1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/10/11(金) 19:07:10.56 ID:QdrQ3CaM
Q■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC
【UNAC DLC】
・月刊UNAC 300円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム
・スペシャルUNAC 800円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム、UNACボイス
性能同じで見た目の異なるスペシャルパーツを採用
スペシャルパーツはショップに並びプレイヤーも使用可能
【UNACボイスDLC 450円】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.
■FAQ/UNAC
Q UNACがないんだけど?
A ストーリーを進めろ
Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある
Q AI組みたいけどチップどうしたらいいかわからない…
A まずはレンタルUNACのAIをまるまるコピーして、そこから少しずついじっていこう
Q ○○みたいな行動取らせるチップないですかねー?
A UNACを拡張すれば増えるぞ。UNAC拡張はガレージから、キャッシュで拡張するか
ワールド戦出撃での作戦ファイルを読み込ませることで成長させることができるぞ
Q スレで出てるチップがまだないんですけど
A 全開放前提での話になるから、まずはのんびりワールド戦してくるといい
チップがそこそこ揃えば、それなりに戦えるUNACは組めるので、一旦置いておいてもいいぞ
Q どう拡張させるのがオススメ?
A 基本的に作戦ファイルで拡張、上がり難いものはキャッシュであげろ
Q 拡張したいけどキャッシュが足りない
A ラスボス狩りまくれ
3 :
それも名無しだ:2013/10/11(金) 19:08:41.34 ID:QdrQ3CaM
テンプレじゃないけど
>12 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 01:53:54.51 ID:MDyRtoHB [1/6]
>UNACの移動アクションのチップに付いて色々検証してみた
>
>[基本行動]
>・チップが無くても自動で判断し行動する
>・場合によってはチップよりも優先される
>・対象を認識していない停止状態の時に攻撃を受けると攻撃された方へ向く
>・対象との間に障害物がある場合は迂回行動かブーストドライブを行う
>・なんらかの原因でスタックか停止した場合はハイブーストを使用する(衝撃によるスタンは別)
>・基本的に水場は迂回する
>
>[距離]
>・指定された距離まで移動して位置をキープ
>・対象の向きに影響されない
>
>[前方移動]
>・(目的角度)は対象の正面を0度としての角度
>・(目的距離)は対象との最終的な距離
>・対象の向きに対して目的角度と距離が一致する位置をキープする
>・目標地点まで対象との距離を無視して最短コースをとる
>・左右方向はそれぞれ対象の右側か左側かと言うだけで、対象を中心に回る訳ではない
>
>[回り込み]
>・挙動は上と同じ
>・目的角度が対象の後方になる
>
>[ジグザグ]
>・対象の向きには影響されない
>・目的距離は横移動を開始する距離
>・目的角度は対象を中心に何度分横へ移動するか(横に移動する距離だと思ってもOK)
>・目的距離が一致しない限り横移動を開始しない
>・横移動中に目的距離から外れると前進or後退をする
>・起点と中間点の範囲内で対象を中心に回る
>・対象が固定の時に起点と中間点の範囲以下で不確定距離を設定すると内部エラーなのか動かなくなる事がある
>・対象が動くと目標距離の維持が出来ない為直進傾向
>
>分かりにくかったら申し訳ない
>後、何かまちがってたら申し訳ない
4 :
それも名無しだ:2013/10/11(金) 19:09:56.32 ID:QdrQ3CaM
>386 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/07(月) 23:14:49.89 ID:RUwn5gsP [3/3]
>
>>330 >
>>332 >の様なやり取りがチョイチョイあるから検証してきたよ
>
>[ワンテンポ遅れて撃つ]
>UNACの移動に関わるツップはすべて外して固定砲台化
>UNACテストで対象をプレイヤーACに設定
>演算0と100でそれぞれ壁チラ検証
>
>演算0の時は射撃までに遅延があり隠れた後で壁を撃った
>同条件で演算100の時は壁から身を晒した瞬間に撃った
>
>[演算高いと精度重視で撃つの遅くなる]
>壁チラの時と同じくUNACは固定砲台化
>武器はスナキャとガトとスナイパーライフル
>相手はタンクで行動制限を有効にし固定化
>
>全武器共通して結果が同じと確認
>演算0時、リロードが完了すると同時に射撃
>演算100時、リロードが完了すると同時に射撃
>どちらも連射速度に変わりは無かった
>
>2次ロックし無いと撃たないと言うレスもあったがこの検証で射撃チップはセントリー以外全て1次ロックで射撃した事を確認しました
>ついでにノーロック武器についても1次ロックが存在し、ロックしなければ撃たなかった
>広角FCSを使うとロック可能な範囲が広すぎて大幅にズレる為、制限として上下左右の範囲制限がある物と推測
>射程距離はFCSがロック出来る距離を超えては撃たなかった
>
>と言った結果になったよ
5 :
それも名無しだ:2013/10/11(金) 19:10:32.83 ID:QdrQ3CaM
>403 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 00:25:45.01 ID:tbudd7xQ [1/5]
>
>>388 >検証してきました
>
>[回避とかの反応速度はどうなんだろう]
>ロック回避の反応速度0と100でそれぞれ検証
>
>反応0の場合ロックされてからかなり遅れて遅れて右もしくは左にHBを使用
>アクション間隔を0.0にしても反応速度分の遅延があった
>反応100の場合はロックされるのとほぼ同じタイミングで右もしくは左にHBを使用
>アクション間隔0.0にするとほぼそれに準じた間隔でHBを使用した
>どちらも1次ロックから機能した
>一瞬でもロックされれば以降にロックが外れていても反応速度相応のタイミングで回避行動を行った
>
>
>>389 >演算に関して思ったのは、
>演算を高く設定すると弾速が早く1次ロックから使える物で
>演算を低く設定すると弾速が遅く2次ロックが必要な武器での使い方かなと思う
>後、ガトみたいな2次ロックの早い武器は障害物が多く継続して攻撃出来ない場所を想定して高くするか
>有る程度開けて継続して攻撃できる場所を想定+コストダウンでデフォ位置にするかって感じに思った
6 :
それも名無しだ:2013/10/11(金) 19:11:13.48 ID:QdrQ3CaM
>469 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 11:09:23.12 ID:tbudd7xQ [3/5]
>武器が頻繁に切り替わる原因について少し思う事があって検証
>
>UNACのオペレーション2の条件は防御判定ALL0以上で中量二脚
>テストモードでプレイヤーACを対象にプレイヤーは中量二脚
>オペレーション1,2共に移動チップ距離50に設定し目的距離で立ち止まる様に設定
>その他の移動系チップはなし
>ターゲット評価チップはACに設定
>認識チップはソナーと光学を別々で検証
>両手にKE盾で両ハンガーにTE盾を装備
>
>認識チップがソナーの時はオペレーション2を維持した事を確認
>認識チップが光学の時は頻繁に武器交換を始めUNACが移動した
>表示切替でオペレーションの実行状態を監視した所
>光学の時に約15秒間隔(ストップウォッチ計測±反射神経の誤差あり)で一瞬光学がオフになる事を確認
>15秒間隔で定期的に変わる事から何かが一定周期で割り込んでるのでは無いかと予想しターゲット評価チップを外して見た所
>光学がオフにならなくなりオペレーション2を維持し武器変更や移動しなくなった
>再びターゲット評価チップACを設定し今度はアクション更新間隔を1.0/5.0/10.0の3段階で光学がオフになる間隔を計測
>1.0 約7秒間隔
>5.0 約15秒間隔
>10.0 約20秒間隔
>
>結果からするとターゲット評価設定時に対象がソナー範囲外になると各々更新間隔に併せて目標を見失ったと判断し
>別の該当するターゲットへ移行するか該当しない場合は初期位置へ戻ろうとする事が判明
>ソナー設定距離以上になると移動自体にも影響を及ぼす事が分かった
7 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 01:35:24.88 ID:lh9DfKxE
空とんでるときにブーストOFFで着地するのはいいんだけど
グラブ中でも着地するのはやめてくれませんかね・・・
8 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 01:50:26.05 ID:JvtLTPGN
一般的なUNACを作ろうとする初心者向けtipsをまとめてみた
中距離射撃タイプを想定しているが、基礎的な事項をまとめたので色々応用が利くはず
特に重要と思われる項目は「●」をつけています
【アセン】
・UNACは距離によるハンガーシフトが苦手なため、武器の戦闘距離はそろえた方がいい
属性による打ち分けは問題ない
・スキャンの使い方が人間ほどうまくないので、タンク以外は出力型ジェネレーター推奨
・基本的に二次ロックしてから撃つので、基本ロック時間の長い武器をロック速度の遅いFCSで運用する時は注意
【オペレーションカスタム全体】
・オペレーション全体の残コストが多いほど人間の指示を素早く理解し、またサイティング性能が上がる
●オフライン→オンラインに移行などでオペレーションカスタム内容が初期化されるバグが存在 こまめにUNACデータ保存を!
・「並列」タイプのカテゴリ層に同種のチップを複数配置した場合、一番右側にあるもののみ機能する(HB回避など)
[基本移動]
・武器を最も活かせる距離に移動させるのが基本
・相手の上を取らせたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れておく
・ここでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる
[攻撃]
・戦闘距離によるハンガーシフトは隙になるため、装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい 弾速が遅く重いものは高過ぎない方がいい?
左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ヒートハウザーチップを使用するのもあり
●ノーロック武器でもFCSロック可能距離でないと撃たない
・フラロケの使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
肩部攻撃カテゴリのチップ更新間隔を変えることで多少変化可能【情報求む】
●武器腕は右ハンガー扱い
[認識]
・認識距離が長すぎると、敵のACを見つけ次第突っ込むという事になりかねない 近距離型は注意
[ターゲット評価]
・特定の敵を狙わせると、横から敵が突っ込んで来ても無反応という事がある 機体コンセプトとの兼ね合いが重要
・中距離タイプのおすすめは「AC」>「距離」>「連携」の順番に3チップ(回り込んで近づいてきた敵がいると反応するようになる)
[回避]
●ロック感知HBは適切距離の維持の妨げになるため、回避限界ENは高い方が良い
むやみに感度を上げる・限界ENを低くする・間隔を短くする と言った設定にすると、相手の好きな距離を取られてしまう上に、ENを無駄にしやすい
オススメは特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ここでジャンプチップやブーストドライブを入れておく
[特殊移動]
・目的地距離は、「ターゲットまでの距離」ではなく「基本移動で設定した位置までの距離」
遠距離型の場合、ちゃんと後ろにHBしてくれる
・グライドブースト接近とジャンプ回避が干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプを控えめにしておく
[特殊行動]
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモード〜という状況を防げる
9 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 02:56:14.82 ID:LEbkW9SI
10 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 03:02:34.47 ID:mJr0S1eR
>>1>>8 乙
勉強になる
UNACにカルサワ撃たせてるんだけど、ロック外れた直後に射撃したり
二次ロック終わってないのに射撃して外したりとイマイチ命中精度が良くないんだよな…
レーザーライフル持たせた時は射撃演算はどうしたらいいんだろうか?
やっぱり100安定なのかな
11 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 03:04:32.71 ID:fU5bxgaL
4脚狙撃って公式UNACもスコアとグレード0なんだよね・・・
これバグダルルォ!? 修正あくしろよ
12 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 03:21:13.44 ID:BQ/xKbG+
あーイラついてきた
もう30戦程ユーナック連れて挑んだが
全敗とか
>>8みてもよくわからんし一体どうしたら勝てるようになるんだ
13 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 03:31:17.02 ID:jqdvWV+m
少なくとも
>>8全部理解すればそれなりの作れるから頑張ってみては
ゆうなくんは完成するまでひたすらテストする遊びだからね
14 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 03:34:20.76 ID:AEo555cO
>>8みたいなのはすごく助かる、そこまでスレの進行が早い訳じゃないが今から前スレ全部読もうとすると時間もかかるしな
15 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 03:57:49.49 ID:nHTSxu5i
三体フルメンにするには課金しかないのか…
16 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 03:59:53.66 ID:AEo555cO
>>15 レンタルではなく、自分で弄ったUNACでフルメンバーするには課金必須だね
まあソフト自体も他に比べて安めだし、UNAC枠の計900円突っ込むだけで別ゲが出来ると考えれば
17 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:01:56.31 ID:fU5bxgaL
ええやん
アーキテクトって素敵やん
まあ僕はグレードExcellentなんて見たこと無いんですけどね
18 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:06:29.28 ID:feO+Pj8S
>>1乙
>>10 カルサワ愛用者だけども距離によって演算使い分けてるよ
近距離は発射速度有る分1次ロックでも当たるだろう前提で演算上げて
中距離はロック維持出来る分二次ロック待つようにしてる
レザライは人が使ってもUNACが使っても制約が厳しいんだよね
いくら鈴虫が高出力でもチャージ中はENの回復速度に負担あって回避やHBの頻度落とさなきゃいけないし
カルサワとかは持ってるだけでジェネレーターの負担になってて重量もあるしで
それでも俺は大抵の装甲を貫通して1900以上の衝撃力を与え「40発もある」カルサワを愛する
19 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:11:50.29 ID:fU5bxgaL
UNAC組む以前にまだ全パーツ揃ってない・・・
ストーリーオールSで全部でるんですかね?(白目)
20 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:16:57.77 ID:Tdz4+Yek
21 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:17:55.66 ID:JvtLTPGN
>>12 DLC重二・軽二が良くまとまっているので、もし買ってたら中を覗いてみると良いと思う
サインズUNACの後半組も序盤の戦力には悪くないって話だ
>>17 あのグレード評価って基本移動と武器の保障距離及び攻撃チップがどれだけ重なってるかってだけなんだけど、
最近組むUNACが全部自然と100.00 GREATばっかりになってワロタ 実際戦績は良い
8をまとめた者だけれど、オペ(とアセン)のテンプレみたいなのも載せてみる方が良いかな?
連弾HBタイプの軽量機のオペレーションに簡単な解説付きで あれ作った人結構多いだろうし
22 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:26:03.55 ID:fU5bxgaL
23 :
20:2013/10/12(土) 04:27:02.84 ID:Tdz4+Yek
ああ、わかった。
オペレーションカスタムで△ね。うちのはGREATだった。
ちゅーか、
>>21ならこれは必然的にGREATになりそうな気がするんだが。
24 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:28:57.36 ID:fU5bxgaL
>>23 4脚スナキャみたいな特殊なUNAC組むと、同頑張ってもpoor
25 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:31:36.80 ID:3Hwa24d6
連弾HBは少し興味があるな。
26 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:31:46.85 ID:Tdz4+Yek
27 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:32:49.27 ID:a2w4LOJi
UNACデータでも書いてあるな。ちっちゃく
GOODとGREATが多かった
西君UNACもそんあ感じだった
EXERENT>GREAT>GOOD>FAIR>POOR の五段階かな?エクセレントは見たことないけど
28 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:40:18.41 ID:JvtLTPGN
そうか削り武器メインにすると減衰率が低いから、威力を維持するには必然的にグレード評価が高くなるのか
>>19 ランクBあればパーツ自体は十分戦えるレベル
UNACを対人戦に出すならチームランク次第だけど平均レベル5ぐらいは欲しい
>>25 ぼーっと2ch見てるだけだし、せっかくだからまとめてみる
29 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:43:45.80 ID:fU5bxgaL
>>28 本スレのテンプレに全部書いてあるみたいね すまん
Aランクで全部出るのか・・・
30 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:48:23.08 ID:GV7jWe2H
ストーリーひと通りクリアしたら
あとは傭兵で全部の脚タイプの勲章を埋めれば
ストミの評価次第だけど多分Aいくんじゃないかなぁ
届かなくても少しだけのはずなんで
評価度外視でサブ埋めで届くと思う
31 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:58:16.93 ID:a2w4LOJi
・「並列」タイプのカテゴリ層に同種のチップを複数配置した場合、一番右側にあるもののみ機能する(HB回避など)
これマジか
ていうか一番左側じゃね?うちの子はそうだったけど
32 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 05:01:58.27 ID:fU5bxgaL
アーキテクトの朝は早い
33 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 05:38:39.81 ID:JvtLTPGN
>>31 ありゃ前スレ内容読み間違えてたか もし次スレにも貼るなら修正する
連弾HB軽二のオペ 長いので分割
【アセン】
・軽量二脚 KE 1794 CE 1060 TE 418
BOOSTER 145 HB 340 EN回復力7936
・武器R 300ガト 旧プロボ
・武器L 旧ロタ
・武器S 衝撃ステルスミサ
・内装 350FCS 鈴虫 旧シナツ 範囲型浮遊リコン
武器や防御値は好みでCE重め、TEは機動で近寄らせないようにしてる
【運用】
・ほぼ同一構成のUNAC4機+肉オペレーター
・隙を見て集中攻撃させるが、乱戦になった場合はターゲット指定を解き、各自の判断に任せる
【オペレーション】使用オペ1のみ、コスト17261/50000
[基本移動][比率]80:50:30
・[距離] 継続時間5.0 目的距離175 不確定距離0 相対高度100
・[距離] 継続時間5.0 目的距離100 不確定距離15 相対高度100
・[距離] 継続時間5.0 目的距離250 不確定距離15 相対高度100
回避以外の左右HBを行わせない事で多少のEN節約と、エイム向上
同一UNACによる集団運用を前提にしているので、タゲ散らしのためランダムで前後移動を入れている
[右腕攻撃][条件]
・[汎用]ARM(300ガト) 最短攻撃距離50 最長攻撃距離300 攻撃演算性能100
・[汎用]ARM(旧プロボ) 最短攻撃距離50 最長攻撃距離300 攻撃演算性能100
最初はコンテナを撃つ事も多いのでガトを先に使っている
[左腕攻撃][固定]
・[汎用]ARM(旧ロタ) 最短攻撃距離50 最長攻撃距離275 攻撃演算性能100
[肩部攻撃][固定]
・[ミサイル](衝撃ステルスミサ) 最短攻撃距離0 最長攻撃距離160 攻撃演算性能100
メイン戦闘距離(175)より近い=敵が追いかけてきている=こちらは引き撃ち中 と仮定して、引き撃ち中ぶっぱ
34 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 05:40:17.19 ID:JvtLTPGN
>>33続き
[認識][並列]
・[不透過] 認識距離900 認識角度40
・[不透過] 認識距離600 認識角度100
・[不透過] 認識距離350 認識角度200
・[透過] 認識距離200 認識角度90
・[透過] 認識距離80 認識角度320
自分がオペレーターになる事を前提にしているので距離900を入れている
相方としての運用なら最長距離350~600で十二分
オペレーションを2つ以上作る場合、認識チップは高コストなため3つ程度で済ませるべき
[ターゲット評価][条件] 更新間隔1.6
・[種別] AC
・[距離] 評価距離0 距離判定許容量50
・[連携] 共闘評価:集中
AC狙いは当然として、一番近い敵をターゲットにすることで、基本移動と併せて全ての敵から一定距離を置くようにさせている
脆い軽二だがタゲが散るので意外と長持ちする スポットなどで特定の敵を狙わせた時はその限りではないので注意
[回避][並列]
・[ジャンプ] 回避限界EN率0 間隔1.5
・[HB回避][ロック] 被ロック時間0.2 回避限界EN率55 反応性能100 間隔0.1
被ロック時間=相手が一次ロックしてからこちらに弾丸が到着するまでの時間 と仮定
戦闘距離が175と比較的近く、相手の武器はロックも弾速も速いガトを想定している
こちらの得意な戦闘距離の維持を優先したいため、回避限界EN率は高め
・[ミサイル回避] ミサイル反射性能100 回避限界EN率20 反応性能100 間隔0.2 反応範囲240 回避方向:後
装甲が低くミサイル回避は必須なので限界ENを低く設定
・[ブーストドライブ] 実行距離400 実行角度120 限界EN率20
相手の上を取りたいため実行範囲の広いもの
・[HB回避][ダメージ] 被弾量600 限界EN率60 反応性能100 間隔0.4
チップが余ってたので、横槍入った時用にとりあえず なくてもいい
[特殊移動][比率]80:30:10
・[HB移動] 継続時間1.5 目的地距離25 限界EN率45 間隔0.2
・[ブーストドライブ移動] 継続時間1.0 目的地距離50 限界EN率40
・[補足移動] 継続時間1.0 実行距離100 実行角度60
DLCを参考に。 目的地距離に関わらずHB BD織り交ぜて移動してくれる、一応
[特殊行動][並列]
・[ブーストチャージ] 距離50 範囲30 限界EN:40 間隔5 反応性能100
・[スキャンモード] 強制距離300 起動EN率20 解除EN率46
基本移動で時々距離を取らせているので強制距離300だが、それが無い場合225で十分かと
スキャン解除EN率=HBロック回避限界EN率 に設定している
・[リコン] 間隔30
35 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 05:48:39.27 ID:/iMEtRMm
36 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 05:59:39.05 ID:JvtLTPGN
なおテスト三人衆を相手の平均成績は
・エイリークさん 被ダメ8000 残AP19000
・タンク先生 被ダメ7000 残AP20000
・四脚先生 被ダメ17000 残AP10000
四脚先生のレザライ(高速ロック・高弾速)にしこたま削られる模様
37 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 06:05:03.57 ID:fU5bxgaL
近〜中距離重逆でパンパカする子組んだらExcellentでたけど
強いんかこれ・・・?
さて実践で確認だ
38 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 06:08:31.15 ID:fU5bxgaL
ああ跳弾あるから被ダメ回避は多少敏感にしたほうがいいのか
タンクに突っ込んでいくUNACちゃんまじUNAC
39 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 07:04:52.01 ID:rZ5ba0Qf
コストをつきつめるために、チップは最低限で十分なのかな
あとUNAC自身はリコン活用してるの?
>>6の現象は光学をつけない、しか完全な対策はないのかな
40 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 08:13:04.55 ID:pz9eurct
オペレータでUNACにサブターゲット拾わせるにはどうすればいいの?
41 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 08:14:05.40 ID:ElqydtOe
回収は無理じゃなかったか
42 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 08:22:00.04 ID:4k+l6aKn
ターゲットの真上にビーコン置けば取るはず
43 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 09:42:11.37 ID:WFChhDEk
相方UNAC軽逆認識距離220とかにしてるけど、無駄に離されたときに追いかけるのやめて戻ってくるからなかなか良いよ。
まぁ、構成と人によるだろうけど。
44 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 09:47:13.51 ID:ZMGqYaD+
スキャンアクションチップでスキャンモードに移行してる状態でOW起動するとスキャンモード解除されないままになって攻撃できずに終わっちゃうんだけどこれどうにかして回避できるの?
45 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 09:55:45.30 ID:ZyakUEna
>>41 ゆう君が勝手にコンテナ壊したあと無視してたらサブターゲット回収がでたから何かの偶然で踏んだらゆう君でも回収するみたいやで
狙って踏んだところは見たことないです
46 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 10:57:27.97 ID:OI01CGLV
搭載してる武器の状態での指定でオペレーションの切り替えってどうやったらスムーズに行くの?
武器腕の弾が無くなったら戦闘距離変えたいのに全く切り替えてくれない
指定位置はWEAPONARMSだけで三つ目のオペレーションは使ってない
何が悪いのかさっぱり判らん
47 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 11:38:53.90 ID:qb9+/r5w
>>46 武器腕はライトハンガー扱いなんだぜ
このバグも修正して欲しいなぁ
48 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 12:21:45.91 ID:HFCBVPAV
ヒュジブレUNAC作ってOW使ったらどうせ死ぬしとミサイルセントリーガン持たせたら
本体よりセントリーガンが活躍していた…
49 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:25:35.17 ID:jLhLmdQL
ロケチップを距離0〜70とか70〜130とか細かく複数設定してカテゴリ更新時間と機体移動距離で調整すれば
フラロケ節約出きるのでは無いかと思ってるけど手間の割りに効果微妙?コストも増大するし
50 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 14:12:45.05 ID:Tdz4+Yek
テスト先生相手だと、オペレーション1つの方がオペレーション2つより強い気がするな。
オペレーション2の方はあっても使われないんだけど、コストの空きそんなに効くのかな。
51 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 14:16:46.08 ID:TbZ2vxxF
ランクSSSチームの肉3U1にU4+オペで勝ったので記念
アセンとオペレーションうpしたら需要ある?
52 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 14:17:34.00 ID:gDyQqq5B
ある
53 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 14:23:56.31 ID:/tbhUiO5
おなしゃす
54 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 14:38:14.50 ID:TbZ2vxxF
了解。ちょっと待っててくれ
ついでに試して最適化してくれるとありがたい
みんなで肉入りボコろうず
55 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 15:14:09.16 ID:TbZ2vxxF
改行多くて怒られたので分割で
【運用】
開幕直後は、遮蔽物の後ろ等の安全地帯に全機集合
敵が接近して来なければ、遮蔽に隠れながら少しづつ移動指示する
敵が接近して来たら、接近してきた敵を最低限1:1になるようにターゲット指定
⇒敵一体なら四機集中、敵二体なら2・2に分ける、敵四体なら各一機づつ張り付かせる
敵を落として余った奴は手近な奴にターゲット指定
パルマシが通る奴は張り付いて溶かす
パルマシが通らない奴はフラロケで目ガーしてガトでゴリ押す
【アセン】
[頭]:H02 Scarlet(リンネver)
[胴]:CA-215
[腕]:AGEMAKI mdl.5(リンネver)
[脚]:L24 Forehead(レイフ・スミルノフver)
[FCS]:FA-215
[ジェネ]:SUZUMUSHI mdl.1
[ブースター]:Bo-C-L13
[リコン]:ASATORI mdl.1
[右手]:AU04 Kestrel(威3)
[左手]:AU04 Kestrel(威3)
[肩]:TOMOSHIBI mdl.2
[右ハンガー]:HATSUKARI mdl.1(威3)
[左ハンガー]:HATSUKARI mdl.1(威3)
56 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 15:15:42.53 ID:TbZ2vxxF
【オペレーション】
[トータルコスト]:19,059
○オペレーション1
[コスト]:9,128
[移動]
MVPR1
└MR013:5.0/50/30/10/120/10
[右腕]
RAIF1:5.0
└R1STD:R ARM UNIT/0/200/0/200/100/OFF
[左腕]
LAIF1:5.0
└L1STD:L ARM UNIT/0/200/0/200/100/OFF
[肩部]
SUIF1:5.0
└S2RKB:50/250/40/60/180
[認識]
REC-5
└OPT53:900/40
└OPT35:350/200
└ACOXS:200/90
└ACO5C:80/320
[ターゲット]
TGIF1:5.0
└T-ET1:AC
[回避]
なし
[特移]
EMIF3
└E-H-3:5.0/0/50/1.0
└E-B-3:8.0/50/60
└E-T-2:5.0/70/90
[特行]
EXA-3
└EXR10:10
└EXSNX:270/0/40
57 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 15:17:10.87 ID:TbZ2vxxF
○オペレーション2
[コスト]:9,931
オペレーション1との差分付近のみ記載
[切替]
O-KCT:TE/820/以下/ANY
[右腕]
RAIF1:5.0
└R1ENS:R HANGER UNIT/0/156/0/156/100/0/OFF
[左腕]
LAIF1:5.0
└L1ENS:L HANGER UNIT/0/156/0/156/100/0/OFF
[肩部]
なし
[特行]
EXA-3
└EXR10:10
└EXSNX:160/0/40
58 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 15:18:16.20 ID:TbZ2vxxF
以上っすー
最後sage忘れてた(´・ω・`)
59 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 15:26:39.52 ID:ZF9lgnNO
CIWSに関しての質問なんだが
中距離向けチップで上から500、0、100に設定して
常時発動を想定してテストしてみたんだが
なんか発動せずミサイルがヒットしてしまう現象が起こる。
原因は不明なんだが、これは常時発動は不可能って事なんだろうか。
ミサイルロックできる距離だから、こっちを見失ってるって事は無いと思うんだが。
60 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 15:29:03.58 ID:agGRZojM
初心者がこのスレ見たらUNAC弄りたくなくなるなwww
61 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 15:29:58.67 ID:J4JgLAO9
近〜中のハウザーチップ、右と左で最長攻撃距離が違うんだが…
右は400までいけるのに左は300までしか拡張出来なくて、砂砲タンクがイマイチな感じに
62 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 15:31:36.32 ID:W10g6K6j
63 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 15:42:35.02 ID:TbZ2vxxF
>>62 懐に入れれば溶かす自身あるけど、引き撃ちに弱いからロータスでアウトレンジされる予感がするorz
ちょっと
>>33組んでぶつけてみる(`・ω・´)
64 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 15:51:05.61 ID:3Hwa24d6
中距離タイプのUNACが狭い通路の入り組んだMAPとかで
壁の向こうの敵やサブタゲと睨めっこしたり引っかかりまくるのが困る。
オペでターゲット指定やビーコン移動指定してもあまり改善されない。
65 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 15:58:49.30 ID:JvtLTPGN
>>55-58乙乙
さっそく組んでみる 近接機か、楽しみだ
33はテストマップだと壁際に追い詰められてダメージってパターンが多い 自作のパルショ軽逆相手だと五分五分だった
66 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 16:07:08.64 ID:TbZ2vxxF
67 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 16:14:55.81 ID:sHyowuka
UNACと一緒にミッション出撃楽しすぎる。更に複数戦の試験運転にもなるし一石二鳥。
68 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 16:31:31.60 ID:JvtLTPGN
>>66 オペだけあればいいかってフレーム書いてなかったね
頭KE HA-202スティーヴィー・コッカー
胴KE CB-116
腕CE Ar0M-W17
脚KE L2LA-142テオドラ
右腕:ガト AU04 Kestrel(威3) 右ハンガー:ハンド AKIGIRI mdl.2(威3)
左腕:バトライ AM/BRA-224(命3)
肩:ステルスミサ SU11 Jailer
FCS:長距離 USUGUMO mdl.3
ジェネ:出力 SUZUMUSHI mdl.1
ブースタ:出力 BA-309
リコン:浮遊 Re-X-A13
69 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 16:38:39.87 ID:1rnM5vlv
セントリー使った認識の検証やってて気づいたが、オペレーション切り替えた瞬間は必ずターゲット評価するみたい
防御数値見てターゲットがACなら一般兵器を優先、ターゲットがセントリーならAC優先で評価するオペをそれぞれ作ったら
オペレーションがものすごい勢いで切り替わり続ける
70 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 17:13:28.08 ID:JvtLTPGN
回避チップなしでも素の速度が速いと攻撃当たらんものなんだなあ ステルスミサは誘導良くは無いのもあるけど殆どあたってない
うちのパルショ軽逆にHB周りとかいろいろフィードバックさせてもらおう
71 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 17:17:06.66 ID:ZluXjGAS
引くことを覚えろカス・・・ 引くことを覚えろカス・・・
距離維持より射線通る位置を優先する説
基本移動にそって移動するけど射線が通らなくなるとさっきいた場所に戻ろうとするんじゃないかな
72 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 17:21:14.21 ID:TbZ2vxxF
>>68 d
>>33のUNAC vs
>>55のUNACをテストマップで5戦してみた
5戦5勝0敗で
>>55のUNACの勝ち
正直武器と防御の相性差だと思うけど、
>>33のUNACは、
距離が離れて前HBした時に、距離が詰まりすぎてパルマシで一気に削られてた
ついでに他の自作UNACを
>>33のUNACと戦わせてみた
vs 軽逆砂
開けた場所は回避に専念して近づけず、遠距離から砂ライで一方的に削られる
軽逆が引き過ぎで市街地に入った辺りから、遮蔽を生かして一気に距離を詰る
こちらのターンと言わんばかりに一方的に殴り続け、AP14000強残して殴り勝ち
vs オトキャミサタン
お互い真っ向勝負の撃ち合い
AP30000強残されて殴り負け
vs カラサワガトミサ重二
カラサワで大幅に削られてから、真っ向勝負の撃ち合い
AP18000強残されて殴り負け
73 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 17:36:56.02 ID:W10g6K6j
やっぱ中距離機はガチタンと近接機に弱いか
肉入りも軽逆チームが強いし仕方ないのか
74 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 17:57:59.64 ID:5ZuAo/Jw
認識チップの効果がいまいち実感できないのですが、これはどのようなものなのでしょうか?
5枠セット可能だし、重ねるとより認識力が上がるとかもあるのでしょうか
75 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:00:41.99 ID:ElqydtOe
重なった部分は無駄になるけどできるだけ広げざるを得ない
距離より透過と範囲重視で
76 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:03:26.37 ID:ZMGqYaD+
もう強いひとは4機分別々にオペレーションとアセンくんでやってるのかと思ってたけど同じやつを4つつかうのか
77 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:11:48.88 ID:IS3KsIl2
砂キャゆうちゃんのレシピ教えてくれないか
自分が作るとなんか挙動不審なタンクになっちゃった
78 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:12:22.37 ID:SeGU7Na6
ENの容量が少なくなったら敵からガン逃げしたいんですけど、どうすればいいんでしょうか
79 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:13:19.54 ID:MFebOUlG
僕の私の考えた最強のUNACを戦わせるスレにしよう(提案)
実際、考え込まれたロジックはすごく参考になるし、スレもより盛り上がると思う
80 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:29:46.67 ID:wuM5R0ni
おうお前ら気をつけろ
再現性あるかどうか知らんが
オペテストでプレイヤーVSUNACの試合中、UNACのAPを0にしたと同時にオペテスト画面行くと
戻ってくる時フリーズするぞ
81 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:30:05.90 ID:ZF9lgnNO
ほんとなんなんだ。
ただ移動の目的距離を400にして、HB吹かせすだけなのに
敵に向かって前後にHB吹かしたり急に横に飛んだり
ワケがワカラン挙動するな。頭がパンクしそうだ。
82 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:34:03.44 ID:/Lx/e0+x
すまん質問なんだけど、敵にタゲ指定すると全員向かっちゃうよな?
一機づつ選んでそいつを狙わせる方法とかあるん?
ゆな→L2から敵指定だと、「敵追従」になっちゃって、目の前の敵放棄して後ろ向きながらそいつに追従しちゃう・・・
83 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:40:52.05 ID:fAYNtqml
やっと1オペ内で距離依存ハンガーシフトがある程度機能する機体が組めた
気がする
84 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:43:48.43 ID:TmnRt+ec
>>81 >移動の目的距離を400にして、HB吹かせすだけなのに =特殊移動チップ
>敵に向かって前後にHB吹かしたり急に横に飛んだり=回避行動チップ
85 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:45:14.93 ID:ZF9lgnNO
>>84 知ってる。
回避はなんにも設定してない。
だけど敵に近づいたりしだすから困ってる。
86 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:47:16.91 ID:MdiNeVz2
>>82 敵アイコンの上で(デフォだと)L1を押しながら十字キーでそれぞれ指定できるはず
87 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:48:43.98 ID:Zid2MF0l
ロックされた時のハイブ回避って控えめにした方がいいの?
なんかせっせと回避はしてくれるんだがせっかく組んだ移動のロジックが動いてないように思える
88 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:51:03.42 ID:ih6yk+fL
だれか唐沢使ったオペレーション教えてくれ・・・
フルチャージで打つように設定してあるのにスキャン→戦闘モード切り替え時に平然とお漏らししたりするわ
89 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:51:07.59 ID:rUGp6esH
>>85 それ俺も困ってんだよなぁ
移動も距離維持だけ、回避も特殊移動はずしてもなぜか近距離で戦いたがるゆうくん
90 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:53:00.67 ID:TmnRt+ec
>>87 控えめに設定するか、移動距離短いブースターじゃないと
ハイブ連発しすぎ=攻撃時間短い=DPS重視の武器だと性能発揮できない
グライドで回避させたほうが攻撃も同時に行うので強かったりする
91 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:59:57.78 ID:/iMEtRMm
>>89 UNACは確か認識角度と距離を維持しようとするっていう
噂があるからそれのせいなんじゃね
例えば距離150のソナーを入れて、相手が150以内に入ったら
移動チップの距離が250とかでも150を維持しようとするらしい
自分も紅張り付き機から認識角度の狭いチップを抜いたら
接近時の挙動の自由度が上がった感じがするし
まあ検証してないからただの勘違いかもしれないが
92 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:00:55.12 ID:ZF9lgnNO
あとこれなんでUNACのテストマップあそこ一箇所だけなんだ。
狭すぎてちゃんとしたテスト出来ない・・・。
テストの度に模擬戦をチムメンに頼むの割とキツイんだが、俺だけか?
93 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:02:52.41 ID:1St+kTpK
イカタコとか使えば?
94 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:05:36.25 ID:wuM5R0ni
模擬戦のマップを自由にして
敵部隊に自分のUANCを送れるようにしてくれるだけでいいんだ
95 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:07:03.25 ID:/5LBznYN
近距離型ならソナー一本でいいんじゃないかなと思ってる
96 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:07:04.89 ID:JvtLTPGN
>>81 近距離型だけど同じ現象でずっと悩んでる
ひょっとして、ひょっとしてなんだけどさ、二次ロックの偏差射撃みたいに、相手の移動方向を予想して先回りする形で目標地点を設定してたりしないかな……?
相手を単に後退するだけと、細かく前後移動しなが後退するタイプとでテストしたら挙動が違ったんで……
97 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:07:38.59 ID:kMjtWMuY
機動戦はトロンプイユ
対タンクはゲッコー
総合力を見るならストミ06と08
辺りがテストとして使えるよ
98 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:08:33.24 ID:TmnRt+ec
>>91 それは逆の考え
認識範囲150
@認識した→A設定の250まで後退しようとする→B認識範囲外になる
認識範囲外になると「目標」を見失うので「目標との距離を250に保つ」の命令が実行されない
見た目が認識範囲を維持するように見えるのは@〜Bを繰り返してる
99 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:12:12.57 ID:1rnM5vlv
流れを読まずに、検証結果を張ってみる
AC優先にしてもコンテナ狙い続けてAC狙いに切り替えるのが遅いのでターゲット評価を検証
◆検証用オペレーション
オペ2はKE0以上、オペ3は防御ALL300以上で遷移するようにし、
オペ1〜3に透過、距離80m、角度320度のチップを1つだけ配置
UNACの移動制限を有効にして、プレイヤーACを使って認識距離内にセントリーガンを設置
上記条件によりターゲットを認識してなければオペ1、セントリー認識でオペ2、プレイヤー認識でオペ3となる
◆検証結果
・ターゲット評価なし
プレイヤーがUNACの認識距離80mに入った瞬間にオペ3を実行し、認識距離内であればオペ3を実行し続ける
認識距離外に出てしばらくするとオペ1に戻り、オペ2は通らなかった
→ターゲット評価の更新間隔は1秒で指定したが、6秒前後かかって切り替えた
・オペ3にてAC優先評価
プレイヤーがUNACの認識距離に入った瞬間にオペ3を実行
プレイヤーが認識距離外に出てしばらくするとオペ2、またしばらくしてオペ1に戻る
オペ2実行中に認識距離に入るとすぐにオペ3を切り替わる
・オペ3とオペ2にてAC優先評価
「オペ3にてAC優先評価」
・オペ2だけでAC優先でターゲット評価
「ターゲット評価なし」と同じ
・オペ3でAC優先、オペ2で距離優先評価
プレイヤーがUNACの認識距離に入った瞬間にオペ3を実行し
プレイヤーが認識距離外に出てしばらくするとオペ2となり、オペ1には戻らない
オペ2実行中にセントリーガンよりも自機を近づけると少し遅れてオペ3となった
・オペ3でAC優先→距離優先の順で評価
「オペ3とオペ2にてAC優先評価」と同じ結果
おそらくは現在のオペレーションで最後に実行されたターゲット評価で決定したターゲットを
しばらくの間更新しないで、認識し続ける仕様
敵ACを認識するまではターゲット評価しないようにできたら、コンテナと戯れた時に
敵ACが近づいてきてもすぐに反応できるようになるかも
100 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:18:51.99 ID:ZF9lgnNO
>>91 今参考にして試してみたわ。
確かに近中遠距離認識チップ入れてたときより
中遠距離認識チップのみの時の方が距離維持が安定した。
認識も武器に合った距離のみのチップじゃないと挙動おかしくなるのかもしれないわ。
情報ありがとう。
101 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:24:00.52 ID:ZF9lgnNO
>>100の追記
俺の場合、どうやら透過認識チップが悪さをしてたみたい。
敵が壁越しになった際に、透過チップが反応して敵に接近しだした。
中距離、遠距離で戦いたい場合は透過チップは使わない方がいいかもしれない。
102 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:26:46.07 ID:UiJj9QrT
なんでUNACが1機しか選べないのかずっと悩んでて、ここ見てやっとDLCだとわかった
いくら操作してもできないわけだ
103 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:27:42.24 ID:hQd5EAY8
せっかくUNACで出たらトンネルとかwwwwww
はぁ……
104 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:45:14.37 ID:R6tudAPY
引き砂うなっくはできたけど命中力と攻撃力不足で削りきれない
回避は武器にもよるが肉入り三人相手に一分以上粘れる
戦闘エリア外を最大限利用した回避術はまごうことなき変態回避
遠距離戦は回避で近距離戦は移動で避けた方が良いかもね
105 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:52:24.81 ID:ZCcLXL26
軽量機を実戦でテストしよう→トンネル
じゃあタンクか重量のテストでも・・・→水没市街
こんなんばっかりだ
106 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:55:40.23 ID:DbafeR5X
他人のアセンで丸儲けだわ
もっとくれ
107 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 20:01:14.58 ID:TmnRt+ec
H字のマップも辛いな
優奈君が上の隙間から降りて来ないんだが・・・
108 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 20:06:03.68 ID:/5LBznYN
中逆中二重二で組んだほうがマップランダムでも被害は少ないんだけどな
マップ決まってからアセン変えられない以上安定アセンで対抗するしかあるめぇ
なおHでは肉入りにタンクもってこられて詰む模様
109 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 20:11:02.11 ID:ZluXjGAS
全員タンク
全員軽二
糞マップ
こんなんばっかやけどどう対応せえゆうねん
110 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 20:15:15.16 ID:wuM5R0ni
なおギミック付きマップは12個くらいある模様
111 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 20:30:51.22 ID:/5LBznYN
ところでマルプルUNAC作って知り合い相手に逃げてもらってるんだが成功率高い
もしかしてマルプル4でクソゲーできないこれ?
112 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 20:35:20.95 ID:nDu3Q99D
またマルプルか
113 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 20:36:19.00 ID:0WTpnjU9
そこにはコンテナにマルプルをパなすUNACの姿が……!!!
114 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 20:36:38.18 ID:wuM5R0ni
UNACってOW中に超距離グラブで追跡とかしてくれんの?
115 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 20:37:34.45 ID:ZF9lgnNO
これオペ変更条件がひどいな。
せめて複数の条件を「and、or」出来るようにして
距離による条件も無いとキツイわ。
オペ一つで戦う距離の違う武器複数使わせるとか無理ゲー過ぎる。
出来た人いる?
116 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 20:40:42.07 ID:ZMGqYaD+
タンクの超旋回をある程度有効に使うには敵との距離でオペパターン変更するチップが必須だと思うんですがどうなんですかね
移動チップ入れない以外であれうまく活用する方法案の
117 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 20:42:43.43 ID:/5LBznYN
>>114 する、超高速でHBふかしてせまってくる
んだが多分
>>113になると思うので忘れる事にした
118 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 21:02:11.34 ID:R4jcrWHe
>>111 U1がU2を撃破しました
U1がU3を撃破しました
U1がU4を撃破しました
119 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 21:05:02.02 ID:6GQHXpan
ジャンプ回避アクション と 空中制御アクション:[ロック] を組み合わせてピョンピョンするようにしたら、被弾が減って勝てるようになってきたわー
120 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 21:17:22.45 ID:sHyowuka
>>115 完璧とは言い難いが左腕か右腕の更新間隔を3.5秒遅らせるしかないかも。これいがいに思いつかない 。
121 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 21:19:50.07 ID:OucrsWXd
ゆうちゃんと2人で出撃してるけど
近接型にすると敵に突っ込んでゴロゴロ
中距離型は壁に引っかかって後ろでモジモジ
(´・ω・`)はあまじはあ
122 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 21:28:23.71 ID:JYFP+uYn
>>118 それオペレーション切り替えで防げるだろwww
123 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 21:30:02.00 ID:F/10amvs
今あるUNACオペレーションって買う価値ある?
増えるの待ったほうがいい?
124 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 21:38:06.97 ID:ZluXjGAS
>>121 近接型ちゃん(ついてこいやカス)
中距離型ちゃん(引くことを覚えろカス)
125 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 21:44:48.70 ID:JvtLTPGN
55UNAC相方の2機出撃に当たった 何と言うかスレ機能してるんだなあ
126 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 21:54:36.57 ID:TbZ2vxxF
>>125 CE武器で優しく引き撃ちしてあげてくださいな
ちなみに調子こいてたらさっき防衛砲台付きEランクに負けたorz
127 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 21:57:44.35 ID:fU5bxgaL
>>123 とりあえず枠増やしたいなら買いだけど、公式の組んだ強いUNACがほしいという意味ではまだ待ちかもしれん
あとフロムはメイちゃんのボイス追加はよ
128 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 22:01:17.65 ID:y3fY0bqE
ロケ装備優君の被ダメージの3〜5割が
目の前の障害物に撃ち込んだロケでの自爆ダメージだった…
障害物の向こうの敵に攻撃しないオペはないんですかねぇ
129 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 22:05:26.13 ID:/Lx/e0+x
上にあったアセン+オペ晒しは肉撲滅とスレの盛り上がりと今後のネタゆうくん的にいいとは思うんだけど
もう少しみんなが気軽に晒せるテンプレ作れないかな?
チップの名前も正式名称でもいいと思うんだけどどちらかというと
[移動]
条件3:5.0
└近〜中 右 ジグザグ:5.0/50/30/10/120/10
近〜中 左 ジグザグ:5.0/50/30/10/120/10
とか、こんな感じどうよ?
130 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 22:06:14.06 ID:fU5bxgaL
透過認識&ロックオンミサイル?
131 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 22:07:46.13 ID:fkYS3PdX
オペレーション1で汎用武器
オペレーション2で弱点対応武器(CE)+汎用武器
オペレーション3で弱点対応武器(TE)+汎用武器
にしてるんだが、オペ2と3を同時に適応したい場合ってどういうチップの付け方すりゃ良いか誰か知らないかな
適応優先度が1<2<3のせいで、CE武器とTE武器を同時に持つ事が出来ないんだ
132 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 22:10:37.34 ID:gOPB32Ec
>>119 どっすん着地と落下中の無防備どう回避すんのよ?
133 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 22:15:16.02 ID:fU5bxgaL
左右にCEとTE持たせればいいんじゃないですかね
134 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 22:20:55.74 ID:ZzDlZkru
現状実戦で背後霊で動き見たい場合って、開幕即エリアオーバーするしかないの?
135 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 22:24:04.02 ID:fU5bxgaL
自爆
136 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 22:27:48.75 ID:wuM5R0ni
オペでリンクビューフルスクリーンでよくね?
137 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 22:30:46.49 ID:JvtLTPGN
テストでは引き打ち機になかなか近づいてくれないUNACも、対人させるとガンガンHB前進することがある謎
対CPUとで内部処理が違うのかねえ
>>129 同意 真面目に書くと大変だからそんな感じのチップ略称+パラ羅列が良さそうね
>>131 敵の機動力で戦闘距離を予測して距離でハンガー切り替えならできると思うけどお勧めはしない
諦めるしかないと思うなあ 両手汎用武器が無難なところかと
138 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 22:31:16.16 ID:fU5bxgaL
ぬわああん黒栗倒すの疲れたむおおおおおん
139 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 22:33:01.24 ID:6GQHXpan
>>132 高度を低くとるようにするのと、回避ハイブを時間差でふかすようにしてる。
それでもまだドッスン無くならないのでまだまだ改良は必要そう。
140 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 22:59:13.43 ID:ZF9lgnNO
さっき初めてUNACをチーム戦に投入したんだが、ヒドイもんだった。
複数ロックのせいかずっと左右にハイブ吹かしてロクに近づけず
おまけに全然かわせてないからゴリゴリ削られ
何もできず瞬殺されていた・・・。
どうすりゃ敵に攻撃当てられる距離まで近づけるんだ
141 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:01:10.88 ID:ZzDlZkru
>>136 そう、それのやり方が分からなかったんだ。
でもオペやるには4機ださないといけないよね。2対2ぐらいで確認したいんだよなぁ
142 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:01:15.96 ID:fkYS3PdX
選択肢
・そもそも回避チップを入れない
・突撃するタイミングを合わせて、孤立するUNACがいないようにする
・フラロケとかどうよ
・BURYA使おうぜBURYA
143 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:01:18.95 ID:6GQHXpan
>>140 回避の頻度を下げて、特殊移動のグラブやハイブの頻度を上げる
144 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:02:58.53 ID:ih6yk+fL
>>140 何度も書かれてるけど回避チップの頻度あげすぎ
テンプレ全部読め
145 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:06:10.46 ID:mS9jnolh
開始と同時にグラブでガーッと行って欲しいのに通常Bでとろーっとしかいってくれない
というかグラブやってくれたことがない
146 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:07:20.75 ID:K5Eh7/CJ
>>141 普通に実戦でも自分の配置をオペに動かせばオペレータできるだろ
まぁその場合大体こっちが1機少ないハンデ戦になるけど
フリー対戦ならUNAC同士2対2とか自分UNAC2相手肉入り1UNAC1の2対2とかできるぞ
147 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:12:05.50 ID:fU5bxgaL
>>145 対象より○m離れてればグラブっていうチップがある
もしくは認識が甘いか
148 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:23:35.84 ID:jyZwebet
>>55 FCSはFs-L-E28の方が圧倒的に強い。
FA-215とFs-L-E28を対戦させてFs-L-E28が10戦10勝した。
149 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:24:32.53 ID:bbMI0MF9
150 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:24:49.36 ID:ElqydtOe
10戦戦わせて勝ったから良いモノって小学生かよ
151 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:25:35.22 ID:lt54TADE
やっとUNAC4機でチムランAいったよ。
152 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:30:40.24 ID:K5nVzyy5
オトキャガチタンはどんな感じでチップ組めばいいですか?
153 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:30:53.49 ID:jyZwebet
154 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:38:36.85 ID:F/10amvs
>>153 距離200即ロックが得意なUNACなら距離200
距離250広範囲ロックが得意なUNACなら距離250が勝つ
お前はFCSに併せて距離とか武器とか変えんのか
155 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:39:30.69 ID:JYFP+uYn
>>152 特殊グラブハイブ接近移動なしで超信地旋回砲台オヌヌメ
156 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:40:21.29 ID:fU5bxgaL
>>155 そんなタンクをどっかで見たような
あっ・・・(察し)
157 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:43:50.90 ID:ZzDlZkru
>>146 俺がやり方わかってなかっただけでそれできたのか。後でやってみよう。
フリー対戦はいつも4つぐらいしか部屋ないからいってないわw
158 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:49:08.57 ID:bbMI0MF9
>>153 なら尚更
FCSなんて機体によって変えるものなんだから、同じ機体にそれぞれ載せたら向き不向きなんて顕著に現れる
159 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:49:16.00 ID:TbZ2vxxF
>>148 おぉ、検証してくれたのか!ありがたいー
FA-215に対してFs-L-E28はサイトの広さとロックオン距離が魅力だけど、
その分ロックオン速度が遅いのと、ちょっとだけど機体負荷が増えるのか
ミサイルは使わないので無視
で、試しに10戦してみた。機体は
>>55同士ね
5勝5敗(´・ω・`)
正直、フラロケ多く当てた方が勝ってたw
160 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:51:11.34 ID:ElqydtOe
テスト場はどっちを初期位置にするかでもかなり差が出るよな
161 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:54:17.97 ID:TbZ2vxxF
またsage忘れたorz
あとやってて気付いたんだけど、フラロケでFCSエラー食らってる間はフラロケ撃たないんだね
誰かがUNACはノーロック武器にも1次ロックがあるらしいって報告してたけど、フラロケも例外じゃないみたい
先にフラロケ当てた方が連続で当てて一気に削る感じの試合だったよ
・・・そして、こいつ俺より強いんじゃないか?と思い始める(´・ω・`)
>>151 早くアセンとオペを晒すんだ!
162 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:56:06.41 ID:jyZwebet
>>159 まじで? 10連勝したのはたまたまだったか。
Fs-L-E28だと常に張り付いて攻撃しているように見えたのだが。
163 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:56:21.81 ID:fU5bxgaL
タンクにハウザー2、ノーロックミサ積んだら爆撃機になったよ
やったね優名ちゃん!
164 :
それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:59:39.86 ID:OucrsWXd
自分へのレスがつくまで何時間スレを監視し
ついたら即座にレスを返す・・・
それが ID:TbZ2vxxF
165 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:00:26.21 ID:kSYIotEZ
もう肉体を捨ててるのだろう…真のアーキテクト
166 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:03:34.66 ID:2WOPevK1
>>162 広角の方が旋回戦強い感じなんだけど、UNACは鬼エイムだから誤差の範囲かもしれない
正直、10回程度の試行回数じゃバラつきが強いし、フラロケ当てた回数の方がFCS性能差より要因として大きい感じ
あと、近距離の旋回戦だから、EN消費の優劣でロック範囲の優劣打ち消してるんじゃないかな?
>>160 今やってるからちょっと待って!
167 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:10:34.07 ID:84yu5JcP
スレの住人は良いUNACを作りたいと思った
だから過去のレスを参考にしてレスをした
その度に自分へのレスを監視する邪魔者が現れた
そいつは、TbZ2vxxFって言われたらしいわ
168 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:10:59.16 ID:+/tpZbLA
UNACと二人旅してると、自分がやってるような、相手の構成みて即パイルってのはUNACには無理だなあと、しみじみ
パルショ軽逆に気を取られてるようなタンクにはパイルだ、慈悲は無い
UNAC二人旅だと軽量機にするかタンクにするかってのがメジャーなパターンだね
169 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:14:18.74 ID:Dk8P8Skz
>>166 ああ。FCS以外にもシナツとかに変えてたかも。
武器部分はそのままで他の部分を変えて勝てる機体の検証をしていたので。
確実に勝てそうなアセンが見つかったら書き込みます。
170 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:20:38.66 ID:2WOPevK1
>>160 初期配置逆にしてやってみたよー
5勝5敗(´・ω・`)
>>169 なるほどw
ブースターをシナツってことは連続HBな感じかな?
10戦10勝したなら改良の効果はあったってことだし、変更点うp!うp!
171 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:24:46.57 ID:eBPKXree
ミサイル回避どうしてる?
172 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:28:52.68 ID:AucwuU7g
シウス
173 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:31:43.96 ID:0g+vKgBD
ミサ回避チップはちょっとなぁ
まずコストが重い
そしてミサ連射されると逆に苦しくなるし
方向が固定になってんのも意味わかんねぇ
CIWSか無視だな
174 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:32:04.24 ID:AV6VjK34
>>171 範囲が広くないコストの低い方で、反応性能以外はいじってない
タンクでも栗のミサイル超避ける
弾速遅いロケなら避けれるが、ノーロックみたいなのだと無理かも
反射性能も上げたほうがいいのかね
追尾ミサは逆に避けれなくなりそうだが
175 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:38:30.51 ID:y73kK2Er
AP55000のタンク集団と出会ったのでパイル用オペ作ろうとしたんだ
テストタンクだと逆に蹴られる(´・ω・`)
176 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:41:09.67 ID:LZwy9Be2
下手に変態機動させて避けまくったりしなくても
ひたすら食いついてガトばら撒いて削ってくれるUNACにした方が強く感じてきた
177 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:42:28.27 ID:UXfjpDMi
使ってみるとDLCプリセットの重量近接(二丁ハンドガン+バトルライフル)がすごい仕事するな。
やっぱり敵の防御耐性によって武器を切り替えてるのが上手く作用してるのかな。
178 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:56:45.63 ID:mXdJw9jU
UNACのトップアタック性能弱くて泣ける
ジグザグにしてるのが悪いのかなあ
179 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 01:01:33.59 ID:TDs5HtGm
自慢のユウナ君が
>>55ユウナ君に負けたくやしいビクンビクン
でもいろんな発見があって幸せ
ミサイルはガトとかマップで完封されてしまうとなると、やっぱりロケかアンプ辺りがいいのかな
180 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 01:29:38.00 ID:Qsd+ZC+1
CPUだと接近しないのは、エイムされてるかどうかで違う
だから1vs1のCPU戦だと接近戦が下手
対人乱戦だと相手のエイムが外れやすいから接近戦をしてくれる
あと相手の武器のロック距離で保つ距離が変わる
回避チップを一切積んでいなくても距離を取る機能が標準でついている
ロック距離の長い砲台とかあると全く前に進まない状態に陥る
UNAC同士だと遠距離武器の方が有利かも
だからスナライUNACがACテストで強いのに対人だとまったく役に立たない
後退が遅いのもスナライUNACが対人に弱い要因でもある
181 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 01:29:46.55 ID:r51yoRdX
接近するまでにハイブ吹かしまくってほしいんだけどなぁ
182 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 01:54:54.30 ID:QieLXe1v
うちの子ひき打ちに弱いんだけど、どう対処すればいいのか分からぬ
183 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 01:55:55.48 ID:eBPKXree
>>182 俺もだ
というか一気に距離を詰めるということが出来ないっぽい
184 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 01:58:45.14 ID:0HM+0EsR
残弾数0でパージって単純にどこのチップでやるのか分かりません・・・
空っぽの銃二丁握りしめてるゆう君が不憫なのでどなたか教えて下さい…
185 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:00:08.40 ID:AucwuU7g
オートパージ
186 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:02:07.99 ID:mXdJw9jU
なんとなしにオートパージオンにしてるけど、UNACにも適応されてるんだな・・・コレ・・・
187 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:03:50.10 ID:r51yoRdX
>>183 そうかと思えば設定してた目標距離までGBがたまに発動したりして訳が分からないわ
188 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:06:10.52 ID:A9rnpcs5
オートパージってつけない利点あるん?
189 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:06:12.58 ID:0g+vKgBD
オートパージONだとメインとハンガーの発射チップ入れておくだけでいいから楽だな
190 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:07:42.34 ID:0HM+0EsR
オートパージですね皆様ありがとうございます!!
191 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:17:38.17 ID:AucwuU7g
>>188 ハンガーに高負荷スタビライザーが装備できるくらい
192 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:26:32.51 ID:AV6VjK34
今回スタビライザー要素あるの?
片方だけパージするとびっこひくとか
193 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:28:46.28 ID:dJfmbMtv
対衝撃性能維持くらいじゃなかろうか
194 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:30:39.50 ID:8LRZ0k2m
>>6のハンガー切り替えってどうやったら防げるの?
195 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:31:58.45 ID:AucwuU7g
>>194 色々対策はあるが楽なのはオペ1を空にする
196 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:48:07.93 ID:yqJ/Jq84
>>186 オートパージをOFFにしてもUNACは武器を捨てるよ
重二以外でオートパージOFFの利点は分からないけど
重量で対反動性能を確保するからパージされると困る
197 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:51:06.60 ID:EnyhuzTU
軽逆で裏取りしながらトップアタック、それを維持
主に維持のやり方を誰か教えてくれ
198 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:53:17.06 ID:2WOPevK1
結局勝ったり負けたりでC-から動けずorz
CE武器怖いよCE武器
高ランクに勝ったり低ランクに負けたり・・・、っていうか傭兵次第?
何回かU4同士で戦ったけど、それに全部勝てたから良しとします(´・ω・`)
199 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 03:12:11.49 ID:zK2iUQlR
>>55のUNACに勝てるUNACがやっと組めた。
やっぱり高所を取るのと引き撃ちは強いんだな。色々と勉強になったよ。
まぁ出来上がったのはUNACってかUNMTだけど。
200 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 03:16:17.06 ID:vq2y0/gj
対UNACか対人か、タイマンかチーム戦か
UNACは融通効かないからそれぞれ作ってやらんといかんしなぁ
MAP見てから変えれるようにしてくれぇ〜〜〜そしてコンテナどうにかしてくれぇ
201 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 03:23:46.36 ID:y73kK2Er
3500ガト正面凸4機
CE1400とか1500まで上げたのと素パル対策までしたの2機ずつでやってるけど有効なのかどうかは知らない
202 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 06:02:59.83 ID:0eUhmsJw
だめだー
ポスト戦で相手がポスト狙ってるとUNACじゃ詰んでら
203 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 06:31:08.81 ID:TkULhZBc
>>200 コンテナさえなければ…って話は割とあちこちで聞くね
通常出撃まだした事無いんだけどマップとコンテナで無理ゲーだったりする場面もあるらしいね
204 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 06:51:50.11 ID:0eUhmsJw
コンテナとかは指示出せば無視してくれるからそこまで気にすることはないよ
UNACがその場から動かなくなるバグが結構あるからそこら辺でUNAC戦はわりと運の要素が強くなる
UNACチーム対UNACチームでは機動力高くしてAKIGIRIとフラロケ装備させとけば勝てる対人だとものすごく微妙だけど
一体くらい腕ミサ垂れ流す奴いてもいいかもしれない
205 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 07:51:26.54 ID:ZFm9BvmW
その場から動かなくなるのはマーカーに追従設定させて
UNACがマーカーに移動し終わっても追従切ってないってことじゃねーの?
206 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 08:27:24.72 ID:n4igylDc
スペシャルUNACのために2つしかUNAC買ってないんだが
まだですかっ!!
207 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 08:38:20.74 ID:+/tpZbLA
>>180 なるほど被ロックか ロック回避チップが動作しない状態でも挙動が変わるのかねえ
人間だと射程内でも隙を窺ってスキャンモードとかあるからそれもあるのかもね
208 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 08:42:39.74 ID:xE1FtZSt
いちいち切り替えるの面倒臭いから検証用、製作用2、出来上がったチーム戦用6くらいほしいわ。
209 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 09:57:49.49 ID:yqJ/Jq84
>>205 マーカー関係なくそうなる事がたまにあるよ
>>204 相手が複数で発生するからテストで確認できない都合上原因はこれだとは言いきれ無いけど
ターゲット評価チップの競合で起きてる気がする
ターゲット評価は並列じゃなくて条件だから例えば
AC>距離>防御属性みたいな感じで設定して
一番近い敵が防御属性に合致しないけど少し離れた場所に合致する相手がいるってなると
近い方をロックするけど属性合わなくて遠い方にロックを頻繁に繰り返して最終的に動かなくなって
R3で見ると痙攣してる感じに視点が揺れてたりした
210 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 10:03:15.95 ID:8LRZ0k2m
>>195 さんくすそれで防げるのか
オペ1の内容をオペ3にいれるのは問題ない?
211 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 10:07:42.92 ID:ZFm9BvmW
超信地旋回ってどうすればタンクさんしてくれるの?
212 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 10:12:28.08 ID:mFfTXFG4
213 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 10:22:34.74 ID:xE1FtZSt
不確定距離って目標距離からのズレの許容範囲じゃなくね?
目標距離をランダムで設定分の間でずらすんだから、結局超信地旋回しないよね。
214 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 10:27:19.72 ID:mFfTXFG4
じゃあ移動チップ外せばいけるんでねーの(ハナホジ
215 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 10:33:31.34 ID:YdBVvNjf
本スレから誘導受けてきました
オペ3で相性が悪い敵を認識すると離脱するようにしてるのだが
UNACがFCSのロック距離基準で動くせいか中々離脱を図ってくれない・・・
良い方法知ってるアーキテクトがいたら教えろ下さい
216 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 10:46:59.37 ID:1ieUODrs
ギヤワー!オトキャに4タテされた…
みんなはタンク対策どうしてる?
217 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 10:55:37.66 ID:0g+vKgBD
フラロケ
218 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 10:56:58.57 ID:yqJ/Jq84
>>215 対象をFCSで識別する都合上ロック外れた時点でオペ1に戻るんじゃないかな
距離長めのFCSと認識チップは長めにする必要があるし
オペ1を逃げ用
オペ2を戦闘用
オペ3を相性悪い相手から逃げ用(対象をターゲット評価チップで固定化する必要あり)
どの位の比率にしたいかによるけどガン逃げ前提なら移動は距離チップで回避外して特殊移動もHB外してグライドブーストいれて強制でスキャンモードにする位かね
>>6の問題があるからどっちみち正常に動作しなくて
通常戦闘であるはずのオペ2とオペ1が頻繁に切り替わって距離維持できずロクな戦闘出来ないと思うよ
219 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 11:05:01.42 ID:YdBVvNjf
>>218 サンクス
オペ1に一旦戻るから上手くいかなんのね
午後にでもそのオペ設定で試してみるは
でもどのみちそうなるって言うなら
玉砕覚悟で相性悪いのにもゴリ押した方が良さそうな希ガス
220 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 11:07:35.51 ID:dWj8gGuR
タンクちゃんしっかり超信地旋回してくれよぉぉぉ
敵傭兵残り1000でうちのタンクUNACちゃんAP4万から逆転されるこの悲しみ
自分が生きて指示出してる時はめっぽう強いのにタイマンだと手も足も出なくなるうちのUNACちゃん可愛い
221 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 11:20:53.13 ID:yqJ/Jq84
>>218 HB外してグライドってレスした後で思ったけど
地形的に引っかかるとか諸々あるならグライドよりHBの方が良いかもしれない
結局色々試して思うのは状況に対して融通の利かないUNACはゴリ押しアセン組むか相互フォローするアセン組むかでオペレーション単純化した方が良いかもしれない
対人では武器変える距離がバレら位置前後されてまともに攻撃出来ないままスクラップになるし
222 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 11:49:06.04 ID:beTQ19gS
最初だけ集合させたら後は自由行動のが
しっかり回避して攻撃してくれるウチのUNACたんは
意外と良く出来てるのかもしんない
223 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 12:18:07.12 ID:vq2y0/gj
うーんやっぱオペいないとキツイかなぁ
自分とUNAC3で出てるんだが自分死亡後なども考えるとつらい事が多い
しかし、全UNACもそれはそれで微妙なんだよな〜 やっぱ人間一人いると勝率違うわぁ
224 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 12:53:39.66 ID:qdy1jCB8
タンクUNAKってCPU相手には鬼神なんだけど裏取りとか対策してくる人間相手には何も出来ずに死ぬよ
225 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 12:54:27.13 ID:90NPtBYS
>>223 人間一人あとUNACで戦場にきてるなら、基本真っ先に人間を狙うからな
指揮のないUNACはサブターゲットに押しつけたり、
防衛側なら砲台へ誘導したりそのまま逃げ切りで勝てるもん
必死こいてUNAC組んでる分、その弱点はよくわかる
226 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 13:21:28.72 ID:7nVDZWPc
相手もその弱点は把握してるから狙われるとひいてくけどな
そこで倒しきれればフルボッコタイムだけど
軽量ヴェンデッタ前衛指揮官が一番脅威
227 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 13:26:58.86 ID:dXIab9cf
U4が敵を倒しているのに、既に倒されているはずのU1が喋りやがる・・・・・・。
上官殿ボイスが聞きたいのにっ
228 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 13:29:29.34 ID:1ieUODrs
今さら気付いたんだけど
チップの値変更大(LR)の増減値が変更小(左右)の整数倍じゃない場合って
小では設定できない値も設定できちゃうのね。
これ仕様なのかな。
229 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 13:29:35.88 ID:z1qlBj9k
U1を上官にしよう
230 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 13:57:31.05 ID:q5UzgmeY
相手に近づくときにブーストふかしながら接敵するのってどうやるのかさっぱり
231 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 15:17:44.77 ID:s1+YTzzD
ようやくUNAC拡張全部終わったから組んでみようと思ったんだけど
駄目だ、テスト先生にもボロ負けする・・・
なんで敵の目の前でフワフワするの、もっと素早く移動してくれ〜
232 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 15:23:17.05 ID:o2HU9we1
>>230 >>55を組んで動かしてみて、わからなければまた来なよと言いたいが…
ちなみに回避(=横HB)させすぎて近づかないってのはよく聞くけど、その問題はクリアしてんの?
知らないでやってる?
233 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 15:25:00.51 ID:pYXXwa3X
自分も戦闘してる場合ってUNACに指示出せる?
スポットすると了解とか言うけど引けとか行けとかお座りとかできんの?
234 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 15:38:33.62 ID:cJYmcDsZ
235 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 15:41:07.24 ID:AV6VjK34
オペレーター初だったから勝手がようわからなくてメッセージ送ってたわ
236 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 16:08:39.24 ID:8LRZ0k2m
フラロケの発射頻度、肩に他のチップ乗せたりで変えられないかな
237 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 16:18:54.15 ID:XxBcZScT
ロケ関連は攻撃判定をメチャクチャシビアにするしかないんじゃない?
距離100〜150の間だけ撃つとか。
238 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 16:26:58.52 ID:pYXXwa3X
>>234 サンクス右十字キーで行ってくださいとかやってた俺バカス
特殊移動チップで高速後退って無いんだな高速接近はあるのに
通常移動で設定するだけだとあっという間に詰められて困る
239 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 16:38:37.63 ID:zK2iUQlR
>>238 武器の攻撃距離によって機動が変わるから、最低攻撃距離を100以遠にするとかで距離を取ってくれるよ。
ちなみに自分のガン逃げUNACは距離1000を保つチップを入れてるけどどれだけ逃げても距離400台で足を止める。
でもって時折攻撃可能距離の270~290に接近して攻撃してまた引くという動きをしてくれる、ことがおおい。
思い切って無茶苦茶な距離を極力優先的に保つようにしてみて、そこから徐々に距離を詰めるように調整していくといいかも・
240 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 16:45:55.83 ID:n4nYbhzO
カーソル合わせてR2と十字↑押した時に生えるうねうねの意味がわからん
あれを動かすとどうなるのか
241 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 16:48:07.61 ID:RiIbu+GU
>>238 >>8にも書かれてるが、特殊移動の目的地距離は敵機の位置ではなく、移動チップで設定した距離分離れた位置になる
移動チップを遠距離にして、特殊移動に近距離用のを使うとちゃんと後ろにHB使ってくれるよ
242 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 16:55:22.11 ID:VchiQO/q
復讐腕を振らせたいのですがブレードのチップじゃ反応してくれません
どうしたらいいか教えてください
243 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 16:57:54.82 ID:zK2iUQlR
>>238 武器の攻撃距離によって機動が変わるから、最低攻撃距離を100以遠にするとかで距離を取ってくれるよ。
ちなみに自分のガン逃げUNACは距離1000を保つチップを入れてるけどどれだけ逃げても距離400台で足を止める。
でもって時折攻撃可能距離の270~290に接近して攻撃してまた引くという動きをしてくれる、ことがおおい。
思い切って無茶苦茶な距離を極力優先的に保つようにしてみて、そこから徐々に距離を詰めるように調整していくといいかも・
244 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 16:58:48.30 ID:zK2iUQlR
誤送信しちった。
245 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 17:00:04.49 ID:LZwy9Be2
246 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 17:02:37.45 ID:pYXXwa3X
あーなんとなく下がって行くような感じになってきた
接近されて近距離でも撃ってくれるように
ハンドガン用のチップ入れてるのはダメだったか
逃げてる最中でもロックしたら撃って欲しいんだよなあ
247 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 17:03:13.38 ID:XxBcZScT
まったく動かないUNACってつくれる?
チップなしだと自由気のままに動いてしまって検証相手に使いにくい。
248 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 17:04:26.91 ID:3FR/8kFf
249 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 17:05:29.45 ID:gur9lmVE
>>247 UNACのロジックとしては無理だけど、
テストモードで移動しなく設定することは出来るような
250 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 17:08:10.98 ID:XxBcZScT
>>248,249
サンクス。そういや移動しないモードがあったような…
251 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 17:27:17.60 ID:cypENoEY
すげえな
UNACにカラサワ使いこなさせてるのがいた
252 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 17:40:09.03 ID:xXRJmyRk
>>243 それでうまくいくのか?試すしかないが。
それにしても近距離射撃ユーナック安定すぎるな
遠距離の唐沢で削って近距離ガトでトドメ。
253 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 17:52:18.65 ID:7RNeXZO1
威特サーシス使ってる身としては4脚と重逆はうざいことこの上ないからさっさと絶滅して欲しい
254 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 17:53:53.18 ID:7RNeXZO1
誤爆てへぺろ
255 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 18:00:17.78 ID:pYXXwa3X
まともなスナイパー作れた人っているのかこれ
150くらいに接近されるとなぜかこっちも接近していくダメな子
距離が250くらい離れてるときはいい感じに引いていくのに
どうしてもっと必死に逃げないんだ
256 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 18:27:43.52 ID:xE1FtZSt
>>255 目標距離から離れたときは余計にHBするようにすりゃいいじゃない。
つまり寄られた時にたくさんHBするようにするということ。
257 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 18:30:51.45 ID:cypENoEY
【悲報】我が方の紅フラロケ軽逆の量産型UNAC部隊がセントリーガンUNAC部隊相手に壊滅
そうか、そう来たか……
258 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 18:32:49.83 ID:s1+YTzzD
試しに
>>33のUNAC組んでみたら
すごいびゅんびゅんハイブ吹かしてくれて驚いた
基本移動は距離を維持するチップだけなのに
こんなに動き回ってくれるとは思わなかったよ
これから
>>55のUNACも組んでみるつもり
>>257 UNACもメタが回る時代か・・・
259 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 18:34:05.24 ID:90NPtBYS
UNACはセントリーにつられる
あとノーロック武器に対して避けないのはどうにもならないからな
逆にいえばヒートハウザーとかセントリー持っていくとUNACキラーになりえる
260 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 18:42:17.74 ID:8LRZ0k2m
UNACに機雷って意外と強くない?
人が使うと産廃だけどロマンぐらいには昇華してる
なお弾が少ないもよう
261 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 19:20:22.49 ID:pYXXwa3X
>>256 すでにやってるんだよなあ・・・
[移動]KD05 5.0/400/0/0
[特移]EMIF5 5.0
E-G-3 8.0/0/0/0.0
E-B-3 1.0/0/0
E-H-3 5.0/0/0/1.0
それでも後退が遅い
マジでブースト連続使用で100から400まで後退するようなの組めるのか?
262 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 19:25:08.63 ID:7nVDZWPc
なんでHB以外のつけるんだよ
263 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 19:31:23.67 ID:s1+YTzzD
今
>>55のUNAC組み終わった
試しにテスト先生達や
>>33のUNACと戦わせてみたんだけど
テスト先生には勝てるんだけど、
>>33には5戦中1勝4敗
といっても一回AP半分くらい残して負けたくらいで、それ以外は接戦だった
回避チップ入れてないから攻撃を食らいすぎるのかもしれないと思って
>>33を参考にしてチップ入れてみたんだけれど、今度は回避に集中しすぎて攻撃しなくなってしまった
どうにか回避するように組みたいんだけど、どうすればいいだろう
それとも、オペで指示する前提の機体っぽいから何も変えずにこのままのほうがいいのかな?
264 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 19:35:08.33 ID:pYXXwa3X
>>262 HB以外全部外してみたらなんかマシになってきたサンクス
しかしなんでブースト系チップ複数付けたらダメなんだ・・・
下がってくれるならHBだろうがGBだろうがBDだろうが
何使おうと構わないんだけどな
265 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 19:35:18.94 ID:RiIbu+GU
>>261 特殊移動のカテゴリ層は条件と比率の2種類があり、条件は左側優先で実行するよ
条件ならGBとBDが優先されてるし、比率なら別のチップがランダムで選ばれてる
ハイブースト以外のチップをはずすかハイブーストを一番左に持っていけばいいはず
266 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 19:48:21.94 ID:7nVDZWPc
条件もだけど
そもそもGBはジャンプ系と致命的に相性悪いしBDはいまいち働かない
で結局HB連打が一番いい鈴虫なら大丈夫
267 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 19:50:40.63 ID:pYXXwa3X
>>265 別にハイブーストじゃなきゃダメってわけじゃないんだよなあ
とにかく何でもいいからブースト系で距離を離してくれればいい
もしかしてGBチップが選ばれてるときは
勝手に地面に降りてGBしてくれる、ってわけじゃなくて
空中にいたら機能しないのか
268 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 19:52:39.65 ID:+/tpZbLA
>>263 回避の頻度を下げるならアクション間隔を大きくするか、回避限界ENを80%ぐらいまで上げてしまうか
>>33は結構回避チップが多いから回避チップの数自体を絞るのも考えた方がいいかも
>>55のUNACはブースターの都合回避行動での移動距離が大きいので、ブースターを別のものに換えて、その分特殊移動のHB間隔を短くしても良いかもしれない
これらを雛型に好みのUNACに仕上げていくと良いと思うよ
269 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 20:02:40.40 ID:s1+YTzzD
>>268 返信ありがとう
>
>>33は結構回避チップが多いから
へー、そうなのか、みんなこれくらい入れてるのかと思ってた
言われてみればブースターもちがうものだから同じ回避チップじゃ上手くいかないわけだ
これからまた色々試してみるよ、どうもありがとう
270 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 20:08:53.14 ID:cJYmcDsZ
同距離条件でメインHBでたまにGBとかしたいなら
比率型スロットでHBの比率上げて継続時間短めアクション間隔も短め
次にGBチップ比率低め継続時間は長過ぎにせずアクション間隔は数秒程度確保
壁蹴りも入れたいなら比率高め短継続時間で設定すればけっこう色々動いてくれる
271 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 20:29:22.58 ID:/M/UhOiC
やっぱり軽量機に回避チップは要らないんじゃないかな
272 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 20:35:49.22 ID:zK2iUQlR
そろそろ
>>129のテンプレ作成にチャレンジするべきかね。
とりあえず
>>55の書き方を雛型に、なるべく改行を少なくする方向で、
【運用】
【アセン】
[頭]: [胴]:
[腕]: [脚]:
[FCS]: [ジェネ]: [ブースター]:
[リコン]: [肩]:
[右手]: [左手]:
[右ハンガー]: [左ハンガー]:
【オペレーション】
[トータルコスト]:
○オペレーション1 [コスト]:
[移動]
[右腕]
[左腕]
[肩部]
[認識]
[ターゲット]
[回避]
[特移]
[特行]
273 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 20:57:40.47 ID:xiBpH4xj
載せると対策される気がするのは自分だけ?
274 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 21:05:00.73 ID:2z1lsT5t
>>273 そんな、あなたとばっか戦うわけじゃないんだし気にしなくてもいいのでは?
275 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 21:12:10.52 ID:laom2NJ9
自分で育てたあげたヒートハウザー優君についに勝てなくなった
嬉しいけど何か複雑な気分ですなぁ
276 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 21:35:33.06 ID:juQjgPgN
本職PGでこんなん余裕っしょっと思い作り上げたゆう君4体が木っ端微塵で声出してワロタ
277 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 21:39:55.64 ID:2WOPevK1
さて、今日もお勤めしますかー
昨日、UNAC使ってチームメンバーと対戦してたら、SIGNS02に蹴られて一機落ちたorz
高度10設定してるから基本飛ぶと思ってたけど、地面をズリズリしてたらしい
悔しい&反省として、今日は
>>55にジャンプ回避を追加して行ってくる
278 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 21:43:00.50 ID:zK2iUQlR
>>273 間違ってはないと思う。
事実
>>55のUNACを使ってるチームもあるみたいだし、
ここに晒していくことで自分のUNACが量産、研究される可能性は決して低くない。
生みの親として、アーキテクトとして、それが嬉しいか悲しいかは人次第。
自分のもとにいてほしいなら、晒さない。強くなって敵になっても本望なら、晒す。
それでいいと思う。
279 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 21:49:08.40 ID:+/tpZbLA
ここで出たUNACより流行りのアセンの対策する人の方が多いと思うけど……
280 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 21:55:31.98 ID:hZZ8IEkD
軽逆のL24 Forehead良いよな
>>55と関係なく肉入りプレイ用で使ってたけどそのアセンをUNACに転用してAP40k以上確保したうなっくたんが強い
281 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 21:55:41.98 ID:2WOPevK1
正直、大手に勝って浮かれて晒してはみたけど、
単純に落ち着いて引き撃ちすればなんともないし、
アンチアセンする程強力なわけでもなく、結局うちはまだランクCだよ
上でも書いたけどSIGNSに蹴られる程度なのさw
だからここに晒したら誰かエロイ人が最適化してくれるかなー、って感じ
量産結構!もし対戦相手に出てきたら寧ろ嬉しいわw
282 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 21:59:04.77 ID:7RNeXZO1
おう御託はいいからあく晒せよ
283 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 22:04:35.94 ID:7nVDZWPc
いやまて
>>55が俺のUNACをことごとくすべて粉砕しやがるから簡便してくれ
フラロケクソゲーすぎる
284 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 22:07:03.12 ID:8LRZ0k2m
>>55とうちのWヒトマシ軽二ちゃん戦わせた結果
接戦でこちらの勝ちが多かったが、何回か大差で負けた
参考にしながら、チップの数値をいじった結果
撃ち合いに安定感が出て火力あがり、普通に撃ち勝てるようになった
お互い軽量なうえにフラロケ持ちなので、補足合戦とかフラロケであてにならないかもしれないけど
回避チップはつけたままで、他の移動チップと合わせて調整しただけだけど
いっそ外した方がいいのかな…
とりあえずオペ2の調整をしてみる
285 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 22:09:02.65 ID:iOQx22Tb
うーんUNAC4機で出撃させてるが全く勝てないなぁ
負けすぎてCPU戦が始まるぐらいだわ・・・
286 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 22:14:46.80 ID:UXfjpDMi
個人的見解だけどフルUNAC部隊は足並み揃えられるような編成にしたほうが運用しやすいね。
サブターゲット等の悩みの種は尽きないがオペ指示でビーコンへの移動指示と
敵ACを個別指定して一機が一機を狙うようにしてあげると大分安定してきた。
287 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 22:15:55.55 ID:hZ9DcOKh
やったー。M3にだけど初めて肉入りに勝ったー!
288 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 22:27:08.70 ID:2WOPevK1
>>286 下手に集中砲火にすると、そいつがガン逃げして攻撃出来ない
&敵は残り3体で集中砲火してくる、とかになりかねないよね
っていうかちょっと慣れてきた奴らは大抵そうやってくるし
1vs1×4作って、後は神頼みw
領地戦に出すなら、何機かフラロケ積んでオトキャとかカラサワみたいなのを無効化しておかないと、
会った順に落とされていく感じがする。肉vs肉みたいな裏取りはUNACには厳しいわ
289 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 22:33:52.50 ID:+/tpZbLA
あ、あのさ、近接軽逆でなかなか近づいてくれないってのに悩んでる人に試してほしいんだけどさ、
回避チップにいsれてるそのジャンプチップ間隔1.5をグーンと、最大値の間隔20.0にして引き打ち機相手にテストしてみてくれないかな……?
なんか世界が変わったんだけど
290 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 22:35:45.50 ID:MRIpiuw4
結局それ回避抜いてるようなもんじゃ
291 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 22:39:07.59 ID:zK2iUQlR
流れを切って悪いがテンプレテストついでにUNAC投下してもいいか。出来が悪くて多分戦いにならないだろうけど。
292 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 22:44:42.35 ID:zK2iUQlR
【概要】
自身のプレイスタイルをさらに先鋭化して反映したら、漢字の兄みたいな姿に…。
とてもACに見えない姿でガン逃げする。ミサイル頼りだからCWISで完封されてしまう。カラサワにも弱い。
領地戦未経験、ACのテストにでもどうぞ。
【アセン】
[頭]:KAGERO mdl.1 [胴]:CC-312
[腕]:WAB-123 [脚]:SAWARABI mdl.1<コルネリス・アーチボルト>
[FCS]:250FSC [ジェネ]:SUZUMUSHI [ブースター]:Bo-C-L13
[リコン]:なし [肩]:なし
[右手]:なし [左手]: なし
【オペレーション】
[トータルコスト]:11,249
○オペレーション1 [コスト]:11,249
[移動]
<固定>
<距離・超遠> 5.0/900/60/100
[右腕]
<条件3>1.0
<汎用・中遠> 武器腕/150/350/200/350/100/OFF
<汎用・近中> 武器腕/100/300/100/250/100/OFF
[左腕] なし
[肩部] なし
[認識]
<並列3>
<不透過・万能> 600/100
<不透過・近> 350/200
<不透過・特化> 1500/16
[ターゲット]
<条件3> 5.0
<種別> AC
<AP> 低い/2,500
[回避]
<並列5>
<ジャンプ・高頻度> 0/1.5
<HB・ロック・回避優先> 0.2/55/100/0.1
<ミサイル・回避優先> 100/20/100/0.2/240/後
<BD・回避優先> 400/120/20
<HB・ダメージ・EN優先> 600/60/100/0.4
[特移]
<比率3> 80/30/10
<HB・近> 1.5/25/45/0.2
<BD・近> 1.0/50/60
<捕捉・遠> 1.0/100/60
[特行]
<固定>
<スキャン・戦闘優先> 320/10/50
293 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 22:49:27.85 ID:q5UzgmeY
>>55のやつ作ってやってみてなんとなくわかったが
これなんで移動は1つでいいのかさっぱり
あとこいつに回避チップ組み込んだらテスト先生ぐらいならほぼ完封できるようになった
294 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 22:54:53.10 ID:hZZ8IEkD
295 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 23:00:43.40 ID:htlas1Lw
>>276 どんな腕利きプログラマでも、言語の仕様が不明瞭じゃどうしようもない。
296 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 23:01:19.43 ID:aQFGza7R
このスレすげ〜勉強になる
システム理解していくと底なし沼だなw
297 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 23:14:56.45 ID:xXRJmyRk
>>294 そうだな
紅機より近距離射撃機の方が対応力あるな
タイマンとチーム戦は両立出来ない気がする。
遠距離機体ならともかく…きついわ
今回の仕様でパイル等の一撃必殺機作れたら神だろうな
298 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 23:41:32.98 ID:hZZ8IEkD
>>297 今試しに通常出撃でパイル盾持ちうなたん1つれてったらタンクにパイル当てて倒したわw意外といけるのか・・・w
なお負けた模様
299 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 23:45:44.86 ID:2WOPevK1
>>292 乙乙
試してみたよー
特移HBを多用してるせいか、ジャンプと壁蹴り以外の回避チップが仕事してない感じがした
わざとじゃなければ、限界EN周りを調整してみるといいかもしれない
vs
>>55 勝てなくても結構いい勝負。CE武器ホント怖いわ
ただし、不用意な前HBで溶かされる事多数
vs 軽逆砂
常にスナにロックされているのか、回避ばかりで全く攻撃出来ず
完封負け
vs オトキャミサタンク
引けてる間は良かったけど、壁に詰まってからは完全に相手のターン
あんまりにも瞬殺でMTかと思った
vs カラサワガトミサ重2
カラサワは被弾1セットのみ。引けてる間は(ry
割とダメージ稼げてたんで、マップ次第では勝てそう
>>293 >>294の言う通り
ちなみに回避チップについては、対テスト先生にはその通りなんだけど、
領地戦に持って行ったら、回避行動が邪魔で接近出来なかったから、思い切って外した
回避チップのバランスは、自分で仮想敵な引き機作ってテスト相手にしてやるといいと思うよ
300 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 23:53:50.65 ID:90NPtBYS
そもそもちゃんと相手の後ろ側に回り込めれば弾なんか当たらないわけで
そこに行くまでに回避しまくるから結局たどり着けないんだよな
だから移動はシンプルでわかりやすく、回避は積み過ぎず、になる
301 :
それも名無しだ:2013/10/13(日) 23:56:56.50 ID:Qsd+ZC+1
UNACが思い通りに動かなくても
ある程度までなら簡単に組めて
OKEみたいに完璧な設計をしなくていいから気軽でいいな
>>276 プログラマはOKEの方が性に合っていると思う
302 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:01:17.80 ID:1Lu2wlf0
U4も強いけど、人1+U3も中々怖いなぁ
プレイヤーは臨機応変に対応してくるし、ミリ残った機体の始末も素早い
303 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:03:14.59 ID:hZZ8IEkD
重二とタンクにならパイル当たるなw
盾+パイル持ち重二、他軽逆うなたん3体でいくの面白いw
304 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:03:28.92 ID:41DXl2pU
フラロケ積んだUNAC同士のテストだとどっちも外したほうがいいのかな、フラロケ合戦になっちゃう
そしてロケの発射角度はどれくらいが最適なのだろう
305 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:03:30.73 ID:zK2iUQlR
>>299 試用ありがとう。
なるほど、回避の多用は駄目なのね。防御が本気でMT並みだから当たらないことばかり考えてたわ。
スナ機に完封なのもそこらへんがいけないのかね、調整してみる。
壁に詰まるのはどうにかならないのか……橋側スタートならまだ防げるんだけど……。
306 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:04:00.04 ID:XdzHZoto
今
>>55のUNAC4機使ってるときに、同じく
>>55のUNAC2機と重二にWアキギリWストレコ積んだUNAC2機っていう編成と戦ったんだけど・・・
なんか同じUNACで戦うってあれだな、変な感じ、やっぱ自分でしっかり考えようと思いましたまる
307 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:05:58.85 ID:y73kK2Er
308 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:13:33.56 ID:xmszsiJC
回避なしって所に驚いたわ
309 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:16:09.53 ID:HcJJbDxN
>>305 テストマップが選べない以上、チームメンバーにテスト相手お願いするしかないと思う
310 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:20:11.21 ID:bnq0IvZV
>>55に回避追加したverと同じく
>>55を元にしたタンクゆー君と戦わせてるが
今のとこ3戦やってタンク全敗
それよりオペ2にタンクと四脚、重二以外からある程度距離を取って戦う用に
したいんだがこれ判断どうやったらいいんだろうか?
311 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:20:29.24 ID:EiX10HwL
312 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:22:04.38 ID:83m9TULy
>>267 亀だけど武器の攻撃チップの距離ってなに使ってる?
313 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:27:06.26 ID:NKWjoEYd
ミッションのAC戦で開幕自分自爆してテストするのはどうじゃろ?
314 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:33:35.60 ID:eWyoq/KB
315 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:41:31.10 ID:Rzu+7te7
テストなんて通常侵攻でやりゃいいんだよ最新型が負けるわけねぇだろ!
結局全員にガト持たせるのが一番安定やな
ショットガンとか砂とかは当たらんわ
316 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:44:35.25 ID:4dDc+sLD
スペシャルUNACって、ダウンロードできるの?
DLCみてるんだが、一覧にないのだが
317 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:46:43.88 ID:Q7X0uzS0
スペシャルUNACはまだじゃなかったかな
318 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:47:36.97 ID:lqgmOF7t
17日からだ
319 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:49:07.99 ID:HcJJbDxN
>>315 その二つはちゃんと扱うにはセンスが必要なんだと思う
ショットガンはすれ違いとか敵の位置を予測する空間認識力とか
スナライは低いDPSを補う為の立ち回りとか当たるタイミングかどうかの読みとか
UNACは基本的にぶっ放すだけだから、こればっかりは真似出来ないんじゃね?
>>318 やっとカスタマイズ枠が手に入るのか
出撃用の枠で弄ると一々戻さないといけないから面倒だったんだよね
320 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:59:10.36 ID:7qpxjg0I
>>310 オペ1のターゲット評価カテゴリの脚部タイプを軽2、軽逆、重逆、中二、軽2にして
オペ2のO-KCTを防御属性TE,2500,以上,ANY
ターゲット評価カテゴリを重二、タンク
オペ3のO-KTCを防御属性CE, 四脚
ターゲット評価カテゴリを四脚
くらいしか思いつかんなあ うまく動くかはしらん
つーかそこまでするくらいなら汎用性のある武装にしたほうが良いと思う
321 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 01:09:22.03 ID:bnq0IvZV
>>320 オトキャなんだがどうも相手に近寄られるとエイムが追いつかないから
距離放したほうがそれなりに動けてたからそうしようかなと
322 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 01:17:22.11 ID:kj3ynqqK
ショットガンUNAC微妙か
たしかにフラロケ紅軽逆一機入れてるが
タンク落とした後はあんまり働いてない気がする
タンク落とすだけならフラロケ積んどけばいいし、
その後の戦闘でも活躍できるよう武装変えるかな
323 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 01:19:19.11 ID:uN+NOi73
敵がサイトから外れてから再補足までの間スキャンにするチップとか欲しい
324 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 02:07:45.94 ID:LKwRShWV
チップのパラメータ弄っても反映されない…何で?
325 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 02:10:07.20 ID:7OE6gpb3
326 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 02:20:14.39 ID:+VwM5/fc
この間UNAC部隊と戦闘になって味方三機落とされて、UNAC一機しか落とせなかったんだけど
なぜか一人だけ生き残った俺に対して攻撃してこなくなったんだよな
あれはいったいなんだったんだろう
327 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 02:20:24.59 ID:4dDc+sLD
認識をいじろうと、なにをしても相手に突っ込んでいくうちの ゆうちゃん…
遠距離型なのに…なにがまずいんだろう
328 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 02:43:20.92 ID:yVnM3r+5
移動で設定した距離とロックオン距離合って無いとか?
認識で敵発見すると、ロックできる場所まで移動するんじゃないっけか。
329 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 02:53:08.21 ID:LKwRShWV
>>325 四角かああああ
反映されました、ありがとう!
え、じゃあチップ選択した後の調整は何の意味が…
330 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 02:56:33.72 ID:4dDc+sLD
>>328 ロックオン距離400越えのスナライで設定距離370なんだぜ
突っ込むというか、一度接敵されると、距離を取ろうとしてくれないんだ
近距離でひたすら戦おうとするんだ
331 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 02:57:16.49 ID:GWlceGmX
>>55先生にそれなりに勝てる中2カルサワゆーなっくくんができた
見た目重視だけど...
332 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 02:57:54.51 ID:7OE6gpb3
>>329 そのままチップごと変える時は○
同じチップで中身調整なら□
333 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 03:05:54.58 ID:EiX10HwL
>>330 自分のミサ腕ゆうくんも同じだわ。
思い切って最短攻撃距離を200に設定しても100~150に留まろうとするし、何が原因なんだろうか。
これが起きるか起きないかで、
>>55先生に勝てるかどうかが決まるといっても過言じゃない。
相手との距離でオペレーションを変えるチップ、出ないかな。
334 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 03:07:48.49 ID:yVnM3r+5
>>330 じゃぁあとは認識チップか回避チップが悪さしてるのかもな。
認識は透過つけてるなら外したほうが良い。
遠距離なら900のやつか600のやつだけでもいい。
回避チップでHBとかつけてるなら外したほうが良い。
この2つでダメならワカンネ。
335 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 03:10:40.40 ID:qXXPWCMj
近頃唐沢が増えてきて連敗続きだ・・・ いっそ開き直って全員重2にしてしまうか・・・
336 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 03:17:57.73 ID:eWyoq/KB
今起こったことをありのままに話すぜ!
『遠距離部隊が開幕1分でオトキャタンクのロケットに圧殺された』
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
337 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 03:36:44.54 ID:EQQb1XNv
テスト結果も良好だし修正したオペレーション保存するか
→「変更内容を保存して、オペレーションテストを終了しますか?」
→カーソル一回左に動かして○ボタン
→\(^o^)/
338 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 03:40:30.65 ID:+ViCWIl6
>>55のUNACちょっといじってみた
まずブースターをシナツから常夏に変えて
俺の頭だとWパルマシで上手い具合にEN管理させるのが難しかったから
左ハンガーにCE盾を装備させた、以下はオペレーションの変更点
オペ1
[移動]の距離60、不確定距離15、相対高度100
└距離をちょっと長くしたのはブーストチャージを食らわないようにするため
[肩部]はフラロケの頻度を下げるために上下左右の角度を狭めた
[回避]にジャンプ回避とHBロック回避を入れて(チップ設定はメモし忘れた、スマン)
[特移]のHB移動を目的距離0、限界EN35、間隔1..0に変更
└他の二つは無くてもいいかなぁと思ったので削除して、[特移]のチップは[固定]にした
オペ2
[移動]を単純に距離を詰めるチップに
[左腕]はハンガーの盾を装備して、壊れたらガトを使うように変えた
ほかはオペ1と同じ(肩のチップは
>>55のまま、使わないようにはずしてある)
これで今まで悪かった
>>33との戦闘での勝率がぐんっと上がった
せっかく組んだので、↑の
>>55が2機と、いじってないそのままの
>>33が2機の混成部隊作ってみた
時間が無くて3戦しかできなかったけど
1戦目:マップは洞窟、肉4、内傭兵2の部隊に負け
2戦目:マップはストミで初めて大型の特攻兵器と戦った場所、↑と同じ内容の部隊に勝ち
3戦目:マップは母ちゃんの残骸ある場所、UNAC4機部隊に勝ち
・・・って感じだった、やっぱりたった3戦だけだから良いのか悪いのかよくわからないかも
339 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 03:43:12.84 ID:d7Cpfuep
H字トンネルしか行かないせいでUNAC死んでる…
340 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 03:54:55.32 ID:d7Cpfuep
H字トンネル用のアセンでUNAC出したら広いマップ…
くそうくそう…
341 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 03:57:44.32 ID:+ViCWIl6
>>330 FCSは何装備してる?敵から距離を取りたいなら
ロック距離の長いFCSを装備したほうがいいらしいぞ
UNACはFCSでロックできる距離まで近づこうとするから、らしい
カメラ性能も重要でロック距離が伸びれば
それだけ遠くで距離を維持できる・・・らしい
>>336 よし、今からそのタンクUNACを作る作業に入るんだ!
>>337>>340 あるある・・・orz
342 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 04:33:03.30 ID:Y5VELM9t
アセンで一番重要なcomボイスなんだけど
どれが一番可愛いの?
343 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 05:14:05.48 ID:lqgmOF7t
カメラ性能はマジ油断できないパラメータ
FCS変えずにロック距離が100変わるからな
344 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 05:30:04.80 ID:eZIgLrdK
回避チップ抜いた途端に強くなってワロタ
345 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 05:38:18.17 ID:lqgmOF7t
高機動タイプなら回避チップ自体あんまりいらないな
逆足ならジャンプと落下は欲しいけど、ハイブーストも壁蹴り回避もイラネ
346 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 06:03:20.35 ID:MvH1E6n1
回避って言葉に釣られ下手に突っ込むと動きがちぐはぐになって逆にいい的よと狙われる罠
もちろん適切に使えば非常に手強いものにもなるけど
347 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 06:33:06.26 ID:EQQb1XNv
もしかしてUNACって被弾に反応して接敵ためらったりする?
FFでいうビビりみたいな仕様
回避チップなし移動ロジック回り込み1つのみのパルガン中二作ってるんだけど、
被弾後しばらくは通常Bで後退したり、横or後ろにHBすることが増えてるように感じる
感じるだけで実際は何も変わってないのかもしれないが
348 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 07:17:42.01 ID:NoT9jqMk
ちょっと!ちょっと!!
>>338 フラロケの範囲の話題が出てるのに範囲書いてないじゃない・・・orz
大事な所隠さないで
349 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 07:44:10.43 ID:Jg9gw3xE
>>347 被弾に対して前以外のランダムに動こうとする傾向はあると思う
回避のカテゴリ層が存在しないと発動しないかもしれない
350 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 07:46:30.77 ID:U3Qicews
結構前から回避っているか?って言われてたね
ACVD THE DEPTH見て「回避すげえ!」って思った人も多いはず
351 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 08:01:43.45 ID:zyxhbI/I
ミサイル回避も微妙かね
無いよりはましなのかな
352 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 08:10:34.11 ID:Jg9gw3xE
単発なら軽く避けてくれるけど連射されるとおかしくなる
353 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 08:11:34.15 ID:+ViCWIl6
>>348 すまん、そこもメモ取るのを忘れてた
確か
>>55の変える前の角度は、左右60で上下が180だったかな
それを左右20上下60と3分の1に変えてみたはず、他は変えてない
実際にテストしてみたら、思ったほど大して頻度は変わらなかった
なので、いっそのこともっと大胆に変えてみるのも手だと思って
上下の角度を0にした時はほとんど使わなくなってしまった
ここらへんを調整すれば良さ気になりそう
徹夜明けで眠いぜ・・・寝る、おやすみ
354 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 08:15:59.86 ID:QsXxnuFD
>>347 近距離型でもサイト合わせに左右移動や後退してるような気がする
ちゃんと検証はしてないけど
355 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 08:41:09.16 ID:AkqE6/ln
公式サイトのDEPTH2回目の50分あたり、引き撃ち機体作れそうな動きしてるよ。
試してないからわからんが。
356 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 08:57:36.52 ID:27/ou1hG
ノーロック武器を効率よく撃つ方法
遠くからでも撃って欲しいが無駄打ちを無くしたい時など
距離と角度を絞ってやればよい
距離200〜250 角度0 (上下左右)
距離150〜200 角度1
距離100〜150 角度2
距離 50〜100 角度4
距離 0〜 50 角度8
応用としてフラロケ等の弾数が少ない時
距離 150〜200 角度0
距離 0〜150 角度1
これで無駄弾が減り命中率も上がる
さらにこれを応用してブレード系も細かく区切ってやると・・・
357 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 09:46:05.99 ID:AkqE6/ln
オペの皆は割り込み設定使ってる?ガン逃げ可能らしいけど。
2回目1時間50分のとこぐらいのところから。
358 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 09:57:33.12 ID:NcyQU+Q9
4VS4に出してみてけどみんなバラバラに行動してすぐ各個撃破されちゃう
タゲ判定ACにしてもサブタゲの方に集中して後ろのほうで動かない時あるし
集団行動のテンプレってないのかな?
359 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 10:03:33.87 ID:Q7X0uzS0
360 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 10:06:25.77 ID:NcyQU+Q9
>>359 やっぱ指示ださないとうまくは動いてくれないのか
361 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 10:09:02.04 ID:EiX10HwL
>>358 オペレーターがいないと難しいんじゃないかな?
ニコニコの<UNAC部隊で対人戦>の人はほぼ全編オペレーター画面で地味だが参考になるよ。
オペレーターなしでするなら……全員のタゲ判定を連携・集中にするとかか?
362 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 10:21:30.53 ID:NcyQU+Q9
>>361 見てみたけどなにやってるのか分からないレベルだったw
363 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 10:24:17.07 ID:7qpxjg0I
>>358 視認距離に900以上のをつければ?
コンテナなんかはラインの乙女の人も壊す前提でオペ無しでやってるしねえ
正直オペ無しなら勝率は期待できない・・・
364 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 10:25:21.81 ID:EiX10HwL
365 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 10:28:06.51 ID:7qpxjg0I
>>362 ワールドメニューのエクストラ→マニュアル→オペレータ
でオペレータ操作とUNACへの命令をしっかり見ると良い
テンプレにも入れて良いレベルかもしれないけど自操作しながら慣れていくしかないぞ
366 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 10:43:21.10 ID:weldJ6L5
カラサワ使うのはあんまり上手くないな
チャージ早めで弾数の多いレザライは安定してるのに
367 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 12:01:55.28 ID:Z/o9KoCc
>>356 でもまぁ実際精度上げてロケ撃たせても軽量機だと撃ち切る前に落ちちゃうことも多々あるし
KEロケなら100越えた辺りから角度10くらいでガンガン打たせて爆風ばら撒いた方が牽制になっていいこともある気はする
368 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 12:15:55.63 ID:7qpxjg0I
機動力重視型3体にそこそこの機動力に盾ガドの四脚混ぜたら安定してきた
369 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 12:17:46.15 ID:bvhcl5Fl
出先でわからんのだがASミサイルはロケットのチップで良いのか?
370 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 12:26:52.71 ID:Jg9gw3xE
ミサチップでも撃ってくれるけどロケにしてるな
371 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 12:31:03.58 ID:Yc4J6/DN
>>341 > UNACはFCSでロックできる距離まで近づこうとするから、らしい
なんだその胡散臭い話は。本当かどうかテストしてみたぞ。
【運用】
なるべく地形を無視するため、ジャンプ能力と対空能力の高い軽逆を採用。
オペレーションの移動は超遠MAX、地形をなるべく無視したいためジャンプチップを積んだ。
認識はできる限り見失わないようガン積み。
【アセン】
[頭]: Hd-K-T11 [胴]: CB-116
[腕]: AA-135 [脚]: SAWARABI mdl.1(コルネリス)
[ジェネ]: SUZUMUSHI mdl.1 [ブースター]: BA-309
[FCS]: Fs-L-M24(最短) or USUGUMO mdl.1(最長)
【オペレーション】
[トータルコスト]:
○オペレーション1 [コスト]:
[移動] MV EMILIO/KD06 ([距離] [超遠] 目的距離900)
[認識] RC RUDYARD/OPT53, RC RUDYARD/OPT53, RC KNUD/ACOX, RC KNUD/ACO5C (全強化)
[回避] AV JULIAN/AJ1
【結果】
Fs-L-M24、USUGUMO mdl.1、どちらも大体、500〜800を維持。
一旦ロックオン範囲に入っても同様に距離を取ろうとした。
地形によっては時折400程度まで近づいて来たり200程度をふらついたこともあった。
というわけで、ロック距離を維持する動きは見られなかった。
372 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 13:59:30.56 ID:zUc2NT9M
>>371 検証 乙 -*
FCSの話も射撃出来る距離へ移動する話も根拠の無い話で
以前からそう言った行動は取らないって話はあったんだけど
過去スレでバカッターにUNACの〜って流れがあって
そこで出てた憶測コメントかなんかが何故か一部の人に肯定されて今に至ってる感じ
無知ですまんがバカッターってツイッターの事?
373 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 14:08:35.02 ID:MvH1E6n1
字面で察するべし
374 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 14:09:48.03 ID:Rzu+7te7
地形判断が悪さしてる
障害物でロックが切れるとロックできてた所に戻ろうとする(失敗するとおろおろする
特にテストマップはでこぼこ糞マップだから顕著
回避>ロックオン>基本移動で距離維持が軽視されすぎなんだよ
おまけに相対高度も死んでるっぽいから地形無視のためにジャンプ回避はほぼ必須
するとグライドブーストは使えなくなってHB連打が安定←俺今ここ
375 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 14:28:35.29 ID:Swe1WhX8
ラインの乙女のアセン分かる?
参考にしたい
376 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 14:30:03.53 ID:XOylXUcA
俺が必死こいて作ったUNACが
>>55に完敗してワロタwwwwww
ワロタ・・・・・・・
377 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 14:33:12.82 ID:X3zCg/Ul
相対高度をが死んでるのなんとかしてほしいよね。
ジャンプチップのせいでいいところでHB出来なかったりするし、
せめてジャンプチップの発動はジャンプ出来る場所にいる場合だけにしてほしい。
空中で一々1秒程度動かなくなるの状況によってきついわ
相対高度で必要最低限のジャンプや壁蹴りしかしなくなればもっと距離調整うまくできるようになるのに
378 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 15:06:41.57 ID:7qpxjg0I
>>377 実戦での話?テストでの話?ジャンプ回避発動条件になっても固まるってことはないんだけど
そもそも相対高度を100にしとけば勝手にジャンプするし
379 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 15:07:19.65 ID:LKwRShWV
スキャンモードで敵をサイト内に入れてL2押すとUNACが狙ってくれるんだね。今初めて知ったw
これってターゲットとか認識のオペレーション無視して突っ込んでくれるってこと?
380 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 15:13:12.89 ID:X3zCg/Ul
>>378 相対高度上げても勝手にジャンプしないでしょ。
障害物越えるときに自動で出るやつ以外は勝手にジャンプしない。
ジャンプチップ発動中はHBとかしなくなるよ。
HBの発動間隔超短くしてチップの発動見ながら動き見れば一目瞭然じゃん。
381 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 15:15:04.31 ID:Jg9gw3xE
ジャンプチップは1.5秒までしか間隔短縮できないのが問題なんだよな
その間回避HBが出せない
382 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 15:15:22.84 ID:X3zCg/Ul
すまん、書き忘れたが、回避チップのHBは発動するぞ。
発動しなくなるのは特殊移動のほうのHB。
383 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 15:29:58.00 ID:bkMDsuQZ
>>378 相対高度100にしても何もない平地じゃジャンプしなくね?
せっせとやってくれるのはブーストドライブ出来そうな壁がある時くらいなんだが
384 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 15:32:13.48 ID:dYsZjOhB
>>33のオペを元に近接射撃型アセン・オぺに弄ったものでAランク肉入りフルメンに4:0で勝ったったww
UNACの時代はすぐそこだな
385 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 15:33:37.01 ID:KPIkOkVu
テストモードのマップだとテストできんものがあるから困るよな
386 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 15:38:56.37 ID:0Gae6ZFc
敵チームがUNAC4
発売一週間:ヒャッハー!養分だー!
ちょっと前:最近はなかなか手ごわいな
現在:ぶっ壊れた人形が!俺が!てm(ボボボボボボ
387 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 15:39:39.11 ID:KPIkOkVu
4UNACやりたいが
スペシャルUNACでるから一枠買わずにいるんだ
早くしてくれ
388 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 15:47:28.82 ID:JWMjdUxA
六角とH型マップにあたること多いからOW積んだUNAC作ってみたんよ
適当に作ったらAC2の踊りみたいなキモい動きで接敵する怪物が出来上がってワラタ
389 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 15:48:37.95 ID:yVnM3r+5
UNAC買おうとして、50円足りなかったのは俺だけじゃないハズ。
390 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:02:46.94 ID:+ViCWIl6
>>371 検証乙
そうかちがったのか、適当な事言ってスマン
>>374 FCSじゃなくてロックが切れやすいのが問題なのか
あれ、もしかしなくてもテストマップって糞じゃね?
いいかげんマップ選べるようにしてくれよフロム・・・
ところで、もうフリーでUNAC対戦はできるようになったんだっけ?
ためしに部屋を立ててみたことがあったんだけど
どうすればUNACを参加させられるのかわからんかった
391 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:07:13.63 ID:Woc17c3z
>>388 U1がU2を OVERED WEAPONで撃破
392 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:09:56.49 ID:D6KtEOKG
393 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:14:14.26 ID:zhV10GW1
>>392 クレカなら端数でもピッタリで引き下ろししてくれるというのに
394 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:22:38.66 ID:D6KtEOKG
395 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:24:38.54 ID:X3zCg/Ul
>>387 UNACは最大9枠まで増やせる。
あとわかるな?
396 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:28:58.84 ID:KPIkOkVu
>>395 現状4枠以上持ってても意味が無いので(マップ選択後にUNAC選択できるわけじゃないし)
お断りします!
397 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:30:43.64 ID:ysPdNGCl
人間が機体データ読み込めるのに
UNACがUNACデータ読み込めないのは納得いかんよな
398 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:31:05.06 ID:KPIkOkVu
ですよね〜
399 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:36:39.61 ID:Rzu+7te7
5枠あると便利だぞたぶんきっと
買っちまえよRTS楽しいぞ
唐突に離れた場所でヴェンデッタソードぶんぶん3コンボしだすのなんなんかわいい
400 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:37:29.79 ID:oRjaOsvA
UNOPほしいわ
401 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:44:30.53 ID:zUc2NT9M
既に4枠あるけど検証用と黒鳥稼ぎ用に後2枠欲しい
402 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:46:52.99 ID:+Xbzh+/g
UNACデータ保存で我慢。
403 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:51:59.26 ID:zUc2NT9M
最初の頃はUNACデータを読み込む事で我慢してたけど
UNACデータを読み込む為にUNACデータを読み込むローディングとかが面倒なんよね
404 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:53:37.70 ID:sDA2UmJP
いま20枠発売してたら14枠は買ってた
405 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:55:12.28 ID:ysPdNGCl
同じパーツは10個までしか持てないぞww
406 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:01:56.07 ID:zUc2NT9M
>>405 同じパーツは10個だがハイディテールと言うのもあってな・・・
そう言えば腕部のAGEMAKI mdl.3を12個持ってるんだけど俺だけっすか?
407 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:06:34.45 ID:XY4IHt9L
DLC買ったら付属してくるパーツ分は上限増えるんじゃないの?
ユーナック買ったらその分パーツが増えてたし
408 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:09:39.09 ID:X3zCg/Ul
たくさん作るといくつかそのままにしておきたいからな
現状でも後3つは枠ほしい
409 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:15:22.94 ID:CqOaOqPd
チムメンがなかなかインしてくれなくなったから、自分+UNAC3機で領地戦に行くようになった。
最初は負け続きだった。ロジックを組み換え、構成を見直し、戦略を練った。
今はなんやかんやでAランクに上がり、勝率は少なく見積もっても三割にはなった。
マッチする相手も手ごわくなって、負けが多くてSランクには程遠いけど今すげえ楽しいわ
410 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:15:34.82 ID:zUc2NT9M
>>407 なるほどと思って他のパーツ見てたらDLCには無いタンク脚も12個あるな・・・
バグったかな
411 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:21:07.12 ID:veMy0mua
ミッションかワールド出撃で拾ったんじゃね
412 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:24:23.23 ID:TDTMGhsW
55のガトパルマシフラロケ軽逆と自分の紅フラロケ軽逆を戦わせてみたけどあまり強くないね
8勝2敗
TEが低い軽量機に対してパルマシ撃つから常にEN切れ状態になる
アセンとオペを少し弄れば使えそうではある
413 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:25:22.16 ID:MmzJLxPs
UNAC4機で肉入り4機に勝った時の快感は凄いね
414 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:28:05.92 ID:TbOHuHVo
四脚レザブレセントくんが肉入り3機落としてくれた記念パピコ
415 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:30:53.32 ID:yVnM3r+5
UNACはいかに相手に近づけるかにかかってる気がする。
近づけば超サイティングと連続HBで結構頑張れるが
距離とられると途端に・・・。
416 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:38:40.37 ID:7qpxjg0I
>>380 そこ重要やん・・・
>>382 とりあえずジャンプについていろいろ検証してたんだけど
相対高度を上げればジャンプをするという事実はなかった
すまん
ただ相対高度を維持するためのジャンプ(相手が高所にいるとそれに向かってジャンプする)
はしたからまぁ・・・
正直いろいろ条件変えてやってたら2時間くらい経ってしまった
テスト機体 武装無し軽逆
テスト相手 PlayerAC
回避無し
移動カテゴリ MR012 目的距離40 相対高度0 目的角度0
特殊移動 E-H-3 5.0/0/0/0.0 のみ
417 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:51:28.19 ID:K8waBIl6
俺のUNAC距離取らないと光の速さで溶けるけどな
今は砂ライの威力不足を補うために軽逆に
核と両手砂ライというよくわからんアセンになってるが
418 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 18:00:48.14 ID:ms3xrqZ2
UNAC×4でAランク到達してやったぞー!!
基本構成
軽逆 重二 タンクx2
419 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 18:06:01.29 ID:+ViCWIl6
>>356を読んで試してみた
>>55の機体のフラロケチップの数値を色々弄ってみたんだが
俺が試した場合、角度を0にすると全くロケットを撃たなくなってしまった
自分も相手も動かない状況ならどうかと思って認識チップと肩チップだけのゆーちゃんに
プレイヤーACでゆっくり近づいたり離れたりして見たけれど駄目、近く&遠くでボーっとしても撃たなかった
角度が合わないのか、と思って跳ねたり、HBで横移動してみたりしても無反応
上下だけ、左右だけ0にしてみた場合も同じ
両方1にした場合、突っ立ってても撃たなかったけれど、ジャンプしたら撃って来た
HBしたらそれに合わせて旋回しながら撃って来た、まあ外れちゃうんだけど
この角度って自機から見て敵の位置がどの角度に居るかじゃなく
サイトの中心からどの程度の角度にいるかで判断してるみたいだ
んで、これからは左右1、上下2でいこうと思う
この設定にしたら頻度は前より下がったし、命中もしやすくなった気がするから
本当は両方1にしたかったんだけど、上下を1にすると撃つ頻度が下がりすぎる場合があったから、2にした
>>55は上下に素早い移動ができる軽逆だからこういう事が起こるんだと思う、他の脚なら両方1でokだと思う
つか、これ試してて思ったんだけどノーロック武器も
FCSでロックできる距離じゃないと撃たないのか?
設定で最長攻撃距離300にしてたのに、ロックできる200ちょっとでしか撃たなかったんだけど
420 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 18:21:09.50 ID:X3zCg/Ul
>>416 実戦でプレイヤーキャラに追従するときも勝手にジャンプしたり壁けったりするのよね。
それと似た感じだよね。
俺もいま検証したんだが、UNACより高い位置にいると指定した距離付近行っても納得しないのかなと思って
崖の上のほうで停止して、UNACの距離250に設定して待ってたらいつまでたっても止まらないし、設定してないジャンプもしてるし、頻繁に壁蹴ってる。(壁蹴りは蹴れたら蹴るのがデフォっぽいが)
相対高度弄ってみたが、プラスにしてもマイナスにしても同じ。
こりゃ相対高度設定内部では0のまま変更されてなくて、同じ高さじゃないとやっぱりだめなのかなと思ったが
リスタートして再びやったらなんと今度は指定距離で安定して動かなくなった。
そこで相対高度弄ってみたが止まったまま。つまり現状相対高度はいくつにしてもAIの挙動は変わらない。
0のまま変更が効かないどころか、0が同じ高度になるように移動するという設定だとしたら
そもそも相対高度のステータスそのものが無効になってるってことだな。
まぁ、バグだろうなぁ。
>>419 そうだよ。
スナキャとかでもこのスレで検証済み。肩じゃなきゃハウザーで何とかなるとかいう書き込みも見たが
俺はスナキャは専門じゃないのでわからないや
421 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 18:43:00.54 ID:AgRQCfTb
UNACがテストマップの水場の上と通ろうとしないのと岩壁に吸い寄せられるのはもう知ってると思うけれど、
スタート地点近くの線路のある窪みも避けようとしない?
認識の関係か引き打ち機だと割と地形効果無視してくれるのに、近接機だと水場を前にしてウロウロされたりするよね
これもUNACが引き打ちに弱い原因の一つだろうなあ
422 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 19:04:38.72 ID:yVnM3r+5
開発陣はこれでNPCレイヴン創ったって言ってるが
リンネさんとかあれどうやって作ってるのか検討もつかん。
どうすりゃあんな物陰に隠れて斜線切りしてくれうようになるんだ。
423 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 19:05:47.57 ID:M7W9+vdY
近接UNACだと壁MAPのビル等から高度めちゃくちゃ取ってるぷかぷか四脚に対抗出来なくて困ってる
素直に中距離レザライとかガト機とか使うしかない?
424 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 19:05:54.66 ID:+ViCWIl6
>>420 やっぱりロックしなきゃ駄目なのか、返信どうも
武器上手く使わせるのだけでも難しいんだな
他にも上手に移動させたり、回避させたり・・・頭痛くなりそうだ
425 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 19:55:22.71 ID:AgRQCfTb
>>422 障害物だらけのマップで中距回り込み機作ったら自然とそうなるんじゃない? ストミのマギーさんも障害物無いとあまり強くないしね
Vみたいな障害物の多いMAPで壁蹴りチップ入れたUNACがどう動くのかって興味あるけど、
蹴れるものがいつも手近にあるマップって六角やHぐらいだよなー
426 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 20:07:44.94 ID:d7Cpfuep
AGRIAやH字地下通路のような極端に狭いマップに出撃してしまった場合どうしたらいいのか分からないんだ
あと外野から攻撃されるマップもUNACがおかしくなって死ぬんだけど今後改善されるんですかね…
427 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 20:14:06.44 ID:lh2c8eVJ
私のマルプルゆうくんの波状攻撃から逃れられると思うなふははは
なんで開けたマップになるんですか、センサーですか
428 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 20:15:00.70 ID:Jg9gw3xE
タワーに近い場所になってくるともう使い物にならないな
429 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 20:20:38.35 ID:AgRQCfTb
Hや六角みたいな閉所マップは回避(と特殊)に壁蹴り入れてると、鬼ロックしながらガンガン動いてくれるので悪くない感じ
ブリーフィング入ってからUNAC変更したいなあ 枠ごと変更で課金必須で良いからさ
430 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 20:37:16.62 ID:v8njENc5
防御特性でオベ切り替えしてるんだけど、
特定距離まで近づいた後にその距離から離れると、無駄に武器切り替え連打してしまう・・・
どうやら初期オペに戻ってるみたいなんだけど、敵が識別できる位置でも発生するし意味不明・・・
431 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 20:45:57.33 ID:IYZnuB1Q
H字でオトキャ優奈君タンク3と肉1にあたったけどめっさ怖かった
432 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 20:46:13.01 ID:EQQb1XNv
>>430 >>6の現象じゃない?
透過タイプチップの認識範囲外になったせいで敵を見失ってオペ1に戻っちゃったとか
433 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 20:49:00.40 ID:UhAzA4bh
ラスボス専用UNAC作ってるんだけど
第一形態のブーストチャージからの爆発で爆散しちゃう
距離を一気につめられた後に全力で距離を取るってどうやってやるんだ・・・
434 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 20:56:35.04 ID:eWyoq/KB
>>433 接敵するためにブースト使うチップはあるけど
距離取るためにブースト使うのはないような気が
指定距離以上近づいたら逃げるっていうチップはあるけどね
逆に諦めて防御上げて、1回ぐらいAA耐えられるようにするとか
435 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 20:59:39.65 ID:oEvXilPy
うちのタンク優奈君はラスボスにブーストチャージかましていたな
いきなりムービーが流れて一瞬何が起こったのか理解できなかった
436 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 21:01:09.02 ID:tH9l0bEY
引きまくるスナUNAC出来た
これを量産してタンク4機をぼこぼこにしてやる!
→地下通路
437 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 21:02:23.86 ID:X3zCg/Ul
>>433 目標距離から離れすぎたらHBいっぱい使うようにしとけばいいじゃん
ボスとの距離が100以内になったら全力で後ろにHBして、それ以遠はゆったりしてればいい
438 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 21:02:34.64 ID:7qpxjg0I
>>433 どうしてもブーストチャージで倒したいなら仕方ないけど
時間が掛かっていいならKEミサライフルで300くらいの距離取ればUNAC1体で勝てる
439 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 21:04:00.12 ID:gPA+q7rc
>>418 Sランクで待ってるぞ
基本構成は大体同じだけどウチは軽逆パルショフラロケ×2・TE盾2枚ガトミサ重二×1・オトキャciwsタンク×1
接敵前の布陣は重二を先頭でタンクが追尾
その後ろを軽逆でやってる
勝率は6割強
440 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 21:16:40.26 ID:v8njENc5
>>432 認識チップから光学外しても効果が無いみたい・・・
250m地点を跨ぐように近づいてから離れると、
確実にオペ2→初期オペ→オペ2を一瞬で切り替える模様・・・
なお、条件をカテゴリごと外すと切り替えは無くなったけど・・・
ACを狙えないぇ・・・
441 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 21:19:14.75 ID:kysYlds3
前の日に作ったUNACに勝てるUNACを作って行けばいずれ最強になるんじゃね?と思って一日一UNAC始めたけど昨日の俺強すぎだろ
442 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 21:44:09.79 ID:DL0AxZuT
シリウス唐沢頼みの下手糞ばっかだな
443 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 22:01:59.22 ID:hVS40sU/
オペ道は敵カラサワ探すことから
444 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 22:05:28.06 ID:ms3xrqZ2
445 :
418:2013/10/14(月) 22:09:40.54 ID:ms3xrqZ2
>>444 ms
>>439 BからAが割と楽だったからSなんて余裕だろ
そう思っていた時期がありました
Aに上がってから全然勝てねぇ・・・
だれかタンクUNAC使用時のパイル&紅対策教えてください
今の対策はオトキャで『殺られる前に殺れ』です
446 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 22:15:26.78 ID:wyPSSLJN
テストマップでやると壁に引っかかるから優劣に関わらず仮想敵になった側のUNACが勝ちやすいぞ
447 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 22:20:21.16 ID:41DXl2pU
相手チームに唐沢2本以上あったら半分諦める
448 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 22:32:22.88 ID:YdkshrPJ
とりあえずタンクならジャンブチップ入れるだけでパイルは大分当てにくくなるよ
クレナイ持ちは大抵CEが死んでるから、両肩ASミサも使えるはず
フラロケ対策もONにしとくといい
449 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 22:32:48.08 ID:4dDc+sLD
そして、結局 相手に接敵するとそのまま張り付いてしまうこの子はどうしたらいいんだ
ちなみに遠距離型でFCSも遠距離のだし
移動の設定は370オーバーで認識も不透過の距離型しか載せてないんだが…
特殊移動で目標距離から50離れたらブーストで距離稼ぐようにしてるのがいかんのか?
450 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 22:37:44.01 ID:uh3AySM6
>>449 いっそオペ全部晒してみ、距離は複数の項目が影響してるから一部だけではなんとも言えん
451 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 22:40:27.93 ID:aCNgT8fM
じゃけん三連バトライの型番覚えましょうねー
452 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 22:43:53.69 ID:4dDc+sLD
>>450 そうだな…ありがとう
頑張って書いたら、書き込むよ…
453 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 22:58:29.08 ID:eWyoq/KB
UNACのチップ構成って書くの最高に面倒だよな・・・
ポチポチしてテキスト出力するソフト作ろうかしら・・・
454 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:05:06.14 ID:4dDc+sLD
>>449です
とりあえず、武器は両手にSRの距離400越えるやつ(相手との距離が260〜400)
LHにバトルライフル(相手との距離が250以下で装備)
RH唐沢(相手との距離が250以下で装備)
FCSは最長の500の
【移動】
【距離】400
【前方移動右】370 継続5.0 目的角度-30
【前方移動左】370 継続5.0 目的角度30
[認識][並列]
・[不透過] 認識距離600 認識角度100
・[不透過] 認識距離350 認識角度200
[ターゲット評価][条件] 更新間隔1.6
・[種別] AC
・[距離] 評価距離0 距離判定許容量50
・[連携] 共闘評価:集中
455 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:05:40.23 ID:kj3ynqqK
昔あったASMコードのチップ版みたいなのがあれば最高なんだがな
456 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:07:58.75 ID:4dDc+sLD
>>454続きです
[回避][並列]
【ハイブースト】【ダメージ】被弾592 回避限界EN20 反射100
・[ジャンプ] 回避限界EN率15 間隔2.0
・[HB回避][ロック] 被ロック時間0.6 回避限界EN率60 反応性能100 間隔0.2
・[ミサイル回避] ミサイル反射性能100 回避限界EN率20 反応性能100 間隔0.2 反応範囲240 回避方向:後
・[ブーストドライブ] 実行距離100 実行角度120 限界EN率20
相手の上を取りたいため実行範囲の広いもの
・[HB回避][ダメージ] 被弾量600 限界EN率60 反応性能100 間隔0.4
[特殊移動][比率]80:30:10:80
・[HB移動] 継続時間1.0 目的地距離50 限界EN率20 間隔1.2
・[ブーストドライブ移動] 継続時間8.0 目的地距離99 限界EN率60
・[補足移動] 継続時間1.0 実行距離200 実行角度60
・【グラインド移動】継続5.2 目的地距離200 限界EN30 間隔3.0
[特殊行動][並列]
・[ブーストチャージ] 距離50 範囲30 限界EN:40 間隔5 反応性能100
・[スキャンモード] 強制距離480 起動EN率20 解除EN率50
・[リコン] 間隔50
こんな感じですね…なぜ接敵したら張り付いたままになろうとするのか…
相手が早いのかもしれませんが。それにしても…
457 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:11:04.52 ID:7qpxjg0I
>>456 まず回避系を減らす
そして特移 HB移動 距離50を200にすればいいんじゃないの?
458 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:11:21.36 ID:n2lGzO6A
>>456 HB回避のせいじゃないですかね……?
ダメージ2種とロック回避で3つもあるし
459 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:15:03.88 ID:uVGGQIPm
思う距離維持してくれないときはまず回避ぶっこ抜くべきだよな
460 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:16:04.93 ID:n2lGzO6A
あと特殊移動だな
比率だと左から順に設定された確率で実行するかどうか見るけど
HB移動をスルーした時、高確率で継続時間の長いグライド移動チップに遷移してる筈
5秒間何も特殊移動しない時間が頻繁に出来ちゃうなこれ
2秒間隔でジャンプしてるのにグライドは無理よ
461 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:16:19.19 ID:7qpxjg0I
>>456 あとブーストチャージだな
もしかして距離50まで近づかれたらブーストチャージしにいってるんじゃ・・・
462 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:19:26.40 ID:4dDc+sLD
>>457 HB移動の距離って 相手との距離じゃなくて、移動で設定した地点じゃなかったっけ?
だから、近づかれたら速攻離れるように50にしてたんだが
463 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:24:33.20 ID:uh3AySM6
原因はブーストチャージだな。
距離50になったらブーストチャージすること優先に切り替わる。
どうしても蹴りたいなら別オペにしてタンクだけ蹴るとかサブターゲットだけ蹴るとかすればいい
回避が多いのは減らせばいいとしてHB移動が短すぎて移動には使えてない気がする、移動に使うつもりなら継続時間増やそう
グラブも離れるつもりなら目的距離50とかにしていいかも
464 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:27:40.57 ID:p/4dPiLo
放逸強いなぁ
勝てんなぁ
465 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:27:45.08 ID:n2lGzO6A
>>462 特殊移動の目的地距離ならそれで合ってるはず
他に問題が山積みだが
グライドで引かせたいならジャンプ回避チップと他の特殊移動チップを外して相対角度を-50とかにするといいよ
そうすると今度は飛ばなくなって上が取れなくなるけど
高度を取るのは特殊回避のブーストドライブ頼りにしちゃうのも手だけど
466 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:32:13.47 ID:7qpxjg0I
467 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:43:23.81 ID:4dDc+sLD
皆に言われたとことなおしてみたんだ…少しましになったよ。ありがとう
でも、やっぱり近距離でいようとするんだよなぁ…特にスキャンモード時
いっそのこと、と思って一度 回避を被弾量のやつ以外外してみたけど、変わらずだった
468 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:43:53.46 ID:dLY4+86H
UNACって単純にするほど判断に無駄が無いのか強い気がする。
左右に振る移動ロジック入れる動画あったけど、左右HBは被ロック回避に任せて距離維持だけにした方強くなった。
あと後退しつつ索敵も動きが鈍くなるからむしろ勝手にHBさせてたまたま被らせた方が効率が良い感じ。
469 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:44:57.75 ID:KeAZ2u1s
>>434 いや、あのブーストチップは距離チップで指定した位置からどれだけ離れたかで発動するから、近すぎても発動するんじゃないか?
470 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:48:38.18 ID:n2lGzO6A
>>467 動かない相手かタンク相手に試してみた?
エイリーク先生は何気に早いから遅い機体だと普通に追いつかれる
あととにかく距離詰めてくるからオペレーションによるけど後ろの壁に突っかかったりするし
人間みたいにとりあえず壁蹴りボタン押しっぱなしで後ろに向かってHB連打してガン引きみたいなのはなかなか難しい
471 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:49:39.65 ID:4dDc+sLD
>>469 そうかもしれないが、それだとなおさら200にする意味ってなくないか?
設定距離400の時
50だと 350以下か450以上になったら ブースト
200だと 200以下か600以上だとブースト
だろう? 近寄りたくないなら 50とかのがいいんじゃない?
472 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:50:48.11 ID:4dDc+sLD
>>470 タンク相手にして、スキャンモード時になぜか接近して オートキャノンでスクラップになったよ
473 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:51:52.25 ID:uVGGQIPm
>>467 俺ならとりあえず距離のチップを400一つに絞る
軽逆ならジャンプと空中制御だけ、でないなら回避チップ全部抜く
特殊移動ブーストドライブの時間が長すぎ。このせいでふらふら浮いてるはず
ドライブのチップは壁があれば蹴るがなければ滞空するだけの的になる
チャージは外せ
474 :
それも名無しだ:2013/10/14(月) 23:56:56.52 ID:n2lGzO6A
>>472 ちょっと前に距離250くらいで引き撃ちしてフルジャンクに3500ガト1本でタンク先生撃破するUNACを組んだんだけど
その構成晒してみるから、もしかしたら参考になるかもしれない
ちょっと待っててくれ
475 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 00:08:03.71 ID:AdS3PgUm
肉入りに勝ったり負けたりだなぁ・・・安定感はUNACじゃ難しいか
1度UNAC4機対UNAC4機になって相手側の編制が全て同型のUNACだったんだけど、
4機全て同型ってのは強いの?俺も2機は武器の構成は似させてるが4機それも完全同一は・・・
476 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 00:09:54.90 ID:DRmoPan6
>>475 四機同型でチームランクSSS達成できるくらいには強い
477 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 00:10:38.25 ID:facPVxuq
初心者はまずジャンプ以外の回避全部抜け
あと順列と比率と並列の違いを把握しろ
478 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 00:13:53.39 ID:vDYmJGc9
>>475 敵とマップが不安定なんだから安定は無理だろ
マップに合わせて機体も変えれないから尚更
全部同型に見せかけて肩はフラロケシウスラージミサヒーロケみたいなのは面白そうと思ってる
479 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 00:16:12.61 ID:HXs21/L8
>>476 マジか、ちょっと試したいけどデータ残せるとはいえ4機全部同一やるのは枠増えてからでいいかな・・・
>>478 まあどうしたってなー。それでも全く勝てないわけじゃないから楽しいんだが。
作戦ファイル残ってないから確認できないけどもしかしたら肩は別かも。
1機だけCIWSとか入れて残りミサなりロケなりは普通にアリと思うし
480 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 00:27:45.74 ID:JNZB5LoQ
やべえよ…いろいろ試してみたんだよ 回避抜いたり、武器をスナライだけにしてみたり
移動を距離だけにしてみたり とりあえず、ブーストドライブ抜いてチャージも抜いた
その結果…タンク先生になぜか接近して体当たりくらってスクラップになったZE☆
…どーゆーことなの…
481 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 00:36:21.39 ID:JNZB5LoQ
ちなみに相手が動かない状態でテストしたら
一番近づいた時で300だったから やはり何かがおかしいのだと思う
ちなみに、回避を全抜きしても 相手に接近していった
482 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 00:38:09.17 ID:uGvP7JMe
透過の認識1個入れてみたらどうか?
483 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 00:40:17.17 ID:vDYmJGc9
>>480 認識に不透過しかないのが気になる
見えてないんじゃないか
武器は砂のみでカメラ性能は一応チェックした方がいいか
たまに壁けって変な方向行く以外は基本遠距離のUNACなら作ったことある
役に立たなかったから消したけど
484 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 00:41:17.68 ID:pw4wY6l+
うちのUNACはたまに地面抜けてくよ
485 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 00:45:12.73 ID:JNZB5LoQ
>>483 前透過入れてたんだが、あれ入れてた時のほうが接敵回数多かったんだ
だから抜いたんだけど、入れたほうがいいんだろうか
486 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 00:48:40.86 ID:vDYmJGc9
>>485 遠距離型の透過チップでもだめなら。上に書いてない部分かな
攻撃のチップが書いてないからそこじゃね?
最短攻撃距離が近すぎるとか
487 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 00:51:57.10 ID:Cyal/hQa
透過入れたら相手が物陰で見えなくなるたびに接近するんじゃないっけか。
俺も距離取らせたい時は透過外してる。
900だか600の認識チップ一個だけ入れてるわ。もしくはその2つのみ。
これで割と距離とってくれるがな。
セントリーバラまいて、終ったらガトにして突貫してくれる。
488 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 00:56:15.76 ID:JNZB5LoQ
>>486 スナライで最短260の最高400
接近されたら変えるようにハンガーにバトライと唐沢詰んでるが…
あれ、最低距離まで近づこうとするものなのか?
移動設定の距離が優先されると思っていたんだが
489 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 01:05:58.29 ID:PZHJB/v9
474だけど
今試したらなんかフラフラ近づいていてって言うほど上手く距離取らないし
オペレーションを見直したらなんかおかしなとこが多々があるし
一応テストタンク先生は安定して倒せるけどこれ威3の3500ガトがイカれ性能なだけですよね?って気がしてきたけど
せっかく書き起こしたんで晒してく
490 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 01:06:55.24 ID:PZHJB/v9
【アセン】
初期図面のジャンク中二機体から武器をすべて外して
威力3の3500ガト1本を装備
【コスト】
トータルコスト:6532
オペレーション1:6532
【START】
【移動】
移動カテゴリ:[順列][スロット5]
移動アクション:[ジグザグ移動][中][左]
継続時間 4.0秒 目的距離 250 不確定距離 10
相対高度 5 目的角度 30 不確定角度 5
移動アクション:[距離][中]
継続時間 6.0秒 目的距離 250 不確定距離 10
相対高度 5
移動アクション:[ジグザグ移動][中][右]
継続時間 4.0秒 目的距離 250 不確定距離 10
相対高度 5 目的角度 -30 不確定角度 5
移動アクション:[距離][中]
継続時間 6.0秒 目的距離 250 不確定距離 10
相対高度 15
【右腕攻撃】
右腕攻撃カテゴリ:[固定]
右腕攻撃アクション:[汎用]
搭載位置 R ARM UNIT
最短攻撃距離 50 最長攻撃距離 250
最短装備距離 50 最長装備距離 250
攻撃演算性能 100 FCS異常時反応ON
491 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 01:07:29.68 ID:PZHJB/v9
【認識】
認識カテゴリ:[並列][スロット3]
認識アクション:[不透過]
認識タイプ 不透過 認識距離900 認識角度 40
認識アクション:[不透過]
認識タイプ 不透過 認識距離80 認識角度 320
【回避】
回避カテゴリ:[固定]
ハイブースト回避アクション:[ロック]
被ロック時間 1.5 回避限界EN率 10
反応性能100 アクション間隔 1.5
【特殊移動】
特殊移動カテゴリ:[比率][スロット5]
スロット1比率 80 スロット2比率 50 スロット3比率 30
ハイブースト移動アクション:
継続時間2.0
目的地距離 0
特殊移動限界EN率 10
アクション間隔 1.0
ブーストドライブ移動アクション:
継続時間 1.0
目的地距離 0
特殊移動限界EN率 0
492 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 01:08:40.19 ID:PZHJB/v9
どう見ても各チップの挙動確認用です本当にありがとうございました
まあこんなオペレーションでもガト担せれば何とかなるってことだな(白目)
493 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 01:10:06.41 ID:vDYmJGc9
書きこむと長いし
テンプレでも作ってメモ帳かなんかに書いてから
どっかのロダにtxtでうpした方がいいんじゃね
494 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 01:10:10.19 ID:PZHJB/v9
あ、忘れてた
>>490のアセンはFCSはワイドレンジのジャンクFCSに換装してください
495 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 01:10:30.38 ID:Cyal/hQa
攻撃距離はあくまで攻撃する距離だから関係ない気がする。
設定した距離内で攻撃するってだけで、攻撃するためにその距離まで移動するわけじゃない。
回避チップ全部外してるなら、移動をジグザグ一個だけつけて、指定距離までHB吹かすようにしたらどうだ。
特殊移動もHB一個だけな。
まずは維持したい距離に行くようにロジックを作った方がいい。
攻撃とか回避はそれができた後にしないとどこが悪さしてんのかわからなくなるぞ
可能なら武器とかも外しとけ
496 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 01:11:49.63 ID:PZHJB/v9
497 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 01:12:02.61 ID:JNZB5LoQ
すまない、さっきから遠距離ゆう君の子と相談してるものだけど
いま、みんなにアドバイスもらったとこなおして、自分のACと戦わせてみたんだ
そしたら、一応距離とろうとするんだ 遅めだから追いつけるけど
むしろNPC相手だと近づいていくわけのわからん子になっている気がする
でも、ありがとうございました。とりあえず、あとはいろいろ頑張って調整してみるよ
今日は寝ます
498 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 01:22:40.17 ID:JNZB5LoQ
ああ、それと
結果報告というか
とりあえず、炎帝を一人で倒せるくらいにはなってくれたよ…みんなほんとにありがとう
そのあと、その弟子に突っ込んで剣で切られてたけど
499 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 01:28:29.52 ID:VG7+Cna8
うーん、ロッテンさんなら倒せる中二はできた
すっごいいい勝負なんだけども
500 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 01:59:32.82 ID:lnSUhQct
501 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 08:05:09.14 ID:g7lvr8Rs
オンゲのスキルシュミレータみたいにプルダウンメニュー?とか入力ボックスに数値を打ち込んでボタンを押すとURLを生成、
そのURLにアクセスするとオペレーションを再現とかできると楽だと思うけど、あーゆーのの雛型とかってないかねえ
>>497 いっそのことオペレーションを全部削除して作りなおしてみたらどうかな?
変なバグとかって作り直しで直る事ってあるし
502 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 09:03:48.85 ID:Z+Dz4Rkl
503 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 09:14:22.77 ID:aDdY+7FT
504 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 09:37:10.45 ID:9MN4Nhfc
ワロタ
505 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 09:39:58.91 ID:wE4isnuP
ビーコンに移動ってどうやるの?ビーコンにL2と十字キー押しても無反応だが・・・
506 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 09:42:11.21 ID:wE4isnuP
すまん 自己解決した 矢印の上に合わせないとダメなんだね
507 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 09:42:22.63 ID:qgDrH2a4
508 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 09:49:46.82 ID:g7lvr8Rs
>>502 まさにこういうの
調べてみたけれど作り方全く分からんかった、すげーマジサンクス
それと作ってる途中なら今のうちに提案
攻撃距離を最短・最長で別項目にするより「攻撃距離□〜□」みたいにまとめた方が画面が長くならないかも
509 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 10:29:32.73 ID:qgDrH2a4
目的距離を縦何m横何mで指定できたらなあ・・・
なぜ敵後方から上をとってくれない
510 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 10:31:56.02 ID:FM1AaOsI
mac専だとびびったじゃないか
ブラウザ選ばないよな?
>>55を指南として作ったバトライ中二に負けた
>>55と一緒に実戦投入したら負けたけど1機落とせる程度の実力はあった
っと思いたい
511 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 10:47:53.49 ID:b3Y/kWHb
>>508 もともと縦に長いので、PS3の画面との照合のしやすさを取ろうかなあと。
>>510 サーバ不要でHTMLファイル1個で完結な予定です。もちろんサーバに置いてもいいんだけど。javascriptモリモリなので今のところFirefoxなら動くよとしか言えない……。
512 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 11:00:13.28 ID:U3QUhrWh
>>33と
>>55ベースの機体に重二四脚連れて優君4体で出撃したところ
盾四枚持った肉入り1と軽逆中二重二優君3体のチームに当たり
完封された('A`)
盾持ち肉入りの怖さを知ったよ
513 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 11:26:04.78 ID:FM1AaOsI
タゲacにしてもコンテナ狙うのな
攻撃されててもコンテナしか狙わなくて負けたことあったわ
対策として被ダメに変えたがこれでよかったのだろうか
514 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 11:32:03.45 ID:b3Y/kWHb
>>513 一度ターゲットを決めると、種別評価無視してずっとそっち狙うよな。
距離とか被弾とかだと、ターゲットを補足中でも再評価するのかな。
515 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 11:41:09.81 ID:wE4isnuP
サブタゲ無視はホント欲しい オペ付きじゃないと敵と戦ってくれないのは痛い
516 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 11:54:54.21 ID:pw4wY6l+
>>514 ターゲットの更新間隔をみじかくすりゃいい
俺のはコンテナタゲったらAC優先で1秒ごとに更新するようにしたら近くにACいるときはすぐそっち向くようになったよ。
ただ認識範囲外から攻撃されるときついのと、肉1U3のときは箱にタゲ行っちゃうと敵が来てくれないと箱壊すまで粘着するのがきついが・・・
タゲはなるべくつけたくないし。
てか、攻撃チップに武器指定しない 現在装備している武器を使用 みたいな項目ほしいわ。
517 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 12:00:27.94 ID:PWLcWWbs
うちの子はオペ1でターゲット評価せずKE360以上のターゲット見つけてから
オペ2で評価するようにしたら素早く切り替えるようになった
砲台相手は考慮してないけど
ターゲット評価しなければ直ぐに切り替えてくれるんだけど何故か評価すると7秒くらい切り替わらないよなぁ
518 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 12:17:50.60 ID:pw4wY6l+
これ認識範囲外からでもロック検知はするのね。
ってことはロック回避入れてたらもしかしたら領地戦とか砲台とかにタゲられてもひたすら回避して付いてこなくなる可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
まぁ回避入れない俺には関係ない話だが
519 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 12:24:52.34 ID:pw4wY6l+
すまん、
>>518は認識範囲外被ロック回避では進行方向に対してHBするだけだから前ダッシュしまくってた。
認識距離100くらいにして被ロック回避で距離つめられないかと思ったが、敵のほう向く前に変な方向すっとんできそうだな・・・
520 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 12:33:46.15 ID:ErVDll7w
公式でunacの軽い指南コーナーとかあってもいいかもな
521 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 12:57:43.31 ID:A6E/olrv
502のやつってどういう時使うん?
サブミットしたら見やすい表になって出力される的な?
522 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 13:11:19.11 ID:wewoiLTe
どっかのスキルシミュレータみたいにページのリンクを生成できるか
ASMコードみたいなハッシュコード出力機能があれば1レスでやり取りできる
そういう機能を実装するのかは分からない
523 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 13:11:27.74 ID:FTmpsTS9
>>521 今のところ、ウェブブラウザの画面でチップ構成作ってボタン押したら1;2,50,30,20:1,....みたいなコードを出力して、
逆にそのコードを所定の入力欄に入れたらチップ構成が再現される、みたいなページになる予定。
524 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 13:37:27.24 ID:A6E/olrv
なるなる
カンマとコロンの出力だけでもいいね
1レスで構成載せれるだけで意義あると思う
525 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 13:53:42.12 ID:wE4isnuP
unac3機と傭兵一人 自分がオペレーターでずっとしたけどAランクまできちゃったよ
しかも ほとんど戦闘で先に傭兵死んで ユーナ君が生き残ってるww 両者屈辱だろうなw
526 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 14:15:05.55 ID:kUT4QOHB
人間が狙われてるから勝ててるんだろ
527 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 14:23:57.32 ID:wE4isnuP
>>526 ちゃんと一対一になるよう指示して誘導してるよ それで負けちゃうのは地雷傭兵引いたからかもな
528 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 14:25:13.19 ID:kUT4QOHB
>>527 そうじゃなく、普通は肉入りを狙うだろ?
だから傭兵死ぬのは普通だってこと
529 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 14:27:02.20 ID:n76OW9/I
>>527 一対一になるように指示出したからって、相手がそいつを狙ってくれるかは別だぞ
530 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 14:30:16.93 ID:7hrVScG9
このスレって対人なれとかチーム戦慣れしてない人多くね
UNACにばっか時間割いてないでたまんはチムメンと出るのもいいもんだぞ
531 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 14:36:36.33 ID:lciFS0Tb
>>523 凄い期待しています。
PS2ACの頃にあったアッセンブリーツールもハッシュコードで共有できてたなぁ…
機体構成を何桁かのコード1つにしてくれて、入力欄に入れたらアセンを自動で再現してくれるやつ。
532 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 14:37:25.34 ID:i0EEsFkA
やめてください!チムメンがインしてくれない人もいるんですよ!
533 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 14:40:29.56 ID:CYC+XgR0
高ランク行ってる人はどのマップでも勝ててるの?
ブーストドライブでぴょんぴょん飛び回れるマップじゃないと勝てないなあ
534 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 14:44:31.27 ID:rQiJXjl6
>>533 編成次第じゃない?
Hとかだと突かれたりOWだったりでまず負ける
恐れを知らんからなぁUNAC
高所に逃げれればいいが、マップ見てからアセン変えれないし
535 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 15:11:02.41 ID:pw4wY6l+
>>530 俺はUNAC引き連れて参加する派だぜ
今期もタンクで100勝達成や
536 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 15:14:15.98 ID:6h7jYGRe
>>528 肉入りを狙うのは高ランクかUNACで出撃してる人たち
意外と肉入りを倒さない多いよ
537 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 15:16:26.69 ID:Em7gzSYg
俺は低レベルってことか!?
538 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 15:17:18.92 ID:z30VtgoH
>>530 このスレの住人はチムメンもUNACばかり弄ってると思われ
539 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 15:19:35.10 ID:i0EEsFkA
>>535 羨ましいわ・・・
俺も引き連れて参加する派だけど、軽タンUNACが後ろでもたついて戦闘に参加してくれない
なんかいい方法ないかな?
540 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 15:22:35.96 ID:Em7gzSYg
>>539 うちも目的距離までグライドとか入れてるのに遅いわ
あれ地形に引っかかってるんかなぁ
541 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 15:43:01.37 ID:SjtrSJfx
542 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 15:44:45.73 ID:pw4wY6l+
>>539-540 わかるわ、うちのタンクも何故か遅い。
着てくれたら活躍するんだが・・・でも一部マップがタンク絶望的だし、
最初細い道と海から始まるステージがタンクの挙動バグって水から出てくれなくなるっぽいし
タンクやめて重二2軽逆1か重二1軽逆2にしてる。
543 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 16:01:53.24 ID:eb8oq4ZP
傭兵生活だけどここ最近勝率悪くて辛い
全体的なレベルが上がってきてて対応できてないんだろうか
544 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 16:02:23.58 ID:eb8oq4ZP
本スレと誤爆したすまん
545 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 17:01:37.14 ID:7Anly/wI
タンク採用率意外と高いんだな
いつも蹴り殺させて貰ってるからはずしてる。。。
546 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 17:19:03.95 ID:pPDWJIi8
構成としては軽逆軽逆重二重二が一番人気じゃないか
547 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 17:22:56.29 ID:lciFS0Tb
回避(ロック)EN閾値≦特殊移動(HB)EN閾値にすると距離0にしてもなかなか前に進んでくれないね。
前者を40後者を30にしたり、基本ジグザグ移動で回避させて前者の間隔を広げたりしたら撃たれても突撃するようになった。
548 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 17:53:21.12 ID:Cyal/hQa
そもそもサブタゲはロックできなくていいよ。
必要なら蹴り壊して取るわ。
どうせ壊した後、その場所で立ち止まらないと取れないんだし。
549 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 18:30:03.34 ID:LiRHxwP7
うちの軽逆優奈ちゃんがみんなを置いてカミカゼアタックしちゃうの!
これグラブハイブ移動のチップ外したほうがいいんかな?
550 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 18:31:19.47 ID:g7AYTBlL
軽逆と重2って交戦距離違うから指忙しそう
普段はウロウロさせて敵孤立した瞬間急襲する感じ?
みんなの戦術知りたいな
551 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 18:41:52.57 ID:LiRHxwP7
スレチ
552 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 18:46:06.56 ID:G9clkflT
俺はビーコンで一箇所に固めてその間にスキャン
寄ってきた敵を鳥葬して、囲まれそうになったら遠くにビーコン置いて逃げる
後はちょこちょこ位置変えながらタンク重二唐沢持ちから潰していくって感じ
まぁHとか爆撃クレーターとかそんなのんびりするヒマ無いけど
553 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 18:51:53.72 ID:Cyal/hQa
ちょい質問。
UNACに盾持たせてるんだが、なんか不思議な現象が起こる。
内容は単純で、壊れる直前に盾をハンガーにしまってしまう。
盾って壊れたらパージするハズなんだが、そうなる直前にひっこめちゃうんだよな。
盾の設定値は上から
50000、0、ANY、0.0
他の人も同じ現象起こるんだろうか。教えて欲しい、
554 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 19:04:13.81 ID:GXu1vcr5
UNAC「この盾は大事だから仕舞っちゃおうね」
555 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 19:31:21.60 ID:D6mnYkvB
ミッションでパージすると投棄とみなされて
全損扱いで修理費計上されるから そのへんの配慮かね
556 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 19:34:30.09 ID:pw4wY6l+
>>553 俺もなったよ。そのせいでたまにさらにバグってハンガー交代したほうの武器使わないことあるからあきらめた。
557 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 19:39:18.90 ID:Cyal/hQa
>>556 マジか、教えてくれてありがとう。
交換後の武器使わなくなるってことは今のところ無いわ。
微々たるものかもしれんが、パージしてないってことは盾分の重量あるまま
なのかなぁと気になってしまってな。
ちょい検証してくるかな。
558 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 20:01:14.33 ID:OR4ncYH3
>>557 盾がハンガーに入ってるわけでなければ、
そもそも盾のチップを外せばいいんじゃないかな
559 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 20:06:29.44 ID:FJZgbSGs
軽二のUNAC難しい…
移動チップのおすすめとかない?
560 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 20:12:21.01 ID:DI9j5r7F
>>559 ジグザグか回り込み
回避チップを外してハイブースト移動近距離で調整する
つか軽2で具体的どう戦わせたいか書かないとアドバイスしようがない
561 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 20:33:33.30 ID:g7lvr8Rs
軽二・軽逆は戦闘距離が最重要だから回避チップは殆ど入れちゃいけないよね……
ミサイル回避と壁蹴り頻度アップだけ入れてる、もちろん軽逆はジャンプもだけど
562 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 21:13:26.21 ID:uPF7YTbT
マップ見てからUNAC選べるようにしたら、DLCさらに売れるんじゃね?
もちろん、データだけの読み出しは不可にする。
どうよ。フロムさん??
563 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 21:20:55.05 ID:KHTiV+aQ
ブーストドライブ移動がうまくいかないんだが
横にばっかすっ飛んで距離なんて維持できたもんじゃないぜ
これは使わないほうがいいチップなのか?
564 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 21:41:54.99 ID:n6JnAxPt
>>55 とか
>>490 を組んでて気になったんだが
武器チップ1枚の時って装備距離の設定って何か意味あるの?
ハンガーとの切り替えのための設定だと思って初期値のままにしてるんだけど
565 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 21:45:20.61 ID:pw4wY6l+
>>558 それやると盾と武器を左右で持って、盾壊れたら両方入れ替えてまた盾と武器っていう切り替えできないよね。
そんで最終的に両方武器にするっていう流れ
566 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 21:48:45.72 ID:Cyal/hQa
セントリーのっけかUNACを実戦に投入したが
おそろしく役にたたねぇ・・・。
ボツだな。
567 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 23:14:15.06 ID:4XyOHSkc
距離でハンガー切り替えが地雷にしか思えない
軽量機に翻弄されてハンガー切り替えまくりそう
568 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 23:23:28.90 ID:9IVYdqWy
うちの両手砂キャUNACの射撃命中率が低過ぎて泣ける・・・
上下左右の角度10%じゃ広すぎるのかと思ったが、これ以上狭めたら撃ってくれないし・・・
ロックの出来ない砂キャはUNACに持たせても産廃なのかね(´・ω・`)
569 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 23:25:53.94 ID:21+32Zg6
570 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 23:30:07.67 ID:Sj5VzaJt
>>566 オペレーション切り替えを敵の防御力にして、オペ2を手持ちだけオペ3をハンガーだけにすれば
上手く切り替えてくれるぞ
571 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 23:30:38.45 ID:Sj5VzaJt
572 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 23:34:06.14 ID:e7oLJEIH
ウチのは中遠で砂撒いて近距離でヒトマシパルマシで削るようにしてるけど結構やってくれるなぁ
ただ範囲認識と攻撃距離、維持距離を割りきって考えないとハンガーぐるぐるばかりになりかねないけど
573 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 23:35:24.19 ID:9IVYdqWy
>>569 少しは命中率上がったと思うんだが、それでも空中フワフワしてるだけで避けれるんだよな・・・
これはフラロケ軽逆へ乗り換えろというお達しなのかもしれんwww
574 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 23:38:51.00 ID:UrNpunh7
ブレオンUNAC作りたいもんだ
575 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 23:41:12.01 ID:N6DjPeq3
UNACは鬼エイムだけど一次ロックしか出来ないから限界がある
まあ並みの人間は鬼エイムで一次ロックなんかできないが
ドミナントは砂キャで敵の移動予測位置を撃つ
576 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 23:46:06.85 ID:DI9j5r7F
半年後にはunacのみの対戦ゲームになってる予感
577 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 23:49:37.04 ID:VG7+Cna8
肉1+ゆーくん3機で初勝利できたよ!
ここのみて勉強したおかげだよ!
まぁ相手はフルゆーくんで最後は引き打ちで勝ったんだけども
578 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 00:13:43.44 ID:4+1n43ju
フロムースペシャルゆう君マダー?
579 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 00:52:00.23 ID:8cF6bT+D
>>553 武器って左から順列で条件一致なら・・だよね?「攻」「盾」という並びにしてないかな
最初、「攻」「盾(AP設定値により発動)」にしたんだが、どれだけAP減っても攻撃が続行してる間は盾を構えない
常に左から判定しなおしを行うらしく盾構えても攻撃できる条件になると武器に切り替わってしまう
なので「盾」「攻」にしたら一度盾だしたらパージするまで常時装備できたよ
ただ、戦闘開始直後は盾判定が一瞬有効になるらしく盾に切り替わってしまう
すぐ武器チェンジしなおすけどね
580 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 00:53:46.58 ID:8cF6bT+D
ハンガーチェンジしても武器撃たないって人は左から判定というの再考してみれば動作するかも?
一応自分はこの考え方でハンガーチェンジ後にくるくるチェンジしなおしたり、撃たないってことはないです
581 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 01:03:30.93 ID:hPtV5XCu
先ほどデータポスト戦で俺+UNAC3 vs サインズUNAC4だったんだが、棒頭の俺がポスト落とし終わる前に3機で4機を殲滅してもうた。嬉しいぞ。
582 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 01:06:19.83 ID:ulknJJzZ
サインズUNACで戦わせてテストしてるとさ、砂砲四脚が地味に強くねえか?
あいつ相当の近距離でも平然と構えて狙ってくるから下手に突っ込むと場合によっちゃ空中で固められて死ぬし
583 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 01:13:41.61 ID:wwncr1vz
ひき打ちしてくれるUNACはどうすればいいんだろうな
それと別件で、なんだかふらふら接敵していくから
さっき回避抜いて、特殊移動HB移動以外を抜いて
移動を距離400のみにしてテストしたが
それでも一度接敵されると距離を離そうとするまでに時間がかかる
UNAC自体がそういう特性なのか?これ
584 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 01:15:44.52 ID:5ktbY78c
>>583 動きにくい地形にいくと仕切り直しに近寄るらしいぞ
585 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 01:24:47.14 ID:jggYsu3D
>>583 自分の四脚も基本はガン引きしてくれるようにはなった
移動は前方移動距離400の角度30と-30を1秒おきに比率50:50で更新
特殊移動は目的距離0まで1.5秒間隔でHB移動
それでも高度取るとたまに接近して交差しだしたりするが…
>>584 それか
壁際に追い詰められたから接近せざるを得なかったんだな
586 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 02:06:44.78 ID:Ng0NnN9L
前衛後衛で分けたら引き撃ちしやすい気がする
ただ前衛UNACは集中砲火受けるからきつい
587 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 02:14:58.68 ID:Ui6PZ6fS
軽逆紅フラロケのUNAC作ってるけど、どのチップを使ってみても
ある程度近づいても、なぜかその後遥かかなたへ飛んでってしまう
一体どうすればいいんだ?
588 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 02:35:00.87 ID:P9GrYbF+
UNACが味方のUNACに蹴りを当てる事案発生
以前から懸念されていたこの問題は果たして解決するのだろうか
あとなんかリタイアする
何が気に食わなかったのかしらないがU-1くんにリタイアされた
589 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 02:57:45.87 ID:N7K00nkZ
どうでもいいが一人プレイでのUNACの出番が物足りないな
ストーリーモードにUNAC二体とか出せてオペレーターやれたらとか思った
590 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 04:03:53.36 ID:1oeL6O+z
紅フラロケの軽逆部隊に限界を感じたので
重四脚部隊を作ってみたけどなかなか良い感じだった
ヴェンデッタにズタボロにされちゃったけど
591 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 06:14:07.00 ID:ddAD/YIt
ヴェンデッタはインチキすぎるからしゃーない
あれはもうネタ武器になるくらい弱体していいよ…
592 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 06:33:25.80 ID:rjJaGUFo
ヴェンデッタUNACを作ればいいんじゃなかろうか
593 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 06:58:10.56 ID:ZvXZqiVf
ヴェンデッタ唐沢四脚でいいじゃないか
594 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 07:08:08.67 ID:rClXbqag
ゆう君ヴェンデッタの使い方下手すぎぃ
595 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 08:13:48.79 ID:AwheNQTj
UNACはヴィンデッタ下手くそだからやめたほうがいい
596 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 08:27:39.11 ID:+lum0R4P
>>580 オペ1 右武器左盾チップのみ
オペ3(左盾パージ) 右盾左武器チップのみ
オペ2(左右盾パージ) 左右武器チップのみ
これで最終的に両手武器持つが、たまーに攻撃しなくなることがあったってかんじ。
大体左から条件判定ってチップの説明に書いてるんだが、らしくって何だよ。
597 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 08:54:28.39 ID:vxf3sqly
なんとなく俺のUNACあげてみる
上手く近づけば敵を一瞬で鉄くずに変える火力です
【運用】
近距離型オトキャタンク
【アセン】
[頭]:Hd-R-E06 改造 [胴]:Co-D-S29
[腕]:AB-107D 改造 [脚]:LTA-122
[FCS]:Fs-L-E28 [ジェネ]:SUZUMUSHI mdl.1
[リコン]:ASATORI mdl.1 [肩]:SL/RCC-207
[右手]:AM/ACA-218 威特 [左手]:AM/ACA-218 威特
598 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 08:55:27.89 ID:iRhIRgm/
これ紅より199腕プロボのほうが安定しませんか
599 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 08:56:38.96 ID:vxf3sqly
>>597 続き
【オペレーション】
[トータルコスト]: 10066
○オペレーション1 [コスト]:10066
[移動] CA BARUCH/MVPR1
弄V EMILIO/KD01 5.0/30/30/0
[右腕] CA EDMUND/RAIF3 1.0
漏A JAMES/R1STD RA/0/200/0/150/100/ON
〃 /R3STD RA/200/350/200/350/100/ON
[左腕] CA EDMUND/LAIF3 1.0
廊A JAMES/L1STD LA/0/200/0/150/100/ON
〃 /L3STD RA/200/350/200/350/100/ON
[肩部] CA EDMUND/SUIF1 5.0
牢U FERDINAND/S1RKB 0/130/50/30/132
[認識] CA MARTIN/REC-3
漏C RUDYARD/OPT35 350/200
漏C KNUD/ACOXS 200/90
〃 /ACO5C 80/320
[ターゲット] CA EDMUND/TGIF1 5.0
狼G LARS/T-DT1 0/100
[回避] CA MARTIN/AVD-1
連V JULIAN/AJ3 12/4.2
[特移] CA BARUCH/EMPR1
櫓XM FRANTZ/E-G-3 8.0/30/0/1.0
[特行] CA MARTIN/EXA-3
櫓XA JUST/EXSNX 270/2/48
櫓XA GERD/EXBC3 25/170/70/3/100
櫓XA KOCSIS/EXR20 18
600 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 10:49:05.16 ID:jiQWLYW5
コスト1万で1フレーム動きが鈍るって聞いて
色々切り詰めてみたら反応がかなり良くなった
601 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 10:54:34.03 ID:3AWbdKbv
初めて試行錯誤しながらUNAC組んでやっとソロでラスボス狩れるオトキャタンが完成した!
AAをどう避けるかが課題だったが、結果AAを発動させない距離を維持するスタイルになった。
5戦しかしてないけどUNACソロ時のAAの発動率は0だった。
602 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:02:35.44 ID:6r+fZt6d
母ちゃんマップだと途中で引っかかってしまうな・・・ 映像カメラで引っ掛かってるの確認してから移動指示しないと無限ループになる・・・
603 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:07:03.70 ID:J5LDyqKe
チップ構成書くときは型番じゃなくて
>>33みたいに種類名?で書いた方が一目で構成が把握できて分かりやすいと思うんだがどうだろう
全種類のチップの型番をスペル間違えずに覚えてるやつなんて一握りだろ
604 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:11:20.13 ID:qesCTA6o
ラインの乙女の人が移動のレシピ出してるね
その通りに組んだら、付かず離れずで左右HB吹かすようになった
605 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:13:02.63 ID:X5V6q+4f
>>603 だな、正直ぱっと見わけわからんし再現する気も失せる
606 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:16:53.20 ID:rClXbqag
607 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:21:05.74 ID:qesCTA6o
>>606 twitter
直リンはあれだから、自分で探してくれ
608 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:25:23.75 ID:rClXbqag
>>607 thx
探してみるわ
うちの子と何が違うのか参考になりそうだ
609 :
597:2013/10/16(水) 11:29:52.90 ID:vxf3sqly
書き直してみた
【オペレーション】
[トータルコスト]: 10066
○オペレーション1 [コスト]:10066
[移動] 固定1
距離(近) 5.0/30/30/0
[右腕] 条件3 1.0
ハンドガン RA/0/200/0/150/100/ON
ライフル RA/200/350/200/350/100/ON
[左腕] 条件3 1.0
ハンドガン LA/0/200/0/150/100/ON
ライフル RA/200/350/200/350/100/ON
[肩部] 固定1 5.0
ロケット(近) 0/130/50/30/132
[認識] 並列3
不透過(近) 350/200
透過(遠) 200/90
透過(近) 80/320
[ターゲット] 固定1 5.0
距離 0/100
[回避] 固定1
ジャンプ(頻度高) 12/4.2
[特移] 固定1
グラブ(近) 8.0/30/0/1.0
[特行] 並列3
スキャン(戦闘) 270/2/48
ブーストチャージ(積極) 25/170/70/3/100
リコン(頻度高) 18
610 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:36:35.11 ID:TU4p7BY1
>>609乙ん
脳筋タンクか、これ怖いよね
鈴虫だとGBですぐ息切れしない?旧バイタルかバランスジェネ辺りに換えた方が良くないかな
611 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:38:05.51 ID:jiQWLYW5
これか
>>33とも
>>55とも毛色が違うんだな
120m前後を保ちつつ追われたら引いて、引かれたら追う子。 移動:ジグザグ近〜中155m/角度30/不確定なし/高度20 回避:反動HB、ロックHB0.1秒/EN60/0.5秒、ジャンプ1.5秒/EN25 特移:HB20m/EN50/0.2秒、BD30m/EN60
612 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:44:31.71 ID:rClXbqag
ついったー見てるとコストの最適化も重要なんだなぁ・・・
色香出してオペ2,3とやるよりオペ1固定でやったほうがキリっとしたゆう君になるのか
これはオペカスしなおしだな
613 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:54:34.51 ID:qesCTA6o
オペ2,3に振るぐらいなら、鬼ロックでDPS稼ぐ方が厄介だしね
614 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:56:20.84 ID:TU4p7BY1
軽い機体ほど低コストが重要
攻撃演算・認識・タゲ評価辺りがコストでかくて削減対象にしてる
615 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:59:27.99 ID:m+HhlLuD
コスト切り詰めもやっているけど大体どれくらいを目安にするのがいいんだろうか?
俺はスナキャ撃ち捨てやってるから節約して27000で収められた。
命中するかは普通って感じ
616 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 12:27:11.71 ID:6J6eH2oo
まあ簡単な仕事を超精度でやった方がいいよね>UNAC
両肩ラジミサにプロボ二丁持たせて突っ込ませるだけでも強いと思う
617 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 12:27:30.93 ID:SYH27M5S
爆発物を自爆する距離で撃つのどうにかならんかな〜
目の前に壁があっても撃ったりして自爆ダメージモリモリ食らってるわ
618 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 12:28:21.98 ID:WG5LnlTq
UNACフラロケ軽逆ばかり見かけるな
619 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 12:29:28.00 ID:SYH27M5S
軽量級に火力高い武器載せたUNACが手軽で強いんだもの…
特に対人考えるとな
620 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 12:31:29.09 ID:6J6eH2oo
張り付き機って微妙な気もするんだけどなあ、UNACって意外と棒立ちするし
プロボ持たせて中距離射撃戦のDPSゲーに持ち込んだ方が強そう
621 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 12:49:41.72 ID:rClXbqag
コスト9000付近でやったら鬼ロック始まった
ハイブふかしながらロック維持とかやべぇ
622 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 12:55:38.91 ID:gIaZd/jw
>>595 今中二でヴェンデッタUNAC作ってるけど難しいな。回り込みチップだと敵機周囲を回るばっかでなかなか攻撃してくれないし、定点移動だと目の前でぼーっとするだけ。すれ違い様に切ってくれる子を作りたいんだがなー。
623 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 12:55:53.15 ID:Braqrkgx
ハンガーに盾置いてタンク見るなりサッカーマンに以降する重2作ったら結構頑張ってるわ
624 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 13:20:04.72 ID:pUzsnD1k
以前に対タンク用重二サッカーマン4機で出撃させたら
敵タンクM1と接敵後30秒位で
味方U3は味方U4をブーストチャージで撃破しました
味方U2は味方U3をヒートパイルで撃破しました
敵M1は味方U1をブーストチャージで撃破しました
味方U2は敵M1をヒートパイルで撃破しました
一気にこんなログが流れてた・・・
625 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 13:51:51.60 ID:ddAD/YIt
そんな棒立ちするか?引かれたら真っ直ぐ追いかけていってカモられるってことはあるが
軽逆張り付き鬼ロックするルーチン組んで近中扱える武器持たせたら結構活躍してくれてる
まぁ最近唐沢持ちが増えて即落とされるって事ががが
626 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 13:52:02.53 ID:TU4p7BY1
近距離回り込み移動の距離30ぐらい角度±180°に特殊移動HBが良い感じで発動するとすれ違いっぽくなるけど、近接攻撃がいいタイミングで発動してくれない
627 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 14:04:38.59 ID:QShnuNqK
>>626 もしかして近接武器のロックが完了しないと攻撃しないのかな
628 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 14:12:35.86 ID:iRhIRgm/
一般脚部は軽逆で死ぬ、タンク重二はフラロケで死ぬ
そしてUNACは地形で死ぬのだ
629 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 14:33:07.13 ID:TU4p7BY1
630 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 14:48:34.92 ID:6r+fZt6d
>>625 別の相手してるunacに後ろからのカラサワ避けられてしまったが 出来るのか?それとも偶然?
631 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 15:17:09.74 ID:TU4p7BY1
632 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 15:22:41.12 ID:udxycaYB
たんく先生にGBパイルさせようとして
移動チップの目的距離30
GBの目的地距離0にしてるのに
距離150ぐらいで一度止まっちゃうのはなんでなんだ?
633 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 15:25:54.42 ID:QarLb9Y2
KEロケ使わせると結構当ててるみたいだな。命中100%とか出て吹いたw
でも味方巻き込んだり自爆したりしてるんじゃないかと不安になる・・・
634 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 15:27:23.88 ID:QShnuNqK
>>633 角度どのくらいにしてる?俺のUNACロケット使わせても5割だからハイスピに変えたんだけど
635 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 16:05:38.02 ID:QarLb9Y2
>>634 ごめん、さすがに普段はそんな命中率でないよ
相手がタンクだったからってのもある
普段は同じく50%前後ぐらい。それでもヒトロケと比べたら全然違うけど(ヒトロケだと良くて10%)
ちなみに距離100、演算100、角度は上下左右8
まぁその50%も結構怪しいんじゃないかと思ってるけどね
味方誤射や自爆、サブタゲ攻撃も含まれてるんじゃないかと
636 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 16:18:41.96 ID:SQrEtx9a
>>630 UNACは後ろからのロックにも反応する
637 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 16:22:28.56 ID:9AuZ+ahk
テストで微調整どころかほとんど全部作り直したレベルのUNACを保存し忘れて死にたくなる経験をしたのは俺だけじゃないようだな
1回作ってるから作り直しは割とサクサク行くけどそれでも精神的にきつい 1回やって二度とやらねえって思ってても何故か再発する不具合
638 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 16:36:04.08 ID:l0X5BsO9
639 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 17:14:25.40 ID:XLp584nM
>>71 俺も射線が通る位置への移動が優先されてる気がするは
テストのステージが悪すぎる。
640 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 17:19:54.28 ID:03q1gZhP
UNAC触ったら必ずセーブする癖ついた
しかしUNACばっかりやってて自機のアセン変えるのをよく忘れてオーバードウェポン持ったまま通常出撃とかやらかす
641 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 18:10:09.05 ID:aec/PPkR
相対高度を100に設定しとけば回避カテゴリの、指定時間経過ジャンプを取り外しても良いんじゃないかと考えたけど
そんな事は無かったぜ
642 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 18:31:06.41 ID:qesCTA6o
相対高度は優先順位低いんじゃないかな?
壁があればBDで登るぐらいだと思う
643 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 19:16:49.52 ID:ddAD/YIt
壁蹴りで上ってくれないから三次元戦闘は逆関機体じゃなきゃきついね
644 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 19:23:43.33 ID:6r+fZt6d
死神部隊 強い奴らとばっかり当たるようになった・・・
何か調整したのか? 前はクッソ弱かったのに
645 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 19:24:16.47 ID:6r+fZt6d
スマン 間違えたわ
646 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 20:06:57.17 ID:gfxzTtMW
引き撃ち機を想定してテストした。
移動は直線で、距離は330(不確定30)
これで相対高度0と100を比較してみた。
結果、0の場合は離れる事を優先し、100の場合は相手に近づいた。
これもしかして、距離をとることより相手との高低差の方が優先順位高くね?
近づいてるのは、相手より上を取ろうとして近くの壁蹴ろうとしてるからじゃね?
647 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 20:11:02.26 ID:hPtV5XCu
>>627 FCS異常反応をONにしたらどうなるんだろう。
648 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 20:26:15.92 ID:Ai6Yi8zM
軽二開発中だけど相対高度0のが距離つめてくれてると思う
軽逆とかならジャンプで高度稼げるから気にしなくてもいいんだろうけど
あと特殊移動にブーストドライブ入れてると壁によってっちゃってる気がするんだけど気のせいかな?
649 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 20:33:03.16 ID:CVgQapZf
武器のチップにフラロケ食らったときどうするかってのあるけど、それONにしたら挙動が変わったような気がした。
相手はテストの中二だからフラロケは装備していないし、気のせいかな?
650 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 20:36:15.21 ID:TU4p7BY1
テストマップは岩壁の吸い寄せとかUNACの挙動に影響を与える地形が多すぎるから何度もテストしないと何が原因って言いづらい
651 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 20:39:54.60 ID:Uj5MfTL9
652 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 20:43:35.41 ID:Rj4YZ8H5
>>648の壁に寄るっていうのは気になるね。
それがあるならある程度積極的に壁蹴りさせることができるし。
ただし特殊移動のブーストドライブが起動してる時って壁の近くにいないと棒立ちになることが多い気がする。
653 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 20:47:08.93 ID:ncQ2OHS/
移動と武器に条件付けできないのが駄目すぎる
比率と順列だけだと微妙なのしか出来ない・・・
654 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 20:50:40.18 ID:3KL2PPTs
ブーチャってもしかして相対距離じゃなくて水平距離なのか?頭の上の奴にブーチャ繰り出してるんだが、
655 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 20:57:16.19 ID:Ai6Yi8zM
>>652 そうだよね棒立ちもあるよね
継続時間短くするとか?
656 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 21:07:15.31 ID:QarLb9Y2
特殊移動はGBチップやブーストドライブチップ発動中に空中にいると何もせんのがなぁ
動きが全然安定しないからハイブチップしか入れてないわ
特殊移動に並列あればいいのにな
657 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 21:19:50.70 ID:Rj4YZ8H5
>>655,656
GB、ブーストドライブは比率にして継続時間を短くするくらいしか現状対策できてないなあ
継続時間を短くしても結局その棒立ちが無駄になってしまうから・・・
目標距離以下だとチップが起動しないぽいから、
長距離移動でのみ使うようにすれば接敵状態で起動しないだけマシかな?
重2とかは何もしなくても地面にいる(落ちてきちゃう)からGBチップは結構役に立ってる。
特殊移動に並列あったらUNACもっと強くできたのになあ・・
658 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 21:36:41.05 ID:ylU9LBM1
>>647 >>649 FCS異常反応をONにするとフラロケ中攻撃するようになる
と、項目ヘルプメッセージに書いてあるな。たぶん効果はそれだけ
659 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 21:38:25.22 ID:TU4p7BY1
引き撃ち機は平気で水場に突っ込むし岩壁からも離れるのに、近距離機は水場前に来ると後方HB・岩場から離れないのはなんでなんだぜ?
何かのチップが影響してるとかなら対処使用があるけれど、基幹のプログラムのせいだとしたらどうしようもない
660 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 21:47:50.65 ID:2R1nDPUH
なんでタンク水場のマップだと後ろに下がり続けんの?消えろよ
661 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 22:15:40.28 ID:5ktbY78c
662 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 22:16:36.88 ID:/vRDeBKx
>>599 に超信地旋回を組み込みたいのですが、どんなかんじにすればよろしいでしょうか
663 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 22:40:43.18 ID:Ui6PZ6fS
ビーハイヴUNAC作ったけど、こいつら防御に穴がありすぎて
どんな相手にも簡単に溶かされるのが悲しいな
世に平穏のあらんことを
664 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 22:43:45.36 ID:WG5LnlTq
ランク上げて相応のランクとしか当たらなくなると困るな
新しいUNAC作りにくくなる
665 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 22:47:52.05 ID:swPaezEG
>>662 UNACに超信地旋回させたいってのはちょくちょく話題になるけど難しいらしいよ
確か敵との距離でオペレーション切り替える事できたよね?
だから、させるとしたら敵との距離が近くなったらオペ切り替えるようにして
そのオペに移動チップを組み込まないで移動しないように設定する
そうすればその場で動かないから超信地旋回するようになる、はず
もっとスマートにできればいいんだけどねぇ
>>663 そんな事は問題じゃない
大いなる者が我等を見ている、負けるはずがない
世に平穏のあらんことを
666 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 22:59:49.99 ID:QarLb9Y2
>>665 距離でオペ変更出来なくね?
やるとしたらオペ1は攻撃抜いて認識距離をギリギリまで短く
オペ2でKE1000以上(今の環境だと1000以下はまず居ないと思う)にして移動を全部抜く
ってやればそれっぽくなるかも?
でも安定しなさそう
667 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 23:01:00.66 ID:ULbOTal8
軽量機に対して足止めるとかならできなくもないが
668 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 23:07:54.77 ID:swPaezEG
>>666 できなかったか、記憶違いだったごめん
今のところは
>>666みたいな方法しかないのかな?
でもテストのタンク先生は超信地旋回出来てるんだよね
あれはどうやってるんだろうか・・・?VDのACはUNACとは違う方法で動かしてるのかな?
なんかUNACのはNPC用のロジック組む奴をそのままぶっこんだらしいんだけどな
669 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 23:09:52.35 ID:PHHL9XTW
テスト先生UNACDLCとか買っちゃうかもしれん
でもタンク先生の蹴りロジックが判明したら近接が絶滅しそう…
670 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 23:11:14.36 ID:3KL2PPTs
>>666 強制パージチップ(距離)からの弾薬切れロジック切り替えでなら...
あ、タンクか、
671 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 23:24:10.66 ID:apCET7r+
やっぱ有脚なら回避はジャンプだけ、特殊移動はHBだけが一番いいわ
672 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 23:27:10.72 ID:QarLb9Y2
UNACに信地旋回やらせると鬼ロックもあるからわざと出来んようにしてる可能性はあるな
タンクの専売特許を忘れてるのにわざとらしさを感じる
673 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 23:27:43.53 ID:I7heFzdt
開所マップで
・唐沢重2
・オトキャタン
がいる場合のオペ操作どうしてる?
距離を開けると唐沢打たれるし近づくとオトキャ食らう
674 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 23:48:59.18 ID:swPaezEG
>>673 一か八か全機で突っ込みタンク速攻撃破を目指すかなぁ
もしくはどこかに隠れて相手が焦れて近づいてくるのを待つか
どっちも即効で敵の数を減らして数的有利に持ち込む
そのくらいしか考えつかないな・・・
675 :
それも名無しだ:2013/10/16(水) 23:53:34.11 ID:I7heFzdt
>>674 敵の分散待つしかないかねぇ
2タンとか上記の場合の勝率が低いのなんの
676 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 01:01:14.74 ID:YE04GzaF
そもそもタンクが苦手
オトキャ相手に正面で回避とか無理だし
677 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 01:03:51.41 ID:IhxLN0wq
>>673 唐沢重2には1機貼りつけて好きにやらせないようにする
オトキャタンは閃光持ちを含む複数で囲んでできるだけ早く倒す
678 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 01:05:19.96 ID:6XqCsCsD
軽量に蹴りのチップいじらずに搭載すると結構な頻度で蹴り成功するな
1試合に80%くらいで蹴りいれてるわ
ただし軽量なのでダメージは
679 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 01:10:18.13 ID:2FGhSY6H
ウチの優奈くん相手が目視できなくなると心配になって近くに戻っちゃうんだけどこれはソナー外すしかないん?
680 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 01:16:23.73 ID:At+Gk+Yb
UNACをお前ら難しく考えすぎだろ
オペ通りに機械的に動くので
回避チップ無し、じぐざく左右、両手ガト4体で十分
俺はこの手法で
チームランクF-を維持した
681 :
502:2013/10/17(木) 02:01:58.13 ID:pzx79/1+
チップ編集だけできるVer.ができました。
ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_10_17_01_51_28.zip ダウンロードしたzipファイルを解凍してできるunac.htmlをブラウザで開いていじってみてほしい。
タイプミスとかその他諸々あったら教えてください。
FirefoxとSafariなら動くはず。IEとChromeはわからん。
この後、画面の表示状態を表すコードを出力するjavascript書いて、そのコードで画面の表示状態を
再現するjavascriptを書けば完成……のはず。
今の仕様はチップの値入力欄を距離違いのチップ間で共有してるので、初期値を仕込むことができ
ません。
初期値を仕込んだら仕込んだでファイルサイズがMB越えは確実だけど。そして入力する俺も死ぬ。
682 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 02:12:02.96 ID:/HFfhuhU
683 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 02:20:14.31 ID:2CbJmjrF
右後方に回り込むと左後方に回り込むを両方セットすると強そうな気がする
なお実際は
>>681 U1乙
なんか手伝いが欲しいなら遠慮なく言うんだぞ
684 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 02:33:04.62 ID:Ml+BGYL9
685 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 02:39:41.89 ID:8BvQuWW5
>>681 遅くまでご苦労様!
やっぱ出来る人っているもんだなーと感心してるよ
686 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 03:31:19.99 ID:C98DtrkC
>>681 お疲れ―
ちゃんとchromeでも動くっぽい
687 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 05:16:02.94 ID:ao1SMWRi
ダメだ蹴りが全く当たらない。テストタンク先生にも当てられない。
688 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 06:06:50.70 ID:BuSBpu+4
通常出撃、夜中のUNAC実験場ぶりが良い
>>681 ありがたく使わせてもらうよ!乙!
689 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 08:48:36.44 ID:tiI7WHTm
>>681 お疲れ様です。
Operaでも起動を確認できました。
690 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 09:58:02.03 ID:Zi4QneL/
職場のIEで試してみたけど、IEでも大丈夫っぽいね。よかったよかった。
691 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 10:01:02.39 ID:e4T4aZPp
692 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 11:53:02.78 ID:B3XeH+cV
693 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 12:10:38.11 ID:rtVZst/S
>>669 テストタンク先生の蹴りが決まりやすいのは、たぶんロジックが凄いんじゃなくて
移動や回避HBといった無駄な高速移動が控えめな分、相手との軸が上手く合う機会が多いんじゃねーかな
694 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 12:17:47.40 ID:6XqCsCsD
相手との軸は合うっていうか相手が軸に合ってくれる感じはする
距離詰めるチップ詰むと削りきる前に追突される事多いし
蹴り食らう人の大半は紅でももって張り付いてるんじゃないか?(体験談)
695 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 13:00:32.41 ID:rOcwZIIm
中〜重量機や中〜長距離戦用組んでる人も回避チップは外してる?
それともグラブ多用やブースター出力上げて動かすようにしてる?
攻撃はよくともあまりにも被弾が多すぎる…
696 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 13:17:33.58 ID:YQaqbXDg
メインでよく連れている機体は中距離以上で戦う機体だけどブースターは低燃費の加速で避けるスタイルだな
接近時の邪魔になる近距離用ならともかく、そうでないなら回避はちゃんとつけていた方がいいと思う
ロック時間と被弾量を小さく設定して、ある程度振っていくだけで被弾率も結構変わるし
697 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 13:34:50.35 ID:CoblBL4x
大いなる
>>681が見ている、負けるはずがない 超乙
コード生成&再生実装の暁にはテンプレ入りさせてもらおうよ
今さら何だけどジグザグ移動って優秀なのね
回り込み移動やめてジグザグにしてみたら今までみたいにウロウロしないで無茶苦茶接近してくれた……
>>695 ポンデブースターで距離維持HB優先、EN余ってたら回避、それに敏感設定のダメージHB回避を低頻度・限界EN低めでつけてる
テストは常時1対1だから分かりにくいけど、ダメージHBは中距離機の乱戦対策には優秀な気がする
698 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 14:12:58.28 ID:tIrwAN85
>>695 距離450以降で戦う機体だけど回避はてんこもり入ってる
高速かつ軽逆みたいな高いジャンプできる奴限定だけど
ロック0.1、空中ロック1.0、ダメージ1、空中ダメ1000、ジャンプMAX
ロックされると左右にHBで回避しつつジャンプして空中でサイティングされると堕落する
699 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 14:15:16.41 ID:RDLt3cGW
700 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 14:18:35.55 ID:rOcwZIIm
>>696 >>697 やっぱ近距離戦するわけじゃないならある程度つけた方がいいのね
それぞれありがとう、参考になった
テストじゃよくわかんなかったし
701 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 14:30:33.13 ID:rOcwZIIm
他の人もありがと!
元々
>>33をベースにしてたけどそれに二人の加えて調整してみるよ
702 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 15:16:48.46 ID:v9dlLBwx
優奈君が目の前で棒立ちしても腕ブレを振ってくれない
パイルチップで縦30度、横180度の広い範囲にしても駄目だった
目的距離<攻撃開始距離にしてある
ジグザグで翻弄して回り込みで近付くんだが攻撃しない
HBの最中は攻撃しないらしいけど間隔0移動だからいけないのかな?
でも回避チップを入れると左右に避けてばかりで近付かないしどうしたらいいだろう
703 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 15:20:21.61 ID:z8pkRQox
武器腕は武器位置が右ハンガー扱いになるんじゃなかったか
704 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 15:34:52.19 ID:v9dlLBwx
パイルチップを武器腕に合わせても右ハンガーに合わせても
駄目だった
砂腕が弾切れしたら補助腕の武器を使うって命令は
右ハンガーが弾切れしたら、で動いた
705 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 15:42:31.56 ID:CoblBL4x
>>704 攻撃距離を広げた場合敵が実際の攻撃範囲内にいなくても空振りしたりはするけど、基本設定よりさらに近付いて攻撃しに行ったりはしないはず
参考に、自分がパイル使わせた時は基本移動が距離5、攻撃チップが距離20
706 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 15:44:11.84 ID:nhNvjx/K
中距離型は移動を順列にし動きにパターンをもたせるのも面白いな
ジグザグ2枚で左右ハイブとか出来る
707 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 15:51:22.85 ID:v9dlLBwx
腕ブレの攻撃に速度を乗せるためにHB約一回分の距離を
開けてあるから目的距離35攻撃距離45にしてある
708 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 17:28:38.31 ID:4su0mOUz
スレ読んでみたがコンテナを狙わないようにすることはできないのか
開始時待機、ターゲット指定、ビーコンで移動させる、低認識設定
なんだかなぁ
709 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 17:33:23.84 ID:r0nGaRnz
認識範囲広くしてAC優先にするとか、KE200以下で距離取るオペに変えてAC認識させるとかすればいいんじゃないかね
どうしてもオペ1だけにしたいなら弾増やしてとっとと壊せ
710 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 17:39:51.82 ID:R00XMqMe
中距離UNACにジャンプ回避しか入れてないのは異端なのか…
不確定距離角度を多くして遊びを増やして常時動く事でナンチャッテ回避
どうせ打ち捨てるしとカラサワ持たせたらハンガーの破壊が捗って捗って…
711 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 17:41:55.45 ID:TOmFEddH
今日ユーナック君3体談ダウンロードしたけど
チーム入ってるからあんまり使うタイミング無いな……
712 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 17:59:57.29 ID:E5xE6tcF
チャージ激速レザライ機組み立てたことある人いる?
人間には扱えなくともAIなら…と思ったんだが無駄ならやめとく
713 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 18:02:13.19 ID:iwoDmhA8
いいだしっぺ
714 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 18:08:34.15 ID:rtVZst/S
>>712 チャージ激速って、チャージ時間が短いレザライを使う機体ってことでいいんかな?
それともカラサワみたいなのをちょっとだけチャージして撃つ感じ?
715 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 18:12:56.27 ID:vJtb1ctm
攻撃力が圧倒的に足りない
716 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 18:23:25.22 ID:E5xE6tcF
すまん、当然言い出しっぺとしてやってみて絶望した。
確かにチャージは速いが発射によるとんでもEN消費が最早人間かAIかというレベルの話じゃない
717 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 18:26:36.95 ID:4su0mOUz
>>712 作ってみたがとんでもなく弱いわ
てかこのレザライ完全に…
718 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 18:52:35.92 ID:sVbBgnBU
俺のUNACがロケット用のチップ外れてんのにロケット撃ってちゃんと当ててたから
気になってスナイパーキャノンとハウザーを普通の武器チップにしたら普通に撃ったわ
ノーロック武器用のチップ要らないんじゃね?
719 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 18:55:59.04 ID:E5xE6tcF
うーん、UNACでさえカラサワ一択なのか…
720 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 19:10:47.69 ID:f9zU9Vqv
チャージ中に敵が隠れたらスキャンモードで解除って方法あるけどUNACじゃ難しいよな
721 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 19:23:04.86 ID:x5tjc1Jo
ダメだ 一定のマップじゃないと上手く移動や動いてくれない どっかで引っ掛かってしまう
MAPにあった機体なら良いが アセンブル時点でUNACを変えれないのが痛すぎる
722 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 19:59:31.24 ID:TOmFEddH
UNACのバトルロワイアルやりたい
723 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 20:05:07.88 ID:VlzS0AWU
それを言うならバトルロイヤルじゃないのか
724 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 20:13:57.57 ID:BHR1Cg6l
うちのUNACです
【運用】
軽二中二軽逆に特攻する機体です。機動か旋回かでアセン変えたりしてます。
近距離でCE耐性が無い機体はあっと言う間に溶けますが引き撃ちとCE耐性が弱点です。
機動の設定が苦手なので動きが甘かったりすると思います
【アセン】
[頭]:Hb-u-c37又はHF-227 [胴]:CC-312又はCA-215
[腕]:Wa-v-S17威力特化 [脚]: 軽逆L05又はSAWARABIコルネリウス版
[FCS]:FA-215 [ジェネ]:SUZUMUSHI [ブースター]: BA-309
[リコン]: ASATORI modl.1[肩]: 無し
[右手]: 無し[左手]: 無し
【オペレーション】
[トータルコスト]: 8417
○オペレーション1 [コスト]: 8417
[移動] 回り込み 近 左 1,0/5/0/0/120/0
[右腕] 武器腕 0/130//0/150/100/OFF
[左腕]無し
[肩部] 無し
[認識] スロット3 光学近距離 350/200 ソナー近距離 80/320 ソナー万能 120/240
[ターゲット]スロット3 識別 AC 連携 集中
[回避] スロット3 ジャンプ回避優先 31/1.5 HBロック回避優先 0.6/40/100/0.4 BD回避優先 240/180/29
[特移] HB 2.6/50/25/0.2
[特行] スロット3 リコン間隔30 スキャン戦闘型 160/0/0
725 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 20:14:59.87 ID:BuSBpu+4
コスト極限まで削ると狂犬みたいな動きするなw
まだ武器腕運用なんで対人は無理っぽい しかし可能性を感じる
726 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 20:31:26.90 ID:DmFlhqfE
>>724晒し乙
ただいつも思うんだが…
UNACは見たところリコンの情報を一切使ってないよな?
防御属性によるオペ変更もリコンなしで普通にするし。
みんな何で付けてるんだ?
いつもお供で自分で出すのが面倒とかかな?
727 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 20:32:24.58 ID:FpALb6+V
>>687 尻旋回しながらタンク先生を蹴り飛ばすW盾フゲミサ重2ならあるぞ。
尚、対人戦ではフルボッコな模様・・・
728 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 20:33:37.45 ID:T2Igtd7d
>>726 俺はオペする時のためにいれてるわ、浮遊型の奴を
729 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 20:50:15.96 ID:f9zU9Vqv
オペレーターやるとリコンの大切さが分かるよな
UNAC自体には必要ないけど
730 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 20:51:22.20 ID:bAOcJUXP
>>726 オペやる人はリコン入れるんじゃないかな
EN節約で外してみたけどオペ画面でリコン出すのめんどくさいんだよね
731 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 20:52:07.75 ID:xnDuj2a2
UNACみたいな連続ハイブって人間には無理?
蹴りが出ちゃうんだけど
732 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 21:37:21.92 ID:a+2K6Cp8
UNACをビーコンまで誘導して、その後に自由行動にしてあげるにはどうしたらいいんだ?
ビーコンまで辿り着いたらそこに留まっちゃって困ってる
733 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 21:44:40.78 ID:BuSBpu+4
>>732 もういちど同じ操作をして解除してやればよい
734 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 22:07:11.72 ID:BuSBpu+4
>>724 同じコンセプトでコスト4000弱の機体を作ってた
ハマると強いし楽しい ただし軸を外しづらいのでフラロケに弱いなあという印象だった
735 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 22:29:24.61 ID:OzIaXfj3
>>731 ボタンを一瞬だけ押して離す、を繰り返せば行けるだろう
無駄に面倒な上にそこまで価値のある動きでもないと思うが
UNAC七機もいると壮観だな
736 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 22:46:46.30 ID:BHR1Cg6l
CE低い肉入りは大抵フラロケ持って無いから乱戦でフラロケ軽二と組ませて運用してみたいんだよね
後CEが通る相手には瞬間火力が異常に高いからつい活用法を探してしまうんだ
UNAC相手だと弱いけど人間相手だと強い機体だと思う
実際引き撃ちフラロケ無しの軽二中二だと鬼ロックと衝撃と火力がやばくて俺じゃ勝てない
737 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 22:48:53.38 ID:BHR1Cg6l
738 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 22:50:09.17 ID:H2WlJvsm
ビーコンの話…?
739 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 22:51:09.39 ID:BHR1Cg6l
740 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 23:08:21.21 ID:a+2K6Cp8
>>733 ありがとう、できたわ
しかし、固まられるとビーコンを選択しづらいな
741 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 23:14:30.75 ID:2CbJmjrF
ビーコン置き直してもリンクは切れなかったはず
支障が出ない程度にずらしてビーコンを再設置→カーソル動かさずにL2すればいけるとおもう
742 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 23:30:45.98 ID:BuSBpu+4
オフラインはUNAC関係弱いなあ アリーナください
>>736 仰るとおり爆発力が高いので、安定する機体*3とかに混ざってたら嫌なタイプ
PT内の相性やオペレーションに気を遣えば非常に楽しい
遠距離〜中距離迎撃に対する脆さのフォローは腕の見せ所だね
743 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 23:33:59.16 ID:SihDJal1
やたら重二がすぐ落ちるから設定ミスったかなと思って見てみたら
寝ぼけて軽逆のオペに機体だけロードしてた
そりゃあかんわ
744 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 23:58:25.47 ID:x5tjc1Jo
無線で黄色いのって よく戦闘中で動かなくなったり大破するんだよね?
その人 オペでの画面や作戦ファイルで その現象何度も起きてたからさ
ブラックリストでいいよね?
745 :
それも名無しだ:2013/10/17(木) 23:59:02.66 ID:x5tjc1Jo
スレチだった ゴメン
746 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 00:06:56.57 ID:d+bK6w/9
タゲチップってあくまで認識範囲内での優先順位なのか。てっきり全方位全距離で評価するものかと思ってた
角度の広いソナーと距離タゲチップを合わせたらきっちりケツに張り付いた奴にも対応してくれるようになったわ
747 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 01:08:23.33 ID:JbR77arR
このスレのおかげでちょっとづつ組めるようになったよ
ホントありがとうな
748 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 03:52:04.37 ID:exQxFErH
そして半年後、戦場には機械しか居なかった。
第1次フォーミュラウォー開幕!!
749 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 03:56:31.17 ID:9F1PnQPL
最近まともなAI結構見るようになった
軽量系で良い動きされると乱戦ではかなりキツイ
750 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 03:59:01.58 ID:aA30/SQt
>>749 マトモなUNACが増えてきたせいで戦場にフラロケが飛びまくりで目がああああ
敵味方4機くらいがフラロケ撃ちまくって前見えなかったわ…
751 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 04:52:41.93 ID:OoljS3d/
やっぱフラロケ入れなきゃダメなのかね
冒頭ミサイルぶち込めばそんだけでアドバンテージ稼げるけど
752 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 05:02:39.73 ID:RxDJkjXO
フラロケは避ける以外に対策が不可能だもん
高機動で接近して鬼エイムでぶつけられりゃ打つ手ないわ
パルマシとかならノーロック状態でも多少は当てれるが、結局火力負けで死ぬし
753 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 07:31:40.63 ID:1MP0XwAD
>>668 距離チップだけで更新頻度さげればそれなりに
範囲広げるには距離武器切替と武器オペ切替を合わせて何とかできそう
754 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 13:47:09.04 ID:Z/4FxYzb
UNACやらビーコンやらの質問がチラホラ見えるので
・ビーコン及びUNACに対してL2もしくはLT押たまま十時キー各方向でU1からU4に対応
・十時キー押すと緑と赤が交互に入れ替わる
・緑なら指示を出す
・赤なら指示をキャンセル
・複数同時選択可能
・ビーコンはAとBの2種類がある
・ビーコンへの指示はBECONの上にある矢印みたいな位置で出せる
・スポット以外の指示は基本的に目標へ移動し維持する
・敵にスポットすれば攻撃してくれる(ターゲット評価チップの関係上必ずとは言えない)
おまけ
・リコンの範囲内であれば敵にR3押せばソイツの視点もみれる
・敵を一度スキャンすれば画面上に敵のAPと防御が常に表示される(敵4機スキャンすれば画面に4機表示される)
こんな感じでいいかな?
755 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 13:51:51.18 ID:PxmECQ2t
相手の視点も見れたのか...
そういえば、ビーコンはABCDだった気がするのだけどどうなんだろう
756 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 14:11:02.25 ID:+jHIW/t8
オペ画面の操作方法は動画サイトとマニュアルを注視せざるをえなかった
キー加速とか複数命令指示とかまだ知らない人とかいるんじゃねえの?
757 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 14:14:06.22 ID:yyPB3ZId
オペの参考になる動画あるなら教えてくれんか?
758 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 14:20:26.70 ID:56Bq1uvY
>>754まとめ乙ん
敵のAP情報が常時表示されるのってスキャン完了がトリガーだったのか、知らなかった
あとビーコンは4種出せたと思う
>>755 相手の視界はスキャン完了してからじゃないと見られないよ
あとオペだと味方UNACに R2→十字キー上→決定 で戦闘距離を変えられるね
759 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 14:26:49.01 ID:ftJEMdXh
>>756 いるだろうな
動画見るまでスポットして標的決めるぐらいしか出来ないと思ってた
集まって待機したり複数同時命令してたのには驚いた
760 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 14:28:45.57 ID:Z/4FxYzb
UNACやらビーコンやらの質問がチラホラ見えるので
・ビーコン及びUNACに対してL2もしくはLT押たまま十時キー各方向でU1からU4に対応
・十時キー押すと緑と赤が交互に入れ替わる
・緑なら指示を出す
・赤なら指示をキャンセル
・複数同時選択可能
・ビーコンはABCDの4種類がある
・ビーコンへの指示はBECONの上にある矢印みたいな位置で出せる
・スポット以外の指示は基本的に目標へ移動し維持する
・敵にスポットすれば攻撃してくれる(ターゲット評価チップの関係上必ずとは言えない)
・R2押しながら上で戦闘距離を調節できる
・R2押しながら下で行動の頻度を変えられる
・UNACは指示されてから実行するまでにコスト使用量で0.1秒から2秒ほどの遅延がある
おまけ
・リコンの範囲内でスキャン済みの敵にR3押せばソイツの視点もみれる
・敵を一度スキャンすれば画面上に敵のAPと防御が常に表示される(敵4機スキャンすれば画面に4機表示される)
手直ししてみたけどこんな感じかな?
761 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 14:36:15.17 ID:Z/4FxYzb
762 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 14:36:15.27 ID:eu7e1Z7+
・スタートでキーガイド見れ
見てる時間が無いのはまぁ
763 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 14:37:26.29 ID:eGNTm60v
764 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 14:49:03.92 ID:Z/4FxYzb
765 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 15:21:14.08 ID:svgvQzrp
766 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 15:55:22.46 ID:WsZq5Gf3
箱のフリーでunac部屋たててるからおまいら勉強させてくれ
767 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 16:01:49.44 ID:56Bq1uvY
しかし
>>55のUNACの採用率高いねw ぼっちの相方に採用してるの4チームぐらい見たわ
オペは弄ってあるのかもしれないけど武器・フレームそのままだからCE引き撃ちに弱いのも相変わらず
768 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 16:26:05.52 ID:oONpoxT4
昨日四本紅背負ったガチキチなUNACにチーム総崩れにされたんだが
あれはこのスレの人の仕業かね
後ろからのフラロケかわしつつ逆旋回して直上とるUNACとか考慮しとらんよ
769 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 16:54:56.33 ID:wLUAlybE
オペ無しで強豪チームに常勝出来るUNAC造りたいです
770 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 17:14:19.79 ID:rh+vhVZL
紅ユーナックってガン引きすればそこまで痛くないんじゃない?
システム上急接近できないし
771 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 17:22:24.18 ID:5f+0BLfX
フルUNAC+オペだと5割程度の勝率だったが、
自分+UNAC3体だと8割くらいの勝率になった。
オペ付きよりマッチング相手が弱くなってるだけなのかなこれ。
772 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 17:27:32.83 ID:qGdDD9T6
そりゃ自分も出た方が強いよ
UNACが苦手な奴を速攻で処理できるし相手もUNACを舐めてるのか肉入りから狙ってくるし
危険な奴を潰して適当に逃げ回ってればゆう君が削りきってくれる場合がほとんど
773 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 17:29:09.72 ID:qNr+/dCW
自分+UNAC3でAランフルメン倒したきた
U4オペなしだとデータポスト戦(防衛)で割と負けそうな気がする
774 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 17:56:08.80 ID:qOkg9Z45
自分ならマップに合わせて機体と武器変えられるしな
武器腕ミサイルUNACでH形マップやトンネルマップになった日にゃ目も当てられない
775 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 18:02:42.51 ID:56Bq1uvY
近距離UNACの接近が洗練してきた感はあるけど、回避チップが抜かれてるから、ある程度の速度があれば引き撃ちで対処しやすくなってるんだよね
大抵プレイヤーを狙う指示を出されるから、自分は引いて、味方のUNACと2機でサクっと処理できる
逆に中距離用で回避多めのUNACの方が、先に潰して数的優位に持っていく戦法を使いづらいな
776 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 19:31:43.36 ID:m71W3ZeO
俺のunac一機やられた瞬間3機の動きが俊敏になって あまりダメージ食らわず3・4の状況で勝ってる
何て仲間思いなんだ
777 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 20:16:53.33 ID:sIiWyWuJ
気分転換に傭兵で出撃したらどうしようもない下手糞がいてワロタwww
ワ…ロ…タ…
そりゃまともに出撃したことなかったけどここまでひどいとは…
778 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 20:22:27.69 ID:hvbCU5HT
自作UNACとスパーリングしないの?
779 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 21:10:49.23 ID:d+bK6w/9
跳弾ダメ低下来たらガトや紅のDPS頼りのUNACは一掃されそうだな
自分も3500ガト使ってる盾役の重二と重四の新しいアセンを考えないと
780 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 21:35:22.63 ID:56Bq1uvY
UNACも貫通武器持たせた中距離型がじわじわ増えそうね
もしくは重量がタフになるから前衛重二UNACとか増えそう
781 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 21:36:19.16 ID:vvdOPUkY
UNAC7機って中途半端だな
8機ならちょうど2部隊作れるのに
782 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 21:37:28.10 ID:V/ne7tcn
ヒーハーKEロケフィッシャーマンという電波を受信した
783 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 21:38:47.04 ID:fdfofjzI
俺が重逆で盾四枚持ってヘイト稼いで残り3機のゆーくんが頑張るプレイしてんだけど楽しすぎる
784 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 21:39:06.26 ID:3ArNhuNW
128連ミサイルが完成しない
ミサセントの負荷がでかすぎる
785 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 22:50:59.29 ID:Z/4FxYzb
ターゲット評価チップの敵種別が死んでるかもしれない
敵種別ACのみを入れて10戦ほどやったら
>>6のインターバルでターゲットが切り替わるのは分かるけど
敵を補足し続けてるのにも関わらず攻撃やめて視界外にある遠いコンテナを狙いに行った
しかも撃たれようが蹴られようがお構い無し
786 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 23:01:43.37 ID:br4o3S7M
タンク先生のタックルなんなの?
フゲブレで突っ込んでくとこ迎撃されるんだがwww
787 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 23:16:19.85 ID:Z/4FxYzb
タンク先生のキックの精度と反応速度はUNACで再現不能なレベル
実戦でそこそこ実績を上げてるキックパイル重二さんが高確率でタンク先生に蹴り殺されてる
788 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 23:19:53.16 ID:RgYIsfbR
あれの精度は頭おかしい
近接で真正面から殺しに行くと十中八九蹴り殺される
789 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 23:22:54.31 ID:WRjREkeQ
かなり実行範囲が狭いってことはわかる
790 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 23:25:32.83 ID:+jHIW/t8
DLCタンクはそうでもねえのにタンク先生のあのブーチャの精度は一体何なんだ
結構な確率で軽逆紅UNACが死ぬから困る
791 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 23:37:17.21 ID:kyzZgQQg
コンテナ考えたクズは死んでしまえ
792 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 23:40:03.09 ID:WRjREkeQ
コンテナ自体はいいシステムだよ
UNACがそれを敵と認識さえしなければ
793 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 23:41:40.70 ID:kyzZgQQg
敵と認識するからクソなんだよ
考えが甘すぎ
794 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 23:57:22.14 ID:JIZsurAt
あああああああ
うちのゆうくん晒して皆からしゅごいって賞賛されたいいいいいいいいいいあいああああああああ
795 :
それも名無しだ:2013/10/18(金) 23:58:47.10 ID:uw2vz5VF
中二キャノンが
796 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 00:04:47.35 ID:Gx7HGNgn
認識カテゴリがまんまDLCの補助かく乱型の焼きましだからダイエットさせたいが何を削れば良いのか見当がつかねえ
とりあえず一枚づつ削って試してはいるけれども・・・
797 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 00:17:33.29 ID:K5HHVFPo
>>796 初期ゆーなくんが不透過と透過1ずつで普通に認識してるから距離合わせた2枚でいいんじゃないかな
張り付きなら全周囲透過を追加するくらいで
798 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 00:50:51.11 ID:i0bL3s5V
フラロケ搭載3連バトプロボvsKEミサガトヒトマシ
スパーリングさせるとほぼ十中八九KEミサガドヒトマシが勝つ
両方とも軽二だがやっぱフラロケよりミサでDPS稼いだほうがいいんじゃないかなって思った矢先にシウスがいてなぁ、うーむ
799 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 01:25:01.77 ID:sZZIPydp
弾速遅いと軽二に当たりにくいから何とも
3連はチーム運用のがUNACには向くかもね
800 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 02:02:14.44 ID:LkzmKvUL
スペシャルゆうなちゃんってもう出てるの?
801 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 02:11:16.68 ID:yDeXAEJh
おとといのは普通のUNACだぞ
武器腕砂キャUNACが割とガン逃げしてくれるようになった
これなら使えるかも
802 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 04:21:42.34 ID:jkdeKEGj
俺わかったんすよ、フラショ当てる機体作ろうとして上手く近付いてくれなかったら
そいつにガト持たせてフラガトにすると丁度良いって
803 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 04:37:10.22 ID:Z4G2BBWd
実戦で活躍できるマグノリアUNACを目指し中
といっても腕とコアを違うもので妥協したけど
804 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 05:10:44.14 ID:yV4vNRBb
>>768 唐沢持った肉1と紅4本UNAC×3なら俺かもしれない。
805 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 09:11:09.30 ID:bChJmv6b
被弾量なら確実にコンテナ以外狙うんじゃね?
806 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 09:41:01.66 ID:DT7/gwJ4
認識範囲にコンテナしかない場合はどう設定してもコンテナを撃つ
807 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 09:42:29.68 ID:5L0fct5M
紅を打つ ラジミサを打つ
無駄弾マジ勘弁
808 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 09:54:31.00 ID:+6EXkHS9
移動チップ何枚使ってる?
一枚のがいいのかな
809 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 10:02:30.80 ID:DT7/gwJ4
1枚で済ませると妙なことになりにくいしコストも安い
810 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 10:19:11.13 ID:bePzkTgc
ところでみんなUNAC領地戦持っててる?それともフリーのみ?
同じUNAC部隊とほとんど当たった事ないし、負け戦が多くて流石に迷惑なんじゃないかと思って
811 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 10:29:22.49 ID:Vv68jaBA
>>794 欲望に忠実になりな(世に平穏のあらんことを)
812 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 10:38:17.61 ID:An8RfSGn
UNAC最初見たときはこれは面倒なことになった・・・と思ったけど、
ちょこっとずつ弄っていったらちゃんと動きも良くなってくれるのがうれしい
今では自分が落ちても倒してくれることがあって複雑な気分になるがw
813 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 11:23:10.39 ID:0S/BdRhp
変なのってAC扱い?一般兵器?
814 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 12:33:58.28 ID:s14su+9K
>>810 通常出撃の話ならUNAC4vs4とか肉入り1+UNAC3とか傭兵3+UNAC1に頻繁にあたってるよ
恐らくUNACを出すチームはチームレベル低い所に固まってると思われる
F-の俺が言うんだから間違い無い
815 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 12:45:25.70 ID:9OE85V2g
>>55のunac多すぎ そのまんまか紅に付け替えたのが多い
最初は面倒くさかったけど 地形を利用すればハイブ吹かしながら段差にハマッチャねw
しかし一日に同じのばっかりで飽きますわ
816 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 12:56:18.57 ID:jmj2J+Z0
つうか
>>55は本人が未完成みたいなこと言ってるんだから
使うならせめて保険にジャンプとかEN100%回避ぐらいつけとけばいいのに
それだけで全然違うと思うけどな
817 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 13:01:14.76 ID:qWSH4tQt
ぶっちゃけ
>>55のはしょうがないと思うぞ
逆関だとほとんど
>>55のパーツ選んでしまうし
818 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 13:08:04.19 ID:YKc8anQF
あれか、盾をなかなか持ち替えないのは腕チップの更新間隔が原因だったのか
1秒間隔にしたらしっかり仕事してくれる
819 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 13:19:39.52 ID:qWSH4tQt
UNACの新しい種類のチップDLCで欲しいな
820 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 13:19:52.50 ID:Yg9bpBNM
ウチのはフルスクラッチだけど
>>55みたいなアセンだよ
紅フラロケにパルショの組み合わせ
TE軽逆でTE稼ぐと大体そんな感じのアセンになるしな
821 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 13:30:46.61 ID:Jd+xcdh/
TE軽逆はマギー頭松風2片トースターW35ガトにしてるなー
なおCE
822 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 13:43:42.17 ID:sGgw7Wfv
まだアセンのコツとかよくわからないのでどこを調整するとより動きがよくなるのか自分では分からないのでアドバイスお願いします
【運用】
100m前後で中2、重2あたり攻める感じで
【アセン】
[頭]:Hd-U-C23マーカス [胴]:松風モデル3
[腕]:AD-134 [脚]:フリーケンシー
[FCS]:FA-108 [ジェネ]:鈴虫 [ブースター]:シナツ
[リコン]:投合ジャンク [肩]:ジェリーフィッシュ
[右手]:威特35ガト [左手]:威特3連バトライ
【オペレーション】
[トータルコスト]:
○オペレーション1 [コスト]:10508
[移動]固定:回り込み:近〜中:5.0/120/15/90/80/5
[右腕]ハンドガン:0/180/0/150/100/ON
[左腕]ハンドガン:0/150/0/150/100/ON
[肩部]近距離:0/200/100/2
[認識]光学近距離:350/200 ソナー近距離:80/320
[ターゲット]スロット3:1.0 識別:AC 距離:10/100 連携:個別
[回避]ミサイル回避:50/60/25/1.0/180/後 ジャンプ:60/2.0 空中制御:1.0/25
[特移]比率:90/60/55 HB:1.0 補足移動:1.0/90/100 BD:1.0/0/60
[特行]BC:18/30/20/1/100 スキャン:210/0/0 リコン:3
823 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 14:33:48.94 ID:EMv0w61u
何も参考にせずに作っていたが
>>55とほぼ同じだった
やっぱこうなるよね・・・
824 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 14:47:44.81 ID:Y6bXrJ8B
盾タゲガン&スナライサブコンに新たな可能性を見出した
試しにこのコンビを作ってみたらスナライのモグラ叩きの反応速度ヤバイな
タゲ付に関しては遮蔽物があっても不透過チップで認識出来ているかも
825 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 15:26:24.51 ID:hm7zZjRw
>>822乙ん
その戦闘距離で省エネFCSのロックサイズ12はちょっと不安なんでロック距離200の方が良さそう
とはいえテストしてロックサイト外れてないなら問題ないと思うよ
戦闘距離とFCSの組み合わせも悪くなくカメラ性能いらないし、頭をTEに変えてアンパル対策しちゃうか、全体見直してヒトマシ弾くかする方がよさげ
積載たりないなら35ガトを軽めの武器2つに変えるとか
中距離射撃型ならEN余ってる時は回避にロックHBかダメージHBさせた方がいい ミサイル回避方向は回り込み方向と一致させておこう
特移HBの詳細が良く分からないけれど、鈴虫シナツだから特異HBは間隔短めでガンガン回り込みさせるのがいいね
826 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 15:30:22.71 ID:rB4rBPJV
設定間違えて10戦くらいぎざぎざ移動角度初期値でやってたら連勝、設定の間違いに気づきぎざぎざ移動角度最大まであげたら連敗続き うーん
827 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 15:43:18.47 ID:QRMkkWwa
>>825 ありがとうございます
HBは書き込み忘れてましたが距離0で間隔0.5でした
とりあえずアドバイスされたところを試してみます
828 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 16:53:18.17 ID:avcG0FLC
>>822 作ってうちの200m維持中ニで少しテストした
コンセプトから外れるかもしれんが、この頭とFCSだとロックオンが240mぐらいあるから
スキャン距離を250ぐらいまで大きくする&牽制攻撃用に弾数多いガトに100〜250mチップを
追加してやるのはどうか
ミサイルロックがスキャンモードでキャンセルされるのがもったいなかったから
ミサイルにも〜250mチップを追加してもいいかもしれん
829 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 17:01:52.28 ID:+fWlWoGC
結局コスト10000以内で無駄を省いて作らないと動きがショボくなる
勝つか負けるかはオペ次第ってのに落ち着いたわ
830 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 17:15:26.53 ID:Ka8wQZil
コスト四ケタのも作ってみたけど
12000くらいの奴の方が動き良かったわ
俺のオペレーションが悪いだけかもしれないけど
831 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 17:48:57.36 ID:gp0eCFJw
ワタシのコストは23000です
いろいろ詰め込んだら増えちゃった(テヘッ)
832 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 17:53:35.88 ID:Ka8wQZil
普通に動く→敵が二機以下になったらOW仕様→元に戻る っていうオペを組むには
・オペ1 普通
・オペ2 OW
・オペ3 オペ1のコピー
にするしかない?
1と3が同じ内容なのにコストかかるのが嫌だが、1に戻るとかできないよな
833 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 17:57:52.30 ID:X4mFkxzd
2属性で相手に合わせて武器替えるだけでも結構コスト食うしな
834 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 18:09:00.82 ID:luZXLEN0
OWつかったあとは機動力なくなるし捨てるつもりでつかってる
835 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 18:12:54.23 ID:Ka8wQZil
>>834 仮に生き残った場合どうしようかと
せっかく生き残っても動きがクソじゃもったいないし
836 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 18:17:25.26 ID:rB4rBPJV
OWってパージできるっけ
837 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 18:24:08.56 ID:Ka8wQZil
>>836 出来れば苦労しない
弾がなくなったら変更チップでオペレーション自体は切り替えれるけど戻せない
838 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 18:25:50.49 ID:cD9g7nQH
W盾でデコイでいいんじゃないかな
839 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 18:32:56.29 ID:OzjFzKDr
OWの使い捨てならセントリー持たせとくと死んだ後も役に立つかもしれない
あとスキャンモードチップは付けない
840 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 18:33:47.91 ID:BsFEFNlL
今日からアーキテクトやりたいんだけど、dlcはどれを買うのが参考にしやすい?
841 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 18:54:34.81 ID:sh8ybx5N
どういう構成にしたいかで選ぶと良い
装備は買う前に付いてるスクショで見られる
842 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:00:33.66 ID:hm7zZjRw
>>840 2、3番だったと思うけど重二と軽二は近〜中距離の雛型にいいと思う中身を勉強したいだけなら片方で十分
DLC第二段のは買ってないから分からない
843 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:09:00.55 ID:qWSH4tQt
うわ〜ん
UNAC3に自分で今日4戦全敗だった
844 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:20:34.07 ID:Xe99fGC0
結局コストで動きが悪くなるから、単調なアルゴリズムじゃないと使い物にならないんだよな。
試行錯誤で楽しめるのは今のうちだけかも。
845 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:30:13.09 ID:YehvE9DY
回避はジャンプのみ、特移はHB限界50の間隔0.0のみにしたら寄りも引きも中々良かったよ
移動は目標距離150のジグザグで、ドヒャドヒャして派手でカッコよくて・・・
これじゃ某ラインそのままか(´・ω・`)
846 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:35:26.05 ID:qWSH4tQt
は〜
4つ目のUNAC買っちゃおうかしら
847 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:41:57.06 ID:XfoCB6jJ
武器腕使い切ったら両手でパルマシ使わせたいんだけどオペ2に設定してもパルマシ一発も撃ってくれないんだが
848 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:46:07.62 ID:YehvE9DY
>>847 武器使用チップの対象見直し
武器使用距離の見直し
移動チップの距離見直し
スキャンモード起動ENの見直し
武器使用限界ENの見直し
こんなもんか?
849 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:46:32.80 ID:Ka8wQZil
>>847 搭載位置間違えてるんじゃね?
ていうか右腕のチップ多めにすればわざわざオペ変更しなくても撃つぞ
動き変えたいなら話は別だが
850 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:52:36.62 ID:XfoCB6jJ
>>848 全部みて見たが問題なさそうなんだよね
>>849 オペ1だけで武器腕使い切ったあとパルマシにできるんかな?
残弾0になるまでハンガーに切り替えてほしくないんだよね
851 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:56:13.65 ID:fCSDAHt8
>>850 確かオペ切り替えの武器腕は搭載位置を右ハンガーにすればいいんじゃなかったっけ?
852 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:56:44.00 ID:Ka8wQZil
>>850 武器腕の装備距離がパルマシの装備距離を常にカバーするようにすればOK
武器腕0-250 パルマシ50-200 みたいな感じ
853 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:58:00.10 ID:KpvAupZO
>>55のアセンそんなみるか?
A〜Sのランク帯だがほぼ全く見ないぞ。
854 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:58:39.63 ID:8O/KnPJ3
>>850 出来るよ
チップの左側から処理していくから
一番右にパルマシにして左側にパルマシと同じ範囲以上の距離に設定すればいい
855 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:05:34.27 ID:h7jkyysQ
>>846 スペシャルが来るまで我慢してたら12月になってたりしてwww
856 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:06:04.29 ID:XfoCB6jJ
みんなありがとう
うまくいったよ〜
857 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:09:17.20 ID:rB4rBPJV
なんだかんだでKC軽逆で落ち着いた TEなんて捨てるわ
858 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:09:23.78 ID:fCSDAHt8
コレクターズエディションについてきたフィギュアアセンUNACとか需要ある?
それぞれのテスト先生にも勝てたし、まぁそれなりには使えるかなぁ?って思ったんだけど
859 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:10:07.72 ID:OheHvw+s
フィギュア手に入らなかったから頼むわ
860 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:11:55.43 ID:jkdeKEGj
参考にしつつ、自分のUNAC共戦わせたいし晒しはウェルカム
861 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:15:57.76 ID:qWSH4tQt
862 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:16:03.35 ID:Ka8wQZil
武器腕砂キャだからUNACならまだ実用範囲か
弾切れの後でヒトマシ一丁ってのはネックだが
863 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:25:07.07 ID:hnIy6uCq
砂砲を構えては解除、構えては解除を繰り返してるんだがどうすれば撃ってくれるんだ?
864 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:27:10.90 ID:fCSDAHt8
んじゃ晒すけど、あんまり期待するなよ
【運用】
距離350前後で武器腕スナキャ、接近されたらヒトマシ盾に持ち替え あとガン逃げ
【アセン】
[頭]:H12 Swallowtail (KE) [胴]:C03 Malicious (KE)
[腕]:A04 Vampire(威3) [脚]:L03 FreQuency (KE)
[FCS]:USUGUMO mdl3 [ジェネ]:鈴虫 [ブースター]:BA-309
[リコン]:Re-X-A13 (浮遊型)
[右手]:AU25 Kalong(威3) [左手]:AM/SHA-109(KE盾)
とりあえずアセンだけ オペは待ってて
865 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:30:01.69 ID:hm7zZjRw
基本移動で気がついた
ジグザグ移動は距離を優先する(敵との距離が設定と違う場合、前後に移動)
回り込み移動は角度を優先する(敵との距離が設定と違う場合、斜め方向に移動)
近接機でもショット機ならジグザグ移動、ガト機なら回り込み移動とか使い分けるのがよさげ
866 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:35:36.40 ID:fcnzQavF
UNAC中二縛りで作ったらタイマンはお察しだけど固まると強い奴らができた
867 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:44:13.13 ID:fCSDAHt8
【オペレーション】
[トータルコスト]:16986
○オペレーション1
[コスト]:8078
[移動]
MVPR1
└KD04 5.0/350/15/10
[右腕]
RAIF3
└R3SRD WEAPON ARMS 200/400/200/400/100/OFF
└R1STD R ARM UNIT 0/200/0/200/100/OFF
[左腕]
なし
[肩部]
なし
[認識]
REC-5
└OPT53 900/40
└OPT44 600/100
└ACOXS 200/90
└ACO8P 120/240
[ターゲット]
TGIF1:5.0
└T-ET1 AC
[回避]
なし
[特移]
EMIF3
└E-H-3 5.0/0/50/1.1
└E-B-3 8.0/50/60
└E-T-2 5.0/70/90
[特行]
EXA-3
└EXSN3 500/0/40
└EXR20 10
○オペレーション2
[コスト]:8908
オペレーション1との差分付近のみ記載
[切替]
O-EQA 搭載位置 Rハンガー
[移動]
MVPR1
└MR024 5.0/150/15/10/-120/5
[右腕]
RAIF1 5.0
└R1STD R ARM UNIT 0/200/0/200/100/OFF
868 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:47:43.87 ID:fCSDAHt8
疲れた
見れば何となくわかるけど
>>55を参考にさせてもらってるわ
869 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:48:22.57 ID:fCSDAHt8
870 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 21:04:15.50 ID:qWSH4tQt
乙!
朝一で組み立ててみる
871 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 21:07:44.17 ID:hm7zZjRw
>>867乙ん
オペ1武器腕攻撃チップはR3STD(汎用/ライフル)のスペルミスかな ハウザーチップとどっちが良いんだろう
SIGNSの同型機と対戦させてみたいね
872 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 21:10:46.58 ID:Mr3OZJ5y
傭兵で出撃中にパルヴァライザーUNAC部隊にさっき当たった
中二重二四脚タンクで全機が両手にムーンライト持ってて、
いかにも近距離やばそうな雰囲気だったんで、みんな引きうちしてたわww
中二はかなり早い動きで突貫してきたけど、こっちに唐沢持ちが二人いた上にまっすぐくるから即死してたわww。
重二はハンガーにバトライとなんか積んでてた、もはや中距離型だった。
四脚が武器腕でパルスっぽいの撃ってた。意外と動きが再現されてた。
タンクは動き遅すぎて孤立してた。ハンガーはわからん。
なんというか、みんなバラバラだったわ、オペがなんかしてたらしく重二と四脚は一緒だったけどタンクおいてけぼり・・・
ちな場所は砂漠の高速道路。
なんで重二いるんだろうと思ったけど・・・Vシリーズはフロートないんだよなぁ・・・・
でもカラーもエンブレムも凝っててかっこよかった。これから真似るところ
873 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 21:10:50.57 ID:qWSH4tQt
みんなテストはやっぱりテストモードでやってるよね?
ほかのマップでテストはできないよね?
874 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 21:11:56.67 ID:fCSDAHt8
>>871 やっちまった、まさにその通り
R3SRD じゃなくて R3STD だったわ
875 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 21:13:09.51 ID:Mr3OZJ5y
>>873 AC戦のミッションとか連れてってるよ。
ステージとか敵の組み合わせ豊富だし
876 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 21:14:32.65 ID:0S/BdRhp
テストモードはEN関連みて
距離はアーマーン使ってる
877 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 21:24:01.12 ID:qWSH4tQt
>>875,876
なるほど
そっちのほうがよさそうだね
サンクス
878 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 21:51:03.18 ID:WBYbSIGu
>>864 凄い乙なんだが
実はSIGNS UNAC S/04がまんまフィギュアアセンの機体なんだ…
879 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 22:08:52.27 ID:mA+P8Qgs
特殊移動のブーストドライブ使えないかと作ってみたのが面白い動きしたんだがざっくりな晒しでも需要あるかな?
880 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 22:16:42.93 ID:fCSDAHt8
>>878 うわ、マジじゃん…なにこのやらかしちゃった感
すげぇ恥ずかしいから俺のオペはなかったことにしといてくれ
881 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 22:38:10.73 ID:WBYbSIGu
>>880 まあサインズUNACの方は動きがアレだし気にしなくて良いのだ
まともに動くイケメン機体というだけでも価値がある
882 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 22:45:34.04 ID:bfj7Ihv8
弾薬切れしたときのハンガー挙動のテストするのがめんどいな
肉入りとこっちのUNACの1vs1になって
あっちは玉切れ、こっちはチップミスってたようで攻撃してくれなくて
二人で追いかけっこしてたわ
883 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 22:54:10.28 ID:qUZ9IEj8
うちのユー君たちコジマップで
みんなでシャワー浴びに行くんですけど・・
どうすればいいですか。
884 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 23:01:15.38 ID:mA+P8Qgs
885 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 23:20:25.57 ID:DQaSQduq
UNACってコジママップのダメージエリアを認識しないの?
886 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 23:28:56.08 ID:DT7/gwJ4
そんなチップはない。
しかもシャワーの中にコンテナ置いてある嫌がらせか。
887 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 23:35:13.28 ID:Ka8wQZil
汚染のない場所を正確に把握してそこにビーコンしか打つ手が見当たらないな
それでも多少くらうだろうけど
888 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 23:39:48.66 ID:0oFNs9oL
弾切れたあとハンガーシフトしたら全く撃たないんだけど、どうオペ設定すればいい?
889 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 23:40:10.23 ID:wmlnJC29
コジマとか爆撃とか列車とかUNACだけを殺すマップかよ!
890 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 23:42:13.85 ID:Ka8wQZil
人間ごと殺すマップなんですがそれは
>>888 チップの搭載位置間違えてるのが一番可能性高い
891 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 23:58:22.20 ID:eR9K3zvL
ここに書き込むのは初めてだけど、ここに書いてあることを参考にUNACを組んだらやっとキモイ動きができる子ができたよー
まだまだ改善の余地ありだけど、左右にすごい勢いでブレブレ動いて回避したりするようになるとすごい楽しいね
892 :
それも名無しだ:2013/10/19(土) 23:59:33.12 ID:0oFNs9oL
893 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 00:28:25.23 ID:i2D7vfka
アプデに備えて衝撃レザライ+ライフルの中距離機体組んでみた
ここのトレンドは近接機だけどオペ晒しの需要あるかな?
894 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 00:48:09.20 ID:t5nZO93s
>>893 ハイスピミサに衝撃レザライ+ライフルUNACを作る
参考にしたいのでぜひ晒してくれ
895 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 01:05:39.28 ID:i2D7vfka
良かった、需要あった。まだ不満点があって改良中だけれど安定してたオペ
【アセン】KE1444/CE2133/TE831 Booster156/HB311
[頭]H02 Scarletリンネ(TE) [胴]CA-215(KE)
[腕]Ar-P-C28スティーヴィー・コッカー(KE) [脚]LeR-U-B29(重逆)
[FCS]FA-215(旧グランス) [ジェネ]Ge-D-G23(旧バイタル) [ブースター]Bo-C-H11(ポンデリング)
[リコン]ASATORI mdl.1(追従)
[右手]AM/RFA-222(威2:AKライフル)
[左手]WAKAKUSA mdl.2(威3:RPGレザライ) [左ハン]AKIGARI mdl.2(威3:旧プロボ)
[肩]TOMOSHIBI mdl.2(フラロケ)
【オペレーション】
○オペレーション1 11,654/50,000
[移動/固定]ジグザグ近〜中(左) 5.0/160/15/20/45/5
[右腕/固定]汎用 ARM(ライフル)/0/200/0/150/100/ON
[左腕/条件]レザライ ARM(レザライ)/0/200/0/150/100/35/95/OFF
汎用 HANGER(旧プロボ)/0/200/0/150/100/OFF
[肩部/固定]ノーロック 0/140/50/4/4
[認識/並列]不透過 550/100
透過 200/90
透過 80/320
[ターゲット]種別 AC
被ダメージ 多い/1000
[回避/並列]ジャンプ 45/5.0
HBロック 0.5/60/100/2.0
ミサイル 50/76/50/0.5/120/右
ブーストドライブ 200/120/25
[特殊移動]HB移動 2.0/30/45/1.0
[特殊行動]リコン 10
スキャン 220/10/46
896 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 01:18:10.74 ID:i2D7vfka
[概要]
装備を見ての通り、レザライで防御低下させつつライフルをぶち込むだけのUNAC
平均的な戦闘距離は120~160で、フラロケは近接機への迎撃用
フレームが重逆なのは趣味とバトライ対策だけど、テストマップでは中二で似た防御値のフレーム組むより勝率高かった
多分オブジェクトが多くて狭いからだと思う
[備考]
ジェネは鈴虫だと容量が少なすぎてEN切れになりがちだった バイタルでもチャージ中EN微回復
レザライチップの限界EN設定は、このEN以上でチャージ開始って仕様みたい
若草はリロードが短くて常にチャージ状態になるので、ENが常に枯渇気味になる
各種HB頻度を下げるほか、レザライの限界ENをもう少し高くして特移HBにエネ回してもよさげ
なお距離が近い時に若草をノーチャージ連射させると、あっという間に弾切れになる 連射させるならハンガーとで2本持たせても良いかもしれない
897 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 01:29:25.86 ID:FOLyd5pc
ジャンプ回避アクションチップは特移のハイブースト移動アクションを邪魔するという理由で
外す人もいるが閉所やビル街等では意外と役に立つ
最短1.5秒単位でジャンプするが壁や障害物等でジャンプが発動すればブーストドライブになるし
ブーストドライブの発動率を上げたいならブーストドライブ移動アクションを入れるよりこっち
898 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 01:36:49.28 ID:QmwlJ4ld
せっかく枠が最大7つまで増えたんだからマップがわかってからUNACロード出来ると良いんだがなぁ
>>897の言ってるような条件があるマップだけジャンプチップの入ったオペをロード出来たりとかないからね…
899 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 02:06:20.42 ID:C+hu6vYG
>>898 それやると課金有利とかで叩かれる危険性大だぞ
ブリーフィングでUNACロード可(多少制限あり)にして課金UNAC枠増やしたら一人模擬戦可が無難じゃないかな
900 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 02:09:25.01 ID:t5LuWGfE
ただBRF入ってからUNACデータをロードさせてくれればいいわ
アセンしてもオペが追いつかない
UNACチームと戦う側としてもそれくらい妥当だと思う
901 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 02:20:35.32 ID:B/oEMVj4
ところでフリマのUNAC部屋って安定してるのか?なんかフリーズしやすいって知り合いから聞いたんだが、
902 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 02:55:39.67 ID:i2D7vfka
>>899 >課金有利
あー、確かにそうだね でも肉入りは自由にアセン変えられるものだし、特殊パーツがあるわけではないのだし、どうなんだろう
UNACデータのロードは所持パーツ数の関係で難しそう
903 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 04:33:35.09 ID:XQKTh3LL
個人的に今のUNACデータのロード時間だとブリーフィング中に機体ロードが間に合うのか気になって仕方がないんだが
一部のとあるMAPに当たらない事をいのりつつマッチング検索するよかはマシだろうけどさ・・・
904 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 04:53:28.68 ID:t5LuWGfE
別段大して有利ではないけど
リペイントパーツを買ってあると、UNACの分と自分の分を確保しやすい&分別がやりやすいぞ
自分はリペイント、UNACは普通みたいに分けられるし
これなら枠が多くても同じパーツがなくて機体ロードできないってことがなくなる
905 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 05:02:37.36 ID:5Nk+lXPo
オペレーターやっててリコン範囲内にいた敵が急に消えて
嫌な予感するなと思ったらノーロックパイルでUNACやられたわ
906 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 05:04:25.51 ID:RZQBQWE+
907 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 05:19:45.93 ID:p6614sNi
UNACを5機以上保持する必要は無いよな、多分
908 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 05:21:48.87 ID:p6614sNi
すまん、ミスってあげてしまった
909 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 05:28:08.73 ID:lcv0gJSl
次スレはいつ頃がいいかね?
910 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 05:54:58.14 ID:MVgN35//
遅いし950でええんとちゃう
911 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 08:36:55.88 ID:FOLyd5pc
>>905 比較的軽量機でもパイルでやられるよね
ブレード、レザブレ、パイルで負けてることも多い
敵との距離を50±に設定してる人は特に注意したほうがいいよ
UNACが自ら近づいてっちゃうから意外とパイルやブレードの的に・・・
4vs4の混戦だとUNACの誘導はきついけどもし1vs1で相手がブレーダーだったら
ビーコンで引き打ち誘導しながら地道に削ってけば案外あっさり倒せたりする
912 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 09:36:25.22 ID:+Pn4rjRl
ぬぬぬ、
>>681のツールを使いたいが、粗製の頭ではjavaが理解できぬ。
だれか粗製にもわかるようにご教授願えないだろうか。
913 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 10:25:51.66 ID:zzMdwbGC
javaとjavascriptって同じもの?
914 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 10:34:35.41 ID:lvMKb8rB
>>913 全然別物
VBとVBA位違う
・・・例えが下手だった
カニとカニカマ位違う
915 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 10:37:43.60 ID:n6agJoUs
916 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 10:38:39.76 ID:+2YazasI
javaがニワトリでjavascriptが卵だと思ってたんだが違うのか
917 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 10:39:12.62 ID:FOLyd5pc
昨日遭遇したラインの乙女のアセン
AP 31816
KE 1787 CE 1470 TE 454
[頭]:Hd-R-E06 ジャック
[胴]:CC-208 カスパール・ダンバー
[腕]:KOCHO mdl.1
[脚]:Le2M-D-F24
[FCS]:FA-215
[ジェネ]:SUZUMUSHI mdl.1
[ブースター]:??(BA-309)
[リコン]:
[右手]:AM/BRA-224(威2命1)
[左手]:Au-B-A17(威3)
[肩]:TOMOSHIBI mdl.1(フラロケ) or SL/RCC-207(KEロケ)
[右ハンガー]:
[左ハンガー]:
918 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 10:43:12.46 ID:A53+CprA
>>917 そういえば数日前にラインの乙女の新しい動画が上がってたな
919 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 10:46:14.93 ID:zZdydXGQ
>>917 見事に速攻向けの構成だな
やっぱり敢えてカメラ性能落とす方がいいのかねUNACは
920 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 11:00:44.79 ID:TuJp8TkQ
全然違うぜ
921 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 11:09:28.36 ID:FOLyd5pc
>>919 主に防御力が理由じゃないかな KE防御が2番目に高く、CE防御もKE頭にしては高いし安定演算もそこそこで消費ENも低い
胴はCE防御とEN伝達率両方高めのを
腕はショルダー格納倍率2で射撃安定を高く
脚は移動制御と防御が高いものをって感じ
922 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 11:18:30.63 ID:KTdSqg11
にしてはアセンに合理性が感じられんなあ
パラレルトリガーだしハンガーないし
923 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 11:44:51.25 ID:H0cEsOaJ
ゆうなくん作って試して見たけどオペの仕方がさっぱりわからん
ゲーム内マニュアル読んでもわからんしどっかにまとめとかある?
924 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 12:08:44.02 ID:yBtRQ5JU
作者のツイッター見てるとアセンには相当悩んでるみたいだな
925 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 12:09:03.37 ID:A53+CprA
926 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 12:09:06.09 ID:5tqNO10v
927 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 12:11:19.98 ID:5tqNO10v
928 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 12:25:52.65 ID:JT4f5N2P
将来的にSiriのような音声認識機能を持たせてボイチャで
ユーナックに指示を出しながらミッションが出来たら
最高に面白いだろうな
929 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 12:28:33.22 ID:yBtRQ5JU
音声に反応してUNACボイスで「了解」とか返してくれるだけで良いんだ
930 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 12:29:13.49 ID:FumW5H7k
音声認識はやめたほうがいいぞ
ボタン入力とかそういう入力のほうがいいよ
音声認識で支持したりするゲームや、音声認識でパソコン操作とかを使ってみればわかるよ
931 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 12:36:48.70 ID:2D7kUaZQ
連続HBってどうやるの?
拡張は全部済ませたんだけど、それらしきチップがみあたらない
932 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 12:42:23.96 ID:rcWAT18Y
むしろ
>>930がなにを試して、そんなこと言ってるのかが気になる。
933 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 12:52:42.35 ID:kL5X+QDs
オペレーターズサイド・・・
934 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 12:57:53.68 ID:FOLyd5pc
>>931 連続HBのチップがあるんじゃなくてハイブースト回避アクションやハイブースト移動アクションを連続で使用しているだけだよ
バンバン吹かせたいならアクション間隔を0に近くして多少EN節約したいなら間隔広げたり限界EN率あげたりする
935 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 12:59:25.17 ID:A53+CprA
外出中にSiriで「天気」と言ったら「田中」になった俺には音声認識には無理だな
936 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 13:02:10.08 ID:8bYZJghy
937 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 13:05:17.31 ID:yiYSVa+G
滑舌悪すぎやろ
938 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 13:09:30.60 ID:C+hu6vYG
相手肉1UNAC3、こっちふるUNAC
最終的にお互いUNAC1機タイマン、しかもお互いに弾切れ
うちの重二ちゃんは蹴りに行くんだけど相手の軽逆は跳ねまくるんでまったく噛み合わず
損害ゲージ見ると丁度半分ぐらいでよく分からん
サブタゲでも蹴らせようと思ったらサブタゲ攻撃しない設定だった、こんな時に限って…
作戦中に初めてオペ弄りやってみたけど今一分からんかったな
とりあえずブチーチャの頻度上げと距離詰めるようにしてみたがあんまり変わらんような気がした
結局負けたが色々と新鮮な戦いだったわw
939 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 13:20:31.95 ID:2D7kUaZQ
>>934 サンクス、そういうことか
回避チップ積みすぎると、うまく近づいてくれないとか聞くし
特殊移動の方使って試してみるよ
940 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 13:41:16.55 ID:FumW5H7k
>>932 ウィンドウズの音声操作とか、他のゲーム
音声操作って文章を理解して入力にならないから
基本コマンドを言って入力するから
そのコマンドを言ってる時間と、ボタン押す操作ではかなり速度とフラストレーションに違いがある
なんでもいいから音声操作ってのをやってみるといいよ
便利通り越してすごい不便だから
941 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 13:41:51.68 ID:FumW5H7k
2行目 から を消し忘れた
942 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 13:48:40.48 ID:rcWAT18Y
>>940 脳トレとか、キネクト対応ソフトとか、音声操作に不便を感じたことはないな。
音声認識の使い方や精度に問題がある商品があるというだけで、音声認識を全否定する
理由にはならんよ。
943 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 13:51:41.59 ID:8bYZJghy
そんなどうでもいい話もう続けるなよ
レザブレUNACはなかなかうまくいかんな
横を斬ってほしいのに正面を基準に考えてしまう
根っこの部分でレザブレの使い方わかってない
944 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 14:08:45.51 ID:FumW5H7k
>>942 そりゃ一言で終わる操作はね
音声認識操作は素早く複雑な操作はあまり使わないほうがいいと思ってるだけだよ
その辺の操作ってただ、コマンド言ったらそれ実行なだけでしょ
一度でおわる操作はまあ問題ないけど
それを連番でやるとものすごく時間かかるよ
ボタン4回押したらいい操作を口で4回言うのとでは全然時間が違うから
音声認識を否定してるんじゃなくてあれはあれで便利だけど
用途を考えないと現状の音声認識操作では
複雑な操作をするのには向いてないと思う
945 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 14:10:33.07 ID:A53+CprA
だからスレチだからやめろって
くどいよ
946 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 14:24:20.72 ID:QguY/m+d
家庭用ゲームで 音声が実装されようと必ずボタン操作出来るんだから どっちでも好きに使え ハイ終わり
947 :
502:2013/10/20(日) 15:03:06.98 ID:FYOY5PPT
>>912 >>681のはまだオペレーションの編集しかできないからツールとしては使い物になりませんよ。
平日は疲れていまいちやる気がでなかったし、昨日は出かけたしでようやくオペレーション構成のID
出すとこまでできたので、完成まで後少し。
948 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 15:32:05.73 ID:FYOY5PPT
試しに
>>55のID出してみたけど、結構えらいことになったw
;1:9,5.0,50,30,10,120,10;1,5.0:1,0,0,200,0,200,100,0;1,5.0:1,0,0,200,0,200,100,0;1,5.0:10,50,250,40,60,180;3:2,900,40:4,350,200:7,200,90:9,80,320:0;1,5.0:7,0;0;4,:3,5.0,0,50,1.0:9,8.0,50,60:11,5.0,70,90;2:6,10:5,270,0,40:0
/7,2,820,1,6;1:9,5.0,50,30,10,120,10;1,5.0:7,1,0,156,0,156,100,0,0;1,5.0:7,1,0,156,0,156,100,0,0;0;3:2,900,40:4,350,200:7,200,90:9,80,320:0;1,5.0:7,0;0;4,:3,5.0,0,50,1.0:9,8.0,50,60:11,5.0,70,90;2:6,10:5,160,0,40:0/
949 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 15:33:59.31 ID:8bYZJghy
>>948 半年くらい先にこの文字列を見れば
「あーここはこうなってんのかー」とか言ってる奴がいそうで怖い
950 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 15:53:16.90 ID:yBtRQ5JU
少数混じってるから圧縮しづらいよな
951 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 15:56:11.68 ID:iSt+wTux
952 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:00:53.56 ID:bT/B6Zmk
953 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:08:43.81 ID:A53+CprA
次スレは★○のとこはいらないんじゃないかな
頭のU○のとこだけでいいと思う
954 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:13:55.15 ID:n143MCSN
それじゃわかりづらくはないか
955 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:15:52.80 ID:FOLyd5pc
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
こっちのほうが断然良いでしょ
956 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:19:31.88 ID:8bYZJghy
スレ番がいくつなんてどうでもいいことだからな
957 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:22:12.88 ID:FYOY5PPT
>>951 データをハッシュコードにすることは可能だけど、逆はできないんだ。
実際はハッシュコード→データの対応表がサーバにあって、それを見てデータを返してると思う。
出力する時に適宜改行が入るようにしてみた。
;1:9,5.0,50,30,10,120,10
;1,5.0:1,0,0,200,0,200,100,0
;1,5.0:1,0,0,200,0,200,100,0
;1,5.0:10,50,250,40,60,180
;3:2,900,40:4,350,200:7,200,90:9,80,320:0
;1,5.0:7,0
;0
;4,5.0:3,5.0,0,50,1.0:9,8.0,50,60:11,5.0,70,90
;2:6,10:5,270,0,40:0
/
/
958 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:24:29.56 ID:yBtRQ5JU
たててくるね
959 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:36:37.59 ID:yBtRQ5JU
960 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:39:36.02 ID:iSt+wTux
ちょっと行ってみる
961 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:41:17.25 ID:iSt+wTux
ダメだったわ…●とはなんだったのか。
>>965よろしく
962 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:43:09.68 ID:xID8XuXe
本スレよりこっち見てる方が楽しいな
963 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:48:27.52 ID:A53+CprA
本スレはアレな奴が湧いてるからな
964 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:59:11.49 ID:CBp/m0RY
ACVではロクに出撃もせずアセン弄り倒しテストではお気に入り機体をガチャガチャニヨニヨし
ACVDではオペカスをアレ?これいけんじゃね?・・・やっぱ駄目か・・・う〜んなんてやりながら徐々に育っていくUNACを見てニヨニヨする
そんな俺は勢力戦やってる連中より楽しんでる自信がある!
ガレージニート万歳!
965 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:27:45.91 ID:2jiIPMth
U3、オペレーションを開始します
966 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:30:28.66 ID:2jiIPMth
U3 機体大破 ミッション失敗
すまぬこのレスの次の人お願い
967 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:33:04.21 ID:YGhoeKBT
減速だUNAC!
968 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:33:47.01 ID:YGhoeKBT
やって見るか!
969 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:41:30.03 ID:YGhoeKBT
立てはしたが忍法帖が消えてしまった。
後はたのむ…………
970 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(3+0:8) :2013/10/20(日) 17:46:52.17 ID:YGhoeKBT
【U4】UNAC専用スレ【ACVD】
ゴメンURL貼れない。
クソッ何のための●なんだよ…。
971 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:49:45.55 ID:A53+CprA
972 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:49:55.36 ID:gw58CKv8
973 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:59:10.46 ID:FOLyd5pc
974 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 18:01:43.13 ID:A53+CprA
>>973 次スレに貼っといたけど動画のがかぶってしまったうえにちょっとコピペミスってしまったすまない
975 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 18:25:50.03 ID:+ynYSYqG
>>970乙
皆はこのスレに張られていたUNACでどれが面白かった?
俺は武器腕ミサイルの奴を四脚にして遊んでる
976 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 19:05:57.40 ID:FOLyd5pc
UNAC拡張をほとんどしてなくてもUNAC単機でミッション10を2分以内にクリアするオペレーションは需要ある?
977 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 19:07:26.91 ID:THoQ1qZv
>>970乙
最近相手UNACが軽逆紅ばっかりでつまらなくなってきた
978 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 19:11:02.29 ID:iSt+wTux
武器腕スナキャUNACを作ってみたが回避チップをかなり控え目にしないと自分のHBで弾道がずれるw
距離200程度を維持するならテスト中二先生にも勝てはするけど…ただの的状態だよ。
979 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 19:32:25.74 ID:vHMla0Ed
>>957 ASMコードはハッシュ値じゃなくてパーツのインデックスを文字列に置き換えてるだけだと思う。
忍法帳のせいでリンクはれないけど、
Compare-ACFAっていうサイトでパーツを1つずつずらして試してみたが、ある規則でコードが変化してる。
javascriptを見てもわかると思うけどasmコードの文字列をcoding関数で復元してる。
980 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 19:48:34.36 ID:n143MCSN
>>976 超需要ある。
アーキテクト開始資金の為に教えてください
981 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 19:50:28.21 ID:kL5X+QDs
982 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 20:06:30.48 ID:i2D7vfka
>>970 乙ん
回避やENバランスを考えなくていい近接軽逆は手軽に一端の戦力になれるから量産されてるねえ
中距離型で安定した戦力にするにはどうすれば……
983 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 20:33:20.65 ID:FOLyd5pc
>>980 >>981 OK といってもここのスレ住民なら思いつきそうな簡単なものだけど
開幕主自爆という条件で
UNACがオペレーション開始してから最短1分30秒でした
たまに第一段階のAAで事故るかもしれない
【アセン】
KE防御を中心にAP多めで構成
基本的にどのパーツも代わりはきくけど腕は射撃安定低いほうが良いかも?
ハンガーは保険
[頭]:H07 Starlight
[胴]:CA-215
[腕]:AB-107D
[脚]:LTA-122
[FCS]:USUGUMO mdl.3
[ジェネ]:Ge-D-G23
[ブースター]:----
[リコン]:----
[肩]:SL/CWA-243(CIWS)
[右腕]:AM/ACA-218(威3)オートキャノン
[左腕]:AM/ACA-218(威3)オートキャノン
[右ハンガー]:ライフルorガト
[左ハンガー]:ライフルorガト
【オペレーション】
[トータルコスト]:4609
○オペレーション1 [コスト]:4609
[移動]
MVPR1
└KD03: 5.0/250/15/0
[右腕]
RAIF3
└R3STD: R ARM UNIT 150/350/200/350/100/OFF
└R3STD: R HANGER UNIT 150/350/200/350/100/OFF
(ハンガーはなくても倒せるけど保険のため)
[左腕]
LAIF3
└L3STD: L ARM UNIT 150/350/200/350/100/OFF
└L3STD: L HANGER UNIT 150/350/200/350/100/OFF
(ハンガーはなくても倒せるけど保険のため)
[肩部]
SUIF1
└S3CGN: 450
(カウンターガンorCIWSまでは拡張前提)
[認識]
REC-1
└OPT33
(当然揃ってきたらたくさん入れたほうが良い)
[ターゲット]
[回避]
[特移]
EMPR1
└E-H-3 5.0/50/50/0.5
(なくても倒せるがあると距離を維持しやすい)
[特行]
984 :
502:2013/10/20(日) 20:58:16.95 ID:FYOY5PPT
>>971乙
だいたいできただろう、ってことで次スレに書いておいたので使ってみてください。
一応、こっちにも書いておきます。
ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_10_20_20_48_50.zip ダウンロードしたzipファイルを解答してできるunac.htmlをブラウザで開いてください。
オペレーションの編集を行って、右上の「オペレーションID生成」ボタンをクリックすると、その下のtextareaにコードが出力されます。
オペレーションを再現するには、textareaにコードをペーストして、「オペレーション再現」ボタンをクリックしてください。
あまりテストしてないので、場合によっては変なことがあるやも。その時は次スレに書いてください。
>>55のオペレーションのコードはこんな感じ。
;
1:9,5.0,50,30,10,120,10;
1,5.0:1,0,0,200,0,200,100,0;
1,5.0:1,0,0,200,0,200,100,0;
1,5.0:10,50,250,40,60,180;
3:2,900,40:4,350,200:7,200,90:9,80,320:0;
1,5.0:7,0;
0;
4,5.0:3,5.0,0,50,1.0:9,8.0,50,60:11,5.0,70,90;
2:6,10:5,270,0,40:0/
7,2,820,1,6;
1:9,5.0,50,30,10,120,10;
1,5.0:7,1,0,156,0,156,100,0,0;
1,5.0:2,1,0,156,0,156,100,0;
0;
3:2,900,40:4,350,200:7,200,90:9,80,320:0;
1,5.0:7,0;
0;
4,5.0:3,5.0,0,50,1.0:9,8.0,50,60:11,5.0,70,90;
2:6,10:5,160,0,40:0/
985 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 21:22:15.33 ID:elrYi4xH
986 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 21:25:05.05 ID:DnifFaQ9
オトキャタンクでラスボスころころしまくって
あれ、もしかして俺オトキャタンク乗りになれるんじゃね
とか勘違いして大爆死した私です
987 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 21:29:32.23 ID:eoEpG1F0
988 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 21:52:43.05 ID:zZdydXGQ
金稼ぎ以外にも黒栗は距離調節とミサ回避のテストに使えるから
時間がある時には相手してもらうと良いと思う
989 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:06:20.56 ID:lcv0gJSl
スレ立ても
>>984も乙
本物のアーキテクトがちらほら居るみたいだなこのスレ、俺にはちんぷんかんぷんな話しとるがな
盾セントリー重二という相手の気を引くのに特化したゆーくん作って、ためしに出撃したら
フルメンブレオンチームと当たって蹂躙されたでござる、ファック
990 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:15:40.32 ID:KCat1OqB
フルUNAC縛りで挑んでるけどFランから抜け出せない
うめ
991 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:16:35.34 ID:elrYi4xH
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ヾ | | | | | | | | | | | | | | | | | |//////////
< ┌┐ /〉 > ヾ| | | | | | | | | | | | | | | ||/////////
< ││ ///〉 ┌――┐> //// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\//////
< ││ ヽ`ム-i.└┐┌┘> /:::///:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\///
< ││ l二 二 |┌┘└┐>/________ |
< ││ 〈〉|_|〈〉 └――┘> //\ヽ 〃/\;;;;;\__/\
< ││ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉'' ノ し / |
< ││ ┌┐ ロロ >| \_/ノ \_/ ⌒::::::::::: ○|
< ││ ┌┘└┐ >l:::::::::∠~ ..:::::::::::::::::: /
< ││ └┐┌┘__ >|:::::::::r〜〜‐、ヽ ..:::::::'' /
< ││ ||└―┘ >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ /ヽヽ
<  ̄ ||┌―┐ >|:::::::::|,, || /ヽヽヽヽ
<. ロロ┌┐└┘  ̄ ̄ >!:::: ヽiiiiiiiii// /ヽヽヽヽヽヽ
< ┌┘│ >ヽ ヽ〜〜" /ヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
<.  ̄ ̄ ┌―――┐ > ヽ、__,,,_____/ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
< ┌┐┌┐. └――┐| > _]::::::: [_ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
< ││││ | ̄|└┘ > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││ // > ,〜ヽ
< └┘└┘  ̄ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
992 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:17:20.87 ID:1GnG9R2Y
埋めついでに。
「移動の目的距離と認識」
距離チップの場合、「(目的距離-不確定距離)〜(目的距離+不確定距離)」(だと思うが詳細不明)の中から
ランダムで目的距離が設定される。大きく動かない相手の場合、UNACは目的地で完全に停止する。
(大きく、の範囲はプラマイ10固定?)
特殊移動でHBやGBを頻繁にさせている場合、上のプラマイ10を軽く飛び越えて
行き過ぎる、バック、行き過ぎる、バックが繰り返される。
張り付かせたいのに遠ざかる、遠ざかりたいのに近づく、の原因の一つかもしれない。
ちなみに前方移動チップだと、目的地で停止はせずその周りをふらふらする。
きっちりその場に移動して欲しいのでない限りこちらのほうが都合がいい?(砲台などを考えると)
ただし、行き過ぎる&バック現象は前方移動チップのほうが激しい。
993 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:17:29.70 ID:elrYi4xH
∩ _rヘ / ヽ∩
. /_ノυ ,-─‐- 、, ιヽ_ \
/ / /;;:: ::;;\ ヽ \
( く /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ > )
>>141663หัวของคุณ
\ ,';;:: ::;;',' /
ヽ {;;:: ●ァc{ っィ● .::;;}/
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
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(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
. (((i ) , -─‐- 、, ( i)))
/ / /;;:: ::;;\ ヽ \
( く /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ > ) แล้ว
\ `,';;:: ::;;',' /
ヽ{;;:: ●ァc{ っィ● .::;;}/
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|| /;;:: ::;;\
|:::| /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ ถูกครอบครอง
|:::| . ,';;:: ::;;',
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/ヽ三\´ | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
994 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:19:25.83 ID:elrYi4xH
995 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:20:27.77 ID:elrYi4xH
――ヽヽ ――┐ /
―┬― / _ イ l\
/ __/ / + \ \
(.`ヽ(`> .、 \ \_ +
`'<`ゝr'フ\. + \ヽ\_
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒). 〔[]二/_/ +
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + _,-´ 冂 ヽ〉、
\_ 、__,.イ\ <――〔≡]/]〕 +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7/ト`―-,/;;;ll)、
(;;゚;;) ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ./ヽ
996 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:21:16.40 ID:1GnG9R2Y
もいっちょ。
「カテゴリに寄るチップ選択の挙動」
[比率]はなんだかよくわからない。0%、100%、0%とかでも左側がよく選ばれているのが謎。
なので置いておいて[条件]のチップ選択について調べた。
カテゴリチップの更新時間で設定したタイマーに従い、条件判断が左から順番に走る。
この際の条件とは、目的地距離と特殊限界EN率のこと。これらが未成立の場合、次のチップへ判断が移る。
注意点として、アクション間隔の影響で何もしていない状態は、条件未成立とは見做されず
次のチップへの条件判断が行かないようなので、アクション間隔はあまり長く設定しないほうが良さそう。
(特殊行動を何もしない期間が発生する)
これは[条件]の場合のみのようで、[比率]の場合はチップ切り替えが発生した際にアクション間隔がリセットされる。
なので継続時間を短く設定すると、アクション間隔をどんなに長く設定していてもチップが変わった際に再び特殊行動を行ってくれる。
以上、間違ってたらすまん。
997 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:21:22.25 ID:elrYi4xH
''';;';';;'';;;,.,
愛してるんだ- ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
;;''';;';'';';';;;'';;'';;; 戦慄のUNACシステム
''';;';';;'';;;,.'';;;,.;';;'';,;;'';,
''';;';'';';''';;'';;;,.;';;'';;';'';''';;;,.; キャーロりーん
お手伝いにね ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';;'';;;';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; ザッ
ザッ ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
_/⌒_/⌒ヽ/_ヽ /_ヽ/⌒ /_ヽ /_ヽ /⌒ヽ_ 企業から来ました
/‐=‐\ ‐=‐\ /‐=‐\ ‐=‐\ /‐=‐\ ‐=‐\ /‐=‐\
.9' ‐--‐ 'ヘ -‐ 'ヘ .9' ‐--‐ 'ヘ -‐ 'ヘ .9' ‐--‐ 'ヘ -‐ 'ヘ .9' ‐--‐ 'ヘ .
(二ニ=ニ○)=ニ○.(二ニ=ニ○)=ニ○.(二ニ=ニ○)=ニ○ (二ニ=ニ○)
/`i_./::::ヘ_|_.iヘ_:ヘ_|_.i /`i_./::::ヘ_|_.iヘ_:ヘ_|_.i /`i_./::::ヘ_|_.iヘ_:ヘ_|_.i /`i_./::::ヘ_|_.iヘ
.|:(○)''‐、ゝ__|'‐、ゝ.|:(○)''‐、ゝ__|'‐、ゝ.|:(○)''‐、ゝ__|'‐、ゝ.|:(○)''‐、ゝ__| .
./ ̄ 主 任  ̄ \ ./ ̄ 主 任  ̄ \ / ̄ 主 任  ̄ \ ./ ̄ 主 任  ̄ \
998 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:22:34.65 ID:elrYi4xH
999 :
それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:22:55.81 ID:KCat1OqB
もうチップなんかより
ユーザーにコードを書かせてほしい
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛