【U1】UNAC専用スレ【ACVD】

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1それも名無しだ
ARMORED CORE VERDICT DAYの中の無人アーマードコア、UNACの専用スレです
レギュ論争、UNAC関係なしのミッションなどは本スレでお願いします


・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/
2それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:00:51.40 ID:ZkKufq66
>>1
3それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:03:40.54 ID:rD8tfn4s
■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC

【UNAC DLC】
・月刊UNAC 300円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム

・スペシャルUNAC 800円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム、UNACボイス
性能同じで見た目の異なるスペシャルパーツを採用
スペシャルパーツはショップに並びプレイヤーも使用可能

【UNACボイスDLC:価格未定】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.

■FAQ/UNAC

Q UNACがないんだけど?
A ストーリーを進めろ

Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある
4それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:04:33.46 ID:rD8tfn4s
とりあえず2から必要そうなもん抜粋してみた
5それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:04:36.75 ID:16MEZ6F1
>>1乙!
UNAC博士!UNACに武器腕ミサイルを使わせるチップは存在しますかね?
6それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:06:53.51 ID:zHrtBYJm
>>5
ヒートハウザー系チップで動くんじゃないかな?
ちなみに肩武器のASミサイルはロケットチップや単発ミサイルチップでも射出できる
7それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:07:11.45 ID:rD8tfn4s
>>5
あるぜ!
どの階層かは今からACVD付けるからまってろ!
8それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:07:44.49 ID:UmV3blEm
>>1乙 こういうスレを待っていた。

ショットガン持ったぷつお君が
予測した所に撃ち過ぎてあらぬ方向に無駄撃ちしてしまいます。
どうすれば良いですか!
9それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:09:17.95 ID:zHrtBYJm
ヒートハウザー系チップで無理矢理撃つとすると、最大でも自分の前方180°に入った場合のみ射出になっちゃうけどね
武器腕ミサイル(ロックオンver)であれば通常のロックオン系チップで撃てた筈
10それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:10:04.04 ID:u6JPEj9M
>>1
ターゲットって条件のチップに左からAC狙い・中2狙い・CE低いで敵に中2が2体と重逆と砲台がいたらCEが低い中2を狙うってことでいいんだよな
11それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:10:33.61 ID:GVasPDuk
Q.UNAC全然組めない、組んでもテスト先生さえ倒せない

A. チップを揃えてからが本番、作戦ファイルやキャッシュを使ってUNAC拡張するんだ

これもQ&Aに追加どうかな
12それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:12:24.90 ID:zHrtBYJm
>>8
攻撃演算性能を高めるか、発射距離を変えてみるのも手だと思う

中距離では発射頻度を下げるチップを、近距離では発射頻度を上げるチップを組み込むのも手かもしれない
13それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:14:28.02 ID:zHrtBYJm
>>10
カゴテリ層にアクションチップ更新間隔ってのがある筈

>ターゲットって条件のチップに左からAC狙い・中2狙い・CE低いで敵に中2が2体と重逆と砲台がいたらCEが低い中2を狙うってことでいいんだよな

この場合、アクションチップ更新間隔が1であれば
1秒毎にAC狙い・中2狙い・CE低いにターゲットを切り替えてしまう、あまり精度の良くないAIになってしまう
14それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:15:53.12 ID:ZamCUOJP
おかしい ストーリークリアしたあとにUNACレンタルできなくなった
育成もガレージに見当たらないしチップとかなにそれ状態
バグかなにか?どなたか何かわからないだろうか?
15それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:16:14.53 ID:u6JPEj9M
>>13
じゃあ複数のチップで絞り込みをかけてターゲット指定は出来ないの?
16それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:16:18.76 ID:zHrtBYJm
どうせだったら作ったUNACを模擬戦で戦わせるための専用チームなんかが有っても良いかもね
17それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:18:00.19 ID:zHrtBYJm
>>15
その場合はオペレーション層で属性、防御力を指定して敵を判断して
オペレーション毎にターゲット指定チップを変えて絞り込みをかけるしかないかも
18それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:20:15.63 ID:UmV3blEm
>>12thx
攻撃演算性能は100だよ。
コストが2/3位埋ってる。
攻撃距離140以下全部にしてある。
3つのテスト先生は50%位の確率で倒せるくらいだよ。

先に全部チップそろえないと駄目なのか。
発射頻度を上げるチップまだ持ってないや。
ストミも蜂教倒した所どまりだし・・・
でも作ったゆうな君オトモにしたい。
19それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:20:35.09 ID:u6JPEj9M
>>17
サンクス
オペレーションテストで複数の敵出せればこの辺ももっと研究しやすいのにな
20それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:21:15.16 ID:zHrtBYJm
>>15
すまん、説明文章を他の部分と勘違いしていた
ターゲット層は、アクションチップ更新間隔ごとに全チップ内容を精査して判断するみたいだ
その場合左側のチップが優先されるから

>ターゲットって条件のチップに左からAC狙い・中2狙い・CE低いで敵に中2が2体と重逆と砲台がいたらCEが低い中2を狙うってことでいいんだよな
ACが居れば一番近いAC ACが居なければ中2  中2さえ居なければCE低い敵 になるみたいだね

この場合は中2のチップが意味を成してないね
21それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:23:10.08 ID:zNbIpcyK
>>6
サンクス
>>7
ワクテカ
22それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:23:54.47 ID:zHrtBYJm
>>18
発射頻度を上げるチップは無いよ
0~50で発射のチップ
60~70で発射のチップ
75~80で発射のチップ
100~120で発射のチップ

みたいに無理やり発射頻度を変えるしかないね
23それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:24:12.63 ID:SZWaGcEI
>>16
模擬戦ってトライアルメンバーでもできるんだっけ?
だったら箱だけで対戦するときだけそこに入って模擬戦したらぬけるなんてチームなら不可能でもなさそうだよな
24それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:24:17.57 ID:Efcg0HAW
オペレーターやってるときにUNACを引かせるコマンドってある?
うちのUNACは引くことを覚えないカスなんですが
25それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:24:25.45 ID:I5dtuTuH
中二のデュエル用を作ったけどちょくちょく突っ込む癖があるんだがどうすればいいんだ?
26それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:24:37.67 ID:u6JPEj9M
>>20
どっちにしても俺が間違ってたなありがとう
27それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:24:49.63 ID:8T3VIxFs
UNAC拡張はどこまであるんですか?
オペレーションのレベルはMAXまで行ったのですがその他は何処まであるのですか?
28それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:25:40.37 ID:u6JPEj9M
>>27
コストが15で他は10ぐらいのはず
29それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:26:01.99 ID:rngQn4BJ
暫定FAQ なんか追加修正とかあったらよろしく

Q.UNACはいつもらえるんですか?
A.ストーリーミッションを進めよう。03クリアとかじゃなかったかな
  なお更に進めるとレンタルUNACが順次開放されるぞ

Q.AI組みたいけどチップどうしたらいいかわからない…
A.まずはレンタルUNACのAIをまるまるコピーして、そこから少しずついじっていこう

Q.○○みたいな行動取らせるチップないですかねー?
A.UNACを拡張すれば増えるぞ。UNAC拡張はガレージから、キャッシュで拡張するか
  ワールド戦出撃での作戦ファイルを読み込ませることで成長させることができるぞ

Q.スレで出てるチップがまだないんですけど
A.全開放前提での話になるから、まずはのんびりワールド戦してくるといい
  チップがそこそこ揃えば、それなりに戦えるUNACは組めるので、一旦置いておいてもいいぞ
30それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:26:23.59 ID:zHrtBYJm
>>24
相手との相対距離を変える操作出来なかったっけ?高橋Dがやってた気がするが
それが無ければ相対距離を変えたオペレーションを作って、オペ操作で強制変更させるかだね
31それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:26:54.91 ID:FVkIzyep
■FAQ/UNAC

Q UNACがないんだけど?
A ストーリーを進めろ

Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある

Q UNAC全然組めない、組んでもテスト先生さえ倒せない
A チップを揃えてからが本番、作戦ファイルやキャッシュを使ってUNAC拡張するんだ

Q どう拡張させるのがオススメ?
A 基本的に作戦ファイルで拡張、上がり難いものはキャッシュであげろ

Q 拡張したいけどキャッシュが足りない
A ラスボス狩りまくれ

こんな感じてどうよ?
32それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:27:13.02 ID:jB6nRK+T
>>21
右武器攻撃カゴテリの中のチップでアームユニットハンガーユニットとか切り替える中でウエポンズアームってあったからそれだと思うぜ
33それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:27:38.46 ID:zHrtBYJm
>>30>>31を組み合わせたFAQがあれば分かりやすいね 作成お疲れ様
34それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:28:02.85 ID:8T3VIxFs
>>27
ありがとうございます
35それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:28:22.50 ID:UmV3blEm
>>22thx
攻撃や移動にある横に何本も並んだ縦に伸びるグラフだよね?
腕チップ両手とも一つ開いてるから近距離発射のチップ追加してみるよ。
36それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:29:03.45 ID:8T3VIxFs
>>28でした。すみません
37それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:29:07.10 ID:Efcg0HAW
>>30
なるほど、オペレーションの変更できるのか
まだ知らないオペ操作があるみたいだ

てか説明書に何も書いて無くてチンプンカンプンなんだけど
ネットに詳細な説明書あったりする?
38それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:29:37.34 ID:lM4e7l4n
>>37
ゲーム内のエクストラ?から詳細なマニュアルが見れるよ
39それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:30:52.11 ID:rngQn4BJ
んーFAQだから簡潔なのがいいが、質問数も少な目の方がいいし、
しかし下手こくとUNACのカスタムの仕方もわからん人いるんじゃないかというジレンマが
40それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:31:03.50 ID:Efcg0HAW
>>38
サンクス、そんなところにあったか
これで俺も一流のアーキテクトに・・・
41それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:37:40.45 ID:6UUGvWYZ
テンプレに作戦ファイルは模擬戦もおkは入れた方よさそうだな
42それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:38:01.03 ID:4N7NqDna
>>29
>>31
二つ合わせてこんなんでどうよ
口調は後で統一

Q■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC

【UNAC DLC】
・月刊UNAC 300円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム

・スペシャルUNAC 800円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム、UNACボイス
性能同じで見た目の異なるスペシャルパーツを採用
スペシャルパーツはショップに並びプレイヤーも使用可能

【UNACボイスDLC:価格未定】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.

■FAQ/UNAC

Q UNACがないんだけど?
A ストーリーを進めろ

Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある

Q AI組みたいけどチップどうしたらいいかわからない…
A まずはレンタルUNACのAIをまるまるコピーして、そこから少しずついじっていこう

Q ○○みたいな行動取らせるチップないですかねー?
A UNACを拡張すれば増えるぞ。UNAC拡張はガレージから、キャッシュで拡張するか
  ワールド戦出撃での作戦ファイルを読み込ませることで成長させることができるぞ

Q スレで出てるチップがまだないんですけど
A 全開放前提での話になるから、まずはのんびりワールド戦してくるといい
  チップがそこそこ揃えば、それなりに戦えるUNACは組めるので、一旦置いておいてもいいぞ

Q どう拡張させるのがオススメ?
A 基本的に作戦ファイルで拡張、上がり難いものはキャッシュであげろ

Q 拡張したいけどキャッシュが足りない
A ラスボス狩りまくれ
43それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:39:28.00 ID:4N7NqDna
なんかコロコロID変わるなちくしょう
44それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:42:25.66 ID:FVkIzyep
>>42
乙ー
あとは拡張の最大Lv入れれば良さそう
45それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:42:31.42 ID:6UUGvWYZ
ラスボス狩は初心者とか序盤の人から無理とかどうやんのって絶対訊かれるな
パーツ落とす楽なミッション勧めた方が質問減りそう
46それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:43:36.03 ID:IxiHyNY8
ブレ腕のお兄さんなら初心者でもやりやすいんじゃないかな
47それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:43:46.27 ID:PhT8FwmX
>>44
あとゲーム内マニュアル嫁だな
48それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:45:00.63 ID:zHrtBYJm
でもユーナック拡張って金だけだと1500万くらい掛かった筈だよな
ラスボス以外の稼ぎは相当厳しいと思うぞ
49それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:45:05.18 ID:t39Mfa1i
UNACにフラロケ撃たせるとリロードごとに撃つから消費早いね
オペで敵機体判別して重量以外撃たせないか、角度制限厳しくして撃つ頻度を下げるぐらいしか対策なさそう
50それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:45:47.87 ID:ihKB8bfA
>>32
見落としてた…
感謝するレイヴン!
51それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:47:52.27 ID:hd1aJo5k
プレイヤー同士のUNACバトルみたいなのをする方法ってあるのかな
模擬戦くらいか?
52それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:49:43.89 ID:lM4e7l4n
現状模擬戦くらいだね
生放送でアプデでフリーにも対応したいとか言ってたけどどうなることやら
53それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:50:41.58 ID:2+K5ibPI
UNAC拡張の最大Lvてコストが15,武器攻撃が12,認識10,タゲ10,特殊行動9は確認とれたけど
移動と肩攻撃MAXなにかわかる人いる?
もうMAXにしてあって覚えてねぇんだよなこれ
54それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:51:39.49 ID:FVkIzyep
Q 複雑すぎて分からない
A ゲーム内マニュアル嫁

Q 拡張の最大Lvは?
A コストが15、他は10

Q 作戦ファイルが欲しい
A 通常出撃、特別出撃、模擬戦で手に入る 特殊兵器戦でも手に入る
一気にLv上げしたいなら模擬戦推奨

こんな感じか
55それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:52:43.30 ID:lM4e7l4n
>>54
他が10は間違ってる
全部MAXにしちゃってわからないけど肩とか8ぐらいだった
56それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:56:55.61 ID:f82fOUBV
>>54
今調べたけどこれ以外がわからん
>>53
57それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:57:27.98 ID:f82fOUBV
UNAC模擬戦専用チームなんなら作るけど需要ある?
58それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:58:26.57 ID:FVkIzyep
Q 拡張の最大Lvは?
A コスト15 武器攻撃12 認識10 タゲ10 殊行動9 肩武器8?

情報求む
59それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:58:31.12 ID:6UUGvWYZ
オペレーションも確か8だな
60それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:58:57.74 ID:9I5KaqJ6
オペチップでCE2000以下の敵にバトライドコドコ撃つようにセットしてるのに
たまにハンガーシフトするのはなぜなんだ
そのオペには武器チップにはバトライで撃つ命令しか積んでないのに
61それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:01:26.88 ID:f82fOUBV
>>60
オペテストでツリー見ながら持ち替えるときにどのチップが反応しているか見ればいい
62それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:02:57.56 ID:LJGOjMOm
>>60
俺も同じような事象が頻繁に起こるわ
サイトから外れるとオペがデフォに戻るんじゃないかと推察してる
が、どうやって修正したらいいかが思い浮かばん
63それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:05:24.05 ID:f82fOUBV
あとだれかUNACに弾交互に撃たせるやり方知ってる?
64それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:08:43.21 ID:LJGOjMOm
>>61
そういや確認してなかったわthx
65それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:10:56.76 ID:lM4e7l4n
交互撃ちはチップの距離と時間を微妙にずらしたらどうだろう
試してないからわからんが
66それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:14:00.23 ID:t39Mfa1i
UNACは基本的に二次ロック完了で射撃開始だから距離ずらしは効果ないんじゃないかな
武器の調整値を弄ってリロを左右で変えるとか 威力特化とかできなくなるが
67それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:24:10.63 ID:f82fOUBV
暫定

Q■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC

【UNAC DLC】
・月刊UNAC 300円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム

・スペシャルUNAC 800円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム、UNACボイス
性能同じで見た目の異なるスペシャルパーツを採用
スペシャルパーツはショップに並びプレイヤーも使用可能

【UNACボイスDLC:価格未定】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.

■FAQ/UNAC

Q UNACがないんだけど?
A ストーリーを進めろ

Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある

Q AI組みたいけどチップどうしたらいいかわからない…
A まずはレンタルUNACのAIをまるまるコピーして、そこから少しずついじってけ

Q ○○みたいな行動取らせるチップないですかねー?
A UNACを拡張すれば増えるぞ。UNAC拡張はガレージから、キャッシュで拡張するか
  ワールド戦出撃での作戦ファイルを読み込ませることで成長させることができるぞ

Q スレで出てるチップがまだないんですけど
A 全開放前提での話になるから、まずはのんびりワールド戦してくるといい
  チップがそこそこ揃えば、それなりに戦えるUNACは組めるので、一旦置いておいてもいいぞ

Q 拡張の最大Lvは?
A

Q どう拡張させるのがオススメ?
A 基本的に作戦ファイルで拡張、上がり難いものはキャッシュであげろ

Q 拡張したいけどキャッシュが足りない
A 余り動かないサブミのAC狩ってパーツ売れ

Q 複雑過ぎて分からない。オペ上手く出来ない
A ゲーム内マニュアルよめ
68それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:25:11.36 ID:f82fOUBV
>>65
>>66
うーん
やっぱオペレーション弄って交互は難しいのかなまあ試してみるわthx
69それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:32:24.55 ID:z0uk/aPE
>>62
リコンの間隔や透過ソナーの範囲を見直すといいかも
70それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:32:37.90 ID:iTfv96Xo
タンクに超信地旋回させる方法知ってる人いたら教えてください!
UNACちゃんが紅に染まって動けないんです!
71それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:41:15.09 ID:z0uk/aPE
>>70
移動チップを付けなければできるけど、引き撃ちされたら溶けるね
72それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:46:14.90 ID:iTfv96Xo
>>71
な、なるほど
ありがとうごさいます!
73それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:56:14.98 ID:Of6AiZM1
>>65
最長攻撃距離を片手だけ2減らしたらそれっぽくなった
74それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:59:18.74 ID:hC3ptJod
紅持ちの軽量機作ろうと思ってるんだけど
距離の詰め方が下手すぎて困る
目的の距離まではHBやGBバンバン吹かして近づくような組み方ってどうやったらいいんだ…
75それも名無しだ:2013/09/30(月) 19:04:36.21 ID:1gpHx6xu
とりあえず黒栗銀行からの取立てを楽にするべく
さらっとKE防キャノタン作ってみたが
とんでもなく効率上がった
76それも名無しだ:2013/09/30(月) 19:08:10.99 ID:t39Mfa1i
>>74
基本移動ジグザグ距離30ぐらいのみ、特殊移動にGB近距離接近、HB接近距離短いの
これで突撃機できたけど僚機にすると指示してないのにぶっとんでいく

ちなみに回避にジャンプとか入れてるとGBしない事がある
77それも名無しだ:2013/09/30(月) 19:13:20.60 ID:an3GrTXs
>>76
ジャンプチップ入れると行動開始毎に地上に降りる動作が入るっぽい
行動待機時間を10秒越えにすると凸機には良い感じ
78それも名無しだ:2013/09/30(月) 19:18:15.79 ID:f82fOUBV
回避重視張り付き軽逆つくったらテストタンクにハエみたいにまとわりついてワロタwww

最終的にタンクがジャンプした時にしたに入り込んでそのまま蹴られてワロタwwwワロタ……
79それも名無しだ:2013/09/30(月) 19:19:34.44 ID:t39Mfa1i
>>77
それは気付かなかった ただ設置時にうまいことGBチップ判定ないと駄目だから扱いづらそうだな

逆脚じゃない限りジャンプの代わりにGB頻度上昇の方がよさげな動きになると思う
逆脚なら基本移動に高度20強、3~5秒の高頻度ジャンプにロック感知0.5秒落下入れるとかなりうざい
80それも名無しだ:2013/09/30(月) 19:25:56.73 ID:OBFfpTei
DLC告知来たな。
今回はスペシャルUNACはまだないみたいだが
81それも名無しだ:2013/09/30(月) 19:46:38.60 ID:Edujq8cb
とりあえず3枠と上官ボイスが来るならしばらくは戦えそうだ
82それも名無しだ:2013/09/30(月) 19:51:04.22 ID:OBFfpTei
スペシャルUNACにもボイスが付くって話だけど、これ先に普通のUNAC枠とボイス買っちゃったら、
後でデザイン違いパーツとボイス付きUNAC来て悲しみ背負ったりするんかな
83それも名無しだ:2013/09/30(月) 19:57:21.65 ID:DKXdpKfc
スペシャルはタンデムverになるんじゃないか
月刊UNACっていくつあったっけ
DLC追加枠が7つだからあと4つか
84それも名無しだ:2013/09/30(月) 20:21:35.39 ID:iXXBqqXA
盾4枚キック重2組んでみたがキックの精度がいいのかプレイヤーが囮になってやれば割と対人でも蹴り飛ばしてくれる
今回燃費がいいから重2でハイブふかしまくって結構早く動けるのがいいね
85それも名無しだ:2013/09/30(月) 20:29:37.78 ID:CDD67VF+
タンクをグラインドブーストで突撃してくれるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか
86それも名無しだ:2013/09/30(月) 20:35:26.42 ID:p2y/u4xj
>>82
上官ボイスと枠欲しいけどそのせいで迷い中
生放送でスナ機の上官AC出てたっけ?
87それも名無しだ:2013/09/30(月) 20:35:26.20 ID:HqkIdpuq
距離判定グラブで目的距離縮めてみたら?ってやってるか
88それも名無しだ:2013/09/30(月) 20:40:27.57 ID:CDD67VF+
>>あ、そのチップまだ出てないや
89それも名無しだ:2013/09/30(月) 20:40:57.89 ID:gQBr0xnq
なんで条件分岐が時間なんだろうなぁ……やりずらくて仕方がない。
バージョンアップで変わったりしないかな。
90それも名無しだ:2013/09/30(月) 20:54:13.66 ID:XqadA8M8
6-3で相手が来るのを移動せずに待ってたら
ゆう君が左斜め後ろにどんどん下がっていって悲しい
他のエリアだと敵に突っ込んでいってるけど
相手の距離が遠すぎて認識せずに惑うのだろうか
91それも名無しだ:2013/09/30(月) 20:57:49.21 ID:CDD67VF+
これアップグレードレベル幾つで全部揃うんだろうな
92それも名無しだ:2013/09/30(月) 20:59:25.38 ID:lM4e7l4n
HBロック回避の間隔0にしたら動きはやばすぎてワロタ
ENもひどすぎてもっとワロタ
93それも名無しだ:2013/09/30(月) 21:00:42.04 ID:f82fOUBV
>>89
もしかして: チップ全部揃ってない
94それも名無しだ:2013/09/30(月) 21:14:05.83 ID:ZHk+wieR
出撃するたびに赤字膨らむんだけど。模擬戦で作戦ファイルこさえるしかないのか…
95それも名無しだ:2013/09/30(月) 21:23:06.50 ID:gQBr0xnq
>>93
あれ?条件分岐って時間しかないですよね?
少なくとも特殊移動はMAXでこれしかない……
時間なせいで的確なタイミングにGBとHBを使い分けさせられない。
いっそカルネージハート式くらいやってしまって欲しかった……
96それも名無しだ:2013/09/30(月) 21:26:09.40 ID:cJdE5e2h
テスト3名・蒼帝U・ロッテンフライのタイマン撃破に成功したけど
領地つれてったら砲台にレイプされて死んだ
97それも名無しだ:2013/09/30(月) 21:41:29.82 ID:t39Mfa1i
HB回避はブースターの種類にもよるけど2秒ぐらいは間隔あけた方がいいね
短くするとHB一回当たりの移動量が減るし効率悪い
98それも名無しだ:2013/09/30(月) 22:43:52.82 ID:lM4e7l4n
サインズUNACくらいはボコれるの作れたんだけどどうもそこらから一皮むけてくれない
99それも名無しだ:2013/09/30(月) 22:45:59.48 ID:5P8Ex0fW
対多人数じゃやっぱり保たないなぁとか思ったけどよく考えたらUNACじゃなくても当たり前のことだった
100それも名無しだ:2013/09/30(月) 22:48:35.45 ID:Gw9FXpOk
UNACに重量級は無理でしょうかね
タンクにしたらとたんに活躍できなくなりました…
よくわからんけ、そこそこ使えそうな子でもグレードが最低評価ばかりです
これはコストの問題でしょうか?
101それも名無しだ:2013/09/30(月) 22:48:41.09 ID:pSMuRW2r
本スレにも書き込んでしまったけど、こっちのスレが有ること知ったんで書き込みます

UNACカスタムで武器腕が弾切れしたら行動ってチップにしたんだけど
これ弾切れしても作動しないんだけど、UNACカスタムで腕武器が弾切れしたら行動ってチップにしたんだけど、他の人はどうなんですかね?

とりあえずスナ武器腕を積んだ機体に、一番最初のプログラムには武器腕のみ使用のプログラムをして
二番目以降のどちらかに武器腕が残弾ゼロになったらこっちのプログラムに切り替えるチップを設定して
こっちには普通の手持ち武器を撃つように設定したんだけど
UNACテストで腕武器の弾が切れても弾切れチップの方にプログラムが移らないんです

分からない事とか詳しく聞きたい事有ったらまた書き込みます
102それも名無しだ:2013/09/30(月) 22:51:17.96 ID:brx5+2XG
サイティングと被ロック判断は肉入り以上だけど逆に言うとそこくらいだからなあ
103それも名無しだ:2013/09/30(月) 22:56:15.06 ID:jaElbZ4S
砲台あると一気に弱くなるんだよなぁ
砲台ロックしなくなるチップが欲しい…
104それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:01:30.73 ID:pSMuRW2r
>>103
拡張進めてくとあるよそのチップ
105それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:11:05.38 ID:RPBw9Qyd
タイマンだと適当に組んでもそこそこ動いてくれるけど
多人数戦用に作るとしたら
試行錯誤が必要だな
106それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:12:21.35 ID:zHKq/nbv
ボッチームの開幕突撃率高すぎだろ……。
なんでわき目も振らず突っ込むのかね……。
107それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:12:51.66 ID:zHKq/nbv
>>106
ごめん、誤爆
108それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:15:26.37 ID:lM4e7l4n
FROMSOFTWARE/宣伝オグ @senden_ogu
はい、現在のフリー対戦の仕様では不可能ですが・・・ RT @no_joniel @senden_ogu
質問なんですが、フリー対戦でUNAC vs UNACってできないんですか? #ACVD


おっ
109それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:16:24.57 ID:5P8Ex0fW
フリーにUNACきたら勢力戦引退するレベル
110それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:16:55.15 ID:kPLu9xU5
これシーズン変わると勲章リセットされるけどもう一度同じ勲章取ってもランク上がるのかね?
111それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:21:12.41 ID:kPLu9xU5
スレチだったすまん
112それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:31:40.22 ID:RPBw9Qyd
フリーにUNACきたら俺が弱いのがバレるだろうが!
やめろ
113それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:35:22.10 ID:rngQn4BJ
オペレーショングレード最大は9だわ
今MAXになった
114それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:44:03.36 ID:guZa8eXx
作戦ファイルもそれなりに食わせたけど
20,000,000Au位で全ステカンストしたよ
115それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:47:42.36 ID:4N7NqDna
>>114
あれ?黒栗二回で余裕じゃね?
あ……れ……?
116それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:50:57.27 ID:4N7NqDna
>>113
情報サンクス
ついでに肩武器もわからんかね?
117それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:51:04.15 ID:tdTnpnTQ
サイティングは正確だけど、予測偏差打ちができないから、
ヒーハーやCEロケ使わせるのは微妙な感じ。
爆発するフラロケやKEロケはまだちゃんと使えるけども。
118それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:58:30.64 ID:sVFqEIkd
結構領土の奥地まで来てるはずなんだが・・・マップ自体は変わってない気がする。
もう少しマップが変わるものだと思っていたが
119それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:59:33.36 ID:sVFqEIkd
本スレと間違えた。申し訳ない
120それも名無しだ:2013/10/01(火) 00:04:06.73 ID:rngQn4BJ
>>116
他のは今上げてる途中だから、MAXの時に書き込める状態なら報告するわ
121それも名無しだ:2013/10/01(火) 00:10:25.42 ID:k6HSl6ru
>>115
20回の間違いじゃ
122それも名無しだ:2013/10/01(火) 00:15:59.40 ID:wFziBsUc
単機でビーハイヴ倒せるくらいには育ったけど垂直ミサのおかげな気がしなくもない
123それも名無しだ:2013/10/01(火) 00:33:44.04 ID:ywsAehBa
チップの説明文がよくわかんない

シールドのチップのパラメーター「装備解除条件」の説明文、読むと一定時間ダメージ受けなかったらシールド装備するってことで合ってる?
ダメージ受けなかったら装備解除じゃなくて?
124それも名無しだ:2013/10/01(火) 00:42:25.48 ID:iRokaR5t
MAXまで行ってない項目多かったのでちょっと調べてきた

移動Lv11
右腕Lv12
左腕Lv12
肩部Lv10
認識Lv10
タゲLv10
特移Lv9
特行Lv10
コストLv15

移動だったらLv10の状態で右端までやればMAXになるから、
MAXLv11と書いたんだけど数え方あってるか?
合ってないなら1引いてくれ
125それも名無しだ:2013/10/01(火) 00:56:15.97 ID:I2O+QqAO
>>124
おおサンクス
おkおkその数え方であってるよ

これでもうほぼ完成だな
126それも名無しだ:2013/10/01(火) 01:02:53.48 ID:3i1EI19v
■UNAC基本
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC

【UNAC DLC】
・月刊UNAC 300円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム

・スペシャルUNAC 800円
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
UNACエンブレム、UNACボイス
性能同じで見た目の異なるスペシャルパーツを採用
スペシャルパーツはショップに並びプレイヤーも使用可能

【UNACボイスDLC:価格未定】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.

■FAQ/UNAC

Q UNACがないんだけど?
A ストーリーを進めろ

Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある

Q AI組みたいけどチップどうしたらいいかわからない…
A まずはレンタルUNACのAIをまるまるコピーして、そこから少しずついじってけ

Q ○○みたいな行動取らせるチップないですかねー?
A UNACを拡張すれば増えるぞ。UNAC拡張はガレージから、キャッシュで拡張するか
  ワールド戦出撃での作戦ファイルを読み込ませることで成長させることができるぞ

Q スレで出てるチップがまだないんですけど
A 全開放前提での話になるから、まずはのんびりワールド戦してくるといい
チップがそこそこ揃えば、それなりに戦えるUNACは組めるので、一旦置いておいてもいいぞ

Q 拡張の最大Lvは?
Aそれぞれ
移動Lv11 右腕Lv12 左腕Lv12 肩部Lv10 認識Lv10
タゲLv10 特移Lv9 特行Lv10 コストLv15

Q どう拡張させるのがオススメ?
A 基本的に作戦ファイルで拡張、上がり難いものはキャッシュであげろちなみにキャッシュだけだとだいたい20,000,000Auぐらい

Q 拡張したいけどキャッシュが足りない
A 余り動かないサブミのAC狩ってパーツ売れ

Q 複雑過ぎて分からない。オペ上手く出来ない
A ゲーム内マニュアルよめ
127それも名無しだ:2013/10/01(火) 01:03:25.62 ID:3i1EI19v
これでちょうど1レス消化
128それも名無しだ:2013/10/01(火) 01:08:27.49 ID:1tUZTev6
みんなハンガーシフトさせたいときどのチップ使ってる?
129それも名無しだ:2013/10/01(火) 01:12:16.23 ID:3VxOQowh
>>127
gj
後はDLCボイスの値段を450円にすればおk
130それも名無しだ:2013/10/01(火) 01:28:11.00 ID:1UYOQ6XN
>>129
了解
まあそこは次スレ立てる時でいいかな
131それも名無しだ:2013/10/01(火) 01:29:52.21 ID:CwKCm+Qr
Q 拡張したいけどキャッシュが足りない
→タンクUNAC作ってラスボス乱獲しろ

こうだろw
132それも名無しだ:2013/10/01(火) 01:31:30.05 ID:xh+3Nd0q
両手砂、ハンガーにヒトマシパルマシでオペレーションで遠近切り替える支援特化な重逆1号機
オトキャ、キャノン、軽沢、垂直ミサイルで攻め立てるガッチターン2号機
武器腕ブレ使わせようとして何故か出来た紅とKEロケを使い不可解な動きでガン攻めする系逆3号機
うーん、どれも悪くないしそこそこ強いんだが、何かひとつ煮詰めたりない艦…
ミッションのお供には十二分なんだけど、まあ対人で活躍させるのは難しいな
133それも名無しだ:2013/10/01(火) 01:48:44.27 ID:+Rj1Vdt+
>>128
普通に武器攻撃スロットのチップで持ち替える数値いじるか
俺はオペレーションごと変えてる
TE低い機体見つけたらパルマシに持ち替えて立ち回り替えさせたり

でもそうするとコスト高くなって将来的にオペで支持するときにレスポンス落ちるんだよなぁ
134それも名無しだ:2013/10/01(火) 01:50:31.57 ID:+Rj1Vdt+
>>132
まあオペレーション運用が出来る様になればそのあたりは人力でカバー出来そうなレベルじゃないか?
135それも名無しだ:2013/10/01(火) 01:53:05.83 ID:1tUZTev6
>>133
オペレーションごと変える手があったか
武器スロでいじるだけじゃどうも上手くいかないからそういうチップとかないかなーと思ったけど
どうもありがとう
136それも名無しだ:2013/10/01(火) 01:58:11.92 ID:GkUwJOnF
模擬戦のファイルでも食わせられるな
だからどうだってわけじゃないけど
137それも名無しだ:2013/10/01(火) 02:05:23.10 ID:cr6M4Jpb
ラスボス専用UNAK作ってその試験にラスボスを狩るループ
明らかに効率良くなるし楽しく金が貯まるわ
138それも名無しだ:2013/10/01(火) 02:06:09.04 ID:/+JpgZVQ
UNACに唐沢うたせたいんだけどチャージ率100%で攻撃する設定にしてもおもらししちゃう
なにがまずいのかな?
139それも名無しだ:2013/10/01(火) 02:08:41.05 ID:iRokaR5t
>>137
参考までに中身教えろください
140それも名無しだ:2013/10/01(火) 02:16:38.15 ID:8EI16f05
もうUNAC拡張DLC来たん?
だとしたら直ぐにでも買おうと思うんだが
141それも名無しだ:2013/10/01(火) 02:17:37.98 ID:vzBk5ZEG
DLC3日らしいな
142それも名無しだ:2013/10/01(火) 02:18:19.06 ID:bnPlz5OI
UNAC拡張用にPSマネー購入しようと思ったら1口3000円からだった件
300×3で1000円分あれば十分なんだが…
143それも名無しだ:2013/10/01(火) 02:19:43.87 ID:vzBk5ZEG
>>142
セブン-イレブンとかのマルチコピー機?なら1000円から買えるよ
まあでも3000円買ってDLC買い占めちまえよ
144それも名無しだ:2013/10/01(火) 02:25:33.58 ID:CwKCm+Qr
>>142
追加UNACボイスもあるし3000円のを買ってもいいのよ
145それも名無しだ:2013/10/01(火) 02:25:50.23 ID:bnPlz5OI
>>143
有用な情報をどうもありがとう
明日にでも買っとくかな
146それも名無しだ:2013/10/01(火) 02:29:31.39 ID:cr6M4Jpb
>>139
ただのオトキャタンクでCIWS積んで生存率上げただけ
なるべく自分の動きに似させようと引き撃ちみたいなことしてる

なおAA、ミサイルは避けられん模様
147それも名無しだ:2013/10/01(火) 03:00:47.52 ID:YEVNifU2
UNACで有澤社長みたいなAI作ってみたら想像以上の強さになった…
対策アセンじゃないと作った自分でも勝てねぇよこれ
148それも名無しだ:2013/10/01(火) 03:06:28.07 ID:GkUwJOnF
>>146
一定距離以上接近されたらグラブやらハイブやらで距離を取るみたいなチップなかったっけ
149それも名無しだ:2013/10/01(火) 03:06:31.20 ID:0uukvXnJ
KARASAWA撃たせてみたけどチャージ100%以上に設定しても射撃を優先するのね…
速特カルサワ持たせてみたらいい感じになったけど狙撃系のレーザーライフルは向いてないかな
150それも名無しだ:2013/10/01(火) 03:17:34.01 ID:8EI16f05
>>147
詳しく聞かせてくれ
151それも名無しだ:2013/10/01(火) 03:24:32.75 ID:YEVNifU2
>>150
新タンクをガチガチに固めてオトキャとキャノン持たせて肩にはラージミサよ
オペレーションは、移動が一直線近距離ゼロ距離一択で、腕は距離精密ゼロゼロ、後は適当に近距離ようにすればあっという間に完成よ
152それも名無しだ:2013/10/01(火) 03:25:25.15 ID:bnPlz5OI
精密ゼロか面白いな
153それも名無しだ:2013/10/01(火) 03:27:13.06 ID:8EI16f05
>>151
それで本当に強いのが作れるのか?だとしたらすごいな
今は眠いから寝るけど、起きたら試してみるわ
返信ありがとう
154それも名無しだ:2013/10/01(火) 03:30:10.81 ID:YEVNifU2
>>153
簡単に作れるからインスタント有澤AIと名付けてみた
まだ試作だけど強くて流行ったら面白いなぁと思ってたりもする
155それも名無しだ:2013/10/01(火) 03:36:08.59 ID:Xwv8Ks94
とりあえず、UNACのLvALLMAXにしてきた。
テンプレくれーって言ってる人多いけど、機体、武器によって色々変わってきちゃうから
これって提示できるものは無いと思われる。

強いてあげるなら、元々用意されてるUNACの頭の中のぞいてみるといいかもしれない。

ひとつずつ全部チップはずして挙動調べながらやるとそのチップがどういう動きするかわかるから、
こういうのが作りたいって言う人はテンプレよりしっかりやることをオススメ。
156それも名無しだ:2013/10/01(火) 03:36:36.69 ID:XZbSiy3/
作戦ファイル食わせてるがターゲット全然上がらんわ
こればかりは金にものを言わせるしかないな
157それも名無しだ:2013/10/01(火) 03:51:25.67 ID:ywsAehBa
>>156
模擬戦の作戦ファイルでいいなら、弱い砲台を大量に設置した領地のデータつくって、遠距離から撃破すればターゲット上がりやすいよ
158それも名無しだ:2013/10/01(火) 04:01:08.03 ID:CwKCm+Qr
四脚で出るんで自分のが一番上がることが多いなw
作戦ファイルは上がりにくい二種の数字だけ見て食わせても
他のはかなり楽に上がるからいいと思うよ。
159それも名無しだ:2013/10/01(火) 06:25:22.51 ID:VUVvnFo4
テンプレは難しいが、各人のオススメくらいなら出せそうだし
せっかくだからノウハウ蓄積して最強のUNAC(量産型)作ろうぜ
160それも名無しだ:2013/10/01(火) 06:31:24.01 ID:zaXIGWID
ここがUNACの集うスレか
161それも名無しだ:2013/10/01(火) 06:44:32.52 ID:tcdO8ISe
350mくらいを維持して軽逆で武器腕スナキャを打つのがなかなかに強い
ヒートハウザーのチップでしかまともに打ってくれなくて距離400までなのがつらいが・・・
162それも名無しだ:2013/10/01(火) 06:51:25.92 ID:PzQbjM29
ハウザーって山なりに撃てる?
なんかうまく遠距離攻撃してくれないんだが
163それも名無しだ:2013/10/01(火) 07:09:22.49 ID:qPYsA3jm
ラスボス乱獲ってマジかよ
倒すことすらできないし倒しても赤字になりそう
164それも名無しだ:2013/10/01(火) 07:11:03.07 ID:CaFYvjwm
>>163
倒したらOW入手できるだろ?
アレを売る
1個25万*6だから、クリア時150万の赤字(は無いと思うけど)にならない限りは儲かる)
165それも名無しだ:2013/10/01(火) 07:23:51.81 ID:Xwv8Ks94
>>159
いくつかパターンは作ってみてるんだけど、武装や用途によって全然違うんだよね…。
結構膨大な量になると思うがやってみますか。

過程としてUNACの拡張で変えるのはかなり面倒なので、
既に拡張はMAXとして作らせてもらいます。
テンプレは誰かよろしこ。
パーツの性能とかに関しては自分は良く理解してないので突っ込みどころあれば宜しく。

ミッション遂行用(ザコ排除目的)対AC(KE,CEアセン)
166それも名無しだ:2013/10/01(火) 07:24:09.70 ID:qPYsA3jm
>>164
そういうことか
まあ第二形態に勝てない俺に稼ぎは難しいようだ
167それも名無しだ:2013/10/01(火) 07:38:27.71 ID:Xwv8Ks94
165なんだけど、チップ構成や数値、パーツを書き出してもわかんない気がするんだけど、
簡単にまとめられる方法ないかな。
実験してみたんだけど、武器や機体によってはチップ変えなきゃいけないのがいくつかあるから、
全部ズラズラっと書いてくしかないかな?
168それも名無しだ:2013/10/01(火) 07:42:33.28 ID:JDPhrQW3
>>123
俺は盾の一番下の設定の説明はどう考えても誤字だと思ってる
実験すればわかるだろうけどな
169それも名無しだ:2013/10/01(火) 07:59:41.47 ID:ET71FNdI
>>166
オトキャUNAC作れば超楽
170それも名無しだ:2013/10/01(火) 08:02:22.19 ID:ywsAehBa
>>167
チップのパラメーターは、ほぼ初期値って縛りはどう?

そうすれば意味わかってなくても組みやすいUNACができると思う。

その上でソコソコ強い=オススメUNACって考え方。

最強とはちょっとずれるけど
171それも名無しだ:2013/10/01(火) 08:05:16.00 ID:ywsAehBa
>>167
ああ、ごめんもうUNACはできているのね。
172それも名無しだ:2013/10/01(火) 08:13:57.57 ID:Xwv8Ks94
>>170
何体かはもうできてるんだよね。
完全とはいえないからまだちょいちょいいじってる最中なんだけど…。
173それも名無しだ:2013/10/01(火) 08:22:57.39 ID:CwKCm+Qr
>>166
だからUNACでやれって言ってんだろ!
スレタイ小声で10回読んでみろよ(´・ω・`)
174それも名無しだ:2013/10/01(火) 09:15:08.04 ID:+pl6NSQt
例えばですが、軽逆と軽二が距離50以下まで来たら武器をパージ というの出来ますか?
距離か属性かでしか選べず、有効でない相手でも接近されたらパージしたり、逆に遠距離なのに軽逆補足した瞬間パージしたりになってしまいます
175それも名無しだ:2013/10/01(火) 09:39:25.00 ID:mbhcbCpW
ストミ進めててイカタコ親子に勝てないのでUNACに手を出そうと決心したんですが
これ何から手を出せばいいんですかね…?まずどういうアセンにしたいか決めて、
それから何をすればいいのか分からない(´・ω・`)
4脚でスナキャ積んで遠距離から支援、撃ち切ったらスナとバトライとかで中距離援護って
やらせたいんですがまずダウンギャンブル倒しまくって金貯めたほうがいいですかね
176それも名無しだ:2013/10/01(火) 09:44:41.26 ID:ywsAehBa
>>174
脚部別のオペレーションで武器パージのチップ使うってのはどうですか?コストがかなり上がっちゃうけど
177それも名無しだ:2013/10/01(火) 09:48:26.06 ID:+pl6NSQt
>>176
あ〜やっぱ簡単にはまとめれませんか
ありがとうございます 複雑にはなるものの頑張ってみようと思います
178それも名無しだ:2013/10/01(火) 09:49:41.35 ID:ywsAehBa
>>175
俺の感想だとスナキャUNACは結構難しいと思うので、拘りがなければオトキャUNACでいいんじゃないっすかね?イカタコはKE弱めだし
179それも名無しだ:2013/10/01(火) 10:01:45.24 ID:op6W6w9W
>>175
パイル使うとすぐおわるよ
180それも名無しだ:2013/10/01(火) 10:03:52.21 ID:+pl6NSQt
漠然とした質問だけど、みんなコストどれくらいかけてる?
最大値50000ってなって驚いたんだけど、普通は3万とか使ってるもんなのかん?
181それも名無しだ:2013/10/01(火) 10:08:34.52 ID:i3vyo4SF
俺のはだいたい25000前後だな、オペレーション3つフルに使ったら40000近くなる
しかしコスト限界まで使った単独戦闘特化も面白そう
182それも名無しだ:2013/10/01(火) 10:16:19.30 ID:agBysiaJ
いいスレがあるじゃないか

UNACは判断力が足りないからミサイル系は積むのやめてるわ 明らかにチラウチ機にミサイルダメにされる

そうでなくともけっこう障害物に当ててるし
183それも名無しだ:2013/10/01(火) 10:21:06.21 ID:+pl6NSQt
ん〜なんだろう
タンクUNACが砂砲撃ってくれない…
FCSのロック距離は関係ないよね?
184それも名無しだ:2013/10/01(火) 10:24:09.99 ID:+pl6NSQt
ありゃ…どうやらノーロック武器でもFCSの射程内じゃないと撃ってくれないっぽいぞ…
185それも名無しだ:2013/10/01(火) 10:37:14.35 ID:mbhcbCpW
レスどうも。イカタコに限らずこれから連れて行くつもりのUNACを作成しようと思ってます
自分でも使った事が無いキャノンが難しいと聞いたらやっぱり一緒に突っ込んで速攻で終わらせる、
そんなUNACを作った方がいい気がしてきた。とりあえず拡張でグレードをオールMAXにして
それからオペレーションシステムを弄りながらやっていけばいいみたいですね。
186それも名無しだ:2013/10/01(火) 10:47:35.63 ID:CwKCm+Qr
>>184
FCSで処理可能な範囲が機械的に対応可能な視界なわけだから
完全AIのUNACが視界外を撃たないのは正しいっちゃ正しいよ
187それも名無しだ:2013/10/01(火) 11:10:58.23 ID:ztaSl68M
突撃ガチタンオトキャなら拡張MAXまで行かなくても作れる
というか出来合いの5番タンクがえらく強いからそれつれてけ
188それも名無しだ:2013/10/01(火) 11:23:10.37 ID:FWxZziQm
あんまり突撃AIだと単機でやらせようとするとたまにAAにひっかかるからちょっと距離を置かせたほうがいいかもな
189それも名無しだ:2013/10/01(火) 11:46:08.34 ID:xh+3Nd0q
次に組むのはフル盾重2の突撃キックマンでもやってみようかなぁ…
意外と囮としても優秀かもしれないし
190それも名無しだ:2013/10/01(火) 11:51:17.92 ID:JDPhrQW3
実践的な挙動を調べたいんだけどMTとAC2機が同時に出るミッションってあっただろうか
191それも名無しだ:2013/10/01(火) 12:09:15.86 ID:YsFkrN/X
>>184
俺もそれにはまった

トータルコスト1950のスナキャタンク作ったら領地戦で敵の肉入りAC4機とも落としおった
余剰コストによるAIM精密性の向上って結構シビアな値なんだな
トータルコスト1950と3500では命中率が3倍くらい変わる
192それも名無しだ:2013/10/01(火) 12:09:43.95 ID:F32Gr0T1
キャノタン作ってたんだけど、
ある程度近づかれたらグラブで下がりつつ補足、とかできないよね?
193それも名無しだ:2013/10/01(火) 12:13:25.14 ID:MxGE7EMB
回避周りいじればいけそう
194それも名無しだ:2013/10/01(火) 12:21:18.20 ID:1LGkx80K
>>172
どうせなら対人の方作ろうぜ
UNAC本格的に作るのはどうせストーリークリアしてからだし
195それも名無しだ:2013/10/01(火) 12:26:49.86 ID:ghoBakmM
後ろ方向にグラブハイブで回避のUNACはなかなか難しいところがあるな
196それも名無しだ:2013/10/01(火) 12:27:26.41 ID:V51l1hMR
>>189
それ作ってみたけどおとりとしては割合優秀
ただ相手が空中戦主体だったり敵AIのターゲット優先度によってはただ相手の周りをうろつくデブになりかねないので
その辺りの調整は必要だと思う
引き打ちされたらお手上げ
197それも名無しだ:2013/10/01(火) 12:29:09.82 ID:GKlJqQTS
4枚盾はもう先駆者がいたけどその人は自分が囮になって蹴らせてたな
198それも名無しだ:2013/10/01(火) 12:39:28.94 ID:1LGkx80K
そいやスナキャって偏差射撃してくれるんか?
199それも名無しだ:2013/10/01(火) 12:50:29.73 ID:+pl6NSQt
>>198
五連砂撃たせてるけど偏差してるようには見えないな
ただ、高弾速タイプならテストモード開幕にいきなり当てたりもしてる
偏差はわからんけど容赦無い精度はありそう
200それも名無しだ:2013/10/01(火) 12:56:07.35 ID:CwKCm+Qr
あいつら目で確認して狙う必要ないからなw
201それも名無しだ:2013/10/01(火) 12:58:03.97 ID:+pl6NSQt
うーん実践での砂砲命中率10数%…
単に演算?だか上げればいいわけでもないのかな
202それも名無しだ:2013/10/01(火) 12:58:57.84 ID:rXV30ymD
ブレードUNAC作ってるんだけど、腕ブレってどのチップで動く?
レベル足りなくてまだでてないだけかな、とりあえずムラクモ持たせてるけどテスト先生に勝てない
203それも名無しだ:2013/10/01(火) 13:00:55.16 ID:CwKCm+Qr
>>201
砂砲は意外と弾速が遅いのと、他武器よりも距離がある場合が多いので
威力低目で弾速が速いタイプの砂砲を命中振りして更に弾速上げるといいよ。
火力は半分くらいになるけど弾速が全然違うんで、だいぶ変わると思う
204それも名無しだ:2013/10/01(火) 13:03:48.52 ID:+pl6NSQt
>>203
弾速1500のモデルを使ってるけどまだ遅いかねぇ
205それも名無しだ:2013/10/01(火) 13:05:22.10 ID:CwKCm+Qr
>>204
それを命中特化で強化すれば確か1800位になったはずだけど
それで当たらないなら他を見なおさないと無理だねぇ
206それも名無しだ:2013/10/01(火) 13:05:55.72 ID:fNCKG3ew
砂以外の威力保障距離は大体150〜250だし
距離300から400を維持して砂砲ぶっぱするガン引きタンクを作れば良いのだな
よしちょっと作ってくる
207それも名無しだ:2013/10/01(火) 13:13:57.00 ID:YsFkrN/X
UNAC従えてる時に敵をスポットすると、UNAC君が相手が死ぬまで追いかけるバーサーカーモードになっちゃうんだけど
キャンセルする方法ないの?
208それも名無しだ:2013/10/01(火) 14:19:21.86 ID:TyN9OWBb
違う奴をスポットするとか
209それも名無しだ:2013/10/01(火) 14:52:11.90 ID:sggIJw2n
戦闘中に指揮権機体まで帰ってる命令があればよかった
210それも名無しだ:2013/10/01(火) 15:09:01.19 ID:ywsAehBa
>>202
レザブレのチップで動くよ
ひょっとしたらパイルのチップでも動くかも
211それも名無しだ:2013/10/01(火) 15:21:31.83 ID:vzBk5ZEG
フレイムフライの再現機作りたいんだけど
あのたまにしか撃ってこないライフルはどうすればいいんだろ
212それも名無しだ:2013/10/01(火) 15:27:33.17 ID:jW06V9GF
撹乱機ベースにASミサ腕UANC作ったら強かった
まぁ肉入り相手だと役に立た無さそうですけどね
213それも名無しだ:2013/10/01(火) 15:41:47.79 ID:120855uR
>>211
武器攻撃の更新感覚を下げれば入れるんちゃう?
もちろん射撃制度は最低な
214それも名無しだ:2013/10/01(火) 16:41:49.98 ID:2D6KhSE7
>>202
武器腕ブレならハンドガン用でもちゃんと振ってくれた
215それも名無しだ:2013/10/01(火) 16:47:52.06 ID:HhRAJvx8
>>168
俺もあれは間違ってると思うね
だから解釈逆で作ってる
216それも名無しだ:2013/10/01(火) 16:50:43.30 ID:I7vp5eha
今さらだけど超心地旋回使わせる時だけパターン変更で移動チップ外せば行けるんじゃね?
217それも名無しだ:2013/10/01(火) 16:51:57.20 ID:WGXi5tPA
遠距離ガン引きUNAC作ってみたけど、
敵に近づかれて振り切れない時、延々後退し続けて、
一方的にボコられるんだが、
近接戦闘に切り替えるのってどうやるんだ・・
ストミに出してみたら、
近づいてロケラン撃つAP2500くらいの雑魚敵に倒されてワロタ・・・
218それも名無しだ:2013/10/01(火) 16:54:10.22 ID:2D6KhSE7
同じシールドを同じ側に2枚持たせて、そっちの腕のチップは何も積まないってのは無し?
219それも名無しだ:2013/10/01(火) 16:56:01.27 ID:mdZBq42Q
とりあえずマニュアルは必読しといたほうがよさげだな
220それも名無しだ:2013/10/01(火) 17:01:53.99 ID:fNCKG3ew
>>218
アリだと思う
俺はストミのオトモにそういうUNAC使って運用してた
というか該当箇所が盾だと武装積んでない扱いで黄色い警告が出るはず
221それも名無しだ:2013/10/01(火) 17:06:39.23 ID:HhRAJvx8
ターゲットの後方取る移動チップが糞使いものにならないんだが
どうすればちゃんと後方取るような動きするんだ?
222それも名無しだ:2013/10/01(火) 17:09:49.40 ID:HhRAJvx8
オペレーションに距離に寄る切り替えほしいな
223それも名無しだ:2013/10/01(火) 17:19:57.68 ID:GuajYm3a
キャロりんのUNACボイスを……
224それも名無しだ:2013/10/01(火) 17:21:33.35 ID:GuajYm3a
あと距離による行動の切り替えは普通に出来るんじゃね?
近、近〜中、中〜遠とか武器欄に並べてさ
225それも名無しだ:2013/10/01(火) 17:24:49.96 ID:i3vyo4SF
TE弱点の敵を捕捉したらパルガンで張り付くオペレーションを追加すると砲台で痛い目にあうな…
226それも名無しだ:2013/10/01(火) 17:25:21.33 ID:HhRAJvx8
武器の切り替えはできるけど
オペレーションの切り替えに条件がないから無理
227それも名無しだ:2013/10/01(火) 17:34:37.04 ID:mdZBq42Q
UNAC四機で一定時間経過したらみんな同じオペレーションでOW発動させたらおもしろそう
228それも名無しだ:2013/10/01(火) 17:35:54.88 ID:IMKhxQLy
AP2万切ったらマルプルで突っ込むユウナ君作ったら、勢力戦で4回に3回は落としてくれる楽しい
unac後ろが見えるのが大きいな

お蔭で自分の機体のアセンはガタガタのままだけど!!!
229それも名無しだ:2013/10/01(火) 17:48:16.58 ID:AqQ5GpO+
ぎゃああああああああああああ
テストしながらUNAC弄ってたら
回線落ちた落ちた落ちた落ちた


まあ単純な突撃機だったからチップ数も少なくて
復旧はそんなに手間取らなかったが
しかし当然と言えば当然だが突撃機に回避系はほとんどいらんな
FFでいうところのビビリに似たような感じになって突っ込まなくなるし
230それも名無しだ:2013/10/01(火) 17:54:48.67 ID:t57DK1Dr
>>216
やってみたけれどオペレーション切り替えの条件が難しいですね
一応軽逆の時だけは超信地旋回するようなオペレーションにしたけれど
複数にショット撃たれている時は止まると即死ですし
一対一ならいい感じにできました
231それも名無しだ:2013/10/01(火) 17:56:13.00 ID:mdZBq42Q
UNACはオフで作るに限る
落ちたら泣くのは明白だからね
232それも名無しだ:2013/10/01(火) 18:10:30.74 ID:I7vp5eha
>>230 4タンなら或いは・・・
233それも名無しだ:2013/10/01(火) 18:12:11.55 ID:GuajYm3a
うーん、うまいこと位置取ってヒューミサなりヒューキャなりを使うUNAC組みたいけどうまくいかんなぁ
最初固定砲台→HP減少で動き出すとか作ってみたけど失敗したし
234それも名無しだ:2013/10/01(火) 18:47:43.70 ID:yg3h/QJS
ようやく全項目MAXまで来れた長かった
ちなみにここはネタ機体作成の質問はしていいのか
NXジャックのケツ振りやフレイムフライ先生再現してみたいんじゃ〜
235それも名無しだ:2013/10/01(火) 18:50:41.35 ID:i3vyo4SF
フレイムフライさんは相手が中距離で棒立ちしてるとき真上や地面にパルマシ撃ってたりしたしある意味高度なAI
236それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:01:19.87 ID:cPrXLTVV
>>234
フレイムフライ先生はガワを作ってUNACのジャンク中2のオペレーションロードするとほぼ完成
237それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:01:23.76 ID:BZuLZOGy
俺のUNACのオペレーションが白紙に戻ってたんだけど他の人はなったりしてない?
何が原因だろう
238それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:04:13.68 ID:HhRAJvx8
>>237
オンやるとなるよ
バグ
オペレーションいじったらちゃんと保存しておかないとオンライン状態だと白紙になる時がある

後とるように移動するにはどうすればいいんだ?
移動の後回りこみでは全然移動しないし・・・・
239それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:07:00.76 ID:ZzWfvWcx
スナキャタンクぐらい簡単に作れるだろーwwwwwと思ったらマニュアル読む段階で心折れそうだ
なんだこれ
240それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:08:11.99 ID:HhRAJvx8
タンク相手の場合だけ
うしろとったらブーストチャージさせたいんだが
どうにも真正面からいってしまう
241それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:09:48.77 ID:BZuLZOGy
>>238
ありがと。バグか…

その移動ならオフィシャルサイトのムービー雑談4の途中でUNAC解説やってるから
途中でスタート・ストップを細かくやって分析すると何かわかるかも
242それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:10:09.00 ID:fr2HFOAc
>>210>>214
ありがとう
パイルだと確か無理だったんだよな
どこか間違えてたのかもしれんけど
243それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:10:41.22 ID:P0XZ8jTC
>>234
全項目マックスまであげるとしたらどれくらいかかるかな?
もうダウンギャンブル倒すより先に進んでもっと稼げる場所探した方がいい気がしてきたわ
244それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:12:08.04 ID:HhRAJvx8
>>241
そんなムービーがあるのか
見てみる
サンクス
245それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:13:23.30 ID:sFnK3gzn
オフラインやってからオンライン行くとチップがバグりやすい気がする
246それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:14:33.91 ID:HhRAJvx8
>>245
それかも

雑談ムービーで探してみるかと思ったら
雑談ムービー4の長さ3時間あったでござる・・・・
247それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:16:54.88 ID:yg3h/QJS
>>243
作戦ファイル数110個+約9,000,000Auで俺は完成した
総プレイ時間は60時間超えくらいか
248それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:22:25.52 ID:TVTteIp7
スタートラインまでの道のりえらい長いなw
249それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:23:42.65 ID:8EI16f05
>>241
雑談ムービーってTHE DEPTHって奴の#4?
ちょっと見てみるかな、UNACを上手に組めるようになりたい
250それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:23:59.66 ID:ZzWfvWcx
適当にオトキャ軽タン組んでラスボス回せば金なんてすぐ溜まるし、
同じ作業を苦に感じないなら作戦ファイル食わせるより金突っ込むのがクッソ早いから楽ですぐ終わる

まあ全部マックスにしたところでまともに組めない俺みたいなのも居るけど
251それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:27:45.45 ID:jvjnnx9U
回り込みは角度維持よりジグザグ移動角度最大がそれっぽい動きみたい
回避チップに壁蹴り頻度上昇入れておくとなお良し
252それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:57:03.92 ID:VUVvnFo4
特殊移動-順列3

┣・GB
┣・補足行動
┗・HB

これがいいかんじだった

距離が離れてるならGB

離れてない場合、視界外なら補足行動

捕らえている場合、必要に応じてHB
253それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:01:39.71 ID:BZuLZOGy
そそ。ジャム爺?戦のあとの軽量機解説。2時間以降の
あとまだ見てないんで評価はできんけどこういうのもあるよ
http://www.ustream.tv/channel/armoredcorelive
254それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:13:58.47 ID:YXpE6Imq
専用スレがあったのかw
よし記念に役立つ情報だ
いいか武器腕の搭載位置は ハ ン ガ ー だ。
255それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:15:00.22 ID:YEVNifU2
>>254
?!??!?!!?
256それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:16:07.45 ID:7EcvBhu5
遠距離射撃型のユーナックを作りたいのですが、スナキャを使わせるかスナライを使わせるかを迷っています。

どっちのアセンで作ればいいでしょうか。
257それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:16:20.31 ID:8EI16f05
>>254
つまり、ハンガー武器使うように設定しないと武器腕使わないってこと?
まじか、使用武器アームウェポンで撃ってくれると勘違いしてたわ
258それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:22:39.64 ID:VUVvnFo4
普通にウェポンアームっていう専用項目あるが・・・


近距離移動しか入れてないのにたまにずっと近づいてこないことがあったけど
これ回避壁キックの感知範囲広げすぎたせいで壁際キープしてんのか・・・
259それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:27:30.37 ID:YXpE6Imq
ハンガーでも使ってくれますよーって意味なw

意味な…(´・ω¨.:...
260それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:29:34.67 ID:lfz1ux6S
>>256
砂四ユーナックで一度捕捉したら死ぬまで抜け出せない鬼連射狙撃機とかどう?
261それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:29:36.44 ID:HhRAJvx8
オフラインでゲーム終了して
オンラインにつないで立ち上げると
UNACのオペレーションデータ初期化されるね
ゲーム終了前にUNACデータに保存しておかないと
飛ぶぞ
262それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:32:46.47 ID:JViQ3iwU
>>256
砂砲とっとと打ち捨てて前線参加みたいな形か、
味方の後ろからパシュンパシュン砂撃つか

どっちがいいは個人の采配だと思うよ
263それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:34:03.30 ID:JViQ3iwU
>>261
まじかよそりゃやべえ

まあオフ環境でやること滅多にないんだが
264それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:36:32.92 ID:HhRAJvx8
>>263
金稼いだりするときはレスポンス違ってオフのほうが軽いからやってるが
忘れると怖いな
265それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:39:48.16 ID:xh+3Nd0q
ああ…フル盾重2囮は俺には無理だった…というか近接機自体組むの難しい
そいて1号機の支援機は大分いい具合に煮詰まってきたな
距離は280〜300くらいをメインに相手の70程上で砂を撒きつつミサイルを降らし、
状況によっては近距離用オペレーションに切り替えて120〜150の距離でヒトマシとパルマシで削る
回避もそれなりだし、ペアで動くこと前提に考えればそれなりにいい動きしてくれるわ
266それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:52:16.69 ID:7EcvBhu5
>>262
ありがとうございます。スナライアセンにします
267それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:53:32.12 ID:YEVNifU2
結構UNAC作ったから3日が楽しみだぜ
しかしRTSやったことないからオペ大丈夫かな
操作方法のページとかあったりする?
268それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:58:48.30 ID:P0XZ8jTC
>>247
作戦ファイルかー。俺は全部金でやっちまいそうだ。
とりあえずストミ攻略する為に既に用意されててお勧めされた5番タンク連れて
クリアしてからUNAC作成目指すわ
269それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:01:28.96 ID:lfz1ux6S
>>267
一度チーム所属して模擬とかでオペやってみてしてほしい動きをつかんだら?
あと妖怪三日坊主は気にするなw
270それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:18:46.25 ID:32lyc4UX
CIWS装備させたとおもって安心してると、ASミサイルで食われるのな・・・
271それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:18:55.27 ID:jgbd+moG
スキャンのチップの強制スキャンモード距離を移動チップで指定した距離以下にするとスキャンのほうの距離まで移動するようにもなってしまうのは気のせいでしょうか
たぶんそんなように組むことはないと思うので大丈夫だとは思いますが
272それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:21:07.77 ID:JViQ3iwU
>>267
こんなページがあってだな……
273それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:22:49.94 ID:32lyc4UX
いや違った ド近距離までスキャンモードにする設定になってからだ 解決
274それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:22:54.88 ID:JViQ3iwU
275それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:29:27.01 ID:VUVvnFo4
なんか指定距離に接近してくれないとおもってたけど、ジグザグ移動がクソチップだった

ジグザグ移動

理想

● ↑
   |
   /
 /



仕様

● ↑
 /





現実





○――→
276それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:32:44.99 ID:KX9/H6F7
特殊移動の捕捉移動って何か意味があるのだろうか
重量機用のチップなのかな
277それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:35:41.51 ID:xh+3Nd0q
目標見失った場合に移動しつつ周囲の確認
ただその場でグルグルしたり、明後日の方向に行かないようにする
基本的にどの機体でも効果あるけど、見失いやすいっていう意味ではそうかも
278それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:43:10.71 ID:ILzYT0b0
UNACの拡張のための作戦ファイルは、模擬戦のデータ回収で一人でいくらでも作れる。

進行側でのUNACの挙動を確認するためにも有効だぜ。何度も書くが、模擬戦-->データ回収-->進行だからな。防衛側ではできない
分かってる人がいたらスレ汚しでスマン
279それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:55:59.03 ID:ILzYT0b0
>>278
と書いてはみたものの、今はオンでの活動がエラーのせいでできないだと…
あと、データ回収は「重要データ強奪作戦」だったな。重ね重ね申し訳ない
280それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:57:55.57 ID:KX9/H6F7
>>277
なるほど
重二で試したら確かに引く動作をして捕捉を上手くやるようになった気がする
使い方難しそうだなこれ
281それも名無しだ:2013/10/01(火) 22:19:21.49 ID:Kek2crC9
>>274
本スレで教えてもらった者だけど、オペ操作のそのページテンプレにいれといていい気がする
これ知らないと何作っても産廃だし

あとその説明画面の↓にある☆の説明だけど

これは解る→UNACが追従するプレイヤーおよび、スポットによるターゲット指示ができるプレイヤーを示しています。
これどういう意味?→UNACの制御処理を負担しているプレイヤーを示しています。

もしかしてこっちの頭となんか関係が・・・?

それにしても回避で変な挙動をすると思ったらジャンプチップのせいなのかな
上であった壁蹴り維持する為に周辺にいるってガチなのかな
因みに今俺は試せん・・・
282それも名無しだ:2013/10/01(火) 22:21:16.22 ID:HhRAJvx8
>>274
おいおい、これをマニュアルに入れておけよフロムよ
283それも名無しだ:2013/10/01(火) 22:22:28.41 ID:XhdY5ipE
これ、紅軽逆を作ったけど、どうすれば相手の後方を取る様に動くんだ?
回り込み移動セットしているのに真正面から撃ち合うんだけど…

後、遠距離からHB吹かしながら近づくにはどうすればいいんだ?
284それも名無しだ:2013/10/01(火) 22:36:29.11 ID:xh+3Nd0q
>>280
そうでもないけど、見失った時の補足行動時に出来る旋回行動の隙をどう解消するかかな
旋回チップの横にHB移動セットして発見と同時に急接近にシフトするとか上であったけど良さそう
285それも名無しだ:2013/10/01(火) 22:37:50.76 ID:ztaSl68M
>>274
ビーコンにターゲット設定とか味方に追従とか出来たのか
俺がバカだったすまないゆう君
286それも名無しだ:2013/10/01(火) 22:54:17.81 ID:UMEcNwKZ
本スレに盾が壊れたらパイル突撃機とか作ってるやついてワロタw
287それも名無しだ:2013/10/01(火) 22:56:26.64 ID:jvjnnx9U
UNACの動きをUAVで見てたけど

[移動]:ひたすら距離をキープ、向き関係なし
[前方移動]:指定された距離・角度の点に居座り続けようとする 指定角度から行き過ぎると戻る
[ジグザグ移動]:相手の周りをくるくる回る[右]なら時計回り
        不確定距離が小さいと途中で止まる事がある関係で割と前後移動が多いが、目的角度最大でサテライトに近い挙動になる
        ただしひたすら回るだけなので相手の正面に自分から飛びこむ事も(相手の後ろや目的角度で止まらない)
        相手が引いた場合しばらくふらふらしてから真直ぐ突っ込んでくる

移動チップに関わらずUNACがなかなか近づいてくれないってのは回避とか特殊行動系が原因っぽい
288それも名無しだ:2013/10/01(火) 23:09:30.42 ID:yg3h/QJS
>>287
検証gj
ジグザグは調整難しそうだな
特殊移動との組み合わせで化けてくれないかねぇ
289それも名無しだ:2013/10/01(火) 23:16:32.68 ID:5goHl7H2
ジグザグは軽逆とかで相手の上を旋回しながらショットガンやパルガンぶち込むのに使えるな
距離詰めるのは特殊移動のグラブやハイブに頼る感じで
290それも名無しだ:2013/10/01(火) 23:27:03.54 ID:HhRAJvx8
そうよ
回避いれたり回避の感覚短くしてたりすると
なかなか接近しないから
接近させたいやつは回避とかある程度取らないとまともに近づかんよ
291それも名無しだ:2013/10/01(火) 23:32:10.49 ID:xh+3Nd0q
ああそうか、ウチの軽量機回避に振り過ぎてるから上手い事張り付いてくれないのか
張り付き機はその行為自体がある種の回避行動だと考えるなら、
回避に降るのは逆に多少距離とって撃ちあう機体向けってことか
292それも名無しだ:2013/10/01(火) 23:39:24.00 ID:+Rj1Vdt+
>>281
俺も思ったわ
ついでに高橋Dが生放送でオペしてるの入れようと思うんだがニコ動なんだよな…
どうしようか
293それも名無しだ:2013/10/01(火) 23:42:01.09 ID:HhRAJvx8
>>281
壁蹴り回避あると壁に近づくよ
294それも名無しだ:2013/10/01(火) 23:42:16.38 ID:e1giAYM8
>>286 かっこいいと思ったがちゃんと相手落としてくれんのかそれはww
295それも名無しだ:2013/10/01(火) 23:42:33.30 ID:+Rj1Vdt+
>>283
もしかしたら回避チップの入れ過ぎで本来の移動が出来てないのかも知れないけど
もしかしたら'' 回り込み''チップ自体が少々怪しいのかもしれん
296それも名無しだ:2013/10/01(火) 23:47:11.10 ID:D6pAweke
>>194
となるとある程度、戦えるアセンをこっちで打ち出してそこから密にやっていくしかない。
さぁ、皆でアイディアを出そうジャマイカ。

やっぱり今の主流で行けば軽2突撃型と、重2ライン上げのタイプじゃないかな。
後は逆間スナと、タンク…ぐらいかな?

>>287
287の検証に付随しておくけど、
不確定距離を伸ばしたり相対高度を変えてやることによって少しジグザグに動くよ。
297それも名無しだ:2013/10/01(火) 23:58:54.31 ID:VUVvnFo4
近距離型に盾持たせて

・盾が壊れるまでは遠距離牽制
・盾が壊れたらダブルショットにもちかえて特攻開始


こんなかんじで領地戦仕様にしてみたけど、領地に出れないからどのくらい機能するかわからん・・・
298それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:02:10.91 ID:HhRAJvx8
距離とってくれることって無くない?
できるひとはどうやってるか教えてくれ
距離300とかに設定しても下がってくれない
299それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:03:55.76 ID:eSoMSQUm
タンクゆうくん適当にいじってたら結構頻繁にバックGBしてたなぁ
意図して出せれば面白そう
300それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:06:57.88 ID:muUx4PI1
もしかして反応性能って
反応というよりは
行動優先事項みたいなことかこれ?
301それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:08:52.04 ID:muUx4PI1
ワンチップにしたら少し下がってくれたりしたが
左右振ると全然下がってくれないぜ
302それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:08:54.95 ID:gT+1pOss
盾パンツUNAC以外と強いわ
303それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:09:59.55 ID:gT+1pOss
パンツじゃねえ変換ミスったパイルだ
304それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:11:35.98 ID:muUx4PI1
もう距離だけ取らせて
左右は回避のやつで勝手にやってもらうか
305それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:12:45.91 ID:s5GNIuUh
ちょっと全ジャンクパーツ、オペレーションデータ白紙のUNACでいろいろ実験してみるわ
306それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:13:09.02 ID:GmCrdklz
回り込みのチップは相手の右か左側の指定した数値の位置に左右問わず近い側から回り込む挙動っぽいので、角度の絶対値大きくしすぎると相手の動きによって回り込もうとする側が頻繁に変わりすぎて結果的に相手の前をウロウロすることになってしまうかもしれない
307それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:14:36.38 ID:i0iTYz/t
>>298
うちのは移動カテゴリに距離・中、前方移動・中に目的距離を300まで振って
他の目的距離に関係するところを300程度にしたらラスボス相手にも陽動で働いてくれた。
あんまり当たりはしなかたっけど。
308それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:15:44.18 ID:s5GNIuUh
何一つチップを入れていないUNACが勝手に動いてるんだけどどういうことだこれ
309それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:21:51.88 ID:s5GNIuUh
チップ完全に無しだと勝手にうろうろ動き始めたが、認識を入れたらその場で停止した
つまりターゲットが見つかっていない状況だと、ターゲットが見つかるまで適当に動くことが判明
310それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:25:27.06 ID:ocZGGOQX
>>309
検証ナイス
その動いたのは敵がいて敵から撃たれてたとか?
それともUNACのみの状態で?
311それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:43:18.31 ID:s5GNIuUh
>>310
自分も相手役も完全に同一の「一切チップ無しUNAC」
なので開始直後からお互いにうろうろと2人で同じ謎ルートを巡回してた

片方に長距離認識だけを入れたところ、入れたほうだけがその場で停止
両方に中距離認識だけを入れたところ、お互いが開始直後に移動開始、直後お互いを認識して停止

また相手をプレイヤーにし、超短距離認識だけを入れたUNACで実験したところ
・開始からいつもの謎ルート巡回を開始
・プレイヤーが認識できるところまで近づくと、その場で移動停止
・プレイヤーが認識距離から外れると、再び謎ルートの巡回を再開
・プレイヤーに近寄るなどの行動はとらない
といった結果になった


謎ルート→自機側スタート位置と相手側スタート位置を延々と往復?
312それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:46:58.69 ID:6JcrLtBf
>>311
認識距離から外れてるんだから、近寄るも何もどこにいるのかわかってないんだろ。
認識距離にいれるための巡回じゃねえの?
313それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:48:57.85 ID:TwX8B+F4
ラスボス用オトキャタンクほんとすごいな
適当に距離とって見てるだけで、最初から最後までUNACさんが全部やってくれてAランク安定でたまにSランク取ってくれる

問題は領地戦用の対多数想定機がうまく行かない事だ
今マッチング死んでるし、先に金策して拡張MAXしてくるか・・・
314それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:49:09.88 ID:s5GNIuUh
>>312
「認識していなくてもとりあえず敵がいるほうに動く」
とか、そういう機能がないってことがこれでわかったわけだ
315それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:49:23.08 ID:6JcrLtBf
>>311
ああ、そういえばテストで相手のACが弾切れになって遠くで停止したら、そのうち
スタート地点に戻ってそのままになったんだけど、あれは相手が認識距離外にいた
からなのか。
316それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:54:18.33 ID:7zGL/k8a
>>298
距離認識チップ入れるんだ。そうすればその距離を保とうとする。
317それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:04:11.21 ID:muUx4PI1
>>307
試してみる

>>316
普通に入れてるしロックもしてるが全く保とうとしないんだわ
318それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:04:59.88 ID:Y31qRnI5
そういえば
俺UNAC出てすぐにU4で俺オペで勢力戦いったんだよ
んでもどうやって移動の指示だせばいいかあたふたしてたら勝手にデータポストに擦り寄ってった事あったわ
319それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:11:27.46 ID:uBZ2CQyk
他人のUNACと一対一で戦わせてみたいんだけどできるのかな?
320それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:15:45.93 ID:gscjcK0j
データポスト戦ではACや砲台が認識範囲に居ない時はデータポストに勝手に寄る
321それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:16:34.37 ID:muUx4PI1
>>307
お〜前方移動が距離保って左右に移動するの一番まともだわ
サンクス
322それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:18:51.59 ID:i0iTYz/t
>>319
現状出来ないけどアプデで出来るかもってレベル。
323それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:19:26.36 ID:ryzRlhDL
>>316
使ってる武器の使用距離に合わせた認識チップ選択と、脚部の距離判定を組み合わせてやるといいかもしれない
認識チップの範囲に入った相手との距離を維持しようとするから、
脚部の距離と合わせて第一範囲、第二範囲って感じで判断する距離を分けて考えてやると良さげ、かも
324それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:20:31.64 ID:ryzRlhDL
ごめんレスミス。>>323>>317
325それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:21:32.48 ID:JQE1gvf2
SIGNSの構え狙撃タイプ改良して、砂キャ四脚UNAC作ってみた(左右上下を2、距離を長くした)が、
これ人間より遥かに優秀だな。Vからずっと砂キャ使ってきた俺が言うんだから間違いない
発射距離がFCSに依っちゃうところが玉に瑕だが……
326それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:23:52.87 ID:t31sYCWW
>>322
模擬戦で出来ね?
327それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:27:42.29 ID:Y9UTIhWK
模擬戦で開始直後に両者自爆でいいんじゃね?
328それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:28:54.38 ID:t31sYCWW
>>327
オペでいいやないか
329それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:36:33.07 ID:ryzRlhDL
上のレスで思った事があって試したけど、どうも距離認識の仕様としては
脚部の距離と認識チップの扇状の範囲を合わせて、認識範囲の一番端を維持しようとする傾向があるっぽい
だから脚部の距離維持を300、仮に範囲200の認識だとその限界部分で維持される感じ
そしてその範囲内で武器の射程に合わせて相手を補足し続けるから、
一度近距離認識の範囲に入っちゃうと相手が無理やり逃げるなりしない限りは永遠にその範囲に収めようとしてしまうっぽい
だから無駄に遠距離と近距離、更に中距離を合わせてしまうと近〜中距離範囲に食われて近距離維持ばかりになるのかも
しかもその範囲に透過を入れるとその範囲で相手を捉える能力も上がるから、不透過の補足を食ってしまうみたいだし
まだ検証足りないから確証はないけど、さっき試した限りでは概ね認識に間違いはなさそうだった
330それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:46:00.72 ID:uBZ2CQyk
やっぱ模擬戦しかないか
フリー対戦みたいな感じでできればよかったんだがな、ありがとう
331それも名無しだ:2013/10/02(水) 01:47:32.90 ID:s5GNIuUh
トレードルームでUNACを受け渡せば
オペレーションテストで対戦相手にしてAI同士対戦できるけど、1人用


■実験で得たもの
・一度認識すると、認識範囲から出ても5秒ほど認識が続く。外れた距離は問わない。
・チップがない状態でもたまにHBをすることがある、原因不明。地形によるもの?
332それも名無しだ:2013/10/02(水) 02:33:40.60 ID:Mk2OD5OY
スナキャタンクとそれ用のオペを組んだけどただのブーストオン横移動にすら当てれないのは組み方が悪いのか・・・?
333それも名無しだ:2013/10/02(水) 02:43:39.56 ID:ogtq/R23
オペレーションの評価がPOORになる
このUNACは弱いぞってこと?
334それも名無しだ:2013/10/02(水) 03:14:22.96 ID:6PerTcrP
なんかミサイル回避チップ入れてると余計に当たる場面が多くないか?
ずっと一方向にサテライト機動させるなら問題無さそうだったけど、
正面から撃ち合いさせる場合はわざわざミサイルに突っ込んじゃう事が多々
普通の回避チップでもミサイル結構避けてくれてたから外しちゃった
335それも名無しだ:2013/10/02(水) 03:24:54.08 ID:gscjcK0j
垂直ミサ避けるのに前方回避のチップが上手く機能してたぞ
336それも名無しだ:2013/10/02(水) 03:34:58.44 ID:M5Q75alU
近接軽量機体組で接敵させるとき、ミサイル回避いれてると飛んでくるたびに
後ろに下がって敵になかなか近寄ってくれなかったから回避は外したわ
337それも名無しだ:2013/10/02(水) 03:41:41.07 ID:7T6WYnZx
一体だけ群れから離れたACをターゲットにする事さえできないとは
状況判断は透視策的以外は人間に完全に劣るな
肉入りACとは違うと割り切って、人間が苦手な分野を生かすUNACにするしか道は無い
ノーロックやら超高速起動やら
一定距離を維持してライフルやら人間でも撃ち易い武器を使うとか、全く意味ないな
338それも名無しだ:2013/10/02(水) 04:39:34.70 ID:SOY+dXlm
>>337
何のためにオペレーターがいると思っているのだ
339それも名無しだ:2013/10/02(水) 05:15:17.49 ID:7T6WYnZx
>>338
オペがUNACに指令出してみるとわかるけど、UNACの指示は結構しんどいよ
敵にL2でターゲッティングすると、状況無視してひたすら狙うし
それを解除するキャンセル支持が存在しない。どれかの味方ACの援護を指令しなきゃいけない
その際にも、動きまわる味方ACにカーソルを合わせてR2+上+左+○。とか結構しんどい
そんな事してる間に状況はどんどん変わるし
340それも名無しだ:2013/10/02(水) 05:22:32.46 ID:mw02WJdy
俺もミサ回避は別のチップで代用したほうがいい気がする。
敵が発砲したらHBとか、認識範囲内でターゲットが間に障害物挟んでるときだけスキャンモードとか
そのくらい簡単で強そうなチップ欲しかったな。ガチで人間食いに行きたい。
アプデで是非増やして欲しい
341それも名無しだ:2013/10/02(水) 05:56:39.77 ID:0xd5oRi5
オトキャタンクがブーストチャージしてくれない
正確には使うけど、真正面に敵がいても背後にブーストチャージしだすからまったく意味がない
難しいなー、どこで設定ミスってるんだ
342それも名無しだ:2013/10/02(水) 06:43:57.36 ID:Xpi0cduU
ここに載せて開発に届くか分からないけど
チップ不具合?見つけたから載せます

特殊移動の補足行動の中距離と遠距離、距離が近距離と同じ
認識の角度の極めて広いソナータイプ、角度360度固定

ソナーはこれでも困らないんだけど補足行動はどれも200までだから
近距離型ACしか作れない。。。
343それも名無しだ:2013/10/02(水) 07:04:50.00 ID:oENBKs8r
>>342
認識360度の方はそういうチップだからバグじゃないんじゃね
344それも名無しだ:2013/10/02(水) 07:12:55.51 ID:VTFbU1i+
武器のヒーハーのチップ(中から遠)の最大攻撃距離が左右で違うな
右は400まで上がるが左は300までしか上がらん
345それも名無しだ:2013/10/02(水) 07:18:14.84 ID:Xpi0cduU
ちなみに200で見失うと後退しつつ旋回始めると戦闘にならないので
・オペレーション1に認識含む索敵
・オペレーション2はAP0以上のACを認識したら起動のメインにすると
よく見失うらしく、ちょくちょく1を起動してしまう。。。
346それも名無しだ:2013/10/02(水) 08:57:00.59 ID:7WVroPKr
>>345
オペ2には認識チップ入れてるの?
347それも名無しだ:2013/10/02(水) 09:55:35.62 ID:sR/P595x
UNACを自機に追従させる事って出来る?
敵が認識範囲に入ると砲台あるのに突っ込んで死んでしまう…
348それも名無しだ:2013/10/02(水) 10:55:51.16 ID:YgxAhJa9
なんもいじってない状態からオペテストで設定していくと楽しいな
あとTE武器持たせるとEN管理完璧にするからすげえ
349それも名無しだ:2013/10/02(水) 11:32:58.08 ID:+apaC7rw
>>347
長距離の敵を発見できないように光学タイプを外しとけばいい
350それも名無しだ:2013/10/02(水) 11:35:18.80 ID:0xd5oRi5
>>348
基本的に人間じゃ扱いづらい装備もロジックをちゃんと組めば使いこなしてくれるのがAIの長所だよな

そういえばUNACにヒートハウザー持たせるなら、大量に発射して山なりに飛ぶ拡散型か、まとまってまっすぐ飛ぶタイプのどっちを持たせたほうが効果的だろうか
351それも名無しだ:2013/10/02(水) 11:37:50.20 ID:xVbqR3R0
ハウザータンクの時代が来るか
352それも名無しだ:2013/10/02(水) 11:41:56.03 ID:jRf4znlL
>>350
2つチップ組込んで近距離は普通に撃つ、ある程度の距離で山なりでいいんじゃないか?
353それも名無しだ:2013/10/02(水) 12:25:01.58 ID:TpxUGlpQ
機動力よりゴリラにした方が領地戦では活躍するのかな?
今の状態でも下手に傭兵呼ぶよりは活躍してる気がするけど
354それも名無しだ:2013/10/02(水) 12:26:00.85 ID:KGPOcToB
チームメンバーにunacと戦ってもらって分析するのが面白いわ
違う目線で感想や意見もらうの大事だ
355それも名無しだ:2013/10/02(水) 12:28:12.13 ID:kETFagMD
>>351
グラブで急接近してハウザーばらまくUNAC作ったけど敵瞬殺か自機瞬殺かそんな感じになった
356それも名無しだ:2013/10/02(水) 12:35:06.85 ID:oETdQBaP
重二W盾でタゲ取り壁役なっくん作ったら攻撃全部弾きながら敵蹴り潰しまくっててワロタ。
357それも名無しだ:2013/10/02(水) 12:41:26.76 ID:gT+1pOss
>>356
今盾パイルUNAC作ってるけど蹴りオンリーの方が安定するのかな
358それも名無しだ:2013/10/02(水) 12:52:42.54 ID:7D/hg9Ht
持ってる武器によってオペレーション変更するチップがほしいな
そうすれば距離による武器変更がトリガーになってのオペレーション変更だってできる

ただ単に距離でオペレーション変更チップの方がタイムラグもないしそっちのほうがいいか
359それも名無しだ:2013/10/02(水) 12:56:51.21 ID:FfUafGE7
UNACのフラロケは地味に厄介
360それも名無しだ:2013/10/02(水) 13:11:27.54 ID:u8OxhDIq
>>358
個人的には、アクションチップのもうひとつ下層にタイマー層が欲しいなぁ。
タイマーチップに繋がれた上層チップが作動している・していないを見て時間を計るやつ。
そしてオペ切り替え条件に「タイマー○が□以上」を入れてくれたら大満足。
361それも名無しだ:2013/10/02(水) 13:23:32.21 ID:M5Q75alU
敵の装甲みて武器持ち替えも欲しかった
距離で判断か捨てるかでしか持ち変えれないのはもったいない
362それも名無しだ:2013/10/02(水) 13:27:29.43 ID:8TekbX45
>>361
武器持ち替えは一応出来るじゃないか
コストが膨れ上がるけど
363それも名無しだ:2013/10/02(水) 13:28:05.72 ID:muUx4PI1
DLCで新しいチップくるといいな
364それも名無しだ:2013/10/02(水) 13:31:10.94 ID:6jbs8jda
UNACの新チップセットなら多少高くても買うぞ
ifとswitchで書かせてくれるならフルプライスでも買っちゃうぞ
365それも名無しだ:2013/10/02(水) 13:34:19.79 ID:ryzRlhDL
>>361
それオペレーションの切り替えで対応できない?
うちの重量級は両手軽沢にハンガーにヒトマシとライフルの連射武器だけど、
TE防御高い奴なら数字以上の判断でオペレーション切り替えて削り、
CE低い相手にも同様に低防御判断で切り替えるようにしてる
オペレーション3つフルに使うからコストはあるけど、そういう風なら対応も出来るよ
366それも名無しだ:2013/10/02(水) 13:59:19.00 ID:D+bixs/1
余剰コストの影響って射撃の精度以外にもあったよな?
367それも名無しだ:2013/10/02(水) 14:20:01.84 ID:u8OxhDIq
>>366
確か、オペレーターからの命令を処理するまでにかかる時間が変化するね。
オペレーションの強制変更とかそういうの。
余剰が多いほど「命令指示→実行」が早くなったはず。
368それも名無しだ:2013/10/02(水) 14:22:32.28 ID:Kc4qM7hM
腕武器を使ってくれないのだけど、構え用のチップ採用しないとダメなんですかね?
369それも名無しだ:2013/10/02(水) 14:28:00.06 ID:D+bixs/1
>>367
ということはオペ有りを想定してない機体なら狙撃機以外ではあんまり気にしなくていいってことか
370それも名無しだ:2013/10/02(水) 14:55:43.93 ID:TpxUGlpQ
>>368
武器腕はハンガーって情報が何処かに合ったよ
未検証だからついでに試してきてくれ
371それも名無しだ:2013/10/02(水) 15:12:45.43 ID:oHmyFqBT
>>45
1-4のダウンギャンブルが砂砲レンダーで倒せるからお勧め
今回の火蝿先生的な立ち位置な落賭先生
372それも名無しだ:2013/10/02(水) 15:17:33.50 ID:h8SUc4N5
腕武器はウェポンアームズって項目があるよ
373それも名無しだ:2013/10/02(水) 15:24:45.99 ID:mHt/xRG9
>>370
武器腕は射撃チップをウェポンアームに設定する

射撃チップ以外でも撃たせたい時は、チップ設定をハンガーにすると無理矢理打たせることが出来る
374それも名無しだ:2013/10/02(水) 15:27:28.37 ID:65EV1ft3
DLCってどーやって落とすん?
Storeの方はカタログ1とボイスセットしかない…
375それも名無しだ:2013/10/02(水) 15:29:07.69 ID:0xd5oRi5
>>374
UNACの追加枠のことなら明日からだぞ
376それも名無しだ:2013/10/02(水) 15:29:41.28 ID:rr3/O2pi
節子、DLCは明日や
377それも名無しだ:2013/10/02(水) 15:29:48.55 ID:mEH5xmB9
>>349
なるほど
378それも名無しだ:2013/10/02(水) 15:29:59.74 ID:65EV1ft3
>>375
あれ?まだDLC出てないんだっけ?
早とちりだったか…
379それも名無しだ:2013/10/02(水) 15:59:32.53 ID:mHt/xRG9
紅まだまだ強武器っぽいな
弾数35じゃなくて30で良かった 射撃安定も後10低くして良いわ
むしろ花火化して近距離で大威力か、中距離でも子弾10発の連射が効く最後の削り武器みたいな立ち位置でも良かった
380それも名無しだ:2013/10/02(水) 16:00:29.62 ID:mHt/xRG9
すまん、スレ間違えた
381それも名無しだ:2013/10/02(水) 16:01:48.81 ID:wjwzA3XS
四脚テスト先生の所に行った時だけ
オペレーションが一瞬スタートに戻るんだけど認識距離が短い事が問題か?

TE防御が低かったらパルガンで焼くって設定を2番目にしてあるんだけど
一瞬スタートに戻るからライフルに持ち替えてTE防御が低いと気付いて
パルガンに持ち替えてって無駄な動きをするんだけど頭のカメラ性能や
FCSも関係あるの?
382それも名無しだ:2013/10/02(水) 16:08:24.19 ID:xEHzsupJ
スレ見てたらみんなオペレーション層でたくさん命令分割させてる印象が強いんだが
オペ層増やしてコストが多くなればなるほど処理が遅くなったりとかはあんまり気にしなくても良いレベルなんだろうか?
383それも名無しだ:2013/10/02(水) 16:21:28.01 ID:OmI1+mKU
>>341
亀レスだが、それは多分距離設定を間違えてる
たとえばターゲットと50の距離を維持するようにして
チャージ距離も同じかそれ以下にしていると

「敵との距離を調整するよ!あっチャージの距離だからチャージするよ!
でもでも、近づきすぎだから後ろに下がりながらやるよ!」

って感じで、後ろに下がりながらチャージしてしまう

タゲ距離調整のほうを短くするか、チャージ距離を長くしたほうがいい
でもチャージ距離を長くしすぎると遠い距離でチャージしてかえって当たらないかも
タゲ距離調整の方を優先して変えてみる方がいいかもな
384それも名無しだ:2013/10/02(水) 16:23:52.53 ID:iFL2xcrp
なんでグライドとかハイブで距離を取るチップが無いんだ・・・
385それも名無しだ:2013/10/02(水) 16:25:40.50 ID:SOY+dXlm
>>382
今の所カスタムUNACが1枠までしか無いからオペレーター命令の反応速度はあまり重要視されてないけど
カスタムUNAC×4&オペレーターでの出撃が出来るようになれば重要になってくるかも
386それも名無しだ:2013/10/02(水) 16:34:28.35 ID:7/vij3es
武器腕の動かし方がわからないってよく見るけど
左手武器からウェポンズアーム選べ
右手のチップには項目無いし、右手武器のチップ自体つけなくていい
387それも名無しだ:2013/10/02(水) 16:36:03.26 ID:g8tw1YFD
>>381

たぶん四脚からロック(ターゲット)が外れた時に防御判定が無くなってstartに戻るんだと思う
388それも名無しだ:2013/10/02(水) 16:47:51.11 ID:8PCZuHjc
>>381
もし衝撃武器持たせてるなら、衝撃防御低下が有り得るかも
認識距離に関してはかなり謎だよな、ロック感知回避にしてもかなり近づかないと反応しなかったり


>>382
自分はアセンの時点で1つのオペで済ませられるようにしてる
389それも名無しだ:2013/10/02(水) 17:04:42.05 ID:+apaC7rw
さてカスタムUNACに備えてラスボスから
OWをカツアゲする作業に入るかな
390それも名無しだ:2013/10/02(水) 17:27:50.11 ID:wjwzA3XS
>>387
四脚先生はMyUNACから離れようとするから張り付き能力を
アップさせると良いかな?

>>388
ライフルAK47とパルガンマハオンだけだから衝撃で防御低下はないかも。
遠距離機体に引き離された時用に遠距離不透過付けた方が良いかな?

肩にミサイル積んでもらってるけどあんまり当たってない。
張り付き狙いだから肩使わせるならフラロケ?ヒトロケかな?
コスト優先で肩使わせず、サブコンや追加弾倉かな?
まだM6後半だがゆうな君が可愛くて攻略が進まない。
391それも名無しだ:2013/10/02(水) 17:28:51.63 ID:IFbQVV4z
>>384
やりようによっては出来るぞ
確か、目的距離までのハイブやグラブを吹かせるチップがあったはず
それと移動チップの距離指定と組み合わせる

移動チップのあの左の図みたいに、常に目的地が 点 で移動してると考える
細かい範囲だけどそこに向かって機体は進む
そこで「目的地まで○○m以上離れていたらハイブする」みたいな設定で距離を0にすれば
その点に向かって常に0になるようにハイブするはず

でも現実距離指定誤差無しにしても10mくらいは曖昧だから、そこらへんの距離調整はしっかりしないと
ハイブ中は攻撃も出来ないから気を付けて

・・・・ってここまでドヤ顔で説明したけどこんな感じの認識であってる?(
392それも名無しだ:2013/10/02(水) 17:34:31.98 ID:iFL2xcrp
>>391
あれって対象との距離設定ができるだけじゃなかったの?
移動アクション前方→遠→350
ハイブースト移動アクション→目的距離0
なら敵との距離が0になるまでハイブーストするんじゃなくて
移動アクションの目的位置までの距離が0になるまでハイブするってこと?
393それも名無しだ:2013/10/02(水) 17:56:57.43 ID:ShNGBlF7
>>385
オペレーター命令の反応速度もそうなんだけど

ホントに例えばの話、優奈君が1枚のチップの処理をするのに0.001秒かかるとして総コスト(総チップ数)が増えるほど機体の動作命令に微かでもラグが生じるんでは無いだろうかって疑問に思った
けど条件分岐してるから実際に処理するチップって少なくね?とも思った
どうなんだ実際、深く考えすぎなんだろうか?
>>388
意見サンクスー
394それも名無しだ:2013/10/02(水) 18:18:57.76 ID:C0Zg/1fj
>>393
どうだろうな
これも例えになるが、UNACのロジックの条件分岐はプログラミングにおけるif文に相当するわけで
プログラムっていうのはそうした分岐が増えるだけでも結構「重く」なるからな

そういうのがUNACにもあるのかは分からんが、もしあると仮定するなら
はいっそ開き直って最低限のチップしか組み込まないっていう構成もアリということになる
395それも名無しだ:2013/10/02(水) 18:23:48.73 ID:mw02WJdy
>>392
目的地点までだから、敵から離れようとしてるときならバックブーストするよ
396それも名無しだ:2013/10/02(水) 18:25:38.42 ID:8PCZuHjc
>>392
それであってるはず
何だが回り込みとかジグザグだと中継点が設定されてるのか、
明らかに距離があるのに指定間隔でHBしてくれない事もある(単にEN制限に引っかかってるだけかもしれん、未検証

[回り込み・近]は一端相手の裏に入ればいい感じに動いてくれるな

回避チップ少なめ特殊のHB接近多めにして、
基本移動に[回り込み・近]を長めの時間、[距離・近]を短時間入れておくと良い感じに近接回り込みになる気がする
397それも名無しだ:2013/10/02(水) 18:34:21.60 ID:Trt5s3Qp
>>394
要検証って感じになっちゃうなぁ
処理しないチップを無駄に増やしたりして試してみようかな
398それも名無しだ:2013/10/02(水) 18:43:59.78 ID:IFbQVV4z
>>392
うーん、今は細かく検証できないけど
>>395でもあるように、超遠の移動チップ組み込んだとき全力でハイブしながら後退したから
あながち間違いじゃない気がするんだが・・・

俺も最初は回避チップのハイブで左右に避ける構想をしててうまくいかなかったんだけど
回避チップ減らして、ジグザグ移動だけにしてみたら綺麗に横ハイブしてたんよ

だからチップ全体における「目標地点」というのは、ものすごい連続で 点 を変えてるだけなんじゃないかと
399それも名無しだ:2013/10/02(水) 19:34:46.08 ID:6ygRCVKX
作戦ファイルってチムメンのも読込みできる?
できるなら作戦ファイル提供ボランティアするんだが

まあ、自分のがMAXになってからだけど
400それも名無しだ:2013/10/02(水) 19:38:17.66 ID:YqyDJoE0
拡張すんならWG20回もぶっ倒したほうがはるかに早い
401それも名無しだ:2013/10/02(水) 19:48:35.37 ID:muUx4PI1
さてまたUNACをいじる作業に入るか
と思ったが、UNACテスト機用のペイント、デカールづくりを思いついてしまった
402それも名無しだ:2013/10/02(水) 20:14:11.62 ID:aLTk69Qm
>>390
たぶん張り付き能力を上げるのが良いと思う

ただ、深追いは危険な時があるから無理に追わせるのは止めといた方がいい気がする


後、張り付いたときの火力うpとしてヒトロケは有りだと思う
パルガンとヒトロケの使用距離は似たような長さだと思うし
403それも名無しだ:2013/10/02(水) 20:16:37.04 ID:N++i/WYo
マギーUNAC組みたいけどUNAC難しい
ストーリー中のマギーが出来良かったのがわかる
404それも名無しだ:2013/10/02(水) 20:35:17.51 ID:TUJt1y6/
メンテ中にラスボス回して拡張終わらせてようやくUNACとご対面
難しいねー面白いけど
405それも名無しだ:2013/10/02(水) 20:40:54.92 ID:gMjLQRxI
>>89
あれはステージ効果もあるな
ブーストドライブ乱用できるステージ構成
撤退判断しなくてもロックを切りやすい謎の板群
弱点はCEだがCE武器のロック速度は・・・
溜めて待ちながら見えた瞬間一時ロックでも十分当たる弾速の唐沢

完全に用意されたステージなのも大きいかと
406それも名無しだ:2013/10/02(水) 20:48:01.28 ID:h8SUc4N5
http://www.armoredcore.net/players/acvd/info/2013-10-02.html
フリー対戦の新ルール追加
プレイヤー+UNACによるチーム対戦が可能となります
これによりオペレータ+UNAC4体によるオペレータフリー対戦も可能となります。


きたああああああああああああああああああああああああ
407それも名無しだ:2013/10/02(水) 20:50:35.42 ID:8PCZuHjc
折角だから人間には使いづらいヒートハウザー使わせてるけどやっぱり命中率悪いね…難しい

>>390
それなら多分認識系だと思う
AC戦補助として考えるならフラロケでこっちの被弾も抑えられる
オペ1しか使ってないなら気にしなくていいだろうけれど、どうしてもコストが気になるならサブコンつけておいて自分の補助にしてもいいかも
二次ロックが速くなるとUNACの攻撃時間も少し伸びるしね
408それも名無しだ:2013/10/02(水) 20:51:46.88 ID:8TekbX45
うおおおおおおおおおおおおお
409それも名無しだ:2013/10/02(水) 20:57:48.53 ID:rcrVd8RO
いつかできるようになると信じてはいたが、まさかもうくるとは・・・
今回のフロム仕事しすぎだろw
410それも名無しだ:2013/10/02(水) 21:05:25.97 ID:XT16Ohfi
仕事しすぎ(ブラック)
オグちゃんと休んでるのか?
411それも名無しだ:2013/10/02(水) 21:06:32.04 ID:muUx4PI1
うひょおおお
UNACの動きと
適当アセンで出撃したら
開始30秒で自分が死んで
ランクBの人相手にUNACがギリギリ倒したw
頑張って作ったかいあったな
おかしいと思ってガレージで自分の機体みたら直前の途中アセン機体でCE300しかないので出撃していた・・・
412それも名無しだ:2013/10/02(水) 21:07:07.11 ID:muUx4PI1
動きみるため
が消えてた

UNACって何の略だっけ?
413それも名無しだ:2013/10/02(水) 21:08:36.90 ID:wmu/X/Pi
>>406
これはフリーがUNACまみれになる予感!!
414それも名無しだ:2013/10/02(水) 21:19:52.56 ID:8PCZuHjc
>>412
UNmaned AC(無人AC)だったと思う

これはフリーでUNAC部屋が乱立するな
楽しそうだけれど作戦ファイルができないから命中率とかは分からないのよね
415それも名無しだ:2013/10/02(水) 21:26:55.90 ID:muUx4PI1
>>414
サンキュー
UNAC部隊戦したいけど
これはDLC複数持ってないとできなそうだな
416それも名無しだ:2013/10/02(水) 22:17:49.49 ID:qmrGd6Qu
話題に上がってた盾パイル作ったら早速蹴り殺してて笑った
417それも名無しだ:2013/10/02(水) 22:51:49.14 ID:bd0+vj0o
うわぁ、なんだこれ。
うちの優奈君がなんか上手く叢雲振らないなーって思ったら、これハイブースト中は攻撃しない仕様なのか・・・
せっかくハイブで突っ込んで完璧な位置取りしても、相手の目の前で一度棒立ちになってから叢雲振りやがるwww
丁度相手の目の前で、運良くハイブが切れた時だけまともにブレード振ってるよコイツ・・・
もう疲れたよパトラッシュ orz
418それも名無しだ:2013/10/02(水) 22:59:18.48 ID:47nN3nnd
腕スナ専用チップは無いから普通の腕武器のでいいんだよな
419それも名無しだ:2013/10/02(水) 23:04:31.73 ID:gCiBq7XF
明日に備えてとりあえずUNAC部隊の柱にする重二を実戦テストしたが俺より仕事しててワロタ…

一通りの調整を済ませたけど認識だけが難しいなぁ
光学万能型で距離350くらいと透過万能型のデフォルトだけで使ってるけど敵を見つけるやいなや突っ込むからライン構築出来ないしかと言ってほっとくわけにもいかんしなんか良い案はないかね
420それも名無しだ:2013/10/02(水) 23:45:05.14 ID:i0iTYz/t
>>419
索敵範囲をあえて下げて画面下の星のついたユニットに追従するようにすれば
そのユニットを中心にラインを組むこと出来るんじゃないかな?
UNAC2枠目をDLCで買って試してみないとわからないけど…
421それも名無しだ:2013/10/02(水) 23:52:33.27 ID:gCiBq7XF
>>420
あぁなるほど
部隊の基準になるUNACだけ索敵範囲広めにして他は攻撃範囲程度に収めておくって事か
確かにUNAC部隊なら実現出来そうだな
422それも名無しだ:2013/10/03(木) 00:03:45.99 ID:rcrVd8RO
武器腕ミドルミサってどうやって運用してる?
ロック数関係なくぶっぱなら普通の射撃チップでもいいんだけど、
ある程度まとめて発射するやり方がわからん
423それも名無しだ:2013/10/03(木) 00:04:11.71 ID:cRPx+uh6
キーになるUNAC倒されたら総崩れにならないかな
424それも名無しだ:2013/10/03(木) 00:10:08.69 ID:xAzxH97y
>>420
目から鱗
425それも名無しだ:2013/10/03(木) 00:10:34.98 ID:bSeXaUi2
>>423
…それっぽくね?
426それも名無しだ:2013/10/03(木) 00:18:10.37 ID:DdVNaCno
>>423
目的は序盤の差し合いの場面での単独突撃を避ける事だからあまり問題ではないと思う
部隊構成次第だけど予備でもう一機オペレーション変更で対応させたりすればいいんじゃないかな
427それも名無しだ:2013/10/03(木) 00:26:20.55 ID:KizLTeQ0
策敵距離って言うよりは戦闘距離の問題じゃないかなあ。
むしろ策敵範囲を広げておいてオペ1を牽制用に中〜遠距離、
敵AP一定以下でオペ2で戦闘開始。オペ2の発動条件を全員そろえれば一斉突撃すると思うよ
428それも名無しだ:2013/10/03(木) 00:40:03.37 ID:DdVNaCno
全機自立行動にするって事か
それなら一機基準の部隊に比べると狙撃や事故に対して安定しそう
気になるのはコストの増加による射撃精度と反応の低下だけど
基準部隊も自立部隊も試してみる価値はありそうだよね
上手くいけばAIならではの完璧な連携が期待できる
429それも名無しだ:2013/10/03(木) 00:47:22.24 ID:/wDRGvMh
デフォ以外のオペレーションでターゲット判定が発生するときに
一瞬だけデフォのオペレーションに戻らない?
オペごとに武装を変えてると頻繁に武装チェンジして困るんだけど...
430それも名無しだ:2013/10/03(木) 00:53:03.71 ID:KizLTeQ0
>>428
牽制用のオペ層は低コストでできると思うんだ 複雑な戦闘機動いらないし
逆に牽制オペ層に唐沢入れておいて戦闘オペではパージとかもありかなって
431それも名無しだ:2013/10/03(木) 00:53:16.47 ID:2YeedVdh
ターゲットが複数あるときの認識おかしいなあ
攻めるがわのとき明らかにACが探知範囲にいるのにAC無視して砲台狙うし
432それも名無しだ:2013/10/03(木) 01:04:35.77 ID:NN92GDMk
>>431
あるある
俺が2対1なのにUNACは後ろ向いて攻撃しだしたわ
何度もスポットしたのに
433それも名無しだ:2013/10/03(木) 01:13:45.04 ID:5gHuhlWO
ようやくユウナ拡張ALLMAXになった
これで俺もアーキテクトマスターだ
434それも名無しだ:2013/10/03(木) 01:26:26.19 ID:nc1Ncp7l
残念そこからが始まりなのです
435それも名無しだ:2013/10/03(木) 01:26:41.31 ID:jvhx6PfH
ああ、やっとスタートラインだ……
436それも名無しだ:2013/10/03(木) 01:28:21.54 ID:VfEnM9tF
距離200付近でライフルを垂れ流すロジックを組みたいのにやたらと至近距離を維持するのは何でかなぁ
437それも名無しだ:2013/10/03(木) 01:32:19.35 ID:e25k7Ur5
維持距離は認識チップの範囲ギリギリを維持しようとするから、
その間に別のものが挟まってるとそっちに引っ張られて近距離維持しやすくなる
距離200付近維持だったら、透過範囲はかなり狭めておかないとそれに引き寄せられるから注意
438それも名無しだ:2013/10/03(木) 01:38:49.56 ID:VfEnM9tF
>>437
なるほどなぁ、FFとは全然違ってて難しいわ。ありがと
439それも名無しだ:2013/10/03(木) 01:41:01.45 ID:KizLTeQ0
ターゲット認識のレベルが確か9あたりでACを狙うチップが出てきたはず
作戦ファイルじゃレベルが上がりにくくなってるから投資した方がいいかも
440それも名無しだ:2013/10/03(木) 01:43:41.47 ID:2YeedVdh
普通に認識チップは入れてるんだよなあ
オールmaxにしたからチップは全部揃ってる
441それも名無しだ:2013/10/03(木) 01:48:23.25 ID:wsPsb8sT
オペやって思い知ったのはACはRTSとしてはゲームスピードが速すぎる事
ACの機動力がそのまま脳に対する電撃戦効果を発揮して無理ゲー
あまりにも状況が流動的過ぎて最初にコンビを組ませるのが精々
なんか本気でAMSが欲しくなるよ・・・
442それも名無しだ:2013/10/03(木) 02:11:13.55 ID:khKb0LQV
各オペカテゴリの最大値
移動、回避11Lv
右腕、左腕12Lv
肩部、認識、タゲ、特殊行動10Lv
特殊移動9Lv
コスト15Lv
オペはすでに時遅しでわからんかった。
443それも名無しだ:2013/10/03(木) 02:12:09.83 ID:LavbaS1o
ストーリー本編に出てくるバトライとライフルのみの装甲任せで組んだゴリ押しUNACがの方が
初心者なりに頑張って組んだブルー・マグノリアリスペクトUNACより動き良過ぎて草生える
444それも名無しだ:2013/10/03(木) 02:12:51.35 ID:2YeedVdh
テストデキるマップもっとふやしてほしいな
445それも名無しだ:2013/10/03(木) 02:14:20.15 ID:2JLrti8J
>>440
ac認識を一番左にした?

ユウナ君が3機相手を超機動で圧倒して脳汁でた
自分は秒殺されて背後霊だったんでね!!
446それも名無しだ:2013/10/03(木) 02:17:19.39 ID:2YeedVdh
>>445
普通にしてるよ
でもイマイチアホみたいに砲台に向かって組んだよなあ
447それも名無しだ:2013/10/03(木) 02:20:10.13 ID:2JLrti8J
>>446
たしか時系列で切り替わるから、いっそac認識以外外したら?
それか敵acが認識範囲外に出てるとか
448それも名無しだ:2013/10/03(木) 02:29:26.60 ID:iybz52zd
UNACで強いタイプって何があるんだろうか
オトキャゆうくん作ったから、武器腕ゆうくん作ったんだけどなんか微妙
他に面白いのあれば作ってみたいが何にも思いつかない
449それも名無しだ:2013/10/03(木) 02:37:11.15 ID:/g0Qb3m+
全盾フラロケの蹴りUNACってどうなんだろうか
450それも名無しだ:2013/10/03(木) 02:40:33.62 ID:ZLyBMfk5
軽逆のUNACを作り込んでたら中二テスト先生10秒以内安定してしまった…
もう自分でも手をつけらんねぇよこれ
451それも名無しだ:2013/10/03(木) 02:42:05.41 ID:LNcywMMB
お前ら絶対武器厳選楽しんでたろ……
452それも名無しだ:2013/10/03(木) 02:57:41.64 ID:2JLrti8J
>>451
何故分かった
453それも名無しだ:2013/10/03(木) 03:13:38.19 ID:siFE24/q
ゆうちゃんとペア出撃してるけどうちの子が強すぎてもうしわけない^〜
454それも名無しだ:2013/10/03(木) 03:59:37.65 ID:z0RZQccy
DLCまだこねぇの?
455それも名無しだ:2013/10/03(木) 04:17:22.64 ID:wARqr25u
>>451
貴様見ているな
456それも名無しだ:2013/10/03(木) 05:11:22.20 ID:TcbzEPZg
ラスボス用UNACってどんな感じに組む物なん?
457それも名無しだ:2013/10/03(木) 05:29:40.84 ID:X9FDW2V3
タンクでKE装甲かためてオートキャノンとミサイルあててりゃ勝てるんじゃね
458それも名無しだ:2013/10/03(木) 08:00:50.85 ID:5eYrXaEP
みなさん、EN武器と回避ってどうやって両立させてますか?

回避にEN持ってかれてまともに攻撃してくれないんです・・・
459それも名無しだ:2013/10/03(木) 08:06:04.45 ID:xAzxH97y
>>458
レザライにチャージングなんてありゃしねぇっ!
460それも名無しだ:2013/10/03(木) 08:10:54.77 ID:kEkUO8in
>>458
ハイブーストの頻度が多過ぎなんじゃね?
それか出力が足りてないか
461それも名無しだ:2013/10/03(木) 08:23:08.15 ID:IqnywC/J
レザライ即撃ち&レザライ50%撃ちのW鳥
常人にはマネ出来ない謎火力をどうぞ
462それも名無しだ:2013/10/03(木) 09:11:06.71 ID:Jw8YhQHr
一番最初に組んだUNACは唐沢フルチャぶち当てて私より活躍してたんだよなー

どう組んでたか全く覚えてないのが問題なんだが
463それも名無しだ:2013/10/03(木) 09:45:25.79 ID:kEkUO8in
時々、UNACデータ読み込むと機体データだけ反映されてオペレーションは以前のUNACのままってなってる

そんなこと無い?単に俺が間違って機体データロードしただけ?
464それも名無しだ:2013/10/03(木) 09:56:08.57 ID:CgdfflaD
UNACさ、領域って概念ないよね。
領地戦でエリア外から攻撃してるように見えてわろた。
うまく作ればエリア外から一方的に撃てないかな・・・
465それも名無しだ:2013/10/03(木) 10:02:07.41 ID:iAmCb2If
>>460
回避頻度を下げてみます


てかレザライ無チャージって物によってはパルガン一発くらいじゃ・・・
466それも名無しだ:2013/10/03(木) 10:03:27.52 ID:etie5pEX
RTSオペやってて今更気づいたこと
・L2おしっぱでカーソルをユニットに近づけると吸着&固定
・ビーコンは文字じゃなく文字の上の矢印
・コスト余裕2万くらいないと指示の反応が半端なく遅い
・オペ調整やってる暇はない
・タンクUNACにはタゲ指示しないほうがDPS出る(開幕までの位置指示は大事)
467それも名無しだ:2013/10/03(木) 10:13:37.43 ID:CaCGTaRL
>>463
オフでやるとオペのデータが不安定らしいけど違う?
468それも名無しだ:2013/10/03(木) 10:32:16.13 ID:yX1dMLIQ
多分だけど、オフのPS3内セーブデータとオンのサーバー内セーブデータの二つが作られる

んで、通常時は両方上書きされていくんだけど、
あえて回線切ってオフでデータ変更するとPS3にしかセーブデータができない

そしてオンにつなぎに行くときにサーバーのデータと食い違ってしまうため、編集中のオペデータよりサーバーのデータが優先されて上書きされてしまうんだと思う。

編集中じゃなくてセーブデータとして保存しておけば上書きされても書き直せるからこまめに保存するしかないね
469それも名無しだ:2013/10/03(木) 10:37:13.88 ID:OJrr4pJG
>>460
頻度を下げると言うか合理化を図って見てはどうだろうか?
全部を避けようとすればENが枯渇するから、
何処までの攻撃を許容するかで決めた方が良いかもしれない。

例えば、
弾けない攻撃を2発に1発程度回避させるとか。
470それも名無しだ:2013/10/03(木) 10:37:32.60 ID:HwEXVqNk
作戦ファイルなにで集めてる?
471それも名無しだ:2013/10/03(木) 10:44:07.52 ID:L9+OsgjI
ここでチーム戦で自分よりunacが活躍してるというのをよく見るけど、どんなアセンとオペ組んでるのか気になる
ウチの子、タイマンはイケるけどチーム戦さっぱりだから参考にしたいわ
ちなみに軽逆
472それも名無しだ:2013/10/03(木) 10:48:53.92 ID:OJrr4pJG
アンカーミスった・・・
>>460じゃなくて>>465宛てね
473それも名無しだ:2013/10/03(木) 10:54:13.02 ID:2WFWwz6m
砲台あると途端に弱くなるんだよなぁ
474それも名無しだ:2013/10/03(木) 10:59:45.15 ID:iKey9wDK
PSStoreに追加来たぞ乗り込めー
475それも名無しだ:2013/10/03(木) 11:05:51.94 ID:CgdfflaD
3体買いますた^^
476それも名無しだ:2013/10/03(木) 11:06:12.95 ID:EQA4u5vy
UNACにOW載せるとしたらヒュージキャノンとマルプルどっちがいいかな?
477それも名無しだ:2013/10/03(木) 11:12:11.78 ID:X9FDW2V3
3体+ボイスで1,800円かぁ
まぁ既にポチり終わってるんですが。
今回は来なかったスペシャルUNACは
上官&新兵ボイス+UNACで800円だたっけ?
478それも名無しだ:2013/10/03(木) 11:16:05.30 ID:wJ5a4oH1
>>476
フゲキャのほうがロマンはある
479それも名無しだ:2013/10/03(木) 11:21:32.96 ID:Y8Z2Rs4r
もうDLCきたの?
480それも名無しだ:2013/10/03(木) 11:34:23.38 ID:ZLyBMfk5
さーて、今日からここの住人も増えそうだ
481それも名無しだ:2013/10/03(木) 11:34:30.46 ID:HwEXVqNk
スペシャルユーナックでも枠は増えるの?
482それも名無しだ:2013/10/03(木) 11:41:05.51 ID:SGJWlwa4
>>477
たしか900円だ
最後の一機はそれにして、とりあえず二機かってこようかな
483それも名無しだ:2013/10/03(木) 11:44:34.16 ID:X9FDW2V3
>>481
増えるってよ
484それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:08:01.72 ID:Jw8YhQHr
今夜からはUNAC4オペの確率が上がると言うことか胸熱
485それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:11:31.00 ID:6GZVldsU
UNAC、こういった事があまり得意じゃないが挑戦してみた。
なんだろう、凄く面白い。 チームの人に手伝ってもらいながらトライアンドエラー。
カルネージハートほど複雑じゃないし、テストし続ければそれなりになるんだね。

今の目標は回避と攻撃のバランスをとること。
回避をさせすぎると攻撃しなくなるし、難しいけど楽しいわー!
486それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:13:19.64 ID:tfI5xI2s
FCSのロック距離を基準にして認識以外の全チップの有効距離を統一するとそこそこいい動きしてくれる
気がした
487それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:16:19.72 ID:Y8EZCcVV
このスレにゾディアックや敵ACを再現しようとする奴はいないのか
488それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:19:58.44 ID:pMEdwe3f
あとミサイル回避はCIWS頼りの方がいいかもしれない
チップで回避させると攻撃頻度が著しく下がる気がした
489それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:25:07.59 ID:2WFWwz6m
認識っていうのさ、280にしたとしたらそれ以降の距離は全く見えない扱いなのかな?
近接機は視界も短くていいかなとは思ったんだけど、まず相手の位置を知ることができるのかと
490それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:25:55.21 ID:EQA4u5vy
>>487
アンビエント再現した奴とは戦ったことあるよ
491それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:28:20.00 ID:EQA4u5vy
>>478
VIPのスレ見てたらふげきゃで自分もろとも爆風で吹き飛ばされたとかいってたやついたからUNAC単体で使う分にはいいのかなあ・・・でも単騎だと敵がつっこんできちゃうよなあ
492それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:33:02.02 ID:4R+ESnfz
もしかしてUNACって策敵ロジック範囲に敵が居なかったら完全に棒なのか
493それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:34:40.44 ID:DdVNaCno
>>492
自分か設定した味方機に追従するよ
494それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:43:17.54 ID:iKey9wDK
ビーコンに全然反応しないんだけどもしかしてコスト相当絞らないといけないのかな
495それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:48:32.94 ID:VfEnM9tF
片方の武器をハンガーシフトしてる間もう片方の武器を全く撃たないのは何故なんだ。肩武器は撃つけど
496それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:50:06.00 ID:EQA4u5vy
           _∧_∧
        / ̄ ( ´Д`)⌒\ U1オペレーションを開始します
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                     [ぼく]
497それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:51:52.53 ID:WcaXX2kP
武器所持してるのに黄色になってロードできないんだが
498それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:58:05.32 ID:etie5pEX
軽量インファイターなんかだとジャンプと0mまで特殊移動で接近多めにしたほうが回避積むよりいやらしい動きするわ
499それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:00:56.71 ID:Y8Z2Rs4r
UNACの研究チーム入りたいわ
500それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:01:32.17 ID:CgdfflaD
ただし、ジャンプ中チップ発動中はHB発動しないから気をつけろよ
501それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:05:54.21 ID:EQA4u5vy
>>500
ジャンプ中発動しないのか
道理でうちのUNACがろくにハイブしないわけだ
502それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:07:06.08 ID:zbhx/NIs
>>485
回避系は引き砂機とかにはいいかもしれないが
普通の機体には自分は基本的に積んでないな
ACの攻撃は確実に躱せるものでもないし
無駄な回避のためにEN消費するくらいなら
ENを攻撃や移動に回したほうが強いと思ってる
503それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:07:27.05 ID:etie5pEX
>>500
情報ありがとう
ちょうどそれでよく被弾してるトホホ
504それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:08:02.92 ID:rVfIf96D
早速UNAC部隊で行ってみたぞ
UNAC4+自分オペで肉入り4撃破楽しすぎワロタ
505それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:10:30.99 ID:2WFWwz6m
>>498
そうなのかありがとう
インファイター組んでもなかなか張り付きって感じの動きができなくて困ってた
506それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:11:34.82 ID:6GZVldsU
>>502
アドバイスありがとう。
早速出先から帰ったら、調整してみる。

確かに、人間と違ってEN管理のスキャンモードは
設定した数値にENが回復するまで絶対に解除しないから
回避でEN使い果たすと、ちょっと問題あるんだよね。
507それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:15:05.72 ID:B5zYfmoZ
>>504
DLCのSIGNSってほっといても強い系?
508それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:16:08.26 ID:6T6/nKh3
くそう楽しそうだな。ゆうくん拡張する気なかったけどしようかな。
509それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:16:37.14 ID:rVfIf96D
>>507
そのままでは使ってないけどオペだけ少し参考にする部分があったから一部取り入れた
510それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:19:48.43 ID:HNJhVfT7
ラスボス倒せるユナック目指そうぜ
511それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:20:54.99 ID:CgdfflaD
スキャンモードはもうちょい発動条件増やしてほしいよねぇ。
それかオペレーション切り替え条件増やして欲しいぜ
512それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:22:06.95 ID:rVfIf96D
ランクAのチームもUNACで撃破
別ゲーだこれ
513それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:23:11.55 ID:HgkAVLuz
>>510
ガチタンなら普通に倒せるだろ
514それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:23:38.50 ID:PggGoSzy
>>510
AP6万タンクにCIWSと600オトキャ威3に適当なライフル積んでガン攻め設定
ミッション黒グリならこれで割と安定して勝てる
たぶん中二でライフル積んでも何とかなるだろうけど試してないな

ストミじゃもう敵はいない感じだし
UNAC部隊で未確認兵器撃破を目指そう(提案)
515それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:27:24.43 ID:2WFWwz6m
ん〜ショットガン張り付き機が上手くいかん
どうも接近前に設定してない100〜200の距離でお見合いが発生するのだが…
516それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:31:05.60 ID:iybz52zd
UNACチーム構成レベルで運用しようとか考えると
もはやどうしていいのか全く思いつかない。とりあえず前衛機とそいつに連携するような機体作ってるけども
517それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:40:34.27 ID:HNJhVfT7
>>514
第二形態で毎回負けるんだが・・・まぁ頑張って自分でやってみるわ
518それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:44:50.82 ID:X9FDW2V3
>>514
勝ち方をUNACへ落とし込むために、
まずは肉入りで楽勝できるようにならないと(震え声)
519それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:59:25.27 ID:rVfIf96D
UNAC4vsUNAC4で当たってワロタ
全タンクの人楽しかったです
520それも名無しだ:2013/10/03(木) 14:05:10.75 ID:PggGoSzy
>>517
AP6万あればAAの直撃をもらっても2万5千くらい残るから
1段階目なんとか出来るならあとは簡単だと思う
521それも名無しだ:2013/10/03(木) 14:30:09.77 ID:k5Fkiqvl
ゆーな君4人の時、オペって何するの?
ターゲット指定とかポイントに誘導とか出来るの?
522それも名無しだ:2013/10/03(木) 14:33:24.96 ID:yX1dMLIQ
>>521
できる、あと、オペレーション手動切り替えもできる
523それも名無しだ:2013/10/03(木) 14:34:33.61 ID:B5zYfmoZ
オペカスタム晒したいけどどう書いたらいいものか
524それも名無しだ:2013/10/03(木) 14:44:12.19 ID:EQA4u5vy
>>515
武器の最大攻撃距離が長すぎるとその距離ギリギリを保とうとする時があるからそこはどうかな?
525それも名無しだ:2013/10/03(木) 14:44:31.42 ID:WcaXX2kP
うちの子ブレードなんだけど敵に近づくと死ぬまで武器切り替えてる
526それも名無しだ:2013/10/03(木) 14:46:11.64 ID:2YeedVdh
UNACはDLC買うと複数扱えるらしいけど
それぞれ装備とか違うようにできるよね?
527それも名無しだ:2013/10/03(木) 14:50:50.07 ID:k5Fkiqvl
>>522
なるほど、普通のオペと根本的に違うわけね
しかしあと3機分育てなきゃいけないのは気が遠くなるな
どんだけ作成ファイル食わせればいいんだ
528それも名無しだ:2013/10/03(木) 14:51:58.93 ID:2YeedVdh
え、増えるとまたそれのレベル上げないといけないのか?
529それも名無しだ:2013/10/03(木) 14:55:19.91 ID:SyU8Jc9u
まさかそんなばかな・・・ないよな?
530それも名無しだ:2013/10/03(木) 14:55:52.30 ID:HNJhVfT7
変態エイムでロケット当ててくる奴とか増えると
肉入りで勝てなくなるのだろうか?
531それも名無しだ:2013/10/03(木) 14:56:24.24 ID:2YeedVdh
>>521
見ると彼は4機買っているような・・・・・
一つでもかなり大変だったのにま、まさかな
532それも名無しだ:2013/10/03(木) 14:59:18.56 ID:SBdDKCd6
>>528
枠1個買ったけど、チップは共通みたいよ

ところで箱版UNAC、セット1しかDLCが無いんだけど・・2も3も今日発売、だよね?
533それも名無しだ:2013/10/03(木) 15:02:12.99 ID:k5Fkiqvl
あ、ひょっとして共通なのか、良かった
ちなみに俺はまだ一つも買ってない
534それも名無しだ:2013/10/03(木) 15:03:52.72 ID:eApw4St1
ひょっとしなくても普通共通だろう・・・あんなの機体分やってられん
535それも名無しだ:2013/10/03(木) 15:11:40.86 ID:Y8Z2Rs4r
ビビった、マジで
SLAYみたいにチップに人格がついてたり、操縦者の癖を学習するとかならまだしもなあ
536それも名無しだ:2013/10/03(木) 15:18:38.07 ID:nc1Ncp7l
>>487
フレイムフライなら
楽だったけど
537それも名無しだ:2013/10/03(木) 15:19:01.92 ID:QJKSSbmJ
軽逆クレナイパルガン作ってるんだけど、引き撃ちに弱い
100~150くらいの距離保ちながら中二特威ヒトマシでハイブふかしながらの引き撃ちで封殺できてしまう
もっとグラブ中心でそれにハイブを混ぜつつ距離つめてほしんだが
538それも名無しだ:2013/10/03(木) 15:19:05.94 ID:X9FDW2V3
UNAC関連DLCまとめ

・購入すると枠が増え、思考や装備の違う自前のUNACを複数枠持てるようになる
・チップレベルはプレイヤーデータなので拡張したUNACにも共有される
・チップレベルが足りないUNACオペレーションはロードできない。アセンのみは可能
・上官&新兵の掛け合いUNACボイスは未配信なので次回のお楽しみ
539それも名無しだ:2013/10/03(木) 15:57:22.30 ID:g9gnogNC
速射ハンドクレナイ削りアセン組んだらハンガーシフトでグルングルンやってて攻撃頻度下がる。装備距離の調整のコツとか分かる方いらっしゃる?
540それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:03:15.08 ID:D3aR/Tnx
UNACって優先順位の高い敵を認識してターゲット指定した場合にかなりの距離が離れてもそのターゲット指定が外れないのか?
541それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:03:57.24 ID:/UwKwviD
俺のタンクゆなこちゃんがスナキャ武器腕使ってくれないお
どうすればいいんだお
542それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:08:50.93 ID:9MzpY3PJ
UNAC用のパーツ買い揃えるためにラスボスまわしてるんだけど
UNAC編集した後に戦ったりすると見かたが変わるね
一定時間ロックされたりダメージ受けるとハイブでよけてるとか、距離とか高さを一定に保ってるところとか
あ〜ラスボスのAI覗きたい
543それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:11:51.20 ID:X9FDW2V3
>>541
ハンガー武器じゃね?
544それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:12:41.68 ID:ZLyBMfk5
>>541
とりあえずチップ、攻撃開始距離あたりをもう一度見直してみよう
攻撃開始距離は短めにしないと攻撃しなくなるぞ
545それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:12:42.45 ID:EH9fSdCS
>>539
距離での切換は結構厳しい気がするかも。
対策するとしたら、移動チップの不確定距離を大きく取った上で、
近距離武器と遠距離武器との装備切換誤差を大きくする感じ・・・かな?
たとえば、装備Aの最長装備距離を100にして(Bを装備時に100切ったらAにする)
装備Bの最短装備距離を250にする(A装備時に250超えたらBにする)
で、攻撃距離自体はAの最長を250以上、Bの最短を100以下。というような感じ。

これでなんぼかはグルングルン抑えられる・・・と思う
546それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:14:54.44 ID:cVAfDXNf
近距離射撃型を適当に組んだ軽逆にロードしてみたら動く動く
こりゃ人間は勝てないなと痛感しました
547それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:14:56.44 ID:QJKSSbmJ
>>539
同じ属性で使用距離の似通った武器の同時運用は難しんじゃないかと思ってる
ショットガンとスナライとかならまだしも
どっちかを使いきってから切り替えるというのならできると思うけど
548それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:17:55.46 ID:oknrbb2A
何戦かフルUNACで出撃してみたけどオペレーション難しいな…
指示したところに移動してくれなかったり、R2+方向キーで指示出来るUNACの場所が配置によって毎回変わってたり
うまくハマってくれると中身入りだろうが吹き飛ばしてくれて気持ちいいんだけどな
549それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:18:55.33 ID:9MzpY3PJ
>>539
更新間隔伸ばせばいいんじゃね?1~10秒くらいまで設定できたような
550それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:28:31.83 ID:EQA4u5vy
これUNAC4機にふげきゃもたせて一斉射撃とかロマンあるけどどうだろうか
551それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:28:53.70 ID:CgdfflaD
大分上のほうで交互に撃つ方法とか聞いてる人いたけど、一応攻撃精度に左右で差をつけると
安定はしないがバラ撃ちするよ。
精度を削るとロックしてから撃つまでが遅くなるから(その代わり相手が壁に隠れても撃つ)
552それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:29:39.78 ID:/UwKwviD
>>543??544
ありがとう、ウィーンガシャコンってちゃんと動いてくれた

でもUNACってノーロック武器でも一次ロックでも撃ってくれないのね
俺の思い違いかもしれんけぢ
553それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:30:54.22 ID:g9gnogNC
>>549
おーわりとさっきよりマシになった。サンクス
554それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:53:05.10 ID:ZLyBMfk5
バグ発見したぞー
UNACが敵を倒した時にいうセリフがUNAC依存じゃなくて出撃位置依存になってる
新兵が倒したのに上官が撃破報告してるよ…
555それも名無しだ:2013/10/03(木) 16:53:18.39 ID:eApw4St1
>>540
更新時間早めたら?時間ごとにターゲット指定してると思うが
556それも名無しだ:2013/10/03(木) 17:31:46.19 ID:UU4UdrUi
DLCのUNACは1個買うと1枠増えて4機にしたいなら3個買う
・・・で合ってる?

UNACいじりが楽しくてしかたない
UNAC無ければACに戻ろうとは思わなかったぞ
557それも名無しだ:2013/10/03(木) 17:36:25.59 ID:iqyLFg/j
あってる
558それも名無しだ:2013/10/03(木) 17:50:41.53 ID:6GZVldsU
>>554
早速メールで報告だー
559それも名無しだ:2013/10/03(木) 17:53:03.63 ID:PylzbaLN
ゆうちゃん砲台と遊ぶなら許すけどサブターゲットを狙うのやめて
みんなはターゲット指定どうやってるのだろうか
560それも名無しだ:2013/10/03(木) 17:55:26.48 ID:QJKSSbmJ
AC狙いってのがあったはず
561それも名無しだ:2013/10/03(木) 17:58:25.60 ID:PylzbaLN
けどそれやると遠くのAC狙うから突っ込みがちになるし認識狭くするのもなんか不安なんだよな
562それも名無しだ:2013/10/03(木) 18:00:50.27 ID:Y8Z2Rs4r
オペで指定して速攻でひとりずつ落としてる
563それも名無しだ:2013/10/03(木) 18:03:05.59 ID:ZLyBMfk5
>>558
よっしゃー!
…と行きたい所だけどどうやるんですかそれ
564それも名無しだ:2013/10/03(木) 18:03:06.21 ID:HNJhVfT7
開発資金みんなどこで貯めてるんだ?やっぱラスボス?
565それも名無しだ:2013/10/03(木) 18:06:28.60 ID:Y8Z2Rs4r
>>564
放逸先生にパイル打ち込んでる
566それも名無しだ:2013/10/03(木) 18:08:40.62 ID:6GZVldsU
>>563
ttp://www.fromsoftware.jp/support/

このページのメールでの問い合わせを選んで報告。
ちゃんと読んでくれてるみたいだよ。

自分もACVD-LINKにエンブレムが表示されない件で
メールしたら、調査しますと返信が来た。
567それも名無しだ:2013/10/03(木) 18:09:20.27 ID:HNJhVfT7
>>565
やっぱ皆あそこか
568それも名無しだ:2013/10/03(木) 18:26:10.27 ID:y1pLSIg0
自作UNAC4機で戦いたい場合は UNACセット1~3を買えばええんよね?
UNACセット1しか見つからんけど
569それも名無しだ:2013/10/03(木) 18:28:58.60 ID:ZLyBMfk5
>>566
ありがとう、今さっき送ってきた
お気に入りのUNACが破壊しても他の声が流れるから嫌なんだよねこのバグ
570それも名無しだ:2013/10/03(木) 18:31:23.79 ID:OcjR9afG
>>564
ラスボスいいよー
3分で1.5mは美味しすぎる
571それも名無しだ:2013/10/03(木) 18:37:19.19 ID:xrc8/a5+
>>569
新兵のことを気に入ったって良いのよ・・・良いのよ・・・
572それも名無しだ:2013/10/03(木) 18:37:55.30 ID:Px24i09h
タンクUNACにスキャングライドと超信地旋回を使わせる方法ってないよね?
573それも名無しだ:2013/10/03(木) 18:40:35.59 ID:y1pLSIg0
自己解決した
箱はどうもセット1しか販売してないようだ
574それも名無しだ:2013/10/03(木) 18:55:33.81 ID:xAzxH97y
>>564
オーキャUNACタンクと自機もオーキャタンクで撃ってるだけ
575それも名無しだ:2013/10/03(木) 18:56:57.68 ID:xAzxH97y
ラスボスを
576それも名無しだ:2013/10/03(木) 19:04:23.43 ID:ZLyBMfk5
>>572
スキャングライドはEN管理の奴の強制スキャンモード距離を短くすればいけるはず
577それも名無しだ:2013/10/03(木) 19:10:56.88 ID:IqnywC/J
UNAC課金したったw
俺のフォーミュラフロントはこれからだ!
578それも名無しだ:2013/10/03(木) 19:14:57.10 ID:kEkUO8in
>>572
超侵信地旋回は不透過のチップのみと敵居なかったらその場で回転のチップの組み合わせはどうかな?
俺は今外出中で試せないけど
579それも名無しだ:2013/10/03(木) 19:31:06.98 ID:xrc8/a5+
>>572
ある

スキャンはオペレーション変えて相対距離に関わらずスキャンオンにすればいい+グライド回避突っ込む

超信地旋回も近くに敵が来たらオペレーション変えてその場待機で攻撃にすればいい
580それも名無しだ:2013/10/03(木) 19:32:15.19 ID:2YeedVdh
距離によってオペレーション変えれたっけ?
581それも名無しだ:2013/10/03(木) 19:43:22.27 ID:Px24i09h
>>576
>>578
>>579
ありがとう試してみる
582それも名無しだ:2013/10/03(木) 19:52:13.90 ID:CgdfflaD
距離でオペ変更できないから、超信地旋回やろうとしたらタゲ取ったら常に動かなくなってしまうと思うんだが
超信地旋回だけ出来ればいいって場合の話かな
583それも名無しだ:2013/10/03(木) 20:01:30.52 ID:B5zYfmoZ
DLCSIGNSなかなか嫌らしい動きするわ
584それも名無しだ:2013/10/03(木) 20:17:45.67 ID:WkRXuHNF
プレイヤーについてくるようにするチップってありますか?
585それも名無しだ:2013/10/03(木) 20:18:59.05 ID:Zltfd/Kq
脚部指定で軽逆にして超信地旋回オペレーション組んでみたけど、二機以上に張り付かれるとその場から動かないのは致命的だった。

てかテストタンクは超信地旋回を組み合わせて攻撃してくるけどあいつはUNACのシステムとは完全に別物なのかね
586それも名無しだ:2013/10/03(木) 20:21:18.21 ID:Y8Z2Rs4r
とりあえず四機とも同じ機体で出撃させてるが勝てぬ。一人落とすので精一杯だ
少しづつ支援の組み合わせをこれから試していけるとかコスパ良すぎるだろこれ
587それも名無しだ:2013/10/03(木) 20:22:23.59 ID:2YeedVdh
>>585
開発とUNACは別物のAIだからUNACでなんでもできると思うとダメだと思う
588それも名無しだ:2013/10/03(木) 20:28:08.09 ID:f8dMQM4h
>>585
ダメージ回避を設定してみたらいけるんじゃね?
複数に囲まれて異常なDPS感知>最低限の回避行動みたいな感じで
589それも名無しだ:2013/10/03(木) 20:40:25.52 ID:Zltfd/Kq
人間でできる事はできますとか鍋ちゃん言ってたからさ…
オペレーション切り替えの条件をもうちょっと選べたらなぁ

>>588
試してみる!
しかしジャンプとハイブーストによる回避は超信地旋回とは共存出来ないのは確認済み
グラブで距離とらせるか…
590それも名無しだ:2013/10/03(木) 20:40:47.46 ID:ETV4qpyy
開発のAIは見てから回避とか設定できそう
591それも名無しだ:2013/10/03(木) 20:43:39.60 ID:LNcywMMB
プレイヤーが操ってるみたいにブーストドライブで移動、接近するときはHBみたいな軽逆UNACつくるにはどうしたらいい?
どうにもなかなかつっこんでくれない
592それも名無しだ:2013/10/03(木) 20:51:09.52 ID:CgdfflaD
俺の軽逆ちゃんを参考にすると回避減らしてHBの頻度上げる。
ブーストドライブはしらん
593それも名無しだ:2013/10/03(木) 20:55:39.53 ID:eApw4St1
UNACいじるとどんどん人外の動きになってきてわろっしゅ
594それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:03:04.45 ID:ETV4qpyy
ACVからやってる人が羨ましいわ。
ACVDで久し振りに復帰したからどういう挙動がベストかイマイチわからん。
595それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:06:00.61 ID:Y8Z2Rs4r
駄目元で主任砲部隊作ったら囮にした味方UNACだけ綺麗に沈みやがった
596それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:09:38.14 ID:G5Ppsrau
>>591
目的地までブーストのやつつけて回避精度下げる
回避優先になるとなかなか前に進まない
たまにつっかえるの可愛い
597それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:12:17.03 ID:dfJUqzxz
両手に盾背中にマルプルで傭兵登録したからお前らよろしく
598それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:12:59.16 ID:dfJUqzxz
ごめん間違えたなんでもするんで許してください
599それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:13:53.89 ID:DdVNaCno
dlCUNACの武器成長わかる人いる?
600それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:18:25.29 ID:5mhVJX8A
このスレでは初めまして。
帰宅したら三体お迎えにいくぜ。
601それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:18:47.83 ID:EES68Sbn
戦闘中にビーコンに追従させた時、追従設定させたビーコンを別の地点に再設定したら
unacの追従をやり直さなくても勝手にそっちに向かってくれるな。
細かく目的地設定させるときは便利だ。
602それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:20:59.43 ID:LNcywMMB
>>592>>596
回避を下げるのか。なるほどやってみる

折角のエイム性能だから、腕スナ砲を叩き込めるようにしたいんだよね。EN管理は一旦グラフにしてみるとわかりやすいけど移動のチップ配置考えるのが一番しんどい
EN管理は一旦グラフにしてみるとわかりやすいけど
603それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:21:07.48 ID:SBdDKCd6
>>599
分からんけど同じ武器を適当なチューンして
機体ロード→オペレーションロードって順番にやったらUNACのロードはできるよ。

機体は同じ武器の別チューンを勝手に拾ってくれる
604それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:21:49.69 ID:LNcywMMB
>>602
文章推敲してたら失敗したわ。気にしないでおくれ
605それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:24:25.87 ID:DdVNaCno
>>603
ということはあのまま使いたい場合は地道にチューンを探すしかないのか…
606それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:27:30.50 ID:etie5pEX
しばらくはDLCSIGNS改変しては試して失敗しての繰り返しになるな
607それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:38:47.66 ID:zVN6STqG
現時点で全然吟味してないロジックのUNAC4機で出撃してもかなり勝率あるな
オペレーションのやり方イマイチ分からないから1機ずつ鳥葬にするだけでも結構強い
鳥葬中に潰されても最終的に1対1まで持ち込めればタイマンじゃまず負けないわ
608それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:44:05.11 ID:DdVNaCno
DLCUNACの武器チューン報告

四脚
低コスト砂
威力1命中2
ロータス
威力1速射2

軽二
軽量ガト
威力3
攻撃力増加速射パルガン
威力2命中1

重二
秋霧
威力3
ストレコ
威力3

まんまで使いたい人はこれで
609それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:44:44.94 ID:VfEnM9tF
試行錯誤しながらトライ&エラーの繰り返しの末、やっと人並みのUNACが作れたが次から次へと欲が出て困る
スペシャルが来るまで追加枠を買わないつもりだったがUNAC部隊を見掛ける度に揺れる
610それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:45:03.70 ID:eApw4St1
買っても、ええんやで?
611それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:51:26.87 ID:+sqI59UJ
発射間隔空けるにはどうしたらいいやら
ロケットやらミサイル持たせてもあっという間に使っちゃう
612それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:54:48.24 ID:h6EKGpJ0
>>611
焼け石に水だがロケットを撃つ距離と角度を狭めてはどうかね?
613それも名無しだ:2013/10/03(木) 22:13:27.76 ID:ETV4qpyy
スペシャルって抱き合わせと予想してるけどUNAC1+上官αな感じで。
死神部隊とか完全新規ならどうせ欲しい人はまた買うんじゃないの。
それに上官もそんなに悪くはない。
614それも名無しだ:2013/10/03(木) 22:19:24.22 ID:zbhx/NIs
回避系の落下もジャンプと同様に動作中はGBやHBをしてくれないのか
これを外したら今までモジモジしてたタンクがGBで走り出したわ
615それも名無しだ:2013/10/03(木) 22:22:17.74 ID:5mhVJX8A
>>614
だが今度は地形に引っ掛かりやすくなるから移動チップに相対高度高くとるのを一枚噛ますんだ。
616それも名無しだ:2013/10/03(木) 22:34:17.85 ID:VfEnM9tF
>>613
スペシャルは見た目違いのパーツが付くらしいが今日追加されたDLCUNACと同じなのか?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 22:40:09.15 ID:ETV4qpyy
>>616
いや知らないよ。もしかしたら凄いのくるかも知れないが
今の上官+UNACで750円も悪くないよと。
618それも名無しだ:2013/10/03(木) 22:43:47.23 ID:j5ZRk3Zw
UNACx3買ったぞーこれで俺もアーキテクトだ
619それも名無しだ:2013/10/03(木) 22:44:44.12 ID:Y8Z2Rs4r
肉付きにもスナキャ当てられるんだなーとちょっと感動した
まだ手探りだが、極めればいい感じになるかもしれん
620それも名無しだ:2013/10/03(木) 22:45:03.88 ID:GDhAIX9d
DLUNACと自分の組んだUNACで戦わせてみたが、
結構強いなww これは放送で負けたわけだ。
2の撹乱機は、垂直ミサを結構キレイに避けたり、フラロケ当ててきたり、
3の近距離機は、普通の動きに見えるのに、当たらないし、こっちは普通に削られる
1は、これから戦う
621それも名無しだ:2013/10/03(木) 22:50:36.45 ID:ETV4qpyy
DLCの攪乱x4と四x4で通常出撃させてみたけど当然といえば当然だがボコられた。
この二機は凄い逆の挙動する。
攪乱は開幕単機で突っ込む。四はひたすら引いて最後まで生き残る。
622それも名無しだ:2013/10/03(木) 22:53:06.62 ID:VfEnM9tF
>>617
そうか、高々900円だし買っておくか
623それも名無しだ:2013/10/03(木) 23:14:56.26 ID:KizLTeQ0
重二と軽二買ったけど、この2機は回避と特殊移動が凄く参考になるからお勧めよ
近接機が回避と接近をある程度両立できるようになる 微調整重ねればさらに良くなる

あと対DLC軽二してて気づいたんだけれど、ミサイル回避チップでフラロケ回避するようになるよ
624それも名無しだ:2013/10/03(木) 23:16:57.64 ID:A2cDsood
買ったのに確かめないまま、バラして組んじゃった・・・
デフォルトのデータって残ってる?
625それも名無しだ:2013/10/03(木) 23:22:28.81 ID:SyU8Jc9u
DLCのはSIGNSのプリセットに入るって話じゃなかったか?
626それも名無しだ:2013/10/03(木) 23:33:30.69 ID:aRI0HF9O
これでモノホンのシュミレーション版アーマードコアができるな
627それも名無しだ:2013/10/03(木) 23:47:29.47 ID:7e/vrAHR
瞬時最大40発のヒートハウザーが飛び交う対AC戦闘
夢にまで見た光景だ
628それも名無しだ:2013/10/03(木) 23:50:22.90 ID:5mhVJX8A
signsの軽逆撹乱ゆーなくんも良い動きするよね。
629それも名無しだ:2013/10/03(木) 23:55:41.94 ID:xKmywa6U
傭兵して資金とファイル集めてるんだが
軽2にした時に限って
タンクU4機に当たりやがる
パイルしかやることないんだけど
UNACに裏とか無いしつらい

2戦めなんか負けたぞorz
630それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:01:10.16 ID:oOpESc26
UNACオペレートが別ゲーすぎる……
631それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:06:46.79 ID:r09GOOqu
DLUNAC実戦に連れて行ったら、なんか弱いなーってなったんだが、
初期機体になっていたw
ちゃんとsignsの枠から雇わないと自分の持つパーツで判断されること忘れていたよorz
632それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:06:58.66 ID:gNz/7+Zd
フラロケの仕様間隔伸ばしたいんだけど何かいい方法ないかな?
633それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:12:32.48 ID:Wm4FWbBx
ハードコアやってたら5-6で敵全滅させたのに何も起こらず
防衛対象のヘリぶっ壊してミッション失敗ハードコア終了
糞すぎるだろうふざけんなよ
634それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:14:38.06 ID:PkCGMYSt
>>630
別ゲー丸ごと一本詰め込んだというだけあるよな
慣れんうちはどこにどの機体がいるのか把握するのすらままならんw
635それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:16:00.56 ID:Y+N8QSaQ
>>632
チップの更新間隔を延ばしたら?
636それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:16:39.19 ID:cQ5VkVka
軽量メインでやってるけど唐沢カルサワは絶殺しないとダメだな
637それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:17:24.50 ID:9kb7JvMR
流石に肉入りは引くことを知っているから手強いな
これはやりがいがありそうだ
638それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:19:09.09 ID:cQ5VkVka
ニクイリは引く事しかできないからな
639それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:23:13.44 ID:s2BrfsKL
退くことを覚えろカス
640それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:25:42.76 ID:cQ5VkVka
引いてるニクイリを殺すゲームだろ
641それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:32:36.88 ID:URWJ+/Nr
>>614
今ぱっと思いついたんだけどブースト切る動作なら一瞬だからチップの時間かなり短くすれば落ち始めてすぐに他の回避行動にも移れるんじゃね?
642それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:42:00.95 ID:r09GOOqu
ちゃんとしたsigns側から雇ったDLUNACでやったら勝ち始めた

やってること。
オトキャタンクUNAC、砂唐沢軽沢重二UNAC,DL2UNAC,DL3UNACで出撃。
他3機はタンク追従にして、タンクを移動させて索敵、近づいてきた敵に全員攻撃。
横槍入ったら、タンクだけそいつの相手させて、他三機が離れすぎたら呼び戻す。
数有利で相手が逃げ始めたら、タンクを待機させて、先回りさせる。

こんな感じ。まあ、まだ3回しか勝っていないけどw なにかの参考になれば
643それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:52:27.12 ID:wDaEkL3X
移動維持距離をジグザグ移動維持距離より増やすと後ろにグライドしてくれるんだね
よくわからない仕様だけど強襲やヒット&アウェイさせたいUNACに使えそう
644それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:56:29.56 ID:6uPif3Tp
ゲーム内からゆーな君買える?ゲーム終了してStore開かないとダメ?
645それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:56:32.22 ID:IVz6Dgyt
>>635
それは試してみたんだけどどうもうまく行かんのよねー
646それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:00:31.89 ID:VyFoRajP
オペレーションの仕方がよく理解できないです(白目
647それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:01:17.50 ID:9kb7JvMR
ぐぬぬ
肉入りに負けるよりフルUNAC同士で負ける方が悔しい
648それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:01:41.75 ID:p5/qIJiK
>>644
ゲーム内は無理だったぜ
649それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:04:49.91 ID:6uPif3Tp
>>648
だよなやっぱり。どこ探してもない。一回終了させるわ、ありがと
650それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:08:02.11 ID:8VCTtq/l
>>646
psだったら開幕
○、L2+十字キー全部、○
を一回すると、次から○押したとこに全員来る
あとは敵にL2で集中砲火

慣れたら最初の○を×とかにかえて、分隊を作るとなおよし
651それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:18:43.39 ID:ROU65F3W
>>559
AC優先を一枚差し
本当は色々指定したいけど交戦中にコンテナ狙われても困るし
652それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:24:43.67 ID:IDaJymt6
>>643
確か前に指摘してる人がいたけど、特殊移動の目標距離の「目標」は
ターゲットそのものじゃなくて「基本移動で設定した場所(ルート)」なんだよね

UNAC全機の基本移動時間をシンクロさせて、順番に近寄っては離れてを繰り返してきたら物凄くうざそう
653それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:29:18.40 ID:Gdueeh1i
UNACと二人旅してたら全盾粘着囮UNACと遭遇した
主さんに瞬間火力が無かったからどうにかなったけどこいつはかなり厄介
相応の火力は吸われるわUNACのタゲも吸われるわ結構良い働きしてたよ
危うく蹴られそうでも蹴って来なかったから精度が低いのかチップが無いのか・・・
瞬殺できる火力を持って行くならお供に一台良いかもしれない
654それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:31:49.86 ID:6uPif3Tp
オペレーターの練習したいんだが、ぼっちーむじゃ無理だよな
655それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:33:55.14 ID:4UT1CYaf
>>654
そんなあなたに模擬戦データ回収
一人でも行けて作戦ファイルももらえるからいろいろ捗る
656それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:40:54.53 ID:6uPif3Tp
>>655
なるほど模擬戦って、ゆーな君のいる今作ならぼっちーむでも出来るんだ!ありがと!
657それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:46:29.90 ID:Y+N8QSaQ
>>645
こっちでも色々試したがチャフチップ差して体感的には微妙に間が空いたかな?って程度だった
攻撃範囲と角度を狭めて針の穴レベルに落とせば結果的には使用間隔は開くことは開いたが……
658それも名無しだ:2013/10/04(金) 02:04:56.40 ID:6uPif3Tp
これ敵を認識してないとオペレーターで経路指定することできないのか
659それも名無しだ:2013/10/04(金) 02:06:35.11 ID:Y+N8QSaQ
>>658
>>650の方法で大まかには指定出来るかと
660それも名無しだ:2013/10/04(金) 02:06:49.07 ID:6uPif3Tp
あ、いやビーコン置けばそこに向かわせられるのね
661それも名無しだ:2013/10/04(金) 02:07:32.60 ID:6uPif3Tp
>>659
ありがと、詳しく理解した
662それも名無しだ:2013/10/04(金) 02:10:24.50 ID:IVz6Dgyt
>>657
他のチップかませるしか無いかー 角度調整はとりあえずしてみた
検証できたら報告するわ
663それも名無しだ:2013/10/04(金) 02:34:15.26 ID:6uPif3Tp
これビーコン一つ毎に一機ずつ割り当ててったほうが誘導するの楽だな
664それも名無しだ:2013/10/04(金) 02:38:16.81 ID:nqiA7xRF
アナ○イム製のクッソ強いUNAC部隊に蹂躙された
ゴーストかと思ったわ
665それも名無しだ:2013/10/04(金) 02:48:17.28 ID:SYy11iNe
UNAC4機で全く勝てないんだが
オトキャタンク2機、カラワサ重四、フラショ軽逆で
オトキャ1機外して自分+UNAC3機のときは勝てるから
個々のUNAC自体には問題ないと思うが

UNAC4機編成で勝てている人はどんな編成で、
どんな感じの指揮を執ってるんだ?
666それも名無しだ:2013/10/04(金) 03:08:37.64 ID:xg5RYa2V
コスト以外マックスなったし、ようやくスタートラインだわ
667それも名無しだ:2013/10/04(金) 04:19:22.91 ID:8VCTtq/l
>>665
・障害物が苦手なので極力平地で
・囮機で敵を孤立させ集中砲火で1人落とす
・こちらが孤立しないような指示を
機動力のある機体で肉入りの8割の強さがあれば、あとは陣形でカバー出来る
タンクは...わかりません...

敵がボイチャ?(白目
668それも名無しだ:2013/10/04(金) 04:42:17.31 ID:zAI507Fl
ロックされたら0.5秒で回避しろっつってんのにフワフワしちゃうのはなんなん
669それも名無しだ:2013/10/04(金) 04:45:51.22 ID:Y+N8QSaQ
プリセットの定点防衛型タンクに勝てない。垂直ミサイル対策に回避チップ入れたが過去レスを参考に外すかなぁ
ブースト速度を上げてやるか被ロック回避時間を縮めるか
670それも名無しだ:2013/10/04(金) 04:52:51.64 ID:Y+N8QSaQ
……回避方向を後ろにしたらあっさり勝てた。今での苦労はいったい

>>668
アクション間隔に対して回避指定が短くて反応しないとか?
671それも名無しだ:2013/10/04(金) 05:37:53.12 ID:zAI507Fl
>>333
設定画面で△を押してACが移動してるときの表示の、指定してる移動距離帯と武器や認識が合致していると増える気がする
手っ取り早く無駄にSCOREを上げるには適当な移動距離をセットして射程内の認識チップを被ってもいいので無意味に刺しまくればいい
672それも名無しだ:2013/10/04(金) 05:41:08.47 ID:VyFoRajP
>>650
ありがとう助かった
模擬線でためしてみてようやく理解できたわ
673それも名無しだ:2013/10/04(金) 05:43:17.96 ID:VdRi6PwT
UNACに指示を出すと融通がきかずにほぼ負ける
指示を出さずに個別判断に任せて放置すると勝率が高くなる
15秒おきに浮遊型RECON撒くからオペ画面真っ青で策敵いらず

あれ、俺いらなくね・・・
674それも名無しだ:2013/10/04(金) 05:58:39.26 ID:zAI507Fl
もう回避設定したらジグザグだけでいい気がしてきた
675それも名無しだ:2013/10/04(金) 06:08:11.28 ID:z4iDQylN
俺はもう出来る限り最低限のチップで構成することが正義だと気づいたよ
余分なチップ一つで全てが壊れる。
あれもこれもはだめなんだ!

そういえば超信地旋回する方法思いついたよ
領地戦ならポイントで戦闘中に足元置いてやれば動かなくなって敵が認識範囲にいりゃOKだ
676それも名無しだ:2013/10/04(金) 06:11:55.55 ID:IDaJymt6
>>669
そもそも機体相性が悪いってのもあり得るけど、とりあえず有効なのは
・フラロケで無理矢理
・高速・高旋回機で回り込ませる
・逆脚で撃ちおろし
・旧シナツ装備の省エネHBで回避を超敏感にさせる
677それも名無しだ:2013/10/04(金) 07:57:31.50 ID:m0ZGrzVx
FCS300積んで300射程のチップ入れて攻撃させようとしても距離220くらいからしか攻撃しない……
スキャンも切らせてるのになんでだ……
678それも名無しだ:2013/10/04(金) 08:01:52.12 ID:i8wN+Gq1
>>673
君はゆうなくん達を作ってあげるという大役をこなしたんじゃないか・・・
例え戦場では全くの役立たずでもその功績は揺るがないよ
戦場では全くの役立たずでも
679それも名無しだ:2013/10/04(金) 08:11:31.58 ID:6XuxZXc5
>>677
相対誤差大きめにしてみたら?
680それも名無しだ:2013/10/04(金) 08:31:13.21 ID:r09GOOqu
>>673
むしろそんなUNACにしたいです。
オペ画面忙しすぎて、戦闘の様子など見れないぞw
681それも名無しだ:2013/10/04(金) 08:42:15.32 ID:dWJ2WtLs
初めてUNACオペやったが複雑すぎてワロス
比率変更?や行動範囲変更?がわけわからんかった ってかなにより戦闘中にやれる気がしないわw
682それも名無しだ:2013/10/04(金) 08:43:20.59 ID:g8wzh1ca
重量UNACはプログラムやりずらいな硬いせいで優劣がつけにくいわ
あれか?ほぼ無傷目指せってか(´・ω・`)
683それも名無しだ:2013/10/04(金) 08:43:48.30 ID:6uPif3Tp
俺はルート指定とターゲット指定ぐらいしかしてないわ
684それも名無しだ:2013/10/04(金) 08:51:41.17 ID:zAI507Fl
UNACってUAV使ったら上視点から敵認識してくれるんか・・・?
685それも名無しだ:2013/10/04(金) 09:01:56.09 ID:+hGt8dil
超信地についてだけど、距離によって構えチップつかえばいいような気がしてきた
構えチップなら動き止まるだろうから 誰か試しておいてほしいな
686それも名無しだ:2013/10/04(金) 09:48:33.15 ID:hye0o/Y4
>>677
もしかして、0-150チップの右に150-300をおいてないかい?
687それも名無しだ:2013/10/04(金) 10:07:23.94 ID:xg5RYa2V
>>228
やっとオペ拡張終わったからこれ組んでみたけどやばいな
OW発動状態でGBとHB細かく吹かして詰めてくるUNACハンパない
688それも名無しだ:2013/10/04(金) 10:16:43.82 ID:gx3VZFlK
>>687
OWの起動距離と使用距離どうしてる?
689それも名無しだ:2013/10/04(金) 10:39:06.30 ID:jbUnO7Dt
いつか自分のUNAC部隊で勢力戦出るのが夢だが
チップいじるヒマ使って自分で出撃してしまう

そんなわけである程度組み上がったら晒し場かなんか作って見せてくれると非常にうれしいんだが
690それも名無しだ:2013/10/04(金) 10:59:00.83 ID:Qtf0HRIO
チップの感じを掴むためにラストでタンク弄ってるけど
WGのチャージ攻撃回避するのってどうやんだコレ?('A`)
691それも名無しだ:2013/10/04(金) 11:04:08.20 ID:oZkLewYw
>>688
起動400使用70で試してみてるけどマップ次第だねえ
対人でも開けたところなら追いつめられるみたいだけど
692それも名無しだ:2013/10/04(金) 11:05:13.25 ID:bQEalKf6
昨日元の部隊から離れて自分用にUNACテスト用のチーム作ったんだけど交流の場として需要あるかな?
勢力戦も良いけど、チーム内で模擬戦とかして意見交換とかもしたいと思ったり。
693それも名無しだ:2013/10/04(金) 11:14:27.44 ID:GG4VTYiJ
書きこむ
694それも名無しだ:2013/10/04(金) 11:16:10.31 ID:gx3VZFlK
>>691
なるほどなあとりあえず中二UNACに組み込んでみるわ
695それも名無しだ:2013/10/04(金) 11:18:19.55 ID:U7b6Egno
タンクUNACにレザキャ乗せてレザキャチップ付けても全然撃たなくて

レザライチップ付けたら撃つようになった
タンクUNACは構え系チップはダメなのかも?
696それも名無しだ:2013/10/04(金) 11:24:20.09 ID:qexlKglI
UNACのパイル精度ってどのくらいなんだろう?
697それも名無しだ:2013/10/04(金) 11:27:06.60 ID:IqxoGsFs
>>695
タンクは構えが発生しないから構えのチップを搭載したら動きが変なのは当然
説明文には~に適したチップですとか書いてあるけど、それ以外にした方が強い場合が結構あるから色々試してみるといいよ
698それも名無しだ:2013/10/04(金) 11:30:16.98 ID:C20vlkHu
>>697
なるほど。
近距離でレザライ撃たせたい時はパルスガンチップ使うみたいな感じか
699それも名無しだ:2013/10/04(金) 11:35:48.67 ID:uwRFZ4gu
グラブレ中2の特攻部隊作ったけど結構強い
カメラで見てたら逃げる軽逆目掛けてグラブ&ハイブ超連射しててワラタ
700それも名無しだ:2013/10/04(金) 11:40:16.43 ID:/95I7jYU
>>699
俺もふげきゃ一斉射撃部隊作りたいけど場所によっては障害物多すぎてまともに当たらん(´・ω・`)
701それも名無しだ:2013/10/04(金) 11:44:51.67 ID:OVHybqC8
DLCの攪乱UNACは1v1は強いけど多数戦に弱いな。
回避するんじゃなくて位置どりでダメージ抑えるように組んでるのかね。
702それも名無しだ:2013/10/04(金) 11:57:22.53 ID:+hGt8dil
>>692
今後フリーでゆうくん使えるようになるから需要は少し下がるかもだけど個人的には、だが有りじゃないか?



役割分けしやすいようにゆうくんの名前にそのままで付けてたんだが、本スレで役割わかっちゃうからタゲ決めしやすいって言われて今後はバラバラに名前決めて相手を攪乱してやろうと思ってるけど 有効なんだろうか
703それも名無しだ:2013/10/04(金) 11:59:22.63 ID:Qtf0HRIO
いっそ全部同じ名前のほうがいいんじゃねw
704それも名無しだ:2013/10/04(金) 12:17:13.07 ID:lYWrLNYp
実際戦闘中に見る余裕があるのって機体名だと思うけど
パイロット名見る余裕がある?と言うか見れるの?
705それも名無しだ:2013/10/04(金) 12:29:30.72 ID:eS6XGIPF
撹乱に効果がありそうなのは機体名よね
中二に「重逆」って書かれてると一瞬バトライ撃つの躊躇してまう
706それも名無しだ:2013/10/04(金) 12:31:21.20 ID:ggZCj853
>>703
それじゃ普通に厨2名前付けるのと対して変わらないじゃないですかやだー(´・д・`)

>>704
書き方悪かったなすまん
ゆうくん自体じゃなくてゆうくんの機体にだわ
707それも名無しだ:2013/10/04(金) 12:46:33.56 ID:avWddKQ4
チムメンのゆう君とタイマンさせるのすげー楽しいな
しかしパラほぼMAXで色々考えて時間かけて作ったウチの重二ゆう君が、まだパラが初期値に近いチムメンのガチタンゆう君にギリギリで勝てるってレベルなのはどうなんだ…アーキテクトの才能ないのか俺
708それも名無しだ:2013/10/04(金) 12:46:40.56 ID:zAI507Fl
>>686
マズかったのかこれ
もしかして0〜150のロックが切れてから更新時間まで経った後じゃないと150〜300で撃たないのか?
709それも名無しだ:2013/10/04(金) 12:50:31.89 ID:zAI507Fl
>>702
俺は色ごとに役割を決めて、「赤色の軽逆」ならTE防アンチ重二タンク、「青色の軽二」なら無意味に跳ねるだけの奴
みたいにしてるわ
710それも名無しだ:2013/10/04(金) 12:56:38.83 ID:ROU65F3W
型番と同じノリで自分にしかわからんように法則で名前つけてるわ
711それも名無しだ:2013/10/04(金) 12:58:50.36 ID:3UMErtyt
>>708
左から0-150→150-300チップと入れると150に到達しないと射撃始めないよ
詳しく検証してないけど私は中距離→近距離の順に変えたらしっかり射撃するようになったね
712それも名無しだ:2013/10/04(金) 13:33:16.44 ID:jCvRWlzZ
ショットパルガンの軽逆を組んだが回避チップ多めにするとあまり近づいてくれないし
回避チップ少なめにしたら近づいて取り付いてくれるが引き撃ちで乙るなぁ…

というか前方に回避HBとかしてくれ左右にしかしてくれなくてもどかしい

ウザイくらいタゲの周りをうろちょろして上から弾幕浴びせるような動きをさせたいよ
713それも名無しだ:2013/10/04(金) 13:52:33.76 ID:z4iDQylN
上のほうで構えチップで超信地ってのは昨日やったけど、チップの説明通りタンクでは「構えない武器だから意味がない」だったよ
714それも名無しだ:2013/10/04(金) 13:56:22.39 ID:SUG6KB1+
>>701
生放送で近距離と組ませて2:1用で組んでるって言ってたね
715それも名無しだ:2013/10/04(金) 14:04:23.57 ID:idm8xGFN
UNAC部隊で対決になったんだが、むこうが全部オトキャタンクでこっちの軽量機が一瞬で溶けた
716それも名無しだ:2013/10/04(金) 14:04:38.82 ID:Nl8w3bst
肉入りに勝ちに行くことだけ(強武器上等)を考えたらUNAC4 で行くとしたらどんなアセンが理想なんだろうなー
今のとこ攪乱機体は完成したけど、攪乱4機で試したら5回中2回は勝ったけどそれ以外はやっぱぼこぼこにされたwww

とりま攪乱+オトキャ の組み合わせは構想してるけど
あとは重二ともう一機は違う武器の軽量にしようかと思ってる、もう一機の軽をヴェンデッタにしようかーとか

色々考えがとまらんwwwwwwwww
717それも名無しだ:2013/10/04(金) 14:06:17.64 ID:sNXRL5+n
UNACカスタマイズ→AC SELECT画面→□ボタンで見れるSCOREやSYNCやGRADEなんだけど、
これって何を意味してるの?高ければ高いほどいいの?
718それも名無しだ:2013/10/04(金) 14:15:23.06 ID:1lsOK9Gx
>>716
俺は、キャノタン・カラサワ垂直重二・紅軽逆・8連腕ミサ4脚の構成で
肉入りにも結構勝ててるよ

特に重二が強い
撃破率も高いし、3対1から逆転勝利した時は驚いた
719それも名無しだ:2013/10/04(金) 14:17:39.10 ID:hGEHsaxI
>>717
ゲーム内マニュアル読め
720それも名無しだ:2013/10/04(金) 14:32:48.32 ID:iiBFSWvQ
>>685
残念!タンクには構えが無いので止まらない
721それも名無しだ:2013/10/04(金) 14:45:39.92 ID:URWJ+/Nr
>>720
構え武器チップがオンになる時は動きが止められて旋回しかしなくなるってことじゃ
722それも名無しだ:2013/10/04(金) 14:58:02.76 ID:lx/2VdnG
紅軽逆とタンクを混ぜたUNAC部隊を作っているんだが、
軽逆が先に接敵して飛び出してしまう、そしてタンクが遅れる
軽逆の索敵範囲を狭くタンクを広く、タンクのブースト頻度あげる、とか工夫したけどうまくいかない

軽逆は時間設定で1分半まではガン逃げするようにして後から飛び出させたらいいのかも、とか考えているが
>>718のオペはどんな感じになってるのかすごく気になる
723それも名無しだ:2013/10/04(金) 15:11:45.74 ID:Nl8w3bst
>>722
味方UNACに追従とかさせてるか?
あと、ビーコン追従に設定させて、細かく指示出すとか

結構ビーコン役に立つぜ、俺の攪乱機もヤバイと思ったらすぐに後方にビーコン出せばほぼ思い通りに撤退してくれる
オペに「AP以下で撤退」みたいなチップ作っといたけどまるで意味ないくらいになw
お蔭で作ったオペ削除したわ・・・・
724それも名無しだ:2013/10/04(金) 15:13:50.34 ID:Nl8w3bst
>>718
ちょっと参考にさせてもらおう、やっぱ今のとこ重2は落ち辛いと聞いたけど確かなようだね
725それも名無しだ:2013/10/04(金) 15:20:04.20 ID:cTSx8BFz
>>709
色か、相手から識別されない程度の色なら良いかもしれんな
726それも名無しだ:2013/10/04(金) 15:21:39.55 ID:w5mzDwCL
本スレでちょっと話題になったから、念のためこっちにも

ver1.01のオフで、ミッションにUNACを連れて行こうとするとフリーズする
再現性あるのでバグだと思う
727それも名無しだ:2013/10/04(金) 15:24:09.69 ID:lx/2VdnG
>>722
やっぱり細かく指示出さないとだめなんかな
はじめはやってたけど、戦局がすぐ変わっちゃうしオペ操作やること多いし、>>673みたいに「あれ今の余計だったか」
みたいな場面がちょいちょいあったから指針が揺らいでるんだw

動く監督かそうでない監督かってオグが言ってたけど難しいわ・・・・
できることならオペの段階で組みきって見守りたいんだがw
728それも名無しだ:2013/10/04(金) 15:27:11.50 ID:Fy2+/sY7
チップ増えたらオペレーターで指示とか出来るようになるん?
729それも名無しだ:2013/10/04(金) 15:28:32.85 ID:4UgNuSGG
UNAC連れてオペする時の対戦って
オペレーター一人入ると戦場だと一人減った分不利にならない?
例えばUNAC2+オペでマッチングすると2対3なんだけど実際に戦うのは2対3になるって感じで
730それも名無しだ:2013/10/04(金) 15:42:40.08 ID:OVHybqC8
結局一落ちの状況をどうつくるかじゃ。
肉入りが引いて指示出さないと機動力のあるのが前にでちゃって
集中砲火あびてこっちが不利にっていうのはよくある展開。
あと指示なしだと火力が分散するってのもあるよ。
731それも名無しだ:2013/10/04(金) 15:52:46.01 ID:Ov58gzJJ
相手の死角に回り込みながら張り付くのが作りたいんだが、どうやっても正面から撃ち合う漢らしいゆうちゃんになってしまう
もしよかったら張り付きできてる人の移動チップを軽く教えてくれないか
732それも名無しだ:2013/10/04(金) 15:56:01.43 ID:w5mzDwCL
>>731
移動を近接左(右)回り込みのみ
ハイブ&ブードラ移動メイン、定期的にジャンプ
回避は被ロック

これで変わると思うがどうだろう?
733それも名無しだ:2013/10/04(金) 15:59:13.47 ID:Qtf0HRIO
月刊UNACに回りこむタイプのなかったっけ?
734それも名無しだ:2013/10/04(金) 16:01:26.08 ID:OVHybqC8
DLCの攪乱がそういう動きするけど
チーム戦で横から見るとスキだらけだった。
735それも名無しだ:2013/10/04(金) 16:03:02.88 ID:4UgNuSGG
回り込みって入れても後取れないからな
普通に相手が視点動かさない時だけ後取れるけど
普通に動かしてたら絶対に後取れない
736それも名無しだ:2013/10/04(金) 16:04:56.52 ID:Y+N8QSaQ
ジグザグ移動の角度を極端に低くして、実行時間を短くすれば?
737それも名無しだ:2013/10/04(金) 16:07:50.01 ID:Ov58gzJJ
>>732
それっぽい動きになったわ、ありがとう
移動をジグザグやら回り込みやらで複数使ってるのがいけなかったのかな
738それも名無しだ:2013/10/04(金) 16:12:14.44 ID:z4iDQylN
とにかく寄る用のチップと、あとは回る用のチップを割合で動かしてHBを連発させればそれっぽくなるよ
739それも名無しだ:2013/10/04(金) 16:33:19.88 ID:Qtf0HRIO
>>737
そりゃお前さん、右に進んだ後に左へ移動したら
正面向き合っての撃ち合いには強くなるかもだけど
後ろに回り込むのは出来ないでしょうよw
740それも名無しだ:2013/10/04(金) 16:58:37.83 ID:lx/2VdnG
肉入りだとテンプレ武器が固まりつつあるが、UNACでこそ輝く武器を見つけたい

話題になってたのだとスナキャンとか腕武器ヒトショか、他にもあったっけ
741それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:12:35.15 ID:OFPyNtbq
>>740
ハウザータンクとかOWとかってどう?
742それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:15:18.06 ID:TecWbg1g
唐沢を294m〜0mの距離で撃ちたいんだけど最短距離100mまでにしか設定できない
だれかいい方法教えて><
743それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:17:32.26 ID:xoZM43gB
2個スロット入れて分ければいいんじゃねーの
744それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:18:07.59 ID:vLao1f8x
UNACのフリー対戦ってUNAC×4VS肉入り×4みたいなのはできないんだな
ホントにUNAC同士、もしくはUNACと自分の機体とでチームを組んで
相手と戦うことができるだけなのか・・・

自分(オペ)+UNAC×4VS肉入り×4+オペとかやってみたかったのにな
745それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:21:48.65 ID:cd5qp1ge
>>702
そういえばフリーで対戦できるようになるんだったな
作戦ファイルに残らないから調整目的では行かないだろうけど
746それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:26:11.04 ID:4UgNuSGG
>>744
フリーはやったないからわからんが
通常ならできるよ
747それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:28:21.07 ID:OVHybqC8
作戦ファイル稼ぎって結局どこが一番稼げる?
748それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:29:15.45 ID:xoZM43gB
どこがって出撃か模擬しかねーけど何処って何
749それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:29:54.09 ID:w5mzDwCL
>>747
チムメンが協力してくれるなら模擬戦タイマンが一番早い
750それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:33:49.43 ID:lx/2VdnG
>>741
OWはアリだな、マルチプルはテスト先生で試して意気揚々と連れて行ったら1戦目で3機落としたわ
その内2機は味方だったけど
ヒュージミサイルも打ちやすいし序盤オペレーター使ってゆうくんを密着させるような部隊にはめっちゃ刺さるかも

ハウザーとかヒートハウザーもまだ触れてないが面白そう、ヒートはノーロック構え無しだしひょっとするかもしれんね
751それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:35:57.27 ID:OrS+541v
>>750
あー、そういえばマルプルとかは味方巻き添えになるのが痛いな
どうすれば対処できるかな、最初に一機がマルプル特攻し終えるくらいに他の三機が動き出すように時間差設定させれば行けるか?
752それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:37:11.77 ID:OVHybqC8
ぼっちーむには作戦ファイル稼ぎは通常出撃しかないのか。
なんか人数抑えて出撃するといいとかも聞いたけどよくわからないな。
753それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:39:06.63 ID:TecWbg1g
>>743
サンクス
754それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:43:01.05 ID:25HPhPKE
重逆砂機でUNACにふげきゃ誤射されるのたのしいです

敵に撃たせても外せば蜂の巣確定・・・
人と比べりゃマシだが、やっぱ今作OWのリスクでかすぎだろ・・・
誰かふげきゃチップの良い運用法教えろください
755それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:48:54.41 ID:UEodIYyo
>>752
うだぐだ言わないでWGに20回もUNACといっしょにガリガリオトキャぶち込んでこい
すぐMAXになる
756それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:51:38.02 ID:5F7M09YP
とりあえず遠距離仕様にして砂と寄られたとき用のパルマシ持たせてみたんだが、粗製な俺でも倒せてしまった
装甲相性が悪かったのもあるが難しいな
757それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:53:40.67 ID:4UgNuSGG
最強がないから楽しいとも言える
758それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:57:34.31 ID:GThrVesY
今UNACメンバーがオトキャタンク、ライフルと唐沢持った中二、盾持った囮役作ったんだけど後何がいいかな?やっぱ狙撃の後方支援かな
759それも名無しだ:2013/10/04(金) 18:00:43.61 ID:URWJ+/Nr
俺が一緒に出ないでゆうちゃんだけで出撃した方が勝率高いとか俺は指揮官の器だったようだな
760それも名無しだ:2013/10/04(金) 18:05:43.37 ID:vtZr6GM3
作戦書の経験値はPCがその戦闘でどれだけ使い込んだかじゃないの?
レザライ+盾装備だと右腕の経験値なんてミリだけど
耐久5000だかのコンテナ?をPMで延々ぶっ壊してたりすると一気に経験値貰えたりするし
761それも名無しだ:2013/10/04(金) 18:07:19.15 ID:KFrdS+HJ
初心者には何とか勝てるけど、慣れてライン戦メインの肉入りにはボロボロだなぁ
全機マルプル特攻かなー
762それも名無しだ:2013/10/04(金) 18:07:36.27 ID:xg5RYa2V
回り込みチップ持ってなかった時に作った移動オペのがそれっぽく仕事しやがる・・・
まあ高低差90取りながら左右斜めに5mまで距離詰めるだけのもんだが
763それも名無しだ:2013/10/04(金) 18:13:53.08 ID:wDaEkL3X
補足移動チップの使い方と動きがよく分からない
見失ったら下がって旋回って書いてあるけど角度と補足距離の組み合わせ云々ってどういうことなんだ
鈍足な近距離機体でも近距離チップはめておけばいいのか
764それも名無しだ:2013/10/04(金) 18:15:16.16 ID:S8s3rLmr
>>698
チャージしないレザライってパルスガン並みの強さじゃない?
765それも名無しだ:2013/10/04(金) 18:34:20.25 ID:0DgG7F8k
UNAC研究用のチームとか作ったら需要ある? UNAC同士で模擬戦とかするのに
766それも名無しだ:2013/10/04(金) 18:49:17.49 ID:4UgNuSGG
すでにあるからそこ選んで入ってくれ
バラけすぎて人が入ってくれないぜw
767それも名無しだ:2013/10/04(金) 18:56:30.63 ID:0DgG7F8k
>>766
おお、サンクス
肉入りチームに勝ちたいなー。いまはまだ一機
768それも名無しだ:2013/10/04(金) 18:58:22.22 ID:xg5RYa2V
集中放火っていうか敵ACフォーカスしやすいからジャマー機体入れてみるのもいいかもしれんな
769それも名無しだ:2013/10/04(金) 19:03:17.08 ID:vLao1f8x
フリー対戦のUNACチーム戦でバグ発生した
4機で出撃したら、いずれかの機体がブリーフィング画面で2機になってて(同じエンブレムが2機いる)
そのまま出撃したらNOWLOADINGでフリーズ・・・
これで2回目だし、再現性あるかもしれない
報告しておくか・・・
770それも名無しだ:2013/10/04(金) 19:12:06.40 ID:OVHybqC8
ジャマー機体ってフラロケも入るの?
771それも名無しだ:2013/10/04(金) 19:12:55.24 ID:+6IoUPkB
チームメンバーが3人しか居ないからUNACを1機or2機出して誰かオペってのが普段の出撃の仕方なんだが、
単騎か2機運用ならどんなUNACがいいんだろうか・・・
772それも名無しだ:2013/10/04(金) 19:17:37.76 ID:GThrVesY
ガチタンつかおうぜ!
773それも名無しだ:2013/10/04(金) 19:20:39.67 ID:1lsOK9Gx
>>722
軽逆のオペは別段特別なことはしてないかな
スタートはTE低い敵を狙う設定でTE盾とパルガン装備
パルガンで抜けない相手ならパターン2で紅に切り替え
突っ込ませたくないときは、ビーコン置いて制御とか
フラロケ積みたかったんだけど、一機はCIWS持ちが欲しいということでこいつに載せてる

キャノタンは近い敵を撃ちまくるだけだし、重二はTE低い敵めがけてカラサワぶっぱしたら
あとはパターン2に入ってKE低い敵にタンジー+両肩垂直
四脚はCE高い敵にはタンジー
それ以外は距離300くらいでミサ垂れ流し

攻守ともに優秀なのが重二
連携できれば火力を発揮するのがタンク
はまれば強いけど、運が悪いとあっというまに落ちる軽逆
エンブ的にふわふわしたのが欲しかったから選んだら、案の定あんまり強くない4脚って感じかな
腕ミサはCIWS持ちがいなければ優秀なんだけど、たぶん他の脚に乗せたほうが強い
774それも名無しだ:2013/10/04(金) 19:25:28.07 ID:dr2qxJH0
マルプル機って何使ってる?
重2でやってるけどなかなか敵に近づけない。
AP減ったら回避行動とかしないで一気に特攻する動きにすれば良いのかな?
775それも名無しだ:2013/10/04(金) 19:34:07.77 ID:IDaJymt6
オペが居ないと連携の取りづらいUNACでは、タンクは防御より機動性重視の方が良い感じ
新タンクだと機動性と防御を両立できるから両肩サブコンつけて全体の底上げに使ってる

四脚は肉入りでもUNACでも運用難しいよね
UNACなら対空で射線通らせ続けられるから、長距離FCSのサイトの小ささを鬼エイムで補えるからそこか?
近接機とかに残りAPの低い奴を狙わせると特に対人でガン引きされるから、止め様の運用とかかねえ
776それも名無しだ:2013/10/04(金) 19:36:26.60 ID:w5mzDwCL
挨拶ブザーに返事しない依頼主と傭兵の地雷率…

全員無言だった時、最初から負けたと思いましたね
777それも名無しだ:2013/10/04(金) 19:37:36.12 ID:w5mzDwCL
本スレと間違ったorz
すまない…
778それも名無しだ:2013/10/04(金) 19:54:03.76 ID:mFOX4CFX
俺ルールに反応しない奴は地雷が多い
素晴らしい考え方だ
779それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:05:16.31 ID:wRz5stGb
挨拶ブザーに返事するチップが欲しくなるな
780それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:07:02.44 ID:Y+N8QSaQ
蹴りで代用してやれ
781それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:07:51.19 ID:+a02Ptde
>>779
そして互いのブザーに反応し合って試合終了までブザー連射状態

4脚スナキャ組んでるんだが、やっぱり地形に影響されるなー
平地じゃないと射線が通らん。どうすりゃいいんだ
全マップ研究して、射線の通りやすい高所に誘導とかしないとダメとか現実的じゃないしな
782それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:10:00.74 ID:w5mzDwCL
誤爆しといて何だが、挨拶ブザーが俺ルールだったなら悪かった
783それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:11:23.40 ID:hYhajhhD
L2+十字キーでビーコン指定すると所定の位置まで移動→止まるって動作になるっぽい?
解除は同じくL2+十字キーでいいというところまではわかったんだけど、解除したらちゃんと戦ってくれてんのかな
784それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:13:06.91 ID:ARQcvmji
そういえば自分が現場で指揮を取るときブザーならしたら優先的に自分の方に寄ってくるロジックが欲しい
785それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:28:10.98 ID:OVHybqC8
ブザーを慣らせるっていうことをまず知らなかったわ。
たまにピコピコ言ってたのは人がならしてたのか
786それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:29:15.80 ID:1lsOK9Gx
ゆうちゃんたちは、勝手に相手の防御とか見て動いてくれるから
下手に指示出すよりも放っておいたほうがいい動きしてくれたりするよね
相手が多い段階ではとくに
2体くらいまで減ったらAP少ないほうに全機突撃させてるけど
787それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:33:12.67 ID:vLao1f8x
オペの操作は接敵までの移動を操作するのが今の腕だと一番よさそうだな。
敵を見つけられないと、謎移動するし
接敵したら任せたほうがいいわ、動きが激しすぎて操作しきれない
788それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:51:37.60 ID:SYy11iNe
UNAC4機で肉入りに初めて勝てたぞ
一生懸命操作してたが、放置こそが本当の正解だった……

べ、別に委任戦術というものもあるし、
前線のUNACに判断を委ねるのも指揮官の仕事だし……
789それも名無しだ:2013/10/04(金) 21:04:18.25 ID:5ZYIeM2D
グラブで急接近して欲しいのに全然使ってくれない

ジャンプ中だったり回避優先してるのかな。ガン引き相手だと蜂の巣だわ
距離指定でオペ変更出来たら一番楽なのにな・・・
790それも名無しだ:2013/10/04(金) 21:11:26.06 ID:TfK2K3Yf
うちのゆうちゃんが回避もしないわ敵を認識しないわで何事かと思ったけど勝手にチップが外れてたわ
フロムちゃんしっかりしてくれよ
791それも名無しだ:2013/10/04(金) 21:14:02.52 ID:ngKEVKuI
ゆうなちゃんは二次ロックしないと撃ってくれないように感じるんだけど、これって仕様?
一次撃ちさせたい
792それも名無しだ:2013/10/04(金) 21:15:27.80 ID:eSMHYdjd
オフやってからオンに繋ぐとゆーちゃんのOP初期化されるのなんとかならないの!?
793それも名無しだ:2013/10/04(金) 21:16:00.88 ID:TfK2K3Yf
検証してないけど演算性能下げたらいいんでね?
794それも名無しだ:2013/10/04(金) 21:18:46.99 ID:ngKEVKuI
>>793
ガン下げもしてみたんだけど、ただ反応が遅くなっただけだったのよ
795それも名無しだ:2013/10/04(金) 21:33:34.39 ID:fSJqgauh
武器腕打ち切ったらオペレーション変更するようにしたかったんだが、ウェポンアームズで指定しても上手く動かん。
と思ったら右ハンガーで指定したらチップはエラー吐いてるが想定通りの動作した。
とりあえず運用は出来るが、これバグじゃね?
796それも名無しだ:2013/10/04(金) 21:45:44.56 ID:5ZYIeM2D
>>794
俺も検証してないけどノーロック武器のチップなら出来んか?
797それも名無しだ:2013/10/04(金) 21:46:14.02 ID:0DgG7F8k
>>791
逆に演算をガンあげして、コストも調整してさらに命中率をあげ、ノーロック武器のチップを使う
798それも名無しだ:2013/10/04(金) 21:50:43.98 ID:fSJqgauh
>>791
普通に1次ロックでも撃ってたぞ。
演算性能は100で距離は130前後、武器は命中ロタだった。
ある程度当たる可能性が高くないと打たないのかも知れん。
799それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:19:09.01 ID:z4iDQylN
俺も演算性能上げたら普通に1次ロックで撃ってたな。
まぁ、捉えてから打つまでの時間は演算性能が高ければ早いけど、限界があるってことじゃない?
それか処理が重くなってて、全体のコストを下げたら撃つのが早くなるって可能性はあるけど。
800それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:23:48.61 ID:4UgNuSGG
パイルってFCSの影響って受けないよね?
801それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:25:50.40 ID:A11bJZbd
皆さんよくこんなややこしいシステム理解して使いこなしてますね。
俺は根気ないから「うわー、もういいや汎用オペコピーさせて」ってなるw
802それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:31:26.45 ID:MLa183A0
初めてアセン画面見たときを思い出せポカーンとしたろ?
みんな分からんままいろいろやって遊んでる段階
基本は生放送見てればだいたい分かる
803それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:33:12.78 ID:OVHybqC8
組んでから動かすでなく
動かしながら組んでるから
なんとかなってると思われる
804それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:33:22.24 ID:4UgNuSGG
>>801
ゲーム内マニュアル読むか諦めて傭兵雇うかだ!
必須のものでもないしね
805それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:34:36.31 ID:/gvAEFU/
スイマセンUNACの枠解放ってストアに売ってるUNACセット1-3を買えばいいんですかね?
806それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:38:22.40 ID:0DgG7F8k
>>805
そだよ
807それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:39:02.58 ID:xg5RYa2V
認識距離減らしたらビーコン優先に出来るような気がした
808801:2013/10/04(金) 22:39:35.10 ID:A11bJZbd
確かに初めてアセン画面見た時はポカーンだったわw
「動かしながら組んでる」ってのは根気がいるなあw
だが「諦めて傭兵雇う」ってのもなんか寂しいし、
俺はセコくちょいちょいこのスレ覗いて皆のアイデアを頂きます。
809それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:41:48.09 ID:/gvAEFU/
>>806
どもです
お布施してきます!
810それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:42:24.57 ID:TfK2K3Yf
なんかテスト先生と戦わせるとオペレーションがおかしくなる気がする
気のせいなんだろうけど・・・・
811それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:44:56.54 ID:0DgG7F8k
通常出撃四機編成の時の動きが見たいんよ。マークが動き回る俯瞰視点じゃなくて、背後霊したいんよ
812それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:45:57.67 ID:TfK2K3Yf
>>811
カーソルあわせてL3かR3押せ
813それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:46:28.79 ID:ARQcvmji
>>811
オペで背後霊出来るじゃないか
814それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:48:21.80 ID:4UgNuSGG
>>810
オフラインでゲーム終了した後、オンラインつないで始めるとそうなるよ
ゲーム終了時は必ず保存する癖をつけたほうがいい
さっさと直して欲しいが
815それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:49:19.21 ID:kc1Ch61H
>>811
お前Vからできたことに対して何を
816それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:49:42.00 ID:cQ5VkVka
オペ画面で強制にオペレーション変えるのってできます?
817それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:50:19.51 ID:dkXqZ5Vh
>>811
すげーわかる
俯瞰だと改善点がわかりづらくて困る
818それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:53:49.02 ID:0DgG7F8k
おおマジだ。ありがとう
これ作戦ファイルの方でも見れるん?
819それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:56:00.84 ID:Qtf0HRIO
移動や回避がなかなか思うようにいかんな
820それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:57:18.16 ID:fSJqgauh
戦闘中に強制オペレーション変更は無理じゃね。
できたらいろいろ面白そうだけども。
821それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:58:15.80 ID:kc1Ch61H
>>818
自分で試したらどうだ
822それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:59:08.11 ID:0DgG7F8k
>>821
試したが出来なかった。できんってことでいいのか
823それも名無しだ:2013/10/04(金) 23:01:31.08 ID:JCIPo7qG
ケツ取られたあとの対策ってどうすりゃいいのかな?
824それも名無しだ:2013/10/04(金) 23:03:04.51 ID:QnfPwkzw
>>822
そう、作戦ファイルでは無理
実際に見れるのは戦闘中のみ
確かに俯瞰では地形に対してどう動いてるか、高度はどうかわかりにくいよね
825それも名無しだ:2013/10/04(金) 23:06:08.24 ID:lqOyWWpx
>>823
掘られるまで待つ
826それも名無しだ:2013/10/04(金) 23:08:05.41 ID:0DgG7F8k
そうか、戦闘中だけか。ありがとう
全機の動きみるには繰り返さなきゃだめか
827それも名無しだ:2013/10/04(金) 23:18:59.64 ID:lZRMs89j
近距離でショットばらまく優奈ちゃん作りたいけど相手に突っ込んでいかないって相談しに来たのにライフル用に組んだら普通に接近して撃ちまくりやがったでござる
何なんだ一体
828それも名無しだ:2013/10/04(金) 23:20:46.51 ID:OVHybqC8
ケツとられたら振り向きパリィ
829それも名無しだ:2013/10/04(金) 23:21:35.24 ID:ggZCj853
相手の肉入りチームにブレ持ちが2、3人いたらどうしようもないきがするんだが どうしたらあんな基地外集団に勝てるんだ
830それも名無しだ:2013/10/04(金) 23:27:00.81 ID:xoZM43gB
ブレードにはブレードで対抗だ!
831それも名無しだ:2013/10/04(金) 23:33:51.84 ID:axLPxL8+
>>830
その発想はなかったちょっとブレ機体組んでくる
832それも名無しだ:2013/10/04(金) 23:35:05.87 ID:lqOyWWpx
ブレ機全然当ててくれないんだけどなんで?

チップの組み方が悪いのかな
833それも名無しだ:2013/10/04(金) 23:37:08.95 ID:OFPyNtbq
>>832
ダウンギャンブル先生の呪い
834それも名無しだ:2013/10/04(金) 23:42:01.53 ID:jUKLNegl
>>832
背後から見て振ってるか見てみなよ
高確率で降る直前にHBキャンセルしてるから
835それも名無しだ:2013/10/05(土) 00:05:37.90 ID:4UgNuSGG
>>832
最新型が負けるわけないからチップの組み方だな
836それも名無しだ:2013/10/05(土) 00:14:51.14 ID:/zcgRTu+
タンクだけを殺すオペレーション組んでるが中々パイルを当てないな。回避もジャンプも外してるのに
837それも名無しだ:2013/10/05(土) 00:20:04.67 ID:gakabml7
ゆうちゃん連れて出撃しても割と肉入りと当たるか変だと思ったが

お前らゆうちゃんいじってばっかりで出撃してないだろ
838それも名無しだ:2013/10/05(土) 00:20:31.39 ID:OK9hLblg
俺はしてるぞw
839それも名無しだ:2013/10/05(土) 00:23:03.63 ID:/zcgRTu+
弾数、AP固定でじっくり観察したが……正面に居るのに棒立ちしてばかりで振りもしない

うちの優奈君はお外大好きだから定期的にお散歩してますぅ
840それも名無しだ:2013/10/05(土) 00:27:28.90 ID:DxqzVQE5
いまさらながら発動条件を両方とも満たしてるときはオペ3>オペ2なのね。
オペ3がCE2000以下、オペ2をTE2000以下だと、オペ2はCE2000以上TE2000以下って発動条件になる。
これ生かしてなんか出来るかなぁ・・・
841それも名無しだ:2013/10/05(土) 00:31:17.57 ID:OK9hLblg
>>840
3つまで使ったことなかったから、2が優先されると思ってた
3が優先されるのか
842それも名無しだ:2013/10/05(土) 00:32:26.12 ID:0rD1sHV1
>>840
ゲーム内マニュアルにちゃんと書いてあるぞw
843それも名無しだ:2013/10/05(土) 00:37:53.38 ID:0OTapofH
>>837
ばれたかw
今日は一回も出撃してないや
四機目の構成が決まらないのよー
844それも名無しだ:2013/10/05(土) 00:43:15.26 ID:DxqzVQE5
>>842
発見の喜びを得るためにマニュアルは見ない派なんや!別に言い訳じゃないで
845それも名無しだ:2013/10/05(土) 00:50:49.24 ID:c6gfwzbg
大体今のランクだとニクイリにも勝てるから、たまに負けるとムカついてしょうがない
846それも名無しだ:2013/10/05(土) 00:51:03.13 ID:QHyNeUS4
武器腕の狙撃を試しているが・・・思ったより狙い通り撃ってくれるのはいいんだが・・・
流石に相手の移動先を予測して撃ってくれるまではしてくれないのね。
ここのところは難しい。
847それも名無しだ:2013/10/05(土) 00:59:15.50 ID:PV1U04MK
UNACがスナキャ撃ってくれない…
構える→構え解除→ジャンプピョンピョン→構えとか可愛いけどちゃんと撃ってよUNACちゃん
848それも名無しだ:2013/10/05(土) 01:01:12.06 ID:Z56JFFRO
UNACで肉入り四機に初勝利!
これ死ぬほどうれしいなw
849それも名無しだ:2013/10/05(土) 01:13:52.64 ID:LzQM9O5l
よくよく考えれば複数戦で下手な回り込みチップは自殺行為だったなぁ
オトキャですり潰されながらもタンクを落とす時間を稼いでくれたUNACちゃん健気
テストで相手したら自分が削り殺されてさらにカワイイ
・・・初めてやられたよ自分のUNACに
850それも名無しだ:2013/10/05(土) 01:22:23.62 ID:OcLw5+0k
UNACを4機出すなら機動性と行動パターンを近いやつにした方がいいのかね
中二とか重逆とタンク連れていくとタンクが出遅れてしまう
どうにかしてUNAC同時でフォーメーション組めるようにならないものか
851それも名無しだ:2013/10/05(土) 01:22:38.49 ID:c26GVCIv
実験的に、軽逆にある武器をもたせてみた
これあかんやつや
紅より強いんじゃね?
852それも名無しだ:2013/10/05(土) 01:23:08.74 ID:QHyNeUS4
>>847
俺も武器腕の狙撃を撃ってくれないことに気がついたけど、FCSが原因だったよ。
撃てる距離もFCS依存だからそれに引っかかったんじゃないかな
853それも名無しだ:2013/10/05(土) 01:26:25.88 ID:/zcgRTu+
>>851
ヒートハウザーと見た
854それも名無しだ:2013/10/05(土) 01:31:26.25 ID:OcLw5+0k
ヒートハウザーとプラズマガンは逆脚で相手の上とる戦法なかなか強いよね
855それも名無しだ:2013/10/05(土) 01:33:25.92 ID:PV1U04MK
>>852
あーなるほど、パージ後の事考えて150FCS積んでた
じゃあ超遠距離から砲台破壊→パージで接近戦とかは厳しいのか…
もうちょっと構成煮詰めてみるわ、ありがとう

あとOW起動時にスキャンモード展開し続けて攻撃不能状態になるのはUNAC特有の不具合だろうか
テストモードの敵ACとの距離も関係しているのかもしれないけど
856それも名無しだ:2013/10/05(土) 01:35:41.11 ID:q/9/YJth
>>840
面白いね。防御傾向で重量機をふるい分けるとか?
CETEどっちもガチガチならWショット、TE甘いならプラショとか
TE武装使う時は回避・特殊移動を少し減らしてEN管理しやすいオペ、みたいな

>>850
軽タンおすすめ
857それも名無しだ:2013/10/05(土) 01:39:15.46 ID:c6gfwzbg
洞窟糞ステージ過ぎる
858それも名無しだ:2013/10/05(土) 01:43:06.54 ID:SlFlZTho
唐沢確実に当ててかつ回避できるAIを目指したい
859それも名無しだ:2013/10/05(土) 03:23:40.58 ID:2eO2JGJl
俺と違って最大ロックしたらちゃんとミサイル使ってくれるよ
860それも名無しだ:2013/10/05(土) 04:32:10.87 ID:DxqzVQE5
ジグザグはわりと糞仕様だった。
上のほうで出てたけど、指定距離までは一直線に向かおうとする。
これのせいで密着した後に50mとかに設定しても後ろ下がろうとする。
さらに回る時に一々指定した角度のほうに向く(回ってるほうに頭を振る(中継地点))せいで無駄にタゲ外れる。
せっかくの密着後の動きが台無しになっちまう。
というか、どのチップでも中継点に向かって変な挙動をしちゃうならもう寄るだけのチップ設定してHB使いまくらせとけば
正面で打ち合うだけの場面なんてないし領地戦では十分ではなかろうか。
861それも名無しだ:2013/10/05(土) 04:40:28.95 ID:0/inZBty
これゆーな君セット1つ買って、それを再ダウンロードすればもう1枠増える…とかはさすがにないよな
862それも名無しだ:2013/10/05(土) 06:25:47.05 ID:0/inZBty
ゆーな君もMAPによって機体データ変えたいんだけどなあ
863それも名無しだ:2013/10/05(土) 06:43:58.09 ID:Z9pktNuO
>>862
もしかして「UNACが9枠まで課金で増やせる」ってのはそのためか
864それも名無しだ:2013/10/05(土) 06:48:58.62 ID:aIiPM2h9
UNACにふげみさ積んで移動の指定距離維持チップに距離30、不確定0、高度0と設定
認識とターゲット評価を埋め込んで特殊行動のふげみさチップ装備を30、0で発動に設定
これで自機に構え砂砲積んでUNACテストで対戦すればスコープで頭部変形を鑑賞できる
865それも名無しだ:2013/10/05(土) 06:56:51.31 ID:pCjvBMMj
KARASAWAは障害物を利用しないといけない武器だから、ユーナックちゃんには難しいよねえ
866それも名無しだ:2013/10/05(土) 09:47:57.39 ID:QczA/u0+
構え武器の運用はほぼ不可能だなこれ
すぐ地形にはまってスクワット始める
ブレードも厳しい
水没しながらヴェンデッタぶんぶんしながら大破した
867それも名無しだ:2013/10/05(土) 10:24:49.80 ID:4faVP/aH
ジグザグで角度90不確定角度0のチップと捕捉行動の距離を当てたい武器の距離に設定して角度をFCSのロック範囲にあわせて調整すると
相手の横に回ったら旋廻して相手の横から撃つっぽい動きになった気がする
868それも名無しだ:2013/10/05(土) 10:37:03.71 ID:BZAXbNpR
>>862
現状じゃあカスタマイズ切り替えまでいかないとUNACデータ変更できないからねぇ。
仕様がもう少し変わるといいな。
869それも名無しだ:2013/10/05(土) 11:05:55.49 ID:RWHn0Vta
出てないっぽいからゆうな君育てるのが遅かった私が各機能のグレードのMAXまとめておきます
テンプレに入れたらいいのではないかと思います

移動:11 回避:11
右腕攻撃:12 左腕攻撃:12
肩部攻撃:10
認識:10 ターゲット:10
特殊移動9 特殊行動10
オペレ−ション:9 コスト:15
870それも名無しだ:2013/10/05(土) 11:07:50.76 ID:2nqXmdGP
げえーなんかサバ落からはじかれたー
おれのオペレーションがあー
871それも名無しだ:2013/10/05(土) 11:11:53.33 ID:RWHn0Vta
>>870
UNACデータ保存忘れんなよ!絶対に忘れんなよ!
872それも名無しだ:2013/10/05(土) 12:01:12.66 ID:ljeoNk9M
>>869
もう出てるよ

重二・四脚・タンク・軽逆のチームを組んでるが勝率いまいちだな・・・
サインズよりは間違いなく強いが肉入りには4回に1回くらいしか勝てない
軽量機は調整が難しいがタンク4じゃ楽しくなくて調整に頭を抱える
873それも名無しだ:2013/10/05(土) 12:05:41.13 ID:wJNvXZ4I
渓谷侵攻にユータンク4両投入されるの辛すぎィ 鴨撃ちだよー
874それも名無しだ:2013/10/05(土) 12:11:08.60 ID:DxqzVQE5
タンク食べ放題ですか?
875それも名無しだ:2013/10/05(土) 12:25:39.13 ID:efFyQHUz
中二UNACに鈴虫常夏付けてAP20000以下にオペ2変更しグラインドブレード発動して一切よけずにハイブ連発して突っ込むというの作ったんだけど認識角度が広すぎて後ろ向きに高速でハイブふかしながら近ずいてた
876それも名無しだ:2013/10/05(土) 12:27:43.79 ID:lua8l4TE
自分のUNACに倒された!
これで粗製相手なら勝てることができるな(棒)
877それも名無しだ:2013/10/05(土) 12:41:32.74 ID:C0/LH3aG
盾→武器だと攻撃してくれないのだけど、なんか設定しないとダメなのかな?
878それも名無しだ:2013/10/05(土) 12:45:08.04 ID:c6gfwzbg
unac4機で死神部隊完封したったwww
879それも名無しだ:2013/10/05(土) 12:45:31.04 ID:efFyQHUz
>>878
まじで?どういう構成でやった?
880それも名無しだ:2013/10/05(土) 12:50:49.80 ID:0OTapofH
肉入りパイルに3機落とされたorz
これだから肉入りは嫌なんだよwww
881それも名無しだ:2013/10/05(土) 12:53:23.35 ID:DxqzVQE5
こんなことあんまりないと思うが、今想定外なこと起こったので報告
反動系の武器は防御ダウン入るせいでオペを防御で判定してる場合に弾を一発撃つたびに武器ガシャガシャ回す場合に注意
これどう対応すりゃいいんだよ・・・
882それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:01:09.30 ID:c6gfwzbg
軽逆4のショットメイン速攻部隊
甘えたKEがいたからミサまじえつつ28秒で倒して
あとは削りが上手い敵に対応用のフラショカスタムを当てて
残りの三機で一人ずつボコり最後にフラショとタイマンしてた敵倒してEND 1分31秒
883それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:04:41.93 ID:e2re3lxo
すげぇなUNACでも勝てるもんなんだな
うちも紅プロボの軽量部隊と当たったが、そこはまだまだ弱かったな
極めてくと人間も落とせるのか
884それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:05:38.31 ID:o4o3oqpQ
パイルにカウンターキックするAIくみたい
885それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:08:08.99 ID:efFyQHUz
俺の中二UNACはたまに敵とのすれ違いざまに蹴ってそのまままた飛んでくるくる周り続けるから怖い
886それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:08:32.23 ID:d2T3PGIN
朝起きてUNACいじってたら昼飯時になってた
最近触り始めて移動制御とか全然思い通りにいかなくて難しい、楽しい
887それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:09:42.19 ID:0OTapofH
>>884
俺も教えて欲しい
テスト先生のタンクが蹴り上手いんだけど、テスト先生のOPデータって見れないよな?
888それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:12:08.66 ID:q9PkrLjt
ゆうくん4機で出撃して、肉入りにボコボコにされたけど、最後一機だけ残されて舐めプされた

やつら3人蹴りで俺のゆうくん倒そうとしてたけど、ゆうくん全部回避しながら攻撃して肉が4万→1万まで減らされたとこで射撃してきたwwwwwwwwww

奴ら下手すぎワロタwwwwwwwwwwwwwww
889それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:14:55.26 ID:2nqXmdGP
開幕と同時にマルプル発動させて突っ込んでいく重2をテストしたら一瞬でテスト中2を蹴り殺した
890それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:20:10.35 ID:q9PkrLjt
つかタゲ防御指定するとサブターゲット狙わねーか…?
「ACの中からかつ防御低い相手」って指定できなくね?

この前最後の一騎打ちでうちのゆうくんが相手残り600、こっち1200くらいだから撃ち続けてれば勝てたのに突然後ろ向いてサブ狙い始めて\(^o^)/オワタ
891それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:22:13.11 ID:e2re3lxo
>>888
まぁ人間に勝てないのは仕方ない
そう気を落とすなまだこれからだ
892それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:22:40.85 ID:efFyQHUz
「ACを狙う」と「防御低い敵を狙う」は独立して順に判定するから仕方ない
組み込んだチップの条件を常に全て判断し続ける奴があれば良かったんだけどな
893それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:23:41.16 ID:d2T3PGIN
>>890
左から条件にマッチしたら、だからアレAND条件じゃないみたい
防御属性とかAP指定は砲台アリの場所だとかなり使いづらいと思う
逆にそこをわかって味方が砲台とかどけてくれれば使えるんじゃなかろうか

ところで次スレっていくつで建てるの
894それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:26:28.80 ID:7wWuua4Y
本スレほど流れも早くないし>>950くらいでどうだろう
そしてようやく肉入り粉砕よっしゃあ!
オペ複雑に組むよりも武装を絞ってタゲ指定した方が強い気がしてきた
895それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:29:09.25 ID:tmWAqO10
近〜中距離のハウザーのチップ、右手と左手で最長攻撃距離違うんだけど、コレは自分だけ?
右手が最大で350で左だと300なんだが・・・誰か見てくれ
896それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:30:01.04 ID:0OTapofH
UNAC4 VS UNAC4で、一体だけ混ざっていたOWグレブレに二機落とされて負けたw
やるじゃないか
897それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:33:25.22 ID:o4o3oqpQ
対UNAC機体が思い浮かんでしまった
898それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:37:12.39 ID:DxqzVQE5
>>893
これって左から順に条件を判定していって一意に定まるか、右までいったら対象決定じゃないの?
表記的にはそう書いてあるように見えるけど。
左からAC,距離0(許容100),タンクってなってるとしたら、認識範囲内のACで判定、候補が1体にならないので次の条件へ
距離100、110、300にAC、この場合最も近い100の敵ACから許容100分加えて200m内にいるAC2体が候補、次の条件へ
軽逆、タンクの組み合わせとして、タンクが存在するからACを1体に絞込み、終了って感じでしょ?
これが指定間隔が5秒だとしたら、5秒ごとに判定しなおしってことでしょう
899それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:37:34.36 ID:c26GVCIv
AC撃破ランキングってゆう君でも入れるのね
900それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:39:56.12 ID:d2T3PGIN
>>895
確認した、確かにずれてる
右が200〜250〜400で左が200〜250〜300
幅的に右がおかしいっぽいね
901それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:44:14.10 ID:q9PkrLjt
>>898
いや、多分違うぞ、そんな高性能じゃないはず

オペテストで光ってるチップが作動してるってことだから、チップ自体を切り替えるのに5秒…だと思うんだが

え、どうなんだろ今試せないけど、てか>>898の通りだったらすげーいいんだけど、誰か検証できない?
902それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:46:16.04 ID:d2T3PGIN
連投スマン
>>900の内容に捕捉、オンと差があるかわからんがオフで確認した結果

>>898
ああ、そういう感じなのね
まだいじり始めで実戦投入もしてないから表記流し読みで解釈してた
やっぱにわか状態で回答とかするもんじゃないね
903それも名無しだ:2013/10/05(土) 13:47:56.84 ID:DxqzVQE5
時間経過でオペ切り替えるまで棒立ちさせて、
目の前にセント君とか、チームメンバーの協力を得られれば数種類のAC並べて
条件どおりのACしか殴らなくなるか試せると思うけど、今日検証出来るかはわからんな・・・
904それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:17:08.77 ID:zUrko/H4
超信地旋回出来ないのはイタイなぁ
905それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:19:00.77 ID:0/inZBty
くっそー敵ゆーな君に蹴りでぶっこわされたわw
906それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:26:07.91 ID:2nqXmdGP
ラスボス用UNACの移動オペこんな感じかな
距離 中 目的距離200 不確定15 高度0

GB移動 継続8 目的距離200 限界EN50 間隔5
捕捉移動 継続8 実行距離100 角度70 
HB移動 継続5 目的距離200 限界EN15 間隔1
回避 ジャンプ間隔5

これにCIWS使用距離500〜0
腕部 使用距離0〜250 演算100
オトキャ威力3で保障距離207のつけてラスボス2段目を単騎で2分かからないくらいで撃破

でもAAは被弾するんだよなあ。
907それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:35:50.17 ID:zUrko/H4
>>906
急接近された際の対処がないんだよな
だからパイルや蹴りで殺される。蹴り返す以外ない
後ろにHBってないんじゃないか
908それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:40:10.67 ID:0/inZBty
ターゲット種別指定しないとサブターゲット狙っちゃうな…
さっきバカスカ攻撃されてるのにサブターゲットばっか見ててやられた
909それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:43:22.22 ID:7wDgo6yL
>>877
ハンガーの武器は別にチップを入れる必要があるけどそれじゃね?
910それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:45:49.58 ID:dyVs8HGM
スナキャタンク実戦レベルまで練った人いる?
参考にしたい
テスト先生、signユーナックには勝てるけど、実戦ではどうにも
911それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:47:44.35 ID:pGGkoPrP
>>904
移動チップとジャンプ、補足行動外せば超信地旋回自体はできるだろ。
問題はどうやって通常の移動と切り替えていくかだけど。
912それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:52:33.06 ID:zUrko/H4
>>911
それは固定砲台っていうんだよ!
防衛設備タンクとして考えればアリかもな
アンチアセンで何の役にも立たなくなるけど
913それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:53:24.86 ID:WKaLUYlA
>>906
UNACおめかし資金を調達のためにラスボスマラソンしようかと思ってたんだぜ
使ってみるわ
914それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:56:34.85 ID:1RVWaBLC
AAは二段階接近してくるから避けられないんだよなぁ
長距離GBを短い間隔でさせたい

UAVうまく使わせる方法ってある?タゲガン効果あるらしいじゃん
915それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:57:36.63 ID:q9PkrLjt
ストーリーのAC二機のとことか検証できそうだな、とりあえず AC→防御指定→足指定を作ってみて

近くにいたら必ず片側しか狙わなかったら893の言う通り
定期的にタゲ変更しちゃうようなら残念ながら…って感じか
916それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:58:34.70 ID:pGGkoPrP
>>912
模擬戦で試してきたが、オペのビーコン指定は移動チップとは関係ないみたいでちゃんとそこに向かうぞ。
特殊移動でグライドやハイブ指定してればそれも使う。
まぁ固定砲台が移動砲台になるくらいなんだがw
917それも名無しだ:2013/10/05(土) 15:29:13.75 ID:7K0/j6Ge
>>910
スナキャタンク運用してるが、重量級には滅法強いが高機動機にはまぐれ当たり頼みになっちゃってるな

参考までに、武器は命中3の5連砲にダブル増倉
目的距離180前後で攻撃は構えノーロックタイプの距離350とハウザーノーロックタイプの0〜200
あまり左右に動き回らない移動設定でタンクと重二優先設定
ハンガーは近〜中武器お好みで
918それも名無しだ:2013/10/05(土) 15:30:32.89 ID:7wDgo6yL
次スレは流れ遅いから>>960ぐらいでいいかな?
>>1はそのままで2に>>126のDLCの値段だけ弄って貼ってくれればおk
919それも名無しだ:2013/10/05(土) 15:41:51.93 ID:NNZ3Fq4U
被弾したとき地面に降りるチップあるじゃん?
あれ使うと落下直後の硬直を消せないせいでどっすん着地してしまうんだけどどうにかして着地の衝撃けせないかね?
920それも名無しだ:2013/10/05(土) 15:42:40.31 ID:uchA+9SC
誤爆してしまった
>>274もテンプレ追加で頼む
921それも名無しだ:2013/10/05(土) 15:53:22.86 ID:dyVs8HGM
>>917
サンクス
5連砂使ってるのね
確かにタンク、重2はよく当たるよね
ターゲットをその二つに絞るのは思いつかなかった
俺はハンガー何も乗せずに軽タンアセンで行ってるわ
ありがとう!
922それも名無しだ:2013/10/05(土) 16:05:03.98 ID:q9PkrLjt
>>919
組み方はわからんけど、落ちる回避に関してはDLCのかくらん機体がいい動きしてたよ
そのままだと複数戦では的らしいけど
923それも名無しだ:2013/10/05(土) 16:33:00.89 ID:efFyQHUz
>>922
確認してみたけどDLCの奴は被ロックで落下→ジャンプとなってるけどそれだと固まるね
それで間に硬直回避をいれたらいい感じに成った気がする
924それも名無しだ:2013/10/05(土) 16:38:35.30 ID:bSt2r+S3
取りあえずプリセットUNACをいじっていったほうがいいんだろうけど何をどうしたらいいのかわからない日々
ところでUNACってシステム的にはどの脚部が得意だと思う?
925それも名無しだ:2013/10/05(土) 16:44:13.50 ID:XNqqpZeI
ttp://togetter.com/li/572446
参考になるかもしれない
926それも名無しだ:2013/10/05(土) 16:58:28.97 ID:fFza0GWB
>>925
バカッターの連中ってどうしてこう上から目線の書き方するんだろうな
927それも名無しだ:2013/10/05(土) 17:01:19.33 ID:m9MCS0gz
>>926
そうか? 普通に説明してるって感じだが
淡々と解説したらどうしてもこういう文体になるだろ
まぁ、なんにせよこういうのはありがたいわ
928それも名無しだ:2013/10/05(土) 17:06:19.64 ID:zUrko/H4
これが正しいのなら凄いありがたい情報だ
929それも名無しだ:2013/10/05(土) 17:09:27.81 ID:p1Pq/EIW
武器チップは文字通り武器にしか関係しないと思ってたけど違うのかなるほど
930それも名無しだ:2013/10/05(土) 17:23:21.45 ID:2nqXmdGP
全部読んだけどおもしろいわ。武器最短射程0〜とかを見直してみようかな
931それも名無しだ:2013/10/05(土) 17:28:38.41 ID:1F2baN3y
ちょっくらリペイントパーツ買ってくる
932それも名無しだ:2013/10/05(土) 17:32:10.07 ID:WuxJJ/p7
武器チップはずしても寄らないことがあるから、個人的には認識距離説を支持するわ
933それも名無しだ:2013/10/05(土) 17:41:37.40 ID:NNZ3Fq4U
>>922>>923
なるほど、ありがとう
ちょっといじってみるわ
934それも名無しだ:2013/10/05(土) 17:42:38.79 ID:KcmRFRmB
MOVEを順列にして5個目に後退30秒にしたら
後退しながら攻撃、いわゆる引き撃ちになったぜ?
935それも名無しだ:2013/10/05(土) 17:43:57.17 ID:skOG59Qx
自分もUNACは武器チップの射程距離ではなく
認識距離を維持しようとしてると思うんだがな
936それも名無しだ:2013/10/05(土) 17:43:57.18 ID:uchA+9SC
目的位置って最終的な目標地点じゃなくて途中通過地点なのか
道理で比率なんて項目がある訳だ
937それも名無しだ:2013/10/05(土) 17:47:44.72 ID:FyTd+lt8
俺はとりあえず武器チップを支持するかな
スナ機に近接防御用のヒトマシ持たせると一旦接近されるとその距離で戦おうとするからどうもおかしいと思ってたんだ
ただ勘違いの可能性もある
938それも名無しだ:2013/10/05(土) 17:49:20.26 ID:SR3ARvql
最短攻撃弄ったら動き変わるなぁ
まだまだ研究していかないと質の高いのは作れそうにねぇや
939それも名無しだ:2013/10/05(土) 18:06:45.32 ID:j15XTP5M
>>925
武器がUNACの距離取りも左右してるっていう話を自分で再現してみようと思ったけどできない。
これ本当なのか?
移動アクションをまっすぐ動く目的距離750だけにして、
攻撃アクションをバトライ向きの100〜250をつけて試してみたけど、
普通に距離をとっていく。
再現できた人がいたら、詳しいチップの設定を教えてくれ。
940それも名無しだ:2013/10/05(土) 18:19:17.35 ID:co3S2CLu
テスト先生やミッションに出てくる敵は殺れるんだがどう組んでも自分に勝てるUNACが作れない
ブーストドライブ接近入れるとグライドやハイブ接近使わないしもうお手上げ
UNACに熟練者の動き方をさせるのは無理なことがわかった
941それも名無しだ:2013/10/05(土) 18:20:15.89 ID:c5Ow/rmz
まじHマップクソ過ぎ
いちいちアセン変えるのめんどいからイラネ
942それも名無しだ:2013/10/05(土) 18:40:59.47 ID:WuxJJ/p7
順列のとき、50mでグライドのチップを左に入れてたら、右に50mでハイブのを入れても使わないのな
ジャンプしたら何もせずフワフワする
943それも名無しだ:2013/10/05(土) 19:05:19.37 ID:HdDhq+jz
接敵したあとビーコンへの移動やタゲ変更が回避のせいでスムーズにいかんのだよなあ
RTSとして操作するには回避外したくなる
やってんのは回避だけだがいつまで戦ってんだよって
944それも名無しだ:2013/10/05(土) 19:33:05.53 ID:MT1zYtDR
長射程砂と短射程ショットあたり持たせて
移動は距離を取るように設定して
自機で突っ込んでみればいいのか

試したいけど、acvdできない悲しす
945それも名無しだ:2013/10/05(土) 19:40:33.11 ID:NihH7Dzh
何か武器厳選に似てる。
火蝿よろしくテスト先生を倒し。
通常出撃で最終調整し。
特別出撃でボコられる…
946それも名無しだ:2013/10/05(土) 19:50:28.43 ID:MgoDsqxG
今日買ってきたんだがチップの赤いバーと黄色いバーってどういう意味あんの?
マニュアル読んでもわからん
947それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:03:35.41 ID:efFyQHUz
>>946
どこのバーのこと?
948それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:04:33.84 ID:efFyQHUz
チップの絵の上にある奴ならたぶんそのチップ以下にあるものにどれだけコストかかってるかを現してるんじゃないかな
949それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:06:13.69 ID:MgoDsqxG
>>947
チップ本体の下に表示されるバーっす
1だと赤、3だと黄色になってる
アクションチップにもあるやつ
950それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:07:25.66 ID:efFyQHUz
>>949
そっちか
たぶんそのチップそのもののコストじゃなかったかな
間違ってたらごめん
951それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:12:28.01 ID:4ymMsZQP
>>950
次スレよろしくでいいのかな?

ネクストばりにハイブふかせて欲しいけどうまくいかん
アクション間隔低くしても小刻みにふかない
952それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:17:49.48 ID:efFyQHUz
>>918が次スレ960っていってるし流れおそいからそれで良くないかな
ダメなら立てるよ
953それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:18:36.95 ID:4ymMsZQP
>>952
すまん見落としてた。なら960でいいんでないかな
954それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:18:53.45 ID:efFyQHUz
>>951
EN回復が追いついていないか発動限界ENが高いんじゃないかな
955それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:21:15.98 ID:Z9pktNuO
初めてUNAC4機で肉入り4機に勝ったったwww
なんか感動するなこれ
956それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:23:44.05 ID:wSTNIkjB
>>940
UNAC対人の場合はAIの補足力を生かした戦い方するといやらしい動きが出来ると思う
肉入りにはいい勝負する張り付き軽逆がUNACにボコられるとか良くある
957それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:29:48.39 ID:KcmRFRmB
ACタンクゆーくんに撃ち勝てたら軽逆の完成でいいよね?
今のとこ近づくことすら困難なレベルだがww
958それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:46:01.58 ID:uh34lQgI
軽逆にロケット積むの案外いいかもしれん。対重量級武器って意味では馬鹿にできない
近距離でバカバカ撃ってくれるからトロいやつならそれなりに痛い
そうでなくても爆風が絶え間ないから地味に削られる
でもやっぱりやわいからすぐ死ぬ
959それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:55:10.31 ID:o4o3oqpQ
M10までクリアしてUNAC拡張の金策はできるようになったけど
今度はパーツ全部揃えるためにクリアランク上げるのが大変だな。
UNAC作成までの道のりが険しいわー。
960それも名無しだ:2013/10/05(土) 21:32:51.54 ID:/zcgRTu+
ランク上げにUNACを連れて行き、その都度アセンを強化してやるとモチベが維持出来るぞ
961それも名無しだ:2013/10/05(土) 21:40:47.95 ID:thFroGNU
認識距離最長にしてたらいつまで経っても射撃範囲外でハイブ吹かせてウロウロしてる(・ω・`)
962それも名無しだ:2013/10/05(土) 21:43:31.40 ID:iACCMQPj
今日グラブで回り込みながらプラズマぶち込んで来るユーナックに出会った

興味持ったから作って見たんだが中々上手くいかんね
963それも名無しだ:2013/10/05(土) 21:46:47.11 ID:NNZ3Fq4U
>>960
スレを維持するために次スレを頼む
964それも名無しだ:2013/10/05(土) 21:48:40.62 ID:q/9/YJth
>>960
次スレお願い

近接UNAC作ってる人は、軽量引き砂UNACを作って対戦させてみれば絶望できるかもしれない
DPSや瞬間火力があっても、近づけなければなあ!
965それも名無しだ:2013/10/05(土) 21:53:12.09 ID:f3rloeiT
ランク上げならジャンクゆー君が修理費少なくていいわ
966それも名無しだ:2013/10/05(土) 21:58:10.07 ID:4MfmiMYF
近接つくってるけど最新型さんに勝てませんタスケテ
967それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:01:53.93 ID:1uqndhDz
コジマエリア回避してくれませんかねぇ
逆に敵UNANを誘い混んで殺すこともできるけど
968それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:13:29.28 ID:9FntApOs
今固定目標相手に移動アクションを固定でそれぞれ確かめてるんだが
ジグザグ移動の不確定距離を0にすると移動しなくなるのは何でだ?
相手の周りを回るはずじゃ
969それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:18:55.14 ID:efFyQHUz
敵との距離0=回るための円軌道が点になっているから回る線が作れないんじゃね
自分でも何言ってるかよくわからんが
970それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:23:26.37 ID:9FntApOs
追記するとジグザグ移動近を不確定距離0にして
後は認識しか入れないと移動しなくなるんだ
他のジグザグは移動するっぽいんだが
971それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:24:16.33 ID:/zcgRTu+
すまん、遅くなった
【U1】UNAC専用スレ★2【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1380979131/
972それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:25:11.44 ID:/zcgRTu+
スレタイミスった……
973それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:27:32.17 ID:feoE6wK1
>>971
乙←これは逆脚だからうんたら
974それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:30:06.34 ID:eRgmV0JS
>>971

そういえばスレタイはU2、U3としていくのか?
975それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:32:07.28 ID:p1Pq/EIW
>>971
乙 U*でいこうぜ
976それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:38:37.00 ID:q/9/YJth
>>971乙す乙す乙す乙す

>>968
それゼロまで行かなくても不確定5m以下とか小さい値だとなるわ
977それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:41:15.51 ID:36a9SXYw
>>976
移動距離が直線で左右に不確定分ゆれるのがジグザクってことか?
978それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:43:42.94 ID:LSQC8ikO
>>971
979それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:59:31.16 ID:9FntApOs
>>971
やっぱり中距離でもなるなホント何だコレ
回るのに不確定距離が必要な理由が分からん
目的距離も5m以下で形成出来なくなるがそっちは分かるんだが
980それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:26:22.46 ID:9FntApOs
おそらく解決した
不確定距離ってのは目標との間で変動していい距離なんだと思う
だからこれが一定以上ないと移動出来ない
他の移動も不確定0にするとおかしな動きをとるっぽい
981それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:28:50.77 ID:efFyQHUz
QUIET HILLSてところがAI殺しだわ・・・段差ありすぎてUNACたちが登って相手と高さ合わせるの難しいし周りから攻められて全員真ん中のくぼみに行ってしまうからどうしても負けてしまう
982それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:30:23.85 ID:fWSvN/ab
すりばちきついよな
U1追従で全員移動させてたらU1U2だけトンネルくぐって左側のすりばちに移動してしまって
それぞれ分断して合流できずに鳥葬されたわ
983それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:42:21.30 ID:efFyQHUz
>>982
今も行ってきたがあれどうやっても積みだよ
トンネル先へ指示→穴出たとこで集中攻撃
トンネル行かせない→真ん中に寄せられて周りから放火
どうすればいいの(`;ω;´)しかも一人トンネルくぐれず壁にハイブふかしまくってたし
984それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:44:40.02 ID:BZAXbNpR
よーし俺はクロウ・ブルースとさんに教えてもらうぞ
985それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:46:08.51 ID:uchA+9SC
フルジャンクにガトリング1本でタンク先生に勝てるUNACが出来たぜ!
なお機動力に勝りパルスマシンガンを持つエイリーク先生には勝てない模様
986それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:54:12.09 ID:1RVWaBLC
優奈君ってスキャンいらないからさ
気づいたら全部ローランドになってる現象あるよね
987それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:56:28.11 ID:efFyQHUz
>>986
確認したら俺のもローランド祭だった
988それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:59:14.19 ID:9yCCGaYO
>>986
       , -─‐- 、, 
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    /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ 
    ,';;::          ::;;',
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  |;;::             ::;;|
989それも名無しだ:2013/10/06(日) 00:02:51.69 ID:cEMnsWgI
>>985
軽二でぐるぐる飛び回るの?
990それも名無しだ:2013/10/06(日) 00:05:42.79 ID:earGELIj
AC撃破数ランキング見てたらUNACらしき機体いてワロタwww

しかもおそらく同じ人のやつ
991それも名無しだ:2013/10/06(日) 00:09:22.83 ID:yF1DsZqo
>>989
中二で引きながらチクチク撃つだけのオペレーションを組んでみたんだ
時間はかかるけど何とかなった
992それも名無しだ:2013/10/06(日) 00:09:47.38 ID:cEMnsWgI
>>990
なんて名前?そういう奴のチップ構成一度みてみたいなあ
993それも名無しだ:2013/10/06(日) 00:10:22.24 ID:cEMnsWgI
>>991
なるほど
俺も引き撃ち機作ってみるか
994それも名無しだ:2013/10/06(日) 00:33:25.51 ID:OY97Y7IL
946だけどレスくれた人ありがとうございました
色々調べてみます
995それも名無しだ:2013/10/06(日) 00:42:24.89 ID:TvoRbjWl
>>980
俺は不確定距離0にしてる機体も普通に動いてるよ。
多分相手の正面から指定角度だから、移動固定設定だと相手が旋回しないから移動しなくなると思うよ
不貞距離が0だとそうなる。
996それも名無しだ:2013/10/06(日) 00:59:20.53 ID:cEocLRNz
一度停止すると相手が動かずに旋回だけしても動かないぞ
997それも名無しだ:2013/10/06(日) 01:21:03.43 ID:sSx9eCzp
UNACタンクで瀕死の軽二にタイムオーバーまで逃げられた
こういう状況のもどかしさがつらいな…
998それも名無しだ:2013/10/06(日) 01:23:10.20 ID:HG/JDAY6
スペシャルUNACってまだ売ってないんですかね?うめ
999それも名無しだ:2013/10/06(日) 01:23:30.31 ID:TyNz1gah
うってないねーうめ
1000それも名無しだ:2013/10/06(日) 01:23:37.07 ID:0JWhWJsU
UNACに手つけてみて西くんのUNACの凄さがわかります
10011001
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│            [インターミッション]             │
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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