【U4】UNAC専用スレ【ACVD】

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1それも名無しだ
ARMORED CORE VERDICT DAYの中の無人アーマードコア、UNACの専用スレです
レギュ論争、UNAC関係なしのミッションなどは本スレでお願いします


・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1380979131/
2それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:35:58.52 ID:8EVO2WMg
Q■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC

【UNAC DLC】
・月刊UNAC 300円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム

・スペシャルUNAC 800円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム、UNACボイス
性能同じで見た目の異なるスペシャルパーツを採用
スペシャルパーツはショップに並びプレイヤーも使用可能

【UNACボイスDLC 450円】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.

■FAQ/UNAC

Q UNACがないんだけど?
A ストーリーを進めろ

Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある

Q AI組みたいけどチップどうしたらいいかわからない…
A まずはレンタルUNACのAIをまるまるコピーして、そこから少しずついじっていこう

Q ○○みたいな行動取らせるチップないですかねー?
A UNACを拡張すれば増えるぞ。UNAC拡張はガレージから、キャッシュで拡張するか
  ワールド戦出撃での作戦ファイルを読み込ませることで成長させることができるぞ

Q スレで出てるチップがまだないんですけど
A 全開放前提での話になるから、まずはのんびりワールド戦してくるといい
  チップがそこそこ揃えば、それなりに戦えるUNACは組めるので、一旦置いておいてもいいぞ

Q どう拡張させるのがオススメ?
A 基本的に作戦ファイルで拡張、上がり難いものはキャッシュであげろ

Q 拡張したいけどキャッシュが足りない
A ラスボス狩りまくれ
3それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:36:29.45 ID:8EVO2WMg
テンプレじゃないけど

>12 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 01:53:54.51 ID:MDyRtoHB [1/6]
>UNACの移動アクションのチップに付いて色々検証してみた

>[基本行動]
>・チップが無くても自動で判断し行動する
>・場合によってはチップよりも優先される
>・対象を認識していない停止状態の時に攻撃を受けると攻撃された方へ向く
>・対象との間に障害物がある場合は迂回行動かブーストドライブを行う
>・なんらかの原因でスタックか停止した場合はハイブーストを使用する(衝撃によるスタンは別)
>・基本的に水場は迂回する

>[距離]
>・指定された距離まで移動して位置をキープ
>・対象の向きに影響されない

>[前方移動]
>・(目的角度)は対象の正面を0度としての角度
>・(目的距離)は対象との最終的な距離
>・対象の向きに対して目的角度と距離が一致する位置をキープする
>・目標地点まで対象との距離を無視して最短コースをとる
>・左右方向はそれぞれ対象の右側か左側かと言うだけで、対象を中心に回る訳ではない

>[回り込み]
>・挙動は上と同じ
>・目的角度が対象の後方になる

>[ジグザグ]
>・対象の向きには影響されない
>・目的距離は横移動を開始する距離
>・目的角度は対象を中心に何度分横へ移動するか(横に移動する距離だと思ってもOK)
>・目的距離が一致しない限り横移動を開始しない
>・横移動中に目的距離から外れると前進or後退をする
>・起点と中間点の範囲内で対象を中心に回る
>・対象が固定の時に起点と中間点の範囲以下で不確定距離を設定すると内部エラーなのか動かなくなる事がある
>・対象が動くと目標距離の維持が出来ない為直進傾向

>分かりにくかったら申し訳ない
>後、何かまちがってたら申し訳ない
4それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:37:01.45 ID:8EVO2WMg
>386 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/07(月) 23:14:49.89 ID:RUwn5gsP [3/3]
>>330
>>332
>の様なやり取りがチョイチョイあるから検証してきたよ

>[ワンテンポ遅れて撃つ]
>UNACの移動に関わるツップはすべて外して固定砲台化
>UNACテストで対象をプレイヤーACに設定
>演算0と100でそれぞれ壁チラ検証

>演算0の時は射撃までに遅延があり隠れた後で壁を撃った
>同条件で演算100の時は壁から身を晒した瞬間に撃った

>[演算高いと精度重視で撃つの遅くなる]
>壁チラの時と同じくUNACは固定砲台化
>武器はスナキャとガトとスナイパーライフル
>相手はタンクで行動制限を有効にし固定化

>全武器共通して結果が同じと確認
>演算0時、リロードが完了すると同時に射撃
>演算100時、リロードが完了すると同時に射撃
>どちらも連射速度に変わりは無かった

>2次ロックし無いと撃たないと言うレスもあったがこの検証で射撃チップはセントリー以外全て1次ロックで射撃した事を確認しました
>ついでにノーロック武器についても1次ロックが存在し、ロックしなければ撃たなかった
>広角FCSを使うとロック可能な範囲が広すぎて大幅にズレる為、制限として上下左右の範囲制限がある物と推測
>射程距離はFCSがロック出来る距離を超えては撃たなかった

>と言った結果になったよ
5それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:50:24.22 ID:A53+CprA
>403 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 00:25:45.01 ID:tbudd7xQ [1/5]
>>388
>検証してきました

>[回避とかの反応速度はどうなんだろう]
>ロック回避の反応速度0と100でそれぞれ検証

>反応0の場合ロックされてからかなり遅れて遅れて右もしくは左にHBを使用
>アクション間隔を0.0にしても反応速度分の遅延があった
>反応100の場合はロックされるのとほぼ同じタイミングで右もしくは左にHBを使用
>アクション間隔0.0にするとほぼそれに準じた間隔でHBを使用した
>どちらも1次ロックから機能した
>一瞬でもロックされれば以降にロックが外れていても反応速度相応のタイミングで回避行動を行った

>>389
>演算に関して思ったのは、
>演算を高く設定すると弾速が早く1次ロックから使える物で
>演算を低く設定すると弾速が遅く2次ロックが必要な武器での使い方かなと思う
>後、ガトみたいな2次ロックの早い武器は障害物が多く継続して攻撃出来ない場所を想定して高くするか
>有る程度開けて継続して攻撃できる場所を想定+コストダウンでデフォ位置にするかって感じに思った
6それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:50:55.39 ID:A53+CprA
>469 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 11:09:23.12 ID:tbudd7xQ [3/5]
>武器が頻繁に切り替わる原因について少し思う事があって検証

>UNACのオペレーション2の条件は防御判定ALL0以上で中量二脚
>テストモードでプレイヤーACを対象にプレイヤーは中量二脚
>オペレーション1,2共に移動チップ距離50に設定し目的距離で立ち止まる様に設定
>その他の移動系チップはなし
>ターゲット評価チップはACに設定
>認識チップはソナーと光学を別々で検証
>両手にKE盾で両ハンガーにTE盾を装備

>認識チップがソナーの時はオペレーション2を維持した事を確認
>認識チップが光学の時は頻繁に武器交換を始めUNACが移動した
>表示切替でオペレーションの実行状態を監視した所
>光学の時に約15秒間隔(ストップウォッチ計測±反射神経の誤差あり)で一瞬光学がオフになる事を確認
>15秒間隔で定期的に変わる事から何かが一定周期で割り込んでるのでは無いかと予想しターゲット評価チップを外して見た所
>光学がオフにならなくなりオペレーション2を維持し武器変更や移動しなくなった
>再びターゲット評価チップACを設定し今度はアクション更新間隔を1.0/5.0/10.0の3段階で光学がオフになる間隔を計測
>1.0 約7秒間隔
>5.0 約15秒間隔
>10.0 約20秒間隔

>結果からするとターゲット評価設定時に対象がソナー範囲外になると各々更新間隔に併せて目標を見失ったと判断し
>別の該当するターゲットへ移行するか該当しない場合は初期位置へ戻ろうとする事が判明
>ソナー設定距離以上になると移動自体にも影響を及ぼす事が分かった
7それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:51:31.70 ID:A53+CprA
一般的なUNACを作ろうとする初心者向けtipsをまとめてみた
中距離射撃タイプを想定しているが、基礎的な事項をまとめたので色々応用が利くはず
特に重要と思われる項目は「●」をつけています

【アセン】
・UNACは距離によるハンガーシフトが苦手なため、武器の戦闘距離はそろえた方がいい
 属性による打ち分けは問題ない
・スキャンの使い方が人間ほどうまくないので、タンク以外は出力型ジェネレーター推奨
・基本的に二次ロックしてから撃つので、基本ロック時間の長い武器をロック速度の遅いFCSで運用する時は注意

【オペレーションカスタム全体】
・オペレーション全体の残コストが多いほど人間の指示を素早く理解し、またサイティング性能が上がる
●オフライン→オンラインに移行などでオペレーションカスタム内容が初期化されるバグが存在 こまめにUNACデータ保存を!
・「並列」タイプのカテゴリ層に同種のチップを複数配置した場合、一番右側にあるもののみ機能する(HB回避など)

[基本移動]
・武器を最も活かせる距離に移動させるのが基本
・相手の上を取らせたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れておく
・ここでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる

[攻撃]
・戦闘距離によるハンガーシフトは隙になるため、装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい 弾速が遅く重いものは高過ぎない方がいい?
 左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ヒートハウザーチップを使用するのもあり
●ノーロック武器でもFCSロック可能距離でないと撃たない
・フラロケの使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
 肩部攻撃カテゴリのチップ更新間隔を変えることで多少変化可能【情報求む】
●武器腕は右ハンガー扱い

[認識]
・認識距離が長すぎると、敵のACを見つけ次第突っ込むという事になりかねない 近距離型は注意

[ターゲット評価]
・特定の敵を狙わせると、横から敵が突っ込んで来ても無反応という事がある 機体コンセプトとの兼ね合いが重要
・中距離タイプのおすすめは「AC」>「距離」>「連携」の順番に3チップ(回り込んで近づいてきた敵がいると反応するようになる)

[回避]
●ロック感知HBは適切距離の維持の妨げになるため、回避限界ENは高い方が良い
 むやみに感度を上げる・限界ENを低くする・間隔を短くする と言った設定にすると、相手の好きな距離を取られてしまう上に、ENを無駄にしやすい
 オススメは特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ここでジャンプチップやブーストドライブを入れておく

[特殊移動]
・目的地距離は、「ターゲットまでの距離」ではなく「基本移動で設定した位置までの距離」
 遠距離型の場合、ちゃんと後ろにHBしてくれる
・グライドブースト接近とジャンプ回避が干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプを控えめにしておく

[特殊行動]
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモード〜という状況を防げる
8それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:52:57.47 ID:A53+CprA
前スレで作られたテンプレ
【運用】

【アセン】
[頭]: [胴]:
[腕]: [脚]:
[FCS]: [ジェネ]: [ブースター]:
[リコン]: [肩]:
[右手]: [左手]:
[右ハンガー]: [左ハンガー]:

【オペレーション】
[トータルコスト]:
○オペレーション1 [コスト]:
[移動]
[右腕]
[左腕]
[肩部]
[認識]
[ターゲット]
[回避]
[特移]
[特行]
9それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:54:06.49 ID:A53+CprA
公式動画 前スレから
UNAC偏 その1(見なくても良いかもしれないUNACとはなんぞ?偏)
ttp://www.youtube.com/watch?v=6A46TztzEpQ

UNAC偏 その2(オペレーションカスタム偏)
ttp://www.youtube.com/watch?v=dukXQN07kYI

UNAC偏 その3(AIカスタマイズとオペレータによる命令偏)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IQvmBzbWQN0
10それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:55:08.65 ID:A53+CprA
681 名前:502 [sage] :2013/10/17(木) 02:01:58.13 ID:pzx79/1+
チップ編集だけできるVer.ができました。

ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_10_17_01_51_28.zip

ダウンロードしたzipファイルを解凍してできるunac.htmlをブラウザで開いていじってみてほしい。
タイプミスとかその他諸々あったら教えてください。
FirefoxとSafariなら動くはず。IEとChromeはわからん。

この後、画面の表示状態を表すコードを出力するjavascript書いて、そのコードで画面の表示状態を
再現するjavascriptを書けば完成……のはず。

今の仕様はチップの値入力欄を距離違いのチップ間で共有してるので、初期値を仕込むことができ
ません。
初期値を仕込んだら仕込んだでファイルサイズがMB越えは確実だけど。そして入力する俺も死ぬ。
11それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:57:32.35 ID:A53+CprA
前スレのテンプレの残りとあと残しといた方が良いと思ったものを張ったけど他にもあったらよろしく
12それも名無しだ:2013/10/20(日) 18:00:45.05 ID:A53+CprA
>>754とかのオペレーション操作もテンプレに加えてはどうか

<オペレーション操作について>

プレイマニュアル
http://www.armoredcore.net/acvd-nt/gamePlayManual09.html
UNAC偏 その1(見なくても良いかもしれないUNACとはなんぞ?偏)
ttp://www.youtube.com/watch?v=6A46TztzEpQ

UNAC偏 その2(オペレーションカスタム偏)
ttp://www.youtube.com/watch?v=dukXQN07kYI

UNAC偏 その3(AIカスタマイズとオペレータによる命令偏)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IQvmBzbWQN0

・ビーコン及びUNACに対してL2もしくはLT押たまま十時キー各方向でU1からU4に対応
・十時キー押すと緑と赤が交互に入れ替わる
・緑なら指示を出す
・赤なら指示をキャンセル
・複数同時選択可能
・ビーコンはABCDの4種類がある
・ビーコンへの指示はBECONの上にある矢印みたいな位置で出せる
・スポット以外の指示は基本的に目標へ移動し維持する
・敵にスポットすれば攻撃してくれる(ターゲット評価チップの関係上必ずとは言えない)
・R2押しながら上で戦闘距離を調節できる
・R2押しながら下で行動の頻度を変えられる
・UNACは指示されてから実行するまでにコスト使用量で0.1秒から2秒ほどの遅延がある
おまけ
・リコンの範囲内でスキャン済みの敵にR3押せばソイツの視点もみれる
・敵を一度スキャンすれば画面上に敵のAPと防御が常に表示される(敵4機スキャンすれば画面に4機表示される)
13それも名無しだ:2013/10/20(日) 19:19:18.30 ID:1GnG9R2Y
>>10のコードが長い件についてだけど、
「高度な JavaScript 技集」にある「圧縮&amp;解凍のテスト」を組み込んだらどうかな。
多分コードの長さ半分くらいで済むんじゃないかと思う。
GPLだけど、JavaScriptで作ってるならあんまり関係ない気がするし。
14それも名無しだ:2013/10/20(日) 20:15:48.18 ID:qrh+IldE
オペレーションチップの防御値判定タイプって衝撃による防御低下に反応しちゃうのか
3連バト通る相手にオペ切り替えるUNACに3連バト弾き重二でテストしたら、
垂ミサ食らった瞬間オペが切り替わってる

そんな理由で武器持ち替え連発とか勘弁なんすよ……
15それも名無しだ:2013/10/20(日) 20:54:51.01 ID:FYOY5PPT
まあ、たぶん動くだろう的なブツが完成しました。

ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_10_20_20_48_50.zip

ダウンロードしたzipファイルを解答してできるunac.htmlをブラウザで開いてください。
オペレーションの編集を行って、右上の「オペレーションID生成」ボタンをクリックすると、その下のtextareaにコードが出力されます。
オペレーションを再現するには、textareaにコードをペーストして、「オペレーション再現」ボタンをクリックしてください。

あまりテストしてないので、場合によっては変なことがあるやも。その時はここに書いてください。

前スレ55のオペレーションのコードはこんな感じ。
;
1:9,5.0,50,30,10,120,10;
1,5.0:1,0,0,200,0,200,100,0;
1,5.0:1,0,0,200,0,200,100,0;
1,5.0:10,50,250,40,60,180;
3:2,900,40:4,350,200:7,200,90:9,80,320:0;
1,5.0:7,0;
0;
4,5.0:3,5.0,0,50,1.0:9,8.0,50,60:11,5.0,70,90;
2:6,10:5,270,0,40:0/
7,2,820,1,6;
1:9,5.0,50,30,10,120,10;
1,5.0:7,1,0,156,0,156,100,0,0;
1,5.0:2,1,0,156,0,156,100,0;
0;
3:2,900,40:4,350,200:7,200,90:9,80,320:0;
1,5.0:7,0;
0;
4,5.0:3,5.0,0,50,1.0:9,8.0,50,60:11,5.0,70,90;
2:6,10:5,160,0,40:0/
1615:2013/10/20(日) 21:00:17.85 ID:FYOY5PPT
コードは改行入ったままコピペすればオーケーです。
一番最初に一個だけあるセミコロンもコードの一部なので忘れないでくださいw
1715:2013/10/20(日) 21:03:02.91 ID:FYOY5PPT
>>13
>>15のコードを圧縮するとこんなになるんだけど、どうだろう……。

vU9JDgMxCLvnLdYUyDrk//+qoctcKrWnKglJMBh7F/UT/RB0QR
Uot8W1i0baFcJl8ooar9/A5DSeJhgEF6HqhlMi5Q21Z5vPbD6F
ShZVmPibZAYfd8tfTaXJq0eWP4QPTst6zODZxXxQjHfYjHpOk1
vhGKwwh7G/2Z4Ib9rHM6azy5t9glPovw3quAzeAQ==
18それも名無しだ:2013/10/20(日) 21:06:45.66 ID:kL5X+QDs
ぷよ図エディタみたいに、どっかのウェブ鯖に置いて、
コードをURLパラメータにして開けるようになると超便利そう
19それも名無しだ:2013/10/20(日) 21:08:55.11 ID:2jiIPMth
>>17
いつかこれを「ああ、こういう編成ね」と読める日が来るのだろうか
20それも名無しだ:2013/10/20(日) 21:12:21.83 ID:FYOY5PPT
>>19
さすがにzip圧縮したのは無理だろう。
21それも名無しだ:2013/10/20(日) 21:12:24.13 ID:KCat1OqB
パンチカードに比べればこんなの余裕ですよ
22それも名無しだ:2013/10/20(日) 21:52:55.86 ID:1GnG9R2Y
そうそう、>>18の言うような使い方されることになるだろうから、
圧縮した形のほうがいいのかな?ってね。

とまぁ、口だけ出すのもアレなんで比較用で圧縮版も作って同じ所にアップしといた。
ファイルが増えて見た目ゴチャついちゃうのが難点ね。

削除パス設定してないので15的にこれはアカン、って感じなら消しちゃって。
にしてもソース見たら15の苦労を労いたくなった。
大変だったろうな、これ。お疲れさん。
23それも名無しだ:2013/10/20(日) 21:55:24.28 ID:MXDJ3SiC
>>1>>15乙乙!
UNACには、人間には運用不可能なロマン武器でも活用してくれるんじゃないか? って夢があるからいいね


なおフラロケ軽逆とオトキャタンでスクラップにされる模様
24それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:02:10.29 ID:cPU7+7hC
我が家の優奈が反抗期でOW使ってくれない(´;ω;`)
何か条件ってあるんですかね・・・
25それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:11:19.79 ID:2D4AUxey
>>24
OWチップは付けている?設定は正しい?FCSの距離外にいない?あとはなんだろう
26それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:12:37.29 ID:lcv0gJSl
とりあえず前スレ埋めようぜ、あとちょっとだし
27それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:19:57.05 ID:elrYi4xH
前スレから

992 名前:それも名無しだ [sage] :2013/10/20(日) 22:17:20.87 ID:1GnG9R2Y
埋めついでに。

「移動の目的距離と認識」
距離チップの場合、「(目的距離-不確定距離)〜(目的距離+不確定距離)」(だと思うが詳細不明)の中から
ランダムで目的距離が設定される。大きく動かない相手の場合、UNACは目的地で完全に停止する。
(大きく、の範囲はプラマイ10固定?)

特殊移動でHBやGBを頻繁にさせている場合、上のプラマイ10を軽く飛び越えて
行き過ぎる、バック、行き過ぎる、バックが繰り返される。
張り付かせたいのに遠ざかる、遠ざかりたいのに近づく、の原因の一つかもしれない。

ちなみに前方移動チップだと、目的地で停止はせずその周りをふらふらする。
きっちりその場に移動して欲しいのでない限りこちらのほうが都合がいい?(砲台などを考えると)
ただし、行き過ぎる&バック現象は前方移動チップのほうが激しい。
28それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:21:53.78 ID:elrYi4xH
996 名前:それも名無しだ [sage] :2013/10/20(日) 22:21:16.40 ID:1GnG9R2Y
もいっちょ。

「カテゴリに寄るチップ選択の挙動」
[比率]はなんだかよくわからない。0%、100%、0%とかでも左側がよく選ばれているのが謎。
なので置いておいて[条件]のチップ選択について調べた。

カテゴリチップの更新時間で設定したタイマーに従い、条件判断が左から順番に走る。
この際の条件とは、目的地距離と特殊限界EN率のこと。これらが未成立の場合、次のチップへ判断が移る。
注意点として、アクション間隔の影響で何もしていない状態は、条件未成立とは見做されず
次のチップへの条件判断が行かないようなので、アクション間隔はあまり長く設定しないほうが良さそう。
(特殊行動を何もしない期間が発生する)

これは[条件]の場合のみのようで、[比率]の場合はチップ切り替えが発生した際にアクション間隔がリセットされる。
なので継続時間を短く設定すると、アクション間隔をどんなに長く設定していてもチップが変わった際に再び特殊行動を行ってくれる。

以上、間違ってたらすまん。
29それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:27:25.55 ID:kL5X+QDs
オペレーションの継承と差分変更の機能ぐらい欲しかったなー。
複数オペレーション持ってるとメンテが大変だわ・・・

ところで肉入りx4でオペレータがいるところってあんまり無いのかな?
UNAC4+オペで出撃してても同じ編成かオペ無し4人としかマッチしたことない
30それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:31:29.21 ID:XAWDoZIw
前スレ>>999
つ[もしかして:カルネージハート OKE]
31それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:37:45.23 ID:C+hu6vYG
>>29
そもそもフルメンバー出撃には20人チームでも4分の1必要だからな
安定してフルメンバー出せるのは極一部だろう
チムメンUNAC傭兵混じりのオペ付きはたまに見るけど
32それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:52:36.63 ID:VmlwCVNN
UNAC拡張って作戦ファイルとキャッシュどっちのが効率ええの?
33それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:53:17.29 ID:xID8XuXe
ほぼ無限GB機作ろうとしたが無理だわ
障害物に引っかかる
34それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:57:02.52 ID:kL5X+QDs
>>32
どっちもどっちな気がする
プレイスタイル次第で好きなようにって感じだな
3515:2013/10/20(日) 23:43:37.03 ID:FYOY5PPT
ブツは好きに改造してもらってかまいません。
改造したら入手できるように適当なとこにアップしておいてね。
36それも名無しだ:2013/10/20(日) 23:45:30.30 ID:+Pn4rjRl
【運用】
前スレ292で投下したUNACの改良版。
地形嵌りを改善、なるべく積極的な攻撃をするようになりました。
相変わらず武装がミサイル頼みなのでCIWSが天敵ですが。領地戦経験済み。
【アセン】
[頭]:HF-227 [胴]:CC-312
[腕]:WAB-123 [脚]:SAWARABI mdl.1<コルネリス・アーチボルト>
[FCS]:250FSC [ジェネ]:SUZUMUSHI [ブースター]:Bo-C-L13
[リコン]:なし [肩]:なし
[右手]:なし [左手]: なし

【オペレーション】
[トータルコスト]: 9,982
○オペレーション1 [コスト]:9,982

;
2,30,30,30:5,3.0,500,30,100,,:18,7.0,280,30,100,-90,5:0;
2,1.0:3,2,150,350,200,350,100,0:2,2,100,280,100,250,100,0:0;
0;
0;
2:3,600,100:4,350,140:5,1.500,16;
2,5.0:7,0:1,0,100:0;
2:14,0,1.5:3,1.0,66,100,2.0:19,50,40,100,0.9,120,0;
4,1.0:3,5.0,0,60,0.5:9,8.0,50,60:11,5.0,70,90;
1:5,330,20,70/
/
37それも名無しだ:2013/10/20(日) 23:45:42.02 ID:FYOY5PPT
ちゅーかあれだ……1週間くらい肝心のゲームをやってない気がするよ。
最後にやったのが第6次の序盤くらいで、第7次がもう終盤になってるなw
38それも名無しだ:2013/10/20(日) 23:50:04.76 ID:FYOY5PPT
>>36
むう、移動チップのMV EMILIO/KD05で角度が出てきてるな……。
直さないと。
39それも名無しだ:2013/10/20(日) 23:52:46.87 ID:EoTyM4Vv
スレタイ次から
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【○機目】に倣って
【ACVD】UNAC専用スレ【U○】にするべきじゃない
4015:2013/10/20(日) 23:58:51.13 ID:FYOY5PPT
移動チップの入力欄がおかしくなってたのを直しました。
ちょっと試しに変えて、結果見るの忘れてたよ……。

ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_10_20_23_57_22.zip

>>36のはこうなります。
;
2,30,30,30:5,3.0,500,30,100,,:18,7.0,280,30,100,-90,5:0;
2,1.0:3,2,150,350,200,350,100,0:2,2,100,280,100,250,100,0:0;
0;
0;
2:3,600,100:4,350,140:5,1.500,16;
2,5.0:7,0:1,0,100:0;
2:14,0,1.5:3,1.0,66,100,2.0:19,50,40,100,0.9,120,0;
4,1.0:3,5.0,0,60,0.5:9,8.0,50,60:11,5.0,70,90;
1:5,330,20,70/
/

つか、比率は合計100にならなかったらどうなるんだろう。
41それも名無しだ:2013/10/20(日) 23:59:47.54 ID:ZacxQiqi
>>32
M10を2分で回せるならキャッシュのが早いと思う。
前スレでM10用UNACを利用するのもありで。

UNAC4のオペで、対UNACだと結構倒せてるけど、
対人になると、乱戦でも全然当たりもしない。
引き撃ちされるとフラフラ寄ってくのもどうにかできないかな。
4215:2013/10/20(日) 23:59:50.03 ID:FYOY5PPT
修正してないじゃん……。
こうね。空のカンマがいらない。

;
2,30,30,30:5,3.0,500,30,100:18,7.0,280,30,100,-90,5:0;
2,1.0:3,2,150,350,200,350,100,0:2,2,100,280,100,250,100,0:0;
0;
0;
2:3,600,100:4,350,140:5,1.500,16;
2,5.0:7,0:1,0,100:0;
2:14,0,1.5:3,1.0,66,100,2.0:19,50,40,100,0.9,120,0;
4,1.0:3,5.0,0,60,0.5:9,8.0,50,60:11,5.0,70,90;
1:5,330,20,70/
/
43それも名無しだ:2013/10/21(月) 00:03:58.60 ID:w1+JVrXL
ゲーム内マニュアルに比率は確率ではなく割合だと書いてありますぜ
44それも名無しだ:2013/10/21(月) 00:04:33.21 ID:kL5X+QDs
>>39
確かにその方が良さそう
45それも名無しだ:2013/10/21(月) 00:14:25.36 ID:BgRhH7LM
>>15
超乙
これでオペ晒しがはかどるな
46それも名無しだ:2013/10/21(月) 00:30:58.44 ID:PxV19N6J
オペ2入れたときに頻繁に武器切り替えしちゃう現象
ここの人はどんな対策してるの?
47それも名無しだ:2013/10/21(月) 00:49:09.02 ID:uh0RSBNZ
やっと拡張おわった!
超絶複雑なロジック組んでさいつよゆーなっくつくるお!
48それも名無しだ:2013/10/21(月) 00:58:11.56 ID:MxR9pyoY
>>46
>>6に原因書いてるよ
透過だと防御属性を認識できるから透過の範囲を目一杯上げるとか

それ以外だとオペ1は移動認識索敵のみ
オペ2でke0以上
オペ3で目的の防御値を入れるってのもある
49それも名無しだ:2013/10/21(月) 01:26:55.58 ID:LXFYNTxC
>>40
SUGEEEEEEEEEEE!!
超乙
これでオペ晒すのが手軽になったな
5022:2013/10/21(月) 01:31:56.74 ID:klqZJT7n
>>15
ごめん、今の数字のコードが浸透しそうだから余計なことしないほうがいいかな、と
思い直して無かったことにしといた。
下手に互換性無いの作っても、ややこしくなりそうだしね。

さて、またUNACにすれ違い斬りを覚えさせる作業に戻ろう。
全然出来なくて心折れ気味だけど。
51それも名無しだ:2013/10/21(月) 02:06:29.88 ID:aDn3VGRt
セントリーガン垂れ流して、弾が尽きたらハンガー武器にってUちゃん育ててたら武器切り替えまくってたんだが
設置限界数と距離が原因だとやっと気が付いた

子機が飽和してる(=設置条件満たしてない)とハンガーに切り替えようとしちゃうのね
んですぐに子機が撃破されるか設置距離を超えるから、また千鳥に持ちかえようとしてあたふたしちゃう
52それも名無しだ:2013/10/21(月) 05:19:09.99 ID:G13kBjAy
UNACで勢力戦した動画がもっと盛んになりますように!
53それも名無しだ:2013/10/21(月) 05:23:09.17 ID:GOUl5JW/
>>52
相手選べないかキツイんだよなぁ〜
肉入りにはまず勝てないし、UNAC連れてる人全然見ないわ
54それも名無しだ:2013/10/21(月) 05:38:33.39 ID:gX26V81H
>>53
安定は無理だが、肉入りオペ付きにも勝つときは勝つ、クソマップは簡便な!
キャプチャ環境あればUNAC動画あげたいんだけどねぇ
55それも名無しだ:2013/10/21(月) 05:40:29.34 ID:OjxZlulY
あとはフロムがACVD-LINKからUNACをいじれるようにするだけだ
56それも名無しだ:2013/10/21(月) 05:42:49.54 ID:GOUl5JW/
本当に稀だと思うなぁ
環境にもよるのかも知れんけど、砲台やコンテナあるって自体がUNACに不利だし
UNAC4機なのにデータ侵攻でフルメン相手とか泣けてくらぁ
57それも名無しだ:2013/10/21(月) 06:31:41.24 ID:MxR9pyoY
最近上のランクより下のランクに負けることが多い
というかM3だと傭兵の中に油断の出来ない奴が混じってることがある
58それも名無しだ:2013/10/21(月) 06:40:02.51 ID:64fGyyUw
ちょっと失礼な言い方になるが
UNACで勝てるって言ってるの低ランクの方だけでしょうかね?
当方SSですが勝率一割切ります…
59それも名無しだ:2013/10/21(月) 06:45:04.86 ID:B+ONC/US
ぶっちゃけランクなんぞ関係ないな
UNACの対策が出来てるかどうかで話が違う
低ランクでもUNAC捌くのうまいチームいるしUNAC4に壊滅したSチームもいる
60それも名無しだ:2013/10/21(月) 06:47:07.90 ID:jnRVYRBM
機体構成とマップでもかなり変わるしな
オーストラリアの港マップでUNACに当たっても負ける気しないし
61それも名無しだ:2013/10/21(月) 07:05:52.63 ID:wIrCyoBT
まあうまい人らよりかはUNACはやっぱり劣るよ
しょうがない
62それも名無しだ:2013/10/21(月) 07:07:57.04 ID:GOUl5JW/
俺より強いって人をいろんなとこでみかけるから勘違いしてる人も多そうだけどな
プレイヤーより強いUNACなんて余程組成じゃなきゃ言えないセリフだ
63それも名無しだ:2013/10/21(月) 07:11:33.14 ID:SELMne8R
UNAC作ってると強さで人間超えて欲しいと思う反面
やっぱりUNACは人間に勝てないで欲しいと思う自分がいる
「戦いには人間が必要だ」
そう思うけどなぜ戦いに人間が必要なのかが俺には説明できない
64それも名無しだ:2013/10/21(月) 07:17:54.01 ID:yWofm1nq
ブッカー少佐は特殊戦に帰ろう
65それも名無しだ:2013/10/21(月) 07:36:57.95 ID:FwyscuhE
当方タンクと重2チームだから機動力ある肉入りだと勝てない
港とか洞窟マップとかもうね…
あと軽逆ヒートパイル瞬殺も苦手
66それも名無しだ:2013/10/21(月) 07:38:28.91 ID:wIrCyoBT
まあまずはアプデでブリーフィングからUNAC変えれるようにしてくれないとね
67それも名無しだ:2013/10/21(月) 07:56:51.64 ID:cuYxQLBt
>>62
VからVDになって忘れられがちだけどシリーズでも極端な相性ゲーだからね
極端な相性差で熟練者が粗製に落とされるなんてよくある話だし
パイルとか持ち出せば話は別だけど、それはそれで一発ワンチャンで粗製が勝っちゃうしこともあるし
こういうことを言う人はこのゲームがチーム戦前提だということを忘れてるんじゃないですかね
フラロケ紅でタンクUNAC余裕でしたとか言われてもそれはそれで困るんすよ
確かにUNAC単体じゃあ上手いプレイヤーには絶対に勝てないと断言できるが
そこまで卑下するほど弱くもねえよ
68それも名無しだ:2013/10/21(月) 07:59:44.71 ID:GOUl5JW/
いや、チームものだからチーム戦での話してるんだけども
69それも名無しだ:2013/10/21(月) 08:01:51.26 ID:+Db8x095
なんでそんなおこなの?
ここは本スレと違ってまったりな感じが良かったのになぁ
落ち着こうぜ
70それも名無しだ:2013/10/21(月) 08:06:22.85 ID:lG7nl4nt
すまんかった
71それも名無しだ:2013/10/21(月) 08:21:44.21 ID:pJcUXQ2Z
はぁ。UNAC触ってるだけで貴重な夜の時間が終わってしまうわ。
楽しすぎるだろコレ。

まぁあんま出撃してないんだけど…。

しかしハウザーチップの最大攻撃距離が左右で違うのは結構困るな。
どうせそんな長距離だと当たらないんだけど、砂砲タンクが作りづらい。
72それも名無しだ:2013/10/21(月) 08:36:48.90 ID:evUgy043
フルUNACチーム相手の時軽2でタゲ取って逃げ回るの楽しすぎwww

ホントにどうやったらガン逃げに対応できるんだろうな
やっぱりオペ必須か…
73それも名無しだ:2013/10/21(月) 08:56:22.54 ID:GEBorkm8
人間的思考がユーナック無いのが唯一人間に劣る部分でそれが人間に勝てない理由なわけだが
反応速度や射撃精度は絶対人間に負けないんだからその人間的思考を擬似的に再現すればうまいやつにも勝てるはず・・・
問題はどうやって再現するかだが
74それも名無しだ:2013/10/21(月) 09:03:07.85 ID:Y5pCKbNA
>>40-42
げー、こんな数値の羅列で今後晒していくの?
オレみたいな奴には入力も出力もできんよ。
はぁ、なんだかなー(阿藤快)
75それも名無しだ:2013/10/21(月) 09:17:28.36 ID:uRJ5GLms
>>74
別に無理してやらなくても>>8のテンプレ使えばいいんじゃない?
>>40のは簡単に数値を出力したりできるものだし
76それも名無しだ:2013/10/21(月) 09:21:02.73 ID:gCJKtFH4
特殊移動HB最優先にしてると、相手がグラインドで逃げた時もHBするから全然追いつけない

あとターゲットで
1.AC
2.自分より近く
で設定してるのだけど遠くに逃げてる相手ずっと追いかけてすぐ横の相手に無反応(認識範囲にいる

このあたりどうすればいいのか…
77それも名無しだ:2013/10/21(月) 09:41:21.43 ID:p0p2z5jj
>>76
前スレで、認識距離を短くすれば敵が逃げた時にすぐ見失って深追いしなくなる、っていうのを見た。
二つ目の方の対処法は……ちょっと分からないな。
78それも名無しだ:2013/10/21(月) 10:01:04.22 ID:FwyscuhE
ターゲットチップの集中ってUNAC1機だけターゲット指定すると
残りは臨機応変にそいつを狙うようになる?
スポットしても同様に
いまいち効果の感じらんないチップな気がする
79それも名無しだ:2013/10/21(月) 10:05:16.22 ID:IkMgGWtY
>>76
一度ターゲット評価を行うと>>6に書かれてる間隔でしかターゲットが更新されないみたい
>再びターゲット評価チップACを設定し今度はアクション更新間隔を1.0/5.0/10.0の3段階で光学がオフになる間隔を計測
>1.0 約7秒間隔
>5.0 約15秒間隔
>10.0 約20秒間隔

自分が検証したところ透過50m360度の認識のみでも一度認識すると
敵機が200m位離れてもターゲットとして認識し続けることを確認した。

オペレータ等からターゲット指示しない限り対処不能じゃないかなと思う
80それも名無しだ:2013/10/21(月) 10:10:17.92 ID:GEBorkm8
更新されるまで追いつけない遅いACを作る事で対処可能でありそしてオトキャタンクが生まれる
81それも名無しだ:2013/10/21(月) 10:10:41.57 ID:FwyscuhE
相手全員軽2や軽逆じゃなければオペでタゲ変えして対応できるから大丈夫
最近気づいたのはブリーフィングでUNAC使ってるとレディにするの早いから
それで相手は機動力あるACに変えてるかも知れない

レディを遅らせれば心理戦に勝つる!(人間的思考)
82それも名無しだ:2013/10/21(月) 10:13:03.38 ID:FwyscuhE
>>72宛でした
83それも名無しだ:2013/10/21(月) 10:13:19.81 ID:Hb4Q/WVV
>>81
最初はそうしてたけどあんま変わんないし普通にレディしてる
84それも名無しだ:2013/10/21(月) 10:15:23.06 ID:FwyscuhE
>>74-75
たしかに眺めて参考にするには分からないのが不便と言えば不便
8540:2013/10/21(月) 10:38:43.64 ID:PzeZ4P08
一応読み方を書いてみると、

1. 「/」でオペレーションごとのデータに分割する。
2. 「;」でカテゴリーごとのデータに分割する。先頭のデータはオペレーションチップのデータになる。
3. 「:」でアクションごとのデータに分割する。先頭のデータはカテゴリーチップのデータになる。
4. 「,」で分割する。一番最初の数字が上から何番目のオペレーション/カテゴリー/アクションチップかを表して、
それ以降の数字がチップのプロパティ値になる。

という感じ。一番最初に「;」があるのは、オペレーション1はチップがないからなのです。改行はコード処理時に
削除するので、余計に追加しても削っても影響ないです。

データが増えすぎない程度に情報増やして見やすいフォーマットがあれば提案してください。
86それも名無しだ:2013/10/21(月) 12:15:26.19 ID:1oGHJIxh
考えてフラロケ軽逆作ったあとに、ここ見たら見事にテンプレだったw
考えることは皆同じか
unacと人間って将棋の電脳戦みたいでワクワクする
87それも名無しだ:2013/10/21(月) 12:26:06.67 ID:FwyscuhE
>>85
たとえば>>8のように肩部とか移動のような表記と
チップ名を追加するのは可能なのでしょうか?

そうすればスマホからでも分かりやすいと思うけど他の方が
どう考えているかは分からないので一概には言いにくいのですが
88それも名無しだ:2013/10/21(月) 12:54:48.24 ID:4IHuxB2E
チップ名ややこしいから近中遠回ZLRでおなる
89それも名無しだ:2013/10/21(月) 13:00:44.74 ID:/isv/iAZ
ありえないくらい負けるからUNAC見たら初期化されてた
再起動や切断してないしゲーム中になぜ初期化されたんだ
90それも名無しだ:2013/10/21(月) 13:08:35.36 ID:8/W4iWH6
2番目のunacに切り替えて、unacロードした時に、機体はロードされるがAIが初期化されて
3番目のunacを操作してる事になってる?
91それも名無しだ:2013/10/21(月) 13:27:21.72 ID:aDn3VGRt
オフライン→オンラインに入るとUNACの中身が初期化されることが稀によくあるらしい
UNACデータはこまめにセーブしましょうって本スレで言ってた
9240:2013/10/21(月) 13:33:11.31 ID:PzeZ4P08
>>87
できるけど、当初の目的は機体構成とオペレーションを1レスに収めるというものなので、
どこまでなら大丈夫か試してくれ。

まあ、このくらいなら大丈夫だろうか。

;
[MV]2,30,30,30:[KD]5,3.0,500,30,100:[MR]18,7.0,280,30,100,-90,5:0;
[RA]2,1.0:[STD]3,2,150,350,200,350,100,0:[STD]2,2,100,280,100,250,100,0:0;
[LA]0;
[SU]0;
[RE]2:[OPT]3600,100:[OPT]4,350,140:[OPT]5,1500,16;
[TG]2,5.0:[ET]7,0:[DT]1,0,100:0;
[AV]2:[AJ]14,0,1.5:[AH]3,1.0,66,100,2.0:[AHM]19,50,40,100,0.9,120,0;
[EM]4,1.0:[H]3,5.0,0,60,0.5:[B]9,8.0,50,60:[T]11,5.0,70,90;
[EX]1:[SN]5,330,20,70;
/
/
9340:2013/10/21(月) 13:54:06.92 ID:PzeZ4P08
ちなみにiPhoneのSafariでも、表示がちょっとおかしくなるけど動くんですよこれ。
94それも名無しだ:2013/10/21(月) 14:14:23.50 ID:kfpUBcsW
正直別途変換が必要なのと、
2レス使うのと比べるなら圧倒的に後者のが早くて分かりやすい…
95それも名無しだ:2013/10/21(月) 14:35:21.32 ID:HurfLoNR
再現用データ羅列と人間様用整理テキストを
両方吐き出せば良いんじゃないかな
カルネージハートの有志ソフトはそんな感じだったよ
9640:2013/10/21(月) 14:57:27.91 ID:PzeZ4P08
>>95
俺の目的はオペレーションの構成-コード相互変換のウェブページを作ることで、そっちは
目的を果たせたので、見やすいデータを出したい人は改造なり新造なりして作っておくれ。
97それも名無しだ:2013/10/21(月) 15:08:57.94 ID:f2oTj2mO
やっとオペつきフルUNACだけでランクB+まで来れたわ
傭兵込みの肉入りなら勝率7割フルメンだと勝率5割あるか無いか位
UNACちゃんはやれば出来る子
98それも名無しだ:2013/10/21(月) 15:59:59.75 ID:1Ic6s6qP
うわぁんフルメンに5連敗したよぉ・・・
99それも名無しだ:2013/10/21(月) 16:52:11.67 ID:uh0RSBNZ
諦めるな!ゆーなっくんに人間的思考を持たせるんだ!そうすれば勝てる!
100それも名無しだ:2013/10/21(月) 16:55:38.71 ID:tTmHKQM+
UNACが出来ない事や謎挙動をまとめると敵UNAC対策ができる
遠距離指定なのに接近してくる挙動を起こさせる方法
また、その逆に接近指定なのに距離を取ろうとする挙動
水上を避ける挙動や高い建物間でGBを行わない挙動
サブタゲや砲台を攻撃中は背後がら空き状や挟んでの打ち合い

他にも色々あるけど対戦中に
回避チップと特殊行動のパターンさえ判ればあとはいいように嬲れる
101それも名無しだ:2013/10/21(月) 17:00:44.08 ID:0bKIaNKE
UNACを弄ったアーキテクトが敵チームに専属してるなら 少し動きを見ただけでパターン判明しちゃうからね 
そして それがオペレーターなら完全に動き読まれて対策されちゃうな
102それも名無しだ:2013/10/21(月) 17:39:40.11 ID:2lU0KB+c
面白いことに、中距離で鬼エイムのゆうくんを引き連れてると、肉入りにはものすごい勝率だけど
流行りの張り付きフルゆうくんチームには惨敗する

ある意味物凄いバランスじゃないかね?これ
103それも名無しだ:2013/10/21(月) 17:57:03.80 ID:uh0RSBNZ
面白い事に回避ばっかりでゆうくんが攻撃してくれない
104それも名無しだ:2013/10/21(月) 18:02:42.54 ID:rSO+ihXl
認識範囲狭めたら、確かに深追いはしなくなったが1人倒した後にフラフラすることが非常に多くなり・・・
自分も戦場に出てて倒されてたらその後はとぼとぼ歩くカカシだった
105それも名無しだ:2013/10/21(月) 18:43:12.79 ID:B9ymn2cW
移動速度が早い子たちがタンクとよんあしちゃん置いて特攻しちゃうんだけど
これ認識狭めるよりグラブハイブのチップ外したほうがいいんかね?
106それも名無しだ:2013/10/21(月) 18:50:02.23 ID:4IHuxB2E
テスト先生にヒトキャ腕撃ってると強武器に見えてくるから困る
107それも名無しだ:2013/10/21(月) 19:34:22.24 ID:UXleDb+d
人間なんて必要ないんだ
108それも名無しだ:2013/10/21(月) 20:05:45.49 ID:JUz4UDs9
死神やマギーだってunacだしな
109それも名無しだ:2013/10/21(月) 20:13:25.20 ID:qGOl+ZpP
盾ハンドガンって何ですか先輩....?
110それも名無しだ:2013/10/21(月) 20:46:02.35 ID:Lg72KxTM
>>106
ヒトショで閉所だと人でも溶かされる事があるもんな
人に当てたいなら攻撃範囲を120位まで減らせば削ってくれるよ
111それも名無しだ:2013/10/21(月) 20:52:17.81 ID:gLr29DBD
UNACちゃんパイルやパルキャに弱くて困る
ああいう高火力武器に対して警戒させる方法はないものか
112それも名無しだ:2013/10/21(月) 21:07:14.73 ID:ku0Ovyft
CEで認識させれば四脚、重二、タンク以外に超信地旋回してくれるんだが
タゲの優先度が甘いのか二機で来られると簡単に落ちるわ
113それも名無しだ:2013/10/21(月) 21:56:23.61 ID:82ti6Y9X
フラロケを使ってくれないし当たらんのです
どうすればいいんですかね?
114それも名無しだ:2013/10/21(月) 21:57:00.00 ID:T3cZ6zbI
>>112
つまりCE低い相手には超信地旋回させるオペに変えて対処してるって事?なるほどな
まぁ、肉入りだって二対一になればきついし、そういう状況にならないよう気をつけるしかないんじゃね?
115それも名無しだ:2013/10/21(月) 22:04:28.62 ID:jnRVYRBM
>>113
角度を弄ってみようか
116それも名無しだ:2013/10/21(月) 22:19:11.77 ID:ku0Ovyft
>>114
そうそう、不用意に近づいてきた軽二パイラーをパルキャで溶かした時はにやにやが止まらんかった
急に正面向くからびっくりしたろうなぁww
117それも名無しだ:2013/10/21(月) 23:41:44.35 ID:MxR9pyoY
最近ゆうちゃんの動きに対応する人増えてきてきっついな
4対1でもしぶとく生き残って1機落とされた上に他も結構削られたわ
基本的にガン引きに弱いからなぁ

あとこっちがUNAC部隊と分かるや否や嬉々として突っ込んでくる近接様マジ勘弁
開幕1機落とされてさらにもう1機落とされたわ
レザブレパイルオンリーとか普通地雷傭兵だろAランクの癖にそんな傭兵雇うなよちくせう
118それも名無しだ:2013/10/21(月) 23:49:10.35 ID:0GMpFLeH
コッチモパイル載せようぜ
119それも名無しだ:2013/10/21(月) 23:49:33.62 ID:vUpcbM5x
UNACは弱点多いからなぁ
こうやってオペ練ってると見えてくる弱点を突けば楽に勝てることもある
少数だと尚更
120それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:11:21.15 ID:22kti6Ad
出撃開始を2分くらい待ってから押してやれば近接様は出てこない
121それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:13:45.27 ID:elVJ13+h
UNAC4機やってる時にリタイアする方法って無いかな?
最後の一機が延々ガン逃げして7分間も次の出撃が出来なくて困った事があるんだけど
早々無いケースなんだけど別の作業でもしながら放置する以外手は無いのかなぁ?
122それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:14:15.51 ID:QMX7rW8v
肉1UNAC3でSSランクまでは行けたぞ
SSSまで残り一勝ってところで負けたが

ただどう組んでも弱点が多すぎる
UNACの伸び代はもうないんじゃないか
123それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:17:37.79 ID:22kti6Ad
サブタゲ問題だけでも何とかなればなぁ
124それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:24:59.93 ID:UslGmMCU
自分も今さっき俺+UNAC3機でSSランク到達したよ
戦闘中にスポットはしない運用にしてるから
俺をそのままUNACに置き換えたらもうちょい上手く動きそうな気がする
限界が見えてきたってのは確かにあるけど
言われてるほどUNACちゃんダメな子でも無いのかなと
125それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:32:45.09 ID:RTesJ1ad
UNACx4でオペレータやる人より、UNACx3+自分って構成でやる人の方がだいぶ多い?
最近UNACオペやり始めて超ハマったけど、同じ構成の相手にはなかなかマッチしない。
126それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:35:41.88 ID:yxecbvIb
自分&ゆうちゃん3人でAランクは軽くいけた
Sも狙えるんじゃないかなあ
127それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:40:17.88 ID:PMz0EQcY
まだ研究進んでないだけで伸びしろはあるんじゃなかろうか
128それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:43:27.70 ID:e5LyPxdg
自分一人だけ行くとUNACの弱点をフォローできるけど
自分が先に死ぬとUNACがコントロールを失うのが痛いな

生き残ればいいんだけど
129それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:52:30.52 ID:kDd/RI5d
肉1ならゆう君2匹向かわせてゆう君同士はなんとか2:3でやってもらってる
肉入りさえ倒せればあとはゆっくり料理できるし
分かってる相手だと肉1U3は結構リスキーよ

万能な手段はあまりないものだ
130それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:53:26.00 ID:igUW+nbp
>>125
自分+UNAC3機でやってるけど同じ編成にはほとんど出会わないな
UNAC4機のほうがまだ当たる

しかしSまではなんとか来れたが趣味が入った自機とUNACではここまでだろうな
とは言えガチガチのテンプレにするのもあれだしなあ
131それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:56:13.37 ID:e5LyPxdg
人間一人UNAC3だったら間違いなく真っ先に人間潰しに行くからな

つーかミサイル回避チップってなんなの?
避けるそぶりすらないんだけど
132それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:56:59.91 ID:huEfZHGJ
>>121
ビーコン置いて敵の真正面に連れて行くんじゃあかんの?
二人旅で弾切れゆうくんがガン逃げしてるのを背後霊してたときは相手に申し訳なく思った
133それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:58:09.67 ID:Yg0ogJ9o
>>125
スペシャルを待ってるので仕方なく肉+U3
配信が先か飽きが先か…
134それも名無しだ:2013/10/22(火) 01:00:17.76 ID:Ibl7jkLh
>>131
反射と反応いじれ
初期のままだと黒栗のミサイルもまともに避けられん
135それも名無しだ:2013/10/22(火) 01:08:57.68 ID:PMz0EQcY
タンクにグラブレ積んでるやつうますぎワロタ・・・
136それも名無しだ:2013/10/22(火) 01:13:11.34 ID:PMz0EQcY
ゆーくんOWに特化させた奴なら基本的にしっかり当ててくれるぞ
可能性ある・・・?
137それも名無しだ:2013/10/22(火) 01:15:45.90 ID:Yg0ogJ9o
>>136
外したら終わりなのと味方が居ようとお構いなしにぶっぱするけどOW楽しいよ
138それも名無しだ:2013/10/22(火) 01:17:01.12 ID:n4iMPKKd
ヒュージキャノンはかなり精度いい印象
問題は見晴らしのいい高所に陣取るルーチンが…
139それも名無しだ:2013/10/22(火) 01:20:03.14 ID:B/R5w27K
設置してキャノン撃たせたらボッほ〜んワロタ
140それも名無しだ:2013/10/22(火) 01:24:08.28 ID:e5LyPxdg
>>134
弄っても避けてくれないから困ってるんだが……
141それも名無しだ:2013/10/22(火) 01:41:29.66 ID:xfNtQ3Cl
>>140
ミサイル回避の方向と移動の方向あわせてる?
142それも名無しだ:2013/10/22(火) 02:01:43.14 ID:e5LyPxdg
>>140
右に避けろと指示→ミサイル引き撃ち→まっすぐ追ってくる→直撃

避けるそぶりもない。移動の方が優先なのか?
143それも名無しだ:2013/10/22(火) 02:02:15.03 ID:e5LyPxdg
安価ミスった>>141
144それも名無しだ:2013/10/22(火) 02:03:22.34 ID:igUW+nbp
いつも思うんだが的確なアドバイスもらいたいならオペ晒した方がはやくないか
実際組んでみないとわからないこともあるが例えばEN関係の設定が
おかしなことになってるとかならチップの設定を見るだけで原因がわかるしな
145それも名無しだ:2013/10/22(火) 02:11:17.60 ID:rpW6J21M
中二で作ってみたらそこそこいいのできたと思うんだが改良点があれば教えてほしいんだが晒していいのかねぇ
146それも名無しだ:2013/10/22(火) 02:13:23.93 ID:jbDTVbz2
>>136
マルプル積んで特攻兵器を作ればいいのか!

       U3
       ↓

   U1→ 敵 ←U2

       ↑
       U4
147それも名無しだ:2013/10/22(火) 02:23:32.57 ID:iAxwd+0N
>>146
あかんそれ全滅するパターンや。でも開幕マルプルに特攻させるのは面白いかも。
148それも名無しだ:2013/10/22(火) 02:36:55.57 ID:e5LyPxdg
敵発見次第柱で特攻するのなら作ったわ
割と当てる

問題はそのあとだけど
149それも名無しだ:2013/10/22(火) 02:41:32.26 ID:PMz0EQcY
機動タンクにグラブレもたせてもそれなりに頑張ってくれるから
重二マルプルグラインドキック→ボワアアアアアアアアアアアンとか面白いかもしれない
4機バラバラに突っ込んで全員壊滅とかならいいけど一人でも残ったら大変だな
150それも名無しだ:2013/10/22(火) 02:47:44.88 ID:e5LyPxdg
>>149
一機目柱起動→敵が一機減ると二機目が柱起動→……で順次柱起動するチームなら作った
柱なら時間に余裕があるから平地なら二機狙えるし

問題は敵を殺せなかった場合、オペ変更できず二機目以降がが柱起動してくれない
上手くはまれば強い……のかも
実戦ではまだ試してない
151それも名無しだ:2013/10/22(火) 02:49:39.08 ID:mOM1KBZ9
>>81 >>120
疑問なんだけど、こっちが出撃開始を選択したかどうかって相手チームに表示されたっけ?
152それも名無しだ:2013/10/22(火) 02:50:17.94 ID:yklKpRVf
今更だけど前スレで対ブラックグリント特化オペ見せてくれた人ありがとうね。
おかげで全拡張出来た
153それも名無しだ:2013/10/22(火) 03:00:34.54 ID:msBRUG/m
>>151
vの頃から表示されてる
154それも名無しだ:2013/10/22(火) 03:09:59.60 ID:rpW6J21M
>>145だがちょっと晒す

ヘッド:H09 Snakeberry
コア:Co-G-F24
腕:UTSUSEMI mdl.2
脚:L2MA-131
FCS:Fs-L-E28
ジェネ:Ge-D-G23
ブースター:BA-309
リコン:ASATORI mdl.2
右腕:AM/RFA-222(威3)
左腕:AM/RFB-215(威3)
肩:TOMOSHIBI mdl.2
右ハンガー:ARAGANE mdl.2
左ハンガー:AM/BRA-224

[アクション間隔はすべて5.0][オペ2以下は変更点のみ]
オペ1
移動:MRO33 5/230/30/30/140/10
腕:R2STD 50/300/50/300/100/OFF
肩:S1RKB 0/200/100/120/110
認識:OPT53 OPT44 OPT35 ACOXS ACO5C(パラ全部MAX)
タゲ:T-DM1 多い/1000
回避:AH2LC 1.0/20/100/1.5
特移:E-H-2 4.2/0/50/1.2
E-B-1 4.5/0/40
E-T-2 5.0/70/80
特行:EXR10 20
EXSNX 280/0/60

オペ2 O-KCT(CE/1400/以下/ANY)
移動:MRO13 5/80/10/30/90/10
腕:R1STD HUNGER/0/180/0/180/100/OFF

オペ3 O-AP 12500
移動:MRO32 5.0/240/10/10/-15/5
左腕:L2STD HUNGER/50/280/50/300/100/OFF

コンセプトとしてはCEが1400以下ならWバトライで近距離戦闘に持ち込み
それ以上ならばWバトライで中距離から削るって自分の生き写しみたいな戦法を目指した
AP12500まで減ったら引き撃ちっていうとりあえず長く生き残らせるように

前スレの>>55参考にしたからチップはぶっちゃけほぼ一緒
バトライで近接やってるのは俺がその戦法やってるってだけ
ハウザー使わないのも単純に趣味
アセンもビジュアルにこだわった部分もあるから荒ありすぎると思う
155それも名無しだ:2013/10/22(火) 03:10:43.11 ID:rpW6J21M
>>154
長くなりすぎたすまない
156それも名無しだ:2013/10/22(火) 03:21:11.59 ID:mOM1KBZ9
>>153
そうなのか・・・てっきりこっちがブリーフに入ってから対戦相手探してんのかと思ってたが、
マッチング成立→同時に3:00カウントダウン開始っつー流れなわけね、サンクス
157それも名無しだ:2013/10/22(火) 03:38:06.01 ID:7xXhRS1u
ビジュアル重視とか言いつついいのが出来たとも言いつつ改良点意見募集ってどういうことだよ
真面目に組んで煮詰めてから投下するか、荒あるとかビジュアル重視とか言い訳いわんのがマナーだろ
158それも名無しだ:2013/10/22(火) 03:44:02.49 ID:ztKOrvHT
透過チップの効果を最大限に生かすために、全員にターゲットガン持たせてようと思ったんだが
UNACはターゲットガン食らった相手を建物越しにロックした場合に射線通ってると判断するらしく
壁越しのエイリークさんに向かって打ちまくって残念な気持ちになったわ
159それも名無しだ:2013/10/22(火) 03:49:51.46 ID:3PBUo9hh
>>158
勉強になったわ
やっぱUNACは搦手よりゴリ押しだな
160それも名無しだ:2013/10/22(火) 06:09:49.76 ID:yvxopJnR
>>157
そう固いことを言うなよ。
煮詰まって助言を求めて投下する人もいれば、自分のUNACを評価してもらいたくて投下する人もいる。
折角UNACを晒せるツールまで作ってくれた人がいるんだから、多少の粗相は目を瞑って投下を増やそうぞ。
まぁ、最低限晒す際の心得みたいなものを作った方が、晒す側もやり易くなるかもな。

とりあえず>>154はテンプレ使ってほしいかな。あとカテゴリ層のチップ書いてくれんと混乱する。
161それも名無しだ:2013/10/22(火) 06:25:10.71 ID:S3xSTAq9
>>160
その通りだな
ニッチなゲームのニッチなモードって事で数も多いとは言えんだろうし、気軽に叩き台提供できる場にしたいもんだ
162それも名無しだ:2013/10/22(火) 07:17:06.45 ID:yvxopJnR
>>154
とりあえず組んでみたが、これだとオペ1は片手でしか撃たないぞ。
一応右腕と同じチップを左腕に入れたんだが、これでいいか?
あとバトライのポイントの振り方も書いてくれると嬉しい。

VS>>55先生
フラロケ合戦。フラロケを多く当てた方が有利。
しかし相対高度の関係か上を取られることが多く、これがフラロケ合戦だと大分不利に働いている。
幸いCE武器は先生の弱点なのでお互いにフラロケを打ち切った後のインファイト次第。
勝者のAPが四桁になる接戦が多い。
コストを大分使っている割に狙いの甘さは感じなかった。

vs自家製UNAC(>>36
相性最悪としか言えない。
常時滞空しているのでフラロケが当たらず、やはり相対高度の関係か上を取られる。
まだ近くに足場がある>>55と違い、平地でも上を取られるため対抗手段がほとんどない。
しかしミサイルを良くかわす。それも大抵はブーストドライブで。
ミサイル回避やブーストドライブのチップは入っていないがそれでも十分な回避をしているのは面白かった。

自分でも何度か戦った結果、上を取られると中々追いつけず、また空中に出ると動きが鈍くなるように感じられた。
相対高度を上げるか、回避や特移で空中でもそれなりに動くした方がいいんじゃなかろうか。
163それも名無しだ:2013/10/22(火) 07:50:42.32 ID:TP0Ql+A+
UNACがコジマの海に沈んでしまうのはどうしようもないのかな。
水は忌避するのにコジマには嬉々と飛び込んで行ってしまう。
164それも名無しだ:2013/10/22(火) 07:53:56.18 ID:nJjGASv2
>>40のUNACサポートシートで
カテゴリ層に比率型のチップが含まれているオペレーションコードを読み込ませると
比率の値がおかしくなります
IEとFirefoxで確認しました
165それも名無しだ:2013/10/22(火) 09:00:53.74 ID:BN8Z8Mqh
>>164

ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_10_22_08_57_49.zip

報告ありがとうございます。修正版は1.0b3になります。
カテゴリーチップに複数のプロパティがあると、一番最後の値で全部書き換えてました。
166それも名無しだ:2013/10/22(火) 09:32:41.54 ID:N3GFYTXH
>>157
ビジュアルって言っても頭だけなんだ
それに性能もちゃんと考えてる
あと自分なりにはいい感じに動いてたと思ったんだが
他人から見たら改良点はあると思ったから晒してみたんだ
まぁ軽率だったすいません

>>160
テンプレあること忘れてた
カテゴリ層は次からは気をつけます

>>162
腕は左右同じだからまとめたんだテンプレ使ってりゃややこしくならなかったのに
バトライのほうは書き忘れ
荒金は速1命2 片方は命3

対空かぁ 友人のとやりあったときはそれなりに飛んでたから
大丈夫だろうと思ってたんだが
調整は帰ってからするとして相対高度は極振りじゃだめかね?
空中の機動は研究するとして やっぱパラ調整だけで済ましたほうがいいかなぁ
結構チップ詰め込んだから追加したくないってのもある
167それも名無しだ:2013/10/22(火) 09:50:11.51 ID:Gwyht1bM
命中3ストレコって通る相手ならかなり強力だな
射安98弾速500のバトライ恐ろしい
168それも名無しだ:2013/10/22(火) 10:12:47.44 ID:KTnzyfAm
>>122,>>124
良ければそれぞれの足や戦術傾向だけでも教えてくれないか?
俺もチームメイトがいないときは肉1U3で出てるがなかなか上手くいかないんだ
169それも名無しだ:2013/10/22(火) 10:43:21.56 ID:FJtb41YS
いい動きしているUNACの動画とか無いかな…
勢力戦でどういう動きをするタイプのUNACが強いのかいまいちつかめなくて…
170それも名無しだ:2013/10/22(火) 10:51:41.56 ID:R7SlZtX2
>>169
強いのは結局力押し鳥葬じゃないかなぁ
なんていうかせこい感じで強いUNACっていないと思うわ
171それも名無しだ:2013/10/22(火) 11:01:48.36 ID:wOvWDt5F
>>169
勢力戦で勝ってる動画はラインしか知らんがあれ強いってのとは別な気がする
172それも名無しだ:2013/10/22(火) 11:06:35.18 ID:/aQ+Vevx
いい動きって、スマートな運動でかつ回避しながら接近するっていう事?
定義は人それぞれだからわかんねぇ
173それも名無しだ:2013/10/22(火) 11:08:23.38 ID:R7SlZtX2
ガンガンせめて殲滅するUNAC部隊は最高だぜ
軽量ばっかじゃ味気ないからってタンク足すと、追いつけない・ビルに引っかかるなんかで戦闘参加できないこともあるけど
174それも名無しだ:2013/10/22(火) 11:09:31.56 ID:yklKpRVf
常に高度を取り至近距離でフラロケと紅をぶちかますunacは強いし作るのも簡単
175それも名無しだ:2013/10/22(火) 11:10:07.46 ID:wOvWDt5F
いい動きっていったら俺はひたすら回り込んで継続的に与えるのを思い浮かべるなぁ
理想は4機で囲めば強いと思う
176それも名無しだ:2013/10/22(火) 11:18:33.32 ID:n4iMPKKd
軽量突機ゆうなくん連れて行くとマップによってはどうしようもないけどね
オペいても開けた場所でアウトレンジから落とされることが多々

ほんとブリーフィングで機体データ読み込ませてくれや…
177それも名無しだ:2013/10/22(火) 11:37:14.74 ID:FJtb41YS
ふーむある程度押せ押せで動くの作ったらあとはアセン次第なのか
>>171
確かに強い感じはしないなあれ真似たのも含めて…勝ててるっぽいから強いんだろうけど
オペレーター付きのせいかもしれないが他の動画のUNACのほうが強そうだ
178それも名無しだ:2013/10/22(火) 11:42:54.83 ID:UzR3I56f
>>176
本スレではやめてくれと言われてるけどなw
確かにそのマップに特化したUNAC4機はシャレにならんと思う
狭いマップで移動を捨てた信地旋回タンク4機とか絶対叩かれるぞ

変更できるとしても1機か2機までの制限はいるかも
ロードにも時間かかるし
179それも名無しだ:2013/10/22(火) 11:51:53.14 ID:R7SlZtX2
ロードといえば普通に図面ロードでも10秒待たされたりすることあるよな…
180それも名無しだ:2013/10/22(火) 12:06:04.27 ID:n4iMPKKd
>>178
そもそも肉入りは全員アセンも戦法も変えられる訳だし条件同じになるだけなんだがな
まぁ地下鉄タンク四機編成とかならクソゲになるだろうけど
181それも名無しだ:2013/10/22(火) 12:30:21.62 ID:I0FdgEF0
狭いステージでつっかかってるunacをガリゴリ削るのも虚しいからallタンクでも俺は良い
182それも名無しだ:2013/10/22(火) 12:38:51.85 ID:GV1tq014
逆転の発想、肉入りもマッチング後のアセン変更禁止すればいいんじゃね?

まあUNACだけ変更不可っていう不公平をなくしてくれればどっちでもいいんだが
183それも名無しだ:2013/10/22(火) 12:40:05.63 ID:yklKpRVf
UNACの最大の持ち味といえば鬼エイムだから当たれば強い系の武器を持たせるのは大事だと思う。
PPのアンプルールなんか1000マシを物凄い精度で当ててきて強かった
184それも名無しだ:2013/10/22(火) 12:44:49.78 ID:wOvWDt5F
アセン変えれてもオペ変えれないから意味ないような気も
オペも変更しようとしたらきりないで
185それも名無しだ:2013/10/22(火) 12:44:50.37 ID:yemk+UdT
>>183
レギュが変わるってんで紅をヒーハーに変えてみたんだけど
鬼エイムのせいで逆に当たんないんだなこれ
186それも名無しだ:2013/10/22(火) 12:48:10.06 ID:UzR3I56f
現状ほとんどが傭兵混じりだからいくらアセン変えれるって言っても何となく空気読んで組むしかないからなぁ
フルメンバーなら相談しながら出来るけどそもそも少数派だしゲームの仕様上フルメンが強いのは当たり前だし

一人の人間の意志でマップごとに編成を自在に変更できるってのはかなりの強みになると思うぞ

でもタンクとかマップによってまったく使えない子になるから1機ぐらいは代えさせてほしい
187それも名無しだ:2013/10/22(火) 12:55:08.74 ID:mOM1KBZ9
>>170-171
それ言い出したら人間も強い奴ってのは殆どいないと思うけどね
結局人間の方も鳥葬or火力ゴリ押しだし、本当に強い人ってのはごく少数しかいないよ
188それも名無しだ:2013/10/22(火) 13:27:25.25 ID:I0FdgEF0
肉入りもマッチング後のアセン無しに賛成だなあ
試合より待ち時間のが長いのはいやだわ
189それも名無しだ:2013/10/22(火) 13:32:22.18 ID:PlBvRn0Z
ただでさえマップ批判されてるのにそれはクソゲーが加速しすぎる
マップごとのアセンブル変更が許可されないと楽しみ半減だよ
UNACも機体とオペ読み込ませて欲しいけどまあ諦めるしかないかなという気はしてる
190それも名無しだ:2013/10/22(火) 13:36:27.98 ID:n2OFOtx8
このスレで言うのもなんだが UNACはオマケだし
たまにはチムメンと出て気分変えるのもいいぞ
191それも名無しだ:2013/10/22(火) 13:39:05.06 ID:1hok+Ipk
肉から言わせてもらうとUNACは単体だと結構いい動きするんだけど
複数にロックされてても引かないから鳥葬しやすい
こっちが一人突出しても気づかないから動きやすい
のが弱点かな
192それも名無しだ:2013/10/22(火) 14:31:28.41 ID:yklKpRVf
>>187
数的有利な状況を作ることを徹底出来るのは紛れもなく本当の強さだと思うが。
193それも名無しだ:2013/10/22(火) 15:10:32.54 ID:mOM1KBZ9
>>192
だから「力押し鳥葬が本当の強さでない」と言い出したら人間も〜と言ってる

結局強さの定義なんて人それぞれ違うんだし、勝敗以上にものをいう結果などない
鳥葬or火力ゴリ押しも立派な戦法。それをどうこう言うのは所詮負けた言い訳でしかないって話
194それも名無しだ:2013/10/22(火) 15:24:18.35 ID:Yg0ogJ9o
UNACの大会があるとしたら残り時間で一機ずつ特攻するOW特化が優勝するだろうなぁ
195それも名無しだ:2013/10/22(火) 15:58:34.98 ID:kDd/RI5d
コンテナ1「グアアアァアア!」
コンテナ2「大変だ!コンテナ1がOWにやられた!」
コンテナ3「なんてこった・・・次は俺達かもしれない・・・!」
196それも名無しだ:2013/10/22(火) 16:04:55.03 ID:niRgTeNC
スタートには認識つけずにオペだけで操作すればおk
197それも名無しだ:2013/10/22(火) 16:05:48.80 ID:dX6U7aZI
>>195
被害者ぶるんじゃねぇ、真の被害者はこっちだ(涙目)
198それも名無しだ:2013/10/22(火) 16:33:12.36 ID:ZpU0BeKv
>>196
それだとオペ2発動条件を防御にしてたりする場合切り替わらなくね?
たしかオペ1にも認識チップないと敵の情報取得しないはず。別の条件で切り替えるとか?
199それも名無しだ:2013/10/22(火) 16:40:46.26 ID:UD4zE8bg
>>198
手動でタゲ指定すればいいってことだろ
200それも名無しだ:2013/10/22(火) 17:57:07.65 ID:dX6U7aZI
このゲームやってると時間があっというまに過ぎてしまう
UNAC弄るだけで2〜3時間とか当たり前だし、まともに出撃もしてないのにちくしょう
一日が二倍の長さにならないだろうか・・・
201それも名無しだ:2013/10/22(火) 18:11:53.64 ID:PMz0EQcY
なんか重逆にスナキャとスナライ持てば殆どのミッションS取れるな
対ACのミッションはパルキャタンクゆーなっくんと共闘でいけるし
202それも名無しだ:2013/10/22(火) 18:15:14.13 ID:PMz0EQcY
ちなみにスナキャスナライはゆーなっくんね
自分は盾もって逃げ回るだけダメージは自分に攻撃はゆーなっくんで
無駄弾も修理費もほぼゼロになる
203それも名無しだ:2013/10/22(火) 18:22:33.50 ID:rQibAfTr
>>202
同じことやってたら後ろから5連スナキャ飛んできて爆散したのが私だ
204それも名無しだ:2013/10/22(火) 18:31:25.73 ID:I5ouJzUr
ラインの乙女のチップ公開されてたのか
205それも名無しだ:2013/10/22(火) 19:18:00.22 ID:9/LKJpf/
コンテナを取らせたい場合ってどうすりゃいいの?
いや、ガン逃げを追えれば別にコンテナなんて無視でいいんだが、
4機とも生き残ってても1機でも敵がガン逃げしだすとそいつを追いきれなくてな・・・
一応そんだけ数の差があれば気にしなくてもいいのかもしれないがコンテナ取らせた方がいいかなぁって
206それも名無しだ:2013/10/22(火) 19:18:54.37 ID:rpW6J21M
>>205
なかった気がするんだが
いや前スレの時は確かそうだったんだ
207それも名無しだ:2013/10/22(火) 19:53:28.41 ID:rpW6J21M
あれぇ・・・相対高度上げても相手の上取ろうとしないしジャンプすらしねぇ
うーん?
208それも名無しだ:2013/10/22(火) 19:55:33.88 ID:BN8Z8Mqh
>>205
偶然コンテナの上通過した時はUNACがサブターゲット取ってるな。

ビーコンでコンテナのとこに集めたら偶然取るんじゃないか?
209それも名無しだ:2013/10/22(火) 20:17:13.19 ID:r2VVCBmu
サブターゲット取得はUNACの気まぐれサラダだから
210それも名無しだ:2013/10/22(火) 20:18:22.65 ID:I5ouJzUr
再現してみたけど如才無く動きはするが思ったより普通だ
211それも名無しだ:2013/10/22(火) 20:25:05.40 ID:9/LKJpf/
まじか、気まぐれでしか取らないのか・・・
ジャンプチップ積んでるUNACが多いせいかよく飛ぶしなぁ・・・コンテナ壊すくせに取れないとか・・・
まあ仕方ない、ガン逃げ追いがんばらせよう・・・
212それも名無しだ:2013/10/22(火) 20:50:57.39 ID:r2VVCBmu
多分UNACがコンテナ狙うのは
ルールにコンテナ取得量で勝敗決定が入ってるからだろうなあ
実際ただのチームデスマッチ化してるから意味ないけど
213それも名無しだ:2013/10/22(火) 20:51:08.29 ID:3BpCgnfy
>>204
マジかググってもみあたらないんだが
214それも名無しだ:2013/10/22(火) 21:09:36.09 ID:8zT18RYx
>>213
ツイッターでコードつぶやいてたよ。
バトライとロケ用で今回は地味とも言ってる。
215それも名無しだ:2013/10/22(火) 21:11:41.03 ID:3BpCgnfy
>>214
ありがとう見てくる
216それも名無しだ:2013/10/22(火) 21:28:31.13 ID:UslGmMCU
>>168
今さらだけど>>124の構成は
中二、軽逆、四脚、タンクで中二が自分
それぞれ遊撃、タンク絶対殺すマン、中距離火力支援、軽量中量四脚重逆ぶっ殺すマンで運用してる
217それも名無しだ:2013/10/22(火) 21:31:48.84 ID:22kti6Ad
>>210
にょ才なくって所が難しいと思うんだ
218それも名無しだ:2013/10/22(火) 21:35:00.97 ID:RTesJ1ad
>>216
四脚の中距離火力支援って武器は何を使うものなの?
四脚UNAC作りたいけど何が得意なのかよく分からないんよ
219それも名無しだ:2013/10/22(火) 21:35:39.25 ID:jbDTVbz2
V後期みたいに脚部ごとに殺す相手決めて役割分担するんじゃなくて
UNACの迷いのなさを活かして鳥葬ゴリ押しで行くのなら、
ひょっとしてパラレルトリガーのほうが有効なのではなかろうか?

同武器Wトリガーにしたところで、どうせ4機で鳥葬するなら両手とも弾かれる奴が出てくるし、
パラレルトリガーにして1機かけてもチームとしての貫通力が変わらないほうが安定するような気がしてきた
220それも名無しだ:2013/10/22(火) 21:39:06.61 ID:ShPym60f
盾四枚の重二に蹴りチップ付けて敵陣に突っ込ませてみると反応が面白い
221それも名無しだ:2013/10/22(火) 21:42:21.58 ID:BC2x84sy
数的有利を作るために全機で一人を集中砲火はありだろうな
その場合武器の属性は全機統一するべきか混成にするべきか
222それも名無しだ:2013/10/22(火) 22:05:25.89 ID:UslGmMCU
>>218
ウチの四脚はKEロケタンジーカルサワ
最初はカラサワ+TE盾にしてたんだけどどうも相手がビビッてくれないみたいなんでやめた
ハンガーにはプラズマガンを2丁格納して2タン構成時に備えた対タンク玉砕仕様にしてある
223それも名無しだ:2013/10/22(火) 22:09:18.78 ID:5e2dHuEb
>>207
前スレでも何人かが試してたけど相対高度を上げてもジャンプはしないよ
俺も試した中の一人だけど相対高度-100 0 100でも大きな違いは見られなかった
内部的には見えない何かが変わってる可能性はあるけど
上を取りたいなら素直に回避カテゴリのジャンプチップを入れるしかない
224それも名無しだ:2013/10/22(火) 22:32:42.59 ID:eogxhhJB
やっとフルゆうちゃんでFランを脱出した
軽逆4体に落ち着いたわ
225それも名無しだ:2013/10/22(火) 22:36:22.84 ID:Yg0ogJ9o
やったね明日からまた作り直しだよ^^
226それも名無しだ:2013/10/22(火) 22:36:31.54 ID:qFUwIfll
遠距離狙撃軽逆を作ったはいいけど、近〜中距離まで攻められた時に急にどの移動チップも発動せず、敵の前をうろうろする現象に会って困ってる。誰か解決策知ってる人は居ないかしら・・・
227それも名無しだ:2013/10/22(火) 22:39:15.77 ID:nfB5Urj0
フルゆうちゃんでAランまでは来れたけどSランに全然手が届かないんだが・・・
どうすれば勝率7割越えれるのか分からんくなってきた
228それも名無しだ:2013/10/22(火) 22:51:37.13 ID:ML5bTjDm
>>226
とりあえず思いついたというか、自分がやってて起きたんだけど
エリアオーバーしそうになると移動チップが発動しなくなって
一時デフォルト動作に戻るっぽいね。
軽逆とかでテストマップやってると、よく上方向に突き抜けそうになってなる。
229それも名無しだ:2013/10/22(火) 22:52:05.60 ID:r2VVCBmu
スペシャルUNAC来る前に4つ買っちゃおうかなあ
スペシャルはいつくるんだろう
230それも名無しだ:2013/10/22(火) 22:59:12.42 ID:jbDTVbz2
>>226

>>8のテンプレ使ってアセンとオペ貼ればだれか答えてくれるかも
231それも名無しだ:2013/10/22(火) 23:04:06.37 ID:/6BEo8eE
ラインの乙女の人がロックについて検証したみたいね
結構重要かも
232それも名無しだ:2013/10/22(火) 23:05:54.49 ID:PMz0EQcY
ロックして無くても平気であてるし
タンクにスナキャもたせたら強いんじゃないのとか思ったり思わなかったり
233それも名無しだ:2013/10/22(火) 23:09:30.89 ID:uLJNZg9X
>>228
確かにそれもあるね。ただ、壁側で地上に降りても起きるんだよなあ。

>>230
ちょっと恥ずかしいけど貼ってみるよ。今外出中だから帰宅時にでも。

ありがと
234それも名無しだ:2013/10/22(火) 23:10:13.65 ID:22kti6Ad
画像だとハウザーチップが倍くらい速いんだな
235それも名無しだ:2013/10/22(火) 23:13:23.66 ID:FD9a2hWK
>>216
おお、ありがとう
参考にさせていただきます
236それも名無しだ:2013/10/22(火) 23:20:09.22 ID:+vdsJPfS
移動チップの相対高度上げるとなぜかターゲットに近づく現象ってさ…
ターゲットを「一番距離が近い壁」と認識してたりはしないよな?
237それも名無しだ:2013/10/22(火) 23:36:54.68 ID:gvln6XWw
>>232
実戦でどんだけ当たるのかと思って
重二のチムメンにテストしてもらったら1トリガーで殺した

KE8000*10は伊達じゃないわ
238それも名無しだ:2013/10/22(火) 23:38:28.92 ID:JV5Z1bbK
ガトオンコピペゆうちゃんをやっと改良する日がきたか
239それも名無しだ:2013/10/22(火) 23:47:43.61 ID:UslGmMCU
俺+UNAC*3の体制でSSランクに到達したものの
俺が即落ち、俺が領域離脱、俺が不慣れなマップで孤立して鳥葬されるなどの要因により
1勝1敗ペースまで勝率が落ち込み無事Sランクまで下降した模様

俺いらねえなこれ(真顔)
240それも名無しだ:2013/10/22(火) 23:54:45.97 ID:BN8Z8Mqh
>>236
ひょっとして高度を取った位置にいるものとして距離を計算するから、水平距離は近くなるんじゃないか?
241それも名無しだ:2013/10/22(火) 23:57:44.80 ID:igUW+nbp
SSktkrでもここら辺が天井かね
上手く弱いチームに連続マッチすればSSSも行けるかもしれないが
242それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:06:20.26 ID:IO9Mq8yS
弱いチームばっか当たってSSSになるとか何か違くね?結局ぼっチームと変んない気がする
S以上フルメンチームに勝てるようにするっていうのが良いと思うけどな
243それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:09:10.20 ID:e+Ne7+KW
ていうか連勝すればするほど強いチームに当たるシステムだぞ一応
相手が運で連勝でもしてない限り、勝てば勝つほど敵が強くなる
244それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:10:23.78 ID:pY1pCXGC
SSまでこれてる時点でS以上にも普通に勝ってるだろ…
245それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:12:08.57 ID:wKJ2RS7a
勝率は7割5分を維持できればいつかSSSランクに到達できる
じゃあSランク以上フルメンチームなんて2割5分もいるか?となると多分いない
Aランク以下ならフルメンだろうと大体勝てるくらいでそこら辺のSランク以上のチームと並べても恥ずかしくないとは思う

SSSランクフルメンとかマップごとにアセン変えてきたりするだろうし
個人レベルでも頭おかしい動きするのとか混じってるし
仕様上の制限がキツいUNACには荷が重い気がしてならない
ガト全盛の今の環境から変われば何かしらブレイクスルーはありそうな気はしてるけど
246それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:28:12.83 ID:MS6ZNzFt
Vの女王様を、唐沢持たせて作ったけど、フルチャージでもないのにぶっ放す
ENが足りない訳でも、攻撃距離を外れたわけでもないのどういうことだろう?

せっかく護衛の蜂達作ったのに
247それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:33:53.92 ID:Drp0UAMP
>>246
チャージ率設定できないチップ使ってるんじゃない?
レザライ用のチップにノーチャージ仕様のチップがあったはず
248それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:39:30.96 ID:0jiMIH4w
SSってXBOX?
249それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:48:30.92 ID:Drp0UAMP
衝撃ショットとパルガン持った軽二作ってみたら
パルガン中二にショット打つたびに持ち替えて困る…

オペ切り替え判定で防御低下を考慮する仕様を変えてもらうようにフロムに意見するべきか
250それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:55:24.55 ID:MS6ZNzFt
>>247

いや、ちゃんとチャージ率のあるチップで、100%までチャージするようになっている
タンク先生にはちゃんとチャージしてくれるんだけど
四脚先生はフルチャージだったり、直ぐに撃っちゃったりで
かなり気まぐれ
251それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:55:36.61 ID:rFRIkBt5
>>246
もしかしてレザライチップを複数入れてない?0〜150、150〜350みたいに
チップの対応する距離が切り替わるとチャージ出来てなくてもぶっぱなすよ
距離150とか激戦区なのにな…
どうやっても治らなかったから諦めて50〜300のチップ一個でやってる
252それも名無しだ:2013/10/23(水) 01:06:14.27 ID:XmuV9T3N
>>226です。

【運用】
遠距離狙撃特化(予定)
【アセン】
[頭]: Hd-U-C37 [胴]: CA-215
[腕]: AD-134 [脚]: L05 Fisherman
[FCS]: USUGUMO mdl.3 [ジェネ]: SUZUMUSHI mdl.1 [ブースター]: BA-309
[リコン]: ASATORI mdl.3 [肩]: MONONOFU mdl.2
[右手]: KUMORIYO mdl.1(ALL1振り) [左手]: AM/SRA-217(威2命1)
[右ハンガー]: MURASAKI mdl.3 [左ハンガー]: Au-U-E02

【オペレーション】
○オペレーション1 [コスト]: 15,832
[移動]GEORG/MVOR3
AYRTON/MR044 3.4/340/25/30/-60/5
EMILIO/KD04 7.0/380/20/20
AYRTON/MR043 2.8/350/25/30/60/5
[右腕]EDMUND/RAIF5 5.0
JAMES/R4STD ARM/250/460/250/650/95/OFF
JAMES/R2STD ARM/50/300/50/300/85/OFF
LARRY/R4CHG HANG/250/480/280/600/80/30/95/OFF
LARRY/R2CHG HANG/50/300/60/250/80/30/80/OFF
[左腕]EDMUND/LAIF3 5.0
JAMES/L4STD ARM/250/400/250/650/100/OFF
JAMES/L2STD ARM/50/300/50/300/90/OFF
VITALI/LS-A HANG/5,000/2.000/ANY/3.0
253それも名無しだ:2013/10/23(水) 01:08:20.85 ID:XmuV9T3N
>>252続き
[肩部]
[認識]MARTIN/REC-3
RUDYARD/OPT53 800/40
RUDYARD/OPT44 600/100
KNUD/ACO5S 150/200
[ターゲット]EDMUND/TGIF3
KLAUS/T-AP1 低/5,000
LARS/T-DT1 350/100
VAUGHAN/T-FR1
[回避]MARTIN/AVD-5
LEO/ABD3 200/180/20
JULIAN/AJ3 20/3.0
NILS/AH1LC 0.5/60/100/1.3
NORMAN/AHM3D 70/15/100/0.3/240/右
[特移]EDMUND/EMIF3 5.0
LUDWIG/E-H-3 5.0/140/45/0.3
EXM IGOR/E-T-1 5.0/200/25
[特行]MARTIN/EXA-3
KOCSIS/EXR10 35
JUST/EXSN3 500/25/60

こんな感じで分かるだろうか。
今も色々調整中だけど現象としては相変わらずなのでとりあえずこれで。
問題が起きる条件としては、テストの中2先生とやるとすぐ再現できると思うけど
敵機が100m以内?に接近すると移動チップが発動せず敵の手前をうろうろする。
認識が外れているわけでもなく、再度移動を開始する条件も未だに不明。
壁際で行動している事が関係しているかも?
自分の勘違いor凡ミスで済んでくれるなら有難いんだけども・・・
254それも名無しだ:2013/10/23(水) 01:35:37.29 ID:MS6ZNzFt
>>251
いままでレザライ使ってこなかったから気にしなかったけどその通りだった
オペレーション見てたら、確かに切り替わった瞬間にぶっ放してた
ありがとう

しかし、こうしてみると本当に痒い所に手が届かないな
255それも名無しだ:2013/10/23(水) 01:47:13.30 ID:jQP6oFy9
チップとかで気になったりしたら是非運営に要望だしてくれ、みんな。
俺はある程度溜まったら送るようにしてる
256それも名無しだ:2013/10/23(水) 01:49:24.75 ID:e+Ne7+KW
βの時散々送ったのに何の意見も通らなかったから信用してない

ガレージ画面のフィルター止めろって一次テストで言ったのに
257それも名無しだ:2013/10/23(水) 01:53:12.89 ID:StT9GfSZ
>>165
URL出力型にしてフリーの鯖に置いてみた
NGならすぐ消すので教えてくれ
ttp://unac.chobi.net/
258それも名無しだ:2013/10/23(水) 02:00:10.03 ID:772qbQBw
タンクの癖にスナキャ滅茶苦茶当ててくる奴が居るなとおもったらゆうくんだった
これ可能性あるな・・・
259それも名無しだ:2013/10/23(水) 02:13:19.44 ID:e+Ne7+KW
砂キャタンク組んでて気付いたけど
ヒートハウザーの近中距離チップおかしくね?
右腕は最長400まであるのに左腕は300が限界になる
260それも名無しだ:2013/10/23(水) 02:26:43.43 ID:WOdPYFTz
やべー特別出撃の防衛だーと思ってたらデーポ戦なこと忘れてて負けた
またUNACはデーポ戦勝てないとか言う話になっちゃうんだろうなぁ恥ずかしい
261それも名無しだ:2013/10/23(水) 02:31:09.80 ID:D38wJ7Ax
UNACのスナキャは鬼AIMのおかげで軸が合ってる的には凄まじい命中率だよ。
ただ性質上正面の敵を撃つのには適してないかな・・・横からとか認識外からなら脅威。

>>237
それ確かにすごいんだが一瞬で倒したらテストの意味が・・・w
262それも名無しだ:2013/10/23(水) 02:34:12.84 ID:772qbQBw
5連スナって反動で外れたりしないの?
ダメ1万2千のやつもたせてるんだけど5発全部当てられるならそっちにしようかな
263それも名無しだ:2013/10/23(水) 02:36:56.02 ID:772qbQBw
5連スナゆーなっくんテストしてみたが
なるほど狙撃じゃなくて普通に近距離で使わせてるってことかな・・・?
264それも名無しだ:2013/10/23(水) 02:45:25.16 ID:M2H2R02t
皆UNACの肩何積んでる?
近距離UNACばっかり作ってる性で大抵の場合フラロケ積んでしまうんだが
後は候補にCIWSか追加弾倉か
テストでやるとフラロケ当てた方が勝つ見たいな状況になっちまって参考に出来ない
265それも名無しだ:2013/10/23(水) 02:51:10.28 ID:e+Ne7+KW
>>261
俺「新作のUNACテストしてくれー(どんな機体かは言ってない)」
チムメン「いいよー」

洞窟マップ→のこのこ近づいてくるチムメン→バババババーン→死亡( ゚д゚)

>>263
弾速が砂キャの割に結構遅いから、五連ならショットガン感覚になる。全部はまず当たらない
仮に当たったら瞬殺だけどな
交戦距離は300でもちょっと遠いくらいだな

三連にすれば砂キャの使い方になる
弾速上がって命中率良くなるのでこっちに積みかえたわ
266それも名無しだ:2013/10/23(水) 02:53:21.75 ID:772qbQBw
>>265
なるほど
5連スナを速射特にして目標距離150の近距離君にしてテストしてみたら面白い結果がでるよ
コレは普通に強い角度を広くすれば飛んでる奴にも全弾命中させてくれる素晴らしいわ
267165:2013/10/23(水) 02:59:53.84 ID:Y4fcb+gG
>>257
良いと思います。
IDは"http://unac.chobi.net/"込みで出力して、URLでアクセスすればそれでよし、
"http://unac.chobi.net/"付きでtextareaに入れた時はそれを削ってオペレーション
再現、"http://unac.chobi.net/"がなければそのまま、の方が枠ひとつで済むんじゃ
ないだろうか。
268それも名無しだ:2013/10/23(水) 03:19:32.03 ID:o4/6dqt+
>>264
肩は攻撃役にはフラロケを盾役には両肩カウンターガン積んでるわ
一次ロックの産廃だと思われがちだが距離が50とかなら普通に当たるから
肉入りの張り付きを牽制できて意外と便利
269それも名無しだ:2013/10/23(水) 03:34:05.14 ID:e+Ne7+KW
安定のフラロケ
ロケット系はある程度使えるがヒーロケは弾が遅く、KEロケは割と運
KEミサは安定した火力だけど垂直以外は自爆の危険があり、垂直はマップに殺される可能性がある
CEミサは一番無難だが地味
プラミサはそもそもあまり使わない
追加弾装は武装によっては凄い便利
カウンターは地味に削れる
シウスは結構便利。特に低CE機には是非欲しい。片肩で十分な性能なのもGOOD
270それも名無しだ:2013/10/23(水) 03:46:08.57 ID:3eqi1fuC
CEミサイル地味ってか産廃だろ
なんで前作より弾道悪化してるんだ…
271それも名無しだ:2013/10/23(水) 04:00:20.98 ID:5LW1ek/Q
スナキャタンク、射撃の角度広くすると暴発が増えるから俺はかなり狭めて設定しているよ。
そもそもUNAC作るのが下手なんだろうけど
272それも名無しだ:2013/10/23(水) 04:12:34.20 ID:A+oPH7t/
スナキャタンク組むなら肩は何がいいかな
妥当に中距離牽制用のミサイルか、もしくはブッパ上等でロケットって手もあり?
273それも名無しだ:2013/10/23(水) 04:16:49.29 ID:e+Ne7+KW
>>270
ミドミサ全弾打ち切っても重二殺しきれないくらいだからなー
支援火力と割り切るしかない。当たるだけマシだ
>>271
俺も2*2くらいだぞ
当たる時に撃ってもらわないと意味がないし
>>272
俺は追加弾装にしてる。チップいらずで継続戦闘力UP
砂キャタンク、として使うと、砂キャの弾少ないんだよね
274それも名無しだ:2013/10/23(水) 04:22:14.28 ID:a4xLCH65
TEカウンターガン割りとありだと思うよ
砂タンならfcs遠距離用になるだろうし、ミサイル無理ならお試しあれ
275それも名無しだ:2013/10/23(水) 04:54:45.04 ID:A+oPH7t/
カウンターガン結構いい感じなのか。弾数増加も確かに砂砲だけで行くなら十分ありか
下手に弾切れ後のこと考えるより、一点集中で高火力の援護特化と思えばかえってシンプルな中身でよさそうだ
276それも名無しだ:2013/10/23(水) 05:00:51.64 ID:C7vE77dh
ハンガーにもよると思うけど
砂法打ち切る機会って早々ないんじゃないかなぁ
277それも名無しだ:2013/10/23(水) 05:03:15.89 ID:hRaKlrrZ
カウンターガンはCIWSとか敵フラロケと関係なく撃てて汎用性があるって意味で
試合前のアセン変更が出来ないUNACたんとは相性がいいのかもな
278それも名無しだ:2013/10/23(水) 05:44:35.44 ID:Foserkfg
今更だけど>>1の前スレが2スレ目になってるから、3スレ目のURL貼っておくよ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381485939/
279それも名無しだ:2013/10/23(水) 06:24:29.91 ID:8XL3Qos4
気のせいかもしれないけど
ノーロック武器使う時でもFCSのロック速度が遅いと撃つの遅い気がする
280それも名無しだ:2013/10/23(水) 08:00:58.75 ID:D38wJ7Ax
考えてみたら人間とUNACの特徴ってほとんど真逆になってないか?
人間は予測・先読み・不規則なパターンに対してUNACは超反応・鬼AIM・完全パターン化。
つまり人間とは真逆の方向で戦わせればUNACの強みが活かせるんじゃないかと、
UNAC弄りすぎて寝てない頭で考え出した理論どうよ?(ドヤ顔)
281それも名無しだ:2013/10/23(水) 08:04:06.55 ID:nzaN/Gu3
それはみんな気づいてるんじゃないかなぁ…
逆に人間臭いUNACがあれば、例え弱くても面白そうだ
あまり複雑にせずに徹底した機体ばっか作ってるから、そういう動きはまだ見たこと無いな自分は
282それも名無しだ:2013/10/23(水) 08:30:52.08 ID:A+oPH7t/
スナキャタンクやってみたけどこれ結構いいかもしれない。ただ三連と五連でどっちも一長一短で悩ましい
ミサイルはFCSの関係上諦めて増弾させたから弾持ちは悪くないけど寄られるとちと脆いか
283それも名無しだ:2013/10/23(水) 08:38:54.65 ID:nzaN/Gu3
やっぱ同じ悩みいたか…検索かけたらチャージの質問と回答あってありがたかった
だいたいの事はここで解決しそうだな
284それも名無しだ:2013/10/23(水) 08:47:07.96 ID:rItpT/nR
>>282
俺は3連と5連を一緒に使ってる。
発射弾数や速度にばらつきがあったほうが油断して当たりそうな気がしたのでw
285それも名無しだ:2013/10/23(水) 08:59:39.15 ID:p1nNG8ER
>>270
武器腕ミサイルはすべてCEミサだが、かなり素直な弾道を取るぞ。
286それも名無しだ:2013/10/23(水) 09:02:04.71 ID:p1nNG8ER
四機すべてスナキャタンクにして、それぞれの上空を守るように動かしてやると撃墜率が高い。
ただ高確率で味方を誤射しちまうのはどうにかならないのか。
287それも名無しだ:2013/10/23(水) 09:10:54.77 ID:nzaN/Gu3
CEミサイルっつったらショルダーのことと思うじゃないんかな
武器腕の方も八連だけだよね使えるの
288それも名無しだ:2013/10/23(水) 09:11:48.38 ID:UNTlUhkx
万年F-なぼっちーむでオン諦めてた俺もゆーなくん3体買って頑張ったらAランクいけるかな・・・
289それも名無しだ:2013/10/23(水) 09:14:00.51 ID:Bt0MUXv+
Aは余裕
S以上はアーキテクストの腕
290それも名無しだ:2013/10/23(水) 09:18:25.23 ID:nzaN/Gu3
余裕なのか…みんなレベル高いな
291それも名無しだ:2013/10/23(水) 09:41:21.07 ID:9gAuXb9C
D-から上に行けません
292それも名無しだ:2013/10/23(水) 09:48:19.54 ID:5LW1ek/Q
>>291
同じく

自分とUNACの2機で出撃しているからかな?
293257:2013/10/23(水) 09:50:17.83 ID:StT9GfSZ
試しに >>252-253 を作ったらこんな感じになった
http://unac.chobi.net/?bVFbTgQxDMO7w69ZQjdpwprDmW7DpnRIfHMjTgMHw4FOB8OQSkjDk8KHbMOHbjJnwps
5woZ4wp_DolNlwoTCuMOKw4vCoRI5w6XDnlV8AcOlwpfDg2TDtCUePzLCqsOOw6YSXSEmwqoywo99HljCjxBUwoH
DgMOdw7XDt1jChG3CisOtAsO6L8KawoHCoWDCl8OZAH8VXMKWwpvDhcKuwqlnG8OPwrHDuhdrwqrDv8OmPgh7
wpQvw6XDnMOAdMKYw5EPFUvDqcKUXsKPwoFNHmJRSsOmWcKnw6vDl8OHw7vDp8OrW1nCpMOVMMK2EBJPWxT
Ci8OVw4zDksKCwpNDABzCtQfDu8Ogw5vCrDtnecOHLcO2Y8K7w4vCmFdfwrPDusKqwqHCigHCnEE-TQsZw5Vnw7
XCj0zDp0_CisKCYMKeemvCt8O2DQ
294257:2013/10/23(水) 09:56:50.35 ID:StT9GfSZ
>>165
javascriptが分からなくて結構試行錯誤したから、再現しないかもしれないけど
いくつか不具合っぽいの見つけたから報告するわ
1.前方移動〜回り込みの[遠]のチップIDが041〜044じゃなくて021〜024になってる
2.回避チップのジャンプにJULIAN/AJ3がない
3.オペ1で右腕攻撃カテゴリチップ4を設定した場合に読み書きするとエラー
3つ目は原因がよく分からなかったから、リスト要素の方でop1ca2ac4を一旦全部消してから
op1ca2ac3をコピーして修正したら解消した
参考まで
295257:2013/10/23(水) 10:25:17.69 ID:StT9GfSZ
>>267
確かにそうなのでそうした
ありがとう
296それも名無しだ:2013/10/23(水) 10:27:22.11 ID:jC9V291E
元はミッションのお供として作ったUNACだけど、もう使わないし
もうすぐレギュ1.02が来るので晒しておきます。
オペテストの相手など、好きに使ってください。
【アセン】
[頭]:HF-132(KE防御) [胴]:CA-309 ジャックポッド(KE防御)
[腕]:UTSUSEMI mdl.2(KE防御) [脚]:LRLB-111(軽量逆間接)
[FCS]:FA-108(高速ロック) [ジェネ]:SUZUMUSHI mdl.1(高出力)
[ブースター]:BA-309(高加速) [リコン]:なし [肩]:SL/CWA-243(CIWS)
[右手]:AM/GGA-208 命中3(ガトリング) [左手]:Au-V-M05 命中3(ヒートマシンガン)
[右ハンガー]:AM/GGA-107 命中3(ガトリング) [左ハンガー]:なし [オーバードウェポン]:なし
【オペレーション】
[トータルコスト]:9518/50000
;2,100,100,0:11,1.0,150,15,100,12,5:12,1.0,150,15,100,-12,5:0
;2,1.0:2,0,50,250,100,250,100,0:2,1,50,250,100,250,100,0:0
;1,1.0:2,0,50,250,100,250,100,0;1,1.0:21,500,0,1
;3:3,600,100:4,350,200:7,200,90:8,120,240:0
;1,1.0:1,0,0;1:6,0.1,1,100,0.0;1:3,1.0,0,99,0.0;1:3,300,1,99//
http://unac.chobi.net/?fcKPXQ7DgzAIwoPDnznCi8KXQmjCusKVw5zDv141RMO7w5E0w60BAsKfZcKLTMOpMMOVKg0zWMOjMsKyFsOvGMOBw7bChW_DhXVKKcORwqHCoMOYw4cKesK-KcOYb8KBVsO7a33DqRnDgB02w4XDg3HCrGNjwofCp8KNw5M9O07CjQfCryXDmj_Dkg0rKg5oI1rDmcKtwpDDl8Knw6g8w5_DhDPCnWTCk00u
297165:2013/10/23(水) 10:29:45.62 ID:X9YZXFj9
>>294
ありがとうございます。帰ったら直してアップし直します。

3.は盾用のチップのidから'v'が抜けてますな。
回避はチップ追加したらコードがずれちゃうけどしかたないか。まだb付いてるし。
298それも名無しだ:2013/10/23(水) 10:30:07.41 ID:jC9V291E
2機目。
【アセン】
[頭]:Hd-R-E06 ジャック(KE防御) [胴]:CC-208 カスパール・ダンバー(CE防御)
[腕]:AB-107D バリー・ブル(KE防御) [脚]:LTB-105 サルバドール・キーン(タンク)
[FCS]:FA-108(高速ロック) [ジェネ]:SUZUMUSHI mdl.1(高出力)
[ブースター]:なし [リコン]:なし [肩]:SL/KMB-118H(KE高速ミサイル)
[右手]:AM/ACA-218 命中3(オートキャノン) [左手]:AM/HCA-135 命中3(ヒートキャノン)
[右ハンガー]:なし [左ハンガー]:なし [オーバードウェポン]:なし
【オペレーション】
[トータルコスト]:8927/50000
;2,100,100,0:11,1.0,150,15,0,12,5:12,1.0,150,15,0,-12,5:0
;1,1.0:1,0,0,200,0,150,100,0;1,1.0:1,0,0,200,0,150,100,0
;1,1.0:5,0,200,100,6;3:3,600,100:4,350,200:7,200,90:8,120,240:0
;1,1.0:1,0,0;1:6,0.1,1,100,0.0;1:6,8.0,0,1,0.0;1:5,250,10,10//
http://unac.chobi.net/?wo3CjkEWw4QgCEPDt8KcJWNBwovDk8OBw7vDn8KrEcObRcK7wprDt8KEZ37CojDCpMOCVMKzNMOMYMKFw4JnwoHCrcOCwoPDrQE_SXVIwobDg8KIFHXCvl_CmXnDu8OLw7TDi8KawrAPacORw5DCl8KMHcONw5PCjG9GfhoHwrchw5rDtTXCmiI6wrQQwq3Dr8OLwoXCjsKSU2_DoMKowrkAw48mwpvCnA
299それも名無しだ:2013/10/23(水) 10:33:46.51 ID:p1nNG8ER
>>253
ミサ腕軽逆で同じ現象に悩まされたな。
自分の場合、近距離攻撃チップを近〜中攻撃チップに変えて最低攻撃距離を50から100にしたら大分マシになったよ。
他の人はどう対処しているんだろうか。
300それも名無しだ:2013/10/23(水) 10:42:42.22 ID:X9YZXFj9
>>291
俺はE-〜E+から上に行きませんw
E-にはほとんど落ちないので、概ね1勝2敗をキープしてるけど、空き巣込みだからなぁ。
301それも名無しだ:2013/10/23(水) 11:57:40.48 ID:pPocQhnj
砂漠が主戦場のV時代だったらSSSのUNACチームも増えたろうけどなぁ

UNACが対応出来ない地形があるマップが半分ぐらいあるからな
アーキテクト目線だと、「あそこでああすればぼろ負けなのになー」と思いながら相手をボコってる
マップ毎の攻め方セオリーが確立してきたらこの祭りも終わりだな
302それも名無しだ:2013/10/23(水) 12:01:57.95 ID:nzaN/Gu3
まだUNACに油断している相手も稀にいるがそろそろ厳しくなってきたね
やったこと無いマップもあるからどうかは知らないけど、やっぱ地形に関しては人間のほうが断然上だ
コンテナと砲台なくったってどんどん厳しくなっていきそうだ…
UNAC3でやってるとカバーが出来る代わり自分落とされると悲惨なのもどうにかしてほしいわ
ちょっと鉄機見失ったらコンテナに貴重な弾数割いたりって
303それも名無しだ:2013/10/23(水) 12:35:03.57 ID:TscAo5Lg
紅修正入ってなくね
304それも名無しだ:2013/10/23(水) 12:39:56.09 ID:8G8r80oz
>>303
紅は跳段武器だから全体の跳弾率見直しっていうのが実質の紅修正だと思う
305それも名無しだ:2013/10/23(水) 13:01:22.18 ID:p1nNG8ER
肉入り1UNAC3+オペって出来ないんだっけ?
ぼっちだから分からん。
306それも名無しだ:2013/10/23(水) 13:02:13.87 ID:4Ana7L0z
肉二人いればできる
307それも名無しだ:2013/10/23(水) 13:02:18.49 ID:m3aedhli
最近のパターン
一対一で自分じゃ勝てないUNACを作って今まで作ったUNACにある程度の勝率になるように調整

出撃すると味方ごと焼いたりただでさえ少ない弾をコンテナに使うわでボロボロになることが多い

適当に作ったM10用のUNAC4機のほうが勝率いいってどう言う事だよ
308それも名無しだ:2013/10/23(水) 13:03:52.06 ID:zR4vHsMd
一対一で強いのとチームで強いのは違いますし
309それも名無しだ:2013/10/23(水) 13:05:49.11 ID:708Ay4pw
オトキャは修正はいるからもうだねじゃね
それにU4オペなら普通に行ける
310それも名無しだ:2013/10/23(水) 13:06:01.99 ID:8G8r80oz
>>305
出来る
肉入り2人以上居れば誰かがオペ、誰かがUNACと出撃ってできる
傭兵はオペになれないし、出撃してもオペの声やチャットも聞こえないけど
そもそも傭兵はUNACと一緒に出撃するの嫌うからやめといたほうが良い
311それも名無しだ:2013/10/23(水) 13:07:38.06 ID:2bCJyKj0
タイマン最強のパルキャタンクがいるがチーム戦では毎度真っ先に落ちる模様
312それも名無しだ:2013/10/23(水) 13:09:57.26 ID:4QND551b
コンテナは接敵する前に肉が始末しちゃえ。
313それも名無しだ:2013/10/23(水) 13:26:15.86 ID:o4/6dqt+
いよいよメンテが始まったが
ガト重二とガト重四の武装をどうするかな
重二はタンジー3連バト弾きにしてタンジーとミサ撃たせとけばいいが
問題は重四なんだよなCE腕にすると防御値的にまずいし
かといってTE・KE腕で普通の武器を運用するとDPSが微妙だし
314それも名無しだ:2013/10/23(水) 13:45:50.00 ID:7korm4OQ
今まではガトで軽量機が作りやすくて強かったけど、これで少し様子が変わりそうだね。
さて、どの武器を積み込むのがいいのやら。 帰宅が楽しみだ。
315それも名無しだ:2013/10/23(水) 14:38:26.39 ID:SEEoqo4u
チームが最近好調であまり余計なことしたくないのでUNACぼっチーム用のサブ垢を本気で考える
316それも名無しだ:2013/10/23(水) 16:46:24.36 ID:MfjXe0qK
1.02になってから急にUNACが強くなった気がする。

オペもアセンも変えてないのに
317それも名無しだ:2013/10/23(水) 16:57:35.33 ID:3d+R/j3S
今回のアプデで優奈君がどう変わっていくか楽しみだ
318それも名無しだ:2013/10/23(水) 17:37:46.56 ID:BlonW1EK
パラメータいじって機動を決めてるから見えない部分が多いオペレーションだし
告知して調整(強化?)ならいいけれど、こっそりUNACの調整は困るよ
319それも名無しだ:2013/10/23(水) 18:05:41.49 ID:d9WVReoN
L2R2と十字両方使って調整してると
5,10,15…と続くところが6,11,16…みたいな変なずれ方するね
320それも名無しだ:2013/10/23(水) 18:16:34.62 ID:3d+R/j3S
特殊移動のHBだったかな?
0.5間隔だったけどL2R2十字キーを利用すると0.1刻みで
調節できるよね
321それも名無しだ:2013/10/23(水) 18:47:25.94 ID:vRN+wIwq
俺のカウンターガンUNACちゃんがお亡くなりになった
自爆も同士討ちもしないしで跳弾前提の優秀な肩武器だったのに・・・
また肩に載せるものを悩む日々が始まる
322それも名無しだ:2013/10/23(水) 18:59:33.35 ID:15foHyb9
武器の安定率と腕チップの演算の値合わせたほうが当たるな気がするけどって既出?
323それも名無しだ:2013/10/23(水) 19:00:47.30 ID:nD7mPyUU
>>321
同じく
命特3連バトカウンターガンCE1400以上には35ガトゆうくんどうしたものか
324それも名無しだ:2013/10/23(水) 19:28:22.73 ID:TscAo5Lg
俺の唐沢係りユーナックがテストで毎回開幕一発無駄撃ちするんだけど何故なんだ
325それも名無しだ:2013/10/23(水) 19:29:52.69 ID:0jiMIH4w
アプデでかなり変わっちゃった?
326それも名無しだ:2013/10/23(水) 19:42:51.54 ID:OURWTHi+
>>322
全く関係なくないか?
327それも名無しだ:2013/10/23(水) 19:50:45.34 ID:0jiMIH4w
あ、一生懸命つくったパイルUNAC君もご臨終だな
アプデ前でさえかなり産廃だったのに
328それも名無しだ:2013/10/23(水) 20:13:53.31 ID:TscAo5Lg
確かに紅はかなり削らなくなってるけどまだ十分実用範囲と感じる
329それも名無しだ:2013/10/23(水) 20:21:04.57 ID:0jiMIH4w
パイル君弱かったけど一番愛着があったが
弱体化されたけど今度は最新型君でも作ってみるか
330それも名無しだ:2013/10/23(水) 20:54:10.19 ID:o4/6dqt+
まさか旧式のガト盾重二に新レギュ用に組んでおいたタンジーミサ重二が負けるとは正直予想してなかった
KE盾崩し用に片手をバトライやヒトマシのパラレルトリガーにしてもやっぱり撃ち負けるし
重四に加えて重二のアセンももう一度考えねばならんのか
331それも名無しだ:2013/10/23(水) 21:04:22.57 ID:pzCo4sb5
精子マップうぜえぇぇぇぇ
あそこ安地無くしてくれマジで
UNACに不利ってレベルじゃないぞ
332それも名無しだ:2013/10/23(水) 21:05:26.92 ID:0jiMIH4w
で、UNACコンテナ無視とかはなしか・・・
333それも名無しだ:2013/10/23(水) 21:14:19.52 ID:wmkK4wxP
唐沢と軽沢の悲報により、
唐沢軽沢砂重二のUNACをコンセプトを意地でも変えずに再調整していたんだけど、
前より良い動きになってワロタw
まだまだいけそうだw(元が弱かっただけかもしれないが……)
334それも名無しだ:2013/10/23(水) 21:23:44.06 ID:772qbQBw
ゆう君はエネルギー管理が人間じゃ出来ないレベルでマジキチだから良いね
4脚なのに消費EN高い武器積みまくっても機動力全然落ちないんだもん
335それも名無しだ:2013/10/23(水) 21:24:11.03 ID:cxa/SQnB
>>331
あそこはしょうがない
CIWS機を常に入れておくとか

しかしカルサワの調整が痛い…… 衝撃が欲しくて使わせてたが攻撃限界EN以外にも調整が必要そうだ
336それも名無しだ:2013/10/23(水) 21:30:11.79 ID:vRN+wIwq
チップを大幅に変えてみたらUNACちゃんが化け物になってワロタw
今までは「UNACにもう勝てない=弱点せめれば余裕」だったのがガチで勝てなくなった・・・
UNAC奥深すぎるだろ
337それも名無しだ:2013/10/23(水) 21:30:40.77 ID:TscAo5Lg
なんでも三機編成なのにフルメンに当たるんですかね
338それも名無しだ:2013/10/23(水) 21:32:04.08 ID:wlP55BY7
>>332
コジマップの方が不利なんだなこれが(それがどうした)
339それも名無しだ:2013/10/23(水) 21:32:18.02 ID:0jiMIH4w
>>337
一つ多い少ないはマッチングしてしまうよ
だからフルで出たほうがいいぞ
340それも名無しだ:2013/10/23(水) 21:33:11.53 ID:0jiMIH4w
>>338
ああ、俺も初めてあそこやったとき
ふりすぎるだろと思って適当に終わらせたよ
341それも名無しだ:2013/10/23(水) 21:50:00.36 ID:ZW8M2nlM
レーザーライフル主体のUNACがゴミ化した
昨日作ったばかりなのに
342それも名無しだ:2013/10/23(水) 22:00:31.15 ID:772qbQBw
ユーナックってチップで優先タゲ設定しておいてオペレーターはガン逃げ追い始めたとき以外何もしないほうが良いのかな
343それも名無しだ:2013/10/23(水) 22:07:09.79 ID:Y4fcb+gG
>>294のご指摘分を修正しました。Ver.1.0b4になります。

ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_10_23_22_01_49.zip

修正内容は、

1. 移動アクションチップの名称を訂正。
2. 回避アクションチップJULIAN/AJ3を追加。
3. 右腕攻撃アクションチップのシールド用プロパティ値入力欄のidを修正。
4. CSSを微調整。

2.の修正によって、回避アクションチップでブーストドライブ、ミサイルチップを使っている
既存コードは再現できなくなる場合があります。
344それも名無しだ:2013/10/23(水) 22:13:10.35 ID:TscAo5Lg
>>339
分かったサインズのも出すわ
345それも名無しだ:2013/10/23(水) 22:14:41.62 ID:GAPGcj7R
>>342
均等にタゲを振り替えてるかな
ガン引き肉に2, 3体釣られている間に横から
攻撃しているのにタゲ分散させたり
認識チップと優先タゲチップの工夫でオペの負担を減らすってな感じ


俺はこれでチームランクをF-にした
346それも名無しだ:2013/10/23(水) 22:23:52.96 ID:772qbQBw
全体敵に索敵能力が低すぎて池沼みたいな動きする・・・
索敵のチップってどうしたらええん・・・
347それも名無しだ:2013/10/23(水) 22:30:08.80 ID:dRk/L48N
ターゲットチップのほうの問題じゃないか?
右端のチップをタイトにしすぎると目移りしがちになる
348それも名無しだ:2013/10/23(水) 22:39:34.99 ID:772qbQBw
んー・・・コンテナ無視してくれないと序盤がキツイ気がしてきた
349それも名無しだ:2013/10/23(水) 22:40:32.68 ID:MNN4TY7c
なんで接近距離近く設定してるのに
こいつらは近づかないのでしょうね
何か接近させる良い方法は無いものか
350それも名無しだ:2013/10/23(水) 22:44:24.76 ID:dRk/L48N
移動が近距離なのに近寄らないときは
1 回避ブーストドライブを使っている
2 回避HBの間隔が短いか、EN限界が低すぎる
このどちらかの可能性が高い
特に回避ブーストドライブは相当影響が出る
351それも名無しだ:2013/10/23(水) 22:48:36.60 ID:772qbQBw
辺に距離をとるってことは無いけど
コンテナに気をとられすぎて阿鼻叫喚なんだよなぁ
352それも名無しだ:2013/10/23(水) 22:54:02.40 ID:wmkK4wxP
まだテスト段階だけど、紅軽逆で重二削りきれなくなっていて、
いろいろいじっくていたら、突砂軽逆に新しい可能性を見出した……気がする
353それも名無しだ:2013/10/23(水) 23:08:15.82 ID:772qbQBw
軽二パルスゆうくん突撃させて序盤に頭数削ろうとしてたけど
これ意味無いな4:4が3:3下手すら4:3になるだけだ
354それも名無しだ:2013/10/23(水) 23:10:40.54 ID:GAPGcj7R
マップによっては戦闘開始直後にコンテナによって
隊列から分裂しちゃうゆうちゃん出ちゃうから
そういうマップはビーコンで一箇所に全部集めてから
敵の襲来を待ってタゲを割り振っていけばいいんじゃない
相手がバラバラに進軍してくれば数で各個撃破が容易にできるし

トンネルマップはオペじゃどうにもならないな・・・
うちの軽逆ゆうちゃんが天井にハマって身動きとれなくなる
355それも名無しだ:2013/10/23(水) 23:22:14.14 ID:A3NqKlBg
コストってどれくらい余らせてる?
サイティング性能への影響度合いがいまいち分からん
356それも名無しだ:2013/10/23(水) 23:26:53.00 ID:A+oPH7t/
オペ2以降を使わないなら3万〜4万前後くらい?
武器の数増やすとどうしても対応させるのにコスト食うし、
シンプルな機体なら絞れる部分はできるだけ絞る感じで
357それも名無しだ:2013/10/24(木) 00:05:09.90 ID:LY53H9AZ
UNACて頭のスキャン性能低くても問題なし?
358それも名無しだ:2013/10/24(木) 00:11:07.41 ID:6dmXKZ7q
>>357
問題なし、スキャン自体しないから
高いとUNAC特有のメリットとか意味があるかも知れんが俺はわからん
359それも名無しだ:2013/10/24(木) 00:12:18.93 ID:UEe9fbtH
地味に地底湖みたいなマップがキツいな
タンクUNACが使い物にならねえ
別にタンクUNACも使えなくはないんだがマップに左右されすぎるのが珠に瑕だな……
360それも名無しだ:2013/10/24(木) 00:20:22.10 ID:LY53H9AZ
>>358

じゃあAPとか防御重視でいいわけね。あんがと。
361それも名無しだ:2013/10/24(木) 00:24:55.73 ID:EFd8pYY3
UNACもたまにスキャンしたりスポットしたりするけど
何を基準にしてるのかまるでわからん
362それも名無しだ:2013/10/24(木) 00:29:03.79 ID:WUCFQVAL
重二つかわせるぐらいなら軽二で基地外機動させたほうがいいのかな・・・
363それも名無しだ:2013/10/24(木) 00:34:12.15 ID:6dmXKZ7q
>>362
そうともいえないんじゃないかな
軽量ゆーくん複数で敵狙ってる間重量ゆーくんで他の気を引くとかできるし
まぁその気を引くってのがまた難しいんだけどな、最近の肉入りは対策わかってるし
364それも名無しだ:2013/10/24(木) 00:38:08.48 ID:/bCOmpPH
うちのUNACはテスト先生に近付く際にスキャン完了してから飛び掛かってるように見える
でも脚部の認識はスキャン関係ないみたいだよね
365それも名無しだ:2013/10/24(木) 00:39:34.48 ID:WUCFQVAL
>>363
重二や軽二に気をとられてる間に対策わかってても一発喰らったらあの世行きの5連スナキャがパッチで即死武器じゃなくなっててもうどうしたら良いのか・・・
タンクが息して無いの!そして重二も息してない
366それも名無しだ:2013/10/24(木) 00:43:25.29 ID:6dmXKZ7q
>>365
え、砂砲も修正されたの今回まじで?

あっ、跳弾率・・・(察し)
367それも名無しだ:2013/10/24(木) 01:01:43.23 ID:WUCFQVAL
なんかゆうくん本当によわくなってしまったな・・・
ごり押し武器や当たれば強い系の武器までなくなってしまった
重二祭りでEN武器息してないし!
368それも名無しだ:2013/10/24(木) 01:01:59.03 ID:pRQCDe4H
>>362
基地外機動のUNAC持ってるけど命中率がものすごく低いよ
タイマンではよけまくって相手の玉が尽きるまで生きてるなんてこともあるけど相手を削りきる事もできない
あとチーム戦だと複数からの攻撃には対処できないせいで即効で落ちる
369それも名無しだ:2013/10/24(木) 01:15:36.60 ID:4E9EVEBD
>>367
今こそOWの出番だ
0秒間隔HBで接近し連続タックルが出来るのはゆーちゃんだけ!
OW自体もそこそこ当たるし使わない手はないよ
370それも名無しだ:2013/10/24(木) 01:23:45.82 ID:EFd8pYY3
>>369
マップで死ぬ
371それも名無しだ:2013/10/24(木) 02:00:13.66 ID:WUCFQVAL
マルプルならいけるかとおもったけどコンテナにOWぶっ放す池沼に化けた
372それも名無しだ:2013/10/24(木) 02:12:50.28 ID:TAgFMhwx
>>371
脚部指定オペとかでいけないかな
373それも名無しだ:2013/10/24(木) 02:13:39.03 ID:WUCFQVAL
>>372
タンクのみ狙う事になってるけどゆうくんにとってはコンテナもタンクらしい
374それも名無しだ:2013/10/24(木) 02:17:41.27 ID:TAgFMhwx
>>373
なん…だと

コンテナの防御値っていくつだっけ
TE防御3,000以上で指定してもだめなのだとしたら、
完全にUNAC殺しの意図でコンテナを配置しているとしか思えない
375それも名無しだ:2013/10/24(木) 02:17:57.60 ID:0pBPwaRT
>>373
TE200のタンクなんていないだろ?
376それも名無しだ:2013/10/24(木) 02:45:53.06 ID:LhTJoRPT
俺も両手盾マルプル特攻ゆうちゃん作ってるけど
オペ1と2を用意して、通常モードとしてオペ1、OW発動時をオペ2として最大APから-2000ぐらいで発動するように条件付けしてる
APが減る=接敵してるという想定

なお地形ダメが入るマップで暴発する模様
377それも名無しだ:2013/10/24(木) 03:23:14.74 ID:EFd8pYY3
タンクUNACが要塞マップの崖登れずに詰んだ
378それも名無しだ:2013/10/24(木) 03:35:05.62 ID:aV9mCtmG
>>377
ごめん、いつもタンクユーナックみたら岸に引っ掛けてから倒してる
379それも名無しだ:2013/10/24(木) 03:44:00.68 ID:EFd8pYY3
>>378
そういや俺もそうやってから蹴り殺したわ
ACのいないミッションでよかったが、やはりデータロードは欲しいな……
380257:2013/10/24(木) 03:52:49.43 ID:J2OwqUPL
折角スレに書いた【運用】とか【アセン】の情報が残らないのはもったいないので書く欄を設けて
登録ボタンを押すと、URL化したオペ情報と一緒に鯖のDBに保存できるようにしました
運用とかアセンの情報はDB側にのみ保存するのでURL情報のみだと表示できません
UNAC Archives から参照できます
ttp://unac.chobi.net/
DB保存済みの場合は短縮URLでの読み書きができそうだけど、それはまた後日
381それも名無しだ:2013/10/24(木) 04:05:24.29 ID:FqSyaVP9
負けてばかりいた俺のポンコツUNACチームがまさかの二連勝
我が目を疑ったぜ。改良は続けるもんだな

だが三戦目のオペつきフルメンチームにはさすがに負けた
382それも名無しだ:2013/10/24(木) 04:06:40.17 ID:LhTJoRPT
>>380
毎度ながら乙です!
俺も頑張ってここに晒しても恥ずかしくないゆうちゃん作るんだ…
383それも名無しだ:2013/10/24(木) 06:39:01.43 ID:bcjP9qxs
ツール職人たちにはいつも感謝だわ
UNAC晒そうかと思ったけど調整で微妙なアセンになったからやめたわ
さっさと晒しておけばよかったなあ
とりあえずいまは今回の調整に対応したUNAC作成を急がねば
384それも名無しだ:2013/10/24(木) 07:44:39.26 ID:B4Vy7Uqj
今回のアプデでスナキャ弱体化したからゆうくんの特徴一つなくなったんだよなぁ
385それも名無しだ:2013/10/24(木) 09:05:49.50 ID:9O+a1oJ8
>>299
となるとこっちは距離を縮めてやれば解消する可能性ありか。
ちょっと試してみるよ。
場合によっちゃフロムに報告した方が良いかもしれんね・・・
386それも名無しだ:2013/10/24(木) 09:07:38.15 ID:mwk+2aXg
スナキャなんか修正きたか?
構え武器の修正はオトキャだけじゃなかったっけ
387それも名無しだ:2013/10/24(木) 09:08:39.37 ID:PSnFwiIq
>>386
計算式の方じゃないのか
388それも名無しだ:2013/10/24(木) 09:32:14.62 ID:B5aXj+ws
防御系の計算が変わってそもそものダメージが減った
そのおかげで当たれば必殺だったワンチャン強いスナキャタンクが硬いだけになった
もちろん防御低い奴は相変わらず溶けるけど、耐える奴が増えて結果的に弱体
389それも名無しだ:2013/10/24(木) 09:36:23.62 ID:mwk+2aXg
>>387
削りダメージの修正でスナキャが弱体化したってこと?
それともこっそり他の修正あったんかな
390それも名無しだ:2013/10/24(木) 09:42:18.19 ID:mwk+2aXg
>>388
そうだったのかー
そういうのはちゃんと告知してほしいもんだな・・・
こっそり変更ってよくやるけど、なんのメリットがあるんだよ
391それも名無しだ:2013/10/24(木) 10:34:34.01 ID:B5aXj+ws
普通にアプデの内容に書いてあったけどな、跳弾時のダメージ軽減率をやや向上するって
これの効果によって防御の高さが大分響くようになった。弾きダメージ自体も下がるから連射系の弱体もさることながら、
防御値自体もより直接的に響いて軽減してくるから特化した防御だとダメ自体が相当低くなる

調整前
弾き時基本ダメージ24%
さらに装甲500毎に1%軽減
調整後
弾き時基本ダメージ20%
さらに装甲500毎に2.2%,もしくは装甲233毎に1%軽減

調整前
KE741の敵にKE741の攻撃で170ダメージ(23%)
KE1508の敵にKE1370の攻撃で288ダメージ(21%)
KE3057の敵にKE1370の攻撃で247ダメージ(18%)
調整後
KE741の敵にKE741の攻撃で140ダメージ(18.9%)
KE1508の敵にKE1370の攻撃で205ダメージ(13.5%)
KE3057の敵にKE1370の攻撃で95ダメージ(6.9%)

本スレにあった検証の抜き出しだけど、この辺が結構響いてるのかと
392それも名無しだ:2013/10/24(木) 10:47:30.97 ID:y+cFAEQJ
うっへぇ。
ライフルやガトやめてハンドガンだな
393それも名無しだ:2013/10/24(木) 10:53:04.49 ID:mwk+2aXg
>>391
それって跳弾したときの話だよな
スナキャに関係あるのは貫通ダメージじゃないの?
394それも名無しだ:2013/10/24(木) 11:45:09.79 ID:G/+wScsJ
貫通しても
395それも名無しだ:2013/10/24(木) 11:47:44.96 ID:G/+wScsJ
233ごとにダメージ軽減が、貫通しても有効になるってことかな?
だとしてもスナキャの火力にはほとんど影響無いはずだけど…
396それも名無しだ:2013/10/24(木) 12:05:34.05 ID:B4Vy7Uqj
砂キャ自体は弱体化してないけど
計算式変わって大分威力下がった5連砂2丁で盾無しはどんな機体でも即死だったのに平気で生き残るようになった
397それも名無しだ:2013/10/24(木) 12:09:03.96 ID:dBVjQdxZ
でも、肉入りと違ってUNACちゃんの場合は
今でもタンジー2丁持つよりは35ガト鬼ロックで削った方が早く倒せないか?
多少KE固めた相手でも
398それも名無しだ:2013/10/24(木) 12:12:18.23 ID:CYtIVQmP
ワンチャンってことは5連とかだろ?全弾当たらなかっただけじゃないか?
399それも名無しだ:2013/10/24(木) 12:21:47.94 ID:xObCekQI
アプデ後プレイしてないんだけど、KE約8000の弾10発命中して生き残るくらい硬くなった?
400それも名無しだ:2013/10/24(木) 12:58:26.85 ID:i+hDTMZ4
修正前にガトやプロヴォをメインに組んでたうちのUNACは壊滅的な打撃を受けたと思っていいのかな
何を持たせたら・・・
401それも名無しだ:2013/10/24(木) 13:03:17.67 ID:WUCFQVAL
距離が200以内ならゆうくんは5連スナキャが当たる時は9割以上全弾当てる
テスト先生で何回も試してるからコレは間違いない
アプデ前はほぼ1トリガー即死が今では普通に1万以上残ってるときがある
402それも名無しだ:2013/10/24(木) 13:11:51.50 ID:VBslUNGz
あくまでもテスト先生はテストだと思っといたほうがいいぞ
403それも名無しだ:2013/10/24(木) 13:15:38.42 ID:WUCFQVAL
いや全弾命中しても1万以上残ってる事あるで
KE防御的には下手なタンクや重二より上だしアプデ前は実戦でもタンク一撃で溶かしてたし・・・
スナキャは遠距離でチマチマやれってことですかね・・・V2ABみたいでかっこよかったのに
404それも名無しだ:2013/10/24(木) 13:33:01.43 ID:utL16waC
重二増えてきてワロエナイ
こっちも重二に変えてギリギリ通るKEでなんとかするのが精一杯

が、防御至上主義状態な今ヒートハウザーが輝くんじゃないかと模索中
405それも名無しだ:2013/10/24(木) 13:51:49.36 ID:WUCFQVAL
ためしに黒栗vs5連スナゆうくんやってみたがこれオトキャタンクより効率良いかもしれない・・・・
1段目が1トリガーで倒せないときついけど2段目の削る速度ハンパじゃない
406それも名無しだ:2013/10/24(木) 13:54:06.04 ID:LhTJoRPT
2脚の構え時防御上昇を利用して
最前線でぼーっと構えて敵スナキャやらカラサワやらを自分に集める盾ゆうちゃんを作りたいと思ってるんだが

当然ながらターゲットは回り込もうとするのでなかなか構えを維持してくれない
回り込んできた奴は他のゆうちゃんが処理するから君は前だけ向いててくれ―
407それも名無しだ:2013/10/24(木) 13:56:49.09 ID:WUCFQVAL
ヒートパイルで掘られてオワリじゃないののそれ
408それも名無しだ:2013/10/24(木) 14:04:12.59 ID:o0tKaDVz
>>404
ハウザーしか積んでないUNACあるけど微妙だぞ
命中率的に

それでも人間が扱うよりは当ててくるけどな
409それも名無しだ:2013/10/24(木) 14:12:38.43 ID:xObCekQI
構えハウザーしか積んでないUNACいるけど高確率で自爆してる…
410それも名無しだ:2013/10/24(木) 14:15:28.86 ID:nSqJLRl/
ノーロック武器は予測射撃してくれないから横移動だけでかわされちゃうのがな・・・
弾速早い武器か爆風あるのしか当たらない
411それも名無しだ:2013/10/24(木) 14:21:54.82 ID:3LJ/ne+x
UNAC同士ならいけるかもしれんが、絶え間なく動いてくる人間相手となると厳しいかもしれんね
412それも名無しだ:2013/10/24(木) 14:27:17.31 ID:WUCFQVAL
んー俺の5連スナゆうくんはターゲットがタンクと重二で距離指定が60になってるから基本撃てば当たる感じかなぁ
軽とか中のやつには横や後ろとるロジックで視界外から打つことでそれなりに問題解決できてた
昨日までは
413それも名無しだ:2013/10/24(木) 15:01:21.09 ID:VBslUNGz
オフラインでUNACと出撃するとフリーズする問題
直ってないのな
414それも名無しだ:2013/10/24(木) 15:37:18.92 ID:T+RQ6s3e
ジャマーうまく使いたいなあ。スナキャ腕機と組んで仕事させてたら後ろから撃たれてしまう
fcsジャマーにして苦手武器もった敵に貼りつかせたらいいのかな
415それも名無しだ:2013/10/24(木) 16:46:11.53 ID:utL16waC
全弾き重二相手はカウンタースナで衝撃あたえて貫通がよさげだな
重二だから割とそこそこHitしてくれる
416それも名無しだ:2013/10/24(木) 17:23:21.85 ID:I1HnnMfD
前々から気になってたけど全弾き重二ってどういうアセン?
417それも名無しだ:2013/10/24(木) 17:36:22.84 ID:Ap3/FVwD
重二とタンクに対する憎しみが限界を超え、ついに重二タンク刺し違えてぶっ殺すマンが完成した
最初は紅KEロケだったのに気づいたらフゲブレになってたが・・・

4対4を強引に3対3に持っていくのは面白いかもしれない
まぁ完全な不意打ちだから慣れられたらそれっきりだな
418それも名無しだ:2013/10/24(木) 17:39:37.96 ID:FqSyaVP9
俺気づいたんすよ。重二とかタンクの相手は軽・中量を潰して弾が減った状態ではさらに辛いってことに。
開幕、まだこちらが万全な状態で真っ先に潰すほうがその後の展開が有利になるっす
重量級は機動力に乏しいので弾がよく当たるっすから、重火器で先につぶしたほうがいいっす
つまりAPの多いほうを先にスポットするべきだったんすよ
419それも名無しだ:2013/10/24(木) 17:50:39.12 ID:aSzpO0ky
>>417
慣れる慣れない以前に出撃画面でバレバレだから…
420それも名無しだ:2013/10/24(木) 18:09:48.85 ID:I+RkovgS
重2UNAC強い?
肉入り軽2軽逆→そもそも追いつけない
肉入り中2重2→障害物でやっぱり追いつかない
肉入りタンク→撃ち負ける
肉入り四脚→ふわふわ浮かれてなかなか追いつかない

UNACは中距離でも軽2軽逆でいいと思う
421それも名無しだ:2013/10/24(木) 18:26:20.42 ID:VBslUNGz
UNACタンクはマップによっては無力化するから
メンバーに入れようとは思わんな
422それも名無しだ:2013/10/24(木) 19:22:10.08 ID:74EDGrS4
くっそ、このAC強い!俺のUNACに背後から・・・



527.5m
423それも名無しだ:2013/10/24(木) 19:43:22.35 ID:FqSyaVP9
軽量級にすると平地マップで瞬コロされるし、
重量級にすると地形のあるマップについていけない・・・
肩を垂直ミサにすると閉所マップで火力ガタ落ちになってやられるし、
火力重視でロケットだと相手がタンクでも無いとあたらない・・・

ううむ、決まらん。決まらんなぁ・・・ うぅむ・・・
424それも名無しだ:2013/10/24(木) 19:48:57.14 ID:WUCFQVAL
中二ならいいんじゃなかろうか
425それも名無しだ:2013/10/24(木) 19:55:01.86 ID:hrlo0QDO
UNACってスキャンしなくても相手の防御力把握できんの?
426それも名無しだ:2013/10/24(木) 20:02:27.85 ID:CQz2O0Hw
>>425
出来るよ
427それも名無しだ:2013/10/24(木) 20:41:02.47 ID:RT9HE8Ia
>>417
というかUNACvs肉って、人数減れば減るほど肉有利じゃない?
428それも名無しだ:2013/10/24(木) 20:47:49.53 ID:25UVaVIA
4盾重二サッカーUNACアニキに質問ですが、
ブーチャチップの設定と盾のチョイスをご教示ください!
429それも名無しだ:2013/10/24(木) 20:51:05.86 ID:Ap3/FVwD
>>427
半ばヤケクソで実験的に投入しただけだからなぁ
倒したあとどうするかまでは考えてないw
AP4万超え相手なら成功率7割くらいか
失敗のリスク考えたら実用性は低いな
430それも名無しだ:2013/10/24(木) 21:11:15.10 ID:wnMgqzGo
Aラン以下は肉入りよりフルゆうちゃんの方が恐いな

肉は動きが読みやすくてオペで何とかなる部分があるけど
ふるゆうちゃん対決とかお互いに奇怪な動きしてて制御不能だわ
431それも名無しだ:2013/10/24(木) 21:25:50.82 ID:kMWVY5Xu
>>421
だな
タンク入れるくらいなら
自分がタンク操作したほうがまし
432それも名無しだ:2013/10/24(木) 22:06:30.74 ID:WUCFQVAL
俺もタンクは肉入りのがいいと思って5連スナキャタンクと衝撃で固めるようのキャノンと
やけくその柱もって傭兵やってる
433それも名無しだ:2013/10/24(木) 22:11:11.61 ID:jXcwrFoC
箱民で、今週末初めてオンにUNACで出てみようかと思ってるんだけど、箱だと何かまずいのかな?
ツイッターで軽くあしらわれて終わりとか何とか言われてるのを見たんだが…

もうテスト先生やサインズやDLCの相手は疲れてきたんだ。
あれはあれでいいけど結局どこまでいってもガチじゃないから、相手として限界を感じる。
もっと強い相手と戦って更に最適化していきたいんだが、ただこっちが負けるだけじゃなく
人に何か迷惑がかかるのなら、ちょっと止めとこうかと思ったりもしてる。
434それも名無しだ:2013/10/24(木) 22:25:45.47 ID:kMWVY5Xu
俺はゆーくんいじるの諦めた
レギュ配信のたびにいままで調整 試行錯誤の繰り返しだったが結果だし始めた頃に全部パァになるし
時間の無駄に感じる
好きな人は好きなんだろうがバランス固まりだしたらまたいじることにする
スレは有意義だから見るけどね
435それも名無しだ:2013/10/24(木) 22:34:01.37 ID:wNdqEBsG
初めてUNAC作ったが面白いなこれ。
ガチダンにヒートキャノン装備だが、上手くはまれば恐ろしく強い。
だが、弾切れになってハンガーユニットに切り替わるのはいいが、弾を打たないのは何故だ。
436それも名無しだ:2013/10/24(木) 22:34:53.77 ID:6hdbY37e
>>433
箱民はその、ちょっと何だ、アレだ、特殊なんだ
気にしなくていい
437それも名無しだ:2013/10/24(木) 22:35:04.25 ID:kMWVY5Xu
>>435
ハンガー用のチップを入れて上げるといいよ
438それも名無しだ:2013/10/24(木) 22:35:05.57 ID:R+d1i8vl
>>433
同じく箱民で同じようにそろそろONにUNAC出してみようと思ってる人がここに。
当たったらよろしく。

単に箱はガチ勢しか残ってないからUNACの入る隙間はない、とかそういう話なのかねぇ。
439435:2013/10/24(木) 22:39:09.97 ID:wNdqEBsG
>>437
ありがとう。
そんな単純ミスだったのか。
武器の使用距離とかに原因があるかと思って、数値を1ずつ動かして調整してたよ。
440それも名無しだ:2013/10/24(木) 22:44:11.28 ID:rDYgtuKW
軽くあしらわれて終わり、とあるから言葉通りの意味かと
テストUNACは挙動確認用みたいなもので勝って当たり前
肉入りには、あしらわれるよと言いたかったんじゃ
441それも名無しだ:2013/10/24(木) 22:46:00.44 ID:Kt+V78RZ
箱○は人口少ないんで、UNAC勢はむしろ大歓迎だと思うよ
と言うか、人口少ないんだからチーム組むとか傭兵やめて、各人UNAC3以上でやれば空き巣率低くなって良いのになw
442それも名無しだ:2013/10/24(木) 22:54:00.37 ID:kMWVY5Xu
psならsランクまでなら自分とゆーくん3機でも潰せたけどそれ以上は袋叩きだったわ
箱はvの時は遊んでたけど今回は流石に見送った
443それも名無しだ:2013/10/24(木) 23:03:17.53 ID:RT9HE8Ia
盾チップってどうやって使えば良いんだ?
残APが少なくなってきたら装備するようにしたくてハンガーに載せてるんだけど、
「ライフルチップ、盾チップ」って順にすると盾チップに設定した強制装備残APを切っても装備しないし、
「盾チップ、ライフルチップ」って順にすると戦闘開始と同時に装備してしまう・・・
444それも名無しだ:2013/10/24(木) 23:07:05.20 ID:jXcwrFoC
ふむう…話聞くと、出るだけでひんしゅくっていうような話じゃなさそうだな。
UNACコンプセットもちょっと期待してみたが中では軽二が多少マシという程度だったし、
とにかく負けてもいいから一歩上の刺激が欲しい。
行ってみるわ。出張から帰ってレギュ対応してからだけど。
445それも名無しだ:2013/10/24(木) 23:12:16.46 ID:Vh/ImqQL
>>443
ちゃんとチップの先をハンガーにしてる?
446それも名無しだ:2013/10/24(木) 23:13:46.19 ID:RT9HE8Ia
>>445
それはしてる
盾チップを一番左にするとハンガーの盾を装備するからそこは大丈夫なようだ
447それも名無しだ:2013/10/24(木) 23:14:57.09 ID:kjdHcsBz
箱民だけど肉1UNAC3編成でオンラインやってるよー
まあまだDランクだけどフルメン相手でも割と勝ったり負けたりできて楽しい
448それも名無しだ:2013/10/24(木) 23:17:42.54 ID:kMWVY5Xu
>>446
オペレーション全部に盾チップ入れてないとかじゃない?
449それも名無しだ:2013/10/24(木) 23:19:27.11 ID:RT9HE8Ia
>>448
オペ2,3は使ってない・・・
450それも名無しだ:2013/10/24(木) 23:21:22.12 ID:6dmXKZ7q
>>438>>444
箱民でフルUNACチームで出撃してた俺が通りますよ、調整前までだけど
実際出撃してみるとUNAC使ってるチームは結構居るから、そんな気にする必要ないと思う
こっちがUNAC使うと相手もUNACになりやすい気がする

最初の内はここで見たUNACをちょこっと弄った奴×4で出撃して、そこそこ勝てたけど
最近はあまり勝てなくなった、チームのランクあがって強い相手と当たりやすくなったとか
UNACへの対策法が練られて来たとか、単に俺のUNAC組むのが下手だからとか
そういう理由だと思うけれど

フルメンブレオンチームと連続して当たった時は流石にびびった
たぶん準備完了するまでの時間で肉入りかUNACか判断したんだと思うけど・・・
もちろん蹂躙されましたよorz

>>449
武器チップは左から順に読み込んで条件が合えばその武器を装備する
左から武器、盾の順だと武器を装備する条件に合っているといつまでも盾を装備しない
盾を使わせたいなら一番左に装備させるようにしないと駄目だね
そうすると開幕盾装備になって、武器に切り替える隙ができるけど・・・俺はあきらめた
451それも名無しだ:2013/10/24(木) 23:25:30.51 ID:RT9HE8Ia
>>450
ありがとう、やっぱそういうことなのか。
強制装備とはいったい・・・うごごご
452それも名無しだ:2013/10/24(木) 23:31:43.43 ID:wnMgqzGo
ランキングにUNAC関連も欲しいな
フルUNACのオペレータランキングとか
453それも名無しだ:2013/10/24(木) 23:34:27.72 ID:Kt+V78RZ
>>452

だね、じゃないと報われ(ry
454それも名無しだ:2013/10/24(木) 23:43:51.23 ID:0G7g8L9Q
最近フルゆうくん飽きてきたから
ゆうくん1×傭兵3×俺オペ がブーム

傭兵達がOKだしてくれればなかなか面白い
傭兵達には裏鳥教えられるし、ゆうくん一体だけだからタゲ指定と一撃離脱とか臨機応変にできるし

なにより勝ったあと再出撃OKを連続された時はゆうくんを認めてもらったように感じて俺自身がやってて勝った時より嬉しい
455それも名無しだ:2013/10/25(金) 00:13:12.88 ID:Y9kpmN0x
しかし、UNAC作っていて思うけど、ストーリーに出てくるAC達は本当におもてなし仕様だな
もう少しガチなACが増えてもいい気もする
イカタコ親子のセントをミサセントにしたりさ
456それも名無しだ:2013/10/25(金) 00:16:36.63 ID:TUCv/zlx
確かにストミのACx2くらいならまぁ倒せるけど、
自分で作ったガチUNACを2機同時に相手するのはちょっと無理くさい
やってみたいけど、模擬戦って一人じゃ開催できないもんな・・・
457それも名無しだ:2013/10/25(金) 00:28:26.88 ID:rJhI5V3a
一部マップでタンクが逆走するのはどうにかならんのか
458それも名無しだ:2013/10/25(金) 00:45:50.10 ID:UxTxvWbM
盾持ちの相手がきつすぎるわ
UNACは相手がKE盾持ってるからCE武器で盾崩そうとかしてくれないからな
459それも名無しだ:2013/10/25(金) 00:47:38.57 ID:AcOEr6wc
こういう細かい不具合と戦いながらAI作ってんだなと思うと中々CPUが愛おしく見える
460それも名無しだ:2013/10/25(金) 00:48:22.52 ID:KOXm9XC+
>>458
そのチップマジでほしかったんだけど、なぜ用意しなかったフロム (´・ω・`)
一応肩を垂直にして腕をバトライにすれば(属性逆でもいい)短時間で破壊できるけど
461それも名無しだ:2013/10/25(金) 00:50:47.83 ID:rJhI5V3a
>>457
すみません自己解決しました。
オペでターゲット指定すると逆走するとか考慮しとらんよ…
462それも名無しだ:2013/10/25(金) 00:58:12.20 ID:coLcBi3H
レーザーライフルの代わりに何載せればいいか思いつかなかったから
とりあえずHUGE CANNON積んでみた

これから実戦テストに行ってくる
463それも名無しだ:2013/10/25(金) 01:11:17.54 ID:Q7jjDH+0
てか
UNAC関連のチップとかDLCにしたら
結構売れそう
464それも名無しだ:2013/10/25(金) 01:13:38.27 ID:JL6a73Yx
>>463
ガチャ並にえげつなくないかそれ?
465それも名無しだ:2013/10/25(金) 01:15:34.90 ID:LEsbmE5F
アプデで追加ならあり得るがDLCはない
フロムだし
466それも名無しだ:2013/10/25(金) 01:26:03.73 ID:gWJpi4vA
ダメだレギュ変わってから全然勝てねえ
マップが水没した河固定だからかもしれないけどUNACの動きが妙にフワフワしてるというかやたら突っかかるというか
467それも名無しだ:2013/10/25(金) 01:39:09.58 ID:gWJpi4vA
ちゃんと地面のあるマップだとオペやらかしてもボロ勝ち…
変なマップさえなければ!くそぅ!くそう!
468それも名無しだ:2013/10/25(金) 01:39:48.20 ID:K+G6j/7n
追加あるなら僚機追従チップを増やして欲しいなーとか思うけど駄目だろうか
469それも名無しだ:2013/10/25(金) 01:40:41.77 ID:azFjS6K7
>>255
お問い合わせから防御低下によるオペ切り替えの件についてフロムに要望出してみた
これでちゃんと元の防御値だけで判定してくれるように変えてくれればいいけれど
470それも名無しだ:2013/10/25(金) 03:08:59.33 ID:gWJpi4vA
勢力戦でUNACがリタイアする条件ってわかる?
もう3回目くらいなんだけど
471それも名無しだ:2013/10/25(金) 04:03:59.48 ID:UxTxvWbM
>>470
あれは爆撃とかの衝撃で土遁してそのままエリアオーバーしてるって聞いたな
自分はまだリタイア現象に遭遇したことないから本当なのかどうかはわからないが
472それも名無しだ:2013/10/25(金) 04:45:00.31 ID:DBmCBDlR
AC撃破ランキングに俺じゃなくて俺のUNACが載ってる
じょ、じょうだんじゃ
473それも名無しだ:2013/10/25(金) 04:52:23.29 ID:bT4zoQNE
3週間前 まだunacのテンプレが広まってない頃でフルUNACでシーズン終了時50位以内に入れてたしプレイヤーランキングも50以内に入れてた
今じゃまったく勝てなくなったけどな 上手く対策されてやがる 
474それも名無しだ:2013/10/25(金) 05:09:05.61 ID:WSmufWim
このスレを破壊すれば強力なUNACが作れなくなるから
再び戦場は人間のものになる
475それも名無しだ:2013/10/25(金) 06:20:15.49 ID:UxTxvWbM
Wガト重二UNACがKE盾で止まるから苦し紛れにガトヒトマシのパラレルトリガー()にしたら意外と強くてワロタ
中二や軽逆でヒトマシ跳弾ラインを確保してない機体は案外多いんだな
476それも名無しだ:2013/10/25(金) 07:57:40.19 ID:mb7SlZbm
盾持ちの判断ができないからパラレルは割りとアリ
477それも名無しだ:2013/10/25(金) 08:35:26.97 ID:6Y5OJuvy
鬼エイムは健在だから武器の選択間違えなければAランクチーム程度までなら普通に勝てる
478それも名無しだ:2013/10/25(金) 09:22:34.06 ID:whlNu8l8
紅弱体化ってもまだ削り武器としては健在だな
重二タンクが増えて直上取りやすくなった
片手紅片手ヒーハーでぬるぽな動きしてる重量機がゴロゴロしていく
479それも名無しだ:2013/10/25(金) 10:55:14.41 ID:VpNDrDKP
四脚盾沢ちゃんが乱戦ほったらかして放浪の旅に言っちゃう
480それも名無しだ:2013/10/25(金) 11:50:58.03 ID:J0Y84a5R
ブリーフィングでUNACのアセン変更やUNACデータを読み込ませろとは言わない
せめてフルUNACの場合はUNACをオペレータ席に移動できるようにして欲しい
閉所マップだったら俺がレザブレ担いで出るから
481それも名無しだ:2013/10/25(金) 12:05:49.16 ID:Yz/gZVfG
>>480
UNACにビーコンとか指示出されたりするのか
それはそれで
482それも名無しだ:2013/10/25(金) 12:11:11.25 ID:LEsbmE5F
近接機にタンクを突っ込ませるUNACオペが見れるのか胸熱
483それも名無しだ:2013/10/25(金) 12:27:30.47 ID:2X6hJ+fO
手塩にかけたUNACにオペされる…
いいじゃないか
484それも名無しだ:2013/10/25(金) 12:29:45.59 ID:JkP5c99/
なんでゆうなオペなかったんだろうな

実装コストと使用率の問題か?
485それも名無しだ:2013/10/25(金) 13:04:06.07 ID:V/EI5nV5
ゆうなくんがオペするとか具体的にどうなるんだ…
まともに稼働する未来が見えない
486それも名無しだ:2013/10/25(金) 13:09:09.39 ID:y3EGAjkh
超反応でリコン打って、一定数の敵機体が一定範囲に固まっていればそこにビーコン設置
相対位置や脚部で一定条件を満たした相手をマーキング
精々こんなとこじゃね。いないよりは便利以上の強さにはならんと思う

誰かが突出した時の合図とか敵耐性や武装や位置について報告するボイスが付けば別かもしれんけど
487それも名無しだ:2013/10/25(金) 13:45:20.79 ID:gpqr2Ziv
公式で意見募集らしいな
と言う訳でゆうちゃん関連の改善意見まとめてみるか
とりあえず覚えてる限りこれまでに出たのは
・ブリーフィングでUNACロード出来るようにして
・ハウザーチップの左右適用距離違くね?
・オフライン関係のゆうちゃんバグさっさと直せやボケェ
あとは
・移動チップの相対高度活きてなくね?
・もうちょい地形認識して欲しい
とかか? 他に何かあったけ?
488それも名無しだ:2013/10/25(金) 13:48:46.93 ID:LEsbmE5F
>>487
ハウザーじゃなくてヒートハウザーじゃね

地形認識してくれとかはアプデでどうこうなるもんじゃないだろ……
489それも名無しだ:2013/10/25(金) 13:49:29.73 ID:y3EGAjkh
・特定対象を“狙わない”チップとか増やしたり出来ないん?主にコンテナ的な意味で
490それも名無しだ:2013/10/25(金) 13:53:47.35 ID:LEsbmE5F
それならいっそ
『UNACはコンテナというものを認識できない』ようにしてくれれば話が早い

UNACにコンテナぶっ壊して欲しいなんて普通ない(どうせアイツら中身取らないし)
コンテナ一切無視してもまず困らない
491それも名無しだ:2013/10/25(金) 14:00:34.17 ID:Q7jjDH+0
>>487
コンテナ無視
492それも名無しだ:2013/10/25(金) 14:02:31.45 ID:JjgQObmO
実装を考えるとコンテナをスルーするかどうかのチップだろな
493それも名無しだ:2013/10/25(金) 14:10:17.09 ID:F8KrCMmL
タンク用の超信地旋回
敵を見失った場合と敵との距離の2種類のチップがあるといいな
494それも名無しだ:2013/10/25(金) 14:11:10.45 ID:4WPI5z6l
テストのマップに平地を追加と初期位置を変更できるようにしてほしいな
今のマップは崖に囲まれてるし相手が近すぎる
495それも名無しだ:2013/10/25(金) 14:15:48.81 ID:ES2hLPD5
コンテナ対策するなら
オペレーション2か3にKE300以下ANYを条件にして
攻撃チップ外しておけばコンテナ攻撃しない
ついでにターゲット評価をACにしておけばAC認識した時点でコンテナからACへロックが切り替わると思う
496それも名無しだ:2013/10/25(金) 14:16:15.77 ID:wsG443L7
要望か
とりあえず地形ダメージ無くしてください
497それも名無しだ:2013/10/25(金) 14:16:28.76 ID:LEsbmE5F
>>492
入れたら認識するチップがちょうどいいんじゃない?
スルーするチップなんて結局全機詰むだろうしコストの無駄だ

>>494
それなら模擬戦で自分のUNACを敵に出来る方が嬉しい
498それも名無しだ:2013/10/25(金) 14:36:07.93 ID:kUF3/8ma
優奈君棒立ちでレザブレパイルのチップ角度広げたけど
30度から変わってなくね?
499それも名無しだ:2013/10/25(金) 14:40:05.62 ID:Id2lfv3/
オペレーションチップに
ターゲットとの距離によるオペレーション切り替え
EN残量によるオペレーションの切り替え
の2つがほしいな
500それも名無しだ:2013/10/25(金) 14:44:34.76 ID:XpCi/Qpn
>>497
そりゃもちろん、コストかけてコンテナ無視するか、コンテナに突っ込む可能性を残してコスト削るかの二択になるだろ。
501それも名無しだ:2013/10/25(金) 14:50:29.41 ID:xZcvTzZ8
コンテナ撃たないくらいならとっとと撃ち壊したほうが安定する
撃たないチップ設定じゃなくて無視する仕様がほしいんだ
502それも名無しだ:2013/10/25(金) 15:06:56.80 ID:Xvg+6z/+
コスト余剰分の性能アップが癌になってるね。あれが無ければコンテナ対策のオペも入れれるのに
せっかくオペ3つあるんだから、変な制限かけずに思いっきり作らせて欲しい

たとえオペ3つ作ったって、臨機応変な動きが出来る人間様には及ばないんだからさ
503それも名無しだ:2013/10/25(金) 15:08:49.04 ID:ES2hLPD5
チップ云々はまぁ分かるんだけど
基本的にはバグがなおる位でチップの追加は期待薄

それに公式で意見募集中らしいってレスあるけど
【パーツバランスについてのご意見ご要望】であってゲーム全体の仕様とかUNACの仕様とかじゃなく募集してる内容が

ワールドモードでの対人戦バランスと共に、ストーリーミッションでの戦闘バランスも考慮し、
最終的に突出したバランスのパーツを調整し、使用頻度が少ないパーツを使いやすくすることが目的です。

な訳だし
504それも名無しだ:2013/10/25(金) 15:13:37.00 ID:Q7jjDH+0
とりあえずブリーフィングでUNAC選択できるようには必須だな
505それも名無しだ:2013/10/25(金) 15:19:46.11 ID:UW+8PBrO
コストが低いと行動の精度があがるのは、意図的にそうしたわけではないと思うけどなぁ。

条件分岐が多ければ多いほど、最終的な行動決定に至るまでの処理が多くなるわけだから、
シンプルな条件文の方が処理が早い(=UNACの動き出しが早い)のは当たり前だし仕方ない気がする。
506それも名無しだ:2013/10/25(金) 15:20:08.86 ID:Rh+VGbZ+
>>503
別にパーツバランスの意見しか聞かないとは限らないでしょ
意見を求めてる肝心の理由、要はユーザーの心をつかみたいって事なんだろうし

UNACについての要望も、多ければ対応する事もあるかもしれん
嘆くよりまず行動だ
507それも名無しだ:2013/10/25(金) 15:31:02.58 ID:XpCi/Qpn
>>505
オペレーション2、3の中は空でオペレーションチップだけ設定してるのと、中も作り込んであるのとではオペレーション2、3に分岐しなければ処理は同じはずなのに、ちゃんとコストが影響してるだろ?
508それも名無しだ:2013/10/25(金) 15:39:39.85 ID:Xvg+6z/+
>>505
残念ながら君の言う複雑なプログラムの結果処理が遅くなってるんではなく、意図的にかけられてる制限だよ
条件分岐しないオペのコスト量の変化でも、他のオペにも影響を与えるとラインの人がすでに検証済みだ

私的には要らん制限だと思うので、撤廃するように要望だしてくるわ
509それも名無しだ:2013/10/25(金) 15:56:15.75 ID:XpCi/Qpn
俺の場合は、どんな局面にも対応できる代わりに精度が落ちるのと、局面決めうちで精度が上がるのは良いトレードオフだと思ってる。
510509:2013/10/25(金) 15:59:53.87 ID:XpCi/Qpn
これはつまり、マップが決まってからUNACを変更できないのも意図的なものなんだろう。
511それも名無しだ:2013/10/25(金) 16:04:32.77 ID:2BuA6a+w
近づかれたら全力で逃げる回避チップください
512それも名無しだ:2013/10/25(金) 16:21:47.71 ID:v33XLBZ+
マギーを再現してミッション09のマギーと戦わせてみているがまるで勝てない
オリジナルのマギーの内装ってどうなってるんだろう
513それも名無しだ:2013/10/25(金) 16:22:16.26 ID:7HW8K5W2
カメラを焼かれ済みの敵機に対してフラロケを節約するチップ下さい!
514それも名無しだ:2013/10/25(金) 16:26:05.07 ID:zKUq5FCn
カルネージでもサイズの小さいCPU使うとサイクル速く処理早かったし
コストも削って早くするか盛り込んで対応するか選ぶのもUNAC作りかと
515それも名無しだ:2013/10/25(金) 16:34:46.81 ID:KOXm9XC+
やっとオペ2とかオペ3の使い方が分かってきたが、システムのコストががが・・・
ど素人だがこうしてプログラムに贅肉が増えていくんだなぁと実感
516それも名無しだ:2013/10/25(金) 16:56:12.43 ID:e/Gp28EG
トンネルで相手残り3に対して遠砂ゆうくん1で見事な引き撃ちで2機落とした後に列車にひき殺されてワロタ
517それも名無しだ:2013/10/25(金) 17:04:41.83 ID:N4d8X+zs
サイティングに悪影響を出さないにはどのくらい余らせればいいか結論てでたっけ?
518それも名無しだ:2013/10/25(金) 17:16:09.88 ID:F8KrCMmL
オペ2や3を差分変更にしてくれたら楽なんだが
オペ1と変更したい部分だけにチップを入れる
防御属性での武器の持ち替えしたいだけなのに一気にコストが増えるから
519それも名無しだ:2013/10/25(金) 17:36:19.66 ID:4gIl5IRE
ここまで>>6の現象への要望なし
それともみんなオペが勝手に切り替わるのも、ターゲット評価で実際に
ターゲット切り替わるのが最短7秒程度なのも気にしてないのか?
520それも名無しだ:2013/10/25(金) 17:44:08.84 ID:xZcvTzZ8
>>517
コスト10000毎に1フレーム遅くなるらしい
521それも名無しだ:2013/10/25(金) 17:44:34.79 ID:smvV6KGA
>>490
自分オペのUNAC4機で出撃してるけど、UNACちゃんとコンテナの中身を
回収するぞ
まぁ、毎回コンテナに中身がある訳じゃないけど
522それも名無しだ:2013/10/25(金) 17:45:39.27 ID:KOXm9XC+
>>521
たぶんたまたま上に乗っかって回収できただけじゃね?
意図して回収まではしてくれないだろう
523それも名無しだ:2013/10/25(金) 18:10:48.69 ID:KOXm9XC+
敵がタンクのときだけパイル特攻を発動するオレを組んでみたがなかなかタンクがいるチームと出会わない
ようやく出会えて「よし実験だ!」と意気込んでみたが、普通にオトキャで穴だらけにされてとっつけなかった・・・ (´・ω・`)
524それも名無しだ:2013/10/25(金) 18:11:37.68 ID:KOXm9XC+
オレを組んでみたってなんだよ・・・
「オペを組んでみた」です。失礼
525それも名無しだ:2013/10/25(金) 18:14:38.68 ID:1BlFH38c
スナキャUNACさん貴重な弾を使ってコンテナ攻撃しないで下さいよ
526それも名無しだ:2013/10/25(金) 18:19:44.01 ID:ES2hLPD5
>>519
その話は出た時に既にフロムへ送ってる

ちなみに返答は
お問い合わせの件につきまして確認を行わせていただき、
問題が確認された際には、適宜修正を検討してまいります。
ってテンプレしか返って来ない
527それも名無しだ:2013/10/25(金) 18:23:02.57 ID:3IcxjqZX
UNAC4で出撃してる人達に質問
4機とも同じ機体?それとも全部バラバラ?
528それも名無しだ:2013/10/25(金) 18:25:13.07 ID:Z1laYGbS
>>525
追加弾倉が君を呼んでいる
529それも名無しだ:2013/10/25(金) 18:27:25.01 ID:ES2hLPD5
>>527
特定の機体を実戦でテストして評価したい時に4機同じ機体で出撃させてるけど
基本的にはバラバラ
530それも名無しだ:2013/10/25(金) 18:50:59.75 ID:12fOR6Oe
レギュレーション1.03: 2013年10月31日(木)実施予定
レギュレーション1.04: 2013年11月8日(金)実施予定
レギュレーション1.05: 2013年11月14日(木)実施予定
レギュレーション1.06: 2013年11月28日(木)実施予定

ほぼ毎週、UNACの修正が必要になるのか。
11月28日までは作りこみができないな。
531それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:06:06.84 ID:9wkGP/BA
>>530
正直一週間くらい日替わりでネタレギュ祭してもいいよねこんなんだと
532それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:09:57.30 ID:Q7jjDH+0
>>530
これまじ?
533それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:15:43.90 ID:fVUTVCrc
マジ
534それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:16:57.13 ID:12fOR6Oe
535それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:29:39.37 ID:Lpoh/wNq
faと比べてえらいやる気だな
536それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:31:20.60 ID:Q7jjDH+0
微調整みたいだから
いいか
こういう姿勢は悪いことではないな
537それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:41:40.50 ID:5uhjRY3p
バランス調整は対戦ゲーとしては当然として
ゆうくんの池沼部分も調整してあげて・・・とくにターゲット関連ががが
後タンクの挙動
538それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:45:11.45 ID:UW+8PBrO
>>507
>>508
無知ですまんかった…やはり検証は大事すな。

検証してくれている人に感謝
539それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:49:36.29 ID:KOXm9XC+
ずっと自分はオペやってきたが、ためしにゆう君と一緒に出撃してみたら、
俺が落ちたあと敵が来るまでずっとコンテナ攻撃してたwww
540それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:52:16.94 ID:5uhjRY3p
頼むからゆうくんにACのみをターゲットにするチップをください
541それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:59:34.01 ID:WtrZqB56
U4+オペでA-とあたった。やな予感したけど
案の定ボコられた。全機軽逆ミサとライフル
俺が最後まで残ったんだけど、breake down後
ワラワラ寄ってきて怖かった。どんなオペ組んでんだろ
542それも名無しだ:2013/10/25(金) 20:01:12.76 ID:KOXm9XC+
>>541
おかしい、おれが組んだ軽逆ライフル機は蚊トンボのように落とされていくのに・・・ (´・ω・`)
543それも名無しだ:2013/10/25(金) 20:03:10.45 ID:5uhjRY3p
何となくだけど戦略考えたバラバラより
たとえばロックすら出来ないような軽二・中二を作ったとしてそれが相当に強いなら
それ4体のが強い気がしないでもない
544それも名無しだ:2013/10/25(金) 20:06:32.79 ID:lA76KWvV
意見出すときは、「それはなぜか」「どうしてその方がよいのか」も書いとけよ。
そうしなきゃ、採用されても意図と違う結果になるのが目に見える。
545それも名無しだ:2013/10/25(金) 20:32:46.13 ID:Q7jjDH+0
スペシャルUNACはいつですか?
546それも名無しだ:2013/10/25(金) 21:04:20.92 ID:5uhjRY3p
思ったんだけど別オペで攻撃関連の設定を全て防御で判定する奴のオペレーション層にしたらコンテナ無視するのかな?
それとも張り付いて蹴り壊し始めるんかな・・・
547それも名無しだ:2013/10/25(金) 21:25:49.43 ID:Tl9+8BNk
>>546
コンテナの前で棒立ちが関の山
548それも名無しだ:2013/10/25(金) 21:42:06.43 ID:fVUTVCrc
重二にダブルアンプwレザライ持たせてタメ無し連射させるとと以外と強いね
タンクにはどうにもならないけど
549それも名無しだ:2013/10/25(金) 21:46:11.99 ID:epXr5n9F
>>547
想像したら何か可愛い

コンテナもろとも吹き飛ばしたいわ
550それも名無しだ:2013/10/25(金) 21:49:27.78 ID:3IcxjqZX
最近UNAC3肉入り1に会うけど素直にUNAC4とオペの方がいい気がする
551それも名無しだ:2013/10/25(金) 21:50:55.44 ID:3bCrFZMF
>>550
俺は戦場に立ちたいんだよ。
552それも名無しだ:2013/10/25(金) 21:52:37.97 ID:Tl9+8BNk
ゆう君たちと共闘してる、ってのはなんかテンション上がるものがあるんだよ
553それも名無しだ:2013/10/25(金) 21:57:21.62 ID:5uhjRY3p
ゆうくんのFCSはどうせ神AIMなんだし距離500速度180の奴つけておけばいいって感じなんだが
皆はどうよ?
554それも名無しだ:2013/10/25(金) 21:59:17.85 ID:5/uP6eHq
ACが好きでやってるのに戦場に出ないとは何事かと
555それも名無しだ:2013/10/25(金) 21:59:42.63 ID:Tl9+8BNk
EN消費が軽い180のを愛用してる
556551:2013/10/25(金) 22:01:27.00 ID:3bCrFZMF
そしてまあ、だいたいの場合真っ先に落とされてるんだけどなw
557それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:06:12.43 ID:YLI/yqcG
AC初心者でPS低すぎるからゆうちゃんに任せてる
自分よりゆうちゃんの方が強いし
558それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:07:48.03 ID:coLcBi3H
今日気づいた事

UNAC4機連れてくよりも3機にしてエリアによって自分が使う気体を換えたほうが勝率が高いという事に
559それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:09:19.50 ID:5/uP6eHq
肉入り落とすとオペいない限りUNAC弱体化するからなあ
スポットせんと敵に背向けて砲台撃ちにいったりするし
560それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:09:58.90 ID:5/uP6eHq
>>557
大いにありだな
新要素存分に使いこなすんだ
561それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:18:06.69 ID:KOXm9XC+
>>541の書き込みに触発されてもう一度軽逆を作ってみた。オペも一から作り直しで。
いままで負け続けてたのが嘘のような快進撃や。 (*´ω`)

肥大化しまくってたオペレーションをすっきり見直したのがよかったかな
562それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:30:39.50 ID:5uhjRY3p
軽二で引き打ちする相手(タンクや重二とかの遅い奴)に対して追い越して常に後ろを取り続けるって
移動チップどう設定したら良いんでしょうか・・・
563それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:38:19.31 ID:Tl9+8BNk
ずっと後ろにいろ、というチップは存在しない
564それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:46:36.81 ID:oDtZHKkw
ロケとフラロケ、UNACに積むならどっちのがいいんだろうか
フラロケのが軽いし機体も早くなるんだけど、重二とか増えてるしロケも欲しいんだよなぁ
脚は軽逆だが
565それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:48:08.75 ID:KOXm9XC+
>>564
ロケを当てるのは難しいからな>UNAC
遠くだと普通に外れるし、至近距離で撃つと山なり弾道のせいで外れるし・・・
フラロケかCEロケならまっすぐ飛んでくからけっこう当たるが
566それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:48:30.10 ID:JL6a73Yx
>>564
フラロケのほうが良いんじゃないかと思う
軽いしKEロケより当たりやすいし当てればしばらくの間ほぼ無力化できるし
567それも名無しだ:2013/10/25(金) 23:05:13.12 ID:3bCrFZMF
うちのUNACだとフラロケ命中率10%くらいなんだが、みんなどのくらい当たってるん?
568それも名無しだ:2013/10/25(金) 23:08:29.56 ID:JL6a73Yx
>>567
最近UNACで出撃してないからわからないけど、足が遅い機体にはテストの時は半分くらい当ててくるよ
俺が粗製なだけかも知れないけれど
569それも名無しだ:2013/10/25(金) 23:10:06.74 ID:Tl9+8BNk
フラロケとかCEだと3割くらいだな
KEだとちょい落ちて2割になる
570それも名無しだ:2013/10/25(金) 23:12:56.93 ID:3bCrFZMF
むう、もっと角度絞った方がいいんかな。
今は0-150で1度なんだが0度にしたら命中率上がるかな?
571それも名無しだ:2013/10/25(金) 23:16:25.99 ID:JL6a73Yx
>>570
俺もそう思って0にした事あるんだけど、今度は全く撃たなくなったよ
角度を上下だけ&左右だけ0でも同じ、目の前で棒立ちしたりフラフラ飛んでみたりしても駄目だった
上下左右1度が一番いいんじゃないかな?それ以上命中率上げたいなら別の工夫が必要だと思う
572それも名無しだ:2013/10/25(金) 23:22:25.95 ID:3bCrFZMF
>>571
そっか……。まあ1割当たればよしとするか。
573それも名無しだ:2013/10/25(金) 23:27:54.58 ID:4WPI5z6l
ロケは相手が地上にいれば結構当たるような
相手の高度判定があれば無駄撃ちはだいぶ減るんだがなぁ
574それも名無しだ:2013/10/25(金) 23:29:56.39 ID:5uhjRY3p
角度30にしてるけど遅い奴やテスト先生なら空中に居てもバシバシ当てる
まぁ重二オンラインだしコレでいいんじゃなかろうか・・・
575それも名無しだ:2013/10/25(金) 23:34:46.73 ID:f9BaaVns
フラロケ自体が拡散しながら飛んでくからな
上下はともかく左右は多少余裕あってもいい
576それも名無しだ:2013/10/26(土) 00:09:51.47 ID:EVH++2GE
要望と言えば防御属性オペチップが
衝撃時の防御力低下の影響受けるのが
地味に辛いな。

衝撃で防御力がチップの閾値下回ると
ハンガーシフトして使い物にならない…
577それも名無しだ:2013/10/26(土) 00:24:42.15 ID:sZV/oyNO
あーなる。。ほど。。
578それも名無しだ:2013/10/26(土) 00:30:48.09 ID:1yN7c9c/
要望?
水上に出ると棒立ちするのを何とかしてくれってことくらいかな
ロックに対して着地しようとして水が邪魔で着地できないってなってんのか
ジャンプが出来なくて必死にジャンプしようとしてるのか
移動や特殊移動のロジックが完全に働かなくなってるのがひどい
579257:2013/10/26(土) 00:38:42.72 ID:RXg9R4Hz
URLの短縮記載機能を実装しました。
UNAC情報を鯖に登録している場合に限り、
http://unac.chobi.net/?id=1
こんな感じでUNAC情報を復元できます。
短縮URLは登録完了画面に表示される他、UNAC Archivesにも表示されます。
580それも名無しだ:2013/10/26(土) 00:43:16.53 ID:2IkVm5P9
>>579
すげー乙
581それも名無しだ:2013/10/26(土) 00:44:46.21 ID:3wTxf7ag
>>579
すげーモノホンのアーキテクトだ
582それも名無しだ:2013/10/26(土) 00:52:00.27 ID:v2Oq7F+H
ゆうくんで空き巣やっちゃうとハンパじゃない負債抱えて帰ってくるの何とかしてください・・・
保障だ!我々にはそれが必要だ!
583それも名無しだ:2013/10/26(土) 01:20:11.42 ID:tNc7fqR6
高層のコンテナに反応して、そこまではいいんだが
ターゲット固定してスポット、敵指定しても全く指示効かないパターンがあった
初めてだがどういうことだったんだ?
584それも名無しだ:2013/10/26(土) 01:21:17.38 ID:zHX2UcOG
>>579
アーカイブいいな
585それも名無しだ:2013/10/26(土) 01:37:04.74 ID:v2Oq7F+H
最近超絶エイムで一撃即死が狙えなくてゆうくんたちどうしたらいいのかわからん・・・
皆はどうやってる?
586それも名無しだ:2013/10/26(土) 01:47:15.19 ID:1Xh+AW70
軽逆両肩ミサWライフルゆうくん部隊で削り殺してる。人間ごときにおれのゆうくん達を捉える事はできない! (`・ω・´)

真面目な話、軽量高機動型UNACの場合、むしろ相手も鬼エイムをしてくるUNACのほうが脅威なのよね
肉入りは後まで残しておいてもゆっくり料理できるが、UNACを後回しにしようとすると地味に削られて負けることがある
587それも名無しだ:2013/10/26(土) 01:53:55.89 ID:NAfT+fce
UNACはかく乱されないからな。
でも的確に弾ける武器見極めて攻めてくる人間がいるとつらい。
588それも名無しだ:2013/10/26(土) 01:57:49.44 ID:v2Oq7F+H
重二34脚1と軽逆4どっちのがいいんだろうな・・・
MAPによって違いすぎてわからないむぉぉぉん!
589それも名無しだ:2013/10/26(土) 01:58:18.59 ID:IpH+Fgwu
高機動UNACはパルマシでシュワシュワ溶けるからなぁ…
590それも名無しだ:2013/10/26(土) 02:16:15.20 ID:v2Oq7F+H
高機動スナライゆうくんはエリアオーバーしないの生かして
一番マップの外側の奴を500mから狙撃すればいいんだけど閉所マップで即死する
591それも名無しだ:2013/10/26(土) 02:19:42.51 ID:NAfT+fce
せめて水場も外に出てくれれば良いんだが陸地に残ろうとするからな・・
592それも名無しだ:2013/10/26(土) 02:27:58.74 ID:+Lr2jKGq
軽逆+フラロケ or KEミサ+ショットガン or 初期ライ連射3振
しょっちゅう飛ぶのでパイルも当たらんし、鬼エイムの射撃喰らったら
粗製の俺は平気で嬲られるなぁ。U陣営に負ける時は大抵こんな感じだ。
おそらくテンプレになると思われる。ちょっと手が付けられない。
593それも名無しだ:2013/10/26(土) 02:30:06.99 ID:v2Oq7F+H
まあどう足掻いても爆撃とか精子ミサとかレーザーマップでは勝ち目無いんですけどね
594それも名無しだ:2013/10/26(土) 02:31:20.66 ID:1Xh+AW70
>>593
爆撃はまだ運次第で・・・
他の二つはもう、マップ見た瞬間「あ、おわた・・・」ってなるよな。
595それも名無しだ:2013/10/26(土) 02:36:16.44 ID:XhGO/6op
・高速道路の上で突っ立ってたらその真下で敵のUNAC三機が戯れてた。時間切れで勝ち
・残りはUNACのみとなったので精子ミサマップの高所で棒立ち。敵UNACは無残の一言
・CE盾持ってるのに全力でバトライ撃ってくる敵UNAC

戦っててわかる無人機の限界。チップ云々でどうにもならない部分はこの辺か
サブターゲット関係はターゲット評価チップ次第で多少なんとかなるしな
596それも名無しだ:2013/10/26(土) 02:40:17.16 ID:v2Oq7F+H
高速道路の上で突っ立ってたらその真下〜はチップで何とかなる
下二つは無理
597それも名無しだ:2013/10/26(土) 02:42:43.08 ID:NAfT+fce
精子も近距離5mみたいなチップならいける時はある
598それも名無しだ:2013/10/26(土) 02:45:10.03 ID:XhGO/6op
>>596
どういうチップ入れたらアレ防げるんだ?
地形認識できない以上、一旦別の場所で高度稼いでから、とかできないし
599それも名無しだ:2013/10/26(土) 02:53:52.13 ID:v2Oq7F+H
>>598
相対高度だっけ?あれを高くするのと近づいて離れてとジグザグを組み合わせれば
何とかなる
600それも名無しだ:2013/10/26(土) 02:57:30.13 ID:XhGO/6op
>>599
場所によるんじゃないかそれ
マジで周りには何もなく、道路一本しかない場合は無理な気がする
601それも名無しだ:2013/10/26(土) 04:07:59.98 ID:1Xh+AW70
さすがにこの時間帯の猛者たちには軽逆ライフル機も勝てんわ
というかSSSランクなんかとマッチしたし・・・
空飛んでる軽逆にブレードやパイル当てる化物がいたお・・・ (´・ω・`)
602それも名無しだ:2013/10/26(土) 04:11:47.37 ID:v2Oq7F+H
ゆうくんショットガン持たせると弾切れてだめだな・・・
全員初期速射安定かな
603それも名無しだ:2013/10/26(土) 04:37:46.64 ID:c0+CAlP/
チップ選択時に初期値が入るように機能追加を行いました。そんなわけでVer.1.1b1になります。
javascriptで値を突っ込むようにしたので、ファイルサイズはほとんど変わらずに済みましたわー。

ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_10_26_04_31_28.zip

その他にバグ修正など。
・ターゲット評価アクションチップTG KLAUS/T-AP1の評価APの値をselect形式に変更。
・チップの設定値に「,」が入っている場合にオペレーション再現でエラーが生じるのを修正。

値がおかしかったら言ってくださいねー。
604それも名無しだ:2013/10/26(土) 04:39:10.27 ID:FzKOE5Qu
レギュ変わる前にAラン目指しておけばよかった全く勝てないBから上がれない。
バトライ増えてCE固めてるのが多いから撃ちぬかれるし抜けない・・・
以前はプロボなんかで敵を選ばずそれなりの削りあいが出来てたんだけどな
605それも名無しだ:2013/10/26(土) 04:54:57.34 ID:3wTxf7ag
>>603
乙、いつも仕事早いね
どんどん使いやすくなっていってるみたいだねーすごい
606それも名無しだ:2013/10/26(土) 04:56:01.78 ID:t3tXArbt
オトキャタンゆうちゃん4機と軽逆フラロケゆうちゃん4機!
最強のほこたて対決が始まる?
607それも名無しだ:2013/10/26(土) 05:16:48.07 ID:XhGO/6op
>>606
今の仕様だとそれはただの虐殺だろ
608それも名無しだ:2013/10/26(土) 05:17:59.91 ID:c0+CAlP/
ついでに、ちょっとお遊びでlocalStorageを使ってオペレーションコードを10個保存できるようにしてみました。

ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_10_26_05_11_51.zip

オペレーションID生成後、保存データ1〜保存データ10のいずれかを選んでローカル保存をクリックすると、
ブラウザにデータが保存されます。
保存したデータを呼び出す時は、保存データ1〜保存データ10のいずれかを選んで保存データ呼び出しを
クリックします。
Firefoxだとローカルに置いてあるunac.htmlをブラウザで開いてもlocalStorageは動くのだけど、IEでは
使えないという話です。
今のとこ、データ保存済みのところにも問答無用でデータが保存できたりといろいろ問題ありますが、まあ
お遊びということで。
609それも名無しだ:2013/10/26(土) 06:04:21.71 ID:zm/io2XW
U4で肉入りを一方的に潰せると相手から「ぶっ壊れた人形共がぁ!」という声が聞こえてくるようで楽しいです(ゲス顔)
610それも名無しだ:2013/10/26(土) 07:54:18.57 ID:O3C5L08B
ACテストでチーム戦が出来るようになったら、こういう研究も一気に進むんだろうけどな。
611それも名無しだ:2013/10/26(土) 08:21:52.64 ID:URZaLQaW
現状だと人間にはできない操作で超機動神ロックを生かして戦うしかないしなぁ
地形戦とかされたら無理ゲー
612それも名無しだ:2013/10/26(土) 09:17:18.39 ID:mbRBHBBR
軽逆以外も使いたいんだけどな
613それも名無しだ:2013/10/26(土) 10:03:30.60 ID:Pm296yvP
最初にKE盾を持ってCE攻撃受けたらハンガーのCE盾と交換とか出来ないの?
R UNIT(KE盾) 強制AP:0 装備被弾量:100 装備被弾属性:KE 解除条件:10.0
R HANGER(CE盾) 強制AP:0 装備被弾量:100 装備被弾属性:CE 解除条件:10.0
こんな感じなんだけど、もしかして俺間違えてる?頼むから教えてくれ
614それも名無しだ:2013/10/26(土) 11:05:43.74 ID:k+VZM0SK
うちの奴は相手の武装によってかなり相性出るな
苦手武器いなければSでも食えるが
いると傭兵チームに負けることもままある
615それも名無しだ:2013/10/26(土) 11:28:07.46 ID:IG79DrLD
>>613
俺もそれやったができなかった。たぶん盾で判定するダメージ受けられてないんだろう
今inしてなくて試せないがアームはダブルトリガーにしてハンガーに別々のものつけたらどうだろうか?
関係ないが強制APはちゃんと設定したほうがいいと思うぞ、盾つかえばそれだけAP伸びるわけだしな
616それも名無しだ:2013/10/26(土) 11:40:03.67 ID:MIk1Zdwh
レンタルUNACのAIを丸々コピーってどうすればいいの
617それも名無しだ:2013/10/26(土) 11:46:19.70 ID:jmyxnzed
データからオペレーションだけロードすればいいんじゃないの?
618それも名無しだ:2013/10/26(土) 11:59:17.70 ID:6SshwGTX
ゆうちゃんは軽逆と軽二どっちの方がええん?
自分で戦ってみると、軽逆は割と削られるけど(こちらの残りAP3000ほど)短時間で勝負付いて手こずってる感はあんまない
軽二は軽逆ほど削られないけど(残りAP6000ほど)試合時間が長くて手こずってる感がある
勢力戦に投入するならどっち?
619それも名無しだ:2013/10/26(土) 12:06:07.08 ID:URZaLQaW
ゆうくんは基地外機動できるからどっちでのいい
とにかく機動力とブースト速度をあげればいい
つまりフィッシャーマンだ軽逆だ
620それも名無しだ:2013/10/26(土) 12:27:59.67 ID:1Xh+AW70
5連スナキャガチタンUNACやべえなこれ。エイリーク先生とか秒殺。いや瞬殺 :(;゙゚'ω゚'):
地形戦を挑まれなきゃ無敵な気がしてきた
621それも名無しだ:2013/10/26(土) 12:31:09.59 ID:1Xh+AW70
とおもったが、自分で試したら普通にスナキャ回避できたわこれ。
だが直撃食らったら盾が無いと即死だな
622それも名無しだ:2013/10/26(土) 12:44:28.81 ID:XhGO/6op
所詮一次ロックなんだよね
グリントに持っていくとよくわかる
ああいうずーっと相手に対して横に動く軌道だと絶対当たらないんだよね

よそ見してたら殺せるけど、実戦だとなかなか上手くいかない
味方UNACをブチ抜いたりするし……
623それも名無しだ:2013/10/26(土) 12:47:37.02 ID:jmyxnzed
軸が合えばその瞬間相手のAPが消し飛ぶけど、ちょっと横に動くだけでどっか飛んでっちゃう
追いかけてくる相手や注意のそれた相手に不意打ちで当てていく分にはやっぱり強い
誰かが注意を引きつけてやらないと真価は発揮できない感じよな
624それも名無しだ:2013/10/26(土) 13:14:05.53 ID:URZaLQaW
グリントなら5連砂2丁ゆうくんで秒殺できるぞ
動いても当たる
625それも名無しだ:2013/10/26(土) 13:19:12.17 ID:pHOSghGK
教えられたモノだけじゃ、いまいち完成しないんだ。
計算は合っているはずなのに・・・
                                   ,、-、 __
                                   ,r'´,.r.'゙二_=
                                 / ./ 二=ー _
                               / ̄/ _,、-、二=ー
                     =‐ハ=-    __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __   
                  <三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=  
                    /ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __ 
                 / /  / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l /  /三≡= 
                  /三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ     
                 l_ 'ー-、!    ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
                 (ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
                    \ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
                       い-`==‐`ヾ人三/=-
                       ``¨^ー'''ー⌒ー‐'′ ̄
                        U01
626それも名無しだ:2013/10/26(土) 14:42:56.39 ID:URZaLQaW
軽逆ライフルはなにが良いんだろ
初期だと火力負けしやすいな
タンシーで地味な距離から打ち合いかな?
627それも名無しだ:2013/10/26(土) 14:50:51.36 ID:1Xh+AW70
最低でも300AK程度の威力はほしい
おれは300タンジーにしてるが、これは抜けるといいんだが弾かれる相手だと悲惨。見ててつまらん
628それも名無しだ:2013/10/26(土) 15:14:21.58 ID:URZaLQaW
いうても最近タンシー弾く奴のが多いしどうしたら良いんじゃ・・・
プラズマガンで引きうちやめて下さいしんでしまいます
629それも名無しだ:2013/10/26(土) 15:41:35.21 ID:fA2e57zL
Bランク以上に勝てる気がしないな。。。
630それも名無しだ:2013/10/26(土) 15:45:16.87 ID:tmFNhSQ9
ひとつの武器が流行るとその対策も流行る
ライフルはあきらめる時期なのだよ
属性のかけ引きが弱いのを部隊運用でカバーするのがUNACだし
631それも名無しだ:2013/10/26(土) 15:45:47.94 ID:1Xh+AW70
カラサワ両手に持たせてなおかつシングルトリガーで行ってほしいんだが、
片手だけチップ入れといて、片手がなくなったらオペ2へ移行くらいしかやり方はないかな
多少容量を食うが仕方がないか
632それも名無しだ:2013/10/26(土) 15:46:52.57 ID:2IkVm5P9
ふる肉全員で引き打ちされるとさすがにお手上げんご
633それも名無しだ:2013/10/26(土) 15:53:54.65 ID:URZaLQaW
いっそ維持距離500でそげキングするしかないか
防衛戦なんてしるか
634それも名無しだ:2013/10/26(土) 16:02:53.28 ID:y0tU3DTY
差し合いUNACならV実力上位ランカー陣と勝ち負けできるのができつつあるんだね
635それも名無しだ:2013/10/26(土) 16:08:18.93 ID:ILrNVwRH
FランクのサインズUNAC部隊に負けた

心が折れそう
636それも名無しだ:2013/10/26(土) 16:33:59.24 ID:ALkPznLm
>>635
壁や崖があるMAPだったら活用するんだ。
あいつら進行方向に越せないものがあると止まる癖がある。
637それも名無しだ:2013/10/26(土) 16:45:41.97 ID:vLl16D7y
左右の武器を交互に撃たせたいんだけど、そう出来る様にオペ組んでる人いる?参考にしたいので教えて欲しい

自分で考えたのが

最短攻撃距離、50
最長攻撃距離、250
攻撃演算、100

最短攻撃距離、60
最長攻撃距離、240or260
攻撃演算、0
に、したらある程度バラけるんじゃないかなと思うんだが、今出先で検証出来ない
誰か試してみてくれ
638それも名無しだ:2013/10/26(土) 16:53:05.22 ID:URZaLQaW
攻撃演算ズラすだけで大丈夫だぞ
639それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:00:09.31 ID:vLl16D7y
>>638
そうなのか
左右で0、100まで極端にズラした方がいいのかな?
640それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:01:21.54 ID:URZaLQaW
武器のリロード時間で変わるから何とも言えない
地道に試せ
641それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:02:31.39 ID:XhGO/6op
>>639
そこまでしなくてもいいだろ
0の方の手がヤバいし
642それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:04:33.91 ID:L7kjPu3r
UNAC最初に弄った時は「設定できるのすくねーな、こんなもんか」とか思ってたけど
このスレ見たらUNACは奥が深いということがわかった 
これからがんばるよ
643それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:06:15.44 ID:S3YG33Uk
演算ずらすのはいいが0はさすがにあかんやろ
644それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:07:50.04 ID:XhGO/6op
0まで下げるメリットが見当たらない上にコストの無駄だからな
645それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:20:44.74 ID:NAfT+fce
片方ノーロックチップにするのが一番スマート
646それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:29:53.02 ID:1Xh+AW70
同じ機体4機の部隊に飽きたからいろんな試作機を実戦投入してるんだが、
特性が違う機体だとオペが超難しいw 大忙しや (´・ω・`)
スポットだけして放置って分けにはいかんな
647それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:36:05.68 ID:1Xh+AW70
カラサワゆうくん弾切れで負けた・・・ あとちょっとで勝てる試合だったのに・・・

俺はそっと弾切れになったら積極的に蹴りを狙いに逝くオペレーションを追加した。
いや始めから想定しとけよって話だが
648それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:36:10.65 ID:zm/io2XW
今回のレギュ全機要塞四脚でクソゲー押しつけてくスタイルに落ち着いた。勝てるけど楽しくねぇな…
649それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:44:26.84 ID:JgexwaSs
昨日、軽逆で回避がHB回避じゃなく、ジャンプ回避メインのUNACと戦った。
凄く強かったわけじゃないが、なかなか攻撃が当たりにくく苦戦したよ。
ミサイルを積んでれば楽に処理できたんだろうけど、CIWS積んでた可能性あるかな。
650それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:51:00.48 ID:1Xh+AW70
>>649
おれなら火力を優先して肩にはミサイルを積むけど、CIWSもアリではあるな
ただそれをやるとほんとにチクチク攻撃しか出来ない機体になって非常につまらなくなる
651それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:57:31.57 ID:URZaLQaW
要塞四脚で距離維持700で腕ミサ4機のクソゲーしてるが

めちゃくちゃ強いエリアオーバーの外から一方的なんだもの
652それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:59:46.81 ID:1Xh+AW70
>>651
今年一番ワロタwwwwww
653それも名無しだ:2013/10/26(土) 18:15:05.10 ID:tmFNhSQ9
領域外に逃げるUNACはマップの底に落ちて行ったりしないかしら…
領域外をダメージ床にする要望を出そう!
654それも名無しだ:2013/10/26(土) 18:18:49.61 ID:G4+YIi63
>>651
戦闘マップがトンネルばっかりになる呪いをかけてやろう
655それも名無しだ:2013/10/26(土) 18:21:30.64 ID:G4+YIi63
擬人化で思い出したが
ストーリー3の味方の飛行型がちょろちょろ付いてくるのかわいいよな
656それも名無しだ:2013/10/26(土) 18:23:31.89 ID:G4+YIi63
うわ本スレと間違えたorz
グラブレUNAC4機で特攻してくるわ
657それも名無しだ:2013/10/26(土) 18:35:36.81 ID:Xb+v1rxk
>>651
めちゃくちゃマップ依存だなw
658それも名無しだ:2013/10/26(土) 18:40:32.46 ID:vXjyIRmN
生放送での「UNACはエリアオーバーしそうになったら戻るので、エリアオーバーはしません!(キリッ」とはなんだったのか
659それも名無しだ:2013/10/26(土) 18:43:45.44 ID:v2Oq7F+H
いや戻ろうとはするみたいだぞ
ただ距離維持のが優先されるらしく普通にエリアの外でミサイル垂れ流してくれる
660それも名無しだ:2013/10/26(土) 18:45:36.53 ID:NAfT+fce
ジグザグで横引きさせてると戻ってくるね
661それも名無しだ:2013/10/26(土) 18:57:04.72 ID:+FtYu34f
いまは開所マップ多めだからいいけど戦況が進んで閉所マップが増えてきたら悲惨そうだ
662それも名無しだ:2013/10/26(土) 19:08:44.13 ID:zHX2UcOG
UNACへの指示というかオペレーション修正で、戦闘距離弄るやつをどう弄れば良いか分からない
操作する方向の意味は現在のターゲットとの位置関係に依存して変わる?
それとも固定で、上下左右がそれぞれ何ってのが決まってる?
663それも名無しだ:2013/10/26(土) 19:36:09.74 ID:+A+T78YG
UNACに唐沢持たせてる人ってジェネ何にしてる?
664それも名無しだ:2013/10/26(土) 20:10:38.66 ID:v2Oq7F+H
タンシーもストレコも弾かれるって何もっていけばいいんですかね・・・
665それも名無しだ:2013/10/26(土) 20:13:59.73 ID:1Xh+AW70
>>663
鈴虫と低燃費フレーム+低燃費ブースター
機動力は死ぬが唐沢のためにはしかたない
666それも名無しだ:2013/10/26(土) 20:15:21.59 ID:1Xh+AW70
両手5連スナキャガチタンUNAC使いどころによっては強いわこれ
相手がタンクタイプだと無双できるw
667それも名無しだ:2013/10/26(土) 20:53:38.56 ID:zm/io2XW
>>664
一周回ってガトで良いんじゃないですかね(諦観)
668それも名無しだ:2013/10/26(土) 20:54:10.98 ID:Wcpos/nZ
プラズマ特攻野郎組んでいるけど、自分で撃ったプラズマに当りにいってひどいw 上手いこと前でるときは撃たないようにしたいなぁ
669それも名無しだ:2013/10/26(土) 20:56:13.81 ID:v2Oq7F+H
飛び回る軽逆にフラロケ直当てしてるところみて
素直にロケット積んだほうが強いんじゃないかと思った
670それも名無しだ:2013/10/26(土) 21:19:31.55 ID:2IkVm5P9
バトライばっかで四脚悠君強すぎ
671それも名無しだ:2013/10/26(土) 21:35:50.42 ID:mntfZK88
>>667
いっそ距離70で400ガトを垂れ長そうか
672それも名無しだ:2013/10/26(土) 21:39:10.68 ID:j7CzcRjV
UNACで鉱山の領域外がどうなってるか見たいのに上手くいかない・・・
673それも名無しだ:2013/10/26(土) 21:59:42.53 ID:1Xh+AW70
調子に乗って5連スナキャタンク量産してみたら案の定負けたw
なお損害の半分は同士討ちの模様

普通に使う分には1部隊に1機にしておいた方がいいな
674それも名無しだ:2013/10/26(土) 22:13:09.83 ID:XhGO/6op
>>673
すっげー忙しいけど
機体ごとにターゲット変えれば同士撃ちはグンと減る
オペ頑張れ
675それも名無しだ:2013/10/26(土) 22:32:07.02 ID:jmyxnzed
思い立って試しにレザブレ装備した機体作ったけど、やっぱUNACにブレ振らせるのは無理臭いか…
これならブレ振るより蹴り出させる方が余程強いんじゃなかろうか
676それも名無しだ:2013/10/26(土) 22:35:24.86 ID:Pm296yvP
MAPにもよるが重二バトライラジミサタンジーUNAC4機使うと大体勝てるな
CE低いやつ目掛けて4機で突っ込めば10〜20秒で沈める
どうしてもUNACで勝ちたい!って人にはいいかもね、すげぇつまんなくなるけど
677それも名無しだ:2013/10/26(土) 22:36:41.28 ID:paoA18iZ
敵の防御力によって武器切り替えさせてる人いる?
オペレーション切り替えで武器替えさせてるけど
複数の敵が近くにいると何度も切り替えて撃ってくれない
なんかいい方法ないですかね
678それも名無しだ:2013/10/26(土) 22:37:53.54 ID:O3C5L08B
スナキャ試してみようとしたが、何故か一向にかまえてくれない。

ひょっとしてノーロック武器でもFPSの範囲内じゃないと撃たないってことかな?
679それも名無しだ:2013/10/26(土) 22:41:54.10 ID:jmyxnzed
そう、攻撃はFCSの範囲内。それに加えて認識チップの範囲内に捉えないと撃たない
構え武器試すならサインズのスナキャ持った四脚の中身見るのもいいかも
680それも名無しだ:2013/10/26(土) 22:47:24.33 ID:O3C5L08B
おー、やっと撃ってくれた。どもども!
681それも名無しだ:2013/10/26(土) 22:54:15.54 ID:Xb+v1rxk
UNACも頭部パーツのカメラ性能でFCSの距離伸びる?
682それも名無しだ:2013/10/26(土) 23:05:27.08 ID:cuGosNj1
>>681
伸びるはず
683それも名無しだ:2013/10/26(土) 23:08:28.29 ID:Xb+v1rxk
>>682
まじか
ならちょっとFCS短めのに変えてエネ消費削減しよう
ありがとう
684それも名無しだ:2013/10/26(土) 23:13:21.22 ID:cuGosNj1
>>683
テストで距離確認してみてくれ
685それも名無しだ:2013/10/26(土) 23:55:29.27 ID:PfBkXc7R
アーキテクトばっかのチーム無いかなぁ…
案外普通のチームだと肩身が狭いからなぁ
686それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:02:16.59 ID:o+Y2gbEb
アーキテクトのチームとかそれなんてフォーミュラフロント
687それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:03:21.84 ID:2IkVm5P9
アーキテクト道に進むためにチーム抜けてぼっチームでやってるけど
自分しかいないから何も気にせず自由に出撃できて良いね
不便な点は模擬戦でテストできないことくらいかね
688それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:04:49.70 ID:v2Oq7F+H
ここのアーキテクトだけでチームを組むというのは・・・
でも勝手に出撃して負けたらなぁ
689それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:07:54.07 ID:PfBkXc7R
そればっかりはどうにもなんないだろうなぁ…
690それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:08:55.79 ID:dV4VFPzn
アーキテクトばっかのチームならそういうの皆気にしないんじゃね
691それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:08:57.03 ID:o+Y2gbEb
チーム組むと負けないようにしないとダメなのか?
勝ち負けを気にしてたら実戦テストが満足にできないからそれは困る。
フリー対戦だと、テスト→ちょっと調整→テスト…という繰り返しがこまめに出来ないし。
692それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:12:02.87 ID:0pXntEwY
まあランクより動きを気にするやつばっかりだろうしな、アーキテクトは
693それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:13:31.84 ID:a4ltPT07
勝つだけならテンプレアセンに軽量級の超回避付け加えるだけでいいしな・・・
694それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:23:55.41 ID:CNn6HHSc
キリエの糞マップ斡旋率は異常
695それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:59:21.12 ID:GGo7PkjB
ユウナ君組む技術があるだけでオペとして優秀かと言われればNO
696それも名無しだ:2013/10/27(日) 01:07:53.55 ID:a4ltPT07
むしろオペなんて何もしないでぼけーっと見てるだけなんだが
一切の指示なしで勝てるゆうくんを作るのが真のアーキテクチャよ(白目)
697それも名無しだ:2013/10/27(日) 01:28:22.31 ID:y/fEthW3
ダメだ全然勝てねえ
水辺のマップでハメ殺されるの多すぎだぞ
698それも名無しだ:2013/10/27(日) 01:34:02.11 ID:HHjwDHZB
最初敵にマークだけしてコンテナ回避だけさせて後は眺めてる。
なかなか勝ってくれないから毎度調整するけど毎回抜けてガレージ切り替えするのが面倒だ…
699それも名無しだ:2013/10/27(日) 01:48:21.54 ID:yjXuAdM4
調整してから、テストで前verのUNACと5戦くらい戦わしているのを眺める
問題あればオペ&アセンを調整。以後繰り返し
けっこう時間かかるよね
700それも名無しだ:2013/10/27(日) 02:03:51.98 ID:a4ltPT07
ゆうくんが地形に殺されるマップばっかりでまるで意味がわからんぞ・・・
701それも名無しだ:2013/10/27(日) 02:19:59.44 ID:VP6gJKeE
最初に敵をマークするのは一見うまくいくように見えるんだが
マークされた奴がUNAC知ってるやつだと引かれて全滅フラグになる
702それも名無しだ:2013/10/27(日) 02:20:38.82 ID:y/fEthW3
オペレーターはまじめにやるとハゲそうになるからほどほどでいいんだ
クソ操作性悪い!指示できる対象がかぶりすぎて何も出来ねえ!コンテナ指示しちゃったら今度はリカバリ効かねえ!クソッ!
703それも名無しだ:2013/10/27(日) 02:26:55.85 ID:8USj8Bef
真面目にオペる→負ける
めんどくさくなって放置→勝つ

き、機体の相性が良かったんだよ……たぶん
704それも名無しだ:2013/10/27(日) 02:27:52.12 ID:VP6gJKeE
あっちこっち指示出しまくってると妙に負けるよな
705それも名無しだ:2013/10/27(日) 02:31:18.37 ID:t2RIDgT5
迂闊に紐付けして殴らせようとするとガン逃げ追おうとするだけなら気づきやすいが、
わかりにくい遮蔽物越しになんとか狙おうとかしてたりするからな。
ある程度弱点をつける、厄介な武装持ちの敵以外はUNACに任せっきりにしておくぐらいがいいかもしれん。
706それも名無しだ:2013/10/27(日) 02:47:12.82 ID:a4ltPT07
なんかチーム戦を火力と防御でごり押しするゆうくん作るより
タイマンでめちゃくちゃ強いゆうくん作るほうが楽しいことに気づいた
707それも名無しだ:2013/10/27(日) 08:19:22.93 ID:DzvkYvw9
ゆうくんフルメンとチムメン+傭兵で戦ったんだが、指示で固まってるとこに包囲攻撃かけると対応しきれないのか鴨撃ちになった
射撃しようとこっちに来る→マーカーに戻る みたいな
オペしてる時似たような現象が発生すると負ける確立ぐっと上がるんじゃないかな
708それも名無しだ:2013/10/27(日) 08:25:12.72 ID:M/iXY3JL
コンテナ撃つ仕様は認識チップ外せばどうにかなるな
709それも名無しだ:2013/10/27(日) 08:26:19.57 ID:7ROM7xwB
まあ、確かになんというかVDはVよりも本格的にチーム戦重視っぽい仕様になってるのに
UNACちゃんは未だにタイマン仕様の個対個の領域から抜け出てない感じはあるよな。

多分、味方機に付いてく思考ロジック追加するだけで、チーム戦の連携度やストミの僚機として価値は跳ね上がるんだろうけど。
孤立したり、放浪したりバラバラで動く例が多くてな。

敵を見失ったら、近くの味方に付いてくチップとかあれば良いのかな。見つけたら通常機動に戻る感じで。あるいはその強制のオンオフがあれば。
まとまって4機編隊で敵にツッコんで、接敵したら散開、あるいは、2機は僚機付けてタゲ分散させて、残り一機は解放して外から援護させるとか。

あるいはターゲット認識で、敵じゃなくて味方を認識するチップとかあれば。
AP低い奴とか、要のタンクを守らせたり出来たりしないだろうか。
710それも名無しだ:2013/10/27(日) 08:40:29.39 ID:98IoXgNX
フルメンUNAC相手の時データポスト凸楽すぎwwwwww

どうやって対応すればいいんだ…
マーカーでデータポストにUNAC貼り付けとけばいいのか?
711それも名無しだ:2013/10/27(日) 08:46:14.33 ID:E/aRA+Ua
>>701
本当これ
相手が肉入りならビーコンで敵近くまで誘導したら
自由行動のがうまく動くね
軽逆軽二UNACなら挟めそうな位置に来た肉入りだけ
スポットする位のオペでAランクは行けるはず
712それも名無しだ:2013/10/27(日) 10:26:24.96 ID:Ax1dKgz4
W砂四脚ガン引きゆう君割と実戦でも上手く機能してたが
データポスト防衛には全く向いていないな
713それも名無しだ:2013/10/27(日) 10:36:22.61 ID:sCpykTcZ
開幕エリアオーバーして遠距離から狙撃UNACがあればな
714それも名無しだ:2013/10/27(日) 11:21:10.03 ID:RWKtxtRq
同じチームにいるアーキテクトの部隊との模擬戦には勝てるのに
実戦での勝率はこっちのほうが低いとかどういうこと
715それも名無しだ:2013/10/27(日) 11:27:22.44 ID:o+Y2gbEb
対UNACと対肉人形では勝手が違うからそういう場合もある
716それも名無しだ:2013/10/27(日) 11:35:49.33 ID:a4ltPT07
対人は全防重二かタンクにテンプレ武器積んで軽二か軽逆作った時の超回避組み込んだゆうくん4人で
対人はデータ突されない限りはほとんど勝てる・・・
717それも名無しだ:2013/10/27(日) 11:42:59.12 ID:XbL4+KO6
既出かもしれんが
・UNACの不透過認識チップは、対象が物陰に隠れてから3秒ほど追尾が残る。
いや、何に使えるか知らんが。
718それも名無しだ:2013/10/27(日) 12:17:32.00 ID:iYM5mH1G
UNAC対策が行き届いてて全く勝てなくなってきた
少し前はS余裕でしたレベルだったのに
719それも名無しだ:2013/10/27(日) 12:30:36.25 ID:VP6gJKeE
アセン整えてある程度動けるチップ入れたら後はもう運次第
720それも名無しだ:2013/10/27(日) 12:31:53.97 ID:H0xnh9jA
相手とマップの相性が凄いからな
721それも名無しだ:2013/10/27(日) 12:49:13.42 ID:f0UVMm+/
ところでいい加減>>2のテンプレこっちに直そうぜ
最初見た時に月刊UNACて意味不明だったから

【UNAC DLC】
・UNACセット1〜6 (単品300円/コンプリートセット1800円) 
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム(1〜6全て共通)
722それも名無しだ:2013/10/27(日) 13:06:01.20 ID:a4ltPT07
最近フルゆうくんのオペ指示出すのも面倒になってパチスロ感覚になってきたぞ
723257:2013/10/27(日) 13:36:19.70 ID:fH+IsE8s
オペレーション2とか3を最初から入力するのが面倒だったので、コピーボタンを付けました。
オペレーション切り替え条件を選択してからボタンを押すと、他のオペレーション内容をコピー出来ます。
http://unac.chobi.net/

んで、ようやくツールが片付いたので、自分のを晒します。
中2と重2が2機ずつの混成部隊でやってます。
重2の方をもうちょっと動けるデブにしたいなと思っていて
アドバイスあればお願いします。

[頭]:Hd-G-A88 [胴]:Co-D-S44
[腕]:AD-228ジェトプタハ [脚]:Le2M-D-F24リンネ
[FCS]:USUGUMO mdl.2 [ジェネ]: SUZUMUSHI mdl.1
[ブースター]:BA-309 [リコン]:Re-X-A07
[右手]:AM/RFA-222 300 [左手]:Au-C-H22 300
[肩]:SU09 Jellyfish
http://unac.chobi.net/?id=19

[頭]:(CE)Hd-G-A88 [胴]:(KE)CB-209法界坊
[腕]:(KE)AB-107Dバリーブル [脚]:(2leg-h)AOI mdl.2
[FCS]:(wide)Fs-L-F03 [ジェネ]: SUZUMUSHI mdl.1
[ブースター]:BA-309 [リコン]:Re-X-A07
[右手]:KURENAI mdl.2 030 [左手]:(パルマシ)HATSUKARI mdl.1 300
[肩]:SU09 Jellyfish
[右ハンガー]:(ヒトマシ)Au-V-M05 201 [左ハンガー]:HATSUKARI mdl.1 300
http://unac.chobi.net/?id=20
724それも名無しだ:2013/10/27(日) 13:38:38.25 ID:a4ltPT07
>>723
いつも乙!すばらしいぞ!
ゆうくんはEN管理が神がかってるから鈴虫より20万ジェネ積む方が凄い動きしてくれる
・・・気がする
725それも名無しだ:2013/10/27(日) 13:44:02.07 ID:yjXuAdM4
>>723
乙。今気づいたがメアドがダウンギャンブル先生だなw
726それも名無しだ:2013/10/27(日) 13:44:04.38 ID:o+Y2gbEb
EN余剰がないとHBもTE武器も満足に使えないし、ENジャマー殆ど見かけないし、軽いし、今は思考停止して鈴虫でいいんじゃ
727それも名無しだ:2013/10/27(日) 13:57:18.43 ID:a4ltPT07
ここのアーキテクチャでチーム組んでゆうくんチームでそれぞれ通常出撃したら
最大20の部隊が一斉に進行することになって・・・
ものすごい勢いでチームポイント稼げる予感(錯乱)
728それも名無しだ:2013/10/27(日) 14:21:51.39 ID:lGrDdGX0
>>727
(F-から微動だにしないチームポイント)
729それも名無しだ:2013/10/27(日) 14:37:24.21 ID:+sv3Atbs
タンクゆーなくつええ
730それも名無しだ:2013/10/27(日) 14:44:29.40 ID:a4ltPT07
フルタンクゆうくんはなんか か に み そ
とかいうエンブレムのを見たけど他はあまり見たことないな
731それも名無しだ:2013/10/27(日) 15:01:35.00 ID:98IoXgNX
タンクゆうくんってパイルで掘られる未来しか見えないな
732それも名無しだ:2013/10/27(日) 15:01:56.62 ID:GGo7PkjB
しばらくUNACスレ居なかったんだけど、よんあしゆうなちゃんの活用方法は見つかった?
733それも名無しだ:2013/10/27(日) 15:06:39.03 ID:VP6gJKeE
今のレギュだと普通に使える
734それも名無しだ:2013/10/27(日) 15:16:09.68 ID:zwgB4JgM
思考停止してガトやショットでよかったころはハンガーのパイルによく掘られた
1.02でガトが減った結果、ついでにパイルも減った。体感だが
735それも名無しだ:2013/10/27(日) 16:03:10.93 ID:aQFHj6ED
>>724
UNACってEN「管理」の概念は持ってないよね
指定のEN残量以下指定の間隔以下で絶対にHBGB吹かさないってだけで

例えば、接敵してパルガンぶっかけて殺して離脱までにEN50%使う見込みだとして、
現状30%だからちょっと待つかとか50%ギリギリだけど周りに敵いないから突っ込むかとか、
突っ込んでは見たけど相手の反応が早くて追い付いても殺す分のEN足りないからいったん引くかとか、
そういう判断こそがEN管理上の要諦だと思うけど、
UNACってオペが指示しないとそういう判断しないじゃない

EN残ってるのに指定値超えたから例え敵の目の前でもHBしませんとか、
それじゃ実質的にEN使い切ったのと変わらないしね
だったら鈴虫で素早く回復するようにしたほうが長期的には安定する


個人的には20万ジェネパルガン中二でEN切れまでに重逆四脚を焼き殺すUNACが一番好きだけど
736それも名無しだ:2013/10/27(日) 16:04:33.17 ID:a4ltPT07
>>735
だまされたと思ってすべての特殊行動・回避の使用限界EN残量全部ゼロにしてみ
737それも名無しだ:2013/10/27(日) 16:18:30.69 ID:MDCD5S8B
タンクUNACはマップによっては完封されるからな
平地ならかなり強いんだが
738それも名無しだ:2013/10/27(日) 16:35:49.51 ID:Hm8D0/tt
現在UNAC枠7機分あるから、

高機動型軽逆を2機
火力重視型ガチタンを2機
試作機枠に1機

として、
残り2機何にしようか迷い中
やはりどんなマップでもそこそこ使える汎用型にすべきかな
739それも名無しだ:2013/10/27(日) 17:04:45.13 ID:xcBJ5cyh
軽二
中二
重二
軽逆
重逆
四脚
タンク
ぴったりだな
740それも名無しだ:2013/10/27(日) 17:05:11.98 ID:CYDRixs9
鈴虫よりバイタルの方が安定するするのは気のせい
741それも名無しだ:2013/10/27(日) 17:06:24.23 ID:o+Y2gbEb
限界出力に特化したジェネレータなら鈴虫以外の選択肢となりうる
742それも名無しだ:2013/10/27(日) 17:09:50.35 ID:H0xnh9jA
OW使うならそりゃバランスジェネだろ

>>739
スペシャル枠はネタ機とビジュ機だな
743それも名無しだ:2013/10/27(日) 17:23:23.11 ID:C5JWsDAl
自分も出撃した時に戻ってこい指示どうすればいい?
もしかして…出来ない?
744それも名無しだ:2013/10/27(日) 17:26:28.69 ID:aQFHj6ED
>>736
試しにAP固定でテストしてみたけど、
一度EN切れたら基本通常Bで追っかけながら
通常モードで987の低いEN余剰で回復待ちしながらHB吹かして
たまに片手でパルガン撃つだけの機体になった
酷いとこっちが足止めても壁蹴りやHBでEN使って攻撃しなかったりする

なまじ限界までEN使って追えるせいで、
距離によるスキャンモードとかも発動しにくくなって
攻撃設定してる距離でもパルガン使うENもないまま
HB吹かして追うだけの機体になったんだけど

EN0になることを想定してるんだったら、やっぱり鈴虫のほうがいいんじゃないか
745それも名無しだ:2013/10/27(日) 17:26:47.58 ID:akOuHabS
>>743
敵を見失ったりして目標なくなったら自分、というか☆マークのあるACの近くに移動しようとするはず
命令して戻すっていうのはできなかったような気がする
746それも名無しだ:2013/10/27(日) 17:32:56.47 ID:a4ltPT07
>>744
容量が違うジェネだと同じ5%でもHBやジャンプ・ドライブの回数が変わるから
0と100を高速で繰り返すより機動関連の動作が増えるのよ
もちろんこれはEN武器を持たないが前提になるけど個人的にゆうくんとEN武器は相性悪いと思ってるから
こっちのがいいかなーって
747それも名無しだ:2013/10/27(日) 17:41:47.09 ID:o+Y2gbEb
すまないがただのアホにしか見えない
748それも名無しだ:2013/10/27(日) 17:43:45.52 ID:a4ltPT07
実際鈴虫より20万ジェネで回数稼ぐほうがよけちゃってるし何とも
749それも名無しだ:2013/10/27(日) 18:00:21.69 ID:aQFHj6ED
>>746
20ジェネ常夏パルガン中二じゃなくて、鈴虫常夏重二でやってみたけど、
EN0近傍からHB一回分までのEN回復が圧倒的に鈴虫のほうが速いので、
ENを限界まで使い切ってからのHB頻度はやはり鈴虫のほうがよいと感じた

EN0になってからのHB頻度に関しては、
スキャンモードで差が縮むにせよ機体のEN回復が制約になるわけで
鈴虫より20万ジェネのほうが上ということは考えづらい


アクション間隔を0にしてスキャンモードで接敵するというのであれば、
実質的にEN回復待ち時間がアクション間隔となる鈴虫よりも
20万ジェネでENが尽きるまで連発して接敵するほうが上という可能性はあるけれど、
それってむしろEN管理を放棄してガス欠前に焼き尽くすっていう発想だよね
750それも名無しだ:2013/10/27(日) 18:27:10.14 ID:o+Y2gbEb
鈴虫のほうが避けられないってのは、要するに5%ではHBを満足に吹かせるEN量じゃないからで、設定を20%なりに増やせば解決する問題では
75115:2013/10/27(日) 18:32:27.14 ID:CA+vtz+u
>>723のオペレーションコピーが便利そうだったので、こちらにも取り込みました。新機能追加したのでVer.1.2b1になります。

ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_10_27_18_18_52.zip

※関数はちょっと短くなるように作り直しました。
※コピーボタンはオペレーションを選択したら表示されるようにしました。

かなり適当に作ってきたから、そろそろ何がどうなってるのか把握しにくくなってきた……。

それとバグ修正。
・ノーロック武器アクションチップの初期値が入力されなかったのを修正。
・右腕攻撃アクションチップのシールド用プロパティ値入力欄のidを修正(1.0b4でオペレーション1しか修正していなかった)。

今はオペレーションチップ・カテゴリーチップは閉じて開いてすると下位のチップの状態が前回設定した状態の
ままになっているのだけど、初期化した方がいいのかな……。
75215:2013/10/27(日) 18:36:17.26 ID:CA+vtz+u
こちらのにもlocalStorage使ってメモ等と一緒にオペレーション保存できるようにして、保存データ一覧パネル
を出すようにしようかしらん。
753それも名無しだ:2013/10/27(日) 18:38:46.11 ID:akOuHabS
>>752
できたらすごいけど大変なら無理しなくてもええんやで
なんにせよ乙
754それも名無しだ:2013/10/27(日) 18:44:10.30 ID:SM+RtP9q
そりゃ鈴虫なのに0〜100%を繰り返すようなENの設定が残念な子は20万ジェネの方がいいいだろうな
755それも名無しだ:2013/10/27(日) 18:47:48.65 ID:VP6gJKeE
鈴虫ってのはな、EN設定を細かく丁寧に計算して
ぴったりハマった時に超機動になるんだ
適当じゃ溜まり次第回避ハイブしてるだけになっちまうのよ
756それも名無しだ:2013/10/27(日) 18:49:58.20 ID:a4ltPT07
8発ハンドガンは弾10倍ぐらいにしてもいいと思うんだけどどうよ・・・?
757それも名無しだ:2013/10/27(日) 18:51:26.14 ID:a4ltPT07
本スレと間違えた・・・首つってきます
75815:2013/10/27(日) 18:53:32.29 ID:CA+vtz+u
>>753
なにしろあれ作ってるとゲームの方ができませんからなw
適当に気が向いたらやります。
759それも名無しだ:2013/10/27(日) 18:56:05.46 ID:FTZo0SAa
武器腕のミサイルってどのチップ使えばいいんだ?
今ライフル用のチップ使ってるけど撃つときと撃たないときがあって基準がよくわからん
760それも名無しだ:2013/10/27(日) 19:03:14.21 ID:6kLbFnaa
>>759
チップの装備場所の項目に武器腕(WEPONARMS)がある
右手用チップ限定な
761それも名無しだ:2013/10/27(日) 19:07:00.34 ID:Ejo2Ao+L
色んなUNAC作ってわかったこと
タンクは糞だ
マップに殺され、パイルに殺され、鳥葬され、指示した場所と正反対の場所に行く
1対1なら強いかもしれんが相手はチーム どうしようもねぇよ
762それも名無しだ:2013/10/27(日) 19:10:13.43 ID:Hm8D0/tt
敵にいると厄介な気がするが味方にいると手のかかる子。それがタンクUNAC
763それも名無しだ:2013/10/27(日) 19:11:59.54 ID:FTZo0SAa
>>760
WEAPONARMSにするのはできてるんだ
そういうことじゃなくてミサイルをマルチロックさせて効率よく発射するのがうまくいかないんだ

ライフルのチップ使ってるんだけどロックしたらすぐ撃ったり、3ロックまで行ってるのに撃たなかったりとよくわからない動きをする
764それも名無しだ:2013/10/27(日) 19:26:40.67 ID:0pXntEwY
なんか少し話題になってたし、どうせボッチだからアーキテクトのチーム作ってみた
入隊フリーだからご自由に
アーキテクトでチーム検索すれば出るはず
765それも名無しだ:2013/10/27(日) 20:13:17.09 ID:Kz1qQwm3
>>764
アーキテクトの集い(仮)
であってる?
766それも名無しだ:2013/10/27(日) 20:27:20.09 ID:+sv3Atbs
ほう
情報交換とか模擬線とかたのしそうやな
767それも名無しだ:2013/10/27(日) 20:46:13.71 ID:43lfv/D0
とりあえず1枠はスペシャル用に残すとして、2枠適当なDLCUNAC買おうと思うんだけど
これのオペは参考になる、みたいなオススメある?
768それも名無しだ:2013/10/27(日) 20:47:42.99 ID:akOuHabS
>>767
補助かく乱よう盾軽二と近距離射撃型重二がいいって話だで
769それも名無しだ:2013/10/27(日) 20:51:14.65 ID:43lfv/D0
てことはセットの2と3か、ありがとそれにするわ
770それも名無しだ:2013/10/27(日) 20:52:44.10 ID:JX02Ac7G
オペの操作覚え切れん上に速さが要求されてもう大変
もうこれは複座機という設定にしてチムメンと共同で動かせるようにしよう
771それも名無しだ:2013/10/27(日) 20:55:06.78 ID:rhNW8a18
対戦用
ラスボス用
テスト用
4機以上いてもいいよね
772それも名無しだ:2013/10/27(日) 21:03:27.89 ID:SUpl9pSG
>>763
取り敢えず武器腕だけでテストしてみたけど、FSCの性能に左右されてるっぽい
で、ロックしてすぐ撃ったりするのは発射までのタイミングが全部完了するまで
ターゲットがサイトの中に収まってるかどうかか関わってるような感じがする
773それも名無しだ:2013/10/27(日) 21:29:49.51 ID:0pXntEwY
>>765
そだよー
774それも名無しだ:2013/10/27(日) 21:32:05.65 ID:IEl0IyaQ
武器腕砂キャ、ハウザーチップで撃ってるんだが角度ってどの位が適正なんだろう
775それも名無しだ:2013/10/27(日) 21:36:08.87 ID:o+Y2gbEb
射程的におそらく1度が適正だが、止まってるACは居ないので5度くらいとっちゃえ
776それも名無しだ:2013/10/27(日) 21:37:11.22 ID:5UfVDTqJ
俺は2〜4くらいだな
当たらない時は当たらないし
777それも名無しだ:2013/10/27(日) 21:45:14.60 ID:xcxksmVG
ほとんどまったくゆーくんに触れたことないんだがなにからやればいい?

少し弄ったとき意味がわからなすぎて投げちゃったんだけど
778それも名無しだ:2013/10/27(日) 21:50:18.42 ID:fH+IsE8s
>>764
さんきゅー、とりあえず入隊して淡々と出撃するわ
779それも名無しだ:2013/10/27(日) 21:51:26.70 ID:Hm8D0/tt
>>777
まずは機体を組む。コンセプトを明確にしてな
最初はハンガーなしとか単純な機体にした方が設定も簡単で済んで楽

その後オペ製作だが、
とりあえずは移動チップでターゲットとの距離の設定
腕武器チップで攻撃関連の設定

この二つをやってテスト。
あとはテストしながらスタートボタンでオペ製作画面に入っては「これが欲しいな」と思った設定を追加していけばいい
画面下に出てくる各項目の解説をよく読むんだぞ
780それも名無しだ:2013/10/27(日) 21:51:27.30 ID:t11ohhhO
>>777
一から始めるのが面倒なら「UNACデータ」から適当なのをロード
一から始めたいならまず武器なしの機体作って適当に移動チップつけてみてオペテスト
781それも名無しだ:2013/10/27(日) 22:00:54.50 ID:xcxksmVG
>>779
>>780
とりあえず当たり障りのない機体組んで武器無しでやってみるわ
愛着湧くだろうから1からやってみる
さんくす
782それも名無しだ:2013/10/27(日) 22:03:22.15 ID:fH+IsE8s
>>781
1から作るなら >>7 を参考にするといいぞ
783それも名無しだ:2013/10/27(日) 22:30:36.28 ID:oQMe94yu
いきなりリタイアするバクほんと止めてほしい
勝てる戦闘に負けるとすごいイライラする
今日だけで3回あった
784それも名無しだ:2013/10/27(日) 22:37:37.16 ID:XbL4+KO6
肉入り4人に久々に完勝!
1日で3機作った甲斐があったぜ。
785それも名無しだ:2013/10/27(日) 23:07:41.45 ID:FTZo0SAa
自分/UNAC/UNAC/友人のUNAC/友人のオペでやる特別出撃が今日一度も負けてない
おかげで自分のUNAC共々AC撃破数ランキングにランクインしてる
786それも名無しだ:2013/10/27(日) 23:34:28.40 ID:PGohx2aF
>>783
それリタイヤじゃなくて回線きれてるんじゃね?
787それも名無しだ:2013/10/27(日) 23:44:55.02 ID:a4ltPT07
六角マップってOW強そう
788それも名無しだ:2013/10/27(日) 23:47:32.84 ID:5UfVDTqJ
コンテナに突っ込む姿が見える
789それも名無しだ:2013/10/27(日) 23:47:51.10 ID:UYOOMvH1
>>786
複数いるUNACが戦闘中に1人だけリタイアする
790それも名無しだ:2013/10/27(日) 23:49:05.89 ID:jD2brFPZ
なあお前らどうやって実戦テストしてる?
アーキテクト主体じゃないチーム入ってるから勢力戦し辛いんだよな、負けてばっかりだし
かといってフリー部屋立てても誰も来ないし
791それも名無しだ:2013/10/27(日) 23:49:47.27 ID:Hm8D0/tt
>>790
ぼっちーむ。
誰にも迷惑かけないから超気楽
792それも名無しだ:2013/10/27(日) 23:54:20.17 ID:5UfVDTqJ
部屋立ててここか本スレで呼びかけりゃ誰かしらくるんじゃね
793それも名無しだ:2013/10/27(日) 23:55:11.16 ID:jD2brFPZ
>>791
ゆうちゃん弄り究めるならそれがいいんだろうけどね
チーム戦もやりたい時があるから困る
794それも名無しだ:2013/10/27(日) 23:56:45.70 ID:a4ltPT07
チーム戦は傭兵でいいじゃん(白目)
795それも名無しだ:2013/10/28(月) 00:07:14.81 ID:Datvpwsp
>>790
UNAC+オペで出撃。
だいたい相手も同じようなのに当たる。
796それも名無しだ:2013/10/28(月) 00:10:45.38 ID:KWI0Nrgv
>>795
それでも欲負けるんだよ察しろ...
797それも名無しだ:2013/10/28(月) 00:40:47.45 ID:nD5MiUFv
本日ONデビューしてみた箱民アーキテクトだが、バリバリ格上と当たるもんなのな。
SSSとかSとかばっかで、同じような低ランクの相手と一回も当たらず心砕かれたよ。
これは箱の人数の少なさのせいかねぇ。
798それも名無しだ:2013/10/28(月) 00:43:47.48 ID:cvgwXNgH
精子マップいらなくねええええええええ!?
ゆうくんどうしようもないよ
799それも名無しだ:2013/10/28(月) 00:50:52.75 ID:WliT9u8d
スナキャタンクは汎用チップで撃たせてたんだがハウザーとかの方が良いんかねぇ
800それも名無しだ:2013/10/28(月) 00:53:15.77 ID:u0gxc5a/
>>798
全機にシウスを積もう

>>799
近距離はハウザー、遠距離は砂キャのチップ使ってる
砂キャチップは元の演算性能が高いからちょっとだけコスト節約になる
801それも名無しだ:2013/10/28(月) 01:15:33.64 ID:NnzqAWXh
>>797
ps版とは売り上げからしても10倍くらい違うからなー。箱民は細細とやるしかないよ。unac二人旅だとほとんどac戦にならないのが残念っすわ。
802それも名無しだ:2013/10/28(月) 01:18:40.06 ID:HLybTcsV
ていうかUNAC部隊を指揮してると実感するけど、
これオペいる方めっちゃ有利すぐるよな。まる見えじゃん
803それも名無しだ:2013/10/28(月) 01:29:18.56 ID:WliT9u8d
4とfaの時に人は多くてもバグが多いPS版買って後悔したから今度は箱で買ったら
今回はPSにバグなくて人数比は10対1っていう涙目状況
4系時代はせいぜい4〜5対1だったはずだよなぁ

もうあれだ、箱民はフルメンを分裂させて肉1ゆうくん3チームいっぱい作って過疎対策しようぜ!(錯乱)
804それも名無しだ:2013/10/28(月) 01:41:07.15 ID:cvgwXNgH
130戦現時点で勝率5,6割ぐらいのフルゆうくんを朝からずっと戦わせて
F-からいまCなんだがオペしてもしなくてもあまり変わらないかなって・・・
なんかもう本当にギャンブルとか見てる感覚  たのしい。
805それも名無しだ:2013/10/28(月) 02:26:32.07 ID:mAz6waHW
UNAC部隊が相手の時

F〜E 『UNACを指揮し始めたばかりだな…楽勝』

D〜C『UNACでここまで来たのか…けど所詮この程度のランク、行ける!』

B『中々やるんじゃないか…?気を付けなければ』

A『強そう』

S『上位チームの遊びかな?(^^;』

肉入りとしてはAあたりのUNAC部隊が一番怖い
806それも名無しだ:2013/10/28(月) 02:31:50.36 ID:rIq5+CCR
こっち肉1U1で相手肉2で負けた時って相手にあざ笑われてるんだろうなと思うと悲しい
807それも名無しだ:2013/10/28(月) 02:39:28.52 ID:HLybTcsV
UNACはブリーフ画面に入ってからのアセンや機体データ交換が出来ないのが痛すぎる
出撃メンバー選定の時点ですでに運の要素が入ってるっていうwww
808それも名無しだ:2013/10/28(月) 02:40:16.35 ID:cvgwXNgH
そもそもUNACでランクが上がるって言うのはMAPの相性なんですよ
データ凸とかコジマ温泉とか精子とかやられたら勝ち目ないんですよ
809それも名無しだ:2013/10/28(月) 02:58:38.49 ID:KWI0Nrgv
やっぱりブリーフィングでのUNAC変更要望はぜひ出さないとな
810それも名無しだ:2013/10/28(月) 03:02:03.54 ID:7oxHMX/3
テスト4脚に近づけないのってなんなの
811それも名無しだ:2013/10/28(月) 03:19:49.55 ID:JPKmjPPG
>>810
近づく力が弱いって事さ、移動方法や回避チップを見なおしてみるべし
テスト四脚に近づけないようじゃ、実戦じゃいいカモだからな
812それも名無しだ:2013/10/28(月) 04:45:29.44 ID:HLybTcsV
超久しぶりに自分で出撃してみた
ギリギリ勝ててほっとした

Ver.1.01使用のままほったらかしだった自分用の機体を再構築してみたんだが、
UNACに指示を出す事を前提にして、とどめの削り部分だけを担当する
ガン盾ガトリング機体になってしまった
813それも名無しだ:2013/10/28(月) 04:55:53.58 ID:z6pxZiDY
ついにUNACでチームランクSに・・・感涙
814それも名無しだ:2013/10/28(月) 06:34:11.63 ID:HLybTcsV
うむ。5連スナタンUNACはいつもいい仕事してくれる

今回も距離があるからって余裕ぶっこいて棒立ちで観察してた敵を開幕即死させてた
815それも名無しだ:2013/10/28(月) 08:28:27.00 ID:a3HZ/SE7
ギミックマップの勝率はひどく悪いが
トンネル系のマップも全然ダメだね

ところでタンク組み込んでる人いる?
援護しやすいように広い場所に陣取ってもやっぱ瞬殺されるものはされる
816それも名無しだ:2013/10/28(月) 08:46:48.61 ID:HLybTcsV
>>815
平均で一機は組み込む。
もちろん機動力に優れた機体を直援機として随伴させる
敵機が寄ってきたら直援機をまず迎撃に向かわせてタゲ取りして、タンクの火力でしとめる
コツはちゃんと個別に指示を出す事。Lトリガでスポットだけでは勝てない

私見だが、一部のマップを除いてタンクタイプは一機だけにしておいたほうがいいと思う。
二機以上だと相手も警戒するからせっかくの大火力も当たらないし、護衛機が足りないので集中砲火を浴びやすくなる感じがする。
それにUNACはバカなので同士討ちの危険もあるし、タンクを固めて二機も三機も運用するのは危険。
あくまで火力に乏しい高機動機体に代わって、敵機のAPをごっそり削るてこ入れとして用いるならかなり使える
817それも名無しだ:2013/10/28(月) 09:48:43.66 ID:LrSap23H
タンク君相手が弱いと最後まで残るんだけど、基本やられやくだわ
軽タンでもたいして避けられないし、もうAPなると全開両手スナキャでワンチャン狙うしか無いのかね
818それも名無しだ:2013/10/28(月) 10:03:04.53 ID:+0yMvk+L
タンクは囮
まれに落としてくれるけどたいてい最初に落ちる

仕事するのは一部のマップでパイルやブレードがいない時のみ
819それも名無しだ:2013/10/28(月) 10:27:45.15 ID:HLybTcsV
あ、>>816は自分はオペをする場合ね。
自分で出撃する時は機動力の高いのをつれていく

タンクだと細かい指示が出せないと地形に引っかかったりして思い切り足を引っ張るから
820それも名無しだ:2013/10/28(月) 10:55:26.35 ID:fYKJHwk6
パイルで掘られる、地形に引っかかる、高度取れないでタンクユーナックは色々とキツいよな
マップと相手を選び過ぎる
821それも名無しだ:2013/10/28(月) 10:56:16.73 ID:49rO3O1D
タンクは段差に引っかかったらとりあえずジャンプするっていうチップをください、なんでもしますから
822それも名無しだ:2013/10/28(月) 11:35:07.74 ID:LrSap23H
紅マンロボ(改良中)

両手両肩速特紅mdl.2
肩トモシビmdl.1
頭:H02 Scarlet TEで改造
胴:CC-312 CE
腕:Ar-M-W52/L CE
脚:L24 Forehead改 軽逆
F:Fs-L-F03 広角
ジ:鈴虫 高出
ブ:常夏 高出
リ:ASATORI mdl.2

;
4:9,5.0,5,10,60,72,5:10,5.0,5,10,60,72,5:1,5.0,5,10,60;
2,10.0:1,0,0,100,0,150,100,1:2,1,0,100,0,150,100,1:0;
2,10.0:1,0,0,100,0,150,100,1:1,1,0,100,0,150,100,1:0;
1,5.0:5,50,127,100,6;
3:10,50,360:9,80,320:7,200,90:4,350,200:5,1500,16;
3,3.8:3,0,150:2,??,5000:5,6:1,0,100:6,0;
3:21,80,20,100,1.0,180,0:4,0.4,20,100,1.5:8,20,100,2.0:1,2000,36,100,2.0:14,40,3.0;
5,3.0:3,2.1,20,30,1.9:10,2.6,200,50:6,7.3,95,30,5.0:9,8.0,90,30:0;
2:8,50:2,10,25,51,8,100:5,140,10,40/
/
だれかこのポンコツ助けて(懇願)
823それも名無しだ:2013/10/28(月) 11:48:47.25 ID:56e4jA2a
>>822
チップ見た感じ150mくらいでウロウロして
たまにしか接近しにいかないんだろ?
補足行動の距離が長すぎるんだ
30mの60度くらいでいい
824それも名無しだ:2013/10/28(月) 12:06:02.40 ID:LrSap23H
>>823
補足はあんまり困ってない

一度近づくとそれなりに密着するんだけど、接近に問題がある
遠距離でもふわふわしながら近づいて行く
まあ原因はグラブのチップが壁蹴りとジャンプで打ち消されてることなんだろうけど、
ジャンプを外すとトップアタックじゃなく真正面からの真っ向勝負になってしまう

うーんこの
825それも名無しだ:2013/10/28(月) 12:13:11.00 ID:ZyTcfzqT
こっちはOWだけど似た問題抱えてる
回り込みやジグザグだと命中率低すぎて正面ならぶつけないといけないんだが
真正面から突っ込んで正面でチャージ待機する本末転倒
826それも名無しだ:2013/10/28(月) 13:08:10.57 ID:HLybTcsV
おれもパイル機体でほぼ同じ問題ががが

敵のまん前までグラブで突っ込んで眼前でふわふわ・・・
そんなに死にたいのかゆうな君!
827それも名無しだ:2013/10/28(月) 13:22:25.74 ID:rIq5+CCR
それ目的距離があってないんじゃないかな
敵と密着するくらい近づけてもだめかな
828それも名無しだ:2013/10/28(月) 13:28:39.84 ID:ZbsStijS
武器チップ自体に脚部指定とか付けてくれねーかな…
武器をアンチ○○みたいな使い方させたいけどやり方分からん
829それも名無しだ:2013/10/28(月) 13:39:00.49 ID:NnzqAWXh
格闘戦用に目的距離マイナスがあればいいのにね
マイナス10mで相手後方10mを目標、とかさ
830それも名無しだ:2013/10/28(月) 13:49:40.56 ID:KRcwJ3lz
>>828
現状オペレーションで指定するしかない
831それも名無しだ:2013/10/28(月) 13:58:01.05 ID:ZbsStijS
>>830
だよなぁ…
同じ武器でもタンク重二の時だけ遠距離ぶっぱとか出来れば便利になるのに
832それも名無しだ:2013/10/28(月) 14:10:42.81 ID:J7gZ3vEo
ここで訪ねていいのか不安ですが、ご助言を

ACテストでUNACをタゲにしダメ効率などを楽に確認しようと考え
行動チップなどを全部外したテンプレ耐性の機体を用意したのですが
フラフラと動いてしまっていまいち役に立ちません…

うまくリスポン地点から不動の棒立ちUNACを作る事ってできませんかね?
100、200、300など距離別に用意するしかないんでしょうか
833それも名無しだ:2013/10/28(月) 14:12:04.84 ID:J7gZ3vEo
sage忘れすいません
834それも名無しだ:2013/10/28(月) 14:13:17.32 ID:fAQzOZUg
武器チップなしゆうな対プレイヤーACでセレクト→動かないようにする
835それも名無しだ:2013/10/28(月) 14:13:38.66 ID:e/HYMM5K
>>832
認識チップだけ入れると敵を認識するとその場で動かない機体ができる
それかテスト設定で移動制御だったかをONにすると動かなくなる
836それも名無しだ:2013/10/28(月) 14:14:45.31 ID:e/HYMM5K
オペレーションテストじゃなくてACテストだったか
じゃあ認識以外チップはずしたUNAC使うしかないかな
837それも名無しだ:2013/10/28(月) 14:43:38.98 ID:J7gZ3vEo
>>834>>835
認識チップをも外したのがいけなかったのですね、ありがとうございます

蛇足ですが、そもそもUNACガレージとの行き来の簡略、高速化や
ACテストでもUNACの制御設定があれば便利ですよね・・・
838それも名無しだ:2013/10/28(月) 15:14:33.80 ID:uvUMWUYx
移動チップの許容角度広くして欲しいな
最大プラマイ10度じゃ近距離だと移動ばっかになる
指定角度を保つために連続HBしてタゲしてる相手に背中見せる事案が多過ぎる
839それも名無しだ:2013/10/28(月) 16:28:05.42 ID:fAQzOZUg
もう嫌だようUNAC難しいよう
840それも名無しだ:2013/10/28(月) 16:55:23.96 ID:xonmirD6
俺がUNACになればええんや
841それも名無しだ:2013/10/28(月) 17:02:49.01 ID:U/2j/0I+
ナニカされるんですねわかります
842それも名無しだ:2013/10/28(月) 17:05:04.98 ID:fAQzOZUg
そういやラインの乙女復活したね
あれどんなチップ使ってるんだろ
843それも名無しだ:2013/10/28(月) 17:52:43.02 ID:xAwGKQ9B
>>842
公開済みだったろう。オペなしでもコンテナ狙わなくなればなぁ
844それも名無しだ:2013/10/28(月) 18:06:32.94 ID:2jmjcbQz
さっきからテストタンク先生にうちの軽逆が蹴られまくる件
845それも名無しだ:2013/10/28(月) 18:21:57.63 ID:20cFrCF8
タンク先生の蹴りは絶妙だからな
846それも名無しだ:2013/10/28(月) 18:24:12.57 ID:RGniw0CW
外部ツールがない以上ラインの乙女も人外では無くなるんだろうなぁ
847それも名無しだ:2013/10/28(月) 18:28:25.37 ID:RRwV4Ee2
>>838
「不確定」の項目ってあれ”遊び”なのだろうか?
説明ではランダムにどうたらと書いてあった気がするからランダム値だと思ってたけど
848それも名無しだ:2013/10/28(月) 18:49:03.76 ID:pxSgZLEM
遊びであってる。
あまり設定する意味ないしコスト消費するだけだから初期値でいいけど
849それも名無しだ:2013/10/28(月) 18:51:06.71 ID:LrSap23H
遊びじゃないでしょ
850それも名無しだ:2013/10/28(月) 19:36:12.88 ID:HLybTcsV
>>845
あれはぜひ真似したい性能だな
851それも名無しだ:2013/10/28(月) 19:42:13.44 ID:cGS7GJlv
タンク先生に不用意に近付いて蹴られるのはもはや誰もが通る道だな
タンクだから蹴りに練習にちょうどいいやと近付いて甘いわと蹴り返され、
そして今はUNACの練習台となって動きの悪い子を容赦なく蹴ってくれる
852それも名無しだ:2013/10/28(月) 19:44:02.38 ID:ZbsStijS
蹴ったと思ったら爆散していた
ってことが普通にあるのがタンク先生の恐ろしさだわ
853それも名無しだ:2013/10/28(月) 20:58:25.73 ID:r1bPlS4f
レザライとかを赤ロック待ちさせるのは攻撃反応速度さげればいい?
854それも名無しだ:2013/10/28(月) 21:48:17.50 ID:i4pZh1+v
だめだ、全然勝てなくなってきた
やっぱり4機とも、もしくは2:2でアセン固めた方がいいのかな?
軽逆、中二、重二、タンクの構成だけど前までは勝てたんだけどなぁ
855それも名無しだ:2013/10/28(月) 21:56:13.42 ID:q71n13IR
おいおいDランなのにAランふる肉としか当たらんぞ
半分くらいの確率でUNAC対策プレイされて勝ち越せん
856それも名無しだ:2013/10/28(月) 22:00:01.70 ID:GxpFV4FL
>>855
お前のUNACの潜在能力がAってことだよ
言わせるな恥ずかしい
857それも名無しだ:2013/10/28(月) 22:12:18.62 ID:C4SMUpr/
D-とかなら大体同じ人数にあたるけど
+になってくると人数差とか余裕で無視し始める

-とかで数的不利だとすれば運の問題
まぁUNACとは言え4機は4機だし相手が雇われだろうが肉入りだろうが仕方ないが
858それも名無しだ:2013/10/28(月) 22:14:42.88 ID:HLybTcsV
連戦連敗でござるー (´・ω・`)
おかしいな。今朝まで勝ててたんだが。この時間帯はレベルたけえのかな
859それも名無しだ:2013/10/28(月) 22:36:59.30 ID:EeOc1lao
いまの時間MAPよくなくなくない?
860それも名無しだ:2013/10/28(月) 22:43:04.06 ID:SHdyDrox
ジグザクで距離180、ノーロックチップ2枚で射程0-230ていうのを作ってから
片方のノーロックチップを1枚外して射程を0-150までにすると
妙に敵に近づくことが多くなるんだけど武器チップの射程が優先されて動いてるのかな
861それも名無しだ:2013/10/28(月) 22:54:40.71 ID:peEZE+FU
ガトリングやショットガン使用時の継戦能力ってどう解決してる?
弾切れしたら高機動サンドバッグなんだが
862それも名無しだ:2013/10/28(月) 22:58:26.20 ID:DuZrB3cV
脚の速さが違い過ぎると出遅れや飛び出しの形になるんだよなぁどうしようもないでしょこれ
863それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:03:01.53 ID:cxefINlq
>>861
適度にタゲ取りつつ地を這う輩がいたら蹴りに行く
864それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:03:24.71 ID:HLybTcsV
>>862
足の速い方を遅い方に随伴させる形でスポットするしかない
んで、遅い方をポインタで誘導
865それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:07:12.78 ID:peEZE+FU
>>863
UNACがだぜ?
866それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:13:46.97 ID:DuZrB3cV
>>864
自分が出る時にもそれがしたいわけで
867それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:15:08.37 ID:cxefINlq
>>865
ありゃ
本スレと勘違いしてたスマン
868それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:16:09.11 ID:HLybTcsV
>>866
UNACは自機についてくるので、自分が一番遅いやつに足を合わせてやるしかない
一度戦闘に突入したらもうそれどころじゃなくなって無理だけど
869それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:16:20.96 ID:peEZE+FU
今日はダメだな洞窟ばっかりだ
870それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:28:49.17 ID:q71n13IR
オペレータでUNACの移動距離って変えられるんだっけ
洞窟で150m中距離UNACとタンクのタイマンになって
タンクが右手の一本道に後退
UNACは横回避で他の一本道に入っちゃってグダグダになった
ビーコンで誘導してもなかなか敵のところに行ってくれないし
3, 4分うろうろしてたな・・・
回避切るのが得策だったのかな・・・
871それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:31:22.66 ID:HLybTcsV
>>870
ビーコン設置したのになぜか真逆の方向にしかもグライドブーストで移動する事がまれによくあるw
さすがに殺意沸くわ
872それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:58:50.59 ID:RGniw0CW
ゆうくんは全機体アセンは統一して
武器とロジックで差をつける方がいいなと思った
873それも名無しだ:2013/10/29(火) 00:20:56.46 ID:aadAFli7
アセン統一はばれた瞬間スキャンする手間が省けちゃうやん
874それも名無しだ:2013/10/29(火) 00:33:34.27 ID:R0J5X0Uj
蹴り重二作ったけど、手持ちの武器と肩ロケットをバカスカ撃ちまくるので困ってる
蹴りだから近距離メインだしショットガン持たせてるけどこれで良いのだろうか…
875それも名無しだ:2013/10/29(火) 00:54:55.18 ID:pnIKedyO
水のマップとか挙動おかしくなるuうううう
876それも名無しだ:2013/10/29(火) 01:23:06.98 ID:ly/jE/1f
900円でunac買ってオペデビューしたが全く勝てなくてワロタw

このスレで勉強するわ…
877それも名無しだ:2013/10/29(火) 01:25:54.61 ID:IHRoS3lF
>>876
がんばれ
おれも最初は何連敗したか覚えてないくらい連敗した
878それも名無しだ:2013/10/29(火) 01:26:42.75 ID:pRCh2dSo
肉入りタンクがマジでどうにもならない
特別侵攻も相当キツイ
ギミックマップは戦闘前に死ぬ

とりあえずタンクは…無理…
879それも名無しだ:2013/10/29(火) 01:28:27.04 ID:qU//fHJ5
コンテナが7つや8つもあるマップ最初は待機して相手にコンテナの数を半分くらい減らしてもらうほうがいいな
たとえ相手がコンテナ無視で突撃して来てもコンテナない場所を主戦場にできるから普通に戦うよりは良いし
880それも名無しだ:2013/10/29(火) 01:29:31.77 ID:IHRoS3lF
貴重なミドルミサイルをコンテナに向かって惜しげもなくぶっ放すUNAC

やめてええええええええええ(泣
881それも名無しだ:2013/10/29(火) 01:34:44.18 ID:LSVMkey+
認識切れるとオペレーション1に戻るのか4脚先生にポデンカ打つの辞めてくれない。
882それも名無しだ:2013/10/29(火) 01:47:02.48 ID:5bSW3VIM
ミサイルの発射数の二発にして、途中スキャンモードのせいで奇数になると
ラスト一発を撃ってくれない
その一発のためにチップ増やすのももったいないような……
883それも名無しだ:2013/10/29(火) 01:49:44.67 ID:IHRoS3lF
>>882
おれ大体中距離用ちっぷと近距離用チップを両方積むんだけど、
近距離用チップの方だけ単発ミサイル向きのをつかって、精度を最低まで下げることでマルチロック状態で発射させてる
これなら最後の一発まで撃ってくれる
884それも名無しだ:2013/10/29(火) 01:50:51.50 ID:5bSW3VIM
>>883
ほー面白い使い方だな
試してみるわ
885それも名無しだ:2013/10/29(火) 01:50:52.30 ID:HsKTfUBK
特別侵攻でマップ中央右側からマップ一番右上にビーコン出した時、
2人は真っ直ぐ向かい、1人は砲台を攻撃し始めて立ち止まり、1人はマップ中央左へ全力で連続HB吹かしてフルボッコにさらた

4人目はなんなんだ?意味わからん
886それも名無しだ:2013/10/29(火) 01:53:45.50 ID:gbk4m4PH
武器腕ブレードを上手く使わせる方法無いかね
そもそも近づいても中々振ってくれないんだけど
887それも名無しだ:2013/10/29(火) 01:53:48.61 ID:eLaWR+nK
領地戦の編成ってみんなどうしてるの?
自分は重2x2、重4、ガチタンでいってるが全然勝てない。
888それも名無しだ:2013/10/29(火) 02:09:07.36 ID:82FXn/5s
そこまで固めてんなら足が遅いのは原因の一つだろうな
889それも名無しだ:2013/10/29(火) 02:14:41.48 ID:lr2+a4D/
owのチップ入れても 展開はしても攻撃しないんだが何故?
890それも名無しだ:2013/10/29(火) 02:16:56.51 ID:LapNS/Al
最低限供給高いコアと緊急高いジェネ積んでるよな?
まぁたまに固定要るOWで足場固定せず(できず?)延々動き回ったりとかするけど
891それも名無しだ:2013/10/29(火) 02:19:20.71 ID:5bSW3VIM
スキャンモードになったら絶対発動しないぞ
攻撃の瞬間くらい戻して欲しいわ
892それも名無しだ:2013/10/29(火) 02:19:37.35 ID:lr2+a4D/
>>890
ジェネは大丈夫だったけど 多分コアの方か
サンキュ 朝確認してみる
893それも名無しだ:2013/10/29(火) 02:20:41.06 ID:gBDLNF/R
>>890
889じゃないけど、してる。
フゲブレで黒栗をぶった切るUNACを作りたいんだけど…。
894それも名無しだ:2013/10/29(火) 02:36:06.87 ID:oBOENJOG
ラインのオペ公開されてるのか!
情弱な自分におしえてけろ
895それも名無しだ:2013/10/29(火) 03:21:37.09 ID:yxeRCg0j
UNACアーカイブスにあったよ
896それも名無しだ:2013/10/29(火) 05:00:22.94 ID:T9q9IS94
そいつ本スレで同じ事聞いてるマルチじゃねえか
897それも名無しだ:2013/10/29(火) 08:50:54.44 ID:UtVcyqmv
回避カテゴリ(ちな並列)のハイブースト回避アクション(反動)って、ジャンプ落下後の反動は動作しないんだよね?
だと、攻撃しか反動ないんじゃないかと、限定して説明文書いてほしいわ・・・
バグかと思う
898それも名無しだ:2013/10/29(火) 09:24:35.25 ID:KYmVE5RU
ライン的な動きするunac部隊と戦ったが
おたがい弾が切れてひどい目にあったぞ
899それも名無しだ:2013/10/29(火) 09:29:59.94 ID:tDfHhui/
高機動+盾で回避しまくって敵の弾が尽き掛けたころに攻撃オペに入るという、クソゲを強いるUNAC

とか考えたけどあんまりにもゆうちゃんが可哀想なので止めた
900それも名無しだ:2013/10/29(火) 09:31:03.98 ID:xR1iqmMx
ラインの乙女より他の動画のほうが敵がまともで見応えあるけど何があんなに受けてるんだろうなあれは
901それも名無しだ:2013/10/29(火) 09:41:01.52 ID:Kq2dIVty
負けまくって雑魚と当たるけど完全放置だと時間オーバーで作戦失敗するうちのUNAC
どうにかならないかね
902それも名無しだ:2013/10/29(火) 09:42:25.82 ID:pnIKedyO
ラインは3の頃からいるし
VDでは特殊や最強ではないが人気あるし
903それも名無しだ:2013/10/29(火) 09:47:34.82 ID:E5Yyv6WL
人気やら動画はともかくチップは参考になる
904それも名無しだ:2013/10/29(火) 09:51:46.97 ID:J0KbqaoI
見てて面白い動きするから人気なんじゃね
勝ちに行く機体とは違う鑑賞用
905それも名無しだ:2013/10/29(火) 10:08:34.11 ID:qk6qlRur
>>901
認識距離長いやつ一機入れといて他はそいつに追随するようにしとけばいいんでないの
ガン逃げUNACでもなければやるかやられてるはず
906それも名無しだ:2013/10/29(火) 10:12:33.63 ID:bGTUN3H6
これまでずっと二人旅だったのが初めて俺+UNAC3人で行ったが
空き巣のデータポスト、俺が最後のポストハックに取り掛かると
3人ゾロゾロやってきて俺の回りに着いてくるのかわいいw
ミッション成功したら俺囲んでピョンピョン跳ねてるし、なにこれ、こんなほっこりするもんだっけ、UNACって
907それも名無しだ:2013/10/29(火) 10:18:43.42 ID:qk6qlRur
ラインのUNACはぶっちゃけfaの時みたいに動きが面白いわけではないから単純に知名度の差だよ
なんなら他の動画を話題にすればいいんだ
何故かYOUTUBEとかの動画が話題になってる所見たこと無いけど
908それも名無しだ:2013/10/29(火) 13:19:31.62 ID:ETngqDjO
最初はね、俺+ゆうちゃん3人で出撃してたんだ
でも気づいちゃったんだ
俺が一番足手まといやないかい!
909それも名無しだ:2013/10/29(火) 13:29:54.66 ID:pnIKedyO
人間+ゆうくんは人間一番最初に倒すのが鉄則だし
910それも名無しだ:2013/10/29(火) 13:40:21.96 ID:UywUZCT7
>>909
軽逆や軽二使ってる肉入りはUNAC1機当てておいて
UNAC3vs3で先にUNAC倒した方が勝てるお
肉入りは囮だからねん
911それも名無しだ:2013/10/29(火) 13:49:57.73 ID:pnIKedyO
因みにフルユーナック同士だとガチタンの数で勝負が決まる
912それも名無しだ:2013/10/29(火) 14:19:03.19 ID:OPFXj29t
結構前になるがガト垂れ流し軽逆4機で6万タンク4機に当たった時は完封されたわ
913それも名無しだ:2013/10/29(火) 14:32:08.25 ID:BT09yfFg
俺は肉入り最初に倒して箱集めしてるな
914それも名無しだ:2013/10/29(火) 16:51:30.05 ID:pnIKedyO
全員ゆうくんでデータ凸阻止したったwwwざまああああああああ(錯乱)
915それも名無しだ:2013/10/29(火) 16:58:09.55 ID:ly/jE/1f
だんだん人間に勝てるようになってきた。unacは狙った敵に集中攻撃できる所が強いわ
916それも名無しだ:2013/10/29(火) 17:26:55.64 ID:oBOENJOG
スペシャルUNACきてんじゃーん
主任とマギーだね

うーん そういうスペシャルか
917それも名無しだ:2013/10/29(火) 18:05:39.22 ID:yz346/hl
軽逆ゆーなくんのアセンで迷ってるんだが
タンジー、パルガン弾けてCE500前後か
タンジー弾けてCE900前後、TE1200前後
どっちが良いと思う?
左右ブーストである程度よけてくれるが、パルガンを完全対策するか、ヒトマシにもある程度対応出来るようにするかで迷ってる
因みに、前者のアセンでエイリーク先生からの被弾3000〜7000で勝負がつく
918それも名無しだ:2013/10/29(火) 18:18:48.95 ID:pnIKedyO
ゆうくん軽量は防御捨てて回避させた方が強い気がする
機動力確保した上で最低限ギリギリでいいんじゃないの
919それも名無しだ:2013/10/29(火) 18:29:47.67 ID:Ro+x9/xM
うちの軽逆ゆうくんはTE捨ててるけど
タゲ撹乱されて横からパルマシで攻撃されて
しゅわしゅわ溶けてく
920それも名無しだ:2013/10/29(火) 18:34:25.77 ID:FUwRZH9m
軽逆はうちの腕武器パルキャ4脚のカモですよ
味方ごと焼くのが難点だけど
921それも名無しだ:2013/10/29(火) 19:26:56.08 ID:IHRoS3lF
>>916
量産型主任部隊や量産型マギーさん部隊で出撃するやつ絶対でるな。おれとか
922それも名無しだ:2013/10/29(火) 19:36:19.53 ID:4naAefmB
スペシャルUNACは主任とマギーか、買うしかねぇな
新兵、上官、主任、マギーで出撃させれば戦場が賑やかになるわ
勝手な妄想だが新兵は中二、上官は四脚なイメージでUNAC組んでるわ
923それも名無しだ:2013/10/29(火) 19:58:00.33 ID:itRiBaH8
とりあえずほとんどの機体に対応できるUNAC部隊になった
問題はブレード、そして爆撃コジマ風呂だ…
924それも名無しだ:2013/10/29(火) 20:02:40.23 ID:pnIKedyO
重量級はタンク以外どうすればいいのかわからん
攻撃が特別強いわけでもなし軽量みたいな驚異的機動をするわけでもなし
925それも名無しだ:2013/10/29(火) 20:14:38.54 ID:xeYxbmaC
スペシャル主任ってこれフルTEなのか
見た目だけで混合アセンなのか
それが問題だ
926それも名無しだ:2013/10/29(火) 20:17:05.04 ID:O24bVjaI
>>922
KAKUMAは狙撃四脚だったっけ
927それも名無しだ:2013/10/29(火) 20:58:54.69 ID:GT/ph8qz
>>925
そりゃ主任はフルTEだしマギーさんはヒトマシがガシガシ刺さるまんまでしょ
専用パーツとハイディティールパーツがいい感じにマッチできればいいんだけどな・・・
928それも名無しだ:2013/10/29(火) 21:09:09.22 ID:82FXn/5s
一枠余ってるからマギー買っとこう位の感じじゃね
929それも名無しだ:2013/10/29(火) 21:11:48.63 ID:Kq2dIVty
800円はたけーよ
930それも名無しだ:2013/10/29(火) 21:28:57.33 ID:tHYHj/KA
マギーと主任両方買って混ぜて使えばいいんじゃね?
どっち道CE防御はお察しになりそうだが
931それも名無しだ:2013/10/29(火) 21:41:16.40 ID:4naAefmB
主任とマギーボイスのために買うのもアリやで
あとはどんなオペレーション組んでるのか楽しみだな
932それも名無しだ:2013/10/29(火) 22:35:38.01 ID:C3oCK9Se
何気にマギーさんの方はブルーマグノリア仕様のエンブレムだな
あのぶっ壊れたパーツを一部残りをリペイントで補えばイケメンACが作れそうだ!!

それよりジョージボイスの方が嬉しいけど
933それも名無しだ:2013/10/29(火) 23:23:56.05 ID:pnIKedyO
ボイスもセットだから
ゆうくん300
ボイス300
リペイント200
って考えれば普通なんやな
934それも名無しだ:2013/10/29(火) 23:36:34.99 ID:x0ZMIO+o
スペシャル来てる?ストアーにはないんだが
935それも名無しだ:2013/10/29(火) 23:42:41.61 ID:C3oCK9Se
>>934
今日は発表があっただけで31からだ
936それも名無しだ:2013/10/29(火) 23:49:28.85 ID:pnIKedyO
対人戦で強いゆうくん程ゆうくん同士だと弱くなってしまうっうっ
937それも名無しだ:2013/10/29(火) 23:51:42.28 ID:IHRoS3lF
>>936
対人戦で強いゆうくん=ロックの正確さと人間に苦手な立体機動で攪乱するゆうくん。だしな
ゆうくん同士だと装甲が薄い分不利だ
938それも名無しだ:2013/10/30(水) 00:05:55.21 ID:T9q9IS94
機動力でかく乱する戦法も同じ鬼ロック使えるUNACには効果薄いしなぁ
同じ条件があるなら重装甲と重火力がある方が有利になるもんな
939それも名無しだ:2013/10/30(水) 00:36:42.31 ID:LN5CUxQM
よくわからんのだがもしかしてヒトロケよりKEロケのがいいのか?UNACに積むのって
940それも名無しだ:2013/10/30(水) 00:39:44.08 ID:jHUjiJ0b
中距離ならKEロケだな
941それも名無しだ:2013/10/30(水) 00:45:01.10 ID:LN5CUxQM
やっぱそうか… KEのが戦績いいもんな…
後は節約してくれるようなロジックくんでみるわ
942それも名無しだ:2013/10/30(水) 00:55:29.62 ID:TZZrph/b
フラロケ撃ちすぎぃ
943それも名無しだ:2013/10/30(水) 00:55:43.73 ID:50cz0kNE
CEロケ爆発しないから撃ちおろしに向かないし弾数控えめだからな
944それも名無しだ:2013/10/30(水) 01:32:44.37 ID:Y35wur4P
よく飛ぶUNACだとKEの弾道高すぎて近距離は当たらないよな
中距離か地上メインなら良い感じかも
945それも名無しだ:2013/10/30(水) 01:38:33.95 ID:ODK1KBoQ
スナキャ撃ち捨てに、オペ2で武器腕ヒトキャ持たせてるけど、何故かロックしてもいないのに
撃ちまくるんだがどう言う事だ?
使ってるのはJAMES/R1STDで、ハンドガンに適しているチップ
攻撃演算は100にしている
946それも名無しだ:2013/10/30(水) 01:41:06.02 ID:0+O7DqY5
腕武器のヒートキャノンは2次ロック遅いからね
うちのゆーくんもハンドガンのチップだけど割とロックせずに打つよ
それでも結構当たるんだけど
947それも名無しだ:2013/10/30(水) 01:59:16.21 ID:czL8qKnv
前に調べたんだが
攻撃演算を下げると、二次ロック完了してしばらく経ってから武器を撃つので無駄な時間が出来る
攻撃演算を上げると、二次ロック完了してすぐに撃つ
更に攻撃演算が高いと、二次ロックが完了していない状態でも『UNACが当たると判断したら』発射する
つまり一次ロック状態で、敵がサイトのど真ん中にいたらロックしてなくても撃つ

弾速を考慮してないからそうなってるんじゃないかな
砂ライとかなら実際ロックなしでも当てて見せる。当然一次ロックでしかないから避けられることも多いけどね
948それも名無しだ:2013/10/30(水) 02:55:52.67 ID:5LmaqAMq
っていうかロック状態に関係なく攻撃演算の数値が高いほど早く撃つだけだった気がする
あんまりちゃんとした検証をしたわけじゃないから何とも言えないけど
まぁロック遅いが武器を二次ロックしてから撃ってほしい場合は演算を下げればいいってのは間違いない
949それも名無しだ:2013/10/30(水) 08:46:09.08 ID:RZl88cNT
KEロケはUNACに積むとえげつない連射するよね
テスト四脚みたいな動きの鈍いやつだと接近前にKEロケだけで虫の息になる
950それも名無しだ:2013/10/30(水) 09:35:48.88 ID:Ad1aYULc
KEロケは演算高めでいいけどヒートロケは演算低くして無駄弾使わせないって考えで合ってる?
951それも名無しだ:2013/10/30(水) 11:37:53.86 ID:GX3w8G88
超近距離の正面で右から左にHBされた時とかに
当たるわけないのに撃つのは逆に演算高すぎってことか?
952それも名無しだ:2013/10/30(水) 12:28:17.28 ID:50cz0kNE
演算が攻撃間隔だけなら関係ないだろ
撃つタイミングでHB吹かされたら撃つだけ
953それも名無しだ:2013/10/30(水) 12:54:55.50 ID:1vSWTX+p
>>951
それ、演算うんぬんいうより、超近距離では撃たないように設定すればいいだけじゃね?
954それも名無しだ:2013/10/30(水) 13:33:00.39 ID:TZZrph/b
スペシャル買ってUNAC3機+自分で出るかUNAC4機で出すか悩みどころだな
955それも名無しだ:2013/10/30(水) 14:01:19.94 ID:8DWhjEcZ
>>954
どっちでも面白い
UNAC4機の方が自分死なないから最後まで楽しめるけど
956それも名無しだ:2013/10/30(水) 14:05:00.40 ID:0TshcYhd
自分がやられた後最後に一機残ったUNACが2縦して最後の一機にギリギリ負けたときはもう
さっさと死んだ自分をぶん殴りたかった
UNACに対して申し訳なくなってくるレベル
957それも名無しだ:2013/10/30(水) 14:35:50.02 ID:7sbIPLsO
よくある
残ったunacが奮戦するが倒れる原因が
APギリギリで逃げてた奴を補足できず後ろから奇襲されてやられる事
958それも名無しだ:2013/10/30(水) 14:39:33.42 ID:oAphMfVo
自分よりゆうなくんのほうが強いので肉無しです(白目)
959それも名無しだ:2013/10/30(水) 14:49:53.15 ID:2Z4Lp2bt
衝撃高いレザライとKEロケ積んだゆーくん、かため性能高くて楽しい
軽二中二とかにハマると動けなくてやばい
960それも名無しだ:2013/10/30(水) 15:27:12.03 ID:bT0uPQ8e
ttp://www.armoredcore.net/players/acvd/info/2013-10-30.html

明日の調整
項目は跳弾調整と構えスナキャのリロと武器腕性能とCE,TEミサイル
961それも名無しだ:2013/10/30(水) 15:39:12.20 ID:TZZrph/b
しかし調整内容が詳しくて有難いな。書いてあること以外やらないし。
962それも名無しだ:2013/10/30(水) 15:44:34.83 ID:LN5CUxQM
急募:テスト四脚さんと火蝿先生みたいに照準ブレまくりんなUNACのロジック
963それも名無しだ:2013/10/30(水) 15:49:13.49 ID:WfJxCLp0
今は武器腕積んだUNACしか使ってないからこれは嬉しい調整だわ
特にヒートキャノンのロック速度が

次に弱体化されたら困るけど
964それも名無しだ:2013/10/30(水) 15:56:34.49 ID:oAphMfVo
不遇な扱いうけてる装備の全体的な強化か
アーキテクトとしてはアセンの幅が広がって嬉しい限り

砂キャのリロード向上は砂キャタンを組めという神のお告げ・・・?
965それも名無しだ:2013/10/30(水) 16:41:48.33 ID:bT0uPQ8e
え、タンクで構え武器使うとき腕の安定は影響しないってwiki信じてたけど影響すんの?
じゃあタンクでも199腕のほうがいいってこと??
966それも名無しだ:2013/10/30(水) 16:51:21.50 ID:RZl88cNT
今回のアプデ一言で表すと
使える武器が増えた

でおk?
967それも名無しだ:2013/10/30(水) 17:06:47.27 ID:W9ZjTeNM
>>966
まだ
よく
わからん
968それも名無しだ:2013/10/30(水) 17:19:58.34 ID:NLf6HiuC
紅オンライン復活の予感がしないでもない
969それも名無しだ:2013/10/30(水) 17:23:03.29 ID:RZl88cNT
>>968
でもレザライの調整内容の前文に「遠距離からの牽制」ってあるから、
意外と鳥葬は減るんじゃないだろうか
970それも名無しだ:2013/10/30(水) 17:50:31.78 ID:NLf6HiuC
>>969
ゆうくんにとって命中率なんて関係ないんだよ!
火力こそ全てなんだよ!牽制じゃなくて本命にしろや
971それも名無しだ:2013/10/30(水) 18:01:31.76 ID:S7ceKqYt
レザライが強化されれば、faのウィンDみたいにEN管理しながらハイブ吹かせるかも…
武器腕スナキャの強化もユーナックには有利になるんじゃないかな
972それも名無しだ:2013/10/30(水) 18:02:47.41 ID:0TshcYhd
おれのW5連スナキャガチターンがいよいよ無敵になってしまうな
でも装甲が低下するから死に安くもなるか
973それも名無しだ:2013/10/30(水) 18:19:38.94 ID:83hwX1Q8
>>971
今でも紫2なら二本溜めながらハイブ噴かせるぞ
300でTE2600あるしライバトで削ってくる中二とかによく刺さる
974それも名無しだ:2013/10/30(水) 19:49:12.47 ID:zxvMkpM+
レザライは強化って言えるのかな? チャージEN速度が減るって事は反比例してチャージ時間が増えるってことじゃ?
接敵前にチャージするという仕様になってユーナッ君には辛い気がする
975それも名無しだ:2013/10/30(水) 20:11:37.60 ID:nEel2zKW
重二タンジーサーシスUNAC作った
オペ2はCE低い奴がタゲになったときにハンガーのサーシスに切り替えるようにしたんだが
これってオペ2にアームユニット(タンジー)のチップも設定しとかないとサーシス弾切れの後にCE低い奴と対峙したときに攻撃しなくなるの?
976それも名無しだ:2013/10/30(水) 20:16:27.90 ID:KAGTaSEV
>>975
CE低いやつ相手だと恐らくオペ2のままだからタンジーもいれとかないとダメだと思う
977それも名無しだ:2013/10/30(水) 22:49:44.99 ID:l7/1C+yP
うちのUNACが思ったほど鬼ロックじゃないんだけどこれどうにかして改善出来ないかな?
それともう一つ別のUNACの話なんだけど、ヒュジブレ使ってる人角度範囲どうしてる?当たらん…
978それも名無しだ:2013/10/30(水) 22:52:50.40 ID:50cz0kNE
テンプレ読め
あとFCSが広いと中々鬼エイムしてくれない
979それも名無しだ:2013/10/30(水) 23:40:38.53 ID:FRJ7wCdW
>>966
ヒトキャ腕が強い
980それも名無しだ:2013/10/31(木) 00:02:47.26 ID:3TEHwqKH
>>965
アプデ告知の文章見る限り砂キャだけ特別にっての多そうじゃない?
981それも名無しだ:2013/10/31(木) 00:24:53.24 ID:J55v1vA7
軽逆UNACが空中制御で着地した後に1・2秒地面で硬直するのはなんなんだろう?
982それも名無しだ:2013/10/31(木) 00:25:24.93 ID:/bks2c1p
高すぎて反動で硬直してるんでしょ
983それも名無しだ:2013/10/31(木) 01:00:45.20 ID:rKknYO2Q
次スレは?
984それも名無しだ:2013/10/31(木) 01:52:10.85 ID:Ii/e2kak
いやぁ〜まったく勝てんな・・・
3分間クッキングやで
985それも名無しだ:2013/10/31(木) 02:04:33.39 ID:J55v1vA7
スレ立ていってみたけどLvたりんかった誰か頼む
986それも名無しだ:2013/10/31(木) 02:26:09.09 ID:ZGPx0VXQ
スレ建て行ってくる

ついでにDLCテンプレ一部イジるわ
987それも名無しだ:2013/10/31(木) 02:29:39.66 ID:ZGPx0VXQ
無理だった…
テンプレ変更したから一応貼っとく

ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
ARMORED CORE VERDICT DAYの中の無人アーマードコア、UNACの専用スレです
レギュ論争、UNAC関係なしのミッションなどは本スレでお願いします


・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

・UNAC archives
http://unac.chobi.net/

※前スレ
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1382258124/
988それも名無しだ:2013/10/31(木) 02:30:16.15 ID:ZGPx0VXQ
■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC

【UNAC DLC】
・全UNAC DLC共通項目
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)

・UNACセット1〜6 (単品300円/コンプリートセット1800円) 
UNACエンブレム(1〜6全て共通)

・UNACスペシャルセット 1〜2 (単品800円/コンプリートセット1600円)
セット1《ACV主任破壊型UNAC》/セット2《ブルー・マグノリア破壊型UNAC》
専用デザインパーツ(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用UNACボイス(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用エンブレム(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)

専用デザインパーツ(パラメータは通常パーツと同様)はショップに並びプレイヤーも使用可能

【UNACボイスDLC:単品450円/コンプリートセット1350円】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.

■FAQ/UNAC

Q UNACがないんだけど?
A ストーリーを進めろ

Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある

Q AI組みたいけどチップどうしたらいいかわからない…
A まずはレンタルUNACのAIをまるまるコピーして、そこから少しずついじっていこう
  UNAC archivesも参考にするといいぞ

Q ○○みたいな行動取らせるチップないですかねー?
A UNACを拡張すれば増えるぞ。UNAC拡張はガレージから、キャッシュで拡張するか
  ワールド戦出撃での作戦ファイルを読み込ませることで成長させることができるぞ

Q スレで出てるチップがまだないんですけど
A 全開放前提での話になるから、まずはのんびりワールド戦してくるといい
  チップがそこそこ揃えば、それなりに戦えるUNACは組めるので、一旦置いておいてもいいぞ

Q どう拡張させるのがオススメ?
A 基本的に作戦ファイルで拡張、上がり難いものはキャッシュであげろ

Q 拡張したいけどキャッシュが足りない
A ラスボス狩りまくれ
989それも名無しだ:2013/10/31(木) 05:17:18.16 ID:0aleidBu
ちょっとスレ立ててくるが期待しないでくれ
990それも名無しだ:2013/10/31(木) 05:25:09.04 ID:0aleidBu
例のオペ編集スクリプトって晒していいのかなあ
一応本人の許可撮れるまでは前スレ参照するよう書いとくか
991それも名無しだ:2013/10/31(木) 05:36:51.12 ID:0aleidBu
【U5】UNAC専用スレ【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1383164415/

ほい
久しぶりにスレ立てた気がする
992それも名無しだ:2013/10/31(木) 07:02:56.16 ID:EC/PzOUo
>>991
993それも名無しだ:2013/10/31(木) 08:08:24.67 ID:/bks2c1p
>>991
994それも名無しだ:2013/10/31(木) 08:12:02.72 ID:dqu6jJya
うめ
995それも名無しだ:2013/10/31(木) 08:17:25.19 ID:ZGPx0VXQ
>>991

スクリプトさんは次スレでも投下してくれると思うよ

>>3以降のテンプレも、もうちょいまとめないといけないな…
996それも名無しだ:2013/10/31(木) 10:43:37.88 ID:gsmdyJY7
997それも名無しだ:2013/10/31(木) 11:08:32.91 ID:ZGPx0VXQ
>>3-7のテンプレ編集終わった

こちらを埋め次第、次スレに書きます
998それも名無しだ:2013/10/31(木) 11:10:10.61 ID:/bks2c1p
埋め
999それも名無しだ:2013/10/31(木) 11:11:45.63 ID:ZGPx0VXQ
うめめ
1000それも名無しだ:2013/10/31(木) 11:13:52.86 ID:lhliYuC5
>>1000なら

状況は知っての通りだ
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛