未確認プレイを続けるとしましょう
今度はルナの必殺かよ!!
さっきリザイアで壁をどついたらHPが回復した。
(つд`)壁にもエーギルがあったなんて・・・
今作の詰まったところ
終章の牙ブラザーズの弟。鬼の4回攻撃。
・・・始めてスリープの杖なんて使ったYO
>>784 それは封印でもあったな<壁リザイアで回復
俺も最初は驚いたが。
今回シャーマン・・・と言うよりカナスが優遇されてるね
やっぱヒュウの親と言うことで思い入れがあったんだろうか?
今回は闇魔法に強い魔法が多かったから、
もうひとりくらいシャーマンが仲間に欲しかったな。
>>787 いや、二位目のお相手ということで優遇されてたんだろう。
ニイメの息子だろ
近親相姦(;´Д`)ハァハァ
しかし闇魔法は設定濃いよなぁ
重騎士もなにげに扱いイイし
封印バースの重騎士最強論とか
>>786 おお、そうだったんだ。
あと壁っつーと、デビルアクスでどついたら自爆ってのを
某所で読んだわけだが・・・(((((((;゚д゚))))))
ようやくエリウッド編クリア〜
いや〜満足満足。
何か物凄い久しぶりにゲームをクリアした気がするw
このままヘクトル編に進むべきか、それとも封印の剣をやるべきか。
封印も買ってあったのだけど、6面くらいやった時点でGBAの液晶を犬に壊されて以来全然やってなかったんだよね。(今はGBP)
おいおい、携帯板のスレが立ってから僅か5時間で1000行きそうだぞ。
発売前夜ならともかく、いくら何でも早すぎやしないか?
>>792 きっと砕けた壁の破片が飛んできたんだよ
>>794 内容は一個もないし
つかあそこは厨の隔離板だろ
かくいう漏れもたま〜〜〜に参加はするがw
でも携帯板はたまにまじめな話もできるんだよな
ほんとたまーにだけど(w
ひろゆきがどっかのインタビューで答えてたけど、
2chも昔に比べて書き込みの質がどんどん落ちてるよな。
短文レスが連発されて、実況状態で無駄にスレを消費し出したら
注意信号、と。
>>798 まさに携帯板の状況だね
ちょっとでもマジメっぽいレスをしたら一瞬レスの流れが止まって、
その後またしばらくすると何事も無かったかのように下らないレスで加速しだす。
たまに初心者や質問があれば答えはするのだが、
同時に野次やネタバレが飛ぶときもあったりと安定感に欠ける。
あとコテハン叩きが尋常じゃないと思う。
>>798 それ読んでないけど、多分ちょっとずれてる。
昔はむしろ短文レスの方が多かった。
きっと、昔は書き込む奴が芸人だったってことを言いたかったんだと思う。
結局ここも、携帯板の愚痴〜たまにFE話と、
向こうの規模を小さくしただけになってるし。
>>801 愚痴に聞こえるという事は携帯板の住人とお見受けするが、
そういう言葉は過去レス読んでから言った方が良いかと
烈火は増援の登場の仕方が良くなったと思う。
今までは敵フェイズ最初に出てきていたから、
思わぬ増援出現>仲間あぼーん、ってのがあって納得いかなかった事多かったんだが
今回から敵フェイズ終了時に出てくるようになったおかげで
ちゃんと増援にも対応できるようになっている。
個人的にこれはすごく嬉しい。
古くからのファンは「ヌルくなった原因だから好かん」と言うかもしれんが・・・。
(でもオレも紋章からのFE好き)
>>803 TSで既出…いやなんでもない。
まぁ誰でも考え付くもんだしな。
>>803 16章外伝で敵ターンでいきなり出てきたパラディンにキルソードの必殺を食らって死にましたが何か?
10章でも砦から出ていきなり攻撃とかされるけどね。
私も登場ターンは待ってて欲しい派。
てか、突然ヒントもないとこに出て攻撃されちゃ
覚えなきゃ絶対対応できんし。
そして覚えちゃうともう緊張感ナシ、いいことないっす…。
22外伝のキシュナ守ってるやつらは良い経験値になるな。
そういや扉空けて出る4匹は、守ってる4匹の下級職なんだな。
何か意味はあるのか。
ふぅ 16章外伝やっと終わったと思ってセーブしたら…
スリープの杖取り忘れてた(哀
全部訪問したつもりで見渡してたのになんてこった
もうスリープこの章以降で手に入りませんよね
増援は登場ターンに行動してほしいなぁ。
緊張感がなくなってぬるい。
出現箇所もだいたい予想できる場所しか出て来ないし、
増援が出てくるのをある程度予想して進軍するのも
戦術のうちに入ると思うんだけど。
増援なんだけど、ノーマルモードでは敵ターンの終わり、
ハードモードでは味方ターンの終わりに出現ってのが無難かと思ったり。
増援で困ったのはトラキア14章だな
毎ターン10体の増援で、それで打ち止めだと思って下に逃げたらトラキア軍
右に逃げたらベルクローゼン
結局動かないでクリアしたらその後外伝あるとわかりやり直し
しかもその外伝で手に入れたのはスタミナドリンク数個のみ
8馬鹿+1のとこより苦労したよ
>>811 そのうえドラゴンランス・リザイア・強めのボスなどの「別にやらんでいいけどやれるやつぁやっとけ」的要素が満載・・・。
クリアに何時間費やしたか。
>>812 そこはサンダーストームと待ち伏せつけたオルエンとシーフの杖と
LV20のパーンで楽勝だった。
いつのまにか宮自慰のとこ閉鎖しとるがな
烈火では杖使わなかったなあ
ライブ系を除いて
封印の時からライブとリブローしか使ったことないや。
ハマーンは神竜石に使えなかったから即売ったし。
アンロックなんて役に立つの?
メンバー数の関係でシーフを出したくないときくらいか>アンロック
そういえばバサーク食らったの終章だけだな
レスキューやらMシールド入れるくらいならリブロー沢山持っていった方が安心。
リブローこそ一人一本あれば十分な気がするが
>>816 封印の剣はどうした
使わなかったのか?
レストも結構使うけどな
バサークがやたらヒット率高いし
>>821 レストを何回か使った位だな。
他の杖はみな倉庫で腐ってた。
ところでヴァイダってKOFのヴァイスに似てないか?
性格とか髪型とか。
終章でレイヴァンがバサークくらったからレストしようと思ったら、持ち忘れてたのに気が付いた時はあせった。
速攻ワープで敵増援の所に送り込んで放置したけど。
>>811 そこはシヴァを突撃させてたな。
奴は自然に回復するから特攻させると鬼。
22章外伝でキシュナに必殺の一撃をくれてあげたら
キシュナが逃げて取り巻きの4名も消えた・・・経験値が(´・ω・`)
>823
ああ確かに似てる。
>>826 (´・ω・`)
このスレにはハードやってる人いないのかね?
クリアしたんでヘクトル編やろうかハードやろうか迷ってるんだが
ハードがどれくらい変わってるのか知りたいんだが・・・。
烈火プレイし始めて間もないんだが、
フロリーナタソの速さが伸びない・・・
赤緑の緑のほうに負けているのはどういうわけだ・・・
攻撃半分くらいしか避けられないんじゃ、単独行動できねー(;´Д`)
エリウッドさん、封印のロイ同様、微妙に弱いですね。
リンさん、たまには守備上がってくれないと、即死ですよ。
ヘクトルさん、いくら力持ちでも、追撃出ないと剣相手に弱すぎますよ。
カナスさん、魔法使いのくせに、なんで守備・魔防カンストするんですか、硬すぎですよ。
エルクさん&セーラさん、2人とも魔力伸びなさ杉ですよ。
レベル20の時点で魔力10ってなんですか?
>>828 俺2周目はヘクトル編やった。
エリウッド編とは違う側面で話が見えてくるから面白い。
ただシナリオの構成にはほとんど変化ないけど。
3つほど追加マップがあって、ヘクトル編でしか仲間にならないキャラとか
いるからヘクトル編を勧める。
ハードは敵のステータスに変化はなく、こちらの出撃人数、敵の数に変化があるっぽい。
ヘクトル編ハードはまだ見てないけど明らかに違うらしいから楽しみ。
追記
ハードでは獲得できる経験値が少なくなっている。
闘技場の敵が強くなっている(らしい)。
>>830-831 サンクス
話を聞いていると、ヘクトル編楽しそうだな・・・
ハードは後回しにして、ヘクトル編やってみるよ
ヘクトル編はゲームとしては飽きる
支援会話と特殊一枚をを見るくらいか
ところでアンケート書くの趣味なんで一応烈火の感想文(?)みたいなのを書いてみたんだが、
ペンで書くの面倒だからワードの原稿用紙ウィザードで書いてしまった
なんか大げさになってしまってアレなんだがコレ出すのって任天堂でいいのだろうか?
いや出すかわからんが。
やっぱ経費削減とかで一番に削られるのはアンケートハガキなのだろうか
最近は考えてみたらどこにも大抵付いてない気がする
敵が強くなるんじゃなくて、こっちが弱くなるのか。
リン編でやたら経験値が低いと思ったら。
ついに烈火クリア。
評判どおりストーリーはだいぶ良くなっていたけど…
何というか…TSを彷彿させる設定が多いな…影響受けたのかね?
つーか、FEのシステムでやる必要を感じない
普通の勧善懲悪RPGとさして変わらんストーリーだと思った
>>838 同意
「TO」や「トラキア」、「聖戦」みたく戦争を表現出来てないと思った
むしろ魔物こそ出ないが正統派ファンタジー?
TSを彷彿させるってもしや加賀タン復活!?
>>839 というか、封印の時点ではほとんど歴史に残らない戦いだったから、戦争感が無いのはわざとだろ。
実際、ほとんど隠密行動ばかりだったし。
本来は封印でそこを表現しなきゃいけなかったが、ライターがヘタレだった。
FEって昔から完全懲悪じゃん。
悪の皇帝だか竜だか倒して、主人公が世界制覇して終わり。
まあそれがいいんだが。
まぁメインシナリオライターは新人らしいし、これからに期待しますか。
監修だけの堀川の方が金貰ってんのかな
やっぱGBAだから戦いのスケール小さいのかな?
まあどうせFEじゃ、1000対1000でぶつかる戦闘なんて表現できないけど。
表現する気もないだろ。
質問コーナーによるともう3作目は作ってるんだよな
また一年後とかだと困るな
850 :
チャベス:03/05/05 20:43 ID:2Zkpcuk1
FM2みたいに部隊行動を要求するシステムを取り入れても
ただウザイだけだしね。
スキルと体格&かつぐでもう完成されてる感じ、、、
個人的にかつぎ時には移動力半減してほしい…
マップによっては馬系が自転車みたいになってしまう
>>848 まあ表現したとこで意味無いしね。
>>850 かつぐ意味が無くなるんじゃ?
救出専用になってしまうな。
騎馬兵は自転車でいいんだよ。
かつぐに制限できたらマーカスの存在意義が・・・
853 :
チャベス:03/05/05 21:05 ID:2Zkpcuk1
まぁ大元のシステムである捕獲が無いから別に制限いらんかもしれないが…
>>850 そういう適当な意見にもISは反応してしまいそうなので止めてくれるか?
リン編の攻略評価★5、やっと出せたとオモタら資産が★4で鬱。
騎士勲章残すだけじゃだめか。ドーピングアイテムのどっちかも残さないと。
(AA略)先生!攻略評価と資産評価★2を保つのが精一杯です!
あ、またID変わりやがった
CATVの運命(さだめって読むなよ)なのか
CATVのサガなのだろうか
攻略を★5にするには敵に突撃する勢いが必要。
あとは山をフロリーナにリンをかついで越えていくとか。
攻略評価は捨ててるなあ。
マターリと進軍するのが好きなので。
宝箱には物凄い勢いで食いつくけどねっ!
攻略評価★5の状態保ってたのに、
ちょっとレベルや友好度を意識したら一気に★1堕ちするから困ったもんだ
ああID戻った
もうわっけわかんねぇ
シリーズの攻略本が欲しいのですが、買うならどこのが良いですかね?
攻略よりも読み物重視な聖戦と封印の物を。
APEの暗黒竜・外伝、3500円ぐらいの外伝・紋章がいっしょになった
本ぐらいしか持ってません。
しかし烈火のソーニャは嫌がらせとしか思えないな
名前もソフィーヤと被ってるし
865 :
855:03/05/05 21:51 ID:rvQC3XhJ
ヤター、総合S出来たよ。
総資産は39211G、★51、時間1:51分ですた。
>>859が言ったが、シャーマンがボスのとこと、終章を山越え。
あとは全軍突撃で★5は出せる。
どうでも良いが、せっかく盗賊の鍵盗んだが、意味無いかもな・・・。
今回はハードモードをクリアするメリットあるのだろうか?
トライアルマップ無いみたいだし。
クリアしたからいろんなFEサイト巡ってるのだが
いろんなサイトで聖戦の次に烈火が好きというのが多いのだが
聖戦ってそんなに面白いのか?
>>867 マジ?どこのサイとですか
全然違う気がするが
カップリングシステム好きとかアレなユーザーの方には好評でしょうね>聖戦
>>867 聖戦は好き嫌いがはっきり分かれる。
一番好きと言う意見が多い反面、一番の駄作と言う意見も多い。漏れは後者。
確実なのは、シリーズ他作品とは全然違うという事だけ。
音楽が良かった。>聖戦
ヒョロい美女美男が強くてゴツいブサ男が弱かったからダメ>聖戦
漏れは聖戦マンセー派でつ。
マップが広いのと、音楽がカコイイのが印象的ですた。
あと、世界観も聖戦・トラキアのほうが好きでつ。
2世代に渡って戦争ってのがまた・・・
ハケーンみたいなのがごろごろしてるんなら
フェレの精鋭部隊はかなりの強さだろうな。
オレも聖戦好き
考えてみたらその両者が同じベクトルで測られてるのは
多分親とか子供の関係が似ているからかな
オレは加賀FEと今のFEは完全に別の作品だと認識してるから
聖戦は嫌いじゃないんだけど不満も多いな。
加賀が大きな目で戦争を表現したかった見たいな事をインタビューで言ってたような気がするが、
そのわりにはショボかった。
序盤で後方からやってくる増援をエルトシャン率いるNPCが相手してくれるシーンなんかは
疑似リアルタイムを感じられて凄く良かったんだが。
>>865 リン編は短いからS狙うのも簡単。俺はハードで1:23程でS。
エリウッド、ヘクトル編はSやる気しない・・・
>>867 http://www.nintendo.co.jp/nom/0305/22/index.html --ユーザー内でも男女差みたいなものはありますか。
西村:大抵の男性はシステムに惚れ込んでくださるんですが、
女性はおもにストーリーやキャラにハマってくれるんです。
システムとか成長はどうでも良くて、
「私の好きなこのキャラの親は誰なの!?」というような熱さがあって、
スタッフが驚くほど想像の世界が広がってるかたもいます(笑)。
そこは本当に違いがありますね。
まあ、女に限ったことではないが、こういうユーザーには評価が高いんだろ。
今回会話の量も相当あるし。
おそらくシステム的なことではない。
俺は聖戦は苦手だけど。
システム的にちょっとね。
俺も親子2代ってのに弱いな
DQも5が3の次に好きだし
トーカイテイオーとかメジロマックイーンとか好きだし(w
やっぱり、「ゲーム」が好きな女ってのは少ないんだな。
いてもパズルとか。
いや、いることはいるんだけどね。ゲーム自身が好きな女性も。
烈火と聖戦は親世代の半数がロクな死に方しないところが同じ。
聖戦一番で烈火はちょっと…だった漏れは例外的存在ですか?
子ども作る楽しみがないから……支援会話なぞ(゚听)イラネ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 23:12 ID:dN6SACNW
俺は聖戦はヲタ臭過ぎて駄目だったな。
メジロマックイーンやトウカイテイオーとかは好きだけどな。
885 :
チャベス:03/05/05 23:15 ID:pCjPryzU
聖戦は完成度高いし確かに面白いんだが時間がかかりすぎる…
子作りに限らずキャラメイクの要素はもう少し掘り下げる価値がありそうだねぇ
個人的には追撃がスキルって時点でダメだったよ・・・
武器の受け渡しも面倒だし。
正直、あまり完成度が高いとは思えなかった。
聖戦はマップが広すぎてつらかったな。
封印も烈火も悪くないが、やっぱり紋章が一番好きだわ。
メジロマックイーンやトウカイテイオーも好きだがな。
ロウエンって成長率が力技早さが一律30なのかよ・・・
結構好きだからメインに使おうかと思ったんだが。
今回は別に吟味して選ぶほどでもないと思うが。
未だに遊んでるのは聖戦くらいだなぁヌルげーまーだからかもしれんけど
あと、強制補欠要員が出ないのがよかた
封印も烈火もちゃんと買いましたよ、ぇぇ担ぐっていいよね(;´Д`)ハァハァ
メジロマックイーンもトウカイテイオーも大好きだがな
>>888 30%が低いほうって今作のバランスもどうだろう・・・
今後のFEはどんどん戦争臭さが無くなっていくだろうな
アイドルの水着騎馬戦みたいなもんだ
TOみたいなFE
>>891 昔は30も高い方だったわけだけど。
でも、封印のルトガーの力やクラリーネの魔力と言い30はもう
低い方だからなぁ・・・
昔はホラ上限も低かったし
クラリーネは本当にパントの種か?
あの魔力の低さはどうよ?
898 :
チャベス:03/05/05 23:58 ID:BBRzHyQ5
杖系キャラは魔力低いねぇ
っていうか紋章の時は魔道士系は総じて力の成長率は低かったな
魔法剣も無かったし(いやあったか?)魔法攻撃が出来るってだけで十分強力だったからねぇ。
899 :
865:03/05/05 23:59 ID:0nleSx9u
>>878 一応言っておくが俺もハード。
スレ汚しスマソ
しかしネーミングセンス悪すぎ
成長率30%は暗黒竜でちょっと低め、外伝で高い方、封印では低い方、って感じだな。
外伝は成長が特殊だからちょっと他と計れないけど。
まだエリウッド編すら終わってないが、今回の難易度は、
ヘクトル編ハード>エリウッド編ハード>ヘクトル編>エリウッド編>リン編ハード>リン編
・・・てな感じ?
今回はアーサー王伝説から取られた名前はサブキャラばっかりだったな。
今まで脳内補完で補っていた支援会話や一枚絵の導入等、
進化の方向性がFFっぽくなってるな・・・
ヘクトル変のハードは敵が強かったような・・・
1面見ただけだが。
リン編はある意味ハードの方が簡単かもな(w
そんなことよりも黒い牙リーダーのヘタレっぷりを、誰かなんとかしてください。
悪妻にいいように利用された挙句殺されて、一度も活躍せずにあぼーん。
噛ませ犬もいいとこです、こいつ本当にあの暗殺集団作ったのか?
板違いスマソ
山内が嫌っていた方向に行ってるのは間違いない
>>908 同意。ソーニャがいきなり夫ヌッ殺しましたとか言ってて(゚Д゚)ハァ?だった。
ていうか何か一言でも台詞あったっけ?影が薄すぎて覚えてない…
>911
ヌッ殺したシナリオで一応台詞あっただろ。
ほかにもちらほら
基本的に嫁さんに頭の上がらそうな気のよい親父って感じだったけどな。
それより賢者のソーニャにすれ違いざまに殺される手どんな殺され方だよ。
それが気になるわ。
キンタマでも潰されたんだろうよ
属性イラネ
ところで軍師の名前全部空白で名無しに出来るって既出?
そうか、俺26章外伝逝ってなかったのか!
919 :
918:03/05/06 01:11 ID:bix9NbJW
途中で送信してもうた。
ぶっちゃけ、今回はワザと戦争感ないんだろ。
危機が起こっているにもかかわらず、周りに伝えることが出来ない状況は作り出せていたと思うので、コレはありじゃん?
流されっぱなしの封印に問題があったわけであって。
国対国の大規模な戦争ってことじゃない?
それも1つ2つの国ではなく、大陸中を巻き込んでいくつもの国が敵に味方に同盟ありの裏切りありのみたいな
封印は相手がベルンだけだからね
烈火に至っては国ですらない。
黒い牙も相当数いるよな。
リーダス兄弟の敵討ちのマップは、なにかおかしいとオモタ
そういや、烈火は基本的に戦争を避けようとしてるんだよな。
だから戦争感がないのも無理ないか。
自分たちから進んで戦争起こされてもこまるもんなw
封印の時に、過去に戦争はないという設定だったから仕方が無い。
エリック親子も結局ヘタレだったしな。
二十年だっても未だにソシアルナイトな奴だし。
ダーレンは最後にやたら強くなって出てくるがな。
なんでダーレンなんだか・・・。他に良い素体が無かったのか。
もしエルバートがモルフにされてたら・・・。遺体は持ちかえってたが。
エリックはかなり好きなヘタレキャラなんだがな
アンドレイ親子はなんだかんだで勇者の弓持ってるからそこそこ強い。
それでも所詮傍系、息子になると聖戦士の血を引いてることさえ忘れられてるし。
飽きた・・・
秋田・・・
やっと1周目おわった〜 チカレタ
勧善懲悪か。まあ自分も「なんか水戸黄門みたいだぞ!」と思ったけど。
それよりも、なんか「説明しすぎ」「しゃべりすぎ」みたいなくどさを感じた。
自分的には行間を読むような感じが好きなので。
ちょっと烈火・・・あとで胃薬飲みたくなる感じ、と言ったら良いか。
確かにデモは長すぎですな
封印と烈火って両極端なんだよな
次ではバランスよくなっててほしい
>>929 スコピオはキラーボウだよ
勇者の弓なら完全に雑魚なんだがな
携帯板の支援会話集でセインのを見ていたが、激しく笑える。
イイキャラしてるなぁ、烈火で1番いいかもしれん。
どのキャラにも「おー!」とか大げさに持ち上げて相手の女は「?」ってパターンだ。
面白い。
>>936 ステレオだろうが
そういう話は携帯板でヤレや
俺もワロタけど、正直サウルの進化版みたいだと思った。
これからあの手のキャラが新しい伝統になるんだろうか。
烈火クリアしたが
ニニアン死ぬ必要あったのか?
一枚絵で紙芝居なのも( ゚д゚)ポカーンだったが
エリウッドが一度その手で殺してしまった女性と何事も無かったかのように
結ばれるのはおかしいよな 罪の意識に苛まれて自分から手を引くだろ
>937
このスレはどういう話だったらしていいんだ?
936じゃないが素朴な疑問。
>940
一度ヌッコロしちゃったから責任とって一生面倒見ちゃる、とか
別に本位で殺したわけでもなし
セイン見てサウルよりヨハンを思い出したな
ヨハン「見境ないわりに全然釣れないな(´,_ゝ`)プ
セイン「ラクチェ信者必死だな(藁
サウル「おまいらちょっともちつけ
ヨハン・セイン「ヽ(`Д´)ノ オマエニイワレタカネェヨ!
セインは結構成功率高い
ヨハンもラクチェと結ばれやすい
サウルは哀れだな
f編って襟木編より難しくなってる?
・・・ギィ加入の章で何故か7回はリセットしてるのだが・・・(ニガ
f編は襟木編より、初期装備しょぼいし、激しく金欠だからな・・・
サウルはあれでいいんだよ
ナンパに成功するエロ神父なんてエロ神父じゃないやい
烈火終わったから封印買おうかと迷ってるんだけど、
難易度は封印と烈火どっちが高い?
個人的に、烈火がちょうどいいくらいだったんだが・・・。
エロ神父叩いてる香具師は恋愛の機微がわからんリア厨でしょ
たかがゲームの登場人物に必死になってるヲタきもい
>>950 難易度はどっこいどっこい。
ただ封印の方が不親切だな。
外伝1つでも行きのガストバッドエンドになったりする。
烈火→封印でやった人の感想聞きたいな
どんな反応するんだろ
>>953 一瞬「ガストバッドエンド」って何だ?と思ってしまったぞ
956 :
950:03/05/06 14:22 ID:tyVSIaeE
>>953 難易度同じくらいなのか。
じゃあヘタレのオレでもクリアできるかな・・・?
店にいってみるかな。安ければいいんだが。
封印はそこそこ安いよ
ただアヌビス発売後に980円のZOEが値上がりしたって話もあるからな
>>953 漏れ、封印初プレイのとき、斧の神将器の外伝に気づかず、
ゼフィール戦でおわっちまったな。
まあ、近年、ゲームが親切すぎるとも思うが。
なんでもかんでも事細かに解説するしな。
ゲームを「解く」ことの意味が薄れて、
ストーリーやグラフィックを楽しむゲームばかりになっちまった。
烈火のハードはどう?
敵の配置が違うなど工夫してあるみたいだけど
封印のハードは敵のパラが凶悪で増援が増えただけというスパロボのような難易度調整だったから・・・
いやいや7章はいい塩梅の配置だったと思うぞ
未だにクリアできず・・・
962 :
チャベス:03/05/06 14:57 ID:S6wggACW
ハード7章はホントに詰め将棋のようなマップだったねぇ
ルトガー様々みたいな
封印は無言の演出も何もなくただ淡白なだけって感じだったが
烈火は説明に必死になってる感があるな。
昔のゲームは自分で謎解きしたりしてたからな。
でも、FEみたいなタイプだと前の所に引き返す事ができないから
一回逃すとやり直すでもしないと取り返しの付かない事あるしな。
>>958 封印の外伝の条件は説明が少なすぎたからなあ。
俺には今作くらいが丁度いい。
難易度はパラ調整なんて適当なのではなくて、配置と増援のタイミングで考えてほしいな。
チュートリアルは前作のセシリアみたいにイザドラが説明してくれると嬉しかった。
物語に組み込まれるとウザイだけ。
それこそ初心者はチュートリアルモードやらねえからなあ。
その辺のジレンマはもう仕方無いかと。
>>943 タイトルにも付いてる神将器の最初の獲物がヒロインの女の子というのは軽くエグくて良かったと思った。
しかしハーフのロイが封印の剣を使うと思うと何か感慨深い。
>>960 あれはつらかった。
出来ないことないが無茶すぎる、敵のほうが強いもんナ。
後半出てくるやつ育てる余裕がなかった。
ソフィーヤとかソフィーヤとかソフィーヤとかソフィーヤとかソフィーヤとか。
ちょっとでもパラの伸びが悪いと2軍逝き、ペガサスナイトが糞の役にも
たたんというバランス。
俺は21章で
南ルート歩兵部隊
東ルート騎兵+ロイ、リリーナ、ソフィーヤ
南東ルート、シャニー、ティトとミレディ、ツァイス
で進めるほどファルコン2人は強くなったぞ。Dマスターより避けるから使い易い。
携帯の総合板、飽きたな
>>967 ぶっちゃけ面倒かった。
何で剥きになってこんなやつ育ててんだ?って思ったらもう終わり。
飽きるんだよな。ハードは。
とりあえず、そろそろ新スレだな。
誰か頃合を見計らって、立ててくれ、お願いします。
MTGスカージのスポイラー見た
今回の新システム「新サイクル」と「ストーム」はあまり斬新さは無いが、
毎回なにがしらの新アイデアが搭載されるのは飽きが来なくていい
FE烈火の「軍師」「罠」「天候」はあんまし面白くなかったが
>>971 製作サイドもそんな部分は元々売りになるとは思ってないだろ
発売前もその辺りは全然アピールしてなかったし
『紋章』=FE第1版
『封印』=FE第2版
今回の新要素は、まあ試験的に取り合えず入れてみましたよ、って感じだな。
ハードのリン編から襟編始めたんだが
リン
マーニ・カティ
きずぐすり
まあこれは普通だ。
白の宝玉(゚Д゚)ハァ? なんで?
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 20:14 ID:ypq5xiPa
てか、天候システムは移動力が落ちて結局ただウザイだけだったな。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 20:47 ID:w+2uSWZ6
てか、クソゲー。
新作なんか出やしませんよ
TSスレの誤爆ですか?
ぶっちゃけ能力だけのは飽きたしスキル復活きぼーん
>>971 MTGはカードの強さが同コストなら同じである、と言うシステムの基盤が在るから
新メカニズムを立ち上げないとカードの種類的にやっていけないだろ
スキルイラネ
984 :
チャベス:03/05/06 22:46 ID:a3+S5S2o
トラキアやっててスキルはいらんな…と思った
将棋や囲碁の駒に特殊能力を付けるようなものだねぇ
そもそもFEは駒からの脱却だったんだから
個性付加するスキルは良かったと思うけどなあ
悪いのは加賀の露骨な贔屓
聖戦なんかは本当にスキル絶対主義だったからなぁ・・・
アイラの子供のあの強さは萎えた
紋章などは例えお気に入りのキャラが成長率悪くても
ドーピングという手段があったからな。
俺もスキルはイラネ派かな。
追撃・連続あたりは攻速依存でいいが、他のスキルは復活してホスィ。
スキルって、あるだけで無いキャラとの差別化が激しいからなぁ・・
他の奴らは何なのよ?って感じで。
今作のアフアの雫(だっけ?)みたいにプレイヤーの贔屓キャラに希少アイテムとして
任意でスキルを付けるという形なら良いかも知れないが。
クラスごとのパラメータ限界値はどう?
俺は基本的にはいいんだけど、お気に入りのパラディンの速さが24までしかいかないとか不満もあるので
ドーピングアイテムに限界値を伸ばすアイテムとかあればいいと思った。
入手できる数は各種1個づつとかにして
スキルが問題というか、スキルの内容が問題なような。
5回連続攻撃とかね。
アイラの子供は強すぎる場合が多かったが、
アイラやマリータ程度の能力なら流星剣も構わないかと俺は思う。
恒例のやっつけ負けが結構あるしね。
後、ガルザスみたいに、強い事が個性と言うキャラも嫌いじゃないんだ。
次スレ立てれなかった・・・
誰かお願いします・・・
やっつけ負けは流星剣のせいよりも、全部食らったら死ぬ可能性の
ある位置にユニットを置いてしまってる香具師に問題アリ
一番ヤバイのはマリータだろ
次スレはたったの?
>>982 最近ではレアとコモンでは同コストでもあまりにカードアドヴァンテージが違いすぎるがな
どっちにしろあのアイデア量は圧巻させられる
ぎりぎりまで会話するお前等が大好きだ!!
(σ・∀・)σゲッツ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。