1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 13:52:44.42 ID:B+WGjvqm
3 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 13:53:16.17 ID:B+WGjvqm
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 13:58:30.80 ID:PZ2yQA2Y
5 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 13:59:40.26 ID:ydcky9qX
猫の王様ってどっかの3位のチームだろ?別にマップに出るわけでもねえしどうでもいいだろ・・・
ただ深夜だろうが5連戦はそうねえよ。過疎ってるし絶対無いわけじゃないけど
6 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:04:48.40 ID:3MToSYOv
前
>>991>>992 フリーでならまあ遊べるみたいだし買ってくるよ、ありがとう
ストーリーもあるから後悔はしないだろうし
7 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:05:32.59 ID:uW02pSyM
5連戦ぐらいあるわボケ! 領地戦したことある?
8 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:05:58.19 ID:xTzI6ZX8
五連戦もあるにはあるだろ。
またお前らかってなるよ
9 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:06:13.95 ID:E7AwHnvk
>>1乙
ストーリーがあるから、一年前の我々も同じ考えだったな…
10 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:07:28.51 ID:0uRG3Oxt
>>1乙
まず現役の1位が談合してた時点でな
その上開き直ってたし
11 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:07:38.67 ID:83RmEW9X
決戦防衛を連貼りしてたら割と高頻度であるから
5連戦のスクショ一回で談合扱いとか正直アホかと思うわ
12 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:08:13.47 ID:KuCTkpo6
日中や深夜にニートプレイヤー同士がやってりゃ理屈としては5連戦ありえるんじゃない
しらんけど
13 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:08:14.02 ID:WJ+vQxMr
フリーズとかブリーフバグって俺の回線が悪いの?
その時雇った傭兵には当然のように嫌われて精神的に来るんだけど
14 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:13:12.06 ID:oY0efqRQ
3連戦までなら良くある
5連勝以上となると、確率的には談合だろ
15 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:14:27.39 ID:KKwX17LF
あそこが深夜に決戦連打してるようなチーム相手に五連勝出来るのはちょっと考えにくいですねえ
16 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:15:10.18 ID:udMBhUbz
大体スクショなんてその気になれば簡単に改竄できる気が・・・
17 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:16:48.13 ID:m5olQeDn
全受けしてるとつい反射的に重度の地雷主の依頼すら全く見ずに即受託してしまうから「うえぇ…」てなる
18 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:17:26.18 ID:Ydazfkzo
19 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:17:58.88 ID:PdDklXJV
シーズンリセット明けのMoH狩り用に決防罠張ってるとたいてい単機で来る、邪推も仕方ない
連勝は擁護できない
20 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:19:28.25 ID:7dye1923
>>14 領地戦けっこうしてるけど、三連戦が よく あるはないだろ
21 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:21:26.45 ID:oY0efqRQ
22 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:21:51.05 ID:16go4yQQ
23 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:22:31.20 ID:83RmEW9X
24 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:24:49.71 ID:hfmFqHw/
今速ロタ厳選してるんだけど、最近デカール脚やCE甘いタンクもちらほらみるし速ストの方が需要あるのかな?
速ストなら衝撃と合わせての対応力ありそうだし
25 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:26:54.31 ID:7dye1923
よく ってどれくらいの頻度でよ?
一日のうちに三回戦うってのはあるけど、三連戦だろ?
26 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:31:22.16 ID:WJ+vQxMr
何度かあるがよくってことはないだろ
27 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:35:27.69 ID:lxu1aROQ
深夜だとプレイヤー少ないし申し合わせて防衛立てたりするのはよくあること
連戦も珍しいにせよなくはないレベル
28 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:41:36.54 ID:99Dx/vq9
前スレで前ムービーにおっさんを紛れ込ませている動画あるって見て探してるけど、見つかりまへん・・・
気になるよぉおお、めっちゃ見たいよおおお!!!
29 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:45:23.32 ID:7dye1923
>>27 申し合わせて戦うって談合じゃないの?
なんか、三連戦がよくあるとか、申し合わせて戦うとか、談合をフォローするような書き込み多いんだなぁ
30 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:46:18.19 ID:rtfbMzpQ
箱は攻める奴がいないからそうだけど、PSはまだ何とかなるだろ
31 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:48:06.48 ID:ydcky9qX
申し合わせてっていうか決戦防衛とか貼ってますって言うくらいだろ
さすがに特定のチームにきてーって言うあからさまなアホはいねぇよ
特定のチームとやりたいならフリーでやりゃいいだけだしな
32 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:50:16.86 ID:udMBhUbz
セッションが無い時代は決戦侵攻誰か来てくれーってツイッターでよくやってたじゃん
それでランカーチームが襲いかかってきても文句は言えなかったけど
33 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:50:37.94 ID:Z0jlZN/9
箱は金を払ってクソゲーやることになるからね、仕方ないね
34 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:50:58.58 ID:uW02pSyM
ほんとに領地戦やったことあんのかここの奴wwwwww
35 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:51:31.89 ID:8y7qpzh1
単に対戦したいから、適当なチームと申し合わせて戦う
領地回復のためにサブチームと申し合わせて戦う
領地回復のために同盟チームと申し合わせて戦う
どっからどこまでがいけない談合?
申し合わせるのがだめだっていうなら、ツイッターで侵攻募集するのも
ダメになるんじゃね?
まあ、夜中に連戦なることは、あるっちゃある
スクショ貼るなら数回に渡ってスクショ取得してくれれば信憑性上がるんじゃね?
36 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:52:32.01 ID:hFCdkt1v
>>28 ムービーの位置を確認してみた
で検索しろボケナス
37 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:53:44.01 ID:lxu1aROQ
談合ってのは防衛の存在を特定のチームのみに教えて勝敗も事前に決めておく行為だと思ってたが
談合をフォローってかそもそも談合に含まれないよね
38 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:55:35.84 ID:E7AwHnvk
曖昧なシステムにしたフロムが悪い(現実頭皮)
39 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:56:17.88 ID:uW02pSyM
たとえば深夜に防衛してて侵攻チームが少ないときは
相手とこっちの部隊立てるタイミングが近くなってマッチ率も上がるだろ。
ここは深夜勢いないのか 深夜に侵攻してくるチームは特定のチームしかいないだろ
40 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:58:20.92 ID:ydcky9qX
41 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 14:59:49.88 ID:KKwX17LF
42 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:00:39.03 ID:pxMOGZgk
時間と場所にもよるけど三連戦ぐらい狙わなくても普通にある
お前ら砂漠以外から検索スタートしろよ
同じとこばっか来るじゃねぇか
43 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:01:08.28 ID:7dye1923
>>39深夜勢はいないのかって、ここに書き込みしてる連中なんて脳とプレステ繋げてる連中ばかりなんだぜ?たくさんいるにきまってるw三連戦がよくある!ってのはねーよ
44 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:01:09.56 ID:cDhCmK3e
ここには深夜勢どころかスレオンしかいないよ
45 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:03:40.97 ID:7dye1923
>>42 その、よくあるっていう三連戦のスクショみせてくれよ
よく あるだからな?
46 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:04:19.60 ID:udMBhUbz
「あるよ」
「ないよ」
「あるよ」
「ないよ」
アンジー、この流れに意味はあるのか
47 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:05:52.48 ID:hFCdkt1v
48 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:08:45.28 ID:pxMOGZgk
自分でACOP見ろカス
三連戦は全部談合なんだろw
そう思ってればいいんでないのぉ〜
49 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:10:30.55 ID:Z0jlZN/9
そんなことよりフランの話しようぜ!
50 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:12:22.54 ID:E7AwHnvk
流れだ、我々にはそれが必要だ
51 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:12:58.09 ID:4zpGu/Ga
昔ならともかく今の時代なら連戦は多そうだけどね
まだ人がいた時代でも相手が過疎地のランカーチームとかならわざわざ申し合わせしなくても意図的に連戦狙えたし
だから連戦より連勝しまくってたら怪しいと思うかな
52 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:15:01.27 ID:KX5omTbh
>>24 対中二用なら速ロタが一番
衝撃で速スト通すなら、威力スト二丁のほうがいい
53 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:15:22.51 ID:BT2sYkEC
いくら空き巣や侵攻しても全然当たらんチームの方が遥かにクサいな
54 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:17:57.26 ID:8y7qpzh1
55 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:20:19.73 ID:cDhCmK3e
ランカーチームと全然当たらんのはお前らのチムレベが低すぎるだけだからな
56 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:21:46.91 ID:ydcky9qX
チムレベ500以下でも800オーバーとはよく当たるから
猫の王様とは関係ない話だな
57 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:29:45.52 ID:+bqKgYnw
部隊が作られるリズムとか揃うことあるだろ。連戦は普通にある
58 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:35:36.90 ID:SLHzZBKp
CE重2は奥が深いんだな。ライフル系減ると思ったのは即死することが急に減ったからで
単純にあたりにくくなるだけなんだな。オックスで固まるのが嫌でケツバイブつかってたけど
鈍すぎてビル群じゃただのデブだったよ。
フレームはハゲデカールそのままで武装をもっとよく考えてみるよ。
片範囲サブだめか・・・VTF積みたいんだけどいくらデカール脚とはいえ積みすぎると結局ケツバイブとかわらなくなるような
59 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:44:20.35 ID:AlxFykTQ
そりゃ、ある程度やってたら2連3連戦くらいならたまーにあるよ
ただ、同じ相手に5連「勝」なんて1回もねーよw
昔ならまだしも、防衛検索のある今そんな事がそうそうあってたまるかw
60 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:46:24.40 ID:KX5omTbh
>>58 デカール脚は跳躍力に差があるのでそんなこともない
デカールなら結構積んでも空中戦が出来る
それにミサイルとか積んで重武装にしないと重二の意味ないし、正直範サブバトライするなら中二のほうがいいし
61 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:48:27.01 ID:8V8za9/o
CE重二とか特殊すぎて使うの怖い
62 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:52:09.47 ID:SLHzZBKp
>>61 最初のスキャン合戦でオックスランポタンジーウサギを持ってるやつをしっかりマークしておけば
ほかのやつらの攻撃はある程度無視できるからむしろ初心者向けだと思うぞ。
>>60 ごもっとも。VTF速ロタで余剰みて決めることにするわ
63 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:52:37.16 ID:zYelmz3W
深夜の定義によるな
0〜1時 色んなチームと当たる、希に連戦あり
1〜2時 色んなチームと当たる、2連戦くらいはある
2〜3時 防衛でも待ち時間5分越えたりする、3連戦もある
3〜4時 防衛待ちが10分越えることも、次は違うチームがいいな等の愚痴も
4時〜 マッチしない、逆によくわからないチームとマッチする
うちはこんな感じだ
64 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:53:50.30 ID:+bqKgYnw
>>58 ハンドランポVTFでゴリおしたり、装甲にまかせてテンプレ武装の中二に速射バトライ撃ったりすればいい。
フレームはそのままでいい
65 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:56:41.01 ID:UD42dIC+
未だにぼっちーむのやつって結構いるのか?
チームに入るとアセン相談できて傭兵なら決して雇われないであろうアセンでも楽しく遊べるぞ
チームに入ってこそ本当に自分の好きなアセンが組める
66 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 15:59:39.46 ID:gMEKpJXl
今まで軽逆乗ってたのにいきなり中二乗せられて上手く動ける訳無いでしょう
それでショットガン持って重二狩れって言われてもそれは上手い人だからなせる技でしょう
確かに近接で死んだのは申し訳ないけどこちとら軽逆の動きに慣れちまってるんですよ
チームやってるとハゲ上がりそうになるほどストレス溜まるわ
67 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:00:36.88 ID:udMBhUbz
CEデブが初心者向けってのは無理だな
KEが低いから撃ち合いだとまず負けるし横からライフル撃たれるだけでも相当削れる
こっちからの確実な先制攻撃が必須だわ
68 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:00:43.59 ID:ac4c6df3
活発なチーム(大抵ランクチーム)っていちいち無名か有名か気にしたり新入りだからってあれこれ言ってきそう
69 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:02:57.03 ID:KX5omTbh
>>62 ビル街でのミサイルはVTFでもミドルでも、当てれる時に確実に撃つようにしよう
スキャン速度の方が重要だと思うけど、どうしてもカメラ性能が欲しい時はヘラクレスもありかも
70 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:05:10.46 ID:SLHzZBKp
現状バトライ+KEかTE武器っていうアセンが多いから
CEはじいてついでにKEかTEもはじくっていうアセンなら4機中2機はメタることができる!って考えたんだ。
最初はハゲヨツンCE最堅腕VISOでタンジーオックスランポストレコはじきの重4つかってたんだけど
雪山渓谷とかなら何とかなるんだけどやっぱりビル街はつらくてパルマシ1本で料理されることもあったし。
CE重2と上記の4脚をマップによってスイッチすればなんとかなるはず!はず!
71 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:07:21.09 ID:udMBhUbz
近頃は妨害作戦で両方フリーズさせて意地でも侵攻有利な状況にする戦法が流行ってるんですかね?
72 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:10:05.34 ID:SLHzZBKp
そういやフルメンDOBさんが妨害侵攻できたときにずっともじもじしててなんだフリーズ待ちか?とおもって
リコジャマで近づいてそっとリコジャマばらまいてあげたら向こうが3機もフリーズしてワロタw
73 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:14:03.70 ID:KX5omTbh
>>70 CE重二が流行ったら面白いし、頑張ってくれ
74 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:14:42.94 ID:gMEKpJXl
ぼっちーむ抜けて別のチーム入ったんだけど
今も俺の作ったぼっちーむは残ってるの?
75 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:17:52.40 ID:UD42dIC+
>>74 ぼっちなら消えるはず
CE重二あんまりみないな
もっと増えてほしい、そしたらUSG+板ショが使える
76 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:19:04.81 ID:L/HlkVOF
そろそろライフルにもテコ入れしてもよくね
77 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:19:24.09 ID:BcYvGB53
解散になるんじゃないの?そんなメッセージ出たような
半年ぶりにチムメンが一人だけ帰ってきたがテキチャ&ACOPなしでアセン相談どころじゃない
まぁでも彼のイケメン重二が好き勝手動いてるの見るのもなんか和むから良し
78 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:21:33.14 ID:UD42dIC+
>>76 だなー カレンデュラあたりをmaxKE1580
保障距離100くらいの近距離ライフルに改造して欲しい
79 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:23:54.32 ID:BcYvGB53
ライフルはバーストライフル導入でかなり救済できると思うんだ…
もちろん威力は衝撃でタンジーライン抜けるくらいは無いとダメだが
80 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:24:55.91 ID:KX5omTbh
>>78 板ショにしろカレンにしろKEを下手にあげると重二いじめにしかならないんだよ
もしそうするなら重二のKEをもっとあげてくれないと困る
81 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:27:27.98 ID:8V8za9/o
ライフルは今のままでいいじゃん
82 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:30:11.21 ID:9r0pFlmL
レルキャのこともたまには思い出してあげてください
83 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:30:14.47 ID:+bqKgYnw
ガトの発射速度をまともにしてあげようよ。UBR使ったほうがマシじゃんアレ
84 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:30:34.18 ID:B+WGjvqm
弁当箱ちゃんリロ18弾速900ロック速度10保証300くらいにならないかなぁ(白目)
85 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:32:17.46 ID:u5OxaK8x
ランポかタンジー、しかもどっちも特威って状況にもう一つぐらい選択肢が欲しいってことなんだが
板チョコは使う側としてはテコ入れ欲しいがショットガンはUSG、ジーニア、エルミラと一応三種あるしな
86 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:34:12.41 ID:udMBhUbz
強化するなら重量負荷も増加させないと結局足の遅い奴が不利になるだけだろ
87 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:35:33.27 ID:BcYvGB53
弁当箱は弾数型だけに激重でいいから威力と保証距離伸びてくれないかなぁ
無駄に弾多い分バーストでもいいなぁ
もはや別物だよな…
88 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:36:15.05 ID:3BMImhpv
カレンデュラは弄らなくていい、現状ので重宝してる
いくらでも産廃ライフルがあるんだから、弄るならそっちだ
89 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:38:45.47 ID:SLHzZBKp
一応速射特化ライフルでガトみたいなことができたはず.
90 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:39:00.78 ID:lxu1aROQ
板チョコはKE捨てに突き刺さるから
91 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:39:35.45 ID:gMEKpJXl
チームに入って一週間
三回ほど脱退を考えている俺はおかしいのかな
92 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:40:04.02 ID:L/HlkVOF
JESUPは威特で威力1450 発射速度を700程にしてくれたらkrswと使うんだけど
93 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:40:51.74 ID:TShe/Etp
跳弾いじらない限り根本的解決ににならない事に変わりはない
94 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:41:06.91 ID:oY0efqRQ
CE重2は、前レギュからそこそこ見たぜ
何を今更って感じだが
あれは普通の重2とペアで組ませたり
中2×2機編成の中に1機混ぜたりしないと機能しにくい
95 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:42:39.01 ID:KX5omTbh
>>85 言いたいことは良く分かる
ただKE防御をあげにくい現状で、KEの攻撃力だけを上げられても困るんだ
KEパーツがクソだし、特にKE防御も安定性も上げにくい重二からしたら死活問題だ
96 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:49:11.90 ID:BT2sYkEC
バーストライフルあればリロ遅いKE腕も生きそうな気がする
97 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:49:49.50 ID:udMBhUbz
CE腕「ふむ」
98 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:50:16.19 ID:oY0efqRQ
KEの武器攻撃力は弄らない方がいいよ
重逆フレームの産廃なら、防御力を多少あげてやるぐらい
99 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:53:51.43 ID:ZScl8aBX
最大ロック数4のCEミサイルとミサイルロック数2のFCSを着けてるのに一発ずつしかミサイルが発射されない……
垂直ミサイルと直進?ミサイルの見分けかたも分からない……
WIKI読んだけど見落としたのかな
100 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 16:59:08.93 ID:o6pHkK4r
垂直はロック遅いから
101 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:03:20.48 ID:KX5omTbh
>>99 一定時間ロックし続けたら複数発射されるはず
グランスのミサイルロック速度ならそこまで遅くならないはずだが
102 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:08:49.39 ID:T7k2LkjA
>>99 ミサイルはロックカーソルに赤い●がでるだろ
あれがロック完了した数を示していて、ロックし続けると増える
だから●が1つだけの状態で撃っても1発しかでない
ミサイルの種別は性能を表示したときのカテゴリ名で分かる
ちなみに垂直ミサイルはKEのVERTICAL MISSILEのみ
他は直進と思っていい
103 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:13:39.02 ID:ZScl8aBX
>>101 おお!ホントだ
複数発射出来るようになった合図とかある?
104 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:16:32.71 ID:TP73jI2M
>>103 ロック完了する度に■が一個ずつ増えて「ピッピッ」て音なるからわかるぞ
105 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:17:14.77 ID:KX5omTbh
>>103 ロックした敵の右上に肩武器のリロードとミサイルロック数が表示されるはず
106 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:27:52.39 ID:ZScl8aBX
>>102 武器名の上のやつか、見落としてた……
ありがとー
>>104>>105 あんなにわかりやすい場所にあったのか……
6発のミサイルで■が6つ出てから売ったらマクロスみたいになったぞ!
昨日始めたばかりだけど楽しくなってきた!
107 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:30:09.68 ID:Z0jlZN/9
どうでもいいけど昔の12連ミサってフルロックしてから撃ってる人っていたの?
LRのもうどうしようもなかったアレの記憶しかねぇや
108 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:30:52.32 ID:hFCdkt1v
109 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:32:03.92 ID:hFCdkt1v
>>107 モバイル4では凄まじい高性能だった
それ以外はロック遅すぎる上にトルネード弾道で全く当たらんかったな
110 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:35:01.81 ID:E/s/0G2h
昔はそもそも小型ミサイルは初期の単発以外全部ゴミだったので
111 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:36:42.61 ID:oY0efqRQ
ショトミサで抜けない相手が多いけど
総弾数・発射数が多いから
削り性能は高いよね
112 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:39:01.54 ID:KKwX17LF
味方の四脚重逆に嬉しそうにパルマ氏ぶっかけてる中二に最大ロックショートレンジミサ撃つと思わず笑みが
113 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:40:58.22 ID:TP73jI2M
12連ショートミサはCIWS持ちを入れない甘えた構成を蹂躙できる子
114 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:43:27.54 ID:B+WGjvqm
速ロタ12連ショートのアセンはどハマリした時の快感がやばい
素パルも持ってるとどっちも弾ける奴相手にしてもなかなか良い削り性能があるから好きだわ
115 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:44:47.86 ID:ZScl8aBX
>>108 すげぇ!けどライフルの発射間隔が大きくなった気がする
116 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:45:24.26 ID:kiXSKtlw
12連というかショートミサイルは産廃
中2でも対策できるし、重量機には無意味、なんやかんやでFCSも限られるし最大ロックまでにはそこそこ時間がかかる
だから積むのは止めような止めてください
117 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:46:44.59 ID:+bqKgYnw
ショートレンジミサイルも当たってくれる間抜けがいたら強いだろいい加減にしろ
118 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:47:51.48 ID:B+WGjvqm
119 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:51:49.20 ID:1iROfq6d
命中率を全体的に大幅に引き下げないと駄目だな
大抵の武器で威力型安定すぎる
命中型なんてガトでしか使わないぞ
120 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:53:13.52 ID:KX5omTbh
反動で固めた中二にショートミサぶち込んで瞬殺する奴はできるな
不意打ち強襲できる人じゃないと厳しいがな
121 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:53:54.25 ID:hFCdkt1v
素の射撃安定が高いほど
威力型でも射撃安定が下がりづらいとかいう謎仕様を修正すればいいよ
122 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:54:11.77 ID:Z0jlZN/9
弾速をカスにして接戦オンラインにしよう(提案)
123 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:55:42.90 ID:josdC3uF
そして世界はプラガンとヒトキャに包まれた
124 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 17:56:50.40 ID:L/HlkVOF
威力型で弾速が上がるのがあかんわ
125 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:04:51.67 ID:UCoQdg76
普通、弾速があがれば衝突時のエネルギーが大きくなって、威力も衝撃も大きくなるよね
126 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:07:40.43 ID:BT2sYkEC
それなら命特が一番高くなきゃな
127 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:07:58.02 ID:udMBhUbz
リアル厨は殺そう(提案)
128 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:08:29.40 ID:k4ET9PXt
>>125 逆に考えるんだ。「その分弾が軽くなってんだよ」と、そう考えるんだ
129 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:08:44.64 ID:UCoQdg76
ああ、すまんフロムは処女作からしてファンタジー専門の会社だったな
リアルとか気にした俺が悪かった
130 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:14:11.94 ID:1iROfq6d
移動時と静止時で命中に差が無さ過ぎるのも問題
131 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:15:47.84 ID:josdC3uF
一応移動中は速度に応じてサイト小さくなるけどそれじゃ駄目なのか
132 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:15:48.65 ID:+bqKgYnw
>>125 CE・TE属性「あ、僕そういうのないんで…」
133 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:20:33.12 ID:AQCqr1l0
俺のチームは22連戦あったけど談合じゃないよ
134 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:21:46.84 ID:smuRnOF+
箱か…
135 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:22:42.53 ID:UCoQdg76
対戦相手のチームが解散すれば5戦分の履歴が消去されるから談合とかバレない
136 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:33:15.38 ID:cDhCmK3e
たまに履歴が2戦分とかしか無いチームあって不思議だったけどそういう事だったのか
137 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:35:49.88 ID:8V8za9/o
談合?ちがうよ!ただの連戦だよ!
チーム解散はみんなの意見が割れただけだよ!
138 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:36:59.89 ID:3MToSYOv
買ってきたった
さっくりミッション終わらせてフリー参戦しちゃるけえの
139 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:44:29.76 ID:oY0efqRQ
>>115 発射間隔(リロード)は
概ね腕パーツの射撃安定で決まる
W肩はどれも射撃安定が低いので
当然だが腕武器の連射性能は下がる
140 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 18:46:16.89 ID:BcYvGB53
141 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:15:54.69 ID:a4/fhSnT
深夜に下位防衛したら、同じ所と4連戦になったことがある
通常防衛3連敗と決戦防衛敗北で領地取られた……orz
142 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:25:42.60 ID:oY0efqRQ
>>141 0時を過ぎると
強豪チーム率が上がるからね
取られたくない領地は23時台までに終わらせた方がいい
143 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:27:16.39 ID:1iROfq6d
嘘つくな、さっきまでやってたけどどこもチームレベル3桁だったよ
144 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:30:23.13 ID:4zpGu/Ga
>>141 同じ領地で連敗したらそりゃ狙われるさ
砲台位置やら領地タイプでたぶん燃えただろうってアタリを付けられたんだな
今は決戦待ちも見えるから助かるわ
145 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:34:02.67 ID:a4/fhSnT
>>142 よく戦うチームで総合戦績は五分だったと思うんだけど、なぜかあの時は連敗してしまった
というか本当に下位はなかなか来てくれない
みんな中位検索しすぎだろ
146 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:34:07.32 ID:3MToSYOv
操作難度高すぎて早くも心折れそう
147 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:35:19.90 ID:josdC3uF
慣れれば連携と機体相性の事考える余裕ができる
頑張れ
148 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:38:12.71 ID:oY0efqRQ
>>143 3桁行ってないチームの方が
色んな意味で目立たないよ
それは仕方ない
149 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:39:07.29 ID:TP73jI2M
キーアセンは早めに変えといた方がいいぞ
オフのミッションやりながら微調整すればオンに出てもそれなりに動かせる
150 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:39:56.09 ID:4zpGu/Ga
決戦検索優先順位
中位>下位>>>>>>>>>>>>上位
151 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:40:33.14 ID:oY0efqRQ
チムレベルも
一番上がる方法は空き巣だからな
152 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:44:10.64 ID:gMEKpJXl
ブリャ使うなら何のジェネ使えばいいのっと
高出力?
153 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:45:23.92 ID:Z0jlZN/9
直感的操作とか言ってた記憶あるけど簡単操作とは言ってなかったっけ
154 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:46:05.05 ID:hFCdkt1v
Assemble 組み立て
Assign 割り当て
アサインな
あとGlide BoostとGrind Bladeもテストに出るぞー
155 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:48:50.47 ID:E7AwHnvk
会いたいよ…White Grint…
156 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:50:02.73 ID:lxu1aROQ
ブリャ使うならラグワープレベルにしなきゃならんからヘルツ
継戦意識ならバイタルでもいい
157 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:50:47.40 ID:c3o0hzQ7
早期のキーアサイン確定はマジで大事
今更、ジャンプとブーストON/OFF入れ替えようと思ったけど操作できなくて諦めた
158 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:51:14.09 ID:hFCdkt1v
159 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:51:14.84 ID:k4ET9PXt
160 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:51:48.81 ID:josdC3uF
>>152 HBメインなら出力
GBメインのヒットアンドイェイならバランスじゃないと距離足りなくて死ぬ
161 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:56:29.33 ID:oY0efqRQ
ブリャはバランスでもきつい
他のブースターより
さらに壁蹴りで移動できないとダメじゃね?
162 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 19:58:54.28 ID:g9p1CZ9c
163 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 20:10:39.24 ID:rtfbMzpQ
ブリャーを高出力型で使おうとする知識量でブリャーを使うのはアカン
素直にダーフォンにするべき
164 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 20:11:36.31 ID:KX5omTbh
165 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 20:26:11.97 ID:Q3Idytr2
買ってその日にストミ全部クリアするのも難しくないくらい操作は簡単
166 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 20:33:24.28 ID:Ydazfkzo
操作自体は難しくないな。
キーアサインも好みはあるだろうけどデフォで十分戦える。
ただ操作感覚は独特。
167 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 20:34:36.75 ID:N1U5iTxM
どっかで見たけど4系は慣れると直感的な操作でまさにAMSでのACと一体感を味わってる感じで
Vは本当にACという兵器を操作してるような感じだってのを見てその通りだと思った
168 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 20:37:51.35 ID:E7AwHnvk
壁蹴りは一部賛否両論、UIはクソ
でも基本的な挙動だけなら一番気に入ったな
しかし歩きがやっつけすぎる
169 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 20:39:16.94 ID:cHnJsESG
新品のコントローラーに変えたら固いのなんの
スキャンモードがきっちり発動しねえ・・・
170 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 20:44:03.43 ID:a4/fhSnT
なあに激しいプレイをしたらすぐにユルユルになる
171 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 20:50:13.96 ID:x2KJo3S4
>>166 合理的なアサインすると十分以上に戦えるから。
又はアサインしないと十分戦えないと大多数が判断したから早期の変更が散々推奨されてるわけで。
かつてインサイドとWトリガーのお蔭でB操作からA操作に矯正した人達は分かるだろうけど、
頭で思ってる動きに機体が連動しないってのはかなりイラつくよね。それで負けたりすると余計。
なまじ慣れてると大幅な変更を渋る気持ちはよくわかる。
でも、Vシリーズの続編を期待してるなら、今から変えるのも悪くないかもよ。
172 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:11:45.16 ID:Ydazfkzo
>>171 デフォも直感性と合理性を天秤にかけた上での最適解の一つだという認識は持つべきだと思うな。
どう変えるか、が全く固まっていないことからして、十分以上に戦えるデフォ以上のアセンの存在に疑問を呈されても仕方がない。
173 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:12:26.74 ID:9r0pFlmL
軽二、中二、軽逆、重接の構えって見た目のカッコよさ以外になにか使い道あるのかって思ってたけど
ギアーズオブウォーとかにあったホードみたいな
ウェーブごとに区切られて押し寄せる敵の大群を協力して退けるっていうやつがあったら
かなり有用なんだろうな
174 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:13:41.32 ID:oY0efqRQ
175 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:17:35.03 ID:KKwX17LF
軽二とかで歩くとちょっと笑いがこみあげてくる
176 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:18:26.74 ID:YpqpeEY5
フリー部屋行ってたが・・・連携って意識しないもんなのか?
なんでAP真っ赤のやつが突っ込んでいくんだよ・・・3:2で勝ってたのにそれで負けるし
別に自分がうまいとは思っていないけど、なんかもやもやする
177 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:19:47.93 ID:ac4c6df3
フリーは脳みそ足りない雑魚しかいないから仕方ないよ
178 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:21:07.22 ID:4kbjFApW
人それぞれとしか
179 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:22:47.50 ID:YpqpeEY5
そうかもしれないけどそれも含めて動ければなぁと
もっと強くなりたいのう
180 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:24:28.48 ID:a4/fhSnT
今はまだ脳みそが足りている
領地戦でもある程度活躍できる
しかし深夜を越えるとだんだん頭が回らなくなり、唐沢がいるのにフワフワしたり、砂砲がいるのに足を止めたりしてしまう
181 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:28:14.03 ID:FuHmbXxT
前スレの938が言ってたボカロ楽団は談合とかでは無いよ。新チームで出来たばっかで、集まったメンバーが持ってた領地を新チームにまとめてるだけだね。内の元チムメンが作ったチームだから間違いない。初心者集めたらしいから相手のチムレベ低いのもそのせい。
182 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:28:49.80 ID:nhpZiUrz
それって領地移動じゃ・・・(困惑)
183 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:29:12.97 ID:KKwX17LF
それって…?
184 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:30:21.21 ID:SuMuAorN
まさか…?
185 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:30:32.65 ID:udMBhUbz
壊しもしないのに電撃戦とかにしちゃってるチームってマジなんなんだ
傭兵としてはとんだ迷惑だろうに
186 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:33:02.36 ID:2fPOITxM
いつも電撃指定の防衛に雇ってくれる雇い主
作戦指定無しじゃダメなんですかねぇ…、案の定マッチに5分はかかるし
187 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:33:29.03 ID:8y7qpzh1
188 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:33:37.03 ID:hFCdkt1v
189 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:37:56.78 ID:8y7qpzh1
190 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:39:33.17 ID:ixNtxPXZ
アッパーに列車走らせて欲しい
その上で構えて狙撃するの
191 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:41:40.26 ID:x2KJo3S4
固まってないってアサインの話?
>>166がそれが最適だと考えるならそれはいい。
ただし、初期アサインを推奨しないといっているのは大多数であるということを、
いるかもしれない初心者には誤解がないよう伝えておきたい。
主な理由は、そもそも頻度の低い筈のショルダーがR1に入っている事。
ハイブ・ドライブ共にL・R系統に入っていないこと。
右スティックが視点移動だから、回避行動を取りつつ補足ができないこと。
オートサイトでも同じ。FCS範囲外及びFCS範囲でもトリガー引いてないと、
その間は右スティックが操作不能な状態になるんだから。
人差し指でスティック操作しながら押してて、それに慣れてるとかなら知らないけど、
何度も言うように多くの人はそうはしないし、それはあえて他人に推奨するべきアサインじゃない。
ハイブやドライブの使用頻度の問題でね。
使用機体の傾向やプレイスタイルから、自身の頻度の高いものを、LR系統に入れていくというのが通説。
右武器使用・左武器使用・HB・ジャンプ・ブースト ON/OFF・モード切替・GB
上記7つのうちの6つをLR系統に好みで配分するってのがよく言われる話。
質問が上がった時に初心者に奨められるのは、
4当時で言う従来に近い操作(N系A操作ベース)をVで再現っつーか似せたアサインが多い。
どんなアサインがおすすめ?なんて質問は過去何度も出て上記のような回答をされてた。
今は無いみたいけど全力スレとかでね。
細かいアサインまで説明する必要があればするけれど必要?
192 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:44:46.19 ID:udMBhUbz
長い
193 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:45:34.97 ID:rtfbMzpQ
全然マッチしないんだがマッチング壊れてる?
194 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:47:31.70 ID:99Dx/vq9
195 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:56:44.36 ID:qv7lTEUi
ショルダーはR1じゃないと駄目だわ個人的に
196 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:58:26.63 ID:iKoo+tTl
キーアサインについて、wikiに載ってないかと探したら
初心者Q&Aに載ってた
でも具体的な変更例が箱版しか載ってないのよね
編集ヨロ
197 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 21:59:41.10 ID:jtTLPT8y
198 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:01:42.69 ID:qv7lTEUi
ポータブルやったことないんか
199 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:03:34.98 ID:ydcky9qX
ポータブルの地獄操作に比べればチンカスやでVなんぞ
200 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:06:35.17 ID:2fPOITxM
ポータブルでパージと上下操作を両立したアサインは地獄
201 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:07:26.07 ID:udMBhUbz
そういえばいつの間にかVITAでPSACができるようになってるんだよね
しかもボタン割り当てで右スティック操作も可能という
202 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:08:24.66 ID:ZScl8aBX
フリーバトル?の成績って残るの?
報酬とか出る?
武器パージしたらお金かかる?
戦い方はなんとなくわかってきたけどシステム面はまだまだ分からなくて困った……
203 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:10:35.86 ID:Ydazfkzo
>>191 自分の中で理論立てて好きなアサインをするのは別に否定してないよ。大多数の人から同意が得られるかどうかは別としてね。
なるほど、そう主張するようにアサインをする人もいるのかもしれない。
ただ、そうでない人も勿論いるし、どんなアサインが好きかは完全に個人的な感覚による。
極端な話、「慣れれば操作しやすい」と言えればいいのであれば懐かしのAC持ちが最適解になってしまう可能性もあるし。
結局のところ、デフォが他のアサインより下に位置付けられる客観的な理由付けはなにもないよね。
204 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:16:06.78 ID:PVDNJD3r
>>202 フリーの成績:残らない
報酬:出ない
武器パージ:フリーって資金関係無くね?
205 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:26:18.18 ID:Z0jlZN/9
ポータブルはやってる奴にSL貸してもらったけど20分でギブ
多少アセンや操作が微妙でもクリアできるSLはまだしもLRやラスジナとか知ってる分なおさらやる気しない
206 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:26:37.82 ID:YpqpeEY5
キーアサインは初代に近い感じにしてるなぁ
古参兵なんで、今の操作には違和感しか感じない
207 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:29:24.59 ID:udMBhUbz
>>206 ケツ振りまくってバトライ回避してんの?
208 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:29:35.42 ID:ZScl8aBX
>>204 もしかしてオーダーとかでパージしちゃうとお金かかるの?
209 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:30:24.06 ID:ydcky9qX
>>208 残弾分全部請求されるんじゃなかったか
どうせ金とか腐るから別にいいけど
210 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:30:50.88 ID:fJz3X8Z6
今更ながらバトルメックオンラインってネトゲの存在を知った
お前らなら誰かやってそうな気がするけどあれってどうなの?
211 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:32:25.13 ID:x5n5wgia
久しぶりにインしてみたら、除隊されてた…
わろた…わろた…
212 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:33:34.28 ID:2fPOITxM
213 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:34:50.43 ID:vy25KhuS
ハンガーチェンジとパージボタンの入れ替えマジオススメ
214 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:35:16.10 ID:YpqpeEY5
215 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:46:43.92 ID:ydcky9qX
>>211 1月空ければただのクズよ、俺も、お前もな・・・
216 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:51:02.74 ID:Z0jlZN/9
戻ろうにもチームというか一緒にやる人いないとこのゲーム急速にどうでもよくなるからな
ええ、スレオンと化した私です
217 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:51:11.45 ID:ndY87VgY
フリー対戦過疎ってるなぁ。今プレイ人口どんくらいなんだろう・・・
218 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:51:54.64 ID:udMBhUbz
傭兵でAC倒したらもっとアホみたいに報酬増えるようにしてくんねえかなあ
ランクとかどうでもいいけど現状の収支マイナスを突っ走る仕様じゃ中々モチベが保てねえよ
チーム?それはちょっと面倒なんで・・・
219 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:55:36.85 ID:2fPOITxM
傭兵はランクも報酬も投げ捨てて楽しむのが一番や
220 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:57:58.89 ID:KX5omTbh
>>218 赤字続きで所持金が数ヶ月前の半分になったぜ
シーズン明けの数回で稼げないとFランク直行だな
221 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 22:59:03.00 ID:x2KJo3S4
長いと言われたけど、また長くなって悪いね。
>>203 同じく、自分で良いと思ってデフォ操作を使うならそれは否定しないよ。
ただ、客観的理由づけならあるじゃない。
物理的に押せない(一般的に非常に押しにくい)操作があるって話だよ。
それも戦闘中にかなりの重要度をもって、高い頻度で出てくる。
デフォ操作でドライブ旋回が快適に出来る?サイティングをしつつHBやドライブ使える?
デフォ操作でHBを使うときに右スティックからボタンを離す時間が0.1秒でもあるのなら、
デフォには出来ない事が変更後のアサインでは確かに可能になってるんだよ。
それは慣れれば操作しやすいというような問題とは全く別の問題なんだって。
勿論これは、回避行動と補足と攻撃が同時に出来る事が重要って事に基づいて話しているから、
そもそも攻撃と補足と回避が常に同時に操作可能であるという以上のメリットを提案出来るというなら、この話も違ってくるよ。
理論上実現しうるということであるならば、AC持ちが最適なんじゃない?
AC持ちが最善とするならば次善案ではあるけど、おかしな持ち方でない以上、
PSのコントローラーって機材の通常使用に対する操作感覚・経験は引き継げる。AC持ちにはそれが無いよね。
そんな理由からデフォ操作とAC持ちは初心者に対して推奨されない。
デフォ操作から矯正したとか、したいけど今更出来ないなんて話が出てるのも、変更後の有用性を示してると言えるでしょ。
後で替えたいと思う人間が出るくらいなんだ。最初から合理的なアサインを推奨するのは、おかしいことじゃないでしょう?
222 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:03:38.56 ID:iKoo+tTl
結果出してればFランでも雇われるから何も問題無い
ランク上がると遠慮されて逆に雇われなくなる
わかってても赤字が続くと萎える
きっと貧乏性なのだな...私も...君も...
223 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:04:05.61 ID:BaGQSG+X
防衛でフリーズして負けたら領地耐久減ったのに
侵攻側フリーズして防衛勝利したら領地耐久回復しないのは厳しいっす><
224 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:04:43.25 ID:lxu1aROQ
俺はデフォがオススメ
なんだかんだで一番動かしやすい
タイムラグは事実だろうけどそこまでシビアなゲームじゃないし
ランクマ上位とかになると別かもしれないが
領地は操作より立ち回りゲームだし
225 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:08:57.97 ID:3MToSYOv
鳥にフルボッコされてわろた…わろた
226 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:09:48.15 ID:udMBhUbz
オアアァーーーーッ!!!
227 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:10:22.18 ID:x2KJo3S4
>>224 そう、そこだよ。タイムラグは事実だろう。の部分。
もしフロムの用意したデフォルトが、推奨されてるアサインだった場合は、
今頃、なんだかんだで一番動かしやすくなっていただろうし、
シビアなゲームじゃないかもしれないけど、操作にタイムラグがあるなんて感じなかったはずでしょ?
だから初心者の人に聞かれたり、良いアサイン教えてくれ。なんて言われた場合は、
デフォ操作は推奨してないんだよ。
228 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:15:19.23 ID:BT2sYkEC
俺はfaで途中からB操作からA操作(逆だっけか?)に矯正した口だけど
やっぱキノコから指離す時間は少しでも短い方が良いな
ストレスがぱない
っつー訳でコントローラーの裏にあと1つだけボタン追加して下さいお願いします
229 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:16:19.85 ID:hFCdkt1v
初期アサイン()使ってくれるカモが増える分には歓迎だ
でも味方にそんなゴミカスはいて欲しくないんでやっぱり変更を推奨しとくか
230 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:17:22.80 ID:Ydazfkzo
>>221 例えばサイティングしつつのHBは現実的じゃないよね。HB中にそもそもサイトは動かないと思うけど。
同時に操作したい気持ちはわかるけど、システム的に同時操作可能であるかとはまた別。
そもそも全ての規定された操作がデフォで行えるようにできていることは厳然たる事実だよ。
物理的にデフォ操作ではドライブ旋回が行えないとか、それならまだその操作にはっきりと優越性が認められうるけどね。
残念ながらそうではない。
「操作しにくいと思う」というだけであればそれは単なる主観的要素。
同意を他人に求めるべきではないよね。
231 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:19:22.33 ID:16go4yQQ
初期アサはカメラ移動しながら戦闘機動できん
232 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:21:25.05 ID:PVDNJD3r
スティックから指離す時点で致命的な隙を晒してる気がしてならん
旧操作の人って上下視点をLR1にしてんの?とするとスティックには何が入ってるんだろう
233 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:21:31.81 ID:E7AwHnvk
Pシリーズ初期アサインで蒼パル倒した俺でもXのアサインは無言で4系風にした
234 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:21:40.70 ID:doEJ1wFU
流れぶった切ってすまん
最近空き巣するときにビジュ機使ってるんだが
お前らの考えた最高のビジュ機を教えてくれ
脚、武装は問わないから
235 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:22:57.04 ID:lxu1aROQ
都合よく抜き出して拡大解釈されたけど別に俺はデフォで不便感じてないよ
理論としてタイムラグの存在は理解出来るといってるだけ
236 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:23:29.24 ID:+bqKgYnw
砂漠メインならどうでもいいんじゃない(適当
237 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:24:29.54 ID:Ydazfkzo
>>234 軽2オックスオックスヒュージミサイル
「ミサイル発射装置に手足付けました」って感じがたまらん。
238 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:25:43.01 ID:PVDNJD3r
239 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:27:08.49 ID:KKwX17LF
クロムアイヨツン199腕ぷつおかっこいいお
240 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:28:39.47 ID:2fPOITxM
むしろ軽二は下手にCETEに振ると素ランポが素通りするからフルKE大安定じゃね
そもそも軽二自体イラネとか聞こえない
241 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:28:50.03 ID:BT2sYkEC
空き巣での軽二の快適感は異状
ああそうか、軽二はその為の脚部だったのか(目からウロコ
242 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:29:32.24 ID:k4ET9PXt
>>241 節子、それウロコやない涙や (´・ω・`)
243 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:30:32.80 ID:udMBhUbz
244 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:30:48.08 ID:BcYvGB53
>>225 鳥は誰もがぶち当たる壁だ
いろいろ試して弾当てられるようになれ
245 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:31:37.06 ID:o6pHkK4r
フルKE軽二ってランポでも装甲剥がれそう
246 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:31:48.99 ID:E7AwHnvk
オフや空き巣やフリーを考慮すれば使えないアセンなんて無いよね(眼球破裂)
247 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:33:32.77 ID:doEJ1wFU
なんやかんやでみんな軽二好きなのかw
そうだよな…
対人じゃ使えない分こういうときに使うんだよな…
248 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:35:20.70 ID:2fPOITxM
Wショットにショートミサ積んでフォグ兄ごっこするくらいには好きだよ(白目
249 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:35:41.59 ID:cHnJsESG
いいとこないみたいに言われてるが初期に大暴れ出来ただけマシだろ
初期は並程度の腕前でも3人抜きが希によくできる足だったから・・・
250 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:38:15.69 ID:Ydazfkzo
>>249 初期はどんな足でも接近の仕方次第で3人〜4人抜き出来たような……
251 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:39:17.49 ID:ixNtxPXZ
レザライつえーな
アンプなしで四脚を蒸発させられる
252 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:39:40.87 ID:2fPOITxM
400ガトとかいう積むだけでガチ機になれる魔法の武器
253 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:40:28.88 ID:cvEvJ028
254 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:41:57.11 ID:yJ+W2ari
>>234 頭ルスラン コアKE最軽量 腕TE一番上 脚うどん
武器はパイルorムラクモ2本またはその2種の組み合わせのみ ハンガーなし 肩はご自由に
255 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:47:33.53 ID:vIFzGuOT
うわぁ…近接オンリーだ
256 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:48:41.84 ID:KKwX17LF
なんでや!ビジュ機でブレオンいいやろ!
257 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:50:08.98 ID:x2KJo3S4
>>230 とりあえず、HBしながら視点移動をしてみればいいよ。上下普通に動くから。
すべての操作がデフォで出来ると言い切ったんだから、
当然、デフォルト操作で右スティックから指を離さず、どの方向に右スティックを入力していても、
上下視点移動を戦闘中に容易に出来るのね?
まずは可能であるか不可能か。現実的か、現実的でないかは当然当人のレベルで違う。
ただ、操作の限界は高くあるべき。自分に無理でも、操作的には可能な以上、
自分以外の誰が出来てもおかしくないんだよ。その可能性を態々潰す必要性は?
まずは出来るか出来ないかの話と、それを初心者に推奨できるのかって話。
HB後左右なら入力受付時間以内に押せるとかだとしても、それが誰にでも可能であるのか。
さらに言えば、なんで初心者に最終的にわざわざ指が忙しくなるようなアサインを推奨するんだって話。
そもそも入力受付時間以内に再入力を的確にする必要自体がなくなるんだから。
例えばだけど、右スティックを押しっぱなしにしとけば、より操作は単純・楽になるわけだし。
それこそ、初心者にお勧めできるでしょ。
258 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:51:17.93 ID:doEJ1wFU
ブレオン空き巣はアマキャがなあ…
あ、ヒトロケ積めばいいのか
259 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 23:59:26.85 ID:qv7lTEUi
キー配置の問題は親指で押すボタンを人差し指で押せば大体解決する
初代の頃からブーストを親指で射撃を人差し指で押してたわ
260 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:07:09.85 ID:saelQ8QN
射撃は基本押しっぱだから中指のままだな
つーかどっちみち独特な操作感+ボタン不足気味なんだからまずはデフォである程度挙動に慣れてからいろいろ試したらいいんじゃねーの?
261 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:08:48.23 ID:28XayZGz
続編まだなの(´・ω・`mmmm)
262 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:09:42.21 ID:+REngRH4
>>261 その気持ちわりー顔文字をやめろドブオタが!!
263 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:11:45.30 ID:28XayZGz
怖い(´・ω・`・ω・´・ω・`・ω・´・ω・`)
264 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:13:06.54 ID:QYjSTsiX
ACに次などあるものか!でゲーム部分は終焉を迎えてクロスオーバーとか立体化とか映像化で余生を過ごしそうで怖い
265 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:15:57.34 ID:vthzLBFn
あー個人的に好きなビジュ機ってだけで、もちろん実用性は度外視してますのでご使用は自己責任で
>>258 蹴ってもええんやで
266 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:18:42.86 ID:w23Z3nJE
軽二でトップスピードでタンク蹴ったのに
半分弱しかAP減らなかった時は泣いた
267 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:20:05.40 ID:4jK3kXx6
もう1回蹴れば致命傷だ!
268 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:21:06.73 ID:exm5d+ff
最近なんか全属性+一本持ち増えたな
ランポストってどうなん
269 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:21:24.48 ID:CdeaMyLv
PS3最後のACがVの続編で、PS4ロンチにAC6ってところか
270 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:22:42.06 ID:dfoj2Dof
V2ですべてをうんぬんかんぬん
271 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:24:28.74 ID:N0aNC54X
ロンチ間に合うのかって考えるとまぁ有り得ないよね
272 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:27:09.78 ID:CdeaMyLv
開発キットとっくに貰ってるだろうから、開発ラインしだいだと思うんだよね
6に主力割いて、V続編を新人に作らせるとか
273 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:34:27.89 ID:+ehAfQUq
アーマードコアΛ(ターンV)
274 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:36:20.53 ID:c7EtUECo
>>272 主力はソウルシリーズに割くんじゃないの
これからACシリーズは新人担当作品みたいになりそう・・・
実際Vはそんな感じだし
275 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:37:06.47 ID:+REngRH4
チーム制ならチーム制でもいいんだけど
領地戦以外にやること増やして欲しいわ
欲を言えば、グラ落としてもいいから16vs16ぐらいのFPSみたいなモードもひとつ・・・
276 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:37:35.94 ID:CdeaMyLv
>>274 ACはACでファンタジーとは別に人員がいるよ
新人が作ったのはNBとfAだったか
277 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:38:57.04 ID:QYjSTsiX
新入社員200人の行方
ん?領地のトップチームがなんでここに……
278 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:40:36.42 ID:b/I9iIng
バランス崩壊はフロムだからと納得できる俺もおっさんタイムの長さだけは許せない。
279 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:42:22.26 ID:vthzLBFn
おっさんタイムをダクソにすりゃいいんじゃね
280 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:44:13.68 ID:+REngRH4
おっさん状態でもスタイリッシュアクションができれば問題なかった
281 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:44:42.43 ID:w23Z3nJE
おっさんソウル
機動性を捧げよ
282 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:45:32.76 ID:CdeaMyLv
お産のDLCまであるのが笑えるな
283 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:45:35.29 ID:7uqPoJSv
オペトロみたいなんを想像してたのに斜め下を行かれたわ、酷すぎる
284 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:46:12.62 ID:c7EtUECo
>>276 そうなんだ
人員もいて4年かけてこの出来なのか(呆れ)
285 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:46:41.18 ID:b/I9iIng
おっさんも特定の場所にたどり着いたらリスポンさせてくれ。ACに轢かれ続けたらリスポンいつまでも出来ない状態で良いから
286 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:48:16.27 ID:by46hO/8
>>268 典型的初心者アセン
対応範囲を広げてるようで狭めている
287 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:49:14.25 ID:Ugk40R8m
>>260 何度も言うけど、今の操作に慣れすぎてあとで矯正が辛いって人が確かに一定数いる。
逆に、後からデフォに強制したいって人を見たことある?俺は無い。
引き合いに出して悪いけど、
>>157も今更ブーストのONOFFの位置を替えたいけど替えれないっていってたじゃない。
デフォかどうかはわかんないけど、最初の時点で後々のことを考えていおいた方が無難なんだよ。
>>259で言われてるように、デフォでもモンハン持ちすれば解決とか言われそうなんだけどさ。実際その辺は確かにそう。
俺が言ったこと全部出来る。さっき試してたから。ただ、俺は昔はあの持ち方よく指釣りそうになったし、
ゲーム一本遊ぶために態々コントローラーの持ち方まで慣れてもらうことないでしょ?
人差し指を使うにしても、普通ならLR系統よりは押しにくいだろうし、頻度を低いものを押したほうがいい筈。
特殊な持ち方に慣れてるとか初めてでも余裕ならそれでもいい。それ用にやりやすいアサインを考えればいい。
別ゲーの操作や、PS時代の操作を模したほうが動きやすいなら、別にそれでもいい。
ただし、どれもこれも初心者に態々推奨するような操作方法じゃないよね。
166に対しても最初は好意だったんだけどな。平行線なんだろう、多分。
これだけ問題提起しとけば初心者の判断材料にはなるだろうし、俺もいい加減黙るわ。
288 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 00:49:48.90 ID:CdeaMyLv
またこいつか(呆れ)
289 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:04:10.02 ID:+cIPX7M3
おっさんは開幕ジャンプ連打して上限ぎりぎりにいれば戦場眺められて悪くない
海上と砂漠くらいしか意味ないけど
290 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:06:37.23 ID:28XayZGz
DLCという名の呪縛
291 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:09:43.16 ID:e2U9gLPi
HBしてる時に上下のサイティングは出来たのか、知らなかったわ
292 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:10:52.96 ID:saelQ8QN
なんでキーアサの話になるとこういうのが湧くんだ…
293 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:21:32.52 ID:c7EtUECo
当人そっちのけで何やってんだお前ら
俺も仲間にいれてくれよ〜
294 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:21:37.35 ID:mDmSYm5S
おっさんは戦場カメラマンってことにしてスクショ撮れるようにしようや
295 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:21:54.22 ID:luZZo8pn
最近砂漠を主戦場にしてるんだが上位のチームとマッチすると中々勝てない
プロマスを始めとした上位チームへの対処の仕方を粗製の俺に教えてくれ
296 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:23:12.62 ID:w23Z3nJE
実際初期アサは色々融通聞かないからなあ
まあアセンと同じで戦果上げてくれるなら何でもいいけど
297 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:32:23.75 ID:L3VhCJlA
>>295 正攻法で勝てないなら、ワンチャンアセンで叩き潰す
298 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:35:38.08 ID:/QgbhNlO
高装甲で固めないでくださいしんでしまいます
299 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:39:03.61 ID:saelQ8QN
Vに本当の意味の高装甲なんてないんだ
300 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:49:20.55 ID:QYjSTsiX
あるっちゃあるがTE5000なんて稼ぐぐらいならKECEに割いた方が数京倍マシだからな
301 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:53:14.78 ID:s7eVj6L2
初期キーアサでもランカーになれたよ!
302 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:55:33.74 ID:u87zUztf
続編は領地戦を廃止して、企業とレジスタンスの対立勢力制でよろ
チームはその中で組みたい者で組めばよし
303 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:01:49.40 ID:w23Z3nJE
じゃあ俺はゾディアックに付くぜ
アンジーかわいいよアンジー
304 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:03:56.47 ID:Ldm1ZFwd
>>295 上位チームの3人のうちのどことは言わないがタンクゴリ押しに弱いチームがいる
単純に砂漠は2タンが強いから砂漠のみ狙うなら2タン構成でいい。ただし両方前出れるのに必須だが
なんだかんで場数は多いから前線貼れるのが1人くらいだと、そいつに鳥葬、中遠距離引き撃ちなり徹底的にメタってくるから
1人上手いタンクがいるってだけでは勝てなかったりもする。タゲをそらすなり、横やり入れるなり別ルートで攻めるタンクなりが必要になる
防衛なら複数タンク対策しろ。フラロケ重逆にバトライ持ってもらって、あとはキャノン+好みの近中タンク入れて援護してりゃ割となんとかなる
305 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:08:06.57 ID:UsgjHMhs
砂漠でW範サブを借りてW垂直ミサイルを超連射すんのがめっちゃ楽しい
306 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:09:15.11 ID:JdSKHXqk
チームなら多少操作が拙くても問題ない
このゲームに必要なのは知識と判断力
307 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:12:30.70 ID:WXOGTSbl
あと女子力
308 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:13:12.96 ID:u87zUztf
垂直ミサイルって大量に発射できて気持ちいいんだが
クソ遅いガチタン使ってても空中ハイブーストでほとんど当たらなくてワロタ
俺はそっと垂直ミサイルを降ろした
309 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:13:22.91 ID:UsgjHMhs
>>306 中距離での撃ち合いとかになるとマジでそうだよな
反射神経とかスーパーテクとか何も要らない とにかく知識と判断力が物を言う
俺みたいなアクションに適性の乏しい人間でも活躍できてありがたい
310 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:16:57.94 ID:UsgjHMhs
>>303 ゾディアックになるとアンジーちゃんがヘリと一緒に
一人一人に各一台セットで支給されるって聞いた
311 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:17:58.00 ID:z2GgCvVc
>>308 反動武器を使って何とか当てられないだろうか
両肩で使えるVTF以外のまともなKEミサが欲しい
312 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:18:35.37 ID:2ppmWw55
傭兵かつ決戦防衛でやらかすと死にたくなるな……
313 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:27:25.54 ID:vthzLBFn
なによりも忍耐力ではなかろうかと思う今日この頃
珍しく仕事したったと思ったら敵に凄腕がいてひっくり返されたでござる
かなりくるわコレ
314 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:36:47.29 ID:ARxau5Dy
アプデが無くても
現行レギュの中で微妙な流行り廃れがあるからな
毎日遊んで、その変化を感じとって
先を読んだアセン変更や、出撃編成を考えるのも重要
315 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:36:52.59 ID:saelQ8QN
316 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:45:19.28 ID:by46hO/8
>>311 諦めてディマプール積みな
通る奴は少ないが垂直ハイスピよりはマシ
317 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 02:55:32.70 ID:z2GgCvVc
>>316 CEミドルはCIWSや4脚に腐りやすいのがつらい、それと第一世代は誘導が弱い
CEミドル使うときは重二や軽タンに通すために、オックスやKRSWみたいな衝撃武器が必須だな
318 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 03:07:20.42 ID:cYgxkeEQ
ミドミサさえ積んどきゃあとは問題ないって兄貴が言ってたぜ!
撃つ相手を間違わなければな
319 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 03:09:32.46 ID:WGtgaZ1A
4系以降は水中に機体を引きずり込む河童がいなくなったと思ったら
天狗にクラスチェンジしてやがった
320 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 03:12:03.22 ID:w0eSVMcs
何でもかんでもテングガーっていう奴いるけどそれ許されるの初心者までやろ・・・
どう見てもあなたの下手くそ操作の招いた結果です。
321 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 03:15:27.50 ID:WGtgaZ1A
でもたまーに見えるよ天狗
こないだ軽量逆間接の手をやさしく掴んで天高く飛び去っていったよ
322 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 03:17:28.73 ID:JdSKHXqk
まじで言ってるわけないでしょ
アスペ?
323 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 03:18:25.53 ID:by46hO/8
アッパーで戦う機会がほぼないんで未だに天狗が怖い
324 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 03:19:12.09 ID:WGtgaZ1A
ごめんねなんだって殺伐としてんなぁwww
325 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 03:25:42.66 ID:w0eSVMcs
326 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 03:26:00.42 ID:4jK3kXx6
突然アスペ認定とか煽ってないと死ぬ病気でも患ってんのかよ
327 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 03:26:41.18 ID:w0eSVMcs
アスペって単語を覚えたてですぐ使いたがる人ってどこにでもいるのね。
328 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 03:31:41.17 ID:CdeaMyLv
小中とクラスに医者に認定された本物のアスペがいたが、ネットでよくいわれるアスペとは比べ物にならん
実際は池沼とほぼ同じ
329 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 03:33:03.09 ID:slBff94h
やめなよ
330 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 03:42:17.54 ID:CdeaMyLv
じじじじじじじじじじじしんんんんん
331 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 03:43:07.24 ID:3gMTFT48
天狗なんてネタなのに、許されないだのってマジレスしてるのもな
下手な操作して領域外でてるのなんて分かりきってる事だからね
332 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 04:02:15.92 ID:YjEc0SYQ
マップも把握してなけりゃそうなる、ってか壁蹴りが暴発するボタン配置じゃないの
それとも横の領域ガイドのようなものがほしいのかい? あれば嬉しいな
333 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 04:04:52.34 ID:cYgxkeEQ
アッパー谷鉱山は油断してるとすぐに飛び出す、4戦くらいすると一人は攫われる印象
334 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 04:06:38.23 ID:7uqPoJSv
警告出てからジャンプ一回でもう領域外とか普通に考えておかしいわ
335 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 04:07:03.56 ID:/5WB/Z+5
>>330 茨城辺りだっけか?
夜中に地震とかマジ勘弁。
336 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 04:19:22.56 ID:BHd/xq74
何か縦揺れしか来なかったんだが地震なのか
エリア離脱したからって爆発することないのにな
なんでマップに仕様を合わせるなんて奇特なことになったんだか
337 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 04:38:50.67 ID:vthzLBFn
バイ〜ンあっそっちじゃな領域をビー
なんのための警告だ、バカバカしい
338 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 05:30:39.24 ID:H7mmcb6l
処理が重くなってるときの壁蹴りの飛距離が今だに予測出来なくて死ぬ
339 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 05:44:36.35 ID:slBff94h
>>338 アーバンとかたまに斜め上にぶっ飛んでいくからな
340 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 07:36:31.27 ID:mX8Pj151
発売日にACV買ってる夢をみた
341 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 08:02:12.87 ID:/5WB/Z+5
一瞬Cが見えなかった
もう寝よう
342 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 08:21:19.82 ID:+4ZcEsKR
なんかたくさん領地流れてるが何かあったのか?
343 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 08:33:29.50 ID:ylAL/l82
おととい始めたばかりだけど領地っていうのは最初から持ってて守らないといけないの?
領地ミッションやる利点はなにかある?
344 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 08:57:09.41 ID:C1KwMdpt
説明書
345 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 09:03:33.13 ID:xf9kO2X0
領地ミッションやる利点はなにかある?
おう、お前ら答えてやれよ
346 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 09:06:47.80 ID:NKtPmjM3
楽しい
347 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 09:19:31.44 ID:slBff94h
348 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 09:20:41.78 ID:Plw+ep5L
>>230 横からだけど。
同時に操作「できない」方が実用的じゃない。って思い、同意する人が多いから、多数がデフォから変えるんじゃないかね。
自分がやりやすいのでやれ、だからデフォを使うな、とは言わんけど。
デフォ派の人も、デフォ操作でも「立ち回りでカバーはできる」と言ってた。
動きが制限されることを理解した上で使ってたよ
349 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 09:22:40.12 ID:m8yx18CV
ACVで始まりBO2で終わった2012年はマジ、クソゲーの当たり年だったな(棒
今年はまだ始まってない
350 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 09:31:44.69 ID:9VO+1Zo8
え?オールマイティーなキーアサなんて無いが答えてしょ何言ってんの
351 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 09:31:49.18 ID:3gMTFT48
>>348 手が疲れるだけで、動きはまったく制限されないけどな
352 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 09:39:12.09 ID:6BnSB2xz
パイル練習中だがタンク先生つよいな
地面滑っていけば当てられるようになったが、空中から落下当てだとまだ5割いくかどうか
実戦でも試してみたが外した時の戦犯感がパネぇ・・・
スキャンモードでトリガー引きっぱなしから体当たり寸前でモードチェンジと、
もう少し手前から戦闘モード切替でオックス当てながらタイミング見てパイルトリガー引くのと
どっちが当てやすい?
353 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 09:43:59.06 ID:9a0iXnxQ
ハイブ中にサイティングしない、現実的じゃないとか
ド新規中のド新規
354 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 09:53:07.95 ID:7LqpOUgC
自分が使いやすいと思ったのが最高の操作だよ
355 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 09:54:46.45 ID:9a0iXnxQ
>>352 タンクが強いんじゃなくてパイル当てるのが下手なんだろ
ただでさえ超ゆとり仕様のパイルをオックス付きで使ってタンクに負けたらAC辞めた方がいいレベル
356 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 09:58:15.41 ID:H7mmcb6l
なんでこいつ唐突に顔真っ赤なの
357 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 09:59:57.58 ID:pzWm/g0M
タンクはお供剥がしてフラショかプラズマで焼き殺すもの
358 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:08:21.70 ID:9a0iXnxQ
359 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:09:03.87 ID:JFgqSSqi
ねぇねぇ、バイタルにブリャーってそんなダメ?
どんな足でも愛用してるんだが。
360 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:15:16.48 ID:7LqpOUgC
かつては私もそうだったけど
バイタルダーフェンの方が使いやすくなってきた
361 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:15:43.11 ID:m70tvuOC
動かせて戦えるならそれで良い
362 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:27:30.54 ID:9VO+1Zo8
コアの伝導率の話出してない時点でわかってなさそう…
363 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:31:36.87 ID:xf9kO2X0
お前ら新規好きなんだろ?教育して差し上げろ(名言)
364 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:34:13.21 ID:m70tvuOC
売れ、今ならまだ間に合う
365 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:35:27.78 ID:UsgjHMhs
うるだなんてとんでもない
あーまーどこあふぁいぶはとってもおもしろいげーむだよ
だってそうでもないとおれがいちねんもやりつづけてるわけがない そうだろ?
366 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:37:01.49 ID:NKtPmjM3
このげーむにまさるものなど
このよにあってはならない
367 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:46:39.88 ID:S3bqXJTY
>>355 オックス付きでパイル当てるとかにわかにも程がある
368 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:50:33.94 ID:sBt4QceG
>>367 オマエの言いたいこと...俺は分かるゼ!!
漢は黙ってフルパイル。そうだな!?
369 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:51:22.60 ID:7fICW0eh
オックスなんかつかうくらいならおとなしくリコジャマ使えよ。
370 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:51:26.66 ID:9a0iXnxQ
>>367 安価つける相手まちがってんじゃねーよ
そういう意味で買いてんだよ文盲
371 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:52:29.05 ID:JFgqSSqi
電導率は知ってるけど。
スレの上の方で否定的な事が書いてあったから気になっただけ。
動かせるならこれでいいんだね。
372 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:58:48.42 ID:xf9kO2X0
衝撃武器って今はもう当ててもワープしないの?
自分で確かめる気も起きないわ
373 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 11:00:51.27 ID:S3bqXJTY
>>368 好きだぜお前のそういうところ
>>370 は?衝撃ラグでワープする可能性があるからオックスパイルなんてやめとけっていみなんだけど
あとカルシウムとったほうがいい
374 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 11:02:23.17 ID:WFHpgqSc
月曜だからってカリカリし過ぎだろ
ACVで精神まで荒廃してしまったのか
375 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 11:03:07.55 ID:m70tvuOC
伝達率
高い : 加速・減速が速い、キビキビ動ける、動かしやすい
低い : 加速・減速が遅い、HB距離が長くなる、動かしづらい、滑る
376 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 11:04:21.48 ID:UsgjHMhs
昨日嫌な事でもあったんだろう 日曜だったしな
俺はかなり納得できる動きのできた試合が何回かあったから気分がいい
377 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 11:06:25.45 ID:z2GgCvVc
>>375 理屈上、高加速ブースターは低伝導率で、高出力ブースターは高伝導率のほうが扱いやすいんだっけ
ヨツンブリャーで使うけど、かなり滑るのは確かだな
378 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 11:13:40.98 ID:pzWm/g0M
ポンデ感覚でブリャ使うとビル裏に隠れるつもりが通り過ぎるとかたまにある
379 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 11:14:14.28 ID:m70tvuOC
>>377 扱いやすさを求めるとそうなるな
後は個人の感覚、動き方次第だろうから好みで良いと思う
380 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 11:15:23.27 ID:NODRDwPa
コアって脚に合わせてヨツン、パパ、CE最硬、TEブレードぐらいしか積まないから…
381 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 11:17:36.26 ID:z2GgCvVc
ただポンデはブリャーと高加速の間に挟まれて、ちょっと中途半端になったな
的確に吹かして下がったりするならブリャーの方が速いし
382 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 11:19:01.25 ID:ylAL/l82
今作は複数の機体を持ちたいときは機体データで保存して変えたいときはそこからロードするんだね
3SLのときはガレージに3体ACがあったからわからなかったよ
383 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 11:30:48.46 ID:S3bqXJTY
>>382 面倒でもキチッと分かりやすい名前付けて保存しておくことをお奨めするぞ
384 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 11:51:24.79 ID:JiVTawsX
フリーで図面作ってない奴がいてマップが変わる度にアセン時間がかかりイライラ
385 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 11:57:13.06 ID:m70tvuOC
コアや脚、ジェネとかアセンの都合上、高出力ブースターを載せた方が良さ気だが
積載的にブリャーが乗らないならポンデを載せる…か?
そんな状況殆ど無さそうだが
386 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 11:57:36.39 ID:slBff94h
フリーズするからフリーで図面開けない箱勢の気持ちになるですよ
387 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:01:07.20 ID:by46hO/8
自分にしかわからない型番をつけるのが望ましい
機体名「ストタンVTF中四」なんて敵にヒント与えてるようなもんだからな
388 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:04:44.41 ID:NKtPmjM3
Wハウザー中二という名のキャノタンとかな
389 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:06:34.44 ID:xf9kO2X0
え、お前らまだACにカッコいい名前つけてないの(驚愕)
390 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:06:44.28 ID:pzWm/g0M
Wアンパル機にブレオンって名前付けたりな
391 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:06:56.63 ID:+4ZcEsKR
392 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:08:13.41 ID:tsHWzqdx
ストタンVTF中四(Wアンパル軽四)
393 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:10:33.50 ID:YjEc0SYQ
壁蹴り多様できるとこじゃブリャは壁に近づくためのHBが過剰すぎてちょっとね
速いけどGBできる距離も一番短いし
394 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:12:00.10 ID:5vcZbl89
デュエルだとたまにとんでもないアセンの人いるよね
具体的にはwヒートハウザーの軽2とかガトリングとレザライの重2とか
あれ何に対して有利なんだろう
395 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:17:07.23 ID:9a0iXnxQ
お遊び
396 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:19:43.63 ID:u87zUztf
つか機体名じゃなくてパイロット名で記録して保存すりゃいいだけなんだが
397 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:22:06.26 ID:7fICW0eh
プロチダーフェンでいいよ
398 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:25:56.44 ID:z8S9YdzX
TE兵器がメインの機体にはポンデの消費ENの低さと機動力は魅力的
パルガン、パルマシ、プラズマ、どれも接近戦が主体で瞬間的にターゲットに肉薄する機動力が必要なのにシナツの1個上さん使ってる奴は素人だね
399 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:34:55.24 ID:7fICW0eh
リ、リコジャマつかえばどうにかなるから(震え声
400 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:35:57.17 ID:ylAL/l82
最初からの流れで中二と第一世代のライフルとバトルライフル使ってるけどどうしようかな
ふとランキングみたら腕がアニマスの人がいっぱいいて自分のアセンブルがテンプレなんじゃないかって心配になってきた
401 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:40:12.77 ID:7fICW0eh
でも残りENからハイブ1回でもふかしたら焼き切れない!っていう状況もある気がする。
TE武器主体機でそもそもハイブ使おうっていう考えが間違いなんじゃないの?
壁蹴りするならEN消費抑えられて重量も軽い一つ上さんだって・・・だって・・・
402 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:40:41.50 ID:NKtPmjM3
テンプレの何が問題なのか
403 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:41:42.56 ID:S3bqXJTY
>>387 mLG_K19C06T15_ov_oxrpsgmhsm
gTK_K18C26T30_c-_azaztztzsc
俺は諦めた
404 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:47:20.53 ID:ylAL/l82
>>402 うはwwwテンプレ乙っすw
とか言われるかなって思って
405 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:49:24.69 ID:SsfHHKKS
中二ランポックスプラショハイスピ
ガチタンミッキー垂直 ハンガーわからん
406 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:50:07.90 ID:S3bqXJTY
>>400 先に希望の無いことを言ってしまうが
もしこの先オン、特に領地戦にも参加しようと考えているのなら「テンプレじゃない俺カッコイイ」思想は早々に捨てろ
ACVのテンプレは過去作に比べて多いが、外れた瞬間それは下位互換じゃなく「産廃」だ
傭兵画面で1時間待機してもいいなら別だがね
407 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:51:19.88 ID:by46hO/8
>>403 中二オックスランポアンパル弾きオックス
タンク全防W50キャノン
…ダメだ、わからん
もっと簡素に、KLDTSみたいな型番つけてるわ
パイロット名とは盲点だった
408 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:54:24.78 ID:NKtPmjM3
>>403 むしろ
うはwwwww非テンプレ乙wwwwってなるんだぜ
409 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:55:01.88 ID:NKtPmjM3
410 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:55:29.17 ID:m70tvuOC
マイナーアセンも有用であれば誰かが真似し出して流行る
レギュ変更直後ぐらいならあるだろうけど、今更有用そうな新アセンはそうそう無いだろうな
411 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:58:15.08 ID:VL3uBaTR
>>396 パイロット名でアセンの内容を書いて記録するのか中々いいね
後で全部書き換えよう
412 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:00:13.94 ID:E3sfFvSE
面白アセン傭兵は常に募集中だからお前らもっと使っていいのよ
413 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:01:23.66 ID:ylAL/l82
>>406 >>408 WIKIいっぱい読んで研究したし非テンプレカッコいい心はたぶんないと思うけど、なんていうか
「あ、こいつWIKI読みまくってるな」
って思われたらなんか恥ずかしい気がして
レベルも50になったしもう一回練ってくる
414 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:01:42.58 ID:3hlqH56Q
テンプレとそのアンチアセンくらいは全く問題なく使える
軽2パルガンや速特ubr機、ハバラン、ショットフラ、ジャマガト、レザライ連射など
あとはce重2や機動特化中2、2000.2400のタンク、機動重2も十分戦える
けど根本的誰も落とせない武器だけは絶対に勝てない
カレン以外の第一世代ライフルとかゴミのいい例だ
415 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:04:58.01 ID:xqoF3QoF
>>413 「あ、こいつWIKI読みまくってるな」
じゃなくてむしろ
「あ、こいつWIKI読みまくって頑張ってるな」
ってなんじゃね
ってか一昨日始めたのにもう50なのか
416 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:05:19.86 ID:bayAYNuA
腕のない奴がマイナー厨になると、何このクソアセンwww
って草生やされるのが落ち。
むしろテンプレ対決だとハッキリ実力差見えたりするよな。
417 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:07:45.94 ID:VL3uBaTR
>>413 ゲームの仕組みを知ればwikiを読まなくても同じようなアセンになるし
チームだったら初心者には普通にアセンの知識を教えられるから気にしないでいいよ
2ちゃんを見てると思われると恥ずかしいという気持ちなら分かる
418 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:08:33.27 ID:/lM6TOMI
>>413 そういうわけでもない
ただ傭兵はテンプレに近くならざるを得ないだけの話。
ある程度顔見知りが出来て雇って貰えてるならアセンは好きにしたらいいんだけども
なかなかそういうわけにも行かないから、雇われやすくする為に自然とテンプレに近くなる。
パルガンとかショット、プラズマは要練習
ライフルやバトライは使いやすいと思うぞ
419 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:09:51.28 ID:6BnSB2xz
まあ始めたばかりなら良いんじゃない
勝てなくて色々考えて少しでも効率化して辿り着いた先がテンプレなんだし
自分で行きつくか、先人の知恵を拝借するかの差だ
テンプレ以外で勝ててるなら好きにすればいい
プラズマ楽しいけど撃ってるこっちが画面みえねぇ
420 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:16:12.00 ID:7fICW0eh
Wプラズマフラロケ。相手も死ぬが自分のPS3も死ぬ
421 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:17:18.38 ID:VWjjIbaq
公式がプレマにいるぞ
お前らボコってやれ
ボコった武器が弱体化されない程度にな
422 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:18:34.12 ID:ylAL/l82
>>414 >>415 >>416 >>417 >>418 >>419 ありがとう
しばらくはWIKIガッツリ読んでテンプレがテンプレたる所以とか勉強する
まだスカイハイとフレイムフライとしか戦ったことないけどもう少しして慣れたらチーム募集したり傭兵登録もしてみる
もしオンラインで会ったときはよろしくね
423 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:22:22.02 ID:z8S9YdzX
wikiたいがい「?」なこと書いてたりするけどな
424 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:24:03.83 ID:saelQ8QN
まさか雑魚と何十戦もやってレベル50まで上げたのか…
いろいろもったいないぞ…
425 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:28:16.92 ID:A3uor74P
空き巣で上げる方がもったいない気がする
426 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:32:25.48 ID:N0aNC54X
武器育成考えたらLv100も200も行くだろう
427 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 13:35:41.29 ID:saelQ8QN
いや、初期の最初の50だぞ
ミッションつまんねーからかもしれないがさすがに火蠅先生は練習にならんだろ…
428 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 14:35:29.02 ID:xf9kO2X0
ホントなら好きな機体で仲間たちと今も戦っていたはずなのに
何故だ、どうしてこうなった
429 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 14:38:52.92 ID:ylAL/l82
ライフルがACテストの機体相手に弾かれる弾かれる……
430 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 14:41:16.27 ID:q6S1LQhm
>>423 たまに編集してやってください
コメントでもいいんで
431 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 14:58:41.46 ID:saelQ8QN
>>429 スキャンだ!弱点を突くんだ!
対AC戦は基本的に両手で1属性+両ハンガーに別の1属性な
衝撃武器1本入れたり肩に何か入れたりもあるが、マジメに機体構成練るようになったら考えればおk
432 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 14:59:24.30 ID:mDmSYm5S
フリーもめっちゃ新規多いな
433 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:00:37.26 ID:/QgbhNlO
タンジーに換えるぞ!!→中二「おっすおっす」
ストレコに換えるぞ!!→4脚「おっすおっす」
俺はキャノタンに戻った
434 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:02:51.25 ID:saelQ8QN
タンストで詰んじゃう男の人って…
435 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:04:02.03 ID:xf9kO2X0
ショットガンを使おう(提案)
436 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:05:41.40 ID:UsgjHMhs
相手がどんな防御属性でも貫通できるパイル×4で行こう(提案)
437 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:06:51.66 ID:m70tvuOC
OWと蹴り
438 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:06:52.96 ID:by46hO/8
ガ、ガトリング…
439 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:09:14.96 ID:ylAL/l82
>>431 ハンガー使ったことなかった……
武器積めばその分重くなるし〜戦闘中に交換出来るほど器用じゃないし〜って
今はCEミサイルとライフルとバトルライフルのみ
440 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:14:11.82 ID:z2GgCvVc
タンストでもオックスランポでも詰むときは詰むからな
特にタンクや4脚の防御と安定性の幅が広まってるから面倒になっている
441 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:16:27.75 ID:/QgbhNlO
あっひらめいた
オックスの衝撃を1800に戻せばいーんじゃねぇぇーーー!?
442 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:18:11.09 ID:3hlqH56Q
領地戦をやる気ならば新規は早いとこ移籍したほうがいいぞ
一人でやって得るものなんてしれてる
acop使って新規にもやさしいチームに移籍しろ
443 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:22:44.51 ID:saelQ8QN
>>439 対人でもミッションでも、スキャン→武器選択→弱点を両手撃ちっていうのが基本の動きだ
慣れればそんなに面倒でもないし
試しに両手ライフル+両ハンガーバトライでやってみたらよろし
444 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:31:15.71 ID:m70tvuOC
ハンガー無しは地雷のテンプレ
445 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:32:25.23 ID:z2GgCvVc
今もあるか分からんが、新着に中々いい速特KRSW売ってるな
446 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:35:31.94 ID:1+rYsw23
447 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:38:49.20 ID:z2GgCvVc
>>446 リロードと消費ENはちょっと微妙だが、威力と衝撃は理想値に近いぞ
448 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:40:30.36 ID:S3bqXJTY
S:万能
20キャノン
A:汎用性が高くチーム内で属性を分ければ殆ど困ることはない
ランポ(+衝撃)、ストレコ、アラキデ、ナパ、マハオン、USG、VTF、ミドミサ、オックス、パイル、リコジャマ
B:やや状況を選ぶが十分選択肢
タンジー、唐沢、50キャノン、レザキャ、ジニア、エルミラ、ロータス、UBR、プラズマ、ショトミサ、垂直、砂砲、フラロケ、マルプル
C:運用によっては使える
カルバス、ハイスピ、カレン、軽沢、ポデンカ、サーチス?、ジャマガト、砂ライ、Wランポ、CEロケ、ヒトキャ、ハウザー、OW(グラブレ以外)
449 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:48:12.78 ID:saelQ8QN
BとCの違いがよくわからん…
タンジーと垂直が同じBなのか
450 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:52:07.19 ID:z2GgCvVc
そもそも相手や構成によって有効度が変わるので、ランキングしがたいし
451 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:52:56.91 ID:us3rbzY0
パイルがAでタンジーがBとかw
452 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:53:32.99 ID:/QgbhNlO
パイルAならフラロケもAだわな
453 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:54:59.33 ID:7fICW0eh
ランクはともかく新規が購入するべき武器。領地戦で使える可能性がある武器はすべて網羅されてるのかな?
454 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 15:59:46.88 ID:4jK3kXx6
火器じゃないけど肩枠でサブコン2種は必須じゃね
455 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:01:28.45 ID:m70tvuOC
砂砲は初心者には持たせるな
普通に戦えるようになってからにしろ
456 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:02:06.96 ID:KKD3MG/J
武器としての評価一覧だから省かれてるサブコン、CIWS、ENアンプを加えるくらいかな
457 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:02:32.32 ID:/lM6TOMI
>>439 今初心者部屋いくつかたってたぞ
試しにはいってみては?
CEアンテナ TEコア CE腕 中二足 200FCS バトライ2 ライフル2orランポックスorパルマシオックス
で一度練習してみよう。
重二でもいいがな、その場合ciwsを好きなミサに変えればおk
458 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:03:30.87 ID:mDmSYm5S
機体相性やマップで使い勝手がガラリと変わる仕様でランク付け自体ナンセンス
459 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:03:34.63 ID:saelQ8QN
つーかほぼ全カテゴリ(たまにカテゴリごと)並べてるしいらないのもちょっとあるけどな…
460 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:10:34.13 ID:xf9kO2X0
最低ランクだけは決まりそうではある
461 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:12:08.78 ID:/lM6TOMI
>>431 初心者部屋に一人アンプパルガン軽二が入ってきたら全員次重二になっててワロタ
462 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:12:42.44 ID:m70tvuOC
UAV
463 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:14:46.54 ID:saelQ8QN
464 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:15:22.50 ID:ylAL/l82
>>443 ハンガーはまだちょっと指がモタつく
ACテストのタンクに撃墜された……
>>457 部屋……?フリーのプレイヤーマルチのこと?
465 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:16:31.09 ID:Ldm1ZFwd
砂砲は前線経験者が積むべきだろうな。オペいるなら別かもしれんが
ただでさへ戦況を読みにくいスコープあるのに、前線の流れわからなんやつが乗ると高確率で芋になる
前線経験してれば使えるって訳でもないけどパージとAC狙い砲台狙いの切り替えもスムーズに行きやすいだろ
466 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:16:36.79 ID:z8S9YdzX
ストレコ、タンジー、オックス、ランポ、マハオン、アラキデ、プラズマ、ウサギ、成長タイプ別で手に入れないといけない武器もあるけど最低でもこんだけ買っとけば領地戦はなんとかなるよね
後はロータス、UBR、カラサワ、カルサワ、パイル、カレン、エルミラ、ジーニアあたりが手に入ればアセンに幅がでるかな
467 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:20:59.59 ID:/lM6TOMI
>>464 フリー部屋
ランクマッチはタイマン。今入ってもボコボコにされる。
wiki読んで武器眺めてると保障距離って項目がある
その距離まではパラメータ通りの威力が出るけどバトライ以外は距離をとればとるほど威力が落ちる。
ACテストタンクの武装オートキャノンなんかは距離を取れば痛くない武器の代表格
エフェクトは派手に出るけどAPはそう減ってない。
頭ベオ+200fcsでギリギリからバトライでも打ってみればよくわかる
468 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:23:21.40 ID:saelQ8QN
>>464 スキャンもハンガーシフトも相手の攻撃が来ない遠距離や物陰でやるもんだ。安全な場所で落ち着いてやるといいよ
テストタンク先生(というかタンク)は最初は1対1じゃかなり厳しいな…
むしろテストより適当なオダミのAC戦の方がいいかも
テストマップより障害物も多いし距離も調整しやすい
469 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:28:17.64 ID:2ppmWw55
四脚使ってるんだけど最近全然活躍できない
中二相手だとストレコ持ってても機動戦に持ち込まれると追いきれないし
重二相手だとタンシー持ちが多くて、腕の射撃安定の差で撃ち負ける(自分は素パル弾きでTE腕)
タンクに不意打ちすることくらいしか出来なくなってしまった
どうすれば良いんだ・・・
470 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:34:58.70 ID:7fICW0eh
タンジー増えてきたしTE防御切ったら?
せっかくの4脚でTE腕使うのはもったいないよ
471 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:36:57.76 ID:6BnSB2xz
ランダムで敵がでるオダミがあれば良いのにな
戦闘始まるまで何が来るか分からなければスキャンも自然に使うだろう
武器に関してはカレンとかはランポギリギリの相手に通すためのメタアセンだと思うので
テンプレに入れるかどうか微妙な気も
アセンの幅として無視できないってのは同意
>>469 素パルは痛いけど高度とれば距離減衰するし思い切ってCE腕にVTFとか
中二狩りたいなら速ロタ使うとか
472 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:37:02.12 ID:KKD3MG/J
器用貧乏を自覚してるなら特化しろよ
473 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:37:37.97 ID:saelQ8QN
少し対象絞って特化気味にしてみるとか?
中二返り討ちにするなら速ロタミドミサ
重二相手にするならKEに振ってVTFとか
474 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:40:30.39 ID:z2GgCvVc
4脚や重二はいくつか武装とかを調整した図面を用意しとくといいよ
中二重視のアッパー用とか、タンク重二を相手にできる砂漠用とか
475 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:52:44.27 ID:2ppmWw55
>>470-474 現在のアセンは対全防タンク特化といえば特化なんだけど、それだけしか出来ないってのはなあ
チームでの衝撃武器がタンクを除くと自分のオックスランポだけだからオックスランポは捨てられない
ストレコやめてロータスにするかなあ、ストレコ持ってる人は他にもいるし
ただロータス、オックスランポ、VTFってオックスとVTFの弾数が不安だ
重四でタンシー弾くためにカメラ性能が低い頭を使うのは素パルを弾けなくなるしどうも
いっそ中四にしようかな
上手な人はどんなアセン&戦い方をしてるんだろ
476 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:54:17.13 ID:Hd1CdCVq
初心者な質問だけど重逆で中二軽二のパルマシ持ちに追われたらどうすりゃいいの?
ロータス積んで応戦してもダメ負けするし
477 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:55:33.93 ID:7LqpOUgC
押し返す火力を持つ、戦わない、仲間に押し付ける
478 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:58:28.41 ID:wtWUUTXO
>>476 1,潔く諦める
2,突っ込んで相手と交差してそのまま逃げるor尻旋回
3,安全圏までガン引き(射程外or味方の近くまで逃げて援護してもらう)
479 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:58:37.30 ID:saelQ8QN
逃げる
ショットガン持ってたらぶっかけながらな
逃げ切れたらラッキー
480 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 16:59:00.96 ID:m70tvuOC
半端に防御稼いで駄目なら軽4乗る
タゲだけ集めて味方に擦り付けるか、振り切ってEN切れ気味の所を叩く
481 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:00:03.81 ID:Ldm1ZFwd
>>476 重逆の場合そんな状況になると仲間の割り込みでもない限り大体死ぬ
近くに壁あるなら高高度取ったり、被弾覚悟で交差して視覚に回り込むとかできなくもない
w速射UBRで返り討ちって新技がなくもないが距離が近かったり、不意打ちで一気に削られてからだと辛い
ロータスだとDPS足りないからミサイルと組み合わせる必要がある
482 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:00:29.48 ID:/QgbhNlO
主任アニマス「チラッチラッ」
483 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:00:38.70 ID:xf9kO2X0
逆足がパルマシに勝てない?逆に考えるんだ。逃げちゃってもいいさと考えるんだ
イヤ、マジで戦わずに逃げたほうがいい。相手もEN兵器だからよほど鈍足じゃない限り深追いしてこない
484 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:02:38.64 ID:by46hO/8
素パルは追跡しながらでも撃てるしミサイルもかっ消せるんだが…
485 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:02:50.64 ID:mDmSYm5S
チャフでTEダメージ軽減出来るって全然知られてないよな
486 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:04:40.59 ID:7fICW0eh
ブリャーで相手と交差するとわりとまじで何とかなる。
487 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:04:50.42 ID:Hd1CdCVq
488 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:05:22.41 ID:7fICW0eh
489 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:05:53.73 ID:Ldm1ZFwd
>>484 ミサイル元々の弾道や相手との高低差で弾道が変わるミサイルにきっちりサイト合わせつつ近づいてくるようやつなら
諦めて死ぬしかなかろう
490 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:06:15.87 ID:6BnSB2xz
素パルはマジでEN切れないからずっと追ってくるしTE弾きと連携できるなら一番いいな
タンクとしても重逆で上を押さえてくれると助かる
491 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:07:42.49 ID:7fICW0eh
重4なら割とマジでハゲヨツンVISOのオックスランポタンジーはじく重4がお勧めやで。
タンクの上か前方くらいでフワフワしてるとパルマシ来た時はタンクにまかせりゃいいし
それ以外はタンクの壁になれる.
まぁタンクの護衛はアンパル機のほうが適任だけど
492 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:10:05.42 ID:E3sfFvSE
>>489 そんな事しないでも適当にパルマシぶっかけてればミサ撃った瞬間爆発するでしょ
493 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:11:00.55 ID:saelQ8QN
>>489 VTFが消されやすいのって山なりにならずに相手に真っすぐ飛んでくからなんだよな
狭い場所でも天井に当たらない利点もあるけど
494 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:11:12.20 ID:Ldm1ZFwd
>>492 そんな近距離なら避ける間のなく死なないか?
495 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:12:39.90 ID:by46hO/8
相談した人が重逆なのに「ミサイルと組み合わせる」とか言ってる時点でお察しか
496 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:13:16.00 ID:Ldm1ZFwd
ロータスの話だったんだが、それはすまん
497 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:13:30.01 ID:NKtPmjM3
カンブリに乗ってる人も居るんですよ!
498 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:14:13.69 ID:by46hO/8
ロータス単体ならその通りだな
火力足りん
499 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:15:01.21 ID:by46hO/8
500 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:16:09.04 ID:NKtPmjM3
>>499 積まなきゃオックスで防御低下しちまうぞ!
501 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:16:51.56 ID:saelQ8QN
???「積載すら無いただの棺桶だっているんだ!いい加減にしたまえ!」
502 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:17:47.17 ID:mDmSYm5S
重逆は重量過多によるペナルティが緩やかと考えよう
503 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:18:42.04 ID:N0aNC54X
もともとの機動力がウンコだから相対的に考えるとあんまり変わってないんだけどな
504 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:18:46.98 ID:m70tvuOC
ぷつお以外の重逆に何の意味があるんだよ
505 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:18:52.98 ID:2ppmWw55
>>490 やっぱりそれがベストなのかな
パルマシ持ってるのって中二くらいだし、それを捨てて他の機体への耐性を全体的に高めた方が扱いやすいか・・・
しかし素パル怖い、すごく怖い
後、俺の凸病が
506 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:19:36.05 ID:2ppmWw55
507 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:30:41.25 ID:/QgbhNlO
寒鰤重逆舐めてる奴多いな
508 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:30:49.50 ID:ylAL/l82
中二の素パルが怖い……だと?
素パルの素ってなに?
509 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:32:12.33 ID:saelQ8QN
アンプ無しってこと
510 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:36:29.62 ID:033vK6yM
素(もと)
511 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:37:19.68 ID:033vK6yM
sageてませんでしたすんません許してください!なんでもしますから!
512 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:37:48.98 ID:2OB7bqeV
便器を舐めろ
513 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:39:35.16 ID:m70tvuOC
ついでに床もな
514 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:39:40.80 ID:z2GgCvVc
それかTE高めの4脚に乗るかだな
パルマシ弾ける中二重二タンクと一緒に動いて、重逆狙いの中二迎撃するのが一番だけどな
515 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:39:53.42 ID:5hXQWCrk
516 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:41:18.51 ID:pzWm/g0M
プラズマかUBR持ってアンパル機を近寄らせない派
517 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:42:22.03 ID:kH9piWZ9
ACVやめて一時間するけどなんか変わった?
518 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:42:33.85 ID:exm5d+ff
WストWタンVTFを中二に積みたいがためにフレームを犠牲にするうちのチムメンに一言
519 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:42:49.84 ID:ylAL/l82
EN消費して使いにくそうだから避けてたけどTE属性の武器もいいかもね
520 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:43:52.29 ID:A3uor74P
521 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:44:10.44 ID:m70tvuOC
522 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:46:59.12 ID:z2GgCvVc
523 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:47:30.24 ID:2ppmWw55
>>518 重二が仲間に成りたそうにこちらを見ている
中二でストタンVTFって積むの可能なのか
TE完全捨ての機体?
524 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:47:56.46 ID:sgEDaP2v
>>518 重二か四脚に乗り換えてください
チムメンにそいつがいたら真面目にこう言うと思う
525 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:48:44.95 ID:saelQ8QN
>>519 レザライは使いにくいな…
他は近距離用ばっかりだからある程度つっこまなきゃ威力出ない
まずはパルマシがオススメ
パルスガンは更に近付かなきゃいかんがなかなかの威力だぞ
TE属性はもの凄く低いのとアホみたいに高いののどっちかだからちゃんとスキャンするのが大事
526 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:50:53.09 ID:/QgbhNlO
中二を二機入れるならタンジー持ち中二は普通に役に立つけどな
VTFはまず無理だろうが
527 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:57:13.52 ID:5vcZbl89
レザライはカラサワ以外息してないからな
カルサワランポやアンプ連射が注目されたが一発芸の域を出てない
実力で圧倒的に上回ってるなら通用するかもしれないが
528 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 17:59:32.52 ID:5hXQWCrk
一応、カルサワは狙撃において結構強かった気がするけどな…
思い出補正かもしれない
529 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:01:59.37 ID:MIKNeWeW
大味過ぎて使う気おきないカラサワ
まあ大味といえばv自体だけど
530 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:03:14.96 ID:z2GgCvVc
唐沢軽沢はまだいけるだろう
二次ロックバクもあってこの体たらく、散々文句も言われてるだろうに
531 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:03:30.88 ID:xf9kO2X0
次回も弱点疲れたら即死の方向で行くんだろうか
暇な時間多くなるのだけはほんとになんとかして欲しいところだけど
532 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:05:08.22 ID:exm5d+ff
ちなみにWストWタンVTF中二は上から
アーサー・最軽量KEコア・CE腕・積載脚
ジェネが多分バイタルの下
ハイブが300切ったりKE偏重だったりで話にならない
533 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:06:05.18 ID:NKtPmjM3
カラサワ降ろしたら勝率下がりまくりでワロタ
内装ギリギリまで切り詰めるとSアンパル弾きでタンストVTF中二は組めたけど……
これは絶対雇いたくないわ
534 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:06:42.52 ID:saelQ8QN
衝撃すらない普通のレザライ達はな…
アンプ連射なんて鳥葬してくださいと言ってるようなもんだし
535 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:07:56.64 ID:5hXQWCrk
>>534 アンプ連射は昔居た固い四脚には役だったが
最近は見ないしな
536 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:10:28.42 ID:z2GgCvVc
>>532 それこそKE重二でも使えよってなるよな
衝撃無いレザライは連射で高火力出せればいいんだが
537 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:13:13.20 ID:/QgbhNlO
>>536 デブでトースターもまた微妙じゃね
ガラハドCE腕もカメラ低すぎ安定糞すぎで強いとは言い難いし
538 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:17:35.26 ID:z2GgCvVc
>>537 パルマシで瞬殺される重たい中二よりはましだと思う
厳しいところがあるのは確かだが
539 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:18:33.91 ID:5hXQWCrk
>>538 まあ如何に死なない状況に自分の機体を持っていくかだよな
540 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:31:34.89 ID:w23Z3nJE
自分が真っ先に落とされるが
他人が落ちるのをささやかな抵抗しながら見守るに変わっただけな気がしなくもない
541 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:33:14.77 ID:VWjjIbaq
軽量機以外で素パル通るアセンは無理だろ
ほかのTE武器でも簡単に事故死できるし粘着されたら詰む
一番DPS高い属性あけるとかありえないわ
542 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:36:09.66 ID:S3bqXJTY
突っ込み♂待ちか?
543 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:36:52.03 ID:w23Z3nJE
主任ぷつお「せやせや
544 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:37:09.67 ID:45PB9YlO
重逆、四脚「えっ…」
545 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:37:24.42 ID:5hXQWCrk
>>541 まあ重逆四脚はアセン次第で素パルが通る様にもできるけどな
基本的にアンパルは弾けないしそもそも素パル程度弾けても他のTE弾けないしな
546 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:43:45.80 ID:exm5d+ff
>>541 つまりTE4脚は正義ってことですよね?
547 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:52:53.07 ID:SwA8UTL6
ゲロ浦より森谷さんのほうがいいだろ
548 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:53:24.35 ID:SwA8UTL6
誤爆
549 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:54:00.62 ID:pzWm/g0M
コシコシコシ
550 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:54:35.10 ID:3J8YQFqZ
551 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:55:15.85 ID:xf9kO2X0
また最後の戦いかぁ、始まるなぁ
552 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:55:39.28 ID:zmsB84kb
クソ森は黙ってろよ
553 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:56:32.16 ID:ZvSMBVvz
キミキスか何か?(ガチ無知)
554 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:57:34.93 ID:QYjSTsiX
TANSY、あれは敵か
555 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 18:59:59.95 ID:N0aNC54X
発言の意味が不明です
556 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:00:07.69 ID:7fICW0eh
おどりゃクソ森
557 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:04:25.20 ID:w23Z3nJE
なんか良く解らないけどファンタズマは僕が貰って行きますね^^
558 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:11:51.72 ID:h4TlgyQY
それFCSのUZUMEや
559 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:13:02.46 ID:C1KwMdpt
ストレコタンジー中二作ったんだが普通に強すぎてやばい
560 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:14:42.46 ID:xf9kO2X0
アンパルも積めばもっと強くなるんじゃね?
561 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:14:59.10 ID:7fICW0eh
ストタンシャスタアニマスサブコン中2はデュエルではそこそこ。
チーム戦闘は腕次第って気がするけどアンパルで乙るので採用できない
562 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:16:11.01 ID:N0aNC54X
ゴリラでいい
563 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:17:28.71 ID:cYgxkeEQ
脚をシントーにしよう(提案
564 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:18:53.32 ID:/QgbhNlO
ハンガーをショットストレコにすればデナリゴリラでもギリギリ積める
565 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:25:47.95 ID:nFgBKLwT
タンクに重さの限りミサの弾積めたらな
新型タンクVTFタンクとかミドルミサタンク、垂直祭とか新境地開拓できそうなのになぁ
最近タンクさんってkeあけてるの多いから
垂直ミサ四脚 ロタ タンジー
垂直ミサミッキータンク
範囲中二 バトライ ランポックス
アンパル パイル 中二
の構成で垂直祭でkeあけてるタンクに死んでもらってる
566 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:32:08.11 ID:QYjSTsiX
ハンミサはよ (ただし構え発生)
567 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:32:15.37 ID:4qO9DRRs
>>532 KE中2組んでみた
速特バトライ×2、オックスランポ、vtf
フッキ、AGNI、193腕、レーニア、グランス、ヘルツ、ダッフィー
このアセンならチームに一人までなら十分活躍できそう
568 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:35:21.71 ID:SI8PnBo0
中二でKEコア積むくらいならヘルメス積めよ
569 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:38:59.03 ID:SI8PnBo0
>>565 タンク処理ならハンポ持ちが一人張り付けば済む話では?
570 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:41:50.00 ID:rlNipuz3
ギギギ
571 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:47:12.37 ID:TXHvkqmZ
タンクの撃ち合いになったときに相手のタンク瞬間移動しててワラタ
572 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:06:07.51 ID:z8S9YdzX
>>567 俺の愛機も腕以外KEパーツの中2だけど素パルマシだけは弾けるようにしてる
まぁどうせ飛んでくるのはCE弾だしアリだと思うよ?
素パルマシに瞬殺されんなよ…
573 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:07:59.05 ID:otm5S0Yb
ないわー 中二でTEあけるとかないわー
それならいっそ軽二乗る 乗らないけど
574 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:08:40.94 ID:7uqPoJSv
パルマシ持ってるやつなんて大体アンプ積んでんだろ?
575 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:11:56.51 ID:2ppmWw55
大体の奴はオックスパルマシかパルガン
だからマハオン弾きにした中二も増えてる
576 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:12:09.28 ID:otm5S0Yb
>>574 そういう考え方には同意できないな
ランポ持ってる奴はオックス合わせてくるんだから
ランポラインなんて確保する意味ないって言ってんのと同じじゃね?
んなわけがない
577 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:13:18.21 ID:7fICW0eh
ストレコオックスパルマシ機をメタれなくなるのはつらい。中2はもともと生存能力高いけど
最後の1機同士になったときにゴリラとかデナリベオ199のテンプレ乗ってれば相手がストレコオックスパルマシなら封殺できるだろ。
タイマンでストレコなんて当たらない.パルマシは対策がデフォだし.
TEあけるってことは片手間に落とされる危険性すらあるし中2は最低でもオックスパルマシラインはほしいな。
攻撃寄りにするなら威力マハはじき。
ベストはもちろんWアンパルだけど。
578 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:15:04.28 ID:w23Z3nJE
瞬殺アセンでやられる前にやるならKEコア中二はあり
ライフルやバトライで打ち合うなら素直に重二かゴリ中乗ってくれ
579 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:16:28.70 ID:cYgxkeEQ
ミサ機素パルマシ積んでるわ
ロック速度の心配しなくていいからな
580 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:18:33.50 ID:4qO9DRRs
パルガンかオックスパルマシなら
>>567のフレームで速ロタ、vtf打てば打ち勝てるだろ
むしろシングルアンプパルマシのほうが怖い
でもこのフレーム敵にパルマシなければ機動性と火力がある優秀なアセンだろ
ステレコ以外なにも弾けないオルティガ4脚よりは活躍できるはず
581 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:20:47.86 ID:otm5S0Yb
敵にパルマシなければ機動力と火力がある優秀なアセン
敵にパルマシなければ機動力と火力がある
敵にパルマシなければ
582 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:23:17.74 ID:QYjSTsiX
KEコア軽二中二軽逆
CEコア重逆4脚
TEコア重二タンク
イケメン度百万倍
583 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:23:55.17 ID:9YiSMIOQ
パルマシがいないなら普通に四脚かぷつお使います
584 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:24:10.11 ID:cYgxkeEQ
ログインしようとしたらStep4/4なのにエンブも俺の名前も表示されなくてファッ!?ってなった
よく見たらチーム未所属の垢だった、死にたい
585 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:25:24.01 ID:exm5d+ff
>>580 いくらなんでもオルティガを馬鹿にしてるとしか思えない
KEはいいから旋回とAP返せよフロオォォム!!
586 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:27:48.19 ID:4qO9DRRs
>>583 いやいや、そいつらはタンシーやオックスランポ、パルガン、プラズマでも落とされるじゃん
KE中2なら怖いのはパルマシだけ
そいつらと違ってwアンパルも簡単に振り切れるしな
587 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:28:56.31 ID:7uqPoJSv
ハイパーダッシュだったな
レブチューンやトルクチューンはよく分かんね
ウルトラダッシュは即日で焼けた
588 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:29:02.89 ID:xUkLHhWw
CE中二に希望はないんですか!?
589 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:30:41.68 ID:4qO9DRRs
>>585 オルティガはゴミだろ
オルティガ使ってるようじゃKE中2のチムメンに偉そうなこといえねーよ
590 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:30:50.75 ID:cYgxkeEQ
CE2000超えてから出直してください
591 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:31:33.24 ID:VWjjIbaq
>>580 素パル通るやつはナパでもレザタンでもカラサワでもしゅんころ
592 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:32:44.01 ID:by46hO/8
593 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:37:24.37 ID:2OB7bqeV
TE当てたら回復する脚部を作ろう(提案)
594 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:38:23.41 ID:7uqPoJSv
四脚は通常射撃にも命中補正効かせろよ
近接の弱さが際立ってる割には遠距離もそんな強くねーじゃん
595 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:39:58.13 ID:otm5S0Yb
>>586 そう思うんならKE中二使えばいいんじゃない?
俺は絶対に使わないし いても絶対に雇わないけど
って言うか仮に「戦える」として確保できるTEをわざわざ捨てるメリットって何?
ミサイル積みたいの? なら機動重二(笑)乗るわー 乗らないけど
596 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:40:40.38 ID:hzbCB3Fb
KE中二はしらんが機動重二をバカにするやつは3万回転生したあとにさらに死ね
597 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:41:11.38 ID:sz3H2AvZ
>機動重二(笑)
は?(威圧)
598 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:42:35.66 ID:N0aNC54X
おうケツバイブ突っ込むぞ
599 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:42:44.79 ID:A3uor74P
>>596 すっとろい上に速ロタ通ってVTFで固まるとか
存在価値無い
600 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:43:04.23 ID:9YiSMIOQ
機動重二はカモ
601 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:43:12.50 ID:pHo1TjC6
いやロータスとおらねーしVTFでも固まらないだろ
602 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:43:40.47 ID:exm5d+ff
603 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:43:42.91 ID:JBMcCDOz
機動重二って速ロタとおらなくね?
604 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:44:05.75 ID:4qO9DRRs
605 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:44:10.79 ID:2OB7bqeV
VTFで固まる?
606 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:44:16.29 ID:sz3H2AvZ
ランポもとおらねーよw
607 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:44:20.27 ID:w23Z3nJE
機動力でパルマシから逃げ回るより
受け止めて四脚重逆守って欲しい
608 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:44:47.36 ID:MeP4Zb8n
TORIMAはランポも速ロタも通らないんですけど^^;
こんなゴミがアセン批評してんのかよwww
609 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:45:15.34 ID:SI8PnBo0
>>599 トリマは対反動高いだろっていうか、頭カスなのつけなきゃ主流の重二脚はVTFで硬直しないけど
610 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:46:31.05 ID:2OB7bqeV
よし!回線抜いてID変えるんだ!それしか方法はない
611 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:46:47.82 ID:saelQ8QN
機動重二が第一線級とは思わんけどもうちょっと知識つけてから叩けよ…
612 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:49:39.27 ID:cvoE2qAq
TORIMAがゴミってるのはAPであってその他の性能は別に悪くない
613 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:49:55.87 ID:otm5S0Yb
>>599 こう言うレスを見ると昔は速攻叩いてた気がするけど
最近は進みの遅いスレを気遣って釣り……って言うか
ネタ投下してくれてんのかもと考えてしまって素直に叩けない
クリスマスにお世話になった「AP勝ち狙いは卑怯」さんとか
614 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:50:17.88 ID:/5WB/Z+5
>>601 後釣り宣言とかするなよ?
絶対するなよ?絶対だぞ?
615 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:50:23.78 ID:rmZMKt4v
トリマーのバランスは絶妙だと思うよ
あれでAPあったらぷつお以上のぶっ壊れじゃん
616 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:50:31.34 ID:4qO9DRRs
>>602 ガチの編成組む時はゾンコか重四、次点で軽四、その次がオルティガ
617 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:51:15.76 ID:/5WB/Z+5
☓601
○604
安価間違えた。死のう。
618 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:53:21.97 ID:SI8PnBo0
TE1070くらいのゾンコを見ると、「もうそれCE重ニでいいじゃん」とか思う。
マハオン通ってるしKEに無防備でそんなに速くないし
619 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:55:24.97 ID:mR7DQ+p0
先生のロウガイガーでガオガイガーを思い出す今日この頃
620 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:56:09.39 ID:N5a5RqnB
VISOとゾン子って見た目と性格逆だよね
621 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:57:54.69 ID:4qO9DRRs
俺が無知なのか?
トリマで速ロタ、ランポ弾いて、vtfで固まらないフレームってあるか?
622 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:58:52.77 ID:ePPY6E5l
ランポ、ショートレンジ弾いて固まらないorランポ、ロータス弾くけど固まるやつならしってる
623 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:58:55.64 ID:otm5S0Yb
624 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:59:26.92 ID:ePPY6E5l
ああ武装満載すれば固まらないのかな
625 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 20:59:30.21 ID:h4TlgyQY
うちのリーダーイケボすぎワロタ
626 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:00:49.96 ID:4qO9DRRs
627 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:01:36.81 ID:SI8PnBo0
トリマはランポ通るけどCE1600くらいでオックス硬直しない奴が好きだな―。チーム戦には向いてないけど
628 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:05:03.36 ID:3hutNh/j
629 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:17:43.67 ID:4qO9DRRs
>>628 そのフレームがあるような言い回しをする無知がいたから聞いてみた
機動重2は622のかランポ抜けがベタだろ
ひょっとして俺はつられたの?
釣り禁止と612で言われながら釣られたの?
630 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:18:24.07 ID:4qO9DRRs
612じゃなくて614だ
631 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:19:34.18 ID:MrXJ9Ewu
トリマってciwsとセットだろうしそもそも反動食らわないけどな
632 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:19:58.34 ID:3hutNh/j
633 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:20:36.40 ID:by46hO/8
あーもうめちゃくちゃだよ
634 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:21:15.93 ID:cYgxkeEQ
これが産まれながらのデザインドか
635 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:23:20.85 ID:3hutNh/j
ランポもロータスも通らずにVTFで固まらないアセンがあるって言ってる奴一人もいなくねwwww
636 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:27:53.60 ID:C1KwMdpt
これだから老害は
やっぱこれからはフレイムフライの時代だわ
637 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:28:50.51 ID:yl+Td2Af
178 名前:名無しVIP[] 投稿日:2011/01/06(木) 00:23:01.26 ID:jiVz9Q190
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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( ω⊃ =- 〜○ )
/ \ /_ く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--=____ノ
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638 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:29:08.70 ID:/5WB/Z+5
639 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:29:34.04 ID:QYjSTsiX
次回作は技術が衰退してブーストすら吹けないジャンクACが鈍器と化したMARAKUMOで殴りあう
640 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:30:52.04 ID:cYgxkeEQ
マスブレは次回作を暗示していた・・・?
641 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:30:52.63 ID:6PNxQTto
クロムハウンズV
642 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:30:56.79 ID:2ppmWw55
>>618 CE重二とは全然違うぞ
KEはランポライン確保してるし
アレはストレコオックスパルマシ装備のテンプレ中二を狩りつつ、オックスランポは気合で回避するアセン
VISOとオルティの中間
643 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:37:32.36 ID:w23Z3nJE
>>638 確か安定バイブなら出来た
変わりにカメラとスキャンが死んだ気がするけど
644 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:38:42.46 ID:NKtPmjM3
TEゾン子は重二におけるバランス重二みたいなポジだな
弾けないとやばいもんはとりあえず弾けてそれなりに動ける器用貧乏アセン
645 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:43:48.82 ID:/5WB/Z+5
>>643 完全に存在を忘れてた
そういえば地味に速かったなアイツ
646 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:48:54.96 ID:cYgxkeEQ
軽逆なのにパイルに掘られているパイラーってどういう事なんでしょうねぇ…(困惑
647 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:49:10.14 ID:iwdP+mJ3
タンスト弾き重逆はオックスランポ持っておけば大体の四脚重ニ相手に一方的に勝てるからいい
648 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:56:46.06 ID:7fICW0eh
>>580 VTFはパルマシでもパルガンでも溶かされる運命.パルマシがいなけりゃなんていう理屈が通るならCE中2でいいんじゃないですかね?
チーム戦をするって考える上で中2はやっぱりTE受けできないとただの遊撃になるだけだし。
>>578 が言っているのは積載やEN消費を削ったアンパル機とかならKEコアでも押し切れるからいいってことだと思うよ.
そうじゃないならやっぱりいざという時TE止めるためにゴリラであってほしい。ビジュアルとか機動力とか考えるとKEコアがいいっていうのは俺もわかるけど.
そもそも中2に速射ロタVTFとか乗せたらハンガーに何載せても機動性死ぬでしょ.
もしチームにプツオ4脚がいて自分がそういうアセンつかっているなら一度チムメンと相談してみたらいいんじゃないかなぁ。
パルマシがいなけりゃ・・・なんて前提は置いておいてさ
649 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:57:11.81 ID:/QgbhNlO
バランス重二って殆ど何も弾けないんじゃ
650 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:58:56.91 ID:otm5S0Yb
>>649 ランポとUBR弾けるだろ?
え……どうしたんだ今日は? ランス重二までディスる奴が出て来たぞ
最近新規が増えて来たって話に俄然信憑性がでてきたな
651 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:02:49.69 ID:78LMJ9de
ショップどうよ?
652 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:05:16.16 ID:/QgbhNlO
あ・・・うん、そうだね
とっても硬いよね、重二
653 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:06:09.39 ID:apwEV0Uo
涙拭けよ
654 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:07:51.03 ID:E3sfFvSE
バランス重二は全ての即死武器を弾きさらに圧倒的CE防御により貫通ストレコもかなり軽減する最強の拒絶型
655 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:09:16.43 ID:9YiSMIOQ
W月光とW3500ガトの雇い主たちとか泣きたくなってくるな
656 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:09:43.95 ID:S3bqXJTY
重2は太い!以上
657 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:10:08.42 ID:ADZV8Zaa
鯖落ちた?
658 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:10:21.84 ID:SI8PnBo0
>>649 速射系バトライは弾けるだろ!
ランポはオックスとセットだとつらいし、威特UBR対策すると重いけど。
TE武器は大体通らないし、中二や四脚の弱点につよいからいいじゃん。ミサイル使えるし
659 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:12:09.55 ID:7fICW0eh
テンプレアセンかそのアンチアセンで登録してコメント欄にはしっかり武器の成長型
雇われたら報酬なんて気にしないで前に陣取って積極性をみせれば連続依頼来たり顔覚えてもらえるよ。
ある程度依頼が来るようになったら初期エンブとか下位砂漠侵攻とか危なっかしい依頼は蹴っても暇はなくなるはず。
660 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:12:40.53 ID:apwEV0Uo
重ニでもUBRぐらい避けろよ
661 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:12:49.00 ID:4qO9DRRs
>>648 まず、俺は
>>567のKE中2なんかメインで使って居ない
あくまでKE中2で使えそうなアセンを出しただけ
TE通る中2組むなら機動性と火力を特化しないと防御すてる意味が無いから
そのアセン例が
>>567 チーム戦の中でTE抜けが二人いても問題はないから、
重2、TE中2、4脚にアタッカーとしてKE中2くらいの編成ならKE中2も一応使える
ちなみに
>>567のアセンはレーニアにダッフィーだから大体のアセンに機動性で負けることはない
662 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:14:56.31 ID:VWjjIbaq
あーフリーはスナキャぽんぽん当たって楽しいわー
お前らも使えよ
663 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:16:13.59 ID:+REngRH4
中二の真上に零距離で張り付いてUBR連射できる腕を持ったプレイヤーが乗ったぷつおが最強
664 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:16:35.80 ID:w23Z3nJE
バランス重二はお互い通る武器撃ち合って装甲とミサで撃ち勝つ物だと思うの
ああ20KEは勘弁して下さい
665 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:19:51.55 ID:SRjWDTgQ
ただただ正面から撃ち合うためだけに重二のってるただのぼっちです
666 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:20:21.96 ID:otm5S0Yb
>>661 「TE通る中二クムなら機動性と火力を特化しないと」って言うけど
そもそも捨てる意味が分からない 捨てるなよ KE中二とかフリー池
667 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:21:37.02 ID:WOFfIXEB
668 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:23:11.95 ID:otm5S0Yb
>>664 重二でキャノタンに食らい付かれた時の絶望感は言葉に言い表せない
669 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:25:49.44 ID:z8S9YdzX
>>666 ウッセー実用レベルの回復力を持ったアンパル中2作ったらほぼTE捨てになっちまうんだよコンチクショー
アラキデで瞬殺すっぞ!
670 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:26:03.62 ID:uifTYvYJ
レルキャは四脚以外の脚でも唯一まともに命中する
狙撃兵器だと思うんだが戦場ではなんで見ないの?
200FCSでも距離600くらいで当たるんだぜ・・・
671 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:28:22.48 ID:otm5S0Yb
>>669 あ ごめん ちょっと前に
>>578も言ってるけど
アンパル中二ならKEになってもいいと思う
アンパル機ならとにかく装甲よりもEN回りと機動力に振って鉄砲玉
672 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:29:47.66 ID:7fICW0eh
>>669 アンパル中2ならしょうがないとおもうけど。
ある程度がんばればレーニアでもSアンパルはじきくらいは作れるはず
>>661 はそうじゃないからぶつくさ言われてるだけだよ。
673 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:31:07.04 ID:S3bqXJTY
うんWアンパル中2はKE頭でいいね
でもそれならより速い軽逆使うという手もあるのじゃよ、フルKEでいいし
674 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:31:14.11 ID:xqoF3QoF
足なしで浮きっぱとかできればいいのに
675 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:31:21.86 ID:4jK3kXx6
>>670 減衰酷いし凸られたらパージしないといけないし溜めると位置モロバレだし
EN消費するし連射効く訳でもないし
かと言って接敵前に何発も当てられる訳でもないじゃん?
676 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:34:51.19 ID:4qO9DRRs
俺は嫌われすぎだろ
>>661の編成でどんなチームにも勝てるから別に問題ないじゃん
おまえら頭固すぎ
もっといろんな編成ためせよ
677 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:37:12.13 ID:exm5d+ff
なるほど…オルティガの旋回が死んだせいでゾンコと大差なくなったのな
678 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:37:25.78 ID:WOFfIXEB
そのアセンで勝つとかチムメンが相当強いのか弱い相手にしかあたってないのか…
679 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:40:01.88 ID:otm5S0Yb
>>676 実際に使ってみたの?
お前
>>567で「KE中二組んでみた」「十分活躍できそう」って言ってるし
考えてみただけで使ってないんだよな?
「どんなチームにも勝てるから別に問題ないじゃん」ってちゃんと(脳内で)をつけろよ
あとアンパル機以外のKE中二がダメって言うのは
実際に使ってみた上での意見だと思うな
使ってすらいないお前に「ためせよ」とか言われる筋合いないわ
680 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:40:43.92 ID:S3bqXJTY
>>676 てか結構見るよねKE2200とか2400の中2、特に砂漠で
どうせキャノタンorそのアンチのショットハンポが多いんだからそれ少しでも防いでやるぜってことで認識してたが
単に好きでやってる人もいるんだろうな
ただどんなチームにも勝てるとか言ってるとちょっと恥ずかしいぞ(///∇///)
681 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:42:39.57 ID:4qO9DRRs
>>679 これじゃないけど別のKE中2はたまに使ってる
それでランカーチームに勝ってるんだから問題ないだろ
682 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:44:51.68 ID:9YiSMIOQ
今日も釣り堀じゃのう
683 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:45:53.99 ID:+cIPX7M3
O
※○※
< \
おちつけ、さもないとWカラサワ当てるぞ
684 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:46:15.07 ID:otm5S0Yb
>>681 出たよ(笑)
都合が悪くなったら「これじゃないけど別の〜」
次はどんな後出しをしてくれるんですか^^
685 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:50:11.23 ID:S3bqXJTY
>>683 お前まさかそれ初代のフェンシング頭!!ウラヤマシス
686 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:51:39.79 ID:w23Z3nJE
>>678 周りがアセン合わせてる
ソースはうちのチーム
勝つ分には勝てる
ただお前のそのアセンのせいで周りに負担かけてんのは自覚しろ
687 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:55:34.15 ID:7fICW0eh
TEぬけるのは2機までいていいって言ってる時点でお察し
そもそも2機までとか数の問題じゃなくてぬけてしまうアセンはその代わりに何かにすごい特化しているでしょう?
あなたのアセンは自分が生き残る事に特化しているだけでチームに負担をかけていることに変わりはないんだよ。
そもそもダッフィーってなんだよw
688 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:59:28.27 ID:SI8PnBo0
689 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:00:47.95 ID:+cIPX7M3
重2の背中どうするか迷っているんだけどアドバイスくれ
・ランポックス
・パルマシオックス
・w唐沢
あたり考えているんだけど
690 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:01:46.75 ID:otm5S0Yb
>>681 こう言う奴ってフォローしてもらって当然って考えてるんだろうなー
多分このアセンで勝ててるってことはチムメンが必死にフォロー入ってくれてんだろうけど
生き残ることに特化しているだけのアセンの弊害だよな スナオンとかと同じ
中々落ちないから自分が強いと錯覚してしまう
691 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:03:00.42 ID:exm5d+ff
ランポックスが安定してて好きです
692 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:03:52.12 ID:otm5S0Yb
>>689 重二の背中って言うけどメインが何か分からないと答え辛い
まぁタンタンストストVTFでいいと思うけど
その中だと……カラサワかなぁ
ランポックスもパルマシオックスも軽いじゃん 中二でも行けるし
重二なんだから中二に積めない武器積みたい
693 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:04:26.44 ID:5vcZbl89
武器さえまともならフレームはわりとなんでも大丈夫なゲームだからなあ
694 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:05:34.07 ID:S3bqXJTY
>>689 メインはストレコ?
そん中じゃ唐沢
パルマシランポックスは重2にはもったいないし仲間に任せやすい
695 :
689:2013/01/28(月) 23:05:34.27 ID:+cIPX7M3
すまん、メインはストストVTFだ
696 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:06:54.43 ID:otm5S0Yb
>>693 ないわー 防御値は死に直結するだろ だからこそ防御値の甘い軽量機が不遇とされてる訳で
百歩譲ってもその台詞の頭には(軽量機なら)が必要
697 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:10:09.66 ID:cYgxkeEQ
少なくともフルTEがネタ機よりなのは決定的に明らか
698 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:12:26.07 ID:5vcZbl89
フルTEはデュエルだとクソ強いけどな
マルパルでもないと詰む
699 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:13:14.06 ID:w23Z3nJE
ブレオンならガッチガチのガチやで(白目
700 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:13:47.43 ID:h4TlgyQY
タンストサブコン重逆かランポックスVTFロタロタ重逆か
傭兵でこの二機がいたとして、おまいらならどっちにするよ
関係ないけど朝飯のキノコが消化不良でそのままケツから出てきた、疲れてるのかな俺
701 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:14:15.91 ID:/QgbhNlO
カラサワなんて何も考えずにフワフワしてる奴にしか当たらんだろう
まともなチームにダメージ与えられるとは思えんしただでさえ遅い重二がEN消費するのは辛い
702 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:17:48.66 ID:otm5S0Yb
>>700 フラロケショットぷつおが雇われると思う
まぁでもその二つだったらタンストサブコンじゃね?
703 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:21:47.10 ID:+cIPX7M3
サンクス
Wから沢積んで練習するわ
704 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:26:29.70 ID:/5WB/Z+5
>>700 タンストサブコンかな
右は四脚や重二の方が向いてると思う
705 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:35:39.58 ID:z2GgCvVc
>>689 Wタンジーが無難かな
唐沢やkrsw、プラガンみたいなTE武器使いこなせると頼りになるが、むらがあって難しい
オックスランポやパルマシの様な負荷の低い武器は中二あたりに使って欲しい
706 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:42:09.75 ID:exm5d+ff
新規とか幻想だろと思ってたら,一桁チームが第一世代とジャンクかき集めてフルメンで侵攻してきた
707 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 23:56:23.07 ID:otm5S0Yb
新規も出戻りもあるんだよ
708 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:08:03.03 ID:5fj2omyy
最近出戻り多いくて嬉しい
その中で定着してくれる人殆どいないけど
709 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:09:09.27 ID:AcB2qIC+
一昨々日始めたやつもいるしな
710 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:10:13.57 ID:/IcLjwpX
いいから新規は俺のチームに来い
弱小で領地30個弱しかないけど毎日5〜10人はinしてるぞ
いつの日か滅びるだろうがな
711 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:14:58.71 ID:gh2GeYZ0
一昨々日始めたけど
オーバードウェポンはショップに並ばないのね
ストーリークリアで手に入るやつがあるらしいけど、他のもストーリー関連なのかな
対戦でオーバードウェポン使ってる人いる?
712 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:16:55.00 ID:CPUGIK/l
単騎侵攻で嫌がらせしてやろうと思ったのに一向に成功しないんだが
713 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:18:00.89 ID:92rP03vN
友達がいなくなってぼっちで他のチームに移籍しようかと思うときもあるけど
こういうの見るとやっぱりぼっちが気楽でいいや。
>>700 夜にはまたキノコを突っ込むのか?
714 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:18:07.48 ID:RJq1fKUU
>>711 オーバードウェポンの入手条件は
>>1のwiki見ろ
対戦でオーバードウェポン使ってる人はいる
715 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:18:49.56 ID:yqBxN/Sd
設定資料集の丸ノコグラブレは今のデザインの前って
今のグラブレはACLRPの頃からメディア露出しているんですが、一体何年前の資料なんや
なお丸ノコ時代から左腕は犠牲になっていた模様
716 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:23:30.93 ID:W9UWKHB/
唯一腕パージするOWが一番弱いって開発者は何も思わなかったんだろうか
ロマン?この薄汚れた戦場ではなんの役にも立たん
717 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:24:40.78 ID:/IcLjwpX
718 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:25:15.49 ID:92rP03vN
まあ腕パージするからって空中でホーミングされてもそれはそれで困るが
719 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:26:24.55 ID:gh2GeYZ0
>>714 あ、書いてあった
よく見てなかったごめん……
今
KE2000
CE980
TE1200
くらいの数値なんだけど
TEは1200以下の数値は低い扱いっていうのはWIKIにあったけど他のもそれくらいの数値は低い扱いなの?
どれくらいなら高い扱いになる?
720 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:27:04.77 ID:yqBxN/Sd
マスブレ君も右腕を捨てようか
721 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:29:05.34 ID:5er/yT5z
実際弱い設定なんだから別にいい
722 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:29:58.90 ID:RJq1fKUU
>>719 wikiの初心者向けアセン目安一覧を見ろ
723 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:30:15.22 ID:S3vrvknS
何かショップに良さげな威力ロタがあったから買ってみたけどこれ使えるのか?
724 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:31:13.36 ID:92rP03vN
>>719 KE:ランポード(1505)〜ランポ+オックス(1882)
CE:速射特化ロータス(1424)〜威力特化ストレコザ(2592)
TE:アラキデ(833)〜だいたい2000くらい
これ超えると特化、低いと捨ててるって感じかな?
725 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:31:22.16 ID:ikHdL+zi
設定だとジェネレータが大破するまで暴走し続けるキチガイ兵器なんですがそれは・・・
726 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:32:10.74 ID:7S2Ngpbw
727 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:32:32.95 ID:vEFlfeid
>>719 Wikiの数値一覧を見たらわかるだろうけど,それが各属性でよく使われる武器の威力
フレーム性能・武器・重量と相談しながら,それを超えるように防御の数値を持っていく
どっかで捨てなきゃいけない所はあるし,逆に絶対確保したい値もある
728 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:33:52.10 ID:WO7ds5wG
>>719 初心者ならKE1506以上は確保しておいた方が無難
CEとTEは脚や目的によって違うから何とも言い難い
729 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:35:39.82 ID:yqBxN/Sd
>>725 設定通りなら高APフレームにゼウスコアで長時間グラブで爆走できるな
なぜそうなってくれなかった・・・
730 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:35:45.31 ID:NSahoOL5
>>726 マルプルよりチャージ速いよ。っていうかマルプルがもうアカンレベルで長いんだけど
731 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:36:19.98 ID:gh2GeYZ0
732 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:36:21.51 ID:CPUGIK/l
オックスとランポをくっつけて片手で両方発射する武器のが怖いと思う
733 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:36:27.16 ID:RJq1fKUU
>>723 威力ロタって何に使うの? 速ロタでいいじゃん
タンクに通らないし重逆や四脚にも通らない
ターゲットは中二ゴリラってなると別に2000弱も要らないしってなる
734 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:38:43.21 ID:gh2GeYZ0
>>728 よかったKEは余裕だ
他の数値はそれぞれ高いのを機体データに保存して使い分けようかな
735 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:39:50.51 ID:AcB2qIC+
>>732 ガトリングショットガンポックス実装はよ
736 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:40:56.97 ID:2fKDIPhY
OWごとに外すパーツが違ってたら面白かったかもな
ヒュージキャノンとか頭飛ばしてガッチャンコして両手で構えるとかな
その後ロックオン不可になって餓死で死ぬ
737 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:41:56.01 ID:gIKMpLKD
>>723 威力系ロータスは刺さる相手が少なくてDPSが低いから、中二殺しに速ロタでいいやんってなる
738 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:44:44.17 ID:WO7ds5wG
>>734 あと、中二ならKEパーツは入れない方がいい
特に頭と腕。理由はwiki見ればわかると思う
739 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:44:57.81 ID:vEFlfeid
>>733 大体の軽タンに通る.あとKE重二さん.
ピンポイント過ぎる
740 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:45:47.19 ID:AcB2qIC+
>>736 片足外して巨大ブレード装備してキックしたり横に振り回すOWがあってもいいと思うの
741 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:45:50.00 ID:PKG+LN6/
既にパイルの時点で即死だしあえてOWは使う意義がない
パイルでは1撃で死なずしかも動かないような標的に対しては使えるが
742 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:46:11.22 ID:LJWvw/vb
速スト、威特サーシスじゃイカんのか?
743 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:51:17.29 ID:NSahoOL5
威力系ロータスは中二や軽量機に絶対当てたいって気持ちを込めて撃つものだ。
744 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:54:36.08 ID:gh2GeYZ0
>>738 頭はCHROMEYE 腕はアニマス
KE頭は安定演算が低いんだっけ……?KE腕は……わからない
いつも半分くらいはパーツリスト見て研究してるけどKE頭と腕がダメな理由書いてあったかな……
745 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:55:10.89 ID:gIKMpLKD
>>743 速ロタが当たらなくて威力系ロタが当たる距離ってどれくらいなんだろうか
746 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:55:36.35 ID:RJq1fKUU
>>743 いやだからそれが速特ロータスでいいじゃん
どっちにしろ抜けるんだからほんの僅かに弾速を上げるよりも
数を撃った方が当たる確率も上がるだろ
747 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:59:58.33 ID:RJq1fKUU
>>744 KE頭は安定演算が絶望的に低い
安定演算はショットガンやハンドガン等の衝撃武器を受けた際の
硬直を避ける為に必要なパラメーター その上機体の速度にも影響する
KE頭を使うと敵からの攻撃で固まるわ自機の速度が下がるわでいい事がない
ただ消費ENがとても低く装備するとEN回復力が大きく上がるので
アンパル機等の特化機で使えないこともなくはない
KE腕は射撃安定が絶望的に低い
射撃安定は武器のリロードに直接的に影響するパラメーターで
これが高いと武器を高速連射できるけど低いとリロードが遅くなる
つまりKE腕を装備すると攻撃性能が死ぬので使う意味がない
748 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:01:34.33 ID:NSahoOL5
749 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:04:02.87 ID:j40fb8L4
なんか「今日はダメな日だな」ってのあるよね
今日はやたら緊張して凸ってしまう…ダメな日だこれは
あーあ
750 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:07:27.50 ID:gh2GeYZ0
>>747 はぇ〜勉強になる!
ダブルトースター使わないで正解だったよ
ありがとー
751 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:07:51.61 ID:vEFlfeid
>>747 KE腕,かつてのように絶望的というほど低くはないよ
ただ第2世代の2つが肩なしだったりするし,低いことは低いし,防御値も考えたらCE腕で良いやってなる
SEINEはKE腕の希望だ…どこで使うかは分からない
752 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:10:43.77 ID:RJq1fKUU
>>750 他にも何か分からないことがあったら聞くといい
もちろんwikiを一通り見た上でな(見た上での質問なら多少見落としがあってもいい)
ここの連中は出戻りには情け容赦なく必要以上に敵愾心を剥き出しにするけど
勉強する気のある初心者には際限なくダダ甘になるからな きっと誰かしら答えてくれる
753 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:11:27.19 ID:WO7ds5wG
>>744 一応
>>747の補足で、
腕の射撃安定は構え武器など一部の武器なら
リロードへの影響は気にしなくていい
ただし、弾が散らばる効果もあるので、やはり高い方が好ましい
KE腕で実用的なのは肩スロ2のやつだけで
タンクや一部の武装に限られると思っておいた方がいい
754 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:14:11.54 ID:y9Uk5V2x
新規さんへ…
まずパイルを4本装備します
755 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:15:07.85 ID:gIKMpLKD
>>747 KE頭とKE腕は全く使えないわけではないが、やたら低い安定性に憎しみすら覚えるパーツ
4脚やタンク、重二のKE防御稼ぎに使えなくもないが、大して考えずに使うと酷い目にあう
中二では省エネに組んだパルマシ中二以外はお世話にならないはず
756 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:16:01.07 ID:W9UWKHB/
つぎにぃ、
機体をできるだけ軽量にします
757 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:17:43.40 ID:WO7ds5wG
さらに追加弾倉を用意します
758 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:17:45.18 ID:LJWvw/vb
さらに内装を最高出力ジェネ、低燃費ブースターで無限GB出来るようにします
759 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:18:29.10 ID:riuKfA8a
せめてロック早いとか精度高いとかあればよかったのにな
リロと精度まとめて安定に押し込むとかどうかしてる
760 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:19:45.72 ID:RJq1fKUU
>>754 >>756 >>758 お前らァァァァアアア!
お前らのせいでブレオンやスナオンが生まれてたんだな!?
ふざけんなよお前ら! お前らのせいでどれだけの人間が苦しめられたと思ってんだ! あぁ!?
761 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:22:21.85 ID:yqBxN/Sd
さすがにフルパイルは新規でもおかしいと気付くだろ
気付くよな?
762 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:24:16.17 ID:vEFlfeid
最強の矛と最強の防御値を誇る全防砂タンが最強ということで
763 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:24:32.42 ID:/IcLjwpX
当てれば1撃
相手は4機
こっちは即死技を8回撃てる
最 強
764 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:24:49.26 ID:9X3X6JFt
まぁ腕に関してはスキャンで消費ENカットされるしパルマシでも腕の射撃安定で集弾性とリロードは変動するからアニマスのが
カットされない脚部において消費ENも機動力も確保しようとするとレーニアがベストだよな。
レーニアにアニマス積むとどうがんばって素パルマシはじきしか作れないから悩ましいのう
集弾性もリロ差もほぼ誤差ですむTEの軽量両肩腕を使ってもいいって言うなら幅が広がるんだけど
傭兵とかでそういう妥協しているとますます雇われなくなさそうだな
765 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:27:38.49 ID:RJq1fKUU
>>759 それについてはもうずっと言われてるな 他にも色々
安定演算にしたってそうだよ 速度と硬直を一緒のパラでやるから駄目なんだよ
防御値と攻撃力もそうだな 貫通力とダメージを一緒のパラでやるから調整難度が無駄に高くなる
数値の種類を減らして敷居を下げたかったんだろうが逆効果でしかない
766 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:28:13.57 ID:NSahoOL5
>>764 TEの一番上の腕と一番下のコアの組み合わせ?
767 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:29:55.46 ID:9X3X6JFt
どうがんばってもっていうのは御幣があったわ。
ENカットされない頭と胴の消費ENに気を使うとって話な
768 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:31:40.39 ID:/IcLjwpX
現在の役割
重荷:アタッカー
タンク:タンカー
四脚:アタッカー
重逆:アンパルをおびき出すエサ
中二:アタッカー、ミサイル迎撃装置
769 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:35:25.21 ID:9X3X6JFt
タンク:重逆四脚をおびき出すエサ
中二:リコジャマアンパルでタンクの護衛
ってパターンもあるけど。
770 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:36:33.55 ID:CPUGIK/l
妨害耐性系のパラが空気すぎる
771 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:37:53.66 ID:RJq1fKUU
まぁまずジャマーが使われんからしょうがない
772 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:39:50.77 ID:y9Uk5V2x
アタッカーとデコイしかいなくてワロタ
773 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:40:38.32 ID:9X3X6JFt
>>766 腕以外は消費EN抑えようとがんばるんだけどレーニアにKE頭載せるとするとKEアンテナくらいしか対反動893ライン超えられない.
CETE頭はEN消費がバカにならないってのもあるけど軽量でスキャンも早いしアンパルのためにあるような頭だと思う。
それにアニマスとAP稼ぎのために盾コアつけてるのが現状のアセン.
でもTE一番上にすれば消費EN+100程度でSアンパルラインとかAPもっと稼いだりとか欲張ることができるんだよ。
でもチムメンいわくアニマス以外はありえんらしくて結局アセンいじれないままだわ
774 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:41:51.53 ID:Dc4F82EP
なんでこんな時間に勢い上がってるんだお前ら
775 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:42:13.08 ID:9X3X6JFt
一番上にするのは腕で
消費EN+するのはTEコアのどれかに変更するってことな。わかりにくくてもうしわけない
776 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:45:40.94 ID:NSahoOL5
>>773 KEコア中二のほうがありえないわ。お前重二にTEコア積む?
777 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:45:43.50 ID:GTvRmH5y
778 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:50:46.52 ID:NSahoOL5
っていうかアンパルに溶かされるアンパル機とかギャグじゃん
779 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:54:17.28 ID:RJq1fKUU
>>778 いやそれはないだろ
アンパル機はもう防御とか考えない鉄砲玉でもいいんじゃないの?
勿論Wアンパルまで弾けるゴリラでアンパル撃ってもいいけどさ
780 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:54:34.62 ID:LJWvw/vb
オックス込みは勘弁してください><
781 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:57:30.01 ID:W9UWKHB/
KEコアにしてまでアンパル積むぐらいならショットプラズマでいいんで
782 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:58:09.67 ID:NSahoOL5
>>779 まあ、せめてTE対策した中二がよく持ってる威力マハオンくらいは弾きたい。
欲をいうと威特マハオン
783 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 01:59:36.23 ID:7BKz/ALy
オックスタンジー(震え声
784 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 02:00:26.55 ID:5fj2omyy
もうトリマにアンパル乗っけて最強になろうぜ
785 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 02:02:21.03 ID:jwfZXAzD
アンパルエルブレスの可能性
786 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 02:05:12.60 ID:9X3X6JFt
現状
KEアンテナ盾コアアニマスレーニア
アラキデアラキデアンプ
グランスゾンネ一つ上
ハンガーはマップによってリコジャマパイルだったりオックスオックスだったり
787 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 02:18:35.74 ID:9X3X6JFt
ぼくの考えたあたらしいアセン
の場合は胴をダズボーグにして軽量リコジャマパイルにすれば積載オーバーなしで
TE1500弱稼げてAPもアップアップなんだよ。ざんねんながらWアンパルははじけないんですがね・・・
788 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 02:27:28.18 ID:gIKMpLKD
アンパル機は4脚重逆溶かすのが第一目標だし、Wアンパル弾きじゃなくてもいいかもね
789 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 02:35:40.13 ID:RJq1fKUU
同意
>>672辺りでも言われてるけど
撃ち合う機体じゃなくてガッと入ってサッと焼いて行く機体だし
俺は必ずしもWアンパル弾きである必要はないと言う意見
それで肝心のアンパルに支障が出ても困るし Sアンパル位はある方がいいかもだけど
790 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 02:42:37.67 ID:9X3X6JFt
どうせWアンパルは事項と思ったらレーニアだとむずかしいんだし威力マハラインみて考え直してみるよ。
ありがとう
791 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 03:30:09.02 ID:HZW0ZvhP
フルTE軽逆の可能性をだな
792 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 03:36:11.59 ID:0ySMov8c
通るからってWアンプが中二とおにごっこしてたら味方が先にしんでそう
793 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 03:42:41.90 ID:U+I4rYVv
さて今日もACVやるか→戦犯→ちょ、ちょっとオダミでも→無限ロード
間接が硬い・・・
794 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 03:43:11.34 ID:RJq1fKUU
Wアンプに限らないが前線を受け持つのが難しい機体は
とにもかくにも序盤で一機落とすのが何よりも大事
中盤〜終盤になってから一機落として仕事したとか言われてもは?(威圧)って感じ
795 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 03:56:17.58 ID:RJq1fKUU
>>791 チンコが弱くなってゴリラ中二に使われなくなりゴリラ中二と言っても
あんまりアンバランスっていうかゴリラっぽくない感じになってしまった
本当の意味でのゴリラの名を受け継ぐに相応しいのはフルTE軽逆をおいて他にないな
796 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 04:02:19.42 ID:9X3X6JFt
私目線ではゴリラというよりダチョウのようなイメージなんですが
797 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 04:22:55.32 ID:Vr0aRC7G
4脚はTE腕にするとアカンな
重2のタンジーにいいようにされちまう
798 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 04:52:10.43 ID:yqBxN/Sd
フルTE軽逆のアンバランスさもすごいな、そのまま前に倒れてくるんじゃないかと思うフォルム
799 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 05:39:07.16 ID:RJq1fKUU
呼び名はゴリラ中二にちなんでダチョウ軽逆だな
800 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 05:51:29.00 ID:XGTp6Afd
とりあえず、全員が一機ずつ落とせば必ず勝てるはずだから最低一機は落とせよな
801 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 07:37:07.86 ID:qfJqM9Dt
>>800 その発想の究極系がフルパイルだよな
なお
802 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 07:37:39.17 ID:AcB2qIC+
初心者に甘々なお前らあさだよ
803 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 08:19:02.92 ID:fc+OFzSx
初心者はどうせしばらくしたらクソアセンの芋は死ね言われるから覚悟しとけ
804 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 08:27:51.57 ID:AcB2qIC+
そーいうことゆーからチムメン募集しないプレマしないぼっちが生まれるんじゃないですかーやだー
805 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 08:46:42.96 ID:RJq1fKUU
>>803 俺は向上心 向学心がある初心者ならどんだけ動きが悪かろうと許すぞ
ただ 向上心があるなら死ぬ事程度を嫌がって芋なんて戦闘放棄はしないはず
で 向学心があるならテンプレに乗るだろクソアセンになんてしないはず
俺が許さないのは初心者を免罪符にしてできることをしない奴だけだよ
806 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 08:51:16.59 ID:EUAmC7Ar
だな
長い間孤立して頭がおかしくなったのが
>>802-803 こうならない為にも良いチームをみつけませう
807 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 09:18:06.29 ID:3/r/t4Cj
流石、部活()に精が出る奴は違うな
向上心()
808 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 09:20:24.42 ID:qfJqM9Dt
もうチームとかめんどくせーから新作はよ
情報何もないあたりまーた3年かぁ?
809 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 09:30:30.06 ID:RJq1fKUU
向上心とか向学心とか大袈裟な言葉使ったけど大した事は要求してない
ただブレオンとかスナオンとか無目的なKE中二とか珍妙なアセンをしない
味方に敵を任せっきりにして逃げ回ったりしないでちゃんと戦う
ゲームを一緒にやる上で普通のことをやってくれればそれでいいんだよ
810 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 09:32:39.20 ID:tLg9AZ6s
こういうのはチーム戦の癌だな
やはりゲームは一人で気楽にやるほうがいい
811 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 09:36:13.75 ID:IndTy6Z6
>>809 おまえ前にもそんなことぐちぐち言ってキチガイ呼び寄せただろいい加減にしろ
812 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 09:50:29.75 ID:R64qggtg
ロボゲーでこれをやるな、とは思う
向いてないよ、ロボゲーやるようなオタにこれはな
813 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 09:58:11.01 ID:8CbLnxKZ
チームにあわせてアセンするってことが理解できない人は単純に向いてないと思う
少し前にはわめき散らしてた人もいたし
814 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 09:59:25.54 ID:g3O5jNuF
スーパーおっさんタイム改善とバトロワのルール変更だけでまだ戦える
だからアプデはよ
815 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 10:03:12.96 ID:cDF36O8L
何やってもいいから楽しくやろうぜ。アセンとか戦闘スタイルとかどうでもいいから。
ガチ戦やりたいときにはそういう集まりに入ればいいだけだし。
816 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 10:05:27.41 ID:a2h4enxr
そういうのが面倒くさい
817 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 10:14:27.88 ID:6cEVIhgg
周りに合わせて武器や装甲値考えてアセン組めば、使う脚部は一つでも構わない。これが最低ライン
818 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 10:19:17.48 ID:0gFSZ01l
おっさんのテーマがもっと熱ければよかったのに
819 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 10:21:07.63 ID:tLg9AZ6s
熱いテーマ流れてる時に自分はおっさんとか・・・
820 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 10:44:41.10 ID:qBn8tr2l
一人で孤独に戦うゲームだったのにいきなり「知らない人(リアフレでも可能だが)とチーム組んで戦い抜いてください」だもんな
どうかんがえてもタイトルを変えるべきだった
アーマード・コアの名前じゃなかったら、興味深い試みの新規タイトルが爆死しただけで済んだのに
821 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 10:46:40.39 ID:8CbLnxKZ
1年たつのにまだこんなこと言う奴がいるのか(驚愕)
822 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 10:47:17.85 ID:a2h4enxr
まぁタイトル変わってたら4年以上待たされてる事になるな
823 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 10:47:34.83 ID:qBn8tr2l
決して、色褪せないクソゲー
ACV好評発売中
824 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:00:32.63 ID:JUvd+KdU
このゲームの御陰でがっつりACはクソゲーって認識がひろまったからな
一部擁護しようとしてる奴がいるのが理解できない。完全にアーマードコアっていうネーミングに囚われてるだけ
825 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:07:09.21 ID:EUAmC7Ar
>>813 そうだな
チームがあってこそ様々なアセンを相談しながら楽しめるのにな
会話といっても
A「バトライオックスランポ」的に申告
B「じゃあどうするかな」みたいなこれだけの事を出来ない奴が少なくない数がいるのが不思議でしょうがない
>>809 まあ気にするな。
言葉が通じない人間や、会話する気のない奴、荒らしたがるだけの奴とか現実にも池沼は沢山いる
明らかにアレな奴はレスつけてやるよりNGでいいぞ
826 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:16:37.47 ID:6v2qEY1u
ACじゃなければよかったというが、見た目がどう見てもACの系譜のメカに他にどんな名前付けたらいいんだっていう
827 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:19:22.12 ID:VJVh8zuU
タンク先生にパイルがだいぶ当たるようになったので実戦で試してみたら
あっさりジャンプされて頭の上に乗られてワロスw
ところで最近、オトキャの機動タンク増えてきたような気がする
828 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:21:59.36 ID:1+LT1d2F
名前とかどうでもいい話だな
対戦で勝てない奴ほど言い訳も滑稽
829 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:22:48.69 ID:JUvd+KdU
クソゲーに固執し、勝てる勝てないで人間性の上下を定めようとしてる奴のが滑稽だわ
830 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:32:09.49 ID:8CbLnxKZ
>クソゲーに固執し
831 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:33:02.82 ID:GHGtQszU
一年経っても朝っぱらからスレ覗いてる人は間違いなくクソゲーに固執している…
832 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:44:26.62 ID:a2h4enxr
クソゲーだけど、なんだろう
そうこれはインベーダーやテトリスをひたすらやっているような
833 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:46:58.20 ID:SRm3V8Dw
どんなゲームを多少は面白くないとやれない
ホントにクソゲーなら人がもっと減ってるさ
834 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:48:50.87 ID:SRm3V8Dw
誤字
×ゲームを
○ゲームも
835 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:54:13.51 ID:W9UWKHB/
そうやってどんどんフロムを調子に乗らせる・・・
836 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:56:27.05 ID:YojfzhX8
ACV以上のクソロボゲー耐えてきた俺に死角はなかった
クソクソ言われて早1年、新規増えてるし夜だとストレスなく対人できるだけいいと思うんだがな
837 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:01:48.53 ID:cwy4tyB7
ぼっちでやりくりした2つの領地がなぜか奪われてた
ログ見たら新しいチムメンが入ったその日に二つとも決戦防衛で持ってかれたっぽい、もちろんそいつはもう居ない
もうマジで死んでくれ
838 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:01:56.58 ID:CPUGIK/l
つまらんと思いながらやってる奴が一番のフロム狂だろw
839 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:02:47.89 ID:GHGtQszU
なぜ入隊フリーにしたんだ…
840 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:05:21.25 ID:Vr0aRC7G
ACVは、良くできたクソゲーだし
バランスが取れてない良ゲーだな
841 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:08:13.43 ID:X9Fbw5JN
バグと領地戦のクソ仕様なくしたらいい線いってるよ
コミュ障に辛い仕様なのは否定しない
842 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:10:21.42 ID:cDF36O8L
>>825 プレイヤーの数だけプレイスタイルがあるからな。
チーム組んで打ち合わせする人、チームだけど気楽に固定傭兵的な人、傭兵だけどガチ対応する人、いつも気ままにソロの人。
俺はこのスタイルだから、そうでない奴らはおかしい。って、疲れね?
843 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:10:35.46 ID:sc68lF5A
チームではぶられてるコミュ障がここで暴れてる
844 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:11:34.62 ID:W9UWKHB/
コミュ障以外が全員楽しめたらここまで文句は言われなかっただろうな
845 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:13:20.33 ID:FlmhVeIy
バトロワやってたら漁夫の利狙いのAP二万残してるスナオン軽逆を
全く赤の他人の赤APのビジュアル機二人でVCもなしに連携して倒して最後は決闘みたいになって燃えたわ
wガトvsレザライレザブレという凄まじい産廃勝負だった
846 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:16:29.46 ID:cwy4tyB7
>>839 本当にやる奴が居るとは思わなかったんだ、初心者かイカレ廃人かわからないがな
傭兵雇ってだらだら防衛するのが好きだったのに畜生めー
移籍先探すわ
847 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:17:15.83 ID:aHfqHFZG
バトロイは糞芋をCIWS中2で追い回す作業から始まる
848 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:19:07.60 ID:GHGtQszU
>>846 スレで何度かそういう話出てたじゃん…
入隊フリーのメリットってほとんどなくね?
よくわかんないのが入ってくるのと領地盗まれるだけな気がする
849 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:36:53.60 ID:8yabF9vo
最も危険な罠、それはリコンジャマー。企み持ち仕掛けられた遮蔽物の影に眠る殺し屋。それは突然に目を覚まし、偽りの睨み合いを打ち破る。砂漠は巨大な罠の街。そこかしこで、信管をくわえた近接持ちが目を覚ます。
次回「罠」。(燃料)タンクも、巨大な不発弾。自爆、誘爆、御用心。
850 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:38:42.38 ID:7uTTYDxp
ま、お前らがACVを支持するなら次回作もVスタイルになるだけだな
851 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:39:29.72 ID:R64qggtg
何でもいいよ
気に入ればやるし、気に入らなければやらないし
852 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:39:37.29 ID:8qLqOlUC
853 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:41:56.71 ID:xczklIpr
後三作ぐらい使いまわしていいよ
854 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:44:11.31 ID:riuKfA8a
AC5はまだですか?
855 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:47:00.46 ID:lTy070fy
まずチーム制をやめるか、せめてマッチング範囲を分けないと話にならない
チームとぼっちが混在してる時点で成り立つはずがない
856 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:52:14.58 ID:GHGtQszU
ボッチでも傭兵で活躍したりM3雇用主として頑張ってる人いるよ
857 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:53:25.16 ID:8qLqOlUC
>>855 えっ
ぼっちの人って望んでぼっちでいるんじゃないのか?
チームに入りたいなら入ればいい
858 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:55:43.71 ID:Ir/2O6UC
わたし生粋のぼっちだけど発売以来ほぼ毎日傭兵を楽しんでるよ
859 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 12:56:00.40 ID:NZfW7hbr
一作だけならいいけど
壁蹴り(笑)とかいう意味不明なモーションがACのスタンダードになるのは嫌だわ
860 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:00:47.10 ID:VJVh8zuU
ぼっち傭兵で十分楽しんでるが、唯一の不満が戦闘中のコミュ方法の不足だな
せめてPSOみたいに事前に入力した台詞がいくつかボタンひとつで表示できれば
意思の疎通が出来るのにブザー1種類じゃどうしようもない
861 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:01:09.03 ID:lTy070fy
チームを望む方とぼっちを望む方が同じ土俵にいるのが問題なんだっての
何かおかしいか?
862 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:02:25.05 ID:NZfW7hbr
というか対戦ゲーなのに少数の閉鎖的なコミュニティに所属しないとまともに戦えないのがゴミなんだろ
今日日無料ゲーだって野良ロビーからオートでチーム分けしてくれるわ
863 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:02:41.22 ID:VQBkbhe1
分けたら過疎った時にいっきに衰退するぜ
新人ぼっちが廃人傭兵雇える現状でなんか不満かい?
ランダムシャッフルがいいならフリーにあるし
864 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:02:44.16 ID:3/r/t4Cj
領地戦と跳弾はもういらない
865 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:03:56.65 ID:NZfW7hbr
866 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:04:34.08 ID:UQ0u65g6
だよなー
フリーでクソみたいなアセン使って戦う方が楽しいよなー
867 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:06:34.35 ID:GHGtQszU
傭兵の歯痒さは分かるけど
雇用主から戦闘中にあれしろこれしろ言われてもウザいでしょ
せっかくの気軽さが失われてしまう
それにテキチャボイチャなくても分かってる人が集まれば統率取れた動きが出来たりする
868 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:07:15.80 ID:YojfzhX8
>>860 ブザーに込められた意味を汲み取れるようになると楽しい
俺は1種類で良いな
869 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:08:01.76 ID:xczklIpr
フリーでいくらでも戦える訳だが
870 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:08:19.84 ID:NZfW7hbr
>>867 全部その形態ならわかるけど、結局チームプレイならボイチャ「も」できるようになるんだから
チームプレイ>>>傭兵雇用になるじゃん。で、結局閉鎖した馴れ合いコミュニティへの所属を余儀なくされるわけ
871 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:09:35.08 ID:7Xjbv8Tj
傭兵が嫌なら雇い主になればいいんじゃ?
872 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:10:25.29 ID:gIKMpLKD
傭兵と雇い主がコミュ取れてもいいと思うが、取らなかった文句言われかねんしな
「今回勝てなかったのはあなたがVC使わなかったからです」とか言われても困る
873 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:10:45.05 ID:NZfW7hbr
まあこんなの発売前から議論されてきたことだけどね
ここまでの経過をみてチーム制が糞だったってことを理解できないなら救いようがないけど
874 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:11:59.39 ID:y9Uk5V2x
チームでもいいけど枠少なすぎ、コレが60人とか100人だったならまた違ったかもしれない
875 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:12:09.40 ID:P+N1DCO9
ぼっちで且つ領地戦がやりたいなら雇い側になって傭兵雇えばいいだろ
それの何が不満だんだ
876 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:12:17.09 ID:gh2GeYZ0
アニマスの肩はCIWSとかサブコンの方がいいのかな
それらよりもCEミサイルを12発か垂直KEミサイルを8発を撃つ方が安定してオーダーミッションのACに勝てる気がするんだよね
対人だとまた違うのかな?
877 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:12:24.66 ID:VJVh8zuU
>>868 開始直後の1回鳴らしはたぶん来てくれた傭兵への挨拶と取っていいんだよな
ある程度は分かるけどスイッチして欲しいのか突撃の合図なのか悩むこともある
重量機つかってるから突撃だと出遅れると追いつけないことががが
878 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:12:27.46 ID:UQ0u65g6
ここまでの経過ってw
ゲームやってねぇだろお前w
もしかして箱勢か・・・?
879 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:14:13.49 ID:VQBkbhe1
>>865 これ以上衰退したいのですか?
ゲーム内は閉鎖的に強い絆を作りながらも、ACOPで横の繋がりを機能させるつもりだったんだろうなぁ
向いてる方向はよくてもどこか足りないゲーなのさ
880 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:14:17.85 ID:GHGtQszU
>>873 それはコミュ障だったり酷いチームに入っちゃった人
ボッチでもたくましく遊べない人の言い分でしょ
881 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:14:59.10 ID:NZfW7hbr
>>878 どうなったか起こったことの鑑みりゃ分かるだろ。むしろお前のほうこそやってないんじゃないか?
問題が起きなくなったのは人がいなくなっただけだぞ
あとずうっとACVってチームなんだろ? ないわーって新規に対して壁を作り続けてただけ
百害あって一利なし
882 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:15:04.03 ID:Vr0aRC7G
>>855 極度のコミュ障に合わせる必要はないよ
チーム制は、凄く楽しい要素
883 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:15:48.74 ID:W9UWKHB/
20人は明らかに少ねーわ
すぐに半分ぐらいのイン率下がって閉鎖的な雰囲気になる
884 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:15:56.13 ID:NZfW7hbr
>>879 ある程度の広さと自由度と野良性をもってたらここまでの速度で衰退してないよ
885 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:16:39.05 ID:X9Fbw5JN
いいチームに入れば面白いよ
チーム単位でのアセンや戦法考えたり
オペの指示に救われたこと何度もある
886 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:17:12.78 ID:W9UWKHB/
>>885 それでもフリーズ多発で白けること必至だけどね
887 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:19:53.33 ID:NZfW7hbr
888 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:20:50.93 ID:GBeeGuV9
i!
ll ,、-―-,、_
,ll-/"´ `ヽ`l'
/ / ,r‐ュ `l l
l .l i" ゛l l l、
l l { ,} ./ レ、
l__ヽ、\/ _,、l_,-イ' .) アーマードコアは死んだんだ
i__ゝ、ー--‐'"´/i'__// いくら呼んでも帰っては来ないんだ
〈__〉,、`ー-‐'"´/〈__〉' もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
ヽ、___,,/ ヽ
/  ̄ ヽ
/ | i ヽ
|\ | |/ |
| ||./\/\/\/| |
889 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:21:20.72 ID:tb6BVUcJ
今日もニートDがヒートアップしてるなあ
890 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:21:56.96 ID:5wmhG1Ay
傭兵やフリーなんてチームにいてもできるし自分に合うとこ探したほうがいいと思うけど
891 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:22:20.42 ID:P+N1DCO9
雇い主になるという選択肢はスルーなんですか
892 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:22:43.59 ID:Vr0aRC7G
>>879 ACOPは横の繋がりを絶ってしまったなぁ
ほのぼのトピを建ててる人もいるけど
無名のアホが汚しまくってるし
893 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:22:48.28 ID:m1ggVJ+Y
チームの人数とフリーズの発生率は比例する、これほんと
もしチーム人数上限が今より多かったとしたらさらにフリーズ率上がってたと思う
894 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:23:06.84 ID:X9Fbw5JN
気の合う仲間を見つけて遊ぶのが閉鎖的なんですかねぇ
閉鎖的なんじゃなく、自分に自信がないから入っていけなくて
閉鎖的だと決めつけて言い訳してるんじゃないですかねぇ
895 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:25:28.02 ID:W9UWKHB/
そもそも入ったり勧誘するのが手間がかかるんでしょ
896 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:25:41.05 ID:NZfW7hbr
>>894 見つけるまではそうでも入った後は閉鎖的じゃん
他のゲームはガンガン色んな人とVCやテキチャで会話しながら共闘するわけ
ACVのチームはチームにはいったら野良の人間とはゲーム中に会話せず、仲間内で回すだけ
これが閉鎖的じゃなくてなんなのか
897 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:25:47.34 ID:Ir/2O6UC
フリーのチーム戦の惨状を見たらなんとも言えませんな
898 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:26:44.61 ID:P+N1DCO9
VCありのフリー部屋にでもいけばいいんじゃないでしょうか
899 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:27:13.74 ID:34BeBL0R
コミュニティの輪が小さ過ぎてなぁ
どう頑張っても閉鎖的になりがち
900 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:27:38.33 ID:X9Fbw5JN
>>896 フリーへどうぞ
好きなだけ野良でおしゃべりすればいいじゃない
901 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:28:06.19 ID:NZfW7hbr
>>898 結局フリーが領地戦の上位互換なら領地戦というリソースはまったくの無駄であり
むしろACVの閉鎖的なイメージを加速させる害悪にすぎない、ってことだろ?
902 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:28:54.38 ID:VJVh8zuU
作戦ファイルあればフリーもいいんだけど、あっても見てたら次の戦闘できないからなあ
フリーの共同待合ロビーみたいなのに登録すれば8人そろったら勝手にマッチングしてくれるような機能が欲しい
903 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:29:03.81 ID:GHGtQszU
どこでもやっていける自身あるなら色々なチーム回ればいいのに
そういう人結構いるでしょ
904 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:29:21.59 ID:NZfW7hbr
>>900 閉鎖的であることに反論はないんだな
つまり領地戦はモードとして欠陥であるってことだ
半ば、それをACVのメインみたいに宣伝したせいでいろんな障害がでてる
905 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:29:23.14 ID:W9UWKHB/
作戦ファイルすら無い上に一定回数で壊れて使い物にならなくなるフリーがどうしたって?
906 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:29:27.65 ID:P+N1DCO9
>>901 ・・・ん?んん????
普通に住み分けすれば済む話では?
君のそれはフリーで領地戦がやりたい!ってのと同じ主張なのでは
907 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:29:48.99 ID:UQ0u65g6
AC自体もともと内輪でレギュ決めて
対戦会開くような閉鎖的なゲームなのに何言ってんだこいつ?
908 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:30:48.55 ID:NZfW7hbr
>>906 領地戦の評価の話だろ? 領地戦のチームが閉鎖的で害しか生まないモードであるという話
909 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:30:57.92 ID:W9UWKHB/
>>907 対戦がオマケな時代なら許されてたけど
オンメインを唱ってこれじゃあバカにされるのも仕方ないよね
910 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:31:34.55 ID:X9Fbw5JN
>>904 だって君の中ではチームって閉鎖的なものと決まっちゃってるんでしょ?
話してもしょうがない
911 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:31:55.26 ID:P+N1DCO9
912 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:32:13.25 ID:NZfW7hbr
>>907 はあ? それはオンライン整備がされてなかったPS2までの時代の話だろ?
4以降野良でガンガン戦うゲームじゃん
PS2だってオンライン対戦が容易な次世代機に移植されれば間違いなくそういうゲームだと思うけど
913 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:32:47.60 ID:vYkADxNn
閉鎖的って言ってる奴は黙って上位チームに頭下げて入れてもらえよ。
上位は横のつながりたくさん持ってるぜ。
914 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:33:32.38 ID:NZfW7hbr
>>910 俺は如何に領地戦のチームが閉鎖的かを説明したぞ
他ゲーでは野良の人間とコミュニケーションとる機会があるのにACVのチームはチームに所属したが最後
チームの最大20人としかゲーム中コミュニケーションをとらない。これがどう閉鎖的じゃないか説明してくれよ
915 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:34:42.56 ID:34BeBL0R
あの程度で横の繋がりではなぁ
まだまだ発展途上だからフロムには頑張って欲しい所だが・・・Vのこの惨状では
916 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:35:31.41 ID:X9Fbw5JN
>>914 だからフリー行けと
フリーもACXの要素の立派な一つだよ
917 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:35:38.71 ID:UQ0u65g6
あーもうめんどくせー
文句あんなら解決策なり改善案なり出せや
その程度の愚痴はスレ民はもう聞き飽きた
918 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:36:25.27 ID:McgWJE0M
>>914 だからそういうのを求めるならフリーに行けばいいだろ
領地戦が絶対だなんて誰も言ってないぞ
919 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:36:29.86 ID:NZfW7hbr
>>916 だからチームが閉鎖的じゃないって説明になってないじゃんwww
フリーいけよってチームが閉鎖的だって認めてるんだろ
920 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:37:00.02 ID:GHGtQszU
結局は俺が楽しめるシングルゲーにしろという主張
921 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:37:08.42 ID:VJVh8zuU
なんかヒートアップしてるが、ぼっちの観点からすると作戦ファイルがないフリーは
悪かったところが反省できなくて改善できないから困るんだ
そんなの気にせずバカスカ撃ってるだけならフリーでもいいんだけども
922 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:37:33.84 ID:NZfW7hbr
>>918 だから領地戦は閉鎖的でモードとして欠陥の害悪しか生まないものだっていってんのに
何故か閉鎖的じゃないっていう奴がでて、そいつにいかにして閉鎖的かってのを説明してやってんだよ
俺が何を選択するかの問題じゃない
923 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:37:40.55 ID:fXx9JcQZ
なんで今さらこんなことをさも自分が見つけた事のように主張しまくるのか理解に苦しむ
924 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:37:57.90 ID:Ir/2O6UC
おい、まるで一年前に戻ったようだぞ
925 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:38:16.24 ID:W9UWKHB/
>>915 完成する前に別のオナニー始めるのがフロムだよ
まだ分からないのか
926 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:38:18.37 ID:McgWJE0M
>>919 部屋が壁で覆われているから閉鎖的だと言ってるようなものだ
自由に出入り出来る自由と出入り口が存在する以上、それは閉鎖的ではない
927 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:38:47.31 ID:X9Fbw5JN
928 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:38:53.22 ID:3WRSnd4m
>>876 えっと、アニマスのって言うか、前回までの書き込みから
中二のショルダーについて何がいいのかと言う質問だと
wikiのテンプレにもあるTE中二の事だと思って答えさせてもらうけどいい?
次からは腕単品じゃなくてアセン全体について言ってから質問してくれた方が
適切な回答を得られると思う 同じアニマスでも中二と四脚とかじゃ全然違うし
って言うかTE中二の積載ってかなりギリギリだと思うんだけど
武器何積んでる? 重たいミサイルまで積んでる余裕って作れた?
929 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:41:15.04 ID:NZfW7hbr
>>926 それは完全密閉かそうじゃないかの話だろ
部屋が壁におおわれてて、他の部屋より出入りしづらく(20人という少ない人数が満員なら入室不可)
外部から内部の状況が見通せない。これより閉鎖的なのはSNSの個人コミュニティくらいなもん
930 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:41:24.39 ID:3WRSnd4m
俺は閉鎖的だとは特に思わないけど 仮に閉鎖的であるとして
閉鎖的だと何か問題があるのか? と言う質問
俺他にオンゲーらしきものってモンハンフロンティア位しかしたことねーけど
あそこもギルド作ったらそいつらと一緒に遊ぶことが多くなるしそれの何がいけないのかと言う
931 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:41:30.74 ID:vYkADxNn
ウチのチームは空き巣に人足らなかったら他所のチームに人貸してくれって言って。
実際手伝ってもらったりしてるんだけど。
閉鎖的??自分がコミュ障なだけではないのか、そいでこんなこと言ってるのは総じてザコチームの奴
932 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:42:24.96 ID:GHGtQszU
そこそこ戦えてコミュ力あるやつは色んなチーム渡り歩いてエンジョイしてるよ
チームが閉鎖的だっていうけど
アセンや思考、腕前が分かってるからこそ連携取りやすい
これは野良では無理だからな
チームとしての良さを全く無視して壊れたラジオみたいに閉鎖的〜言ってるだけじゃ…
933 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:43:51.96 ID:qfJqM9Dt
そんなことより軽逆ちゃんの話しようぜ
アンチ重量級でいったら何故か必ずいるパルマシマンが執念深く追ってきて怖いわぁ
934 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:44:18.20 ID:NZfW7hbr
チームとしての良さってなによ?
閉鎖的だから談合だの独占だのが起こったんじゃないのかい
935 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:45:11.64 ID:3WRSnd4m
>>932 まぁこんな「俺は何使うよ」「お前何使うの?」「じゃあ俺はあれで行くよ」の三つ位喋れたら
大体どうにかなるゲームでコミュ力なんて大層な単語を使うのもおこがましい気がするけどな
NZfW7hbrはきっとそれすらもできない真正のコミュ障なんだろう……
936 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:45:16.00 ID:W9UWKHB/
せめて他のゲームならできて当たり前のことをできるようにしとけよ
じゃあ他のゲームやれよってお前ら言うんだろうけど
937 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:46:23.46 ID:McgWJE0M
>>929 完全密閉ではないならそれは閉鎖的ではないんじゃないの?
自由が自分にあるのだから、好きにすればいいじゃないの
938 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:46:37.78 ID:NZfW7hbr
>>935 別にチームの中で馴れ合うのが楽しいのは否定しないよ
でもそれって閉鎖的だよね。少なくともほかのゲーム、4やfaに比べたら
939 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:47:45.65 ID:GHGtQszU
>>934 自分で言ってるじゃん
>チームプレイ>>>傭兵雇用
全く同じ力量と仮定するならチームはM3よりも強いよ
940 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:47:46.56 ID:3WRSnd4m
>>934 同じメンバーと作戦を練ったりアセンをすり合せたり
そんで負けて反省会したり そんで決戦侵攻で勝って領地ゲットできて祝い合ったり
楽しいよ?
941 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:48:11.23 ID:vYkADxNn
>>934 独占ってなんだ領地の事か それだったら深夜に1000回ぐらい放火して決侵待機してたら20個ぐらいは1日で取れるぞ
942 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:48:40.22 ID:NZfW7hbr
>>937 いわないよ閉鎖的の意味は排外的な〜とか内向きの〜だからね
開放的じゃないなら閉鎖的だろう? 20人の限定チームで外部の人間とプレイしてもVCもできず
他者から見えない場で会話してるチームは十分閉鎖的
943 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:48:57.47 ID:UQ0u65g6
また包茎信者の勘違いかよw
死ぬまでドヒャドヒャしてろ
944 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:49:19.08 ID:X9Fbw5JN
そもそも4やfaでコミュ取る要素なんかないじゃん
945 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:49:31.85 ID:CvZY6l3c
お前ら閉鎖的という単語にコンプレックスのあるコミュ障をこれ以上嬲るのはやめろ
コミュ障が閉鎖的という単語を克服できずに一生トラウマになったらどうする気だ
メシウマ
946 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:49:48.35 ID:3WRSnd4m
>>938 >>930でも訊いたけどさー
ヘイサテキヘイサテキーって喚いてるけど
そもそも閉鎖的だと何か問題なの?
ボーダーブレイクみたいに二度と同じ相手と対戦しないかも知れない感じに
ゲームプレイしたらルームに振り分けられるような感じがお前の理想なの?
947 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:49:52.12 ID:W9UWKHB/
>>940 誰かがやる気なくなって作戦出なくなったり
テンプレ以外使い始める奴が出始めると途端に雰囲気が悪くなる危険性があるけどな
948 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:49:53.26 ID:McgWJE0M
>>942 チームという単語的性質上、開放的であるほうが不味いと思うんだけど
949 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:50:11.54 ID:NZfW7hbr
>>939 だからそれはシステム上の問題でしょ?
フロムが傭兵雇用にシステム上の制限を掛けてるだけ
950 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:51:07.42 ID:vYkADxNn
外部の人間とプレイしてもVCもできずってwwww
スカイプコンタクト取れやwww スカイプ傭兵とかあるだろ
他者から見えない場で会話してるチームは十分閉鎖的ってアホか!
951 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:51:59.09 ID:GHGtQszU
952 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:52:06.39 ID:W9UWKHB/
喧嘩腰の上にレッテル張りで人格否定か、やはりVは人間の暴力性を促進するんやな
お前らその連携力を領地戦でも活かせよ
あ、もうやってない?
953 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:52:44.60 ID:NZfW7hbr
>>946 それでいいじゃん
同じ人間とプレイしたい昨日はハード側のフレンド機能でいいだろ
ゲーム内でチームなんて作らせたら現状通り人数が少ないチームが乱立するだけだろ
結果過疎が加速する
954 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:53:09.45 ID:3WRSnd4m
あ
>>950 次スレお願い
立てられなかったら次俺
>>970未満でも行くわ
この流れを殺すのは勿体ねぇ! 行ける所まで行くぜ!
この「閉鎖的くん」は「有能な俺」さんや「ホワグリ……会いたいよ……」さんには
及ばないかも知れないがそれに準じる才能を感じる
955 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:54:05.46 ID:3WRSnd4m
>>953 ふーん 理想のゲームが見つかって良かったね
じゃあゲームセンターにでも行ってらっしゃい^^
956 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:54:44.42 ID:X9Fbw5JN
>>951 これには同意できるな
フリー行ってみろよ
ボイチャでボボボってたりテキチャで延々と寒いネタ流したり…
傭兵のブザーオンリーは英断だわ
957 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:55:06.24 ID:34BeBL0R
>>955 その書き込み自体が閉鎖的って言うことに何故気付かない
958 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:55:40.61 ID:vYkADxNn
立てるね
959 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:55:55.07 ID:5wmhG1Ay
とりあえず…お前さんみたいなのとは一緒に遊びたくないので排除できるシステム好き
960 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:56:22.79 ID:3WRSnd4m
>>953 あ そうだそう言う気軽なのが好みだったら傭兵登録すればいいんじゃない?
傭兵登録ならどこに行くか分からないし「開放的」だよね? お前の理想に近いんじゃない?
チームが苦手な人は無理してチーム組まなくても傭兵ってぼっち支援システム用意されてんだから使えばいいよ
961 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:56:42.99 ID:0gFSZ01l
いいじゃん!盛り上がってきたねぇ!
962 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:57:20.92 ID:CvZY6l3c
家に籠ってゲームしてる時点でとっくに閉鎖的だろ
おうPS3捨てて外に出ろや
963 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:58:07.62 ID:3WRSnd4m
>>961 この感じだ! 戦争だ! 我らにはそれが必要だ!
964 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:58:20.48 ID:W9UWKHB/
ACVをやめたスレオン達の宴か
なんと閉鎖的
965 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:59:48.67 ID:3WRSnd4m
>>964 俺はやってるっつーの
そう言うお前や閉鎖的君は知らんけど
966 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:01:21.05 ID:i2QJNfuA
過剰に反応しちゃうあたり閉鎖的って言葉に感じるものがあるんだろ
ほんとにACVのシステムでいいと思ってんの
お前らがβの時にフロム擁護するばっかりで厳しい意見いえなかったら今があるんだよ
967 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:02:08.71 ID:UQ0u65g6
/^l
,-‐-y'"゙"''゙゙"´ |
ヽ、,;' ・ ω ・ ミ
ミ====[==]=l==ミ 閉鎖的な板だね
ミ ヽ) つ;;\ハ,_,ハ,
';, ミ ,;゙ ・ω・;,
;;,, ,;;゙ ミ,;:.~ ̄~,ッ
∪"゙'''"゙∪ `'u゛-u'
968 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:02:13.14 ID:34BeBL0R
これで良いって言う信者が今も続けてんだからそれで良いんじゃない
要するに次はもっと酷くなる訳だ 今以上が有りえないんだからな
969 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:02:34.89 ID:8qLqOlUC
>>861 ゲームとしてそういう方向がいいって話なら意味がない
それくらい自分でわかってるだろ?
ACVで遊ぶ上で
ぼっちがいい→ぼっちでよし
チームがいい→チームにはいる
チームにはいりたいけど面倒やら、会話出来ない奴はぼっちでいい
楽しもうって気概のある奴がチームにはいればそれでよし
970 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:02:35.43 ID:GHGtQszU
βの時ってもう手遅れでしょ…
971 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:02:40.04 ID:R64qggtg
自分の考え以外を認めないタイプだろ
典型的なあれ
972 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:02:54.56 ID:McgWJE0M
ぼきゅのACがめちゃくちゃにされりゅ・・・・
973 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:03:04.98 ID:3WRSnd4m
>>966 うーん本当にACVのシステムでいいと思ってるのかって言われたら
そりゃあ不満な点も多いんだけどさ
でも閉鎖的君の主張するようなボーダーブレイク方式の方が良かったかって言われると
俺はこっちの方が好みだなぁと言う意見
974 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:03:58.12 ID:Vr0aRC7G
理想論:「コミュ障でも楽しく遊べるACV」
現実:「現実を甘んじて受け入れてね。でなければやめたら?」
975 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:04:16.89 ID:CvZY6l3c
次スレ立ったからもう遠慮なく吹き上がっていいぞお前ら
976 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:04:30.63 ID:W9UWKHB/
>>966 「βなんだからまだ不具合があっても仕方ないだろ!!」
↓
「体験版なんだからまだ不具合があっても仕方ないだろ!!」
↓
「発売直後なんだからまだ不具合があっても仕方ないだろ!!」
鍋島さん、ACはこんなにも忠誠心溢れるユーザーに支えられていますよ
977 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:04:45.33 ID:0gFSZ01l
閉鎖的君が何を言いたがってるのかよくわからないから誰か産業で教えてくれ
978 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:05:00.16 ID:vYkADxNn
979 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:05:08.22 ID:tb6BVUcJ
ニートD必死すぎんよ…
980 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:05:19.21 ID:vkeh1jpd
所詮βは微調整程度ですしおすし
981 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:05:31.87 ID:i2QJNfuA
ボーダーブレイク方式がわからないんだけど
CODやBFみたいにロビーに集まってチーム分けがなされてぶつかり合うっていう方式なら
間違いなくそっちのほうがよかったと思うけど、っていうかフリーだけど
領地戦の存在意義が分からない
982 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:05:39.80 ID:McgWJE0M
お得意先っぽいのが出来た途端恥ずかしくなって依頼断るようなコミュ障だけど誰もインしないような廃墟チームで傭兵とフリーで十分遊べてるしなぁ
983 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:07:23.90 ID:i2QJNfuA
パーツの成長要素とかは強く文句いってりゃ消えたんじゃないかと思うわ
あれはβの要素じゃなかったけど
984 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:07:49.31 ID:gh2GeYZ0
>>928 ヘッド CHROMEYE
コア UCR-10/A
アーム UAM-23 ANIMAS
レッグ ULG-11 RAINIER
FCS KV-1T2/OTKRYT
ジェネ HERZ GNE500
ブースター UBT-25/H
リコン URD-36/EA
腕武器 両方ランポード
ハンガ LOTUS BR429
肩 USM-14 MATHURA
KE 2370
CE 495
TE 1205
安定性能 1047
対反動性 916
こんな感じ
おっしゃる通り重量過多でした……
一度全部バラした時にハンガー付けるの忘れてました。
985 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:08:00.43 ID:3WRSnd4m
>>981 それそれ 大体CoDとかな感じ でもシステム上役割分担とか連携とか必要だし
登録したら自動的に振り分けられてってのだといまいちその辺が楽しめないと思うんだよ
振り分けられたら全員中二とか笑えないだろ
986 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:08:00.50 ID:CvZY6l3c
>>977 閉鎖的と言われて人格を否定され心が傷ついたので
同じ単語で他人を否定して
トラウマを克服したいです
987 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:08:40.38 ID:Ir/2O6UC
だからニートDって何なんだよ
988 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:09:47.66 ID:R64qggtg
気味悪ぃ
989 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:10:08.85 ID:i2QJNfuA
>>985 それはACVがチーム戦メインのシステム構成なのに
一回死んだら終わりで切り替えができないからでしょ
BFとかだっていくつかの兵種が補い合う形だけどリスポンがあるから途中で切り替えられるわけで
990 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:10:11.63 ID:VQBkbhe1
>>978 ついていくぞカス!
うちのチームじゃツイッタ持ち傭兵ちゃんを随時募集中だぜ、名前は伏せるがな
チムメンいててもM3部隊が複数立っちまうところで、多いやつは3ケタのミグラントと小話してるぜ
一期一会となるかもしれない別ゲーよりよっぽど繋がってるぜ
991 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:10:14.86 ID:McgWJE0M
フリーと領地戦で住み分け出来ているのに一方的に領地戦のシステムを排除したがるのか理解に苦しむ
992 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:10:19.16 ID:3WRSnd4m
>>977 俺はボーダーブレイクが大好きだから
ACVもボーダーブレイクと同じ方式にしろ
ボーダーブレイクでなくてACVのシステムを支持してる奴は閉鎖的で馬鹿
993 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:10:43.75 ID:gh2GeYZ0
>>984 あ、ハンガーは両方LOTUS BR429
ミサイル外して CIWSのハオラを付けたらぎりぎり積載量に収まる感じです
994 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:11:11.86 ID:UQ0u65g6
995 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:11:27.94 ID:3WRSnd4m
>>989 おいおい チーム制の是非に加えてリスポン戦争まで始まるのか?
こいつぁ楽しくなってきやがったぜ!!
996 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:11:36.59 ID:fXx9JcQZ
997 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:11:48.00 ID:qfJqM9Dt
勝負だレイヴン、どちらが正しいかは戦いで決めよう
998 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:11:48.54 ID:R64qggtg
999 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:12:04.53 ID:8qLqOlUC
>>977 おそらくコミュ障でも遊べるACVにしてくれって話だろう。自分から行動を起こせば3分でチームに入れ、募集スレならじっくり選んで1日
そんな簡単に出来る事をせず、他人を責めだしてる時点で…どんなゲームやっても結果は同じだろう。
(ましてやそんな人物に横の繋がりが出来るはずがない)
そして結果ACVが悪いと自分の未熟さを擦り付けてるようで気持ち悪いな
>>986 そういう解釈もありだな
セントリー
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛