【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【5丁目】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:28:56.77 ID:Ip9KLGEL
・パフォーマンス・成長
撃破数・時間などは関係なく、ミッションのクリア回数に応じて成長する。
伸び方は購入時に決定されており、特化型は7〜9回、その他は5〜7回使用する事で最大値に達する。
パフォーマンスと性能の成長幅は直線で比例する。(成長毎に同じ数だけ伸びる)
・1段階選別
1段階成長させ、パフォーマンスの伸びと性能を比べて、良い物だけを育てる方法です。
パフォーマンスに対する伸びが大きい物(理論値に近い物)を選ぶ
・オススメミッション
MARINE FACILITYのOM:06『AC フレイムフライ』が一般的です。
開始から突っ込んでくるのでヒートロケットや蹴りで瞬殺する事が可能です。
また、同様の理由でミッション選択に要する時間が短い事から、MINING AREAのOM:11『AC オリンピアV』も人気です。
・ロックオン関連
FCS距離*((カメラ性能+500)/1000)=ロック距離
フラッシュロケットの効果時間はカメラ性能が高いほど効果が持続
カメラ最低の頭で15秒
カメラ最高の頭で28秒
肩部装備のSUB COMPUTERにはバグ?(仕様?)があり
ロック速度向上の効果はハンガー武器には適用されないので注意
3 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 04:13:58.39 ID:Ip9KLGEL
【威力特化型の一段階強化で分かる最終攻撃力計算式】
(目標値 − 初期値) ÷ 強化回数 + 初期値 ≒ 一段階目で必要な数値
※パフォーマンス上昇:強化回数 = 小:9 中:8 大:7 として計算
攻撃力6万↑のパイル「KO-4H4/MIFENG」が欲しい場合
(60,000-50,589)÷(9〜7)+50,589=
上がり幅小 51,634.666
上がり幅中 51,765.375
上がり幅大 51,933.428
上昇値が一定だから、これを越える数値が一段階目で出れば60,000を越える・・・ハズ
パイル・パルスガン・シャッガン・バトライ・ガト・プラズマガン 辺りで複数回検証済み
最初にこれ出しとくと武器選別が捗る
消費ENの数値にも使える
【KO-2H6/STREKOZA:威力特化倍率】
攻撃力:1.35倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間最低値?1.09倍 ロック速度最低値?1.09倍 発射速度:1.2倍 保証距離:1.2倍
小数点は6から繰り上げの数値のはず
【STREKOZA:速射特化】
<FIXED>
攻 保 再 ロ 速
1919 98 60 133 389
<一段強化> <最終強化>
攻 保 再 ロ 速 ..攻 保 再 ロ 速
1907 98 59 128 393 → 1804 106 51 87 426
1911 98 58 133 394 → 1862 98 42 127 424
1895 98 58 132 393 → 1724 104 43 118 426
1910 98 59 132 391 → 1850 99 53 120 407
【砂ライ:威力特化倍率(再、ロのみ最低倍率】
攻撃力:1.4倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間:1.1倍(初期リロード*1.1で261、261/238だと1.096になる
ロック速度:1.2倍 発射速度:1.16倍(918/792でやると1.159 保証距離:1.2倍
【USG-11/H:威力特化 1000本近く厳選 最良値まとめ】
攻撃力:1003 衝撃力:1640 リロード時間:110 ロック時間:50 発射速度:410 保証距離:8
一段階選別するときの数値はリロード107、ロック47で
1/7型 攻撃859 衝撃1275 速度362
1/8型 攻撃856 衝撃1268 速度361
1/9型 攻撃854 衝撃1262 速度361
【TANSY:威力特化 100本】
理論上最高値及び至高の一本
理論-所持
威力:1423-1423
衝撃:890-890
リロ: 42-43
ロック:102-102
弾速:720-720
距離:118-110
4 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 04:17:59.14 ID:Ip9KLGEL
スレで報告された最高値。これ以上の数値が出たら、是非報告を!
・HAND GUN(第一) ・HAND GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 116% 126% 097% 096% 095% 096% 威力 121% 134% 092% 090% 097% 094%
衝撃 117% 113% 098% 095% 095% 097% 衝撃 119% 134% 086% 085% 097% 092%
リロ.. 105% 108% 090% 077% 102% 102% リロ.. 110% 103% 081% 076% 104% 105%
口ク. 100% 109% 084% 082% 102% 103% 口ク. 107% 102% 077% 095% 101% 104%
弾速 111% 107% 104% 104% 106% 110% 弾速 111% 115% 106% 106% 109% 114%
保障 113% 115% 106% 106% 115% 117% 保障 115% 126% 109% 107% 116% 118%
・SHOT GUN(第一) ・SHOT GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 109% 115% 093% 091% 098% 094% 威力 111% 120% 090% 095% 093% 095%
衝撃 118% 117% 094% 092% 093% 094% 衝撃 117% 135% 088% 092% 097% 088%
リロ.. 106% 107% 083% 074% 102% 101% リロ.. 100% 103% 073% 065% 100% 102%
口ク. 107% 107% 090% 084% 103% 101% 口ク. 101% 106% 081% 072% 101% 101%
弾速 110% 112% 104% 106% 109% 115% 弾速 110% 116% 103% 107% 105% 118%
保障 106% 111% 100% 100% 111% 117% 保障 111% 117% 106% 107% 111% 111%
・GATLING GUN(第一) ・GATLING GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 125% 087% 082% 097% 096% 威力 122% 135% 086% 084% 095% 091%
衝撃 108% 111% 098% 090% 097% 097% 衝撃 107% 112% 092% 088% 096% 095%
リロ.. 100% 117% 083% 092% 108% 108% リロ.. 118% 109% 073% 073% 100% 109%
口ク. 105% 115% 085% 082% 103% 100% 口ク. 100% 111% 080% 071% 100% 109%
弾速 115% 117% 104% 104% 112% 113% 弾速 119% 123% 108% 111% 113% 126%
保障 111% 117% 108% 111% 114% 128% 保障 118% 128% 110% 106% 121% 135%
・RIFLE(第一) ・RIFLE(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 111% 116% 095% 095% 095% 092% 威力 116% 125% 092% 075% 095% 092%
衝撃 110% 111% 093% 095% 093% 094% 衝撃 112% 120% 092% 092% 091% 094%
リロ.. 100% 103% 092% 086% 100% 100% リロ.. 100% 102% 083% 098% 100% 102%
口ク. 105% 107% 090% 085% 101% 102% 口ク. 100% 107% 086% 084% 102% 104%
弾速 109% 108% 103% 105% 012% 109% 弾速 112% 116% 104% 104% 109% 114%
保障 111% 118% 106% 111% 109% 126% 保障 120% 131% 111% 109% 117% 136%
・SNIPER RIFLE(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 128% 140% 096% 095% 000% 000%
衝撃 110% 115% 000% 083% 000% 000%
リロ.. 100% 110% 085% 080% 000% 000%
口ク. 100% 120% 091% 084% 000% 000%
弾速 114% 116% 106% 107% 000% 000%
保障 114% 120% 103% 104% 000% 000%
・BATTLE RIFLE(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 000% 135% 000% 096% 000% 000%
衝撃 000% 119% 000% 000% 000% 000%
リロ.. 000% 107% 000% 068% 000% 000%
口ク. 000% 109% 000% 069% 000% 000%
弾速 000% 124% 000% 112% 000% 000%
保障 000% 124% 000% 111% 000% 000%
5 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 04:18:15.29 ID:Ip9KLGEL
・PULSE GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 116% 125% 000% 000% 000% 000%
衝撃
リロ.. 100% 109% 000% 000% 000% 000%
口ク. 115% 110% 000% 000% 000% 000%
弾速 124% 132% 000% 000% 000% 000%
保障 107% 102% 000% 000% 000% 000%
消費 108% 125% 000% 000% 000% 000%
・PULSE MACHINEGUN(第一) ・PULSE MACHINEGUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 127% 088% 091% 093% 092% 威力 124% 115% 092% 095% 087% 092%
衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100% 衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100%
リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% リロ.. 100% 111% 100% 100% 100% 100%
口ク. 100% 130% 080% 080% 100% 110% 口ク. 100% 133% 100% 100% 100% 100%
弾速 117% 129% 110% 110% 121% 134% 弾速 134% 140% 112% 120% 125% 131%
保障 106% 105% 104% 104% 109% 113% 保障 106% 108% 103% 105% 109% 118%
消費 110% 125% 090% 082% 093% 094% 消費 106% 129% 089% 075% 091% 087%
・PLASMA GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 123% 134% 000% 094% 000% 094%
衝撃
リロ.. 108% 116% 000% 081% 000% 102%
口ク. 108% 116% 000% 080% 000% 105%
弾速 135% 144% 000% 121% 000% 158%
保障 115% 116% 000% 111% 000% 126%
消費 105% 125% 000% 080% 000% 088%
爆発 121% 134% 000% 093% 000% 094%
・LASER RIFLE(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 120% 000% 000% 097% 093%
衝撃 000% 128% 000% 000% 092% 093%
リロ.. 000% 109% 000% 000% 100% 104%
口ク. 000% 123% 000% 000% 100% 106%
弾速 000% 115% 000% 000% 115% 124%
保障 000% 112% 000% 000% 115% 120%
消費 000% 122% 000% 000% 089% 085%
6 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 04:23:53.25 ID:Ip9KLGEL
横から不躾だったけど、前スレが埋まっちゃいそうだったので他のテンプレっぽいのを貼付。
7 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 04:36:57.51 ID:qxrVp4dl
>>1乙
現状
ガト砂>レザライパルマシ
ショット≧パルス>パルマシプラズマ
KECEフレームばっかりなのに上記だからな
パルス系以外のEN武器はもうちょっと強くていい
ガトも極端な弱体化はいらない射撃安定率15さげてくれればいいよ
現状でさえ砂がつえーのに
そもそも期待してないけど、どうせ糞調整なんだろうな
8 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 05:09:36.08 ID:PHOXoFv/
レザライは無チャージで予測射撃をするようにすると一発で重2タンク以外を一瞬で蒸発させる殺戮マシンが出来上がる
そして重二タンク以外は死滅しKEキャノンタンクの時代へ
9 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 05:42:08.95 ID:YxYq3tLz
URG-14/H BOISE 威力特化型
攻撃力: 7425(5847)
衝撃力:4561(3305)
リロード:632(560)
ロック:110(90)
発射速度:904(802)
保障距離:283(96)
使用消費:42021(34786)
これで火蝿すらに3000ダメや(ドヤッ
10 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 05:48:56.71 ID:+msr1+hF
保証距離の伸び可笑しくね?w
11 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 05:54:28.10 ID:YxYq3tLz
ああ、保障距離:83 だった
あまりの糞さ加減に動揺してたわ・・・
12 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 06:09:52.87 ID:+msr1+hF
えええ!?威力特化で保証距離が下がるだと!?す、すげーな。で、お伺いしますが、こちらの武器、種類は何になるんです?
13 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 06:14:30.88 ID:YxYq3tLz
レ、レールキャノン・・・('A`)
14 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 06:16:00.89 ID:+msr1+hF
レイルキャノンかよッ!(ズコーッ)
15 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 06:20:47.90 ID:mGvKZsfP
9それも名無しだsage2012/02/23(木) 05:42:08.95 ID:YxYq3tLz(3)
10それも名無しだsage2012/02/23(木) 05:48:56.71 ID:+msr1+hF(3)
11それも名無しだsage2012/02/23(木) 05:54:28.10 ID:YxYq3tLz(3)
12それも名無しだsage2012/02/23(木) 06:09:52.87 ID:+msr1+hF(3)
13それも名無しだsage2012/02/23(木) 06:14:30.88 ID:YxYq3tLz(3)
14それも名無しだsage2012/02/23(木) 06:16:00.89 ID:+msr1+hF(3)
16 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 06:21:07.02 ID:YxYq3tLz
と、思ったら基本の威力保証距離が(198)じゃねーか
どうりでおかしい訳だ
正確には 保障距離:283(198)
それでもウンコだがな
17 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 06:57:10.20 ID:VaWNWGWT
KARASAWAは性能据え置きでレールキャノンに送ってもいいレベルだよな
18 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 07:10:20.31 ID:O6ZQCgvi
前スレで言ってたTansyのカタログスペックではわからない強さって何なんだ?
自分でも使ってるがいまいちピンと来ない
ガト意識の装甲を抜けるのは強みだとは思うけども
19 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 07:29:58.68 ID:zSZ4kYf3
ライフル唯一の希望であるタンシーを使っているという使命感のようなもの
20 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 07:33:30.59 ID:cpNZxjnl
>>18 まず衝撃が高く、軽2程度なら衝撃から防御低下を引き起こす事により装甲をぶち抜ける
頭腕がCEの四脚なら、そのままぶち抜ける
カタログスペックではガトの1/3〜1/4程度の連射力しか持ち合わせていないが、実際に計測してみると
ガトは安定性によるリロード短縮の恩恵が少なく、TANSYはより大きく恩恵を受けるため、かなり差は縮まる
重逆の最速構成だと、リロード13のガトと比べても75%程度の実リロードになり、単純な攻撃力の差も含むと
保障距離内ではガトの90%程度の火力(双方とも貫通ないし跳弾する場合)となる
汎用性としては400ガトの方が強いのは確かだけどね
21 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 07:39:09.54 ID:cpNZxjnl
ごめんちょっと嘘ついた
リロードが62.5%で単純火力が75%だ
まじごめん
22 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 07:49:52.93 ID:NUJ8XuM7
>>4 俺前スレの
921 それも名無しだ sage 2012/02/22(水) 19:37:28.31 ID:h9fIIIth
TANSY第一世代のCALENDULA RF11を威力特化で育ててみた
威力1216 衝撃751 リロ40 ロック112 弾速660 保障105
の者だが、これ計算すると威力119%、弾速112% 保障123%で
一応はライフル第一世代威力特化部門の記録更新だな……一応
120%までは上がるかもな〜それでも1225だけど
23 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 08:08:46.68 ID:Mirku66R
俺もガレージパンパンになっちゃったし
整頓がてら倍率もとめて見るかな〜
24 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 08:35:13.38 ID:n6ivZ5qm
非フルチャージ時のレザライの二次ロックバグ解消法として
チャージ時の弾速うpを排除したら強武器すぎるだろうか?
チャージ量に応じて二次ロック修正してくれるのが一番なんだが
25 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 08:45:44.40 ID:bu//VDmj
レザライの2次ロックバグって、フルチャージに7秒かかるのを5〜6秒で発射しても敵に当たらないもの?
こっちに向かってくる敵なんかには当然ヒットするんだけど、やや遠方で自分の前を横切る敵には当たらないのかな。
26 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 09:00:54.52 ID:BbWrBa7J
27 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 09:04:10.65 ID:bu//VDmj
>>26 フルチャかフルチャでないかってことですか。
たまーに横切る敵に当たらなくて困ってました。次の修正で直ってくれるといいなぁ・・。
28 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 09:35:03.52 ID:smtal2fx
>>24 装弾数多いレザライをEN空でWトリガーがとんでもない火力叩き出しそう
二次ロックが正常でもそうなりそうだが
ライフル的運用は騙してわるいがで放置して唐沢以外のチャージ速度上昇が手っ取り早い調整な気がするな
29 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:13:37.45 ID:n6ivZ5qm
>>28 やはりそうなるか…
全体的にリロード延びるかレザマシ、レザライ、レザ砂みたいな住み分けがあればあるいは
今後調整されてくれないかな
30 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:31:51.89 ID:66QX49Jx
パルマシのFAVE EG13-2を使い始めたら結構いいかもしれん
リロードの短さと、爆発距離の長さが輝いてる
威力型にしてアンプ一個で使ってる
装弾数が少ないけど、撃ちきったらパージすりゃいいしね
31 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:34:31.81 ID:aZQrF20A
レザライはライフルか砂的な使い方が出来れば良かったな
あと400ガトは持っていっても、またガトかよとか思われないくらいの存在になってほしい。
400ガトは見た目カッコいいし、ヘビーアームズみたいな機体を作るのにちょうどいいんだよな
32 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:15:34.83 ID:Nsy6QCQT
>>30 FAVEは俺も使ってたけど連射に二次ロックが追いつかずに横移動されると当たらなくね?
衝撃ないから暴れられるだけで無駄弾撃ちまくりになって効率悪い気がした
成長吟味でわざとリロード遅らせればロック間に合うのかな?
でもそれもせっかくの長所消すようでもったいない気がする
アンプ積むならロックが早いARACHIDEの方がいいってのが俺の感想かな
どっちかって言えばFAVEはサブコンで使うためのパルマシかも
33 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:54:18.14 ID:T2CDG+bj
もう重逆祭りが酷いので、対策にTE武器を鍛えてたんだが・・・
パルスガンのMAHAONって、命中特化で集弾性上がるんだろうか?
上がってるような気がするなーとは思うんだが、300本近く作ってテスト
してると、なんか客観的にみれなくなっちゃって。
34 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:58:21.65 ID:ipqoazow
>>32 当たらないのは射撃安定のせいじゃね?
リロはちょっと機体の安定上げれば9でも最速になるし
サブコン使う構成なら他の武器に効果与えたいからなあ
35 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 12:03:01.58 ID:wEuQdpW5
>>33 俺もマハオン命中作って試したけど
結局菜っ葉命中のが発射数的に当たりやすくて火力もあって消費も低いからお蔵入りした
ちょっと射程長かったりするくらいじゃ超えられない壁があるねパルス系は
36 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 12:06:29.24 ID:n6ivZ5qm
>>33 安定251腕で試してないか?
KEトースター腕か、TE肩スロ2の腕で試した方が集弾性は分かりやすい
明日の性能調整次第だが対重逆ならNAPAかフレモントの方が色々と捗るぞ
TE対策してない機体なら速射、命中で強化した武器でも装甲抜ける
37 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 12:14:25.05 ID:wEuQdpW5
>>32 FAVEは2次ロックじゃなく弾速と射撃安定の気がするんだよね
なまじアラチデより射程長い分その距離だと弾速の差が顕著に出る
カタログスペックで見ると射程長くてすごい良さそうなんだけどね
だからって命中で作ったら350前後になって消費ENとのコスパが悪い
38 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 12:30:42.01 ID:OiJEdNIR
>>37 そう思って今自分は
威力と爆発半径と威力保障と射撃安定のバランスがいい
MODESTOを第一世代だが命中特化で育ててみてる
チョイスの理由はアラチデ使ってた時に
直撃ダメージより爆発ダメージで削っている事が多かったから
詳しい数字は家じゃないので覚えてないが
攻撃450前後、弾速度600前後、威力保障85前後、消費が2980くらいのが出来てたはず
まだ、使えるか試してないけど…
39 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 12:50:56.40 ID:Nsy6QCQT
>>34,37
弾速と安定が低くてロックが遅い、と当たらない要素が多いから
せめて二次ロックで当てに行きたい≒サブコン向け、と言いたかった
CE腕で安定稼いでも二次ロックなしで遅い弾じゃ遠くにまっすぐ飛んでも当たらんでしょ
近距離運用するなら弾速安定二次ロックはある程度無視できるけど
それならなおさらARACHIDEの方が火力高いしEN消費も低いしさ
40 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 12:55:57.21 ID:wEuQdpW5
パルマシってロック速度超速なのに何言ってんだ
41 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 12:58:35.16 ID:Nsy6QCQT
>>40 自分でちゃんと使ってる?二次ロックは発射後に再度ロックが必要になるんだよ
連射しながらロックゲージ見てみな?連射早すぎて二次ロック前に次弾発射されてるから
42 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:00:10.47 ID:wEuQdpW5
43 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:04:39.71 ID:wEuQdpW5
つーかそんな仕様ならガトリングとかゴミもいいとこじゃんw
44 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:06:29.01 ID:Nsy6QCQT
二次ロック完了で色が変わる=色が変わらないなら完了してない
連射時に各弾二次ロックが完了してるなら青とオレンジに点滅する形になる
45 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:08:22.44 ID:Nsy6QCQT
失敬、色が変わるのはリロードだった、ロックオン文字の表示が点滅ね
46 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:09:29.37 ID:usccmH5l
fAの二次ロックバグは仕様だとでも言うのか
47 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:23:55.50 ID:T2CDG+bj
>>35 >>36 レスどうも。 そうか、251だと差があまりつかないのか。
ちょっとお勧めされたんで、別のパルスガンも鍛えて使い比べてみるよ。
48 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:26:39.30 ID:GE+/GAJ1
49 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:52:54.52 ID:EP0U5Egi
50 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:55:44.79 ID:EP0U5Egi
■HOWITZER
・装弾数の減少
・リロード時間の延長
なぜか下方修正されてるかわいそうな子が・・・
51 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:56:23.21 ID:usccmH5l
それよりハンドガンがやばい、威力次第だがオックスで1600いくならショットガンから乗り換えだな
52 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:56:29.98 ID:Vk1F6Bu2
200ハンドマシンガンが輝く……よな?
53 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:56:48.93 ID:CC4aC4gM
>>49 パラメータ変化率の強化で現存のライフル全部産廃だぞw
54 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:57:22.27 ID:rSGdPiY1
プラズマとか今のままでいいじゃんってのが何故か修正入るのな
55 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:58:51.91 ID:usccmH5l
>>54 爆発力に何か思うところがあったのかも知らん
56 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:01:59.83 ID:kMsaLgBT
ムラクモは現状維持か。残念。
そして何故か下方修正された弱い方のハウザーに吹いたw
57 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:04:46.85 ID:U7kX3gl9
つまりライフルは軒並み鍛え直しってことか?
そんなぁ
58 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:07:04.39 ID:cWTmKqtv
59 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:09:38.72 ID:T8MLxLn8
おおよかった、これで擬似マーヴを育てる仕事に戻れる
60 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:22:11.47 ID:cWTmKqtv
って変化の数値も変わるのか
どうなるんだろう
61 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:25:06.26 ID:U7kX3gl9
仮に今のライフルのステの成長倍率が110%だとして
そのパラメータの上限が120%になるとしたら手持ちのは変わらないってことじゃないのか?
>※臨時メンテナンス以前に性能変化が完了したパーツおよび変化途中のパーツは、そのパーツの初期値で修正される数値に応じて、パラメータ数値が調整されます。
今限界の倍率まで上げたステは変更後に限界の倍率まで上がってくれるのか?
62 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:26:10.70 ID:DQG4wxlR
バトルライフルの弱体がないってどうなってんだ?
糞バランスの悪いヘッドパーツもノータッチって時点でおかしいだろ
63 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:26:46.15 ID:CC4aC4gM
>>61 他のはいいけど成長率の変わるライフルは無理だろw
64 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:27:49.39 ID:usccmH5l
>そのパーツの初期値で修正される数値に応じて、パラメータ数値が調整されます。
だから倍率変化したらダメかもな
65 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:28:58.79 ID:U7kX3gl9
>>63 だよなぁ…
さらに強いのが欲しかったら鍛え直しをしないといかんな
66 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:30:29.67 ID:b50RnErm
>>62 射撃安定で連射できてた面が大きいし腕部の安定の調整次第じゃね
67 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:40:57.57 ID:PaM4+w+q
まだライフル育成に手つけてなくて助かったわ
ただ一通り見たけどガトショットの下方修正とライフルの上方修正同時に重ねて大丈夫なのだろうか
ライフルゲーにならないか不安
頭部の修正もないしw
68 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:44:50.43 ID:wEuQdpW5
やっと見た目の普通なライフルを実戦投入出来そうで良かったw
明日の武器スレは流れが速そうだ
69 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:48:00.87 ID:EgJO4RVf
ライフルが使えるようになるのは嬉しいけど400ガトが産廃になったら中距離がライフルで近距離がハンドガンになりそうだな
重逆も調整次第じゃまだまだ強パーツだろうし
まあ明日になれば分かるか
70 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:48:27.06 ID:FSSwkYBq
成長倍率変化は来ないだろうね
ああそれにしてもまた100本ノックとかしなきゃならないなんて面倒で面倒で本当に面倒で
実に心が躍る…
71 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:58:55.83 ID:T2CDG+bj
ようやく、自分にとって使える武器を探し当てて鍛えたのに、また見直しが必要になりそうだな。
72 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:01:58.99 ID:jpqaVwfa
次のテンプレ武器は
タンシー、OXEYE、スナライ、パルマシ、プラズマってとこかね?
スナライは保証伸びるから12/Vが優勢か
73 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:02:04.11 ID:D/Zsk/wL
あとパルス弱体化してもWアンプで二セットで融かしてたのが三セットになるだけの予感
74 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:02:53.94 ID:CC4aC4gM
75 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:04:15.78 ID:wEuQdpW5
寧ろ爆発距離伸びて使いやすくなるかもしれない
76 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:06:41.40 ID:66QX49Jx
パルスガン爆発距離伸ばしても、射撃安定率の低下があるからより遠くだと全然当たらなくなるんじゃね
77 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:08:00.28 ID:b50RnErm
>>73 2セットが3セットになるだけでも結構違うんじゃね?
パルマシは消費下がるといっても溶かしきるには現状で最容量ジェネでギリギリレベルだしなぁ
100、200消費が減った所で今と然程変わらない気がする
78 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:10:27.32 ID:wEuQdpW5
パルマシファミ通の奴はやり過ぎだったが今の半分くらいの消費になったら使いやすくなるな
79 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:13:17.82 ID:69CYmYSM
ショットガンは弱体化か?
80 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:15:46.86 ID:yVQKp4pl
パルマシ良武器になりそうだな
ショットガンは今のままでよかったのに
81 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:16:14.91 ID:tXgMFYD1
スナライ息しててよかった
育てたSEIDENちゃんでがんばるわ
保障距離420台の何本かあるけど、もっと伸びるとか胸厚
82 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:23:49.47 ID:oCxGSB5h
ショットガンは近づかなきゃいけないって縛りがあるから、今のままでもよかったと思うんだ
バトライが性能据え置きどころか、強化とかどうなってんのw
83 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:25:57.13 ID:PHOXoFv/
84 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:29:43.79 ID:NbtkSEt8
バトライて実質射程が伸びるだけっしょ?
砂の保証距離延長に比べたらかわいいもんよ
85 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:29:52.09 ID:NCInBEUh
話ぶった切りで悪いが、ショップ新着で思わぬ掘り出しものゲット!
ロータス 刻印BR2180-HP2
攻1940 衝594 リロ92 ロック133 速度649 距離175
この威力と発射速度の両立はなかなかないし、リロとロックもまあまあ
自作のロータスは何故か左に名器がひとつできて以降収穫なしだったので、右手にはこれを持とうと思う
86 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:30:12.81 ID:cDy9fuIV
レールガンとプラズマをシコシコ鍛えていた俺が勝ち組ってことだな
87 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:30:26.73 ID:dvKW0w5C
バトライは元々保証距離超えても全然威力落ちなかったから、実質変わらなそう
88 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:31:15.38 ID:v/JMONkQ
成長の度合いや何特化かって武器買った後には分からないんだっけ?
成長終わった売ってる武器とか何特化なのか見たいのだけど分からないし
89 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:32:10.48 ID:KhYbV/6N
でも、バトライの保障距離って、あって無いようなもんじゃんよ。
90 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:32:33.82 ID:usccmH5l
>>88 パフォゲージの所に何型か書けば良いのにな
91 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:34:07.75 ID:gCg+kGls
ハンド、バトライ、パルマシを育て始めるか
92 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:34:12.47 ID:v/JMONkQ
>>90 やっぱり分かる方法ないよね・・・何で分かるようにしておかないのフロムは馬鹿なの?
93 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:34:51.81 ID:zkpcbb3M
94 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:34:54.83 ID:69CYmYSM
95 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:35:14.50 ID:gTWBj5vN
>>82 重逆弱体で重逆が産廃にならないように強化したんかなぁ?
重2使いとしては強化うれしいけど、砂ライ強化きてるし
脚部1択にはならなそうでよかった。
96 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:37:01.60 ID:Vjq3QHQr
97 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:38:08.81 ID:v/JMONkQ
98 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:40:37.79 ID:gCg+kGls
>>96 参考までにキミの自慢の一品を聞かせてくれないか
99 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:41:00.77 ID:NCInBEUh
>>93 そうだったのか…
流通システム死んでるし、と思ってしばらくチェックしてなかったわ
これから気をつけよ…
100 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:45:38.90 ID:usccmH5l
やり直し
101 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:46:13.74 ID:oCxGSB5h
とりあえず、ライフルとハンドガンは今日のうちに少しつくっておこうと思う
重逆は重くすると遅くなって、壁蹴りも弱体化か。
安定はそのままで弾幕はあいかわらずだけどまあ、対策しやすくなるのかな。
でも腕の選択肢増えるんだよな・・・
>>87 そういやそうか
102 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:50:26.61 ID:tXgMFYD1
>>101 変化率強化するから、ライフル作るのは修正後のがいいんじゃね?
103 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:54:18.98 ID:l/Ry7PlV
ライフルはつくっちゃダメだろ
変化倍率の強化が予定されていて、パッチ前の武器は倍率は維持で基礎性能に応じて変化するんじゃないか?
威力1000、倍率1.5で威力1500だった武器が、威力1300に強化されたら威力1950になるが
威力も倍率も引き上げられるライフルは今あるものは倍率が劣る、性能的には産廃になるんじゃねえの?
104 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:54:30.01 ID:oCxGSB5h
>>102 ・攻撃力の強化とパラメータ変化率の強化
二段階強化だし、とりあえず全部のライフル試すだろうから本格的にはやらんけど
少しやっとこうかと思ってね
発射速度強化されるのもあるし。
105 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:55:28.75 ID:CC4aC4gM
106 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:02:58.92 ID:Vjq3QHQr
>>98 今出先だから詳しくは無理だけど
OXEYE
衝撃力1800
ロータス
攻撃1970のリロ80くらい
連射型バトライの速射特化
値は覚えてないが軽量機落とすのに役に立ってた
アラシデの消費ENと攻撃力のバランスを調整したやつ
攻撃760消費EN3000くらい
107 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:08:05.10 ID:zkpcbb3M
ライフルだけは様子見しといたほうがいいね
とりあえず今日までにハンドガンとバトライを更に厳選しとくか
108 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:11:08.35 ID:DQG4wxlR
レーザーブレードも強化されるみたいだけど
極端な話パイル並みに負荷下げてもパイルの優位は揺るがないよな
それなのになぜ使用時消費ENだけなんだ?
109 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:20:09.97 ID:KhYbV/6N
ライフル、最大125%伸びるのが135%までに変更があったとして
仮に手持ちに120%があったとしたら、120:125 = X:135
みたいな計算が合って、129.6%伸びた武器に変わったりしないかな。
110 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:26:08.91 ID:l/Ry7PlV
>>108 使用時じゃなくて待機時をどうにかしてほしいとオレは思う
EN出力の調整次第で持つのにさほど負担ではなくなったとしても、他と比べりゃ高すぎる事に変わりない
>>109 その仕様があったとして、スレにいる職人はそのB級品つかうの?
オレは確実に作り直すけど
111 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:33:44.53 ID:KhYbV/6N
>>110 その仕様があるなら、MAX125%伸びてたものは、MAX135%伸びたものになるって意味だぜ?
112 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:35:09.19 ID:zkSax06G
>>97 今のところの対処法はまとめて買うときはパイロットネームを目当ての変化型に変えるくらいかな
113 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:36:17.05 ID:CC4aC4gM
ライフルだけそんな救済仕様しねえだろ
あと一日ぐらい待てばいいやんw
114 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:42:03.59 ID:KhYbV/6N
>>113 まあ、そうなんだけどさ。
終着点が良いも悪いも同確立で出来るとしたら、振れ幅が狭そうな方が選定楽かなと思って。
115 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:44:50.57 ID:l/Ry7PlV
>>111 ああスマン、上限125で120の場合か。見間違いしてた
それだとwktkしながら武器作る楽しみが無いじゃないですか、ヤダー!
今日のお題はパルマシとプラズマでいいか
レザライは09R厳選が山ほどあるが、パッチ後の基本性能見てからのほうがいいよな
116 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:46:34.32 ID:aZQrF20A
明日以降職人が頑張ってくれるまで武器作りは休憩かな
117 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:55:11.92 ID:L4naFg0J
フゥー修正内容は文面と俺の乏しい理解力で見ると案外冷静な対処だな
初代から逆関節使ってる身としては妥当な判断だ
EN関連向上とTE武器の使い勝手も向上しそうだしTE武器流行るかね、レザライのチャージ短縮度合いによっては重二も栄えるで
118 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:59:06.17 ID:T8MLxLn8
逆脚の安定が高いのはやっぱ納得いかんが
安定さげるか防御落とすか、どっちか必要なんでないの?
119 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:03:41.65 ID:DQG4wxlR
個人的にパルスガンを弱体化する必要があったか疑問だ
パルスが強いのはレーザープラズマが産廃でTE防御は捨てるってのが強かった原因じゃないのか?
パルス弱体化する前にバトルライフルの弱体が妥当だろ
120 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:06:13.56 ID:b50RnErm
>>119 どちらが先ではなくて両方同時でいいんだ
121 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:06:26.17 ID:T8MLxLn8
バトルライフルはロータスでも軽2に当たらんからなぁ
で、重量機体には耐性があるっていう
とりあえず反動ぐらい加えてやってもいいと思うんだ・・・バズーカポジションだろ
122 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:06:39.06 ID:KhYbV/6N
重逆弱体、腕にCE以外の選択肢、中距離でガト弱体とくりゃ
今日はバトライ日和だな。
123 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:07:17.91 ID:L4naFg0J
>>118 防御落とす事はないんでないの、明日からタンジーにぶち抜かれる事になるんだし
現状でさえKE1500前後程度だしね
安定性は個人的妄想では武器の反動を抑えてリロードを素早く!って思ってる
安定性の低い機体が反動のでかい武器をバンバン打ててもなんかおかしいしょ
でもそうなると重二やタンクの安定性もあげてやれよとも思うが
フロムは安定性能をどう思ってるのやら
124 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:08:11.29 ID:DQG4wxlR
てか重逆は全部強いってわけじゃなくないか?
量産に使われてる重逆以外使ってる人まず見ないんだけど
125 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:09:58.59 ID:9kKCrlKU
TE捨ててっていうけど、TEなんとかしようと思ったらデブか棺桶乗るしかなかっただろ
さすがに制限ありすぎだし、割りきってお互い瞬コロするか瞬コロされるかの一発ゲーもどうなのって感じはあった
脚の調整できない馬鹿ちんフロムちゃんとしては武器いじるしかない
126 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:10:02.49 ID:GnuaVqoc
消費EN三番目のゴツゴツしてるの愛用してる
127 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:11:00.20 ID:ipqoazow
ショットガンはリロ遅くするだけでよかったよな
バトライも単発火力あげる代わりリロめっちゃ下げて従来のバズーカ感覚
パルマシは今まで瞬間火力高いけど射程と消費ENの関係で微妙になってたのに
へたすりゃ厨武器認定されそうで怖い最近はまってたのに
128 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:24:28.74 ID:aPfU6hP8
>>5のパルマシ(第二)なんだけど、威力特化型より威力型の方が攻撃力高くなるの?
129 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:25:43.23 ID:L4naFg0J
>>127 修正具合によってはタンジー2パルマシ2の時代くるかもな
KEに強い機体はTEに弱いしTEに強い機体はKEに弱いし
EN出力向上でパルマシがどう動くか^q^
130 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:26:05.34 ID:cpNZxjnl
>>123 重逆をぶち抜けるってのは、軽2も四脚も大半の重2もぶち抜けるって事なんだよ
131 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:26:15.84 ID:T8MLxLn8
>>123 重逆、中2より下手すりゃ機動性あるからなぁ
張り付かれても瞬間的に距離離せるし
旋回もチーム戦主体のゲーム性だからあまり気にならない
バトライは弾速が600超えても圧倒的に当たらん
射撃安定最高のでもこれだ・・・わからん・・・
とりあえず、腕の射撃安定を強化するようだし、様子見かな
本当は安定性能は射撃速度に関係しない方がいいんじゃとか思う
132 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:27:56.86 ID:DQG4wxlR
パルスとかショットガンみたいな近距離武器はちょっと強いくらいがちょうどいいんだよ
中距離でライフル撃ち合いとかする退屈ゲーより、いかに相手に近づいて一発入れるかのほうが駆け引きがあってゲーム的に面白い
どうせライフルは次回でまた弱体化するだろ
133 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:28:54.53 ID:Da29Pljj
レザライは2次ロックを速度ごとに変化させるの難しいなら
チャージ有りも無しも全部速度一定にしちゃえばいいんだろうけどなぁ
134 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:29:14.97 ID:b50RnErm
よくわからんがそんなにパルスガン修正が嫌と見える
135 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:29:54.53 ID:KhYbV/6N
射撃安定性、開けてみたらどの腕も一律100とかに揃えられてたら笑うな。
136 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:30:35.37 ID:zX9xR5lE
プラズマちゃんがなんの特徴も無い子になりそうであまり嬉しくないな
137 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:30:41.09 ID:69CYmYSM
レルキャは強化されてもイマイチだな
138 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:31:52.23 ID:DQG4wxlR
>>134 パルスガンだけじゃなくて、ショットガンとか近距離武器が弱体化するのは本気で嫌
また4みたいにライフルゲーになるくらいなら今のままのがマシ
139 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:33:55.84 ID:L4naFg0J
>>130 重二はTE防御だし四脚はCEだしKEで抜けるのは当然だろ
軽が抜けるのは速さの代償でそ、問題なくね?
>>131 いや修正されるじゃん?修正後の話と修正前の話がごっちゃになってるぜ
重逆遅くなるって修正内容だぜ?
修正の度合いがゆるくて前とかわんねーってならん限りは
あと腕の射撃安定は調整であって強化とも言い切れないだろ・・・
140 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:34:53.90 ID:CC4aC4gM
腕次第じゃ重逆や4脚をストレコーザが防御抜くぞ
141 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:39:02.59 ID:cpNZxjnl
重逆もCE防御型だろうが・・・
142 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:40:06.59 ID:L4naFg0J
>>141 や、だからKEで抜けるじゃん
お前さんマジで何言ってるんだ、冷静になって分かるように説明してくれよw
143 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:43:22.12 ID:cpNZxjnl
TANSYでぶち抜けるようになるってのと、重逆の防御を下げた方がいいんじゃないかってのは別の話だろって事な
144 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:50:40.11 ID:TRUElRMa
とりあえずライフル育てたやつお疲れさんって感じだな
145 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:50:53.58 ID:L4naFg0J
・・・?
まぁよくわかんねぇや
明日どうなるか楽しみだ^q^
146 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:52:03.45 ID:TRUElRMa
147 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:52:17.78 ID:U7kX3gl9
>>144 ありがとうございます
お礼に1400超えリロ42のタンシィ置いておきますね
148 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:55:04.45 ID:L4naFg0J
>>146 まぁこんな話だらだら続けるのもよくないなとかなんとか
全部自分の思ったとおりの修正だった場合(方向性は決まっているが)の話だし、所詮修正が来る前の妄想よ
・・・明日になれば思い知りますよ俺が^q^
149 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:55:19.07 ID:TRUElRMa
>>147 攻撃1411 衝撃880 リロ42 ロック時間103 発射速度710 威力保証103
俺も休日捨てて育てたのに泣きそうだよ
150 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:55:58.73 ID:VaWNWGWT
とりあえず今はハンドガン強化すればいいのかな?
151 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:58:36.92 ID:U7kX3gl9
>>149 同好の士か…お疲れさん
今育てるならハンドガンとプラズマ、パルマシとか砂砲といったあたりじゃね
152 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:59:29.35 ID:bu//VDmj
ハンドガンの運用方法がわからない。
片手にハンドガンで相手を固めて、もう片方の何かで硬直した相手にブチ込むの?
153 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:01:28.54 ID:wRoUryW4
砂砲は今強化しなくてもいいだろ
もしかしたらフロムは今の反応も見て決めているのかもな・・・ないな
154 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:02:01.98 ID:U7kX3gl9
>>152 あれは衝撃硬直により防御値を8割にしたり固めて近接武器を当てに行くための武器だ
基本ダメージを稼ぐ武器じゃないだろう
運用次第ではあるけども
155 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:02:10.31 ID:WlCy1oOW
アップデートはメタの中心武器を下方修正でその他を上方修正か
こりゃタンシーの時代くるな
156 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:02:12.84 ID:9ynn7QsE
157 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:03:12.12 ID:L4naFg0J
武器のパラって
元の数値や倍率が変われば現在値も変動すると思ってるんだが
数値そのままなんかな、弱体化されたとき本来出ない強い数値が出たら作りおきした人大勝利になっちゃうししっかり変動すると思うんだけどどうよ
と、たかをくくってPROVO鍛えてる
ハンドガンの弾数増やして欲しかった・・・
158 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:04:49.93 ID:bu//VDmj
>>154 固めてキックとか楽しそうだね。
>>156 テスト先生に試したけど微動だにしなくなるのなwでも当然ながら倒しきる前に弾切れしてもうた。
159 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:06:03.37 ID:c3o2pr2k
>>158 キックしようとしたらハンドガンの射出が止まるので動けるようになるから意味なくないか
160 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:09:15.68 ID:ipqoazow
>>152 そういうコンセプトだったはずなのだが
オンラインだと相手がワープして狙いが付けづらくなるという
161 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:13:55.28 ID:L4naFg0J
一応駆動ジャマーとPROVOで完全に足止め出来るけどもね
そこまでしてその先何をするのかと言われると
ハンガー交換がもっと早ければパイルぶち込むのに
162 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:14:23.64 ID:WlCy1oOW
>>157 性能変化で変化する数値は武器の数値を参照してるから武器の数値が変わればその分増減するでしょ
163 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:14:31.56 ID:VaWNWGWT
単純にハンドガンの威力上がるし
防御落ちたところに打ち込めば倒せそうな気がしないでもない
164 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:14:42.67 ID:WlCy1oOW
足止めより足蹴り
165 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:29:34.38 ID:LjgzrhlQ
タンク相手ならラグもほとんど関係ないからハンドガン一丁あれば10秒弱固められるよ
旋回しようとしてピクピクしてるタンクかわいい
166 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:33:58.81 ID:HUVqazJQ
反動によるワープ云々はフリーの話だろ?
領地戦修正はよ
167 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:40:03.69 ID:VaWNWGWT
バトライ連射特化ってリロード65%までいくのな
UBRでギリギリリロ30実現可能か
168 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:01:20.17 ID:NUJ8XuM7
CALENDULA RF11がまさかの弾速据え置き&伸び率強化で鍛え直しとは……
TANSYちゃんはライフル一の弾速という座は揺るがないだろうけど、
CALENDULA RF11は二番手を死守できるのかなあ……
第二世代に強化で追い越されるようになるなら泣ける
169 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:01:46.15 ID:WIfMmsk6
反動ラグどうにかならんのかね
急に敵が瞬間移動して見失うし
170 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:12:35.19 ID:bu//VDmj
ハンドガンの決定打云々についてだけど、ハンドガンで固めてる間にCEロケぶっぱすればいいんじゃない?
もう散々に言われてることだったらゴメンね、自分としてはアラまぁ!ってことだったの。
171 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:15:53.97 ID:9ynn7QsE
172 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:21:06.46 ID:zX9xR5lE
反動といえば拡散ミサイル
弾増やして!
173 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:22:46.92 ID:WIfMmsk6
>>170 それやってるが実用レベル
確実に1機は落とせる
ラグらなければな
174 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:25:58.90 ID:+5x4+CLp
チーム戦ならハンドガンで固めてる間にOWでもしてもらえばいいな
固まってる相手、固めてる自分、阻止しようとしてる相手
3体も滅ぼせる
175 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:27:57.77 ID:b50RnErm
レーザーライフルで溜め時間が変動するのって連射型だっけ?命中型?
176 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:33:43.00 ID:gTWBj5vN
連射と命中両方減る。
けど、連射型の方が減り幅多めだと思う。
ちなみに威力だと増える。
177 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:44:45.19 ID:a0BysOGZ
月光育ててる人って何特化にしてる?
スレだと速射特化しか見た事ないんだが、EN関係上だよな
178 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:48:39.06 ID:b50RnErm
>>176 連射型が減り幅多めか
誰も話題に出さないレーザーキャノンもチャージ時間が減るから
今から仕込んでみようと思ったけど弾速足りないなあれ
179 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:58:00.00 ID:usccmH5l
そんなときは命中特化、8発の奴なら1300いくぞ
180 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:02:24.02 ID:xO38JyIt
>>177 明日の調整で俺の威力特化月光が猛威を振るうことになってるが
181 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:04:18.17 ID:VaWNWGWT
Wアンプ月光両手振りできるようになるかな・・・
今は出力ジェネだと振れないからな
182 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:08:22.19 ID:b50RnErm
>>179 今の状態だとCARRUBA LC55-2はチャージ時間約6秒だからなぁ
とりあえず命中特化で高速なのを一本漬けておくか
183 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:14:00.85 ID:oPEBY9Vf
今さっき調整内容見たけど調整入ってもレールキャノンは産廃のままっぽいな
チャージ時間とか保証距離とかじゃなく威力が低すぎだっていってるのに・・・
最大チャージしたらKE特化してる奴以外即死くらいの威力あってもいいのにな。
184 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:15:17.08 ID:FZrg/TvH
ショットガン使い物にならなくなるレベルで落ちるんだろか・・・
185 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:17:50.94 ID:4Z+OUuEt
サブコンがハンガーに適用されないのは仕様ということか?
186 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:24:25.99 ID:L4naFg0J
サブコンだけ適応外だしハンガー未適応なんじゃねぇかなぁ
ハンガーにサブコン効果つくと強すぎるって言う人もいるし
実際強いだろうし
187 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:26:42.55 ID:O6ZQCgvi
流石に今日は厳選する気になれんな
レザライあたり適当にやってみるのがいいかな
188 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:28:09.35 ID:+DzWiZB1
まぁサブコンは現時点で十分使えるしね
ショットはマジで不安
威力減少+射撃安定下がりすぎてダメが出ないなんてことは…
リロも下がり幅によるけど何気にきつそう
189 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:31:49.69 ID:L4naFg0J
シャッガンの攻撃力の下げ幅が気になるけどギリギリKE貫通できる要素があるKOはモロに影響受けるだろうなー
あとシャッガンは跳弾前提だし攻撃力下がってもそこまで酷い事にはならないかも、しれない
きてみんとわからんけど
190 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:42:28.37 ID:NUJ8XuM7
両肩椀の射撃安定良くなったら
両肩サブコン凄い事になりそう
191 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:56:39.51 ID:Oxo7RSG5
KE腕の肩武装なしの射撃安定あげてほしいな
片方アンプにパルスガンとショットガン使ってたから今回の修正きついな
Wアンプ運用の消費ENも大変なことになりそうだし、近寄らずに攻撃できる武器がうらやましいわ
192 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:57:45.69 ID:4Z+OUuEt
まあ確かにハンガーにもサブコン適用されたら強すぎるかもな
でも、それならそう明記してほしいなあ
両肩腕の射撃強化でWアンプパルマシも凄いことになるぜ
193 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:02:07.43 ID:cWTmKqtv
とりあえず今日はハンドガンでもやるか
マシンガンみたいなのがいいのか
194 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:03:21.74 ID:yu0ZcP2W
パルマシって何気に砂並の弾速になるのもあったんだよな
どうしてこう細かい所だけ先手を打とうとするのかw
195 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:04:08.78 ID:bu//VDmj
ハンドガンはおっおっクスたんじゃないの?
196 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:04:43.10 ID:L4naFg0J
弾速低下もあるんだっけパルマシは
使いやすくなるのはいいが弾速400とかマジでやめてくださいねお願いします
197 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:16:53.06 ID:dPpv0FKK
198 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:18:18.60 ID:dPpv0FKK
■SHOTGUN
・攻撃力の減少
・リロード時間の延長
・発射速度の減少
・射撃安定率の低下
ksg!
199 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:21:59.67 ID:yu0ZcP2W
KE武器の出る杭打つより重量級の防御属性がTEだけなのを何とかしろや
200 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:24:38.39 ID:U+VPYxCc
全体的にロングレンジな戦いになりそうなわりに
ブレードの使用時消費ENのみ軽減はぶっとびすぎだろ
負荷でかすぎて積みにくい&威力ゴミすぎなのが問題なのに
201 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:25:51.75 ID:WlCy1oOW
まったくだ誰もブレードの消費ENなんて問題視してないのに
202 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:27:10.50 ID:FZrg/TvH
マジでゲオを考える時期かもしれん
203 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:32:16.47 ID:9viBwzA9
Hハウザー使いとしては
フリー対戦勢なのに、何で修正?って気分
別に威力はいいけどリロード増加が恐ろしく怖い
204 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:34:38.68 ID:2s3D7bRA
とりあえず今回の修正案にない一番の疑惑問題である
1、ステレコの下方修正案、または重二、タンクのCE装甲見直し
2、ライフル系武器強化に伴い姿勢制御(安定性能)による重逆脚一本化の懸念
についてフロムにメール送ってきたよ
ガトが死んだら軽二、中二、重二は絶対に姿勢制御が高い重逆に打ち勝てないからな
205 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:35:09.25 ID:VaWNWGWT
SGの射撃安定率の低下って集弾率が下がるってこと?
射程と弾速チョイあげて攻撃力チョイ下げて
リロ時間をそれなりにあげればちょうどいいと思った
今の修正じゃ産廃になりかねない
206 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:36:20.07 ID:9mzzOKEM
育成済みのライフルのパラメータがアプデ後もそのままだったら泣く
207 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:36:55.48 ID:dPpv0FKK
■2 LEGS-M
・総積載量による移動性能の減少を軽減
・ブーストドライブの性能を向上
■2 LEGS-H
・総積載量による移動性能の減少を軽減
・ブーストドライブの性能を向上
・HEADの安定演算性能による移動速度向上を強化
■REVERSE JOINT-L
・総積載量による移動性能の減少を軽減
・BOOST ON時のジャンプによるEN消費を軽減
■REVERSE JOINT-H
・総積載量による移動性能の減少を増加
・ブーストドライブの性能を低下
??????????????????????????????????????????????????????
208 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:37:33.49 ID:VaWNWGWT
>>206 パラメーター分は伸びるだろうが成長率の上限が上がるからどうせ作り直しだ
209 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:40:16.63 ID:2s3D7bRA
>>207 簡単に言うと「重逆遅くします」「他速くします」だろうなw
姿勢制御のリロ減衰で重逆一本化になってるのに何をやっているんだか
まあ重逆が今の重二くらいに遅くなれば少しは考えるんだが
210 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:42:44.78 ID:bkBdqb7W
>>208 成長の倍率はいじると面倒そうだしいじらないと思うわ
211 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:43:37.02 ID:UQb6sSeu
>>209 たしかブーストドライブは姿勢制御も関係するパラメーターだったはず
つまり姿勢制御も落としますよって意味じゃないかね?
212 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:43:52.82 ID:usccmH5l
>>210 ■RIFLE
・攻撃力の強化とパラメータ変化率の強化
・威力保証距離の延長
よく見ろよ
213 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:44:55.27 ID:VaWNWGWT
>>210 ■RIFLE
・攻撃力の強化と【パラメータ変化率の強化】
・威力保証距離の延長
まあライフルだけだが
214 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:45:07.42 ID:CugW8rMA
重逆でも重二くらいの遅さなら許せるな、基本燃費悪めだし
215 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:46:54.78 ID:BbWrBa7J
ライフルが完全に砂ライの上位互換になりそう
216 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:47:54.28 ID:dPpv0FKK
結論
フロムちゃんは何も分かっちゃいない!
217 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:47:58.24 ID:2s3D7bRA
>>211 ブーストドライブって通常ブーストの速度だと思ってたんだけど違うのかな
kwskお願いします
218 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:48:40.51 ID:2s3D7bRA
ブーストドライブ=姿勢制御(安定性能)
のことだったらちょっとはフロム見直す!
219 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:48:57.22 ID:bS0MGmtg
■SNIPER CANNON
・構え時の旋回速度低下の影響を減少
俺はこれだけで満足さ・・・
220 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:50:15.58 ID:bkBdqb7W
>>212,213
見逃してました
つってもポケモンみたいに攻撃力が全32パターンから一つ選ばれるみたいな方式であれば
倍率を上昇されても、そのまま当てはめて終わりじゃないか
修正前の倍率をそのまま維持はしないと思うんだけどね
221 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:52:06.52 ID:VaWNWGWT
ブーストドライブ=壁蹴り らしい
重二並みになったら使い物にならんなw
222 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:52:10.43 ID:zyJUj6Ol
>>218 といっても重2の頭部安定性による速度変化の倍率とか、明らかに隠しパラだしなぁ・・・
姿勢制御を調整するならもっとはっきりと言いそう
223 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:53:26.20 ID:9mzzOKEM
>>208 その成長率の変化分も考慮されるかを心配してるんだが、その可能性は低いの?
224 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:56:59.19 ID:VaWNWGWT
>>223 今MAX130%の成長率の武器を持ってたとして
修正後MAXが140%になったら持ってる武器も140%になってるかってことか?
だとしたらない 下までゆっくり読んで来い
225 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:57:59.87 ID:2s3D7bRA
>>221 壁蹴りのことだったのか・・・w
やっぱりフロムにメールしておいて正解だな
参考にしてる可能性は0に違いが
226 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:03:59.17 ID:CC4aC4gM
ライフルだけ新しい計算いれてくれるとは思えないが
227 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:11:05.43 ID:/qhBDunE
ライフルちゃんがどこまで強くなるかタノシミダナー(*´∀`*)
228 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:16:13.03 ID:etJLEI/z
ブリャー使って最高速300↓にしてくれないと重逆無双は変わらないよね
安定いじらないって言うんならさぁ!!
229 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:17:47.88 ID:+DzWiZB1
機体の見直し面倒だな
ジェネと腕一通り見た後武器のバランス様子見しつつエンブレム作り安定か
230 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:19:54.05 ID:jims7SQE
500種類あれば面倒だったが今のパーツ数だと…
231 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:21:18.69 ID:SE7fULBb
まとめ買いして手をつけてないTANSYちゃんは、明日以降に強化したら調整が反映されると思ってよいのかな?
232 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:21:39.52 ID:fxHhJpBK
>>215 いくら何でも遠距離からの攻撃では負けないでしょw
まさか中距離正面から撃ちあう事前提で言ってる?
233 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:22:23.84 ID:EgJO4RVf
買った時点で成長率が決まるのならゴミにしか育ちませんな
234 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:27:35.51 ID:0hIqJPRF
ハンドガン鍛えてたら衝撃と速度が理論値超えた
UHG-22/A PROVO
威力:417
衝撃:914
リロ: 17
ロック:160
弾速:606
距離:45
次は何育てようかな
235 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:27:41.45 ID:SE7fULBb
236 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:28:21.29 ID:dPpv0FKK
文章から読み取ってみた性能の感想
■HAND GUN ↑UP↑
■SHOTGUN ↓DOWN↓
■GATLING GUN ↓DOWN↓
■RIFLE ↑UP↑
■SNIPER RIFLE ↑UP↑
■HEAT HOWITZER ↓DOWN↓
■BATTLE RIFLE ↑UP↑
■PULSE GUN ↓DOWN↓
■PULSE MACHINEGUN ↑UP↑
■PLASMA GUN ↑UP↑
■LASER RIFLE ↑UP↑
■LASER BLADE ↑UP↑
■AUTO CANNON ↑UP↑
■RAIL CANNON ↑UP↑
■SNIPER CANNON ↑UP↑
■LASER CANNON ↑UP↑
■HOWITZER ↓DOWN↓
■PULSE CANNON ↓DOWN↓
237 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:33:10.73 ID:GnuaVqoc
プラズマ流行れ
238 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:33:34.67 ID:auH1qo9r
>>236 そんな単純な文章にいちいち改行挟むな鬱陶しい
239 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:33:53.71 ID:+DzWiZB1
今の重二は強固でもなく遅いだからまぁわかるけどなんで中二まで機動力上がるんだよ
中二結構速いだろそれなら軽二も上げてくれよ怖いから
240 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:36:01.65 ID:3luwFN3h
ラグが怖い
241 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:36:48.90 ID:dPpv0FKK
>>238 ごめんなさい。こういう事ですね・・・
■HAND GUN
・攻撃力の強化
・基本ロックオン時間の短縮
・威力保証距離の延長
■SHOTGUN
・攻撃力の減少
・リロード時間の延長
・発射速度の減少
・射撃安定率の低下
■GATLING GUN
・減衰率の性能低下
【個別調整】
USG-23 GENEVA
USG-23/H
・攻撃力の減少
・リロード時間の延長
・発射速度の減少
・威力保証距離の短縮
■RIFLE
・攻撃力の強化とパラメータ変化率の強化
・威力保証距離の延長
【個別調整】
CALENDULA RF11
TANSY RF12
・上記以外のRIFLEについて、発射速度の強化
242 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:38:18.42 ID:dPpv0FKK
>>238 続き
■SNIPER RIFLE
・威力保証距離の延長
・減衰率を性能向上
【個別調整】
USR-12 LAUREL
・攻撃力の強化
■HEAT HOWITZER
・攻撃力の調整 (減少と強化)
・リロード時間の延長
■BATTLE RIFLE
・威力保証距離の延長
■PULSE GUN
・攻撃力の減少
・射撃安定率の低下
・使用時消費ENの増加
・爆発距離の延長
・爆発力の減少
■PULSE MACHINEGUN
・発射速度の減少
・使用時消費ENの減少
・爆発距離の延長
・爆発力の減少
■PLASMA GUN
・発射速度の強化
・装弾数の減少
・爆発距離の延長
・爆発力の減少
243 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:38:48.05 ID:69CYmYSM
というかサイト見ればわかる内容なんだが
244 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:39:18.28 ID:dPpv0FKK
>>238 これでも許してもらえないなら、今日はROMってます。
■LASER RIFLE
・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮
【個別調整】
LR-81 KARASAWA
・本パーツのみ調整対象外
■LASER BLADE
・使用時消費ENの減少
■AUTO CANNON
・攻撃力の強化
■RAIL CANNON
・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮
・威力保証距離の延長
■SNIPER CANNON
・構え時の旋回速度低下の影響を減少
■LASER CANNON
・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮
■HOWITZER
・装弾数の減少
・リロード時間の延長
■PULSE CANNON
・リロード時間の延長
・発射速度の低下
・使用時消費ENの増加
・爆発距離の短縮
・爆発力の減少
245 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:43:44.09 ID:PaM4+w+q
なんていうかROMってたほうがいいかも
246 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:44:08.14 ID:cWTmKqtv
なんだこいつ
247 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:49:00.06 ID:EgJO4RVf
さすがに公式見たらわかることを垂れ流してくる奴はNGせざるを得ない
248 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:52:11.50 ID:APk0pfB6
アプデ来たら武器性能一覧を修正する作業が始まる…
修正前後比較とか必要?修正のあった場所を強調表示とか。
249 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:53:03.56 ID:OwppXYkf
本人は良いことしてるつもりなのがどうしようもない
250 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:54:14.04 ID:cV07COD1
上昇率変更はライフルちゃんだけと書いてあっても
他武器もバグとかでひそかに変わってるんじゃね?とおもむろに厳選を始める俺が見える
251 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:57:49.21 ID:G1KCtcXm
今日は砂砲とムラクモ育成が正解かな…
252 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:01:26.98 ID:SE7fULBb
253 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:03:54.82 ID:NUJ8XuM7
砂のLAURELって確かCYCADと同じ威力だったけど
つまり間違えてた訳か
254 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:05:57.98 ID:+DzWiZB1
砂砲のエイム速度上昇が嬉しすぎる
ライフルは距離どのくらいの武器になるんだろね
ガト短くなってライフル弾速上がるから200〜300か?
255 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:07:54.65 ID:1aRZyFQm
ムラクモ威力特化
攻撃力 9372
衝撃力 2320
使用間隔 261
レンジ 8
もしかして名刀なのか?
256 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:11:28.01 ID:APk0pfB6
>>252 わかった。
今回も手持ち武器に限るけど完成したら前みたいに画像にしてアップするわ。
結構量あるから半日遅れで早くても夕方〜夜に公開になるかも。
257 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:11:30.42 ID:SE7fULBb
買いだめTANSY売ってきた。
スレ民に触発されて、プラズマUPG-27/E威力型でやってみたが
威力 4819 4847
リロ 37 37
ロック 103 106
速度 129 115
距離 61 58
EN 5007 5382
爆発 301 302
ってのが左右でできた。
初期リロから変化なしで威力・爆発強化できるから、威力型はいけるかもとおもた。
258 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:36:37.76 ID:D22+gRlX
質問スレで聞くかこっちで聞くか迷ったがこっちで
レザライのチャージ時間って、威力特化か速射特化でチャージ時間は変わるのか?
体感的にはあまり分からなかったんだ
259 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:38:03.80 ID:NCInBEUh
>>258 威力型はのびる
命中、速射はちぢまる
倍率が何の影響を受けてるかは不明
プラズマどれ位速くなるかな
261 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:41:53.02 ID:D22+gRlX
>>259 ありがとう。やっぱ変わってるのか
明日の修正で縮まることを考えると、唐沢以外のレザライが標準装備になれる可能性が出てきたな
262 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:52:22.80 ID:NJz+do8L
※臨時メンテナンス以前に性能変化が完了したパーツおよび変化途中のパーツは、
そのパーツの初期値で修正される数値に応じて、パラメータ数値が調整されます。
これ見た限りだと今日ライフル育成も大丈夫っぽいな。
263 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:53:54.15 ID:2NXvprcI
264 :
それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:57:13.93 ID:yu0ZcP2W
少なくとも育成そのものの効果が無駄になるわけでは無さそうだな
265 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:04:21.67 ID:9gempz48
>>262 修正前:威力1000、威力成長上限150%できょう威力1500のライフル作成
修正後:威力2000、威力成長上限200%になると、修正後は威力3000になってるという感じと理解してるが。
266 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:06:54.57 ID:HDrbGtbK
>>262 確かにそうだね。
成長率が追従しないと、成長率の弱体化をした際に問題になるし。
ってことでライフル鍛えてくる。
267 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:10:11.28 ID:3yzJEQv+
結構まともな調整入りそうだなこれは。
プラズマ使いとしては、この調整はありがたい。弾数過多気味だったしな。
命中しやすくなって爆発力と弾数が減るから、弾数がごっそり減るのを見越して威力特化を今から育成してこようかな。
直当てに期待が出来るから、威力特化の攻撃力上昇はなかなか有用そう。
命中、速射は、総火力調整次第で…って感じだろうか。
連射で削れても、弾切れ起こしたらどうにもならんし、調整入るまで厳選はお休みにしよう
268 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:23:58.17 ID:u0/OI1qk
フレーム方面での細かいテコ入れは無いみたいだけどいきなり全部ってのも無理な話か
まぁ定期的に修正入れてくれればいいんだが・・・・
269 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:27:30.22 ID:zLyvWhLB
ライフルは成長倍率も変化するんだからダメなんじゃね?
パーツ数値の上昇は成長倍率に合わせて計算してくれると読み取れるが
今の上限120%がパッチ後140%になるとして、その120%の成長率の武器はそのままだと思うんだ
この仕様は成長率低下パッチ当てる時に問題になるだろうが
そもそもいじるつもりがない項目だったんじゃねーのかコレ
270 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:32:11.62 ID:3yzJEQv+
+20%(MAX)→+40%(MAX)
+10%(MAX/2)→+20%(MAX/2)
みたいな感じで頑張ってくれる可能性も有る。あんまり期待できないけど
271 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:36:23.31 ID:HDrbGtbK
俺は270と同じ意見。
成長率も武器パラと同じく±の増減で対応されると思う。
フロムのことだから嫌な予感はするが、
パッチを当てられるようにするってことは、普通ならここまで想定する。
272 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:41:52.82 ID:NylXA9jb
武器育成はプラズマちゃんがホットなのか
新たな可能性を探るのも楽しいな
273 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:44:57.88 ID:zLyvWhLB
そう思いながらも嫌な予感がしたり、期待できないのがフロムクオリティかw
手持ちに良品TANSYがあるから倍率引き上げも一緒にやってくれれば作る手間はないな
レザライ職人としては09R以外の選択肢がでてくるか期待だ
09Rのチャージ短縮50%とかやったらレザライぶっ壊れ性能になる
274 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:45:06.75 ID:s1qGFhkE
修正でウチの威力特化マハオンちゃんがどうなるか不安で仕方が無い
微弱体くらいに留めてくれよフロム
275 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:46:57.88 ID:CRZFTepe
マハオンは現状でもアレだからな
アプデでもはや・・・
276 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:48:09.78 ID:x3gTlqeE
>>236腐っちゃだめっす
テキトーに分類してみたけど
全体的に有効射程が延びてかつ瞬殺を減らそうという趣向?
UP↑
HAND GUN
RIFLE
SNIPER RIFLE
BATTLE RIFLE
PULSE MACHINEGUN
PLASMA GUN
LASER RIFLE
LASER BLADE
AUTO CANNON
RAIL CANNON
SNIPER CANNON
LASER CANNON
DOWN↓
GATLING GUN
HEAT HOWITZER
HOWITZER
PULSE GUN
DOWN↓↓
SHOTGUN
PULSE CANNON
277 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:48:34.32 ID:1GGk1EYG
成長率弄られる度にその武器カテゴリ全部鍛え直しは流石にキツいからなあ
ライフルの動向によってACV全鍛冶屋の運命が決まる……
278 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:51:18.13 ID:Zs2LKAN5
お前は黙ってろ
279 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:00:58.74 ID:hxVginz0
しかし構えハウザーはもともとAC戦で使える代物じゃないのに
デメリットでガチで産廃になったんじゃねえかなぁ
280 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:01:30.36 ID:Rhf3g9r4
でもレザライ射撃消費減らずにチャージ短くなるってことはENの減り速くなるのかな
というか短くするとチャージの必要性も薄れていくよね
素直にチャージなしでリロ速にしておけば…
4割ぐらいチャージした時点で弾速は最大速度到達にとかできないのか
281 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:03:02.04 ID:HGO6lJt5
結構でてるけどレザライは、普通にうってカタログスペック、
チャージでボーナスでいいよな。もちろん、パラ調整はしたとして。
282 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:03:15.50 ID:i9KEE8PN
弾速より4割チャージ程度で2次ロックオンにして欲しい
283 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:05:47.64 ID:IRDHxOAa
2次ロックバグが解消するか否かで変わってくる
284 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:05:49.83 ID:VO6ApaLj
>>3の一段階強化時性能の式なんだけど、小数点は下のステレコザの項に従って.6から繰り上げでおk?
今更だが
285 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:10:00.19 ID:VWFZEwFb
そうだよな。6,7割チャージの時点で弾速だけMAXにすれば二次ロック問題も不満は出ないだろう。
可変速度で二次ロック補正を変更するのは大変そうだし。難しい修正は要らないよ。
286 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:12:13.49 ID:uwte8g0E
両腕両肩で4本育成してると
いつも左手ばっかりいいのになるお。。。
287 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:13:27.37 ID:VWFZEwFb
速射特化でのレザライチャージ時間で有力なレザライ二本の最速タイムが下記だったよな。
報告有った中では。
09/R 2.2sec 22/R 3.1sec
これがどれだけ短縮されるかで目下の限界値が見える訳だ。
閾値で時間短くするのでは無く割合だろうから劇的には短くは成らないと思うが。
フロムだからな…。
288 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:13:45.80 ID:1sQsu6T8
>>279 タンクキラー気取りの重二使いならコア微塵に吹っ飛んだ
他の連中にはそもそも当たらなかったが
289 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:23:54.35 ID:4UwG0vNZ
地味に、かつ確実に痛い事は
CE腕の安定減でオリンピア狩りの効率が激減しそうな事だ。
今日は睡眠時間削るかな。。
290 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:28:10.45 ID:u0/OI1qk
もしかしたらKEハウザー弱体化ってヘリ狙いを想定しての調整とか?
タンクでハウザー特攻やったらどうなるか試してないから分からんが・・・
いやでもそうなるとマルチプルパルスに修正が無いからそれもおかしいか
291 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:28:19.22 ID:NylXA9jb
292 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:28:46.53 ID:6ENk2Din
W肩腕で代用できそうな気もするが
293 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:32:43.42 ID:zLyvWhLB
>>287 それ両方ともオレだけど
22Rは09Rと比べてチャージ時間増加に見合う性能があるかどうかをざっくり確認するために
適当に本数作ってどんなもんかなー?ってデータ取っただけだから、最速求めて厳選した数値じゃないんだ
294 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:33:32.56 ID:4UwG0vNZ
今のオリンピア狩りは開幕ボタン押しっぱ
で100%成功するからいいのよ
両肩じゃ右肩のロケはビルに当たるだけだし、リロ減ると反動固めから逃れられる可能性がある
295 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:39:14.06 ID:jLl2D1G3
ライフルのパラメータ変化率って…育成したときに成長する能力のことか?
TANSYちゃん作り直しっすかやだー;;
296 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:47:00.42 ID:XpMFry/T
明日はタンジー育てる作業か
今のうちに連射バトライでも育てておくかね
297 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:49:11.91 ID:NylXA9jb
変更後も割合計算で今までの強化分も無駄にならないと信じたい
298 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:01:52.95 ID:d/sYbkTi
TANSYちゃん以外のライフルも強化されるからもしかしたらライフルのアイドルの座から転落するかも
299 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:17:58.08 ID:/QBZbvxx
理論値ってどうやって出すの?
速射3500ガトちゃんで弾幕を夢見てるんだけど、やっぱ意味ないかな
300 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:18:05.25 ID:5EYe+JBD
>>294 全く同じやり方だわww
肩武器おしっぱでミッションスタート
ブーストonして少し左に寄りながら前進で2秒で終わるよな
301 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:25:33.48 ID:fIgRpS31
タンシー以外のライフルがもう少し光ってくれるようにならんな・・・
個人的にはランパードを・・・
302 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:30:30.36 ID:Je/+EWVy
>>300 oh、ちなみに射撃安定251の腕は発射口が外側にあるから移動する必要すらないぞ
303 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:45:32.74 ID:f0DvK9tP
テンプレのTANSY所有してる者だけど倍率変化が怖くてたまらんどす
ランポードちゃんもそこそこ頑張ったけどまとめてB級にならねえだろうな・・・
304 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:46:25.48 ID:NQ4D2hVA
>>299 >>3-4読んでこいよ。単純に倍率かけたら出るだろ。
この流れでガト試そうなんてドMだな。
305 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:59:16.15 ID:YBHWFqmV
で、パルマシが色々いじられて結果的に弱体化してる気がすんだけど
気のせい?ってかひどくね?
306 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:01:43.07 ID:f0DvK9tP
>>305 消費低減だけで大勝利だろ
そこに爆発距離の延長が加わったんだから歴史的大勝利だろ
307 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:08:48.13 ID:cuPGxnxq
>>306 今まで一番王道なEN武器だと思って好きで使ってたのに
強武器認定されたら使いづらくなってしまうじゃないか!
308 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:09:57.86 ID:NQ4D2hVA
>>306 消費低減は、まじでヤバイ。
アンプがある以上TE系は化けれるからな。
309 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:10:10.75 ID:YBHWFqmV
なるほどそういう考えで調整したのか・・・フロムふざくんな
爆発距離伸びても現実的には弾速下がって当たらないじゃん
もともとTEの中じゃ中距離で当てれる弾速しか見るところなかったのに
近距離じゃパルスガンに勝てないしな
爆発ダメージ下がったら攻撃力ガタ落ちだから消費低減しても総火力とDPS落ちただけ
パルス系は通常ヒット分の半分くらい爆発ダメージ入ってたからな
310 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:16:27.98 ID:zg4xQihQ
上下も大幅にだとか少々だとか曖昧でいいんで幅を知りたかったね
現状じゃ砂砲程度しか厳選しづらいわ
311 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:18:42.74 ID:NQ4D2hVA
>>309 弾数400とか使わなかったから、速射振りでEN消費下げてたけど、
消費低減次第では、威力特化もありになるし。幅が広がったと言えば…
312 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:19:48.79 ID:d/sYbkTi
もうすぐわかるだろ
なに焦ってるんだ?
313 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 04:19:41.61 ID:k3aDQniJ
メンテ明けはとりあえずライフル育成するよね
タンシーKE1600くらいいくかな
314 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 04:22:10.83 ID:WL5yDd6P
結局FIXEDが一番バランス取れてていいわー
っていう武器って多分ないよな?
315 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 04:31:49.26 ID:4f8rgEyu
まあ厳選すれば減少パラはほどほどで、強化パラ最高値付近狙いとかできるからねぇ。
316 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 04:35:46.49 ID:hxVginz0
>>314 厳選さえすれば特化型以外はデメリットほぼ0でいけちゃうしないだろうね
ていうか育成要素ないほうが絶対バランスよかったよなとちょっとスレチなことを。
317 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 06:09:48.61 ID:RgA30aPT
>>306 さらに、ジェネレータの出力向上もあるぞ
パルマシ自体の消費も少なくなり、EN回復力も向上・・・
しかもWアンプの場合の、重ニとタンク以外は一瞬で溶ける攻撃力はそのままというね
例えば強すぎる要素があるとして、その一箇所だけ調整すればいいのに
なぜか全部いっぺんに変えるからバランス取れなくなると思うんだけどなあ
とりあえずパルマシ厳選してくる
318 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 06:53:54.87 ID:aQR/uami
引き撃ちライフルorスナばっかになる気がする
319 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 06:54:19.77 ID:8FIVXjeA
320 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 07:06:38.41 ID:983pCy/H
レザライの調整いいな。
なにげにKARASAWAは現状維持で他のだけ上方修正ってのは分かってると思う。
修正の内容見るに、脚で属性決まるだけ変えてくれれば
とりあえず文句なかったんだけど難しいのかねえ・・・
ここだけが残念だわ
321 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 07:15:15.67 ID:io5MOZDU
焼き増しでいいからそれぞれ三属性分出してくれよ…
322 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 07:19:50.72 ID:3DM6HluI
KARASAWAは修正すべきだろう
あまりにもレザキャが不遇すぎる
323 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 07:27:49.28 ID:mrAuCYXg
じょ、冗談じゃ、ライフルだけ倍率の上限が変わるだと?
ついさっきタンジーを成長厳選させた俺はバカとしか言いようがない
324 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 08:02:41.92 ID:GqKtgdpT
上限変化って最高値が1.3倍→1.5倍になったとしたら
今まで1.3倍だったやつは1.5倍になるって意味じゃあないの?
325 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 08:15:26.72 ID:JLQuaq92
ロック時間低下も1.5倍ワロタwwwwになりかねないから慎重にならざるを得ない
326 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 08:29:34.27 ID:DE0UJi7c
ああ、パルマシ爆発力落ちるのか
EN消費落ちても結局EN変換率据え置きになりそうだな
327 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 08:39:54.02 ID:fhKuO2cd
ガトリングが弱体化するからやっと胸を張って装備出来るけど、産廃になるまでの下方修正はしないでほしいわ
328 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 08:40:32.05 ID:CCwNyPxp
※臨時メンテナンス以前に性能変化が完了したパーツおよび変化途中のパーツは、
そのパーツの初期値で修正される数値に応じて、パラメータ数値が調整されます。
っていうんだから
初期値が変わるけど倍率は変わりませんよーってことであって
ライフルに関しては、倍率は変わるけど元の倍率に増加した分が上乗せされるなんて書かれてるわけじゃない
上乗せされるかもしれないけど保証は無いってこった
329 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 09:00:06.97 ID:8jVS5N2h
パーツの成長度ってどんな感じなのかな
威力が200%まで上がるとしたら
この武器は威力1%、この武器は威力200%って個別に設定されているのか
それともポケモンの個体値みたいに0〜31とかのテーブルが設定されていて
個体値31は威力200%、個体値0だと威力1%とかになっているのかな
330 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 09:05:31.27 ID:XpMFry/T
>>328 むしろそっちの方は明言しておいて成長率の方は何も言ってないってことは上乗せされない可能性の方が高いと思うが…
331 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 09:15:11.24 ID:Etd3AJZz
>>323 どうなるかわからないけど自分の予想は
成長率修正も
修正前 修正後
111% → 122% (最低倍率)
115% → 130%
120% → 140% (最大倍率)
みたいに一定割合で変化するんじゃないかなと
これなら今後成長率に下方修正かかったとしても対応できるし
332 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 09:39:21.19 ID:Ldc+T2p8
ゲージの伸びが普通(1.1位)、早熟(1.2位)のやつって
大概、最大値まで伸びなかったんだけど
晩成(1.0)しか最大値まで伸びる個体は無いのかな。気のせいか?
333 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:00:48.27 ID:U91evPTD
KARASAWAアンプ前提なら威力特化じゃないほうがいいかね?
334 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:00:51.44 ID:oOk2gFvT
俺の発射EN11800レザライがどれくらい早く溜まるようになるのか楽しみだぜ
335 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:06:42.20 ID:CCwNyPxp
>>330 俺はそう思ってるよ
さようなら俺のタンシィたん…
336 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:14:29.78 ID:Oe7cVUIo
>>327 項目見る限り正直やりすぎな気がするけどな。
減衰はガトのパーツコンセプト上仕方ないとしても
リロードと威力と速度全部弄ったらカタログスペック以上に
火力下がりまくるのが目に見えてる。
337 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:18:09.75 ID:Oe7cVUIo
で、ライフルの高負荷は調整されないのかなぁ。
これがライフルカテゴリー一番の問題だと思うけど、
それは出力強化で対応するって事なのかな?
338 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:22:51.81 ID:kPNZdc14
キャノンさん誰も鍛えてないみたいだから鍛えてきた
・CANNON(第二) KO9K2(威力特化) サンプル数300
基本値 最良値 伸び率
威力 3585 4840 135%
衝撃 2371 3300 140%?
リロ.. 88 94 107%
口ク. 217 243 112%
弾速 825 1056 128%
保障 359 416 116%
衝撃はサンプル不足
今日の調整でキャノンが僕の重二ちゃんの救世主になるはず
そう思って鍛えたのに修正項目にカテゴリすら表示されてないとか
じょ…冗談じゃ…
339 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:25:31.47 ID:U91evPTD
キャノンさん鍛えてるけどやっぱ4800が最高で5000いかないみたいだな
両肩サブコンのタンクで使ってる
340 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:38:30.26 ID:YNGPR4Xc
ライフルとハンドガンの攻撃力の伸び次第では今よりヤバいことになりそうで怖いわ
341 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:38:58.91 ID:bPeWdWaK
え、サブコン仕様変更する予定あるんっすか・・・
同時に中遠距離弱体のレギュ来てもらわんと困るで
342 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:39:53.50 ID:U91evPTD
343 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:42:36.45 ID:p2uhYhAX
FROMSOFTWARE/宣伝オグ senden_ogu
現在のところ仕様となりますが、今後調整したい項目です。
RT @pochamaru1954: @senden_ogu たびたびすみません。
肩サブコンについてはハンガーに適応されないのは仕様ということなのでしょうか?
本スレより。可能性はありそうだね。
344 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:42:41.24 ID:bPeWdWaK
tansyの何がやばいって、衝撃力なんですわ。
成長倍率強化なんてされたら重2も余裕で固まる
反動ハメ殺しオンラインへ、心の準備は出来ていますか?
345 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:43:43.77 ID:bPeWdWaK
>>342 今日の話じゃないよ、紛らわしくてごめん
346 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:44:11.62 ID:U91evPTD
あ、そうだったのかサーセン
347 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:46:35.02 ID:Oe7cVUIo
>>344 衝撃力までは上げないだろうと思ってたがフロムのゲームだったっていう
348 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:57:23.77 ID:HGO6lJt5
ああ、そうか。
威力強化だけじゃないんか。
衝撃で有名なショットガンは
密着しないとロクに使えないって製薬あったのに軒並み弱体化なのに、
400ガトに衝撃ついて、ある程度の距離からバラまけて、弾数もある武器、
ライフルができあがるのか。
しかも攻撃力あるからガトみたいに弾かれないで装甲ぬけるよ!やったね(ry
負荷は高いけど、ジェネ強化あるしたいして問題にならなそうだ。
349 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:57:34.01 ID:fhKuO2cd
これでガトの時代が終わり、ライフル(TANSY)の時代になるのか
なんか発売日からTANSYに目をつけて育ててきた人たちが報われるのはいいんだけど、
厨武器って言われるようになったらかわいそう
350 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:59:00.42 ID:Oe7cVUIo
>>348 ショットガンの弱体化はマジ意味不明
衝撃パラまで弄る必要なし
重逆追えなくなるじゃまいか
351 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:02:41.27 ID:CCwNyPxp
正直タンシィが厨武器呼ばわりされるような事になったら第一世代タンシィかランポーデに移行するわ…
ごめんねタンシィたん
352 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:05:24.47 ID:bPeWdWaK
そして反動武器の強化により、固まらない重逆は爆速リロード維持もあり現役続投と
そんなpuotoたんを射程外から刺し殺せるようにリロード据え置き威力型KRSWだかALUNEEだかシコシコ育ててたんだが・・・
本当に効くのかこれ
353 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:07:36.19 ID:Oe7cVUIo
現状でもライフルは全体的に100位負荷下げてもらえれば
強い武器になるしな
そしたら400ガトの減衰と威力かリロード弄るだけで
バランス取れる。ショットガンは弄る必要なし
跳弾耐性を足毎に設定して重二とタンクを優遇してやれば
問題ないんじゃね?
オートキャノンは威力を10%プラスして集弾性を上げればOK。
354 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:10:11.13 ID:HGO6lJt5
>>350 本当だよな。使えるようになるまで結構練習したのに。
自分がショットガンやパルショにやられまくったお陰で
周り見る癖もちゃんとついて、色々とお世話に成ったんだけどな。
ガトの時も、「強い武器でも高負荷なら・・・」とか言われてたけど、
負荷を越える壊れ性能はいかんよ、フロムw
>>352 遅くなるとはいえ、高度を稼いで純粋に距離は稼げるし、
重逆はそんなに変わらないんじゃないか?
ま、あと数時間だ。なんだかんだで楽しみにはしてる。
色々な武器育成もできそうだし。
355 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:10:12.83 ID:Oe7cVUIo
>>352 安定性も修正必要だよな。リロードを安定性依存にするのやめて
重逆<重二<<タンクにするべき
356 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:14:03.45 ID:dvS7+t+Z
何時間もかけて育てた武器がウンコになるなんて胸が熱くなるな
357 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:23:40.03 ID:hb96jk1d
リロードは完全に武器依存でいいだろ
358 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:25:13.62 ID:fhKuO2cd
どっちにせよ、今週末は全国の職人さんが本気を出して頑張りそうだな
それなのに、昨日と今日が休みで、土日は仕事だなんて
359 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:27:21.35 ID:HpmWyC/6
ライフルの成長率変動怖いな。
俺のたんじーちゃん、メンテ明けにはべっぴんさんになって帰ってくるかな。
帰ってこなくても、今までOXEYEと共に防御下げながら
KE1700を貫くスタイルで頑張ってたのは忘れないぜ。
というか、使ってる武装を両方爆上げされると、何とも微妙な心持ち・・・
360 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:31:49.18 ID:N5TrvZZA
べっぴんさんどころかヤリマンビッチになって帰ってくるよきっと
361 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:34:13.88 ID:HpmWyC/6
やめてくれ・・・なんか地味に傷ついたぞ・・・(´・ω・`)
362 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:35:41.27 ID:23U1lOLQ
今更だが
>>38のパルマシ命中特化のMODESTO使用感を
命中特化すると爆発ダメージ下がるんで
結果的に使い物にならなくなってました、はい
その後威力型にしたところ、保障82爆発58程度まで
伸びるのでこっちの方が使いやすいと感じたよ
消費はちとアラチデより高くなってしまうが、
チョロチョロ動かれた場合の削りはこっちの方が高い感じ
(アンプ無しでの比較)
アンプありだったらアラチデで十分だけど
アンプなしの場合の候補として考える感じかな
363 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:45:33.66 ID:RgA30aPT
ショットガン?
そんなゴミ武器やめやめ
今日からはタンシーちゃん!
364 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:46:04.55 ID:0f5Pypxz
何を言うか、これからはプラズマガンとハンドガンの時代くるで
365 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:51:49.20 ID:b5j6QLNA
え?Wオトキャの強ガト再来だろ?
366 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:52:22.90 ID:PB0gd3Gi
ショットガン弄る必要なかったとかいうやつなんなんだよ。
今までKE中心にアセン組んでてもガト以上にごりごり削ってあっというまに殺すような
もん明らかにおかしいだろ。
つかランカーとか見てりゃ分かるが、ショットガン持ってる奴多いし、それどころか
それしか持ってない奴も沸いてる始末。
ガトとかが修正されてショットガン修正されなかったらどうなるかわかんねえのかな。
ショットガンでずっと甘い汁すってきて、いざ修正されるってなったら不合理だとか
わめきだすとかどこの政治家だよ
367 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:52:32.36 ID:VIptiQDt
砂のLAURELちゃんはどれだけ攻撃力上がったら輝けるのだろう
最低2500は超えないと使う意味がなさそうだ
368 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:53:11.18 ID:/b9b+j9f
むしろハンドガンの時代が来ないと軽二ちゃんが息しなくなってしまう…
369 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:53:44.64 ID:WsPZzpw/
370 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:54:29.73 ID:9+Dy+BAs
リロ最速ハンドガンも
アプデ前から衝撃900超えれるし
アプデ後は1000以上確実かな?
リロ15〜17で連射すれば、ハメ殺しいける
371 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:57:10.10 ID:/b9b+j9f
>>366 問題は安定重逆Wショの異常連射であってショットガン自体の問題じゃないと思う。
安定重逆は産廃以外だったら何詰んだってゴリゴリ削れちゃうだろあれ…
軽二に詰む分だと(他の即死武器がある現状では)バランスブレイカーな感じはしない。
372 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:57:27.26 ID:fhKuO2cd
レザライとプラズマが輝ける日が来るとわ
TE攻撃専用機がやっと活躍出来るな
レザライ+プラズマ強いと思うんだけどな
カラサワとミサセントでけん制&パージで軽くなったらLR230とUPG-27/Eで攻める
373 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:58:08.18 ID:PB0gd3Gi
ハンドガンは発射された弾の見た目が砂ライ同じだから地味にびびる
200ハンドガンってなんであんなに迫力あるん
374 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:04:52.22 ID:PUZl6crg
俺、とあるタンクの超電磁砲になるわ
375 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:06:29.69 ID:Oe7cVUIo
>>366 あんな有効射程20程度のショットガンを
オールマイティに削れるガトリングと一緒にされても困る。
後、これ以上弱くなると重逆砂の天下になるってのもあるけど。
重逆のクソ安定が修正されるなら衝撃力は下がってもいいけど
威力はこのままでも問題なくね?
問題は重二さんとタンクさんがショットガンで溶けちゃう事態なんだが
それならそれで重二とタンクの跳弾倍率なりKE防御上げるなりで対処できるだろ。
フロムがそこまで考えているかというと微妙だけど。
376 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:11:18.99 ID:svLkR00t
>>373 アプデ前の200は、威力500超えるか怪しい感じだな
15時以降には、威力600衝撃1000保証70になってるのを期待
377 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:13:35.77 ID:Toa6jIzl
成長率修正ってライフルだけか?
一世代全部弄ってくれればおもしろかったんだが・・・
378 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:23:24.00 ID:N5TrvZZA
ガトショで跳弾ごり押しゲーからタンシーハンドガン衝撃固めゲーになるんだろうな
パルショ弱体で軽二は息しなくなりかねないし、テンプレ機まみれになりそうな予感
ろくに動けないまま落とされまくって絶望して辞めていく奴が続出しそうだ
379 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:26:10.68 ID:ljTJWGSj
>>375 ショットは有効射程外からでも余裕で2000近く削れるぞ?
その上軽二じゃかすっただけで衝撃で撃ち落とされる
それをひどい密度で掃射できるんだぞ
400ガトなら無理やり接近してパルショかませばダメ勝ちできる
380 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:30:35.39 ID:HGO6lJt5
相手の防御力、タイプがかいてないからよくわからないけど、
ショットで2000削れる距離って、他の武器でも余裕で2000以上削れる距離じゃないのか
381 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:30:56.04 ID:5VAqBEsb
速射ショットはちょっと強すぎたからな
射程外から撃っても一発90くらいの弾が10発くらい出るからDPSとんでもないし
382 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:33:26.11 ID:YNGPR4Xc
そりゃ軽二が衝撃で打ち落とされるのは仕方ないだろうよ
383 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:35:18.29 ID:IX3WlfY0
KE防御2400程度の中2に距離50くらいからUSG-11やZINNIA打つと1600〜1800くらいだったかな(威力特化)
重逆だとZINNNIAじゃなくUSG-11でもマシンショットガンなリロードになる
曖昧な記憶だけど大体こんなもん
384 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:37:48.66 ID:Oe7cVUIo
>>379 ……軽二は仕方なくね?
後、確かショットガンの減衰率ってどれも一桁(未改造でどれも5未満)
だよな?これ以上修正できないんじゃね?
連射ショットガンは衝撃もう少し低くても問題ないかなぁとは思うが。
>>383 だから安定性がガン)ry
385 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:39:20.81 ID:HGO6lJt5
>>381 確かにね。その分衝撃は幾分マイルドだけど。
>>383 全部重逆の(ry
バトライでもライフルでもなんでもかんでもマシンガンになるからな・・・
386 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:40:13.66 ID:DE0UJi7c
>>378 修正前から軽二はライフル一本で詰んでるけどな
387 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:41:19.49 ID:Oe7cVUIo
388 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:42:01.19 ID:9+Dy+BAs
ZINは連射特化の方が凶暴だよ
リロ50台(40台もある)まで強化されるので
得意レンジなら400ガトと撃ち合いになっても勝てる
タンクの側面取ったら、そのまま完封勝利
389 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:46:46.24 ID:N5TrvZZA
>>386 ライフルにサイティングされたら終わりって意味ではそうだけどね
不意打ちからのワンチャン撃墜があったからなんとかやれてた感じでしょ?
でもパルショ弱体でそれすらなくなってライフルで返り討ち乙になる
可能性を見出すとすればハンドガンで固めてる間にショットで装甲抜きかねぇ
でも装甲抜いても1丁だけの火力じゃ即死まで持っていけずに結局乙りそう
390 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:51:02.57 ID:ljTJWGSj
>>384 撃ち落とされること自体には不満はないんだよ
リロード落として1発さえよければ懐に飛び込めるというバランスならよかったんだよ
あんな超弾幕避けれるかよ
391 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:53:12.54 ID:DE0UJi7c
>>389 修正後のワンチャンならプラズマがあるぜ
瞬間風速ならナッパよりあるんじゃね
392 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:54:45.17 ID:k3aDQniJ
見つかってる状態でごり押しする脳筋軽二がぶーたれてると聞いて
393 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:54:59.03 ID:5VAqBEsb
プラズマ直当て出来る距離だと自爆するっていうw
394 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:55:33.55 ID:CCwNyPxp
だからこそ重二が輝くんだよ
395 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:56:27.44 ID:5VAqBEsb
爆風喰らったことないのか?タンクでも重でも1000以上入るんだぞ?w
396 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:56:41.33 ID:9+Dy+BAs
蛍2は、常にグラブーしてるぐらいが
丁度良い
397 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:57:36.38 ID:CCwNyPxp
>>395 食らったことも何もTEコア中二で使い続けてますがな
398 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:58:09.15 ID:wQHJ3Oh8
軽2に威力型プラズマで何戦かやってるが・・・ど、どうなんだこれは
攻めで使うには絶対的に弾速が足りない気がする
というか現時点のWタンジーで挫けたわ。
明日から俺は中2乗りだヒャッハー・・・
399 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:02:41.79 ID:dvS7+t+Z
中2内での調整も期待したいな
ほぼ一択じゃないですか
あれヒョロくてだっせーし
400 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:18:23.63 ID:HGO6lJt5
>>397 おお、仲間がいる
EN伝達率向上楽しみだよな
401 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:28:33.58 ID:IsMeLaJI
命中特化プラズマって弾速の成長倍率158%もあるんだ
今日の調整次第じゃ扱いやすい武装になりそうで期待してるよ
402 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:34:56.46 ID:HzStUcCO
TEコアで高機動機作ったら流線型でかっこよくね?
射撃安定の調整次第で・・・
403 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:37:19.65 ID:oOk2gFvT
構え武器の集弾精度が4脚以外と4脚使用時で違いすぎるよなあ
差別化もいいけど命中特化育成したらもうちょっと集弾性あげてくれよ
4脚で構えハウザーとかオトキャ撃ったら違いすぎてたまげたよ
404 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:39:48.22 ID:CCwNyPxp
>>400 いいよなTEコア
軒並み100を超えて欲しいところ
405 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:41:54.66 ID:3DM6HluI
>>403 それが四脚の特性なんだから、他脚部で安定して撃ててたら四脚の微妙さが加速するだけだぞ
406 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:43:06.83 ID:HzStUcCO
とりあえず盾コアは爆発しろ!
407 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:47:14.29 ID:oOk2gFvT
>>405 4脚は威力特化育成しても安定して狙撃できる良さがあるだけでもいいと思うんだ
他は・・命中特化でもちょっと的の真ん中らへんにいくかな?くらいして欲しい
408 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:49:39.41 ID:fhKuO2cd
4脚なら砂砲とか構え武器もしっかり使えるの?
4脚構え武器の作りたいと思ってたんだが
409 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:50:04.83 ID:HzStUcCO
とりあえず無印キャノンはリロードをもうちょっと
上げるべきだと思うます
4脚で構えてもハメ殺しできないリロードで悲しすぎる
砂砲でええやんな・・・ってなっております
410 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:50:41.62 ID:hxMzdi78
>>400 使いたいコアがリコン15という絶望
長期戦だと全然足りねーんすよ・・・
411 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 14:01:13.17 ID:HGO6lJt5
>>410 450追従リコン、1回20秒、15個で300秒だから結構なんとかなってるよ。
効果時間長い追従リコンだと範囲は狭くなるけど1個60秒、
機体や動きにもよるけど自分用ならこっちでも十分だぜ
412 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 14:04:04.35 ID:dvS7+t+Z
短期決戦で突っ込めば半分も使わずに死ぬからオススメ
413 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:04:08.50 ID:mrAuCYXg
ライフルの倍率は考慮されてるみたいだ
414 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:05:02.72 ID:6COreBWf
415 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:09:36.83 ID:XpMFry/T
タンジーちゃん再育成必要なしやったー
ただ1770はやりすぎだろ
416 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:09:39.11 ID:PB0gd3Gi
ハンドガンってめちゃめちゃ距離かわったな
二倍くらい
200ハンドガンは本当にマシンガンになったか
417 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:14:31.31 ID:WsPZzpw/
プラズマガン弾数三分の一か
半減くらいだと思ってた
418 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:14:48.75 ID:U91evPTD
ショットガンの使い心地そこまで変わらんような
419 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:20:11.37 ID:3DM6HluI
たんじーちゃんのおかげで軽2と四脚は完全に死んだな、これ
420 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:20:59.85 ID:WOsrs+cr
>>418 いや・・・リロード死にすぎてるでしょこれww
421 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:21:29.24 ID:d/sYbkTi
>>415 中二は抜けないけど重逆にはバッチリ通るダメだな
でもそこまで強いならリロ10は上げてもいいかも
422 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:27:07.98 ID:U91evPTD
>>420 よく使ってみたらそうだった・・・
発射速度も遅いなぁ
423 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:30:12.87 ID:lBnd98jK
これヘッドパーツ再調整あるで・・・
424 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:30:19.31 ID:1D2sy6Cg
ガトリングばらつきひどいな使い物にならんようになったw
425 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:30:23.02 ID:2JtIsSGU
タンジーちゃんもだがWアンプパルマシがヤバイ気がするw
426 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:31:49.55 ID:fhKuO2cd
俺のZINちゃんオワタwwwwwww
リロ47→72になったwwwww
427 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:33:25.21 ID:a6SPGoAX
パルマシ強すぎで重逆も終わり
428 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:34:16.11 ID:d/sYbkTi
>>425 パルマシは弾速落ちたから中距離じゃ当たらんだろ
近距離だと消費減ったとはいえ動きながらは当てれないし
ハンドガンで固めつつ浴びせればいいのかな
429 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:34:26.66 ID:1D2sy6Cg
バトルライフル威力保証距離伸びすぎ笑えない
183とか馬鹿げてる
430 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:38:54.26 ID:N5TrvZZA
TANSY1770って・・・フロムはいったい何を考えてるんだ
重二完全終了のお知らせ
てか生き残れるのは誰だ、タンクと中二?
パルマシもヤバイなら中二もダメか
そういう意味では全死亡でバランスを取れてるでしょってオチ?
431 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:39:51.54 ID:d/sYbkTi
>>429 でも弾速上がってないし離れた敵には当たらんだろ
432 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:40:13.75 ID:nmp35O27
ロータスちゃん200越
433 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:40:52.60 ID:a6SPGoAX
>>430 中2のタンジーと重2のパルマシの撃ちあい
それ以外死亡
434 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:41:12.76 ID:zfi15xaz
レザライ強化されたし、せっかくだから育成してみようと思うんだけど、
KRSWの威力で育てるのってどう?
435 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:44:37.44 ID:lBnd98jK
タンジー対策にKE特化の重2作ったけど何コレかっけぇ・・・
使う武器はもちろんタンシーちゃんです
436 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:45:01.20 ID:XpMFry/T
あんまりジャンケン瞬殺ゲーになると籠り重二安定とかになりそうだな
437 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:45:19.70 ID:d/sYbkTi
重逆は一律中二よりもスピードダウンしたか
というよりも重二よりも遅くなったな
ジェネはそんなに変わってないな
438 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:47:07.41 ID:1D2sy6Cg
439 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:52:03.46 ID:XUV67KMa
*1.3だと仮定すると1783が最強たんじー?
440 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:53:27.14 ID:2JtIsSGU
>>434 レザライの強化は微妙だし、重2が多くなりそうだから相対的に弱体化
KRSWの威力で育てるのはあまり意味ない気が・・・
中2にはダメ入るけどそれならパルマシの方がいいかも
441 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:54:16.38 ID:U91evPTD
パルマシ対策で重二が増えたとしてもタンジーで狩られちゃうううううう
442 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:54:46.48 ID:+8xVtQSa
ライフルは消費ENと重量ちょっと下げるだけでよかったんだよなぁ
ショットガンはリロードと減衰率下げれば接近するリスクと釣り合いとれた
443 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:55:00.01 ID:uwte8g0E
威力特化のアラキデちゃんの自分が確認した各成長の最高値と爆破距離before
攻撃力833リロ9ロック3弾速750距離75消費EN3350爆発力68爆破距離95
afterアラキデちゃん
攻撃力833リロ9ロック3弾速562距離75消費EN1425爆発力41爆破距離186
爆発力はもっと高いのあるかもだけど
消費ENが半分以下とか下がりすぎwwww
444 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:55:02.67 ID:1D2sy6Cg
>>441 タンジー対策した重2をバトルライフルが打ち抜くうううううう
445 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:57:55.61 ID:sreQ+Wz+
>>443 そうだな全然EN減らないから笑ってしまった
446 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:58:15.49 ID:pmzeVJh3
あれ?オックスを威力特化で育てたら衝撃1828ができた
ハンドガンの第二世代の衝撃は135%っぽい?
447 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:59:16.42 ID:ljTJWGSj
今重逆タンシ―相手に軽二で逝ったが
強くなりすぎワロタw
448 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:01:00.24 ID:EARUlK96
449 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:01:52.01 ID:lHWOVMRo
重逆の超速リロは相変わらずなのか?
腕の安定下がったなら、多少はリロ落ちたか?
450 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:02:41.39 ID:tslBwNE7
落ちたね
451 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:03:48.62 ID:F8UsG+V/
452 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:04:06.74 ID:zfi15xaz
>>440 うーん確かに・・・
でも砂ライの予備用にハンガーに引っ掛けておくのはありだと思うんだがな・・・
453 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:04:58.65 ID:k3aDQniJ
レザライのチャージ時間てどう?
EN消費速度が上がってるのは目で見てわかるけど感覚的にはあんまり変わった気がしない
というかパルマシ本気でやばいだろ
タンシーの強化がふっとぶくらいやばい
454 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:07:38.92 ID:+8xVtQSa
>>446 確かハンドガンの成長率は2本
作っただけの倍率だったから上はまだまだあるはず
455 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:08:55.98 ID:fhKuO2cd
パルマシ始まったな
さて何特化にするかな
ってか、大幅なアセンの変更が楽しすぎる
456 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:09:12.30 ID:N5TrvZZA
そいやOXEYEは保証距離どんぐらいになってる?
457 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:10:49.35 ID:1D2sy6Cg
みんなタンシー対策にKEあげるからショットガンが完全に産廃状態なんだが
458 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:14:48.10 ID:+8xVtQSa
軽逆は!?軽逆はどうなったの?
459 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:17:11.78 ID:tslBwNE7
↑
ブースト速度は10前後上がって、ジャンプのEN消費も少なくなったよ
けどパルマシが鬼すぎて・・・
460 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:17:36.11 ID:oOk2gFvT
オッケーオッケーパルマシはインファイトなら問題ない性能だわ
前と同じ運用する限りは火力変わらず高い。中距離で使うといかんな。
爆発距離延長は愛嬌だな
461 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:20:07.35 ID:hxMzdi78
Wパルマシはあれだな、消費EN減ったせいで長時間発射
できるせいか青い火炎放射器みたいな感じだな
462 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:24:07.09 ID:COYrk+ai
>>446 前スレでもその数値でてたと思う
SOPHORAちゃんも1762で1.35なのでたぶん合ってる
463 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:27:38.12 ID:uwte8g0E
Wアンプパルマシは爆破距離と射撃安定も増えてるから相乗効果ですごいね
464 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:32:14.98 ID:3yzJEQv+
それでも俺はプラズマを作り続ける
今度は威力型だぜ
465 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:32:15.50 ID:9VvZCDiJ
なんかタンジーの話題で持ちきりだな、早く帰って砂ライがどうなったのか調べたい
俺のSEIDENちゃん
466 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:32:52.36 ID:ttLKb1kZ
パルマシは威力特化でいいのかな?
467 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:37:08.59 ID:7daheSaV
砂の12/Vは保証距離10しか伸びてなのな
センデンちゃんは30も伸びてるのに
468 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:38:16.95 ID:CRZFTepe
やっぱセイデンちゃんに目をつけたオレは間違いなかったんや!
469 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:39:30.51 ID:sreQ+Wz+
レザライのフルチャ3秒掛からんな
470 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:40:14.18 ID:qbQyZ/nm
重逆が減るからバトライ安定かと思ったけど、耐性を殆ど無視するタンジィちゃんの影に隠れてしまうのかな?
ローちゃんとステちゃん、せっかく厳選したんだが・・。
471 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:45:19.24 ID:Rhf3g9r4
ショットは?俺の軽二は元気?
472 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:47:03.65 ID:RTKx/f3l
オンに一度繋いだ状態でオフに行ったら武器の表記パラメータがオンの物に入れ替わってた
比較できねーじゃねーか死ね
473 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:49:41.75 ID:ZJeaf/ix
新垢作ればいいんじゃね?できるかわからんけど
474 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:52:45.10 ID:RTKx/f3l
>>473 手持ちの武器をオン/オフどれぐらい性能が変化したのかって比較したいのに新垢でやってどうするんよ…
475 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:58:22.41 ID:5VAqBEsb
昔の事なんかどうでもいいじゃない
476 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:02:05.75 ID:lHWOVMRo
パルショ軽2は死んだか・・・
477 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:03:12.32 ID:oOk2gFvT
パルマシは夜の調整で爆破距離135、最高弾速450くらいに減ると見た!
でも使いますけどね。
478 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:03:56.69 ID:sGxZHAVR
>>447 調整前から軽2はタンシーで固め殺し余裕やったで・・・
479 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:08:04.28 ID:fhKuO2cd
アラシデとLR230とUPG-27/Eを育てる作業に入るか
レザライとプラズマが輝く日が来るなんて嬉しすぎる
480 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:16:33.05 ID:fF6Yva+8
凄くどうでもいい事に気付いた。
パルマシとレーザー強化でストミ&オダミSランク回収随分楽になるな。
弾代全く掛からん。
481 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:20:24.05 ID:HpmWyC/6
正味弾代なんて、いらんことエネルギー消費して一発被弾すると帳消しになる程度の誤差だからなぁ
482 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:24:38.05 ID:vQueaSUv
つかフロムは軽2対策タンシーのことマジで知らなかったみたいだな
483 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:25:44.19 ID:WOsrs+cr
タンシーなんてかわいいもんだ
パルマシが無双すぎるうう
484 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:25:53.30 ID:iWv7rGmm
TE1500あれば、Wアンプパルマシ弾ける。
結構敷居低いと思うな。
400ガトと違って集弾性悪いし、敵を追いながら使うとEN尽きて逆に狩られる。
今回はまだ良修正の範疇かな。
ライフル強化はいらなかったが。
485 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:27:48.74 ID:pVHBG+Dk
タンシー1700オーバーと聞いて
威力なんて100増えてEN負荷が100減ればそれでよかったのに
486 :
484:2012/02/24(金) 17:28:13.27 ID:iWv7rGmm
ごめん誤爆w
487 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:28:26.18 ID:mjo+qFe6
ライフル弾の小便っぷりには辟易してたから神修正
488 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:28:58.52 ID:hxVginz0
あれほどライフルは威力関係いじらず負荷だけ下げろと言われてたのにな・・・
489 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:31:58.97 ID:vQueaSUv
フロムのことだからライフルオンラインになるとはどこのスレでも散々予想されてたが
その斜め下をぶっ飛んでいったな
490 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:32:25.29 ID:HpmWyC/6
たんじーちゃん、べっぴんさんはべっぴんさんでも
別嬪さんじゃなく別品さんになってたでござる。
491 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:33:24.75 ID:3yzJEQv+
プラズマさん弾数減りすぎわろえない
直当てしねぇと弾切れかよ…これなら前のほうがマシだったわ
492 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:33:56.95 ID:zfi15xaz
レザライの育成って
493 :
492:2012/02/24(金) 17:34:32.38 ID:zfi15xaz
ミスった
レザライの育成って何がいい?
494 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:35:21.50 ID:dvS7+t+Z
フラロケはどうなったん?
495 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:36:35.22 ID:y8nebcJv
アラシデの威力特化の攻撃倍率ってどんなもん?
496 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:38:13.68 ID:4PXvux3x
グラインドアップデート
ぶっ飛ぶ
497 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:43:31.81 ID:cuPGxnxq
>>494 ベオ頭で10秒弱ってとこかな
半減位はしたんじゃない?
498 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:49:30.10 ID:tIuM/9iG
なあレルキャって表記どおりの減衰なのか?
わからなくなってきた
499 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:50:06.94 ID:f0DvK9tP
レルキャがこっそり使いやすくなっていることに気付いたのは俺だけでいい
重二強化とともにレルキャ重二の時代到来あるで
500 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:52:47.31 ID:Yw0d9I1u
速射特化のULR-09/Rなら約1.8秒間隔でフルチャージを連射できるぞー
攻撃1538衝撃478リロ23ロック48弾速983距離202消費EN11775減衰70消滅256
選別途中の代物だが、バトライと良い勝負ができると思うんだ
ULR-22/Rのチャージ速度どうなったのか気になるところ
501 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:53:55.26 ID:f0DvK9tP
>>498 スキャンで見てみりゃいい
ジナイーダばりの絶壁を拝める
502 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:55:28.53 ID:Yw0d9I1u
503 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:59:26.32 ID:rYuftJU+
中二TE防御型/中二CE防御型/重二KE防御型
タンシーバトライ/タンシーパルマシ
今の所ここら辺か。
1500あれば良かったガトに比べると
今回のアセン制限は大分きつくなったな。
あとはヘリ狙っても許される環境になったかが気になる。
504 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:00:40.09 ID:Uy6O552l
>>492 レザライは最大貯めしないと2次ロックかからない仕様なのと
消費ENの関係で貯め時間最速の09R
貯め時間と消費ENは威力成長要素にかかっているんで速射特化
それぞれ2つとも独立した成長要素だから数字に出ない貯め時間は
ガレージテストで成長させた後実際に比べる必要がある
ってのが昨日までの選び方だった
いまは貯め時間めちゃ早いんでしらん
505 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:09:55.09 ID:eURxpAE9
昨日作った速特ARACHIDEちゃん、消費EN2024だったのが、今見たら861になってて盛大にフイタww
限度ってもんがあるだろフロムさんよ。
506 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:13:10.69 ID:/b9b+j9f
>>505 同じく…
程よい使い勝手の武器で重宝してた俺の速射アラキデちゃんが超性能になってしまった。
攻撃566(変化無し)弾速466(-240↓)使用時EN884(-1190↓)
これじゃ完璧厨武器じゃないですかヤダー!!
さて次は何を育てようか。
507 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:16:37.91 ID:oPhJw0Ox
ヒートハウザーはどうなりましたか?
508 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:17:29.98 ID:/b9b+j9f
なん…だと…元から豆鉄砲の俺の軽量ガトちゃんの産廃に磨きが掛かってる…
けど代わりに威力特化ランポーデちゃんが息を吹き返した。
攻撃1505リロ32弾速523
標準的な強さになって使いやすそう。
重逆が両手に持つと大変になるかもだけど。
509 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:19:39.83 ID:3GCSjMnf
パルマシの第二世代 ARACHIDEが威特で815出たんだけどこれ以上出ますか?
ちなみに132%です
510 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:21:25.95 ID:hUU0vFSM
レザライもってくならサブコン積むのもありかな
511 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:21:57.87 ID:/b9b+j9f
>>507 3発同時発射の命中特化のハウザーはあまり変化無し。
ヘリ落としで悪名高いスベトリャクは自分ので威力特化3400→2600、リロ89→306に…
ハウザーオンラインは無くなったけど対人で完全に使えないじゃないか(;ω;)
512 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:22:56.73 ID:eURxpAE9
513 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:24:25.73 ID:d/sYbkTi
ヒートハウザーはここまで性能落とすならロックできてもいいんじゃね?
514 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:27:35.72 ID:3GCSjMnf
>>512 134%ですか・・・
情報ありがとうございます
引き続きフレイムフライと遊んできます!
515 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:28:38.76 ID:Toa6jIzl
アラチデとプラズマやべぇな、これ・・・
516 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:29:27.00 ID:uwte8g0E
>>515 パルマシの第二世代の威力特化は135%だと思う
833までいくよ
517 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:33:54.32 ID:4PXvux3x
518 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:35:54.28 ID:oPhJw0Ox
>>511 情報ありがとうございます
ヒートハウザーのリロ306って・・・
威力も下げてリロまでって
悲しすぎ;;
519 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:37:11.23 ID:KHeNtfXF
ヒートは3弾型で頑張っていけそうかも。5弾は・・・ どう使えばいいのだろう・・・
関係ないが、NAPAの 射撃安定率-5が凄く笑えた。
なんだよ、マイナスって・・・
520 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:37:47.91 ID:+PgldHRF
アンプパルマシを意識したTE防御にするなら833×1.7でOK?
まさか833×1.35×1.35だったりする?
521 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:38:11.72 ID:HzStUcCO
兆弾仕様と威力の上がり幅がでかすぎて
事実上チューンに正解ができちゃってるのが問題だなぁ
レザやパルスはアンプのおかげで個性が出そうだが
522 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:39:27.44 ID:hxVginz0
523 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:39:30.32 ID:IX3WlfY0
ショットガンがマジキチリロードになってしまった今
ハンドガンに可能性を見出すしかないのか
ZINNIAはまだ息しているのか
524 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:41:01.28 ID:4PXvux3x
ショットガンはリロード伸ばすなら威力の修正はいらなかっただろって思う
525 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:41:34.49 ID:Toa6jIzl
>>520 833×1.35×1.35
射程内に入らないスナライとかで戦うのが無難
526 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:42:50.34 ID:CCwNyPxp
ジニアちゃんは手数が売りだった以上リロ悪化したら目も当てられん
527 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:46:27.45 ID:3yzJEQv+
威力特化UPG-27/E
の威力5346を確認。
倍率135%の新記録かな
残念ながら他の性能がお亡くなりだったから実用品じゃ無いけどね
528 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:48:02.03 ID:6COreBWf
にしてもWアンプはシステムの癌すぎるわ。
毎回暴れ過ぎだろう・・・。
529 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:52:38.11 ID:5kXaJpMK
選択肢が複数あればいいのにな
各属性一強/(^o^)\
530 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:52:52.94 ID:yv43UoMu
アンプさえなければパルス維持でも大した問題じゃなかったろうし
今回のパルマシも壊れというほどではなかったかも知れない
相変わらず的の外れた修正するよフロムは
531 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:53:40.36 ID:eURxpAE9
>>528 Wアンププラズマで中2テスト先生3秒死w
532 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:57:39.27 ID:v4zm8DY+
タンカー目指してた俺は生きる道を失った
タンク=火力なんて昔の話やったんや
533 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:01:51.38 ID:Toa6jIzl
>>532 TE武器がやばいから対TEがかなり輝くと思うけど
534 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:03:39.92 ID:3GCSjMnf
>>516 135%・・・
何体目のフレイムフライを倒した事だろうか・・・・これでも足りないのか・・・
535 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:10:03.04 ID:Toa6jIzl
UPGの速度ってどのくらいいきそう?
てもちで188ってのあるけど
修正前理論値じゃなかったし200粋そうな気配が・・・
536 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:12:04.98 ID:xb2Z2Z/5
レールキャノンさん鍛えようかと思うんだけど、どれをどんな感じで育てよう。
攻撃力高い方を威力特化でいいかな。
537 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:18:07.40 ID:PH/zAFhl
強化前に少し試してた感じだと保証距離と速度が足りない印象だったな
538 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:26:50.25 ID:3yzJEQv+
命中特価で198が手元にあるな
539 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:28:22.17 ID:caGIv8Lc
これミサイルやロケットの場合直撃すると攻撃力+爆発力のダメージくらうっぽくて、
単純に防御力が攻撃力を超えててもダメージ軽減できないけど、
パルス系の武器はどうなんだろう。単純に833x1.35x1.35では防御できない気が…。
540 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:30:49.44 ID:WL5yDd6P
ヒートハウザーの死に方が半端ないんだけど
いつから単発武器になったんだこれは
541 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:32:23.15 ID:e+Vk3Gp0
ライフルのランポードって威力1500越える?
542 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:33:16.55 ID:hB9bdoV9
Hハウザーって威力の増加と減少って書いてたけど
どの辺が威力上がってるんだコレ?
2800程度なら弾かれますやん
つか三発Hハウザーのリロが190あるんだけど…
543 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:36:43.38 ID:JLQuaq92
パルスにも爆発ダメージがあるからじゃね?
やけにパルスキャノン弱くなってると思ったら半分になってたわー
544 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:46:05.93 ID:KHeNtfXF
>>542 3弾ハウザーの威力が第一世代は56、第二世代は55も上がったよ!
リロードが1.7倍弱なので全く嬉しくないが・・・
545 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:47:04.41 ID:jTHptWny
省エネの方のプラズマちゃん命中特化でもギリギリ弾速200超えないっぽい?
なんだかんだ使いやすくはなってるが爆発力低下は痛いな
546 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:47:30.05 ID:ajWxq9ii
2.4秒チャージのレザライ愛用してたけど、パルマシ強化の重逆弱体化で微妙になった気がする。。。
547 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:48:38.56 ID:XhhqKlIZ
CE捨てるのが一番勝ちの目あるか〜
じゃんけん勝者()バトライ様に装甲抜かれても近距離はパンジー有利だし遠距離は砂有利だし
548 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:52:59.07 ID:GqKtgdpT
>>533 重2さんなら対KEも固められるじゃん
タンクは遅い上にライフルでドーンですから
549 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:54:11.89 ID:Rhf3g9r4
結局腕はどうなの
CE腕じゃKE弾けない場合多いけどKE腕にした方がいいのかな
550 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:57:06.49 ID:WL5yDd6P
>>547 それは前からそうだろ
動く奴→もれなく弱点TE
遅い奴→CEとKEだけど扱いやすいKEで
551 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:59:09.85 ID:50jKfjnd
元々リロのはやいランポーデの威力特化。
威力:1505 衝撃:686 リロ:31 ロック:93 速度:494 保証距離:165
威力130%に上がってリロが元々低いので他のライフル速射特化するよりバランスがいいものが出来るかも。
552 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:04:56.44 ID:e+Vk3Gp0
>>551 おおありがとう!
今ざっと20本やったけど1491が最高だった・・・1500の壁越えるのは気合い入れないときついな
フレイムフライさんと頑張るか
553 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:15:30.21 ID:/b9b+j9f
>>552 自分は100本ぐらい厳選したよ…
とりあえずハンドガンは出来た。
レザライはチャージ時間測定が面倒だから最後の予定。多分明日。
【HAND GUN】
http://i.imgur.com/xQC6e.png 【SHOTGUN】
【GATLING GUN】
【RIFLE】
【SNIPER RIFLE】
【HEAT HOWITZER】
【BATTLE RIFLE】
【PULSE GUN】
【PULSE MACHINEGUN】
【PLASMA GUN】
【LASER RIFLE】
【HEAT PILE】
【BLADE】
次は何がいいかな?
リクエスト順に作ろうと思う。
554 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:15:41.40 ID:z4juGZl7
タンシー威力最高は1784?
555 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:17:31.71 ID:TRha7pjV
1804らしい
556 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:24:23.39 ID:U91evPTD
ハンドガンのPROVO育ててる人いる?
攻撃力 696
衝撃力 904
ができたけど、まだ上がりそうかな?
557 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:27:43.98 ID:WsPZzpw/
558 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:29:28.79 ID:mHT1ULHc
>>556 今まさに
衝撃は919までは出た
威力は694最高だと思ったがまだ上があったのか
559 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:33:19.47 ID:MFmPegPi
元数値とのデータ比較で幾つか。
元が間違ってることもあるので悪しからず。
HAND GUN
UHG-22/A PROVO → 秒間火力はRIFLE並。効く相手はいるのか・・・?
GATLING GUN
KO-5K4/ZAPYATOI → 遠距離ではRIFLEと同等。
HEAT HOWITZER
3発系 → 単純計算で秒間火力は5発系と逆転
LASER BLADE
MOONLIGHT→例の画像と比較して、使用間隔短縮(144→102)
HOWITZER
PETASITES HW33 → まさかのリロード短縮(232→218)、秒間火力UP
AUTO CANON
CALEBASSE AC109 → 秒間火力1万越え。
560 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:34:17.77 ID:U91evPTD
561 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:37:25.28 ID:kzIf9vx1
あぁ...俺のランポちゃんが強くなったらしいね...
ところで素敵なバナナマガジンのJESUPちゃんも同じような倍率の強化かね?
もしかしてスマホアプリのsyncで更新できるのかな
562 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:38:33.81 ID:mHT1ULHc
>>560 威力696が出るならmax135%なのかな、もしそうだとしたら威力は699が最高になるね
563 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:40:09.76 ID:/b9b+j9f
564 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:42:20.55 ID:cMRVzmEc
565 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:45:17.27 ID:kzIf9vx1
>>563 ありがてぇ、以前もまとめてくれてた方かな?
今新幹線だからたすかるわぁ
566 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:46:26.00 ID:7qP4yrkH
おれのショットガンがあああああああああああ
567 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:47:59.34 ID:IsMeLaJI
>>563 乙乙
噂のパルマシを上げてくれると助かる
このカテゴリーは全く手を付けてないから何がなんだかさっぱりだ
568 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:48:04.49 ID:NQ4D2hVA
>>563 ホントに強調表示してくれたんだな。
ありがとう。視覚的に分かりやすくて良いね。
569 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:48:04.56 ID:7G6Sx/w2
>>563 以前のまとめ作ってくれてた人かな。
すげー見やすくて便利でブリーフ待機時間にもしょっちゅう眺めてた。
本当に助かってます。ありがとうございます。
570 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:58:42.28 ID:Toa6jIzl
571 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:03:07.09 ID:3GCSjMnf
ARACHIDEで攻撃力833キター
572 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:03:52.26 ID:Toa6jIzl
そういうえばガト修正されたけど
ガト系完全に死んだのか?
これを気に3500意外あげてみようかと思ったんだが
800とかもきつい?
573 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:09:37.18 ID:fhKuO2cd
>>563 これの数値は初期値?
どうやってみればいいか分からん
574 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:11:42.49 ID:cMRVzmEc
575 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:12:35.30 ID:WL5yDd6P
>>573 現 の方が今回のアップデートされた数値。FIXED
旧 の方が今までのデータ、オフラインでの数値
576 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:14:55.18 ID:fhKuO2cd
ありがとう
これは助かるな
>>563 お疲れ様です
577 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:14:55.92 ID:Ag/qdsXL
衝撃1800↑修正前からつかっていたが腕の弱体251→199連射率ダウンのせいで
固めが悪くなったから弱体してるぞ…
578 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:15:34.74 ID:/b9b+j9f
579 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:15:50.49 ID:LCjGObov
ランポーデ
攻撃1505
衝撃713
リロ33
ロック93
弾速499
距離185
580 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:21:51.66 ID:h0nJDrF4
パルマシ相手ならENジャマーも少しは活躍できるんかねー
581 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:22:13.01 ID:RgA30aPT
582 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:25:14.28 ID:e+Vk3Gp0
レーザーライフルはカラサワ以外チャージのお漏らしとチャージ中の消費EN減らしてくれ・・・
583 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:33:26.00 ID:RgA30aPT
プラズマガンの発射速度が初期値で95→125になってるんだけど
育てきったプラズマは130→140にしかなってない
成長倍率減ってあんまり意味ねえ・・・
584 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:45:52.98 ID:/b9b+j9f
585 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:49:51.08 ID:uGH66NqV
>>584乙です
秒間ダメがマシンガンに劣るハウザーって・・・
嘘、私のダメージ低すぎ・・・
586 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:02:23.60 ID:PH/zAFhl
>>584 消費が下がったとは聞いていたけど半分以下になってるのか
少し前まで少しでも低消費の物をつくろうと厳選してたのが意味なくなるとは…
587 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:08:12.18 ID:csbZs6t2
>>586 絶対次のパッチで修正されるから安心していい
588 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:09:40.18 ID:Ldc+T2p8
ファミ通PMより燃費いいのかこれ
589 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:18:21.01 ID:RgA30aPT
>>583だけど勘違いだったごめん
プラズマの速度は130→171になってた
>>584 時間をおいて見てみますわ
590 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:19:14.22 ID:Rhf3g9r4
実際タンシーってDPSは旧400ガトと比べてどのぐらいなの?
ガトは弾けたけどタンシーは弾けない場合が多いから怖いんだけど
591 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:23:54.24 ID:u6yVv2iL
中二先生に1775のタンジーさん持っていったら保障距離内で337だった
弾けさえすればガトよりDPSはかなり下がるね
592 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:24:30.34 ID:lBnd98jK
593 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:27:24.03 ID:yEsu51Nh
ハウザーのKO-6K2の速射特化、90%→60%とかにしようとして190%→160%になってないか?
594 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:45:06.87 ID:Toa6jIzl
>>587 いまフロムチームがでてるみたいだから
意外と早くくるかもね
もっと武器別に距離で役割変わるような調整だと
つくりがいがあるんだけどねぇ
595 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:46:25.55 ID:4PXvux3x
もうこんなに下げるなら発射時EN消費なしでええやん
596 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:52:34.90 ID:QVtvR2xY
ハウザーがその辺にいる特化でもない重量級に弾かれた 泣きたい
597 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:00:20.06 ID:1GGk1EYG
ヒートハウザー単発式にしてリロを1/5や1/3にしてほしいな
598 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:00:45.03 ID:ajWxq9ii
ULT-09/RとTANSY育ててたけど、モチベーションが続かなくなっちゃった
強化されるとやる気がなくなるのはなんでだろ
599 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:02:17.63 ID:Toa6jIzl
600 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:10:36.03 ID:iWv7rGmm
>>598 800ガトを鍛えるんだ。
まずまずの威力保障とリロード速度、そして重量消費ENの軽さと、次世代ガトだぜww
地味に第一世代800ガトも優秀。
601 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:11:40.41 ID:ZJeaf/ix
800ガトとかフレイムフライさんにすら手こずるんだけど
まあKEは結構硬いから当然と言えば当然なんだけどさ
602 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:18:19.67 ID:upIJo2nn
パルマシ超強化に伴いスナライ需要が増えてくると信じて足つきスナライノックしてる
威力型でロックタイム変化なし&リロード変化なしって出来た人いる?
603 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:18:42.08 ID:ttLKb1kZ
>>598 弱い武器で自分の能力フルで使って勝つのが好きなんだろ?
分かるよ俺もだ
604 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:20:31.75 ID:1GGk1EYG
ウージーハンドガン結構良さげな気がする
気がするだけだけども
605 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:29:12.76 ID:c/z/QdIn
TANSYの最高威力どんくらい?
育てなおしたら1800超えるのかな?
606 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:34:14.97 ID:cZdXaT5r
ショットガンはHBから瞬間で当てる武器になったな
今後弾速かリロードさえ戻る方向に調整されれば充分使えるわ
今は近距離でも前段まとめて外すからリスク高すぎ
つーかライショでドリフトジャンプHBとかやってるともう完全にSLだろw
スライドジャンプOBだろこれ
607 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:34:52.97 ID:iYlboEqz
すいません。
ロータスの最高攻撃力はいかほどでしょうか?
608 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:41:16.46 ID:iGwtdEzC
>>607 1900代後半で、2000超えは確認されてない
609 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:46:41.05 ID:iYlboEqz
>>608 d
今ウチのが1971が最高なんで、もう少しいけるのかな?
頑張ってみます
610 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:54:53.14 ID:PB0gd3Gi
そういえば、150バトライって地位あがるよな
今KETE特化機体を倒すためにステレコやってたけども、150バトライで威力十分なんじゃないかっていう
保証距離がかなり実用的だし
611 :
それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:56:42.71 ID:5RYnZzlN
612 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:00:01.91 ID:PB0gd3Gi
リロード時間がロータスの半分とまではいかないまでも、けっこう近いとこまでいってるし、
弾数的にもばら撒けるから一発があたらなくてもどうということはない
613 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:01:01.17 ID:/QL3Bfe3
修正前に作ってた武器で修正後に変な数値になった武器ある人いる?
614 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:03:54.60 ID:fYcgVLLX
ステレコさっき作ってて、2本が他の奴と比べて性能見る限りこれはすげえ性能になるw、って期待して
パフォーマンスMAXにしてみたらゴミくずだった。
まあ関係ない話ですはい
615 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:05:18.43 ID:/b9b+j9f
616 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:12:34.28 ID:DTMJtxKY
スナに肉薄した時のためのショットガンに代わりプラズマガンの導入を決めた
弾速伸びたとはいえ最速でも200に届かないんだなこれ……
617 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:30:43.61 ID:EfpguURA
KE装甲捨ててCETE特化のAP4万5千の四脚つかってるがこれ強いわ
流行ると思う
618 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:32:12.63 ID:fYcgVLLX
>>617 俺も四でこの先生きのこるにはKE捨てるしかないな、って思って同じことしたわ。
ただスレチなんだ
619 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:34:02.42 ID:NzwQr8hC
勝負はAPで決まるんじゃない
タンク先生が身をもって教えてくれただろ
620 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:38:13.12 ID:cKfzNLfd
>>617 それで引きスナしたけどWタンシー中二にはどうやっても勝てる気がしなかった
621 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:42:11.87 ID:kT62ubnE
四脚といえば砂砲大分使いやすくなったよな
連射でハメれるから二世代単発型がいいのかな?
622 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:48:30.47 ID:6FuasW36
威力特化UPG-27/E
発射速度183確認。
まさかの146%が出現だよ
623 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:53:16.75 ID:t587upcI
パルマシさん威力特化と威力どっちで厳選してる?
624 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:54:17.88 ID:NTDyTTk7
パルマシ第2世代のデータ 過去のデータ+サンプル各4本(FAVE)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 124% 134% 092% 095% 094% 094%
衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000%
リロ 100% 100% 100% 100% 100% 100%
ロク 100% 100% 063% 075% 100% 100%
弾速 134% 140% 113% 120% 130% 149%
保障 111% 111% 102% 106% 111% 119%
EN 105% 129% 087% 075% 091% 087%
爆発 123% 127% 100% 093% 097% 073%
リロ、ロックは基本下がらないっぽいので現状の消費ENと合わせて速射系はあんまり意味なさげ。
命中系だと遠距離のでの敵手前の地面への着弾数が減ったので、そっちのほうが良いかも。
ってかFAVE > ARACHIDEって7(FIXED時)だけ大きいDPSと射程関連の項目だけだな。
弾数120も少ないし、負荷下げても良いんじゃ?って気はする。
625 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:54:21.28 ID:77y61e1A
みんな全てのタイプの武器育ててる?
どの位時間掛かったか参考までに教えて欲しい。
あとガレージは最終まで拡張しないと全タイプの武器は入らない?
626 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:59:59.76 ID:46hq4UEn
アプデ直前を参考に考えると。
ライフルだらけになる→それに合わせた防御が標準になる→
防御は維持しつつ他の武器ばかり使われだす→防御は抜けない前提で安定武装としてそこそこ使われる
こんな感じだろうから、最終的に一定数は残るだろ。
射程長くて安定して当てれるKEを捨てるのはきつくないか?
特に四脚なんて撃ち合い多そうだし。
627 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:01:22.07 ID:DTMJtxKY
プラズマガンって威力保証距離内に入らないと二次ロックしないのか
628 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:03:54.90 ID:gmw0OHgf
>>590 硬直や減衰を無視した理論値の上では1200-1800のガトは弾くけどタンジーは弾けない範囲は旧400より痛い(2〜3割増)
ただ400ガトと違って弾かないと即死というわけではないからKEを捨てる選択肢も考えられる
むしろ衝撃力が結構あるから特に二脚が対反動性能でアセン縛りになる気がする
629 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:03:55.89 ID:sWXiQAYm
本日2回目の緊急め。ん。て♪
4:00〜6:00
630 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:05:35.28 ID:DTMJtxKY
631 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:05:38.21 ID:Q38fbZKI
本日ではないな
632 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:07:13.20 ID:NTDyTTk7
>>624 oh...ずれてる。
テンプレにあわせてみた。
上手くいくかな。
・PULSE MACHINEGUN(第一) ・PULSE MACHINEGUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 127% 088% 091% 093% 092% 威力 124% 134% 092% 095% 094% 099%
衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100% 衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100%
リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100%
口ク. 100% 130% 080% 080% 100% 110% 口ク. 100% 100% 063% 075% 100% 100%
弾速 117% 129% 110% 110% 121% 134% 弾速 134% 140% 113% 120% 130% 149%
保障 106% 105% 104% 104% 109% 113% 保障 111% 111% 102% 106% 111% 119%
消費 110% 125% 090% 082% 093% 094% 消費 105% 129% 087% 075% 091% 087%
爆発 100% 100% 100% 100% 100% 100% 爆発 123% 127% 100% 093% 097% 073%
633 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:10:29.80 ID:k6fV96Gg
634 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:17:00.88 ID:vJOumirF
>>633 乙乙
VITALでパルマシ使っても追いつくんだねえ
635 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:19:08.02 ID:PRtEtJ3B
オンのライフルがタンシー一択になってて笑った
実はリロードも結構速いんだよなー
636 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:19:16.41 ID:EtRj+1UN
撃たれてる間、何も見えないんじゃね?w
637 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:21:21.99 ID:7oxe805J
しかし400ガト以外のガトは見事に巻き添えくらったなぁ
お前らの予想通りだった
今のライフルを考えるとそのままでも良かったのに
638 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:21:43.70 ID:mQCtoIsG
ガトって威力特化で弾速と保障距離落ちてるのか
構えハウザーといい、確認せずに弄ったのかこれは
639 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:26:13.67 ID:R14gB4Z7
CE腕の射撃安定14の違いでどのくらい差が出るんだ?
誤差程度ならEN消費少ない方が良いと思うんだが
640 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:26:19.50 ID:PRtEtJ3B
なぜ長距離型ライフルの威力なりリロードなりに
調整を入れなかったのかと
近距離型を高威力にしないとタンシー万能だろこれじゃ
641 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:26:57.81 ID:0flm5vVC
TOURNESOL RF22とかいうリロ24の豆鉄砲ライフルは威力特化にしてもリロが変化しないことがあるな
高速リロードだけがこの子の頼みの綱なのね・・・
642 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:28:22.59 ID:QvHJjiPc
>>632 威力特化で135%確認したので追記しておきます
・PULSE MACHINEGUN(第一) ・PULSE MACHINEGUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 127% 088% 091% 093% 092% 威力 125% 134% 092% 095% 094% 099%
衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100% 衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100%
リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100%
口ク. 100% 130% 080% 080% 100% 110% 口ク. 100% 100% 063% 075% 100% 100%
弾速 117% 129% 110% 110% 121% 134% 弾速 134% 140% 113% 120% 130% 149%
保障 106% 105% 104% 104% 109% 113% 保障 111% 111% 102% 106% 111% 119%
消費 110% 125% 090% 082% 093% 094% 消費 105% 129% 087% 075% 091% 087%
爆発 100% 100% 100% 100% 100% 100% 爆発 123% 127% 100% 093% 097% 073%
643 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:29:22.39 ID:QvHJjiPc
間違った・・・
こちらになります・・・
>>624 oh...ずれてる。
テンプレにあわせてみた。
上手くいくかな。
・PULSE MACHINEGUN(第一) ・PULSE MACHINEGUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 127% 088% 091% 093% 092% 威力 124% 135% 092% 095% 094% 099%
衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100% 衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100%
リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100%
口ク. 100% 130% 080% 080% 100% 110% 口ク. 100% 100% 063% 075% 100% 100%
弾速 117% 129% 110% 110% 121% 134% 弾速 134% 140% 113% 120% 130% 149%
保障 106% 105% 104% 104% 109% 113% 保障 111% 111% 102% 106% 111% 119%
消費 110% 125% 090% 082% 093% 094% 消費 105% 129% 087% 075% 091% 087%
爆発 100% 100% 100% 100% 100% 100% 爆発 123% 127% 100% 093% 097% 073%
644 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:31:56.21 ID:RBiAUmcs
645 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:39:15.80 ID:k6fV96Gg
646 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:43:18.75 ID:vPzftAyL
>>645 乙です
完成したらExcelデータも挙げてもらえないですか?
647 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:48:36.58 ID:w+qxcezi
チームメンバーがパラメーターほぼ同じのオートキャノンが
片方だけ集弾しないって言ってるんだけど同じ症状の人いるかな?
648 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:54:25.73 ID:fM1n3DEB
わたしはプラズマガンを使い続けるよ!
649 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:07:01.37 ID:mQCtoIsG
>>645 403ばっかりだが何を上げてるんだろう?
650 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:07:20.37 ID:8wojQICZ
>>647 ACにも利き腕があるって話を聞いた事がある
651 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:16:54.32 ID:NB3HrTnI
652 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:19:37.37 ID:974H5SwX
なあ、これ馬鹿みたいに領地配て砂漠決戦のサーバーパンクさせちゃってねーか?
653 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:20:41.87 ID:gbn42P4n
だからパルマシは歴史的大勝利って言ったじゃないですかやだー
重逆の装甲を抜くためにはTANSY必須だけどTANSYに抜かれるの諦めてCETE高めるような流れになるとランポードも選択肢に入るな
654 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:27:47.30 ID:k6fV96Gg
655 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:31:00.22 ID:nQcMC8tq
なんでこんなにプラズマの弾が減らされているのか理解できん
なにかあったのかというレベル
656 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:45:15.68 ID:7oxe805J
プラズマはきっと誤入力に違いない
構えハウザーだってきっと・・・ていうか構えハウザーはリロード遅くするだけで十分だったじゃないか
そもそも構えハウザーでヘリ破壊なんてそこまで強い戦術でもなかったろうに
俺の構えハウザーをバトロイで全方位にバラまく楽しみが・・(ほぼ当たらない)
657 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:48:46.02 ID:mQCtoIsG
月光リロードがノーマル144、威力特化型111、速射特化型78・・・
なんかおかしいと思ったらいつの間にかCE251腕復活してるし、FIXのデータが元に戻ってやがるー
>>654 JUMP使わずにurl直貼りしたら見れた、乙
658 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:56:38.30 ID:EfpguURA
結局今回、武器で選択肢に増えたのってアラチデとタンシーだけだな
659 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:59:09.54 ID:znH/zL42
アラチデ>その他のTE武器
タンシー>その他のKE武器
他を食い過ぎなんだよ
660 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 03:02:00.63 ID:BFgxZw1C
以前はその位置にパルガンガトガンがいたんだよな
何も変わらねえのか・・・結局
661 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 03:13:09.18 ID:0flm5vVC
>>655 ストミで使い辛くなっちゃったよね。フリーや領地戦に準拠した改変なのかね?
それにしたって、そんなにポンポン当たる弾速でもないのにハンドガン並みの弾数とはね・・・
662 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 03:15:17.95 ID:juoaDw/i
663 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 03:16:36.84 ID:6FuasW36
今日の成果
UPG-27/E威力特化
右/左
攻撃.5262/5262
リロ.54/50
ロッ.134/155
射速.182/183
保障.60/62
消費.5850/6505
爆発.199/199
まあ、右は概ね満足かな。左右合わせて400回した甲斐が有った
664 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 03:26:27.40 ID:6FuasW36
400本だったわ
665 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 03:52:00.24 ID:nQcMC8tq
そーいやお前らガレージパンクしないの?
FIXED買い占めて、使う武器多めに買ったら300程度しか余らないけど
ガンスミス達なら数百なんてすぐだろうし
666 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 03:56:15.98 ID:hxAz1+vI
別に100〜200個買って厳選して売っての繰り返しだしパンクしないだろ
ものぐさじゃないかぎり1000もの容量をパンクさせる事はなかろう
667 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:15:22.07 ID:a7w+A6MY
ショットガンはUSGとKOは接射すれば
2脚先生ゴリ押しできるくらいにはダメージ期待できる。
ZINだけはどうにもならん。減衰率1とか基地外。
668 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:16:23.58 ID:NGq+q3+Q
育てた武器が急にFIXEDになったんだけど、これ直るよな
オフで武器なんか買わないから売ってオフの店売り買ったとかまずないはずなんだけど
直らなかったらマジでふざけんなって話なんだが
669 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:17:39.74 ID:D9wuhW39
>>605 俺はどう頑張っても1775が最高だった。
1800超えるって話は怪しい気がする
670 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:24:12.03 ID:GrkBgzDL
>>667 そのZINで中2も重逆は食えたよ
ショットガンはどれも粘着して撃つから変わらん
連射特化したZINだったし、リロ80ぐらいだから
他のショットガンよりは連打いける
671 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:24:48.39 ID:N3Xdm3iC
>>669 前レギュの奴だったら1784ってのがあるな
672 :
670:2012/02/25(土) 04:25:49.92 ID:GrkBgzDL
(誤)そのZINで中2も重逆は食えたよ
(正)そのZINで中2も重逆も食えたよ
673 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:30:13.36 ID:D9wuhW39
>>671 まだまだ上があるのか・・・
やる気出てきたぜ!
674 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:38:07.89 ID:Jd5/MtU9
ところで修正後またタンジー作りを再開したんだが育成中のタンジー1500後半程度がフライさんの装甲を貫いた
スキャンだとはじかれる数値になってるんだが実際に打つと貫通しておりダメージもスキャン数値の3倍になってた
これってやっぱりバグだよな?
675 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:42:49.49 ID:0Awsk4wQ
>>674 衝撃で普通に相手の防御下がって通っただけじゃないの?
676 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:44:44.23 ID:gbn42P4n
>>674 フレイムフライさんのKEは1800程
そしてフレイムフライさんの安定はTANSYの衝撃を余裕で下回るため防御力二割低下で1400程に
なんでもかんでもバグだのなんだの言う前に仕様を理解しような
677 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:48:43.56 ID:EsQBjVMo
レルキャたん想像以上に使えないな……チャージ短くなったとかいうけど、リロ長すぎてなぁ。
速射特化でどこまで下がるだろう。
ただでさえ低い威力が雀の涙になりそうだが。
ぶっちゃけKEキャノンの方が使えるよね。
遠くてもガスガス撃ってバスバス当たる。
威力衝撃共に悪くない。
678 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:50:04.96 ID:Jd5/MtU9
>>675>>676ちゃんと理解したうえで言ってるんだぜこれ
もちろんなんかおかしいとおもったので単発ずつで試した
一応初期値のやつも買ってみて試した結果修正後初期値でも至近距離でかつ立ち止まって打ったら貫通した
ちなみに1500後半のやつは詳しい数値はわからんがそこそこの距離離しても貫通していた
679 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 05:04:44.94 ID:wP1pr/VK
タンジー第一世代カレンデュラ威力特化品が
威力1507、保証205に覚醒。な、何だかなー
ロータス第一世代威力特化
威力1883 衝撃515 リロ73 ロック135 弾速545 保証177
普通に強い気がする
680 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 05:23:37.06 ID:gbn42P4n
>>678 マジかよそれはすまんかった
スキャンでじっくり見てから撃つとか試す方法はいろいろあるだろうけど起きて覚えてたらにしよう
681 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 05:40:56.54 ID:tKU5bXTp
試してみたけど初期タンジーで貫通は確認できず
強化で1450程度のランポーデとカレンデュラはハエ貫いたけどこれは衝撃のせいだろうな
682 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 06:04:25.36 ID:hxAz1+vI
ダメージ処理が衝撃処理の後になったっちゅーことけ?
683 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 06:40:12.05 ID:Js42w6RP
んー、フロムは微調整本当へたくそだなぁ
もうちょい弄ればもっとちゃんとすみわけできそうなのに
684 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 06:42:30.91 ID:ys0OpytU
衝撃処理の後にダメージ計算なのか。
するとKRSWは衝撃1500あるから、殆どの足で2割減が期待できるんだな。
胸熱。
685 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 06:48:19.16 ID:R14gB4Z7
オートキャノンって攻撃力どれぐらいまで確認されてる?
686 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 06:55:02.01 ID:2totIBvi
ハンドガンで、見た目と3点バーストな分
SOPHORAのほうがOXEYEよりも好みなのだけれど
攻撃力が低くても衝撃力による足止め効果って出ますか?
687 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 07:04:44.68 ID:15PVX66T
出ます
688 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 07:12:28.47 ID:2totIBvi
ありがとうございます。心おきなく大量生産にはいれます。
目指せロボコップ。
689 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 07:15:32.57 ID:EfpguURA
ハンドガンはあくまで予備だなあ
セントリ機とかのときの
690 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 07:42:53.37 ID:qjc/T7A6
ITHACT威力特化 20本程度だけど一応参考に
初期値 最大値
威力7313>>10238(140%) 衝撃3234>>4736(146%) リロ458
>>490(106%) 弾速806>>1031(128%)
保障840>>1036(120%)
こんな感じだった威力はまだほんのちょっと伸びそう、弾速、保証は同じのが出来たから最大?
691 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 07:53:18.47 ID:Zh7J8k1Z
アプデ後はパルマシ育ててたけど、あちこちがパルマシだらけになったので育てたのを店売りした
そしてプラズマに手を出し始めた
いい加減、流行り武器を認めて使えるような性格になりたいもんだ
692 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 08:06:33.45 ID:8z7q3PmS
修正前パルマシ厨
「今でさえ逆足軽量溶かしまくりなのに
爆破距離135、消費2500くらいになったら・・・それはないかw」
修正後パルマシ厨
「ハンドガンでも持つか・・・」
693 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 08:12:15.45 ID:BQW/BmfW
>>691 自分はアプデ前に愛用してたパーツ群が軒並み強化されちゃったんで困惑してる
それで勝てるわけではないのがアレなんだけど、右も左も似た構成になってるのがねえ
…ガトでも使ってみるかな
694 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 08:26:19.78 ID:Et7QB0ku
その武器が好きなんじゃなくて、マイナーな武器使ってるイケてる自分が好きなんだろうな
695 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 08:29:26.74 ID:k6fV96Gg
696 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 08:34:05.26 ID:fuMMMB11
>>692 現行ハンドガンはKE特化中二以外のすべての装甲をTANSYで貫通可能にする実用武器じゃないか
まあ調整前でもそこそこTANSY弾ければいいって感じの中二以外のKEは抜けてたけど
697 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 08:49:09.88 ID:15PVX66T
698 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:00:27.13 ID:8z7q3PmS
>>694 何故かレス見た直後パルマシのデイビス育成始めたわ
アラチデとモデストだけがパルマシやなかね
699 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:03:17.25 ID:UsG7J6WM
>>695 おつかれ
プラズマガン装弾数減らしすぎじゃないですかね
700 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:04:25.52 ID:fYcgVLLX
>>695 お前乙すぎだろw
過労死すんじゃないぞ
701 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:09:13.36 ID:jq9EHkgc
スナライは色んなステ重要だから選別大変だ・・・
でも諦めないぜ・・・フヒヒ・・・
702 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:13:01.12 ID:4PSP/oY3
RIFLE第二世代って威力特化の攻撃力倍率どこまであがった?
130%超えてるんだろうか・・・
703 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:15:41.32 ID:EfpguURA
ガトショランポでタンシーの次がスナライで装甲ではじくのは恐らく無理だから
KE捨ててCE重視APとりにいくのも全然ありだな
AP高いってのはどの属性にたいしても有効だからな
704 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:29:08.69 ID:fYcgVLLX
パルマシで瞬殺されないようにTE上げたら、KE750程度になったが
タンシーってちゃんとHB適度にふかしたり壁使ったりすれば、思ったより痛くない。
こっちも相手の弱点ついてダメージレースしかければAPの高さから案外押し切れる。
一つ怖いのはショットガンだわ。このKE耐久でショットガン食らうのはショットガン食らってもごめんなんすよ
705 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:32:25.81 ID:aBXgvdY6
KE捨てた連中にはショットガンが有効そうだな
まあ実際リロを補わなきゃいけなそうだけど
706 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:41:34.90 ID:pb6JVNK+
ムラクモが無くなってるけどバグなのか?
こういうの地味にむかつくは
707 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:41:40.81 ID:R14gB4Z7
ショットガンはリロード死んでるから使い物にならんぞ
あれだけ接近するリスクに見合ってない
708 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:45:59.81 ID:jq9EHkgc
初回のパフォーマンスゲージってかなり大事だな
威力特化SR13の初回威力2593がでて、これはすげぇのがくると思ったら
3385だった・・・(´・ω・`)やっぱ2584の3445が限界値なのかな
709 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:55:12.02 ID:RBiAUmcs
>>708 7型8型9型の数値をそれぞれメモっとくと、ぬか喜びしなくて済むよ。
710 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:59:20.54 ID:MANGvzqf
>705
KE捨てた連中にはタンジーちゃんだろ
711 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:07:54.58 ID:aBXgvdY6
>>710 そう思うけど
バッチリタンシィが刺さる構成の軽逆(タンシィランポデ)でライフル弾く中二(Wタンシィ)に勝てたから
動きまわってればそこまで怖くない気はするんだよなライフル
712 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:10:40.49 ID:C/UXeeF6
お客様の中にレーザーブレードの成長倍率について
研究されている方はいらっしゃいませんか?!
LASER BLADE(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 116% 123% 097% 087% 000% 000%
衝撃
間隔 100% 107% 077% 075% 000% 000%
刀身 100% 092% 100% 100% 000% 000%
ロク 107% 130% 067% 060% 000% 000%
EN 105% 129% 076% 062% 000% 000%
まだ一桁しか育ててねーよ!
速射のブレードレンジはほとんど変化ないよ!
713 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:12:43.04 ID:DTMJtxKY
タンシーに抜かれるとしても400ガト7、8発がタンシー1発分くらいだからそこまで変わってない感じ
重逆がタンシーもった場合の鬼リロードが怖いが
714 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:12:55.45 ID:UsG7J6WM
ショットがリロード弄られたのはなんでなんだかな
近接しないと火力発揮しないのは正解だがリスクがでかすぎるようになったな
パルマシは砂とかで戦わないとかなり厳しいな
あの軽い音で生半可なTEなんぞ溶かしてくる
それこそ4000とかじゃないと
715 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:15:13.43 ID:BQW/BmfW
>>694 全くその通りだから困る
武器使用回数履歴があったらよかったんだけどね
武器育成してると最初期に出たちょっとイイ個体を延々と超えられなくてモヤモヤする
716 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:30:20.95 ID:k6fV96Gg
717 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:30:45.85 ID:R14gB4Z7
お客様の中にオートキャノンの成長倍率について
研究されてる方はいらっしゃいませんか!?
威力:123%
衝撃:115%
リロ:117%
ロック:117%
弾速:115%
保障126%
威力特化のみだが・・・ちなみにリロードは1しか増えてないがこの有様
718 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:34:42.22 ID:C/UXeeF6
>>714 両手で交互に撃ったらハメ殺しできるとか夢みたいなこと考えてんだろ
デュエルでもそんな機会そうそうねーよ
719 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:40:46.93 ID:k6fV96Gg
720 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:41:43.49 ID:g7JZpzry
>>716 乙です。レザライのチャージタイムは知りたかったので本当にありがとう
721 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:42:25.27 ID:UsG7J6WM
>>718 前のパルスだろそれは
ショットは一気に殺すと言うよりは衝撃のバランスとかが良くて
まとわりついてAP勝ちしたり一撃離脱しても大きいダメージでいい装備だったじゃないか
今のショットガンもやることは変わらないが
そういう状況でのリスクバランスは結構変わったぞってことだよ
722 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:45:18.63 ID:82+r1u6g
速射09Rまだ撃ってなかったけど2秒切ったなら実戦級かもな
723 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:47:31.67 ID:UsG7J6WM
>>722 若干射程劣る砂のように使えた
弾速もあるし結構いいかと
724 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:48:59.81 ID:iAk+T00F
ところでプラズマの弾数が激減してるわけだが超絶強化でもされたのかい?
さてレザライ鍛えるかな、今はなにがイケメンなんだい?
725 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:49:06.50 ID:g7JZpzry
>>716 パルスガンの射撃安定を項目に追加してほしい。あれは一目で絶望するからな…
726 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:50:27.45 ID:82+r1u6g
パルスは命中特化ってなんだったのってくらい無意味になったなw
727 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:50:43.18 ID:fYcgVLLX
>>716さんが偉大すぎてコントローラーが手から落ちた。
お前らちゃんと敬礼しろよ
>>716さんが辛い任務を終了し、永い眠りに入るっていうんだぞ・・・ウウッ
728 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:53:03.19 ID:RS/BqGpu
重2で構え武器を使いたくて、ようやくたどり着いた答えであるところのパルスキャノンが・・・
今までは命中特化である程度の離れた距離から弾幕はれたのに、爆発距離が短くなって
命中特化で上昇する威力保証距離の意味がないじゃないですかー! ヤダー!
速射特化で鍛え直すしかないかなぁ・・・ もうちょっと爆発距離が伸びてもいいのになぁ。
威力は別にひくくてもいいからさ・・・
729 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:57:34.51 ID:ddKsowZ7
ところでLAMPOURDEって何と読むんだ
ランポード?
730 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:03:27.65 ID:aBXgvdY6
ランポーデじゃないの?
731 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:04:04.46 ID:82+r1u6g
ラムパルドじゃないの?
732 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:08:09.97 ID:jq9EHkgc
SR13タソの厳選が終わらない(´p`)
733 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:10:46.35 ID:fYcgVLLX
フランス語でオナモミ(植物)って意味。
フランス語なんで言い方は微妙
グーグル翻訳できいてみろ
734 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:13:45.14 ID:aBXgvdY6
ラmプォードゥって感じだな…
まあ各人好きに呼んだらいいんじゃないの通じれば
735 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:16:09.49 ID:fYcgVLLX
まあランポーデになるんだろう
そんなまちがっちゃいないし
736 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:25:03.42 ID:UsG7J6WM
ミスド行きたくなってきた
色々名前があるが読み方もそうだが
あらゆる元ネタがあるみたいで難しいな
737 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:25:19.88 ID:Mc2nVrEP
思いがけず良いのが出来た
・SNIPER CANNON(第二)
威特
威力 138%
衝撃 145%
リロ.. 109%
口ク.
弾速 129%
保障 122%
因みにこれ (EBRSEN SC62)
威力17,272 衝撃5,778 リロ177 弾速1,455 保証515
738 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:35:20.52 ID:9l67wiwF
739 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:56:36.93 ID:K3G1Vk3i
ここ初めて来たがうちのロマン砲の一部パラがテンプレの成長率超えてたので貼り
ZAPYATOI 威力型
威力 518
衝撃 424
リロ 9
ロック 48
弾速 465
保証 227 (122%)
あとあのテンプレ値が小さい方がいいパラも最大値で書いてあるの?
740 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:59:32.54 ID:Cgvbd348
タンジーで
威力1742 衝撃860 リロ43 ロック時間111 速度705 距離206
のと
威力1767 衝撃803 リロ44 ロック時間102 速度680 距離178
のとどっちがいいかな?
741 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:00:30.06 ID:mZVqIwz+
742 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:01:26.14 ID:LyCR/Wjm
らんぽーで20x2本ノック
命中型右手
威力 092% → 1075
衝撃 092% → 603
リロ.. 083% → 25
口ク. 086% → 69
弾速 104% → 481
保障 111% → 159
命中型左手
威力 092% → 1034
衝撃 092% → 572
リロ.. 083% → 25
口ク. 086% → 68
弾速 104% → 484
保障 111% → 168
リロだけ見て厳選したが、かつてのガトには届かないなぁ・・・
743 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:02:11.32 ID:YCjBN/gM
744 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:03:07.75 ID:krPvMK8b
>>712 威力特価は威力125%じゃない?
月光で9846*1.25=11857.5四捨五入で11858のがある
745 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:08:28.58 ID:GFfl7il5
746 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:09:23.98 ID:/EaYJR38
>>738 ちょうどセイデンちゃん育てようと思ってたので助かります。
747 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:09:34.74 ID:R14gB4Z7
個人的に気になったので検証してみた
スレチだったらごめんね
リロ CE199 CE185 TE143 KE103
32 113 101 90 76
266 14 13 11 9
405 9 9 6 6
505 8 7 7 5
リロードと腕の射撃安定性能、それから30秒で打った弾数
748 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:11:28.34 ID:82+r1u6g
乙
リロ早い武器ほど有効なのか
749 :
742:2012/02/25(土) 12:15:30.64 ID:LyCR/Wjm
右手の衝撃96%あるな
750 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:30:17.23 ID:fYcgVLLX
ば、馬鹿な
フレイムフライがCE最下ロケットを全弾枯れるまで耐え切っただと!?
そういえばフレイムフライの装備はライフルとパルマシ・・・。
やはりこいつ、ただものじゃない
751 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:32:32.65 ID:aBXgvdY6
おまけにパルスを使わないという
なんという先見性だフレイムフライ!素晴らしいじゃないかフレイムフライ!
752 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:34:15.11 ID:wc7cPIbm
/ ̄ ̄ ̄\
. / ノ' , 、^ヽ \
/ (●) (●) ヽフロムのさじ加減じゃん
| ⌒(__人__)"⌒|
\ 、`ー'′ /
/⌒ヽ_"ィ´
( r. |
ヽノノー‐l
. |__/_/
. └一'一
753 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:35:23.13 ID:i4qlPIXY
FF先生って肩武装判明してたっけ
アンプ付ければフレイムフライは実戦レベルなんじゃないか
754 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:36:05.35 ID:Q38fbZKI
ジェネがJUNKなこんな世の中じゃ…
755 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:37:47.32 ID:KFrZ0ZrY
>>737 ITHACAとSC62威力特化でやってるけど
威力 140%
衝撃 146%
リロ 104%
速度 129%
保証 123%
までは確認してる。バランス的にかなり良いものだね。リロがもう少しいけるとS級って感じ。
756 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:40:18.34 ID:GLaSSXq/
もしかしてパルキャの参考数値ない?
威力特化じゃなく、命中特化で集弾率上げればまだ実践に耐えれるんじゃないかと思っていまから作ろうと思ったんだが
757 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:43:15.24 ID:DXI/6S/E
ロータス
威力1961 速度630 保証距離181 と
威力1930 速度611 保証距離204 ってどっちがいいだろう
758 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:45:31.35 ID:82+r1u6g
下
759 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:46:52.41 ID:KFrZ0ZrY
760 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:47:06.45 ID:PoGbmflj
既出ならすまんが
>>4のハンドガンのリロとロック速度の項目おかしくないか?
761 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:47:36.82 ID:DXI/6S/E
>>759 リロは両者とも91
上の保証距離がせめて200いってれば即決なんだけど
762 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:49:33.05 ID:fYcgVLLX
俺は上かも
763 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:51:26.81 ID:NzwQr8hC
リロが死んでるから俺なら作り直す
764 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:55:00.08 ID:t587upcI
威力特化パルマシアラキデさんがなかなかリロ9にならねえ・・・
攻撃力820でいいからリロ9はよ
765 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:55:46.94 ID:iV+swFY+
>>757 上
上限が上がったせいか誤差程度の調整が結構多い
766 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:57:24.68 ID:RBiAUmcs
767 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:58:20.32 ID:LyCR/Wjm
>>760 解析半ばの表なんだし、確定された完璧な値が欲しければ自分で調べるしか無いんじゃないの?
文句言う前に、どの数値がおかしくて、正しい数字言ってみてよ
768 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:58:20.66 ID:RBiAUmcs
769 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:59:48.75 ID:DXI/6S/E
ご意見サンクス
保証距離がどの程度効いてくるかは使ってみないと何とも言えないかな。
とりあえず両方取っておきつつリロードも厳選してみる
770 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:01:13.39 ID:PoGbmflj
>>767 文句言ってるわけじゃなくて威力型の方が威力特化よりリロ速度とロック速度が大きくなるのがおかしいと思ったんだよ
威力特化が威力型の完全上位互換になるじゃん
771 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:05:32.18 ID:LyCR/Wjm
駄目だこいつ・・・
772 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:05:56.74 ID:37IQ/EI/
>>770 ホントだ、よくよく見るとガトリングも他と比較すると変だな。
773 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:08:45.76 ID:mo2y39CK
確かにだめだなこいつは。
確定情報以外表に載せる意味ないだろうに。
774 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:08:51.36 ID:RBiAUmcs
>>770 そういうことね。確かに。
ただ数本しかやってないのがあるし、更新したら、その都度ここに数字を挙げて表を完成させようって趣旨だからな。
775 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:10:44.19 ID:82+r1u6g
>>770 頭大丈夫?リロとロック速度の数値が上がったらどうなるかわかってる?
776 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:13:34.13 ID:aBXgvdY6
わかってないんだろきっと…
777 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:13:42.07 ID:LyCR/Wjm
数字も持って来ないで間違ってる(キリとか言われても・・・
数字が無いんじゃ結局表は直せないし言うだけ番長かよ
778 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:14:59.90 ID:37IQ/EI/
あ、解り辛いのも確かなので
>>770が言っているのを例を用いて表記するとだな?
ガトリング第一世代
威力型 リロ 100%
威力特化 リロ 117%(↑)
2500ガトが最悪で10→12〜13になるんで、一見この表記は正しい。
んが。
ガトリング第二世代
威力型 リロ 118%
威力特化 リロ 109%(↓!?)
という事だ。
779 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:15:09.55 ID:RBiAUmcs
>>775 こらこら、そんな風に言わない。荒れるから。
ここで言う完全上位ってのはリロなら下がるってことだから、指摘は間違ってないだろ。
780 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:16:24.54 ID:ppuE017b
なんで
>>770こんな叩かれてんの・・・
ハンドガン第一と第二の成長が違うくね?
って話じゃないの・・・
781 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:16:44.15 ID:R14gB4Z7
>>770 の言ってる理論なら俺のリロ535砂ライは神になる
782 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:17:45.59 ID:RBiAUmcs
>>779 違うな。自分で書いて変だとおもた。
リロは上がるべきだわ。
783 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:18:22.43 ID:37IQ/EI/
784 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:23:03.54 ID:LyCR/Wjm
数字なきゃ更新できないのは変わらないでしょ・・・
単純に入れ替えて様子見るってならそれでいいけど
785 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:24:27.72 ID:PRtEtJ3B
結論:ランダムなんで逆転することもあります
786 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:26:39.78 ID:46hq4UEn
大本の表作った者だが。
あの表の値は超暫定データで、二本分の理論値()って有様だからな。
「俺のほうが良い理論値持ってるぜ!」って思ったらどんどん更新貰うスタンスなんだ。
つか
>>6にも注意書き書いてんじゃねえか!
>スレで報告された最高値。これ以上の数値が出たら、是非報告を!
787 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:29:55.35 ID:LyCR/Wjm
ハンドガン調べ直した人が神で、それ以外は俺含めて全員雑魚ってことで終わり
788 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:31:57.13 ID:M92uAIr6
まあとりあえず書き込む前に深呼吸して落ち着け
789 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:33:09.30 ID:37IQ/EI/
>>786 おk把握。
>>770も俺も
>>6の注意書き読んでなかった訳か。
それは済まぬ。
んで報告。人気ショップに転がってる400ガトにリロ20っつーのがあるので……
何ィ!?150%↑も悪化すんのかおい!?
790 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:33:14.97 ID:aBXgvdY6
わたくしが悪うござんした。はいはいこれで終わり
791 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:35:17.79 ID:Hgft0riG
「2本だけどデータ表にしたよ!!」
「たった2本てww」
「↑死ね」
「テンプレ作らないと貴様ら更新しないでしょ!!」
テンプレ作られても殆ど更新されてない←今ココ
792 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:35:50.93 ID:Eu521SsF
ガキみたいなやつ多すぎ
793 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:36:28.26 ID:MYdyPlQE
ARACHIDE厳選してるんだが
攻撃828,ロック3,発射速度462,保証距離74,使用時消費EN1470,爆発力34
と
攻撃820,ロック4,発射速度558,保証距離73,使用時消費EN1630,爆発力35
リロは両方とも10
どっちがいいだろ?
上だとWアンプで1500超えるけど弾速遅いし
下だとWアンプでもギリ1500超えないけど弾速はそれなりだし…
794 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:36:31.40 ID:37IQ/EI/
それと最小値はウチの倉庫に威力型リロ13(つまり100%変化なし)が存在するんで
威力型ならリロ無変化に収まるようだ。
特化型はパッチ前でリロ12未満を見たことが無いからなぁ。どうなんだその辺。
795 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:39:20.89 ID:37IQ/EI/
>>793 つ 消費EN
俺なら消費の方を優先で見るかな。アンプで更に差が開くし少しでも省エネしたい。
んでその上で威力が上なら多少の弾速差は目を瞑るやも。
796 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:42:20.93 ID:9l67wiwF
>>791 わらた
リロとかの変動幅が小さいのは最後まで育てないとわからないからたいへんだよね
797 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:44:12.14 ID:PoGbmflj
798 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:49:02.93 ID:juoaDw/i
いろんな勘違いが渦巻いてるが
>>770は数字自体が間違ってるとか間違ってないとかって意味じゃないでしょ?
>>770は
リロが実数値としては上がってるんだけど性能は落ちてるわけだから
実数値が上がって性能も上がる攻撃力などと同じように表すのはおかしい
てことを言いたいんだろ
数値は108%だけど性能は108%じゃないからな
108%強化に見えたんだろう
>>770には
799 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:50:41.21 ID:MYdyPlQE
>>795 サンクス
やっぱ上か
Wアンプ付きで計算してみたら消費ENが400近く差があったし
何本か厳選しても使用時消費EN1500以下で攻撃820超え出来なかったし
800 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:51:09.34 ID:GrrzcLBE
>>241 3500ガトがやけに飛んで強そうに見えるよ
801 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:52:32.77 ID:juoaDw/i
802 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:52:59.79 ID:46hq4UEn
※リロード、ロックオン、EN消費などの「低いほうが高性能」な数値は、確認された最低倍率が記載されています。
こんな注意書きでも書いといたほうが良かったかね
803 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:54:54.80 ID:aBXgvdY6
特化しない成長はグラフを見れば分かる通り元の値にかかってるから100%で収まりそうってのは予想がつく
生放送で鍋も言ってたしな
804 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:57:52.53 ID:Hgft0riG
理想値ですとでも言っとけば皆納得するんじゃねーの
805 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:07:06.63 ID:qSGMBfRn
機体が固まるかどうかって脚の姿勢制御なのかな?それとも機体の対反動性能?
806 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:22:09.07 ID:Avl2Cn8s
ELKOちゃん作るけど、レーザーライフルは威力特化より普通の威力型のがいいかな?
807 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:23:32.84 ID:+4NstzZU
>>805 さあ、早く誤爆でしたと書き込むんだ
そして対反動性能 衝撃で検索するんだ!
808 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:33:08.24 ID:k6fV96Gg
>>806 そういうのは使い方によるから一概には言えない。
809 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:46:41.52 ID:NGq+q3+Q
レーザーライフルの威力型がテンプレ通りなら威力型安定だと思う
威力型は攻撃力しか増えないなら普通に強いしお得だと思う
ただレーザーは使ってる人がごく少数でテンプレの速射系の情報がないところを見ると
威力型も未完の可能性高いと思う、使いやすさなら速射特化もいいけど
810 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:50:56.26 ID:PRtEtJ3B
威力型でチャージが伸びなければ、またアリなのかも
手探り状態だから是非人柱になってくれ
811 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:57:46.74 ID:9l67wiwF
812 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:06:05.10 ID:Avl2Cn8s
ありがとう。Wサブコンレザライの中二使ってるんだけど、チャージしないとゴミ性能な上EN管理も難しくてね・・・
武器成長でどこまで楽にできるか試してみるわ
813 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:06:26.59 ID:37IQ/EI/
先日ランポデさんを磨いてる職人さんに感服するわー……
とりあえず威力1500↑突破するには
9回成長→第一段階1196
8回成長→第一段階1201
7回成長→第一段階1207
ぜんっぜん出てこねぇ
814 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:09:54.87 ID:vPzftAyL
第二世代レーザーライフルULR-09/Rを速射特化型で40ポン作りました
それぞれ最高値を追記しておきます。
ところでチャージ時間がほとんど変わらなかったんだがこんなもんなのか?
・LASER RIFLE(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 120% 000% 093% 097% 093%
衝撃 000% 128% 000% 093% 092% 093%
リロ.. 000% 109% 000% 076% 100% 104%
口ク. 000% 123% 000% 087% 100% 106%
弾速 000% 115% 000% 110% 115% 124%
保障 000% 112% 000% 108% 115% 120%
消費 000% 122% 000% 075% 089% 085%
815 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:13:28.94 ID:wJsPE679
いまさらな話題かもしれないが
>>4の 最高値→最良値 にするとかどうだろう?
816 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:14:27.34 ID:37IQ/EI/
とか言ってたら遂に完成したウチのランポーデさん(左)
攻撃1505
衝撃708
リロ31
ロック88
弾速519
距離185
……攻撃力だけ見てたんだが結構凄いの出来てね?
817 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:17:05.59 ID:9l67wiwF
カラサワの命中特化とELKOちゃんの威力特化の最良値探ってくる
818 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:18:10.67 ID:C/UXeeF6
なんだ、たった8本でレザブレの理論値出した俺のほうが正確じゃねえか
819 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:20:54.26 ID:C/UXeeF6
>>814 チャージ時間が変化するのわかってて表に入れない男の人って・・・
820 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:22:26.75 ID:37IQ/EI/
>>817 寝る前にちょい手伝うぜー。
とりあえずウチにある特化ELKOの最大攻撃力は3428だ。
821 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:27:51.79 ID:vPzftAyL
>>819 体感じゃほとんど変化が分からないレベルの上に、
キャプチャーするような環境もないので正確には測れませんでした
822 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:34:16.76 ID:eoCV1XvP
チャージエフェクト出ないレザライが出来たんだけど
バグ?それとも仕様?
823 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:42:09.50 ID:PRtEtJ3B
>>821 試し撃ちしてないだろ
両手に持って撃つだけで普通に
ワンテンポずれたりするぞ?
もったいないから捨てる前に撃ち比べとき
824 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:42:36.43 ID:Kovu2oU2
威力特化タンシー200本鍛えた中で最高の一品
威力 1759 - 128% (130%)
衝撃.. 872 - 117% (120%)
リロ . . . 42 - 102% (102%)
ロク . . 102 - 108% (107%)
弾速. . 720 - 116% (116%)
保証. . 201 - 118% (131%)
威力の理想値は130%に上がったってことで確かよかったよね?
保証距離以外は概ね満足いく性能に仕上がったと思う
825 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:44:03.15 ID:0P5BO88Q
需要無いかも知れんがキャノンのKO-9K2の威力特化。
威力:4840
衝撃:3148
リロ:95
ロック:252
弾速:1015
保証:412
リロとロックだけ最低値であとは最高値。
826 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:45:19.52 ID:I1KkuWnd
>>825 弾速は1044出たぞ
ロックも240台は行けたはず
827 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:52:43.67 ID:qClEFwBc
>>824 本スレでKE1800超えるとか言われてた
828 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:52:57.35 ID:0P5BO88Q
>>826 mjk…………
キャノン系は選別面倒なんだぜ。
しかし、調べ終わったキャノン流したのに店に並ばんし、
ほんとに機能して無いのなアレ。
829 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:00:30.68 ID:Kovu2oU2
>>827 威力は132%、或いはそれ以上までいくってことかよ
使用頻度の高くなりそうな武器だけに妥協はあんましたくないわぁ
830 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:01:09.82 ID:3TTR2j8F
>>827 どこまでマジか分からんよな。
300本鍛えたけど1800↑は無い。
1800↑ってことは強化率130%微妙に超えてるし・・・
831 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:05:49.56 ID:qClEFwBc
んーやっぱ1783が最高なのかな
自分もまだ両手合わせて200くらいだけど1800行きそうなのはないな
832 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:08:02.40 ID:qClEFwBc
628 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 15:10:00.10 ID:4+yymt69 [3/8]
>>627 見た限り1805が最高値っぽい
ちなみにこれ
132だと1811
131だと1797止まり
ないのかもしれんけどいちおう
833 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:08:14.67 ID:+aAVSXqC
超一流の武器を市場に流す猛者はおらんのか
いい加減ハエ殺すんも秋田
834 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:11:49.35 ID:eK+kiFfO
>>833 そうは言うがな大佐
皆が皆ハズレを大量に売るから人気商品に並ぶ間もなく流れていくんだ
835 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:18:31.23 ID:VuEzdEoo
性能のいいパーツを探し出してそれを大々的に宣伝するという役もあるんじゃよ
得はないけど
836 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:19:03.05 ID:Hgft0riG
箱だと1784のタンジーちゃんが身売りされたようだ
弾おっせぇけど
837 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:20:28.19 ID:tKU5bXTp
>>834 新着パーツに最大強化パーツだけが並ぶ仕様ならいいんだけどな
俺はゴミを売るときはオフで売っているわ
オフだと鯖との通信挟まないからサクサク処分できるのがいい
838 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:23:14.69 ID:+aAVSXqC
オフでも市場にでるってどっかで聞いたが
839 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:25:25.76 ID:LMj5PhSm
霊界鯖とでも繋がってるのか
840 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:26:51.27 ID:R14gB4Z7
オフで出回ってる武器はCPUが買い取り
フレイムフライさんが・・・!!!
841 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:33:19.59 ID:LTTfTiIg
そういえば、昨日ショップに武器流した時にその武器は店に並ばなかったんだが、以前売却した産廃が換わりに店に並んだ
武器を売ると以前売った時に流通しなかったモノが換わりに店に並ぶことがあるらしい
842 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:40:52.34 ID:LMj5PhSm
オフでも売却データは蓄積されてるってことかな
843 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:45:56.34 ID:KBSPF5Qb
>>716 マジでありがてぇ
名前覚えるの苦手だからいつもこれで見てます
公式アプリは遅くてイライラする
844 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:02:40.97 ID:igBV+LlX
タンシー1800越えはガセくせぇなぁ
成長132%越えている必要があって、
こんだけ作られてるのにいまだ超えた報告がまったくないってことは135%に設定されてるとは考えづらいし
と思いつつもsksk厳選
845 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:04:31.98 ID:R14gB4Z7
厨武器になったタンシーに用は無い
846 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:07:29.56 ID:mZVqIwz+
消費ENがウンコじゃん
847 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:08:10.30 ID:sw4W8IaM
848 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:09:00.03 ID:9l67wiwF
ジェネ出力上がったからタンシーいけるわ
849 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:18:12.07 ID:QQZ/bDg6
TANSY強いけど弾かれると大してダメージ入らないから
弾かれても関係なかった前の400ガトと比べれば大分真っ当な感じだな
850 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:18:17.87 ID:9l67wiwF
>>4 この数字って小数点以下はどうすればいいの?
最高は整数%になってると想定すれば、良いほうに切り上げ切捨てかな
それともスレの精神衛生上、悪いほうにした方がいいかな
レザライでちょっと更新したいんだけど
851 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:20:00.93 ID:9l67wiwF
むしろ5%きざみなのかな・・・
40本しかやってないからわからない
852 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:22:51.68 ID:VuEzdEoo
実は400ガトが並みの性能になってね?
離れると豆鉄砲だけど、近づいた瞬間かつての脅威を思い出させてくれる
853 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:31:22.81 ID:N3Xdm3iC
タンジーは箱の流通に1784ってのがある
854 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:32:47.44 ID:KBSPF5Qb
>>844 ガセだと思う
画像上がってないし、320作った俺も1800以上ないし
855 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:34:25.56 ID:igBV+LlX
1784(1783.6)が130%だとしての最大値だし
厳選しててもだいたいそれにちょっと届かない程度のがそれなりにできるから
やっぱガセな気がするなぁ
856 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:40:46.98 ID:t587upcI
ARACHIDE 威力特化
攻撃力833
リロ 9
発射速度430
消費EN1607
速度遅すぎ消費EN高すぎワロエナイ
857 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:41:15.93 ID:Hgft0riG
>>850 性能値に倍率乗じた後の端数切り上げっぽいから悪いほう(%の小数点切捨て)の数値にしとけゃいいんじゃないの?
858 :
sage:2012/02/25(土) 17:47:45.16 ID:j5J360Eu
>>825 上回ったパラだけ書きこみ。
同好の士がいるようでなにより。
衝撃:3243
リロ:94
ロック:248
弾速:1056
保証:415
859 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:53:41.18 ID:9l67wiwF
・LASER RIFLE(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 120% 000% 093% 097% 093%
衝撃 117% 128% 000% 093% 096% 093%
リロ.. 105% 107% 000% 076% 100% 104%
口ク. 106% 119% 000% 087% 100% 106%
弾速 114% 120% 000% 110% 115% 124%
保障 109% 115% 000% 108% 115% 120%
消費 104% 121% 000% 075% 088% 085%
カラサワ40本で命普の衝撃と消費EN更新
それとカラサワ何本か忘れたけど威普も更新
ELKO40本で威特も更新
>>857 1%くらい違っても実用上は問題ないよね
悪いほうにしといた
860 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:54:06.58 ID:3CzvGmUK
威力 1751 (1784)
衝撃.. 878 (893)
リロ. . 43 (42)
ロク . . 102 (101)
弾速. . 712 (720)
保証. . 209 (223)
右は限界値
新着パーツでこんなタンシーちゃんが流れてて思わず確保したよ
人気パーツは相変わらずだが新着はたまに掘り出し物が流れてていいな
861 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:54:41.48 ID:9aBb0Zm0
タンシーってリロの幅ものすごく小さい?
まだ威力特化50本位しかやってないけど一回も一回目でリロ変わらないんだが。
862 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:55:03.01 ID:ZzNe7my5
>>816 完璧だな
威力1505リロ31まではそこそこ出るが弾速500超えねぇ……
代わりに威力保証距離198と衝撃741が手に入ったがあまり恩恵ないし
863 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:55:37.59 ID:KFrZ0ZrY
>>856 ARACHIDE速特
攻撃 518
リロ 9
速度 450
EN 861
理論値攻撃586速度もまだ出る。どっちが良いかね?ENももう少し下がる。
864 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:00:31.11 ID:ddKsowZ7
ランポーデの衝撃力は死にステじゃ
貫ける機体とかあるのか
865 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:01:21.21 ID:2pvOJuLp
ムラクモは特化じゃなくてもブレードレンジ9になるのか
だれか特化で10確認した人いない?
866 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:17:43.80 ID:H3M9GF6m
世間の皆様がARACHIDEの傾向を連射特化と威力特化で悩んでいる中
あえて命中特化という修羅の道に足を踏み入れてみた
さあ、150本ノックの始まりだ…
867 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:36:34.49 ID:wBLIRdoE
>>866 たとえ伸び率が高くとも、相性は良くないと思いますが…吉報をお待ちしております
868 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:37:27.23 ID:KFrZ0ZrY
>>866 ぜひ結果を知りたいな。速特挙げたが、この消費なら威特が良さそうだと思ってしまう。
なんせさっき挙げた速特は、もともとEN2024だからね。
869 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:44:43.92 ID:Cgvbd348
>>855 やっぱタンジー威力1800はガセか
ウィキ見て1800いくと信じて育てまくった俺バカみたいじゃないすか・・・
870 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:44:53.04 ID:3bGycYvP
命中特化のARACHIDEなら作ってみたけど
EN消費1000下回るし、Wアンプなら射程も攻撃力も伸びて命中率も上がるし
TE防御貫通できるなら威力特化より断然使いやすいかな
871 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:56:06.42 ID:fM1n3DEB
レザライのULR22命中特化、チャージ2秒かからない程度になってるような気がする
結構早い
872 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:00:02.31 ID:k6fV96Gg
873 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:01:00.03 ID:fdpeuiHc
200ハンドってダメな子
874 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:02:36.16 ID:mZVqIwz+
OXEYE育ててるんだけど威力と衝撃は最大でどこまでいってる?
875 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:02:36.53 ID:fdpeuiHc
なの?
876 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:05:25.19 ID:15PVX66T
>>874 威力は1400↑で衝撃力は1800↑かな
詳しい数値は覚えてない
200ハンドは威力特化にすると中二先生固めてそのまま潰せる
877 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:10:51.25 ID:37E6ZsiP
ACV wiki試験場だと
SOPHORA BHG16-2 攻撃879
758と879どっちが正解?
878 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:20:47.19 ID:wJsPE679
>>874 十本くらいしか育ててないが
OXEYE威力特化で
威力1637
衝撃力1818
まではできた。
879 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:24:30.84 ID:VuEzdEoo
>>878 もう砂ライに近づいてるなww
それ固まらない相手いないんじゃね?
880 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:25:19.14 ID:6FuasW36
俺が育てた中だと衝撃1818/134%まで確認したけど
過去スレに1827の135%が居た気がしなくもない
881 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:47:53.88 ID:R14gB4Z7
OXEYE威力特化
攻撃1663 135%
衝撃1828 135%
まで行ってるな これがMAXかな?
882 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:51:49.67 ID:KFrZ0ZrY
>>874 OXEYE威力134%は持ってる。旧のデータしかないが1453。だから1650↑か。
今ログアウトしてて現物みれないが。
883 :
874:2012/02/25(土) 19:52:41.21 ID:mZVqIwz+
サンクスみんな
884 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:52:45.37 ID:KFrZ0ZrY
885 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:53:33.28 ID:KFrZ0ZrY
886 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:59:45.39 ID:KFrZ0ZrY
>>873 威特理論値
威力 699
衝撃 919
リロ 15
ロック 84
速度 606
距離 120
くらいかな?今ちょうど育ててる。
887 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:05:17.05 ID:R14gB4Z7
ついでだから俺が持ってる中でのOXEYEの倍率出した
威力135%
衝撃135%
リロ104%
ロック107%
弾速116%
距離126%
888 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:05:59.58 ID:R14gB4Z7
889 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:07:27.43 ID:wJsPE679
>>886 些細な差だけれども、
威力保証距離 123
はできた
衝撃919もいくのか・・・威力695とか、衝撃914とかしかないや
890 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:10:31.68 ID:8nzScKwo
891 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:14:06.29 ID:LthaCgNg
>>876 200ハンド衝撃919と909のあるが919のだと中二先生一歩も動けなくなってたわw
ついでに腕と脚でリロ変えても919なら固めれるが909のやつだとだめだた
892 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:15:10.31 ID:KFrZ0ZrY
>>889 ということは、
>>888の距離126%↑ってことだね。
威力135%衝撃135%の計算ね。
893 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:25:56.93 ID:ZuzYEYPr
>>858 じゃあ俺も上回ったパラだけ書き込もう
衝撃:3300
こんだけorz
894 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:55:11.33 ID:urCGG0V5
レザライなやむなぁ・・・
895 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:58:04.88 ID:kT62ubnE
ショットガンは現状何がいいのかな
命中特化で集弾よくなったりする?
896 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:35:55.52 ID:k6ZZzziB
KEキャノン20発のやつって、威力5000いくもん?
897 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:38:48.45 ID:k6ZZzziB
もう話題になってた; canonで抽出して探した気になってたよ
898 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:39:24.46 ID:mZVqIwz+
いかない
899 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:52:19.34 ID:57K7lhYx
900 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:52:40.35 ID:k6fV96Gg
>>890 軽二乗りだから構え武器は専門外なんだ…
901 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:16:53.62 ID:H3M9GF6m
今荷物整理をしていたら威力特化と思われるTANSYの威力保障距離224ってのが出てきたんだけど
威力特化の威力保障距離って上限幾つなんだろ
902 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:16:54.72 ID:0P5BO88Q
なんか自分のは全然性能低かったのな。
ちなみに一番良さげなキャノンが
威力 4840
衝撃 3110
リロ 104
ロック 279
速度 1015
保証 412
市場がまともなら売りに出してるのになぁ…………
903 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:19:34.95 ID:wc7cPIbm
904 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:20:17.83 ID:t587upcI
>>870 そのTE防御貫通が最重要だから悩むな
大体1500で構えてきてるし
905 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:29:05.31 ID:Vtv8mJu8
ロータス威力特化で戦ってきた感じ、KEとTEに特化した重2と中2が多くてバトライが刺さって助かる。
だけど、こっちもKE対策をする上でKE腕を使ってるから重2はともかく中2相手だとリロ速度の関係で困るときがある。
ここは弾速を多少捨ててでもロータスかストレコを連射特化で育ててみるべきかと思うんだけど、実践した人はいる?
相手はどうせCEは捨ててるんだし威力は1500もあれば十分だと思うんだけど・・。
906 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:32:14.54 ID:3bGycYvP
>>904 充分ダメージソースにはなると思ったけどね
他の武器も積むから、微妙だと思えば切り替えればいいし
907 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:36:33.79 ID:0P5BO88Q
>>903 (´神`)は言っている。
ガチタン乗りを増やせと。
このキャノンを二つ持ったタンクはとっつきや蹴り以外なら負けないと信じてる。
とりあえずもうちょっと頑張るかな。
908 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:37:12.23 ID:LthaCgNg
そろそろ次スレだし
>>4>>5を修正していかないか?
俺はハンドくらいしか協力できないが…
909 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:40:46.88 ID:46hq4UEn
対策してくる奴は威特Wアンプに合わせてきてるし
KECE相手ならアンプ無し速特でも十分な気はする(予備武器として)
910 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:46:35.12 ID:KFrZ0ZrY
>>901 うはっ、距離132%きました。今のところMAXかな?
911 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:10:11.61 ID:6FuasW36
プラズマの威力特化が、攻撃力135%,弾速146%ぐらいかな、俺に出せる情報は
912 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:10:14.43 ID:KFrZ0ZrY
ちょこっと修正
・HAND GUN(第一) ・HAND GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 116% 126% 097% 096% 095% 096% 威力 121% 135% 092% 090% 097% 094%
衝撃 117% 113% 098% 095% 095% 097% 衝撃 119% 135% 086% 085% 097% 092%
リロ.. 105% 108% 090% 077% 102% 102% リロ.. 110% 103% 081% 076% 104% 105%
口ク. 100% 109% 084% 082% 102% 103% 口ク. 107% 102% 077% 095% 101% 104%
弾速 111% 107% 104% 104% 106% 110% 弾速 111% 115% 106% 106% 109% 114%
保障 113% 115% 106% 106% 115% 117% 保障 115% 126% 109% 107% 116% 118%
・SHOT GUN(第一) ・SHOT GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 109% 115% 093% 091% 098% 094% 威力 111% 120% 090% 095% 093% 095%
衝撃 118% 117% 094% 092% 093% 094% 衝撃 117% 135% 088% 092% 097% 088%
リロ.. 106% 107% 083% 074% 102% 101% リロ.. 100% 103% 073% 065% 100% 102%
口ク. 107% 107% 090% 084% 103% 101% 口ク. 101% 106% 081% 072% 101% 101%
弾速 110% 112% 104% 106% 109% 115% 弾速 110% 116% 103% 107% 105% 118%
保障 106% 111% 100% 100% 111% 117% 保障 111% 117% 106% 107% 111% 111%
・GATLING GUN(第一) ・GATLING GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 125% 087% 082% 097% 096% 威力 122% 135% 086% 084% 095% 091%
衝撃 108% 111% 098% 090% 097% 097% 衝撃 107% 112% 092% 088% 096% 095%
リロ.. 100% 117% 083% 092% 108% 108% リロ.. 118% 109% 073% 073% 100% 109%
口ク. 105% 115% 085% 082% 103% 100% 口ク. 100% 111% 080% 071% 100% 109%
弾速 115% 117% 104% 104% 112% 113% 弾速 119% 123% 108% 111% 113% 126%
保障 111% 117% 108% 111% 114% 128% 保障 118% 128% 110% 106% 121% 135%
・RIFLE(第一) ・RIFLE(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 111% 116% 095% 095% 095% 092% 威力 116% 130% 092% 075% 095% 092%
衝撃 110% 111% 093% 095% 093% 094% 衝撃 112% 120% 092% 092% 091% 094%
リロ.. 100% 103% 092% 086% 100% 100% リロ.. 100% 102% 083% 098% 100% 102%
口ク. 105% 107% 090% 085% 101% 102% 口ク. 100% 107% 086% 084% 102% 104%
弾速 109% 108% 103% 105% 012% 109% 弾速 112% 116% 104% 104% 109% 114%
保障 111% 118% 106% 111% 109% 126% 保障 120% 132% 111% 109% 117% 136%
・SNIPER RIFLE(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 128% 140% 096% 095% 000% 000%
衝撃 110% 115% 000% 083% 000% 000%
リロ.. 100% 110% 085% 080% 000% 000%
口ク. 100% 120% 091% 084% 000% 000%
弾速 114% 116% 106% 107% 000% 000%
保障 114% 120% 103% 104% 000% 000%
・BATTLE RIFLE(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 000% 135% 000% 096% 000% 000%
衝撃 000% 119% 000% 000% 000% 000%
リロ.. 000% 107% 000% 068% 000% 000%
口ク. 000% 109% 000% 069% 000% 000%
弾速 000% 124% 000% 112% 000% 000%
保障 000% 124% 000% 111% 000% 000%
913 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:16:23.49 ID:KFrZ0ZrY
>>911を反映
・PULSE GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 116% 125% 000% 000% 000% 000%
衝撃
リロ.. 100% 109% 000% 000% 000% 000%
口ク. 115% 110% 000% 000% 000% 000%
弾速 124% 132% 000% 000% 000% 000%
保障 107% 102% 000% 000% 000% 000%
消費 108% 125% 000% 000% 000% 000%
・PULSE MACHINEGUN(第一) ・PULSE MACHINEGUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 127% 088% 091% 093% 092% 威力 124% 115% 092% 095% 087% 092%
衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100% 衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100%
リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% リロ.. 100% 111% 100% 100% 100% 100%
口ク. 100% 130% 080% 080% 100% 110% 口ク. 100% 133% 100% 100% 100% 100%
弾速 117% 129% 110% 110% 121% 134% 弾速 134% 140% 112% 120% 125% 131%
保障 106% 105% 104% 104% 109% 113% 保障 106% 108% 103% 105% 109% 118%
消費 110% 125% 090% 082% 093% 094% 消費 106% 129% 089% 075% 091% 087%
・PLASMA GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 123% 135% 000% 094% 000% 094%
衝撃
リロ.. 108% 116% 000% 081% 000% 102%
口ク. 108% 116% 000% 080% 000% 105%
弾速 135% 146% 000% 121% 000% 158%
保障 115% 116% 000% 111% 000% 126%
消費 105% 125% 000% 080% 000% 088%
爆発 121% 134% 000% 093% 000% 094%
・LASER RIFLE(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 120% 000% 000% 097% 093%
衝撃 000% 128% 000% 000% 092% 093%
リロ.. 000% 109% 000% 000% 100% 104%
口ク. 000% 123% 000% 000% 100% 106%
弾速 000% 115% 000% 000% 115% 124%
保障 000% 112% 000% 000% 115% 120%
消費 000% 122% 000% 000% 089% 085%
914 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:27:10.48 ID:KFrZ0ZrY
弾切れ
・SNIPER CANNON(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 000% 140% 000% 000% 000% 000%
衝撃 000% 150% 000% 000% 000% 000%
リロ.. 000% 105% 000% 000% 000% 000%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000%
弾速 000% 130% 000% 000% 000% 000%
保障 000% 123% 000% 000% 000% 000%
消費 000% 000% 000% 000% 000% 000%
915 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:30:00.26 ID:KFrZ0ZrY
最後のスナキャは正直あやしい。
最初に育ててたからメモに統一感がなくて・・・(´・ω・`)
皆で修正して下さい。
916 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:42:20.87 ID:mQEe61+p
ショットガンは速射特化にして少しでもDPSを稼いだ方が良いのだろうか…
917 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:44:30.57 ID:Kovu2oU2
総火力と衝撃を犠牲にするのは大きいと思うけど、悪い選択じゃないと思う
俺もZINNAは速射特化で使ってる
918 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:47:29.62 ID:mQEe61+p
>>917 強ショのリロがマジキチな188って数字なんよね。
USGでも161近くあって、威力特化だとこれより伸びるから
裏を取れても追い詰められない。
だから、継続的に当てたいなら速射にせざるを得ない……。
919 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:50:17.15 ID:5RLgJeHB
ショットガンはもう継続して当てるって考えを捨てたほうがまだ強いと思うんだが
920 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:50:53.63 ID:Zh7J8k1Z
プラズマを威力特化か威力型で迷うな
個人的に連射とかにすると撃ちすぎてエネルギー切れを起こすから少しリロが遅くなるくらいがちょうどいいかも
921 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:52:18.26 ID:wP1pr/VK
BATTLE RIFLE(第一)の威力特化
威力 126%
衝撃 112%
リロ..106%
口ク. 111%
弾速 108%
保障 116%
あとRIFLE(第一)の威力特化で
威力 123%
衝撃 113%
弾速 112%
保障 124%
まで伸びた
922 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:53:13.15 ID:om1KFvtR
923 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:53:31.23 ID:C08y7CF7
バトライとかライフルは速射特化が主流でござるか?
924 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:53:33.95 ID:LthaCgNg
>>914 乙
手持ちでは更新できるとこかぶってたか、申し訳ない
明日はほかにも色々育ててみるかな
925 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:54:42.93 ID:mQEe61+p
>>919 3秒に一発とかそんなショットガン怖く無さ過ぎる……。
926 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:56:24.16 ID:+WVXGPLp
シャッガン速射って今の環境じゃ固めても装甲食い破れなくなりそう
927 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:56:44.32 ID:gkiHoP5H
>>923 装甲を抜くことを考えて威力を取る人もいるでござるよ
928 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:03:54.50 ID:hsWRly5q
アラシデちゃん結構いい感じなのか?
ARACHIDE 威力特化
攻撃力824
リロ 10
発射速度490
消費EN1482
攻撃もうちょうい伸びたらなぁ
929 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:04:06.43 ID:T8lkRSjB
第一と第二の違いってなに?
930 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:05:19.93 ID:iwR5NZuT
第一世代 ジャギ
第二世代 ケンシロウ
931 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:06:22.84 ID:nSLfX/EQ
第1より優れた第2など存在しねえ!
932 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:07:24.75 ID:Y+rAzMhy
933 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:11:28.00 ID:79HDrrEd
ヒャア我慢できねぇFIXEDだァ!
ってのはおいといて、どうすりゃWショットで
ラッシュかけられるか思案中
一番強いのと速射だろうか
934 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:13:48.41 ID:BbpN9YLi
レザライはリロード30以下はほとんど意味ねーな
ボタン連打してもリロ16だろうが30だろうが連射速度一緒になっちゃう
E切れ連射もEN回復速度の関係で連射速度一緒でワロタ
935 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:14:43.50 ID:TjhQ2Im8
そもそも今までのシリーズでショットガン連射してた時代はあったっけ?
ヴァルキュリアCの改造肩スラが懐かしい
936 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:14:48.03 ID:Y+rAzMhy
第二世代ライフルの威力特化作ってるんだけど
表よりだいぶ大きくでるんだよね。
アップデート前のデータなのかな?
937 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:21:16.36 ID:43nAdWJT
変化率変わったから
っつーか何も調べずに書き込む奴が多すぎる
質問スレじゃねーんだクソが
938 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:26:13.14 ID:jsOx56MK
>>913 LASERRIFLE第二世代が反映されてないみたいですよ
>>859が一番新しい数値です
939 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:26:53.05 ID:1MwiLYbm
940 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:26:56.48 ID:TjhQ2Im8
ここでなごみそうな話をしてやろう
重2の固い奴がケツバイブと言われているが、高機動トリマさんは前から見るんだ
941 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:27:12.83 ID:JtTr0thN
とりま今持ってるタンシーさん4本。左右2本ずつ同じ攻撃力のが出たので貼っとく
パラは上から
1784 1784 1784 1784
833 872 893 815
45 46 44 44
104 103 108 106
687 653 705 687
209 208 180 195
942 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:28:21.75 ID:Y+rAzMhy
>>969 今、とりま100本やってみてるから。
ちょっとまってね。
943 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:29:51.86 ID:1MwiLYbm
>>938 おおスマン。まぁオレがやらなきゃダメって訳でもない気が・・・
944 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:32:29.47 ID:R+mlVOtu
>>927 威力特化しかもってないので速射特化も作ってみるでござる
世話になったでござる
945 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:33:19.91 ID:bnORyBOc
946 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:35:04.88 ID:Y+rAzMhy
散弾というとどうしてもフォグシャドウを思い出すなり
947 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:37:06.54 ID:JEp5zQb+
今のパルスマシンガンは
FAでいうオーメルパルスガンと同じ性能なんだと思う
問題はあの頃のACはマッハで移動してたからネタワンチャン兵器だったのに
今のACは遅いから簡単に当たるということだ
948 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:46:35.94 ID:1MwiLYbm
レザライ更新
・PULSE GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 116% 125% 000% 000% 000% 000%
衝撃
リロ.. 100% 109% 000% 000% 000% 000%
口ク. 115% 110% 000% 000% 000% 000%
弾速 124% 132% 000% 000% 000% 000%
保障 107% 102% 000% 000% 000% 000%
消費 108% 125% 000% 000% 000% 000%
・PULSE MACHINEGUN(第一) ・PULSE MACHINEGUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 127% 088% 091% 093% 092% 威力 124% 115% 092% 095% 087% 092%
衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100% 衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100%
リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% リロ.. 100% 111% 100% 100% 100% 100%
口ク. 100% 130% 080% 080% 100% 110% 口ク. 100% 133% 100% 100% 100% 100%
弾速 117% 129% 110% 110% 121% 134% 弾速 134% 140% 112% 120% 125% 131%
保障 106% 105% 104% 104% 109% 113% 保障 106% 108% 103% 105% 109% 118%
消費 110% 125% 090% 082% 093% 094% 消費 106% 129% 089% 075% 091% 087%
・PLASMA GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 123% 135% 000% 094% 000% 094%
衝撃
リロ.. 108% 116% 000% 081% 000% 102%
口ク. 108% 116% 000% 080% 000% 105%
弾速 135% 146% 000% 121% 000% 158%
保障 115% 116% 000% 111% 000% 126%
消費 105% 125% 000% 080% 000% 088%
爆発 121% 134% 000% 093% 000% 094%
・LASER RIFLE(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 120% 000% 093% 097% 093%
衝撃 117% 128% 000% 093% 096% 093%
リロ.. 105% 107% 000% 076% 100% 104%
口ク. 106% 119% 000% 087% 100% 106%
弾速 114% 120% 000% 110% 115% 124%
保障 109% 115% 000% 108% 115% 120%
消費 104% 121% 000% 075% 088% 085%
949 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:47:15.80 ID:Am/z2jAn
>>913 乙と言いたいが第二世代パルマシの威力特化型の倍率が115%になってる
正しい数値はえーと、いくつだったかな
950 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:04:17.38 ID:1MwiLYbm
>>643を受けてパルマシを更新
・PULSE GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 116% 125% 000% 000% 000% 000%
衝撃
リロ.. 100% 109% 000% 000% 000% 000%
口ク. 115% 110% 000% 000% 000% 000%
弾速 124% 132% 000% 000% 000% 000%
保障 107% 102% 000% 000% 000% 000%
消費 108% 125% 000% 000% 000% 000%
・PULSE MACHINEGUN(第一) ・PULSE MACHINEGUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特 威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 127% 088% 091% 093% 092% 威力 124% 135% 092% 095% 094% 099%
衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100% 衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100%
リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100%
口ク. 100% 130% 080% 080% 100% 110% 口ク. 100% 100% 063% 075% 100% 100%
弾速 117% 129% 110% 110% 121% 134% 弾速 134% 140% 113% 120% 130% 149%
保障 106% 105% 104% 104% 109% 113% 保障 111% 111% 102% 106% 111% 119%
消費 110% 125% 090% 082% 093% 094% 消費 105% 129% 087% 075% 091% 087%
爆発 100% 100% 100% 100% 100% 100% 爆発 123% 127% 100% 093% 097% 073%
・PLASMA GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 123% 135% 000% 094% 000% 094%
衝撃
リロ.. 108% 116% 000% 081% 000% 102%
口ク. 108% 116% 000% 080% 000% 105%
弾速 135% 146% 000% 121% 000% 158%
保障 115% 116% 000% 111% 000% 126%
消費 105% 125% 000% 080% 000% 088%
爆発 121% 134% 000% 093% 000% 094%
・LASER RIFLE(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 120% 000% 093% 097% 093%
衝撃 117% 128% 000% 093% 096% 093%
リロ.. 105% 107% 000% 076% 100% 104%
口ク. 106% 119% 000% 087% 100% 106%
弾速 114% 120% 000% 110% 115% 124%
保障 109% 115% 000% 108% 115% 120%
消費 104% 121% 000% 075% 088% 085%
951 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:09:30.60 ID:1MwiLYbm
まだ出てきそうだから
>>970次スレ( ゜д゜)ノ ヨロ
952 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:20:53.00 ID:wbFnHkx2
UPG-27/Eの威力特化
攻:5318 リロ:42 ロク:146 弾速:182 保証:62(NEW) 消費:6084 爆発:196
・PLASMA GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 123% 135% 000% 094% 000% 094%
衝撃
リロ.. 108% 116% 000% 081% 000% 102%
口ク. 108% 116% 000% 080% 000% 105%
弾速 135% 146% 000% 121% 000% 158%
保障 115% 119% 000% 111% 000% 126%
消費 105% 125% 000% 080% 000% 088%
爆発 121% 134% 000% 093% 000% 094%
953 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:51:04.46 ID:wbFnHkx2
UPG-27/Eの威力特化更新
攻:5318 リロ:42 ロク:146 弾速:182 保証:64(再NEW) 消費:6084 爆発:196
・PLASMA GUN(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 123% 135% 000% 094% 000% 094%
衝撃
リロ.. 108% 116% 000% 081% 000% 102%
口ク. 108% 116% 000% 080% 000% 105%
弾速 135% 146% 000% 121% 000% 158%
保障 115% 123% 000% 111% 000% 126%
消費 105% 125% 000% 080% 000% 088%
爆発 121% 134% 000% 093% 000% 094%
954 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 02:24:49.38 ID:bNAMeC/E
PULSE MACHINEGUN(威力特化) 1本/200本
TE 811 (833)
リロ 9 (9)
ロク 3 (3)
速度 562 (562)
距離 73 (73)
消費EN 1527 (1427)
爆発力 38 (38)
955 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 02:31:57.73 ID:BhobE3ig
>>954 武器名にしような。折角のドヤッ()が埋れちゃうよ。
ARACHIDEだろうけど。
956 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 02:37:24.95 ID:bNAMeC/E
>>955 ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
957 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:04:07.38 ID:TjhQ2Im8
パイルの計算式ってどうなってるんだろう、表記18000の奴でスキャン値2000なのに当たると12000位
Eブレだと10000でスキャン値8000*3
実ブレだと先端だとか速度だとか特殊すぎて分からん
Eブレ式だと表記4000、スキャン2000で6Hitとかになるだろうに
・・・5万パイルの表記が8000になったらインパクトが無いか
958 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:47:48.17 ID:DuPgxfyC
LR230育てようと思うんだが、レザライって威力特化にするとチャージ伸びるんだっけ?
命中特化にして消費EN下げるか威力特化で威力を上げるか悩んでるとこなんだが
959 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:19:40.97 ID:AZ5fQZOr
>>958 レザライの威力特化はチャージが伸びて地雷
威力特化していいのは唐沢だけ
960 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:26:34.34 ID:DuPgxfyC
ありがとう
命中特化でEN消費抑えるために頑張ってくる
961 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:32:34.68 ID:BSZ061BY
最大成長値更新乙
助かるわぁ
962 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:40:26.26 ID:Vj7t1Raa
さて…弱体化したショットガン鍛えなおすか
今度はリロードが腐ってるから威力特化は無理だな…
どうするのが一番面白いのかねえ
963 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:46:07.32 ID:h4OonfrE
ムラクモって攻撃どれぐらいまで伸びる?
964 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:59:02.69 ID:AZ5fQZOr
>>962 残念だが、正直使わないのが一番
ハンドガンのほうが全然使えると思う
どうしても使うってんなら、
・連射ショットでダメージソースに
・重逆が減ったことを生かして衝撃ショットでスタン+ダメージ
の二択だな、今まで通りだが・・・
あーオートキャノンの集弾性が酷くてバラけまくるんだが、威力特化のせいなのか
965 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:06:15.03 ID:uifahVRH
>>964 確実に威力特化のせいだ。命中特化を厳選する作業に戻るんだ!
966 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:44:44.86 ID:AeiKbr/q
>>899 じゃ、じゃあ俺も便乗するよ
威力は4840コレが限界じゃない?
衝撃 3319
ロック 243
保障 416
967 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:50:32.06 ID:x7jBy3Wh
>>825系列の流れを表化
・CANNON(第二)
威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 000% 135% 000% 000% 000% 000%
衝撃 000% 140% 000% 000% 000% 000%
リロ.. 000% 107% 000% 000% 000% 000%
口ク. 000% 112% 000% 000% 000% 000%
弾速 000% 129% 000% 000% 000% 000%
保障 000% 116% 000% 000% 000% 000%
968 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:54:20.51 ID:wLzXOPkp
OXEYE
威力1663 衝撃1808きた!
こいつはできる子だ!
969 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:30:01.54 ID:38z5GkxW
970 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:06:12.21 ID:IVl6liIA
頼むからショットガンを生き返らせてやってくれ…
職人だけが頼りだ…
971 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:11:03.47 ID:6C/Fdjox
972 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:14:45.12 ID:plKGD0Q6
育てたパルマシの数字置いておきます
何%上昇とか計算の仕方わからんので羅列になりますが参考にしてください
アラチデ 威力型
攻撃力 768
リロ 10
ロックオン 4
発射速度 538
保証距離 69
使用時消費EN 1219
973 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:15:00.81 ID:x7jBy3Wh
考えてみれば当たり前なんだが
ハンガーは別の種類の武器orリストの真ん中あたりから選べば
選択の手間が一気に減るんだな。
こんなことにも気づかず↓↓→↓↓→って選択してたとか…
あとオフ武器売りはマジではかどる。
周りへの配慮とか関係無しで30本以上売るならオフに切り替えてから売った方が圧倒的に早くなる。
974 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:15:55.97 ID:meklMli1
ステレコは威力特化でいいのかな?
試しに作ったら
ダメ2564
リロ64
ロック150
速度463
ってのができたがどんなもん?
975 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:27:27.50 ID:wLzXOPkp
セイデンバウムの威力型作るの楽だなw
1回出撃してリロード増えてなかったらそこそこいいのができる
増えてたら次の奴強化
976 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:55:19.04 ID:B2HmGNry
977 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:01:09.81 ID:wLzXOPkp
>>974 確か威力特化ならリロードはそれが最速だった気がす
978 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:07:48.75 ID:meklMli1
ありがとう
いきなりいいのができたみたいで良かった
979 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:14:58.05 ID:6C/Fdjox
ランポード
攻撃力 1498
1500超えるかな?
980 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:29:32.28 ID:2L7SxCVY
昨日の夜にチーム戦するからって育成途中の武器を外して戦ってて、
今日整理しようと思ってポイポイ売ってたら、勢い余ってその武器を売ってしまったんですけども
981 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:43:19.98 ID:g6wBbeqW
>>979 1505いくらしいよ
昨日KE1503の重二をぶち抜けなくて悔しい思いをした俺は1505を目指す
982 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:54:50.67 ID:x7jBy3Wh
15分待って立て宣言が無かったら次スレ立ててくる
983 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:03:05.26 ID:2r6x45dB
本スレだとバトライはストレコが推されてるね。
重逆でロータス使ってるんだけど、あれだけ弾速があっても結局は300mくらいまでに近づかないとだから危険なんだよね。
だったらリターンを求めてストレコを使おうと思うんだけど、威力特化と連射特化はどっちがいいんだろう・・。
2脚相手に引き撃ちや300mからの射撃をしたい。テンプレ重2を貫くにはCE1600くらいでいいからストレコ連射特化かな?
984 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:03:47.79 ID:wSGbDW0A
威力特化一択
985 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:07:06.90 ID:V/naOvyx
ステテコは威力特化でよくね
986 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:07:56.17 ID:rvC1kGFJ
KE重二でも普通にCE1600ぐらい出せるからね
987 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:10:20.16 ID:nSLfX/EQ
なんだかんだでCE1000前後あるからなあ
CE腕つければ1600ぐらいいくわ
988 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:10:46.35 ID:x7jBy3Wh
989 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:22:27.58 ID:5PLYGvm8
>>983 俺は速射特化
貫けないならke攻撃に変えればいいだけ
やっぱバトライは近距離での爆発力だと思う
990 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:23:06.66 ID:mHScGn0+
991 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:26:02.46 ID:wbFnHkx2
ランポーデ威力特化
攻:1505 衝撃:716 リロ:32 発射:495 保証:15
確認
992 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:31:20.58 ID:iwR5NZuT
硬い方のケツバイブだとCE1600いくから1600確保できたら別に威力に拘らなくてもいいとは思うな
柔らかい方のケツバイブだとCE1200ぐらいか
ロータス対策で2000ぐらいの奴には威力型ステテコがいい感じ
威力特化型は甘えた重逆4脚あたり貫けるぐらいか
993 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:36:22.62 ID:2L7SxCVY
ステレコ弾切れはええ
チーム戦だとあまり突っ込んだりしないから牽制攻撃多めになるしなおさら。
そういえばロータスが一番使わないな
994 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:41:22.31 ID:ky003r1h
ここに150バトライがあるのじゃが
995 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:41:34.84 ID:bQmUkepe
>>4 タンジーというか第2世代ライフル威力特化で保障130出た人居るかな
いまんとこ自分はタンジーで218の128%止まり
弾速も720で116%止まり
なんか端数だから130や120まで行くんではないかと思ってしまうw
996 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:41:52.08 ID:bQmUkepe
と思ったら132まで行くのか(;´Д`)
997 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:44:29.31 ID:2L7SxCVY
>>994 150バトライ一番愛用してるよ
ステレコと場合に応じてアセンかえてる感じ
ロックオン時間が長いのがやばいががが
998 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:10:05.95 ID:BhobE3ig
999 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:18:40.05 ID:ky003r1h
150バトライって命中で速度上げたほうがいいのかね
そしたらロータス使えよって感じもするが
それとも速射で弾幕はるか
1001 :
1001:
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
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│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
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│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
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