1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:47:57.13 ID:fTTrL0IW
3 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:48:10.96 ID:fTTrL0IW
CBT情報
・体験版じゃないのよ、まだ開発段階でやるプレイヤー参加テスト
・パーツの試験よりは領土耐久度とかの試験がメイン
・参加者はバグ等発見した場合はフロムに教えてあげてね
・テスト終了後不満や要望等受け付ける場を作るのでその時に沢山意見を出してあげてね
・サーバーの負荷試験も兼ねてるのでうまく繋がらないとか落ちたとかあると思うのでカンベンね
・できること:チームの編成、領地の獲得所有、侵攻防衛、ストーリーミッション
・できること2:傭兵システム、アセンブル、カラーリング、エンブレム選択、パーツ購入
・使えるパーツは10%くらい、PS3と360で使えるパーツが一部違うらしい
・パーツのパラメータは暫定値だよ
・USTで見せたパーツはほぼ使える予定
・PS3 7/8〜7/21予定となります。なおXbox360版は7/29〜から8/11までの予定です
・クローズドベータテスト中AC5ゲーム内の動画や画像等の公開はフロムソフトウェアから禁止令が出されています
・スカイプとか外部の会話ソフトのについてフロムに問い合わせしたら使用は禁止してないけど
cβ中は標準ボイチャの負荷テストもしてるからなるべく標準装備のボイチャつかってくださいとの事
CBTダウンロードコード発行について
・当選者はCBT公式の発行ページにて配られたコードのうち使用する方をチェック
・譲ってもらった人はコードを直接入力
・コード発行にはアーマード・コア オフィシャルパートナーシップへ参加登録済みの
フロム・ソフトウェアメンバーズアカウントが必要です
※1度ダウンロードコードの発行を行った参加シリアル番号は、以後使用することが出来ません。
※ダウンロードコードの発行は1人1回までです、発行後の取り消しはできません。
※いかなる理由でもダウンロードコードの再発行はいたしません、大切に保管をお願いいたします。
※発行したダウンロードコードの確認はサイト内でいつでも可能です
ダウンロードコード発行に必要なシリアルが欲しい人やあげたい人はこちらで
【クレクレ】アーマード・コアX難民スレ【Part4】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1310181771/ ・CβTの不具合、要望はこちらへ
お疲れ様です。アーマード・コア V クローズドβにご協力いただきありがとうございます。
不具合や要望に関してはお問い合わせフォームから「フロム・ソフトウェアのタイトルについて」を選択してご報告ください。
http://bit.ly/pS1Ro2 http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/89340215247904769
4 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 14:48:21.35 ID:fTTrL0IW
・7月12日のメンテでマッチングバグは概ね改善されました。
・入隊方式をフリーにしていてメンバーに空きがあると悪意のあるプレイヤーに勝手に決戦防衛やられて領地失ったり
決戦侵攻されてチームポイント無くなっていたりする事がありますので注意してください
・よく質問されるストーリー1サブクエスト
各機10機撃破
列車の全車両撃破
列車と敵AC短時間撃破
廃品回収ABCD←スキャンモードで歯車のアイコンが出ている塊です
15分以内にクリア
総被ダメ1万以下
蹴りで10機撃破←蹴りはハイブーストボタン長押しで出ます
補給1回以下でクリア
廃品A 姐さんヤバイッス!のあたりの海。半分水没している船の上
廃品B 倉庫地帯(廃品Cとトンネルの間の所にある線路がいっぱいある所)倉庫と倉庫の間にあるからスキャンでよく探す
廃品C 第二フェイズ以降後ビルの上にスナキャノが居る所の監視塔?(サーチライトが光ってるやつ)の下付近
廃品D 警備AC出現ムービーが入る付近の右手に折り返しのトンネルあるからその奥
※回収の仕方はスキャンモードで近づくだけで完了します
※廃品は回収しても歯車マーク消えないので右下のテロップに出れば完了
5 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:14:49.32 ID:Wvcr78Hr
いちおつ
6 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 15:19:32.20 ID:RxXgFxnC
7 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:42:17.48 ID:tVcVUPe7
(*^-^*)みほだょぉ☆彡
8 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:54:01.33 ID:JVqzt/1P
9 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:09:17.59 ID:OwMv2ne9
10 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:14:12.71 ID:RxXgFxnC
今初期型探すくらいならPS2買ったほうが良いんじゃないか
中古しか残ってない上に無駄に高くなってたはず
当時買った物なら少しだけ羨ましい
11 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:15:35.92 ID:OwMv2ne9
一台で済むけど全部動くわけじゃなかったしなぁ
12 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:16:23.39 ID:Z8te8YyP
初代20Gの俺が通りますよ。
13 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:19:00.14 ID:j+Gb5vt2
箱○とそれ以外のハードでマルチしているゲームって決定とキャンセルの配置どうなってるんだろう。
14 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:23:37.16 ID:hkPGHfI+
決定キャンセルはハード準拠の仕様だよ
15 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:39:42.57 ID:LVUM2e8P
16 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 17:52:45.28 ID:Egbp772u
モニタがHDになってから、PS2とか昔のゲームやると解像度合わなくて画面滲むから困る
17 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:02:55.65 ID:zJjyPGa0
低解像度のモニタ買うか伸張しないで表示させるしかないな
18 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:21:47.20 ID:nxYC0mLf
過疎ってんなー
30分経ってもレスなかったらリリウムは俺の嫁
19 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:22:30.47 ID:lh+tn6VB
阻止
20 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:22:37.75 ID:hkPGHfI+
やべーチンコ腫れてきた
21 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:23:08.71 ID:nxYC0mLf
なんでだよちくしょおおおおおおおおおおおお
22 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:23:32.53 ID:rI50+cxe
俺はヘルペス貰ってから2段が出るようになった
23 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:25:11.28 ID:lh+tn6VB
傭兵だと、VCってチームメイトとも使えないんだよな?
ということはVC使って話すのは最大20人のチーム内だけか
せっかく用意しても使う相手少なそうだな
24 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:25:40.79 ID:SeJYR6tk
不治の耐性菌淋病出回り出したから気を付けろよ。
25 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:27:25.64 ID:rI50+cxe
淋病闘者皆陣烈在前!ハァーっ!!
26 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:28:11.71 ID:YlHm8YJr
>>23 チーム内でVC持ってない奴の疎外感はヤバイぞ
半ば無視に近い扱いを受ける事になる
27 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:28:37.59 ID:Zl0bjv3h
>>23 わざわざアンケに傭兵のボイチャについての項目あったから、変わる可能性もあるかと
俺は傭兵登録時にボイチャ有無の項目作ってと書いてみた
28 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:29:11.03 ID:tIJI0rKa
29 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:30:15.03 ID:3fwxPjAd
姐さんヤバイっす!スレの空気が氷河期のそれに近くなってるっす!!
30 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:30:30.83 ID:hkPGHfI+
特典まで待てずにチームメイトがβでボイチャ買ってたな。
31 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:30:52.36 ID:a3OKRQXi
おれは傭兵とか関係なくVCのON・OFF・聴取のみをつけて欲しいと書いといた。
チーム内でもミュートしたい瞬間があるわけで
32 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:31:12.65 ID:rI50+cxe
俺らはチーム内敬語基本で
他ゲーやってるときは誘うの禁止という戒律があるが
VCない人にも声かけしてたな
向こうはチャットで答えてきた
まあ距離感あるけど過ごしやすかったわw
33 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:37:20.37 ID:lh+tn6VB
>>26 確かに、VC持ちが半分もいたら、残りの奴らは空気になりそうだな
それはそれで、チーム制っていうシステムがそもそもどうよって話になりそうだが
34 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:37:36.90 ID:OwMv2ne9
明らかにVCできるのに話さないやつが一番理解できない
35 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:39:10.35 ID:hkPGHfI+
はぁ?聞き上手なんだよボケが死ね
36 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:39:59.32 ID:Z8te8YyP
37 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:40:15.44 ID:OtowMU4j
聞き上手って相槌くらい打つもんじゃね?
38 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:41:01.44 ID:3vdBCRPL
ああ、うん
39 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:41:16.48 ID:3fwxPjAd
あー
40 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:41:29.14 ID:kE8W9QEz
うんうん
41 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:41:32.44 ID:rI50+cxe
川の流れのよーにー
42 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:41:55.36 ID:a3OKRQXi
>>34 話題に加わりやすい空気を作ってもダメなん?
IDナンバーで呼んで話振ればいいじゃない。
43 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:41:57.61 ID:+psOOnwJ
44 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:42:36.30 ID:6VrYYoOl
あ?
うん?
これがホントの阿吽の呼吸
45 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:43:47.63 ID:bsXntxW0
n: ___ n:
|| /ノノノ人ヘヘ\ .||
|| ./ ノ '' ⌒ ヘ ||
f「||^ト { 【 ゚ 】-【 。 】 } 「||^|`|
|::: !} \ ト==ィ' ノ |! :::}
ヽ ,イ .`ー' イ ヽ ,イ
46 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:43:51.85 ID:rI50+cxe
47 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:44:58.28 ID:3VXTQXce
>>45 なんだよ?何回言いたい事あるなら言えよ?
48 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:45:58.27 ID:hkPGHfI+
n: ___ n:
|| /ノノノ人ヘヘ\ .||
|| ./ ノ '' ⌒ ヘ ||
f「||^ト { 【 ゚ 】-【 。 】 } 「||^|`|
|::: !} \ ト==ィ' ノ |! :::}
ヽ ,イ .`ー' イ ヽ ,イ
49 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:47:58.66 ID:rI50+cxe
日本の未来はウオウ ウオウ ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオウ
きえええええええええええええええええええええええええええい
って歌あったよな
50 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:49:17.30 ID:bsXntxW0
51 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:49:48.16 ID:a3OKRQXi
<みんなさざえさん症候群で荒れてます>
52 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:50:11.03 ID:OwMv2ne9
>>42 ログインするたびに挨拶しても完全にスルーされる
マイクは確実に挿してるのに
ちなみに
>>42みたいのを聞き上手って言うと思うんだ
53 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:50:40.69 ID:2jMgZ1F9
そういやきょうはホビーフェアみたいなのやってるのか
AC新作のサフモデルもでるのかな?
54 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:51:46.56 ID:3fwxPjAd
ホワイトアリシアとフラジールと量産型ナインボールの試作品は公開してた
新出はなし
55 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:52:27.02 ID:CW8lPgHX
56 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:56:18.61 ID:6skvWKKr
おほぉぉう♪
57 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:56:51.44 ID:a3OKRQXi
>>55 寝てんじゃんねえ!起きろ!防衛始まるぞ!!
58 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:57:02.57 ID:W/mhidns
ナインボーみにいったけどその周辺人多すぎだったわ
59 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:57:40.81 ID:wx+ygfpj
よう奴隷ども
今日も俺のけつから出たかぐわしいカレーを喰いたいのか?
60 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:57:56.76 ID:dVZfO4Ab
61 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:58:19.38 ID:W/mhidns
箱いつのまにこんなかっこよくなったんだ
62 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:58:50.89 ID:3fwxPjAd
外箱無駄にスタイリッシュだなw
63 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 18:59:33.11 ID:wx+ygfpj
64 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:00:38.23 ID:CW8lPgHX
この箱はGA製だな
げいじゅつかあーとでざいんです!
65 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:00:48.76 ID:bvG5IZuc
まあ別にVCあっても雑談しなきゃならんって訳でも無いからな
返事と報告とお疲れ様です、くらいの言葉しか飛び交って無かったわ
66 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:04:21.81 ID:8ocdJzKM
>>60 なんか4日に一度は「箱買ってきたよー」貼り付けるやつ出てくるな
PS3買うヤツはそういうことしないのに
どうもゲハが『箱はこんなに買う人がいるんですよ!』ステルスマーケティングやってるようにしか思えんな
まあどっちにしろこのスレでワザワザ報告する事じゃないなチラ裏レベル
67 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:05:16.33 ID:haVIoPQh
初めて見たんだけど
68 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:05:26.08 ID:3fwxPjAd
えっ俺初見だわ
69 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:05:49.18 ID:7knoNC/g
一日19時間張り付いてるけどはじめてみたぞ
70 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:06:09.84 ID:CW8lPgHX
PS3はもう大体いきわたってるからい今更買ってきた報告とかあったらなんかすごいれあすぎんだろw
71 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:06:16.68 ID:fR4JjFd1
初めてなんだよなぁ・・・
72 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:06:18.13 ID:f1KnlMbT
仕事しろよ
73 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:06:36.84 ID:a3OKRQXi
箱のACアダプターがノートPCのアダプターくらいになるのはいつですか?
74 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:08:29.45 ID:SeJYR6tk
半年は張り付いてるけど始めて見たわ。
75 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:09:34.59 ID:EJ7OdPJ7
どうせネットとか繋がねえだろ、金かかるし
と思ってアーケード版買った俺氏ね!
そろそろHD買わねえとな…
76 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:12:27.35 ID:a3OKRQXi
77 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:14:27.45 ID:ODJgkCwy
V発表から覗いてるけど初めてだわー
78 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:18:48.69 ID:UXpJFB7A
CBTのアンケートの要望ってみんななに書いてんの?
ストミの戦車が弱いとか書いたのは俺だけ?
79 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:24:05.24 ID:oLkzpm2Y
戦車と小型ヘリが一番の雑魚なんだから
カッチカチの超火力とかでも困る
80 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:24:29.97 ID:7jQncBKj
書いてないけど、気持ちは分かる
81 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:25:04.05 ID:EJ7OdPJ7
初代から戦車<MTの世界だからな
82 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:26:09.23 ID:mocjmuxm
普通に考えれば戦車の主砲の威力はACのスナライくらいあるよね
83 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:26:33.29 ID:UXpJFB7A
今作はACがそんなに強くない設定だから、もう少し強めのステータスで作ってほしかったんだわ
84 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:26:40.91 ID:55BkOSFK
戦車が大型砲台並の火力を撃ってきたらそれはそれで困る
85 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:27:03.18 ID:ODJgkCwy
さあ!!ドデカイ狂犬が動き出したぞ!!
マイコォォォォォォォゥゥゥゥゥゥゥl!!!!
/⌒\
⊂二二(´神` )ニニ二⊃
\ |
(三(―(三((◎~~0~~0~~◎))
(三(―(三ゝ(◎)(◎)(◎)ノ///////////////
86 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:28:05.56 ID:CREU3R7b
ACがそんなに強くないってのはファミ通記者の妄言だぜ
87 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:28:11.71 ID:oLkzpm2Y
戦闘機が出てきたらオペ子が撤退を進言するようなACがお好みか…
88 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:29:39.94 ID:mocjmuxm
前作スーパーロボットだったんだから今作あんまり強くないってのは妥当な印象だろ
89 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:30:10.16 ID:haHWtbge
大砲台にキャタピラ付けたら最強じゃね?
90 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:30:39.32 ID:QOCf2f0O
ACから見たら戦車なんて戦車から見た歩兵みたいなもんだろ
まあ歩兵でも対戦車装備あれば戦車に勝てるけど
91 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:30:58.75 ID:nxYC0mLf
強くなくてもいいけどもう少しデカくてもよかったと思う
92 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:31:11.22 ID:EJ7OdPJ7
動くのかそれ
と思ったがAC世界ならば不可能ではないな…
ていうかそれが現実になったのが巨大兵器なんじゃないのか
93 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:31:48.86 ID:bvG5IZuc
>>78 スキャンモードと戦闘モード関連とか各種表示、
COMのモード切り替え通知オフ機能希望とかそこら辺書いたっけな
内容的な事とかは触れる気なかったんで一切書かなかったけど
この武器がどうこうとか跳弾がどうこうとか書いた人も結構いたんかな
94 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:32:09.15 ID:OQ17v+ji
レーザー砲台に焼かれまくった今では
PVの巨大兵器が恐ろしすぎる
95 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:34:16.55 ID:ODJgkCwy
96 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:34:23.27 ID:UXpJFB7A
リアルな設定の戦車とか戦闘機には勝てる気しないし、AIも大変だろうから
スピードとか挙動はスッとろくてもいいけど
火力と装甲くらいはもそっと強めに設定して欲しかった
戦車にやられる味方ACとか、
戦車部隊相手に5分間オトリを続ける高難易度ミッションとか、そういうやつ
97 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:34:43.50 ID:a3OKRQXi
火力だけ情け容赦なくして紙装甲にしとけばつじつまあう
98 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:36:40.93 ID:mocjmuxm
>>90 どう考えても戦車のがコスパいいし戦車だって実弾兵器ならACが使ってるのが使えるわけで
あと構造的にACより戦車のが堅い
99 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:36:53.67 ID:QOCf2f0O
ストミの無双要素の雑魚を強くしてもストレス溜まりやすくなるだけだと思うけど
火力はまだしも堅くするとうざい存在感が増すことになって
100 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:37:48.87 ID:OQ17v+ji
>>98 そんな事言い始めたら人方兵器自体が・・・って事になるぞw
101 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:38:47.37 ID:QOCf2f0O
>>98 ACは未来技術だから効率とか関係なしにすげーんだよ
てかそういう事言い出しちゃうと二足ロボット導入の理由云々になって
そういうのは面倒だから考えてない的なこといってたじゃん
102 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:38:59.89 ID:55BkOSFK
ある程度はゲームだからと割り切らないと
ACに使ってる装甲や火器を戦車に載せたらいいじゃね?となりかねない
103 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:39:51.10 ID:mocjmuxm
そのためにAMS設定があったんだろうな
まあありがちな設定だけど。昭和ガンダムでもあるし
104 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:40:47.03 ID:YlHm8YJr
そこら辺を納得させるために過去のオーパーツ設定にしたんじゃね
105 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:41:11.13 ID:zJjyPGa0
ただの戦車だったら川に落ちたらあがれないじゃん
106 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:41:16.44 ID:QzPD5K6h
鍋も同じ感じの事言ってたっけ
107 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:41:25.10 ID:h6oTZ2Pq
実は某アニメのカプルみたいに
その機体の使い方がわからないんだ
話が半分終わって水中の方が動き良い!とか言い出す感じ
108 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:42:13.54 ID:uq7i+YGD
>>98 戦車製造における工場の確保と維持や資源の調達よりも
穴掘ってAC見つけて使えるようにメンテした方がコスパの良い世界なんだよきっと
109 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:42:18.78 ID:lk+GlePg
オーパーツ設定はつっこみどころ増やしてるだけだと思うんだが
110 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:43:02.04 ID:7jQncBKj
>>107 しかもその後すぐ宇宙に行っちゃうっていうね
111 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:43:49.03 ID:UXpJFB7A
地下から掘り出すって設定は厄介な戦闘機を出さないためだのモンと思ってる
112 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:43:54.57 ID:OQ17v+ji
人型兵器だから汎用性があるって設定だけど
( ´鍋`)<人型兵器だから汎用性がある、そんなわけないじゃん
113 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:44:22.81 ID:7jQncBKj
でも砂漠とかならともかく、都市みたいな入り組んだ場所で
あの3次元運動は脅威じゃね?
114 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:46:10.03 ID:pLKYjE1p
日本の男の子は代々マジンガーZ→ガンダム→エヴァ→平成ガンダムと調教されてきたからな
二足歩行最高ー
115 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:47:05.82 ID:OwMv2ne9
ACはジェネレータとかブースターあたりの出力すげーよなきっと
ロボット物全般に言えるかもしれないけど
116 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:50:38.67 ID:CREU3R7b
初代ACのジェネは原発200機分の発電量とかなんとか
117 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:50:39.54 ID:r7tSxoJS
戦車よりは汎用性があるんじゃないかな。人型
実用性って何ですか?
118 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:50:48.08 ID:uq7i+YGD
世の中には科学的に証明出来てないけど便利だから使われる技術なんて沢山あるぞ
香水だってそうだしな
119 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:51:48.02 ID:pLKYjE1p
人型に汎用性つけるお金より戦車に汎用性つけるほうが安いんじゃないかな
人型が飛べるブースターなら戦車も飛べるだろうし
120 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:52:30.89 ID:QOCf2f0O
人形が飛べるブースターとジェネレータを載せた結果がタンク
121 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:52:49.30 ID:Mz1OR8yF
旧文明兵器に何マジレスしてんの
122 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:52:52.57 ID:OQ17v+ji
ガチタンの上半身いらなくね?とか言うなよ!
123 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:52:55.72 ID:OtowMU4j
それを形にしたのがガチタンなのでは?
124 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:53:41.46 ID:uq7i+YGD
戦車は特定の戦場に特化した兵器だしな
125 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:53:42.42 ID:SeJYR6tk
戦闘機が数百億円のところ、戦車は10億程度だからな。
126 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:53:54.01 ID:ODJgkCwy
いくらタンクのAPが高くても
上半身の装甲は変わりようがないのでわ・・・・・・!?
127 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:53:59.47 ID:aKPX5Aky
二足歩行ロボの現実性はともかくとして
戦車に腕二本生やして砲を持たせちゃうのは
取り回しの面ではいい感じかも
撃ったら腕吹っ飛ぶとかなしでお願いします
128 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:54:20.71 ID:g+AyUKNb
PSACと2系のACはH1ユニットがもたらした超技術
3は管理者が生み出した超技術
人間が自分でACを作ったのは4系だけ
129 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:55:12.05 ID:EI4iIvBa
ちなみにネクストが人型なのは「AMSの都合上人型の方が操縦者への負担が小さくて済むため」って説明だった
引き金っぽいパーツ付きの武器があるのもそのためだそうだ
つまりタンク武器腕な社長は凄まじいAMS適性の持ち主
130 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:55:33.09 ID:tiW6R9N7
人間スゲー
131 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:55:37.94 ID:EJ7OdPJ7
132 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:55:55.47 ID:h6oTZ2Pq
日本「全ての人工物は人が使い易く、作り易くできてる」
海外「だ、だからって人型・・・ですか?」
海外も人型ロボのアニメorゲームもっと増えてくれ
133 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:56:09.70 ID:UXpJFB7A
鍋も人型に意味を持たせるための壁蹴りとかいうなら
構え時の上下射角にも腕の付いてる意味を持たせてくれればよかったのに
134 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:57:39.54 ID:uq7i+YGD
>>132 最大の違いは兵器運用を前提に技術開発をするか否かだな
135 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:57:50.58 ID:SeJYR6tk
白人系は奴隷文化が根強かったのか、人型ロボット物=反逆物だからな。
136 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:57:59.76 ID:3VXTQXce
>>128 でもその4系の人類が一番凶悪な兵器を作ったんだよな
まあ初代でもジャスティスとかあったけど
137 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:58:00.07 ID:OQ17v+ji
>>129 武器腕はAMS負荷が少ないらしい、だからローディ先生も武器腕
タンク足がどんな感じかはきになるなw
138 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:58:03.02 ID:uq7i+YGD
兵器化だった
139 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:58:06.84 ID:zJjyPGa0
140 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:58:23.20 ID:CW8lPgHX
おまいらせんしゃなめすぎ!!!メタルウルフカオスにでてきたきょだいびーむせんしゃとかでてきたらVのACなんてごみくずですし!!
141 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:58:44.84 ID:QOCf2f0O
タンク脚は正座を意識すれば負荷が少なくなるに違いない
142 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 19:59:47.77 ID:uq7i+YGD
143 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:00:19.22 ID:OtowMU4j
キャタピラ部分を突っつくとビクンっ!ってなったりするのか
144 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:00:52.76 ID:OQ17v+ji
>>135 まあロボット物の原点がフランケンシュタインらしいからな
そう考えるとアシモフの三原則はすごいな
145 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:01:02.41 ID:bvG5IZuc
今回フロートちゃんは出るの?
146 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:01:10.36 ID:uq7i+YGD
四脚はM字開脚
147 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:05:11.27 ID:4+U/HHwK
ACは脚部変えれば色んな場面に対応出来るからな
148 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:10:24.77 ID:3VXTQXce
しかし実際壁蹴りなんて出来るんかね?ビルに突っ込んだらそのままめり込みそうなんだけど?
149 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:11:21.68 ID:QOCf2f0O
ビルはACとかの兵器より強度が高いので
150 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:11:35.11 ID:yLmF6u0O
なんとすべての建物が鉄筋コンクリート
151 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:11:36.31 ID:CW8lPgHX
>>148 砂砲撃ち込んでも傷一つつかないビルなんだ余裕よゆう
152 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:14:24.19 ID:At1nPpeM
実はACは精巧なペーパークラフト
153 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:16:25.98 ID:OwMv2ne9
自走式の中央砲台つくったら強いよな
154 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:17:49.15 ID:SeJYR6tk
スナキャノンの弾も止めるし、AC世界のビルはオーバード硬質な素材で出来ています。
155 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:18:20.97 ID:haHWtbge
何というか今作のACはあくまで戦場における一兵器でしかないって事を考えると
色々とんでもない兵器と対峙することになりそうで楽しみだな
156 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:18:32.19 ID:QaO2eRST
やっぱ初期の5のPVはオーバードかっこいいな
157 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:18:56.99 ID:3fwxPjAd
オーバードでかい敵の画像あったじゃん
ここに留まっていては危険です!っていうやつ
158 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:20:02.17 ID:CW8lPgHX
とんでもないACを使ってさらにとんでもないモンと戦うってのは面白いね
海獣とか怪獣さすがに世界観にあわないか
159 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:21:00.65 ID:+WTXsqxg
オーバードウェポンはもう忘れたほうがよさそうだな
160 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:21:35.26 ID:3VXTQXce
>>156 初期の5のロゴダサかっこよかったなあ・・・
でもVのOPCGの夕日に映えるタンクのあとに映るVっていう表示はすごくかっこよくてやっぱこっちもいいなあと思う
161 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:23:10.61 ID:3fwxPjAd
あのチェーンソーを展開したときの独特のポーズの立ち絵が最高だった
いかにも武器を見せ付けてる感じの
なぁフロムよ。
162 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:23:40.95 ID:zJjyPGa0
>>160はXって書かない辺りやさしさが感じられない
163 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:26:20.33 ID:3VXTQXce
>>156 初期の5のロゴダサかっこよかったなあ・・・
でもXのOPCGの夕日に映えるタンクのあとに映るXっていう表示はすごくかっこよくてやっぱこっちもいいなあと思う
164 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:26:39.40 ID:ILNyh+Tl
新ロゴショボいじゃん
仮だと思ってたのにまさかあのまま出してくるとは
165 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:26:47.35 ID:ODJgkCwy
俺、普通にえーしーぶいって呼んでたわ・・・
166 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:28:01.77 ID:9eI91+Pw
167 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:28:04.64 ID:+yFsSYmV
ここでしれっと公式の動画なんかにOW使用ムービーでも上げてくれたら俺のヒートパイルが自爆する
168 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:28:51.34 ID:zJjyPGa0
あと
>>160の「V」なんだが再変換すると6が出てくる・・・
なんか怖いな
169 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:30:20.95 ID:ODJgkCwy
しかし同じデザインなのにOWの有無で機体の印象も随分変わるなあ。
5は小型ネクストって感じだったのにVはマジボトムズ
170 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:30:41.59 ID:SeJYR6tk
軍隊記号の感じでX選んだんでしょ。
つかXもVも見分け付かん。フォントによって違うのかもしれんが。
ギリシャ数字の方がでかいのかね。
171 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:31:38.09 ID:+J+IJAvD
OWついてないせいで一気に地味になったな
172 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:33:28.13 ID:zJjyPGa0
ギリシャ文字は上をつなげて書くから
_ _
\/
上がこんなになってる
173 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:33:45.73 ID:OQ17v+ji
ACXのXはviolenceのX
174 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:35:58.61 ID:+yFsSYmV
ARMORED CORE VOTOMS
ニールセンファイルズ
175 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:36:40.17 ID:3VXTQXce
オマエタチハナゼアラワレルノカ
176 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:38:31.46 ID:9Mdnit3U
5の機体は炎に包まれた姿とか、コンパクトなボディに狂暴なパワーがぎっしり詰まった感じ。
スピードと防御力の4系に対して火力の5系と言ったイメージだな。
177 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:39:02.19 ID:9nNqJXY7
両ハンガー埋まるのに装備する奴いるのかねぇ・・>OW
178 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:40:39.98 ID:SeJYR6tk
ハンガー活用しなくても火力は充分だし、機体負荷考えると
ハンガー使えても肩以外で5つ武器を携帯するのは産廃に成るのでは?
179 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:41:13.96 ID:Wvcr78Hr
OWはストーリーモード用のネタ武器だろう?
180 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:42:25.47 ID:At1nPpeM
超火力って言っても普通の兵器も十分強いしなー
マップの半分焼き払うぐらいじゃないと
181 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:42:28.64 ID:4+U/HHwK
チーム戦で使い方間違えると大惨事になるらしい
182 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:42:30.62 ID:h6oTZ2Pq
>>178 パージが無いならそうかもね
昔からパージを前提にした武装とかあるし
箱住人だが・・・パージあるよね?
183 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:42:36.50 ID:tIJI0rKa
両ハンガー埋まるって確定?
どっかで出たっけ
184 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:43:10.53 ID:6/DUW3mO
>>119 フロム脳フル回転で考えてみよう
ACは搭乗員の安全性が確保されているし、象徴性もある
陸戦兵器というよりは企業が自らの技術力の高さを誇示する為に作った娯楽や競技用の兵器だったんだよ
当然、荒廃前の戦場にACの出る幕は無く
人々の記憶からACが忘れ去られるほどの長い年月を保管庫の中でひっそりと過ごす事になる
OWは荒廃以前の兵器の一部を無理矢理ACに接続した物
荒廃後の世界で旧世代の兵器を動かす程のスペックはもうACにしか残っていない
185 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:43:22.26 ID:9nNqJXY7
186 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:44:15.55 ID:vmcS4xp9
こうしてみるとマジででかいな
機体より大きいんじゃね
187 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:44:39.17 ID:3fwxPjAd
収納した状態でも赤熱してるのね
188 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:45:30.69 ID:At1nPpeM
単純にカテゴリの最大負荷、最大火力ってわけじゃないよなぁ
でもヘリに使うとか・・・
189 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:45:31.93 ID:+yFsSYmV
変形するとき肩横に装置がくっつくのでハンガーに武器があったらモロぶつかる
ついでに肘あたりも後ろへ回転するようなのでやっぱりハンガーに長物があるとぶつかる
積めない、ではなくパージするまで発動できない、なら嬉しいけど重量がかさみそうだ
190 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:47:05.65 ID:CW8lPgHX
191 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:47:38.41 ID:Zl0bjv3h
(´鍋`) <OWはチーム戦の肝だよ?
192 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:49:21.80 ID:yLmF6u0O
なるほど パージで作動する武器か
想像でも好きよそういうの
193 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:49:22.34 ID:Zl0bjv3h
OW肩というより背みたいな感じはあるな
展開すると肩と腕も使うとか?
194 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:49:59.40 ID:3VXTQXce
実際OWはACには規格外なものを無理やり取付けてる感じがする
195 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:50:08.58 ID:xlUM58KS
OPでやってたじゃない・・・
左腕に接続して右腕に装備。ついでにハンガーには外部ジェネレータ
196 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:50:27.73 ID:xlUM58KS
OPじゃないトレイラーだった
197 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:51:46.18 ID:eTCVA9s5
チームのメンバーがチャットで^^と^^;を多用してイライラする
煽りで使ってるわけじゃないのに条件反射的にイラッっとしてしまう自分が悲しいでござる
198 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:52:14.63 ID:4+U/HHwK
199 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:52:52.56 ID:78lNAmcn
200 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:53:05.67 ID:6/DUW3mO
>>198 マーカス出てきてびっくりしたくそっくそっ
201 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:53:25.49 ID:oLkzpm2Y
主任が構えてるやつとかもよく分からんし、判断するのはまだ早計だろう
心配なのは軽量が持てるのかということだ
202 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:53:29.62 ID:+yFsSYmV
203 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:54:03.12 ID:eTCVA9s5
ネ実ってなんだよ
そんなもの知らぬ
204 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:55:35.68 ID:yLmF6u0O
左右対称はきのこれない法則
205 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:55:51.27 ID:6/DUW3mO
206 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:58:53.49 ID:2huvjq85
AC"5"の時のムービーか
よく見るとブーストチャージもしてるんだよな
207 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:59:49.95 ID:6/DUW3mO
ブーストチャージも今見るとちゃんと蹴ってるように見えるから困る
208 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 20:59:56.20 ID:Zl0bjv3h
OWの種類によって封じられる箇所が全部違うとか
209 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:02:55.36 ID:XzlOzfXv
210 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:03:40.30 ID:CW8lPgHX
211 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:04:32.73 ID:3fwxPjAd
人型ではないよな・・・
212 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:04:36.25 ID:At1nPpeM
実際だとレザライに引き打ちされて終わりですがね
213 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:04:42.70 ID:fGcfPvXx
オーバードウェポン装備箇所は背中なのか、ハンガーを2個使うのか
214 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:05:41.80 ID:UOykLcd6
今作で引き撃ちとかやったらスルーされて領地とられて終わりだな
215 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:06:43.99 ID:SeJYR6tk
背中じゃね?
火掻き棒は左腕毎外して、ハンガー行きにしてるし。
216 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:07:27.51 ID:OwMv2ne9
これまでにない暴力とはなんだったのかって状況になりつつある
217 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:08:07.17 ID:6/DUW3mO
>>216 こちらが被る暴力の事だったんだよ、砲台とか
218 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:09:26.30 ID:nxYC0mLf
数の暴力だな
219 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:11:48.33 ID:3fwxPjAd
220 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:14:16.31 ID:SeJYR6tk
穴立ちして無い。3点。
221 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:15:23.24 ID:tIJI0rKa
5の時のブーストチャージで戦車とか言ってる奴がいるけど
その後のやつだからな
間違うなよ?
222 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:15:57.32 ID:VzM0Pk+j
オニキスの稼動フィギュア欲しいわ
ブキヤのはボロボロする
223 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:23:21.00 ID:CW8lPgHX
とらんすふぉーまーやってるけど
こいつらとVのACどっちが強いんだろうかな
224 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:24:57.32 ID:r7tSxoJS
キタ─ ̄─_─ ̄─(゚∀゚)─ ̄─_─ ̄─!!!!ーーーーーーー
旧作版デザインキタ━(゚∀゚)━!
これでかつる!!!!!!
225 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:25:17.50 ID:9Mdnit3U
>>222 そう言うことを模型関連の場所で言うと接着剤も使えん粗製呼ばわりされて
フルボッコにあうから気をつけろよ。
226 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:25:31.96 ID:EJ7OdPJ7
>>223 むこうは兵器じゃ無くて機械生命体だからな?
しかも移動速度が向上するトランスフォームが出来るし、映画設定なら質量がだいたい一緒ならどんな姿にでもなれるらしいし
…はっ!?ということは奴らがACをコピーしたらいったいどうなるんだ!?
227 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:26:44.81 ID:fGcfPvXx
ネトゲで乗り物にトランスフォームするロボゲーがあったがβでサービス終了したな
228 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:27:52.65 ID:CW8lPgHX
>>226 ロボからロボにトランスフォームするなんて斬新だなまじで
229 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:27:56.15 ID:Wvcr78Hr
やっぱりネクストはかっこいいな・・・
230 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:28:00.25 ID:9X7Redb7
>>225 しかしアリーヤのI13の悲劇を忘れてはならない
231 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:28:21.27 ID:sE7ZnxmF
ブキヤって接着剤とかそういう問題じゃなくね
キャップ破損が怖くて動かせんわw
232 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:29:11.23 ID:3fwxPjAd
接着剤使えない箇所も取れるから困る
ポーズ固定とかならいいんだろうけど
233 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:30:26.27 ID:3VXTQXce
ローディー先生の脆さには泣いた
そして震災にも耐えたステイシスさんまじパネエ
234 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:32:26.90 ID:WKBMpIs6
ACのアクションフィギュアって相当前に出た2系の以来か
235 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:34:00.48 ID:yLmF6u0O
初めて買ったVIがオニキスでよかった
無塗装でも十分カッケゑ
236 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:34:14.02 ID:OQ17v+ji
237 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:36:39.60 ID:UrjqICzs
デュアルフェイス発売中止とかになってもらっても困るから一応買うけど
どうせならVIとかぶってない機体出して欲しかった
238 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:36:54.63 ID:+yFsSYmV
ゲーム発祥で他に頑張ってるのってマヴラブとチャロンあたりか
239 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:38:50.19 ID:Zl0bjv3h
>>238 どっちも肝心のゲームが虫の息じゃねぇか
240 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:39:40.61 ID:CW8lPgHX
ACのぷらも作るの難しそうだなあがんぷらでいったらMGくらいの手間はかかるんだろうか
しかしかっこいいな
241 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:41:46.55 ID:3Q94VyN1
ACのフィギュアとか懐かしいなおい
厨房の頃だったかに買ったナインボーさんとシークレッツ4脚さん未だに残ってるぜ
242 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:49:41.79 ID:tERhTiTr
パーツの流用すごいけどボーダーブレイクも頑張ってるよ。
243 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:50:57.87 ID:OQ17v+ji
FMもプラモ関連頑張って欲しかったな
今はゲーム自体出してくれれば十分って状態だが
244 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:51:00.62 ID:Wvcr78Hr
サラフが出たら買おうと思うが一向に出ない
245 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:51:20.75 ID:3VXTQXce
>>242 051&マーヴ「へえ・・・そんなに流用すごいのか・・・」
246 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:52:48.35 ID:ILNyh+Tl
ボダブレはアセンゲーのくせに肝心のパーツが揃わないという欠陥が
247 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:55:54.97 ID:SeJYR6tk
その欠陥がメーカーにとって最大の収益源と成る。
248 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:56:26.23 ID:oLkzpm2Y
>>243 フロミはもう■がやる気ないんじゃないの?
海外に丸投げしてエボルヴ作ったり、効果音がトランスフォーマーってどゆことだよ
頑張ってるのは漫画だけだな
249 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 21:57:10.76 ID:UrjqICzs
カラサワマークUを利用できる権利が月3万円みたいなことやってるんだっけか>BB
250 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:00:10.79 ID:OwMv2ne9
さすがにそんな状況ではない
251 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:00:34.53 ID:g89Lpty1
カァオ
252 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:00:42.28 ID:dkXw3j95
でも、お高いんでしょう?
253 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:06:19.00 ID:CW8lPgHX
ボダブレといえばモンハンぱくったボダブレのパクリみたいな門も作られてるな
ACがアーケード進出したらどうなんだろな
254 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:06:24.19 ID:OwMv2ne9
同じ金額で絆の倍くらいの時間は遊べる
255 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:08:52.57 ID:+yFsSYmV
アセンだけで数十分筐体に篭る事になるのか……ジェネが熱くなるな
256 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:09:30.18 ID:SeJYR6tk
フロムがアーケードに参入する隙間は無いけどな。
市場だって大きく無いし。
257 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:11:44.65 ID:9X7Redb7
100円で10分アセンできるのか
258 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:13:10.86 ID:Zl0bjv3h
コンシューマーのネット対戦が普及したから
ゲーセンのビデオゲームは死にかけてるだろ
オリロボっていうニッチで頑張ってるのに
これ以上僻地に自ら突入してどうするのかと
259 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:16:17.14 ID:QOCf2f0O
鉄騎豪華版とかならゲーセンならではってことでまだ戦っていけるだろうけど
戦場の絆みたいに
まあねーわな
260 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:18:53.25 ID:uq7i+YGD
今のフロミは生みの親が癌にしかなってない
FMOでもリアル追求とか言ってハフマン島の東西に分かれて領土の取り合いをさせたけど
戦場は中央部のマップばかりで飽きも来るし
ミソ発行を人にやらせるから廃人に負担と利益が集まって糞化するし
もっと楽しく色々と対戦させろやボケと思った
まぁそれ以前にJMにやった仕打ちを忘れないけどな
FMOのためにFMを踏み台にするにしてもやる事が汚い
FEZもそうだが開発会社から買い叩いたゲームの扱い方が酷すぎる
261 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:19:40.47 ID:uq7i+YGD
フロムがアケ参加するなら昔TGSでやってたACコクピットを製品化して欲しいな
どうしてあれ止めたんだろ
262 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:21:14.32 ID:OwMv2ne9
コナミだったか
セガのアケゲ2つ混ぜたようなロボゲだすのは
263 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:22:11.43 ID:SeJYR6tk
採算合わんだろ。そもそも予算も無いだろうし。
しかしACXはゲーセンにPS3と箱○設置しといて欲しいな。
アセン無しで機体データのロードだけにすれば回転率も悪く無いだろう。
264 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:31:16.81 ID:dkXw3j95
>>262 スティールうんちゃらね
キャラゲと割り切ればいいよ
265 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:31:32.60 ID:RxXgFxnC
ゲーセンで稼ごうとするならコンシューマ機で同じクオリティで作ってくんないかなー
コンシューマソフトみたいに二束三文じゃリスク高すぎるってのはわかるんだけどさ
某アイドル育成ゲームみたいなDLC商法とか、某箱みたいに月額取ってペイするわけにはいかんのかな
266 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:34:55.66 ID:6/DUW3mO
コア型筐体とか胸熱
ゲーム中はシートがコア内に収納されて外部の光や音が遮断されて
操作はシート横についてるツインスティックとフットペダルと音声認識な
267 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:35:32.05 ID:7jQncBKj
一回1000円とかだな
268 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:39:41.16 ID:OwMv2ne9
レースゲームとかだったら無駄に動くシミュレーターがモーターショーに置いてあったりするけどなぁ
269 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:39:59.14 ID:MBb/Nbm4
大型筐体→地域格差→俺の悲しみが鬼になった
270 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:40:21.14 ID:SeJYR6tk
資本力の無いフロムに大型筐体は土台無理な話だ。
導入する方も大変なんだぜ?筐体高いわ、場所とるわで。
271 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:41:01.43 ID:oXEDAd98
ACVも派生パーツのせいで
使い回し感がやばい
272 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:44:38.17 ID:EJ7OdPJ7
でもそれをちゃんと理由付けしてるから大丈夫だろ
というかそうしないとパーツ数増やせない
273 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:45:25.83 ID:MBb/Nbm4
網が付くだけだってカラーバリエーションばっかよりはいいだろ
274 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:49:08.05 ID:haHWtbge
むしろ今までパーツ派生という概念が無かったのが不思議だと思う
275 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:50:26.64 ID:zJjyPGa0
エクステンションやメモリで多少変更できたからな・・・
276 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:53:27.02 ID:4+U/HHwK
パーツは後からも増やすって鍋ちゃんが言ってた
277 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:53:38.51 ID:Zl0bjv3h
EYEシリーズとかあったじゃん
呼称が派生になっただけだろ
278 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:54:09.96 ID:SeJYR6tk
ACのアセンブルで複雑さの極みに達してたし、
組み上げるパーツ自体のカスタマイズまで手が回らないのは仕方ないかと。
279 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:56:01.86 ID:OwMv2ne9
新たなパーツが発掘されて〜、とかで比較的頻繁に追加あったら嬉しい
280 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 22:58:53.88 ID:RxXgFxnC
後からも増やすって無料DLCってことかね、まあ有料でもかまわんけど
流石に某バンナムゲーみたいなぼったくりだと財布がもたんから勘弁だが
281 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:00:38.21 ID:uq7i+YGD
フロムに金を出すのはいいがバンナムには出したくないジレンマ
282 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:01:01.57 ID:YlHm8YJr
無料では金にならん
有料では格差が問題
どっちの道を選ぶのか
283 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:01:55.27 ID:6/DUW3mO
新規領地1個500円
284 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:02:03.01 ID:hkPGHfI+
買わないとそうそうに鯖を閉じることになるがよいか
285 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:02:17.37 ID:MBb/Nbm4
そうは言ってもなんかコラボ()のDLCださないと鯖代ペイできんだろ
なんかのキャラっぽいしゃべりのおはようございます音声とかその手の
286 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:02:46.24 ID:HltVClK9
姉妹型とかはあったけど、どの辺がそうなのかわからなかったな
>>282 「金がある方が勝つ」にはしたくないって言ってたから、少なくとも勝敗の上での格差はつけないと思う
287 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:03:28.91 ID:SeJYR6tk
バンナムは海外での販売元を請け負うだけだから気兼ねせず資金を注入してください。
288 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:04:28.99 ID:HZkz5N8i
まあ普通に考えて値段分の物なら文句は無いよ
289 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:05:58.82 ID:RxXgFxnC
>>287 そりゃダークソウルだ
ACVは実際のところはともかく共同開発の名目で噛んでるんだって
290 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:06:08.74 ID:UXpJFB7A
パーツとかゲームにかかわる部分は無料
COMの音声やデカールなどゲーム性に影響しない部分は有料
これが理想
291 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:08:11.36 ID:OwMv2ne9
しかし現実とは非情である
292 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:08:29.72 ID:XfwbxSdA
4Gamer:
有料サービス的なものはどうなるんでしょう?
鍋島氏:
有料かどうかはともかく,ダウンロードコンテンツ(以下,DLC)
に関しては,なにかしらやるつもりではいます。
ACVは拡張性のあるゲームにしているつもりですし、
そこはいろんなことができるだろうなと。
ただ、一方であんまりお金儲けみたいなところを押し出しちゃうと
プレイヤーさんにお叱りを受けてしまうし
我々としてもそこで商売っけを出したいわけでもない。
どちらかというと、ゲームがもっと面白くなる要素を追加することで
「それならお金を払ってもいいからやってみたい」と思ってもらえるような形でやりたいですね。
4Gamer:
単純にパーツをDLCで出そうとか,そういう話はないんですか?
鍋島氏:
もちろん考えてはいるんですけど。
例えば「金持ちが勝つ」みたいなゲームになるのもどうかと思うし。
ACVの本体はパッケージとして提供する作品なので
中途半端なことをすると
「追加するくらいなら,なんで最初から入れておかないの?」という不満の声が上がってしまう。だから,そこは慎重にやらないといけないなと。
4Gamer:
そうですねぇ……。
鍋島氏:
正直,パーツのダウンロード販売に関しては,いろいろな方から質問を受けるんですけど,少なくとも僕は,買わないと勝てないとか,買った人が絶対に有利になれるとか,そういうバランスにするつもりはまったくないですね。
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/index_2.html 鍋が有料、無料問わずに強いパーツをDLCすることはしないって言ってるよ。
293 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:08:55.84 ID:4+U/HHwK
↓鍋島プロデューサーのインタビュー↓
鍋島 500以上と言ってますが、じつを言うと500という数に
あまり意味がないんですよね。さらに増える仕組みもあるので。
―― え!?それは気になります!
鍋島 それはまた追々(笑)
先に言っておきますがDLCじゃないですよ。
294 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:09:16.74 ID:1YKJEFeZ
DLCのないゲームの寿命なんてすぐだぞ
むしろ出さないほうがオワコン
295 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:09:35.86 ID:Zl0bjv3h
鍋はユーザーの思考をよくわかってる
296 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:10:21.03 ID:hkPGHfI+
商売っ気ないならDLCなんてやるべきじゃないとおもうけどな。
配慮しすぎるあまり誰も買わないようなの出されてもね。
297 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:11:14.91 ID:rI50+cxe
ナインボール式パルスライフル
攻撃力0 DLC 100円
とかなら買う?
298 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:11:32.45 ID:uq7i+YGD
1コンテンツを完遂する時間を金で買わせる仕組みにすればいい。
ムーンライトを入手する条件として、ミッション10回クリアかショップで500エンで購入。
まぁこういう内容ならいいけど、現実はミッション1000回クリアか2000エンで購入。
今の企業は市場の成長を見ずに絞れる時にめいいっぱい絞ることしか考えないから困る
>>290 だよな
299 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:11:37.34 ID:haHWtbge
まぁ14年間シリーズに携わってるしACの事は誰よりもよく分ってると思う
300 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:11:46.05 ID:HltVClK9
歴代COM音声DLC
301 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:12:06.48 ID:6VrYYoOl
COD4を見習えよ
もう数年経ってるのにまだオンに人が居る。数千人単位で
302 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:12:20.49 ID:SeJYR6tk
公式アイマスデカールとか。著作権画像のデカール販売とかは需要あんじゃね?
昔から言われてる過去作のエンブレム集とか。
303 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:13:18.43 ID:HltVClK9
/\
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304 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:13:34.98 ID:+yFsSYmV
派生無しで500だったら大したもんだよなぁ
産廃オンパレードが待ってるけど
305 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:13:37.30 ID:rI50+cxe
カカロットCOM 100円
ベジータCOM 200円
306 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:13:50.99 ID:fwK1/kFd
過去作のエンブレムはほしいな、レオーネメカニカ最強のイケメンリンクス、サー・マなんたらさんのとか
307 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:13:51.20 ID:Zl0bjv3h
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ト、 ,.イ \||
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308 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:13:54.29 ID:tIJI0rKa
過去作のACにコスプレ出来るDLCとか考えられるが
今回のACはずんぐりしてるからな
言われてみればそう見えるくらいが限度だと思ったり
309 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:14:01.85 ID:hkPGHfI+
そういうファンアイテムに金だすのって女が大半で男は買わないんだよな。
310 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:14:56.51 ID:SeJYR6tk
>>298 その例はゲーム性に多大な影響を与えているぞ。
ちょっとMMOの作業ゲー搾取ゲーに毒されてるんじゃないか?
311 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:15:45.39 ID:EI4iIvBa
>>299 「あった方がカッコいいじゃん」はまさに名言
新規COM音声はDLCで有料販売なんじゃないかな
歴代オペ子の声とか
312 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:15:57.75 ID:Sf88jC+z
313 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:16:36.80 ID:MBb/Nbm4
開幕垂直ジャンプで勝てるアリーナトップさんのエンブレム貼って
エリアオーバー爆死地雷プレイかブースターが赤熱化するな
314 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:16:37.64 ID:SeJYR6tk
>>309 今回はサーバ運用費の上納金だと思って、買ってやって下さいよ。
315 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:17:35.31 ID:W3IBPEUz
実際の声優が領地戦でオペしてくれる券・・・20000円/一時間
316 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:18:45.54 ID:rI50+cxe
相手のオペのリンクビューをやないの顔で産めるECM 300円
317 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:18:46.30 ID:IuAgBWDc
>>315 ソレなら妹に箱買ってやって時給払ったほうがマシじゃん
318 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:19:12.21 ID:RxXgFxnC
>>309 ライトな客は女と違って全く出さんけど男もハマったら出すだけ出すよ
それこそお布施だと思って出せる、出させられるかどうかよ
319 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:19:13.19 ID:LIQ7nfyo
>>293
DLCなしに500から更に増えるって、もしや派生の仕様のことか?
派生先は含まず、ベースだけで数百で、そこから派生で更に見た目が変わるとか
いやさすがにないか…パーツの調整だけで確実に死ねるし
320 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:19:32.28 ID:3VXTQXce
やないが専属オペになってくれる券・・・
321 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:20:16.82 ID:At1nPpeM
サービス前はきれいごと散々並べといて後から無かったことにした運営会社なんて山ほどある
322 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:20:36.32 ID:uq7i+YGD
>>308 立体投影装置という物が発掘されてね
これの中に設定された映像をACに立体投射することで
傍から見たら別のACに見えるんだよ的なホログラム装置があればよくね?
>>310 ACVの仕様を見てくれ。こいつをどうおもう?
323 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:21:17.06 ID:SeJYR6tk
パーツカスタマイズは
メモリ調整みたいな感じでパラメータ弄ると
それに合わせてパーツの外観が変わる程度だと思ってる。
324 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:21:21.05 ID:HltVClK9
>>320 _____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 } 弱点はないです!
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ
325 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:21:49.76 ID:uq7i+YGD
>>318 お布施というか頑張った開発へのお礼も兼ねたご祝儀
326 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:22:45.21 ID:QOCf2f0O
有料ユーザ専用エリアの提供
327 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:25:06.69 ID:uq7i+YGD
>>326 それやったネトゲは過疎エリアになってる
328 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:25:39.63 ID:SeJYR6tk
DLCに力入れすぎるよりはサブタイトル早く出せと言う声も有るから、
欲張り過ぎるのは良く無い。あこぎな商売と焦燥とした世界はゲームの中だけで十分だ。
329 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:26:13.39 ID:CrZCyetn
トランスフォーマーかっこよかったわぁ
330 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:26:48.90 ID:RxXgFxnC
331 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:28:20.53 ID:uMdT6pRT
課金装備出さないと言っといて今では課金天国なゲームがあるからな
332 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:31:12.65 ID:uq7i+YGD
ゲームのメインコンテンツとは関係ないところで金を出して遊べる要素がいいかな
砂ライだったら同じ性能だけど河森氏がデザインしたタイプをDLCで、とかさ
数値に金を出させるよりもグラフィックとか見た目でムフフとさせる部分に金を出させたほうがいい
333 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:31:35.76 ID:HltVClK9
課金装備は出さない
出さないが、今回まだその時と場所の指定まではしていない
334 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:32:58.49 ID:zCKN8Beb
今までの経験上結局DLCも何もなしとかいうオチになりそう
335 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:34:07.72 ID:HltVClK9
今までってDLC無かったっけ・・・
336 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:34:09.62 ID:YlHm8YJr
ACだとグラも武装を判断する上で重要だったりするから困る
流石に覚えるだろうけど
337 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:35:01.57 ID:R9eswTN0
戦闘機にトランスフォームするACをですね
338 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:36:21.07 ID:Zl0bjv3h
でも外見に関わるパーツとかだと
とりあえず全員アプデor違ものが表示されるになるな
339 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:38:39.55 ID:RxXgFxnC
DLCでグラ変えてもそのグラ持ってない相手には見えんっていうのが一般的じゃないっけ
まあスキャンしてから接敵するのがセオリーだろうしそう関係ないんじゃないか
340 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:39:43.43 ID:7jQncBKj
そういう問題があるなぁ・・・
341 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:40:45.84 ID:SeJYR6tk
βテスト中継ぎ期間ですっかり以前のループだな。
342 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:41:37.45 ID:h6oTZ2Pq
グラだけ先に入れとくってパターンもある
後で数字弄るor本当は全部入っててお金払って使用可能・・・とか
343 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:42:01.04 ID:Zl0bjv3h
ここは砂漠…
多少の雨では直ぐに乾いてしまうのだよ
344 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:43:04.44 ID:QOCf2f0O
その手のはアイマスとスパ4しか知らないけど箱は無料カタログで普通に見れるようになってたし
同じようにすればDLCグラも誰でも見れるようにはできるんじゃないかな
何故かPS3スパ4はカタログ自体存在しなくてデフォグラになってたけど
345 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:44:37.43 ID:At1nPpeM
札束で殴り合いにならなければ何でもいいよ
346 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:46:01.31 ID:uq7i+YGD
日本のネトゲ市場に限らず日本市場全体がアバターという着せ替え要素が売れやすい環境にある
これは貧富の差が激しい社会では、○○を所持する事がステータスになる事に対して、
日本は格差がマシなので○○を所持するのが比較的簡単な為、
○○を利用して個性を出す行為がステータスになる、そういう社会、市場に発展したからで
だからこそそういう部分に注力して欲しい
347 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:46:16.14 ID:hkPGHfI+
そろそろユーザーも世に課金ゲーが溢れるのはそうじゃないとやっていけないからって学ぶべきだろ。
348 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:48:13.59 ID:h6oTZ2Pq
それ2〜3年前だったかに通った道のような
349 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:50:38.84 ID:RxXgFxnC
まずソフトの値段がSFC時代に10k近くしてたのに今じゃ無料で鯖建てた上で6,7kだもんな
350 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:51:02.12 ID:uq7i+YGD
>>347 ネトゲ市場に参入する連中は一発屋が多い
いわゆるガチャにしても設備投資にしても、短期間に少数の高額課金者から搾り取る手法は
失敗時の撤退が楽だからであり、そういう所をスルーして課金ゲーじゃないとと駄目と言うのはどうかと思うぞ
351 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:51:48.59 ID:+yFsSYmV
ACをアバターにしたらチャット部屋がとっつきで溢れる地獄絵図になりそうだな
352 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:52:55.24 ID:hkPGHfI+
一発屋というかネトゲで続編作ってもユーザーの移行がうまくいかず大半がコケるからな。
必ず新規タイトル
353 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:53:22.87 ID:uq7i+YGD
アバターは発想であり着眼点であるが
絶対にアバターにする必要はない
日本人はそういう仕組みに慣れているということ
354 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:54:37.05 ID:uq7i+YGD
極端な話をすると対戦時のACを運ぶ機械をDLCで発売するとかそういう内容
355 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:54:43.26 ID:uISwbe6l
>>349 だよね
開発費に対してソフトが安すぎる気がするんだけど
6〜7kでいけるくらいゲームの市場ってSFCの時より大きくなったのかな
356 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:54:57.03 ID:CW8lPgHX
>>339 アイマスとかMMORPGとおなじ
データDLさせて使用するときに金払ってってやれば周りのやつでも見える
357 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:57:41.40 ID:hkPGHfI+
>>354 そんなの高ランク領地所持のご褒美でデフォで付けとけって騒ぐヤツがいる
358 :
それも名無しだ:2011/07/24(日) 23:59:04.05 ID:QOCf2f0O
最近はまた10kに近づいてきてるような
359 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:00:58.00 ID:6/DUW3mO
9k突破は近い
360 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:01:10.50 ID:uq7i+YGD
>>349 SFCは内部チップが任天堂の工場でしか生産出来なかったから高額になった
>>355 大きくなってもやっていけないから倒産合併を繰り返したり
ハードホルダーがサードを食い物にして
サードが卸や小売を食い物にする流れがズルズル続いてる
361 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:01:59.40 ID:IuAgBWDc
steamインスコしろよ
ACVよか手間かかってるゲームが新作だろうが二束三文で投げられてんぞ
362 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:02:50.06 ID:Uz10vQq2
>>355 カセットからROMディスクへの媒体の変化が有るから、
ソフト開発に掛けられる費用はそんな変わらないのでは?
363 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:03:10.26 ID:hkPGHfI+
スーファミからPSへ変わったときに安くなったのってほとんどが記録メディアの単価だからね。
いま昔に近づいていってるのは開発費用の高騰だからどうにもならん。
ユーザーの要求は青天井で増えるのに収益はどんどん下がっていく
364 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:04:55.20 ID:f8G8soP8
>>357 高ランク領地所持のご褒美はきらびやかな輸送機でいいんだよ
DLCではネタ要素の強い物やゾイドの輸送機やラピュタのゴリアテのような物をタイアップしてもいい
大事なのは如何にして個性を出させるか、出したいと思わせるかだと思う
365 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:05:36.35 ID:W1H5Tbp/
しかしグラフィックに関してはこの辺りが頭打ちだろうからなぁ
既存のゲームをベースにスペック上げたのばっかだからこうなる
366 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:07:49.61 ID:f8G8soP8
>>363 むしろCD→DVD→BDと製造コストが増えてるのに
ゲームは6000〜8000であまり変わらないから昔より儲かってるのか疑問
367 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:08:25.59 ID:YWaloJ4O
ゲームだけ売って経営していくのは難しくなるだろうね。
動画配信などを利用しメディアミックスでやってくしかない。
368 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:08:47.88 ID:n+RETeIm
何故BDにしたし
369 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:09:00.05 ID:OBPUbaWz
値段下がったのメディアのコストのせいだったのか
まあでも明らかに開発費上がってるんだから値段上がらないのはおかしいよね
お値段据え置きで来てるからなかなか上げづらいんだろうけど、なんとかならんもんかね
このままじゃどこのゲーム屋もバンナム化するかモバゲー化するかの二つしか道が無い
370 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:09:10.59 ID:i5KP0jJ2
グラフィックは今ので十分満足だ・・・ただ処理落ちさえなければいいんだよ
371 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:10:16.08 ID:Uz10vQq2
ゲームだけでやってるフロムはどうなっちゃうんですか?
アトラスとかはアニメに楽曲とマルチにやってるが。
372 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:11:14.02 ID:i5KP0jJ2
フロムはゲームだけじゃないよ
373 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:11:21.53 ID:gZj/vyBm
あーなるほど。記録媒体に金がかかっていたのね
374 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:12:51.63 ID:f8G8soP8
>>368 家電メーカーは新規格を開発してセカンド企業を囲ってそれで客を囲うの繰り返しだから
ソニーは次世代の市場のセカンド企業を囲うためにも新規格を出す必要があった
375 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:14:13.32 ID:f8G8soP8
ゲームだけやってる開発企業は珍しいだろ
大抵は別の仕事をしつつゲーム開発をしている
376 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:14:40.27 ID:8u37By//
次の配信いつだっけ
377 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:15:30.80 ID:YWaloJ4O
ゲハの刷り込みかしらんけどBDは悪く無いよ。
現にもうDVDじゃ容量カツカツだもん
378 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:16:07.44 ID:3Es1v301
副業にしめじ栽培してるのって何処だっけ
379 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:16:39.12 ID:Uz10vQq2
フロムの場合、別なシゴトもゲームな訳だが。
今秋爆死したら身売り決定だな。
380 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:17:45.68 ID:XUWJ8DsN
データイーストだっけ?まだあんの?
381 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:17:53.81 ID:Tiv7abUz
382 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:18:00.14 ID:OBPUbaWz
まだやないにもバイクにもストックはある・・・!
383 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:18:05.26 ID:hAeQUd8P
フロムってゲーム以外メインじゃなかったの
384 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:18:30.67 ID:k+1VAwO7
買い手自体はいるだろうけど、そうならないのがいいに決まってる
385 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:18:47.01 ID:knMdF+oA
そもそも秋までに何人生きているのやら・・・
386 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:18:59.10 ID:YWaloJ4O
生放送が本業
387 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:19:03.30 ID:m+Tl03zb
ゲームのメインコンテンツと関係ないところでDLCと言われて
パッと思いついたのがおっさんだった
388 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:19:05.15 ID:OG/asqae
_ヽー-、 ,. -;z.__
,> ` ′ ' ∠._
/ <
イ ,、 ヾ
│ , ,.イ ハ. ト、 | ゲームがダメでも
| .ィ/ニソ 'エ、ヽ | フロムさんには
r'コ| { 9 . 9 } |Fヽ バイクが
|にl| `ー ,」 L ー ' l|-リ あるじゃない
ヽニ| 、_"‘‐u‐’´"_, |ン ですか‥‥!
|.ト、二ニニ二ノ!|
,.l.ヽ.ー‐-rー─;ノ.l,、
_, -‐''::「l.\ ̄二 ̄.//|::`'ー- ._
,、-‐''":::::::::::::::::.:| \. ` ー ' / .|:::::::::::::::::::`''ー-,、
/::l:::::::::::::::::::::::::::::l. \ / .|::::::::::::::::::::::::::::/::l
. /::::::l:::::::::::::::::::::::::::::l × l:::::::::::::::::::::::::::/ ::::l
389 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:20:02.78 ID:kJECGbq+
バイクと強化手術は鉄板だな
390 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:20:40.53 ID:Uz10vQq2
>>383 元がシステム開発屋だけど、ゲーム開発始めてからもそっち続けてるって話は聞いた事無いぞ。
>>382 まさにバイク操業すか。
391 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:20:43.03 ID:k+1VAwO7
金に困ったら中国人を使え
392 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:20:57.42 ID:gZj/vyBm
おっさんを女性やイケメンや面白黒人に変更するDLCか
393 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:21:17.30 ID:YWaloJ4O
そんな新幹線事故なんてえげつないっす
394 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:22:11.81 ID:4ju8Qx0Z
寿司マシーン作ってるオーディオ会社もあるわけだし
395 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:24:10.65 ID:bPbGT5Gn
ゲームだけじゃ無理だねぇ
DLC足しても正直厳しいと思う
それに関連グッズを足してなんとか・・・
関連グッズのためにゲームを売ってるみたいなところもあるしね
396 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:24:17.37 ID:f8G8soP8
397 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:30:25.03 ID:XZDun3+t
DLCはシングルミッションの追加とかで歴代BOSSと対戦
クリアしたらBOSSパーツ入手(エフェクト、外装違いのパーツ)
398 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:31:16.28 ID:5st1JUvQ
DLCは既存ミッションの超高難度版とかでもいい気がす。
パーツ入手とかはなくて単にベテラン信者の腕試し的なヤツ。
1ミッション300位なら余裕でお布施できるぜ!
後は、やっぱCOMボイスとかガレージ装飾が無難。
399 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:31:23.08 ID:knMdF+oA
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【>】-【●】 }
八 ト==ィ' ノ やないグッズ作って売れば大もうけ間違いなしですよ!!
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、 / ̄\
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧ | ^o^ | ばいくではしって
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ . \_/ あたまひやしてきてください
`ゝ、 ノ ノ ヽ /オグ\
400 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:34:06.86 ID:f8G8soP8
DLCのいいところはユーザーと意思疎通が出来ること
アンケをして人気のあった物をDLCに追加することも可能
ユーザーのその時期の流行に対して新鮮なものを提供可能なこと
401 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:36:24.58 ID:OG/asqae
企業側からしたら流通はさまなくていいってのも結構でかいかもね
402 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:37:08.71 ID:5st1JUvQ
防衛設備としてのYANAIもありだな。
別になんにもしてこないけど、ムカつくから皆攻撃する→おとりになると思いきや、防衛側からもフルボッコ。
403 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:40:14.71 ID:IjKQFO2T
>>402 内蔵兵器:YANAI
やないの画像が投影されるデコイを射出する
404 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:41:43.21 ID:1K1LKxKf
オグさんいい男なのにAAじゃぞんざい過ぎて笑う
405 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:41:44.02 ID:BsgPmh5P
もういっそ警備隊副隊長「ヤナイ」を登場させちゃえよ
んでもってオブライエン隊長とコントしてろよ
406 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:43:27.99 ID:5st1JUvQ
>>403 そのデコイ張り付けられたら、敵味方からフルボッコですね。
407 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:45:54.31 ID:JDVHTaSf
搭乗者はムハンマド・ヤナーイーだ
注意しろ
408 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:46:11.82 ID:rdn9LMsN
やないの人物像が、実質的に崩壊する。こんなことになるなんて、想像してなかった
409 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:46:24.28 ID:kJECGbq+
ヤナイードコア
マスターオブオペレーティング
410 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:52:25.79 ID:6tFNtsZC
自称業界人が知りもしない企業の金の話してるのって滑稽だよね
411 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:52:47.04 ID:9goEDSXX
DLCも何もなしっていうのはぶっちゃけ過疎る
4系だって新しいレギュだけが続けるための気力だったろ
412 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:53:14.37 ID:5st1JUvQ
話変わるんだけど、cβやった感じだと、ダメージ判定が射撃側になってるよね?
413 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:53:26.36 ID:IiD0Gg/U
>>408 でもやないって初登場からずっとこんな弄ってくれって言うような事ばっかやってなかったか?
あんだけ川手に偉そうな事言って対戦で負けたりw
414 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:55:17.44 ID:DRXVN7lu
バブルじゃねーのに加速する搾取にはついていけないですぅ
415 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:56:29.53 ID:6tFNtsZC
>>412 そういやそうだな。ラグ対策としちゃ上出来ではなかろうか
自画面の敵に当たればダメ通るってのはかなりありがたいな
416 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:58:26.84 ID:/qpMN7ou
寝ぼけ眼でカップ自販機でコーヒー買ったら熱いのにしちまった
地獄だ
ところで、箱ベータおわったら次は9/15TGSまで情報なしですよお前ら
417 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 00:58:57.73 ID:SNXXBycf
>>366 開発コストは文字通り桁違いに増えてるけど
CD/DVD/BDはのメディアの違いで特別異なると言うほど製造コストが上乗せされるようなものはない
普及率の違いで価格に差はあれど、どれもプレス製造で基本的な生産方法に違いはない
418 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:01:13.88 ID:OlQ16AxX
タイガー&バニーみたいに実名企業のステッカー貼って
スポンサーになってもらえばオケ
419 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:01:34.66 ID:5st1JUvQ
>>415 避けゲーから若干射撃ゲーよりになった感じだよね。
ただ、まだ目の前にあるミサが当たったことになったり、MAX溜めのレザが実質回避不能だったのはちと調整してほしいかな。ま、慣れでどうにかなるかもしれんけど
420 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:02:24.73 ID:DRXVN7lu
だからあれほど鯖判定にしろと
P2Pの時点でお察しだけど
421 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:02:29.45 ID:OFy27K6U
箱○版のDLコードってもう発行できる?
発行できるようになったらメールするって書いてあったような気もするけど
422 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:03:54.41 ID:4ju8Qx0Z
faやったらもうすぐ倒せるのになかなかAP減らなくてストレスがマッハ
423 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:04:00.43 ID:XUWJ8DsN
>>412 たまに明らかに当たってるのにダメージはいらず
20秒後にまとめてダメージはいる、ゴールドエクスペリエンス状態があったわ
424 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:04:39.09 ID:9goEDSXX
マブラヴアニメ化マジかよ。TEだけど
機体デザインも設定も好きだからうれしいな
425 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:04:42.66 ID:IjKQFO2T
>>421 落ち着いて沙汰を待てい。と、cbtの先達からアドバイス
426 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:05:22.98 ID:IiD0Gg/U
>>419 今回壁に隠れるのすげぇ重要だよな
ACの対戦やり慣れてない人達がまったく隠れないで的状態になるケースが多かった
427 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:05:28.69 ID:9goEDSXX
>>423 GEはおかしくねえか。そこはザ・ワールドかキングクリムゾンだろ
428 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:09:46.09 ID:XUWJ8DsN
>>427 書きながら、たしかにゴールドエクスペリエンスとは違うなと思った
けど「痛ぇ!こんなに一気に喰らったら耐えられねェ!」って気分がそれっぽいなと
しかしダメージアラートまで鳴らしといてダメそのものは入らんってどういうことなんだろ
しっかり計算はされてるっぽいし
429 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:11:20.87 ID:DRXVN7lu
>>422 糞回線で受け手判定だとそうなるな
しかし攻め判定だと隠れているのに食らうっていう理不尽が増えるから理不尽の押し付け合いは正直どうかと
430 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:12:28.65 ID:6tFNtsZC
>>426 ACの対戦に慣れてるかってより、fA以前の対戦とVの対戦を区別できてるかが重要じゃね?
引くじゃなくて逃げるって選択肢も増えたし、なにより地形戦の質が変わったしな
431 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:12:31.71 ID:/qpMN7ou
そろそろACもアニmガタガタッ
ズドン
432 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:12:48.98 ID:5st1JUvQ
>>423 回線相性とかによってはそんなこともあんのか!
自分はロケのHIT表示がちょっと遅かった気がしたかな?
まぁでもfAのサテライト無敵アーマー合戦よりましかなw
全鯖判定が理想的だけど、資金的にフロムが良鯖用意できるとは思えないから贅沢は言えないな。
433 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:13:23.30 ID:IjKQFO2T
エフェクトないのにダメージがガンガン入っていく様は絶望
434 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:19:32.81 ID:nhYs5v4z
ミサイルは切ないけど、もともと見てから回避より
相手の予測射撃を騙す機動を取るゲームだし、と思えば
435 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:20:59.63 ID:5st1JUvQ
>>429 FPSとかでもその辺は議論がたえないよね。
MAGとか攻撃側判定だったけど、隠れて1病後にHSとかだった。でもMW2だっけ?のラグ考慮して移動先を狙撃よりは個人的にはストレス少なかったかな。
ダメージ時の無駄にウザイ画面ノイズもシビアな判定をごまかす為なんだろうね。
436 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:21:16.09 ID:BsgPmh5P
ACとよく比較されるアケゲでは、判定が広い近接武器が攻撃側判定なせいで
「避けたのに当たった」という現象が頻発するからとうとうその武器が「魔剣」と呼ばれるようになってだな
437 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:21:36.11 ID:1ffACYIY
ダメージアラート!
↓
チッ、ガトリングくらった程度でアラート出すんじゃねーよ、うぜえ
もうちょっとどうにかならなかったのか
438 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:22:56.63 ID:k+1VAwO7
>>437 製品版では「アラートだと? そんな!ガトリング!?うあああああああああああああああ」
こうなる
439 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:26:17.60 ID:nhYs5v4z
ガトリングに混ぜてバズ撃ってくるヴァオーさんにケンカ売ってんのか
440 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:27:15.38 ID:DRXVN7lu
>>435 当るとストレス溜まるだけで当らないなら気にならないのは確かだなw
HSで殺すゲームじゃないし残像込みで予測射撃は好きだけど、オートロックという性質上なんとも
441 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:29:34.22 ID:xmDjH+v9
ガトリングさんは音速を超えて帰ってくるさ
442 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:30:51.33 ID:5st1JUvQ
そういえば、皆アンケートどんなの書いた?
俺仕事中にA4x3枚書いたんだが全然まとまらなくてさ。昨日もフリー対戦はあんまり力いれなくていいよね。ってレスしてここでフルボッコされたんだw
あんまし余計なこと書くのもなんなんで、参考にさせてくれ。
443 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:31:37.45 ID:H6dDa9xZ
フリー対戦で領地戦を全部再現できるようにして欲しいって
要望だしといた。
444 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:32:02.05 ID:n+RETeIm
ガトリングさんはリロ1のレーザービームとして生まれ変わります
445 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:32:29.56 ID:k+1VAwO7
>>442 力入れるとかいってる時点で的外れ、叩かれるのも頷ける
ただ領地戦と同じマップで勝手に戦うだけだからな
しいて言うならフリーの面白さはパーツバランス次第ということか
446 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:33:31.03 ID:Nqllm3zZ
とりあえずカキンカキンどうにかしれって書いといた
447 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:35:50.45 ID:OlQ16AxX
要点すらまとめられないとか仕事できなさそうだな
あっ、仕事サボって書いてるんだからそれ以前の問題か…
448 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:37:11.73 ID:DRXVN7lu
思ったことを箇条書きにしてダブっているのを纏めるだけだろ
449 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:37:25.22 ID:5st1JUvQ
>>445 いあ、フリー用にマップ起こしたり、マッチングにこだわったり、そういうのはいらないよねという意味だ。
450 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:38:39.98 ID:k+1VAwO7
451 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:40:44.07 ID:E0In1KG1
大丈夫、ここまで分かりやすければフロムも判断しやすい
452 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:40:48.55 ID:JYh7Xr3S
453 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:40:58.64 ID:DRXVN7lu
領地戦のマップでフリーできるならそれこそフリーでいいやになるよね
つーか決戦の回転数次第。攻め込んで総スカンより確実に対人ってのが対人したい人は思う
ただ賭ける物があった方が真剣味が違うから、その点で領地なりの奪い合いってのは良い点じ
454 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:42:23.44 ID:k+1VAwO7
通常と決戦で分けずとも、決戦のみでいい
同じ内容なのに形式違うから、領地取れます/取れませんとか戦争ごっこにもなってねーよ
455 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:42:44.32 ID:H6dDa9xZ
フリーの方が集まりいいよね、部屋分かりやすいから集中するし
456 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:42:44.65 ID:IjKQFO2T
防衛施設ありきのマップでフリーっすか?
457 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:44:03.45 ID:tMSVb78S
夜寝てる間に領地がすべてなくなるわけか。
458 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:49:21.36 ID:5st1JUvQ
>>446 サンクス、カキンカキンは俺も優先して送るわ
>>447 質問にたいして何の意見も言わず責任も負わずに皮肉しか言えないやつがいるよな。
>>450 そうなんだよ、自分でもこの意見は馬鹿だったと反省してる。だから皆の意見聞きたかっただけなんだ。
459 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:49:22.86 ID:4XZC/1ad
>>454 俺もそう思ってアンケに決戦ミッションも
結局100%対人の領地戦じゃネーかって送った。
だから決戦は防衛設備なしの対人にしたらどうかとも送っておいた。
耐久値0なのに防衛設備がそのままってのもなんかおかしいし
460 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:50:38.57 ID:DRXVN7lu
領地ミッションと決戦は分けろとあれほど
461 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 01:58:49.74 ID:n+RETeIm
領地戦にも夜間作戦がありますように
というか昼夜ありますように
462 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 02:01:15.57 ID:RLpylbLZ
同一マップを複数回やるから違和感を感じるんだよな
同じ領地でも、奥へ奥へと進む感じで良かったかもしれん
領地ミッションを二種類に分けるのではなく、一面は砲台、二面はヘリ、三面は変電所という感じで目的を変えていく
最終的にその領地の最終面にある主電源設備を破壊するミッションが決戦
一定期間放置か侵略者撃退で耐久度が回一定値復していって、面も戻っていく
こんなんでよかったかもな
データ容量とかフロムの大人な事情で不可能だと思うけど
二機程度でいいから、AIで動くACでも配置できたら最高だったんだがな
せっかくフォーミュラフロントでAI作りやったんだし
463 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 02:10:54.99 ID:5st1JUvQ
>>462 それは面白そうだな。防衛側の危機感も実感できるしね。
俺は防衛側がわざわざ侵攻される為に防衛ミッション立てるのが違和感あったんで、侵攻側がアクティブメンバーのいる設備にランダムマッチされて、防衛側で
アラート表示でて時間内にメンバー集めて防衛出撃の流れがいいかなーとか思ってる。システム作り直しだからどうにもならんかな、やっぱ。
464 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 02:11:53.57 ID:XUWJ8DsN
防衛出撃の理想は絢爛舞踏祭
ムリだろうけど
465 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 02:15:10.82 ID:n+RETeIm
ちょっと浸水止めてくると言って隔壁に閉じ込められるメンバー続出
466 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 02:15:22.19 ID:k+1VAwO7
>>462 いい案だな
同じマップで形式だけ違うのがどうにも解せなかったんだよな
467 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 02:19:02.19 ID:W1H5Tbp/
468 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 02:32:03.72 ID:5st1JUvQ
そういえば、電撃戦ってどちらかというと侵攻側のイメージがある。巨大移動砲台に合わせてACが侵攻してくる。
防衛側はそれを迎え撃つ。
469 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 02:32:54.94 ID:CSQgs1EC
問題しかねえ
470 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 02:37:47.43 ID:k+1VAwO7
期間限定イベント「みんなでソルディオスと侵攻しよう!」
471 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 02:43:21.22 ID:d9G+6uTH
4の奴なら下に潜り込んで大丈夫だろうけどオービットなら絶望しか見えない
472 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 02:44:03.98 ID:whu2sREN
>>462 デモンズの塔3のボスシステムみたいな感じか
ボスが敵待ち
現在侵攻されてる領地が表示されて、防衛する領地を選択してロビーで出撃待ち
領地が最終面まで侵攻されると出撃
侵攻側が途中で全滅したら解散
侵攻側にはアラート画面と共にフェードアウトし、防衛側の出撃シーン挿入演出
また侵攻側は面が終わる毎に、補給と武装の変更が可能
全滅したら、耐久値が戻らない限り次回からはその面からのスタート
ストーリーミッションのシステムをを領地戦に流用したら、面白いものになるな
複数侵攻されてる防衛側は領地の取捨選択を迫られたり
やべえこっちのがいい
473 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 02:44:43.72 ID:IjKQFO2T
>>462 最初そんな感じだと思った。
施設の最奥で敵AC部隊と対決、みたいな。
474 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 02:56:33.16 ID:5st1JUvQ
>>472 もう俺と一緒にAC souls作ろうぜ。
475 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 02:58:53.16 ID:1ffACYIY
じゃあ俺はトレーディングカードゲーム作る
476 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:00:35.86 ID:H6dDa9xZ
エディットした領地ミッションをアップロードして
クリアしたらダウンロードできるようにしろい
477 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:01:05.37 ID:5st1JUvQ
>>475 任せた。超ハイスピードメカアクショントレーディングカードゲームを頼むわ。
478 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:03:49.90 ID:w+yQe3ZI
じゃあ俺はAMIDA育成ゲームでも
479 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:04:46.53 ID:RLpylbLZ
480 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:05:17.54 ID:zDhzdZ8Z
>>475 各パーツのカード集めてAC組んで、その合計出力やら重量やらパーツの個性で出来る行動が決まって、対応したカード使ってく感じか。
先にAP無くなったら負けで、APももちろん組んだAC毎に違うんだな。
って所まで見えたわ。
地形カードなんかもいいかも。
481 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:08:14.44 ID:5st1JUvQ
>>478 任せた。DLCでスク水とかブルマコス出せばマニアにはたまらんだろう。
482 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:12:48.97 ID:zDhzdZ8Z
領地なんか忘れて、ミッションをカスタムして配布、防衛側と侵攻側どちらでも受注出来る形でもよかったわ。
今までのミッションの延長的な形で…
作る側は侵攻側と防衛側両方配置する。
プレーヤーが両陣にいる事もあれば、片方にしかいない事もある。
程度でも、カスタム要素満載なら勝手に色々遊んでたと思う。
483 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:15:53.55 ID:k+1VAwO7
昔フロムが出した「ソードオブムーンライト」みたいなエディットソフトがあれば面白そう
484 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:23:54.16 ID:5st1JUvQ
アンケートに、簡易操作も入れて欲しいと書こうと思うんだが、どうだろう?ここのドミナント達には不要だが、誘ったリアフレは操作が難しいから、と断られた。
スティック傾きで歩行とブースト切替。空中ではジャンプボタン押しっぱでブースト。
485 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:31:42.23 ID:knMdF+oA
今がある意味一番簡易な気もするからなぁ・・・AC動かすうえでの最低限というか
スキャンやリコン無視してブーストつけっぱにしたらスティック2本とLR系ボタン
ジャンプボタンだけで最低限の操作は事足りちゃうし
その友人とやらがどこに難しさを感じたのかもわからんし
486 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:31:59.44 ID:zDhzdZ8Z
>>484 操作が簡単になる気がしないんだよなぁ…ACは。
今回だって簡単()になってるらしいしな(当社比で)
まぁ実際数時間で慣れるし、そこは仕方ないんじゃないかと。
自由に動ける様になってからが楽しいゲームだしなぁ。
487 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:34:23.35 ID:lemyonSP
488 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:34:30.96 ID:YyoO03fc
ON/OFFじゃなくて押してる間だけOFFにしてほしい
489 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:35:38.04 ID:H6dDa9xZ
490 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:37:03.21 ID:UQ9yOLvN
NXからのA操作とか4系の操作はやりやすいと思うけど
それでも3次元高速戦闘の中色々なボタン押してEN管理したりってのは難しい
初めの頃は空を飛ばれるだけで見失う、小ジャンプやQTとかのテクニックも覚えなきゃまともに動かせんし
491 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:38:21.94 ID:YyoO03fc
492 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:38:46.90 ID:J19fvg60
>>484 それは思った。動かしてて史上最高に楽しかったからアンケートでべた褒めしちゃったけど
一応「これ操作簡単になってるか?」的な事は書いといた
493 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:40:16.39 ID:zDhzdZ8Z
>>489 ジャンプはボタン別だぞ…Vは。
着地した瞬間、ブースターははいるけども
494 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:46:36.35 ID:knMdF+oA
一口に簡単ってのも色んな考慮すべきとこがあるしなぁ
ゲーム中に使うボタンの数から始まって同時に扱う数
押しっぱなし、同時押しっぱなしの数とか
スティックの傾きやボタン強弱とかの微妙な入力の有無、レイアウトうんぬんかんぬん
しかも個人個人でどの辺が一番難しく感じるか違うというね・・・
495 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:54:06.48 ID:k+1VAwO7
6強キター
496 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:56:47.81 ID:2FXs/NAm
てst
497 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:57:06.02 ID:2FXs/NAm
5弱じゃねえか
498 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 03:57:45.25 ID:IjKQFO2T
大丈夫か?
499 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 04:01:39.26 ID:k+1VAwO7
なんだ5弱か
こんなことで騒いではいられんな
500 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 04:03:45.21 ID:k9ioSZgm
俺も動かしてて凄く面白かったよ、でもブーストオンオフ手動だけは意味分からんかった
結果的にボタン増やしてる訳だからなぁ
普通に
スティック弱倒し→歩行、強倒し→ブースト移動
×ボタン弱押し→ジャンプ、×ボタン強押し→ブーストジャンプ、×ボタン離し→落下、×ボタン長押し→吹かし落下
こっちの方が直感的に動かせるし初心者も分かりやすいと思うけどな
妄想でシミュレートしてもこっちの方がしっくりくるわ
「小ジャンプ移動を無くしたかった」とかいう記事見た覚えあるけど
今作はスキャンモードで回復がデフォルトだし、そこまで頻繁に起きないでしょ
というか、多少面倒だけどオンオフ手動でも普通に小ジャンプ移動できるし・・・
501 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 04:09:06.28 ID:knMdF+oA
ブーストチャージみたいな長押しとそれ以外程度の操作ならともかく
>>500みたいな感圧や傾きをフルに使った操作を
スピードあって反射神経も必要なアクションで要求されてたら
俺の傭兵生命は確実に終わってたなw
502 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 04:18:25.77 ID:5st1JUvQ
地形を考えながら戦略的に動く必要があるし、歴代AC の中では圧倒的に楽しかったよね。
>>501みたいな人もたくさんいるだろうし、簡易操作はあくまで選択式で実装してほしいね。
ただ、ボタン弱押しは簡易じゃない気がする。
普通に空中でジャンプボタン押しっぱならブーストでいい。地上ブーストをスティック傾きにしたいといったのは、簡単にドリフト出せるようになるからさ。
503 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 04:30:29.58 ID:k9ioSZgm
いやいや、文面だとややこしく思えるけど
実行する分には凄く簡単だと思うが・・・それは人それぞれかすまん
上空で撃ち合ってて、すぐ着地したい時にいちいちオフにして、
着地硬直消すために、着地寸前にオンとか凄くレスポンスが悪いと思うんだよ
動かしてて楽しい分特にさ
それよりも感度や傾きで調整できる方がスムーズに、より直感的に動かせると思うんだ
ボタン枠も空くから、余分な操作が一つ減って他に回せるしね
まぁいち意見としてスルーしてくれ
504 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 04:33:03.98 ID:BsgPmh5P
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f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
505 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 04:34:45.84 ID:fL6x+xEO
このスレうんちのにおいがする
506 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 04:46:17.12 ID:e/96N3/L
今回の操作法で一番好感持てたのは、十字キー+トリガーでパージ出来ることだな
おかげでどの配置にしてもパージを諦める必要がなくなった
507 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 05:22:21.10 ID:e/96N3/L
なんかもうβ始まる前に埋まりそうな勢いだな
30分レスなかったらフランちゃんは俺の嫁
508 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 05:25:26.08 ID:0/1vubJB
509 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 05:26:28.61 ID:e/96N3/L
くそ、こんな時に・・・
510 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 05:34:09.96 ID:e/96N3/L
正しくはこんな時に限ってだなと一人ツッコんでみる
511 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 05:34:37.83 ID:m+Tl03zb
cβも操作説明初めて見た時はなんぞこれと思ったけど
いざやってみたらいつも通り割とすんなり操作に慣れたよ
fAのB操作っぽくいじったけど
ブーストがON/OFFなのも最終的には気にならなくなったし
たまにエネルギー切れでブースト切れて気づかずそのままって事があったけど
テスト初期からずっとタンク使ってて忙しい操作があんまりなかったからっていうのも
あるかもしれないけどね
,;゙//ω//*;,<あと4日・・・あと4日で・・・
,;゙/ω\*;,<みゅぅぅぅぅぅぅうううううう!!!!!!
513 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 06:33:59.44 ID:yeLPmfDm
>>504 みたいに様々な意見をまな板の上に乗っけて議論する前にこのAA貼って
勝った気になってる頭の弱い子がいて困るよな
でも俺も感度や傾き操作はごめんだ
MGS2の圧力操作とか、SixAxisを無理矢理使った操作って軒並み評判悪かったじゃない?
それに箱だと・・・となる
514 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 06:40:09.02 ID:p3eBh31/
ほぼ常にボタンやスティックを忙しく操作し続けるゲームで
ドリクラで酒飲む時くらいしか採用されないような繊細な操作をできるというステキな頭をお持ちのアフォには
それこそAA貼っつけときゃ十分だろ
,;゙ ‘ω‘*;,<弱傾で歩行、中傾でダッシュ、強傾でGBの親切設計であります♪
516 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 07:11:55.55 ID:w7elxAjj
誤動作しまくりでゲームにならんだろうな
もしくは腕をテーブルかなんかで固定してプレイしないといけない
,;゙//ω//*;,<フェッテル様チートカッコイイにゃん♪
518 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 07:20:04.70 ID:JZljWk3I
そろそろ次世代機で公式脳波コントローラーみたいなのでねーかなー
519 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 07:24:23.53 ID:x2SzFb/R
ACの内部を再現したモニター内臓のコックピット型コントローラー出て欲しい
100万いかないぐらいなら買っちゃう
520 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 07:31:30.95 ID:knMdF+oA
人体での実験中に光が逆流する事故が多発・・・
521 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 07:35:49.76 ID:fMkf35y6
マップの広さをもう少し広くした上で、
進行側の開始地点を3箇所から選べるようにしてもいいと思うんだよな
522 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 07:55:09.77 ID:KJvGP5wp
CBTやってないんだけど
レイヴンとかリンクスとかネクストとかみたいなACVにおける傭兵の通称・ACの通称みたいなのって判明した?
523 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 07:55:17.31 ID:WQR8HD8H
>>521 それも含め他の人の意見もあわせると、どんどんクロムっぽくなってくなw
524 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 07:56:12.79 ID:H6dDa9xZ
正直クロムの続編がやりたい。
525 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 08:00:23.03 ID:81EVZZT/
ブースターがトグル式なのは最初は?と思ったけど
オンオフを一瞬で済ませられるから十字とか○とかの箇所に振っても問題無いんだよな
従来通りだったら初期ボタン配置からほとんど動かせなかったろうけど
気になったのはジャンプボタン押しっぱなしで壁蹴りモードみたいな感じになる点くらいだろか
526 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 08:05:25.96 ID:H6dDa9xZ
GBはスキャンモード時ぐらいしか使い道が無いので
スキャンモードの時GBはEN消費無くてもいいんじゃないの?
どうせ巡航移動にしか使われないんだからさ
戦闘モードでブーストON時、通常ブースト移動
スキャンモードでブーストON時、GB移動
527 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 08:11:35.14 ID:lAjHZnv5
クロム2だと思いねえ
528 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 08:26:19.42 ID:yeLPmfDm
攻め側に攻撃の選択肢を持たせる意味でも、大砲やロケット砲みたいな間接照準武器が欲しいね
そうすりゃ定点待ちもしっかり配置を読めれば対処できるようになるし
防御側もそういうのを持ってる機体を潰すために、ある程度カウンターで攻勢に出る必要ができる
でもってオペには砲撃のコントロールという役割も加わる
益々クロムっぽくなるが
529 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 08:27:05.22 ID:XUWJ8DsN
ブースターon/offは軽量とか滞空時間長い機体では頻繁に使うからLRに欲しいと感じた
でも重量みたいなあんまり飛ばない・すぐ落ちるような機体だとそんなに使わない
悩ましいな
530 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 08:49:29.32 ID:sITgMR1I
>>522 マーシナリー(傭兵の意味)ってブリーフィングに出てたじゃん
あーしかしなあ・・PS3のcβでレザライ使わなかったのが最大の失敗だわ
EN兵器敬遠してたしなあ
531 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 08:53:03.78 ID:apMKV1gf
傭兵は傭兵だろ、何を言ってるんだ
532 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 08:55:02.42 ID:Uz10vQq2
>>530 属性が強く出る調整のバランスだったのに、浅はかだったな。
他のACと同じだとでも思ったか?
533 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 08:57:33.92 ID:sITgMR1I
>>532 レザライって相手の弱点関係なしに使える武器じゃん
534 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 08:58:51.53 ID:Z6NZxWyT
535 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:00:39.73 ID:Z6NZxWyT
おほっ誤爆しとった・・・
536 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:00:45.51 ID:81EVZZT/
レザライは溜めをスキャンモードでキャンセルした時の表示バグちゃんと消されるんかな
光球抱え続けてビルの上をブンブン飛び回ってる軽2とか
まるでスズメバチに威嚇されてるような感じだった
ベータに向けて箱を起動したら、システムアップデートが2回もはしったぜ
後はメンバーシップカード買って来たら準備完了か・・・
538 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:13:25.45 ID:Uz10vQq2
水面で溜めレーザー抱えてると処理オチしまくりなのも治してもらわんとな。
表示バグとセットで地獄に。
539 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:16:49.13 ID:TdWSZ98h
>>538 360だと処理落ちなかったりしてな・・・
540 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:16:50.13 ID:KJvGP5wp
>>530 マーシナリーか レイヴンとかリンクスとか動物系の名前じゃなくなったのか…物悲しい
541 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:18:49.14 ID:Uz10vQq2
お前らで勝手に名乗れってことだろ。
542 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:20:04.69 ID:KJvGP5wp
じゃあ俺はハウンド・ドッグって名乗るね
543 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:29:03.26 ID:nUL5tcYe
レイヴンを操縦して戦うんじゃなかったのかよ…
レイヴンじゃなきゃなんなんだ、ただのおっさんか
544 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:35:46.57 ID:h5KW4X0+
545 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:43:14.18 ID:f8G8soP8
>>404 イケメンAAを作っても良いけどやないAA以上のウザキャラになるぞ?
作られたAAがどう利用されて、ネラーにどういう心証を与えるか考えたら
今のオグAAのポジションはプラスになってもマイナスにならないいいポジション
546 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:45:41.70 ID:hFGsh8c/
やないAAとかオワコンだろ
547 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:47:02.27 ID:f8G8soP8
マーシナリーって伸びる単語は言い難いね
548 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:48:08.05 ID:BsgPmh5P
今回のACは過去作より重々しいから、熊とかそこら辺かと妄想してた
549 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:51:45.15 ID:smkjKPaR
>>530 お前傭兵モード以外プレイしなかったのか?
550 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 09:53:17.45 ID:5st1JUvQ
551 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:04:05.41 ID:XUWJ8DsN
CBTのままだった場合、空き巣の際は移動しない防衛砲台を潰す簡単なお仕事
間接射撃なんてできたらますます空き巣の難易度が下がっちゃう
552 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:08:34.35 ID:5st1JUvQ
昨日から、アンケート纏めるのに色んな意見聞かせてもらってるが、少しずつ整理できてきた。
次は現状味気なかった領地戦の表現なんだが、システムを大幅に見直すのは無理かもしれんが、俺は領地ポイントにカーソルあわせると、所有チーム、所有期間、防衛率・数、耐久値、同チーム他領地のハイライト表示位はしてくれるといいと思うんだがどうだろう?
553 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:12:10.08 ID:SNXXBycf
どうだろうっていうか、何のためのアンケートだよ
自分の意見書けばいいだろ
554 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:13:42.50 ID:J19fvg60
いろんな意見を整理するのはここじゃなくて向こうの役目なんだから
好き勝手に思ったこと書きゃいいのさ
555 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:17:46.76 ID:5st1JUvQ
>>553、554
そりゃそうなんだけど、もっといい意見があれば、そっち書きたいじゃん。
556 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:22:44.87 ID:XUWJ8DsN
>>552 まぁいいんじゃない?
正直領地関連は改善の余地がありすぎて、どう要望出せばいいかわからんし
ここでも散々話題に上がってるけど、パッとしないモノやシステム大幅変更が要るモノばっかり
だからこと領地に関しては思った通りに書けばいいと思うよ
557 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:29:05.26 ID:4v1LtBiE
不満があったらガンガン書けばいいよ
ここでお伺いたてる必要はない
テストしてる側が「メーカーの意図を汲めてない」とか「楽しめない人は向いてない」
とか言い出したらそのゲームは末期だ
ネットゲームの話だけどね
558 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:30:21.28 ID:oYkNyqMF
質問です
PSPのLRPを買うともらえる特典パーツはミッションでしか使えず領地戦には持っていけないと言うような記述をどこかで見たような気がするんですが
詳細をご存知の方がいたら教えてください
559 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:33:13.96 ID:sITgMR1I
560 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:36:04.77 ID:5st1JUvQ
>>556、557
サンクス。確かに領地戦は色々ありすぎるし、個人の意見も別れそうなとこだよね。
>>558 誰かが妄想で書いたんだと思うよ、まだ何かもわかんないし。
561 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:41:40.11 ID:smkjKPaR
>>559 マーシナリーの表示は領地ミッションで雇った傭兵にしか出てないぞ
ストーリーでも一言も言及されてないし、チームメイトにも当然表示されない、そういうものだしレイヴンやリンクスと同じようなものではないだろう
562 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:45:35.78 ID:sITgMR1I
>>561 対戦前のACが出撃する場面でも傭兵はMって出てきたじゃん
マーシナリーの頭文字じゃないの?
563 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:47:09.97 ID:OQL32bup
>>562 それはそういう意味だがそういう意味じゃない
564 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:48:00.91 ID:5st1JUvQ
暇過ぎてfAのスレ覗いたら、世紀末臭がはんぱなかった。
反動とラグとサテライトに侵されている、、、。
565 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:49:13.52 ID:XUWJ8DsN
単純に傭兵の英訳でしょ?
レイヴンやリンクスみたいな俗称?とは違う
領地ミッションのときM1じゃなく、よ1とか表記されたら萎えるだろ
566 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:49:46.87 ID:n6CemWn1
>>562 それはチームのメンバーかどうかの区別を付けるためだけのものだろう
567 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:50:29.57 ID:TdWSZ98h
名称無いなら俺たちで決めればいい
568 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:51:57.88 ID:OQL32bup
とりあえずID:sITgMR1Iはちょっとだけ頭が弱い
569 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:53:25.98 ID:5st1JUvQ
>>526 普通に「傭兵」だと思ってるけど違うの?
あ、でもレイブンの立場が傭兵だと、傭兵が傭兵を雇うことになるのか、、、ミグラントは違うしな、、、。
570 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:54:51.33 ID:5st1JUvQ
571 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:54:56.83 ID:NN2nq1q7
ミグラントの傭兵 ってところじゃね
572 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:56:36.60 ID:XUWJ8DsN
世界観的にはハイエナとかハゲタカとかかな
ハゲタカはXのパクリとか言われそうだが
573 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:57:23.63 ID:5st1JUvQ
>>
574 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 10:58:48.43 ID:OQL32bup
ストミは設定的には傭兵だよな
雇われだけど戦力として期待されてる
まぁ領地戦のチームもちょっと良く解らんけど
荒廃した世界で領地広げてなんかしようとしてるなら
ランダムに攻めてって拠点を点在させるとか意味分からんしw
575 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:02:39.61 ID:5st1JUvQ
>>572 カラスより弱いと考えると、スズメ。だめだな、ミリタリー寄りと考えると、汎用機械兵。まずないな
576 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:09:04.26 ID:F0nbgDGF
>>574 兎に角どこでもいいから住む所が欲しいんだろたぶん
577 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:10:07.14 ID:81EVZZT/
対人戦の際にデデーンと両者チームの機体とメンバー数が見えちゃうのは少し興ざめだった
何も考えずに通常侵攻してってトンネル抜けたら防衛ACに狙撃されて一機あぼん、
エマージェンシーで5分延長…くらいでも良い様な
決戦も最初に確認出来るのはエンブとチーム名だけ、とか
578 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:14:45.51 ID:4ju8Qx0Z
自分の機体がアップで映されたらやる気出るじゃん?
579 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:19:57.15 ID:fWBSOyNF
かっこいいからあの演出はいい
ただもうちょっとカメラアングル変えたほうがいいかも
580 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:22:52.26 ID:XUWJ8DsN
>>577 アンケにそれ書いたわ
オペの仕事がねェ!とかアセンや数がバレるのどうなんだ、みたいなこと
581 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:22:57.17 ID:+G72Evp9
カメラアングルにバリエーションがあるといいかもね
582 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:26:43.01 ID:NN2nq1q7
戦隊モノ見たいなポーズを4人でやるとか
583 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:28:03.45 ID:5st1JUvQ
>>577 確かに、エッ?見せちゃうのかよ!と思ったけど、かっこよさを差し引けばこれでもいいかな。と思うようになった。
一応出撃位置でアセン分かりづらい位置もあるしね。
全員ガト両手持ちで、ネタかなと思ったら、開幕砂が一斉に飛んできたときは笑った。そして負けたw
584 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:28:39.08 ID:TdWSZ98h
585 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:29:46.54 ID:OQL32bup
586 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:46:41.33 ID:L7DRTJGQ
オペにしか敵の出撃シーンは見えないようにすればいいんじゃね。
「敵AC、四脚タイプでスナイパーキャノンを装備しています」
とかいう感じで。
587 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:49:01.40 ID:OBPUbaWz
製品版ならオペ居て当然になるんだから見えたって変わんないじゃん
やないみたいなオペだったら大分違うだろうけどw
588 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:51:01.82 ID:Hns5bsTq
製品版始まったらチームどうしよう・・・
既に大半が幽霊隊員のβチームに残るか新しく立ち上げるか・・・
589 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 11:51:23.54 ID:OQL32bup
>>587 やる前から何人いるか分かるのは結構デカイと思うけどね
今から適当に修正するなら自分たちの出撃演出だけ流して時間調整すれば
一斉に始められるな
590 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:04:44.31 ID:Y1XTyCKk
591 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:11:35.95 ID:67fcu7aX
>>590 ACOPの話だろ
ウチもリーダーが幽霊なんだよな・・・
よくやってた人誘って新チーム作った方が良さそう
592 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:20:44.04 ID:syhIBkVW
ミッションcoopにフリー対戦、さらにチーム内対戦あるんだよな・・・
まちがいなく領地戦過疎るだろ
593 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:22:33.99 ID:a6I5gp/m
>>592 空き巣つまらないからな
フリーが一番賑わいそうだ
594 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:23:40.49 ID:NH9OFabL
>>591 うちの所もリーダー含め半分以上が既に幽霊部員だわー
PS3最終日に来たの全員で20人中5人だけ・・
595 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:24:03.16 ID:OBPUbaWz
心配しなくてもニートチーム同士が地区一位の称号の取り合いで小競り合いし始めると思うけどな
596 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:28:35.80 ID:4v1LtBiE
本気で今更だけどこれオペレーター必要あったのかね
FMOみたいにリコンのレーダー共有してメンバー全員で見られるようにすればよかったんでは
597 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:29:12.98 ID:Ka6ta8X2
20人て少ないよな
幽霊が増えたら移籍の繰り返しマクド
598 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:33:26.41 ID:fWBSOyNF
オペレーターでおお!って反応多かったから
必要だと思
599 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:33:49.06 ID:iI0Y/mPw
あれ?今テスト中だっけ?
書き込み少なくね
600 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:39:22.04 ID:67fcu7aX
>>596 5vs5にするとカックカクになるのでオペ作りました^^
601 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:45:34.21 ID:H6dDa9xZ
防衛側オペ5人による索敵ミッション追加ッ!
602 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:49:14.90 ID:SJhDwcks
オペつまんねえよな、VCで指示するゲームやるならエンドウォーのほうが面白いわ
出来が中途半端のお菓子のオマケのおもちゃみたいだ
603 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:50:22.53 ID:NN2nq1q7
フロムの作るゲームっていつもこんな感じだよ
ムラクモとか意味不明なゲーム作ったりしてるし
604 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:50:30.13 ID:Hns5bsTq
Cβ最終日まで残ったアレな奴らでチーム作れたらなぁ
605 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:51:22.27 ID:Ka6ta8X2
部屋に5人入ってきてしまったときのオペの譲り合い
606 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:54:39.96 ID:SJhDwcks
要望にオペはつまんねえからRTS要素付けろ
それがなければオペはやらないと書いたわ、
ACの戦闘は面白いから満足だけど、オペが改善されると最高なんだが
607 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:55:28.84 ID:HmsENmD4
結局マッチングの問題はどうなったんだ?
608 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:56:18.59 ID:Hns5bsTq
オペ楽しかったけどな
防衛してるときバカが裏取りしますとか言って勝手にトンネルから川に行って
崖で固まってる3〜4匹の敵にフルボッコ食らう事が無くなるし
609 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:57:57.32 ID:Ka6ta8X2
でもどちらかと言ったらAC操作したいですし
610 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 12:59:00.22 ID:OQL32bup
>>607 通信を繋げるってことに関しては殆ど問題無くなったよ
で、繋がる様になったらそれ以前の問題で待っちんぐオンラインだなってバレた
611 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:01:05.06 ID:HmsENmD4
>>610 要するにセッションへの参加は比較的安定するようになったが
試合開始までが偉い時間かかるようになったと?
612 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:01:16.51 ID:zQMpc2zc
オペはオペであっていいけど、オペの有無で大きく差がつくのはちょっとな
AC操作がまだよく分からない人がオペ画面で戦い方を勉強+全体把握する、くらいのシステムでいい
613 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:01:50.07 ID:lu1vbumb
オペレーターも火器無し偵察型ででも出撃できたらなー
614 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:04:33.88 ID:Hns5bsTq
>>610 これ製品版で領土の種類とレベルに分かれるけどマッチング関係はどうなるんだろうな・・・
侵攻が領地マップを選べるとかになったら防衛強い地形の領地は過疎るだろうし
615 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:08:46.61 ID:CSQgs1EC
ランク選択くらいできるだろjk・・・
616 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:12:57.64 ID:OQL32bup
>>611 ×試合開始までが偉い時間かかるようになった
○そもそもの仕様が待つことを強制するデザインだった
617 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:15:53.24 ID:S7GL9V4m
ランク選択+マップ種類選択ができたら、って話じゃ
cβのUIではできそうに見えたが
618 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:17:26.36 ID:OlQ16AxX
地域とランクは選べるでしょ、誰の領地かがランダムなだけで
βでも選択はできないが表示があった
問題は防衛待ちの待ち時間
自陣に侵攻くるぞ→アラート→手が開いてるやつは迎撃出ようぜ
ぐらいは実装してくれないと、防衛待ちが時間の無駄すぎる
619 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:23:07.04 ID:OQL32bup
βで分かる範囲で言うと製品では
まずエリアを8つから選択→さらに領地レベルを3段階から選択→さらにさらにミッション内容を4つから選択
ここまで来て上の条件に当てはまる侵攻側が入ってきてやっと防衛が始まる
そりゃ待つだろうと
620 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:24:50.64 ID:JJTdwL7I
4の企業戦士AAって発売後にできたの?アレが可愛かったからアイコンにしてPS3のカスタムテーマにしてたんだけど・・・
ACVのAAはまだ矢内さんだけしかないよね?VでもAA作られるかな?
621 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:33:27.81 ID:m+Tl03zb
>>603 オレが唯一無印箱で買ったソフトディスってんの?
あれのためだけに買ったんだぜ…個人的には好きだった
622 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:36:15.08 ID:oSZkmBPE
初代箱でムラクモ目当てとか温いな
OTOGI百鬼討伐だろフロム的に考えて
623 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:38:05.00 ID:E0In1KG1
>>619 マッチングが完全有人優先じゃないんだよな
条件に当てはまってから数ある無人領地を押しのけて選ばれるのは一体いつなんだ…
624 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:51:13.19 ID:CSQgs1EC
マッチング対人優先って言う奴がいるが
逆に言えばほぼ常に対ACで空き巣が不可能って事になると思うんだが
お前それで良いのか?
製品版でランクごとに選べるようになれば領地の数的に少しマシになるだろう
625 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:54:54.46 ID:OlQ16AxX
>>624 俺は領地戦のシステム自体に問題があると思う
626 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:55:06.28 ID:AHaMlcdr
デモンズみたく有機的にマッチングしたい…
627 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:55:26.61 ID:SNXXBycf
全然いいじゃん
無人なんて不要だ
628 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 13:58:59.56 ID:z9CM3eax
[領地1] 人いねえなー>空き巣
[領地2] 防衛<人こねえなー
この状態はマジで無くせ
629 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:01:29.82 ID:0sEIMcNU
>>628 そうなった一番の要因はどう考えても領地の供給過多
630 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:01:45.52 ID:zQMpc2zc
空き巣狙いは耐久減らしミッションを傭兵に依頼する形で配信して欲しい
たまに「騙して悪いが」で有人だったりするとなお良し
でもこれをやるには攻め込む先を選択できるようにしないといけないんだよなぁ・・・
631 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:03:08.09 ID:OQL32bup
製品でも最初は誰も領地持ってなくて
NPCが持ってる無数の領土をばらっばらに攻めるからなぁ
なんか数日で「俺達は何と戦ってる」状態になりそう
632 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:04:48.66 ID:1pfulmMh
満員電車で男子高校生が彼女と思わしき女の子のために圧迫してきたので、尻と背中をぴったりくっつけてみた。
尻は硬かった。鍛えてるんだねーw
上半身もなかなかいい感触で…ウヒヒ
633 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:05:52.65 ID:YyoO03fc
最高にどうでもいい
634 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:06:26.32 ID:G3ix+mtd
>>627 俺は領地カスタマイズで領地にストミのランカー機体を配置させろって要望だしておいたよ
AIとかはさすがに今からでは無理だろうが、ストミのランカーならそれほど手間もかからなさそうだしな
にしても他のチームはそんなに過疎ってるのか…
俺のチームは最終日鯖から切断されるまで5人中5人全員がログインしてたぞ
20人とか人数増やしすぎたのがチーム内過疎の原因じゃないか?
635 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:10:18.27 ID:SNXXBycf
製品版はさらに侵攻先が分散するから
このままだと空き巣オンラインと待機オンラインが続いて
速攻過疎って負のスパイラルになるだろうな
636 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:11:02.64 ID:fWBSOyNF
637 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:11:51.56 ID:BgPuLCg0
パスワード入れて友人チームのところに侵攻できたりするといいなと思う
638 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:15:33.18 ID:CSQgs1EC
もう突っ込むのもめんどくせえ・・・
639 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:15:44.81 ID:x/St0HQu
オンライン前提の作りなのに対人でマッチングし辛いとかイミフなシステムだからな
空き巣なんていらんから協力してAIと戦うcoopモードでも付けりゃいいのに
640 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:19:56.81 ID:/3i65L89
敵が侵攻 → アラート → 防衛 → 誰も防衛出来ないなら自動で傭兵を雇う(設定可)
こんなんでいいんじゃね?、とまったくプレイしてない俺がほざいてみる
641 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:20:25.66 ID:OASxLf1P
あんなほぼ全員に領地配っててランダム侵攻にしたら
そりゃ空き巣ばっかになるのは普通に考えればやる前からわかるだろ
つまり空き巣のデータを取ることが目的だったんだよ!
642 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:26:37.24 ID:+N4F1UPd
>>639 そのほうが日本人には合ってるかもしれんな
モンハンとか
643 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:28:34.94 ID:SJhDwcks
既にストーリーミッションでcoopできるだろ
faのときからあるんだし、今作はさらにオンとオフの境界がないんだから
全ミッションcoopできる
644 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:29:04.08 ID:OlQ16AxX
ストーリーとオーダーの全ミッションcoop可能って言ってたじゃないですかー
対戦派→フリー
強力プレイ派→coop
戦争ごっこ派→領地戦
オンこんな感じに住み分けするとみた
645 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:29:41.28 ID:OBPUbaWz
そんなもん一月もしないうちに飽きるだろ
ACまでレアドロップで引き伸ばした作業ゲーになるとか勘弁してくれ
646 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:30:33.67 ID:81EVZZT/
自分のステータスで防衛要員にチェックを入れとくとポップアップが出てきて
「領土○○○に侵攻してくるチームがあります
迎撃部隊に参加する場合は10秒以内に参加を選んで下さい
機体は予め通常防衛戦用として登録したものとなります
ブリーフィング時間は30秒です」
みたいな感じだったら良かったんかな
有人が優先でマッチングとかになると何の為に防衛してるのかとか良く分からん事に
647 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:30:37.57 ID:dpTiMjdh
中の人だかが想定よりマッチングしにくかったとか言ってなかったか?
こんなのいくらでも調整できるしネガる意味が分からないんだが
648 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:31:18.17 ID:OQL32bup
つーかなー
傭兵もどっかのチームにいてシステム的に自分の領土攻撃したりするからな
辻褄合わせが好きらしいけどそこはどんな風に解釈してるのか
というかホントに辻褄合わせ無いと納得できないくらい纏めてんのかと
領土の中で見張ってないと攻められたことにも全く気付けない防衛ラインってなんだよw
649 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:31:58.88 ID:J8tlA5tx
問題はフリー対戦が機能するか、だ
チーム戦基準のバランスで
650 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:32:02.24 ID:YyoO03fc
人とマッチングしたきゃフリー対戦すればいいだろ
651 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:32:29.95 ID:CSQgs1EC
>>646 防衛で傭兵雇うことは可能ですか?時間制限的な意味で
652 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:33:18.62 ID:OQL32bup
>>650 それと領土戦のは別問題
対人したけりゃフリーなんてのは当たり前
ストレス感じる砲台も無いだろうし
653 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:33:37.78 ID:E0In1KG1
>>649 フリー対戦がタイマンのみだと、いつから錯覚していた?
654 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:33:53.74 ID:d9G+6uTH
防衛は事前に立てれば傭兵有りでも良いけど、緊急は無しの方が盛り上がりそう
655 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:34:51.16 ID:dpTiMjdh
>>650 人と領地争奪戦がしたいです
NPCと争奪戦したいやつがいるか?
656 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:34:55.91 ID:5st1JUvQ
>>618 俺もそれが一番いい改善案だと思ってる。
ただ、マッチングサーバの仕様が変わっちゃうから実現は難しいのかな?またセッション関係の不具合とか出そうだし。
657 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:37:29.09 ID:YyoO03fc
決戦ミッションでもやってろ
658 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:37:46.79 ID:veVuw7y/
フリーでできそうなのは、通常のタイマン、チーム戦がメインで、
そこにオプションでステージの構成とかを選べて、
領土戦と同じ砲台とか他の敵兵器も出せるって感じかね
659 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:38:18.73 ID:SNXXBycf
協力やりたい→ミッション
対戦やりたい→フリー
と言うのであれば誰需要モードだな
660 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:39:05.99 ID:dpTiMjdh
>>657 ぼっちはストミだけやっててくださいよー
661 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:39:54.35 ID:y4fxTBTs
そもそのフリー対戦ってチーム内限定とかじゃないよな?
662 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:40:04.72 ID:SJhDwcks
土地キングになりたい→領地戦
663 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:40:49.13 ID:OQL32bup
オンとオフの境界をとか言ってた割には
「今繋いでるんだ」って箇所が多すぎたんだな
傭兵登録しとけばミッション中でも要請来たり
ミッションやってても侵攻アラートなって出撃したり
そう言うのが境界の無いゲーム進行
>>657 そこまでに行く過程で通常の領地戦があるわけなんだがな
何も分かってないね
664 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:41:43.21 ID:YyoO03fc
>>660 領地戦はそういう仕様なんだからいい加減飲み込めks
665 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:41:54.71 ID:OlQ16AxX
箱βである程度は改善されている事に期待しよう
その為に延期したのだろう?今話しても仕方がない
666 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:43:03.61 ID:YyoO03fc
667 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:43:11.06 ID:5st1JUvQ
>>657 領地戦になんか恨みでもあんのか?
フロムが領地戦推してるから、どうやったら面白くなるか皆で話してるんだろ?
668 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:44:38.17 ID:venLtfx1
領地戦があまりにも煩雑だからな
もう少し気軽に対戦できるようにするべきダナ
669 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:45:25.10 ID:SGQVhbVK
抽選確率250億分の1の衝撃
伝説のENライフル「カラサワ」の甘美な誘惑
フロムの部隊は存在するのか
670 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:45:31.78 ID:fMkf35y6
>>646 確か配信動画を見る限り、進行側のブリーフィング時間は3分だったよね
防衛側もマッチング開始から戦闘開始まで、
人集めとブリーフィングと用兵確保含めて3分というのはどうだろう
進行側とマッチング→防衛チームにアラート→参加者確定(傭兵含む)→ブリーフィング→戦闘開始
この間3分。
671 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:46:06.40 ID:TdWSZ98h
>>661 もしそんなことになったらいっきにかそるw
672 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:47:10.80 ID:81EVZZT/
>>651 そういや傭兵なんてのもいたっけ…
そこら辺は吟味不可で予め求人要件みたいなのを設定しといて
優先度順に依頼、とか
A「もう後が無いんで仕方ないけど決戦防衛しましょうか」
B「そうですね、じゃあ今6人いるんで自分ちょっと傭兵でもしてます」
A「侵攻側は傭兵ばっかのチームみたいですね」
C「あれ?あのエンブレムってBさんじゃ…」
みたいな事は起こらないようになってんのかな
それとも金の為なら仲間も撃つ非道仕様なのか
673 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:47:11.48 ID:E0In1KG1
まあ、部活とか熱帯の良さである気軽でサクサクを逆行してるテーマだからな
結果は見えていました
674 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:47:18.89 ID:NH9OFabL
20人(うちオペ4)Vsフロム謹製超巨砲巨大兵器・巨大兵器防衛部隊x999
こんな感じで妄想してた頃が今は懐かしい
675 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:47:31.97 ID:YyoO03fc
どうしてもACとマッチングしたきゃフリー対戦か決戦でもやってろよ。
676 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:48:03.39 ID:NAkEqeDq
てか鍋はクロムハウンズから何にも進化してないな本当に成長しない馬鹿
クロム時代に
曲斜や砲撃わざわざ狙わなくても近寄ってぶっぱしたほうが早くね?
↓
タンクヒートスナで近寄ってぶっぱ無双
パイルを360でテストするみたいだがあれでヘリが速攻撃破出来るなら
↓
全員パイル装備で拠点に速攻突撃
もうダメな予感しかしない
677 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:48:22.20 ID:OBPUbaWz
結果ってまだ発売してないんやけど・・・
678 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:49:10.65 ID:OASxLf1P
アクティブチーム数の3割程度だけに領地行くようにしとけば基本有人になるだろうよ
3割は適当だけど結局プレイヤーの数に応じて領地数調整すればいいだけの話だろ
領地持ってるのにインしてないぼっチームばっかだから空き巣になる
まあアセン中とかの待機メンバーに侵略者通知ないのは技術的問題以外には理由が見当たらないけど
679 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:49:17.98 ID:YyoO03fc
タンクなんて1対1ならただのカモだろ
680 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:50:55.78 ID:81EVZZT/
>>670 NPC戦だと若干早くなってなかったっけ?
回線抜きする空き巣専門の匪賊が流行りそう
ブリーフィング開始以降に切断起きたら容赦無く負け、とかなら良いかも知れんけど
681 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:51:45.74 ID:OQL32bup
>>670 上でも挙がってるけど進行がまず入ってきてってのが待ち時間無くて良いんだけどね
進行は取り敢えず無人の領地を攻めることから
攻めてる間に相手(防衛側)が準備→防衛が出てきたら侵攻状況を引き継いで対人に
とか
682 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:52:00.03 ID:1pfulmMh
振るグレタンク
683 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:53:22.17 ID:5st1JUvQ
結局
>>675がACV の何を楽しむつもりなのか分からなくなってきたぞ。
684 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:57:06.76 ID:aqffDMId
今の流れはネチョネチョした人間関係なんて嫌だから傭兵一筋でいいよって奴にも厳しすぎる…
685 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 14:58:26.12 ID:fWBSOyNF
メインは領地戦だからな
「フリーもあるし」じゃ解決しない
686 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:00:30.22 ID:81EVZZT/
>>684 アンケに項目あったけどもしかしたらミッション中に雇用主から
「傭兵さん前出てください、タゲ破壊優先で^^」とか言われたりするようになるかもな
687 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:02:12.81 ID:5st1JUvQ
>>684 でもβ中も割りと傭兵楽しかったよ。マッチング待機時間さえ、短ければサクサクできると思う。
688 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:02:36.97 ID:khviJI2d
古参の認定ランカーやら公認イレギュラー濃い人間が多い箱○では
システム面の不備をもうボッコボコに指摘しまくるんだろうなあ
ゲームシステムを再構築するとか言って発売延期したりして
689 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:03:07.85 ID:YyoO03fc
>>683 ストーリー、オーダー、領地、フリー、ガレージ
690 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:04:55.49 ID:OlQ16AxX
>>686 「報酬分の働きはしているつもりだ。それ以上を望むのなら増額を要求する」
691 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:05:47.83 ID:OQL32bup
ストミで複数の人間が動くとまた酷いバグ出るんじゃないかと思ってるが
大丈夫だろうか
692 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:07:15.22 ID:dpTiMjdh
693 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:09:01.02 ID:SNXXBycf
>>678 欠陥の指摘かい?
プレイヤーの数に応じて領地数調整すればいいだけというのは
つまり領地の数を都度最適に調整しないとマッチングに難の発生するシステムなんだよ
そもそもうまいこと領地戦が機能したとして
領地戦って面白いですと擁護する人間がいないのが決定的にダメな点だと思う
694 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:09:08.06 ID:5st1JUvQ
>>689 なんだよ、健全じゃないか。批判的な書き込みばっかりだったから単なるアンチかと思ったぞ。
まぁここで議論してもあんまり意味ないことは皆承知の上なんだ。製品版まではまだ少し時間あるんだし、色々な意見が出てもいいじゃないか。
695 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:09:43.95 ID:/qpMN7ou
julyみたいな連中がゴロゴロいるんだろうか
ああこわいこわい
696 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:14:49.92 ID:YyoO03fc
あと6日でAugust
697 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:22:11.61 ID:OASxLf1P
>>693 領地を都度最適に調整すればマッチングするなら調整するシステム
組み込んであるだけで何の問題も無いシステムじゃん
そもそも領地戦面白くないならマッチング機能しなくてもどうでもいいじゃん
対人領地戦したいって言ってる奴はつまんないことをやりたがる馬鹿だとで言いたいのか
698 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:25:40.13 ID:uhIW5YgR
領地選べないってのは初心者狩り・粘着etcへの対策なんだろうから
仕方ないと分かっていてもなんだかなぁ…
699 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:26:56.45 ID:0sEIMcNU
フロムに修正の時間があるかどうかよりフロムが根本的に領地戦のダメな部分を理解してるかどうかの方が心配だ
700 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:27:00.02 ID:5st1JUvQ
>>697 シーズンによる耐久値0の領地没収ってまさに人数による領地数の調整をするためのものだよね。
701 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:27:55.91 ID:OQL32bup
>>700 取り上げられた領地がどうなるかでも変わってくると思うけどね
結局空き巣の対象になるならあまり変らない
702 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:30:11.52 ID:YyoO03fc
空き巣の侵攻が面白ければすべて解決
703 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:30:47.27 ID:5st1JUvQ
>>701 そうだな、空き領地としてマッチング対象になっちゃったらダメだな。しかもよく考えたら、減らすのはこれでいいけど、増やす手段がないなw
704 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:33:32.98 ID:7WsCiLs2
企業に所属する形で戦争する形式にすれば、色々とスムーズにいく話なのに何でチームで部活動にこだわるんだろうな
705 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:34:08.78 ID:n7gLDG0z
>>676 PS3だとヘリガン無視のAC狙いばかりだったから、パイルでヘリを狙うって選択肢が出てくるのはいいんじゃないか?
もちろんバランスブレイカーになる可能性もあるけど、その時は360組が要望出せばいいんじゃね
706 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:35:33.34 ID:0sEIMcNU
逆になんで既存の組織に所属する形が云々って話をずっとし続けるのか分らん
そんな事したって変わらないから
707 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:37:12.31 ID:SNXXBycf
元々企画ありきでなく軌道修正する形で乗せられたもの故
何が面白いのかが問われてしまうようなシステムになっちゃったのかな
708 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:38:11.85 ID:x/St0HQu
>>704 一度クロムでそれと同じようなことやって失敗してるからね
クロムに比べたら考えられてる部分もあるけど斜め上に行ってる部分も結局多い
709 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:39:12.18 ID:fWBSOyNF
クロムって領地戦のシステムで失敗したの?
710 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:39:14.22 ID:qVKRISAP
ここで何喋っても何も変わらないじゃないですかーやだー
711 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:40:05.88 ID:IjKQFO2T
>>706 ・大所帯→チームと傭兵の垣根がほぼ無くなり、スムーズにメンバーが集められる。
・土地は企業or組織のもの→空き土地が無くなる
・企業特有のパーツ→領地戦への参戦動機になる
712 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:42:59.23 ID:x/St0HQu
>>709 チーム自体が各々の国家に所属して国家間同士で領土奪い合うルールだった
まあこのルールにも色々と残念な点があったんだけど
713 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:44:22.68 ID:fWBSOyNF
714 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:47:52.67 ID:YyoO03fc
お前ら何にも分かってないな。
715 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:49:24.03 ID:IjKQFO2T
716 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:51:22.40 ID:1dtfjn8B
717 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:52:52.60 ID:1dtfjn8B
クロムもそうだけどロスプラ2の勢力戦も同じ理由で失敗した。
718 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:52:58.33 ID:NAkEqeDq
>>705 クロムですでにそのざまになってたからあえて書いたけど
何の成長も無い鍋にはワロタって話
何年前と同じことやってんだ・・・あいつ
719 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:54:54.00 ID:YyoO03fc
じゃあお前が改善案を言っちゃってくれよ
720 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:55:21.04 ID:B6Aw5Qg9
領地とかが絡み出すとプレイヤーのモラルに任せた強武器強戦法の自粛が成り立ちにくくなるし難しいな
721 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:55:27.35 ID:x/St0HQu
>>713 戦線が膠着すると延々同じマップでしか戦えなかったり
所属国家のプレイヤー人口が偏ったりとかACVみたいに傭兵もないからチームのメンバー揃えないと6v6できなかったり
まあほんとゲーム自体のバランス以外の部分でも色々あったんよ
722 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:55:48.51 ID:0sEIMcNU
そもそも製品版の全てのMAPがヘリ狙いとは限らなくね?
723 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:56:20.08 ID:eNTAdape
ここ最近のスレ速度の落ちっぷりがACVのダメさを物語ってる
724 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:56:53.72 ID:n+RETeIm
>>718 どんな戦法にも必ず対抗策があるとまだまだ夢見てる感じ
725 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 15:57:21.19 ID:IjKQFO2T
726 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:00:19.50 ID:YyoO03fc
今回の領地戦の趣旨は、自分の領地をカスタマイズして色んな人に遊んでもらうって事だから。
そこに面白さがあるんだよ。
マッチングがランダムなのは粘着防止もあるだろうけど、
作った領地を色んな人に行き渡らせるためでしょ。
727 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:01:37.22 ID:fWBSOyNF
>>721 なるほど
派閥制の問題ってよりシステムの不備って感じだな
728 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:01:47.19 ID:NAkEqeDq
>>724 対抗策というバランス取りをユーザーに押し付けて自分達がやりたいようにやるのがフロムなんだろうが
あまりにも丸投げしすぎ感を否めない
USTでPS3の最終日だってのに、決戦ミッション4戦やって5:5が1回だけとかどう考えても・・・
729 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:02:18.18 ID:OQL32bup
>>722 エリアとか上位とかでミッション内容変わんのかね
そこら辺は変わらないような気もするけど
730 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:02:24.25 ID:IjKQFO2T
>>726 だとすると、製品版ではマップもいじれるんだろうか?
731 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:03:14.94 ID:NAkEqeDq
>>721 モルスコイだったか北の国で、地雷がデフォで撒かれてるマップを延々と戦わされる地獄を思い出した
732 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:04:06.20 ID:YyoO03fc
733 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:05:05.05 ID:IjKQFO2T
>>732 地形そのものをいじれるの?
せいぜいが防衛装置の配置くらいかと思ってたが。
734 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:05:33.72 ID:J19fvg60
>>728 あれはどう考えてもフロムチームと当たりたいがために適当に部屋乱立した結果だろ
あの辺りの時間帯のマッチングの偏り具合は異常だったもの
735 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:05:36.44 ID:v1zm9f5k
領地カスタマイズにあまり夢見ない方がいいと思うが
736 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:06:28.55 ID:SNXXBycf
砲台とかの配置が弄くれるってのは知ってたけど
それが趣旨ってのは初耳だわ
趣旨なのにあんまりアピールしないんだね
737 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:07:26.39 ID:3Es1v301
中央トンネルを隔壁封鎖!トンネル内のタンク、脱出までおよそ30秒!とか出来るんだろうな?
738 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:07:53.64 ID:YyoO03fc
739 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:09:21.64 ID:0sEIMcNU
っていうかβ時点で根本的にダメなのは結局領地戦とは名ばかりのアンフェアなフリー対戦でしかない事なんだよな
製品版なら防衛装置の配置ができるって言っても、そこまで伸びしろのあるシステムとは思えないし
ここで言われてるように防衛側は侵攻されるごとにスクランブルで誰かが即準備して出撃ってい形にしないと領地を守ってるって感じがしないな
740 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:09:33.62 ID:IjKQFO2T
741 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:09:46.62 ID:NAkEqeDq
>>734 過疎ってるorチームメンバーがログインしないから少数チームで凸するしかない状況では?
742 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:10:46.89 ID:fWBSOyNF
あらかじめ決められたポイントにどの砲台置くかってだけでしょ
単体で楽しめるようなもんじゃないはず
743 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:10:56.04 ID:NAkEqeDq
>>740 フロムユーザーとか効率重視なユーザー多いから
皆テンプレ設置で結局どこに入っても同じになりそうな予感w
トンネル出口の死角にこんもり設置とか誰でもすぐに思いつくし
744 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:11:34.66 ID:3Es1v301
防衛装置だけにいじれるにしても、刻命館みたいにバリエーション豊富にして欲しい。
坂道登ってったら前から巨大な真球の石がゴロゴロ転がってくるとか。
745 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:12:03.45 ID:YyoO03fc
文句が多いやつらだなぁ
746 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:12:03.87 ID:IjKQFO2T
RPGツクールくらいの自由度は欲しい
747 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:13:39.12 ID:OBPUbaWz
大作でもないアクションゲームになんて無茶を
748 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:14:08.72 ID:OQL32bup
勝手に砲台が防衛したらお金が入ってくるとは言うものの
どれくらい詳細なログが出るかでも配置の面白さは全然変わってくる
なーんのログも無くてお金はいるなら全く面白みは無いと言ってもいいよ
749 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:14:16.69 ID:IjKQFO2T
750 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:14:44.00 ID:3Es1v301
地形をいじれるなら、ヘリ投下位置は決まってるじゃん?
初期配置から移動出来ない地形にするだけで15分なにもさせないことが余裕で出来るじゃん?
地形いじりだけは100%ありえねーわ。
出来たら国道路側帯で全裸土下座してやっから、出来なかったらはなまるうどんで釜玉奢れよ?
751 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:15:57.81 ID:0sEIMcNU
地形いじるとか何の冗談だよwwwwww
752 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:17:33.82 ID:IjKQFO2T
753 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:18:08.44 ID:BLHW6GSP
>>717 発売当初からどいつもこいつも女性アバターが使える勢力に一極集中で
対戦相手が殆ど集まらないという悲惨な状態だったな
勢力戦以外も、視界が悪く狭いマップで
敵味方関係なく吹き飛ばすバスターグレネードを乱投するだけで目茶苦茶
追加MAPがDLCで来たと思ったらロビーにDLC未購入者が入ってきたら
DLCマップ指定部屋なのに問答無用で非DLCマップに強制変更でDLCマップが滅多に遊べないとか
色々酷かったな
754 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:18:37.86 ID:YyoO03fc
>>752 カスタマイズが趣旨じゃないならなんで企業にしなかったの?
なんでマッチングをランダムにしたの?
755 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:18:43.94 ID:J19fvg60
地形いじれとか、今度のACは土木作業までやらないといけないのか
砲台の設置可能位置のバリエーションもかなりあるみたいだし、
「プレーヤー同士でのミッション配信」ってコンセプトならそれで十分だろ
756 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:19:54.05 ID:zQMpc2zc
ドーザーつけたタンクが地味に整地していくゲームなら、地形弄りがあってもいい
757 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:21:00.35 ID:fWBSOyNF
インフラの構築をテーマにしたACがあってもいいな
758 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:22:23.71 ID:3Es1v301
>>757 地区ごとに電気と水道を引かないとビルがニョキニョキしないんですね?
759 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:22:35.44 ID:n+RETeIm
ファーマード・コアがあってもいいはず
760 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:22:41.58 ID:IjKQFO2T
>>754 フロムに聴けよwww
こっちの方が面白いんじゃね?、とか前はあれで失敗した、とか話してるのに、
コンセプトなんかわかるかっつーの。
プレイするだけで開発者の真意読めるのは思考パターンが開発者に似てる奴だけだろJK。
761 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:26:30.02 ID:OQL32bup
>>755 まぁ防衛AC出てきたらそんな余裕ないけどねw
762 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:26:48.05 ID:SNXXBycf
砲台やヘリの配置決めただけのオリジナルミッション配信がメインすか
いやー楽しそうっす
やないさんが嬉々として宣伝始めちゃいそうっすね
763 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:27:24.48 ID:AHaMlcdr
???「今です!」
764 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:28:28.42 ID:yTHwsjNm
Aコアでいこう
アイザックシムシティ
デンジャーマインクラフト
シビックスターライゼーション
どれも廃人ゲーか
765 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:30:28.66 ID:YyoO03fc
>>760 お前の頭が弱いだけだろ。
分からないなら黙ってろJK
766 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:31:10.34 ID:66YdNMQo
防衛にNPCACおくより巨大砲台を三角形になるように配置したほうがいいような気がしてきた!!
767 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:32:05.49 ID:OQL32bup
>>766 AC置いたら電源ケーブルの範囲内しか動けないとかになるんだな
アンビリカルケーブル・・・
768 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:36:26.06 ID:0sEIMcNU
そういえば巨大兵器も設置できるってどっかに書いてあったような・・・
769 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:37:20.82 ID:yTHwsjNm
>>767 バッテリーで5分だっけ
状況にもよるけど十分な気もする
770 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:40:37.20 ID:qpX+zTnV
でかい砲台まじつえーよな…
771 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:42:23.16 ID:YyoO03fc
772 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:43:22.65 ID:+G72Evp9
切断してから5分だし、ATフィールドあれば負けないし怖くないな!
制御できないから暴走したら領地耐久0になりそうだけど
773 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:48:50.72 ID:1dtfjn8B
>>771 最初は普通にNPCに負けるチームとか出るんだろうな
774 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:57:53.43 ID:Ce2sB97+
防衛戦のとき、防衛ターゲットの破壊具合によって音声があればいいのにな。
今の状況って、街に人がいるって感じがまったくしないから、
なにを守ろうとしているのかいまいち感覚的に理解できない。
ターゲットから「君たちに期待しているぞ」とか、
破壊されるたびに「うわー、おかあさーん」とか無線が入れば、
その土地を守ってるって感じがもっとよく出てくるように思うんだけど。
何回も聞いてるとうざくなってくるか。
775 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 16:58:13.64 ID:SPDwLQQ2
βってもう終わったんだな
結局トレーニングで満足してあまったコード誰にもあげてないで終わってしまった
776 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:01:40.17 ID:IjKQFO2T
>>765 JKって意味分かってる?ん?
てゆーか、頭が弱いって何語?
日本語には「頭が悪い」か「おつむが弱い」はあるけど「頭が弱い」は聞いたこと無いなぁ。
ちなみに「おつむ」を漢字混ぜて書くと「お頭」だよ?
777 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:02:37.36 ID:TSwc40rk
そんな妄想が面白いかどうかとか不毛極まりないことやってないで
漢字デカール応募してこいよ
後一時間で締め切られちゃうぞ。
以下 不毛 に反応するの禁止
778 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:03:22.85 ID:DbchEdv1
領地関係の不満を見てると完全にFMOだな
フロムはあれを駄目な先例として研究すべきだったと思う
779 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:03:37.97 ID:rzbiBtao
とりあえず一通りの部首全部って送っといた
780 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:05:47.76 ID:0NQDTGpB
781 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:06:05.16 ID:3Es1v301
>>777 止め跳ね払いを長中短の各三種入れてくれりゃぁ固定の漢字とか要らないし。
782 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:06:10.63 ID:YyoO03fc
783 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:06:53.92 ID:n+RETeIm
自由に線を書けるツールあれば文字いらんし
784 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:08:30.94 ID:6tFNtsZC
785 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:10:22.80 ID:AB7/urJK
防衛側が有利というのは良いんだけど
空き巣の場合にはNPC4機+施設で侵攻がチョと辛いって感じにはできなかったのかな
今は防衛施設だけで侵攻がチョと辛いって感じにしてるからまずいとか?
786 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:12:24.69 ID:3Es1v301
>>785 取られるのを無視して他人のを奪ったほうが良いってなると、
マッチングは完膚なきまでに壊滅するって何度言ったことか
787 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:15:52.91 ID:1dtfjn8B
箱民でチーム入ってるけどなんだか日にちが近づくにつれてβに参加したくなくなってきた
788 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:16:53.36 ID:rzbiBtao
>>787 とっつきが使えるんだから贅沢言わないで参加しなさい
789 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:18:11.04 ID:81EVZZT/
メンバーなら誰でも領地賭けて決戦防衛出来たりカスタマイズ出来たりとか
そこら辺はアレだな
入隊フリーなんて誰も設定しなくなりそうというか
ある程度まとまりのあるチームとかでも濁り水が流れ始める事になりそう
790 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:20:15.91 ID:+G72Evp9
βやって出た結論は、「これ決戦しかいらないよね」だった
制作側の思惑はわかるんだが、プレイ側からすりゃ領地戦の存在意義が皆無
791 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:21:22.70 ID:XUWJ8DsN
>>787 シリーズで一番動かしてて楽しいAC
PS3β序盤のような糞マッチングはない
PS3βの失敗を活かして、領地の配分などが改善されてる可能性がある
PS3で参加した俺からすればなんと羨ましいことか
792 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:22:39.04 ID:SNXXBycf
PS勢は初めの糞バグマッチングでテスターが大きく減った感があるから
負荷テストに参加してこいよ
始まりさえすれば遊べるし
アセンがワンパターンでもベータ期間程度なら飽きる頃に終わる
793 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:24:54.55 ID:DaB9m6qq
漢字デカールは国外版発売されたら大人気になるからアリじゃね?
あ、国外だと漢字デカールのDLCとか売れるかもなぁ
794 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:32:04.89 ID:WQR8HD8H
漢字デカールといえば、応募締め切りが今日の18時だぜ
無駄に画数多い漢字と、普通につかってみたい漢字を応募してみた。
795 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:35:55.11 ID:/qpMN7ou
箱の武器ラインナップで参加しないとかどんだけ贅沢だよ
796 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:36:34.60 ID:Hf3Idj1z
決戦以外はポイント・金稼ぎだろう
βではポイント貯まりやすくしたって言ってたし、製品版では改善されるんだろう
797 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 17:46:59.62 ID:rzbiBtao
下位領地の耐久値はβの半分でいいな
798 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:04:14.95 ID:Yi4XkCVO
ヤバイ、β前なのにE74エラー?で箱○逝った
今から修理だしても間に合わないだろうし
こうなったらもう一個箱○買うしか……
799 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:07:18.04 ID:OlQ16AxX
我慢できないのなら買え、中途半端が一番良くない
800 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:11:41.23 ID:Km+kPHGH
E74って永久保障で修理タダでしょ?
交渉次第じゃ新型に交換してくれるし
なんか勿体無い気もするが
801 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:15:46.57 ID:OBPUbaWz
ゲーム機の修理なんて2,3日で戻ってこないか?
802 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:18:10.37 ID:qpX+zTnV
250GB出たときに買ったら1ヶ月でおなくなりになって
サポートに電話したら新品くれたっけ
803 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:18:17.59 ID:hAeQUd8P
箱の修理エリアは福島だから・・・
804 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:19:12.01 ID:Xnud7JhQ
箱ってエラーわかりづらいよね
本体ぶっ壊れたかと思ってMSにクレームいれたら、「それHDDはずれてるでござる」って言われて大恥かいた
何度も謝っちゃったよ
805 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:22:23.96 ID:WQR8HD8H
だいぶ前に過去スレでもでてたけど、今って箱の修理は無料じゃなかった?
俺も大分前にレッドリングで修理だしたけど、
公式ホームページに書いてある日数なんか飾り位に早く帰ってきたな。
806 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:24:34.04 ID:C+hAp/0Q
この前ここでBGM雑談になった気がするけど何スレだったっけ
807 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:26:06.81 ID:lu1vbumb
新しいの買う買わないの前に、とりあえず修理だせばいんじゃね。
間に合えばよし、間に合わなんだら買えばよし。
いまって、GA風味のカックカクの黒い奴なんだよな、確か。
808 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:26:36.87 ID:bSZDEUvj
無料のわけねーだろw
保障期間内なだけだろ
809 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:28:25.26 ID:3Es1v301
>>88 何言ってんの?E74で金払う奴なんていねーよ。
810 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:32:17.49 ID:Xnud7JhQ
箱に保障期間とかないよ
永久無料修理
811 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:32:39.16 ID:NTCmtp+2
812 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:32:44.12 ID:n+RETeIm
>>805 7月入った辺りで修理出そうとしたら「いくらいくらになるでござる」って言われた
813 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:34:18.37 ID:1K1LKxKf
現代にも忍者はいたのか
814 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:34:46.35 ID:GgSVlVZW
E74とかの構造欠陥は無料
それ以外の原因は有料
815 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:34:53.35 ID:CSQgs1EC
侍の可能性は無いのか
816 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:36:00.41 ID:sKEMPVIS
そんなサポートに出会ってみたいでござるよ・・・
817 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:37:29.45 ID:3Es1v301
赤い鎧を着てござる口調の武士みたいなサポートのお姉さんとか理想でござるな
818 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:41:28.20 ID:vAXi8F6k
それがし箱丸は修理に出したことはござらんが
Wiiならば一度基盤交換で修理に出した時には無料だったでござった
保障期間過ぎし頃、ドライブ交換は3000円に候
819 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:47:43.90 ID:IDbxG0r3
糞箱のこととかスレ違いなんだからいい加減にしろよ
820 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:49:04.31 ID:wc4WCOLo
エンブレム、デカール外部から取り込むのは無理かなあ
著作権とか色々絡むかもしれんから難しいだろうけど
821 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:49:08.09 ID:3Es1v301
どっちみち残るは箱テストだけなんだから箱の話しねーで何の話すんだよ
822 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:49:08.96 ID:IiD0Gg/U
また箱の業者が来てるのか
823 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:51:57.14 ID:NvIn2A/B
箱の話題は無しか
んじゃ9月中旬まで新情報は一切無しだな
824 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:52:38.24 ID:kTDdXQkv
テスターがオートキャノンヒャッハーしてる間に俺達は汚い罵声を飛ばしあうのだ
825 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:55:08.80 ID:UQ9yOLvN
オートキャノンもACにはじかれまくる所しか想像できんw
826 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:56:25.96 ID:DaB9m6qq
ライフルと同程度の火力なら、今の跳弾だと弾かれまくって碌にダメージ与えられません、だよなぁ
827 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:57:45.82 ID:TSwc40rk
で、箱版の方にとっつき以外に何がくるんかいね?他にもいくつかあるんだろ?
逆にPS版にあったけど箱には無いやつもあるんだよな。レポート期待
828 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:57:50.60 ID:v830sjN+
確か爆発ダメージだよなアレ
爆発物は、製品版では弾かれても関係なくダメージとおるようにするって言ってたし相当アレっぽいが
829 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:58:35.26 ID:TmKh2Nef
いまんとこ分かってるのはオートキャノンとセントリーガンとリボルバーかな
それ以外にも完全未公開モノあるとは言ってたけど
830 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:58:46.69 ID:d9G+6uTH
箱は領地関連の値にガンガン介入してテストして欲しいわ
PSはマジでバグ取りしかやってない
831 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 18:59:17.50 ID:OBPUbaWz
βに出るの確定してんのはパイルだけだっけ
832 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:00:38.32 ID:V7o/qLY5
動画で出てたパーツが大体出るとは言ってたが
833 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:02:49.46 ID:67fcu7aX
セントリーガンの使い勝手気になるなぁ
834 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:03:55.60 ID:E+FGF+KP
835 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:04:10.16 ID:OlQ16AxX
faで32連動発射後にパージしたらセント君ごっこできるぞ
836 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:04:25.74 ID:V+Eb3heL
837 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:04:36.72 ID:UZPaEq5U
OpenBETAってやるのかね?
ACはPSPのFFIとfAやったけど合わなかった。
今回はチーム戦が重要になってたり、スピードが落ちたそうだから気になってる
838 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:04:45.03 ID:ZCprBlBG
普通に3で設置ファンネル使えば良いんじゃ
839 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:07:27.88 ID:AwVK6Mph
そういえば旧作ACでいうグレネードランチャー的なものってPS3βであった?
バズーカみたいに名前変わってるのかな
840 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:08:27.90 ID:ZCprBlBG
ない。近いもので投擲系のヒートキャノン
841 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:08:39.72 ID:hAeQUd8P
グレはたぶんリストラじゃないか?
842 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:10:06.13 ID:OlQ16AxX
ハンガーシフトと肩のめりこみ式武装によって
背中キャノンは死んだ・・・
僅かな希望をOWに託すしかない
843 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:10:42.65 ID:JTrL4nZL
ヒートキャノンが一番近いかも
でも今までのグレみたいにヒットすると大爆発する武器は無かった
844 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:11:51.09 ID:OQL32bup
>>804 何度も謝るくらい馬鹿なクレームの仕方したのかよ
そっちに引くわ・・・
845 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:11:58.83 ID:IiD0Gg/U
そういえば背大グレは皆勤賞だったのに今回は無いのか
あれはACを象徴する武器だったのにな
846 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:12:56.18 ID:pfRmBK9N
まあ構えなきゃいけないならタンク以外には死に武器ですがね
847 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:14:21.06 ID:n+RETeIm
>>845 背部無くなっちゃったからなー
ひょっとしてOWなんじゃね
848 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:14:48.82 ID:AwVK6Mph
なん・・・だと・・・?
ずっと使い続けてきたグレとおさらばしなきゃいけないときが来たのか
いや、しかしきっと製品版で
849 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:16:02.18 ID:qpX+zTnV
いや製品版でって
どこにつけんだよ
850 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:16:24.62 ID:OQL32bup
851 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:16:57.88 ID:PgAuJO7M
852 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:17:39.13 ID:vAXi8F6k
OW扱いがしっくり来るな
ストミのラスボス格が装備して構え無しうちとかしてきたら目頭が熱くなるな
853 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:22:01.43 ID:IiD0Gg/U
でもOWは通常兵器の強化版で無く
あの熱棒をぶち込む兵器の事を指してる可能性もある
854 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:23:54.28 ID:rzbiBtao
背中は無理だけどグレ自体は生き残ってると信じてるようん
855 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:25:32.83 ID:XUWJ8DsN
弾かれるグレとかはごめんこうむりたいけどな
856 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:25:57.37 ID:oq3bkHrM
外交要素って意味あんの
857 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:27:57.06 ID:hAeQUd8P
ヒーとっつき弾数3発は少なすぎる気もする
858 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:31:31.51 ID:DaB9m6qq
多分曲射砲がグレ的な存在じゃないかな
公式のSSだと、暫定攻撃力:KE9000・爆発攻撃力:KE3500
ってのがあるし
859 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:31:32.03 ID:rzbiBtao
まあβだから極端にしてるってのもあるんだろうけど
もしかしたらヘリも一撃で沈められる威力があるんではなかろうか
860 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:32:56.51 ID:IiD0Gg/U
まあ本来の意味でのグレネードなら榴弾砲が一番近いよな
つか手榴弾をあっちじゃグレネードって呼んでるんだろ
861 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:33:16.69 ID:NbIaqtiv
ACのグレネードはドラゴンブレスだからな
862 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:34:48.15 ID:7xlRWpDI
初代 ガシュッ ズドォーン
2 ボヒューッグチャァァ
3 ビダァーwwwwwwンwwwwwwwwwズドーンwwwwwwwwwwww
NX ビダァーwwwwwビダァーンwwwwwwwwwwwビダァーンwwwwwwwwwビダァーンwwwwwwwwwwwww
4 ボン。
863 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:35:59.94 ID:hAeQUd8P
初代のグレは背面からブースト噴射して反動相殺する演出があったな
あれはよかった
864 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:36:04.31 ID:66YdNMQo
グレネードは壁の判定抜けちゃって地上戦ってかリアルなた戦場やらせたいフロムとしては壁の判定しっかりしたいところだけど技術的に
むりなんでしかたなくけしたんじゃないかなそれか出ても今までのように爆発するようなぐれは出せないと
865 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:37:05.64 ID:d9G+6uTH
迫撃砲のような物はでてくるのかな
866 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:37:35.82 ID:3Es1v301
あれどこで戦ってるんだ?
→ビルの谷間からきのこ雲
→あぁ…あそこかァ…!
っていうのはないと俺が困る
867 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:38:11.56 ID:qpX+zTnV
領地に列車走らせられるとこないかな…
868 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:48:05.93 ID:k+1VAwO7
突撃用の高速列車を配置できないかね
869 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:48:43.57 ID:w2lDJddA
870 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:49:13.97 ID:hAeQUd8P
クラブレに突撃するいい意味でのアホが2社もいるとかwwwwwwwwwwwww
871 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:49:26.63 ID:J+WgVYmv
クラブレってお前・・・
872 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:50:24.08 ID:n+RETeIm
>>863 あれは単なるバックブラストだと思ってた
873 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:50:38.80 ID:6lCtAnAg
俺クラブレ出たらツヤツヤに仕上げてクラスナと並べるんだ・・・
874 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:51:11.35 ID:pZwQNuE0
おーちゃんとしたクラウドブレイカー来るのか
こりゃグロス塗装してテッカテカにするしかないな
875 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:54:32.25 ID:/qpMN7ou
誰が得するんだよこれスペース確保しなきゃ
876 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:58:23.16 ID:u8MwO349
ぶっちゃけちゃうとACよりかっこいい気がする
877 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 19:59:11.38 ID:3Es1v301
でもコレ脚要らないと思うんです自分
878 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:00:26.78 ID:hAeQUd8P
足じゃなくてランディングギアや!!
879 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:05:26.37 ID:faa1IS0L
Vのプラモは難産だろうなぁ・・
880 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:06:15.22 ID:Sq9Le6AS
初AC…ども…
俺みたいなフロムで広報やってる腐れやない、他に、いますかっていねーか、はは
今日の会議の話
あのアセンのグラフがかっこいい とか 開発期間ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺はACOPのβテスターを見て、呟くんすわ
it’a true AC.変態?それ、オービットね。
好きな戦略 トンネル特攻
尊敬する脚部 ガチタン(ブーストチャージはNO)
なんつってる間にストリーミング配信っすよ(笑) あ〜あ、広報部の辛いとこね、これ
_____
/ノノノ人ヘヘ\
. / ノ '' ⌒ ヘ
. { 【●】-【●】 }
八 ト==ィ' ノ
_,rーく´\ ,--、 .`ー' イ,
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ やない | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ
881 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:10:12.83 ID:m+Tl03zb
叢は最終ステージで体力残ってるのが近接型しかいなくて
延々追いかけっこしてた記憶があるけど
思い返してみれば最初から最後まで追いかけっこしてたな
好きだったけど
882 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:10:34.42 ID:fL6x+xEO
配信してた奴が逮捕される模様です
883 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:12:44.70 ID:E47FwIfU
逮捕ソース
884 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:12:48.73 ID:Hf3Idj1z
叢は慣れると縦横無尽に飛べて楽しい
逆に慣れないと死ぬ
っていうことしか知らない
885 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:14:06.54 ID:qpX+zTnV
逮捕まじなん
mixiに動画あげてたやつも晒しとけばよかったかな
886 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:14:50.08 ID:WQR8HD8H
違反者逮捕マジならメシウマ
887 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:15:55.68 ID:hAeQUd8P
検索したけど1ヒットもしなかったぞおい
888 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:16:16.79 ID:1dpB6viN
そいつのID抽出してみればいいと思うよ
889 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:20:55.82 ID:qpX+zTnV
いや消すように超やんわりコメントしといたら消したんだけど
後日みたら日記に、直接書かずにメッセージ送るだろ普通
みたいなことが書いてあったわけよ
890 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:23:58.75 ID:Hf3Idj1z
恥ずかしかったんだろ
891 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:28:44.66 ID:qWpvlBh6
8/5の生放送でOWお披露目されるはず
892 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:30:20.95 ID:2Io8LVst
そう思ってた頃がありました・・・
893 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:32:22.58 ID:w+yQe3ZI
>>889 そこで「日本語読めるなら動画上げたりしないだろ普通」って返せばよかったのに
894 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:32:38.02 ID:6lCtAnAg
895 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:33:28.96 ID:sMgAB302
箱ベータ真っ最中にお披露目はなくね?
・・・箱にOWはいってるならともかく
896 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:34:46.51 ID:rzbiBtao
どうせTGSまで披露なんかしてくれないでしょ
897 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:36:17.88 ID:sMgAB302
2011年になったらくる・・・
4月になったらくる・・・
ベータ開始と同時にくる・・・
PS3のベータ配信でくる・・・
箱のベータ配信でくる・・・
TGSでくる・・・
898 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:36:39.59 ID:OQL32bup
899 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:36:51.84 ID:NN2nq1q7
5は5で発売してくれればよかった
Vは後付の猛将伝な扱いでよい
900 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:38:21.75 ID:Hf3Idj1z
OWはVになって他の要素が追加されたので、相対的に要素として5のときより小さくなった(鍋談)
↓
Vの新要素の一つ、領地戦は不評
↓
嫌な予感
901 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:39:48.52 ID:rzbiBtao
領地戦に頼りあまり力を入れなかった結果そこで待っていたものは・・・
902 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:41:05.83 ID:qWpvlBh6
まぁまて、βの固定領地でなに領地戦を知った気になってネガってんの?
n: ___ n:
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ヽ ,イ .`ー' イ ヽ ,イ
903 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:41:33.74 ID:Hf3Idj1z
無理だった
↓スレ立て頼む
904 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:52:36.37 ID:hAeQUd8P
ほんとしょうがねえなおまえら
905 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:53:33.88 ID:hAeQUd8P
906 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:53:52.28 ID:YyoO03fc
立ててやる
907 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:54:32.99 ID:6tFNtsZC
βだけで判断してるやつはマジで頭悪いみたいだな
色々と勘違いしまくってる
908 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:55:06.72 ID:Hf3Idj1z
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{ 【●】-【●】 } エマージェンシーを感じますよ!
八 ト==ィ' ノ よーしスレ立てだ!
、 .`ー' ノ
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/ノl READY \
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八 ト==ィ' ノ / ̄\
、 .`ー' ノ .| ^o^ | きせいでしたね
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俺が行ってみようか?
910 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 20:57:54.60 ID:YyoO03fc
規制されてた;;
↓頼んだ
911 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:02:20.20 ID:6lCtAnAg
912 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:04:43.05 ID:Hf3Idj1z
913 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:05:08.71 ID:rzbiBtao
914 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:05:25.95 ID:kk0YzwN7
乙
915 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:08:09.31 ID:XUWJ8DsN
916 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:09:03.07 ID:2Io8LVst
917 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:09:44.31 ID:lBI6P0sw
鉄騎大戦の2大勢力+傭兵集団ってシステムは秀逸だったなぁと思う
マッチングで困ることも無かったし。公式HPとの連動で戦争してる感も強かった
……なんで前世代機のゲームにオン関係のシステム負けてるんだろう
918 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:10:41.67 ID:6lCtAnAg
褒美にフランちゃんは貰ってゆくぞ
919 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:11:15.81 ID:kk0YzwN7
あ?
920 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:11:29.10 ID:hAeQUd8P
それはないな
921 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:11:32.05 ID:Hf3Idj1z
OWが味方に間違って当たるって聞いて射撃もあるのかなって思ったけど
ブレードや蹴りが普通に味方に当たって撃墜してる現状を見ると
あのチェーンソータイプも相当注意して使う必要がありそうだな・・・
922 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:11:56.63 ID:pnUSPeBK
フロムには下手糞やnoobの批判意見は聞かないでほしい
自分がなじめないからって、攻めが不利すぎだの、跳弾がどーのだの文句ばっかり
こいつらの意見取り入れたら、せっかくのXが旧作とかわらない味付けになってしまう
923 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:12:32.39 ID:szrNKgLa
あの跳弾はねえよ
924 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:13:11.46 ID:YgoAQqSS
>>922 あの防御力はフロム自ら「異常」って断言してるのに何いってんの
925 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:13:19.66 ID:xmDjH+v9
ブレードレンジで撃っても余裕で弾かれて
どっか飛んでいくバトルライフルさんの悪口はもうやめてあげて!
926 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:13:54.55 ID:Hf3Idj1z
システムとしてはあの方向でいいと思う
演出としてはCEとTEが違和感MAX
927 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:14:51.47 ID:qWpvlBh6
跳弾はフロムが知っててやった。って自白してるだろ
928 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:15:23.65 ID:veVuw7y/
>>921 CBT時点でもブレード、蹴りで結構頻繁に事故る以上、
広範囲、超高威力なOWは乱戦状態で撃ったら下手したら自分以外皆殺しなんて状況も起こるかもな
929 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:18:53.01 ID:rzbiBtao
>>928 そういうときは主任もとより、「貴様!何をするつもりだ!?」
とでも言ってやろう
930 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:19:20.55 ID:qpX+zTnV
HEAT弾が弾かれるのは不具合なんだよな?そうなんだろ?
931 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:19:49.11 ID:Hf3Idj1z
>>928 それはそれで胸熱
しかしVCできない傭兵は危ないな・・・
932 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:21:12.63 ID:Cocd2r8c
使い捨て感が生々しいな
933 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:21:14.37 ID:z9CM3eax
ダメージ通って無くても爆発していいよな
蠅を払うみたいに弾かれてへろへろ落下するのはダサ過ぎる
934 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:21:20.85 ID:rzbiBtao
>>930 ここ最近のフロムのやる気をみるに
要望だせばそれぐらいは修正してくれそうだけどね
935 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:21:33.87 ID:qWpvlBh6
どっちの意味で危ないの?
傭兵が巻き込まれるから危険なのか傭兵に巻き込まれるから危険なのか
936 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:24:39.47 ID:Hf3Idj1z
>>935 両方
少なくともVCできない傭兵いるときはお互いにOW自重すべきかもしんない
テキストチャットとかVC以外で連携取れるから、まだ断言できないけど
937 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:26:15.41 ID:qpX+zTnV
>>934 鍋がCEはまあ当たれば…とか言ってたしわかってるんだろうけど
キンッてなるのはいいけどせめて爆発とかしてからキンッてならないかね
938 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:28:14.94 ID:OQL32bup
整備班が間抜けだから信管入ってないだけ
入れたら爆発する
それだけだ・・・
939 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:28:54.38 ID:Hf3Idj1z
でも、はじかれた後爆発してるよね・・・
940 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:29:06.30 ID:3Es1v301
>>933 当たったところ赤熱して欲しいところだったんだけどね
941 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:30:37.91 ID:veVuw7y/
でも考えてみたら考えようによってはOWで敵味方まとめて破壊するのも戦略の一つになるんだよな
例えば機動性重視の機体×3機で敵チームを陽動して、乱戦に擬態して一箇所にまとめたところをドカンとか
チームで話しあってやる分にはこういうのも十分狙えると思うな
特に領地賭けた決戦で上位領地狙う場合に試す価値はあるかもしれない
942 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:34:10.51 ID:Y1XTyCKk
味方を切るのが戦略とおっしゃるのか!!!!
943 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:35:15.02 ID:xmDjH+v9
鍋「クッ…鎮まれ…!!!111俺のOWッ・・・!!!!」
944 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:35:32.69 ID:Hf3Idj1z
>>941 数で負けてるときにも有効そうだな
確かチーム内で金渡せるんだっけ、「修理費は俺が持つから囮になってくれ」ってのもアリだな
945 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:38:40.66 ID:JbSccicx
その手の範囲兵器が対人戦できまるわけがない
決まるならそれは糞バランス
946 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:38:42.51 ID:rzbiBtao
敵1「ち、ちょこまかと邪魔くさい・・・ん?おい!みんなよけr」スドーン
あれ?俺の中のジェネが再熱してきた
947 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:38:47.58 ID:OASxLf1P
チームの勝利のための囮作戦も考えられるとか配信で言ってたな
948 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:38:55.18 ID:qpX+zTnV
どこの言葉か忘れたけど暴力って意味の名前したチームがあったんだけど
いつもその人1人だったから暴力どころじゃなかったな
949 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:41:17.63 ID:sKEMPVIS
せつないなw
950 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:41:28.61 ID:qWpvlBh6
領地の奥に砲台とともにたむろってる防衛側を焼き払えるはず
951 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:41:34.17 ID:OBPUbaWz
囮役の腕次第だろ
どんな動きしたら敵を一箇所に集められるのか想像つかんけど
952 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:42:00.00 ID:JbSccicx
ぼっち力
953 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:43:01.83 ID:OQL32bup
一箇所は無理だな
団子になったら不利になるだけだし
まさか領地戦の広場全部焼き払えるくらい広範囲なんて言わんだろうし
954 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:43:29.38 ID:JbSccicx
だからどんなに囮ががんばっても無理だって
相手は馬鹿じゃないんだから
955 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:45:11.56 ID:Cocd2r8c
戦局に与える影響を大きくするならCBTで出して欲しいところ
956 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:45:58.81 ID:OQL32bup
>>954 出来るとしたら防衛側だしな
侵攻が引いても追いかける必要性無いし
957 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:47:04.43 ID:OASxLf1P
ブレ振ってるとこにキックする馬鹿がいるんだ
囮の頑張り次第である程度は集められるだろう
まあ流石に敵4機分巻き込めるほど広範囲なOWがあるとは思えないけど
958 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:47:07.80 ID:OlQ16AxX
>>952 ぼっち力=相手の数に応じてAPと兆弾性能が倍化する。最大4倍
959 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:47:16.10 ID:Hf3Idj1z
馬鹿にだけでも決まればいいや
PVで登場した時から「どうせ浪漫なんだろ?」みたいなこと言われてたしね
960 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:50:04.68 ID:qpX+zTnV
961 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:50:34.10 ID:xmDjH+v9
どうせOWはオナニーみたいなモンだって
ぶっ放すまでが山でその後は深い賢者タイムが…
962 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:51:16.65 ID:6lCtAnAg
963 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:51:51.25 ID:qWpvlBh6
タイマンの歴史が長かったからワンマンプレイヤーが多いのは仕方ない
964 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:56:25.19 ID:JDVHTaSf
AC4のグレ並みの爆発規模があるグレネードOWを使ってみてえでござりまする
965 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:56:26.33 ID:Uz10vQq2
ロボゲ愛好者ならガンダムVSくらいやった事有るだろ。
966 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:56:42.78 ID:SpmjAT2A
伝説のぼっちの力 銀河切り裂く
雄叫びが 電光石火の 一撃を呼ぶ
恐れるな 瞳凝らせよ 復活の時
967 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:58:41.28 ID:qpX+zTnV
核を使います!って言って自爆するゲームだろ?
968 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:58:46.74 ID:Hf3Idj1z
ガンダムVSは知らんなぁ
ロボゲらしいロボゲはFMとチャロンぐらいしかわからん
969 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 21:59:23.34 ID:SpmjAT2A
ウルフファングを忘れてもらっては困る!
970 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:00:21.07 ID:JbSccicx
ゲーム業界においてのタイマンのオワコンっぷりがやばいな
971 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:00:56.83 ID:sKEMPVIS
鉄騎は?
972 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:01:53.45 ID:8HMQJsqu
ガンダム対戦ものってあれだろ
友達同士らしい3人のプレイヤーのところに乱入して核ぶっぱなしまくってからその場からダッシュで逃げるゲーム
973 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:01:56.45 ID:qWpvlBh6
カプコン
974 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:03:27.77 ID:n+RETeIm
ガンダムゲーはロボゲにあらず
975 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:05:18.03 ID:OlQ16AxX
キャラゲーであるってか
976 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:05:31.97 ID:d9G+6uTH
スパロボはキャラゲー
977 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:06:48.93 ID:8HMQJsqu
ACも割りとキャラゲーだよね
978 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:06:53.00 ID:Uz10vQq2
納得しそうに成ったが、チャロンもキャラゲーじゃねーの。
アホみたいに拘ったけっか採算ラインに乗ってしまった、反逆の反面教師。
979 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:07:35.01 ID:JbSccicx
ガンダムゲーは立派なロボゲーです
色んなロボット(人型であったり、球状であったり、なんともいえない形状をしたものであったり)を使えるから一定の人気がある
ACがシェア奪えないのもその点があるよね。ACは同方向性、同サイズのロボしか扱えないから
980 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:08:12.51 ID:3Es1v301
よし、セイクリッドセブンを切ろう!(サワヤカスマイル
981 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:08:36.72 ID:5yl6OFOU
フ
フ ラ
ウ ン
ん ち
ゃ
982 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:09:23.46 ID:SNXXBycf
チャロンをキャラゲーとしてやってる奴もいるが
アーケード出身なので根っこは対戦ゲー
983 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:09:37.07 ID:kvJtmNhZ
家ゲーとアーケードで違うのにシェアもクソもあるかよ
984 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:11:47.32 ID:hAeQUd8P
そもそも奪おうとすらしてない
985 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:11:56.61 ID:Hf3Idj1z
ガンダムはアーケードなのか、知らないわけだな
>>979 MT<ガタッ!
986 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:11:59.89 ID:cIGiR8cL
旧作PS2のころは完全にガンダムゲーに負けてた気がするわ
初代ACのパーツ数並の数の機体数があるゲームがあったし
987 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:12:05.70 ID:3Es1v301
規格外が遺跡の中からしか出せないのはちょっと想像力ねえよな、ってたまに思う
988 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:13:12.47 ID:I+wCd/xf
コンパチばっかりじゃねえか
989 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:13:38.33 ID:pfRmBK9N
ACは機体デザインに関しちゃ何も進歩してなければ変わってもない気がするわ
歴代ライバル機並べたら似たようなのばっか
990 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:14:18.74 ID:Hf3Idj1z
ライバル機ってどれ?
991 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:14:25.63 ID:OlQ16AxX
>>987 それを脱したのが4系だろ
Xでまた旧世代の遺産になりそうだけどw
992 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:14:27.58 ID:qpX+zTnV
ガンダムって言われるとアニメのイメージだよね
MSを自由にいじれるゲームがあるなら楽しそうだけど
陸ジムに陸ガンの180mmキャノンだったかを持たせるのが夢だったんだ
993 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:14:35.98 ID:wsm+XAXw
ナインボールからクライン機になっただけで全く別物じゃね?
そもそもヴィクセンの時点で全く別物じゃね??
994 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:15:02.52 ID:ewuxvYRq
ナインボールとヴィクセンで全く違う気がするんだが
995 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:15:26.68 ID:L0eKovxQ
996 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:15:27.47 ID:d9G+6uTH
4系とVなんて色々と吹き飛ばしちゃったしな
997 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:16:30.81 ID:xmDjH+v9
>>992 ガンダム戦記(PS3)というものがあったような無かったような
998 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:16:55.50 ID:JbSccicx
4はいろいろ吹き飛ばしたけど着地に失敗したイメージ
faはうまいこと着地しようとした結果骨折したイメージ
999 :
それも名無しだ:2011/07/25(月) 22:17:28.05 ID:rzbiBtao
オグさーん!オグさーーーん!!
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ヽ○ノ
)
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/オグ\
おっさんになっちゃった☆
1001 :
1001:
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│ セーブ ロード ポケットステーション │
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
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