1 :
なまえをいれてください :
03/02/15 15:40 ディスティニーストーン10個揃えるとサルーイン弱体化。 しかし死ぬ直前に石の力を逆に吸収して完全体に。 魔99のエナジーボルトはダメージ1300。 ゴッドシリーズも発見可能。 語れ。
ぼるじょあ兄弟がムーンウォークで2ゲットォー!!  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ∧ ∧ ( ・3メ) ( ・3・) ⊂ ⊂ヽ / つ つ /⌒_)〜(_⌒ヽ ;;⌒´)≡≡≡し´ヽ( .)ノ `J≡≡≡(´⌒;; ;;⌒´)⌒´) (´⌒(´⌒;; ズザザーーーーッ ズザーーーーッ
3 :
なまえをいれてください :03/02/15 15:41
\ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.
>>2 |(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
>>1 つまりデステニィストーンは集めない方がいい、ということですか?
6 :
なまえをいれてください :03/02/15 15:43
<<5 真EDが見れるんだよボケ
ライトハンドソードを作れば完璧
8 :
なまえをいれてください :03/02/15 15:43
真勃起不全
クローディアの出生関係のイベントを強化
11 :
なまえをいれてください :03/02/15 15:45
期待age
サルーインの双子の弟ヨルーイン登場!
ナイトハルトの思惑をハッキリさせれ
14 :
なまえをいれてください :03/02/15 15:47
ブッチャーばんざい
>>9 いやオラが悪かったズラ。
波紋流されちまったズラ。
アルベルトの姉ちゃんが再び仲間になる。
デスに5人の仲間をささげると仲間に引き入れることができる。
16 :
なまえをいれてください :03/02/15 15:48
スト3 3rdを完璧なゲームにするスレ
ジャミルに代わってゲラハを主人公に
>>15 おもろいかも知れんが、それって完璧になってんのか?
技を閃く
20 :
なまえをいれてください :03/02/15 15:52
期待age
このスレが1000まで行った時完璧なゲームになるのだ。 まだまだあるだろ例えば 冥府の隠し部屋で邪気と闇魔法習得可能。 戦闘中に仲間を甦らせる奥義追加。 オブシダントの技を全部違うのにしろ。
無理。
むしろサルーイン側につく ラスボスはエロール
24 :
なまえをいれてください :03/02/15 15:54
リールが支配する世界にする
サルーインが石化しなくなる
クリアできなくなる。
シェラハが人間に殺されて 復讐のためにサルーインが仲間になる
第1章の主役はグレイ、というようにする 第8章でアルベルトが仲間を拾っていく
ガラハドに返り討ちにされる。
呂布が仲間にできる
グレイを地球侵略を企む宇宙人に変更
バファル皇女になったクローディアがナイトハルト率いるローザリアに宣戦布告する
ラスボスをエストシーモアにする
メガネのフレームが歪む
ロマサガ1はな、緻密な設定と世界観があるんだよ。 これを活かしきらなきゃもったいないだろ? 詰めれば面白いゲームになると思うのよ。 FF3だとかFF8だとかのリメイク出すよりロマサガ1の しっかりしたリメイク出せと■には言いたいわけだ。 ホーク編で10ジュエルで船購入。 ブッチャーを追い詰めて決闘イベント。 しかしブッチャーは既に邪神に魂を売り渡しており激ツヨ。 ホーク昇天
ホークが世界一の海賊を目指す
37 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:00
吉牛でネギだくギョクを頼む
ゲラハの脱皮イベントを作る。 ゲラハの皮から絶世の美女が出てきてホークと結婚するぎゃ。
ゴワゴワなエロ本をひろう
ナイトハルトが国民を捧げて5人目のゴッドハンドになる イカれたディアナを守りつつアルベルトが復讐の旅に出る
ティラノサウルスも出す。
ロマサガの面白さは不完全だからこそ存在するのであります。 カンペキなんて、ロマサガかデスクリムゾンかというくらい似合わない言葉であります。
45 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:02
キノコを食べると巨大化する
ジャミルがハーレムを作る アイシャに説得されて世紀末覇王とタイマン
47 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:04
アイスソード高すぎ
WSC版ではシェリルを仲間に出来ると思ったんだがなぁ。
ホーク=海賊艦隊 クローディア=バファル帝国 アルベルト=騎士団領 アイシャ=遊牧民連合 ジャミル=盗賊ギルド シフ=バルハラント を率いる戦略シミュレーションにする
ヴェルニーやガーラルを超える名ブランド「カワヅ」を作る
51 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:05
ガラハド編追加で
マルダーの盾高すぎ
エロバレーとしてリメイクする
ブラウ育成モード。最終的にはサップに進化
全員チョビヒゲをつける
イベント数を68から1028に増やす
デスとサルーインがガチで戦うもデスは病に冒されていた
1人につき1つずつスタンド能力を持たせる
へいし1と2にちゃんとした名前を
61 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:10
超サイヤ人化
主人公8人にそれぞれ専用ガンダムを作る
アルベルトに12人の妹をつける
主人公にちよちゃん(10)を追加する
65 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:11
期待age
不要なステータスを削る HP 腕力 素早さ 知力 精神力 だけでオッケー
武器によって熟練度をつける 大剣の熟練度が高かったらアイスソードのレベルがすぐ上がるとか
FF世界に特攻する
よーしパパ特盛たのんでみる
アイシャ編中盤でナイトハルト野望をむき出しに。
最後の方で中ボス戦。
>>66 いや愛はないと…
むしろFF・サガ・聖剣で三国志
LP制導入。エルマンは4
伏兵としてライブアライブ勢力が登場
ちいさなコインを導入
バーバラ編でナタリーも戦闘要員に。 バーバラと踊りの連携技。
法術の価値を引き上げる
8人パーティにする 編成は馬車で
78 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:17
キャラデザを鳥山明に
ロマサガ1とドラクエ4のいいとこを合わせたらすげー名作になるかも
運命は自分で切り開くものだ! って言われてもキレない。
か っ て に き め る な よ
財務大臣パトリックが何をしたかったのかはっきりさせる
ロマサガ大辞典に書いてある設定を全て使う いや使え
マックスコーヒーを飲んでみる
平仮名と漢字の文字の大きさを統一する
ラファエルが投獄された時でも 「騎士見習いのラファエル様ってステキよねー」 とか言ってるバカアマを処分する
ナイトハルトの性格を統一する 「うむ、せいじんのぎにタイニィフェザーのはねをとってきたのだ」 「はねはすのみぎすみにかたまってたなー」 かたまってたなー、じゃねーだろ
鼻水でてきた
89 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:24
期待age
主人公たちはライダーに変身できる
誰でもいいからスパロボの新スレを立てる
宿屋はタダのままが(・∀・)イイ!
ゲーム序盤で山王工業と対戦してしまう
94 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:26
戦闘中、「ろう」なる者乱入せり。 隼斬り禁止やら斧技禁止とのたまいし。 禁やぶりしものは「ぷりずん」なる所へ投獄也。 最強
95 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:26
赤木の推薦入学の話が白紙になってしまう
昨日吉野屋行ってみる
>>91 こんなとこまできてんじゃないよw
・・・・タタリ神になったりしないか心配だなあ
99 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:29
100 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:29
サルーインは大和民族
ここは駄スレだがスパロボスレよりはマシ
堕スレなので終了してみる
イトケンの行方を探す
クレジットからスクウェアの文字を外す
105 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:31
住人が情緒不安定 さらばだこらー てめーらー
106 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:31
総製作堀井雄二にしてみる
とりあえずオナニーしてみる
身長/体重 148cm/42kg アイシャたん(;´Д`)ハァハァ
エロールはエロイな
リール
愛が高いと攻撃しなくなる
SO3信者はキモすぎる
身長体重3サイズ不知だが クローディアたん(;´Д`)ハァハァ
115 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:35
下水道で詰まってるモンス
>>109 完全リメイク版にするときには
更に身長20cm削って欲しくない?
どうよ?
117 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:36
クローディアとジャミルは実は兄弟だった
ノルマがきつくなくする
キモいキャラを描く原画師を斬首する
SO3を買ってみる
ドリームキャストで出してみる
アイシャがモンゴル人風になる
パッケージのイラストをゲラハのバストアップのみにする
香山を捜索する
129 :
なまえをいれてください :03/02/15 16:42
河津をリールでボコボコに
ゲラハってなに?
>>132 うおっ!
サンクス.。こんな奴いたなぁ・・・
すっかり忘れてた。
格ボスをもっと強くしてくれ ある程度強くなるとサルーイン以外雑魚になる
136 :
なまえをいれてください :03/02/15 18:33
鉄拳ネタのスレはここですか?
技の使用回数を(ry
サルーインもこっちの戦闘回数によって戦力が変化するんだよな確か
ヴィーナス水着をデフォで
クジャラートの首長が主人公で ハーレムプレイヽ(´∀`)ノ ができる
植木でプチトマトを栽培したい
ハーレムならカヤキスでいいじゃん
ファラいないからダメ。
猪木と鶴田を戦わせたい!
どこでもセーブはやっぱりマズイだろ。
ロマサガは完璧でないからロマサガなんだけどな。 完璧にしてしまったらその時点でサガとは言えない。
セフィロスキボンヌ
3は結構まとまってると思うが。
149 :
なまえをいれてください :03/02/15 18:57
ビックマック
150 :
なまえをいれてください :03/02/15 19:01
キャラのグラフィックをロマサガ3くらい大きくする。 話し掛けても返事が無いとか、帰れ!の一言だけというのをなくす。
シナリオの進行度によって街の人全員のセリフが変わったらサイコー
153 :
なまえをいれてください :03/02/15 19:16
武器外しても熟練度が下がらないとか基本的なのは無しですか?
154 :
なまえをいれてください :03/02/15 19:17
あれをなくす。
155 :
なまえをいれてください :03/02/15 19:24
156 :
なまえをいれてください :03/02/15 19:26
ダッシュできるようにしよう。
誘惑の術でクリティカルが出るのは止めて欲しい。 あんな術で前列全員死亡するとマジでむかつく。
ラスボス前から帰れるサガは魔界塔士とロマ1だけ
金を9999以上持てるようにする。
161 :
なまえをいれてください :03/02/15 19:57
主人公の誰かをリストラしよう。アルベルトとか
石に攻撃耐性を持たせて
何も喋らない奴が(にっこりと微笑む)
ダッシュができたら、敵を避ける楽しみがなくなるだろ
>117のページの未使用台詞集 主人公「ねむっている・・・ ・そっとしておく ・おこす ・ねているうちになぐる ワロタ どんなイベントに使うつもりだったんだろうかw
WSC版のはダッシュとはちょっと違う。 ゲーム内時間を一律に速く進めるというか。 こっちの動きも速くなるが敵の動きも速くなる。
>>159 秘宝伝説(女神の「天使の翼」、ドア、テレポート)
時空の覇者(魔法テレポ、普通に徒歩でも戻れる)
サガフロのアセルス編
もっと精進せい!
169 :
なまえをいれてください :03/02/16 09:21 ID:KgnUdKli
セガと合併する
エスタミルの下水内にある邪神殿にイベントつけてください 何か無いか何度も通ってしまうので。
171 :
なまえをいれてください :03/02/16 10:39 ID:vNwY4lEH
ロマサガ3の公式HPってどこ?
172 :
なまえをいれてください :03/02/16 10:40 ID:JTrQQ69f
ピコーンってしたい!ピコーンってしたい!
173 :
なまえをいれてください :03/02/16 11:27 ID:MbghfRWD
時計内蔵のハードで、サルーイン戦が実時間とシンクロ 昼やや弱い〜深夜激強い(っていうかほぼ不死身)
上にあった没イベントや人、術技道具さえ出してくれれば一万超えても買う
サガフロ完全版なら一万超えても買うよ GBAで出して欲しい ついでにキャラデザ変えてくれ 小林トモミは嫌だ
蛭子能収で。
177 :
HS-EURO ◆iYdCafbnMo :03/02/16 19:43 ID:qalS+Zjm
みんなの、熱くて火傷しちまいそうなTalk… 他スレの住人だが、語るゼ… スターソードが持てるバグはそのまま(お気に入りさ…) サルーインを一度倒したあと、デス、シェラハが加り、 ヘイト、ワイル、ストライフのトライアングルフォーメーションを しかけてくる ところで…WSのヤツをやったことがないんだが どこまでStoryは進展したんだ…? たしか…シェラハと戦えるとかディアナのその後とかあったような… アルベルトマンセーな俺としては、「‥ ‥ ‥ ‥ ねえさん!!」の そのあと(もちろんブルエーレにいるのは知ってるが)が知りたいのさ… あとは…サルーインソードをGet Rewards クリア後の目的に、打倒!ウェイ=クビン ステータスが最強になると、オービルのおじいさんが再び立ち上がる 話しかけると魔の島へ 途中の敵は全部最上級モンスター ウェイ=クビンはサルーインより強く、何回か形態を 変える(エメラルド悪用) 冗談じゃねえ……きりがねえ…
>>177 酒場の女に話しかけるとシェラハとバトル
エメラレルドが取れる
これぐらいですよ。
どうでもいいけど未使用キャラのマックスってファリスそのものだな……。
180 :
HS-EURO ◆iYdCafbnMo :03/02/16 20:53 ID:Xv1GFuBj
それならモニカはレナなのさ…。
181 :
なまえをいれて<ださい :03/02/17 01:18 ID:g+jswuJG
182 :
なまえをいれてください :03/02/17 02:12 ID:+XGirseJ
ラスボスがエロール チェーンソーで1(略
俺もエロールと戦う道がホスィ てか善神を全員ぶっ殺すことが出来る暗黒道シナリオがホスィ
184 :
なまえをいれてください :03/02/17 02:24 ID:+XGirseJ
エロール善神じゃないと思います
クマ。コレだね。 クローディア編の熊五郎を主人公キャラにしろ。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/17 16:21 ID:O/Th7HQx
ボツになったアイアンロックとかなんとか峠をだす。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/17 16:49 ID:2NHp+NsS
主人公を順番に選んでいくシステム。当然8番目に選んだ主人公が最終主人公。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/17 16:51 ID:zGxdDtG7
術法の成長をもっとどうにかしたかったな。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/17 17:02 ID:tMMVIpyL
デスを完全に倒す方法を作る
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/17 19:28 ID:tEKQ6G+O
サルーイン、シェラハ、デスが合体して破壊神サイヴァの復活
正直、ボツネタを全部入れるだけでもかなり違っただろーなー。
>190 エロールも吸収すると完全体ですか。
グレイがクローディアに種付け
グラフィックを3くらいにしてボツネタ全て入れて、 主人公ごとの個々のイベントも大量に増やして、 デステニィストーンの意味合いもさらに深めて、 終盤は更に神々と関われるようにして、 とにかくイベント量を増やして、 フィールドでのダッシュや敵の多さなども3くらいにして、 戦闘や成長システムやバランスなどを一部2のも取り入れ、 術法を使いやすくして、お金を貯めやすくして、 この際陣形も連携もLPも閃きも入れて、 悪行イベントもガンガン追加して、敵もアイテムも更に増やして、 とにかくマターリと冒険や財宝探しや魔物狩りをいくらでも続けられるようなのにして欲しい。
リールシステムを取り入れるのだ!
1信者の考える究極のロマ1と 2or3信者の考える究極のロマ1は根本的に違う
主人公にナイトハルトとジャンを追加きぼん。 できればモニカも。
そんな俺はロマサガ1のフリーシナリオ至上主義者。
漏れはロマサガ1のバグ至上主義者。
俺はロマサガ1のガラハド至上主義
204 :
198 :03/02/18 10:30 ID:eWj7E1Uo
>>203 ガラハドバージョンのシナリオもやってみたいな。
アイスソードを手に入れると突然刺客に狙われるようになる。
205 :
nanasi :03/02/18 11:48 ID:KOwRrDtu
あるベルトの姉に会う方法を丁寧に教えてください。
一生会えません 覗き見するだけです
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 11:56 ID:eWj7E1Uo
>>205 馬バグ使えば一応話せるけどやり方知らない?
まあ話しかけてもこっち向くだけでしゃべんないけど。
それより誰かエスタミル下水の寺院のおっさんと会話できた香具師はいないのか?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 19:51 ID:3CcPFG8z
馬も戦闘に参加
神速三段突きを使えるようにする。
とりあえず移動にダッシュが使用できるようにする
愛だけを成長させまくりたい人の為に、愛の力を見直す。 愛が高いとピンチにステータスが愛の二倍になるとか 愛を中心としたバランス調整を実現する製作 者の愛と俺達の愛を
シルベンとブラウがしゃべりまくり
ゲラハもしゃべりまくり
>>215 そこの管理人の渡部シンイチって2ちゃんねらーだぞ。
WSC版発売時には携帯ゲー板のロマサガスレによく書き込んでいた。
FF3はGBAで出るらしいぞ。 ということはロマサガシリーズもGBAでリメイクするはずだ。きっと。 そうなればもう一度ロマサガ1をリメイクしてもらいたいものだ。
>>197 について。確かにそんな空気だが・・・・・・理由が分からんっつーか。
俺はロマサガ2・3信者だが、1信者の望むリメイクって何でしょ?
3人が理由を挙げているがどれも「究極のロマ1」像はつかめない。
>>200 あなたの望むリメイクはシナリオを残すこと?
なら絵を描き直したり、閃き、陣形、連携とか取り入れてもいいよね?
2・3信者だけどフリーシナリオは賛成だし。
>>201 ええと、もっとバグを増やせば良いのかな?
>>203 ええと、もっと残酷にガラハドを殺せればいいのかな?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 00:00 ID:5ShDNSgd
技ってどう覚えるのですか?
>>219 武器装備して戦いまくる。そうすればレベルが上がってそのうち覚える。
ロマサガ2以降とはシステムが全然違うので注意。
>>217 GBAなんてちゃちい
詰め込みまくってPS2あたりでリメイクしてもらわんと
もうこれ一本でロマサガ1信者が死ぬまで満足できる逸品を
ガラハドから奪いたければガラハドを倒さなければいけないが 闘うとき、ガラハドがノエルみたくなって主人公たちを返りうち その後、パワーアップしていくと今度は剣持ノエルみたくなっていて またまた返り討ち
>>221 携帯機はどうしても音関係が据え置きと比べてヘボイ。
仕方ない事なんだけど、戦闘曲命のロマサガでこれは痛すぎ。
要するに、据え置きでリメイク出せと。
ロマサガ信者は今更旧作のリメイクをやりたいのか? 俺はとてもそんな気にはならんが。 それより河津にロマサガ復活の嘆願書でも送った方がよほど生産的では無いのか。
>>224 今の河津にロマサガの新作が期待できると思ってますか?
アンサガの叩かれっぷり見てたら解るだろ。
>>224 ロマサガ1のフリーシナリオシステムなら新作でも一向に構わない。
2以降は漏れ的にフリーシナリオとは認められない。
227 :
200 :03/02/19 00:20 ID:9XS+Mdj6
絵の描き直しや戦闘システムの変更はジャンジャンやってくれ。 そういう部分は2以降の方が全然いいと思うし。 漏れは1のあの自由に動き回れる感じが好きなんですよ。 目的もわからないまま世界中を回っていると いつのまにかイベントが発生していたり終わっていたり。 ロマサガ1はゲーム内で時間の流れが感じられたのも良かったなあ。 フロンティアが壊滅したのをいつまでもほっとくと、 タルミッタの方まで襲撃されたりとか。
228 :
200 :03/02/19 00:20 ID:9XS+Mdj6
>>218 絵の描き直しや戦闘システムの変更はジャンジャンやってくれ。
そういう部分は2以降の方が全然いいと思うし。
漏れは1のあの自由に動き回れる感じが好きなんですよ。
目的もわからないまま世界中を回っていると
いつのまにかイベントが発生していたり終わっていたり。
ロマサガ1はゲーム内で時間の流れが感じられたのも良かったなあ。
フロンティアが壊滅したのをいつまでもほっとくと、
タルミッタの方まで襲撃されたりとか。
229 :
:03/02/19 00:21 ID:fyLJmB5B
>>226 個人的には逆でロマサガ2のシステムが一番フリーシナリオと呼ぶに相応しいと思うが。
あれでも完璧とはとても言えないけどな。
>>229 ロマサガ2はただ攻略順番がある程度自由というだけで、あれはフリーシナリオとは言わない。
結局どういう順番で攻略しようが後に影響しないし。
パーティ編成の自由度の高さはピカイチだけど。
231 :
200 :03/02/19 00:42 ID:9XS+Mdj6
二重カキコスマソ。
>>229-230 ロマサガ2は結局七英雄全部倒さなきゃいけないしなあ。
>>230 も言ってるように攻略順が自由というだけだし。
ロマサガ1は3地点の一ヶ所にさえ行けばラスボスと戦えるというのも凄い。
時間進めるために計1000回近く戦闘をしたいのか? ロマサガ2以降このシステムが採用されなかったのは煩雑になるからでは?
そうだ、連携を取り入れよう。ネタの宝庫じゃん。 「ワンツーサンダー」とか、「王者の狂乱夢想術」とか、6連携「真空二段冷凍唐竹焼き鳥」とかさ。
>>230 そうかねぇ・・・ロマサガ1も時間軸に従ってイベントを選択するだけというレベルに留まっていると思うけど。
ロマサガ2はイベントの取捨選択という要素はかなり薄いが、順番の自由だけでなくイベントの解き方の選択という要素がある。
それによってちゃんと結果とその後の展開が変わるし。これはフリーシナリオの重要な部分で、最近のサガにはそういう要素がほぼ皆無。
235 :
200 :03/02/19 01:00 ID:9XS+Mdj6
>>232 ロマサガ1におけるラスボスフラグは戦闘回数だったんですよ。
これは非常に画期的でした。
ロマサガ2は七英雄6人倒すという風になってしまったのが残念。
これではドラクエ2の紋章集めや3のオーブ集めと大差ありません。
ロマサガ1も普通に作ってたらデスティニーストーン全部集めて
ラスボスと対決って感じだったでしょうね。
なのに消失したものもあって全部は手に入らないというあたりが
ロマサガ1は設定も絶妙。
まあいろいろ書いてきましたが信者フィルター入った意見なのも事実ですがね。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 01:03 ID:1cHKivsw
>>234 解き方の選択って・・・そんなに選択肢あったっけ。
カンバーランド絡みのイベントとコムルーン島絡みのイベントしか
選択次第で後の展開がガラリと変わるってのは思いつかんが。
あと解き方の選択っていうだけの話なら運河要塞もそうかな。
勘違いしないで欲しいけど、俺はロマサガ2好きだぞ。
でもあれをフリーシナリオと言うのはどうかと思うだけ。
最近のサガにはそういう要素が無いというのは同意するがね。
最近のゲームでロマサガ1に1番近いのは光栄のジルオールだと思うが、
あれはここのスレ住民的にはどうなん?
戦闘のバランス調整がちょっとアレだが、テンポ良いし結構自由に動けて
俺は割と好印象だったが。
グラフィックを強化して、削ったイベントを追加すればそれで良いよ。 で、PS2が良いかな。本格的にアレンジされたロマ1の曲が聞きたい。
戦闘回数onlyによる進行はどうかな。 戦闘後のマップの出入りを10点、イベントをこなしたら100点、とかあっても よかったような気がする。 フリーシナリオの程度はこんな風にするとよく分かる。(気がしないか?) 事件発生→ほっとく (→ロマサガ1の場合1)勝手に自分達で解決 or 取り返しのつかないことになる (→ロマサガ2の場合)状況が悪化。しかし致命的ではなく、だいたい何とかなる。 (→ロマサガ3の場合)いつまでも何も変わらない。一部のイベントを除いてやらなくてもいい。 (→サガフロの場合)そのうちやらなきゃいけない or 本筋に全く関係ないイベント
フリーシナリオ談義で某所から抜粋してみた。 >「ロマンシングサガ2」が面白い理由 (99/5/17 13:49) >失礼ながら、口調はいい加減です。ご了承ください。 >まず、タイトルの通り、ロマンシングサガ2が一番のお気に入り。 >回を重ねる毎に、「サガ」っぽさが(正確にはロマサガっぽさ)が失われつつあるのよ。 >フリーシナリオとはなにか?を考えてみる。 >最近の「サガ」って、フリーシナリオの意味が違ってきている。 >フリーシナリオっつーのは、「シナリオがたくさんあって、どういう順番でも進められる」 >っていうふうに考えている人がいるだろうけど、それは間違い。 >本当のフリーシナリオって言うのは、「シナリオがたくさんあって、各シナリオのクリアの仕方までもが >何通りも用意されている事」だと思う。
>ロマサガ2の例。 >ある要塞を攻略するのに対して、方法は >@強行突破・・・敵が強い。こちらのレベルが高ければクリアできる。 >A情報屋より裏口を教えてもらう・・・裏口から入れるが途中で見つかって敵が出てくる。 >B盗賊の力を借りる・・・盗賊を仲間にするために盗賊の魔物退治の依頼を受ける。 >この方法なら、裏口から入るが敵に見つからない上に宝も入手できる。 >またある時は、巨大戦艦を攻略するのに >@敵に捕まって戦艦内に入る。但し、この場合装備は全て取られてしまうが体術、魔法が強ければ攻略できる。 >A軍師を仲間にしておとりの戦艦をこちらも作り、それに乗じて敵の戦艦内にはいる。装備はそのまま。
>はたまた >火山が噴火する島で >@火山の噴火を阻止する。噴火させようとしていた魔道士を倒す。 >A噴火が阻止できず、島が崩壊。魔道士を倒すが、主人公(一国の王)が阻止 >出来なかった事に責任を取り、王の座を降りて、主人公交代。 >とかね。シナリオ一つとっても奥が深いのよ。 >でも最近の「サガ」はそういう傾向が無くなってきている。 >今回の「サガフロ2」はストーリー重視で主人公がどんどん変わるから、 >RPG(役割を演じるゲーム)としては一人の主人公なら感情移入できるのだが、 >今回はちょっとそういう感じがしない。 >いいゲームではあるが、もっと、やり込める余地のあるのが「サガ」じゃないのだろうか。 >と考える今日の午後。でした。 ・・・フロ2が出た頃はこういう意見が多かったみたい。 河津さんはフロ2の不評を少しは考えてくれると思ったんだけどねぇ。
そういうフリーシナリオがやりたいなら WSCのリヴィエラをやるのがいいと思う。 選択肢によって分岐していくサウンドノベルタイプのRPG。
とにかく俺は究極のロマサガ「1」がやりたいのだ
主人公への感情移入というのがクセモノですな。 FFみたいなキャラとストーリーで引っ張っていく作品に感情移入する人に対し、 ロマサガ好きはその対極、みたいに言われるけど、対極って結局なんなんだろう。 自分はロマサガ2は「べつに領土拡大なんかしたくないけど?」と、 ストーリーの本筋のところが好みに合わなくて、感情移入できなかった。 1は好みの主人公を選んで、やりたいことやっているうちに世界を救ってしまったような。 (もちろん通る道は決まっているし、エンディングも一緒だが、2ほどには意識しなかった) 個々のイベントの分岐の話題が出てるけど、ストーリーの主題やエンディングはどこまでフリーがいいと思う? (実際の分岐だけでなく、見せかたも含めて)
>>244 世界制覇に感情移入できないなんて男子じゃねーな。
ロマ2では一応、女の主人公も選べたけど・・・・・。
要はロマサガ1にロマサガ2の要素を付け加えればいいんだな
2も好きだけどあれは皇帝に依存するから冒険者じゃないんだよね。 世代交代もあるからキャラに感情移入しにくいし。 2の場合はそれでもアバロン帝国を育ててくという楽しみ方があったけど 1の楽しさとは明らかに違うし。 ただ今更武器ごとの熟練度システムや隊列システム、あまり使えない術法、 避けようがなくワラワラ出てくる敵などはキツイんだよな。
やっぱ完璧なロマサガ1のためには連携が欲しい しかし陣形と組み合わせるとなると難しい
ある陣形の時のみ発動する連携とかは? ラピッドストリームのとき神速三段つきとか
ロマサガ1に七英雄出せば満足だろ?
イベント間の有機的な絡みあいが少し足りなかった気がする 騎士団領三部作は、絡み合っているように見えてどこからでも 参加できるし 南エスタミルでダムドと別れる→後でアサシンギルドに入って襲ってくる、 みたいな絡みあいがもっとあってもいい まあ、あんまり序盤から伏線張りすぎると、初見では全然イベントに 参加できない罠にはまりそうだけど あと個人的には、ホークVSブッチャーのイベントの受付期間を もう少し長くして欲しかった。全然参加できないんでやんの
>>251 ボツネタ採用、
各キャラごとのイベントの追加、
神々のイベントも追加
イベント間のつながりの強化、
イベントの存在しなかった場所でのイベントの追加、
とにかくイベント大増量、
それに伴い街なども増加、
イベントばかり増やしてもイヤなのでイベントは特に発生しないダンジョンの追加、
(ロマサガ2の遺跡みたいに強力な武具があったり、とにかく財宝探しが出来る。)
それに伴い武具、道具、技、術も増量。
それに伴い敵も増量。
これくらいはやって欲しい。
しかしそうやってむやみにフラグ条件とかを固めてしまうと2,3化してしまう罠。 そういう意味では三地点制覇のギミックは絶妙だったなあ……
大量にイベント追加してくれればいい
完璧、というこのスレのお題目からはちょっと逸れるけど、
自由度なんかを追及していくとネトゲの線もあり。
まぁ実現しても凡百のネトゲになりそうな気はするけど
↓のようなスレをみると「あ、やってみたい」と思ったり。
+ ロマサガオンラインを妄想だけでプレイすれ +
ttp://game.2ch.net/netgame/kako/1019/10193/1019368512.html 最近のゲームではガンパレがロマサガに近い楽しみ方が出来たかも。
RPGじゃないし世界観も全然違うけど、自分のした事、或いはしなかった事が
結果に反映したりされなかったりするプレイヤーと疑似世界の微妙な距離感がイイ。
>>247 >ただ今更武器ごとの熟練度システムや隊列システム、あまり使えない術法、
>避けようがなくワラワラ出てくる敵などはキツイんだよな。
こういう不満点を改善したのがロマ2・3なわけで。こういう部分に不満がある人は
ロマ1ではなく、ロマ2・3のリメイクを望んでいれば良い。
システムまで変えたらロマ1がロマ1ではなくなる。FF2だって、あのシステムだから
FF2なわけで。
>>197 >>256 が核心をついた
バグ無くしてボツになったイベントやアイテムを復活させれば完璧だな
個人的には
・ステータス画面のリニューアル(もっと使いやすく)
・戦闘時のエフェクトを改善
・術法の強化
くらいはやってほしいが
>>256 でもロマ1の冒険感は2、3じゃ味わえないんだよな。
雪だるまの強化を望みます
260 :
:03/02/19 21:23 ID:lIpyLH9b
ロマ3は一応路線としてはロマ1と同じなんだがね・・・・
>>260 1と2を足すと丁度3になる感じだよな。
それにクリープを入れてマイルドにすると風呂1、
納豆を混ぜると風呂2、糞と混ぜると・・・(ry
3は1の進化版として作ろうとしたが失敗したって感じ。 なんか世界が狭く感じるんだよね。 各主人公キャラごとのシナリオの違いが小手先のミニゲームだったり、 仲間の数を増やしつつ個性をつけようとしたけど中途半端で2ほど開き直っても無い。 冒険をこなすと同じ地域でイベントの変化がほとんど無い。 それでも2までFFと比べほとんど力を入れてなかったグラフィックには相当力を入れてたし、 突き放しつつ魔王と聖王に関連する一本のストーリー性を入れたりと評価できる部分もあるが、 キモであるはずのフリーシナリオのほうが中途半端なのにも関わらず、それらに力を注いだから、 全体的にこじんまりした印象。 よって3が1の進化版とはいえない。 もっとも3ももう少し改良すれば相当面白くなるだろうけど。
とりあえず、3の戦争イベントを1にも入れてくれ
定期的にカヤキスが戦争やるのか?
ロマ1をサガフロ2風にリメイク。禿げしく糞。
サガフロ以降はねぇ…… 蛙氏が物凄い革命的な事を成し遂げようとしているんだけど いかんせん周りの人たちがついて逝けてない感じがするね
アフマド殺したらどこからともなく追っ手がやってくる
強制戦闘はそうそうないほうがいいな 自由にあちこち動く感覚っての凄く好きだから
>>268 でもダンジョンの最深部にヌシともいえるボス級の敵が欲しいな。
ロマサガ1は不完全な故に名作なのである。 バグのないロマサガ1なんてキムタクの出ていないグッドラックのようなものだ。
>>270 そうか? 俺は1が一番好きだけど、バグには魅力を感じなかった。
大体、普通にプレイしていたらまずバグらないし、バグが長所だとは思わなかった。
隼キャンセルにはお世話になったけど、ないならないで良いとおもう。
ただ、武器ごとの熟練度、隊列システム、これらは変えて欲しくない。
武器ごとの熟練度は、それぞれの武器に個性を持たせたし、何より、巨人の里、最終試練の武器の
強力な必殺技はあの二つのイベントの価値を大きく高めていると思う。
2の竜鱗の剣や3の聖王遺物など比べ物にならないほどの強力な武器の数々。
あの二つに行くためには多少他のイベントを犠牲にしても良いくらいの価値があった。
隊列システムは、誰にどの武器を装備させるか、そしてその武器の必殺技の攻撃範囲がどれくらいか、
そいうのを考慮してキャラを配置するのが楽しかった。
武器外したら技を忘れちゃうのは勘弁して欲しい
>>271 それと閃きを両立させるためにアンサガ要素をちょっと取り入れて
武器レベルでその武器に固有のアビ覚えて閃きで技覚えるとか
そうすりゃアイスソードとかもただ攻撃力が高いだけじゃなく
技も固有になるから他の武器とちゃんと差別化される
>>272 それは俺も同意
>>273 じゃあ武器固有技が多く存在するってのでいいのかな?
問題はあの戦闘システムをどうするか、だろうねぇ。 基本的に術法なんて使わなくても必殺技のゴリ押しでクリアできちゃうし。 技の扱い以前にバランスを根本から見直す必要があるだろうが、 そこをいじっちゃロマサガ1じゃ無くなっちゃうからねぇ
>>275 アンバランス=ロマサガ1
ってわけでもないし
戦闘バランス良くするのはいいと思う
必殺技の威力を半分にして術の威力を3倍くらいにして
ウエポンブレス等の効果をもっと上げて欲しい
スターライトウェブのダメージが500って、ふざけてんのか!?
しかしこんなこと話し合ってもしょうがないような気が
どうせなら次回サガへの希望要望妄想でも話したほうがいいのでは・・・
一番素晴らしいのは「みつめてナイト」「マリーのアトリエ」のような 日数経過型のシミュレーションRPGにしてしまうことだな。 三年の間にサル-インを倒すのが目的、あとは完全に自由 といったところか。
リンダキューブ
>>277 オレにとってはちっとも素晴らしくない。
シミュレーションRPGの時点で別物だし、
時間限定じゃなくて時間経過がフラグになるだけで
あとはどれだけ時間かけても問題ないのがロマ1じゃないの?
つーかネタですか?
戦闘バランス悪くなるのは分かってるんだが火の鳥で瞬殺されるのは快感
俺は
>>257 と同意見だな。イベント追加やグラフィック強化、術法の強化は良いと思うが、
システムをいじるのは賛同できない。ロマ1に閃きなんぞいらん。
登場人物、町の人、モンスター、誰でも仲間にできる。
術法強化っていうか、知性による威力上昇を急峻にして、 モンスター側の知性を押しなべて低くすればいい 術法のバリエーションは充分豊富なんだから 戦闘回数=経過時間、ってのは別に隠す必要のない要素なんだから、 戦闘回数十回ごとにカレンダーが一ヶ月進む、ぐらいの演出で 現在の戦闘回数を教えてくれると親切かも でも親切でないのがロマサガかも あと、多分出てるだろうけど、シナリオ落ちてないやつ多すぎ ちゃんとオチがついたのってアイシャぐらいじゃないか?
技ポイントがどの武器でも共通なのに 術ポイントが術の系統ごとに違うのは納得いかない どっちか統一しる
>>280 そこはかとなく同意。
特に騎士団領のイフリート戦で直前にセーブしておくとなお良し。
まさか外に出られないとはね・・・フ、フフ・・・
閃きは確かにロマサガ1には不要だな。
あの魅力がアップした後、キャラが回転蹴りをする瞬間の快感がいいんじゃねーかw
あと
>>197 の言うような、ロマサガ2,3信者の言う究極のロマサガ1に対する意見って
戦闘に関する要望が多い気がするね。それに対しての1信者は、それほど戦闘には
観点を向けてないような…。あっても術法の強化とエフェクトくらいだし。
>>286 >
>>197 の言うような、ロマサガ2,3信者の言う究極のロマサガ1に対する意見
というのは
>>195 に対していったことじゃないの?
って195は前にオレが書いたやつなんだけどさ。
ロマ1とロマ2、3って閃きや陣形、成長システムの関係でけっこう違うんだよね。
1のシステムは明らかに未完成だけどその未完成な部分に魅力があるのも事実。
そこで完璧を考えるに当たり、その未完成部分を完璧なまでにその骨格を保ったまま完成に近づけるか、
2以降で変更されたシステムに変更するか、
になると思うんだよね。
2以降で変更されたシステムは1とは異なるとはいえそれもロマサガシリーズの魅力のような部分もあるから、
それを1に取り入れるのが手っ取り早いと思ったんだけど。
1のシステムを完璧にするのはかなり大変だと思う。
まあ、アレだ。
術を一つひとつ買うのが高すぎ
WS版やり始めたけどやっぱ面白いな。 俺はシステムはこのままでいいよ。何も変える必要は無い。 ただイベントを大量に追加してくれるだけでいい。
>>280 フルフルの吹雪で瞬殺されるのも快感(・∀・)
サルーインが本気で火の鳥や渦潮やサルーインオリジナルの術法を 使って殺しに来る、が、デスティニィストーンがあると相反する属性の 術法は完全無効化される いまさらだが、夜が明けないとサルーインを倒せないって演出は 格好いいよなー
むしろ思い切って、デステニィストーン揃えるとサル復活阻止希望。 集めるのすごく大変にしてさ。 ブラックダイアとか、海底行ったり欠片集めるのがもう大変。
強制リセットする女は残して欲しい。
俺は閃きと連携は俺の中の完璧なロマサガ1のためには必要なんだよな
>293 いいね。ロマサガのフリーシナリオを極地まで進めるなら それ充分ありだし、面白い ブッチャーを倒すと、ホークがパイレーツコーストに戻れる 海賊の頭領になるかチャンピオンとしてサルーインに挑むか、 アイシャ張りの二者択一を迫られる 前者を選べばもちろんタイトル画面に
あと、キャプテンキャプテンホークの発生を何とか阻止する
もうネトゲ並みの自由度と冒険感とボリュームが欲しいんですよ。 完璧というからには。 ネトゲやったことないけどさ。
おいらがほしいのは、選択肢が多いだけの自由度なんかじゃない。 その選択がいかに身近なことや、ときに世界に影響を与えるかなんだYP! フロンティアのモンスターを発生させといて倒さないと タルミッタまで南下してくるなんて凄いよ。そういう点で言うと ロマ1が最もダイヤモンド原石状態なんじゃとか思うわけで。 グラフィック激しく削っていいから、 広いマップと膨大なテキスト量きぼんぬ。 …やっぱリメイクするなら3Dがイクナイ?
もちろん2Dでしょ
3Dであの量の敵グラが迫ってくるのは恐いぞ。
ヴァンパイアはもっと強いほうがいいなあ。聖杯持って言ったときはボス戦の曲だし、 セリフもカッコイイし。ヴァンパイアは4天王・ジュエルビーストくらいの強さはあっていいのでは。 聖杯もロマ2の聖光くらいの威力があると尚良し。
つーかもうネットRPGでいいんじゃないかと。
>>298 今の所のネトゲは、未経験者が考えてるほどには
自由度も冒険感もなかったりする。
ひどいものだとダンジョンの中で冒険者が一定間隔おきにばらついて、敵の沸きを待ってるとかね<ネトゲ
ネトゲの自由度とロマサガの自由度は性質が全然違うと思うけどねぇ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 22:29 ID:d3O/idTr
戦闘回数1万回以内にサル様を倒す…という時間制限もイイ! 限られた戦闘回数の中で、いかにしてイベントをこなしていくか。 これがロマサ1・フリーシナリオの真骨頂なんだよね。
いっそトライアングルフォーメーションを恐ろしくする
いけにえで闇の術法を習得とか
ゴールドマインに税金をかける
自由度を1 ストーリーを2 システムを3にした新しいロマサガをツクレや河津! いや、作ってください!
システムは3って書いたけど、あの意味不明のコマンダーモードは(゚听)イラネーから。 パーティーも5人でいいよ。 陣形技に割り振った高速ナブラとかも通常の閃き技に戻しやがれ。陣形術は2みたいな一人合成術にしろ。 合成術を覚える方法? 閃きに決まってるだろ!術士愛好家にも閃きの楽しみを与えろ屋!
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/23 00:44 ID:iU0Qg+LX
>>307 戦闘回数1万回超えるとラスダンに入れなくなるって話が本当にあるんだが。
けがわが厚くなる
>>314 概ね同意。あと連携イラネ。連携重視になってロマサガの面白み薄れる。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/23 00:48 ID:iU0Qg+LX
>>277 ヴァルキリープロファイルがわりとそんな感じだったらしいね。
といっても漏れは攻略本を立ち読みしただけなんだけど、
戦闘や街の移動をするだけでもフェーズ(ターン)が経過して、
一定フェーズになるとラスボスと戦うことになるから、
その間にレベルを上げたり仲間を見つけたりアイテムを手に入れたりするんだとか。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/23 00:51 ID:NOUpC5Oa
>>318 VPのは自由度皆無だぞ。行ける所を適当な順番で行って
時間が余ったらレベル上げ。
これの繰り返し。
320 :
:03/02/23 00:55 ID:Oq6T/pry
実質戦闘システムに関してはサガフロ>>ロマサガだからなぁ。 閃きと連携が組み合わさる事で攻撃のバリエーションは格段に広がったし。 これに装備や陣形やロールと言った戦略部分の面白さがうまく加わればねぇ・・。
俺はロマサガ1の真髄はあの自由な感覚なフリーシナリオだと思うから 戦闘に閃きや連携が加わったりしてもOKだな ロマサガ1の面白み薄れさすことなく出来ると思う ただ、連携と陣形を組み合わせるシステムが難しいが
まとめると 戦闘面に置いてロマ2以降のシステムを取り入れつつ いきなり瞬殺されるゲームバランスの悪さを残す ロマサガ1ってことか?
連携はロマ方式よりもフロ方式のほうがいいね。
陣形はイラネ(゚听) あれは2の帝国兵がつかうから面白いのであって 旅人がモンスター相手につかうのは萎え それに「まえにでる」「うしろにさがる」コマンドを無くしたくない フロ2のロール(役割)のほうがいいかと 鉄砲玉とか先導とかエースとか あとは術の多様化 攻撃、回復、ステータスアップの術以外に リヴァイヴァ・金剛盾・ミラーシェイド・パーマネンスみたいな特殊な術が欲しい 幻とか気とか術の系統が多いんだから色々できそうだ 竜幻術の強化も必須!
タイニィフェザーの石化クチバシをなくす
閃きは武器レベルアップを戦闘終了後から武器行動直前に移動させれば簡単に導入できると言ってみる。 多種多様な技が出てこないのが難点だが、これなら改悪だと言う人が少ないんじゃないかと。 あと、戦闘中のキャラの表示は隊列に従うようにしてほしいね。 ●●● ●●● って陣形指定してるのに戦闘に入ると ● ● ● ● ● ● って変だろ。
>324に禿同。 皆フリーの冒険野郎だから、隊列もなんとなくで。 ぴっちり並ぶのは×。 後ろからレイピア届くのもヘン。 連携技名はコミカルなのはいやじゃー。 ・フラーマとか以外に、各神殿で宗教絡みのイベント→ 光の術法に秀でてる仲間がいる(主人公限定でもいいや)と エロールの神官がなんか言い出すとか。 ・ダークサイドな展開もほしい。 悪い事ばかりしてると起こる。邪の術法使えるようになるけど、 普通のイベントの参加や大抵の神殿や城、街に入れなくなる。 とことんアンチロウなヒーローで。 逆にサル倒す意味無くして闇に生きちゃったり。
ロマ1に閃きだの連携だの加わったらロマ3やフロ1の存在意義がなくなると思うんだけど。
兵士1と兵士2とアルベルトが ケンカするイベントがホスィ
クローディア出生関連ももう少し掘り起こして欲しいよねぇ。
掘り下げて、だね
>>328 完璧なロマサガ1作ってそれらが意味なくなるのならそれもよしさ
アルベルトが姉に会うのはなしでいいけど他の主人公で会った時
ちょっとイベントでもあれば嬉しいかな
でもやっぱいらないかな
>328 フロの存在意義を無くすためにはメカとかモンスターを仲間にしなければ・・・ イベント追加もいいけど キャラカスタマイズを強化してほしい ・武器防具を増やす ・キャラ特有の技、能力、弱点 ロマは万能型を簡単に作れてしまうのが欠点 フロ1みたいに個性が欲しい
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/23 22:06 ID:0NvXUizO
>>327 やっぱりダークサイドだと詩人・エロールがラスボスかな?
「世界を破壊する素質あり!」
ダークサイドはありでもいいけど 両方倒して真のエンディングだけは辞めてくれ
とりあえず術のバランス改善は必要だよな。 ダメージの強化、効果の多様化、成長システムの改善など。 あと確かに万能型が作れるというか成長における個性の違いが武器や術の違いだけってのは少しやだな。 まあそれがロマ1の魅力だといわれればそれまでだけど。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/23 22:31 ID:joc6sThp
>>312 ラルヴァのダークウェーブを忘れてないかい?
ダークウェブ、火の鳥、ふぶきは必要悪
そういえば結局詩人って何物だったんだろう・・・・。
ヒント:ハオラーン
ハオラーンがエロールなの!? マジかよ… でも何で2も3も出てるんだ?
ヒント:タイトル名
ふぶきで死んで無いヤシは通ではないな。 こっちが使っても術法は使い物にならないが・・
精霊ズも結構きついよね 最後の試練でハマりかけたことが数回……
>>339 >>341 普通にプレイしてれば最終試練にたどり着いて嫌でも正体知らされる羽目になると思うんだが。
オールドキャッスルと冥府にしか行ったことない珍しい人?
サルーインの場所教えてくれ ただでは教えれられんぞ アイシャたんの身体をもらおうか? シーン
>>346 類似イベントがシェラハ版でも用意される。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/24 18:01 ID:yzO6pxFH
ロマサガ1には陣形(゚听)イラネに賛成。
>>326 の言うような隊形がいいと思う。
●●□
●□□
●●□
だったら
●
●
●
●
●
でないと弓の存在意義が…
あと、〔まえにでる〕〔うしろにさがる〕 は残してほしいな。 各列ごとに最大3人まで等の制限はあっても良いから。
接近戦を先に仲間にして弓・槍は後から仲間にしてたなぁ…… そうしないと隊列が見苦しいから。
デス様パワーアップ HP65535 死の剣(二回使用) デスハンド(二回使用) 邪剣波 アニメート ダークウェブ
こんな選択肢がほしい 帰れ ああ、かえるさ →殺してでも中に入る 頼む。中に入れてくれ
おまいら全員抱きしめたい。 このスレを是非河津に見せたいな
聖杯がないとヴァンパイアを始末するのが事実上不可能なようにする 一生懸命墓暴いたのに……
あなたはサルインを倒す運命にあるのよ .それがオイラの運命だったのか .勝手に決めんなボケ →おまいを殺してでも運命を変える
>>353 漏れもおまいを抱きしめたい。
できることなら一晩ともに過ごしたい。
フロ2のアルティマニアで、ロマ1リメイクしたいとか言ってたしナー河津氏。
移植じゃなくて完全リメイクきぼんづ。
GBAの聖剣のように。
兵士1の名前をビッグス、2をウェッジにする ゲーム違いですか。そうですか。
>355 「運命」ってのをもっと前面に出すのはいいな 平凡な冒険者がなぜ邪神と戦うのか、ちゃんとした理由が欲しい
ゲラハたんの大幅パワーアップ。 水の中では能力値1.5倍アップ。 ただしバルハランドでは行動不可能。
(゚听) 上記の顔文字は不快感を覚えるので なるべく使わないで欲しい。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/25 00:48 ID:vYZQ24eG
槍が中間列からも攻撃できるってのはなぁ。 ロマンシングにツッコミはナシだが、中世のパイクじゃあるまいし どんだけ長い槍なんだっつーの。 槍は3のように両手用の強力な武器という位置付けがいいな。 後列用武器は弓と術法だけでいい。 隊列も前衛・後衛のみでOK。後列→前列で2回も「前に出る」選ぶの面倒だし。 少しは弓を優遇してくれ。。。
>>どんだけ長い槍なんだっつーの。 あくまでゲーム的な仕様でしょ。その辺は。
連携キボンヌってヤシ多いけど、連携入れると激しく別なゲームになるので 要らない。連携はサガフロでやってくれと。 連携が入るとゲームバランス最初から見直す必要があるだろうし。 (連携で簡単にデカイダメージ叩き出せるので簡単になるから) 閃きはあってもバランス崩さないので賛成。
完璧なロマサガ1なんだから最初からゲームバランス見直してもらいましょう
閃きやすい強敵を求めてイフリート・フルフル・ラルヴァ等にいどみそして一撃で(ry
>>364 俺は今のままのロマサガ1のバランスが好きなんでね。
ヌルイロマサガ1なんて要らん。
描ききれてないストーリー部分の補完とグラフィック強化だけで正直OK。
良ゲーだよなぁ。 FF1、2だすならロマサガ1あってもいいよな…。
ロマサガ3並のグラフィックにしてさらに敵が動く
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/25 01:12 ID:IP05Jls/
きのたての売値を45にする。
ロマサガ1に連携やひらめきは邪道。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/25 01:24 ID:CPRJofbw
>>215 のレイディバグ爆笑メッセージ集めちゃワラタ
やめなさい待て待ちなさい!
そういや思い出した。 「てっぱり してきたぜ!」
とにかく一言に完璧なロマサガ1といっても個人個人ごとに思い描く 完璧なロマサガ1があるから統一するのは難しいな
確かに。 俺は閃きや連携を採用するなんて発想が理解できんし……。
>>374 閃きはともかく連携は俺も。ゲームバランス再調整してまで加える必要あるとは
到底思えない。ロマサガ1好きな奴って、このある意味壊れたゲームバランス込みで
好きな奴が多いと思ってたけど。
壊れたゲームバランス大好きだけど連携の楽しさもわかるから 俺は入れて欲しいんだよな 連携入って壊れたゲームバランスにしてくれたら最高って思うわけだ
連携はすぐ飽きる
そうでもないよ
連携にアホな名前を付けない、連携ボーナスを+1連携毎に15%くらいにすれば受け入れられる と言ってみる と連携派に意味ねーよボケェとツッコまれる罠。
そしてハヤブサキャンセルで繋がりまくり
そうか、連携あるなら隼キャンセルはなくさなきゃならないのか これは悩むな・・・
WS版ですでにハヤブサ斬りキャンセルは消されている
歌い手のナタリーたんをもっと表に出して欲しい
隼キャンセルに頼る奴はイクナイ。 イフリートに真っ向勝負挑まないとダメ。 それで火の鳥食らってアボーンしても本望だ。
1.フルフル×2 イフリート 2.かぜのせいれい みずのせいれい ひのせいれい 3.ラルバ×2 スカルゴイル さあ好きなの選べ
ハオラーン殺したい サイヴァとマルダーの登場希望 んで倒したい
馬と車も船に乗らせてくれ桟橋に入れてくれ
上の3つほどじゃないがスカルゴイルの流星剣で逝くのも快感。
389 :
カヤキス :03/02/25 23:08 ID:JNxofBxj
アイシャの締りの良いマソコで逝くのも快感。
仲間にしていないキャラがバンパイアになる
イベントを全てほったらかしにしてたら、全ての街が壊滅。 どの街に行ってもモンスターだらけに。
やっぱり金は持ちきれませんか?
1万金以上持てる裏技があるって知ってる?
ジュエルじゃなくて3みたくキャッシュカード制にしてほすい。 9999貯まってからいちいち両替するのは面倒だ。
>395 カードじゃ金持ちになっても実感が湧かないし なんか淡白な感じ・・・ というか、真のロマ1信者は両替に快感を覚える体質なんだよ 「福沢諭吉サンハアハア・・・w」という感覚に近い
両替用にレイピア買い占めてたな。 45金だっけ?
長いダンジョンに潜って 金が持ちきれなくなって引き返す。 これがクセになるんだよな…。 砂漠の地下3回行きますた。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 01:19 ID:HB/IAUEp
>>395 ピラミッドの金が持ちきれなくならないわけか!
かんぺきだ!
>>384 アクアマリンや火炎防御輪があればイフリートなんか怖くない
401 :
393 :03/02/26 01:36 ID:IWN0hr6n
>>394 ホークで9999金貯めてから商船を襲い中の宝箱を開ける。
こうすると9999金持っていても
「これ以上持ちきれません」の表示が出ず、
所持金が10000金を超える。
ただしこの後モンスターを倒したりアイテムを売ったりしてお金が増えると
自動的にジュエルに換金されてしまうので実用性はほとんどないw
おまけにパイレーツコーストの中で9999金貯めるのは結構大変だし時間がかかる。
カワズよぅ・・・ 無理せんとロマサガの続き作れ矢・・・ イトケン呼び戻してよぉ〜 アンサガの評判を聞いてない訳ではあるまいて・・・ これ以上お前に投資する気にはなれんぞ・・・
「念願のアイスソードを手に入れたぞ!げじゃげじゃじゃ!フヒフ」
>>402 サガに代わる他のRPGを見つけようや・・・・・。
メガテンやWIZとかも結構面白いぞ。
俺はアンサガも十分楽しめた ってかここは完全なロマサガ1のすれなんだから他のゲームの好み語られてもな ロマサガの続きじゃなくて完璧なロマサガ1がやりたいのだ
げじゃげじゃじゃ!フヒフ
イフリートって火の鳥以外の行動ができないのか? WS版でテオドールの偽者と戦闘して、アクアマリン持ってる奴以外瞬殺されたが その後5ターンぐらい火の鳥ばかり、意外と楽に勝てますた。
テオドールのイベントで、ダンジョンの真テオに話しかけたら、「そういえば ミルザブールのお城に入れなくなったわよねー。コンスタンツさまが鍵を持って いたりして!」とのたまわった。これもバグか?それともコンスタンツの心配 どおり、テオドールはもう・・・
奥が深いねぇ メッセージ誰か全部解析してくれ
>>408 たまにセルフバーニング使う。
サガシリーズにはファイアボール、ファイアストーム、炎の壁、焼殺とか
いろいろあるけど、やっぱ火の鳥マンセー!
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/27 00:54 ID:lSv2i4uL
アルベルトの素早さがもう少し上げてやる。
ナイトハルト、ゲ=ラハを主人公として使えるようにする。
414 :
まぞ :03/02/27 03:29 ID:kxrLIvxt
大量のモンスターが不評のようだが、 イスマス城で城壁を利用して、 敵を分断して避けまくるのは快感だった。 モンスター数を減らしたり、走れるようにするのは個人的には却下。 カニ歩きや後ろ歩きをもっと洗練させて欲しい。
かっこよくゲラ=ファにしてみる
>>408 実際に使うかまでは確認していないが、データ上は
武器及び特殊攻撃:なし
術法:ヘルファイア、セルフバーニング、ファイアボール
ファイアウォール、火の鳥
>>414 今のご時世、Bダッシュが無いとたぶんクソゲー扱いされると思う。
今のご時世、Bボタンなんてありゃしねえ。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/28 01:11 ID:sUMlK6jJ
たしょうの便利機能はつけてもかわまないと思うだのが ダッシュぐらいは欲しい 後、町を一発で出るとか
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/28 11:00 ID:FatVg5ES
>>422 >>422 BダッシュはWSC版で付いたぞ。
敵も倍速になるけどな(w
あとSFC版の頃からXボタン一発で町から出られましたが何か?
(モンスター襲来イベントがある町ではXで脱出が利かないので
モンスター襲来時以外は全ての町で利くようにして欲しいけど)
Xボタンがきかないところって 大抵そこに敵がいる場所だね。 (メルビルとかいずれ出てくるとこも)
あぼーん
Xボタンで全部の町から出られるようになるのは大賛成だけど、 マップでさらにXで全体マップから移動出来るってのは、絶対入れないで欲しい。 ロマサガ2,3はこれがあったせいで世界を冒険してる感じが全然無かったからなぁ。
いちいち船旅で金を取られるのも旅情があっていいね
ゲッコ族の町だっけ?武器屋の裏で「ギャー」って聞こえるの。 あれって何ナノ?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 00:39 ID:IppsvHeN
おい!おまいら! ファイアウエポン、レインコール、あぶらじごく、カモフラージュ、 アースハンド、コールドウエポン、ウインドバリア、ライトニング、 インビジ、夢想法、精神法、スロウ、クイックあたりを使った事はありますか?
おい、WS版で3点制覇に初めて成功しますた。幸せです。
レインコートは水age アースハンドは土age ライトニングは普通に攻撃に使った 夢想法・精神法・スロウ・クイック、は効くのか分からなかったけど 良く使いました。 それより、「叩きつぶし」をちゃんと使ってる人は居るのだろうか・・
>>426 パニックになるほど同意
>>430 レインコール、コールドウエポンは結構使った
>432
ライトニングって強い? すげー弱かったような…
>>433 うーん、戦闘バランスはロマサガ1よりはいいと思うが、その他は納得できる
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 03:39 ID:9sr6YRxf
>>431 おめ。
オレもWS版でやったけど、あれはうれしいよな。装備を見ながらニヤニヤできる
>>433 俺2も3も大好きだけど、その人の気持ち分かるよ。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 16:33 ID:it9aQMWi
>433 このレビューは2chの評価と大体逆だな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 17:36 ID:CjyFz0YX
しかしこのスレに書かれてるような完全版が出たら買うけどな。まじで。 そして河津を抱きしめに行くw アンサガの評判、かなりアレだったけどそんなにひどかったのか?あれ。 そんなひどいもん作ってしまって、果たして次河津はゲームを作らせて もらえるのか・・・。
個人的に連携入れるなら 風呂1の様な爽快な連携じゃないと意味ないと思うな。 アンサガも風呂2もなんか連携がまったりとしちゃって、 次々とかかっていくって感じがしなくなっちまった。 ロマサガ1リメイクすんなら、サガフロ1の流れるような勢いで 連携するアルベルト軍団(姉、兵士×2)とかホーク、ゲラハコンビとか、 クローディア組とか、チームグレイとか・・・・・。 そう言うのが戦闘で見たい気はする。あ、もちろん戦闘難易度はそのまんまでプリーズ(w
>>438 一部マニア受けはしたらしい。かなりコアな事になっちまったようだが。
大体サガ自体マニアックゲーなのに、
これ以上ユーザをふるいに掛けるような事してどーすんだっつー話だな。
>>437 徹底した全否定の態度は気に入らんが、言いたい事はよく分かる。
>>440 サガはマニアックゲーじゃないだろ。一番売れたロマサガ3をサガの代表作と考えると、
とてもじゃないがマニア向けとは思えない。
>>438 元気にFFCC作ってたはず、確かあれ河津だよな?
FFに戻るのかな、河津
あれ?
ガラハドはどこからアイスソードを持ってきたのか 巨人さんからは考えにくい
>442 だよな〜 でもサガ信者ってそれを認めたがらないんだよな〜
ダークソードを使う敵を登場させる
両親の職業にいろいろ追加。 海賊とか冒険者とかリーマンと絵描きとか
>>449 >両親の職業
どうせなら「前世」とかのほうが面白いと思う
アルベルトの親父さんがシーフとかだったら変だし
「父親の職業:戦士」「母親の職業:僧侶」 じゃなくて
「前世:戦士」「守護神:エロール」とかのほうがカコイイ
まあシステム的に違いはないわけだが
>>443 河津がFFのナンバーズ本編に戻る事は金輪際有り得ない。
FFCCがもし売れなければ河津は相当立場が狭くなるだろうな。
本職のサガがコケてしまった以上・・・
両親の職業に「皇帝」「メイド」「大工」「大道芸人」「森山」を追加。
漏れらだけは、もう少しだけ河津に憑いて行こうじゃないか。 「リニューアル・サガ」が発売されるその日まで・・・
そんなサガよりロマサガ1完全版が欲しい ま、アンサガ2だろうがリニューアルサガだろうが続編はその次だな
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/02 00:46 ID:QD/1sc0H
>>452 「無職」「ダフ屋」「花魁」「ヒットマン」「政治家」も。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/02 01:18 ID:MhEOPZ4d
>>454 ロマサガ1完全版を作りたいというのは河津自身思ってることなんだよな。
(サガフロ2アルティマニアのインタビューより)
一応WSC版でリメイクされ若干のイベント追加もあったわけだが、
追加イベントは没ネタの復活という感じではなかったし。
それよりブッチャーのイベント補完をして欲しかったよ。
あのイベント絶対容量不足で尻切れトンボになったに決まってる。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/02 01:35 ID:tTVT3jAl
>433やばい、俺とまったくおなじ嗜好だ・・1と3にはまってさあ次は2だ、 と思ったらあれだったからな・・でもここには2の信者が多いからなにがどうなってんだか 、ちなみに俺の不満点は433がすべてあげている。いや、ここまで自分の気持ち を代弁してくれるとは感動したw
ロマサガ1のリメイクならゼってー売れるから作ればいいのに…
俺は絶対買う。 WSC版も3個買った。
ロマサガ2以降の戦闘後HP全回復は個人的には賛成
>>461 それ入ると一緒にLPもついてくるからなぁ
ロマサガ1にLPは可か不可か?>ALL
俺は不可だな。 馬鹿みたいに大量に傷薬を買い込んでダンジョン内で使い果たしてしまうことこそ 俺のロマサガ1の醍醐味だったから。 まぁLP導入によるアイシャ編難易度のさらなるアップを目指すのならそれもまたよし。
EP(EroPoint)復活キボンヌ
”幸せ”と言うパレメーターも付けて欲しい。 これは上下するパラメーターで、技が覚えやすくなったり、 法力が上がりやすくなったりする。 ともかく、技を覚える為だけの無駄な戦闘(無駄に多いモンスター) を少しでも緩和して欲しい。
>>452 というよりロマ2の技術点性でいいと思う。
サガってのは何の前触れもなく能力が上がるからいいんだ。 経験値なんていらねえよ。
能力アップもひらめきも運だから面白いんだよ。
プレイする度に毎度やってる事だが、必死で3ジュエル貯めてガラハドが出て来る前に アイスソードを買う。これをきちんとやってる香具師は自分だけではないはず。
>>459 俺はロマ2の技術点は悪くないと思うけどね。ただ、ロマ1にそれを導入するのは嫌だ。
>465 おまいは何もわかってない
>>469 俺も普通に進めてアイスソードを買って、何も知らずにジェルトン〜トマス火山に
行ってアイスソード没収…
それ以来、アンバーの槌を買うようにしますた。
アイスソードは嫌いです。
>>465 無駄な戦闘と思う時点で何か間違ってる。
ロマサガ1ほど戦闘が飽きないRPGもめずらしいと思うが。
ロマサガ1ほど買い物が楽しい、金溜めるのが楽しいゲームもない と思う 後は一部の敵にレアアイテム落としてホシィ 強いやつじゃなくていいから。レアモンに会ったっつー証拠が欲しい
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 01:33 ID:g5i57865
どんなに何回やり直しても、 アイシャ、ジャミル、アルベルトを外した事ありません。
>>469 俺も一緒。
毎回、たかい指輪、羽、たまごを売って1ジュエルと5000金
は確保。後は根性でなんとかする。
SFC版リアルでやってて四天王から逃げたら消えてたのには
ビックリした。
確かに技術点て経験値とほぼ変わらないな。 ロマサガ1は全てにおいてランダムに成長するから そのぶん作業的に感じないところがいいな
俺、1回しかやったことないけど ガラ、殺した
>>448 シェラハのステータスをもっと凶悪にしてから
やってほすぃ。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 14:32 ID:Da3zJs6I
>>475 まったく一緒だ。
俺何回かその3人のみでクリアしてるよ。
一人でサルーインと対決すると微妙に台詞回しが 変わるところが憎い。こんなところまで 人数チェックをしているとは芸が細かい。 ───────────────────── (アルベルトの場合) サル「おまえたちを ほうむりさり →「おまえたち」のまま あの はいぼくが エロールの アル「この世界と ぼくたちのために →「ぼくのために」になる サル 「このままでは すまさん! おまえたちも しょうめつせよ!!」 →「おまえも」になる ─────────────────────
生き別れた弟をさがしてるんです
大地の剣を即効売ってるのはおれだけ?
大地の剣は比較的序盤で手に入るわりに 攻撃力が高めなので重宝してますが。 大震剣でモンスター群まとめて「うごけない!」が 決まった時の快感はなかなかです。
アイシャがシフを仲間にするときに「てめーが強すぎるんだよ大女!」とか クローディアを仲間にするときに「おーびじんじゃん ぜひ仲間にせねば」とかの台詞、 ちょっと萌えるけど変えて欲しい。
アルベルト系の主人公ってやっぱいて欲しいよな。
ロマサガ1の仲間に誘うときのセリフはすごすぎ ホークが「今じゃ船もなくして、丘に上がったカッパみたいなもんさ」との嘆きに対し、 「カッパか、はっ!」だもんな
>>485 あとあと見越すといらねーよな。
アイスソードほすぃから即売り。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 22:49 ID:fn8Ku9dQ
ギャー妄想スレださようなら
アイスソードよりもアンバーの槌のほうが好きな俺は逝ってよしですか?
俺はガーラルソードが好きだ。値段も高級感があるし 序盤にがんばって買うと凄く使えてイイ
仲間関係ではないが、変な台詞を。アルベルトで序盤のメルビルのサルーイン神殿壊滅イベントを やる。その時に聞き込みをするわけだが、町の南道具屋での聞き込みがすごい変だった。 南道具屋「北の道具屋が死んじまったらしいな」 アルベルト「お前がやったんじゃないんですか?」 こんなんだった。「お前が」と「ですか?」が混じってるのがすごい不自然に思えた。
ヴェルニーの弓萌えですが何か?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 00:09 ID:6252l5n0
ガーラルソードにも流星剣がホシイ。
>>494 アルベルトは時代を超えた2ちゃんねら。
今エミュでちょこちょこロマサガやってるけど(主人公はアイシャたんで あちらこちらで兵士が『帰れ!』言うんだけど これ言われると(・∀・)カエレ!を思い出して笑えた
2は開発、領土ふやす、仲間集めるなどのコンプ要素があるせいで、 プレイの効率化を考えてしまい純粋の楽しめない。3もあるイベントを こなさないと手に入らない強力なアイテムがあり、そのイベントは絶対 こなしたほうがよい場合があったり、仲間の能力差があって、なんか 縛りができてしまう。1はディスティニーストーンがいまいちなのも助け になって、最後以外イベントをこなさないといけない特殊で強力なアイ テムがほとんどなく、報酬や財宝は店で買えるものか金だったり、 初期能力以外のキャラ差がないなどで ゲームに縛られず楽しめる。 自由度が高いということはなにもないということかも。
>3もあるイベントを >こなさないと手に入らない強力なアイテムがあり、そのイベントは絶対 >こなしたほうがよい場合があったり、仲間の能力差があって、なんか >縛りができてしまう。 そうか?
つまりアイテムの入手を考えて、イベントを選ぶってゆう感覚が いやなのです。
502 :
チャベス :03/03/04 06:38 ID:PZraXaQi
まぁロマ1にも三地点制覇というものがあるワケだが。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 06:40 ID:eGzMqEKS
ロマサガ1を模倣したゲームってあるの? PCだと自動シナリオ作成のRPGがあったみたいだけど。
いいね。
>>503 PSのジルオール(光栄)が似た感じだと言われてる。
面白いよ。お勧め。
アイテムのためのイベント大好きなんだけど…
アンサガはアイテムの為のイベント皆無だったから… 冒険者はお宝の為に生きたいよ
>>503 SFCのソウル&ソードも似た感じのフリーシナリオらしい。
漏れはやったことないけど。
やっぱり旅してる感じがでていいんだよな 好きなようにモンスター倒しに行って 好きなように人助けして 好きなように悪いことして アイテム自分で創ったりするのはハア?って感じ ダンジョンに言ったりする理由がなくなる
まー 弱い武器買おうなんて思うのもこのゲームだけだな ロマサガ2以降は強いの意外使う気しね
やっぱ俺は武器固有アビリティ+固有技閃きがいいな 弱い武器でも固有技だから愛着が持てる
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 13:49 ID:rEVzDQMn
連携は特定のキャラで出来るといいな
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 13:55 ID:ndvVEqWw
スーファミでは一度はずした武器はレベルが1まで下がるけど、 スワンの方はどうなん
>>513 同じだと思うが
今電池入ってないから確かめれん
>>513 スーファミと同じレベル0まで下がる
下がった方がいいと思う
愛車で初めて初期の動物+トカゲだけでクリアしたのは俺だけだろ
そうだ苦労出亜だ 全くいい加減な記憶だ(w とにかく動物だけでクリアしたってことで。
思い切ってジュエルを変動相場制にするってどう? たとえば… ヴァンパイアイベント発生〜ウエストエンド壊滅で1ジュエル=9000金 タルミッタまで壊滅で1ジュエル=8000金 とか。
520 :
チャベス :03/03/04 23:06 ID:f2X0n9oA
時期だったらウザイけど、地方によって違ってくるとかだったら面白いかもね。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 00:13 ID:gZTSc7Mi
聖戦士のいい所ってどこよ?
なんとなく良い人そうな所とか
バットEDとグッドEDだったらどちらが感動的?
ロマ3の戦争イベントとトーマスのトレ−ドイベントが好きだったから それを1に入れてくれ
とりあえず入れないところなくせ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 00:45 ID:/wADIwxv
いや、それでこそロマサガ。
>>525 同意。
>>526 逆では。俺的にはそれがロマサガ1の最大にして唯一の欠点なんだけど。折角多く
の設定があるのに消化不良になってしまっている。だからこういうスレが出来たわけで。
削られたイベントがなかったらこのスレが立つこともなかったと思う。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 01:34 ID:IZ3btqU+
なんだこれは 中古でRS1を買ったリアル厨房(設定厨)どもの妄想スレか?
>>528 板違いのゲームのスレだから立てた奴が厨房なのは間違い無いね
>>529 200前後まではけっこう面白いんだがね
それ以降は読めたもんじゃねぇ
自治厨キターーーーーーーーーーーーー
そういや板違いか?
ロマサガ1を現行機種でリメイク希望なスレみたいなもんだからOKだと思われ
RPG板だからいいんじゃね? もっとおかしいスレもごろごろしてるし
wscのサルーイン弱すぎなんだが、これSFC版と同じ強さなの?
536 :
チャベス :03/03/05 13:14 ID:AgodBPiV
レス番ずれまくってるけどjaneでたまに起こる現象なのかな?
>>536 私もjane使ってるが
ずれた場合は一旦ログ削除すべし(分かってると思うけど一応。。。
クリエイターとして、リメイクってどーなんだろうね 過去の作品掘り返す位なら新しい作品作った方がマシとか… 河津なら考えそうだが
>>538 思い入れがあるか無いか、じゃねーの?
まあ■がどう思うかが一番重要なわけだが
540 :
チャベス :03/03/05 23:02 ID:LJzcf1s2
>>537 どうも
>>538 もうWSCで出てるし99%ありえないねぇ
というわけでロマサガ1リメイク版のスタッフをここで募ります。
アイデアを考えてくださるだけの方でもスタッフとして認めます。
まず、プログラマー、グラフィックデザイナーを優先的に募集したいと思います。
皆様の渇望する完璧なロマサガ1を作るために、どうかご協力をお願いします。
・・・・とか気合の入ってる人がやってくんないかねぇ
名誉騎士の称号貰ったら、もう少しメリットが欲しい。 街の女を口説けるようになるとか、ナンパの成功率アップとか。
そんなにやる気の有るやつは、マジでスク入ってくれ。 きっとリメイクすっから。 マジで。
WSのサルーインに雷撃衝の「うごけない!」が発動せずハア?と思ったが、 なんか繰り出してくる攻撃がSFCに比べてユルユルだったな ザンネン
サルーイン戦の前の、よくわからん赤いフードをかぶった雑魚4連戦のあとは 「逃がさん、お前だけは…」とかいって引き返せなくする。 ラスボス前でも平然と地上まで帰れるのは、あまりロマンシングでない。
とりあえず、1万回バグは六万五千五百三十五回バグに直す
>>544 引き換えしたら何度も赤フードが復活してるのはロマンシングだと思うが
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 02:04 ID:PHG4Sw+r
迷いの森で動物たちに囲まれて外に出れなくなるのは無くす。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 04:45 ID:TgRJMxxH
「まえにでる」「うしろにさがる」はロマサガ1で大変重要な戦闘システム。
敵多すぎ、もうアホかと
>>549 下水道などでの、あの極悪な数の敵を全部ノした時の爽快感は感じれなかったのか?
イスマスの攻防モナー。
凍った城に初めて入った時は笑った。 やはりアクションゲームだと実感しました。
みんな、スペルエンハンス、は使ってるかな・・?
雪の上をワザとジグザグに歩いて百鬼夜行ごっこ
せっかく足跡にはめたモンスターがセーブ→ロードで開放されるバグを直して欲しい。
557 :
チャベス :03/03/07 18:44 ID:PmCZROlS
直すとこが違う気が
そーいやRPGで斜め入力したらジグザグに進んでくれるのってロマサガ1くらいだな 他にもあるのかもしれんが俺は知らん
>>555 ロマサガ4キター!
何気に小林幸子が紛れているのは仕様ですか?
>>558 PCエンジンの桃太郎伝説がそうだった。
FCの初代もそうだったかもしれないがやってない。
SFCの新桃はやったけど覚えてない。
ついでに言うとPCエンジンCDROM~2のコズミックファンタジーは ナナメ入力すると本当にナナメに動く当時は非常に珍しいRPGだった。 最近のRPGはマス目単位で移動するものが少なくなったので、 ナナメ移動するRPGはまったく珍しくないが マス目単位のRPGでナナメに動けるRPGはひょっとしたら他にないんじゃなかろうか。
マザーってマス目単位だっけ?
564 :
チャベス :03/03/08 02:07 ID:tPSNhvS5
初代マザーはマス目のはず 斜め移動のみで進んだ方がわずかに速くなるので
なんかロマサガ1への愛が感じられないカキコが結構あるね。 敵を減らせとか閃きとか・・・何考えてロマサガ1やってるんだ? 閃き取り入れてしまったら、魅力アップの後の緊張感がなくなってしまいますよ?
連携もありえね。 連携入れられるとクソになる
イベント追加するだけで満足です。 他は触らないで下さい。
ロマ1への愛情って人それぞれだろ 自分らが思うものが絶対なわけじゃあるまいし
閃きはやっぱりいらないと思うな。閃きをいれると必殺技習得のための戦闘を意図的に こなす必要が出てくる。 ロマ1はイベントをこなしていくと勝手にキャラが成長していったし、必殺技も覚えたから、 イベントをこなすことだけに集中できた。戦闘によるキャラ成長や必殺技習得はイベントクリア する過程の出来事。ロマ2以降は逆にイベントクリアよりもキャラ成長や必殺技習得が主に なっちゃった感がある。
ひらめきがいる・いらないは別としても、 イベントをこなしていくと必殺技を覚えていったというのは 違うと思った。なかなか武器レベルあがらんかったよ。
>>570 それくらいで良いんだよ。だから終盤に武器レベルが15になったときは感慨深いし、
魅力アップのあとにキャラが回転蹴りをした瞬間の喜びがある。
ちゃんと戦闘をこなしていればイベントやってるだけで自然と武器レベルは後半には15に到達するし、
最終試練や巨人の里の武器は比較的武器レベルが上がりやすかった。
結局終盤になれば強力な必殺技が揃うわけで、全く問題ない。
ただ、剣を使ってると剣が上がりやすいとか それぐらいはあってもいいんじゃないかな ガーラルソードのマスターがアンバーの槌を使っても レフトハンドソードを使っても同じとこから、ってのはちょっと味気ない いや、でも、考えてみればSaGaがそんな感じだったっけ
ふゆのあらし ◎ 電撃衝 ○ ファイナルストライク ● 王者の剣 ×
>>573 見た目の話か? 俺は音を含めれば皆死ね矢が好きだ
取り合えず、電撃衝→雷撃衝な
閃きだと技の数を増やさないと閃きのシステムの意味が無いと思う。 それで効果の変わり映えのしない技が増えるとツマラン。 個人的にガーラルソードだと流星剣が使えないというデメリットがある のがよかったと思う。 炸裂剣とかまいたちって違いあったっけ?
閃きだと中盤以降ハルベルトたんの使いどころがなくなっちゃうよ。 必殺衝最高!
>>565 > なんかロマサガ1への愛が感じられないカキコが結構あるね。
いや、レスも多いし充分に愛を感じるよ・・・・・・。
結局、「好きだけど不完全に感じる部分もある」か「不完全な部分も含めて好き」の
どっちかって事なんだろうけど。
>565 というかおまいの発言ヤバクね? どっかのストーカーみたいだな
>>565 は武器熟練度による必殺技習得もロマサガ1に欠かせない魅力であり、
閃き導入派は本当にロマサガ1が好きとは思えない、と言いたいわけか。
サガシリーズでロマ1が一番好きで、かつ閃き導入賛成の人って居るのかな。
閃きの魅力ってなんだ?
全滅しそうなときに閃いて敵倒したときはうれしい でもロマサガ1にはいらん
なんつーか、あらゆるキャラに武器の向き不向きが無いってのがロマサガ1らしいと思うんだが。 だからこそ閃き=武器系統別熟練度とかゆーのがあると、激しく余計と感じるんだよね。 しかも更にキャラ別得意武器みたいなのも設定されようもんなら、その時点で クローディア=弓キャラって正式に確定されちゃう訳なんだし。 そこを無理して違う武器を持たせるのがいいんだ。って意見も出ると思うんだが、それもやっぱ違うんだよなぁ…
でも、閃きを完璧ランダムにしてしまって、 序盤のモンスター(騎士団領)にてラファエルがいきなり乱れ雪月花覚えちゃう ↓ (゚д゚)ウマー ↓ しかし使うには膨大な技ポイントが必要なので結局レベルアップさせないと使えないし そもそもイベント終わるとパーティから離れちまう ↓ (゚A゚)マズー とかいうんなら、とてもロマンシングっぽいのでアリな気もするw は?極意?そんなもんはいらん。ついでに言えば見切りも激しくいらん。
なぁ、完璧に作り直すのは構わないのだが、キャラのサイズ(ドット絵) がどの程度変更されるか、一寸心配だ。 だって、2くらいだと大きい気がするし、1の敵にワラワラと大量に 囲まれる感じが良いんじゃないですか。
ロマ1は好きだが武器習熟度は嫌い 個人的には閃きやら連携の方がイイ 俺にとってロマ1の魅力は雪だるまと戦闘バランスの悪さ
ひらめきシステムにしたら ↓がなくなっちゃうのがある意味残念(w 死の剣 邪剣波 1 邪剣波 1 邪剣波 1 邪剣波 1
閃きはつまらん 偶然に技を閃くんじゃなくて、熟練して次の技を習得するっていうのが面白いんだよ 見切りとかカウンター系の技、ねこだましみたいなトリッキーな技を追加して、それらは「閃いて」覚えるとかならイイかも
つか閃きとかが入ったら既に「ロマサガ1」じゃない別ゲームやん 別の作品が作りたいのか? つーかそんなに「2」がやりたいのか? だから2信者(=一般的なロマサガ信者)は厨といわれるんよ
邪剣波はやっぱり強そうに見えて実は弱い方が良いのかな?
ロマサガをロマサガたらしめている要素が プレイする人によって違うというだけの話。 それが自分と異なるからといって貶める必要はない。
>590 禿同
ガーラルソードとかアイスソードとかを鍛えてたならいいけど、ウコムのほこや大地の剣を必至こいて15まで上げた人は悲しいぞ。
俺の初回プレイ・・・ コンスタンツを助けるダンジョンで20時間以上戦闘を繰り返す(アルベルトとシフのみ)。 ガラハド殺して冥府逝き。 アディリスと水竜と会わず。 デスティニーストーンはアメジスト、オブシダンのみ(アクアマリンはナイトハルトに渡した。他のは取れなかった)。 テオドール見殺し(イフリートと戦わず)。 アイスソードを持った状態でフレイムタイラントと会見。 ラストバトルの各メンバーの武器 アルベルト:スターソード シフ:オブシダンソード ジャミル:メイジスタッフ グレイ:ガーラルスピア クローディア:弓 ホーク:アイアンソード 当然勝てる訳ありませんでした。 でも、こんな状態でも最後まで進めてしまうのがロマサガの魅力。
ロマサガは1も2も3も未完成に終わってるので、もはや人類の 手におえるものではないようなきがする。
>>592 ウコムの鉾はレベル15まで上げる価値あるだろ。
雷撃衝はサルーインすら「うごけな」くする力があるし。
大地の剣のレベル15の技の弱さは泣けるけどな。
伝説の武器の中で最低の攻撃力。
まあ序盤で手に入れることも可能だからこうなっちゃったんだろうけど。
そのかわり石化剣でサルーイン一撃で倒すこともできるんだし良しとしよう。
人が作ったのに、人の手におえるものでなくなるとは…
無理かね〜。やっぱし・・・ 今時、ドット絵のゲームは痛いか・・・ 同人で誰か作ってみる
「うごけな!」
昔河津が、「1のリメイクを作りたい」とか言ってたけど アレってワンダースワン版のことじゃあ…
オールドキャッスルで30時間くらい道に迷うのも一興。 でも、金9999で止まるのは何とかしてくれ。
巨人の里で 「滝に登れるよ、スゲー」 と調子に乗って一分後にカセット叩き割るのもまた一興
へいし1とへいし2、それからガラハドとジャンをコンパチキャラじゃなくす。
まあ1つくった時のセンスが製作者に残ってればもんくはないが。
とりあえずディスティニーストーンの重要性を上げたほうが良くないでつか? 普通にやってたらなんの意味があるかわからんし。 なくてもそんなに困らんし。
>>605 それだと石に縛られそう。あればいいけどなくてもなんとかなる、それがロマサガ1だと思う。
石を生かすなら、集めればサルーイン戦で有利になるようにするのと、装備効果がわかるように説明をつければ十分かと。
>>599 河津はPSかPS2でもっと本格的にリメイクしたかったんだろうけど、
もうWSでリメイク出しちゃったわけだし、
しかも河津はアンサガが大コケでスクエニ合併後の立場はどうなることやら。
とりあえずGCで河津社長が出すFFCCが売れないことにはどうしようもない。
>>589 オレやったよ。
叩き割らないで最初からやり直したけど。
■はロマサガに対するファンの購買力をあなどってる気がする…
■にはFFがあるから
611 :
605 :03/03/11 19:58 ID:acSBu/UM
>>606 オープニングだけ見るとかなり重要そうな感じするよな。
重要性というより武具であって欲しい。
ロマ3の七星剣や魔王の盾みたいな感じで。
デステニィーストーンは特殊防御がけっこう役に立つぞ それにWS版では7つのデステニィストーンを集めるとシェラハと戦える
持ってる石によってイベントが起きたらかっこいい。 やるかやらないかは選択できるとなおいい
頼むから3次元ポリゴンにだけはしないでプリーズ。 あと、音楽はイトケンじゃないと認めない
>7つのデステニィストーンを集めるとシェラハと戦える これだけ聞くとドラゴンボールみたいだな。 ちなみにシェラハ倒すとダイヤモンド手に入るんでしょうか?
> あと、音楽はイトケンじゃないと認めない 禿同。 でも、浜渦のピアノ曲も大好きだけどね。
>>615 ダイヤ取れるよ。
確かにシェラ派のイベントはあってほしいな。ないとダイヤ取れないし
シェラハと戦うには7つじゃなくて8つ必要なんでは?
>>618 闇のブラックダイヤ……消失
魔のエメラルド……魔の島に住むウェイ=クビンが所有
そして、
光のダイヤモンド……シェリル(シェラハ)所有
10-2-1=は?
ブルエーレの横の城みたいなやつに入りたいのは俺だけですか?
>>619 WSではエメラルドが取れますよ
ゆえに、最終的に手に入らないのはブラックダイヤのみ
フルアニメーションでグリグリ動いてロード時間激短でイベントがいっぱいあって 滅茶苦茶フリーで仲間も好きな奴と組めてもっとお金で色々な物が買えて お宝やレアアイテム集めがたくさんできてとっても安い価格のロマンシングにして欲しい。
ブルエーレの横の城みたいなやつに帰りたいのは俺だけですか?
>626-627 (・∀・)ワラタ!!
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 10:36 ID:LNKfOhs3
乱れ突きのショボさが大好きだ
ゲームスタート ↓ 序盤 アルベルト、クローディアは専用イベントが中盤近くまである ジャミルやグレイ他も中盤近くまで専用イベントがちょこっとあるけど回避可能 バーバラは完全に自由 ↓ 中盤 ここで全キャラ別に強制イベント サルーインの復活が近いことをしる ↓ 中盤〜終盤 完全自由 キャラ専用イベントが発生したりしなかったり(ホークvsブッチャーよかクローディアが父に会うとか) ↓ 終盤 三地点のいずれかへ行く ↓ ラストバトル とにかく8人も主人公がいるんだから専用イベントを増やして欲しい でも自由度が無くなると嫌だから回避可能って感じで
サルーインステーキを手に入れた!
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 12:08 ID:ACmR0keP
やっぱダークソードだろ スペシャルヘルムとかもホスィ…
コパー岬
アイアンロックに行ってみたい。何が待っているのか・・・・
今の状態である意味完璧 一応実機のみで没アイテム取れたりコパー峠行けたりする品
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 13:54 ID:jh7og1Z+
石化アルベルトが身体中にムーンストーン装備してた…
女性の愛がMAXになるとそのままHシーンに突入する。 もちろん18禁ゲームとして発売。
638 :
チャベス :03/03/15 21:26 ID:UqOtX0uS
>>631 そういった未完成な部分も含めて評価されてるからねぇ 信者的には
>>638 信者だけど、入れない建物や、無駄に張られて消化不良に終わった伏線には
不満ありまくりですが何か?
敵の強さやシステムには満足してる。
とりあえず、ダークソードを使ってくる敵を出して欲しい。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 23:05 ID:YFTTrgen
ダークソードのエフェクトて、スターソードの色違い? 話によるとライトニングの魚が飛んでいくと聞いたんだが…
しかし何で魚なんだろう
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 23:41 ID:h0hg3IxJ
とりあえず抵抗を試みろガラハド
>>643 龍とか、馬とか、狼とか、色々説があるがね
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 23:47 ID:lxBgLAnY
だれかツクールでつくっとくれ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 23:54 ID:lxBgLAnY
隠しボスのブッチャーとサイクロプスにスーファミで出会った奴いる?
お前ら 板違いにいつ気がつくんだ? レ ゲ ー 板 逝 け
ブッチャーもサイクロプスも隠しという程ではないのでは。 どっちも普通に出会ったよ。
>>647 サイクロプスは、初回のプレー(グレイ)で普通に会ったけど。
ゴメソ。
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ