1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 21:01:33.23 ID:qN4c9Sny
3 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 21:02:04.23 ID:qN4c9Sny
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:25:14.00 ID:TO/4NcXY
>>1に乙のあらんことを
撃ち合い発生しないから装甲値も対反動も無視して好きな機体組める所はW砂の長所!!111
5 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:25:40.48 ID:DnIAnV8L
6 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:26:36.41 ID:S5FCP9n7
7 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:30:41.75 ID:lUtk+bhE
極めつけは相手に勝利が約束される
8 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:31:38.63 ID:QvGTBeUi
とか油断し切って普通に殺されるアホの多いこと
9 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:33:12.41 ID:W6vj3yUa
>>1乙
データ初期化しちゃったしまた最初からするか・・・
大会あったね・・忘れてた。
10 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:35:11.08 ID:d4n+k6lq
アンプレザライ強すぎて草生える
11 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:35:35.27 ID:k0KkTodF
>>1乙か、久しくなかった感覚だ
そういえば大会なんてあったな、すっかり忘れてたわ
12 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:35:36.18 ID:guMPDB/g
>>1乙
ロックオンできる距離が武器依存だったら砂ライももう少し使えたかも
遠距離武器は使えないぐらいでいいけど
13 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:38:41.68 ID:ZrRm82pn
ランクマにランカー狩りっぽいのが出没してる注意
ポイント初期よりちょい浮き程度だが動きがおかしい
3人くらいいるっぽい
14 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:39:35.95 ID:+pw2cVYV
砂強化したら引き撃ちが加速して糞になるって言ってる方々は
今の両手に火力で全凸ゲーについては何か無いんですかね
15 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:41:03.56 ID:lUtk+bhE
糞おもしろくねぇ砂引き撃ち合戦よりましだろ
16 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:42:10.96 ID:guMPDB/g
>>14 リスクリターンを考えながら動かないと負けるから面白いよ
17 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:42:52.42 ID:DnIAnV8L
>>14 特に何もないな いいじゃん火力持って全凸ゲー 何が悪いのよ
俺ついカス大好きもう侵攻は全マップ開幕突撃でいいんじゃねーのって思う位大好き
何でウチのチムメンは後ろでウロウロしてんのか理解できない位好き
ほら ショットガンでもランポックスでも何でもいい
DPS高い武器を持ってみんなで一緒に突っ込もう きっと楽しいぞ
18 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:44:45.79 ID:QvGTBeUi
長時間対戦してるともれなくフリーズするから
どっちにしろ突撃しなきゃいけないという
19 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:46:07.09 ID:TO/4NcXY
高DPS武器よいよね
バスバス当ててる間うひょーwwwwwwってなれるし
砂とかチマチマ撃ってられん
20 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:47:14.06 ID:k0KkTodF
機動中二の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
ランポックスに追い回され害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
21 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:47:46.87 ID:b4KU99TP
砂は砂で一発一発バスバスやるのも割と楽しいけど敵味方8機入り乱れて撃ちまくるのも楽しい
22 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:49:57.54 ID:vmzLLDqI
>>14 砂複数防衛とかやってみろよ
DPSゲーの比でない糞ゲーっぷりだぞ
23 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:51:23.21 ID:4ZAaaWeJ
アニメ化するにしてもまともな原作ないとな
フロム的にはACは漫画みたいな空気のイメージなんだろうか
24 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:53:02.87 ID:H+XmRL+B
>>22 あれ地味に強いからな、全員砂なら範サブ1、2機でいいし、CIWS1機、ミサイル持てるヤツができるのもでかい
砂漠なら相手にタンクが2機以上いたら勝ち確
25 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:55:59.05 ID:lUtk+bhE
後ろに背負ってる砂ライ下ろして突撃しよう
楽しいぞ。凄く
26 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:56:08.68 ID:+pw2cVYV
>>14>>17 好き嫌いで語られても困るっすよ…ゲーム性に関して意見くれや
接近前に削るっていうけど,ぶっちゃけ現状で削るレベルまでお見合いする事ないよね
凸のタイミングが遅いのは単にプレイミスだろ
実際のところどのくらい強化したら引き撃ちゲーになんの
>>22 単体火力は死んでるから鳥葬しやすくてありがたいけども
27 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:56:42.83 ID:+pw2cVYV
28 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:58:51.09 ID:7sGh9DOJ
Stardustが試聴できるで
29 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:01:24.42 ID:TO/4NcXY
ゲーム性で言うなら高火力同士がぶつかる方がフォローしたりされたりの機会多くて良いじゃん
チーム戦メインなんだし連携が重要視される凸のほうが本来の姿に近いと思うよ
30 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:02:28.71 ID:QvGTBeUi
でも一瞬で戦闘終わるせいで腕上げにくいよね
31 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:03:21.92 ID:QYDCRQWw
徹底された複数スナ防衛の無理ゲー感は異常
何人かフリーランカーが混ざってる時も有って泣きたくなる
32 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:03:44.37 ID:DnIAnV8L
>>30 じゃあ長々とチラ砂すんのがスキルの向上に繋がるの? って言う
一回が短くても数こなせばいいんじゃない?
33 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:04:03.17 ID:0SjQ1Fea
いいか?引き撃ちゲーってのは射程的に引き撃ち武器以外は死ぬ
現状の凸ゲーはマップと戦法によっては引き撃ち武器も生きる場所はある
どっちがいいよ
34 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:05:54.82 ID:vmzLLDqI
鳥葬し易いとか砂漠でしかものを見てない。アーバンやアッパーで活動してた元ランカーチームが砂3ないし4防衛してただろ
あれ経験した連中なら糞ゲーっぷりがわかる。敵だけじゃなくてこちらも仕掛けるってなったら壮絶な池沼戦
>>23 あの漫画版キャラはよかったがACである必要はなかったよな
35 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:05:56.75 ID:DnIAnV8L
>>26 俺も
>>29と同意見
付け加えると防御属性無視のスナライよりも
パルガンだとかバトルライフルだとかの方がスキャンの必要性もあるし
相手によってスイッチしたりされたりも重要になって来るし
引き撃ち砂ゲーよりはゲーム性としてもいいと思うよ
36 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:06:03.82 ID:TO/4NcXY
>>30 もうちょっとゲームスピードゆっくりにならんかなとは常々思ってますはい
37 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:07:17.88 ID:b4KU99TP
重二の機動力を初期に戻そう!な?
38 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:07:39.07 ID:k0KkTodF
戦闘記録でミス確認は出来るからいいだろ
39 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:08:08.17 ID:d4n+k6lq
砂を強化って具体的にどこをどうすんのよ
40 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:08:56.07 ID:q3icyfgm
引き打ちに限らず後出し側が強いゲームはクソゲー化するから現状のままでいいと思う
後だしが強いと誰も仕掛けなくなって毎試合10分くらいかかるようになるぞ
41 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:09:32.81 ID:ZrRm82pn
スナライが強いのはリロ中に篭れる時だから乱戦じゃそりゃ弱いだろ
終盤の差し合いなら無敵に近いし実質属性無視なんだから相応のリスクなんじゃないの?
42 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:11:18.42 ID:lUtk+bhE
>>37 トリマ「機動力が欲しいのか?俺を使えよ」
43 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:11:20.57 ID:k0KkTodF
砂ライは初期のWサブコン必須時代と比べるとだいぶ強化されているだろ!
44 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:13:45.80 ID:0SjQ1Fea
アカザン「そうだな。弾数もあるし」
45 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:17:34.34 ID:vmzLLDqI
つーか、現環境を変えられるほど砂の火力ないしリロ強化すると構え武器のキャノンよりも強くなるだろ
レルキャなんざ完全に食われるし、今まで乱戦やついカスなんてガン引きでokってなるから立地条件で勝る防衛が糞有利になんだぞ
46 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:21:02.20 ID:+pw2cVYV
>>34 あー,軽・中二4砂アッパーは確かに勝てなかった
あれが下手に4脚とか重2とか混じってたら違ってたんだろうが,特化+マップ選ぶと確かに強い
でも距離0〜200くらいで殴りあうだけになるのも何だかつまらんのだ
全員で一機ずつを狙えば,相手も同じ事をしない限り勝つし
たまに砂持ってみるけど,ハンガーで対応できる相手が減るだけで結局下ろす
47 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:24:22.67 ID:+pw2cVYV
書いて思ったけどこれ防御属性の問題だな
砂関係無かった
48 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:24:24.88 ID:DnIAnV8L
>>46 「距離0〜200くらいで殴りあうだけ」って簡単に言うけど
そこにどんだけ駆け引きがあると思ってんだよ
全員で一機ずつを狙えば必ず勝てるとかお前本当にゲームやってんのか?
鳥葬カウンターとか知ってる?
49 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:26:45.02 ID:d4n+k6lq
リロを強化した砂が構えなしのキャノンとは言い得て妙だな
50 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:27:16.87 ID:4ZAaaWeJ
PVの曲ってほんとに名前スターダストだったのかよ
ようやく雑音なしが聞けるのか
51 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:30:04.72 ID:ZrRm82pn
トリマはボールにフル積載でオクス硬直防げるからピーキーにしたバランス重2って感じで機動重2では一番可能性感じてる
旋回が軽逆レベルだし
しかしいかんせんAP低いのが痛い
52 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:31:47.74 ID:Q49s7AgK
四脚だと思ってノコノコ懐に飛び込んできた奴をカウンターパンチ的にしゅんころ出来る武器教えろください
53 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:32:01.34 ID:6fX/O9No
二戦連続でフリーズとはな
今日はも寝ろということか
54 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:34:00.91 ID:TO/4NcXY
55 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:35:44.74 ID:vmzLLDqI
56 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:37:18.75 ID:GKrqr10q
>>52 マルプル
はおいといて、やっぱプラズマかねえ
敵が中量以下ならプラショにミサでもからめりゃかなりきついんでないの
57 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:38:20.21 ID:lUtk+bhE
>>51 金田もびっくりのピーキーな機動重二
使って見たいけどやっぱりAP不安だよなぁ
防御も中二と違ってTE確保しつつ速特ロタ弾きまで組めるし
ランポには地獄をみるけど
58 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:43:47.71 ID:QOWUaF1c
軽逆で勝率五割強が安定してきた
59 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:46:43.22 ID:qB6vNx9u
Stardustのボーカルが強くなっててガッカリだよ
60 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:47:24.79 ID:TO/4NcXY
依頼来ないな
61 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:47:27.10 ID:QvGTBeUi
結局ハンポ弾けてバトライは避けられるTE中二でいいんじゃねって感じになるんだよな
デブはCE特化のほうがまだ可能性がある
62 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:51:34.84 ID:xoL+ws0W
相手砂機が混じってるんだから、雇い主さん突撃の合図出してよ
最初にタンクを鳥葬してしまえば後はどうにでもなるのに
幾ら防衛だとはいえ待ってたらジリ貧で、凸のAPも足りなくなるのに
63 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:55:54.32 ID:I44L8m2V
オーバード今更な話だけど、ブースターオン状態で静止してGBのボタン押すと姿勢が変わるんだな・・・
ほんのわずかな変化だけどちょっとかっこいいと思ってしまった
64 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:58:41.21 ID:lUtk+bhE
ちょっと身構えながら踏ん張るよね
あれかっこいい
65 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:58:49.84 ID:b4KU99TP
>>63 機体揃えてその姿勢から四機で順番にGBで飛んで行くのすげえかっこよかったです(小並感)
66 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:59:00.93 ID:0SjQ1Fea
67 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 23:59:22.21 ID:ZrRm82pn
CE特化重2考えた奴凄いわ
確かに元々KE系抜けるんだし捨てても致死率変わらないんだろうけど
普通捨てる発想ないからな
バランス重2からの逆輸入でバランス重逆やバランス四脚見るがメジャーになるかね
68 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:04:14.66 ID:KTCkFYI8
1.02ではちょくちょく見たけどな
あの頃はストレコ弾くかタンジー弾くかの二択だったし
69 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:09:57.58 ID:aWOQqx6e
ショットガン暴れてたしオクスもやばかったし
アンパル受けはデビガンいたしで盾コアでマルプル運搬機だったような
70 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:11:25.17 ID:Q2WO5tpK
KE捨てのぷつおの可能性が微レ存・・・?
71 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:11:37.04 ID:1/Uga+f0
あれは思いつくより実戦投入した奴が凄い
フレーム自体なら重2使いならすぐに思いつく
72 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:13:35.47 ID:EOr/w8oF
どこがデビガンだよ
頭をコア並みでかくしてから出直してこい
73 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:17:04.87 ID:pSIIZci0
なぁ、今うちのチームに体験入隊したいってメール来たんだけどさ
もうみんな落ちたから明日なって言ったら、passだけでも教えてくれって返ってきた
俺的には知らない人間を誰もいない時間に入れるとか有り得ないんだけど
俺が警戒しすぎなのか?
74 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:18:19.21 ID:EOr/w8oF
ホモはせっかち
ホモは殺すべき
75 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:18:32.08 ID:KTCkFYI8
KE捨て機が流行れば威特カルバスが流行る可能性も微レ存
76 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:18:34.99 ID:Q2WO5tpK
77 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:19:11.96 ID:I/vqCp0z
>>75 残念ながらCE重二の生息地域は市街地なんだ
78 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:19:38.14 ID:Min/G+Oe
>>73 確実に領地流しの類or頭悪いキチガイ
入れるのは領地戦に砂ライ4本で出るのと同じくらいやめるべき
79 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:20:22.50 ID:sfBpjuYp
トリマはAP低すぎるのと、特にWトースターだと武器何積んだらいいかわからないのがな
CE重二使ってる人は頭や武器を何使ってるのかな
ストレコと衝撃USG弾きとVTFで硬直しない安定が必須なのは分かるんだが
80 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:21:44.13 ID:uVLSjb9+
>>73 普通パス教えてくれなんて言わない
明らかになんかする気だろ
81 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:22:57.66 ID:j7dXE+qE
>>73 領地流すだろうから適当にごまかして追い払えばいいと思う
82 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:26:09.76 ID:eyI0eURD
ダクソから久々に戻ってきたぜ
またミサイルの誘導率下がった?
さっきデュエルで肩ならししてたんだけど
ショートミサを8割ぐらい安定して回避できたんだけど・・・
あとショップに乱造品並みの神武器が追加されてたら教えてください。
何でもしますから!
83 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:30:27.93 ID:+uXz6wZO
>>73 領地流し知らないなら教えれば普通納得する
納得しないなら危険人物として晒しちゃえば(適当)
84 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:32:52.85 ID:Min/G+Oe
四脚で装甲剥がれる演出があると本当に前足のカバーみたいなやつ剥がれてるけど
他脚部ってそういうのあるっけ
85 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:33:24.97 ID:pSIIZci0
>>73だが、やっぱどう考えても怪しいよなぁ
適当に時間合わないとか言ってお断りした
つーか、このご時世にまだ領地流しがいるとは思ってなかったから
一瞬判断に迷っちまったわ
86 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:33:54.97 ID:XmwpZQkr
言動がおかしい人間はチームに入ったとしてもあまり良いことしないよ
87 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:34:48.03 ID:Yvc8WPtL
デュエルで肩慣らし()
店売りの良品は
オックス、威特USG、ランポ、威特ストレコ、威力ストレコ、威特UBR/05R、速特ロータス、タンジー
威特アラキデ、威力ナパ、威力マハオン、威力プラズマ、威特20キャ、威力20キャ
を買っとけば今レギュでは大丈夫だな
厳選しなくても良くなったとかほんと良い時代になったなぁ(しみじみ)
88 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:46:03.20 ID:OOhXrYVj
スナライ仮に強化するなら衝撃微強化位で良いんでない?
89 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:48:14.59 ID:eyI0eURD
>>87 サンクス!
操作感覚をつかむには、やっぱデュエルがいいんだよな
久しぶりだとマニュアルサイトがきついきつい
一式店で揃えられるなんてホント夢のようだな・・・
ちなみに威力20キャは酷い名前のヤツで良いのか?
あれは流石に・・・
90 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:50:22.31 ID:kHO24hki
使えりゃ銘なんてどうでもいいわ
91 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 00:50:41.86 ID:pSIIZci0
>>89 シコるキャノンなら、俺も愛用してるから安心しろ
安定88には勝てなかったよ・・・
92 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:00:02.26 ID:ds9EDb7a
ジウファのCEがあと1上がればすべて解決すると思うんですよ
93 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:03:35.97 ID:gl5Ztgpd
>>84 主任脚の盾の四角い装甲が一部剥がれるのは知ってる
94 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:08:25.55 ID:FuVna1iB
95 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:09:39.68 ID:VdTUvAky
しこるの威力特化使ってる
強い・・・
96 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:10:55.91 ID:3riujX6Z
ケツバイブのバイヴも抜ける
97 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:12:31.29 ID:CldcqouI
箱アバンドン下位決戦防衛中。
リハビリしてたらエライ事になったお(´・ω・`)
98 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:13:15.39 ID:uVLSjb9+
俺の使ってるUBRはホモだったりするあたり、武器職人はナニカサレテル人しかいなさそうだ
99 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:13:18.13 ID:EOr/w8oF
箱か・・・
100 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:19:10.54 ID:tB8celsv
敵陣から帰ってくる味方のフォロー足りないチーム多い
なんで傭兵の俺が合流して受けに行くんだ・・・
101 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:20:49.98 ID:tGsjwJpp
すみません。教えてほしいことがあります。
オンライン初めてやったんですが、チームレベルが40から0になってしまいました…。WIKI見たらチームに入ったらそのチームのレベルで武器買えると書いてありますが、チームって入ったら永続的に入れるものなんでしょうか?一回回線切ったら入り直しですか?
それと、ソロプレイだったらオンライン、オフラインと交互にやってたらレベルがまた0になってしまうんでしょうか?
102 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:22:41.60 ID:Min/G+Oe
103 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:23:20.86 ID:Ik5GbFCc
初めてならとりあえずやってみたらええやないかーい
104 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:25:27.89 ID:uVLSjb9+
>>101 オンとオフのチームレベルは別モノ扱いで、それぞれ別カウント
オン切って繋げばチームレベル40のオフチームが使えし、オンに繋げばいま所属してるチームに戻れる
ただしオフは武器成長しなく、他人が売った成長済のパーツとかも買えないからオンの方のチームレベルを上げる方を勧める
こだわりないならチームレベル50の入隊フリーのオンチーム入るほうが早い。使ってない幽霊チームが腐る程あるし
105 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:27:11.18 ID:FuVna1iB
>>101 オンとオフでレベルは共用されない別扱い
オン始めた時点は自分一人の自分のチームに既に所属している
一人でレベル上げてもいいし既にレベル上がってる所に移籍してもいい
106 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:29:14.22 ID:+uXz6wZO
モーションはいいんだよ。パーツもスタビつけたのがほとんどだけど稼働部分あったりいいとこあるんだよ
その素材を使った肝心なゲーム部分が全て終わらせた
ディレクター出てこいよおおおおおおおおおおおおおおおおお
107 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:40:07.25 ID:DS9PXDCt
続編もなんか遅いな・・昨日続編希望のゲームのまとめスレみてアーマードコアが入ってて少し悲しくなったわ。
いろいろだめだったから肝心な部分を作り直しているのかな?アニメ化の話もきているからいろいろ心配
108 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:42:07.46 ID:EOr/w8oF
なぜフロムはノウハウをパージするのか
109 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:43:28.67 ID:tB8celsv
またアニメやんの?もう懲りてるだろ
110 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:43:31.69 ID:CgHJL7ns
社員が剥がれたりもげたりしてるから
111 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:46:00.09 ID:Min/G+Oe
フロムは超絶ブラックで社内だと派閥争いの嵐、とかありそうだよな
実情知らんから妄想だけど
112 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:47:28.74 ID:DCnM7keB
UBR中二は強いと思う
113 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:48:12.87 ID:I/vqCp0z
UBRとショットガンでなんでも倒せる気がする
114 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:50:09.31 ID:GeUpOrSs
作品は作り手に似るって事で凄惨な状況なのは想像に難くない
115 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:51:16.75 ID:DS9PXDCt
>>109 前スレで話があった。ガセか本当かはわからんけど
ネット関係の技術者が流れているという噂は本当かもしれないとACXみてそう思う。
116 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:52:29.88 ID:tkJYW5VI
連射のおかげか弾速遅いのにストレコより当たるUBRくんすき
117 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:56:41.46 ID:f4HGWYyD
ゲームの話を補完するような内容のアニメだといいんだが
視聴者の皆さんフロム脳全開でオナシャス!って感じのオリジナルストーリーアニメになりそうで困る
118 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:58:09.94 ID:Min/G+Oe
オダミのプレイ風景をアニメ化したものを毎週1つづつ放送しよう!
119 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:59:25.00 ID:CgHJL7ns
それ何てエンドレスエイト?
120 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:01:14.71 ID:DS9PXDCt
アニメ化する予定だった小説のようにオーバーテクノロジー祭りになるだろう。
121 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:09:13.23 ID:Min/G+Oe
どうせアニメ化するなら熱い試合だった作戦ファイルをそのままアニメ化して欲しいな
122 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:13:02.35 ID:uVLSjb9+
Xストミがいい例だけど、フロムなりに萌え路線というものを探ってる感じあるし
フロム監修で作ったAC漫画がおっぱいなあたり、期待はできないぞ。アニメ化は
元々アニメ化に向いてない作品だし、IGLOOみたいな感じにできれば上出来って感じ
バトルロボ魂?だっけか?アレに出てきたくらいの作画ないしCGレベルなら文句はないが金ないからなあ、フロムは
123 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:19:54.81 ID:7UqpTkcO
>>122 俺は今までアニメ化と言うのは特に期待してなかったし希望もしてなかったんだが
前スレで誰かがURLあげてたバトルロボ魂? のPV見てちょっと意見が変わった
もうストーリーとかキャラとか何も要らないからあんな風にACが動いて戦ってくれたら
それだけで満足できそうな気がする
もしもACアニメ化を主張し続けてる奴がアニメで動く
AC(メカ)が見たいと言う意見だったのならちょっと同意できる
124 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:20:39.81 ID:TUJw4yLd
アニメ化でネックになるのはメカ関係だよな。
人間より描くのが面倒だから大抵の企業は敬遠するし、CGにするにしてもコストが厳しい。
安く上げて集金する今のアニメ業界では採算を取ろうと思ったら難しいんじゃないか。
125 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:24:11.93 ID:f4HGWYyD
>>122 チチナイーダとかマナイータとか言って喜んでる連中多いからいいんでないのそれで
何だかんだ言ったがアニメは正直どうでもいいから続編の方に力入れてほしいなぁ
126 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:24:29.00 ID:Q2WO5tpK
サンライズさんどうですか
境ホラ並の気合の入れようでお願いします
127 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:25:56.10 ID:EOr/w8oF
あああああああさっきから糞アセンにしか呼ばれねえぞ!!!!
俺を勝たせろカス共!!!!!!!
128 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:26:30.01 ID:uVLSjb9+
それでもufotableなら、ufotableならやってくれる
某アニメで手書きの上にCG乗せるという二度手間と、空中戦をアニメ化した実績がある彼なら!
129 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:30:14.92 ID:NsSRtYNr
要求:AKIRAくらいの破壊美をもういっぺん見せてくださいよアニメタさん
返答:しんでしまいます ^q^
130 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:31:25.73 ID:bkdYe/WR
いやボトムズのCG作って動かしてるところでいいだろ
素直にサンライズ傘下に入るんだフロム
131 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:31:54.94 ID:QCWuit2P
アニメかあ
ACが動いてるの眺めてるだけでXプレイするより楽しめるだろうなあ
132 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:32:37.25 ID:f4HGWYyD
バンナムとフロムが手を組んだことですし
アイドルがACに乗るアニメなんてどうです?
サンライズさんに作ってもらいましょうよ
133 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:35:26.57 ID:MU6sLe0x
>>128 サンライズならCGに更に描き込み加えてディティールアップする変態とか一度しか映らないのに内蔵の位置が気に入らないって設定画を自主リテークする変態とかおるで
134 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:35:42.28 ID:9etXSeeq
アイドルの顔がローランドさんでよければ
135 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:36:29.69 ID:AtXdqqLl
>>132 誰も得をせず悲しみだけ振り撒いたアニメの話はやめろ
昨年やっと溜飲を下げたところなんだから
136 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:42:48.34 ID:QCpn8TIK
糞が下位防衛3連敗で落とされた・・・
一人身防衛は辛い、かつて共に戦ってきた傭兵が去って雇い主から身を退いてたせいか全く勝てん
防衛2決防1決侵2の中3回もパイルやチャージで即落ちの戦犯振りきてくれた傭兵に申し訳が立たんわ
何とか3回目の決侵で勝てたが、また一緒に戦ってくれる優良傭兵を探しつつ雇い主としての立ち回りを思い出さねば
137 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:44:08.16 ID:QCpn8TIK
糞が下位防衛3連敗で落とされた・・・
一人身防衛は辛い、かつて共に戦ってきた傭兵が去って雇い主から身を退いてたせいか全く勝てん
防衛2決防1決侵2の中3回もパイルやチャージで即落ちの戦犯振りできてくれた傭兵に申し訳が立たん
何とか3回目の決侵で勝てたが、また一緒に戦ってくれる優良傭兵を探しつつ雇い主としての立ち回りを思い出さねば
138 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:47:49.04 ID:QCpn8TIK
重複したすまぬ
今日は禄な事がない
139 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:53:13.79 ID:2pji1kQK
日記か
140 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:56:20.94 ID:d0ZL3rK8
今や専業傭兵って絶滅しかけてるけどな
大手チームの人が遊びか練習で登録してる感じで傭兵一筋な腕利きはあまり見なくなった
141 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 03:00:14.02 ID:tB8celsv
現状は傭兵一筋だけど、雇ってくれる人がすぐに連続雇用するから目新しさが無い
142 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 03:00:17.69 ID:DS9PXDCt
やはり傭兵は全滅しかけか
もうちーむぐらいしか機能してないか
久しぶりに傭兵しようかと思ったけど
143 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 03:00:21.34 ID:EOr/w8oF
そりゃ傭兵だけじゃいつまでたっても上手くならんよ
144 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 03:08:18.11 ID:+uXz6wZO
ろくに動いてるCGアニメってビーストウォーズとゾイドしか思い出せない
漫画の時作者のサイトに突撃したアホがいたらしいけど何が起こっても我を忘れちゃだめよー
145 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 03:09:02.13 ID:uVLSjb9+
>>141 上手いところはいいんだけど中堅くらいのチームだと、負担ばっか来るってパターンがあるから素直に喜びにくい不思議
壁扱いも切り込み役もタンクのタゲも担当するけど、一傭兵に依存する戦いはやめようず。前出れる傭兵がいない時のが多いんだから
あと正直たまに辛い
146 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 03:13:59.92 ID:87B+7QeA
よそに頼まんでもフロムのムービースタッフに全部作らせりゃええねん
と思ったけど過労死するな
147 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 03:17:53.75 ID:sfBpjuYp
あまり強くないお得意さんはたまに辛いよな
断る気も無いがもうちょっと何とかしろよと言いたくなる
それなりのチームにそれなりの傭兵と戦えると、それなりに勝てるので楽しいのも確か
148 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 03:18:31.02 ID:d0ZL3rK8
>>141>>145 規模によっては強いられ防衛とかあるけどチーム入ったほうが楽しいよ
環境的にVC難しくても1Kか2K出してヘッドセット買って→ミュート→聞き専すれば無問題
試しにやってみたけど完全にTCのみはキツかった
149 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 03:20:49.01 ID:LQ3B+UXm
インが不定期なチムメンばかりだから誰も来るなと思いつつ傭兵やってる
150 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 03:22:00.45 ID:uVLSjb9+
>>146 あれでは金かかりすぎだろw
ウソかホントか30秒だか1分だかは忘れたが1億かかるという話もあれば、
映画のトランスフォーマーを差し置いて、その年のCG賞だかロボットCG賞を獲得したという話もあるCGチームにアニメ作らせるとかw
151 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 03:28:14.05 ID:DS9PXDCt
>>144 マクロスFはかなりいいレベルだと思うぜ。
152 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 03:30:53.29 ID:QbyxB76j
最近のだと境ホラのエルアゾゥルがかなりいい動きしてたな
スタッフに愛があって作者がしっかり監督してるからなんだろうなー(チラッ
153 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 03:50:49.64 ID:QCpn8TIK
>>140 確かに1.4からやめるかチームに入る感じで消えていった
それさらは雇い主から傭兵メインになった
傭兵やってると
>>141>>145>>147 の言うことも分かるから
雇用主だと負い目を感じたり緊張して普段通りに戦えなかったりする
それでもフルメンオペ付きを傭兵部隊で撃破する楽しみがあるからやめられない
154 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 06:52:04.01 ID:aWOQqx6e
現状オクス無効の要塞系は例外にしてそれ以外のオクスランポ通しならウサギ防御低下貫通ラインの1200くらいまで捨ててもかわらないよね
ほとんどAP高くなるからカット率6%差込みでも硬くなってる
アンパルパイルとかは例外にして互いに的確なスキャンで絶対にこちらを抜ける武器選択をするって前提だと
装甲に穴あるアセンよりバランスのが長生き出来る
バランス重2が筆頭だがショットマハオン止める重逆や四脚くるだろ
CEがストレコ抜けたりするけどカット率で撃ち合いじゃ負けないし
155 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 07:05:09.78 ID:76cFMtZV
オックスで硬直しないで済むように出来るならしないようにしておいた方が無難じゃないか?
156 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 07:11:03.62 ID:aWOQqx6e
硬直しなくても防御低下でランポ通るなら意味薄いよね?って話
かつてゴリラの大前提だったwアンパルラインが崩れたように
スト弾き重2や軽四あるが
157 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 07:28:36.81 ID:76cFMtZV
すまん読み間違えてた装甲値か
たまにいる両手ランポが怖いけど気にしてもしょうがないか
158 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 07:31:38.36 ID:nJCTTWmL
定番の砲台がKE系に偏ってたりでKE捨ては安定しないけどな
159 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 07:49:39.93 ID:stxcDR13
KE捨ては防衛で真価を発揮できるアセンだな
旋回タンクでHB7とハンガーの燃費を取るかVTF防御低下無効を取るか悩む
お前らどっちにする?
160 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 07:50:16.54 ID:xJoLHtXS
最近ぷつおのフレームの淵をなぞる様にカラーリングされてる機体いるが、あれってどうやってんの?まさかデカールをチマチマ貼ってんの?
161 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 07:53:21.16 ID:ELoBheAt
このゲーム絶対それぞれの脚カテゴリに各属性のパーツ実装すべきだったよな
TE防御に特化した四脚とか逆関節とか欲しかった
162 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 08:02:43.72 ID:nJCTTWmL
更にバランス取るの難しくなりそう
163 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 08:11:51.47 ID:+uXz6wZO
跳弾みたいなタイプはフレーム増えるほど調整大変だよなぁ…茨の道だわ
なお、案の定フロムは途中で投げ捨てた模様
164 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 08:12:28.14 ID:M9yl52Uq
壊しきってしまえば難しい事考えずにイケメン機が組めるかもしれないだろ!
165 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 08:17:45.29 ID:p+GNvJzD
今以上にじゃんけんゲーが加速するだけだろ
166 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 08:38:16.47 ID:NG11f29q
TEに弱いタンクとかいたらパルマ死どころの話じゃない
167 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 08:43:46.31 ID:Yvc8WPtL
>>166 TEコア載せればええやん
全弾き重2と全弾きタンクだけになるよどうせ
168 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 08:45:25.10 ID:+uXz6wZO
でもお前らホントは曲線的な逆足とか角張った重2欲しいんだろ?
俺は欲しいよ…設定無視してても1つくらいは欲しかった…
169 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 08:46:51.65 ID:Vq3mDv5u
デブなんて使わないからどうでもいい
170 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 08:49:13.10 ID:ASMYk18W
>>161 そのレスよく聞くが
現状の四脚の防御力CE>KE>TEから考えて
TE重視だとTE>CE>KEになると過程して、だ
TEは一つの区切りが1500代だからかなりのTEが無駄になるし
恐らく今のCEがKEライン下がりバトライ弾けず弱体化
KEは更に元より下がりランポ貫通に近い状態へ
正直もっと弱くしてくれと聞こえるんだが
というか、けいよんならあの防御力でもなんとかやってける。
171 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 08:54:29.33 ID:M9yl52Uq
何で武器の攻撃力そのままでその話を発展させるのかが分からんのだが
172 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 08:59:19.42 ID:OQCO7fRK
トロい上に衝撃で装甲ガタガタになるなら別に全防でもいいや
ただ複数機いると面倒だからハンドグレネードみたいなメタ要素は欲しいな
173 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 09:00:44.43 ID:p+GNvJzD
相手の手の内がある程度は読めるからゲームとしての駆け引きが成立するのであって
脚部固定をなくしたら暗闇をひたすら殴る作業になる
174 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 09:12:44.27 ID:xmxhrg0R
175 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 09:24:27.33 ID:ASMYk18W
アタッチメント形式なら可能だったかもしれないな
各脚部ごとに数種類の元になる素体ACがあって
脚部特性を伸ばした素体ほどアタッチメント(装甲追加)数が少なく応用力がない、逆もあり。
ただし、元々の防御傾向が脚部毎に定まっている。
防御バランスにより機体がより鋭角になったり、丸みを帯びたり、ゴツゴツしたりする的な感じか
まあでも今以上に大変そうだ
176 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 09:37:49.38 ID:2HVIYz11
実際開発当初はそういうのやろうとしてたんじゃない?
けど出来なくて妥協して今の何だか似たり寄ったりの手抜きデザインパーツ共になったとか
177 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:10:11.59 ID:i7q2+7aA
あの、俺タンク好きなんでよく砂漠侵攻でタンク傭兵3人雇って侵攻するんだけど
初めてPS3メールに直接「4タンはありえない、乙」って送られてきたんだ。
ここ利用するのも初めてで、ACVの常識?通例?とか全然わからないんだけど
4人タンクで侵攻したらダメなんですかね
確かそのときは俺はキャノタンで傭兵がスナタンとオトキャタンとキャノタンだったかな
178 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:14:29.50 ID:Yvc8WPtL
>>117 自分が砂漠防衛したとして相手が4タンだったらどう思うか
さらに相手が4機とも20キャノタンだったらどうか
179 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:14:36.73 ID:5JkDXVH7
くやしいのうwwwとでも返信しとけばおk
180 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:14:41.81 ID:Vq3mDv5u
あの、俺軽二好きなんでよく砂漠侵攻で軽二傭兵3人雇って侵攻するんだけど
初めてPS3メールに直接「4軽二はありえない、乙」って送られてきたんだ。
ここ利用するのも初めてで、ACVの常識?通例?とか全然わからないんだけど
4人軽二で侵攻したらダメなんですかね
確かそのときは俺はキャノ軽二で傭兵がスナ軽二とオトキャ軽二とキャノ軽二だったかな
181 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:14:53.93 ID:M9yl52Uq
要点を纏めて書き直し
182 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:17:58.21 ID:gK9ZRuEn
タンク4侵攻、いいじゃないか
ファンメが来たなら勝ったんだろう
アンチタンクが相手にいなかったのかな
昨日俺のタンク誘ってくれた3タンクのチームありがとう
スイッチする時、蹴っちゃった気がするすまない
183 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:20:21.48 ID:nJCTTWmL
久しぶりに朝やってるが、朝の傭兵事情ヤヴァイな…
さっき敵だった、さっき味方だったのオンパレード
184 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:20:35.68 ID:i7q2+7aA
あ、そのメール送ってきた人は防衛側の人だったのか俺が雇った人だったのかは
もうわからないんですが、要するに4タンで侵攻するのは卑怯ってことですか?
俺が防衛側で侵攻4タンで攻められても特に不満は感じないのですが・・・
あと
>>180さんは単に俺の書き込みをコピって茶化してるだけなんですよね?
要点をまとめるなら
4タンは今後、侵攻でも防衛でもやらないほうがいい?って感じです
185 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:26:01.68 ID:2HVIYz11
砂漠はそういうマップだからどっちでもいいよ、自分の好きにやるといい
186 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:27:55.86 ID:waAwNpJh
>>184 控えるのがマナー、という雰囲気はある
砂漠だとどうやっても火力で勝てないからな
でもゲームなんだから自分が楽しめるようにしたらいいんじゃないか
レス見るに相手に気をつかって聞きにきたみたいだし自分の良心の範囲でやればおk
ちなみに2タンまではどこのチームもやってるからファンメもそうそう来ないよ
187 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:36:05.82 ID:ASMYk18W
>>177 何の問題もない
個人的に問題だと感じるのは鉱山の狭間防衛とヘリなしマリーン開始から全力高層篭りだけだな
188 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:39:10.04 ID:DCnM7keB
砂漠4タンクなぞ4グラブレの前ではスライムベスに等しい
189 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:40:25.91 ID:stxcDR13
マジでまたお前かオンラインだな
そして砂漠率100%
190 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:42:03.11 ID:2HVIYz11
ヘリ凸も砲台凸も篭りも4タンも全部同じ様なもんだろ
卑怯と言われる、勝ちだけを目指す強力な戦法、ってだけだし
砂漠4タンはパイル持ちが居れば割と何とかなる
パイルの弾切れるけど
191 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:42:43.42 ID:LeSQBb90
砂漠への関心が薄れてるからなぁ
通常侵攻で当たったら
砂漠=ハズレMAP、だよね
>>184 4タンは思考停止感が酷い
192 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:42:58.53 ID:zifgWkgd
4四脚侵攻とか強そう
193 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:48:27.71 ID:2HVIYz11
海と谷なら強いかもな、4脚4機、16脚侵攻
194 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:52:02.88 ID:OQCO7fRK
砂漠の防衛開始位置下げればいいのにな
発売直後から散々言われてるだろうに
195 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:52:25.98 ID:NG11f29q
砂漠は4タンにも対応できるようにコーディネートするのがオシャレ
196 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 10:54:13.46 ID:nJCTTWmL
頭下げて市街地に引きずり込むのがベターだけど
傭兵入りとかだと連携取れずに崩壊するパターンが辛い
197 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 11:08:09.03 ID:VdTUvAky
4タン程度あしらって一人前
198 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 11:24:27.19 ID:2pji1kQK
四脚狙撃の練習って実践あるのみなの?
199 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 11:26:48.53 ID:2HVIYz11
模擬戦でチムメンとやるヨロシ
200 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 11:28:57.68 ID:DCnM7keB
練習も何も大型砲台と相手のスナキャに撃ち返すだけだからマップ覚えるだけ
201 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 11:35:45.22 ID:OQCO7fRK
マップ覚えて構え後の速射で当てる練習したら十分
202 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 11:40:32.81 ID:2pji1kQK
分かった! ありがとうございました。
無駄にオダミで当てる練習してしまったw
203 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 11:47:05.26 ID:CgHJL7ns
開始30秒で撃ち切れ
味方が接敵したらもっと早くパージしろ
204 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 12:10:50.07 ID:ASMYk18W
>>198 たまにフリーで立つ四脚狙撃部屋あたりなら
狙撃箇所覚えたり有用じゃないだろうか
あとは狙撃のお仕事砲台破壊の練習に空き巣侵攻もオススメ
205 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 12:41:58.45 ID:AV+CX8C2
・孤立して裏取りしたがる
・単機突撃して囲まれる
・上記行動を声掛けせずに行う
・注意してもなおらない
こんなチムメンが居るんだけど、どうしたら良くなるかな?
タンクの護衛について、と言ってもいつの間にか凸ってしまうし
ちゃんと話は聞いてくれるんだけどね……
とりあえず、突撃しづらいレザタンにでも乗せようかと考えているんだけど……
206 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 12:43:07.57 ID:KTCkFYI8
4タン位構わないと思うけどな
うちはやらんけどやられても気にしない
負けたとしても対策してないのが悪いんだし
所詮は相性ゲー
207 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 12:47:20.24 ID:y/eDAs6s
>>205 チーム規模わからないけどオペつけてリアルタイム監視するとかどうよ(適当)
ぼっち傭兵の俺でも声掛け無し突撃は無謀だって、はっきりわかんだね
208 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 12:49:21.39 ID:4j0cqh16
侵攻だけなら
凸するのに邪魔な砲台だけ壊してもらえば
砂砲は十分仕事してるよ
さっさと壊して砂パージ→凸
砲台頼みすぎるチームには
それだけで簡単に勝てたりするわ
209 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 12:50:04.63 ID:aWOQqx6e
4タンはヘリ突の裏返し
技術も駆け引きもないし普通のアセンや立ち回りじゃ対策不可能
良識的プレイヤーはやらないがルールで禁じられてないのも一緒
210 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 12:51:08.36 ID:CgHJL7ns
>>205 芋ってるメンバーに悩まされるよりずっといい
凸るほど強いキャノタンに乗せるのはどうだ?
こっちがそいつに合わせるんだよ
211 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 12:59:19.10 ID:nJCTTWmL
全員で一緒に裏取りに行って全員で一緒に突撃すればいいんやな
212 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 13:02:13.08 ID:sfBpjuYp
>>205 一回ラインを作る重量機に乗ってもらうのはどうだろうか
213 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 13:09:35.58 ID:QjwB9qGF
>>209 自分が下手だと公言してるようなもんだな
4タンよりマリーンヘリナシ篭りたたくならまだわかる
214 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 13:15:06.50 ID:AV+CX8C2
>>207 >>210-212 ありがとう
あっちに合わせるのは手っ取り早そうだね
重量機の立ち回りを覚えてもらうことにしよう
オペ監視もやってみるわ
215 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 13:18:02.43 ID:Min/G+Oe
4タン対策に砂砲四脚いかがですか!!
4タンだと固まってる所に撃てば狙ってる奴に外しても別の奴に当たるとか結構あって笑える
216 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 13:24:36.31 ID:6zHzH7f5
4タンとかフラショぷつお4機で潰せるし
217 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 13:35:34.17 ID:7UqpTkcO
218 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 13:35:51.61 ID:aWOQqx6e
フラショプツオ四機なんて特化構成にして相手が普通の構成だった時にどうなるかよく考えろ
それは結局アンチヘリ突構成にすればヘリ突とめられるからOKって言ってるのと一緒
219 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 13:50:48.24 ID:uVLSjb9+
4タンは機動力なさすぎて逆にカモ。2タンでも機動力で置き去り先方かまして来られると辛いし
3タンで近中距離タンク2に遠距離タンク、残り一枠に機動力ある瞬殺武器持ち入れてくる構成はガチすぎてしんどい
220 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 13:54:48.60 ID:Zysh383B
今フリーでタンクにとっつき乗っけてバトロワで勝った奴がいたwww
221 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 14:14:20.18 ID:AtXdqqLl
>>209 ヘリ凸の裏返しwww
お前の中じゃ4タンは対策不可能なのかよwww
>>180は4軽二には誰も文句言わないのに、4タンクには文句言うのかっていう皮肉だな
i7q2+7aAは好きな編成で出撃すればいい
222 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 14:20:56.15 ID:7UqpTkcO
4タンも普通にアリだと思う
俺は4タン侵攻来ても文句言うつもりはないな
223 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 14:21:58.95 ID:YjxoypTB
確かに4タンより3タンのが怖い
面倒なのはKEキャノタン、全防キャノタン、安定オトキャ、プラズマ中二って構成
キャノンオンリーよりオトキャが混じってるほうが厄介、VTFが暴発させられるし
突撃しようにもプラズマが手薬煉引いて待ち構えてるし
224 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 14:24:19.26 ID:EOr/w8oF
俺はもう砂漠なんて傭兵でしか行かねえわ・・・
225 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 14:28:07.51 ID:Min/G+Oe
フリーの砂漠オンリー部屋は何考えてんのかマジで分かんない
226 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 14:36:45.36 ID:7UqpTkcO
>>225 何考えてるのか分からないって言うか何かを考えるのが面倒になってるんだろう
227 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 14:38:27.85 ID:2HVIYz11
思考停止だろう
砂漠好んでやる奴なんて大半そんなもん
228 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 14:38:37.36 ID:gK9ZRuEn
単純に撃ち合いしたいだけの時とか
そういや昨日も機動パイルタンクいたぞ
流行ってるのか
229 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 14:38:51.74 ID:M9yl52Uq
砂漠軽いし
230 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 14:51:22.08 ID:VCNr/ltL
4タンしない理由は良心うんぬん言うやつは間違いなくキチガイ
そんな事で騒がないのが普通
231 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 14:53:19.68 ID:ObpEDI2k
>>177 それ「4タンはありえない、(ネタ)乙」という可能性も・・・
232 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 15:03:51.25 ID:Pfc9ogMR
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233 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 15:15:28.68 ID:2HVIYz11
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234 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 15:16:07.92 ID:EOr/w8oF
安定タンクだらけか!!ここは!!!!
235 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 15:17:19.50 ID:M9yl52Uq
グラブレタンクの可能性
236 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 15:21:26.56 ID:1/Uga+f0
4タンより2タン3タンのが厄介だな
なんか花札みたいだな
237 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 15:26:10.53 ID:CgHJL7ns
ファンメ来たらここに晒してくれよ
PSIDは隠すなよ
238 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 15:27:27.53 ID:2HVIYz11
マップによっては4タン相手だと逃げ切りが出来たりもするからなぁ
4タンで制圧にして砲台凸するチームも居るな
結局失敗に終わってたが
239 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 15:34:37.44 ID:uVLSjb9+
4タンは負け続けのチームやネタでやるもんだから、腕が伴ってない
芋だったり、ガン待ちで戦力にならんってパターンが多い。特に傭兵使ってメンツ揃えてる雇い主は
240 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 15:37:01.51 ID:EOr/w8oF
暇だから評価上げでもやりたいが・・・
やっぱ傭兵を下位防衛に呼ぶのは気が引けるなあ
241 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 15:41:26.94 ID:QjwB9qGF
パイラーが仲間にはいりたそうにそちらを見ている
仲間に入れますか?
YES
242 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 15:43:22.06 ID:sfBpjuYp
>>240 傭兵としては戦えればそれでいいし、全受けの奴は依頼受けるだろ
243 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 15:45:28.60 ID:2HVIYz11
AC戦出来れば割と何でもいい、と思ってる奴は多いから良いんじゃない?
244 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:01:41.64 ID:gK9ZRuEn
下位だろうが防衛だろうが侵攻だろうが仕事くれるなら何でも来い
ただ運悪くパイルに掘られたら許して下さい
245 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:04:34.78 ID:v/lJqkyO
VTF対策中2って流行ってるの?
シウス中2で良くないか?
246 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:04:44.93 ID:QjwB9qGF
開始3分以内に掘られなければよしとしよう
247 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:10:21.44 ID:CgHJL7ns
>>245 KEコアCINTOアニマス主任頭のKE2489超え中二のことか?
防御力以外の性能を犠牲にしすぎなんだよなあ
そこまでするなら俺もCIWS使うね
248 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:12:37.49 ID:pUz9/smY
VTFで固まらない中2のことだろ
249 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:13:34.00 ID:2HVIYz11
CIWSなら他の味方に飛んでくるミサイルも潰せるからな
実際CIWSもただ持ってるだけじゃ駄目だが
250 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:15:14.20 ID:EOr/w8oF
まあ無理して1045稼ぐくらいなら結局テンプレにCIWSでいいんじゃねってなるんだけどな
251 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:18:13.01 ID:sfBpjuYp
CIWS積んでても、乱戦になるとミサイルが真正面から飛んでくるとは限らないので、確保できるなら確保したい
CEミドルでも硬直しなくなるな
252 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:18:13.79 ID:CgHJL7ns
VTF硬直無効の対反動1044はベオデナリでギリギリ
ラインの一つだが中二としては結構きつい数値
253 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:33:10.25 ID:QjwB9qGF
渓谷四脚4機攻め楽しいな
誰もciwsもち居なかったからVTF*4+バトライ、ライフルで次々に沈んでいく防衛AC達
というか前線崩壊しかけてるのに後ろからスナ砲撃ってるのはどうかと思う
四脚乗ってるとTEの怖さが身にしみる
パルマシ、パルガン、唐沢色々あるが、パルガンが一番恐ろしいな
254 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:34:31.37 ID:v/lJqkyO
やっぱりシウスでいいよな
最近はアンパルマンもいないからミドミサは固まらない中2は簡単に組める
あとシント中2もっと流行れよ
255 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:35:57.06 ID:stxcDR13
シントちゃんあとEN400くらい下がんないかなぁ
256 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:39:10.70 ID:2HVIYz11
中2で対反動1044以上となると、ベオデナリで組むと積載びっちりに積まないと行けない
ジークフリード様でも積むか…?
257 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:45:25.16 ID:QjwB9qGF
そもそも中二でミサ怖ければciwsでいい
というかやけに今日は中二が多いな
傭兵する前にどの脚が多いか確かめて需要がありそうな足に一時的にせよ、変えた方が雇われやすいぞ
中でもアンパル機と重逆、キャノタンは大体安定
258 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:47:24.80 ID:OQCO7fRK
最近はKEアンテナCIWS中2がマイブーム
259 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:47:48.21 ID:EOr/w8oF
ボール頭してる奴ってFCSは何してんの
サブコン無いとストタンとか使いにくくね?
260 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:57:46.47 ID:SSpUvoby
4機同じとは言え脚部にも文句を言い始めたら
いよいよACも終わりだわ
261 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 16:59:35.99 ID:YjxoypTB
砂漠、雪山ならボール200FCSサブコン無しでもストレコタンシーを運用できなくはない
広いマップなら250FCSにして速ロタタンシーにするか、サブコン積む
市街地なら200FCSで同上
262 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:01:52.21 ID:ucSFoaW1
KEアンテナはタンジー衝撃ラインクリアできてスキャンも早いし消費ENもCEアンテナよりマシ、最軽量とデナリとかレーニアには相性いいよなぁ
シウスおろしてサブコン積むならカメラ性能ほしくなってベオになるけどさ。
263 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:05:07.62 ID:o41Gu/k/
俺はこれから軽量機を使って地雷主プレイをするぞー
ボッチで領地で軽量機の練習するにはこれしかない
264 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:06:03.33 ID:o41Gu/k/
防衛で軽2とか軽逆ってだけで地雷かなやっぱり
265 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:06:24.75 ID:AtXdqqLl
>>259 200FCSで十分
ストレコもタンジーもボール頭200FCSでロック出来る距離じゃないと、どうせ当たらない
壁チラしづらいっていう欠点はあるけど、そもそも壁チラなんて要らない
ただ、渓谷だけは頭替えたくなる
266 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:12:01.80 ID:pUz9/smY
時代は150ボールUBR
267 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:12:17.48 ID:gK9ZRuEn
CIWSって核も落とせるの?
268 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:16:50.65 ID:Yvc8WPtL
個人的にはボールグランスは地雷だと思ってる
重2の機動力じゃ間合い調節しずらいし、重2の持ち味であるミサイルと手持ち武器の高火力を射程距離の短さが台無しにしている
傭兵でも雇わないようにしてるわ
269 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:21:42.77 ID:CgHJL7ns
ボールグランスで距離足りない武装って何だ
ロータスと唐沢くらいしか思いつかんな
270 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:23:16.98 ID:sfBpjuYp
ボールやガラハド使った重二や4脚だと、280FCSもありだと思う
ただしオックスランポ速ロタあたりのロック速度じゃないとだめだな
271 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:23:51.48 ID:6h3IncXQ
ヒュージは迎撃不能
大型はたしか落とせる
272 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:24:22.24 ID:tB8celsv
グランスとVTFは撃ちすぎる事が無いから調度いいよ
273 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:29:44.58 ID:p7rNcSOX
ロック延ばすとどうしても離れがちになるので壁役の時はボールグランス使うな
274 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:32:48.74 ID:SSpUvoby
>>268 市街地、もしくは凸なら使えない事も無い気がする
それ以外のとこだとボールグランス重二なんて徹底して引きタンジーしてりゃ勝てるからな
275 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:39:25.78 ID:sfBpjuYp
睨み合いや一対一になったときに、タンジーとかで退き撃ちで嬲られたりする
毎回乱戦に持ち込めるならボールグランスでもいいと思うが
唐沢使うときはベオグランス積んでるな
276 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:42:56.12 ID:uVLSjb9+
チャフはサブコン無効っていうと強すぎるから、砲台やASミサイル、セント系のロックと反応無効化にならんからな
遊びで使ってみたが機能してる感じが毛ほどもしねえ
277 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:43:34.20 ID:2HVIYz11
目立つよ
278 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:44:23.15 ID:EOr/w8oF
レールキャノン並みに光らせよう
279 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:47:05.50 ID:MkkiGjow
先にレルキャの光落とせよ
あれのせいで威力型と第二世代が使い辛いわ
280 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:50:08.54 ID:kNvy0hpW
Wエストラゴン威特で太陽拳ごっこ
281 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:52:53.31 ID:YjxoypTB
チャフからレルキャに繋げることで
DBの(気が)ボッ→か〜め〜は〜め〜、ごっこが出来る
282 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:53:41.22 ID:j7dXE+qE
チャフはサブコンつけてない時結構ウザかったりする
だが目立つひたすら目立つ
283 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:53:54.95 ID:KTCkFYI8
むしろもっと光らせてフラロケ効果付けようぜ
284 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:56:15.55 ID:sfBpjuYp
チャフはグランスストレコとか相手には結構効くんじゃないかな
ロック切る障害物でもないと焼け石に水だがな
285 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:56:26.24 ID:grRcI00w
バルス!
286 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 17:56:51.29 ID:aWOQqx6e
ベオデナリの基本はあくまでサブコンベオグランス199のグッドスタッフによるガンナー特化機で
シウス詰むとサブコン積めないからってんで苦肉の策でしょ
シウス使うならスキャン外の燃費良くしたいからイサリ、迎撃角広げたいからデナリより旋回があるジョラスやレーニアってなるし
ボール使うときは350オススメ
287 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 18:05:55.30 ID:gK9ZRuEn
ロック出来ちゃうと当たらない距離からでも撃っちゃう
短FCSにすると近づけない
もっと上手くなりたい
288 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 18:06:47.95 ID:Qor2H8Ay
UBRとかロックしてなくても撃ってます
289 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 18:16:24.00 ID:LQ3B+UXm
23FCSに慣れると他のFCSが使いにくくてしょうがない
290 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 18:23:30.26 ID:+uXz6wZO
数撃ちゃ当たる 当たれば勝つ
291 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 18:50:06.04 ID:Min/G+Oe
当たらないUBR
292 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 18:53:59.69 ID:MkkiGjow
UBRに慣れるとストレコで満足できなくなるし動きが悪くなる
293 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 18:55:27.24 ID:Ky3/FgTj
UBRの超連射楽しいよね
なお命中率は
294 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 18:56:56.45 ID:stxcDR13
俺のぷつお199の速射特化UBRの前に全ての中二と軽タンがひれ伏す
295 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 18:56:57.50 ID:aWOQqx6e
DPSと総火力が抜けてるから丁度いいかと
296 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 18:58:30.27 ID:c3E5TYwU
VTFで固めて速射特化UBRで中二を瞬殺、とかいう風に特化したほうが使い道があるかな
297 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 18:59:53.02 ID:pUz9/smY
一次ロックでUBR当てられない奴はカス
298 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:14:55.76 ID:LQ3B+UXm
デュエルで速特UBRってどうなんだ?
299 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:19:34.75 ID:MkkiGjow
デュエルで撃たれてみたらわかる
遅すぎて当たらないしロック速度120は痛すぎる
300 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:20:15.86 ID:M9yl52Uq
時代は命特UBRよ
301 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:21:36.99 ID:++OZrzhi
ロタ以外のバトライは距離100以内じゃないと当たらない物と思って積んでる
302 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:25:05.55 ID:LQ3B+UXm
割と軽量機キラーなイメージがあったけどやっぱ当てる難しいか
303 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:25:39.15 ID:UorbVfie
そこで軽逆UBRですよ
304 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:27:34.23 ID:p+GNvJzD
軽量は速ロタに当たることすら許されない
305 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:28:57.46 ID:uVLSjb9+
>>302 マジレスすると正面からの撃ち合いと下から打ち上げる形ではまず当たらない
ガン引きで相手が突っ込んで来る、撃ち下ろしなら割とガスガス当たる
壁蹴りで高度取ろうしてる奴や低地でウロウロしてる奴、近接系で瞬殺狙ってきた奴へのカウンターが主な使い方
相手が壁に引っかかるなり、EN切れを起こすとガスガスAPが減るんで超楽しい
306 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:32:16.06 ID:uVLSjb9+
鯖死んでる?
307 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:35:36.71 ID:LQ3B+UXm
>>305 なるほどそこらへんは大体領地戦と同じなのね
308 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:42:46.00 ID:ED5l6/xv
たまにやりたくなるがまだ人いるのか?
309 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:45:03.54 ID:DpsjeQfb
>>308 箱でさえ対戦には不自由しない程度の人はいるんだから大丈夫だろう
310 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:49:13.75 ID:DS9PXDCt
箱ってラストレイヴン状態と聞いたが
311 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:50:50.93 ID:MkkiGjow
箱はまたおまえかオンラインって知り合いから聞いた
312 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:50:59.72 ID:DpsjeQfb
>>310 22時〜1時位に限ればほぼ待ち時間無しで戦えるよ
またお前かオンラインではあるし領地戦システムは機能しちゃいないけど
313 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:51:14.86 ID:EOr/w8oF
騙すことなど、ACの常とはいえ・・・
314 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:53:58.82 ID:DpsjeQfb
>>313 嘘じゃねーよ実際にやったよ
まぁ過疎ってのは否定しないし22時〜1時(±1時間)以外は対戦できないけど
315 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:54:02.33 ID:3ms8Asik
要らないわよねぇプライドなんか、
お前に勝てれば十分だから!(ジッパーを降ろす音)
316 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:55:40.44 ID:Qor2H8Ay
ラグタンしね
317 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:56:38.19 ID:Q2WO5tpK
実戦での武器のリロード速度求めたいんだけど、計算式ってどうなってるの?
各アセンごとにDPSの差を調べたいんだが。。
318 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:03:20.27 ID:DpsjeQfb
やっぱりACテストに動かないターゲットは必要だったよね
ターゲットの防御値を設定できたらさらに良かった
そんなこともできずに一体何がACテストなのか
319 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:08:27.59 ID:uVLSjb9+
依頼断るのはかまわねーけど、一度受けたあとに抜ける奴はクソむかつくんだが
320 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:09:01.20 ID:MkkiGjow
321 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:09:59.21 ID:Min/G+Oe
>>318 (機体が動くかの)テスト
ほんとACテストどうにかして欲しいわ、ターゲットがクソなのもあるし何で鉱山固定なんだよ
322 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:11:27.96 ID:EOr/w8oF
323 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:11:41.00 ID:+uXz6wZO
ACテストがいっぱいある新作を作ろう(提案)
324 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:13:25.25 ID:FuVna1iB
もしかして NB
325 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:13:32.30 ID:uVLSjb9+
>>322 ならそもそも断らね?
戦場で見たことない傭兵だから雇ってみたんだけど、常習的に領地戦に出てる傭兵でないとダメだな
326 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:14:11.18 ID:aWOQqx6e
実戦レベルなら実測で良いだろ
腕ごとはwikiにあった気がするが
327 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:15:14.63 ID:EOr/w8oF
>>325 お前がまともでも他の傭兵がアレだったりすることもある
あとよく知らないチームでデータ回収とか信用できん
328 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:17:20.04 ID:DpsjeQfb
>>325 俺も一度受けたんなら抜けるなと言うのには同意見だけど
>>322が言いたかったのはお前が雇った他の傭兵に地雷の臭いを感じたんじゃ
と言うことだったんじゃねーの?
お前・地雷傭兵・地雷傭兵のところに誘われて「抜けますね^^;」ってこと
329 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:17:52.39 ID:o41Gu/k/
領地戦の最新のテンプレ攻略法とかある?
復帰組みのボッチだから砂漠以外の侵攻の今のセオリーがわかんない
330 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:20:02.63 ID:p+GNvJzD
ACテストの充実って名案だと思うんだよな
オン重視なんだからスコアを競ったりしたらええやんって思う
331 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:23:17.17 ID:MkkiGjow
今のショップは速特バトがいい感じだな
332 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:26:54.99 ID:uVLSjb9+
>>327>>328 気持ちはわからんでもないが、それだと来てくれた傭兵がかわいそうなんで俺がダメだったと思っておくことにする
333 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:27:06.16 ID:Q2WO5tpK
>>326 腕単独ならばいいんだが、それ以外の足とか頭とかの要素が何パーセント影響してるのか知りたくて・・
結局自分で計算式探るしかないのか
334 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:30:25.53 ID:aWOQqx6e
試せば分かるが頭はどれでも一緒か誤差
足はプツオや骨だと1割くらい変化するがあとは同じ
335 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:32:47.87 ID:Q2WO5tpK
アドバイストンクス
んじゃ足を各種試せば、簡易計算式できそうだな。
ちょっと試してくる
336 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:34:33.54 ID:j7dXE+qE
機動重二楽しいすw
フリーでヒャッハーできるw
領地戦?使いませんとも
337 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:37:43.10 ID:CNFVDYgK
うろ覚えだけどガトのようなリロの速い武器だと
足の安定性能ではほとんど差が出なかったような記憶が
338 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:38:01.66 ID:Min/G+Oe
OXってたとえ衝撃込みで弾かれても燃焼率初期化できるし結構いやらしいよな
339 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:56:07.37 ID:AIxZaRDV
自分のチーム過疎ってんのに別垢で他チームいって遊ぶんなら
メンバー募集すんなよな〜と思うんだけど
リーダーでも別垢活動するって割と普通なのかこのゲーム
340 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:56:11.59 ID:HR/iCZAl
オックス4丁+W追加弾倉ってどうなん?
341 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:01:40.92 ID:CgRbQEva
>>340 過去の亡霊。現状じゃ産廃アセンじゃね。
衝撃与え続けたいならキャノタンに乗るべし。
342 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:01:50.70 ID:J3qrcRBn
343 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:02:48.19 ID:CNFVDYgK
344 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:03:25.04 ID:kNvy0hpW
>>339 俺実質リーダーだけど遊びに行ったり一人になりたい時のためにサブ垢(留守番専用)の方リーダーにしてるわ
連絡取れないのは問題外だけど複数垢は別にいいんじゃん?
345 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:05:15.62 ID:uVLSjb9+
>>339 うちのチームはそれをきっかけにブレイクしたから勧められたことではないと思う
でも別垢は持ってる人の方が大多数な感じがしてる
346 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:06:48.19 ID:/b1NQllH
パルマシやパルガン食らうと眩しくて何も見えねーぞ修正しろよこれ
処理も軽くなんだろ
347 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:07:38.32 ID:grRcI00w
>>330 ACテストでスコアが分かるとしたら何の数値が欲しいかって話になるな
被与ダメージと残弾数は今でも分かるし、命中率はAIの性能がアレだから意味なしとして
・スキャン&戦闘モードの時間 ・ロックサイトに敵がいる時間 ・2次ロックしてる時間
・自AC平均速度 ・ロック対象との平均距離
他に何かある?
348 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:09:47.83 ID:CgRbQEva
1次ロックおよび、ロックしてない時の射撃回数および時間。
EN残量の平均値。EN不足状態でHBを吹かした回数。
349 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:10:50.33 ID:HR/iCZAl
スナキャでバルーン撃つ的なテストが欲しい
350 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:14:11.06 ID:CNFVDYgK
500mぐらいの直線を走破する時間を計りたい
351 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:14:18.12 ID:MkkiGjow
352 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:14:50.19 ID:5JkDXVH7
>>346 これでも初期の1/3くらいの視界妨害なんだぞ今くらいでちょうど良いだろうが!!!!!1
353 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:15:54.16 ID:DpsjeQfb
>>349 ( ´鍋`)<やはり求められているのはACVNBか……
354 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:16:07.35 ID:J3qrcRBn
これ以上薄くなったら逆に撃たれた方向が分からなくなるわ
355 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:16:41.92 ID:Min/G+Oe
初期はラス1残ったタンクにもパルマシ照射したよなあ
ミサイル潰せて視界まで奪えるとかマジチート
356 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:17:49.34 ID:stxcDR13
今でも重いマップでマハオン掛けられてもどこから撃たれてるのか分かりにくい
357 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:27:51.38 ID:Qor2H8Ay
そんなのより20キャノンどうにかしろ
358 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:28:38.68 ID:EOr/w8oF
あれ無いとタンク死ぬんで
359 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:30:42.00 ID:DpsjeQfb
だから20キャは確かに強いが修正を要する程壊れって訳でもないだろいい加減にしろ
360 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:30:56.83 ID:Q3CA6HNE
タンクにはパルキャの自衛能力とミッキーの総火力があるんで(白目
361 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:32:53.95 ID:Qor2H8Ay
たまに20キャノンのエフェクトが消えてAPだけゴリゴリ削られてくことがあるんだけど俺の回線がおかしいの?
362 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:37:37.37 ID:I/vqCp0z
タンク以外で20キャでハメられるのは正直どうかと思う
363 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:40:44.77 ID:5JkDXVH7
キャノンの爆風もわりとエフェクト激しくて困る
364 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:42:11.12 ID:LNngBA+N
まだ先の話だけど、AC9は確実にHかそれをオマージュしたやつがメインになるよね
365 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:42:30.68 ID:kNvy0hpW
逆にKEロケやハウザーは爆発範囲がよくわかんないよな
明らかにエフェクトの方が小さい
366 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:44:42.78 ID:6zHzH7f5
CE武器の爆発エフェクトもなかなかエグい
367 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:47:14.23 ID:+uXz6wZO
KEロケは昔タンクに撃って外したかなぁ、と思ったら結構命中してたことあったな
368 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:50:20.04 ID:grRcI00w
爆発範囲はそのままのはずだが、保障距離なく0まで減衰するから
爆発力3000あっても、半分の距離もいかずに弾かれる威力しかなくなる
369 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:52:20.59 ID:sfBpjuYp
20キャノンは後5くらい遅くして欲しいと思うときはあった
370 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:58:23.66 ID:KTCkFYI8
20KEは調整ほしいけど無くてもいいって感じだな
それより他強化しろよあやくしろよ
371 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:59:17.15 ID:5JkDXVH7
フロムはレルキャの消費ENを何故下げないのか
372 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:59:29.21 ID:pSIIZci0
しかし、なんで没収時間を12時間にしたんだフロムは
深夜~朝方に燃やされて、帰宅したらなくなってるとかマジテンション下がるんだが
373 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:00:27.80 ID:EOr/w8oF
鍋<廃人のほうが有利になるのは当然だろ?ん?
374 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:04:04.67 ID:uVLSjb9+
初期の24時間の時、マッチしねえと散々叩かれたからだろ
領地は燃えやすく、猶予は長くの方がいいんじゃないかとは思う。猶予は24時間で下位は1~2回で燃える、とか
そうすりゃ常にアクティブなユーザーに感で領地が流れるようになるだろう。大手の大量保有が怖いことになるけど
領地戦の問題は流れにくく、手に入れにくいだから回転数が死んでるところ
375 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:04:08.75 ID:Qor2H8Ay
このスレではさんざん領地が回らない〜とか言われてるんだが?
376 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:04:32.30 ID:o41Gu/k/
オトキャ早く元に戻してほしい
377 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:05:57.12 ID:CgHJL7ns
まずオートキャノンの性能戻せ
アンプ修正したんだからパルスキャノンも戻せ
ヒートキャノンは…強化したらヤバすぎるんでこのままで
378 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:11:23.81 ID:kNvy0hpW
パルキャはあんながんじがらめな対応力のなさなんだからせめて爆発力はほしいよな
まずリロだけでも戻せください
379 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:12:06.18 ID:LNngBA+N
領地が回らんのは活動停止したチームに下位領地がたんまり残ってることからも明らか
フロムよ、インしないチームは削除しろ
380 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:12:24.62 ID:ocQExxmI
ならば3時間に戻して回転率を上げるか
381 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:12:45.31 ID:uVLSjb9+
ヒーハーさんも戻してあげてください
382 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:13:49.43 ID:kNvy0hpW
シンプルに時間経過で耐久減るようにすればいいだけだろ
383 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:14:13.58 ID:fV4E5Deh
今更だけど傭兵が依頼受けた後に抜けるのは簡易と勘違いされた可能性も高いと思うの
ネーム赤でM1とかが抜けた後にそのまま傭兵雇うと、たまに勘違いしちゃうよね
384 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:14:43.83 ID:pSIIZci0
つーか、決戦を別にしたから回転が悪いんだよな
領地戦で耐久0になったら決戦移行でいいのに
385 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:15:45.57 ID:aWOQqx6e
レザライってデュエルだと強くね?
かわせねーんだが
386 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:17:49.09 ID:DpsjeQfb
>>385 突っ込めばいいと思うよ
レザライENの消費が半端じゃないから撃ちながら移動が不可能
EN切れたACとか的でしかないだろ
387 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:20:36.54 ID:uVLSjb9+
>>385 ガス欠起こしやすいから平地MAPなら責め立て続けると、そのうち撃てなくなる
中遠距離の撃ち合いだと強いから障害物多いMAPならチラ撃ちしやすい武器で応戦すると楽
388 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:20:53.33 ID:Min/G+Oe
パルキャの本体火力全くなくて爆発力がやばいタイプとか欲しいな
389 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:21:53.92 ID:MkkiGjow
他のカテゴリよりマシだけど20キャ以外のキャノンはチームお荷物になってしまうからな
390 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:24:52.84 ID:HR/iCZAl
他の脚の構えの仕様をどうにかする方針で頼むわ
391 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:26:07.68 ID:uVLSjb9+
タンク傭兵いなさすぎワロス
3人とかどうなってんだ、キャノンたんねーぞ。キャノン
392 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:27:17.86 ID:sfBpjuYp
>>385 レザライは避けるのではなく撃たせないようにするもの
393 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:27:53.27 ID:kNvy0hpW
タンクに限った話でも、こんなに構え武器のカテゴリあるんだから本来ならいろんな特化機ができたはずなのに今は机上の空論でしかないからな…
394 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:28:36.37 ID:EOr/w8oF
>>391 傭兵でキャノタンとか鳥葬ばっかされまくってストレスでハゲるんだよ
395 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:30:07.53 ID:4j0cqh16
居なければ、雇用主がやれやカス
396 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:30:52.22 ID:/b1NQllH
移動中の武器の命中率はもっと大幅に引き下げろよ
397 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:32:34.33 ID:j7dXE+qE
なんか最近雇われても全然勝てなくスランプ中
そんなときどうしてる?
398 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:34:18.05 ID:ocQExxmI
フリーで無双して気晴らしをする
399 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:34:45.82 ID:uVLSjb9+
>>397 雇い主で無双する。砂漠なら好きに構成作れればそれだけで勝率いいし、負けても報酬入ってくる。
下位なら砂漠に限らず、乱戦狙いで勝率楽に稼げるから新規傭兵探しのついでにやれてちょうどいい。新しい雇用主の発掘にもなるしな
400 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:42:39.44 ID:Q3CA6HNE
>>391 タンクで登録するとなぜかストミオダミに吸われるんだ(白目
401 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:48:35.58 ID:Q2WO5tpK
実リロ時間の計算式を検証中。
武器リロが100〜くらいだと誤差5%くらいの計算式。
でもガトで計算すると誤差40%
なぜだ
402 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:49:11.31 ID:j7dXE+qE
>>398 2時間ほど前フリーでヒャッハーしてきたけどヒャッハー癖がとれず
連携する気ない動きになってしまってな...
>>399 ずっと傭兵しかしたことなかったけど
せっかくの機会だし雇い主もしてみるよ
雇い主ってなんか緊張するゥ
403 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:49:36.75 ID:I/vqCp0z
>>401 前に上限があるから速い武器はあまり関係なくなるとか言ってる人居たけど
404 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:55:59.25 ID:tB8celsv
>>401 100発撃ちきるまでの時間とかでもそんなに誤差大きいのか?
405 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:57:10.10 ID:dMuUZOAa
1年経つ前にトロコン完了
残ってたのがストーリーSとサブクエだけだったから大したもんじゃないけど
久々に引っ張り出してもバリバリ使えるタンク最高や!
大正義ヒトキャ乱射でスピード撃破もお手の物や!
406 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:58:30.64 ID:6zHzH7f5
そういやカテゴリでリロ変わるよね、数字は同じでも
407 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:59:14.89 ID:Q2WO5tpK
>>403 どっかで上限迎えるのか。。
必要っぽいパラメータは綺麗に比例してるんで、単純計算でいけそうかと思ってたんだがな
まぁ短リロ武器は最近使わないし、これでDPS計算込みのアセンが当たり付けられるしいいか
>>404 400ガト打切りで
実測:69.5sec
計算:49.82sec →誤差139.5%
話にならない
408 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:01:23.72 ID:Q2WO5tpK
>>406 なるほど、謎の5%誤差はカテゴリの隠しパラか
それだったらカテゴリごとに補正係数掛ければいけそうだな
409 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:02:21.23 ID:sfBpjuYp
パルマシやガトのようなリロードの速い武器は、リロードの上限が決まっているらしい
それと発射感覚の短めな武器は射撃安定値によって段階的にリロードが短くなっていくとか
410 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:03:15.32 ID:aWOQqx6e
こっちは突スナ、相手が重量機で迎撃に使われたんだがAP敗けでちら撃ち有利な場所では戦えず
距離詰めるとミサイル
スナライで一撃離脱しようにもしっかりレザライかえされじり貧ってかんじだった
相性負けもあるんだろうけど
411 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:03:58.59 ID:MkkiGjow
腕の安定性の影響度がカテゴリ毎に少し違う
CE腕で迷ったら模擬戦のアーマードに撃って試せばおk
412 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:05:04.52 ID:g71uACMJ
そういや一度だけファンメ貰ったことあるわ
あなたのファンです、付き合って下さい!っていうの
413 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:05:18.52 ID:kNvy0hpW
射安ってのは撃つ時の衝撃を抑えてリロを早めるとかそんな感じでしょ?
武器ごとに発射時の衝撃(短縮可能な範囲)が決まってるのかね?
そういや構え武器は四脚だとリロ短縮の度合いは明らかに違うな
414 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:07:02.15 ID:HR/iCZAl
武器ごとに反動値が隠しパラとして設定されているという仮説を見たことがある
415 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:09:20.85 ID:CgRbQEva
デュエルで砂使って重量レザライに負けたって、そりゃ流石に腕の差でしょう。
素直に負けを認めて相手を讃えるべき。
・・・と俺は思うけど。
416 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:11:49.88 ID:UorbVfie
さっきスナキャパイル軽二の変態に会ってクソワロタ
しかもなかなか強えーでやんの、変態アセン組むならああでないと
417 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:11:55.31 ID:Q2WO5tpK
とりあえず、アドバイス加味した上で確かっぽい情報だけここに残す
単一武器の検証なら実測誤差0.05%だヒャッハー
ただし3条件*n=1のデータだがな
武器:ストレコ リロ98
実リロード(s) = 2385*武器リロ/腕射安/総合安定
418 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:13:21.01 ID:PUNE6mjV
419 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:20:54.24 ID:DpsjeQfb
>>416 それは羨ましい体験だったな
やっぱ変態アセンは腕が伴ってこそだよな
変態アセンを下手くそに動かしているのは醜い
420 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:21:02.57 ID:aWOQqx6e
腕の差なんてそんなバカなみとめられん…
他にもレザライ実は強いって思ってる奴いるんじゃないか?
421 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:21:22.05 ID:o41Gu/k/
マッチしてヘリが来る所でいきなり画面真っ黒になったwモニター壊れたかと思ったw
こんなフリーズ一年やってて初めてだぞ どうなってんだw
422 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:21:47.99 ID:DpsjeQfb
>>420 いねーよ
お前これまでこのスレ見てなかったのか?
レザライがどんだけ産廃かどんだけ語り合われたと思ってる?
423 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:24:39.20 ID:uVLSjb9+
>>420 こもったとかならともかく、普通に迎撃された時点で・・・
424 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:24:52.85 ID:UorbVfie
KRSW「あ"?」
425 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:25:53.76 ID:5JkDXVH7
ここ最近レザライの話題のループ間隔が超短い
毎日のように俺たちはレザライレザライ言ってる
426 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:27:42.37 ID:MkkiGjow
チャージ要素とかアンプとか作ったフロムが悪い
427 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:28:34.27 ID:DpsjeQfb
>>424 あ ごめんなさい 違うんですよもちろん 誤解させるような言い方をしてすみません
カラサワさんとカルサワさんは産廃じゃないです
やだなぁ お二人はレザライとは別カテゴリに決まってるじゃないですか
レザライって言ったらお二人以外のクズどものことですよ
428 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:28:41.54 ID:kNvy0hpW
429 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:28:50.56 ID:Q3CA6HNE
レザライは射程アンプ付きなら輝きそうな気がしないでもないが、連射が面倒すぎてもう・・・
430 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:29:36.61 ID:rh/liRf/
体験版が悪い
431 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:30:21.03 ID:flJXEsfp
レザライは使えば使うほど限界を気づかされる武器
432 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:31:42.88 ID:Q3CA6HNE
結局AKライフルとRPGレザライはハンガーで最も輝くんだよね(白目
433 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:32:58.95 ID:kNvy0hpW
まぁタンクのハンガーに積んで試合終盤に逃げ回る軽量機に撃ってみろよ
アホみたいに当たるぞ
逆に使いやすくなったらダメだな〜とも思えてしまうが
434 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:34:12.07 ID:sfBpjuYp
散々文句を言ってるのに調整しないフロムが悪い
435 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:34:25.51 ID:aWOQqx6e
22Rのダブルトリガーにミドルでやられた
まぁこもられたっていえばそれに近かったけどね
砂漠の端のだだっ広いとこで待たれたし
俺もそれなりのランクだし相手無名だから腕の差は冷静になっても考えられない
レザライ産廃っていってるやつは自分の地位を相対的に上げようとしてるレザライ使いだろ?
436 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:35:16.90 ID:y/eDAs6s
オダミ01の依頼とかいくら新規様でもありえんわ
全請けなんでパパパっとクリアしたけど・・・
437 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:36:04.99 ID:j7dXE+qE
軽沢ランポはそこそこ使える
オックスでは重量足りん時とか
438 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:36:35.96 ID:UorbVfie
カンケル「…………」
439 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:36:52.52 ID:uVLSjb9+
動画チームに負けた
連戦だし、さらされそうだな
440 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:37:44.47 ID:CgRbQEva
じゃあ、自分がそのアセンでわらわら居る突砂相手にしてくればいいじゃない。
強かったって報告待ってるからさ。
441 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:38:37.36 ID:HR/iCZAl
速射ELKOのダブルトリガーでエネルギー70%使って低TE機をAPを数秒で2万近く削れるんだけどな 誰にも教えちゃ駄目だぞ
442 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:39:18.11 ID:75eaz6qf
>>436 ああいうのは新規が他はどういう動きをしてるのか見るために雇ってるんじゃないかと思ってる
まあ普通にクリアしてるが
443 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:41:03.57 ID:EOr/w8oF
久々にストミ雇われると中々ゾディアック出せないな・・・
444 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:41:20.97 ID:DS9PXDCt
AC6作ってるのかな・・・
もしそうだとしたらAC史上Xが黒歴史になっちゃう
445 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:42:05.63 ID:CNFVDYgK
446 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:42:46.76 ID:DpsjeQfb
>>435 あ 分かっちゃった これもうすぐID変わるタイミングだし話題作りの釣りだな
でもまぁ確かに話すことが他にあるわけでもないし釣られてやんよ
レザライは
>>431も言ってるけど使おうと考えれば考えるほど
どうしようもないと分かる武器
俺も今回のアプデでチャージ時間減ったし何かに使えるんじゃ
と希望を持って速特レザライ作ったりアセン組んだりしたけど
やればやるほどダメだなと分かった お前も自分で使ってみればダメさに気付くはず
素直にそんな劣悪な武器で勝った相手を称えて砂使ってデュエルで負けた自分を恥じろ
447 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:43:29.20 ID:MkkiGjow
<<みんなまとめて、天狗とダンスだ!!>>
448 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:43:49.31 ID:KMcRl3Cc
ACVは神ゲー
449 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:44:09.99 ID:AtXdqqLl
>>439 まあ、大抵チーム名は隠すし、嫌なら言えば上げないだろ
一つだけ話の通じないチームがあるけどな
450 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:44:55.52 ID:Q3CA6HNE
カンケル出したいのなら雇い主は後ろでじっとしてるんじゃね?
終盤の防衛型が3体固まってる所へ特攻されたらさすがに出現条件落としますわ・・・
451 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:45:56.35 ID:Q2WO5tpK
>>445 たぶん、武器ごとの定数見つければ、フレーム関係なく
実リロード(s) = (定数)*武器リロ/腕射安/総合安定
がなりたちそうなので自分の主力武器で数パターン検証してみてくれ
452 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:47:15.49 ID:5JkDXVH7
防衛型のガト欲しいです
453 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:48:04.36 ID:Q2WO5tpK
ストゼロとストレコって似てるよね
454 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:48:51.29 ID:CNFVDYgK
>>451 ありがとう
カテゴリ毎に同じリロの武器を作れたら検証してみる
455 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:53:30.58 ID:g71uACMJ
俺はとっくに引退してるからあれだけどさぁ
ACVで結婚したカップルとかいねぇのかよ
今のACVにはそういうのが必要だろ
456 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:55:52.12 ID:/b1NQllH
世に平穏のあらんこと男
457 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:55:57.13 ID:KMcRl3Cc
いらないわよねぇ!彼氏なんて!
458 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:56:33.38 ID:kNvy0hpW
俺こんなゲームやってる女とは結婚したくないわ
459 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:57:25.01 ID:EOr/w8oF
ホモカップルしかいねえ
460 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:57:25.69 ID:uVLSjb9+
彼女が自分より廃人だったら嫌だよな
461 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:57:36.01 ID:DpsjeQfb
>>458 多分女の方もこんなゲームやってる男とは結婚したくないと思う
462 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:59:09.49 ID:j7dXE+qE
じゃああの雪山の二人はいったい...
463 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:59:21.32 ID:5JkDXVH7
彼女「VTFケー」
464 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:01:57.96 ID:CgRbQEva
待ち時間に動物の森とかマリオとかファンシーなのやればいいよ。
ACよりはまだ希望があるだろ。
大体さ、ACVの生放送で女うぜー。女いらねーって相当言ってたじゃんか。
465 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:04:07.16 ID:DpsjeQfb
>>464 実際このゲームやってるような種類の男に結婚したいとか思ってる奴いないだろ
ソースは俺
466 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:04:26.54 ID:LR7qm5p2
>>330 あースコア競うACとか凄い面白そう
ミサイルひたすら避けたりするんでしょ?あれ??
467 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:09:42.52 ID:sSHM6mDV
@披露宴
進行「お二人はどうやって知り合ったんですか?」
新郎「ACVで知り合いました」
進行「ACVってなんですか?」
新郎「ACVっていうのは、かの変態企業フロムソフトウェアから発売されたカスタマイズロボットアクションゲームです。
今回バンナムと提携することにより多大な資金と時間を得たフロムが無駄に作りこんだゲームです。
OWなど無駄の極みで、浪漫の塊の武装です。使うと相手は死にます。
ただ、オフラインモードの出来は残念で、期待はずれで水増しされた各種ミッションには失望しました。
しかし!オンラインモードは知らない人とチームを組めるという特色があり、こうして彼女と知り合うことが出来たのです。
人と繋がるACVは素晴らしいゲームです。皆さんも一緒にヘリ凸しましょう!
次の侵攻のアセンを一緒に考えましょう」
新婦「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」
新郎「VTF」進行「範サブ」招待客「範サブ」
新婦「VTFケー」
新郎「ケー」
進行「レディー」
新郎新婦「ケー」
468 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:09:57.82 ID:t3qc05uf
>>464 やせ我慢って言うんやで、それ
どうせモテないんだから、いらないわよねぇ、女なんて!→裏を返せば飢えてるってことやで
っていうのをさ
格ゲーやFPSだとたまに女が実況してる動画とかあるけど
ACはそんな女っ気皆無だなぁとか思ったわけよ
オカマはいたけど、昔
469 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:10:18.32 ID:GNpC6NdP
俺の彼女の顔ローランドに似てる
470 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:12:29.32 ID:txGvGKi8
お前の彼女TE防御高そう
471 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:13:06.95 ID:1k6QU1vP
>>468 女の知り合いなんてまるでいないし偏見かも知れんけど
こう言う細かい数値見ながらロボットをカスタマイズして戦うゲームって
男には本能のレベルでそう言う欲求があるけど女にはあんまない印象
ACの女人口の低さは格ゲーなんかの比じゃないだろう
472 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:15:00.34 ID:OGqwsKI7
ニコ生でフリーのチーム戦を放送してるのを見てたら女のプレイヤーが何人かいて
楽しそうにオペやったり戦闘してたりしてたな
ボイスチェンジャーかもしれないけど
全員あんま上手くなさそうだったけどすげぇ楽しそうに和気藹々と遊んでた
473 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:15:19.21 ID:yVHux6Xx
474 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:17:46.38 ID:zCWmiB1f
確かにチマチマ数値とにらめっこするのは女にはハードル高そう
あとわかりやすいイケメン・カワイイ要素が全く無いのもとっつきにくいだろうな
475 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:19:30.21 ID:c68rbpe5
>>455 今はやってないけど、出た当時は彼女と一緒にやってたよ
初期レギュで色々と悲惨だったけど、エンブ作りは楽しんでたな
同じチームの厨房に付きまとわれて、嫌気がさして辞めちゃったが
476 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:19:47.20 ID:EJWl6o7J
ビットマンみたいなアイドルACがいないからなぁ
477 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:21:48.59 ID:yVHux6Xx
フレイムフライさんがおるやないか
478 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:25:18.36 ID:Tu1FEl7P
>>475趣味を共有できる事はいい事だよね。
ただ、なんだかんだで相手が475と一緒に遊びたかったから、
ある程度譲歩してくれてたんじゃないかな。次は475が合わせてあげたっていいと思う。
アンタの彼女はきっといい子だ。大事にしてあげなよ。
479 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:30:48.64 ID:x2QlgcSO
ネットで女とわかると付きまとう変態が多いのがいけないな
いろいろそういう話聞いていると飢えている奴多すぎw
480 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:32:17.05 ID:l6vJ2pMJ
直結君はどこでも忌み嫌われる存在だから
481 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:34:08.43 ID:hrFMx63r
俺が直結したいのはACとなんだ(真剣
482 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:36:14.32 ID:1k6QU1vP
>>479 そう言うのは男から見てもウゼェなーっつーか哀れに見える
前にやってたオンゲーで女にやたらチヤホヤする男どもとそんで楽しんでる女を見たけど
どっちもリアルじゃアレなんだろうなーって何とも言えない気分になった
ゲームしに来てんだから相手の性別とか関係ないだろ
むしろ俺は相手が女だと面倒がないといいけどって不安になるタイプ これも偏見でいけないんだろうけどな
483 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:37:26.61 ID:ZPXcamMy
以前にスレで話題になったあるフリーランカーは彼女と一緒にACVをプレイしてるらしいぞ
484 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:38:38.80 ID:c68rbpe5
>>481 あんなものを繋げて喜ぶか、変態どもめ!
485 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:40:02.47 ID:txGvGKi8
きろりーん きゃこえるー?
486 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:41:28.09 ID:YrYdyexH
女性ユーザー0.2%ってことを忘れてないかお前ら。
487 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:43:05.28 ID:Tu1FEl7P
一つだけ言えるのは、彼氏の事が大好きで、
ロボゲーに手を出しちゃうくらい一途な彼女が居れば一緒にできるだろうけど、
ACVから始まる恋を期待するなんて頭の中がお花畑すぎ。
とりあえず、AC辞めて英会話でも行けばいいんじゃね?
488 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:43:23.37 ID:1k6QU1vP
489 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:43:48.61 ID:EJWl6o7J
フリーに行くとたまに女ミグラントいるよ
ブレオンとか砂キャ部屋みたいな特殊レギュだとなぜか遭遇率高い
490 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:44:53.31 ID:4IHjjgl0
20万の0.2%ってことは……
491 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:45:58.65 ID:e9EV0/F8
某フリーランク62位の女の尻追いかけ具合は異常
肝心の女性には煙たがられてるし
492 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:46:36.58 ID:m0TYK87I
女いるVC部屋は男たちのうるせーことといったら
飢えすぎだし、下心少しは隠せよカス
493 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:46:40.10 ID:aNs+bmcN
テンプレ使う女とは未だに会ったことねえわ
494 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:49:03.99 ID:c68rbpe5
>>482 偏見じゃない、それで合ってるよ
例え女が良識あるプレイヤーでも、直結ってのは絶対出てくる
特に厨房工房なんて、女が混じると高確率で直結野郎にジョブチェンジするぞ
俺の場合は彼女だって紹介したのに、厨房が告白とかやらかして空気最悪になった
今は垢変えて、オンゲやる時は女ってのがバレないようにやってるよ
495 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:49:38.98 ID:GbncTf+b
所詮童貞だ
免疫もないだろう
496 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:54:28.82 ID:4Ka6lJAS
おまいら「味方に一人欲しいけど難易度高いから誰かやれ」な機体おせーて
CE重二ちゃんに秋田から乗り換える
497 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:55:33.56 ID:GbncTf+b
範サブ
498 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:57:29.88 ID:g+nP57Qs
プラズマ四脚
499 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:59:24.80 ID:m0TYK87I
砂漠なら前線に出るキャノタン
アッパーやアーバンみたいな場所ならアンパル
500 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 00:59:38.67 ID:aNs+bmcN
この俺が雇用やちやほやされるためにCEデブに乗っていると思っていたのかァ――――ッ!
501 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:00:41.75 ID:1k6QU1vP
>>496 難易度高いって訳じゃないけどWタンジーとか
4人の内誰か1人には持って置いて欲しいけど
実際負荷高いし通る相手少なくて選ばないといけないし
通る相手にも突っ込まれたり離れられたりすると有効じゃないから間合いにも気を遣うしで
「一人は欲しいけど自分では積みたくない武器」の筆頭だと思う
502 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:02:23.90 ID:WhX/Dp51
さっきV買ってきたんだが、
ミッション中プチフリーズしまくるし、
ムービー時にSEすら聞こえないんだがこれ仕様?
503 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:06:45.89 ID:zCWmiB1f
お前のPS3がボロいだけ
504 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:06:47.82 ID:x2QlgcSO
505 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:07:38.53 ID:fyCShMLp
バトロイで砂漠マップの右下、マップぎりぎりのところに
構え重二で篭られて何もできんうちにオトキャで落とされた・・・
506 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:10:49.04 ID:1k6QU1vP
>>503-504 確かにその通りだとは思うんだが
字面だけとはいえフリーズについてフロムが全く責められない光景に
なんかわからんけどすげー感動した
507 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:13:19.85 ID:aNs+bmcN
一年間ACVやり続けてPS3に不具合が出てきたんなら多分フロムのせい
508 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:14:06.47 ID:4IHjjgl0
フロムも責めとこうとは思ったけど
依頼来ないわ雇主になれば傭兵が依頼受けないわでそんな気力出なかった
今残ってる傭兵の大半はやっぱ初見お断りでお高くとまってる奴ばっかなのか
509 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:14:09.22 ID:WhX/Dp51
>>503.504
マジかw
いくらフロムとはいえ、BGMないとかおかしいと思ったんだよなあ
510 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:14:29.91 ID:Dcsi0Ol0
>>506 状況が違う
このゲームのフリーズは完全に固まる(ただしVCは聞こえる)
あとはXMBに戻されるとかな
511 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:14:34.66 ID:zCWmiB1f
>>506 いや、そうじゃなくてフリーズする状況は決まってるっつーか
はっきり言ってミッションで止まるようなら領地には出ない方がいい
512 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:16:47.71 ID:e9EV0/F8
他のゲームが正常動作する本体で
まともに動かないACVとは一体
513 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:18:24.13 ID:SZjMPXJa
機器が多少劣化してきても確実に動作して欲しいもんだがゲーム部分も危うい中そうも言ってられない課
514 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:19:48.80 ID:m0TYK87I
>>506 フリーズフリーズ言われてるけどオフ要素でフリーズ頻繁ってのはおかしいし、そんなレベルならもっと壮大に叩かれてる
加えてBGMしないとか、オフ要素のミッションで頻繁にフリーズ起こるってならまずソフトじゃなくて本体を疑うもんだ
515 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:20:53.12 ID:zCWmiB1f
>>508 俺は初見でも明らかな地雷でもついていくぞカス
昨日久々に雇い主やったが初めて依頼飛ばす奴でもそんなに断られることはなかったぞ
516 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:24:09.11 ID:LI64xC1U
久しぶりに復帰したけど相変わらずなかなか雇われないな
領地戦ならどっちでもどこでもホイホイついていくぞカス
517 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:27:14.89 ID:UZCNHX33
>>508 領地戦ならどこでも着いて行くぞ ストミオダミは面倒だからいかない
518 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:28:47.54 ID:rL/+kTbt
空き巣は雇い主を蹴るというから依頼飛ばしてみたら、そもそも侵攻についてこなかった
まあそんなもんだよな
519 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:29:03.69 ID:m0TYK87I
今日というかここ2、3日は看板詐欺だったりが多くて、拒否率は高いとは思った
6割くらいの傭兵は来てくれるから今気づよく雇って、顔見知りや気軽に受けてくれる上手い傭兵見つけるしかないね
先々週あたりまで不慣れな雇い主が多くて、傭兵側が地獄見る展開多かったから初見の雇い主に対して疑心暗鬼になってる奴多いし
今は落ち着いたけど、代わりに明らかにやりなれてない傭兵が多くて初見傭兵はほとんど信用できない状況だけど。芋率半端ない
520 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:33:47.68 ID:sSHM6mDV
全受け傭兵の俺を雇って下さい
侵攻から空き巣、ストミ、なんでもこなします
最近何故か空き巣専門のお得意様が増えたけど
521 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:34:57.72 ID:zWLXpN0i
ん?
何でもこなすって言ったよね?
522 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:38:12.49 ID:sSHM6mDV
囮特攻で即死くらいなら請け負いますけど(困惑)
523 :
502:2013/01/23(水) 01:42:01.17 ID:WhX/Dp51
・ミッション中入るショートムービーみたいな場面でアセン動作音がしない
・ミッション広いエリアとかだとエリア切り替え時の読み込みでプチフリーズ
・メニュー画面はBGMなし?
これは仕様ですな?新本体でも同じようになるんだが。
ちょっと舌足らずだった。すまぬ
524 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:57:17.39 ID:m0TYK87I
>>523 一つ目はショートムービーってか補給だろ?
アセン音が何をしてるかわからないけど、武装選択の時の音は小さくしたと思う。ミッション久しくしてないから自信ないけど
二つ目は単純に読み込みが遅いだけでフリーズじゃない予感。ACVのフリーズは完全に固まるから解除なんてされない
なったら電源落とすかPSボタン反応するの祈るしかない
三つ目はどれのこと指してるのかわからんし、電源落としたから確認するのめんどい
525 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:57:27.11 ID:zCWmiB1f
いやいや…一番上はちょっとどこのことだかわからんが他はそんな仕様ない
てかさすがにそんなとこでバグったりしないぞ…本体じゃなさそうならディスクか…?
中古でしょ?
526 :
502:2013/01/23(水) 01:58:42.90 ID:WhX/Dp51
すまん。自己解決した。
SSDだと不具合あるのね・・・
お騒がせしてすまない
527 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 02:30:20.64 ID:3ZVuQFlB
新作はまだこねーのかな。ダクソで忙しいのかしら
528 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 02:35:19.67 ID:aNs+bmcN
時間かけても出来が良くならないとVで分かったし
さっさと出してほしいよな
529 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 02:37:37.05 ID:DccWFcUp
ふーなんとか初心者さん入れて勝てたぜ
超強いのに地雷チームの依頼受けてくれた某傭兵さんありがとう
トロフィーいっぱい貰えたって喜んでました!
530 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 02:38:07.07 ID:h8qpVvlR
だが待って欲しい
時間かけたおかげでこれで済んでるとしたら
531 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 02:38:31.37 ID:h4/dzx1k
>>527 正直ACVならバトロワのルール変更と死に武器救済だけしてくれればあと一年戦える
つまりアプデはよ
532 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 02:39:25.42 ID:x2QlgcSO
時間かけないほうがいいのができるんじゃないのか・・・
533 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 02:45:47.06 ID:bV6wluON
多少適当でいいからチームエンブレムは作ってほしい
プリセットのエンブチームはちょっと
534 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 02:53:32.02 ID:23hkoj7M
パーツバランス悪くてもゲーム自体に不具合があっても発売後にアプデで直せばいいやって姿勢がもう駄目
535 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 02:54:54.96 ID:Pa5N95GE
はるか昔は初見もとりあえず受けるというスタンスだったがあまりにも苛酷だったのでな…
今では信頼できるチームにしかついていかない
536 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:05:58.79 ID:1k6QU1vP
>>534 それまでにどれだけのプレイヤーが離れて行くのかと言うことをどれだけ分かっているんだろうか
20万人(笑)
537 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:07:56.85 ID:LUzfnD2b
そういやもう一周年か。ここらで大規模アプデか新作ブーストでもかかれば、
その勢いで一気に千スレ行きそうだけど、今のペースだとまだ後数ヶ月は掛かりそうだ
しかしデモンズダクソのヒットがあるし、フロムの意識的にはもう完全にそっちが主力になってそうだな
ACもフロムの商品としては主力だろうけど売上の桁が完全に違ってるし
538 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:10:47.69 ID:GbncTf+b
ソウルで儲けてACで消費
539 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:11:39.71 ID:hrFMx63r
CGの技術は確かに上がってた
540 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:13:36.17 ID:SZjMPXJa
CG班やサウンド班はゲーム班よりは衰退してないようだな
541 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:13:52.56 ID:Lcj+JpAS
雇い主リハビリはじめたけど、猶予だからか分からんが結構来てくれて勝たせて貰った
依頼を寄り奴もいるけど単に侵攻メインの人もいる
ガチ7ネタ3位の割合だが7割勝てたし傭兵部隊なら上出来かな
タンクは突って相手を狩るか戦線ぶっ壊して死ねばいいパイル砂砲に退き気味では駄目だと再認識した
なんで誰もポデンカ使わないんだろうWトーストタンクでも撃ち合いが出来る性能なのに
ロック発速遅いのは分かるけど基本ロータス以外はねじ込む物だしいけると思うんだけど
542 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:15:53.37 ID:Y986gmCh
一周忌なんか発表無いかな?
543 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:16:25.18 ID:64M/dMIs
正直星野は声入れるのやめたほうがいいとおもう
544 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:19:27.20 ID:GbncTf+b
威力特化で発射速度を犠牲にリロを短縮した威力ストレコのような性能に
しかし厳選の壁が立ちはだかる
545 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:20:23.54 ID:Q/f8DOSg
ストレコでいいよね
546 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:20:43.57 ID:BACUjCYX
>>543 よしんば入れてもいいけど地声はちょっと…
547 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:27:22.93 ID:jCOFW2dY
あの声好きな人間もココにいるしそうとも言えん
548 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:31:17.02 ID:g+nP57Qs
バトライの成長傾向と威力、用途のまとめのようなものが欲しい
サーシスやポテンガ、ストレコの威力特化以外をどう見ればいいのかわからん
549 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:34:56.45 ID:Q/f8DOSg
武器スレとかになかったか?
550 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:35:49.35 ID:GbncTf+b
そういやあのツールの1.05が一向にリリースされないな
自分でテーブル書き換えたけどさ
551 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:44:31.16 ID:x2QlgcSO
星野さんの「加工した」声は好きよ。
ただXは音楽が聞こえづらいせいかあんまり印象に残らん。
俺としてはハズレが多い
552 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:47:02.05 ID:Lcj+JpAS
むしろストレコの火力は過剰な気が、CE脚以外は2300あれば大体抜ける訳だし
2400前後ならアセンの幅も広がると思うけど、火力高すぎる為に取り敢えずストマハで良くね感があるし
CE2000ちょっとのタンクだとUBRフラロケプラショ重逆が死神に見える
553 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 03:49:14.96 ID:zpFfMxQY
今から始めるにはめんどくさいゲーム
554 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 04:06:13.21 ID:64M/dMIs
CE低めタンクは殺してくださいといってるようなもの
555 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 04:09:57.64 ID:1k6QU1vP
俺のタンクはローランドさんを使ってまでも威特ストレコまで弾けるようにしてる
ストレコ抜けるタンクとか乗りたくない怖いです
556 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 04:15:28.26 ID:Q/f8DOSg
装甲上げてもオックス1発でほとんど通るから気にしちゃ負け
557 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 04:22:10.62 ID:Oue6bTEY
普通タン→タンスト怖くて全防タン→衝撃怖くてボール安定タン→前に出るの怖くてガン引き軽タン
んなもん怖がってたらこうなるぜ!
仮に過剰だとしても調整なんて鍋の気まぐれと偶然の産物
アセンの幅があっても重量や消費ENを切り詰めて同じのになるだけ
558 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 05:31:33.32 ID:1k6QU1vP
>>556-557 一瞬頷きそうになったけど
それはお前らランポライン確保したってどうせランポックスで貫通するんだから
ランポライン確保する意味ないって言ってるのと同じじゃないか? 男らしいとは思うが
559 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 05:40:34.79 ID:bdu3DuA7
要らないわよねぇ、KEなんか!それで固まらないって言うんならさ!
560 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 06:47:33.15 ID:UfjBp+Lb
3属性型のアセンってなんて呼ぶの?
素パル速ロタオクスランポ弾き中2とか
オクスランポ威力ストレコ素パル重逆とか
ショットストレコパルガンの重逆とか
バランス?
チムメンがトリニティっていってたがwikiにのってないから公式じゃないよね?
561 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 06:52:05.15 ID:64M/dMIs
俺も今度からトリニティって呼ぶわ
562 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 06:57:15.87 ID:jCOFW2dY
そのチムメン才能あるぞ
563 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 07:01:15.49 ID:bV6wluON
トリニティくっそわろた
564 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 07:04:04.44 ID:1k6QU1vP
トwwwwwwリwwwwwwwwニwwwwwテwwwwwィwwwwww
これは草を生やさずにはいられない リアルで吹いたわー
まぁ マジレスすると呼び名がついてない時点でお察し
実用的とはとてもじゃないが言えないよ(バランス重二とか要塞四脚除く)
全部を弾こうとした結果何も弾けなくなってる 初心者が犯し易いミス
三属性全部の攻撃ができるようにしようとした結果何も倒せなくなったりね
まぁ勿論運用次第と言っちゃあそれまでだけどさー
565 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 07:06:52.03 ID:bdu3DuA7
三属性の防御値全部一定のライン超えた中二は高起動高防御型なる存在になる
566 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 07:26:00.97 ID:e1IMCokL
>>560 素パル速ロタKE1800越えって
ヴェンジェンスかよ
567 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 07:46:25.89 ID:KsTZjPyO
昔使ったことあったなぁ主任頭CE最硬コア&腕シント
ENと機動が割りととんでもない事になってたがビジュアルは良好だったわ
568 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 07:58:46.42 ID:ypdEspGv
中二でTEあけるなら重逆か四脚でいいなぁ
569 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 08:05:01.53 ID:1k6QU1vP
>>566 え? もしかして俺の時代が来たんッスか?
570 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 08:39:00.87 ID:1k6QU1vP
>>568 しかもTE空けて代わりに手に入るのが
ロクに弾けないCEだしね まるで見合ってない
571 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 09:17:01.83 ID:r+SN3lJJ
戦ってくれりゃ何でもいいわ
芋と即落ちは滅びろ
572 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 09:19:17.90 ID:Y5nPG74j
安西先生・・・ TEにも堅いぷつおが欲しいです・・・
でもTE防御を実用レベルまで引き上げるとKE防御が死んじゃうんだなこれが
573 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 09:22:43.83 ID:uPi2X8Ll
フロムが跳弾時のダメージカット率変えない限り
どんなアップデートしても無駄だから
変更できないならさっさと次回作発表して欲しいところ
つくづくACVに関してはフロムの想定の甘さを感じる
574 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 09:22:50.75 ID:GbncTf+b
重くてリコンも伝達率も低いTEコアを嫌って生まれたのがKEコア中二
防御力に振った亜種がCEコア中二
産廃になるのはそこに気づかずDAZBOGより重いKT-3O2とか使うからだ
575 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 09:45:20.80 ID:h4/dzx1k
>>572 寒鰤で組んだけどUSG,UBR,Wパル弾きAP5万超え
CE重二使える変人ならいけるんじゃね
576 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 10:06:56.93 ID:IJV/RV+h
お前ら他のリコンを使うことはもうあきらめたの?
577 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 10:08:20.63 ID:3hWfXHcu
範サブ4脚ね、サンクス
>>501 wタンw威力ストのCE重二ちゃんええぞ
役割被りにくいから動きやすい
578 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 10:18:45.76 ID:4A+tCmni
何に乗っても即落ち多いので全防タンクしか乗れない
OXで通ると言われても落ちるまでの時間でキャノン撃てるだけ他の機体よりマシ
たまに勝ってる作戦ファイル見ても与撃破ログは無い
自分いなくても他の3人だけで勝ったんじゃないか?と思ってしまう
たまには敵を落としたい
579 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 10:21:36.96 ID:bdu3DuA7
全力で突っ込んでVTFと20キャノン連発しとけば1機は落ちるよ
580 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 10:28:27.56 ID:r+SN3lJJ
>>578 全防タンクもすぐ落ちるだろ、機動戦出来ないからってタンクに手出したか?
突き詰めるとなると実際タンクの方が脚付きより繊細な押し引きが必要だぞ、ただ撃ってりゃ良いってモンでもない
581 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 10:34:47.52 ID:bTDh+x/v
>>449 自分達が勝ったのしか上げない動画主は最悪
582 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 10:43:37.58 ID:l6vJ2pMJ
変なアセン組んでない限り即落ちするのは動きと連携に原因があるから
たとえ防御高い機体乗っても根本的解決にならんだろ
タンクなんて孤立したら棺桶だし他の足より融通きかないぞ
583 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 11:21:59.68 ID:zCWmiB1f
>>578 タンクなんて凸ターゲット筆頭だし囮も大事な仕事よ
芋ったり孤立して誰も見てないとこで落とされるとかしなければ一応勝利に貢献はしてる
584 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 11:32:15.17 ID:64M/dMIs
全機手が離せないタイミングで張り付かれてるとかなり困るな
585 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 11:54:11.94 ID:m0TYK87I
タンクさんは割とマジで死ぬまでが仕事な感がある縁の下の力持ち
鳥葬やパイルが入れば前線に出て可能なら仕掛けてくる前に潰す、仕掛けられるなら自分に来るように仕向けて時間稼ぎやカウンターを叩きこむ
相手が出てこないタイプなら前に出て戦線を押し上げるなり、遠距離持ちが当てやすいように相手を動かし続け、タンクがいるなら自発的にタゲを取りに行き抑える
死ぬ時も相手を不利な位置へ押し戻し、またはわざと正面勝負挑んで仲間が横やりや接近し易い状況を作って死んいく
そんなこんなで毎回AP真っ赤、落ちてることもざらな前線タンクさんたちに足を向けて寝れやせん
586 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 12:03:38.01 ID:ypdEspGv
>>578 見方を変えて自分からみたタンクを知るのも大事だよ
自分が取られて嫌な行動を先駆者のタンク乗りから敵として教わる
タンクばかり乗ってると逆にタンク視点しか覚えられないから、比較的しににくい重二に乗り換えるのもオススメ。
もしくは…攻撃力は落ちるが
ベオアニマスダズボグチント、範囲サブ、ストレコ2、ランポックスorプラズマショットあたりでも乗ってみよう。
初心者でも生きてるだけで価値がある。
もっと動きやすいのが良ければ
ベオ199腕ダズボグライナー、サブコン、ストレコ2、プラガン(扱えるの必須)orパルマシオックス(前者に比べて使い勝手は劣る)
587 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 12:10:49.03 ID:qxd4Cx/N
とはいえタンク楽だけどな
>>585くらい考える上級タンク乗りは別だが、
・孤立しない
・ちゃんとキャノタンテンプレ乗る
・弾を惜しまない
この3点守るだけで粗製でも十分1人分の働きができる
588 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 12:21:28.91 ID:2EbP/RaG
何戦もやってれば一回は即落ちしちゃうからね、しかたないね
ほんとリコジャマパイルに落とされてごめん
589 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 12:22:25.28 ID:UfjBp+Lb
リコンはデュエルだと時間潰されることあるからダズボグの10じゃ足らなくて他の使ったりする
590 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 12:23:27.27 ID:KyQ1mWvr
オトキャタンクに未来は無いんですか?
591 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 12:26:15.60 ID:64M/dMIs
>>589 完璧なリコン配分なら350で10分持つぞダズボグ
592 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 12:32:20.79 ID:zCWmiB1f
>>590 明らかに弱体化したがまだ生きてはいるだろ
今まで以上に芋ると使い物にならんだけだ
まぁキャノタンとどっち雇うっていうとわざわざ選ぶ理由は無いかもしれないが…
593 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 12:33:54.04 ID:w0O0nwRi
最硬CEコアに450だと微妙に10分間フル展開出来ないから困る
594 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 13:31:06.02 ID:H4NEPcJ9
最近ストミに連れて行かれることが多い
電車に轢かれまくってやっとクリアした雇い主今頃クリアできてるだろうか
595 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 13:36:49.57 ID:GbncTf+b
KE348の速特ガトリングがオックス入れると
KE800の支援型に貫通する
AC以外のSTAGGERは防御力が一律500下がってる臭いな
だからアモンにランポが通るのか
596 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 13:50:51.12 ID:bV6wluON
>>586 どうでもいいけどライナーじゃなくてレーニアな
597 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 13:51:49.66 ID:H4NEPcJ9
落とした機体のエンブレム奪い取れたらよかったなぁ
598 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:14:14.51 ID:+ktQ5G9O
>>560 ビーハイブ教団教祖のキラーさんがそれに近いフレームしてるから
キラービーフレームと名付けたことがある
アンパル少なくなった今は素パル速ロタ弾きは普通にありだと思う
599 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:21:20.70 ID:S4u3nSle
プラガン命特でも当たらねえ何だこの産廃
600 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:22:15.43 ID:Tu1FEl7P
>>598 問題を挙げるとすれば、CE腕で組むとスキャン死亡なのに、
S肩でサブコンがつけにくい。
TE腕で組むと、フレーム重すぎて武装が全然乗らない。
デナリ・レーニア以外で組むのなら、軽めのKE重2の方がいい気がしてくる。
当然安定894は確保するんだけど、オックスで抜けてくる武器が痛いから、
短時間に使えるHB回数は多くしておきたいところ。バイタルブリャだと硬直で死ぬ。
悩ましいな。それが楽しいんだけど。
601 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:22:44.02 ID:GbncTf+b
パルスガンの距離で自爆しながら撃て
サブコン使え
602 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:25:15.62 ID:H4NEPcJ9
適当にロータス垂れ流してくる奴よりパルガンで瞬殺狙ってくるドミナントを警戒すべき
603 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:27:47.59 ID:sSI1+hw/
>>560 混合フレームって呼んでるな
動かしやすいんだけど主力武器兆段できないだけでかなり辛いよね
604 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:30:12.09 ID:9R5U3CSv
速ロタ素パル弾き中二は硬直に弱いんだよな
オックスで素パル通るし、ミサの硬直で速ロタも抜ける
CIWSのせれば鉄壁だけどKE重二のほうがいいんじゃないかとなりかねん
605 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:31:08.13 ID:1XmHe6Fd
606 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:32:40.43 ID:r+SN3lJJ
主任頭搭載の時点で中々の近眼になるから差し合いは厳しいし
積載負荷もしんどいからEN回復もきつくなるから脚回りも多少重くなるしで
俺の中では面白アセンの域を出ないもんだったな
速ロタ弾きたいならKE重2でいいんじゃねぇの、は結構多くの人が思うと思う
607 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:36:49.48 ID:m0TYK87I
>>599 プラズマさんは紳士的な使い手にしか力を貸してくれないお方なんやで
608 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:37:01.62 ID:wjEA+FUB
アニマスローランドタイプで
609 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:37:52.94 ID:GbncTf+b
ストパルサブコンならスキャン補えるしカメラもいらない
なお消費エネルギーは
610 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:40:05.16 ID:9R5U3CSv
KE重二も捨てたもんじゃないぞ、オックスランポ弾けるし
結局KE頭とKE腕の低性能に泣くことになるけどな!
611 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:42:54.88 ID:aNs+bmcN
タンジー早くてぷつお全盛期でダブルアンプカラサワが強かった時代ならまだ使えたけど今は・・・
612 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:46:48.07 ID:H4NEPcJ9
初心者にオススメ
Wアンププラズマン
【UPG-27E威力型】+【IZANAMI*2】
TE8948 リロ37 DPS14510(片手)DPS29020(両手)
【UPG-27E速射型】+【IZANAMI*2】
TE6783 リロ30 DPS13566(片手)DPS27132(両手)
一瞬で相手を蒸発させれますよ
613 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:46:57.85 ID:9R5U3CSv
>>611 むしろあの時はそれしか選択肢がなかった
あの時は色々厳しかったけどWアンプカラサワは強かったなぁ
614 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:53:58.13 ID:zCWmiB1f
>>612 実際初心者には絶対勧められない武器だけどな
ミッションで俺ツエーして勘違いしちゃう奴も多そうだが
615 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:54:45.84 ID:r+SN3lJJ
Wトースターにデカール脚使えばランポックス速ロー弾き重2組めるぞ
ただKE重2はAPがやや低いのがネックだな
616 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:56:39.63 ID:bdu3DuA7
イザナミだ・・・
617 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 14:56:54.81 ID:Tu1FEl7P
ついでにベオ使えば、VTF衝撃までも簡単に確保可能。
>>609 パルガンと反動アラキデ貫通するCE中2はなるべく接近戦はしたくないジレンマ。
ぷつおとかよく前出れるよな。とか思いつつ、自分で乗ってると良く溶かされたのを思い出す。
突き詰めれば、俺は、瞬殺されるのだけはごめんなんすよ。
ってのがアセンの原動力になってる気がするな。
こうやってテンプレ外のアセンも煮詰めて考えていくと、
テンプレ機体の合理性とかアセン相性を再確認できるよね。
618 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:12:45.83 ID:Q/f8DOSg
テンプレだからみんな乗ってるんじゃなくて
安定して強いからテンプレなんや…
619 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:13:53.04 ID:9R5U3CSv
>>615 デカール脚は開き直ってオックスランポ弾きかCE重二にしてもいいと思う
ガラハド主任重二は硬くて省エネだぞ
足が遅い上に衝撃に壊滅的に弱いが
620 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:17:05.32 ID:64M/dMIs
>>619 あとどう頑張っても威特ロータスが弾けない
621 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:18:58.00 ID:aNs+bmcN
デカールCEはボール頭にしなきゃいけないしオックスで固まるのがな
バランスジェネだと微妙に積載足りないし
622 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:22:03.75 ID:yfKNS6Jf
両肩追加弾倉4オックス糞つえーなこれ
安定タンク用に一つプラズマにしてもいいかな
623 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:25:34.52 ID:zCWmiB1f
CE重二もそうだが尖ったアセンは使いようだよな結局
衝撃に弱いのはどうやってもわかりきった弱点だし、いっそある程度は捨ててもそんなに変わらなかったりする
624 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:32:18.58 ID:9R5U3CSv
>>621 ジウファと積載一杯のトリマ以外はどう足掻いてもオックスで硬直するんだよね
デカールCE重二はベオでもOKだよ
ただCE重二の主戦場はアッパーとかだし、スキャンで敵の武器を把握しておかないと酷いめにあうことも
625 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:35:03.52 ID:r+SN3lJJ
テンプレアセンは汎用性の高さと目的がハッキリしていて扱いやすいという点が強みだと思う
特化機や特殊なアセンはマップや回りの編成に合わせると結構化ける
今ではWプラズマ軽4もすっかりテンプレみたいになってるし
一昔前はレアだったタンジーCIWSの中2も結構増えてきてるしで
扱い方、編成さえしっかりしていればテンプレとは違うアセンが居ても全然アリだし、むしろより厄介だったりするな
626 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:37:09.30 ID:aNs+bmcN
>>624 いやベオだと威特ストが弾けなくなる
それなら主任脚でショットガンを防ぐかケツバイブで硬直を防いだほうがいい
両方199腕にできるし
627 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:37:50.90 ID:KsTZjPyO
フッキ主任ならストレコ弾けて対反動ラインもベオデカールとほぼ変わらんな
628 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:43:26.18 ID:zCWmiB1f
アンテナは乗っけられるなら乗せたいところだが…
デカールだとヘラクレス最硬腕かボールローランド199腕か…
629 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:46:13.87 ID:9R5U3CSv
>>626 確認したら確かにそうだった
ただアッパーとかで主任脚だと跳躍や動きが遅すぎるんだ
他のマップなら主任脚でもいいんだがな
630 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:46:14.51 ID:zCWmiB1f
↑ヘラクレス「以上の防御」だな
631 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:46:52.83 ID:64M/dMIs
デカールは威特ロタ防御期待してローランド載せるかWトースターでミサイル主体のハンポ防御
632 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:59:10.91 ID:r+SN3lJJ
CE重2はかなり幅があるな
たまにウサギが通るレベルでKEあいてる奴も居るし
その辺もマップ次第か
633 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 15:59:57.63 ID:e1IMCokL
フッキってルゲッロと比べてどのあたりがいいの?
634 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:01:50.67 ID:9R5U3CSv
>>632 衝撃USGのラインは絶対超えたいラインだな
それ以下だとはめられて瞬殺される
635 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:01:59.96 ID:zCWmiB1f
636 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:03:21.58 ID:64M/dMIs
>>633 安定とカメラ性能
KEアンテナはマジで重量足りなくて対反動もカメラ性能も防御も問題無い時に積むぐらいしか思いつかんが
出来れば積みたくない
637 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:07:11.43 ID:9R5U3CSv
申し訳程度のCE防御とカメラ性能と安定が高い
CEアンテナは重二とかで使って、ルゲロは中二のアンパル機用だな
638 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:10:23.83 ID:r+SN3lJJ
>>634 ウサギ貫通はやばいと思うんだよな
4脚、重逆でアンプパルスガン食らうよりやばそう
639 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:11:37.88 ID:aNs+bmcN
トリスタン「お前はいいよな・・・話題に挙がって」
640 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:12:38.25 ID:stArGtHG
トリスタンガウェインアーサーはホント使い道無いな
他のKE頭はアセン次第で選択肢に入るのに・・・
641 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:14:31.73 ID:9R5U3CSv
>>638 パルマシパルガンは退けば逃げられるかもしれないが、USGは最悪固め殺されるからな
642 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:16:17.96 ID:VJijG3Qc
Sアンプナパの可能性について
643 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:16:50.29 ID:H4NEPcJ9
初心者AC乗りは多少防御犠牲にしてもスキャンできた方がいい
サブコン乗せてるなら頭は自由に選べばいいがな
644 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:21:32.26 ID:zCWmiB1f
645 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:24:08.61 ID:KsTZjPyO
今更だがwikiのCE重二テンプレって衝撃ウサギ貫通ケツバイブしか載ってないのな
どうなんだこれ…
646 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:25:25.76 ID:bdu3DuA7
ケツバイブの汎用性高いからテンプレ機って言うほどテンプレな機体も無い気はする
647 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:27:54.81 ID:aNs+bmcN
テンプレ欄にはやたらボール頭あるけど
初心者には使いにくいだろあれ
648 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:28:15.47 ID:9R5U3CSv
>>645 主任かデカール脚に変えた方がいいような
649 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:29:42.76 ID:r+SN3lJJ
CE重2はテンプレ機にはならないと思う、特化機だろ、あれは
簡単に言えば威力特化ストレコ弾いてランポは素通しの重2になるんだろうけど
やっぱウサギ怖いし、CE重2組むにしても自分から接近せざるおえない状況になるド近眼ボール頭は微妙そう
650 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:31:09.88 ID:aNs+bmcN
>>648 いや正直CE重二にデカールはねえよ
数値が半端すぎる
651 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:32:15.34 ID:cx461ZZf
主任脚のCE重二でいいだろ
ハンポには滅法弱いけど特化機だから関係ない
652 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:32:56.20 ID:23hkoj7M
重二ボール頭でカメラ短いから280FCS積んでみたがVTFには過剰なまでのミサロック速度だな
653 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:34:06.50 ID:zCWmiB1f
主任デカール系は元々KE寄りなバランスだしな
なんともいえない
654 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:36:18.89 ID:9R5U3CSv
>>650 アッパーや市街地とかで使うなら十分ありだろ
随分機動力が違うぞ
衝撃に弱い分機動力を確保しておきたいし
655 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:40:43.40 ID:H4NEPcJ9
>>645 書き換えておいてやったらいいんじゃないか?
小さな親切で誰かが喜ぶはずだ。というか犠牲者が減るしな
個人的には頭は○or□ KT302 ELBEor199 3N4がオススメ
USG衝撃は食らうものの貫通せず平地戦じゃなければなんとかなる。
ただし、板ショが降って来たら諦めませうor根性で避ける。(希少武器だけれども)
どうしてもベオ積みたいならELBE+BARGUZIN
ただこちらはタンジー衝撃貫通した気がするが…。
ミサイル積みCE重二(重いほど)上取られた場合死亡率up
やはりスキャンが大事な機体になる。
656 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:41:15.49 ID:+ktQ5G9O
主任脚CE重2は味方との防御値の組み合わせで使うならいいと思うが
傭兵とかで使う奴は全盛期のプツオックスの恐怖を忘れたのかと言いたい
657 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:49:08.15 ID:bdu3DuA7
構えよう
658 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:51:42.18 ID:r+SN3lJJ
待てよ、KE特化した重2で構えればキャノタンと正面から撃ち合えるんじゃ…!
659 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 16:53:27.01 ID:64M/dMIs
撃ち合える(確信)
660 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:00:00.65 ID:jDvKNO8h
そんな奴に貴重な弾薬使わないと思うが...
661 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:01:38.38 ID:mmJKd8UN
KE捨て
つまりそれはトルネソルの時代が来たことを意味する!
662 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:01:48.46 ID:n0+5L9qd
50対50のACVが見てみたい
663 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:02:50.70 ID:23hkoj7M
KE1565以上あれば390ケツバイブで構えたら防御低下込みで威特20キャノンの最大値4840弾くぜ
ただ構えてキャノタンと撃ち合うとなると片手しか使えないから火力がどうにも
664 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:07:03.03 ID:QSyV6Pny
665 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:08:53.64 ID:23hkoj7M
マッチングの待ち時間長すぎて始まりさえしないんじゃ
666 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:13:51.07 ID:9R5U3CSv
>>654 CE重二の仕事はバトライパルガン中二受けだから、武装を見るためにスキャン速度は重要だな
それとオックスランポの機体とその数を把握しておかないと、囲まれて大変なことになる
667 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:13:59.81 ID:64M/dMIs
箱アケのハッピーウォーズとか言うのでマッチングゲー体験したけどきっとあんな感じなんだろう
668 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:17:58.30 ID:r+SN3lJJ
簡易雇用49連打だろうか
669 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:19:46.86 ID:n0+5L9qd
だよなあ
難しいことはわかってるんだ
ただ、今回の雰囲気は人数が多くて混沌とした戦場が似合うかなーって
ちょっと夢を見すぎた
670 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:19:55.71 ID:Oue6bTEY
構え重2に砂砲打つやつはしょっちゅういるが全弾打ち切って1万強削る行為が
どちらがわに利があるかは不明
671 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:26:32.48 ID:Oa7LpbxY
威特ストレコって他を犠牲にしてまで弾くほどのものでもないと思うんだけど
威特UBR弾ける程のCEあれば実質DPS半分程だし
672 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:29:59.52 ID:bTDh+x/v
俺は重2でも4脚でもタンジーがメイン武器だから
CE重2もTE重4もカモにしか見えんw
673 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:33:25.46 ID:aNs+bmcN
はー、オペや味方に命令されないとどう動けばいいか分からんから
傭兵じゃ全然活躍できんな
ちょっと前に出ただけで瞬殺だわ
674 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:33:31.25 ID:zpFfMxQY
重二と四脚はどれも一長一短だから面白い
675 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:37:04.82 ID:bdu3DuA7
そろそろ1年なんだけど公式的に何かをするとかそんな気配もなさそうだな
676 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:40:48.53 ID:bTDh+x/v
>>675 フロム「こいつらまだ遊んでるのかよ…」
677 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:42:23.47 ID:bdu3DuA7
ありそうだからやめろ
678 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:44:52.99 ID:Q/f8DOSg
色々パワーアップしたV2はよ
バグとクソ仕様だけは置いて来い
679 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:45:34.80 ID:TqnbcYE9
重逆ってもうぷつおだけでよくね
他の使うメリットが無さ過ぎる
680 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:46:06.12 ID:cWPH6gFQ
V2ではN系のように無駄に頭部パーツが増えます
681 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:46:45.83 ID:4A+tCmni
とあるMMOで
運営<「よくやってるなぁ、ですね。」
ってことがあった
フロムは違うと信じたい
682 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:47:07.64 ID:cfSuyb9m
フロムみたいな中小で発売から1年経過してプレイする人も減ったタイトルに労力割けんだろ
会社としてはそれよりも次回作や外注に力入れた方が金になるし
683 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:47:24.42 ID:w0O0nwRi
跳弾がさらにパワーアップ
弾けば0.1倍、通れば10倍のダメージに
684 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:48:58.05 ID:r+SN3lJJ
重逆はもう差別化をあきらめて全部ぷつおと同じスペックにしてしまえ
685 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:49:53.35 ID:hrFMx63r
ウータイちゃんは装甲と機動力を奪われて動くデコイと化してしまった
686 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:53:29.57 ID:Ro4XxEaX
V2夏までには発表してほしいが難しいのかね
ダクソ2が「宮崎なしじゃダメだったよ・・・」になった時の保険にはよう頼む
687 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:55:18.70 ID:r+SN3lJJ
発表したとして発売とか来年レベルだろ
そもそもACVはどの程度の期間サービス続ける気なんだか
688 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:55:55.96 ID:64M/dMIs
689 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:02:22.14 ID:aNs+bmcN
あの頃はバトライがピンポン玉みたいな存在だったね
690 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:02:36.75 ID:4A+tCmni
実際、今のアクティブプレイヤーってどれくらいなんだろう
この前22時頃に傭兵検索したら20人くらいしか出てこなかったが
チームでやってる人や現在戦ってる人を入れても、そんなに数はいないよな
691 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:05:12.64 ID:p2G2Fokv
重逆は結果的に迷走した感があるからな・・・
次回作では初めからトップアタック強襲向けでオナシャス!
692 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:06:16.52 ID:qxd4Cx/N
プツオはここ1ヶ月少しずつ増えてるな
693 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:06:35.61 ID:r+SN3lJJ
>>690 傭兵ランクだけでチェックするならまだ3000程度は居るみたいだが…
久々に箱のランクを見て絶望した
694 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:11:25.62 ID:5qMmakDx
今週はまじめに傭兵ランキング頑張ってみるか→即落ち
もういやだ…
695 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:11:38.49 ID:Q/f8DOSg
PSのゴールデンから深夜入り口まではまだ人いるだろ
696 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:14:16.17 ID:qxd4Cx/N
まじめな話V2が出るとして何本くらい売れるだろうか
697 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:15:04.99 ID:UfjBp+Lb
プツオ以外の重逆さんはやたら高いAPいかしてデュエルで引きうち・籠り天国なんで
698 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:19:49.32 ID:e9EV0/F8
真面目にランク狙うなら、シーズン初めは
あまり傭兵すべきじゃないよね
知らんチームの侵攻依頼しか来ない
699 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:23:26.51 ID:LUzfnD2b
700 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:24:39.67 ID:6s2eFXE6
いや半分は行かないだろ…もう新規も望めない
701 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:24:59.78 ID:n32IIykG
>>697 シベリアにAP4万6千のカンブリが書いてあった
702 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:25:03.92 ID:hrFMx63r
10万も売れれば御の字だろ
3万くらいじゃね
703 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:25:12.49 ID:aNs+bmcN
アンジー、もう定価で買うバカはいない
704 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:26:24.32 ID:ePU7w8vp
とりあえず未だに残ってる人の99%は買うだろうな……
705 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:28:16.15 ID:GbncTf+b
定価で買わないと腕に差がついてお前らにボコられる
706 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:29:48.09 ID:aNs+bmcN
>>705 ブリーフ「やってみろよおおおおおおお」
707 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:37:33.79 ID:OGqwsKI7
アセンのテンプレが出揃ってから始めたら楽しみが減るだろうな
今でもKE捨てアセンなんて作られてはいるけど
708 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:39:43.64 ID:64M/dMIs
Vという下地があるから
なんて侮っていると痛い目を見るのがAC
709 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:40:21.39 ID:GVFLI/at
710 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:42:05.85 ID:aNs+bmcN
>>707 俺は面倒が嫌いなんだ って言葉があってだな
711 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:43:43.56 ID:6s2eFXE6
Vのプレイ時間1000時間余裕で越えてるけどその内の何割がACを動かしていた時間なのか考えると死ぬ
712 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:52:48.87 ID:LC+TCx2i
上半身をTEフレームで固めたAP特化型ぷつお強いんじゃないのこれ
713 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:59:03.93 ID:Tu1FEl7P
どうせそれをやるなら、一番AP高い重逆でやれば威特ストレコもはじけるよ。
714 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:59:59.04 ID:GbncTf+b
>>712 重逆部門大会優勝者の機体がそれだけど
鈍重すぎて領地ではまるで役に立たない
軽装でもオックスランポ弾けるというぷつおのアイデンティティが消えるし
715 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:02:18.75 ID:e9EV0/F8
>>712 普通の重逆と比べてタンジー10発分くらいのAPが稼げるわけか
フルTEだとストレコ弾けなくなるから腕を199にすると8発分くらい?
これがどの程度のアドバンテージなのか
僚機としてはハンドランポ効かないっていう長所を消して欲しくないところだが
716 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:05:52.15 ID:2jova6zV
なんでこの世から砂漠防衛が無くならないのか
717 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:06:12.68 ID:UfjBp+Lb
遅すぎるから侵攻じゃ棺桶、砲台ない環境ならギリギリ
AP高いからデュエルじゃ強い
718 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:06:55.00 ID:WVEvRJJ/
砂漠しか戦えなかった時にばらまいたからな
719 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:08:09.27 ID:2jova6zV
主任頭アニマスでKEコアのぷつおならたまに見る。
ハンポはもちろんハンドパルマシも防げる。ただし威特ストは弾かない。
720 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:10:39.56 ID:aNs+bmcN
721 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:15:44.01 ID:Tu1FEl7P
ゾンコだと威特ストレコはじけるけど、ハンポとハンドパルマシ防げないじゃないですか。
跳弾目標が最初から違うんじゃないの?
722 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:16:54.56 ID:bdu3DuA7
やっぱり産廃はどこまで行っても産廃なんだよ
723 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:23:02.18 ID:2jova6zV
>>718 砂漠領地をMoHに流すときに他の領地に化けさせて数を釣り合わせてくれないかな
724 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:23:43.01 ID:9R5U3CSv
>>720 オックスランポ威力ストレコの機体を封殺できる
最近は威力ストレコも増えてきたしそれなりにいけるかもしれない
ただタンジーやパルガンだといいお客さんだろうな
725 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:24:48.93 ID:ePU7w8vp
それより雪山と鉱山を減らしてくれ
何であのMAPはあんなにフリーズするんだ……
726 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:25:45.46 ID:UZCNHX33
砂漠以外で防衛したいけど領地が無い
侵攻だと他に飛ばされるから安定しないし
雪山の領地10くらいほしい
727 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:25:47.32 ID:2jova6zV
>>721 ゾンコは同じような上半身から威特スト弾けて装甲低下後のパルマシ、
ついでに理論値じゃない威力ナパまで防げるようになる。
だけどそんなに速くないのにハンドランポやタンジーが通るからライフルで死にやすくなる
728 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:30:26.38 ID:aNs+bmcN
729 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:33:39.29 ID:m0TYK87I
>>728 雪山下位は立地条件悪すぎだよな。相手が凸狙いできた場合中央あたりにいると不利に働きやすいし
代わりに中位以上になると砲台の設置箇所的に糞ゲーになりやすいけど
730 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:37:17.06 ID:2jova6zV
雪山の北側エディス2個は勘弁していただけないですかね…
731 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:43:26.60 ID:e9EV0/F8
732 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:46:38.44 ID:4IHjjgl0
そしてカウンタースナイプされると
733 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:47:07.11 ID:zCWmiB1f
KEガチタンの可能性について
734 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:47:07.34 ID:m0TYK87I
>>730 電撃や制圧はともかく妨害なら、砂砲で開幕ぶっ壊してやると被害額も稼げてほとんど下位同然にできるから楽に勝てたりもする
735 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:47:37.85 ID:UZCNHX33
>>728 下位防衛は殴り合いで楽しくない?
負けるのは悔しいけど 領地に執着はないからなぁ
736 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:47:59.84 ID:cx461ZZf
737 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:54:42.71 ID:aZR+aEtN
>>700 新規絡みで質問。結局ACVって操作簡単だったの?
faからの新参で、faはそれなりに動けるようにはなれた。
fa比で常時使うボタンが4つ増え、上昇や旋回などにも制限かかって非常に高難易度な操作に感じるんだけど。
738 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:55:55.48 ID:YiFGFOHX
つーか4とfAは一番操作簡単なシリーズなので
739 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:58:41.58 ID:uwQ2gHi0
ドヒャドヒャプラスチックゲーのfaか
ACVはストミもっと頑張れよ
740 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:00:12.64 ID:9R5U3CSv
>>737 PS2以前のシリーズに比べると、直感的に操作できるようになりストレスが減ったように思う
昔は旋回が遅かった上に、視点の上下移動が非常に面倒だったからな
それとブーストボタン押しっぱなしにしなくてもよくなったのは楽だ
741 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:03:02.39 ID:bdu3DuA7
ドリフトだのブーストドライブだのGBからのサテライトだの
これらだけなら良いんだけど
攻撃やら回避に組み合わせると今までのACと比べると一気に毛髪抜け落ちるくらい難易度上がる
742 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:03:58.96 ID:YiFGFOHX
ハゲ差別をするな
ノーモアハゲ差別
ノーモハゲ差別
健常者は死ね
743 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:04:33.07 ID:bdu3DuA7
ハゲに口無し
744 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:07:16.23 ID:SZjMPXJa
, -─‐- 、,
/;;:: ::;;\
/;;:: ::;;ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
,';;:: ィ●ァ ::;;', < ‐┼ ‐┼ ‐┼ ‐┼ ‐┼ ‐┼ | | >
{;;:: c{ っ .::;;} < …ローランド./,| /,| ./,| /,| /,| ./,| .・ 」 >
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
745 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:14:49.70 ID:2EbP/RaG
こんだけクソ回線でラグだらけでクソバランスでクソシステムなのに続けてくれる奴がいるってのがすごい
お前らホントAC好きだよな俺も好きだが
746 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:16:12.33 ID:JZpl7OPN
髪の毛は甘え
747 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:27:17.48 ID:uwQ2gHi0
>>742 体脂肪率を7%までに落として筋トレし続けてスキンヘッドにすればイケメンだよよかったな
748 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:30:19.05 ID:qxd4Cx/N
>>745 ラグいってのはどこのネトゲでもほとんど一緒
ACは3次元でスピード速いから余計にそう感じるけどさ
749 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:31:35.80 ID:TOzksUY5
射撃安定96の命特20発レザキャを新着に並べたから使ってくれ
750 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:32:07.24 ID:ISGvYRvw
KE1200対反動1300くらいのTE4脚ちゃんつくったった
フリーでだけだがまあまあ悪くはない
KE捨てるとたまにいるWランポにガバガバにされる
あれってKE捨てへのメタなのか?
751 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:34:47.97 ID:qxd4Cx/N
最近結構いるからなランポライン確保しない軽四とか重二
だいたい3試合に1機は見る
752 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:40:17.13 ID:uwQ2gHi0
753 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:40:59.03 ID:9R5U3CSv
>>750 第一世代ハイスピWランポはたまにいる
基本味方と一緒に防御低下させて抜くアセンなので、連携ありきの機体だな
フリーや傭兵なら知らん
754 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:41:30.78 ID:GbncTf+b
755 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:42:04.70 ID:GbncTf+b
射撃安定97のローエングリン持ってるからいいや
756 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:45:23.67 ID:GbncTf+b
ラフリンか
LANCELOT→LANCELみたいなもんだと思い込んでいたが全く別の単語らしい
757 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:52:28.41 ID:sSI1+hw/
>>750 連携前提、あとはハイスピのせたり
進行だと砲台破壊も相まって存外悪くないよ
758 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:55:34.55 ID:2EbP/RaG
ブレオン禁止 VCOP無し
で立てるからお前ら来てくれ
759 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:58:01.40 ID:3qRt0WxW
「来やがれツラ見せろ。出て来い、ガチタンが待ってるぜ」
「いたぞぉ、いたぞおおおおぉぉぉぉぉぉ!」
「出て来いクソッタレエエ!化け物めぇ、チキショー!!」
「見ました、見たんです…!」
「尻込みしやがって、ここは危険で近づけないだと」「俺たちは道具だ、それも使い捨てのな」
「俺は恐い」
「よしてくれぇ、恐れを知らぬ傭兵だろうが」
「何かが俺たちを狙っている、Fランではない。全員殺される」
「下らん、恐怖でおかしくなったか?相手はただのFランだ。どうってことない 」
「アアアアーーーーーーーーーー!!!」
760 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:58:02.43 ID:ck/7LFw7
相棒見るからパス
761 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:58:22.95 ID:JZpl7OPN
愛棒・・・?
762 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:00:26.20 ID:aZR+aEtN
>>738 faが簡単なお陰でこっち側に来れたのか。感謝。
>>739 ハイスピードロボアクションも楽しいよ。新参ホイホイかな。
偶数ナンバはハイスピード、奇数は重厚戦略クロム系とかでも歓迎。
>>740 2だけやった。スティックで視点移動できなくて苦しんだ。
非直感的かというとそうでもなかったような。
>それとブーストボタン押しっぱなしにしなくてもよくなったのは楽だ
そういう声もあるのか。
微調整できずタイミングとオンオフでドンピシャに決めないと行けないから、
凄くシビアに感じた。誤魔化しが利かない感じ。
>>741 過去作はOB連発できないし、基本的に高度調整、緊急回避、攻撃。の操作だけだった。
GB常用、肩武器手動、ブーストトグル、モード変更、リコン射出。ボタン共用で蹴り誤爆。瞬間蒸発、兆弾。
フロム基準でこの程度は簡単。と思いながら練習はしてるけど、
AC暦浅いからか崖から突き落とされて構え武器で追撃されてる気分。面白いけど難しい。凄く難しい。
763 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:01:06.89 ID:w0O0nwRi
クレイドルでも落とすのか
764 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:02:06.49 ID:hrFMx63r
全レスか、久しくなかった感覚だ
765 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:07:30.59 ID:23hkoj7M
今日はエイリアン2か
探索ミッションで閉所でAMIDAが懐かしい
766 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:09:14.70 ID:uwQ2gHi0
\ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 僕は今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 朝、眼が覚めたらACVの発売日で
|l | :| | | |l:::: 無限に広がるオリジナルミッション
|l | :| | | ''"´ |l:::: 歴代最高のストーリーミッション
|l \\[]:| | | |l:::: 500を超えるパーツで見た目重視のACや
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 性能先行のACとか自由にカスタマイズして
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: たくさんのチムメンたちと成長していくんだ・・・
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
767 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:11:17.21 ID:+yItKNGM
大会上位者のみに続編情報が伝えられたらしいね
768 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:11:54.12 ID:Dt51pAhP
体験版三日らしいな
769 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:12:09.78 ID:MExRYxhK
2から初めて4で挫折、Vで復帰だが、たぶんシリーズで一番動かしてて楽しい
770 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:12:24.08 ID:qxd4Cx/N
771 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:12:50.65 ID:SZjMPXJa
公式でそろそろ何か動きありませんかね(続報中毒者特有の禁断症状)
772 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:26:26.61 ID:uwQ2gHi0
>>771 \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
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|l'-,、イ\: | | |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
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773 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:28:24.83 ID:RKz0uBVz
774 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:29:33.54 ID:RKz0uBVz
775 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:30:20.10 ID:4IHjjgl0
776が一言
↓
776 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:31:45.80 ID:glQ4AJF5
四脚かわいい
777 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:33:15.86 ID:qxd4Cx/N
ACV2
・開発進捗は50%ほど
・2013年夏発売予定PS3のみ
・領地戦、チーム、跳弾の概念はそのまま
・マップは一新
・ストーリーモードなし、かなり詳細なトレーニングモード実装
・企業の概念を追加、チーム未所属なら企業専属傭兵となり企業内で傭兵を募るか雇用待機となる模様
・異なる企業のパーツ購入額はとても高い
・企業への貢献度でパーツ解放
・オペレータに支援爆撃、偵察機などの機能追加
・侵攻と侵攻がマッチングする遊撃戦を追加
一応大会出といてよかったわ
778 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:33:49.95 ID:ck/7LFw7
わをはって書くゴミは死ね
779 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:36:16.38 ID:SZjMPXJa
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>>772 |l | :| ..|;;:: ::;;| / ̄ ̄ ̄ / /二二二/_ / ̄/ /'''7 / ̄/ /''7''7
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780 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:36:58.45 ID:mmJKd8UN
v2にストーリーがないと
レジスタンスは地下住民救出出来ずに企業から尻尾巻いて逃げましたってだけの話しで終わっちゃうじゃない
781 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:38:27.63 ID:4IHjjgl0
>>777 遊撃戦気になるな、3チームが同時に戦ったりするんだろうか
782 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:41:59.23 ID:vqrC+qRi
783 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:44:12.99 ID:ePU7w8vp
\ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは現実なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 僕は今、ACVをプレイしてるんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 朝、眼が覚めたら領地が燃えてないか確認して
|l | :| | | |l:::: ただの作業であるオリジナルミッション(空き巣)
|l | :| | | ''"´ |l:::: 自分だけの武器を探す武器厳選(ランダム)
|l \\[]:| | | |l:::: 500を超えるパーツの中からwikiのテンプレにのってる
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: ゴリラ中二やキャノタンで機体登録して
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: 帰ってこないチムメンのリストを見ながら傭兵に勤しむんだ・・・
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
784 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:48:52.18 ID:OGqwsKI7
>>777 ストミに呼ばれなくて済むのか
誰かが言うだろうから先に言うけどこれがマジならACVNBだな
ACV三部作も有り得るのかな
ともかく続編は楽しみだ
785 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:50:27.26 ID:+yItKNGM
俺はエクステンション復活と聞いたが
786 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:51:46.01 ID:OGqwsKI7
エクステンションってボタン足りなくないか
787 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:53:32.05 ID:uwQ2gHi0
788 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:54:46.52 ID:GbncTf+b
まだ十字ボタンとアサルトアーマーみたいな複数同時押しがあるだろ
789 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:55:17.97 ID:+ktQ5G9O
>>777 ・オペレータに支援爆撃、偵察機などの機能追加
なんというガ○ダ○オンライン
790 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:55:33.86 ID:QrnT+BAe
V2の前にフリーズしまくるバグ治せよ
791 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:58:24.97 ID:NebFZfTa
鉱山の上位チームってどうやって領地とってるんだ?
鉱山の防衛なんてほとんど負けないじゃん
この前クィンテッドとやったときはハウザーでヘリ壊してヘリ壊し勝ち狙いだったけどjulyもそんな感じなの?
誰か鉱山の上位領地の攻め方教えてください
792 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 21:59:34.73 ID:+ktQ5G9O
>>781 確かに遊撃戦はいい発想だと思うわ
世界観的にも侵攻側同士で鉢合わせになる事もあるだろうし
侵攻側過多だった場合のマッチングの無駄も減らせるしな
ただ防衛側と当たらないという欠点が生まれそう
793 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:01:07.55 ID:aNs+bmcN
お前ら、見え見えの地雷にGB吹かしながら突っ込むのはやめろ・・・
794 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:04:10.31 ID:KsTZjPyO
へぇストーリー無いんか
Vのあの投げっぱなしENDはどうするつもりだ
795 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:04:12.55 ID:hbygl9rL
>>793 たとえ地雷だろうと妄想するのは楽しいじゃないか
796 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:05:29.06 ID:OGqwsKI7
見え見えの罠でも全力で突撃したい
お前らもついてこいよ
797 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:05:49.37 ID:hbygl9rL
>>794 正直バランスとか取れててVと同じような楽しさがあれば
ストーリーとかどうでもいいです、はい
Vのスト―リーそこまでワクワクしなかったし
798 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:07:05.43 ID:hbygl9rL
あげちゃった、すまん
799 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:09:19.89 ID:m0TYK87I
>>793 初心者は気づかず地雷を踏み抜く
中級者は感づき危険を避ける
上級者は気づいた上で踏み抜き、返り討ちにして帰ってくる
800 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:12:33.55 ID:SHfpLUin
今年の秋ごろに、ポータブる続編的な位置でVita版が出るよ
パーツはLRベースらしい
801 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:14:32.78 ID:6s2eFXE6
ふぉーみゅらーふろんと的なものでも構わん
802 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:16:25.19 ID:qxd4Cx/N
さて、妄想やめてACVでも起動するかね
803 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:17:14.38 ID:SZjMPXJa
今作でオフ厨とイケメン厨は絶滅したので領地戦やガチアセン志向を更に安定化、特化しよう
804 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:22:33.29 ID:OGqwsKI7
やべ半分マジで釣られてたわ
805 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:35:38.07 ID:uwQ2gHi0
>>804 マジに半分もクソもない
今お前は人として最下層に堕ちた
806 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:39:05.16 ID:G5tkx95v
ようやくストミ終わらせたんだけどお姉さまどうなったん?
807 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:39:31.70 ID:fYQJTCzU
808 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:46:40.71 ID:ZMFNRCtV
>>777 箱は見捨てられたんですか・・そうですか・・・
809 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:46:59.90 ID:GbncTf+b
810 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:47:48.97 ID:xIxOFBUG
尖りアセンズ()4引き砂防衛とかつまんねー防衛してんじゃねーよ
811 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:51:58.62 ID:3qRt0WxW
主任「人間にしては上出来だ…」
812 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:52:32.44 ID:G5tkx95v
813 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:55:39.78 ID:m0bZceOx
チームの戦法にすら文句を垂れるようになったか
814 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:01:08.20 ID:UZCNHX33
たまに居るチーム名や個人名出す奴ってステマにしか見えん
それか無様に負けて顔真っ赤の奴か
815 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:11:34.50 ID:g+nP57Qs
810の特定はよ
816 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:12:14.07 ID:ck/7LFw7
俺
817 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:16:38.14 ID:m0bZceOx
晒して欲しくて時々クソゲーするんだけど
意外とみんな紳士でチーム名出して晒したりしないよね
818 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:17:20.33 ID:SHfpLUin
ヘリ突されて顔真っ赤なスレ住人たちはもういないのだったな・・・
819 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:22:56.65 ID:Y6+Dj9pi
820 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:23:04.82 ID:aNs+bmcN
ああああああもうマジで雑魚に雇われても時間の無駄すぎる
俺はもう知ってる奴の依頼しか受けん
821 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:24:52.40 ID:6s2eFXE6
俺は依頼内容というか画面すら見てないからどこへでもついて行っちまうんだぜ
822 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:25:25.57 ID:4IHjjgl0
823 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:27:18.21 ID:UfjBp+Lb
強すぎる戦法は結構みんな自重するよね、ヘリ突、砲台突、高台籠りとか
フリーのデュエルですら勝ち確状態の籠りタンクやゲリラがあえて姿みせてくれたり
APかえってるのに突スナが攻め継続してくれたりするし
824 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:29:17.40 ID:sSHM6mDV
強いから遠慮するってより、AC戦がやりたいからやらないイメージ
825 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:30:53.14 ID:6s2eFXE6
そういうので勝っても面白くないからなー
826 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:31:23.72 ID:e1IMCokL
俺ヘリ凸チームにはいってるけど
何だかんだ言ってAC戦もやるから楽しい
827 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:32:14.86 ID:LI64xC1U
今も残ってるのは対戦を楽しみたい人だけじゃないの
828 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:32:40.20 ID:m0TYK87I
糞ゲーにしかならんからだろ
対人経験の少ない初期とか上位チームから弱小チームまでみんなヘリ凸してたしな
829 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:34:54.96 ID:ck/7LFw7
傭兵だけやってりゃヘリ凸なんてそうそうないから幸せ
830 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:35:10.91 ID:rL/+kTbt
>>827 嫌がらせで領地焼いてる俺みたいなのもいる
831 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:37:02.69 ID:e1IMCokL
CIWS中二って何のために生きてるの
俺のショートミサが通らない
832 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:38:16.17 ID:QrnT+BAe
下位侵攻にスナキャなんていらねーよ糞
833 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:38:40.99 ID:S4u3nSle
ジニア撃っても中二すら全然固まってくれねえな
(全弾当てないと)いかんのか?
834 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:38:43.44 ID:23hkoj7M
ガレージで自機を眺めて涎垂らすだけで出撃しないのが俺
835 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:39:45.30 ID:hrFMx63r
構え中二の居場所はガレージだけなんっすよ・・・
836 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:44:12.29 ID:w0O0nwRi
中二で構えてもバトライ通るっていうね・・・
837 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:44:27.57 ID:SZjMPXJa
イケメンACはゲーム内にちゃんとガレージという活躍場所があったんやな…(恍惚)
838 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:44:36.60 ID:VpfOG6YJ
>>823 タンクが姿を見せるのは誘い出して、AP勝ちじゃなくて撃破したいだけだと思うけど
839 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:46:42.72 ID:e9EV0/F8
>>826 よう馬手男
ツイッターでの煽りだけじゃ飽き足らなくなったのか?
ヘリ凸ってのはルールで禁止されて無いからって言って
缶蹴りでスナイパーライフル使って狙撃するのと変わらないんだぜ?
絶対勝つ戦法使って、ヘリ凸しなくても勝てるなんて誰も信じないぞ
840 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:48:03.20 ID:aNs+bmcN
アンジー、突然何の話だ
841 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:50:36.98 ID:m0bZceOx
ヘリ突されて顔真っ赤なスレ住人まだいるじゃねぇかワロタ
842 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:51:30.39 ID:4IHjjgl0
通常駆動中のACコックピットはジェネの熱で暖かいのかな
超さみぃACで暖取りてぇ
843 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:55:15.44 ID:e1IMCokL
>>839 ごめんね、誰それ
生憎とやりたくてやってる訳じゃあないんだ、理解してほしい
ちなみに防衛の勝率はそこそこだよ
844 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:56:50.90 ID:cT4m3nUX
なんだこれ
戦闘終わってから、マップに戻っても戦闘中のBGM流れっぱなし
次の戦闘始まってもバックで流れてる
2種類のBGMが常に流れ続ける、耳が気持ち悪い
845 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:57:42.93 ID:23hkoj7M
ACVのACは動力なんだっけ
846 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 23:59:38.75 ID:w0O0nwRi
傭兵で雇い主がヘリ凸らしきマーカー配置してたから開始直後に蹴り落とした思い出
案の定ヘリ凸だったwww
847 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:00:28.71 ID:m0TYK87I
>>844 希にある。再起動かもう一度戦場に出れば治ったはず
848 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:00:43.73 ID:3jXnnXPZ
核融合
849 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:07:54.94 ID:3C+eJkyD
>缶蹴りでスナイパーライフル使って狙撃
なにこれかっこいい
850 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:08:12.13 ID:2h5yISdt
>>847 と思って戦闘に出たら、そこのBGMに被って鳴りおった
ゲーム終了したらPS再起動されたし、AC怖い…
851 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:10:22.80 ID:3Mm2BRJA
>>850 酷いときは三重になる
とりあえずそのバグが出たらとっとと再起動した方がいい
852 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:14:40.43 ID:rpO0TS31
このゲームを発売日からプレイしてるが、全然うまくならない。
領地戦でも戦犯カマしてばっかりでメンバーには呆れられる始末・・・
みんなはどうやってうまくなってるの?
853 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:15:56.35 ID:2h5yISdt
>>851 3重とか凄いな、逆に聞いてみたくなるが
再起動優先らじゃー
854 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:17:21.35 ID:QaFdOJ+C
才能9:努力1
あらゆるものに通ずる法則
855 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:20:01.13 ID:N3bElpmE
やたらKE高いアセンの正体がわかった
あれデュエルのアセンだ
サイカド弾くしロタかわすしパルスからは逃げきるから特化しまくった突スナがたまーに使ってる
初心者の一部がフレームだけ真似て領地にって具合
856 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:20:07.66 ID:aeku/um4
>>852 作戦ファイル見て「どう撃破されたか」を毎回考えてるか?
適当にサイト内に飛び込んできた奴に撃ってるだけじゃないか?
基本はひたすら自己反省
857 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:20:11.96 ID:A0s4i+aq
負けパターンを潰してきゃ必然上手くなる
858 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:20:46.95 ID:ahNQINjW
練習だ
859 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:20:52.93 ID:B+n2vMMw
侵攻にも、フリーにもネタで来るのはいい
防衛にネタでくるのはやめろ
860 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:22:54.60 ID:GSFrnuka
自分が上手いのかすら分からん
足引っ張ってるって実感ないし活躍してるって実感もない
861 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:22:57.38 ID:tswfzIDE
下手な奴に限ってテンプレを嫌う
機体を言い訳にしてるから何時までも成長しない
862 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:23:00.55 ID:4mEZKwzV
863 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:29:10.18 ID:fsgvePBg
速い機体が好きとかほざく奴は危険信号
864 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:30:16.69 ID:v0djSF3K
新作は質量のない砂糖菓子、脆くも崩れて再びの地獄。懐かしやこの匂い、この痛み。我はまた生きてあり。パルキャに焼かれ、ガトにむせて、バグフリーズに身を任せ、ここで生きるが宿命であれば、せめて望みは頼れる戦友。
『アーマードコアV 確約たる劣化』、第1話「発売日」。クラウド鯖の蓋が開く。
865 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:00:03.11 ID:9ny0Cq51
もうストーリーは娘を誘拐された元コマンドーの痛快アクションにでもすればいいんじゃないかな
866 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:02:49.48 ID:5CoEDoVm
いえーいチムメン見てるー?
突然PS3がぶっ壊れたからしばらくINできないよごめんなさいアヘアヘ
867 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:05:10.03 ID:GiBCWDs/
>>860 鳥葬されないかつ攻撃にも参加出来てたらそれだけでも役に立ててるからな
868 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:16:40.68 ID:pPzPMf0G
>>867 欲出さない奴が一番強いからな
腕自慢のタイマン気味の立ち回りとか時間の無駄
869 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:17:36.47 ID:9yrNdZh9
>>867 このゲームは自分の上手さと言うより強さが分からん
動きが派手な軽量機ならともかく、重二とかならなおさら分からん
傭兵で「次回も共に〜」や「期待通りの活躍でした」を貰えていれば
役に立つそこそこの傭兵と見られてると思っていいんだろうか
870 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:18:58.63 ID:NHodcJxW
ミスって依頼蹴ってしまった
何でもって書いてあるのは嘘じゃないんです・・・
871 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:20:32.76 ID:A0s4i+aq
どうにも戦い方が大味になってきたな
それなりに勝ってるけど、負けたときの戦犯ぷりが半端ない
872 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:21:25.12 ID:0V0QJfzr
>>865 オーバード鉄パイプによるAC蒸気抜きが流行りそうだ
胸が熱くなるな
873 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:23:31.58 ID:A0s4i+aq
>>869 重量なら砂漠のタンクはわかりやすいだろ。止まる気配なく突っ張ってきたまま、押し切って勝つタンクいるやん
あとはあんまり見れないけどTE武器持ちをカウンターでぶっ殺しまくってる重逆や四脚とかいるし
874 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:27:22.31 ID:Rgf3fXEq
875 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:29:19.19 ID:rpO0TS31
876 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:32:34.26 ID:GiBCWDs/
>>873 砂漠のタンクなんか見てもどうしようもない
地形戦に持ち込まれることそんなにないし
中2が元気な所で鳥葬されない程度に撃ち返せるタンクの方が重宝される
877 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:34:15.39 ID:CJ9VYd68
リコジャマアンパルで傭兵登録すればそのうち出会えると思うよ。
リコジャマでの不意打ちにしっかり対処できるのはそうそういないけど。
正面から撃ってくるようなアンパルとかならバイタルブリャーで全バックしながらバトライVTFたれ流せばいい。
もしくは付き合ってショップラで固めて逆に溶かしきるとかさ。
878 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:36:38.18 ID:fAXL8aLs
VTF撃ち落とされるんですけど!
879 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:36:59.34 ID:pPzPMf0G
近付くのに必死みたいだからWプラでカウンターするのはよくある話
880 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:37:59.06 ID:GiBCWDs/
>>877 それって四脚乗ってる奴が強いんじゃなくてアンパルがミスったかアホだっただけだろ
881 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:39:57.64 ID:pPzPMf0G
バイタルって引くなら引くだけで反撃も出来ずいっぱいいっぱいなイメージ
882 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:40:44.27 ID:aeku/um4
引くには引けるけど途中でガス欠するな
883 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:41:36.19 ID:EvLqEy8A
884 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:43:57.41 ID:4lIJrDev
バイタルブリャ(笑)
TNPでも使ってろw
885 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:44:07.48 ID:DBEYcTa6
何で今日は空き巣しようとするとオペ付きフルメンと防衛とマッチするんですかねぇ…(困惑
886 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:45:18.42 ID:CJ9VYd68
>>880 言ってはいけないことを・・・
アンパルは引かれると追いかけるけど逆にすれ違うように射線切られると補足遅れて逃げられることもあるってばあちゃんがいってた。
とりあえずスキャンできてるアンパルには近づかないで引き打ち安定だけど、リコジャマ不意打ちされたらパルマシ飛んできた方向にハイブすればいいんじゃない?
プラズマだったら垂直にハイブすりゃなんとかなる!
887 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:50:36.63 ID:4mEZKwzV
垂直に…ハイブ…?
正面から来たアンパルにVTF撃っても撃墜されるだけだ
そしてバイタルブリャー
こいつこのゲームやってないだろ
888 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:51:38.91 ID:80HrmacV
ていどなじょうほうせんかもしれないだろ!
889 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 01:53:01.66 ID:ScuU39VA
TE武器撃ちながら吹かしたらバランスジェネでもガス欠するわ
890 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 02:11:22.63 ID:opc3am+K
昔は内装の自由度高かったけど低伝達コアが主流の今はシナツど安定すぎるな
ちょっと無理して速度稼ぎたい場合でもポンデで十分だと思うの
891 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 02:24:11.49 ID:NHodcJxW
傭兵でリコジャマの光を見つけたときはどうすればいいんだ
仲間に伝えようがないからといって、ずっと背後を見張り続けるわけにも行かないし
けど大抵リコジャマ=パルガン、アンパルだから、四脚の自分は不意をつかれたらお仕舞いだし
892 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 02:32:46.79 ID:DBEYcTa6
さっきからNAT3のW3500ガト雇い主にオダミを連れまわされてワロタ
893 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 02:37:49.81 ID:PgAXMDTl
NAT3が雇えるのは同じNAT3かNAT1のみ
多分雇える人があんたしかいないんじゃないか
894 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 02:57:49.51 ID:pPzPMf0G
真の孤独はNAT2という可能性が微レ存・・・?
895 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 03:01:53.73 ID:aeku/um4
>>891 ジャマーの辺りに弾数多い武器撃って味方に気付かせるか自力で落とすか
難しいってレベルじゃないけど釣りに行って味方の射線まで連れてくる
くらいしかなくね
896 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 03:25:41.16 ID:EvLqEy8A
NAT3ってどういう条件なの?ダイヤルアップ接続とか?
897 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 03:33:08.96 ID:PtTKaRqA
意図的にupnp切ってポート塞いでみたけどやっぱりNAT2になる
何でだ?
898 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 04:41:17.18 ID:DU61DjS0
二重ルーターとかがなるんじゃないのか?
そもそもNATでの区別自体がACVにおいて本当に意味があるのかというのを前に見たような
899 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 04:57:22.11 ID:sbBZlVwj
いやまじであれゲームできない
900 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 06:17:08.99 ID:ZlAzBcp5
>>884 ひ、開けた場所でなければすごい動けるから(震え声)
容量だと休憩時間が長くなりそうでこわい
901 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 06:31:02.94 ID:rQ06kldz
なんかロータスで相手の中二にチョップした夢見た
902 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 07:04:25.19 ID:N3bElpmE
スナロタ突砂に有利なアセンって何かある?
ゲリラと籠城タンク以外で
903 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 07:05:24.43 ID:QaFdOJ+C
バイタルブリャのゴミアセンの棲息地はここですか?
904 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 07:46:18.14 ID:sbBZlVwj
>>902 ASミサつんでGBでずっと追いかけろ
武器は速ロタ、弾速が早くロック速度の短いもの
最低限向こうのロタは弾くこと(最近は威力特化が多い)
AP勝ちしてる機体、絶対に自分から攻めない。地形利用できないところで戦う。
905 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 07:48:36.47 ID:sbBZlVwj
まぁ普通に同じ機体でプレイヤースキルで勝つのが一番安定するかもな
906 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 08:37:56.85 ID:YeHXMHId
四脚使いの初心者にTE武器にやられると相談されたので
「ならばTEをあげよう!」と教えたらAP50000の機体が組みあがって大喜びしてた
907 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 08:40:28.51 ID:b/0nsl20
TE重二はロマンだろ
908 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 08:43:59.26 ID:rQ06kldz
TE四脚の可能性
909 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 09:05:36.94 ID:I/w0tZ2m
CE重2のほうが速いけどTE4脚は固まらないか
最近Wショットが少なくなった気がするしトントンだな
910 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 09:09:41.62 ID:PgAXMDTl
どうせプラズママンが襲ってくるんだから
四脚は素パル弾ければそれでいいんだよ
911 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 09:12:51.69 ID:u6CrBWz8
>>906 TE武器の対策に「避けろ」とか「近付くな」とかアホなことじゃなくて
単純に「TE防御を上げなさい」と助言したのは適切だったと思うけど
ちゃんと巣パルラインとかの各ラインと最大でも1565位あれば
それで十分なんだよって所まで教えてやれよ
912 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 09:43:38.08 ID:b/0nsl20
レザライが飛んで来たら困るだろ
そういうことだよ
913 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 10:25:37.98 ID:YeHXMHId
>>911 そういったら彼がくみ上げた機体は自然とそうなったらしい
必勝法はタンクの上をふわふわする事とか色々考えてるらしく可愛かったな
914 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 10:27:28.20 ID:QaFdOJ+C
キャノタンとタイマンなら別にいいけど、十字砲火でブレイクダウンの未来しか見えない
915 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 10:32:18.59 ID:YeHXMHId
細々とパルガン育成してると毎回思うんだが
特化傾向によって装弾数や重量も変化していったらいいな
もちろん別枠として重量上げる事で装弾数増やしたり出来たらでも良かったな
916 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 10:37:47.77 ID:I/w0tZ2m
これ以上に厳選パラ増やすとか、マゾか?
917 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 10:44:37.64 ID:YeHXMHId
単純に重量と装弾数変えれたらいいな、というイメージで頼む
特化傾向で1発毎の微妙な重量やコスト的なものが上下する感じだな
918 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 10:48:02.40 ID:g6EA3c5W
鉱山がフリーズしやすいのは回線弱い奴抱えてるチームがいっぱいいるからだろ
◯ulyとか◯ィンテットとかな
919 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 11:04:44.00 ID:fkQkUILu
>>852 おまおれ・・・でもチームにいるならチムメンに聞けるじゃないか
俺はぼっち傭兵だから動画みるしか無いんだがよーわからん
最近わかったのが凸られた時に逃げ切れたり迎撃しきれた事が無い
何でそこで横にいるのに気付かないんだ?って自分で作戦ファイル見てて悲しくなるわ
920 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 11:17:33.99 ID:4mEZKwzV
Julyは既にフリーズチームとして有名だから名前隠す必要ないんじゃね
921 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 11:23:52.22 ID:PgAXMDTl
操作技術はひたすら練習しかないけど
領地戦は基本立ち回りゲーだよ
このマップでこのアセンでこの場所は○○に対して有利取れるとか
自分が凸の標的になったらこのルートから逃げようとか考えてる?
にらみ合い始まったら敵全機スキャンして通る武器と有利不利なやつ確認してる?
自分の視界に入ってない敵がいる時は警戒強めてる?
敵だけじゃなく味方の位置も大体把握してる?
922 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 11:27:25.34 ID:Gv6oVwsI
鉱山の河と街中で長いことスキャン合戦するとフリーズしやすいよ
Julyはよー知らんけど
あと雪山も似たような感じ
923 :
それも名無しだ:
ある程度の立ち回りができてそこから連携、技術勝負だからな
ボッチームだと話す人いないから自分で気づかないと延々同じ事を繰り返す羽目になる