【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#19
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 05:11:02.86 ID:b6X/fmEB
初心者用Q&A(プレイ前に確認すること)
Q:ゲームを始める前にしておくことは?
A:インターネットは有線接続にしましょう。自分も他人も快適にゲームをするために必須です。
無線を禁止している理由は本スレのテンプレを参照すること。
Q:ゲームを始めたんだけど何すればいいの?
A:新兵訓練というルールがあるのでそれを選んで出撃しましょう。
そのルールならば出撃し放題です。ゲームになれましょう。
Q:C操作って何?
A:オプションで変えられるコントローラー設定のことです。
MSの操作設定をCにしておくとダッシュ中の方向転換が楽なのでおすすめです。
Q:自動照準って敵に向かって自動で狙ってくれるから便利だよね?
A:このスレではオプションで補正を切ることをおすすめしています。自動照準が働くことで
自分の狙っているところとは違うところに飛んでいくことが多々あります。
多少、自分で狙うのがめんどくさくても補正なしで当てれるようになった方が楽です。
Q:出撃しようと思ったら部屋がいっぱいあるんだけどどれに入ればいいの?
A:階級制限とかかれたところを見ましょう。
あなたの階級+1までの部屋があなたと同じような腕の人達がいる部屋です。
Q:+1って言われてもわかんないんだけど?
A:始めた人は全員二等兵から始まります。
遊んでいると二等兵→一等兵→上等兵→伍長→軍曹→曹長→少尉〜といったように階級が上がっていきます。
なので最初は二等兵から一等兵が入れる部屋か二等兵だけが入れる部屋を選べば同じような腕の人達が集まっています。
Q:そういえばこのゲームって課金制ってなってるけどお金払わないとゲームできないの?
A:出撃すると支給もしくは備蓄を消費します。支給は1回復するのに2時間の時間を要します。
備蓄はお金で買うことになりますが、買えばかうだけ出撃できるようになります。
MSはレベル5から武器、カスタムパーツはレベル4からお金を払わないと手に入りません。
そのレベルに到達するまでお金は一切かからないので気にしなくていいですよ。
3 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 05:11:46.89 ID:b6X/fmEB
初心者用Q&A(実践編)
Q:MSが汎用、格闘、支援って分類分けされてるけど何?
A:このゲームには三すくみと呼ばれるジャンケンのような相性があります。
汎用→格闘→支援→汎用(→の向きは有利な相手を示しています。これを逆にすると不利な相手になります)
有利な相手に対しては与えるダメージが上がります。ですが不利な相手に対してはダメージが減少します。
なので有利な相手を積極的に狙うようにしましょう。
Q:どのMSが強いの?
A:このゲームでは毎回出撃する度に手に入れる設計図を完成させることでMSや武器などが手に入ります。
どのMSにも強みがあるので手に入ったMSから作って乗ってみましょう。
その中で乗りやすい機体があればその機体があなたの強いMSです。
ただし、このゲームには三すくみがあるので汎用、格闘、支援どの機体も乗れるようにしておく方が戦いやすくなります。
Q:カウンターってどうやるの?
A:相手の格闘攻撃に合わせてタックルをすれば自動的にカウンターが発生します。
Q:下格闘とか左格闘って何?
A:左スティックを下に入力した状態で格闘武器によって攻撃すると下格闘と呼ばれるものになります。
格闘攻撃はスティックを前に倒した状態か入力せずに出すと前格闘、左に倒して出すと左格闘、
右に倒して出すと右格闘、下に倒して出すと下格闘になります。
Q:格闘攻撃はわかったけど、連続攻撃ができないよ?
A:このゲームでは格闘連撃制御というスキルを持つ機体でないと連続で格闘を振ることができません。
持っている機体は一部の汎用機体と格闘機体全てです。前格闘→左格闘→右格闘といったようにすると連続で攻撃できます。
前格闘→前格闘という続け方はできないので注意しましょう。前格闘→左格闘→前格闘にすればできます。
Q:なんか倒れた敵がそのまま動いて行ったりするんだけどどうやるの?
A:それはラグと呼ばれる現象です。
相手の画面で表示されてる情報と自分の画面で表示されてる情報にずれが起きることで発生しています。
意図的にすることは無理なので起きても無視してゲームを楽しみましょう。
4 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 05:12:24.30 ID:b6X/fmEB
○ランナー…中継地点制圧の為に走り回るプレイヤー
戦闘より中継制圧を重視している為、他の味方は数的不利を強いられます。
結果、自軍損失ポイント>中継制圧ポイントとなり、完全にマイナスです。
戦闘を避けたいのなら、他のゲームをお勧めします。
○ボマー…拠点爆破を信仰しているプレイヤー
敵拠点爆破の為に単独特攻や敵前での爆弾設置を行います。
これも自軍損失ポイント>爆破ポイントとなります。
また、ボマーに釣られ数的優位を捨て、爆弾解除に向かう事も愚かな行為です。
ボマーは敵味方問わずスルーがベター。また、ボマー側は敵拠点が空いているのでは無く、無視されてい ると自覚しましょう。
○ランボー…ランナー、ボマーの総称。また、両方共に行うプレイヤー
○FF(フレンドリ・ファイア)…味方への攻撃。事故・故意の両方を含む。
ダメージはないが敵と同じく怯みが発生するため、味方の行動を大きく阻害してしまう。
○ドロー部屋:
両軍が放置して得点せず、ドローを狙う。
報酬は負けた時と同じ。
放置しておけばいいので、忙しい朝などに溜まった支給を消化する目的で行われると思われる。
○ハロ部屋:
基本はドロー部屋に同じ。
こちらは、支給消化のついでに☆☆や☆☆☆の設計図を出す戦闘後の報酬「ラッキーハロ」も狙う部屋。
ラッキーハロは、引き分けでは出現しない。
けれど「引き分けの報酬は負けと同じ」=「ならどっちかが負けでもいいんじゃない?」という発想の元、
中継の確保で得点の差をつけて、事前にどちらかが勝つように約束しておく部屋。
勝負が早くつく制圧戦のルールで行われることが多い。
ただし、データベース(個人記録)を気にする人はいるので、スコアに残る機体やパイロット撃墜は禁止とされる。
5 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 05:13:48.28 ID:b6X/fmEB
○バズハメって何?
汎用機の主武装である「バズーカ」と、格闘とを交互に当てる事で、1対1において相手をハメる戦法
★おおまかなやり方
1、相手にバズーカを当てる
2、相手がよろけているうちに格闘武器に持ち替え、相手の後ろに回りこむ
3、相手の後ろから格闘を当てる
4、すぐにバズーカに持ち替え、やはり相手の真後ろに移動する
5、相手にバズーカを当てる
……というループ
★ハメる側の注意
・このゲームは相手よりも多い数でボコるのが基本。あくまでも1対1が避けられない状況での選択肢
味方が一緒に居るならバズハメには固執せず、交互に攻撃したほうが圧倒的に効率がいい
・バズハメは脱出不可能ではなく、あくまでもハメ側のアドバンテージが大きいだけで脱出手段はある
→つねに相手の真後ろに位置取るのもこのため。格闘にグラップル(タックル)を合わせられる可能性がある
★ハメから抜ける、もしくはハメられないために
・1対1でのみ通用するテクニックであるため、つねに味方と複数で行動すること。それだけでバズハメは回避できる
・「緊急回避」のスキルを持つ機体は、よろけ硬直が解けた直後に出すことで抜けられる
・相手の格闘にタックル(△ボタン)を合わせれば、タイミングがよければ「グラップル」が成立し、相手を投げ飛ばせる
ただし、正確にカメラを相手に向けていなければグラップルは成立しない
タイミングを合わせて目押しする必要はなく、ボタンを押しっぱなしにしていればタックルは出せる
→ハメ側がつねに真後ろに位置取るのは、格闘の際に正面にカメラを合わされないようにするため
・グラップルが成立しない場合でも無敵時間を持つタックルが出て、当たれば相手をよろけさせられる
→当たらなければ明後日の方向に突進して、更なる隙を晒してしまうので注意
→無敵時間を利用して、相手のバズーカをすり抜けつつタックルすることも可能
・格闘武器を持つ機体なら、相手の格闘との相打ちを狙う方法もある(格闘の相打ちは、必ず両者転倒)
・キャノンやバズ系を持つ機体なら、相手も自分も爆風に巻き込むように自分の足元に撃ち込んで止められる……こともある
★少し詳しい解説
冒頭のループを例に取れば、
1、相手にバズーカを当てる(バズーカのよろけ)
2、相手がよろけているうちに格闘武器に持ち替え、相手の後ろに回りこむ(相手はバズーカのよろけ中)
3、相手の後ろから格闘を当てる(バズーカのよろけが解けた直後に格闘を当てる)
4、バズーカに持ち替え、やはり相手の真後ろに移動する(相手は格闘のよろけ中)
5、相手にバズーカを当てる(格闘のよろけが解けた直後にバズーカを当てる)
・ポイントは武器が切り替わってもすぐに攻撃はせず、よろけの回復に攻撃を重ねること
攻撃でよろける→よろけが回復して動けるようになる→そこに攻撃を重ねることであらためてよろけさせる→ずっと俺のターン!
……というイメージ
よろけ→よろけを繋げるのではなく、よろけが回復したところに攻撃を重ねて、ハメを抜ける有効な行動が取れないようにする感じ
・よろけの回復を待つのは、ゲームの仕様として「よろけの時間は重ならない」ため。
例えば、バズのよろけから回復しない状態(上記2の状況)ですぐに格闘を当ててしまうと、
1のバズーカのよろけ→3の格闘を当てる(1のバズのよろけ中。3の格闘によるよろけは生じない)→1のバズのよろけ回復→5の前に相手は反撃可能な状態に
……というようにハメが途切れてしまう。
・逆に言えば、バズハメはよろけ→よろけを繋げる脱出不可能なハメではない
ハメていても、毎回の攻撃ごとに相手の反撃チャンスがあることは念頭に置いておくこと
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18668680
6 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 05:14:22.78 ID:b6X/fmEB
格闘:影に隠れての不意打ちや、機動力を活かして裏周りからの確実なキル取り。
見えてると単なる的なので、側面などの「相手のカメラの外」から接近する強襲機。
攻撃した後は無理せず離脱してまた隠れること。
前線を張る、というのは誤解であり幻想。頑丈じゃない。鉄砲玉には為るな。
汎用:前線を張る機体。前線維持のためにマシンガンは不可、バズを持て。
出しゃばると、意識しない部分でチームメイトに迷惑かけるので、周りに仲間が居るならバズハメやキル取りはこだわるな。
前線の維持=そこ長く留まること、が重要だから、臆病はダメだが無理もするな。
お前が居なくなったらそこから崩れる。
スコアが出ないご奉仕職であることは承知しとけ。
あ、ドムはここじゃないからな?
支援:汎用の取るよろけに食いつけ。ライフルもキャノンもそうそう当たらねーから焦るな。
生当てにこだわるな。チャンスは必ず来る。相手の支援機の棒立ちや格闘の隙も見逃すなよ。
マシンガンやスプレーガンは強いけど、キャノンを撃つっていう本分は忘れるな。
立ち位置は重要だ。後ろ過ぎると相手の支援機が生き生きしだすからな。だから相手の後衛が狙える位置で踏ん張れ。
スコアが出るのは当たり前だ。汎用や格闘のみなさんは、お前のために戦場を維持してるんだからな。
ドム:ドム枠だ。一応、ネタだからあんまり気にするなよ?
ドムは、ホバー移動と太ましさから射撃の的になりすぎるんで、敵の目に晒される前線には長く留まれない。
どっちかってーと格闘機みたいに相手の側面から一気に切り込んでキルを取る役目になるんだな。
だからあんまり汎用機の役目である「前線の維持」には貢献できない。そこは分っとけ。
単純に動きが独特だから汎用の役目にカテゴライズできないだけで、弱くない。むしろ強い機体だからな。
7 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 05:14:55.79 ID:b6X/fmEB
Q:サッカーって言葉がよくでて来てるんだけどどーゆー意味?
A:○:敵 ▲:味方
▲<斬ってやるぜ
○▲<タックルはまかせろー
▲ ▲<マシンガンでもくらえー
<バズ撃ちこんでやる!
多分元々は「小学生サッカー」。プロとかと違ってポジション無視して見境なくボール蹴りにに行っちゃう感じ
少数の敵に多過ぎる人数で囲んで相手してること
密集しすぎてて格闘で味方転ばせたり、お互いがお互いを怯ませて結果敵が逃げるなんてことも
ボマーに釣られて味方が拠点に行ったりするとこうなって、前線に残された味方は多対一を強いられフルボッコの目にあう
もし6:6の対戦で、4:1(サッカー)と1:2と1:3なら
一人囲んで倒してる間に二人やられて、圧倒的に自軍が不利になる
8 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 05:15:25.71 ID:b6X/fmEB
○初心者用カスタムパーツ目安(絶対じゃないから注意ね。プレイスタイルによっていくらでも変わるよ!)
★つけてないとそれだけで相当不利
・脚部特殊装甲
※近接スロットの関係で装備できない低lv支援機などは除く
タンク系は速度の低下がそこまで致命的ではないレベルのため、つけないという選択肢もある
機体スキル「EXAM」の発動時に脚部損傷が回復するため、EXAM搭載機はつけないという選択肢もある
★汎用性が高く、必然的に使用頻度が高い
・強化フレーム(余りがちなスロットを補う、機体を選ばない汎用性)
・格闘強化プログラム(格闘機)
・射撃強化プログラム(汎用機、支援機)
★プレイスタイルによるが、比較的使われている
・噴射制御装置(移動力はこのゲームにおいて重要。射撃系は中距離スロットで競合するので悩ましい)
・データベースリンク(部位破壊底上げのみで、本体へのダメージそのものは増えないことに注意)
・クイックローダー(シュツルムファウスト、ミサイルランチャーなど弾数の少ない武器に有効)
★プレイスタイルによるが、役立つ状況が限定的で使用頻度は多くない
・ホバーノズル(ほとんどの機体は移動力を補う場合、噴射制御装置のほうを必要とする。間違えないこと)
・フィールドモーター(格闘機に翻弄されないよう、高lv汎用機及び支援機がlv3をつけることがある)
・補助ジェネレーター(ビーム武器を持っていないと無意味なことに注意)
・頭部特殊装甲(脚部破壊のデメリットと比較して、頭部破壊のデメリットが軽いため)
・冷却システム(スロット効率上、噴射制御装置が優先される。その上での追加なら選択肢として)
・高精度収束リング(活かせるようになるのはかなり後半、課金機体が来てから)
・シールド補強材(コスト効果良好。ただしシールドの無い機体には無意味なので注意)
・強化装甲材(シールド補強材に比較してスロット効率が悪い)
・格闘出力向上(格闘プログラムと比較してスロット効率が悪い)
・新型フレーム(強化フレーム系と比較してスロット効率が悪い)
・高性能スラスター(噴射制御装置と比較してスロット効率が悪い)
・耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲
※三種類まとめて、強化フレームと競合する。
その属性以外はカバーしないため、戦う確率が高い敵をしっかりと見据えて装備する必要がある。
属性が合う敵には非常に有効、ただし役立つのは後半(lv3以降)であることが多い
逆に強化フレームは、属性を選ばないという強みがある。
★現状、コスト効果が悪いとされてたり、存在意義が見出しにくかったりで、積極的には使われない
※明確な意図を持って使ってる人もちゃんといるからね!
・高性能走行制御機構
・強制冷却システム
・強化ショックアブソーバー
・高精度照準器
・クイックブースト
・射撃反動吸収
・反応速度リミッター
・AD-ASL
・高性能スコープ
9 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 05:24:41.60 ID:b6X/fmEB
○無敵状態について
このゲームではいくつかの場合で敵機からの攻撃が通じない無敵状態になる(その間、HPゲージが白く光る)。
逆に言うと、敵機が無敵状態の時はこっちの攻撃は無効なので自重すべし。
それではどんな場合に無敵となるか見ていこう。
--
★ダウン時
MSは一部の攻撃により転倒し、ダウン状態となる。ダウンしてから数秒経過すると無敵状態となる。ダウンとなる攻撃には
・下格闘
・格闘モーション中に他機の格闘がヒットした時
・空中での被弾
・カウンター
がある。格闘機を不用意にダウンさせると無敵状態で自由に斬り込まれるので要注意。
また、自軍機の攻撃でもダウンは起こせるので、これを利用した戦術もある一方で、敵機を囲んだ味方が同時に格闘を振った結果、敵機は無事で味方全員がダウンするという間抜けな事も起こる。
グフ系のヒートロッドにもダウンがあるが、特殊なのでここでは割愛。
★起き上がり時
MSのダウンから回復して起き上がった時、無敵状態になる。 これは
・起き上がってから約5秒の経過
・自機による攻撃行動(ビームライフルの収束溜めを含む)
のいずれかで解除されるので、復帰直後の行動は慎重に。敵機との相打ちダウンからの同時復帰時、必死に先制攻撃しても余裕で返り討ちされる。
★タックルおよびカウンター時
タックルおよびカウンターのモーション中も無敵。 ただしモーション終了後(機体が起き上がった時)は無防備な静止状態なので狙われやすい。
★緊急回避時
一部の機体が持つ緊急回避スキルを発動させると、回避モーション中は無敵状態となる。ただし回避完了後は無防備なので動きを読まれると危険。
★MS乗り降り時(2013/03/13アップデートにて修正有)
MSを停止して歩兵で降下する間、およびMS乗り込み開始から起動後2、3秒までの間は無敵状態となる。→操作可能になるタイミングで無敵解除に変更
これを連続利用して攻撃を回避する技があるが、この行為を忌み嫌う者も多いので注意。→降りて直ぐに搭乗する事もできなくなったのでこれはほぼ死に技に
★リスポン時
リスポンして復帰した時も無敵状態となる。
この時の無敵解除条件は起き上がり時と同じと思われる。
--
なお、時折起こる「ラグ」によって無敵状態に例外が発生する事がある。
・緊急回避中なのにダメージが入ってしまう
・ダウンやよろけ状態のまま無敵状態で攻撃してくる
・バズーカを当てても滑りながら逃げられる
…等々あるので覚悟だけはしておいてほしい。
10 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 05:25:13.47 ID:b6X/fmEB
★Q:「ホバーノズル」と「噴射制御装置」の違いはなんでしょうか?
A:回避行動(=ダッシュ、ブースト)に関係するパーツは、噴射制御装置とホバーノズルの二種類あります。
どちらも「緊急回避」(=ゴロゴロ)とは関係ありませんし、つけてもタックルの移動距離は伸びません。
また、オーバーヒート後の回復速度にも影響しません。
・噴射制御装置→ブーストゲージ自体の上限(ゲージの長さ)を延ばします。
つまり、ブーストの連続使用によってオーバーヒートするまでの余裕が増します。
・ホバーノズル→ボタンを押しっぱなしでブースト出来る時間(一回当たりの限界時間)が延びます。
機体スキル「ホバリングダッシュ」と効果は同じで、両効果は重複します。
参考までに「ホバーノズル」+「ホバリングダッシュ」lv1+lv1でスラスター量は130必要です。
格闘機などの一度のブーストでオーバーヒートまでいってしまう機体の場合、
噴射制御装置でブーストゲージの上限を延ばすのが有効です。
支援機などは一回の限界時間をホバーノズルで伸ばす方が良いでしょう 。
Q:ブーキャンて何?
A:ブーストキャンセルの略。
文字通り、格闘動作後の硬直をブーストでキャンセルする(軽減する)テクニック。
Q:回避行動と緊急回避って違うの?
A:回避行動→俗にダッシュとかブーストとか呼ばれている。回避行動が公式用語だが、イメージに合わないので呼ばれない。
緊急回避→ゴロゴロ転がる回避動作。陸ジムやSザクなんかが使える。ドムだけは例外的にくるんと回る。
ダッシュのボタンを二度押しすると出るので、暴発しないように注意。
11 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 13:18:21.30 ID:ESZ62c4i
ザクタンでからんできた敵機を軽く処理し終えそうなところに
格闘で斬りかかってきて巻き込む味方の馬鹿どもがマジでうざいんですが、
これはルームで暴言吐いても許されるケースですか?
12 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 13:27:49.11 ID:DlcY+2Xb
どのような状況でも暴言はやめましょうよー
13 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 13:35:52.15 ID:RaLaRyeR
ヅダ完成した
低階級ならまあまあ活躍できる性能かな
柔らかいザクU改Bって感じだなぁ
キャンペーンするような機体でもないと思うが
14 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 13:56:22.67 ID:kD9Krb34
>>13 まあ、使いまわしでない新規グラの機体だからしょうがない
15 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 14:21:24.09 ID:YuTPYNnX
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#889
985 :それも名無しだ[sage]:2013/04/19(金) 01:19:11.16 ID:xU5k1ZP8
>>981 たった今検証してきたけど35秒動き続ければ大丈夫だった
30秒未満はとりあえずアウト
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#889
990 :それも名無しだ[sage]:2013/04/19(金) 01:24:11.44 ID:xU5k1ZP8
>>987 最初どころか途中で35秒で大丈夫だった
動画とか撮ってるからどっか載せる?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#889
994 :それも名無しだ[sage]:2013/04/19(金) 01:27:11.04 ID:xU5k1ZP8
おけ
ちょっとまってて
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#890
15 :それも名無しだ[sage]:2013/04/19(金) 01:45:25.21 ID:xU5k1ZP8
すまんねおまたせ
ttp://www.youtube.com/watch?v=U_0h6GNejzQ つべは上げ慣れてないから見れなかったらごめん
これマジだから
不安なら残り時間9:00くらいまでうごけばあと完全放置で無問題
負け側でもこのやり方で大丈夫
倍の時間かかるしバカが攻撃してくるし
演習放置なんかやるのはじょうじゃくwだけ
このスレでハロ部屋とか興味ないかもしれんがしんでないからきてねw
16 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 14:22:04.36 ID:RaLaRyeR
柔らかいってすぐばれるだろうから、得点欲しいひとたちに追い回されるんだろうなぁ
特に支援機に
17 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 16:37:00.98 ID:eanfGaRY
>>11 味方「ワシら馬鹿じゃけぇ・・タンクは足がないけぇ転ばんと思い切ってしまうんじゃ」
18 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 17:18:54.42 ID:nyGfXmXV
.r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ よい子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 等兵部屋なのにやたら上手いな〜って人を見たことはないか?
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 実はその人はサブ垢で、本垢じゃ大佐だったりするんだぞ。
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i チャットルームで「ハロ部屋に飽きて遊びにきたんですか^^;」とか言っちゃダメだぞ、絶対に!
| / `X´ ヽ / 入 |
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 階級○○上限部屋では
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) ○○しか居ない事を肝に銘じておけ!
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
19 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 18:58:55.92 ID:a1EzpDvq
20 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 20:05:13.71 ID:qRUjCQBI
>>19 見た目は立ったままだけど転んでることになるよね?
しばらく動けなくなるはず、ちがったっけ?
21 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 20:07:58.08 ID:Ff/XDpeM
>>20 そうそう
ついでに起き上がり無敵もつくから悪いことばかりじゃない
22 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 20:09:12.39 ID:g1GfcLd+
うなだれてるタンク=転んでるタンク じゃないかな?
23 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 20:10:29.83 ID:RaLaRyeR
うなだれてるタンク→死んだのか→ほっとく→砲撃される
24 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 20:16:31.94 ID:R6Ognuy2
しかも復帰が早い
25 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 21:31:21.75 ID:a1EzpDvq
26 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 23:28:11.59 ID:TLo+3QXc
支援機のタックル用につけるには格闘プロか近接突撃なんちゃら
どっちが有効?
27 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 23:55:17.58 ID:PmNSai4v
うぬぅ…誰か動画撮ってくれねぇかなぁ
敵と味方から見て自分がどう動いているのか見てみたい
ま、さすがにわがままだが
リプレイ機能あればなー
28 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 23:57:59.67 ID:vAPwSa8r
タックルに割くよりも大事なパーツが有ると思うが?
そういえば今回のアプデで動かねえ奴はペナルティ食らうようだけど、
芋砂もペナルティの対象にしてくれよ。
29 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 00:14:12.61 ID:tgoJqGwR
凸タンクとしてはタックル強化はすげぇ良いな
主砲→タックルでほとんどの汎用が瀕死になってくれるから後は味方が適当に捌いてくれるぜ
30 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 00:19:34.45 ID:lcSd+ld9
タンクにタックル強化カスパとか地雷すぎるだろw
凸タンクのタックルはあくまでも回避の手段として主に使うもんだし、
そんな1戦闘に3〜4回程度しか使わないスキルの攻撃力を10%強化して何がしたいんだよw
31 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 00:31:55.48 ID:JKI9jbFH
タンクなら近3遠2スロットくらい余るだろ階級によるかもしれないけど
俺も積極的にタックル当てに行ってたけど地雷行為だったの?
32 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 00:34:37.51 ID:53+yzf4w
タンクなら他の支援機より近距離スロット余り気味だし、タックル強化は選択肢として十分アリだと思うが
33 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 00:56:47.39 ID:lcSd+ld9
お前ら凸タンク勘違いしすぎだろ……
タンクのタックルは自衛の最終手段として有効なだけで、
積極的に攻撃(ダメ取りやダウン追撃)として使うものじゃねーから。
そんなカスパ付けるくらいならDBLやLV3装甲付けろよw
34 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 01:17:45.85 ID:8fZHeMr3
>>33 攻撃は最大の防御!
倒せそうなら迷わずブッパ!!
・・・概ね失敗するのは認める。
接近された時の切り札だからギリギリまで温存するけど、ブースト移動出来ないからドムゲルよりは気軽に使ってる。
だからスロットに余裕あったらタックル強化もありかなって。
35 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 01:30:16.95 ID:7hfwG5y9
味方が回りにいる時or複数を相手にする時は下格でいいような気がしてきた
対格闘機にはやらないけど
36 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 02:38:31.02 ID:A2lYnf+q
人の一意見を勘違いと言い放てるくらいのタンク神さんの自論なら仕方ないなー
ちょっと余ったスロットに着けるカスパすら決めつけで否定とかカッケーっすわー
37 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 03:03:21.35 ID:htm+mACs
>>35 どの機体を使ってても下格もらったらラッキーて思うよ。
38 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 03:49:47.73 ID:U7Ty1bQx
タンクのタックルは普通に攻撃にも使うよ
自衛手段縛りをするのも個人の自由だけどね
39 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 06:12:44.78 ID:SP9SGh9p
ガチタン1機を囮に超火力の凸タン2機が飛び出す
それを倒そうとする敵を汎用が阻止
タンク3機なめんな
40 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 06:45:15.53 ID:eya6xHCX
階級制限きちんとしてある演習部屋がなかなかないな
演習部屋で戦績気にせず練習したいのに
41 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 06:48:16.46 ID:a95zzpy8
演習部屋は放置する場合はザクUとかジムのlevel1とかにすれば放置するって意味になって良いかな?どうでしょ?
42 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 07:44:02.77 ID:53+yzf4w
>>41 格安機体はいいかもね
先行配備機ならモアベターよ
43 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 08:04:26.18 ID:3vphn1NL
山岳44でアーチ上のザクタンまでたどり着けなくてまいった
連邦 格汎汎支
ジオン 汎汎汎支
連邦支援が何かと拠点回復に戻る奴であてにならないし
洞窟でも行けば良かったかな
44 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 08:07:29.13 ID:Hk9qElw8
拠点に立てこもれば芋なら追ってこない
猪が居たらあきらメロン
45 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 08:15:36.46 ID:3vphn1NL
籠城戦かー
攻め込まれて結果的にならやるけど
初っぱなからそれはやりたくないな
恥ずかしい
46 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 09:32:07.32 ID:qet5u45Z
つまらないけど、正直このゲームは籠城した方が強い
つまらないけど
47 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 09:58:11.21 ID:iQgWQMqc
採掘所で残り47秒で爆弾設置出来なかったんだけどバグ?仕様?
48 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 10:46:08.83 ID:YcPhspfP
それ以前に残り47秒で爆弾仕掛ける必要があるのか?
49 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 10:47:56.95 ID:iSy4UYho
昨日軍曹陸ジムWRlv3で基地3連戦した時の事
1戦目は普通に勝ち
2戦目は分散していまい、集団行動を崩さないジオンに各個撃破され気味で「これは連邦
の負けパターンだなぁ」と思ってたけど、いつの間にか形成逆転して勝ち
リザルト見たら2戦目から参加した陸ガンlv1の人が、一人でスコアの半分位(2700点程)叩き出してた
3戦目もジオンの格闘3機が集団行動で暴れて終了直前まで負けてたけど逆転勝ち
リザルト見たら、2戦目トップの陸ガンlv1の人が一人でスコアの半分位叩き出してた
このゲームしてて「これがエースか・・・」と初めて思った(サブ赤だとは思うけど)
他のメンバが不利な状況でも投げずに戦ったのが一番大きいけど、
自分が乗っても現状1000点越えるのがやっとの陸ガンで、BRじゃないのにあれだけの
結果を出すのはすごかった
とりあえずメールしてカスパだけでも聞いておけば良かったと後悔
50 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 11:04:40.45 ID:Fn8O7t13
51 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 11:09:40.31 ID:5/huQmJ7
52 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 11:16:12.14 ID:lcSd+ld9
>>49 その階級での格闘機は連邦はもちろんのことジオンでもいらない子。
チームに格闘機がいればいるほど勝ちの期待値は下がると思っていい。
それなのに、3機も格闘機がいるとかクソ編成過ぎるし、そもそも
そうやって強引に格闘機乗りたがる奴は決まってプレイヤースキルも低い。
その陸ガンの人が上手いのは間違いないだろうけど、やりこんでる佐官クラスのサブ垢なら
同じように無双できる人は結構ざらにいると思うよ。
53 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 11:44:18.07 ID:+lnvCpT2
>>47 君はこのゲームの仕様から勉強し直してから遊ぶ事を勧める。
54 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 11:46:22.48 ID:A2lYnf+q
格闘機は編成に関わらず頑なに乗り換えようとしない人多いのなんでだろうな
入室と同時に出撃完了する確率も高いし
55 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 12:11:07.20 ID:g7whuKdh
>>49がお膳立てしたところを陸ガンがかっさらうって構図じゃん
56 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 12:14:48.58 ID:KLHMJgM1
>>53 設置もできなかったっけ?昔できた記憶あるんだが、アプデで変わったのかしら
57 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 12:20:54.55 ID:iSy4UYho
>>55 自分が陸ガン乗ってても、よろけた相手を倒しきれないとかしょっちゅうあるので、
ここまで徹底して拾ってくれてチームが勝てるなら、こっちはアシスト大歓迎ですよ!
58 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 12:21:31.36 ID:5/huQmJ7
せっかく相手にチャット見えないんだから待ってる間に作戦会議とかしたらいいのに
59 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 12:28:25.32 ID:wD7sdPBh
上の階級だとたまにどこどこ攻めようとか言ってくれる人いるけど
下だと口を開けば暴言だからね
60 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 12:44:29.98 ID:huf8D67l
フレで組んだチームは良いかもしれんが野良で集まって
チャットやVCを使う奴は信用できないという法則があってな
61 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 13:11:07.00 ID:U+GFTeJk
演習部屋を立てるときにコメントで演習ルールを指定するみたいなんですが
一般的な部屋のように低回線入室禁止をコメントに書きたい場合はどうすればいいでしょうか?
62 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 13:13:26.68 ID:E4kN6Oqe
>>49 なんでサブアカだと思うのだ?
サブアカなんて嫌われるしわざわざ作る奴のほうが稀だろうに
63 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 13:15:11.87 ID:wD7sdPBh
>>61 付け足し不可
なんかついてたら演習部屋にならないで普通の部屋になる
64 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 13:35:22.15 ID:5/huQmJ7
陸ガンとジム頭って性能一緒?
65 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 13:39:40.46 ID:E4kN6Oqe
違う
66 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 13:56:08.04 ID:iQgWQMqc
>>56 設置が出来なかった
正確には、しばらく時間見てなかったが、そっちしようとコンテナ?の中入って
設置ポイントで何度も必死で○ボタン長押ししても何も起こらないので悶えてて気が付いたら47秒になってて諦めた
何で?今まで何回か設置はした事あるのに
ちなみに採掘所です
67 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 14:01:18.86 ID:lcSd+ld9
>>57 自軍が負けて、「結構頑張ったつもりなのに何で負けたんだ?」と思いつつ戦績を見てみると、
総ダメに☆付いてアシストスコアもトップの自分が4位とか5位にいるなんて事がよくありそうなタイプだなw
元気な敵にはビビってまったく戦いに行かず、射撃もろくに当ててなくて、
既に弱ってる敵や他人の取ったよろけにばかり食い付くスコア厨のハイエナだらけなチームに当たり、
そんな中で真面目に働いているとこういうスコアになるw
68 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 14:05:10.99 ID:LRBn+zEp
ドム相手にキャノン外すとか有り得ないわ・・・。
それにしてもザクタンの主砲当てやすいな。
69 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 14:35:55.32 ID:Kva5eI+U
さっき軍事で格闘機戦があって俺は連邦で参加したんだけど、
ジオンに違反機でザクキャがいた。 他はジオンもみんな格闘
だったわけだけどもさ、どうせ違反するなら汎用乗れってwwww って違うか(ーー;)
とにかくルールは守ってあそびたいもんだ。
70 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 14:36:22.20 ID:YcPhspfP
連邦の集まりが悪くて全然始まらない
ハロ部屋もジオンで埋まってるしヅダが地雷とか何だ言っても
みんなヅダが欲しいんじゃん
71 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 14:43:14.16 ID:DOzeIFx3
ヅダ設計図でねえ。手広く作りすぎたのが仇になったかなあ。
30戦やって3枚とか泣きそうw
質問なんすけど、タックルって当てたほうが有利なんですよね?
よくグラップル狙いで正面に出してタックルになり、それが当たる場合があるんですが
こういうときに最速で射撃やN格闘で暴れても相手の格闘暴れに負けることが多いす
例えば自分が汎用機で相手が格闘機だったら格闘機の剣の方が振りが速いから
負けやすい、などということはないすか?よくストライカーやLAに負けます
72 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 14:49:48.64 ID:5CsXnXH5
>>64 スラスターやスピード、スキルやモーションなんかは一緒なので同じように見えるけど、
持てる武器の種類や威力、能力値なんかの細かい違いが多々あって、結果として方向性の違う機体になってる
単純に言えば
陸ガン=汎用機の近距離バランス型、サーベルの威力や格闘攻撃補正がジム頭より高い
ジム頭=汎用機の遠距離バランス型、射撃補正が陸ガンより高い
73 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 15:36:37.01 ID:g7whuKdh
ジム頭ならマシ改が持てるんだね気にしてなかった
74 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 16:30:03.85 ID:LRBn+zEp
>>73 付ける必要性もあまりないしな。
すげえ勢いで格闘のライフ減らせるけど、味方の髪の毛も減りそう。
75 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 17:45:02.72 ID:DBN/YE9c
開発Pが足りない
76 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 17:59:02.65 ID:ZTIuwHjc
ジムキャって尉官だともう使えないだろって偏見をぶち壊されたわ
すごい奴はすごいな
俺もう量キャからジムキャにするわ
77 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 18:23:47.28 ID:U7Ty1bQx
>>62 サブ垢なんて作るの簡単だし、いくらでもいるって
試しにトロフィー見てみれば一目瞭然だよ
バトオペのトロフィーしかないやつとか
サブ垢で等兵部屋で狩りするならともかく、それ以外は特に嫌われるようなものでもない
78 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 18:25:48.94 ID:U7Ty1bQx
>>66 爆弾は1分切ってても設置できる
初期にはよく設置できなくなる現象があったので、それかもね
79 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 18:55:48.18 ID:OXu47i9g
酒飲みながらやってる人っている?
今日久々にシラフでやったら射撃も格闘もまったく当らなくてスコア最悪だったよ
一緒だった人ほんとにすみませんでした
80 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 19:01:06.62 ID:VRnQQ00v
酔拳の使い手か?
普通逆じゃないか?w
81 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 19:10:45.36 ID:AdF2Is6J
ルーム継続ボーナスのせいか人の集まりが悪くなってる気がする
部屋検索でも3〜6個ぐらいだったのが8個ぐらい出てくる様になった
しかも大抵の部屋が3〜5人とかだから戦闘開始まで時間掛かる
すぐに戦闘したいって時になんか良い方法ないもんかね?
82 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 19:11:31.20 ID:53+yzf4w
83 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 19:42:10.52 ID:tgJm7Etc
>>79 たまに飲酒運転ですとか酒片手に戦闘だみたいなコメントの部屋を見かける
84 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 20:55:43.95 ID:iQgWQMqc
強化フレームLv4買ったんだけど
強化フレームLv3:HP700遠スロ2
強化フレームLv4:HP1000遠スロ4
Lv3よりスロ効率悪くね?騙されてる?
85 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 21:00:03.83 ID:O/Ak5BFU
>>84 効率は確かにあまりよろしくないかもしれないが、
遠スロは細かく余る事が多いから、間を埋められるフレLv3.4は重宝すると思う。
同時に使う機会も多いしね。
86 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 21:01:42.46 ID:n3LK36G1
遠スロは1パーツで10スロ前後喰うやつばっかだしな
今はDBLとかあるけど
87 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 21:15:08.02 ID:iQgWQMqc
>>85-86 ありがとう
普段ほぼ汎用でEz8他しか使ってないんで、遠スロ6も余らないんですよね
たまにガンタンク乗ったらダダ余りだから使えたけど、そうすると腕の方が残念だと言うorz
88 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 21:26:42.45 ID:dtAoEUWX
>79
同じだw
自分は家の回線が悪いから出来るだけ皆の迷惑に成らない様に
って思ってキャノン系の機体をメインに使ってんだが
シラフの方が全然当たらなくて笑うを通り過ぎて泣けた…
89 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 21:31:19.54 ID:CleE8fwP
酒飲んだ方がいいよ
色々許せるし申し訳ない時は申し訳ないとちゃんと言える
90 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 21:39:38.65 ID:AdF2Is6J
クイックローダー完成してWikiで見てみたら
Lv1乗せてる奴は地雷って感じだったんだけど
Lv2出来るまで封印した方が良いのかな?
ちなみに機体は陸ガンLv1とドムLv1、武器はロケランLv3、バズLv1
91 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 21:43:58.05 ID:wD7sdPBh
>>90 lv1は中距離スロットが痛すぎる効果も薄いしね
それならエイム力上げたり適度にリロードすればいい
92 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 21:47:32.12 ID:8fZHeMr3
93 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 21:48:57.68 ID:A2lYnf+q
つっても遠スロ少ない機体はローダーlv2なんて付けられないしな・・・
まあ射プロ積んだ方が効果ありそうだけどそこまで地雷とも思わないな
94 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 22:02:03.84 ID:5CsXnXH5
ロダlv1のみはコストに見合わんね
ロダlv2はWR、重ドムは必須なイメージだけど、
閃光弾使うドム・陸ガン・ジム頭とシュツルムのザクU改Bにはそこまで必要じゃない感じ
95 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 22:04:45.28 ID:Gd423bb+
ぐんちょう辺りの陸ジムLv3なら開発出来るカスパの関係上、ロダLv1でも便利ね。
陸ガンとかには流石にちょっと。
96 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 22:06:06.54 ID:AdF2Is6J
ありがとう
そこまで酷いって程でもないんだね
人の集まりが悪くなってるから酷いなら外そうと思ってたけど
閃光弾の練習とかしたいからしばらくは使い続けてみるよ
97 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 22:11:55.94 ID:huf8D67l
機体が育ちきってない階級だと
補助的なパーツに割く枠はないと考えた方がいい
98 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 22:24:54.54 ID:ZlWX7VHP
なんでドムでサブマシ持って出撃する奴は存在するのか?
アプデで汎用サブマシの常識が覆ったのか????
99 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 22:31:27.79 ID:NCDfMpI3
演習部屋で初めて佐官たちとたわむれてきた 都市だったからノリスごっことか気軽にやれて楽しかったー
100 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 23:22:49.41 ID:vdDsYevM
低レベルのEz8だとレベル1でもロダ積んだ方が良いんじゃないの?
まあEz8使うなって言われればそれまでだけど
101 :
それも名無しだ:2013/04/20(土) 23:33:47.39 ID:LRBn+zEp
>>98 それ以上にジムWD仕様使う奴の気が知りたいわ。
102 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 00:10:13.24 ID:V9SZFuSU
超移動する格闘機は山のように見てきたけど
砂で超移動する奴は始めてみた
俺もホストも5本だったから砂の回線が悪いんだろうけど
相手の画面だと動きがどうなってるのか超見たい
103 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 00:12:15.92 ID:xa1pCXg2
>>98 上位Lv開発した後の乗り換えの時に主兵装を変更し忘れは稀に良く有るらしい。
俺は一度もないが。
104 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 00:15:20.85 ID:EMSToltA
もし、課金するならどんな優先度がいいんですか?
105 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 00:17:03.89 ID:dXROg8pG
106 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 00:20:03.78 ID:xa1pCXg2
107 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 00:25:43.09 ID:gKiBRJI/
データになにかしらあるとドムでも勝手にマシついたりすることがあるらしい
開幕からすまない連打のドム軽さんかわいい
108 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 00:32:31.74 ID:Os4WEPyz
そういえばこの前ザクマシ装備のS型で
味方から総ツッコミ受けてるのに無言で平然と出撃して
堂々の最下位だった奴がいたな
109 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 00:33:28.36 ID:+KdN023C
>>104 どのくらい課金する予定かで違ってくるんじゃないかな?
最低限なら、自分が乗りたい機体と武器カスパだけ課金して、
支給だけで遊ぶという選択肢もあるね。
110 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 01:08:58.60 ID:MLe/wC3s
>>101 俺も知りたいわ!!!
そもそもジムWDを開発する時点で情弱の極み
111 :
104:2013/04/21(日) 01:19:39.83 ID:EMSToltA
>>109 あー、支給だけで遊ぶつもりだったんですが、そろそろ4レベル武器とか出てきまして。
いま、開発pt貯めても作れそうな武器は軒並み地雷系ですし、無課金と言うのは無理かなぁーと・・・
質問の意図としては、武器、MS、パーツなら、何処を一番に課金するのが迷惑をかけないのか、と言うところの質問でした
112 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 01:39:27.11 ID:gKiBRJI/
バズとフレームは課金安定だよなー
支援機格闘機なら主兵装に課金しなくてもいい場合もあるけど
機体は多少目をつぶればやりくりできなくもない。高級機なら課金出るのも遅いし
113 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 02:50:13.70 ID:xa1pCXg2
>>110 ロケラン持ててハングレ持ってて連撃搭載って感じで
陸ジムからの乗り換え候補として「パッと見」は強そうに見えるんだよな。
陸ガンは設計図集まりにくいし。
本当、その「パッと見」が死ぬ程の罠なんだよなぁ…
114 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 03:31:06.63 ID:SSgsx9BF
バズーカ2つ持ちとか、右手にBR左手にバズーカとか、ガンダムでビームサーベル2刀流とかできるようになると…
ハイパー火力インフレが起きて大変なだけですね。やっぱダメだな。
中継地点で主兵装が変えられるようになるだけでもいいんだけどなあ。
115 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 05:13:50.81 ID:LsoCkibv
ガンキャノンのHPで草生える
116 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 07:04:50.49 ID:3N5k1vjE
>>105 フリーズ→再起動ってすると
何かのバグなのか知らんけどドムはマシンガン引っ張り出してくる
117 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 07:36:22.13 ID:grBb/Y/U
「軽い武器のほうが処理も軽いかと思って・・・」
118 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 09:47:26.38 ID:Hoem+O2a
>>111 自分が少佐だから上は分からんけど
微課金でも使える機体は結構あるよ
格闘、支援は副兵装メインの機体ならMSだけの課金でもいける
量ガンキャみたいに主兵装ポイントでいけるからMSだけ課金でいける機体もある
無課金組みでもFSとかLAは本スレでは散々言われてるけどちゃんとやればそこそこ働けるし
119 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 11:53:44.75 ID:GvYF/c8d
>>113 実際補正もアレだし速さも微妙、耐久力も低い、連撃あるくせにバランサー無しという・・・。
ジオンでやるとドムのコンボがフルで入るから気分いいけど連邦でやって味方にいたら蹴りたいわ。
120 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 11:57:44.55 ID:yACUvGIQ
ヅダの設計図が、初日に1回でたきり全然でない。
1日6〜8回出撃してるんだけど・・・
運が悪いだけだろうけど、なんとなくでやすい状況ってあるかな?
121 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 12:06:12.27 ID:dXROg8pG
ヅダはどうも高階級のほうが出やすい感じがする
本アカではすぐにそろった、というかもうLV3まで出たが
サブアカだと他の色んなものと競合してるみたいでなかなかでないや
でも一枚しかでないってのは運が悪いね
122 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 13:57:55.50 ID:HNjl4Sni
ツダは、レア度が、☆なしだから低階級では競合機が多くてでずらいだろうな。
階級上がってくると、開発が課金レベルで止めたりして競合機がなくなってくるから、
ガンガン出るわな。
123 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 14:00:47.77 ID:HNjl4Sni
>>101 サブアカで、ナメプして遊ぶために決まってるだろ。
ロマン砲とかで、どっかんどっかんやったり。
ナメプ機体としては、最高の機体だ。
124 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 14:09:05.55 ID:TYBxWdpr
WDジムは装備に気づかないと「素ジムかよヒャッハー!」ってなるからな
油断してロマン砲当てられると悔しいw
まぁそこで終わりだけどな
125 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 14:10:26.92 ID:/iUpixiE
山岳B中継真上のザクタンてどうやって処理すんの?
126 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 14:16:41.49 ID:+EKPS/22
アーチ上じゃなくてB中継だと・・・
そんなの射線外しとけばいい倒す必要もない
127 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 14:32:21.90 ID:dXROg8pG
低階級であまりにひどい芋が2匹ぐらいいるときは
追い詰められる恐怖を味わせるためにあえてサボタージュして敵を引きつけるようにしてる
現実的にそうしないと勝てないというのもあるが
128 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 14:42:15.88 ID:/iUpixiE
劣勢でアーチから出てこないとなかなか厳しい
突ってもみんな腰引けちゃって
打開しないと逆転出来ないのに
129 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 14:43:18.96 ID:X62fe7Sr
>>125 無視
無理に倒しに行くのは悪手
B上からだと射線は狭いので気にならない
130 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 15:42:05.41 ID:uAu09Ac6
伍長でヅダ使ってみたがジムキャが物凄く恐く感じる
キャノン一発若しくはマシ1マガジン分で脚部破壊で即終了
せめて脚部装甲が積めれば…
131 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 15:51:03.03 ID:LNfW63Z1
週末って面白い奴湧くよなぁジオンメンバー待ちの時ギャンで入ってきた奴が
「ギャン使っていい?」と聞いてきたんでホストは「いいですよ」と返事
すると奴は「最近ギャン使いこなせない奴多いからいつも聞いてて面倒くさい」という発言
俺はおいおい・・自分でハードル上げてんなぁwとワクテカして戦闘開始
そしたらまさかのランボーだった・・・
「いやぁ使いこなしてたね〜ランボーとして・・ってバカッ!!」
とツッコんでやるべきだったかねぇ・・フリーのガンキャがドムさん虐殺してて楽しそうだったわw
132 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 16:12:35.28 ID:TYBxWdpr
>>131 もうそのホストさんもギャン許さなくなるな…
133 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 16:18:21.94 ID:grBb/Y/U
まずまともな奴であればフレンド同士でもない限りそんな口は聞かんだろう
>>130 Lv4まで育ててもHP1万いかないからなー。機体からしてネタ要素ではあるんだが
134 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 16:46:53.61 ID:GvYF/c8d
旧ザクの汎用版みたいなもんかね?
火力は高いようだが・・・。
135 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 16:56:29.58 ID:9Z1w7Q0t
ちょこまかされたら当てづらいし火力もあるし
コストより戦えると思う
旧ザクちゃんと一緒にされたらデュバル少佐も黙ってないと思う
136 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 17:15:21.77 ID:ADWCxv33
>>125 C付近で戦うと狙われるから
他の場所で戦う
無理に倒しにいかなくていいかと
137 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 17:49:27.45 ID:grBb/Y/U
アーチ超えずに楽に対処できるのはミサイルランチャーぐらいのもんだな
138 :
79:2013/04/21(日) 18:15:31.01 ID:Hggal87U
>>88 分かるwおれもミサランが当らないわ
>>89 しかし、謝ろうとしても「すまない」にカーソルが行かなくて「よろしく」とか「お疲れ様」になってあせるんだぜ
ドム+酒が一番スコア稼げてたけどズダ+酒もいいな
当るとすぐ逝くけどブーストのスピード感最高だわ
バズは弱いけどタックルがすごいのな。使いどころ間違えると即死だけど
139 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 18:21:36.10 ID:dXROg8pG
ヅダレベル4までできたけど、課金するのすごく抵抗があるなw
旧ザクに課金してる人とか金持ちだな
140 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 20:20:56.16 ID:dXROg8pG
ヅダってせめてジャイアントバズあたりを持てるようにしてくれたらザク2改とのすみ分けができたのに
141 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 20:40:17.01 ID:Oh50IS9E
エイムってなんすか?
142 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 20:47:03.16 ID:/iUpixiE
143 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 20:49:34.91 ID:S13c+Is9
>>140 AIM(エイム)
狙撃で「狙う」行動や、その正確さなんかをファジーに示す
バズとかの中距離武器よりも、キャノンやライフルなんかの遠距離武器で狙う・狙われる際に使われる単語
エイムがいい、ならよく当たるね、程度の意味
エイムしにくい、なら動いてて当てにくいとか、物陰に居て照準しにくいとかのときに使う
144 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 20:53:34.43 ID:gKiBRJI/
さっき連続でヅダみたんだけど
一戦目連邦でやったときの敵ヅダは案の定ボーナスバルーン状態で
二戦目ジオンでやったときの味方ヅダはスコアトップ、アシストトップ、総ダメトップのエースだった
やっぱPSの差が如実に出る機体なんだな
145 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 20:59:59.75 ID:+EKPS/22
バズの違いはあるけど火力面でみるとドム重級だしね
1回掴まれたら天国に連れて行かれるのが難点だ
146 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 21:19:20.98 ID:Oh50IS9E
>142
>143
ありがとうございます
147 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 21:23:53.34 ID:dXROg8pG
ヅダは味方が強くないと活躍できないね
上手いドムとかがヘイト引きつけてる裏で重火力で押す
やばくなったらスラスター全開で逃走
まあ正直やっぱりあんまり役に立ってないと思う
148 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 21:30:50.53 ID:YRlTwlwQ
149 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 21:32:47.62 ID:LK234sWP
>>138 ゲーム開始時に「よろしく!」って送った後
「すまない!」を選択状態にいとけばおk
150 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 21:35:53.63 ID:gKiBRJI/
ヅダの立ち回り的には格闘機みたいなもんか
格闘機も半分くらい地雷だし。飛び道具持ってる分で±0
151 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 21:48:00.14 ID:Hggal87U
>>147 そうか?結構3〜4vs1で1分以上引っ張れるよ
基本味方が接近戦で戦ってる時にパコパコあてるって感じだけどヘイト集めてもいけるよ
その間に味方が攻め込んでてくれないとどうしようも無いんだけども
152 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 22:00:14.76 ID:dXROg8pG
>>150 まあそんな感じかねぇ
汎用の一番の仕事である前線維持は無理だから、別枠だなぁ
153 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 22:04:54.86 ID:KX2iQs6q
154 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 01:38:40.96 ID:J4bey20G
「拠点に爆弾が設置されました!」
「無理するな!」
で無視しとけってアピールにならないかな
155 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 01:56:01.64 ID:edRXb2X7
そういう人もいれば一気に攻めるぞや畳み掛けるぞで攻勢に出ることを伝える人もいる
156 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 02:00:22.91 ID:Ko++QSlS
前まで「気にするな」→「畳み掛けるぞ」ってしてたけど大抵ホイホイされるから諦めた
釣られる人は何言っても釣られるし、釣られない人は最初から釣られない
157 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 06:02:04.83 ID:aMDjBVuv
ザクタンクとガンタンク
ザクタンクは主砲の発射間隔がガンタンクより僅かに短い
158 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 06:08:01.87 ID:WbpKzXRy
ガンタンクさん爆風の広さしか勝ってる所ないん?
159 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 06:34:42.46 ID:jOwLV4ds
ガンタンクもジオンに寝返れば恐れられるよきっと
160 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 06:41:37.00 ID:aMDjBVuv
えっ
分からない
161 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 06:49:24.71 ID:EuxSXEwh
たぶん
1.ジオンは格闘機が種類豊かで強力
2.ジオンは格闘機中心として戦線を押し上げる
結果としてザクタンクが邪魔になるだけで、ガンタンクがジオンにいたらそれはそれでうっとおしいって話だと思う
162 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 06:55:58.95 ID:aMDjBVuv
>>161 ザクタンクとセットにならないといけないのね
ガンタンクとザク砂とガンキャの強化希望
163 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 07:32:09.42 ID:jOwLV4ds
加えて連邦には他に優秀な支援機が多いという事と汎用中心な編成が多いからという事でした
まあそれでもザクタンクで十分なのだから結局出番は無いのだけれど
164 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 07:37:57.24 ID:EuxSXEwh
ザクタンク使ってる人ってえらいと思うわぁ
チームの勝利に大きく貢献してるとはいえ、あんなとろとろしててつまらないものによく乗れるなぁって
165 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 09:42:25.44 ID:a287p/1V
格闘機乗ってる人アホ多すぎ
汎用機に戦い挑むし
裏取りしたと思えば敵支援機無視、中継を取って自分の位置を教えてるし
敵側の中継は取らなくていいよー
166 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 09:48:58.07 ID:IeJZqOQz
わかる。
HPミリの敵追っかけてもう一人の格闘機と同士討ちしてたり
167 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 09:50:20.48 ID:QBwsd0s8
アッガイ面白いわ。
適当に後ろから殴って離脱。
ただ一回見つかるとアレね、親の仇のように追い回されるね。
168 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 10:00:21.72 ID:Ko++QSlS
裏取り繰り返して常に1〜2機釣ってかく乱してくれるアッガイは頼もしい。CT的に超閉所だと以外に強いし
ただ中継取ってたりボマーしだすアッガイは総じてクソ
169 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 10:07:24.80 ID:EuxSXEwh
バランサーさえついてればね・・使えるんだけど
あと妙に豊富な武装いらない・・
バルカンぶっ放したらステルスの意味ないじゃん
170 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 10:21:22.80 ID:V9inGy7p
一番いらないのは腕ビーム
制圧戦でアッガイ同士のじゃんけんぐらいしか使い道ないし
171 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 10:41:15.53 ID:a287p/1V
中継取って回ってるアッガイ乗りは何考えてんだろ
ステルスの意味ないじゃん
中継取ったら位置ばれるのに
172 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 10:44:45.32 ID:xXtfhBAM
連邦基地勝てねえ
支援乗りがカスだと本当勝てねえ
173 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 11:12:56.27 ID:re2/hyZP
昨日、山岳6vs6でガンタンク二機編成に出くわしたが強かったな
タンク二機で連携しながら大砲、ミサイルのコンボでサクサク味方昇天
やつらラグってたのもあるが味方格闘も手を焼いていたよ
初めてガンタンクつえーじゃねえかと思たよwww
連邦お得意の芋作戦やられたら手も足も出せんわww
174 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 11:13:48.40 ID:z1E1/+F8
>>169 バルカン…ミリ削り用。ブーストしながらでも使えるので使いやすい
腕ミサ…歩兵処理用
格闘…言わずもがなの主兵装
ビーム…どこで使うの?
アッガイの武器はこんな感じだな
バルカンは案外威力あるんだぞ
175 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 11:20:54.15 ID:5SDBGgIz
>>172 味方にジムキャ2機いるはずが敵におされてるからどうしたのかと思ったら、片方が拠点で爆弾遊びしてたでござる。
しかもホスト。
文句を言う間もなく部屋畳んで逃走したので、即BL登録。
176 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 11:21:19.94 ID:Ko++QSlS
支援相手だとアッガイのバルカン結構削れるしな
ビームはちょっと出ていきにくい状況だけど瀕死がいる場合、一発必中で撃ち逃げとか
まあほとんど使わんわな
177 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 11:48:38.70 ID:gUxGdSqB
早く武器に課金して強くしたいな
178 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 11:58:08.83 ID:N3LhyZtJ
>>164 ザクキャノンに比べたらスイスイ走れて快適なんだぜ
ガンキャノンなんて乗ったら遅さで発狂するんじゃないかw
179 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 12:14:04.64 ID:EuxSXEwh
そやなー
バルカンは確かにまだ使うな
バランサーついてないから突っ込んで殴るわけにいかないときもあるし
腕ビームはまじで、記号が格闘に似てて間違えるから勘弁してほしい
動きとまるし
180 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 12:18:48.30 ID:EuxSXEwh
似てるのミサイルだったっけな?
最近使ってないから忘れたけど、「えっ今どっち?」ってなるんだよなぁ
181 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 12:50:39.65 ID:b/CzuWPC
>>164 でもやっぱり一番怖い機体はザクタンクだなあ。
調子こいて陸ガンでバズハメしてると、
タックル喰らってこちらが死亡するw
182 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 13:37:32.80 ID:wdDbLWGm
というか、どうしても必要な場合じゃなければ汎用でタンクとタイマンなんてするなよ
調子乗って汎用で向かっていく奴が多すぎる
183 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 13:44:51.53 ID:EuxSXEwh
ヅダ、ツィマット社製なんだからジャイアントバズ持たしてくれよ
184 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 15:06:39.88 ID:ru8nyzX6
ガンタンクはザクタンクと兵装が同じならまだつかえたな
2発当てて1発分しかダメないってのはやっぱカスだわ
あとマシがないのも地味に辛い
185 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 16:48:30.53 ID:y/GUVW1N
課金の陸ガンってどの階級から出るの?
186 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 16:49:57.24 ID:29r3rHyF
>>182 タンクに汎用単騎で当たりたくはないんだが、
格闘や支援が積極的に対処してくれない時は、
汎用で無茶するしかなくなるんだよね。
タンクがいる時、その存在のヤバさを一番思い知らされるのが汎用だし。
187 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 17:04:19.78 ID:Tx8s0JDk
>>185 Wiki見りゃ一発でわかることをいちいち質問するな
188 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 17:54:00.51 ID:sozQVRbi
陸ガンとかでザクタンク相手することになると硬いわ敵の攻撃は痛いわで散々な目に会うな
じゃあガンタンクって言うとそもそもルームの段階で蹴られてるわ出てもドムの火力に耐えられないわで
どうしてこんなに差がついたのやら
189 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 17:59:04.55 ID:a287p/1V
タンクを落とすのはスナイパーの役目
スナイパーがいなかったら複数で落とすしかない
190 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 18:08:52.09 ID:z/CHWppV
イベント機体でもいいからガンダムmkII出ないかな
スペックはmkIIということでガンダムの2倍くらいで
191 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 18:10:10.88 ID:EuxSXEwh
そんなもん出てきたらバランスくずれてしまいますがな
1.2倍くらいにしといてよ
192 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 18:19:19.39 ID:z/CHWppV
じゃあ妥協して1.9倍で
193 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 18:27:37.28 ID:EyfnDWHo
ジム改の2連装ビームガンならタンクを封殺できるけどその他に封殺される
194 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 18:51:29.40 ID:QBwsd0s8
最強のタンクキラーはSMLじゃね?
195 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 18:59:40.69 ID:ffO25tSB
>>194 うん、長射程、高連射力の怯み武器でタンクがなにも出来ずに落ちるからね。
ただ、ジオンに格闘がいないことが少ないから、しっかり守ってあげないと
SMLの方がなにも出来ずに落ちるからねぇ。
196 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 19:24:49.70 ID:Ko++QSlS
SMLに目つけられると10000くらい一瞬で削れるしな。アレは怖い
タンクじゃなくても遠くにいると割と鬱陶しいし
味方にとっては要介護でアレだろうけど
197 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 19:42:03.64 ID:C2d4hZ1X
ピクシーとSMLは、ザクタンクだけを殺す機械と言っても過言ではないほどのタンクキラー
ただしそれ以外には微妙
198 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 19:46:47.36 ID:BS6DVG+0
>>197 ザクタンクいなかったらどうするんですかヤダー
199 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 19:50:16.38 ID:z1E1/+F8
>>197 SMLは何でも溶かせるぞ
汎用がよろけとれば勝手に溶かしていってくれるからな
連邦でしかやらん奴がいればわからんかもしれんが敵にすればうっとおしくて仕方ない
200 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 19:53:58.32 ID:3Z/4RKHZ
汎用なら1よろけで足を持っていかれるな
201 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 19:55:25.61 ID:aMDjBVuv
SMLは高くて後ろの方にいるからたいへん
202 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 19:57:43.78 ID:N3LhyZtJ
先ゲル乗ってるときならSMLごときに負ける気がしない
203 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 20:00:39.30 ID:IrywbF3L
ジムスナ発見ヒャッハー!…と狩りに行ったらWDの汎用砂だったでござる(´・ω・`)
ややこしいなあいつ。返り討ちにあいましたよ、ええ…byグフ
204 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 20:05:22.25 ID:QBwsd0s8
>>199 まあ、味方的にはちょっとアレだよね、強いのは分かるんだけどお膳立てばっかだとつまらんね。
敵にすると劣化兎(修正前)だから火力は怖いが連携前提だから野良だとそこまででも・・・?
205 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 20:05:31.08 ID:mP1Qhr7D
格闘で、横とかやや後ろからの連撃の〆に下格闘を使ってもグラップルされることが
稀によくあるのですが、相手が1段目を喰らったときに素早く視点を合わせ
次の下格闘を喰らう前に△を押してないと発動しないで合ってますか?
自分がやられるとなかなか同じように返せない。
206 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 20:15:35.40 ID:aMDjBVuv
207 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 20:19:50.69 ID:3Z/4RKHZ
初段でよろけ取って二段目でN横なら確定で入る
下格闘は出が遅いから視点移動調整してたら貰う可能性がある
208 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 20:22:27.07 ID:aMDjBVuv
>>205 糞回線は旋回速度が速いから真後ろじゃないと下格闘じゃなくてもグラップルされやすい
209 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 20:32:44.70 ID:VlVmpvPl
3戦連続で味方汎用が糞エイムにサーベルも振らなくて同じ汎用使いとして呆れたわ
ハロ部屋から流れてきたのか知らないが前線を一人でやってるようなもので今の汎用機は辛いわ
210 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 21:25:47.73 ID:oXKes69q
>>198 レーダーが使えないほど乱戦にしてくれる味方だったら脆い高火力格闘としてピクシーワンチャンあるで。
SMLはダメージディーラーとして的確にSMLをぶちかませば味方の援護以外は余裕。
211 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 23:12:14.74 ID:3CseQ/JE
伍長なのにLv5ガンダムとか乗ってくるんじゃねーよ!
むかついたんで意地でも落とすと決めて1回落としたけど
それ以上に落とされダブルスコアで負けた
今冷静になって考えれば味方にとっては俺の方が地雷だったんだよな
友軍の方々すまなかった
212 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 23:54:24.80 ID:49oCiYRt
>>209 サーベルって事は連邦か。
最近はボマーも増えてきてなぁ…、さっきの試合なんか解除されても解除されても仕掛けに行くから
試合後流石に注意しようと思ったらまさかのボマー三連星(内一人はホスト)だった事が発覚して
負けるべくして負けた戦いだったことが判明して逆にスッキリしたわ。
213 :
それも名無しだ:2013/04/22(月) 23:57:54.95 ID:QBwsd0s8
キャンペーン中は連邦に地雷が集まるな。
アッガイ使い初めてから連敗続きだったジオンで勝ちまくってるわ。
214 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 00:34:29.04 ID:dNtD64Ls
あなたはどの地雷?
1.カスパ系地雷→脚部積んでない、シールドないのにシールド補強など、プレイもお察しレベル。出撃前に分かるもの
2.プレイ系地雷→猪、芋、ボマー、ランナーなど。機体、カスパである程度分かることもある。8分間同じチームなので上手く合わせてあげると良い
3.真面目系地雷→カスパもおかしくない、足並みも揃ってる、でも地雷。要は下手くそ。ちゃんとやってるのにダントツ最下位だったことありませんか
215 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 00:39:41.21 ID:7OYtUt0n
>>214 3番はあんま気にしないな。
前線に出て一緒に戦ってくれればそれでいいや。
汎用なら戦果に残らない大事な働きしてるかもしれんしね。・・・汎用ならね。
216 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 00:44:26.30 ID:tvtdUsMc
このゲームなんでレーダーが使えるんだろうな?
本来は、なんとか粒子でレーダー使えない設定じゃなかった?
レーダー使えないほうが緊張感でていいと思うけどな。
217 :
211:2013/04/23(火) 00:46:03.11 ID:JVl6pRU0
218 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 01:08:23.57 ID:6j4/uJLW
>>214 3は個人的要因と環境的要因に分かれるから一括にはできんだろ
219 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 01:17:09.28 ID:9MxxwesU
>>216 ミノフスキー粒子のせいで狭い範囲しか
表示出来ないんだろ
でも、あんな便利なものあるのにステルスな機体って原作には出てこないよな
220 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 01:35:31.78 ID:8rwr2voa
221 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 01:43:15.28 ID:Hgajaxq7
ミノフスキークラフトで一定時間飛行まだー?
222 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 02:39:51.27 ID:wOHZoa2n
初プレイから伍長までずっと汎用しかしてこなかったから、格闘と支援に挑戦してみたけど味方の足を引っ張りまくりで申し訳ない気持ちでいっぱいだ
マジですまない!
223 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 02:41:47.80 ID:aN3v3jCh
>>216 旧世代の艦砲射撃で決着がついていた長距離での捕捉が困難なだけで、劇中でもある程度の距離なら接近するMS・ミサイルは熱源等で感知してるよ
224 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 02:45:38.99 ID:pbHNbi+O
>>222 伍長だったらまだまだ序盤だし、充分取り返せるさ。
225 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 02:54:10.13 ID:Q4cs9vu2
軍曹なんですけど、部屋作る時コスト制限ってやりかたがあるんでしょうか?
コストをいじると上限が大尉までとかになってしまいます
軍曹上限コスト200の部屋とか見かけるので・・・
226 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 02:59:31.86 ID:wOHZoa2n
>>224 そう言ってくれると嬉しいよ、ありがとう!
バズーカがなきゃサーベル空振り連発、支援に乗れば味方に攻撃してしまうクソエイム…
まともに動けるように練習してみる
227 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 03:08:50.60 ID:H8Y6mawE
>>226 格闘支援の動き方を知ると汎用もまた上手くなるから
228 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 03:25:50.35 ID:wOHZoa2n
>>227 このスレに来てよかったわ
ありがとう頑張るよ!
229 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 03:31:42.42 ID:Hgajaxq7
これフレームでHP上げまくってギリギリまで戦おうとするとまだ行けるって所で脚部破損するな
ある程度装甲にも当てた方が良い
230 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 03:43:08.32 ID:7Cz6Mrfp
尉官の壁怖いわー
少尉に上がってから脚部一瞬で持って行かれるんですけど
ガンキャノンと冷蔵庫怖いわー
231 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 05:05:10.70 ID:9EQNF7go
アーチを挟んで膠着状態だったときに味方が「一気に攻めるぞ!」ってシグナル出してきた。
と同時にもう一人の味方もろとも下格闘でこかされた。
こいつ狂ったか!と思ったけど、あれって起き上がり無敵時間をくれたんだな。
232 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 05:14:41.41 ID:FMvuInxG
ヅダ非撃墜がすごい増えそう
ドムにしておこう
でもヅダ低階級だと強いよ
データベース気にしないのなら楽しく遊べるとおもう
233 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 05:34:37.27 ID:7NTtsEoQ
>>225 前回のアップデートでコスト制限部屋も階級制限できるようになった
詳しくはインフォメーションへ
234 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 07:26:42.56 ID:tmCOscd4
自力ではろくによろけを取れず、他人が動きを止めた敵への追撃でしか
ほとんどダメージとれてない奴が本当に多いな。
別に下手なのは構わんから、せめて汎用乗って戦線の一番前に出てヘイト稼ぐくらいの役割はしろよ。
ひとが戦ってる敵にばかり食い付いてんじゃねーよ。
235 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 07:31:35.79 ID:HUG32/4B
申し訳ないが教えて欲しい
セキュリティガチガチのルーターだとマトモにゲームにならないから、
wiki見て設定しろと言われたのだがどこを見たらよいのだろうか?
友人はどこかで見たけど自分は関係ないからと覚えてないらしい
236 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 07:36:39.72 ID:e5j8RWOf
朝の支給なんとか三連敗はまぬがれた
たまに中継制圧してると被せて来る人居るけど何?
格闘が中継取ってるんだから汎用は広場行けよと思う
格闘は遊んでてもいいからゲルキャ居たらゲルキャ潰すことだけ考えてよ
237 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 07:53:58.36 ID:iiDsZuC7
ゲルキャとな、、もしや、、初心者じゃないな?!
とは言うもの確かに最初の中継は格闘が取って汎用、支援は無理に狙わなくとも牽制位はして欲しいね〜
たまに最初の中継でガチFFする奴見るけどそんなに制圧の点数って大事か?wって思うわ
238 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 07:58:41.28 ID:8nzKJ10d
敗れた時のアッガイってしゅんとしていてかわいいな・・・
239 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 08:52:41.40 ID:oza49Q2l
240 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 09:11:15.29 ID:e5j8RWOf
>>237 大尉だけど大佐以外はだいたい初心者のくくり
44は集まりはいいけど、誰か地雷が居たら負けるっていう
格闘には支援狙う以外もやってほしいことあるんだけど、
目標はあくまでも支援潰しして欲しい
アーチから出てこないんなら無視していいけど
下士官部屋はサブ垢が多い方が勝ちという有様
火力のジオン人気だね
241 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 09:26:04.63 ID:He6zLXIM
普通のベーシックと演習場って何が違うの?
242 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 09:28:54.88 ID:EvTGPP0f
アッガイ可愛くて留め刺せない
243 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 09:32:11.34 ID:e5j8RWOf
>>241 演習場は放置しても報酬が貰えて、キルデスの戦績が残らない
ベーシックは逆
244 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 10:14:24.89 ID:dNtD64Ls
サブ垢無課金勢
245 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 10:28:37.08 ID:e5j8RWOf
サブ垢にまで課金出来ませんよねーこのご時世
ねー奥さん
うちも出撃課金やめました
備蓄で十分ですわ
既に5千円以上払ってますし
246 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 10:35:53.42 ID:y+V0ELfq
サブ垢無課金で等兵〜曹長ループが一番楽しかったりする
247 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 11:11:55.57 ID:7NTtsEoQ
等兵部屋でイフリート改使う奴をよく見かける
248 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 11:40:36.09 ID:NJbM0Seo
まあ、階級とコスト制限ができるようになったんなら
イフリートやギャンやBDを締め出すことができるね
249 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 11:44:47.92 ID:7NTtsEoQ
>>248 4階級上まで上限を伸ばさなきゃいけないけど
250 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 11:48:05.58 ID:NJbM0Seo
>>249 そうなの?
それじゃあ使えないな
4階級上の相手なんてイフリート以上に
251 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 12:08:08.28 ID:EvTGPP0f
二等兵でザクキャノンレベル5ってありえるの
252 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 12:14:16.98 ID:hl30PGeu
>>231 今は起き上がり無敵時間は自分が動けるようになったら切れる
つまり、その行為は無意味
253 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 12:59:26.97 ID:D0uXePwi
254 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 13:07:30.62 ID:LaWXReUe
>>252 あれ、起き上がり無敵は普通にあるはず。
修正されたのは降りてからの乗った後の数秒無敵だったはず
255 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 13:25:46.83 ID:NJbM0Seo
崖上スナイパー3匹とかと出陣すると勝ってもくそつまんねぇ
敵ももういいやって感じで基地にひきこもっちゃうし
もうジャンプしたり散歩したりするけど
スナイパーやってる人たちは自分の身を危険にさらさず
狙い撃ちできて楽しいんだろうね
256 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 13:40:06.15 ID:xrvRAqn5
>>255 戦線の変化に合わせてスナイプポイントをちゃんと変える人ならいいんだけどね
山岳ジオンとかアーチから絶対に出ないで狭い射角で狙撃して働いた気になってるのも多い
お前の見えないところで味方は支援を受けられずに撃墜されてんだと気がついて欲しい
縁日の射的じゃねえんだからちゃんと動けと
257 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 13:45:10.38 ID:CjzVfMiW
さっき二等兵が尉官部屋に先行配備LAで入室してきたわ
何の冗談かと思ったが
味方が抜けるよう促して退室してくれた
味方陣営にホストがいなかったからマジで困った
クソな味方だから自分から退室したいが連戦ボーナスがあるから退室
しにくい
258 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 13:47:24.65 ID:7JNSS6oY
連戦するなら下限指定ちゃんとしてないとこはやめとけ
259 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 13:52:44.81 ID:y+V0ELfq
>>251 それは「強くてニューゲーム」という技
みんなの嫌われ者だ
260 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 14:25:28.07 ID:2m/MY2AE
PSストアランキングでこのゲーム知って始めたんだけど
最初のうちは出撃用の課金のみでいいよね(先ほど二等兵部屋卒業しました)
261 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 14:28:10.16 ID:EvTGPP0f
そうなんだありがとう
262 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 14:43:47.35 ID:Q9qQ3378
>>260 おk
MS武器パーツなんかの課金はもうちょい階級上がってからの話
263 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 15:01:12.65 ID:hl30PGeu
>>253-254 しまったあああああ
すんません、お詫びに先行LAで重ドムに突貫してきます
264 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 15:07:39.10 ID:CjzVfMiW
265 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 16:15:32.24 ID:iMseiY78
みんな緊急回避うまく使うね
絶対当たるタイミングでバズーカ撃とうとしたら逃げられて呆気にとられる
何この騙された感
アカウントふたつ同時進行で練習して上等兵になったけど上手く転がれないわ
266 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 16:33:11.09 ID:D0uXePwi
>>265 レーダーみて後取られたとわかったらとりあえず転がるだけでNT気分を味わえるぞ
というかたまにやられると焦る
失敗するとただブースト不利晒すだけになるが
267 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 16:37:38.32 ID:/e6HoFp3
>>265 今の低階級はサブ垢も多いから、見た目の階級と中身が違う人も多いからねぇ。
慣れれば、相手のバズやライフルの銃口の方向を見て避けるタイミングを計ったりも出来る。
相手が細かな動きをしている時は標準の調整をしてる時だろうし、それが安定したら撃ってくるみたいな感じ。
上手く言えないがw
階級が上がってくると、その調整時間がどんどん短くなる感じかなぁ。
268 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 17:02:13.20 ID:ouVKUl49
もう俺支援しか乗れない
格闘も汎用もドムも攻撃が全く当たらない
等兵のうちに支援の火力でヒャッハーばっかりしてたツケがこれだよ!
269 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 17:03:34.76 ID:MTuNUuIa
つ演習場
270 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 17:07:09.47 ID:NJbM0Seo
佐官にもなって、ボマーしたりボマーに釣られたりって言う人は、単純にあほなの?
悪意の持ち主なのか?
これすると負けるなぁ、って普通の人が等兵で気づくことを彼らはなぜ永遠に気づかないのだ?
271 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 17:08:26.38 ID:MTuNUuIa
ここ初心者スレでっせ
272 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 17:11:08.48 ID:NJbM0Seo
初心者並みの佐官もいるってことだ
273 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 17:12:50.24 ID:/WZyKYl7
気づく等兵はだいたいサブ垢
274 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 17:31:19.42 ID:7JNSS6oY
今日連邦異常だな
ランボー余裕の大差負けばかりだ
275 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 17:40:30.50 ID:tmCOscd4
・ランボーする馬鹿
・ボマーに釣られて戦線放棄する馬鹿
・格闘機に乗りたがる馬鹿
・汎用機でビクビクと当たらない距離でバズ撃ちつつハイエナしかしてない馬鹿
・支援機で止まってる敵にしか当てられないアシストスコアが格闘機ばりの馬鹿
・主兵装やカスパが明らかに間違ってて、やる前から地雷とわかる馬鹿
・すぐに「下がれ」系のシグナル出したがる勘違い入った馬鹿
どれが一番ウザイっスか?
276 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 17:45:57.56 ID:/WZyKYl7
277 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 17:53:55.09 ID:/e6HoFp3
>>275 直接言えばいいのに、2chスレで愚痴る馬鹿
これに一票。追加しといてくれ。
278 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 18:13:24.22 ID:e5j8RWOf
2ちゃんにぶつけるだけいいと思うよ
角が立たない
そういう意味でいい場所だと思うよ
279 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 18:23:50.17 ID:CjzVfMiW
280 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 18:35:35.27 ID:JFSN17Am
>>275 ほかのは呆れるレベルだから、ウザさでいえば一番最後かな。
前線維持してガチでやりあってるときとかに後退要請だして、最後尾の自分だけとっととトンズラするやつとかな。
いつも思うんだが後退要請出すやつは前線が後退可能なように砲撃支援するなり殲滅するなりしろといいたくなる。
281 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 18:43:50.68 ID:SBtyDqBm
ヅダの設計図全然出ないんですけど確率どうなってるんでしょうか
やっぱ課金して地道に連戦するしかないのかな
282 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 18:49:58.75 ID:e5j8RWOf
>>281 1日8戦してる垢はとっくに揃ってる
サブ垢はやっても1日4、5戦なんだけど揃う気配なし
等兵や下士官はドロップ率絞られてる気がしてる
283 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 18:52:05.15 ID:ik6N0+XD
上等兵5だけど、たった今、同時に4枚ヅダが出た
後一枚で完成だー!
284 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 18:55:04.10 ID:SBtyDqBm
>>282 …地道に頑張ってみます。
一番好きなジオンMSだし
285 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 18:58:53.06 ID:6j4/uJLW
>>281 支給だけでやってるからまだ3枚だなあ
キャンペーン機体ってどの階級でも出ると言ってはいるけど
やっぱ出てもいいような本来の適性階級以上の方が出やすかったりするのかな?
286 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 19:00:18.68 ID:P2QxMRBQ
せっかくだしキャンペーン機体欲しいけど1日9戦やってまだ12%とか揃う気しない
星なしだから出やすいっていうけど等兵だと競合しまくってる気がする
287 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 19:04:37.93 ID:X6rENTdb
競合しまくってると地獄だね
大尉だけど競合無しだったからlv4出来ちゃったし
まあMS開発勲章とか少尉以上の設計図+1あったからだけど
288 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 19:12:04.93 ID:T4HOIv/9
>>281 まずMSが出る確率が30%ぐらい、その後に☆無しが選ばれる確率が60%ぐらい、
☆無しの中からヅダが選ばれる確率はプレイヤーの開発状況次第
…てな感じだったっけか こうして見ると結構確率低いな
289 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 19:17:32.34 ID:JFSN17Am
>>285 Lv7MSのほとんどが完成してない俺にはかなり地獄だ。
競合がない状況ならかなりの率で完成できると思うから競合次第だね。
290 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 19:48:50.88 ID:hl30PGeu
キャンペーン機体が出る度に他の全開発ストップさせるけど、時既に遅しを繰り返してるorz
291 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 19:59:00.57 ID:xrvRAqn5
>>275 グフと俺のドムでピクシーを狩っていて、あと少しのところでピクシートンヅラ開始
とそこにガンタンクが現れた!
グフはガンタンクの始末をドムに押し付けて妖精さんを追いかけに行きましたとさ
スコア欲しいのはわかるが役割的にはお前はタンク狩りしないといけないだろうと
ドムでタンク狩るのどんだけ大変だと思ってんだ逃げるのだって苦労すんだぞw
こういう自分の役割を忘れてスコアだけ追いかける奴も割と馬鹿だと思う
292 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 20:27:19.36 ID:MB61Id0E
>>290 追加されてからレア度違う機体それぞれ1機だけ開発→完成したら次を繰り返すといいよ
追加されそうになったら少し余裕を持って止めて待つ
293 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 20:49:17.00 ID:ha2ebu5Y
>>279 格闘は脚部無しでも安定して成績残せるぞ
格プロ上げて火力特化にするのもあり 敵の支援に狙われる場所で止まってなければいい
294 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 20:52:51.15 ID:7NTtsEoQ
敵支援機スルーしてハイエナばかりする格闘機乗りは多い
295 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 20:58:02.89 ID:FMvuInxG
296 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 21:05:02.86 ID:JVl6pRU0
>>294 自分が格闘機に乗る時は
支援機が目に入ったらとりあえず自分の存在をアピール
叩けそうなら支援機へ無理そうなら手近な敵機体へで
撃破1000ぐらいアシスト160ぐらい
こんな私もハイエナになりますか?
297 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 21:08:09.45 ID:hl30PGeu
>>292 ありがとう
それ以前に、嫁の前ではゲーム禁止な哀しい親父なので、まだ設計図中途なのがもっさりあるんで、
多分今回のヅダも無理だけど
また今日も嫁が風呂入ってる間ハロ部屋だよ
今日は3回回せるかな
バレそうになったら放置するけど許してね
つーか、制圧戦、階級制限なし(二等兵〜大作)、演習場、4vs4ならハロ部屋だよね?
毎回8機中一機くらいガンガン攻撃してくるってか、ホスト側制圧してんのをしつこく取り返しに来たりするんだけど
298 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 21:20:22.74 ID:iiDsZuC7
299 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 21:20:32.47 ID:qUaJdFYS
削られて余命わずかなMSだけを奪い合う味方機って…
しかも得点厨から終了後に「この下手くそ!」なる罵倒メールいただきますた
えぇそうですとも、私バズ持ちの竦み専・汎用機ですが何か?
援護ポインヨ増やせよ運営〜
300 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 21:24:00.17 ID:y+V0ELfq
>>297 回転重視なら陣営ランダムでハロ部屋一択でしょ
バカ一匹くらいは部屋の標準オプションと思って適当に処理する
あと大作ww
301 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 21:52:53.40 ID:aN3v3jCh
>>236 歩兵が増えるほど制圧するスピードも早くなるから早めに中継とって前線行こうぜって事じゃないか?
あまり効果的とは思えんが
302 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 21:55:25.77 ID:aS0pbDp2
戦闘終了後の個人成績と称賛っていらなくないですかね?
なんかあれのせいでポイント0でやばいと思った人が
ランナーやボマー発想になる気がするんですが・・・
あとサッカー、ハイエナも
それにポイント低くても貢献してる人もいると思うし・・・
あと出来れば昇進だけじゃなく、降格のシステムを作って欲しいっす
303 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 22:14:39.48 ID:aXjQsDOa
むしろ、昇格試験だなー
304 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 22:19:39.50 ID:X6rENTdb
>>302 個人成績もっと詳しくしろっていうのは見た事あるが
いらないっていうのは初めて見たな
降格システムはよく見る
305 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 22:22:05.87 ID:M8lTrXd/
>>302 馬鹿がボマーになるのはそれがどれだけ馬鹿な行為かを解っていないから
ネットを通じて自分の脳みその腐り具合を公開しているんであって成績の公開との関連性は無いと思う。
あとこのゲーム程、相方依存のゲームもそうそう無いのでランクマ的なものは作り辛いと思う。
306 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 22:22:54.31 ID:y+V0ELfq
降格ほしい気もするけど、故意の降格で弱い者いじめできるようだとな
307 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 22:36:11.76 ID:2dYJzLm6
さっきの戦闘でランク3位だったけど、
与ダメージTOP、被ダメージ最小だった。
こんなこともあるんだね(´∀`*
308 :
307:2013/04/23(火) 22:38:35.47 ID:2dYJzLm6
連投ごめん(汗
汎用機で、アシストTOPでもなくて。
気づいてくれた人が賞賛してくれて嬉しかった。
309 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 22:38:36.22 ID:oza49Q2l
>>299 与ダメージをパーセント表示にしてくれればいいのよ。
そうすれば、途中削って削り切れずアシストももらえなかった悲しい人か、最後の一発だけ持っていったヤツかが判別できるさね。
310 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 22:39:41.64 ID:XhL7zbzJ
>>307 乗ってたのが汎用か格闘ならお前はNTかもしれない
311 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 22:42:06.51 ID:JVl6pRU0
>>307 ランク5位で与ダメージTOP、損失0って事もあったぞ
損失0は修理の間、前線を維持してくれた味方のおかげだけどな
312 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 22:50:36.30 ID:NJbM0Seo
>>307 初心者の人よく勘違いするんだけど
被ダメージ最少は、別にいいことじゃないよ
もしかしたらかわしまくったスーパープレイだったかもしれないけど
汎用は的になるのも仕事だから
313 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 22:59:56.47 ID:NJbM0Seo
例えば、自分がヅダを使うと、ほぼ被ダメージ最少になる
というのは柔らかすぎてそういうプレイをしないとすぐ死ぬから
一番前にいるザク系から少し後ろ目の位置でプレイすることになる
ここで、ヅダの高火力でかなりポイントを稼げるが、本当に役に立っている汎用は最前線のザク
被ダメージ最少がつくと少し申し訳なく感じる
そういう面もあるやつだよ
314 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 23:05:32.33 ID:xrvRAqn5
体を張って防御ラインを維持しつつバズを当てて攻撃の起点を作ってくれる
ザクやジムには本当に頭が下がる。
成績微妙で最小ダメージとってたら、ああこいつは前線に出てないヘタレだなと
すぐにわかる。
315 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 23:06:28.28 ID:GhB5p777
与ダメTOPでも最下位とか普通にあるしな
316 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 23:08:10.28 ID:XhL7zbzJ
>>312 これはかわしまくったんじゃね?それかラグ使い
敵の弾飛んでこないようなとこにいてダメトップは支援にしかできない気がする
汎用砂ならできるかもしれないけど
317 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 23:20:53.34 ID:d5rVe0GH
汎用の話が出ているけど、もう少しだけでも汎用は堅くしてくれるといいのにな
とは思う
上に上がるほどダメージインフレしすぎてて、装甲が壁ではなく紙に近く先にや
ったもん勝ちみたいになっているのがな
318 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 00:06:38.82 ID:NJbM0Seo
確かに突っ込むとすぐ死にすぎて面白くないよね
なんか下士官尉官のころのゲームバランスの方が面白い
319 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 00:09:06.68 ID:jby468pf
ザクスナはただでさえ(笑)状態なのに指揮官機になるとあそこまでクソになるのか・・・
俺とドムさん二機で前線維持 し続けたけど火力負け余裕過ぎた
ボマーグフと芋スナのコンビとか足枷ってレベルじゃねえ
320 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 00:31:40.57 ID:ea5UKx6S
アサルトサヴァイブみたいにヅダは体力が減り続けるかわりにオーバーヒート中でもブーストダッシュできるようにして欲しかった
321 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 00:32:09.19 ID:ahZKU/eh
ぐんちょうで見かける連邦格闘の傾向
LA:ボマー専用機。
無人都市にて後列開始の俺の量キャより後に広場に到着するご機嫌ぶり。
前線で見かけない姿はリスポン時に敵拠点付近をウロウロしてる姿で確認できる。
プロガン:地雷確定の最悪の疫病神。
たまたま完成した初乗りか、相手を舐めたサブ垢なのか、
相手の支援には背を向けてびっくりするくらいドムに突撃していく。
勿論大量のポイントを献上&味方ごと切り捨ててハイエナでポイント泥棒までワンセット。
勿論巻き込んだ僚機へのフォローは無し。
ジムスト:比較的まともに「格闘機の動き」を意識している人がいる。
いるんだが、逆に支援に突っ込みすぎ&機体Lvが低すぎて返り討ちの割合高し。
せめて、せめてLv2までは我慢して!
322 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 00:44:59.86 ID:Ocgks2vS
>>321 全部連邦じゃないですかーww
LAの課金機体以外、要らないよマジで
323 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 01:00:25.17 ID:ahZKU/eh
>>322 鹿と妖精は流石に2chでもひと目に付くのにはばかられる言葉になりそうで自重した。
一人で奥に居るザクタンぶっ殺してこいよ、とは流石に言わんけど広場でフリー状態の支援に目を向けるくらいはやって欲しい。
324 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 01:03:04.05 ID:5lS3Msag
全員糞ばかり
325 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 01:12:38.52 ID:/Z8Nl/tG
支援機練習したくてザクキャノン乗ったけど全然敵にあたらん
スコアトップとか冗談じゃないよ(泣き
326 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 01:20:32.65 ID:t6OuZg67
ジオン嫌いだけどジオンでやるの面白い。
アッガイいいよ。クソ芋砂虐めんの面白すぎる。
何気にバルカン強いのね。
327 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 01:27:49.50 ID:nPkaHRoF
>>270 等兵だとMS撃破のポイントがそれほどおいしくないこともあって、きちんと拠点守った方がいい場合も多い
要は状況によるとしかいいようがない
328 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 01:52:19.56 ID:5lS3Msag
核でも炭素菌でももってこい
329 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 02:00:37.55 ID:+FuDiQI3
なんなんだよぉ、この糞ゲーさ!
見えない敵にフルボッコされるぞ!超ツマンネ。
330 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 02:12:42.62 ID:pcmmBCg3
>>317 汎用は現状でも一部の固い奴は相当固いからねぇ。
その固い奴基準でダメージインフレが進んでるわけさ。
インフレっぷりがヘタクソプレイヤーには辛い・・・
331 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 02:39:15.95 ID:5lS3Msag
332 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 02:40:11.46 ID:APefVIjG
スナカスにバズ持たせての出撃楽しいですぅ。
333 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 02:41:54.61 ID:rOAoSU+4
>>302 ボマーだってリザルトでボマーだってばれちゃうじゃない
拠点破壊ポイント入るでしょ
334 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 02:47:00.90 ID:rOAoSU+4
>>294 格闘のればわかると思うけど
支援機にはそう簡単に近づけない
マルラン持ちのBDならまだしもね
手近なミリ残し敵機を落として枚数有利に、ってのは支援機落とす為のお膳立てでもあるよ
アーチ上とかは簡単にたどり着けるから、それを放置すんのは地雷だな
335 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 04:08:09.59 ID:IyIhgsV8
ドムが中々使いこなせなくて困った、、このままだと一体ジオン汎用は何を乗れば良いのか苦悩
336 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 04:18:44.10 ID:rEelZYlz
扱いやすさならザク改B、接近戦よりグレネード派なら改かな
337 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 06:26:11.32 ID:EQ58Ip0P
今回のようなイベントで入手できる設計図はイベント中に100%にしないと
そのあとずっと未完成のまま残ってしまうのでしょうか?
それとも未完成のイベント設計図は消えてしまうのでしょうか?
338 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 06:39:49.90 ID:F3hUEL22
>>337 未完成でそのまま残る
次回は3ヶ月後ぐらい
339 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 10:24:17.68 ID:VjQuOVS/
編成自由部屋ジオンでアッガイ6機編成になって物陰に隠れるようにしゃがんでだらいつの間にか全員しゃがんでかなり滑稽な画ができてた
うんフルボッコ
340 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 10:46:58.21 ID:PsTAAlNw
プロガンまじびびった
ジャベリン難しすぎ
N下格は距離感つかめないし
横格だと味方巻きこむし
BRは当たらないし
残り1分切ってもノースコア!
すでに地雷確定だから開き直って
HP少ない敵機を味方機ごと横から振りはらって横取りして
なんとか0だけは回避
341 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 11:05:28.57 ID:PsTAAlNw
アッガイにもびびった
自分が連邦の時は、みんな簡単そうに使ってるし
仲間もなかなか気が付かなくてタイマン勝負だと
意外と固くて逃げられることもしばしばだったのに
自分が使うと格闘技が全くヒットしないし
連邦がウジャウジャ集まってきて一度捕まると逃げれない。
プロガン共に仲間にあまりにも迷惑掛りすぎて使えねえ
342 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 11:09:41.10 ID:LNwrhh6W
別に0点でも良いんでないか?
汎用機の俺はあまり気にしないけど
343 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 11:13:37.63 ID:D0WtFyf4
>>340,
>>341 まあ、そんなもんだとしか言えんな
味方に迷惑かけるからって言って乗らなかったら上達せんぞ
アッガイは別に乗りこなさなくても困らんけど
プロガンは現状、連ジどちらも合わせて格闘機のトップだからな
慣れておいて損はない
344 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 11:14:26.25 ID:QExovxGe
いや0点はあかんだろ
向いてないんじゃない
汎用機使ったらよろし
345 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 11:18:12.80 ID:oQWHqEC0
頼む汎用機乗ってる人ー
ピクシーがいる事に早く気付いてー
346 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 11:31:22.24 ID:PsTAAlNw
点数にあらわれないけど、勝利の為にいい仕事をしたと
おもえたなら0でも堂々と部屋にもどれるんだけど、
負けて明らかに戦犯だとはずかしすぎて部屋に帰れない
347 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 11:43:12.50 ID:GWvsFkcp
348 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 11:48:59.84 ID:oQWHqEC0
>>347 たまーにジオン支援機を狩りまくるピクシーがいる
特に濃霧軍事基地で遭遇しやすい
敵汎用機と勝負するピクシーが多くて困るけど
349 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 12:03:29.97 ID:0tn2fZub
連邦支援機しか使ってないんですが、ジオンだと
タンク:キャノンからミサイルは間隔無しで撃てる
移動しながらキャノン撃てる
肩の盾はダメージなし
ザク重:ダッシュから構え無しにマゼラトップ砲撃てる
移動しながらミサイル撃てる
こんな感じで使えるのでしょうか?
相手で上の攻撃をされて負けが続いているのですが、連邦支援でもパーツの
組み合わせとかで、移動しながらキャノン撃てたりするんでしょうか?
350 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 12:07:08.27 ID:sZB0sy/7
ピクシー、ギャン、アッガイで凄いスコア叩きだす人も稀に入るよね。
まあそういう人はプロガンや蟹に乗ればもっと凄くなる様な気がするけど。
351 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 12:09:22.58 ID:d+Q/xuIq
どうでもいいけどアッガイ、ピクシーのステルス機って変態っぽいよな
アッガイ「アイツ(ジムスナ)は良いケツしてんなぁ。じゅるり」
アッガイ「・・・よし今だ!」
ブスリ!
ジムスナ「アッー!」
352 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 12:11:58.37 ID:sZB0sy/7
>>349 そんなこと出来たら支援機乗りしかいないゲームになりますよ。
相手がそう見えるのはラグだとか、他機からも攻撃受けてるのに気がついてないからだと。
353 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 12:26:53.58 ID:0tn2fZub
>>352 ラグですか・・・
タンクにキャノン当ててもHPフルのままでキャノンとミサイルが一緒に
飛んできて、移動しながらキャノン撃たれて落とされる
ザク重が横ダッシュして、ダッシュをキャンセルしたようにマゼラトップ砲
撃って、移動しながらミサイル打ち込まれて落とされる
こんな事が続いていたので、てっきり使えるものだと思っていました
354 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 12:54:13.71 ID:PXJh+mpP
うーん敵から賞賛をもらうとくやしいやら情けないやらよくわからん感情になるなw
ドムトローペンができたけど練習部屋がなかったので、まあ普段ドム重に乗っているから
いいかと出撃・・・・・・・・・・・なにこれ動き早!
感覚が思ったよりも違うせいかバズもシュツルムも当たらんw
連邦から見たらかなりあたふたしてただろうから良い鴨だったろうな。
そんで味方が強くて勝っちゃうもんだから余計に心が折れたw 味方の皆さんすまぬすまぬ
355 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 12:58:38.90 ID:4rO97Njm
久しぶりにきたら演習とかいうのが追加されてたけど、これ階級気にしなくていいの?
356 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 13:09:35.07 ID:F3hUEL22
>>355 データーベースに載らないから好きにしていいよって作られたんだけど
ルームコメントが固定の為に何をしたい部屋なのかわからない
余りにも低階級低レベルだと練習したい人には怒られるかもしれないね
一応ベーシックが練習部屋遊び部屋になってて
制圧がハロ部屋みたいになってる
357 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 13:11:12.54 ID:jby468pf
格闘機は中の人のPSがモロに反映されるんだよなあ・・・
俺が乗ると2キル4デスとかクソッタレな結果になるのに
この前見たギャンはWRとEz8同時に相手して普通に勝ってたし。相手減ってたにしてもようやるわ
358 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 13:36:10.63 ID:+FuDiQI3
359 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 13:42:47.10 ID:t6OuZg67
>>358 足が速い機体はラグりやすいしね、仕方ないね。
イフ改以外だとアッガイが戦果残しやすい格闘な気がしてきた。
つうか最近連邦ひどすぎる。WRに180mmとかクソみてえな奴ばっか。
ジオン圧勝すぎて面白くない。
360 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 13:47:15.39 ID:IF/JwLwc
ラグというかホストでもないのに動作が微妙に重くなったりバズのCTが長くなる試合がたまにある
361 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 13:51:55.72 ID:jby468pf
連邦はよくスパイ送って枚数差押し付けて圧勝してるの見るわ
やられるこっちはたまったもんじゃないけど。さすが連邦汚い
362 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 14:12:55.88 ID:t6OuZg67
>>361 残念だがジオンも似たようなことしてくるぜ。
ジオニストが思うほど連邦専とジオニストに差はねえんだ・・・。
363 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 14:38:01.32 ID:GWvsFkcp
サブアカ作り放題だからこんな問題がおきるんだよ
箱みたいに有料にしてくれればいいのに
364 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 14:51:07.79 ID:8Injn9F5
一番ラグりやすい格闘が最高クラスのDPSを持ってるのがなぁ。
敵格闘が地形と他の敵機体に挟まってるのにブーストを吹かし続けてて、
「何やってんだ?」と思ったら、次の瞬間そいつが消えて、
俺(支援)の隣に出現した時は、マジで勘弁しろと思ったわ。
365 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 15:26:00.94 ID:XeReQbkG
>>353 ラグ対策としては回線の悪い人のいる部屋で遊ばないこと
敵味方問わない
以前は人数とかマップも関係してたけど今はいいかな
366 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 16:58:55.98 ID:hvbl+KO+
>>266-267 遅レスすまんす
撃たれそうになると焦ってブースト吹かすけど大抵間に合わない
緊急回避の使い所や敵機の動向察するのは慣れるもんですか
すごい上手い人がよくいるけど熟練者が別アカで遊んでるんだね
同じMSなのに動きがまるで違うしスピードも早く感じる
特に格闘機のあの動き、早過ぎてバズーカ当たんねー
通常の3倍効果ってやつかなw
しかし色んなMS見れるし可愛いザクタンクは大活躍してるし上等兵は楽しいっす
367 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 17:27:49.38 ID:nPkaHRoF
>>366 ラグの関係で、相手の動きをみてから回避は不可能です
ブーストふかしても間に合わないのは、相手の画面ではブーストする前に撃ってるか、
またはブースト直後で動きが読みやすい時に撃ってるかです
慣れてくると、このタイミングで撃たれるというのがだいたいわかるので、そこで緊急回避です
格闘の超絶リーチもラグが原因なので、一歩先を読みながら動くと比較的楽に立ち回れるようになるよ
368 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 17:39:48.78 ID:XQBOO52M
味方ドムさんがB凸ばっかりでジオンで基地はできん
E凸の時もあるしなw
369 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 18:01:38.61 ID:QExovxGe
芋スナイパーに後退命令ばっかりだされるほど腹立つことないな
370 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 18:54:16.85 ID:t6OuZg67
>>369 ジオンでドム多めの編成の時に芋られるとヤンナルネ。
371 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 19:03:17.51 ID:GWvsFkcp
ラグの原因は回線なんだろうけど
やっぱり無線でやってるやつばっかなんかね?
迷惑になるなんてこれっぽっちも思ってないんかねえ
372 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 19:06:44.75 ID:nPkaHRoF
何をもってラグと言ってるのかわからんけど、無線の場合はワープするやつでしょ
それほど遭遇率高くないよ
普通のラグは誰でも起こるだろうし、自分も相手から見ると多少はラグってると思っていいかと
373 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 19:16:14.91 ID:doJFJUWx
俺の一歩下がった位置から慎ましくついてくるキャノンやタンクが可愛い。
キャノン撃つタイミングがばっちりの味方だと守ってあげたくなる。ああ可愛い。砂?お前は知らん。
374 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 19:20:55.40 ID:u13NBcWv
>>347 たまにいつのまにか無双してるピクシーに会ってビックリする。
375 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 19:36:40.04 ID:vqDrplJe
376 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 19:37:11.53 ID:IF/JwLwc
気軽にとか勝ち負け気にせず部屋でもMSはともかく
変な主兵装やパーツだったら指摘するべきかな?
まあこっちが退出すれば済むんだけどさ
377 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 19:38:37.77 ID:XNQeTmpQ
ホスト切断くらった…山岳連邦で圧勝ペースだったのに
378 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 19:51:51.59 ID:XeReQbkG
>>376 前は度々指摘してたけど今はやめてる
そういう奴は慌てて装備直したところでロクなもんじゃないし、トラブルの元になり得る
地雷は分かりやすいままの方がマシ
伍長未満なら部屋抜けるだけ
伍長以上ならBL入れて部屋抜ける
不自然なLV1兵装を見かけた時だけは「武器替え忘れ?」と聞いてみる
379 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 19:56:27.53 ID:XyHZ1d7z
軍曹ばかりの部屋で誰も脚部付けてないってどういうことだよ!
今の連邦は酷いな
380 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 20:00:45.49 ID:t6OuZg67
>>372 どこかで検証してたな。
5本同士、一対一の対戦でどの程度ラグが出るか。それによれば0.5秒程度のラグがあるらしいが?
>>378 この前ザクスナでDBLだけ付けてるやつがいたな。こええ。
381 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 20:04:46.49 ID:xqkQG83M
このゲームは、どれだけカスタマイズしようが、ラグってるほうが勝つ糞ゲー。
事実、LV7機体にカスパ満載してもラグってるLV1機には勝つことも出来ないw
だから、ストレス貯めないでゲームしたいなら、ラグる技術を身に着けることが重要になる。
でもね、これ書くと擁護厨がわいてきてNG指定とかほざくんだよなw
382 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 20:15:28.88 ID:XeReQbkG
>>380 DBLならまだいいじゃんか
砂にクイックローダーな奴も…
やめた、不毛だw
その気はないが、「ヤバイ装備目撃スレ」みたいの立てたら案外賑わうのかもな
383 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 20:16:13.53 ID:hvbl+KO+
>>367 詳しくありがとー
ブースト回避はムダな足掻きでしたか
やっぱ場数踏むしかないですね
こうなったら備蓄買ってやるー
384 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 20:35:23.25 ID:xqkQG83M
お金を沢山つかってフルカスタムした、俺つぇぇぇ機体でも、
ラグアーマにボコられるだけの存在でしかないんだなw
こんな糞仕様でよく金とんなバンナムw
385 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 20:44:15.17 ID:n9KtSTzp
こっちにも沸いてるのか…
このゲームてどの段階までが初心者?
やっぱ下士官まで?
386 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 20:57:07.50 ID:XeReQbkG
>>385 過去の経緯だと人によって定義がまちまちなんだよね
等兵までだとか下士官までだとか尉官まででいいじゃんとか
「まだ初心者だ…」と思ったら初心者でいいんじゃないかね
本スレから送還される人もいるし
387 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 20:59:01.42 ID:vqDrplJe
入った部屋(基地6vs6)でこんな会話があった
俺(グフ)入室直後
ホ(ドム)「みなさん強いですね」
バケツ1「ホストさんほどじゃないですよ」
ホ「ズゴックさんがガンキャノン抑えてくれたおかげですよ」
タンク「キャノンのコンボはタンクでもヤバイ」
ホ「ズゴックさんありがとう」
バケツ2「このまま連勝しましょう」
この時部屋にズゴックはいない
おそらく前の戦闘での話しなんだろうけど
俺に圧し掛かるプレッシャーが凄かったのでおもわず退室してしまった
388 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 21:19:24.78 ID:OLrJp5b9
リアフレにホストばかりやってるとPS3本体が早く傷むよ
とか言われたんだけど意味が分からない。マジなの?
始めてから半年ほどずっとホストやってるよ俺
389 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 21:28:43.07 ID:ABqOzmDZ
痛む傷まないでいったら痛むと思います
傷んだ影響がどれほどのもんかはたいしたことないと思うけど
実際このゲームやってるとCPU不可が半端無いらしくて裏でtorne録ってるとtorneの映像が残念なコトになるもん
390 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 21:29:07.92 ID:uYhrOdno
本スレは進行早過ぎるな
ほぼここを活用してるわ
391 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 21:29:46.13 ID:C7MlpeOl
>>388 本当に微々たるもんだよ
故意切断や電源落す方のが目に見えてPS3の寿命縮める
392 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 21:36:23.23 ID:xqkQG83M
ラグの話、バグの話はバンナム批判に繋がるので
そのような流れにならないようにコントロールしてるんですが何か?
byバンナム
393 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 21:50:40.72 ID:xqkQG83M
すいません、質問があるんですけどー。
ラグアーマー装備のMSに勝つにはどうしたいいんですか?
やっぱ、ふる課金機体でハンガーなんかで枠増やして、
課金カスパを山盛りつけたMSで対抗するんですかねー?
394 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 21:54:17.15 ID:EXYit/ac
何で連邦の等兵部屋ってはこうも砂が多いのか?
これでは俺が砂の練習ができないではないか
自分で部屋立てても入ってくる奴も支援機ばかりでしかも即準備完了
395 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 21:55:55.90 ID:OLrJp5b9
ほとんどの機体叩かれてるけど結局、何使えば地雷扱いされないの?
あとジオンに比べ連邦機はなんであんなに格闘の出が遅いの?
ドムとか離れたところで下格ポーズとってて馬鹿じゃねーの下手くそww
とか思ってた1秒後にこっちが爆散してるし
壁に隠れてたらザクタンクの砲撃が壁貫通してこっちが爆散するし
状況も意味も分からん
396 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 21:57:50.79 ID:n9KtSTzp
>>395 好きな機体使うのが一番かもね
あと連邦格闘はリーチ長いからそう思うだけやで
397 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:02:58.92 ID:TR5WwDp/
ヅダ面白いなー
Lv4できたから乗り回しているけど、尉官なら十分実用Lvだね
機体特性からいって、前線は張れないからドムさんザクさんには
ちょっと申し訳ないけど
398 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:03:56.55 ID:fH/NZgpD
>>395 階級レベルにあからさまに合ってない機体とか、癖が強すぎる機体は結果が出ない場合が多いから
ホストに蹴られる可能性が高いっていうだけで、プレイヤー自体が地雷ならどの機体乗っても
地雷なんだから気にしないで好きなの乗って問題無い。
399 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:03:56.78 ID:IF/JwLwc
>>378 なるほど根っからの地雷なのね
今度からは即退出する
400 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:06:48.82 ID:F3hUEL22
>>395 ドムは滑るから格闘が伸びる
壁は薄い壁なら爆風も格闘も貫通する
401 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:28:11.03 ID:8eKYwYSO
>>395 スレの話を全て鵜呑みにしたら、乗れるMSなんてほとんどなくなるよw
いろいろ言われてるけど、どんな機体も乗ってるプレイヤーはそれなりにいるし、
5、6人編成なら、1機くらい地雷って言われてる機体が部屋にいても、
みんな普通に出撃完了してたりする。何機も重なると部屋崩壊するけどねw
俺自身は腕もないし、地雷って言われてる機体に乗るのなんて怖くて出来ないがw
402 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:30:26.03 ID:QExovxGe
汎用機にのっとけばほぼ地雷になりようがないな
でもそれじゃつまらんから地雷とわかりつつもスナイパーつかったりするわけだ
403 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:34:46.57 ID:OLrJp5b9
ジム
ジムWD
スナカス
あとガンダム、FA、ピクシーとか高コスト機が
よく蹴られてるイメージ
404 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:35:03.24 ID:8eKYwYSO
砂も色々言われてるけど、対タンクとか、
編成じゃんけんの噛合わせによって、使える時ってのもあるんだよねぇ。
405 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:37:23.10 ID:XNQeTmpQ
連邦スナはドムゲルタンク相手に圧倒的に優位だからな
ザク砂?知らん
406 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:39:13.66 ID:Uhj3p7DG
連邦軍曹5人部屋で、支援が2だと悪けりゃその2人、たいがい1人はアシ少な目の撃破0が居て萎えるんだよなぁ
ジオン支援少ないから格闘も1人でいいと思うんだけど
それでも最終的に勝てればいいのかな
407 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:43:16.90 ID:QExovxGe
キャノンつかってて0点のやつとか
「センスないからやめたほうがいいよ」
って口から出かけるわ
408 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:43:45.40 ID:OLrJp5b9
連邦の強機体教えてください
戦っててジオンはゲルビー、ザクタンク、ドムが異常に厄介だけど
特にザクタンクなんて何使ってもタイマンで勝てる気が全くしない
以前ザクタンクの対処法聞いたら2機以上で攻めろと言われて
実践したら確かに倒せたけど確実に1体相打ち犠牲になるし
そもそも皆ザクタンク怖がって放置するからいつも無双されて大敗するし
409 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:43:57.09 ID:jby468pf
クソみたいな編成でも勝てたりするから性質悪いというか
格闘から乗り換えようとしない人たちはラッキー勝ちに慣れてるのかな、って思ったりもする
大抵汎用にフルボッコされてるのに飽きないもんだ
支援も砂は乗り換え渋る印象。キャノン勢は割とすぐ汎用に変えたりするけど
410 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:45:17.40 ID:XNQeTmpQ
さっきキャノンで0点たたき出してやったわ
言い訳するわけじゃないけどワープが酷すぎて狙うことすらできなかった
いつもはこんなんじゃないんだからね!
411 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:47:24.20 ID:or3uby5n
編成負けが判るようになるのは左官部屋でも少ないわな
フレでも連戦中でも味方を信用しちゃいけないよ
412 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:47:54.58 ID:vqDrplJe
叩く人って俺が負けたのは
あいつのせいだっていう思考の人が比較的多いから
何乗ってようが叩かれる時は叩かれる
だからこそ自分の好きな機体に俺は乗る!
413 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:52:30.69 ID:5TWiYvim
>>408 ザクタンクなんて連邦汎用ならどの距離からでも大体はタイマンで勝てるだろが。
というかたまに連邦で陸ガンとか乗ってるとドムがどんだけ不利な機体かわかって嫌になるわ。
414 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 23:06:19.32 ID:8eKYwYSO
>>407 キャノン機で0という事はそうそうないとは思うが、
格闘の鬼DPSとか、汎用BRの蔓延とか、支援キャノン機は、今結構辛いとは思う。
415 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 23:17:00.23 ID:OLrJp5b9
>>413 汎用使ってるんですが
よければザクタンクとのタイマンの仕方教えてもらえませんか
除け様にも歩いてもブースト吹かしても攻撃貰うし
打ち合いしてもダメ通らず返り討ち
バズ嵌めしようにもやたら復活が早くて近づくとタックル→ゼロ距離射撃で返り討ち
でもうお手上げ状態
416 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 23:29:55.87 ID:jby468pf
ザクキャとかあの辺なら完封できるだろうけどザクタンはタイマンだときついんじゃないの
見合っての相打ち覚悟ならタンクに分があるし、後ろ取り続けるのもラグで完全じゃないし
地形によっては多少楽、程度。汎用でタンクに突っ込むのは半分以上バカ。残りは名人様
417 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 23:32:13.66 ID:CO+yNXec
>>413 中の人のスキルが同じなら、連邦汎用機は陸ガンやEz8のレベルの機体ですら一対一ではザクタンクに勝てないよ。
理由は単純で、支援機>汎用機の三すくみの関係上、連邦機のダメージが通らずザクタンクのダメージが大きいから。
タンクは支援機の中でも特に攻撃力が高い機体のうえに強いタックル持ち、キャノンはバズーカと違って爆風が広め。
陸ガンでバズ閃光サーベル緊急回避を駆使してタンクを足止めはできるけど、キャノンorタックルのワンチャンでひっくり返る。
連邦汎用機でザクタンクを完封できるんなら、それはタンクの中の人が不慣れなだけ。
相性はむしろ最悪なんで、一対一するなら逃げたほうがいい。
418 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 23:34:45.75 ID:F3hUEL22
初弾をなんとか回避して主砲のクールタイム中にバズ当てながら間合いを詰めて
頑張ってタックル誘発させて・・・めんどくせえ
みんなで叩くのが一番早いな
419 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 23:36:50.61 ID:fH/NZgpD
>>415 それはドムでWRと戦ってもハメれば勝てるみたいな話だから。
そんなハイリスク背負うよりはどんな状況からでもタンクからうまくにげる立ち回りを考えた方がいい。
420 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 23:41:03.30 ID:XeReQbkG
>>403 コスパが比較的悪いやつらだな
コストに対して性能が割に合わなくて非合理だっていう
>>408 ゲルビー強いって事は少佐あたりか?
その辺と仮定して、連邦側で強機体というか鉄板は
汎用:陸ガン系(バズ装備)、次点で陸ジム
格闘:プロガンかジムスト
支援:ジムキャか量キャ、WR兄弟(ミサラン装備)
あたりになろうか
こっから外れると地雷扱いされそうだな
対タンクは真っ向タイマンは分が悪い
>>413は熟練の大佐殿だろうから参考にならん
特に汎用なら物陰に逃げるのがベスト
意識外から先手取ってハメていくのがベター
支援ならSMLやビームガンを連射すると怯みの連続で比較的有利に運べるかな
あとバズハメで素直に斬りに行けばタックルされて当たり前
直前でステップしてタックル空振り誘発する手もある
もし大佐と戦ってるなら部屋選びを考え直したほうがいい
421 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 23:45:10.03 ID:8eKYwYSO
低階級のサブ垢で遊んでると、タンクを放置する支援や格闘は結構いるから、
汎用に乗っててもどうにか対処したいと考える気持ちはちょっとわかるかなぁ。
タンクは主砲の軌道から、高所に登られると主砲が一気に当たりづらくなるってのはあるけど、
自分だけ登っても、平地にいる他の機体にヘイトが移るだけで、根本的な解決にはならないんだよねw
高所に登って、常に細かく動いて狙いを絞らせないようにしつつ粘着するのは、時間稼ぎには有効かなぁ。
422 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 23:49:51.28 ID:OLrJp5b9
結局、ザクタンクは
大勢で攻めろか見たら逃げろって感じでいつも解決策が出ないね
誰もビビッて仕掛けないし放置すると乱戦中に味方も落とされまくるし
連邦側に対処できる機体無いように思える
よくガンダムですらタイマンで落とされてるし
あとザクタンク使いは連邦スナみたいに芋全然いないよね
がんがん攻めてくるからなおさら強い
423 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 23:55:46.94 ID:AiYm3vSP
すみません質問します。ドムのスプレッドは敵の横や後ろでも有効ですか?
424 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 23:55:52.14 ID:CO+yNXec
>>415 ザクタンクがダウン復帰早いわけじゃない。
ダウン時間は同じだけど、復帰がわかりづらいだけ。
上でも言ったけど、ザクタンクは支援機の中でも特に汎用機の天敵だから、汎用機使っててタイマンすること自体が無謀。
自分から向かって行ったら単なるカモ。
「ザクタンクなんだけど、プロガンに一対一を挑んでも勝てません」って状況だよ。
一番の対策は味方の格闘機にお願いするか、連邦支援機がタンクをマークするかしかない。
汎用機が相手をするなら、聞いたように「2機でタンク1機を相手にする」が大正解。
その場合でもタックル警戒で近寄らず、中距離から交互にバズーカを当てて復帰させずにハメ殺すしかない。
425 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 23:59:14.18 ID:jby468pf
タンクにとってはガンダムとかトップクラスの養分なんだが
言うとおりに凸タンクが割かし多いから混戦してるなら味方の格闘機が狩りやすいようにお膳立てしてあげるのが一番
それでも味方の格闘と支援がタンク無視するなら諦めるしかない
426 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 00:02:29.49 ID:XeReQbkG
>>422 勿論、隙を突いて格闘が切り込めればほぼワンコンで処理できるんだけど
連携が取れてないとなかなかね…
つか結局君はどのへんの階級なのか
427 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 00:07:08.07 ID:I/0KnMvW
>>422 SMLならタイマンで勝てるけど、タンクにだけ強くてもな。
他に落とされたらコスト的にも割合わないし。
ジオンは平均的に使いやすい機体が無い代わりに、ドムやタンクみたいに
三すくみの強さがピーキーな機体があるから、上手い乗り手がいる場合は
連邦側は連携ができないと厳しい状況になるのは仕方が無いと思う。
428 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 00:14:14.04 ID:sIRzvwF/
格闘でタンクに絡んでるときに迫ってくるドムはマジ死神に見える
429 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 00:20:02.74 ID:R0SMOtD9
>>422 解決策があるから充分。みんなで殴って落せるわけだからボコればいい。
ビビッて攻めない味方なら、タンクがいなくても負けているよ。
タンクの天敵は、当然連邦格闘機。ライトアーマーでもOK。連邦に対処できる機体は充分にある。
タンクだけはキャノンが曲射(直線に飛ばない)だから、遠距離になるほど当て難くなる。
つまり、射撃の腕がないほど、敵に近づいて撃たないと当てられない。
430 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 00:35:46.81 ID:xOkBuIh6
>>428 すんごい勢いでつっこんでくるからな
タンクとの戦いでブーストも使っちゃってるし
431 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 00:38:41.22 ID:AE6iFApE
そら火力の要タンクさんが格闘に絡まれてたらすっ飛んで行きますわ
ドム的にも美味しいし
432 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 00:42:15.80 ID:AvFLO6AX
そーゆー繋がり感が連邦だとどうも薄い気がする
433 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 00:52:39.90 ID:ChPpgXz8
>>429 ザクタンクの場合、遠距離だと当てづらいというのも確かにあるかもしれないれど、
ジオンにはドムをはじめ、前に出て真価を発揮する機体が多いから、
タンクも前に出て援護した方が効果が高いというメリットの方が、当てやすさのメリットより大きいと思う。
位置が後ろすぎると、マップによっては射線を切られて前線への援護が充分に出来なかったり、
裏から回ってくる格闘の餌食に、逆になりやすいってのもある。
434 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 00:54:29.63 ID:Bd1PQvex
スペック的な話で行くとジオンのほうが性能いいしなあ。
連携しなきゃ連邦は勝てねえよ。
一人で適当にやりたいならジオン行ったほうがいい。
435 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 01:01:34.54 ID:azFsNt0T
2連続残り10秒で逆転されて負けてしまった
悔しくて眠れん・・・
436 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 01:11:17.31 ID:AvFLO6AX
いくらタンクといえど、BD1とジムストに来られちゃどうにもならんかった
まぁ僚機が素ザクとバケツLv1だった時点でどうにでもな〜れだったんだが
妙に息の合うギャンさんがいたから抜けるのが忍びなかった
437 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 01:11:28.39 ID:A5at2Jc7
格ゲーみたく他人の切断率も見えるようにすればいいのになー
ホストがキックしまくりでゲーム始まらなさそうだが
負けそうになって切断するやつはもうその垢ではゲームも出来なくなるから過疎っちゃうか
438 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 01:16:43.57 ID:jqf1iBQv
ぐんちょう辺りは新しい機体を練習中や自分に合う機体探しをする人が多いから味方の誰かがそれで0点でも必死に動いてたならそれで良いと思ったりする。味方の動きでリザルトも大きく変わるしね。
ただこの辺の階級になると結果を残せてない癖に味方のせいにして暴言吐く奴が増えるがそんな馬鹿こそ一刻も早く辞めて欲しいわ
439 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 01:27:46.51 ID:CzBO3TtO
440 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 01:49:39.93 ID:0NlKPFWi
最初ハンガーと聞いたときはセットしといたMSを
リスポン時に乗り換え出来る素敵仕様で戦略広がりまくりんぐとか
テンション上がってたのに現実はただの追加課金システムだったでござる
しかも期待LV上限解放されたり上のでたら課金がドブ金になるし
441 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 02:14:54.43 ID:Bd1PQvex
>>440 コスト戦でやれるじゃないですか。半端なコストのやつはどうしようもないけど。
442 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 02:26:26.23 ID:wZ+wW53k
純粋なスキルを競えるってのがコスト戦の意義だったと思うが
結局ハンガー強化の有無が戦力の決定的な差になってしまったな
443 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 02:46:21.17 ID:x/2E3UHX
脚部と頭部両方付けたらどうなりますか?
444 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 02:47:03.09 ID:U01Z7Vrr
>>413 ワロタ
それはタンクが下手なだけでしかないって
445 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 02:51:14.56 ID:AvFLO6AX
今はまだいいけどそのうち
「フルハンガー機以外お断り」
みたいな雰囲気まで行ったりすると怖いな>コスト戦
>>443 両方の上限が増えるよ 両者は連動してない
446 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 03:04:18.49 ID:TrOC4xIE
強タックル機体増え過ぎて連邦で支援乗るのが怖い
バズ格タックル下格のお手軽コンポで溶かされるのがなんとも…
連邦の汎用はザクキャで余裕なのにドムはジムキャでやれないがな
447 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 04:14:05.99 ID:6eeUzGGX
そんなあなたにスナイパー。上記のザクタンクも前線のドムも一発打ち込めばおいそれと前には出ない。
都市みたいな遮蔽物の多いところなら移動しながらタンクを狙うことで釘付けにできる。
448 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 04:37:44.84 ID:mLJe/vWD
ラグ酷過ぎると敵がワープしまくりで何もできんな
クソ回線はさっさと削除しろよ
449 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 05:09:14.78 ID:Ets3TDWi
キックしたらなぜか退出していくやつ多いよね
揃ってきたのにキックしたから不快か?そのまま開始したらラグアーマー装備した奴と戦うことになるこっちの方が不快だわ
すぐ揃うんだから黙って待っとけよって思うね
450 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 10:09:08.81 ID:uD6W0Dcx
キックする基準が分からない人も多い
3本線をキックしたのかと思えばホスト側の0本はキックしなかったり・・
451 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 10:12:42.66 ID:uD6W0Dcx
それはそうと、昨日ダウンしながらタックル決められました・・不覚にも笑いましたがな
452 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 10:30:54.89 ID:fjvtQLSD
山岳開幕広場に飛び出す前に「密集陣形(ry」
山岳で洞窟くぐらずに分散する方が難しいわ
おかげで味方の足止まって序盤不利になるだろうが
453 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 11:02:42.26 ID:1TlWIDlG
ライトアーマーダウンしたのに切られまくりうぜー
454 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 11:06:36.30 ID:ZOUSWCx9
たまに聞くシャゲダンとはどういう意味なのでしょうか
455 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 11:27:39.57 ID:aEKwXFS7
>>454 元は連ジでシャアゲルができた独特の動き
滑稽な左右の動きがステップダンスに見立てられ
戦闘中ということもあって挑発行為にも使えた
以降このような挑発的な動きをシャゲダンと呼ぶようになった
456 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 11:37:24.53 ID:ZOUSWCx9
457 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 11:56:52.87 ID:tsOTwBDv
>>449 揃うのを待っている時に、部屋退出してないのに勝手に退出する事は時々ある。
ホストが部屋を閉じたのかと思って検索すると、部屋はまだ残ってたり。
巻き込まれ退出みたいな形で部屋を出てしまう事もある気がするんだよね。
458 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 12:34:40.37 ID:LvCklEPA
佐官未満で格闘機出す奴は何がしたいの?頭悪いの?
実質、汎用機のコンボや連携を邪魔してるだけのハイエナ機じゃん。
ヘイト稼ぐ行動すれば無駄に落ちまくるから、スコア献上だけでなく枚数でも不利になって
結局、味方の負担になってるだけだし。
支援機倒したいなら支援機に乗れよ。
立ち回り的にもスコア的にも味方にとって邪魔でしかないんだよ。
459 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 12:34:40.82 ID:U01Z7Vrr
いやホストが閉じても30秒くらいはマッチングリストには残ってる場合あるよ
巻き込まれて退出はないと思われ
460 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 12:38:20.07 ID:U01Z7Vrr
>>458 練習だろ
つか、佐官なんて初心者じゃねーから、このスレ関係ないだろ
汎用に絡みに行くバ格闘が多いのはその通りだけど、やってるうちに学ぶだろ多分
461 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 12:39:09.09 ID:69L0M+fb
>>423 無理です。
正面に当てないと効果ありません
ただし仕様で敵の背後から”正面”に当てる事は可能です
詳しくは
>>1の攻略wikiで調べてみてください
462 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 12:48:47.09 ID:R0SMOtD9
>>458 佐官様、愚痴は本スレで
何よりその言い分ならば、佐官で初めて格闘機に乗る地雷にしかなりませぬゆえ
格闘機の乗りかたは低い階級のうちに学んでおかないと、何が不利でどう動けば有利かもわかりませんよ
中の人の得手不得手もありますし、格闘機の経験をしておけば、汎用機や支援機に乗る時の視野も広がります
ゆえに初心者スレでは、まず試してみるべしと勧めるのが良いかと愚考します
463 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 12:54:25.48 ID:i4SwL9aC
>>457 相手の支援機に気にさせて仕事させないだけで意味はあると思うけどな
464 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 12:55:58.77 ID:iPbblZqw
3属性の中で一番難しいのは格闘機
本来、格闘機は立ち回りを良く理解した上級者が乗るべき属性
しかし現実に乗ってるのはハイエナ猪……
465 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 12:58:47.04 ID:aEKwXFS7
自分も謎退出になったことあるし見たこともあるよ
出撃準備完了してた人が準備中の文字に変わらずいきなり退出
すぐ再入室してきたけどアイコンが映らず退出
またまた入ってきたけど同じよな現象でまた退出と4回繰り返してた
あと検索する度に人数増えてる部屋に入ろうとしたら
ルームから応答なしと表示されることもある
回線の良し悪しは関係無さそうだから相性かも
466 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 13:05:46.15 ID:UU82L8ag
初心者は等兵まで。
それ以外は出てけカスども
467 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 13:21:07.12 ID:x/2E3UHX
下手くそが経験つんで左官になっても下手くそだしな
機体が良くなっただけ
468 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 13:26:18.96 ID:tsOTwBDv
上手い≠機体操作だけが上手い、ではないからなぁ。
その時にどう行動すれば一番味方にとって良いか、敵にとって痛いか。
機体操作が少しくらい下手でも、その判断が出来る奴の方が勝てると思う。
469 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 13:28:00.87 ID:tsOTwBDv
ゴメン間違えた。俺が言いたいのはこっちだね
「上手い=機体操作だけが上手い、ではないからなぁ。 」
かっこつけて難しい事するもんじゃないねw
470 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 14:07:40.18 ID:AE6iFApE
あんな佐官様に付き合ってあげるとかみんな優しすぎ
どうせラグアーマーサイッキョがスルーされたからネタ変えてきてるだけなのに
471 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 14:13:33.83 ID:rPxB+Lim
格闘機は本当に難しいけど支援機も難しいよねえ。
支援は汎用を狩るのがお仕事だけども、相手支援と汎用がいい仕事をしていて
味方格闘が近寄れなかったり汎用がただの鴨状態と化してしまっている場合は
相手支援に何発か撃ち込んで仕事をさせないことを第一に考えないといけない
自分でやってみるとこれがなかなか難しい。状況で切り替えるのがね。
自分で支援を使うようになってわかったのは、支援だけ点数が良くて汎用や格闘が
点数悪いときってのは実はあまり支援が味方のことを考えたプレイができてないってこと
味方をエサにして稼いだようなもんだから今は一番気をつけている
472 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 14:17:46.18 ID:iPbblZqw
支援が一番簡単だろ
支援機は初心者向け
格闘機は立ち回りを理解した上級者向け
473 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 14:43:35.99 ID:U01Z7Vrr
>>465 回線の相性によって入れない部屋(何度かトライすると入れる場合も)や、
準備中になっても出撃できない・準備中の表示にならないというのは、
サービス開始当初からずっとある現象(だいぶ少なくはなったけど、最近またよくある)
それとキックの巻き込まれ退出は別の話ね
474 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 14:47:21.71 ID:tsOTwBDv
低コスト支援は課金機体が出るのが速いから、
低階級から強い機体を手に入れられる意味では簡単だけど、
格闘から受けるダメージが相当上がってるから、単純に一番簡単とは言えない気もするなぁ。
味方格闘汎用が優秀なら、支援がチーム内で一番楽できるのは確かだけどねw
475 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 14:47:44.19 ID:U01Z7Vrr
>>471 同じ支援でも機体によって運用の仕方が違うし、場面にもよる
敵が汎用メインなら支援がサクサク落としていった方がいい場合も多いしね
その場面で必要なのが敵支援の牽制なのか、前衛を崩すことなのかという状況判断が最優先だけど、
これはどの機体に乗っててもある程度言えること
476 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 14:48:38.48 ID:DOlJEJAI
そもそも支援機って何がおもろいんだよ
安全地帯からドンパチやってるだけで何のスリルも無い
最近では格闘が狩りに行くことも稀だし
477 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 14:49:47.26 ID:6OrMkju+
進行方向の屋根の上にいる守り神をどかしてくれる支援機様はまじありがたいわ
478 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 14:52:44.09 ID:U01Z7Vrr
>>476 凸タンやれよ
ストレス解消には持ってこいだよ
味方が前線出てこないと何もできないけど
479 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 15:00:30.38 ID:oIAr3Zc0
初心者の方々仕方ないから私シャアアナルナブルが直々にレッスンしてあげるよ
480 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 15:43:14.00 ID:tsOTwBDv
>>476 安全地帯からドンパチやってるだけの支援を支援とは言わん。芋という。
いや、まぁ前線が優秀なら、安全地帯から撃ってるだけで充分だったりするんだけどねw
481 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 15:50:22.50 ID:iVEAaMxR
>>476 佐官になると芋1体いると前線が即壊滅して芋は敵に包囲され爆散するから
482 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 16:23:17.29 ID:0NlKPFWi
陸ガン使ってるんですけど閃光弾が全く当たりません
ドムが使ってきた場合はほぼ100パー食らうのですが
なにか当てるコツがあるのでしょうか?
483 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 17:01:02.26 ID:Ets3TDWi
>>480 それは違うな
安全な場所からでもポンポン撃ってほぼ百発百中なら十分支援の役割を果たしてる
484 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 17:17:20.69 ID:yGPWS3fC
連邦専なんだけど、ザクタンクと旧ザクスナイパー乗りは
うんざりするくらい上手い奴いるは
それに比べて、連邦の支援にまともに支援された事無い
485 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 17:35:39.56 ID:dTLOVtXn
>>458 軍事基地で連邦ホストが格闘機邪魔だからって蹴って、出撃したらタンクとキャノンいてズタボロに落とされましたよ…
枚数落ちにはなるけど、きちんと支援機に向かってくれる格闘機なら1人位欲しいなぁ
486 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 17:41:28.35 ID:6OrMkju+
>>482 敵の見てる方向の足元に投げるのが確実
ドムの閃光が当たりやすいのはブーストしながら間合いを詰めてる時に使うから
狙いが限定されて当てやすい
陸ガンでも同じことは出来るがパワー不足でしてどうするって感じだな
487 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 18:01:24.20 ID:Bd1PQvex
低階級ならジオン有利かと思ったらそうでもなかった。
機体性能任せにも程が有る。足並みくらいは揃えてくれ・・・。
488 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 18:16:31.34 ID:j0wiL2RR
>>482 正面から軸をずらしつつドムと対峙すると、
相手が横にホバースライドして照準を合わせようとしてきます。
そのスライドする先の足元を狙って撃ちますね。
自分の場合はそうしてますが、他の人はどうなんでしょうか。
489 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 18:20:44.36 ID:tsOTwBDv
足下に投げたり、閃光弾ってみんな結構考えて使ってるんだね・・・。
俺なんかレティクル合わせて直撃させりゃいいだろw としか考えてなかったw
490 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 18:41:46.81 ID:XPdRTYdK
>>484 ザクタン専だけど、こっちは細いの相手に鍛えてきたからねー
動きもそれにつられて上達する。たまに味方のドムが奪われた時の
狙いやすさにはびっくりするもんなあ
支援機やるならまずはジオンで練習するといいかもね
491 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 19:15:01.53 ID:ckqdAcGd
>>484 たしかに、いるよなw
ジオン側の支援は、アホみたいにうまい人が多くて、一人でゲーム作っちゃう。
たぶん、大佐のサブとかなんだろうがな。
そういう部屋に入ると、連邦でもジオンでもひどくつまらん戦いになる。
492 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 19:33:03.12 ID:0NlKPFWi
総合的にこのゲームで最強なのは間違いなくザクタンク
連邦の汎用も支援もザクタンクにかかればただのボーナスバルーン
不意打ち無しの正面向き合ったタイマンならどんな格闘機にでも勝てる
天敵は射程長いジムスナ系だけだけど
大体、超下手糞芋が使ってるからやっぱり負けることはない
493 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 19:37:42.44 ID:QMw+7eJ2
足元で当たりやすいのは基本足元を見てるからだと思う
正面向いてるときは正面が一番くらい判定が大きい
494 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 19:42:09.79 ID:Bd1PQvex
>>492 頭抜けてコスパ良好なのはあるな。
たかがリサイクル品に負けるガンタンク・・・。
耐久力が高めなジオン機に対して相対的に火力が低い・・・。
495 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 19:48:11.88 ID:6OrMkju+
ジオン機体は副兵装が優秀なのが多くて
動きの鈍いガンタンクなんてバズ当てて副兵装ぶつけて拘束しとけばその内落ちてるからね
足のある支援機めんどくせえ
496 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 20:08:16.64 ID:6w0fCWeD
凸ってきたザクタンクにスプレーチュンチュンして嫌がらせするの楽しいです。
497 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 20:19:39.52 ID:VyLPi2PX
>>492 >不意打ち無しの正面向き合ったタイマンならどんな格闘機にでも勝てる
それって相手格闘機である意味なくね?
不意打ち無しの正面向き合ったタイマンだったらザクタンクは
相手がどの機体だろうが機体LVに相当な差が無い限り負ける事無いだろ
498 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 20:31:59.51 ID:LvCklEPA
>>492 ザクタンクなんて欠点を突けばいくらでも攻略可能だし、過去ログで十分に出尽くしてるだろ。
こういう極論染みた戯言ほざく奴に限って、ろくにタンク乗りこなせないカススキルで、
中距離の撃ち合いを常にキャタピラで揺れながら制するのが
どれだけシビアなエイム調整と置き予測を必要とするかすら理解してないんだよな。
もしお前がタンクにボコられたのなら、単にお前より相手の方が上手かっただけだ。
相手が機体を乗り換えたところで結果はおそらく変わりはしないよ。
499 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 20:38:22.21 ID:AvFLO6AX
極論は煽り目的だから相手にしない
500 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 20:39:11.89 ID:R0SMOtD9
昨日の格闘といい今日のタンクといい荒らしが多いねえ
極論→反論を誘ってるし文体も同じだから、無視しようよ
501 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 20:39:36.61 ID:4aC1LZtg
本スレでは機体増えすぎで新規の人はキツいってよく言われるけど
使わない使えない機体はLV1すら開発せずにとめとけば、むしろ楽に主力機体集めれるな
LV1の設計図なら1枚当たりの%低いからそこまで苦にならんし
【新兵におすすめする開発放置推奨機体】
ジム、ジムWD、ジムスナWD、ガンキャノン、ガンタンク系、ジムスナイパー、ジムスナイパーカスタム
ザク、素ゲルググ、ザクT、グフカスタム、ザクスナイパー系
上に挙げた機体は階級が上がると使う機会がほぼなく、主力機体とレア度が競合しやすい機体です
主力機体の上位レベル開発のためにも、開発ポイント的の節約のためにも開発せずに放置を推奨する
もちろん個人のプレーを制限するつもりはないが開発ポイントの不足に悩む人はぜひ参考にして下さい
個人差や異論もあるだろうが、少尉中尉辺りまで続ければ上の機体一覧におおよそ納得できるはず
502 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 20:43:43.71 ID:SO4My50A
いずれスナ2乗るとしてもそれまで練習できないやんけ
503 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 20:48:00.56 ID:VyLPi2PX
機体開発しないと出てこない武器あるし
LV1は開発してもいいんじゃね?
504 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 20:51:20.34 ID:R0SMOtD9
まあ、スナイパー系はライフルがオーバーヒートしやすいから扱いにくい機体だけど、
かなり早期に入手できる機体でもあるし、後学のために一機くらいは経験しといたほうがいいと思う。
505 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 20:51:30.28 ID:mrvHshHM
砂の練習なんて砂IIでたらでいい
それまで格闘専でもない限り10戦すればなれる
506 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 20:55:01.67 ID:mrvHshHM
あ、ライフルは開発した方が良いな
507 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 21:01:17.01 ID:nA0RtagM
>>492 んなわきゃないwそんなんだったら全員タンク乗ってるわ
508 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 21:19:31.55 ID:AvFLO6AX
LRBRはジムスナ開発しないと始まらないんじゃないかな
Lv1だけ開発してみるとか
509 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 21:29:23.04 ID:cxHr5/Ox
砂U(が出る階級)で「初砂です。しばらく練習させて下さい。」って何の冗談だ?
510 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 21:30:55.16 ID:mrvHshHM
練習部屋でも行けばいいだろ
511 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 21:32:48.50 ID:/FXinv3o
FAとゲルキャ、レベル1でもぶっこわれてるきがするんだけどハンガーのせい?
趣味っぽいへやにレベル1くると冷めるんだけど・・・
512 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 21:43:08.42 ID:6OrMkju+
素の状態でもぶっ壊れ
ハンガー漬にされてるとお手上げ
出る階級が中尉で格闘が強くない時だからかなりきっついね
513 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 21:44:16.73 ID:SO4My50A
実際6タンクとかで出たらどうなるんだろうな
守りに入られたら打つ手なさそう
514 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 21:53:58.09 ID:R0SMOtD9
>>513 結局は相手の機体と、中の人の性能差。
ぶっちゃけタンクが強いのは「汎用機相手に最強」な能力で、高性能汎用機をメインにする連邦を相手にしているから。
同じではないけど似た性能のガンタンクが全く肯定されず地雷あつかいなのは、ジオンの汎用機比率が低く、格闘機比率がパンパないから。
515 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 22:04:37.99 ID:wZ+wW53k
キャノンやバズが射程限界で空中爆破した時も当たり判定はでますか?
516 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 22:13:45.80 ID:AvFLO6AX
>>515 出る
照準が白(射程外)でも構わず撃つと爆風がヒットする事がある
517 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 22:16:48.04 ID:0e735D3r
518 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 22:24:54.43 ID:AvFLO6AX
別人だと思うよ
晒しスレでの昨日のやり取りが発端だけどギャンの人冷静だった
519 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 22:33:25.42 ID:4aC1LZtg
LRBRのためにジムスナLV1に限りありだな
ただ機体の動作確認はサブアカ作成をおすすめする
初心者のうちにサブアカ使っとくと上達するのも早いしな
なんせ曹長あたりまではキャンペーン機体持ってるやつがうようよいるから
主力機体とその機体の武器、必要なカスパのレベルは階級上限まで揃えといて欲しい
とにかくあの辺りのサブアカの巣窟を主席で卒業する気概で頑張って欲しい
もともとそういう指南所をつくりたいってことから始まったスレだしな
520 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 22:34:07.86 ID:wZ+wW53k
>>516 ありがとうございます
砂漠だと狙って使えそうですね
521 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 23:50:34.24 ID:Bd1PQvex
うん、ジムWDだけは存在価値がないな。
味方にいると旧ザクより残念な気分になる。
522 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 23:54:13.68 ID:bEucAkiR
これ気軽にや勝ち負け気にせずより本気でバトルって部屋のほうが面白くて
かえって気軽になるし勝ち負けも気にならない気がする
523 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 00:17:07.68 ID:rYhr6dkG
面白いんだけど
以外とガチメンツ以外も来ちゃうんだよね・・・
無課金とかで崩壊する
524 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 00:40:54.97 ID:JPtv+KSq
>>521 つか、使ってて残念性能なのはすぐに解るだろうに軍長だとやたらめったら見かけるんだよな。
525 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 00:53:58.43 ID:V6YOtVNP
強くてニューゲームする人にも色々居るんだなって
軍曹Lv5でジムキャLv5に乗ってる人を
ズゴLv1で落としながら思いました
526 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 01:09:27.30 ID:V9Qk3fhO
>>517 ただのラグスイッチじゃね?
ソフトメーカーじゃどうにもならんでしょ
他ゲーでラグスイッチ対策できてるゲームってあんの?
527 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 01:17:01.67 ID:/PJR5fBJ
たまによろけとった後に硬直なしで切ってくる人がいるけどあれはなんですか?
528 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 01:26:49.74 ID:qemPxFwj
基本的に異常な動きはラグの一言で片がつく。
>>524 むしろ使う以前から、カタログスペックの段階でゴミ臭漂ってんだけどね。
ラフレシアみたいなもんかな?ハエの代わりに地雷をおびき寄せる。
コスト125でいいよコイツ。こんくらいのコストなら特攻いけるかもしれんしな。
529 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 01:32:05.93 ID:e4UlufNk
ドムだめだ
閃光→下格からして出来ない
530 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 01:38:08.23 ID:8E7I7rOg
>>511 どちらもノーハンガーで無双できるよ
伊達に高コスト機じゃないね
531 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 01:39:15.94 ID:12dGdq5k
>>529 太陽拳→ブースト→レバー後+攻撃ボタンの簡単なお仕事です。
まあ冗談はともかく、独特のクセに慣れるまでは思うように動かせずにいらつくと思う。
ドム使いの誰もが通る道。頑張れ。
532 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 02:21:40.86 ID:1McBM63Z
曹長になって支援機の攻撃力が上がったせいか
汎用機で星が取れなくなった。
勝敗には関係ないことだけど
仕事してない気分になって辛い。
533 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 02:37:11.08 ID:8E7I7rOg
>>501 手当り次第開発してるとほんと泣きを見るからね
あとはwiki参考にほしい機体をレア度別に絞ればいい
星1ではEZ8乗りたいからガンキャ重はつくらない、とかね
534 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 02:37:18.37 ID:JPtv+KSq
四日間75%のまま焦らされてたが、ようやくロケランLv4が嫁に来てくれたわ…
攻撃力+240、段数+1とは何と頼もしい。
535 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 03:04:23.63 ID:tmtInLUO
テス
536 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 04:06:30.91 ID:8UCP6hJ4
開発止めたほうが狙ったの出安いって見て以来殆ど止めてるけど
チップだらけになって泣いた
537 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 04:39:59.19 ID:nLG1kjF2
538 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 05:00:39.58 ID:rnvg6Wfr
階級が上がったせいでまたヅダが出なくなってしまった
もうエネルギーに課金しないと間に合わないかも
539 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 06:16:12.57 ID:452s4ARx
まだ1週間あるから大丈夫
lv1さえ出てればいいから
540 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 08:21:28.55 ID:S6go+6ne
このキャンペーン中にしかヅダはでないんですか?
レベル1を完成させてレベル2を出したい場合は、この期間中に頑張らないとダメですか?
541 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 08:31:24.92 ID:452s4ARx
lv1を開発可能にしておけば
それを開発した後に次がいつでも出てくる
542 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 08:44:02.47 ID:JdYkrBjn
>>532 おれは少尉になってからザク重で1位がなかなかとれなくなった
機体にたよってた腕の問題だろうな
なんで今FSで格闘の練習中
543 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 09:12:38.49 ID:A66x9OMy
>>542 少尉でFSは煙たがれ始める時期かも
連邦ならプロガンジムストが活躍してるでしょ
544 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 09:50:34.29 ID:U1DQpaEG
引越で光からADSLに変わって下り9M上り1M のアンテナ1になってしまいました。
PS3のポート開放もwikiで調べて設定したのですが、ネットに繋がらなくなります。
YahooBB50M()のモデムにBUFFALOの無線LAN親機(WHR-G301N)経由で有線接続しています。
詳しい設定の仕方をご存知の方がいればご教授お願いします。
545 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 09:57:18.51 ID:VujhlxYw
自分は汎用が主の支援もたまにな感じで格闘はほぼ乗ったことないんだけど、
いつも戦場で後ろから見ているとこのゲームで比較的本人のPSが一番反映
されるのは格闘機って感じかな?
546 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 10:09:35.85 ID:KQehtt5W
うん、敵はスカるくせに横の味方に当てる連邦格闘も多い
547 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 10:15:48.61 ID:S6go+6ne
548 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 10:18:51.63 ID:FnEsuh1e
>>404 マップで長射程がとれる機会が多いとスナのアドバンテージが高まるね。
あと、66で複数支援がおけるときとか敵支援の牽制が捗るな。
それ以外だとジオンで唯一の支援機がザクスナだと途端にキツくなるな。
549 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 10:32:08.31 ID:VujhlxYw
>>546 ありがとう、そんな感じだよね
格闘機乗っててすごくうまく感じる人は本当にほれぼれするね
逆に下手な人も多くてがっかりする
550 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 10:59:04.40 ID:FL5PJRQ7
乗ってればわかるだろうけど、格闘機なんて汎用機や支援機のスコアを食ってるだけで、
チームの勝利への貢献度はゴミみたいなもんなんだぜ?
敵の支援機を落とすにしても、落とせるだけの環境を他メンバーで作り上げてやらなければただの突貫猪だし、
それだけの優位な状況なら別に格闘機じゃなくても支援機は落とせる。
ひとのよろけに食い付いてるだけでスコアの伸びる機体だから、アホが勘違いして乗ってるだけ。
551 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 11:19:31.86 ID:KQehtt5W
連撃時のダメージはチームにとって有用だと思うが?
552 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 11:26:55.79 ID:KGpgAI7s
高階級は知らないけど、いるでしょ格闘
いないとタンクやキャノンがばっしばっし前進してきて、前線で汎用対支援みたいな状況になっちゃうし
553 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 11:30:55.03 ID:452s4ARx
ジオンは1機いないと恐い
連邦は居ても居なくてもいいね
554 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 11:55:20.42 ID:VujhlxYw
まあ格闘機に限らないが、上手い人になら支援と一対一の状況を作って
あげられれば後はすべて任せちゃって次に行ってもいいくらい頼りになる
時もあるが、自分はほぼ連邦なのだがドムに突っ込んでいく格闘機が多い
のがな
あれは何かを強いられているのかな?
555 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 11:57:32.57 ID:JPtv+KSq
同じく格闘にはあまり乗らないんだけど本来、格闘に要求されるPSって連撃ダメージとかそんなんでなくて
「ヘイト集めて相手にプレッシャー与え、味方を動きやすくする」事じゃないの。
ある意味支援以上にレーダーと画面良く見て、機動力で相手を釣ったり分断させたりして
味方の汎用支援に奉仕して、その連携が生きることで初めて敵支援撃破が選択肢に上がる機体だと思ってたんだけど。
イフ改「取り敢えず突っ込みますwww基礎性能高いから大丈夫wwwEXAM有るしwww」
プロガン「ドムの射程外からぶった切ってくるおwwwザクタンは陸ガンに任せるおwww」
↑こんなんが多いから誤解されがちではあるけれども。
556 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 12:23:57.27 ID:VujhlxYw
なるほど、概ねそうだろうね
格闘の最大の仕事は支援へのプレッシャーであり、可能であるなら当然支援の撃破だと
思うな
自分が支援に乗っている時、相手の敵に上手い格闘がいると本当に仕事をさせてもらえ
ないしね
557 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 12:58:41.53 ID:FL5PJRQ7
支援機の牽制や撃破は支援機でやればいいんじゃないの?
近寄らなければ始まらない格闘機よりもよっぽど脅威でしょ。
というか、上で言われている格闘機のお仕事。「格闘機」を「支援機」に読み替えても
成立するし、むしろその方が説得力あるように思うが。
558 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 13:10:35.94 ID:VujhlxYw
>>557 まあそれが可能なら支援機でもいいんだけど、自分が支援機乗っていると分かると
思うけど支援て格闘に近寄られただけでほぼアウトだからやはり格闘からのプレッシ
ャーは計り知れないと思うよ
支援機が格闘機に追われる→逃げに徹するしかない&攻撃する間が無い&ピンチ
だから上手い人相手だとかなりつらい
559 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 13:13:19.16 ID:PQAfqsAy
>>557 撃破できるならそれに越したことはないがそれを重視する必要はないな
支援機は敵支援機に仕事させないために牽制すんだよ
1発のダメージがでかいんだからね
とどめは誰でもいいから味方にしてもらえばいい
560 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 13:49:01.67 ID:FL5PJRQ7
>>558 支援機はジオンならタンク、連邦ならWRによく乗るが、
格闘機に近寄らせないこと自体がそう難しくないし、仮に近寄りきられたとしても
その前に半分前後は削った後で、時間もかなり稼いであるから、
そのまま返り討ちにするか、気付いた近くの味方がかっさらってしまうかがほとんどだよ。
格闘相手ならステルスでもない限りまず完封負けはない。
気づけば格闘機に近寄られてしまってた的な状況は、
大概が汎用を含む敵のヘイトを1体以上引き付けてる最中の身動きし辛い時で、
そんな多対一のタイミングなら、新たな相手が別に格闘機でなくても普通に痛手をくらうしね。
特に格闘機だからって脅威は支援機乗ってて一切感じたことないよ。
561 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 13:55:38.51 ID:FL5PJRQ7
>>559 で、そのトドメは別に格闘機でなくっても出来るわけだし、そもそも
まともに仕事が出来てない敵支援機ならわざわざ無理に落とさなくてもいいんだよね。
支援機を落とすために格闘機は優先されて必要、みたいな論調だったので。それへの反論だよ。
562 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 13:56:36.65 ID:k81lhkT4
格闘のバルカンやマシンガンで支援撃ったら高ダメージ出る?
563 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 14:25:32.27 ID:KGpgAI7s
4人部屋で2人格闘とかになったときの、イライラ感は確かにあるよな
564 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 14:29:31.15 ID:21HRuGOo
支援に近づくまでに半分削られる格闘は上手い格闘とは思わないなぁ。
上手い人は味方汎用の隙を突いて、一気に肉薄してくるからねぇ。
こちらから撃とうにも、外そうものなら味方に当たりかねないような凸り方をしてくるから、
一瞬躊躇するとHPフルのまま隣にいるみたいな事になったりするw
格闘機についてだけど、格闘機の利点は瞬間火力の高さ。
連撃がきっちり決まればどんなコンボより短時間で最大級のダメージをたたき出せる。
隙を突いて一気に相手に大打撃を加えられる・支援なら落として相手から一枚抜けるのは大きなメリット。
ドムがあれほどまでに的だデブだ言われてても、ジオン汎用の一線を張ってるのは、
HPの高さもあるけど、バズ格タックルとか、バズSF格とか、
天敵であるハズの連邦支援を喰える瞬間火力の持ち主だからだと思うんだよね。
確かに格闘は扱いは難しいけど、使いこなせるプレイヤーなら、本当に戦局を左右できる機体でもある。
565 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 14:34:02.70 ID:Cr9OAzmQ
定員の半分が格闘なら自分も格闘乗って遊ぶわ
566 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 14:37:42.12 ID:wv1SwO+o
>>544 二重ルーター状態になってないか確認して
なってたらどっちかをブリッジモードにする
それで駄目なら知らん
567 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 14:42:46.74 ID:KGpgAI7s
「格闘多いから替えて」って言っちゃうわ、俺
高確率でキックされるけど、そんなホストのとこで別にやりたくないしな
568 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 14:50:26.23 ID:JPtv+KSq
>>567 表現を変えたほうが良いかもな。
「もうちょい汎用出しません?」とかで提案してみると、まともな人なら数が多い兵種側から変えるはず。
変えてくれるなら良し、まだ信頼できる。
569 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 14:52:58.61 ID:KGpgAI7s
普通は言わないけど
惨敗後のチャットで
「おしかった」「次は本気で勝とう」
とかいってるの見ると、「なんにもわかってねぇな」ってイライラきて一言いっとくわ
つうか、ことなかれ主義で忠告しないやつばっかりだからいつまでたってもボマーやランボーいなくならないんだろ
570 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 14:53:14.25 ID:mUA9YC1/
低階級でアッ外乗る人ってステルス活用出来てなの多くない?
急に現れぺちぺちしてくれるのは助かるんだけど撃破欲しいのか通り魔的な動きをせずにそのまま前線に居座られて大破されるパターンを良く目の当たりにするよ、、
比較的狙われやすいんだから無理なら早く逃げてくれ〜!
571 :
501:2013/04/26(金) 15:11:25.96 ID:eMaOhWh9
>>536 出やすくなるというか、機体開発の順番をコントロールしやすい
あと機体レベルが上がると開発するためのポイントがどんどん高くなるから
余計なものは作るくらいならどんどんチップにした方がいいよ
勘違いしがちだけどチップが設計図の邪魔をしているわけではないし
チップのおかげでお目当ての機体や武器が完成した時にすぐ配備できるからね
無駄な開発をしないことでP節約になり、そのうちチップもくるからむしろ一石二鳥です
572 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 15:20:12.82 ID:FL5PJRQ7
>>564 体力満タンのまま格闘機にすり抜けられる味方汎用がまずどうしようもないし、
そうならざるを得ない状況(汎用vs汎用のタイマンの後ろに支援機)なら、
ノンヘイトの癖にそうなるまで格闘機の接近に対処できず、
味方の援護を待たずして撃沈する支援機が駄目すぎる。
枚数不利な状態でなら、後から増えたのが飛び込む格闘機じゃなくても、
遠距離から射撃でよろけをとる支援機だろうと、バズから突っ込んでくる汎用機だろうと、
結果は同じだと思うんだよ。
573 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 16:10:03.10 ID:qemPxFwj
連邦だと格闘がドムさんのせいでかなり近づきにくいから支援が敵支援の牽制をしなきゃいかんのに
ほとんどの支援機がそれやってくれないんだよな。まあ格闘機も格闘機でドムに斬りかかる奴が多すぎるがね。
574 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 16:10:50.50 ID:Cr9OAzmQ
その後ろにいるならタイマンしてる汎用を支援がさっさと片付けりゃいい話
575 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 16:21:51.21 ID:laPQOglM
支援
↓ ドム
↓
↑
支援
格闘<支援牽制しろよ
576 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 16:23:00.14 ID:BuuQkCIe
このスレの内容ですら分からないことがある初心者はどう頑張ったらいい?
汎用乗りの人に聞きたい
開始直後均衡状態で動きがないなか汎用はどうするべき?
格闘乗りの人に聞きたい
まず倒すべきは支援なのか、汎用はあまり狙わない方がいい?
577 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 17:04:54.13 ID:V6YOtVNP
>>576 支援機を倒すのは格闘機最大の仕事と言っても良いと思うけど
同時に最難関の仕事でも有る
なのでまずは敵支援機の位置確認
遥か後方の安置にいるなら味方支援に任して味方と共に付近の敵の殲滅
(時々で良いので敵支援機の視界に入るなどして存在アピールすればなお良し)
相手と味方の戦力差を見て(分かりやすい例で言うと数の差とか)行けそうなら支援機へ
汎用の少し後ろなど前に出てきてるなら援護頼むなどシグナル出して支援機へ
ただこの時は敵支援機の視界には(出来る限り)入らないルートで進む
ルート上に汎用などいる場合攻撃は1回のみで連激はしない
敵が体制を崩してる間に支援機へ行き狩る
支援機の視界に入らないルートって言うのは都市でいう路地とかではないからな
路地から裏取りも戦略の一つだけど格闘機は味方の支援があって初めてエースになれる
なので味方から状態が確認出来ない路地とかを単機で進むのは味方の負担になる行為
路地など敵の裏取りして攻める場合はあらかじめ味方に話しておくなど必要
以上もうすぐ曹長の格闘機乗りでした
578 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 17:06:55.29 ID:dpQZG7lv
>>576 このスレでお世話になってきたヘタレ連邦軍曹の自分が思うには、
汎用の場合は「待ち」ます。
顕著なのが無人都市です。
ジオンは広場前の低いビルの上に、
高確率でザクスナかザクキャが狙いを定めています。
それで連邦側としては、ビルを盾にして、ぐっと待ちます。
すると、大概はドムか格闘機が単騎で突っ込んでくるので
フルボッコにします。
579 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 17:48:37.57 ID:BuuQkCIe
>>577-578 分かりやすくてありがたい!
まだ新兵訓練しかやったことがなくて他の場所が分からないけど山岳地帯で教わったこと意識してやってみます。
長文返レスするのもどうかと思うので短文で失礼します
お二方ご丁寧にありがとうございました
580 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 17:55:59.34 ID:/k6ThPBE
下士官でもちゃんと考えてるだけに味方がアレだとストレスたまるだろうな
581 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 18:02:02.63 ID:FL5PJRQ7
>>576 ジオン汎用機の場合は、攻めます。
>>578の言うように、連邦側としては枚数有利で迎え討つかたちが理想型なので、
そうさせない為にも汎用なら一番に特攻しましょう。
この際には必ず味方の枚数と位置を確認し、すぐに全員がついていける状態だと判断してからです。
この判断をせずにムキになってリスポのたびに即突っ込みまくるドムや格闘機をたまに見ますが、
決してそうはならないように。
で、それをしててもなかなか誰もついてこず、射撃の撃ち合いしてるような味方なら、
もうジオンが負けるのは確定なのでボマーでもしてておk
582 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 18:17:45.79 ID:pljvvM5d
格闘機(特にジオン)って下士官の方が難しい気がする
佐官は多少強引に突っ込んで格闘ワンコンで有無を言わせず爆散させられる、
相討ちでも最悪支援さえ倒せればあとは頼りになる味方が磨り潰してくれるっていうのがあるから多少下手でも活躍できるけど
レベルが低いと火力もスラスターもないからそういった甘えが効かないし
583 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 18:26:22.69 ID:dpQZG7lv
>>581 狭い通路のような場所で複数機のドムに特攻を仕掛けられると、
こちらの陸ガンや陸ジムではパワー負けして蹂躙されてしまうんですよね。
なので、ジオンで「攻め」の汎用というのは納得できますね。
バズや閃光弾で対応しようとしても、どうにもならない時が多いです(´;ω;`)
自分にとっての目下の課題なんだよなあ・・・
584 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 18:40:57.89 ID:/PJR5fBJ
ボマーでもしてておkとかw
そんな思考の奴がいると基本負けますw
585 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 18:45:33.81 ID:Db6cIfj9
連邦は待ちが得意でジオンは荒らすのが得意
だから荒らしに対処しきれない汎用BRとかはいらんし、ジオンでわざわざ撃ち合いに付き合う必要はない
ただジオンは突っ込むタイミング取りが少しシビアかな
586 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 19:22:01.74 ID:aos+Pw33
ジオンの機体は尖った性能が多いし、主力のドムゲルはふとましいから被弾率が高い。
そのかわりに攻撃性能は高め。だから個性というかアクの強さを活かした攻めと荒らしが強い。
イメージ的には格闘機やドムゲルがガンガン切り込んで、連邦にチーム行動をさせず個別に撃破していく感じ。
逆に受けに回ると脆く、編成的に格闘機の比率が高めなこともあって、待ちは苦手。
連邦機はスマートでクセのない機体が多く、汎用機のほとんどが盾と緊急回避を持つために生存性が良い。
汎用機の生存性のよさはそのまま前線の維持力につながるから、ジオンから見れば「崩しにくい」感が強い。
バズで堅実にジオン機を削り落として人数差の有利を作り、それを維持していく感じ。
逆に一気にがっつりもっていくような爆発力はなくて、終盤のポイント劣勢を覆せず押し負けるようなイメージ。
587 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 19:24:51.83 ID:gTQks1k4
>>582 俺は尉官とかの方が楽だと思うぞ
佐官は多少強引に突っ込んでも爆散させれる火力はあるけど汎用の火力も上がってるからな
それに火力だけでなく基本的には質も上がってるからバカの一つ覚えに突っ込んでもやられるだけ
味方の援護を考えてってなるとそれはもう強引に突っ込んでないからな
ちゃんと味方との連携意識しての行動よ
588 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 19:25:51.04 ID:qemPxFwj
>>586 数機分の差を覆すのが難しいんだよなあ。
そしてちょっと油断すると逆転負けする可能性も・・・。
ある意味連邦のほうが緊張感あって疲れるわ・・・。
ジオンは気楽でいい。
589 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 19:41:36.66 ID:aos+Pw33
>>588 まあ、個人のスキルがあること前程の理想論になるけど
「人はみんなのために、みんなは一人のために 」が連邦
「スタンドプレーの結果として生じるチームワーク」がジオン
590 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 19:47:26.41 ID:12dGdq5k
>>588 ジオン側も硬い連邦の守備戦術を崩すのに苦労しているよ
最初にリードされたら逆転するのだって一苦労だ
決して気楽ではない
591 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 20:35:55.55 ID:VujhlxYw
まあ簡単に言うと、攻めの・個性特化のジオンと守り・連携重視の連邦だね
592 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 21:10:00.64 ID:8EsKOcvp
相手にザクタンク1体いるごとに2000点差ぐらいで負ける
結局ザクタンク対策って出たの?
大体ザクタンク襲いに行った格闘機が返り討ちに合うか
届く前にドムにかもられてて詰む
593 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 21:24:11.29 ID:PYXIgT5z
等兵部屋の山岳連邦で、開幕ワッパに乗り込んだらホストも一緒に乗り込んできた
そのままボマープレイに突入
俺が爆弾をしかけてる間に、ホストはワッパで見張り役
爆破成功後、ワッパに乗り込んで逃走→撃ち落されて一緒に爆死
だがダブルスコアで勝利できたし、すげー楽しかったわ
等兵のうちに地雷プレイ楽しんでおくべきだな
594 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 21:30:25.00 ID:N61GzHJ+
>>592 何をおいても大勢でボコる。これしかないと思う。
595 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 21:32:00.86 ID:c5gEVVSP
>>592 ミサランや砂が怖いれす、特にミサランは本当に勘弁して
596 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 21:37:25.23 ID:QGFUtttc
低階級でも汎マシ・ノーカスパは蹴ってもいいよね?
597 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 21:38:48.35 ID:27ZhzFSi
>>592 タンクの敵はガンキャとスナイパー。
最近はタンクがいること多いから、アンチ的に入れておくとよいかもしれない。
若しくはあえてタンクを無視して、周りの汎用を速攻で落とす。
あとは木偶の坊が残るだけ。
タンクは強いけど、2vs1になったら何もできない。
汎用格闘のコンビが来た日には10秒で落ちる。
汎用二人なら20秒は保つかな。
逆に1vs1だけはしてはいけない。
主砲>タックル>主砲でひどいめにあう。
以上、タンク乗りがやられて嫌なことでした。
598 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 21:39:21.45 ID:452s4ARx
>>596 1等兵でバズとか脚部出来なかったって言う人いたから
上等兵だったら蹴ってもいいんじゃないかな
599 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 21:40:50.09 ID:27ZhzFSi
>>596 本当の初心者かもしれないから、教えてあげればいいじゃない。
誰もがWEBで調べてるわけじゃないんだから。
600 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 21:42:20.66 ID:QGFUtttc
>>598 上等兵後半だった。
指摘したんだけど、無視されたから思わず蹴ってしまった。
601 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 21:45:28.17 ID:KQehtt5W
つ目をはなしてた(画面から)
602 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 21:47:09.51 ID:27ZhzFSi
そうそう、格闘機だからといって、うかつにタンクにつっこんじゃダメよ。
主砲が当たったらプロガン以外は即死する可能性があるからね。
でも、裏をとれるのであれば躊躇ってはいけない。
タンクと相打ちになったとしても、相手のタンクがいなくなるのは、
自軍にとって非常に有効な戦術となる。
603 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 22:15:08.66 ID:5g9B+pxA
流れを切って悪いが聞いてくれ。
さっき連邦で5vs5のベーシックでやっていたら味方が撃墜されるごとに回線を切っていき2分もたたないうちにワンマンアーミーになってしまった。
結局戦闘終了までサッカーされまくったんだがこれは味方がジオンのスパイだったと考えていいのか?
604 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 22:18:16.14 ID:452s4ARx
>>603 最初の一人は偶然落ちたんじゃないかな
それでやる気失くした人が抜けてそれに続いたんじゃない
605 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 22:26:19.99 ID:mUA9YC1/
その可能性が高いかもな。もしスパイなら拠点放置の可能性の方が高い。そんなわたも過去に狩り部屋に知らずに入りスパイ放置以外回線切られて必死に無人都市を駆使した結果案の定フルボッコです
606 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 22:29:38.40 ID:n1hx8q5I
勝っていても個人的に思うところがあるのか抜けてくのもいるからなあ
まあリードしてるなら歩兵でリスポンして逃げ隠れしてりゃあ勝つこともある
607 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 22:33:27.61 ID:5g9B+pxA
>>604 やっぱり自分からやったと決めつけるのはよくないよね。
でも、そのあとからポンポン抜けていった人達はあまりよろしくないね
自分は四面楚歌的な状況が結構燃えたけどアッガイ1機しか落とせなかった。
608 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 23:27:04.66 ID:uABlvJwt
このスレは尉官どれくらいいるのかな
スレ部屋をマタタビ立てたいんだけども
609 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 23:35:35.87 ID:uABlvJwt
マタタビ×
再び○
610 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 00:06:34.89 ID:uKtrygGa
マタタビで不覚にもワロタ
611 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 00:12:10.07 ID:lBPn2Yd5
>>608 昨年末に初めて、このスレの世話になってた自分も尉官だ。
マタタビくれるなら参加するぞ!
612 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 00:21:36.70 ID:9MheHWWI
最近やっとドム完成して乗り始めたんだが、ザクに戻れなくなりそうだ
スコア与ダメ献上トップとか初めてだよ…
613 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 00:25:47.72 ID:NzXCOaJe
WD、乗ってもいいのか!?
614 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 00:39:33.09 ID:r9sPl/N8
>>612 いっぱい攻撃していっぱい撃破して
しかしいっぱい撃破されたのか
615 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 00:49:18.78 ID:9MheHWWI
7機落として3機落とされたよ
とはいえ、1人で落としたのは拠点突撃してきたジムと孤立してたタンクだけだけど
アシストもそこそこ取れてたし、全員から称賛貰えたからハイエナにはなってなかったはず
616 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 00:51:55.12 ID:A9zPijyI
WD? 別に構わんさ
少し今までと方式を変えようと思う
IDを提示するから、そちらに空メールを。それで招待する
今までなかなか部屋にありつけない人も多々居たから、一応対策
足りない分は野良で補充かな
そして、申し訳ないが時間は昼間だ
明日か明後日か、どちらかにしようと思う
あと、マタタビも今は無い
すまん
617 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 00:53:22.95 ID:UCrIGnyU
ドムに乗り始めたばかりでそんな戦火が出せるなんてすごいな
俺なんて伍長から乗り始めたけど少尉になった今でも最下位とかザラですがなw
618 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 00:58:17.54 ID:uKtrygGa
俺がドム完成させて初めて乗ったときは圧倒的ゴミスコア叩きだしてトラウマになり、
次に曹長で乗った時は無双して天狗になり、
その次に少尉で乗ったら絶望した
とりあえず砂漠ではもう乗らない。無人都市が最高や
619 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:02:18.47 ID:29ckvZia
>>566 ありがとうございます。
確認してみます。
しかしこれまで5本固定で低回線を冷遇してたから自分がその立場になると正直辛いです。まあ自業自得ですが…。
620 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:10:38.72 ID:PvzvG9j+
621 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:17:50.67 ID:UCrIGnyU
>>618 俺は逆に砂漠は得意で都市がだめなんだよなw
砂漠は砂の傾斜を利用してうまく支援の射線を切りながらヘイトを稼いで
釣られたやつをボコる戦法で割と勝ててるんだよな
都市とかのビルの陰のような横の防御壁だとだと向こうも警戒するんだけど
砂漠の傾斜だと縦の防壁になるんだが割と警戒しないでホイホイ来るんだよ
直線で追えるからだろうね
622 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:21:57.94 ID:KY0yDNda
ついに課金しちまったぜぇ……
623 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:25:13.34 ID:hzkCxnAN
624 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:27:37.60 ID:m61/V+Cy
前線にでて戦ってくれるうまいザクタンさんがいるだけで物凄く心強いわ〜
625 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:30:34.55 ID:zi5Jjerm
>>622 ご愁傷さま。このスレで騙されちゃったな。情弱は悲惨だなw
626 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:34:14.47 ID:KY0yDNda
んな馬鹿な
強化フレーム位いいじゃないか
627 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:34:16.88 ID:Jpb6AH6u
628 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:36:34.55 ID:KY0yDNda
629 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:39:07.04 ID:Jpb6AH6u
630 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:43:49.12 ID:KY0yDNda
631 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:48:09.20 ID:yX2zTLVG
まあ不正にしろ糞回線のせいにしろIDがブラックリスト化されてくから自然淘汰されてくけどな
632 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:48:44.78 ID:+OEUhqtK
このバグ3月頃からちょくちょく見るようになった
話しを聞くにおそらく体験したこともある
周りがザワールドになっててでも同期失敗で強制終了することもないんだよな
633 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:50:28.62 ID:Jpb6AH6u
やり方を知ってる奴がオクに出すよw ニコでも煽ってるみたいだし。
バンナムはダンマリ決め込んでるけど、修正しない限り蔓延は避けられない。
ま、これで糞P2Pからサバ建てに移行してくれたらバンナム神認定で課金組みは勝組みだw
634 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:52:06.23 ID:Jpb6AH6u
>>631 フレと組んでコレされるとBLにも入れられないよw
635 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:53:57.90 ID:yX2zTLVG
低階級なら蔓延するかもなあ
高階級ならそこまで育ててきたIDをブラックリスト化されたら嫌だから蔓延しないよ
このスレにもよく表れるラグ使いも2等兵だし
636 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:01:02.57 ID:Jpb6AH6u
>>635 ちゃんと現実みたほうがいいぞ。
溶かされないとIDでないんだよ?
どうやって幽霊を特定するんだよw
637 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:02:31.62 ID:ajzmdlCK
この芸風はいつものやつか
638 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:02:33.67 ID:yX2zTLVG
639 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:03:10.19 ID:Jpb6AH6u
640 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:03:11.70 ID:yX2zTLVG
641 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:04:04.86 ID:uKtrygGa
はい汚物には触らないようにしましょうねー
642 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:04:05.84 ID:Jpb6AH6u
本人?なんで?
643 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:05:23.86 ID:Jpb6AH6u
不自然にバンナム擁護する単発とかw
きめぇ
644 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:05:44.27 ID:ajzmdlCK
あ、規制解除されてる やったー
とりあえず下格のタイミングに最近悩んでる
645 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:07:55.01 ID:yX2zTLVG
しかしわかりやすくて助かるね
646 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:22:59.87 ID:Jpb6AH6u
こんな糞バグ抱えた糞ゲーを擁護するやつって無課金の底辺だけだもんな。
無課金でも遊べて、暇も時間もありまってるニートくんにはちょうどいいんだよなw
647 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:30:13.43 ID:Jpb6AH6u
648 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:37:57.46 ID:8aRwg23O
ホストやるときに限って切断したくなるような糞試合になるよね
649 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:58:02.19 ID:1UMD/msR
ザクタンク対策の話題があったけど、どうしても潰したいならSML出して来れば
あいつはマジでイライラする
あと陸ガン兄弟も大概うざい
650 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 03:05:02.87 ID:Er7vE019
シンマツナガ欲しいけど何の本買えばいいの
651 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 03:15:31.62 ID:PvzvG9j+
虹霓のシン・マツナガ
652 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 06:50:38.55 ID:mpYzNm6b
上限が伍長の部屋に入ったら
ホストの伍長03が陸ガンLv5に乗っていた
そりゃ部屋コメ「誰でもOK」にするわな
653 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 07:17:39.07 ID:Vv0IPpyf
「タンクは凸ってれば良いタンク」みたいな風潮がどうも納得できないな。
いちいちきちんと止まってから主砲を狙い撃ち、そのままそこに止まって散弾や主砲撃ってるから
その度に敵のバズやキャノンの的になってるヘボいザクタンクを
連邦側で出てるとよく見るが、タンクは撃つ瞬間の硬直時以外は常にキャタピラ動かしてるのが基本だぞ?
まあこれはタンクに限らん支援機全般に言えるが。
そりゃ静止状態で撃ってれば当てやすいのはわかるが、自分のスコア伸ばしに必死で、
前線で被弾しまくっても許されるようなコストの機体じゃない事を忘れてるのではないのかと。
654 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 07:58:51.40 ID:XJfaN+xf
そうだよなタンク乗りとして初心忘れていたよ・・・
今一度意識して立ち回ってエイム鍛えるわ
655 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 08:13:54.83 ID:phN6xXwJ
656 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 08:21:10.51 ID:+o0kOReA
ヘイトとダメージ分散が主目的だからある意味術中にハマってるが
前線に来て動かないタンクは無いな
657 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 08:21:33.00 ID:oBvN6jAo
榴弾→散弾が繋がった頃ならともかく今は動かないとね
射程450のマシンガン抱えてんだから有効活用せんと
658 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 08:25:16.71 ID:e0RfjghY
>>653 凸ってれば良いタンクってわけではないし、
状況や編成次第で遠距離からきっちり削るタンクも重要なのは確かだね。
ただ、現状タンク=ザクタンクだから、タンクの戦い方の基本が凸になってるんだと思うんだ。
ジオンの得意な戦い方が、ドムで突撃して連邦の陣形を荒らして格闘を生かすって形である以上、
ガンガン凸して、ドムの為に支援のヘイトも取って、時に格闘を釣る囮になったりしながら、
落ちるとしても、1回落ちる間に3機以上落とすみたいな、そんな形が合いやすいんだと思う。
659 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 08:28:29.76 ID:TB6ss/A3
ルーム内のチャットで味方に「消えろ雑魚」「死に絶えろ」とか暴言言ってる人がいたんですが
ルーム内チャットは通報できないんでしょか?
660 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 08:47:56.91 ID:7Ggao4eA
661 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 10:42:56.57 ID:1UMD/msR
うわーストにリーチ差で負けた
こんなときは連邦リーチ長すぎなんだよって言いたくなる
まぁ結局負けたのは実力差だけど
662 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 11:09:14.34 ID:Er7vE019
ズゴック使ってみた使いずらかった
663 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 11:30:00.21 ID:4Zq9ItKi
CAH4-CMNF-MD6Q
電撃のコードっす
664 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 11:41:07.58 ID:7Ggao4eA
665 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 11:41:25.06 ID:Er7vE019
なにそれ
666 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 11:52:06.64 ID:7Ggao4eA
>>665 ハンガー整備兵だよ
後、マツナガ欲しいならMSV-Rシンマツナガ1巻の初版買わないとだめだ、探せばまだあるかもな
それとsageような
667 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 12:03:25.78 ID:A9zPijyI
初心者スレなのに尉官戦ってのもあれだし、コスト戦に変更しますね
今日の一時半から、コスト上限は200
三回戦で55、山岳→都市→基地
当方のIDはnakayan1981です
ファンメを送っていただければ確実に招待できるんで、あぶれることはないかと
希望の軍を添えて、時間前までにメールをお願いします
足りない場合は野良の方から補充しますので
コスト戦は階級関係無く実力を発揮できる場でもありんす
是非、みなさま奮ってご参加下さいませ
668 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 12:12:19.30 ID:J1FKmNC9
669 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 12:23:01.50 ID:A9zPijyI
>>668を見て思い出したが、コスト200戦なら無課金の人でも大丈夫だよね…?
一応どんな人でもOK(脚部無し・カスパ無し・BR・汎マシ以外)そうなコスト200戦にしたけども
とりあえずどんな階級も挙って参加できるのならいい
670 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 12:30:20.34 ID:Z293gFbO
連邦でやってるとガンキャジムキャでドム相手に射撃外す奴と格闘にやたら乗りたがる奴が多くて辛い。
66でも格闘二機はねえよ・・・。
671 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 12:44:36.72 ID:YNh+xvRw
自分アンテナ2本だけどいいっすか
672 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 12:47:54.25 ID:A9zPijyI
673 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 12:53:22.82 ID:YNh+xvRw
>>672 もちろん有線です
野良枠で入れたらよろしく
674 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 13:07:58.85 ID:QxuMy9r5
ID変わりましてスレ部屋主です
なんかファンメ一通すらこない所を察するに、明日にしたほうがいいのだろうか…
675 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 13:18:09.60 ID:m61/V+Cy
ファンメがほしいなんてマゾだな
676 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 13:27:10.24 ID:QxuMy9r5
>>675 ちげぇよww
うーん、とりあえず部屋は立てます
いつも通り、『2ch初心者スレ部屋』で
677 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 13:34:27.37 ID:QxuMy9r5
人こねえええ!
もういい! 明日たててやんよ!
その代わり明日は地獄だぜぇ?
678 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 13:35:16.77 ID:J1FKmNC9
リストに出てこないから再起動したところなのに
679 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 13:36:18.53 ID:2X8vckGB
ゲームタイトルバックして再検索の繰り返し
いい加減、鯖選択できるようにしてほしい
680 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 13:44:42.02 ID:J1FKmNC9
もう今日は立てないの?
681 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 13:49:17.41 ID:m61/V+Cy
682 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 13:50:15.89 ID:J1FKmNC9
もう別のコスト制限部屋入っちゃったよ
683 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 15:26:01.71 ID:xi07fBdA
初心者というほどでもないけど最近の流行りは脚部装甲つけないことらしい
タンクとかならまだいいがガンダムやらS型やら死にたがりなのか?
尉官でこれはないだろうと
今まで何を学んできたのかと
684 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 15:27:40.90 ID:d0R+QT3S
特攻とボマーのしすぎで脚部壊れる前に毎回爆散してたんじゃね
685 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 15:27:45.97 ID:p05aBeKN
すいません、演習所でためしにフルアーマーガンダムLV2乗ってみたのですが、
実はこの機体ってかなり強いですか?
686 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 15:34:39.85 ID:uKtrygGa
ヅダは脚部無しでもいいと思うよ
687 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 15:59:01.82 ID:LolnjdgY
688 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 16:20:19.18 ID:xi07fBdA
>>684>>686 本体HPが低いようなのはいいと思うよ
前線維持するような機体はいかんと思うわ
転じて汎用なのに射撃格闘プロ積みすぎてるような輩も信用出来ん
サッカー小僧である可能性を疑ってしまう
689 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 16:22:32.27 ID:OLbad5yB
>>685 ドムさんもイチコロですよ
立ち位置はなるべくザク重と同じ感じで良いと思います
690 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 16:30:05.53 ID:r9sPl/N8
2000点以上の差でも余裕で逆転圏内になる階級はどのくらいからなんだろ?
初っ端から差を付けられるとモチベーション下がる
691 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 16:40:00.86 ID:Z293gFbO
あんまり話題にならないし人気もないけど汎用本来の仕事やるんならジムコマ最強じゃね?
支援の護衛にいると大変ウザったいっす。
692 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 17:10:42.27 ID:p05aBeKN
>>689 ありがとうございます
適当にやってもかなり強かったので、もうちょっと練習してみます
693 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 17:11:39.57 ID:+o0kOReA
>>690 みんな課金機体に乗り始める少佐辺りからかな
尉官でも必死になれば出来るが単価とパイロットコストが低いね
694 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 17:28:13.92 ID:xBV5LcRj
GWだからかボマーとそれに釣られるヤツ多すぎ
同じホリデープレイヤーとして恥ずかしいわ
695 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 17:48:58.11 ID:EkWfrJgt
>>690 中尉辺りから1〜2分で逆転可能だと思う
攻め側だとスラスター切らして敵中継に単騎突撃始めなきゃ大丈夫
防衛側なら中継死守してリンチされなきゃ大丈夫
そんなイメージ
696 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 18:23:00.39 ID:r9sPl/N8
697 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 19:19:00.81 ID:atVey9NE
>>677 ごめんよ。明日なら参加するからさ。
よろしく!
698 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 19:25:21.30 ID:FGyZdlfi
最近復帰した
サービス開始した頃とは全然違ってビックリですわ
699 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 19:29:02.01 ID:VsatHYpd
戦闘時のメッセージでこのメッセ設定しとけみたいなのある?
700 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 19:29:14.65 ID:y4hvuNb+
早くシャアザク出ねえかな
スペックは全部ザクIIの3倍で
701 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 19:30:25.39 ID:oBvN6jAo
702 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 19:38:54.19 ID:9aqlf+Hz
703 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 19:40:05.69 ID:oBvN6jAo
>>699 開幕「よろしく!」
襲撃察知「支援頼む!」
ミスって「すまない!」
突出制止「無理するな!」
ジオン勝利「ジーク・ジオン!」
僚機に感謝「ありがとう!」
704 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 19:41:45.23 ID:Z293gFbO
中継もないよくわかんない場所で脱出しちゃった歩兵は無視して欲しいのにそれを伝えるチャットがねえ。
705 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 19:45:43.53 ID:+o0kOReA
>>699 挨拶関連は基本であとは目的がわかるのがいいね
リペア中、後退するって戦場から下がるってわかりやすい
あとは中継拠点に行く、制圧行動に移るとかね
突っ込みたい人は付いて来てくれとかそういうの入れた方がいい
706 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 19:47:14.33 ID:G+/6VhDa
707 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 19:56:47.64 ID:VsatHYpd
参考にします
「気にするな」は応用利くね。ボマーに釣られるやつ言ったり
FFですまないってメッセ送ってきた人に返したり
708 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 20:09:06.06 ID:Vv0IPpyf
>>706 わろたw
歩兵排除で思い出したが、リペア中の歩兵だけ殺せたから
MSはミリ残しに調整して放置してたのに、そこへかっ飛んできて俺を巻き込む勢いで
ミリ残しに格闘振り回す馬鹿の多いこと多いこと。
もうね、プレイヤースキル以前に知性とか人間性を疑うわ。
709 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 20:19:29.46 ID:il41Hi/E
>>708 それ分かる
その上周りの起動してるのほったらかしにするとか
710 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 20:27:21.41 ID:cm+lJhBv
ガンダム入ってきたら撃墜されまくる上に
スコア0とか50、80たたき出して
ほぼ確実に負けるのですが
上手いガンダムは見たことなくて今まで地雷率100パーセントです
ガンダムってだけで蹴っても感じ悪くないでしょうか?
711 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 20:27:56.79 ID:v8xZ8MmT
>>708 目の前に手柄が落ちてたら飛びつきたくなるスレンダー?ジーン?みたいだなw
ただVCかフレでもない限りその作戦はなかなか意思統一難しいと思うぞ
アシストさえつけば味方に処理させてさっさと前線戻る方がいいかもな
一旦退いてくれとか無理するなみたいな消極的な後退要請だけじゃなくて
後ろに引きつけろみたいな戦略的な後退要請は欲しいな
712 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 20:41:41.17 ID:2X8vckGB
ここは任せろ!シグナル発信してみればいいんじゃない
713 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 20:44:48.91 ID:+o0kOReA
>>710 他の機体で0叩きだしちゃう人もいるから
ガンダムってだけで蹴るのはちょっとね
まあ変なのが集まりやすいのは認める
714 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 21:10:57.75 ID:8aRwg23O
採掘場って誰が楽しいの?
砂とタンクだけ?
715 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 21:14:06.62 ID:WcdU/bnx
支援以外でも乱戦になったら楽しいよ
716 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 21:28:24.05 ID:8aRwg23O
>>715 敵にたどり着く前に落とされて
射的ゲームの的扱いにしかならないんだけど
どれだけ支援を集められるかじゃね?
717 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 21:34:20.27 ID:WcdU/bnx
ゴメン、その支援じゃなくて汎用とか格闘のことです
718 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 21:35:02.41 ID:Z+L294Dq
窪地でヘイトを集めつつ、鉄骨を利用して攻撃を回避したり
クイックブーストで空中戦を挑んだり
味方が裏取りした中継から挟み撃ちしたり
719 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 21:46:00.31 ID:atVey9NE
>>714 こないだジム改で出て、星3つのダントツトップとったよ。
脳汁出そうなぐらい楽しかった。
あとは、なべ底でひるみ取りと弾除けに専念して、
味方支援に片っ端から落としてもらうとか、
汎用の本分を全うした気分になって楽しい。
ジオンなら、格闘編成にして連邦支援狩りまくるとか。
うまくいった時の達成感はとても気持ち良いよ。
720 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 21:59:40.63 ID:RuPrp5mj
採掘場は一色に揃えると楽しい
「うっっは全員汎用しかもザクSw支給一個捨てる覚悟完了www」で出撃したらダブルスコアで勝てた。
逆に、「うっは敵全員格闘wwwガンキャ脱走しやがった死ねww」で惨敗とか。
721 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 22:16:46.45 ID:Z+L294Dq
伏せ補正(被ダメ・与ダメ・手振れ)は知ってるけど
屈み補正って手振れ以外に被ダメ・与ダメ付いてるのかな
722 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 22:22:04.41 ID:yUSLJPpP
あ
723 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 22:23:44.72 ID:yUSLJPpP
好きな機体で と言うルームコメントで
相手側がびっしり埋まってたらフレで固めてる狩り部屋と言うのは解った
724 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 22:25:01.02 ID:yUSLJPpP
ハンガー失敗した時のガッカリ感が半端無いっす。
725 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 22:52:07.41 ID:46xbJ55L
前線を押し上げる役割は格闘?汎用?支援?
726 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 22:52:57.00 ID:atVey9NE
727 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 23:04:14.84 ID:YvMPjv04
>>710 お前がホストなら好きにしろ
ただしキックした結果が吉と出るとは限らん
728 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 23:24:20.84 ID:SKrGkHlA
>>724 課金ハンガーまで開発して
今までレベル1機体しか整備してないのに成功率4割に満たないんだぜ
総整備回数は100回くらいだけど運が悪いと言われればそれまでなのか・・・?
729 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 23:27:27.36 ID:IsRshxTH
高レベルハンガーができるまでハンガーいかないほうが長い目で見ると得よな。
ひとまずLV5がくるまでは封印しとこ。まだ4さえ完成しとらんが。
勲章から判断するに、最低でもLV7までは配備されるみたいだし。
730 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 00:45:17.75 ID:XKNljHIF
でも回数重ねると勲章効果で成功率がわずかながら上がるから
そうもいかないことも
731 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 00:59:18.26 ID:HqPQ1N7n
オレはハンガー成功率100%だぜ
1/1だもん(´・ω・`)
しかしさっき思ったけど先ゲルで調子乗らずにサポートに徹したら凶悪だなこれ
変に狙われずに高火力を発揮できる
732 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 01:00:51.63 ID:JbDANK9i
採掘はハマればヤバいよね。
野良で
100vs10000でかって鼻水吹いた
733 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 01:27:14.81 ID:KjckeM+C
今少尉なんだけど
無課金でやっても周りが屑ばっかで活躍出来るだけもんだから全く課金する気にならない
このゲームでどうやったら300以下のスコア出るんだよw
ランナーボマー居たら負け確定だし
対戦って言うかババ(地雷)抜きゲーだわ
734 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 01:31:37.24 ID:J64DdA6M
地雷の数で勝負が決まっちまう。
個人の力では割とどうでもできないあたりいいじゃないか。
ウッディ大尉の言葉を思い出したまえ。
735 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 01:32:19.62 ID:Cn5S0Ziq
>>733 スコア順位を活躍の基準にしてる時点で
ああこいつ勘違い上級者なんだな
ってわかるな。
736 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 01:39:20.76 ID:FltEdp5C
格闘機、格闘寄り汎用機を良く使ってるけど
ようやく与ダメージTOPが☆100になった
当り前かもしれんが損失0は☆0
1回ぐらいは格闘機乗って☆4獲得でスコアトップとかになってみたい
737 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 01:47:52.41 ID:6VfTs3t/
質問です。バズを当てて即下格闘という感じで、完全によろめき状態継続中の相手に下格闘を当てた場合
相手は正面で喰らってもタックルすら出せずに下格闘を喰らう、という認識で良いでしょうか?
よくある下格闘を当てて相手が倒れこんでいるにも関わらず、その後すごい勢いでグラップルされるのは
よろけ→よろけがうまく繋がっておらず、こちらの画面では下格闘が当たっていても相手の画面では
下格闘を喰らう前にグラップルしている、という認識でいいでしょうか?
漠然とした質問で恐縮ですが、よろしくお願いします。
738 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 01:48:06.22 ID:kUxmORm/
損失0とか被ダメ最小取るとチキンだったかな、もっと攻めた方が良かったかなって思えて勝っても嬉しさ半減なんだよなあ・・・
支援載ってる時はともかく、汎用でずっと前線維持しててそれだと謎の後ろめたさに襲われる
加えてスコアトップだとさらに嫌な気持ちになる
739 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 01:59:13.81 ID:HqPQ1N7n
まぁとりあえず進撃の巨人見ようぜ
740 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 02:01:40.78 ID:oI9oJ5nZ
>>737 そう。
でも、よろけ中にも無敵時間があるようで、二方向から同時に攻撃しても当たり判定は一発だけというのがたまにある。
その無敵時間?中に斬りかかるとカウンターを食らってしまう。下格闘は発生が遅いから特に。
下格闘は、相手の正面や横で出さない方がいい。できるだけ後ろから。
タックルはカメラの向いている方向に出るので、よろけてる間にカメラを動かされている。
741 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 02:12:20.79 ID:ESTybWg/
他のオンゲーやったことないけどこのゲームの故意切断の割合に対するペナって適正なの?
742 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 02:23:09.96 ID:KjckeM+C
>>735 ああ、スコアだけで書くとそう取れるわな
ポイント変えない芋支援とか
2対1で数有利なはずなのにバズすらあてられない汎用でまるで1対1で戦ってるかのようだったり
格闘はスコア低いだけで悪だろ...
そういうが必ず居て当然ありえないスコアって話。
743 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 02:24:17.34 ID:z9np2jhz
以前よりは厳しくなった。としか。
744 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 02:35:34.71 ID:e2ZqxY9R
まだ伍長だけど
ブラリしたくなるほどの地雷は初めてだった
745 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 02:49:23.06 ID:6htgb4mN
連邦支援ストレートフラッシュ編成(陸ガンWR・ジムキャ・ガンキャ・量タン・ジムスナ)で惨敗してきたw
たまにはこんなんもいいな
746 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 03:12:04.34 ID:Zf1XVIyX
>>733 無課金でもいいけど中尉でバックアップ復元ループしとけ。大尉になると露骨に煙たがられるから
そもそも少尉てドムか陸ガン乗っとけば活躍できるだろ。敵味方そんなに課金いねーし
747 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 03:12:53.55 ID:6VfTs3t/
>>740 ありがとうございます。ということは下格闘をほぼ確定で決められる状況というのは
本当に単発で相手の不意をついた背後から、ぐらいしかないってことですかね
後ろから連撃で下を入れても二発目にグラップルを強引に合わせられることもありますし
せめて喰らい中は視点変更はできてもタックルはMSの向いている方向にしか出ない
という感じにしてくれればいいのに
748 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 04:33:47.11 ID:lNhQLzyr
>>747 単によろけから復帰した敵にグラップル食らってるだけ
近距離からバズなり閃光即下格なら正面でもグラップル食らわないよ
だから格闘機は3連の一発目がよろけであれば下格で〆ることができる
味方の取ったよろけにかぶせて3連撃開始するとその途中でよろけから復帰して
連撃途中でグラップル食らう
749 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 04:35:06.84 ID:+fER1nUW
操作になれたら、まず最初に3すくみを覚えてください…
支援機を通り過ぎ、汎用機を狙うような格闘さんにはなってはいけません。
750 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 06:18:18.73 ID:1sX56keF
>>747 相手の空振りタックル終了後なんかもチャンス
ブーストゲージが切れてればグラップルなんて関係なし
ただ、ダウンと無敵時間のことを考えて適切な場面でのみ使うこと
751 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 07:15:37.78 ID:8lh4EL4r
よっし、コスト戦を二時からすっぞ
絶対入りたい奴ァ希望の軍添えてファンメ送りな
試合の詳細は>>650-
>>700あたりにあるから
752 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 07:57:51.35 ID:DTHcVEcC
ジムスナガンキャジムキャ3体をスルーして瀕死の汎用を追い回すグフさん
流石に言い逃れは出来んぞ
753 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 08:45:11.74 ID:EYQ5SY26
基地連邦でAとかDとか取りに行ったら高確立で負けるからね!
基本的にB行くんだよ
AとかD行くぐらいならC行きなよ
754 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 09:21:17.28 ID:n9NaDIka
一方ジオンはB突っ込むよりCを足掛かりにした方がいい
少なくとも濃霧基地では
755 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 09:31:48.75 ID:2W+hQNKf
基地は、無難に行くなら連邦はB、ジオンはCで安定だろうね
ジオンでEを足場にB攻めはさすがに距離の関係でキツイ
連邦はA足場でC攻めだとリスポンに障害物多いからグダグダになりやすいんだよな
756 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 09:35:35.83 ID:/r1BnzXK
C行くとAC間で戦うのとCE間で戦うのが居て困る
個人的にはAC行って連邦にAを取らせる戦いがやりやすい
757 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 09:53:26.43 ID:bzz6v0jC
E取ってボマーサイッキョ!!
758 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 09:59:53.14 ID:1sX56keF
特に基地は、主戦場がリスポン地点から近い側が有利だと思う
攻め入るより陣形作って待った方が得
759 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 10:05:19.54 ID:YedL6e2W
760 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 11:24:18.30 ID:R2hv3AeZ
今軍曹なんですけどジム改って強いですか?
761 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 11:25:06.62 ID:lIuIi8SA
使いやすいよ
バランスのよい機体だろう
762 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 11:29:02.39 ID:HfQDInNR
緊急回避のない汎用なんでゴミ
763 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 11:34:23.54 ID:EACWy+wj
軍曹ならまだゴミでは無いだろ
足が止まると即蒸発する佐官部屋だと足引っ張ってることも多いけど
764 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 11:37:03.37 ID:v8zEpZhK
>>760 大尉までなら使える機体
つまりはそういうこと
765 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 11:50:56.85 ID:R2hv3AeZ
とりあえず作ってみます
766 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 11:58:18.69 ID:4f8a22cR
やっと課金出来る武器がザクマシンガンだなんて
767 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:19:29.94 ID:tL5Cn2NP
基地は連邦がBしか取ってなかったらA取って連邦拠点とBの長方形内に押し込んで戦ってるわ
768 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:20:31.04 ID:TeeOmbtX
ザクタンク強過ぎでクソゲーと化してるんですが
なんなんですかこのゲームは?
攻撃力異常で硬い、特に足も遅くもないと無敵じゃないですか?
ログ読んでも納得いくようなまともな攻略法皆無だし
769 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:27:44.48 ID:h7BfBzlm
バズーカの照準って単純な+印じゃなくて、長方形なんだけど、どうやって利用するの?
770 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:29:40.71 ID:orJxYLui
その通り
なのであなたもザクタンクに乗って勝率100%目指して下さい
連携せずただ突っ込んで来たりハズで中途半端な撃ち合いに持ち込もうとする連邦を蹴散らしましょう
771 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:29:53.59 ID:lIuIi8SA
>>768 じゃあザクタンクで出撃したらええがな
使いこなせないだろうけど
772 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:32:41.21 ID:EYQ5SY26
ザクタンは射専を迂回して格闘で一気に距離詰めてブッ叩くのよ
旋回追いついてタックル入りそうな時は連撃キャンセルして回り込む
連邦も支援が牽制して汎用が詰めてもいいし
ムカついてもそれが仕様なんだからやるしかない
タンクの頭叩いてみw気持ちいいから
773 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:48:29.34 ID:9q8SBse5
伍長になったばかりで陸ガン完成したが陸ジムよりもステが微妙だけど閃光で勝っているもんなに?
774 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 13:00:37.40 ID:64QPjSuY
閃光以外で?スピード
775 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 13:03:52.26 ID:2gWlO9zl
>>773 バランサーがある+格闘が武器威力も補正も陸ジムより高い。
つまり接近戦では圧倒的に上。
射撃しかしないならハングレもある陸ジムのほうが強いね
776 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 13:04:01.03 ID:v8zEpZhK
バランサーがあるのも大きい
まぁ、曹長までは陸ジムの方が活躍できるよ
777 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 13:19:50.78 ID:vHx2+e+2
山岳戦開幕でのアタマの押さえ合いは、陸ガンでないとドムに対抗できないけど
778 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 13:22:20.11 ID:9q8SBse5
バズーカから格闘の動きはさっきの戦闘で多かったなジオン機は切り込んで来るからねまあ練習していくよサンキュー連邦の兵士達
779 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 13:24:49.98 ID:SqtvC2xH
うぬぅ…ファンメ一通も来ずか
とりあえず部屋名は『誰でもok』で開くけども
もしかしてコスト戦は人気ないのかね?
780 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 13:31:26.54 ID:vHx2+e+2
>>779 まて、以前の「初心者スレ部屋」で頼むよ
見分けがつかんw 俺はコスト戦好きよ
781 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 13:34:48.02 ID:SqtvC2xH
>>780 少々どころじゃない集まりの悪さになるが、それでもいいのならそうするぜ
コスト戦をそもそもまだ経験したことないんだよね…
782 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 13:48:03.42 ID:orJxYLui
ID途切れてるっぽいし
上みても試合詳細も主催もよく分からなかったからしっかり明記した方がいいんじゃない?
783 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 13:50:05.55 ID:vHx2+e+2
>>781 なぬ、コスト戦初めてか
実のところ、コスト戦は上限の階級ばかり集まる
機体もカスパも制限内で最大限盛るし、初心者向けって気がしない
まぁ尉官までならそう格差も出ないでしょ
784 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:00:56.47 ID:vHx2+e+2
2時になっちゃったけど…立ててる?
785 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:01:11.32 ID:SqtvC2xH
>>783 ほう…それは知らなんだ
親切にサンキュー
>>782 おお、すまんな。忠告感謝する
2:05よりコスト戦を開催いたします
制限は200・階級下限は曹長
三回戦で、山岳→都市→基地
絶対部屋入るぞコラァ! って方はID:nakayan1981まで希望の陣営を添えてファンメを送ってください
786 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:02:48.01 ID:vHx2+e+2
>>785 うぇ!? 上限なしなら俺ァ入らないぞブルブル
787 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:03:48.93 ID:SqtvC2xH
>>784 立てます
試合中はここ見れないので注意
あと追記
部屋名は『2ch初心者スレ部屋』です
788 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:06:20.63 ID:SqtvC2xH
>>787え、上限設定できるの?
とりあえず大尉までで
789 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:07:31.69 ID:orJxYLui
今のコス部屋って上限設定不能じゃなかったっけ
790 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:09:02.69 ID:vHx2+e+2
791 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:12:58.44 ID:vHx2+e+2
>>789 4階級上までに押さえられるはず…
って、ホストが中尉なら意味ないな
792 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:15:27.61 ID:SqtvC2xH
すまん…すまん…
ちょっと集まり悪いんで下限ぐんそうの、44で立て直します
793 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:26:28.80 ID:vHx2+e+2
794 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:26:45.75 ID:SqtvC2xH
連邦ーーー! 頼む!!
795 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:47:22.37 ID:vHx2+e+2
思ってたよりひどいことになった
796 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:49:16.09 ID:SqtvC2xH
すまぬ……
なんだか申し訳ない……
797 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:49:38.50 ID:kqCd6X14
(機体のコストだけ見てて勲章外し忘れたことは黙っていよう…)
御免なさい
798 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:56:38.97 ID:SqtvC2xH
あっ、勲章……
とりあえず、あと一戦するんで、よろしければきてくだされ
799 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 15:24:39.28 ID:SqtvC2xH
参加してくださったかたありがとうございました
結局集まりの悪さにより二戦となってしまいましたが…
800 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 15:27:25.81 ID:vHx2+e+2
まぁ…初心者スレ部屋にふさわしいメンツだったよジオンは
801 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 17:40:01.83 ID:iTFnJsLz
久々に等兵アカで遊んでみたけど、尉官とか佐官のサブアカが半端ないな
汎マシで出撃しようものならバズハメ食らって即死する
これは初心者にはキツイな
802 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 17:42:00.91 ID:5KKZ1RJ+
一等兵までの部屋でヅダやBD1やピクシーが大暴れしてる時点でお察し
803 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 18:27:37.81 ID:v8zEpZhK
ど忘れしたんだが1級ms撃墜章の効果って、本体(頭部脚部以外の場所)に攻撃当てた場合のみ適用されるんだっけ?
DBLと相性悪いんかなと思ったりしてたところなんだが
804 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 19:36:07.19 ID:7XjbOfUD
今日から始める私は素直に演習部屋に篭ってますね
805 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 19:43:29.57 ID:tL5Cn2NP
脚壊したら有利なのは分かるけど脚部使ってたら脚壊れる時には瀕死だし以外と脚壊れないから脚ばっか狙うってことは少なくなってきたわ
とにかく撃って当てるって事だけ考えてる
806 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 20:11:08.85 ID:e2ZqxY9R
設計図の抽選がMS優先なんて絶対嘘やん…
807 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 20:26:38.17 ID:J64DdA6M
ザクタンクって使いやすくていいね。
正直ジオンの他の支援機って要らないよね。
ぎりぎりザクキャとザク重が要るくらい?
808 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 21:01:29.42 ID:k3srkMQm
>>807 昔はザクキャも曲射だったから関係なかったんだが
今となってはタンクの曲射が当たらんようになってる俺みたいなのからしたら使えない
ゲルキャは歩きながらバズ撃てるから汎用と同じ使い方ができるしレベル1で充分佐官で通用する
足つきが良い人はこっちがオススメ
ザクキャも素直な性能だから悪くないよ
ザク重はわざわざ選ぶほどではないって感じ
809 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 21:01:29.40 ID:Cn5S0Ziq
>>807 ゲルキャはいいけどザクキャは微妙
ザク重なんて低階級以外はまったくいらん
810 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 21:09:46.53 ID:kUxmORm/
話題にすら上らないザクスナさんの圧倒的戦闘力
811 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 21:09:47.37 ID:O6ZUkLkP
ザク重は初心者キラー
812 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 21:25:55.97 ID:i9w9oYjs
でも敵ジオンにはザク砂とタンクがほぼ皆勤に近いのだが
813 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 21:53:35.27 ID:ftSRn7HM
上のほうでさ アッガイで敵側の中継とる意味がわからないってあるけど
もちろん場所によるが敵のリスポンつぶしは後々便利になることも多い
それとしばらくして中継取り返しに単機でやってきた敵がいて
それにいち早く気づき間に合えば歩兵たおしてウマウマできる
814 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 22:07:23.71 ID:tL5Cn2NP
ザク重はちゃんとした人がいるとヤバイ
演習でイフリートでハメてるとこにミサポ撃ち込んでくれたから一瞬だった
815 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 22:24:38.19 ID:lIuIi8SA
>>813 そんな利点よりも、1枚少ない状態で戦ってる仲間のリスクの方が数百倍でかいわ
816 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 22:26:11.52 ID:O6ZUkLkP
>>813 ステルス活かして裏取りしているのにそれで中継取ったらその辺りに
MSいるって相手にばれるからだと思うが?
817 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 22:36:02.98 ID:kqCd6X14
>>805 爆風がある武装の場合、直撃しなくとも爆風よろけで追撃が見込めるので基本的には足元撃った方が良いと思う。
818 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 23:09:55.47 ID:NSITuz07
819 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 23:24:14.20 ID:YedL6e2W
>>813 天国視点から丸見えなことを言ってるのでは?
820 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 23:45:34.66 ID:FltEdp5C
もう自分が連邦ホストの時ピクシー全蹴りでいいかな
開幕ボマーで拠点爆破
戦闘に参加したからまだマシな奴かと思ったが
敵に真正面から突っ込んではボコられ落とされる
スコア拠点爆破+アシスト120Pってどういう事だよ
821 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 23:49:19.66 ID:Cn5S0Ziq
アッガイ、ピクシー
脚部なしとかBR
格闘機で入ってきてそのまま準備完了
相手側には悪いけどこの辺は全部蹴ってる
822 :
それも名無しだ:2013/04/28(日) 23:52:36.57 ID:kUxmORm/
まあ変な機体使いたい時は自分でホストやるし
自分でホストやれば気に入らないのは蹴れるし
ラグの増加さえ目をつぶれば文字通り快適ですわ
823 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 00:38:11.05 ID:e6edBO5S
>>760 悪くないMS。
火力スピードが素ジムよりダントツでバランサーもあって格闘もアグレッシブに振っていける。
ただ、課金したら佐官まで付き合えるかというとNO.
824 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 00:58:53.75 ID:NowqBXMa
>>821 お前の友軍は格闘機はNGなのか?それともお前に許可貰わなければならんの?
825 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 01:02:08.88 ID:8aTE1RPw
量キャ課金しようとおもってるんだが左官だとやっぱいらない子?
WRずっと使ってたけど飽きちゃった
スコアも量キャのが安定するのよね
826 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 01:09:08.83 ID:X6GzjQlT
ガンダムMSV-Rシン・マツナガの漫画買えばコード手に入りますか?
初回限定とかじゃないですよね?
827 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 01:14:21.90 ID:90G5R9RE
もうザク砂は信用しない
これでもかってレベルで芋かった癖に撃破どころかアシストすら取れてないって何してたんだ
828 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 01:20:04.08 ID:4RukJpIA
だ、だって…当てらんないんだもん…(最近砂始めた大尉
829 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 01:27:07.64 ID:Nrc++kXL
>>828 最近になってジオン砂を始めるなら何故ゲルキャを選ばなかった・・・
ゲルキャのキャノンの狙い方は砂と殆ど同じだぞ
だからゲルキャにしておきなって
830 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 01:29:40.41 ID:QGtFg75O
最初は当たらんよ
ゲルキャ完成したから乗ってみたら全然当たらん
ジオン専になった今でもお気に入りがジムスナなくらい砂に乗りまくってたんだがな
久しぶりに砂系乗ると当たらなくて悲しいです
あとビームキャノンの一撃必殺感は異常
831 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 02:08:16.20 ID:90G5R9RE
動いてる奴に全弾生当てしろとは言わん
だが射線空けてバズとスプレッドで止めてやってるんだがら当ててくれ
最悪芋ってもいい、だから当ててくれ
832 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 02:10:55.91 ID:BQ5mraVb
カスタムパーツも使わないのは開発しないほうがいいですか?
833 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 02:25:28.50 ID:x4k13TbN
そうだね。ポイントに余裕ができたら勲章目当てにレアリティの被ってないのを作るというのもありだけど
834 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 02:26:59.27 ID:VZeCz0db
今日20戦くらいしてヅダ1枚だけ
あと3枚だしいけるよな…
835 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 02:46:28.84 ID:kullEp7w
>>813 中継取りすぎると敵を拠点に押し込んで不利になる
中継全部取って押し込んでるのにポイントで負けてるって事多いだろ
このゲームは自拠点で籠もった方が強い
836 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 07:24:16.52 ID:NowqBXMa
>>834 一日6戦程度の俺でさえLV4まで完成したから余裕だろ?w
まぁ頑張れやw
837 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 08:02:18.85 ID:e6edBO5S
>>825 佐官だけど連邦支援は量キャとジムキャ乗ってる。
最近はジムキャから量キャに完全移行しようかなと思ってる。
838 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 11:11:54.32 ID:x4k13TbN
>>826 帯にコードついてるからあるかどうか確認させてもらったらいい
>>825 けっこう見かけるよー
839 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 11:29:36.51 ID:lnlavtCo
量キャってジオンでやってるとなかなか嫌なやつだな。
武装の関係上ガンキャと違って芋る奴も少ないし、足の速さが地味にうざい。
あとパーツスロットに恵まれてるよね。
840 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 11:42:19.96 ID:RlnAWhQU
気が付いたら輪ゴムで縛っても
ペナ受けるようになってるね
何かいい方法無いだろうか
841 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 11:45:37.94 ID:zItIhOzo
始まってすぐに30秒ちょっと飛んだり跳ねたり攻撃したりしてると
ハロ部屋ならペナ受けない
842 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 11:54:03.50 ID:R7QswQWz
もうめんどうだから演習場を普通に使ってるわ
843 :
813:2013/04/29(月) 13:15:56.83 ID:voTtjs3r
なんか反論ばっかだが自分としてはその開幕ルーチンワークで
勝率もスコアもたかいし賞賛ももらえるし問題ないと思ってるんだがなぁ
アッガイがばれてはダメとかどうせ最初の1機倒す時点で終わりなんだし
ばれてようがなんであろうが暗殺しまくれるのが上手いアッガイの立ち回りでしょ
844 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 13:18:21.66 ID:tGhLWAIr
アッガイが〜いっぱ〜い♪
845 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 13:37:47.09 ID:lnlavtCo
>>843 開幕にやられると前線辛いんだぜ。
前線が一枚落ちの状態で中継点取ったあとに支援を叩きにいける時間が残ってるのは味方が優秀なだけよ。
中継とんなら支援を一機消してからやってくれ。アッガイならガンキャくらい瞬殺できるだろ。
846 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 13:50:53.96 ID:VZeCz0db
ねんがんの ヅダ が かんせいしたぞ
しばらくは演習場で遊ぼう
847 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 14:07:44.88 ID:lnlavtCo
FA対ヅダ部屋とかすげえことになりそうだな。
848 :
813:2013/04/29(月) 14:08:48.23 ID:voTtjs3r
>>845 いってることはよくわかるし状況によって先に支援倒すこともあるよ
あと開幕以外だとリスポンタイミングが怖くてソロで中継なんてとれないわ
まぁそれが絶対有効っていうんじゃなくて中継とることによって
敵の増援を遅らせたりそこからリスポンしてきた味方と敵を挟んだり
色々敵を引っかきまわすこともできるよって位に思っていてくれると助かる
849 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 14:30:23.28 ID:G1P0hBhH
異論もあるだろうが都市の開幕でアッガイがいることを相手に悟られずに
かつ素早くB中継を奪取できれば戦況を大きく左右できると思う
上手くいけば敵の前線と後衛を分断できるし、敵の多くが後戻りすれば味方がCになだれ込める
相手が間抜けで気づいてなければ(オペ子にチクられてるけどw)後ろから支援を襲って釘付けにすればいい
ただし拠点には行くなよ。やばくなったら西側裏路地で鬼ごっこしとけ
850 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 14:32:23.22 ID:NDANWcNI
どうでもいいし特に批判する気も起きないけど自分で上手いアッガイの立ち回りとか言っちゃうところがなんか嫌
どや顔してそうでなんか嫌
851 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 14:34:02.56 ID:Ttui6TjX
>>847 昨日 ジムvsヅダ って部屋が立ってた。
まだヅダ未完成で連邦側に入ったんだけど、陸ジムWRが準備完了してた。
そういう意味じゃないよなと考えて即退出した。
ジオン側にホストさんがいたんだけど、あれからどうなったのかな。
メールで教えとくべきだったかなと少し後悔した。
852 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 14:36:45.02 ID:R7QswQWz
>>851 書き方がわるいからジム改や陸ジムWRや陸ジムがいても仕方ない
素ジムVSヅダってかかないと、参加者にはわからない
853 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 14:38:12.97 ID:ytDn65Ov
素ジムvsヅダならそれはそれでヅダ側がワンサイドゲームで圧倒しそうなんだが、実際はどうなんだろ。
854 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 14:44:47.72 ID:iLg7p3Ep
ヅダ相手に素ジムとかどんな苦行だよ…
855 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 14:54:25.17 ID:NDANWcNI
ヅダ側をマシ固定にすればいけそう
856 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 15:01:27.57 ID:Ttui6TjX
>>852 やっぱり書き方が悪いよね。
それらも間違いなくジムだもんな。
>>853 試しに今からそれのLv不問で部屋立ててみようかな。
それとも 素ジム・ジム改vsヅダ の方がいいだろうか。
陸ジム(汎用のみ)も入れた方が、戦力は釣り合うかな?
そもそもこの部屋、需要ある?
857 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 15:01:58.78 ID:5NH/H7K8
プロガンvsズダ部屋なら見かけたわ
858 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 15:04:25.44 ID:lnlavtCo
しかしゲルググドム相手に善戦するジムが旧ザクとのコンペに敗れたヅダ以下ってのはなかなかだな。
まあ性能原作通りにしたらジオンでやる奴消えるから仕方ないね。
859 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 15:07:38.89 ID:UR1cfIDP
>>858 本当に原作通りにするならジオンに勝ち目ないからな
原作うんぬん言う人がいたらアニメ見ててくださいとしか言えん
860 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 15:19:28.21 ID:lnlavtCo
>>859 原作は腕の差が明確に出てたがこう言うゲームだと同時にMSの乗れるわけですよ・・・。
序盤は連邦だと戦車しか乗れないとか制限つけても複垢つくっちゃえばおしまいだしね。
861 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 15:20:16.14 ID:R7QswQWz
原作通りだと、ジオンが勝ってたのは、連邦が戦車とか飛行機でザクに応戦してたときだけだからな
862 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 15:24:42.38 ID:NDANWcNI
ギレンの野望では戦車と飛行機だけでも物量で勝てる辺り、どっちにしろジオンに勝ちはないんだよなあ・・・
863 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 15:27:15.23 ID:URBsn4r+
というわけで連邦ジオンの混成で組めるようにならないかな
864 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 15:37:09.87 ID:UP7vmbqd
鹵獲ザクとかあるよね
ジオンならゲム・カモフとか面白いかな
ゲム・カモフは敵味方共にレーダーに映らないとか味方からもダメージ受けるとか面白そう
865 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 16:16:09.33 ID:5f3O7yAy
そもそもジムが総合的にどれくらいの強さかはっきりしてないし…
まあ後付設定でネガキャンされまくったジオンに勝ち目ないのは確か
連邦は新型ガンダムやジムにイケメンエースパイロットが現在進行形で生産されてるし次元レベルで詰んでる
866 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 16:19:34.98 ID:NDANWcNI
ジムは生産ラインのクオリティによってザク以下からドム以上まで性能変わるらしいからしゃーない
867 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 16:22:12.63 ID:BQ5mraVb
気付いたらメールボックスに招待メール着てるけど
無差別に送ってるのかな
868 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 16:22:30.11 ID:kullEp7w
>>849 アホな味方がBから復帰したらこっちの戦力が分断する
中継は中央の1ヵ所だけでいい
戦線を押し上げてもいないのに中継取りまくると、自軍戦力の分断&敵を拠点に押し込める事になり不利になる
ステルス機は中継取らずに終始敵支援機を狩り続けるのが仕事
中継取ってまわると位置がバレバレ
せっかくのステルスが意味ないよー
869 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 16:59:44.62 ID:6oYudkB7
分断策はそれはそれで有効な作戦だが、それは綿密な打ち合わせやボイチャがないと
うまく連携できない高度な作戦であり、正直難しいのではないかと
フレ部屋ならともかく野良でやられても困るというのが普段前線張ってる汎用乗りとしての一意見
味方がこう動くだろう、という予測という名の願望をアテにして動くべきではないと思う
870 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 17:02:51.37 ID:5f3O7yAy
敵撹乱目的の単独行動やどさくさボマーはたまに戦局左右するけど
階級上がるほど味方にマイナスになること多いし
何よりそういうタイミング見極められるくらい上手い奴は前線に居てくれたほうが断然心強い
871 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 17:34:18.23 ID:SGk/4JYz
なんだかんだ言っても、このゲーム一番の攻略法は「相手よりも数をそろえて集中攻撃でボコる」だからねえ
撃墜で数の差が出来てしまえば、あとは全員まとまっておけば負けない。
問題は、そういうゲームは退屈だから、試合開始直後に攻め勝ったとしてもそこに残ってかたまって待つプレイヤーは少ないということw
だから上手いピクシーでも上手いアッガイでも、そこまで相手の動きが見えるプレイヤーなら、他の「普通の」機体に乗ったほうが強い。
面白さを無視した理屈だけどね。
872 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 17:37:51.65 ID:snI/wup4
連邦で入って、ジオン側が全員蟹……の中に一機だけアッガイたんが混ざってた時はわろたw
チラチラ見え隠れしてんのが可愛いのなんの
873 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 18:23:22.05 ID:tGhLWAIr
板倉小隊で勝ち筋という言葉を聞いた。
つまりはそういうことです。
874 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 18:40:51.48 ID:oE+3fvVm
ステルス機にしてもそうだけど、
他人のケツにばっかくっ付いていく格闘機や汎用、芋支援、この辺りが嫌われるのも
本来自分が取るべきだった敵のヘイトを味方に押し付ける立ち回りだからなんだよな。
ヘイト少な目に動いていればそりゃ誰だってスコアは伸びる。
ただそれは、本来他の味方にいくはずだったスコアをかっさらってるだけのことで。
味方に負担をかけ、その上スコアポイントまで盗んでいくんだからそりゃあ嫌われるよ。
875 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 19:31:10.63 ID:xc2rCzLs
>>874 都合のいい言い草だな
ぼっちでやりたいなら好きにしてくれ
ただし後で言い訳はするなよ?
876 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 19:53:46.42 ID:1mOd2VCa
いまだにスナイパーのコツがわからない
味方がよろめかしたところ狙うとハイエナ扱いされるし
877 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 19:57:38.95 ID:7177K4Gg
味方が格闘攻撃されてるとき、ブースト終わり、タックル終わり、緊急回避終わり
ここらへんなら楽に当てられる
878 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 20:13:58.04 ID:QGtFg75O
>>876 そんなに味方の目が気になるなら味方が足止めた奴に一発だけブチ込んであとは味方に手柄渡してアシスト稼げ
1対1で押されてる味方がいれば駆けつけてタックルでもなんでもいいから敵の足を止めてやれ
こんだけやれば支援として十分
879 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 20:25:39.33 ID:Nmww3w4c
連邦専でやってきたけど、ジオンでやってみたら連携がしかっりしてて勝っても負けても楽しいわ
880 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 20:26:32.84 ID:aXOlHLHA
>>876 ハイエナとか言う奴は無視しろ
倒せるときに倒さないと勝てるものも勝てなくなる
881 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 20:27:27.70 ID:RlnAWhQU
ヅダに対抗してザニー出そうず
それはそうとあんまりここで話題になってるからザクタンクLV5開発してみたが
確かにこりゃ叩かれるわな初めて3冠取ったもん
上手い格闘機に乱戦中に襲われでもしない限り無双状態で
まじでダサイのさえ我慢出来れば最後までこいつ1体でいいや状態w
882 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 20:44:46.04 ID:oE+3fvVm
>>875 ぼっち?何を言ってるんだこいつは。
チームへの貢献度ってのはすべて、
どれだけ数多く敵の攻撃ターン(ヘイト)をさばいたかに集約されるんだよ。
ステルス機、ハイエナ、サッカー、芋、こういったプレイがウザがられるのも、
本来自分が担当すべき敵のヘイトを味方の誰かになすりつけて、
そのくせスコアだけは頂こうとするクソな立ち回りだから。
883 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 21:18:47.63 ID:QGtFg75O
ゲルキャで出撃して生身で機体の頭と肩の間に降りたら抜けられなくなった
上昇もできないし搭乗もできない
884 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 21:20:11.85 ID:SGk/4JYz
>>882 煽り厨が常駐してるんで、唐突で断定的な言い方ででケンカ売るようなのは気にしなくていいと思うよ
話を広げる方向に言い返してきたら確定、無視しよう
885 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 21:27:17.35 ID:UP7vmbqd
ヅダ使いやすいな
バズシュツバズタックルが楽しい
それよりヅダのカスパはフレームガン積み?
俺はレベ4にハンガーで近接1追加して脚部とタックルと射プロとDBL積んで攻撃特化でやってるけど
886 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 21:48:49.83 ID:MavegLVV
さっきインストールして2等兵限定の部屋でやってみたけど
敵も味方も明らかに動きの違う奴が格闘機で無双してるだけのゲームだった
ニュータイプと一緒に戦ってる一般兵ってこんな感じなんだろうなきっと
887 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 21:50:04.06 ID:23Nqrf1b
フレーム積んでもよろけたら死だからそれでok
888 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 21:59:10.88 ID:X7bS6JRs
>>879 そうなんだよねえ
どう考えても野良チームなのに格闘、支援、汎用の役割分担がしっかりしてる
それに比べて、連邦はハイエナばっかりで心が折れそうになる
889 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 22:02:08.47 ID:90G5R9RE
>>876 気にせずぶちこんでいいよ
少なくとも自分はスナイパーにそれ期待して怯み取ってるし
やっと完成したザク改Bに耐弾2つ積んだら堅い堅い
殴られない限り落ちないぜ
ただしジム砂 てめーはダメだ
890 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 22:12:49.48 ID:zItIhOzo
>>886 新兵部屋はバズ持ち殆ど居ないから新規狩りの格闘が暴れてるね
まあバズ持てば雑魚なんだけどね
891 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 22:34:41.28 ID:e6edBO5S
>>838 そしてそれをめもしt(ry
そんなわけで見せてくれないと思う。キャンペーン帯かどうかは帯の表に書いてあるよ。
892 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 22:45:44.90 ID:snI/wup4
ジムスナU出来たんだかこの子には何持たせりゃいいんだ?
初期武器のまま出てみたものの豆鉄砲撃ってるみたいで威力含め何かイマイチな気がする…
893 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 22:57:28.18 ID:x4k13TbN
>>891 言葉が足りなかったが、コード自体じゃなくてコード付の帯がついてるか店員に確認させるって意味でもいいかなとw
894 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 23:03:03.03 ID:UP7vmbqd
895 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 23:05:16.54 ID:lnlavtCo
>>876 なぜ砂にこだわるのか。
連邦ならガンキャって選択肢もあるし、手数も少ない砂を使う理由がない。
ジオンならザクタンクのほうが当てやすいし味方に煙たがられることもない。
まあ無意味に生あて狙って肝心なときに撃てないよりはよろけたところ狙ったほうがいいよ。
よろけてる敵にすら当てられない砂が多いけどな。
896 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 23:15:03.55 ID:6oYudkB7
俺の友人はゲーム苦手なくせに08小隊で俺の俺の俺のケルゲレン子を撃ち落した
憎きスナイパー2を使いたいがために頑張っているから、そういうのもいるってことで
まあ動機はともかくとして、やるからには根性入れてやらないとな
897 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 23:16:09.69 ID:iLg7p3Ep
>>892 ジムスナ用のスナライ
専用ライフルは音も威力も存在感も空気銃
…なのでこっそり狙撃するには向いてるらしい
898 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 23:18:49.84 ID:6oYudkB7
896訂正 08小隊で→08小隊好きで
上の文章じゃ主旨がおかしいな
ケルゲレン子への愛が俺をおかしくしたんだああ元からとかいうな
899 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 23:22:00.26 ID:8aTE1RPw
900 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 23:58:12.69 ID:SGk/4JYz
>>892 ただ単に高性能ジムスナイパーとして運用したいならロングレンジビームライフル。
盾があるうえに基礎スペックが高い機体なので、支援機のわりに自衛力があり、WRと同じように比較的前線に立てる機体。
そういうジムスナUならではの運用をしたいなら、よろけをとる攻撃の回転を上げるGS2用スナイパー・ライフル。
>>897 あれ意外と音も射線もわかりづらいから、狙撃されると何されてるかわからずにあれっ?て戸惑うw
901 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 00:07:11.26 ID:nR1pBYMx
スナカスさんかっこよすぎるから乗ってるが、要らない子なのかしら
902 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 00:15:30.59 ID:WN133eTO
ザク砂の肩身の狭さと比べたらジム砂はまだマシだから連邦は安心して砂使っていいよ
ジオンとしてもキャノンより鬱陶しくないし
903 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 00:26:22.20 ID:NUcx9e27
>>901 ライフルの溜めアリと溜めナシを使い分けられるなら別に気にしなくてもいいと思う
ただ、新機体が追加されたり、他の機体が性能を底上げされても放置されている機体なので、今は若干コストに見合わない感はある
特に盾持ちのスナUがコストがあんまりかわらないので、見かけない部類の機体ではある。
まあ、カッコイイは正義。モチベは重要。産廃といわれないように使いこなせばいい
904 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 00:31:43.32 ID:GKlMLxea
>>901 あれをジムスナの上位互換だと思って扱うとひどい目に遭う。
近めの位置からビーム連射して相手を釘付けにしないと手も足も出ない。
905 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 00:37:45.99 ID:BeUMSN5e
上等兵でレベル5のギャンが出てきたから抜けてやった
906 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 00:38:08.03 ID:SRR0cCyO
亀だけど
>>882はヘイトのことを相手の攻撃だと思ってるの?
907 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 00:56:18.11 ID:v7Zt6YfX
>>896 アレは砂2じゃないぞ!
>>902 連邦にも居場所はないぞ。ジオン的にはいてくれると雑魚いから有難いのは分かるがそういうのは良くないぞ。
このゲームがもうちょい多人数対戦だったら砂にも居場所あったのになあ。
908 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 00:58:58.70 ID:jimD//39
909 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 01:03:12.32 ID:NUcx9e27
>>896 あれって単なる陸ジムなんだよね
エヴァのヤシマ作戦みたいな感じで、外付けででっかいライフルとかすっごい射撃補正装置とかついてるだけ
910 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 01:06:09.26 ID:LgXh/8m+
スナカスつぇ〜やべぇよやべぇよ…って言われてた時期があったりもしたんだけどな
911 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 01:06:37.65 ID:sSOyTkPT
砂2はポケ戦で出撃降下の真っ最中にケンプファーにしゅんころされた機体だしな・・・
912 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 01:46:54.40 ID:WN133eTO
>>907 いや、いうてもジオンMSはふとましいからまだジム砂は頑張れるだろう
機体的にはかっこいいし。たまに連邦やるときに砂いたら頑張ってほしいと思ってるわ
俺はキャノン使うけど
913 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 01:49:52.43 ID:UEfd2ExG
>>907 >>909 なんだと!俺は確かにあまりガンダムに詳しくはないが、自称ガンオタの友人から
あだ討ち相手ははスナイパー2だといわれてたぞ!てことは濡れ衣か砂さんごめんなさい
これからは心を入れ替えて陸ジム撲滅に勤しむことにしよう。
でもアイナよりもケルゲレン子のほうが可愛いよなとかチャットしてたらノリスのほうが・・・って
チャットが返ってきた。世の中は広いな!
914 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 02:43:21.47 ID:5a3DfOrZ
>>906 ヘイトとは敵の攻撃のタゲのことだけど、
例えば戦線に近い拠点をリスク背負って取る行動がその中に含まれないから、
あえて相手の攻撃ターンとしただけだよ。
亀までしてそれで揚げ足とれた気になれるとかどんだけ頭弱いんだっつのまったく。
915 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 02:46:37.34 ID:WN133eTO
などと自身も頭の弱い供述をしており・・・
916 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 03:44:56.35 ID:wp8j4CEo
喧嘩腰で住民のヘイトを背負ってらっしゃる
917 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 04:26:34.77 ID:oEQTqgbW
支援要請出したら芋支援が「気にするな」って出しやがったからさすがにむかついたんで復活後すぐ向かって下格入れてやったわ
918 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 04:28:00.04 ID:qj2WvA6+
別に揚げ足とりたかった訳じゃないんだけど…
というかタゲの事じゃないし…
>>914 I hate you
919 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 04:30:02.98 ID:oEQTqgbW
920 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 04:34:27.87 ID:qj2WvA6+
921 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 04:49:44.26 ID:oEQTqgbW
>>920 オレもちゃんとした意味知らんかったから調べたついでに貼ったけど何か
922 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 04:51:04.12 ID:qj2WvA6+
いや大丈夫なんでもないぞ
923 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 04:54:17.69 ID:XaGeTmY/
>>913 外部冷却装置等を除けばケル子を撃ったのはこのゲームの序盤から出てくるGMスナイパーに相違ないのでそっちを狩ってればよろしい
それかPS2のガンダム戦記で怒りを静めたらいいんじゃないかなw
924 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 06:52:39.29 ID:n3bYRYWU
925 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 08:35:26.19 ID:XFIV1keq
ハロが連続で出るとか運を使い果たした気がする
926 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 12:38:56.57 ID:WkXmJO34
格闘乗ってると支援に近づいただけで勝手にタックルするやつがいるから、簡単に料理できる
927 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 13:18:42.19 ID:WN133eTO
あるプロガンと遭遇するたびにグラップルしてたらその試合中ずっとクッソ粘着されたけど
やっぱ支援にカウンターされまくると顔真っ赤になるもんなの?
928 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 13:31:32.40 ID:pHHjdshi
というより支援機に粘着するのが格闘機の仕事だろ
929 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 13:36:21.18 ID:WN133eTO
それはそうなんだけども
近くのザクタン(フリー)を無視して遠くにいる俺のザクキャ(汎用護衛あり)に直行してくるくらいだからよほどお冠なのかと思ったのよ
930 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 13:44:19.24 ID:SFnlvCdK
グラップルされると意地でも殺したくなる
認めたくない若気の至り
931 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 13:46:39.32 ID:XaGeTmY/
毎度そんな阿呆ばかり来るわけじゃないな
932 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 14:01:26.81 ID:SFnlvCdK
でも実際ジオンの殺しやすさじゃ
ザクタン<ザク重=陸ゲル<ザクキャ
というイメージもあるな
ザクタンは一度ミスったら一瞬で削り落される危険性があるから避けたいという気持ちはわからなくもない
護衛付きに突っ込むのは論外だけど
933 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 14:08:47.02 ID:wRgDbMi6
このゲームってザクタンク強すぎてバランス悪いわ
934 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 14:15:09.05 ID:wRgDbMi6
軍事基地で上手いザクタンクがいると、どうやっても勝てなくなるもんなあ
935 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 14:18:28.33 ID:70dcTvFc
そこでピクシーですよ
936 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 14:38:56.25 ID:oEQTqgbW
まぁオレが先ゲルでザクタンの護衛するからピクシーも終了だけどな
937 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 14:43:39.89 ID:SFnlvCdK
そういってザクタンの目の前や近くでBRチャージしながら腰振って太くて大きいのぶち込まれるために誘ってんだろ?
ホタルの求愛行動みたいだな、そういやゲルググって昆虫っぽいし
938 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 15:40:59.45 ID:Ot3h3aLS
汎ビー護衛は大体あてにならないから困る
939 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 15:44:13.31 ID:8Nuq3/xX
ザクタンクはSMLではめごろすのがいいと思う
940 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 15:54:16.00 ID:kQxTdLhX
ザクタンクは支援が牽制しないとどうにもならないでしょ
941 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 16:13:27.04 ID:oEQTqgbW
まぁバズゲルなんだけどな
バズ持ちのほうが安定した成績残せる
じゃあドム乗れよってなるけどドムは扱えなくて毎回大爆死するし
942 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 16:25:37.88 ID:p1u/EzyI
そろそろ大尉になるけど、何の汎用乗っていいか分からなくなってきた
陸ジムとザク改課金してあるけど、心細い
943 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 16:26:17.61 ID:SFnlvCdK
先ゲルって使ったことないんだけどそんな良いの?
カタログスペックは高いけど武装が少ないから敬遠しちゃってるんだけど
944 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 16:27:42.03 ID:UEfd2ExG
>>923 そうかありがとう!なんかよくわからんけど戦記とかいうのだな?よし買ってくる!
945 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 16:29:42.38 ID:UEfd2ExG
連投すまない!申し訳ない!
聞きたいんだが、ザク改とザク改Bだっけ? これどちらの方が課金する価値というか
長く使えるのかな?両方使えないしやるなら片方にしたいんだけど
946 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 16:37:23.32 ID:8Nuq3/xX
改Bだろ
947 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 16:51:19.74 ID:8Nuq3/xX
まず緊急回避があるかないか、緊急回避のない汎用は将来はめられて即死させられる
さらに高性能バランサーがあるかないかも大きい
そして火力、シュツルムのある改Bは圧倒的な火力を誇る
すべての面において改Bが優っており、考慮の価値がないほど圧倒的に改Bに投資したほうがいいといえる
948 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 16:55:13.01 ID:kQxTdLhX
味方にゲッタービジョン発動させてる格闘機がいたら敵側には申し訳ないよね
949 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 17:04:19.18 ID:jYnKyQWh
>>943 無難に強い感じ。
でも、仰る通り手数が少ない。
その上、ナギナタへの切り替えが遅いから、ミリ残しで逃げられることが多いんだよな…。
950 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 17:19:20.64 ID:gj2CinM9
味方の格闘中にハングレ投げちゃダメなの?
追加ダメとしてヨロけなしだからポイポイしてるけど
混戦時はなおさらポイポイしてる
951 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 17:20:59.98 ID:gj2CinM9
次スレ立ててくる
952 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 17:24:30.05 ID:gj2CinM9
953 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 17:30:52.70 ID:oEQTqgbW
>>949 それを補うタックルだろ?
先ゲル乗ってるとタックルでトドメさすことがかなり多い
954 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 17:36:34.91 ID:oEQTqgbW
基地で支援が3/5で汎用オレだけかよ
こりゃ必死に護衛しないとだぜ
955 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 17:42:12.82 ID:SFnlvCdK
>>949>>953 なるほどなー、いつもドム重乗ってるからあんま使ってなかったんだけど今度乗ってみるわ
ありがとな
956 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 17:42:30.86 ID:UEfd2ExG
そっか、レスして下さって方々、ありがとう。Bに課金することにするよ!
でも俺B使えないんだったHAHAHAHA
練習してくる確かバズからシュツルムはギリ繋がらなかったんだっけか
957 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 17:48:28.62 ID:8Nuq3/xX
>>956 課金になるの随分先だから、使って見りゃ圧倒的に性能違うのわかるよ
958 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 18:15:47.13 ID:jYnKyQWh
>>953 俺も多い。
バズ+ナギナタでちょっと残ったらタックルすると結構沈む。
でも連発出来ないし、ブーストなくなるから、そこで自分が沈む事も多い。
個人的にはナギナタぐるぐるの下格で撃破出来ると、バシッと決まってカッコ良くていいんだけどなーと思う。
959 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 18:19:38.50 ID:yjNnjtFD
ボイチャ2人もいて珍しいなぁ と思ってたら片方グチグチ五月蝿いタイプだった
運用がどうたら言ってたが、アッガイの運用として真正面から行くのは合っているのだろうか
960 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 18:24:36.74 ID:LWdC6PYK
>>950 軽いひるみ効果があるから、味方の攻撃タイミングと合っちゃうとやや動きが鈍る
これが支援機のキャノンなんかだと砲撃がキャンセルされる感じになる
その辺留意してポイポイすればいいんじゃないかな
どっかで何か言われた?
961 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 18:25:20.21 ID:LWdC6PYK
おっと、立ててみるわ
962 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 18:37:35.43 ID:v7Zt6YfX
改Bって足遅いのがなあ。
シュツルム使いこなせない自分はS型のほうが性に合ってた。
963 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 18:41:05.33 ID:LWdC6PYK
964 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 18:56:24.05 ID:p1u/EzyI
ザク改強いけどなぁ
ローダー二個積みでバズ→グレで簡単に足壊せるし、カスタムの余地も広いし
965 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 19:04:39.37 ID:WC3BZB0f
966 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 19:17:11.66 ID:OK0GFCrc
967 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 19:24:31.22 ID:8Nuq3/xX
>>959 ボイチャなんてオプションでオフにしときな
968 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 19:37:53.04 ID:onykImHd
ボイチャ使ってるやつって永遠歌ってるやつにしか会ったこと無いぜ
969 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 19:45:30.57 ID:8Nuq3/xX
関西弁でぐちぐちいってるやつしかほぼいない
970 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 19:52:46.38 ID:1HcyNzMs
971 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 19:58:37.82 ID:v7Zt6YfX
ボイチャしてもいいけど呼吸音しか聞こえねえってのはどうかと思う。
うるさく文句いう奴よりはマシかもしれんけどね。
972 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 20:01:13.14 ID:LWdC6PYK
ごく稀に真っ当なVC勢もいるけどな
数ヶ月に一度レベルで遭遇してる
973 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 20:04:21.02 ID:/3phYJM+
なぜか0083アニメが聞こえてたVCあったな
974 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 20:08:40.14 ID:FPUqB5Jx
ガンダムとか問題外だからw
ワンピース 平均視聴率約9.50%
機動戦士Zガンダム 6.60% 1985年
機動戦士ガンダムZZ 6.12% 1986年
機動戦士ガンダムSEED 6.12% 2002年
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 5.41% 2004年
機動戦士ガンダム 5.32% 1979年
機動戦士ガンダムOO 4.84% 2007年
機動戦士ガンダムOO 2nd season 4.47% 2008年
975 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 20:09:35.30 ID:LgXh/8m+
上等兵なりたての頃に、DQNカップルの発狂ボイスを聞いて以来ずっとOFFにしてるわ
976 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 20:19:15.33 ID:v7Zt6YfX
977 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 20:33:03.16 ID:kQxTdLhX
なにもしゃべらずにただスナック菓子をボリボリしてた奴とかホントに意味不明
978 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 20:44:09.66 ID:XaGeTmY/
新スレでテンプレ偽装してる奴はそんなにザクタンクにやられまくったのか
今日は状況知らせてくれるVCと当たったな。快勝だった
とりあえずVC表示あったらマイク無効でヘッドセットONにしてよければ続行。変なのなら退室OFF
979 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 21:08:33.06 ID:auYD+L2B
ドムやドム重って大体何落ちまで許されるの?
980 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 21:14:59.49 ID:PNyZde7p
基本的にどの機体も1試合3機くらいまでじゃね?
981 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 21:15:12.49 ID:WC3BZB0f
>>979 バカ試合で4まで大体3以内なら普通
まあ落ちてもそれより落とせばいいんですけどね
982 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 21:22:30.11 ID:auYD+L2B
983 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 21:56:48.74 ID:dMKdTv7/
強ニューで残った課金機体のハンガー増加分はリセットされますか?
984 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 00:46:32.03 ID:8o2iWi/2
コスト150でやってたらジオンヅダだらけなんだがどういうことだ・・・。
985 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 02:00:07.10 ID:/q+VBDGx
コスト150戦連邦だとみんななに出してるの? ろくなMSがないんだけど
986 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 03:35:45.13 ID:pb0wrNn4
連邦66は支援3汎用3が鉄板だなあ
なかなかそうならないけど
987 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 05:44:54.72 ID:sx8iPX32
支援より後ろに下がってウロウロチョロチョロしながら俺の背中にフルチャ当ててくるBD2
脚部付けてないうえに突っ込んでボッコされるゲルビー
ドムさんがかわいそうすぎる
988 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 05:54:34.01 ID:zKKw92lv
>>985 陸ジムWRどうよ。ハンガーに入れて脚部1装備できるようにすると吉。
マツナガザクには気をつけろ
989 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 09:35:33.82 ID:sM/QxLa7
なんか急にオペレーターに誕生日を祝われた
ごめん・・それサブアカで適当にいれた誕生日なんだ・・
990 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 10:05:24.09 ID:BNMsjxhl
991 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 10:07:15.46 ID:c4elUb3C
>>989 相手はプログラムで1ミリ足りとも心は籠もってないから大丈夫
万物に魂が宿るとか八百万の神とか尊重する方だけどオペレーターに魂はないと断言出来る
992 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 10:32:38.23 ID:WAwUW7W+
気分転換でイケメンオペレーターに変えてたら「誕生日おめでとうございます!」って言われたわ
どうせなら女子か熟女がよかった
993 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 11:09:13.76 ID:tVWKiM/F
994 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 11:22:23.32 ID:bb8AwAki
やっとヅダが完成した
995 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 11:50:12.78 ID:8o2iWi/2
>>985 陸ジムかジムコマ?
一機ジムコマがいるとなんとなく戦いやすい。
WRいいんだけど正直手数すくねえしジムキャでいい気がしてならない。
996 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 15:27:59.02 ID:tKtxoGJh
上限開放きたな。ハロはさらに出やすくなったようだ
ジム頭に改Bがようやく
997 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 17:32:31.07 ID:DZnaVARE
ジオン乗りだたけど、ためしにガンダム使ってみたらなんと簡単な…
アムロさんが無双してたのは機体性能のおかげだな
998 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 19:17:45.38 ID:WIVHuNo1
何で次スレ進んでんのよ
999 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 19:30:03.37 ID:NpaTQ2CD
ume
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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